Transkripte
1. Trailer zur Einführung: Mein Name ist Emil Llegas. Ich bin ein erfahrener
Tri-Environment-Künstler und werde Ihr
Lehrer für diesen Kurs sein In diesem umfangreichen Kurs werde
ich dir alles beibringen, was
du wissen musst, um sowohl kleine als auch
große
Innenumgebungen für Spiele zu erstellen . Und diese Workflows
können auch auf
Außenumgebungen und
die allgemeine Erstellung von Inhalten angewendet werden . Nun, dieser Kurs wird eine sehr große Anzahl von Themen behandeln, aber die wichtigsten Themen
sind wie folgt. Erstens die Schaffung von
Innenräumen unter Verwendung modularer und
einzigartiger struktureller Ressourcen, zweitens die Schaffung von Objekten auf
sehr schnelle und effiziente Weise. Drittens, Durchführung von Gerinnselsimulationen
mit Marvelous Designer. Viertens die Erstellung prozeduraler
Texturen, fünf Erstellung fortschrittlicher
Materialien in Unreal Engine Five, die alles von
prozeduralem Staub und Schmutz Scheitelpunktmalerei bis hin zur allgemeinen Schmutzkontrolle zeichnen Sechstens, das Erstellen verschiedener Arten
von Efeublättern, sieben, fortschrittlicher
Licht- und Nacheffekte in der
Unreal Engine,
acht Schwerkraftsimulationen in Maya und neun die
Level-Art in Unreal Daneben wird es noch so viel mehr Inhalte
geben Viele kleine Workflows,
intelligente Techniken, aber auch einige besonders größere
Techniken, die es
in diesem kurzen Trailer einfach
nicht wert sind , erwähnt zu werden. Die allgemeine Erkenntnis dieses
Kurses ist, dass Sie am Ende über das
Wissen verfügen, wie
Sie genau das erstellen können,
was Sie hier sehen, und dass Sie
dieses Wissen auf fast
jede Art von Umgebung anwenden können dieses Wissen auf fast
jede Art von Umgebung Da ich
sichergehen möchte, dass Sie
jeden einzelnen Schritt nachvollziehen können , habe ich dafür gesorgt, dass fast
die gesamte Umgebung in Echtzeit
aufgenommen
und vollständig erzählt wird in Echtzeit
aufgenommen
und vollständig erzählt Es wird nur ein
paar kleine Zeitraffer geben, aber diese sind einfach für sich
sehr wiederholende Mit insgesamt fast 45
Stunden Videoinhalten
bin ich zuversichtlich, dass Sie
am Ende dieses Kurses wissen
müssen, wie
Sie
fast jede Art von
Innenumgebung schaffen fast jede Art von
Innenumgebung Darüber hinaus
werden diese Workflows häufig auch für
alles verwendet, von
Außenumgebungen bis hin zur Säurebildung und mehr. Dieser Kurs wird externe
generierte Untertitel in Englisch, Chinesisch, Russisch und Spanisch enthalten. Ich hoffe, dass Ihnen dieser Kurs
gefallen wird und ich hoffe, dass er sich
positiv auf Ihr Leben auswirken wird .
2. 01 Unsere Referenz und Planung durchgehen: Okay, willkommen alle
zum allerersten Kapitel
dieses Kurses. Dieses Kapitel wird nur
ein kurzes Gesprächskapitel sein. Es wird darum gehen, was wir
tatsächlich machen werden, wie wir es herstellen werden
und all diese Dinge. Normalerweise mache ich also gerne weiter und plane die Planung
in Echtzeit. Aber eine Umgebung
wie diese ist einfach so groß, dass ich das nicht wirklich machen
kann, weil ich
allein für die Planung schon
ein paar Stunden gebraucht habe , um
alles in Ordnung zu bringen. Stattdessen habe ich bereits
alle meine Referenzen oder nun ja, alle bisherigen Referenzen. Also habe ich eine
Umweltreferenz, Materialreferenz
und eine Requisitenreferenz. Und ich habe hier bereits
eine detaillierte Liste
aller Vermögenswerte erstellt , die wir erstellen werden Also, was werden wir machen? Ich kann es dir nicht genau zeigen,
weil das
, was wir machen werden, ein bisschen
erfunden sein wird. Ich möchte im Grunde
ein verlassenes Einkaufszentrum bauen , das in eine Bibliothek umgewandelt
wurde. Was ich damit meine ist,
dass es früher ein Einkaufszentrum war, dann wurde es
in eine Bibliothek umgewandelt und dann wurde es verlassen. Das Coole daran
ist, dass wir
natürlich auch ein bisschen
von uns Letzten machen können . Stil, wie das, was Sie hier sehen
können. Ich habe ein paar Bilder
von Last of Us, und wir können
das mit
einer Menge Unordnung kombinieren und
allem aus Büchern und
Bücherregalen und Aber auch weil eine
Bibliothek im Vergleich zum Beispiel in einem Einkaufszentrum
weniger Pops hat, die wir
tatsächlich erstellen
müssen , kann
ein Einkaufszentrum
Hunderte und Hunderte von Requisiten haben Für eine Bibliothek sind all diese Tische und all
diese Bücher und alles andere wirklich gut, diese Tische und all
diese Bücher und alles andere wirklich gut,
um den Raum auszufüllen Aber das liegt auch
daran, dass ich einfach
einfachere
Innenräume haben wollte und dann immer noch ein paar Umgebungen haben wollte
, die wie Geschäfte sind. Ich habe also schon eine sehr gute Vorstellung vom Blockout.
Mach dir darüber keine Sorgen Nun, wenn wir uns zuerst den letzten von uns
ansehen, ich sehe mir das sehr gerne oder verwende
es als Basis,
vor allem, weil wir hier
diesen halbrunden
Kreis haben . Und ich denke, dass uns das viele
sehr interessant
aussehende Formen geben
kann . Nun, es
ist ziemlich nervig, mit runden Bereichen
in einer Umgebung zu arbeiten , aber ich betrachte es gerne
als Herausforderung, weil man
auch viel daraus lernen wird. Also ja, für den Rest
werden wir das natürlich nicht einfach
kopieren, sondern wir werden
versuchen, in bestimmten Bereichen ungefähr das gleiche
Design zu bekommen. Und für den Rest
hier drüben habe ich auch ein paar zusätzliche Aufnahmen gemacht, die
mir sehr gut
gefallen, zum Beispiel mit der Beleuchtung
und der Bibliothek. Hier drüben war es so,
als würde ich mir die Geschäfte ansehen
und so. Also werden wir
ein paar Schaufenster einrichten. Ja, nur im Allgemeinen,
ich mag solche Sachen hier sehr Ich habe nur ein paar
zufällige Bilder hier. Nun, diese Bilder
hier drüben sind voller Speichen, wie Sie sehen können, und wie Sie
in der Bibliothek sehen können, sieht
es sehr voll aus, aber es gibt nicht viele Requisiten Wenn
wir uns das zum Beispiel ansehen, können
Sie ein paar
Tabellen sehen, Sie können
natürlich
einige strukturelle Teile wie
Säulen und alles andere sehen natürlich einige strukturelle Teile wie
Säulen und Hier drüben habe ich sie nur
wegen der Eingänge von Geschäften bekommen , nur damit
ich weiß, wie das geht Gleiche gilt für diesen,
wie bei einigen Eingängen, wir werden im Grunde
so etwas für die meisten unserer Eingänge
verwenden , um es schön und einfach zu halten Aber auch das ist
etwas, das in der Sperrung steht,
die wir besprechen werden Also werde ich das einfach sehr
schnell durchblättern. Hier, wie Sie sehen können,
sind die meisten nur zum Anschauen da, zum Beispiel die Bücherregale und
ich mag diese Tische
und solche Sachen Also das ist so ziemlich alles. Wir werden später viel
ausführlicher darauf eingehen. Nun, wie ich bereits sagte, bevor wir zum
Rest der Referenz übergehen, habe ich hier eine Liste. Das ist unsere Vermögensliste. Das ist also etwas
, was ich
normalerweise in
Echtzeit machen würde , aber in diesem Fall musste
ich so viel planen
, dass es für
mich einfacher war , es einfach oder vorher zu
tun. Das ist also
in ein paar Teile aufgeteilt. Wir haben die strukturellen Ressourcen, wir haben die Requisiten,
wir haben das Laub, wir haben die Materialien und dann haben
wir zusätzliche Vermögenswerte Wie Sie sehen, könnte das ziemlich überwältigend
aussehen, und verstehen Sie mich nicht falsch Es ist eine Menge Arbeit. Das wird also
ein ziemlich großer Kurs,
aber ich versuche trotzdem, ihn auf
ein Minimum zu Die strukturierten Teile
sind also nichts Besonderes. Teile, die wir zumindest benötigen würden , um eine Umgebung zu schaffen, wie
Sie sie hier sehen können. Es gibt Dinge
wie modulare Wände. Es gibt Dinge wie
Säulen, Bodenelemente,
Geländer, die eigentliche Decke und alles, und natürlich
generische Ladenfronten, was im Grunde Ladenfronten bedeutet
, die wir
einfach schnell mehrfach verwenden können,
ohne wirklich zu bemerken
, dass einfach schnell mehrfach verwenden ohne wirklich zu bemerken Und wir haben einzigartige Ladenfronten, die
sehr spezifisch sein werden, wie
zum Beispiel hier haben wir ein Steakhouse zum Beispiel Wir werden also auch ein paar Ladenfronten
haben die sehr einzigartig und sehr spezifisch sind Und für uns
haben wir nur das Erdgeschoss. In unseren Requisiten
haben wir Rolltreppen, Schilder für Buchläden, Werbetafeln,
Deckenleuchten, Stühle und verschiedene
Arten von Clustern, Wir werden
auch mit Wasserhahn arbeiten, also werden wir Stühle
und Schreibtische haben, die
mit Wasserhahn bedeckt sind, als ob sie weggeräumt worden wären und solche
Dinge. Und natürlich haben wir unsere Bücherregale und
unsere eigentlichen Sie können also
viele Cluster sehen. Aber für die Cluster müssen
wir
unsere Requisiten natürlich nicht
wirklich erstellen, müssen
wir
unsere Requisiten natürlich nicht
wirklich erstellen da wir diese Requisiten bereits erstellt
haben Wir müssen sie nur
in bestimmten Ausrichtungen platzieren. Es ist also nicht so viel,
wie Sie vielleicht denken. Und was die Requisiten angeht, habe ich ein paar Bilder,
aber natürlich brauche
ich später
vielleicht
mehr Bilder von einer einfachen Rolltreppe,
wie einigen Bücherregalen, einigen verschiedenen Arten von Stühlen um zu sehen, welchen wir benutzen
werden Ich glaube, ich werde mich für zwei
verschiedene Arten von Stühlen entscheiden verschiedene Arten von Hier drüben noch ein paar Bücherregale, diesen Geländern, die wir vor
unserem Geschäft benutzen können, um es
manchmal
abzusperren, wenn wir nicht wollen, dass der Spieler hineingeht Mehr Rolltreppen, mehr
Schreibtische und so. Hier drüben, noch mehr.
Also das ist ziemlich einfach,
die Art von Sachen , die ich habe, und
auch einige Banner. Ich denke, die werden auch nett sein. Ich
glaube nicht, dass ich sie hinzugefügt habe, also sollte
es vielleicht keine Werbung für BnLc Also ja, wir haben einfach ein
paar Sachen hier drüben. Also, als Nächstes
haben wir unser Laub. Unser Laub wird sehr
einfach sein, und wir werden meistens unser letztes Blatt
als Referenz
verwenden. Und zum Glück sind
es in
dieser Umgebung fast nur iv. Aus unserem Laub werden also nur ein paar
verschiedene Arten von
Efeu
hervorgehen , mit denen wir unsere Umwelt quasi
verschönern können Also ja, nichts besonderes. Und dann haben wir unsere Materialien, für die ich mir im Grunde
einfach
all diese Bilder angesehen und entschieden habe wie viele verschiedene Arten ,
wie viele verschiedene Arten
von Materialien
wir erstellen müssen. Es ist also
ziemlich viel, aber
die meisten Materialien sind
ziemlich simpel, sodass es nicht so lange dauern wird, sie tatsächlich innerhalb
von Substance Designer
zu erstellen Und schließlich haben wir
unsere zusätzlichen Vermögenswerte. Dieser ist ein
bisschen speziell, also sind die zusätzlichen Assets
im Grunde Assets , die ich in einem Zeitraffer
erstellen werde oder die ich auf dem
unrealen Marktplatz bekommen habe Der Grund dafür ist
, dass ich einfach nicht jedes einzelne
Asset
erstellen kann , das für eine ordentliche
Innenumgebung
benötigt würde eine ordentliche
Innenumgebung
benötigt In Echtzeit für ein
Tutorial, denn dann wäre
das Tutorial einfach
100 oder 200 Stunden lang. Es ist einfach nicht möglich,
weil Innenräume
oft so viele Vorteile haben. Sie können Hunderte
und Hunderte von Vermögenswerten haben. Deshalb haben
Sie, speziell für
diese Art von Umgebungen, ein ganzes
Team von wahrscheinlich ,
ja, ziemlich vielen Leuten, vielleicht etwa fünf bis zehn Personen die tatsächlich an
einer einzigen Umgebung arbeiten ,
während ich versuche,
es als Einzelperson zu machen und Ihnen
beizubringen, wie es geht. Also diese zusätzlichen Gegenstände, diese kannst du
fast als Bonusmaterial betrachten. Die Nickerchen
werden also ein Bonus sein. Und alles, was ich
vom Markt bekommen habe, werden nur
Schreibtischartikel sein, Rezeptionen, Büro-, Restaurantartikel,
all diese Es wird nur
Bonusmaterial von mir
sein wie ich diese Art
von
Vermögenswerten anlege , um
unsere Umwelt quasi fertig zu machen und
sie besonders schön aussehen Das ist also ein Überblick hier, wie Sie in
unserer Vermögensliste sehen können Und wie Sie hier sehen können, habe ich auch diese Materialien bekommen. Also haben wir schönes
poliertes Holz. Wir haben ein paar Fliesen, etwas Decke, etwas Teppich, etwas Putz, all das Zeug, das
wir hier haben, und auch einiges von
Moos, das wir hinter unserem Efeu
und hinter unserem Laub
tragen können hinter unserem Efeu
und hinter unserem Laub
tragen Und das ist so ziemlich alles für unsere Referenz
und unsere Vermögensliste Nun, das wird so aussehen
, dass wir in den
nächsten Kapiteln die Ersten sind und damit beginnen
werden, unseren Blockout zu
erstellen Sobald wir
unseren Blockout erstellt haben, werden
wir danach
unsere Materialien erstellen Und dann werden wir uns zunächst
darauf konzentrieren all
unsere Strukturelemente fertigzustellen Strukturelemente
sind Dinge wie Wände, Säulen, Decken
, all diese Dinge Also das
Wichtigste, was wir brauchen, um diese Umgebung
wirklich zu schaffen
und ihr einen Blick darauf zu geben. Und danach werden
wir so, ja,
wir werden es fertigstellen. Ich werde weitermachen und ich werde spezielle Techniken
und spezielle Shader
innerhalb von UnwelEngine verwenden,
um die Menge an Assets zu minimieren, die wir für das
UV-Entpacken benötigen Ich möchte also all
unsere Wall-Assets und all
unsere Pillar-Assets einbinden unsere Wall-Assets und all
unsere Pillar-Assets um weiterzumachen und tatsächlich
diejenigen zu haben , die nicht UV-verpackt sind, oder naja, sie werden einen einfachen Unwrap haben, aber sie werden Triplanar Mapping oder
World Space Mapping
verwenden, was im Grunde
bedeutet, dass was im Grunde
bedeutet, dass nicht Ihre UV-Koordinaten verwendet werden, sondern automatisch
berechnete Koordinaten. Wir werden das etwas später besprechen
. Das ist also etwas, wofür
ich schreiben wollte. Und sobald das erledigt ist, werden wir weitermachen und uns auf unsere Requisiten konzentrieren Unsere Rolltreppe wird
wahrscheinlich die schwierigste sein Die Rollkoffer werden
einfach sein und es
wird aufgrund der Form wahrscheinlich
ziemlich nervig sein, unseren Stuhl herzustellen , aber
das ist so
ziemlich Nun, eine Sache, die Sie
beachten
sollten , ist, dass fast
alle diese Vermögenswerte als Füllvermögen und nicht als
Heldenvermögen bezeichnet werden Das bedeutet, dass diese Vermögenswerte, ich werde Ihnen die Techniken
zeigen wie Sie sehr schnell
mehrere verschiedene
Arten von Vermögenswerten erstellen und einfach Ihre
allgemeine Umgebung wirklich gut aussehen lassen können. Da es sich jedoch nicht um ihr Vermögen
handelt, werden
sie aus der Nähe nicht absolut
perfekt aussehen. Sie werden also eine Menge
netter Sachen hier drin haben , aber
wir werden zum Beispiel nicht weitermachen und
für alles und all
diese Dinge backen, von
High Poly zu Low Poly von Wir werden hauptsächlich
gewichtete Normalen verwenden. Das ist ganz normal. Das
ist etwas, das in
so ziemlich jedem Spiel gemacht wird ,
wie bei Last of Us und all dem, dass viele
dieser Ressourcen, okay, also sie sind
abgebrannt oder eigentlich, nein, sie sind wahrscheinlich
nicht abgebrannt. Sie verwenden einfach gewichtete
Normalen und solche
Dinge, um im Grunde einfach eine Menge Zeit zu
sparen Sie können es auch hier sehen. Sie können also sehen, dass die Qualität nicht die
beste Qualität ist, aber weil Sie eine ganze Umgebung
betrachten,
sind im Grunde alle Verbindungen zusammen und es wird etwas, das wirklich gut
aussieht. Also, ja, das ist
etwas, das ich dir auch beibringen
werde. Es ist sehr wichtig zu wissen, wenn du in der Spielebranche arbeitest. Und ich denke, das war es auch schon. Also werde ich
jetzt für dieses Kapitel aufhören zu reden. Lass uns einfach weitermachen und
gleich in das nächste Kapitel eintauchen, und dann werden wir damit beginnen
, unseren Blockout zu erstellen Und sobald wir
das getan haben, wirst du eine viel bessere Vorstellung davon haben, wie
man alles erstellt,
denn wie ich schon sagte, werde
ich so ziemlich Hälfte der Dinge, die
wir erstellen werden, ausdenken Ich habe eine gute Vorstellung davon, was wir erstellen werden, aber im Grunde wird es nur
Versuch und Irrtum sein. Deshalb kann ich dir nicht einfach
erklären, oh ja, genau so
werden wir diese Umgebung schaffen. Lass uns weitermachen und mit dem
nächsten Kapitel fortfahren , in dem
wir
unseren Blockout erstellen werden , damit du
eine viel bessere Vorstellung davon bekommst , wie alles zusammengesetzt sein wird
3. 02 So erstellst du unseren Blockout Teil 1: Okay, das Erste,
was wir tun werden ist,
ein neues
Unreel-Projekt zu erstellen, und ich werde dafür UnreeGen 5 verwenden weil ich das so
ziemlich jedes Tutorial
gemacht habe gemacht Da hoffentlich bald
Unreellegend Five herauskommen wird. Zum Zeitpunkt der Aufnahme befindet es sich noch in der Beta-Phase. Beta Beta. Ja. Aber hoffentlich wird
es bald zur Norm, UnrealGen Five
zu verwenden. Und auch die Beleuchtung ist in
Unreelgent Five
viel schöner Also, gib ihm einen Namen. Ich nenne das einfach eine
innere Umgebung. Ich bevorzuge nie
zu lange Namen,
weil
die Anzahl der Zeichen, die Sie an Ihrem
Projektstandort zusammen mit dem Namen haben
können, begrenzt ist die Anzahl der Zeichen, die Sie . Also versuche immer, es
kurz zu halten und auch zweimal hier, wie du siehst, habe ich schon
einen sehr langen Standort. Also versuche vielleicht,
den Standort auch kurz zu halten. Ich denke, es wäre
ziemlich cool, wenn wir uns hier für einen
Charakter aus der dritten Person
entscheiden nur damit wir
wirklich in
unserer Umgebung herumlaufen
und sicherstellen können , dass die
gesamte Skalierung korrekt ist. Und für den Rest kann
das alles auf der Standardeinstellung bleiben, nur die maximale Qualität, und dann können wir
weitermachen und drücken. Auf keinen Fall, Dex, damit beginnen wir mit dem Inhalt. Der einzige Grund, warum ich
Starter-Inhalte machen möchte , ist,
dass sie aus Glas bestehen. Also mache ich einfach weiter und drücke auf Erstellen. Das wird die
Umgebung dafür schaffen. Was wir also zuerst tun werden, ist, die Skalierung zu
definieren. Dieser ist
für dieses Umfeld sehr wichtig. Nun, diese Umgebung
ist ziemlich groß. Es ist also nicht wie im
Inneren eines Hauses, wo Ihre Decke wahrscheinlich
maximal 2,5 Meter betragen würde.
Wenn Sie eine hohe Decke haben, und vielleicht 2 Meter, wenn Sie eine niedrige Decke haben, ist
das nicht der Fall. So wie du es wahrscheinlich hier weißt. Wenn du dir die Maulwürfe ansiehst, wie groß diese Decken sind und wie groß die
Türöffnungen sind und Also wollen wir hier irgendwie
das gleiche Gefühl vermitteln. Sie können also sehen, ob eine durchschnittliche
Person etwa 1 Meter 80 groß ist, das ist leicht drei bis 4 Meter hoch
oder so. Also werden wir einfach mit
dem herumspielen was sich am besten anfühlt, so ziemlich. Also los geht's, wie Sie
sehen können, hier ist unser Player. Wenn du willst, kannst du auf Play drücken und dann kannst du sehen,
dass wir einfach hier rumlaufen können . Ich gehe davon aus, dass du
die Grundlagen von Unreal kennst. Sie benötigen
es auf jeden Fall
, wenn Sie diesem Tutorial folgen
möchten , wenn Sie diesem Tutorial folgen Wenn Sie dies nicht tun,
schauen Sie sich einfach eine kurze
Einführung in Toyo an Aber lass uns unser Projekt einrichten. Ich fange an, indem ich einfach in meinen
Inhaltsbrowser gehe. Übrigens, mit dem IfMan
Content Browser könnten
Sie mit einem solchen
Inhaltsbrowser starten Drücken Sie einfach Dog to Layout
oder Dog in Layout, und dann erhalten Sie Ihren Content-Browser
in diesem Layout Lassen Sie uns also weitermachen und
einen neuen Ordner in unseren Inhalten erstellen, und nennen wir dies
innere Umgebung. Und dieser Ordner wird
im Grunde all
unsere persönlichen Vermögenswerte
und Texturen und
so weiter enthalten unsere persönlichen Vermögenswerte . Wir bekommen also einen Rechtsklick-Ordner. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ordner für Assets. Texte. Rechtsklick auf Ordner, speichert. Was brauchen wir noch? Materialien. Überlassen wir
es jetzt damit. Also haben wir hier ein paar
Basisordner. Als Nächstes werde ich einfach
weitermachen ein brandneues Level erstellen,
und ich werde
es einfach zu einem einfachen Standard-Level machen. gefällt mir sehr gut, weil die
Standardstufe bereits über eine gewisse Grundbeleuchtung verfügt, sodass
ich sehen kann, was ich gerade mache. Jetzt, hier drin, kann ich
so ziemlich alles hier lassen bis auf den Boden.
Lass uns das löschen. Die Spieler fangen an.
Ja, behalten wir es
auch
, weil wir es später
nutzen wollen . Und als Erstes gehe ich einfach
zur
Datei und speichere mein aktuelles
Level und dann speichere ich es. Und das wird schon
später auf unserem letzten Level sein. Also innere Umgebung. So werde ich es
hier nennen . Das haben wir jetzt also getan. Eine letzte Sache, die ich
gerne mache, ist, dass ich gerne
zu Einstellungen und
Projekteinstellungen gehe . Und wenn du zu
deinen Karten und Modi gehst, kannst
du dein
Standardprojekt festlegen. Wenn Sie also Ihren Motor starten
, können
Sie dies als
Ihre Innenumgebung einrichten. Das wird also deine Hauptebene. Also, wann immer wir den Motor starten
, machen
wir einfach weiter
und laden
dieses Level
hier drüben ein. Okay, perfekt. Also haben wir das erledigt. Zuallererst
mache ich gerne, dass ich mich mit meinen Materialien
beschäftige,
und ich mag es, ein neues Material zu kreieren. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf neues Material und nennen Sie es einfach
Underscore-Master Dabei handelt es sich im Grunde um
einfarbige Farben, die
wir
kontrollieren können , sodass
wir bei der Gestaltung unseres Levels ihm leicht eine
mehr oder schönere
Farbe geben mehr oder schönere
Farbe geben Also werde ich einfach
weitermachen und in meinem Material rechten Maustaste klicken und einen
konstanten Baumvektor hinzufügen und
diesen dann in Peremter umrechnen,
was bedeutet, dass wir
die Farbe später kontrollieren
und diese Farbe nennen können die Farbe später kontrollieren
und diese Farbe nennen Und lassen Sie uns es hier
nicht perfekt weiß machen, sondern es standardmäßig wie eine gräuliche
Farbe Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste oder Sie
können einen S-Klick ausführen, um
einen skalaren Parameter hinzuzufügen und ihn Rauheit zu
nennen und diesen Wert auf 0,8 zu setzen
und das einfach in unsere Rauheitskarte
einzufügen Da haben wir's.
Das ist also alles was wir brauchen. Wir können einfach weitermachen
und das speichern. Und wenn wir dann unsere normale Farbe oder
unseren einfachen Master
haben, können wir mit der rechten Maustaste klicken,
die Materialinstanz erstellen und sie einfach Grau nennen. Und dann, wie Sie
sehen können, weil es sich eine Materialinstanz handelt,
wenn
Sie sie öffnen , können Sie natürlich
die Farbe und die Rauheit kontrollieren Das ist also so ziemlich alles
, was wir für diesen brauchen. Ich glaube,
das Letzte, was ich
tun möchte , ist,
es dir zu zeigen. Oh, warte, ich
muss das auch selbst machen. Wir wollen ein
Plug-In aktivieren , das in Unrealien
Five brandneu ist. Und wenn du auf Bearbeiten gehst
und dich hier einloggst, wenn du Modeling eingibst und dann den Editor-Modus der
Modellierungswerkzeuge findest, und wie du siehst, ist
er immer noch in Es ist also Wi, das nur
mit UnleeEngine 5 geliefert wird. Sie möchten es aktivieren,
und das
ermöglicht uns im Grunde genommen , dass wir damit einige
sehr
grundlegende Modellierungen durchführen Das sind Dinge wie
boolesche Funktionen, Dinge wie
Extrudieren und
Kantenbewegungen und alles, was mit bestimmten Modellen
zu Also werde ich dir zeigen, dass das
ganz einfach ist , wenn du einen Blockout
erstellst und du noch einzigartiger aussehende,
ich weiß nicht, Formen kreieren
musst ich weiß nicht, Formen Also müssen Sie Ihre Motoren
neu starten. Lass mich das
jetzt einfach machen. Los geht's. Also habe ich gerade meinen Motor neu gestartet, wie Sie sehen können, hat
er mein Level erhöht Und jetzt hättest du Oh, wo bist du haben sollen? Habe
ich es nicht aktiviert. Modellieren. Ja,
ja, das weiß ich. Hm? Okay. Lass es mich nochmal versuchen. Okay, dieses Mal hat es funktioniert. Ich weiß nicht warum. Ich
weiß nicht, warum es nicht aufgetaucht ist. Aber wie dem auch sei, wenn
es auftaucht, haben
Sie hier eine zusätzliche
Schaltfläche
, mit der Sie den
Modellierungsbearbeitungsmodus aktivieren können, mit
dem Sie
Formen erstellen, Dinge wie
das Hinzufügen von Schleifen, generell die
Bearbeitung von Lagen und Bollians ausführen Nun, es funktioniert nicht
alles perfekt. Behalte das einfach im
Hinterkopf. Also benutze ich es nur
gerne für Blockouts
und sehr einfache Dinge Aber die boolesche Funktion funktioniert
tatsächlich überraschend gut Deshalb verwende ich
diese manchmal für endgültige Modelle. Wie dem auch sei, wir sind jetzt vollständig darauf vorbereitet, mit unserer Umgebung zu
beginnen. Um mir also etwas
Freiraum zu geben, gehe
ich gerne
sehr schnell
hier hoch, um die
Landschaft zu aktivieren, und drücke sofort auf Erstellen,
sodass ich hier drüben eine sehr große
Etage
habe . Wir werden das wahrscheinlich später
ersetzen, und ich werde
einfach darauf klicken,
nach unten scrollen und einfach
dein graues Material in
das Landschaftsmaterial werfen Material in ,
ungefähr so, siehst du. Also nur ein riesiger, schlichter Boden. Okay. Zum Skalieren. Nun, wie ich bereits sagte, habe ich bereits einige Planungen gemacht, sodass ich bereits weiß,
welche Skalierung am besten wäre. Lassen Sie uns also einfach weitermachen
und loslegen. Also im Grunde die Art von
Skalierung, die ich haben möchte, wenn ich weitermache und Formen erzeuge und hier drüben
einen Würfel erstelle, lass uns meinen Standort hier
drüben auf Null setzen. Und das
hier unten. Da haben wir's. Also stelle ich meine ein Was ist das? Ich setze mein Terrain hier ganz auf Null. Okay, ich mag also das Aussehen eines sauberen
Würfels. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich möchte also, dass die Sockelhöhe meiner Stockwerke hier 4,5
Meter lang ist. Und wie Sie sehen können,
muss
mein Fangmodus auf
fünf Rasterpunkte eingestellt werden, weil ich
sonst quasi kein richtiges
Ausrichten durchführen kann Das wird also im Grunde
die Grundhöhe des Fußbodens sein, die
Sie hier sehen können. Das bedeutet also, dass ich möchte meine Säulen
eins nach dem anderen zu fünf sind. Wie ich bereits sagte, habe ich das
schon geplant. Sie müssten damit
experimentieren, wenn Sie Ihre eigene Umgebung
erstellen und
herausfinden möchten Ihre eigene Umgebung
erstellen und was für Sie am besten funktioniert. Und
scheuen Sie sich nicht ,
die tatsächlichen Maße von Standardböden und
-wänden und allem
online nachzuschlagen. Ich möchte also, dass
meine Standardwand hier 5 Meter lang ist. Ja, ich kann
es einfach drehen. Ja, spielt keine Rolle. Also 5 Meter und dann 0,2 Meter. Es ist also wie eine
Blechwand und dann immer noch 4,5. Also das möchte ich meine grundlegende Wand
sein. Also wird es einfach wie eine
schöne, schlichte Wand hier drüben sein . Nun, nebenbei
möchte ich auch weitermachen und einen Zylinder hier drüben
haben. Wir werden also
zwei Arten von Säulen haben. Wir werden
eine quadratische Säule haben, aber ich hätte auch gerne
eine zylindrische Säule, und diese wird
4,5 Meter lang sein. Aber ich
mache und die Dicke, also schaue ich mir
meine Notizen hier an, 0,6 mal 0,6 mal 0,6 hier drüben. Es wird also einfach ein schöner
dünner Zylinder sein, den wir hier so
verwenden können . Also dieser wird auch
nett sein, um Sachen aufzulockern. Und dieser wird wie
die baulichen Zylinder sein , die Sie hier sehen können. Dieser wird
wie die inneren Zylinder
oder Konstruktionssäulen sein . Dies werden
die inneren Säulen sein
, die man eigentlich nicht sehen kann, aber ich habe eine gute Vorstellung
davon, wo sie platziert werden sollen Es ist meistens wie hier, denn im Moment
ist das alles Cumbot, aber wir haben, dass unsere Fußböden
nicht zusammenbrechen werden Also unsere Fußböden werden
eigentlich ich hier und
da ein paar Stützen haben wollen hier und
da ein paar Stützen haben , um sicherzugehen
, dass
nicht alles einfach ineinander
fällt Also wir haben solche Sachen. Jetzt kannst du natürlich Geländer und so
etwas
haben Ich würde sagen, dass das
letzte, das ich Ihnen zeigen
möchte , ein Boden- oder
ein Deckenpaneel
sein wird ein Boden- oder
ein Deckenpaneel
sein Sie können selbst wählen, was
5 Meter mal 5 Meter mal 0,5 Meter groß sein soll , entschied ich Der Grund, warum ich es
etwas dicker
mache , ist, dass
man
auch hier drüben sehen kann, dass sich hier eine
Bodenplatte dazwischen befindet. Ich persönlich entscheide, dass ich
meins wahrscheinlich nicht so dick machen werde. Vielleicht schaffe ich
es, ich weiß es nicht. Sollte ich es ein bisschen machen. Der Grund, warum ich mir nicht sicher bin, ob ich es
etwas dicker machen möchte, ist dass wir auch Geländer darüber
haben werden Aber andererseits scheint das jetzt, wenn ich es mir ansehe, wirklich
dünn Also könnte ich meine Meinung
ändern und hier für eine
Dicke von 1 Meter
entscheiden. Und dann werde ich
wahrscheinlich auch
eine Variante kreieren , die für unsere Decke
viel dünner ist. Aber im Grunde wird diese
nur fünf mal fünf sein. Und wie Sie sehen können, werden Sie
sehen, dass ich das weiterhin mache. Ich versuche immer, mich
für quadratische Formen zu entscheiden. Nun, das ist eine
Gewohnheit, denn normalerweise, wenn ich UVs erstelle,
sind sie völlig einzigartig, aber sie müssen modular sein, also müssen sie sich wiederholen Ich bevorzuge quadratische Formen. Natürlich ist dieser
nicht ganz quadratisch. Aber
für diese Umgebung werden
wir hier natürlich nicht
speziell diese
UVs verwenden . Aber im Grunde, wie Sie hier sehen
können, haben
wir das jetzt Was ich zum Beispiel
tun kann, ist zum
Beispiel sehr schnell, nur um Ihnen zu zeigen,
sagen wir, dass wir hier
eine Mauer haben. Nehmen wir an, ich platziere
meine Wand so. Ich werde
diese Dimensionen tatsächlich auch innerhalb von
Maya replizieren diese Dimensionen tatsächlich auch innerhalb von , sodass ich sie später
sofort
in feinere Modelle umwandeln kann ,
sodass wir sie nicht ersetzen müssen, wenn
wir sie platzieren nicht ersetzen müssen, wenn
wir Wenn ich sie später
als Blockout verwenden würde, müsste
ich zunächst einfach alle meine Modelle
austauschen, und das möchte ich nicht tun Tut mir leid, wenn
ich manchmal mein Gehirn einfriere, liegt das
daran, dass ich versuche zu
denken, weil während der Erstellung
des Ganzen im
Hintergrund viel nachgedacht wird während der Erstellung
des Ganzen im
Hintergrund Also hier drüben, wir haben diesen, und dieser
wird im Grunde weggeschickt sein. Aber was wir mit unserer Inneneinrichtung
machen werden ,
ist, dass wir oft nur Teile
haben, die
so hervorstehen , weil man sie sowieso
nicht sehen kann. Wenn Sie weitermachen und einen Übergang
von außen
nach innen machen möchten, möchten
Sie das Ganze natürlich einen Übergang
von außen
nach innen machen möchten, nur
ein bisschen sauberer machen. Also möchtest du vielleicht ein Fußbodenteil machen,
das einfach viel dünner
ist
und so. Aber für den Moment nehmen wir an, dass
wir diesen hier haben. Wir machen
einfach weiter und duplizieren es hier drüben, und dann würde ich weitermachen und ich muss
darüber nachdenken, weil sich
alles ändert. Wenn ich eine Dimension ändere, ändert sich
alles. Also muss ich mir das ansehen, und normalerweise würde ich das hier nach oben
schieben, aber dann
würde mein zweiter Stock etwas kürzer werden. Deshalb denke ich
darüber nach , dass ich diese Säulen vielleicht 5 Meter hoch
machen möchte , zwar nur diese, sodass sie hier im Grunde
eine kleine
Pufferzone haben . Und wenn ich das jetzt mache und dann dieser unten ist, ist das in Ordnung. Ich muss nur noch einmal
überprüfen, ob das gut funktioniert. Also haben wir jetzt
diesen, und
ja, das ist ein
bisschen verwurzelt Aber jetzt zu letzterem, was wir tun können, ist, diesen hier nach oben zu
verschieben, was uns
so ziemlich das gleiche Niveau geben sollte Das Erdgeschoss wird also höchstwahrscheinlich
etwas anders sein. Nun, nicht, nein, weil ich das
wahrscheinlich sowieso benutzen würde. Also, das ist eine knifflige Frage. Das ist knifflig, denn
wie verwende ich das? Ich benutze das auf halbem Weg,
auf halbem Weg. Das ist also Teil der Tests. Also ich
denke gerade darüber nach, wenn ich das hier auf
halbem Weg
benutze, würde
es ziemlich dick werden Außerdem können diese
wahrscheinlich ein bisschen reingehen aber es könnte
in Ordnung sein Ich könnte es also vielleicht
weiter so verwenden, aber dann
müssen wir schauen ob die Decken
hoch genug sind oder nicht. Nehmen wir also an, wir haben
noch einen wie diesen. Und schieb es hier rüber. Okay, nehmen wir an
, das wird ziemlich wie unsere Struktur
sein. Und dann vielleicht ganz oben an
der Decke ,
weil diese abgesperrt sein
wird, würdest
du so
etwas machen. Wenn das also unsere Struktur sein
soll, muss ich schnell eines
dieser Teile nehmen und es
skalieren. Und das liegt einfach daran
, dass
wir jetzt in den Spielermodus wechseln werden
und ich werde sehen, ob das wirklich gut genug
für das ist, was ich will. Also kann ich einfach weitermachen und
das hier drüben verschieben. Und ich möchte jetzt
einfach nur
weitermachen und sicherstellen
, dass Ihre Spieler über Ihrem Boden beginnen über Ihrem Boden denn wenn Sie fallen, fallen
Sie sonst durch. Also ja, das sieht nett aus und
Grant. Also ich mag das sehr. Also ich finde diese Skala ziemlich gut, weil
wir uns für
diese wirklich großen Öffnungen entscheiden wollen, die du hier gesehen hast, siehst du? Also kann man
es mit den Menschen vergleichen. Das sind wirklich große Geschäfte. Wir haben auch einige
kleinere Geschäfte. Ich habe also vor
, schauen wir mal, ob wir spielen gehen. Also dieser ist in Ordnung. Es ist schön und groß, genau
wie ein schöner offener Raum. Und dann sollte ich in der
Lage sein, hier raufzugehen. Und das wird so sein,
weil es ein zweiter Stock ist, ein etwas engerer
Raum, aber ehrlich gesagt, es ist wahrscheinlich nur ein Unterschied von
30 Zentimetern
oder so Also das sollte immer noch in Ordnung sein. Also ja, damit bin ich zufrieden. Und dann kann
man auch aus der Ferne sehen, dass es
ziemlich schön und groß aussieht. Okay, so perfekt. Da wir all das
mit diesen Formen
wissen, werden wir jetzt
einfach weitermachen werden wir jetzt
einfach weitermachen in Maya eintauchen
und eine Menge
verschiedener Modelle wie dieses
mit diesen Basisabmessungen
einrichten . Das ist also so ziemlich alles. sind alle
Dimensionen, die ich benötige, denn auf
dieser Grundlage weiß ich auch, wie groß meine
Rolltreppen sein müssen Ich weiß, wie groß im Grunde
alles sein muss. Fangen wir also im nächsten
Kapitel mit dem MllingP in Maya an
4. 03 So erstellst du unseren Blockout Teil2: Okay, jetzt, wo wir das haben, sollte
es ganz reibungslos funktionieren Also, was wir jetzt
tun werden, ist, dass wir einfach weitermachen und
uns hier mit Maya befassen werden. Und noch einmal, ich
erwarte, dass du die Grundlagen
von
Maya und allem anderen kennst. Also werde ich
ganz schnell
meine Liste durchgehen und
so ziemlich alles daraus machen. Diese können wir noch nicht machen. Diese müssen wir
abwarten, bis wir
die gesamte Umgebung
platziert haben . Das Gleiche gilt für diesen. Okay, also ja, im Grunde müssen
wir ein bisschen
hin und her gehen,
weil es so aussieht, als ob es
noch mehr Dinge gibt, die einzigartig sind. Also der erste ist ein Würfel
, der eins,
eins, fünf sein wird und solange ich hier bin, fünf, 0,2, 4,5, okay? Also eins, eins, und
der ZX tut mir leid,
YxS, ich meine, der YxS
ist hier fünf Okay? Also haben wir den. Ich werde es später richtig
platzieren. Dann haben wir diesen und
dieser hier sollte
Null sein , ich meine, hier 0,2. Und dieser
würde fünf sein. Dieser, 4,5, glaube ich. Fünf, Null, also obwohl die X
natürlich ein
bisschen umgedreht sind ,
macht das nichts Dann haben wir diesen,
der 551 ist. Also können wir weitermachen und
hier reingehen und es wie ein C machen. Also dieser hier
wird es fünf sein. Dieser wird eins sein, und dieser
wird auch fünf sein. Also haben wir
auch den aus dem Weg geräumt. Und ich glaube, das ist so
ziemlich, oh ja,
warte, die runde Rechnung. 0.6, 0.6, 4.5 Lass uns
weitermachen und das machen. Zylinder. Es ist nur ein Blockout, also brauche ich mir
über die Segmente noch keine Gedanken zu machen Es wird also 0,6 mal fünf mal
0,6 sein. Waren es fünf?
Würdest du denken, 4,5. Aber dann wieder 4,5 nicht mehr. Oh, auf keinen Fall, eigentlich,
ja, es
passt , weil es nicht außerhalb
dieser Teile verwendet
werden sollte . Also sollte ich hier
auf 4,5 gehen können. Okay? Also haben wir die auch gemacht. Das sieht wirklich riesig aus.
Das ist nicht logisch. So wie sie sind, ist das auf
keinen Fall so
groß. Gehen wir sündigen. Gehen wir hier rein und
setzen den Radius auf 0,6 und 4,5. Da haben wir's. Jetzt funktioniert es, obwohl
es immer noch sehr dick aussieht, aber das können wir später jederzeit
ändern. Also haben wir diese Teile
hier drüben. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also, was ich gerne
alles mit modularer Ebene mache, mache
ich gerne wie ein B. Also die nächste ist
mit der unteren Verkleidung. Und im Grunde
sind die
unteren Verkleidungen genau die, die ich manchmal
als zusätzliches Detail verwenden möchte. Es wird
im Grunde nur wie ein zusätzliches Fläschchen sein. Und wenn ich dann hier runtergehe, sind es meine Ringe mit geteilten Kanten, also habe ich einfach ein maßgefertigtes Regal , das die grundlegenden
Formwerkzeuge enthält. Also werde ich einfach
irgendwo entlang dieser Linie eine zusätzliche Kante
hinzufügen . Ich werde dann einfach
weitermachen und das herausextrudieren Das reicht für meine Blockout,
um darauf hinzuweisen, dass es sich um eine modulare Wand mit
einer Verkleidung hier drüben
handelt Modular, alles biegend, wir
werden damit warten, aber wir werden es später speziell um 15
Grad
biegen Quadratisch, pro
Quadrat, unterer Rand. Für diesen Fall wollen
Sie also im Grunde einfach
weitermachen und das Überlaufquadrat duplizieren,
vorausgesetzt, es wird sich an dieser Stelle
befinden,
obwohl ja, ich hoffe,
dass das richtig ist Ja, lass mich einfach meinen Y-Fim
einschalten. Und dann
willst du im Grunde einfach weitermachen und
deinen Loop einfach so ziemlich auf
das gleiche Niveau bringen wie dieses. Und dann kannst du einfach weitermachen
und einfach hier einen Loop
Select machen und
dann wie ein Steuerelement E machen, und aus irgendeinem Grund friert
es ein
bisschen ein. Da haben wir's. Ich
schiebe das einfach raus, um es auch hier zu kürzen
, so dass, wann immer
wir diese Pillen nehmen, sie einfach so
hinüberfließen. Also haben wir das gemacht, also B wie Blockout
, B wie Blockout,
da ist B, Bill ist da Wir haben auch Geländer gemacht.
Oh ja, okay, also unsere Geländer sind
ein bisschen interessant Was für Geländer wollen wir? Also das sind im Grunde
diese Teile hier drüben. Nun, der Grund dafür,
dass sie innerhalb des*** so
solide sind , liegt natürlich am
Gameplay, denn du
musst in der Lage sein, dich
gegen sie zu verstecken. Wir müssen das jedoch nicht
ausdrücklich tun. Weil der Feststoff auch dafür sorgt,
dass sich alles sehr blockig anfühlt, also möchte ich einfach
mal kurz nachschauen und sehen Ich werde nicht
Glas machen, weil Glas, es wäre nicht
komplett komplett Es wäre kaputt. würde jedoch bedeuten, dass wir zu
viele Variationen vornehmen
müssten. Im Moment kann ich wahrscheinlich einfach einen Würfel verwenden und
später entscheiden, aber ich
will einfach nur, Oh ja, hier, solche Sachen
könnten funktionieren, einfach eine
Art von einfachem Metall
oder so. Lass uns das als Basis verwenden. Also, was das angeht, lass uns sehen. An dieser Stelle möchte ich diese
wahrscheinlich zunächst an der
richtigen Stelle platzieren. Okay, es
ist also sehr einfach, sie an
der richtigen Stelle zu platzieren . Also hier drüben haben wir eine Säule. Also, ich will
einfach
weitermachen und ich will,
ähm, tut mir leid, ich habe Mut. Gehen Sie hier runter und übersetzen Sie
und setzen Sie das auf 000. Lass mich das alles aus
dem Weg räumen. Wir werden das später aufräumen. Und ich werde einfach
alles in Ebenen organisieren denn im Moment
sind es einfache Modelle, aber später könnten sie
natürlich zu
schwierigeren Modellen werden . Also haben wir jetzt diesen. Es ist wahrscheinlich einfacher,
wenn wir einfach gerne schnappen, weil
wir um fünf Uhr schnappen Oh, lassen Sie uns die
Schnappschüsse so einstellen, dass sie rund Eigentlich müssen wir den Unterschied zwischen den Schnappschüssen nicht
festlegen Wir können das
hier einfach auf 2,5 setzen, weil es
natürlich immer gleichmäßig ist Also dieser
wäre auch 2,5 so. Und im Grunde, wann immer
Sie eine Säule haben, also haben wir diese, ich einfach weiter und drücke
diesen kleinen Knopf hier drüben, wodurch eine neue Ebene hinzugefügt wird und Ihr Objekt
sofort zugewiesen wird. Und ich nenne
diese Säule einfach diese Säule quadratische Verkleidung. Lass es uns so machen. Lassen Sie uns den
Namen also sehr einfach halten. Und das
wird auch der Name sein , den wir in Unreal
haben werden Dann können wir einfach
weitermachen und
die V-Taste drücken , um es auszuschalten Hier drüben kann ich weitermachen und diese Säule in die Mitte
stellen, und ich kann weitermachen und
diese Säule quadratisch nennen diese Säule quadratisch nennen Und dann kann ich es
wieder ausschalten. Wir haben diesen hier drüben, setzen
wir ihn auf Null, und dieser
wird nicht 2,5 sein. Ja, ja, der
wird ein bisschen beult sein. Die Sache dabei ist, dass ich sie
irgendwie in der Mitte behalten möchte. Für Clness ist das
einfach, denn alles,
was ich tun muss, ist, zu meinen Werkzeugeinstellungen zu
gehen und auf Pivot hinzufügen zu klicken
und dann auf Punkte ausrichten Dann kann ich meinen Pivot
bis zu diesem Punkt hier drüben verschieben. Aber für ein Quadrat ist es immer
ein bisschen nerviger. Also haben wir diesen. Und jetzt, oh, tut mir leid, dann
schalten Sie Snap to Grid ein, und dann können Sie
es hier ganz einfach mit dem Grid verbinden. Also 2.0, 2.25. Das
hätte ich herausfinden Aber lass uns weitermachen und
das einfach ein rundes Kissen
oder so etwas Ähnliches nennen . Und Wände unsere Wände, weil sie modular sein werden, wollen
wir den Dreh- und Angelpunkt
an einem genaueren Ort haben . Konkret wollen
wir einen Drehpunkt drücken,
und zwar genau an dieser Ecke, weil es uns
dann später leichter fällt es uns
dann später leichter fällt, alles rundum
zu fixieren. Also haben wir es an die Ecke gestellt. Dann machen wir weiter
und setzen das hier drüben auf 000, wie Sie sehen können. Wenn ich also später
zum Beispiel nur ein Shiv
D mache, um es zu klonen, können
Sie sehen, dass es jetzt,
basierend auf unserem Drehpunkt, ein
sehr gleichmäßiges Snapping macht basierend auf unserem Drehpunkt, ein
sehr gleichmäßiges Snapping Wir haben also diesen hier,
also können wir
diese Mauer auf der Punkteebene einfach nennen diese Mauer auf der Punkteebene für diesen machen, obwohl wir den
Eckpunkt hier drüben haben Was willst du für diesen machen, obwohl
wir den
Eckpunkt hier drüben haben? Oh, hallo. Wo ist mein Mein ganzes
Regal ist weg. Das werde ich später herausfinden. Ich weiß es nicht. Ich werde Maya neu starten. Im Grunde möchte
ich also einen Pivot hinzufügen
und ich möchte ihn
an dieser Verz hier drüben anbringen, das wäre das
Original, sodass sie bei Bedarf perfekt
zusammenpassen Also haben wir diesen hier,
schalten das Hinzufügen eines Drehpunkts aus, und jetzt können Sie diesen
auch
einfach an Ihrem
Rasterpunkt hier drüben ausrichten, und Sie können es einfach
nennen, während Sie auf der Punkteebene so
getrimmt Und für diesen ist
es wahrscheinlich am einfachsten, wenn wir hier auch einen Drehpunkt
zu dieser Ecke einrichten. Also versuchen wir einfach,
alles ganz schön und gleichmäßig zu halten . Also haben wir diesen hier drüben
und wir können ihn anrufen. Wir machen das Stockwerk, den
Block und den Unterstrich dick. Und nur für den Fall, dass ich auch eine Verschiebung D machen
möchte, mache Contras Contrave nicht immer dann,
wenn du
etwas in einer Ebene hast ,
denn wenn du das tust, wird
es auch die gesamte Ebene duplizieren Er sieht, dass etwas mit meiner Benutzeroberfläche schief
läuft, also werde ich Maya neu starten Aber im Grunde genommen können wir
das zu einer neuen Ebene
hinzufügen und diesen Block einfach Floor Block
nennen. Oh nein, lassen Sie uns diesen Deckenblock, den
Unterstrich hier drüben, dünn
machen Unterstrich hier drüben, dünn Und für diesen setze ich
meine Übersetzung
einfach auf 0,5, also so Damit wir auch einen
etwas dünneren haben. Also haben wir die
hier drüben gemacht, Fußböden,
Bodenelement , Modular, Ebene, B,
das runde Stück, ich mache das
etwas später. Das ist also so
ziemlich alles, was ich
jetzt brauche , um schon damit
anzufangen, alles
einzurichten. Also lasst uns weitermachen und die
Sünde retten und ich werde retten. Und das werden auch
unsere letzten Bauteile sein. Also im sicheren
Ordner nennen
wir das hier Strukturelemente, und dann können wir es speichern. Perfekt. Jetzt
müssen Sie sie nur noch
auswählen und zu Datei, Auswahl exportieren
gehen. Und ich werde weitermachen
und in unseren Quelldateien einen neuen
Exportordner erstellen, den ich
aufrufen werde, um Unreal zu unterstreichen Hier willst du ihm
im Grunde nur den gleichen Namen wie
deiner Ebene geben , weil die Dinge
dann einfach zu verwirrend werden Also quadratische Säule,
Unterstrich, Rand. Also ist es sehr
wichtig, dass
Ihre Benennung überall
gleich bleibt Ihre Benennung überall
gleich , damit Sie alles
leicht finden können , falls Sie später
Änderungen vornehmen müssen Also werden wir
weitermachen und
diese Säule als Unterstrich quadratisch bezeichnen diese Säule als Unterstrich quadratisch Dieser ist definitiv viel zu
dick. Ich weiß nicht warum, aber wir werden sehen. Kreisförmig, Säule. Wow, schlicht. Wow. Einfach. Trimmen. Bodenblock. Häkchen. Kein Meter fühlt sich für mich immer noch
richtig dick an. Aber ja, ich
werde es nicht ändern. Ich könnte es auf etwa 0,8 ändern. Ich bin versucht, das zu tun, aber dann müsste ich alles
ändern Ich müsste jede Säule
ändern, dann sind die Werte
nicht mehr gültig , auch wenn
ich auf 0,8 setze Deshalb
gehe ich gerne mindestens
in Schritten von 0,5 vor. Aber ich
bleibe lieber bei Metern , weil es
einfacher ist, mit Metern zu arbeiten. Also haben wir all
diese Dinge erledigt. Wir machen dann weiter
und gehen in die Rolle. Und
was unsere Anlagen angeht, müssen wir jetzt nur noch
all diese Teile importieren. Oh Gott. Ich habe etwas falsch gemacht. Wow, das ist ein Anfängerfehler. Ich habe tatsächlich vergessen, das an
FBX zu verkaufen. Wenn Sie also eine Auswahl exportieren, ist sie
momentan auf Maya eingestellt, aber ich habe vergessen,
sie hier an FBX zu verkaufen. Das habe ich noch nie gemacht. Ich werde das Video einfach
weitergeben. Ich werde sie einfach
so mit eingeschaltetem FBX erneut exportieren so mit eingeschaltetem FBX erneut Das tut mir wirklich leid.
Okay, versuchen wir es noch einmal. Also haben wir all
unsere FBXs hier, und alles, was ich jetzt tun muss, ist
, sie zu importieren, und ein paar sehr wichtige Dinge Gehen Sie zunächst hier runter
und schalten Sie kombinierte Meshes ein. Wenn Sie
das nicht tun, wenn wir später mehrere
verschiedene Meshes haben, wird
es versuchen, jedes einzelne Mesh
als einzelnes Mesh zu importieren ,
und das wollen wir nicht Als Nächstes können Sie so ziemlich alles
eingeschaltet lassen. Wir können Lichtkarten erstellen, auch wenn wir sie nicht
verwenden werden. Das Einzige, was ich tun werde
, ist,
meine Skala auf 100 zu setzen, um zwischen
den verschiedenen Metriken
von Maya bis Unreal zu
kompensieren von Maya bis Unreal zu Und wenn ich dann auf Import drücke, sollte
alles dieselbe
Skala haben wie hier. Nehmen wir also an, wir
haben unsere unwirkliche Säule. Ich sollte in der Lage sein, zu
sparen. Geh hier rein und sieh nach. Wir haben jetzt all diese Säulen , die alle gleich groß sind. Und wenn sie die gleiche Größe haben, hat alles die gleiche Größe. Okay, perfekt. Also das
Zeug ist so gut wie fertig. Was ich sogar tun kann,
ist, dass
ich das alles löschen kann , ja. Okay. Los geht's. Und was ich jetzt tun möchte, ist, ich denke, wenn
wir das getan haben , werden wir
eine Ecke wie diese einrichten. Ich denke also, dass
es am besten wäre, diese Ecke als
Mittelpunkt zu haben . Also werden wir mit dieser Ecke
beginnen und dann werden wir von
dort aus arbeiten. Lassen Sie uns also weitermachen und
in unserem nächsten Kapitel werden
wir hauptsächlich all
unsere verschiedenen Objekte
platzieren und nur sicherstellen , dass wir
einen richtigen Blockout erstellen
5. 04 Unser Blockout erstellen Teil3: Okay, lassen Sie uns
weitermachen und mit Level-Art beginnen Also werde ich das wahrscheinlich hier offen
haben, und ich werde es mir
so ziemlich einfach ausdenken , während ich
weitermache. Also, wie ich schon sagte, beginnen
wir mit unseren Säulen, ich werde mit einem
Tablettenquadrat mit einem Rand hier drüben beginnen . Oh, tut mir leid, dass ich
das nicht drücken wollte. Ich wollte
diesen so drücken, dass er genau in der Mitte ist. Und übrigens, kann ich
einfach schnell, Leute, ihr
könnt einfach irgendwohin da
drüben gehen . Mir ist das eigentlich egal. Perfekt. Jetzt, wo ich das habe, fange
ich an und werde eine solche
Eröffnung machen. Was ich tun möchte, ist, dass wir uns
ein Gebäude im ersten Stock hier drüben schnappen und es um 180 drehen, und ich
werde das so ziemlich verschieben. Ich habe die
Schnappschussfunktion hier aktiviert und auf
fünf gesetzt , damit ich
ein bisschen
genaueres Schnappen machen kann ein bisschen
genaueres Schnappen Im Grunde
möchte ich für diesen Fall, dass er so oben endet Und dann will ich immer noch und manchmal kann es ein
bisschen schwierig sein, das zu erkennen. Ich möchte
ein bisschen
Abstand zwischen meiner Säule und
dem Rest lassen Abstand zwischen meiner Säule und , damit
es wahrscheinlich übergeht. Jetzt mache ich einfach
weiter und ich werde duplizieren,
also haben wir dieses. Und was ich dann tun würde,
ist,
dass ich mir an dieser Stelle wahrscheinlich eine weitere Säule
schnappen würde. Und jetzt, für diesen, muss
ich irgendwie entscheiden, wie ich es machen
will, ob ich es einfach
am Ende haben will oder ob ich es hier in der
Mitte
haben will. Ich denke, das
geht am besten, weil ich es doppelt so lang machen
möchte , weil es
nicht wirklich dick ist, aber ich mag es sehr,
mehrere Säulen dazwischen zu haben. Also werde ich noch
zwei nehmen, also nehmen wir an,
wir haben das hier drüben. Und wenn wir das getan haben, sind
wir an
den Rolltreppen angekommen, was bedeutet, dass
ich diese
mindestens so haben muss , damit sie hier
endet, weil wie eine Öffnung sein wird,
was bedeutet, dass hier drüben,
ja, es ist ehrlich gesagt
nicht so wichtig Ich werde es wahrscheinlich einfach schön in der Mitte
haben. Siehst du? Hier. Es ist also schön in der Mitte, also sollte
das in Ordnung sein. Okay, den haben wir jetzt. Ich möchte weitermachen
und ich möchte das wahrscheinlich zurückstellen, bevor
wir anfangen, eine Mauer zu bauen. Also machen wir es noch einmal, und dann ist da etwas
, das Sie nicht sehen können. Aber was ich eigentlich tun
möchte, ist , dass
ich dort
drüben einen Eingang einrichten möchte, weil
wir noch keinen wirklichen Eingang
für unsere Umwelt haben . Dieser Eingang wäre also irgendwo entlang dieser
Linie hier drüben. Nehmen wir an, wenn wir das haben, würde
ich hier zwei platzieren, und das ist nur, um später
den Eingang auszumessen , sodass ich hier im Grunde einfach
eine Wand aufstellen
und damit arbeiten kann . Ja, das ist ziemlich in Ordnung, was bedeutet, dass ich wahrscheinlich weitermachen und
eine zusätzliche Säule bauen
möchte . Wahrscheinlich
so etwas. Da haben wir's. Es ist also ziemlich dünn daneben. Okay, also wir haben
das Zeug erledigt. Und weil wir
diesen wieder haben, muss
ich hier
dasselbe tun. So wie das hier. Okay. Lass uns sehen. Wir haben jetzt hier unsere Basis. Hier wird es
eine Rolltreppe geben. Ich werde weitermachen und
wahrscheinlich damit beginnen, mir hier eine schlichte
Wandverkleidung zu
schnappen . So gedreht, dass wir die Verkleidung
tatsächlich sehen können. Und dann wird diese
später durch
eine normale Wand ersetzt . Okay, also unsere schlichten Wände, sie sind um einiges höher. Ich kann mich erinnern, dass sie
nicht so hoch sein mussten, aber das sollte nicht in Ordnung sein. Also haben wir diesen
und ich werde ihn einfach hübsch hier drüben platzieren. Und wir haben zwei davon. Also das wird später ein Eingang
werden. Vorerst werde ich es einfach
zu einer Mauer machen. Und ich möchte wahrscheinlich
einige Teile haben , die
leicht überkleben. Also, wann immer wir
eine Weile Zeit haben, möchte ich es
wahrscheinlich
ein bisschen trimmen, so wie
hier. Und jetzt, hier unten
in diesem Raum, werde ich
weitermachen und eine schlichte Wandverkleidung krabben Und ich werde im Grunde
weitermachen und ungefähr
entscheiden , ja,
das sollte in Ordnung sein Ich werde ungefähr entscheiden,
wie lange das dauern wird. Also werden
wir zuerst die nackten Knochen
erstellen, also alles, was wir
sehen können, und dann
werden wir anfangen,
Räume und alles hinzuzufügen. Aber wenn wir die Räume
und alles hinzufügen, kommt
das Zeug später. Also kann ich weitermachen und ich kann das
wahrscheinlich vorerst
einfach schließen. Und hier können Sie
sehen, dass wir
dieses Ding haben , wo wir
es wahrscheinlich einfach duplizieren müssen . Nehmen wir also an, dass ich die Dinge von
hier bis zum Ende
abschließe , höchstwahrscheinlich vorerst. Okay, also ich schließe das
Zeug hier drüben. Ich kann weitermachen und ich kann
schon einen anderen platzieren. Hier können Sie also sehen
, dass wir jetzt
diese kleine Lücke haben , um loszulegen. Das ist also im Grunde der
Punkt , an dem ich mit diesem aufhören werde. Ich möchte vielleicht schnell
eine zusätzliche Säule hier drüben haben. So, aber das ist
im Grunde das Ausmaß davon. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, dass
ich wahrscheinlich zuerst weitermachen und anfangen möchte, in die Höhe zu
bauen, und dann können wir von dort aus
weitermachen. Also wir haben diese
Teile hier drüben. Ich mache weiter und
so ziemlich für jede Säule
, die Sie haben, können
Sie sie einfach duplizieren. Und wann immer Sie es duplizieren, bewegt sich der PIV-Punkt irgendwann. Und dann vergiss nicht
, hier drüben ein Quadrat,
ein
Pfeilerquadrat zu setzen drüben ein Quadrat,
ein
Pfeilerquadrat Und dann
gehen wir mal sehen. Wenn Sie also hier drüben nachschauen, können
Sie sehen, dass es hier mit Butter überflutet
ist, es gibt
also ein
paar zusätzliche Geschichten Also lassen Sie uns für etwa vier entscheiden. Ja, etwa eins, zwei, drei, vier. Lass uns
so etwas machen. Also dieser ist
im Erdgeschoss, eins, zwei ,
drei und vier, ich werde diesen wirklich
schnell verstecken. Und der einzige Grund, warum
ich es verstecke, ist, damit ich tatsächlich sehen
kann, was ich
tue. Also haben wir diesen. Also, lass uns weitermachen und uns wahrscheinlich auch all
diese Teile
schnappen. Also das wird zuerst fast
wie ein Flur sein, und dann nehmen wir
es von da an. Also das hier sollte so
ziemlich wie nein sein, tut mir leid, es sollte weiter
unten an der Basis hier drüben sein. Drücken Sie H, um es einzublenden, und jetzt werde ich
das einfach ausblenden Dann
hole ich mir das noch einmal. Es fühlt sich an, als ob ich gerade
Dinge nach dem Zufallsprinzip mache, aber das, weil ich genau
im Kopf habe , was ich tun möchte, aber es ist wirklich schwierig, das zu
vermitteln, ohne dir einfach die Kontrolle über H zu
zeigen.
Okay, wir haben das, und dann mache ich
ein letztes Duplikat , das ganz oben sein wird. Und wenn wir dann an diesem Punkt
angekommen sind, kriegt
ihr einfach die
Decke und so. Also das sollte in Ordnung sein. Okay. Also haben wir die. Also, was ich tun werde,
ist wahrscheinlich, dass ich
damit anfangen werde ,
Wände zu platzieren. Also, was wir hier machen
werden, ist, dass ich im Grunde
einen Gehweg haben
möchte , der
in diesen Bereich
der Umgebung übergeht, weil
ich einfach in der Lage
sein möchte , mich einfach der
gesamten Umgebung
zurechtzufinden Hier drüben würde es also quasi
einen Gehweg geben. Also, wenn ich nur schnell
einen zusätzlichen hier drüben einfangen würde. also weiß, dass
es einen Gehweg gibt, nehme
ich im Grunde genommen zum Beispiel eine schlichte
Wand mit einer Verkleidung Ich werde es hier drüben platzieren. Und später werden wir an einigen dieser Orte
Geschäfte haben . Aber lassen Sie uns vorerst einfach
weitermachen und anfangen, das zu bauen. Und aus diesem Grund ist es gut
, all diese Zahlen beizubehalten denn jetzt können
Sie sehen, dass das Snapping einfach völlig einwandfrei
funktioniert Es ist interessant hier in der Gegend. Hier habe ich also keinen
richtigen Übergang,
aber ehrlich gesagt, was wir tun können, ist wir wahrscheinlich einfach
eine Säule aufstellen können, um Zeit zu sparen. Sie könnten hier
ein Eckstück
machen , das sich
wahrscheinlich übergehen lässt, oder Sie können es
einfach wie
eine sehr kleine Säule platzieren ,
die auch sehr
hübsch und dekorativ aussieht. Also haben wir diesen. Dann gehen wir
rüber und lassen mich
das einfach zurückschieben und reinschieben. Das
wird natürlich gut aussehen, weil sie einfach ineinander versinken
oder ineinander schneiden So wie das hier. Ja, und dann
möchte ich wahrscheinlich weitermachen und jetzt, warte, ich mache etwas falsch. Ich möchte, dass das Schaufenster ist. Also, was ich tun werde, ist dass
ich zuerst
damit anfangen werde , das einfach so
voranzutreiben Und später werden wir hier
zum Beispiel so etwas wie einen
Ladeneingang haben . Aber im Moment können wir es einfach so lassen, wie
es hier ist, was bedeutet, dass
ich quasi all
diese Teile duplizieren und sie nach oben verschieben kann, wieder
duplizieren, sie so nach oben verschieben kann. Jetzt kannst du also sehen
, dass wir schon anfangen, etwas zu bekommen. Im Moment sieht es immer noch sehr einem Parkplatz oder
so aus, aber das
werden wir später reparieren. Das nächste
, was wir tun müssen, ist, ein
paar Rolltreppen zu haben Genau wie hier drüben können Sie sehen, dass es einige Rolltreppen gibt Also für die, und jetzt, um ziemlich einfach mit
dem
weiterzumachen , was
wir zuvor gemacht haben, was ich
tun werde, ist, wissen
Sie, was diese Teile sind, ich möchte sie
wahrscheinlich verschieben, dass wir
die Lücke für die Rolltreppen
so breit machen wie diese beiden Also wird es so ziemlich
einfach hier sein. Also hier werden die
Rolltreppen sein,
und wir brauchen zwei
Rolltreppen hier drüben An diesem Punkt wollen
wir wahrscheinlich einfach
weitermachen und
eine Art Rolltreppe bauen.
Ich werde das verschieben Lass uns sehen. Ich werde das
wahrscheinlich zuerst weiter nach hinten verschieben, um etwas Platz zu schaffen. Und dann muss ich
wahrscheinlich auch hier einen weiteren
Übergang vornehmen. Hier beginnt schon
die Kurve. Sie können das also hier sehen, wir haben diese Kurve, und ich möchte sie hier schon wieder von
vorne beginnen. Also ich will nicht, dass zu viel von diesem
quadratischen Zeug passiert, aber ich muss trotzdem
etwas für meine Rolltreppe entwerfen Also, wenn ich mir das ansehe, werde
ich mir das schnappen und ich brauche da keine Säule zu
haben Lassen Sie uns einfach weitermachen
und
mit der Erstellung unserer Rolltreppe beginnen mit der Erstellung unserer Rolltreppe Dafür gehe ich oft einfach zu Google
und tippe
einfach so etwas wie
Rolltreppenmaße ein, nur damit ich ungefähr die
tatsächliche Größe einer Rolltreppe sehen kann Ich weiß aus
Erfahrung, dass die Neigung auf einer Rolltreppe oft 30 Grad beträgt, aber in unserem Fall müssen
wir natürlich dafür sorgen, dass sie auf zwei Stockwerke
passt Im Grunde möchte ich weitermachen und mir einfach eine geben, sie geben mir die Zahlen, aber sie geben mir nicht wirklich die tatsächlichen Größen, was ein bisschen nervig
ist Ungefähr 1 Meter,
sieht es so aus, oder? Ja, ungefähr 1 Meter
pro Dicke, und dann ergeben sich wahrscheinlich
weitere 20 Zentimeter Es muss jetzt also nicht perfekt
sein. Ich brauche nur
etwas in der Nähe. Ich werde also quasi
zum ersten Mal meine
Modding-Toolkits verwenden Ich gehe hier hoch, um
unser Modellierungs-Toolkit zu aktivieren, und wenn wir dann zu den Formen gehen, willst
du einfach
ein Feld auswählen und
dieses Feld hier platzieren Also diese Kiste, unsere Rolltreppe
wird höchstwahrscheinlich direkt
hinter unserem Pol
hier drüben sein hinter unserem Pol
hier drüben Also,
ich werde einfach hier reingehen
und da steht 1 Meter,
aber 1 Meter fühlt sich viel zu dünn Also werde ich es wahrscheinlich ein bisschen
vortäuschen und ich werde 1,2 Meter oder 1,4 Meter nehmen. Geben Sie einfach mehr Platz, an dem die
Leute auch vorbeigehen können. Das Schöne an
Rolltreppen ist, dass es
so viele verschiedene
Größen und alles gibt so viele verschiedene
Größen und alles Und was die Höhe angeht,
momentan ist sie bei einem Meter, was meiner Meinung nach in Ordnung sein sollte , für den echten Ah, Willie, diesen kann ich nicht lesen,
obwohl er drauf steht Gib mir bitte etwas, das ich
lesen kann. Das sind Zoll. Entschuldigung, aber ich komme aus einem
Land, in dem wir
Zentimeter pro Meter verwenden ,
sodass ich Zoll nicht wirklich ablesen kann . Ich wüsste nicht, was das bedeutet. Gehen wir einfach rüber
zu Rolltreppenabmessungen. Gehen Sie einfach in ein paar
dieser Dinge rein. Das funktioniert natürlich nicht. Dann werde ich es einfach auswringen. Wenn ich es nicht schnell finde, werde ich das Zeug einfach so
ziemlich aussuchen Was ich tun werde, ist, weil wir es später ändern können.
Deshalb bin ich nicht das richtige Wort. Nehmen wir an, dass unsere
Rolltreppe höchstwahrscheinlich schon hinter dieser
Kurve
beginnt Ich muss es sehen, weil
ich es wiederverwenden muss. Und ich werde damit beginnen
, einfach das
Poly
Addit-Tool hier drüben zu drücken, wodurch wir
mit diesem Würfel quasi unsere
Gesichter auswählen und bearbeiten Was ich tun kann, ist, dass
ich hier raufgehen kann. Ich kann zu Extrudieren gehen, und wenn ich dann meine Maus bewege, wird diese Phase extrudiert Und dann kann ich
das Ganze nach oben schieben
und wir eine
weitere Extrusion durchführen, etwa
um diesen Punkt herum. Und dann willst du ziehen, und du kannst sehen, dass es
manchmal, je nachdem ,
wie du ziehst,
nicht immer funktioniert Aber ich will
weitermachen und ich will, dass diese Rolltreppe ganz oben
endet,
so hier drüben. Und dann, da Sie wahrscheinlich
eine Säule daneben haben, ja. Wenn ich das also mache, werde ich die Säule daneben
haben. Als Nächstes
werde ich wahrscheinlich weitermachen und
ich
werde tatsächlich, lassen Sie uns zwei Schleifen platzieren. Wenn Sie hier auf
Loop-Insert klicken, können Sie damit
quasi einen Loop platzieren. Es ist oft nicht perfekt, aber dieses Mal scheint es gut
zu funktionieren. Du drückst dann außer hier unten. Und wenn du dann wieder
zu deinem Poly Dit
zurückkehrst, kannst du Shift gedrückt halten und du kannst diese drei
quasi
nach unten ziehen und du kannst das Ganze
sehr schnell extrudieren Und lass uns
diese Gesichter einfach hier löschen. Manchmal möchte ich mir auch
einfach
so schnell einen Vorteil verschaffen. Also was ich tun werde, ist
, diesen zu bewegen. Ganz nach unten. Also hier ist im Grunde das Ende. Und hier drüben möchte ich
so ziemlich dasselbe tun. Also lassen Sie uns das ganz
nach unten schieben und sicherstellen
, dass wir es zurückstellen. Es muss nicht perfekt sein. Es ist nur ein Blockout. Also
haben wir so etwas Also ich habe das Gefühl, dass
diese Geländer hier drüben viel zu groß
sind Aber wir müssen
uns später einfach unseren
Charakter ansehen Also, was ich jetzt
tun werde, ist,
dass ich das zuerst ein bisschen
zurückschiebe. Also so, dass wir eine einfache Rolltreppe
haben, und dann habe ich das Gefühl sie immer noch viel zu
dünn ist, aber wir können spielen Dann können wir sehen, ob wir es daneben platzieren
können. Also lass mich einfach weitermachen
und hier rüber gehen,
und es hätte hier automatisch
erkannt werden sollen, siehst du. Es ist gewichtet, weil
die Leute nie in der Lage sind
, daran vorbei zu gehen. Also werde ich einfach weitermachen
und zu meinen
Modellierungswerkzeugen zurückkehren, Poly
bearbeiten, all
diese Teile schnappen, und ich werde
das einfach
ein wenig herausnehmen , um
ihm etwas mehr Platz zu geben Hier drüben. Und der Grundgedanke dabei ist, dass
wir das später duplizieren würden. Oh, weißt du
eigentlich was? Mir gefällt der Winkel nicht.
Lass uns den Pool hinzufügen. Lasst uns das ein
bisschen weiter vorantreiben. Da haben wir's. Das scheint also ein bisschen
besser zu sein. Also haben wir diesen. Wenn du willst,
kannst du zu den Materialien gehen und einfach deine graue Farbe auftragen. Deshalb haben wir das Zeug. Und später, was wir tun würden ist, du hättest noch eins und du würdest es abwechseln
und du
würdest es irgendwo hier drüben haben würdest es irgendwo hier drüben und es
müsste irgendwie passen. Wenn wir also tatsächlich diesen Raum
haben, wäre
es vielleicht sogar
einfacher für uns, ihn
einfach weiter nach hinten zu verschieben. Hier, lass mich einfach meinen
Spielerstart hier drüben holen. Spiel. Also lass uns sehen. Also zuallererst,
ja, ich möchte
das Geländer wieder
ein bisschen größer machen das Geländer wieder
ein bisschen größer Also jetzt, ja, wir können ein bisschen größer Also das kann sich tatsächlich
zu unserem Vorteil auswirken. Also, wenn wir hier reingehen,
sind das Beispiele. Wenn wir also diesen ändern, wird sich auch
der andere ändern, es
sei denn, ich sage ihm, dass es nicht anders sein soll. Und du kannst
ihm sagen, dass es das nicht tun soll, indem du drückst, es gibt eine doppelte
Taste hier, hier drüben. Sie können darauf drücken, wenn Sie
daraus ein einzigartiges Mesh machen wollen . Aber jetzt wirst du
das sehen, wenn ich das mache. Und drücken Sie auf Anwenden, Sie können sehen,
dass sich das ändert. Das ist also ganz nett, denn
jetzt
muss ich nur noch einen dieser Bereiche nehmen, sie ein wenig nach außen
schieben, und dann können Sie sehen, dass
sie ziemlich gut zusammenpassen. Also, wenn ich das Gefühl habe, dass ich nicht mehr als das hier will
. Also, was ich tun werde, ist , das wahrscheinlich
einfach ein bisschen weiter zu vertiefen. Und dann werde ich
zum Schluss diese
Teile auswählen und sie
der anderen
Höhe zuordnen . So wie das. Okay, perfekt. Also, jetzt kannst du sehen, dass du diese
Rolltreppen hier drüben hast, und der
Grundgedanke ist, dass wir das hier drüben
duplizieren Eigentlich brauchen wir nur drei
davon wie diese. Dann
hätten wir also die Rolltreppen. Ich möchte sie später viel
kräftiger aussehen lassen,
aber für den Moment sollte das als Anfang in
Ordnung sein Ich werde jetzt
also weitermachen und eine
ganze Säulenreihe platzieren Wahrscheinlich irgendwo hier. Und ja, ich glaube, ich
möchte die hier kurz
vorher noch einmal haben . Lassen Sie uns
das ein
bisschen zurückziehen , sodass es im Grunde an der
Rolltreppe sitzt ,
sodass die Leute nicht dazwischen fallen
können oder so Ich nehme
das, ja, vorher. So wie das. Okay, gut. Also das passt irgendwie. Also haben wir das Zeug erledigt. Also, wenn wir diesen haben, wollen
wir wahrscheinlich einfach weitermachen und immer noch die gleichen Stockwerke erstellen. Aber das ist interessant.
Also diese Etage hier drüben wird keine Rolltreppe haben Wenigstens wird es an diesem Ende eine
Rolltreppe geben. Und dann diese Etage hier drüben, wir werden eine weitere Rolltreppe haben Und dann, wenn wir das getan haben, wird
es im Grunde einfach in unsere Decke
übergehen , wofür möchte ich
meine Decke dünner machen? Ich denke, das würde
wahrscheinlich ein bisschen
besser passen , wenn wir
all diese Teile auswählen würden. Gehen Sie zu den Vermögenswerten und holen Sie sich hier unsere
Deckenblockdose. Wenn ich aus irgendeinem Grund
das Gefühl hätte, dass das ein
bisschen besser aussehen würde Das bedeutet, dass
wir hier ein bisschen mehr Platz haben, aber das könnte
interessanter aussehen Dann duplizieren Sie
das einfach hier drüben. Ich hoffe, du kannst ein
bisschen anfangen zu sehen , worauf ich
mit diesem Zeug hinaus will. Los geht's. Siehst du, jetzt
haben wir eine Rolltreppen-Sache An diesem Punkt können wir einfach
weitermachen und wählen: Oh, diese sind etwas
anders platziert Das ist okay. Dann
mache ich das separat. Und ich möchte wahrscheinlich einfach
weitermachen und hier um die
Ecke biegen . So wie das. Also ja, dieser würde
einfach um die Ecke fahren. Und diese, wir werden einfach
weitermachen und
sie alle gleichzeitig machen. Und danach werde ich dieses Kapitel
wahrscheinlich als
abgeschlossen bezeichnen . Los geht's. Geschenk ist auch in
der Ecke, aber später
muss ich anfangen,
für den Kreis zu planen. Also ich will damit nicht
zu weit gehen. Aber da haben wir's. Okay, jetzt, wo wir so
etwas haben , bitteschön. Sie können sehen, dass
das schon ziemlich interessant aussieht. Im nächsten Kapitel werden wir also
weitermachen und einfach mit diesem Blockout
weitermachen Ich weiß nicht genau wo,
aber das werden wir herausfinden.
6. 05 So erstellst du unseren Blockout Teil 4: Okay, lass uns weitermachen und
weitermachen. Also bevor wir
weitermachen und mit der
Planung hier drüben beginnen , den halben Zylinder oder
Kreis oder wie auch immer
du es nennen willst. Was ich tun möchte, ist, diesen als kleinen Prototyp zu verwenden , um Ihnen zu zeigen wie wir alles andere
machen werden. Zuallererst
möchte ich nur schnell
die Rolltreppen wechseln, und dann werde ich Ihnen zeigen, wie wir uns grundsätzlich
aufteilen
werden , wie die eigentlichen Geschäfte, und
wie wir diese Dinge irgendwie verwalten werden wie wir diese Dinge irgendwie verwalten Der Grund für die Rolltreppe ist , dass sie einfach nicht sehr
bullig aussieht,
und ich glaube, das liegt
daran, dass
sie sich hier einfach nicht Wenn wir stattdessen
zu unseren Modellierungstools gehen, ist es vielleicht genauso einfach es ein
bisschen besser aussehen
zu lassen Oh, ich habe Segmente hinzugefügt. In diesem Fall muss ich
hier und auch hier etwas mehr
auswählen ,
um diese Teile auszuwählen. Und hoffentlich
können wir sie vorsichtig ein
bisschen nach unten
verschieben. Jetzt sehen sie definitiv viel dicker aus, als wenn ich hier auf das Angebot
drücken würde, verstehst du? Sie können sehen, dass etwas so Kleines tatsächlich einen
ziemlich großen Unterschied macht. Also haben wir so etwas. Lassen Sie uns also weitermachen und
uns unsere Geschäfte ansehen. Also ich denke, mal sehen,
ja, wir haben das Zeug. Das Geländer müssen wir
noch machen. Habe ich die je fertig gemacht? Ich habe das Geländer nicht fertiggestellt. Oh, Ups. Das ist peinlich Lass mich einfach schnell
weitermachen und das reparieren. Los geht's. Also
Geländer sind oft ich werde sie genauso
groß machen wie hier drüben,
wie unser Panel Und sie haben oft
die Größe eines Schreibtisches , sagen wir mal,
etwa 65 Zentimeter, glaube ich Wir können also
einfach eine Basis nehmen. Also werde ich einfach
weitermachen und einen Würfel erstellen, und ich werde es
ganz einfach halten. Also schnappen wir uns einfach
diesen Würfel hier drüben. Und ja, ich werde das machen, sofort superdreckig und einfach sehr schnell,
ohne zu schnappen oder zu mieten Ich will nur schnell ein Geländer
bauen und ich werde es so ziemlich so
bewegen Also
habe ich im Grunde einfach einen Würfel und dann werde
ich ihn später einfach auf
die richtige Höhe duplizieren Also lass uns weitermachen und
das Gleiche hier machen. Also, wenn es auf
dem Boden liegen würde , sagen wir
, wir haben dieses. Was ich tun kann, ist einfach schnell
einen weiteren Würfel zu erstellen und
die Y-Achse auf 0,65 zu setzen die Y-Achse auf 0,65 zu Nein, ist das richtig? Es könnte tatsächlich
richtig sein, weil ich das aus einer wirklich
seltsamen Perspektive
betrachte. Also ja, das könnte
tatsächlich richtig sein. Ich bin vielleicht gerade
dabei, das anzukreuzen, also
möchte ich vielleicht, du weißt schon, sagen
wir, das hier etwas abschwächen. Und dann mach so ziemlich
einfach weiter und vielleicht noch eins wie dieses und dann
ein tickeres hier unten,
nur um das schlichteste Geländer aller Zeiten hier drüben zu haben nur um das schlichteste Geländer aller Zeiten hier drüben Vielleicht schieb das ein bisschen nach oben. Da haben wir's. Das ist ehrlich gesagt alles, was ich für einen Blockout brauche Damit ich dir eine neue Ebene malen kann, nenne dieses Geländer bei der Partitur 01, falls ich noch mehr
Variationen machen muss Und alles, was ich jetzt tun muss, ist
,
das hier nach unten und
mehr in die Mitte zu verschieben, weil dein
Drehpunkt immer bei
000 bleibt, wenn du nach Unreel exportierst das hier nach unten und mehr in die Mitte zu verschieben, weil dein Drehpunkt immer bei
000 bleibt , wenn du nach Unreel exportierst Also können wir einfach weitermachen und wir können Export is railing
underscore 01 Und wenn wir jetzt zu Unreal wechseln, müssen wir nur noch einen superschnellen Import
hier
machen müssen wir nur noch einen superschnellen Import
hier
machen. Sollte alles in Ordnung sein Perfekt. Jetzt können wir
weitermachen und die hier
benutzen,
einfach so. Ja, siehst du, das sieht
ziemlich logisch aus. Ja, die haben wir hier drüben. Die Schnappschüsse funktionieren immer noch,
also sollte das in Ordnung sein. Ich sollte das
einfach benutzen können. Vielleicht möchte ich es vorerst
etwas höher und dann kann ich
einfach hier rüber gehen. Nun, wie Sie hier sehen können, wird
das immer
ein bisschen knifflig. Aber
in solchen Fällen neige
ich dazu, sie einfach innerhalb
unserer Säulen platzieren zu lassen und später möchte
ich eine etwas
genauere Platzierung vornehmen, aber im Moment mache ich das einfach
. Und ehrlich gesagt, das
liegt einfach daran, dass es einfacher ist so etwas
einfach sehr schnell zu
platzieren , als wenn ich es
perfekt skalieren weil ich noch nicht weiß, wie mein Geländer
konkret aussehen wird Es ist also nicht immer gut. Bin ich okay, mir geht es gut. Es ist nicht immer gut,
sofort sehr präzise
vorzugehen , weil Sie am Ende
vielleicht viel Zeit
verschwenden aber Sie müssen
später sowieso korrigieren Also hier drüben kannst du sehen, wie ich das einfach mache,
ziemlich schnell Ich mache mir keine großen Sorgen, wenn Dinge ineinander
übergehen
oder so Wir haben diesen. Und die
will ich noch nicht machen. Also ich kann sie mir
schon schnell schnappen, und ich ändere vielleicht meine Beleuchtung, wenn ich
das getan habe, so dass es
ein bisschen einfacher wird ein bisschen einfacher das
einfach anzusehen, weil
ich sehe, dass ich manchmal Probleme habe, richtig
vorzulesen, ob ich
schon hier bin. Auf diese Weise ist es
wirklich schwierig zu erkennen, wo genau
der Boden ist. Also dafür ist es so
einfach wie hier runter zu gehen. Und was wir tun können, ist, zunächst werde ich das später
bereinigen. Also können wir zuerst in unserem eigenen Licht hingehen und einfach weitermachen
und damit herumspielen. Und wenn Sie es in
etwas mehr Schatten stellen, sieht
es oft ein bisschen schöner Und eine weitere Sache
, die ich
tun werde, ist,
visuelle Effekte zu erstellen und
ein Post-Process-Volume hinzuzufügen . Das
werden wir später brauchen. Aber im Moment willst
du nur ganz nach unten scrollen und Unendliche Ausdehnung
einschalten,
was bedeutet, dass es einfach
immer, wo auch immer
du dich im Level befindest , diesen Post-Effekt verwenden wird. Und wenn Sie dann zur Belichtung wechseln, möchten
Sie die
Belichtungskorrektur übernehmen. Minimum und Maximum, und das die Dinge, bei denen
man, wenn man es einmal und dann
wegschaut, sieht man , dass die Beleuchtung
versucht , sich anzupassen, je nachdem,
wohin man schaut. Ich möchte jedoch die volle Kontrolle
haben, also setze ich das
gerne auf Null und Null
und drücke dann meine
Belichtungskorrektur runter. Jetzt ist es also
egal, wo ich bin. Ich werde immer bei
dieser Art von Exposition bleiben. Ja, du kannst sehen, wenn ich es von innen
betrachte, es fängt schon an ein bisschen
interessanter
auszusehen. Also, wir haben diese Geländer hier
drüben, das ist
alles völlig in Ordnung Und wenn Sie dann
diese Teile hier haben, ist das meistens der Grund, warum ich diese Geländer gemacht habe Weil Sie natürlich
nicht wollen, dass Leute von der Rolltreppe
herunterfallen Deshalb
wären die Geländer hier sehr wichtig. Also können wir hier ein Geländer bauen
und dann noch eines hier drüben Und ja, lassen wir es einfach
so. Und ehrlich gesagt, es ist mir egal. Und wenn wir dann noch einen machen, muss
ich nur kurz nachschauen. Also dieser, oh, nett. Also endet es an diesen Enden eigentlich ganz
natürlich. Und dann kann ich mir diese
drei
so ziemlich einfach schnappen , sie
hier drüben duplizieren und einfach immer wieder auf
die andere
Seite wechseln und es noch einmal machen Und für
diese ist das ein Sonderfall,
dieser hier drüben. Was ich tun muss, ist einfach weiterzumachen
und dem Ganzen hier unten
ein winziges Ende ,
wofür ich vorerst zu setzen,
wofür ich vorerst
nur das skalieren werde. Später werde ich
eine verrückte Technik verwenden, bei der
ich es wahrscheinlich einfach
booleschen werde Also werde ich ein fertiges Modell wortwörtlich
booleschen. Lassen Sie uns also die
Skalierung ausschalten, sodass ich sie
einfach abschneide,
weil ich dadurch buchstäblich
kein komplett neues Modell erstellen muss ich dadurch buchstäblich
kein komplett neues Modell erstellen Und ich spare gerne Zeit,
besonders wenn es um
solche Dinge geht , weil
ich nicht viel Zeit habe. Aber ja, okay, die Geländer
sind also fertig. Das ist
alles ziemlich cool Lass uns jetzt anfangen
und einfach entscheiden, wo. Whoa. Das Gehirn friert ein Wo wir das
haben wollen, sind echte Geschäfte. Das war viel zu
schwer zu sagen. Also, was ich gerne
mache,
ich habe schon etwas im Kopf. Wir können nicht einfach überall
Geschäfte einkaufen. Wenn ich buchstäblich sage
: Oh, ja, hier einkaufen, ein Geschäft hier, ein Geschäft hier, ein Geschäft hier,
das ergibt keinen Sinn. Wenige Gründe. Erstens ist
es eine Bibliothek. Und obwohl es ein Einkaufszentrum ist, das in eine Bibliothek
umgewandelt wurde, und das zweite ist, dass es viel zu viel Arbeit
wäre. Stattdessen
möchte ich in diesen Bereichen fast ähnliche Bereiche
haben. Was wir also haben werden
, ist,
dass wir Dinge
wie zum Beispiel
Belletristik und Sachliteratur haben werden. Dann
können Sie hier drüben gehen, zum Beispiel Dokumentarfilme, Lebensberatung, bla, bla, all
diese Dinge. Und zum Beispiel Kinder. Also etwas in diese Richtung. Also werden wir im Grunde eine Etage für
alles Mögliche haben. Es ist fast wie
ein Bekleidungsgeschäft wo es die
Herrenabteilung, die Damenabteilung, die
Kinderabteilung und solche Sachen gibt. Ich werde also im Grunde die Löcher bohren, wo ich
den Eingang
zu diesen Bereichen
haben möchte . Also so, wie Sie
es sich vorstellen können und Sie
müssen das auch weiterhin tun. Du musst dir immer wieder
vorstellen,
wie das im wirklichen Leben
funktionieren würde Die Leute, die später
hierher kommen werden eine wirklich
nette Umgebung und alles sehen , und sie sehen wie hier drüben, sie sehen wie Restaurants, also kann man einfach sitzen
und essen und Und dann sagen sie, okay,
ich werde ein Buch lesen und dann hast du,
wie an öffentlichen Orten. Also, du hast hier ein paar Sitzplätze, und dann kommst du rein und
du gehst quasi hier rein und hier,
zum Beispiel, komplett
gefüllt mit Büchern wie Belletristik Und es ist einfach wie bei vielen denen man stöbern
kann Und dann sagst du,
okay, ich gehe die Rolltreppe hoch und dann hier drüben können wir
zum Beispiel, sagen wir, in dieser Gegend
herumfahren, vielleicht hier
drüben oder ich
weiß nicht , ob zwei genug sind, oder
wollen wir drei fahren Ja, hier drüben
können wir sagen,
okay, also hier
haben wir noch eine Und wenn du das gemacht hast, kannst du hier rauf gehen und dann kannst du hier rauf gehen
und in die Restaurants gehen. Oder was Sie tun können, ist, ein anderes Stockwerk zu gehen und zu sagen: Okay, hier gibt es also
ein anderes Thema. Und
was dieses Thema angeht, möchte ich wahrscheinlich
weitermachen und es vielleicht
so machen so ich mir meine
Referenz ansehen, übrigens. Manchmal bestehe ich deshalb. Ich mache das zu einer
sehr großen Fläche, und lassen Sie uns diese,
eine kleine, machen. Also das
werden wie
kleine Geschäfte sein oder sie werden eine Lücke haben, in die
du reingehen kannst, und dann wird sie
ein bisschen größer. Und dann hier drüben
wollte
ich einfach eine sehr große Fläche haben. Ich werde das
wie einen Loungebereich machen. Also Sachen, wo Leute sitzen können wo Leute
Computer benutzen können, solche Sachen. Ich denke, das
wäre ziemlich cool. Und dann werden
wir hier
, ganz oben, ein einfaches kleines Geschäft
zwei haben . Ja, das sollte in Ordnung sein. Ja, viele, zwei. Weißt du was? Lass uns
doch drei machen. Also los geht's. Also haben wir im Grunde so
etwas. Also, was ich
machen werde, ist für die Eingänge, vielleicht möchten
wir diese
Eingänge irgendwie einzigartig machen Moment
werde ich sie jedoch einfach so
gestalten, dass sie
eine Art schnelles Blockout bilden, was bedeutet, dass ich in meinen Modellierungswerkzeugen eine sehr schnelle Box erstelle, und wir werden sie immer und
immer wieder
verwenden können immer und
immer wieder
verwenden Stellen wir die
Skala also auf 0,8 mal 0,8 ein. Und diese Säule hier drüben dient im Grunde
dazu, den Übergang zu blockieren , sodass wir einen gut
aussehenden Übergang schaffen
können. Ich werde weiter machen
und ich werde das
bis zu diesem
Punkt hier drüben verschieben . Und dann
hatte ich vor, es fast
wie eine Beilage zu geben. Ich gehe in meine Schleife
rein und füge es gleichmäßig ein
und dann gebe ich es vielleicht auch so etwas wie
hier unten, vor der Annahme. Wenn wir dann zu Apol Did zurückkehren
, können wir das herausziehen. Siehst du? Also du bekommst so etwas wie das hier drüben. Ja, das wird ganz gut funktionieren. Ja, ich denke, das wird
ganz gut funktionieren . Also haben wir diesen. Also werde ich einfach weitermachen und vielleicht schnell
das graue Material geben, es
duplizieren und um 180 drehen
und es dann einfach auf die andere Seite legen
. Also ja, Sie können sehen, dass wir größere Eingänge machen
können, und je größer sie sind, desto mehr Kissen
werden wir dazwischen haben Und im Moment
ist es nicht sehr
praktisch,
die ganzen Dinge wie Zusammenführen und alles andere innerhalb dieses
Programms zu erledigen Ich neige also dazu, sie einfach einzuhängen , beide
auszuwählen
und dann auf Anhängen zu klicken,
wodurch sie im Grunde
zu einem Objekt werden Wenn ich also auf Anwenden drücke,
können Sie sehen, dass
es sich jetzt um ein Objekt handelt also dieses Stück haben Wenn wir also dieses Stück haben
und es duplizieren würden, oh, meine Wände sind etwas abgefallen. Nicht dass das wirklich wichtig wäre, du wirst es nicht bemerken können
, aber ich weiß nicht, es ist etwas, das du reparieren kannst, wenn du
willst. Aber im Grunde sollten wir
weitermachen und
das Ganze so weit nach oben treiben. Und dann
wird es hier einfach ein weiterer Eingang. Und für diesen ist das bei
Ihren Modellierungswerkzeugen
sehr wichtig. Wie ich schon sagte, es ist sofort. Also, was Sie
tun möchten, ist, hier oben auf Duplizieren zu
klicken und dann einfach auf Akzeptieren zu drücken, und jetzt ist es ein
eigenes Modell geworden. Wenn ich jetzt hier rauf gehe und
all das Zeug auswähle, kann
ich das einfach so
weiter hineinschieben. Und dann
kann ich
weitermachen und, wenn ich möchte, zum Beispiel eine weitere Kiste hier drüben
platzieren, eine weitere Kiste hier drüben
platzieren, 0,8 mal 0,8 mal, was war es 4,5? Oh nein, vier. Hier drüben
und dann einfach sichergehen, dass
es in einer Zeile ist. Und dann ist es so einfach einfach irgendwie
in der Mitte zu bewegen. Manchmal etwas
schwer zu erkennen. Aber
das werde ich später
richtig ausmessen. Aber wenn wir diesen haben,
können wir
einfach weitermachen und
auch einen Anhang dazu machen Jetzt haben wir also zwei Typen. Das ist ein wirklich großer Raum. Ich möchte vollen
Zugang zu diesem Raum haben, also werde ich diesen
benutzen, damit wir
keine Unterbrechungen haben , wenn Sie durch diese Tür
gehen Also hier kannst du sehen
, dass ich das quasi hierher verlege Und jetzt kann ich
weitermachen und das zurückschieben, auf Duplizieren
drücken, um ein eigenes Modell
daraus zu machen, Polly es hinzufügen und dann ist es
so einfach wie das zu nehmen. Also diese neuen
Modellierungswerkzeuge, sie sind supereinfach. Sie brauchen immer noch
viel Arbeit, aber sie sind
wirklich mächtig. Ich zeige dir nur
einen Bruchteil davon, aber du kannst eine Menge Dinge tun. Es ist nur ein bisschen
langsamer, als es zum Beispiel innerhalb von
Maya oder so etwas zu
machen . Und dann werde ich es im Grunde ein
letztes Mal hier
duplizieren. Und das ist so ziemlich alles. Also meine Idee ist, dass wir diese Teile
haben, und dieser ist
ein bisschen höher. Also weißt du was? Das könnte tatsächlich
zu Problemen führen? Ähm, nein, es wird keine
Probleme bereiten , weil ich es nur in diesem Geschäft
verwende. Das einzige Problem
wäre also, dass dieser leicht verändert werden
müsste. Aber es wird für unsere Decke
besser aussehen als ein wirklich
dickes Stück hier drüben. Es wird also
besser zum Versiegeln aussehen, also
lasse ich es einfach so Es macht vielleicht keinen Sinn, was ich gerade
sage , aber glauben Sie mir, wird
es später tun, weil ich
solche Dinge schon einmal gemacht habe Nicht genau das, aber
ich habe es für die Division gemacht, ich habe eine Menge
Versiegelungen gemacht und so Also da haben wir's. Also haben wir jetzt im Grunde
all das Zeug hier drüben. Und jetzt
willst du so
ziemlich einfach
reingehen und entscheiden, wie groß
diese Geschäfte sein sollen. Wie Sie zum Beispiel hier sehen
können, müssen
Sie das nicht
platzieren, solange Sie hier sind. Sie können einfach weitermachen und es platzieren, zum Beispiel, sagen
wir, ich platziere es hier
drüben und ich sage, okay,
ich möchte, dass dieser Bereich ziemlich dünn ist und Sie können einfach den gewünschten Bereich
kartografieren. In unserem Fall,
den meisten dieser Geschäfte, glaube
ich, werde ich nur ein oder zwei Geschäfte
haben , die ich tatsächlich
richtig einrichten werde. diesen Geschäften werden sie nur ein paar Bücherregale
haben, aber ich werde bewusst
kein Licht an haben,
was bedeutet, dass es
einfach sehr
dunkel aussieht , wenn man hineinschaut Ich mache das für diesen, weil es das Erdgeschoss
ist Es ist nicht wirklich ein Stockwerk
, das Sie bemerken werden. Oft
möchte man einfach nur Aufnahmen aus höheren Winkeln machen und so. Also,
was ich mit diesem machen kann, ist es wie einen schönen,
kleinen Raum hier drüben zu lassen . So wie das. Und dann ist es
auch nur noch eine Frage der Schnappschüsse, und die brauchen wir
sowieso wegen diesem Laden, also können wir so ziemlich
einfach weitermachen Hier kommen wir zu dem
Punkt, den Sie bevorzugen. Und dann
willst du einfach weitermachen und sie hier platzieren. Das wird uns
viel Tiefe geben. Ihr könnt also auf jeden Fall schauen ob ihr auch den Außenbereich
machen wollt, der Übergang funktioniert
genauso wie dieser, nur ihr wollt es natürlich zu
einem schönen Türübergang
machen einem schönen Türübergang Und dann
würdest du außen einfach deine Wände
um diesen Bereich herum bauen, um
nicht nur zu zeigen, dass
er so aussieht Das ist so
ziemlich die Art und Weise, wie man einen Übergang von
innen nach außen vollzieht. Du kannst auch auf meinem
YouTube nachschauen, wenn du dir genauer ansehen möchtest , wie man diese Übergänge
macht. Aber hier kann man sehen, dass es innen
einfach sehr dunkel aussieht, und genau das
habe ich W. Also einfach so, wir können den Laden quasi
gestalten, und wir müssen einfach
weitermachen und das auch
weiterhin tun. Aber dieses Kapitel ist fast fertig, also lassen Sie mich dieses
schnell erledigen. Und ich werde
dieses machen. Lass uns sehen. Lassen Sie uns das so machen,
als wäre es die Kinderabteilung. Dann können wir hier etwas machen, wahrscheinlich wie Fiktion
oder so. Das ist nicht wirklich
wichtig. Sie möchten zum Beispiel
logische Standorte darin haben. Aber eine Sache, die du beachten
musst ,
ist, dass ich
das für ein Tutorial mache. Wenn du
das für ein Spiel machst, kannst
du bei der Planung wirklich sehr
detailliert vorgehen,
mit ganzen Bauplänen auf der Art,
okay, also wo ist die Fiktion Warum ist es an diesem
Ort? Ist es? Weil Fiktion
oft eng
mit Sachliteratur und
all diesen Dingen zusammenhängt . Das Einzige, was ich tun
werde, ist, dass
ich später einfach einen einfachen Text hier
drüben habe,
in dem
zum Beispiel in Sachbüchern so
etwas steht dem
zum Beispiel in Sachbüchern . Und es wird einfach wie
ein cooler Vertragstext sein, als ob sie einfach schnell
einen Text drauflegen würden, um anzugeben,
wo was zu finden ist. Aber das werden
Sie später sehen. Das kommt viel später, wenn wir
fast fertig sind , weil
diese Dinge für die Kunst nicht
sehr wichtig sind . Es sind nur sehr
kleine Details. Aber wie Sie hier sehen können, mache
ich diesen gerade,
ein bisschen größer wie diesen,
überprüfen Sie, ob das nicht passiert, wo es
versehentlich einrastet, und wenn doch, ist es
immer besser, nach außen zu klippen als
nach innen. Und jetzt geht es nur
noch
einmal darum , sich diesen zu schnappen Ich kann vielleicht ein paar Lichter anmachen. Ich werde höchstwahrscheinlich ein paar Lichter anmachen müssen
. Oder was ich tun kann, ist, vielleicht eine Deckenleuchte
oder etwas Ähnliches zu
bauen, aber das würde bei
einem mehrstöckigen Gebäude nicht wirklich Sinn
machen einem mehrstöckigen Gebäude weil sie erwarten, dass hier oben noch ein Gebäude steht. Wenn ich also
eine Deckenleuchte haben möchte, müsste
sie sich im
obersten Stockwerk befinden. Ich kann
der unteren Etage nicht einfach eine
zufällige Deckenleuchte geben . Ich sage das
wegen diesem Zeug, verstehst du? Wo man sehen kann, wie
eine schöne Deckenleuchte. Es sieht echt cool aus. Aber wir müssen herausfinden, wo
wir es tatsächlich verwenden können, weil wir höchstwahrscheinlich den
größten Teil unserer Beleuchtung von
diesem Dach hier bekommen werden . Aber wie Sie sehen können,
sind diese beiden jetzt so gut wie fertig, und was wir tun werden,
ist, dass
wir im nächsten Kapitel nur diesen und
diesen einen abbilden werden, und ja, dann
werden wir einfach
weitermachen und damit weitermachen.
7. 06 So erstellst du unseren Blockout Teil5: Okay, wir sind fast fertig. Lass uns weitermachen und das einfach
schnell beenden. Und ja,
für diesen können
wir es wieder
einfach hier lassen. Manchmal macht es auch Sinn wenn man die Wände
ungefähr an derselben Stelle hat, ungefähr an derselben Stelle denn dann
fühlt es sich an, als wäre es eine Stützwand, als ob es auch wie
die Außenwand hier drüben sein wird . , im Englischen nennt man das oft Ich glaube, im Englischen nennt man das oft
tragende Wände. Ja, tragende Wände, was im
Grunde bedeutet, dass man in einem Gebäude oft
zwei Arten von Wänden hat . Sie haben die normalen Wände, die im Grunde genommen
nicht viel Gewicht tragen, und Sie könnten sie abreißen,
einreißen, ohne das Gebäude wirklich
zu zerstören Und es gibt tragende Wände , und wenn man sie
abreißt, besteht natürlich die Gefahr, dass das Gebäude
einstürzt Es ist also schön zu wissen, dass es diese zwei
verschiedenen gibt. Und oft sieht man bei mehrstöckigen Gebäuden , dass, wenn es sich um eine
tragende Wand handelt, sich
die Wand auf jeder Etage an derselben Stelle befindet. Also da hast du's.
Das ist ein kleiner Ratschlag, den ich
nicht einmal gelernt habe. Während des D. habe ich das gelernt, weil ich eines Tages
ein Haus renovierte So habe ich den Trick
gelernt . Aber es
ist gut zu wissen. Sie wissen also einfach, dass Sie, wenn Sie eine
tragende Wand haben
wollen, diese Mauer auf mehreren
verschiedenen Stockwerken fortsetzen müssten . Das einzige, was ich Ihnen
nicht sagen kann, ist, wie feststellen können, welche
tragend sind anhand eines Bildes
feststellen können, welche
tragend sind. Ich denke, das
wäre sehr schwierig. Aber wie dem auch sei, für uns müssen
wir nicht so komplex vorgehen. Wir können einfach
weitermachen und hierher gehen. Und dann werde ich diesen superklein
machen. Ich mache es so, als
würde ich hierher
gehen und es vielleicht einfach ein bisschen
nach unten verschieben. Aber vorerst
mach weiter und mach das. Willst du das noch einmal überprüfen?
Ja, das ist richtig. Sehen Sie hier, wie viele Anwendungsfälle all diese Dinge wie diesen
haben, all diese Dinge wie diesen
haben,
zum Beispiel. Was wir mit
diesem machen können, ist für die Oberseite, wir können es einfach
wie Beton machen, und dann von unten, was wir tun können, ist dieser immer unten
sein wird, wenn wir es nur wie
Bürokacheln oder einfach
so machen können . Das wird also ganz nett sein. Also, der letzte, was ich tun
werde, ist, lass uns diesen hier drüben haben. Ich denke, es wäre
schön, wenn wenigstens einer von ihnen
so sitzen würde,
machen wir es einfach wie zwei. Wie ich schon sagte, ich
möchte diesen nur ziemlich klein machen. Lass uns nur zwei
davon haben, schieb sie zurück. Und dann ist es so
, als würde man
hier reingehen , und das ist so ziemlich alles. muss nichts
besonderes sein, denn in den meisten
dieser Geschäfte
kaufe ich einfach etwas
supergenerisches Lavarte Ich werde nur
ein bisschen schummeln und das
einfach nach unten verschieben den meisten dieser Geschäfte gehe
ich einfach zum
Super-Generikum Levart, was
bedeutet, dass ich einfach ein paar Sitzplätze und
ein paar Bücherregale
aufstelle und es
einfach so ein paar Bücherregale
aufstelle und es
einfach Weil ich mich momentan nicht
so sehr darauf konzentriere,
ein vollwertiges Umfeld zu haben .
1 Sekunde, tut mir leid. Über eine perfekte Umgebung , in der man sich wohlfühlen kann,
und man kann in
jedes einzelne Zimmer gehen und
alles wird
perfekt aussehen , weil ich einfach
nicht die Zeit dafür habe Hier spare ich selbst
ein bisschen Zeit indem
ich
es einfach ein bisschen einfacher mache Immer wenn ich so
etwas habe, fühlt
es sich für mich ein
bisschen übertrieben die gesamte Decke
zu duplizieren obwohl ich
sie einfach schnell ein bisschen nach vorne verschieben kann Siehst du? Und da haben wir's. Wie Sie sehen können,
sieht es als Blockout wirklich nett und sauber aus.
Das ist großartig Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir wahrscheinlich mit dem schwierigen Teil
beginnen werden
, der dieser Teil sein wird. Also wollen wir weitermachen und
loslegen fast wie
eine Kurve wie diese
erstellen. Und das Erste
, was mir auffällt ,
ist, dass ich nicht genug Platz
habe. Einer von ihnen ist zum Beispiel nicht genug. Ich möchte wahrscheinlich mindestens zwei
haben. Also werde ich einfach weitermachen
und diese Wände
etwas größer machen, vor allem, weil ich hier Rolltreppen haben
möchte Mit einer von ihnen hätte
ich nicht einmal richtigen Platz für eine Rolltreppe und
dann immer noch Platz für
Leute zum Gehen. Also
lass uns das einfach machen Ähm, der unterste. Ja, du weißt, was die
unterste ist, die wir lassen können. Das könnte tatsächlich ein bisschen interessant
aussehen, ob
man ein
kürzeres Gebiet hat oder nicht. Nein, warte, nein, warte, tut mir leid. Weil ich
später
auch Öffnungen im unteren Bereich haben möchte , also
möchte ich es wahrscheinlich einfach so belassen. Da haben wir's. Und hier ist es genauso. Da haben wir's.
Jetzt haben
wir wenigstens genug Platz zum
Herumlaufen, damit du hier hingehen kannst. Und jetzt
wird es in dieser Gegend Restaurants geben. Wir werden also den Halbkreis haben und wir werden Restaurants haben Dieser Bereich wird wie all
die Bücher,
Buchläden und alles sein Bücher,
Buchläden Dieser Bereich hier drüben wird
wie ein paar Gemischtwarenläden sein, und für den Rest er das Gebäude einfach
absperren, wird
er das Gebäude einfach
absperren,
also
nichts Besonderes haben, viele flache Wände und einfach
ein paar Lichter und so Und dann,
im zentralen Bereich, weiß
ich natürlich noch nicht, was
ich tun werde. Ich denke, ich werde einfach
so etwas wie
eine Art
Gemeinschaftsbestuhlung machen , so etwas. Also das, wo die Leute sitzen und
lernen können und ihnen gefällt, was man hier
oft sieht. Es wird einfach so sein. Also einfach so etwas, vielleicht ein
Informationsschalter oder so,
aber das wird in einer
Zeitspanne sein, wenn ich das mache Also ja, das ist ziemlich gut. Lassen Sie uns jetzt
mit diesem beginnen. Was wir tun
werden, ist, dass wir im Grunde
weitermachen und mit dem Halbkreis
beginnen werden Als Erstes möchte
ich entscheiden
, ob ich das wahrscheinlich noch
einmal
klarstellen möchte, um mir
ein bisschen mehr Platz zu geben Also, wenn ich es hier drüben
so hinbekomme, siehst du? Denn wenn ich schon
als Biegung hier drüben gehe, wird
alles ein
bisschen voller. Wenn dieser zum Beispiel schon so
wäre. Ja, ich kann es dir
momentan nicht wirklich
zeigen , weil ich nicht das richtige Modell
habe. Aber wenn das
schon so wäre, kannst
du sehen, wenn
du hier reinkommst, es fühlt sich einfach falsch an, als ob es wirklich voll
ist und das gefällt
mir nicht Stattdessen haben wir das hier. Und jetzt
gehen wir hier drüben in Maya
rein. Wir werden uns
unser Floorblock-Häkchen schnappen. Und das bringt mich dazu,
jetzt über etwas nachzudenken. Das bedeutet also, dass wir auch
eine
Floor-Block-Dose erstellen müssten . Ja, es sollte nicht zu
viel Arbeit sein , zwei davon zu erstellen. Also haben wir diesen.
Es hat den Künstler auf seine eigene Ebene kopiert
und nennt das einfach Etage Oh, Block. Komm schon. Tut mir leid, meine Tastatur
benimmt sich komisch. Kreuzen Sie den Unterstrich Biegung an. Hier drüben. Und jetzt
will ich fünf machen. Ich möchte das
auf Nein setzen, nicht auf dieses. Ich bin immer verwirrt, welche
Achse ich hier brauche, sodass sie zu lang sind,
weil wir sie zu lang gemacht haben. Und was wir jetzt tun wollen, ist , dass
wir
das einfach biegen wollen. Jetzt können Sie entscheiden, wie groß der
Biegewinkel sein soll. Ich weiß es schon, weil
ich einige Tests gemacht habe
und ich möchte, dass
er 15 Grad beträgt, also eine Biegung von 15 Grad. Und grundsätzlich gilt: Je
größer der Grad ist, also beispielsweise
25, desto kleiner
wird die Kurve sein. Also 15 Grad werden es hier
irgendwo hinkriegen. Und
wenn es dann zum Beispiel 25 wäre, wäre
es viel gekrümmter. Wenn Sie nur fünf machen würden, würden
Sie eine
viel größere Kurve erhalten. Also fand ich, dass 15 die beste
ist. Im Grunde genommen gehst
du dafür einfach zu Edgemde und musst hier ein
paar Sekunden hinzufügen. Du kannst das einfach tun, indem
du Tata auf Here Connect klickst,
oder du findest es in deinen
Mesh-Tools und
dann hier verbinden oder du findest es in deinen Mesh-Tools und
dann Und ich werde mich
für, ja, entscheiden. Und tatsächlich wird dieser
wahrscheinlich sofort zum
Finale erklärt. Wahrscheinlich, ich weiß es nicht. Vielleicht nicht. Vielleicht
werden wir es einfach duplizieren. Lassen wir es also bei zehn stehen.
Ich denke, für das Finale möchte
ich mehr
Segmente haben, aber wir werden sehen. Dieser wird sich also
im Grunde so biegen, also brauchen wir nur Segmente
in diesen Bereichen hier drüben. Und jetzt ist es
so einfach, sich eine Band zu schnappen. Ich habe es also in meinem maßgefertigten Regal, aber du kannst es auch nichtlinear
verformen und
dir ein Band hier drüben schnappen Beginnen wir damit,
die Krümmung auf 15 einzustellen. Dann möchten Sie
Ihre, ich glaube, es ist die
Obergrenze auf Null setzen ,
fast auf die Untergrenze. Setze die Untergrenze hier
auf Null , weil wir so
etwas nicht brauchen. Und jetzt können wir sehen
, dass Sie
sich frei um diesen
Bandtransformator bewegen können . Ich werde die Rotation per Schnappschuss ausführen
, indem ich J gedrückt halte , sodass es genau
90 Grad wie folgt ist. Und dann
werde ich die Punkte einrasten lassen. Oder nein, lassen Sie uns das
Raster einrasten, und ich werde es
in das Raster hier drüben einrasten. Und dann, nur um sicherzugehen, setzen
wir Ihre Obergrenze auf zwei , um sicherzustellen, dass sie sich auf der gesamten Linie
biegt Und hier können Sie auch sehen
, dass Sie sehen
können, was passiert, wenn ich meine Obergrenze
zum Beispiel auf zehn setze Sie sehen
können, was passiert, wenn ich meine Obergrenze
zum Beispiel auf zehn Sie können also sehen, dass wir das
langsam biegen werden, und dann kommen wir an einen anderen Punkt an dem es einfach
gerade ist. Also mit dieser Kurve ist
das schon ziemlich gut. Wir haben die Kurve, das ist in Ordnung. Nun, so ziemlich an diesem Punkt, ich persönlich möchte es einfach so
lassen, wie es ist, und dann mache ich hier
unten einen kleinen Trick , um
daraus einen normalen Boden zu machen. Dieser Trick
wird jedoch viel später kommen. Im Moment ist das schon in Ordnung. Wir können einfach weitermachen und wir können uns das
schnappen und ich möchte meine Historie
nicht löschen, weil ich vorerst hier bleiben möchte. Ich werde das exportieren und es Floor Block Tick Bend nennen . Und ich werde dir im Grunde zeigen wie das
aussehen wird. Also haben wir diesen. Also, wenn wir hier wieder
in die Realität zurückkehren, können
wir weitermachen
und unseren Ordner mit einem dicken Stift und ihn einfach wie gewohnt eingeben. Also so
wird es im Grunde aussehen. Lass uns sehen. Ich werde eigentlich
zuallererst eine Änderung vornehmen, und das ist, dass ich dieses eine Ende hier
haben will. Und der Grund, warum ich
hier ein Ende haben
will , ist, dass ich
tatsächlich eine Rolltreppe haben werde gehe hier runter auf diese Ebene, weil das, was
ich gerne mache,
ein bisschen das
Gleiche ist wie das, was Sie hier
sehen können , dass wir höhere Ebenen
haben Sie können also sehen, dass das wie ein normales Level
ist, und dann das letzte Level, es wird kein drittes Stockwerk haben. Es wird einfach
richtig groß sein. Und das wird uns
eine wirklich schöne Trennung bescheren denn wenn wir
alles so machen, wird
es einfach wie
ein Parkhaus aussehen Wenn wir
es jedoch so aufteilen, wird
es hoffentlich viel besser
aussehen Ich mache weiter und
schiebe sie einfach
raus oder rein, damit sie ein bisschen schöner
aussehen Und
später werde ich natürlich auch
eine Säule hier drüben haben eine Säule hier drüben Da haben wir's. Und so ziemlich an diesem Punkt möchten Sie, sagen wir, wir duplizieren
dieses Stück. Ich kann dann reingehen und vier Blocks tickbiegen
und es sieht so aus, ich
das nur um 90 Grad drehen muss. Schieben Sie es zurück, und wie
Sie sehen,
wird es so perfekt passen. Sobald wir diese Anpassung vorgenommen haben,
wird es jetzt etwas
schwieriger, sie zu platzieren Im Grunde alles, was Sie tun müssen. Lassen Sie uns diese
Rotation also auf 270 setzen. Müssen Sie das
duplizieren? Dann willst du
es um 15 Grad drehen. Du kannst sehen, dass ich
Snapping aktiviert habe. Mein Fangwinkel ist auf zehn
Grad eingestellt. Ich werde also in die untere Ära gehen und diesen Wert auf fünf setzen, und wir wollen ihn
im Grunde jedes Mal um
15 Grad drehen ,
damit er richtig ausgerichtet Und was Sie dann tun wollen, ist Sie im Grunde weitermachen wollen Oh, es ist egal, ob ich Höhe meines Fußbodens erhöhe.
Es ist immer noch dunkel. 1 Sekunde. Lass mich dunkelgrau sein. Ja, lass mich so
etwas machen , weil der Boden ein
bisschen zu hell ist. Ja, siehst du? Hier, jetzt kann ich richtig
sehen, was ich mache. Okay, wie dem auch sei, ich
werde
im Grunde so nah herangehen
und dann werde ich V gedrückt halten, und was Sie mit V machen können, ist, dass Sie zu Scheitelpunkten ausrasten können Und wenn Sie dann
einmal klicken, wird es oft schon einrasten. Hier können Sie also sehen
, dass ich
an den Scheitelpunkten
meines anderen Modells ausrasten kann an den Scheitelpunkten
meines anderen Modells ausrasten Das ist wieder einmal
eine der Situationen,
in denen es großartig ist, einen Blockout
zu machen denn stellen Sie sich vor, wir hätten hier
zehnmal mehr Scheitelpunkte weil wir das bereits auf Finale
gestellt haben,
dann könnten wir das Snapping auf diese Weise nicht richtig ausführen Also können wir jetzt weitermachen
und das duplizieren ,
so nah ran Drehe es um 15 Grad
und drücke V, um zu rasten. Und wir können so weitermachen, bis wir im Grunde einen Halbkreis
haben 15 Grad, V, Snap 15 Grad, V und Snap Ich glaube,
wir brauchen noch einen 15 Grad. V und Snap. Ja, siehst du, und jetzt sind wir hier am
Endpunkt
angekommen. Und wenn du willst,
kannst du es sogar testen,
indem du dir schnell
diese Teile hier drüben schnappst, und sie sollten trotzdem alle reißen weil wir
das wirklich gleichmäßig gemacht haben Also sollten wir das
einfach drehen können. Da hast du's. S und mach es trotzdem
richtig von Anfang an. Oh nein, warte. Da ist
die kleinste Veränderung Nun, wenn es eine winzige Änderung gibt, müssen wir eigentlich nur für
diese eine tun . Ich rotiere das. Es ist ziemlich gefährlich
, es zu rotieren , weil man nie weiß, wie
sich die UVs verhalten werden Aber weil wir
wahrscheinlich WorldSpace-UVs verwenden werden, spielt
das keine Rolle, und andernfalls
werde ich sie später einfach wieder ändern Aber im Grunde funktioniert das, wie Sie hier sehen
können, jetzt korrekt Und dann würden
wir an dieser Stelle weitermachen und das wahrscheinlich
im nächsten Kapitel tun wahrscheinlich
im nächsten Kapitel wo wir
diesen Bereich hier einrichten werden. Aber im Moment
muss ich nur mein Stockwerk hier drüben beziehen. Dupliziert. Manchmal ein bisschen nervig,
wo der Drehpunkt endet, aber das ist nicht so
wichtig Und weil wir das Schnappen
aktiviert haben, sollte es auch einrasten. Komm schon, sieh, es ist wirklich sensibel wegen
dem Pivooint Da haben wir's. Siehst du, ich sollte richtig
knipsen. Und da haben wir's. Jetzt haben wir einen Halbkreis
in unseren Stockwerken. Und was Sie dann tun können ist, einfach ein
kurzes Spiel zu machen und Ja, siehst du, das
sieht wirklich groß aus, also bin ich damit total zufrieden. Weißt du, ich kann hier raufgehen
und du kannst das sehen. Es ist quasi ein netter Halbboden. Und dann hier drüben
wird es geschlossene Geschäfte geben. Also hier drüben wird es
Geschäfte geben oder Buchabteilungen
und
so, aber du wirst nicht wirklich
reingehen können. Sie werden nur
reflektierendes Glas haben, und das
spart im Grunde Zeit. Und Sie können
hier drüben sehen,
es fängt an, ziemlich interessant auszusehen Und wenn du dann hier runtergehst, wird
es wirklich große
Restaurants geben, eines davon oder zwei, ich
werde wahrscheinlich
eröffnen oder vielleicht mehr.
Ich weiß es noch nicht. Und ja, du kannst
hierher gehen und dann wirst
du natürlich die Seite
des Gebäudes hier sehen und
solche Sachen. Also das fängt
an, ziemlich gut auszusehen. Ich werde weitermachen
und meine Rolltreppen
duplizieren , weil das ein ziemlich wichtiger Teil ist Ich werde meine Rolltreppen
im Grunde auch hier haben ,
damit die Leute
von dieser Etage in diesen Bereich hinuntergehen können Jetzt ist es hier immer ein bisschen
knifflig, weil wir mit unseren Rolltreppen schon in der
Kurve sitzen, aber es sollte nicht so schlimm sein Wenn du das hier drüben ganz
nah an die Wand stellst und ich das dupliziere, werde
ich
eine Doppelrolltreppe
wie diese haben . Siehst du? Das sieht ziemlich
gut aus. Ich weiß nicht, ob es schöner
wäre, wenn
ich es dunkler mag Farbe? Nein, ich glaube, ich werde
mein Grau nur ein bisschen ändern. Also spiele ich immer gerne ein bisschen damit
herum. Ich sollte das nicht während Adil machen. Aber es ist wie Seelenfrieden, manchmal
einfach mit solchen
kleinen Dingen herumzuspielen manchmal
einfach mit solchen
kleinen Dingen Und dann, natürlich, hier drüben, nur um sicherzugehen, dass die Leute
nicht hinfallen, würdest
du weitermachen und dir gefällt dieser, du wahrscheinlich sogar ganz vorne
platzieren kannst den
du wahrscheinlich sogar ganz vorne
platzieren kannst, wenn du willst. Aber das ist etwas
, das wir uns ansehen können. Also einfach so,
wie Sie sehen können, haben
wir dieses Stück gemacht. Was ich jetzt machen werde, ist einfach weiterzumachen
und diese drei Duplikate zu sehen. Oh, und dann dieser Übergang.
Das ist interessant. An diesem Punkt werden wir
endlich weitermachen und eigentlich, nein, wir
können das hier verlassen. Ich werde das
hier in ein Wandflugzeug umwandeln. Und dann werde ich
das wahrscheinlich
so nach unten verschieben . Und ich werde wahrscheinlich das
wahrscheinlich
in die Decke einbetten, so wie es hier
aussieht. Also jetzt, mit diesem, möchte
ich das vielleicht vorsichtig skalieren,
mal sehen, auf Snap
Scaling und etwa 0,125 So,
so etwas in der Art. Und verläuft,
weil unsere Decke aus wenn wir unsere Decke
gestalten,
wird es wahrscheinlich eine
Zierleiste geben, die
rundum einem einzigartigen Netz bestehen wird. Das sieht also
gut aus. Das haben wir auch gemacht.
Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen. Wir müssen hier
ein paar
Rückwände bauen, die auch dazu
passen. Aber ja, das
sieht ziemlich anständig aus. Ich werde wahrscheinlich weitermachen und eine
kreisförmige Säule bauen. Ja, der ist viel zu dick. Damit hatte ich also recht. über diesem Fall passen die Dimensionen nicht
richtig von
unreal zu Maya Aber im Grunde werde
ich hier
zwei Stützpfeiler haben . Ich denke, das wird gut aussehen. Und wenn wir dann
schnell zu Maya gehen, können
wir hier reingehen, und ich
werde das irgendwie skalieren. Es muss keine supergerade Zahl oder so
etwas sein. Also hier haben wir unsere
kreisförmige Säule. Exportieren. Rechts, klicken Sie auf
Rimport. Da hast du's. Siehst du Das sieht viel besser aus.
Und eine weitere Sache , die ich tun möchte, ist , dass
ich eine Säule brauche. Mal sehen, denn hier braucht
es echte Unterstützung, weil momentan alles
einfach schwebt, und das
wäre nicht sehr strukturell. Ich werde also eine Säule haben. Wahrscheinlich so wie hier drüben, vielleicht. Ja, lassen Sie uns hier eine
Säule bauen und eine weitere Säule. Irgendwie hier unten sitzen, wie auf halbem Weg hier drüben. Und was diese Säulen angeht,
können Sie sie so ziemlich einfach weiter duplizieren Oh, das ist sehr nah dran. Mir sollte es immer noch gut gehen. Siehst du,
wie du hier sehen kannst, bin
ich gerade dabei, sie zu duplizieren
und wir
fügen sofort ein paar gut
aussehende Punktstrahlen Siehst du? Also das lässt alles wieder ein
bisschen interessanter aussehen. Das ist also ganz nett.
Also haben wir die gemacht. Und dann werde ich endlich einen zusätzlichen Builder erstellen
, den
ich hier unten platziere, aber ich werde ihn einfach
auf halber Höhe im Boden platzieren Und das wird auch
dafür sorgen , dass die Leute
nicht versehentlich den Schacht
runterfallen und so, weil es auch immer,
eine Menge Sicherheit gibt und all diese Dinge Also lassen wir
es einfach in einer Zeile, und das sollte ziemlich gut
aussehen. Ich weiß nicht, warum mir hier ein Teil
des Fußbodens
fehlt, okay. Da haben wir's. Auch hier verstehe ich nicht genau, wo
das nicht gleichmäßig hinführt, also eins, zwei, drei, eins,
zwei, drei, das
liegt wahrscheinlich daran, dass ich diese
Wand weiter nach hinten verschoben habe. Es spielt natürlich keine Rolle. Was wir
tun können, ist quasi
einfach zu versuchen, das Ganze ein bisschen besser auszurichten. Ja, vielleicht kannst du
das Kissen sogar benutzen , um den Unterschied zu
ändern. Aber das werde
ich wahrscheinlich etwas später
korrigieren. Okay, im nächsten Kapitel werden
wir einfach weitermachen und mit
unserem Halbkreis weitermachen
8. 07 So erstellst du unseren Blockout Teil6: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserem
Blockout fortfahren. Also, was ich zuerst tun
werde, ist das
Erdgeschoss hier drüben zu reparieren, und dafür habe ich eine ziemlich
gute Idee Also, wenn wir hier zuerst eine Wand
platzieren, und der einzige Grund, warum
ich das mache, ist, dass ich
sehen kann , wo die gerade
Wand wieder endet. Also gehen wir hier
zum Beispiel so vor. Da haben wir's. Also sieh mal
, denn das ist klar. Also jetzt weiß ich, dass
es hier enden wird. Und dann ist meine Idee, das Ganze wie einen quadratischen Raum zu
gestalten. Das ist derselbe Name
wie das Zeug auf der Website. Ich kann also weitermachen und einfach anfangen, das zu
duplizieren, und dann werden wir später
eine Obergrenze festlegen Aber das ist meine Idee. Also duplizieren wir das
im Grunde,
und dann hier drüben, wir treiben es noch weiter voran, und es wird im Grunde ein
wirklich großer quadratischer Raum sein. Und ich denke, das wird die Dinge
auch
etwas
logischer machen wenn wir unsere
Restaurants haben, denn hier oben möchte
ich Restaurants haben und alles, was man hineinlaufen
kann. Es scheint also einfach
sinnvoll zu sein, wenn wir es auf diese Weise machen. Also lass uns
weitermachen und 90 Grad machen und diesen
ungefähr hierher bewegen. Und was auch
cool wäre , wäre, wenn ich mir zum Beispiel einfach
einen dieser Builder
schnappe
und diese benutze, um
diesen hässlichen Übergang so zu vertuschen, und dann würde es immer noch ganz
natürlich
aussehen , wenn wir so
etwas machen. Was die Tiefe angeht, müssen wir
nur schauen. Das ist wieder einmal einer dieser Orte, an
denen ich nicht viel Zeit
damit verbringen werde , Requisiten und
so zu probieren,
also werde ich es nicht zu
übertreiben, was die
Größe und alles also werde ich es nicht zu angeht Lassen Sie uns das also zurückschieben. Jetzt können wir einfach so
weitermachen. Und wir
werden im Grunde
unsere Modellierungswerkzeuge verwenden , um
eine sehr schnelle Obergrenze
für solche Dinge zu erstellen . Also haben wir diese. Da haben wir's. Siehst du? Also, wir haben hier so
ziemlich diesen großen offenen ,
leeren Raum , und das
funktioniert für alle. Wenn Sie eine Decke erstellen wollen, mache
ich
das so, dass ich weitermache und wie groß die
Abmessungen sind,
1 Meter mal fünf mal fünf
oder so. Ja, 5 Meter pro eins. Okay. Da ich also die Dimensionen kenne, gehe
ich hier einfach zu
meinem Modellierungs-Toolkit Ich füge ein Feld hinzu und drücke
dann einfach auf Fertig stellen, und das Feld wird
eins nach dem anderen angezeigt , ist nicht
wirklich wichtig Ich muss nur
herausfinden und dieses auf
0,95 setzen, um das
kleinste bisschen kleiner zu machen, und ich möchte es so klein machen dass man den Übergang nicht wirklich
sehen kann Wenn ich also mein Snapping ausschalte, möchte
ich es im Grunde nach oben
verschieben, Siehst du? Also schiebe ich es nach oben
, sodass du es nicht sehen kannst. Nun, Sie können den
kleinsten Teil eines Übergangs erkennen,
aber er ist nicht sichtbar
genug, sodass es lästig wäre, ihn sich anzusehen Und dann kann
ich das so ziemlich einfach einen Ort
verschieben, den ich will, zu meinem DIT-Toolkit
gehen
und dann geht es nur noch darum
, diesen zu entfernen das rausziehen,
können wir einfach eine sehr
schnelle Obergrenze festlegen Und dann hier drüben, wenn wir vorsichtig auf
diese Kante klicken, kann
ich diese auch herausziehen. Und dann musst
du so ziemlich einfach
reingehen , lass uns akzeptieren drücken. Füge Like-Loops hinzu und füge hier
ein paar zusätzliche Loops
hinzu, damit es ein bisschen schöner aussieht Hier fügen wir also
ein paar zusätzliche Schleifen hinzu,
und dann kehren wir
zu unserem Pool zurück
und
wählen dann einfach diese Ecken aus und dann kehren wir
zu unserem Pool zurück und
wählen dann einfach diese Ecken Schieben Sie sie weiter nach hinten rein. Sie können sehen, dass es
manchmal
etwas schwierig ist ,
die Scheitelpunkte auszuwählen Wenn Sie uns also ausgewählt haben
oder nicht richtig, versuchen Sie es
einfach
andersherum auszuwählen Aber im Grunde
haben wir jetzt so etwas. Sehr schnell und einfach.
Und wenn Sie dann Ihr graues Material
hinzufügen würden, ist es
natürlich gerade
nicht das exakte graue Material. Es ist dieser, aber
Sie können sehen, dass
der Übergang dann in Ordnung ist. Und ihr könnt sehen, dass das
auch so sein wird , wenn wir anfangen,
unsere Weltraummaterialien hinzuzufügen , denn das sind exakt
dieselben Materialien Der Übergang wird so einfach ganz gut
funktionieren Also haben wir das Zeug
erledigt. Das ist großartig. Nun, was dieses Stück angeht,
wie ich schon sagte, wird es für dieses Exemplar keine Geschäfte mehr geben. Also mache ich zuerst weiter
und fange an , hier drüben eine
gebogene Wand zu bauen. Also, wenn wir unsere Wo
sind Sie spielen werden Trim haben, möchte
ich weitermachen
und ich möchte
eine Schicht machen , um
diesen Künstler auf eine Ebene zu duplizieren. Nennen Sie diese Wand Unterstrich Biegung. Ja, nun, wir brauchen nur einen, also brauche ich nicht
wirklich 01 oder 02 zu sagen Also, wir haben diese Wand und dann
schauen
wir uns unser Stockwerk hier an. Also, diese Biegung, wir wollen
sie nicht auf dieser Seite verbiegen. Wir wollen es hier biegen. Siehst du? Also
ich glaube, ich werde einfach
hergehen,
lass uns einen kurzen Blick darauf werfen. Okay, es sitzt einfach
oben drauf , das
sollte in Ordnung sein. Also wenn ich weitermache und das
schnell ein bisschen
vorwärts verschiebe , sodass ich ein bisschen mehr
Pufferraum
habe, dann gehe ich rein und füge hier ein paar
Verbindungskanten hinzu. Dann schieß noch einmal, alles in Ordnung. Oh, es sieht so aus
, als ob das kaputt ist. Das
passiert manchmal. Mach dir keine Sorgen. So kannst du deinen Verlauf
zurücksetzen oder deine Transformationen einfrieren. Das Einfrieren von Transformationen
findest du unter Transformationen modifizieren Manchmal wird es einfach
ein bisschen fehlerhaft und wenn es wieder nicht
funktioniert,
okay, siehe hier Also leider
funktioniert es nicht wieder. Das passiert einfach manchmal. Aus irgendeinem Grund ist Maya wirklich schlecht mit der Verbindung. Und wenn das der Fall ist, werde
ich einfach
weitermachen und hier
so ziemlich nur einige manuelle Platzierungen weil sie nicht perfekt präzise sein
müssen Zumindest nicht
für den Blockout. Also, einfach so eine manuelle
Platzierung wie diese, und schon ging
es los Das sollten schon genug Segmente
sein. Damit bin ich also einverstanden. Also, nachdem dieses Stück fertig ist, werden wir jetzt
unsere Kurve hinzufügen , genauso wie zuvor. Wir werden die Krümmung
wieder auf etwa 15 Grad
einstellen , obwohl wir ein wenig
damit
herumspielen müssen , unsere
Untergrenze auf Null setzen. Schalten Sie vorübergehend unseren Boden aus. Drehen wir unsere Biegung um 90 Grad und setzen unsere Obergrenze auf drei
, um sie quasi zu verschieben. Und ich werde
das auf Punkte bringen und es bis zu dem Punkt bringen , an dem
unser Dreh- und Angelpunkt sein wird. Sobald wir
das getan haben, schalten wir Snap the Points aus und
schalten unseren Boden wieder ein. Alles, was wir jetzt tun
müssen, ist, das rauszuschieben, wie Sie hier sehen können, bis
es irgendwie auf die Seite trifft, und dann wollen wir einfach mit unserer Krümmung
herumspielen. Siehst du, also können wir es so
ziemlich skalieren. Lass uns das vielleicht auf fünf setzen. Nein, das ist zu wenig, sieben. Wahrscheinlich wäre es 15,
7,5 wäre wahrscheinlich
so, als ob 7,5 wäre wahrscheinlich Sie den geraden Wert sehen werden. Sie möchten ihn also einfach auf die Hälfte des Werts
setzen. Und wenn Sie es dann sehr vorsichtig
platzieren, sollte
es
aufgrund der Bewegungen irgendwie
einrasten , immer
wie eine kleine Jacke, aber in diesem Fall ist es
tatsächlich zu unserem Vorteil. Und
mach es einfach so. Also hast du einfach eine schöne
Kurve in der hinteren Ecke. Sobald Sie damit fertig sind, mit diesem, ziemlich einfach
weiter und entfernen Sie Ihre Historie, damit Sie sie ordnungsgemäß verschieben
können. Und dann geht es nur noch darum es wieder
in unser Grid hier
drüben einzubinden, damit es wie immer wieder an
seinem Platz ist .
Und das ist so ziemlich alles Wir haben das jetzt gut gemacht, also können wir einfach die Auswahl
exportieren
und das Ganze dann als Plain, Yeah, Plain, Underscore
Trim, Underscore Bend
bezeichnen Yeah, Plain, Underscore
Trim, Underscore Bend Und das können wir exportieren. Da
haben wir's. Ein zusätzliches Stück. Es geht hier rein. Import. Und dann geht es nur noch darum dasselbe zu tun
wie zuvor. Wir duplizieren das und wir mögen
den schlichten Schnitt hier drüben, wie Sie sehen können, und dann wäre
es einfach
so, als würde es einfach herauskommen. Für diesen, ja, ich fürchte, das ist wieder einmal
die wirklich nervige
Art, ihn zu platzieren, besonders bei dieser Verkleidung. Es könnte sogar noch nerviger sein, wo ich es irgendwie hier platzieren
müsste. Ich entferne gerne einfach
die Unterteile so. Und ich fange an,
indem ich es einfach auf eine Drehung von 15 Grad einstelle und V
gedrückt halte, Woops Und das vorsichtig zusammenfügen
. Manchmal dauert
es ein paar Versuche, bis es genau richtig einrastet Aber wenn du es einmal platziert hast, musst
du es nie wieder anfassen , weil wir es einfach
aktualisieren werden. Das ist das Schöne an
dieser Art von Blockout. All die Arbeit, die
wir jetzt machen, wenn wir
später
unsere endgültigen Modelle erstellen, ist nur eine Frage des Überschreibens
mit unserem Blockout, und dann ist sofort
alles Deshalb machen wir es auf diese
Weise. Und das ist auch der Grund, warum wir schon so viel Zeit damit
verbracht haben. Wenn das nicht sofort endgültig werden
würde, würde
ich nicht so viel Zeit damit verbringen nur
den besten Blockout zu erstellen Aber das ist so ziemlich
schon dabei, unser Level zu gestalten. Deshalb
nehme ich mir einfach Zeit, um sicherzugehen, dass
es genau perfekt ist. Los geht's und okay, noch
eins. Noch eins. Und dann haben wir es. 15 Grad. Schieben Sie es zurück, halten Sie V gedrückt und machen Sie einen Schnappschuss. Okay, und wenn
du dann Strg H
drückst, kannst du Teile einblenden,
und los geht's Das funktioniert. Oh,
so sieht es aus. Oh,
warte, ich brauche den letzten
hier drüben. Da haben wir's. Und hier unten muss
ich das nicht tun. Also das ist jetzt eingerastet
und jetzt lässt sich
dieses einfach und wieder einrasten ,
ganz normal Also haben wir diese Teile hier drüben
fertig gemacht. Das sieht schon
ziemlich gut aus. Was ich jetzt tun werde ist einfach
weiterzumachen und dieses Zeug zu
duplizieren. Bring es hierher.
Oh, interessant. Wir haben keine Verkleidung mehr. Ich frage mich also, wie wir auf diese Weise
richtig navigieren würden. Ähm, vielleicht können wir mit einer Verkleidung
davonkommen, denn soweit ich weiß, wird es hier
rundum nur solche Ladenfronten Also ab diesem Punkt hätten
wir, also ab diesem Punkt, wir
hätten quasi eine Ladenfront, Ladenfront, Ladenfront
und Also ich mache mir eigentlich keine allzu großen
Sorgen um die Verkleidung. Diese Mauer wird höchstwahrscheinlich später
einfach entfernt. Wir platzieren
sie gerade, damit wir etwas haben,
an dem wir uns messen können. Mal sehen, ob ich das kann Ich mache es nicht
genau richtig, oder Oh nein, warte.
Bin ich. Okay, perfekt. Okay, also wir haben die
Teile hier drüben fertig gemacht. Die waren, da ich weiß, dass wir
sie ein bisschen skaliert haben, also kann ich einfach hier reingehen und die gleiche Skalierung hier anwenden Ein bisschen
Skalierung wie diese sollte normalerweise keine
Rolle spielen, es sei denn, Sie vermieten Steine und Sie haben oder verwenden
einzigartige UVs auf diesen Ja, dann wird es schlecht aussehen. Aber wenn das
nicht der Fall ist , können wir so
etwas tun. Und dann hast du es
wahrscheinlich erraten. Wir können uns einfach so
eine Säule schnappen und sie einfach hierher bringen Schieben Sie es zurück, um
diese Bereiche irgendwie zu vertuschen . Ich weiß es nicht. Wenn du willst, kannst du diese Säule auch hier unten
weiterführen. Vergiss nicht, schnell zu dnen, drehe sie
einfach
um, sodass sie zu einer Säule mit einer solchen Verkleidung wird, sodass sie
einfach schön übergeht. Es sollte gut genug sein. Okay, also wir haben das
Zeug auch erledigt. Hier drüben wird es ein
Dach und so geben, also mache ich mir darüber keine allzu großen
Sorgen. Ja, das sieht
alles ziemlich gut aus. Also, jetzt, wo wir
diese Sachen erledigt haben, das Nächste, was
ich tun werde, werde
ich einfach ein T hier drüben haben. Ich werde zuerst
einige Säulen hinzufügen. Lassen Sie uns hier reingehen und
so ziemlich ein paar Säulen hinzufügen, und ich möchte sie
direkt davor haben. Lass mich einfach schnell zu
meinem Grau gehen und es ein
bisschen dunkler machen. Damit es ein bisschen besser zu allem
anderen passt. Da haben wir's. Okay, also ich nehme diese
Pillen einfach davor. Schalten Sie meine Snap-Rotation
aus
und drehen Sie sie einfach irgendwie , und das
sollte funktionieren. Und ich werde eine
superpräzise Platzierung nicht wirklich mögen. Ich werde einfach mal schauen, ob
es gut aussieht,
denn wenn es für mein Auge
gut aussieht, dann werden die Leute oft
nicht wirklich merken, dass es aus
ist, wenn sie nicht genau
hinschauen. Aber zum Beispiel, wie viele Leute tatsächlich
so genau hinschauen und anfangen , zum Beispiel den Abstand
zwischen den Säulen zu
messen. Ja, hier
wird es
manchmal etwas schwierig, wieder etwas zu sehen. Wow, das ist wirklich
schwer zu erkennen. Lass mich einfach zurück
in den Schatten gehen. Da haben wir's. Jetzt kann ich
wenigstens sehen, was ich mache. Okay, ich war also ziemlich nah dran. Okay, also wir haben diesen
, diesen, diesen
und wahrscheinlich den letzten, der auf einer
runden Fläche ist. Lass es uns ein
bisschen weiter nach hinten verschieben. Okay. Ich fange an, meine
Schnappschüsse für diese Teile auszuschalten. Also, wir haben diesen hier, der
Bulle ist, direkt vor uns. Und dann haben wir endlich
den letzten hier drüben, bei dem ich
weitermachen werde und
die Drehung auf
genau 90 Grad einstellen werde die Drehung auf
genau 90 Grad weil das wieder auf
der flachen Fläche ist. Und dann
schieb es schön hier runter. Okay, perfekt. Also haben wir
dieses Stück hier drüben fertig gemacht. Also, wie Sie sehen können, sieht das, was
wir hier haben,
schon ganz nett
aus. Es braucht noch viel Arbeit,
aber es wird langsam soweit. Ich werde mit
den Geschäften bis zum Schluss warten. Also lass mich zuerst diesen
Bereich hier fertigstellen. Für diesen Bereich
möchte ich jetzt auch Rolltreppen an
diesen Orten haben , damit die
Leute nicht den ganzen Weg zu dieser Rolltreppe
laufen müssen ,
nur
um in diesen Bereich zu gelangen Sie können einfach auch laufen. Und dann muss ich
weitermachen und den Gehweg auch hier drüben haben Das sollte nicht allzu schwierig
sein,
denn ich muss nur eins, eins, zwei,
eins, zwei
replizieren eins, zwei Wenn ich also hier reingehe, kann ich sogar buchstäblich
alles hier duplizieren Ja, mein Snapping ist wieder
aktiviert, also ist das in Ordnung. Also kann ich eins,
zwei, eins, zwei duplizieren ,
damit ich Platz Und dann muss ich
weitermachen und dann diesen und diesen löschen, diesen und diesen, ja. Und dann muss ich mir
nur die beiden hier drüben schnappen. Und bring sie hierher. Und was ich tun werde, ist, dass ich wahrscheinlich einfach um 180 drehen werde sie
wahrscheinlich einfach um 180 drehen werde. Lass uns sehen. Also die werden
sich gut an diesen Ort bewegen, und sie werden einfach so
hier reinpassen , sodass die Leute am Kissen vorbeigehen
können. Sie können wieder hochgehen. Ja, das ist in Ordnung. Also haben
wir das erledigt. Also, hier drüben haben wir
viel leeren Raum. Für diesen leeren Raum
werde ich wahrscheinlich nur einen einfachen
Gehweg hier drüben
haben Also sollte es in Ordnung sein, es auf dieser Seite
zu haben. Also überprüfe ich das nur noch einmal. Immer wenn du mich
langsamer reden hörst und
so, denke ich nur. Denken Sie einfach
daran, denn
das erfordert natürlich auch hinter
den Kulissen eine Menge
mentaler Arbeit, das erfordert natürlich auch hinter
den Kulissen eine Menge
mentaler Arbeit um
sicherzustellen, dass alles richtig
funktioniert, denn Sie müssen mit der Umgebung denken, oft müssen
Sie
100 Schritte vorausdenken. Ich denke zum Beispiel gerade über Dinge nach, die
wir erst
in etwa 20 Stunden
oder
so etwas behandeln in etwa 20 Stunden über Dinge nach, die
wir erst
in etwa 20 Stunden
oder
so etwas behandeln werden. Aber das sieht ziemlich gut aus. Also, hier drüben, dieser hier
wird einfach umgestellt. Wir sollten also
nichts tun müssen, denn das wird im Grunde nur
bis zum Ende hier drüben übergehen. Wenn es bis ganz zum Ende geht, bedeutet das,
dass ich meine Platzierung ein
wenig
ändern muss, weil ich möchte, dass
dieser Gehweg
diesen Bereich hier drüben
durchquert bedeutet das,
dass ich meine Platzierung ein
wenig
ändern muss , weil ich möchte dieser Gehweg
diesen Bereich hier drüben Wenn ich also weitermache und das schnell
erledigen lasse , um zu
sehen, wie weit ich von
allem entfernt bin ,
dann müssten wir nur noch ein
bisschen dazwischen platzieren Okay, also wenn das der
Gehweg ist, den ich will, muss
ich weitermachen und ich
werde ihn nach oben verschieben oben Oh ja, es ist die Säule. Die Säule macht die Dinge
ein bisschen verwirrend. Also werde ich
das noch weiter vorantreiben. Und ich werde
die ganze Sache wahrscheinlich einfach
bis zu diesem Ende verschieben . Lassen Sie mich das also zunächst als
Messinstrument
verwenden. Okay, das ist eine ziemliche Lücke, aber diese Lücke würde anfangen, sich mit diesem Bereich zu
überschneiden, und ich möchte nicht,
dass sie
sich so überschneidet . Lass uns einen Blick darauf werfen Also denke ich gerade
darüber nach, wie wir diesen
Übergang bewerkstelligen können, weil ich einfach die Säulen beenden
will oder ich will
diese Teile hier beenden. Um ehrlich zu sein, möchte
ich ihn sogar noch
ein bisschen weiter beenden . Damit wir dieses winzige
bisschen wie eine Zierde bekommen. Also, wenn ich hier reingehe und es hier hin verschiebe, dann
sehen Sie, dass wir da drüben ein kleines
bisschen beschnitten haben. Also so, wie
ich die Dinge beenden will. Ich kann hier sehen, dass
es auch einschneidet, aber das ist etwas,
das leicht zu
beheben ist . Ich kann das einfach zurückschieben Das ist kein Problem. In diesen Bereichen ist also viel Auswahl
erforderlich. Oh, das ist nervig. Da
haben wir's. Jetzt funktioniert es. Okay, dieser würde
im Grunde hier enden, und das wird nur das
Ende des eigentlichen Gebäudes sein. Damit bleibt dieses Stück übrig. Ich verstehe nicht,
was wir
falsch gemacht haben , um mit
einem solchen Stück zu enden. Es ist wahrscheinlich so, dass
wir irgendwann
auf der ganzen Linie mit einem
Übergang zwischen einer Säule
einen Fehler gemacht haben , um dieses Stück zu mögen. Jetzt ist es nicht mehr so
wichtig. Was ich tun werde, ist, ein bisschen zu schummeln, und ich werde
dieses Set einfach noch weiter herunterskalieren Da haben wir's. Lass uns das einfach machen. Lass es uns einfach so skalieren, und das sollte ehrlich gesagt
in Ordnung sein. Wenn wir es auf diese Weise machen, werde
ich weitermachen löschen
und das einfach schnell duplizieren,
sodass es sich bereits
an der richtigen Stelle befindet Diese Teile hier
werden so nach
vorne verschoben , was
bedeutet, dass
ich hier drüben einfach
ein zusätzliches Stück duplizieren kann, und ich muss wahrscheinlich dasselbe hier
machen wo ich es brauche, siehst Ja, ich muss
das ein bisschen verkleinern. Normalerweise mache ich solche
manuellen Arbeiten nicht gerne, aber im Moment ist es wahrscheinlich
die einfachste Lösung. Und dann hier drüben, ja, es wäre vielleicht netter, wenn wir
einfach weitermachen und es auch so
sagen wie Ups Die gleiche Skalierung, also
lass mich einfach hier weitermachen. Okay, wir
skalieren es
hier drüben genauso und ich habe eine Idee. Also, was ich ganz am
Ende machen werde , ist, mir
eine runde Säule zu schnappen und sie quasi als Sport zu
nutzen. Fast so, als ob ich sagen will, das ist ein dekorativer Übergang es
sonst sehr seltsam aussehen wird weil es
sonst sehr seltsam aussehen wird,
denn wie Sie jetzt
sehen können , sieht es im Allgemeinen
schon ziemlich seltsam aus, dass wir hier nur diese
schwebende Ecke haben. Aber sobald wir unsere eigentlichen
Geländer hier haben und
so, sollte
es hoffentlich in Ordnung sein Aber es wird in Ordnung sein. Ich
weiß, dass es gut sein wird. Also können wir jetzt einfach
weitermachen und uns das ganze Ding hier oben
schnappen. Wir können es duplizieren. Und hat sich gut in Position gebracht. Da haben wir's. Da drüben
wird es also ein Geländer Hier drüben wird es ein Geländer geben. Also werde ich wahrscheinlich
eine weitere Säule um
diesen Punkt herum haben und
eine weitere Säule um
diesen Punkt herum und eine weitere
Säule 1 Sekunde Machen wir das, machen wir diesen
Punkt, ja. Nein, warte. Nein, das gefällt mir nicht. Ich bin wirklich wählerisch bei
solchen Sachen. Lass uns hier eine weitere Säule bauen. Und dann noch eine Säule
um diesen Punkt herum. Und der Grund dafür ist
, dass wir uns eine Kiste schnappen werden . Wir werden die
Größe hier machen, eine, die in Ordnung ist. Lassen Sie uns das einfach aufschreiben und Sie können sich wahrscheinlich
vorstellen, was wir tun werden. Wir können es hier drüben aufnehmen. Und wenn wir dann
unser Poly hinzufügen, werde
ich ganz nah dran Das wird also so ziemlich
unser einziges Unikat sein , das
wir für unseren Boden haben Also werden uns die Orte hier sehr gut
und sehr gut
gefallen . Und wenn du dann das Grau hinzufügst, ist
es einfach so, als ob es
ein zusätzliches Stockwerk gibt, siehst du? Und dann diese Unterstützung
hier drüben, das wird logisch. Also haben wir jetzt so
etwas. Das sieht ziemlich
gut aus. Nett und vereinfacht. Du kannst hier rauf gehen,
kannst hier rauf gehen, und dann wirst du die Restaurants
erreichen. Du kannst hier rauf gehen. Du
wirst die Buchhandlungen erreichen Sie können hier runter gehen, um die Restaurants zu
erreichen, und dann möchte ich auch
hier runter gehen, um die Restaurants zu erreichen Das wird also der nächste sein. Drehe einfach schnell meine
Beleuchtung ein wenig um. Also ich gehe auch, das hat nicht funktioniert, die Beleuchtung
drehen. Da haben wir's. Also ja, ich möchte weitermachen und es
bis zu diesem Zeitpunkt duplizieren. Und okay, natürlich
auch dieser. Und das wird
im Grunde das Ende hier sein. Das wird also die
Ecke unseres Gebäudes sein, also werden wir quasi
einfach nach unten gehen, und das werde ich
in nur einer Sekunde erledigen. Und hier unten werde
ich etwas Besonderes machen. Also lass mich das einfach
ein bisschen später machen. Lassen Sie uns vorerst einfach weitermachen
und diese drei duplizieren. Drehe sie um 90 Grad. Dreh sie ein bisschen zurück. Setze sie gut an ihren Platz. Und dann können wir einfach damit beginnen das überall so zu
duplizieren Bis wir das Ende erreichen. Und das sollte alles
ziemlich gut passen, was es auch tut. Es passt nicht perfekt, aber das ist egal,
solange es funktioniert, siehst du? Weil
wir natürlich etwas skaliert haben, also müssen wir das nur
kompensieren. Also los geht's. Also, jetzt haben wir hier drüben einen untersten
Platz und dann den oberen,
alles was wir tun müssen. Oh. Wie werde ich das machen?
Ich werde mir das ansehen Wie der beste Weg,
es zu reparieren. Wahrscheinlich einfach, indem einfach etwas skalieren wie wir es hier
gemacht hätten. A ja, das
wird wahrscheinlich der Fall sein. Ich werde diese einfach
auswählen. Oh, warte. Was ist die Skalierung? 1,125. Also lasst uns all diese Teile
hier auswählen. Dieser auch. Bewege es nach unten, verwandle es in eine einfache, schlichte
Wand, ohne dass es kaputt geht. Und wir setzen das auf
1.125 wie folgt. Da haben wir's. Also das ist jetzt das Ende. Also, es
wird einfach eine Ecke sein
und dann wird es hier
einfach
ein paar Geschäfte oder so
etwas anderes geben . Jetzt mache ich es
hübsch und dekorativ. Also lass uns sehen. Also, das
übergeht diese Teile. Das ist in Ordnung. Das ist der uninteressanteste
Bereich eines Gebäudes. Es ist einfach so
, es zu verschließen. Die meisten unserer Kamerawinkel
werden also auf diesen Bereich
gerichtet sein, auf diesen Bereich und
auf diesen Bereich, denke
ich, einfach weil wenn man sich das anschaut,
das viel cooler aussieht. Also werde ich diese Teile zunächst schnell duplizieren, und ich werde sie
wahrscheinlich gegen Ende platzieren. So wie das. Da haben wir's. Siehst du. Jetzt gibt es also mehr als genug Platz für die Leute, um überall
hinzugehen, wo sie wollen. Sie können einfach herumlaufen
und solche Sachen. Hier drüben wollte
ich ungefähr
das Gleiche tun wie hier, wo wir
zuallererst das Gleiche tun wie hier, wo wir
zuallererst diese
Mauer ein bisschen weiter zurückdrängen. Und dann befinden wir uns
im Grunde im Übergang. Und oh, warte. Wenn
dieser falsch ist, dann muss er auch hier falsch sein Ich kann es einfach nicht sehen
. Und im unbeleuchteten Modus kann
ich auch nicht Oh, nein, warte Es ist nur ein
einziger. Oh, das ist der Grund. Weil es eine andere Wand ist. Das ist also
nervig im unbeleuchteten Modus , wenn wir noch keine
Farben haben oder so, man kann einfach nicht hindurchschauen Aber
wie dem auch sei, ich kann einfach eine grobe Vermutung anstellen. Ich schätze, ich könnte auch versuchen mein Sonnenlicht auf etwa eins
zu stellen, um es etwas niedriger zu stellen, dann ist es vielleicht ein
bisschen einfacher, Dinge zu sehen. Also haben wir diesen, und jetzt werde ich das
einfach hier unten duplizieren
, und dann werden wir
es
einfach
den ganzen Weg geradeaus machen . Also lassen Sie uns das bis
ungefähr zu diesem Punkt verschieben .
Dupliziere es einmal. Schieben wir es noch ein
bisschen zurück. Okay, perfekt. Also, wenn wir einfach weitermachen und
die ganze Zeit über Duplikate machen, sollte
das so ziemlich alles sein Braucht nichts Besonderes. Und ich glaube, ich werde in dieser Mauer
nicht einmal Geschäfte
haben. Es wird einfach
wie diese zufällige Wand sein, und ich werde
sie einfach mit
Sitzgelegenheiten und so füllen ,
nur damit die Leute lesen und
sitzen können und so Also lass uns hier noch eine letzte
Vervielfältigung machen. Oh, wow, 30 Minuten. Die Zeit vergeht wirklich wie im Fluge. Es tut mir leid, dass
das ein so langes Kapitel ist. In diesem Fall werde ich weitermachen
und dieses beenden, und es wird sehr
dunkel sein, wie Sie sehen können. Aber es wird funktionieren.
Lassen Sie uns das zum Abschluss bringen indem wir
diese Etage hier schnell duplizieren. Da haben wir's. Das wird also einfach
ein dunkler Bereich. Das sehe ich
hier, es ist nicht perfekt. Also lass mich einfach Ooh. Da haben wir's. Also ja, das gibt uns schon jetzt einen
recht schönen Übergang. Lass mich einfach schnell meine Szene
speichern. Das wäre nett
zu tun. Und lass uns einfach ein kurzes Herumspielen. Also, wenn du dich einfach umsiehst und dir vorstellst, dass
du eine Person bist, kommst
du hier rein wie große Türen und du siehst einfach diesen
wirklich großen offenen Raum, es ist wie eine riesige Bibliothek.
Du kannst hier raufgehen. Es ist völlig in Ordnung. Als ob wir nur die Rolltreppe hätten. Also, ich denke, die Kennzahlen
sehen ziemlich gut aus. Ich denke, es wird uns ein
wirklich schönes und beeindruckendes Gefühl geben , aber es wird nicht albern groß
aussehen Es wird also wie
ein sehr großer Ort aussehen, aber es wird nicht unnatürlich aussehen,
wie Sie hier sehen können. Und dann kannst du auch
weitermachen und du kannst hier runter
gehen Und hier
siehst du nur die Restaurants. Okay, perfekt. Also
ich mag das sehr. Im nächsten Kapitel werden wir also so ziemlich einfach weitermachen und
weitermachen. Und ich denke, ich werde, ja,
ich glaube, ich werde ein
bisschen mehr Zeit damit verbringen, zu polieren, paar Geländer
hinzuzufügen, und dann werden wir
mit unseren Geschäften beginnen Bei den meisten unserer Geschäfte wird es
sich um völlig einzigartige Maßnahmen
handeln, sodass sie viel
länger dauern werden als die Dinge, die
wir bisher gemacht haben Lassen Sie uns also
weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren.
9. 08 Unser Blockout erstellen Teil7: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserem
Blockout fortfahren. Also, was ich tun werde,
ist, dass wir zuerst mit einem einfachen
beginnen, und das ist, dass ich hier ein paar Geschäfte einrichten werde Und an diesem Punkt wird es richtig nervig
mit der Beleuchtung. Ich weiß nicht, warum es
so schlimm ist. Normalerweise ist es eigentlich
nicht so schlimm. Eine Sache, die
ich vorübergehend versuchen kann, ist zu sagen: Oh, lass mich das übrigens auch aufräumen
. Ich denke, das ist am
einfachsten, wenn ich das mache. Einfach Plus gegen A,
und dann einfach
alles abwählen , was kein Modell ist Also wähle ich hier mein
Scrollrad. Und dann kann ich
es einfach
schnell in einen eigenen Ordner werfen, es einfach
schnell in einen eigenen Ordner werfen, und das macht es
für mich einfacher zu verwalten. Also hier drüben und das Zeug,
ich glaube, das ist alles. Okay. Und dann füge es einfach zum Beispiel zu einem
Ordner namens
Assets hinzu. Im Moment sollte das in Ordnung
sein. Im Grunde wollte ich zu
meinen Post-Effekten gehen und nach unten
zu
Schatten scrollen und auf Gamma klicken. Und dann stelle ich den Gammawert ein, ein
bisschen niedrig oder ein bisschen höher, damit ich in den wirklich dunklen Bereichen
besser hinschauen kann . Also für diesen
werde ich hier wahrscheinlich
ein ganz einfaches Geschäft
oder so etwas haben , und ich möchte hier ein
größeres kaufen. Also das hier kann vielleicht wie ein paar zufällige Bücher sein
oder so. Es ist mir nicht wirklich wichtig
. Also lass mich das einfach duplizieren. Ah, ja, weißt du was? Lass es uns
einfach so stehen lassen. Dupliziere es noch einmal. Lass
mich das einfach nach oben verschieben. Und das sollte schon in Ordnung sein. Ich werde die wirklich schlank halten. Ich möchte nicht, dass sich mein
Gebäude zu weit ausdehnt. Oh, das ist eine lange Rotation. Da haben wir's. mich einfach weitermachen und
lass uns noch einen machen. Schieb es einfach nach
hinten raus. Und dann mach noch eine
einfache Platzierung. So wie das. Okay. Es ist jetzt
etwas schwieriger,
meine Dichtungsteile auszuwählen , aber
das sollte in Ordnung sein. Jetzt geht's los. Und duplizieren. Diesen werde ich wahrscheinlich
einfach leer lassen. Das ist nur für den Fall, dass
du in die Nähe dieses Bereichs
schauen kannst , zum Beispiel hier drüben,
nur damit du im Grunde eine Lücke
sehen kannst .
Das ist so ziemlich alles. Was wir damit machen können, ist, dass wir
diese Öffnung, die
wir hier haben, wahrscheinlich einfach wiederverwenden können, wir können sie einfach hier reinwerfen. Es muss also nichts Besonderes
sein, einfach super
einfach, super schnell. Drücken Sie es einfach ein bisschen runter. Schieb es raus. Da hast du's. Okay, dieser ist ein
bisschen größer, und für diesen wollte
ich in
eine Art Supermarkt gehen oder
so. Wir können jedoch einfach
weitermachen und
das gleiche Layout hier wiederverwenden , das
wir zuvor verwendet haben. Es sieht so aus, als
müsste ich es ein wenig bearbeiten. Ja, das muss ich tun. Mir gefällt, dass die Länge in Ordnung ist. Ich muss nur die Höhe korrigieren. Los geht's. Gehen wir also
zu unseren Modellierungstools über. Vergessen Sie nicht, auf
Duplizieren zu klicken, damit wir nicht versehentlich das andere
bearbeiten. Und jetzt können wir das einfach verschieben und nach oben verschieben. Da haben wir's. kann ich einfach Essen
und Trinken machen und vielleicht Snacks oder so,
wie im Text. Also wird es einfach wie
irgendein Treti-Text oder so
etwas sein irgendein Treti-Text oder so
etwas Also das sollte auch in Ordnung sein. Und für diesen werde ich ihn ziemlich klein halten, auch wenn der
Eingang groß ist. Es ist wie ein kleiner
Supermarkt, in dem man paar Getränke
und alles kaufen
kann wenn man liest oder
so. Ich denke mir
das auch aus, während ich gehe , also werden wir sehen, wie
es aussehen wird. Lass mich einfach weitermachen
und das duplizieren. Baum. Ja, weißt du was? Lass uns das einfach machen.
Lassen wir es so stehen. Und später, mit den zusätzlichen Ressourcen, über
die ich gesprochen
habe, werde ich wahrscheinlich einen Schalter einrichten, wie einen
Kassenschalter oder so. Und das sollte reichen. Also lass uns so etwas machen. Lasst uns schnell diese Teile schnappen. Oh, ich werde das nur ein bisschen vorantreiben. Los geht's. Und jetzt muss
ich nur noch weitermachen
und die besten Teile machen. Aber für diesen Fall werde ich
wohl einfach
meinen dünnen Deckenblock nehmen, weil wir die oberen
Teile noch
nicht an ihrem Platz haben. Es ist also einfacher, wenn ich einfach
eine sehr dünne Platte
hier drüben nehme und sie einfach
darauf werfe Bewege es einfach ein kleines bisschen so, es deckt alles ab Los geht's. Also das ist wie so ein kleiner kleiner
Eingang. Und um ehrlich zu sein, ich
denke, das war es auch schon. Also, ich möchte später einige Säulen
hinzufügen, aber darauf werde ich mich jetzt nicht
konzentrieren. Wir werden also hier und da eine Menge von Konstruktionssäulen haben. Die einzigen, von denen ich
jetzt wahrscheinlich Kunst
machen möchte , sind wie ein
einfacher hier drüben. Und lass mich einfach meine Größe
auf 50 einstellen, damit ich, was Schnappschüsse
angeht,
etwas größer machen kann Schnappschüsse
angeht,
etwas größer Ich werde wahrscheinlich
nur zwei haben. Mal sehen, was am besten aussieht? Zwei oder drei. Zwei sehen meiner
Meinung nach am besten aus. Ja, okay,
los geht's. Lass uns zu zweit gehen. Lassen Sie uns schnell
auswählen und mein schnappendes
Lächeln wieder
einstellen, damit
ich das etwas zurückstellen kann. Da haben wir's. Das sind also die einzigen Säulen, dann sind es nur
Stützpfeiler , genau wie
die hier drüben. Perfekt. Also lass uns meine Szene speichern. Und was wir jetzt tun
werden, ist, dass wir uns
im Grunde auf die Geschäfte
konzentrieren werden . Lassen Sie uns dazu mit den Top-Stores
beginnen. Und was ich damit
machen möchte, ist Teil
dieser Umgebung nach Maya zu exportieren, und dann
werde ich die Geschäfte im Grunde genommen komplett einzigartig
gestalten. Lassen Sie uns also mal sehen, was exportiert wird. Lass uns diese Wände machen. Lass uns hier auch die
Rolltreppe nehmen. Diese Wände hier drüben. Und diese Geschäfte, es ist
am besten, wenn wir sie einfach
machen und sicherstellen, dass alle
Abmessungen
genau
stimmen , damit wir es
später
einfach
in ein richtiges Geschäft umwandeln können es
später
einfach
in ein richtiges Geschäft umwandeln , weil
es
ein bisschen mühsam sein wird , mit halbrunden
Umgebungen wie dieser zu arbeiten. Also werde ich diesbezüglich
nicht lügen. Es wird ziemlich nervig sein,
solche Dinge zu tun , aber
es sollte in Ordnung sein. Diese Seite deckt also
weitgehend alle oberen Teile ab. Wir können also hier zu
unserem World Outliner gehen, rechten Maustaste klicken und Acts to static
Mesh
konvertieren drücken und dann weitermachen und das zum Beispiel
Large Store Template
nennen und auf Speichern klicken Und dass wir gerade ein sehr einfaches Mesh
erstellt haben, wie Sie hier sehen können, das wir dann nach Mayo exportieren können Wir können also mit der rechten Maustaste auf Asset
Actions klicken und auf Exportieren klicken. Und wenn wir dann weitermachen
und zu Exports gehen können, erstellen
wir einen neuen Ordner
aus Underscore Unreal Und in diesem Ordner können wir einfach weitermachen und das FBX speichern Ich benötige weder Scheitelpunktfarben Detailgenauigkeit
oder Kollision Wir können all das Zeug ausschalten und
einfach auf Exportieren klicken Jetzt ist es so
einfach, hier in unsere Szene zu gehen und zu
archivieren und zu importieren. Und ich muss nur zum
InhalFolder von hier aus navigieren InhalFolder von hier Klicke darauf, Import. Es wird massiv kommen. Aber alles, was Sie tun möchten,
ist,
Ihr Modell auszuwählen und
dann die Skala
wieder auf 0,01 zu setzen , sodass es sich um eine
überschaubarere Skala wie diese handelt Okay, perfekt.
Ab diesem Zeitpunkt können
Sie quasi einfach AD schalten und
mit den Geschäften beginnen. Also, wenn ich mir das ansehe, oh Gott, haben sie es
zusammengeführt? Das ist echt nervig. ist wirklich ärgerlich
, dass sie es zusammengeführt haben ,
weil
das bedeutet, dass ich es nicht richtig auswählen kann, weil ich diese Teile tatsächlich
auswählen
wollte. Oh, hey, es gibt
auch ein Missverhältnis. Es ist nicht gut, dass
es eine Diskrepanz gibt. Es sollte nicht
allzu wichtig sein , solange
diese in Ordnung sind. Das wird also
wie ein kleines Geschäft sein, und dieses wird
im Grunde wie ein großes Geschäft sein. Aber das Ärgerliche ist, dass ich nicht richtig auswählen kann. Also das ist ein Geschäft, das ist ein anderes
Geschäft, und das hier
wird wie zwei
Geschäfte sein. Ähm, wie werde ich das
richtig zusammenbringen? Also lass uns anfangen. Es ist wirklich seltsam
, dass ich das vermassle. Lass uns weitermachen und hier einfach ein Schnappschuss machen,
denn das bedeutet, dass
das Schnappen hier höchstwahrscheinlich überall
falsch sein wird , siehst du. Also dann ist es bei
all diesen Teilen falsch. Aber ich bin mir nicht sicher, ob
es wirklich wichtig ist. Ja, ich bin mir nicht sicher, ob es
wirklich wichtig
ist, dass es gewonnen wird, weil wir
so ziemlich alles ersetzen werden . Also lass uns
so etwas hier machen. Also werde ich einfach
weitermachen und nochmal
eine Neuauswahl treffen. Los geht's. Und dieses Mal möchte ich lieber tun
, statt
zu verschmelzen,
weil uns das Probleme bereitet hat , oder die
Akteure auf statische Netze umstellen Wir könnten
Akteure zusammenführen und sie dann hier zu einem
einzigen statischen
Mesh-Akteur zusammenführen hier zu einem
einzigen statischen
Mesh-Akteur zusammenführen Und wenn wir dann zu Meshes übergehen, können
wir weitermachen und es
einfach über
diesem speichern . Los geht's Mal sehen, ob das die Form vielleicht ein bisschen besser
beibehält. Also, wenn ich diesen lösche und dasselbe erneut importiere,
die Skala auf 0,01 setze, siehst du, hat das einen Unterschied gemacht? Nein, hier. Ich habe keinen Unterschied
gemacht, was ein bisschen schade
ist. Was ich auch nicht
verstehe, ist, dass ich das entfernt
habe. Aber hier ist es nicht richtig. Also hier
läuft definitiv etwas schief. Lass uns einfach einen anderen Versuch machen,
Schauspieler in statisches Mesh umzuwandeln. Nennen wir das einfach. Ich nenne es
einfach 01. Lass uns ein bisschen debuggen.
Wir haben also 01. Oh, warte, ich weiß warum. Weil ich es erneut exportieren
muss. Deshalb. Also habe ich vergessen, es außerhalb von
Unreal zu
exportieren , sodass, wenn wir hier
reingehen und es importieren, es tatsächlich die FBX
hat es tatsächlich die FBX
hat. Sie können sehen,
wie groß es ist 0,01. Lass uns sehen. Okay, das macht immer noch diese wirklich
seltsame Verschmelzung
aus Ich schätze, Unreal macht das
automatisch. Ich bin mir sicher, dass es
wahrscheinlich einige
Einstellungen gibt , die Sie
verwenden können , wann immer
Sie das hier eingeben, aber ich bin mir nicht ganz sicher Aber ehrlich gesagt, ist das
nicht wirklich wichtig. Das ist also schon gut genug. Jetzt wissen wir also, dass hier unser erstes Geschäft sein
wird. Und was das erste Geschäft angeht, es wird einfach das
generischste Geschäft aller Zeiten sein. Also ich habe hier ein
paar Geschäfte. Und ich möchte wirklich, dass es hier
einen gibt , der wie ein
Amazon-Geschäft ist. Ich möchte nur
etwas ganz Generisches haben, wie Sie es
in diesem speziellen Fall hier sehen können. Also werden wir es sehr einfach halten
. Ich werde weitermachen und
uns eine Säule schnappen, damit wir einfach
unser quadratisches Kissen benutzen können. Ja, lass uns einfach die normalen
quadratischen Säulen hier drüben machen. Schnappen wir uns eine davon und lassen eine neue Ebene
erstellen und sie einfach Unique Store Underscore 01 nennen , denn die Gründe,
warum sie nicht sehr
gut generisch sind , liegen in der Band Am Ende werden wir sie generisch machen, aber diese hier
möchte ich irgendwie, dass sie so ziemlich
eingebbar ist Also nehme ich
meine Säule hier drüben, ich werde meine
Skala wahrscheinlich auf 0,8 mal 0,8
einstellen, um sie ein
bisschen kleiner zu machen Diese Säule wird also im Grunde nur als
Übergangsstück verwendet
werden. Also haben wir das nur, damit
wir
ohne große Probleme problemlos
zwischen den beiden Teilen wechseln können . Und dann muss
ich mich nur noch auf das
konzentrieren, was hier drin
ist. Also, wenn ich diesen habe,
möchte ich weitermachen und ich
möchte Ups, in den Vertex-Modus wechseln Und schieb das einfach ganz
nach oben. Wie gesagt, das
wird einzigartig sein, sodass Sie sich nicht
zu viele Gedanken über
modulare Workflows machen müssen . Sie können einfach weitermachen
und diese hier vorantreiben. Und dann weiß auf dieser Säule später ein weiterer
Übergang, wo wir das zweite
Restaurant haben werden. Also haben wir diesen. Und jetzt liegt es an Ihnen, zu
entscheiden, ob Sie alles in
einem Mesh
haben möchten oder ob Sie
mehrere Meshes pro Restaurant haben mehrere Meshes pro Restaurant Ich persönlich
mache gerne mehrere Meshes nur weil es dadurch handhaben ist als
ein riesiges ,
nur weil es dadurch einfacher zu
handhaben ist als
ein riesiges Mesh-Block.
Also haben wir diesen Also, was ich
tun werde, ist,
weiterzumachen und mal sehen. Nehmen wir uns wahrscheinlich eine
dieser Säulen hier drüben,
sie ein bisschen runter. Ich möchte wahrscheinlich
mit einer einfachen Kurve beginnen und dann können wir es von dort aus
machen. Wir haben also eine weitere Säule. Lassen Sie uns unsere
Achsenausrichtung auf
Objekt setzen , denn wenn wir das in der Welt machen
müssen, wird
es einfach schwieriger. Im Grunde
werde ich
das auf meine Säule drücken und
vielleicht schauen, das auf meine Säule drücken und ob ich
es eine kleine Drehung machen kann. Oh, da haben wir's. Ich werde es wahrscheinlich ein bisschen
skalieren, und das wird einfach ein Oberteil sein das wir schon einmal benutzt haben, und es wird so sein wie dieser große Rand, den Sie hier sehen
können. Also, wenn
wir das wissen , sollten wir das vielleicht
noch weiter ausbauen. Und vielleicht sogar noch
weiter hinten, so dass es wirklich so wird wie dieses
große Zierteil hier drüben. Und dann werden wir
später einfach
eine Decke auf das Innere
von UnwhelEngine Das sieht also ziemlich anständig aus. Ich mache jetzt
weiter und skaliere das noch ein bisschen weiter ,
damit wir
genug Spielraum haben, um uns zu beugen. Verbindung herstellen und einfach,
ich weiß nicht, etwa 20 Verbindungen oder so
etwas machen,
weil das eine ziemlich große Säule ist. Und jetzt geht es nur noch
darum, eine Kurve hinzuzufügen. Beginne mit 15 Grad. Lass uns weitermachen und es um 90 drehen. Die Untergrenze festlegen? Nein, die Obergrenze. Oh
ja, ja, die Untergrenze. Setzen wir die Untergrenze auf Null. Und das Gleiche wie immer. Wir wollen nur, wenn du schnell Isolieren
drückst,
es hier auswählen. Du willst deine
Kurve knacken. An einem Dreh- und Angelpunkt zwei. Oh, tut mir leid, ich
meinte nicht an einem Drehpunkt. Ich wollte sagen, versteh den Punkt. Mach es hier drüben und
vergiss nicht, deine
Obergrenze so hoch wie
möglich zu setzen , damit sie den gesamten
Bereich hier
abdeckt. Und jetzt kannst du sehen, dass wir so
ziemlich so
etwas bekommen. Wir wissen also, dass es hier drüben direkt vor unserer Säule
ist. Also müssen wir nur hier reingehen und
unsere Krümmung
so einstellen, dass sie vielleicht okay ist , nicht 101.414,5 Nein, ich glaube, 14 war der Trick. Ich setze das hier auf 14. 0.1. Lass uns 14.1 machen, weil
es sich sehr dünn anfühlt Und wenn Sie das
getan haben,
können Sie sich
dieses Teil schnappen und einfach
die Historie entfernen , um Ihre Biegung zu entfernen Wählen Sie die letzten Teile aus. Das ist
natürlich immer noch ein Blockout. Vergiss also nicht, nicht zu viel Zeit
damit zu verbringen, einfach eine ordentliche Menge Ich werde
meine Säule sogar noch ein bisschen mehr herausdrücken . Hier drüben. Und ich wollte diese Sicherungen auswählen
und sie wieder reindrücken Und zu guter Letzt
werde ich
weitermachen und einen Drehpunkt zurücksetzen, sodass ein Drehpunkt in der Mitte entsteht, und ich werde
die Gitternote verwenden Ja, ich kann es sagen.
Ich kann es aussprechen. Ich weiß nicht, wie man
es ausspricht. Dieser hier drüben. Und wenn wir darauf klicken, was Sie im Grunde tun können, also es im Grunde einfach FFD genannt Und was Sie hier tun können, ist dass Sie die Unterteilungen festlegen können, was derzeit
auf fünf eingestellt ist, was in Ordnung ist Sie werden sehen, wenn Sie mehr hinzufügen, können
Sie mehr Punkte hinzufügen. Und das Coole daran ist, dass wir
diese Punkte auswählen können,
wenn wir mit der rechten Maustaste klicken und zum Lettuce
Point gehen diese Punkte auswählen können Nehmen wir an, wir
wählen diesen aus und können ihn vorsichtig
zurückschieben Um ihm ein gleichmäßigeres
Aussehen zu geben , weil es
wirklich schwierig ist,
die Biegung überall
exakt
gleich zu machen die Biegung überall
exakt
gleich oder nur mit
der Biegetechnik Dies dient also im Grunde dazu, die kleinen
Pfeile zu kompensieren, die wir möglicherweise machen, sodass wir trotzdem rundum eine schöne Biegung
erzeugen können . Und wenn Sie dann noch einmal einfach Verlauf
entfernen, los geht's. Jetzt hast du diese
Kurve hier drüben. Jetzt werden wir im Grunde nur
ein paar Frames erstellen. Also werde ich damit beginnen, diesen zu
duplizieren, und ich werde ihn als Rahmen wiederverwenden Wenn ich ihn als Rahmen wiederverwende, möchte
ich ihn als Erstes
wahrscheinlich ein wenig nach hinten verschieben . Schieb das rein Klicken Sie, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
doppelklicken Sie auf die andere Seite. Mach das hier viel
dünner. Und dann ist es einfacher
für mich, einfach
eine neue Schleife um diesen Punkt herum hinzuzufügen . Und
dieses Zeug einfach zu entfernen, als dieses Zeug
zu bearbeiten. Also lass mich es einfach
schnell entfernen. Und wenn Sie möchten, können wir es
schnell isolieren und wir können einfach einen sehr schnellen
Doppelklick machen und die
Endstücke hier
abwählen Oh, du musst diesen nicht
abwählen,
nur diesen und schon machst du
eine einfache Brücke Da haben wir's. Wenn du willst, kannst
du auch ein
Loch zum Schluss machen, wenn du
etwas da haben möchtest. Es ist nicht wirklich wichtig, aber
ich werde das vielleicht wiederverwenden. Jetzt kann ich so ziemlich alles von diesem Punkt aus
generieren. Und wenn du
das hier drüben sehen kannst, werde
ich die
Lücke hier nicht machen, weil ich das wahrscheinlich
in diesem Bereich machen
werde das wahrscheinlich
in diesem Bereich machen
werde ,
weil es einfacher ist. Also werde ich mich vorerst für ein paar sehr einfache
Rahmen entscheiden , die wie eine Tür aussehen. Und dafür werde
ich so ziemlich
weitermachen und sagen wir, sagen
wir, hier
wird die Tür sein. Ich werde später die richtigen
Abmessungen vornehmen. Mach dir darüber keine Sorgen.
Also werde ich einfach hier und hier drüben ein Loch füllen. Dann werde ich hier und hier
eine Schleife anlegen. Dann schauen wir mal. Was ich eigentlich auch tun muss, ist, dass ich das
auch duplizieren muss. So wie das. Lass uns sehen. Wählen Sie also diese beiden aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
extrudieren Sie sie einfach nach oben Das wird jetzt viel zu groß für eine
Tür sein. Was ich also
höchstwahrscheinlich
tun werde , ist, dass ich
höchstwahrscheinlich enden werde. Oh, ich wünschte, ich hätte das jetzt
nicht entfernt. Extrudieren Sie das bis zu diesem
Punkt und platzieren Sie es einfach wie eine zusätzliche Schleife hier drüben,
schieben Sie es ein wenig zurück Nur schnell, wir brauchen nur eine einfache Biegung hier drüben. Also schieben wir das zurück,
und dann
wäre es vielleicht nett, wenn ich
diese drei Punkte auswähle. Zeigt ein bisschen nach unten, um die Tür ein
bisschen kleiner zu machen. Das wird also wie die Tür
sein, also einfach etwas ganz Einfaches Und dann hier drüben,
so ziemlich alles, was ich tun muss, ist, sagen
wir, ich greife gut, lassen Sie uns
zuerst
hier eine Schleife platzieren , sodass wir einen
Abschlusspunkt wie diesen haben Und dann schnappe ich mir alle
, um sie
anzuklicken , einen, um es zu wissen. Lass uns stattdessen diesen machen. Hier, eins, eins, los geht's. Und dann mach einfach
ein kurzes Kontra B, das ist wie eine Abschrägung, und stelle deinen Bruch auf einen ziemlich niedrigen
Wert Also lass uns 0,05,
0,07 oder so ähnlich machen 0,07 oder Dann teilt es
diese beiden Kanten einfach in zwei Teile auf,
was bedeutet, dass wir sie jetzt
herausdrücken können. Da haben wir's. Damit will ich nur
andeuten, dass, hey, schau, da drüben
Fenster sein werden und wir auf dieser Seite so ziemlich
das Gleiche tun können. Jetzt werde ich diesen
Laden fertig stellen und dann ist dieses Kapitel fertig, und dann werden wir mit den anderen Geschäften
weitermachen. Also dieser, dieser
, Steuerung B, 0,07 Schieb das hier nach oben Also
ich werde einfach weitermachen und
diese Säule hier drüben auswählen diese Säule hier drüben Oder sollte ich? Nein, weißt du was? Vielleicht kann ich das besser machen. Lass uns weitermachen und uns einen neuen Würfel
schnappen. Es wäre vielleicht einfacher
, es auf diese Weise zu machen. Also werde ich einfach
noch einmal
auf die Tür zeigen . Los geht's. Also im Grunde für diese Tür , weil es
natürlich eine Doppeltür sein wird, sonst wäre es die
größte Einzeltür aller Zeiten. Die Türen, die wir gerade halten
wollen, würden nicht zu solchen
verbogenen Türen führen. Die Türen werden also wahrscheinlich so gerade
sein. Und was wir dann tun können,
ist, wenn ich das rausschiebe. Und ehrlich gesagt, wenn
ich mir das ansehe, denke
ich, dass Sie diese auch einfach entfernen
möchten. Hier werden wir
das
hier einfach klarstellen. Das ist einfacher. Platzieren Sie für die Tür im Grunde eine einzelne Schlaufe so in der
Mitte. Und wenn du dann
weitermachst und nachschaust, lass uns, denke ich darüber nach? Nein, ich denke nicht richtig. Ich möchte eine Kontrolle
B machen, also 0,070 0,03. Da haben wir's. Das
wird also wie ein Strahl sein. Und dann möchte ich diese wenigen Kanten
auswählen, Strg E
drücken und dann die Option „Flächen
zusammenhalten“ ausschalten und den Offset auf
0,0 0,05 einstellen , damit wir loslegen können, wenn ich
das lösche Und jetzt
wird es einfach wie eine Tür. Wenn
Sie also eine Extrusion nur
mit einem Offset und
nicht mit der eigentlichen Extrusion durchführen, erhalten
Sie einfach einen Einschub Und wenn Sie „Phasen
zusammenhalten“ ausschalten, wird jede einzelne
Phase einzeln eingefügt,
was bedeutet, dass wir
so etwas bekommen Siehst du? Also, wenn du
das getan hast und damit zufrieden bist, können
wir im Grunde weitermachen
und das verstecken. Wählen Sie dieses aus und klicken Sie einfach mit der
rechten Maustaste und fügen Sie
alle Ihre Objekte
zu Ihrem einzigartigen Shop Dann ist der erste
Shop fertig. Jetzt werde ich noch nicht
weitermachen und es exportieren. Was ich zuerst tun möchte, ist, dass ich einfach weitermachen möchte. Unser nächstes Geschäft wird also
von kommen, lassen Sie uns sehen, ob wir das
einfach wieder verwenden, eine neue Ebene
hinzufügen und diesen
einen einzigartigen Store Score 02 nennen. Das nächste Geschäft für das nächste
Kapitel wird also
von diesem Punkt bis zu
so ziemlich diesem Punkt hier drüben sein . Es wird also wie
ein großes Restaurant sein. Und dem Restaurant wird
es sogar gefallen, einen Schwerpunkt weil das Restaurant auch
so etwas
wie draußen haben
wird , mit Sitzgelegenheiten und allem und einfach Tischen und die Leute können sich entspannen und all
diese Dinge. Ich neige dazu, es wie einen
Burgerladen oder so
etwas zu nennen Burgerladen oder so
etwas zu Aber okay, lassen Sie uns weitermachen
und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren.
10. 09 So erstellst du unseren Blockout Teil 8: Okay, lass uns weitermachen und
weitermachen. Also, wir haben das so ziemlich hinter uns gebracht, also werden wir jetzt
weitermachen und mit
so etwas
wie ziemlich viel anfangen . Also ich mag, wo
bist du? Hier drüben. Es ist wirklich schwer zu erkennen, aber Sie haben ein großes
Steakhaus und ein großes Schild, große Eingänge.
Und das gefällt mir sehr gut Also kann ich mich erinnern,
dass ich irgendwo
hier ein Bild gesehen habe irgendwo
hier ein Bild , das dem, was ich will
, sehr nahe kommt. Ja, hier wird es einfach so sein
, als wäre es nicht dieses. Ich kann es nicht
finden. Also vielleicht ist
es einfach wie
etwas Allgemeines. Aber wir werden uns
einfach so
ziemlich etwas ausdenken , also
sollte es kein Problem geben. Ich mache weiter und fange
an,
indem ich wahrscheinlich in meinem Blockout
diesen und diesen auswähle,
und dann werde ich
alles hier draußen abwählen Wir werden den Blockout nicht wirklich
verwenden,
aber es ist schön, wenn wir
eine gleichmäßige Auswahl haben Also hier kann ich das einfach löschen, und jetzt weiß ich, dass
ich hier mein Restaurant haben
muss Also werde ich
weitermachen und wahrscheinlich
einen wirklich großen
Eingang suchen. Also lass uns dafür so
etwas machen. Lass uns weitermachen und uns einen
einfachen Würfel schnappen, um loszulegen. Ich werde
diesen Würfel hierher bewegen und er wird ein
bisschen dünner sein als die anderen. Also lass uns ihn so bewegen. Und das wird im Grunde wie der obere Teil
sein. Also zuerst werde ich
es einfach so platzieren. Ich werde das dann rausschieben, es
auswählen und ihm
eine Reihe von Segmenten geben. Also lass uns 30 oder
so machen , nur um damit
anzufangen. Reichen 30? Ja,
30 sollten reichen. Und dann werde
ich wie immer
in einer Kurve fahren . Fangen Sie mit
einem Standardwert von 15 an und setzen Sie die Untergrenze auf Null. Lassen Sie uns weitermachen und ein paar schnelle Rotationen machen.
Ist das richtig? Nein. Eins zurück. Ja, das ist richtig. Lassen Sie uns die Obergrenze
auf etwa fünf setzen. Und lassen Sie uns diese beiden isolieren,
damit ich
die Punkte richtig erfassen kann , so wie ich
meinen Punkt hier drüben festhalten kann. Ist fünf, nicht genug. Sechs?
Oh, das ist interessant. Ich weiß es nicht. Warum, das ist ein bisschen kaputt.
Das ist seltsam. Aber ehrlich gesagt müssen wir es
wahrscheinlich sowieso rausschneiden. Also werde ich so ziemlich
einfach
hier reingehen und
versuchen, einen richtigen Winkel
dafür
herauszufinden , der schön über unseren Bordstein
fließt und
dann dort endet Also, wenn wir
hier rüber gehen, können wir sehen, okay, da ist also ein
winziges bisschen Platz Also, ich werde
wahrscheinlich 10.9
10.95 hier hingehen , ungefähr so Und obwohl die Kurve nicht
genau dieselbe ist ,
oh, warte, hier
gibt es etwas, was
wir sehen wollen, um -90, 045 drehen Da haben wir's. Jetzt ist die
Rotation also korrekt. Also im Grunde so, obwohl die Kurve nicht genau die
gleiche ist wie früher, sollte das eigentlich keine
Rolle spielen, weil sie uns immer noch eine
ziemlich schöne Kurve geben
sollte. Sie können hier sehen
, dass wir dem eigentlichen Design sehr
nahe kommen , und wenn wir es
auf diese Weise machen, erhalten wir ein bisschen mehr
Flexibilität, wenn wir nur ein kleines bisschen von der
Kurve abweichen An diesem Punkt kann
ich also wahrscheinlich
meinen Verlauf löschen und ihn einfach löschen Ich habe keine Ahnung, warum
es das tut. Das ist neu. Aber lass uns meinen Verlauf
löschen. Und ja, also hier drüben bin
ich damit ziemlich einverstanden. Vielleicht schalte Snap
the Points aus und schieb es ein bisschen
zurück. Okay, jetzt, wo
wir unsere Basis haben, dauert
die Basis immer am längsten, aber jetzt können wir
sie auf die richtige Größe einstellen . Also werde ich das ganz nach oben setzen
. Dann werde ich weitermachen und einfach die eine Phase
entfernen, die
Sie da unten sehen können. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste und wir
können das nach unten drücken. Grob gesagt, ein
Punkt gefällt uns. Also ich möchte es hier ein bisschen
flach machen. Und dieser flache Bereich ist ideal wenn du etwas
wie ein wirklich großes Schild machen willst, steht, wie Steakhouse, aber ich denke mir einfach einen Namen aus
oder so Es sollte also kein Problem geben. Ich werde sehen, all diese
wirklich großen Geschäfte, und Sie können sehen, dass
sie oben ziemlich viel
Platz haben . Und was ich dann tun kann, ist,
dass
ich das sofort
quasi in einen riesigen Eingang überführen kann . Und das mache
ich gerne, indem ich mir
ungefähr überlege , wo
der Eingang sein soll Also sagen wir, zu weiß so. tut mir leid. Also, wenn es so zu weiß ist,
eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben,
Klick und Klick. Eins, zwei, drei,
vier, fünf, sechs, sieben, klicken und klicken. Drücken Sie nach unten für den Blockout. Das ist schon in Ordnung. Siehst du,
es ist supereinfaches Zeug. Und dann können
Sie das hier einfach mit einem einfachen Rahmen
ausfüllen . Wenn ich mir das ansehe, kann
ich wahrscheinlich einfach
einen dieser Rahmen stehlen , der in Ordnung sein sollte. Also muss
ich noch etwas dafür tun? Nein, das glaube ich nicht. Also können wir das wahrscheinlich
einfach in Ruhe lassen. Und wenn wir dann einfach rüber
gehen und ein paar dieser
Rahmen
stehlen, diesem
eine Tür offen. Also hat es
eigentlich keine Tür. Es wird später nur ein Tor oder
etwas anderes haben , mit dem
Sie es schließen würden. Wie dem auch sei, wenn
ich das habe, kann ich damit beginnen diese Seite hier zu entfernen. Das Gleiche hier drüben, werde das alles
los. Dann kann ich das einfach
runterdrücken , damit es ein
bisschen besser passt. Und weil dieser
schon gebogen ist,
wird er hoffentlich wenn ich diese beiden Teile schon ziemlich
gut in die Kurve passen,
wenn ich diese beiden Teile so
zusammenfüge,
dass daraus ein Modell wird. Es muss nicht perfekt sein, aber lass uns das machen. Und lassen Sie uns
das tatsächlich ein bisschen vergrößern , weil diese Fenster um einiges größer
sind. Wir können also eine einfache
Skalierung vornehmen, um den Eindruck zu erwecken, dass die Frames etwas größer sind. Und wenn wir das getan haben,
können wir hier
wahrscheinlich einfach ein
Gitter verwenden. Ich werde meinen Verlauf löschen
und meine Transformation einfrieren. Und jetzt der eine. Okay, das hat
immer noch nicht wirklich funktioniert, besser
gut. Gehen wir also zu den Punkten. Und lass uns sehen. Ich werde mich für
zwei Punkte wie diesen einsetzen. Drei Punkte hier. Lass uns drei davon machen und
für die anderen zwei. Und wenn ich dann zu meinen
Punkten
komme, kann ich zunächst damit beginnen, diesen
Punkt vorsichtig hierher zu verschieben. Und ich
möchte im Grunde all
das auswählen und es nach oben treiben. Oh nein, egal. Ich möchte das nicht tun
, weil es nicht richtig aussehen
würde. Ich möchte das
ein bisschen vorantreiben und
vielleicht auch hier drüben. Schieb den rein. Ja, lass uns so etwas
machen. Entferne deine Historie,
anstatt sie so nach oben zu verschieben, du verschiebst
einfach deine TZs hierher, und das ist gut genug für das,
was ich gerade brauche Es wird also wie bei
einigen allgemeinen Frames
hier und hier drüben sein . Oh, Sie können sehen, dass
es tatsächlich einen wirklich großen Unterschied
in der Größe gibt. Das ist komisch, weil ich gezählt habe. Also, wenn ich zähle und es
immer noch ist, fällt es dann auf? Es ist nicht allzu auffällig, aber wenn ich zum Beispiel hier
oben in meinen Röntgenmodus gehe , fehlt
das immer noch fast
wie ein ganzes Stück. Nein, ich glaube nicht, dass
es so schlimm sein wird. Was wir tun können, ist in unserem Finale, wir können es irgendwie reparieren. Im Moment mache ich einfach weiter und
füge wieder einen Salat hinzu und
setze das auf zwei mal zwei mal zwei und dann
manipuliere ich füge wieder einen Salat hinzu und
setze das auf zwei mal zwei mal zwei und einfach die Punkte und du willst das alles im Grunde nur ein bisschen nach hinten
schieben Da haben wir's. Das
sollte in Ordnung sein. Wenn du
es noch mehr kompensieren willst, weil du die Dinge
natürlich forciert hast, also zwingst du sie ein bisschen Du kannst
das jederzeit auswählen und es
ein bisschen weiter vorantreiben Da hast du's. Okay,
also wir haben dieses Zeug. Also, ich glaube,
das Letzte, was ich
für diesen Fall tun werde , ist, dass
ich sehr schnell die rechte
Maustaste drücken und tippen werde. Wo bist du? Da
bist du ja. Und dass wir dir nur einen Text geben. Und wenn du in deinem
Attribut-Editor zum Typ gehst, kannst
du es hier reingehen
und es einfach nennen wie Burger, verbunden mit einem Ausrufezeichen oder
so Hier drüben kannst du
dein Skull Wheel benutzen, um quasi
zwischen diesen zu wechseln ,
so etwas sieht gut aus Wechsle einfach zwischen verschiedenen
Schriften zu einer, die dir gefällt. Und im übrigen, was ich gerne mache, ist, wenn ich dieses Zeug habe, ich neige dazu, weiterzumachen
und
mir schon ins Gesicht zu schauen, weil es immer sehr unoptimiert ist und nicht genau so ist, wie ich
es will Aber was ich tun kann,
ist, dass ich diese Gesichter einfach hier
auswählen kann diese Gesichter einfach hier
auswählen Drücken Sie Strg+Shift I, um meine Auswahl
umzukehren und alles andere zu
löschen Machen wir weiter und stellen das
ein bisschen so ein. Ja, ich mache nur
etwas Zufälliges. Ja, das ist nicht wirklich
wichtig, weil wir das sowieso wiederholen
werden Aber im Grunde genommen,
wenn wir diesen Text haben , wenn
wir ihn jetzt einfach grob
verkleinern,
damit er hier irgendwie reinpasst Gehen wir also näher ran. Lass es uns ein
bisschen größer machen. Versuche einfach, es so zu machen, wie du es willst und wie die Position, die du willst. Und wenn Sie damit
zufrieden sind, können
Sie Ihr Modell vorübergehend
isolieren, alle
Kanten auf diese Weise
auswählen und einfach
wieder extrudieren, um es zu t zu es
einfach
wieder extrudieren, um es zu t zu
machen. Und dann ist es genauso
einfach wie das Hinzufügen einer Biegung Also schiebt man
das im Grunde weiter nach hinten rein. Du fügst hier eine Kurve hinzu und wir können zu unserer Kanalbox gehen und die Kurve einstellen,
beginnend mit etwa zehn. Und dieses Mal können wir
die Kurve auf beiden Seiten beibehalten. Also wollen wir das im Grunde nur
drehen. Du willst es nur ein
bisschen wie eine Band machen. Nehmen wir an, fünf sind nicht
genug. Also hattest du zehn. Vielleicht immer noch ein
bisschen wie eine Rotation. muss jetzt nicht
perfekt sein, aber du
willst einfach so etwas
haben, siehst du? Jetzt
haben wir sofort etwas Text, und dann können Sie einfach den Verlauf
entfernen um ihn irgendwie an seinem Platz zu halten. Und vielleicht werde
ich es noch ein bisschen weiter verschieben. Mal sehen, ein bisschen
weiter so. Ja, und spiel einfach
ein bisschen mehr damit
herum . Da hast du's. Also das ist so
ziemlich der zweite. Also haben wir hier unseren ersten einzigartigen
Laden. Wir können das verstecken und
wir können das verstecken. Verpasse ich nichts?
Ich überprüfe es nur noch einmal? Nein, also
schnapp ich mir das Zeug und füge das alles zu meinem
zweiten Unikat hinzu. Und jetzt können wir weitermachen
und mit den anderen
weitermachen, und der Rest
wird ziemlich allgemein sein. Wo ist mein C. Also haben wir jetzt diesen, wir
haben hier drüben, so wie diesen hier. Und jetzt haben wir nur noch
zwei gerade. Die geraden
werden also sehr generisch sein, aber sie werden sehr einfach
zu
erstellen sein , weil sie
sich nicht in einer Kurve befinden. Schauen wir uns das mal an. Ich werde
es wahrscheinlich 50, 50 machen. Also eins, zwei, drei,
vier, fünf, sechs. Ja, also lass uns drei davon für ein Geschäft und drei
davon für das nächste machen. Also werde ich weitermachen und sorgen, dass diese
nicht zusammenbrechen. Da haben wir's.
Schnappen wir uns eins davon. Jetzt, hier drüben, habe ich
Lust, etwas zu ändern. Also sollte ich dieses Mal vielleicht reingehen und
mir einen Zylinder schnappen. Eine zylindrische
Säule statt einer quadratischen zu geben weil ich
den Look nicht wirklich mag , wenn buchstäblich
alles quadratisch ist, es fühlt sich einfach, ich
weiß nicht, billig an. Es fühlt sich einfach wie einfach an. Deshalb ändere ich die Dinge
manchmal einfach
gerne ein bisschen,
fast so, als ob jedes Geschäft
seine eigene Identität hätte. Wie die Ladenbesitzer
und alles andere wollen
sie alle Eindruck hinterlassen,
auch wenn es etwas so
Kleines ist wie die Veränderung des
Aussehens einer Säule wie dieser. Also haben wir so einen bekommen. Ich werde es etwas
weniger mögen , lass uns unsere Kanten abdrehen. Lass uns jetzt ein bisschen weniger gehen. Es wird ein kleines Detail sein. Okay, das ist zu viel. So etwas
wird gut aussehen. Lass uns weitermachen und es
einfach hier runterschieben. Ich weiß, dass es hier
bereits eine Säule gibt, aber ich finde, es macht
einfach Sinn, dass ,
wenn der Ladenbesitzer hier eine hat , er einfach eine
weitere auf dieser Seite haben will und später auch
noch eine hier drüben haben würde . Das ist also im Grunde der Ort, an dem
wir
unsere beiden Wände austauschen werden . Und für diesen
machen wir einen anderen, ich weiß nicht,
wie ich hier, wie ein
McDonald's hier, hier. Machen wir eine einfache McDonalds-Abzocke
oder so Also, wenn wir das wieder einstöckig machen
wollen, werde
ich die Außenkanten meines
Würfels setzen Ich muss diesen Würfel nur schnell auf
die gleiche Höhe
des Fußbodens
stellen , sodass wir nach
innen gehen können.
Ja, da haben wir's. Damit alles noch still ist. Ich kann das dann einfach auf ungefähr die
Größe
herunterskalieren , die ich möchte, was 0,2 tatsächlich
Sinn macht, wenn wir es so
groß machen , weil unsere eigentlichen Wände
auch so groß sein werden. Und dann willst du es
irgendwie pushen , willst
es einfach auf diesem Niveau halten. Also schieb das einfach den
ganzen Weg durch. Schieb es hoch,
bis es hier oben ankommt. Und jetzt schauen wir uns das an. Also der McDonald's, er
ist etwas beschnitten, und dann gefällt mir
das Muster hier ganz gut Aber im übrigen ist
es so ziemlich ein offenes Design mit vielleicht ein paar zusätzlichen
Fenstern hier und da Das sollte also nicht
allzu schwierig zu erstellen sein. Ich werde weitermachen und
damit beginnen, mir ein anderes Flugzeug wie
dieses zu
schnappen und es ist skaliert Lassen Sie uns diese
Phase für dieses Flugzeug etwas weiter Also wird es McDonald's geben. Natürlich werden wir es wegen
des Urheberrechts
nicht
McDonald's nennen , aber wir werden ihm einfach einen zufälligen Namen
geben Ich denke, irgendwo in
dieser Höhe wird es in Ordnung sein. Und wenn wir das tun,
können wir die Frames,
die wir zuvor verwendet haben, nicht wiederverwenden. Also werde ich einfach weitermachen
und ich werde wieder
verwenden und diesen wieder
verwenden und einfach
einen sehr schnellen, dünnen Grundrahmen erstellen . Stellen wir es auf den Boden
und schieben es wieder heraus. Und später werde
ich natürlich einfach alle Größen
überprüfen, einfach alle Größen
überprüfen um sicherzugehen, dass die Türen nicht zu groß sind. Fall werden sie natürlich viel
größer sein In diesem Fall werden sie natürlich viel
größer sein als eine Person, denn das ist das Ziel dieser Geschäfte, diese
wirklich großen Eröffnungen zu haben. Aber die eigentlichen
Türrahmen und alles, sie sollten immer noch vernünftig sein. Lass es mich so sagen. Also
wenn ich mir das ansehe, dann will ich diese Form haben. Also werde ich haben, einen Rahmen hier,
einen Rahmen hier, einen Rahmen hier, und dann werden wir von hier bis hier dekoratives
Zeug haben. Und dann werden wir eine Öffnung
haben, die
unsere Tür öffnen wird. Ich werde wahrscheinlich so etwas
haben, weißt du was? Nein, ich will
es nett zur Seite haben. Ich denke, es wird gut aussehen
, wenn es etwas zur Seite liegt. Und dann werden wir hier zwei
große Fenster haben. Aus diesem wird also nicht gerade ein Türöffner
werden. Es hätte einen
Mittelteil hier, einen hier und einen hier drüben. Und wenn ich diesen
wiederverwende, möchte ich ihn drehen, und das wird
wie eine Planke aussehen Ich werde im Grunde einfach sehr schnell ein solches
Design erstellen Es wird für ein Design sehr
einfach sein, sollte
aber machbar sein Lass es
ein bisschen so
herausragen und auch auf dieser Seite
ein bisschen. Da haben wir's. Und jetzt ist es
genauso einfach , das nach unten zu bewegen, Shift
gedrückt zu halten
und dann Shift D zu machen, wodurch im Grunde
die letzte Duplikation wiederholt wird, die wir gerade hier gemacht haben Und ich werde
einfach sehr schnell all diese Teile
auswählen und sie ein wenig nach oben
bewegen Und wenn Sie möchten,
können Sie sie auch kombinieren , um die Auswahl später
zu vereinfachen Also ja, das wird ein Rahmen
sein und so. Das bedeutet, dass ich Shift J
gedrückt halten kann, um
einen schnellen Klon zu machen und ein weiteres
Bild hier unten zu haben. Das wird also
wie ein einzelnes Fenster sein und dann ein weiterer
Rahmen hier drüben, und ich werde auch
gleich
ein Glasmaterial machen . Lassen Sie uns zunächst einfach diese beiden kombinieren. Und bring sie hierher. Und wie Sie sehen können, halte
ich es für den Anfang
sehr einfach. Und generell sind diese Ladenfronten
oft sehr simpel Und wie hier drüben,
was hast du? Du hast quasi ein Panel. Und für den Rest hast
du ein bisschen
Glas mit einem Rand. Sie haben hier drüben, das
ist wie eine originale Mauer. In diesem Fall wäre
es also wie eine Säule, aber die
werden wir nicht haben. Und dann hast du so ein
zufälliges dekoratives Ding, und dann nehmen wir in unserem Fall einfach noch ein bisschen Glas. Also ist es
nichts besonderes. Also ist diese Storefront auch fertig. Lassen Sie uns diese beiden
wie ein großes Schaufenster behandeln. Also werde ich Unique
One und Unique
Two ausschalten und meinen Blockout Und füge diese beiden Ebenen und eindeutigen Unterstrich
03 von
Cali Und jetzt können wir
unseren Block wieder einblenden. Und wenn du willst, kannst du die anderen Geschäfte
einschalten. Siehst du, es
sieht schon ein
bisschen lebendiger aus. Also dieser ist so gut wie fertig. Nun zum nächsten, den ich
hier gesehen
habe , gefällt mir sehr gut. Lassen Sie uns also weitermachen und
etwas Ähnliches verwenden, und ich mag es auch sehr, wenn diese Lücke für diesen
nach innen geht, und das werden wir
im nächsten Kapitel tun Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit
11. 10 So entsteht unser Blockout Teil 9: Okay, lassen Sie uns
weitermachen und mit unserem letzten Geschäft weitermachen, das dem
Design hier ein bisschen ähneln gefällt mir sehr gut. Also was ich
dafür tun werde, ist, naja, natürlich einfach all
diese Teile hier los zu werden. Da haben wir's. Ja,
wir stehen uns sehr nahe. Oh, das habe ich interessant gemacht. Okay. Wie dem auch sei, es spielt keine Rolle
, dass es so aussieht. Was ich machen werde, ist
, eine Bar zu haben und dann
eine
dünnere Bar hier drin, also kann ich das wahrscheinlich
einfach wiederverwenden. Also, wenn wir es einfach verschieben
und mal sehen. Werde ich diesen Ticker machen? Nein, ich
möchte wahrscheinlich nicht , dass es tickt
als die Säule, nur auf der anderen Seite,
also nicht auf der Vorderseite, sondern vielleicht auf der Rückseite Wenn ich weitermache und diesen um einiges
niedriger
ansetze , etwa so Und lass uns einfach einen Ticker auf
dieser Seite machen . Also schieb es einfach zurück Ich weiß nicht, ungefähr
hier in der Nähe sollte das in Ordnung sein. Und dann werde
ich das duplizieren und ihm
ein bisschen Platz geben. Ich würde sagen, irgendwo
hier sollte es in Ordnung sein. Wählen Sie die Unterseite aus und
drücken Sie sie wieder nach oben, sodass wir hier einen dünnen Schlag
bekommen und Sie manchmal sehen können, wie ich
einfach meinen Pivot zurücksetze. Das sind wirklich kluge
Sachen, die ich oft vergesse , dir zu sagen, nur weil es ein sehr schneller
Tastendruck ist. Lass uns sehen. Wir haben das und dann
kommen wir zum Glas, das
ungefähr auf derselben
Höhe sein wird , würde ich annehmen. Ja, das sollte in Ordnung sein.
Ja, für unser Glas möchte
ich weitermachen
und so ein Design kreieren , das Sie hier sehen
können. Also, was ich tun
werde, ist, dass es vielleicht
einfacher sein könnte , wenn ich einfach, oh, tut mir leid, das oberste lösche. Nimm nur den unteren
Rahmen hier drüben. Wenn ich mir meine Referenz
ansehe, werde ich sie ein
bisschen größer machen . Schieb es zurück. Vielleicht ein bisschen mehr in
der Mitte hier drüben. Mach dir keine Sorgen um den Boden
oder so. Und dann
fange ich an, indem ganze in Richtung
dieses Bereichs schiebe,
sodass ich es genau
in der Mitte aufteilen kann . Also, was ich jetzt tun kann, ist hier rauf zu gehen und
eine Art Connect zu machen und eine
Art Dual-Connect oder so
etwas Ähnliches. Für deine Eröffnung ist das
im Grunde der Ort,
an dem es um die Ecke gehen wird . Du kannst also quasi
selbst entscheiden , wie groß oder klein
das sein soll. Später werde ich ein paar
richtige Maße
für die Öffnung machen , aber im Moment wird es einfach noch
nicht wirklich benötigt. Ich werde
diese paar Teile löschen. Doppelklicken Sie und lassen Sie uns zum Beispiel
ein Loch füllen, um diese
Teile zu schließen. So wie das alles sehr
einfache Modellieren. Später werden wir uns
natürlich für eine
kompliziertere Modellierung
entscheiden. Aber im Moment ist es einfach. Es ist ungenau. Es ist nur hier, um uns
einen Eindruck zu geben einen Eindruck wo ungefähr alle unsere
Stücke sein werden Also werde ich hier
so etwas machen,
und dann wird hier auch
unsere Tür sein. Also werde
ich vielleicht extrudieren. Und dieses Mal mache ich Contra E. Und der Grund, warum
ich das mache, ist
, dass ich zwei Gesichter auswähle , die sich gegenüberliegen Wenn ich Contra E nicht mache, kann
ich es nicht so extrudieren Also lass uns noch ein
letztes Mal hier drüben machen und dann wird die
Tür tatsächlich hier Also, wenn du willst, kannst du noch einen CTRae
machen, ihn
rausschieben und sagen, ja, du
kannst sie
zum Beispiel
nach oben schieben , aber ich werde das nochmal nachstellen Also ich kann das tatsächlich für all
diese tun. Ich kann sie mir einfach alle
schnappen, sie wegschieben. Oh, ich weiß nicht, warum
der nicht hier drin ist. Ich werde hier eine Kante platzieren, diese nach oben
drücken, und ich
werde hier eine Kante platzieren und diese
hier nach oben schieben
, so etwas in der Art. muss nicht zu
präzise sein, denn wir setzen einen Drehpunkt zurück und dann machen wir
einen einfachen Spiegel
, den Sie natürlich
auch hier oben finden können, und dann ist da
irgendwo hier, hier, ein Spiegel . Und ich werde es an
der IS-Position auf dem
Objekt spiegeln , sodass es sich
tatsächlich in diesem Bereich
auf der Y-Achse befindet , und
die Richtung im Plus festlegen ,
sodass wir es
umdrehen und es einfach nach oben bewegen
können , und los geht's. Sofortige Bilder. Also haben wir die
Teile hier drüben fertig gemacht. Ich werde das wirklich lange
aufbewahren, also möchte ich diesem einen
großen Glasteller hier drüben geben. Du kannst das
hier sehen, sie haben technisch gesehen
keine Riegel
für dieses Glas. Wir können uns später auch
dafür entscheiden. Im Moment lasse ich
es einfach so, weil es für das,
was ich versuche,
nicht zu wichtig ist. Also, wir haben diese, und ziemlich alles, was Sie
tun müssen , ist,
das auch zu duplizieren und
das alles runterzudrücken, damit es passt. Und dann hätte
dieser natürlich keinen
wirklichen Eingang. Wenn wir also in den Gesichtsmodus
wechseln, können wir diese Seite löschen diese Seite löschen und einfach eine
der Seiten nehmen und sie einfach so schnell
zurückschieben. Also wird es
hier
wie Glas geben. Und wenn ich mal nachschaue. Ja, es sieht so aus, als ob sich das
Glas auf einer Ebene befindet, also müssen
wir die Teile da drüben nicht wirklich austauschen. Da haben wir's. Also einfach
etwas sehr Einfaches. Und wenn du willst, kannst
du auch weitermachen
und zum Beispiel einen sehr schnellen Text schreiben. Ich werde es natürlich nicht
üppig nennen, denn das ist
urheberrechtlich geschützt, also Seife. Ich werde es Seife nennen. Ich werde einfach
weitermachen und durch
mein Hier und Jetzt blättern . Ich werde einfach
weitermachen und
meine Schrift hier durchblättern , bis ich etwas
finde, das mir gefällt. Und dann
muss ich nur noch
die Gesichter und die Schriftart auswählen . Shift-Taste
und löschen Sie alles die Shift-Taste
und löschen Sie alles
andere und platzieren Sie es einfach an
der richtigen Position. Es wird einfach
etwas sehr schnelles sein. Und da haben wir's. Das ist
unser letzter einzigartiger Laden. Und danach
können wir einfach
zwei weitere generische Stores einrichten zwei weitere generische Stores und dann sind wir mit dem Modellieren so ziemlich
fertig, und dann geht es nur noch
darum, in
Unreal reinzugehen und den Blockout quasi richtig fertigzustellen Also lass uns so etwas machen. Ich schiebe
das einfach zurück. Da haben wir's. Das ist
alles was ich brauche. Nur Seife. Also haben wir die Dinge erledigt
, die alle gut aussehen. Ja, damit bin ich zufrieden. Das Letzte, was ich
tun werde, ist, dass ich wahrscheinlich
weitermachen möchte und ich weiß, warum
ich etwas Glas hinzufügen möchte? Ich
muss nicht wirklich Glas hinzufügen. Ich kann das einfach später machen,
weil es nur ein Blockout ist. Das sollte also schon in Ordnung sein. Lass uns weitermachen und hier reingehen. Einzigartig 01, einzigartig
02. Oh, warte, tut mir leid. Und einzigartig 03. Ja,
lass es uns auswählen. Nun, sobald wir
diese Teile hier
drüben platziert haben und Sie damit zufrieden
sind, neige
ich dazu, weiterzumachen und meine Achse auf die Welt
auszurichten. Und ich
verschiebe sie im Grunde einfach hierher, und ich werde sie hier
wahrscheinlich
ungefähr in die Mitte verschieben , es hängt irgendwie davon ab,
was Sie tun möchten. Lass uns das in der Mitte machen. Weil es nicht allzu
schwer zu platzieren ist. Ich muss sie nur eins platzieren. Lass uns das in der Mitte machen. Und lass uns das in
der Mitte machen. Dies wird es
später einfacher machen, daran zu arbeiten, und es wird auch einfacher sein, es in Unreal
zu verschieben Nachdem wir diese
drei Teile fertiggestellt haben, wir
sie einfach exportieren und an der richtigen Position platzieren Also Dateiexport-Auswahl. Einzigartiger Shop auf dem Spielstand 01. Und später
können wir buchstäblich einfach den gesamten
Laden fertig
machen, das sollte
also nicht allzu schwierig
sein. Einzigartiger Laden im Punktestand 02. Und ein einzigartiges Geschäft
im Punktestand 03. Los geht's. Und wenn wir dann hier drüben
in das Rad einsteigen, kann
ich hier rauf gehen und mit dem Import
beginnen. Also Assets und
auf meinem anderen Bildschirm ziehe ich einfach meine einzigartigen Stores
rein und importiere sie einfach alle Und weil wir
die Skalierung bei 0,01
vorgenommen haben, sollte es bei der Eingabe genau dasselbe sein Und jetzt, da
wir die Säulen haben, können
wir das ziemlich
genau einstellen , indem wir diese Teile einfach nach unten
bewegen. Oh, das ist seltsam. Meine Geschäfte schwimmen. Nun, das ist
vielleicht gar nicht so seltsam. Es könnte sein, dass
ich es nicht bemerkt habe. Lassen Sie mich das einfach schnell nach unten
bewegen ,
damit es nicht so stark
schwebt. Das war Nummer 03, weil es sonst
etwas
nerviger wird , es zu platzieren, also ist es besser, es sofort zu
reparieren. Dateiexport Nummer 02. Und Nummer 01. Und los geht's. Und dann können
Sie einfach hier
reingehen und einfach alle
auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und erneut importieren drücken Und das sollte das Problem beheben
. Da haben wir's. Okay, also wie ich schon sagte, lassen Sie uns das richtig nach unten verschieben. Du kannst zweimal schnappen, aber ich neige dazu, es nicht zu tun
, weil es vielleicht nicht
immer sehr scharf ist Also im Grunde wollen
wir das jetzt nur grob
platzieren, und am Ende sollte alles
ziemlich gut passen, weil wir die Kissen
als Pufferzone benutzen,
also sollten wir
die Flexibilität haben, also sollten wir
die Flexibilität haben dass wir jetzt
zum Beispiel hier reingehen und uns
auch dieses schnappen können zum Beispiel hier reingehen und uns
auch dieses schnappen Also dieser ist jetzt so
gut wie fertig. Wir können uns dann für
Unique Store 02 entscheiden, weil ich
die Kurve irgendwie beibehalten habe. Es geht meistens nur
darum, hier reinzugehen. Und
das vorsichtig in eine schöne Position Und dann sollte der Zweig
schon fertig sein. Also ja, du wirst sehen. Also das ist auch in Ordnung. Gut. Und für
die dritte, die einfachste, müssen
wir einfach rausgehen und diese Wände
loswerden. Und wir können uns Unique
Store 03 hier drüben schnappen. Und wir haben es halbwegs richtig gemacht. Ja, also auf
halber Strecke hier, auf halber Strecke hier.
Und wir haben das Gleiche getan Ja, siehst du? Und dann vergiss natürlich
nicht, dass du
wahrscheinlich einen
Fußboden und so einrichten willst . Dieser ist, es liegt
natürlich an diesem Zeug. Kann ich es nicht zurückschieben? Es könnte tatsächlich einfacher
für mich sein oder nicht. Nein, warte. Nun, weißt du was? Es ist nicht wirklich
wichtig, denn dann hätte
ich dort das gleiche
Problem. In diesem Fall werde
ich mein Snapping
einschalten Ich werde mir diese Stücke schnappen und sie werden Innenausstattung haben Sie werden
Glas haben, schönes,
zerbrochenes Glas und
alles und alles, was drinnen ist. Sie werden jedoch
nicht so umfangreich sein. Also gebe ich dem einfach einen allgemeinen Bereich
und dann gebe ich ihm einfach eine sehr
einfache Inneneinrichtung. Aber lassen Sie uns
bis zu diesem Punkt warten denn diese haben eine runde Kurve, also brauchen sie den kleinen Deckenzweig, den
ich Ihnen zuvor gezeigt habe Da haben wir's. Okay,
wir haben das Zeug erledigt. Also können wir jetzt
weitermachen und hier reingehen. Und für diesen können wir
so ziemlich Ups, ich klicke weg. Wir können so ziemlich einfach
weitermachen. Und lass uns einfach
diese einfachen Geschäfte machen. Was wir immer tun können, ist, wie
eine falsche Tür irgendwo zu platzieren,
als ob
wir sagen wollen, nein, das wird die Rückseite des Ladens mögen
und so. Also das ist nie
wirklich ein Problem. Ich werde weitermachen
und das um 90 Grad
drehen, es vielleicht ein
bisschen nach vorne
bewegen. Und ich werde das
natürlich ganz
verschieben . Das ist kein Problem. Denn obwohl die
Geschäfte ein Interieur haben werden, wird es eher
eines dieser Innenräume sein denen man nicht erwartet, dass der
Spieler tatsächlich hineingeht. Es ist einfach wie etwas
, das den Raum ausfüllt. Jetzt hier drüben muss ich
sichergehen, dass ich
irgendwie ans Ende komme. Lassen Sie mich einfach all diese
auswählen, sie
zurückschieben und
ich muss sie ungefähr um
diese Seite hier drüben treffen,
was bedeutet, dass
es für diesen Fall einfacher sein könnte, wenn ich sie auswähle sie ein wenig
nach hinten schiebe. Und der Grund, warum ich das
so mache , ist, dass es einfacher ist, sie zu skalieren, weil sich der
Piv-Punkt an einer Ecke befindet Also los geht's. Also, jetzt haben wir das hier
drüben, auch fertig, und jetzt geht es nur noch
darum,
deine Deckenelemente hier drüben zu schnappen deine Deckenelemente hier drüben Und sie so ziemlich zu
duplizieren. Sie können selbst wählen,
sodass Sie sich nicht für eine vollständig hohe Decke entscheiden müssen für eine vollständig hohe Decke entscheiden Ich werde wahrscheinlich einfach
weitermachen und mich für so
etwas hier drüben entscheiden . Und es sieht so aus, als ob ich jetzt nur
diese Teile auswählen und
das Zeug hier ein bisschen
nach hinten schieben
muss diese Teile auswählen und
das Zeug hier ein bisschen
nach hinten schieben . Aber ich will sichergehen,
dass ich natürlich keine Lücke habe, also so
etwas. Und da haben wir es. Siehst du?
Schnelle, einfache Geschäfte. Und wenn Sie möchten, können
Sie weitermachen
und
eine zusätzliche Wand platzieren und diese Wände vielleicht durch eine einfache,
schlichte Wand ersetzen. Und das wird die
Abteilung für den Laden sein. Also, wir haben diese wenigen
Wände hier drüben. Und was Sie natürlich auch später tun
können,
oder naja, Sie können es sogar jetzt tun ist, dass Sie
längere Wandstücke herstellen können. Das macht man oft
in der Branche,
wo man zum Beispiel eine Wand von fünf mal in der Branche,
wo man zum Beispiel fünf Metern
und dann eine Wand von
15 mal 15 Metern hat. Der Grund, warum ich das momentan nicht mache
, ist, es,
ja, ein bisschen
optimierter ist, wenn Sie das tun. In meinem Fall dauert
es jedoch auch etwas
länger, bis es fertig ist. Deshalb entscheide ich mich dafür , hier nur eine einzige
Mauer zu haben. Aber da haben wir's. Wie Sie sehen können , sieht das schon viel besser und
professioneller aus. die Burgerläden angeht, so werden
sie im Grunde zu quadratischen Räumen
an einer runden Ecke. Also ist es ein bisschen
wie das hier drüben. Da wir das wissen, wollen wir uns
quasi nur,
sagen wir, zwei dieser
Wände hier drüben schnappen . Und wir können quasi wählen,
wie viel oder wie wenig von den
Wänden wir haben wollen. Also ja, das kannst du dir hier
ansehen. Ich muss
das ein bisschen weitermachen, aber das werde ich im Finale tun. Also werde ich weitermachen
und schnappen. Lass uns sehen. Das ist wie ein kleinerer Laden
oder so. Ich werde es
also nicht zu groß machen. Lassen wir das duplizieren. Und wie ich schon sagte,
das wird also quadratisch sein. Also werde ich hier noch
eine haben und dann diese, ich werde hier so ziemlich einfach eine Ecke haben, die wie ein Rechteck ist. Also werde ich das um 180 drehen. Und ungefähr dort, wo ich will. Siehst du, solche Dinge
müsste ich später reparieren. Und dann duplizieren, und das sollte reichen. Machen Sie es
einfach und nett, denn es ist wieder eines von denen, bei
denen wir nicht wirklich
darauf eingehen werden. Es ist nur ein Füllstoff. Also füllen wir einfach den Raum aus. Also haben wir das gemacht
und dann hier drüben können
wir uns so ziemlich was holen, mal sehen, es ist ein
großes Restaurant. Also lass uns weitermachen und das ein
bisschen weiter nach hinten schieben. Und diese Wände hier drüben, solche Sachen, wenn du
willst, kannst du natürlich auch
reparieren, oder du kannst sie
zurückschieben und vergrößern
oder so.
Also das liegt an dir. Aber im Grunde sind
das vorerst wirklich kleine
Dinge, die ich viel später
reparieren werde , wenn wir mit
der Umwelt fast fertig
sind. Ich mag immer einen
Bugfixing-Pass , bei dem ich mich einfach
umschaue , ob ich
etwas verpasst habe oder ob ich kleine Verbesserungen
vornehmen kann, und dann mache ich das. Ich werde tatsächlich
schon anfangen,
diesen fortzusetzen , damit ich
weiß, wo ich mit dem Duplizieren
aufhören muss Duplizieren
aufhören Nein, sollte lang genug sein, ja. Siehst du? Und es wird einfach wie in einem wirklich großen Restaurant sein. Aber was wir
tun können, ist, dass wir später
ein paar Innenwände oder
so etwas hier drin haben können . Und diese Wände werden wie
die Trennung zwischen zum Beispiel dem Esszimmer und der Küche und
so sein. Aber das
können wir natürlich später tun. Also können wir hier einfach eine
Mauer
haben oder vielleicht eine tatsächliche Struktur darin haben. Es ist nicht
wirklich wichtig. Nachdem ich das erledigt habe, werde ich
jetzt wahrscheinlich
weitermachen und
meinen Boden und auch meine Decke
in einem Rutsch erstellen meinen Boden und auch meine Decke , weil es nur doppelt sein
wird. Also werden wir 40,99, glaube
ich, oder 98 Oh, weil dieser? Oh, ja, ja, das ist also richtig. Ich möchte etwas mehr Druck machen. Das liegt auch daran, dass
ich beabsichtigt hatte die Rahmen auf den Boden fallen Ja, und die sind in Ordnung,
okay? Jedenfalls, wo war ich? Ich wollte
hier rauf gehen. Cafe, da haben wir's. bräuchte ich einfach
keine sehr genaue
Platzierung. Und jetzt sollte das in Ordnung sein, wie diese Wände
und so, ich kann es etwas später reparieren. Oh nein,
das wollte ich nicht tun. Ich werde das ungefähr hier
drüben platzieren. Und dann ist es nur
ein einfaches Polyddt und ich mache es gerne so Du kannst auch Polygone zeichnen, aber wir zeichnen
sie Dann wird es
für mich einfacher, das zu tun. Hier gibt es also eine Funktion, mit der Sie Ihre Polygone tatsächlich
zeichnen können .
Also haben wir diesen Ich mache
weiter und werde es wahrscheinlich hierher verschieben, und dann werde ich
Extrudieren drücken und sofort hier drüben
weitermachen Und vielleicht würde ich mir dieses Gesicht schnappen und es
sofort komplett durchdrücken. Und weil ich
persönlich es nicht wirklich mag, wenn
so ein quadratischer Bereich versteckt ist, werde ich einfach weitermachen
und
ein paar zusätzliche Radierungen hinzufügen , und ich werde das einfach
zurückschieben Und diese Stockwerke, sie werden höchstwahrscheinlich schon wie das Finale
sein Zum Beispiel werden wir
Shader erstellen , die uns
die Möglichkeit geben, diese Stockwerke korrekt in
das Finale zu verwandeln, weil sie nicht zu
kompliziert zu erstellen sein
sollten Ich werde weitermachen
und ich werde das bis hierher vorantreiben das bis hierher Aber lass uns reingehen. Ich werde eine Schleife platzieren
, die auf diesen Bereich trifft, eine Schleife hier und eine Schleife
hier, das sollte in Ordnung sein. Wenn wir zu unserem Poly-Edge zurückkehren, können
wir diesen schön
in diesen Bereich hier drüben schieben Das hier vorsichtig. Und dieser.
Komm schon, du schaffst das. Da haben wir's. Schieb
das wieder her. Ja, das sollte so
ziemlich in Ordnung sein. Nun, was ich tun werde, ist einfach
weiterzumachen und es einem einfachen grauen Stoff zu versehen, siehst du? Und wenn wir das dann duplizieren, hoffe
ich einfach, dass es irgendwie, es ist nicht perfekt,
also
müssen wir definitiv ein paar Dinge reparieren. Und dafür werde
ich einfach Doop Doop
drücken, Doop hier drüben,
Dup und dann auf Pliedge gehen
und wir wollen das einfach
wieder vor unsere Wände schieben Und bei Bedarf können
Sie jederzeit weitere Segmente hinzufügen. Wenn
ich es hier zum Beispiel nicht
weit genug nach hinten schieben kann, kann
ich immer eine zusätzliche Schleife
hinzufügen holen und es dann weiter nach hinten zu
schieben. Da haben wir's. Dieser ist
auch ziemlich weit nach hinten geschoben, aber hier drüben kannst du sehen, dass wir wahrscheinlich noch einen Loop
brauchen diesen zurückzuschieben. Hier drüben schafft er es einfach, vorne dran
zu sein oder zu bleiben. Und lassen Sie uns
hier noch eine Schleife machen. Noch eine Schleife hier drin. Wahrscheinlich nur für den Fall, dass
noch einer da ist, mir etwas Zeit
spart, wenn
ich alles auf einmal mache. Also einer hier, einer hier, hier, hier. Da haben wir's. Okay. Also das ist jetzt
ganz vorne. Wenn Sie
es also abwählen, werden Sie sehen, Sie nicht wirklich bemerken, dass
es dort eine Obergrenze gibt, aber sie ist definitiv da. Und natürlich können
Sie auch hier wählen, wie hoch diese Obergrenze sein
soll Wenn Sie sich hier
für eine niedrigere
Decke entscheiden wollen , ist
das völlig in Ordnung. Also vielleicht wäre es
cool, es ein
bisschen niedriger zu machen , damit es
nicht zu übertrieben, hoch ist. Also los geht's. Und jetzt, wie Sie sehen können, sieht das schon ziemlich gut
aus, wenn ich das selbst sage, besonders
wenn wir die Decke haben. Die Decke wird
alles zusammenbinden. Aber jetzt, wo wir das getan haben, werden wir einfach zwei Varianten
von Supergenerika-Shops einrichten, die wir hier
bis von Supergenerika-Shops einrichten, die wir zum Ende
begleiten
können. Also können wir einfach so
etwas Einfaches haben. Und wenn wir
das getan haben, werden wir an einigen kleineren
Details arbeiten, wie den Geländern hier
und hier entlang und an ganz kleinen Details bevor wir
mit unserer Decke fertig Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit
12. 11 Unser Blockout entstehen Teil 10: Okay, jetzt sind unsere einzigartigen
Geschäfte fertig, was bei weitem die
verwirrendste Arbeit ist, die Und jetzt
werden wir an einigen Generika-Geschäften arbeiten Und ich werde
sie so ziemlich lang machen, zwei dieser
Stücke lang, also eins,
zwei, eins, zwei, eins, zwei. Wir können also im Allgemeinen drei
Geschäfte haben. Und dann
haben wir hier
unten natürlich so einen leeren Raum
, in den ich
nur ein
paar Lichter einbauen werde . Also lass uns zu Maya gehen, und was ich tun
kann, ist Unique Store 01
auszuschalten
und ich kann mir einfach
meinen holen, und ich kann mir einfach
meinen holen wo bist du
denn da drüben? Ja, das sollte
in Ordnung sein. Also können wir diesen
einfach benutzen, um
uns das Schnappen zu erleichtern Wenn wir also diesen
haben, können wir einfach Shift D drücken, um ihn zu duplizieren Künstler erstellen eine neue
Ebene und nennen
diesen generischen Store einfach Underscore
01, drücken auf Speichern und schalten dann das Original Und jetzt ist es
genauso einfach, das nochmal zu duplizieren hier um 15
Grad zu
drehen Und es ist wie bei einem Unwirklichen,
ein Schnappschuss zu den Punkten und das Ganze einrasten Da haben wir's. Und
jetzt wissen wir, dass es in Unreal so aussieht Und ehrlich gesagt, für den
allerersten Generika-Laden können
wir so ziemlich einfach die
meisten Sachen, die wir haben,
aus unserem einzigartigen Laden hier drüben holen meisten Sachen, die wir haben, aus unserem einzigartigen Laden hier drüben Und in diese Generika-Läden
kann man eigentlich nicht reingehen. Also kann ich mir einfach all das
Zeug schnappen . Und lass uns sehen. Möchte ich hier Säulen haben? Ich glaube nicht, dass ich Säulen
wirklich brauche, also kann ich einfach
weitermachen und... Oh, Snap to Points
ausschalten. Hey, wo ist mein
Drehpunkt? Da ist es. Ich kann mir das einfach schnappen und mit der rechten Maustaste auf einen Künstler klicken, um meine
andere Ebene hier drüben zu öffnen. Und ehrlich gesagt habe ich hier einfach
die Zugangsausrichtung auf die
Welt gesetzt die Zugangsausrichtung auf die , weil es
sonst nicht funktioniert. Oh nein, warte, das funktioniert
immer noch nicht. Also, es ist ein bisschen fehlerhaft. Was Sie versuchen können, oder
Sie können einfach nur schnell kombinieren,
oder Sie können versuchen, zu Manip zu gehen
und Minip
dreht im Grunde alles als
ein festes Objekt, wie Sie hier sehen können Also so ziemlich das
Einzige, was ich dafür tun muss ist, ein kleines Stück Mauer auf
dieser und auf dieser Seite
übrig zu ein kleines Stück Mauer lassen
und im Grunde einfach dafür zu sorgen, dass
alles dem und im Grunde einfach dafür zu sorgen, dass entspricht Wenn ich also weitermache und
jetzt zum Beispiel all das Zeug
lösche, all das Zeug
lösche weil ich weiß, dass
dieses auch
verbogen ist , und all das Zeug hier lösche Es sollte nur darum gehen, sich das zu
schnappen und
fangen wir damit an, einfach Oh,
natürlich, ich muss Lass uns einfach eine sehr
schnelle Rolle spielen. Ich muss vorerst
nichts Besonderes tun. Ich möchte das nur schnell
hinter mich bringen. Also fülle das Loch, schnapp dir
all das Zeug. Ty und platziere es ziemlich
nah dran, und wir müssen später etwas
manipulieren Aber hier finde ich, dass das
eine ziemlich gute Rotation ist. Lassen Sie uns weitermachen und das
verschieben. Bring das hier weiter. Das wird also im Grunde das Ende der Mauer sein, und dann werden wir das
so weitermachen lassen. Dieses Teil hier drüben, was wir tun können, ist,
die Oberseite auszuwählen und
sie einfach ein wenig nach unten zu bewegen. Da haben wir's. Also
verschieben wir das nach unten, also behalten wir all
das Zeug hier drin. Und Sie erraten wahrscheinlich, was
wir jetzt tun werden. Wir werden einfach
all das auswählen und einen Salat machen. Und Sets wollen auf der U
sein. Ja, auf der Division, lass uns
Sets bis ich weiß nicht Möchte ich fünf machen? Vielleicht möchte
ich nur zwei machen? Vielleicht
möchte ich es nur auf
dieser Seite haben , damit ich es
vorsichtig anfassen kann. Und schieb es zurück
wie hier, siehst du? Also das sollte immer noch ganz schön entlang
der Krümmung verlaufen. Also haben wir das hier
gemacht, und dann können wir
später einfach
eine Variante davon für
das zweite generische machen . Ich weiß es noch nicht. Ich werde
wahrscheinlich einfach große Fenster oder
so etwas machen. Also schnappen wir uns das. Lass uns meinen Verlauf löschen. Ich muss das
Loch auf dieser Seite schließen. Also fülle das Loch. Da haben wir's. Da drängt sich das Zeug raus. Und das sollte für
unser erstes Generikum
schon in Ordnung sein ,
nun, wenn
Sie möchten, können Sie auf dieser Seite etwas Spezielleres machen , aber das werde ich im Finale tun. Das werde ich jetzt nicht tun. Und dann kann ich
einfach
überprüfen , ob sich alles
in meinem Generika-Shop 01 befindet, und ich kann es bereits sofort
exportieren. Also generischer Shop unterstreicht 01. Und jetzt kann ich für den zweiten generischen Speicher alles auswählen,
Shift D, und
es zu einer neuen Ebene hinzufügen, generischen Speicher auf dem Punktestand 02 Für dieses hier
werde ich mich für
große Fenster entscheiden . Also machen wir es wie ein schnelles Loch
füllen und Loch füllen. Da haben wir's. Es ist also wie zwei große Fenster. Also das
Gleiche hier drüben. Löschen, löschen.
Vergessen wir nicht, die oberen Flächen zu löschen. Das Gleiche hier,
lösche einfach die oberen Gesichter. Fülle diese Löcher auf.
Dann wäre
es vielleicht cool, wenn wir
das Gleiche machen , was wir zuvor gemacht haben, wo
wir im Grunde genommen diese
beiden Teile nehmen und eine Kontrolle E
machen und
sie ein bisschen herausdrücken, und dann noch eine Kontrolle E um sie ein
bisschen mehr herauszudrücken, und dann diese
Teile nehmen und
erneut E drücken und
bis zum oberen Rand herausdrücken mich
erinnern kann, brauchst du dir
hier keine
Sorgen um Soweit ich mich
erinnern kann, brauchst du dir
hier keine
Sorgen um das Dach zu machen, weil du nicht
durch das Glas schauen kannst. Ja. Ja, weil wir
nicht wollen, dass Sie durch
dieses Glas sehen können , weil
sie generisch sind. Ich möchte keine Innenräume
für sie machen . Ihnen sollte es gut gehen. Also sollte ich in der Lage sein,
einfach diese Tür zu nehmen, nach hinten zu
schieben und vielleicht
ein paar sehr kleine Anpassungen vorzunehmen, indem ich ein paar sehr kleine Anpassungen vorzunehmen sie
einfach
rausziehe oder so. Im Moment solltest du damit eigentlich
nichts
Besonderes
bemerken können . Und dann vielleicht für diesen, was ich tun möchte, ist,
dass ich das extrudieren möchte In Ordnung, lassen Sie uns Strg
E extrudieren. Oh, hey, das ist interessant.
Einfach nochmal twittern. Steuere E, extrudieren. Da haben wir's. Ich habe gerade meine
Auswahl vermasselt. Da haben wir's. Also haben wir so etwas.
Ich denke, ich muss auch an der Spitze sein. Los geht's. Siehst du? Also haben wir so etwas
ganz Einfaches. Und ich schätze, das
Einzige, wenn du es schöner
aussehen
lassen
willst, ist, dass du einen Balken platzieren
kannst, einen Balken platzieren
kannst, sagen wir, von hier nach hier. Ich schiebe es so
hier raus, damit du es sehen kannst. Und dann das
Gleiche auf dieser Seite. Und
wie Sie sehen können, mache
ich es bei all diesen Dingen nicht sehr
präzise, aber später werden
wir standardisierte
Metriken für all
unsere Fensterrahmen und alles haben ,
sodass wir denselben Fensterrahmen
buchstäblich
immer und immer wieder wiederverwenden können denselben Fensterrahmen
buchstäblich
immer und immer wieder wiederverwenden . Und dann wird alles richtig schön und
dann wird es
sehr kleine Details haben, sehr kleine Details die das Glas
an seinem Platz halten und all diese Dinge. Wo wir gerade von
Glas sprechen,
was wir mit diesem hier machen wollen, ist, dass
wir
ihm höchstwahrscheinlich tatsächlich
etwas Glas geben wollen . Lassen Sie uns also noch einmal einen Künstler
in unserem Generika-Laden 02 überprüfen. Und um
mit Nummer 01 anzufangen, was ich gerne mache,
wenn ich nur ein sehr schnelles
Glas
erstellen möchte , ist, dass ich
gehen möchte, du kannst zu den Werkzeugen „Erstellen“ und „
Kurve“ gehen und dir
ein Basier-Kurvenwerkzeug holen Ich habe es einfach in
meinem Regal hier drüben. Und dann kann ich
einmal auf diese Seite klicken. Klicken Sie erneut auf diese Seite
und alles, was ich tun muss, ist klicken
und ziehen und das irgendwie mit
meinen Frames wie diesem
abgleichen. Oh, Auge ausstrecken, Knie ausstrecken. Oh, das ist etwas Besonderes. Jetzt hast du nur
diese sehr einfache Kurve. Und so ziemlich das Einzige, was Sie
mit dieser Kurve tun müssen, ist wenn Sie Mesh erstellen
und wepen wollen.
Bitte beachten Sie, dass
Sie dafür Maya
2021 oder höher benötigen 2021 oder höher Also fegen Sie Mesh. Stellen Sie das
süße Netz als Linie ein Das wird also im Grunde genommen
Geometrie auf deine Wirbelsäule anwenden ,
eine spezifische Geometrie. Es kann sauber sein, es
können Rechtecke sein,
was auch immer Sie wollen, und Sie können
das Routenprofil auf 90 Grad einstellen das Routenprofil auf 90 Jetzt können Sie sehen
, dass ich hier raufgehen kann, und ich habe im Grunde diese sehr schnelle und einfache
Möglichkeit, zusätzliches Glas hinzuzufügen Und jetzt kann ich einfach mit der
Hand reingehen und vielleicht einige dieser
Teile weiter
hineinschieben,
wie einige dieser
Teile weiter
hineinschieben, Sie
hier und hier sehen können,
versuchen, es ein
bisschen schöner zu machen, aber es muss vorerst nicht perfekt
sein Da haben wir's. Da ist es nur so
, dass wir das Glas absperren. Und als
letztes würde
ich das Glas auswählen, mit der rechten Maustaste auf „
Bevorzugtes Material zuweisen“ klicken und einfach ein neues
Lambert-Material zuweisen Und wenn Sie möchten, können Sie das gefälschte
NScoreGlass nennen. Und dann
wissen wir das einfach, okay, also da wird
Kunstglas drin sein und wir können es tatsächlich wie Kunstglas
aussehen lassen Dann können wir unsere Szene speichern. Ich glaube, ich muss
diesen hier erneut exportieren , Generic Store 01. Und wenn wir jetzt zum
Generic Store 02 gehen, Oh, übrigens,
weisen Sie einfach das Glas zu. los geht's. Und für
Generic Store 02 können Sie
wieder einen Basier verwenden Und wenn du willst,
kannst du das sogar tun. Du kannst den Basier so anklicken und
benutzen und dann einfach hier runter
klicken Hier runter, hier runter
und hier runter und dann nochmal
draufklicken und ziehen. Und dann kannst du
das hier drüben sehen, weil ein Basier wie eine glatte
Kurve ist. Wenn ich in den Isolate-Modus gehe, kannst
du sehen, dass er
nicht richtig ausgerichtet ist, aber
du kannst Shift-Taste klicken und
zur Basier-Ecke gehen, und das ermöglicht dir
im Grunde, den Basier pro Punkt zu bearbeiten Also pro Punkt, und dann
bleibt es in einer Also kann ich dann hier reingehen und
das machen, was ich will. Und wenn ich mit dem, was ich habe, ungefähr
zufrieden bin, kann
ich eine
Sweep-Mesh-Linie im Maßstab 90 erstellen Es geht also sehr schnell. Und vergessen Sie auch nicht,
dass ich bei diesem Zeug immer noch meine Kurve kontrollieren kann,
wenn
ich hier
zwei übergehe und unsere Kurve ausgewählt habe, also kann ich immer noch hier rein gehen Und wenn ich es verschiebe, wird
es immer noch meinem Sweep-Mesh
verknüpft So kann ich das verschieben und es genau an
die gewünschten Stellen bringen Es wird also sehr einfach
sein, das hier richtig hinzubekommen. Sie können das
hier drüben sehen, da sollte es so
sein, oh ja, hier ist es, quasi ein kleiner Punkt , mit dem ich das irgendwie
verschieben kann. Also da hast du's. Also ist es sehr einfaches Zeug. Wenn du zum Beispiel diesen
Glaspaneelen hier mehr Geometrie
hinzufügen möchtest , kannst
du in deinem
Attribut-Editor auch zu
deinem Sweep-Mesh-Creator gehen und auch zu
deinem Sweep-Mesh-Creator gehen und einfach Optimieren einschalten und die Genauigkeit auf 100
setzen Dadurch erhalten Sie eine höhere
Präzision in Ihrer Kurve. Und an
diesem Punkt geht es natürlich
nur darum, dies
wahrscheinlich nach oben zu verschieben. Aber ich habe aus
irgendeinem Grund ein Duplikat. Lassen Sie mich einfach die
Geschichte entfernen , denn
das würde die Kurve durchbrechen. Ich weiß nicht, warum ich
das Duplikat habe, aber okay. Siehst du, ich verschiebe
das hier nach oben, klicke mit der
rechten Maustaste auf
Vorhandenes Material zuweisen, Kunstglas hier drüben. Und das war's. Das
sollte funktionieren, also können wir einfach weitermachen
und das exportieren und diesen generischen Store 02
nennen. Und das Schöne
daran ist, dass
wir aufgrund unserer Position in der Lage sein sollten, es sofort abzufangen. Wir sollten also in der Lage sein
, ins Rollen zu kommen. Importiere unseren
Generika-Shop 01 und 02. Dann möchten Sie nur noch zu
Ihren Materialien gehen. Lassen Sie uns schnell unseren
einfachen Master öffnen und auch
einen Skalenumfang hinzufügen , den
wir metallisch nennen werden, aber lassen Sie den
Standardwert einfach auf Null Das gibt mir
die Möglichkeit, sehr schnell einen
künstlichen Glaseffekt zu erzeugen Obwohl Glas nicht metallisch ist, kann
ich es trotzdem einfach vortäuschen. Wenn ich
das also speichere , weiß ich nicht, warum das Speichern so lange
dauert. Los geht's. Und wenn ich jetzt hier
reingehe, kann ich zum Beispiel mein Grau
duplizieren und das einfach Fake Unscore Glass
nennen Und alles
, was ich dafür wirklich tun muss,
ist meine Farbe
etwas dunkler
einzustellen, meine Rauheit auf
0,1 einzustellen. Das ist also super glänzend Und wenn Sie möchten,
können Sie Ihren Metallwert
auf etwa 0,5 einstellen ,
um ihn noch weiter zu erhöhen. Und im übrigen ist es einfach
so, als würde man damit herumspielen. Aber um dir die Magie zu zeigen,
wenn wir zum Beispiel diesen
löschen, können wir diesen
einfach gut auswählen. Wir können zum Generic Store
01 gehen und das Objekt anklicken und es auf
das ästhetische Mesh ziehen, und es wird das Mesh sofort
ersetzen. Und dann kann ich
das einfach mit dem falschen Glas machen. Und jetzt können wir sehen
, dass wir dieses
glänzende Glas hier haben . Hier drüben ist es genauso. Lösche diesen, wähle diesen aus,
Generic Store 02. Und falls du wieder
künstliches Glas willst. Oder Sie können
das Kunstglas natürlich auch in
Ihren Geschäften verwenden. Aber da ich nur den
dritten Platz brauche , bin ich ein bisschen faul, also gehe ich einfach hier rein. Lassen Sie uns
wieder Generic Store 01 verwenden und los geht's. Und das ist es. Wir haben jetzt bereits
eine ganze Zeile ausgewählt. Stellen wir mein Metall
auf etwa 0,2 und meinen Kragen
etwas höher. Aber das ist so ziemlich alles. Wie Sie hier sehen können, haben
wir hier jetzt eine Reihe von
Generika-Geschäften. Wir haben hier ein paar
normale Geschäfte. Wenn du willst, kannst du
hier unten noch
mehr Geschäfte hinzufügen , aber im Moment belasse
ich es dabei, und das sieht ziemlich
gut aus, wenn ich das selbst sage. Lasst uns den Spielplatz der Sünde retten. Vom Erdgeschoss kann
man immer noch
einige Geschäfte sehen. Und dann nehmen wir an
, Sie würden
in die obersten Stockwerke gehen , das
können Sie hier sehen. Es werden nur ein Haufen
generisch aussehender Geschäfte sein,
nichts, in das man
tatsächlich hineingehen kann. Aber wenn du dann hier rumgehst, werden
wir all
diese Geschäfte haben, und sie werden
sehr nett und lebendig aussehen und so. Ja, die Kollision ist in
diesen Bereichen
immer ein bisschen komisch , weil ich gerade eine Kollision erzeugt
habe Aber ja, sie
werden also ganz nett aussehen. Natürlich muss
ich die Türen verbessern, denn nun, weißt
du was? Das mag
sehr, sehr groß aussehen, aber bei diesen Muttermalen ist es immer richtig
groß Ich mache es vielleicht ein bisschen kleiner,
aber im übrigen werde
ich keine Tür so
bauen, werde
ich keine Tür so
bauen wie
Sie sie in
Ihrem Haus hätten , weil diese Türen einfach nicht
zusammenpassen Hier drüben, was du tun kannst,
ist, diese Teile
hier drüben zu
schnappen und sie so ziemlich einfach so zu platzieren, diese Teile
hier drüben zu
schnappen dass sie schon da sind, wo sie Hier drüben kann ich sie
einfach ein bisschen vergrößern. Da haben wir's. Und das ist im Grunde
auch das, was wir etwas später
tun
werden etwas später
tun
werden wir werden
hier einfach
eine gebogene Version erstellen . Oh, sehen Sie, ich verstehe, dass
ich das nicht hätte skalieren sollen Wir werden
eine gebogene Version
unserer Geländer erstellen . Wissen Sie was? Dafür haben wir gerade Zeit. Also sollten wir
das einfach noch in diesem Kapitel tun können . Also lass uns Oh, hier,
sieh mal, ich muss
das zu meiner Ebene hinzufügen. Schnappen wir uns unser Geländer 01 und holen wir uns unseren
Bodenbogen. Wo bist du? Stockwerk Tick, Stockwerk
, bück dich hier rüber. Duplizieren wir unser Geländer 01. Ich werde das einfach schön
an der Ecke
haben , wie du hier sehen
kannst. Ich muss das nur zu einer neuen Ebene
hinzufügen. Kränkelnder Unterstrich biegen, speichern und wir können das Original
ausschalten und du hast es erraten Gib ihm einfach ein paar Segmente
wie zehn . Das ist interessant. Whaley, habe ich noch nie versucht, das an mehreren
Objekten gleichzeitig zu machen? Ich glaube,
das ist tatsächlich, glaube
ich, das erste Mal in Maya Aus
irgendeinem Grund ist es das
erste Mal,
dass ich versucht habe , es an mehreren
Objekten gleichzeitig zu tun Ich wusste nicht,
dass das nicht funktionieren würde. Oder ist es Oh nein, warte.
Sie sind separate Modelle. Deshalb dachte ich
schon, das war wirklich seltsam.
Kombiniere sie einfach. Tut mir leid. Ich dachte, ich hätte etwas Neues
entdeckt, aber oh, nun, fügen
wir die Kurve hinzu. Diesmal sind 15 Grad in Ordnung. Die Untergrenze kann auf Null gesetzt werden. Und alles, was wir
tun müssen, ist diesen
Wert um 90 Grad zu drehen, die Obergrenze auf
etwa zwei oder drei zu
setzen, die Punkte einzufangen und sie an Ihrer
Ecke drüben zu fixieren. Oh, wirklich? Das ist interessant. Also ich schätze, 15
Grad zählen für draußen, aber man würde
erwarten, dass es näher ist. 107,5. Okay? Ja, ich schätze, wir brauchten nur 7,5,
also mussten wir es halbieren Aber wie dem auch sei,
dieser funktioniert jetzt, also können wir einfach den Verlauf entfernen Wir können unser
Floorblock-Häkchen ausschalten. Wir können unseren Drehpunkt bearbeiten und ihn an einer dieser
kleinen Ecken ausrichten Dann können wir ihn in
unser Raster einrasten und exportieren. Es ist also super einfach. Das wird nur auf Punktezahl 02,
Punktezahl Oxi 01
Torbiegung Punktezahl Oxi 01 Der Grund, warum ich 02 mache,
ist, dass ich mehrere verschiedene
Arten von Geländern
haben möchte mehrere verschiedene
Arten von Geländern
haben Also lass uns weitermachen und das machen. Und ich denke, der einfachste
Weg, das zu gestalten, ist dir schnappst. Oh, warte. Lassen Sie mich das zuerst importieren,
bevor ich damit anfange. Kränkelnde Null, eine Band. Okay? Also der einfachste Weg ist wahrscheinlich, einfach
all dieses Zeug zu schnappen, all deine Bandstücke. Hier drüben, dann mach ein
Contro c Contrave, also duplizieren wir sie Wir bewegen sie nach oben und ziehen
dann einfach
unsere Geländerbiegung
an allen, sodass
sie sich sofort ändert. Und dann sagen wir hier, lassen wir tatsächlich unsere Schnappschüsse machen und es hier
nach oben ziehen Das ist merkwürdig. Wie ist das passiert? Dieses Zeug sollte nicht passieren. Dass es hier eine Kurve gibt. Ich habe keine Ahnung.
Hab ich irgendwas vermasselt? Lass mich das einfach schnell
rückgängig machen, weil
ich Alicia
es erst jetzt zum ersten Mal gesehen habe Nein, ich habe nichts vermasselt. Du kannst y einfach
ändern, um es zu wiederholen. Okay, das ist peinlich. Ich weiß nicht, wo
das passiert ist, aber drücken wir einfach ein V und lassen es uns
an diesen Ecken einrasten, und dann schätze ich, werde
ich eine Art Skalierung vornehmen Ich habe keine Ahnung, warum
das passiert ist. Aber okay, es ist reparierbar. Wir können es vorerst
tun, vorsichtig skalieren
und dann,
wenn es mir Probleme bereitet,
zum Beispiel einen
Flackereffekt
oder ähnliches, kann
ich es später wenn es mir Probleme bereitet, zum Beispiel einen
Flackereffekt korrigieren Also, okay, wie dem auch sei, wir
haben diese Dinge erledigt. Also, hier drüben, also
hier drüben, die Biegung ist in Ordnung. Alles, was wir
dafür tun müssen, ist , weiterzumachen
und wir müssen das
irgendwie vorantreiben und das
vielleicht herausnehmen. Oh ja, hier. Es
ist wirklich nah am Rand. Das ist wahr. Es ist sehr nah am Rand. Aber das Ärgerliche ist,
wenn ich das einfach zurückschiebe, wird
es mir das höchstwahrscheinlich nicht
gefallen. Weißt du, wenn ich
es zurückschiebe und
es dann vielleicht auch zweimal zur Seite schiebe,
eins, zwei, ich schätze,
das ist nah genug. Ich kann das ein
bisschen vergrößern, mein Snapping ausschalten. Und dann ist es
wie einzigartig, es vielleicht
zu geben,
wenn ich es um 180 Grad drehe, dann wird
es mir
leichter fallen, mich hier näher zu positionieren Und vorerst lasse ich
es
einfach so stehen. Das
sollte in Ordnung sein. Und bei diesen Stücken ist
es ja etwas
nerviger,
aber ich schätze, wir können
sie einfach auch rückwärts bewegen lassen , und dann
schneiden sie sich in meine Säulen ein, was wiederum
hoffentlich bedeutet, dass
es natürlich aussieht Also gehen wir eins, zwei und dann auch auf
dieser Achse, eins, zwei Das sollte also ein
gleichmäßiges Aussehen geben. Und dann hier drüben,
das ist die einzige, wo es wieder ein
bisschen
peinlich ist . Also, wenn wir das einfach um 180 drehen, schalten wir unser Snapping Das Ganze quasi vorsichtig
so zusammenfügen. Also haben wir die
Teile hier drüben. Und dann an diesem
Punkt, hier, siehst du? Habe ich wirklich viel
Mist gebaut oder nicht. Ich glaube, ich schaue einfach nicht
genau genug hin, wenn ich schnappe. Also, wenn ich das
zurückschnappe, sollte es funktionieren? Nein, das schnappt zu stark. Ich muss einfach vorbeischnappen, als ob ich noch
tiefer schnappen müsste. Eins, zwei? Technisch gesehen
funktioniert das immer noch nicht richtig. Ich weiß nicht, warum ich das so schlecht
knipse. Okay, lassen wir
es
vorerst einfach so und ich werde
sehen, wie es läuft Also, das sind
wirklich kleine Probleme , die ich später einfach beheben werde. Ich möchte jetzt nicht wirklich meine
ganze Zeit damit verbringen ,
sie zu reparieren. Also hier drüben setze ich meinen Schnappschuss einfach wieder auf fünf,
schiebe das mal nach oben, und
ich werde es zuerst einfach an
seiner Position hier drüben platzieren Und jetzt kann ich einfach
mit dem normalen Schnappen weitermachen ,
so ziemlich Geh hier rüber, und wahrscheinlich ist
dieser einer der wenigen,
die ich skalieren kann Und natürlich können wir auch
weitermachen und es hierher
verschieben. Hier
brauchen wir keine Skalierung, also können wir
das einfach wieder auf eins setzen. Und dann ist es genauso
einfach, es zu verdrängen. Oh, sieht so aus, als müsste ich das noch weiter
vorantreiben. Los geht's. Und dann möchtest
du hier
vielleicht
ein bisschen skalieren, ein bisschen skalieren, nur damit du richtig um die Ecke
gehen kannst. Aber wie dem auch sei, wir gehen momentan
weit über die Zeit, also werden
wir das im nächsten Kapitel tun. Im nächsten Kapitel werden es also hauptsächlich kleine Details
sein, und danach werden wir uns wahrscheinlich nur noch
auf die Obergrenze konzentrieren und dann sind wir
mit unserer Blockout fertig Lassen Sie uns also weitermachen und
das in unserem nächsten Kapitel fortsetzen.
13. 12 So entsteht unser Blockout Teil 11: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserem
Blockout fortfahren. Es fängt an, ziemlich cool
auszusehen, also werden wir uns zunächst nur auf einige
kleinere Details
konzentrieren Ich denke, das ist am besten. Und danach
werden wir
weitermachen und uns auf
die eigentliche Versiegelung konzentrieren. Und wenn wir mit der Versiegelung fertig sind, glauben Sie mir, dann kommt
wirklich alles zusammen, denn natürlich fühlt
es
sich bei der Gestaltung eines komplett offenen Innenraums noch nicht
wie ein Innenraum an. Wie dem auch sei, ich werde
meine Zeit damit verbringen , einige
dieser Geländer zu platzieren Auch hier muss
es nicht absolut perfekt
platziert sein , da Sie das später
einfach reparieren können Sie duplizieren einfach
diesen. Da haben wir's. Und für diesen ist dieser ein
bisschen spezieller. Lass uns sehen. Weil wir hier
natürlich überall Geländer
haben müssen Also ich glaube,
ich kann einfach weitermachen und
das hier wieder reinschieben das hier wieder reinschieben Ich
überprüfe nur meine Arbeit, und dann habe ich vielleicht auch
eine auf dieser Seite. Und dann haben wir später eine kleinere, die ich einfach mit einem
Booleschen Wert zerschneiden werde mit einem
Booleschen Wert zerschneiden Aber im Moment, weil ich das noch
nicht verwenden möchte, werde
ich es einfach hier
verschieben und es
ein bisschen kleiner machen Also werde ich das
später reparieren, das ist in Ordnung. Und dann haben
wir hier diesen
, der genauso einfach sein sollte wie ein Praktikum. Ich werde meine Waage hier
wieder auf eins stellen. Und vorerst
sollte das in Ordnung sein. Und dann hier drüben, was ich tun möchte, ist, dass ich
wahrscheinlich weitermachen und es
auch an diesem Punkt haben möchte. Oh nein, warte, ich kann das nicht
wirklich machen, weil ich ein paar
bessere Praktika machen muss Außerdem muss ich das noch einmal überprüfen. Ja, siehst du, ich
hatte Angst davor, dass es weiß in einer
unserer Pillen
sitzt. Also werde ich das für diesen ein
bisschen nach hinten
schieben . Dann werde ich das ein bisschen vorantreiben
. Und dann werde ich
diese Teile einfach hierher schieben ,
auch ein bisschen nach hinten. Und ich weiß es nicht. Ist das in Ordnung? Ja, ich bin mir
sicher, dass das in Ordnung ist. Also werde ich das einfach eins
nach dem anderen machen , anstatt zu versuchen,
zwei Level gleichzeitig zu machen .
Das sollte einfach sein. Und vergiss nicht, später werden
wir
hier Pflanzgefäße haben und
Pflanzen drin und so, und wir werden
Sitzplätze daneben haben Es wird also noch so viel mehr hinzukommen, dass sich im
Moment
natürlich alles sehr leer anfühlt Aber ja, Sie werden sich
daran gewöhnen, dass sich Ihre Umgebung sehr leer
anfühlt oder dass
sie ziemlich hässlich
aussieht, bis die letzten 10% fertig sind. Aber das ist nur etwas
, woran du dich gewöhnen wirst. Und an einem Punkt wirst
du sehen, wie sich die
Umgebung
zu verändern beginnt und sie
anfängt, cool auszusehen. Und genau das
wird das Ziel sein. Auch für diese Umgebung. Also los geht's. Also haben wir hier ein paar Geländer.
Wir haben hier ein paar Geländer. Wir haben die Geländer
hier, damit du nicht runterfallen kannst
oder so,
und die haben wir
auch hier drüben. Also lass uns
hier oben auch ein Geländer haben , das wäre schön,
dass du nicht herunterfällst So ziemlich überall sind
Geländer angebracht , wo Leute tatsächlich
hinfallen können , wenn sie nicht auf ihren Schritt
achten Also haben wir das Zeug erledigt. Also, wenn ich auf diese Seite
schaue, würde ich sagen, dass es hier einen
speziellen Eingang geben wird. Aber im übrigen denke ich, dass
es so gut wie erledigt ist. Wir haben unsere Fußböden, wir haben
all diese Dinge. Wir haben hier unsere Rolltreppen, die auch ganz gut
funktionieren Wir haben all unsere
Balken hier drüben. Also diese Seite ist jetzt komplett
fertig für unseren Blockout. Wenn wir uns diese
Seite hier ansehen,
schauen wir mal. Was sehe ich hier? Aus dem kann man
quasi eine schlichte Wand machen. Diese kann nicht
in eine schlichte Wand verwandelt werden. Mir war nicht bewusst
, dass es rund ist. Und das ist eine knifflige Frage. Ja, aber das
repariere ich später.
Ja, es gibt kein Problem. Also, wenn das buchstäblich
der einzige ist, ja, siehst du? Also das ist buchstäblich das einzige
Stück, wo ich das habe. Also werde ich einfach
etwas Freches machen , bei dem
ich einfach Efeu oder so habe oder ich werde einfach eine
Art Requisite
davor haben , damit
du es nicht
merkst, anstatt dass ich hier ein ganz neues Stück
kreieren muss ein ganz neues Stück
kreieren Aber wie dem auch sei, Fez, also, ja, wir haben unseren Laden .
Wir haben diesen Laden Wenn du willst,
kannst du dir zum Beispiel schnappen
, weißt du was? Schnappen wir uns den
nicht. Lass uns hier reingehen. Schnapp dir eine runde Säule. Und im Grunde haben Sie
hier schon ein paar Stücke gemocht, nur um darauf hinzuweisen
, dass hier oben
tatsächlich etwas los ist. Wenn du willst, kannst du das auch
so ein bisschen vorantreiben . Das ist also ganz einfach. Wir haben diesen, der in
Ordnung ist, diesen, der in Ordnung ist. Auf dieser Seite werde ich noch ein paar Stützbalken
hinzufügen. Ja, das ist wahrscheinlich
das Erste, was ich tun werde. Also werde ich
weitermachen und diese Teile
duplizieren
, um damit anzufangen. Oh, warte, ich
habe sie schon, oder? Oh nein, warte.
Ich habe sie nicht. Das sind die zusätzlichen Geschäfte. Das werden also Punktstrahlen
sein, die gerade auf halber Strecke
sind. Also, wenn ich diesen habe,
kann ich weitermachen und ihn duplizieren Und das Einzige, was Ihnen hier vielleicht
auffallen wird, ist,
dass es sich um einen Ausschnitt aus unserer Rolltreppe handelt Ich habe jedoch nicht wirklich
Lust ,
meine Rolltreppe vorwärts bewegen zu müssen Stattdessen
werde ich mir den gesamten Strahl schnappen Oh,
hier gibt es ein Geschäft. Das ist nervig. Also,
hier gibt es ein Geschäft. Also , wenn ich
mal nachschaue, also ja, okay ,
dann habe
ich wohl nicht
viele Optionen, oder? Ja, ich glaube nicht, dass
ich viele
Optionen habe , weil
es hier ein Geschäft gibt, also kann ich nicht wirklich viel tun. Ich brauche auch
einen Balken hier drüben. Also, das sollte eigentlich
sein, wenn ich hier raufgehe, ungefähr um diesen Punkt. Damit es richtig verschlossen ist. Dann würde ich sagen, dass ich hier noch einen
Strahl haben
möchte. Also werde ich ihn
einfach hier drüben platzieren, aber diesen hier drüben werden
wir entfernen. Und für den Rest werden wir
diesen entfernen. Dann dieser hier drüben, ich kann einen weiteren Stützbalken haben ungefähr hier unten
sitzt. Ja, das sollte in Ordnung sein, das sollte
also genug zeigen. Vielleicht auch einfach runterfahren. Und mach daraus unsere Säule
mit einer Zierleiste hier drüben. Und dann würde es meiner Meinung nach
am schönsten aussehen , wenn wir
diese drei Säulen einfach weiter ausbauen Aber wie Sie
sehen, sind sie natürlich kleiner. Ich denke, sie sind 0,8 mal 0,8 groß. Oh, und das Schnappen
funktioniert nicht. Also muss ich einfach hier
reingehen und versuchen,
das ganz genau zu bekommen Aber vorerst
sollte das in Ordnung sein. Okay, also wir haben diesen
, und der wird dann auch ungefähr
hier und hier
platziert. Also, sieht das logisch
aus, ja,
ich denke, es sieht
logisch aus,
diese Stützbalken einfach ganz
nach oben zu haben , obwohl sie sich alle drei in einem
so kurzen Bereich befinden
, dass das
höchstwahrscheinlich nichts bewirken würde . Aber was ich tun kann, ist, muss ich das vorantreiben? Oh nein, ich muss
das sowieso nicht vorantreiben. Ja. Wenn ich diese Säule nicht
weiterentwickeln muss, könnte
es für mich übertrieben sein hier eine ganze
Säule
zu platzieren und meine
Rolltreppe nach vorne bewegen zu müssen, nur damit wir dieses Muster bekommen Stattdessen werde ich das einfach
löschen. Und für diese Säule hier drüben sage
ich: Nein, ich habe sie eigentlich nicht
zu nah an der Rolltreppe Lassen wir es einfach
so stehen. Ich denke , das sollte in Ordnung sein
, wenn wir das tun. Lass es uns ein bisschen nach unten verschieben. Da haben wir's. Okay, Pillen auf dieser
Seite sind also auch fertig. Also haben wir das
Zeug hier erledigt. Wenn Sie möchten, können Sie Lichter
erstellen gehen und schnell
ein rechteckiges Licht erstellen und es
einfach so einstellen, dass es beweglich ist. Und dann, wenn du weitermachst und es
einfach umdrehst. Da hast du's. Damit du hier ein bisschen
Licht reinbekommst. So wie das. Übrigens, da wir
diese Lichter sowieso platzieren, können
wir sie auch einfach hier drüben
platzieren weil dieser Bereich
hier einfach viel zu dunkel ist. Also mache ich einfach weiter
und mache einen hier, einen hier. Und später werde ich
natürlich für die richtige Beleuchtung sorgen. , hier werden wir keine Deckenleuchten
oder ähnliches
platzieren,
vor allem, weil
es eine verlassene Umgebung
geben wird , also wird es hier
sehr wenig Licht geben,
außer natürlichem
Licht. Aber wie dem auch sei,
dieser ist jetzt fertig. Wir haben alle unsere
Stützbalken. Alles an der
richtigen Stelle. Das ist etwas
, woran man denken sollte: Wenn man
einen echten Sportbalken hat, es
sei denn, er ist dekorativ
wie die hier drüben, wird er immer irgendwie wird er immer irgendwie durch
alle Stockwerke führen. Sie werden also in allen Stockwerken
übereinander liegen , weil es sonst
nicht wirklich Sport gibt. Das heißt, dass das,
was ich hier mache
, im wirklichen Leben wahrscheinlich nie gemacht
werden würde. Aber in meinem Fall bin
ich immer noch Künstler,
also kann ich immer noch mit Dingen
herumspielen
und irgendwie ein bisschen logisch vorgehen, nur um
sicherzugehen , dass alles besonders cool
aussieht. Also haben wir diese Teile fertig gemacht. Der hier drüben ist in Ordnung. Es ist also wie
ein einfacher Gehweg. Ich denke, wir sind bereit für
unsere Obergrenze, Leute? Ja. Ich denke, dafür
sind wir bereit. Also lass uns weitermachen
und Szene speichern. Und jetzt zu unserer Obergrenze, ich habe etwas ganz
Bestimmtes im Sinn. Wie Sie sehen können,
kann die Decke in
einen Halbkreis und in ein Quadrat aufgeteilt werden einen Halbkreis und in ein Ich möchte also versuchen, im Grunde
das Aussehen, das
Sie hier haben, mit dem Halbkreis,
mit der doppelten Stütze zu
kombinieren Halbkreis,
mit der doppelten Stütze . Ich finde, das sieht echt cool aus. Und das möchte ich mit
diesem Look hier im
quadratischen Bereich kombinieren . Und ich denke, das wird
ziemlich interessant aussehen , wenn wir so etwas
machen. Für solche Dinge müssen wir also so
ziemlich alles, was wir tun müssen unsere gesamte
Umgebung
nach Maya exportieren, und dann können wir einfach eine
Obergrenze festlegen. Oh, nun, wenn ich
ganze Umgebung sage, ja, du weißt, was
ich meine, ganze Umgebung. Ich mache das einfach,
weil es einfacher ist. Lassen Sie uns also alles
in Vermögenswerte investieren, was ein Vermögenswert ist. Ignoriere einfach irgendwelche Lichter
oder ähnliches. Perfekt. Okay. Wenn
Sie jetzt auf Ordner klicken, rechten Maustaste klicken und dann Sofortige Kinder
auswählen, sodass wir alle Elemente
im Ordner auswählen, meine Szene
speichern, bevor
ich etwas mache, und dann mit der rechten Maustaste auf
Schauspieler in statisches Mesh konvertieren klicken, diesen vollständigen Blockout
aufrufen und auf Speichern klicken
und dann mit der rechten Maustaste auf Diesen
exportieren klicken Füllen, Blockieren. Und jetzt werden wir
im Grunde nur die gesamte Decke einzigartig
machen Das ist oft einfach
die einfachste Sache. Wir werden es jedoch innerhalb von Maya immer noch
etwas modular gestalten . Also werden wir
es völlig einzigartig machen, ja, aber wenn wir
unser endgültiges Modell erstellen, wird
es im Grunde
aus
einer Reihe von Modellen bestehen, die einfach dupliziert
werden Also ich möchte nur noch
einmal überprüfen, ob
alle Löcher geschlossen sind Also hier kannst du sehen, als ob
das unser Gebäude ist. Sie können sich also vorstellen
, dass Sie
Ihr Gebäude
so gestalten können , dass es
eine Form hat , wenn Sie
es
absperren und es
wirklich schön aussehen lassen wollen. Das kann ich machen. Das ist wie ein zusätzlicher Bonus. Später kann ich
nur ein paar sehr einfache Wände hier
drüben machen, um dir zu zeigen, dass drinnen und draußen immer
ein bisschen anders aussehen können. Aber es fängt
an, ganz nett auszusehen. Ich denke, wir haben etwas
Gutes in unseren Händen. Also lass uns weitermachen
und hier reingehen. Lassen Sie uns eine solche
Geländerbiegung hinzufügen. Szene speichern, importieren, Blockout
füllen. Scrollen Sie nach draußen, wählen Sie Ihren
Blockout aus und setzen Sie ihn auf
0,01 . Da haben wir's, sehen Also hier ist unser kompletter Block, und er ist ziemlich nah am
Mittelpunkt. Das ist nett Okay, also was ich tun
werde, ist, dass
wir vorerst so ziemlich einfache Würfel
verwenden werden. Also ich möchte mir einen Würfel schnappen, oh, ich habe immer noch Snapping aktiviert Und ich möchte quasi mit dem allerersten Strahl
anfangen , und der allererste Strahl
wird so sein
, aus dem alles gemacht
sein wird Also willst du einfach
versuchen,
eine anständige Größe draus zu bekommen . Und ja,
mach es nicht zu dünn, auch wenn
es im wirklichen Leben sehr dünn sein könnte. Wenn du es zu
dünn machst,
wird das Problem darin bestehen, dass
es im Grunde schwer zu erkennen sein wird,
weil es so hoch oben ist. Hier drüben
können Sie also sehen, dass wir diese Balken hier
haben, die ein bisschen dicker sind, und dann haben wir
die Mittelbalken hier, die dünner sind. Jetzt werde ich
meine Form für den Blockout etwas
vereinfachter gestalten meine Form für den Blockout etwas
vereinfachter Und für das Finale kann
ich das immer machen. Also, wenn ich diesen habe,
wird das
so sein, als ob wir gehen würden .
Das sollte in Ordnung sein. Das wird also an dieser Ecke
sein. Und im Grunde ist das
der Strahl, der hier drüben sein
wird , und er wird hier irgendwie enden. Und dann werden wir auch einen
ganzen Strahl haben , der den
ganzen Weg
entlang verläuft , oder so
etwas, das wir dann benutzen können. Lassen Sie uns das vorerst
einfach ein bisschen
mehr herausnehmen. Okay, also wie ich schon sagte, das wird eine Doppelform
sein. Und was ich mit
der Form machen möchte , ist, dass ich sie im Grunde duplizieren und
sie den ganzen Weg drehen werde . Lassen Sie uns zunächst
weitermachen und zunächst vielleicht diese
Form hier erstellen. Also, wenn ich das
dupliziere, oh, das ist eine Menge Platz. Nein, eigentlich könnte es einfach
nach viel Platz aussehen. Lass uns das hier duplizieren. Und dann machen wir weiter und
duplizieren das noch einmal. Also,
was möchte ich für diesen machen? Ja, dieser muss auf dem gleichen Niveau
bleiben. Ich wähle
beide aus, und ich werde sie ein bisschen
herunterdrücken, sodass
sie tatsächlich hier drüben, diese Teile,
zusammenstoßen. Ich werde das dann
so vorantreiben. Und für dieses Level werde
ich es einfach nach unten
drücken, und dieses wird
im Grunde Teil
des Strips werden , der hier die ganze Zeit
sein wird. Also muss ich mich entscheiden
, ob ich es haben will? Ja, es wäre vielleicht nett, wenn ich es
einfach wie Witick mache. Also dieser Strip
wird im Grunde die ganze
Strecke entlang dieses Gebietes verlaufen Oh, dann hier drüben
wird das wieder knifflig. Also hier drüben
könnte es sein, dass, wenn wir
das machen , der Streifen irgendwie über den Rand
hängt. Also muss ich sehen,
ob das gut aussieht oder nicht. Das meiste davon ist einfach nur ein Schwingen. Das ist wie beim Auschecken, sicherzugehen, ob es gut aussieht, oder ob es nicht gut aussieht,
all diese Dinge Aber wie dem auch sei, was ich hier mache ist, dass ich das im Grunde nach oben verschiebe und diese Form
kreieren werde, siehst du? Also verschiebe ich eins nach oben. Ich habe hier unten einen Balken und dann kann ich
diese Querbalken erstellen, die auf jedem anderen Teil
sitzen. Also
musst du einfach entscheiden, wie hoch der sein soll. Und wenn du das
getan hast, kannst du zum Beispiel wieder
eines dieser Teile schnappen. Sie können die Umschalttaste J drücken
, um eine schnelle Drehung durchzuführen. Und was ich
tun werde, ist,
diesen hier rüber zu verlegen , um anzufangen. Und tatsächlich werde
ich mich ein bisschen weiter
von der Kante entfernen, an der ich später Platz für
meine Verkleidung habe Dieser wird
zum Beispiel hier drüben einen haben, und dann würde er noch
einen darüber oder darunter haben. Mal sehen. So können wir
mehrere verschiedene Entscheidungen treffen. Das ist im Grunde der Grund, warum
ich gerade denke. Also ich kann das entweder machen
und einen drüber haben, dann müssten wir unseren Strip
etwas höher
machen. Ja, das könnte besser aussehen. Jetzt fange ich an
zu bereuen, dass
ich für meine Decke eine dünne verwendet habe, aber
wir werden sehen, wie es läuft. Also, wenn wir das
hier nach oben schieben, sehe
ich jetzt,
dass ich das Teil hier
näher heranrücken muss . Okay, lass uns sehen. Also ,
wir schieben das
bis zu diesem Punkt und es wird quasi hier drüben ankommen. Und das ist im Grunde der
Punkt, an dem dieses Stück enden wird. Also oh nein, warte, wir
können es nicht so beenden. Wir müssen es ganz
am Ende beenden. Also wollen wir wahrscheinlich weitermachen und das hier wieder reinschieben, und ich werde das
später, wenn
wir unser Finale erstellen, herausfinden ,
wie man das richtig macht. Im Moment
möchte ich es im Grunde nur hier beenden. Und jetzt, wo ich das
getan habe, kann ich hier
reingehen und
einfach die Schicht halten. Tut mir leid, mach beide gleichzeitig. Spart Zeit. Shift gedrückt halten. Und dann die Schicht
und dann hier drüben, was ich tun kann, ist, ich kann so
ziemlich alles sehen. Also dieser muss
bis zu diesem Punkt enden. Und dann, nur für den Moment, werde
ich das
später noch weiter ausbauen, aber vorerst werde
ich das
vorsichtig,
sozusagen, hier rüberschieben. Es gibt zum Beispiel andere
Tools, mit denen ich sehr
präzise Platzierungen vornehmen kann , aber bei diesen Tools dauert es
eine Weile, bis alle Einstellungen korrekt vorgenommen Okay, wir haben jetzt diese
wirklich großen Fenster hier
drüben. Das ist in Ordnung. Und wenn ich dann reingehe und diese Balken hier drüben
verwende, lassen wir sie alle duplizieren. Drehe sie einfach um 90
Grad und
platziere sie hier drüben. Gehe zum Scheitelpunkt und
verschiebe alles nach unten. Ich werde ein paar
Sofortstrahlen wie diesen haben. Das fühlt sich natürlich immer noch
viel zu groß an, was
die Fenstergröße angeht. Also werde ich diese Fenster einfach in
zwei
Teile aufteilen, diese Fenster einfach in
zwei
Teile aufteilen indem ich einfach so
etwas mache. Und ich
möchte
diese Fenster wahrscheinlich auch in zwei oder drei aufteilen . Also lass uns das ein bisschen drehen. Lass uns sehen. Ich glaube
, ich würde gerne drei nehmen. Also, wenn ich zwei
Balken hier drüben platziere und ich werde
es
erstmal raten, weil
es nur ein Blockout ist Lass uns sehen. Zwei. Ja,
drei sollten in Ordnung sein. Ja, jetzt haben wir diese
Struktur hier drüben, also sollte ich ziemlich anständig
arbeiten Und dann hier oben wollen wir ja, weißt du
was ja, weißt du Ich werde diese
Balken ein bisschen mehr verändern. Ich werde mit allen in den
Scheitelpunktmodus wechseln
und sie einfach hier unten
zusammenführen Also werde ich später einfach eine richtige
Verbindung herstellen , damit sie so aussehen, als hätten sie
eine logische Kombination Und jetzt möchte ich weitermachen und diese Struktur hier drüben
erstellen. Also haben wir ein Häkchen, und dann haben wir ein etwas
dünneres, das
darunter sitzt und uns
quasi bis zum Ende festklebt. Das können wir also schon machen. Wir können uns das schnappen,
das ist wie Häkchen eins. Und dann bewegen wir uns wie einer nach unten.
Skalieren Sie es ein bisschen. Das ist also der dünnere, und Sie können quasi
selbst entscheiden , wie viel Platz Sie
zwischen diesen Teilen haben möchten. Und dann an diesem Punkt, einfach so, als ob du es wieder bis zum Ende
verjüngst , so Und ich schätze, wir werden hier etwas Unterstützung brauchen
. Also, wenn wir nein nehmen, warten Sie. Wenn wir das unterste nehmen
und ein paar
Segmente hier drüben mögen, machen
wir zehn, nicht fünf, vielleicht. Ja, lass uns fünf machen. Und dann , während wir sie ausgewählt haben. Ja, das ist richtig. Führe eine Kontrolle B bei
etwa 0,10 0,04 durch. Nein, 0,02. Ich glaube, ich gehe davon aus
, dass du es in meiner Stimme hören kannst Ich denke, das geht
hinter die Kulissen. Also
das muss ich
tun, während ich rede und es
dir zeige. Aber ich empfehle dir
, dir einfach
einen Moment Zeit zu nehmen und einfach nicht zu
modeln, schau. Nehmen Sie sich einfach ein paar Minuten Zeit
, um wirklich hinzuschauen und in Ihrem Kopf darüber nachzudenken,
wie Sie eine Struktur erstellen können. Ich habe
das schon ein bisschen
vorher gemacht , aber es
ist gut für dich, oder es ist einfach
allgemein üblich, wenn du das immer tust
und sicherstellst, wie diese
Dinge aufgebaut sind? Wie werden sie zusammengehalten,
ohne zusammenzubrechen ,
all diese Dinge? Wie wären sie
betroffen, wenn es Verwitterung und
so Und wir werden zum Beispiel Glasscherben und so
etwas haben Glasscherben und so
etwas Dafür spielen so viele Faktoren
eine Rolle. Nun, den Grund, warum ich
das mache, werde
ich Ihnen gleich zeigen, weil wir es im Grunde
nur abwechseln werden. Wenn wir das haben, drücke ich
auf Kombinieren und bearbeite meinen
Drehpunkt und platziere meinen
Drehpunkt so an dieser Säule. Und jetzt ist mein
Ziel hoffentlich, dass ich Shivj
halten kann und dann kann
ich im Grunde einen
machen und ich kann einfach wählen,
ob das genug ist oder ob ich einen großen Winkel haben möchte,
vielleicht möchte ich zwei machen Also kann ich zum Beispiel
wählen, okay, wenn eins nicht genug ist, eins,
zwei, ist das Und wenn du dann einfach
Shift D machst, kannst du entscheiden, und ich kann zum Beispiel
hier drüben sehen, dass niemand besser war. Ich kann also Shift J machen,
eins, Shifty, Shifty, Shifty Shifty Shift D,
und das sollte enden, weil
wir gerade Metriken Es sollte hier richtig enden
. Und mit diesem kannst
du wie
ein Gitter aussehen , zwei mal zwei mal zwei Gehen Sie zu den Punkten und schieben Sie diese einfach
ordentlich nach vorne. Und so ziemlich bei allen ist
das so, wie ich dazu neige Und der Grund, warum ich dazu neige, diese Technik zu
verwenden
, ist , dass wir all
diese zentralen Teile haben , die gleichmäßig verteilt
sind Und wenn ich
versuche, das von Hand zu machen, wird
es nicht mehr gleichmäßig verteilt
sein Seien wir hier ein bisschen
vorsichtig. Ich werde das einfach
über den Wildpunkt hinaus bringen , damit ich später einen Schnitt erstellen
kann. Nun, ich weiß, dass wir
ein bisschen im Rückstand sind, aber machen wir es einfach zu einem langen Kapitel, damit wir unseren Blockout
beenden können Und dann werden wir uns im nächsten Kapitel auf unsere Materialien konzentrieren, und ich werde es Ihnen zeigen oder ich werde es Ihnen am
Ende dieses Kapitels sagen,
insbesondere, wie wir
solche Dinge angehen werden solche Dinge angehen Weil ich es auf eine
bestimmte Art machen möchte,
obwohl ich das nur mache ,
weil es ein Tutorial ist, und ich möchte Ihnen nur
erklären, warum ich Dingen
einen seltsamen Weg einschlage. Aber das werden wir durchgehen. Lassen Sie uns das zunächst hier zu
Ende bringen. Also sieh mal. Also haben wir jetzt
all diese Fenster. Das ist in Ordnung. Was wir jetzt tun können, ist
, dass wir uns diesen großen Strahl hier
schnappen und diesen
quasi benutzen können diesen großen Strahl hier
schnappen . Wenn ich also weitermache und das
ein bisschen ausdehne, kann
ich hier reingehen und beim Extrudieren eine Füllung
machen. Und ich weiß, dass ich
einige meiner Strahlen nach innen schiebe , aber das sollte vorerst in Ordnung sein. Ich will
das einfach haben und dann hier drüben werde ich einfach, weißt
du was?
Ich werde es
einfach übertreiben. Ich werde einfach
zwei zu zweit machen und vorsichtig versuchen,
einen ziemlich gleichmäßigen Abstand einzuhalten. Und das gesamte Ziel ist es, später
einen Ort
zu haben , an dem wir
alles miteinander verbinden können. Und wenn wir das haben,
wird es uns das Leben
leichter machen , anstatt für jedes einzelne Stück
Verbindungen rechtfertigen
zu für jedes einzelne Stück
Verbindungen müssen
und die Verbindungen
mit
der Wand zu verbinden und all diese Dinge wären einfach zu viel Arbeit Diese Technik zu verwenden, könnte ein kleines bisschen netter
aussehen, oder ja, Es könnte ein
bisschen schöner aussehen. Es wird jedoch wahrscheinlich
viermal so lange, drei- oder viermal so lange dauern Für ein Tutorial würde
ich das also nicht tun. Und im Grunde
meine ich, anstatt
so etwas wie diese Verbindung zu machen, macht man einfach
eine spezielle Struktur für jeden einzelnen Balken hier drüben , der mit
der Wand verbunden ist, und es ist wie, einfach ein Metallscharnier
oder so. Ja, also kannst du das auch tun. Wenn das eine
Produktionsumgebung wäre, also für ein richtiges Spiel,
ja, ich könnte das tun, es sei denn,
ich habe eine enge Frist. Aber ihr könnt das als
knappe Deadline betrachten ,
was ich hier mache,
die Tutorials,
denn ich kann nicht zulassen, dass
ihr mir über die Tutorials,
denn ich kann nicht zulassen, dass 100
Stunden zuschaut. Das würde niemandem gefallen. Also, wir haben solche
Sachen, die großartig sind. Ich werde einfach
weitermachen und einfach Whoops auswählen All diese Balken hier drüben. Ich gehe in den Vertex-Modus. Oh, warte, das kann ich machen. Ich wollte sie ein bisschen
nach unten verschieben, aber es ist
die Mühe nicht wert , wenn ich es so machen
muss. Hier können Sie also sehen
, dass wir schon eine ziemlich
interessante Obergrenze haben. Also lasst uns die Szene speichern. Und lassen Sie uns zunächst alles außer
unserem Blockout-Künstler für
eine neue Ebene
auswählen unserem Blockout-Künstler , die wir Versiegelung nennen
werden Das Letzte, was ich jetzt so
ziemlich brauche, ist,
dass ich einfach
eine Struktur brauche , die sich an
diesen Punkten hier orientiert. Und für diese Struktur, das ist Höhe,
gehen wir zu unserer Ansicht von oben. Vielleicht, wenn wir hier auf Wireframe setzen. Wenn wir auf Wireframe setzen,
können wir es irgendwie sehen. Ich denke, es wäre
einfacher, wenn wir einfach
eine Bazzie-Ecke machen würden ,
weil ich mit einer Baze-Ecke sehr gerade Linien zeichnen
kann,
weil ich glaube,
ich bin mir schnell
sehr gerade Linien zeichnen
kann,
weil ich glaube,
ich bin mir im Moment noch nicht sicher, ob das die Technik
ist, die
ich Aber ich denke, im Moment ist es
vielleicht am logischsten. Diese Balken
immer gerade zu haben, kann
man auch sehen, dass sie das bei den letzten von uns
gemacht haben, und ich weiß, warum sie das
getan haben, weil
es zum einen
aus der Sicht eines Künstlers einfacher ist, aber auch aus der Sicht des wirklichen
Lebens, wenn sie gebogenes Metall verwenden müssten
, würde
es die
Kosten um
einen riesigen Betrag erhöhen , perfekt gebogenes Metall
exakt auf Maß zu messen Wenn sie nur einfaches, gerades Metall
verwenden würden, es vielleicht nicht so schön aussehen, aber im wirklichen Leben
wäre es viel einfacher, so
etwas zu tun. Hier können Sie
mich also im Grunde an
jedem Gelenk sehen , das wir
erstellt haben. Wenn Sie sich erinnern, kann ich einfach weitermachen
und einfach mit dem
Basier klicken und dann werde
ich später alle gleichzeitig bearbeiten , indem ich
einen Sweep-Modifikator verwende, wodurch
ich einen einzigen Strahl erhalte. Ich denke, das ist
wie das letzte. Und später können
wir dem Ganzen
viel mehr Genauigkeit verleihen und es viel interessanter
aussehen lassen . Also werde ich mir
all diese Teile schnappen. Sie sollten Nein, sie
sind nicht in einer Zeile. Ich möchte
sie nur in der obersten Zeile haben. Also machen wir weiter
und nehmen sie, bewegen sie ungefähr in der Mitte und
erstellen dann ein Sweep-Mesh, stellen sie auf ein Rechteck ein, schalten den
Eckenradius aus, um sie scharf zu machen, und jetzt müssen wir nur noch mit Ihrer
Breite und Höhe
herumspielen Ganzen
ein interessantes Aussehen zu verleihen Oh hier, ich fühle mich wirklich
gut in der Mitte. Oh, ich verstehe. Ja, sie
sind also auf einer geraden Linie. Natürlich, ja, dieser ist
nicht auf einer geraden Linie. Aber jetzt kannst du
das von unten sehen, wir sehen fast wie
ein Spinnennetz aus. Schau, die einzige Sache
ist, dass
ich hier ein
bisschen Mist gebaut habe, aber das ist okay Ich wähle einfach
diese Kanten aus und extrudiere
sie manuell von Hand Da haben wir's. Gehe, um
alles auszuwählen und schnell den Verlauf zu entfernen
und meine Transformationen einzufrieren Dadurch wird nur sichergestellt, dass alles an
der richtigen Position ist Wenn wir jetzt zum Beispiel NHID
drücken, können
Sie sehen, dass dies jetzt unsere Struktur sein
wird Und ich denke, das sollte vorerst Ordnung
sein, wenn wir so
etwas haben Also werde ich das einfach verstecken. Ich werde
diesen Blockout löschen weil wir ihn nicht mehr benötigen Und so ziemlich für diesen werde
ich eigentlich
wissen, was. Lassen Sie uns das einblenden Lassen Sie uns alles auswählen. Und ich möchte meinen
Drehpunkt quasi
genau an der
Ecke setzen. Hier drüben. Diese Mühle macht es mir sehr einfach, meine
Versiegelung in meiner Wasserwaage anzubringen. Also werde ich
das machen, aber ich
möchte natürlich, dass mein Block an
der gleichen Position bleibt , weil ich das
später ändern muss. Nachdem ich das erledigt
habe, kann ich meine Szene speichern. Ich kann das exportieren und es Versiegelung
nennen , Versiegelung nennen. Wir haben nur eine, die so spezifisch
ist. Und wenn wir dann weitermachen
und Rollen herstellen, können
wir unsere Versiegelung importieren.
Drücken wir also auf Import. Da haben wir's. Und
wenn wir jetzt hier raufgehen, da kommt sie, wir
haben unsere Decke. Und ich glaube, wir können das
einfach
bis zu diesem Punkt
verschieben, das hier reinschieben ich glaube, wir können das
einfach
bis zu diesem Punkt
verschieben, und
einfach nochmal nachschauen. Ja, Sie können sehen
, dass ich das wahrscheinlich noch ein bisschen
weiter hinausschieben möchte , aber nicht zu weit. Also ich
schaue mir im Grunde diese Zeile an, und ich schaue mir diese Zeile an. Und für den Rest hier drüben ist
es so ziemlich an der Ecke, was bedeutet, dass diese auch miteinander verbunden
sind. Und jetzt sieh dir das an. Das sieht schon
viel interessanter aus, wenn man so
etwas hat. Ich kann hier drüben sehen
, dass ich mir schnell einen
dieser Balken schnappen
möchte . Und ich habe sie an diesen
Seiten hier drüben, weil wir
sonst so
ein riesiges Fenster haben und es ein bisschen seltsam aussieht. Also schnapp sie dir
und bring sie hierher. Ich werde einfach
weitermachen und sie hier
duplizieren. Und jetzt gehe ich einfach
zuerst zurück zur Rolle. Das ist also behoben. Im übrigen haben
wir eine solche Struktur. Außerdem sind die Schatten
jetzt
viel interessanter, wie Sie sehen können. Also hier drüben haben wir
diese große Struktur. Das ist in Ordnung. Wir werden
das später verbessern. Ja, weißt du was? Ich denke
, das ist so ziemlich alles. Ich denke, das ist alles, was
wir jetzt brauchen. Also können wir weitermachen und diese Versiegelung exportieren, meine Szene
speichern und sie mit der rechten
Maustaste erneut importieren Und gib dem eine Sekunde. Da haben wir's, also das ist jetzt auch erledigt. Fantastisch. Wenn das so
gut wie erledigt ist, können Sie natürlich einfach weitermachen und die Beleuchtung auf
etwas einstellen , das Ihnen gefällt. Also vielleicht eine interessante Beleuchtung , sodass wir
ein bisschen von der
Decke sehen können , aber nicht zu viel. Das wird zum Beispiel zu
überwältigend sein, weil du all
diese kleinen Teile sehen kannst. Aber wenn wir zum
Beispiel ein
bisschen näher kommen , hier drüben. Und wenn Sie dann in
Ihre Lichtquelle gehen, können
Sie hier
bis zum Quellenwinkel hinuntergehen, und je höher Sie ihn einstellen, desto weicher werden Ihre Schatten Also kann ich
das hier zum Beispiel etwas
weicher einstellen, das gibt
uns wiederum
einen besseren Effekt Und schließlich, wenn
Sie hier runter gehen, können
Sie Ihren
Bildschirm-Prozentsatz auf 200 einstellen, wodurch Sie
viel schärfere Schatten und generell
alles viel Fantastisch. Also ich denke, Blockout
ist so gut wie fertig Also haben wir all unsere Geschäfte,
wir haben all diese Teile bekommen und wir haben schon
rübergegangen und
sichergestellt , dass jede Seite völlig in Ordnung
ist Und das haben wir jetzt auch. Wenn ich mich also für ein
paar coole Blickwinkel entscheide, kannst
du sehen, dass, wenn
wir
das Glas und den Efeu
und alles hier drin haben das Glas und den Efeu und daran hängen, finde
ich, dass es sehr cool aussehen wird Im Moment
sieht es vielleicht etwas dünn aus, besonders in diesen Bereichen, also sollten wir vielleicht
daran arbeiten Aber generell ist
das hier eine tolle Aufnahme. Das ist wie eine
wirklich schöne Aufnahme
der Umgebung, weil
man halbrund sehen kann, man kann das sehen, man
kann die Decke sehen. Ich würde davon ausgehen, dass
es hier auch eine schöne Aufnahme geben könnte. Ja, du wirst sehen, das ist
auch ein wirklich netter Schuss. Also ich würde sagen, das ist großartig. Jetzt, im nächsten Shuttle, werden
wir die
Dinge etwas
anders machen als das, was ich
tun würde , wenn ich ein persönliches Projekt machen würde. Wir werden uns also auf Materialien
konzentrieren. Und ich möchte zuerst ein Material
herstellen, sagen
wir, das Säulenmaterial. Und dann
möchte ich zunächst einen komplett
angepassten Shader
in UnwelEngine erstellen Shader
in UnwelEngine Also erstellen wir ein Material. Und was wir tun werden,
ist,
einen maßgeschneiderten Shader zu entwickeln , der uns all die Flexibilität gibt
, die wir brauchen, um
Schmutz hinzuzufügen , damit unsere Modelle keine
UVs haben Wir werden also
versuchen, die meisten
dieser Strukturteile so zu gestalten, dass sie
keine einzigartigen UVs haben Ich werde dir später
erklären, wie das geht. Und sobald wir das getan haben, werden wir weitermachen und all
unsere anderen Materialien erstellen. Wenn ich also Materialien sage, meine
ich Texturen. Also das ist so ziemlich ein Plan. Im Moment sieht das großartig aus. Wir haben eine schöne
große Umgebung , in der wir herumlaufen können, so großartig. War es für die
Blockout-Kapitel. Ich weiß, dass du vielleicht
denkst, Oh Gott, hat
so lange gedauert und wir haben
immer noch nur ein
paar weiße Boxen, aber vergiss nicht, dass das
Blockout-Kapitel auch unser
Leveldesign-Kapitel war Also haben wir auch
unser eigentliches Level entworfen. Lassen Sie uns also
weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren , in dem wir mit Materialien
beginnen werden.
14. 13 Erstellen unserer Wandfliesen – Material Teil 1: Okay. In diesem Kapitel werden
wir also damit beginnen unsere Materialien
und unsere Shader zu
erstellen Also ja, in den nächsten Kapiteln wird es im Grunde nur um
Texturierung gehen Wir werden also damit beginnen
, zuerst nur
ein Material zu erstellen, und das wird unser
Fliesenmaterial sein Und ich habe ein paar zusätzliche Referenzbilder,
wie Sie hier sehen können. Und wir werden
im Grunde eine Kombination
daraus machen. Aber das sind Bodenfliesen. Ich möchte Wandfliesen haben. Also machen wir das und
wir machen dann quasi eine Kombination aus dem, was
Sie hier sehen können, im Grunde
nur ein bisschen von
allem. Außerdem habe ich eine Referenz für wirklich schönen Beton bestellt , den wir auch verwenden können. So wie Sie sich das vorstellen
sollten sind
die Fliesen wie auf
solchen Stücken
und hier drüben auf der Seite
unserer
Wände und
so, also werden solchen Stücken
und hier drüben auf der Seite
unserer
Wände und
so, also sie alle einfach
gefliest sein. Und dann haben wir auch ein Pflaster , das Sie zum Beispiel
hier sehen können. Und das möchte ich
einfach
an den Wänden haben und so. Und die Shader werden sich
um den größten Teil des Schadens kümmern. Also lass uns einfach weitermachen
und gleich eintauchen. Wir werden damit beginnen, eine Art
von Kachel zu erstellen, und dann werden wir auch
ein paar Variationen davon machen, wie eine schmutzige Variante, Schadensvariante,
solche Dinge,
damit wir sie
mischen können. Dadurch werden die
Fliesen aufgebrochen und das
Qualitätsniveau unserer Umwelt
erhöht Da wir das wissen, lassen Sie uns
weitermachen und Substanz Designer verwenden dafür Substanz Designer verwenden, insbesondere für Fliesen Das ist der einfachste
Weg. Nun, eine Sache die ich habe, ist, dass
Sie in
Ihrem Texturen-Ordner eine
MomsetOlBag-Szene finden Material
Render
heißt, Und es ist im Grunde ein
sehr einfaches Standard-Rendering innerhalb von Mamo Set
Toolbag Wenn du wissen willst,
wie du diese gesamte Szene tatsächlich einrichten kannst, was etwa 20 Minuten
oder so dauert, kannst
du zu meinem
YouTube-Kanal
hier auf FastTrack Dtyos gehen hier auf FastTrack Und wenn du einfach
weitermachst und
das Video findest , in dem
ein qualitativ hochwertiges
Material-Rendering mit MomsettWGF erstellt wird, dann kannst du lernen, wie man ein solches Rendering
einrichtet
und wirklich schöne
Material-Renderings bekommt,
genau wie du es hier sehen genau wie Das ist einfach etwas,
aber wir werden es nur
für eine schnelle Vorschau verwenden,
weil ich es nicht mag, eine Vorschau
im Designer selbst anzuzeigen, weil ich nicht genug Kontrolle
über Wie dem auch sei, lass uns weitermachen
und eine neue Szene erstellen. Also neues Substanzdiagramm. Ich nehme
einfach die metallische Rauheit
und nenne
diese
Spielsteine, und nenne
diese
Spielsteine weil wir später
mit großer Wahrscheinlichkeit auch
Folgekacheln haben werden später
mit großer Wahrscheinlichkeit auch
Folgekacheln Also lass uns weitermachen
und Okay drücken. Und ich werde einfach
weitermachen und meinen
Baumblick hier
loswerden. Wie ich schon sagte,
ich brauche es nicht. Ich brauche das Metallische nicht. Höhe. Ich bin mir nicht sicher, wie gut zum Beispiel Parallax mit unserem Shader funktionieren
wird, aber wir können es vorerst machen Das werden also im Grunde
unsere Eingaben sein. die Kacheln angeht,
werden wir nun
weitermachen und zunächst mit der Höhenkarte
beginnen. Dann gehen wir
zur Normkarte über, dann gehen wir
zur Grundfarbe Rauheit
und allen anderen Karten über und allen anderen Karten Wie Sie bei unseren Kacheln sehen können, möchte
ich mich für ein Design entscheiden, das
es ist, und dieses Design
funktioniert ganz gut Das ist eine nette Sache. Naughty Dog schon
viele Tests für mich gemacht Also ich entscheide mich sehr gerne für ein paar quadratische Kacheln Also das wird wahrscheinlich so
etwas hier drüben sein. Ich denke, das wird ganz gut
funktionieren. Da wir wissen, dass wir
zuerst
unsere Fliesenform und auch
den Fugenmörtel dazwischen erstellen unsere Fliesenform und auch
den Fugenmörtel dazwischen und dann unsere Fliesen beschädigen werden Dafür gehst du also
zu deinen Mustern, wir können hier wahrscheinlich mit
einem sehr einfachen
Kachelgenerator
beginnen . Sie können einen Tile-Sampler verwenden, aber dieser ist
teurer und macht wahrscheinlich keinen
großen Unterschied Lassen Sie uns also den Kachelgenerator verwenden. Und dann
möchten Sie zunächst
loslegen und entscheiden, loslegen und entscheiden wie viele Kacheln Sie pro Quadratfuß haben
möchten. Ich persönlich bevorzuge
oft eins,
zwei, drei, vier, fünf. Okay, sie sind also ziemlich groß. Ja, vier mal
vier scheint ganz in Ordnung zu sein. Ja, wenn ich das kachele, sollte
es gut funktionieren. Lass uns hier einfach vier
mal vier gehen. Als Nächstes wollen wir weitermachen und
den Benutzer wieder auf
ein einfaches Quadrat setzen . Und was Sie dann tun
müssen, um es
zu sehen, ist, dass Sie auf
Ihre Größe heruntergehen und die
Größe ein wenig abschwächen
müssen . Siehst du? Und jetzt können Sie entscheiden wie viel Fugenmörtel Sie zwischen Ihren Fliesen
haben möchten Sie können sehen, dass die Fliesen oft
nicht viel
Fugenmasse dazwischen haben Okay, hier haben sie es. Aber im Allgemeinen haben
sie nicht viel. Und wenn du dir die Dinge hier oben ansiehst
, kannst
du auch sehen,
dass es einfach ziemlich dünn ist. Ich weiß nicht, ob ich noch mehr habe. Du kannst auch ein paar
Kacheln und solche Sachen sehen. Also werden wir
weitermachen und
das wahrscheinlich auf 0,99 setzen das wahrscheinlich auf 0,99 Ja, fangen wir hier drüben mit 0,99 an, damit wir ein bisschen Publikum
haben Jetzt werden wir nur noch
einige allgemeine Variationen hinzufügen einige allgemeine Variationen hinzufügen Wenn Sie weitermachen und
keine zufällige Skalierung vornehmen, ich nicht davon aus,
dass diese Stile unterschiedliche Skalen haben
würden. Wir wollen nur den Schaden beseitigen
, der
entstanden ist , als das
Gebäude verlassen wurde. Es ist wie ein Witterungsschaden, es ist wie ein leichter
Kantenschaden, solche Sachen Das bedeutet auch, dass
wir uns
mit der Positionierung nicht wirklich befassen
müssen Du könntest für deine Rotation vielleicht deine
Rotation zufällig super,
super niedrig wie 0,001 setzen super niedrig wie 0,001 Und es wird dir nur das
kleinste bisschen wie eine Drehung geben ,
was aus der Ferne dazu führen wird, dass sich
alles
ein bisschen falscher anfühlt ein bisschen falscher Das ist also eine, die du tun kannst. Also, hier drüben hast du
deine Luminanz zufällig. Normalerweise können Sie das verwenden, aber ich verwende gerne
eine andere Technik Nehmen wir an,
ich habe das jetzt. Also diese Fliesen, sie müssen
nicht viel beschädigt werden. Ich werde wahrscheinlich
zwei oder drei verschiedene
Damage-Pässe machen . Die erste Methode besteht darin,
eine multidirektionale Warp-Grauskala zu erstellen, und Sie können sehen, wie ich die
Leertaste drücke und es einfach eintippe So
arbeite ich immer im Designer. Ich drücke immer nur die
Leertaste, weil ich die Namen aus meinem Kopf kenne, und ich tippe sie einfach hier ein. Also multidirektionale
WB-Graustufen hier drüben. Und was ich gerne mache, ist, dass
ich meinen Kachelgenerator
in der Eingabe
habe Und wenn wir dann weitermachen und
einfach darauf doppelklicken, stelle
ich meinen
Modus auf Minimum. Das bedeutet,
dass alles, was schwarz ist, ignoriert
wird und ich werde meine
Anweisungen auf eins oder vielleicht zwei setzen. Wenn wir dann zu
unseren Geräuschen übergehen und
einfach ein kurzes
Purlin-Geräusch machen, wenn wir das anschließen, werden
Sie feststellen, dass wir es allgemein variieren Lassen Sie mich nur sehen, wie
zwei Richtungen funktionieren. Hier zwei
Richtungen zu sehen ist nicht gut , weil dann
versucht wird, sich zu überschneiden. Also haben wir im Grunde
nur diesen. Sie können den Winkel ändern, um
ihm einen allgemeinen Winkel zu geben. Und was Sie dann tun
möchten, ist, dass Sie zunächst die Skala etwas verringern. Hier drüben. Ja, ja, runter. Ja, bis Runde fünf. Und wenn wir dann zur Intensität
übergehen, mache
ich weiter und stelle das einfach so ein, ich
weiß nicht, sieben, vielleicht. Und das wird uns nur
ein paar sehr leichte Abweichungen
und Unebenheiten in unseren Kacheln geben , was meiner Meinung nach ganz gut
funktionieren wird Nun, der nächste, den ich ausprobieren
möchte , ist tatsächlich ein neuer Ich bin mir also nicht sicher, ob
es gut funktionieren wird bevor wir all
unsere Neigungsvariationen hinzugefügt haben, aber es ist eine neue Technik
, die ich vor Kurzem gelernt habe weil ich früher immer eine
etwas
veraltete Technik verwendet habe. Und im Grunde funktioniert das so
, dass man die Kanten maskieren
möchte. Sie möchten also damit
beginnen, zum Beispiel eine Kantenerkennung
durchzuführen, und
wenn Sie die
Kantenrundheit nicht festgelegt haben, möchte
ich meine Kanten im Grunde ungefähr dort maskieren , wo
ich meinen Schaden haben möchte Sie werden also sehen, was ich meine. Also, was ich tun kann,
ist, meine Kante erkennen zu lassen und meine
Kante auf niedriger einzustellen. Und wenn ich
das dann mit meinem Original zusammenfüge und meinen
Mischmodus so einstelle, schauen wir mal Denn bei einem Gewicht muss
ich das wahrscheinlich
umkehren .
Muss ich invertieren Ja, ich muss Graustufen
umkehren, mein Original hier, weil ich im Grunde
diese schwarzen Bereiche einfach so maskieren
möchte diese schwarzen Bereiche Jetzt können Sie sehen, dass
wir jetzt ein bisschen
Kontrolle darüber haben , wo wir unsere Kanten haben
wollen Also, was ich damit machen kann,
ist, dass ich ein Geräusch aufnehmen kann. Nehmen wir an, wir mögen es, wenn ein
Schwarzweißfoto zwei oder drei macht. Lass uns zwei machen, weil zwei
immer schön und scharf aussehen. Dann fügen wir etwas hinzu,
das als Histogramm-Scan-Knoten
bezeichnet Dadurch habe ich
grundsätzlich Kontrolle über die Position
und kann ihr mehr Kontrast verleihen Und Sie können hier auch mit
Ihrem Kontrast
herumspielen , um ihn
schärfer oder weniger scharf zu machen Und dann ist die allgemeine
Idee diese. Also hast du deine Kanten. Du benutzt
sie im Grunde als Maske. Wenn wir also weitermachen und sie mit einer Mischung
verwenden, weiß
ich nicht, ob ich sie umkehren
muss Lass mich nur schnell nachsehen. Lass uns sehen, Mischmodus. Ja, siehst du, ich
muss das umkehren. Lassen Sie mich hier einfach schnell
eine umgekehrte graue Bildlaufleiste
dazwischen machen eine umgekehrte graue Bildlaufleiste
dazwischen Wie gesagt, es ist eine neue Technik. Ich erinnere mich auch immer noch daran. Damit ich jetzt so
etwas kriege. Also, okay, ich habe
meine Kanten hier drüben und meinen Mischmodus
im Grunde auf Multiplizieren eingestellt Das sollte funktionieren
. Ja, multiplizieren. Ja, du willst einfach
mit ein paar Kanten weggehen . Also, das sind die Bereiche, in denen wir
Schäden haben werden und so. Also kann ich in meinen
Bildschirmscan gehen und in der Position herumspielen, um im Grunde
mehr oder weniger Kantenschaden hinzuzufügen Also das ist ganz nett.
Also, wenn ich das gemacht habe, kann
ich hier drüben eine verschwommene,
hochwertige
Graustufe machen hier drüben eine verschwommene,
hochwertige
Graustufe Und wenn ich einfach weitermache und die Intensität
runterstelle, möchte
ich das
nur ein bisschen verwischen, wie Sie hier sehen können,
damit die Kanten
nicht so scharf aussehen Und lass mich einfach einen
schönen Bereich zum Anschauen finden. Nun, wenn du eine ungleichmäßige
Graustufe hinzufügst
und diese dann tatsächlich in deine
Unschärfe-Map einfügst Und wenn du hier runter gehst und deine multidirektionale
Warb-Graustufe in deine Graukarte einfügst, bekommst
du diesen Effekt, den du Ich glaube, wenn ich
meine Klingen auf eins heruntersetze, bekomme
ich diesen wirklich
interessanten Effekt. Sie können die
Klingen auch auf mehr einstellen, um
einen weicheren Effekt zu erzielen , wie Sie hier sehen
können Aber wie ihr seht, also vielleicht die Samples
auch nicht zu hoch einstellen Du kannst sehen, ob du deine Proben
hochgeschickt hast, ich gebe dir mehr Anweisungen weil du den Winkel
ändern kannst. Sie möchten also nur
Ihre Proben ablegen. Vielleicht fünf
sollten in Ordnung sein. Und ja, du kannst quasi wählen, was du mit deinem Blickwinkel machen willst
. Ich werde meinen Winkel einfach
so
einstellen, dass wir ihn sozusagen zur Seite legen. Und für den Rest
können wir unsere Intensität wählen, und das sollte
uns einige Kantenschäden bescheren. Nun, wie ich schon sagte,
schauen wir uns das an, weil wir vielleicht unsere Pisten davor
hinzufügen möchten . Wenn du eine normale Notiz hinzufügst und das zu OpenGL sagst Hier können wir
die Kantenschäden sehen. Siehst du? Also das ist eine Technik
, die ich kürzlich gelernt habe. Ich habe vergessen, wo ich sie gelernt habe. Es
tut mir leid, dass ich der
Person, die mir das beigebracht hat, keine Anerkennung zollen
kann, aber ich habe sie
zufällig gesehen , quasi in einer zufälligen Notiz. Aber hier ist das ziemlich cool. Normalerweise
würde ich also normalerweise eine Graustufe verwenden, die ich
auch hinzufügen kann,
wenn Sie möchten, eine Graustufe mit
Böschungsunschärfe Wenn du dann noch ein
Feuchtigkeitsrauschen
hinzufügst, kannst du deine
Samples ganz nach oben,
deinen Modus auf Minimum
und dann deine Intensität runterstellen Minimum , und dann bekommst du einen etwas anderen
Unschärfestil hier drüben, siehe, oder Schadensstil Wenn Sie also Ihre Intensität
auf 0,01 setzen, zum Beispiel
Null, Eins, können Sie
feststellen, dass Sie auch hier einen etwas
anderen Schaden Und dann würde ich das mit
mehreren verschiedenen Masken mischen ,
um ungefähr
den gleichen Effekt zu erzielen. Aber dieser Effekt geht
etwas schneller. Also wir haben hier ein paar Schäden. Wir können später damit
herumspielen. Mal sehen, ob ich meine Proben mache. Ja, ich glaube, ich möchte bei etwa fünf Proben
bleiben. Manchmal
wäre es nett, wenn
du deine Klingen öfter benutzt, weil ich dadurch quasi ein paar zusätzliche Anweisungen habe. Und dann ja, das
Einzige, was ein
bisschen nervig ist, ist, dass
dein Knöchel immer in einem
etwas anderen
Winkel steht . Aber okay, das ist in Ordnung. Jetzt, wo wir das getan haben, möchte ich einige Steigungsvariationen hinzufügen. Wie ich bereits sagte, gefiel es mir nicht das in meinen
Kachelgenerator einzufügen. Stattdessen füge ich gerne eine Flut-Füllnotiz hinzu, was eine meiner
Lieblingsnotizen ist. Und ich schnappe mir,
sollte ich mir diesen schnappen? Nein, die Flutfüllung
kann im Grunde nur Schwarz oder Weiß sehen. Nun ja, ja, das Flutfeld kann nur Schwarz oder Weiß
sehen. Also diese Art von
Schäden kann es nicht sehen. Also möchte
ich mir wahrscheinlich den einen schnappen bevor wir unseren Schaden hinzufügen. Und das
meine ich. Ich weiß nicht genau, wo ich das platzieren
werde. Aber Flatfill, es wandelt deine Knoten in Positionsdaten Was ich dann tun kann,
ist, dass ich Knoten wie
flach gefüllt mit Farbverlauf
oder flach gefüllt mit
zufälligen Graustufen verwenden kann flach gefüllt mit Farbverlauf
oder flach gefüllt mit zufälligen Graustufen Wenn wir diese flach gefüllten auch
zu zufälligen Graustufen hinzufügen. Ist super cool. Die
zufällige Grauskala entspricht also dem Hinzufügen
zufälliger Leuchtkraft Und wenn etwas auf deiner
Höhenkarte
weiß ist , wird es auffallen Wenn etwas schwarz ist, geht
es nach innen. Auf diese Weise können wir
unsere Fliesen haben und ihnen einen sehr
geringen Höhenunterschied geben Unsere Flut wird bis zu Graustufen gefüllt Wenn wir
weitermachen und die Winkelvariation aktivieren, wird jeder einzelnen
Kachel ein zufälliger Winkel zugewiesen Wenn wir das also bei
sehr niedrigen Werten tun, können
wir eine sehr geringe Neigung erzielen Das eignet sich hervorragend für Bodenfliesen, aber auch für Wandfliesen gebe
ich das
kleinste bisschen wie
ein Gefälle, weil ich denke
, dass das gut aussehen wird Da ich diese beiden Notizen
habe, glaube ich, dass ich sie einfach danach
hinzufügen kann Und der Grund, warum ich
darüber nachdenke ist, dass ich einige
Details verlieren könnte, wenn ich nicht vorsichtig bin. Also werde ich deblnd machen. Ich werde damit beginnen, meine Flood Fill
hier drüben auf zufällige Graustufen einzustellen Und ich möchte diesen Wert hier
so einstellen, dass er sich wahrscheinlich vervielfacht.
Sie können sehen, dass dadurch meine Schäden
erhalten bleiben und die Deckkraft Das wird nur
eine sehr geringfügige Variation sein, und
danach können wir uns das
Krallenäffchen ansehen , um sicherzugehen, dass
es richtig aussieht oder nicht Dann können wir eine weitere
Mischung hinzufügen und unsere Flutfüllung mit
Farbverläufen verbinden, multiplizieren und dann noch einmal ein
bisschen mehr mit
Ihrer Deckkraft
herumspielen und Sie
können dann sehen, ein
bisschen mehr mit
Ihrer Deckkraft
herumspielen dass
Sie einige Es mag sehr schwer
zu erkennen sein, aber es ist da. Wenn ich hier auf
meinen Posten einbiege , kann man sehen, dass die
Pisten etwas besser funktionieren Okay, perfekt. Also wir haben
dieses Zeug jetzt. Also, was ich tun werde, ist , das Ganze
ein bisschen zu glätten. Lassen Sie uns davor eine hochwertige
Graustufenunschärfe hinzufügen. Und stellen Sie die
Intensität einfach super, super niedrig ein, zum Beispiel 0,05, nur um sie, okay,
vielleicht ein bisschen mehr,
0,07, zu geben, damit sie wie ein winziges bisschen wie eine
Steigung aussieht Dann fügen wir unseren Schaden hinzu.
Und dann, am Ende, hier kannst du sehen, dass alles ein bisschen weicher aussehen
wird Unsere Fliesen werden also eher aussehen, wie Sie es hier sehen
können. Übrigens, eine Sache, die
Sie auch tun können, ist, dass Sie auch
mit der Rundheit herumspielen können, wie Sie hier sehen können. Das ist ziemlich cool,
und ein allgemeiner Zweig, den
ich dafür verwende, ist, dass ich ihn von Anfang
an verwendet habe Erinnerst du dich, wie wir
diese Notiz zur Kantenerkennung gemacht haben? Wie Sie sehen, können
wir mit diesem
Kantendetektor die Rundheit grundsätzlich
kontrollieren Wenn wir also einfach mit unserer
Kantenbreite
herumspielen und diese auf Null setzen, kann
ich meine Rundheit einstellen
und darauf basierend kann
ich einigen meiner
Kacheln eine runde Ecke geben Nun können Sie sich vorstellen, wenn
Sie
zum Beispiel einfach diese
runden Ecken hätten , Sie möchten sie nicht überall
haben Aber was Sie tun können, ist, eine sehr einfache Mischung hinzuzufügen. Sie können Ihre
Kantenerkennung
grundsätzlich zusammen mit
Ihrer ursprünglichen Kantenerkennung mischen . Und dann brauchen
Sie nur noch eine Flutfüllung. Oh, das bin ich nicht, lass uns sehen. Also, wenn ich diesen benutze, muss
ich wohl einfach die Flutfüllung
duplizieren. Die Flutfüllung ist ein
bisschen teuer, aber so
unglaublich schlecht ist sie nicht. Ich möchte nur
mein Original in meine
Flutfüllung hier drüben einstecken . Und wenn ich teuer sage,
meine ich die Millisekunden hier drüben. Aber das ist nicht wirklich
wichtig, weil wir nicht
als Echtzeitmaterial verwenden Dann stellen Sie hier eine Flutfüllung
auf
zufällige Graustufen ein, um eine
gewisse Randomisierung zu Und wenn Sie dann ein Histogramm hinzufügen,
wählen Sie aus, Sie können grundsätzlich anhand von
Farbverläufen auswählen Sie tun dies, indem Sie Ihren
Kontrast ganz nach oben einstellen. Ihr Bereich bestimmt wie viele Sie ausgewählt haben
möchten, und dann können Sie Ihre
Position nach dem Zufallsprinzip festlegen. Ich kann also einfach damit
herumspielen, bis ich eine Auswahl habe, die mir gefällt, und das
einfach in meine Maske stecken Und jetzt können Sie sehen, dass einige
davon da sind, andere
quadratisch sind, und Sie können im Grunde einfach
damit herumspielen und bekommen,
was Sie wollen. Das ist also auch
eine ziemlich nette Technik. Wenn ich denke, werde ich es dir zeigen. Ich werde dir später
nicht all
diese kleinen Details zeigen später
nicht all
diese kleinen Details weil dann der
Boden zu groß sein wird. Aber ich denke,
Sie könnten auch
Ihren Kachelgenerator verwenden
und dann könnten Sie hier runter
gehen und
die Luminanz nach dem Zufallsprinzip ganz nach
oben oder fast ganz nach oben einstellen die Luminanz nach dem Zufallsprinzip ganz oben oder fast ganz nach oben Und dann füge
einen Histogramm-Scan hinzu und schiebe die
Position ganz nach oben Und dann
können Sie das für Ihre
Histogramm-Auswahl verwenden Wie Sie sehen können, rettet Sie
das. Wenn Sie
Ihr Material billiger machen möchten, können
Sie sehen, dass
ich jetzt nur noch etwa
1,3 Millisekunden anstelle
von 31 oder 32 Millisekunden verwende 1,3 Millisekunden anstelle
von 31 oder 32 Millisekunden Das ist also eine weitere Möglichkeit
, dies zu tun. Aber es ist Substanz.
Im Grunde gibt es so viele Möglichkeiten,
kleine Dinge wie diese zu machen , dass
es für
mich sehr schwierig ist , Ihnen buchstäblich
jede einzelne Technik zu zeigen ,
weil es zehn Möglichkeiten für dieselbe Sache
gibt . Wie dem auch sei, wenn wir jetzt zum Ende
kommen, haben
wir diese grundlegenden Kacheln. Wir können uns das
schon ansehen . Wir speichern die Szene. Stecken Sie unseren normalen Steckplatz
hier
in unseren normalen Steckplatz und stecken Sie den
Kartensteckplatz für die tatsächliche Höhe in Ihre Körpergröße ein. Und wo wir schon mal hier sind, fügen eine Umgebungsokklusion hinzu
und holen uns die RT AO, Raytrace-Umgebungsokklusion Es ist ein bisschen langsamer, aber es
gibt dir einen viel schöneren Effekt. Und wenn ich ein
bisschen sage, meine ich viel. Aber es spielt keine Rolle, weil
es die allerletzte Note ist, also
braucht es nicht wirklich viel Arbeit zu machen. Aber ich kann hier reingehen und es wie, S hier,
ein wirklich gut aussehendes
AO einfach so geben . Damit bin ich also ziemlich
zufrieden. Okay, fertig. Jetzt werden
wir in einen Ordner
namens final erstellen unseren WLL-Kacheln einen Ordner
namens final erstellen. Und lassen Sie uns diese Kacheln
als Unterstrich
sauber bezeichnen , weil wir später
auch dafür sorgen werden, dass die Kacheln die schmutzige
Version unterstreichen Und um sie dann zu exportieren, klicken Sie einfach mit der
rechten Maustaste auf Ihre Wal-Kacheln und wählen Sie den Ordner Ausgaben als
Bitmap-Final Clean Ich exportiere immer als
TGA-Datei oder Taga-Datei
und aktiviere immer automatische
Exporte, wenn sich wenn Dadurch wird sichergestellt dass jedes Mal, wenn Sie
eine Änderung an Ihrem
Diagramm vornehmen , es exportiert wird Wir können also auf Ausgaben exportieren klicken und es wird einfach
in den Hintergrund exportiert. Ich arbeite bereits mit vier K. Wenn Ihr PC nicht sehr stark ist, können
Sie jederzeit hier in
den Eigenschaften nach unten gehen und diesen
Wert zum Beispiel auf zwei K einstellen. Wenn wir jetzt zum Beispiel schnell hier rein
gehen, werde
ich einfach hierher gehen,
lassen Sie uns für 1 Sekunde ein paar
Sicherheitsrahmen hinzufügen. Sie werden im Tutor lernen, wie das geht, aber es geht im Grunde darum, Ihre Ausgabe
auf
eine quadratische Größe
einzustellen und dann Ihre sicheren Frames
in Ihrer Kamera einzuschalten und dann Ihre sicheren Frames
in Ihrer Kamera Da sind wir, das
gibt mir ein besseres Aussehen. Ich kann jetzt ein neues Material erstellen, Neuanfang machen und Gali,
während der
Spielstein sauber ist, das hier einstecken Und was wir wollen, ist, dass wir eine Verdrängung haben
wollen. Wir wollen eine normale Atmosphäre haben,
und wir wollen
eine abgeschiedene Atmosphäre haben eine abgeschiedene Atmosphäre Dann fügen wir unsere Normap ein. Wir können unsere
Höhenkarte in die Verschiebung einfügen, und wir können unsere
AO-Map in Imeclusion einbinden Und selbst ohne die Grundfarbe
ist es nur ein
bisschen einfacher zu erkennen Wie Sie sehen können,
ist unsere Körpergröße
momentan sehr hoch ,
und übrigens,
der Grund, warum ich
meine Größe zeigen kann, ist dass meine Unterteilungen sehr
hoch Im Moment
ist meine Körpergröße also ziemlich hoch
und Sie können sehen, dass es
verschiedene Höhenvarianten gibt Wenn ich weitermachen und hier reingehen
würde, könnte ich zum Beispiel meine
Neigung etwas weiter erhöhen Weil ich weiß, dass meine Körpergröße sehr weich sein
wird, aber dann wird sie automatisch aktualisiert, und dann sollten
Sie in der Lage sein Wenn ich das zum Beispiel einfach ein- und ausschalte, um es neu zu laden Sie werden sehen, Sie können sehen, dass sich
die Neigung geändert hat. Ich kriege einen Spielplatz
mit meiner Waage. Jetzt, gerade jetzt,
habe ich eine riesige Menge. Ich habe 24 Millionen Riemenscheiben. Ich könnte eine
Unterteilung tiefer gehen und dann
reagieren meine Schieberegler etwas schneller, oder Sie können
Rate Racing beim Rendern ausschalten, und dann reagieren sie auch Sie können also sehen, dass sie jetzt
schon ganz gut funktionieren. Wenn ich Rate
Racing vorübergehend ausschalte, kannst
du sehen, dass
sie dann sofort funktionieren. Ich mache das manchmal gerne,
wenn ich Rate Racing ausschalte. Ich finde meine Größe heraus und schalte sie dann wieder ein. Und jetzt können Sie sehen, dass
hier unsere Basisplättchen sind. Ich kann zur Textur gehen
und meine Textur
zweimal kacheln , um mir ein
etwas besseres Aussehen zu geben. Und das ist schon
ein sehr solider Anfang. Da wir das in
unserem nächsten Kapitel haben, werden
wir einfach mit ein paar weiteren Varianten weitermachen ,
die nichts mit der
Map Sobald das erledigt ist, zu tun haben. Sobald das erledigt ist, werden
wir mit
unserer Grundfarbe und
unserer Rauheit beginnen , die auch
einen Großteil des
Schmutzes und all das mit sich bringen wird einen Großteil des
Schmutzes und all das Speichern wir also auch diese Szene und fahren wir mit unserem nächsten Kapitel
fort
15. 14 Erstellen unserer Wandfliesen – Material Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Also werde ich jetzt hauptsächlich ein bisschen mehr
an Schäden
arbeiten. Oh, das ist komisch. Lass mich das einfach
nach unten verschieben. Da haben wir's. Okay, wir haben also, ein paar ziemlich gute Schäden
sind bereits im Gange. , ich will einfach ein
bisschen mehr damit
herumspielen . Also mal sehen, wir haben
diese Art von Schaden. Hier gibt es keine einheitliche Unschärfe, okay? Es wird also
quasi ausgeblendet Das sollte in
Ordnung sein. Winkel sollten auch nicht wirklich wichtig sein. Ich möchte nur ein bisschen mit meinem
Geräusch
herumspielen ,
und Sie werden sehen, ob ich
vielleicht ein noch besseres Ergebnis erzielen kann. Deshalb ist es oft einfacher
, einfach auf
deine Normkarte zu schauen , wenn du dich für das Zeug
entscheidest. Machen wir es also mit Schwarzweißspots. Lass uns Wolken zwei machen und
lass uns ein feuchtes Geräusch machen. Und es ist sehr einfach. Du gehst im Grunde zu deiner Normalität zurück. Lass uns das ein bisschen größer machen, und wir tauschen einfach
verschiedene Geräusche aus und
schauen einfach , welches
am besten aussieht. Siehst du? Weil sie alle
etwas anders aussehen. Und ich möchte mich für etwas entscheiden , das ein bisschen geschmeidiger ist. Wow, Clouds Two
hat einen interessanten Effekt,
aber nicht das, wonach ich suche. Feuchtigkeitsgeräusche auch nicht.
Wolke drei ist also ziemlich gut. Ich glaube, ich mag es wahrscheinlich mehr
als Cloud zwei. Ja, Cloud zwei
ist wie Wi Sharp. Aber dann gibt es auch einen,
da ist ein ähm, mal sehen. Lass uns einen Schwarzweiß-Spot machen. Überprüfe es einfach noch einmal. Okay, der
ist also nicht sehr gut. Okay, also ich werde mich am Ende für S/W Spots drei
entscheiden , weil es
ein etwas weicheres Aussehen hat, und das gefällt mir im Allgemeinen einfach ein
bisschen besser Und im übrigen, ja, du
kannst auch, wie ich schon sagte, mit deinem Blickwinkel
herumspielen, um zu einem Punkt zu kommen, den du Und ich werde
meine Intensität wahrscheinlich
etwas niedriger einstellen ,
vielleicht ein bisschen. Das ist immer noch da, es ist
immer noch ziemlich viel. Also lass uns
vielleicht 0,5 machen. Da haben wir's. Also will ich nur ein paar
zufällige kleine Schäden, vielleicht 0,7 hier. Okay, also wir haben das Zeug erledigt. Also, was ich tun werde, ist dass
ich weitermachen werde
und es ein
bisschen mehr Edge-Chips geben werde. Und wie ich das machen möchte , habe ich Ihnen bereits gezeigt, indem ich eine Graustufe hinzugefügt Wir stecken das hier ein
und für unseren Hang nehmen
wir ein Feuchtigkeitsgeräusch Habe ich es schon benutzt? Wenn
du das Geräusch bereits benutzt, kannst
du es jederzeit einfach wiederverwenden,
aber es sieht so aus, als ob ich es nicht getan habe. Also werde ich die Samples ganz nach oben einstecken, den Modus auf Minimum stellen und
die Intensität wirklich niedrig einstellen. Also vielleicht 0,05. Wir wollen ihm nur
ein paar kleine Edge-Chips geben. Lass uns 0,03 machen. Und dann
werde ich
tatsächlich mein Feuchtigkeitsgeräusch aufnehmen Ich füge eine Transformation hinzu und drücke
die Zwei X hier unten, wodurch unser Rauschen erhöht wird. Und was wir hier
machen werden, ist,
wenn ich sagen würde, dass es ein bisschen
höher ist, also es offen ist fünf, Sie können sehen, dass
es im Grunde genommen,
je mehr Sie
es skalieren,
desto größer werden mehr Sie
es skalieren,
desto größer Sie können sehen, dass
es im Grunde genommen,
je mehr Sie
es skalieren,
desto größer werden die Details sein. Also skalieren Sie es einmal und das sieht ziemlich gut aus. Aber jetzt haben wir das Problem , dass es nicht mehr kachelbar ist Siehst du? Wenn Sie also etwas
vergrößern, können
Sie es leicht
verkleinern, wobei es die Tabelle beibehält, aber nicht nach oben. Dann willst du einfach ganz
schnell ändern und es als Kachelfoto in Graustufen umwandeln Und ehrlich gesagt, alles, was Sie
tun können, ist, einfach die
Eingabetaste zu drücken und dann einfach D zu
drücken, um es anzudocken Damit es nicht im Weg ist. Und das ist der einfachste
Weg, um etwas sehr schnell
kippbar zu machen und
funktioniert hervorragend bei Geräuschen Okay, wenn das erledigt ist
,
müssen wir jetzt nur noch mischen
und ich werde
einfach die Kontrolle gedrückt halten Oh, tut mir leid, nicht Control-Shift ,
verschiebe meine Eingaben
hierher und dann
diesen hier runter Also, was ich tun werde,
ist,
mein Original
hier unten zu haben . Ich werde mein beschädigtes Bild
hier oben haben,
denn wenn ich das jetzt mit einer Deckkraft
verblende, kann
ich die Schäden
im Grunde allgemeinen Bereichen meiner Textur hinzufügen allgemeinen Bereichen meiner Textur Denn im Moment sind die
Schäden überall. Also ich will weitermachen
und eine Cloud nehmen und sie wahrscheinlich einstecken
oder so. Und jetzt kannst du den
Unterschied sehen , dass es
nicht überall ist. Und wenn Sie möchten, können
Sie sogar
einen Histogramm-Scan hinzufügen , dem Sie
im Grunde genommen kontrollieren können, wo, und wenn Sie möchten, können Sie
auch Ihren Kontrast verwenden Wissen Sie, damit
wird im Allgemeinen
grob kontrolliert, wo Sie Ihre Schäden
tatsächlich haben möchten
und ob Sie
mehr oder weniger davon haben möchten Wenn wir also hier genauer hinschauen, bekommen wir
jetzt diese
Art von Kantenchips. Also das sieht ziemlich gut aus. Sie können auch
mit Ihrem Pass herumspielen, um Intensität
grundsätzlich zu reduzieren. müssen also nicht sehr stark sein, also vielleicht höchstens 0,25 Und das wird mir nur
eine zusätzliche Schadensschicht bescheren. Jetzt sind wir mit unseren Kanten so gut wie
fertig. Das einzige, was ich
tun werde, ist,
einfach ein paar
sehr kleine Zufallszahlen zu geben. Kann ich sehen, dass es sich
im Grunde um einfache Chips handelt. Ich kann hier nicht wirklich
etwas
Richtiges als Referenz sehen , aber ich weiß, was ich will. Also im Grunde
will ich nur eine einfache Mischung haben. Und dann möchte ich mir
zum Beispiel einen Dirt
Two hier drüben schnappen . Und die Dirt Two, die können
wir quasi als kleine Chips verwenden . Also lass uns sehen. Lassen Sie uns sie zunächst wahrscheinlich
etwas kleiner machen . Stellen wir also die Skala auf zwei ein. Dann mache ich weiter und füge einen Histogramm-Scan hinzu,
und das gibt mir ein
bisschen mehr Kontrolle darüber, das gibt mir ein
bisschen mehr Kontrolle darüber wie viele Punkte ich haben
möchte, sodass
ich sie einfach vergrößern
oder verkleinern kann Ich möchte nicht zu viele haben, also werde ich sie einfach auf etwa 0,3
reduzieren Dann möchte ich einen sehr
schnellen und hochwertigen Griskal haben schnellen und hochwertigen Griskal Und das liegt nur daran, dass sie im
Moment viel zu scharf sind Also werde ich diesen
Tiefstwert, vielleicht 0,05 ish, ansetzen. Du kannst es dir ansehen. Wenn
du dir deine Normkarte ansiehst, kannst
du hier bei 0,07 °C
nachschauen, damit du sehen kannst, welche
am besten funktionieren würde Wenn wir das auf Null setzen, sieht
es viel zu scharf aus. Also 0,05 funktioniert meiner Meinung nach am besten. Und jetzt müssen
wir nur noch das in unsere Mischung einbauen Stellen Sie unser Overlay auf subsect ein, weil wir
wollen , dass sie
schwarz sind, sodass sie sich
tatsächlich hineindrängen, und dann einfach Ihre Paste ein
wenig abschwächen , sodass es
in Ihrer Normmap, noch weiter
abschwächt, einfach so wird,
wie diese wirklich, wirklich
dünn aussehenden Spezifikationen 0,02, vielleicht sogar. Es werden nur sehr,
sehr subtile kleine Unvollkommenheiten wie diese sein. Und das ist so
ziemlich alles, was du brauchst Ab diesem Zeitpunkt können
wir uns
für zusätzliche Details einfach auf
unsere Grundfarbe und unsere Rauheit konzentrieren für zusätzliche Details einfach auf
unsere Grundfarbe und unsere Rauheit Wenn wir also hier reingehen,
laden wir das neu oder schalten wir es aus. Lass uns sehen. Okay, ich werde
diese Spezifikationen etwas stärker machen,
weil
sie anscheinend nicht so
oft auftauchen, wie ich es erwartet hatte. Also lasst uns das auf etwa
0,05 setzen und
die Sekunde dem Like-Export geben ,
und dann lasst uns das versuchen Manchmal
gehe ich
zum Beispiel gerne zu meiner kostenlosen Cam, sodass
ich mich einfach bewegen Okay, hier, siehst du? Sie
sind definitiv da. Es ist nur aus der Ferne, sie werden weniger, aber ich möchte sie
nicht erhöhen. Das sind wirklich kleine Details , wenn man ganz nah dran ist. Hier kann ich
sie also ein bisschen sehen. Wenn du
deine Fliesen ändern würdest, siehst du? Du kannst sie
viel besser sehen. Perfekt. Also haben wir das Zeug erledigt. Jetzt werden
wir uns hauptsächlich
auf unsere Grundfarbe konzentrieren. Unsere Grundfarbe ist ein
bisschen knifflig. Also selbst wenn du es dir hier
ansiehst, haben sie hier eine
Menge Schaden. werden wir vorerst nicht machen So
etwas werden wir vorerst nicht machen. Wir könnten eine
Änderung vornehmen, die Schaden verursacht. Die allgemeine Grundfarbe
sollte jedoch ziemlich einfach sein. Also werde
ich wahrscheinlich irgendwo eine Mischung aus dieser Art von Grundfarbe mit ein
bisschen Schmutz darauf wählen, aber dann werde ich mir
eine gräulichere Farbe oder vielleicht eine
konkretere Farbe für den Rest Der Grund, warum ich das jetzt
herausfinden
möchte, ist, dass ich tatsächlich einen
Farbwähler verwenden
kann, um quasi zu entscheiden, für welche Farbe
ich mich entscheiden werde Fangen wir einfach an, vielleicht so etwas wie eine konkrete
Farbe wie diese Überprüfe es einfach noch einmal. Ja, eine weißliche
Betonfarbe sollte in Ordnung sein. So wie wir das machen werden
, ist, dass wir zur
Substanz Ziner
übergehen werden zur
Substanz Ziner
übergehen Lassen Sie uns zunächst
einfach weitermachen und uns all
diese Teile schnappen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ater Frame, und ich kann
diese Frame-Height-Map einfach aufrufen. Dadurch bleibt es
schön und gut organisiert, und die Höhenkarte
wird automatisch einfach in eine Normkarte umgewandelt, das ist
also auch nett. Jetzt, wo wir
das getan haben, werde ich beginnen, eine
allgemeine Basisfarbbasis zu damit beginnen, eine
allgemeine Basisfarbbasis zu erstellen. Ich weiß, dass das Gras wert ist. Mein
absoluter Favorit auch
immer Schwarzweißspots, weil es ein
wirklich scharfes Geräusch ist Damit das am besten funktioniert, empfehle
ich grundsätzlich ein ziemlich scharfes Rauschen und nicht etwas zu leises Und was ich dann
gerne mache, ist, dass ich
gerne eine Gradientenkarte hinzufüge. Und mit der
Verlaufskarte können Sie Farben zwei verschiedenen
Verlaufswerten zuordnen. Sie können hier also sehen, dass
wir viele Werte haben. Das Coole daran ist, dass ich tatsächlich den Farbverlauf wählen
kann. Also kann ich von hier aus tatsächlich
Farben auswählen. Und die kann ich hier verwenden. Nehmen wir an, ich gehe
hier hoch und möchte
Farben aus diesem Bereich auswählen, und dann füge ich
den Dreck später oben hinzu. Ich drücke auf Farbverläufe auswählen und dann klicke und ziehe, und dann kannst du sehen,
dass ein paar Farben ausgewählt wurden Du kannst einfach weiter versuchen, das zu
tun. Du kannst das sogar hier. Wenn ich zum Beispiel über das
Grün gehe, kannst
du sehen, dass es
viele grüne Farben annimmt. Das ist auch toll, wenn
du etwas Moos erzeugen möchtest. Aber ich werde
das im Grunde einfach so lange machen bis ich
etwas habe, das mir gefällt, und ich
hier unten unten sehen kann. Also das ist genau wie
die allgemeine Basis hier, diese hier gefällt mir. Subtil, aber es enthält immer noch eine Menge
Informationen hier. Es
fühlt sich sofort an, als ob Sie
etwas haben, das
ein bisschen konkreter Stil ist ,
etwas in diese Richtung. Also das ist ziemlich cool.
Jetzt, wo ich diesen habe, werde
ich wahrscheinlich
weitermachen und hier noch
ein paar Kratzer
und vielleicht ein paar allgemeine
Schäden hinzufügen noch
ein paar Kratzer . Ich glaube nicht,
dass
viele Leute dazu neigen, das zu tun, was ich wirklich gerne glaube nicht,
dass
viele Leute dazu neigen, das zu tun, was ich mache,
sonst vergessen sie es. Es gibt also eine Menge Geräusche,
ja, innerhalb von
Substance Designer In Substance Painter gibt es jedoch
viel mehr Geräusche , und Sie können
diese Geräusche einfach nehmen und sie hier
importieren Aufgrund all der Dateitypen
in Substance sind
sie also universell Was auch immer Sie in
Substance Painter verwenden, Sie können es auch in Designer verwenden. Also öffne ich gerne einfach Substance Painter und gehe hier
runter zu den Geräuschen, weil diese Art
von Kratzern und , ja, natürlich kann
ich sie in
Substance Designer machen, aber es ist viel schneller für mich sie einfach hier
zu
finden Also, was ich gerne mache, ist
, hier runter zu gehen, und hier kann man eine Menge Geräusche sehen Also
wählst du im Grunde einfach, was du willst. Ich fahre gerne einfach mit der Maus darüber und dann wird
mir eine größere Vorschau angezeigt Und dann kann ich wählen,
was ich will. Nun,
ich habe einen im Kopf,
diesen hier drüben, und einer
der Gründe, warum ich ihn mag,
ist, dass ich ihn gemacht habe. sind also
tatsächlich von mir gemacht, aber sie sind in
der Standardsubstanz enthalten. Also werde ich mit der rechten
Maustaste auf Explorer anzeigen klicken. Also haben wir Grunge-,
Charcoal- und
Polizeivertreter . Und was Sie tun können, ist
, zum Designer zurückzukehren Hier können Sie sehen, dass Sie,
wenn Sie es geöffnet haben, die
Holzkohle und die Coprebs haben und es sind nur
dt-SPSCR-Dateien,
was bedeutet, dass ich sie
einfach hineinziehen kann, und ich werde meine Also zuerst
werde ich ein paar herausnehmen
oder
ein paar zusätzliche Details hinzufügen wir hier tatsächlich verwenden
,
was ehrlich gesagt nur
so ist wie diese Stellen hier drüben Also machen wir die Mischung.
Unten setzen wir unsere Sonderfarben ein. Und dann wollen wir oben einfach
weitermachen
und eine bräunliche Farbe wählen,
wahrscheinlich, ja, braun Und was ich
damit machen kann, ist, oder du kannst
weitermachen und einfach eine
einheitliche Farbe hinzufügen, die braun ist Aber manchmal mache ich einfach
weiter und schnappe
mir meine Gradi-Map oder dupliziere Und wenn ich dann Bild
habe, das braune Flecken
hat, wähle
ich gerne den Farbverlauf und
ich mache
das einfach gerne weil ich
dadurch manchmal ein etwas
besseres Ergebnis erhalte, wie Sie dort sehen können, oder vielleicht können wir
so etwas wie hier machen, und Sie
möchten einfach eine Menge verschiedener Geräusche Das sieht ziemlich gut aus. Also werde
ich zum Beispiel dieses
auswählen und
wenn das erledigt ist, stecke
ich es einfach
in die Oberseite,
und dann kannst du sehen, dass es einfach
diese zusätzlichen kleinen
Punkte hier unten hinzufügen wird . Und die Punkte lassen sich
auch ein
bisschen besser überblenden ,
weil das gleiche Rauschen verwendet wird. Jetzt, wo diese Flecken fertig
sind, tut mir leid, ich kann eine Mischung hinzufügen, und jetzt kann ich meinen Hauptschmutz wählen
. Bitte beachten Sie, dass
der Schmutz nicht zu stark wird. Wenn Sie es zu stark machen, wird
es zu auffällig sein, wenn Sie anfangen, Ihre Textur zu kacheln, und ich werde Ihnen in
nur einer Sekunde zeigen, was ich meine Also habe ich die beiden hier drüben. Lass uns
mit der Holzkohle
anfangen und sehen, wie die aussieht. Ich will
hier reingehen und es umdrehen. Das sieht ziemlich cool aus. Und das
meine ich mit zu stark. Wenn ich die Leertaste drücke, können Sie sehen, dass sich das Kacheln
sehr wiederholt Jetzt werden wir
zwischen verschiedenen Texturen mischen ,
also mach dir darüber keine Gedanken Dieser wird immer noch der Basistyp
sein,
genau wie der saubere. Wir haben auch unsere
Polizisten hier drüben, was auch ganz nett
aussieht Und es hat quasi ein
allgemeines Zufallsprinzip. Hier drüben, Spinnweben oder Holzkohle. Vielleicht, wenn ich sie kombinieren
möchte. Lass uns ganz leichte Spinnweben
auf meiner Holzkohle machen. Also,
wenn wir uns für eine maximale Aufhellung entscheiden, lassen Sie uns das etwas
abschwächen
und mal sehen, ob
das besser aussieht weil niemand sagt, dass wir nur eins verwenden
können, wenn wir wollen Siehst du, wir können einfach ein bisschen mehr
hinzufügen. Okay, das sieht also
ziemlich cool aus, siehst du? Also das geht irgendwie Hand in Hand, und das wird dir viel
genauere Informationen geben. Sieh dir all diese
Kratzer hier an. Wenn ich all
diese Dinge innerhalb von
Substanz Zina machen müsste , würde
es einfach viel länger dauern Aber wir arbeiten daran schnell
Ergebnisse und
wirklich gute Ergebnisse Jetzt kannst du
deine Paste einfach abschwächen , denn
wie ich schon sagte, ich möchte
sie nicht zu stark haben, bis ich etwas in diese
Richtung oder so etwas
bekommen habe . Okay, großartig. Nun, es gibt eine Sache, die
du vielleicht denkst wie, Emil, hast du nicht etwas
vergessen Das bin ich, ja, und
das ist der Mörtel. Daran
werden wir jetzt arbeiten. Und der Mörtel wird im Grunde
wie diese dunkle, etwas dunklere Gicht Also werde ich einfach, lass uns diesen Bereich benutzen Also was wir tun können,
ist, weiterzumachen und wahrscheinlich einfach
unsere Farbverläufe noch einmal zu wiederholen Großer Farbverlauf. Entschuldigung, ich arbeite hier in Ten ATP
, weil ich aufnehme. Normalerweise mache ich das
auf einem Gabelbildschirm, und dann ist es nicht
so schwierig. Oder ich verwende mehrere
Forkay-Screens. Also haben wir so etwas. Also, es ist immer noch ein bisschen zu hell. Okay,
das gefällt mir nicht. Wenn es zu hell ist, mach dir keine Sorgen,
also kannst du es hier
einstecken und diese Farben
verwenden. Den mag ich nicht. Ich mag den
vorherigen sogar. Kann ich da los geht's rückgängig machen. Das ist der, den ich mag.
Ich neige dazu, einfach einen sehr
einfachen HL-Knoten dahinter hinzuzufügen. Und wenn ich damit meine Helligkeit
runterstelle
und sogar mit
meiner Sättigung herumspielen kann, und sogar mit
meiner Sättigung herumspielen kann um
sie ein bisschen stumpfer zu machen, gibt
mir das nur eine allgemeine Farbe und ich habe sofort die
Kontrolle über die Als Nächstes fügen wir einfach eine einfache
Mischung zu unserer anderen Mischung hinzu. Und dann müssen wir
uns nur noch eine Maske schnappen , die speziell
von außen stammt. Also können wir uns wahrscheinlich einfach diese hier drüben
schnappen oder wahrscheinlich diese
, die Unschärfe Also schnappen wir uns Hoppla,
nicht den. Schnappen Sie sich eine umgekehrte Graustufe. Stecken Sie unsere Maske ein,
bevor wir alle unsere Kantenschäden haben, und werfen
Sie sie einfach hier rein Da die Kanten beschädigt sind, treffen sie nicht wirklich auf die Maske. Sie sind nur an der Oberfläche. Aber jetzt, wie Sie
sehen können,
haben wir
einfach so ein sehr schnelles Publikum. Und weil wir
das erst nach der Unschärfe zeichnen, wird
es auch eine gewisse Weichheit haben Eine letzte Sache, die ich manchmal
mache, ist, eine Mischung hinzuzufügen, und dann füge ich eine Krümmung hinzu,
zusammen mit einer Verlaufs-Map Der Grund
, warum ich eine
Verlaufskarte hinzufügen muss , ist, dass ich versuche, von einem
Graustufenbild zu einem Farbbild zu
wechseln Sie können es hier
in den Eingaben sehen. Wenn ich das nicht mache,
wird es uns einen Fehler geben, siehst du? Weil es nur Farbe erlaubt. Als Nächstes
schnappen Sie sich einfach Ihre Normkarte und stecken Sie sie in Ihre Krümmung ein. Vergessen Sie nicht, das
Normalformular so einzustellen, dass es
GL öffnet , denn das ist das
Format, das wir verwenden. Und dann spiele
mit deiner Intensität herum. Und im Grunde können wir das tun
, wenn wir unseren
Mischmodus auf Kunstsubtraktion setzen Ja, wir können ihm einige
sehr kleine Randhervorhebungen geben, was
ihm auch sofort etwas mehr Das einzige ist
, dass es
unseren Lärm hier drüben verstärkt, und das will
ich nicht wirklich. Also werde ich stattdessen einfach mein Normales duplizieren
und es einstecken, bevor wir unseren Lärm hinzufügen. Siehst du? Und dann wird es
sofort unseren Lärm entfernen, weil unser Geräusch einfach nett und leise sagen
kann. Ich möchte hier nur die Kanten
unserer eigentlichen Kacheln
hervorheben . Der Schaden an den Fliesen
ist nicht sehr stark, oder? Lass uns einen Blick darauf werfen. Uneinheitliche Unschärfe. Den kann ich eigentlich nicht
benutzen Ich werde sehen, wie es aussieht.
Ich möchte vielleicht ein bisschen mehr
damit herumspielen. Aber im Moment können wir das an
unsere Grundfarbe anschließen,
was bedeutet, dass wir jetzt eine Grundfarbe, ein normales AO und
eine normale Körpergröße
haben . Die letzte
müsste unsere Rauheit sein, die wir jetzt einfach erzeugen können Und dann werden
wir im nächsten Kapitel etwas ausbalancieren
und Variationen kreieren Was die Rauheit angeht, ganz einfach. Fügen Sie eine Graustufenkonvertierung
hinzu, und wir
nehmen zunächst die Basis und
konvertieren diese in eine Graustufenumrechnung, da Rauheit Graustufen da Rauheit Als Nächstes möchte ich
einen Histogrammbereich hinzufügen, der mir
die Möglichkeit im Grunde zunächst
mit meinem Bereich herumzuspielen Ich kann den ziemlich hoch einstellen. Und wie hell etwas ist, wie dumpfer es aussieht, wie
dunkler etwas ist, wie glänzender es aussieht Das ist für mich
die einfachste Art, es zu erklären. Fangen wir also mit 0,4 an. Fügen Sie als Nächstes eine weitere
Mischung hinzu und die Maske Ihres eigentlichen Grunges ,
da diese Maske
bereits eine Graustufe und Sie
diese im Grunde auf Multiplizieren oder Kunst einstellen möchten Nein, ich möchte das auf Kunst setzen
und es dann abschwächen. Der Schmutz wird jetzt also
etwas stumpfer aussehen, sodass er ein
bisschen besser zur Geltung Sobald Sie das getan haben, können
Sie auch weitermachen
und
eine weitere Mischung hinzufügen und Ihre
Grout-Maske einstecken Und wenn Sie diesen
auch auf Kunst setzen, können
Sie Ihren Fugenmörtel
viel stumpfer machen als die
anderen, sodass er wieder nicht
so stark zum Vorschein
kommt Und ich denke,
das sollte vorerst in Ordnung sein. Fangen wir also damit an. Wir können später
auch ein paar Edge-Highlights
und alles andere machen. Okay, sollen wir das jetzt machen? Wir können eine Mischung machen und wir
können unsere Krümmung erfassen, denn ein Curve Jure kann man,
wie ich schon sagte, als Kantenhervorhebungen verwenden Und wenn ich dann mit meinem Geräusch
herumspiele, vergesse
ich oft, welches,
oder ich kann einen Hochpass verwenden Ja, lassen wir das erstmal stehen. Ich werde wahrscheinlich gleich ein
paar
Kantenhighlights hinzufügen . Aber vorerst kann ich einfach
weitermachen und meine Szene speichern. Es sollte jetzt all
diese Texte exportiert haben, damit wir sie tatsächlich in der Vorschau anzeigen können. Und dann werden
wir im nächsten Kapitel einfach weitermachen und
alle Probleme beheben. Also nehme ich meine Grundfarbe und ziehe
sie in die Albedo Sie können sehen, dass es
ein bisschen dunkler ist. Nehmen wir meine
Rauheit und werfen sie in die Rauheitskarte hier
drüben Also alle unsere Karten sind jetzt hier. Sie können sehen, dass dies unsere Grundfarben
sind. Es sieht langsam gut aus, aber wir brauchen noch viel Arbeit. Zuallererst gehe ich
gerne schnell in meinen Himmel und schaue mir gerne einfach
meine Presets an, weil
wir uns für, ja,
ich weiß nicht, ein Preset im Outdoor-Stil entscheiden ja,
ich weiß nicht, Preset im Outdoor-Stil Also vielleicht wie bei der frühen
Bauphase. Ich doppelklicke
einfach gerne und sehe mir
ein paar davon an. Entscheide dich nicht für etwas
zu gelbliches , sonst
sieht es nicht so gut Also versuche ich etwas zu finden,
das ziemlich neutral ist, und das ist auch, vielleicht ein bisschen
Grün drin, und es ist im Freien Aber ich möchte hier
natürlich auch einige allgemeine
Überlegungen anstellen. Also gib mir einfach eine Sekunde.
Das ist wichtig. Also wir
wollen hier einfach mal
reingehen
und schauen, ob wir ein Backsteinhaus im Innenhof
finden können . Wir sollten das im Hinterkopf behalten. Und ich muss definitiv an meiner Rauheit
und allem
arbeiten Sonnenuntergang, nein, das
wäre zu viel. Versuche einfach, etwas
zu bekommen, das
ungefähr die gleichen Farben hat das
ungefähr die gleichen Farben wie deine
Umgebung. In unserer Umgebung gibt es Gebäude
und viel Grün. Grundlage können wir also wissen Auf dieser Grundlage können wir also wissen, was wir irgendwie
brauchen. Oh, das sind viel mehr
Karten. All das ist neu. Ich nicht, ich muss
sie gehabt haben, als ich aktualisiert habe. Das ist cool. Aber ich werde sie mir noch
nicht ansehen,
weil
ich sie und
alles herunterladen müsste , und das ist langsam. Okay, es sieht also so aus,
als ob das beste
definitiv die
Backsteingebäude im Innenhof waren . Wo bist du?
Innenhof. Dieser. Ich denke, dieser
ist ziemlich neutral. Ich werde dann auch ein
bisschen mehr mit meiner Helligkeit
herumspielen und
sie auf vielleicht 1,5 einstellen. Und ich kann hier
mit meinen Lichtern herumspielen und etwas Helligkeit verleihen,
um im Grunde genommen, sehen Sie, einfach einen Teil meiner
Beleuchtung zu erhöhen und einfach
ein gut aussehendes Material
oder so etwas zu geben . Okay, das
sieht also ziemlich cool aus. Jetzt können Sie sehen, dass wir ein neutraleres Aussehen
bekommen. Auf dieser Grundlage
kann ich zum Beispiel meine
Umgebungsabschottung
ein wenig nach unten korrigieren, und ich kann nicht Dinge wie ich finde, eigentlich ist
die Farbe ziemlich gut Aber was wir zum Beispiel
im nächsten Kapitel machen werden, ist Dinge wie das Herumspielen mit
unserer Textur und
so, es ein bisschen dunkler
machen Das ist also etwas
, das wir tun können. Wir können auch
herumspielen und
unseren Dreck noch vergrößern . Das wäre eine andere Sache,
und vielleicht auch hier drin, die
Menge an Mörtel zu
reduzieren Und wenn du
dann
zurückwechselst, würdest du sehr schnell
ein etwas anderes Aussehen bekommen Und wenn Sie die
Shift-Taste drücken und mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie Ihren Himmel
auch drehen bis wir
etwas bekommen, das uns gefällt. Aber was die Rauheit angeht, schauen
wir uns hauptsächlich
diese Bereiche an, also seht ihr, dass die
Rauheit langsam um einiges besser aussieht Wie dem auch sei, vergiss nicht, all deine
Szenen zu speichern und lass uns dem nächsten Kapitel
fortfahren
16. 15 Erstellen unserer Wandfliesen – Material Teil 3: Okay, in diesem Kapitel werden
wir
unserer Textur nur einige zusätzliche kleine Details
hinzufügen einige zusätzliche kleine Details
hinzufügen und sie finalisieren
und wahrscheinlich auch ein paar
Variationen erstellen Wenn ich mir
das ansehe, fällt mir als Erstes
auf, dass mein Schmutz sich ein bisschen
wie eine niedrige Auflösung anfühlt Und es könnte sein, ja, ich denke, das ist nur
eine kleine Einschränkung. Es gibt also viele Möglichkeiten, das beheben oder wir können es binden, zu beheben oder wir können es binden,
oder wir können versuchen, hier eine sehr
schnelle Schärfe zu zeichnen, nur um die Schärfe
unseres Schmutzes etwas
künstlicher zu erhöhen unseres Schmutzes etwas
künstlicher ,
weil ja, wir verwenden es hier auf einer sehr
großen Textur,
während es
besser funktioniert, wenn wir es Aber wenn wir es kacheln,
sieht
es natürlich repetitiver es Also haben wir die erledigt. Also, eine andere Sache,
die ich gerne mache, ist
wahrscheinlich, dass ich etwas lokalen Schmutz habe, das ist Dreck an
den Ecken hier drüben. Die Art und Weise, wie Sie
das tun können, ist
die Technik , zu der ich zumindest neige, ist, dass ich hier
Bodenschmutz verwende. Bei dem Bodenschmutz werden Sie
nach Positionsdaten gefragt. Aber das Coole ist
, dass du so ziemlich
einfach benutzen kannst , lass uns sehen. Ich könnte diesen gebrauchen. Es gibt also viele Möglichkeiten, es zu tun, oder Sie können den ganzen Weg bis hierher
zurückgehen. Und wenn Sie es ändern oder was Sie tun können ist Ihr flaches Gefühl zu nehmen und dem Farbverlauf hier eine Flood-Füllung
hinzuzufügen. Wenn wir also unsere ursprüngliche
flache Datei auf diese Weise abrufen, benötigt
diese
etwas mehr Knoten, aber dadurch bleiben Ihre
Texturen intakter und alles ist
prozeduraler. Denn im Grunde
erstellen
Sie im Grunde vier Flood-Füllungen, also dupliziere ich sie einfach so, eine für jeden Winkel Wenn wir also hierher gehen, haben
wir einen Winkel von Null Dann machen wir diesen um
90 Grad, diesen
um 180 Grad, und diesen hier
machen wir um -90 Grad. Im Grunde haben wir also einen Gradienten von jeder einzelnen Seite
kommt Und dann würdest
du reingehen und sie miteinander
vermischen, mit einer,
ich glaube, es ist Multiplikation.
Ja, multiplizieren. Also ihr seid im Grunde
wie ein paar Mischungen. Also, wie Sie sehen können,
los geht's. Also multiplizieren wir das. Es wird uns also im Grunde ein
rundum verlaufendes Gefälle
geben. Und dann können Sie an diesem Punkt schon einfach Ihre
Position verwenden, wenn Sie möchten. Aber manchmal musst du
die äußeren Ebenen hinzufügen , um es
irgendwie in die
richtigen Bereiche zu bringen. Und dann neige ich dazu,
das einfach anzudocken. Also gut, die meisten
davon kann ich nicht andocken, also kann ich nur
die äußeren Ebenen andocken. Sie können sehen, dass es sich um
ein
etwas größeres Setup handelt und Sie möchten ihm
etwas mehr Platz geben. Aber wenn du jetzt
zu deinem Bodenschmutz gehst, kannst
du sehen, dass du
ganz einfach
mit deinen Leveln
die Menge an Schmutz
erhöhen oder verringern kannst, mit deinen Leveln
die Menge an Schmutz
erhöhen oder verringern die du um deine Fliesen herum haben möchtest
. Auf diese Weise kannst du auch mit deiner
Schmutzhöhe und allem
herumspielen , sodass du
das Ganze mehr oder weniger machen kannst. Also werde ich hier
ein bisschen
Dreck haben und nicht zu
viel um die Ecken. Dann füge ich eine einfache Mischung hinzu, stopfe den Dreck hinein und füge
meine braune Farbe hier drüben ein. Nun, du kannst das hier sehen, wir können das, wenn wir ein bisschen mehr mit den
Leveln herumspielen, sehen Sie, wir können an
diesen zusätzlichen Ecken ein
bisschen mehr Schmutz bekommen , und
dann können wir das natürlich
auch in unsere Rauheit umsetzen, indem wir
unserer Rauheit
eine Mischung hinzufügen und ihr
den gleichen Bodenschmutz-Schieberegler hier
drüben geben den gleichen Bodenschmutz-Schieberegler ,
sagen wir, das ist die Kunst. Los geht's, nur damit es ein bisschen langweiliger
aussieht. Also haben wir das auch
gemacht. Das sieht gut aus. Schauen wir zurück. Okay, sehen Sie, wir bekommen
also etwas
von dem Bodenschmutz, der diesen
Ecken
herumliegt. Das ist ziemlich gut. Und ja, du kannst quasi damit herumspielen
und schauen, bis du
etwas findest, das dir wirklich gefällt. Ich möchte nur als Ty
eine Transformation zwischen meinen Spinnweben hinzufügen eine Transformation zwischen meinen Spinnweben und sie auf minus zwei setzen Ja, hier, das ist
ziemlich viel gefliest. Ja, es wird wahrscheinlich aussehen, das sieht hier vielleicht nicht
so gut Stattdessen lasse ich es einfach stehen
, weil wir es uns
super, super aus der Nähe ansehen. Also das sollte eigentlich in Ordnung sein. Wenn ich das mache, wenn ich reinscrolle. Ja, also die Auflösung
sollte in Ordnung sein. Ein Teil dieser Auflösung kann auch von unserer tatsächlichen Basis stammen. Also hier gefallen mir die Schäden, also funktionieren die Schäden gut. Ich werde schnell nachsehen. Es könnte also einfach
von dieser Basis hier kommen , weil die Basis auch ein
bisschen weich ist Manchmal ist es also so einfach, einfach
zu versuchen,
die Basis zu schärfen , weil dann auch
alles andere
geschärft wird Und das ist im Grunde ein
Gleichgewicht, das wir finden müssen. Außerdem möchte ich wahrscheinlich
weitermachen
und dem Ganzen, das wir für unsere Kacheln
verwenden,
einige
Kantenhervorhebungen hinzufügen . Und wenn ich mal nachschaue,
weil ich das Zeug, das
ich hier habe, wahrscheinlich einfach wiederverwenden kann, kann
ich so ziemlich eine unscharfe, hochwertige
Graustufe von diesem Nein, von mal sehen. Ja, ja,
weißt du, was das wirklich
gut sein
könnte und wirf das
hier rüber. Und wenn wir dann
eine schnelle Mischung hinzufügen, können
wir das zunächst, wahrscheinlich zusammen mit einem
Pfettenrauschen, mischen einem
Pfettenrauschen, Kann ich das Purlin-Geräusch vielleicht wiederverwenden
? Nein, das ist zu groß. Dann füge ich
einfach ein neues
Perlgeräusch es also mit dem
Pfettenrauschen mischen, indem wir zum Beispiel
eine Kunst verwenden und mit der Skala
herumspielen,
wird das nur die Menge
der wirklich starken
Reflexionen reduzieren , Und wenn ich jetzt die
Graustufen invertiere
und du einfach D drückst, um die Graustufen umzukehren und
das Ganze so einzustellen, dass es subtrahiert Ich kann ihm im Grunde
einige Randhervorhebungen geben, und jetzt geht es nur noch
darum, es noch
mehr zu
verwischen, sodass ich nur
noch ein paar kleine es noch
mehr zu
verwischen, sodass ich nur
noch und jetzt geht es nur noch
darum, es noch
mehr zu
verwischen, sodass ich nur
noch ein paar kleine Randhervorhebungen erhalte. Außerdem spiele ich hier mit
meinen Perlen herum ,
sodass ich sie einfach
in ein paar verschiedene Bereiche reinbringe Ich mache diese Glanzlichter einfach so, dass jedes Mal, wenn das
Licht
es einfängt, es
ein bisschen mehr leuchtet, und ich denke, das wird ganz nett
aussehen Also, wenn wir uns das
ansehen, ja. Also, du kannst sehen, dass du hier ein paar zusätzliche Kanten-Highlights
bekommst. Die allgemeine Rauheit
ist also ziemlich gut. Ich glaube, ich möchte Spielplätze mit
meinen Levels
vielleicht ein
bisschen mehr Siehst du, dieser, ja. Fügen wir also einen Histogramm-Scan hinzu. Ja, lassen Sie uns einen Hcrum-Scan machen. Und ich docke
es einfach an, aber dann kann ich immer noch auswählen, es kann
immer noch Dinge ändern und
einfach versuchen mit unserem Kontrast und
allem etwas mehr herauszuholen , um
sicherzustellen, dass wir
ein bisschen mehr Variation
zwischen den weißen Bereichen
und den dunklen Bereichen haben ein bisschen mehr Variation zwischen den weißen Bereichen
und den dunklen Bereichen Und vielleicht ist
es in einer Hcum-Reihe ganz oben, aber vielleicht ist es an der Position etwas weiter
unten, sodass es noch stärker
ist, weil wir so viel
zusätzlichen Schmutz hinzufügen. Hoffentlich gleicht ich
das ein bisschen aus. Hier sieht man jetzt einen kleinen Glanz
auf das gesamte Modell kommen. Das fängt also schon
an, ganz nett auszusehen. Also, ja, wir
haben diese Teile so ziemlich fertig gemacht. Hier drüben, wir haben
das. Hier sieht
es vielleicht
etwas dunkel
aus,
aber das kann auch teilweise an meiner äußeren Okklusion
und allem liegen. Hier sieht
es vielleicht
etwas dunkel
aus, aber das kann auch teilweise aber das kann auch teilweise an meiner äußeren Okklusion
und Also mache ich mir darüber keine allzu
großen Sorgen. Ich kann auch zu meiner kostenlosen
Kamera gehen, damit du es dir genauer ansehen kannst , siehst du? So kannst du sehen, wie die
Spiegelungen funktionieren und alles. Damit bin ich also ziemlich zufrieden. Ich denke, das Letzte, was ich tun
werde, ist nur um sicherzugehen. Oh nein, warte, ich füge hier schon etwas
Schärfe hinzu. Ja, also was die Auflösung angeht, hätten
wir hier ein
bisschen schärfer Ja, ich kann es versuchen. Lass es
uns einfach versuchen. Fügen wir eine Transformation hinzu und
sagen minus zwei, also ordnen wir sie zweimal Aber wie Sie sehen können, könnte das viel zu überwältigend
sein. Gehen wir zurück zu unserer ersten Kamera. Und ich
suche im Grunde nach all diesen sich wiederholenden Blicken Sie können also sehen, dass es jetzt ein bisschen schärfer
aussieht. Es ist nicht so schlimm, ich kann es mit sich wiederholenden Blicken sehen Mal sehen, ob ich
das etwa viermal binden würde. Ja, okay, sieh mal,
es ist also nicht so schlimm. Also ich kann es so lassen
und weil
wir das mit
anderen Variationen mischen werden , sollte
das in Ordnung sein. Also haben wir das Zeug erledigt. Ich werde ein
bisschen aufräumen und dann werde ich eine Variante
erstellen, und danach werden wir
damit beginnen, unseren eigentlichen Shader zu erstellen Der Grund, warum ich nur eine
Variante mache, ist, dass ich noch nicht genau
weiß, was unser
Shader beinhalten wird Also lass uns den Rahmen hier hinzufügen. Nenn das Rauheit. Lassen Sie uns all
diese Ausgaben hier sammeln. Und wenn Sie sie nur
sehr schnell organisieren möchten, können
Sie die Ausgänge auswählen
und diese Taste drücken, wodurch sie auf der
Y-Achse auf der vertikalen Linie ausgerichtet werden. Und dann können wir einen
Frame hinzufügen, der als Outputs bezeichnet wird. Und dann können wir weitermachen
und diesen einen
Rahmen nehmen und das einfach Grundfarbe nennen
. Wenn Sie also
weitermachen wollen und
zum Beispiel zum Beispiel noch viel mehr Dreck und
so
hinzufügen wollen, können wir Werte offenlegen. Das ist meistens das, was wir bei
der ersten Variante tun werden. Wir werden Werte
offenlegen und dann einige Dinge erhöhen. Also das zu tun, sehr einfach. Wenn du jetzt auf
deine Atiles klickst und nicht zu den Attributen
heruntergehst, sondern hier drüben
zu unseren Parametern, kannst
du sehen, dass wir nur unsere Ausgabeparameter
haben, aber wir können sie
so offenlegen, als würdest du
Interessen innerhalb
von Unreal Engine verwenden Interessen innerhalb
von Unreal Engine Nehmen wir an,
wenn wir hier reingehen, lassen Sie uns zunächst sagen, dass ich, wenn ich
ganz nach unten gehe, keine Bereitschaft zur Enthüllung brauche Diejenigen, die ich zunächst
aufdecken werde, ist wahrscheinlich diese ungleichmäßige
Unschärfe Nein, warte. Ich
möchte diesen wahrscheinlich hier veröffentlichen
, damit ich ihn vergrößern
und verkleinern kann. Das ist also die Position weiß. Ja, das ist also Enthüllung. Sie können also zu der Position gehen,
an der sich diese kleine Schaltfläche befindet, und dann werden wir neue Grafikeingabe anzeigen und
diesen Wert einfach als Kantenschadensbetrag bezeichnen . Kopieren Sie die Kennung
auch in das Etikett. Das Etikett ist im Grunde der Name. Du kannst die Beschreibung geben wenn du willst, aber ich
brauche sie nicht. Und FRs sollten in Ordnung sein,
also kann ich auf Okay drücken. Und jetzt kannst du es
nicht mehr hier bearbeiten, aber du kannst es hier unten bearbeiten. Ich kann also auch
hier reingehen und sagen, das zeigen
, und das wird
zum Beispiel
Kachelhöhe, Variation sein . Kopiere es auch in das Etikett. Ich brauche keine Beschreibung,
und wir gehen zur Preso. Für diesen, oh, tut mir leid, diesen können wir
weitermachen und ihn enthüllen Variation der Neigung der Kacheln, Etikett
eintragen, OK drücken. So können wir jetzt sehr
schnell die Neigung und die Höhe kontrollieren. Und hier können wir
weitermachen und das aufdecken. Und wir können es wie Small
Edge machen, Schaden an Stärke. Und das aufs Etikett kopieren. Drücken Sie Okay, damit wir das erledigt
haben. Die Punkte und alles, was ich gerade
nicht brauche. Ich werde in die Nähe gehen und
ich werde das Ganze aufdecken und als Dt-Wert bezeichnen. Hier drüben. Hier kann ich
reingehen und es enthüllen, vielleicht
machen wir das hier. Lass uns sehen. Muss ich die
Schmutzhöhe oder die Schmutzhöhe messen? Höhe des Schmutzes. Ja,
Schmutzhöhe. Enthülle das. Nenn das Eck Dirt Mount. Okay. Und dann können wir in diese Pflanze
gehen. Moment, das müssen wir eigentlich
nicht tun, weil diese Mischung bereits zu 100%
besteht. Sagen wir mal die Level, die Ecken, Schmutz, die Stärke und die
Stellen hier drin. Also, ich habe vergessen,
es zu gruppieren, aber ich kann das nachher machen. Also wir
haben diese Teile
jetzt so ziemlich hier drüben. Lasst uns den Sinus retten. Wenn Sie jetzt
auf Ihre flüchtigen Bestandteile
klicken, erhalten
Sie all diese freiliegenden Teile Nun, wie gesagt, ich habe
vergessen, sie zu gruppieren. Also muss ich nur eine Gruppe bilden
, die ich Height nenne. Und dann kann
ich alles, was mit Höhenvariationen
zu tun hat, in der Höhengruppe einstellen. Das wird die Dinge
besser organisieren. Das zeige ich dir gleich.
Und dann kann
ich hier Farbe und alles in
der Farbgruppe machen . Ich kann hier reingehen. Perfekt. Also das ist jetzt erledigt. Und wenn Sie jetzt
in Ihre Vorschau gehen, können
Sie sehen, dass Sie jetzt eine
schöne Höhen
- und eine Farbgruppe haben ,
und Sie können diese Schieberegler ganz einfach ändern, um etwas
zu erhalten, das Sie möchten Also,
ich gehe gerne zu den Voreinstellungen
und nenne das Ganze saubere
Unterstrich-Kacheln,
und das sind alles Das ist buchstäblich das,
was wir gerade schon festgelegt haben, als wir mit der Konvertierung angefangen
haben Sie sagen also im Grunde saubere
Kacheln und drücken auf Neu, und jetzt haben Sie eine Voreinstellung für
saubere Kacheln. Was ich dann tun kann, ist
dreckige Fliesen zu sagen. Und
das sind die dreckigen, und dann kann ich später zum Beispiel auch Schaden
anrichten. Und wenn ich nochmal auf Neu drücke, hast du jetzt dreckige
und saubere Fliesen. Sie erraten wahrscheinlich, was passiert
, wenn ich jetzt zum Beispiel zu meinem normalen Preset
übergehe. Ich kann zu meinem Preset auf
der sauberen oder auf der
schmutzigen Kachel wechseln . Ich kann hier reingehen
und die Höhe des Schadens,
die Höhe
und die Neigungsvariation
und auch die geringe
Schadensstärke
festlegen die Höhe
und die Neigungsvariation . Ich kann all
diese Dinge erhöhen. Ich kann dann
auf meine Grundfarbe klicken. Und wenn ich dann nach
unten zur Farbe scrolle , kann ich
sagen, okay, ich möchte mehr Schmutz haben, also will ich
sie viel schmutziger haben Ich möchte mehr
Eckenschmutz haben und ich möchte, dass die
Eckschmutzstärke vielleicht
etwas stärker Und wenn ich dann auf Update drücke, wird
es jetzt dieses Preset haben. Wenn ich zu den sauberen Fliesen zurückkehre, habe ich sofort
mein Original. Sie können sich also vorstellen, dass wir
später einfach ein Preset festlegen und es dann
exportieren werden. Wenn ich das
jetzt zum Beispiel auf
Dirty Tiles setze und ich hier auf
diese Ladeleiste warte und dann zu Mom-Set gehe, kannst
du sehen, dass wir jetzt
unsere Dirty Tiles haben , weil
sie alle exportiert wurden, das sieht
also
wirklich gut aus. Das gefällt mir. Vielleicht wie jetzt, warte
, die D-Menge ist in Ordnung. Darüber mache ich mir keine allzu großen
Sorgen, wegen der Stärke. Und jetzt kann ich einfach
weitermachen und
zum Beispiel wieder saubere Krawatten kaufen. Und wenn ich das einmal getan habe, fällt
es
mir aus irgendeinem Grund wirklich schwer , das Wort
Fliesen auszusprechen. Aber jetzt können Sie sehen, dass
wir jetzt eine saubere Variante haben. Perfekt. Das Zeug ist also erledigt. Um das für die
Unreal Engine vorzubereiten, neige ich dazu , schnell
zu „
Ausgaben als Bitmap exportieren“ zu wechseln und diese Einstellung
hier zu
deaktivieren , automatisches Und dann müssen Sie noch
einmal auf Exportieren klicken
, um die Einstellung zu speichern Und der Grund, warum ich das mache,
ist, dass ich jetzt zu meinem Preset „Dirty Tiles“
wechseln kann . Ich kann wieder zu „Ausgaben
als Bitmap exportieren“ gehen , aber dieses Mal kann
ich die Dateien „Kacheln mit
Unterstrich“ in einen neuen Ordner exportieren Jetzt werden sie
denselben Dateinamen haben, aber damit habe ich nie wirklich
Probleme Wenn ich will, könnte ich hier
reingehen und die Datei anders einstellen. Anstatt ein Diagramm zu unterstreichen, könnte
ich zum Beispiel
verschmutzte Kacheln unterstreichen Aber das werde ich nicht tun. Das ist nicht wirklich
so wichtig. Ich kann hier exportieren. Und dann sollten Sie
sehen, dass wir jetzt saubere und
schmutzige Fliesen einsatzbereit
haben. Und weil wir noch ein
bisschen Zeit haben, werde
ich
weitermachen und sie bereits in Unreal
importieren Oh, es ist auf dem May
Wong-Bildschirm hier drüben. Und sobald das erledigt ist,
werden wir zum nächsten Kapitel übergehen,
wo wir mit
der Planung unseres Shaders beginnen
und einfach sicherstellen werden , dass alles so läuft
, wie wir Also können wir hier drüben gehen,
Texturen, Wandfliesen. Und dann können wir hier
sauber machen und wir können Schmutz
machen und später können wir wahrscheinlich auch
Schaden anrichten, zum Beispiel. In unserem Clean können
wir also einfach all
unsere sauberen Fliesen importieren. Oh nein, warte. Ähm,
die Höhenkarte. Wenn Sie
Ihre Höhenkarte importieren möchten, müssen Sie einen zusätzlichen Schritt
ausführen. Du musst weitermachen, du
musst hier runter gehen
und du musst hier eine
Notiz machen, die als RGB- oder
Alpha-Merge-Notiz bezeichnet
wird . Wenn Sie also RGB eingeben
und das Ganze dann einfach in eine
Verlaufskarte umwandeln, werden
Sie im Grunde
Ihre Verlaufskarten zusammenführen, bei
denen es sich um Alpha handelt. Und der Grund, warum Sie das tun
müssen, ist, dass UnweelEngine nur
das Alpha für Ihre Höhenkarte liest das Alpha für Ihre Sobald das erledigt ist, kannst du
weitermachen und jetzt
ist das die unreine Version,
also kann ich exportieren, und sie sollte
dreckig sein, also ist das Aber das bedeutet, dass ich
jetzt schnell exportieren muss und dann schnell zurückgehen
und mein Preset auf Clean ändern muss . Und dann muss ich diesen Ordner
einrichten. Sie möchten also all
diesen Export durchführen , wenn
Sie sich ziemlich
sicher sind , dass Sie nicht
noch viele Änderungen an Ihrer Textur vornehmen
müssen . Also haben wir jetzt all diese Dinge erledigt, und es wird alles außer Kraft setzen. Und jetzt, hier kannst du sehen, dass es sich
jetzt wie ein Alpha anfühlt. Jetzt kann ich hier
richtig reingehen, saubere Version, saubere Fliesen. Schmutzige Version.
Die dreckigen Fliesen haben wir hier drüben. Für die verschmutzten Kacheln können wir
manchmal auch einfach,
zum Beispiel,
die Höhenkarte
oder die Umgebungsokklusionskarte wiederverwenden oder die Umgebungsokklusionskarte Es hängt irgendwie davon ab, wie
groß der Unterschied ist. Sie möchten einfach weitermachen
und Ihre Normkarten öffnen, und der Grund dafür ist,
dass wir in OpenGL arbeiten Unreal
Engine ist jedoch Direct X. Das Einzige, was Sie tun müssen
, ist, nach unten zu
scrollen, wo Sie zu
scrollen, wo Textur hier drüben
und dann auf
Flip Green-Channel klicken ,
weil das so
ziemlich der einzige
Unterschied zwischen den beiden Andernfalls wird deine normale
Map umgedreht und das wird
ziemlich auffällig sein Also sind
jetzt alle unsere Texturen importiert. Das ist gut. Machen wir also weiter und
fahren wir nächsten Kapitel
fort, in
dem wir uns damit befassen
werden , wie wir
unser Mastermaterial oder unseren
Master-Shader in
der Unreal Engine erstellen unser Mastermaterial oder unseren
Master-Shader in
der Unreal
17. 16 Erstellen unseres Shaders Teil 1: Okay, wir haben jetzt
unsere Texte importiert. Also, was wir
jetzt tun werden, ist, ziemlich an unserem
Shader zu arbeiten Es ist manchmal ein bisschen nervig,
weil es ein Shader ist, aber in Wirklichkeit
nennen wir es Materialien, aber wir nennen
Texte auch Also ja. Wie dem auch sei, dieser wird unser
Master-Shader sein Es wird
ziemlich groß sein,
wahrscheinlich das größte, das ich je in
einem echten Tutorial
gemacht habe in
einem echten Tutorial
gemacht Also lass uns einfach
weitermachen und schauen,
wie weit wir kommen. Das Erste, was wir tun werden, ist
, hier
eine Liste zu erstellen. Lassen Sie uns ein neues
Textdokument erstellen und es einfach Shader
Underscore-Funktionen
nennen Und der Grund, warum ich
solche Dinge
oft mache , ist, dass ich
genau die Funktionen, die
ich benötige, zu Papier
bringen muss, damit
ich sie nicht vergesse Und dann kann ich zum Beispiel
auch anhand der Bilder quasi genau
entscheiden,
was ich brauche. Also lass es mich dir so zeigen. Wenn Sie keine Erfahrung mit der
Erstellung von Materialien
innerhalb von Unreal Engine haben , dann klingt es vielleicht so, als würde ich hier Kauderwelsch
reden, als ob all die Dinge, die
ich erwähnt habe, sehr
seltsam klingen all die Dinge, die
ich erwähnt habe, sehr
seltsam , aber
es sollte Also zuerst müssen wir,
ich werde es einfach, sozusagen ,
selbst
durchgehen, weil ich dabei nicht wirklich
sprechen kann Zuallererst haben
wir Oh, tut mir leid. Geh weg, hoch Gena.
Allgemeine Karteneingaben Okay, das ist
einfach. Lassen Sie uns Farb- und Intensitätssteuerung durchführen, das heißt, Sie
haben einfach die Kontrolle über Ihre Rauheit und Ihre
Farbkarte und alles Okay, also wir haben die sind
quasi super einfache Sachen. Parallax ist eine weitere , die funktionieren
könnte oder auch nicht Wir werden sehen, wie es läuft. Und
jetzt kommen die kniffligen. Okay, ich kann mich erinnern, dass ich diesen hier
hatte, was mir
einen ziemlich guten Hinweis darauf gibt, was ich will. Diese echten BoiyStrong-Leaks, werden höchstwahrscheinlich Abziehbilder sein Ich möchte also
die Möglichkeit haben,
eine generische Trennung über Grunge durchzuführen eine generische Trennung Die generische Trennung ist also
Grunge, Oh, und
übrigens auch WorldSpace UV Also die generische Trennung von Grunge, was ich im Sinn
habe, ist, dass
wir im Grunde genommen
eine WorldSpace-UV-Map verwenden können nach dem Zufallsprinzip leicht zu ändern um
unsere Textur
nach dem Zufallsprinzip leicht zu ändern
, sodass wir
beispielsweise leicht zwischen einer verschmutzten Textur und einer sauberen Textur
wechseln können beispielsweise leicht zwischen einer verschmutzten Textur und einer Darüber hinaus möchte ich
auch die Kontrolle über die Textur von
Vertex Paint haben Vertex Paint Und die Steuerung der
Vertex-Paint-Textur ermöglicht es mir, manuell von Hand zu malen und auch zusätzliche Dinge einzufügen So kann
ich zum Beispiel Schäden einmalen, die ich zum Beispiel hier oben
verwenden kann , solche Sachen Auf diese Weise kann ich Schäden an
den Ecken und allem anderen
einmalen , indem ich es
einfach von Hand mache. Natürlich
möchte ich nicht zu viel von
Hand machen , weil ich
so viele Teile habe , dass es lange dauern würde. Also haben wir die. Jetzt kommen
die schwierigsten, und das wird sein, dass
ich eine Welt- oder
sogar eine
positionsbasierte Schmutzgenerierung
von oben und unten haben möchte sogar eine
positionsbasierte Schmutzgenerierung . In diesem Fall habe ich nicht viel Erfahrung
damit, also wird dieser auch für mich
schwierig sein. Und im Grunde wird es mir die Fähigkeit
geben, im Unwirklichen
ohne Masken
Schmutz
zu erzeugen, der von
unten kommt und der nach oben kriecht, aber auch Schmutz, der
von oben kommt und
herunterfällt Ich weiß also nicht, ob ich Ihnen ein gutes
Beispiel zeigen kann. Es ist im Grunde wie allgemeiner Dreck, den ich
zum Beispiel haben kann ,
sodass der Dreck hier rüber
und auch oben irgendwie hochkriecht Normalerweise würde ich dafür Masken
verwenden, weil ich dadurch ein bisschen mehr Kontrolle habe,
aber in diesem Fall, weil wir so
viel Zeit sparen müssen, um das überhaupt
in einer vernünftigen Zeit erledigen
zu können , ist
das im Grunde das,
was ich tun werde Das sollte uns also
all diese Effekte geben. Und dann werde ich noch Aufkleber für die
undichte Stelle drauflegen.
Also haben wir das Jetzt die generische
Trennung per Grunge, wir können wählen, wie
viel Trennung wir wollen ob wir zusätzlichen Schaden haben wollen
oder ob wir zusätzlichen Schmutz haben
wollen. Aber schauen wir mal Also wir haben solche Sachen. Brauchen wir
sonst noch etwas? Ich denke,
das sollte vorerst in Ordnung sein. Ich denke, dieser ist der
schwierigste, aber konzentrieren wir uns einfach
allgemein darauf. Wenn Sie das wissen, können Sie
weitermachen und Ihre Textur oder
Ihre Shader-Funktion
speichern Tut mir leid, ich muss mich für heute wieder mit
Dking
aufwärmen , weil
es Morgen für mich ist Also werde ich weitermachen und zu meinen Materialien
gehen Ich werde das
einfach das Mastermaterial nennen . Also Main Underscore
Master zum Beispiel. Okay, also lass
es uns öffnen. Los geht's. Und wenn wir jetzt
schon unsere
sauberen flüchtigen Bestandteile hierher importieren und wir das nicht für diesen Shader können, können wir unsere Körpergröße
nicht verwenden Der Grund, warum wir
unsere Körpergröße nicht verwenden können , ist
, dass wir
Weltall-UVs verwenden und die Art und Weise, wie
das Höhensystem
in Unreal funktioniert,
dass es echte UVs benötigt. Wenn du
das machen willst, müsstest du jedes
einzelne Modell komplett von Hand mit UV-Strahlung auspacken , was wir nicht tun werden,
weil sich die Höhe für
diese Art von Fliesen
nicht wirklich lohnt Also lass uns weitermachen und lass uns diese hier drüben
verschieben. Da haben wir's. Okay,
wir haben eine Grundfarbe, wir haben eine Rauheit,
wir haben unsere normale
Okklusion
und unsere Umgebungsokklusion. Jetzt werde ich zunächst weitermachen und
das UV-System erstellen. Ich denke, das ist das Beste. Was Sie also tun möchten, ist
zunächst,
auf jeden Fall dieser Reihenfolge zu folgen, mit der auf jeden Fall dieser Reihenfolge zu folgen rechten Maustaste auf Ihre Maps zu klicken und sie
dann in
ein Texturobjekt umzuwandeln. Und erst dann
willst du
sie in Peremter umwandeln . Wenn du es
andersherum machst , funktioniert
es nicht Nennen Sie das also Farbe. Nun gibt es einen Fehler, bei dem, wenn Sie es
in ein Peremeter konvertieren, die
Wong-Textur eingegeben wird Das werden
wir später beheben. Also in ein Texturobjekt
umwandeln, in Perimeter-Rauheit umwandeln. Ach übrigens, sagen
wir underscore
clean, weil wir später auch schmutzige Versionen
haben werden Unterstreichen Sie sauber. Und dann müssen wir
hier
das Texturobjekt konvertieren, in Perimeter umwandeln und
das normale Nscore Clean nennen Und hier drüben können wir das Texturobjekt
konvertieren, Perimeter
umwandeln,
AO Das ist auch der Grund, warum wir keine Karten kombinieren, warum wir zum Beispiel
deine Umgebungsokklusion nicht in
das Alpha deiner Rauheit
oder so etwas
werfen deine Umgebungsokklusion nicht in
das Alpha deiner Rauheit Das liegt daran, dass das
Texturobjekt einzelne RGBA-Kanäle nicht
lesen kann einzelne RGBA-Kanäle nicht
lesen Jetzt, wo Sie das haben,
müssen Sie nur noch schnell auf einen Knoten klicken, zurückgehen und dann
hier drüben auf einen klicken Siehst du? Und wenn du dann den Pfeil
drückst, also hier klicke ich auf Rauheit, ich klicke hier auf Rauheit. Ich gehe zurück und drücke auf den Pfeil, und das gibt im Grunde die richtige
Textur Es ist einfach wie ein kleiner Bug. Ich weiß nicht, ob es spezifisch für Oh
ist, dieser ist schon Embertolgen Ich weiß nicht, ob es
spezifisch dafür ist, fünf nicht zu erkennen. Ich kann mich nicht erinnern, dass es in vier Minuten
passiert ist, aber es kann passieren Okay, wir werden also
die einfachste Technik
für Weltraum-UVs verwenden die einfachste Technik
für Weltraum-UVs Wir werden hier einfach
eine weltweit ausgerichtete
Textur hinzufügen hier einfach
eine weltweit ausgerichtete
Textur Und was Sie damit machen können, ist es wie eine sehr große Notiz aussieht, aber ehrlich gesagt, Sie
müssen nur Ihre Grundfarbe einstecken
und dann benötigen Sie einen skalaren Peeter, also vergessen Sie
nicht,
diese Basis auf der
Partitur-Kachel zu klicken und aufzurufen diese Basis auf , weil wir mehrere
verschiedene Arten von Kacheln haben
werden Standardeinstellung muss
eigentlich ziemlich hoch sein weil wir bei der Kachelung die gesamte Welt berücksichtigen. Fangen wir also
mit etwa 300 an. Du steckst das in deine
Texturgröße ein und fertig. Was auch immer Sie hier
ausgeben, ist eine kachelbare Textur
, die wie folgt aussieht Nur um es Ihnen zu zeigen,
wir können das verwenden, und ich werde Ihnen bereits
zeigen, wie es funktioniert Sie benötigen diesen
Knoten. Jeder einzelne, außer dem Normalen. Für das Normale benötigst du
einen nach der Welt ausgerichteten normalen Knoten
, der
ziemlich gleich aussieht, aber dieser ist immer noch
etwas anders. Sie möchten nur
dieselbe Wähldatei von ihnen einstecken. Das ist so kein Problem. Und dann willst du einfach deine Textur-Maps hier einstecken . Und die XYZ-Textur
ist die, die Sie anschließen möchten. Und hier willst du auch die XYZ in die
Normale
und in die AO
machen hier willst du auch die XYZ in die
Normale
und in die Also los geht's. Also das
sieht immer noch sehr einfach aus. Und was wir jetzt tun können, ist
, Kartenmanipulationen
wie die Kontrolle über
deine Rauheit,
Stärke und alles
später hinzuzufügen wie die Kontrolle über
deine Rauheit, . Ich habe diesen Wenn ich zum
Beispiel meine Szene speichern würde, wir das schon testen. Geben wir dem also eine Sekunde. Natürlich habe ich noch keine
endgültigen Modelle, aber das ist nicht wirklich wichtig. Ich sollte in der Lage sein,
zum Beispiel dieses
Modell
einfach als Grundlage zu testen . Und später kann ich dieses Modell schnell
fertigstellen ,
weil es ehrlich gesagt nur
ein paar Abschrägungen braucht und das war's Also haben wir das hier,
Materialien, Hauptmaster. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und
eine Materialinstanz erstellen und diese aufrufen. Lass uns Wandfliesen machen. Bogen. Machen wir das und ziehen es einfach hierher. Jetzt können Sie also
sofort sehen, dass es bereits UVs hat. Denken Sie daran, ich habe UVNWrap nicht gemacht. Wenn ich es
auf etwas anderes ziehen würde, sagen
wir, ich
ziehe es hierher,
du kannst sehen, dass es funktioniert,
egal was du drauf hast,
es wird einfach richtig
UVNWrap Das ist also ziemlich gut.
Das funktioniert also. Und wie Sie sehen können, entscheidet es quasi ,
wie Dinge zu tun sind. Nun, hier drüben kannst du
sehen,
dass dieser Rand nicht besonders schön aussieht. Machen Sie sich hier jedoch keine Sorgen. Siehst du, du kannst wirklich sehen
, dass es der Weltraum ist. Sie sich darüber keine Sorgen denn das ist
etwas, das wir
tatsächlich
innerhalb des Modells reparieren werden wir
tatsächlich
innerhalb des Modells reparieren Also werden wir hier eine
künstliche Linie haben. Und wenn ich am
Ende nicht zufrieden bin, kann ich ein bestimmtes Modell einfach mit UV-Strahlung
auspacken Es ist für mich in Ordnung, diese Funktion
manchmal auszuschalten diese Funktion
manchmal auszuschalten Dann bräuchten
wir jedoch anderes Material. Also wie dem auch sei, das funktioniert jetzt. Was ich jetzt tun werde, ist
zum Beispiel
schnell hier rein zu gehen und die Größe
meiner Grundfliesen
festzulegen, das können
Sie
hier in Ihrer Instanz tun Also, wenn ich das auf 400 setze, sollte
es größer werden, siehst du? Also, du
kannst einfach entscheiden wie groß die Dinge sein sollen. Und
wenn ich das hier zum Beispiel an
eine perfekte Position bringen würde ,
würdest du sogar so
etwas bekommen. Und so werden wir
später im Grunde das Ende haben. Wir werden es einfach an der Ecke
haben. Und deshalb ist es manchmal sehr praktisch,
einzigartige UVs zu machen. Aber für die Wände
und alles andere wäre
das nicht praktisch Wie dem auch sei, das Timing
und alles ist in Ordnung. Ich werde das
auf meinen Bildschirm verschieben. Lass uns jetzt ein paar
sehr einfache Dinge machen. Fügen wir eine Multiplikation hinzu, und wir werden
unsere Grundfarbe mit
einem konstanten T-Vektor multiplizieren , was genau wie
eine normale Farbe ist. Vergiss nicht, das Prämter zu
konvertieren und es als Farb-Overlay zu bezeichnen Und stellen Sie die Standardeinstellung auf Weiß ein. Dies ist also nur die grundlegende
Farbüberlagerung, wir die
Farbe ein wenig kontrollieren, sie dunkler, heller oder sogar rot
oder so machen können gleiche hier drüben. Wir
haben unsere Rauheit. Wir können einfach eine einfache Multiplikation durchführen und einen Skalenumfang hinzufügen
, den wir Rauheit nennen Betrag, und wir können
den Standard auf eins setzen. Und das gibt uns die
Kontrolle darüber, wie viel von unserer Rauheit
wir tatsächlich verwenden wollen Wenn wir diesen Wert also über eins setzen, fügen
wir mehr Rauheit Wenn wir es unter eins setzen, fügen
wir weniger Rauheit hinzu. Das gilt also für die Rauheit. Also, von der Stärke der Normkarte werde
ich mich
fernhalten, weil
man sie in der Vergangenheit ändern konnte, aber sie
kann ein bisschen fehlerhaft sein, also
will ich das jetzt nicht wirklich tun Und unsere Ambient Clusion ist mir momentan auch nicht wirklich wichtig Das sind also vorerst die allgemeinen
Karteneingaben sowie die Farb- und
Intensitätseingaben Oh, und unsere
Weltraum-UVs auch. Die Parallaxe werde ich tatsächlich entfernen, weil mir klar ist
,
dass wir sie nicht
machen mir klar ist
,
dass wir sie nicht Jetzt haben wir also generische
Trennung über Grunge. Dieser wird ein
bisschen interessanter sein. Zuallererst
brauchen wir ein paar Grunge. Was wir also tun können, ist
, zum Designer zu gehen und einfach sehr schnell einen Haufen Grunge zu
exportieren, um sie zu
entrollen Und die Art und Weise, wie Sie das tun
möchten, ist einfach ein einfaches neues
Diagramm Grunge-Exporter hat hier ein leeres
Projekt eingestellt , und dann können wir einfach auf Okay drücken Gib dem eine Sekunde zum Laden. Da haben wir's. Und jetzt, wenn wir einfach weitermachen
und zuerst eine
Ausgangsnotiz hinzufügen. Und nenne das einfach Grunge. Auch im Label
Grunge sollte das in Ordnung sein. Und ich kann einfach weitermachen und das ein paar Mal klonen. Also drücke ich einfach ein paar Mal
Contrave. Und ja, ich denke,
das sollten eigentlich mehr als
genug sein, sechs davon. Das gibt mir mehr
als genug Auswahl. Also mache ich eine
Variante zwischen, oh, ich habe keine
Farbe mehr offen. los geht's. Also eine Variation zwischen diesen Karten
hier drüben, lass sie reinladen. Und hier drin, mal sehen, gibt
es irgendwas. Ich mag
Grunge Map 013 immer sehr. Also werde ich mir diesen schnappen
und du kannst das Gleichgewicht hier kontrollieren
, aber denk daran, dass wir das später auch innerhalb von Unwel machen
können innerhalb von Unwel Also, Grunge-Map 013
sieht ziemlich gut aus. Vielleicht wollen wir ein bisschen mehr von einer
generischen Trennung Lass uns Wolken machen. Und lass uns ein Level zu
meinen Wolken hinzufügen und einfach mit
meinem mittleren Schieberegler herumspielen .
Das ist also eine Wolke. Und jetzt, wenn wir zum Maler gehen, wollen
wir weitermachen
und schauen, ob wir hier noch mehr
einzigartige Dinge finden
können. Also einer, der mir hier am besten
gefällt, die Polizeibeamten. Show und Forscher Lassen Sie uns also auch die Polizeiarbeit erledigen. Los geht's. Lassen Sie uns als Nächstes
einen Blick darauf werfen. Oh, das sieht interessant aus, ist
aber wahrscheinlich
nicht sehr praktisch. Schmutzflecken, die auch
interessant sein könnten , Flecken, dieser hier Lass uns Feuchtigkeit machen. Hier drüben. Also Grunge-Feuchte. Lass uns den einstecken. Es ist einfach, schnell ein paar
dieser Grunge in einen echten Motor
zu bekommen dieser Grunge in einen echten Motor
zu Nein, der ist zu stark. Lass uns diesen machen, der
Grunge ist. Wie heißt es Grunge-Papier zerrissen. Und lass uns sehen. Vielleicht noch
ein paar Tücher oder Flecken oder
so Aber ja, wir wollen uns für
ein allgemeines Detail entscheiden. Also vielleicht dieser hier drüben. Im Explorer anzeigen. Da haben wir's. Das sollte uns mehr
als genug Optionen , um verschiedene Grinch auszutauschen
, um unterschiedliche Effekte zu erzielen Also, sobald du
solche Sachen hast, will
ich einfach
weitermachen und hier sechs,
fünf, vier, drei, zwei, okay Ja, das sollte
mit unserem Label in Ordnung sein, weil es mit
diesen Namen hier exportiert. Also, wenn du willst, kannst du das tatsächlich
speichern. Und du kannst
das in Texturen speichern und diesen Grunge Exporter
einfach aufrufen Und wenn wir dann einfach die Ausgaben als Bitmap
exportieren, erstelle ich einen neuen
Ordner namens Und auf diese Weise kann ich es später
immer austauschen, wenn
ich mit einem nicht zufrieden bin Und ja,
geh so ziemlich einfach zum Presseexport. Also nichts allzu besonderes.
Wir exportieren nur Karten. Wir verwenden Designer nur
als Zwischenprodukt. Also gehen wir hier zu unseren
Texturen, Grungs neuem Ordner. Und jetzt, wenn du weitermachst und
mich einfach dorthin navigieren lässt. Text ist Grunge. Und zieh sie einfach alle hierher
. Da haben wir's. Jetzt haben
wir sie drin. Okay, also lass uns diese
als Basis verwenden, um loszulegen. Falls ich mal nachschaue.
Also werden wir generische
Breakup-Fire-Grunges
haben Generisches Breakup Fire Grunge
bedeutet, dass ich
in meine dreckigen Wandfliesen gehen muss ,
und Ich muss nicht nach dem
Ambient Clusion suchen, weil
er sich nicht vom Original unterscheidet Also ich denke, für die
Dirty-Version brauchen
wir wirklich nur diese drei Karten
, wodurch wir
eine ganze Map speichern , weil
auch diese Karten
immer ein bisschen darauf beschränkt sind , wie viele man verwenden kann Also werde ich weitermachen und dieses Zeug
auch duplizieren, und wir wollen die
gleiche Texturauflösung beibehalten weil wir hier oft Kacheln
verwenden werden. Also lass uns das machen.
Konvertiert das Texturobjekt ,
konvertiert den Parameter
und nennt
diese Grundfarbe einfach Dirty
Underscore Konvertiere das Texturobjekt,
konvertiere den Umfang, normaler Unterstrich
schmutziges Texturobjekt,
Parameter, Rauheit, Da haben wir's. Und dann
müssen wir nur noch schnell hier reingehen und doppelt sichergehen
, dass es das richtige ist. Normal. Ich tausche nur Texturen
und die Rauheit
aus Los geht's. Okay,
das gibt uns also die Kontrolle über solche Karten. Und im Grunde können
Sie beim Mischen entscheiden, ob Sie
das Mischen vor oder
nach der Farbüberlagerung durchführen möchten das Mischen vor oder
nach der Farbüberlagerung Ich denke, im Moment werde ich es
wahrscheinlich vorher machen. Wenn ich das also
aus dem Weg räumen würde, können
wir ganz einfach mischen, wahrscheinlich nur mit einem LARP Fügen wir also einfach ein LARP hinzu, das ist eine lineare Und ich habe nur
eine zusätzliche Sache. Also werde ich, sagen
wir, die
Grundfarbe hier mischen . Lassen Sie mich etwas mehr
Platz schaffen, damit wir diese in
ihre eigenen kleinen Teile
aufteilen. Also hier drüben können
wir Grundfarbe eins und
Grundfarbe zwei haben, und
wir lassen sie herumschleifen Lassen Sie uns unsere Rauheit
hierher verlagern und versuchen, die gleiche
Reihenfolge beizubehalten Als ob der saubere unten
ist, also lass alle
sauberen unten und all die dreckigen oben
und so So wird es besser organisiert bleiben. Also haben wir diese Teile fertig gemacht, und jetzt werden wir es mit einer
Gang-Map ausfindig
machen, und die Gang-Map wollen wir auch und die Gang-Map wollen wir auch in die Textur Object,
Perimeter
umwandeln und das einfach drd
nennen Break, Grunge oder
so. Und dann
brauchen wir wieder einmal eine Textur, die sich an die ganze Welt anpasst. Für die Textur von**** werden
wir jedoch weitermachen und
einen separaten Skalenumfang
hinzufügen einen separaten Skalenumfang Schmutz, zerbrich die Grunge-Kacheln
und setze diesen Wert auf 500. Also werden wir das etwas
größer ansetzen. Vergiss nicht, dass wir unsere Grunge-Map hier neu gestalten müssen unsere Grunge-Map hier Okay, wir haben also eine Grunch-Map. Wir kontrollieren die Kachelung, und im Grunde genommen
wird dieser zum Alpha Also
mischen wir diese beiden jetzt im Grunde miteinander, indem wir eine Grunge-Map verwenden, die über
WorldSpace-Kacheln verfügt Und dann können
Sie das in Ihr Farb-Overlay einfügen Das Schöne daran
ist, dass ich später
, wenn ich beschließe
, zum Beispiel einzigartige UVs zu
haben, einfach einen Farbton
kopieren und einfügen kann Ich muss nur die
UVs ändern, aber diese können alle
bleiben, weil ich für solche Dinge
Bilspac-UVs benötige .
Also haben wir Wir können weitermachen und
wenn du willst,
kannst du auch schon
als A. lauern . Oh, warte Ich muss
diese Runde ändern, weil es sich um eine Welt
handelt, die normal ausgerichtet Da haben wir's. Hier drüben ist
es genauso. Also das ist ein B und A
und wir kontrollieren es mit unserem Grunge und das wird ins Normale
geworfen Und dann
haben wir hier auch ein B und ein A und wir kontrollieren
es mit unserem Grunge, und das bezieht sich auf unsere
Rauheit Lassen Sie uns unseren Grinch
etwas weiter
hinten haben , damit all unsere Grunches
im Grunde hier drüben leben Also wir haben dieses
Zeug gerade hier, und jetzt wird es auch etwas
komplizierter , den Überblick
zu behalten und jetzt wird es auch etwas
komplizierter, den Überblick
zu behalten. Aber es
sollte in Ordnung sein. brauche ich nur eine zusätzliche Sekunde Manchmal brauche ich nur eine zusätzliche Sekunde, um über Dinge nachzudenken. Aber wenn wir das speichern,
sollten wir es jetzt hier drüben haben, wie du siehst, also hat
es die Kunstkontrolle gemacht. Lass uns auch eine „ Kann ich einfach nehmen“ nehmen, wie eine
Standardwand hier drüben? Schnappen Sie sich einen Standardbrunnen
, den ich zum
Testen verwenden kann . Da haben wir's. Okay. Also, wenn ich
in meine Instanz gehe, die ich hier immer noch
offen
habe, sollte ich in der Lage sein, zuerst unsere Rauheit
zu kontrollieren. Also, wenn ich das auf 200 setze, los geht's. Also 500. Also ich kann ungefähr
1.000 kontrollieren , wo es Dreck und keinen Dreck geben wird
. Es wird also immer noch randomisiert sein, aber es ist gut, dass
ich die Kontrolle habe Wenn ich jetzt weitermache und
eine hinzufüge , habe ich gerade so viel Zeug auf
meinem zweiten Bildschirm Wenn ich weitermache und zu
einer Multiplikation mit einem
skalaren Parameter,
dt, break up, Grunge
Strength addiere einer Multiplikation mit einem
skalaren Parameter,
dt, und uns auf eins Und ich kann weitermachen und die Strg-Taste
gedrückt halten und es
so einstecken , sodass ich nicht all diese
Verbindungen neu erstellen muss all diese
Verbindungen neu erstellen Also stecken wir einfach eine
Multiplikation davor ein. Wenn du Control gedrückt hältst,
kannst du deine Knoten austauschen, und das sollte
mir die Kontrolle über
die Stärke des Grunge geben . Wenn ich also hier reingehe, sollte ich es mehr oder weniger machen
können, aber da sollte
eine Klammer sein, ja Du kannst also sehen, dass es eine Klammer geben
soll, wo es einfach zu viel wird. Ich sehe aus, als ob die
Klammer schon da ist. Also ist es wirklich nur 0-1, nicht
wahr, dass ich es
wirklich kontrollieren kann Oder ich muss ein
paar zusätzliche Kontrasttricks machen. Aber null und eins,
das sollte in Ordnung sein. Jetzt können Sie
eigentlich hier reingehen und den minimalen Schieberegler auf Null
und den
maximalen
Schieberegler auf eins setzen . Und das gibt uns
quasi , dass es diese Bereiche nicht
unterschreitet , es sei denn, wir zwingen es
wirklich dazu. Siehst du? Also, es hat
einfach diese Klammer, und ich kann quasi
weitermachen und kontrollieren, ob ich mehr oder weniger davon
haben will. Ich hoffe also,
dass diese Kontrolle zusammen mit Frage, ob ich
das schon eingestellt habe, schon etwa 100 sind. Du musst einfach nur
damit herumspielen. Ich weiß nicht, 500. Was Sie auch tun können, ist, dass Sie auch ein Debuggen durchführen
können. Oh, das ist mein schlichter Meister. Din bedeutet. Wir können auch so
etwas wie ein Debug hinzufügen Wenn ich also hier einen Let's
Do hinzufüge, fügen
wir einen konstanten T-Vektor Und lassen Sie uns das
einfach rot machen. Oh,
warte, ich muss
es in einen Parameter umwandeln und
das Debug-Moschusfarbe nennen und es jetzt rot machen Bist du okay? Oh
, die zweite Folie wurde immer noch schwarz. Das tut mir leid. Und dann kann
ich
einen statischen Switch-Parameter hinzufügen einen statischen Switch-Parameter und das als
Dirt-Underscore-Debug bezeichnen Und standardmäßig
wird es immer falsch sein. Wenn es also falsch ist, wird es dies
verwenden, aber wenn es wahr ist, wird
es unsere
Grundfarbe gegen eine tatsächliche rote Farbe austauschen, was bedeutet, dass wir es
sehr leicht erkennen können. Nun, es ist toll
,
eine Debug-Farbe zu haben , die wir mehrfach verwenden
können Also, wenn wir das machen und speichern, kann
ich hier reingehen, und wenn es
mir jemals schwer fällt, es zu erkennen, kann
ich einfach auf das Debuggen klicken Und dann wird es einfach geladen. Und dann
sehe ich hier, dass zum Beispiel mein Dreck hier aufbricht,
siehst du, er ist zu stark. ich das weiß, kann ich dann in diesem
Fall
zunächst einmal zum Beispiel hier
reingehen und
meine Spinnweben schnappen und ich kann
zum Beispiel mein
Guthaben etwas
niedriger akzeptieren und es wieder exportieren Dann gehe ich wieder in Unreal
rein versuche zunächst, das Problem
auf diese Weise zu beheben Das ist oft der einfachste Weg. Reimport. Und nebenbei kann
ich auch noch
mit meiner Trennung herumspielen Nehmen wir an, ich habe das auf etwa 2000
gesetzt. Ja, du kannst die Landkarten sehen. Ja, wenn ich das auf zwei setze. Ja, das ist nervig.
Ich werde ein neues System entwickeln, um die Anzahl der Karten grundsätzlich zu
kontrollieren. Aber diese Karten ein Limit.
Das ist das Problem. Wie Sie hier sehen können,
gibt es einfach einen Punkt, an dem wir
nicht wirklich untergehen können. Deshalb bin ich mir da nicht
wirklich sicher. Das einzige, was ich nicht
verstehe
, ist , dass ich weniger erwartet hätte, die Tide auf etwa 700
gesetzt Hier, B,
momentan ist fast alles auf dem Boden zerstört. Und was mich etwas
verwirrt, ist, dass ich erwartet
hätte , dass
es weniger stark sein würde. Sie können hier auch Ihre
Textur öffnen und mit ein paar Dingen herumspielen. Wenn wir also zum Beispiel an unsere Helligkeitskurve glauben, wenn ich sie auf zwei, fünf setze. Oh, sagen wir Null. Minus fünf. Okay, also minus eins. Ich glaube nicht, dass wir unter Null gehen
können. Obwohl Null das Problem ein bisschen besser zu
beheben scheint. Vielleicht ist es einfach nicht
der richtige Grunge. Wie ich schon sagte, manchmal möchte
man einfach nur herumspielen. Nehmen wir an, wir schnappen uns diesen. Siehst du, dieser zeigt
mir viel mehr Zeug. Dieser zeigt mir weniger. Oh, das zeigt mir viel ,
denn das sind
wirklich starke Bereiche. Dieser zeigt mir fast
nichts, dieser und dieser. Lassen Sie uns standardmäßig diesen wählen
, der 013 ist. Wenn ich jetzt Work
damit anschließe, okay. Also Null, Eins, was bedeutet,
dass ich hier reingehen muss,
013, und mein Gleichgewicht
nach unten drücken muss, glaube ich, oder nach oben Ich vergesse es immer.
Klicken wir mit der rechten Maustaste und lassen Sie uns das System erneut einbetten. Okay, ich muss es hochdrücken. Also gehen wir derzeit
in die falsche Richtung. Da haben wir es, und vielleicht spielen wir auch ein wenig mit Ihrem
Kontrast
herum. Also, wir müssen nur
diese Grundlagen hier erledigen, siehst du? Perfekt. Das ist genau das
, wonach ich gesucht habe. Wenn ich jetzt meinen Debug ausschalte, können
Sie sehen, dass er
sehr deutlich
zwischen verschmutzt und sauber wechselt zwischen verschmutzt und sauber Und
genau das wollte ich. Deshalb ist das Debuggen im Grunde sehr praktisch, weil es mir einen
einfacheren Überblick über die Dinge gibt Wir haben jetzt also die Kontrolle
über unseren generischen Dreck. Das ist auch ziemlich gut. Als Nächstes muss ich
mit dem
Scheitelpunktbild, das mir gefällt, warten, weil ich
dem noch mehr
Geometrie hinzufügen muss dem noch mehr
Geometrie hinzufügen Machen wir also weiter und fangen
wir
im nächsten Kapitel mit dem
schwierigsten an, nämlich
dem positionsbasierten Dirt Vorerst kannst du bei solchen
Dingen, wenn du willst, sie bereinigen, indem
du das Zeug auswählst. Und du kannst
hier reingehen und ein C
machen. Wenn du C drückst, kannst
du den Kommentar ändern und diese Grundfarbe
einfach
C nennen und das Granges nennen, dann können wir das
später einfach
vergrößern C-Rauheit, C, normal und AO. Da hast du's. Jetzt kannst du es auch
einfach bewegen
und so. Machen wir also weiter und fahren mit
dem nächsten Kapitel fort , in dem wir an unserem Wordspace-Dreck
arbeiten werden an unserem Wordspace-Dreck
arbeiten
18. 17 Erstellen unseres Shaders Teil 2: Okay, was wir in diesem Kapitel
tun werden, ist, dass wir uns hier von
unten haben
können,
und es wird Dreck sein
,
den wir hier von oben haben können,
was toll
sein wird, um ein
bisschen mehr
Kunst zu machen, wann immer Sie
Wände haben,
von denen Dreck heraufkriecht hauptsächlich darauf konzentrieren werden,
auf Dreck zu malen,
und es wird wie Dreck sein, den wir hier von
unten haben
können, und es wird Dreck sein ,
den wir hier von oben haben können,
was toll
sein wird, um ein
bisschen mehr Kunst zu machen, wann immer Sie
Wände haben,
von denen Dreck heraufkriecht Kunst zu machen, wann immer Sie
Wände haben,
von denen Dreck von unten und
oben und so. Jetzt werde ich
ein anderes Material herstellen , das objektspezifisch
sein wird und Staub enthalten wird. Staub ist also ein weiterer. Aber ehrlich gesagt, wenn ich mir
den Boden ansehe ,
will ich ihn nicht wirklich staubig machen, ich kann das einfach
mit einer Textur machen War, all diese anderen
Teile stehen richtig. Ich glaube nicht. Ja, ich
glaube nicht, dass ich Staub für dieses spezielle Material brauche,
weil es
nur
immer mehr Staub hinzufügen würde . Es ist also
nicht allzu schwierig, das zu tun. Es ist eher so, dass es für mich
schwer zu erklären ist, weil ich
kein technischer Künstler bin. Daher ist es für mich etwas schwierig zu erklären, was die
Notizen eigentlich bewirken. Im Grunde genommen werden wir uns
zuallererst etwas schnappen, das so ziemlich
eine Weltraummaske ist. Du machst das bis, lass uns sehen. Lass uns rüber gehen. Klicken Sie mit der rechten
Maustaste und fügen Sie ein absolutes Oh hinzu ,
geben Sie die Weltposition ein
und dann erhalten Sie es. Also die Weltposition hier drüben, es ist eine absolute
Weltposition. Und im Grunde kartiert dies die tatsächliche Position
Ihrer Objekte hier oder tatsächlich auf
der Welt. Dann haben wir auch eine, die die Objektposition
ist. Ich denke, es
war die Objektposition, ja, das ist die. Und dieser wird
die Objektposition abbilden. Und jetzt müssen wir
im Grunde Willensposition in den lokalen Raum
umwandeln. Und was das
so ziemlich macht, ist, und bitte beachten Sie, dass
ich, wie gesagt, hier wirklich nicht im Weg bin , weil ich weiß, wie das
geht. Ich kenne den Aufbau. Ich weiß nur nicht genau, wie alles aus
technischer Sicht funktioniert Aber im Grunde genommen
konvertiert es
die absolute
Willensposition in den lokalen Raum
, der Ihr lokales Objekt ist Diese Position wird hier also als
Transformationsposition bezeichnet. Sie müssen es vom absoluten Weltraum auf den lokalen Raum umstellen. Also arbeiten wir jetzt im Grunde
daran, eine Maske zu erstellen. Das ist so ziemlich das, was
wir tun werden. Wir wollen diese beiden subtrahieren. Und wenn Sie
diese beiden zusammen subtrahieren, wird
im Grunde
sichergestellt , dass sich die
Maske immer an derselben Stelle befindet, egal
wo
sich Ihr Objekt befindet Maske immer an derselben Stelle befindet, egal
wo
sich Wenn ich das
Objekt also hier drüben habe, wird
es hier eine nette
kleine Maske haben. Wenn ich jedoch zum Beispiel ein
anderes Objekt
habe, Objekt
habe das einen
anderen Drehpunkt hat. Zum Beispiel, diese Objekte, diese haben einen
Drehpunkt in der Mitte, es wird immer noch solche
Dinge tun. Denn wenn Sie
nur diesen verwenden, wird
er nur
auf der Grundlage der
Drehpunktposition Ihres Objekts gelesen , und hier beginnt die
Maske. Wenn wir jedoch
beide verwenden
und sie
auf diese Weise subtrahieren, wird der
Drehpunkt im Grunde immer am unteren Rand oder
am oberen Rand
Ihres Objekts beginnen Drehpunkt im Grunde immer am unteren Rand oder
am oberen Rand
Ihres Objekts Sobald wir das getan haben,
gibt es noch einen anderen, der als lokale Objektgrenzen
bezeichnet wird , und fragen Sie
mich nicht wirklich, was das macht Wenn ich
etwas über
die Berechnung der tatsächlichen Größe oder
des tatsächlichen Maßstabs des Objekts
oder etwas Ähnliches erraten die Berechnung der tatsächlichen Größe oder
des tatsächlichen Maßstabs des Objekts
oder etwas Ähnliches Aber im Grunde
wollen wir das aufteilen. Ich weiß, als Nachhilfelehrer ist es nicht das
Beste, aber du kannst alles wissen.
Also behalte das einfach im Hinterkopf Wenn man
Umgebungen gestaltet, hat
man normalerweise einen technischen Künstler, einen Materialkünstler, einen Requisitenkünstler, einen Umgebungskünstler, einen Levelkünstler, Leveldesigner Sie haben so viele Positionen. Wie dem auch sei, wir werfen unsere
lokal begrenzte Größe in B und
subtrahieren dann in A. Sobald wir das getan haben,
können wir das in eine
zusätzliche Maske umwandeln und das können
Sie tun, indem Sie
Maske eingeben und dann wollen Sie
die Komponentenmaske hierher bekommen die Komponentenmaske hierher Was Sie in diesem Fall
tun können, ist konvertieren. Deine Achse zu Masken. Im Moment möchten
Sie also RGB und A tatsächlich
die B-Achse auswählen, möchten
Sie also RGB und A tatsächlich
die B-Achse auswählen weil B oben und unten
bedeutet. Grün bedeutet links und
rechts, und R bedeutet so, also grün bedeutet
, ich weiß nicht, horizontal diese Achse oder vertikal hier, du
kannst es hier unten sehen. Also die Y-Achse, die
X-Achse und die Z-Achse. Wir konvertieren
das in eine B-Maske, und wenn Sie jetzt mit der rechten Maustaste klicken und Start in der Vorschau einer Notiz
drücken, sollten
Sie C sehen können Jetzt können Sie
also sehen, dass sie tatsächlich
diese Maske hat , die von oben
kommt Wir
beginnen also mit der Oberseite
und müssen
sie nur umkehren, und müssen
sie nur umkehren wann immer wir die Unterseite haben
wollen wir das haben, würde ich
sagen, dass
wir es an dieser Stelle wahrscheinlich
ein bisschen mehr Kontrolle geben wollen Das ist also eine Notiz, die ich auch
hier
hätte verwenden können. Im Moment
verwende ich eine Multiplikation, aber es gibt noch einen anderen Knoten. Ja, lass uns das benutzen.
Es heißt billig. Ich habe nicht wirklich daran gedacht
, es für diese Maske zu verwenden. Es heißt also billiger Kontrast. Und wenn Sie Ihren
Stecker einstecken und dann nur
einen Kontrast wie diesen einstecken, müssen Sie nur
Ihren Standardkontrast auf
Null setzen Ihren Standardkontrast auf , weil das bedeutet
, dass er standardmäßig bleibt. Hier, wenn ich das mache, ist es
nur eine andere Note, aber das gibt mir eine etwas einfachere Kontrolle über
die Intensität, und es wird die Dinge nicht in
diese seltsamen
Farbwerte drängen . Jedenfalls werden wir das auch hier machen. Wir werden hier
einen billigen Kontrast
hinzufügen , das am Ende einbauen. Und für den Kontrast
wollen wir einen skalaren Perimeter haben. Und nennen wir das alles Dreck
, Maske, Stärke. Ja, ja, das sollte in Ordnung sein. Übernimm ihre Maskenstärke. Ich bin mir sicher, dass die
meisten Leute dann irgendwie herausfinden können, was das macht. Also wir haben dieses Zeug hier drüben. Also müssen
wir dem mit einer anderen Grunge-Map auf mit einer anderen Grunge-Map Und der Grund, warum wir das tun
wollen, ist
, dass es im Moment einfach flach aussieht, also wird es nicht sehr schön aussehen Also werde
ich wie ein Club
nach Arredy gehen wie ein Club
nach Arredy Wir haben eine lineare Interpolation, und dann
wollen wir
das in das A und dann in das B einstecken , wir wollen es wahrscheinlich
wie eine Konstante einstecken ,
die Wenn Sie eine Konstante angeben, die Null
ist, bedeutet das einfach Schwarz. Also lassen wir die
Maske im Grunde überall dort
schwarz, wo wir kein Weiß haben
wollen,
und alles, was wir tun,
ist diese
Form hier drüben zu
maskieren Also für unseren Alpha werde
ich einfach weitermachen
und mir einen anderen Grunge schnappen Ich denke, mal sehen, für solche Sachen könnten diese
Feuchttücher wirklich nett sein Also lass uns das einfach als Standard verwenden
. Also haben wir diese Grunge-Map. Wir können das in
einen Perimeter umrechnen und
das Top Slash Bottom Crunch nennen das Top Slash Mach Schluss. Machen wir das. Oben und unten,
knirschen, Schluss machen. Ich bin dämlich. Tut mir leid, ich bin dämlich. Ich muss es zuerst in
ein Objekt pro Meter umwandeln. ein Texturobjekt konvertieren, und jetzt muss ich es aufrufen Top, Slash Bottom,
Crunch, Schluss machen. Da haben wir's.
Das wollte ich tun. Und wenn das erledigt ist, können
wir das ganze Zeug quasi einfach abzocken. Ich weiß es nicht. Lassen Sie uns vorerst
nur diese
beiden hier drüben abzocken. Den
Rest können wir später kontrollieren. Zuallererst möchte ich natürlich
sichergehen, dass es funktioniert. Ich nenne das Top
Slash Bottom Grunge-Fliesen. Und ja, 500 sollten in Ordnung sein. Also, bei dieser Maske müssen wir jetzt wahrscheinlich
nur eins minus machen und eins
minus umkehren Der Grund, warum wir es invertieren
wollen, ist dass wir dieses
in das A haben Wenn ich es
also invertiere und mit der rechten Maustaste klicke und den Vorschaumodus
starte, wird es Komm schon, halte
mich nicht in Atem. Oh, warte, Arrow. Woher kommt
der Pfeil? Ich bin mir nicht sicher, wo der Pfeil eigentlich herkommt,
um ganz ehrlich zu sein. Also haben wir das erledigt. Wir haben ein Texturobjekt. Vielleicht müssen wir dazwischen einen
billigen Kontrast hinzufügen, weil ich das normalerweise mache. Aber in diesem Fall dachte ich
mir, dass es noch nicht benötigt wird. Oh ja. Wenn das passiert, hat
es wahrscheinlich etwas
mit der Ausgabe hier zu tun . Es gibt also wahrscheinlich
etwas
Spezielles aus, das nicht mit einem Alpha
kompatibel ist. Der billige Kontrast deckt also
zufällig die Rückseite ab. Oh ja, hier
kannst du sehen, wie es funktioniert. Normalerweise
füge ich immer einen billigen Kontrast hinzu, aber normalerweise mache ich das später. Aber dieses Mal im
Tutorial arbeite ich natürlich nicht so schnell. Lassen Sie uns also einen
Scaler-Peremter als Klick machen. Nennen wir das Top Slash
Bottom Grunge Contrast. Steck das hier ein. Okay. Und jetzt solltest
du in der Lage sein, das zu
sehen. Lass uns sehen, ich muss das sehen. Wenn ich das zum
Beispiel auf 0,5 setze, siehst du? Nun, bei 0,2 können Sie
sehen, dass wir das kontrollieren können. Die eigentliche Trennung.
Also, das ist gut Also, wie Sie hier sehen können, haben
wir schon
einiges, aber das funktioniert wirklich gut. Also, was wir jetzt machen,
ist, dass wir zuallererst eine Maske
bekommen,
die von oben und unten kommt . Dann
zerlegen wir diese Maske mithilfe einer Grunge-Map Was ich jetzt machen will, damit
ich es dir schon zeigen kann. Lass mich erstmal einfach
multiplizieren und es wird wie ein Dreck
werden, aber wir könnten das
später in eine Textur ändern. Nennen wir das also Schmutzfarbe. Und fürs Erste machen wir es einfach rosa, damit wir es sehen können. Ähm, ja. Nein, ja. Nein. Hängt davon ab. Tut mir leid. Worüber
ich nachdenke, wenn du eine Multiplikation machst, multiplizierst
du sie
zusätzlich zu dieser Textur. Wenn Sie jedoch möchten, dass
der Schmutz darauf liegt, sollten
Sie kein Multiplikationsmittel verwenden. Du willst einfach
direkt in ein Larp einsteigen. Lassen Sie uns also direkt zu
einem solchen Larp übergehen. Muss ich eine Eins minus machen? Ja, ich glaube, ich muss noch ein Minuszeichen
machen, bei dem ich die Maske hier
umgedreht habe. Da haben wir's. Und jetzt, wenn ich das
in meine Grundfarbe einstecke und die Option Nicht mehr überprüfen ausschalten
kann, sollte
es uns
eine Möglichkeit geben, zu sehen. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen, aber man kann das rosafarbene Zeug sehen Mal sehen, ob das
tatsächlich funktioniert. Wenn ich weitermache und
in meine innere Umgebung gehe. Okay, ich fing an auszusehen als ob es funktioniert, man
kann es von oben sehen. Und jetzt, wenn ich zu meinen Materialien
und in unseren großen Arbeitsblättern gehe, lass uns ein bisschen mit
den Werten herumspielen, um zu sehen, ob wir etwas
bekommen können , das
ein bisschen besser aussieht. Also lass uns sehen. Was haben wir? Grunge-Kontrast oben und
unten Das ist einer, seht ihr,
der bestimmt, wie stark der
Kontrast auf unserem Grunge ist.
Das ist wirklich nett zu haben Übrigens, auch hier die
Trennung. Wo bist du? Dritter Breakup-Grunge-Strength
. Ja, siehst du? Ja, der
funktioniert jetzt auch ganz gut, wo. Das kann ich ein bisschen kontrollieren. Aber das ist gut. Okay.
Wie dem auch sei, was haben wir noch? Wir haben das Top- und
Bottom-Grind-Styling. Wenn ich das also auf etwa 1.000 setze, wird das nur gesteuert. Also lass es uns bei 500 belassen. Und dann haben wir die
höchste Stärke von Schmutzmasken. Und wenn ich sie höher
einstelle, wird die
Maske kleiner. Und wenn ich es niedriger einstelle, sollte es
einfach anfangen zu decken. Je niedriger ich gehe, desto mehr deckt
es
mein Modell einfach vollständig ab , bis es quasi einen Schwellenwert gibt,
an dem es natürlich aufhört. Aber das ist gut.
Das bedeutet also, dass es bei Null knapp darunter liegt, und ich habe im Grunde die
Kontrolle über all das. Hier drüben. Das ist großartig. Nun, es gibt noch etwas
, das ich nicht wirklich mag, und das ist jetzt Weiß. Und auch mit dieser Crunch-Map. Du könntest jetzt vielleicht, was ich tun möchte, ist, dass ich
im Grunde eine
wirklich dicke Schmutzschicht haben möchte oder zumindest die Option
einer dicken Schmutzschicht Und wenn sie dann ausgeblendet wird, wird
sie zu einer Grunge-Map Die Idee gefällt mir irgendwie. Übrigens können
wir auch verschiedene Grunge-Maps ausprobieren,
und Sie können sehen, wie
unterschiedlich sie sind Siehst du? Also das können wir tatsächlich,
dieser funktioniert gegen undichte Stellen Wenn ich weitermachen
und mein Sehvermögen einstellen würde, würde
ich meine Maskenstärke und
vielleicht meinen Kontrast
etwas höher einstellen ich meine Maskenstärke und
vielleicht meinen Kontrast
etwas höher Es ist sehr weich, aber es funktioniert
tatsächlich bei undichten Stellen. Sie können also sehen, dass
Sie damit tatsächlich eine Menge Dinge
machen können eine Menge Dinge
machen Also wie dem auch sei, lass uns
diese hier benutzen. Lass uns meine Maskenstärke
auf etwa 0,2 oder 0,3 setzen
und meinen Top Grunge, lass uns das auf Null belassen Nun, die Art und Weise, wie wir
das machen können, sollte ziemlich einfach sein. Ich werde
das einfach aus dem Weg räumen. Wenn wir hier rüber gehen, lass uns sehen. Wir haben also unseren
Kontrast hier unten, und hier
brechen wir unsere Textur auf. Aber wenn wir dann unsere Maske
drauflegen und unsere Maske dann einfach
ein bisschen kleiner machen, haben
wir die Kontrolle über
beide Dinge. Also das hier ist das B. Wenn ich
also zu meinem billigen Kontrast übergehe, dann würde ich das nochmal
duplizieren. Also jetzt zu dieser Maske, hier wirst du sehen, was ich meine. Nennen wir das wie ein solider Unterstrich der besten Stärke der
Schmutzmaske Stecken Sie das in die Kunst ein. Und wann immer du
das etwas niedriger einstellst. Wenn wir diesen
Wert also zum Beispiel auf
2.2 setzen, kann man schon
sehen, dass es passiert.
Meiner Meinung nach ist es fast
so, als ob es in der Substanz Zina ist, wo wir
mithilfe der
Kunst zwei Masken übereinander mischen mithilfe der
Kunst zwei Masken übereinander Jetzt sehen wir so
etwas, und ich sollte hier reingehen
können und wenn ich das
niedriger setze, hier oder Ich kann das also niedriger einstellen, aber dann wird meine Maske immer
noch kaputt gehen,
weil meine Maskenunterbrechung darunter
liegt Hoffentlich kann ich hier
etwas
Interessantes finden,
es ist wie eine Art Massentrennung. Ich kann
mit meiner Skalierung herumspielen. Wenn ich es hier kleiner mache
, funktioniert es besser,
vielleicht, wenn ich es ein
bisschen kleiner mache. Und dann möchte ich einfach mit meinem Ober- und Unterteil
herumspielen . Ja, hier. Sobald wir das eingerichtet haben, sollte es ziemlich gut
sein. Also lass uns das bei Null belassen. Lassen Sie uns das ein
bisschen größer machen. Ich weiß nicht, ob ich diesen Crunch
mag. Vielleicht möchte ich mich
für einen anderen entscheiden. Eigentlich
sieht das Auslaufen ziemlich cool aus. Aber ja, lass uns nochmal eine
Gangmap machen. Ich weiß, dass wir es bereits verwenden, aber es ist gut, sie trotzdem getrennt zu
halten. Ja. Also das ist wie
die untere Maske, und dann ist diese
wie die obere Maske. Und da haben wir's. Und
jetzt kriegen wir quasi eine Menge Trennungen Cool. Also haben wir das erledigt. Jetzt können wir unseren Schmutz
wahrscheinlich auf
eine Standardfarbe oder zum
Beispiel auf etwas wie Braun einstellen . Nehmen wir an, wir entscheiden uns für eine dunkelbräunliche
Farbe, etwa so etwas Es ist wie eine nette Standardeinstellung. Und zeigt dir, wie es aussieht. Da haben wir's. Siehst du?
Jetzt kriegen wir also etwas Dreck. Es hat ein bisschen diese
bräunliche Schmutzfarbe, und wir können hier immer
reingehen und es vielleicht
wie eine schwarze Farbe machen Das ist also großartig. Also haben
wir das erledigt. Also, so ziemlich alles, was
wir tun müssen, ist Teil der Struktur
zu bearbeiten, wir müssen sie nur
umkehren, sodass wir sie auch am
unteren Rand haben Sie können also sehen, dass
es tatsächlich eine ganze Menge Notizen sind Deshalb habe ich gesagt
, dass es viel
schwieriger ist als das Zeug
, das wir hier haben. Aber ich hoffe, dass es
trotzdem ganz verständlich war. Ich drücke C
und nenne das Dreck. Generation. Also dieser
wird die Ansicht von oben machen. Und jetzt
frage ich mich nur, ob wir sehen wollen. Also das können wir wiederverwenden. Und nachdem wir unsere Maske
fertig gemacht haben, wollen
wir sie wahrscheinlich einfach umdrehen Ja, aber wir wollen auch die gleiche Trennung
beibehalten. Also möchte ich
diese Notizen hierher kopieren. Ich muss diese nicht kopieren. Es ist verwirrend,
genau zu wissen, was ich kopieren muss. Diese gehen einfach, einer
von diesen muss
ins Minus gehen , aber ich habe es vergessen. Ist es dieses eine Minus? Vielleicht.
Lass es uns einfach herausfinden. Lass es uns einfach ausprobieren.
Ich werde das hier nach oben verschieben
und wir werden sehen. Also wir haben diese Maske hier drüben. Wenn ich eine Eins Minus mag, kann
ich das einfacher machen. Machen wir das zu einer Vorschaunotiz. Diese Maske, wenn ich eine Eins
minus mache. Nein, das ist nicht der Richtige. An welchem Punkt? Ja, das liegt daran, dass es mir immer noch Farben
zeigt. Also ist es ein bisschen verwirrend. Es ist nicht genau das, wonach
ich gesucht habe. Lassen Sie uns diese zunächst
duplizieren. Also müssen wir die
Kontrolle über unsere Maske haben. Aber wir müssen
diese Maske nicht
wirklich regenerieren , es sei denn, ich
muss sie umdrehen, aber wir haben schon
die blaue Axt Soweit ich mich erinnern kann, sollten
wir sie einfach
invertieren können Also haben wir diesen hier drüben. Nur so nebenbei,
damit ihr es wisst. Im Moment betritt ich
auch
Neuland , weil ich weiß,
wie man den oberen Schmutz macht, aber ich habe diese Technik nie wirklich für den
unteren Schmutz
gemacht , weil ich sie bis jetzt
nie wirklich gebraucht habe. Wir haben also diesen Kontrast, und dann wollen wir
wahrscheinlich weitermachen und auch
solche Dinge konvertieren. Hier drüben. Eigentlich kannst du diese Konstante
einfach wiederverwenden. Und dann
geht das eine Minus in unseren Grunge, aber wir wollen das
Gleiche trennen müssen , damit wir es einfach
weiter benutzen können Ich möchte so wenig
Eingabeknoten wie möglich verwenden. Also für diesen fügen wir hier
unseren Kontrast hinzu. Also, ich frage mich, ob wir
einfach ein einfaches Oh
ja, wir haben hier auch
eine Art Kunst. Lass uns
weitermachen und das tatsächlich tun. Also diesen wollen wir
auch an unsere Maske anschließen. Und diese hier nennen wir
Bottom Dirt Mask Strength, und diese hier
Solid Bottom Dirt Mask
Strength. Und dann wollen wir einfach
weitermachen und eine Kunst haben. Also fügen wir
diese beiden hinzu. Und dann lauern wir hier
drüben mit einem
Minus von eins Wenn ich also eine weitere
lineare Larp-Interpolation hinzufüge, stecke das in das B,
das in das A, und jetzt muss ich nur noch sehen, wo genau ich meine Maske invertieren möchte Wenn ich es an dieser Stelle invertieren möchte , ist
das die Ich muss genau herausfinden,
wo ich es invertiere. Im Moment drehe ich es um, glaube
ich, ganz unten,
aber wir werden sehen müssen Also, ich werde speichern und
lassen Sie uns vorerst
eine Debug-Farbe in diese Farbe einfügen , damit ich sie tatsächlich
sehen kann, weil ich weiß,
dass die obere Ich weiß nur nicht, ob
die Unterseite funktioniert. Und wenn ich es hier nicht invertieren
muss, muss
ich
es woanders invertieren Also lass uns sehen. Okay, wir haben also ein bisschen
weniger oben drauf. Hoffentlich ist es
nur eine Frage der Einstellungen, wenn ich hier reingehe, Stärke der
unteren Schmutzmaske. Wenn ich minus eins minus fünf gehe. Okay, also das, nein, das ist nicht das
, was ich benutzen möchte. Solide
Stärke der Untermaske. Oder vielleicht ist es das. Vielleicht muss ich einfach alles
ein bisschen niedrig
einstellen . Nein, tue ich nicht. Okay, ich
werde einfach herausfinden, wo genau ich
die Umkehrung brauche. Also gib mir einfach 1 Sekunde. Okay, ich habe es herausgefunden. Es sieht so aus, als müssten wir ein bisschen mehr
duplizieren. Wir müssen also so ziemlich
weitermachen und nach
diesem Punkt
ein Minus von eins hinzufügen , nachdem wir unsere
Subtraktion abgeschlossen haben Und dann müssen wir diese beiden
duplizieren und dann können wir den Rest haben Also duplizieren wir diese
beiden, natürlich, deine Maske, und das sollte uns eine Umkehrung
geben Wenn ich also hier reingehe und eine Vorschau ansehe, sollte
es ERC ergeben, also gibt
es mir jetzt eine Also dachte ich, ich
könnte es später
etwas invertieren, um zu vermeiden, dass ich mehr
Teile kopieren muss,
aber es sieht so
aus, als ob es aus irgendeinem Grund die einzige Möglichkeit war, es zum Laufen
zu bringen Das tut mir so leid. Das ist ein
bisschen wie ein Arbeitsplatz. Aber wie dem auch sei, wir
haben das jetzt zum Laufen gebracht. Wir haben all unseren Kontrast. Wenn ich also aufhören könnte, diese Notiz zu
überprüfen, sollte
ich jetzt in der Lage sein, einfach mit meinen Einstellungen
herumzuspielen, den
Effekt zu erzielen, den ich mir wünsche. Also, wenn wir hier reingehen, schauen wir mal. Wir haben unsere Bottom-Break-Maske. Lassen Sie uns das etwas
abschwächen, und dann haben wir unsere
solide Bodenmaske. Okay, das ist
verwirrend. Null, Null. Mache ich immer noch irgendwo ein
Minus? Dort. Ich glaube, jetzt muss ich es
einfach nochmal machen, ein Minus hier drüben, genau wie beim letzten Mal. Ich glaube, das ist
das Problem. Und hoffentlich
funktioniert das. Okay, es sieht nicht besonders
gut aus, aber wir werden sehen. Also, was haben wir? Wir haben unsere Grundstärke,
die funktioniert, aber dann haben wir unsere
solide Grundstärke, die immer noch an
der falschen Stelle ist Lassen Sie mich das einfach überprüfen. Ich finde es gut, wenn ich nur ein
bisschen vom Debuggen behalte Also, wie ich schon sagte, diesen hier, ich habe ihn noch nie wirklich
für den Tiefpunkt gemacht Also okay, die untere
Stärke funktioniert also einwandfrei. Wie Sie sehen können, können wir das
kontrollieren. Ja, damit bin
ich zufrieden. Und dann sollten wir hier
immer noch die Kontrolle über
unsere obere und untere
Grunge-Stärke haben , wie Sie sehen können,
was auch ganz
nett ist . Was machen wir hier? Wenn ich also den Vorschaumodus starte, haben
wir hier ein LARP
und dann starten wir den Vorschaumodus Okay, also dieser benutzt
immer noch diese Maske. Das ist es. Siehst du, ich muss es nur hier
anschließen. Da haben wir's. Das
war das Problem. Und jetzt, wo wir das Problem
behoben
haben, können wir es einfach hier einstecken, den Vorschaumodus
ausschalten, unsere Szene
speichern,
das sollte uns
ein ziemlich gutes Aussehen geben ,
ja, das funktioniert Okay. Fantastisch. Das heißt, wir haben jetzt unseren
Bodenschmutz hier drüben
, den wir quasi
hochkriechen können, und dann haben wir
unseren festen Boden , falls du ihn hier drüben
etwas dichter machen
willst hier drüben
etwas dichter Fantastisch. Jetzt
können wir einfach zu ihnen gehen. Wir können wahrscheinlich
dieselbe Schmutzfarbe wiederverwenden oder Sie können eine separate Farbe verwenden. Spielt eigentlich keine Rolle. Aber hoffentlich können wir
jetzt anfangen zu sehen. Da haben wir es, also haben wir hier
eine Standardwand, die schon ziemlich gut aussieht. Was ich auch machen kann, was
ich sehr schnell machen werde, ich werde einfach ein temporäres
Material hier drüben machen Und in diesem temporären Material werde
ich einfach
weitermachen und nur
diese vier Maps hier drüben hinzufügen und sie
einfach direkt anschließen Also der Grund, warum ich das mache
, ist , dass ich den Unterschied sehe Nur damit ich dir
hier zeigen kann , wie man
gute Shader erstellen Damit ich das zum
Beispiel speichern kann. Und jetzt können wir den Unterschied
erkennen, dass, wenn ich diesen Ball dupliziere, Sie sehen können, dass meine
Weltraum-Texturen perfekt waren Oh ja, das ist wahrscheinlich das Einzige, was
ich tun muss Also muss ich es einfach schnell machen. Lassen Sie mich
diesem Material schnell
meine Weltraumtexturen hinzufügen schnell
meine Weltraumtexturen hinzufügen . Okay, das ist
also erledigt. Also, wenn ich jetzt zu Temp gehe, kannst
du den Unterschied zwischen den beiden Wänden
im Grunde sehen zwischen den beiden Wänden
im Grunde Und vergessen Sie das natürlich nicht,
wir haben die volle Kontrolle über
alles, wir haben die volle Kontrolle über was zwischen
diesen beiden Teilen liegt, und das wird überall funktionieren Also ich finde, das
sieht wirklich toll aus. Wir können jetzt weitermachen
und wir können das einfach malen, wo immer wir wollen. Und was wir im nächsten Kapitel
tun werden, schauen wir uns unsere Liste an, ist, dass wir die
Scheitelpunktfarbe kontrollieren müssen Vielleicht auch etwas
mehr Kontrolle, zum Beispiel zum Hinzufügen von Schäden
und so Aber das ist ein
wirklich solider Anfang. Und natürlich verwenden wir Schmutz, aber Sie können dafür auch
Texturen verwenden. Oh ja, ich werde auch Rauheit für
unsere Schmutzbekämpfung
hinzufügen Lassen Sie uns also
weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit
19. 18 Erstellen unseres Shaders Teil3: Okay. Nun, da
wir das erledigt haben, was
ich jetzt mit Spritalt machen werde, ist, dass ich jetzt höchstwahrscheinlich
an den Scheitelpunktfarben arbeiten
werde Für
Scheitelpunktfarben benötigen Sie jedoch Scheitelpunkte. Und im Moment
haben wir fast keine. Wir haben nur ein paar Ecken. Also, ich werde
ganz schnell hier sein, lass uns eine Säule schnappen. Lassen Sie uns das
als Standard verwenden. Hier, lass mich es einfach hier
duplizieren. Und dieser ist
im Grunde der, ich
als Tryout verwenden werde Gehen wir also zu Maya. Lassen Sie uns vorerst einfach
einige sehr einfache Scheitelpunkte hinzufügen. 1 Sekunde, lass mich die quadratische
Säule mit
Zierleiste hier drüben sehen quadratische
Säule mit
Zierleiste hier drüben Sie können also selbst wählen,
wie viele Eckpunkte Sie haben möchten. Je mehr Sie haben, desto genauer können Sie Dinge malen Und ich will versuchen, die Fähigkeit zu haben, wirklich grobe Schäden an
den Ecken und so
etwas einzumalen . Also was ich wahrscheinlich tun würde,
ist, dass ich wahrscheinlich einfach
mein manuelles Looping verwenden werde und
ich werde
zum Beispiel
hier unten ein paar
zusätzliche Loops einstellen zum Beispiel
hier unten ein paar
zusätzliche Loops und dann wird es
ein bisschen größer Und dann vielleicht
wieder ein
bisschen kleiner , vielleicht auch hier drüben. Heutzutage ist Geometrie, ja,
natürlich Geometrie, immer
noch mit Kosten verbunden, aber für A-Spiele ist sie
viel flexibler. Ich kann also wahrscheinlich so
etwas machen,
und mir würde es immer noch
gut gehen , vor allem,
weil ich mich
an die Strukturen erinnere. So kann man sich etwa
kleine und große Requisiten ansehen. Das sind sehr,
sehr große Requisiten, also können wir ihnen mehr Geometrie
widmen , weil es Sinn macht Wenn Sie zum Beispiel eine, ich
weiß nicht,
ob Sie etwa 20.000
Poly in
ein winziges Requisit wie
dieses drücken würden , das nur an
der Seite steht , wäre
ich Aber diese Requisiten
sind super sichtbar. Es ist also keine Handfläche, einfach
ein bisschen mehr Geometrie hinzuzufügen. Und manche Leute neigen dazu
, das zu vergessen. Aber hier drüben, nehmen wir an, wir haben so
etwas. Und mit diesem, ehrlich gesagt, wenn du willst, kannst
du schon zum Finale übergehen. Und das Einzige, was wir tun
müssten , damit es
endgültig wird, ist, dass wir
wahrscheinlich einige Abschrägungen hinzufügen würden Oh, warte, dann müsste ich es dir wie in einem
Drehbuch
zeigen. Macht nichts. Lass uns
noch nicht zum Finale übergehen, denn ich
werde ungefähr 10 Minuten brauchen, um euch
darauf vorzubereiten. Also wie dem auch sei, dieser ist jetzt
fertig. Wir können weitermachen. Wir können die Auswahl exportieren, und ich werde sie einfach wieder
exportieren. Exportiert als FBX nach Real. Pfeiler. Komm schon,
Säule mit quadratischer Verkleidung. Da haben wir's. Wir können es einfach so
exportieren. Das sollte völlig in Ordnung sein. Und dann
können wir es einfach zurückweisen
und nichts wird sich ändern, aber wir haben jetzt etwas
zusätzliche Geometrie hinzugefügt Sie können es sehen, indem Sie hier
in Ihren yFrame gehen. Jetzt, wo das erledigt ist,
können wir in unseren Master gehen. Okay, also was brauchen wir? Im Moment haben wir
unsere Dirt-Generation. Lass es uns so machen. Schmutzgenerierung oben, und
dann wird das hier
C-Schmutzgenerierung
unten sein . Wir haben diese Teile fertig gemacht. Die letzte
müsste für Scheitelpunktfarben sein. Nun, mit meinen
Scheitelpunktfarben, denke ich vorerst, möchte
ich wahrscheinlich einfach weitermachen und ich
möchte in Ähm, möchte
ich die
Kontrolle über diese Farbe haben Das kann ich machen. Ich kann zum Beispiel in der beschädigten Version
malen, und ich kann auch
in der verschmutzten Version malen, beide gleichzeitig. Und ich muss hier auch noch etwas
Rauheit hinzufügen Also lass es mich einfach schnell
aufschreiben. Füge dem
Schmutz Rauheit hinzu. Da haben wir's. Ich füge es auf meinem anderen Bildschirm hinzu. Dafür
müssen wir also zunächst etwas Schaden anrichten. Gehen wir also in den Designer und öffnen wir unsere LA-Kacheln. Nun zum Schaden, ich werde es jetzt einfach sehr schnell machen, aber wir können das später natürlich etwas
interessanter machen. Also, wenn ich in meine
Wandfliesen gehe und
meine schmutzigen Fliesen als Standard festlege meine schmutzigen Fliesen als Standard weil Sie denken
würden, dass der Schaden
eine Menge zusätzlichen Schmutz
und so hat , kann
ich einfach weitermachen und ich kann hier
reingehen und mal sehen. Ja, ich werde das
jetzt ganz einfach machen , nur weil es meistens nur
ein Platzhalter ist Also hier haben wir unseren Dreck. Ich werde dem
eine Mischung hinzufügen. Und ich werde es wahrscheinlich tun, sehen,
lass uns eine Grunge-Map
oder so etwas in der Art nehmen Vielleicht auch wie Wolken. Und wenn wir dann hier drüben eine
ungerichtete Warp, eine
ungleichmäßige, direktionale
Kriegsgraustufe hinzufügen drüben eine
ungerichtete Warp, eine
ungleichmäßige, direktionale
Kriegsgraustufe Was wir damit machen können, ist,
wenn wir das auch an
unseren Intensitätseingang anschließen und
unsere multidirektionale
Warp-Graustufe einstellen unsere multidirektionale Tut mir leid, dass ich mich wieder
aufwärmen muss, weil ich plötzlich zum Designer übergehe
, weshalb ich mich so
sehr auf Materialien konzentriere Und hier, mit unseren vier
Richtungen in unserem Modus, hier können wir
die Form ein bisschen durcheinander bringen. Und ich glaube, ich
möchte ein normales von
Hand haben , nur damit ich
sehen kann, was ich hier mache. Im Moment haben wir es hier also
eher mit einem größeren Schaden zu tun. Und wenn wir
das jetzt mit einer Maske kombinieren
und ich gerade
darüber nachdenke, und ich gerade
darüber nachdenke welche Art von
Maske ich vielleicht für diese
Grunge-Map 013
verwenden könnte für diese
Grunge-Map 013
verwenden Lass uns mit
unserem zufälligen Sitzplatz herumspielen,
und ich weiß es nicht Lass uns vielleicht so
etwas machen. Nehmen wir an, wir stecken diese Maske ein und stecken
sie in die Oberseite. Und dann
können wir dieser Maske eine weitere Mischung
hinzufügen. Wie gesagt, ich werde
das später richtig machen. Es ist nur ein bisschen
schwierig, wenn ich mich jetzt darauf
konzentrieren muss , es
richtig zu machen. Und ich werde das in
das Top stecken. Ich werde das so einstellen, dass
es multipliziert wird, sodass wir diese Teile herausschneiden. Jetzt haben wir also etwas
Schaden. Und wenn ich nur schnell
auf meiner Normkarte nachschaue. Okay, das ist also viel
zu starker Schaden. Also müssen wir in unsere
Grunge-Map gehen und sie entweder
verwischen oder einen
anderen Grunge verwenden Wenn wir in unser Jetzt gehen,
können Sie sehen, dass wir Schaden bekommen,
und dann spielen wir
damit herum, weißt du was? und dann spielen wir
damit herum , weißt du was Ich glaube, ich möchte das ein bisschen verwischen
. Da haben wir's. Also haben wir
zufälligen Schaden bekommen, das ist in Ordnung. Also, wenn ich weitermache
und sehen lasse, diesen hier
habe,
ja, weißt du was? Vorerst könnte das tatsächlich
in Ordnung sein . Also lass uns
einfach diesen benutzen. Dann füge ich hier eine weitere Mischung
hinzu und verwende einfach wieder meine Verlaufskarte oder
füge vielleicht eine HSL-Note dahinter hinzu und mache sie jetzt ein bisschen mache sie jetzt ein bisschen
dunkler und
etwas grauer Steck das hier ein. Und dann möchte
ich einfach weitermachen
und eine weitere Mischung kreieren. Und diese Mischung ist unten
beschädigt, und dann ist da noch
Unschärfe an der Oberseite Und wir können das wahrscheinlich so einstellen,
dass es sich vermehrt, glaube ich. Und lass uns einfach sehen
, was wir hier machen. Übrigens, darauf bin ich kaum
vorbereitet, nur damit du es weißt,
ich lasse es einfach wild durchziehen. Normalerweise mache ich immer im Voraus
einen Plan, aber jetzt will ich nur schnell etwas
reinbekommen Also, wir haben jetzt etwas
Grundlegendes hier drin. Was ich tun kann, ist, das zu exportieren und es vorübergehend als beschädigt zu
bezeichnen. Die Kacheln unterstreichen also, dass sie beschädigt sind. Und später werde ich Papierreferenz
finden
und all das Zeug machen, und wir werden uns einfach
hinsetzen und es perfekt machen Im Moment
brauche ich jedoch nur etwas, damit ich meinen Shader
testen kann Also das wird jetzt exportiert. Wenn wir ins Unwirkliche geraten, können
wir weitermachen und wir können
Umweltwände beschädigen Und das andere
für den Putz, wir können später den Putz abschälen oder so Bei diesen weiß ich nicht
mal, ob ich den Schaden
überhaupt nutzen werde,
aber wir werden sehen. Ich gebe einfach meine
Grundfarbe ein, normale Rauheit, da wir dafür keine
Höhenkarte verwenden. Vergessen
Sie nicht, zu Ihrer normalen Farbe
zu wechseln und einfach
den grünen Kanal umzudrehen Okay, perfekt. Nachdem wir das für unsere Scheitelpunktfarben
erledigt haben, wir weitermachen und
diese zusätzlichen Texturen importieren Lassen Sie uns etwas Platz schaffen. Grundfarbe Rauheit. Unsere normale Karte. Und das ist eigentlich
sehr einfach zu machen. Also alles, was wir tun müssen, ist hier
drüben
eine Grundfarbe zu haben. Wir können das in
ein Texturobjekt und
dann in einen Peremter umwandeln und diese Grundfarbe,
Unterstrich beschädigt
nennen und das
können wir einfach
mit allen machen Hier haben wir also unsere
Rauheit und unsere Normalität. Konvertiere also das Texturobjekt, konvertiere die
Peremter-Rauheit Und ich muss nur die Eingaben
korrigieren, das Texturobjekt und der normale
Unterstrich Gehen Sie schnell hier rein und
wenden Sie die richtigen Maps darauf an. Da haben wir's. Okay, wir haben jetzt also einen Schaden. Wir wollen einfach so ziemlich dieselbe Bewegung
machen , bei der wir unsere Textur und unsere Kacheln
haben Und dann müssen wir nur
noch
kontrollieren, dass sie nur dort angezeigt werden,
wo wir Scheitelpunktfarben haben Also noch einmal, Kacheln, Textur und auch hier
drüben, Das können wir mit
einem sehr einfachen Knoten machen, und so ziemlich alles, was Sie
tun müssen, ist, ihn zu larpen Wenn wir also diese Teile haben, wollen
wir einfach weitermachen
und ein Larp hinzufügen, oder du kannst auch einen Klick machen.
Das vergesse ich immer wieder Du kannst auch einen Klick machen und
lass uns den B-Kanal larppen. Und dann haben
wir in unserem A-Kanal eine Textur. Und stecke das hier ein. Und wir wollen es einfach mit einer Textur,
nicht mit einer Texturkoordinate,
einem Scheitelpunkt-Farbknoten
verstecken nicht mit einer Texturkoordinate,
einem Scheitelpunkt-Farbknoten Und jetzt können wir so ziemlich
wählen, was wir wollen. Im Moment können
wir sie also auch auf eine andere Art und Weise verwenden Also, wenn wir ein weiteres Lub hinzufügen.
Sorry, füge noch einen Lurp hinzu. Wir können diesen im B haben, und wir können unseren Dreck wieder im A
haben. Also lassen wir ihn zuerst mit einer Grunge-Map laufen, sodass wir die eine
einfach ausschalten können Und dann können
wir es hier drüben lauern lassen, indem zum Beispiel den Also wird alles, was rot ist, dreckig und alles
, was nicht rot ist, wird
nicht schmutzig Dann können
wir im grünen Kanal unseren Schaden nutzen. Und dann
haben wir immer noch einen blauen Kanal für etwas anderes
übrig, zum Beispiel eine Variation der
Rauheit Also werde ich den blauen Kanal vorerst
offen
lassen, bis ich wirklich weiß,
was ich damit machen will Mit diesen zwei Pfund können
wir sie also duplizieren. Wir können hier raufgehen und dasselbe
tun. Wir lauern also zwischen diesen
beiden und diesen beiden, und es muss
zuerst rot und dann grün werden. Auch hier drüben
lauern diese beiden
und diese beiden rot und grün Und dann kann diese
Schleife in die Normkarte aufgenommen werden. Diese Schleife
haben wir bereits zugewiesen, und diese Schleife haben wir
auch zugewiesen. Technisch gesehen
sollte es das schon sein, aber wir werden sehen, ob das tatsächlich so
funktioniert, wie ich es wollte. Also lass uns die Sünde retten Ich frage mich nur,
ob sie standardmäßig dreckig ist oder nicht, ob du hier raufgehst, Oh Gott. Wir können malen gehen und du willst
deine Farbe auf
RGB-Kanäle einstellen . Okay, perfekt. Standardmäßig ist es also nur vollständig, vollständig grün und vollständig blau. Wenn wir also zuerst zum roten Kanal gehen, klicken wir auf den roten Kanal, und dann möchten Sie einfach
weitermachen und
auf Füllen drücken. Und der Grund, warum ich das tun
möchte, ist, dass ich
dann zu Schwarz gehe und wieder fülle. Okay, also schwarz,
wenn ich auf den roten Kanal gehe. Okay, also wenn der rote Kanal aus
ist, wird er verschmutzt. Und wenn es an ist, wird
es sauber. Das ist gut. Das ist
genau das, was ich will weil ich möchte, dass meine
Standardeinstellungen sauber sind, was bedeutet, dass wir jetzt, wo
unser roter Kanal aktiviert ist, wenn wir Dinge
aus unserem roten Kanal löschen, wir buchstäblich in
den Dreck malen können, wo immer wir wollen Jetzt haben wir unseren grünen Kanal. Wenn ich unseren grünen Kanal
fülle, wird er beschädigt. Sieht aus wie. Ja, hier, siehst du. Ja, ich habe das Gefühl, wenn ich es
ausschalte, wird es beschädigt. Wenn ich es einschalte, wird
es sauber. Also noch einmal, ich kann einfach
die Farbe ausschalten, also schwarz, und ich kann meine Schäden buchstäblich
hineinmalen, wie Sie hier sehen können,
genau dort, wo ich sie haben möchte. Jetzt kann ich auch weitermachen und das später
erhöhen. Sagen wir das also hier
drüben. Im Moment werde
ich
diese Ecken einfach
superschnell anstreichen,
und du kannst auch sehen, dass der
Dreck um einiges schlimmer ist. Also einfach so können wir auch ein bisschen das Malen
hier und da drüben
kontrollieren. Nehmen wir an, wir haben so
etwas. Wenn ich zum Designer gehe, könnte ich zum Beispiel
so etwas machen, wo ich es,
mal sehen,
gerade hinzufüge. Ich füge es hier hinzu.
Wenn ich eine normale Mischung mache, meine normale
dupliziere und meine tatsächliche Schmutztextur oben
einfüge und diese unten
einfüge, kann
ich zwischen
den beiden Normalen mischen Hier kannst du also sehen
, dass ich es mischen kann, und dann kann ich meinen
normalen Weg stärker einstellen Also kann ich es
zum Beispiel auf etwa zehn setzen, nur um sicherzugehen, dass alles genau so
funktioniert, wie ich es möchte. Also hier mache ich gerade
mit Absicht eine
wirklich, wirklich starke Normalität. Und wenn ich das dann exportiere, sollte
alles korrekt aussehen. Also lass uns sehen. Also lass uns einen
normalen Reimport machen. Da haben wir's. Okay. Also haben wir das auch erledigt. Wir haben jetzt also diese
Funktion, obwohl sie
etwas schwer zu erkennen ist, aber du kannst deine Farben verwenden, um
solche Dinge
grundsätzlich zu sehen. Wenn du in
deine Scheitelpunktfarbe gehen würdest, könntest du hier drüben
in deinem roten Kanal sehen Oder in deinem roten
Kanal hier drüben kannst
du sehen, wo
wir das Rot
wegmalen , sodass
es dreckig wird Und in unserem grünen
Kanal kannst du
sehen, wo wir
malen, wo
wir den
grünen Kanal wegmalen, sodass er auch neutral wird. Also vertrau mir. Das ist in Ordnung. Es wird
später besser funktionieren, wenn wir unseren
Text tatsächlich richtig eingerichtet haben. Was ich jetzt zum Schluss tun werde,
ist, die Kontrolle über die tatsächliche Rauheit des Schmutzes
, die wir hier haben, zu übernehmen. Im Moment lauern
wir das und ich möchte hier einfach auch ein paar Larps
hinzufügen, obwohl wir
nur
einen Skalenperemter haben werden, den wir eigentlich Dirt-Ardon
nennen werden,
wir brauchen keine zusätzliche Dirt-Rauheit wir Und wir können den
Standardwert auf 0,8 setzen,
was bedeutet, dass es was bedeutet Und alles, was wir tun müssen,
ist, diese
zwei Pfund hierher zu kopieren Und es ist ein bisschen nervig. Also oben
können wir sie anschließen. Unten können
wir unsere Rauheit angeben. Und für die Maske kann ich
weitermachen und mir diese hier
ansehen, und ich muss die hier drüben
einstecken Das sollte uns also genau
die gleiche Kontrolle
über unsere Rauheit geben , sodass unsere
Schmutzrauheit langweilig aussieht Damit wir im Grunde nur die Kontrolle darüber haben,
wie unser Schmutz aussieht Was in
Ordnung zu sein scheint, siehst du. Jetzt kannst du sehen, ob ich es
in die Sonne sehe. Unsere Rauheit ist sehr dumpf und ich sollte sie kontrollieren können Lassen Sie uns das noch einmal überprüfen. Wenn ich
die Rauheit auf Null setze, wird sie
hier super glänzend Und wenn ich das auf eins setze, wird
es super
langweilig. Okay, perfekt. Also das ist so ziemlich unser
Schatten, wie Sie sehen können, das ist ein ziemlich großer Shader, aber das sollte völlig gut
funktionieren Was wir also
im nächsten Kapitel tun können, ist dass
wir uns zunächst auf unsere Materialien
konzentrieren Ich werde ein geeignetes beschädigtes
Material für diese Teile erstellen, und dann werden wir einfach
weitermachen und im Grunde
werden wir zuerst all
unsere Materialien herstellen, und dann werden wir all
unsere endgültigen Strukturmodelle erstellen und dann alles
innerhalb von Unreal Engine einrichten Und dann haben wir einen
organischen Schnitt, bei dem wir
damit beginnen können ,
unsere tatsächlichen Modelle zu erstellen ,
angefangen zum Beispiel mit unserer Rolltreppe, und Dellen werden in Bezug auf
Modellierung und Texturierung um einiges
komplizierter . Aber im Moment
sollte das in Ordnung sein. Also wir haben dieses Zeug hier drüben. Ich kann das zu einer Grundfarbe hinzufügen, also lassen Sie uns das noch ein bisschen
aufräumen. Aber zu diesem Zeitpunkt kannst du, wenn du willst,
schon wegklicken. Es ist nur ich. Oh, warte. Wir haben eigentlich alles
ziemlich sauber. Da haben wir's. Okay. Lassen Sie uns eine Szene speichern und
im nächsten Kapitel
unsere eigentlichen Texturen erstellen .
20. 19 Erstellen unseres beschädigten Fliesenmaterials Teil 1: Okay, in den
nächsten Kapiteln werden
wir uns endlich voll und ganz
auf Materialien konzentrieren Also, wie Sie wissen, haben wir
alles vorbereitet. Wir haben unseren Shader hier drüben. Ich werde etwas reparieren,
das mich stört,
und das ist ,
dass ich
eine richtige beschädigte Version
für meine Kacheln hier drüben erstellen werde , und das wird
der erste Schwerpunkt sein Also hier drüben sehen sie wirklich gut
aus. Unreal sehen sie vielleicht noch nicht so
gut aus, aber das liegt daran, dass wir keine richtige Beleuchtung
oder ähnliches eingerichtet
haben . Also
mach dir darüber keine Sorgen Das alles wird später zusammenkommen. Ich gehe zum Designer
und lass uns sehen, hier drüben habe ich etwas von dem Schaden hinzugefügt. Ich
drücke einfach die Rücktaste und das wird meine Notizen im Grunde genommen
sauber entfernen, aber es wird nicht versehentlich
gefallen, wie du es sagst Dadurch wird der Rest des
Diagramms nicht beschädigt . Lass es mich so
sagen. Also werde ich einfach so ziemlich das
loswerden, was wir am
Anfang gemacht haben ,
weil das ein bisschen
Wegwerfarbeit
war Okay, perfekt. Also,
was ich im Kopf habe, ich habe noch ein paar
Bilder, ist, dass
ich nur teilweise Risse kombinieren möchte, und ich möchte
diese zusammen mit einem richtigen Fugenmörtel im Hintergrund kombinieren und dass einige
Teile der Fliese fehlen Ich denke, das
wäre ziemlich cool. Es werden also kleine Teile der Fliesen in den Ecken sein
und alles fehlt. Dann werden wir auch unsere Risse
haben , die
über die Fliesen verlaufen. Und wo die Fliesen fehlen, werden
wir etwas mehr
Rohmaterial oder Beton haben. Also lass uns hierher gehen. Dafür müssen wir zunächst nur einen sehr
einfachen Rackgenerator erstellen. Und was ich
dafür tun werde , ist, dass ich einfach
weitermache und hier drüben eine Form hinzufüge, es kann einfach wie ein
weißer Block sein, das ist okay. Und ich werde hier einen
Form-Splatter hinzufügen, der es mir ermöglicht
,
meine Form im Grunde in BetRino einzufügen
und dann, wenn ich ganz
nach unten zur
Höhe scrolle und die Höhenskala ausschalte, die
Höhenverstellung Nun, du kannst nicht
wirklich etwas sehen, aber sobald ich das verkleinern würde
, siehst
du, du kannst sehen, dass wir im Grunde genommen wie ein
Haufen kleiner Würfel werden Also wollen wir diesen
haben und für diese werden
wir im Grunde eine Menge Pixel
erzeugen. Wenn wir also unseren X- und Y-Wert
ganz nach oben setzen, etwa
so, dann stellen unsere Skala ziemlich niedrig sodass sie zu
sehr kleinen Pixeln werden. Und Sie können sehen, dass
Sie
aufgrund der Höhe vielleicht in
Ihren Höhenversatz gehen sollten, glaube ich. Oh nein, das können wir auch
nachher machen. Also manchmal Oh nein, warte,
das ist eigentlich gut. Ja. Höhenskala nach dem Zufallsprinzip.
Das ist es, weil ich
ihnen eine zufällige Leuchtstärke geben möchte, wie Sie hier sehen können. Also haben wir das Zeug erledigt, und jetzt geht es nur noch
darum, hier rein zu gehen die Position komplett nach
dem
Zufallsprinzip zu verschieben Rotation nach dem Zufallsprinzip, ich neige dazu,
nicht zu berühren, aber du kannst es machen. Es wird Ihnen sehr
geringfügige Unterschiede im Aussehen geben, aber das
sollte in Ordnung sein. Also gib es einfach ein
paar kleine Pixel. Ebenfalls coole Sache. Also werden diese
Pixel später in tatsächliche Risse
umgewandelt. Ich werde dir zeigen, wie das geht. Sie können aber auch reingehen, und wenn Sie einfach ein Geräusch
hineinwerfen, zum Beispiel hier,
013, dieses Geräusch, können
Sie tatsächlich kontrollieren, wo die Risse groß oder
groß werden , weil sie im Grunde nur
dort entstehen, wo es schwarz ist, es wird größere Risse und dann, wo
es weiß ist, gibt es kleinere Also, wenn ich das
in meine Maske Random einstecke, und so
funktioniert es im Grunde, weil wir im Grunde nur entfernen, wenn Sie ganz nach unten zur Maskierung scrollen und Ihren
Masken-Zufallsmap-Multiplikator
einschalten . Siehst du, du kannst sehen, dass
es im Grunde nur Pixel in den Bereichen
entfernt, in
denen Schwarz ist, und auf diese Weise werden wir
später nicht mehr
so viele Risse erzeugen Lassen Sie uns das zum Beispiel auf
0,85 setzen. Jetzt kommt die Magie,
das Zeug, das wir verwenden, um die Risse tatsächlich zu
erzeugen Zuallererst fügen
wir einen einfachen
Entfernungsknoten hinzu und fügen
dann die Höhe oder
den
Form-Splatter in unsere Quelleingabe ein unsere Maskeneingabe In unsere Maskeneingabe
müssen wir lediglich einen sehr einfachen Histogramm-Scan einfügen
, bei dem wir die Position
und den Kontrast ganz nach oben werfen und den Kontrast ganz Dies dient im Grunde dazu,
alle diese Farbverläufe zu entfernen. Wenn Sie diese anschließen, erhalten
Sie diesen Effekt. Und wenn Sie dann
Ihre maximale Entfernung,
superhoch, auf
etwa 5.000 setzen , können
Sie sehen, dass wir jetzt im Grunde
ein Bündel von Rissen
erzeugen, und wir können
auf dieser Grundlage in unsere
Formplatten übergehen , wir können zum Beispiel unsere Mengen
niedriger setzen, um
mehr oder weniger Risse zu erzeugen, und wir können unsere
ganz nach unten setzen,
Maskierung hier drüben, um zu erzeugen
Größere, du kannst dann auch deine
Maske zufällig verwenden, um noch
größere zu generieren. Also haben wir das. Wenn wir jetzt einfach die
äußeren Ebenen dahinter hinzufügen, werden
die Werte irgendwie in einen besseren Bereich verschoben. Jetzt, cool. Jetzt müssen wir
nur noch
unsere Kanten erkennen, um unsere Risse
zu erzeugen . Und dafür können wir einfach eine einfache Kantenerkennung
verwenden. Sie können die Kantenerkennung sehen
und wenn ich
meine Rundheit ausschalten und meine
Kantenbreite deutlich verringern würde , können
Sie das hier sehen, wir haben
jetzt eine Menge Risse Und das ist perfekt
, weil wir
damit quasi
verschiedene Stücke aus unseren Maschen herausschneiden können.
Also haben wir dieses Zeug Nehmen wir an, wir
tun es, ich weiß nicht, wie eine multidirektionale
Warp-Grauskala hier drüben. Und dann schließen wir zum Beispiel wie
eine Wolke zwei an. Und wenn du das hier
reinwirfst und den Modus
auf Minimum setzt und die
Richtungen auf eins, wird uns
das nur ein allgemeines Warping in
all unseren Linien geben allgemeines Warping in
all unseren Linien Sie können
bis zum Winkel herumspielen,
aber das sollte nicht allzu
wichtig sein Das einzige Problem mit dem
Winkel ist, dass
die Verzerrung in diesen Bereichen manchmal etwas geringer ist Aber dadurch erhalten
wir nur ein gewisses allgemeines Warping , damit sich die Dinge ein
bisschen organischer anfühlen Und danach
kannst du so ziemlich herumspielen und
ein paar weitere Techniken anwenden Wir haben hier also
schon ein System, oder? Oh ja, wir brechen
so die Kanten. Weißt du was? Ich werde eine
einfachere Technik anwenden, nur weil ich weiß, dass sie nicht so wichtig sein
wird. Lassen Sie uns eine einfache Graustufe mit
Böschungsunschärfe erstellen, dann können wir hier wahrscheinlich
etwas stehlen. Hier, dieser Komm schon. Ich versuche, meine Fenster klein zu
machen Drücken wir D, um es
abzudocken, damit wir es in unsere
Pisten-Graustufen
hier drüben einsetzen können in unsere
Pisten-Graustufen
hier Samples ganz nach
oben, Modus bis Minimum, Intensität ganz
runter. Da haben wir's. Geben Sie ihm ein paar
allgemeine Variationen. Ich weiß nicht, ob es
zu groß ist. Wir werden sehen. Dann, wenn du einfach
weitermachst und das
zusammenfügst , indem eine Grinch-Map verwendest,
für die wir
wahrscheinlich etwas wiederverwenden können Ich benutze diesen, wirklich. Ich habe erwartet, dass es mehr geben würde. Aber ich kann einfach den
HisCRM-Scan verwenden und diesen einfach duplizieren
und vielleicht ein
bisschen mehr mit meiner Position
herumspielen , sodass ich die Schäden im Grunde nur in wenigen Bereichen
erhalte Hier und da. Okay.
Nehmen wir an, wir haben das als sehr
solide Basis. Okay, perfekt. Mir wurde gerade klar, dass
die Schäden
wahrscheinlich nicht einmal wichtig sind,
weil wir sie streichen werden, also müssen wir
die Schäden vielleicht danach tragen. Es ist keine
Wegwerfarbeit, wir werden
die Dinge
nur ein bisschen verschieben Was wir jetzt also tun
wollen, ist, die
Risse in diesem Bereich zu überlagern und dann wollen wir im Grunde einige Teile
herausschneiden Nun, es könnte tatsächlich einfacher sein wenn wir das früher machen Also lass uns sehen. Also hier drüben haben
wir immer noch eine
Maske und dann fangen
wir an,
all unsere Teile zu generieren. Es könnte also einfacher
sein, das in
diesem Bereich zu machen , denn
was wir tun können, ist eine Mischung zu machen und wir können unseren
hochwertigen Halbmond hier drüben
mischen,
indem wir unsere Kacheln verwenden und
den Modus auf Multiplizieren einstellen,
sodass wir jetzt
all diese kleinen
Erkennungen indem wir unsere Kacheln verwenden und
den Modus auf Multiplizieren einstellen, hier drüben haben all diese kleinen
Erkennungen Und was wir dann tun
können, ist im Grunde all das abzubilden,
und dann können wir kontrollieren,
wie viele wir von und dann können wir kontrollieren,
wie viele wir Sie
würden das so machen, dass Sie eine flache Füllung hinzufügen würden. Dann ein Flutfeld bis zur
Graustufe hier drüben. Graustufenflut, bis zu Graustufen
gefüllt. Ja, ja, das kann funktionieren,
weil wir eine Maske brauchen. ich möchte auch
ein Bild machen, das bis zu
zufälligen Graustufen gefüllt ist. Ich
brauche beide. Also haben wir Ups. Da haben wir's. Also haben wir diese beiden. Dieser
wird im Grunde für die zufällige Auswahl
verschiedener Teile
verwendet Dieser wird
hauptsächlich verwendet,
um unsere Kanten zu erkennen Dafür benötigen wir jedoch
eine Maske,
und diese Maske wird
fast
wie eine
Ätzerkennungsmaske sein ,
also kann ich diese Ätzerkennung wahrscheinlich einfach
duplizieren. Und lass uns sehen. Das
ist also nur, um zu erkennen , dass wir unsere
Formen nur um die Ecken bekommen. Wenn ich weitermache und
meine Kantenrundheit und meine Kantenbreite
anpasse
und dann auf Umkehren drücke, sollte mir das nur an
den Ecken einige Kanten geben Wenn ich also Ups werfe, wenn ich das in
meine griskalische Eingabe einfüge, können Sie
hier sehen, dass
es nur die Kanten irgendwie aufbricht Und basierend auf unserer Kantenerkennung können
wir unsere Breite
höher oder niedriger einstellen, um mehr oder weniger kleine
Späne von unserer Form zu entfernen. Also das ist wirklich nett und es
funktioniert überraschend gut. Also, was ich tun kann, ist zu sagen, okay, mir gefällt das ziemlich gut. Also, was ich
tun möchte, ist, das
mit dieser Flutfüllung zu vermischen. In dieser Flout-Füllung verwende
ich jedoch eine Randomisierung oder ein
Histogramm, Select oder Histogramm, Select oder Ich denke, ein Select sollte es tun. Wenn wir eine Auswahl treffen, einen Kontrast ganz nach oben
setzen und dann
mit unserem Bereich herumspielen, können
wir grundsätzlich die
zufällige Auswahl
unserer Formen steuern zufällige Auswahl
unserer Formen Und wenn wir sie von
unseren ursprünglichen Formen hier oben im
Mischmodus abziehen unseren ursprünglichen Formen hier oben im , Siehst du, ich werde
nach dem Zufallsprinzip noch mehr reduzieren. Obwohl wir also
eine sehr einfache Maske haben, mit dieser und unserer Reichweite im Grunde
kontrollieren, können
wir
mit dieser und unserer Reichweite im Grunde
kontrollieren, wie viel oder wie wenig Schaden
wir haben wollen. Also, wow, das war am Ende tatsächlich
größer als ich erwartet hatte. Aber wie dem auch sei, ich kann einfach weitermachen und sagen,
ich füge hier einen Rahmen und nenne das einfach Schaden. Sie vermuten wahrscheinlich,
dass wir
an dieser Stelle nur eine Mischung machen müssen, und ich
muss das wahrscheinlich umkehren um es auszuschneiden.
Nein, warte Ich könnte vielleicht einfach eine einfache Subtraktion
machen. Gehen wir hier rein und
subtrahieren das. Da haben wir's. Also können wir
das jetzt subtrahieren und Sie können sehen , dass es das ist, was ich
wollte, dass wir zum Beispiel immer noch saubere Fliesen
haben und dann plötzlich subtrahiert
wird Höchstwahrscheinlich
muss ich danach eine schnelle Unschärfe und eine
hochwertige
Graustufe machen ,
nur um dem Ganzen ein
wenig Weichheit zu verleihen Und das hilft auch bei zusätzlichen kleinen Linie
,
die man manchmal Das ist also ziemlich
gut. Ja, lass uns so etwas
machen. Und wir können auch einige
zusätzliche Schäden hinzufügen, aber lassen Sie uns zunächst
sehen, ob das System funktioniert. Nun, für unseren Mörtel werden
wir uns für so
etwas entscheiden, aber natürlich nicht so stark Also das wird so
ziemlich, ich kann ein
großes und leises Geräusch sehen Also ich denke, wir können die
Techniken verwenden , die
wir schon früher verwendet haben
, hier eine multidirektionale ,
multidirektionale
Warp-Graustufe, und ich möchte Clouds Two verwenden Ich möchte es auch versuchen,
tut mir leid, ich habe
gegen meinen Schreibtisch geklopft Ich möchte auch
einen S/W Spots Two ausprobieren. Und dann, ja, eigentlich sollte
das in Ordnung sein,
wenn wir sie ausprobieren Lass uns zuerst
damit herumspielen. Stecken Sie das also in
Ihre beiden Intensitätseingänge ein. Bei diesem
wissen wir bereits, was er tut. Es gibt uns nur einige
allgemeine Variationen und wir können damit herumspielen.
Ich mag es, das auf ein
Minimum zu reduzieren, weil wenig habe, sehen Sie, es gibt mir diese
kleinen Lücken dazwischen, was meiner Meinung nach ziemlich cool aussieht. Und gehen Sie nicht zu weit,
denn wenn Sie zu weit gehen, wird
es einfach wie Flüssigkeit aussehen,
und das wollen wir nicht. Dieser hier drüben,
lass uns sehen, mindestens. Es kann uns
viel rauer aussehen lassen, aber
auch hier kann es wie Flüssigkeit aussehen Spielen Sie auch
mit Ihrer Richtung herum. Manchmal sind nur zwei oder
eine Richtung in Ordnung. Nehmen wir an, zwei sieht
ein bisschen besser aus. Und ich weiß es nicht. Ich weiß es nicht. Ich finde, das sieht ein
bisschen zu stark aus. Ich kann also zum Beispiel auch ein paar verschiedene Masken
ausprobieren, ein paar verschiedene Masken
ausprobieren weil ich nicht oft
zwei davon zusammenmische, aber ich möchte es trotzdem versuchen. Auch wenn das ein Tutorial ist, bin
ich auch hier, um zu lernen, genau
wie ihr ein bisschen. Aber natürlich, in viel
geringerem Maße, mach dir keine Sorgen. Ich versuche nicht, im Laufe der Zeit Dinge
herauszufinden. Ich mag Schwarzweiß-Spots drei sehr. Aber ich weiß es nicht. Ich hatte es sogar ziemlich
oft, dass ich an Öl arbeite und
mir einfach eine Idee einfallen lässt, und ich probiere sie schnell aus,
und es ist wirklich großartig geworden. Schauen wir uns also
kurz an, wie das in unserem normalen Zustand
aussieht. Okay, das ist
also ein wirklich scharfes Geräusch. Und das ist wie
das Flüssigkeitsgeräusch. Okay, das ist eigentlich
ziemlich gut. Also werde ich
wahrscheinlich eine Transformation
zu dieser hinzufügen und minus zwei
setzen,
sodass es wie
diese wirklich scharfen, aber
wirklich kleinen Geräuschteile wird . Und wenn ich diese dann
irgendwie kombiniere, wenn ich mich für eine Mischung entscheide und meinen Hauptteil unten
einstecke, was einfach eine
allgemeine Höhenvariation ist, und dann den Rest im
Vordergrund, Max Lighten vielleicht Nein. Lass es uns versuchen. Ich benutze immer
gerne mein Scrollrad. Multiplizieren Sie auf einem niedrigen Niveau, das könnte gut sein. Lass uns das versuchen. Lass uns
schnell normal werden. Hier, sieh mal. Das Multiplizieren auf niedriger Ebene
gibt mir also einen
interessanten Effekt, obwohl ich mir noch nicht
sicher bin, ob es
genau das ist , wonach ich gesucht habe. Aber wir werden sehen. Wir werden Momoset einfach von innen
sehen,
sobald wir damit fertig sind Also haben wir jetzt diese Teile. Jetzt muss ich
nur noch weitermachen und hier drüben eine Mischung hinzufügen. Steck das oben rein. Und füge einen
Hestogramm-Scan und eine Umkehrung hinzu. Also brauchen wir auch eine Umkehrung. Nein, warte. Eigentlich kommt
Invert später Zuallererst macht es einen
Gramscan, um im Grunde ohne all
diese Farbverläufe genau unsere
schwarzen Formen hier drüben abzubilden ohne all diese Farbverläufe genau unsere
schwarzen Und dann brauchen wir eine Umkehrung. Oh, warte. Eigentlich gibt
es hier eine Umkehrung. Das hab ich vergessen.
Oh, egal. Fügen wir
dahinter so eine Umkehrung hinzu. Und jetzt geht mir der Platz
aus. Und wenn wir eine schnelle
Unschärfe dahinter hinzufügen, sollten
wir, wenn ich meine Intensität niedriger
einstelle, in der Lage sein, etwas
zu bekommen,
das gut aussieht, aber nicht zu
sehr fehl am Platz aussieht . Also lass uns sehen Also haben wir diesen. Struppi, ich werde einen
Histogrammbereich dahinter hinzufügen, meinen Bereich ganz nach oben
stellen, aber ich werde
meine Position nach unten setzen Um das dunkler zu machen, ist
das wahrscheinlich der beste
Weg, das zu tun Und ich muss irgendwie damit herumspielen. Also, wenn wir zum Beispiel
zu einem normalen gehen , ja, hier sieht das
wirklich, wirklich weich aus. Das gefällt mir nicht
wirklich. Mal sehen, ob wir in unsere Unschärfe geraten Okay, diese Unschärfe funktioniert in
diesem speziellen Fall nicht wirklich gut Woher kommt diese
Weichheit? Wird es in
diesen Teilen erhöht? Nun, lass mich einfach sehen.
Lass uns ein normales haben. Oh, ich sagte, lass uns Contra
gegen Normal kontrollieren. Okay, an diesem Punkt ist
es scharf und dann
wird es viel zu weich. Hm. Interessant. Ich hatte
nicht erwartet, dass das passieren würde. Ich kann
es so verkaufen, ja, aber das Ärgerliche
ist , dass wir hier so eine
kleine Schlange haben. Also kann ich es hier verkaufen, und ich kann auch mit dieser Unschärfe herumspielen, sie
vielleicht auf
0,2 oder vielleicht auf 0,1 setzen, um sie so
richtig scharf abzuschneiden Aber dann
stoßen wir hier auf ein paar kleine Probleme. , ich mache mir keine allzu großen Sorgen glaube, ich mache mir keine allzu großen Sorgen um diese Zeilen. Weil wir später
noch mehr Risse
haben werden , obwohl ich mir nicht sicher bin. Eigentlich mache ich mir über diese Zeilen vielleicht
Sorgen. Jetzt sehe ich es mir an. Also lasst uns
zuerst diese Zeilen reparieren. Und wir können sie korrigieren, indem wir Achsen verwenden, deren Intensität etwas höher als 0,4
ist, etwas höher als 0,4
ist, aber dann fügen wir einen
Histogramm-Scan hinzu und spielen
mit vollem Kontrast herum und dann unsere Position, um diese Linien irgendwie zu
verdrängen Und lass uns sehen. Also das schneidet diese Linien irgendwie
aus, sodass wir hier ein paar gleichmäßige
Chips bekommen. Für diesen kleinen
Vorteil hier. Der ist
wirklich nervig. Was ich am Ende
tun könnte, ist, dass ich das am
Ende ein bisschen mehr ändere. Also, wenn ich das mache, ist es in Ordnung. Lassen Sie uns unseren Hcum-Scan
etwas niedriger einstellen. Ja, also diese Leitung
ist definitiv da. Okay, also wenn das der Fall ist, werde ich diesen hier drüben
haben,
und dann werde ich
im Grunde hier reingehen und mir einen holen, mal sehen. Lass uns die Umschalttaste gedrückt halten und das hier drüben
verschieben. Lass uns das alles nach unten verschieben. Ich werde das im Grunde nur in
meine Normkarte einarbeiten, aber ich muss mir das hier genau
überlegen. Wenn ich mich also für eine einheitliche Farbe entscheide, setze sie auf Graustufen
und mache sie weiß Und stelle das
so ein, dass es unser Hintergrund ist. Und dann kann ich tatsächlich
diese Position festlegen. Oh, warte. Eigentlich, mach es vielleicht schwarz. Irgendwie mag ich es, wenn ich es irgendwie sehen
muss. Also ich
werde daraus eine Normkarte machen. Die einzige Sache ist, dass diese
Kante
natürlich immer noch nervig ist , also bin ich mir
nicht ganz sicher,
wie ich sie am besten ausschneiden kann. setze, passt sie
sich wahrscheinlich ich meine Grundfarbe einfach auf
eine Standardfarbe etwas besser an. Also los geht's. Also, jetzt haben
wir unsere Normkarte. Und wenn ich dann hier
ganz nach unten gehen würde, wir im Grunde dieselben
Techniken anwenden, die wir
zuvor gemacht haben. Wir fügen
einen normalen Mähdrescher hinzu,
fügen diese
beiden zusammen und
stellen die Technik so ein, dass zuvor gemacht haben. Wir fügen
einen normalen Mähdrescher hinzu, diese
beiden zusammen und sie
detailorientiert und von hoher Qualität ist. Das wird uns also ein
bisschen so geben. Jetzt kann ich hier immer noch
einige Linien sehen. Woher kommen diese
Linien? Sie kommen
von diesem Punkt an, was bedeutet, dass ich wahrscheinlich einfach weitermachen und ein bisschen
mehr
verwischen
möchte , bis ja, aber wenn
ich diese Unschärfe mache, werden all diese
wirklich schönen scharfen Kanten entfernt Ja, das nervt
immer . Also lass uns einen Blick darauf werfen. Also hier drüben
schneide ich die raus, aber ich brauche sie. Scheint so. Die kann ich nicht vermeiden. Das Einzige, was ich tun kann, ist , meinen geätzten Angriff
hier unten auf vielleicht 0,5 zu setzen Und ich hoffe, das
schwächt es genug ab. Nun, hier ist es, es geht kaputt. Der Grund, warum
es kaputt geht, ist, dass die Flutfüllung etwas mehr Platz braucht. Ich muss das rückgängig machen,
damit die Flutfüllung die
verschiedenen Objekte
tatsächlich lesen kann die
verschiedenen Objekte
tatsächlich lesen Damit wir sehen können, wie
tief wir gehen können. Also, wenn 0,5 nicht
funktioniert, 0,8, siehe hier. 0.8 funktioniert schon nicht, 0.9. Nein. Eins Wow, ich glaube, wir waren buchstäblich gerade an der Schwelle.
Entschuldigung, was war es? 1,07 ist
zufällig genau der Schwellenwert
, den wir brauchten Das war also nur ein Glücksfall. Aber wie dem auch sei, jetzt haben wir
diese Schäden behoben, und das Einzige, was
wir brauchen würden, ist, dass wir
versuchen müssen ,
diese Bereiche hier auszuschneiden. Nun, das ist ein bisschen
nerviger. Wir können es schaffen. Aber bevor wir das tun, möchte
ich nur schnell sehen, ob das alles so
funktioniert, wie ich es möchte. Hier drüben haben wir etwas Mörtel. Und ich benutze diese Maske. Aber vielleicht ist es am besten, wenn ich stattdessen
diese Maske hier benutze. Ähm, wir machen das einfach? Ja, ja, es bleiben die Schnitte übrig, aber die Schnitte werde
ich später entfernen. Also lass uns einfach sehen, ob das funktioniert. Und was unseren Mörtel angeht, möchte
ich wahrscheinlich etwas machen, das ein
bisschen besser
aussieht, weil
es momentan einfach so aussieht, als ob wir etwas dunkler geworden
sind, aber es fließt genau über dasselbe, und das gefällt mir
nicht wirklich Also werde ich meine graue Karte hier drüben
hinzufügen und vielleicht kann ich einfach das tatsächliche Geräusch aufnehmen, das wir durch unsere Schärfe erzeugt haben Lass uns sehen. Also haben wir
dann so etwas. Das ist nicht das Beste. Gehen wir in unseren
Verlaufseditor. Mal sehen, ob wir vielleicht
etwas Besseres einfangen
können .
Also wähle Farbverlauf. Machen wir es wie hier drüben. Da haben wir's. Also
werden wir viel stärker. Lassen Sie uns Farbverläufe auswählen
und schauen,
ob wir etwas finden können ,
das nicht so flüssig aussieht Also gib mir einfach eine
Sekunde. Ich spiele nur mit so
etwas herum. Ich denke, es wird gut funktionieren. Also, wenn wir diesen haben ,
werde ich diese Teile
zusammenmischen. Zusammen mit dem S/W-Spot. Aber das Wichtigste
, was ich
tun werde, ist, dass ich meinen S/W-Spots eine Transformation in D
hinzufüge und
sie ein wenig verschiebe Dadurch wird sichergestellt
, dass sich die Farben nicht an derselben
Stelle wie die anderen
befinden Wenn ich dann so ziemlich
einfach hier reingehe und auf meine
Bewertungskarte klicken
kann, gehe ich zu meinem Blend und spiele dann einfach und spiele dann einfach mit meinem Mischmodus
herum, vielleicht Midrange-Geschwindigkeit oder
Mid-Range-Geschwindigkeit Opazität Ich versuche einfach, hier so etwas zu finden Genau wie einige interessante
Werte, sodass wir rauere und
weniger raue Bereiche bekommen . So wie das Also das
sieht schon ein bisschen besser aus, glaube
ich. Und lass uns sehen. Also lass uns diesen als Basis verwenden. Wir brauchen immer noch Kunstdreck. Wir müssen immer noch die
Racks entfernen, all das Zeug. Aber das werde ich natürlich im nächsten Kapitel tun
. Also, was ich jetzt tun werde, ist dass
ich weitermache
und die Fliesen beschädigt habe. Lassen Sie uns den automatischen Export
wieder einschalten , weil wir so viel
daran arbeiten. So können wir einen
automatischen Export durchführen. Und jetzt, wenn wir in
das Schild oder Mm-Set gehen, können
wir weitermachen und das Wildplättchen als beschädigt
bezeichnen. Steck sie hier an.
Und wir werden ihm eine kleine Vorschau darauf
geben,
was wir in diesem Kapitel gemacht haben. Und dann weißt du
sofort, wie man auch Fliesen und
so beschädigt Also müssen wir hauptsächlich an unserem Mörtel
arbeiten und nur an der
Definition unserer Schnitte Also werde ich
meine Körpergröße, den
Grundkragen, die
normale Rauheit und die normale Rauheit ersetzen Okay, also das
haben wir
gerade , ja, es sieht wirklich hässlich aus, aber wir werden im nächsten Kapitel daran arbeiten,
das zu verbessern
21. 20 Erstellen beschädigter Fliesen Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserem Schaden
fortfahren. Also, wenn ich mir das ansehe, gibt es ein paar Dinge
, die ich tun möchte. Ich möchte die Farbe ausgleichen. Ich möchte meine Kanten verbessern. Ich möchte
die größeren Geräuschschwankungen innerhalb
der
kaputten Fliesen verstärken . Ich muss natürlich
diese kleinen Teile
hier und da reparieren . Das ist also eine ziemlich solide Liste von
Dingen, mit denen man anfangen kann. Lassen Sie uns zunächst mit dem Offensichtlichen beginnen,
das ist wie dieses
Zeug hier drüben. Und ja, das können wir reparieren. Lass mich einen kurzen Blick darauf werfen. Wir
werden das also beheben, indem wir uns ein paar
verschiedene Masken schnappen Fangen wir also mit dem
ersten an. Lass uns sehen. Ich möchte das wahrscheinlich an
dieser Stelle hinzufügen, vielleicht? Oder an diesem Punkt. Nein, zu diesem Zeitpunkt, hier
drüben. Okay, also die erste, die
ich machen werde, ist, ja, ich werde
versuchen, das ein
bisschen zu verwischen , nur zur Sache Hier, lassen Sie uns in
unseren Histogramm-Scan gehen, nur um mir das Leben
ein bisschen zu erleichtern Also versuche ich es so unscharf zu machen,
dass
es hier immer noch eine gewisse
Schärfe zeigt Ich muss das nur noch einmal überprüfen
. Also, wie Sie hier sehen können, gibt uns
das eine wirklich dünne Linie. Und was wir damit machen können,
ist, dass wir das einfach
zusammenfügen können , indem wir einen weiteren
Weichzeichner und einen Histogramm-Scan verwenden Aber dieses Mal verwenden wir
diesen hier drüben. Oh, wir
müssen es vielleicht nicht einmal verwischen. Aber ja, lass uns weitermachen und das
einfach addieren und setzen
wir es so addieren, subtrahieren, glaube
ich, oder Lass uns sehen. Nein, nein, nicht multiplizieren. Ich glaube, ich
werde es einfach invertieren. Macht es einfacher. Ich arbeite
gerne mit Weiß, also muss ich einfach mit meiner Position
herumspielen. Und jetzt mit meiner Position
sollte ich in der Lage sein, zu subtrahieren. Es ist einfacher, wenn
ich sie mir hier ansehe Okay, ich muss also zur Kunst gehen. Also muss ich Künstler werden, und dann kann ich im Grunde mit
meiner Position
herumspielen , das
rein und raus schieben , um im Grunde jede dieser Zeilen
loszuwerden. Dann haben wir hier diese wirklich
kleinen Stellen, aber ich bin mir nicht sicher,
ob sie schlimm
genug sind , um
sie reparieren zu müssen Ja. Also diese Zeilen
sind fertig, und oh, warte. Aus irgendeinem
Grund wird es nicht exportiert. Ich habe automatische
Exporte aktiviert, daher weiß ich es nicht genau. Vielleicht war ich einfach zu schnell.
Oh nein, warte, tut mir leid. Das liegt daran, dass
die Höhenkarte innerhalb von Marmoset nicht
immer korrekt aktualisiert wird, sodass Sie sie manchmal ein- und ausschalten
müssen Und jetzt können Sie sehen,
dass das diese Dinge behebt. Okay. Also müssen wir auch ein paar zusätzliche Quicks
hinzufügen, aber konzentrieren wir uns zunächst
etwas mehr auf Kantenschaden Wenn wir also wieder hier rüber gehen, füge
ich meine
Kantenschäden an diesen Bereichen hinzu Aber dann möchte
ich hier wahrscheinlich auch noch etwas zusätzlichen
Kantenschaden hinzufügen. Ja. Ich mache weiter und fange damit
an das kleinste bisschen
Unschärfe
hinzuzufügen , hochwertige
Graustufen wie ganz am Ende,
nur weil im Moment alles ein
bisschen zu scharf ist Also gib mir eine Sekunde. Also lass uns etwas
ganz Kleines machen, wie 0,1. Geben Sie ihm einfach ein
bisschen Weichheit und das wird sich
ein bisschen besser einfügen Jetzt können wir diese Technik anwenden, aber ehrlich gesagt können
wir bei diesen Rissen einfach die
grundlegendere Technik anwenden Im Moment fügen wir
die Technik hier
mit unserer Slope-Graustufe hinzu , aber das
bringt eigentlich nicht viel, also können wir das im Grunde einfach
umdrehen Wir können uns diese
drei Knoten schnappen und sie
stattdessen
irgendwo hier drüben verwenden Also, wenn wir das
hier einstecken, mal sehen, was ich bin? Ich muss diese Bits auch
einstecken. Oh Gott. Jetzt bin ich wieder
verwirrt. Lass es mich einfach
so machen. Graustufen am Hang. Okay. Ich möchte weitermachen und meine Geräusche hier
hinzufügen, also habe ich meine Graustufen,
und für mein Gefälle möchte
ich ein Feuchtigkeitsgeräusch haben Also kann ich einfach diesen benutzen. Nein, das ist alles was ich brauche. Ich weiß nicht, warum ich mich so sehr
bemüht habe. Lassen Sie uns weitermachen und
das auf ein Minimum reduzieren. Los geht's, wir richten ein
bisschen Schaden an. Und dann
mischen wir das im Grunde zusammen. Mit einem allgemeinen Geräusch und
für das allgemeine Geräusch wollte
ich einfach seinen Scram Scan hier drüben machen,
mit unseren Wolken zu Lärm, und ich wollte
ein bisschen damit
herumspielen , um
zusätzlichen Schaden zu bekommen, wo immer ich will Ich kann also
im Grunde meine Position nutzen , um
den Schaden zu erhöhen oder zu verringern Mach einfach
so etwas. Da haben wir's. Also haben wir eine Menge zusätzlichen
Schaden bekommen, alles in der Art. Also, wenn wir jetzt weitermachen und
nach Mamoset gehen können, ja, du kannst sehen,
dass unsere Krawatten jetzt etwas glatter sind,
also funktioniert das auch ein
bisschen besser Also, als Nächstes werde
ich
nur ein paar große
Oberflächendetails hier drüben machen nur ein paar große
Oberflächendetails Ich bin versucht, es
zur Höhenkarte hinzuzufügen,
aber eine Sache, die wir nicht
vergessen dürfen, ist, dass es in
unserer eigentlichen Szene flacher
aussieht Wenn Sie möchten,
können Sie es jedoch ein bisschen in
der Höhenkarte hier machen , nur
um Ihnen ein besseres Aussehen zu geben. Wenn wir das also tun, wäre
es so einfach, einfach das Geräusch, das wir hier
erzeugt haben, einzufügen und es auch in
unsere
tatsächliche Höhe einzufügen Also, wenn ich nachschauen würde, wahrscheinlich über diesen
Punkt hinaus. Lass uns eine weitere Mischung hinzufügen. Oh nein, tut mir leid, nicht
über diesen Punkt hinaus. Oh ja, ja, ja,
über diesen Punkt hinaus. Also lass uns weitermachen. Wählen Sie
diese Mischung aus. Da haben wir's. Da drüben können wir uns so ziemlich das Geräusch
schnappen. Dieser macht gar
nichts, oder? Oh, das ist der Grund. Wow, ich muss mich aus irgendeinem Grund
wirklich
aufwärmen. Also ich schnappe mir
das an der Spitze, und dann haben wir hier wahrscheinlich
irgendwo eine Maske. Mein Histogramm-Scan löst die Dinge nicht wirklich
gut auf . Was mache ich hier? Ich füge das hinzu, aber es ist
völlig kaputt, siehst du? Ist es Oh, es ist einfach deswegen
kaputt. Also muss ich nur meine Maske
generieren, aber ich glaube, dass ich
schon eine Maske hatte. Aber ich verschiebe sie von
hier, also kann ich das nicht tun. Also muss ich
eine weitere Maske regenerieren und
im Grunde einfach
weitermachen und noch einen
Histogramm-Scan machen Ich weiß, dass die Grafik gerade
etwas unübersichtlich wird,
aber wir sind fast fertig, und dann kehren wir hier die Graustufen um Also geben wir hier einfach ein
bisschen Rauschen und können im Grunde einfach mit
unserer Opazität herumspielen , um das
Rauschen ein bisschen besser zu kontrollieren Ja, hier, das sieht also
immer noch ziemlich gut aus. Nun, was ich tun werde,
ist, dass wir unsere Wolken haben. Hier drüben werde ich die Intensität wahrscheinlich noch
ein bisschen
erhöhen. Also lass uns die Intensität
hier auf
etwa sechs einstellen , in meinem Normalfall. Ich muss es
wahrscheinlich auch
hier reparieren , weil es momentan
nicht sehr gut aussieht. Ich glaube, weil ich es
wahrscheinlich einstecken
möchte, bevor wir das Geräusch hier drüben
hinzufügen. Da haben wir's. Also habe ich hier auch
eine Maske generiert. Deshalb habe ich vergessen, dass
ich das tatsächlich mache. Wie dem auch sei, ich werde
hier
reingehen und abschwächen das wirklich leise Geräusch abschwächen
, damit es hier
in meiner Szene nicht so
stark aussieht . Sie können diese
kleinen Spezifikationen auch hier sehen. Das passiert, weil ich
irgendwo auf der Linie einen Bruch mache, ich sehe hier drüben, ich unterbreche den
16-Bit-Kanal und ich
gehe versehentlich auf acht Bit über
und es sieht so aus, als ob es von
diesem Geräusch oder von dieser Farbe herrührt . Alles, was wir
tun müssen, ist, in unser Ausgabeformat zu wechseln, absolut und auf 16 Bit
zurückzusetzen,
und jetzt können Sie sehen, dass diese zackig
aussehenden
Ätzungen korrekt behoben werden diese zackig
aussehenden
Ätzungen korrekt behoben Jetzt
sieht das schon viel besser aus. Wenn ich es mir so ansehe, können
wir auch weitermachen
und
einen Blick in das Innere von Marmoset Stern spielt ein bisschen
mit der Höhe herum. Ja, also im Allgemeinen sieht
das um
einiges besser aus. Lassen Sie uns also ein
bisschen an der Farbe arbeiten, was höchstwahrscheinlich
nur eine allgemeine Ausgewogenheit
sein wird . Wenn ich also meine HSL-Notiz
hier drüben einfüge, kann ich das wahrscheinlich einfach
korrigieren, indem ich meine
Beleuchtung ein wenig verbessere und meine Sättigung
vielleicht
wieder auf 0,5 oder 0,49 setze Hier siehst du, das verbessert das
schon einiges mehr. Das kann ich sehen. Ich sehe ein paar Bereiche, in denen
es sehr nah aussieht. Siehst du, es
sieht so aus, als ob der Mörtel ganz in der Nähe ist Lassen Sie mich kurz nachschauen und sehen, woher das
kommt Und dann fügen wir unsere Risse hinzu, was hoffentlich alles irgendwie zusammenhält. Und wenn wir hier reingehen, will
ich
mir das nur ansehen. Gastinetches
kommen gerade aus Ich schätze, das liegt daran
, dass wir unsere Kacheln
neigen,
die Ätzungen, sie Der wahrscheinlich beste
Weg, das Problem zu beheben, ist, wenn wir weitermachen und
unsere Wandfliesen hier drüben anbringen Und wenn wir dann zu unseren Voreinstellungen
gehen, haben
wir unsere schmutzigen Fliesen voreingestellt Machen wir weiter und nennen das
beschädigte Kacheln und drücken auf Neu. Jetzt haben wir also auch ein Preset für beschädigte
Kacheln. Und wenn wir dann hier runter gehen, möchte
ich wahrscheinlich meine Höhe angeben, bis
auf meine Höhenvariation und
meine Kachelneigungsvariation etwas niedriger,
was dazu führen
sollte, dass das
normal besser aussieht . Wenn wir das jetzt tun, können
wir auch weitermachen und
hier sehen wir unseren Dreck. Außerdem wollen wir unseren Fliesen noch mehr
Schmutz hinzufügen. Also, was das angeht,
werde ich mal sehen. Also hier drüben füge ich
diese Art von Dreck hinzu. Ich werde wahrscheinlich
die Menge an Schmutz reduzieren , die wir tatsächlich oben
haben. Gehen wir also zu
unserer Farbe und legen die allgemeine
Schmutzmenge ein wenig nach unten und die
Schmutzmenge an den Ecken
ebenfalls etwas nach unten , damit sie
einfach nicht so stark ist. Und jetzt werde
ich hier eine weitere Mischung
hinzufügen . Ich setze mich hier drüben hin. Und das kann so einfach sein,
wahrscheinlich wie einfach eine Umgebungsokklusion hinzuzufügen und diese zusammen
mit einer Maskentrennung zu
verwenden Wenn wir also ein normales HBAO hinzufügen also diesen
Umgebungseinschluss hier drüben, können
wir uns wahrscheinlich
diesen oder diesen schnappen Ich glaube, ich möchte mir den
hier drüben schnappen. Wirf es in die Abgeschiedenheit von Miami. Reduzieren Sie meine Größenangaben
, sodass wir hier im Grunde
ein bisschen
Schatten bekommen . Und was wir tun werden,
ist, dieses AO
umzukehren ,
ein bisschen zu spielen, zum Beispiel
einen Histogramm-Scan, damit wir ungefähr kontrollieren können,
wo
unser AO so sitzen soll unser AO so sitzen Und dann geht es nur noch
darum, das Ganze ein bisschen
aufzulockern, zum Beispiel mit
einem Geräusch Wenn wir also einfach eine Mischung machen, das Ganze mit
vielleicht auch
Schwarzweißflecken
aufteilen und den
Sitz so ändern, dass er
nicht genauso aussieht wie
unsere Farbe, und den Mischmodus auf wahrscheinlich,
Multiplizieren oder so etwas Ähnliches einstellen Multiplizieren oder so etwas Ähnliches Das ist also Nummer eins.
Und dann mischen Sie es vielleicht wieder mit einer einheitlichen
Farbe, die schwarz ist. Und diesmal gemischt mit einer
Art Grunge-Map. Vielleicht kann ich
tatsächlich eine wiederverwenden. Hey, weißt du was?
Lass uns einfach diesen benutzen. Lass uns, 1 Sekunde, weil ich
keinen Platz mehr habe. Lass uns das hier reinwerfen. Ändere unseren zufälligen
Sitzplatz ein bisschen, schieb unser Guthaben raus und platziere es hier
unten. Jetzt kannst du sehen, dass
wir das noch weiter aufteilen, und dann können wir es
als Maske benutzen und wir können
unseren normalen Dreck hier drüben verwenden ,
um Artmex oder Dreck zu mögen Und ich schätze, wenn du willst,
kannst du noch einen
Histogramm-Scan machen , um die Intensität
des Schmutzes grundsätzlich zu kontrollieren Siehst du? Also, wenn wir das
im Grunde nach oben treiben, können
Sie sehen, dass sich zwischen all unseren
kleinen Bruchstücken
ein bisschen Dreck ansammelt.
Okay. Nachdem ich das erledigt habe,
werde ich jetzt einfach
an meinen Cracks arbeiten. Die, die oben
sitzen, also die sind wie Risse
an der Oberfläche. Bei denen neige ich dazu, tatsächlich eine benutzerdefinierte Notiz zu
verwenden, und diese Notiz
habe ich nicht erstellt. Es wurde von jemandem
auf der Substance Share-Website erstellt , aber da die Substance
Share-Website
derzeit noch gewartet wird ,
weil sie verbessert wird,
können Sie sie nicht herunterladen. Ich werde einfach weitermachen
und unseren
Texturen
einen Ordner namens Notes hinzufügen . Und hier werde ich
es einfach so platzieren , dass ihr es auch benutzen
könnt. los geht's. Der Bruno
Crags-Generator Dieser ist, wenn man ihn hineinzieht, nur ein sehr schneller
und einfacher Crack-Generator , den wir verwenden können und der uns etwas Zeit
spart Also hier drüben, lassen Sie uns
einen Rahmen zeichnen und
das Fugenmörtel Underscore Noise nennen das Fugenmörtel Underscore Und ich werde
dieses Diagramm
ein bisschen bereinigen , weil es
momentan ziemlich chaotisch ist,
aber wir versuchen, mit einer einzigen Textur
viel zu Aber das ist wahrscheinlich eine
unserer komplizierteren Versionen Also hier drüben haben wir
unseren Crackgenerator. Also ich kann den
Kantenübergang komplett ausschalten
und jetzt können Sie sehen, dass
Sie diesen Effekt erzielen. Und jetzt, wenn du
einfach zuallererst, lass uns unsere Ware ausschalten. Da haben wir's. Und dann können
wir jetzt ein bisschen
mit den Dingen herumspielen. Wir haben also eine Entfernung, die der allgemeinen Größe entspricht. Die Streuung bestimmt
im Grunde , ob
sich die Kanten berühren, also möchte ich das nur etwas
abschwächen und meinen Abstand
ein wenig verringern. die Kantenüberblendung wird es
im Grunde einfach wieder entlang der Kanten
verblassen, aber das brauchen wir nicht wirklich, da es sich um eine kachelbare Textur handelt Wenn wir also so
etwas haben, möchte ich
das nur mit etwas Weichem mischen , vielleicht auch mit einer Wolke Und ändere
auch den Sitz
deiner Wolken und mache einen Histogramm-Scan Wenn wir
das mit einer Kunst kombinieren, können wir im Grunde kontrollieren wie viele Risse
wir haben wollen, sodass sie nicht überall
auftreten Eine weitere Sache,
die ich
tun möchte , ist sicherzustellen, dass diese Risse nicht
von einer Verbindung zur nächsten übergehen. Es wäre also nicht logisch, hier einen Riss
zu haben, hier raufzugehen und dann einfach mit weiteren Kacheln
weiterzumachen. Wir können
das ganz einfach beheben, indem wir einen direktionalen Warp
hinzufügen und dann ein
graues Skalenbild einfügen
und wir haben zufällig schon
eines, wie Sie hier und wir haben zufällig schon sehen können Also dieses zufällige
Graustufenbild, wenn Sie es einstecken, verschiebt es sich im Grunde
um unsere
Quacksalben Wenn wir das auf einen zufälligen Warp-Winkel und die Intensität auf 500
setzen, können
Sie sehen, dass das jetzt,
naja, es ist wirklich schwierig,
aber es wird sich um
unsere Quacksalber herum verschoben haben , sodass sie Sobald das erledigt ist,
verschieben wir das hier nach unten. Wir können weitermachen und unserer Größe
eine weitere Mischung hinzufügen , diese Risse
darauf
werfen und sie so einstellen sie sich hier
vervielfachen. Jetzt können Sie also sehen
, dass unsere Risse im Grunde genommen irgendwo
auftreten, aber sie setzen sich nicht fort. Jetzt muss ich dieses Zeug auch einfach
maskieren. Wenn ich also weitermache und nach
unserem Directional Warp eine weitere Mischung kreiere und im Grunde
einfach
diese Maske hier drüben schnell maskiere,
indem ich sie in
den oberen Teil stecke und
daraus ein
Kunstwerk diese Maske hier drüben schnell maskiere,
indem ich sie in mache Also wird es in diesen Gebieten jetzt keine
Quacksalber mehr geben. Und jetzt können Sie sehen
, dass das auch schon ein bisschen besser
funktioniert Jetzt können wir zurück zum
Bruno-Cracks-Generator gehen
und
hier reingehen und
mit unserer Ware herumspielen , vielleicht ein
bisschen. Also, wenn wir unsere
Warenproben ganz nach
oben stellen und ein benutzerdefiniertes Geräusch verwenden, und ich bin eigentlich, weißt du was? Nein, das gefällt mir nicht.
Lass uns das ausschalten. Lass es uns ein
bisschen anders machen. Fügen wir ein
multidirektionales Warprisiko hinzu und werfen
wir auch Wolken hinein Oh, was ich zufällig hier
habe. Mindestens eine Richtung. Da haben wir's. Das ist Nummer eins , um den
Lärm ein wenig aufzulockern. Ich werde
meine Weichheit hier drüben abschwächen. Ich werde diese Risse
viel schärfer machen , wie Sie sehen können Und ich will es einfach sehen. Ja, das ist eine ziemlich
ordentliche Schärfe. Also haben wir die Schärfe hier unten. Und jetzt, wenn Sie
wollen, können Sie auch etwas
Kantenschaden
hinzufügen, indem Sie
einfach einen
Grayscale-Modus verwenden, um Samples ganz
nach oben zu minimieren und die
Intensität zu verringern,
und dann einfach ein Feuchtigkeitsrauschen
hineinwerfen? Samples ganz
nach oben zu minimieren und die
Intensität zu verringern,
und dann einfach ein Feuchtigkeitsrauschen
hineinwerfen Wo bist du? Ja, der hier. Lass uns den
hier reinwerfen. Und ich werde diese Grafik
gleich ein bisschen bereinigen. Also können wir unsere
Intensität auf vielleicht
0,02 oder so
etwas setzen 0,02 oder so
etwas Und ehrlich gesagt
sollte das in Ordnung sein. Ich glaube nicht, dass ich es nochmal mit einer Maske
mischen muss. Hier drüben kannst du unsere Quacksalber
sehen. Wir können auf unsere Quacksalber eingehen, und wir können uns im Grunde, naja, meistens nur deine Normalität ansehen, dann zu deinen Quacksalbern zurückkehren und
einfach deine Undurchsichtigkeit verringern, bis sie zu
diesen ziemlich weichen kleinen Details werden,
wie du hier drüben sehen kannst Und dann liegt es an dir, zu
entscheiden, ob du sie zum Beispiel
ein bisschen größer machen
willst, machen
willst indem du die Entfernung
festlegst Ich möchte mir nur
ein paar zusätzliche Quacksalber
besorgen , damit alles ein bisschen schöner
aussieht Hier sind solche
Sachen toll, wo wir die ganze Zeit
Quacksalber haben können wo wir die ganze Zeit
Quacksalber haben können.
Okay, perfekt Und dann, zu guter Letzt, werden wir hier
eine zusätzliche Mischung hinzufügen , zusammen mit, lass uns
etwas Dreck machen oder so. Und im Grunde genommen, wenn wir
einfach, Entschuldigung, Graustufen
umkehren, unsere Quacksalber, haben
wir eine Maske, und wir können diese Maske hier unten
platzieren, wodurch wir zumindest auch
ein bisschen von den
Quacksalbern innerhalb unserer Grundfarbe bekommen ein bisschen von den
Quacksalbern Okay, wow. Also haben wir
das Zeug erledigt. Hier drüben, das sieht
alles gut aus. Wenn wir weitermachen und einen
Blick in das Innere von Marmoset werfen, oh, es ist noch nicht fertig
geladen, glaube ich Ja, hier ist der Ladevorgang noch
nicht abgeschlossen. Aber lass mich das noch einmal überprüfen. Die Rauheit ist ein
bisschen stark, aber schauen wir uns das
nochmal an. Da haben wir's. Okay, wie Sie jetzt sehen
können, haben
wir einen Schaden, wir
haben hier Risse. Ich könnte sogar noch
ein paar Risse hinzufügen. Es wäre toll,
wenn du hier auch
ein paar Risse in diesen
Bereichen bekommen könntest. Aber das wäre ein bisschen knifflig. Also ich kann das machen, aber
das wäre ein bisschen extra, denn um hier
auch Risse hinzuzufügen, müssen
wir einfach ein bisschen mit
unserer Maske herumspielen bis an dieser Stelle hier
drüben, wo
wir unsere Teile herausschneiden Denn wie Sie sehen können, setzen sich diese
Risse fort,
wenn
wir hier rüber gehen diese
Risse fort,
wenn
wir Wir können also damit
herumspielen , aber das werde ich
vorerst nicht tun. Was ich in
diesem letzten Kapitel tun möchte ist, dass ich nur
ein bisschen aufräumen werde, und dann werde
ich das wahrscheinlich vorerst als erledigt bezeichnen ,
weil ich ehrlich gesagt
nicht erwarte, den Schaden
zu sehr zu nutzen, als dass ich
mehr als eine halbe Stunde oder etwa 40 Minuten damit verbringen würde Lassen Sie uns also den Rahmen
hier drüben hinzufügen und das Cracks nennen. Nun, für diese Säuberung
gibt es ein paar Dinge, die
Sie tun können, um das aufzuräumen Natürlich haben wir
die grundlegende Säuberung, die einfach
alles
ein bisschen schöner aussehen lässt .
Und das kannst du tun B, wenn Sie zum Beispiel alles in einer Zeile haben möchten, können
Sie die
gesamte Zeile auswählen und dann hier nach
oben gehen und diese einfach so einrasten, dass sie horizontal sind. Das ist einfach nett, wenn Sie eine visuelle Säuberung
durchführen möchten visuelle Säuberung
durchführen Nun, ich persönlich werde das
wahrscheinlich in
meiner Freizeit tun , weil es
keinen wirklichen Mehrwert Was ich auch tun werde, ist dass es einige Möglichkeiten
gibt, wie wir unser Diagramm optimieren
können. Eine davon besteht darin, Geräusche
wiederzuverwenden, und Sie haben mich bereits ein wenig
dabei gesehen, und die andere besteht darin, die
Auflösung auf bestimmten Knoten zu
reduzieren Auflösung auf bestimmten Knoten , die diese Auflösung nicht benötigen Ich mache das gerne so,
dass ich im Grunde genommen von der Basis aus beginne. Dann
sehe ich gerne einfach hier, mal sehen. Hier drüben sehe ich gerne, bei welchen Noten ich die Auflösung wahrscheinlich
reduzieren kann. In diesem
Fall wird zum Beispiel
ein Purlin-Rauschen als Rauschen mit einer Auflösung von vier K verwendet, aber das Perlenrauschen
ist sehr verschwommen Was wir tun können, ist,
die Ausgabegröße wahrscheinlich
auf 256 mal 256 zu setzen , und das würde
mir immer noch das gleiche Ergebnis bringen Oder vielleicht können
wir sicherheitshalber 512 mal 512 machen.
Jetzt können wir weitermachen. Also das Feuchtigkeitsgeräusch, das wir brauchen, wir haben Cloud Two hier drüben, aber wir alle wissen, dass ich
Clouds Two ein paar Mal benutzt habe . Ich kann zum Beispiel hier einfach die Clouds
Two einstecken und wenn du die Strg-Taste gedrückt
hältst, kannst du deine Notiz kopieren
und das wird
einen ganzen Node speichern , weil
wir ihn nicht brauchen. Wir haben hier einen
Schwarzweiß-Punktbaum, und ich weiß nicht, ob ich den hier verwende,
S/W-Spots Ich kann ihn wieder einfach hier
einstecken und diesen wiederverwenden. Das spart also einen weiteren Knoten. Und einfach so, du kannst
einfach damit weitermachen. Diesen möchte ich
bei vier K belassen, weil wir
ihn als Hintergrundknoten verwenden und der Hintergrund bedeutet , dass er auch dieselbe Auflösung
wie diese Notiz hat. Wenn ich das zum Beispiel zu
einem K oder zwei K machen
würde , wird aus
dieser Notiz bis 2048 auch 2048 Schauen wir uns das mal an. Schauen wir uns das weiter an. Also haben wir dieses Zeug
hier. In diesem Fall
müssen wir nicht
viel tun. Diese dreckigen Spezifikationen
müssen wir behalten. Wolke zwei müssen wir behalten, aber ich verwende hier auch
Cloud zwei. Also hier, Samen der gleiche. Also lass mich das
schnell schnappen und in diese
Wolke zwei
werfen. Da haben wir's. Nun, diese Cloud Two
verwendet tatsächlich einen anderen Samen, deshalb möchte ich
ihn
nicht verwenden oder ich
möchte ihn nicht ersetzen. Und es sieht so aus, als müssten
wir
die Auflösung auch behalten , weil wir sie quasi für Schäden
verwenden. Diese Notiz hat keine Wirkung
, also können wir sie entfernen. Hier verwenden wir einen anderen
S/W-Spot dazu. Oh, warte, das sind zwei,
und das sind drei. Also ich vermute, dass wir keinen anderen
haben. Nein,
also können wir es nicht benutzen Dieses Geräusch hat
ein anderes Ausmaß, also werden wir es nicht anfassen Siehst du, das ist so ziemlich alles. Also, ich werde nicht
zu viel Zeit damit verbringen. Ich werde das in meiner
Freizeit machen. Ich werde etwas extra aufräumen
und so. Hier entdeckt B&W zwei. B&W erkennt zwei, obwohl es sich um eine andere Position
handelt. Aber für diese können Sie
das Problem beheben, indem Sie einfach eine Transformation
hinzufügen Und wenn Sie eine
Transformation verschieben, können
Sie sehen, dass sie anders
aussieht, aber wir haben von
35 Millisekunden auf 1,3 Millisekunden gespart Das ist also eine weitere kleine
Speicherung, die wir vornehmen können. Hier haben wir eine
schlichte schwarze Farbe, und die einfachen schwarzen
Farben können auch sehr
klein sein , weil es
keinen Unterschied macht, da
es sich um eine einfarbige Farbe handelt. Sie können es also einfach
auf etwa zwei mal zwei verteilen, und es dauert fast
keine Millisekunden Bei Umgebungsokklusion können wir die GPU-Optimierung einschalten, wodurch die Dinge
doppelt so schnell Und was den Rest angeht, glaube ich, werde
ich das hier lassen. Ich denke, das
sollte vorerst in Ordnung sein. Wir haben alles
in unseren Regalen. Also werde ich das später ein
bisschen mehr aufräumen. Aber oh ja, eine letzte
Sache, die ich
tun wollte, ist, dass ich hier noch ein
paar Risse reinholen wollte. Also lass uns
mit meinem Histogramm-Scan herumspielen. Da haben wir's. Hol einfach noch
ein paar mehr rein. Und wenn das erledigt ist, wenn wir
es exportieren lassen und zu Momset hier
drüben fahren, sind wir da Wir besorgen uns nur ein paar zusätzliche Gestelle, und ich denke, das wird
einfach besonders gut aussehen Wir haben also unsere beschädigte Version und wir haben unsere saubere
Version jetzt einsatzbereit. Und was wir im nächsten Kapitel
tun werden, ist , dass
wir einfach
weitermachen und mit
der nächsten Textur
weitermachen werden. Ich weiß noch nicht, welche
das ist, also werde ich das überprüfen und werde es dir im
nächsten Kapitel mitteilen. Okay. Hallo. Tut mir leid. Es gibt noch eine
letzte Sache, die ich dir
schnell zeigen wollte und die ich nach Effect mache
, weil ich es irgendwie vergessen habe. Und
es ist superschnell. Es ist einfach so
und geh hier rein und es wird ein
paar zusätzliche Risse hinzufügen. Wenn wir also unsere Mischung haben,
bevor wir anfangen, unsere Formen
auszuschneiden , fügen Sie
einfach die Mischung hinzu. Ups. Hier drüben. Wenn du dir dann deine Risse
schnappst, bevor du anfängst, sie auf
deine Fliesen zu kleben, können
wir
das ganz einfach machen, wir können diese Risse
mit einem Geräusch verblenden. Lass uns eine Gring-Map
013 machen und
mit deinem zufälligen Platz und
deinem Guthaben herumspielen mit deinem zufälligen Platz und und
so Besorgen Sie sich einfach etwas Interessantes. Wirf das in deine Mischung
und setze diesen Modus auf Kunst. Im Grunde genommen geht es
nur darum, eine Karte zu erstellen oder um sicherzustellen, dass einige der Risse
verschwinden. So wie das. Und dann ,
wenn du
das einfach als Multiplikator mischst und es auf einen sehr niedrigen Wert setzt ,
sodass sie sehr
dünne kleine Risse bekommen. Es sollte uns das geben, wovon ich gesprochen habe
, dieser Übergang. Ich dachte, es würde hierher
gehen, siehst du? Ich dachte, es
würde länger dauern, aber eigentlich
dauert es nicht allzu lange. Also ist es besser,
wenn ich es dir jetzt zeige. Und dann kannst du
im Grunde einfach mit der zufälligen Summe
deines Geräuschs und mit
deinem Gleichgewicht
herumspielen mit der zufälligen Summe
deines Geräuschs und mit
deinem Gleichgewicht
herumspielen ,
um die günstigste Position zu finden. Und als Nächstes kannst du natürlich auch ein paar Belichtungen machen,
was nur ein paar Schalter sind, was nur ein paar Schalter sind, aber das werden wir später tun, wenn wir mit
dem Exportieren beginnen Ich möchte Ihnen das nur
schnell zeigen und dann fahren wir mit dem nächsten Kapitel
fort
22. 21 So gestaltest du unser Putzmaterial Teil 1: Okay. Hallo, Fan. Also haben wir hier
unser Fliesenmaterial fertiggestellt. Aber eine Sache, die Sie vielleicht tun möchten, ist, dass Sie
, zum Beispiel,
sehr schnell irgendwo
entlang des beschädigten Teils wechseln möchten sehr schnell irgendwo
entlang des beschädigten Teils wechseln .
Schauen wir uns das mal an. Und der Grund, warum
wir das im Grunde tun wollen,
ist, dass wir den
Schaden ein- und
ausschalten können . Also lass uns sehen. Also haben wir diesen. Dieser,
dieser ist in Ordnung. Hier drüben fangen wir an, den Schaden
zu spüren. Also das ist ziemlich
cool. Sie können einfach weitermachen und hier
eine Switch-Grauskala hinzufügen . Und wenn es dann wahr ist
oder wenn es falsch ist, wird
es dieses verwenden,
und wenn es wahr ist, wird
es all dieses Zeug verwenden. Und dann können Sie
weitermachen und Sie können Umschalttaste
gedrückt halten und Sie
können es so
bewegen , dass, wenn wir
hier runter gehen und diesen Wert offenlegen, wir einfach sagen können, beschädigt ,
zum Beispiel in unserem Schalter, und dann, wenn es
wahr ist, wird es beschädigt. Und das Schöne
ist, dass wir diesen Damage-Slot
tatsächlich wiederverwenden können . Wenn wir uns das jetzt ansehen und sagen wir, wir gehen
zu unseren Wildplättchen und ich möchte meinen
Damage-Titel aktualisieren, dann ist das in Ordnung. Gehen wir zum Beispiel zu
den sauberen, dann gehen wir hier runter und
schalten die beschädigte Version einfach aus. Und dann will ich
einfach mal kurz nachschauen. Meine Größe ist jetzt also korrekt, meine Umgebungsokklusion
weist immer noch einige Risse auf Okay, meine Rauheit auch. Also es sieht so aus, als ob
wir
irgendwo auf der Linie tatsächlich diese Teile
benutzen, und das ist wahrscheinlich
nur wie eine Maske Hier ist es wahrscheinlich diese Maske. Also, wenn wir einen weiteren Schalter hinzufügen,
Grayscale hier drüben. falsch ist,
wenn es beschädigt ist, kann
ich mich daran erinnern, dass ich irgendwo in dieser
Linie
eine schwarze Farbe hatte irgendwo in dieser
Linie
eine schwarze Farbe Ja, den ganzen Weg hier drüben. Lass uns einfach
diese einheitliche Farbe wiederverwenden. Und dann
Shift gedrückt halten. Da haben wir's. Also können wir darauf klicken
und dann können wir es ausstellen. Und jetzt können Sie einfach
auf Schaden klicken , da
wir bereits
eine Belichtung oder Belichtung haben , die aktiviert wurde Jetzt kannst du sehen, dass wir jetzt
nicht
mehr den Schaden für diese haben und es sieht so nicht
mehr den Schaden für diese haben aus, als ob der letzte, den wir
hinterlassen haben, ein paar Risse sind, die du hier findest, für die wir auch einfach so etwas wie einen Switch Grayscale
machen können Wir können das auf beschädigt setzen
und wenn es wahr ist, wird
es das benutzen und diese Runde
austauschen Und wenn es falsch ist, wird
es eine sehr
einfache einheitliche Farbe verwenden, das ist eine Graustufe, die komplett weiß
ist. Da haben wir's. Und das
sollte funktionieren. Jetzt kannst du das sehen,
weil wir keine Maske haben, sie überlagert
nichts dergleichen Oh, das ist seltsam. Woher kommst du? Weil ich
das auf Weiß setze. Also muss ich das irgendwo in dieser
Richtung wieder
verwenden, was
nicht allzu viel Sinn macht. Siehst du, ich benutze
es hier nicht. Hier drin, nicht. Aber irgendwie können meine No-Maps die Risse
immer noch registrieren. Das ist wirklich
seltsam, wusstest du das? Das ist wirklich seltsam
, weil ich nicht
genau weiß , wo die herkommen. Wir haben also unseren
Switch. Also der Schalter zeigt hier
tatsächlich
ein paar Quacksalber Oh, weil ich hier bin, muss
ich einen weniger machen Ich falle, los geht's. Ich hatte also
versehentlich immer noch
die Quacksalber dabei. Also jetzt, wo du den Trick gemacht hast. Ja, sieh mal, das funktioniert. Hier drüben funktioniert es auch. Wie Sie sehen können, haben
wir hier ein paar
Probleme mit dem Mörtel, aber diese Probleme mit dem Mörtel sind wieder etwas, das wir hier haben können , nur wegen diesem Also, was ich tun kann, ist einen letzten Wechsel vorzunehmen,
und dieses Mal kann
ich die Farbe wechseln und sie als beschädigt
entlarven Und wenn es dann wahr ist, wird
es diesen benutzen. Wenn es falsch ist, wird es
ohne Fugenmörtel verwendet . Da haben wir's. Okay, wie dem auch sei, das tut mir leid. Ich wollte dir das nur schnell
zeigen
, damit du jetzt ganz
schnell hier reingehen kannst. Und wir haben unsere sauberen
Fliesen, dreckige Fliesen. Wir können weitermachen und
wir können auch die beschädigten Geräte
ausschalten . Und dann haben wir
unsere beschädigten Kacheln ,
für die wir sie einschalten können, und dann haben wir sofort
all diese beschädigten Kacheln. Also das sieht alles toll aus. Als Nächstes werden
wir unser Pflaster erstellen. Unser Putz wird
tatsächlich sehr
wichtig sein , weil wir ihn für all unsere Wände
verwenden werden. Das wird also ziemlich,
es
wird wichtig sein
, aber es wird eigentlich
nicht so schwierig sein, es
zu erstellen, weil
es ziemlich flach ist. Jetzt haben wir die Kacheln fertig, und wir können diese
Kacheln auch hier verwenden. Als Nächstes werden
wir den Putz in diesen Bereichen verwenden. Also nehmen wir zuerst ein weißes Pflaster. Und ich habe hier
ein paar Referenzbilder. Also werden wir
dieses Bild als Basis verwenden
und dann werden wir ein und dann werden wir paar Farben in
Richtung dieser Teile drüben auftragen,
nur um zu sehen, ob wir eine gute Balance finden können Gehen wir jetzt zum
Designer und verschwenden wir keine Zeit mehr. Neues Substanzdiagramm, metallisch und rauh. Nennen Sie das einfach Gips und drücken Sie einfach auf Okay Los geht's, und wir können unseren Blick auf den Baum
versperren. Dieser hier braucht
kein Metall. Es braucht keine
Umgebungsokklusion, es braucht keine Höhe
und auch nicht diese Noten Und der Grund dafür ist
, dass es sich um eine flache Textur handelt. Wir werden dafür im Grunde nur unsere normale Map
erstellen, und ich werde
mit einer normalen Map wie dieser beginnen. Also wollen wir weitermachen und damit
beginnen, etwas Lärm zu erzeugen, und von da an können wir weitermachen. Vielleicht sieht ein Teil dieses
Streifeneffekts, den Sie hier
sehen können , auch ziemlich interessant
aus Machen wir also weiter
und schnappen uns das, und ich werde es mir ansehen Da es
also nur keine Karte ist, werden
wir im Grunde nur
ein paar verschiedene Noise-Bits erzeugen ein paar verschiedene Noise-Bits Ich fange
mit etwas Grundrauschen an, das nur ein bisschen Schreibrauschen
sein wird. Fügen Sie eine schnelle Normkarte hinzu, öffnen Sie Gel, aber stellen Sie die
Intensität sehr niedrig ein, etwa 0,01,
so etwas, vielleicht niedriger, 0,005 Es wird einfach wie ein
winziges Grundrauschen sein. Obendrein brauchen
wir einige dieser
raueren Geräusche und dann brauchen wir diese kleinen Punkte, die wir hier haben Das rauere Geräusch
sieht aus, als ob es
eine gewisse Richtung hat eine gewisse Richtung Vielleicht können wir also,
mal sehen,
Schwarzweißspots drei oder zwei verwenden mal sehen,
Schwarzweißspots drei oder zwei Vielleicht können wir einen davon
verwenden. Und wenn wir hier einen
multidirektionalen
Warp-Grauton mögen . Uh, lass uns sehen. Also haben
wir diesen. Und was das Warping angeht, können
wir entweder die
Basis verwenden oder Sie können versuchen, eine Richtungsunschärfe
hinzuzufügen Und wenn du eine Richtungsunschärfe
in einem bestimmten Winkel wie diesem machst , hilft
es manchmal, wenn du
nach Oh, das ist das Minimum. Auf den ersten Blick sieht es nicht sehr gut aus. Normalerweise hilft es,
die Dinge ein wenig zu verschieben. Für diesen funktioniert es möglicherweise nicht
sehr gut. Wir können auch
mit unserem Blickwinkel spielen, nur um sicherzugehen.
Ja, weißt du was? Ich glaube nicht, dass das für diesen funktionieren wird
. Lassen Sie uns also weitermachen und stattdessen einen multidirektionalen Warp Und wir stellen im Grunde
einfach den Winkel und vielleicht den
Winkel auf etwa
eins ein und verringern dann einfach die
Intensität, um
ihm ein bisschen mehr Platz zu geben ihm ein bisschen mehr Platz Das könnte uns also eine
gute Richtung geben. Schauen wir uns unsere Normkarte an. Da haben wir's. Das könnte uns schon eine gute Richtung geben. Lassen Sie uns jetzt hier reingehen
und zunächst auch die
Schwarzweißspots Nummer zwei testen Okay, also ich mag
Schwarzweißspots Nummer eins irgendwie, wahrscheinlich weil sie diese kleinen Punkte
haben Ich gebe ihm
das kleinste bisschen wie eine
Unschärfe Seien Sie vorsichtig damit
, denn dadurch könnten Dinge so aussehen, als hätten sie
eine Also 0,02 von fünf manchmal
gibt es einen
Klemmpunkt, sieben Lass uns sechs machen. Also macht es
die Dinge irgendwie weicher Und wenn wir das dann
zusammenfügen, indem wir ein Schwarzweißbild verwenden, ist
das wie dieses
wirklich scharfe Geräusch,
hoffentlich, wahrscheinlich
wie ein Vielfaches, glaube ich Lassen Sie uns den Übergewichtigen
hinlegen
und dann los geht's. Wir können hier etwas mehr
Abwechslung dazwischen bekommen, was
uns im Allgemeinen nur ein schönes Geräuschfeld gibt Die Sache, die
bei diesem immer knifflig ist, ist, dass Sie vorsichtig sein
müssen,
was das flüssige Aussehen angeht. Ich schätze, eine
Möglichkeit, wie Sie
versuchen können, das flüssige
Aussehen noch weiter
zu vermeiden, besteht darin , zum Beispiel eine Graustufe
hinzuzufügen , die einem
Feuchtigkeitsgeräusch ähnelt. Und wenn Sie das tun,
stellen Sie Ihre Samples oft ganz nach oben und Ihre Intensität sehr niedrig ein und stellen Sie
sie vielleicht auf ein Minimum ein, etwa 0,01 oder zwei oder vielleicht fünf. Nein, das ist zu viel. Drittens, das kann
man sehr leise sehen Das wird die Dinge ein
bisschen schärfer machen. Also Null Aber das ist alles
supersubtiles Zeug. Wenn ich das auf 0,0 0,1 setze, siehst
du es vielleicht ein bisschen. Aber das ist alles superleises Zeug , weil wir dieses Geräusch meistens nur verwenden, um es
schon aufzulockern. Lass uns das auf 0,03 setzen. Da haben wir's. Das wird uns hier also allgemein etwas
Lärm machen. Das ist gut. Das heißt, wir
haben Grundgeräusche. Wir haben einige der Hauptgeräusche. Und was Sie tun können, ist
, einen schnellen,
normalen Mähdrescher hinzuzufügen , um
diese beiden mit hoher Qualität
zu kombinieren, um sicherzustellen, dass
in unserer Textur immer
etwas los ist . Damit haben wir jetzt unser Grundrauschen. Also, wenn ihr
den Streifeneffekt haben wollt, oh, übrigens, zuerst
rettet die Sünde Wir können auch
so
etwas kreieren . Ich zeige dir,
wie das geht. Also zuerst den
neuen Texturen-Ordner , den
wir Plaster nennen werden. Und hier werden wir einfach
weitermachen und das
speichern und wir werden höchstwahrscheinlich wieder
eine saubere und eine schmutzige Version haben. den kleinen Streifeneffekt angeht
, den Sie hier sehen können, ist es
manchmal so einfach, hier drüben einfach ein furchtbares
Geräusch aufzunehmen,
und ich neige dazu, den
Y-Wert je nach Auflösung einzustellen,
wodurch er wirklich herunterskaliert wird Dann
können Sie mit dem X-Wert deren Länge festlegen. Lassen Sie uns die Länge
auf etwa zehn oder vielleicht
ein bisschen mehr,
vielleicht 15 einstellen . Und wenn man diesen hat, gibt
es ein paar Möglichkeiten. Wir können zunächst eine multidirektionale
WB-Graustufe
ausprobieren, eine multidirektionale
WB-Graustufe
ausprobieren, und das kann oft funktionieren, aber manchmal möchte
man einfach weitere Variationen hinzufügen Versuchen wir es mit einem
Berliner Geräusch hier drüben. Stellen Sie den Berliner
Lärm ziemlich groß ein. Und mal sehen, Wegbeschreibungen. Wenn ich in eine Richtung gehe. Ja, hier, das
macht die Streifen nicht genau
so, wie ich es mir wünsche Stattdessen können Sie auch diesen haben,
und wenn Sie
weitermachen, brauchen wir etwas, um das Ganze ein
bisschen aufzulockern Also lass uns ein Ich weiß nicht. Ich neige dazu, dass nur
sehr teuer ist. Ich neige dazu, oft einfach nach
einer Grunge-Map zu greifen und
das Pinselmuster
so darauf zu werfen das Pinselmuster
so und dann das
Gleichgewicht ein wenig zu verschieben Und wenn wir
das dann zusammenfügen, können
wir alle
Außenseiten so schwarz machen Und dann verwende ich oft
eine Formplatte. Aber ich bin mir nicht sicher, ob das diesmal auch funktionieren
wird, dass ich
meine Formen wahrscheinlich etwas stärker machen möchte meine Formen wahrscheinlich etwas stärker Also habe ich oft verwendet
, was am besten wäre, wie einen Tile Sampler oder oh
ja, lass uns vielleicht Shape
Splatter ausprobieren Mache einen Shape Splatter und
gehe dann zu Muster eins
und schnapp dir Scrollen Sie nach unten und schalten Sie die
Höhenskalierung aus oder einfach. Scrollen Sie nach oben und
stellen Sie die Beträge einfach so ein, dass sie
ziemlich groß sind. Und dann geht es nur noch
darum,
deine Waage hochzufahren und deine
Waage auch zufällig. Und normalerweise gehen wir runter
, denn da sollte ein Oh sein, hat es nicht diesen Modus? Dann
müssen wir hier vielleicht tatsächlich
einen Tile-Sampler verwenden . Ich hatte gehofft, dass es
einen bestimmten Modus haben würde und du ihn in nur einer
Sekunde sehen
kannst, welchen ich meine Wenn ich also hier raufgehe und eine Benutzereingabe
mache, gibt es
diesen Modus,
bei dem beim Mischen keine Bilder verwendet werden, was der Shape Sampler gerade
tut Wenn es also größer
wird, aber stattdessen ein Hier verwendet, wird
es entweder Kunst subtrahieren
oder Max Und im Moment
sieht es so aus, als würde er
eine Kunstsubtraktion durchführen,
aber versuchen wir es mit dem Shape- oder
dem Tile-Sampler Und zuallererst skalieren Sie nach dem Zufallsprinzip . Es ist okay, wenn es sich stark überlappt,
das
ist überhaupt kein Problem Wir wollen nur, dass die
Skala zufällig ist, dann wollen wir ihr vielleicht eine
zufällige Position geben Vielleicht nicht. Versuchen wir es zunächst
mit zufälliger Rotation. Und ich glaube, ich muss meine Maske hier
verwischen. Lassen Sie uns eine
hochwertige Graustufe verwischen. Mal sehen, ob wir das
abschwächen,
vielleicht müssen wir
unser furchtbares Geräusch rauslassen . Nein, warte. Wir müssen
den kleineren nicht einstellen. Stellen Sie vielleicht nur das
Y am ein bisschen und dann gehen Sie
hier rein und dann
können Sie weitermachen und Sie
können ein
bisschen mehr mit
der Skalierung herumspielen , damit wir hier diese zufälligen
Streifen
bekommen Und was wir jetzt tun können, ist ein allgemeines
Purlin-Noise-Directional Warp Sie können es auch hier ausprobieren, aber es funktioniert nicht wirklich,
wenn wir große Formen haben Lassen Sie uns stattdessen
einen direktionalen Warp
oder einen
multidirektionalen Warp machen. Du kannst selbst wählen Und dann wirf
das Geräusch rein, von dem ich vorhin gesprochen
habe, nur um es quasi
willkürlich zu winken Also lassen Sie uns das
wahrscheinlich auf ein Minimum setzen und die
Richtungen auf zwei setzen oder ja, ich schätze, wir können das nur
mit den Richtungen von einer machen Und das wird
ihm nur etwas allgemeines Winken geben. Und jetzt denkst du vielleicht : Oh Gott, das sieht wirklich schlecht aus, aber wir werden natürlich nur einen Bruchteil davon verwenden , wo wir das haben Jetzt, wo wir das haben, können wir ein paar Dinge hinzufügen. Wir können zunächst einen Histogramm-Scan
hinzufügen. Lass uns das machen. Das kann uns
im Grunde die Kontrolle
darüber geben, wie viele wir wollen. Dann können
wir
eine schnelle Unschärfe und
hochwertige Graustufen hinzufügen , wodurch wir die Kontrolle
über die Schärfe haben können , da wir
diese
nicht sehr scharf haben möchten Also vielleicht 0,15 ish. Und dann
wollen wir das im Grunde mischen, und ich schätze, wir können das vielleicht mithilfe des
Purlin-Rauschens
mischen Vielleicht, wenn wir einfach ein
neues Pfettenrauschen erzeugen, das besser aussieht. Lass uns ein neues
erstellen Lassen Sie uns den zufälligen
Sitz ändern und die Skalierung
etwas vergrößern und dann einen Hist-Crumb-Scan
hinzufügen, damit Sie ein bisschen
besser
kontrollieren können ein bisschen
besser
kontrollieren , wo die
Mischung stattfinden soll Und wir setzen das auf Subtraktion
oder so, spielen
ein bisschen mehr mit der Skalierung herum, sodass wir hier und da diese zufälligen
Linien bekommen Und dann ist es nur noch eine Frage des
Herumspielens , zum Beispiel
mit Ihrem Histogramm-Scan, all diesen Dingen, um genau das zu
bekommen, was Und am Ende machen
wir es einfach normal. Es gibt
natürlich viele Möglichkeiten, dies zu tun. Ich könnte versuchen, genau
den besten Weg zu finden, das zu tun. Aber im Moment mache ich
das auch zum ersten Mal. Deshalb möchte ich Ihnen zeigen,
wie Sie
auf organische Weise herausfinden können, wie Sie
den besten Effekt erzielen können. Wenn Sie Zeit haben, würde ich empfehlen,
damit herumzuspielen und zu versuchen, genau das zu bekommen, was Sie wollen und alles, weil es
einige Möglichkeiten gibt , wie das geht. Eine andere Möglichkeit ist, dass
Sie wahrscheinlich
Ihren Scratch-Generator
hier verwenden könnten Ihren Scratch-Generator
hier , um zusätzliche Dinge zu erstellen Eine andere Möglichkeit ist, dass Sie
Ihren Kachelgenerator zusammen
mit einem Wile
Blechstreifen aus Zylinder verwenden können Ihren Kachelgenerator zusammen mit einem Wile
Blechstreifen aus Zylinder Wie gesagt, es gibt so viele
Möglichkeiten, dasselbe zu tun. Aber wie dem auch sei, wir
haben dieses Zeug. Wir können einen normalen Mähdrescher machen, ihn in das Oberteil
stecken und dann werden Sie sehen,
dass die Details, weil sie so klein sind, eigentlich
nicht so
wichtig sind. Sie sind also eher
im Hintergrund, bei einem Wert von
0,08 oder so ähnlich. Und das ist so
ziemlich alles Du
steckst das quasi in deine Normmap, den Rahmen und nennst diese normale Map und sobald
wir das gemacht haben, können
wir sie schnell
in Mamset ansehen, weil das nächste Kapitel
etwas größer sein
wird , weil wir uns für das allgemeine,
dreckig aussehende Pflaster entscheiden
werden das allgemeine,
dreckig aussehende Pflaster Vielleicht hole ich mir dafür
mehr Referenzen. Das werde ich tun. Ich werde im nächsten Kapitel
mehr Informationen für euch finden, aber vorerst, bis auf die Szene. Exportieren Sie Ausgabesets Bitmap, schalten Sie den automatischen Export ein, erstellen Sie einen Ordner namens final Und lassen Sie uns einen weiteren Ordner namens
clean and select Das wird also nur die saubere Version
sein. Aber du kannst sehen, dass du sehr schnell
diese wirklich interessant
aussehenden Geräusche und so erzeugen
kannst . Also, wenn wir weitermachen
und hier reingehen, können
wir weitermachen und 1 Sekunde, ich navigiere einfach zu den Dingen Letzte Reinigung. Lassen Sie uns ein neues Material herstellen, nennen wir es Plaster Score Clean. Wirf das hier rein und es braucht vorerst nur eine
Normkarte hier drin. Und wenn wir dann
unsere Farben abschwächen , damit es
ein bisschen leichter zu erkennen ist, und
unsere Rauheit abschwächen und
unsere Texturkacheln auf
etwa zwei einstellen , los geht's, siehst du Du kannst also sehen, dass wir diesen
coolen, grob aussehenden Putz-Look bekommen coolen, grob aussehenden Putz-Look Sie können hier ein bisschen von
den Streifen dazwischen sehen und Sie können einfach generell die raueren Details
sehen Und an diesem Punkt können
Sie immer
hier rein gehen und entweder all diese Werte
ändern, oder
Sie können
einen Knoten mit normaler Intensität hinzufügen einen Knoten mit normaler Intensität Und bei dieser Note
sollten Sie in
der Lage sein, die Intensität
so weit zu verringern, wie Sie möchten. Nehmen wir an, wir setzen den Wert auf
-0,3, um die Intensität zu verringern,
da es sich um Gips handelt Ich möchte nicht, dass das
superintensiv normal aussieht, aber jetzt können Sie sehen, dass es etwas weniger intensiv
ist und im Allgemeinen sieht
es cool So können wir unsere Szene speichern. Und im nächsten
Kapitel werden
wir uns
auf unsere Grundfarbe konzentrieren. Lassen Sie uns also
weitermachen und damit weitermachen.
23. 22 So gestaltest du unser Putzmaterial Teil 2: Okay, lassen Sie uns
weitermachen und mit unserer Grundfarbe beginnen Also habe ich noch ein paar
Referenzbilder. Da dies die saubere Version
sein wird, wird
es eher in die
Richtung gehen , wie diese. Und dieser hier ist
eigentlich nicht besonders gut, weil er
quasi all die Wischtücher hat, vielleicht
so etwas, und vielleicht ein kleines bisschen allgemeinen Schmutz
dazwischen Also werden wir
herausfinden, wie es läuft. Zuallererst müssen
wir unsere tatsächliche Basis schaffen. Und dafür
fügen wir eine Gradientenkarte hinzu, und ich habe mich gefragt,
ob ich
dieses Zeug hier wiederverwenden kann , das vielleicht möglich ist. Also schnappen wir uns diesen, Verlaufseditor, und
verschieben wir ihn hierher. Das ist eine nette
Sache an Pure Rev, dass ich sie einfach beide
auf einem Bildschirm haben
kann Ich denke, dieser wäre
wahrscheinlich der beste, ja. Okay, lass uns weitermachen und
Gradient wählen und lass uns das einfach machen . Oh, ich kann sehen. Oh, das ist eigentlich
nicht so schlimm. Das ist eigentlich nicht so schlimm. Also schauen wir mal, ob ich das habe. Das einzige, was ich nicht mag , sind diese Gegenden hier. Und es scheint, als ob sie von diesem Ort
kommen, also kann ich einfach klicken und ziehen
und ich kann sie auswählen und ich
kann sie tatsächlich einfach löschen. Und dann kann ich hier langsam
fündig werden, siehst du? So kann ich langsam anfangen,
die Stellen zu finden , an denen unsere
Farben zu stark sind. Ich denke zum Beispiel, dass diese
Farbe zu stark ist. Ich kann es also immer
manuell bearbeiten, damit es ein bisschen
besser
passt. Lass uns sehen. Ich glaube, es gibt noch eine andere Farbe ich weiß nicht, welche es ist. Ist das eine? Ja, der ist
einer von ihnen, und dieser ist auch ein
bisschen leicht. Da haben wir's. Perfekt.
Jetzt habe ich alles abgeschwächt, sodass es nicht mehr so
stark ist , aber es sieht trotzdem gut aus Also haben wir schon eine ziemlich solide Basis. Das ist nett. Eine Sache, die ich vergessen habe
, ist,
dass ich quasi ein paar
zusätzliche Spezifikationen hinzufügen wollte. Und ich kann das einfach machen, indem hier
einen sehr schnellen Dirt hinzufüge. haben wir schon einmal gemacht.
Schnapp dir einfach ein D zwei. Wenn du weitermachen
und noch mehr Spezifikationen hinzufügen willst, kannst
du Der Two zusammen
mit Dirt mit einer Transformation mischen mit Dirt mit einer Transformation und die Transformation
einfach ein wenig verschieben und das auf maximale Helligkeit
setzen und wir im Grunde einfach eine weitere
Ebene drüber hinzufügen Und du kannst so lange
weitermachen, bis du so viele hast, wie du willst Jetzt mache ich weiter
und füge eine sehr schnelle Unschärfe und
hochwertige Graustufen Um dem ein
bisschen Unschärfe zu geben, vielleicht 0,05 Und ich werde tatsächlich
einen Histogramm-Scan dazwischen hinzufügen , der mir
die Möglichkeit gibt, die Anzahl der Punkte zu reduzieren oder zu erhöhen Wenn ich jetzt hier drüben
nachschaue, kann ich sagen, okay, ich möchte diese
Mengen reduzieren und ich möchte einfach weitermachen und hier einen weiteren
normalen Mähdrescher hinzufügen Der Grund, warum ich
das jetzt mache,
ist, dass ich es vergessen habe, aber auch weil ich es später verwenden kann. Wir haben diesen und jetzt geht es
nur noch darum, in
deine Normalität zu übergehen und sicherzugehen
, dass sie nicht zu stark sind. Wir wollen nur ein paar
dieser zusätzlichen Spezifikationen hier
drin haben . Perfekt. Wenn ich
mir das ansehe, kann ich
zwar sehen, dass
Sie eine Basis haben, aber es hat
allgemeine Verfärbungen Sie können die
allgemeine Verfärbung auch hier sehen. Es ist nicht zu stark, aber es hat
ein Muster Nun, was
ich noch einmal tun kann, ist, ja, ich könnte viel
Mühe darauf verwenden ,
genau das zu bekommen, was ich will, oder ich kann einen
kurzen Blick in
Substance Painter werfen, wenn ich
einen Grunge habe, der mir gefällt Wir haben hier eine Grundfarbe. Fügen wir eine Mischung hinzu und fügen
wir eine einheitliche Farbe hinzu. Und diese einheitliche Farbe,
ich werde wahrscheinlich etwas Dunkleres
wählen , wie das, was
Sie hier sehen können, und ich hoffe, das
passt gut zusammen. Und jetzt können
wir innerhalb von
Substance Painter zu und zu unseren Texturen gehen. Und lass uns sehen.
Lassen Sie uns versuchen zu sehen, ob wir etwas
Ähnliches finden können. Aber um ehrlich zu sein, sieht es
irgendwie aus wie die Holzkohle, die wir zuvor verwendet haben. Lass uns sehen. Also, wenn wir hier runter gehen, siehst du, es
sieht irgendwie so aus wie das hier. Also, wir haben die Holzkohle, vielleicht etwas undichtes Zeug Nein, wahrscheinlich nicht. Also
lass uns das nicht machen. Dreck. Ja, wir haben hier
Dreck und Staub
, falls wir ihn benutzen wollen. Aber das kann vielleicht besser sein für unsere schmutzige Version und nicht für
unsere ziemlich saubere Version. Das Gleiche gilt für
einige der Lecks. Oh, die Bescheidenheit
wäre eigentlich auch ganz nett, aber warten wir damit ab.
Und nimm dir einfach Zeit. Schauen Sie sich einfach um,
sehen Sie, was Ihnen gefällt. Schälen. Oh, solche Sachen. Als ob das
zerrissene Grunge-Papier eigentlich perfekt ist. Ich glaube, den werde
ich benutzen. Ja, lass uns das benutzen, weil
dieses Pflaster verblasst ist. Lass uns versuchen, eines davon zu benutzen. Also zeig es einem Entdecker. Also das Grunge-Papier zerrissen
und der Putz verblasst, wortwörtlich das
Wort Gips drin ist, also ist das hier eigentlich ziemlich
perfekt Also haben wir diese beiden. Also,
lassen Sie uns das hier einstecken, und dann können wir im Grunde einfach sehen, ob wir das anschließen. Okay, vielleicht stellen Sie die
Farbe ein bisschen dunkler ein. Los geht's.
Okay, das ist das, und das ist das verblasste Ich denke, der verblasste
funktioniert tatsächlich ein bisschen besser. Also können wir den verblassten machen, und dann können wir etwas
später den
Gips-Effekt machen und ihm einen etwas stärkeren
Effekt verleihen .
Also ich mag das ziemlich Und hier haben wir den verblassten. Lass uns
weitermachen und unsere Farben betrachten und einfach damit
herumspielen Es muss nicht
etwas ganz Besonderes sein. Und ich werde
es ziemlich grau machen. Okay. Der Grund, warum ich es nicht zu stark machen
möchte ,
ist, dass
das viel Zeit in Anspruch nimmt. Wenn wir also die Leertaste drücken, können Sie sehen, dass ich nicht möchte,
dass es sich zu oft wiederholt Ich weiß, dass ich es mit mehr Texturen
mischen werde, aber sei trotzdem vorsichtig Also werde ich das wieder
zusammen mit der Farbe mischen. Aber dieses Mal für diese Farbe hole
ich mir meine
Spezifikationen hier. Da haben wir's. Also nehmen wir ein paar der
Spezifikationen dazwischen und sehen, das ist das N, ich glaube nicht, dass
wir mehr tun müssen. Wie ich schon sagte, es ist
manchmal knifflig, aber du
musst es wirklich einfach halten. Und wie Sie hier sehen können, schon mit einer
einfachen Grundfarbe sieht
es
schon mit einer
einfachen Grundfarbe aus
wie Gips. Also werde ich
das noch einmal mischen und vielleicht füge ich ein
bisschen Schmutzeffekt hinzu und mache es vorerst
einfach richtig, wirklich weich. Also nehmen wir
eine, ich weiß nicht, eine Grundfarbe
oder so. Schnappen Sie sich ein Pflaster, das hier zerrissen wurde. Ja, damit wir diese schmutzige
Farbe sehen können. Nun, eine Sache, die ich
nicht wirklich mag, ist ,
dass die Form momentan sehr ähnlich
ist. Mal sehen, ob ich
mit meinen Samen herumspiele. Ja, siehst du. Also, was wir
dafür tun können , ist
dieselbe Technik anzuwenden, bei der wir eins
hinzufügen und es dann zusammen mit der
Transformation selbst
mischen. Verwenden Sie Max Lighten oder Soft
Lighten. Kein Max Lighten Und wenn du es dann
herumschiebst, bekommst
du ein etwas
anderes Aussehen und es sollte immer noch kippbar sein Aber jetzt haben wir das
und jetzt können
wir unsere
Paste ein bisschen abschwächen Geben Sie ihr einfach einen
leichten Schmutzanteil. Perfekt. Okay, großartig.
Unsere Rauheit wird ziemlich langweilig sein Gips sieht also
ziemlich stumpf wenn es einmal ein bisschen dreckig wird Wenn es ziemlich neu ist, kann
es immer noch ein
bisschen glänzen, aber sonst wird es
eine
Graustufen-Umbaunotiz unserer Basis sein eine
Graustufen-Umbaunotiz unserer Basis Zusammen mit vielleicht
zwei Mischungen, und ich werde
diesen Crunch oben mischen, und ich werde
diesen Crunch darüber mixen Lassen Sie uns für unsere Grundfarbe hier
einen Histogrammbereich erstellen. Stellen Sie den Bereich ganz nach oben ein,
aber stellen Sie die Position einfach so ein,
dass sie ein wenig nach unten Und wenn wir dann
diese Farbe oben hinzufügen, aber die Fettleibigen eher niedrig ansetzen, wird
diese Farbe im Grunde genommen den größten Teil unserer Mattheit
kontrollieren Aber
deswegen mache ich es ein bisschen glänzender, damit wir immer noch etwas Glanz
hineinbekommen Und dann
wird dieser auch
eine Kunst sein oder vielleicht noch ein Max
Lighten obendrein Hier drüben, damit es noch
langweiliger aussieht. Also haben wir, dass sie der Grundfarbe
sehr ähnlich
sieht, wie Sie sehen können, aber
diese ist wie eine Grundrauheit, die
wir vielleicht verwenden können Also lass uns Saw speichern, mal sehen,
wie das aussieht Ich habe ein ziemlich gutes
Gefühl dabei, aber das habe ich oft,
und dann stellt sich
heraus, dass es nicht gut ist. Also hier drüben, schon
unsere normale Map, du kannst die kleinen
Spezifikationen sehen, das ist also gut. Lassen Sie uns jetzt weitermachen
und
unsere Grundfarbe in
die Albino-Map importieren unsere Grundfarbe in und unsere Rauheit
in die
Rauheitskarte hier drüben Nun, das ist nicht so
schlimm, wenn ich es selbst sage .
Lass uns einen Blick darauf werfen. Also hier werde ich
meine Nor-Map
etwas weniger stark machen , und vielleicht kann ich
sie etwas schärfer machen Also höchstwahrscheinlich die Schärfe. Also die Normalintensität, ich kann auf 0,6 gehen, und dann die Schärfe, ich mag
immer ein bisschen Hier. Also lass uns die Unschärfe loswerden, um vielleicht
die Schärfe hier zu erhöhen Und dann habe ich
hier
noch eine Unschärfe, die ich
auf 0,1 setzen werde,
vielleicht um dort hier
noch eine Unschärfe, die ich
auf 0,1 setzen werde,
vielleicht um auch
die Schärfe etwas zu erhöhen die Schärfe Und diese Unschärfe ist eigentlich in Ordnung. Also lass uns so
etwas versuchen. Und wenn du willst, kannst du auch die
Methode While Cheeky anwenden, bei der du einfach eine Note
mit einem winzigen bisschen Schärfen , wie 0,05, aufziehst,
nur um ihr
einen zusätzlichen Schub zu geben
,
aber übertreibe es nicht, weil
es dann schlecht aussehen aber übertreibe es nicht, weil
es Es ist einfach etwas
, um deinen Standpunkt zu vermitteln. Also hier drüben, das
sieht ziemlich gut aus. Also, wir haben ein bisschen
Schärfe im Griff. Du hast hier eine ziemlich ordentliche
Rauheit. Lass uns meinen Himmel drehen. Ja, hier, seht ihr
, das gibt mir eine ziemlich schöne Farbe,
nicht zu kräftig. Also ich freue mich wirklich
sehr darüber,
denn denken Sie daran, dass
es
auch
in Unreal wahrscheinlich nicht so stark
aussehen wird wie hier. Ich bin also ziemlich glücklich Ich denke, ich werde weitermachen
und
meine Intensität einfach ein bisschen verringern. Lass uns Null -0,7 machen. Und das sollte alles sein.
Das sollte in Ordnung sein. Also lass uns das speichern. Ja, da haben wir's, sieh mal. Also
das ist unser sauberes Pflaster. Sie können sehen, dass es
alt und abgenutzt ist. Und tatsächlich, wenn ich es mir jetzt ansehe, fühlt es sich irgendwie
nicht so schlecht an wie dieses. Aber hier drüben
kann man sehen, dass es ein bisschen
die gleiche Stimmung
hat ,
obwohl dieses hier viel stärker ist Jetzt, wo wir das
getan haben, können
wir weitermachen und unser Diagramm
bereinigen und dann die eigentliche Dirt-Version
erstellen Lassen Sie uns also
weitermachen und einen Rahmen hinzufügen, und wir können
das Pastenfarbe nennen. Also ja, dieser ist eigentlich viel einfacher als unsere Kacheln. Den Rahmen und das nenne ich
Rauheit hier drüben. Okay, das
ist also so ziemlich gut für unsere Basis. Wir können in unser Pflaster gehen. Oh ja, wir haben noch
nichts aufgedeckt. Muss ich irgendwas davon
enthüllen? Lassen Sie uns die normale
Intensität belichten und sie einfach normale Intensität
nennen und das in der Gruppe normal nennen. Also dieses Mal werde ich nicht
vergessen, das zu tun. Ich kann diese Zeilen wahrscheinlich auch
freilegen, sichtbar machen und das einfach normale Zeilen nennen Das sollte
in der Gruppe normal sein. Okay. Also das eine und
die anderen Details, sie sind in Ordnung, weil der Rest von der Intensität gesteuert
wird. Wenn wir jetzt reingehen, kann ich
weitermachen und dieser ist
schon ziemlich gut. Bei diesem hier mache ich auch nicht
viel. Also hier drüben kann ich,
hier, ich kann das machen. Ich kann das
belichten und den Schmutzunterstrich Null,
Eins nennen Schmutzunterstrich Null, und dann cit, machen
wir das und
nennen das einfach Grundfarbe Und dann kann ich auch hier
runtergehen und
diesen Dreck belichten und diesen Dreck
einmal 01 nennen Rauheit, das
sollte mehr als
genug sein und ich nenne das in die
Gruppe Rauheit und okay Also haben wir jetzt einige Enthüllungen im
Gange,
wobei die Standardeinstellung die Wenn wir jetzt zu unserem Preset gehen, können
wir weitermachen und
ein neues Preset erstellen, das wir Clean nennen und auf Neu klicken Und dann
mache ich auch eins, das ich
Dirty nenne , und drücke dann wieder auf New. Also für unsere Dirty-Version werde
ich wahrscheinlich
weitermachen und zunächst einen
kurzen
Blick auf meine normalen Linien werfen und meine normalen
Zeilen
wahrscheinlich ein bisschen stärker machen. Und vielleicht mache ich meine normale
Intensität ein bisschen stärker, nur damit
sich alles ein bisschen rauer anfühlt Dann werde
ich in unserer Grundfarbe meinen Schmutz, den ich bereits aufgetragen habe
,
etwas stärker machen ich bereits aufgetragen habe
,
etwas stärker Und ich werde auch
meine Rauheit korrigieren. Es ist nervig, dass man manchmal quasi
wegklicken Aber lassen Sie uns auch
meine Rauheit
etwas stärker
machen, damit sie besser zur Geltung kommt Jetzt, wo wir das gemacht haben,
wollte ich auch so etwas wie einen undichten Effekt erzielen 1 Sekunde. Lass mich nur schnell. Ausgänge. Da haben wir's. Also der undichte Effekt,
ich mag wirklich den, dieser hier drüben, die Grunge-Höhe
oder Grunge-Demut Also zeige ich es im Explorer weil ich denke, das
wird wirklich gut
aussehen, denn hier
drüben kann man sehen, eine Menge Und übrigens, einige dieser undichten Stellen kann
ich auch finden Lassen Sie uns also zunächst
diesen importieren . Also Grunge-Feuchte. Und wenn du
dann vielleicht etwas Grünliches hinzufügen möchtest, kann
ich mich erinnern, noch einen
gesehen zu haben Ich glaube, es ist so wie
Grunge Leaks hier drüben. Lassen Sie uns diesen
auch im Explorer zeigen. Weil dieser auch
bei mir Allgemeinen die gleiche Stimmung
ausstrahlt Also, wenn ich mir meinen Dreck hier
drüben ansehe, was sehe ich dann? Ich sehe eine stärkere
Farbabweichung. Okay, aber das
liegt daran, dass diese Farbe gelblich oder beige
ist Das liegt daran, dass
sie
es gemalt haben und es im Grunde
die Farbe dahinter zeigt ,
die das Original war,
die
höchstwahrscheinlich weiß war , oder es ist umgekehrt Jedenfalls haben wir das nicht wirklich , weil wir eine weiße Farbe
haben. Unser Schmutz oder so kommt
also meistens
einfach von dem Dreck, der oben sitzt. Ich kann ein paar weiße
Rückstände hinzufügen und so, aber es wird meistens
diese Art von Schmutz hier drüben sein. Also, wenn ich
mit dem ersten anfange, werde
ich eine Mischung hinzufügen. Und tatsächlich, diese
einheitliche Farbe, ich glaube, wir haben zu
viel Dreck dafür. Also werden wir uns stattdessen eine Gradientenkarte
schnappen. Und kann ich hier einfach zwei
Schwarzweißspots stehlen? Weil das mein Favorit
für Dreck und so ist. Und dann, in unserem Gefälle,
können wir einfach weitermachen
und wir können quasi mal sehen. Verlaufseditor. Einfach
groß wie viele Sachen. So wie das C? Ja,
das ist eigentlich schon in Ordnung. Sie kennen das, HCL-Editor, weil ich möchte, dass es immer noch
ziemlich nah an diese Farbe kommt, also werde ich meine
Helligkeit ein wenig reduzieren Stellen Sie vielleicht meine Sättigung auf 0,49 ein
und lassen Sie uns sehen, wie das aussieht Hm, ich weiß nicht,
ob das vielleicht ein bisschen zu laut ist.
Nein, nein, eigentlich nein. Das sollte eigentlich in Ordnung sein. Also haben wir diese hier drüben, und jetzt können wir sie auch hier oben
einstecken und die Luftfeuchtigkeit
nutzen. Und lass uns mit
meinem Feuchtigkeitsgleichgewicht herumspielen. Ja,
weißt du eigentlich was? Ja, es fühlt sich sehr laut an
, wenn ich es mir ansehe Setzen wir meinen zufälligen
Startwert wieder auf eins. Wenn es also sehr laut ist, kann
ich vielleicht einfach etwas anderes
hineinwerfen Lass uns einen Blick darauf werfen.
Versuchen wir es mit einem Baum mit Schwarzweiß-Spots Versuchen wir es mit einem Wolkenbaum. Versuchen wir es mit einem Feuchtigkeitsgeräusch und versuchen wir es mit einer Grunge-Map 013 und schauen,
welche am besten funktioniert Zu flüssig. Sieht irgendwie sandig aus. Viel zu flüssig. Dieser
hat Potenzial. Lass uns die Grunge-Map 013 verwenden
und
hier ein bisschen
mehr mit unserer Balance
herumspielen, und
hier ein bisschen
mehr mit unserer Balance
herumspielen mehr mit unserer Balance um im Grunde zu versuchen, ein allgemeines Gefühl für die Dinge zu
bekommen
und ein allgemeines Gefühl für die Dinge zu
bekommen ihr vielleicht eine sehr
leichte Unschärfe zu geben ,
hochwertige Du kannst sehen
, je öfter du es tust, desto mehr wird es
einfach zu einem Chaos Aber wenn wir es hier
etwas weicher machen, sieht
es ein
bisschen mehr wie Flüssigkeit aus, aber es sollte nicht so auffällig
sein Ich werde
übrigens auch mein HL duplizieren, und ich werde
dieses etwas
dunkler machen und vielleicht
meine Sättigung etwas schwächer einstellen , um ihr eine leichte Farbabweichung zu geben,
nur damit wir
eine kleine
Variation zwischen
diesen Farben haben , Jetzt kann ich einfach weitermachen
und nun, zunächst möchte
ich
wahrscheinlich reingehen und eine
weitere Mischung mit einer
Transformation hier drüben machen . Und stellen Sie das auf
maximale Helligkeit, damit wir ein allgemeines Gesamtbild haben. Also lass uns hier
so etwas machen. Da haben wir's. Also das ist
allgemeiner Dreck und es sieht wirklich dreckig aus,
wie Sie gerade sehen können. Und
dann können wir es einfach abschwächen. Aber natürlich können
wir auch, sobald wir einen guten Wert haben, ihn
einfach sichtbar machen sobald wir einen guten Wert haben, und ihn Dirt
Underscore 02
Underscore Intensity nennen Underscore 02
Underscore Intensity Sie gehen in die Basisgruppe
Scholar, und ich werde auch
den Namen kopieren, weil ich wahrscheinlich auch hier
reingehen muss, eine Mischung hinzufügen, dasselbe
einstecken und das als
Kunst festlegen muss, Ihre Paste aufschreiben
und das Kunst festlegen muss, Ihre Paste aufschreiben dann belichten
und
das Unterstrich Roughness nennen Da haben wir's. Und
weil ich eine separate Kontrolle darüber haben möchte, möchte
ich nicht einfach meine Grundfarbe
wiederverwenden. Also haben wir jetzt auch unsere Rauheit da
drin, das ist also auch gut Und lass uns sehen. Und jetzt vielleicht ein
bisschen grün. Also lass uns eine andere Mischung machen. Und manchmal
kannst du deine HSL verwenden
und
mit dem Farbton herumspielen, bis du im Grunde eine grünliche Farbe
bekommst, aber das hängt irgendwie davon ab Sie können es also ausprobieren und einfach eine einheitliche Farbe verwenden Wie dem auch sei,
für diesen Crunch werde
ich mein
Gleichgewicht ziemlich niedrig einstellen, und es wird ihm nur ein bisschen einen grünlichen Ton
geben einen grünlichen Ton Stellen wir also meine Sättigung ein. Lassen Sie uns meine
Helligkeit tatsächlich ein wenig anpassen. Meine Sättigung ist hier vielleicht
etwas gesunken. Lass uns 0,47 machen. Lassen Sie uns das nach unten verschieben und lassen Sie uns noch eins machen. Lass uns sehen. Lassen Sie uns das
Gleichgewicht ein bisschen
genauer durchspielen und vielleicht noch
eine dieser Mischungen machen. Ich muss die plötzlich
oft machen. Das ist merkwürdig. Aber wie dem auch sei, lass uns ein
Maximum an Licht und hier drüben machen. Wirf das hier irgendwo hin. Und jetzt kannst du sehen, dass wir viel grünlichen Schleim
haben. Und ich möchte im Grunde noch
einmal
mit meiner Opazität herumspielen, und ich kann das belichten und es als schmutzigen Unterstrich
03
Underscore-Intensität bezeichnen Underscore-Intensität Oh, in zehn Städten. Da haben wir's. Entschuldigung,
ich bin schlecht mit Rechtschreibung. Machen wir also weiter und legen
das
hier als Grundfarbe fest. Und lassen Sie uns das mischen. Ups. Ebenfalls hier drin. Nennen wir das Kunst. Und weißt du was? Vielleicht wollen wir dieses
Ding tatsächlich subtrahieren, damit es
ein bisschen glänzender wird Das könnte tatsächlich nett aussehen. Also entlarven und
diesen Dreck 03 underscore
Roughness nennen , hier drüben, sicher. Okay, wir haben also eine Rauheit. Wir haben keine Karte
und wir haben jetzt
eine Grundfarbe, die sehr dreckig
aussieht Also lass uns weitermachen und
hier reingehen und tatsächlich nachsehen. Okay, das
sieht also ziemlich gut aus. Was ich tun werde, ist, dass
ich mir das ganz schnell auch auf
meinem Vier-Uhr-Bildschirm auf
der anderen Seite ansehe meinem Vier-Uhr-Bildschirm auf , weil es oft
einen ziemlich großen Unterschied macht. Und wenn ich es mir da drüben ansehe, kann ich sehen, dass ich
meine normale Intensität
etwas verringern möchte , und ich möchte
meine Basis hier setzen. Ein bisschen höher. Und
lassen Sie uns vielleicht auch diese Grundrauheit aufdecken. Okay. Und ja, ich wollte die Intensität
meiner normalen Map auf
meiner Dirty-Version
etwas niedriger machen . Wir haben also unsere
Normkartenintensität. Ich glaube, ich werde
das wieder auf Null -0,7 setzen
und vergessen Sie nicht, einfach auf Update zu
drücken,
weil sonst Ihre Voreinstellung nicht
gespeichert Schauen wir uns das also an. Ja, ja, das
sieht schon viel besser aus. Außerdem können
Sie jederzeit einen schnellen Screenshot
erstellen um sicherzustellen, dass
alles gut aussieht. Der Grund, warum ich
das tun muss, ist, dass ich,
wie gesagt, gerade in zehn ATP
aufnehme. Bei zehn ATP sieht jedoch alles immer
ein bisschen verschwommen Also muss ich hier reingehen
und
diesen hier nennen , ich nenne ihn einfach Image Und bei einer Auflösung von
zwei K kann
ich zum Beispiel einfach auf Bild rendern
klicken. Und das ist für mich
der einfachste Weg , Dinge sehr schnell zu
überprüfen. Ich glaube, ich habe versehentlich mehrere Kameras
ausgewählt oder nicht. Ich könnte der Fall sein,
aber wir werden sehen. Also gebe ich
das Video einfach weiter, bis es
fertig gerendert ist . Los geht's. Okay, es war also nicht
mehr als eine Kamera. Also, wenn du
reinzoomst, kann ich die wahre
Auflösung hier drüben sehen. Also das sieht alles ziemlich
gut aus. Das gefällt mir sehr. Vielleicht wäre es cool, wenn du,
wo auch immer
du den Schmutz hast, du den
Normalwert ein bisschen reduzieren kannst, nur damit er
sich ein bisschen besser einfügt. Und ich denke, danach sind
wir so gut wie fertig. Aber zum Rest, ja, es ist ein ziemlich solide aussehendes
Gipsmaterial. Also lass uns hier reingehen
und es wird
so ziemlich sein, lass uns sehen. Lass uns mischen. Das zusammen mit dem hier
bei maximaler Beleuchtung und vielleicht, sozusagen, die
Rückseite etwas leiser machen. Ich denke, das sollte
schon genug sein. Wenn wir also diese beiden haben, können
wir eine normale Mischung
machen. Und ich meine nur eine Mischung und
nicht die eigentliche normale Mischung, tut mir leid, und eine normale
Farbe hier drüben. Und wenn du dann
deine Maske unten hineinwirfst, solltest
du in der Lage sein, die Normkarte zu
kontrollieren, wo
genau unser
ganzer Dreck ist. Also je stärker der Schmutz, desto mehr Kontrolle
über die Normkarte. Ich will
es nicht komplett draußen haben. Aber nehmen wir an, ich
setze das hier auf 0,7, und dann wird es im Grunde ein bisschen weniger stark. Wo auch immer wir unseren Dreck haben und dann
hebt sich der Dreck ein bisschen besser ab. Für uns sollte das in Ordnung sein, wenn Sie
sich einfach mit
Ihrer Kamera hier bewegen . Also das sieht alles
toll aus. Ich kann meine Szene speichern. Ich kann in mein Pflaster gehen, und ich kann schnell
zur sauberen Version gehen und einfach sichergehen, dass
alles noch korrekt ist. In unserer sauberen Version wollen
wir also weitermachen und
Dirt 02,
Dreck 03 hier ausschalten . Wir wollen unsere
Grundrauheit so ziemlich gleich einstellen, und unsere normale Intensität
bleibt auch gleich, das
sollte es also schon sein Sie können also einfach
einen kurzen Blick darauf werfen. Okay? Und du kannst natürlich Mama-Set
hineinschauen
und dann kannst du sehen, dass
wir jetzt eine saubere Version haben und unsere
Dirt-Version einsatzbereit haben. Du drückst also auf Update und
speicherst deine Szene. Fantastisch. In unserem nächsten Kapitel werden wir also
weitermachen und
unser poliertes Holzmaterial herstellen.
24. 23 Unser Holzmaterial gestalten Teil 1: Okay, in diesem Kapitel werden wir mit der Herstellung unseres Holzes
beginnen Nun, dieses Holz
sieht tatsächlich ein bisschen
anders aus als normal. Normalerweise hätte man also die klassischen Holzmaserungen
und alles andere. Aber wenn ich mir das ansehe, haben
wir das nicht wirklich. Das ganze Holz ist
gewissermaßen richtungsweisend. Ich habe zwar noch nie Holz wie dieses
hergestellt, es sollte eigentlich
einfacher sein, solches
Holz herzustellen weil es nur eine
Richtungsinformation ist. Also ja, wir
werden im Grunde einfach
ein Gleichgewicht zwischen
diesem und, glaube ich,
diesem herstellen ein Gleichgewicht zwischen
diesem und, glaube ich, und wir werden einfach
herausfinden, was wir bekommen. Das Ziel ist es, dieses
Holz auf Geländern zu verwenden, wie Sie es hier sehen können
und solche Sachen Das sollte also in Ordnung sein. Oh, und wahrscheinlich auch später
vielleicht so wie diese Art von
Bücherschränken und so Wie dem auch sei, lass uns weitermachen
und gleich eintauchen. Und wir werden
damit beginnen, ich glaube, wir
müssen nicht wieder in die Höhe steigen, also fangen wir
mit einer normalen Karte an. Lassen Sie uns also im Designer
ein neues Substanzdiagramm erstellen und es einfach Wood nennen. Ja, ich denke, oh nein, warte, lass uns hier poliertes
Holz machen. ' Ist ein Trick. Und wenn ich mir meine
Referenz ansehe, kann
ich sie alle hier
loswerden. Wenn ich mir meine Referenz ansehe, sieht
es so aus, als ob es Körner
gibt. Sie haben Längenunterschiede, besonders in der Mitte, aber vergessen Sie nicht, dass wir
keine Bretter haben werden Wir werden einfach sein,
genau wie eine einfache Holzplatte Also ja, die Körner haben längere und sie haben
kürzere Körner. Also worin soll man ein
Gleichgewicht dazwischen herstellen. Sie geben hier und da ein bisschen
Warping ab. Und was den Rest angeht, ist das
meiste in Farbe, und sie können auch
angeln Versuchen wir also, so
etwas zu replizieren. Also, wenn ich hier reingehe, sieht es
ehrlich gesagt so aus, als ob ein anastrophales Geräusch dafür
wahrscheinlich am einfachsten wäre Also lasst uns den schrecklichen Lärm hier
drüben schnappen. Lassen Sie uns die
Kabelhalterung so einstellen, dass wir viele
sehr kleine Holzkörner haben Und lassen Sie uns sehen, ob wir zwei Versionen davon
erstellen können, eine lange Version und
eine kurze Version. Lassen Sie uns hier einen
Histogramm-Scan machen. Damit
ich es für die lange Version haben kann. Du bist ein
bisschen so und lass uns vielleicht
mein anostrophisches Geräusch machen. X entspricht etwa zwei. Okay, vielleicht drei.
Mach es einfach noch länger. Ich denke, zwei
könnten tatsächlich besser sein. Ja, zwei Flüsse sind ein
bisschen besser. Da haben wir's. Also haben wir hier ein paar wirklich
lange Serien. Und dann möchte ich
weitermachen und das auch noch einmal duplizieren Und dieses Mal
werden wir gehen, wenn wir meinen Hcrum-Scan machen die Kabelhalterung angeht, werden
wir sie viel
kleiner
machen und vielleicht auch Ihren Sitz nach
oben
ändern
, sodass der Sitzplatz nicht genauso
aussieht wie der darüber. Da haben wir's. Also machen wir
das nur viel kleiner. Und wir haben die volle Kontrolle
über die Histogrammscans. Und was ich jetzt tun werde, ist
, sie hier zu kombinieren und
sie mit Max Lighten zu kombinieren Wir haben jetzt also eine Menge
wirklich körniges Zeug vor uns. Also, was ich tun möchte, ist, dass
ich
es wahrscheinlich versuchen und ihm ein
paar zufällige Anweisungen geben möchte, wie Sie hier sehen können,
es gibt einige Verzerrungen Und es gibt ein paar Möglichkeiten
, wie wir das tun können. Nun, eine Sache, die ich tun
möchte, ist, zu meinen Transformationen zu
gehen
und eine Schraube
hinzuzufügen. Das wird
höchstwahrscheinlich unser Netz durchbrechen, aber wir können es sehen. Also
wirf die Schraube rein Und im Grunde geben wir
nur
einen leichten Winkel an , damit wir ihn
später umdrehen können. Wenn ich nun weitermache und meine Ausrichtung auf Mitte setze und
dann den Betrag festlege, oh, tut mir leid, ich muss
meine Achse auf Vertikal stellen , hier meine ich
das. Sie können sehen, dass die Auflösung dadurch nur
ein wenig beeinträchtigt wird. Und ich denke, das ist der Grund
, warum es am einfachsten ist. Zuallererst
stellen Sie einfach unser furchtbares Geräusch ein. Warum die Auflösung verringern in der Hoffnung, dass das Wow, es ist
sogar viel schlimmer als
normal in der Hoffnung, dass das Wow, es ist
sogar viel schlimmer als
normal. Das ist interessant. Denn wenn ich hier drüben
eine sichere Transformationsnotiz mache
und hier drüben
eine sichere Transformationsnotiz diese in der
Drehung auf 45 Grad setze. Okay, ich schätze, es ist
nicht viel schlimmer.
Okay, fair genug. Der Grund, warum ich meine
sichere Transformation nicht verwenden
möchte , ist, dass ich ihr
nur
eine geringfügige Winkelvariation geben möchte. Nehmen wir an, wir haben so
etwas
und lassen Sie uns sehen, ob wir es
später einfach zum Laufen bringen
können . Also machen wir das hier ein
bisschen kaputt. So wie das hier. Und dann können
wir das auch duplizieren und auf -0.1
setzen Also im Grunde haben wir
einen flachen und wir haben hier
zwei Schnecken, zwischen denen
wir mischen können Schauen wir uns also an, ob wir zuerst machen eine
Mischung
zwischen der flachen
und der ersten Schraube Und jetzt brauchen
wir nur noch ein Geräusch, das sich in verschiedenen
Lücken
gut dazwischen mischen kann . Und ich habe das Gefühl, dass es
tatsächlich einfacher wäre , wenn
ich mir zum Beispiel
einen Kachelgenerator hier schnappen würde
, der immer noch ein sehr
billig aussehender Knoten
oder ein sehr billiger Knoten ist . Und ich mache weiter
und setze meinen, mal sehen, meinen X-Betrag ganz nach unten, meinen Y-Betrag ein bisschen niedriger. Ich stelle es auf ein Quadrat ein und dann kann
ich nach unten scrollen und es
wahrscheinlich so machen, als würde ich nach unten scrollen und eine Schachmaske
sehen Ja, ich denke, wir können so etwas wie eine
Schachmaske machen , so
etwas Und wenn wir
das jetzt verdammt noch mal verschwimmen, sollte
es irgendwie alles
aufteilen Also, wenn ich das
verwische und vielleicht nur ein paar
weitere Y-Beträge hier drüben angeben muss, lass uns einfach sehen. Wenn ich das verwische. Okay, es gibt mir also die Übergänge
zwischen diesen Stücken Und wenn ich das dann mit der anderen
Schraube
wieder mixe und dann hier drüben, wenn ich weitermache und das
wahrscheinlich dupliziere, lassen Sie uns zuerst einfach ändern, Ändern Ihres Samens wird
nicht wirklich viel bewirken. Stellen wir hier einfach den
Y-Wert ein, vielleicht
ein bisschen niedriger. Und ich
weiß nicht wirklich , was ich dafür am
besten tun könnte. Sie sehen also, überprüfen und maskieren, horizontale Maske und überprüfen und maskieren sind so ziemlich dasselbe. Ich kann eine zufällige
Maske machen,
um Dinge irgendwie aufzulösen. Ja, das könnte gut sein. Statt einer karierten Maske setzen
wir die Drahthalterung
etwas
höher und geben ihr dann hier eine zufällige Maske, die im Grunde nur ein paar zufällige Teile
ausschneidet Und dann können wir hoffentlich
immer noch unseren Platz benutzen, um die Maske nach dem
Zufallsprinzip zu ordnen,
bis wir etwas bekommen , das keine allzu große Lücke Und wenn ich so etwas mache, okay, also werde ich das
tatsächlich umkehren. Da haben wir's, sehen wir. Jetzt haben wir nur noch ein paar Randomisierungen. Das ist gut. Das ist gut. Und wenn wir jetzt
weitermachen und
eine sichere Transformationsgrauskala hinzufügen können , die diesen praktischen
Schieberegler hat, mit dem ich einfach alles automatisch
anordnen kann. Okay, ich verliere meine Fliesen. Normalerweise sollten die Schotten deinen
Fliesenbelag nicht verlieren. Übrigens, das tun sie. Das habe ich noch nie getan. Okay. Das tut mir leid. Soweit ich mich erinnern kann, hat
Scoot deine Fliesen nicht verloren, aber ich denke vielleicht
über etwas anderes In diesem Fall fügst du hier eine
Grauskala zum Erstellen eines Fotos hinzu. Und ja, es wird
uns diese Unschärfe geben, aber Sie können hier irgendwie reingehen, und ich denke, wir brauchen hier
die horizontale, auf keinen Fall, die vertikale
Maskengenauigkeit,
was uns ein
bisschen mehr Kontrolle geben kann Also spiele einfach mit
deiner vertikalen Maskenposition
und deiner Größe und allem herum deiner vertikalen Maskenposition
und deiner Größe und allem Und dein Masken-Warping
kann die Dinge auch ein
bisschen mehr reduzieren, bis du
etwas bekommst, das richtig aussieht Und auf diese Weise können wir diesen
Tylbll einfach schnell herstellen. Der Grund, warum ich mir keine allzu großen Sorgen
darüber mache, wie es jetzt aussieht, ist , dass wir
eine sichere Transformation verwenden , um es so klein zu
machen Und bis wir unseren Schaden
und unsere
Unschärfe und alles verändert haben, wird uns nicht
mehr viel übrig bleiben in dem wir
wirklich Pfeile sehen Wir haben jetzt zum Beispiel diesen zufälligen Effekt hier. Ich habe das Gefühl, dass es immer noch
viel zu dick ist , denn
wie Sie sehen können ist
es Gewicht in A
für diese Teile, Sie können hier reingehen und versuchen, den Y-Wert hier drüben
viel dünner einzustellen den Y-Wert hier drüben
viel ,
um das Ganze viel kleiner zu machen. Und dann werde ich es tun, mal sehen. Führen Sie zunächst
einen weiteren Histogramm-Scan durch
, den wir erhalten können, wenn wir
diesen Wert standardmäßig auf 0,5 setzen Es kann uns nur ein
bisschen mehr Kontrolle darüber geben ,
wie viele wir wollen Dann werde ich ihm schnell
eine multidirektionale
Warp-Grauskala geben schnell
eine multidirektionale
Warp-Grauskala Das wird uns ein
bisschen Abwechslung geben. Also lass uns eine Wolke Zwei nehmen, weil ich die immer
gerne benutze. Aber lassen Sie uns die
Skala über
Wolken zwei viel niedriger einstellen , damit
das Rauschen nicht so
stark ist , und stellen Sie den Modus auf
Minimalrichtung auf eins ein und geben dem
vielleicht ein winziges bisschen Winkelverzerrung und
stellen die Intensität einfach sehr niedrig ein stellen die Intensität einfach sehr niedrig Etwas wie, lass uns hier drüben
einfach eins machen. Das gibt uns also eine
ganz leichte Verzerrung. Und wenn Sie möchten, können Sie
auch eine Graustufe für die Neigung hinzufügen , um die
Linien ein wenig aufzulockern Sie können sich für
Feuchtigkeits- und Geräuschpegel entscheiden. Aber bei diesem Bild funktionierte oft auch
das Wolken-Geräusch gut
.
Ich glaube, dass man auch dazu neigt,
wenn
man die Samples
hochstellt, die Intensität herunterfährt, das
Minimum modifiziert und die
Intensität hier auf 0,01 setzt, siehe. Das funktioniert auch ganz gut. Eigentlich ist 0,01
immer noch zu stark. 0,005, und das
gibt uns nur die kleinste
kleine Trennung Und ich hoffe,
wenn ich das zu diesem Zeitpunkt in eine Normmap
als Opa GL umwandeln und meine
Intensität auf extrem niedrig einstellen würde , können
Sie sehen, dass
wir jetzt hier drüben im Grunde diese
wirklich weichen Holzstreifen bekommen Aber denken Sie daran, dass selbst hier die Normkarte
nicht sehr stark sein wird, und sie wird wahrscheinlich tatsächlich so eingerückt
sein Also sollten wir hier vielleicht eine umgekehrte Graustufe
machen, das sieht ein bisschen Und Sie können sehen, dass
es wie
das kleinste bisschen
Holzmaserung sein wird das kleinste bisschen
Holzmaserung , das wir hier sehen
können Und auf dieser Grundlage können
Sie einfach damit
herumspielen und
bekommen, was Sie wollen Ich bin sehr zufrieden
damit als Basis, vor
allem, weil ich weiß,
dass man, wenn wir erst einmal in der Rolle sind, nicht mehr viel davon
sehen kann. Das liegt oft in
der Natur von Materialien. Also werde ich weitermachen
und das hier Getreide nennen . Natürlich werden wir
immer noch einiges davon sehen, aber oft sind die Auswirkungen
etwas geringer. Also haben wir die. Wow, draußen
stürmt es wirklich. Ich weiß nicht, ob du das
hören kannst, aber es regnet so stark, dass ich es von meinem Standort aus
hören kann Also lass uns sehen. Ist das das einzige
normale Detail, das wir brauchen? Ich habe das Gefühl, dass es daran liegt, dass
der Rest meistens nur den tatsächlichen
Grundfarbdetails entspricht. Wenn du willst,
kannst du ihm
ein paar zusätzliche Spezifikationen geben ,
vielleicht hier und da. Ja, ich schätze, das können wir machen. Ja, wir haben hier so
etwas Normales. S, lassen wir es so. Komm schon, da haben wir's. Vielleicht ein paar zusätzliche Spezifikationen. Lass uns einen einfachen Dreckskerl machen. Auf einem Level, tut mir leid. Bei einem Histogramm-Scan, um nur ein paar
davon
herauszuholen und vielleicht den zufälligen
Platz ein bisschen zu
ändern Als Nächstes verwischen Sie sie, weil ich nicht möchte, dass
sie sehr scharf sind Und dann fügen wir einen normalen Knoten hinzu, und wir müssen die
Graustufen dieses Knotens umkehren, und ich drücke einfach D, um ihn anzudocken Und jetzt kann ich
mit meiner Unschärfe auf etwa
0,1, 0,05 herumspielen . Ja, okay? Und lassen Sie uns ein
bisschen mehr mit
unserem Hcum-Scan herumspielen , um nur diese
wirklich starken Spezifikationen übrig zu lassen Um ehrlich zu sein, könnte das
immer noch zu viel sein. Ich weiß es nicht. Wir werden sehen. Das ist verschwommen, vielleicht ein bisschen mehr,
vielleicht 0,07. Okay, das ist wieder
zu viel, sechs. Da haben wir's. Okay, den haben
wir auch. Also, wenn wir einfach eine normale Kombination zwischen diesen beiden , natürlich mit hoher Qualität. Vergiss
das nicht und stelle
deine Spezifikationen einfach so ein, dass sie
auch viel niedriger sind. Sie werden also wie
kleine beschädigte Teile und
Lücken in unserem Holz sein . Und ich denke, das ist ziemlich solide. Wenn wir weitermachen und
das einfach auf eine normale Karte werfen, das ist Save Sin, das wäre
sehr nett. Texturen. Poliertes Holz. Und
später werde
ich höchstwahrscheinlich
auch versuchen, ihm
innerhalb von Unreal
einige Farboptionen zu geben innerhalb von Unreal
einige Farboptionen Wir könnten
dies also tatsächlich zu einer Graustufentextur
innerhalb von Designer machen , damit wir die
Farbe in Unreal kontrollieren können, oder wir werden eine
zusätzliche Variante davon haben Aber darauf gehe ich später ein. Lasst uns die Sünde retten und lasst uns
weitermachen und exportieren. Der Artikel hier
drüben heißt Final, TGA, automatische Exporte, wenn Ausgaben ändern, das ist alles in Ordnung Ich werde das machen, und ich werde hier eine
kurze Vorschau darauf geben Also weißt du eigentlich was? Lassen Sie uns einfach den
Putz sauber duplizieren und es einfach poliertes Holz
nennen. Und hier werden wir keine schmutzige Variante
haben. Wir werden vorerst nur eine
Variante haben. Und wenn wir
eine schmutzige Variante machen müssen, können wir das später immer noch
tun. Lassen Sie uns unsere Albedo-Map und
unsere Rauheitskarte loswerden und die Farbe unserer Bedo
abschwächen Vielleicht verleihen wir ihr ein bisschen Glanz durch unsere Rauheit Jetzt muss
ich nur noch zu
meinen polierten Holztexturen navigieren und unsere Norm eingeben Da haben wir's. Es sieht
eigentlich ziemlich solide aus. Sie können immer noch sehen, dass es hier
einige Grüntöne gibt, aber das ist nur eine
Einschränkung für den Renderer Sie können versuchen,
Use-Maps auszuschalten, aber
das erzeugt tatsächlich mehr Rauschen Aber im Allgemeinen bin
ich damit einverstanden. Es ist sehr subtil
, aber genau das will ich. Wenn ich mir das ansehe,
denke ich, was ich
tun werde , ist, dass ich hier drüben
meine Beulen machen werde , 0,07 vielleicht. Nicht 70, 0,07. Da haben wir's. Ich werde sie hier
wahrscheinlich ein
bisschen stärker machen , siehst du? Sie können also einfach einige
dieser Dellen sehen. Okay, großartig. Im nächsten Kapitel werden wir also weitermachen und uns
auf unsere Grundfarbe und unsere Rauheit konzentrieren ,
und dann, glaube ich, können wir das
schon als erledigt bezeichnen Also dieser ist
eigentlich super einfach. Normalerweise ist Holz sehr
kompliziert, wenn man, naja, nicht besonders kompliziert, aber es ist kompliziert, wenn man alle Körner
und alles
machen muss . Aber in diesem Fall, ja, wir haben ein nettes und einfaches. Lassen Sie uns also
weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren.
25. 24 Unser Holzmaterial erstellen Teil 2: Okay, wir
werden jetzt hier mit
unserer Grundfarbe beginnen , was ziemlich interessant ist Also werden wir es
ein paar Schichten auftragen,
soweit ich das hier sehen kann. Wir haben genau die Basisschicht
, die Sie hier sehen können. Wir haben die Linien, die
Sie hier sehen können. Wir haben weiße Rückstände, Rückstände, und dann
haben wir auch dunklere Reste und ich versuche quasi alles da rein zu
bekommen, aber vergiss
nicht , dass wir keine
Planken erstellen werden, also können wir nicht die
Richtungsinformation haben die man wirklich am Rand
der Planken sehen kann Also müssen wir
es einfach an zufälligen Stellen haben. Und was unsere Rauheit angeht, möchte
ich sehen, ob ich
mit meiner Rauheit
etwas Interessantes anfangen kann mit meiner Rauheit
etwas Interessantes Ich denke, ich werde bei
unserer eigentlichen Grundfarbe eher in diese
Richtung gehen unserer eigentlichen Grundfarbe einfach weil sie sich ein
bisschen besser in eine alte Umgebung
anfühlt, wie
Sie sie hier sehen würden. Das ist also der Plan. Lass uns
weitermachen und anfangen. Zuallererst mit
der Basis. Also lasst uns eine Gradientenkarte nehmen. Das ist wahrscheinlich
der einfachste Weg. Ja, wir brauchen
etwas, das sehr,
sehr klein und sehr körnig ist, nur um es ein
bisschen zu variieren Ja, also lass uns weitermachen und
mal sehen, ob ich dieses Mal denke, der Grunge oder Grunge auch
die S/W-Spots,
es könnte ein bisschen
zu viel sein Versuchen wir es mit Directional Noise One
. Lass uns sehen. Was sonst? Fractual ist eine
Basis, die wir ausprobieren können Ich ziehe einfach immer ein paar Sachen
rein, nur um zu sehen, dass feuchtes Geräusch wirklich flüssig
ist Nun, Flüssigkeit ist
auch sehr flüssig. Vielleicht eine Grunge-Map 13 sehr geringem Kontrast
, die auch funktionieren könnte Okay, lass uns das einfach ausprobieren. Zuallererst,
Richtungsrauschen, wir werden zuerst unsere Gradientenkarte
einrichten. Also lass uns das zweimal machen,
wenn ich den Platz habe, und ich werde ihn hier ankreuzen. Ich werde versuchen, die dunklen Flecken
auf dem WLAN so
weit wie möglich zu vermeiden . Also wähle Gradient
und lass uns das hier sehen, denn du kannst immer noch sehen, dass da ein bisschen
Zeug vor sich geht, und das ist irgendwie das Zeug
, das ich versuche zu schnappen. Hier, sehen Sie, hier, das ist immer noch eine ziemlich gute
Menge an Informationen. Es ist nur eine Basis. Es
muss nicht fantastisch sein, aber wie Sie sehen können, funktioniert
das Richtungsgeräusch ziemlich gut. Ich werde hier einfach nach
dem Zufallsprinzip ein paar Sachen
bewegen ,
denn wie Sie sehen können, haben
wir das Centi Bit, oder
vielleicht sollte ich es einfach entfernen Ich weiß es nicht. Ich
will es nicht entfernen, aber ich will es nicht so dunkel
haben. Also vielleicht genau wie hier, mach es ein bisschen heller und vielleicht ein bisschen orangefarbener. Und später,
was ich dir zeigen werde, werde
ich dir einen
Ersatzspaltenknoten zeigen, was wirklich cool ist. Lass uns so etwas
machen. Ja, das ist ziemlich gut. Ja, wir haben ein Richtungsgeräusch. Lassen Sie uns trotzdem die
anderen ausprobieren, nur für den Fall. Außerdem haben wir eine
Richtung, Entschuldigung. Entschuldigung, ich musste
aus dem Nichts husten. Wie dem auch sei, versuchen wir es mit Ulcer
Direction Noise Two. Ich mag noch einen. Ups,
das musste ich nicht tun Schauen wir mal. Versuchen wir es
mit einer Bruchsummenbasis Okay, das gibt mir
ein wirklich körniges Aussehen. Aber ich schätze, ich habe schon ein kleines bisschen
Direktionalität gemocht, und diese gibt
mir ein Ich schätze, ein
bisschen Direktionalität wird unser
Holz schon ein bisschen besser unterstützen Also werde ich meine
fraktiale Sabase hier lassen nur weil sie mir sehr gut
gefallen hat , aber wir werden
sehen, wie es An dieser Stelle werde
ich mein Tiview
etwas vergrößern, damit ich richtig sehen
kann, was ich mache etwas vergrößern, damit ich richtig sehen
kann, was ich Und da ist dieser coole Hinweis, einfach als
Replace-Farbbereichs-Node bezeichnet wird Und das Schöne ist
, dass wir einfach auf die
Quellfarbe
klicken und sie
ungefähr gelblich machen und den Quellbereich
ganz nach oben
einstellen Wenn Sie dann zu Ihrer
Zielfarbe gehen und erneut
auf Ihre Quellfarbe klicken , wird sich
nichts ändern Das ist also deine Basistextur. Aber jetzt kann ich dieser Textur
kleine Variationen hinzufügen, fast wie eine
Farbüberlagerung, sodass ich sie schnell
ändern kann. Und wenn ich mir das ansehe, mache
ich weiter und
mache es wahrscheinlich zu
einer etwas dunkleren Farbe, vielleicht weiß ich nicht, ob wir gelblich
werden sollen Lassen Sie uns versuchen, unsere Farbe etwas
bräunlicher zu machen. Okay, das ist viel
zu viel. Also ich bin einfach, es ist
wirklich, sehr sensibel. Also ich versuche nur
zu orientieren und ich bekomme
so, und dann vielleicht, ein bisschen
mehr Getreide, vielleicht ein kleines bisschen mehr Gelb. Wow, es ist wirklich sensibel. Ich kann versuchen,
hier reinzugehen. Oh nein, richtig. Eigentlich gefällt mir der ganz gut.
Lass uns das hier machen. Also nur ein sehr
subtiler Unterschied, aber er ist nur ein bisschen abgeschwächt
, denn
vergesst nicht , dass wir eine
postapokalyptische Umgebung schaffen, sodass das Holz nicht
gepflegt worden sein wird Es wird ein
bisschen dreckig werden. Jetzt, wo wir das getan haben,
können wir einfach
mit der Schichtung
beginnen, angefangen natürlich mit
unseren dunkleren Linien Da die Linien so dünn sind, können
wir einfach eine
einfache einheitliche Farbe verwenden, und ich werde sie
vorerst schwarz lassen, und mal sehen Können wir diesen benutzen?
Was machen wir hier? Also machen wir es kaputt,
also müssen wir das nutzen. Ich werde jedoch
den Hcrum-Scan hinzufügen, weil ich nicht
glaube, dass ich
sie buchstäblich überall haben möchte Mit meinem Hiscum-Scan kann
ich also die Standardeinstellung auf 0,5 setzen Okay,
schauen wir uns das an. Also wenn ich weitermache und das ein bisschen
abschwäche, nur um die Anzahl
der Streifen zu reduzieren, denn hier kann
man sehen, dass
es wirklich
stark wird und es dann einfach in unserer Opazität
auch ein bisschen
abschwächen in unserer Opazität
auch ein bisschen
abschwächen Es wird also so sein wie
diese zusätzlichen Details, spielen Sie ein bisschen mit Ihrer
Position um mich herum Ja, ich sehe, so etwas wie
0,4 scheint in Ordnung zu sein. Ja, ich will
es wirklich nicht zu stark machen. Lass uns mit so
etwas anfangen. Was wir jetzt haben, ist
, dass wir weitermachen und ihm
einige weiße und
auch dunklere Reste geben wollen . Oh, es könnte ziemlich
cool sein, wenn wir in einigen Bereichen
etwas stärker machen die Streifen in einigen Bereichen
etwas stärker machen, aber sie könnten auch gefährlich sein weil man dann die
Fliesen sehen kann, wenn wir das machen. Okay, also weiße Rückstände
und dunkle Rückstände. Ich werde mich mehr für
etwas entscheiden , das Sie hier sehen
können. Also gib ihr einfach eine
zufällige Farbe
und die, für die ich mich
wahrscheinlich entscheiden werde, ist eine Where Are You Grunge Map 013 Diese ist jedoch standardmäßig
nicht so gut. Lassen Sie uns weitermachen und ein
bisschen mehr mit
unserem zufälligen Sitz herumspielen bisschen mehr mit
unserem zufälligen Sitz und dann eine Transformationsnote hinzufügen und auf 90 Grad stellen, sodass
wir sie im Grunde drehen können. Und wenn wir das dann zusammen
mit einer einheitlichen Farbe verwenden , die weiß ist. Oh, übrigens, ich habe das schwarz
gemacht, aber ich wollte es eigentlich dunkelbraun
machen. Nicht dass es bei
einem so
niedrigen Wert einen großen Unterschied macht , aber
es ist trotzdem nett, es zu haben. Okay, lass uns
mit unserem Gleichgewicht herumspielen. Vielleicht kann ich. Ja, ich denke, wenn ich ein bisschen mit
meiner Balance und meinem
Kontrast
herumspiele , kann
ich hier ziemlich
gute Ergebnisse erzielen. Wir wollen sicherstellen, dass wir sie
nicht zu stark machen. Also werde ich wahrscheinlich weitermachen duplizieren und meine Transformation duplizieren und hier eine
Mischung hinzufügen, mischen. Lassen Sie uns diese beiden
zusammenfügen, indem wir zum Beispiel Max Lighten oder so etwas verwenden und es
dann einfach verschieben, sodass ich im Grunde ein bisschen mehr
Immobilien wie diesen abdecke Und sollte hoffentlich ziemlich anständig
aussehen. Ich hoffe, dass das Kacheln nicht so schlecht
ist, aber wir werden sehen,
weil
ich meine
Opazität natürlich weit nach unten einstellen werde Es wird also einfach so
sein wie diese wirklich weichen weißen
Flecken hier drüben Und dann werde ich das wieder mischen und dabei wieder braune Farbe verwenden. Und jetzt werde ich mich vielleicht für
eine Grunge-Map
entscheiden, sehen Sie,
Null, Zwei oder 03. 03 ist immer ein bisschen weicher. Lass uns 02 machen. Also hier haben wir 02, spielen ein bisschen
mehr mit unseren Bands herum. Also dieser ist wirklich ein
bisschen mehr im Holzstil. Es sind also nicht so viele Flecken, sondern eher Körner. Und ich werde es noch
einmal um 90 Grad drehen ,
weil wir wollen, dass alles mit
einer solchen Holzmaserung funktioniert. Und dann, wenn ich weitermache
und nach unten drücke. Es wird mir nur
ein bisschen mehr Farbe geben. Und wenn ich weitermache und in
meinen Grind Werap gehe und ich weiß nicht, stelle die Balance ein
bisschen höher ein, aber auch meinen Kontrast ein
bisschen höher, sodass ich hier einfach ein bisschen
mehr Abwechslung bekomme Und jetzt können Sie sehen, dass,
obwohl wir nur
mit einfachen Farben arbeiten, es langsam ein
bisschen mehr wie Holz aussieht Also, wenn ich das habe
, werde ich mein Weiß hier ein
bisschen weniger machen . Und ich denke, das ist ziemlich
solide für unsere Basis. Also lass uns weitermachen und lass uns hier
reingehen und hier
haben wir Output-Frame-Ausgaben. Lass uns das hier hinzufügen. Normaler Mähdrescher. Da haben wir's. Also nur ein kurzes bisschen Aufräumen. Grundfarbe. Stecken Sie diesen in
unsere Grundfarbe. Und jetzt zu unserer Rauheit, also unserer Rauheit, ich kann
mich erinnern, dass wir hier waren.
Sie können sehen, dass es tatsächlich ziemlich viel Blendung
hat, und wir
müssen irgendwie herausfinden wie viel Blendung wir wirklich haben
wollen, denn auch hier handelt es sich um eine post-epileptische Umgebung Es würde nicht
mehr so viel Glanz haben , wegen all
dem Schmutz und der Verwitterung, besonders wenn das Dach
offen ist und es draußen ist und so. Es sollte immer noch ziemlich viel sein. Ich kann mir also vorstellen, dass ich die Körner ziemlich stumpf
machen werde. Zwischen den Körnern werde
ich es ziemlich glänzend machen. Und dann machen wir die dunklen Flecken matt und die weißen Flecken vielleicht wieder ein
bisschen glänzend. Lass uns zweimal so etwas machen. Lassen Sie uns also mit einer
Graustufenumrechnung beginnen. Und lassen Sie uns weitermachen und
unsere Farbpalette hier drüben, einen Histogrammbereich, sorry,
Bereich nehmen und die Position so einstellen, dass
sie ziemlich dunkel ist Also werden wir
diesen ziemlich glänzend machen. Das ist vielleicht zu
glänzend, aber wir werden sehen. Fangen wir mit 0,3 an
und mischen dann die Körner, das Weiße und dann
wieder das Dunkle. Ich füge hier nur all
meine Mischungen hinzu. Hier haben wir also unser Getreide. Hier haben wir unsere weißen Flecken und hier haben wir unsere dunklen
Flecken. Also die Körner. Lassen Sie uns diese als Kunst bezeichnen, sodass sie oben drauf
kommen. So wie das. Die weißen
Punkte können wir so einstellen
, dass sie subtrahiert
werden Ja, vielleicht ist das
tatsächlich ein bisschen zu viel. Und dann hier drüben können
wir das wieder zu Kunst machen, das ist wie unsere
dunklen Flecken wie dieser. Das gibt
uns also ein wenig Abwechslung zwischen
diesen Stücken. Und jetzt können Sie auch entscheiden,
ob Sie zum Beispiel mehr Abwechslung
wünschen. Nehmen wir an, wir
fügen eine zusätzliche Mischung und nehmen uns einfach eine einfache
Grunge-Map 03 und transformieren sie Und der Grund, warum ich das
manchmal machen möchte,
ist einfach, um dem
Ganzen eine gewisse Variation der Rauheit zu geben Wenn ich das hier auf Kunst setze, wird
mir das nur eine kleine
zusätzliche
Variation der Rauheit geben zusätzliche
Variation der Rauheit Das ist also unsere Rauheit. Und jetzt lasst uns weitermachen und nun ja, es wird schon exportiert worden sein, aber lasst uns weitermachen
und mit
dem Polieren dieses Materials beginnen , damit wir in Mamset hineinschauen können Also Holz polieren. Setze eine Farbe auf Weiß. Und dann haben wir eine Grundfarbe und wir haben hier eine
Rauheit. Whoa. Wow. Die Rauheit ist eigentlich
ziemlich genau richtig Das ist wirklich
cool. Ja, das gefällt mir. sehr nett. Und die Farbe? Wow, das ist fast
verdächtig, wie gut das ist. Ich werde nur
ganz schnell auf
meinem anderen Bildschirm nachschauen ,
weil ich es
schnell in vier K überprüfen möchte . Oh, verdammt, das
sieht wirklich cool aus. Das gefällt mir. Im Grunde genommen ist
es nicht die fortschrittlichste
Textur, aber für das, was wir haben, werde ich nur tun ,
die dunklen Flecken
etwas weniger zu machen
und meine Maserung
etwas weniger stark zu machen. Aber wenn Sie sich
das winzige Diagramm ansehen, das wir haben, ist
das eine Textur von wirklich guter
Qualität. Gehen wir also rein
und lassen Sie uns das ein bisschen
abschwächen . Also vielleicht 0,12. Und ich wollte meine Körner hier
abschwächen. Hatte ich nicht eine normale Stärke? Ich kann mich nicht erinnern, dabei
eine normale Intensität gehabt zu haben, aber vielleicht ist es die andere. 0,03 vielleicht. Also lass uns das Zeug abschwächen und schauen wir uns das an. Ja, hier siehst du. Lass uns eine Prise Mehl nehmen. Ich mag die Dunkelheit jetzt. Schauen wir uns die ersten vier , weil ich
bei
solchen Sachen sehr wählerisch bei
solchen Sachen Okay, cool. Ja, das wird
mir gefallen. Das ist irgendwie nett. Es ist wahrscheinlich eines
der besten Hölzer, die ich je gemacht habe, und es ist auch eine der
einfachsten Grafiken. Natürlich habe ich
viel fortschrittlicheres Holz hergestellt, aber dann besteht auch das
Risiko , auf mehr Probleme zu stoßen. Aber okay, das
sieht wirklich solide aus. Also, wenn wir das gemacht haben, ja, wir haben die Holzmaserung, das ist
also ganz nett. Also ja, das ist so
ziemlich alles für unser Holz. Entschuldigung, ich habe erwartet, dass ich weitere 10
Minuten zum Polieren brauche, aber ich glaube, das brauche ich nicht Im nächsten Schritt werden wir also werden wir mit Scheck beginnen Also poliertes Holz,
Bodenfliesen, Bodenteppich, Kunststoff
generisch und Metall generisch. Ich werde diese
zuerst machen, weil sie wichtiger
sind. Lassen Sie uns weitermachen und zunächst an den generischen
Kunststoffen und Metallen
arbeiten. Sie werden superschnell
sein, etwa 10 Minuten pro Material. Und dann haben wir
unsere Bodenfliesen, für die wir
wahrscheinlich so
etwas verwenden werden . Aber ich bin mir noch nicht hundertprozentig
sicher, weil wir in der Lage sein
müssen,
es in vielen Bereichen wiederzuverwenden. Wir haben unseren Bodenteppich
, für den wir
einfach einen einfachen Teppich verwenden können. Es sollte nicht zu lange dauern. Und dann haben wir auch,
naja, wir haben etwas Moos, aber das Moos, es muss im Moment nichts Besonderes sein
, und unsere Büro-Deckenleuchten ,
diese und jene werden nicht lange dauern,
aber wir brauchen sie. Also ja, okay, wir wissen
jetzt, was zu tun ist, also lasst uns weitermachen und mit
dem nächsten Kapitel weitermachen.
26. 25 So gestaltest du unser Metall- und Kunststoffmaterial: Okay, in diesem Kapitel möchte
ich an
unserem Kunststoff und unserem Metall arbeiten. Eigentlich
werde ich nur ein Metall
herstellen,
aber wir werden es so herstellen, dass wir es innerhalb der Unreal Engine sehr einfach in Plastik
umwandeln können innerhalb der Unreal Engine sehr einfach in Plastik
umwandeln Wir haben also im Grunde nur die
Kontrolle über die metallische Map und wir werden die Kontrolle über
die Farben und alles andere haben, also sollte das alles völlig in Ordnung
sein Ich werde dir zeigen, was
ich meine, und es erspart uns die Erstellung
einer ganzen Textur, aber es wird auch
billiger für uns sein, zu rendern weil wir nicht eine ganze Textur
rendern müssen. Also können wir weitermachen
und wir können auf Metal setzen. Generisch, das sollte
in Ordnung sein, und das ist Presse okay. Ehrlich gesagt, dieses Zeug
wird wirklich einfach sein, so einfach, dass ich dafür nicht wirklich eine Referenz
benötige. Ich kann es einfach aus meinem Kopf heraus machen. Du kannst zum Beispiel nach
einer Referenz
für Metall oder Plastik oder so
etwas suchen . Aber wie Sie
sehen können, ist es oft fast einfach. Also werde ich ein paar
Unvollkommenheiten
angeben ,
das war es auch schon Also brauchen wir hier nur ein, wir brauchen nicht einmal ein Metallic, obwohl es Metall ist, weil Metallics Null oder Eins sind, es
sei denn, man hat eine
einzigartige Textur,
was bedeutet, dass wir sie
einfach innerhalb
unseres Shaders innerhalb von sowohl Krallenaffen als
auch innerhalb von
Real auf Null oder Eins setzen können unseres Shaders innerhalb von sowohl Krallenaffen als
auch innerhalb von
Real auf Null oder Eins setzen auch innerhalb von Also, was werden wir tun?
Eine Normkarte. Es wird nur eine sehr
einfache Variante sein. Nehmen wir an, wir nehmen eine
Parlise, die sehr groß ist, was
uns nur etwas Welligkeit verleiht und wir fügen hier einen
Normkartenknoten Etwas, das du
kaum sehen wirst. Aber sobald Sie die
Leertaste drücken und die Ansicht verkleinern, können
Sie hier die sehr
kleinen Variationen sehen. Das ist also noch
einer. Eine andere , die Sie tun können, ist, dass Sie ihm ein
paar allgemeine Spezifikationen oder so
etwas geben können,
damit wir
es können,
damit uns schnappen können. Und wir können das
ganze Zeug mit
dem Histogramm-Scan und dann einem unscharfen,
hochwertigen Graustufenbild Und wenn wir mit
dem Hogam-Scan beginnen, können
wir quasi kontrollieren, wie viele Spezifikationen Ich möchte nicht so viele
unscharfe, hochwertige Graustufen haben unscharfe, hochwertige Graustufen Wir können weitermachen und das Ganze etwa 0,1
angeben, vielleicht
nicht 0,07 oder sechs. Geben Sie ihm einfach ein
paar Spezifikationen und fügen Sie dann eine normale Map hinzu,
und es sieht so aus, als müsste
ich schnell eine umgekehrte
Graustufe hinzufügen Ich sagte, ich werde
das ziemlich schnell machen, weil es so ein Grundmaterial ist Außerdem, wenn du detailliertere Materialien haben
möchtest und es jetzt
tolles Metall und so ist, kannst du auf unseren
YouTube-Kanal gehen
, der ein Fast-Traced-Öl ist, und wir werden auch kostenlose
Videos dazu haben Aber es fühlte sich ein bisschen billiger an, wenn ich das Video
hier aufgenommen hätte, weil unseres
etwas spezifischer sein
wird , weil unseres
etwas spezifischer sein
wird Also, mach das wirklich niedrig und
füge dann hier
drüben
einen normalen Mähdrescher hinzu. Und das ist so ziemlich
alles für unsere Normkarte. Der größte Teil unserer Variationen ist
in unserer Rauheitskarte enthalten. Also haben wir diesen. Wir können es an unser normales
anschließen. Für unsere Grundfarbe können Sie
sich nun eine
Verlaufskarte schnappen. Und ich werde einfach weitermachen
und mir einen Bruchteil der Summe schnappen. Ich mag den hier drüben sehr. Wir müssen nur einen Ort
finden, an ein paar allgemeine laute Farben
bekommen Und das Lustige ist, dass
es nicht einmal aus Metall sein
muss , denn
wenn wir versuchen, es auf Metall zu machen, werden
wir wahrscheinlich nichts
einfangen Lassen Sie uns also buchstäblich festhalten, zum Beispiel habe ich hier
einen gesehen. Hier. Lassen Sie uns den Teppich buchstäblich
erobern. Nur so
etwas wie ein allgemeines Geräusch. Also, was ich tun werde, ist in meiner Gradientenkarte Farbverlauf
auszuwählen und einfach so etwas zu
machen. Ich will
es nur sehr, sehr laut machen. Oh. Doppelklicken Sie darauf. Wow, das ist immer noch
nicht laut genug. Lass uns sehen. Ich gehe davon aus, dass
es noch viel schlimmer wird. Lass uns
so etwas machen ,
weil ich es einfach überall haben will. Da haben wir's. Das sieht
ein bisschen besser aus. Nehmen wir an, wir haben so
etwas, dann fügen wir
einen HSL-Knoten hinzu ,
weil wir zunächst die Sättigung
ziemlich reduzieren
müssen die Sättigung
ziemlich reduzieren Ich werde
das auf wahrscheinlich
0,25 setzen und vielleicht die
Helligkeit ein wenig erhöhen Der Grund, warum wir das
tun werden, ist, dass wir später die
Farbe in unserem Shader kontrollieren werden später die
Farbe in unserem Shader kontrollieren Ich werde dir zeigen
, wie es im Mm-Set geht. Wie auch immer, du willst das mischen. Verwenden Sie eine einheitliche Farbe, und diese einheitliche Farbe wird Ihre tatsächliche Farbe
für Ihre Textur sein. Also nehmen wir eine
ziemlich weiße Farbe, stecken sie in den Boden
und dann setzen wir im Grunde
unseren Opakt hier drüben Vielleicht stellst du das
etwas heller ein. Im Grunde wollen wir hier unsere Opazität
einstellen, wodurch wir ein
bisschen von diesen Körnern bekommen, aber es wird sehr subtil sein Wenn wir also so oder
so etwas gemacht haben, ist
das so ziemlich schon alles Also der ist auch in Ordnung. unsere Rauheit angeht, fügen wir nun Was unsere Rauheit angeht, fügen wir nun
einen
Graustufen-Konvertierungsknoten zusammen mit einem
Histogramm-Bereichsknoten zusammen mit einem
Histogramm-Bereichsknoten Stellen Sie den Bereich ganz nach oben und die Position ziemlich Und ich werde meine Position
festlegen, wie ich schon sagte, lassen Sie es uns hier so niedrig
wie möglich machen. Und das ist
der einzige, bei dem wir das
innerhalb von Mamset nicht
wirklich kontrollieren können, aber wir können
das Innere einer Maschine kontrollieren , wo wir die Rauheit
kontrollieren können ,
um sie
beispielsweise von Metall auf Plastik umzuwandeln beispielsweise von Metall Aber wenn wir diesen haben,
können wir einfach
ein paar zufällige Grunge draufwerfen, die
wir von Painter Machen wir also einen, der wie ein
Gesamtbild ist, und einen, der wie Kratzer aussieht,
und es
ist eine Aufgabe eines Malers, ein
paar gute Grunge zu finden . Los geht's Schauen wir uns das mal an.
Ich wollte mich für etwas allgemeinen Schmutz und ein paar
Kratzer entscheiden. Ah, lass uns sehen. Fangen wir also
zunächst mit den Kratzern an,
die ich hier unten haben möchte. Und deshalb mag ich diese, weil
sie, wie Sie sehen können, sehr unterschiedlich sind. Sie
haben übrigens auch einige wirklich coole
Stellen, wenn du willst. Also, ja, glaube ich, obwohl ich sie subtil haben möchte. So subtil oder nein, weißt du was? Schnappen wir uns den.
Show und Explorer. Also werde ich den benutzen. Also aus irgendeinem Grund, meine BC-Spritze,
also haben wir diese,
also haben wir ein paar Kratzer, und dann möchte ich
etwas allgemeinen Schmutz haben, für ich mich für so etwas
wie diese Flecken entscheiden werde Ich hoffe, dass sie
diese Art von Dingen später
auch
dem Designer hinzufügen werden diese Art von Dingen später
auch Aber weil sie verschmiert sind, eignen
sie sich perfekt für
Dinge wie Metall, damit es
einfach verschmiert aussieht Also oh, den mag ich eigentlich
auch. Ich werde mich
wahrscheinlich für diesen entscheiden, und vielleicht werde ich mich auch für diese Leaks
entscheiden, obwohl ich mich nicht erinnern kann, dass es noch einen
gibt. Oh ja, dieser.
Oh, warte mal, die Smuts auch Entschuldigung, ich schaue mir das Zeug gern
an. Also versuchen wir es auch mit diesem und versuchen wir es mit diesen Leaks. Und lass uns zum Designer gehen und mir
einfach eine Sekunde Zeit geben. Also wollten wir ein paar undichte Stellen ausprobieren, aber sie
sind immer sehr scharf. Und dann werde ich wahrscheinlich
nach den Fingerabdrücken suchen. Ich glaube
, das gefällt mir besser Okay. Also, wie Sie sehen können, geht
ein Großteil von diesem Zeug auf
die Rauheit zurück. Das ist die Sache mit Metall und allem, was wirklich glänzt Also wir haben unsere allgemeinen
Schmierereien hier drüben. Ich werde das wahrscheinlich so einstellen
, dass
die Flecken
wahrscheinlich leichter sein werden, also
sind wir bei der Und dann werde ich ein paar
Kratzer haben und die Kratzer werden, sie werden, sie
werden wahrscheinlich auch leichter sein Lassen Sie uns diese also auch als Kunst bezeichnen. Und dann machen wir noch
eine Mischung. Lu den rein und lass uns
diesen auch auf Kunst setzen , schätze ich. Aber ich möchte
, dass dieser sehr niedrig ist. Lass uns vorerst
so etwas versuchen. Außerdem weiß ich aus Erfahrung
, dass ich diese Karte
ein wenig verwischen muss , weil
sie immer
ein bisschen zu körnig ist und so Also lass uns 0.1 machen. 0.13 vielleicht, nur um ihm
ein bisschen Weichheit zu verleihen. Okay, wir haben also
so etwas. Lass uns sehen. Ich habe das
Gefühl, dass die Kratzer im Moment nicht sehr
gut funktionieren
werden, also lassen wir sie
etwas kleiner werden,
und ich habe das Gefühl, sie vielleicht glänzend
zu machen, weil sie das
Innere des Metalls schneiden. Es hängt also irgendwie davon ab,
wie man es sehen kann. Wenn die Kratzer neu wären, wären
sie glänzend, aber da sie
alt sind,
wäre der Kratzer wahrscheinlich mit Staub
und allem
aufgefüllt worden , also sind sie nicht mehr so. Aber wie dem auch sei, was wir tun
können, ist zu sparen. Das ist der falsche Ordner. Und zweitens versuche ich
nur,
den richtigen Ordner
hier zu finden . Also Texturen. Ich
nenne es einfach Metall, Unterstrich generisch, aber
es wird auch Plastik sein Es liegt an uns zu wissen, dass
es auch aus Kunststoff sein wird. Also lass uns weitermachen und
das speichern und dann lass uns
das exportieren , einen Ordner
namens final erstellen, und dann werde ich
dir zeigen, was ich
mit all dem manipulierenden Zeug meine mit all dem manipulierenden Zeug Also können wir weitermachen und das alles exportieren. Vielleicht schalte ich automatische
Exporte ein, wenn sich die Ausgaben ändern. Wenn wir jetzt hier reingehen,
können wir weitermachen und ein neues Material
erstellen Wir können es Metall nennen. Und
ich kann mit diesem beginnen. Dann werde ich auch
einen Kunststoff aufstellen, nur um
sicherzugehen ,
dass alles ungefähr funktioniert. Also hier können wir weitermachen
und Metall, Generika, Endprodukt wählen und unsere Grundfarbe, normal und unsere
Rauheit hier drüben Und dann passiert die Magie,
wenn man Metallicness einschaltet. Und dann können Sie jetzt sehen, dass wir diesen Effekt erzielen, wenn wir Metallic
einschalten Sie können sehen, dass wir eine ziemlich
gute Rauheitsmessung erzielen. Sie können es auch später hier nicht wirklich gut machen, aber Sie können die tatsächliche Rauheit später wirklich
kontrollieren Wenn ich mir das also ansehe, werde
ich meine normalen Kartendetails reduzieren Weil sie
einfach zu stark sind. Also lass uns das auf 0,03
oder so etwas setzen. Da haben wir's. Sie sind also
wie einige Spezifikationen. Ich werde den Basisglanz sehr mögen.
Das ist ziemlich cool. Obwohl ich denke, weil
es postapokalyptisch ist, werde
ich es
etwas langweiliger machen,
auch wenn ich den Look mag, ist er vielleicht nicht der logischste Look ist er vielleicht nicht Dann werde
ich diese Flecken etwas stärker machen Ich werde meine
Kratzer etwas
stärker machen und wahrscheinlich
auch meine undichten Stellen Also werde ich einfach
weitermachen und dem hier nachjagen. Also jetzt können wir unsere Kratzer wirklich
sehen. Wir können übrigens in unsere Texturen
gehen, dass es zwei sind. So kannst du zum Beispiel
unsere Kratzer sehen. Wir können all die
Flecken und
so etwas sehen Flecken und
so Wenn ich das sehe, werde
ich meine Kratzer
etwas weniger stark machen Ein bisschen weniger. wir es
im Grunde ein bisschen aus. Okay, das ist auch
erledigt, und für den Rest. Ja, vielleicht weiß ich nicht ob das die
Lecks sind oder ob das
die sind, es sieht so aus, als ob das die Basismuches
sind Also lassen Sie uns
die vielleicht ein bisschen abschwächen. Okay, vielleicht schauen wir uns dann an was passiert, wenn wir
mehr undichte Stellen haben. Okay,
das sind also die Lecks da drüben. Ja, also ich
möchte sie nicht wirklich erhöhen. Ich werde sie einfach verlassen. Ja, lassen Sie uns das abschwächen. Und ich denke, das sollte in Ordnung sein. Als ob das wie ein
ziemlich solides Grundmetall ist. Und jetzt zeige ich dir, was ich meine, wenn wir das duplizieren und es zum Beispiel Plastik nennen
. Ich kann das
hier weiterziehen, wenn ich
die Metallfarbe ausschalte und das
einstellen kann, also nehmen wir
an, sie werden wie Fensterrahmen aussehen, ich kann die Farbe
dunkler einstellen, und dann können Sie sehen, dass wir daraus schnell Plastik machen
können. Und später würdest du
auch deine Rauheit überprüfen, was ich momentan nicht
wirklich tun Aber
im Grunde würden wir warten lassen, vielleicht kann ich das. 1.5 hier So kann ich meine
Rauheit tatsächlich stumpfer aussehen lassen, oder vielleicht kann ich sogar beides einstellen Und dann kannst du sehen
, dass wir
so eine langweilige Karte bekommen, die wie Plastik aussieht und du kannst die
Farbe ein bisschen kontrollieren Siehst du? Es ist also sehr einfach, diese Runde
schnell zu wechseln, und sie sieht immer noch ein
bisschen wie Plastik aus. Weil wir sie nicht
aktiviert
haben und wir
mit den Farben herumspielen. Ich finde, es
sieht generell viel besser aus. Auf diese Weise können wir schnell zwischen den beiden Karten
wechseln. Okay, großartig. Also
buchstäblich 13 Minuten. Das geht superschnell. Sehr einfach. Machen wir weiter und
machen einfach einen schnellen Rahmen, eine normale Grundfarbe des
Kartenrahmens
und noch einen. M. Unsere Grobheit besteht nur
darin, die Dinge
schön und organisiert zu halten Es ist eine gute Praxis,
die Dinge schön und organisiert zu halten, auch wenn ich das persönlich auch nicht immer tue.
Aber da haben wir's. Super einfach. Also
haben wir das gemacht, was bedeutet, dass wir
eine ganze Texturerstellung gespeichert haben eine ganze Texturerstellung , weil es sonst
fast keinen Unterschied
zwischen den beiden gab . Also ist Metal Generic fertig. Das nächste werden also
unsere Bodenfliesen sein , für die
wir so ziemlich
alles
abreißen werden , was wir mit unseren
ursprünglichen Bodenfliesen
gemacht haben . Also die, die wir
mögen, unsere Wandfliesen, werden
wir so ziemlich einfach verwenden und zum Beispiel ein Muster
wie dieses erstellen. Und dann der Teppich. Also ich kann dir sagen, wie lange das
dauern wird, aber wir werden mit einer
einfachen, sauberen
Version beginnen , weil wir können Shader wahrscheinlich eine
Art Staubschicht
drauflegen speziellen Shader wahrscheinlich eine
Art Staubschicht
drauflegen Das wird also interessant sein. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit fortfahren.
27. 26 Bodenfliesen erstellen Teil 1: Okay, wir werden jetzt mit
unseren Bodenfliesen beginnen, und ich möchte
etwas bekommen , wie Sie es hier sehen
können. Also, es
wird natürlich nicht so glänzend sein, aber ich finde es ziemlich cool wir nur
ein paar Bodenfliesen haben. Sie haben einen leichten
Farbunterschied. Ich werde
den Farbunterschied wahrscheinlich nicht
so stark machen . Und der Grund, warum ich
das nicht tun werde, ist einfach, weil Sie
sonst
die Fliesen sehr deutlich sehen können Vielleicht gib ihm ein paar
Marmorkörner und so, und ganz allgemein, mach so etwas und kombiniere es
vielleicht ein
bisschen mit diesem Stil, aber wir werden sehen, wie es funktioniert. wir das wissen, lassen Sie uns
weitermachen und ich
werde tatsächlich zwei Dinge tun. Erstens, erstelle hier ein neues
Diagramm und nenne
es einfach Bodenfliesen, zum Beispiel. Da haben wir's. Und als Nächstes sollten
wir Metallic loswerden. Das brauche ich nicht, aber den Rest werde
ich wahrscheinlich behalten wollen. Das nächste, was
ich tun werde, ist, einfach eine
normale Wandfliese aufzumachen , die alte. Ja. Also los geht's. Und ich werde
im Grunde einfach ein paar
Sachen von hier
stehlen. Und die Bodenfliesen werden nicht kaputt gehen
oder so. Ich möchte nur, dass sie richtig funktionieren. Wissen Sie
was? Könnte einfacher sein. Es könnte einfacher sein, wenn ich
buchstäblich alles kopiere
und dann einfach
anfange, und dann einfach
anfange ein paar
Dinge wegzulassen, die ich nicht brauche Also lass uns das tatsächlich tun.
Gehen wir hier rein und drücken dann Contra V. Also drücke ich
einfach Strg C und jetzt drücke ich Und wenn ich einfach
weitermache und hier reingehe, dann kann ich
es quasi wie die Basis starten, und ich kann von hier aus weitermachen Wäre schön, wenn wir
nur etwas Schaden hätten, obwohl wir
den Schaden nicht übermäßig stark machen werden. Ich würde also zum Beispiel weitermachen
und
hier rein gehen, unsere eigene Basis erstellen, unsere eigene Basis erstellen Luminanz nach dem Zufallsprinzip
ausschalten und die runden Kanten
loswerden Also das ist eine, die ich
nicht will. Also hier und dann fange ich einfach an, die Notizen zu
löschen. All das Zeug kann ich behalten. Und ich klicke einfach weiter auf meine Notizen und mache einfach
weiter bis zu dem Punkt, an dem ich etwas finde
, das ich nicht will. Also hier ist diese Art
von Zeug in Ordnung, obwohl es
natürlich viel weniger stark sein müsste . Ich weiß nicht, warum es gerade so
stark ist. Oh, warte. Der Grund, warum es
momentan so stark ist, ist, dass wir dadurch all unsere exponierten
Werte
verlieren. Also willst du oder
du musst sie nur zurücksetzen, indem du
hier reingehst
und einfach Reset drückst. Das einzige an dem CS, du kannst es zurücksetzen oder was du
tun kannst, ist, dass du buchstäblich wie auf deinen WA-Kacheln speichern kannst .
Das ist also ein anderer Weg. Ich werde, ich werde
es einfach so lassen
und ich werde dafür einfach
einen Neuanfang machen. Also werde ich hier
draufdrücken , weil wir nur
eine Variante davon brauchen. Also das ist in Ordnung. Ein bisschen Schaden
sollte in Ordnung sein, aber ich möchte vielleicht auch diesen
zurücksetzen und ihm einen etwas
weniger starken Effekt
verleihen. Dann fahren wir mit dem nächsten fort,
nämlich diesem. Okay, also ja, das sind
ein paar Spezifikationen. Das ist in Ordnung. Weil diese
natürlich ein bisschen glänzender
werden. Das sind also wirklich weiche
Kratzer, so sieht es aus. Oh, warte, Cracks. Also
brauchen wir keine Cracks, also können wir einfach die Rücktaste drücken Dann diese, das
sind Fugeneffekte, ob ich glaube oder nicht Ja, hier, die
kommen aus unserem Dreck, also können wir sie auch loswerden Diese sind nur zusätzliche
Schäden, die wir auch loswerden können. Das ist der Mörtel, glaube ich.
Wenn wir uns das nur ansehen Ja, das ist also eine Kartierung
der Fugenmasse und sie nutzt dieses Fugengeräusch, das
können wir wahrscheinlich beibehalten Dieser benutzt unsere Risse, also können wir ihn auch loswerden indem wir
die Leertaste drücken. Wir können den
Switch Greyscale hier loswerden. Und lass uns sehen. Also
hier haben wir unsere Fliesen und dann diese
, die können wir alle loswerden. Also müssen wir das einfach normal
haben. Also lasst uns diese Teile löschen. Unsere Umgebungsokklusion und
unsere Körpergröße sehen gut aus. An diesem Punkt können
wir also weitermachen und wahrscheinlich damit beginnen
,
ein paar dieser
Dinge hier loszuwerden . Also, wenn ich weitermache
und mir das ansehe, wollen
wir uns im Grunde auf
die konzentrieren, die in Worte gefasst werden. Also zum Beispiel dieser
hier oben und Sie können sehen, dass dieser
keine Verbindung hat. Also können wir einfach weitermachen
und damit beginnen all das
Zeug hier zu
löschen. Dann haben wir, das ist so
ziemlich alles. Hier können wir einfach
all das Zeug löschen. Das Gleiche gilt für die Cracks. Ich brauche nur
schnell eine Überprüfung und ich kann
hier drüben sehen, dass wir die Risse
an diesen Stellen
beseitigen wollen , und dann können wir sie alle
loswerden. Hier haben wir das Fugengeräusch, was in Ordnung sein sollte, aber ich glaube nicht, dass ich das
wirklich brauche Sie werden sehen, dass dieser
eigentlich gar nichts bewirkt, also kann ich das
einfach loswerden Ich benutze diesen als
Maske. Ich kann das loswerden. Also ja, Sie können sehen, dass wir ein
bisschen aufräumen
müssen, aber am Ende haben wir schon eine
ziemlich gute Basis, sodass wir damit viel
Zeit sparen können Hier drüben haben wir unsere
Grundfarbe und unsere Grundfarbe, wir werden eine
Menge Änderungen daran vornehmen, aber ich denke, wir können das hier ein wenig belassen Also wenn ich mal nachschaue, der Muffel, können wir den da
drin lassen Dieser ist wie
der lokalisierte Schmutz. Und ich glaube, der lokalisierte Schmutz kommt
über die Maske. Also muss ich
hier rein und mein Level und
meine Schmutzhöhe neu einstellen. Und ja, ich denke,
es ist in Ordnung, wenn wir nur ein bisschen
von diesem Dreck haben, aber machen wir ihn sehr weich. Das Gleiche hier drüben mit diesem. Ich werde meine Paste neu einstellen
und das Ganze
wie einen sehr subtilen Schmutz machen weil diese Paste so oft auf
unseren Böden
verwendet wird auf
unseren Böden , dass wir nur
sichergehen wollen , dass alles in Ordnung ist Hier drüben werde ich das tatsächlich
loswerden, weil das
immer noch
Teil unseres Schmutzes ist und so. Also können wir einfach weitermachen
und sie loswerden. Und ja, jetzt haben wir
so ziemlich das hier. Jetzt müssen wir nur noch
dafür sorgen, dass
unsere Grundfarbe
ein bisschen so aussieht wie was Sie hier sehen können, und wir können es von dort aus übernehmen. Jetzt werde ich so ziemlich
einfach
eine sehr weiche Grundfarbe haben , die
ich verwenden werde, zum Beispiel
einige Venenmasken von
Substance Painter, um hier sehr schnell ein paar
Marmoradern zu erzeugen. Also, wenn ich eine solche
Schmutzgeneration habe, ist das in Ordnung. Wir können es behalten. Das
ist unser eigentlicher Mörtel, also wollen wir ihn auch behalten Dieser ist wie
etwas Bodenschmutz, wir wiederum behalten können Und dann, nach diesem
Punkt, oh, ja, ja. Das sind nur einige Spezifikationen. Siehst du, nach diesem
Punkt wollen
wir weitermachen und unsere neuen Farben
kreieren. Das erste, was wir tun
müssen, ist mit einer Art Basis
zu beginnen. Im Moment haben wir diese
Gradientenkarte, die vielleicht funktionieren könnte, aber ich werde einfach schauen, ob ich etwas noch Weicheres nehme, wie zum Beispiel eine
Bruchsummenbasis Und wenn wir das in unser Okay nehmen,
dann ist das nicht wirklich weicher Lass uns sehen. Was ist, wenn ich meinen Sharpen loswerde? Das
könnte besser funktionieren Lassen Sie uns in diesem Fall den
Scharfstift loswerden. Und dann gehen wir zu
unserer Gradientenkarte. Und dafür brauche ich einfach
mehr Farbverläufe. Aber das ist ein
bisschen knifflig. Ich mache weiter und lass
es uns wahrscheinlich von hier drüben holen. Also lasst uns große Farbverläufe machen
und schauen, ob wir so etwas machen
können Und ich möchte
dieselbe Technik verwenden. Okay, das ist immer noch nicht genug. Lass uns sehen. Ich weiß es nicht. Ich möchte im Grunde
dieselbe Technik mit
den Ersatzfarben verwenden , damit wir einige Farbabweichungen vornehmen
können. Ich möchte das machen, aber dann mache
ich mir Sorgen, dass wir hier wirklich kräftige Farben
bekommen , was wir auch tun. Ich möchte jetzt einfach
herausfinden, wo all die kräftigen
Farben herkommen. Also, wenn ich
das einfach rausziehe, mal sehen. Wenn ich diesen lösche, nein
, da ist
er nicht. Dieser. Nein, ich
muss im Grunde nur sehen, wo
der Gradient beginnt. Da haben wir's. Das ist der eine.
Wahrscheinlich auch dieser? Ja. Siehst du? Jetzt kann
ich einfach einige dieser
wirklich starken Farben
loswerden indem ich sie
einfach anklicke
und lösche. Um alles ein
bisschen gleichmäßiger zu machen. Ich denke, so etwas
könnte ziemlich anständig funktionieren. Oh, wow, das ist eigentlich Oh, auf
keinen Fall, das ist
kein großer Unterschied Macht nichts. Ich dachte, es
wäre ein großer Unterschied. Aber okay, also ja, das
sieht ziemlich gut aus. Also lassen Sie uns das reduzieren
und das so verwenden, als eine Basis in Ordnung sein sollte, wenn
wir sie als Basis verwenden. Fügen wir hier einen
Ersatzfarbbereich hinzu. Wählen Sie unsere Quellfarbe aus
, wählen Sie unseren Quellbereich und
wählen Sie dann in unserer Zielfarbe erneut unsere Quellfarbe aus. Und jetzt können wir quasi entscheiden , für welches Farbschema
wir uns entscheiden möchten. Wenn wir uns für ein
bisschen mehr Beige entscheiden wollen, was meiner Meinung nach in
Ordnung ist, wenn wir das tun, vielleicht ein bisschen gräulicher oder wenn wir uns für etwas
Extremeres
entscheiden wollen , wie
Sie hier sehen können Wie dem auch sei, ich werde
mich wahrscheinlich für
etwas in dieser Richtung entscheiden , das Sie hier sehen können Also kann ich in meine
Zielfarbe gehen und auf diese Stelle
klicken. Und jetzt können Sie sehen, dass
wir diese Farben haben. Ich werde es
wahrscheinlich
etwas dunkler machen, aber ich finde,
das sieht ziemlich gut aus. Sobald ich das getan habe, muss ich
nur noch weitermachen und
für die Randomisierung kann
ich wählen, wie viele
verschiedene Farben ich haben möchte Nehmen wir an, wir wollen hier
eine haben, die ein
bisschen heller und auch ein
bisschen weißer ist . Und nehmen wir an,
wir wollen eine
andere nehmen, die nur etwas
dunkler und vielleicht etwas
kräftiger
ist dunkler und vielleicht etwas
kräftiger Sobald Sie also entschieden haben, wie
viele verschiedene Farben Sie möchten, und das
so oft tun können ,
wie Sie möchten, möchten
Sie weitermachen und einen Flutfilter mit
zufälligen Graustufen hinzufügen
, den wir hier bereits haben. Und solange sich unsere
Kacheln nicht ändern, ja, sie ändern sich nicht wirklich, können
wir eine Histogrammauswahl hinzufügen, die es uns im Grunde ermöglicht ,
wie
ich Ihnen schon einmal gezeigt habe, zu unseren Kontrast zu erhöhen und dann,
basierend auf dem Bereich und der Position, zufällige Teile
aus unserem Histogramm
auszuwählen. Ich kann also reingehen und auch generell
mit meiner Reichweite und allem rumspielen generell
mit , um etwas
zu bekommen, das mir gefällt. Und dann ist es
so einfach, zwei Farben
mit unserem Ham
Select zu mischen mit unserem Ham und jetzt können Sie sehen, dass wir diese zusätzlichen Farben hinzufügen Und wenn ich dann einfach eine weitere
Mischung für die dritte Farbe hinzufüge, kann
ich einfach
mein Histogramm duplizieren, ein bisschen mit meiner
Position
herumspielen, die im Grunde
Ihrem Sitz entspricht , bis Sie
etwas bekommen, das Ihnen gefällt , sagen
wir,
so etwas, und es hier einstecken, und dann können Sie sehen, dass
ich jetzt irgendwie sehen möchte, ob ich hier etwas
mehr in der Mitte machen
kann. Sagen wir
so etwas. haben
wir all diese
verschiedenen Farben. Dann würden wir natürlich
unsere zusätzlichen Schmutzspezifikationen und so
weiter hinzufügen unsere zusätzlichen Schmutzspezifikationen und .
Das ist alles völlig in Ordnung. Es sieht immer noch viel zu körnig aus,
wahrscheinlich für Marmor, aber das
können wir mit unserer Rauheit korrigieren, also hoffentlich
gleicht es die Dinge aus Nachdem ich das erledigt habe, werde ich
jetzt weitermachen und wahrscheinlich direkt nach
diesem Punkt hier drüben weitermachen, ich werde meine Adern hinzufügen,
und ich möchte, dass meine Adern
im Grunde genommen so sind,
als wäre es eine einfache Mischung, aber ich möchte, dass es
eine einheitliche Farbe ist, und ich möchte, dass die einheitliche
Farbe im Grunde eine stärkere
Kontrastfarbe für meine Grundfarbe ist. Wenn wir also unsere Grundfarbe wählen, gehen wir hier runter und
machen sie im Grunde genommen viel dunkler aber auch
farbstärker. Als Nächstes können
Sie, wenn Sie zum
Maler gehen und
zu unseren Texturen gehen, wir haben hier so etwas wie ein
Haufen Marmoradern, und ich gehe davon aus, dass Sie und ich gehe davon aus, dass Sie quasi wählen
können
, welche Sie möchten. Ich glaube, ich werde mich für
diesen entscheiden, für die weißen. Zeig mir das nächste Mal
wie immer. Gehen Sie zurück zum Designer und öffnen Sie
diesen. Los geht's. Okay, jetzt, wo
ich diese habe ,
werde ich sie anhand unserer Kacheln
austauschen müssen . Also das Erste, was
ich tun möchte, ist dass ich
wahrscheinlich
weitermachen möchte und ich möchte
eine Transformation hinzufügen und die minus zwei setzen,
sodass wir eine
Menge mehr davon haben. Übrigens, du kannst auch mit
deiner
Störung und der
Marmorierung hier drüben herumspielen , damit du eine
stärkere Wirkung erzielen kannst, wenn du willst Aber das sollte in Ordnung sein. das jetzt haben, müssen wir nur noch einen
direktionalen Warp-Wurf hinzufügen, wenn Sie
die Gradientenkarte gedrückt halten, diese hier drüben, sie hier
hineinwerfen, sie auf einen zufälligen Warp-Winkel einstellen
und die Intensität auf 500 setzen, und das wird im Grunde
die Dinge wie Sie sehen können, also
das sollte gut aussehen Und wenn wir das hier
einstecken, können
Sie sehen, dass wir
jetzt all
diese Marmorkörner haben. An diesem können
Sie sehen, dass wir
jetzt all
diese Marmorkörner haben Punkt können wir übrigens in einen Mischmodus
wechseln
und einen Überlagerungsmodus
ausprobieren, in einen Mischmodus
wechseln
und einen Überlagerungsmodus
ausprobieren manchmal
gut aussieht, nicht in diesem Fall, aber ich kann es auch mit einem
Softlight-Modus versuchen oder mal sehen. Gibt es sonst noch etwas?
Kunst subtrahieren könnte tatsächlich
interessant aussehen, wenn wir das Ganze
etwas abschwächen , weil ich nur einen allgemeinen Überblick haben
möchte. Okay, fangen wir einfach mit dem Text Lass uns kopieren, aber lass uns meine einheitliche Farbe
etwas bunter
machen,
vielleicht so etwas,
und dann ein bisschen vielleicht so etwas, mit
deiner Undurchsichtigkeit herumspielen Und als Nächstes werde ich meine Transformation zu
D tatsächlich entfernen
, weil ich
denke
, dass sie immer noch ein
bisschen zu klein war oder sich jetzt irgendwie zu groß anfühlt Uh, lass uns sehen. Kunst
subtrahiert vielleicht doch Weil man Kunst wie
diese interessante Farbe davon subtrahiert , wie diese wirklich
kontrastreiche Farbe, und dann können wir wahrscheinlich mit unserer
Opazität herumspielen Aber ich muss sehen, was funktioniert. Ich muss mir das innerhalb
des Mm-Sets ansehen, weil ich natürlich eine
bestehende Map in etwas Neues umwandle. Wenn wir also weitermachen und auf
unsere Rauheit hier drüben eingehen, können
wir damit beginnen, unseren Hcam-Bereich auf ziemlich dunkel
einzustellen,
um ihn glänzender zu
machen Und dann, ja, du
kannst hier so ziemlich ein bisschen mehr mit
deinen Dreckstücken
herumspielen ein bisschen mehr mit
deinen Dreckstücken
herumspielen Das Gleiche gilt für diese, aber wir sollten sie
nicht zu stark machen. Den kann ich
loswerden, weil das
nur ein paar übrig gebliebene Sachen sind Und eine andere, die ich tun
möchte , ist, dass ich hier reingehen möchte Füge eine Mischung hinzu und füge
die Adern hinzu, die wir oben
haben, und lass
sie stumpfer aussehen Lassen Sie uns ihnen
also Kunst wie diese zeigen. Und lassen Sie uns einfach sehen,
wie das funktioniert. Nehmen wir an, wir
haben das als Grundlage. Nun, das ist eine sehr schnelle
Art, Marmor herzustellen. Normalerweise dauert die Herstellung von Originalmarmor viel länger, aber es lohnt sich nicht, oder es ist unsere
Zeit für die Bodenfliesen nicht wert. Lassen Sie uns also weitermachen und
einen Ordner mit dem Namen Floor on Scored
Tiles erstellen . Speichern Sie ihn. Exportieren Sie das, erstellen Sie einen Ordner Namen final in unserem
Bodenfliesenordner, schalten Sie die automatischen Exporte wieder ein, und jetzt können wir einfach weitermachen
und das exportieren. Gamma, da haben wir's. Und wenn wir jetzt hier
reingehen, kann
ich wahrscheinlich
meine Bodenfliesen
sauber duplizieren und
meine flüchtigen Bestandteile einfach sauber nennen und sie
Bodenfliesen nennen . Wirf
die hier rein Und jetzt geht es nur noch darum weiterzumachen und zu
unserem Ordner für Bodenfliesen zu navigieren ,
was ich gerade mache Und ich werde es einfach noch einmal mit meiner neuen AO
versuchen, meiner neuen Grundfarbe,
meinen neuen Höhen Normal und rauh hier drüben. Okay, wie Sie sehen können, ist
es um einiges glänzender. Ich werde
diese Ätzungen wahrscheinlich
etwas dünner machen und Ja, sie haben nicht
die richtige Wirkung. Es gibt auch viel
zusätzlichen Schmutz dazwischen,
und im Moment
sieht das zu körnig Wenn ich es mir also von hier aus ansehe, werde
ich es weniger
körnig machen Ich werde viel mehr Schmutz
dazwischen hinzufügen , das ist
wie bunter Dreck Und dann
sollten sich diese Adern ein bisschen
besser
vermischen, wenn ich das gemacht habe. Und ich werde es weniger weiß
machen. Was den Schaden angeht, können wir
quasi wählen. Was die Reflexion angeht, ja,
es sollte in Ordnung sein. Vielleicht reduzieren wir auch unsere
Normalwerte ein wenig. Also werde ich jetzt nur ein
paar davon machen. Also, wenn wir weitermachen und
hier drüben nachschauen, werde
ich
die Spezifikationen hinzufügen, die wir hier haben, ich werde sie
deutlich reduzieren. Wenn wir so vorgehen, dass sie viel weniger stark
sind. Ich werde bis zum Anfang gehen und
meine Skala hier auf 0,995 einstellen , um sie viel
dünner zu machen Nun, höchstwahrscheinlich, was ich auch tatsächlich multidirektional
warpe, ich bin mir Mal sehen, ob es meinen Flood
Fill noch registrieren kann. Ja,
das kann ich registrieren. Also das ist in Ordnung. Also das ist jetzt viel weniger stark. Ich werde auch auf meine „Mal schauen“ -Grauskala mit der
wahrscheinlichsten
Neigung
eingehen und
die Intensität vielleicht auf 0,03 setzen ,
sodass sie deutlich geringer ist Und jetzt hier drüben,
oh, um das weniger körnig zu machen Das ist eigentlich ein
bisschen knifflig. Und dieser wird tatsächlich
ziemlich viel länger dauern. Ich werde also einfach
meine Szene speichern und wir werden mit dem nächsten
Kapitel
fortfahren, in dem wir dieses Material richtig
fertigstellen
werden.
28. 27 Bodenfliesen erstellen Teil 2: Okay, also machen wir weiter und
machen weiter. Also, wie gesagt,
diese Technik, ich möchte es schnell machen
, aber es funktioniert nicht. Stattdessen werden wir nur eine Layering-Technik
verwenden, und das ist im Grunde so
ungefähr Anstatt Schwarz-Weiß-Punkte zu haben, obwohl wir sie hier immer noch
verwenden können, werden
wir tatsächlich
mit einer einheitlichen Farbe beginnen Und diese einheitliche Farbe, ja, lassen wir einfach den
Farbersatz da drin Das sollte keine Rolle spielen. Nein, bei Gewicht würde das wahrscheinlich komisch aussehen,
wenn wir das tun würden. Wie dem auch sei, lass uns mit einheitlicher Farbe
weitermachen. Klicken Sie hier auf eine Grundfarbe. Ich weiß nicht, warum ich das
getan
habe, weil ich buchstäblich gesagt
habe, dass ich sie ersetzen werde. Ich meine, lassen Sie uns
drei einheitliche Farben duplizieren. Ich habe nicht genug
Platz. Da haben wir's. Und jetzt, einheitliche Farbe, klick. Einheitliche Farbe, klick. Einheitliche Farbe, klicken. Sie sollten hier etwas
anders sein. Und dann geht es nur noch darum diese
Teile hier zu
ersetzen, und dann diese
, wir können sie gut, vielleicht noch nicht entfernen, weitermachen und
sie hierher bringen. Das ist jetzt viel schlichter, aber genau das
wollte ich, denn anstatt zu
versuchen, unseren Schmutz, der bereits in unserer Grundfarbe ist, hinzuzufügen werden
wir ihn im Grunde übereinander
schichten. Also hier drüben, was wir haben, ist dass
ich meinen
Mischmodus auf Kopieren einstellen werde Ich werde es nur vorübergehend komplett
einrichten. Und wenn ich jetzt reingehe, werde
ich auch
diese Marmoradern hinzufügen , weil sie viele haben. Ich werde im Grunde
anfangen Adern und Dreck
und all diese Dinge aufzutragen ,
bis wir so
etwas bekommen Also das sind wie alle Venen, und dann kannst du sehen, dass
wir einen allgemeinen Schmutz haben Also lass mich sehen, ob ich das auch
finde. Also hier drüben haben wir
noch mehr Venen. Also, der allgemeine Dreck, ähm, ich bin mir nicht sicher, ob ich sehe ob wir hier etwas
Kompatibles haben. Ich glaube nicht, dass
Nummer 13 weiß ist. Ich benutze Substance
Painter Grunge viel. Vielleicht könnte 001 tatsächlich funktionieren. 001 hat dieses allgemeine Aussehen,
wo, wenn ich hier
mein Gleichgewicht abschwäche, siehst du? Es sieht
generell fleckig aus
, was Sie auch hier sehen können Aber wie dem auch sei, was ich machen
wollte, ist zunächst einfach deinen
Directional Warp zu duplizieren und ihn
einfach hier anzuschließen, damit
wir sie auch umschalten können. Und wie Sie sehen können,
haben wir jetzt eine Menge Dinge vor sich. Ich hoffe also, dass ich eine weitere Mischung machen
kann. Und diese Mischung wird
im Grunde auch diese Farbe haben, aber viel weicher Ja. Also haben
wir diese Farbe, und diese Farbe
wird im Grunde etwas besser zur Grundfarbe
passen. Also, wenn ich auf meine
Ausgabefarbe klicke und dann
einfach auf eine
hellere Farbe klicke, hier, schau mal. Und wenn ich es mir dann ansehe, glaube
ich, ich möchte es
dunkler haben, so etwas in der Art. Dann möchte ich
weitermachen und ich habe diese hier drüben,
für die ich wahrscheinlich sogar die Farbe
abschwäche. Und für diesen kann
ich weitermachen und ich kann die
Paste noch einmal abschwächen, aber vielleicht ein bisschen stärker Ja, lassen Sie uns das vielleicht etwas abschwächen. Also dieser ist ziemlich subtil. Dann haben wir eine stärkere, die ein bisschen mehr hervorsticht. Und wenn wir das getan haben, werde
ich meinen Dreck hinzufügen, wahrscheinlich davor. Ich denke, davor könnte es sogar ein
bisschen besser funktionieren. Lassen Sie uns das also
davor statt dahinter zeichnen. Und wir können einfach diesen Dreck machen und wir können wieder einfach eine einheitliche Farbe
hinzufügen. Also das ist quasi eine andere Art, im Grunde ein paar Sachen zu gestalten. Du trägst im Grunde einfach
immer wieder einheitliche Farben auf. Und dann ist dieser Schmutz
ein bisschen stark. Also werde
ich meine Farbe festlegen. Weißt du was? Eigentlich können
wir die Farbe belassen. Lassen Sie uns einfach die Opazität reduzieren. Etwas wie das hier.
Und dann vergiss es nicht. Wow, ich habe hier wirklich nicht
viel Platz. Beweg das runter, beweg das runter, beweg das und noch einmal, klaut
einfach den Directional
Warp hier drüben. Siehst du, hier kannst du sehen dass
perfekt
alles nach oben schaltet Also
schalten wir das Zeug einzeln hoch, Schicht eins, Schicht zwei, und dann kommt der Rest. Das sollte also
ein bisschen weicher aussehen. Ich denke,
vielleicht muss mein Grundschmutz etwas tiefer gehen, aber wir werden sehen Und
was unsere Rauheit angeht, können wir hier noch zwei weitere
Mischungen verwenden. Also eine davon wird
unser allgemeiner Schmutz im oberen Teil sein , und die andere wird
die zweite Ader sein Und was ich machen werde,
ist der allgemeine Dreck, ja, das muss eine Kunst sein. Ich möchte dem Ganzen
einfach ein bisschen mehr geben. Dann die kleineren Venen, ich bin versucht, sie einfach zu subtrahieren Ich weiß, dass es nicht
wirklich Sinn macht, aber es könnte
uns einen wirklich coolen Kontrast geben Wenn nicht, könnte es immer
andersherum gedreht werden. Und dann haben wir einfach irgendwo
unsere normalen Venen. Oh, wow, das ist
der ganze Weg hier oben. Aber das sollte in Ordnung sein. Also lass uns so
etwas sagen. Lass uns einen Blick darauf werfen.
Entschuldigung, Epot Okay. Also das haben
wir gerade. Also die allgemeinen Farben
sind ein bisschen zu stark oder die Dunkelheit, ich meine, ist ein
bisschen zu stark. Ich mag den Dreck. Lass uns sehen. Ja, der Glanz ist auch gut. Das ist nicht wirklich der
beste Himmel dafür. Der Glanz ist also gut. Ja, ich muss nur
ein bisschen mehr an
den tatsächlichen Farben der hier
drüben arbeiten . Also wenn die Dunkelheit nicht funktioniert, denn hier drüben ist es
auch ziemlich schwierig, sie überhaupt
zu sehen. Wenn die Dunkelheit nicht funktioniert, können
wir einfach versuchen, mit etwas anderem
herumzuspielen. Nehmen wir an, wir haben
die Basisbereiche vielleicht etwas heller eingestellt und wir haben sie
absichtlich
etwas heller eingestellt, sodass sie in einigen Bereichen schwer zu
erkennen
sind,
in anderen
aber besser zu erkennen sind. Und dann haben wir diesen
und diesen, ja, ich glaube einfach nicht, dass
es funktionieren wird. Ich gehe einfach mal sehen. Nun, wir können Twilight machen. Ich glaube nicht, dass es gut aussehen wird, aber ja, du wirst sehen Also die Basen, ich kann sie nicht mal mehr
sehen. Also dieser
muss definitiv dunkler sein. Lass uns das machen. Tut mir leid, das erfordert ein bisschen
Hin und Her. Du wirst sehen, jetzt kommen wir
näher. Farbe, Farbe. Wie bei den leichteren, ich mag sie nicht wirklich. Vielleicht, wenn ich die
Farbe etwas mehr oder ein bisschen weniger
kräftig, weniger orange einstelle. Ich kann immer ein
bisschen mehr Rot wählen. Und dann
werde ich hier drinnen meine Weste vielleicht ein bisschen
aufstellen Lass uns einen Blick darauf werfen? Oh,
tut mir leid, das ist Maler. Okay, jetzt
sind wir nah dran. Also ich mag die Basen. Ich mag die
größeren hier einfach nicht. Also sind sie gerade rot. Ich glaube, ich
muss einfach gehen. Ich glaube, ich versuche zu sehr
, Farben zu verwenden. Also
möchte ich vielleicht einfach reingehen und die Farben
abschwächen. Ja, hier, siehst du,
so etwas funktioniert besser. Also haben wir den. Es ist ein bisschen stärker in
den helleren Bereichen. Also, was ich tun möchte, ich weiß dass es ein kleiner
Workaround ist, aber es ist einfach etwas, das mir die Dinge einfach
macht,
ist, dass ich
sie ein bisschen dunkler mache bis sie
auf den dunkleren Bereichen gut aussehen. Also hier drüben möchte ich, dass sie
hier sind, sehen, auftauchen. Und dann,
was die helleren Bereiche angeht, werde
ich einfach in
meinen Adern gehen , das klingt
komisch, aber okay. Dann geh in die Mischung und
schnapp dir dann , welche ist hell?
Dieser ist leicht. Schnapp dir diese Maske darüber, stelle sie als Subtraktion ein und dann schwächer deine
Paste ab, sodass
wir im Grunde genommen und dann schwächer deine
Paste ab, sodass
wir im Grunde genommen ihre
Stärke
in diesen Bereichen verringern , sodass du
jetzt, wenn ich wieder hierher gehe, sehen kannst, dass sie viel subtiler
sind Das funktioniert eigentlich ganz gut. Damit bin ich ziemlich
zufrieden. Was ich
ganz am Ende tun kann, ist, mal sehen, weil wir das wahrscheinlich an
dieser Stelle überlagern,
ich kann vielleicht versuchen, einen
Farbersatzbereich zu verwenden, und das geht manchmal schneller, wenn
wir diese Farbe ändern wollen , als hier
reingehen und
all diese Farben ändern zu müssen hier
reingehen und
all diese Farben ändern Wenn ich mich also für eine
Quellfarbe wie
eine Standardfarbe entscheide und weil ich
meinen Quellbereich aufgedeckt habe, ist
meine Idee, dass ich das tun kann, wenn ich hier hingehe , sagen
wir, dass ich
weiße Kacheln haben möchte. Und dann sollte ich in der Lage sein, sofort weiße Kacheln zu
erzeugen. Und dann geht es nur noch
darum, ein
bisschen mehr wie unsere Adern herumzuspielen bisschen mehr wie unsere Adern genau das
zu bekommen, was wir wollen. Aber ja, ich denke
, im Moment werde
ich standardmäßig werde
ich meine Saucenfarbe verwenden,
und ich werde diese Farbe einfach hier
behalten. Also das ist so ziemlich alles. Sie können dafür natürlich ein
bisschen belichten, und deshalb habe ich darüber
gesprochen So kann ich zum Beispiel meine Zielfarbe
belichten und diese
als Gesamtfarbe bezeichnen Und später,
das Schöne
daran ,
nennen wir es Farbe. Das Schöne
daran ist, dass wir weitermachen können und wir können im Grunde immer dann, wenn wir unsere Umgebung
einrichten und die richtige Beleuchtung
haben, wir schnell etwas
ausbalancieren können, wenn wir das jetzt tun. Also kann ich
diesen belichten und
diesen Dirt Score 01 nennen diesen Dirt Score 01 und dieser geht auch einfach in den Farbknoten hier drüben. Bei diesem kann ich weitermachen
und die Intensität des Punktes „
Diese Venen belichten“ auf 01
einstellen . Du gehst in Farbe. Es erlaubt mir nie, das richtig
auszuwählen. Da haben wir's. Da kann ich Adern freilegen. Die Intensität
ist Null, Zwei. Du kannst auch gehen und
malen, los geht's. Und ab diesem Zeitpunkt sollte
das in Ordnung sein. Wie bei den anderen können wir sie
belichten, wenn Sie möchten, aber ich möchte nur ein
bisschen Kontrolle darüber haben,
damit ich, wenn ich meine
Farben ändere, daran arbeiten kann. Aber jetzt, wie Sie
hier sehen können, sieht das ganz nett aus. Es sieht ein bisschen
staubig aus, sieht ein bisschen alt aus, aber es hat immer noch diesen schönen Glanzfaktor
, den wir hier haben , den wir wahrscheinlich später auf
1,5 in echt oder vielleicht auf
zwei einstellen
müssen 1,5 in echt oder vielleicht ,
um es irgendwie abzumildern Aber der Grund, warum ich
sie jetzt ein
bisschen glänzend lassen werde, ist , dass wir noch eine
echte Staubschicht
darüber haben werden echte Staubschicht
darüber Und wann immer wir den Staub haben, sollte
er sich
ein bisschen mehr ausgleichen Aber okay. Also das ist ziemlich cool. Lassen Sie uns weitermachen und das
als erledigt bezeichnen. Und der nächste
, den wir
machen werden, wird unser Bodenteppich sein, was ziemlich
einfach sein wird , weil
ich nur
einen sehr generischen Teppich benötige , bei dem ich die Farbe im Grunde
schnell kontrollieren kann. Das Moos, wir werden warten,
weil es zum
Beispiel mit Scheitelpunktmalerei zu tun hat und ich weiß
noch nicht, wann ich es brauche Und die
Bürodecken mit Licht, ja, das ist
ziemlich wichtig Lassen Sie uns also weitermachen und das auch
hinzufügen. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
29. 28 Teppich gestalten: Okay, lassen Sie uns
weitermachen und
mit unserem Bodenteppich hier drüben beginnen . Und ja, ich habe ein paar
Referenzbilder, obwohl dieses eigentlich
viel zu verschwommen ist , lass mich das
einfach löschen Aber ja, wie du sehen kannst, also werde
ich
die zusätzlichen Muster nicht erstellen Ich möchte
etwas gleichmäßiger machen, und auch in Bezug auf den Maßstab möchte
ich wahrscheinlich
etwas gleichmäßiger sein. Es gibt ein paar Möglichkeiten
, wie wir das tun können. Ich werde Ihnen zunächst
zeigen, wie
Sie am coolsten sehen können, ob das funktioniert, und andernfalls zeige ich
Ihnen den langweiligen Weg Lassen Sie uns also ein
neues Substanzdiagramm erstellen. Bodenteppich. Und ehrlich gesagt, die Farbe
wird dafür auch super
einfach sein . Obwohl ich mich frage. Ja, ich glaube, der Staub
kommt von einem Shader, also werden wir
einen Shader für Staub verwenden Du kannst eine Körpergröße
und eine AO behalten, wenn du willst. Ich denke, es wird ziemlich
cool für deine Marmoset-Renderings aussehen ,
wenn du Renderings erstellen willst, die in deinem Portfolio zur Geltung Aber natürlich würdest du es nicht
wirklich innerhalb
von Design oder innerhalb von Unreal verwenden von Design oder innerhalb von Unreal S, so viele Programme. Okay, der coole Weg ist im Grunde, so
etwas zu machen. Du gehst zu den Kunden
und kannst dir hier
einen Fliesen-Sampler holen . Ich glaube, Vektorkarte. Sie benötigen eine, die hier eine
Vektorkarteneingabe hat . Und dann müssen wir im Grunde einen dieser kleinen Punkte
erstellen. Und dafür ist es so
ziemlich
so, als ob ich mir das ansehen würde. Ich möchte sie wahrscheinlich aus einem
Seitenwinkel sehen. Also, wenn wir weitermachen und uns hier eine Form
schnappen, eine Sache ausprobieren, die cool
sein könnte. Ich habe es nicht wirklich für
etwas so Spezifisches gemacht wie das, um etwas Weiches zu nehmen, etwas wie, ich weiß nicht,
eine Glocke oder lass uns einen Kegel sehen. Ich glaube, ein
Kegel wäre am besten und ein Spielplatz
mit deiner Waage. Und im Grunde genommen, wenn wir nach einem Oh greifen, können
wir eine Form extrudieren oder
wir können eine Höhenextrusion durchführen Lassen Sie uns schnell
das Extrudieren von Formen ausprobieren, auch wenn es höchstwahrscheinlich
nur einen Blick darauf werfen Oh, es ist eigentlich schon auf Zylinder
eingestellt. Wenn wir hier benutzerdefinierte Eingaben machen. Okay, das
sieht nicht sehr gut aus, aber lassen Sie uns weitermachen und
versuchen, dazwischen eine Ebene hinzuzufügen. Und das ist ziemlich langsam, aber wenn wir jetzt einfach mit
unseren Levels
herumspielen . Wow,
es ist wirklich langsam. Hier, ich will nur sehen und du kannst tatsächlich klicken und du kannst
diesen kleinen Punkt bewegen. Es ist wahrscheinlich so
langsam. Da haben wir's. Ich glaube, der Grund dafür ist, dass es
so langsam ist, weil wir bereits in
vier K arbeiten. Aber hier, damit Sie sehen können, wie langsam das ist. Aber im Grunde
sollte das ein Profil sein. Ja, das sollte
ziemlich in Ordnung sein. Ich weiß nicht, ob wir mit der
Abschrägungshöhe versuchen können, damit
herumzuspielen Lass uns sehen. Lassen Sie uns die Höhe der
Abschrägung etwas höher einstellen als beim
Herumspielen mit unserer Abschrägungskurve Du willst im Grunde einfach
weitermachen. Da haben wir's. Siehst du? Und es sieht im Grunde ein bisschen so aus wie das, was
Sie hier sehen können. Also lass uns einfach so
etwas ausprobieren. Wir machen im Grunde einfach weiter und schnappen uns diesen und werfen
ihn in unseren Benutzereingang. Und dann stellen wir das hier
so ein, dass es eine Benutzereingabe ist, und fangen wir mit
einer winzigen Skala an. Machen wir zwei, fünf, sechs mal 25, sechs, also wirklich, sehr klein. Dann schieb deine
Waage hier drüben nach oben. Und wenn wir das gemacht haben, wollen
wir im Grunde Krabben, oder wir werden eine Art Vektormaske kreieren Und was Sie mit der
Vektormaske machen können, ist, dass Sie
Ihrem Kachel-Sampler Anweisungen geben können Ihrem Kachel-Sampler Anweisungen ,
in welche Richtungen all
diese Formen gehen müssen Und es ist auch toll, wenn du Gras oder
etwas Ähnliches kreieren willst Gras oder
etwas Ähnliches kreieren Ich tendiere also dazu, quasi ein Perlenrauschen
zu erzeugen, und das
hängt irgendwie von unserer Größe ab. Ich denke, wir
wollen wahrscheinlich 20, aber das ist vielleicht sogar zu groß. Und dann willst du eine normale Map
hinzufügen. Du stellst das offene Gel ein und
stellst das wirklich stark ein und wirfst das einfach
in deine Vektorkarten-Eingabe. Wenn du als Nächstes hier reingehst, kannst du zusehen, wie die Magie passiert. Wenn wir zu Rotation
und einem Vektor-Map-Multiplikator übergehen. Okay, und die Verschiebung der
Vektorkarte. Okay, das
scheint nicht so gut zu funktionieren. Hier macht es auch eine
gewisse Verschiebung. Ich versuche im Grunde, ein anständiges Aussehen
hinzubekommen, aber vielleicht
muss ich meine Vektorkarte
hier viel weniger einstellen. Mal sehen, ob ich das viel weniger setze, und ich denke, ich muss, ich denke, sie sind momentan zu
lang. Also werde ich sagen, dass
es viel weniger ist. Ich werde weitermachen und ja, Mischmodus von Max ist in Ordnung Lassen Sie uns hier eine Skala nach dem
Zufallsprinzip
hochziehen und
wie bei einer allgemeinen Skala in unsere Form extrudieren
und dann
hier
ein wenig nach unten drücken , weil ich denke, dass es momentan zu lang
ist Aber du kannst dir irgendwie
vorstellen, welches Ziel das hat. Also wir mögen im Grunde eine sehr
schnelle, grau aussehende Form, und dann ordnen wir diese
Form hier zu und sehen, jetzt kommen wir
etwas näher Es ist noch nicht perfekt. Gehen wir also hier runter und
sagen wir , wir versuchen es richtig hoch, Beispiel 512 mal 512. Ich muss nur ein bisschen
vorsichtig sein, denn
wenn wir zu hoch gehen, sieht das natürlich nur nach Lärm aus. Also wenn wir jetzt die
Waage ein bisschen aufstellen und dann
vielleicht unsere Position einnehmen. Ja. Okay, unsere zufällige
Position spielt
im Moment keine Rolle mehr, aber Sie können sehen, dass
wir hier etwas bekommen. Also können wir hier auch eine zufällige
Rotation machen, und dann haben wir unsere Vektorkarte. Und jetzt fangen wir an, ein
bisschen
mehr davon hier zu bekommen , siehst du? Du fängst an, ein
bisschen mehr so zu werden. Und was ich tun kann, sind
all die schwarzen Flecken, ich kann später einfach
damit arbeiten. Aber ich
frage mich nur, ob es
zu groß ist, siehst du? Also ich glaube, ich
möchte vielleicht 350 gehen. Es müssen keine
supergeraden Zahlen sein. Lass uns sehen. Das sind 300, weil es
sich anfühlt, als wäre es so klein. Nehmen wir an, so etwas
sieht ziemlich cool aus. Okay, also wir haben diesen. Vielleicht versuchen Sie noch ein letztes Mal mit unserer Skala, um
sicherzugehen, dass sie korrekt ist. Geben wir ihr
etwas mehr Platz. Also lassen Sie uns das auf etwa
3,4 setzen, ungefähr so. Und dann können wir
das
zusammenfügen und das Ganze
in den oberen Bereich und dann
in den Hintergrund mischen , eine Transformation nach D
erstellen und es ein wenig
verschieben, das Ganze in den Hintergrund
werfen, und dann brauchen
wir noch einen Histogramm-Scan Und wenn wir dann eine Position einrichten, sollten
wir dazu in der Lage sein, indem wir einfach
unsere Position umdrehen oder eine Position umkehren Ich sollte in der
Lage sein, hier
eine Maske einzufangen hier
eine Maske einzufangen Irgendwas in dieser Hinsicht. Okay. Und dann wird das die Anzahl der schwarzen
Flecken reduzieren, die wir haben. Diese werden also
gewissermaßen im Hintergrund sein. Was du auch
tun kannst, du kannst auch, oh, warte, lass uns diese umdrehen. Nein, warte. Ich
will sie nicht umdrehen. Ich möchte dem einen
Histogrammbereich hinzufügen. Stellen Sie den Bereich ganz nach oben ein, aber dann können wir die Position
kontrollieren Dieser sitzt also
etwas weiter hinten. Ich weiß es nicht. Nein, weißt
du eigentlich was?
Lass uns das nicht tun. Tut mir leid, ich spiele im Grunde nur damit
herum. Stellen wir unseren Modus so ein, dass wir
vielleicht Max Lighten mögen. Verbessert das die Dinge? Ich glaube, ich verbessert die
Dinge irgendwie. Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher. Nein, tut es nicht.
Wie dem auch sei, im Grunde müssen
wir nur das Gleichgewicht
finden. Gehen wir zu unserer Normkarte. Stellen Sie das offene GL ein und dann können wir vielleicht
eine bessere Balance finden. Also wenn ich hier reingehe,
sieht es nicht schlecht aus. Aber ja, wie man auf dem Teppich sehen
kann, will
man wirklich nur alles auffüllen. Moment mache ich mir also
im Grunde Sorgen
, dass das Mischen
nicht richtig funktioniert Deshalb habe ich versucht, einen Max Lighten
zu machen. Wenn ich das mache, sieht es
so aus, als ob es richtig ist. Es sieht sogar ziemlich
überwältigend aus. Du musst dich für
eine niedrigere Version entscheiden. Aber vielleicht ist es besser,
wenn wir uns das
Innere von Krallenäffchen ansehen .
Setzen wir das auf eins Oh, lassen Sie uns
all diese Teile loswerden. Lass uns das mit unserer Normalität verbinden. Lass uns das an unsere
Körpergröße anpassen , denn das wäre
so ziemlich schon alles. Wir können dem quasi
zusätzliche Variationen hinzufügen, einfach etwas Warping
und so Also vielleicht eine
multidirektionale Warp-Graustufe mit einer Wolke zwei hier drüben, genau wie die grundlegenden Dinge,
die wir schon einmal gemacht haben, Minimalmodus mit einer Und vielleicht stellen Sie die Wolken
so ein, dass sie viel kleiner sind. Stellen Sie tatsächlich den Modus ein,
vielleicht den Durchschnitt. Ich weiß, Durchschnitt funktioniert nicht. Ja, selbst hier ist es so klein. Die Formen sind so klein, dass wir nur sehr
vorsichtig damit sein müssen. Fügen wir
hier auch eine Rate zur
Erhöhung der Umgebungsokklusion hinzu und stellen diese auf eine Höhenskala von 0,0 ein,
auch wenn das zu viel ist 0,005 vielleicht. Da haben wir's. Also eine gewisse Umgebungsokklusion. Und lass uns das ausprobieren. Lass uns weitermachen und uns retten, damit wir
anfangen können. Los geht's mit Texturen, Teppich Und wir können weitermachen und
das exportieren. Vergiss nicht,
dass ich in meinem Textordner immer einen Ordner namens final erstelle. Oh, lassen Sie uns auch automatische
Exporte einschalten , wenn sich die Ausgaben ändern. Also haben wir das Zeug erledigt. Gehen wir jetzt zu
Momset und machen wir weiter und kreieren ein neues
Material, nennen wir es Teppich Und mal sehen, wir wollen hier
einen Amputklusionsschlitz haben einen Amputklusionsschlitz Lassen Sie uns das reinwerfen, aber setzen
wir es auf einen ziemlich niedrigen Wert. Wir wollen einen
normalen Kartenslot haben und wir wollen ein Display
oder eine Höhenkarte oder
Verschiebungskarte haben . Wow, das ist echt laut. Es ist wirklich schwer zu
erkennen, was wir tun. Lassen Sie uns das ein
bisschen reduzieren. Okay, also ja, wir müssen
definitiv daran
arbeiten , denn im Moment funktioniert es, okay, eigentlich nein,
es funktioniert irgendwie. Es ist einfach
ziemlich überwältigend,
vor allem, wenn man
die Kacheln auf etwa zwei einstellen würde Hier drüben sieht es einfach aus wie
ein riesiges Geräusch. Also lass uns weitermachen und zurück
zum Designer gehen. Lassen Sie uns zunächst einfach versuchen
, nur ohne
die zusätzliche Schichtung
zu verwenden . Verwenden Sie zunächst
nur diese Ich möchte auch hier reingehen
und vielleicht sehen, ob
ich meinen
Vektorkarten-Multiplikator etwas
weiter pushen kann , damit wir eine etwas
interessantere Rotation bekommen interessantere Rotation Ich kann
hier in meiner Parlise auch ein
bisschen mehr mit meiner Skala herumspielen bisschen mehr mit meiner Skala , um zu
sehen, was Ja, das sollte
eigentlich in Ordnung sein. Also schauen wir uns das an. Achte darauf, dass nicht
alles zu stark ist. Okay, das
sieht momentan definitiv nicht nach
Teppich aus, aber
daran werden wir arbeiten. Also ja, wir
brauchen definitiv all diese Zwischenräume hier
drüben. Jetzt können wir versuchen,
eine andere Technik anzuwenden. Ich werde das nur
duplizieren
, damit ich es nicht
versehentlich ruiniere. Aber wir können versuchen, zum Beispiel, unsere Skala so weit nach oben zu
schieben, bis sie all
diese zusätzlichen Stellen füllt , und dann vielleicht ein
bisschen mehr herumspielen wie unsere Größe, X und Y, um zu sehen, ob wir mehr Einzelteile
bekommen
können , obwohl
ich es jetzt eigentlich zu oft mache. Und vielleicht ein bisschen
zufällige Größe. Ja, ich weiß nicht, warum
ich das geändert habe. Ich hätte bei X und Y die Größe nach dem
Zufallsprinzip wählen sollen,
aber ich habe das Gefühl, das
wäre genau das Richtige. aber ich habe das Gefühl, das
wäre genau Ich bin mir einfach nicht sicher,
ob das funktionieren wird. Vielleicht erwarte ich zu viel davon. Das könnte auch der
Fall sein. Eigentlich funktioniert es irgendwie besser. Vergiss nicht, dass es ein Teppich ist, also wird es einfach laut sein Ich muss das auch einstellen, und jetzt muss ich warten, bis mein Rendering auch nur
annähernd funktioniert Wenn ich in meine Höhenkarte gehe, kann
ich
mit meiner Embleteclusion in
meinem Rendering herumspielen und vielleicht auch Ups, diese Ambulate-Elusion einstellen kann
ich
mit meiner Embleteclusion in
meinem Rendering herumspielen und vielleicht auch Ups, diese Ambulate-Elusion einstellen. Vielleicht ist es besser, wenn wir es einfach ausschalten. Es ist definitiv schwierig. Ich denke, das wird
eines dieser Materialien sein ,
bei denen wir es nur irgendwie in
einem echten Motor sehen
müssen um etwas Anständiges zu bekommen. Also werde ich das wieder auf
eins setzen, weil ich es
jetzt zumindest ein
bisschen besser lesen kann. Ich werde meine
Größe ein bisschen erhöhen. Im Moment
sieht das ziemlich anständig aus. Also, was wir
tun
werden, ist , diese Technik zu vergessen. Ich werde auch meinen multidirektionalen Warp nicht einmal
benutzen. Oh, übrigens, ich
hätte es tun sollen, weil
ich sonst nicht genau
hinsehe. Oh, ich sehe hier Also jetzt habe ich
L nicht verstanden und jetzt sieht es so aus. Nicht mehr so, wie ich es
will. Was ist, wenn ich es sequenziere und
nur diesen für
Ambient Clusion verwende ?
Lass uns einen Blick darauf werfen Ironischerweise funktioniert das. Wenn wir nur unsere
Höhenkarte für diese verwenden, dann
aber für eine Normkarte, haben
wir im Grunde diesen Teppich Okay, damit bin ich einverstanden. Ich werde diesen
loswerden, diesen, diesen, diesen,
diesen, diesen. Ich werde nur zwei davon haben. Einer von ihnen, der
ein bisschen Platz haben wird, und einer von ihnen, der ziemlich voll
ist. Im Grunde genommen
ist der Grund, warum
ich das hier mache , eher der Präsentation
dient. ein bisschen Platz haben,
bekommen wir das Aussehen
einzelner Sorten, und dann ist dieser eher für unseren Motor, sodass wir uns
tatsächlich wie ein Teppich anfühlen können. Ich werde jetzt
einfach
weitermachen und herumspielen und damit beginnen
, an meiner Grundfarbe zu
arbeiten. Normalerweise würde ich mit meiner
Grundfarbe
dafür, wie Sie sehen, eine Art Farbverlauf machen . Also würde ich der Farbe eigentlich nur einen Farbverlauf
geben, aber bei diesem bin ich mir nicht
sicher, ob das funktionieren wird. Also würde ich zum Beispiel eine Gradientenkarte verwenden. Ich würde dann hier reinklicken
und im Grunde die mittlere löschen. Und dann haben wir zum
Beispiel von Schwarz auf Weiß, und wenn du
zum Beispiel etwas hineinwirfst , kannst
du dann
hier rein gehen und du kannst
zum Beispiel, du siehst, das
abschwächen und da kannst du es
bekommen. Lass uns
das Ganze ein kleines bisschen machen , quasi
eine gelbliche Farbe Sie schwächen also im Grunde diese ab und dann
diese noch
weiter ab , um hier einen leichten
Verlaufseffekt zu erzielen Aber wenn ich das mit diesem mache, wird
es nicht sehr schön aussehen. Also, was ich vielleicht tun möchte,
ist, das zu duplizieren . Verwenden Sie dieses als Basis, fügen Sie dann eine
Mischung hinzu. Füge die Mischung über Nein hinzu, das
würde eigentlich nicht funktionieren. Entschuldigung, das
erfordert einiges Nachdenken, weil es wie ein einfaches Material
erscheinen mag, aber es geht darum, wie es im Laufe der Zeit gut aussehen wird. Ich denke, statt einer Mischung werde
ich es wie bei DRT machen Was ich
dann tun werde, ist, meine Notenübersicht
zu und meine Notenübersicht tatsächlich in eine Maske
umzuwandeln Also stell diesen auf Weiß. Ich weiß nicht, warum ich zwei hier
habe. Also das eine auf Weiß und das hier willst du
im Grunde auf Schwarz setzen. Und dann
können Sie im Grunde den Punkt kontrollieren,
an dem Schwarz beginnt. Also lass uns so
etwas sagen. Und wenn ich
das in eine graue
Totenkopf-Umwandlung verwandle das in eine graue
Totenkopf-Umwandlung verwandle und das in meinen Opazit werfe, sollte
ich jetzt in der Lage sein, eine einheitliche Farbe
hinzuzufügen Das ist genau wie eine bräunliche
Schmutzfarbe hier drüben. Und dann kann ich quasi mit meinem
Opakt herumspielen und es einfach sehr subtil machen,
so etwas Und ehrlich gesagt, es gibt nicht
viel, was wir für
unsere Basis tun müssen unsere Basis , um ehrlich zu
sein Es ist nur so, dass es einfach
so eine Grundfarbe ist. Also werden wir diese Farbe
innerhalb der Unreal Engine kontrollieren. Also, ich werde
einfach
weitermachen und das hier so ziemlich
in eine
Graustufe umwandeln,
vielleicht wie eine Mischung für eine Maske und das so einstellen, dass es wie
eine Kunst wie
ein Histogramm dazwischen ist und es tatsächlich ziemlich weiß einfach
weitermachen und das hier so ziemlich in eine
Graustufe umwandeln,
vielleicht wie eine Mischung für eine Maske und das so einstellen, dass es wie eine Kunst wie ein Histogramm macht Das ist eine so langweilige
Textur, um ehrlich zu sein. Jetzt sehe ich es mir an hier
fast nichts los wäre, aber wir werden sehen, wie es aussieht. Wenn ich jetzt weitermache und zu
Mamaset gehe , setze ich meine
Grundfarbe zurück Wirf unsere Grundfarbe auf und
wirf unsere Rauheit auf. Und dann
lassen Sie uns das
vorerst nur zum Spaß wie einen
blauen Teppich machen, zum Beispiel Okay, also wenn ich das sehe, möchte
ich meine
Version der Höhenkarte ein bisschen dichter machen, was nur eine Frage davon ist, hier
reinzugehen , auf unsere Skala herunterzufahren, unsere Skala ein
wenig nach oben zu
schieben. Da haben wir's. Und ehrlich gesagt
sollten Sie erwarten, das aus der Ferne zu sehen. Es wird also ein
bisschen laut aussehen , weil es
aus dieser Entfernung gezeigt wird Aber ich denke, im
Moment ist das in Ordnung. Ich denke, den Rest werde
ich einfach innerhalb
der Unreal Engine
steuern Was wir in Unreelengine auch
tun können,
ist, dass wir wahrscheinlich
einen speziellen Shader erstellen können, der einen Trichter
enthält, was uns im Grunde genommen zusammen
mit einigen Fuzzy-Techniken ein unscharfes Aussehen
verleiht mit einigen Fuzzy-Techniken können,
ist, dass wir wahrscheinlich
einen speziellen Shader erstellen können, der einen Trichter
enthält,
was uns im Grunde genommen zusammen
mit einigen Fuzzy-Techniken ein unscharfes Aussehen
verleiht. Das könnte auch gut
sein, aber ich muss noch darüber nachdenken. Es hängt davon ab, wie oft
ich
das verwenden werde , wenn ich Zeit
dafür aufwenden möchte Ach, das ist unser Teppich. Ich weiß, er ist nicht der
tollste, aber für den Moment ist er gut genug, und wir könnten ihn später
ein bisschen verbessern. Also werden wir mit
unserer Bürodecke mit Lichtern
weitermachen . Und wenn wir
das getan haben, können wir das materielle
Kapitel
vorerst hinter uns
lassen und wir können weitermachen und
tatsächlich modellieren und sehen, wie die
Umgebung zum Leben erweckt wird. Lassen Sie uns also
weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren.
30. 29 Deckenmaterial für Büro schaffen: Okay, was wir
jetzt tun werden , ist, dass wir einfach
weitermachen und
mit einem sehr einfach
aussehenden Bürodeckenstil beginnen , wie Sie hier ein
bisschen sehen können. Und es wird im Grunde so sein wie die Bürodecke mit
nur ein paar allgemeinen Lichtern, vielleicht ein oder zwei
Lichtern, und das war's auch schon. Also, ich werde anfangen,
und wir wollen wahrscheinlich Metall
verwenden, um Lichter einzuschalten. Also lass uns einfach weitermachen
und das auch nutzen. Und ja, ich denke, wir können so
ziemlich
alles hier drin lassen. Okay, so weit weg von der Decke, es wird ziemlich einfach sein. Wir werden mit dem Muster
beginnen. Und lassen Sie uns zum Beispiel einen einfachen
Kachelgenerator verwenden. Es sollte schon genug sein. Und wir werden einfach dieses Muster hier drüben
erstellen. Fangen wir also mit
einem Quadrat in unserem Muster an. Ups, quadratisch. Und wenn wir dann runtergehen, können
wir unsere Skala verringern, und dann wollen wir
quasi entscheiden ,
wie viele Kacheln
Sie haben möchten Also vielleicht vier mal vier. Ja, das fühlt sich ungefähr
richtig an, vier mal vier, was
wahrscheinlich genau das Gleiche ist wie bei den Wandfliesen. Ja, weil drei mal
drei einfach ein
bisschen zu groß ist . Also machen wir vier mal vier, und dann gehen wir runter und stellen
unsere Waage ein bisschen nach oben. Aber wie Sie
in unserer Referenz sehen können, wollen
wir es beibehalten, oder wir
wollen es hier mit einer ziemlich dicken Linie dazwischen ziehen,
etwa so. Jetzt
füge ich einfach eine sehr schnelle Unschärfe und eine hochwertige Graustufe Geben Sie dem hier drüben nur die
geringste Unschärfe. Wir werden einfach besser mit
unserer Höhenkarte arbeiten, weil eine perfekt scharfe Form mit der Höhenkarte oft nicht so gut funktioniert Es wird viel
Dehnung zeigen. Also haben wir diesen. Ehrlich gesagt, das ist schon so
ziemlich alles dafür. Wenn wir zum Beispiel zu
einer Normmap konvertieren würden , ist das schon in Ordnung. Was ich jetzt für unser Licht
tun werde, ist, dass
unser Licht
im Grunde darauf liegt, und dann wird es ein wenig nachlassen. Also können wir
das ganz einfach machen. Darauf zu sitzen, das ist
eine Maske, weil wir
die Höhe dafür nicht ändern müssen ändern müssen,
und dann gehen wir rein. Wenn wir uns also für so
etwas entscheiden, nehmen
wir eine Form und weil wir wissen,
dass diese weiß ist, können
wir weitermachen und das Ganze wieder als Scheibe
festlegen hier
runterskalieren. Und wenn ich dann diese Form mit
einer anderen Form kombiniere, was ebenfalls ein Los geht's ist. Dieser ist auch eine CD. Was wir jetzt tun können, ist wahrscheinlich, dass wir subtrahieren und dann in
unsere Form gehen und die
Skalierung einfach so heruntersetzen, zum Beispiel, und dann einfach unseren Mischmodus hier
ein bisschen weniger
einstellen ,
sodass dieser im Grunde nur ein
Einbeulen ist. Und wenn wir das getan haben, müssen wir nur noch
schnell eine hochwertige
Graustufe verwischen Los geht's, machen Sie
es einfach ein wenig weicher, vielleicht 0,1 Oh nein, tut mir leid, ich meine nur ein
normales. Da haben wir's. Nein, lass uns 0.7 machen. Okay.
Also haben wir das erledigt. Und jetzt müssen wir entscheiden, wie oft wir
diese Lichter hier haben wollen? Also eins, zwei, drei,
vier, eins, zwei, drei, vier, wir haben eins,
zwei, drei, vier, also können wir genauso gut
nur einen in der Ecke haben, und das ist wahrscheinlich schon
genug, denn hier sieht man auch, dass sie einfach
nicht allzu oft vorkommen. Wenn Sie zu viele
Lichter haben, wird es auch nicht sehr gut aussehen. Aber dieses Taxi macht die Sache
viel einfacher, denn
das bedeutet , dass wir nur eine einfache Mischung
machen müssen. Und wenn wir dann einfach
weitermachen und hier unten
einen Histogramm-Scan hinzufügen , stellen wir die Position so ein, dass
sie komplett
oben ist , sodass wir eine Maske haben Und wenn wir dann
einfach eine
Transformation dazwischen hinzufügen, ist das jetzt ziemlich wichtig Was Sie tun möchten, ist
in Ihrem Kachelmodus, unten auf „Absolut“
einzustellen und dann „Kein Kacheln“ zu hier unten auf „Absolut“
einzustellen und dann „Kein Kacheln“ zu aktivieren Denn wenn Sie das tun, wenn wir weitermachen und
in unsere Mischung übergehen, können
wir jetzt hier kontrollieren, sehen Sie,
und wir können, oh, tut mir leid,
sicherstellen, dass wir die Schicht gedrückt halten Jetzt haben wir also die volle Kontrolle
, dass wir das einfach herunterskalieren
können , ohne die Kachelung tatsächlich zu
ändern Also kann ich das hier
in der Mitte haben und meinen Maßstab
wählen, für den
das ziemlich in Ordnung ist Und dann
kann ich einfach in meinen HCM-Scan gehen und
einfach mit meiner Position herumspielen, bis sie gut passt Wenn ich mir also
meine Position hier drüben ansehe, möchte
ich ihr
wahrscheinlich ein wenig Unschärfe,
hochwertige
Graustufen hinterher geben hochwertige
Graustufen hinterher Und der Grund, warum ich diese Unschärfe machen
möchte ,
ist, dass
ich, wenn wir in unsere Mischung gehen, sie ein
wenig verwischen kann und dann in unserem Hercrm, wenn ich meine Eroberung
einrichte, sollte
ich in der Lage sein, anhand der Unschärfe auszuschneiden Seien Sie vorsichtig,
denn es ist sehr empfindlich. Aber jetzt
können wir das im Grunde herausschneiden, aber es wird immer noch hier drin existieren. Was ich später
tun kann, ist, dass ich einfach ein anderes Material
daraus machen kann
und dann können wir es uns ansehen. Also, wenn du willst, kannst
du ihm die
geringste Höhe geben, und das kannst
du tun, indem du
einfach eine Ebene hinzufügst Davor, und dann
einen weißen Schieberegler mit
unseren Stufen ein
wenig nach unten stellen einen weißen Schieberegler . Los geht's. Dann können Sie sehen
, dass wir ihm
einen leichten Höhenunterschied geben . Und wenn wir
das dann in eine Normmap umwandeln, zum Beispiel bei OpenGL, können Sie
hier sehen, dass es einen
sehr geringen Höhenunterschied hat , und im übrigen funktioniert es
einfach wie gewohnt Wir können diese also auch
schon in unserer
Höhenkarte hier verwenden . Ich werde einfach eine normale
Umgebungsokklusion verwenden , weil ich für so etwas Grundlegendes
kein Rate Racing brauche Wir können einfach normale
Umgebungsokklusion verwenden und unsere Höhe,
Tiefe auf 0,005 oder
etwas Ähnliches einstellen Tiefe auf 0,005 oder
etwas Ähnliches , sehr niedrig.
Wirf
den hier rein Jetzt können wir so ziemlich
alles
wiederverwenden, was wiederverwenden wir am Anfang schon
benutzt haben. Wenn wir weitermachen und öffnen, öffnen
wir unser
Metal-Generikum hier drüben. Und was Sie dann
tun können, ist, wenn Sie
einfach auf Ihr generisches
Metall-Punkt-SPS klicken, rechten Maustaste klicken und
eine Punkt-SPCR-Datei veröffentlichen. Das ist im Grunde eine Datei, die es uns ermöglicht,
unser Material zusammen mit all
seinen Ausgaben zwischen
Substance-Programmen wie Substance Painter,
aber auch
Substance Ziner zu teilen unser Material zusammen mit all seinen Ausgaben zwischen Substance-Programmen wie Substance Painter,
aber auch
Substance aber auch Das
sind zum Beispiel Punkt-SBAR-Dateien, diese Also ich will das machen,
und ich will
dasselbe für unser
Pflaster hier drüben tun dasselbe für unser
Pflaster hier drüben Also lass uns das öffnen. Okay, es ist also ein Pflaster. Also dasselbe hier drüben, veröffentliche Punkt SBSarfle und Und ich hoffe, dass ich
all diese Werte
für mein Pflaster angegeben habe, oder? Oh ja, hier. Siehst du, das habe ich getan. Und das Tolle daran
ist, dass ich buchstäblich an die Decke meines Büros
gehen kann . Geben Sie sich die Sekunde
Zeit, um erneut zu laden. Einen Rahmen und
das nenne ich einfach Höhe. Und jetzt müssen wir so ziemlich
alles, was wir tun
müssen , in
unsere Texturen gehen und solche wie Metal Genexi
importieren Sie haben jetzt die Punkt-SBSR-Datei. Sie
wollen im Grunde nur diesen eingeben, und ich werde auch
mein Pflaster hier importieren. Und dann
werde ich mein Pflaster ein
bisschen sauberer machen. Also können wir in unser Preset gehen
und das so einstellen, es dort
sauber ist.
Das ist also ziemlich einfach. Und dann können wir sogar unsere Grundfarbe verwenden und
die Schmutzintensität noch
niedriger einstellen die Schmutzintensität noch , um
eine sehr saubere Version zu erhalten. Und dann sollte es
so einfach sein wie das Hinzufügen von Mischungen zwischen dieser Farbe und HSL HSL hier drüben. Und diese HSL wird nur
ein bisschen dunkler sein, was für die Dinge dazwischen sein wird Also mischen wir das,
indem wir unsere Werte eigentlich
vor dem Pegel verwenden, indem wir unseren Weichzeichner Oh verwenden,
und wir wollen die
Graustufen schnell umkehren und dann D
drücken. Los geht's. Das ist der. Dann können wir
das wieder
mischen, indem wir unser Metall
verwenden. Und für unser Metall
werde ich weitermachen und duplizieren
und den
Bass einfach ganz nach diese Mischung hier oben stellen. Da haben wir's. Oh, natürlich, verwandle dich. Das hab ich vergessen. In diesem Fall werden
wir
weitermachen weitermachen und eine ausgewählte Farbe hinzufügen, tut mir leid. Um hier drüben zu maskieren. Und was wir tun können, ist, dieses Netz anzuschließen. Wir müssen nur eine grüne Karte
dazwischen
hinzufügen, weil wir in eine Farbe
konvertieren. Und wenn wir dann auf die Farbe und dann einfach auf Weiß
klicken, sollte
es in der Lage sein genau das Weiß
auszublenden
und wir können mit unserem Maskenbereich
herumspielen mit unserem Maskenbereich
herumspielen , um es auf den richtigen Wert einzustellen. Da haben wir's. Jetzt haben wir
unser Metall auch hier drin. Und wenn wir das gemacht haben, müssen
wir wahrscheinlich
nur noch eine Mischung machen und diese
Mischung kann, ja,
ich schätze, hier drüben eine andere Farbe
zum Maskieren verwenden . Und für diese Farbe zum
Maskieren wird die innere Mittelgrube
verwendet. Spielen Sie ein bisschen
mit Ihrem Maskenbereich herum, um sicherzustellen, dass Sie ihn nicht
wie alle diese erweitern Ein paar Pixel
sollten in Ordnung sein,
obwohl wir ein bisschen mit der Weichheit unserer Maske herumspielen können Ja, aber das sollte in Ordnung sein. Und ich
nenne das einfach eine einheitliche Farbe. Ich werde eine einheitliche
Farbe hinzufügen, die fast weiß ist. Machen Sie es hier einfach wie eine leicht
gelbe, weißliche Farbe. Okay, los geht's Sieht so aus, als ob ich eine schnelle Unschärfe machen
möchte, hochwertige Graustufen auf
einer ziemlich niedrigen Stufe, und dann vielleicht einen
Histogramm-Scan dahinter Fangen Sie mit 0,5 an,
weil ich
versuche , es ein
bisschen mehr rauszuholen Und ja, Sie können hier einige
sehr leichte Artefakte sehen . Beim Maskieren kann ich das
natürlich besser. Aber ehrlich gesagt, dafür wirst
du es nie bemerken. Also bin ich hier im Grunde nur
ein bisschen faul. Aber was wir tun können, ist Rauheit
unserer Grundfarbe
und wir haben eine metallische Ich kann das hier einstecken
und dann geht es nur noch
darum, hier reinzugehen und die hier rüber zu
kopieren Für unsere Rauheit wirst
du also Rauheit sein. Und ich werde ein Level hinzufügen. Oder in seinem Scrum Scan
ist das nicht wirklich wichtig. Der Grund, warum ich das gemacht habe,
ist, dass ich einen
von ihnen ein bisschen weißer machen wollte von ihnen ein bisschen weißer hier, lass uns einfach sehr schnelle Levels
mögen, nur um dir zu zeigen, dass du
auch einfach
Levels verwenden kannst , wenn du willst, und diese dann ein bisschen weiter nach
oben treiben Da haben wir's. Und dann fügen wir
hier unsere Rauheit Und dann haben wir dieses
Zeug am Laufen. Und wenn wir dann noch eine Mischung machen, können
wir unsere Maske einstecken, weil Sie
natürlich auch einfach Masken
einstecken können, wenn Sie wollen. Und ich werde
diesen so einstellen, dass er subtrahiert, den ein
bisschen dunkler
macht Ja, lass uns das tatsächlich
in mein werfen. Nein, ich möchte das
etwas anders machen. Ich möchte diese
Maske hier unten verwenden und
eine einheitliche Farbe hinzufügen. Ich will das
tun, weil
sonst unser
Pflaster durchscheint. Wenn ich hier also eine einheitliche
Farbe hinzufüge und
meinen Mischmodus auf Kopieren
und Deckkraft ganz nach oben setze ,
siehst du, jetzt ist es eine einfache Farbe, und das wird einfach ein bisschen
besser aussehen Also werde ich diesen
auch
ziemlich glänzend machen . Das
ist also unsere Rauheit. Nun, was unser Metall
angeht, müssen wir
nur
diese Maske hier drüben einstecken diese Maske hier drüben um zu zeigen, welche metallisch ist
und welche nicht Schauen wir uns das mal an.
Base cool oder check. Normale Karte überprüfen. Oh, warte,
Norm-Map nicht checken. Deshalb mache ich die Schecks. Für unsere Normkarte
wollen wir also weitermachen und einen normalen Mähdrescher machen , bei dem wir einfach unser ganzes
Pflaster drüber haben. Bei hoher Qualität, los geht's. Das ist also schon
unser Grundputz. Perfekt. Wir können auch in unsere Basis
gehen und dann in unserer Norm-Map unsere
Nor-Map-Intensität
etwas niedriger
einstellen , um sie etwas weicher zu
machen Und dann, ja, wir haben
die Metal-Normap, wenn du willst, du kannst hier einfach eine
normale Mischung machen. Ich weiß nicht, warum es da war. Normale Mischung. Sie können
dies mit dieser Normmap mischen. Und dann noch einmal deine Maske
verwenden, und sie sollte genau
diese Maske ausblenden. Oh, eigentlich nein, das
sieht nicht gut aus. Der Grund, warum es nicht gut
aussieht, ist, dass wir eine normale Kombination machen
und unsere erste
Normmap kombinieren
müssen , weil wir sonst
diesen zusätzlichen Vorteil hier verlieren und jetzt sollte es gut aussehen. Da haben wir's. Das
ist also unsere Normmap, und dann eine zusätzliche
Anmerkung, die ich
hinzufügen möchte, ist, dass ich einen Ausgabeknoten
hinzufügen möchte. Und ich werde
diese Notiz als emissiv bezeichnen. Kopieren Sie die Kennung und das Etikett, und das ist
alles, was Sie tun müssen Eigentlich wollen
wir die Gruppe Material nennen. Und der Grund, warum wir
das machen wollen , ist, damit wir uns einklinken können. Oft können Sie einfach eine
Maske verwenden, die Sie anschließen können. Nehmen wir an, wir stecken ein und du sagst, okay, ja. Also an diesem Punkt sind es Levels, die ich kenne, ich habe einfach Lust, plötzlich
Levels zu benutzen. Ich weiß, dass das kein
wirklich logischer Grund ist, aber ich werde es zurückschieben und ich werde es
als Emissionsmittel verwenden, damit ich kontrollieren
kann, ob das
Licht ein - oder ausgeschaltet Das ist also im Grunde eine Maske, die
Licht ein- oder ausschaltet. Nun, dieses ist, wie Sie sehen
können, definitiv nicht
das sauberste Material
, das wir geschaffen haben Ich werde es ein
bisschen bereinigen, normale Details. Aber ich bin mir sicher, dass
ich, genau wie du, langsam ein bisschen
ungeduldig werde und ich möchte einfach
weitermachen und
mit dem Modeln anfangen Also Grundfarbe. Und deshalb ziehe
ich es persönlich vor, wenn
ich dieses Gefühl habe ,
einfach weiterzumachen und meine Materialien
nicht gleich komplett zu
perfektionieren, weiterzumachen und meine Materialien
nicht gleich komplett weil ich sie später immer polieren
kann. Wenn nötig. Also los geht's. Wir haben so etwas wie eine Notiz.
Wir können eine Szene speichern. Und wenn wir das exportieren, nennt der
Kreta-Narr endgültige automatische Exporte,
wenn sich die Ausgaben ändern, und wir können einfach
weitermachen und wir können das wegwerfen oder wir können dieses Zeug
exportieren
und dann, wenn wir es
in das Mm-Set hier drüben werfen Machen wir also weiter und lassen
Sie uns einfach
unsere Wandfliesen
hier drüben duplizieren und das
Bürodecke nennen Wirf es hier rein, und wenn wir es importieren,
navigiere ich einfach
dorthin Bürodecke, wir haben unsere Höhenkarte, wir
haben eine Normkarte mit einer
Grundfarbkarte, Rauheitskarte. Und die
Abgeschiedenheitskarte und wenn du willst, kannst
du
hier auch eine
Emissionskarte haben, indem du auf Emissionswert klickst und diese importierst. Und dann kannst du hier
drüben sehen, dass wir die Beleuchtung kontrollieren können Dann habe ich diesen. Ja, das General Office
sieht ziemlich gut aus. Ja, ich möchte es
etwas weißlicher machen. Dieser Ring sieht jedoch nicht
sehr gut aus. Da ich weiß, was ich machen will, werde
ich in mein Pflaster gehen. Und vielleicht fügen Sie einfach
einen HSL-Knoten zwischen unserem Pflaster und dem Rest und stellen Sie die Helligkeit
ein wenig nach oben und die Sättigung
ein wenig runter Da haben wir's. Wir
machen das wie superweiß. Dann
haben wir hier drinnen die Verdunkelung. Dann kann ich einfach eine
Runde mit meinem Bassi spielen , um das vielleicht
ein bisschen weniger zu machen Und dann haben
wir hier ein Metall. Oh, warte. Deshalb
metallisch. Es ist nicht eingeschaltet. Ich muss meine
Metallic-Map hinzufügen. Da haben wir's. Das ist also meine metallische Landkarte. Das tue ich immer noch nicht. Also die Farbe ist jetzt in Ordnung. Ich gehe einfach
zu meiner Hauptkamera und überprüfe es noch einmal. Oh ja, ich glaube,
da ist Metall. Ich schätze, es ist der Winkel. Wenn wir also zum Beispiel
eine Textur
eingeben und den Offset ändern würden , könnte der Winkel
das, was Sie sehen,
verbessern. Das wird die
tatsächlichen Reflexionen verbessern. Das ist also im Grunde das Problem warum es so aussah. Was ich also tun kann, ist, es einfach auf
einen schönen Wert einzustellen , zum Beispiel so
etwas. Aber vorerst
sollte das in Ordnung sein. Als ob wir ein paar Bürofliesen hätten. Ich sollte nichts
Spezifischeres als das sagen müssen. Sie funktionieren völlig einwandfrei. Vielleicht machen wir unseren Dreck ein bisschen weniger und
das war's auch schon. Gehen wir also in
unseren Grundpflaster und stellen die Intensität unseres DT auf eine Intensität ein, noch weniger hier drüben, und dann können wir
so ziemlich eine Szene speichern, und wir können
diese auch als erledigt bezeichnen. Los geht's, siehst du? Wir haben also
einige grundlegende Bürostile. Fantastisch. Nachdem wir nun die meisten unserer
Grundmaterialien
fertiggestellt
haben, werden wir in
den nächsten Kapiteln unsere
Strukturmodelle fertigstellen. Und dann werden wir natürlich
auch unsere
Materialien anwenden und all unsere
Shader und Texturen
ausbalancieren all unsere
Shader und Texturen
ausbalancieren Das werden also einige
ziemlich spannende Kapitel sein denn ihr werdet sehen, wie
eure Umgebung wirklich zusammenkommt Und sobald wir das getan haben,
können wir anfangen, uns vollständig auf Requisiten zu konzentrieren, was in dieser Umgebung natürlich sehr wichtig
sein wird Lassen Sie uns also weitermachen und im
nächsten Kapitel
mit diesen Dingen
31. 30 Unsere letzten Säulen erstellen: Okay. Was wir also in den nächsten Kapiteln
tun werden
, ist,
wie gesagt, all diese Modelle,
die wir hier haben, fertigzustellen. Und ja, wir werden das einfach
Schritt für Schritt machen. Nun, eine Sache, die ich tun
möchte, bevor wir anfangen, ist,
eine kleine Variation für
mein Hauptmaterial zu machen eine kleine Variation für mein Hauptmaterial im Grunde einzigartige UVs
haben wird,
weil ich das Gefühl habe,
dass ich speziell bei
diesem einzigartigen UVs einzigartige UVs verwenden könnte, um diese wirklich
schönen Kanten hier drüben zu bekommen diese wirklich
schönen Kanten hier drüben Aber
bei diesen möchte ich das natürlich nicht tun Es ist also super einfach. Ich muss nur
meinen Main Master duplizieren und ihn Main
Master Underscore nennen einzigartiger UV-Unterstrich zum
Beispiel, und später können
Sie sie buchstäblich einfach
rausnehmen, ohne alle Einstellungen oder
ähnliches zurücksetzen zu müssen alle Einstellungen oder Das Einzige, was
ich mit
diesem machen möchte, ist, dass ich
an einem Textur-Koordinatenknoten reingehe an einem Textur-Koordinatenknoten Und dann füge ich zusätzlich
einen Multiplikations- und
einen
Skalarparameter hinzu Multiplikations- und
einen
Skalarparameter Und der Grund, warum ich es Tiling
nennen
möchte, ist, dass der Taxicora-Knoten nicht in einen Parameter umgewandelt
werden
kann Wenn Sie also
weitermachen und die
Kachelung dieses Knotens kontrollieren
wollen , müssen
Sie ihn mit
einem skalaren Parameter
multiplizieren, um diese Zahlen hier grundsätzlich zu erhöhen Sobald wir das getan haben,
müssen wir nur noch einen kurzen Blick darauf Also der Staub und alles, ich kann es einfach bei der
Textur belassen. Die einzigen, die
ich
in richtige verwandeln möchte ,
sind die hier drüben, was bedeutet, dass
ich
weitermachen muss und schauen muss. Muss ich das erneut importieren? Ich denke, ich
muss das erneut importieren. Ja, ich kann es nicht zurückkonvertieren, also ist das ein bisschen nervig. Also muss ich hier
reingehen, schnell in meine Wandfliesen
gehen und lass uns einfach
weitermachen und importieren. Diese, das war's auch schon. Also wir haben einen sauberen
Oh, tut mir leid, eigentlich haben
wir einen sauberen, dreckigen
Oh, dieser ist dreckig. Sauber, beschädigt und
dreckig hier drüben. Und ich werde sie einfach
auch hier haben. Also das ist die
saubere Version. Diese ist eine beschädigte Version. Es wäre schön, wenn sie das so
machen würden, dass Sie es wieder in einen normalen Parameter
umwandeln können . Und dreckig und dann die letzten wahrscheinlich
nur unsere Normkarten. Also haben wir hier sauber gemacht. Dreckig hier drüben. Und dann haben
wir unsere beschädigten
hier drüben. Das war's, White. Oh ja, Umgebungsokklusion. Ich schätze, das können wir auch machen. Los geht's. Okay, dann müssen
wir nur noch hier klicken, den Parameternamen
kopieren und
dann in einen Parameter umwandeln, diesen und einfach den Namen
einfügen. Und dann können
Sie einfach die Strg-Taste gedrückt halten und das hier
einstecken, und dann können wir sie löschen. Das Einzige, was wir mit diesem machen
müssen, ist dass wir
später nur noch Elektrofahrzeuge hier anschließen
müssen. Wir können also
vieles ausdrucken und das Gleiche tun. Wir können einfach
sehr schnell klicken,
in Parameter konvertieren, einfügen,
kopieren, in
Parameter konvertieren, einfügen Und ein anderes Mal. Und
los geht's. Unsere Rauheit ist sauber Rauheit verschmutzt. Und wenn die Rauheit beschädigt ist, rechnen Sie das Messgerät um Da haben wir's. Und der letzte. Weil wir immer dieselben Namen nennen, ist
der Grund, warum ich
das mache, dass wir
sie später nicht austauschen
müssen oder so. Jetzt können Sie
einfach die Steuerung gedrückt halten
und es geht nur noch darum, diese Eingänge zu
ersetzen. Und wenn Sie
das getan haben, können Sie
so ziemlich einfach all
diese zusätzlichen Knoten löschen. Und du kannst sie ganz nett hierher verschieben
, einfach dieses Zeug ersetzen und
dann die alten loswerden. Ja, dann werden wir wahrscheinlich zuerst
weitermachen und mit
unserer Säule beginnen. Dann zeige ich dir, wie man Gewichtsnormale berechnet, weil ich dafür
ein kleines Drehbuch habe Das sollte in Ordnung sein. Also haben wir diesen und den auch gemacht. Okay. Wir brauchen keine
Bodenfliesen mehr. Wir müssen
nur hier reingehen und
diese Notiz einfach an jede einzelne UV-Strahlung
hier
drüben anhängen, damit sie kontrolliert wird,
oder
sie wird
von unseren einzigartigen UVs gesteuert,
und so können wir sie
immer noch binden, falls nötig und
diese Notiz einfach an jede einzelne UV-Strahlung
hier diese Notiz einfach an jede einzelne UV-Strahlung drüben anhängen, damit sie kontrolliert wird,
oder
sie wird von unseren einzigartigen UVs gesteuert, und so können wir sie
immer noch binden, falls Okay, los geht's. Eine Menge Verbindungen, aber
das sollte reichen. Und diese können immer noch
Wasserlinientexturen sein , die sich völlig gut verkaufen Also können wir weitermachen und
unsere Szene speichern. Und jetzt, wenn wir zurück
in unser Inneres gehen, sollte
das so ziemlich alles sein. Gehen wir also in den Mai und fangen wir damit an, aus unserer Säule
quasi die allererste Version zu
machen . Was ich tun werde, ist, dass ich diese Kanten hier drüben
hinzugefügt habe. Ich möchte
sie eigentlich entfernen, weil ich
einen Neuanfang machen möchte , weil es nur als Beispiel
war und es nicht so optimiert ist,
wie ich es mir wünsche. Also lass uns diese entfernen. Okay,
also ich möchte das
auf dem gleichen Niveau oder der gleichen Höhe und
der gleichen Dicke halten. Und der Grund
dafür ist, dass wir dasselbe an unseren
Wänden und allem
haben. Aber so ziemlich
alles, was wir für Pillar tun
müssen, ist, dass ich ihm an jeder Ecke eine kleine
Abschrägung geben
möchte, und ich werde jetzt
kunstgewichtete Normalen verwenden Du kannst auf unserem
YouTube-Kanal nachschauen wenn du
eine viel
detailliertere Anleitung dazu haben möchtest , was gewichtete Normalen sind
und wie man sie benutzt Im Grunde genommen
manipulieren wir unsere Glättung so, dass sich das Modell wie ein Hochpool anfühlt obwohl es nicht
wirklich ein Hochpool ist Und das müssen wir zuallererst
tun, indem wir an unseren Ecken
Abschrägungen anbringen Diese Abschrägungen dienen
im Grunde genommen als Puffer, und sie können einfach
wie eine kleine Abschrägung sein Das ist also eine
ziemlich große Glocke, also werde ich mich
wahrscheinlich für 0,1 entscheiden Und dann
nehme ich hier eine kleinere Abschrägung von 0,05 Oh, wow, eigentlich 0,2. Los geht's. Und dann werde
ich es dir zeigen. Lassen Sie uns also zunächst die Unterseite
loswerden. Da die Unterseite
eigentlich nichts macht, können
wir auch die
Oberseite loswerden , weil sie nichts
tut. Siehst du, jetzt haben wir
diese Abschrägungen hier, und jetzt wollen wir weitermachen
und zu unserer Mesh-Anzeige
gehen
und eine weichere Kante machen. Nun,
wenn ich meine Kanten ausschalte, können
Sie schon ein bisschen sehen, wie es
passiert, es hat diese schöne weiche und
glatte Kante hier drüben Es ist jedoch noch nicht perfekt. Wenn man es von
der Seite betrachtet, kann man sehen, dass die Gesichter, sie sind es nicht, sie
fühlen sich ein bisschen verzerrt Nun, ich Maya, die standardmäßige Weichzeichnung ist
wirklich gut Ich würde sagen, in 80% der
Fälle ist es schon in Ordnung. Sie müssen nicht wirklich ein Skript darüber
ausführen. Wenn Sie jedoch
wirklich große, ebene Oberflächen haben, müssen
Sie ein Skript ausführen, und ich werde Ihnen zeigen
, welches. Los geht's. Wenn du nach Gumroad gehst und nach
Valletin NoduLuo suchst, kannst du einfach VN normal
suchen Wow, Jesus Normalerweise C oder so. Im Grunde
ist dieser völlig kostenlos. Es ist ein kostenloses Mail-Skript
, das Sie verwenden können. Sie können es einfach herunterladen,
was auch immer Sie tun möchten. Und es wird dir auch sagen,
wie du das
Skript und alles andere ausführen kannst. Und im Grunde können Sie, sobald Sie es in Ihre Dokumente
eingefügt haben, hier eine
Funktion aufrufen, und ich glaube, wir brauchen diese. Also können wir diese Funktion aufrufen. Wir werden den Kern
der Normen sofort festlegen. Ja, der hier drüben. Und wenn ich
das einfach kopiere, wenn
du willst, kannst du auch
hier
reingehen und ein
neues erstellen , wenn wir unser nehmen, oder du kannst es in
dein Mail-Skript hier unten einfügen, oder du kannst
hier rauf gehen und zu deinem Regal-Editor
gehen. Und dann kannst
du in deinem
eigenen benutzerdefinierten Regal auf das
kleine Pluszeichen drücken, kannst
du in deinem
eigenen benutzerdefinierten Regal auf das
kleine Pluszeichen drücken um ein Benutzerskript hinzuzufügen, das du Ich
nenne es WN
für Gewicht und Normalen nennen Und wenn Sie dann das Skript
ausgewählt
haben und zu Command gehen, können
Sie weitermachen und
es
hier einfügen . Und das ist so ziemlich alles. Und wenn du einfach
auf Speichern klickst, sollte
es hier drüben sein. Ich glaube, das ist der Richtige. Ja. Also muss ich
irgendwie meine mittlere
Maustaste gedrückt halten und dann
kann ich hierher gehen. Und im Grunde
funktioniert das so, dass du
deine Gesichter auswählen willst , die in
einen bestimmten Winkel
zeigen , und
wenn du dann auf das Script
drückst, werden
normale Studiogesichter gewichtet. Hier kannst du es sehen. Wenn du dich an den Look erinnerst, sieh dir das an. Jetzt wähle ich die
Gesichter aus und jetzt drücke ich darauf und jetzt kannst du sehen, dass der Look
etwas schärfer ist Das willst du im Grunde nur für
jede einzelne Achse machen. Ich weiß nicht, ob ich nicht
glaube, dass
man das mit mehreren
Achsen gleichzeitig machen kann. Es gibt Drehbücher, die das können, aber die sind kostenpflichtig. Nehmen wir an, wir haben
das, und wenn Sie wollen, ist das
technisch gesehen auch eine Achse. Bei Bedarf können Sie es also
auch auf dieser machen. Und wenn wir jetzt weitermachen und
unser Etch-Gesicht ausschalten, können
Sie sehen: Oh, warte, dieser hier hat
mir eigentlich keinen sehr guten Effekt 1 Sekunde, mein Auge ist ein bisschen seltsam.
Lass uns das einfach machen. Eigentlich ja, jetzt ist es in Ordnung. Wie Sie sehen können,
haben wir jetzt diese flachen Gesichter hier, die viel besser funktionieren sollten. Fantastisch. Wie Sie sehen können, haben wir
jetzt ein Modell,
das immer noch einen sehr niedrigen Poly-Gehalt aufweist , sich
jedoch
sehr hoch anfühlt Zu diesem Zeitpunkt
hätte ich das wahrscheinlich
tun sollen, bevor ich diese Taste
drücke, aber ich kann weitermachen
und ich kann jetzt hier
ein paar zusätzliche Segmente hinzufügen . Der Grund, warum das passiert,
ist wahrscheinlich, dass ich versehentlich habe auf dieses eine Wort C
falsch geklickt also drücken wir die
Strg-Rücktaste darauf Siehst du keine anderen Wörter? Nein. Okay, das ist es. Komisch.
Wie dem auch sei, wie ich schon sagte, ich gebe ihm hier ein paar
zusätzliche Segmente, nicht zu viele, vielleicht vier. Und das wird mir ermöglichen,
im Grunde in den Ecken zu malen. Und ja, du kannst
quasi wählen. Ich denke, ich werde auf jeder Seite
einen machen, und das
sollte schon reichen, weil ich hier nicht so viele Scheitelpunkte
von meiner Scheitelpunktmalerei
benötige Nehmen wir an, das ist
schon gut. Sie können sehen, dass unsere Gesichter jetzt nicht mehr wirklich korrekt
sind. Was wir also tun müssen, ist in
unser Modellierungs-Toolkit zu gehen, und ich mache gerne weiter und setze meine Auswahlbeschränkung auf
Winkel und setze das auf etwa einen Winkel von 15, weil ich
dann einfach darauf
klicken kann und
mein kleines Skript hier drüben drücken kann mein kleines Skript hier drüben Und die Auswahl ist viel
schneller, als wenn man
es natürlich manuell einzeln auswählen So und so
sollte das jetzt gut aussehen. Fantastisch. Das nächste , was wir tun
werden, ist , diese Textur zu geben. Dies ist eine der
wenigen, denen ich eine einzigartige Textur geben möchte,
nur weil ich hier eine richtige Kante haben möchte,
und ich möchte
nicht, dass hier irgendwelche seltsamen Kacheln
herumliegen und ich möchte
nicht, dass hier irgendwelche seltsamen Kacheln , die ich im Grunde genommen kreieren
möchte. Aber dann möchte ich hier auch eine Kante
haben, und ich möchte nicht, dass zufällige Linien an den Rändern hier drüben
sitzen. Lassen Sie uns dafür
ein neues Lieblingsmaterial erstellen , das ein Lambert ist Und wir können weitermachen und
dann lassen Sie uns meinen Verlauf löschen Wir können unser
Lambert-Material und diese
Wandunterstrichplatten nennen, und wir können das einfach immer
wieder für
andere Modelle
wiederverwenden immer
wieder für
andere Modelle Wenn wir dann auf
die kleine Schaltfläche
neben der Farbe klicken und zur Datei wechseln, können
wir unseren
Wandfliesen eine Textur zuweisen, und ich navigiere einfach 1 Sekunde. Los geht's. Wir können das Bild öffnen, Ihren Standort
einfügen und Sie können zum Beispiel auswählen, wahrscheinlich ist nur die
Grundfarbe schon in Ordnung Wir können es öffnen
und los geht's. Wenn wir jetzt hier
raufgehen und zur kleinen Textansicht gehen, solltest
du deine
Wildplättchen einfach so sehen können Das nächste, was wir tun
möchten, ist, dass wir wahrscheinlich einfach
weitermachen und einen UVnRAP machen wollen Nun, was solche Dinge
angeht, bin ich beim UV-Auspacken nicht zu wählerisch Sie versuchen also, zunächst einmal ein automatisches Auspacken
auszuprobieren und zu
sehen, wie weit Sie damit kommen, indem Sie auf hier
oft nur auf UV
umsteigen und einfach Wenn es dir zum Beispiel
falsche Proportionen gibt , ist das lang Dies ist jedoch ein Quadrat. Alles, was Sie tun müssen,
ist, Ihre Transformationen
zu modifizieren und einzufrieren, oder Sie können die
Regaltaste drücken, falls Sie eine
haben, und das
sollte funktionieren. Es ist also nur ein bisschen
verwirrt, was unsere Transformationen angeht. Nun, wenn ich das hier mache, siehst du, jetzt kannst du sehen, dass
das richtig aussieht Und der Grund
dafür, dass ich
einfach automatisch auspacken kann , ist, dass es
oft schon in Ordnung ist Und 1 Sekunde, weil ich hier nicht viel Platz
habe. Im Grunde
will
ich mir diese Regale schnappen. Und gehen wir zur UV-Shell, und ich möchte sie im Grunde
nach oben
verschieben und Sie können ihnen
etwas mehr Platz geben, aber ich werde es mir ansehen, damit
Sie jetzt sehen können , dass wir im Grunde einfach damit
weitermachen. Sie können versuchen, das ist ein Quadrat. Wir könnten also versuchen, den Rand buchstäblich schon eingebaut zu
haben, und ich werde dir
eine andere Technik zeigen. Aber das
funktioniert tatsächlich überraschend gut. Also wenn wir das machen und
dasselbe für diesen hier drüben tun, können wir
es wahrscheinlich vorerst
einfach überlagern , damit wir
die richtige Größe haben Und dann vielleicht weitermachen. Ich will nur sehen, ob ich
auch hier eine Leitung bekommen kann. Es ist nicht ganz perfekt. Lass uns sehen. Wir haben hier
drüben eine Schlange. Ich habe mich nur gefragt,
wann wir das machen, ob wir einfach weitermachen
und sie einfach so skalieren
können, dass sie ungefähr
die gleiche Größe haben , aber dann ohne die Linie. Wenn ich mir zum Beispiel
diesen schnappen würde
und sagen wir, ich bin hierher gezogen , dann
skaliere ich ihn vorsichtig ein bisschen, damit
ein Übergang stattfindet. Aber es ist nicht so stark. Jetzt bereue ich irgendwie, was
ich hier mit meinen Fliesen
gemacht habe, dass ich meine Fliesen verbogen habe. Ja, ich lasse sie verbiegen. In diesem Fall, weil das der Biegeteile
nicht so gut aussieht, möchte
ich sichergehen, dass es einfach wie ein wirklich
gut gemachtes Stück ist. In diesem Fall
kann ich also ein manuelles UVnWP machen, was etwas länger
dauert Aber lassen Sie uns im Grunde genommen nach einem Winkel
auswählen und dann diesen Winkel auswählen und und dann diesen Winkel auswählen und
dann einfach eine UV-
und eine Bassebene Ich werde einfach hier rauf
gehen, wo es ist? Reichweite und Layout. Also, ich habe es für eine Sekunde
verloren. Create, los geht's. Erschaffen.
Also werde ich einfach weitermachen und oft
das beste Flugzeug hier drüben drücken. Klicken Sie
erneut auf das Flugzeug und drücken Sie die Eingabetaste. Und damit werden im Grunde
nur Flugzeuge generiert. Ups. Sagen wir das auf fünf Grad, weil ich die
Abschrägung vermeiden möchte So wie das hier. Ich möchte die Fasen grundsätzlich nicht selbst
auswählen. Also lass uns weitermachen und auch
noch ein bestes Flugzeug hier drüben bauen. Das beste Flugzeug hier und
das beste Flugzeug hier. Das sind also
all diese Teile. Jetzt kann ich meine Abschrägungen auswählen. Das beste Flugzeug hier drüben. Hier. Hier und hier, und sie werden alle übereinander
gestapelt Und du hast es wahrscheinlich erraten. Was wir also
damit machen können, ist sie vorsichtig hierher zu bringen Und dann können wir mit diesen Teilen weitermachen und das Ganze transformieren
und um 90 Grad drehen. Wenn du willst, kannst du den
Drehpunkt auf die Ecke hier
drüben setzen , indem du diese
Taste drückst und dann „Am Raster und dann kannst du es genau am Raster ausrichten, genau wie dieses. Und wenn wir das dann hierher
verschieben, sollte uns
das einen
ziemlich ordentlichen Übergang bieten. Und ja, siehst du, das ist also nicht mehr
so auffällig. Und dann können Sie weitermachen und die UV-Schalen auswählen. Und zum Beispiel
eine Schale hier drüben, weitere hier und noch
eine hier, nur um den Look aufzulockern. Da haben wir's. Dann haben wir eine Leitung. Dann haben wir hier
ein kleines Problem,
aber dieses Problem ist nicht so schlimm für das, was ich suche. Es gibt viel
kompliziertere Möglichkeiten, das
zu beheben, aber ehrlich gesagt lohnt es sich
einfach nicht. Eine Möglichkeit
besteht darin, diese
Eckflächen zu
duplizieren und im Grunde
nur unseren Rand auszuschneiden und ihn
direkt darüber zu legen, und dann diese
Rückseiten rundum zu haben. Und ich weiß, dass ich das nicht sehr gut
erkläre, aber das ist der Grund, warum ich diese
Technik nicht gerne anwende. Ich mache einfach
weiter und
deaktiviere meine Auswahlbeschränkung, und ich wähle einfach so aus,
wie das obere Teil hier drüben. Und dieser kann
wahrscheinlich einfach wie
ein sehr einfacher Ups sein ein sehr einfacher Ups Das beste Flugzeug wie dieses. Wenn es ein bisschen geneigt ist, können
Sie jederzeit auf Modifizieren gehen und
auf „Schalen
ausrichten“ drücken , um die Schale gerade
auszurichten Und ich werde einfach hier
reingehen. Und wir können das einfach überschneiden
, sodass es kein Problem gibt. Das
werfe ich einfach da rein. Und für die
Teile hier drüben werde ich es
wahrscheinlich einfach manuell von Hand machen. Also lassen Sie uns das beste
Flugzeug auf dieser Seite bauen und ich werde es
vorübergehend aus dem Weg räumen. Ein weiteres bestes Flugzeug auf dieser Seite. Noch ein bestes Flugzeug auf dieser Seite. Und noch ein bestes Flugzeug auf
dieser Seite. Und da haben wir's. Also haben wir all
diese vier Seiten bearbeitet, und dann können wir sie einfach
verkleinern und sicherstellen, dass
wir keine Linien haben. Versuchen Sie also, es so groß
wie möglich zu skalieren, denn je größer es
ist, desto höher ist die Auflösung. Es dürfen nur keine Linien drin sein. Und ehrlich gesagt, das
sollte in Ordnung sein. Als ob das alles gut aussehen sollte. Also los geht's. Unser erstes
letztes, unverpacktes UV-Modell. Und wenn wir das dann einfach überschreiben, können
wir hier nach oben gehen, wir können das
mit unserem Original überschreiben Also lass uns zwei unwirkliche machen. Stellen Sie dies auf FPx ein und beginnen wir mit Pillar Square
Trim Und später kann ich daraus
auch normale Säule machen, aber
ich will es dir nur zeigen Wenn wir also weitermachen und diese löschen
, weil
es sich um Tests handelte, können Sie
hier Pillar
Square Trim sehen, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und das Ganze erneut importieren, wodurch das FBX
bereits zurückgesetzt wird Hier kannst du sehen, dass
es jetzt
mit dem aktualisierten Jom Tree schon
viel schöner und weicher aussieht Ich werde sogar
etwas mehr Variation hinzufügen,
aber bevor ich das mache, haben
wir hier einen blassen, quadratischen Rand,
und alles, was ich tun werde
, ist flüchtige Stoffe groß,
dupliziert
zu machen und
es großen Unterstrich, einzigartigen Unterstrich UV zu nennen , flüchtige Stoffe groß,
dupliziert
zu machen und
es großen Unterstrich, einzigartigen Unterstrich UV zu nennen. Stecken Sie diesen hier ein
und dann müssen wir nur
noch auf wir nur
noch Verschieben wir es hierher,
scrollen wir ganz nach unten und ersetzen den Main Master den Main Master Unique UV. Dann können Sie sehen, dass es unsere richtigen UVs verwenden
wird. Jetzt haben
wir an jeder Ecke einen schönen kleinen Vorteil, und von hier aus können wir die Dinge
einfach ausgleichen Eine weitere Sache, die ich Ihnen
jetzt zeigen
wollte , dieser Gesetzentwurf ist
absolut korrekt. Das passiert im wirklichen Leben nie. Natürlich kann es sehr gerade
sein, aber besonders bei sehr
großen Strukturen gibt es immer eine kleine
Abweichung. Und zum Glück können wir das tun, weil wir
diese Radierungen
bereits haben Wir können einfach hier reingehen und hier und da die kleinste Kerbe oder an Ecken, nicht zu sehr,
einfach sehr subtil Und das wird deinem Mesh nur
das kleinste bisschen
mehr Realismus verleihen , indem es sich
nur ein bisschen unperfekter anfühlt Manchmal kannst du
auch hier reingehen und sie zurückschieben.
Solche Sachen. Und wenn Sie damit zufrieden sind, können
Sie weitermachen und das erneut
exportieren und
einfach überschreiben. Und dann solltest du es einfach sehen
können. Wenn wir zum
Beispiel so vorgehen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und importieren Sie erneut Du wirst schon sehen. Du kannst die
kleinste Unvollkommenheit erkennen Es sieht vielleicht nicht nach viel aus, aber es wird viel sein, sobald Sie es in Ihrer
gesamten Umgebung haben Sobald Sie das getan haben, geht es so ziemlich nur noch darum Ihre
Willkür hier auszugleichen. Sie können also
mit einer Reihe von Einstellungen herumspielen. Also untere Schmutzmaske, ich weiß nicht, warum die
nicht viel zu bewirken scheint. Lassen Sie uns zunächst nur Dreck,
Crunch, Breakup Strength sagen. Okay, das ist also der
. Fester Bodenschmutz. Das ist der. Das ist in Ordnung. Solider oberer Dreck. Klingt lustig. Ich möchte nur die
Menge der oberen Schmutzmaske reduzieren. Ich möchte nur die
Menge an Schmutzablagerungen reduzieren , die wir haben Ich glaube, es war dieser
, wie der Boden, der Dreckbruch, die Ranch,
wenn ich es auf 50 Nein, ich frage mich, welche. Vielleicht liegt es daran, dass ich
es nicht habe wegen meiner Scheitelpunktfarben
oder so Lass uns das zuerst
herausfinden. Lass uns zu unserem Mesh-Painting gehen. Und wenn wir zu unserer Farbe übergehen,
ja, versuchen wir es mit unserem roten Kanal weil unser roter
Kanal die Steuerung übernimmt. Also, wenn ich
das jetzt fülle oder wenn ich wieder fülle,
oh, los geht's. Also, jetzt ist es sauber und jetzt kann ich zusätzlichen Schmutz
hineinmalen. Korrekt? Sauber. Dreckig.
Ja, das ist also richtig. Also können wir einfach weitermachen
und das füllen. Und wir müssen
natürlich auch unsere beschädigte Version erneut
exportieren. Aber das sieht ziemlich gut aus. Ich weiß also, dass wir ein
bisschen im Laufe der Zeit sind. Ich gehe einfach
zu meiner beschädigten Version
und ich glaube, dass ich sie einfach
wieder importieren kann , weil wir sie gerade überschrieben
haben, oder ?
Ja, da Also, nachdem
ich das erledigt habe, werde ich
noch ein bisschen
damit herumspielen , nur um zu sehen und
sicherzustellen, dass alles funktioniert. Nehmen wir an, wir nehmen unsere Farbe an
und ich glaube, das ist jetzt
unsere grüne Version. Wenn wir also hier reingehen und das
malen, sind wir fertig. Jetzt können wir sehen, dass
wir hier
in einigen beschädigten
Versionen malen . Und das ist großartig. Das ist genau das, wonach
ich gesucht habe. Also kannst du eindeutig
einfach in
einer beschädigten Version malen und vielleicht
auch hier unten. Du kannst einfach
die zusätzlichen Risse und
alles andere hineinmalen , um zu zeigen, dass es zusätzliche Schäden geben
würde. Nun, wenn Sie diesen
Schaden an all
Ihren Modellen haben wollen , weil Moment
natürlich nicht auf keines dieser Modelle male, ich sie im Moment
natürlich nicht auf keines dieser Modelle male, können
Sie jederzeit weitermachen
und
auf Anwenden klicken, glaube
ich, dann propagieren Sie zum Beispiel
Scheitelpunktfarben Soße Beat zum Beispiel
Scheitelpunktfarben Soße Ja. Wenn ich also auf Anwenden
und dann auf Weiter drücke, kannst
du sehen, dass jetzt
jeder einzelne diesen zusätzlichen Schaden und
diese exakten Scheitelpunktfarben hat , was für den Moment ehrlich gesagt in Ordnung
ist Das ist also ziemlich gut. Wir können weitermachen und
unsere Szene so speichern. Und dann haben wir auch eine Version wenn wir das
schnell duplizieren, also machen wir Shift D und weisen diese Vervielfältigung unserer quadratischen Pille
zu Das Einzige, was wir hier
tun müssen, ist, diese Seite zu
löschen, diese unteren Flächen zu
löschen Schnapp dir diese Gesichter hier drüben. Und wenn Sie dann weitermachen und „Am Raster ausrichten“ aktivieren
können,
versuchen Sie Am Raster ausrichten“ aktivieren
können, dann in Ihren Werkzeugeinstellungen, dann in Ihren Werkzeugeinstellungen, die Option „
UVs beibehalten“ zu aktivieren und sie zu entfernen. Und dann bekommen wir
so etwas. Also werden wir die
exakt gleichen UVs behalten, dann ja,
hier drüben ist eine kleine Kachel, aber
das sollte in Ordnung sein Und das heißt im Grunde, dass wir
Ihre Vs behalten . Wir konservieren Ihre Fernseher, es wird versuchen,
Ihre UVs intakt zu halten Jetzt, wo dieser
genau an der Ecke ist, was wir wollten, können
wir einfach weitermachen und
das hier auch als Eckpfeiler exportieren hier auch als Eckpfeiler Wenn wir also hier reingehen, können
wir einfach zu unserem
Vermögen gehen und ein Quadrat ziehen. Lassen Sie uns das erneut importieren
, auf FBX zurücksetzen und ihm dann einfach
unser Material zuweisen ,
wir können das speichern Und jetzt können wir sehen
, dass wir alle
unsere Kissen auch hier haben . Und bei diesen Kissen
ist es vielleicht nicht so gut, unten
und oben Dreck zu haben. Aber noch einmal, du kannst
einfach loslegen und du kannst hier reingehen, malen, und lass uns mit
unserem roten Kanal beginnen und einfach auf Füllen drücken und auch mit unserem grünen Kanal
beginnen. Okay, unser grüner Kanal
muss weiß sein. Los geht's, damit
wir keine Demokraten haben. Jetzt sind das nur
normale, saubere Fliesen, und wir können natürlich
Variationen unseres Materials erstellen Ich werde das einfach auf mein Originalnetz anwenden
. Los geht's. Oh, hey. Hat es nicht funktioniert? Es
hätte funktionieren sollen. Mm. Okay. Oh, ja,
ja. Jetzt funktioniert es. Entschuldigung, aus irgendeinem Grund
dachte ich, es würde nicht funktionieren. Aber im Grunde ja,
wir haben jetzt eine Basis. Wir müssen nur
ein bisschen mehr am
Dreck arbeiten und nur den Bodenschmutz
haben, natürlich, hier unten. Aber ja, das ist
so ziemlich alles für dieses Kapitel. Im nächsten Kapitel werden
wir rausgehen
und etwas ausbalancieren, und dann können wir einfach
mit all unseren anderen Modellen weitermachen . Lassen Sie uns also weitermachen
und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren .
32. 31 Unsere letzten Wände erstellen: Okay, was wir
jetzt tun werden , ist, es
schnell zu meiner Pille hier
drüben hinzuzufügen und
ein anderes Material zu erstellen und auch hier
etwas zu
meinem Mastermaterial hinzuzufügen . Also im Grunde will ich weitermachen und hier haben wir unsere Dirt-Generation
oben und unten,
und ich möchte im Grunde wie bei einem Switch
kreieren. Es sieht also so aus, als ob ich nur Nein, warte, ich füge das zur Grundfarbe und zur Rauheit Dann wäre es vielleicht einfacher wenn ich den Wechsel hier vornehme. Das ist also ein statischer
Switch-Parameter. Und nennen wir das zum Beispiel DRT mit der
Unterseite. Und dann können wir
weitermachen und die Strg-Taste gedrückt halten
und das Ganze
umdrehen Wenn es wahr ist, wird es das benutzen. Wenn es falsch ist, wird
ein Konstantenvektor verwendet , der
einfach schwarz ist. Da haben wir's Und dann sollte ich das auch kopieren
können, Strg gedrückt halten, falls es wahr ist. Und wenn es falsch ist und das hier ein
Top-Dreck ist, ja, Top-Dreck. Also alles, was ich
hier tun muss, ist einfach zu sagen,
dass hier oberster Dreck ist. Okay. Und lassen Sie uns
die Standardeinstellung auf true setzen ,
damit wir später
nicht all
diese Teile bearbeiten
müssen . Trupp und sicher. Da haben wir's. Und jetzt, wenn wir zu unserem Hauptmaster gehen,
nein, nicht zu unserem Hauptmaster, Walts großem, einzigartigen UV-Licht, lassen Sie uns das
duplizieren, und lassen Sie uns
diese Säule in der Partitur zum Beispiel
keinen Schmutz nennen . Wirf das auf das
zweite und dritte Stockwerk und vielleicht auf das vierstöckige hier
drüben unserer Säulen, sodass wir
den Dreck an diesen Stellen quasi entfernen können den Dreck an diesen Stellen Also was ich tun kann, ist, dass
ich hier raufgehen kann. Und ich kann die Teile
hier drüben ausschalten. Okay, das funktioniert also. Und dann möchte ich wahrscheinlich mit diesem
weitermachen, von
dem ich weiß, dass es sich immer noch um
die Standard-Wala-Kacheln handelt Aber ich glaube sowieso nicht, dass es wirklich sinnvoll ist, wenn ich den oberen
Dreck drauf habe Also ich kann wohl hier
reingehen und einfach den oberen Dreck
ausschalten , damit es
zumindest hier aus der Entfernung etwas besser
generiert wird. Und dann müsste ich auch
weitermachen und später
meine Texturen ausgleichen , weil sie
momentan viel zu kippbar
sind, also
muss ich sie ausgleichen Und etwas, das du tun kannst. Lass uns sehen. Das
ist in der Mitte. Sie sollten also auch in der Lage sein dies einfach zu drehen, zum Beispiel um 90 Grad. Und so können Sie
später natürlich hier
reingehen
und das hier spielen. Auf diese Weise können Sie im Grunde noch mehr Abwechslung
hinzufügen. Also
müssten wir hier reingehen und ich denke, wir
müssen nur diese eine machen, also werde ich das
schnell zuweisen,
und dann hier drüben, es ist in
Ordnung, denn wie Sie sehen können, fängt
es an der Basis an. Es ist eher so, als ob wir sehen können , wie
sie übereinander gestapelt sind, wie hier drüben, ich kann das sehen Dieser ist in Ordnung. Diese sind in Ordnung. Ja, ich habe den ganzen Dreck dort
drüben
abgedreht , also ist das auch in Ordnung. Hier ist noch einer
, bei dem ich
das einfach ändern möchte . Und ich denke, es ist so ziemlich richtig. Ja, das ist so
ziemlich alles. Okay, cool. Also haben wir
diese Teile fertig gemacht. Als Nächstes
wollen wir unsere Wände bauen, und unsere Wände sollten noch einfacher
sein. Gehen wir also rein und beginnen damit, unsere Texturen zu importieren. Also hier haben wir unsere Wandfliesen. Gehen wir auf unsere Texturen ein. Und übrigens das
Vertex-Mainting und alles, was später kommen
wird Also, es ist momentan nicht
wichtig. Gips. Und lassen Sie uns einen Ordner namens clean und einen anderen
Ordner namens dirty erstellen. Und wenn ich darüber nachdenke, müssen
wir vielleicht auch einen Schalter für die beschädigte Version
einrichten , oder wir können einfach
eine saubere Version in die
beschädigte oder
eine verschmutzte Version einstecken eine saubere Version in die . Wie dem auch sei, ich werde
meine Sachen importieren. Also Gips,
Endreinigung? Oh, tue ich das nicht? Entschuldigung, ich habe
den Dirty One Export nicht. Lassen Sie mich einfach schnell den Designer
öffnen. Los geht's. Es sieht also so aus, als hätte ich
das nie wirklich geändert. Also lass uns zu unseren Presets gehen. Set soll das saubere Preset sein und ist der Exporter immer noch, okay? Also haben wir exportiert. Schalten Sie die automatischen Exporte aus
und exportieren Sie dann erneut. Und jetzt
werde ich es auf das Dirty-Preset einstellen. Und dann kann ich das wieder
exportieren, aber diesmal
ändere ich den Ordner einfach in einen Ordner namens
Dirty. Da haben wir's. Exportiere das, dass
du den Trick machst. Gehen wir also zur Rolle und wir haben eine saubere
, für die ich die einfach importieren kann. Schön und einfach und vergiss nicht , dass wir
in das Pflaster gehen und unseren grünen
Kanal hier
umdrehen müssen . Na, habe ich das
für den beschädigten gemacht? Lass mich einfach Oh,
ja, ja, das habe ich. Okay. Also dann haben wir auch
unsere Dirty-Version , für die ich
die einfach hier importieren kann. Öffne es. Ehrlich gesagt, frag mich
einfach, sobald wir die Beleuchtung gemacht haben und wenn das Laub und
alles hier ist, fühlen sich die Texturen
noch einfarbig an, aber dann werden sie fantastisch aussehen. Vor allem, wenn ich Dekas und alles drauflege. Das ist die Sache mit Vimins. Du brauchst eine Menge Zeug
zusammen, damit es funktioniert. Aber das sollte völlig in Ordnung sein. Wir können uns wahrscheinlich einfach
für ein Standardpflaster entscheiden. Wenn ich mich für einen Hauptteil entscheide, machen
wir die flüchtigen Bestandteile groß, weil dieser
schon einige Einstellungen hat Lass uns das duplizieren und
das Plaster
Underscore Main nennen , ja, lass uns Plaster n
Sco main machen, es öffnen, und du
willst so ziemlich einfach all
unsere Texturen austauschen, und dann können wir mit unseren Einstellungen
herumspielen Wir haben keine AO-Karte. Also im Grunde genommen werden
wir an diesem Material weiterarbeiten , während wir
an all unseren Ressourcen arbeiten. jetzt zum Beispiel klar, ist
jetzt zum Beispiel klar, dass ich eine Option erstellen
möchte,
und ich weiß, dass es
ein bisschen nervig ist , dass wir das wie die Einstellungen kopieren
müssten wie die Einstellungen weil wir jetzt
zwei Materialien haben, aber es sollte in Ordnung sein. Also werde ich
weitermachen und meine Materialien vielleicht
beherrschen und hier rein. Ich werde hier einfach
einen statischen Schalterparameter
mit AO erstellen , hier Taste gedrückt halten, und wenn er wahr ist,
macht er diesen, und wenn er falsch ist, macht er einen konstanten
Drei-Vektor, diesmal weiß
ist, so wie dieser. Und wir können das so ziemlich
einfach kopieren, unser Mastermaterial
speichern und es dann auch
schnell zu
unserem Hauptmaster mit den
einzigartigen UVs hier hinzufügen . So, das sollte also
nicht wirklich etwas Besonderes sein. Oh, übrigens, ich
werde die Standardeinstellung
durchstellen, weil die meisten meiner
Stücke ein AO haben werden. Nein, eigentlich, technisch gesehen, nein. Technisch gesehen werden sie das nicht tun,
aber oh, nun ja, es ist in Ordnung. Was wir jetzt tun können,
ist, dass wir hier reingehen können. Schalten Sie den SAO aus, gehen
Sie in unser
Pflaster und fangen Sie mit unserer sauberen Version an.
Also hier ist unser Clean. Und ich werde einfach nur
meine schmutzige Version zu
der dreckigen Version hier drüben hinzufügen . Also hier haben wir noch einen Clean, und hier haben wir noch einen Clean. Also, für
unsere beschädigte Version, werde
ich einfach die schmutzige Version
hinzufügen weil wir keine beschädigte Version haben
, und das sollte so
ziemlich in Ordnung sein. Und dann haben wir hier unsere
Rauheit. Okay, das ist also
eine solide Basis. Nun, wenn ich weitermache und daraus ein fertiges Modell machen muss, was die
grundlegendste Sache aller Zeiten ist, dann gehen wir wahrscheinlich in den Mai. Machen Sie unsere Wand aus und nehmen Sie
einfach
eine schlichte Wand hier drüben. Nein, ehrlich gesagt müssen
wir
nichts für die schlichte Wand tun nichts für die schlichte Wand weil es buchstäblich
eine schlichte Wand ist. Sie möchten keine Abschrägungen angeben, weil es sich um eine Kachel handelt oder
weil es sich um
eine prozedurale Kachel handelt . Es ist ein modulares Modell.
Das ist es, was ich getroffen habe, sagen. Und hier drüben muss ich
wahrscheinlich nur weitermachen ich
wahrscheinlich nur weitermachen und diese
Version hier löschen. Sie können die
Websites löschen, wenn Sie möchten. Ich lasse sie gerne drinnen, weil sie mir
manchmal
bei der Beleuchtung helfen. Also
das Einzige, was ich
tun werde, ist,
diese beiden hier drüben mit
einer sehr einfachen Abschrägung zu versehen diese beiden hier drüben mit
einer sehr einfachen Abschrägung zu 0,5 ist schon in Ordnung. Und dann füge ich einfach eine schnelle Glättung nur auf
diesen wenigen Gesichtern hier drüben Also einfach glatt streichen und den Rest
einfach stehen lassen. Oh, das ist seltsam.
Versuch es noch einmal. Also Schatten. Und wenn du es einfach
nochmal auswählst und jetzt Strg+Shift
I drückst und dann schattierst, so
stark wie hier. Also jetzt
haben wir hier nur die glatte Schattierung drin, für die
ich, wenn du willst, wegen
dieser Bereiche nicht weiß, ob es
richtig funktionieren wird , aber wir können versuchen,
unser Script hier drüben anzuwenden Sieht so aus, als ob es ziemlich anständig
funktioniert. Ja, hier, sieh mal, das
funktioniert ziemlich anständig. Also das ist nur unser
gewichtetes normales Drehbuch. Das ist also schon in Ordnung. Also können wir einfach
weitermachen und ein X machen, aber das liegt daran, dass
wir,
wie gesagt, keine UVs haben oder
keine UVs brauchen Wenn es nötig wäre, können
wir einfach automatische UVs machen wenn wir es für Lichtkarten
oder so etwas brauchen Aber wenn du das nicht benutzt,
können wir einfach hier reingehen. Einfach schneidet ab. Ja, ich will. Heb dir das auf. Und die gebogene Version mache
ich wie in einem Sack. Also hier haben wir unsere schlichte
WL-Verkleidung und es geht
nur darum
, das wieder zu importieren, es zu
öffnen, es zu unseren Materialien zu machen, und wir nehmen unseren Gipsmann, werfen das hier rein und dann schauen wir
einfach, wie
es hier aussieht, siehst du Sie können also sehen, dass
unsere Maske gut funktioniert. Das wird hier sofort eine Menge Teile
hinzufügen. Ich mache einfach
weiter und jetzt schauen wir uns mit
meinen Lichtern die
Lichtquelle an. Hier bist du. Lass uns
so etwas machen und die Intensität
auf vielleicht zwei
einstellen, damit ich alles
ein bisschen besser sehen kann. Also hier kannst du jetzt unsere ALS
sehen und das ist nett an der
Verwendung eines WorldSpaceUV Sie werden einfach überall korrekt sein. Es wird keine Nähte oder Fliesen oder
ähnliches geben Für diesen werde ich wahrscheinlich
Wood hinzufügen. Soll ich Holz oder Plastik machen?
Nein, weißt du was? Lass uns dafür schwarzes
Plastik nehmen. Aber zuallererst
möchte ich nur ein bisschen mit meinen
Einstellungen herumspielen, weil das ein
bisschen zu intensiv ist. Also sollten wir vielleicht einfach schlichte Wände nehmen und dann einfach ein Scheitelpunktbild verwenden, was bedeutet, dass ich diesen Teilen
tatsächlich
etwas mehr Geometrie
hinzufügen muss diesen Teilen
tatsächlich
etwas mehr Geometrie Das habe ich vergessen. Also wir haben hier einen unteren Dreck und unseren oberen Dreck
, der sollte in Ordnung sein. Ja, du kannst quasi
zusehen, wie es hier passiert. Sieh dir Dreck an, mach Schluss, Grunge Strength. Da haben wir's. Das ist einer, nein, warte. Ja, das ist irgendwie das, was ich will, aber nicht ganz. Top, Dreck, Top Dreck, fester Dreck. Rauheit des Schmutzes, setze diesen 700, wenn ich 200 mag,
das ist zu viel 1.000. Los geht's. Siehst du, das sieht schon
ein bisschen besser aus, vielleicht ein bisschen mehr, vielleicht wie 2000, nur um dem
Ganzen etwas Dreck zu geben. Aber im übrigen ist
alles ziemlich sauber. Und dann haben wir hier unten nur etwas
Dreck. Wir können immer unsere
Schmutzfarbe nehmen und du siehst, damit herumspielen,
sicherstellen, dass wir
nichts zu Starkes bekommen. Und ganz allgemein, jetzt können
Sie sehen, dass, wenn wir
unsere Bodenkarte sehr
groß machen , nur insgesamt, Sie die Kacheln nicht wirklich
bemerken, aber da ist einfach dieser
allgemeine zusätzliche Schmutz, der überall passiert.
Und das gefällt mir sehr gut Und später können wir es auch auf diese Stücke
anwenden, die derzeit noch völlig
einzigartig sind. Aber wie dem auch sei, das
erledigt zu haben, ist ziemlich gut. Mal sehen, ob wir
hier raufgehen können und vielleicht wollen wir so
etwas wie einen Top-Dirt machen. Oh nein, warte, der Grund, warum
wir das nicht sehen, ist, dass es
natürlich versteckt ist. Und hier sehen wir,
Oh nein, nicht wahr? Nein, wir sehen es nicht.
Oh, das ist knifflig. Oben, oberer Schrägstrich, unten,
oben, Stärke der Schmutzmaske. Wenn ich diesen Wert höher einstelle, wird
er dadurch erhöht oder verringert Null, fünf, macht gar nichts. Mal sehen, wo du bist? Es ist ein bisschen schwierig, festen Oberschmutz zu
finden, Massenstärke fünf,
eins, null minus fünf. Ah, das ist interessant, dass es nicht wirklich zu funktionieren
scheint. Auf jeden Fall ist es nicht allzu
wichtig. Im Grunde werde ich etwas
tun, was ich vergessen habe,
ist, dass ich einfach hier reingehe und
die wenigen Abschnitte vortrage. Und das ist hauptsächlich so
, dass wir hier im Grunde etwas zusätzlichen
Schmutz
hineinmalen können. Also lass uns so etwas machen. Es muss nicht viel sein. Es sieht so aus,
als ob mein Gewicht noch intakt ist, also haben wir das
gemacht. Sonst noch etwas? Nein, ich glaube, das ist es. Also kann ich das einfach nochmal
exportieren. Wandflugzeug mit einer Verkleidung. Okay. Also das sollte in Ordnung sein. Also lassen wir unsere
Wandverkleidungen reimportieren. Dann haben wir hier unsere Wandfläche
, die ich wieder auftragen
kann, meinen Putz So, spar dir das. Also das funktioniert genauso für diese paar Stücke
hier drüben. Das ist gut. Als Nächstes wollen wir unsere Biegewände nutzen. Also, wenn wir hier reingehen, können wir gehen, naja, ich
habe Schwierigkeiten,
Teile zu finden. Ich weiß nicht warum. Weil es nicht so ist, dass ich
die Benennung
seltsam gemacht habe oder so. Oh ja, ich
wollte das Plastik machen. Aber lass uns zuerst diesen machen. Dieser, ja, okay, ich schätze, genau wie Kunst, vielleicht
zwei Segmente hier. Und für den Rest können wir diese Teile
auswählen Control B und 0.5
sollten genau den gleichen Wert haben. Aber wir haben wahrscheinlich auch
eine Säule dazwischen. Selbst wenn es nicht
derselbe Wert ist, wird er trotzdem korrekt
übernommen. Und jetzt werde ich einfach
weitermachen Shift A drücken und alles auf scharf stellen
und dann diese Teile auswählen, was diesmal nicht so einfach ist. Mal sehen, ob wir zu
unserer Ansicht von oben wechseln können ,
indem wir einfach die Leertaste drücken. Halten Sie dann Strg
Shift gedrückt und wählen Sie dann alles so aus und halten Sie
dann vielleicht die Strg-Taste gedrückt. Okay, das funktioniert also irgendwie. Das habe ich vergessen.
Das ist echt dämlich. Das bedeutet, dass ich das schnell
machen
muss . Es ist immer noch ziemlich schnell. Da haben wir's. Wenden Sie unser
Material oder unser Drehbuch an. Erfordert mindestens ein Argument. Aus irgendeinem Grund funktioniert mein
Skript nicht. Oh, warte. Das ist der Grund.
Tut mir leid, Indo das? Es tut mir leid, heute schlecht
zu sein. Ich weiß nicht warum Ich habe vergessen, es weicher zu machen. Und jetzt habe ich meine Auswahl
wieder verloren. Natürlich. Also ich denke, es ist spät. Ich
werde nach diesem Kapitel eine Pause einlegen, weil ich das Gefühl habe, ein
bisschen zu viele Fehler zu machen. Machen wir die Control-Shift-Taste. Ich habe diesen auf
Schärfen
eingestellt. Da haben wir's. Und jetzt müssen wir nur
noch hier reingehen, wir können dieses
Klicken oder Umschalten machen. Da haben wir's. Und ich werde es einfach
so auswählen , weil ich es beim ersten
Mal
anders
ausgewählt habe ersten
Mal
anders
ausgewählt , weil ich alles auf einmal
glätten wollte. Und ich kann das Gleiche hier machen. Okay, perfekt. Also
der ist fertig. Ja, es sollte in Ordnung sein. Wir können einfach weitermachen
und
das exportieren , weil es vorerst nur ein
einziges Material ist. Also hier ist unser Wall
Plain Trim Bend. Wir können hier reingehen, während wir Trim Bend
spielen, reimportieren. Und dann kann ich mein Material
zuweisen. Und wenn ich das getan habe, kann
ich weitermachen und daran arbeiten, meine Basis zu importieren. Oh ja, ich habe das Zeug
vergessen. Oh ja, warte. Oh
, weil ich es
vertuschen wollte und
so. Das ist kein Problem. Aber ja, im Grunde funktionieren diese
Teile jetzt ganz gut. Lassen Sie uns also weitermachen
und uns mit den Texturen befassen. Lassen Sie uns einen neuen
Ordner namens Metal erstellen. Und hier kann ich mein generisches Metall
importieren. Hier drüben, vergiss nicht, in deinem normalen
Kanal um den grünen Kanal zu
drehen, und dann
will ich nur kurz
in unserem Hauptmaster nachschauen , was ich mit dem
Metallic mache, nichts. Erstellen Sie in diesem Fall
einen Maßstabsbereich. Nennen Sie es metallisch und
belassen Sie die Standardeinstellung einfach auf Null. Und auf diese Weise können wir es sehr
schnell einfach ein- oder ausschalten, was wiederum ganz einfach ist. Also lass uns das speichern. Wenn du willst, kannst
du es auch
hier auf diesem anwenden. Du kopierst das einfach. Ich weiß, es ist ein
bisschen Doppelarbeit, aber zumindest vergesse ich es dann
nicht. Also haben wir die jetzt auch gemacht. Und jetzt, wenn ich weitermache,
ja, unser Metall ist in Ordnung, also lass uns Material nehmen. Vielleicht benutzen wir unsere
Gipsmaschine und duplizieren das und
nennen es Metall. Oh nein, warte, nennen wir diesen einen Kunststoff-Unterstrich schwarz ,
denn das ist der
, den wir gerade brauchen Das Metall kann ich herstellen
, wenn ich es brauche. Für dieses noch einmal, weil wir
all diese Maps haben, aber wir brauchen das
meiste davon nicht,
was wir tun können, ist, dass wir einfach in
unser Metall gehen und einfach alles
durch die
gleiche Textur ersetzen
können unser Metall gehen und einfach , weil es
dann einfach gleich bleibt. Es wird nicht versuchen, sich gut zu vermischen, es wird versuchen, genau
dieselbe Textur miteinander zu vermischen,
was bedeutet, dass nichts wirklich passieren
wird. Ich kann hier drüben sehen, dass
ich etwas falsch gemacht habe. Lass mich das einfach reparieren. Also verputze Meins, wo bist du? Oh, hier bist du. Entschuldigung, ich konnte es nicht finden. Es
war auf meinem Gesangsbildschirm. Hier, das habe ich gemacht. Ich habe es
mit meiner Mutter vermasselt. Lass uns sehen. Ich habe meine Textur
durcheinander gebracht Ich versuche nur, es zu finden. Säule, kein Dreck. Rauheit. Wo ist mein oberer und unterer
Schmutzabbau? Wo bist du? Da bist du ja. Steck das hier rein und auch in dein schwarzes Plastik, weil ich das versehentlich
vermasselt Jetzt können wir speichern,
und alles, was wir für unser
Kunststoffschwarz tun
müssen, ist
, in
unser Farb-Overlay zu gehen und vorerst
einfach so einzustellen, dass es wie
eine dunkle Farbe Das ist jetzt also auch erledigt.
Und jetzt, wenn wir zu Maya gehen, können
wir so ziemlich
einfach weitermachen und schnappen, wenn wir nur diese Teile
auswählen, Steuerung
gedrückt halten und das
Zeug schnell abwählen Ja, okay, es
sieht so aus, als ob ich Loop Select so nicht
machen kann Loop Select so nicht
machen Jetzt geht's los. Und dann klicken Sie
einfach mit der rechten Maustaste auf Lieblingsmaterial
zuweisen und weisen Sie
einfach einen neuen Lambert Ich bin nicht wirklich
daran interessiert
, so einen Namen
zu mieten , weil ich es sowieso
innerhalb von Heel ersetzen werde , weil ich es sowieso
innerhalb von Heel ersetzen Also ich kann das einfach Wall Plane Trim Bend nennen. Und wenn ich dann einfach auch unsere Wall
öffne, spiele Trim Das Gleiche hier drüben ab, einfach diese Teile auswählen, die
Taste gedrückt halten, den Rest abwählen und ihnen ein anderes
Lambert-Material geben und exportieren Und das ist alles. Also, obwohl es
schlicht und einfach ist, los geht's. Jetzt müssen
wir nur noch hier rein. Jetzt schließe ich, dieses Material in der Nähe, dieses normale Im
Nahbereich, los geht's. Lassen Sie uns das erneut importieren
und auf Fertig klicken. Und wenn du dann schnell zu
deinen Materialien gehst und
auf unser Kunststoffschwarz klickst, können
wir immer einfach hier
reingehen und jetzt können wir es einfach zuordnen Jetzt kannst du sehen, dass
es jetzt schwarzes Plastik verwendet, und ab diesem Zeitpunkt können wir einfach mit den Dingen herumspielen. Also reimportieren, fertig drücken. Wenn Sie beim FB-Exit auf Reset drücken, entfernen
wir auch
unser erstes Material Deshalb
drücke ich nicht darauf. Ich kann auf Speichern drücken, und jetzt können
Sie sehen, dass wir jetzt
diesen schönen schwarzen Rand haben , der hier überall ist. , und das wollen wir wahrscheinlich
auch mit unserer Säule machen ,
aber nur um es dir zu zeigen. Lassen Sie uns das zum Schluss
auch mit unserer Säule machen. Und das ist das Letzte, was ich für dieses Kapitel tun
werde. Also schnappen Sie sich unsere quadratische Säulenverkleidung. Und weisen Sie
Lieblingsmaterial, Lambert,
Datei, Export, Auswahl Viereckige Säulenverkleidung. Ja, ich möchte es überschreiben und mein Miozän retten Quadratischer Pfeiler. Der
ist schon fertig. Dieser ist zwar fertig, dieser
ist fertig, dieser ist fertig. Dieser ist fertig. Sieht so aus hätte
ich es nicht mehr geöffnet. Pillar, Square Trim,
erneut importieren , fertig drücken und dann muss ich
schnell zu meinen Materialien gehen
und mein Material zuweisen. Ich hoffe, es macht dir
nichts aus, dass ich das
sehr schnell mache , weil es
nur darum geht, Dinge zuzuweisen Aber im Grunde
haben wir jetzt auch diesen. Selbst bei dieser Betonfarbe werden
Sie nicht allzu viel
davon bemerken , aber es ist eine subtile Sache. Sie können also sehen, dass
wir langsam damit beginnen, unseren
gesamten Text hier reinzubringen, und wenn wir erst einmal die
richtige Beleuchtung haben, wird
es ziemlich cool aussehen. In unserem nächsten Kapitel werde
ich mich also wahrscheinlich auf unsere Fußböden
und all diese Dinge
konzentrieren. Ja, das ist wahrscheinlich der
nächste, auf den ich mich konzentrieren werde. Vergessen Sie also nicht, alles zu
speichern, und fahren wir
mit unserem nächsten Kapitel fort.
33. 32 Unseren Boden gestalten Teil 1: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Jetzt machen wir weiter und fangen mit dem Bodenbelag hier
drüben an. Also im Grunde genommen brauchen
wir für diesen einen Boden. Dann wird es in Wandfliesen
übergehen und dann wird es in Deckenplatten
übergehen. Das ist also so ziemlich die
allgemeine Idee dafür. Gibt es
noch etwas, das ich vergesse? Jetzt, später,
können wir es natürlich auf Teppich
und so
ändern Aber jetzt schauen wir uns Maya an. Und lass uns einen Blick darauf werfen. Also,
ja, unsere kreisförmige Säule Unsere kreisförmige Säule
wird nur aus Gips bestehen und eine
Ober- und Unterseite haben Also vielleicht, ich weiß es nicht. Ich glaube nicht, dass wir es wirklich kürzen
wollen. Entschuldigung, lassen Sie mich das
kurz überprüfen. Benutze ich es? Okay, also wir könnten es
wahrscheinlich so etwas wie einen oberen und einen
unteren Rand geben , weil ich
es nirgends
hintereinander benutze , außer hier drüben, aber das ist so versteckt, dass es kein Problem sein sollte. Ja, lass uns
das machen. Lass uns hier
was reinlegen,
lass uns einen Blick darauf werfen. Also werde ich diesen
zuerst machen , nur weil
er sehr schnell ist. Hier, das Zeug ist ziemlich cool. Wie ein winziger
Rand oben und
ein großer unten. Lass uns das schnell machen und dann können wir mit dem Rest
weitermachen. Also hier drüben
muss es nicht wirklich viel gemessen werden. Ich nehme einfach
einen unten
und dann einen sehr
kurzen oben. Und dann
müssen Sie nur dieses Oberteil auswählen
und ein Steuerelement E drücken. Und nein, das ist interessant. Das macht es so. Machen wir eine Auswahl wie diese und drücken dann Strg E. Das bedeutet, dass ich den oberen
Teil entfernen muss, aber sonst schien es hier nicht
richtig überzugehen , verstehst du? Dann muss ich also
weitermachen und
sozusagen dieses Top löschen. Gehen wir zu meiner Ansicht von oben.
Das könnte einfacher sein. Und lösche einfach das alles. Da haben wir's. Jetzt ist es ein bisschen einfacher für mich, damit umzugehen. Und dann wollte ich auch
hier reingehen und diesen vielleicht auch
ein bisschen tiefer machen. Ja, so und
los geht's, dass du den Trick machst. Und du hast es erraten. Wir können den Normalwerten einfach etwas
Gewicht verleihen. Und weil das ein Zylinder ist, müssen
wir unser Skript wahrscheinlich nicht verwenden Wir können es einfach da lassen. 0,5, das sollte schon in
Ordnung sein. Muss ich es geben? Vielleicht gibt es ein paar Loops
wie diese, einfach drei. Es muss nicht wirklich
viel sein. Das sollte in Ordnung sein. Und dann können
wir weitermachen und
das regeln. Siehst du? Und das wird schon völlig in Ordnung
aussehen. Fantastisch. Ich werde diesen einfach
schnell exportieren und dann können wir mit dem weitermachen,
was ich tatsächlich gemacht habe. Aber das alles muss passieren, also ist es
egal, auf welche Weise. Ich werde es
etwas später einrichten. Lassen Sie uns zunächst an
unserem Stockwerk hier drüben arbeiten . also das wissen, wenn wir
einen Blick in Unreal werfen, wird
unser Dreh- und Angelpunkt
immer vorne sein Ich möchte es ein
wenig trimmen. Aber dann, oh, hey, das habe ich übersehen. Eigentlich können wir das einfach machen. Da hast du's. Aber wie dem auch sei, ja, ich werde das später richtig
machen. Also ja, die Schrift, das ist in Ordnung, aber dann werden wir hier
Seitenteile haben, wo wir
nicht wirklich einen Rand haben können. Und das ist ein
bisschen kniffliger. Der Grund, warum wir keinen
Rand haben können, ist, dass er sonst
nicht richtig überfließen würde . Jetzt kann ich natürlich zurückschrecken und später
ein weiteres Stück kreieren, wenn es mich wirklich stört Aber wenn ich mir das ansehe, sind die einzigen Orte, wo wir
es bekommen, hier drüben. Und hier drüben. Also
stört es mich vielleicht nicht allzu sehr. Wie dem auch sei,
wir werden weitermachen und nach Maya gehen. Und in unserer Referenz,
wenn wir hierher gehen. Also ich mag es, hier
ein bisschen Trimmen zu haben, so
etwas in der Art. hier
ein bisschen Trimmen zu haben, so
etwas Ich denke, das wird nett aussehen.
Also hier haben wir einen Block. Ich mache weiter und wir können es nur vorne haben. Ich weiß nicht, warum mein Drehpunkt an
dieser Stelle ist , weil er
immer in der Ecke sein sollte. Nicht dass es jetzt wirklich wichtig wäre, aber es ist einfach besser. Also werde ich
weitermachen
und all diese
Kanten hier auswählen. Dann mache ich
weiter und mache so
eine doppelte Verbindung, schiebe
das raus. Und so ziemlich an diesem Punkt, was du tun kannst, ist, dass ich
einfach gerne nach innen gehe Lassen Sie mich hier schnell
eine weitere Schleife platzieren und dann kann ich
diese wenigen Gesichter löschen,
doppelklicken, um
den gesamten Ring auszuwählen,
und dann einfach die Strg-Taste gedrückt halten und
die Schrift abwählen , sodass wir eine richtige Brücke
von hier nach hier erstellen können richtige Brücke
von hier nach hier erstellen Sie können also sehen, dass ich nur diese Kanten ausgewählt
habe. Vielleicht verschieben Sie das, oh,
tut mir leid, schalten Sie das Schnappen aus. Vielleicht bringen wir das ein
bisschen voran. So wie das. Und lassen Sie mich kurz überprüfen, ob
das korrekt ist. Also werden wir unser Stockwerk hier
ankreuzen lassen. Lassen Sie uns
übrigens in die Nähe des runden Kissens gehen. Geben wir das auch noch einmal ein und unser Stockwerk tickt.
Lassen Sie uns diesen zurechtweisen Okay, also Trim geht
da mit, geht dort entlang, endet hier, und dann haben wir eine Säule, die das absperrt Und dann
ist es wichtig, dass, wenn wir uns
zum Beispiel
solche Teile ansehen , Sie sehen können, dass die Verkleidung
zwar vorhanden ist, trotzdem richtig funktionieren sollte.
Wir haben hier eine Verkleidung. Und dann ist das
einer der Punkte an denen der Trimm nicht richtig
funktioniert, aber es sollte später nur
darum ihn zu
drehen und so zu
bewegen. Und dann müsste ich das
zum Beispiel hier tun können , wenn ich
das Zeug löschen würde. Ich kann das einfach duplizieren hier
duplizieren. Da haben wir's. Siehst du, und das wird funktionieren.
Und dann hier unten müssen
wir einfach dasselbe tun. Ich kann es genauso gut jetzt machen. Es ist nicht so,
dass es nicht passieren müsste. Wie dem auch sei, aber ich
möchte mich jetzt einfach mehr aufs
Modeln konzentrieren. Also haben wir dieses hier, bei dem
ich nur sichergehen muss , dass ich es
im richtigen Level Nein, das ist nicht das
richtige Level. Wir müssen einen Schritt höher gehen.
Hoppla. Da haben wir's. Okay, also, so etwas in der Art. Noch eins hier drüben, und das sollte so
ziemlich überall funktionieren. Fantastisch. Jetzt, wo
wir wissen, dass wir das tun können, können wir
weitermachen und ich möchte nur
einen kleinen Überblick über diese
Orte hier drüben haben einen kleinen Überblick über diese
Orte hier drüben Ich möchte hier keine Abschrägung
haben , denn wir brauchen einen perfekten
Übergang Wir können also keine
Abschrägungen an den Ecken haben. Wir dürfen keine
Abschrägungen an der Oberseite haben. Dies sind so ziemlich die
einzigen Stellen, an denen wir eine
Abschrägung haben können . Also lass uns eins hinzufügen Aber jetzt
kommt natürlich die knifflige Sache: Um
das
richtig in eine
Weichheit umzuwandeln, würden
wir uns zum Beispiel
diese Gesichter schnappen und sie dann weich
machen Und dann die Shift-Taste und
diese Gesichter drücken und sie machen, also ist es immer nervig,
dass wenn wir das machen, einfach
deine Gesichtsauswahl gelöscht wird Lass uns das nochmal versuchen. Wählen Sie also diese
Control-Shift I und machen Sie sie so schwer. Und es sollte schon in Ordnung sein. Sie können Ihr Skript verwenden, aber ich weiß nicht,
wie das Skript auf diese Punkte hier
reagieren wird . Mal sehen, ob ich darauf klicke. Es reagiert gut, aber ehrlich gesagt wird es nicht wirklich
dringend benötigt. Wie dem auch sei, wir haben diese
Teile. Das ist gut. Fantastisch. Also,
ich werde weitermachen und
ich werde im Grunde genommen, wir werden oben drauf haben, wir werden unser vorhandenes Material verwenden,
wir werden unsere
Bodenfliesen hier drüben haben. Ich habe das Material bereits erstellt , weil ich vor einiger Zeit
abgestürzt Aber es geht nur darum,
Lieblingsmaterial zuzuweisen und dann Lambert Das werden
unsere Deckenplatten sein. Das, eigentlich, alles andere
werden wahrscheinlich unsere normalen Krawatten sein. Wenn ich also Schicht I kontrolliere, werdet ihr
nur unsere LA-Kacheln werden , die
wir schon einmal benutzt haben. Die einzige Sache ist, dass ich das
vielleicht automatisch machen
möchte, zum Beispiel ein automatisches Auspacken weil
diese Kacheln möglicherweise sehr spezifisch sein
müssen Oh, übrigens,
diese Teile werden tatsächlich zu Plastik werden Ich möchte nicht, dass sie in den Kacheln
enthalten sind. Sie werden
wie ein bisschen schlank sein. Also wenn wir einfach
weitermachen und hier drüben
einen neuen Lambert für
uns kreieren hier drüben
einen neuen Lambert für
uns Und ja, für den Rest halte
ich es für das Beste, wenn wir
nur für
diese Teile automatische UVs machen nur für
diese Teile automatische UVs Gehen wir zu UV und drücken
einfach schon Automatik, um schon ziemlich schnell
etwas zu tun Ich
muss wahrscheinlich
meine Formulare und
alles neu setzen . Ja, hier. Gott, sieh dir an, wie wenig Platz ich
habe, wenn ich in zehn ATP arbeite. Lass uns das nochmal versuchen.
Also UV, automatisch. Es funktioniert immer noch nicht. Lass uns das versuchen.
Versuchen wir es mit der Spitze. Bestes Flugzeug, treten Sie ein. Das ist also in Ordnung. Lass uns den Boden
versuchen. Bestes Flugzeug, treten Sie ein. Und dann für diese Stücke, also
das ist das einzige. Also ich will das beste Flugzeug machen, Enter. Der ist in Ordnung. Und bei diesen kann
ich wahrscheinlich weitermachen
und wissen Sie nur, ob Sie
Modellierungs-Toolkits, Auswahlbeschränkungen und
Angle Five Und die sind alle flach, also
kann ich auch einfach das beste Flugzeug bauen Ich brauche keine entspannende
Dekoration zu machen. Ich kann mit all
diesen Flugzeugen einfach am besten
fliegen . Ich spiele am besten hier. Da haben wir's. Und wenn ich dann, sagen wir, diese beiden
auswähle, kann
ich Orient-Shells modifizieren. Lassen Sie uns das natürlich um 190 Grad drehen . Das war es,
was ich tun wollte. Und wenn wir sie dann übereinander platzieren
, kann ich
irgendwo mehr Platz schaffen. Ich werde sie übereinander haben, und ich werde im Grunde
sicherstellen , dass dieser
der wichtigste ist. Dieses Bild vergrößert
es einfach und platziert es schön hier drüben. Diese sind ein
bisschen zweitrangig,
also müssen wir sie nur oben platzieren
und sie dann auch irgendwie überfließen
lassen. Also können wir das oben drauflegen und es dann für dieses Ding
vielleicht verschieben. Ich weiß, irgendwo wie hier
drüben. Das sollte auch gut sein.
Und jetzt kannst du sehen dass wir diese schönen
kleinen Kacheln hier haben. Vielleicht schaue ich es mir jetzt an. Vielleicht möchte ich
das ein bisschen
besser verschieben ,
damit wir einen schöneren Übergang Lass uns
so etwas machen. Los geht's. Wir haben also einen gleichmäßigen
Übergang auf beiden Seiten. Ehrlich gesagt, wenn wir das einmal gemacht haben
, sollte das schon alles sein. Also sollte ich in der Lage sein,
meine Szene zu speichern und
diesen Floorblock-Tick zu exportieren. Lass uns exportieren. Und dann haben wir in Wirklichkeit unser Stockwerk angekreuzt,
also lasst uns den Import wiederholen. Drücken Sie Reset to FBX. Ich möchte damit einen Neuanfang
machen . Ja, das sollte in Ordnung sein. Wenn wir das öffnen,
schieb es an die Seite, wo
du es dir ansehen kannst. Wenn Sie also einfach auf Isolieren drücken, können
Sie überprüfen, um welches
Modell es sich handelt. Das ist es also oder Sie können auf Markieren drücken.
Das ist also die Spitze. Das ist der Boden. Ich habe diese
Texte noch
nicht importiert. Dieser ist der Kunststoff, also habe ich den importiert. Gehen wir hier rein, Plastik schwarz, und das ist die Umgebung, also kann ich flüchtige Stoffe verwenden,
große, einzigartige UV-Strahlung wahrscheinlich Ja, und dann muss
ich meine Scheitelpunktfarben korrigieren,
aber das sollte aber das Oh nein, das gefällt mir nicht. Ich möchte das für 1 Sekunde korrigieren,
vor allem, weil
es auch kein Table Also muss ich das
Tilable richtig machen , so dass ich das machen
kann, wenn ich zu
Mayas go at here gehe, mache ich das extra nochmal,
und um einen Til-Ball zu machen, muss
er nur genau
zwischen
diese und um einen Til-Ball zu machen, beiden Teile passen Dann habe ich lieber einfach eine niedrigere Auflösung
als kein Darüber habe ich nicht wirklich
nachgedacht. Also mach das einfach und dann kannst du es immer noch
auf und ab bewegen , aber fasse es einfach
nicht an. Weil es ein Flugzeug gibt, rastet
es hier automatisch bis zum äußersten Ende. Die einzige Möglichkeit
,
unsere Auflösung zu verbessern, besteht also darin, sie
um den Faktor zwei zu binden, aber dann würden wir hier auf diese
zusätzlichen Kanten stoßen. Also das sollte eigentlich in Ordnung sein. Zum Beispiel, wenn ich das mache und
dieses Floor-Block-Häkchen hier drüben exportiere dieses Floor-Block-Häkchen hier drüben Ich kann es einfach wieder importieren. Da haben wir's. Und dann werden
wir viel besser hinschauen. Also haben wir diese Teile fertig gemacht. Gehen Sie einfach hier rein und geben Sie
schnell unsere Farbe ein, ich werde
sehen, wie ich diese Farbe auffülle, und dann drücke ich auf Anwenden und trage es
auf jedes einzelne Modell auf. Da haben wir's.
Das war also genau wie das Vertex-Mainting, das wir schon oft
gemacht haben schon oft
gemacht Jetzt, wo wir das gemacht haben, ist
das ziemlich gut. Ich werde weitermachen und mit dem Import beginnen. Wenn wir also auf Textis setzen,
werden wir Bodenfliesen haben. Oh, Caps-La. Bodenfliesen. Und ich werde weitermachen
und eine erstellen, die hier Fliesen versiegelt. Und lassen Sie uns reingehen und unsere
importieren, damit ich einfach dorthin
navigiere Also für Bodenfliesen möchte ich Emblusionsgrundfarbe verwenden, Lass uns hier reingehen. Machen wir einen Doppelklick und drehen wir den grünen Kanal
für unser Stockwerk um. Und dann haben wir eine Decke oder eine Decke, für die
ich auch die Grundfarbe
Crucian verwenden werde,
eine strahlende, metallische
Normalität und Dieser ist also etwas umfangreicher .
Aber das
sollte in Ordnung sein. Wir können später, wenn
Sie auch eine Parallax-Map
erstellen möchten , aber ich glaube nicht, dass sie für diese Umgebung wirklich benötigt wird Wir fangen schon an, ein
schönes konkretes Aussehen zu bekommen. Okay, Materialien. Lass uns mit den Bodenfliesen beginnen ,
für die ich
weitermachen kann und ich kann einfach meine Ich benötige
Richtungsdaten
verwenden, also brauche ich die
mit einem eindeutigen UV-Licht. Ja, denn deshalb
habe ich sie ausgepackt Der Grund, warum ich das tun muss,
ist, dass ich
sichergehen möchte , dass sie immer
in dieselbe Richtung weisen Nun, in dieser Umgebung mag das in Ordnung sein,
aber sobald wir von hier nach hier
übergehen,
dann wird
es aber sobald wir von hier nach hier
übergehen, natürlich, weil es
Wordspace ist , einfach geradeaus
gehen, aber das wollen wir
nicht Wir wollen, dass es mit der Kurve
geht. Deshalb ist
es bei diesem nicht so einfach. Also können wir weitermachen
und einfach duplizieren. Und nenne die
Bodenfliesen Unique UV, weil
wir sie auf der Unterseite wie
Fliesen verwenden auf der Unterseite wie
Fliesen Und mit diesem hier,
wenn wir weitermachen und all das Zeug einschalten, werden wir einfach
alles durch das
ersetzen , was wir haben Also haben wir unsere Bodenfliesen
hier und mit Okklusion. Und dann werden
wir in diesen Grundfarben jetzt dieselbe
Grundfarbe in alle verwenden Und dann
können wir später immer ein bisschen mehr Dreck
oder so etwas hinzufügen ein bisschen mehr Dreck
oder so etwas und vergessen dabei nicht unsere
Rauheit hier drüben. Da haben wir's. Sobald
wir das getan haben, können wir hier
reingehen und es anwenden. Also Bodenfliesen okay. Oh. Nette Reflexionen. Schließlich möchte ich
auch die Reflexionen meines Betons ein
wenig ausgleichen Aber das
sieht schon ziemlich cool aus. Ich glaube, ich muss hier rein und ich muss
meine Fliesen auf zwei stellen Wenn Sie die Anzahl der Fliesen
bei einem Faktor von eins belassen, funktioniert
das Kacheln völlig einwandfrei Aber wie Sie sehen können, funktioniert
das ganz gut. Ich weiß, dass es gefliest ist, aber es ist wie ein Muster,
das wir hier haben, und wir fangen an, ein
bisschen Glanz zu bekommen, was auch ganz nett ist Ich schätze, das ist die Macht
von Marmor. Ja, das sieht gut aus. Jetzt sollten als Nächstes unsere Versiegelungsfliesen verwendet werden. Lassen Sie uns also einfach unsere
Bodenfliesen duplizieren, Versiegelungsfliesen. Und dann müssen
wir für diesen Fall
ein paar zusätzliche Anpassungen
an unserem Hauptmaterial vornehmen . Aber lassen Sie uns vorerst
schnell einfach ersetzen. Also AO-Basis, Base,
Base, Normal,
Normal, Normal und Rauheit Rauheit,
Rauheit Und was ich dann tun
muss, ist, dass wir
ein emittierendes und ein metallisches haben ein emittierendes und Wenn wir also weitermachen und unser Hauptmaterial öffnen, werde
ich im Grunde genommen
einen Schalter
einrichten werde
ich im Grunde genommen , weil sich
das emittierende und das metallische Material
die meiste Zeit immer an
derselben Stelle befinden werden , es sei denn, Sie haben eine sehr unterschiedliche
verschmutzte Version und eine sehr unterschiedliche helle Aber das haben wir
momentan natürlich
nicht . Also dieser ist emittierend. Also kann ich mit der rechten Maustaste klicken, in eine
peremteremissive Karte konvertieren und
diese ist metallisch,
also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „In Parameter konvertieren“.
Metallische Karte. Und alles, was wir wirklich mit diesen beiden
machen müssen, ist
einen statischen Switch-Parameter zu erstellen ,
hat eine Missive und ein Duplikat, hat Metallic Metallic,
ich meine, los geht's Falls es wahr ist. Oh, warte, tut mir leid, ich sollte sagen, es
hat eine Emissionskarte Das ist klarer und hat eine
metallische Karte. Da haben wir's. Also das ist passiert. Wenn das stimmt, haben
wir die Karte. Wenn es für das Metallische falsch ist, wird
es einfach dieses verwenden. Und standardmäßig habe ich
gesagt, dass es zu falsch ist. Und für diesen werde ich einfach
eine schwarze Farbe stehlen, an
die ich mich erinnern kann, sie
benutzt zu haben. Oh, wirklich? Habe ich das auf dem Oh benutzt,
ich benutze es auf dem anderen. Spielt keine Rolle. In dem Fall einfach hier drüben, wir haben eins nach dem anderen. Wenn Sie ein
wenig Speicherplatz sparen möchten, können
Sie ein Minus hinzufügen. Es ist dasselbe, als würde man
es innerhalb des Designers
machen, eine Eins minus machen, jetzt wird
es schwarz. Und weil das reines Weiß ist, ist ein Minus oder die Umkehrung günstiger, als wenn ich
eine ganz neue Farbe hinzufüge Also kann ich das nach oben verschieben, das hier
einstecken und es auf
eine Fehlfarbe einstellen. Und dann wollen
wir für unsere Sendungskarte eine zusätzliche
Multiplikation hinzufügen Zusammen mit einem
Skalenparameter, wir Emissionsstärke nennen werden. Setzen wir das auf eins,
denn wenn es falsch ist, eins sowieso egal Auf keinen Fall, Taxi, lass uns
die D-Vier für alle Fälle auf Null setzen . Ja, wirf das auf
deine Emissionskarte ,
damit wir die
Kontrolle darüber haben Ich werde das Material
etwas später aufräumen. Lass uns zuerst sehen, ob das funktioniert. Also lasst uns uns retten. Und wenn wir
dann hier reingehen, wollen
wir einfach
zu unseren Materialien gehen und
dann Fliesen versiegeln, darauf
klicken und per Save anwenden. Und das ist wie
die Schmutzschicht. Lass uns als Bodenschmutz abschalten. Zuallererst, da haben wir es. Das sieht ein
bisschen besser aus. Und für diesen
können wir weitermachen und wir können Unique UV
haben. Sag mir nicht, dass ich den falschen
bearbeitet habe. Ich habe den falschen bearbeitet. Das spielt keine Rolle, weil
ich dieses CTraz einfach benutzen kann. also daran, dass ich versehentlich zurückgeschaltet
habe Das liegt also daran, dass ich versehentlich zurückgeschaltet
habe.
Lass uns Contra V spielen. werfen das hier rein Dieser hier drin. Und
dieser hier drin. Da haben wir's. Es ist
quasi nie etwas passiert. Lass uns nochmal speichern. Lass uns das nochmal versuchen, sollen wir? Wie dem auch sei, wie ich schon sagte, irgendwas geht vor sich, ich
kann mich nicht entscheiden. Da haben wir's. Tut mir leid. Es gibt immer noch manchmal hier und da ein paar kleine
Bugs, die genau wie
Auswahlfehler sind. Hat eine metallische Map und
eine Missive-Map kann aktiviert werden. Huissive Map, ich weiß noch nicht, wie oft
ich sie benutzen werde,
aber ich will dir nur zeigen, dass wir die Kontrolle haben können, wenn wir unsere
Sendungsstärke erhöhen
und auf eins setzen und auf eins Und
da ich sehr vergesslich bin, vergesse
ich natürlich, diese Karten mit
unseren Kacheln zu versehen Also lass uns das machen. Aber
das Coole daran ist , dass bei der
letzten Engine 5 mit
einem neuen Lumensystem die Sendungsmission sofort
auch die Szene erhellt, oder sie sollte
das ein bisschen tun Siehst du? Ja, so etwas
Allgemeinbeleuchtung. Aber jetzt können Sie sehen, dass Sie sehr schnell einige Büroleuchten
erstellen können. Da das also aufgegeben wurde, setze ich es
vorerst auf Null. Ich werde meinen Wert für die
Rauheit festlegen. Das Set ist etwas höher. Also Nullpunkt oder
etwas niedriger, 0,7, vielleicht 0,5 C oder 0,6. Gib ihm ein
bisschen Rauheit. Aber im Allgemeinen haben
wir hier unser Metall, das auch gut funktioniert Wir haben eine Normkarte. Das ist also schon das
Ende unserer Obergrenze. Also für den Moment ist das ein
hübscher Punkt. Also ja, das ist in Ordnung. In unserem nächsten Kapitel
werden
wir hier anfangen, an diesen Stücken zu arbeiten. Ja, das ist
es wahrscheinlich, und dann
werden wir anfangen,
an unseren Geländern zu arbeiten Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit
34. 33 Unseren Boden erstellen Teil 2: Okay, also
fangen
wir jetzt erstmal hier mit
diesen Bodenstücken an,
die mir übrigens aufgefallen sind fangen
wir jetzt erstmal hier mit , dass sie
nicht perfekt ausgerichtet sind, aber
ich werde weitermachen
und das werde ich tun, es ist einfacher, wenn ich das
jetzt repariere , als später zu versuchen, es zu reparieren Schauen wir uns das mal an. Also dieser
ist richtig ausgerichtet. Dieser ist korrekt ausgerichtet. Achten Sie auch darauf,
es von einer anderen Seite zu betrachten. Es sieht also so aus, als ob dieser hier nicht richtig ausgerichtet ist, also können wir
V drücken . Der Grund, warum
es jetzt einfacher ist , ist, dass wir später eine kompliziertere
Geometrie
haben werden , sodass das Einrasten möglicherweise
nicht so gut funktioniert Das müssen wir ausrichten. hier werden
wir ausrichten. Dieser hier drüben,
ich weiß nicht. Lass uns sehen.
Das gilt auch für die Kunst hier. Das führt zu einem
Problem auf dieser Seite, wo ich versuchen muss, V gedrückt zu halten
und das Ganze zusammenzufügen. Okay, der funktioniert also. Ich muss nur
einen Punkt finden, an dem es nicht
mehr falsch ist. Ich schätze, ich kann
es vorerst so lange warten lassen. Lassen Sie uns im Grunde
weitermachen und mit unserer Etage beginnen. Wenn wir zu Maya gehen, wollen wir zuerst unser Stockwerk nehmen und
schnell Chief D machen
und dann mit der rechten Maustaste auf einen Künstler zu unserem
Stockwerk klicken und dann mit der rechten Maustaste auf einen Künstler und so abbiegen. Jetzt, wo wir
diesen haben, werden
wir die
Geometrie ein wenig durchbrechen. Lassen Sie uns zunächst unser Netz
isolieren. Wählen Sie all diese
Kanten aus und fügen wir hier
eine Verbindung hinzu. Oh, es ist schon am 15. Und ja,
fügen wir etwa 15 Segmente hinzu, sodass
wir mehr als
genug Segmente haben ,
um alles gut zu verteilen. Das sieht gut aus. Jetzt wählen wir die
Rückseite aus und schalten „Isolieren“ aus. Und was das Rudel angeht, werde ich einfach weitermachen und es
manuell
nach oben bewegen , bis
es ganz nah dran ist, ungefähr so,
das sollte in Ordnung sein. Jetzt
müssen wir nur noch in der Lage sein, das zu biegen. also dieses Stück haben, wenn
wir weitermachen und
eine Kurve nehmen können und was
waren das 15 Grad, Null an der unteren
Grenze, glaube ich. Und dann muss ich
das zuerst drehen, so. Dann hier drüben, und dann muss ich
das an meiner Ecke befestigen. Oh nein, tut mir leid, ich muss das
andersherum
drehen. Also, bei -90 Grad dreht
es sich um die Ecke. Okay. Ich glaube, das ist es schon. Ja, das sieht
ziemlich genau richtig aus, oder? Ja, das sieht genau richtig aus. Okay. Fantastisch. Also diesen können wir an dieser Stelle entfernen. Cool. Okay, nachdem wir das erledigt haben,
müssen wir
jetzt nur noch
unsere UVs ein bisschen reparieren Und das ist das erste Mal
, dass dieser hier
ein bisschen kniffliger
wird , weil wir sehen
wollen, ob wir ihn
mit den Kacheln hier in Einklang bringen können mit den Kacheln hier Nun, das Schöne an diesen Kacheln ist, dass
wir hier, wie Sie sehen können, bereits einen kleinen
Rand haben, der die Dinge unterteilt, also können wir uns das zunutze machen Aber das Erste
, was ich
tun muss, ist, dass ich
weitermachen und hierher gehen muss Lass uns meine Geschichte entfernen. Gehen wir zum Attributeditor und holen uns unsere Bodenfliesen, Farben und Dateien und
importieren wir tatsächlich eine unserer
Bodenfliesenfarben. Also, wenn wir einfach
weitermachen und einfach zu unseren Bodenfliesen
navigieren und einfach
unsere Grundfarbe verwenden Das sollte in Ordnung sein.
Los geht's. Okay. Also weißt du, was
unsere Grundfarbe vielleicht gar nicht so
schlecht wäre , wenn wir sie einfach um zwei
herausextrudieren Das könnte es eigentlich
schon sein. Vielleicht gibt es alles
, was ich tun muss. Also, ob ich weitermache und
schnappe, lass uns sehen. Ich möchte mir
diesen schnappen, wenn ich kann. Lassen Sie uns weitermachen und
zu UV-Shell übergehen. Okay, nehmen wir an
, wir haben diesen. Worüber ich nachdenke, ist dass
das fast
doppelt so lang ist, oder? Was wir also tun können, ist, wenn
wir weitermachen und zu unserer Transformation
übergehen, unseren Pivot nach unten
setzen und das Ganze dann hochskalieren, und vielleicht ist es einfacher,
wenn wir es
mithilfe von Grid Snapping skalieren oder nicht Nein, in diesem Fall macht das eigentlich
keinen Unterschied. Lass uns vorsichtig sein. Also versuche ich
nur, das so weit wie möglich
zu vergrößern. 0.9. Also wenn ich das auf
eins setze, nein, das funktioniert nicht. Ich hatte gehofft,
dass das funktionieren würde , weil es
das Skalierungstool verschiebt. In diesem Fall
können wir zur Skalierung wechseln, die beiden auf die vertikale
Achse
setzen und die Skalierung drücken. Da haben wir's. Und jetzt
haben wir eine perfekte Skalierung. Der Grund, warum das etwas länger gedauert hat,
ist,
dass ich es einfach skalieren und
dann diese beiden
Punkte hier zusammenfügen möchte . Aber wenn ich das mache,
besteht die Möglichkeit, dass
es mit Kacheln für alles andere gut funktioniert. Aber bei Kacheln besteht
die Möglichkeit, dass die leicht nicht übereinstimmen Übergänge zwischen unseren
geraden Teilen und den anderen Jetzt, wo ich das gemacht habe, sollte
es umgedreht sein.
Das ist Aqward Es sieht also so aus, als ob das
Teil umgedreht ist, was bedeutet, dass wir das einfach schnell machen
müssen Und stattdessen müssen wir das auf der Uxis
skalieren. Uxis habe ich gesagt. Okay,
jetzt funktioniert es tut mir leid. Das ist
immer verwirrend. Also das funktioniert jetzt. Ja, es wird ein bisschen
gedehnt. Ich schätze, wir können es um eins skalieren. Wenn wir also weitermachen
und uns das schnappen können kann ich
das sehr vorsichtig tun. Oh, es sieht so aus, als
müsste ich es mir ansehen. Meine Güte, es ist also wirklich
sensibel, was meine Bewegung angeht. Hier drüben kann ich das sehr
vorsichtig nach oben bewegen. Versuch, so nah wie möglich heranzukommen
und dann ins UV-Licht zu gehen. Oh, lass uns das Schnappen ausschalten. Und ich bin einfach hier, siehst du, verschiebe das
vorsichtig
hierher, sodass ich
eine Linie habe , die
ganz quer verläuft Und das sollte uns hier einen
etwas besseren Überblick geben. Fantastisch. Okay, das
haben wir erledigt. Nun, wir haben auch den
unteren Teil hier drüben, aber ehrlich gesagt, an dieser Stelle
ist es vielleicht einfacher
für mich, wenn ich einfach
zu meinem Modellierungs-Toolkit-Winkel gehe , diesen
auswähle und ihn
einfach lösche Wählen Sie dieses aus, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und führen Sie einen
Extrahierungsvorgang durch, sodass ich ihn manuell auswählen
kann Ich kann weitermachen und zu den Werkzeugeinstellungen
gehen, einen Pivot
hinzufügen und meinen Pivot
an diesen Punkt hier drüben ausrichten. Und wenn ich dann einfach weitermache
und die Umschalttaste gedrückt halte, um es zu klonen, zum Raster ausrasten und
das Ganze dann in mein Raster einrasten Jetzt weiß ich, dass es
genau an der richtigen Stelle ist, und dann müssen Sie nur noch
zur Mesh-Anzeige
gehen
und den Rückwärtsgang drücken. Und vergessen Sie natürlich nicht,
dass wir mit der rechten Maustaste klicken müssen, um vorhandenes Material
zuzuweisen, und das werden dann unsere
Versiegelungsfliesen hier drüben sein. Das sollte sich also im Grunde darum
kümmern. Wir haben die
Seitenwände hier drüben. Aber ich werde mich nicht
darum kümmern,
weil ich weiß, dass
man sie
bei den runden Teilen nie sehen wird. Also kann ich weitermachen und ich kann das so
ziemlich exportieren, und ich sollte den Trick schon
machen. Also, es sind hauptsächlich die UVs , die für diesen ein bisschen
umständlich sind Also Boden, Block, Tick, Bick. Gehen wir zum nächsten Boot. Und wenn ich jetzt hier reingehe, kann
ich Stockwerk,
Tick, Biegen und es auf AVX zurücksetzen Hier drüben
scheint es, als müsste ich diesen
drehen, weil
das nicht korrekt ist, also müsste er um
90 Grad gedreht und dann zurückbewegt
werden 90 Grad gedreht und dann zurückbewegt Und dann wurde dieser
um 90 Grad gedreht und wir
bewegen uns auch wieder hierher
, sodass
wir jetzt, wie es geht, unser Modell öffnen. Und sehen wir uns isolieren an. Okay, das ist also das
Dach oder die Bodenziegel. Das sind die Deckenplatten. Dies sind unsere
Wandfliesen, große, einzigartige UV-Strahlung. Und dieser hier Oh, nein, warte, dieser ist unser, hm? Diese ist unsere Versiegelungsstrumpfhose. Das bedeutet, dass es sich bei diesem
um unseren Kunststoff handelt. Sie haben es
umgedreht. Szene speichern Nun, wir können sehen, dass
das manchmal hier passiert , wo nicht wirklich
mein korrektes Material verwendet wird. Das liegt daran, dass ich versehentlich dieses Material
hinzugefügt habe. Also muss ich einfach weitermachen und diesen
Knopf hier drüben drücken, oder ich kann einfach Oh, nein,
warte, das kann ich nicht tun. Ja, also mach einfach weiter und geh
hier rein und drücke einfach
diese kleine Taste zum Zurücksetzen. Ich kann tatsächlich
Mehrfachauswahl machen und das machen. Da haben wir's. Das heißt,
wir setzen sie einfach zurück. Und hier drüben
sollte der Übergang ziemlich gut sein. Hier, siehst du? Hier
kannst du sehen, wie der Übergang
stattfindet. Es ist also tatsächlich nicht so
perfekt, wie ich es mir erhofft hatte, obwohl
es hier perfekt ist. Also ich denke, es hängt
irgendwie davon ab. Ich glaube nicht, dass wir
es so perfekt wie möglich machen können, aber es sollte nicht allzu
wichtig sein. Wie bei einem intelligenten Übergang wie
diesem kann ich das vertuschen. Es ist nur wichtig, dass
das Gesamtbild in Ordnung ist. Und oft kann
man das in Videospielen auch vertuschen. Ich kann zum Beispiel
noch eine halbe Stunde
oder so damit verbringen , alles
perfekt
zu machen , aber für einen zusätzlichen Übergang würde
es sich einfach nicht lohnen . Es lohnt sich nur, viel zusätzliche
Zeit zu investieren,
wenn Sie zum Beispiel ein Paket
haben, das tausende
Male in mehreren verschiedenen
Levels verwendet
wird und so. Aber wie dem auch sei, wir haben
diesen hier drüben. Dieser ist
wie eine zufällige Box, also müssen
wir das später reparieren. Ich habe gesehen, dass der
Übergang hier nicht korrekt ist. Mal sehen, ob ich das noch
richtig rückgängig machen kann. Ich weiß nicht, was ich mit solchen Sachen
falsch gemacht habe. Okay, dann ist das eine Kiste. Also, an diesem werden wir etwas später
arbeiten müssen, aber das kommt, nachdem wir
unsere endgültigen Arbeiten bereits erstellt haben. Dieser Übergang ist also korrekt Gehen
wir zu unserer
Scheitelpunktfarbe und machen Sie
einfach weiter und drücken Sie hier auf
eine Füllung und
dann auf Anwenden Also fülle ich das Rot mit
Schwarz, sodass wir es ausschalten, also ist es jetzt nur noch wie
die saubere Version Und ich finde, die
restlichen
Übergänge sehen ziemlich
gut aus. Hier drüben. Ich muss es nur um 90
bewegen. Und hier drüben, 90,
egal in welcher Rotation, sie sollten völlig
einwandfrei funktionieren, weil sie so
kippbar sind .
Also haben wir diesen Und dann hier drüben, ja, da ist ein kleines Stück. Ich schätze, Sie können das
vergrößern und dann vorsichtig
wieder herausskalieren , damit es ein
bisschen besser hier drüben passt. Also, ja, das ist
so ziemlich alles. Sieht ziemlich gut aus. Was wir also tun werden, ist dass
wir jetzt
im nächsten Kapitel an unseren Geländern
arbeiten werden an unseren Geländern
arbeiten Um dieses Kapitel zu
beenden, werde
ich
meine kreisförmige Säule
hier drüben fertigstellen meine kreisförmige Säule
hier drüben , weil ich zunächst ein korrektes
Material darauf
auftragen möchte ein korrektes
Material darauf
auftragen Hier haben wir also eine kreisförmige Säule. Wir können ein Material
für den Putz haben, aber ich möchte nur ein
Material hier unten und
hier oben haben , das
aus Kunststoff sein wird , oder, wenn wir wollen, können
wir daraus Fliesen machen. Machen wir also weiter und
klicken mit der rechten Maustaste auf Vorhandenes Material
zuweisen und
hier etwas zuweisen, zuweisen und
hier etwas zuweisen weil ich
glaube, dass ich kein Plastik habe, also mache ich einfach ein Lambert-Material Und das andere, ich nehme
einfach einen Lambert Two oder
so. Das ist egal Stellen Sie einfach sicher, dass Sie
zwei verschiedene Materialien haben, und wir können
diese kreisförmige Säule exportieren. Wenn wir jetzt hier reingehen, können wir deine Tasche erneut
importieren, zurücksetzen und öffnen. Und wenn wir dann mit unseren Materialien anfangen, können
wir mit
unserem Gipsmann
und unserer
Plastiktüte anfangen, können
wir mit
unserem Gipsmann hier drüben beginnen. Da haben wir's. Und
das sollte mir ein korrektes UV-Bild wie dieses geben. Und was Sie
tun können, ist, dass wir das später
auch
viel weißer machen können das später
auch
viel weißer machen Ich denke, generell müssen
wir
den Putz ein bisschen weißer machen und so,
aber das wird in
unseren Balancierungsphasen kommen Lassen Sie uns also vorerst weitermachen
und dieses Kapitel abschließen, und im nächsten Kapitel
werden wir an unseren Geländern arbeiten
35. 34 So gestaltest du unsere Geländer Teil 1: Okay, woran wir
jetzt arbeiten
werden, ist, dass wir mit der
Arbeit an unseren Geländern beginnen werden Jetzt, außerhalb der Kamera, habe ich ein
wenig darüber nachgedacht
und ich denke, ich möchte
eigentlich zwei
verschiedene Arten von Geländern erstellen,
weil es sich einfach cool
anfühlt, weil es sich einfach cool
anfühlt wenn diese
Seite
einen bestimmten Typ hat und
dann, zum Beispiel, hier
drüben, es einfach
wie einen anderen Typ hat Nur um die Dinge irgendwie
aufzulösen,
sonst
fühlt sich alles sehr gleichmäßig Ja, wir
müssen auch viel
Texturbalance machen und so.
Aber lass uns einen Blick darauf werfen. Also habe ich dieses Referenzbild gefunden. Ich glaube, ich möchte
dieses an einer Stelle verwenden, und dann hatte ich auch
noch ein anderes hier. Es ist ziemlich cool, das auch zu benutzen. Also ich denke, diesen werden wir
auf dieser Seite verwenden , und dann diesen
, der ein bisschen
generischer ist und so, wir werden in
diesen Bereichen hier drüben verwenden. Sobald wir sie erstellt haben,
ist das meiste nur die Textur, die Arbeit ist
ziemlich tablierbare Textur, sodass wir uns darüber keine Gedanken machen
müssen Sobald wir
sie also erstellt haben, sollte das alles sein. Es sollte also nicht zu lange dauern. Wo ist es? Da ist es. Also lass uns
mit diesem hier drüben anfangen. Lass uns einen Blick
in Maya werfen. Lasst uns unseren Zylinder ausschalten. Lasst uns Geländer Null, Eins nehmen. Los geht's. Lass mich
kurz die Höhe überprüfen. Gib mir 1 Sekunde. Los geht's. Jetzt können wir spielen. Jetzt schauen wir mal, denn normalerweise sind die Geländer, ja, sehen Sie, sie sind zu kurz Normalerweise reichen sie
bis zu deiner Taille, also sollten sie wahrscheinlich einiges
länger sein. Schauen wir mal, ob ich das mache. Wenn ich das buchstäblich
nach oben verschieben würde. Das ist wahrscheinlich
zu lang, aber es geht nur darum, damit
herumzuspielen. Oh, ich habe es übertrieben. Ja, also wenn wir
wahrscheinlich einen tiefer gehen, also wenn wir
so etwas hier drüben machen würden, lass uns ein letztes Spiel machen,
nur um sicherzugehen Denn wenn ich das jetzt mache, wenn ich einen Fehler mache,
wird es ziemlich nervig sein. Ja, lass uns so
etwas machen. Also, Kinder können nicht
versehentlich einfach drüber
springen und zwei Stockwerke
runterfallen. Also, solche Dinge sind die Dinge, die du vermeiden willst. Also wenn wir das wissen, bedeutet das, dass unser Geländer abknickt Unser Geländer wird hier
ungefähr so hoch werden. Und jetzt können wir es
so ziemlich einfach erstellen. Wie Sie sehen können, wird
viel geschweißt. Wir können den gleichen Effekt nachahmen.
Mach dir darüber keine Sorgen Das sollte bei
normalem Gewicht in Ordnung sein. Das Einzige, worüber wir uns Gedanken
machen müssen
, ist , ob wir es entwickeln
oder modular machen werden Was bedeutet, dass ich wahrscheinlich zwei Versionen erstellen
möchte. Eine davon wird einfach eine Version
sein, die
genau so aussieht, und bei einer von ihnen fehlt eine
der Polen
, sodass wir sie wiederholen können Aber mach dir darüber keine Sorgen. Es sollte ziemlich einfach sein. Also lass uns weitermachen
und
mit einem einfachen Würfel hier drüben beginnen , und das wird
im Grunde die Pole Nummer eins sein. Und ich denke, wir
wollen zwei Geländer
pro Stück oder eins haben pro Stück oder eins Zwei. Ja, lass uns zwei machen. Also lassen Sie uns zwei
Geländer pro Stück haben, was bedeutet, wenn ich
weitermache und aus
irgendeinem Grund hierher gehe, gibt es
etwas in meiner Szene, das meine
Ursache dafür ist , weil Sie sozusagen das Knacken
finden können. Das Knacken ist sehr stark, aber ich kann Sie können es
jederzeit „Alter“ auswählen und
dann auf „Höhe“ drücken Und dann versteckst du
im Grunde alles, was in der Szene ist Jetzt kannst du sehen, dass alles wie
eine Waffe ist. Aber wie dem auch sei, ich schweife immer wieder ab. Lass uns weitermachen
und damit beginnen,
unsere Dicke zu bestimmen Das Geländer wird so
lange hochkommen, bis wir sehen, da
oben ein Geländer sein wird, also ungefähr an diesem Punkt das wissen,
können wir jetzt aus der
Ferne entscheiden , wie
dick wir sein werden Ich möchte wahrscheinlich
etwas dünner werden. Vielleicht sollte
so etwas gut aussehen. Lass uns weitermachen und das bewegen. Ja, lassen Sie uns
das schön in die Mitte
verschieben und es auch nach oben verschieben. Da haben wir's. Eins, zwei,
drei, vier, fünf. Ehrlich gesagt ist es einfacher, wenn ich hier
einfach einen einzigen
Anschluss reinlege. Anstatt zu versuchen, meinen Rasterpunkt zu
manipulieren. Jetzt weiß ich also, dass ich, wenn ich das
Raster-Snaping
einschalte , hierher gehen
kann und weiß, dass hier
unser Mittelpunkt sein wird Und dann
haben wir auch noch einen Mittelpunkt , der bis zu diesem
Punkt reicht. Da haben wir's. Jetzt können wir das verstecken.
Okay, wir haben diesen. Lass uns weitermachen und
anfangen, daran zu arbeiten. Wenn ich
hier drüben hinschaue, sieht es so aus, als ob es
genau daran befestigt ist, und dann hat es
eine Art Abschrägung um sich herum, was natürlich das Schweißen
wäre Diese Teile hier drüben, sie
sind tatsächlich auch geschweißt. Aber das ist
vielleicht etwas kniffliger, aber das können wir machen.
Das können wir machen Das ist nur ein
bisschen mehr Arbeit. Zuallererst
schnappen wir uns diesen. Lass uns hier runter gehen und es
sieht so aus, als ob da ein
bisschen Platz über dem Boden ist. Wenn wir diese Kante im Gegensatz zu B,
0,5 wählen , möchte ich, dass sie
etwas flach oder 0,3 Sagen wir 0,35. Da haben wir's. Dann kann ich einfach diesen
nehmen und einfach Shift gedrückt halten und ihn herausziehen Ich kann es so ziemlich
einfach hier lassen, aber ich
schätze, ich
werde es spiegeln,
damit es richtig funktioniert An diesem Punkt wollen wir im Grunde nur weitermachen und alles hier auswählen. Sehen Sie, lassen Sie uns diesen löschen und lassen Sie uns diesen löschen. Ja, also wähle hier einfach alles
aus und gib die Abschrägung Und das wird sofort auch hier in eine
richtige Abschrägung übergehen Wenn Sie hier also
zum Beispiel 0,2 angeben, können
Sie sehen, dass wir dadurch das Aussehen einer Abschrägung wie beim Schweißen erhalten dass wir dadurch das Aussehen einer Abschrägung wie beim Schweißen Sie können das Ganze auch etwas dünner machen,
sodass
es diesen etwas dünner machen,
sodass
es Bereich nicht berührt Dann sieht das Schweißen
noch stärker Ich schätze, das kannst du jetzt sogar hier machen
. rechten
Kamera tut mir leid. Wir werden versuchen , das Problem zu beheben. Da haben wir es. Aber ich
weiß es nicht genau, weil ich hier nichts
sehe, was
dazu führen könnte, dass meine Kamera so
funktioniert, sie extrem empfindlich ist,
wenn ich mich drehe,
und es ist nicht so, dass meine Modelle, an
denen und es ist nicht so, dass meine Modelle ich arbeite, superklein
sind. Aber das ist momentan kein wirklich
großes Problem. Wie auch immer, wir haben diesen. Nun, wenn wir weitermachen
und das alles einzigartig ist, müssen wir es spiegeln
und dann müssen wir anfangen, all diese Balken zu
platzieren. Und dann können
wir sie in diesen
Bereichen mit Hilfe von Booleschen Werten
ausschneiden und sie dann verschweißen Also werde ich dir zeigen, was
ich damit meine. wir also dieses Teil
haben, lassen Sie uns weitermachen und auf Pivot hinzufügen
klicken und vielleicht
Ihren Drehpunkt in die Mitte setzen. Und dann fügen wir einen Spiegel hinzu. Stellen Sie den Spiegel als Objekt ein und lassen Sie uns auf
die ZxS hier drüben gehen Wo ist mein hier, siehst du, irgendwas
stimmt wirklich nicht, weil es auf Objekt gesetzt
ist Immer wenn es auf Objekt gesetzt ist, sollte
es
eigentlich so sein wie hier drüben. Aus diesem
Grund ist etwas mit meiner Maus
los. 0,01 in meinem Schwellenwert für das Zusammenführen, drücken
wir jetzt auf Okay. Ah, das tut mir leid,
das nervt mich. Solche Sachen
nerven mich, weil es logischerweise nicht passieren sollte Aber wie dem auch sei, lass uns weitermachen
und das Ganze verschieben bis es diesen Punkt erreicht Und später werden
wir einfach
weitermachen und den Rest duplizieren. Also haben wir dieses Stück hier drüben. Lasst uns die Rücktaste kontrollieren und die kleine Zeile da
oben loswerden . Hier drüben. Und das ist so ziemlich alles. Also lass uns weitermachen und diese Zeilen einfach nachahmen Zuallererst muss ich
nur ganz schnell
eine
Holzleiste an der Spitze erstellen ganz schnell
eine
Holzleiste an der Spitze Also diese Holzleiste, sie wird im Grunde genommen ziemlich
dünn sein . Er ist nach oben gerückt. Oh, und dann können wir endlich
unser poliertes Holz verwenden , auch dafür. Das ist nett.
Es ist also ziemlich dünn und dann ragt es ein bisschen
heraus. Vielleicht ein
bisschen mehr skaliert hier drüben. Was ich jetzt tun werde, ist, dass dieser
Punkt so
ziemlich erreicht ist
und dass dieser
Punkt so
ziemlich erreicht er dann später mit
unserer zweiten Variante gut übergehen
sollte Aber lassen Sie uns vorerst einfach
weitermachen und es einfach hier drüben versuchen. Und was wir
tun werden
, ist dem Ganzen ein kleines Ende zu
geben. Also werde ich sagen,
lassen Sie uns zunächst all diese Bits
auswählen und
ein Kontra B machen und ein zusätzliches Segment
hinzufügen und
diese zusätzliche Runde so machen Und dann wählen
wir wieder
alles aus,
aber nur dann
wählen
wir die äußeren Enden aus, machen Kontra B und
geben dem Ganzen eine Also 0,2 hier, gib dem einfach eine kleine kleine Abschrägung, sodass diese Abschrägung im Grunde ein
Übergangsstück ist,
denn im wirklichen Leben kann
man sie auch hier ein
bisschen sehen Im wirklichen Leben wäre es kein
einziges riesiges langes Stück Holz Es wären einfach Holzbretter , die darauf sitzen Jetzt, wo wir das für unsere Zeilen haben
, können
wir quasi per Save in diese Ansicht
gehen. Drücken wir auf Höhe. Und dann können
wir so ziemlich
Splines verwenden, um es herauszuziehen Wenn wir also eine Bézier-Ecke verwenden, denken Sie daran, dass Sie sie
auch hier oben finden können, unsere Kanten hier drüben
eindrehen, und ich werde einfach dasselbe Aussehen
nachahmen Also klicke ich auf
Einmal, klicke ein anderes Mal und drücke dann einfach W. Gehe erneut
zu Bezier Corner, klicke einmal, und ich
versuche einfach, es
ungefähr an die gleiche
Stelle wie im wirklichen Leben
zu bringen , weil
ich mir das weil
ich mir das einfach nicht die Mühe machen muss, mir selbst etwas auszudenken. Hier drüben. Hier drüben. Und ich
ahme nur das echte Leben nach. Also lass uns sehen, wir haben diesen
, wir haben diesen. Ich werde noch
einen machen, der so ist. Und es gibt noch einen, also schaue ich einfach hier nach, bis zu diesem Zeitpunkt hier drüben. Dann gibt es noch
einen, der von
hier nach hier runter geht , und dann noch einen
, der ganz in der Nähe ist. So wie das. Aber trotzdem,
wie ein leichter Winkel. Und dann ist da
noch einer, der
diesen Punkt überquert und
um diesen Punkt herum trifft. Ich denke, ja, es ist
nicht gerade perfekt, aber das muss es nicht sein.
Ich finde das ziemlich gut. Eine andere Sache, die der
Typ herausfinden muss
, ist , dass diese miteinander verschmolzen sind, aber diese, es ist, als ob
sie oben sitzen würden. Es ist also so, als ob dieser da hinten
sitzt. Entschuldigung, ich fange aus irgendeinem Grund an zu
stottern. Okay, ich habe etwas getrunken, und jetzt sollte das in
Ordnung sein , weil ich nicht weiß,
warum ich nicht sprechen konnte Also ja, diese leicht
waagerechten Balken, was ich
machen werde, ist , sie vorne zu
platzieren,
und dann die senkrechten
Balken, die ich
tatsächlich in mein Metall eingelassen habe und dann die senkrechten
Balken, die ich . Also, wenn wir das wissen, können wir so
ziemlich einfach
weitermachen und all
diese Dinge hier auswählen. Gehen wir rein und
erstellen wir ein Sweep-Mesh. Und schließlich können wir unser Rechteck
verwenden. Das ist eigentlich ein perfektes Netz. Also, wenn wir Höhe und
Breite ein bisschen reduzieren. Oh, das macht mich interessant, ich denke, dass
es ein bisschen kaputt ist. Lass uns das rückgängig machen. Da haben wir's. Und lass uns versuchen, es eins nach dem anderen zu
machen, was vielleicht
etwas nerviger ist, aber ich muss nur
sichergehen, dass es funktioniert. Sie können auch Ihren BIV-Punkt zurücksetzen, Ihren Verlauf
entfernen und Ihre Transformationen
einfrieren, und manchmal hilft das Lassen Sie uns also Mesh, Rechteck fegen .
Ah, komm schon. Das ist wirklich gemein,
wenn
es aus irgendeinem Grund gerade nicht funktioniert. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen und
sehen, warum es nicht funktioniert. Gehen wir zu Kontrollscheitelpunkt. Okay, diese Punkte
wollen einfach nicht funktionieren. Ich möchte das
behalten, weil das
nur wie ein bisschen Debugging ist ,
weil
ich natürlich auch nicht wissen konnte, ich natürlich auch nicht wissen konnte dass das nicht
speziell für diesen funktionieren würde, was ein
bisschen seltsam ist, aber Sie können hier sehen, dass im Grunde alles kaputt ist Und ich verstehe ehrlich gesagt nicht
wirklich warum. Ja, sogar unsere
Zylinder sind kaputt. Also wenn das nicht funktioniert, weiß
ich nicht genau warum, weil ich dieses
spezielle Problem noch nie hatte. Ich weiß, dass das Sweep-Mesh
manchmal etwas fragwürdig sein kann , aber das ist kein Verlust Also, wir können das immer noch benutzen. Das einzige, was
wir tun werden,
ist, dass wir
jetzt einen Würfel verwenden werden, und wir werden
diese Splines eher als Richtlinien verwenden Also ja, peinlich, aber so ist das halt mit
Tutorials,
vor allem, wenn
etwas funktioniert hat, ich weiß nicht, immer, man es einmal
zeigen will, funktioniert es Es ist einfach etwas
, das passiert. Aber im Grunde ist es
dasselbe Grundkonzept. Was Sie tun, ist, hier drüben einen Würfel zu
erstellen. Wir legen die allgemeine
Dicke des Würfels fest, und das Einzige, was wir jetzt tun
müssen, ist
sicherzustellen , dass die
Dicke hier korrekt ist. Und wenn wir dann einfach weitermachen und unsere Abschrägungen nehmen,
können wir ein Contre B
machen Weißt du was?
Ich kenne einen besseren Weg Lass uns das machen, nachdem wir alles
zusammengeführt haben. Wenn wir das tun, nachdem wir alles
zusammengeführt haben, wird
es einfach ein
bisschen einfacher sein. Wenn ich mir das
also ansehe, kann
ich sehen, dass ich es zunächst etwas dicker machen
möchte. Weil wir die Ecken sowieso
abschotten müssen. Und dann können wir
es
so ziemlich so bewegen Und wenn wir dann hier drüben auf
unsere Seite gehen, wir das nur ein bisschen
drehen und dann die
Unterseite löschen und dann hier drüben. Ich drehe
das auch ein bisschen, verschiebe es hierher und klemme es
einfach hier ein. Das ist
vorerst kein Problem und das war's. Jetzt geht es nur noch darum
, mir diesen zu schnappen, und ich werde ihn zum
Beispiel hierher kopieren Beweg das. Beweg das. Kopieren Sie hier drüben. Beweg
die. Nochmals kopieren. Bewegen Sie dies und drehen Sie es dann ein wenig, weil der Winkel etwas zu stark ist
. Siehst du? So einfach ist das. Es
macht einfach so ziemlich dieses Zeug, und wir können
diese Richtlinien immer noch verwenden. Es ist also nicht so, dass wir viel Zeit
verschwendet haben. Okay, dann haben wir diese bekommen. Nun zu den anderen,
was ich tun werde, ist dass ich weitermache und eines davon kopiere. Setzen wir meinen Drehpunkt
in der Mitte zurück, drehen wir ihn. So wie das. Aber wenn
wir in diese Ansicht gehen, wird
sie im Grunde hier vorne stehen. Weil es hier vorne
sein wird, werden wir höchstwahrscheinlich
einfach weitermachen und diesem Punkt quasi nach
oben drücken. Und dann hier unten
können wir es quasi über diesen Punkt hinaus beenden. Das Einzige, was ich sehen
möchte, ist zu
sehen, ob ich hier einen
schönen Übergang hinbekommen kann. Ich denke, der beste Weg,
diesen Übergang zu schaffen , ohne viel Zeit für etwas Kleines
aufzuwenden, besonders wenn Kretu darin besteht, dass
wir hier eine Brücke hinzufügen Lassen Sie uns das ein
bisschen vorantreiben. Und lassen Sie uns tatsächlich auch eine Brücke oder eine Kappe
hinzufügen. Ist nicht wirklich wichtig,
weil beide
hier
das Gleiche machen und es einfach
herausragen lassen und dann hier drüben
einen kleinen Abschnitt erstellen, und ich werde
einfach Strg E drücken, und ich werde
das so
herausschieben und
es vielleicht einfach ein bisschen schöner machen Wählen wir diese Enden aus und
machen ein nettes Contra B. Siehst du? Einfach so etwas Machen Sie es vielleicht
etwas dünner, nur um den Eindruck zu erwecken , dass hier etwas
vor sich geht, und machen Sie
hier vielleicht auch
eine schöne Abschrägung, nur um das Design
zu erleichtern Oh, und stellen Sie sicher,
dass es die richtige
Richtung hat , denn Moment ist es
irgendwie geneigt. Da haben wir's. Und dann können wir auf dieser Seite so ziemlich dasselbe
tun. Also kontrollieren wir
E und extrudieren das hier raus. Wählen Sie diese beiden Bits aus, Contra B, wählen Sie dieses,
Contra B, und
wählen Sie es dann erneut aus nur darauf, dass das hier
drüben passt . Wir haben das erledigt. Nun, speziell bei diesem, werde
ich bereits
meine gewichteten Normalen hinzufügen,
weil es sonst
einfach lange dauern wird Für diesen ist es jedoch
tatsächlich ein bisschen schwierig. Es gibt einen Punkt
, an dem Ihre Modelle zu klein für
Ihre gewichteten Normalen Sie müssen entscheiden,
wann dieser Punkt erreicht ist. Ich denke, ich werde damit die
Normalen überwiegen, aber ich würde sagen, dass es am Rand
weiß ist , wo Sie, wenn Sie
Ihr Projekt optimieren müssen, die Normalen hier wahrscheinlich nicht
gewichten möchten Ich werde sie gestalten,
aber ich werde sie sehr klein machen , weil
sie sonst mein Netz durchbrechen, und sie werden ziemlich einfach
sein Oh, übrigens, lass uns das schnell isolieren
, damit ich es tatsächlich kann. Also werde ich diese auswählen Ich werde diese Seite auswählen. Ich weiß, dass ich das von Hand
mache,
aber es ist ein
bisschen nervig Loop-Auswahlen
zu machen,
weil diese Abschrägungen das eigentliche
Looping unterbrechen Also werde ich hier,
hier einen machen, mal sehen. Also gehen wir
hier herum. Das ist in Ordnung. Ich denke, als könnte
da tatsächlich etwas
hinzufügen, weil wir sonst Probleme beim
Glätten stoßen
könnten Ja, das sollte in Ordnung sein. Also, wenn wir jetzt Contra B, 0,5, machen
wir vielleicht 0,7 Und füge einfach eine Glättung hinzu. Ich benutze gerade nicht einmal
mein Skript. Ich füge nur eine Glättung hinzu weil es ein so kleines Netz ist, und wenn du dein Skript verwenden
willst, würde
ich sagen, benutze es nur
auf dieser Seite hier drüben. Siehst du, um es ein bisschen
schärfer und auf dieser Seite zu machen. Und vielleicht nur auf der Vorderseite. Wenn wir diesen und
dann einen auf der Vorderseite machen, sollte
das ausreichen
, um
diese Schärfe zur Geltung zu bringen. Okay, großartig Nun, wenn wir
zu unserer Seitenansicht zurückkehren,
jetzt, wo wir diese
fertig haben, wollen
Sie versuchen, sie so
gut wie möglich intakt zu halten, indem sie
drehen, anstatt
sie um
Ihre Ferzen herum zu bewegen und sie dann
zu verkleinern Hier können Sie also sehen
, dass ich das
so lange drehe , bis es ungefähr
die richtige Größe hat, und ich werde es einfach
auch hier duplizieren. Also, wenn du diese Geländer machst, könnte
es etwas
länger dauern als unsere größeren Teile Unsere größeren Teile
wollte ich schnell aus dem Weg räumen , weil
es sich um sehr einfache Formen
handelt Die Geländer werden
jedoch tatsächlich etwas detaillierter sein, also möchte ich weitermachen
und sie verbessern. Das ist interessant. Wie werde ich das machen? Jetzt denke ich darüber nach, weil
diese hier miteinander verbunden sind. Hmm. Ja, das
kann man nicht wirklich sehen Ja, das ist logisch.
Du kannst es gewissermaßen sehen. Dieser irgendwie. Schauen wir uns das mal an. Mal
sehen, wie es richtig zu diesem passt, denn ich bin gerade
dabei, mir ein Design auszudenken. Es gibt Leute
, die Tage oder Wochen damit verbringen ,
sich ein perfektes Design auszudenken. Natürlich nehme ich
ihr Design ein bisschen ab, aber ich muss es trotzdem irgendwie zum Laufen bringen , wenn ich dem einen kleinen Winkel gebe und
das hier reinschneide, kann
ich sehen, dass
ich hier drüben auf keinen
der überflüssigen Stangen stoße Also das sollte wahrscheinlich in Ordnung sein. Ich weiß, dass ich es
einfach hier verstecken werde, aber speziell diese werden ziemlich schwer zu
sehen sein, werden ziemlich schwer zu
sehen sein weil sie unten
sind. Also was ich mit diesem machen werde , ist, dass
ich es verstecken werde und dann werde
ich einfach den oberen Teil löschen. Und dann werde ich
das hier noch einmal kopieren. Und lass uns einen
Blick darauf werfen. Also das hier, wir werden es
oben verstecken, so. Nett und billig. Bin hierher gezogen. Und wenn ich
billig sage, meine ich nur, weil ich
es sehr schnell mache. Und jetzt haben
wir nur noch diese Teile hier, die wir irgendwie verbinden
wollen. Und dann
wollen wir
sie wahrscheinlich nicht oben verbinden, wahrscheinlich dasselbe Grundkonzept ,
wo man es oben
nicht wirklich sehen kann. Eine Sache, die Sie oben
tun können, ist, dass Sie es ein
wenig trimmen können. Also werde ich dir zeigen, wie das geht. Lass uns zuerst hier raufgehen. Und der einfachste Weg das zu tun,
weil sie alle
den gleichen Durchmesser haben, besteht darin, hier eine Schleife zu platzieren,
anstatt einen booleschen Wert zu verwenden, hier
eine Ortsschleife zu platzieren
und dann einfach Schlaufen zu platzieren. Deshalb
wollte ich mit meiner Abschrägung warten, weil ich sonst
viel mehr Teile zusammenfügen müsste Jetzt kann ich diese Schleifen platzieren,
und dann
kann ich später einfach reingehen
und einfach meine
Abschrägungen hinzufügen Denn hier sind das
ziemlich viele Teile. Also ja, Sie können
sehen, dass dies
definitiv ein bisschen
komplizierteres Modell ist , aber sehen Sie es als Aufwärmphase,
denn glauben Sie mir einfach, wenn wir zu unserer
Rolltreppe kommen und wenn wir zu unseren Stühlen
und allem anderen kommen, werden die
Dinge
komplizierter werden Ich habe dieses Tutorial
sehr einfach angefangen , also mit
wirklich einfachen Dingen, aber wir werden
an dieser Stelle
definitiv in fortgeschrittenere Bereiche Ich werde weitermachen und
all
diese Teile auswählen und kombinieren , damit ich
sie richtig
zusammenfügen kann. Drücken wir also auf Kombinieren. Ja, die sind alle in meinem Regal. Das sind alles grundlegende Tools Wenn Sie
die Grundlagen von Maya kennen, sollten
Sie
wissen können, wo sie sich befinden. Warum funktioniert mein Zielgürtel? 1 Sekunde, lass uns einfach meinen Verlauf
löschen. Target Belt, manchmal funktioniert
es nicht. Perfekt. Komm schon. Zielgürtel. Ich werde etwas anderes machen , weil
das hier nicht funktioniert. Manchmal funktioniert es nicht
, weil es sich in einem anderen Netz befindet
. Es kommt zwar nicht oft vor, falls es doch passiert, jetzt verschiebe ich mein Netz raus, und jetzt scheine ich in der Lage
zu sein, es zusammenzufügen. Hier drüben. Ich weiß es nicht genau. Normalerweise
tut es das nicht. Übrigens, hier drüben drücke
ich nur Röntgen, um diese Ansicht zu bekommen. Aber es sollte nicht allzu
wichtig sein. Ich muss
es nur über mein Netz
bewegen und dann muss
ich es einfach zusammenschweißen. Es wird immer noch
am selben Ort landen. Es ist nur ein
bisschen nerviger weil es bedeutet, dass ich einen zusätzlichen Schritt
machen muss ,
damit das funktioniert. Hier drüben, und jetzt
werde ich ein Target Weld machen, hier, hier, und dann scheint es so
, als ob ich das nicht machen kann. Willy, du kannst nicht
gut durch ein Netz zielen. Ich schwöre, das könnten wir tun. Ich denke also an
drei Jahre Max? Ich könnte an
drei Jahre Max denken, in denen man einfach alles gut
durcharbeiten
kann. Es gibt wirklich
keine Einschränkungen. Okay, nun, ich habe heute
etwas Neues gelernt. Also werden wir sehen. Los geht's. Okay. Also die sind jetzt alle fertig. Also, wenn wir Xray
umdrehen, hatte
ich im Grunde vor, hier reinzugehen und
diese hier auszuwählen Und dieser Ring hier oben ist so. Also können wir hier so
ziemlich reingehen, Shift
gedrückt halten und all diese auswählen. Das können
wir leider nicht wie eine Schleife machen. Außerdem ist es sehr sensibel bei der Auswahl, weil wir jetzt eine Menge Dinge ausgewählt
haben. Siehst du? Hier hat es
Probleme, diese wirklich kleinen Kanten auszuwählen, es sei denn,
ich gehe ihnen sehr nahe. Siehst du? Also das ist ein
bisschen nervig, aber du kannst deine Kamera einfach
näher heran
bewegen und das
sollte funktionieren. Ich bin mir sicher, dass es
irgendwo in Maya eine Einstellung gibt,
die beim Abknacken von Kanten versteckt Aber wenn ich
weitermachen und das finden muss, dauert
es länger, es zu finden und nachzuschlagen, als die Auswahl
tatsächlich zu Deshalb lasse ich
manchmal solche sehr kleinen Dinge weg. Aber im Grunde haben wir diesen. Wir können jetzt Contra
B machen und jetzt
können Sie sehen, dass wir eine gute Schweißnaht
haben Wenn wir das
zum Beispiel auf 0,3 setzen und dann
hier oben, wenn Sie mehr Details angeben möchten, können
Sie sehen, wie es mir Ja, dann müsste ich es ein bisschen
drehen. Du kannst weitermachen und eine zusätzliche Schleife platzieren. Wählen Sie dies aus und führen Sie
eine Extrusion wie diese aus. Persönlich, okay, ja, gut. Lass uns das einfach machen. Aber ich werde ihm nicht die Abschrägung
geben. Ich bin ziemlich stur.
Ich habe eigentlich keine Lust,
die Zeit damit zu verbringen, aber ich weiß, wenn ich
das für eine
Produktionsumgebung tun würde , würde
ich
die Zeit damit verbringen Ich denke, es liegt nur
an einem Tutorial weil Sie immer
die Vorstellung haben , dass
viele
Leute hier sind , die sich
mein Tutorial ansehen, und sie
wollen mir nichts extra ersparen Ich weiß nicht wie viel. Das werden weitere 3 Minuten
länger , nur um es
kurz zu klingeln. Aber das ist nur
mein eigener Kampf. Also das ist etwas, das
ich lernen sollte, dass ich
manchmal Dinge nicht überstürzen kann, und ich möchte einfach, dass
sie
irgendwie besonders gut funktionieren. Also,
lassen Sie uns das auch nach unten verschieben. Sie müssen
es nur ein bisschen drehen. Manchmal kann
man, wenn es zu stark
gedreht ist, eine Seite auswählen
und sie quasi so
herausdrücken, nur um das Quetschen zu kompensieren , das beim Drehen entsteht Ja, hier drüben kannst du
auch sehen, dass es wieder nicht perfekt extrudiert, also solltest du das
vielleicht
drehen Aber ich werde es danach noch
einmal überprüfen. Ich denke, das ist das letzte
Untergewicht, zwei weitere. Also kann dieser hier rauf gehen. Ja, das erfordert nicht viel
Quetschen , also kann ich das
einfach rausschieben Ja, so. Und dann, wie gesagt, kannst du ein
paar
Rotationen machen , wenn du willst Und zu guter Letzt werde
ich hier drüben umziehen Als nächstes wirf ich das
raus, drehe es ein
bisschen, los geht's. Es braucht also keine
gewichteten Normalen, weil es einfach nicht wichtig genug dafür
einfach nicht wichtig genug ist, und es ist so versteckt Aber dieses kleine
Extra zu haben , nur für den Fall, dass man
auf
einem Erdgeschoss steht und nach oben schaut, es ist schön, dieses
kleine zusätzliche Detail zu haben All diese kleinen
Details zusammen machen die Umgebung aus. Da haben wir's. Also
haben wir das erledigt. Und dann für diesen,
ja, du kannst es auch versuchen, aber das ist mir ein bisschen
zu viel übertrieben Also los geht's. Dieser
ist jetzt fertig. Wir können weitermachen und
die Szene speichern. Und so ziemlich alles
, was wir
jetzt tun müssen , ist, Oh Gott, lösche es nicht. Duplizieren Sie einfach dieses Zeug und
verschieben Sie es hierher, an
so ziemlich genau die gleiche Stelle. Ich werde diese Teile tatsächlich kombinieren, es für Drehpunkt und verschiebe meinen Drehpunkt oder
wahrscheinlich einfach meinen Drehpunkt an der Ecke drüben
, damit ich richtig nah
ran gehen und das hier ein bisschen
weiter nach hinten verschieben kann . Und jetzt können wir diesen löschen. Wir haben jetzt diese Teile. Ich kann tatsächlich alle Splines
loswerden. Hier, lass uns das verstecken. Versteckt das, das.
Lasst uns die Szene ein bisschen
aufräumen, bevor wir weitermachen Da haben wir's. Lass uns diese löschen. Wie Sie sehen können, ist
dies ein Geländer, und wir haben ungefähr eine
halbe Stunde damit verbracht Und das ist im Grunde der Grund,
warum ich sage , dass ich meine Zeit oft auf
sehr kleine Details
achten muss meine Zeit oft auf
sehr kleine Details
achten ,
weil sie in viel zu viel Zeit gesteckt werden kann viel zu viel Zeit Aber wie dem
auch sei, was ich für dieses tun werde, ist, dass
ich das hier auswähle
und dann lösche. Nicht dieser. Das
möchte ich irgendwie behalten. Ich werde diesen
Effekt ein bisschen vortäuschen. Doppelklicken Sie einfach hier. Doppelklicken Sie
hier und löschen Sie das. Wählen Sie das Oberteil aus. Schieb das
zurück. Dieser ist in Ordnung. Und dann hier drüben werde
ich
weitermachen und quasi ein
Zielschweißen machen. Also diese Teile werde ich
einfach löschen. Bring das ein bisschen
näher rüber. Und jetzt können wir wieder, wir können einfach weitermachen und
diese Teile kombinieren und eine
sehr einfache Zielschweißung machen.
Es sieht so aus, als würden wir wieder auf Probleme
stoßen. Also, dieser ist schon wieder
nervig. Also lass mich einfach
beide auswählen. Verschieben, Scheitelpunkte zusammenführen, zur Mitte
zusammenführen. Und dann für diese, oh,
eigentlich auch für diesen. Hoppla. Ich habe eine weitere
ausgewählt, mit der Mitte zusammengeführt Bei diesen werde
ich
Weldon einfach nebenbei ins Visier nehmen Da haben wir's, damit sie richtig zusammengeführt
werden. Da haben wir's. Also das ist
jetzt alles richtig zusammengeführt. Und was wir mit diesem machen können, ist, dass wir einfach
eine weichere Auswahl oder
eine
weichere Glättung machen können Auswahl oder
eine
weichere Glättung machen Und wenn du willst, kannst
du hier
reingehen, in deinen Gesichtsmodus wechseln und den
Auswahlbeschränkungswinkel einstellen Und nur für das
große Ding kannst du dein
Gewicht mit
normalem Drehbuch regeln. Sie können sehen,
je mehr Gesichter Sie haben, desto länger dauert es, das Skript
tatsächlich auszuführen. Deshalb mache ich es nicht
zu oft. Ich werde einfach diesen machen, und das sollte
ehrlich gesagt in Ordnung sein. Also haben wir diesen
erledigt, perfekt. Ich werde meine Szene speichern. Wir haben gerade viel Zeit hinter uns. Was ich also tun werde, ist
im nächsten Kapitel, ich werde das exportieren, um eine Vorschau
davon zu sehen, und ich werde auch
eine zusätzliche Variante erstellen , die im Grunde
nur diese Seite ohne
diese eine zusätzliche Säule ist . Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
36. 35 So gestaltest du unsere Geländer Teil 2: Okay, lassen wir also unser erstes
Geländer hier exportieren. Also haben wir dieses eine Geländer 01. Lass es mich einfach schnell hinzufügen. Und was ich tun werde
, ist schnell Shift D zu machen,
aber ich
möchte zuerst
sichergehen machen,
aber ich
möchte zuerst
sichergehen , dass ich das nicht versehentlich mache, ich möchte nur
sichergehen, dass ich
es nicht innerhalb einer Gruppe habe . Das ist in Maya ziemlich nervig. Das wirft
es manchmal, ohne es zu merken , in eine Gruppe Also verschiebe D, einen Künstler zu einem
anderen und nenne dieses
Geländer auf der Partitur 01, den Score Shot oder
so Wir gehen und dann können wir das
ausschalten. Für diesen muss sich
dieser wiederholen, was bedeutet, dass wir ihn entfernen
müssen. Oh, natürlich Ja, machen wir das, indem wir
in unseren Gesichtsmodus gehen und einfach einen Doppelklick
machen. Also müssen wir diesen entfernen,
und dann müssen wir
bis zu diesem Punkt entfernen. Nein, warte, tut mir leid, bis zu diesem Punkt. Los geht's. Also müssen wir das entfernen, ich werde es später anpassen. Mach dir keine Sorgen. Also,
all das Zeug hier kann entfernt werden.
Da haben wir's. Das Ziel ist also, dass,
wann immer wir das haben, wenn wir es zum Beispiel jetzt
kombinieren, wann immer wir
es hier duplizieren, es passen muss, und wir können hier
sehen, dass
das nicht passt. Wenn ich also hier reingehe und für diesen hier
reingehe, verschiebe ich das zurück, glaube ich. Ja, lassen Sie uns
diesen zurückziehen und diesen
vielleicht ein
bisschen vorwärts. Also dieser ist
etwas anders. Ich glaube, ich möchte es etwas weiter nach
hinten verschieben. Da haben wir's. Damit wir die kleine Naht hier
drüben
hinkriegen. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Ich habe mein Mesh und
wann immer ich es
dupliziere, will ich, dass
es hier oben ankommt. Und dann ist es in Ordnung
, dass wir nicht
den tatsächlichen Schweißeffekt haben , den wir normalerweise haben. Mir geht es nur darum
, dass es hier gut aussieht. Also, wenn ich diesen
habe, weiß ich, was
ich vielleicht tun möchte. Ich denke, es wird besser aussehen ,
wenn wir zum
Beispiel diesen auswählen und ich einfach Shift und dann
das Plus Plus auf
meinem Ziffernblock
drücke , tut mir leid Shift und dann der
Punkt oder ja, Punkt. Ich nehme nur an, so
heißt es auf Englisch. Und dann schiebe ich das
irgendwie nach hinten
, sodass unsere Naht hier drüben
in der Mitte sitzt. Nun, wir könnten später mit der anderen Version
auf
Probleme stoßen ,
aber wir werden sehen. Also, wenn wir diese Version haben
und sie zurückstellen, dann können wir hier drüben
noch eine haben, los geht's. Also das wird ein
bisschen besser aussehen, wenn wir so
etwas machen .
Das sollte also in Ordnung sein. Und dann hier drüben, was
ich tun werde, ist, für alle
Fälle die obere Seite auszuwählen, bei Fälle die obere Seite auszuwählen, gedrückter Umschalttaste zu klicken und schnell
ein Loch
zu füllen , damit wir es abschließen. Es muss nicht abgeschrägt
oder so etwas sein .
Das sollte in Ordnung sein. Das ist also Nummer. Also das ist die Kurzversion,
das ist völlig in Ordnung. Einen Künstler zum Überlagern ausgewählt. Und ich denke, was
ich tun werde, ist , es
zunächst einfach
zu benutzen. Eine Sache, die ich
wahrscheinlich brauchen würde ist, dass ich
den eigentlichen Strahl hier drüben haben müsste. Aber was wir vielleicht
tun können, ist einfach darauf zu doppelklicken und dann die Option
Bis zu diesen Teilen aufzuheben Ja. Ja, lass uns, lass uns
diese Stücke hier machen. Ja, das sollte in Ordnung sein. Ich habe also
nur diesen ausgewählt, und ich überprüfe nur noch einmal , ob das der einzige
ist. Okay. Was ich machen kann, ist die Umschalttaste drücken und
die Gesichter hier drüben extrahieren. Ich weiß nicht, warum es
so lange dauert. Da haben wir's. Jetzt ist es also im Grunde ein
eigenes, separates Modell. Es sieht so aus, als ob es
bedeutet, dass es hier unsere gewichteten
Normalen
gebrochen hat Ja, ich sehe hier, dass es sie gebrochen hat. Also, ich werde einfach weitermachen
und ich muss sie wiederholen, indem ich sie
einfach auswähle und unser Skript erneut
ausführe Oh, falscher Knopf.
Wo ist mein Drehbuch? Oh, habe ich es nicht gespeichert.
Oh, tut mir leid, 1 Sekunde. Los geht's. Ich muss vergessen
haben, es zu speichern, als Maya geschlossen wurde. Ich hole
mir die Teile
auch hier drüben und führe das Skript aus. Und auf der Rückseite
nehme ich an, wow, die
ist wirklich kaputt Aber wie dem auch sei, lass mich das einfach schnell reparieren. Es ist
ein bisschen nervig. Und ehrlich gesagt hatte ich nicht
erwartet, dass es so schlimm sein würde, aber es dauert nicht zu lange, bis es repariert ist. Und mal sehen, dann ist
das erledigt,
und dann können wir so ziemlich einfach
die Platzierung machen und von da an
können wir weitermachen. Aber ja, diesen hier brauchen
wir etwa
einen einzigen Strahl
, weil wir nicht in einer Sekunde
richtig heilen können Ich werde die extrahieren. Sonst können wir das
Ende nie richtig beenden oder abschließen. Also ich denke, ich
muss es nur auf dieser Seite machen. Was Sie auch tun können, ist, dass Sie
auch oft
zu Ihrem Mesh-Display gehen und hier
auf Durchschnitt drücken können auch oft
zu Ihrem Mesh-Display gehen und . Und wenn Sie kein
Mesh-Display verwenden, sehen Sie, passen Sie sich an. Nein, ich wollte hier die
Normalen freischalten. Aber müssen wir den
Durchschnitt überhaupt berechnen? Oh nein, warte. Wir müssen es nicht
einmal durchschnittlich machen. Es tut uns leid. Also das ist wieder nur ich, ich denke zu schwer. Aber lassen Sie
mich im Grunde nur schnell
mein Skript auf diesem und
auf diesem ausführen , nur für alle Fälle. Da haben wir's. Okay, jedenfalls verbringe
ich
viel zu viel Zeit mit solchen kleinen
Details. Nachdem wir diesen erledigt haben, können
wir jetzt im Grunde diesen exportieren und dann auch
alles andere exportieren. Dafür muss ich diesen auswählen
, und ich muss nur
schnell hier drüben. Mach es wie ein Füllloch. Wenn du willst, kannst du deine Scheitelpunkte
verbinden, aber ich glaube nicht,
dass es für diesen Ball so ein großer Ball wird dass es für diesen Ball so ein großer Ball Und der Grund, warum ich diesen hier
lassen kann, ist
, dass wir ihn
quasi diesen hier
lassen kann, ist
, dass wir ihn
quasi immer oder wir können
ihn drehen oder wir können ihn immer an seinem Platz platzieren,
sodass das kein Abschlussball sein sollte Also lasst uns weitermachen und exportieren. Hier drüben, FBX, der kranke Underscore 01
unterstreicht Und dann
wählen wir einfach beide aus. Erneut exportieren, fehlerhafter
Unterstrich 01, Unstrich kurz. Exportieren. Und dann können wir endlich weitermachen und unsere Ebene Geländer 01
öffnen ,
Datei exportieren, und dann
können wir diesen einfach überschreiben Ja, ich möchte es exportieren.
Da haben wir's. Schauen wir uns also an, wie
es in Unreal aussieht. Sie weiter und gehen Sie in die
fehlerhafte 01, um loszulegen, reimportieren Sie Ja, das sieht
eigentlich ziemlich cool aus Ich war ein bisschen
besorgt, dass es zu laut
sein würde , all
diese Balken hier zu haben,
aber ich denke, das
sieht ziemlich gut Als Nächstes müsste ich hier
herausfinden
, in welchen
Teilen wir das Geländer
01 verwenden können und in welchen
Teilen
wir
es ersetzen müssten, weil es mir
gerade so herausfinden hier
herausfinden
, in welchen
Teilen wir das Geländer
01 verwenden können und in welchen Teilen
wir es ersetzen müssten vorkommt und ich weiß,
dass ich das getan habe,
dass ich
etwas zu entspannt war mit Dingen, bei denen
das Geländer hier nicht richtig funktioniert. Aber wenn wir weitermachen und
unser Geländer 01 als Balken
- und Kurzversion
hier importieren unser Geländer 01 als Balken
- und Kurzversion . Drücken Sie einfach auf Import In diesem Fall
werden wir höchstwahrscheinlich einfach
das Geländer kurz 01 austauschen
können Und jetzt können wir sehen
, dass, wenn wir
es duplizieren und es so aussieht , als ob ich das
Einrasten nicht gebrauchen kann oder ich mich für ein wirklich kleines Schnappen entscheiden muss, aber das sollte nicht allzu
wichtig sein Ich möchte im Grunde sehen, ob
das einigermaßen gut passt. Und genau das war es, worüber ich mir Sorgen gemacht habe. Das
ist nicht das, was ich will. Der Grund, warum ich
das nicht will, ist,
dass es nur hier hineinpasst. Das ist ziemlich nervig,
um ehrlich zu sein. Das bedeutet, dass ich
vielleicht einfach alles
ein bisschen
kürzen muss . Also, wenn wir diese vier Teile haben, werde
ich weitermachen und hier reingehen. Und ich denke, ich
muss einfach weitermachen und die Dinge ein wenig
verkürzen. Dafür werde ich es wahrscheinlich genau 2 Meter schaffen. Ich denke, das sollte am besten sein. Also wenn wir hier rüber
zu unserer Salatnotiz gehen und
das dann zwei mal zwei mal zwei setzen können,
Salatspitze, und vielleicht
zu deiner Ansicht von oben gehen , damit es
ein bisschen besser zu Schieben wir das zurück und
dann werden wir sehen,
ob das schlecht aussieht Oh, das ist
ein ziemlicher Rückschlag. Ja, das ist
ein ziemlicher Rückschlag. Lassen Sie
uns stattdessen sehen , mit wie wenig
ich durchkomme, mit wie wenig Rückschlag ich durchkommen
muss Also wenn ich das exportiere,
Geländer Null, Eins, Kurz. Also ja, wir
müssen einfach den besten Platz für dieses
Geländer finden, Null, Eins, Also, wenn ich das mache, denn vergiss
nicht, wenn
du mehrere hast, was sehr gut sein könnte, ist,
dass die Größe das ausgleicht Ah, so nah. Es ist sehr nah. Was Sie jetzt tun könnten,
ist,
auf den
Strahl umzuschalten und es so zu machen. Ich denke, das ist ein anderer Weg. Das ist im Grunde eine billige
Möglichkeit für uns, unsere Probleme zu vermeiden. Oder was wir tun können, ist,
sie auf diese Weise zusammenzubringen . Das ist noch einer. Aber das hier, Wow, das habe ich wirklich übersehen. Entschuldigung, das ist mein Fehler. Als ob
ich das wirklich übersehen hätte, aber ja, damit das funktionieren kann. Es sieht also
noch nicht so schlecht aus , wenn ich es ein
bisschen zerquetsche Natürlich, mit unserem
Doppelgänger hier drüben, wird
es höchstwahrscheinlich nicht funktionieren Nun, bei diesem hier kannst
du sehen, dass er ziemlich gut zum doppelten
passt. Also habe ich etwas Weißes gemacht. Ich habe es einfach nicht überall
weiß gemacht. Und eine weitere Sache mit unserer
Doppelversion ist, dass
wir hier von einer Doppelversion zu
einer Kurzversion übergehen müssten , um das zu verlängern. Aber dann bekommen wir hier dieses
Problem, das ich irgendwie erwartet habe. Oder was wir tun können, ist es hier wie ein
Double zu belassen, was meiner Meinung nach
nicht allzu wichtig sein sollte, und dann können wir es einfach ein bisschen herunterskalieren
. Ja, weil du das nicht
wirklich merkst, und es fühlt sich vielleicht sogar
natürlich an, weil sie
das manchmal auch im echten Leben
tun. Also das sind die
Hauptversionen hier drüben. Und wann immer wir eine
Doppelversion wie diese haben, haben wir einfach Glück, dass sie passt. Also, wenn wir das wissen, ja, lass es uns so machen.
Also haben wir diesen. Also, bevor ich weitermache und das
ganze Praktikum mache,
möchte
ich zuerst reingehen und auch das andere
machen. Aber zuerst möchte ich
meine Szene speichern und daraus ein
Finale mit unseren Farben machen. Lass mich kurz nachschauen,
oh, das sieht natürlich aus. Ja,
damit kann ich arbeiten. Ja, vor allem, wenn wir Efeu und so haben Also Farben, Farben.
Lass uns einen Blick darauf werfen. Es sieht also so aus, als hätten wir
nur ein Material, und wir brauchen Holz und wir brauchen Metall. Also,
wenn ich hier reingehe und meine Historie
lösche, muss ich nur alles
auswählen
und lassen Sie uns weitermachen, vorhandenes Material zuweisen und lassen Sie uns einfach ein Lambert-Protokoll erstellen Ich hätte das
etwas übersichtlicher machen sollen, aber ehrlich gesagt, wenn
Sie Vs nicht verwenden, ist das nicht allzu wichtig Und dann vorhandenes Material, lass uns ein Lambert
Two hier drüben Wenn wir nun auf diese Weise in
Geländer 01 gehen, wählen wir noch
einmal alles
vorhandene Material aus ,
Lambert eins, und
wählen dann diese Bestehendes Material, Bernstein zwei, und dieses, vorhandenes Material, Bernstein zwei. Das sollte es sein. Sollte in der Lage sein,
das zu exportieren und es wird funktionieren. Geländer 01, Szene speichern. Dann haben wir hier
Geländer 01 kurz. Und schließlich haben wir unser
Geländer 01 Beam. Los geht's Okay. Fantastisch.
Wenn wir diese Teile haben, müssen wir weitermachen
und unser Holz importieren. Also haben wir schon ein Metall. Jetzt
müssen wir nur noch
unser Holz importieren und
ein Material dafür einrichten. Also endlich poliertes Holz. Perfekt. Lass uns diesen benutzen. Vergiss nicht, schnell zu
deiner Normkarte zu gehen und einfach den grünen Kanal
umzudrehen. Selbst wenn die
Normkarte so weich ist, Sie
den Unterschied wahrscheinlich nicht einmal bemerken . Es
ist immer noch gut, das zu tun. Und wenn ich mir unsere Materialien
ansehe, werde ich mir
etwas ganz Grundlegendes holen. Machen wir es so, als
wären wir unser Metall. Dunkelgraues Plastik. Lassen Sie uns
diesen duplizieren und
diesen einen Holzunterstrich
poliert nennen . Lass es uns öffnen. Und ich werde Metallic
auf Null setzen, das
ist in Ordnung. Der Rauheitswert ist
auf eins gesetzt, das ist in Ordnung. Also ich denke, es wäre
gut, wenn wir zu unserem Wald gehen. Lass uns das einstecken. Und normal und unsere Rauheit und dann unsere Farbüberlagerung werden
einfach wieder weiß Speichern Sie gesehen, holen wir uns diesen, um mit dem Geländer 01 zu beginnen Und 01 Balkengeländer. Okay, lassen Sie uns diese erneut importieren und dafür einfach Reset
FBX drücken Reimport und Reimport. Nett. Okay. Wir haben gerade Plastik. Ich möchte es vielleicht in Metall
verwandeln. Ja, vielleicht möchte ich
daraus Metall machen. Also, was ich machen werde, ist
, Plastik schwarz zu machen. Nennen wir diesen
Metallunterstrich schwarz. Und in unserem Metall, Schwarz, werde
ich
dieses noch dunkler machen Und ja, ich werde
dieses nicht metallisch machen , weil es
immer noch lackiert wäre. Wenn Metall lackiert ist, ist
es nicht mehr metallisch. 20,5, ja. Okay, überlassen wir die
Rauheit einem. Überlassen wir es vorerst damit. Also, wenn wir hier reingehen, haben
wir unser Metall schwarz. Ich werde es später polieren. In unserem Balken werden wir ein schwarzes Metall in unserem Geländer haben 01, wir werden unser Metall schwarz und
unser poliertes Holz haben.
Also das ist in Ordnung Wenn wir nun unser
schwarzes Metall und unser poliertes Holz öffnen, können
wir es uns genauer ansehen. Ernsthaft, wie habe
ich das vermasselt? Lass uns hier reingehen. Lass uns die beiden
einfach umdrehen. Da haben wir's. Das meinte ich
eher. Das sieht eigentlich ziemlich
gut aus. Wir haben komischen
Dreck im Gange. Der obere Dreck hier drüben funktioniert
eigentlich ganz gut. Sie können also sehen, dass
wir einen oberen Dreck haben. Vielleicht können wir das sogar
wie
einen weißen Tellerrückstand machen . Ja, oberer und unterer Dreck. Das ist ziemlich cool, dass es
tatsächlich so funktioniert. Ich werde ihm
eine etwas hellere
Farbe geben , weil
es fast wie Staub wirkt. Also lass uns das machen. Und dann
schauen wir mal hier drüben nach. Und warum funktioniert das nie
? Da haben wir's. Wir haben die Stärke unserer unteren
Schmutzmaske. Ja, das ist eigentlich in Ordnung, wenn wir es bei Null belassen. Später, was wir auch tun können, können
wir die Folie auch in einer
bestimmten Reihenfolge platzieren, wenn Sie möchten. Ich werde dir zeigen, wie das geht, aber das ist etwas
später geworden , weil ich mich jetzt nicht
darauf konzentrieren möchte. In Ordnung, das ist
fester Dreck hier drüben. Ja, weißt du
was? Ich werde etwas später damit
herumspielen. Ich werde in mein Holz gehen und wahrscheinlich den größten Teil dieses Schmutzes
entfernen. Ich weiß, dass wir
etwas Staub oder so
etwas gebrauchen könnten . Außerdem
könnte die Direktionalität
später ein kleines Problem werden, aber wir werden sehen Aber im Moment werde
ich hier reingehen Es ist meine untere
Schmutzmassenstärke und meine feste obere
Schmutzmassenstärke auf Null. Ich stelle hier
nur eine kräftige Farbe ein ,
damit ich sehen kann,
was ich mache. Ich möchte vielleicht nur, dass ich mich nicht erinnern
kann, dass
ich das ausgeschaltet habe, aber es könnte einfach
wie das andere sein. Ja, ich glaube,
das werde ich tun. Im Moment verwenden wir
die Worldspace-UVs, aber auch weil unser
Holz direktional ist, funktioniert
es hier nicht wirklich Also werde
ich das stattdessen durch
meinen Hauptmaster Unique UV ersetzen meinen Hauptmaster Unique So, was
keinen Unterschied machen sollte. Und jetzt haben wir einen
Htop-Dirt, den wir
ausschalten können , und einen Bottom-Drist
, den wir ausschalten können Dann werde
ich als Nächstes meine eigentlichen UVs
reparieren, was ziemlich einfach sein sollte Ich sollte einfach hier
reingehen können und lassen Sie uns einfach automatisches UV-Licht machen Es könnte schon genug sein. Ich brauche nur etwas
sehr Grundlegendes. Also lass uns einfach eine UV-Automatik machen. Und wenn ich das sehe,
möchte ich wahrscheinlich weitermachen und
das Ganze um 90 Grad drehen , weil
mein Holz in eine
horizontale Richtung geht
und ich an der Form erkennen kann,
dass
dieses mein Holz in eine
horizontale Richtung geht
und ich an der Form erkennen kann, dass Holz nicht horizontal ist. Und jetzt gehe ich
rein, UV-Automatik. Überprüfe noch einmal, ob das funktioniert hat. Okay, also ja, für dieses Mal solltest
du es auf jeden Fall wechseln. Mach dir keine Sorgen. Es ist
Fliesenwandmaterial. Wir müssen uns
keine Gedanken darüber machen, es in der Mitte
zu halten. Obwohl es hier
so aussieht, als müsste ich
das korrigieren. Da haben wir's. Und dann für diesen, ja, vielleicht den Verlauf entfernen
und Transformationen einfrieren Versuchen wir es mit einer anderen UVN-Automatik,
weil
sie sich aus irgendeinem Grund ein bisschen quadratisch anfühlt Aber lassen Sie uns das einfach drehen
und sehen, wie das aussieht. Also mache ich einfach etwas
super, superschnell. Und dann werde ich
noch einen Export mit kranken 01 machen und diesen,
kranken 01, kurz exportieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und importieren Sie
sie erneut. Und das sollte Da haben wir's, sehen wir. Jetzt zeigen die UVs alle dieselbe Richtung, was viel besser funktioniert Und wir haben jetzt auch viel mehr Kontrolle über den
Dreck und alles Das
sieht also auch ziemlich gut aus. Ich denke, wir können
das vorerst als erledigt bezeichnen. Wie ich bereits sagte, wird
das Praktikum
etwas später kommen. Zuallererst
möchte ich auch
eine weitere Variante davon erstellen . Aber dieser grundlegende Ausgang wird ein bisschen so
funktionieren wie
dieser hier drüben. Also, du kannst
es einschneiden, und da kommt dieser ins Spiel,
wo wir es einfach so verstecken können . Und das wird in Spielen tatsächlich ziemlich oft
gemacht. Also fühle dich nicht so schlecht deswegen. Aber ja, wir müssen
sicherstellen, dass es nicht schwimmt, was es aus irgendeinem Grund ist. Das Einzige, was ich
tun werde? Oh nein, warte hier. Oh, ich kann sehen, dass mein
PIV-Punkt genau in der Mitte ist. Ich muss sie also
schweben lassen, weil ich sie im Blockout
etwas nach oben
verschoben habe sie im Blockout
etwas nach oben
verschoben Siehst du, es gibt nur einen, wo
der Blockout, bei dem ich
einen wirklich schlechten Job gemacht habe .
Das gebe ich Als ob ich
das viel genauer hätte machen sollen. Wie dem auch
sei,
im nächsten Kapitel werden wir an
unserem zweiten Geländer arbeiten Lassen Sie uns also weitermachen und damit
weitermachen.
37. 36 So gestaltest du unsere Geländer Teil3: Okay, wir werden jetzt damit
beginnen, an unserem
zweiten hier drüben zu arbeiten Und für eine zweite werde ich
wahrscheinlich nur
eine sich wiederholende Version machen , denn
wenn wir hier drüben nachschauen, wird
sie nur in diesen wirklich langen Bereichen verwendet werden diesen wirklich langen Bereichen Und dann brauchen
wir hier auch eine runde Version davon Aber es wäre
technisch gesehen nicht rund. Es wäre nur
leicht abgewinkelt. wir das wissen,
werden wir weitermachen und uns
hier mit Maya befassen. Und ich kann mich
tatsächlich für 1 Sekunde entscheiden. Ich möchte entscheiden, ob ich 5 Meter gehen
möchte. Ja, das wäre vielleicht
am besten, wenn wir das tun. Lass uns das machen. Lass uns
in Maya weitermachen. Schalte diesen aus. Obwohl wir diesen Strahl
vielleicht wiederverwenden können. Ja, machen wir einfach
weiter und duplizieren das und die
Künstler machen eine neue Ebene, und wir werden diesen
kranken Unterstrich 02 nennen Dieser könnte also
etwas weniger raffiniert werden. Oh, sieh mal, hier ist es in einer Gruppe,
was immer nervig ist. Da haben wir's. Jetzt ist es
raus aus der Gruppe und ich
gehe in mein Stockwerk. Wo bist du? Stockwerk
tickt hier drüben. Der Grund, warum ich dieses Geländer hauptsächlich
verwenden möchte , ist die Höhe, weil ich jetzt weiß, dass die
Höhe korrekt ist, und ich werde es hier drüben
platzieren und wir werden
so ziemlich dieselbe Technik anwenden Nur dieses Mal werde ich es in diesen Bereichen
etwas
einfacher
gestalten in diesen Bereichen
etwas
einfacher
gestalten damit sie ein bisschen besser
übergehen Was wir hier haben,
lassen Sie uns reingehen und diesen
Teil in der
Mitte hier löschen. Wir können auch auf diese Kanten
doppelklicken und Rücktaste drücken,
um sie zu entfernen Wenn du jetzt einfach oben und
unten doppelklickst , können wir weitermachen und die Brücke hinzufügen,
und das sollte einfach übergehen und das sollte einfach übergehen Dann kannst du, wenn du willst, auch gleich die
Rücktaste drücken. Okay, wir haben also im Grunde dieses
Stück, und es ist ein bisschen
schwer zu erkennen,
aber es sieht so aus, als ob
es sich ausdehnt Es sieht also so als ob es hier einen
kleinen Vorteil hat,
und ich denke mir im Grunde nur
Dinge aus, während ich gerade
weitermache und ich denke mir im Grunde nur . Und dann hat es diese beiden Enden Wenn Sie
sie extrudieren und dann einfach W
drücken und sie dann verkleinern, können
Sie sie ein wenig
herausdrücken Und dann gehe ich
einfach einzeln rein, und ich werde das im Grunde wieder
vergrößern, damit die Abschrägung ein
bisschen schöner aussieht Okay, das funktioniert jetzt. Ja, ich schätze,
ich möchte
hier und hier
ein paar zusätzliche Abschrägungen hinzufügen ein paar zusätzliche Abschrägungen .
Also lass uns Contra B machen. Ja, das ist eigentlich in Ordnung Es muss nicht zu viel sein. Und dann, ja, die Oberseite, ich brauche wahrscheinlich keine
Abschrägungen, weil ich
neben dem einen zusätzlichen Balken
haben werde . Okay, cool Also haben wir das erledigt. Als Nächstes sieht es so aus, als hätten wir zwei Balken, die sich kreuzen. Also zuallererst,
was möchte ich tun? Wir werden hier keinen Strahl haben. Wenn wir also zwei haben,
wollen wir wahrscheinlich wieder 2,5 machen. Oh ja, also habe ich das gemacht. Also habe ich es beim
letzten Mal gemessen. Jetzt erinnere ich mich. Entschuldigung, ich habe zwei
Tage Pause
von der Aufnahme eingelegt , um mich auf die Arbeit zu konzentrieren. Also brauche ich nur eine Erinnerung. Also beim letzten Mal habe ich hier eine andere platziert
, aber ich schätze, wegen
der Säulen hier der Offset am Ende
ein bisschen anders. Ja, das ergibt Sinn. Am Brunnen. Also ich werde
im Grunde genommen einen hier haben, aber gegen Ende werde ich keinen
haben. Das ist eigentlich ziemlich lang. Ja, das ist ziemlich lang.
Weißt du, was ich tun werde? Lass uns vorübergehend
einen hier am Ende platzieren, weil wir wissen, dass der
letzte hier sein wird. Und vielleicht wollen wir es wie ein Quadrat
machen. Etwas, das Sie sehr einfach ausmessen
können , ist
einfach einen Würfel
zu nehmen, den Würfel
in der Nähe des Endes zu
platzieren, etwa so, und dann wählen Sie
einfach diese Seite aus, bewegen Sie sie
hierher und dann
können Sie Ihre Segmente platzieren
, sodass Sie genau wissen, wo Sie
all Ihre Balken platzieren möchten. Wenn wir jetzt also eine Verbindung verwenden,
zwei Einstellungen, können wir hier zum Beispiel zwei
sagen, zwei fühlt sich ziemlich
weiß an, weil es dann nicht
zu lang, aber auch nicht zu kurz ist. Also zu wissen, dass wir diese beiden
haben und dann können wir
hier reingehen und uns
diesen schnappen und
ihn wieder klonen, diesen. Und dann diesen hier drüben werden
wir eigentlich nicht haben. Aber im Moment können wir es
einfach platzieren
, damit wir wissen, wo wir ein paar Sachen platzieren
müssen. Und wir müssen nur einen von ihnen erneut
erstellen, und dann ist alles in Ordnung. Ist das Holz? Weiß nicht, dass das aus Metall sein muss. Ich glaube, es ist Metall.
Also werden wir weitermachen und
mit einem einfachen Würfel beginnen. Wenn es Metall wäre, hätte es
immer noch eine Naht. Also lasst uns zuerst das Oberteil machen. Aber natürlich wird es
eher eine quadratische Form haben. Es wird nicht die schöne
abgerundete Form sein , die wir mit unserem Holz
hatten. Also gehe ich rein und versuche nur, mir meine Referenz
anzusehen. Es sieht ziemlich dick aus, aber
vielleicht nicht so dick. Also lass uns die Dicke ungefähr
so machen , dass das hier ganz
nett aussieht. Und dann werde ich vorerst auf dieser
Seite nach oben gehen. Ich werde das hier drüben platzieren
und später werde ich
herausfinden, und später werde ich
herausfinden wie man es richtig
umstellt. Ich werde das übrigens auch ein
bisschen breiter machen. Und dann diese
Version, was wir
tun können , ist, dass wir sie
so ziemlich am Ende dieser Naht haben können . Ich denke, dass es richtig
herauskommen wird. Nels, wir können es immer ändern. Da haben wir's. Und ja,
das ist so ziemlich alles. Ich denke, alles
, was wir tun müssen, ist eine allgemeine Abschrägung zu erstellen Lassen Sie uns also Contra B machen, das
nicht zu breit ist, also vielleicht 0,2. Ja, ich denke, 0,2 wird funktionieren. Also haben wir diesen, und
jetzt
können wir ihn
immer wieder duplizieren. Aber zuerst wollen wir diesen
duplizieren. Es sieht also so aus, als hätten
wir hier
in unserer Referenz einen kleinen Abstand dazwischen. Entschuldigung, mein Heranzoomen
ist wieder, es ziemlich empfindlich, also
muss ich das irgendwie umgehen Was Sie
mich hier sehen können, ist, dass
ich nicht
nur meine Skalierung verwende Ich verwende meine
Werkzeuge zum Verschieben, weil sonst die Abschrägungen skaliert werden, und ich möchte nicht, dass das
passiert die Abschrägungen skaliert werden,
und ich möchte nicht, dass das
passiert. Drücken Sie Shift I. Eigentlich, ja, ich kann es einfach
umkehren und hier drüben nachschauen Und wenn ich dann weitermache und zu
meiner, ich weiß nicht, was das
ist, Frontansicht, Schwarz-Ansicht, Schwarz-Ansicht, gehe meiner, ich weiß nicht, was das
ist, Frontansicht, Schwarz-Ansicht, Schwarz-Ansicht, Es ist ein bisschen nervig
, dass nicht der tatsächliche Name der
Ansicht angezeigt wird, die Sie haben ,
aber naja, ich werde das hier etwas
dünner
machen. Das wird hier also
wie ein einfacher Strahl sein. Ja, lassen Sie uns ungefähr so groß sein, und dann nehmen wir
noch einen, ungefähr hier
ist. Und dann ist das
ein Quadrat, aber es ist schwer für mich zu erkennen, ob
es oben sitzt. Nein, ich glaube nicht, dass
es oben sitzt. Ich glaube, tut es. Es ist wirklich schwierig zu erkennen. Es sieht so aus, als ob das sehr dünn ist, und dann hat es einen
dickeren Bereich, der oben sitzt. Aber weil ich es nicht
wirklich sehen kann, werde
ich mir einfach
etwas ausdenken. Ich mache einfach weiter und
dupliziere eines dieser
Teile und drehe es. Ich werde
das hier raufstellen. Lass uns sehen. Was
werde ich damit machen? Also, dieser
wird natürlich hier unten sein. Vielleicht kann ich es mit einem
wirklich dünnen Streifen daneben legen. Also für diese werde
ich sie
etwas dünner machen, und wir werden diesen
ziemlich weit nach außen verschieben. Noch einer ziemlich weit
draußen, ungefähr so. Und für diesen werde
ich ihn dann einfach wieder hier unten nach
unten
drehen. Schieb es hier nach oben.
Aber mit diesen Teilen werde
ich sie
viel dünner machen, als ob es nur ein zusätzliches kleines
Stück Metall
wäre, wie ein Metallstreifen,
der oben
sitzt alles an seinem Platz hält. Ich schiebe das zurück und ich
schiebe es wieder hierher. Und jetzt kann ich das auch
einfach duplizieren . Bring das hier rüber. Nun, das Nächste, was wir haben, ist, dass wir dieses Metall hier drüben haben. Natürlich würde dieses Metall nicht einfach hier drin
schweben. Ich hätte es tatsächlich im Griff. Und ich denke, was ich
tun werde, damit du ein Oh,
ich hätte das früher machen sollen. N, weißt du was? Ich
kann das noch hinzufügen. Es gibt also zwei Möglichkeiten.
Oder Sie können kleine Scharniere hinzufügen, die das Metall
festhalten Oder
Sie können einfach weitermachen und einen kleinen Streifen erstellen, der
fast wie ein Fenster aussieht Und ich denke, ich werde
einfach einen Streifen erstellen. Jetzt hätte ich sie hier
hinzufügen können. Es ist albern für mich, dass
ich nicht daran gedacht habe. Aber an dieser Stelle kannst
du genauso gut, wenn du
etwas mehr Flexibilität haben willst, hier drüben einen Würfel in der
Mitte
platzieren, ihn
vergrößern, so Es wird einfach
so sein, als würden wir dünne Streifen ziehen. Bewege es an dieser
Seite entlang und verschiebe
es einfach oder lass es den Raum ausfüllen. Denn dann werden
wir
es einfügen,
es hier und
da etwas
detaillierter machen werden
wir
es einfügen,
es hier und
da etwas
detaillierter , das sollte funktionieren. Wenn ich jetzt weitermache und mir diese Teile hier drüben
schnappen kann, kann
ich ein Contra E machen und
den Offset auf 0,01 0,01 Ja, 0,01 scheint in Ordnung zu sein. W. Dann werde ich versuchen,
CTrae vorsichtig ein wenig
zurückzudrängen So wie das hier. Es sollte jetzt in
Ordnung sein, wenn ich das lösche. Siehst du, habe ich noch
genug Platz übrig? Ja, ich habe gerade noch
genug Platz übrig. Wähle all diese Radierungen aus
und mache eine schnelle Brücke. Und ich nehme mein
Skalierungswerkzeug und werde es vielleicht ein bisschen weiter skalieren Und das Ziel ist, dass ich
eine winzige Kante platziere und wir dafür keine
gewichteten Normalen oder so etwas brauchen gewichteten Normalen oder so etwas , weil sie viel zu klein ist Ich werde eine
kleine Radierung in der Mitte platzieren. Und bei diesen Stücken ist
es so klein
, dass es ein bisschen
schwierig ist, es zu bewegen Ich werde
meinen Floorblock ausschalten
, weil dieser wahrscheinlich
auch dazu führt, dass mein Zoomen nicht
richtig funktioniert , weil er
versucht, den Überblick zu behalten Siehst du, ich werde
das einfach reindrücken,
und später werden wir auch
eine schnelle Metalltextur innerhalb von
Designer erstellen eine schnelle Metalltextur innerhalb von oder eine schnelle Metall-Alpha, sollte
ich sagen, die
wie ein Ausschnitt aussieht Das sollte also funktionieren
, wie Sie sehen können. Wenn wir jetzt weitermachen
und es einfach nehmen, ist es sehr einfache Ebene und wir können die
Unterteilungen einfach auf Null setzen Man möchte das Ding so
auf der Innenseite platzieren,
fast so, als wäre es Glas Und dann
schiebst du das einfach hier rein. Und jetzt können die meisten davon sein, das ist alles Metall, so ziemlich. Es kann also einfach
Wordspac-Metal sein. Alles, was ich tun muss,
ist, du es von Web abrufst, und es ist wahrscheinlich einfacher, wenn
ich das jetzt mache Also wenn ich weitermache und
meine Szene speichere und nur
sicherstelle , dass all das zu
unserem Geländer 02 hinzugefügt wird und es
wahrscheinlich auch nach unten verschiebe bis es wieder an der richtigen Stelle
sitzt Auf diese Weise
müssen wir es
etwas später
innerhalb von Unreel anpassen etwas später
innerhalb von Unreel Also, was ich tun werde, ist Substance Designer zu
öffnen Los geht's. Und ich habe meine
Metallstruktur zusammengerollt. Was ich tun werde, ist, weiterzumachen und
einen Output zu erstellen .
So wie das hier. Und nenne dieses eine
Rasterunterstrich Alpha oder
so ähnlich Auch Orte im Etikett und Orte im Gruppenmaterial Und alles, was wir wirklich tun
müssen, ist einfach
weitermachen und in
unseren Mustern weitermachen und dann ein solches Raster-Alpha
erstellen , was ziemlich einfach sein
sollte. Ich sollte
so ziemlich, oh, warte, eigentlich Grid Alpha und dann
auch GridPaunerScore Es wäre schön, wenn ich
auch eine Normmap hätte
, damit ich ein
bisschen Tiefe geben kann Da haben wir's. Also eine ist die
Alpha-Map, eine ist Norm-Map. Gehen wir in unseren
Kachelgenerator. Hier drüben und ich werde meinen Schirmherrn auf Square
einstellen. Ich werde meine Waage runterstellen. Und die sind auch quadratisch, also könnte das schon in
Ordnung sein , wenn ich so
etwas mache. Vielleicht wären 15 mal 15 nett. Lass uns zehn mal zehn
machen und sehen. Also, wenn ich zehn mal zehn mache, wenn ich es zubinde,
wird es so klein aussehen. Ja. Also zehn mal zehn ist in Ordnung. Also zehn mal zehn, und so ziemlich alles, was
wir tun müssen, ist Graustufen umzukehren und dann etwas hinzuzufügen, das
als ungleichmäßige
Unschärfe-Graustufen bezeichnet wird als ungleichmäßige
Unschärfe-Graustufen Und was Sie
mit einer ungleichmäßigen
Graustufenunschärfe machen können , wenn Sie
beide einstecken und die Samples komplett
einstellen und dann mit Ihrer Intensität
herumspielen, Sie können diesen runden Effekt hier erzielen Das funktioniert also
etwas besser als deine normale Unschärfe, weil deine normale Unschärfe keine scharfen Kanten hat.
Diese Unschärfe wird es tun Wenn ich das
in eine Normmap verwandle, können
Sie sehen, dass sie quasi diesen klassischen Look mit abgerundeten Kanten hat, während, wenn ich
zum Beispiel eine
hochwertige Unschärfe mit hoher Qualität mache, das
einfach nicht
den gleichen Trick macht, weil es nur
ein
verschwommenes Durcheinander während, wenn ich
zum Beispiel eine
hochwertige Unschärfe mit hoher Qualität mache, das
einfach nicht
den gleichen Trick macht, weil es den gleichen Trick macht, weil werden würde Das ist also ein
ziemlich großer Unterschied. Also, diesen zu haben,
das kann normal sein. Dieser kann der
Alpha sein, das ist alles. Das ist so ziemlich
alles, was wir brauchen. Natürlich können Sie Ihr Alpha
zum Beispiel in Ihre
Grundfarbe
einbetten usw. usw. Aber da es sich um
eine Tabellentextur handelt, möchte
ich das jetzt nicht wirklich tun Ich werde meine Szene speichern
und ich werde dieses Zeug
exportieren Hier drüben. Und wenn
Sie neue Ausgaben hinzufügen, müssen
Sie
die Exporttaste drücken, obwohl diese
Einstellung aktiviert ist. Nachdem das erledigt ist,
werde ich mich jetzt nur noch mit
der Realität befassen,
Text ist Metall, Milbenkunst, diese beiden hier. Da haben wir's. Und wenn wir dann zu Maya gehen, können
wir im Grunde zunächst alles
erschaffen, Lambert eins Und dann werde
ich hier
ein neues Material erstellen, das ich Grid nennen werde Und dann
gehe ich in unserer Farbe zu meiner Datei, öffne sie und navigiere
zur Alpha-Version. Los geht's. Und wenn
ich jetzt die Textansicht einschalte, ist
das unsere
Alpha-Version hier drüben. Jetzt muss ich
nur noch
in meinen UV-Editor gehen und das ein wenig korrigieren Es sieht also so aus, als müsste ich das nur
vorsichtig machen und ich werde das einfach
so platzieren, dass es das einfach
so platzieren, dass es hier Sinn
macht Manchmal ist es in Ordnung,
zu Ihrem UV zu gehen, und dann sieht es so aus, als ob
diese bereits korrekt sind. Wir haben hier also eine nette
kleine Metallkante , die rundum
sitzt. Ich werde
diesen nur
etwas weiter nach hinten schieben , weil wir ihn
sonst nicht sehen können. Da haben wir's, das
sollte der Zweig reichen. Und wenn ich das dann zubinde, bleibt es
hoffentlich so Also haben wir das
jetzt auch gemacht, also wenn ich kann oder wenn ich weitermache
und es finalisiere Also haben wir unser
Geländer hier drüben. Das bedeutet, dass ich technisch gesehen Lage sein
sollte,
das alles zu löschen und zu duplizieren Oh ja, hier
kannst du also sehen, dass ich in die falsche Richtung
gehe,
wahrscheinlich weil hier drüben, dieser Rand hier unten, aber ich möchte das richtig
überführen Ich werde also weitermachen und ich
glaube,
ich werde das an
diesen Rand hier drüben verschieben Also dauert es nur eine Sekunde bis. Oh nein, warte, Axi. Ich
muss das verlängern. Ich muss das hier drüben ausdehnen
. Oh, jetzt mache ich noch einen Fehler. Nein, ich muss das verlängern. Ah, warum ist es so verwirrend? 1 Sekunde. Machen wir
es viel einfacher. Verschiebe dein Netz einfach
bis zu diesem Punkt
und dann weißt du, wie weit wir dieses Netz so nach
außen oder innen ausdehnen müssen. Es sieht also so aus, als ob wir so
ziemlich einfach in der Mitte
von beiden
sein wollen . Und ich werde das herausfinden. Also eins hier, das ist irgendwie peinlich Komm schon, Emil. Wie
funktioniert das? Wenn wir einen platzieren, wenn wir einen
platzieren, 1 Sekunde. Wir haben nur diesen. muss sich wiederholen können. Wenn es
wiederholbar sein muss, bedeutet das, dass es erweitert werden
muss. Aber wenn es verlängert wird, wird
es auf diese Weise nicht funktionieren. Technisch gesehen sollte dies also so
sein, dass Sie denken würden, dass
dies ausgedehnt ist. Warum bin ich darüber so
verwirrt? Lass uns einen Blick darauf werfen.
Okay, 1 Sekunde. Ja, also aus irgendeinem Grund,
ich weiß es einfach nicht. Vielleicht bin ich müde.
Ich denke gewonnen. Also muss es sich nach innen erstrecken,
denn wenn es sich ausdehnt, wird
es den Raum hier drüben ausgleichen. Und
es sieht so aus, als müsste es
sich ein bisschen mehr hinein erstrecken . Aber ich denke, das muss sich bis zu diesem Punkt
erstrecken. Die Abschrägungen machen es
ein bisschen verwirrend , weil ich dann nicht
genau weiß, auf welcher Ebene Ja, hier sieht es so aus, als
müsste ich das noch weiter ausbauen Aber ich schwöre, dass ich das schon einmal
hatte. Ich weiß also nicht, was
ich falsch gemacht habe. Wie auch immer, jetzt
sollte es funktionieren, oder? So ziemlich. Ja. Als ob es sich ein bisschen mehr ausdehnt. Und das ist die Sache
mit der Abschrägung. Ja, ein bisschen mehr, und das sollte
reichen. Okay. Tut mir leid, Leute. Lass uns schüchtern sein und damit
weitermachen. Also haben wir diesen hier drüben. Und was wir jetzt tun können, ist
, im Grunde
noch einen auszuziehen , der den letzten Strahl nicht benötigt. Wenn wir diesen haben, sieht es
so aus, als ob wir ihn vermissen. Wenn das genau die 5 Meter sind, ziehen
wir das
etwas zu kurz aus. Aber ich denke, was wir an
dieser Stelle tun können , um das
hoffentlich zu kompensieren,
ist, dass wir
einen Gittermodifikator hinzufügen und dann
wieder hineinschieben, weil
es hier ein kleines bisschen Dann muss ich nur noch versuchen, die alte
Version zu finden. Da haben wir's. Lösche es einfach. Okay. Lass uns weitermachen
und unsere Geschichte löschen. Und dann
sollten wir diesen auch löschen können. Da haben wir's. Nun,
das sollte funktionieren. Wir haben unser Geländer 02,
also können wir das exportieren. Auswahl exportieren. Das
wird ein längeres Kapitel sein, aber ich möchte es erledigen. Kränkelnder Nscore 02. Und dann auch Auswahl exportieren, Geländer 02, Balken unterstreichen Und exportiere das. Und wenn wir
jetzt hier reingehen, können
wir einfach
diese paar neuen Teile importieren. Los geht's. Okay, lassen Sie uns das
tatsächlich
herausfinden. Wo bist du? Kränkelnd 02. Ja, es
sieht ziemlich cool aus. Also, wenn ich das duplizieren würde, müsste
es in der Lage sein, es richtig
zu kacheln. Endlich. Okay, tut es. Okay. Gut. Also für dieses, so
ziemlich für ein Metall, müssen wir nur
Geländer 02 öffnen und wahrscheinlich auch
Geländer 02 Balken, diese können wahrscheinlich einfach dasselbe schwarze Metall
verwenden Oder vielleicht können wir das duplizieren und es als
graues Metall bezeichnen , nur um es ein
bisschen interessanter zu machen Los geht's. Also lasst uns Grey Metal
machen, und dann in unserem Grey Metal, ich gehe einfach hier rein. Und ja, ich weiß, dass ich wahrscheinlich meine gewichteten Normen
überarbeiten
muss , aber das werde
ich später tun Obwohl sie
nicht so schlecht erscheinen, lassen Sie uns das
hier
ein bisschen leichter machen Und für den Rest
brauchen wir ein spezielles Material nur ein spezielles Material
und nennen diesen
Alpha-Undersco-Meister vorerst Aber wir können es wiederverwenden. Aber ich möchte
im Grunde genommen auf mein Metall zurückgreifen, und ich glaube, ich
will sie alle benutzen. Ja, ich denke darüber nach, sie buchstäblich alle hierher zu
importieren. Und nehmen wir L. Also haben wir unsere
Grundfarbe, was in Ordnung ist. Wir haben unsere Rauheit,
was in Ordnung ist. Und dann haben wir zwei Normalwerte
und wir haben ein Alpha. Wenn wir also unseren Alpha-Master verwenden, möchten
Sie weitermachen und den
Mischmodus so einstellen , dass er maskiert ist Wir wollen also nicht durchsichtig
sein. Wir wollen es nur maskiert haben. Und aus diesem Grund könnten
Sie, wenn Sie möchten, eine zusätzliche Textur
speichern, zum Beispiel das Alpha
Ihrer Grundfarbe hinzufügen Das
machen die Leute oft. Also haben wir diesen. Ich mache weiter und mache eine schnelle Multiplikation und einen
konstanten Drei-Vektor, Rechtsklick,
Parameter konvertieren, Farbüberlagerung Also genau wie ein paar schnelle
Farbüberlagerungen hier drüben. Ein schneller skalarer Parameter , den wir hier
Metallic nennen werden. Eine schnelle Multiplikation zusammen mit
dem skalaren Parameter, der den Wert der Rauheit
ergibt Setze den Standard auf
eins, ich glaube, ja, ich glaube, setze den
Standard hier auf eins. Jetzt können Sie schon
sehen, dass es funktioniert. Und dann wollen
wir hier weitermachen und
einen Knoten hinzufügen, der Blend
Angle Corrected Normalen genannt wird Und was Sie tun können, ist, dass
Sie eine Basisnormale eingeben und dann können Sie eine zusätzliche
Normale
eingeben , die
darüber gelegt wird, und wir können diese
Normale in unsere Normalnormale umwandeln Und schließlich benötigen wir einen
Texturkoordinatenknoten, den wir mit einem skalaren Parameter, den wir Tiling nennen
,
multiplizieren und auf eins setzen Das ist also alles wie das,
was wir
bereits behandelt haben, und Sie werfen das alles in Ihre UVs, um uns die
Kontrolle über das Kacheln zu geben Und ich schätze, danach
wollen Sie all Ihre Maps in die Grundfarbe der Parameter
konvertieren Parameter
konvertieren Das ist es, was ich bekomme, wenn ich versuche zu
sprechen, während ich Rauheit tippe Von Normal, Unterstrich 02. Normaler Wert 01. Da haben wir's. Lass
dich den Trick machen. Und hier können Sie
sehen, wie alles funktioniert. Jetzt muss ich höchstwahrscheinlich
den grünen Kanal umdrehen .
Weißt du, das muss ich tun. Also dreh den grünen Kanal um. Für diesen ist es
wirklich wichtig, das zu tun. Und jetzt, wenn wir uns
mit unseren Materialien befassen, werden
wir Alpha Master haben. Lassen Sie uns eine
Materialinstanz erstellen und
dieses Gitter Unterstrich 01 nennen dieses Gitter Unterstrich 01 Was Sie tun können, ist reingehen
, lassen Sie uns unser Geländer öffnen Aber klicken Sie auf Grid 01
und fügen Sie das hier hinzu. Und da hast du es. Das ist also eine sehr schnelle Möglichkeit, einfach
diese Art von Geometrie hinzuzufügen , ohne viel Geld für die eigentliche Netzgeometrie ausgeben zu müssen eigentliche Netzgeometrie Dieser ist also viel schneller. Und was ich jetzt hier
machen kann, ist, dass ich zum Beispiel meine Metallfarbe auf eins einstellen
kann. Sie können sehen, dass die
Normkarte perfekt funktioniert. Ich kann meine Kacheln auf
zwei setzen , um es
etwas kleiner zu machen Und wenn du willst, kannst
du auch mit deiner Farbe
herumspielen, aber ich werde das wahrscheinlich
einfach einstellen Wir werden wahrscheinlich einfach den Wert für
die Rauheit belassen. Ja, das
überlassen wir auch einem. Perfekt. Also los geht's. Also, das einzige Problem
mit den Alphas ist , dass sie
aus der Ferne anfangen zu verblassen Auf dieser Grundlage
sollten Sie die Kacheln vielleicht auf eins belassen , denn
wenn Sie sie
hier größer haben, wird es
schwieriger sein, sie auszublenden Außerdem rechnen wir
derzeit mit einer Auflösung von 100. Später werden wir jedoch
die 200 für unser Rendern festlegen, und dann wird es ein
bisschen besser zu sehen sein. Sie können sehen, dass bei 200 alles viel
klarer aussieht als bei 100 Das ist also die
, die ich immer verwende, wenn ich meine Screenshots mache
und so. Fantastisch. Also das ist jetzt auch erledigt. Es ist unser Arbeitsstil, all diese ausgefallenen Sachen Du kannst immer hier reingehen und
sie immer noch ersetzen, auch wenn es ein anderes Netz ist Das Einzige, was
wir tun müssen, ist die richtige Platzierung vorzunehmen. Und genau das
werden wir im nächsten Kapitel tun. Wir werden weitermachen und unsere Geländer platzieren. Und
wir werden hier auch ein Geländer
für unsere Bandversion
bauen Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit
38. 37 So gestaltest du unsere Geländer Teil 4: Okay, lassen Sie uns damit beginnen
,
die gesamte Platzierung und alles zu korrigieren und dann einfach etwas
allgemeiner Feinschliff Also mit diesen ist
das, was wir machen können, ziemlich einfach. Wir können das so ziemlich einfach
duplizieren und dann einfach immer wieder duplizieren. Das ist also nicht allzu schwierig.
Lass uns rüber gehen. Lasst uns diesen einfach vorsichtig
platzieren. Das Schöne an den Säulen ist also , dass wir einfach
weitermachen und hier und da ein
bisschen schummeln können hier und da ein
bisschen schummeln Also, ja, wir haben diese
Teile hier drüben. Also, alles was ich
tun muss, ist diese
zu löschen. Nun,
langsam kommen die Dinge zusammen. Sie werden es vielleicht nicht sehen, aber es
ist etwas, das Sie
lernen werden , wenn Sie
Umgebungen schaffen, in denen ,
ich weiß nicht, in 80%
der Fälle Umgebung,
ich weiß nicht, in 80%
der Fälle ziemlich schlecht
aussehen wird. Aber sobald du lernst, darüber
hinauszuschauen, kannst du anfangen die kleinen Juwelen
zu sehen, die zum
Vorschein kommen . Also, was
ich tun werde. Ich werde es auch tun
, weil ich so viel Zeit wie möglich
sparen möchte . Ich werde
diese
auch entfernen , weil ich das
alles gleichzeitig
duplizieren kann . Und ja, diesen kann
ich auch duplizieren. Also lass uns weitermachen und einfach diesen hier
benutzen. Ja, das ist einer
der wenigen Fälle, in denen
es ein bisschen
nervig ist , modulare Teile zu haben. Also hier würde ich
empfehlen oder vielleicht dein eigenes,
persönliches modulares Stück
kreieren. Oder was Sie tun können, ist
es mit verschiedenen Modellen zu vertuschen, und genau das
werde ich höchstwahrscheinlich tun. Also habe ich diesen hier drüben. Ich werde
es so duplizieren. Und dann werde ich es wieder
duplizieren. Aber dieses Mal werde
ich das Geländer 01 Beam benutzen und
es einfach hier anbringen. Da haben wir's. Oh ja, und das hier wollte ich machen. Aber dieser war
ziemlich gut. Wenn ich diesen bewege und dann diesen und vielleicht ein
kleines bisschen wie eine Skalierung. Los geht's, und dann
wählen wir beide aus und achten darauf,
sie auf den Boden zu bewegen. Und dann kann
ich hier drin
weitermachen und das Zeug
löschen. Aber man kann sehen,
wenn das Licht einfällt, es hat tatsächlich
einige wirklich nette Details, also gefällt mir das sehr. Also ja, ich werde
auch diesen löschen. Und jetzt sollte es nur noch darum
gehen, das
ganze Zeug größtenteils zu kopieren und
dann einfach zu duplizieren Das ist also vielleicht kein
besonders interessantes Kapitel. Aber wenn du das
Zeug überspringen willst, weil ich
dir natürlich nicht sagen muss, was
du damit anfangen sollst, dann werden wir später in diesem Kapitel quasi an der Kurve
arbeiten. Das ist also eine, der
man vielleicht folgen sollte. Ich
muss mir zwar überlegen, wie wir die Kurven mit unseren Kissen und allem machen,
aber
das kommt später.
Also los geht's Ich dupliziere es nur. Und so ziemlich alles, was
ich tun muss, ist sicherzustellen, dass
es irgendwie auf
den Boden fällt, und es erneut zu
duplizieren Und trifft so auf den Boden. Und hier drüben können wir einfach weitermachen und eines
dieser Teile duplizieren und es schön hier drüben
platzieren, und das
regelt auch den Bereich. Und dann, hier drüben, kannst
du das natürlich loswerden,
weil das hier die zweite Variante sein
wird . Im Moment werde ich es einfach
löschen,
aber uups, sieh mal, es ist wirklich
schwierig, es auszuwählen Aber
darauf komme ich gleich zurück. Zuallererst möchte ich die erste Variante
reparieren. Los geht's. Also lass uns sehen.
Also die sind jetzt alle repariert. Diese gesamte Zeile ist repariert. Jetzt sind wir also
an diesem Punkt angekommen. Hier drüben kann
ich das so ziemlich einfach duplizieren. Ja, ich würde empfehlen, sich Zeit zu
nehmen. Ich nehme mir nicht wirklich
zu viel Zeit denn wenn ich
ein Level-Künstler an einem
echten Projekt wie diesem wäre , würde ich ein
oder zwei Monate brauchen, nur daran zu arbeiten, ich mache
es absolut perfekt. Natürlich würdest du
auch mit anderen
Künstlern
zusammenarbeiten und so. Aber nur um dir ein Gefühl dafür zu geben wie viel Zeit tatsächlich
in so etwas steckt, wenn du
es absolut perfekt machen müsstest, komplett von Grund auf neu und
all diese Dinge. Also gebe ich dir nur
einen allgemeinen Überblick und mache
natürlich
etwas, das
cool aussieht und das trotzdem
wichtig ist. In diesem Fall werde ich hier
wahrscheinlich ein
bisschen weitermachen . Lösche diesen vorerst
und verschiebe das Zeug dann so
zurück. Und lass uns sehen. Also dieser wurde skaliert, aber das
müssen wir nicht mehr tun Ich werde wahrscheinlich reingehen
und mir ein Geländer
01 schnappen und es um 180 drehen Ich habe das einfach hübsch
hier drüben platziert. Dupliziere es noch einmal und platziere es
diesmal so, und vielleicht bedeutet
das, dass ich das hier
etwas näher platzieren möchte . Da haben wir's. Also haben wir diesen. Und an diesem Punkt muss ich
nur noch das Geländer 01 kurz nehmen es
um 90 Grad drehen Ja, ich bin nicht allzu glücklich
über das Zeug hier drüben, aber es ist auch nicht
so schlimm, also werde ich
darüber nachdenken , was ich damit
machen werde . Okay,
also wir haben diesen. Vielleicht, wenn ich
das ein bisschen mehr bewegen kann dann
passt das ein bisschen besser,
denn dann werden wir es duplizieren und dabei 01 Strahl regnen Weißt du, lass es uns
ein bisschen zurückschieben. Also, solche Sachen, es hängt einfach davon ab, wie
Sie
Ihre Modularität nutzen wollen , und so können Sie es wahrscheinlich später
reparieren Also haben wir den.
Jetzt hier drüben sollte
ich in der Lage sein, dieses Zeug
im Grunde zu löschen, dieses hier
wiederzuverwenden und dann das andere wiederzuverwenden,
ich werde dir zeigen, welches. Lass uns sehen. Also das funktioniert. Ja, das funktioniert und dann
wiederverwenden Sie dieses für
die andere Seite. Und dann
fangen wir hier an,
auf die neue Version oder
die zweite Version umzustellen , ich meine, nicht auf die neue Version. Und dafür
werde ich es so
zurückschieben , dass es
innerhalb der Säule sitzt. Sieht aus, als ob es ein
bisschen niedriger ist. Oder nicht. Oh nein, nein, ist es nicht. Ich werde
das vorsichtig ein
bisschen verschieben . Lass uns sehen. Vielleicht
etwas weiter nach hinten verschieben und an dieser Stelle duplizieren
wir das und nehmen einen Balken 01 und platzieren
ihn ungefähr hier. Da haben wir's. Ja, sobald
wir alle Geländer gemacht haben, werden
wir endlich anfangen, an unseren Geschäften zu
arbeiten, die eigentlich gar
nicht so schwierig sind Sie sind tatsächlich überraschend einfach zu erstellen,
weil sie
immer noch wie wirklich
große Teile von Modellen sind . Dieser ist ja, bin
ich einverstanden, glaube ich Oder sollte ich es so machen? Ich denke, wenn ich es so mache, wird
es
ein bisschen besser zu unserem Stil passen. Ja, lass es uns so machen
und dann machen wir weiter und benutzen unseren Strahl
ganz am Ende so. Ja, das passt
ein bisschen besser zu unserem Stil. Also diese sind fertig,
diese sind fertig. Diese sind auch fertig, Weiß? Ja, der ist in Ordnung. Ich habe das Gefühl, wenn möglich, möchte
ich das
etwas weiter nach hinten verschieben weil Sie sich das vorstellen können. Nun, ich würde sagen, Sie können sich vorstellen, dass Kinder das
durchmachen, aber um ehrlich zu sein, sie können diese Teile
auch hier durchklettern. Es ist also nicht das beste
Geländer für solche Sachen. Und hier drüben habe ich das
Gefühl, dass ich das vielleicht auch
noch ein
bisschen weiter nach hinten schieben möchte auch
noch ein
bisschen weiter nach hinten schieben Okay. Fantastisch. Also die
sind jetzt alle fertig. Jetzt können
wir also mit unserem zweiten Geländer
beginnen mit unserem zweiten Geländer
beginnen Also hier drüben, was ich tun kann, ist diese, die wir so ziemlich
löschen können , weil wir zuerst
wissen müssen, wo diese runden Bits enden Hier drüben
wird es ein bisschen kniffliger, also werde ich meine zusätzlichen
Teile dafür
gut gebrauchen müssen meine zusätzlichen
Teile dafür
gut gebrauchen Ich kann das auch löschen, und lassen Sie uns einfach
damit anfangen Also verschieben wir das
nach unten. Das ist in Ordnung. Wir geben ihm die
Position, die wir wollen. Es wird
wahrscheinlich hier drüben sein, und jetzt wird es nur darum gehen
, das viele Male zu duplizieren Und leider glaube
ich nicht, dass wir dafür
Snapping wirklich verwenden
können Ich hätte es wahrscheinlich
mit Snapping zum Laufen bringen können, aber dann hätte es
ziemlich viel mehr Zeit in Anspruch genommen .
Oh nein, warte hier. Äh, irgendwie. Ich schätze, das Schnappen funktioniert, aber du willst es irgendwie
einfach zurückschieben Also kommt es nur darauf an
, was du willst. Aber ja, wenn du also
Teile mit Schnappen zum Laufen bringen willst , dauert
es manchmal
etwas länger Es hängt nur davon ab, wie oft
Sie es verwenden möchten. Ich denke, für dieses Umfeld macht
mir das nicht allzu viel aus. Okay, diese
sind also etwas
nerviger, hier zu enden, aber es sollte trotzdem machbar sein Ich glaube nicht, dass Sie
zu viel bemerken werden, aber
wie Sie sehen können, wie hier, wird
es sich definitiv wie Sie sehen können, wie hier, ein bisschen komisch anfühlen Eine andere Sache, die
Sie tun können, ist, dass Sie hier
zweimal
skalieren können. Aber dann müsstest du irgendwie
alles skalieren. Also, was
du dann tun würdest, würde
sie zum Beispiel das eine Mal
skalieren. Dann würdest du
diesen zurückverschieben. Und weil ich schon
etwas skaliert
habe, müsste ich hier reingehen
und das dann zurückskalieren. Ups. Und weil wir die Skalierung auf einem sehr langen Bereich durchführen, werden
Sie
die Skalierung nicht wirklich zu sehr bemerken Wenn ich jetzt zurückblicke, werden
Sie nicht wirklich bemerken,
dass
da eine leichte Skalierung vor sich geht. Also das ist definitiv etwas
, das du hier machen kannst. Und wenn wir dann weitermachen
und diese Teile auswählen, können
wir
sie nach unten duplizieren. Vergiss das Ende nicht.
Also lasst uns duplizieren. Schieb es hier runter
und ich werde sehen, wie das mit unserer Säule
funktioniert. Also verschieben wir es nach
unten und
schneiden in die Säule ein. In diesem Fall werde
ich meine
Säule einfach ein wenig nach vorne schieben. Das ist einfacher, als wenn ich
versuche, das aufzubrechen, weil dieser
natürlich nur ein bisschen
weniger flexibel
ist , was solche Dinge angeht. Und später werde ich auch ein zweites Geländer haben
wollen, das für
solche Teile hier wahrscheinlich kürzer
ist Jetzt haben wir das runde
Stück hier drüben, aber das hier kann ich schon machen
. Mal sehen, Geländer zwei.
Schieb das ein bisschen runter Und weißt du was,
für solche Teile kannst
du sie quasi schon wieder zurück
in die Säule schieben, wenn du willst. Duplizieren, um
90 Grad drehen und wir können hoffentlich
den gleichen Strahl
hier wiederverwenden , indem wir
ihn einfach an eine bestimmte Stelle schieben. Und hier drüben können Sie
wieder sehen, dass Sie hier wahrscheinlich nur ein
bisschen skalieren
möchten. Wenn ich einfach in den unbeleuchteten Modus gehe , weil ich nicht mehr
sehen kann, was ich mache, kann
ich das Zeug löschen Und lass uns sehen. Also haben
wir diesen. Also hoffe ich, wenn ich ihn jetzt
drehe, kann
ich denselben Strahl wieder richtig
wiederverwenden. Es mag ein
bisschen schwierig sein nur im unbeleuchteten Modus zu sehen, aber im beleuchteten Modus ist es hier
viel zu dunkel. Also kann
ich es sowieso nicht sehen. Das werde
ich später beheben. Als ob ich meine
Farben ein bisschen besser ausbalancieren werde. Aber im Moment werde ich das noch
nicht tun, weil das
Teil des Lichtpasses ist. Also lass uns das hier machen. Und ja, weißt du was? Es geht in die Säule hinein, aber vielleicht können wir es einfach machen. Oh,
hey, ich habe vergessen,
das zweiseitig zu machen. Wenn du zu Alpha Master wechselst, klicke
einfach auf Alpha
Master und aktiviere Option Zweiseitig in deinem Material. Da haben wir's. Und
wenn du das speicherst, siehst du, jetzt kannst du
es von beiden Seiten sehen. Das ist so ziemlich
alles. Also lass uns einfach weitermachen und das sind
Orte hier drüben. Ich kann das immer tun, falls
nötig. Aber ich denke, im Allgemeinen sieht
es nicht so gut aus,
vor allem, weil es hier
immer noch eine kleine Lücke gibt. Und ich werde wahrscheinlich, wenn ich meine Säule so
verschiebe, dass es viel
schwieriger sein wird,
diese Lücke tatsächlich zu schließen. Der ist also auch fertig. Hier kann ich jetzt wieder in den
unbeleuchteten Modus wechseln. Hier kannst du
so ziemlich alles machen, wenn du das Gleiche
machen willst , wo
du angefangen hast, Beispiel ein Geländer 02 Und wir verschieben
das nett hierher. Diese Art von Stücken, ja. Dafür werde ich später eine
Lösung finden. Nein jetzt. Ich habe jetzt nicht wirklich
Zeit dafür. Ich will nur den Großteil haben. Oh, es ist wirklich
nervig, das auszuwählen. Ich möchte einfach nur den Großteil erledigen. Und für mich ist es manchmal
auch etwas schwierig
auszuwählen, weil ich für die Aufnahme
eine spezielle Maus verwende für die Aufnahme
eine spezielle Maus die
das Klickgeräusch minimiert,
weil
ihr sonst ständig klickt , klickt, klickt, klickt, klickt,
klickt, klickt, klickt Aber das
Ärgerliche daran ist, dass es
nicht die beste Maus ist Wie meine Hauptmaus, wenn ich nicht aufnehme, ist es
wie eine Rasiermessermaus Diese ist wie eine sehr kleine Logitech-Maus
, die zufällig für Büroarbeiten
gemacht wurde, um das
Klicken zu minimieren Nur um dir einen Einblick zu geben warum ich manchmal
Click und so vermisse, einfach weil diese Maus
nicht die genaueste ist Und sensibel,
was ich eher gewohnt bin. Okay, also hier
müssen wir auch eine kleine Version erstellen. Ich denke, da wir zu diesem Zeitpunkt keine Zeit mehr haben
werden, werde
ich weitermachen und
anfangen, an dieser zu arbeiten. Wenn wir uns das
genauer ansehen, denke ich, es am besten
wäre, wenn wir die Kissen
einfach ein wenig
zurückschieben , um es im Grunde davor
umzustellen weil
es sonst sehr
schwierig sein wird,
das Ganze richtig zum Laufen zu
bringen. Aber wie Sie sehen können,
muss es sehr, sehr genau sein. Also, wenn wir hier reingehen und
uns retten ,
wollen wir im Grunde weitermachen und wir wollen uns dieses Zeug hier drüben
schnappen. 1 Sekunde. Ich muss nur
schnell nachsehen. Okay, meine Pivot-Punkte
befinden sich genau in der Mitte. Daran müssen
wir auch
arbeiten . Also haben wir diesen. Ich drücke
Shift D, Künstler neues Geländer und nenne dieses eine kranke Unterstriche
02 Unterstrich Biegung Und jetzt hoffe ich, dass ich keine davon in einer Gruppe
habe Nein, habe ich nicht. Gut. Da haben wir's. Also das Geländer Null zum Biegen. Und jetzt, wenn wir in unsere
kranke 01 Kurve gehen. Und wo bist du? Hallo. Kränkelnde Kurve. habe ich es nicht 01 genannt. Auf geht's, kränkelnde Kurve. Was ich tun kann, ist
zuallererst sicherzustellen, dass
es hier drüben so ziemlich genau auf
der gleichen Ebene sitzt . Die Art und Weise, wie wir sie
biegen
werden , ist ein bisschen
anders, denn
im wirklichen Leben würde man dieses Metall natürlich nicht
einfach umbiegen. Ich weiß nicht, ob wir hier
irgendwelche Beispiele haben, aber hier kannst du ein
bisschen sehen, wie die Bands spielen,
aber sie versuchen, in starken Ecken zu bleiben, auch bei einfacheren Formen. Ja, ich glaube nicht, dass ich
irgendwelche Beispiele dafür habe, wie man sich richtig
verbiegt. Oh ja, hier. Siehst du? Man kann sehen, dass
sie im Grunde
gerade bleiben und sich dann
darum bücken. Vielleicht
biegen sie sich wie die Oberseite ein bisschen. Aber ich denke, im
Allgemeinen ist
dieser für diesen zu
strapazierfähig. Also werde ich weitermachen und das wahrscheinlich in
drei Teile
aufteilen und es so
biegen. Wenn wir also weitermachen und dieses Ding
schnell isolieren, wähle
ich dieses Zeug aus, und Sie werden Teil Nummer eins
kombinieren. Ich werde dieses Zeug auswählen, Teil Nummer zwei
kombinieren. Dieses Zeug, kombiniere
Teil Nummer drei und dann hier drüben
den Übergang, der immer noch genauso funktionieren
sollte. Und jetzt zu diesen Teilen, wenn wir
in den Werkzeugeinstellungen weitermachen, einen Drehpunkt
bearbeiten
und ihn an Punkten
ausrichten, werde ich
diesen hier drüben aufnehmen. Ich werde es tun, ich kann
es mir ansehen. Lass uns das verstecken. Ich werde einen Drehpunkt hinzufügen, diesen hier in der
Ecke einhängen. Oh, ich habe vergessen, auszuschalten einen Pivot
hinzuzufügen, denn wenn
ich ihn nicht ausschalte, versucht
er
natürlich, an dieser Oberfläche einzurasten. Und dann dieser, füge einen Drehpunkt
an der Ecke hier drüben hinzu, und wir werden sehen, wie das aussieht. Wenn es nicht gut aussieht,
werde ich es ein bisschen biegen, auch wenn es vielleicht nicht die logischste
Sache ist, aber wir werden sehen. Verstecken wir das Zeug, das ich versehentlich aufgedeckt habe. Also jetzt, bei diesem, drehe es
vorsichtig. Schalten Sie in diesem Fall die Fangpunkte aus, bewegen Sie sie an die gewünschte Position und
drehen Sie sie dann erneut an dieser Stelle. Und ja, hier
drüben
wird es eine kleine Lücke geben, aber das ist normal. Also werden wir das wahrscheinlich ein wenig
anpassen. Aber zuerst möchte ich sehen, wie
das aussieht bevor ich meine Zeit damit verbringe, Dinge
anzupassen. Und dann
bewegt ihn dieser vorsichtig. Drehe es. Und was dann passieren würde,
ist, dass
wir das in der nächsten Version im Grunde herausnehmen würden, aber das wird höchstwahrscheinlich
nicht richtig funktionieren, aber wir werden sehen, wie es aussieht. Fangen wir also
mit dieser an. Lassen Sie uns diese drei Teile auswählen und sie exportieren. Das wird also ein
Geländer sein, der die Kurve unterstreicht. Hier drüben. Und dieser Biss ist wichtig, um
den Namen hier zu behalten. Sie können sehen, dass ich
es Geländerband nenne, aber ich exportiere es als
Geländerband 01, und jetzt bin ich verwirrt Also genau das mache ich nicht, was ich euch
sage Das tut mir so leid. Aber im Grunde können wir
das einfach reimportieren. Und mal sehen, wie dieser Übergang
funktioniert? Ja, wie erwartet. Ja, wir müssten den ersten ein bisschen über
unseren Drehpunkt
schieben. Ich denke, das wird funktionieren. Wenn ich mir das
schnappe und es vorsichtig auf
die andere Seite des
Drehpunkts lege , und dann müssen wir
weitermachen und
es hier vielleicht ganz klein
skalieren, ich denke, wenn ich das mache, wird
es richtig funktionieren. Also Geländer 01 biegen
Und nur damit du es weißt, ich neige dazu zu sagen, ich glaube, aber ich bin mir oft
ziemlich sicher Also hier drüben, was
wir jetzt tun müssen, ist, dass wir das ein
bisschen besser anpassen
müssen Aber im Allgemeinen kann man sehen, dass es sich,
weil es sich auf einer
so großen Fläche , richtig biegt, und wir
müssen es natürlich nach unten bewegen. Wissen, dass wir
jetzt tun können , ist, dass wir einfach weitermachen und
einige kleine Anpassungen vornehmen können . Also haben wir diesen hier drüben. Und die Art von
Anpassungen, die Sie vornehmen
möchten, besteht darin, einfach zu diesen
Teilen zu
gehen, sie zu drehen und
sicherzustellen, dass sie
bis zum Ende mit dem richtigen Winkel
verbunden sind mit dem richtigen Winkel
verbunden , denn das würde im wirklichen Leben
immer noch passieren. Sie würden sie höchstwahrscheinlich immer noch ein wenig
miteinander verbinden. Ich mache weiter
und ich
möchte es nicht verstecken,
weil ich dann all
meine anderen Teile immer wieder einblenden
muss ,
also werde ich diese Teile einfach
isolieren Gehen Sie hierher, dasselbe, drehen Sie es
schön, bewegen Sie sich
vorwärts und vergessen Sie nicht, auch wenn es nicht perfekt ist, wir
erst einmal all unser Laub
und Schmutz und Graben
und alles haben , sehr kleine Details wie dieses, werden
sie sehr
schwer zu erkennen sein. In einem Videospiel
willst du es immer noch perfekt machen,
weil
du natürlich Millionen
von Leuten haben wirst, wenn du an einem großen Spiel
arbeitest,
das es tatsächlich sehen wird, also wird es immer Leute
geben, die es bemerken. Aber im Gegensatz zu einem kleinen Tutorial oder
ähnlichem
habe ich vielleicht Tausende
von Leuten, die die endgültigen Bilder
sehen werden, und noch weniger Leute, die den Kurs
wahrscheinlich kaufen werden. Dann ist es natürlich
ein bisschen entspannter. Was ich jetzt tun werde, ist, das zu duplizieren. Und ich werde dem
eine Drehung um 15 Grad geben. Und den Grund, warum ich
das tue, weiß ich zumindest, es können nicht 15 sein. Was ist es? -12 Grad. Eigentlich minus -12, also muss
es verdoppelt werden. Das wären also etwa -24. Ich weiß, es ist 24,4
bla, bla, bla, so bla, bla, bla, Es spielt keine allzu große Rolle. Alles, was ich tun
muss, ist, weiterzumachen und die Position ungefähr
zu finden ,
damit ich ein
bisschen besser zu
dieser Stelle passe . Hier drüben. Aber ja, ich
muss vorsichtig sein,
sonst könnte der Übergang wieder nicht
richtig funktionieren. Aber lassen Sie uns vorerst
weitermachen und diesen nehmen. Und auch dieser. Ich
hoffe ich mache das richtig. Da haben wir's. Okay,
wir haben also diese Teile. Sie befinden sich
richtig im Übergang. Wenn wir also auf Expose gehen,
schauen wir uns an, wie es jetzt aussieht. Kränkelnde 01-Kurve. Ich weiß, dass
es technisch gesehen kein 01 ist, aber ich werde es nicht ersetzen. Okay, das
sieht also ziemlich gut aus. Sieht so aus, als ob es hier einen
ordentlichen Übergang gegeben hat. Und dann würde es an diesem Punkt
passieren, dass
es übergehen würde, nicht diese in die
normale Version wie diese. Zuallererst muss
ich all diese
auswählen,
und diese sind aufgrund des Flugzeugs viel einfacher auszuwählen. Und ich muss sie vorsichtig nach unten
bewegen. Da haben wir's. Und lassen Sie uns das einfach beenden,
damit ich sehen kann, wie es im Allgemeinen aussieht.
Also verschiebe ich sie nach unten. Es sieht so aus, als müsste
ich
diesen auch ein bisschen nach unten verschieben . Und ja, dann dieser
, weil wir zu einem
geraden Stück
übergehen, werden
wir hier natürlich einen kleinen
Pfeil haben, aber das ist
wieder einmal, es ist eine dieser Fehlermargen, mit
denen ich einverstanden bin In einem Videospiel solltest du damit
nicht einverstanden sein. Versuche, es besser aussehen zu lassen, auch wenn es bedeutet, zusätzliche Figuren zu
erstellen oder mit
deinen letzten Säulen herumzuspielen. Aber für ein Tutorial und eine
Umgebung, die so ziemlich
eine Wegwerfumgebung ist ,
weil ich
diese Umgebung für nichts
anderes als für dieses Tutorial verwenden werde diese Umgebung für nichts
anderes als für dieses anderes Ja, vielleicht um mein Portfolio
einzuwerfen, dann ist es die Zeit einfach
nicht wert Und der Grund, warum ich solche Dinge immer wieder
sage ist, dass es nur um Zeitmanagement
geht und es wichtig
ist,
dass du auch weißt , dass
du oft
fast in jedem Spiel deine
Zeit bestimmten Dingen widmen musst Auch bei persönlichen Projekten gehe
ich davon aus, dass niemand hier viel Zeit hat , um einfach monatelang
an einem persönlichen Projekt zu
arbeiten Dann
musst du sagen: Okay, wo lohnt es sich für
mich, tatsächlich
Details hinzuzufügen und wo
ist es einfach
nutzlos , wenn ich viel Zeit damit verbringe,
all diese Details hinzuzufügen? Und dann können
Sie auf dieser Grundlage mit Dingen arbeiten. Also das, was
ich tun werde, also werde
ich
das verschieben. Oh, ich kann nicht. Ich kann es nicht bewegen. In diesem Fall werde
ich das zurückstellen. Und es ein
bisschen skalieren, oder so. Gehen wir zum Geländerbogen 01 und wählen wir unsere Materialien Also kannst du hier reingehen. Wir haben unser Netz 01
und wir haben unser graues Metall. Speichern Sie es. Da hast du's. Jetzt isolieren, es passt
zusammen. Es geht hier drüben hin. Hier wollen wir ein kurzes Stück
haben, aber uns läuft die Zeit davon. Also, was ich für diese Stücke tun werde,
ist , sie zurückzudrängen,
weil
ich sie am Anfang so hatte, aber
jetzt haben sich die Pläne geändert. Also werde ich sie
zurückschieben, damit wir
das Geländer davor laufen
lassen können das Geländer davor laufen Und höchstwahrscheinlich dann hier drüben. Ja, wir wollen es wahrscheinlich
behalten, aber wir werden sehen. Ich weiß nicht, warum diese
Hosen. Lass uns gehen Das liegt wahrscheinlich daran, dass
ich sie grau gemacht habe, also muss ich sie nur
schnell auswählen. Und setze das Material zurück. Ich weiß nicht, warum ich keine
Mehrfachauswahl
gemacht habe, weil ich sie
jetzt erneut auswählen muss. Das ist nur so, dass ich es
vergessen habe. Übrigens, sobald
die Alpha da ist, wird
es schwierig, erneut
auszuwählen, weil sie
Ihre Auswahl tatsächlich anhand der
Alpha überprüft Ihre Auswahl tatsächlich anhand der
Alpha Aber wie dem auch sei,
schieb das hier runter. Lass uns diesen nehmen
und ihn auch nach unten bewegen. Ja, lass uns einfach so
etwas machen. Ja, dieser hier
geht bis hierher über. Und dann, an diesem Punkt,
gäbe es im Grunde nur ein weiteres
Übergangsstück hier drüben, und dieses wird wieder
schwierig. Ich denke, das ist einer
von denen, bei denen ich ihn
später ersetzen werde , wenn
wir eine einzige Version haben. Also haben wir das
Zeug hier jetzt erledigt. Ich habe noch ein
bisschen Zeit übrig. Also vielleicht kann ich das machen. Vielleicht kann
ich das Geländer ausschalten Dieser, ja, dieser
kann im Geländerbogen bleiben. Eine kranke 02-Biege wird
eigentlich nicht benötigt, also kann
ich einfach weitermachen und diese Ebene löschen Schalte den Isolationsmodus
hier aus und ich gehe in mein Geländer 01 oder tut mir leid, Geländer 02 hier drüben und
wähle so ziemlich nur dieses aus Korrekt? Ja. Und dann
exportiere es einfach und nenne diesen einen kranken Unterstrich 02 Unterstrich kurz und Das sollte also einfach sein. Wenn wir es jetzt importieren,
importieren wir es. Öffne es sofort. Warum nicht? Und das sind Materialien. Wir haben also unser graues
Metall und unser Netz 01. Und was war
es dann
zum Beispiel in diesen kleinen Fällen hier? Dieser? Ich kann einfach weitermachen
und das
durch Geländer 02 Short ersetzen Geländer 02 Short Vergiss nicht, deine
Skalierung wieder auf eins zu setzen. Und dann
kann ich das hier duplizieren, und ich hoffe, ich kann
es ein bisschen besser fertigstellen. Also haben wir das hier drüben, und ich glaube nicht, dass ich mit Skalierung
durchkomme. Vielleicht, wenn ich
es so weit platziere. Ja, ich komme
mit Skalierung nicht durch. Das ist wirklich nervig
, weil ich diese Teile nicht
skalieren kann , weil sie da sind. Also dann muss ich einfach damit
einverstanden sein, diese etwas seltsame Version zu haben, bei der haben, bei der Balken hier drüben
sitzt. Und es wird
einfach wie eine Abzocke sein. Aber so viel wirst du wahrscheinlich nicht
wirklich bemerken. Also ja, solche Sachen können wir im Grunde
machen. Hier drüben können wir
das höchstwahrscheinlich nicht. Ich glaube nicht, dass es hier so sein wird. Ja, es
dehnt sich tatsächlich aus. An diesem Punkt bedeutet
das, dass es für
mich vielleicht einfacher sein könnte , das so zu verschieben, aber dann wähle ich jede einzelne Version aus und schiebe sie
dann zurück
in die Säule Und wenn Sie
es wieder in die Säule geschoben haben, können wir
einfach einen zusätzlichen Balken hinzufügen Oh, warte, wir
haben den Strahl schon ausgestreckt. Also geh hier rein und versuche so wenig wie möglich
zu tun. Da haben wir's. Und dann hier drüben wird
es schon
wie ein Strahl sein. Da haben wir's. Es ist vielleicht
nicht die netteste
Art, Dinge zu tun, aber zumindest wird es funktionieren Und dann kannst
du für diesen hier raufgehen, und dieser sollte in Ordnung sein Wenn wir einfach
weitermachen und ein bisschen skalieren und es so aussieht, nehme ich
in diesem Fall wahrscheinlich
einfach einen normalen Strahl hier drüben. Und wenn du es fertigstellen
willst, kannst
du es
oft ein bisschen
so beenden , wo wir das einfach
nett hier platzieren
, damit wir nicht diesen
Übergang hier drüben haben. Aber das ist etwas
, das
wir, wenn du willst, sogar einen winzigen
Block hinzufügen können, den wir hinzufügen. Also haben wir diesen und endlich haben
wir noch einen hier drüben
, den wir um 90 Grad
drehen wollen. Ja, das ist wieder
wie eine von denen, wo ich nicht viel tun kann. Ich werde das
einfach
auf das gleiche Niveau
bringen, es ein bisschen
skalieren. Und dann duplizieren Sie es, nehmen Sie b02 und verschieben Sie es hierher. Und für den Moment
sollte das in Ordnung sein. Zum Beispiel wird es später
Polierphasen , in denen wir
an all dem Zeug arbeiten werden. Aber ich denke, im Allgemeinen sind wir jetzt so ziemlich
alle unsere Geländer fertig geschnitten Da siehst du also,
wie lange es dauert , selbst einfache
Maßnahmen wie ein Geländer herzustellen Jetzt wissen Sie also, warum
wir auch bei den Meshes so
viel Zeit sparen Aber wenn wir nur einen schönen Spaziergang machen um dieses Kapitel zu
beenden, finde
ich, das
sieht wirklich cool Es fühlt sich einfach natürlich an. Es fühlt sich echt an,
diese Teile hier zu
haben, diese
interessanten Geländer Lassen Sie uns also weitermachen und mit
dem nächsten Kapitel weitermachen. Und in unserem nächsten Kapitel werden
wir, glaube ich , einfach mit
unseren eigentlichen Geschäften
beginnen. Und sobald wir das getan haben,
werden wir mit
diesen zusätzlichen Teilen beginnen und dann eine
kurze Polierphase durchführen. Und dann, ja, dann
das Dach, das Dach wird sehr groß sein
. Also schnell polieren,
Dach, und dann können wir mit unseren Kapiteln
über die Requisiten weitermachen Und unsere Requisiten-Kapitel
werden wahrscheinlich
10 Stunden lang sein , in denen wir nur
Requisiten erstellen Also sei einfach darauf vorbereitet. Aber lassen Sie uns
weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren.
39. 38 So gestaltest du unsere endgültigen Entertainable Stores Teil 1: Okay. Worauf ich mich jetzt
konzentrieren möchte, ist, dass ich mit der Arbeit an unseren
eigentlichen Geschäften hier drüben
beginnen möchte. Fangen wir also einfach
mit den wichtigsten an, und dann können wir mit den einfacheren
weitermachen. Für Geschäfte ist es also eigentlich nicht so viel
Arbeit, wie Sie vielleicht denken. Oh, ich sehe hier ein paar Pfeile. Und das liegt daran, dass das so
ziemlich nur Säulen sind. Und dann, ja, okay, also
für unsere Fensterrahmen müssen
wir im Grunde einige generische Rahmen
erstellen , die wir immer
wieder verwenden können. Wenn wir also weitermachen und zu Maya hier drüben gehen
können, werden
wir unseren einzigartigen Laden
01 haben, richtig, so. Oh ja, 02 und 03. Okay, ja. Also es ist ein einzigartiger Laden 01. Also, das sind nur Kissen. Alles, was wir tun müssen,
ist, ihnen nur einige gewichtete
Normalen
hinzuzufügen. Ich möchte nur kurz alles noch
einmal überprüfen
lassen Also, unsere Kissen sind
an den richtigen Stellen. Also will ich mich
absolut vergewissern , bevor
ich etwas tue. Ah, siehst du, und das ist der Grund. Zum Beispiel kann ich hier
sehen, dass ich
weitermachen möchte und ich möchte hier eine zusätzliche Verkleidung hinzufügen . Aber wenn ich mir das ansehe, sieht
es so aus, als ob meine Säulen ein
bisschen unten sitzen. Also will ich nur sehen
, ob das wichtig ist. Nein, tut es nicht. Und
wenn wir solche Dinge kennen , können
wir
das zum Beispiel als Referenz verwenden. Im übrigen sind unsere
Fensterrahmen zu dick, also werde ich sie etwas kleiner machen
. Und dieser hier drüben wird wahrscheinlich aus Holz oder so
sein, aber dafür brauche ich eine
gute Idee. Also ich glaube, dass dieser hier auf solchen Dingen
basiert. Okay, sie sind also so
etwas. Ja, das können wir wahrscheinlich
auch tun. Okay, cool. Also, jetzt habe ich einen Plan.
Was ich tun werde, ist, dass ich mir zum Beispiel
eine Wandbiegung schnappen werde, und ich werde sie
einfach schnell duplizieren und
in mein einzigartiges Geschäft 01 werfen Ich
mache das nur
, damit ich mir
hier meine Säule schnappen kann Weil Sie sehen können, dass wir einen kleinen Unterschied
haben, aber ich
möchte das nicht wirklich nach oben
oder unten verschieben , weil es
dann auch diese zusätzlichen Teile
durcheinander bringt. Ich werde also einfach
weitermachen und hier
einen Vorteil hinzufügen . Ich werde dieses Zeug auswählen, Konsole E. Nett, es
ein bisschen
so zu , es
ein bisschen
so veröffentlichen. Da gehen wir jetzt hin. Wir können einfach weitermachen
und wir können es übertreiben. Ich kann einige gewichtete
Normalen hinzufügen. 1 Sekunde. Lassen Sie mich einfach den
unteren Teil löschen. Also hier drüben, gewichtete Normalen, das
ist 0,5 , das ist die Standardeinstellung, das ist also in Ordnung Wir wissen jetzt also, dass
diese funktioniert, und dann muss
ich nur
noch einige gewichtete Normalen
an den Ecken hier drüben hinzufügen noch einige gewichtete Normalen
an den Ecken hier drüben Und wenn ich nur ein bisschen
näher herangehe , kann ich sehen,
was ich mache 0,1, vielleicht 0,05. Lass uns
so etwas machen Löscht das Oberteil. Fügen Sie dem eine
Glättung hinzu. Und solange wir hier sind, können
wir genauso gut an jeder
Ecke
ein solches Skript ausführen an jeder
Ecke
ein solches Skript Also das wird
nur eine große Säule sein. Und dann
werde ich so ziemlich einfach
kopieren und einfügen. Wird
diese Säule einzigartige UVs verwenden oder nicht? Ich weiß, dass wir diese haben. Ich glaube, ich
möchte nur sehen, ob das
Farbschema im Grunde beibehalten
wird oder ob wir etwas anderes verwenden werden. Also vielleicht ist es
nett, denn hier kannst
du auch sehen, dass du
viele verschiedene Farben hast. Also manche benutzen Gips, manche benutzen Fliesen
und solche Sachen. Und ich denke, das
könnte auch nett
für uns sein , wenn wir die Dinge einfach
ändern. Machen wir also weiter und machen sie
wie Putzfarben, was bedeutet, dass
wir dem keine einzigartigen UVs
hinzufügen müssen einzigartigen UVs
hinzufügen Jetzt möchten wir vielleicht oben
etwas Interessantes kreieren ,
das vielleicht trotzdem
schön wäre , wenn ich mal hier drüben nachschaue Ja, es wäre schön,
wenn wir vielleicht etwas
wie Holz oder so machen würden.
Also lass uns hier reingehen. Lass uns eine Kante
ungefähr um diesen Punkt herum platzieren, und dann mache
ich ein Contra-E, und ich werde das ein bisschen reindrücken Dann, ganz oben, möchte ich einfach
weitermachen und das löschen. Und im Grunde
spiele ich nur mit Dingen herum. Ich habe dafür keinen konkreten
Plan. Ich verschiebe gerade auch meine Abschrägungen ein bisschen nach außen, damit ich etwas mehr Platz
habe Siehst du, wie gesagt, ich habe nicht
den richtigen Plan dafür, aber meine Idee ist, unten
Gips aber meine Idee ist, unten
Gips und oben Holz zu
haben Und auch in unserer Polierphase, die wir machen werden, nachdem wir unsere Vorräte
und alles erledigt haben, werde
ich meinen Putz
ein bisschen weißer
und weniger schmutzig machen ein bisschen weißer
und weniger schmutzig Also haben wir dieses Zeug. Ich kann hier reingehen
und ein Contro B machen, etwa 0,2 oder so Also haben wir das Zeug auch erledigt. Lass uns noch eine Glättung machen. Nur für den Fall, ich
mache einfach diese, weil
du den Rest sowieso nicht sehen Ich werde das Drehbuch für mein normales
Gewicht ausführen. Okay, wir haben also so
etwas. Also, wenn ich weitermache und
vorhandenes Material zuweise, ja, wäre es vielleicht nett, wenn
ich meine Materialien repariere. Wenn du auf diesen
kleinen Button hier oben gehst, kannst
du sehen, dass du eine
Menge verschiedener Materialien bekommst. Nun, wir könnten
unsere Materialien kaputt machen, aber das sollte nicht so schlimm sein. Also Lambert eins und zwei haben
wir meistens benutzt. Also, was ich tun kann, ist
, all
diese auszuwählen und so ziemlich
einfach auf Löschen zu drücken Das Gleiche hier, grau, grau,
grau, lösche es einfach. Lambert zehn, 11, 14. Wenn wir es löschen, bedeutet das nur, dass
wir
es vielleicht später tun müssen, Agan Die blinde Standardoberfläche
oder keine Standfläche, ich muss Kunstglas,
Kunstglas und Deckenplatten behalten . Lass uns einfach
so etwas machen. Das ist in Ordnung. Also, ich werde
weitermachen und ein Lieblingsmaterial
kreieren,
Lambert, und
dieses Pflaster nennen Ich hätte das früher
mit der Geschäftsleitung machen sollen, aber ich finde erst jetzt, dass
es ein guter Zeitpunkt dafür Und außerdem
werde
ich diese Gesichter auswählen. Weisen Sie Lieblingsmaterial zu, weil ich glaube nicht, dass wir Holz darauf
haben. Nein. Lambot und nenne das
einfach wie Holz. Da haben wir's. Das Holz sollte keine Richtungsprobleme
haben, aber wir werden sehen. Das mache ich jetzt, oh, warte. Entschuldigung, 1 Sekunde. Der
Boden hier drüben. Geben wir
Lambert als
Lieblingsmaterial zu und
nennen es einfach schwarzen Kunststoff. Da haben wir's. Ja, ich sollte wirklich besser mit der Bodenbearbeitung umgehen. Lass uns das
so ziemlich in die gleiche Position bringen. Und dann können wir den alten
entfernen. Okay, also wir haben das Zeug erledigt. Nun zu diesem Teil hier drüben
, der ist immer noch ein
bisschen knifflig. Also es sieht aus
wie ein scharfer Block. Aber wenn wir reingehen, müsste
ich ein bisschen
höher sein, aber wir können
es nicht höher machen, weil es
dann gegen meine Wand geht. Ich werde es
ein bisschen höher machen. Ich glaube nicht, dass wir hier
zusätzliche Segmente
oder so brauchen . Ich glaube, ich werde
es ein bisschen höher machen. Und dann werde
ich an dieser Stelle eine zusätzliche Schleife platzieren
und das ist nur so, eine zusätzliche Schleife platzieren damit wir für den Fall
, dass wir in den Laden gehen, diesen wahrscheinlich schließen können. Los geht's. Also im Grunde erwarte
ich, dass die Mauer selbst quasi davor stehen wird. diesen habe,
werde ich weitermachen und, glaube ich, nur
einfache gewichtete Normale verwenden. Und ja, ich schätze
, ich werde auch hier
eine machen , nur für den
Fall, und eine hier. Ja, ich denke, ein
normales Gewicht sollte schon ausreichen. Ich habe manchmal
Schwierigkeiten,
wirklich einfache Formen zu erstellen , weil
ich den Drang habe, viel mehr Details
hinzuzufügen, aber
für so etwas es einfach nicht immer benötigt. Ich mache eine einfache Auswahl
und dann mache ich einfach
weiter und wähle den gesamten Ring aus. Bis zu diesem Punkt hier drüben. Oh, die
brauche ich nicht mal. Lass uns eine harte Auswahl machen
und dann hier drüben werde
ich einfach löschen
, weißt du was? Lösche es einfach. Ich
weiß nicht, warum ich mir überhaupt Mühe mache, das zu glätten, wenn ich
solche Sachen einfach löschen kann Okay, was bedeutet, dass
wir
dieses Segment auch loswerden können , weil es
keinen Mehrwert mehr bietet Also los geht's. Also das ist
auch in Ordnung, wenn wir das haben. Jetzt ist es an der Zeit, mit der Arbeit daran zu
beginnen. Dieser wird also in
verschiedenen Bereichen erhältlich sein. Ich werde einen
echten Fensterrahmen machen. Sie können sehen, dass
diese ziemlich einfach sind, aber ich möchte trotzdem
einen standardisierten Fensterrahmen erstellen , den ich immer
und immer wieder wiederverwenden kann. Und nebenan haben
wir einige einfache Balken, die unten
sitzen, und wir haben einige
größere, die an der Ecke sitzen. Dann haben wir auch noch eine
Tür und die Tür, ich werde einfach
eine einfache Tür machen , die ich wahrscheinlich
auch in den meisten Bereichen wiederverwenden kann . Also kann ich sie hier wiederverwenden. Dieser
hat keine Tür. Dieser hat keine Tür
und ich kann ihn hier wiederverwenden. Also machen wir den gleichen Stil und dann hier drüben kann
ich ihn auch wiederverwenden. Ich werde also viel mehr wiederverwenden, als ich es zum Beispiel bei
der Arbeit an einem Projekt mit
hohem Budget
tun würde bei
der Arbeit an einem Projekt mit
hohem Budget
tun , aber es
sollte trotzdem in Ordnung sein. Nun, für unsere Fensterrahmen wollen
wir im Grunde etwas haben , das auch das Glas halten kann, aber es muss bandförmig sein. Für
unseren speziellen Zweck
könnte es also einfacher sein , es wie
einen einzigen Balken zu gestalten , den wir dann
einfach umbiegen und
verwenden können , wie wir wollen. Dafür
erstelle ich zunächst einfach einen einfachen Würfel. Lass uns das machen, weißt
du was? Lass uns einen unteren Balken machen. Lassen Sie uns einen Mittelstrahl machen, und der Mittelstrahl
kann hier auch oben und in der
Mitte verwendet
werden . Und dann den unteren Balken, den wir hier
auch an den
Ecken verwenden können . Also mache ich
ein zusätzliches Häkchen. wir müssen also nur zwei Versionen
erstellen Ich glaube, wir müssen also nur zwei Versionen
erstellen. Also haben wir diesen. Ich werde weitermachen und
ich werde Oh Gott sagen. Skala. Tun wir
so, als ob ich es nicht wüsste. 2 Meter, 4 Meter vielleicht? Lass uns zwei machen. T 2
Meter sind in Ordnung. Und wir werden einfach diktieren , welche Größe unser Fenster
auch haben soll Also lass uns 2 Meter vor
dem Nullpunkt machen , ich weiß es nicht.
Fangen wir mit 0,1 an. Okay, es muss
ein bisschen größer sein als 0,2. Ich muss meistens nur raten
und sehen, was am besten aussieht. Ja, 0,2 mal zwei, also
machen wir daraus ein Quadrat. Also das wie die Unterseite,
und
dann wird der zusätzliche Balken darauf
sitzen. Also, wenn wir das 12 mal zwei haben, würden
wir weitermachen
und diese Teile wahrscheinlich löschen,
duplizieren, und dieser würde sehr
dünn werden, wie Open 05 wahrscheinlich. Öffnen Sie jetzt vielleicht 07. Sechs. Ja, lassen Sie uns Zero
Pen 06.5 so dünn machen Also lass uns
so etwas machen. Und bei diesem werden
wir im Grunde darauf
sitzen. Wenn ich mir das
ansehe, ist das immer noch, lass es uns ein bisschen runterschieben. Oh, das ist ziemlich dick. Nun, weißt du was? Das sollte sein. Ich denke, es wird gut sein. Lass uns 0,18 machen. 0,18, nur um es
etwas kleiner zu machen. Wir drücken das wieder runter. Hier drüben. Und dann wollen wir
im Grunde weitermachen
und etwas
kreieren, damit
es das Glas hält. Wie ich schon sagte, dieser
wird sehr einfach sein. Also werde ich löschen. Nein, ich werde die Rückseite
wahrscheinlich nicht
löschen , weil ich das Gefühl
habe, dass ich sie später verwenden möchte. Ich wähle diese
beiden Kanten hier aus
und mache
eine doppelte Verbindung, und mache
eine doppelte Verbindung, schiebe sie hinein und
extrudiere sie nach unten Hier drüben. Okay, wähle alles aus und gib
es schnell. So eine kleine Abschrägung
sollte in Ordnung sein. Und glatt Vielleicht führe ich auf dieser Seite mein
Skript aus und auf dieser Seite mein
Skript, oder nicht mein Skript, sondern das Skript, das ich verwende. Und dann füge ich für diese
Teile einfach auch die Abschrägung hinzu, weil wir sie bei 0,1
wiederverwenden werden sie bei 0,1
wiederverwenden Ja, es sollte in Ordnung sein.
Ja, es hat wahrscheinlich keinen Sinn,
mein Skript auszuführen, weil ich
es später bearbeiten muss. Eigentlich muss ich es
jetzt wortwörtlich
hinzufügen , weil ich
vergessen habe, Segmente hinzuzufügen. Also das ist nur,
dass ich wieder vergesslich bin. Lass uns etwa fünf machen. Ich möchte ihm mehr
als genug Segmente geben. Lassen Sie uns acht Segmente pro
Strahl machen. Also dieser auch acht. Stellen Sie sicher, dass alles noch intakt
ist. Okay, also dieser Strahl,
er ist der unterste. Es kann jetzt einfach
weitergehen und wir können
es
hier rundum biegen und es passend machen. Dann können wir später
auch einfach diesen Balken nehmen und ihn so drehen. Aber dieser müsste
wahrscheinlich auf beiden Seiten einen Spiegel
haben. Lassen Sie uns also hier in
der Objektposition auf der
Y-Achse einen
Spiegel machen. Oh, das ist es. Doppelklicken Sie und
entfernen Sie einfach die Mittellinie. Okay, das ist also der
Mittelstrahl hier drüben
, den wir meiner Meinung nach etwas dünner
machen können. Wenn wir zu unserer
Ansicht von oben gehen, schnappen wir uns das. Oh, hey. Entschuldigung, lassen Sie uns schnell rückgängig machen, weil es so aussieht, als ob der Spiegelring
nicht richtig funktioniert hat. Spiegel zurücksetzen. Lassen Sie uns unseren Schwellenwert auf 0,01 setzen. Objekt auf der Y-Achse oder C-Achse. Und jetzt habe ich es verloren. Jetzt funktioniert
es nicht mehr. Ich habe verloren. Warum, oh, deswegen funktioniert es nicht
mehr. Das tut mir leid. Setze meinen Pivot zurück. Okay.
Jetzt ist es in der Mitte. Also jetzt, Spiegel, Objekt YxS 0.1. Jetzt wird es in diesen Punkten immer noch
miteinander verschmelzen ,
aber nicht hier drüben. Und was wir auch tun können,
ist, dass wir das sofort
einfach näher rücken können , um es sogar dünner zu
machen. Dass ich weiß, dass ich es dünner machen
will, und dann können wir dieses Zeug
loswerden. Okay, dieser Strahl ist fertig, und vergiss nicht, dass diese
Strahlen wichtig sind ,
weil wir
sie buchstäblich überall verwenden werden. Also dieser Strahl ist fertig, dieser Strahl ist fertig,
dieser Strahl ist fertig. Dieser Strahl ist fertig,
dieser Strahl ist fertig. Das ist in Ordnung. Und dann, ja, können wir einfach mit den anderen
arbeiten. Also lass uns einfach weitermachen
und ein Skelett aufstellen. Gehen wir hier rein,
und zuallererst
diese, ich werde
sie hierher bringen , damit ich sie später wiederverwenden
kann. Also werden wir
dem im Grunde einfach immer
mehr Teile hinzufügen. Im Moment sollte das in Ordnung sein. Wir können es auch
in derselben Ebene belassen. Ich werde
damit anfangen und was ich tun möchte, ist,
dass ich
so ziemlich das Gleiche tun möchte , was ich normalerweise mache. Ich kombiniere es. Ich bearbeite meinen Drehpunkt und raste ihn
an Punkten
aus und raste ihn an einem Punkt hier drüben ein,
schalte den zusätzlichen Drehpunkt aus. Und dann mache ich es einfach und ich möchte das klonen und vorsichtig wieder Snap the
Points
einschalten und es
einfach vorsichtig an diesem Punkt fixieren. Und das möchte ich
dreimal machen, sollte hier reichen. Und dann schneiden wir
im Grunde einfach ein Stück ab. Es ist also fast
dasselbe wie in Unreal. Also haben wir diese. Wir können sie angreifen,
wir können sie uns schnappen und wir können sie wahrscheinlich
auch einfach kombinieren. In solchen
Fällen ist es einfacher, sie zu kombinieren. Und ich
gebe ihm einfach den gleichen Winkel, Startwinkel wie
hier drüben, meine Säule, das ist ganz nett, dass
sie sich so bewegt. Also schiebe ich das hier rüber und dann muss ich nur noch weitermachen und das ausbiegen. Ich weiß, dass ich das
hätte verlängern , aber das ist egal. Sobald ich das
erledigt habe, kopiere ich einfach das
gesamte Fenster. Also werde ich es verbiegen.
Fangen Sie mit etwa zehn Grad an. Ich weiß, dass das
wahrscheinlich nicht weiß ist. Null auf der niedrigen Ebene. Warum kann ich nicht
rotieren? Da haben wir's. Und ich werde den hier drüben verlegen
. Setze meine Obergrenze auf
etwa drei oder so, nur um sie komplett
auszudehnen. Und es hat meine Krümmung festgelegt, vielleicht vorerst auf etwa fünf. Lass uns sehen. Also fange ich
im richtigen Winkel an. Ja, bin ich, aber ich habe das Gefühl immer noch etwas fehlt, als ob es ein bisschen zu kurz geht. Ich denke, diese Band hat nur den
Grund, dass wir manuell
einige Änderungen daran vorgenommen haben. Also ich denke, du kannst selbst
entscheiden, ob
diese Band genug ist. Ich denke, es ist in Ordnung.
Ich glaube, ich muss die Kurve nicht so markant haben
wie jetzt. Ich denke, es wird immer noch gut
funktionieren. Vielleicht müssen wir es
vielleicht ein bisschen zurückstellen. Also werde ich meine Historie
löschen, und so ziemlich diese
Biegung endet wie hier
drüben und dann geht
es in so ziemlich denselben Block über. Nur dieser Block ist ein
bisschen schärfer. Also, wenn wir diesen haben, meine
ich, dass er
sich eines davon schnappen würde und
wir es kombinieren, und lassen Sie uns einfach weitermachen und es
bewegen und im Grunde ja, das ist dann ein bisschen
schwierig, den richtigen Winkel Ehrlich gesagt, glauben Sie mir, es ist mühsam, mit
halbrunden Objekten und allem auf diese Weise weil nichts arbeiten
,
weil nichts
so funktioniert, wie Sie es möchten. Also haben wir diesen.
Ich werde es etwas weiter
verschieben,
aber ich werde das im Grunde etwas
erweitern, um kleinen Fehler hier zu
kompensieren , weil wir sonst
ein perfektes Ergebnis auf den Millimeter
hätten , und es
würde wahrscheinlich immer noch nicht so gut aussehen Also werde ich diesen
herausnehmen. Dann, wenn ich weitermache
und in den Vertex-Modus gehe. Ich kann das
vorsichtig herausnehmen. Und das hier, denk dran, wir können in den Laden gehen, also müssen wir dafür sorgen, dass es für beide Seiten so
gut wie möglich funktioniert. Also der hat jetzt ein ziemlich genaues
Nein, das hat er nicht. Lass uns meine Leber nach unten bewegen,
damit ich richtig sehen kann. Sieht so aus, als müsste
ich ein bisschen mehr
Rotation Okay, das ist ziemlich gut. Und dann hier drüben, vielleicht kann
ich es ein bisschen nach hinten verschieben. Übrigens können Sie
an dieser Stelle auch zu Ihrer X-Ausrichtung
gehen und zum Objekt wechseln,
was bedeutet, dass wir
es basierend auf
der Objektrotation zurückbewegen können . Also werde ich das tun, und
ich werde das hier vorsichtig
ein bisschen
zurückschieben . Okay. Und das ist jetzt dieser
Übergang hier drüben, was bedeutet, dass
ich an diesem Punkt,
mit diesem speziellen , einfach weitermachen
und es skalieren kann weil wir für solche Dinge keine
UVs brauchen Also dieser funktioniert auch. Was ich jetzt tun müsste, ist, und ich kann das wahrscheinlich wiederverwenden. Deshalb ist es schön, dass
wir den gleichen Stil verwenden. Ich kann weitermachen und
das duplizieren und wahrscheinlich einfach die Unterseite
löschen. Und ich werde
das einfach schnell in der Objektposition
auf
der Y-Achse hier drüben spiegeln . Und lass uns
diesen einfach löschen. Da haben wir's. Das ist nicht gerade die Art
, wie man einen Spiegel benutzen würde, aber ich finde, dass andere
Funktionen innerhalb von Maya nicht so einfach funktionieren. Also, dieser ist jetzt
genau auf der gleichen Ebene, also kann ich das einfach nach unten
drücken, was bedeutet, dass,
wenn ich an dieser Stelle einfach diesen
lösche, los geht's. Okay, der
Fensterrahmen funktioniert also. Dann
kann ich auch dieses Fenster nehmen und die Rückseite löschen Ich denke, wir
können das Ganze einfach umdrehen. Das sollte
nicht so wichtig , weil wir sowieso eine
ordentliche Rotation durchführen müssen. Ich möchte meinen Pivot zurücksetzen, ihn erneut
bearbeiten und nach unten verschieben. Ja, der einzige Grund, warum
ich dazu neige,
meinen Drehpunkt nach unten zu bewegen , ist, dass
ich ganz
nah heranzoomen und hier ein paar richtige
Drehungen machen kann nah heranzoomen und hier ein paar richtige
Drehungen machen Siehst du, bis es irgendwie richtig
passt. Okay, der ist also auch fertig. Perfekt. Ich werde diese Verkleidung
loswerden,
weil ich verwirrt bin. Fantastisch. Okay. Und jetzt brauchen
wir so
ziemlich nur noch die Mittelpfeiler und
dann unsere Mittelgelenke. Und danach können
wir unser Glas
und alles andere herstellen. Ich werde das einfach hier drüben platzieren und dann werde ich
den Abstand zwischen ihnen herausfinden. Also können wir mit diesem beginnen. Und es ist gut, die
Segmente zu behalten, weil wir sie vielleicht auch für spätere
Scheitelpunktmalerei oder
ähnliches
verwenden können sie vielleicht auch für spätere
Scheitelpunktmalerei oder
ähnliches
verwenden Scheitelpunktmalerei oder
ähnliches Für diesen Fall können Sie, wenn
Sie möchten,
anstatt nur eine Skalierung vorzunehmen, auch hier zu
Ihren Werkzeugeinstellungen gehen und eine Soft-Select-Auswahl vornehmen Auf diese Weise können Sie, wenn Sie eines auswählen, es vorsichtig nach oben
verschieben, und es wird nur gleichmäßig,
aber achten Sie darauf, dass Sie
Ihre Soft-Select-Auswahl nicht zu hoch einstellen . Es wird es im Grunde nur ein bisschen
ausdehnen. Es ist eine andere Art,
Dinge zu tun ,
je nachdem, was Sie wollen. Also werden wir uns wahrscheinlich für
eine gleichmäßige Skalierung entscheiden. Oh, und ich möchte
wahrscheinlich auch noch einen Schnitt wie diesen
hier haben, aber das sollte in Ordnung sein. Wenn wir sogar skalieren, werde
ich so
ziemlich weitermachen und mir ein Let's Do holen, zum Beispiel, einen Würfel hier drüben. Mach es nicht zu groß, so
etwas. Okay, das ist wirklich klein. Und platziere es hier an dieser
Stelle und platziere dieses, und es muss
an dieser Stelle nicht einmal verbogen werden. Das Einzige ist, wenn es
nicht gebogen werden muss, muss
ich
es tatsächlich etwas verkleinern
, damit es ein
bisschen breiter wird. Okay. Und jetzt hast du es erraten Wir werden das einfach
messen und es
in drei oder so
viele Fenster aufteilen , wie Sie möchten Wenn wir also zwei Segmente hinzufügen, muss
ich
jetzt nur noch für dieses Segment sorgen und
sicherstellen, dass sich dieses
in der Mitte befindet. Stellen Sie sicher, dass dieses in der Mitte ist, und dann kann ich
es so ziemlich löschen. Und jetzt kann ich einfach meinen
Pivot bearbeiten. Gehen Sie hier ganz nah ran. Dieser war schon
ziemlich korrekt
und stelle einfach sicher, dass er passt. Für diesen hier
bearbeite ich auch deinen Pivot, und dann können wir
ganz nah ran gehen, und ich kann
das vorsichtig nach hinten verschieben und sichergehen, dass es so passt. Und das ist unser
erster Fensterrahmen. In unserem nächsten Kapitel werden wir einfach weitermachen und damit weitermachen.
40. 39 So erstellst du unsere endgültigen Entertainable Stores Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Also, eine Sache, die ich fast vergessen hätte ,
war hier drüben, wir
haben diese Linie, und ich möchte
sie irgendwie auf der gleichen Höhe wie
unsere Tür lassen , weil wir sie
eigentlich einfach wiederverwenden können. Ich glaube, ich möchte, dass hier ein bisschen
reingeht. Also lass uns weitermachen und
das einfach nach unten verschieben. Und nun zu unserer Tür hier drüben, wie Sie sehen können, wenn sie ungefähr wie eine Person
ist, obwohl sie etwas weiter weg steht
, würden
Sie denken, dass,
wenn sie etwa 180 ist,
es wahrscheinlich 210
sind würden
Sie denken, dass,
wenn sie etwa 180 ist, es wahrscheinlich 210 die
Höhe der Tür angeht. Ich weiß also nicht, ob ich das hier
richtig messen kann. Wahrscheinlich nicht, aber wir werden 2,1 sehen, zwei Meter zehn, weil das
ziemlich ist Ja, das ist ziemlich niedrig. Lass uns einen Blick darauf werfen.
Lass uns unser Level spielen. Mach das weiter. Ich springe
ständig rüber. Oh, Ups. Noch eins Ich weiß nicht mal, welches
Level ich gerade baue. Oh, das ist ein netter Schuss. Das gefällt mir. Die
Beleuchtung und alles. Also, wenn ich hier drüben nachschaue, ja, ehrlich gesagt, ich kann wegen
der Kollision nicht näher ran. Ich muss das später reparieren. Aber ich finde, dass die Türen, die in Ordnung
sein sollten , wenn wir die gleiche Größe beibehalten,
nicht sehr
unlogisch aussehen, weil
es nicht sehr
unlogisch aussehen bereits große Türen
sind Ich weiß also, dass ich
einfach
weitermachen werde und
das hier behalten Und ich werde es
etwas tiefer stellen
, sodass die Tür an der Basis beginnt. Aber nehmen wir an, dass
das vorerst in Ordnung ist, ehrlich gesagt, ich bin damit einverstanden. Eine Sache, die ich tun muss, ist
, meinen Pivot zurückzusetzen, und ich muss weitermachen
und dann einen Spiegel
hinzufügen , der
kein Spiegel ist. Spiegel hier drüben. An dem Objekt in der
Achsenposition auf der Y-Achse und dann die Richtung auf
das Plus stellen, sodass wir es
umdrehen und es vielleicht ein
bisschen dünner machen. Jetzt können wir dieses Teil auswählen
und die Rücktaste kontrollieren. Überprüfe es noch einmal, weil der Übergang
nicht richtig verlaufen ist. Da haben wir's. Okay, großartig. Also der ist jetzt auch fertig. Wir können unsere Szene speichern, und das markiert das fertige
Fenster hier drüben. An diesem Punkt kann ich so ziemlich einfach weitermachen und mir
all das Zeug schnappen. Bis zu diesem Punkt werde ich meine
Zugangsausrichtung auf Welt setzen, und ich werde das verschieben, und dann werde ich es
kombinieren und meinen Drehpunkt zurücksetzen. Wenn ich jemals darüber nachdenken sollte, wird das
alles dasselbe Material
sein. Ja, ich muss mir also in keiner Weise
Gedanken über Materialien machen. Also kann ich weitermachen und ich kann zu meinem
Spiegelwerkzeug hier drüben gehen. Und ich möchte meinen Spiegel
auf das Objekt stellen. Schieb es zurück. Ja, das
ist eigentlich schon in Ordnung. Also lass uns das einfach machen
und ich werde dieses Ende einfach hier
löschen. Da haben wir's. Ich kann mich erinnern, dass
es hier so etwas wie einen Flip oder so gibt, wo man hier umdrehen
kann. Es gibt so etwas wie einen Flip, aber er funktioniert nicht so
, wie man es erwarten würde. Deshalb verwende ich
lieber einen Spiegel. Also, hier drüben können wir einige Probleme
sehen. Diese Probleme können wir lösen, indem wir einfach unsere
Normalwerte freischalten Und ja, für den Moment
können wir einfach
schöne, glatte Normalen beibehalten und das so
ziemlich einfach so anpassen,
dass es an der richtigen Stelle ist Am Anfang mag es ein
bisschen nervig sein, aber wir müssen es
wirklich nur einmal machen Also werde ich es wahrscheinlich
je nach Ende hierher verschieben. Ich glaube nicht, dass das was dagegen hat.
Objekt funktioniert momentan nicht, weil wir
alles zusammengeführt haben, also können wir kein Objekt erstellen. Aber das sieht ziemlich
nah an dem aus, was ich will. Lass mich kurz
nachschauen. Ein bisschen draußen. Ich weiß, es ist ein
bisschen nervig, aber wir machen es nur einmal. Den kann ich komplett löschen. Ja, an dieser Stelle kann
ich einfach
diesen löschen, ich kann auch
komplett löschen, ich glaube, ja. An diesem Punkt weiß
ich also, was zu tun ist. Ich brauche
meinen Blockout nicht mehr. In den meisten Fällen werde
ich das vorsichtig zurückschieben. Da haben wir's. Okay , der schlägt
also so hinten an. Das ist gut, was bedeutet dass das der Raum ist
, den wir noch haben. Und wir werden
weitermachen und das ein bisschen nach hinten schieben,
aber es sollte wie
ein einfaches gerades Stück sein, was ironischerweise sogar noch
nerviger
ist , weil all diese
Teile nicht gerade sind Also werde ich damit beginnen
, dieses zu verwenden. Ja, ich werde damit beginnen
, diesen zu benutzen. Stellen Sie sicher, dass die
Größe korrekt ist. Lass uns weitermachen und diese
einfach kombinieren. Und ich werde, lassen Sie
uns die Tür auch
loswerden. Ich werde versuchen, diesen
richtig auf unser Netz
auszurichten. Es ist der Hauptteil davon. Schieb das wieder rein. Ich glaube, ich werde wahrscheinlich die eine Seite
sorgfältig auswählen wollen, sie
zurückschieben und die andere Seite sorgfältig
auswählen wollen. Mach das Gleiche hier
drüben. Okay. Also haben wir den fertig gemacht. Ich habe das Gefühl, dass ich
es tatsächlich ein
bisschen mehr herausnehmen möchte . Aber wir müssen
vorsichtig sein, denn wenn wir auch diesen herausziehen, wird
hier ein größerer Raum entstehen, weil wir ihn drehen. Ich
muss also im Grunde darauf achten, dass meine Tür
nicht zu
breit wird , wenn wir
am Ende die Teile haben. Also haben wir diesen, und ich
will ihn nicht verdrängen, oder ich möchte nicht, dass er sich
zu weit ausdehnt. Also ich denke,
so etwas sollte in Ordnung sein. Ich denke, wenn wir diesen
haben und dann hier drüben,
hier kommt der knifflige Teil. Also das ist es,
wovon ich gesprochen habe. Ich möchte das
eigentlich klarstellen. Also ich
möchte vielleicht beide
auswählen, sie
vorübergehend kombinieren und sie so drehen
und versuchen, den Abstand zu
kompensieren, damit es, wenn
man es so betrachtet, immer noch geradlinig verläuft. Das wird das Leben für etwas sehr Kleines einfach
einfacher machen . Und wenn ich dann
hier reingehe, kann
ich das vorsichtig wieder
reinschieben. Gehen Sie vorsichtig
direkt hierher und wählen Sie dann diese Teile aus. Ich werde vorsichtig vorgehen. Los
geht's. Schieb sie zurück. Und dann hier drüben sollte
dieser in Ordnung sein. Es fühlt sich vielleicht verbogen an, aber das ist eher
eine optische Täuschung , dass es aussieht, als würde
es sich verbiegen. Okay. Ja, das ist richtig. Jetzt haben wir so ziemlich diesen hier drüben und drehen ihn und
platzieren ihn dann gegen Ende. Und dann wird der Türrahmen dazwischen
sitzen, wodurch wir natürlich eine einzigartige
Tür kreieren und so weiter. Also haben wir diesen. Lassen Sie uns die
X-Ausrichtung auf Objekt setzen und schauen, ob ich sie vorsichtig weiter nach hinten
schieben kann. Okay, also wenn ich auf Objekt
setze, bedeutet das, dass ich das für
diesen Fall
etwas weiter ausdehnen muss . Das sollte in Ordnung sein, wenn
ich hier reingehe und vorsichtig ausbaue und sicherstelle, dass ich es auf
der Grundlage dieses Modells richtig mache . Machen Sie es auf der Grundlage
dieses Modells nicht
gerade , denn dann sieht
es nicht richtig aus. Das einzige, was dieses Modell tun
muss, ist so nach links oder
rechts zu gehen . Also los geht's. Das sollte das
Fenster da drüben reparieren Dann kann ich hier rauf
gehen und diese beiden Teile so gut wie löschen. Und lassen Sie uns kurz das Yaxs-Objekt
spiegeln. Stellen Sie die Richtung in das Plus und löschen Sie dann die alten. Setze meinen Drehpunkt zurück und
bewege ihn vorsichtig nach oben. Da haben wir's. Das
wird das Problem beheben. Schließlich werden wir noch
einen haben, der sich hier hinsetzt
, ich werde
weitermachen und meinen Pivot erneut zurücksetzen, das
Yaxs-Objekt im Plus erneut spiegeln
und dieses Mal meinen Schwellenwert
für meinen Pivot erneut zurücksetzen, die
Zusammenführung auf 0,01 setzen und nur Presso drücken Und wenn du willst, kannst
du es versuchen, du kannst diese zusätzlichen
Kanten loswerden , die nicht benötigt werden Es ist alles zusätzliche Geometrie
, die einfach nicht benötigt wird. Und dann versuche es so
ziemlich auf das gleiche Niveau zu bringen. Hier drüben. Ich weiß, dass dieser ein bisschen breiter
ist, also solltest du vielleicht
schnell zu
einer deiner Seitenansichten gehen und sie ein bisschen nach unten
schieben. So wie das. Okay. Also
das sind diese Fenster. Die sind jetzt auch fertig. Jetzt haben wir noch ein letztes Fenster,
das ich machen möchte, und das ist das Fenster, das hier vorne
stehen
wird . Ich werde es benutzen, das ist knifflig. Also muss ich entscheiden,
wie ich diesen Joint hier drüben hinzufügen werde . Ich habe eine Idee, und
das ist, was wäre, wenn wir bei diesem
einen Pivot zurücksetzen, nur um es auszuprobieren. Ich muss das noch weiter nach hinten
schieben und einen Spiegel machen. Aber versuchen Sie, den Spiegel
hier zu belassen, wenn wir ihn auf
ein Objekt auf dem YX setzen . Ja, YX ist im
Plus, glaube ich. Nein, YX ist im Minus. Ich versuche im Grunde zu
sehen, ob ich hier eine
Art Zusammenführung durchführen kann , aber es ist nicht so, vielleicht
funktioniert es tatsächlich Lass uns sehen. Lassen Sie uns einen MergeThreshold auf
0,01 setzen , damit wir da unten keine
Probleme haben Meine Idee ist, dass ich dieses
Doppelgelenk hier drüben habe, und dann wird die Tür
im Grunde sitzen oder die Scharniere der Tür
sitzen hier drin,
und dann hier drüben wird
es wie
ein normales Fenster, wird
es wie das vielleicht sogar gut genug
funktioniert, um gut auszusehen Lassen Sie uns das
ein bisschen verschieben. Ja, ich denke, das wird funktionieren. Also lass uns weitermachen und Anzeige
anpassen, meine normalen Einstellungen
freischalten. Ich werde hier wahrscheinlich
doppelte Kanten haben. Wenn ich das nicht tue, haben wir Glück. Aber schnappen wir uns
diesen, diesen
, diesen und diesen. Sieht aus, als
hätte ich keinen doppelten Rand. Oh nein, warte, tut mir leid, das
ist kein Double Edge. Ich brauche
nur diesen. Ja, hier, ich brauche nur diesen, weil ich
vergessen habe , dass ich die einfach
oben drauflege. 0.1, 0.05, sollten reichen. 0,05. Glätten wir unsere Maschen und schalten wir einfach unseren Drahtrahmen aus Ja, hier. Ja, das fühlt sich nicht fehl am Platz an.
Das gefällt mir sehr gut. Also schnappen wir uns das und
all das Zeug, wir können es später wiederverwenden. Also ich werde mir das
tatsächlich nicht mal schnappen müssen. Ich muss das nur wiedergeben. Auf den Objektraum
in der Y- und Z-Achse
hier drüben und das einfach schön nach hinten
schieben. Und wenn nötig, können wir
auch weitermachen und uns diese Teile
schnappen und vorsichtig
sicherstellen, dass wir
sie an die richtige
Stelle schieben , indem wir sie bewegen. So ziemlich hier drüben. Okay.
Das funktioniert auch. Fantastisch. Also jetzt, wenn ich
diesen dupliziere und eines
der Teile loswerde und meinen Pivot zurücksetze. Und in diesem Fall werde ich
die Mittellinien loswerden , weil
sie mich momentan
daran hindern, die richtige Platzierung
zu finden . Ich kann hier reingehen und damit beginnen, eine
korrekte Platzierung auf dieser Seite festzulegen. Und das ist eines
der wenigen Male, bei denen ich
meine Scheitelpunkte einfach verwenden
kann ,
damit sie richtig aussehen Und dann werde ich weitermachen und das auf
diese Seite verschieben auf
diese Seite Und vielleicht gehe ich tatsächlich
an meine Kanten und schiebe den Rand vielleicht ein bisschen rein ,
damit er nicht herausschneidet Da haben wir's. Okay, also wir haben diesen
und dann, wenn ich einfach weitermache dupliziere
und, ja, du kannst dir einfach die
Tiefsee schnappen und sie
im Grunde ein bisschen
nach unten verschieben um es ein bisschen länger zu machen. Schieb das hier rein. Und wenn Sie ein
bisschen Geometrie speichern möchten, sollten
Sie
die oberen Flächen auswählen. Diese wählen die
Seitenflächen aus und drücken einfach die Mine, sodass sie
keine tatsächliche Oberseite hat. Und wenn wir das getan haben, haben
wir unser Fenster. Okay, großartig. Lass uns unsere Szene
speichern. Lass uns weitermachen, und ich werde einfach
hier rein gehen und ich werde mir das alles schnappen und vorsichtig ein bisschen weiter
rausschieben. Ups, Mr. Barrel. Los geht's Ich hoffe,
das sollte funktionieren, und andernfalls werden wir es
natürlich später reparieren. Nachdem wir das erledigt haben, werden wir
jetzt unsere Tür bauen. Unsere Tür wird offen sein, also
müssen wir eine Seite schaffen. Sieht so ziemlich aus wie ein
Würfel, das ist genau wie Glas. Wenn wir also einen Würfel nehmen, sind
wir wie ein höher gelegener Boden, wir schneiden den Rand aus
und dann das Glas, und dann
machen wir hier draußen eine zusätzliche Extrusion. Die sehr kleinen Details, die
Sie dazu haben würden, werde
ich nicht speziell auf dieses Thema eingehen, nur weil es ein
bisschen übertrieben wäre Eine andere Sache ist, dass ich hier drüben, was ich tun könnte, ist, es etwas knifflig sein könnte Aber wenn du, sagen wir,
diese Gesichter hier drüben auswählst , möchte
ich
das im Grunde invertieren , sodass es wie eine
Verkleidung aussieht, die die Tür halten kann Ich drehe das im Grunde um. Ich wähle dann die Seitenflächen ab. Ich schiebe sie raus und
schiebe dann die letzte raus. Es ist also fast so, als würde
man das Stück umdrehen. Und das wird
wie ein Türstopper wirken. Wir können es
also so machen, dass die Tür
im Grunde an diesen Punkt trifft, was bedeutet, dass wir hier ein bisschen
Platz dazwischen
haben hier ein bisschen
Platz dazwischen Oder wir können
die Tür gegen die Seite stellen ,
aber ich glaube nicht, dass das so logisch sein
wird. Also lass uns einfach sehen, was
wir tun werden. Ich werde
damit beginnen, mir
einen Würfel zu schnappen und mit diesem Würfel werde
ich mich auf die Dicke und auch auf die allgemeine Höhe konzentrieren Also, wenn ich meine Tür habe, ja, ich muss meiner Tür
etwas mehr
Dicke hinzufügen meiner Tür
etwas mehr
Dicke hinzufügen Also könnte ich sie am Ende hier
so
platzieren und den
Türstopper quasi beenden lassen. Sie werden wahrscheinlich nicht wirklich
bemerken, ob es irgendwelche seltsamen Korrekturen
oder ähnliches Ich werde das nach oben verschieben, nur damit ich irgendwie
sehen kann, was ich mache Ja, das
sieht nicht gut aus, oder? Mal sehen, wo ich es idealerweise haben
möchte. Ich werde
es viel dünner machen. Schauen wir uns das an, denn ich werde
diese Tür öffnen, aber ich muss entscheiden, von
wo aus die Scharniere gehen sollen Ich glaube, wenn ich es einfach so
platziere, wenn sich die Tür öffnet, wenn ich
schnell einen Drehpunkt hinzufüge, die Punkte
einraste und es an dieser Ecke hier
drüben einraste , später, wenn sich die Tür öffnet, habe ich sie nicht richtig eingerastet, aber sie wird im Grunde so geöffnet
sein Ja, das sollte in Ordnung sein. Wenn wir so etwas machen, sollte
das in Ordnung sein. Also lass uns hier reingehen und uns diese Pässe schnappen, also ist
es ein bisschen knifflig. Los geht's. Gehen wir hier rein und bewegen das einfach knapp unter unsere Abschrägung und dann nehmen wir diese Seite und bewegen sie ganz
auf die andere Seite Hier wird es
wirklich nervig, überhaupt
die Platzierung zu sehen , die Sie gerade
machen, weil wir uns
im Grunde nur die Oberseite ansehen Da haben wir's. Okay, das hätte also die Größe
einer Doppeltür. Wenn ich also die Mitte auswähle
und eine einzelne Verbindung hinzufüge, hätte
das die Größe
einer einzelnen Tür, die ungefähr
oder weiß aussieht, okay? Jetzt werden wir natürlich nur eine
Tür erstellen und sie dann duplizieren. Löschen wir eine Seite und machen wir hier eine einfache
Brücke. Dann nehme ich die Vorder- und Rückseite
und beginne mit der Erstellung
der Rahmen, und ich muss mir das
genau ansehen. Machen wir Kontrae, setzen wir
unseren Offset auf 0,10 0,12. Ja, machen wir 0,12 nehmen
dann diese beiden
Kanten hier drüben Ja, sie müssen ein bisschen
höher sein . Ich weiß, dass meine Türen ein bisschen weiß
aussehen Ich werde auch diese Kanten und diese Betten weiter hineinlegen. Und der Grund, warum ich das mache,
ist, dass wir hier tatsächlich
Platz für unseren Griff haben , was
wirklich einfach
zu erstellen ist , also das ist nett. Also ja, okay, ich bin
damit zufrieden. Und dann
können wir im Grunde einfach weitermachen und dieses Zeug löschen. Kopieren Sie es und drücken Sie Control E, und drücken Sie dann einfach W und skalieren Sie es im
Grunde. Oh, hallo. Warum arbeitest du nicht? Objekt. Es
steht auf einem Objekt. Lassen Sie uns unsere
Transformationen einfrieren und
unsere Historie entfernen , um zu sehen, ob
das besser funktioniert Und es gibt noch viele andere
Techniken, die wir anwenden können. Oh ja, hier. Also wegen
der Rotation vermassle ich es. Egal, alles,
was wir jetzt tun müssen ist, dass ich eine einfache Brücke bauen muss, und dann mache ich es
auf diese Weise.
Ich wähle meine Brücke aus. Ich benötige eine doppelte Verbindung. Also lass uns einfach
diese vier Teile auswählen, ja. Und dann machen wir weiter
und stellen eine doppelte Verbindung her. Also nicht 21, zwei Segmente, und ich muss sie herausextrudieren Also ich werde nicht warten, ich muss hier extrudieren sie sehen aus, als würde
ein Stück herausfallen Fügen wir eine zusätzliche Verkleidung hinzu.
Ich glaube, das ist es. Lass uns weitermachen und
jetzt zu unserer Not kommen. Stellen Sie diesen Wert auf 0,1 ein.
Okay, einer vielleicht. Ja, lass uns das machen.
Lass uns das machen. Und dann nimm das und
extrudiere es jetzt wieder heraus. Also gegen E, und wir
schieben es ein kleines bisschen raus. Also schneiden wir es
ein bisschen ab. Und wenn wir dann einfach
weitermachen , ist es
schwierig, einen Ring auszuwählen. Deshalb wähle ich
sie einzeln weil mein Auswahlmodus ein bisschen
nervig
ist. Da haben wir's. Also verschieben wir das, um ein zusätzliches Detail zu
geben. Dann fügen wir
zwei weitere Segmente hinzu, aber dieses Mal stellen wir
Pings auf minus eins ein, okay? Nein, vielleicht -0,5,
-0,3 oder einfach Null. Ja, okay. Weißt du
was? Lass uns Null machen. Und dann lassen Sie uns das hineinextrudieren. Da haben wir's. Ich denke
, das wird uns genug Details geben, um das Ganze überzeugend
aussehen zu lassen. Also wir haben diese
Teile hier drüben, also sind sie extrudiert
, das ist also eine Tür Jetzt müssen wir nur noch einen Griff erstellen und wir müssen hier drüben einen
kleinen Streifen erstellen Lass uns einfach Contra E machen. Los
geht's. Genau wie
ein kleiner Streifen, nur um anzuzeigen, dass
hier die Tür hineingeht, und dann wird die andere
Tür an dieser Stelle irgendwie und dann wird die andere
Tür an dieser Stelle irgendwie an ihren Platz
fallen Jetzt, Abschrägungen. Ich werde
weitermachen und wir
brauchen so ziemlich nur kleine Abschrägungen Machen wir also weiter und schnappen uns
all diese Ecken, und es könnte ein
bisschen nervig sein, sie auszuwählen Ich weiß, es könnte so aussehen, als würden wir eine Menge Geometrie
hinzufügen. Und technisch gesehen sind wir das. Also, wenn Sie wollen,
können Sie vermeiden, hier in der Mitte
Abschrägungen hinzuzufügen der Mitte
Abschrägungen , das
könnte sich lohnen Ich werde dir nur zeigen, wie man das
macht, nur um es zu vermeiden. Nehmen wir an, ich werde keine Abschrägungen
hinzufügen diesen Stellen
keine Abschrägungen
hinzufügen, nur
um etwas Geometrie zu sparen Ich werde all diesen Ecken Abschrägungen
hinzufügen. Und diese Ecken
hier drüben und mal sehen, dann ist das ganze Zeug erledigt Okay. Lass uns Control B machen. Lass uns 0,3 machen. Also 0,3. Eigentlich könnte 0,3 sogar zu klein
sein. Lass uns 0,5 machen. 0,5
scheint in Ordnung zu sein. Jetzt erraten Sie es wahrscheinlich, machen Sie
weiter und drücken Sie
Strg+Shift A, glätten Sie alles und gehen Sie dann
einfach hier rein. Wähle das aus. Und wenn wir nur
eine Schicht und einen Punkt machen, dann erweitern wir unsere Auswahl. Lassen Sie uns hier eine harte Kante machen, und das sollte
so ziemlich funktionieren. Also, wir haben diese
Teile, wenn du willst. Muss ich das noch tun? Nein,
ich glaube, ich bin damit fertig. Wenn ich
damit fertig bin, kann ich
meine Auswahlbeschränkung
in meinem Modellierungs-Toolkit eingeben, S steht für fünf, und lassen Sie uns einfach schnell mein Skript
so ziemlich nur auf der
Vorder- und Rückseite ausführen so ziemlich nur auf der
Vorder- und Rückseite Ich denke, das ist der
einzige Ort, an dem ich es
wirklich ausführen muss Da haben wir's. Das
funktioniert also gut für unsere Tür. Dann
spielen wir hier ein bisschen Glas. Es ist ein bisschen dick. Am liebsten hätte
ich
es ein bisschen mehr so gehabt ,
aber ich glaube nicht, aber ich glaube nicht dass
es in unserer Game-Engine
so schlecht aussehen wird. Was ich jetzt machen werde
, ich
werde einfach weitermachen und den Türgriff
erstellen, was sehr einfach sein sollte. Es sollte so ziemlich einfach sein und ich denke, es ist einfacher, wenn
wir das zuerst in unserer
normalen Achse
erstellen, weil wir im Moment quasi
in einer Rotation arbeiten. 20 Segmente sind ein bisschen viel. Lass uns etwa 16 nehmen. Und ich werde es im Grunde einfach noch nicht
auf die
richtige Rotation einstellen. Ich werde es einfach
erstellen. Entscheiden Sie sich also zunächst für
Ihre Dicke. Und das können Sie nur tun, indem Sie sich auch für Ihre Länge
entscheiden. Und wenn ich mir das ansehe,
sieht es so aus, als ob dieser
ein bisschen unten und
ein bisschen dünner ist . Nein, stellen Sie sicher, dass Sie die Dicke richtig einstellen, weil
Spiele es aus irgendeinem Grund
lieben, die Griffe
so zu machen, als ob sie ticken, und es sieht einfach dämlich aus,
wenn das passiert. Also schnappen wir uns
so etwas hier drüben. Ja,
das sollte in Ordnung sein. Und dann werde ich einfach
weitermachen und das im Grunde duplizieren. Es ist ein Reset meines Drehpunkts. Drehe es um 90 Grad, und das
ist im Grunde das zusätzliche Teil, das
herausragt. Also werden wir eigentlich nur
das eine machen müssen, weil wir das andere einfach
weitermachen und spiegeln werden. Also platziere ein einzelnes
Segment hier drüben. Sie können auch Boolesche Werte verwenden wenn Sie möchten, aber ich neige
einfach dazu Auf diese Weise platziere ich hier ein
einzelnes Segment. Ich gehe zu diesem Punkt, ich gehe zu
diesem Punkt hier drüben, und ja, ich neige dazu , ein Segment hier in der
Mitte zu
platzieren. Und dann gehe ich einfach in
den Scheitelpunktmodus, schalte mein Schneidwerkzeug ein
und
schneide einfach entlang dieser Form, und
schneide einfach entlang dieser Form weil Boolesche Werte manchmal
nicht immer funktionieren, weil sie so nah an der
Außenseite des
Netzes so nah an der
Außenseite des
Netzes Deshalb
finde ich, dass es oft sicherer ist einfach einen Schnellschnitt
zu machen, wenn
ich
dadurch tatsächlich einen Schnitt machen Komm, ich weiß nicht, warum
das so wirkt, wahrscheinlich weil
es so ein enges Netz ist. Es benimmt sich ein bisschen aufdringlich. Ja, hier läuft es
nicht gut. 1 Sekunde. Ich hätte sogar fast meine Arbeit entfernt.
Geh von dieser Seite. Wow, ich
verstehe es einfach nicht. Okay, gut. Wenn ich es nicht zum Laufen bringen kann, werde
ich hier einfach
eine weitere Kante platzieren. Ich gehe in meinen
Vertex-Modus und verschiebe
das Zeug dann quasi nach oben Ich weiß nicht, ich weiß, dass es ein sehr kleines Modell
ist, aber es sollte nicht so schlimm sein
und
es dann einfach hier unten zusammenführen . Das gleiche hier drüben. Es gibt also ein paar Möglichkeiten
, wie Sie das tun können. Wenn
Sie hier aus irgendeinem Grund sehen können, dass ich aus irgendeinem Grund Probleme mit meinem
Schnitt
hatte. Was ich jetzt reparieren
muss, und das ist das Ärgerliche.
Lass uns das machen. Lassen Sie uns das schnell isolieren
, damit ich sehen
kann , was passiert ist.
Ich muss das loswerden. Ich werde
diese ganze Schleife
hier loswerden und ich werde einfach
weitermachen und all diese
zusätzlichen Teile hier löschen. Da haben wir's. Und
wenn wir uns jetzt isolieren, können
wir uns die beiden schnappen
und sie wieder isolieren. Wir können weitermachen und
sie kombinieren. Und wenn wir dann zu Vertzs gehen, können
wir einen Shift-Klick machen, Ertzis
zusammenführen und dann einfach den Tab Vertzs zusammenführen
oder die Einstellungen hier drüben aufrufen .
Bewerben Sie sich. Nein, das ist viel zu stark. 0,001. Bewerben Sie sich, 0,003 vielleicht Ich versuche nur zu sehen,
wie weit ich es treiben kann
, so dass ich es weiter treiben kann, desto weniger Arbeit
muss ich erledigen, acht, ja, glaube ich. Oh nein, acht. Da haben wir's. Okay, also alles
, was im Grunde noch übrig ist. Oh, was zufällig wirklich viel ist, weil es nicht richtig
zusammengefügt wird. Du musst nur eine Zielliste
wie diese
machen . Das tut mir leid. Mir war nicht bewusst, wie
weit meine Masche entfernt war. 1 Sekunde. Also werde ich einfach
mein Netz davor schieben. Normalerweise ist der Fehler, den ich hier gemacht habe, dass ich nicht
wusste, dass es drin ist, und dann habe ich angefangen, es zusammenzuführen,
um dir das Leben zu erleichtern es vor das Objekt
verschoben und es dann mit dem Zielgürtel zur Mitte Das ist eigentlich
viel einfacher als Versuch, eine manuelle Zusammenführung durchzuführen Aus irgendeinem Grund
kam mir das nicht in den Sinn. Jetzt muss ich
die Konsequenzen tragen,
und das liegt im Grunde daran, dass ich diese Dinge in
den Vordergrund stellen Letztes. Das ist meine Konsequenz. Ich muss sie jetzt nach vorne bewegen
und jetzt muss
ich einen richtigen
Zielgürtel wie diesen anbringen. Ich entschuldige mich dafür. Aber es ist so ziemlich
das gleiche Konzept wie das, was wir an unserem Geländer gemacht haben, nur dass es diesmal
mit einem Klinker ist, was bedeutet, dass wir noch ein paar
Teile machen müssen Und das ist auch der Grund, warum ich einfach weitermachen und das
widerspiegeln
möchte . Also habe ich diesen bekommen. Um es noch schöner zu machen, kann
ich diese Kanten auswählen, Quick Contra B
machen. Oh, lasst uns alle diese auswählen,
weil sie sonst kaputt geht 0,1, nein 0,05, nein
0,03. Das ist in Ordnung. Hier drüben gebe ich ihm vielleicht ein schönes rundes Top. Lass uns Segmente hinzufügen. Da haben wir's. Lass uns ein schönes rundes Top machen. Und dann,
so ziemlich an diesem Punkt, werde
ich einfach
eine einfache Schlaufe platzieren und einfach alles andere
abschneiden. Fantastisch. Also können wir das zurücksetzen. Wir können unseren Spiegel hinzufügen. Ich weiß, dass wir weit über die
Zeit hinausgekommen sind . Ich entschuldige mich dafür Also los geht's. Wir
können unseren Spiegel hinzufügen und ihn
umdrehen. Glatte Schattierung Und jetzt können wir das
im Grunde einfach drehen, bis
es die richtige
Drehung für unsere Tür ist Hier drüben und das im Grunde hier drüben
platzieren. Es gibt mir nicht
die beste Rotation, also lassen Sie mich
vorsichtig sein. Da haben wir's. Und wenn Sie möchten,
können Sie hier noch einmal eine zusätzliche Schleife
hinzufügen
und diese dann verlängern. Aber weil ich es
bereits geändert habe,
werde ich das nicht tun. Wir haben also diese beiden Teile. Ich werde weitermachen und
ich werde eigentlich nur dieses eine nehmen, weil ich sonst meine Gewichtsnormalen korrigieren
muss Ich werde
es duplizieren, weil
ich höchstwahrscheinlich wieder meine Gewichtsnormalen wiederholen muss .
Objektraum Ja, auf der X-Achse
ist alles in Ordnung. Lass uns sehen Lass uns Nein, das ist nicht richtig. Ich glaube, ich
werde es einfach wechseln. Objektraum, drehe ihn um 180. Da haben wir's. Ich denke
, das sollte besser sein. Und für diesen
werde ich
im Grunde genommen die Dicke bestimmen. Viel größer. Also, lass uns sehen, ich verschiebe
das da oben. Also schiebe ich das
hier runter. Und es sieht
so aus, als müsste ich hier etwas
kompensieren. Aber ich habe es ein bisschen vermasselt. Aber lass uns das machen.
Lassen Sie uns in unsere Ansicht von oben gehen, und dann werde
ich für
diese Ansicht eine Art Ticker-Version machen diese Ansicht eine Art Ticker-Version Hier drüben. Und jetzt kannst
du im Grunde entscheiden, ob du da reingehen
willst oder nicht. Und das Einzige
, was Sie
dafür tun müssen , ist, dass Sie einfach weitermachen
müssen. Du musst warten, lass es mich von oben machen. Sie können also im Grunde entscheiden, ob Sie da
rein wollen oder nicht, indem Sie die Türen öffnen oder
schließen. Da haben wir's. In
unserem nächsten Kapitel werde
ich also
weitermachen und etwas
allgemeiner Feinschliff daran vornehmen. Ich werde anfangen, mein Glas hinzuzufügen, ich werde anfangen,
meine Materialien hinzuzufügen und es
tatsächlich in die Unreal Engine
zu integrieren Lassen Sie uns also
weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit
41. 40 So gestaltest du unsere endgültigen Entertainable Stores Teil 3: Okay, wir werden jetzt meistens nur unser
Glas
hier drüben installieren Und ehrlich gesagt,
ich denke, dafür können wir einfach ein einfaches Flugzeug
benutzen. Wir
müssen nicht wirklich eine Kurve verwenden , weil wir keine
so große Kurve haben. Also lass uns weitermachen und in unser Glas
gehen. Ja, das sollte in Ordnung sein.
Und lass es uns rotieren. Das einzige ist
natürlich, dass es in einem etwas nervigen Winkel ist. Also lass es uns einrichten
und du
willst es hier im Grunde nur dazwischen platzieren . Lass es uns nach oben verschieben. Und dann
werde ich diesen platzieren. Wahrscheinlich
sollte es jedem Baum gut gehen, weil Glas, naja, eigentlich nein, sie
machen gebogenes Glas. Ich weiß nicht, ob sie das für
Geschäfte machen
würden , weil es
sehr teuer ist, zu tun, nehme
ich an. Aber lassen Sie uns einfach weitermachen und hier
drüben
irgendwie platzieren, die hier
drüben
irgendwie platzieren,
denn
bis wir unsere Glättung drauf
haben, sollten
Sie eigentlich nichts mehr sehen können, und wir können es einfach
so
weitermachen . Das sollte in Ordnung sein Ich kann jetzt weitermachen
und wenn ich will, kann
ich sogar hier reingehen und das
Ganze ganz hinten platzieren. Okay, lass uns das machen. Und
der letzte hier drüben. Und wenn ich das dann
glatt streichen und meine Kanten
ausschalten würde . Ja, das
sieht gut aus. Okay, cool. Also das ist alles, was funktioniert. Jetzt muss ich nur noch
weitermachen und das wiedergeben. 0.1
Ich bezweifle, dass ich in der Lage sein werde, dem wirklich nahe
zu kommen. Also werde ich einfach zum Brass
W gehen und dann die Spiegelversion oder
die
Spiegelversion herausnehmen oder
die
Spiegelversion und meinen Pivot darauf zurücksetzen Und mal sehen, mit
ein bisschen Mühe sollte
ich es trotzdem gut
hinbekommen Aber natürlich
ist die Rotation sehr sensibel, wenn wir mit einem großen
Asset wie diesem
arbeiten, verstehst du? Vielleicht ist es
an diesem Punkt einfacher, wenn wir es vorsichtig vorantreiben ,
sodass es tatsächlich
richtig passt ,
anstatt zu versuchen, eine exakte korrekte Rotation durchzuführen. Diese sind in Ordnung.
Und dann hier drüben ist es
ein bisschen falsch Also lass uns einfach weitermachen
und das zurückziehen. Okay, lass
es dich für das Glas machen. Vergiss nicht, es einfach zu glätten. Und für diesen hier drüben ist es so ziemlich alles
nur quadratisches Glas. Also, lassen Sie uns
einfach weitermachen und ein neues Flugzeug
erstellen. Setze die Segmente
auf Null und Null. Rotieren. Also ja, das ist das
Einzige an denen. Es ist ziemlich nervig, dass
wir abwechselnd arbeiten. Man könnte das vermeiden, indem Beginn, wenn man seinen Blockout erstellt zu
Beginn, wenn man seinen Blockout erstellt,
diesen exakt begradigt und innerhalb von Unreal
rotiert Persönlich gibt es keinen klaren Grund, warum
ich das nicht getan habe Ich denke, das liegt einfach daran, dass
es für mich einfacher ist, es in Unreal zu platzieren
, wenn es in diesem Winkel ist Aber dann
haben wir natürlich den Nachteil
, dass es für unsere endgültigen Modelle nicht einfacher Also ja, es liegt quasi
an dir, was du machen willst. Ich werde weitermachen
und das abwechseln. 180. Stellen wir sicher , dass das gut sitzt. Wir? Oh ja, wir haben hier eigentlich
keine Verkleidung.
Oh, das hab ich vergessen. Das füge ich einfach
in einem Sack hinzu. Zuallererst möchte ich einfach
weitermachen und diesen beenden. Also lassen Sie uns zuerst die Türen hier
machen. Die Türen werden also ihr
eigenes Glas haben, falls ich sie später öffnen
möchte , weil
ich das vielleicht tun möchte. Stifte, weil ich noch nicht geplant habe , wie ich das
hier konkret
einsetzen
werde , 1 Sekunde. Ich weiß nicht, wie
ich
dieses spezielle Geschäft nutzen soll , weil
es so ein generisches Geschäft ist. Deshalb werde ich mich noch nicht
entscheiden. Ich werde diesen hier haben. Und dann auch ungefähr in dieser
Gegend hier drüben. Ich bin ein bisschen
vorangekommen. Da haben wir's. Dann zuletzt das obere Fenster. M Los
geht's und okay. Oh, stellen Sie sicher, dass es
am richtigen Ort ist. Cool. Also das ist jetzt alles erledigt. Wir können die Szene speichern. Und ich glaube, oh ja, ich
wollte einen Schnitt machen. Das ist es. Ich
wollte hier rein gehen und ich will das
irgendwie benutzen. Also lass mich das schnell duplizieren und schauen, ob ich diese Teile hier
loswerden kann. Zurücksetzen. Mein Drehpunkt. Oh, sieht so aus, als würde ich das
für zwei Personen gleichzeitig machen. Spielt keine Rolle. Alles
, was ich tun muss, ist diese auszuwählen und einfach die
Phasen zu extrahieren. Oder was Sie
tatsächlich tun können, ich neige dazu Phasen
zu extrahieren,
weil ich sie verwendet habe, aber Sie können auch hier nach
oben gehen und sie trennen. Und dann wird es sich trennen,
solange sich die Modelle nicht berühren und nicht berühren. Deshalb vergesse
ich manchmal,
dass das natürlich oft der
einfachere Weg
ist . Und dann einfach drehen. Platziere es hier drüben und platziere
es
einfach an der richtigen Stelle. Da haben wir's. Es
muss nichts ganz Besonderes
sein, es
muss nur irgendwie
passen, weil die Chance, dass du es siehst, ziemlich gering ist, es
sei denn, du gehst in den Laden hinein und
dann wieder raus. Aber bei unseren Bildern , die wir als endgültige Bilder
erstellen werden, werden
Sie diesen speziellen Winkel höchstwahrscheinlich nicht
sehen .
Aber da haben wir's. Also haben wir das Zeug erledigt. Was wir jetzt tun
können, ist, dass wir weitermachen und
zunächst
das Glas hier auswählen können . Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Zuweisen, oh ,
tut mir leid, vorhandenes Material zuweisen. Nun, ich nenne es Kunstglas,
aber das ist egal. Benutze einfach Kunstglas. Wir können auch
dieses normale Glas verwenden. Und wenn wir das getan haben,
können wir einfach H auf die Höhe drücken. Und ich habe vergessen,
die hier zu machen. Weisen Sie vorhandenes Material,
Kunstglas und Höhe zu. Dieser wird absolut unmöglich
sein. Dieser wird
etwas Besonderes sein. Ich wollte einen
Woot machen oder so. Ich mag diesen Effekt
, den wir hier haben, sehr. Also lass uns weitermachen und
das ändern. Lassen Sie uns die Basis festlegen und vorhandene
Material Putz
zuweisen. Aber dann lass uns zur Auswahl gehen. Und wähle diese Schleife und ich werde sie wie
einen Kunststoff mit einem
Holzmuster gestalten . Das gefällt mir sehr gut. Also können wir einfach
weitermachen und dafür
eine Normmap im
Designer erstellen . Aber ich denke, das wird ziemlich cool
aussehen. Also schnappen wir uns diesen
. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Vorhandenes
Material
zuweisen Lambert Und nennen wir das einfach
Kunststoff-Unterstrichmuster. Und so können wir, wenn wir
Kunststoffmuster nennen, dieses Muster hoffentlich auch wiederverwenden,
wann immer wir
es irgendwo anders haben .
Wir können das verstecken. Also, das hier, ich
stelle mein Oh,
warte, habe ich das schon gemacht? Ich muss es schon
getan haben, ja. Oder nicht. Holz aus Kunststoff. Ja, siehst du? Ja, die habe ich schon gemacht,
also kann ich sie einfach verstecken. Und all die werden
nur
aus Plastik sein ,
bis auf die Türgriffe. Lassen Sie uns also weitermachen und vorhandenes Plastik
zuordnen. Habe ich Plastik? Nein,
ich benutze nur einen von Lambert Auf keinen Fall hierher, schwarzes Plastik. Und dann diese beiden, ich werde einfach normales Metall
herstellen, das ich auch nicht habe. Also lass uns einfach ein neues
Lambert-Material kreieren und
es einfach Metall nennen . Da haben wir's. Also, nur um ein
bisschen Abwechslung zu bieten, das sollte reichen. Wenn ich jetzt weitermache und alles einblende,
was bedeutet, dass ich das Teil wieder verstecken
muss Mal sehen, wie das endlich in Unreal
aussieht Zuallererst
klicken Sie auch mit der rechten Maustaste und weisen Sie einfach alles unserer
einzigartigen Store-Ebene zu um sicherzustellen, dass Unique
Store 01, exportiert Einzigartiger Shop 01. Okay. Lass uns hier reingehen. Rechtsklick und erneut importieren. Bin sehr
gespannt, wie das aussieht. Setze alles auf FVX zurück. Okay, es sieht visueller aus. Ich muss
dieses Zeug hier auf jeden Fall reparieren, dem ich nicht weiß, ob okay, es kommt
also von diesen Wänden. Da diese Wände zwischen zwei Pillen stehen
, ich kann ich einfach beide
auswählen. Schieben Sie
sie vorsichtig
etwas nach hinten , damit
sie nicht abschneiden Also, was haben wir
hier? Lass es uns öffnen. Lassen Sie uns sehen, denn
wir müssen jetzt ein paar neue Materialien
entwickeln, das ist
also nur ein Teil der
Fertigstellung dieser Sache. Los geht's, wir
haben unsere Rahmen, die genau
wie normales schwarzes Plastik sein werden. Ja, das ist in Ordnung. Ja, wir
haben hier ein Pflaster, für das ich Pflaster machen werde
. Wo bist du? Ähm,
Maine, ich kann es finden. Hauptteil aus Gips. Da haben wir's. Das
ist also das Pflaster. Ich werde das auf jeden Fall
viel sauberer machen, weil ich
nicht finde, dass sich momentan alles ein bisschen zu dreckig
anfühlt
für das, was wir haben. Wir werden vorerst unser poliertes
Holz oben
haben , es
sieht so aus, als müsste ich
dafür richtige UVs machen Oh, und ich muss berücksichtigen ,
dass da drüben
ein bisschen ist ,
aber das ist kein Problem Wir haben unsere schwarzen Paneele ,
für die ich auch
einzigartige UVs machen muss , aber das kann ich jetzt
machen Wir haben nur normales Metall.
Benutze ich diesen? Oh, warte, ich verwende dafür nur
Grid One, also muss ich
ein normales Metall herstellen. Also lass uns weitermachen und wir
haben unser Metal Black. Oh ja, Metal Black, Metal un Score Plane.
Lass uns hier reingehen. Ich möchte mein
Metall auf eins setzen, und ich werde meine Farbe
hier auf Weiß setzen , sodass
wir jetzt unser Metall haben
und sogar
die kleinen
Rauheitsdetails sehen können . Ist nett Das ist also dieser. Hier drüben, das ist
wie normales Metall, also fühlt es sich wieder ein
bisschen anders an. Und dann haben wir unser
Glas hier drüben. Und für unser Glas wollen wir
weitermachen und wahrscheinlich
einen schönen Glas-Shader verwenden Ich kann mich nicht erinnern, dass wir hier
Starterinhalte mit etwas Glas haben , aber es ist nicht verschmutzt,
also sollten
wir es vielleicht vorerst verwenden und es
dann später bearbeiten Also hier haben wir M Glass. Lass uns das vorerst benutzen. Du kannst sogar weitermachen
und sagen, Oh, wow, benutzt keine
Instanz. Das ist interessant. Lassen Sie uns unsere Pasität vorerst
auf 0,5 setzen. Aber wie Sie sehen können, ist es wie ein wirklich einfacher
Spiegel Es ist einfach wie eine Grundfarbe. Und im übrigen hat es eine
spiegelnde Rauheit
und eine gewisse Das Einzige, was
wir wahrscheinlich
aus unserer persönlichen Version herausbekommen werden aus unserer persönlichen Version ,
ist, dass wir dieses Zeug kopieren und
einfügen würden, das ist die Lichtbrechung, die dir
so etwas wie, ich weiß nicht, gibt Ich glaube nicht, dass ich es dir hier
zeigen kann, siehst du? Man kann sehen, dass die Lichtbrechung sozusagen
anfängt, das
Glas so zu verbiegen Und im übrigen muss ich nur
sicherstellen, dass es
zweiseitig ist, sodass wir es von beiden Seiten
sehen können Also lass uns weitermachen und das speichern. In der Zwischenzeit werde ich
Designer öffnen. Jetzt geht's los. Los geht's mit den neuesten
Paketen, Metal Generic. Ja, den können wir benutzen. Und ich werde im Grunde
einfach ein
normales
Kartendetail wie dieses erstellen . Es wird super einfach sein. Ich werde einfach hier
reingehen und etwas hinzufügen. Mal
sehen, wo bist du? Lass uns das wie
einen Kachelgenerator machen. Oh nein, warte, eigentlich sollten wahrscheinlich sogar Streifen in Ordnung sein. Wenn wir die Verschiebung
unserer Streifen auf Null setzen. Nein, tut mir leid. Das ist nicht in Ordnung, weil ich nur schwarze Linien
haben möchte. Also lass uns einen Kachelgenerator benutzen. Stellen Sie den Teil eins auf ein Quadrat ein. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie
Ihre Scroll-Rolle benutzen. Lassen Sie uns das ein wenig
herunterskalieren, und dann setze ich meinen X-Betrag auf Null. Mein Y-Betrag ist ein bisschen
größer, vielleicht 12. Und wenn wir dann hier runter gehen, können wir
unseren Zahnzwischenraum
hier drüben auf minus eins stellen unseren Zahnzwischenraum
hier drüben auf minus eins Ich werde
es quasi über diese Linie hinaus bewegen, was bedeutet, dass es immer noch kippbar
ist, aber es ist nur eine lange Wenn ich dann eine sehr kleine
Unschärfe, hochwertige Graustufen und dann eine normale Map in OpenGL hinzufüge, mache sie
vielleicht extra stark, mache sie
vielleicht extra stark nur damit du Da haben wir's. Das ist so
ziemlich alles was ich brauche. Wenn du willst,
kannst du es wie einen direktionalen Warp mit etwas perlendem Geräusch oder so
etwas Ähnlichem machen Aber wenn wir weitermachen und einfach eine Ausgabe
erstellen und
diese Metall-Score-Streifen als
normal bezeichnen , basierend auf dem Material der
Labelgruppe Und wenn wir dann
einfach eine normale Kombination machen und dieses Zeug mit
unserer eigentlichen
Metal-Normalität hier drüben
kombinieren unserer eigentlichen
Metal-Normalität hier drüben Oh, komm schon. Los geht's. Dass wir dieses zusätzliche Detail haben. Wir können die Metallstreifen normal machen, Szene
speichern und das Zeug
exportieren. Und während das exportiert wird, kann
ich weitermachen und wieder hier
reingehen. Ich kann mein Glas verschließen.
Jetzt ist mein Glas in Ordnung. Daran muss ich später
noch ein bisschen arbeiten. Wir brauchen
natürlich einige einzigartige UVs, aber lassen Sie uns zunächst einfach solche Dinge
importieren Also hier haben wir ein Metall. Ich gehe zum
Texturordner auf meinem anderen Bildschirm. Und mal sehen,
generische Metallstreifen. Vergiss nicht, es
zu öffnen und einfach schnell
deinen grünen Kanal
umzudrehen . Da haben wir's. Okay, also wenn wir uns für
unser schwarzes Plastik entscheiden. Ja, ich möchte die
gleiche Farbe wie die Basis haben. Aber kann unsere Basis etwas dunkler
sein? Vielleicht mache
ich es vielleicht etwas
dunkler, sobald wir mit der Beleuchtung
fertig sind. Im Moment ist es in Ordnung. Es sieht sehr dreckig aus, aber ich bin es eigentlich
nicht. Ich finde es nicht so schlimm. Es sieht eigentlich ganz nett aus, obwohl wir das
wahrscheinlich verschieben wollen. Also lass uns ein Duplikat machen und
diesen schwarzen
Plastikladen hier 01 nennen diesen schwarzen
Plastikladen hier 01 und diesen
so zuweisen , dass ich ein bisschen
mehr Kontrolle habe, wenn ich ihn öffne. Auf meinen Farben. Hier wird es
einen Balanceakt geben, vor allem, weil es
momentan noch ein bisschen unorganisiert ist, wie ich diese Teile habe Ich komme also mit der Wahl von
oben und unten zurecht. Es war eher der
Grunge-Kontrast. Nein, damit bin ich auch einverstanden, glaube
ich. Oh nein. Ja, eigentlich
bin ich damit einverstanden. Ich will es nicht zu
stark machen, also vielleicht -0,5. 0,8. 0,9. Okay, -0,9. Und dann haben
wir unseren
Bodenschmutz. Und wo bist du? Stärke der unteren Schmutzmaske. Und wenn wir das einstellen, können
wir das verringern, und dann haben wir einen festen
Boden. Wo bist du? Solide
Bodenfestigkeit der Schmutzmasse. Und den werde ich einfach noch weiter senken. Es ist also im Grunde nur wie
ein Gleichgewicht zwischen diesen beiden. Funktioniert nicht immer perfekt, aber los geht's. Ich denke, alles
ein bisschen niedriger zu haben, ich denke, das
sollte vorerst in Ordnung sein. Und was ich tun werde, ist das
nochmal zu duplizieren
und es Plastikstreifen zu
nennen . Öffne das
und unsere Plastikstreifen
werden auf unserer No-Map stehen ,
unser generisches Metall
hier drüben mit den Streifen. Und dann werden
wir in unserem Material weitermachen und einzigartige UV-Licht hier drüben
beherrschen. Und das können wir
dann dort anwenden. Aber zuallererst werde
ich
weitermachen und hier
reingehen und hier
reingehen wahrscheinlich meine Materialien öffnen.
Eigentlich
öffne
ich zuerst
deinen Hypershade hier oben,
und oh Gott, das wollte ich nicht tun. Und lass uns sehen. Also werden wir
unser Holz hier verwenden. Ich möchte eine Farbe hinzufügen
, die eine Datei ist, und ich möchte echtes Holz
malen nur damit ich sehen kann, in welche
Richtung meine UVs zeigen Also hier drüben, wenn ich mich für
poliertes Holz entscheide , die endgültige Grundfarbe Also dem sollte es gut gehen. Und ich werde
noch eins hinzufügen, das wird Oh
ja, warte hier, Plastikmuster, das hier. Lassen Sie uns das Bild
der OneUp-Datei öffnen. Und die, die ich für dieses verwenden werde
, ist ich tatsächlich meine Normmap
verwenden werde. Also hier haben wir unsere Streifen nur damit ich
die Richtung kenne. Und wenn die erledigt sind, sollte
das in Ordnung sein. Jetzt kann ich hier drüben sehen
,
ob ich zum Beispiel einen UV- und einen Automatikmodus mache
und ob ich dann
nach oben oder zur Seite gehen möchte? Ich denke mir UV-Automatik aus. Ich finde, oben sieht tatsächlich
am besten aus. Wahrscheinlich. Ja, lass uns nachholen.
Und für diesen werde
ich UV-Automatik
machen. Ich hatte erwartet, dass
dieser nicht so funktionieren würde. Also lass uns
weitermachen und einfach ein besseres manuelles UV machen. Wow, das heißt, lassen Sie uns wirklich unsere Transformationen und
Tiefkühltransformationen entfernen und unsere Geschichte entfernen Lass uns weitermachen und ich mache ein UV-Licht
und ein automatisches Ja Sie können hier sehen, dass
diese jetzt verbessert wurden. Aber für diese Stücke,
sieh mal , dieses, und da ist noch
eins, dieses. Ich werde sie tatsächlich alle
auswählen. Ich habe das Gefühl, dass mir etwas
fehlt, aber es sieht so aus, als ob die
Abschrägungen in Ordnung sind, okay? Und dann mache ich einfach
weiter und mache ein normales UV-Licht und am besten ein Flugzeug
von der Schrift Und wenn wir uns dann
entfalten wollen, lassen Sie uns das entfalten. Drehe das so, dass es ziemlich
gerade ist. Und das Ärgerliche
an den Abschrägungen ist, dass
ich die Fasen zusammendrücken würde, wenn ich das gerade machen will ich Schauen wir mal, ob das gut genug
ist, wenn ich hier
runterskaliere
oder ob es Ja, es
sieht aus, als ob es ein bisschen verbogen aussieht, und das will ich nicht. Nun, hier ist es
so, wie eine Entfaltung entlang
der Wirbelachse,
aber das funktioniert selten, oder man kann Vs zweimal begradigen, aber noch einmal, wie all diese
begradigten Muscheln, okay, begradigte Schale hat funktioniert, in diesem Fall So ist es vielleicht,
ich weiß nicht, jedes zehnte Mal, dass
es tatsächlich funktioniert,
dass es die Schale dass es die Der Grund, warum es normalerweise
nicht funktioniert , ist, dass
es
mit den Abschrägungen die Abschrägungen zusammendrückt Ich weiß also nicht, welcher es war. Es war alles begradigtes
UV-Licht auf der U-Achse, oder es war eine begradigte
Schale, auf die ich gedrückt habe Ich werde es
jetzt nicht
zwillen und ändern, weil ich es dann wieder vermasseln
werde Aber ja, im Grunde genommen,
also
das richtige UV-Licht
für diese Teile. Also können wir weitermachen und das wieder exportieren. Einzigartiger Laden Null, Eins, sicher. Geh einfach hier rein. Ja, der erste Laden dauert
immer am längsten, weil wir alle
unsere Rahmen und alles neu machen
mussten und einfach damit in die Zone kommen Aber da haben wir's. Jetzt ist
dieses Holz korrekt. Ich könnte es
später natürlich ändern, um es speziell
für dieses Holz in einer anderen Farbe zu verwenden. Und wenn wir hier reingehen, kann
ich Material kaufen. Schwarze Plastikstreifen
werden hier
drin sein . Da haben wir's. Sehen Sie, wie einfach es ist, einfach eine schnelle Normkarte zu
erstellen. Und ja, es sind
ziemlich nackte Knochen. Denken Sie daran, dass wir den gesamten Text später erstellen werden. Es wird ein
spezielles Kapitel über Text geben. Wir können wahrscheinlich auch
Dinge wie Aufkleber auf unser Glas kleben und wir
werden
unser Glas sehr schmutzig machen und all das Zeug. Es wird jedoch
spezielle Kapitel dazu geben, denn wenn ich das jetzt machen
will, ist
es reine Zeitverschwendung, wenn ich noch
all die anderen Teile erstellen muss. Dann wäre es also zu
viel Hin und Her. Ich sehe mich nur kurz um, um
sicherzugehen, dass alles richtig
aussieht. Siehst du? Deshalb überprüfe ich. In diesem Fall werde ich wahrscheinlich einfach weitermachen und auf meine Modellierungswerkzeuge eingehen. Polly fügte hinzu. Und schieb
vorsichtig auf diesen Oh, es erlaubt
mir nicht, es zu drücken. Komm schon. Also neigt es manchmal
dazu. Manchmal will es einfach
nicht, dass du es bewegst. Los geht's und drücken auf Akzeptieren. Also
verstecke ich solche Sachen im Grunde nur. Und hier drin, ja, das
wird ziemlich einfach sein, aber
wir können
zum Beispiel unsere
Bürokacheln hinzufügen, die dem Weltraum entsprechen. Also diese, die
wir jetzt haben, sind kein Weltall, aber später
können wir das einfach machen. Lasst uns zuerst die Sünde retten und dann weitermachen
und Play drücken. Schauen wir noch einmal nach, und dann machen wir mit dem nächsten
weiter. Also diese müssen wir
auf jeden Fall später auch machen. Aber los geht's. Siehst du, das
sieht schon ziemlich interessant aus. Es sieht vielleicht ein bisschen dunkel aus, aber daran werden wir auch arbeiten. Und natürlich werde ich auch in Justice an
der Kollision arbeiten . Nein, aber das gefällt mir.
Ich mag die Streifen. Sie fangen das Licht ein.
Das ist ganz nett. Fantastisch. Okay, in
unserem nächsten Kapitel werden wir einfach zum nächsten
übergehen,
das wird unser
Burger-Laden hier drüben sein, was
eigentlich ein bisschen einfacher sein sollte. Lassen Sie uns also weitermachen
und mit diesem in unserem nächsten Kapitel fortfahren.
42. 41 So gestaltest du unsere endgültigen Enterable Stores Teil 4: Okay, lassen Sie uns jetzt
weitermachen und zu
unserem zweiten Geschäft übergehen Jetzt weiß ich bereits, dass unser
zweites Geschäft eine Säule hat. Also werde ich einen duplizieren, rechten Maustaste klicken und ihn
zu Unique Store 02 hinzufügen. Und wenn wir dann hier rein gehen, dann kann ich das schon ersetzen. Das ist einfach.
Oh, die Säule ist wirklich nah am Rand.
Weißt du was eigentlich? Diese Säule
soll,
ich glaube, -90 sein, weil diese wieder exakt gerade
ist,
was schön ist, dass wir sie haben Also lass uns weitermachen
und hier reingehen. Ja, lassen Sie uns das
einfach ziemlich genau so anordnen. Und dann können wir das Original
einfach löschen. Lassen Sie uns jetzt darüber
nachdenken. Wenn wir hier rüber gehen, dann sind die meisten dieser Sachen
ziemlich einfach. Wir werden einfach
richtig große Fensterrahmen haben. Das wird höchstwahrscheinlich nur ein sehr
einfaches Pflaster sein . Und dann werden wir unseren
Text natürlich noch nicht schreiben. Aber was unseren Text angeht,
werde ich so etwas wie einen Teller
gestalten und dann den Text darauf
haben. Das ist also etwas
, das später kommen wird. Das Einzige, worüber ich irgendwie
nachdenken
möchte, sind diese
Balken hier drüben. Ob ich
sie nur ganz einfachen Putz mache
, der ein bisschen langweilig aussieht, oder ob wir
etwas Interessantes finden, weil ich das irgendwie gerne
mache. Hier drüben kannst du sehen, du hast Holz
und so,
oder was ist das für Stein? Nein, das ist definitiv Holz. Also
so etwas wäre ziemlich interessant, wenn wir so
etwas kreieren könnten. Ich weiß nicht, ob ich mir
ein besseres Beispiel vorstellen kann , weil
s so aussehen würde. Es würde einfach ziemlich einfach aussehen. Auf jeden Fall können wir auch
etwas unten haben. Ja, und es wird
wie eine Sache im Pistolenstil sein. Also kann er auch schon ein
bisschen von diesen Dingern sehen, obwohl ich beim Innenausbau
nicht allzu viel machen werde Den Großteil des Innenraums werde
ich einfach weitermachen und das werde ich
in den Zeitrunden Im Innenraum möchte ich vielleicht hier und da ein paar zusätzliche Details
hinzufügen, aber es wird ziemlich dunkel sein Also, okay. Ja, und hier kann
man auch nicht wirklich viele Beispiele
sehen. Die meisten dieser Dinge sind nur Bekleidungsgeschäfte
und so. Und sie
sehen auch ziemlich einfach aus. Ja, und das meine
ich damit, einfach etwas
Interessantes zu bekommen. Ja, ich schaue mich nur um. Ich denke hier nur
für mich selbst. Ich denke, was ich tun werde ,
ist, lass uns so
etwas machen. Wir werden ihm
im Grunde
einen kleinen Streifen
an der Unterseite geben , und dann werden wir ihm einen kleinen Streifen an der Oberseite
geben , nur
um die Dinge abzubrechen. Dann werde ich wahrscheinlich einige
Megascans verwenden,
nur um Ihnen zu zeigen ,
wie das funktioniert, und ich werde mit den Dingen herumspielen,
um
zu sehen, was am besten funktioniert. Für uns werden wir einfach unsere eigenen Texturen
verwenden. Wenn wir weitermachen und
kein Designer werden, kannst
du weggehen. Wenn wir in Maya gehen, also unseren
Burgerladen werden wir vorerst löschen. Dann haben wir diesen
Stopp hier drüben. Ich weiß, dass wir das etwas
verschieben mussten weil es sonst
nicht richtig gepasst hat. übrigen ist die Rundheit
oder die Anzahl der Segmente in Ordnung. Ja, damit bin
ich einverstanden Also werde ich zuerst
die Gesichter
dieser beiden Teile ausschneiden, verschieben, extrahieren. Dann haben wir
noch diesen Brocken hier drüben übrig Ich werde hier eine
Brücke hinzufügen, weil ich weiß, dass ich sie später
abdecken muss Okay, also füge hier eine Brücke hinzu. Und weil diese eingefügt
werden, können
wir hier einfach eine
Abschrägung hinzufügen und ja,
und auch auf der anderen Seite müssen
wir
auf dieser Seite hier drüben eine Abschrägung hinzufügen Und das war es auch schon. Das sind die einzigen zwei Abschrägungen
, die wir hinzufügen müssen. Also das ist vielleicht 0,1. Ja, 0.1 scheint in Ordnung zu sein. Es muss nicht wie Wi Sharp
sein. Das ist also schon dieser. Wenn ich einfach weitermache und
einfach
die Unterseite auswähle und sie hier
glatt schattiert mache. Und wenn du willst, kannst du
dein Skript hier auf der
untersten Seite ausführen Aber für den Rest sollte
es in Ordnung sein. Ich muss
es hier nicht wirklich laufen lassen. Oh, ich weiß nicht, warum
du bei diesem einen harten
Schatten haben musst Okay. Das
ist einfach. Das ist erledigt. Jetzt haben wir unsere
Fenster, für die wir so ziemlich viel Zeug stehlen
können. Aber bevor wir unsere
Fenster machen, möchte ich zunächst nur weitermachen
und dieses Teil reparieren. Ich hatte also vor, es
hier drüben wie
einen dünnen Streifen zu
machen drüben wie
einen dünnen Streifen und es hier unten wie einen
größeren Streifen zu machen. Wir können den unteren Teil loswerden und der obere Teil
hat ihn nicht. Wenn wir es dann angehen,
wählen wir die Mitte aus, drücken Shift I und
drücken dann
Strg E. Wir können
das wieder hier drüben extrudieren, und deshalb brauchten wir
Gesichter in diesen Bereichen Dann können wir weitermachen und
diese zusätzlichen Pässe hier
oben einfach loswerden diese zusätzlichen Pässe hier
oben einfach Als Nächstes werde
ich das Problem wahrscheinlich ein wenig
ausgleichen und
das Ganze
etwas klarer machen. Gleiche hier, weil
es sonst ein bisschen zu intensiv gleiche hier drüben. Okay
, der ist also auch fertig. Als Nächstes werde ich ihm auf allen Seiten
eine schöne Abschrägung geben. Machen wir eine etwas größere
Abschrägung. Oh, warte, hier. Tut es das? Oh nein, tut mir leid, für einen Moment
dachte ich, meine Abschrägung wäre falsch Falls es falsch war, musst
du nur deinen Verlauf
löschen und deine Transformationen
einfrieren Ich kann es nur
für solche Fälle tun. Aber dann musst
du.chrab erneut auswählen, lass uns 0.1 machen. Es wird also eine
ziemlich große Abschrägung sein. Und dann können Sie für die kleineren Abschrägungen in der
Umgebung
diese Contra B auswählen und diese 20,2 oder
so etwas Ähnliches einstellen An diesem Punkt kann ich einfach weitermachen und das alles glätten Muss ich
noch etwas tun? Nein, ich kann damit beginnen,
mein Skript auf dieser Seite zu verwenden, und lassen Sie es uns für
alle Fälle auch hier verwenden. Das sind also nur unser
gewichtetes normales Skript. Da haben wir's. Also
so etwas sollte ziemlich gut sein. Jetzt muss ich dem
eine grundlegende UV-Strahlung hinzufügen. Ich werde vorübergehend
nur mein Muster hinzufügen, wo sind mein Muster,
mein Plastikmuster hier drüben und UV-Automatik. Nun, Sie können sehen, dass
das hier überhaupt nicht
zusammenpasst, und das müssten
wir reparieren. Andererseits könnte das auf Worldspace sogar völlig in Ordnung
aussehen, wenn wir es mit der Worldspace-Textur
machen Ja, weil es
einfach in diese Richtung gehen würde. Hier drüben
wäre es technisch gesehen auch in Ordnung gewesen, aber ich wollte hier und hier die
Kanten rausbekommen. In diesem Fall denke ich, dass es
völlig in Ordnung ist , wenn wir
einfach einen Weltraum machen. Also lass uns das machen. Kümmern wir uns nicht um unsere UVs , das spart uns ein
bisschen Zeit. Ich werde hier drüben daraus
Wood machen. Es wird also im Grunde
wie
ein Wordspace-Wood sein wie
ein Wordspace-Wood Also alles was ich tun
muss ist Oh nein, noch nicht. Wählen Sie aus. Gehen wir zu einer
Seitenansicht. Es ist einfacher zu machen. Wählen Sie das obere Bit
und das untere Bit aus. Und lassen Sie uns weitermachen und uns
ein Material schnappen , das wir vorerst wie
ein normales Metall machen werden. Ich denke, das könnte
gut aussehen, wenn wir einfach ein einfaches, schlichtes Metall wie Aluminium oder
etwas Ähnliches machen würden. Und jetzt können wir
das hier drüben kopieren. Wie Sie sehen können, wird
das
eigentliche Äußere dieses Stücks sehr einfach sein. Nun, ich kann
hier sehen, dass, ja, es nicht perfekt passt,
aber das sollte in Ordnung sein. Also haben wir die hier drüben. Also, ich kann es so ziemlich
einfach
so anordnen und dann
das hier löschen und
sichergehen, dass es funktioniert. Das ist eigentlich eine Menge ich muss es
ein bisschen besser anordnen, denn
oben ist es soweit. Ich muss nur sichergehen, dass
mein Top tatsächlich Oh, wow ist. Ist es dünner oder so? Oder liegt es nur
an meinen Kanten? Ähm, lass uns das ein
bisschen anders machen. Gehen wir in unsere Vorderansicht
und verschieben das, bis es sehr nahe an unserem Rand
ist,
verschieben wir dieses Bild, bis es
sehr nahe an der Kante ist, und hier, weil ich das Gefühl habe , dass es
etwas dünner ist, siehst du? Und das liegt wahrscheinlich
daran, dass wir am
Ende diese Technik mit unserem Gitter anwenden, um es irgendwie
herauszudrücken Also ich denke, jetzt ist dieser ein bisschen
dünner deswegen, was
eigentlich kein Abschlussball sein sollte weil du solche Dinge nie wirklich
bemerken wirst Und ich bin damit einverstanden
, es so zu haben. Also das ist gut. Ja, das macht
mir nichts aus. Nun, was unsere Frames angeht, wird
es so
ziemlich Copy-Paste sein. Ich werde
weitermachen und meine holen und nachsehen. Ich schaue nur nach. Ich glaube, ich möchte einen
etwas anderen Rahmen haben , weil sonst alles zu sehr gleich
aussieht. Also werde ich weitermachen
und hier reingehen und mir so ziemlich
alles davon schnappen. Das ist in Ordnung. Und wirf das
in den Unique Store 02. Okay, stellen Sie sicher, dass Sie
die tatsächliche Ausrichtung auf
die Welt setzen die tatsächliche Ausrichtung auf
die Welt , sodass wir sie um ein bisschen verschieben können. Für die Rotation wollen wir die Welt
so einstellen , dass
wir sie drehen können. Wenn das funktioniert,
musst du nur alle Minips in deinem Drehzentrum drehen,
damit sie wie ein großes Objekt
behandelt werden sie wie ein großes Objekt
behandelt Und was ich tun werde, ist
, diese Bar zu verlassen. Aber ich denke, für diesen
möchte ich einfach die untere Leiste entfernen. Und ich möchte das
wahrscheinlich ein bisschen nach unten verschieben. Und wenn wir das isolieren, weil ich es
sonst nicht sehen kann
, nehmen wir
die Unterseite und bewegen
es dann so nach unten, es ist wie ein
langer dünner Streifen. Ich denke, das wird
ein bisschen besser aussehen, dann können wir
hier reingehen, das hier
runterschieben, das runterdrücken Okay, das
Zeug haben wir auch erledigt. Als Nächstes müssen wir dafür sorgen, dass
sie hier reinpassen. Und der einfachste Weg, das zu tun, ist
wahrscheinlich einfach mit einem
Mähdrescher
zu beginnen, um alles zu kombinieren. Und dann werde ich
das platzieren. Hier drüben werde ich das Mittelgelenk
loswerden. Ich werde das alles auswählen und ich werde
das ziemlich nach oben verschieben. Und wenn Sie
diese Segmente gleichmäßig verteilen möchten,
können Sie das
auch tun,
nur für gleichmäßig verteilen möchten,
können Sie das
auch tun, den Fall, dass Sie
Scheitelpunktfarben oder so etwas haben
möchten Scheitelpunktfarben oder so etwas haben
möchten Jetzt habe ich keine Vertex-Coll. Technisch gesehen kann ich diese Geometrie einfach
entfernen, und das wäre völlig Ordnung, weil diese Geometrien
eigentlich nicht gebogen werden müssen Der Grund, warum ich es dieses Mal nicht machen werde
, einfach weil es
so wenig Geometrie ist und ich
keine Zeit dafür habe,
aber ich empfehle, es zu entfernen wenn Sie das
für ein Videospiel machen. Also haben wir dieses Zeug hier drüben. Also lasst uns weitermachen und
den Lattice-Modifikator entfernen. Und ich werde das für den Anfang auf zwei
mal zwei mal zwei
setzen Anfang auf zwei
mal zwei mal zwei
setzen Es geht zu meinem Gitterpunkt. Es ist eigentlich eine etwas
nervige Position. Ja, das dehnt
es sehr aus. Ich bin nicht glücklich darüber, wie
es sich ausdehnt. Was ich stattdessen tun muss, ist, dass ich das wahrscheinlich manuell machen
muss. Ich werde weitermachen
und mir diesen schnappen, und ich werde diesen im Grunde bis hierher
hochschieben. Und bring es zu einem Punkt
, der mir gefällt. Oh, ich werde es sogar
pushen. Nein, warte. Ja, ich werde es
bis zu diesem verschieben. Lass uns sehen. Bring es auf einen Punkt. Also hier drüben. Also, ob ich damit einverstanden bin, werde
ich weitermachen und
nach diesen Stücken schauen, mal sehen. Lass uns das Zeug löschen. Weißt du, was ich irgendwie haben
möchte. Ich werde extrahieren oder wir müssen
es technisch gesehen gar nicht erst extrahieren. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir einfach eine separate machen
können. Ich werde diesen tatsächlich
benutzen. Also setze meinen Pivot zurück. Kombinieren wir diesen
schnell und drehen wir ihn um 180. 180 ist zu viel, aber ich werde das vorsichtig
in die richtige Position bringen. Da haben wir's. Lass uns
den alten entfernen. Okay. Also haben wir diesen.
Also hier drüben brauchen
wir quasi nur eine Erweiterung. Wenn ich mir diese
beiden schnappe und sie kombiniere, dann mache
ich das vielleicht. Das ist ein
ziemlich böser oder dreckiger
Trick. Aber wenn wir einfach weitermachen und einen Dreh- und Angelpunkt
hinzufügen, können
wir versuchen, ihn vorsichtig
zu skalieren. Wenn wir jetzt hier hingehen und meine übermäßige Orientierung nicht funktionieren
würde, kann
ich nicht, ja, ich glaube nicht, dass hier
irgendwas drin ist, das
wahrscheinlich zum Laufen bringen würde. Es gibt ein paar Tricks, die ich machen kann, du kannst etwas Falsches hinzufügen, aber ich glaube nicht, dass
es wirklich nötig ist. Sie können einen falschen
Rotationspunkt hinzufügen. Aber wenn ich
hier reingehe und das ein bisschen
hochskaliere, muss
ich das nur für diesen
machen, und dann kann ich das auch einfach nach oben duplizieren
. Also, wenn ich diesen habe, lass uns
weitermachen und uns für Lattice entscheiden. Stellen Sie das auf Mal sehen. Vier mal zwei mal zwei. Und dann fummeln Sie einfach ein bisschen an Ihren Punkten
herum, damit sie wie hier in einer Reihe stehen Und dann wähle ich einfach
diese Teile hier aus , um ihnen vorsichtig
etwas von ihrer Biegung zurückzugeben Und dieses Mal
muss ich viel
genauer sein als bei meinem Blockout,
weil ich nur sichergehen
will, dass alles richtig passt und dass es nicht komisch aussieht Siehst du, im Moment fühlt sich
das nicht gleichmäßig an. Es fühlt sich nicht nach
einer gleichmäßigen Rotation an, also muss ich diese etwas weiter nach
hinten verschieben. Und versuche es
aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten bis du eine ziemlich
gleichmäßige Drehung wie diese hast. Okay, ehrlich gesagt bin ich
mit so etwas zufrieden. Lass uns meinen Verlauf löschen. Lassen Sie uns meinen Drehpunkt zurücksetzen
und wahrscheinlich einfach
eine schnelle Spiegelung durchführen , die sich bereits auf der Y-Achse befindet, wobei das Objekt in Richtung
des Pluspunkts verwendet wird. Schieben Sie das wieder hoch bis zu diesem Punkt
hier drüben. Da haben wir's. Nun, diese müssten
wir wieder in die Mitte
stellen. Und schauen wir uns an welche Art von Fenstern
Sie hier oft haben. Sie haben also, diese
wirklich großen Fenster, aber sie sind immer gerade. Wenn wir also Bandfenster haben, fügen
sie wahrscheinlich
einfach
zusätzliche Rahmen hinzu, damit sie sie richtig biegen
können. Hier kannst du sehen,
wie ein zusätzlicher Rahmen. Siehst du? Man kann sehen, dass
es eine leichte Biegung gibt, also fügen sie einen Rahmen hinzu. Sie neigen auch dazu, sich einfach
wie Glasscheiben zu
verhalten, aber das würde sich nicht
so gut in drei D übersetzen lassen Also
werde ich das wahrscheinlich nicht tun. Ja, also ich denke, ich werde
einfach
dem gleichen Design folgen , wie wir es zuvor mit diesen
gemacht haben . Das Einzige, was ich damit
machen werde, ist, wenn
ich kann, werde ich sie
etwas breiter machen weil diese Fenster viel größer
sind. Also, wenn wir dieses
etwas breiter machen und dieses löschen,
würde es einfach ein bisschen schöner aussehen Nun, so wie
ich es bei der klassischen
Art der Messung machen werde, werde
ich diesen so
ziemlich in der Mitte platzieren, und dann werde ich
diesen wieder in der Mitte platzieren Und dann können wir
wählen, ob wir drei Rahmen wie
diesen
haben wollen oder ob wir dieses Design haben
wollen. Ich denke, ich werde mich für dieses Design
entscheiden Ich denke, das sieht ein bisschen besser aus. Dann bearbeite meinen Drehpunkt und verschiebe ihn hier nach unten
, sodass ich diesen richtig
positionieren kann und ihn
drehen kann, sodass er tatsächlich so passt. Gleiche hier drüben. Füge einen
Drehpunkt hinzu, verschiebe ihn nach unten. So wie das. Okay, also wir
haben das Zeug erledigt. Mir geht es gut, hier ein bisschen
Abstand dazwischen zu
haben . Ja, darüber mache ich mir keine allzu großen
Sorgen. Und ich denke, das ist
so ziemlich alles für unseren Rahmen. Ich finde, das sieht gut aus. Ja, ja, damit bin ich zufrieden. Ich werde wahrscheinlich einfach
weitermachen und
das auch hier duplizieren bevor wir unser Glas hinzufügen weil ich nie weiß, ob
ich Änderungen vornehmen muss, und dann müsste ich
auch das Glas wieder wechseln. Stellen Sie also sicher
, dass es kombiniert ist. Überprüfe noch einmal, ob du es richtig
kombiniert hast. Duplizieren Sie das hier,
und hier können wir es irgendwie sehen. Also hier, ich denke an dieser Stelle, weil ich es
genauer machen will als bei meinem Blockout, werde
ich die Fenster tatsächlich
exakt in der gleichen Größenordnung
belassen und
dieses vergrößern, weil es einen
zu großen Unterschied
zwischen ihnen gibt einen
zu großen Unterschied
zwischen ihnen Und dadurch wird meine
Tür auch ein bisschen kleiner, was vielleicht
sogar schöner aussieht Also werde ich das
jetzt im Grunde löschen. Diese werden jetzt
richtig vorangetrieben. Ich kann hier sehen, dass es
nicht perfekt rund ist. Am liebsten würde ich mir
diesen schnappen und vielleicht kann ich es
machen und es
wie eine weiche Auswahl lösen. Weißt du, wenn ich es so
einstelle wie eins, vielleicht. Nein, ich glaube nicht, dass eine
weiche Auswahl dieses Zeug
richtig reparieren würde .
Nein, weißt du was? das werde ich nicht
tun. Ich denke es ist ein zu kleines Problem, und ich werde es einfach ruinieren, wenn
ich versuche, es jetzt zu ändern, und ich glaube nicht, dass Sie es wirklich sehen
werden. Wenn Sie es sehen,
werde ich
viel mehr Zeit damit verbringen , es
richtig zu beheben. Aber vorerst
sollte das in Ordnung sein. Ich möchte auch
schnell überprüfen, ob dieser immer noch
korrekt ist, was er auch ist. Obwohl Sie hier sehen
können , dass wir
ziemlich viel mehr Platz haben. Ja, es
sieht irgendwie so aus, aber wenn ich das mache, wird
es verdrängt. Also das ist das Ärgerliche
daran. Also muss ich es wirklich einfach
am Rande
haben und es einfach
als
Fehlerquote bezeichnen als
Fehlerquote und das noch weiter
nach hinten schieben. Lassen Sie uns das nach oben verschieben. Oh, hey, sieh dir
das an. Es kippt. Das ist interessant. Das habe ich nicht erwartet.
Warum kippt es Es kippt hier nicht, also ist es
vielleicht eine
leichte Neigung. Oh, nun, ich verbringe schon zu
viel Zeit damit. Also haben wir diese beiden Teile fertig gemacht. Wir haben unseren Eingang hier
drüben fertig gemacht. Jetzt müssen wir uns nur noch
zum Beispiel
eine dieser Glasscheiben schnappen und sie zu meiner Ebene hinzufügen. Und ich setze einfach
meinen Drehpunkt zurück, drehe ihn hier rein. Und ich werde wahrscheinlich einfach
weitermachen und all
diese Segmente
loswerden all
diese Segmente
loswerden und damit beginnen hier in die
richtige Position zu bringen. Und das an der Position hier, und dann beginnen Sie damit, Segmente eins nach dem anderen
hinzuzufügen sie
wieder an ihren Platz zu bringen. Lass uns hier eins machen. Niemand hier. Sollte wohl reichen, wenn ich das glatt
schattiere, schauen wir mal. Ja, du
merkst die Lücke nicht wirklich. Hier drüben, der Grund, warum ich es hier
bemerke,
liegt wahrscheinlich an unseren gewichteten
Normalen. Ja, siehst du? Also müssen wir zur
Mesh-Anzeige gehen und sie entsperren, und dann können wir einfach weitermachen
und wir können das glätten, und das sollte jetzt
auch gut aussehen. Ja, ich finde, das sieht gut aus. Also werde ich den hier drüben verlegen
. Und dann ja, okay,
in diesem Fall war
es so, dass ich diese Rahmen nicht
ändern musste, was bedeutet, dass ich zuerst das Glas
hätte machen können. Aber ehrlich gesagt ist es nicht allzu
wichtig. Ich kann einfach hier reingehen.
Und vielleicht kann ich sogar Oh, nein, warte, nein, ich
wäre nicht in der Lage Transformationen tatsächlich
zu kopieren Es ist nicht unwirklich. Das sollte ich
natürlich wissen Lass uns sehen. Das ist ziemlich
nah, lass uns einfach reingehen. Hier drüben, und es tut mir leid,
wenn ich etwas still bin. Ich versuche nur, das beim ersten
Mal richtig einzupassen . Da haben wir's. Okay, unser Glas ist also auch fertig. Unser Glas hat bereits
das Glasmaterial. Diese haben das bereits, also sind
alle Materialien
bereits zugewiesen. diesem muss ich wahrscheinlich
weitermachen und es für alle
Fälle zu einem Pflastermaterial machen. Aber da haben wir's. Damit sollte der Zweig schon fertig sein. Wenn ich also weitermache und
diesen einzigartigen Laden 02 exportiere
, ging der echt schnell Einzigartiger Laden 02? Ja. Lass uns einen Blick darauf werfen. Und dann werde ich
dir auch zeigen, was wir mit
diesen Materialien ausprobieren können , weil ich nicht
jedes einzelne Material herstellen werde. Als ob es zu
viele Materialien gäbe. Ich werde
fast alle herstellen, aber nicht jeden einzelnen. Ich kann also immer
Megascans verwenden,
um die leeren Stellen irgendwie auszufüllen. Einzigartiger Laden 02. Setzen wir es auf den FVX zurück. Okay. Passt es hierher? Ja, ist es. Passt es hierher? Ja, ist es. Okay. Das ist in Ordnung. Ich habe dafür gesorgt, dass dieser aus Holz ist, was bedeutet, dass dieser
automatisch auch aus Holz ist, aber das
kann ich erst einmal korrigieren Lass uns einfach weitermachen und
meine Materialien zuweisen. Also haben wir Holz poliert. Nein, das ist das
Pflaster. Hauptpflaster. Da haben wir's. Da
ist das Holz poliert. Dieser ist das normale Metall. Das ist das Kunstglas, das wir in normales Glas
verwandeln werden. Beginnen wir mit dem
Inhaltsmaterial, normalem Glas, und das wird
der schwarze Plastikladen 01 sein, und wir können den wahrscheinlich auch
einfach
für Geschäft 02 hier drüben wiederverwenden . Okay. Also momentan sieht
es immer noch ziemlich langweilig aus. Das liegt hauptsächlich daran,
dass wir noch kein Schild haben. Aber was wir jetzt tun können, ist einfach
sehr schnell zu zeigen, wenn du nur einige Materialien
ausprobieren möchtest, kannst
du jederzeit weitermachen
und du kannst zum Beispiel zum Inhalt und
zur Quicksaw Bridge
gehen Und Megascans
gehört Quicksaw. Sie können also eine Menge
kostenloser Photogrammetriematerialien
und was auch immer Sie wollen, bekommen kostenloser Photogrammetriematerialien
und Also kann ich hier reingehen und
ich kann zum Beispiel zu meinen Oberflächen
gehen und dann Holz, und dann hier drin kann ich
zum Beispiel mit Dingen
herumspielen Nehmen wir an, ich entscheide mich für Bretter und ich möchte einen
fast
rustikalen Dielenstil haben, wie Sie ihn
irgendwo hier sehen könnten
, aber ich kann ihn nicht finden Da haben wir's. Also wie bei
einem rustikalen Plankenstil können
wir immer
weitermachen und hier reingehen Mal sehen, ob wir
etwas Interessantes finden können, oder ob wir vielleicht auch
etwas Ausgefeilteres
oder ähnliches haben wollen etwas Ausgefeilteres
oder ähnliches Verdammt, du kannst damit sogar einfach
deine
Reifenumgebung gestalten , wenn du willst. Aber nehmen wir an, wir
haben hier ein paar interessante
Holzbretter. Obwohl diese in
die falsche Richtung weisen, was im Moment
ziemlich schmerzhaft ist Ich kann
die Richtung wahrscheinlich ändern, aber ich werde einfach ein
bisschen mehr damit
herumspielen . Gehen wir also auch zu diesem
hier drüben und sehen, sind alles spezifische Muster. Aber ja, du willst im Grunde einfach weitermachen
und damit herumspielen und sehen ob du
etwas findest, das dir gefällt Vielleicht wollen wir uns für ein wirklich glänzendes, lackiertes Holz entscheiden können wir auch machen. Aber okay, lass uns weitermachen und versuchen,
die Bretter herauszuholen Ich sollte in der Lage sein, die Bretter zu
drehen. Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher, aber ich glaube, dass ich dazu in der Lage
bin, und dann kann ich es später
reparieren wenn ich es am Ende benutzen möchte Also war es dieser hier drüben. Sie möchten
sich im Grunde nur mit Ihrem Konto anmelden, und es kann einfach Ihr
unwirkliches Konto sein. Los geht's Und dann kannst du deine Qualität
wählen. Ich werde mich einfach
für mittlere Qualität entscheiden. Und dann können Sie
einfach auf Herunterladen klicken. Es wird
es schnell für Sie herunterladen , und nachdem
Sie das getan haben, können
Sie weitermachen und
auf Art drücken, und los geht's. Es ist erledigt. Jetzt kann
ich Kunst pressen. Und dann wird es das in einem
Megascan-Ordner zeichnen. Jegliches Material, das ich
letztendlich für Megascans verwenden werde, darf
ich
euch eigentlich nicht in den Projektdateien geben euch eigentlich nicht in den Projektdateien weil ich nicht
das Urheberrecht daran habe. also
daran , dass ich das
nicht tun werde. Dann hätten Sie hier also im Grunde einen leeren Text und
müssten ihn selbst hinzufügen. Oder ich
würde ihn später schnell durch eine meiner
eigenen Texturen ersetzen. Wie dem auch sei, ich kann jetzt
weitermachen und
zum Beispiel Stiefel polieren. Lassen Sie uns
das duplizieren und
das Boot Underscore
zum Beispiel
Rustin Score Planks nennen das Boot Underscore
zum Beispiel
Rustin Score Planks und es schnell erstmal hier
drauflegen. Das wird nur ein Test sein. Ich werde
meine Texte wechseln müssen. Aber wenn ich hier
reingehe, will
ich
dir nur zeigen, was ich meine. Sie können sehen, wenn ich
diesen und meine Dielen verwende, und nun ja, die
Rauheit funktioniert auch nicht, also müsste ich sie nicht bearbeiten Aber dann kann man
den Unterschied sehen , wenn ich zu
meinen Fliesen gehen und meine Fliesen auf vielleicht fünf
einstellen würde meinen Fliesen gehen und meine Fliesen auf vielleicht fünf
einstellen Wir können uns für
einen rustikaleren Look entscheiden. Und das Coole an
dem rustikalen Look ist wenn er wie ein
Burgerladen oder so ist, können
wir tatsächlich damit arbeiten. Und natürlich
willst du
ein bisschen mehr mit
deinen allgemeinen Texturen herumspielen , aber wir machen viel Überstunden weil wir schon
bei 30 Minuten sind Also vorerst alles, was ich tun werde, und ich werde das
in meiner Polierphase,
die in ein paar Kapiteln besteht, korrigieren , ich werde weitermachen und
solche Dinge reparieren Aber vorerst
mach einfach weiter und stelle die Helligkeit
vielleicht auf etwa zwei ein, nur um anzuzeigen, okay, hier
werden wir eine Textur haben Und was wir dann auch noch tun
müssen, ist, unser Material
umzudrehen . Das ist das Einzige, was
ich tun werde. Ich werde mir einfach schnell diesen
schnappen, weil es für mich einfacher ist,
diesen zu machen als diesen, und ich werde
vorhandenes Material zuweisen und es einfach geben
wie bei Lambert Es ist nicht wirklich wichtig, weil ich es sowieso ersetzen werde Es ist nur so ein Zeug, 1 Sekunde. Lass es mich einfach exportieren. Solche Dinge, wie die Unordnung, die
ich gerade mache, gut für persönliche Projekte Aber wenn du an einem Spiel arbeiten würdest
, wirst
du natürlich Richtlinien
haben, wie du alles machen Und es besteht
auch eine große Chance, dass
Sie die Unreal Engine nicht einmal
verwenden Also je nachdem
, welche Spielefirma. Also drücken Sie einfach auf Fertig und
öffnen Sie es erneut. Und ich werde einfach
weitermachen und einfach mein Holz poliert
auf diese Version
auftragen und mein Holz rustikal auf
diese Version auftragen und speichern. Da haben wir's. Okay. Also
das ist jetzt auch erledigt. Sieht immer noch ziemlich einfach aus, ist
aber ein Anfang. Lass uns weitermachen und
lass uns Play drücken. Und dann vielleicht in unserem
nächsten Kapitel, ja, also werden wir zuerst die
Rolltreppen machen und naja, nicht im nächsten Kapitel, sondern sobald wir zuerst unsere Requisiten gebaut Und dann werde ich einfach alle Zeichen setzen
, um dem Ganzen mehr Leben einzuhauchen Aber im Allgemeinen ist
es wie eine große Öffnung, große Fenster hier drüben, vielleicht ein bisschen zu groß,
jetzt sehe ich es mir an. Aber ehrlich gesagt bin ich damit einverstanden. Also, ja, es ist groß, aber ich habe das Gefühl, dass es so groß sein soll
. Sie
wollen dich quasi beeindrucken oder so.
Also das ist ziemlich gut. Lassen Sie uns nun weitermachen und zu unserem nächsten Kapitel
übergehen, in dem
wir mit diesen
beiden Geschäften hier weitermachen werden. Und ja, das wird wahrscheinlich das gesamte Kapitel in
Anspruch nehmen. Lassen Sie uns also
weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren.
43. 42 So erstellst du unsere endgültigen Entertainable Stores Teil 5: Okay, jetzt, wo
dieser fertig ist, ja, er
sieht natürlich ziemlich Immer noch, dieser mit
dem Holz und allem, aber das werden
wir später reparieren. Wir werden jetzt mit diesen
Geschäften hier drüben
beginnen, was um
einiges einfacher sein sollte. Übrigens denke ich, dass
dieses Holz
auch hier
sehr gut funktionieren wird . Also könnte ich einfach weitermachen
und auch damit arbeiten. Wie dem auch sei, das wird
wie die McDonalds-Abzocke sein,
die wir haben. Wo Komm schon. Da
bist du ja. Hier drüben. Okay. Also, da wir das wissen, lasst uns
weitermachen und zu Maya gehen. Einzigartiger Laden 02. Vergessen Sie nicht, Ihre Rahmen
neu zu gestalten. Und jetzt haben wir Unique Store
03. Okay, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also die Seife und
alles andere können verschwinden. Was die Rahmen angeht, können
wir sie einfach wiederverwenden. Diese Teile
werden nur einfache Blöcke sein, obwohl mir sehr gut gefällt
, dass sie kleine
Verzierungen haben und
alles dazwischen Das können wir wahrscheinlich als Geometrie
machen. Das sollte nicht
so schwierig sein. Diese werden einfach Gips, Gips und
Gips bestehen. Also
überprüfe ich nur meine ganze Arbeit noch einmal. Sie sitzen
einfach auf dem Boden, also werde ich es wahrscheinlich
etwas extra trimmen. Diese werden zum ersten Mal
aus Plastik sein. Also
werden beide aus Kunststoff sein. Dieser wird
aus Kunststoff sein, und dieser
wird höchstwahrscheinlich aus Gips sein. Und dann werden wir hier
einen speziellen Stiefel haben. Und dann werden diese
wie normales Metall sein. Okay, großartig. Also, da ich weiß, dass ich
das liebe und meine Informationen habe,
werde ich damit beginnen, einfach den oberen, oh,
und eigentlich den unteren
Teil unserer runden Säule zu
löschen . Dann füge
ich
hier einfach
einen zusätzlichen Loop hinzu und
gebe dem Ganzen einen sehr einfachen
Trim CTRae. Los geht's Genau wie ein einfacher Rundschnitt.
Gib das an. Und dann
müssen wir nur noch eine schnelle Abschrägung geben , damit wir einige
Gewichtsnormale hinzufügen
können. Glätten Sie das Da haben wir's. Dieser wird
UVs aus dem Weltall
oder triplanare UVs
verwenden,
was bedeutet, dass ich einfach
weitermachen kann und Und das ist im Grunde
der Grund, warum ich den Hater mag. Also die triplanaren UVs, ja,
sie sind einschränkend, insbesondere wenn Sie Aber sobald du keine speziellen Anweisungen wie
Gips oder Plastik oder sehr,
sehr einfaches Holz oder
ähnliches
benötigst Gips oder Plastik oder sehr,
sehr , ist
es toll Denn ja, wir müssen einfach nicht
wirklich etwas tun. Also haben wir das Zeug erledigt. Fangen wir mit
den großen Räumen an. Ich werde, lassen Sie uns das
alles auswählen und lassen Sie uns
vielleicht zwei Segmente daraus machen. Oh nein, warte. Lass uns drei machen. Lassen Sie uns drei Segmente machen. Und was ich
tun werde, ist, ich werde
nur ein paar Konstruktionslinien hinzufügen. Die
Konstruktionslinien werden den Eindruck erwecken ,
dass es sich im Grunde um Paneele
handelt. Und ja, Sie können das
mit einem Normkartendetail machen, aber
für mich ist es etwas schneller, 0,01, nicht 0,005 Es ist ein bisschen schneller
für mich, es
einfach so in der
tatsächlichen Geometrie zu machen einfach so in der
tatsächlichen Geometrie Und weil es ein
so großes Stück ist, es für
die zusätzliche
Geometrie, die wir
hinzufügen, nicht wirklich
wichtig die zusätzliche
Geometrie, die wir
hinzufügen, . Ich werde löschen. Ich werde
sie im Grunde löschen
und sie dann
überbrücken, indem ich sie auswähle. Ich kann dann mit
dem nächsten weitermachen. Überbrücken Sie sie noch einmal,
weil ich sie bereits gelöscht habe. Und dann der
letzte. Und los geht's. Überbrücken Sie diese. So wie das. Okay. Also sehr einfach, aber das sollte funktionieren. meine Abschrägungen angeht, ist
das eigentlich ein
bisschen nervig Ich hätte das wahrscheinlich vorher
tun sollen, obwohl es wahrscheinlich nicht allzu wichtig
gewesen wäre Ich werde
diese Abschrägungen sehr,
sehr scharf halten ,
wahrscheinlich werde ich es mir ansehen Okay, ich brauche also
eine korrekte Rückseite. In diesem Fall, wenn
ich eine korrekte Rückseite brauche, lass uns das tun, dann nicht diese Lassen Sie uns diesen
isolieren. Zuerst musst du
diese Seitenwände
hier loswerden . Die brauche ich nicht. Ich brauche die Rückseite,
aber ich brauche nicht Oh, ja, warte, ich brauche die Oberseite. Also lass uns weitermachen und ich denke, ich werde eine manuelle Auswahl treffen
müssen Ich habe darüber nachgedacht,
wie ich
das beschleunigen kann ? Und ich kann es mir ansehen. Und wenn ich das isoliere, okay, wie kann ich das beschleunigen? Wahrscheinlich,
indem Sie dies und das auswählen und dann die Taste gedrückt halten
, um die Rückseite abzuwählen Das
beschleunigt also die Auswahl all
dieser wirklich
kleinen Radierungen Und dann hier drüben
werde ich die zwischen den Zeilen
loswerden
müssen zwischen den Zeilen
loswerden Doppelklicken Sie auf die Rückseite. Oh, und werde sie
auch hier unten loswerden. Und machen Sie ein Contra B. Und für das Contra B müssen wir es uns meistens nur in diesem Bereich
ansehen Und wenn ich das hochskaliere, ja, dann wird es zu viel. Also machen wir 0,7 und lassen Sie uns das
alles glatt machen. Und das sollte
schon funktionieren, also kann ich einfach mein Skript ausführen. Und ich denke, ich muss es nur vorne und
unten
ausführen und vielleicht
zur Sicherheit auch oben. Da haben wir's. Okay. Wenn wir also unser Actionface
ausschalten, können
Sie sehen, dass das
jetzt
wie ein paar separate Panels aussieht , und wir können dem eine farbenfrohe Farbe geben. Wir können es grün machen oder
so. Das ist kein Problem. Das hier
müssen wir eigentlich gar nicht machen
, weil es
wie eine verputzte Wand ist. Das ist also sehr einfach. Also haben wir die erledigt. Ich möchte einfach
weitermachen und ich möchte
sofort
zu diesem übergehen ,
solange es so ist,
ja, lass uns das zurückziehen. Solange es
sehr einfache Formen sein werden , kann ich das
einfach machen. Lass uns die Rückseiten löschen. Und dafür
müssen wir es nur auswählen und mal sehen Also dieser hier, er endet im Grunde. Ja, okay, es liegt also hier, was bedeutet, dass wir
sicherstellen müssen, dass die
Rückseite hier
fast genau auf
unsere Rahmen ausgerichtet ist . Das heißt, wenn wir einen neuen Rahmen
platzieren, müssen
wir ihn möglicherweise ein wenig ändern
. Geben wir ihm eine
Abschrägung, vielleicht 0,06. Und dann können wir weitermachen
und das Ganze glätten. Das hier werde ich einfach
weiterspielen, weil ich mich erinnern
kann,
dass es eine sehr flache
Farbe war. Oh nein, warte hier. Siehst du, ich habe auch
Konstruktionslinien. Es hat auch Konstruktionslinien. Ich werde nur
Konstruktionslinien oben haben. Ich denke, bei diesem Bild
möchte ich weitermachen und es flach machen, nur weil es keine
supergroße Form ist. Also führe schnell mein Skript für
meine Gewichtsnormalen hier aus. Und was die Spitze angeht, werde
ich einfach weitermachen und das wahrscheinlich
duplizieren Ich denke, das ist einfacher, weil der Körper die
Konstruktionslinien hat und so. Wenn ich also weitermache
und das dupliziere, verschiebe es an die richtige Position.
Skalieren Sie es. Gehen Sie zu einer Seitenansicht,
wählen Sie die Rückseite aus und verschieben
Sie sie hierher zurück. Und dann können wir das löschen. Fügen Sie den Salat-Modifikator hinzu. Schnapp dir diese Seite und
schieb sie einfach zurück, damit wir schön da sind Damit sie gut passt, und das spart uns ein
bisschen Zeit, und dann können wir einfach unseren Verlauf
löschen. Und für diesen, ja,
nur für den Fall, dass ich es wieder
weicher machen werde Aber da haben wir's. Wir haben hier
einige Konstruktionslinien, wir haben sie hier. Wir haben sie nicht
hier, im Grunde
genommen, um es ein
bisschen zu trennen Und jetzt wird es so ziemlich nur noch
all unsere Fensterrahmen erstellen Also, was unsere Fensterrahmen angeht, nein, ich bin ein bisschen
unentschlossen. Es mag cool erscheinen, ein solches Glas zu
haben, aber Glas ist innerhalb von T D mühsam
zu handhaben, und wir laufen Gefahr,
besonders wenn wir um die Ecken
gehen, dass es einfach
wie ein riesiges Flugzeug aussieht
oder dass es seltsame
Überlappungen hat, oder dass es seltsame denn
wenn Sie Glas haben, durch Glas
geht, durch Glas geht, das Sie hier haben,
können Sie es hier schon sehen. Zum Beispiel
wird die Verzerrung einfach sehr intensiv, und
das ist besonders der Fall, wenn wir in T D
arbeiten Deshalb
möchte ich nur die Frames machen. Was ich tun kann, ist,
diese Rahmen sehr dünn zu machen, sodass es sich um eine Designentscheidung handelt. Lassen Sie uns diese
Rahmen also sehr dünn machen. Und hier werden wir
sie
eigentlich in einer
ziemlich normalen Größe herstellen, aber vielleicht
machen wir sie
aus normalem Metall statt aus schwarzem Metall. Wenn ich jetzt in meinen
Unique Store 01 gehe, glaube
ich, dass ich
so ziemlich nur diese benutzen kann. Ich denke, das ist das Beste.
Also lass uns diese benutzen. Weisen Sie sie dem Unique Store 03 zu. Mal sehen, der Rahmen könnte tatsächlich ein
bisschen dick sein. Ja, vielleicht sieht das gut aus, wenn ich es einfach
runterdrücke. Lass uns weitermachen und es
einfach runterdrücken. Lass uns mit diesem beginnen. Oh, dieser hat eine Rückseite, das
bedeutet, dass ich diesen hier
so ziemlich platzieren muss, und dann muss ich das für
diese tun , nur um etwas Geometrie zu
speichern. Du kannst sie einfach loswerden,
weil ich mit
Sicherheit weiß, dass wir hier
keine Biegungen haben werden und wenn ich sie jetzt einfach los werde, ist es vielleicht einfacher. Ich weiß, dass ich
es mit den anderen nicht gemacht habe, aber weil wir so
ziemlich alles wiederholen werden , ist
es für uns auch einfacher, was das Modellieren angeht, wenn wir einfach weitermachen und all
diese Teile gerade Siehst du, sieh dir an, das macht die Läden in
verschiedenen Etappen Wir beginnen mit der
Blockout-Phase. Jetzt machen wir die generische Phase und
die große Arbeitsphase. Und danach werden
wir
die Detaillierungsphase machen, in der
wir Schilder, Kunstaufkleber,
Kunst,
all diese
Dinge, die einen Laden zum Abschluss machen, hübsch Kunstaufkleber,
Kunst,
all diese
Dinge, die einen Laden zum Abschluss machen, Also im Grunde werde
ich das
hier rüberschieben und es einfach hier drin haben,
und das sollte für eine Ecke völlig in Ordnung sein Und dann gehe ich in meinen Vertex-Modus und verschiebe
diesen hier nach oben. Ich nehme
diesen hier drüben und
schiebe ihn wieder hoch, bis er
wahrscheinlich an diesem Punkt hier
drüben in
die Säule passt Und dann haben wir diesen,
lassen Sie uns unseren Pivot zurücksetzen. Halten Sie J gedrückt und machen Sie dann eine
schnelle Schnapprotation. Bring es hierher.
Nochmals Klon, J
gedrückt halten, noch eine
schnelle Snap-Rotation. Schieb den da rüber. Und was wir jetzt tun können, ist
so ziemlich. Oh
Gott, all das ist
immer noch getrennt, was bedeutet, dass ich tatsächlich reingehen
muss und ich werde
es als
großes Fenster belassen. 1 Sekunde. Lass mich einfach schnell verstecken. Da haben wir's. Da ist es? Ich werde diese
Teile einfach verstecken, weil ich sonst nicht
sehen kann , wo mein Blockout geblieben ist Okay? Lass uns dieses zufällige Teil
einblenden und einfach verstecken Okay, das wird
also wie ein schönes,
großes Fenster sein und dann wäre es auch
dieses Nein, ich werde kein großes Fenster
daraus machen. Ich werde ein Doppelfenster
daraus machen, aber ich werde die
Mitte sehr, sehr dünn machen. Lass uns das machen, weil
ich im Grunde
versuchen möchte , den
Geschäften ein anderes Aussehen zu geben. Wenn ich alles
aus ein paar großen Fenstern habe, wird
es faul aussehen, auch wenn
ich ein bisschen faul bin. Das werde ich nicht leugnen. Ich denke, wenn Künstler faul
sind, finden sie auch den
schnellsten Weg zu Dingen. Aber natürlich gibt es einen Punkt, dem man zu
faul wird, und an diesem Punkt muss
ich ein
bisschen Abwechslung hinzufügen. Also schiebe ich
das wieder rein und
achte darauf, auf die Oberteile zu schauen, dass wir es hier sehr dünn halten. Und dann werden
wir diese dünnen Balken wahrscheinlich
auch hier und hier verwenden, und dann haben wir unten
Zeckenbalken, die tatsächlich das
Gewicht der Klasse tragen. Also habe ich diesen.
Ich kann hier reingehen, oder ich kann mir ganz schnell
einen Würfel schnappen . So wie das. Verschiebe es und platziere eine einzelne Verbindungskante ,
damit ich genau weiß
, wo die Mitte ist. Oh, wow. Ich muss sagen, ich habe ein ziemlich gutes Auge,
wenn du dir das ansiehst. Das ist ziemlich genau richtig
, um in der Mitte zu stehen. Aber wie dem auch sei, also ja
, der ist genau
in der Mitte. Und für diesen Fall werden wir
meiner Meinung nach einfacher sein, wenn wir das buchstäblich duplizieren, weil es auch gegen die Säule gerichtet
ist. Die einzige Sache ist, dass
es
auch auf dieser Seite ein Ende haben muss , weil es nicht
das ursprüngliche Ende hat. Also was ich tun werde ist dass
ich das schon
löschen werde. Ich werde es zurücksetzen, schwenken und das Ganze
für eine schnelle Rotation nutzen. Und dann verschiebe das
wahrscheinlich hierher und wähle
dann das
alte so aus. Wählen Sie alles aus
und lassen Sie uns einfach
eine einfache Kombination machen ,
damit ich einfach
hineindrücken und in den Scheitelpunktmodus wechseln kann einfach
hineindrücken und in den Scheitelpunktmodus wechseln Ich möchte wahrscheinlich zu meiner Ansicht von oben
gehen und mir das schnell schnappen
und es dünner machen weil es sonst vom Aussehen her nicht
richtig passt vom Aussehen her nicht
richtig Also mache ich diesen dünner. Und jetzt werde ich das gut
hineinpassen, wahrscheinlich hier drin. Ja, das sieht ziemlich anständig aus. Ich bin damit einverstanden. werde
ich vorerst löschen. Diese werde ich mir ansehen, lassen Sie uns sie
ein bisschen mehr herausnehmen. Muss ich dafür etwas
Besonderes tun? Vielleicht gibst du dem ein Ende. Machen wir es uns hier ein
bisschen zu eigen. Ich bin mit der Dicke einverstanden. Ich werde oben ein
kleines Detail darauf eingehen. Lassen Sie uns einfach oben ein
Detail einfügen. Lassen Sie uns also die oberste Phase entfernen. Also kontrolliere E. Da hast du's. Also eine ziemlich starke , weil
ich sie nie sehen werde. Und wenn wir
schon mal hier sind, kann ich das gleich abschrägen. Also machen wir Steuerung B.
Und dann gebe
ich dem Ganzen unten ein Extrusionsdetail Also werde ich das herausnehmen
und mein
Extrusionsdetail so einstellen, dass es ungefähr bis zur gleichen Linie
hier drüben ist. Löschen Sie die untere
Fläche, wählen Sie diese
aus, drücken Sie die Taste E und extrudieren
Sie dann diese Fläche heraus Und noch einmal, gib ihr eine schnelle
Abschrägung. Und schließlich, du hast es erraten, schräg die Ecken ab und
ich kann einfach Mir geht es gut, wenn sie
eine ziemlich starke Abschrägung haben. Und jetzt werde ich weitermachen
und einen hierher verschieben. Mach weiter,
lösche meinen Blockout. Da haben wir's. Das ist in Ordnung. Und jetzt zu unserem Holz, weil ich wahrscheinlich dasselbe Holz
verwenden möchte, wie ich hier Daten verwende,
werde ich
weitermachen und
zu
meinen Megascans übergehen werde ich
weitermachen und
zu . Oder weißt du
was? Ich kenne einen besseren Weg. Gehen wir zu texts.com weil text.com auch eine Menge Materialien
hat, und das Schöne ist,
dass
ich diese Materialien tatsächlich im Projekt
behalten darf Also darf ich
hier reingehen und suchen, mal sehen. Lass uns einfach Holz nehmen. Und wenn wir
hier
ein gut aussehendes Holz finden, können wir das vielleicht verwenden, und das ist besser
als Megascans zu verwenden, weil
ihr sonst für Megascans alles nochmal importieren müsstet. Also diese eine
Holzplankenwand ist ziemlich interessant, aber schauen wir uns das noch einmal an, also wir haben diese Art von Holzstücken,
aber Sie haben auch, weil es sich um Scans handelt Sie haben auch PBR-Materialien. Und wenn wir uns für
PBR-Materialien und dann für Holz entscheiden, haben wir
hier sehr
unterschiedliche Holzarten, also kann ich auch hier reingehen Und das ist ganz
nett. Wir können also auch tatsächlich jedes davon verwenden. Wenn wir also vielleicht
ein zusätzliches Bodenmaterial
in einem bestimmten Geschäft haben wollen , das ist wie ein cooles
Bodenmaterial, das wir
vielleicht in einem der
Geschäfte verwenden können , können wir das tun. Das ist kein Problem. Dieser
sieht
ziemlich interessant aus, aber er ist vielleicht ein
bisschen zu gelb. Hier, weißt du was?
Lass uns das machen. Es ist wie mit allen
Brettern, aber ich denke es wird tatsächlich gut funktionieren Was Sie damit machen können,
ist, dass Sie es bis zu 512 mal 512
herunterladen können es bis zu 512 mal 512
herunterladen Den Rest
müssen Sie bezahlen. Das einzig Schwierige
ist, dass es so klein ist. Und wenn ich mal
hier drüben nachschaue , oh, das ist
irgendwie peinlich Um ehrlich zu sein, denke ich, 5512 ist zu klein für
eine so große Oberfläche Ich denke, wir werden
mindestens 1024 mal 1024 benötigen, und die Kachelung wäre
auch sehr intensiv Aber es ist trotzdem gut
, dass ich es dir gezeigt habe. Also, du kannst weitermachen, oder wenn du zahlen willst,
kannst du dafür bezahlen, aber wenn nicht, kannst
du weitermachen und du
kannst diese Art von Scans herunterladen und du kannst diese Art von Materialien
und alles hier herunterladen. Ich glaube, dass dieses Holz
genau dasselbe ist. Fünf TF. Oh, auf keinen Fall,
dieser macht sich gut, das ist vielleicht
kein gutes Beispiel. Lass uns gehen, weil ich raue Holzbretter
oder raue Holzsockel sehr mag Lass uns die Bretter probieren.
Macht dieser 1024? Okay, dieser
macht also 1024 oder 1024. Ja, ich schätze, wir können versuchen, hier ein
bisschen mehr Farbe reinzubringen. Lass uns einen kurzen Blick darauf werfen. Also hier haben wir einen willy
rustikalen, aber er hat, also
ich muss sichergehen, dass ich
die richtige Entscheidung OBS-Board ist überraschend
interessant, aber ja, es hat
zu viel Baustil Rutschen in Innenräumen. Ich glaube, ich werde
mich für diesen entscheiden. Obwohl es die Nägel hat. Ich mag die Nägel nicht. Oh, das ist schwierig. Ich weiß nicht, welchen ich
wählen soll. Okay. Ich habe das Video bestanden. Ich habe ein wenig
darüber nachgedacht und beschlossen, dass ich Megascans verwenden werde
, aber wenn Sie keine
Megascans verwenden möchten , können Sie Text.com verwenden Nun, die Sache mit Megascans, und ich werde das in diesem Kapitel trotzdem
schnell machen,
ist, dass wir diese
Holzbretter und alles andere im
Moment nur sehr wenig hinzugefügt haben Zuallererst
sortiert es die Rauheit, also sortiert es die AO-Rauheit und eine weitere Map innerhalb
eines können wir nicht haben, und wir haben
auch keine Kontrolle über die Rotation oder ähnliches , was ziemlich nervig ist Also, was ich
stattdessen tun werde, ist, hierher zu
gehen und die eigentliche
Megascans-Website zu gehen. Hier und hier können Sie die Karten separat
herunterladen. Es hat also tatsächlich viel
mehr Karten als in Unreil
Agent Five, weil nicht alles auf Unreil Agent Five portiert
wurde Unreil Also kann ich hier reingehen. Ich kann
weitermachen und nach Wood gehen. Dann kann ich zu Planks gehen. Und dann kann ich hier
so ein rustikales Brett finden, so ein rustikales Brett finden, und du hast sogar noch mehr Bretter, mit denen du herumspielen
kannst, vielleicht wie lackierte Die sind auch wirklich
interessant zu benutzen. Also wenn ich
hier zufällig
etwas finde, das noch schöner ist, weil wir
einfach viel mehr Möglichkeiten haben Das können wir machen. Aber nehmen wir an, wir
haben jetzt diesen hier drüben. Was ich tun kann, ist, dass ich
weitermachen und die Auflösung festlegen kann. Lassen Sie uns also eine nette und
große Auflösung von vier K machen, obwohl wir wahrscheinlich mit zwei K
durchkommen können, und dann wird sie für uns
heruntergeladen. Aber wenn du
es dann öffnest, wirst du
hier sehen, dass wir unsere Albedo haben Wir haben unsere Normalität
und unsere Rauheit. Das
sind die, die ich brauche Und ich kann das einfach in einen Ordner ziehen
. Ich werde es einfach hierher
ziehen. Ich habe einen Ordner mit Megascans und dann rustikale Holzrohlinge Und hier
werde ich
weitermachen und Künstler hier haben. Und später werde ich
für das Projekt, das ich euch
geliefert
habe, es einfach gegen
eine meiner persönlichen
Holztexturen eintauschen . Aber daran werde ich jetzt nicht
arbeiten. Erstellen Sie einen Ordner mit Texturen, die
Megascans genannt werden. Erstellen Sie hier einen Ordner namens
Rustic Underscore Wood. Und dann gibt es noch eine
Sache, die ich tun muss
, und das ist, dass ich eine Bearbeitung vornehmen muss, also muss ich
diese Texturen tatsächlich drehen Jetzt werde ich dafür tatsächlich
eine brandneue
Designer-Szene eröffnen . Ich werde Photoshop nicht verwenden. Und der Grund dafür ist
, dass
beim Drehen einer normalen Map tatsächlich falsche Daten
angezeigt werden. Aber es gibt einen Knoten
innerhalb des Designers, wir verwenden können und der
uns korrekte Daten liefert. Also können wir hier reingehen. Sie es ein und geben Sie die Sekunde
zur Eingabe, da es sich ziemlich große Dateien wie diese handelt. Und wenn wir jetzt weitermachen
und ein paar Leerzeichen hinzufügen, normal, und dann hier drüben eine normale
Vektordrehung finden. Und in diesem Fall ist das Direct X, glaube
ich, nun, eigentlich sieht
es OpenGL sehr ähnlich Es sieht aus wie eine offene GL-Map. Also werde ich das so einstellen, dass es GL öffnet, und hoffen wir,
dass das korrekt ist. Und jetzt werde ich
meine Drehung auf 90 Grad einstellen. Oh ja. Weil ich hinzufügen
muss, tut mir leid, ich muss davor eine
Transformation hinzufügen. Stellen Sie diesen auf 90 Grad ein. Was nervig ist.
Gegen den Uhrzeigersinn 90 Grad im Uhrzeigersinn. Und wenn wir das hier
einstecken, dreht es sich auch um
90 Grad,
und jetzt funktioniert es Das war etwas verwirrend, weil ich dachte, es würde
auch diesen drehen. Ich benutze diese Karte nicht allzu oft. Aber wie dem auch sei, wir können jetzt
unsere Transformation hier duplizieren, und dann haben wir unsere Normalität
und wir haben unsere Rauheit. Jetzt haben wir eine richtig
gedrehte Map, wenn du willst, kannst
du sogar hier reingehen und eine HSL-Notiz machen, dass wir
diese
sofort ein
bisschen heller machen können diese
sofort ein
bisschen heller machen , also lass uns die Helligkeit
einstellen Lassen Sie uns ein
bisschen mit
unserer Sättigung herumspielen , sodass wir eine etwas
hellere Textur erhalten eine etwas
hellere Und wenn Sie
damit zufrieden sind,
können Sie speichern und exportieren. Und ich werde einfach
weitermachen und es in
denselben Ordner exportieren , sodass
ich es genau hier habe. Und jetzt lasst uns weitermachen
und zur Rolle übergehen. Lassen Sie uns unsere
Megascans importieren, Holz im Landhausstil. Gehen Sie schnell zu unserem Normalzustand und drehen
Sie einfach den grünen Kanal um. Und jetzt können wir es zunächst
einfach hier ausprobieren. Ja, ja, ja. Lass uns rustikale Bretter
hölzern Lass es uns öffnen. Lassen Sie uns es
also zuerst hier ausprobieren und sehen,
wie das aussieht. Ich wollte das
beim Polieren machen,
aber jetzt merke ich, dass
ich es tun muss, weil ich sie auf der anderen Seite
korrekt mit UVR abbilden muss Ich kann es nicht mehr ignorieren Wir haben also unsere Karte hier drüben, und wir haben unsere
Rauheit Das ist nicht sehr stark. Oh, und verwenden Sie nicht
Main Master Unique UV? Nein, ich möchte, dass du den
Hauptmaster benutzt. Da haben wir's. Damit es einfach sofort
perfekt übergeht. Also werde ich das
etwas kleiner machen. Also lass uns zu unseren Fliesen übergehen, Basisfliesen, sagen wir, Oh, du musst tiefer gehen. 200. Ja, lass uns vorerst
einfach 200 machen. Ja, das sollte in Ordnung sein.
Okay, großartig. Und was wir dann hier tun können,
aber das werden wir
im nächsten Kapitel tun ist, dass wir jetzt
weitermachen und
unsere Planken richtig
uvUnWP innerhalb von Maya einrichten und
sie dann immer und immer wieder duplizieren können uvUnWP innerhalb von Maya unsere Planken richtig
uvUnWP innerhalb von Maya einrichten und
sie dann immer und immer wieder duplizieren sie dann immer und immer wieder Also ziemlich verkaufter Anfang. Lassen Sie uns weitermachen und
mit unserem nächsten Kapitel fortfahren, in dem wir höchstwahrscheinlich
beide Geschäfte fertigstellen werden.
44. 43 So erstellst du unsere endgültigen Enterable Stores Teil6: Okay, lassen Sie uns weitermachen und dort
weitermachen, wo wir aufgehört haben. Und ich wollte unser Holz
herstellen
, für das wir hier einfach
eine einfache Planke herstellen können, und wir können es einfach so dick
machen, wie wir wollen Es ist also noch ziemlich viel
Platz zwischen diesen beiden übrig, also werde ich es nicht zu
dick machen . Lass uns
so etwas machen. Schön, es hier an
unseren Rahmen zu stellen. Und ich werde
es ein bisschen herausdrücken, und dann werde ich
es auch ein bisschen über
die andere Seite hinausschieben es auch ein bisschen über
die andere Seite hinausschieben , so wie hier. Also so ziemlich das Gleiche
wie das, was wir schon einmal gemacht haben. Und wenn ich es verschiebe, ja, irgendwo hin,
schauen wir uns das kurz an. Ja, ich denke, das wird funktionieren.
Jetzt weißt du, wie es läuft. Fahren Sie einfach fort und
drücken Sie Schicht A. Machen Sie einen schnellen Contra B bei 0,3,
vielleicht so etwas Und dann können wir dem schnell einige gewichtete
Normalen
hinzufügen Also mach es weicher. Oh,
für einen Moment dachte
ich, es würde nach Oh, nein, nein, okay aussehen. Macht nichts. Ich dachte, da geht
etwas Seltsames vor sich. Sobald wir das gemacht haben,
werde ich
weitermachen und etwas kreieren. Ich denke, wir können
unser vorhandenes Holzmaterial wählen ,
denn soweit ich weiß, ist
das das einzige, was echtes Holz
enthält Ja, das sollte also in Ordnung sein. Und jetzt muss ich nur automatisch auspacken oder
so Und
ich werde meine Holzstruktur
austauschen Ich glaube also nicht, dass eine automatische
On-Map
wirklich am besten ist. Ich denke, ich werde weitermachen und
hier
die Rückseite auswählen .
Drücken Sie die Strg-Taste Oh, tut mir leid, Shift Dot, um unsere Auswahl zu
vergrößern, und wir machen weiter und machen ein bestes Flugzeug hier drüben und dann Strg+Shift I. Und dann machen wir
ein anderes bestes Flugzeug hier drüben. Und dann werde ich einfach beide aufklappen .
Okay, macht nichts Ich werde zuerst meine Historie löschen und meine Transformationen
einfrieren, weil es so aussieht, als ob, Oh Gott, es ist wieder eines
dieser Probleme Denken Sie daran, dass wir
dieses Problem schon einmal hatten
, als es aus irgendeinem Grund die UVs einfach nicht richtig ausführen konnte Eine Sache, die wir tun
können, ist , zwei davon
auszuwählen Kombiniere sie und
entferne dann die alte. Es ist wie ein Workground
und hoffentlich funktioniert das. Du wirst sehen, jetzt
funktioniert es. Frag mich nicht, warum passiert das?
Ich weiß es ehrlich gesagt nicht. Es ist eine wirklich seltsame Sache, aber das ist eine
Problemumgehung, indem Sie
es einfach mit einem anderen Modell kombinieren Ich denke, wenn wir es kombinieren, irgendwie zurückgesetzt die Einstellungen irgendwie zurückgesetzt, und dann können
wir das einfach machen Jetzt gehe ich in
meinen Attribut-Editor und lass uns meinen Verlauf entfernen Gehen wir zu Wood, öffnen
wir diesen und holen uns schnell
unsere
Megascans ,
rustikale Holzrohlinge , die wir richtig machen können, oh, tut uns leid,
das ist nicht der richtige Ich brauche diesen hier drüben
, den umgedrehten, damit wir alles
richtig zusammenfassen können Und jetzt geht es
so ziemlich nur noch darum, sich diesen zu schnappen und ihn
vielleicht zu überlagern Vielleicht skalieren Sie das
hier ein bisschen weiter und platzieren Sie es zwischen
einer Planke hier ein bisschen weiter und platzieren Sie es zwischen
einer Planke Versuchen Sie also, es so groß wie
möglich zu machen , ohne
die Planke zu überlagern , bis wir
so etwas haben Okay. Und was
wir jetzt tun werden, ist, dass wir
weitermachen und das duplizieren werden
. So etwas scheint in
Ordnung zu sein, und dann mit D verschieben. Also werden wir das einfach ein paar Mal
duplizieren. Aber dann werden Sie
höchstwahrscheinlich feststellen
, dass die UVs überall genau
gleich sind, was natürlich sehr schlecht
aussieht Stattdessen werden wir also
weitermachen und wir werden,
lassen Sie uns meinen UVtoGT ausschalten Tut mir leid, ich habe einfach nicht
viel Platz für UVs. Ich werde nach dem Zufallsprinzip ein paar Teile
auswählen. Dann gehe ich zum
Beispiel zu meiner UV-Shell oder einfach zu
UV oder was auch immer, und ich werde sie
bewegen. Dann werde ich weitermachen
und randomisieren, wieder ein paar Teile Ja, das ist eigentlich
ein bisschen nervig. Es könnte sich also zufällig einige gebrauchte Teile
schnappen, aber ich denke, das sollte in Ordnung sein. Und dann können wir
das
noch einmal verschieben und so
weitermachen , bis Sie die Dinge
genug verändert haben. Ich glaube, ich
muss nur diesen machen. Also gehe ich hier rein und schiebe den hier
hin. Da haben wir's. Und hier. Jetzt werden Sie feststellen , dass es nicht mehr
sehr repetitiv aussieht Manchmal kann man hier immer noch Wiederholungen
sehen. Aber was Sie
damit auch machen können, ist, dass Sie sie
einfach ein
bisschen so bewegen können dass Sie sie
einfach ein
bisschen so bewegen Also mal sehen, gibt es noch
mehr Wiederholungen. Das hier drüben, lass uns
weitermachen und
das einfach eine Richtung nach oben bewegen Ja, das sollte in
Ordnung sein. Also los geht's. Also haben wir eine schöne Variation
zwischen unseren Hölzern, die in Ordnung sein sollte. Nun, was ich
tun werde, ist, mal sehen, für dieses Stück hier werde
ich das Standardmetall verwenden, wahrscheinlich nur normales Metall. Die Standardeinstellung
wird also Metall sein. Aber wenn wir dann in den Gesichtsmodus wechseln, wähle
ich
diese Gesichter hier und mache
diese schwarzen Metall- oder Kunststoffteile, wie die Rahmen. Also all diese Rahmen
und so. Lass uns weitermachen und sie
einfach auswählen. Diese wählen das aus.
Diese wählen diese aus. Oh, warte, all diese Rahmen haben schon die richtige Farbe. Entschuldigung. Sie haben also
schon die richtige Farbe. Ich werde hier reingehen und ein neues Lieblingsmaterial
für dieses hier
erstellen und
dieses
Kunststoff-Unterstrichfarbe Colored Oh nennen dieses
Kunststoff-Unterstrichfarbe Colored Oh Kalter Unterstrich Null, Eins. Dieser wird aus Gips sein. Dieser, einer und dieser
, habe ich das schon getan? Nein, ich habe es nicht mit UV-Strahlung verpackt. Diese werden auch
aus Gips sein, aber dann werde ich einfach
weitermachen und hier runter gehen. Lassen Sie uns das
einfach machen und ich werde aus diesem wahrscheinlich schwarzes Plastik
machen. Das sollte in Ordnung sein. Weisen Sie auch hier vorhandenes
Material zu, schwarzen Kunststoff. Und jetzt
müssen wir nur noch Frames kopieren. Material zuweisen, schwarzer Kunststoff. Da haben wir's. Also ja,
jetzt müssen wir das nur noch so ziemlich
fertigstellen, was nicht allzu schwierig
sein sollte Also hier haben wir unsere Rahmen. Ich werde sie behalten
und ich werde schnell greifen. Ich glaube, und ich werde schnell greifen ich brauche nur
diese Teile hier drüben zu holen. Ich könnte. Ja, weißt du
was? Lass uns diesen benutzen. Dieser könnte
etwas einfacher hinzuzufügen sein. Reset, lass uns das hier
duplizieren. Dieser wird
der große Fensterrahmen sein. Das werde ich zurückschieben. Schieben wir diesen auch rein. Dann wird dieser Bereich sehr dünne Übergänge
in diesen Bereichen haben . Was tatsächlich sehr schwierig
werden wird. Der Grund dafür, dass es
schwierig sein wird,
weil wir
hier einen Übergang brauchen . Ja, das ist wahr. Das wird sehr schwierig werden. Es sei denn, es wird nicht schwierig sein es sei denn, ich füge dem
Ganzen einen Spiegel hinzu. Wenn ich also einen kleinen
Trick mit meinem Spiegel mache, lass uns einen Spiegel hinzufügen, Schwellenwert für die Zusammenführung sehr
niedrig setzen, zum Beispiel 0,01, und die
X-Ausrichtung auf Objekt setzen, und Sie
möchten im Grunde J gedrückt halten und ihn so
um 45 Grad drehen, was uns hier unten im Grunde einen ordentlichen Übergang ermöglicht. Stellen Sie sicher, dass die
Zusammenführung korrekt ist. Damit wir es
nicht
versehentlich zu einem fremden Bereich zusammenführen einem fremden Bereich Lassen Sie uns übrigens auch unsere
Normalwerte freischalten. Jetzt, wo wir dieses Teil haben, können wir es hier an die Ecke verschieben , und dann können wir es
später
im Grunde durch eine andere Ecke ersetzen später
im Grunde durch eine andere Ecke Also, wenn wir dieses haben,
lassen Sie uns weitermachen und, ja, es ist wahrscheinlich in Ordnung, einfach
ein Häkchen hier unten zu haben ,
weil hier unsere
Tür beginnen wird. Ja, also das
sieht eigentlich ganz nett aus. Also, wir haben das hier drüben und da drüben war ein
Zeckenstück, was bedeutet, dass ich mir
das wahrscheinlich einfach
nochmal schnappen muss . Dieses Mal werde ich diese Seite hier
loswerden, und ich kann diese
Seite ziemlich dünn lassen. Oh ja, und dann natürlich
diese Seite. A, okay, das ist in Ordnung. Also denke ich hier nur
laut nach. Dann werde ich das im Grunde hier rein
schieben. Lass uns meinen Block
vorübergehend verstecken. Also werde ich das hier ganz nett
reinschieben. Stellen Sie es auf eine anständige
Position wie diese. Okay, das
schließt gut ab und macht alles
bereit für unsere Tür. Und dieser
hat keine Tür. Glücklich. Jetzt mache ich einfach
weiter und ich werde mich wieder verstecken
und ich werde
das Zeug einfach wieder verstecken Wenn wir uns also unseren Blockout
ansehen, kann
diese Seite unseres
Blockouts so
ziemlich gelöscht werden kann
diese Seite unseres
Blockouts so
ziemlich gelöscht werden. Das ist in Ordnung. Und diese Seite wird
so ziemlich ein Copy-Paste-Format sein. Also, was ich
tun werde, ist,
zuerst
dieses wirklich dünne
Stück zu nehmen , das ich hier habe, und das wird
im Grunde unser Übergangsstück sein. In diesem Übergangsstück müssen
wir entscheiden, müssen
wir entscheiden wie wir das
platzieren werden? Weil wir
natürlich
unser Zeitfenster haben wollen, um beiden irgendwie zu
folgen. Aber ich bin mir nicht sicher, ob
wir
es einfach schräg drehen können . Nein, ich glaube nicht
, dass das funktionieren wird. Nein, das wird nicht
funktionieren. Also lass uns das machen. Lass uns stattdessen einfach
zwei Teile nehmen und schauen,
oder was wir machen können, ist, dass wir
wieder so etwas wie das mit dem Spiegel machen können . Wenn wir zu unserer Ansicht von
oben gehen,
bedeutet das, dass sie
etwas dicker wird. Aber ich denke, in diesem Fall wird
es wahrscheinlich
die beste Technik sein. Lassen Sie uns das neu starten und ich werde wahrscheinlich meinen Pivot
bearbeiten und
ihn nur vorsichtig nach unten bewegen. Es ist also
immer nervig, mit langen Stücken zu arbeiten. Lassen Sie uns nun einen Spiegel
in der Objektposition machen. In der Y-Achse. Oh, das bist du
nicht, es sieht nicht so aus, als wäre es eine Objektposition,
aber lass uns einfach sehen. Also, wenn ich das drehe, nein, ich muss
es in welche Richtung drehen. Vielleicht ist es nicht die Y-Achse,
vielleicht ist es eine C-Achse. Oh Gott. Das sieht echt übel aus. 1 Sekunde. Ich
versuche nur herauszufinden, welche Achsenposition ich tatsächlich verwenden
muss.
Ich denke, es ist breit. Vielleicht ist es ein
Schwellenwert für die Zusammenführung, 0,01. Okay?
Sieht aus, als ob es etwas tut. Das läuft nicht gut. Ich habe keine Ahnung, wie sich
das dreht. Wenn es sich also hier dreht, ignoriert
es es einfach so ziemlich. Machen wir das rückgängig Oh, ich weiß nicht, wie
oft ich das rückgängig machen muss, Patoka. Also lass uns sehen Wenn das nicht so funktioniert , wie ich es mir wünsche, muss
ich es wahrscheinlich zuerst in größerem Maßstab
machen
und es dann zurückstellen. Also werde ich mir diesen schnappen, und ich werde ihn eher so
herausnehmen. Also, am
Ende ist der Spiegel durchgegangen
, weil ich ihn nicht gesehen habe. Also okay, viel größer als das, und dann werden wir versuchen
, trotzdem eine Ecke zu schaffen. Also setze unseren Drehpunkt zurück. Gehen Sie zum Spiegel in Objektrichtung,
Schwellenwert 0,01. Auf der Y-Achse, schätze ich. Ich weiß nicht, warum ich sage, dass
es ein Objekt sein soll, aber vielleicht ist Bounding
Box trotzdem besser Aus irgendeinem Grund scheint das Objekt für dieses Objekt nicht zu
funktionieren Mal sehen, ob ich mit Undo
weitermache, J gedrückt halten und das Ganze
vorsichtig
zusammennehmen, los geht's. Darauf hatte
ich eher gehofft. Und jetzt muss
ich das nur noch
so nah wie möglich zusammenrücken . Zuallererst können
wir uns dieses Mal sehr nahe kommen. Und dann diesen, wir können das
Gleiche machen , also wird es hier im Grunde wie ein
Eckgelenk sein. Lass uns jetzt einen Pivot bearbeiten. Bewege es nach unten. An
einem Drehpunkt ausschalten und mal sehen. Wenn ich das jetzt an seinen Platz bringe, ja, das sieht
viel anständiger aus. Sobald ich hier schnell
eine kleine Abschrägung hinzufüge, vielleicht
0,1, glätte
alles Vielleicht verschiebe ich es
ein bisschen nach vorne
, damit wir keine
seltsamen Ausschnitte haben Übrigens
braucht dieser auch ein sehr kleines Fass Also vielleicht 0,01. Jetzt 0,005. 0,003 dann, los geht's. Also diese eine kleine Abschrägung glatt. Oh, egal mit dem Glatten. Das muss ich später
machen. 0,003. Da haben wir's. Kann ich
das jetzt ausgleichen? Siehe Normalen entsperren. Und ja, ich denke, an diesem Punkt kann
ich es glätten Okay, das hat also eine
richtige Ecke,
die unser gesamtes Glas auf jeder einzelnen Seite trägt.
Also das ist großartig. Jetzt ist das komplett
erledigt, und an diesem Punkt ist
es so ziemlich einfach, es überall
zu kopieren und einzufügen Also, wenn ich dieses Zeug habe,
werde ich weitermachen und alles
auswählen Ich werde
es kombinieren und meinen Pivot zurücksetzen. Lassen Sie uns dieses Mal mit
einem sehr einfachen Spiegel beginnen . Objekt auf den ZxS Ich denke
ZX 0.001 in unserer Zusammenführung, und ich werde das hier einfach
schön zusammenführen Und weil ich alles gleichmäßig
halten will, werde
ich
es tatsächlich so lassen und die Tür
später hier
einbauen Also diesen
kann ich jetzt auch löschen. Jetzt muss ich nur
noch
weitermachen und das wahrscheinlich
einfach duplizieren. Ja, so ziemlich. Also duplizieren Sie das hier drüben. Wir wollen es ein bisschen
nach unten verschieben. Geben Sie ihm also nur
einen sehr dünnen Streifen
und beginnen Sie dann damit, einfach unsere Scheitelpunktfarben
zu
verwenden , um im Grunde die Oberseite zu erstellen Ich werde meinen Blockout
loswerden weil er im Weg ist Versuchen wir es noch einmal, Scheitelpunktfarben. Schieb es schön auf die Oberseite. Mir ist auch aufgefallen, dass
ich hier tatsächlich
eine kleine Abschrägung hinzufügen muss. Also 0,003 oder so. 0,003. Da haben wir's, was bedeutet, dass ich hier auch die kleine Abschrägung etwas hinzufügen muss die kleine Abschrägung etwas hinzufügen Also habe ich den vergessen. 0,003. Okay, das
haben wir erledigt Lass mich raten. Dann wird es
hier natürlich auch warm sein. 0,003. Los geht's 0,003. Lassen Sie uns weitermachen
und einfach die Mesh-Anzeige starten, Normalen
entsperren und sie wieder
glätten. Okay. Okay, was wir tun
können, ist, dass dieser rausgeschmissen werden
muss. Das ist definitiv eines der
Dinge, die wir tun müssen. Also schnappen wir uns das und schieben es
schön
raus, bis es trifft. Lassen Sie uns das ein bisschen
vorantreiben. Dieser geht also
ein bisschen so voran. Und dann geht dieser
zurück, bis er so weit kommt. Nett. Okay, das
haben wir erledigt. Also, bevor wir
unsere Gewichtsnormalwerte berechnen, werden
wir diesen löschen, diesen, diesen
und diesen Und du hast es wahrscheinlich erraten,
wir werden das hier einfach schön verschieben und du kannst Snapping oder
etwas Ähnliches verwenden In den meisten Fällen
können Sie das Ganze einfach ganz nah heran
bewegen
und dann die Shift-Taste drücken,
klicken, Virtss zusammenführen
und
sie dann mit einem sehr niedrigen Wert zusammenführen sie dann mit einem Das ist zu hoch.
Also 0,0 005 vielleicht. Es scheint so zu sein, als ob es funktioniert, und dann können wir
dasselbe hier machen, also können wir uns dieses Zeug schnappen und es sehr, sehr nah
heranrücken. Wählen Sie alles aus und drücken Sie
dann auf Anwenden. Und wenn
Sie dann hoffentlich einfach doppelklicken und die Strg-Rücktaste drücken
können, wissen
Sie, dass die Zusammenführung korrekt
verlaufen ist. Jetzt ist es also nur noch ein großes
Fenster. So einfach macht es das. sind fertig, du kannst schnell die Normalen
freischalten
und sie
dann wieder weicher machen , sodass es einen korrekten Übergang
gibt,
was bedeutet, dass
wir hier so ziemlich damit beginnen
können, unser Glas hinzuzugeben
und oh, nein, warten Zuallererst machen wir
unsere Tür . Und dann werden
wir den Rest erledigen. Also, was unsere Tür
angeht, werden wir uns wahrscheinlich für eine Doppeltür
entscheiden, genauso wie vor den Reimen Also lass uns weitermachen
und uns diesen schnappen. Lass uns das hier auch machen.
Dupliziere es. Weisen Sie es Unique 03 zu. Lassen Sie uns das
vorübergehend kombinieren, und dann werden wir
das einfach rotieren, und dann können wir sehen, wie
weit wir mit unseren Größen davon entfernt sind. Ich versuche also nur, eine
möglichst gleichmäßige Rotation zu erzielen , aber das ist manchmal
etwas knifflig. Da haben wir's. Nein. Macht nichts. Ja, es sollte gut genug sein. Also,
diese Tür ist eine sehr kleine
Tür im Vergleich zu
der Öffnung, was bedeutet, dass ich wahrscheinlich
etwas mit der Öffnung anfangen möchte. Nun, wenn ich mich richtig erinnere, die Tür hier drüben, habe
ich da eine
Maßstabsangabe? Ich habe hier keine
Maßstabsreferenz. Lassen Sie mich einfach schnell einen importieren. Okay. Ich habe eine
Maßstabsreferenz importiert, die im Grunde genommen
wie ein Charakter ist. Ich glaube, weil ich die
Pillen genommen habe, habe ich sie vorher nicht genommen. Aber im Grunde können wir mit
diesem Charakter sehen, können wir mit
diesem Charakter sehen wie groß alles ist ,
verglichen mit
einer realen Skala. Mit diesen kann man also sehen, wie riesig
diese Eingänge sind, aber um diesen speziellen mache ich mir
keine allzu großen Sorgen Hier drüben, bei diesem hier, mache ich vielleicht ein bisschen
Sorgen wegen der Lücke Obwohl das eigentlich eine wirklich
große Lücke ist. Und du kannst sehen, dass diese
Leute schon sitzen, also würden sie wahrscheinlich nur bis zu dieser Höhe
hochkommen. Es wäre also wahrscheinlich
so, dass die Höhe der Fensterrahmen so
ziemlich doppelt so hoch wäre, was bedeutet, dass wir sie wahrscheinlich etwas
senken wollen. Aber dafür werde ich etwas
extra polieren . Und dann hier drüben. Ja. Also, wenn das meine Tür ist, möchte
ich sie wahrscheinlich nicht
weiter vergrößern. Also, was ich tun werde, ist
, diese Tür hier drüben zu haben. Ich werde mal
sehen, wo das funktioniert. Meine Rahmen befinden sich ganz
am Ende, aber das funktioniert
bei meinem neuen Rahmen nicht, also muss ich
das wahrscheinlich etwas nach oben verschieben. Gehen wir zu meiner Seitenansicht. Da haben wir's. Lass es uns
genau auf das Raster hier drüben verschieben. Also hier wird im Grunde
unsere Tür sein, der Rest
wird eingelassen Da wir das wissen, gehen
wir hier rein. Gehen wir zunächst in den Scheitelpunktmodus
und ich schiebe sie
zurück, bis die Tür passt Und dann
mache ich einfach ein zusätzliches Fenster an der Tür, also schieben wir sie
zurück an die Stelle, an der sich die Tür befindet, und dann
erstellen wir einfach ein zusätzliches Fenster
, für das ich
weitermache und ich werde
dieses und das herausnehmen Eigentlich nein, lass uns diese beiden
machen. Lass uns weitermachen und einfach den
Pass herausziehen , damit ich sie
richtig verwenden kann , weil ich
nicht einfach
jedes einzelne Stück herausnehmen möchte Und hier drüben bin ich damit einverstanden, so
ein Ende zu haben. Also das sollte in Ordnung sein.
Schnappen wir uns diesen. Das wird auch eines der
Dinge sein , bei denen wir uns
nicht einmischen werden, aber wir werden es hier haben
, weil ich nicht so viel Zeit
damit verbringen möchte es
auch zugänglich zu machen Wählen Sie das gesamte
Oberteil aus und bewegen Sie es zurück. Setze unseren Drehpunkt zurück und
verschiebe ihn hierher. Klone, um 180 Grad drehen,
verschiebe ihn hierher. Klone, drehe um 180 und
verschiebe es hierher. Sollte das in Ordnung sein,
oder wollen wir einen zusätzlichen Streifen dazwischen
haben? Oder vielleicht so, ja, lass uns so etwas
machen. Gehen wir schnell
zu meiner Seitenansicht, und ich werde schnell greifen. Oh, warte, es hat
keinen Rahmen. In diesem Fall
werde ich
einfach einen Spiegel machen, in dem ich so ziemlich das
Gleiche
tun kann . Also lass uns Einspruch erheben. Spiegeln, und lassen Sie uns die
Zusammenführung auf etwa 0,001,
0,001 setzen , sagte ich, und lassen Sie uns das wieder hineinschieben, bis es ein ziemlich
dünner
Streifen wie dieser ein ziemlich
dünner
Streifen Wenn Sie möchten, können Sie die Mittelkante
löschen, aber das sollte in Ordnung sein.
Ja, da haben wir's. Ich denke, das wird vorerst gut
aussehen, und wir können
das Design später jederzeit ändern , wenn
es nicht gut aussieht. das weiß, kann ich damit beginnen, meine Fenster
hinzuzufügen. Machen wir also weiter und schnappen uns ein
einfaches Flugzeug, das auf Null gesetzt ist. Und diese sind viel einfacher
als die runden, weil wir
nur eines an der richtigen als die runden, weil wir
nur eines an Stelle platzieren müssen und dann können wir es einfach kopieren, einfügen und den Maßstab leicht
ändern. Ja, also
nur dieser. Da haben wir's. Und dann, ja,
ich werde
danach ein weiteres Kapitel schreiben, in dem ich nur
ein bisschen an meiner Skalierung feilen werde , nur um sicherzugehen,
dass es nicht
zu albern aussieht , weil es immer ein bisschen knifflig ist,
wenn
Weinberge unglaublich groß sind, aber trotzdem die Logik haben
müssen Sie werden sich also auch im echten
Leben sehr groß anfühlen. Aber das Schwierige
ist, dass sie, obwohl sie im
echten Leben in Spielen sehr groß sind, sich vielleicht zu groß anfühlen oder sich tatsächlich immer noch ein bisschen klein
anfühlen. Es ist also
im Grunde immer sehr nervig, damit zu arbeiten. Ich werde hier einfach
eine Extrusion machen. Um diesen an
die richtige Stelle zu drücken und hier eine weitere
Extrusion durchzuführen. Das Gleiche hier drüben, schieb es
an die richtige Stelle. Wenn ich jetzt einfach weitermache
und schnell spiegele, Objekt auf der X-Achse, 0,01 beim Zusammenführen und alles wieder
hierher verschiebe So wie das. Dann können wir weitermachen und ja, lassen Sie uns das einfach
duplizieren. Wählen Sie dieses Gesicht auswählen, meine ich, und setzen Sie dann einfach meinen Drehpunkt zurück, und ich werde
das einfach an die Position hier drüben verschieben. Ich weiß, dass wir
wieder im Zeitverlauf sind. Ich versuche immer, meine
Kapitel unter 20 Minuten zu halten, aber in letzter Zeit
habe ich in diesem Umfeld wirklich Probleme, weil wir
so viel erledigen
müssen, dass es
schwierig ist , es einfach in
20 Minuten fertig zu haben , ohne es
ständig zu zerschneiden
und so. Wie dem auch sei,
für diese können wir jetzt weitermachen und die obere
Seite
klonen und sie nach unten verschieben. Und ich werde diese Seite tatsächlich
löschen. Ich werde es nur noch einmal überprüfen. Okay? Das ist richtig.
Das ist richtig. Nein, warte, oder ist es
richtig? Lass uns sehen. Nein, das ist nicht richtig, also verschieben
wir das zurück. Und was diesen betrifft, lassen Sie uns das
einfach vorantreiben. Da haben wir's. Damit sind auch
unsere Fenster startklar. Wir
müssen also nur unsere Fenster auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Vorhandenes Material zuweisen. Dieser wird also aus Kunstglas und Höhe bestehen. Dieser
hat bereits das Kunstglas und das gesamte
Material ist vorbereitet. Dieser wird schwarz
sein. Ah. Lass uns einfach eine Lampe nehmen,
aber einmal können wir sie
austauschen, weil ich vielleicht
die Farbe ein bisschen ändern möchte. Den habe ich schon gemacht, glaube
ich,
Plastik weiß eingefärbt. Ja,
hier plastikfarbig, ja, was bedeutet, dass das in Ordnung
ist, das ist in Ordnung. All das ist erledigt all diese Frames
sind Kopien, also ja. Okay,
jetzt ist alles startklar. Wir haben unsere UV-Wiederholungen gemacht. Wir haben bei Bedarf unsere einzigartigen
UVs gemacht,
was bedeutet, dass wir unsere Szene speichern
können Wir können das alles exportieren. Also einzigartig 03 hier drüben, und lassen Sie uns einfach schnell die Rolle
einrichten, und dann, im nächsten Kapitel, werden
wir das ganze Balancing
hier auf der Grundlage
unserer Maßstabsreferenz durchführen . Also einzigartig 03, lass uns
weitermachen und das erneut importieren. Auf FBX zurücksetzen. Und jetzt, wo wir das getan haben, werde
ich das öffnen Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also haben wir Gips. Es ist
der erste. Es geht los. Dann
haben wir unser schlichtes Metall. Dann haben wir unser farbiges
Metall, für das ich Plastik schwarz duplizieren
und dieses Plastik nennen werde , Unterstrichfarbe 01. Wirf das aus Metall mit
Kragen. Dann müssen wir warten, das war das Metall, das ich gerade
hinzugefügt habe Das heißt, ich muss
etwas Falsches gemacht haben , hm, okay, das wird
also ein Geschäft von
Black Serra aus Plastik sein Ja. Dieser wird
aus reinem Metall sein. Dieser wird wieder
aus schwarzem Plastik sein und
ein Geschäft. Also muss ich
ihn in den falschen gezogen haben. Das werden unsere rustikalen
Holzbretter sein. Und dann wird
das unser Kunstglas sein, was vorerst gut sein
wird, es heißt Kunstglas, aber hier wird es ganz
normales Glas sein Okay, speichern wir unsere Szene. Und das ist jetzt die Basis. Und was wir in
unserem nächsten Kapitel tun werden , ist,
dass wir all
diese Fenster abpolieren werden dass wir all
diese Fenster abpolieren , weil wir im
Moment zumindest eine
ziemlich solide Basis haben , mit der wir
beginnen können. Du kannst zum Beispiel hier
reingehen und
sagen wir, wir
machen es hellgrün
oder so. Also ja, wir können
im Grunde daran arbeiten. Also das wird der Fall sein. Im nächsten Kapitel werden
wir
weitermachen und anfangen
, diese Abmessungen ein bisschen
besser zu machen diese Abmessungen ein bisschen und einfach alles,
was wir gerade haben, zu polieren. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit fortfahren.
45. 44 So gestaltest du unsere endgültigen Entertainable Stores Teil7: Okay, worauf ich mich jetzt
konzentrieren möchte, ist nur ein
bisschen Also jetzt hier drüben, wie Sie sehen können, sind
sie,
genau wie die Portionen, ein bisschen groß. Oh, und ich muss auch solche Kleinigkeiten
reparieren. Aber ich brauche einfach so
etwas wie einen Scheck. Wo bist du? Da bist du ja. Ja, es ist also etwa doppelt so groß
wie eine Person. Also werde ich versuchen,
irgendwie alles hier unterzubringen. Ja, ich hatte gehofft, es ein bisschen höher zu
machen, aber ich habe das Gefühl, dass es
ein bisschen zu riskant sein könnte , so etwas zu
tun. , hier ist es
auch fast Ich nehme an, hier ist es
auch fast doppelt so hoch. Wenn wir hier hingehen, tatsächlich 1,5. 1,5 die Höhe, aber
es
muss irgendwie gut funktionieren, denn natürlich, ja, das sind 1,5,
aber diese Obergrenze ist viel niedriger. Also möchte ich mit den Dingen
herumspielen und schauen, ob es logisch aussieht. Wenn ich also hierher gehe, denke
ich, ich werde es genauso
hoch
machen wie dieses, weil es sich sonst einfach
nicht sehr logisch anfühlt. Und dann werde ich vielleicht machen alles etwas dünner denn wenn ich hier rübergehe,
ja, das ist ziemlich groß. Ich will nur schnell spielen. Also das wird jetzt einfach wie ein Balancekapitel
sein. Es ist ein wichtiges
Kapitel, das zu erledigen ist, aber es ist leider auch nicht das aufregendste
Kapitel. Aber ja, es sollte in Ordnung sein. Also lass uns weitermachen
und hier raufgehen. Also, wenn wir das haben,
ja, es fühlt sich an lassen Sie uns das
etwas dünner machen, und ich werde einfach alle Fenster ein
bisschen dünner machen, also werde ich sie kleiner
machen. Es ist wahrscheinlich in
Ordnung, dieses Fenster in dieser Größe beizubehalten. Und dann
werde ich auch am Pflaster arbeiten. Lassen Sie uns also zunächst diese beiden
Geschäfte komplett
fertigstellen. Außerdem kann ich meine Kanten hier fast nicht
erkennen, also möchte ich vielleicht auch
etwas damit anfangen. Okay. Wenn wir hier
reingehen, mache ich einfach weiter und
gebe vielleicht einfach
meine Maßstabsreferenz ein,
was vielleicht einfach
meine Maßstabsreferenz ein in diesem
Fall vielleicht einfacher sein könnte. Lassen Sie uns die
Skalenreferenz exportieren und geben wir sie ein. Es wird
hier wahrscheinlich riesig sein, 0,01, glaube ich. Auf keinen Fall, es ist 0,1, 0,1. Oh Gott. Die Skalierung
ist eigentlich die Skalierung, die innerhalb der
Unwel-Engine
funktioniert, aber sie ist 0,01? Oh ja, 0,01. Also hatte
ich es weiß. Es war nur in einer gewohnten Skala. Okay, wenn wir das wissen,
können wir ungefähr hier rüber gehen. Und im Grunde, wann immer wir davor zurückschrecken oder uns von
dem Grundwürfel, der 80
Zentimeter groß ist,
fernhalten
müssen dem Grundwürfel, der 80
Zentimeter groß ist, neige
ich dazu,
diesen kleinen
Kerl zu benutzen, weil ich weiß , dass dieser eine durchschnittliche
Größe einer Person hat,
und darauf basierend kann
ich quasi alles herausfinden. Das einzige Problem mit
dieser speziellen Umgebung ist, dass sie nicht so
eindeutig ist, was die Skalierung
und
so angeht . Das ist also das Einzige, was ein bisschen nervig
ist. Also gehe ich
hier rein und wähle einfach
so ziemlich alles aus. Auch dieser. Los geht's. Siehst du, das ist einfach das
Ärgerliche daran. Es ist nicht so einfach
wegen der ganzen Größen. Also werde ich das wahrscheinlich
nach unten schieben , bis
dieser Punkt in Ordnung sein sollte, was bedeutet, dass
dieser hier drüben
tatsächlich drei Drehpunkte haben wird . Dieser wird besser aussehen, wenn wir ihn hier in der
Mitte haben. Für diesen
werde ich dann weitermachen und
ihn
zunächst etwas dicker machen, um die Skalierung zu
kompensieren. Dann werde ich diesen
schön nach unten bewegen,
damit er hier
alles richtig abschneidet. Okay, dann werde
ich es für diese zuerst
nach unten bewegen und dann vielleicht ein
bisschen breiter machen. Oh, warte. Ich wähle dein Glas aus und setze dein Bivot zurück. Los geht's. Lass es uns ein
bisschen höher machen. Die Änderungen sind also ziemlich einfach. Sie sind genau diese
Art von Änderungen, aber sie sind auch wichtig. Also und dann verschiebe das nach unten. Da haben wir's. Okay. Fantastisch.
Also haben wir den. Also, was ich wahrscheinlich auch machen
möchte, ist hier drin, ich habe diese zusätzlichen Kanten. Ich werde tatsächlich
diesen auswählen oder vielleicht
einen Contra- oder Shift-Punkt Ja, lass uns das machen. Wählen wir also zunächst überall die
Mittelkante aus. Und dann gebe ich
die verschiedenen Materialien ,
damit ich es mit einem dunklen
Material
hervorheben kann . Punkt verschieben. Und jetzt
klicken wir mit der rechten Maustaste, um
Systemmaterial zuzuweisen und ein oder zwei Lämmer zu
machen wirklich keine
Rolle, was? Ich möchte es da einfach
etwas extra geben. Und wenn ich schon mal hier bin, lass uns das
Gleiche hier machen , weil ich es sonst vergessen
könnte, weil es genau dasselbe Modell
ist, also klicken Sie auf klicken und klicken Sie auf Shift Dot. Diese Modelle befinden sich
im gleichen Bereich, was bedeutet, dass ich wahrscheinlich weitermachen
möchte und dieses Modell vorerst grau machen
möchte. Ich möchte wahrscheinlich noch einmal
eine etwas andere
Tabelle angeben , weil diese grün und
diese schwarz ist. Aber wie dem auch sei, diese Größe sollte
jetzt
ziemlich korrekt sein. Und was ich tun werde, ist, oh, lass uns das behalten. Ich werde die Größe hier ziemlich genau
anpassen. Aber zuerst werde ich, weil , ich die
schiere Größe der Dinge unterschätzt
habe dieses Fenster
aufteilen Oh, tut mir leid, ich
muss mich mit
meinem Englisch aufwärmen , denn es ist wieder
Morgen hier. Weil
ich natürlich nicht den gesamten 30
- oder 40-stündigen Kurs
in zwei Tagen oder so aufzeichnen gesamten 30
- oder 40-stündigen Kurs werde. Lass uns hier zwei machen. Ich wäre überrascht. Ihr könnt
euch diese Mühen ansehen, aber ich kann einen Monat
dauern, bis ich das Zeug
fertig habe Aber okay, das
haben wir erledigt. Dann wollte ich hier rein gehen und wahrscheinlich
in meinen Scheitelpunktmodus wechseln, eine Seite der Scheitelpunkte auswählen
und die Option „UVs beibehalten“ aktivieren Und hoffentlich kann ich das vorsichtig machen.
Da haben wir's. Mach es so wie Oh, deaktiviere Preserve vs. Das liegt
wahrscheinlich daran, dass ich das
kombinieren muss , weil ich
mehrere Teile ausgewählt hatte. Also lass es uns
noch einmal versuchen. Wirklich? Oh, du kannst also nicht
konservieren vs. Okay. Das habe ich nicht erwartet.
In diesem Fall schalten Sie „
UVs konservieren“ aus. Schieb sie zurück Und wenn du
das Gefühl hast, dass die Skalierung zu schlecht ist, können
wir in unseren UV-Bereich gehen und einfach auf
UVs klicken und hier können
wir im Grunde einfach
all das auswählen und es ein bisschen
zurückschieben ein bisschen
zurückschieben , sodass
es jetzt kompensiert wird Und das bedeutet, dass ich so
ziemlich einfach damit
durchkommen kann , nur
zwei dieser Strahlen zu haben Also lass uns zwei haben. Lasst uns diesen
loswerden. Ich werde
sie auch auswählen, weil ich es nicht mag wenn dieser Balken hier drüben auf einer zufälligen
Konstruktionslinie liegt. Also werde ich das wahrscheinlich in die Mitte schieben
,
sodass die Leute hier ein
bisschen laufen können, wenn sie es schwierig machen wollen, und die Leute
können hier rüber gehen. Als Nächstes
würde ich
wahrscheinlich die Skalierung der Dinge ändern. Wenn ich das also hierher verschiebe, können
wir weitermachen und dieses Zeug auswählen. Und auch diesen werde
ich
separat machen, weil er etwas
gelöscht werden muss. Also werden wir das nach unten
verschieben. Wahrscheinlich bis zu
diesem Zeitpunkt, ja, ich denke, es wird sinnvoller wenn es einfach auf derselben Ebene ist. Und dann
muss dieser natürlich auch nach unten gehen. Lassen Sie uns also weitermachen und
das ein wenig nach unten verschieben. Und für den Rest verschiebst du
es einfach so nach unten, weil ich nicht will, dass es tickt
und es so aussieht, als ob der Tawal
immer noch an der richtigen Stelle ist Also das sollte besser sein, ja. Ich habe das Gefühl, dass ich das
hier wahrscheinlich
etwas dünner machen möchte . Ich möchte auch
schnell nachschauen Ja, okay,
die Rahmen sind nicht so, die Rahmen sind nicht so dieser Rahmen
ein bisschen groß anfühlt,
aber jetzt, dass sich
dieser Rahmen
ein bisschen groß anfühlt,
aber jetzt, wo ich ihn kleiner
gemacht habe, er das wahrscheinlich nicht mehr, siehst du, er ist nicht mehr so groß, also mache ich mir darüber keine allzu großen
Sorgen. Ich werde
diesen Rahmen wahrscheinlich etwas
dünner machen , nur weil mir sein Aussehen nicht
wirklich gefällt. Also haben wir diesen hier drüben. Wählen Sie einfach eine Seite aus und
machen Sie sie hier vorsichtig etwas
dünner , damit sie ein bisschen
besser
passt ,
anstatt nur einen riesigen Block zu haben. Also haben wir das gemacht. Jetzt hier drüben kann ich
damit beginnen, diese
beiden auszuwählen und sie einfach auszuwählen
und nach unten zu verschieben. Oh, hey, sieh dir das an.
Solange ich hier bin, repariere das. Die oberen Gesichter,
lassen Sie uns die löschen. Da haben wir's. Okay,
das ist es, was getan wurde. Und jetzt hier drüben für diesen, ich werde das auswählen
und löschen und dann vielleicht schnell
zurück in den Objektmodus gehen, diese beiden
isolieren und auch
löschen. Da haben wir's. Der
ist auch fertig. Das sollte es also so ziemlich für diese beiden Geschäfte
sein. Lass uns weitermachen und einen Blick darauf werfen. Muss ich in materieller Hinsicht noch etwas tun? Wir haben also dieses
Material. Das ist in Ordnung und wir haben den Rest. Ähm, ja, also ich verwende
diese Art von Technik nicht, also sollte das vorerst in Ordnung sein, und wir werden es später natürlich interessanter aussehen
lassen. Lassen Sie uns also vorerst
weitermachen und das exportieren. Einzigartiges Geschäft 03. Erledigt. Import. Und
mach einfach weiter und drücke Fertig? Ja, okay. Ja, das passt jetzt
ein bisschen besser. Wir haben jetzt auch diese
zusätzlichen Radierungen hier, wodurch hoffentlich später
alles ein
bisschen besser zur Geltung kommt,
sobald wir unsere Materialien fertig haben Lassen Sie uns jetzt weitermachen und
unsere Materialien ein
bisschen besser definieren unsere Materialien ein
bisschen besser Also lass uns das öffnen
und lass uns anfangen. Also werden wir oder ich werde
wahrscheinlich mit meiner Plastikfarbe
anfangen mit meiner Plastikfarbe
anfangen weil das eine
wirklich hässliche Farbe ist. Lass uns weitermachen und in
der Farbüberlagerung. Ich glaube nicht, dass
wir das
letzte Mal, als ich mich erinnere, die Farbe tatsächlich
von hier herausholen konnten letzte Mal, als ich mich erinnere, die Farbe tatsächlich
von hier herausholen Da Sie also einen
Farbwähler haben, kann
der Farbwähler unterwegs aus unserem Bild auswählen Also habe ich einfach auf
dieses Bild hier geklickt. Und wenn ich dann hoffentlich damit
herumspiele,
ja, sieh mal, hier, kann ich eine
ziemlich anständig aussehende Farbe bekommen Eher eine Farbe im
olivgrünen Stil. Also das ist ganz nett, okay. Jetzt haben wir diese
mittleren Flugzeuge, und dafür verwende
ich einfach meinen
einfachen Master und nenne
das einfach Duplikate und nenne
dieses Flugzeug einfach dunkel Mal sehen, ob ich das
hier für Grau verwende. Also hier haben wir schlichtes Dunkel. Oh, Wi. Das tut mir leid. Ich wollte eine
Instanz erstellen. Oh nein, Gott. Jetzt mache ich es wieder, lösche diesen, plain
master, create instance, plain nscore dark nscore 01, weil ich diesen Namen schon
habe, ihn hier ein und
entferne jetzt den ursprünglichen
, der ein echtes Material ist Da werden wir ein bisschen schlaff. Okay, also am Ende haben wir hier eine einfache
dunkle Instanz, die wir dann
weitermachen können und wir können zum Beispiel
hier reingehen und es wie
eine schöne dunkle Farbe wie diese machen eine schöne dunkle Farbe wie diese Ja, das ist ziemlich gut. Vielleicht mache
ich später die Konstruktionslinien
etwas größer, und ich werde das duplizieren
und es als einfachen Unterstrich Light bezeichnen einfachen Unterstrich Light Wirf das hier rein und stelle diese Farbe so ein, dass sie eine etwas
hellere Farbe wie diese ist Okay, das ist also ziemlich gut. Das ist auch erledigt. Ja, also
haben wir unser Glas hier drüben. Ich mache mir über
solche Dinge keine allzu großen Sorgen. Jetzt passt alles irgendwie. Ja, das ist ziemlich gut. Ja, was natürlich auch einen Unterschied
machen wird,
ist , dass hier im Moment alles
wirklich dunkel ist. Also, wenn du willst,
kannst du vorübergehend einfach ein
Licht oder so etwas platzieren. Also, wenn ich mir das
Licht schnell schnappe, bring es hierher. Im Moment weiß ich nicht, ob ich diesen Laden dunkel oder
hell oder so machen
werde. Es ist einfach nett, hier
etwas zu haben. Weißt du, lass uns meine Skalierung einstellen. Etwas größer,
vielleicht mein Radius und dann meine
Intensität einfach runter. Auch wenn es wie ein falsches Licht ist, auch wenn es nur dazu dient, es in
solchen Geschäften allgemein zu beleuchten. Sie werden es aus der Ferne sehen, machen
wir es noch weniger.
Machen wir es wie einen. Aber aus der Ferne wird
es tatsächlich
einen großen Unterschied machen, wenn wir ein bisschen
hineinschauen können, besonders wenn
wir unsere Requisiten haben und alles hier
drin ist Also das ist alles ziemlich gut.
Das haben wir erledigt. Wir können weitermachen und
diese beiden und diesen löschen. Und lass uns unsere Szene speichern und
ein kurzes Spiel machen. Stellen Sie einfach sicher, dass
wir es uns ansehen. Ja, sieh mal, das
fühlt sich ganz natürlich an. Es ist immer noch sehr groß, aber es ist absichtlich groß Das sieht also ein bisschen
besser aus. Okay, großartig. Also haben wir diese erledigt. Ich muss das Zeug immer noch machen. Jetzt ist
das nächste , für das ich große Fenster haben
möchte, aber ich glaube, ich muss
sie ein bisschen aufbrechen. Ich denke, wir sollten sie vielleicht ein
bisschen kleiner machen als das, was wir jetzt haben. Und dann
möchte ich sie trennen. Ich mag diese Kissen sehr. Das ist kein Problem, obwohl ich denke, dass wir vielleicht
einen kleinen
Holzstreifen um die Oberseite herum
haben wollen ,
nur um dem Ganzen ein
bisschen interessanter zu machen. Und dann, ja, hier, also
diese Fenster, es ist in Ordnung. Ich muss sie nur ein
bisschen logischer machen. Und dann die hier drüben,
denen geht es schon gut. Als ob ich sie nicht größer
oder kleiner machen müsste. Und dann werde ich auch am Putz arbeiten, und ich werde
das Holz hier oben bearbeiten,
wofür ich am Ende vielleicht
dieses Holz
verwende,
aber ich weiß es nicht. Vielleicht werde ich
dieses Holz einfach duplizieren und ihm
eine andere Farbe geben. Also lass uns weitermachen und mit diesem
weitermachen. Lassen Sie uns also einen Blick darauf werfen
und sehen, was sie tun. Nun, sie machen die
Geschäfte einfach riesig. Ja, hier. Siehst du? Sie machen buchstäblich
all diese Geschäfte wirklich, wirklich groß. Das
sind keine Geschäfte. Diese sehen etwas
kleiner aus,
aber im Allgemeinen, wenn man sieht, dass das wie die Größe
einer Person ist ,
das meine ich,
es ist wirklich nervig, die Skalierung zu erraten, weil es eine unnatürlich große Skalierung ist,
besonders in Amerika Das kann man oft sehen. Also ja, es könnte
gut sein,
wenn wir uns für ein paar weitere Segmente entscheiden , siehst du? Sie können hier sehen, dass die Geschäfte wirklich groß sind, aber sie fügen nur Segmente hinzu
, wie die Türen. Die einzige Sache ist, dass wir jetzt keine Tür
haben, an der wir es ausrichten könnten. Aber das ist vielleicht am besten. Ja, denn hier haben wir das
schon gemacht. Also ja, lass uns so
etwas machen. Lass uns weitermachen und ehrlich gesagt glaube
ich nicht, dass ich
meine Skalierung dafür brauche , weil es sowieso nicht
super logisch wäre. Lass uns weitermachen und
zum Generika-Laden gehen. Oh, tut mir leid, Unique Store 02. Okay, schauen wir uns das an. Also haben wir diesen.
Mir hat das Zeug gefallen. Ich wollte einen
Holzstreifen machen. Ich werde das später machen. Ich werde wahrscheinlich meine
Fenster machen, lass uns vielleicht alles ein
bisschen kleiner machen. Oh Gott. Ich habe
all diese Segmente. Sie können also sehen, dass mich meine
Entscheidung später wieder trifft. Ich kann also einfach zu „Natürlich“ gehen und diese Segmente auswählen und sie dann
ein wenig nach unten verschieben. Wählen Sie dann eine Zeile aus. Ja,
das ist ein bisschen peinlich Ich hätte sie wahrscheinlich
entfernen sollen. Ich werde sie wahrscheinlich nur der Optimierung halber in einem Kapitel oder so
von der Kamera
entfernen. Es ist für mich nicht wirklich notwendig, aber es sollte es
sein, es wird wahrscheinlich eine richtige Sache sein.
Lass es mich so sagen. Ich mache weiter
und wähle dieses Zeug aus, schiebe es ein bisschen runter. Und ich werde diese beiden
auswählen. Drücken Sie diese auch ein
wenig nach unten. Hier drüben. Okay, für
unsere Holzleiste, hier wird
es ein
großes Schild geben. Darüber muss ich mir keine
Sorgen machen. Vielleicht kann ich dafür schon
einen Blockout machen, aber das wäre
wahrscheinlich übertrieben Es würde nur
für eine Stunde oder
so oder ein paar Stunden gut aussehen für eine Stunde oder
so oder ein paar Dieser Strip, ich werde
weitermachen und ihn
wahrscheinlich von hier aus benutzen.
Ja, lass uns das machen. Lass uns weitermachen und
irgendwo entlang dieser Linie ein Segment hinzufügen irgendwo entlang dieser Linie und es dann einfach
herausextrudieren Oh, warte, tut mir leid, ich werde hier
ein Segment hinzufügen. Also wollen wir ihm hier ein
bisschen Platz geben, ein bisschen Platz da. Und vielleicht bis zu diesem Punkt, sodass wir den
Wald hier krümmen. Lass uns sehen. Lass uns sehen, wie das aussieht, wenn ich E so
kontrolliere. Also biege ich
das Holz hier irgendwie um. Es ist also eine
dieser wirklich
flexiblen Holzplatten , die einfach dekorativ sind. Dann muss ich diesen hier vorsichtig ein
bisschen nach hinten
bewegen,
und dieser hier ist dieser
tatsächlich ein bisschen näher. Und dann wähle ich wahrscheinlich
diese Unterseite zusammen
mit nur der Abschrägung Und wenn ich es mir aus der Ferne
ansehe, schiebst du es ein bisschen runter Okay. Und was wir später tun werden, ist, dass wir hier
wahrscheinlich auch
ein Tor oder so etwas
haben werden ein Tor oder so etwas , das irgendwie
herunterhängt, aber ich werde das entscheiden, wenn
wir die Tore tatsächlich bauen, was sehr
lange dauern wird ,
bis wir an diesen Punkt kommen. ist eine der letzten zusätzlichen Details, die
ich hinzufügen möchte. Und ich meine einfach
die Tore, die die Restaurants früher geschlossen
haben, wenn sie geschlossen sind. Also haben wir dieses Zeug. Ich
werde dem eine Abschrägung geben Mach es einfach wie einen Weichmacher.
Ja, es sollte in Ordnung sein Wenn du willst,
kannst du das auswählen und es
vielleicht ein bisschen
nach oben verschieben , damit es
ein bisschen schöner aussieht Vielleicht schieb es ein bisschen raus. Okay, das haben wir erledigt. Also, was ich
tun werde, ist , diese Teile auszuwählen. Wenn ich das mehrmals
auswählen müsste, würde ich es wahrscheinlich einfach abtrennen, aber da ich das nur einmal machen
muss, sollte
es für
mich in Ordnung sein, das einfach zu tun Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Vorhandenes Material zuweisen, und das wird hier wie Holz
sein. Und ich weiß nicht, ob das, nein, denn was
verwende ich hier. Moment, ich möchte dasselbe Holz
verwenden, was bedeutet, dass
ich dafür
eine passende Verpackung erstellen muss eine passende Verpackung erstellen Weil diese, haben
sie? 1 Sekunde. Ich muss das noch einmal überprüfen. Holz, rustikale Bretter. Hauptmeister. Okay,
sie haben also keine UVs, also muss ich keine UVs erstellen Dafür musste ich schnell
mein Gedächtnis auffrischen. Also, was ich hier
machen werde , ist, diesen Teil zu
trennen, also extrahieren wir den Pass daraus und lassen Sie uns das
wieder kombinieren und duplizieren Also für diesen Fall, mach so
ziemlich einfach weiter und spiegele den Objektraum
auf dem YXS, wahrscheinlich In der Plus-Richtung
mit einer Zusammenführung von 0,01 viele kleine Schritte erforderlich, und dann drücken Sie
es einfach nach oben, bis Sie eine gewünschte Dicke
erhalten So etwas sieht gut aus. Dann werde ich diesen so ausrichten,
dass er ungefähr
die gleiche Größe der beiden
Personen hier drüben hat, nur um ihm ein
gewisses Maß zu geben. Okay, der ist also fertig. Wenn Sie möchten, können Sie
auch einfach die Mittellinien
entfernen und die
Rücktaste drücken. Also haben wir das erledigt,
und dann hier drüben möchte
ich irgendwie
dasselbe machen und es ist wahrscheinlich einfacher, wenn ich einfach dasselbe mache, als zu
versuchen, das wieder
zuzuordnen Also lasst uns weitermachen
und die Phasen extrahieren. Kombinieren Sie das Kloner-Spiegelobjekt
auf der Y-Achse mit dem Plus
0,01 und drücken Sie es nach unten Ich versuche,
ungefähr den gleichen Maßstab zu wählen. Da haben wir's. Sie können also sehen,
bei solchen Gebäuden bin
ich ziemlich entspannt, was die Art der Skalierung angeht,
was oft in Ordnung ist, was oft in Ordnung ist es sei denn, Sie müssen
etwas ganz Spezielles machen. Aber oft, wenn es nur ein
paar Zentimeter Unterschied sind, weil es
ein so großer Vorteil ist, kann
man
damit durchkommen, weil die Leute
solche kleinen Unterschiede
einfach nicht bemerken werden . Sie können das also
zu Ihrem Vorteil nutzen, um beispielsweise Zeit zu sparen. Und genau das wird sehr oft
gemacht,
auch in der Produktion. Also kann ich hier reingehen
und sehen, ich war ziemlich nah dran.
Also, weißt du was? Verschieben wir das nach oben
und legen wir es zurück, damit ich es
genau auf die gleiche Höhe einstellen kann. Ja, du kannst immer
einfach zufällige Assets verwenden , um
deine Skalierung und alles andere zu messen. Was ich tun werde,
ist, zu
meiner Seitenansicht zu gehen und wahrscheinlich die Unterseite
auszuwählen und sie
einfach ein
bisschen kleiner zu machen. Okay, das sollte so
ziemlich der Trick sein, und das wird dann auch
das Ende dieses Kapitels sein. Also lass uns weitermachen
und das exportieren. Einzigartiger Laden 02. Los geht's. Es ist ein erneuter Import.
Da haben wir's, sehen wir. Und durch kleine Änderungen wie diese fühlt sich alles ein
bisschen passender an. Ich werde
mein Holz poliert duplizieren und es Wood polished
underscore dark nennen Und für dieses, ja, fügen
wir es einfach schnell hier hinzu, damit wir es sehen können Ich werde das Farb-Overlay machen
. Oh, warte, das ist natürlich eine andere Säule Deshalb wird es nicht angezeigt. Los geht's. Und ja, also mach einfach die Farbüberlagerung Jetzt können Sie sehen, dass wir hier ganz einfach
eine sehr überzeugende, dunkel
aussehende Holzfarbe erzeugen
können hier ganz einfach
eine sehr überzeugende, dunkel
aussehende Holzfarbe erzeugen Ja, das
sieht also wirklich gut aus. Okay, das können wir uns sparen. Ja, für mich sieht das gut aus. Also für den Moment sollte das ziemlich solide
sein. Ich werde auch
weitermachen und später an meinem Pflaster
arbeiten, aber das wird wie für den gesamten Nagellack
sein. In unserem nächsten Kapitel werden
wir also, weil dieses bereits in Ordnung
ist, weil dieses bereits in Ordnung
ist, mit
unseren Generika-Shops beginnen, was nicht
allzu schwierig sein sollte. Und sie haben bereits
die Greg-Skalierung. Und danach, lassen Sie uns schnell
ein paar kleine Dinge
wie hier reparieren und
nur ein paar Fehler beheben , und dann werden wir mit der großen
beginnen,
die unsere eigentliche Versiegelung
und auch unser zusätzliches
Versiegelungsstück sein wird und auch unser zusätzliches
Versiegelungsstück Sie sich darüber nicht zu viele Gedanken denn obwohl es sehr groß
ist, weil es so hoch oben ist, müssen wir nicht zu
sehr ins Detail gehen. Wir müssen nicht die gleiche Art
von Details
erstellen wie die, die Sie hier haben. Wir mögen die echten Dellen, die nach innen
gehen und so. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit
46. 45 So gestaltest du unsere endgültigen Entertainable Stores Teil 8: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Nun, diese Fenster,
was ich tun werde, ist weil sie nicht so sind, dass man
nicht durch sie gehen kann. Sie haben massives Glas
vor sich. Ich glaube nicht, dass
wir dieses spezielle
System hier
haben müssen . Wir können es viel einfacher machen,
vor allem, weil es auch sehr dunkel
ist. Sie sind eher wie ein Addon. Sie sind fast wie eine Mauer. Sie müssen
einfach bleiben, weil, ja, wir können ihnen einfach Zeit
sparen. Also werde ich weitermachen einfach
unseren Blockout verwenden und unseren Blockout verwenden ihn
im Grunde in
etwas umwandeln, das wir verwenden können Wir haben also unseren einzigartigen Laden 02. Vergessen wir nicht,
diese hier wieder hinzuzufügen. Und dann haben wir
Generic Store 01. Also lass uns einen Blick darauf werfen.
Das ist Kunstglas. Das ist in Ordnung. Das kann ich
einfach verstecken. Das hier drüben, alles, ich tun
muss, ist, diese Teile
loszuwerden. Und tatsächlich können wir hier auch die Rückseite
loswerden, und ich denke, wir
brauchen die Vorderseite. Eigentlich tun wir das nicht
oder tut uns leid, die Spitze. Ich glaube, wir brauchten das Top, aber das brauchen wir nicht, weil
es versteckt ist. Also können wir das auch loswerden. Ich mache das so
einfach wie möglich. Und dann mache ich einfach
weiter und wähle den Basiskontrast aus. Oh, irgendwas stimmt nicht
mit meiner Geometrie. Es ist Undo. Lassen
Sie uns den Verlauf entfernen und die Transformationen einfrieren,
weil das so
aussah, als ob es schief gelaufen wäre Lass es uns noch einmal versuchen. Doppelklicken Sie. Da haben wir's. Jetzt funktioniert es. 0,02. 0,03, vielleicht ein bisschen größer. Und jetzt können wir das einfach glätten. Siehst du, das ist alles, was wir für diesen
brauchen werden. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Vorhandenes Material zuweisen und legen Sie es einfach wie
ein Pflaster hier drüben auf. Okay, als Nächstes haben wir unsere eigentlichen
Fensterrahmen hier drüben. Also werde ich nur ein
paar kleine Ergänzungen dazu machen. Warum sind die so groß? Wahrscheinlich, um sich auszudehnen, aber müssen sie erweitert werden? Nein, wieder einmal, tun sie es nicht. Ja, glaube ich. Ja, ich hätte das nicht
verstecken sollen. Lass uns das einfach hier drüben
aufdecken. Okay, deswegen habe ich es
getan. Macht nichts. Damit bin ich einverstanden.
Also lass uns das verstecken. Für diese Teile werde ich
die Größen
nur ein
bisschen sinnvoller machen . Also werde
ich hier zum Beispiel vorsichtig vorgehen. Sie können die
Achsenposition zweimal auf Objekt setzen, aber es scheint, als ob es
nicht wirklich funktioniert. Also werde ich das alles vorsichtig wieder auf eine vernünftige Größe
drücken . Ich hätte besser auf meinen Blockout achten sollen, aber okay Und ich bin mit den Abständen einverstanden, klein, groß, klein Ja, ich komme mit solchen Sachen
klar. Also das ist gut. Dann haben
wir diesen. Was ich hier machen werde ist,
eine Schnellsteuerung E zu machen und das machen wir einfach
wie einen schnellen Offset, 0,0, 0,2 ist zu viel, 0,1. Und wenn Sie dann
noch ein Steuerelement E mit einem weiteren Offset von 0,05 ausführen, können
wir das tatsächlich einbauen Nochmals, das ist ein
wirklich nerviger Ort , um mit solchen Ablenkungen zu arbeiten Also werden wir das
so einbauen. Wir haben eine Tür. Ich werde meine Tür durch die Tür
ersetzen,
die ich bereits
zuvor mit Limetten entworfen habe Und im übrigen brauchen
wir
hier, wie gesagt, keinen
wirklichen Vorteil dazwischen zu haben , denn den werden Sie aufgrund unseres Glases
nie sehen können Und ich bin wahrscheinlich damit
einverstanden, dass meine Oberseite
und meine Unterseite etwas dicker sind, sodass sie
etwas besser sichtbar sind. Vielleicht sollte ich die Unterseite
etwas dünner machen? Gehen wir zu meiner Seitenansicht. Lass uns vielleicht das Top machen. Ich meine, wow, ich kann mich heute wirklich nicht
entscheiden. Lass uns das Oberteil ein
bisschen dünner machen. Vergiss nicht, hier
schnell reinzugehen und diese
auch etwas dünner zu machen. So ziemlich, sobald wir
das gemacht haben, diese auch. Hier drüben, das sieht
alles gut aus. Ja. Sobald
wir das getan haben, können
wir anfangen,
unsere Gewichtsnormalen hinzuzufügen. Was habe ich hier? Das ist mein eigentliches
Wow. Das ist gut. Das ist völlig in Ordnung, wenn es
meine Wand ist , denn
das bedeutet, dass es einen Übergang geben wird, obwohl wir hier eine Säule haben, aber
so funktioniert es hier vielleicht nicht. Also, wenn
ich das weiß ich werde
ich diesen wahrscheinlich
einfach verlassen. Lassen Sie uns
dieses Stück und dieses Stück auswählen und ein
Pflastermaterial hinzufügen. Wenn wir dann diese Vorderseite auswählen,
verschieben wir den Punkt, um
unsere Auswahl zu vergrößern. Hier drüben können wir
weitermachen und oh, warten. 1 Sekunde, weil ich hier eine Verbindung haben
möchte. Lass uns unseren Catto benutzen
und einfach
so eine Verbindung herstellen. Da haben wir's. Das
wollte ich eher. Wählt es aus und ihr werdet zu
schwarzem Plastik, glaube ich. Ja. Ja, das können wir verstecken. nächste ist hier drüben.
Ordne ein vorhandenes
Material, Pflaster, zu. Und ich muss hier nur einen Schnitt
hinzufügen. Und ich möchte, dass du auch zu schwarzem Plastik
wirst. Ich mache mir keine
Sorgen um die gewichteten Normalen bei diesem speziellen Stück , weil es so klein
und so versteckt ist Wie Sie sehen können, widme
ich meine Zeit wirklich ganz bestimmten
Fällen Und das ist einer
der Fälle, mit denen ich nicht zu
viel Zeit verbringen werde Also kann ich hier reingehen, diesen Rücken
entfernen,
diesen Rücken entfernen, diesen entfernen. Oh, das habe ich nicht getan.
Lass es uns nochmal versuchen. Lassen Sie uns das, das, das, all diese
Rückseiten entfernen, die wir entfernen können. Und für die Oberseite
können wir die Oberseite auswählen. Es sieht so aus, als ob die Schleife
nicht richtig läuft. Lass es mich nochmal versuchen. Ich glaube, die Schleife in diesem
Bereich läuft schief, also muss ich es nur manuell
machen Ja, hier siehst du.
Hat wahrscheinlich mit diesem Übergang hier zu tun
, der ein
bisschen seltsam aussieht. Ich kann den gesamten Übergang
tatsächlich loswerden. Ja, lass uns das loswerden. Lass uns diesen kleinen loswerden. Ich entferne im Grunde nur
alle Kanten, die ich
nicht benötige , um
meine Geometrie zu optimieren, aber auch, um mir das Leben ein bisschen zu
erleichtern, wenn ich anfange,
meine Gewichtung und Normalen hinzuzufügen Da haben wir's, sehen wir. Von der Schrift her gibt
es also nichts Besonderes. Wenn ich das einfach oben schnell
isoliere, kann
ich hier reingehen und
sehe, dass ich
wirklich nur an diesen beiden Seiten eine
Abschrägung hinzufügen muss Und lassen Sie uns diese zuerst machen,
und dann füge ich hier
eine dazwischen hinzu.
Also machen wir hier gegen B.
0.0, kein Gewicht, 0.1, und dann hier dazwischen,
ich mache weiter und füge noch eins hinzu und vergesse die Ecken
nicht Hier drüben, Contra B. Ja, dieser kann
ziemlich niedrig bleiben bis etwa 0,5,
sodass, wenn ich ihn glatt mache,
siehst du, er sehr einfach aussieht Jetzt haben wir diesen hier drüben. Ich werde
weitermachen und
wahrscheinlich die Unterseite
loswerden , die Spitze und auch alle Rückseiten, die Führung Ja, all das kann verschwinden. Sie sind mir egal. Diese möchte ich behalten ,
weil dort unsere
Tür sein wird. Diese
Kissen zwischen den Kissen können wir also entfernen. Aber ja, Sie können
sehen, dass wir im Grunde genommen diese
eine Optimierung
durchführen,
zwei, damit wir nicht so viele Abschrägungen platzieren
müssen Und das sollte in Ordnung sein
, weil wir für all
diese nur
sehr spezifische
Anwendungsfälle haben für all
diese nur
sehr spezifische
Anwendungsfälle . Da haben wir's. Gehen wir weiter und gehen in den Isolationsmodus und
schauen wir uns das an. Ich glaube
nicht, dass ich eine Loop-Auswahl treffen kann. Ich kann es hier machen,
aber das war es auch schon. Für den Rest muss ich
manuell auswählen. Und dann hier drüben können
wir das machen, Hoppla. Und noch ein netter Loop hier. Und dann
muss ich nur noch meine Tür
kopieren , die
ich zuvor erstellt habe. Wirf das hier rein und dann ist
diese schon fertig, und wir können so ziemlich
dasselbe mit
der anderen Version machen . Aber für die andere Version können
wir wahrscheinlich unser Oh,
nein, warte, wahrscheinlich nicht verwenden . Entschuldigung, lass uns das machen. Ich habe vergessen, dass ich hier auch Abschrägungen hinzufügen muss
, und ich habe das Gefühl, dass
etwas schief läuft Vielleicht habe ich eine doppelte Anzeige oder so Aber wenn ich meine Auswahl jetzt verliere, müsste
ich
meine gesamte Auswahl wiederholen Also lass uns einfach schnell
Contra B machen Ah, ja, hier. Wow, das ist echt ätzend. Das bedeutet, dass ich zwei Dinge
tun muss. Eines davon, meine
Historie entfernen, meine Transformationen erreichen. Zweitens: Strg
Shift A für alles und füge dann die Wörter C zusammen und füge sie dann einfach mit
einem sehr kleinen Wert Und als Nächstes müsste ich gehen, Oh
ja, nett. Ich erhalte meine Auswahl. Das tut es nicht immer. Wenn Sie Ihren Verlauf
entfernen,
wird manchmal Ihre Auswahl vergessen Aber es sieht so aus, als hätten wir
diesmal Glück, was bedeutet, dass ich nichts wiederholen
muss Also kann ich hier einfach
meine Auswahl hinzufügen. Und jetzt sollte es funktionieren, hoffe
ich, Contra B. Ja, C. Also lass uns 0,2 ish machen,
vielleicht ein bisschen größer Nein, warte, eigentlich sollte
0,2 in Ordnung sein. Lass uns einfach weitermachen und
W drücken . Füge etwas Glättung hinzu Und wenn wir den
Isolationsmodus verlassen, funktioniert
dieser Modus auch Okay, lassen Sie uns weitermachen und
alles einblenden und dann natürlich das wirklich große Teil
verstecken Hier drüben haben wir unser Fenster. Ich lösche mein Fenster dazwischen und
verschiebe es zurück. Siehst du, das ist nett
an Generika-Shops, wir können sie so
superschnell einrichten. Speichert meine Szene und schnappt euch Unique
Store 01 und
klaut einfach schnell die Türen hier drüben. Verschiebe den Teil von ihnen
in den generischen Speicher 01. Und dann diese Geschäfte, ich mache die Türen.
Lass uns sie kombinieren. Ich werde die Türen
flach machen, so wie sie jetzt sind, also werde ich das hier
irgendwie reinpassen. Größe angeht, bin ich damit einverstanden , die Größe
nur
ein bisschen größer zu machen. Das sollte
eigentlich kein Problem sein. Ja, so etwas in der Art
und platziere es schön hier. Und dann muss ich nur noch
diese Säule greifen sie
vorsichtig
gegen die Tür bewegen. So wie das. Das Gleiche auf dieser Seite. Und ich schaue hauptsächlich nach unten, um
sicherzugehen, dass es hier nicht zu
extrem schräg ist. Wenn wir jetzt zum
oberen Teil gehen, können wir das Gleiche tun, nur
vorsichtig dagegen bewegen. Hier drüben ist es genauso. Und dann
endlich die Fenster. Und wenn Sie in Ihrem Fenster möchten, können
Sie auch
ein zusätzliches Segment hinzufügen. Wenn es mir erlaubt, es zu
platzieren. Da haben wir's. Hier drin, nur um vielleicht dein
Fenster ein bisschen zu drehen. Äh, oh. Stürze ich ab? Wow. Das ist passiert, was lange
nicht passiert ist. Ich werde
Maya neu starten, weil das
ein offizieller Absturz ist . Also
lass mich einfach neu starten. Okay, wir sind zurück.
Das mit dem Absturz tut mir leid. Zum Glück wurde gerade
ein Tresor gefunden. Also im Grunde
wird es sich bei diesem um Kunstglas handeln. Dieses sollte bereits Kunstglas
sein und alle anderen Materialien enthalten. Was wir an dieser Stelle also tun können ist, dass wir das verstecken können,
wir können das verstecken. Und all das wird unser Nein
werden, hoppla, fast Verstecken wir diesen, diesen. All das wird
unser schwarzer Kunststoff hier drüben werden . Und für uns sollte es in Ordnung sein. Sie können zum Beispiel Ihren Weg
zum normalen Skript darauf ausführen. Ich glaube, ich würde es in diesem Bereich nur Wi
brauchen. Hier drüben? Ja. Jetzt geht's los. Und ich denke, für den
Rest, wenn du willst, kannst
du dein Skript hier ausführen, aber ich glaube nicht, dass
es sich wirklich lohnt. Wenn wir einen kurzen
Abstecher machen und uns das ansehen, finde
ich, das sieht ziemlich solide aus Lass uns weitermachen und das exportieren. Unser allererster Generika-Laden. Und natürlich
habe ich
wegen des Absturzes all meine
Exportteile und alles verloren. Das ist das einzige, was daran
ziemlich nervig ist. Ich navigiere erneut
zu Unreal, das zurück an FBX Export
geschickt und dann haben wir einen
generischen Store 01 Los geht's und wir exportieren. Das sollte funktionieren.
Es wird wahrscheinlich noch dunkler werden, wenn wir
unser schwarzes Metall hinzufügen, aber das sollte in
Ordnung sein, weil wir später für die richtige
Beleuchtung sorgen werden . Lassen Sie uns also vorerst
weitermachen und das erneut eingeben, und lassen Sie uns das einfach mit FBX zurücksetzen Und ich kann hier ein kleines
Loch sehen, also werde ich auch das reparieren Aber zuerst
wird das unser Pflaster sein, also lasst uns weitermachen und einfach solche Sachen
auftragen. Hauptpflaster. Dieser wird schwarz aus Plastik
sein. Dieses wird
gefälschtes Glas sein, und dieses Mal wird
es echtes Kunstglas sein. Also bin ich hier? Lass uns diesen
vorerst immer noch benutzen. Und dann wird dieser aus reinem Metall sein
, so wie dieser. Das können wir speichern,
und alles, was wir jetzt
tun müssen , ist
, dieses eine kleine Problem zu lösen , das ich hier sehe. Oh, es ist eigentlich ein
bisschen nervig, das zu beheben. Lass es uns reparieren von Oh, meine Abschrägungen sind hier wirklich
unordentlich. Lass uns weitermachen und einfach
einen schnellen Zielgürtel anlegen. Ich werde
diese Teile einfach gezielt zusammennähen ,
bis eine saubere Abschrägung entsteht Und auch hier werde
ich
diese Teile gezielt
zusammenschweißen, sodass eine saubere Abschrägung entsteht Und was ich tun kann, ist, dass ich das
wahrscheinlich einfach
schnell exportieren kann das
wahrscheinlich einfach
schnell exportieren Und weil es so
ein kleines Stück Masche ist, glaube
ich nicht, dass ich eine echte Abschrägung machen muss Ich kann nur 1 Sekunde lang Werkzeuge verwenden. Ich weiß nicht, warum sie das
extrudieren. Oh, warte, das liegt daran, dass ich meine Waage auf Objekt eingestellt
habe. Stellen wir meine Skala auf Wild. Hä? Das ist neu Das habe ich noch nie gelesen. Ich glaube, meine Transformationen sind
ein bisschen verwirrt. Sie können also einfach den
Verlauf zurücksetzen und Ihre
Transformationen dafür wieder einfrieren Aber wir können es im Grunde einfach so
lassen, mit einer harten Kante, die
kein Problem sein sollte Und das Einzige, was
ich tun möchte, ist, dass ich versuchen
werde , es an einem schönen Ort wie diesem zu platzieren. Das Gleiche hier drüben. Machen wir weiter und platzieren
es an einem schönen Ort hier
drüben, sodass
Sie
es zumindest nie sehen können,
wenn wir es so betrachten . Du
müsstest also aus der Nähe hinschauen, was bei diesem Modell
einfach nicht passieren wird. Also werde ich
weitermachen und das nochmal in
den
Generic Store 01 werfen. Wenn wir hier reingehen, können wir das einfach erneut eingeben und das kleine Problem sollte
behoben sein. Da haben wir's. Generic
Store 01 ist fertig. vielleicht etwas schwierig zu erkennen, aber hoffen wir,
dass das
später behoben wird, wenn wir unser Windows machen. Generic Store 02 ist
etwas anders, ja, aber es
hat das gleiche Top. Vielleicht können wir einfach weitermachen
und das meiste davon duplizieren. Wir gehen zurück zu Maya, retten Akne. Lass uns weitermachen und weil dieser so ziemlich
auf dem gleichen Niveau ist. Das einzige, was
anders ist, ist,
dass die Lücke nach innen geht Also ja, ich werde
quasi weitermachen und mir das gesamte Geschäft 01
schnappen, Schicht D
machen alles in Geschäft 02
werfen Und solange es noch ausgewählt ist, werde
ich es verstecken
und ich werde es löschen. Ich muss mich nur an
alles erinnern , was bereits in Store 01
enthalten ist. Also
für diese Teile werde
ich zum Beispiel ja, ich kann alles löschen,
aber dann möchte
ich für diese nur die Seiten
hier
löschen und auch die
Seiten hier drüben. Es ist so, dass ich das noch übrig
habe. Wenn ich also weitermache und
natürlich dieses riesige Ding hier drüben einblende, kann
ich es zumindest auswählen und
zurückschieben und weiß, dass dieses Ding gelöscht werden kann Das
möchte ich im Grunde genommen dann später Pushback machen und jetzt kann ich einfach einen Rahmen erstellen, der auf diesem System
basiert, was bedeutet, dass diese jetzt auch gelöscht werden
können Ja. Also, einen
Rahmen auf diesem System zu erstellen, das ist ein bisschen umständlich,
weil ich jetzt natürlich keine Rückseite mehr habe,
also muss ich jetzt
ein bisschen modellieren Also, was ich
tun werde, ist, mir das Zeug hier drüben zu schnappen 1 Sekunde. Lass mich
das einfach isolieren. Das ist ein bisschen einfacher. Weißt du was? Lass uns
weitermachen und das überbrücken. Ja, das sollte funktionieren. Und dann hier drüben, werde ich es
einfach extrudieren
und ich werde
es einfach
hier platzieren, und ich werde
es einfach
hier platzieren sodass ich
weitermachen und eine Zielschweißung machen und meine Scheitelpunkte
einfach so
zusammenschweißen kann weitermachen und eine Zielschweißung machen und meine Scheitelpunkte
einfach so
zusammenschweißen Lass uns eine Brücke wie hier machen. Derselbe Deal wie zuvor. Extrudieren Sie das und drücken Sie es raus. Und dann, bevor
wir unsere Abschrägung machen, lassen Sie uns das
einfach herausextrudieren Zuallererst
möchte ich sicherstellen, dass dieser richtig ausgerichtet ist Ja. Und dann wähle
ich das aus. Lassen Sie uns den
Isolationsmodus
verlassen, und ich sollte in der Lage
sein , das
hier
voranzutreiben und es richtig auszurichten. Und ich werde das einfach drehen
, weil es nicht das genaueste Bild ist
, das ich hier mache, aber es sollte nicht
so wichtig sein, weil es
natürlich hinter unserem Sichtfeld
oder hinter dem liegt , was wir sehen können. Wenn ich also weitermache
und mir diese beiden schnappe, lass uns sie extrudieren.
Skalieren Sie sie auch flach An diesem
Punkt würde das Ganze dann ausgepresst werden, also können wir einfach
dieses Teil nehmen und einfach
weitermachen und eine einfache Extrusion durchführen Da haben wir's. Dieser
wird gerade ausgepresst. Und dann muss ich
nur noch
diese nehmen und
eine letzte Extrusion durchführen Wenn ich eine hier mache und
eine hier, tröste E.
Los geht's, extrudieren wir das zurück Und verschiebe das einfach hier
rein und lösche einfach die zusätzliche Phase, die übrig geblieben
ist, diese Phase hier drüben. Also geh einfach zurück
und mach so etwas. Ich weiß, es ist vielleicht nicht die
netteste Art, Dinge zu tun, aber es ist der schnellste Weg für etwas, das Sie so gut wie nicht sehen
werden Also haben wir eines davon, und jetzt muss ich
nur noch ein paar schnelle Abschrägungen hinzufügen Ich sollte es so ziemlich sein. Also möchte ich einfach
weitermachen und
die Abschrägung auf dieser Seite hinzufügen die Abschrägung auf dieser Seite Diese Seite und diese Ecke, auch
in dieser Ecke
und in dieser Ecke Da haben wir's. Das
Chotti hat schon gebissen Wenn wir hier nur eine
Abschrägung machen und dann all diese Teile
loswerden, brauchen
wir sie nicht einmal,
soweit ich das beurteilen kann Ja, soweit ich
sehen kann,
müssen wir das Zeug nur löschen Und lass uns
das auch hier machen. Lass uns einfach weitermachen
und es löschen. Da haben wir's. Ein paar
schnelle zusätzliche Abschrägungen Also ich mache das
wirklich schnell, weil ich das einfach hinter mich
bringen will Ich möchte nicht zu
viel Zeit damit verbringen. Und dann können wir das ausgleichen. Oh, sieht so aus hier drüben. Oder wir können eine Abschrägung platzieren oder
einfach die Kante durchbrechen. Ich denke, im Moment ist es
wahrscheinlich einfacher, wenn wir einfach so eine sehr schnelle
Abschrägung
platzieren Und wieder glatt.
Schalten Sie die Isolierung aus. Los geht's. Und ich werde
einfach ein sehr schnelles Flugzeug
oder so etwas erstellen,
für das ich meine
Divisionen auf Null und Null setzen und das ein bisschen
drehen kann . Da haben wir's. Glasscheibe. Vergessen Sie nicht, ihr unser
falsches Glasmaterial zuzuweisen. Und dann können wir einfach weitermachen
und es hier drüben platzieren. Und ein netter Trick,
wenn Sie keine
Lust haben, Ihre Glasscheibe zu drehen, was Sie immer
tun können, ist, dass Sie
jederzeit zum
Mesh-Display gehen und einfach den
Rückwärtsgang drücken können jederzeit zum
Mesh-Display gehen und einfach den
Rückwärtsgang drücken , weil es sich um eine
einzige Seite wie diese handelt. Und das ist
so ziemlich alles, glaube ich. Ja, ich sehe keine Löcher. Also können wir weitermachen und diese
Exportauswahl exportieren, und das wird dann
der Standardspeicher 02 sein. Rette Akne. Lass uns einfach
alles unserer Ebene zuweisen. Und ja, das sieht
alles gut aus. Also lass uns weitermachen und diese Sache
beenden. Generic Store 02, erneut importieren. Lassen Sie uns die FBX zurücksetzen. Es sieht schon gut aus. Das wird
also unser Kunstglas sein. Dieser wird unser schwarzer Kunststoff
sein. Dieses wird unser Metallflugzeug
sein, und dieses wird
unser Hauptflugzeug aus Gips sein. Da haben wir's. Ja,
das sollte funktionieren. Man kann es nicht wirklich sehen,
aber wenn ich
hier
zum Beispiel ein Licht platzieren würde , dann können wir es sehen. Oh, warte, tut mir leid, wir müssen alle Materialien
zurücksetzen hier alle Materialien
zurücksetzen, weil ich wohl versehentlich
die falschen Materialien
zugewiesen habe . Und so. Da haben wir's. Setze die zurück. Ja, das ist wie eine solide Basis
für den Anfang. Bei Ihrem
Kunstglas können Sie, wenn Sie möchten, Ihren metallischen Wert auf
0,5 und die Rauheit auf 0,05 einstellen Vielleicht setzen Sie Metallic auf eins
und vielleicht die Rauheit x auf 0,2 oder so ähnlich
. Da haben wir's. Nur um einen zufälligen Blick zu bekommen,
aber wir werden das
natürlich später
richtig schön aussehen lassen, aber dafür müssen wir eine
einzigartige Textur machen Deshalb werde ich jetzt nicht darüber berichten. Aber wie dem auch sei, das funktioniert, besonders wenn es dunkel ist. In unserem nächsten Kapitel werden wir uns also darauf konzentrieren, werden wir uns also darauf konzentrieren es wahrscheinlich ein chaotisches Kapitel sein
wird , in
dem wir uns zunächst auf einige zufällige Teile
konzentrieren, wie Sie es hier haben, allgemeines Balancing
durchführen
und vielleicht ein wenig
Pflasterausgleich durchführen Und danach werden
wir unsere Versiegelung vornehmen Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
47. 46 Hinzufügen eines allgemeinen Feinschliffs: Okay. In diesem Kapitel werden wir also schnell ein paar
Ladenfronten hinzufügen,
und wenn ich es mir so ansehe
, werde
ich es tatsächlich viel einfacher machen
,
also werden Sie sehen, was ich tun werde Und danach werden wir
nur noch ein bisschen polieren, wie
zum Beispiel
solche Teile hinzufügen, solche Dinge
reparieren, solche Dinge Also
was unsere Ladenfronten angeht, werde ich
mit ihnen tatsächlich
weitermachen und sie trotzdem modular
gestalten Im Moment haben wir also so ziemlich schon eine Säule
, die gut genug ist Also, was ich tun kann, ist, wenn ich in Maya
gehe und einfach meine quadratische Säule
ohne Zierleiste
nehme, sollte
ich quasi
überprüfen können
, ob sie nicht schon in einer Gruppe
vorhanden ist, Chief D, und dann eine neue Ebene
hinzufügen Und nennen wir diese Ebene „
Pillar Underscore horizontal“. Und schalte den alten aus. Und dann die
horizontale Säule, Sie erraten es wahrscheinlich. Alles, was wir tun müssen,
ist, sie zunächst
etwas dünner zu
machen, sie zunächst
etwas dünner zu
machen weil wir sie
im Grunde durch
die obere Säule
ersetzen werden . Also wird sie durch diese
ersetzt,
die, wie Sie sehen, etwas dünner
ist. Und dann werden wir
es einfach so
ziemlich horizontal platzieren. Also, wenn ich das sehe, ja, wenn ich einfach zu den Werkzeugeinstellungen
gehe und gehe, an einem Drehpunkt, ich weiß nicht, es
auf die Mitte verschiebe oder
so, ist das nicht wirklich wichtig. Und dann, oh, eigentlich,
ja, es spielt eine Rolle. Dann schieb es in die Mitte. Oh. Stellen Sie sicher, dass wir uns im Objektmodus befinden, bevor wir solche Dinge tatsächlich
tun. Denn sonst ist es
beim Pivoten und Rotieren nutzlos. Ja, das sollte den Trick machen
, der perfekt funktioniert. Also lass uns weitermachen
und das
schon exportieren . Der einfachste aller Zeiten. Lass uns weitermachen und
zwei unechte
FvxPLLA machen den Punktestand horizontal. Und das wird uns viel
Zeit sparen, wenn wir Unikate Zeit Ich habe zuerst nicht wirklich
darüber nachgedacht, aber wenn ich wirklich
darüber nachdenke, sind das alles nur Säulen Wenn wir also nur ein
paar interessante Schilder und so erstellen
wollen paar interessante Schilder und , sollte das in Ordnung sein. Was wir also tun können
, ist, dass wir es löschen können. Wir können uns diese drei
Teile schnappen und das
Einrasten
einschalten und sie vorsichtig einrasten Ist das richtig?
Ja, das ist richtig, aber ich muss dieses Material entfernen oder
ein bisschen verbessern. Ich muss machen, welches
Material ist das? Pilar kein Dreck. Das ist das Material,
das ich brauche Lass uns auf die Säule ziehen,
kein Dreck auf der Oberseite. Und
was die Unterseite
für diese Teile angeht, werde ich sie durch das quadratische Kissen ersetzen Ah, das können wir machen,
weil es kleiner ist. Ich denke,
naja, eigentlich können wir das machen. Wenn wir das quadratische Kissen nehmen und es dann vorsichtig nach oben bewegen. Es sollte keinen
Unterschied machen, denn hier drüben schneidet
es an
unserer Decke ab. Nachdem wir das erledigt haben, können wir jetzt,
wenn
wir unsere Vermögenswerte betrachten, weitermachen und
unsere Säule horizontal importieren
, zu der ich gerade navigiere
. Da haben wir's. Ja, das sollte alles in Ordnung sein. Als ob wir
nichts Neues davon bräuchten. Möglicherweise müssen wir unsere Scheitelpunktfarben schnell ersetzen,
aber das war es auch schon Lassen Sie uns auch hier kein
Kissen drauflegen. Lasst uns einfach den
Pillar Square sehen. Oh nein, nicht Pillow Square. Horizontale Säule hier drüben. Ja, siehst du, deswegen müssen
wir das tun. Ja, später werden wir es
auch malen. Aber was ich tun werde, ist, dass
ich in diesem Kapitel auch
meinen Putz
etwas mehr ausgleichen werde . Nachdem wir das gemacht haben, machen
wir weiter und gehen zu Scheitelpunktfarbe,
malen, unsere Farbe auf
Schwarz setzen und auf Füllen drücken Oh, dieser ist sehr sauber. Warum kann
ich nicht auf Anwenden klicken. Ich möchte nur diese auswählen
und auswählen. Liegt es daran, dass ich auf Füllen drücke? Nein, dieser ist wieder etwas
anders. Das macht keinen Sinn, weil
es dasselbe Material ist. Ja, es ist dasselbe Material. Ja, warum verhältst du dich
so? Lass uns sehen. Wenn wir unseren grünen Kanal auf
Weiß umstellen und auf Füllen drücken, okay, das muss
ich herausfinden ,
weil vielleicht irgendwo in der
Linie unsere Normkarte falsch
läuft, aber dann verstehe ich es nicht. Oh, warte, ja, weil
dieser auch Nein, warte, dieser ist
nicht beschädigt, oder? Ah. Unsere Normkarte ist durcheinander Irgendwo auf der Linie ist
unsere Normkarte durcheinander geraten. Und auch technisch gesehen ist
es hier ein bisschen
überzogen , aber das ist etwas,
das wir wahrscheinlich auch in diesem Kapitel
korrigieren werden wahrscheinlich auch in diesem Kapitel
korrigieren Also lass uns das erstmal
zurückschieben und nett einfach
eine Kachel machen . Sieht so aus müsste
ich auch solche
Sachen reparieren , aber das ist alles okay. Lassen Sie es uns vorerst einfach platzieren und dann können wir es
jederzeit in einem Sack
reparieren. Also haben wir diese
Teile hier drüben. Ich werde sie löschen und sie werden
durch einen Kissenbezug ersetzt, aber ich möchte den
Kissenbezug etwas dünner machen. Also machen wir 0,8 mal 0,8. Los geht's, ich denke,
das passt einfach ein bisschen besser, wenn
es etwas dünner ist. Also werden wir eins hier haben, eins hier drüben, und dann werden wir unser
Kissen waagerecht haben. Weil
ich
im Grunde genommen die Basis so sauber haben möchte. Aber dann will ich natürlich
keinen Dreck haben. Deshalb war ich ein bisschen verwirrt, warum es immer noch etwas Schmutz
zeigte. Aber es ist nur eine
Frage des Gleichgewichts. Wir haben das hier, duplizieren
es und dann müssen
wir es vorsichtig nach hinten
verschieben, damit es
nicht herausschneidet. Da haben wir's. Das ist quasi eine sehr,
sehr einfache Basis. Wir könnten das später
zum Beispiel durch Plastik
oder etwas Ähnliches
ersetzen . All das Zeug ist einfach
startklar, wenn wir wollen. Lass uns weitermachen und einfach diese Säule
hier drüben
duplizieren . Schieb es hier runter. Ja, das sollte schon in
Ordnung sein und
es einfach hier
drüben duplizieren . Ja, genau so. Wenn wir uns dann für die
horizontale Säule
entscheiden, platzieren wir sie an
einem schönen Ort. Danach
werde ich wahrscheinlich zuerst
die Fliesen meines Baumeisters
reparieren Ja, lass uns das machen.
Lass uns zuerst die Fliesen reparieren Und danach werde ich
weitermachen weitermachen und das eigentliche Material reparieren Ähm, warte, lass uns beide
duplizieren. Könnte einfacher sein. Ich will nur sichergehen, dass
ich es richtig knipse. Lösche einfach diesen. Und ich möchte sichergehen,
dass hier nichts ist. Es ist sehr nah an der
Oberseite, aber das ist in Ordnung. Im schlimmsten Fall hätten wir es einfach ein bisschen
verkleinert vielleicht etwas schwierig zu erkennen, ist vielleicht etwas schwierig zu erkennen,
aber es sieht so aus
, als ob es funktioniert, und jetzt wird es noch
schwieriger, es zu erkennen Vielleicht werde
ich an dieser Stelle zu
unserer unbeleuchteten Ansicht hier drüben übergehen. Und für dieses Bild hier
platzieren wir es ein wenig zurück. Es sollte in Ordnung sein.
Übrigens, wir haben
auf der Rückseite keine Zierleiste angebracht, was bedeutet, dass wir
dort manchmal keine Verkleidung
haben. Sie können
auf der Rückseite eine Verkleidung vornehmen. Ich werde
es wahrscheinlich nur schaffen, wenn ich
herausfinde , dass ich ein Bild habe,
auf dem Sie es sehen können. Aber sonst werde ich mich wahrscheinlich
nicht darum kümmern , weil ich diese Räume
wahrscheinlich nicht selbst nutzen werde. Aber das ist
etwas, das ist genauso einfach wie einen Spiegel an der Wand anzubringen
, um im Grunde auch die
Rückseite umzudrehen Also haben wir diesen hier drüben. Das sieht alles gut aus.
Gibt es noch etwas anderes? Nein, ich glaube,
das sind die, die ich gebraucht habe. Übrigens, für diese
habe ich das Gefühl, weil sie so hoch
oben sind, ja, hier drüben werde
ich einfach Efeu
drauf haben, und für den Rest kann
man die Enden nicht wirklich
nah genug sehen, kann
man die Enden nicht wirklich
nah genug sehen dass man auch
hier
gewichtete Normalen braucht auch
hier
gewichtete Normalen Also sollten wir vielleicht einfach
reingehen und
ein einfaches Material im Versiegelungsstil hinzufügen ein einfaches Material im Versiegelungsstil Aber lassen Sie uns zuerst, bevor ich vergesse, dieses Zeug zuerst machen. Also zuerst, hier drüben,
alles, was
ich wirklich tun muss, ist , in meinen UV-Editor zu
gehen
und so ziemlich alle meine UVs zu holen Ich denke, das ist am einfachsten
und verschiebe es so , dass die Linie hier
drüben genau am Ende steht Und dann diese Linie
hier drüben, warte, lass uns gehen. Ja, eigentlich
können wir das mit UV machen. Ich werde das ein
bisschen verkleinern .
Schieb es wieder zurück. Ich möchte diese
Leitung hier haben, und dann hier
möchte ich im Grunde genommen
keine Leitung haben . So etwas wie das hier. Nun, was das Kacheln angeht, ist es
vielleicht nicht das Beste, aber wir können das im Grunde überprüfen, denn da wir hier eine Leitung
haben, sollte
sie kaputt gehen, obwohl es schön
wäre, wenn ich die Leitung tatsächlich
richtig Und ich wähle einfach schnell auch diese
Seiten aus und
skaliere sie einfach , um
sie an unsere Form anzupassen Also lass mich einfach versuchen, das zu bekommen. Die Schrift ist die
wichtigste. Lass uns einfach versuchen, das nett
zu machen. Da haben wir's. wollen wir mal sehen, wo ist
das Top hier drüben? Oh ja, das ist
peinlich, weil es natürlich unsere tatsächliche Form Wenn Sie das tun möchten, müssten
Sie diese Scheitelpunkte
buchstäblich von Hand
verschieben, damit
sie Aber das ist natürlich
nett, wenn nötig, aber die Spitze wird
so gut wie immer versteckt sein Die Unterseite ist
jedoch ein bisschen schlimmer. Das Untere, was ich
tun möchte , ist, das zurückzudrängen. Hier drüben.
Sieht so aus, als müsste ich schnappen. Dieses Stück. Da haben
wir's. Also der Boden ist der, den wir am
meisten sehen können, und der Rücken. Ja, die Rückseite können wir
vielleicht sehen, also
drücken wir auch die nach unten. Wow, ich habe das von
vornherein ziemlich schlecht ausgepackt
. Jetzt sieh es dir an Weil es
schon ein paar Tage her ist, seit ich das ausgepackt habe Aber noch einmal, lass uns das einfach mal
schön rausschieben. Da haben wir's. Also im Grunde, eine Linie auf dieser Seite
haben, nichts auf dieser Seite. Also das sollte so
ziemlich der Zweig sein. Lassen Sie uns weitermachen und
das erneut exportieren. Auswahl exportieren, Säule,
horizontal. Los geht's. S, das ist ein netter Weg. Immer, wenn du diese Art von Texturen hast, wenn du
etwas Tabellarisches machen musst, aber du nicht einfach
0-1 in deinem U V gehen kannst, dann ist
das der perfekte Weg Denn hier oben
wirst du es nicht wirklich bemerken, aber wenn wir ganz nah dran sind, siehst du? Wenn man ganz nah ran geht,
kann man sehen, dass es eine harte Linie ist. Aber ehrlich gesagt, du wirst es nicht bemerken. So sieht also der Großteil der
Umweltkunst aus. Wenn du es nicht merkst, lass es
einfach überbrücken. Und dann haben wir hier
so einen Brunnen, eigentlich ist
dieser Übergang
auch nicht besonders nett, also möchte ich
das vielleicht später ein bisschen verbessern Okay, also dieser Schaden, schauen wir uns
unser aktuelles Material an. Also Pillar, kein Dreck, aber ihr seid von
der einzigartigen UV-Strahlung, oder? Ja, Hauptmeister, einzigartiges UV. Lassen Sie uns einen kurzen
Blick darauf werfen und genau nachschauen, vielleicht habe ich es einfach vermasselt, bei
einer Grundfarbe Grundfarbe verwendet also
den Grunge als Alpha, und dann verwendet
sie auf keinen Fall Grün, den roten Kanal und
dann den grünen Kanal Also hier drüben sollte es Grungs als Alpha
verwenden. Dann solltest du es tun, also ist es ein bisschen nervig, es hervorzuheben Ja, roter Kanal,
grüner Kanal. Also das ist richtig. Beschädigt, dreckig, sauber. Schaden verschmutzt, sauber. Beschädigt? Nun, technisch gesehen, der Schaden Oh, warte, hier, siehst du? Irgendwas läuft hier
schief. Nein. Volatiles, hier
läuft etwas schief. In diesen Bestellungen sieht
es also so aus, als ob die gereinigte Version die
beschädigte Version zeigt Aber was ich nicht weiß, ist, ob
es standardmäßig hier drin ist. Also, wenn wir zu unseren Texturen gehen, werden
wir haben, also werde ich wahrscheinlich einfach etwas vermasseln. Ich glaube, wenn
ich zum Saubermachen gehe, ist
das wahrscheinlich die
Sache, wenn man genau
die gleiche Benennung hat, dass es ein bisschen
schwieriger ist. Das ist also die
saubere Version. Eine schmutzige Version ist in Ordnung. Es ist in der Mitte, also
kann man nicht wirklich gehen. Und dann
haben wir hier eine beschädigte Version. Also wenn ich hier reingehe,
sieht der Schaden richtig aus, sauber
sieht richtig aus. Schaden sieht richtig aus,
sauber sieht richtig aus. Okay. Also lass uns weitermachen und das vielleicht
speichern. Aber
das ist die Grundfarbe. Also ja, siehst du? Also es
sieht so aus, als ob wir unsere
beschädigten Versionen
hier hinzufügen wollten.
Das
war also das Problem. Also, wenn ich hier
reingehe, lass uns in unseren grünen Kanal gehen, lass uns ihn weiß machen. Okay, das dreht sich und wenn ich
jetzt in meinen roten
Kanal gehe und den fülle, los
geht's. Okay, perfekt. Also müssen wir beide Kanäle
mit Weiß füllen , um unsere saubere Version zu
erhalten. Wenn ich also auf Anwenden drücke und dann weitermache
, wird es ersetzt. Also, wenn ich weitermache
und hier reingehe, werde
ich es einfach
auch hier tun. Ich will die
Kontrolle über meinen Dreck haben. Mir ist die
Kontrolle über die Sauberkeit eigentlich egal. Also ausfüllen, bewerben, weitermachen. Klicken Sie darauf und
füllen Sie es aus, bewerben Sie sich, fahren Sie fort. Okay. Das sieht ziemlich gut aus. Das war ein Einzelfall, also muss ich ihn nur
ausfüllen, weil ich ihn wie ein Probetraining
benutzt habe ihn wie ein Probetraining
benutzt Um ehrlich zu sein, ist es immer noch dreckiger als
ich erwartet hatte. Ich möchte nur schnell
einen zusätzlichen Scheck haben. Okay, das ist also in Ordnung. Also, wenn ich weitermache und zu Schwarz gehe, ja, dann tut es das. Ja. Okay, wir haben also definitiv
unsere sauberste Version erreicht. Ich werde also
höchstwahrscheinlich einfach meine
Textur hinzufügen, um
sie für diese
Versionen noch sauberer zu machen . Aber da haben wir's. Das
sieht schon viel besser aus. Ja, das
sieht man auch an den Fliesen. Mit den Fliesen ist es etwas einfacher
anzusehen. Also werde ich
diese Version sauberer machen, und ich werde auch meine Version mit
sauberem Pflaster noch
sauberer machen , weil wir
sowieso all diese Overlays
oben haben
werden sowieso all diese Overlays
oben Speichern wir uns also und
öffnen wir zuerst den Designer. Okay, also zuerst
exportieren und
automatische Exporte ausschalten, exportieren und
automatische Exporte ausschalten wenn sich die Ausgaben ändern. Und wenn wir das getan haben, können
wir hier reingehen und mit
einem Preset beginnen. Und lassen Sie uns
auf die saubere Kachel klicken sehen, wie schön es ist,
einfach dieses Preset zu haben. Denn jetzt kann ich einfach meine Farbe nehmen und sagen, okay, ich möchte weniger
Schmutz haben. Und lass uns auch weniger
Eckschmutz hier drüben haben. Also diese werden
wirklich so super sauber
sein. Und lass uns weitermachen
und das exportieren und du kannst in
den sauberen Ordner gehen. Kacheln, reinigen, Export wählen. Das ist in Ordnung. Und dann wollten
wir auch Oh
, ja, das Pflaster machen. Also nur diesen und
jetzt ganz schnell Gips
aufmachen. Da haben wir's, Gips. Und ändern Sie dafür einfach die saubere
Version. Schnell, überprüfe es noch einmal.
Okay, automatische Exporte wurden also
abgeschaltet. Das ist gut. Lass uns das öffnen.
Geh auf unser Pflaster. Voreinstellungen, saubere Grundfarbe. Nun, zu meiner Verteidigung sieht es wirklich
sauber aus. Lass es uns noch sauberer machen. Vielleicht ist es
in unserem eigentlichen Overlay-Schmutz einfach zu stark. Vielleicht verursacht das
die Probleme. Lassen Sie uns also weitermachen
und diesen exportieren. Du musst in
den sauberen Ordner gehen. Export speichern. Da haben wir's. Und wenn wir jetzt hier
reingehen, können
wir anfangen, indem wir uns einfach
unsere Brunnenreiniger schnappen und
sie erneut importieren Äh,
in dem Fall muss das der
darüberliegende Schmutz sein, denn
das ist Es muss also sein, dass
der darüber liegende Schmutz zu stark
ist, aber das ist okay Daran werde ich auch arbeiten. Ich werde zuerst mein sauberes
Pflaster hierher
reimportieren Also, ja, ich glaube, es ist
wie unser eigener Dreckskerl, verstehst du? Das verursacht einige
dieser Probleme. Also müssen wir nur ein bisschen
damit herumspielen, es vielleicht etwas
weniger stark
machen, weil wir danach
auch Vertex
Painting hinzufügen werden danach
auch Vertex
Painting hinzufügen Also das ist ziemlich cool, aber ich habe das Gefühl, es ist
vielleicht wie hier drüben, es ist ganz nett, aber vielleicht schwächen Sie die
Farbe
einfach ein wenig ab Also lass uns
hier rüber gehen. Und lass uns sehen. Wir haben unsere Dirt
Breaker-Stärke, die bei -0,5 liegt Oh, und was vielleicht auch
der Fall sein kann , ist, dass ich meine Scheitelpunktfarben hier
machen muss, aber wir werden vielleicht -0,2 sehen.
Da haben wir's Also ja, ich bin damit einverstanden. Ich möchte nur meine Scheitelpunktfarben
überprüfen. Wenn ich hier reingehe, male und setze beide
auf Weiß oder Schwarz Okay, ja. Also
waren sie schon richtig. Ja, das ist völlig in Ordnung. Wenn sie schon
richtig sind, macht es mir nichts aus. Und dann haben
wir hier drüben eine Wand mit
großen, einzigartigen UV-Lampen. Lassen Sie uns auch
ein bisschen damit
herumspielen. Das ist wirklich großartig
für diese Art von Fliesen, wo wir sie einfach
überall haben. Aber ich werde meinen Dreck wahrscheinlich viel größer
machen. Also haben wir eine
Dirt-Break-Grunge-Fliese. Machen wir etwa 1.000 draus. Machen wir es ein bisschen größer
und wir werden die Bruchfestigkeit
des Schmutzes
wahrscheinlich auf Null reduzieren. Nun zum Rest, dieser hier, Säule ohne Dreck. Für etwas, das keinen Schmutz hat, scheint
es eine Menge Schmutz zu
haben. Lass uns vielleicht seinen
Bodenschmutz abschalten. Oh nein, warte. Das liegt daran, dass ich nicht das
richtige Material bearbeite. Das ist es. Zu diesem
muss ich auch gehen, keinen Dreck aufziehen. Deshalb versuche ich zu vermeiden, zu viele
doppelte Materialien zu
haben. Also 1.000. Ja, das ist in Ordnung. Und dann Dirt Breakup. Da haben wir's. Okay,
das ist also völlig in Ordnung. Wir haben immer noch ein bisschen Dreckspaltung, aber es ist nicht zu intensiv Und ganz allgemein, seht ihr, das sieht
etwas einfacher wenn der Schmutz nicht so stark
ist,
aber wir können trotzdem sehen, wie der
Dreck hierher zurückkommt Sicher, wir haben
auch
solche Sachen, die wir reparieren müssen, aber ich werde es noch nicht
reparieren, bis ich
meine eigentlichen Aufkleber und
alles hier habe meine eigentlichen Aufkleber und , weil
es vielleicht nicht repariert werden muss Und auf dieser Grundlage kann
ich jetzt langsam später ein
Kapitel mit Scheitelpunktfarbe erstellen, in dem ich meine rote Farbe
einstellen kann und ich kann sozusagen anfangen, in echtem Schmutz zu malen. Hier drüben in diesen Bereichen
und so. Und ich kann auch
hier reingehen und vielleicht etwas Grün
hineinmalen, um ein bisschen Schaden zu bekommen. Übrigens, wegen des Schadens wollen
wir unsere beschädigten Versionen wahrscheinlich etwas dreckiger
machen, aber das werden
wir auch besprechen Eine weitere Sache, die
ich in
diesem Kapitel korrigieren wollte , ist,
dass ich hier reingehen wollte Und das Einrasten
dieser beiden Platten korrigieren, und das wird höchstwahrscheinlich bedeuten , dass wir
es auch an diesen beiden hier reparieren müssen Da haben wir's. wird tatsächlich ein bisschen anders
sein. Alles, was wir tun müssen, ist, unsere ursprüngliche
Etage hier drüben zu duplizieren. Oh, hallo. Warum hast du nicht das richtige Snapping?
Stellen Sie das Snapping auf eins ein Stimmt das oder
nicht? Ja, es ist nicht mehr wirklich sichtbar. Okay, lassen Sie uns das hier nochmal duplizieren
. Was wir tun werden
, ist,
dass wir dafür grundsätzlich
Boolesche Werte verwenden werden dass wir dafür grundsätzlich
Boolesche Werte verwenden Also gehen wir
hier rein und ich werde mir
wahrscheinlich zuerst diese beiden Teile
schnappen und
sie kombinieren Also, wenn wir hier anhängen gehen
und dann auf Akzeptieren drücken, sodass es
ein großes Stück wird , das macht es für mich
einfacher, damit umzugehen Und wenn ich dann auf ein Kästchen klicke, können
wir uns unseren ersten Würfel schnappen Dieser Würfel
entscheidet im Grunde , wo unser
Boolescher Wert herausgeschnitten wird Wenn ich also hier reingehe, möchte
ich wahrscheinlich
meinen Booleschen Wert an
dieser Stelle haben und ihn einfach extra lang
machen,
sodass du auf dieses Stück klickst ,
auf dieses Stück
klickst Boolescher Wert. Bewerben Sie sich. Da haben wir's, sehen wir. Damit wir es rausschneiden. Das gibt uns hier einen leeren
Raum, aber wir können natürlich ein
Wordspace-UV hinzufügen Und unser zweiter ist
stärker hier drüben. Unser zweiter muss genau auf dieser Linie
sein
, damit er richtig fließt. Lass uns unseren Snap ausschalten. Ja, lass uns so
etwas machen. Wählen Sie diesen aus,
wählen Sie diesen aus und geben Sie einen booleschen Wert ein
und akzeptieren Sie ihn. Okay. Da haben wir's. Als wäre nie etwas passiert. Also, wenn du dir dieses Stück
hier nebenbei
schnappst, kannst du quasi wählen Also haben wir
Bodenfliesen mit einzigartigem UV-Licht. Ich werde das einfach schnell
duplizieren und es Bodenfliesen nennen ,
weil ich glaube, dass wir noch keine Bodenfliesen
haben, die
kein einzigartiges UV-Licht haben. Oh, tut mir leid. Wir
wollen wahrscheinlich keine Bodenfliesen haben. Wir wollen wahrscheinlich Fliesen darauf
haben. Richtig? Ja, war Fliesen. Also das ist eins, wir sollten
Main Master Volatiles Large haben. Das ermöglicht es mir. Da haben wir's. Ja, ich habe eine Sekunde gebraucht, um zu erscheinen. Ja, das ist also alles richtig. Also haben wir das jetzt auch erledigt. Sonst noch etwas? Nein, alles
läuft korrekt und wir sind schon
bei 25 Minuten. Vielleicht ist das ein guter
Moment, um dieses Kapitel zu beenden. Lassen Sie mich kurz in
meine Notizen schauen , damit ich
nichts vergessen habe. Siehst du, ich wollte die Bodenlücken
reparieren. Ich wollte an der Ladenfront, und ich wollte
mein Fliesenmaterial verbessern und
auch das Teil reparieren,
was bedeutet, dass das so gut wie fertig
ist. Okay, das bedeutet, dass
wir in
unserem nächsten Kapitel mit unserer Decke
beginnen werden. Das wird eine
ziemlich große Sache sein. Die Obergrenze ist nicht so schwierig, aber wir werden auch unsere Klassenshader
erstellen, die wir dann
auch hier anwenden werden, und der wird ein bisschen interessanter
sein Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit
48. 47 Die Decke gestalten Teil 1: Okay, lassen Sie uns
weitermachen und mit
unserem Dach hier drüben beginnen Nun, wenn ich mir das ansehe, ist
es, glaube
ich, ziemlich nah an der Spitze, aber wir können die
Details immer noch auf ein Minimum reduzieren. Sie können es auch hier sehen. Sie können sehen, dass sie
hier ein paar Details hinzugefügt haben, aber für den Rest haben sie
einfach die Messlatten zwischen
diesen Bereichen hier drüben
verschoben. Und ich denke
, so etwas ist auch in Ordnung für uns. Nun, wir werden
kein kaputtes Dach haben ,
weil das ein
bisschen zu lange dauern würde. Also werde ich hier meistens einfach so
etwas
als Referenz verwenden , siehst du? Du kannst es wie den Rahmen sehen. Im Grunde werden wir also
einen Rahmen erstellen und dann werden wir
alles darauf basierend erstellen. Vielleicht füge ich hier auch einige
dieser horizontalen
Details hinzu. Sie können sehen, wie
ähnlich die Fugen gemacht sind. Also werden wir uns
einfach etwas ausdenken. Also, wenn ich noch einmal nachschaue, habe ich
so ziemlich nur die letzten als Referenz dafür, aber das
sollte in Ordnung sein. Es ist auch ziemlich cool,
diese wirklich robusten Balken hier
zu haben diese wirklich robusten Balken , also
so etwas können wir machen. Und ich glaube, im
übrigen habe ich keine. Ja, ich höre nicht die
geringste Referenz, aber nicht genau das, wonach
ich gesucht habe. Ja, wir werden
es einfach im Laufe der Zeit herausfinden. Eine Sache, die ich schnell tun
möchte, ist ich schnell einfach nur spielen möchte. Los geht's. Und ich werde einfach
in die oberste Etage rennen. Also lass uns sehen. Das ist so ziemlich
das, was wir dem am nächsten kommen können. Brauchen wir gewichtete Normalen? Ich glaube nicht, dass wir
gewichtete Normalen für
etwas so Nahes brauchen gewichtete Normalen für
etwas so Nahes Ja. Ja, ich werde bei meiner Version keine
Gewichtung der
Normalwerte Wenn Sie möchten, können Sie die Gewichtung natürlich auch
den Normalwerten anpassen. Es ist gut, es braucht nur Zeit. Es ist nicht schwierig. Es
nimmt nur eine Menge zusätzliche Zeit in Anspruch. Und zum Schluss,
hier in dieser Lücke muss
ich irgendwie einen richtigen Weg finden
, das zu tun. Eine Sache, die wir im Hinterkopf behalten
müssen, ist, dass wir überall Glas
haben werden. Denken Sie
also daran, wenn
wir Dinge kreieren. Außerdem werde
ich wahrscheinlich Gewichtsnormen anwenden, weil es wie ein dicker
Metallstreifen ist, der sich rundum erstreckt. Als Nächstes wollte ich über
Konstruktionslinien
nachdenken. Die Konstruktionslinien sind also ein bisschen das, was wir hier gemacht
haben. Es wäre jedoch sinnvoll,
das auf
solchen Stücken zu machen,
weil es wirklich lange Stücke sind, und wenn man im echten Leben
wirklich alles
komplett aus Metall
haben müsste ,
wäre das nicht so logisch. Also ich denke,
was die
Konstruktionslinien angeht , werde
ich weitermachen und wahrscheinlich wahrscheinlich,
tut mir leid, ich kann es nicht aussprechen, wahrscheinlich tun, wie eine Textur. Also das ist der, das ist der Plan. Natürlich hatte ich
diesen Plan schon ein
bisschen im Kopf, aber ich möchte
dir trotzdem zeigen, wie ich zu
diesen Schlüssen komme. Gehen wir also zu Maya. Wir werden im Grunde zunächst weitermachen und
damit beginnen,
unsere Basiselemente zu erstellen. Lassen Sie uns damit beginnen, einfach diesen Bereich hier zu
erstellen. Und lass uns das
Zeug sehen, das ich löschen kann. Also für diesen Bereich
werde ich weitermachen und diese Art
von Modellen hier erstellen. Sollte ziemlich einfach zu
machen sein. Also diese Modelle, sie werden
hier und hier zusammengefügt. Dann
werde ich hier
eine spezielle Metallplatte herstellen eine spezielle Metallplatte , die sie im Grunde
zusammenfügt, und wir werden diese
Metallplatten häufiger verwenden. Es ist so etwas wie das Zeug
, das du hier sehen kannst. Ich habe gerade einen gesehen. Es ist ein bisschen wie das Zeug, das
du hier sehen kannst, wie diese Paneele hier drüben. Wir werden
solche wie Joins verwenden. Und wir können wahrscheinlich auch eine interessante
Form wie diese machen . All diese Dinge wären innerhalb
von drei Jahren viel einfacher zu erledigen, Max, aber wir werden es einfach hier machen. Ich werde
damit anfangen . Dieser kann wahrscheinlich
einfach wie ein Quadrat sein. Ja, fangen wir damit dass
ich das Zeug einfach
wiederholen werde Ich werde mir einen Würfel schnappen , weil ich bei all dem einen
Neuanfang haben will Okay, also wir werden diesen Würfel hier
haben. Und du wirst sehen, dass ich oft hin und her
wechsle. Stellen Sie nur sicher, ob ich es noch dünner
machen kann sonst sollte ich es wahrscheinlich nicht riskieren, es
dünner zu machen. Es wäre cool, wenn wir hier eine
kleine Lücke dazwischen hätten. wäre nett, wenn wir so
etwas machen würden.
Lass uns das auch machen. Aber nicht jetzt, wenn wir das andere Stück
gemacht haben ,
werde ich dir zeigen, was ich meine. Dieser erfordert also
viel Nachdenken. Also, wo ist mein Dreh- und
Angelpunkt? Da ist er. Also, dieser erfordert
viel Nachdenken, also kann es in
diesem Kapitel
einige langsame Momente geben, in denen Sie
sehen werden, wie ich im Grunde über Dinge
nachdenke. Und was wir tun werden, ist, wie ein Stück zu
kreieren. Zum Beispiel
werde ich hier dieses Stück kreieren. Und dann gehe ich zurück zu meinem Blockout und
werde das Stück im Grunde wieder
löschen ,
so dass
wir die Modelle
durch das Original ersetzen werden die Modelle
durch das Original ersetzen Solche Sachen hier drüben, ich möchte
natürlich auch
ein bisschen genauer vorgehen Also werde ich
das um 90 Grad gedreht duplizieren . Und dann verschieb es hierher. Und das ist im Grunde
so, dass ich hier
eine richtige Kante platzieren kann , die
für unsere Extrusion bereit ist. Oh, eigentlich muss ich nicht
einmal eine Kante platzieren. Ich kann das einfach hierher verschieben. Siehst du? Weil die Dicke etwas anders
war, aber in diesem Fall möchte
ich eine gleichmäßige Dicke wählen. Also haben wir dieses
Basisgelenk hier drüben. Ich werde wahrscheinlich ganz einfach zwei
Gewichtsnormale auf der Vorderseite hinzufügen Ich muss auf dem Seitenschnee
nichts erzeugen. Also machen wir es einfach wie
einen einfachen Contrab 0,05. Nein 0,1. Ja, 0,1 sollte in Ordnung sein. Dann mache ich weiter
und wähle diese Rückseiten aus. Wir können einfach weitermachen und
sie loswerden. Da haben wir's. Vorerst lasse ich das, weil ich es immer noch tun muss. Ich
will noch keine
Gewichtsnormalwerte machen, weil ich jetzt
diese Riegel hier drüben erstellen werde Also diese Balken, es ist so
ziemlich, einen zu erstellen, und dann können wir
sie immer wieder Wenn wir also unseren Würfel nehmen, können
wir so ziemlich einfach die gleichen Abmessungen
nehmen, die wir vor Mm gemacht haben. Ja, hier
sind sie nicht sehr dick. Ich werde
sie wahrscheinlich etwas dicker machen . Dann werde ich sie
runterdrücken. Bring sie voran. Vorerst schiebe
ich
es einfach so zurück,
damit ich das schnell
isolieren kann,
und ich kann daraus
einen dieser richtig
großen Metallstäbe machen ,
damit ich das schnell
isolieren kann, und ich kann daraus
einen dieser . Ich habe keinen Namen benutzt, aber
vorübergehend vergessen. Also zwei Kanten hier drüben. Und das ist nett
daran. Wenn wir also keine gewichteten Normalen
machen müssen, was wir bei diesen nicht
tun werden, ist
es viel schneller,
die Modellierung durchzuführen, weil es so ziemlich wie
bloße
Modellierung ist , weil es so ziemlich wie
bloße
Modellierung Ich kann hier also auch zwei Teile machen und sie einfach so weit
zurückschieben, wie ich will Und dann geht es nur noch
darum,
das Zeug auszuwählen und zu löschen. Doppelklicken Sie auf beide
Enden und
entfernen Sie dann die Ätzungen hier drüben, und dann können wir
eine einfache Brücke bauen Ah, es wurde also verwirrt. In diesem Fall mach eins nach dem anderen. Also überbrücken Sie hier und
doppelklicken Sie dann hier auf Bridge. Los geht's. Und jetzt, wo wir dieses Stück
gemacht haben, können
wir das Ende
lassen, falls wir es
später brauchen , weil wir dieses
Stück wahrscheinlich
ziemlich oft wiederverwenden werden . Aber was wir
tun können, ist, dieses
Teil
einfach hier runterzuschieben, und ich werde es wahrscheinlich hier
machen, lassen Sie uns
einen Pivot hinzufügen. Wahrscheinlich werden wir
das ein bisschen nach unten verschieben. Lass es uns schön nach unten verschieben,
ein bisschen so. Und dann können wir diesen löschen. Und jetzt kommen die
wichtigen Dinge. Jetzt werden wir versuchen, hier an unseren Gelenken zu
arbeiten. Ich mache
weiter und mache einen zusätzlichen Drehpunkt und mache diesen Drehpunkt
an dieser Stelle,
wie an einer dieser
Ecken hier drüben. Dann mache ich Shift D,
halte J gedrückt und mache einen Schnappschuss
und es sieht so aus, als ob das
Einrasten ganz gut funktioniert hat Und dann haben wir noch dieses
Stück hier drüben übrig. Und was ich tun werde, ist, Oh, schalte dein
Punkteschnappen Ich werde
es wahrscheinlich bis zu diesem Punkt ungefähr nach oben verschieben es wahrscheinlich bis zu diesem Punkt ungefähr und dann machen wir einfach so eine einfache
Extrusion wie Oh, und lassen Sie uns meine
Waage auf die Welt zurückstellen, und sie skaliert schön
flach. Da haben wir's. Also haben wir so
eine schöne Extrusion , die funktionieren
sollte. Und dann werden wir
im Grunde
unseren Balken haben oder wir werden einen anderen Balken haben wahrscheinlich hier drüben steht, und dann werden wir das beenden. Also, wenn ich das wahrscheinlich
auf die gleiche
Höhe bewegen möchte , oder spielt das eine Rolle? Kein Gewicht, das ist nicht
wirklich wichtig. In diesem Fall
lasse
ich es also einfach so stehen. Also haben wir diesen, was
bedeutet, dass es hier drüben ist. Ich möchte im Grunde
einen Joint kreieren, der
diese Teile hier versteckt , weil sie nicht wirklich gut
aussehen Wenn ich hier stehen würde, hier.
Siehst du, du kannst sie sehen. Also werde ich
ein Gelenk erstellen, das im Grunde über dem
Ganzen
sitzt und vielleicht ein paar Schrauben oder so
etwas hat . Also dieser ist in Ordnung.
Diese hier drüben werde
ich vorerst löschen. Darauf werde ich später
zurückkommen. Lass uns sehen. Das hier, ich werde
das Backend
komplett über
Yeah verschieben , so. Und hier drüben müssen wir später
nur noch
einen zusätzlichen Joint erstellen . Ich möchte nur sehen, wie wir diese horizontalen
Verbindungen machen
können, ohne dass sie wirklich einfach aussehen weil ich es nicht wirklich mag, wenn
sie wie Würfel aussehen. Ich hatte gehofft, dass es so
etwas
Interessantes gibt. Also machen sie einfach diese Bars, aber diese Bars, sie passen
nicht wirklich zu unserem Stil. Also ich schätze,
wir werden
einfach ein paar mehr
Paneele hinzufügen,
damit alles irgendwie zusammenpasst. Also, wenn wir das haben, machen wir weiter und lassen Sie uns zuerst die Fuge hier drüben
fertigstellen Wenn wir das einfach
duplizieren, drehen wir es. Lass es uns viel kleiner machen. Siehst du, weil wir jetzt diese Lücken
haben, können
wir später die anderen Fugen hier schön dazwischen
platzieren. Also, was ich tun werde, ist Ganze
ein bisschen voranzubringen, bis es
ungefähr zu diesem Ende kommt. Ja, hier unten kannst du es
einfach drunter hängen lassen. Und dann hier oben wollen
wir es irgendwie an diesen Punkt anhängen. Und dann werde ich einfach
ein paar kleine Modelle erstellen, bei denen es sich im Grunde um
gemeinsame Modelle
handelt , die hier miteinander verbunden
sind, und sie sind
in ein paar verschiedenen Bereichen miteinander verbunden nur damit es so aussieht, als ob alles richtig verschraubt wurde
, auch wenn das
nicht wirklich der Fall ist Lassen Sie uns also dieses
Blockout-Modell löschen. Also haben wir das auch gemacht. Wie ich schon sagte, Anfang
ist Denken. Danach wird
es viel einfacher sein. Schnappen wir uns
hier einen Würfel und lassen Sie uns hier einfach
das kleine bisschen dazwischen kreieren . Hier haben wir einen Würfel. Ich
werde das vorsichtig nach hinten verschieben, sodass es so ausgerichtet
ist. Und dann kann mein Würfel irgendwie hierher
kommen. Fast
wie ein Handschuh. Und ich werde dafür sorgen, dass ich das hier
hinstelle. Wir werden das
zurückdrängen und das vorantreiben. Also wird es einfach so
etwas sein. Siehst du? Du kannst öfter sehen. Wenn
man sich Fabriken anschaut, tun
sie das oft, um
sich miteinander zu verbinden. Der Grund,
warum wir das tun, ist natürlich, um zu verbergen, dass wir
diese Teile ineinander schneiden Jetzt, wo wir das
getan haben,
können wir weitermachen und ein Let's Do
wie einen Zylinder
erstellen Oh, tut mir leid, Zylinder. Eine Kugel. Ich meine, lasst uns eine Kugel erschaffen. Und lassen Sie uns die Größe
der Seiten auf sechs festlegen. Okay, lass uns acht machen.
Lass uns acht machen. Sie werden
also sehr schlau sein. Sie werden
einfach wie diese
wirklich großen Bolzen sein , die man oft sieht. Also kann ich die Hälfte davon löschen
und es dann einfach runterdrücken. Und wenn wir das dann
glätten, wir sehen, es wird viel besser
aussehen. Also werden wir diese Schrauben einfach hier drüben
platzieren. Nur für den Fall, dass
du sie sehen kannst , weil ich glaube, dass
du sie sehen kannst. Wenn wir sie ein bisschen
größer machen , als sie es im wirklichen Leben
wären. Dann aus der Ferne, siehst du? Wenn wir eine gut aussehende
Textur daraus machen , können wir sie immer noch sehen. Oh, und das
Schöne daran ist, dass wir
es nicht texturieren müssen und dass wir einfach
unsere Tilne oder UVs verwenden können ,
denn stellen Sie sich vor, wir müssten all
das Zeug texturieren , das
wäre nervig gewesen Zumindest im Mai wäre es viel
nerviger gewesen. In TrisMx hat Tris Max eine
Funktion, die als Ihre UVW-Map und
Ihre UVW-Map bezeichnet wird UVW-Map und
Ihre UVW-Map Entschuldigung, lassen Sie mich das noch ein bisschen verschieben
. Ihre UVW-Map
ist im Grunde fast wie eine wirklich gute automatische UVNap viel besser als die
, die Sie in Maya haben Also ich vermisse das für
solche Dinge. Also für große Umweltkunst bevorzuge
ich wahrscheinlich Max, einfach weil es ein
bisschen schneller ist ,
solche Dinge zu tun. Aber ja, ich gehe jetzt einfach zu diesen und muss sie
nur
einmal platzieren,
denn danach werde ich einfach zu ELC gehen,
genau wie ein paar
wirklich große Bolzen Ich weiß nicht, mach
sie vielleicht ein bisschen kleiner, jetzt sehe ich
sie alle aufgereiht Wählen wir sie alle gleichzeitig aus, wechseln wir zur Skalierung, stellen wir ein Objekt in unserer Achsenausrichtung ein
, sodass wir, wenn wir verkleinern und es
nur auf der grünen Achse skalieren ,
nein, das sollten wir nicht tun. Verkleinern wir
es einfach so. Normalerweise. Los geht's. Jetzt skalieren sie
einfach alle gleichzeitig. Und jetzt wähle ich die Rückseite und
mache einfach einen schnellen Mähdrescher. Das ist jetzt auch erledigt. Und was wir dann tun können, ist
ein schnelles Spiegeln in dem Objekt wie diesem. Da haben wir's. Das ist also der Joint
, der gut aussieht. Also, hier drüben,
machen wir noch einen Joint. Also lass uns sehen. Ich schaue nur, wo
ich sie brauche. Was ich später
hier machen werde, ist, dass ich hier eine sehr einfache
Schleife herumlaufen und dann zwei
hier drüben , die direkt davor sitzen
, und dann auch hier wie eine Schleife. Also das können wir tun,
wir können das wieder reinschieben. Oh, und dann gefällt mir die Abschrägung nicht
wirklich, also möchte ich sie vielleicht bearbeiten Den hier können wir
wieder reinschieben , nur für den
Fall, dass du ihn sehen kannst Und ich lasse
hier Platz, um
die Schatten einzufangen . Das ist
hauptsächlich der Grund. Das werde ich mal sehen. Lassen Sie uns das
etwas weiter nach unten verschieben. Sowas wie ja, so. Und dann werde ich das
einfach
wieder nach oben verschieben .
Und dieser auch. Okay. Wie ich schon sagte, ich will mir
diesen Vorteil schnappen. Lass uns einfach den Backspace
kontrollieren. Es ist einfacher für mich, hier einfach einen neuen Vorteil zu
platzieren. Und lassen Sie uns auch eine
Kante platzieren, wahrscheinlich um
diesen Punkt herum , damit
wir sie nach hinten verschieben können. Da hast du's. Nur damit
es so etwas
hineinpasst, dass es
tatsächlich irgendwo hält. Wenn du das noch besser machen
willst, kannst du wahrscheinlich die Unterseite
auswählen und diese einzige
gegen unser Metall
drücken,
nur damit es wirklich
so aussieht, als ob es das Metall hält. Okay, das haben wir erledigt. Wie Sie sehen können, verbringe
ich ziemlich
viel Zeit damit, weil ich weiß, dass ich es eine Menge Zeit
duplizieren werde, damit es nicht zu sehr
metallisch wird. Ich werde mir einen anderen Würfel schnappen, und dieser wird für diese Gelenke sein,
und diesen Würfel werden wir
wahrscheinlich auch oft wiederverwenden,
also stellen Sie sicher, dass er beim ersten Mal
richtig ist Also werde ich ihn irgendwie etwas kleiner
machen. Lassen Sie uns das ein bisschen
zurückziehen. Lass uns das nach oben verschieben. Lass uns sehen. Ich werde es ein bisschen größer machen, als
es im wirklichen Leben wäre, weil ich es
natürlich vorführen will. Also werde ich jetzt auch
hier reingehen und im Grunde einfach so etwas ganz
Einfaches
machen. Wenn ich dann einfach
die Gesichter auswähle, die ich sehen
kann, und dann meine Auswahl
umkehren, also Contra Shift I oder
sorry, Contra Ich, was zur Hölle? Was bin ich? Meine
Abkürzungen funktionieren nicht. Aus irgendeinem Grund kann ich es nicht
umkehren. Das ist neu Okay, ausgewählt und gelöscht. Ich weiß nicht, warum
es das nicht getan hat. Und auch für diese können Sie diese
Scheitelpunkte schnell zusammenführen Wie gesagt, ich werde das wahrscheinlich 150 Mal
verwenden, also ist es gut, das Zeug einfach
schon zu machen Wenn ich jetzt hierher gehe
, war das übrigens wirklich
seltsam. Wenn ich hier rübergehe und das Ding einfach
dupliziere, kann ich schnell meinen Riegel nehmen, Shift drücken und alles andere
löschen, meinen Drehpunkt
zurücksetzen. Machen Sie eine schnelle 90-Grad-Drehung hier
drüben und
bewegen Sie das vorsichtig zurück. Und wir werden hier einen Riegel
haben, einen hier, zwei hier. Und das Schöne ist,
wenn wir sie kombinieren, Shift J
gedrückt halten, um sie zu kopieren
und sie dann zu drehen, kann
ich die Schrauben auch
hier platzieren und dann kann ich sofort sehen, ob mein Würfel
lang genug war oder nicht Jetzt kann ich das einfach ganz
einfach herausnehmen. Und wenn ich das
alles kombiniere, haben
wir ein einfaches Gelenk, das wir
später auch hier verwenden können sobald wir weitere Teile hinzugefügt haben. Also das ist jetzt im Grunde
das, was Sie sehen können. Wenn du willst, kannst du diesen Joint auch
hier
hinstellen , nur weil er cool aussieht, obwohl er nach innen geht, also können wir einfach so
etwas machen. Da haben wir's. Also das ist
aus der Ferne, es sieht einfach interessant aus. Also haben wir das erledigt. Also, ich glaube, es ginge
hauptsächlich nur darum,
das zu duplizieren Ja, ich glaube nicht, dass
ich etwas verpasst habe. Also werden wir zuerst damit beginnen,
diese Teile zu duplizieren, und dann können wir
das Netzwerk dazwischen erstellen Wenn wir das also verschieben, machen
wir
hier einfach eine manuelle Vervielfältigung, nur um es zu machen Weil ich nicht wirklich
darauf vertraue, Shift D mit
so vielen Objekten zu machen , die alle
voneinander getrennt
sind und
gleichmäßig verteilt werden müssen, weil ich den gleichmäßigen
Abstand bereits in meinem Blockout gemacht Sie können sehen, ob wir jetzt 20 Minuten
damit verbringen. Also ja, es wird eine Weile
dauern, bis es komplett fertig ist. Ich werde einen
Blick in den Hintergrund werfen. Okay, das hier endet
im Grunde genommen, was bedeutet, dass ich
etwas flexibler bin, also kann ich es einfach in der Mitte hier drüben beenden. Ich denke, das wird
ein bisschen besser aussehen. Und wenn du
das getan hast, geht es nur noch darum in deinen Blockout hier
drüben zu gehen und ihn zu löschen Was könnte ich nicht wissen, ob es
vielleicht einfacher wäre, wenn ich hier, ich weiß nicht, den Block wie
eine spezielle Ebene
rauswerfen würde, weil das Auswählen ein bisschen
nervig ist, und ich möchte natürlich aufpassen,
dass ich nicht versehentlich
Modelle entferne, die endgültig sind Aber das mache ich
später, denn dafür ist es jetzt schon zu spät.
Also lass uns diesen entfernen. Lassen Sie uns diesen entfernen.
Und dann haben
wir
hier natürlich keine
unterste Seite . Aber wir haben uns dem angeschlossen. Also was ich tun kann, ist, das
vorübergehend zu verstecken und ich kann diese beiden Teile
einfach loswerden, und wenn ich es dann wieder
einblende, weißt
du, können wir
das Modell einfach wieder verstecken. Los geht's Okay, ich denke, das ist ein
ziemlich guter Test wie eine Basis. Was wir später
machen werden, sind all
diese horizontalen
Balken hier drüben,
und dann werden
wir diesen so bearbeiten, dass diese
Verbindung hier
richtig ist diese horizontalen
Balken hier drüben, und dann werden
wir diesen so bearbeiten , und natürlich nur
Kunst und zusätzliche Details. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit
49. 48 Die Decke gestalten Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Also haben wir natürlich mit
diesen Stücken hier aufgehört. Das ist völlig
in Ordnung. Und jetzt werde
ich wahrscheinlich mit diesen horizontalen
Teilen hier anfangen , was nicht sehr schwierig
sein sollte. Soweit ich sehen kann, ist es so ziemlich ein
Duplikat. Ja, es ist nur ein
Duplikat von diesem. Also, wenn wir das
einfach rotieren und tut mir leid, das
duplizieren und dann
rotieren. Lass uns sehen. So oder so. Ich denke, sie würden es
so machen , damit es
wirklich richtig hier reinpasst. Und dann würden sie es wahrscheinlich ein bisschen
dünner
machen , indem sie sich das
Oberteil schnappen und es nach unten drücken Ja, das scheint Sinn zu
machen. Okay. Also das funktioniert. Und jetzt gibt es eine Sache, und
das ist natürlich, dass hier
drüben, wenn
wir ein Fenster haben, es nicht einfach so
einen Übergang geben würde. Übrigens, bei einem Fenster würde hier tatsächlich ein kleiner
Streifen dazwischen liegen,
den ich nicht geschaffen habe kleiner
Streifen dazwischen liegen,
den ,
aber ich bin mir nicht sicher. Ähm,
ich glaube , ich könnte
die Fenster einfach oben platzieren ,
anstatt in der Mitte. Also werden sie
quasi hier oben sitzen. Und das ist so von innen, wir werden nicht die
Probleme haben, jedes Fenster
perfekt logisch gestalten
zu müssen jedes Fenster
perfekt logisch gestalten
zu Wir können
das Glas einfach darauf platzieren. Also werde ich mir dieses Ding schnappen, es
wahrscheinlich hierher schieben und dann später werde ich
irgendwo an diesem Punkt einen sehr dünnen Streifen
machen ,
aber das wird kommen, wenn wir unser Glas machen. Und ich denke, für dieses
Bild kann ich es
einfach bis zum Ende verschieben , weil ich
diese kleinen Paneele
hier oben haben werde . Also, wenn wir
hier rüber gehen, schauen wir mal. Lassen Sie uns ein Panel wie dieses machen und es irgendwie zurückschieben. Okay, das passt also
nicht perfekt. Ich denke nur darüber nach, wie wir es perfekt passen lassen können. Ich denke, wir können dieses Stück hier solide
machen, aber es würde ziemlich
lange dauern, wenn wir müssen. Oh nein, warte, denn wir
können es einfach duplizieren. Lass uns weitermachen und
diese Teile
einfach duplizieren und dann
mache ich sie wirklich solide. Platziere sie zunächst einfach hier drüben. Das ist nur eines dieser Dinge wirklich
zeitaufwändig sind, aber auf der anderen Seite ist
es nicht sehr schwierig
und ich verstehe nicht, ja, ich glaube nicht, dass ich es wirklich schaffen kann, wie richtige
Zeitrunden oder so etwas ohne dass ihr wichtige
Entscheidungen verpasst wichtige
Entscheidungen Also werde ich
es einfach in Echtzeit machen,
auch wenn das bedeutet, dass ich
2 Stunden damit verbringen
muss, das Zeug zu erstellen Aber wir werden sehen. Ich glaube nicht, dass es 2 Stunden dauern
wird, vor allem nicht, weil
wir unsere UVs machen Also ja, lass uns
das hierher verschieben. Also hast du den erledigt. Also, muss ich tun, das werde ich
nicht tun. werde das lassen, was
bedeutet,
dass ich für diesen hier nur
eine kurze Runde machen muss. Und dann können wir
dieses löschen und dann
diese beiden Gesichter auswählen und dann machen hier irgendwo
eine Brücke sein
sollte. Es ist wie bei einer Brücke, mit der eine
Brücke überspannt wird. Da haben wir's. Es war
ein bisschen schwierig. Jetzt wird es höchstwahrscheinlich
Oh nein, warte. Das tut es nicht. Bei Max mag es immer Kunst
und zusätzliches Gesicht auf dem Rücken, aber das tut es nicht bei Maya. ist es also reine Für mich ist es also reine Gewohnheit, das Innere
zu überprüfen, um sicherzugehen, und jetzt mache ich im Grunde
einfach weiter und verschiebe das genau an
die gleiche Stelle, und dann kann ich
zum Beispiel
einfach die Höhe drücken und diesen
löschen. Verschiebe das nochmal an
die gleiche Stelle, drücke H auf die Höhe, lösche die alte und mach
einfach weiter. Höhe, lösche die alte. Höhe, lösche den alten und den letzten hier drüben. Höhe und lösche den alten. Okay, und dann
mach natürlich einfach ein normales Einblenden Und ehrlich gesagt, wie dieses
Stück, kann ich es loswerden. Ich werde es einfach löschen, denn wenn ich
es
immer wieder einblenden und wieder
verstecken muss , ist
es einfach ein bisschen nervig Also das ist dieser Strahl hier drüben. Also, ich wollte
diesen Strahl auch in der Mitte haben. Also werde ich einfach
weitermachen und
diese Teile duplizieren , weil wir sie
wahrscheinlich behalten wollen. Und dann können wir einfach
weitermachen und die
Shift-Taste gedrückt halten und das
Bild wird in der Mitte stehen. Mal sehen, wie das aussah. Ja, das sieht logisch aus. Ja, lass uns das einfach schön
in der Mitte hier drüben haben. Und zu diesem Zeitpunkt würde es
Glas geben. Aber was
wäre vielleicht schön, wenn wir jetzt einfach duplizieren würden. Ich habe einfach nur meinen Strahl abgewählt und dann
diesen ganzen Teil dupliziert, und wenn wir ihn dann einfach drehen, J
gedrückt halten und ihn genau um 180 drehen
, sollte
er ihn trotzdem überall auf
der richtigen Achse drehen Dann können wir das
jetzt für diesen hier draufdrücken Ehrlich gesagt bin ich fast versucht, es
tatsächlich von innen heraus zu schieben Ich kann das hier
wegen diesem Joint nicht machen, aber ich sollte
das hier machen können, wenn ich es mir ansehe Wenn ich also all diese Dinge
auswähle, sieht
es vielleicht viel besser und wir müssen
keine zusätzliche Arbeit machen Also ja, wähle all
das Zeug aus und verschiebe es dann vorsichtig in
die Mitte hier drüben, und dann
schnappt es sich quasi diese Teile
und schiebt sie
zurück und dann
schnappt es sich quasi diese Teile
und schiebt sie
zurück. Da haben wir's. Ja, siehst du? Das passt gut. Also am Ende passte alles
irgendwie zusammen. Und das ist
im Grunde dieselbe Konstruktion , die wir überall
machen werden, diese Art von Stil. Es ist also wie diese robuste
Konstruktion. Also ja, wir haben
diesen hier drüben. Also diese Balken sind jetzt alle fertig. Wir haben diese Balken hier, für die Sie eine
flache Fuge haben können, wenn Sie möchten. Aber ehrlich gesagt, was Sie
auch tun können, ist einfach nur
diesen zu duplizieren und dann einfach Stelle
zu platzieren, wofür ich
einfach meinen Drehpunkt hinzufügen werde und ich werde
meinen Drehpunkt ungefähr hier platzieren , damit ich versuchen
kann, heranzuzoomen, denn
wie Sie vielleicht bemerkt haben, ist
es wirklich schwierig,
mit wirklich langen Objekten zu arbeiten. Also drehe es. Und schieb es irgendwie
so hoch. Und dann
können wir
zu unserer Orientierung im Objekt übergehen . Und dann kann ich das hoffentlich noch einmal
duplizieren. Und ich muss das nur wieder
herunterdrücken. Ja, siehst du, also
das hat irgendwie gepasst. Ja, du kannst hier
zusätzliche Gelenke hinzufügen. Vielleicht mache ich das in Zeitrunden, wenn es
wirklich auffällt, aber vorerst
sollte das in Ordnung sein Also haben wir die erledigt. Wir haben die Rückseite gemacht.
Ich muss hier noch
meinen zusätzlichen Abstand hinzufügen. Also lass mich einfach hineinzoomen. Platzieren
Sie zunächst diese Kanten, und dann können wir sie alle
gleichzeitig extrudieren Hier und hier. Und diesen
können wir einfach verlassen. Siehst du, wir werden
dieses Zeug
auswählen, dieses Zeug, und dann werden wir einfach alle gleichzeitig extrudieren Und das sollte
funktionieren. Ich weiß nicht, wo mein
PIV-Punkt gegen E liegt. Da ist er. Und nett
, es runterzudrücken Da haben wir's. Genauso wie
eine zusätzliche Sache Und ja, wenn du willst, kannst du den Boden hier drüben
hochdrücken, aber mir ist es egal,
was jetzt weiß ist Also das sind alles sehr kleine Dinge. Wenn ich das Gefühl habe, dass es
gebraucht wird, füge ich das hinzu. Also haben wir die Balken gemacht. Der letzte Punkt ist , dass wir weitermachen
und diese Balken machen wollen. Und ich werde einfach weitermachen und schon eine
Extrusion hier drüben machen. Ich werde
meine Extrusion vorerst
bis zu diesem Punkt verschieben . Also das ist das Einzige
, was ein bisschen ist, ich muss Kunst mögen. Machen Sie das im Grunde perfekt. Ich muss das perfekt machen, aber darauf kommen
wir später zurück. Lassen Sie uns vorerst weitermachen und uns diesen Strahl hier drüben
schnappen. Machen wir eine Extrusion mit
diesen Teilen hier drüben. Lassen Sie uns zunächst eine Extrusion
machen, und ich mache das
gerne oft Ich mag es, zuerst eine
Extrusion zu machen und sie dann nicht so weit zu
bewegen, weil es ein
so langes Objekt ist, und
dann einfach das Zeug irgendwie abarbeiten,
0,3 vielleicht, eine
schöne lange Und dann, an diesem Punkt, kann ich das
einfach gut extrudieren. Und für diesen
können wir tatsächlich
die Rückseite löschen Skalieren Sie das flach. Und vorerst verschieben
wir es einfach
bis zu diesem Punkt hier drüben, und wir werden
das später fortsetzen. Aber jetzt haben wir
eine richtige Extrusion. Wir können
diese Rückseiten loswerden weil sie nicht benötigt werden und sie werden uns nur im Weg stehen. Und das kannst du auch
schon glätten. Also nur um noch einmal zu
überprüfen und sicherzustellen, dass
alles ein bisschen funktioniert. Und für diesen sieht es
so aus, du würdest es später
wollen, oh acht, ja, weil das Glätten
sonst natürlich diesen Bereichen hier wirklich schlecht aussehen
wird Also, was wir
tun werden, ist, dass
ich es erstmal
herzschattieren werde, und
ich werde es später polieren,
dann werde ich es glätten Ich denke, das ist ein besserer Plan. Nun, für diesen
können
wir so ziemlich einfach weitermachen und
duplizieren. Oh,
stellen Sie sicher, dass Ihre
Extras wieder auf die Welt zurückgesetzt werden. Wir können so ziemlich
weitermachen und das duplizieren. Lösche das. Also lass uns sehen. Ich werde das
ungefähr an derselben
Stelle hier duplizieren . Ich werde das
hierher verschieben. Das sind also wie die Gelenke
, die sie zusammenhalten. Und dann können wir hier unten einfach noch ein paar Gelenke
haben. Also fangen wir damit an, das einfach zu
platzieren und dann vorsichtig,
ja, lassen Sie uns das machen. Lass uns nur das
Oberteil mögen. Da haben wir's. Damit wir den Boden
hier gerade
halten , als ob
es so sein sollte. Da haben wir's. Und dann
vielleicht den Boden ein bisschen nach oben bewegen, so. Ich finde, das sieht gut aus.
Also haben wir und dann hier drüben haben wir natürlich einen Blickwinkel
, mit dem wir arbeiten müssen. Also werde ich diese wahrscheinlich vorerst
loswerden, das
reindrücken und dann
schauen, ob ich
den Winkel einigermaßen anständig hinbekommen kann den Winkel einigermaßen anständig hinbekommen Lassen Sie uns das ein
bisschen drehen und
das Ganze vielleicht
ein bisschen nach unten drücken , damit wir die
Skalierung ausgleichen Wenn wir dann
einfach diese Schrauben auswählen, kann
ich sie herausziehen und weiterleiten . Kombiniere sie schnell, oder du
hättest es einfach getrennt machen können. Und dann werde ich sie vorsichtig hierher bringen. Vielleicht bringen wir sie ein
bisschen voran. Da haben wir's. Also haben wir das Zeug erledigt. Also per Pivot zurückgesetzt.
Ja, das sollte funktionieren. Ja, nein, warte, der Winkel wird nicht
stärker, glaube ich. Ich denke, das ist der
beste Blickwinkel, den wir haben werden. Also lass uns einfach weitermachen
und das duplizieren. Drehe es mit
World und wahrscheinlich mit eingeschaltetem Minip , da es sonst
nicht richtig rotiert Also diesen hier
kannst du hochdrücken. Oh, ich weiß nicht, was da drüben vor sich
geht. Lasst uns die Historie
und kostenlose Transformationen entfernen. Okay, komisch. Es
ist für einen Moment verschwunden. Aber wie dem auch sei, wir können das verschieben. Und dann das Gleiche hier drüben. Wir müssen das nur irgendwie an einem guten Ort platzieren. Schieben Sie die etwas weiter
raus. Da haben wir's. Also haben wir diesen, den wir
kombinieren können , und wir haben diesen
, den wir kombinieren können,
nur um die Anzahl
der Objekte zu minimieren, mit denen nur um die Anzahl
der Objekte zu minimieren wir arbeiten müssen. Und dann aus der Ferne,
ja, das sieht gut aus. Jetzt geht es nur noch darum noch einmal
zu duplizieren und dieses Mal hierher zu bringen Und ich hoffe, dass sich
der Blickwinkel nicht
ändert , aber wir werden sehen Also, wenn ich das alles auswähle
und einfach alles nach unten verschiebe, ja, du wirst sehen, dass sich der Winkel nicht ändert, das ist also nett. Fantastisch. Damit
der auch fertig ist. Lass uns weitermachen und einfach beide
auswählen. Und dieser sollte so einfach sein, wie
einfach ein
Duplikat zu machen und es schön hierher zu
verschieben. Okay, die sind also auch fertig. Großartig. Ich glaube,
das ist so ziemlich alles für diese Seiten hier drüben. Ja, ich sehe nichts anderes. Ja, das Glas, aber das
Glas kommt viel später. Und jetzt hier drüben, werde
ich natürlich
auch schauen, ob ich einen
wirklich gut aussehenden Joint machen kann. Lassen Sie uns also vorerst
weitermachen und es einfach extrudieren oder
extrudieren bis es unsere Decke
ist, damit wir sehen
können,
was wir gemacht haben Squaba-Versiegelung. Importiere das erneut Und hoffentlich
sieht das viel besser aus. Es sind viele
Objekte. dauert der Import so lange. Da haben wir's. Ja, das sieht viel
besser aus als ein Blockout Jetzt können wir hier also tatsächlich eine Form
und eine Absicht
erkennen hier also tatsächlich eine Form
und eine Absicht Und wie Sie sehen können,
wurden
die gewichteten Normalen nicht benötigt Aber die Bolzen sind trotzdem
ganz nett zu haben. Damit bin ich also ziemlich zufrieden. Das sieht ziemlich
gut aus. Genau genommen geht man hier auch
so rein. Man kann nicht wirklich sehen, aber gut. Aber Fres, ich finde
, das sieht gut aus. Weißt du, lass uns ein schlichtes Metall oder
vielleicht ein schwarzes Plastik
oder so etwas hineinwerfen vielleicht ein schwarzes Plastik
oder so ,
nur um zu sehen, wie es aussieht Ja, ich denke, wir müssen unser Material
wirklich definieren, aber generell sieht
das ziemlich gut aus. Ich werde
weitermachen und dieses Kapitel hier abschließen. Hier drüben
möchte ich etwas
Spezielles machen , damit wir diese Teile
richtig unterstützen können. Und hier werden
wir im Grunde
ein weiteres Gelenk schaffen , das
so aussieht, um diese Räume
abzudecken, und wir
werden
so etwas wie etwas schaffen , das es
gegen unsere Säule hier drüben hält . Also werden wir sehen, wie das aussieht. Aber im Moment wird
das im Grunde unser Stil sein, und wir werden es von hier aus
übernehmen. Lassen Sie uns also
weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren.
50. 49 Die Decke gestalten Teil 3: Okay, also lass uns rausgehen
und damit weitermachen. Nun, der erste und
wichtigste Strahl wird natürlich dieser sein. Aber ich glaube,
zuerst möchte ich wahrscheinlich an diesem Bereich hier
arbeiten. Nun, dafür
möchte ich nur sehen, ob es noch fast
genauso
intakt ist wie zuvor. Ja, es ist also
ziemlich intakt. Ich werde es nur ein
bisschen runder machen und
hoffe, dass es richtig passt und
wir keine Fehler machen Also für diesen ist es eigentlich ein bisschen
nervig, ihn einfach
runder zu machen.
Also werden wir sehen, wie es läuft Ich werde damit beginnen, das
wahrscheinlich bis
zu dem Punkt zu verschieben , an dem es mit Rundheit
beginnt Und dann werde ich wahrscheinlich
einfach
eine einfache Kurve machen, die wirklich groß
ist Und dann ganz vorsichtig
mit einem Gitter, vielleicht, um es ein bisschen zu
bewegen, weil es keine
perfekte Biegung ist Also ja, wir müssen irgendwie
sehen, wir
müssen sehen, wie es läuft fange ich hier von vorne an Also fange ich hier von vorne an
und ich werde das für eine
lange, lange Zeit herausarbeiten Dann werde ich mir das
Zeug schnappen und
meine Gesichter herausnehmen, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen Ich werde ihm
ein paar Segmente geben. Dieses Mal möchte ich viel
mehr Segmente als zuvor hinzufügen. Also lass uns 100 nehmen. Wow, wirklich? Ja.
Nein, warte, das sind zehn. Ich sagte 100. Oh Gott. Ja, manchmal tut es das.
Manchmal will der Connect
nicht wirklich über zehn gehen. Stattdessen besteht eine schnelle
Problemumgehung darin, einfach eine einzige
Verbindung hier zu platzieren Also eins und dann ein Kontra B. Und dann hier drin, wenn
du deinen Bruchteil
auf eins setzt , ja, ja, Und dann deine
Segmente auf etwa 100. Es fügt im Grunde
auch die Segmente hinzu. Ich weiß, dass es nervig ist. Ich weiß nicht, warum sie uns nicht einfach die Funktionalität
innerhalb des Connect-Tools geben , um mehr als zehn zu erreichen. Aber wie dem auch sei, jetzt
sollten 100 hier mehr als
genug sein. Wenn das erledigt ist, werde
ich
meinen Pivot für alle Fälle zurücksetzen , denn
wenn ich
ihn auf eins setze, wurden möglicherweise einige
Scheitelpunkte hier zusammengeführt Ich wähle einfach
alles aus und
füge dann meine Scheitelpunkte
auf einer sehr niedrigen Ebene zusammen,
etwa 0,001, nur für den
Fall der Sicherheit Jetzt ist es mein Dreh-
und Angelpunkt, die Punkte einrasten, und
ich
glaube, wir werden es von hinten aufnehmen . Ich denke, das ist das Beste. Wenn wir die Rückseite machen, ja
, denn wenn wir die Vorderseite machen, könnte
es etwas aufflammen Ja, ja, das sollte in Ordnung sein. Ja, wir werden sehen. Wenn es nicht in Ordnung ist, ändere
ich es einfach auf die Schriftart. Lassen Sie uns also weitermachen
und den Verlauf entfernen, einfrieren oder transformieren,
all das ausgefallene Zeug, und lassen Sie uns eine Kurve hinzufügen Ich werde das jetzt
schon auf zehn setzen, und ich muss meinen Tiefpunkt erreichen. Ja, meine Untergrenze ist auf Null. Ja, ich mache weiter
und mache mit oder wechsle das ab. Und ich habe irgendwie vergessen,
dass
ich natürlich auch
diese Kurve hier drüben einschlagen muss. Also werde ich es machen, ich
glaube, bis jetzt, ja. Okay. Nun, Curvature 90, nein, 80. Oh, warte Lassen Sie uns unsere Obergrenzen viel
höher auf fünf setzen , sodass das
eigentlich alles
um 80,
nein 70, 71, 72 geht nein 70, 71, 72 72 sieht anständig aus. Irgendwie läuft es hier
gut. Hier drüben
hat es ein bisschen Probleme, aber das sollte nur
eine Frage des Extrudierens sein Lass uns einen Blick darauf werfen.
Also an diesem Punkt, ja, hier drüben, geht es
einfach geradeaus. Also sagen wir einfach, dass
das in Ordnung sein sollte. Ich werde den Verlauf entfernen meine Transformationen für alle Fälle
wieder
einfrieren Und bis zu diesem Punkt, ja, machen wir das
bis zu diesem Punkt Es heißt, lösche das. Wir
werden das extrudieren Nun, ich möchte
wahrscheinlich vorsichtig vorgehen. Oh, schalten Sie den Punktfang aus, bewegen
Sie ihn vorsichtig heraus, und dann muss ich vielleicht auch hier
die Biegung etwas
ausgleichen weil dieses Objekt so groß ist, wenn wir auch nur eine kleine
Anpassung an unserer Biegung vornehmen, Sie werden es höchstwahrscheinlich bemerken Dieser ist also herausextrudiert. Und jetzt können
wir einfach
unseren ursprünglichen Blockout
hier drüben nehmen unseren ursprünglichen Blockout
hier drüben und meinen Pivot
so zurücksetzen, dass ich ihn sehen kann Ich werde das nur ein bisschen nach
oben verschieben, damit ich mich umschauen kann umschauen Also hier drüben
können Sie sehen, dass
wir ja nicht
genau am Rand sitzen, aber wir sitzen
sehr nah dran. Und das ist eine
perfekt runde Band. Da kann ich mir sicher sein. Und ich denke, das
sollte reichen. In diesen Bereichen könnte es also sehr
dick sein. Also muss ich ein
bisschen vorsichtig sein. Ich glaube, hier hört es auf. diesen Bereichen ist es vielleicht etwas
dick,
aber ich denke, dann
wird es immer noch gut aussehen. Es wird immer noch gut aussehen. Wow, mein Englisch, es wird natürlich
trotzdem gut aussehen. Also diesen können wir löschen. Und weil ich
absolut sicher sein muss , dass
das korrekt ist bevor ich anfange,
alles daran anzuhängen, werde
ich es
erneut exportieren, versiegeln und speichern. Gehen wir hier rein und importieren wir das
einfach schnell erneut. Es könnte eine Sekunde dauern, also
lass mich das Video einfach weitergeben. Okay, das ist jetzt importiert
oder nicht. Ja, ist es. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen,
aber hier plappert es. Okay, schauen wir uns das an.
Ehrlich gesagt ist es nicht so schlimm. Ja, es ragt ein
bisschen weiter weg von dort heraus, und dann wird es
etwas unebener. Aber da geht es eher um
unsere Wände, weil ich meine Wände in diesen Bereichen
etwas nach hinten
schiebe. Also ich denke generell, oh, und ich muss es noch
ein bisschen weiter nach außen verschieben. Und vielleicht
möchte ich diesen, den ich noch
ein bisschen mehr herausextrudieren Aber ja, im Allgemeinen sieht das eigentlich ziemlich gut aus Es ist
so ein schöner, sauberer Zylinder. Fantastisch. Also ja, ich
wollte nur hier rein gehen. Und wähle dieses Zeug aus und schieb es
einfach ein
bisschen mehr raus. Also das ist jetzt auch erledigt. Was ich jetzt
machen werde, ist, dass wir
diesen haben und dieser wird natürlich ein großer
sein. Und ich glaube, ich werde auch diese horizontalen Balken
haben. Ich kann
mich zwar erinnern, dass ich diesbezüglich eine Entscheidung getroffen habe, aber ich bin mir nicht sicher. Oh, warte, ich glaube, das habe ich
nicht getan, weil unsere viel dünner ist.
Das ergibt Sinn. Das hier ist nämlich viel breiter, also müsste es passen. Meine sind nicht so weiß, also könnten sie übertrieben sein
und zu Lärm werden Und mit Lärm meine ich
zum Beispiel, dass man es hier
schon sehen kann Wenn ich aus einem solchen Winkel gehe, kann
man nicht mehr alle Formen erkennen, weil
so viele übereinander liegen . Das versuche
ich also zu vermeiden. Das ist so wie hier, wenn du zu viele
dieser Teile machen
würdest und
sie aneinander entlang laufen lassen würdest , dann wird es zu einem
riesigen Krach. Also ja, okay,
lass uns das nicht tun. Lass uns den gleichen
Stil hier machen. Wir haben diesen Stil,
einen oben, einen unten, und das
wird dort miteinander verbunden sein. Ich schräg mich da hin, und dann
werden wir hier eine spezielle Verbindung
herstellen, ein
bisschen wie
hier, aber dann dünner. Das ist der Plan.
Das ist der Plan. Lass uns hier
reingehen und uns diesen als Basis nehmen. Ich denke, wir können
wahrscheinlich einfach das
Gleiche beibehalten , vielleicht
sogar ein
bisschen dünner machen . Jetzt sehe ich es mir an. Vielleicht mach ich es ein bisschen
dünner und dann brauche
ich hier drüben auch
ein richtiges Gelenk. Wenn ich das also vorübergehend verstecke , möchte ich das am
besten hier
anhängen. Also mache ich es vielleicht für diesen ein
bisschen dünner und ein bisschen höher und dann vielleicht für
den Rest etwas niedriger, aber wenn
ich es niedriger mache, aber wenn
ich es niedriger mache wird mir das eine
Unkorrektur in diesen Bereichen geben Die Konstruktion ist also schwierig. Das ist im Grunde
das, worauf ich hinaus will. Lass uns aufklappen. Oder weißt du
eigentlich was? Nein. Lass uns nicht eintauchen.
Lass uns das verstecken, ja Ich werde das hier runterbringen
. Dann gehe ich zu meiner
Seitenansicht oder so oder
A-Ansicht , wo ich kann.
Das ist nicht der eine. Ich möchte nur eine solche Ansicht haben ,
damit ich
ganz einfach die Spitze auswählen kann. Dieser wird hier
rübergeschoben. Wenn ich
das jetzt mache und es nach oben
schiebe, muss ich nur sehen. Wir sind ein paar Zentimeter
vom Original entfernt, was bedeutet, dass wir
ein paar Zentimeter tiefer sein werden, aber wir haben genug Platz in unseren Balken, um das
auszugleichen. Das sollte hier kein
Problem sein. Hier drüben wird es
ein bisschen eng, also müssen wir vorsichtig sein, denn wenn unsere Teile schon breiter sind, also vielleicht das untere Teil, werde
ich dünner machen,
weil es sonst einfach wird, dann haben wir am Ende Probleme. Lassen Sie uns das also
zurückschieben. Diese sind jetzt richtig
miteinander verbunden. Das ist also das ganze
Ziel. Hier drüben, ja, ich kann sie quasi einfach
hier einhängen, das sollte in Ordnung sein. Und ich werde später einfach ein paar
dieser Gelenke hinzufügen. Aber ja, es wird schwierig sein, das zu platzieren,
aber das ist in Ordnung. Also, wir haben diesen hier drüben, ich werde ihn wahrscheinlich dünner
machen oder nicht. Es ist wirklich wichtig
, dass wir das
richtig entscheiden , weil
wir es so oft
duplizieren werden. Wenn ich mir das ansehe,
muss ich es nicht dünner machen. Ich mag den
robusteren Look sehr. Ich denke, das passt zu diesem. Es ist wie ein Stil.
Also, wenn ich das habe, werde ich
das duplizieren , dann gehe ich
zu einer meiner Seitenansichten und dann zur unteren,
ich werde es
etwas niedriger machen . Es wird eine
dünnere Version davon sein. Dann werde ich schnell eine Anhid
pressen, damit ich
ungefähr weiß , welche Höhe ich brauche,
um den Boden so zu machen Und dann kann ich es wieder verstecken
und es vorsichtig nach oben bewegen, und hier fangen
die Probleme an Hier fängt das
Problem an, ja. Weil der
jetzt viel dicker ist. Wenn ich diesen noch dünner mache, könnte
er schlecht aussehen. Wenn ich das runterdrücke, wird
es schlecht aussehen. Wir werden
vielleicht ein Panel
hier haben , um darauf umzustellen. Wenn wir es also hier
runterschieben würden, würde
es immer noch
schlecht aussehen, weil dieses Panel viel zu groß sein
müsste. Wenn ich hier einen Vorteil setze, gehe
ich im Grunde meinen
Denkprozess
gerade für Sie durch . Wenn ich hier einen Vorteil setze und
das mache, wird es falsch aussehen. Das ist also nervig.
Das ist so ziemlich alles. Das ist nervig. Und ich weiß nicht genau, wie
ich das beheben sollte. Zumindest, wie ich das besonders schön aussehen
lassen werde. Ich kann das
etwas früher beenden. Lassen Sie uns das exportieren. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, denn ich werde nicht
raten, wann ich
einfach sehen kann, wie es aussieht Und sonst müssen wir nur unser Design
ändern. Gehen wir also hierher und importieren
wir das erneut. Oh, falscher Knopf. Los geht's. Warte eine Sekunde. Sagen wir, im Grunde mache ich mir Sorgen , dass dieser zu dick wird. Und dann haben
wir hier einen schlechten Joint. Und wenn ich mir die
Dicke ansehe, okay, die Dicke oder die Höhe, wie auch immer du
es nennen willst, ist es nicht so schlimm. Aber dann hier drüben, ja, dieser Laden ist ziemlich schlecht. Was wäre, wenn ich das Gelenk darunter
platziere und
etwas Spezielles mache, aber dann könnte ich es
nicht
stützen, ich könnte es nicht richtig verstecken Das ist im Grunde meine Idee. Und ich denke, es kann funktionieren. Es bedeutet nur, dass
wir sozusagen
unsere
aktuelle Umgebung wieder exportieren müssen . Meine Idee ist also, das im Grunde zu tun. Wir platzieren es hier
und
fügen dann vielleicht ein paar Joints . Ja, weißt
du was? Ja, das kann funktionieren. Ja,
das kann funktionieren. Lass uns das versuchen.
Noch einmal exportieren. Wenn wir also eine
Fuge auf einer der beiden Seiten platzieren, ist es so, als ob sie an diesem Teil
befestigt wird, also ist es egal ,
ob sie
innerhalb des Balls ausschneidet Los geht's. Ja.
Also lass uns das machen. Es wird also quasi
an diesem Teil hier drüben befestigt, und ich werde die
Fugen einfach so flexibel machen, dass
Sie es auch an anderen Stellen, an denen es in
die Wand einschneidet, an anderen Stellen, an denen
es in
die Wand einschneidet, nicht wirklich bemerken werden Das wird mir auch einen schönen Übergang
zwischen den Räumen Okay, cool. Also
haben wir das erledigt. Jetzt
brauchen wir nur noch diese Mittelbalken. Und was die Mittelbalken angeht, werde
ich mir wahrscheinlich schnappen. Sie sind ziemlich gerade, aber wir können uns diese
drei schnappen , weil die anderen
beiden nicht passen. Und was die
Mittelbalken angeht, wollen wir die
Größe unserer Fenster
offiziell festlegen. Also, die Größe, die ich
jetzt habe ,
ist eigentlich ziemlich gut. Ich glaube, ich werde
die Fenster etwas
kleiner
machen,
aber das sind die großen Fugen, und dann werde ich
die kleineren Teile
dazwischen haben , nur um die Fenster
aufzuteilen, aber sie werden hier
dazwischen sein. Darüber müssen wir uns jetzt also keine
Gedanken machen. Okay, das ist also auch geklärt. Das heißt, für diesen
muss ich ihn nur drehen. Vergiss nicht, dass ich
Minip eingeschaltet habe. Also werde ich diesen
Ort ungefähr hier hin- und herwechseln. Ich muss das
genau nach oben verschieben. Also werden wir sie zwischen diesen Fenstern haben,
was bedeutet, dass diese
Größe korrekt ist. Wir können also einfach unserem
Blockout in Bezug auf die Größe folgen. Also der erste
wäre ungefähr hier. Und für dieses Stück nehmen wir das
Oberteil und skalieren es flach. Ja, es ist wahrscheinlich nett.
Ja, weißt du was? Es ist ganz nett,
ein festes Stück an der Spitze zu haben, fast so, als ob es
für unsere Schrauben oder so
etwas beabsichtigt ist für unsere Schrauben oder so
etwas Ich kann dann weitermachen
und mir diese schnappen. Lassen Sie uns meinen Drehpunkt zurücksetzen, diese
um 180 drehen und sie
schön
hierher verschieben , weil diese Teile technisch gesehen gerade
sind. Fast, sie sind sogar fast
gerade. Aber gerade genug, dass ich
das einfach herunterdrücken kann. Schieb das hier rein.
Dieser ist gerade. Der untere ist leicht
abgewinkelt , aber
das sollte in Ordnung sein Also, wenn ich dieses Stück
habe, werde ich
es tatsächlich viel dünner machen, tut mir leid Ich muss nachdenken,
bevor ich weitermache. Also werde ich
es viel dünner machen. Gehen Sie vielleicht ein bisschen zurück. Okay. Siehst du, es ist wie
ein dünner zusätzlicher Streifen. Ich habe das Gefühl, dass es
immer noch zu dick sein könnte, aber wir können das später reparieren,
wenn es wirklich der Fall ist. Also füge ich meine
Fugen nicht um diese Teile herum hinzu. Ich füge sie zu
diesen hier drüben hinzu. Was ich also tun kann,
ist, dass ich das
schon
immer und immer wieder duplizieren kann . Also haben wir einen hier.
Eins hier drüben. Ja, ich schätze, bei diesem
werden wir Probleme bekommen. Also werden wir diese wahrscheinlich
einfach nicht haben. Hier werden wir nur die oberen Paneele
haben und dann für dieses
Mal einfach so nach unten bewegen. Mir sollte es vorerst gut gehen. Ich glaube nicht, dass die Leute
es wirklich bemerken werden. In diesem können wir aufsteigen. Und für diese
können wir sie auch nach oben verschieben, aber lassen Sie uns weitermachen
und eine Version bei der wir die oberen Schrauben löschen und diese im Grunde nach unten verschieben. Es wird also
eine kleinere Version sein, und vielleicht verschieben wir diese
auch ein bisschen
hierher , nur um ihr ein
interessanteres Aussehen zu geben. Also dreh das. Okay, den haben
wir also erledigt. Dieser hier drüben, ich kenne keine großen
oder kleinen Versionen. Mal sehen, ob es passt. Ja, wir können einfach
die großen Versionen verwenden. Und dann die
letzte hier drüben, schieb sie zurück und verschiebe sie nach oben. Okay, das ist also erledigt. Ich werde wieder exportieren. Eigentlich
speichere ich zuerst meine Szene und jetzt gehe ich zu Exportieren. Los geht's. Lassen Sie uns das Video erneut importieren und ich gebe das
Video weiter, bis das
erledigt ist . Okay, los geht's. Wie sehen sie aus? Ein bisschen zu dick oder zu dünn
oder, weißt du was? Ich glaube, ich bin damit einverstanden. Obwohl sie hier
drüben aussehen. Okay, machen wir sie ein bisschen dünner. Ich muss sicherstellen
, dass das korrekt ist denn wenn ich das später
wiederholen muss, wird
es wirklich nervig Also lasst uns einfach weitermachen und all diese
auswählen und es
vorsichtig ein wenig
hineinschieben Und das sollte alles sein
, was wir tun müssen. All das, drück
es ein bisschen rein. Schieben Sie die rein und hier drüben, ich werde das nur ein bisschen nach
oben verschieben, um ein bisschen mehr Platz zu haben, und das hier. Siehst du, jetzt ist es immer noch einfach. Aber was wir als Nächstes tun werden, ist, dass wir jetzt damit beginnen
werden, all diese Dinge zu exportieren
oder zu duplizieren Komm schon. Warum
bleibst du im Addit-Modus Entschuldigung, meine Modelle sind ein
bisschen nervig. Okay, komisch. Also wie dem auch sei,
wir haben das erledigt. Also, was wir jetzt tun werden
, ist, dass
wir im Grunde mit
dem Duplizieren beginnen werden wir im Grunde mit
dem Duplizieren beginnen Damit dieser dupliziert wird. Ich denke, es ist am besten,
wenn wir zunächst
alles miteinander kombinieren. Was kein Problem sein sollte, da wir bei diesem Zeug
keine gewichteten Normalen
verwenden diesem Zeug
keine gewichteten Normalen Kombiniere das einfach alles
zusammen und
deaktiviere dann natürlich deinen Blockout, der versehentlich damit ausgewählt wurde Ich mag es nicht,
so viele Objekte zu kombinieren, aber jedes funktioniert anders Ich kenne viele Künstler, die eigentlich immer
so viele Objekte miteinander kombinieren wollen, aber mir persönlich gefällt es einfach
nicht wirklich. Fühlt sich nach weniger Flexibilität an. Wie dem auch sei, ich werde das
auf diesen kleinen Punkt hier drüben verschieben . Und jetzt denke ich, es ist nur
eine Frage von Schicht J, weil ich glaube, es
wird wie ein General funktionieren und dann
Schicht D, oder? Ja, so ziemlich. Es
hat einen leichten Versatz, aber das könnte
an unserer Dicke liegen. Oh nein, warte, das liegt
eigentlich unserem Punkt, von dem aus
wir zusammenrasten. Das ist der Fall, was bedeutet, dass wir
einen Punkt genau in der Mitte haben wollen. Oder was wir tun können, ist, wir können, hier, lassen Sie uns das rückgängig machen.
Das tut mir leid Das mache ich,
weil es vielleicht besser wenn ich einen Punkt
in der Mitte habe, von dem aus ich ausschnappen kann. Wenn ich hier schnell reingehe, kann
ich das auswählen und
dann mit das auswählen und der Umschalttaste
doppelklicken, um
unseren gesamten Ring auszuwählen und dann
eine einzige Verbindung herzustellen. Aber was ich dann
tun werde, ist hier schnell eine Schleife zu
platzieren. Ich weiß, das klingt seltsam, aber es dient nur dazu,
etwas Geometrie zu speichern und mir trotzdem einen geeigneten
Punkt für das Einrasten zu
geben. Ja, lass uns das
so bewegen und dann
einfach einen Doppelklick
auf die Kante machen und die Rücktaste
drücken Also jetzt habe ich immer noch den Punkt. Und wenn Sie möchten, können Sie diesen Punkt später
natürlich auch wieder entfernen , indem Sie einfach einen Doppelklick
machen. Aber vorerst ist es
wichtig, dass ich
einen zusätzlichen Pivot machen und ihn
genau in der Mitte platzieren kann . Und mal sehen
, ob das besser funktioniert. Shift J, Duplizieren,
Shift , Shifty, Shifty, Shifty,
Shift D, Shift D. Also es funktioniert
ein bisschen besser, glaube
ich, ganz am Anfang habe ich es ganz in die
Mitte gestellt Lass uns das einfach verstecken, weil ich nicht mehr wirklich sehen kann, was
ich mache Versteckt euch. Aber das sollte
eigentlich in Ordnung sein. Bewege es so. Ich sehe nur
kurz nach, ja, das scheint in Ordnung zu sein. Das Einzige, was natürlich
nervt, ist, dass
es das hier drüben verdrängt haben wird. Und dieses Mal
können wir nicht wirklich, wir können diese
Teile weiterentwickeln. Das ist kein Problem.
Aber diese Stücke können
wir natürlich nicht machen. Daher können wir dafür wahrscheinlich kein Gitter
verwenden,
was bedeutet,
dass wir an dieser Stelle
wahrscheinlich eine Ablösung vornehmen müssen Stelle
wahrscheinlich eine Ablösung vornehmen Aber bevor wir mit dem Trennen beginnen, möchte
ich nur sichergehen, dass
die letzte Seite Okay, also platzieren Sie es
genau dort drüben, was bedeutet, dass ich
diese wahrscheinlich auch vorsichtig zur Seite bewegen möchte , und dann wird
es hier einen Punkt geben, der all diese Fehler vertuschen
wird Nun, ich werde
das exportieren, bevor ich es endgültig mache , weil das der schwierigste
Teil ist, weiß zu bekommen Und dann werden wir das im nächsten
Kapitel endgültig machen. Also lass mich
das Video einfach weitergeben. Los geht's. Ja, das
müsste vorangetrieben werden, wenn wir wollen, dass
das richtig gemacht wird. Aber hier scheint es
nicht so, als ob es allzu schlechte Spiele gibt. Ich bin überrascht, dass es
keine C-Kämpfe gibt. Das liegt wahrscheinlich an UV-Strahlung. Also ich betrachte
es nur aus der Ferne. Ja, das sieht sehr robust aus. Sieht nett aus. Es gefällt mir. In unserem nächsten
Chat werden wir sie herausextrudieren und wir werden
diesen Punkt
auch hier korrigieren,
sodass er nicht
innerhalb unseres eigentlichen Netzes ausschneidet ,
weil wir das hier nicht tun können Aber es ist ganz nett
, dass wir, wenn wir hierher gehen, später
die Bolzen sehen können und das Licht darauf trifft
und all diese Dinge Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
51. 50 So gestaltest du deine Decke Teil 4: Okay, lassen Sie uns weitermachen und dort
weitermachen, wo wir aufgehört haben. Und eines der wichtigsten
Dinge war, dass
ich dieses etwas weiter nach
hinten verschieben wollte. Damit es hier nicht zu stark an unserer
Decke hängen bleibt. Ja, das sollte in Ordnung sein denn wir
werden das vertuschen, und ich
sehe nicht, Sie können nicht einmal sehen, dass es wirklich
ineinander schneidet Also das wird völlig in Ordnung sein. Jetzt kommt die Salbung dieses
Teils, und das heißt, wir
werden sie verdrängen. Aber wir können nicht einfach
unser Gitter benutzen, denn dann werden wir Probleme mit
diesen Teilen haben , dass sie
sich Stattdessen empfehle ich, nur die
Gesichter dieser beiden zu extrahieren Und ich drücke diesen
Knopf nicht, denn wenn ich das mache, buchstäblich jeder
einzelne Riegel, den Sie löst sich
buchstäblich jeder
einzelne Riegel, den Sie
haben, und das wollen
Sie nicht wirklich Also mach einfach ein paar einfache
Extraktionsphasen, und das sollte reichen. Dann diese, wir
sollten in der Lage sein, vorsichtig voranzukommen. Ja, dann
müssen wir ein Handbuch erstellen, wir gehen in die nächsten Phasen. Dann müssen wir wieder
manuell platzieren, was nicht gerade Spaß
macht, aber ich werde es tun. Gehen wir also rein, schnappen wir uns diese beiden Teile, und Sie sollten in der Lage sein, sie vorsichtig zu
bewegen. Und ich denke, es ist am einfachsten,
wenn wir sie einfach bewegen, bis sie anfangen, hinten
einzuschneiden Da haben wir's. Und
später werden wir sie natürlich richtig
platzieren. Also lass uns das Gleiche hier machen, vorsichtig sie einfach so
nach unten bewegen . Der nächste Weil wir auch all
unsere Übertragungsdaten verloren haben, können
wir uns nicht einfach
anhand eines Objekts oder
ähnlichem bewegen . Aber das sollte
eigentlich kein Problem sein. Selbst wenn wir ein paar
Zentimeter entfernt sind, sollte
das eigentlich keine Rolle spielen. Mal sehen, ob wir hier ein paar
Segmente dazwischen hätten, ja, dann würde
es sehr nervig werden. Wenn du darauf Scheitelpunkte
malen willst, empfehle
ich, die Segmente
danach zu machen , und das hier Ja, ich empfehle, die
Scheitelpunktmalerei zu machen, nachdem Sie den Rest
erledigt haben , nachdem Sie diese Art von Sachen
gemacht haben Aber ich werde keine Scheitelpunktmalerei
machen, also werde ich das hier drüben verschieben Und um
sicherzugehen, dass es
wirklich richtig an
der richtigen Stelle platziert ist , werde
ich das exportieren,
denn wenn es nicht korrekt ist, würde es für mich keinen , all diese Teile schon hierher
verschieben zu müssen Also werde ich das einfach erneut eingeben und
das Video weitergeben. Los geht's. Ja, es
scheint, als ob alles funktioniert. Sieht so aus, als müssten wir später anfangen zu
angeln, wenn wir in Form Aber ja, okay. Perfekt.
Damit alles funktioniert. Jetzt kommt der Teil, in dem
wir einfach reingehen und
uns im Grunde jeden einzelnen
schnappen müssen . Und es sollte keinen
allzu großen Unterschied machen, aber du willst einfach umziehen. Und dann natürlich an
der richtigen Stelle platzieren. Und dann, ja, das hier
wird ein bisschen nerviger, dass es ein
bisschen überschwingen kann , weil es genau die gleiche Größe
hatte Dafür würde ich wahrscheinlich nur vorerst empfehlen,
zu
versuchen, so nah wie möglich heranzukommen Und wenn du es unwirklich siehst, dass
es tatsächlich schlecht aussieht, kannst
du einfach
die Gesichter auswählen und sie
vorsichtig ein wenig
zurückschieben Aber im Moment werde ich
das nicht tun, weil ich das Gefühl habe
, dass man
wirklich kleine Kanten wie
diese
nie sehen wird , wenn man nicht sehr
nah an die Kamera herangeht Sie können also sehen, wie ich
versuche, so nah heranzukommen. Ja, das dauert eine Sekunde. Also,
ich glaube, das ist eines
der wenigen Male, ich einfach
einen Zeitraffer einbauen werde , weil ich das für viele Stücke machen
muss Lassen Sie mich einfach schnell
die Zeitrunden einbauen und dann können wir das
Ding beenden Okay, das ist jetzt so
ziemlich erledigt, wie Sie sehen können. Also haben wir jetzt unsere
Hauptstruktur fertig. Jetzt kommen diese dünneren
Teile hierher, und ich wollte das auch
aufteilen, aber wahrscheinlich nicht an dieser Stelle. Wahrscheinlich wollte ich an dieser
Stelle
anfangen, es
in mehrere Teile aufzuteilen, sodass wir im Grunde keine
riesigen Fenster haben und auch komisch verbogen aussehende Fenster
oder ähnliches Ich denke, mit all
dem im Hinterkopf wäre
es vielleicht
einfacher, wenn wir
diese Balken einfach drüber hinzufügen diese Balken einfach drüber und dass das Glas dazwischen
irgendwie verzaubert wird irgendwie verzaubert Nun, normalerweise würden dann oben zusätzliche
Balken
da oben sitzen Es würde also fast so aussehen, als ob
dieser extrudiert wäre. So würde es
irgendwie laufen. Also würde es extrudiert werden und hier wird
das
Glas dazwischen
sein. Weißt
du was eigentlich Ja, das können wir machen.
Jetzt denke ich darüber nach. Es war nur ein Beispiel, aber
wenn ich wirklich darüber nachdenke, ist
es ein Beispiel, das
wir tatsächlich verwenden können. Wenn wir also weitermachen
und hier raufgehen, sollten
wir in der Lage sein,
sie einfach zu verwenden fast wie etwas, das oben angeschweißt
wurde. Und wenn wir uns diese schnappen und wie ein Steuerelement E
machen, und obwohl mein
Drehpunkt da ist, ist er da. Ich muss nur entscheiden, wie ich ticke. Das wird genauso dick sein
wie
der Korb, auf dem wir sitzen. Also lass es uns nicht zum
Ticken bringen, so etwas. Und jetzt werde ich nur
einen davon machen,
quasi als Machbarkeitsnachweis. Was
ich für diesen tun werde. Wenn wir also weitermachen
und hier drüben nachschauen, oh, das ist eigentlich nicht sehr
direkt. Siehst du? Also habe ich es nicht
ganz gerade platziert. Ich weiß nicht, ob das nötig ist. Wenn ich diese Runde machen will , weil sie dann zu geraden Teilen
werden. Solche
Bandstücke gäbe es nicht. Aber dann mache ich mir ein
bisschen Sorgen , dass wir nicht direkt darunter
sitzen. Schauen wir uns einfach an,
wie schlimm es ist. Also hier drüben,
denke ich, sollte
das generell in Ordnung sein,
was den Radius angeht. Wenn wir uns zum Beispiel einen Zylinder
schnappen, können
wir ihn mit einem Zylinder
ausmessen. Und wenn ich den Zylinder
nehme und vielleicht nur eine Ecke davon nehme, dann drücke Shift I. Los
geht's.
Nur um zu
sehen, wie das aussieht. Okay, das ist also tatsächlich Huh. Interessant. Wir
müssten das also weiter vorantreiben
, wenn wir wollen,
dass das richtig gemacht wird. Aber ab diesem Punkt werdet
ihr das nie mehr sehen
. Das ist die Sache. Darüber hinaus werden
Sie die Tatsache, dass es nicht perfekt rund ist, dass es nicht perfekt rund ist, einfach nicht bemerken, weil
es ein
so großes Stück ist, dass Sie es nur hier
bemerken würden. Also ich denke,
ich
werde diese Teile später einfach
ein bisschen nach vorne
bewegen , und dass
ich vorerst
diesen Spline hier wiederverwenden werde und
mal sehen, ob das funktioniert Kann ich
meinen Sweep-Modifikator verwenden,
weil er beim letzten Mal nicht
funktioniert Lassen Sie uns also ein Rechteck machen. Okay, also ich kann es benutzen. Und die
werden ziemlich dünn sein, ungefähr so.
Und ich weiß es nicht. Vielleicht können wir
ihm einen kleinen
Eckradius geben , aber nein. Ich schätze, das erlaubt
mir nicht , das für ein
so dünnes Modell zu tun. Ja, es
erlaubt mir nicht, das zu tun. Aber ich könnte vielleicht
eine Abschrägung mögen, genau wie eine wirklich
harte Abschrägung hier drin Lass uns jetzt
so etwas sehen. Nehmen wir zum Beispiel an, wir haben
das, nur um zu sehen, wie es funktioniert. Lassen Sie uns das
nach unten drücken, und dann ich werde es
vielleicht später
tun, drücken. Aber lassen Sie uns das exportieren, weil ich keine Ahnung
habe, ob das
gut aussehen wird oder ob es einfach
absolut schrecklich aussehen wird oder
so Also werde ich das exportieren. Und jetzt
werde ich sparen. Geh hier rein, importiere es erneut
und ich gebe das Video weiter. Okay, lass uns sehen. Oh,
das ist wirklich dünn. Das Netz ist so dünn
, dass
es aus der Ferne sogar ein bisschen
verblasst. Also werde ich es
etwas dicker machen. Und wahrscheinlich die
Stoppbits etwas dünner machen. Aber im Allgemeinen funktioniert es. Ja. Ja, wenn wir hier Glas platzieren, sollte
das völlig in
Ordnung sein und dann umziehen. Ich denke, diese Dicke, machen
wir sie etwas dünner als
unseren ursprünglichen Blockout,
dann denke ich, dass sie korrekt sein wird Wenn wir also diesen haben, lassen Sie uns weitermachen und unseren
süßen Mesh-Creator verwenden Lass es uns ein
bisschen dicker machen und vielleicht unsere
Körpergröße etwas höher einstellen. Wenn wir das also etwas höher einstellen, müssen wir die Skalierung
gegenüber der vorherigen nicht
ändern und alles
fühlt sich
sofort ein bisschen größer an. Es mag mich wirklich nicht. 0,09. Da haben wir's. Und vielleicht machen wir es jetzt
etwas dünner, so
etwas in der Art, weil es immer noch ein
ziemlich dicker Balken sein wird. Okay, also werde ich nur
einen kurzen Screenshot davon machen ,
damit ich mich daran erinnern kann. Und später würden wir weitermachen und vielleicht eine einzige Abschrägung an
diesen vier Seiten
hinzufügen, eine einzige Abschrägung an
diesen vier Seiten
hinzufügen die so ziemlich
groß sein
wird , nur damit
sie ein bisschen besser passt Ja, ich denke, das kann funktionieren. Ich denke, wir können damit arbeiten. Also für diese wollen wir einfach weitermachen und einfach die Splines, die
wir hier haben,
wiederverwenden Und vielleicht überprüfen Sie es noch einmal. Zum Beispiel für
solche Sachen, dass die Gelenke hier
in der Ecke sitzen,
weil das so
ist, als ob die Dinge anfangen, ein bisschen schlecht
auszusehen. Wenn wir sie also
zwischen unseren anderen Maschen platzieren, dann wirst du es nicht wirklich
bemerken. Lass uns sehen Also wenn ich jetzt hier reingehe
und
ein Sweep-Mesh-Rechteck hinzufüge , und wenn ich mir meinen Screenshot ansehe, 0,067 mal 0,09 Okay. Und wenn das erledigt ist, willst
du
alle vier Radierungen auswählen, ihnen hier eine ziemlich
große Abschrägung
geben den alten Block
löschen.
Ja, das sollte funktionieren Ich denke, das wird
gut aussehen. Lass uns weitermachen und diesen löschen.
Das Gleiche hier drüben. Wir wollen einfach
weitermachen und zuerst unsere Arbeit überprüfen. Ich hatte nicht erwartet, dass ich so viel von dem
Blockout
gebrauchen könnte , aber es ist nett Das wird uns ein
bisschen Zeit sparen. Und versuche, sie hier
ziemlich einfach zu halten. Lassen Sie uns sie ein bisschen nach oben verschieben. Erstellen Sie ein
Sweep-Mesh-Rechteck, 0,067, 0,09. Ja, das ist in Ordnung. Contra B. Und es entsteht immer wieder
ein zusätzliches Netz Ich denke, es ist wie
ein Überbleibsel von dem süßen Netz oder so dem süßen Netz oder so.
Aber das sollte in Ordnung sein. Ja. Also noch zwei und dann werde ich es schnell in der Seite von
Unreal
überprüfen , nur um
sicherzugehen, dass
es tatsächlich
so aussieht, wie ich es haben möchte Dieses Zeug, tut mir leid, dieses Zeug ist immer
ein bisschen nervig weil du den Drang hast es im Grunde
rund
zu machen und zu drehen Aber im wirklichen Leben würden sie das oft
einfach nicht tun, es
sei denn, es ist ein sehr teures Gebäude oder Projekt, bei dem sie
einfach wollen, dass alles
absolut perfekt aussieht. Aber das gehört definitiv
nicht dazu. würde sagen
, das wird fast wie eine renovierte Bibliothek oder Ich würde sagen
, das wird fast wie
eine renovierte Bibliothek oder
ein renoviertes Einkaufszentrum sein. Rechteck, 0,067,
0,09, ausgewählt. Und dieses Mal
sollten wir zuerst unsere Geschichte
entfernen, bevor wir die Fase sind Und hoffentlich vermeiden wir das zusätzliche Modell
, das
erstellt wird. Ich weiß es nicht. Ich weiß
ehrlich gesagt nicht, warum es ein zusätzliches Modell
schafft . Ich habe keine Ahnung. Aber okay, weil ich das Original
lösche, für das übrigens etwas
fehlt. Oh, warte, denk dran, ich kann
mich erinnern, dass das fehlt, ja. Ähm, es ist sogar
nerviger für mich, diese Wirbelsäule bis zu
diesem Zeitpunkt einfach fortzufahren , als sie
einfach herauszuziehen Das habe
ich wahrscheinlich beim letzten
Mal entschieden . Also vorerst ist das in Ordnung. Bring das einfach
hierher. Bringen wir das nach oben. Erstellen Sie ein
Sweep-Mesh-Rechteck, 0,067, 0,09. Lassen Sie uns meinen Drehpunkt so zurücksetzen
, dass er etwas näher ist .
Los geht's. Und bevor wir das machen,
der ganze Kram mit der Abkantung, einfach
die Ausleger auswählen und einfach eine einfache
Extrusion wie diese
machen Raub es aus. Und aus irgendeinem Grund wird diesmal kein
zusätzliches Modell hinzugefügt, aber okay. Also haben wir diese
Teile hier drüben, und was wir dann
tun werden, ist, dass wir später
ein weiteres Stück haben werden, das wahrscheinlich
aus diesem Punkt hier drüben
herauskommt
und es wird einfach
irgendwie zu Ende gehen dass wir später
ein weiteres Stück haben werden, das wahrscheinlich
aus diesem Punkt hier drüben
herauskommt aus diesem Punkt hier drüben . Ich kann schon die Grundlage schaffen. Also, wenn wir in
eine Ecke gehen und hier reingehen, aber ich
muss natürlich bessere Maße nehmen, weil ich
wahrscheinlich
möchte , dass das quadratisch ist. Ja, ich denke, wir müssten versuchen, es irgendwie quadratisch zu
machen, aber daran werden wir arbeiten. Ja. Also lasst uns vorerst einfach einen normalen Export
machen, und dann werden wir in unserem nächsten Kapitel
versuchen, das zum Laufen zu bringen. Also exportiere, aber
ich werde dieses
Kapitel jetzt beenden, weil
ich von dem ganzen Gerede Halsschmerzen bekomme. Und das wollen wir nicht. Also
lass mich das Video einfach weitergeben. Okay, los geht's. Mmm. Ich sehe immer noch ein bisschen dünn aus, aber wenn wir
all diese zusätzlichen Riegel haben, wird
es hoffentlich etwas dicker aussehen Und sonst werde ich das später
reparieren. Lass mich einfach schnell mein Spiel
spielen. Ja, ja, damit wir es immer noch
leicht sehen können. Also das Netzwerk ist da. Das ist gut. Ja, es sieht
ziemlich nett und groß aus. Ja, ich bin zuversichtlich,
dass, wenn wir anfangen,
diese horizontalen oder
vertikalen Balken hinzuzufügen diese horizontalen oder ,
je nachdem, wie man es betrachtet, das alles irgendwie
ausbalanciert. Und wir müssen natürlich auch noch den letzten Schliff
geben. Lassen Sie uns also
weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren.
52. 51 So gestaltest du deine Decke Teil 5: Okay, lassen Sie uns weitermachen und dort
weitermachen, wo wir aufgehört haben. Und das war, dass wir damit beginnen
werden diese
Fenster hier
aufzuteilen, was
ziemlich schwierig sein wird, aber so schlimm sollte es trotzdem
nicht sein Also, ja, wir haben diese. Sie sehen gut aus. Dies ist meine letzte
Chance, es zu ändern, aber ich denke, es ist in Ordnung. Also lass uns einfach weitermachen
und ein paar Sachen ausprobieren. Und natürlich ist es
nicht meine letzte Chance, weil ich es immer
wieder versuchen kann. Ich werde weitermachen und mir meine Referenz
ansehen , um zu sehen,
wie das aufgeteilt ist. Okay, siehe hier. Also schneiden
sie sie
einfach so an
den Fenstern entlang. Und wenn ich zu meiner Ansicht von oben gehe, schauen wir mal, ob wir das können. Ich benutze
oft auch
gerne
Splines, um einfach ein paar Sachen auszuprobieren Also zum Beispiel
hier drüben kann ich das sehen, okay, also hier ist mein Fenster. Ich möchte hier
keine Splines hinzufügen,
aber nehmen wir an, ich möchte
versuchen, es so
gerade wie möglich zu machen und einen Spline hier drüben zu haben
und dann vielleicht
noch einen Spline hier drüben zu haben Holz, das funktioniert. Also
geht es hier irgendwie in die Gelenke. Wir haben drei Fenster
und dann geht es immer weiter raus. Und dann würden wir
wahrscheinlich
einfache Linien haben, die so aussehen. Also mache ich jetzt einfach meine
Planung hier drüben. Um die
Fensterwaage noch weiter aufzulockern. Es mag ein bisschen seltsam aussehen, aber wenn wir
es hier im Maßstab haben, sehen Sie, wenn wir es
in großem Maßstab machen, sieht
es vielleicht nicht so seltsam aus. Also lass uns
so etwas versuchen, ja. Jetzt sollten wir diese Splines
immer noch verwenden können. Wenn wir einfach schnell zum Kontrollscheitelpunkt
gehen und versuchen, sie ziemlich
gleichmäßig zu platzieren, aber es wird sehr
schwierig sein, sie wirklich supergleichmäßig zu platzieren,
es sei denn, wir würden uns buchstäblich um unsere Winkel herum
ändern, aber ich denke, das
wird schlimmer aussehen Also lass uns einfach
versuchen , so
etwas hier drüben zu machen, okay? Und dann haben wir
diesen. Und mal sehen, ob ich das gerade richte
,
ja, das sieht
ziemlich geradlinig aus ja, das sieht
ziemlich geradlinig Natürlich sind es keine Quadrate. Hier drüben sind es Quadrate. Hm. Das ist knifflig. Also die mittleren
hier drüben, das sind Quadrate. Also was wir tun können, ist, zwei verschiedene Dinge
auszuprobieren. Lassen Sie uns zunächst das
beenden, und dann werden wir im Grunde
nur das sehen, was am besten
aussieht. Ich denke
, das ist das Beste. Also betrachte das als eine Art
Mini-Blockout, denn im Moment bin ich ein bisschen unentschlossen, was
am besten aussehen wird Die Mills gehen hier rein und
schneiden den hier irgendwie Also haben wir die hier drüben. Das ist dann Nummer eins. Und was ich tun kann,
ist, ich
sehe schon rein und
bin vielleicht in der Lage, ein süßes Mesh zu machen? Ja, ich bin in der Lage, Sweet
Mesh auf allen gleichzeitig
zu machen . Also wenn ich mir meinen Screenshot
ansehe, 0,067 mal 0,09 hier drüben. Und
weißt du was? Ich werde es wahrscheinlich ein
bisschen kleiner machen. 0,00 0,06, wahrscheinlich. Und es ist auch hier 0,06, so
etwas in der Art. Okay, das ist also wie
der erste Stil. Und jetzt
kann ich hier
zu diesem gehen und
zum Beispiel den zweiten Stil mögen. Der zweite Stil
wäre also so etwas wie ein
Quadrat hier drüben. Aber dann unsere Linien, ich werde einfach, sagen
wir, drei Linien erstellen . Ich muss im Grunde
einen Würfel erstellen , damit ich ihn
irgendwie ausmessen kann. Wir hätten also im Grunde
diese Linien. Und wenn ich dann schnell einen Würfel
erstelle, nur damit ich ihn
richtig messen kann, ist
meine Idee, dass wir
diesen Würfel haben und ihm
einen ziemlich gleichmäßigen Stil geben. Natürlich
können wir das bei diesem speziellen nicht machen. Aber hoffentlich, wenn ich
mich orientiere,
ja, die Welt, die
das nicht zu tun scheint. A, da sind wir schon beim Einspruch. Nehmen wir an, wir
haben hier einen Würfel. Lass uns sehen, wie das aussieht. Würfel Nummer eins,
und dann wird im Grunde einfach Würfel Nummer zwei, Würfel Nummer drei,
Würfel Nummer vier
herausgeschnitten . Weißt du,
ich werde meine Zeilen vorübergehend
loswerden . also diese Würfel haben, dann ist die Idee, dass wir hier
im Grunde eine
einzige Linie erstellen. Und dann eine Linie haben, die
gleichmäßig auf diesen Seiten verläuft. Ich muss nur schnell reingehen und sie so bewegen
, dass sie gleichmäßig sind. Also wir haben
so etwas, und dann haben diese Fenster hier drüben vielleicht eine zusätzliche
Linie, die hier rüber führt. Und mal sehen, wie
sieht das aus, wenn ich
meine Würfel loswerde oder sie
zumindest aus dem
Weg lege? Okay, dann kannst du
sehen, dass es quadratisch ist, aber es ist auf eine ganz
andere Art und Weise. Nun, weil dieser Weg viel länger
dauert, werde
ich nur noch , jetzt kann
ich nur noch
zwei Fenster machen oder
so. Also auch hier drüben
habe ich das Gefühl, dass
das nicht gerade geradlinig ist. Also was ich tun könnte,
ist,
diesen ein bisschen
weiter zu verschieben ,
damit ich einen gleichmäßigeren Abstand habe . Also hier, das ist im Grunde der Punkt, an
dem es sich ändert ,
dass diese nicht mit
dieser Linie hier übereinstimmt. Also brauchen wir diese zusätzlichen
Zeilen wie Breakpoints, und ich mache mir im Grunde ein bisschen Sorgen, dass es schlecht aussehen könnte Aber wir können natürlich sehen, ob es schlecht aussieht, dann werde ich die erste Methode verwenden Wenn es gut aussieht, werde ich die zweite Methode
verwenden. Und wenn es genauso aussieht, werde ich die
erste Methode verwenden, weil die zweite Methode
viel länger dauert. Also haben wir jetzt
all diese Zeilen. Lass uns hier reingehen. Setze meinen Drehpunkt und verschiebe ihn dann ein bisschen nach
oben. Lassen Sie uns einfach
das Sweep-Mesh-Rechteck hinzufügen, und diesmal wollte ich 0,6 mal 0,6 machen Jetzt 0,06, so. Wählen Sie es erneut aus. Ich konnte einige Geometrieprobleme
sehen hier und da einige Geometrieprobleme
sehen, aber
das ist kein Problem. Im Moment werde ich das einfach
rausschieben
und lassen Sie uns das exportieren, nur
um zu sehen, welches am besten aussieht. Machen Sie sich also keine Gedanken darüber, solche Dinge zu
tun. Es ist oft am besten, es zu tun. Es ist fast wie
ein zusätzlicher Blockout. Weil ich auch nicht
genau weiß, wie alles auf
Anhieb aussehen wird. Und manchmal sieht die
Idee, die ich in
meinem Kopf habe , auf dem Papier
wirklich schlecht aus. Deshalb probiere ich
gerne verschiedene Dinge aus, weil ich vielleicht nicht, es mag zunächst nicht
sehr schlecht erscheinen, aber wenn ich
es dann zum Beispiel mit einer
anderen Technik vergleiche , wird
es anfangen, schlecht auszusehen. Aber okay, lass es importieren. Es ist für eine Weile eingefroren. Da haben wir's. Okay. Wenn ich mir das ansehe, ja, definitiv, das
ist viel besser. Siehst du? Dieser fühlt sich einfach viel natürlicher an
als dieser,
dieser sieht einfach aus, als wäre er kaputt. Also werden wir uns
für die erste Methode entscheiden. Und jetzt können wir auch ganz allgemein
sehen, ob das das ist, was wir wollen,
oder ob wir uns vielleicht für größere Fenster
oder so etwas entscheiden wollen . gefällt mir sehr gut. Ich denke, wenn wir Glas
draufwerfen, könnten sie es tun. Sie könnten ein
bisschen größer sein. Ich weiß nicht, ob ich diese Teile
verstecken möchte. Falls das schon groß genug ist. Ja, lass uns die einfach löschen. Ja, das ist das Letzte
, was ich tun werde. Also lass uns diese löschen. Und lass uns noch einen Topf
machen
und mach dir keine Sorgen. Ich werde das Video weitergeben,
bis dieser Export abgeschlossen ist. Los geht's. Okay, das
sind also die größeren Fenster. Ich werde mich für
kleinere Fenster entscheiden. Aber ich denke,
dass ich die eigentlichen Linien doch
etwas größer
machen werde. Ich denke, das wird
der Plan sein. Also können wir einfach auf
der Höhe machen , um unsere kleineren
Fenster zurückzugeben. Oh, wow, wir
haben immer noch die Blockouts
hier drin . Ich wollte das nicht haben Lass uns versuchen, die loszuwerden. Muss sie versteckt haben,
anstatt sie einfach zu entfernen. Okay, okay, so. Nachdem das erledigt war, wollte
ich hier reingehen und etwas größer machen weil sie
jetzt kleiner erscheinen , wo wir es mit
den hier vergleichen. Also
haben wir immer noch ein gutes Netz? Ja, das tun wir. Okay, ich werde meine Höhe
auf 0,09 einstellen, aber ich werde meine Breite einstellen,
wahrscheinlich auch auf 0,09, um
sie ein bisschen größer zu machen Und du kannst sehen, dass
die Befels einfach dazu passen, oder vielleicht 0,1 Ich denke, 0,1 sollte reichen, und dann werden diese
Teile natürlich
etwas dünner werden Das ist der Grund, warum das
wieder mit diesem hier ist. Oh, hat dieser nicht mehr
das Sweep-Mesh? Es ist schade,
dass sie
das Kehrnetz nicht mehr Habe ich zufällig? Ja, also ich habe immer noch die Leitung. Also, was ich tun werde,
ist, weiterzumachen und 0,1, 0,1. Okay. Lass uns hier reingehen. Wir sind
ein neues Sweep-Mesh Rechteck, 0,1, 0,09. Löschen Sie hier, erstellen Sie ein Sweep-Mesh. 0,1, 0,09. Wir lassen 0,1, 0,09 fegen. Und dann werden
die anderen
etwas dünner sein ,
also mache ich diesen Und ich füge
die Abschrägungen einfach später ohne Kamera hinzu oder zu bestimmten Zeiten
oder so Also 0,10 0,09. Da haben wir's Okay. Jetzt werden
wir im Grunde diese Art von Struktur
erstellen
, die wir hier haben, was nicht allzu schwierig
sein sollte. Das meiste davon werden
nur einfache Linien sein. Ich möchte hier reingehen, und ich sehe schon, dass wir
leider einige Probleme
haben. Wie Sie an
unseren aktuellen Splines sehen können, scheint es
nicht allzu schwierig zu sein, das Problem zu beheben Aber
ich möchte nur sichergehen, dass der
erste korrekt ist Das hier, okay, es geht einfach über diesen Punkt hinaus und dann wirst du es nicht mehr sehen
können, besonders wenn wir
wirklich dreckiges Glas haben und alles in dieser
Gegend. Wie ist der Ausschnitt? Ja, ich glaube nicht, dass das auch
wirklich ein Problem sein wird Es ist eine billige Art, es zu tun, aber es ist effektiv. Also bei diesen werde
ich hier einfach
das Ende ss auswählen
und
sie einfach so rotieren, und
sie einfach so rotieren weil
es aus
irgendeinem Grund beschließt, das nicht zu tun. Da haben wir's, sehen Sie, eine einfache
Drehung sollte genügen. Und im übrigen denke ich, dass
dieser schon in Ordnung ist , weil ich ihn ziemlich
genau platziert habe. Also muss ich
jetzt nur noch hier reingehen und ziemlich das
Gleiche tun, weil ich glaube, wir können es nicht
einfach kopieren, oder? Und Shift J ich meine, ich schätze, wir können die mittleren
kopieren. Ich schätze, bei diesen
können wir Shift J machen und sie
dann ein paar
Mal so kopieren und dann hier
reingehen. Eigentlich nicht. Wir
hätten es nur mit den Linien machen sollen. Ich werde meine Geometrie
loswerden. Ich werde das nur mit Stacheln
machen,
weil es viel einfacher ist, die Splines
zu skalieren
als die segmentierten
Kanten hier weil es viel einfacher ist, die Splines
zu skalieren
als die segmentierten
Kanten So wie das. Und jetzt wissen wir
zumindest, dass
es ziemlich gleichmäßig ist. Also kann ich hier reingehen. Hier drin. Und diese Punkte
werden sehr gerade
und dann krümmen sie sich
wieder nach unten Ja, ich kann mir vorstellen,
dass das für dich nicht
das
Interessanteste ist , das du dir ansehen solltest Ich nehme an,
viele Leute schauen sich das wahrscheinlich nicht einmal an, weil
sie ihren eigenen Weg gehen. Und das ist völlig in Ordnung. Du musst dir diesen Teil
quasi nicht ansehen. Du kannst dir einfach
deine eigene Meinung bilden ,
denn das Überlegen und die Technik ist nichts Besonderes Es ist einfach etwas
, das wir tun müssen. Also kann ich hier reingehen und sie alle
auswählen. Äh, ja, ich schätze, wir
werden den Winkel haben müssen. Gehen wir schnell zum
Kontrollscheitelpunkt über, was
Sie bei Splines
mit Mehrfachauswahl natürlich leider nicht tun können mit Mehrfachauswahl Aber ich werde hier reingehen
und ich werde diese Teile hier
irgendwie beenden Und das ist hauptsächlich der Grund,
warum ich es so
kopieren wollte , dass der Abstand zwischen allen Teilen ziemlich gleichmäßig
ist. Ich komme mit einem Unterschied von ein paar
Zentimetern klar,
weil
du das bei einem so großen Maßstab nicht bemerken wirst. Und das ist keine Umgebung in der wir mit solchen Dingen
besonders
vorsichtig sein müssen, schon gar nicht für Tutorials Aber natürlich, wenn Sie ein
ganz bestimmtes
Architekturmodell oder etwas Ähnliches erstellen , dann ja, dann
möchten
Sie es wahrscheinlich nicht so
entspannt machen wie ich Aber okay, wir haben
diese hier drüben, und dann werden
diese etwas dünner sein. Also, ich glaube, wir haben es geschafft, ein Sweep-Mesh,
Rechteck, 0,09 mal 0,09 zu erstellen ich glaube, wir haben es geschafft, ein Sweep-Mesh,
Rechteck, 0,09 mal Nein, 0,06. Rechteck,
0,06 mal 0,06. Das ist es. Okay. Und es
sieht so aus, als ob es hier an
der richtigen Stelle sitzt, was auch gut ist. Übrigens, diese Stücke. Oh, ihnen geht es gut. Okay. Also jetzt muss ich nur noch, oh, ich muss das
wirklich zuerst machen, hier
reingehen und einfach schnell die Sache mit der Rotation
machen. Das süße Durcheinander ist bei
weitem nicht perfekt, besonders wenn wir
komplizierte Modelle haben Wann immer du versuchst, Sweet
Mech zu machen, ist es immer am Ende. Und ich weiß, dass manche
Leute das nicht haben, aber ich habe immer das, dass die Enden im Grunde einfach durcheinander geraten Also vielleicht habe ich einfach
Pech. Ich weiß es nicht Aber es passiert mir. Und diese sind in Ordnung. Großartig. Die Enden
sind auch korrekt. Ja. Also lass uns unsere Szene speichern. Und jetzt lass uns weitermachen
und dieses Zeug machen. Also diese Linien, ich schätze, wenn du willst, kannst du das Zeug einfach hier drüben
extrudieren Dann wird es auch
auf derselben Seite sein. Also wenn ich einfach das Ende
auswähle und schauen wir mal, ob ich das extrudiere und es ein bisschen
drehe, ob es genauso gut aussieht,
wie wenn ich ganze Linien hier
platziere,
weil das
eine schöne Zeitersparnis wäre .
Ja, das sieht so aus Natürlich
sieht dieser immer ein bisschen komisch Wenn du diese Teile willst, wenn du sie
gerade machen willst, kannst du sie hier
wie eine Linie platzieren . Ich weiß nicht, hier drüben,
sie
vertuschen es einfach und wir
können wahrscheinlich dasselbe tun. Also kommt es irgendwie einfach darauf an. Wenn es wirklich
schlecht aussieht, werde ich es reparieren, aber wenn nicht, ist es
eines dieser Dinge, die
wahrscheinlich dann zu
einem kleinen Kapitel hinzugefügt werden,
wo wir einfach, einen zusätzlichen Balken
hinzufügen,
und es wird keinen
Unterschied machen, auch wenn wir unser Glas
platziert haben, weil das
Glas einfach durchschneidet , die
wahrscheinlich dann zu
einem kleinen Kapitel hinzugefügt werden, wo wir einfach, einen zusätzlichen Balken
hinzufügen, und es wird keinen
Unterschied machen, auch wenn wir unser Glas
platziert haben , weil das . Es ist also nichts, worüber Sie sich wirklich Sorgen machen
sollten. Vorerst konzentrieren
wir uns darauf, den Großteil reinzubringen. Zumindest ist das mein Fokus
und ich fange dann an, Ihnen beizubringen, wie Sie
die Requisiten erstellen und
die Umgebung noch weiter finalisieren können die Umgebung noch Nachdem wir unsere Versiegelung abgeschlossen haben, werden
wir endlich
unseren ersten Lichtdurchgang machen Das wird also auch
sehr wichtig sein, nur um
uns ein besseres Aussehen zu geben , und dann werden wir im Grunde
einfach eine Weile warten, bis wir
unsere Umgebung bearbeiten, eine Weile warten, bis wir
unsere Umgebung voll
und ganz auf die Requisiten konzentrieren Aber die Art und Weise, wie wir unsere Requisiten
erstellen
werden, wird auf eine besondere Art und Weise sein
, die häufig in der Videospielproduktion verwendet
wird häufig in der Videospielproduktion wenn Sie mit der
Produktion beschäftigt sind und nicht viel Zeit
haben Und es ist im Grunde die Qualität der
Requisiten etwas
geringer sein wird , als wenn Sie Füllung auf hohem Poly,
Low-Poly-Backen usw. machen
würden ,
aber sie werden billiger sein, was die Renderkosten
angeht, und sie werden viel
schneller zu erstellen sein. Ich meine, wir können mit diesen Techniken
etwa fünf bis zehn Requisiten an
einem einzigen Tag herausbringen etwa fünf bis zehn Requisiten an ,
und das ist etwas
, das für diese
Art von Umgebung einfach
erforderlich ist Umgebung einfach
erforderlich Schauen Sie sich zum Beispiel
die Abteilung
an oder schauen Sie
sich einfach die letzten von uns an Du wirst das Gleiche sehen.
Du wirst sehen, sobald die Requisite nicht mehr
wie eine Heldenfigur ist. Übrigens, für
diese
möchte ich vielleicht zwei davon machen Weil es dann quadratischer
aussieht. Aber ja, im Grunde kann man
sehen, dass Lazos und so, diese Art von Requisiten, keine Helden
sind Sie sehen ziemlich einfach aus, auch wenn man sie sich anschaut, selbst für eine Qualität wie
Lazos. Wie solche Sachen Siehst du, das ist kein
High-Poly-zu-Low-Poly-Backen Es wurde einfach gemacht. Dieser
ist viel besser,
aber er ist einfach
so gemacht, als wäre er ein echter Hingucker. Das Gleiche hier drüben, wie die
Stühle und so. Wenn man es aus der Nähe betrachtet, ist
die Qualität nicht so
absolut fantastisch. Diese sind wirklich gut. Aber wenn du es wie
ein Loch betrachtest , sieht es viel besser aus. Oh, solche
Sachen sind auch nett, aber ich werde
das nicht für unsere Umwelt tun. Ich wollte mal schauen und schauen, ob
dieser vielleicht besser wäre,
wenn wir
einen dieser vielleicht besser wäre hier drüben
und einen anderen hier drüben mögen. Aber andererseits ist es vielleicht
nicht wirklich wichtig. Lassen Sie uns also zunächst weitermachen und dieses Zeug
einfach exportieren,
um zu sehen, wie es aussieht. Und dann gehen wir rein.
Also lass uns hier reingehen, reimportieren und ich
gebe das Video Los geht's. Ja, weißt du was? Ja, das
sieht ziemlich gut aus. Und diese brauchen nicht
wirklich Abschrägungen. Ich kann das schon sehen,
als wären sie ziemlich klein. Aber jetzt finde ich, dass das wirklich nett
aussieht. Also wir haben hier wirklich große
Fenster, und dann haben wir eine kleinere
Fensterteilung hier drüben, und sie sind alle irgendwie
miteinander verbunden hier unten. Ich würde also sagen, dass
wir
im nächsten Kapitel nur ein paar
kleinere Details
hinzufügen werden , wie
Sie hier sehen können. Ich kann das auch sehr
schnell, weißt du was? Ich
mache das außerhalb der Kamera. Ich füge die Art von Abschrägungen hinzu
, die Sie hier sehen können. Ich mache einfach weiter
und mache das außerhalb der Kamera. Das wird also
das nächste Kapitel sein. Im nächsten Kapitel wird es so
ziemlich darum gehen, unsere Obergrenze festzulegen Ich weiß nicht, wie lange
unser Glas-Shader dauern
wird, aber auf dieser Grundlage sind
wir
vielleicht schon mit der
gesamten Decke für das nächste Kapitel fertig , und wir werden hier
einfach noch viel mehr wie
diese Panel-Details
und alles
in einigen dieser
Bereiche hinzufügen diese Panel-Details
und alles in einigen dieser
Bereiche Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit
53. 52 Die Decke gestalten Teil 6: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Ich habe die Abschrägungen außerhalb der Kamera
gemalt, wie Sie hier sehen können,
also sehr einfaches Zeug Und jetzt zum Rest,
lassen Sie uns einen kurzen Blick darauf werfen. Also hier drüben
ist alles völlig in Ordnung. Also, wir haben alle Joints hier drüben. Ich werde in diesen Bereichen
Fugen platzieren. Und ich denke, für den Rest ist
das so ziemlich
alles, was ich tun werde. Bei diesen werde ich
nur kurz mitschneiden. Wenn ich hier an
jedem einzelnen Stück Fugen anbringen müsste, wäre das so viel Arbeit
für so wenig Belohnung. Oh, und ich werde hier
einen großen Joint aufstellen. Ja, und das ist
es. Okay, das ist es. Also lass uns hier reingehen
und uns einfach einen schnappen. Also, ich glaube, wir wollen einfach
einen quadratischen haben. Also hier, kann ich das einfach stehlen? Danke. Und wir werden zwei
davon hier unten platzieren. Also lasst uns zwei machen, die wahrscheinlich so
gedreht werden. Und für diese beiden können
wir
unseren Joint ein bisschen größer machen . Also werde ich wahrscheinlich tatsächlich diesen
haben. Oh, das ist knifflig. Ich weiß nicht, wo genau ich es platzieren werde
, es sei denn,
ich muss es tun, es sei denn, ich importiere meinen Blockout,
also mache ich das vielleicht Aber lassen Sie uns das nach unten verschieben. Und vielleicht auch diesen hier
runterbringen, nur um es ein bisschen
vernünftiger zu machen, weißt du was? Das sieht vielleicht nicht so aus, lass es uns ein bisschen nach oben
verschieben. Da haben wir's. Es
sieht vielleicht nicht gut aus, ist aber in Ordnung. Also werde ich vorerst einfach
einen
hier drücken und meinen
Drehpunkt zurücksetzen und drehen. Also werde ich dir zuerst zeigen, wie
wir es machen werden, und dann werden wir einfach alles
richtig platzieren. Also
werden zwei von ihnen hier sein. Das ist völlig in Ordnung. Und was wir dann tun werden, ist wir noch einen haben werden dass
wir noch einen haben werden, der im Grunde hier drin
sitzt. Und dann diesen, ich kann
das Ende wieder
etwas kürzer machen . Da haben wir's, siehst du? Es ist einfach
schön, in diesem Teil zu sitzen. Und dann wieder,
wenn wir einfach
einen Pivot zurücksetzen , auch zu diesem Zweck. Ja, das sollte
so ziemlich funktionieren. Lass uns weitermachen und das
schnell exportieren. Und während wir das tun, können
wir in Reel gehen und müssen
unseren Blockout oder
zumindest einen kleinen Teil
davon erneut exportieren . Also exportiere Lassen Sie uns weitermachen
und hier erneut importieren. Los geht's. Ja, das
sieht ziemlich gut aus. Also, was wir jetzt
tun werden , ist, diese paar Teile
hier schnell auszuwählen , damit ich genau
weiß, wo ich meine Gelenke platzieren
muss. Das hängt also mehr
vom Gewicht ab als bei diesem. Da haben wir's. Das sind alles
, was wir brauchen. Lassen Sie uns also weitermachen
und Schauspieler
in ein statisches Netz umwandeln und das einfach,
ich weiß nicht,
gemeinsame Unterstrichkugeln nennen ich weiß nicht, , so
etwas Und lassen Sie uns mit der rechten Maustaste auf
Asset-Aktionen klicken und das exportieren. Und
das können wir in Exporte aus
unwirklichen Fugenwänden exportieren , das ist ein sicherer Export Und dann
sollten sie hoffentlich immer noch an
der gleichen Stelle bleiben , weil
wir unser Gewicht verloren haben, weil wir unsere Decke verschoben
haben Sie befinden sich also vielleicht nicht
an derselben Stelle, aber wir werden sehen, dass
wir aufgrund der ersten
Verbindung, die wir geschaffen haben, wissen, wo unsere Gelenke
sein müssen . Hoffentlich können wir einfach Fugenwände importieren,
und es wird sehr,
sehr groß sein . Gehen Sie hier rein und nehmen
Sie 0,01, glaube ich. Ja. Und dann muss
ich das nur noch bewegen, siehst du. Es muss irgendwie passen. Wenn ich das also
nach unten bewege,
ist
mein Dreh- und Angelpunkt im Grunde hier oben. Entschuldigung, ich
muss hier husten. Denn dann können
wir einen kurzen
Blick darauf werfen und uns
vergewissern
, dass es hier drüben ist einen kurzen
Blick darauf werfen und uns
vergewissern . Da haben wir's. Weil ich glaube
, dass
sie sich in Unreal auch nirgends
einmischen Ja, siehe hier. Also
sind sie genau in der Leitung. Also, jetzt, wo wir das wissen, muss ich nur noch sicherstellen,
dass
es auch hier ungefähr ausgerichtet ist, was, glaube ich, das einzige
ist, das ein bisschen knifflig ist, aber es sollte
uns eine allgemeine Vorstellung geben. Lassen Sie mich noch schnell einen weiteren Check
machen. Ich weiß, es ist langweilig, aber ich muss
nur
noch einen zusätzlichen Check machen. Okay, du bist also etwa
halbwegs in der Metallform. Also, wenn wir hier reingehen, wahrscheinlich
irgendwo auf dieser Linie. Also das sollte es sein. Jetzt sollte ich in der Lage sein,
einfach weiterzumachen und
diese Teile hier auszuwählen diese Teile hier und sie so ziemlich
weiter zu kopieren. Oh, stellen Sie sicher, dass Sie
Ihre Zugriffsausrichtung auf Word setzen . Versuchen wir es noch einmal.
Kopiere sie weiter. Nein, warum
wählst du nicht aus, was ich wollte? Lass es uns nochmal versuchen.
Ja, kopiere sie weiter. Also haben wir diese Teile, und was ich tun werde, ist, sie schnell hierher zu kopieren ,
damit ich später einfach
weitermachen und sie schnell bearbeiten kann. Da hast du's. wir einfach weitermachen und wieder
reingehen, können
wir mit diesem beginnen,
denn wie Sie sehen können, haben
sie einen guten Winkel zu ihnen. Also werde ich wahrscheinlich den Winkel
mit meinem Strahl hier drüben
abgleichen , und dann werde ich wahrscheinlich den Winkel ändern
, indem ich einfach
in den
Scheitelpunktmodus gehe und ihn herausschiebe und
ihn dann ein wenig drehe, so T Das ist wahrscheinlich das, was für
solche Dinge am besten aussehen
wird Nochmals, hier drüben, bewegen, und dann
für diesen, Hmm Ich habe das
Gefühl, dass meine Form nicht genau an der richtigen
Stelle ist, oder Ja, wir müssen bei
diesen Formen wahrscheinlich
ein bisschen weitermachen , weil ich das
Gefühl habe , dass ich nicht
genau an der richtigen Position sitze. Ich werde das jetzt nur für alle Fälle ein bisschen vorantreiben. Und wenn wir dann
in den Vertex-Modus wechseln, können
wir versuchen,
das ein bisschen zu drehen Ich weiß es nicht. Ich weiß nicht, wie das aussehen wird. Wir werden sehen. Diese sollten
ziemlich einfach sein, weil es meistens nur darum geht, sie hier drüben zu
platzieren. Fangen wir damit an, das alles einfach
zurückzuschieben. Drehe es so, dass meine Schrauben immer noch oben sitzen und wähle dann diese Teile
hier aus und verschiebe sie zurück. Und während ich das mache, mir langsam klar, dass
das sehr lange dauern wird. Was ich also höchstwahrscheinlich tun werde ist, dass ich
das höchstwahrscheinlich in den Zeitrunden tun werde Schiebe sie zurück, weil das überhaupt keine interessante Arbeit
ist, aber ja, es wird
wirklich lange dauern,
bis ich all das
und viel Hin und Her richtig hinbekommen Also lohnt es sich für
mich einfach nicht, das in Echtzeit zu machen. Weil ich denke, dass ich alleine 15,
vielleicht sogar 20
Minuten brauchen
kann , um dieses Zeug zu machen. Also im Grunde, sobald wir
diese Teile hier haben, kann
ich auch reingehen und das ein
bisschen voranbringen. So wie das hier. Obwohl,
technisch gesehen, nein, es sollte wahrscheinlich nicht
nach vorne gerichtet sein , weil
es im richtigen Winkel steht. Wie dem auch sei, ich werde jetzt einfach die Zeitrunden
einschalten und wir werden weitermachen und all
diese Gelenke dort drüben fertigmachen Und in den
Zeitrunden werde ich auch einfach schnell
den Joint hier drüben erstellen, was im Grunde nur darin besteht, diesen zu
kopieren und zu
skalieren und dann die
Dinge ein wenig zu verschieben Lass uns weitermachen und
die Zeitlabore einschalten. M.
54. 53 Die Decke gestalten Teil7: Okay, jetzt, wo unser
Zeitraffer vorbei ist und wir die meisten dieser
Verbindungen hier drüben eingerichtet haben Und natürlich haben
wir den großen Joint hier
drüben eingerichtet, für den ich einfach ein
zusätzliches Panel hinzufüge und so. Dieser hier drüben, ja, dieser wird ein
bisschen knifflig. Du willst es vielleicht
einfach nur ein bisschen weiterbringen, mit einem
deiner Stücke. Aber das ist wie eine
kleine
Polierarbeit, die wir später machen werden. Das Gleiche hier drüben mit der ganzen Säule. Vielleicht
möchten wir es einfach ein bisschen voranbringen. Aber ich weiß nicht, ob
das zu weit ist. Wenn es zu weit ist, könnte das
bedeuten, dass
ich es für diesen Fall
tatsächlich so machen möchte. Ja, es ist etwas,
das wir einfach herausfinden
müssen, denn
dann müssten wir natürlich hier reingehen und diese Balken
auswählen und
sie dann bewegen. Also werde ich es vorerst
wahrscheinlich einfach so lassen und wir werden sehen, wie es läuft. Also, was wir jetzt tun werden,
ist, an unserem Glas zu
arbeiten. Also, was unser Glas angeht möchte ich zuerst
das Glas hier in diesem
Stück als Probe erstellen ,
und dann werden wir einen Glas-Shader
erstellen Der Glas-Shader
wird nicht allzu schwierig sein. Es wird im Grunde wie
ein wirklich verschmiertes,
dreckig aussehendes Glas sein ein wirklich verschmiertes,
dreckig aussehendes Es tut mir leid, ich habe
gegen meine Maus geklopft. Dreckig aussehendes Glas.
Da sind Grünalgen und
alles drin. Und später
werden
wir es einfach an bestimmten
Orten
aufteilen und so. Da wir das wissen, machen wir
weiter und gehen hier rein. Und
wenn wir unser Glas richtig
trennen wollen, wollen
wir die Gläser wie separate Paneele machen Das habe ich eigentlich nicht gemacht, ich glaube, wir werden
das Glas einfach darauf sitzen lassen Höchstwahrscheinlich werden es nur
einfache Flugzeuge sein. Also lass uns ein Flugzeug nehmen, Null. Oder Unterteilungen auf einer, und ich werde es einfach
irgendwie
hierher verschieben und es wird
im Grunde einfach oben sitzen Das ist alles,
was wir jetzt brauchen. Vielleicht wäre eine Sache, die nett
wäre, wenn wir einfach so drehen würden, dass wir die Unterseite von
unten
sehen können , weil das mit
unserer Beleuchtung oft besser funktioniert . Ups, viel zu weit Also werde ich meine
Paneele ungefähr hier platzieren. Es mag sehr unlogisch aussehen, aber denken Sie daran, dass wir es von dieser Seite
sehen, und dann sieht es nicht mehr unlogisch
aus Sobald Sie also im Grunde ein solches Panel
haben, können Sie es einfach duplizieren Platziere noch einen hier
drüben, bis er so auf den zweiten Strahl
trifft. Und du hast es erraten Lass es uns noch einmal duplizieren. Und wenn das erledigt ist, werde
ich einfach
weitermachen und ihm
das richtige Material geben und es dann noch ein paar Mal
duplizieren. Und dann sollten wir genug haben. Also an diesem Punkt
wollte ich
ein zusätzliches Stück hier drüben platzieren , und oh ja, weil das alles Stacheln
sind Lass uns einfach
weitermachen und es auch als Wirbelsäule machen. Wahrscheinlich
sollten wir bis zu diesem Zeitpunkt hier oben eine Wirbelsäule erstellen. Klick, den ganzen Weg
bis hierher, klick. Dann können wir einfach die
Eingabetaste drücken und meinen Pivot zurücksetzen. Also dieser ist einfach
so, dass das Glas im Grunde richtig getrennt wird. Wenn wir weitermachen und ein
Sweep-Mesh-Rechteck mit einem Rechteck von 0,060
0,06 erstellen , glaube ich, Und setze meinen Pivot erneut zurück,
weil er meinen
Pivot immer wieder zurücksetzt und
ich ihn
an diesem Punkt einfach ein bisschen verschieben kann Nehmen wir also an,
wir haben diesen. Lassen Sie uns Kontrolle B an jedem einzelnen Teil ausführen und es
nach oben bewegen, bis es wahrscheinlich
so ist wie hier am Ende. Das ist also nur ein
extra kleiner Joint. Und für den, wenn
ich damit zufrieden bin,
was ich nicht bin, bis
ich das Zeug hin- und
herumgedreht habe , weil es es wieder ohne Grund zerquetscht Dasselbe ist vorbei. Los geht's. Ich überprüfe es noch einmal. Okay. Vielleicht schiebe ich
das einfach
ein bisschen weiter raus. Denkt daran, es wird
Glas geben, es wird Efeu geben. All diese Dinge werden
irgendwie alle Handflächen verdecken Wenn wir also später unsere Aufkleber, unser Glas,
unseren Efeu
und alles
haben , ist
es wirklich einfach, alle Handflächen, die wir haben könnten, einfach
zu verstecken Aber für den Moment
verschieben wir das hier rein, und das gibt
ihm zumindest eine etwas sinnvollere Platzierung , wenn
wir so etwas machen Sobald du das getan hast, kannst
du weitermachen und
dein Glas duplizieren, und jetzt geht es so ziemlich
nur noch darum, hier
reinzugehen und oh, hey, sie passen nicht zusammen 1 Sekunde. Darüber muss ich mich
vergewissern. Lass mich schnell das ganze Glas nehmen und
es einfach kombinieren. Ich werde hier
eine Seite auswählen. Vielleicht schieben wir das ein bisschen
zurück , weil wir
ein Übergangsstück brauchen. Wählen Sie das aus. Schieb es ein bisschen
raus. Und wieder, und dieser
muss wieder reingeschoben werden. Das Glas hat also nicht
genau die gleiche Größe, aber wie Sie vielleicht bei Three D
bemerkt haben ,
können Sie es nicht wirklich bemerken. Wenn Sie es vielleicht bemerkt haben, können
Sie es nicht wirklich bemerken. Wow. Aber wie dem auch sei, das
sollte mehr als gut genug sein. Wir haben jetzt unser Glas hier drüben. Wir können es auswählen. Wir können es mit einem neuen Lammmaterial versehen, und wir nennen das einfach versiegeltes Unterstrichglas, und
das sollte in Ordnung sein Da das Glas Worldspace-Normalen
haben wird, brauchen
wir keine UVs zu machen, also können wir weitermachen und Versiegelung. Los geht's. Und gib es erneut ein und ich werde das Video
einfach weitergeben. Los geht's. Von hier aus kann man es nicht sehen,
aber sobald ich hierher gehe, kannst
du sehen, dass
wir jetzt das obere Glas haben. Das ist also ein ziemlich gutes
Stück, um Dinge auszuprobieren. Also, was ich tun werde,
ist, in
meine Materialien für den Starter-Content zu gehen , und ich möchte unser Glas hier haben
. Ich werde das tatsächlich kopieren. Also klicken und ziehen Sie es in unseren Materialordner und drücken Sie hier
einfach auf Kopieren. Also werde ich es nicht wirklich hierher
verschieben. Ich werde es einfach
kopieren. Und dann haben wir unser Glas. Also lassen Sie uns
diese Versiegelung einfach umbenennen oder sie einfach
Glass Underscore Master nennen Weil ich gerne meine
eigenen Namenskonventionen behalte und dann wieder eine materielle
Instanz erstelle, Versiegeln unter Sco-Glas Nun, Sie können dieses Material
in Ihre eigentliche Versiegelung einbauen, aber ich werde es
einfach in die Länge ziehen weil ich weiß
, dass dies der einzige Ort sein wird, an dem
wir dieses Glas haben werden. Wenn wir uns das jetzt ansehen, haben
wir unsere Farbe,
Opazität, Rauheit und das
Endergebnis und alles Lass uns sehen. Man kann es irgendwie sehen, wenn wir mit den Farben
herumspielen. Nun, okay, diese Farben machen
eigentlich nicht viel. Es wird nur ein
bisschen weiß. Aber hier kannst du das Glas sehen. Wenn ich also weitermache und meine Ops
etwas niedriger auf etwa 0,5
setze , meine Rauheit auf etwa 0,6
oder so, möchte
ich mit
einem ziemlich einfachen, matt
aussehenden Glas beginnen einem ziemlich einfachen, matt
aussehenden Glas Lass uns unser
Glas weißlicher machen. Ja, hier, lass uns unser
Glas ein bisschen weiß machen. Das letzte F ist momentan etwas
schwer zu erkennen Wenn ich sagen würde, dass es
fünf ist, kannst du es wahrscheinlich hier sehen. Zehn. 20, es entscheidet im Grunde nur, wann das
Finale stattfindet. Lassen Sie uns das bei eins bis zehn belassen, und die Brechung ist der
Betrag, den Sie hier sehen können Wenn ich diesen Wert auf zehn setze, kannst
du sehen, dass die Reflexion
sehr stark wird Ich werde das tatsächlich
auf 0,5 setzen. Ich möchte das
sehr niedrig haben, weil es nicht so sehr um
diese Art von Glas geht. Was ich jetzt machen werde,
ist ein Speckler. Schauen wir mal, ob ich Null gesetzt habe. Okay, das Spiegelglas
macht nicht viel. Jetzt, wo ich
alle meine Einstellungen kenne, können
wir hier reingehen
und damit beginnen einige zusätzliche Einstellungen
hinzuzufügen Der Grund, warum ich
das kopiere, ist einfach, dass ich
solche Dinge nicht wiederholen muss Unser Glas hier drüben. Ja, lassen Sie uns die Standardeinstellung so einstellen
, dass sie weiß ist. Das Erste, was ich
tun werde, ist, dem Ganzen
wahrscheinlich einen Farbverlauf zu geben , unser Moos sein
wird
, das wir dann hinzufügen können. Und wir wollen auch den Gradienten zu
unserer Rauheit
hinzufügen , der genau
wie eine allgemeine Mattheit ist Bei unserem Speckler bin ich mir nicht sicher. Also ich benutze Speckler nie wirklich, aber lass es uns einfach löschen Wenn ich einen Unterschied
merke,
werde ich ihn wahrscheinlich beheben, aber ich brauche ihn jetzt
wahrscheinlich nicht Schauen wir uns unsere Texturen und
unsere Grunge an und ich
werde, sagen wir,
ein paar schmutzige
Grunches machen unsere Grunge an und ich
werde, sagen wir, ein paar schmutzige und ich werde mich
für diesen
hier drüben für unser Grün entscheiden für diesen
hier drüben für Also lass uns die
beiden einfach hier reinziehen. Also zuerst haben wir
unsere Flecken hier drüben. Das wird
unsere allgemeine Rauheit sein. Also wenn ich das multipliziere
und was war es dann? Billiger Kontrast war der hier, billiger Kontrast hier. Das war der, den ich anfangen
wollte zu benutzen. Und nenne das einfach Rauheit Underscore Smudge Underscore Menge Und das wird wie eins
sein,
also
machen wir das Superdumpfe, werfen das rein, ich
multipliziere es für Rauheit Eine weitere Sache, die
ich tun möchte, ist
natürlich, dass ich meine UVs darin
reparieren möchte Also werde ich
weitermachen und eine Welt, eine
ausgerichtete Textur und einen weiteren Maßstabsbereich hinzufügen , den ich
Smudge Underscore Tiling nenne Und setzen wir das auf
wahrscheinlich ziemlich hoch,
etwa 700 oder so . Wirf das hier rein, klicke mit der rechten Maustaste, konvertiere es in ein Texturobjekt, konvertiere es in Peremter
und nenne das Smudge Underscore Grunge und
mach einfach genau das Gleiche, was wir schon oft gemacht haben Und was ich tun kann, ist, dass ich das Zeug hier drüben
kopieren kann. Nennen wir das Ms Underscore Tiling. Nochmals, in Texturobjekt
umwandeln, in Pemter umwandeln,
Frau Wirf das hier rein und
vergiss nicht, dass du deine Textur neu
zuweisen willst neu
zuweisen Das ist also das Moos, das hier drüben
weht. Also das hier wird eine Maske,
was bedeutet, dass ich einfach
mein Farbglas duplizieren
muss und dieses eine Moosfarbe
nennen Und lassen Sie uns das ein
bisschen wie eine grünliche Farbe machen. Und dann wollen wir mit unserer Grange-Map unsere Farbe linear
larpieren und
unsere Farbe mit unserer
Moosfarbe interpolieren unsere Farbe mit unserer
Moosfarbe Und dann wollen wir
auch noch
weitermachen und hier einen günstigen Kontrast dazwischen mit einem anderen
Skalenparameter
machen , den hier einen günstigen Kontrast dazwischen mit einem anderen
Skalenparameter wir Moos-Unterstrichkontrast nennen Oh, was war es Null oder Eins? Ich glaube, es war einfach Null. Hier drüben. Ja, ich glaube, dass diese
eigentlich Null sein sollten. Wir können es
hier einstecken, aber dann
können wir auch nochmal multiplizieren. Und wir können, nein, warte,
lass uns nicht multiplizieren. Lass uns eine LP machen. Es ist
besser, wenn wir eine LP machen. Lassen Sie uns unsere normale
Rauheit zusammen mit
einer Skala, die
Moosrauheit nennt, larpen einer Skala, die
Moosrauheit nennt und
diesen Wert auf vielleicht 0,7 setzen, hier mit
unserem billigen Kontrast
reinwerfen und das mit unserer Rauheit verbinden Okay. Jetzt setzen wir unsere
Standard-Deckkraft ebenfalls auf 0,8, sodass sie ziemlich langweilig ist, und jetzt sehen wir schon, ein bisschen
von den Effekten Ich habe noch keine Ahnung, ob das gut aussehen
wird,
aber wir werden sehen, dass es meiner Meinung nach oft ziemlich
mühsam ist, mit
Glas zu arbeiten Aber ich hoffe, dass es
nicht allzu schwierig sein wird. Wir wollen es definitiv nicht
haben, so wie superglänzend. Oh, wow, wir haben schon etwas
ganz Großes gemacht. Also, wenn wir mal hier drüben nachschauen, okay, das ist interessant. Also gut, es ist zweiseitig, das ist
also interessant. Warum ist es so stark? Weil ich glaube, dass ich es
umgedreht habe, oder? Ich glaube, ich kann
es wieder umdrehen. Lassen Sie uns zunächst einen Blick auf die Oberseite werfen
und sehen, ob das das tut,
was ich machen wollte. Und dann werde ich herausfinden,
warum es hier nicht unten angezeigt wird, weil
ich es umdrehen muss Oder ich
muss es einfach in eine feste Geometrie umwandeln, eine von beiden.
Lass uns hier reingehen. Lass uns alles einschalten und
mit der Einstellung herumspielen. Zuallererst
haben wir also unsere Undurchsichtigkeit. Wenn ich es auf 0,5 setze,
Nullpunkt, dann auf 0,6. Wir haben unsere Rauheit, 0,9. Es sieht wirklich
langweilig aus, obwohl wir immer noch unsere Brechung
haben, die an diesem Punkt wirklich
stark ist,
was seltsam ist, Null, Eins, okay, lassen Sie uns die
Brechung wieder auf
eins setzen Seltsam. Und nehmen wir unser
kontrastreichstes C. Okay, unser Musk-Kontrast
ist
also ziemlich gut Lassen Sie uns das also auf Null setzen, aber lassen Sie uns unsere
meisten Kacheln wirklich,
wirklich hoch auf etwa Vielleicht noch höher,
vielleicht 3.000. Und ich möchte es irgendwie
umkehren, um ehrlich zu sein. Kann ich schon hier eine Eins
Minus machen? Weißt du, machen wir es wie bei der
alten Steuerung und tauschen einfach diese beiden Eingänge aus. Und speichern. Komm schon. Okay, das sieht also
ein bisschen besser aus. Jetzt können wir einfach mit
unserem Moschuskontrast
herumspielen , um das mehr oder weniger zu
machen Und das bedeutet, dass
ich meine
Mooskacheln jetzt auch auf wahrscheinlich
2000 einstellen kann meine
Mooskacheln jetzt auch auf wahrscheinlich
2000 einstellen , damit sie nicht so
groß sind Wir haben unser Glas, und
unser Glas
kontrolliert im Grunde genommen die Dunkelheit
unseres Glases und bestimmt im Grunde,
wie viel wir davon sehen So können wir es
ein bisschen weißlich aussehen lassen oder es
vielleicht leicht
grünlich Und dann haben wir unsere
Menge an Rauheitswischung. Wovon ich nicht wirklich viel sehen kann, vielleicht weil meine Rauheit nicht sehr stark
ist Stellen Sie die Grundrauheit auf 0,7 oder 0,5 oder vier ein, ich Und wenn wir dann unsere Rauheit gleich
viel auf eins setzen viel auf eins Okay, wow. Ich kann wirklich nichts davon
sehen, was mich ein
bisschen misstrauisch macht. Aber schauen wir zuerst, ob wir das tatsächlich irgendwie
umkehren können Lass uns eine Szene speichern. Und ich finde es seltsam, dass es so
aussieht, aber ich
kann das einfach umkehren Vielleicht ist es am wahrscheinlichsten
, dass das Licht je nach
Richtung unseres Flugzeugs
unterschiedlich reagiert je nach
Richtung unseres Flugzeugs
unterschiedlich Selbst wenn wir zweiseitig
ausschalten, sieht
es vielleicht wieder anders oder anders aus,
aber mal sehen. Nein. Oh ja, hier, siehst du? Wenn wir es zweiseitig machen, ist
es ausgeschaltet, es zeigt
also definitiv einen
Unterschied. Aber das ist okay. Als ob es zweiseitig wäre, weil Glas
eine tolle Farbe ist, mit der man arbeiten kann. Wenn ich
das nur umdrehen muss, damit es so
aussieht, wie ich es
möchte , und
es trotzdem durchsichtig ist, dann werde ich mich nicht über so etwas beschweren
. Ich kann einfach weitermachen
und das fachkundig machen. Aber ich werde aus der Kamera schauen und
mir die
Dinge genauer ansehen, mir die
Dinge genauer ansehen um sicherzugehen, dass
alles korrekt ist. Wenn wir an die Decke gehen, denn
wenn das nicht funktioniert, bedeutet das, dass
Sie
es in unserem Laden wahrscheinlich
auch nicht sehen würden, aber es
wäre wahrscheinlich so schwierig überhaupt Oh, hier, sehen Sie? In unserem Geschäft können Sie
das Glas von beiden Seiten sehen. Das ist interessant.
Wie dem auch sei, lass uns hier
reingehen und unsere Decke wieder
importieren. Okay, es sieht also so aus, als die Richtung eigentlich
egal ist. Das bedeutet also, dass es
höchstwahrscheinlich daran liegt, dass das Licht genau
auf diese Bereiche hier drüben trifft. An diesem Punkt bedeutet
das, dass ich
wahrscheinlich das Kapitel hier beenden würde, und ich werde
einfach selbst einen kurzen Blick
darauf werfen , wie wir das
richtig herstellen können ,
weil ich nicht oft viel
Glas herstelle, da es nicht wirklich
benötigt wird oder ich verwende eine Packung, die man online kaufen kann. Also was ich tun werde, ist, dass ich mir das einfach
mal ansehen werde. Außerdem, vor allem
, weil es hier, gerade jetzt, passiert, dass
es unser eigentliches Licht blockiert. Was wir also tun wollen, ist, dass
wir weitermachen und das
umdrehen wollen, denn wenn wir das nicht
tun,
wird es unser Licht blockieren. Also Mesh-Anzeige und Rückwärtsgang. Ich werde einfach
weitermachen und es erneut exportieren, und dann werde
ich in unserem nächsten Kapitel eine Lösung
für unser Glasmaterial haben.
55. 54 Die Decke gestalten Teil 8: Okay, also habe ich, wie versprochen, kurz von der
Kamera auf unser
Glas geschaut , warum es nicht funktionierte Und es stellt sich heraus, dass
es nicht wirklich
unser Material ist , das dafür
sorgt, dass es nicht funktioniert. Das Problem ist also, dass in Unrealizer 5
die entfernten
Feldschatten auf dieser Klasse aus
irgendeinem Grund die entfernten
Feldschatten auf dieser Klasse etwas fragwürdig
sind Wenn ich also zum Beispiel auf meine Decke
klicken
und hier runter
zur Beleuchtung gehen würde auf meine Decke
klicken
und hier runter
zur Beleuchtung gehen und dann den Effekt entfernter Felder
ausschalten würde, dann können Sie sehen, dass wir dadurch,
zusammen mit
einigen Einstellungsänderungen, einen viel
besseren Effekt erzielen Aber es wird natürlich
auch den Rest
unseres Modells, sehen Sie, um einiges schlechter
aussehen lassen, weil es einfach
keine schönen kleinen Schatten mehr hat
wie diese. Die einfachste Lösung
dafür ist also , einfach in Maya zu
gehen und Glas quasi in
eine spezielle Ebene
zu werfen und es dann separat zu
exportieren
und es dann einfach genau an die gleiche Position zu setzen
wie
das Versiegeln. Wenn ich also einfach zu einem Künstler gehe, kann
ich das
Versiegeln von Glas nennen. Es ist also ein
kleiner Workaround. Oh, warte, denn das Material ist
bereits vorhanden. Versiegeln Glas mit einem Unterstrich von L für
Schicht. Da haben wir's. Jetzt kann ich das ausschalten
und schnell
unsere Originalversiegelung
hierher exportieren . Okay. So wie das. Und was ich dann tun kann, ist,
oh, ich muss das bis zur Decke aushärten, und ich muss
weitermachen und dieses
Ding exportieren und einfach
Sealing Underscore Glass nennen Da haben wir's. Dann
können wir es einfach ausschalten und dann können wir ein bisschen
mehr mit unseren Einstellungen
herumspielen , die den Zweck erfüllen sollten. Also hier, ich
werde zuerst meine Decke
reimportieren und das Video
einfach weiterreichen lassen ,
bis das fertig ist Hier haben wir's. Und jetzt
müssen wir nur noch das tun. Okay, also ein Faktendistanzfeld
ist aktiviert, das ist in Ordnung. Und wenn wir dann
unser Glas importieren , um Glas zu verschliessen
und zu versiegeln, importieren
wir dieses. Ja, alle Einstellungen
müssen exakt
dieselben sein wie beim
Import unserer Decke. Und dann müssen
wir so ziemlich alles, was wir tun
müssen , unser Glas hineinziehen und dann schnell an unsere Decke gehen und einfach hier raufgehen
und einfach kopieren. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste in eine
leere Stelle an Ihrem Standort, drücken Sie auf Kopieren und wo sind Sie
dann? Glas hier drüben. Wir können mit der rechten Maustaste klicken und
auf Einfügen drücken, und das sollte es genau an
der gleichen Position platzieren. Eine wichtige Sache,
wie Sie bei
dem Glas feststellen , ist, dass es
keine Rückseite hat, und ich habe das auch bei unserem
Glasmaster ausgeschaltet, sodass es hier nicht mehr
zweiseitiges Glas hat Und dann so ziemlich, wenn
wir weitermachen und es vielleicht
öffnen, unser Versiegelungsglas nehmen und es hier drüben
anbringen Und ja, wir
werden dieses
Glas später
natürlich auch ein bisschen verbessern. Aber
im Moment
möchte ich nur eine Basis haben, damit ich weiß,
was ich tue. Okay, jetzt, wo unser
glühendes Glas ausgewählt ist, gehen
wir hier runter, bis es bei
ausgeschaltetem Effekt
entfernte Felder zerdrückt hat, sodass wir
ein bisschen mehr
Kontrolle darüber haben ein bisschen mehr
Kontrolle darüber Und jetzt wird es hauptsächlich darum gehen, ein bisschen mit unseren Einstellungen
herumzuspielen Und eine Sache, die ich tun
wollte, ist, dass mein Moos auch wirklich fest wird, sodass es sich oben festsetzt. Lassen Sie mich das einfach zuerst tun, und es sollte ziemlich einfach sein. Es sollte einfach hier reingehen und mal sehen, dass
wir hier unsere Paste haben. Also, ob wir uns vermehren, oder nicht, warte. Lass es uns larppen Lassen Sie uns Ihre Interpolation,
unsere Opazität, zusammen mit
einem skalaren Perimeter hinzufügen, der MS aufruft, der nicht einmal benötigt wird Nur eine Konstante. Eine Konstante ist grundsätzlich eine günstigere Version und setze den Wert so, dass sie im Grunde nicht transparent
ist. Und für unsere Alpha nehmen
wir diese
Ein-Minus-Note hier drüben,
stecken sie hier ein, werfen sie
in unsere Paste. Okay, das sollte die Kontrolle darüber
übernehmen. Nun, unsere Rauheit funktioniert immer noch nicht wirklich gut,
um ganz ehrlich zu sein Der Beleuchtungsmodus
ist jetzt also auf
Oberflächentransparenz (Lautstärke) eingestellt . Was war es? Ich glaube, wie volumetrisches,
ungerichtetes Shading
oder Surface Forward oder Surface Mit einem der beiden habe ich manchmal eine bessere
Wirkung erzielt. Dieser ist also
ungerichtet und der andere
ist Vorwärtsschattierung, was bedeutet, dass ich vielleicht noch ein bisschen
damit herumspielen
muss Aber
ich glaube nicht, dass
uns das momentan das Volumen des
Oberflächenübergangs korrekt zeigt weil unsere Beleuchtung unser Glas ein
bisschen zu stark
beeinflusst Also ja, wir können unser Moos jetzt viel besser
sehen,
aber wie Sie sehen können, habe
ich anscheinend keine Kontrolle mehr über das eigentliche Glas
selbst , auch wenn ich
etwas niedriger gehe, etwa 0,7 Ich scheine einfach keine Kontrolle über meine Rauheitswerte
oder ähnliches zu haben Siehst du? Also werde
ich schnell überprüfen, welchen Modus
ich benötige, damit das funktioniert. Okay. Also ja, ich war weiß. Also das volumetrische, ungerichtete
. Die anderen reflektieren
immer noch zu stark und
alles Wenn ich jetzt reingehe, bekommst du
das, wenn du das tust. Also das ist der eher weiß getünchte Look, den
ich mir vorgenommen habe. Und wenn wir dann weitermachen und einfach ein bisschen
mehr mit unseren Farben
herumspielen, also lassen Sie uns unsere Paste
wahrscheinlich auf
0,6 einstellen und dann mein Farbglas
einstellen. Vielleicht ein
kleines bisschen in
die grünliche Richtung und dann ein
bisschen dunkler einstellen Wenn du es also etwas dunkler einstellst, ist
es immer noch durchsichtig,
aber es ist nicht so schlimm Wenn ich will, kann ich
auch schnell so etwas wie
einen Würfel erstellen , damit ich die Samen
vergleichen
kann . Ja, siehst du, also, ja,
es ist absolut wahr. Ja, wir haben das, und
dann, wenn wir hier
mit unserer
Moosfarbe herumspielen und
das ein
bisschen dunkler machen das ein
bisschen dunkler und vielleicht
mit meinem Moos herumspielen. Lass uns sehen. Meine Rauheit meines Mooses
ist nicht wirklich Oh,
warte, denn es ist
buchstäblich die Rauheit Wir können das auf
0,3 oder so setzen. Im Allgemeinen macht die Rauheit
immer noch nicht viel aus. Aber ehrlich gesagt macht es
mir zu diesem Zeitpunkt nichts Das liegt einfach daran, dass
diese Schnittwurzel nicht mehr
wirklich diesen Glanz zeigt, verglichen zum Beispiel mit
diesen Stücken hier. Aber das ist okay. Also, wir brauchen
es nicht wirklich für dieses, und ich werde es später
verbessern. Meine Moosfliesen, vielleicht 300
oder 3.000. Siehst du. Ich will einfach ein bisschen mehr
damit herumspielen. Ja, ich finde,
so etwas wie 1970 sieht ziemlich gut aus. Also haben wir den. Wir haben einen Kontrast zwischen unserem Moos,
ob wir
es stärker oder weniger
stark haben wollen es stärker oder weniger oder ob wir es sogar invertieren
wollen Oh, um ehrlich zu sein, das Umkehren
sieht ziemlich interessant aus, aber fangen wir damit an,
einfach einen Kontrast zu machen, lassen wir ihn einfach bei Null Ja, ich denke, so
etwas sollte ziemlich solide sein,
zum Beispiel als Basis Ich gehe zur Myopathie, ein
bisschen höher, also vielleicht 0,7 oder 0,8, sodass es
etwas schwieriger ist, sie zu durchschauen also vielleicht 0,7 oder 0,8,
sodass es
etwas schwieriger ist, sie zu durchschauen
. Und das
sollte funktionieren Und unsere Beleuchtung,
wie Sie sehen können, weil wir keine Rückseite
haben,
das Glas, es geht einfach geradeaus oder die Beleuchtung
geht geradeaus Die Beleuchtung wird
direkt durch das Glas gehen, tut mir leid, und das sollte so
ziemlich funktionieren. Ich denke also, dass
unser Glas-Shader vorerst gut genug ist Ich weiß, dass es
nicht so gut gelaufen ist, aber ja, es sollte vorerst gut
sein Also was ich
als Nächstes tun werde, ist, dass ich mein Glas einfach
überall anders hinstellen werde . Und sobald wir
das gemacht haben, werde ich
Ihnen zeigen , wie man Glasscherben herstellt. Nun, für diese werde ich es einfach sehr einfach machen, und ich werde nur die Glasscheiben
haben. Es ist wie ein riesiges
Panel hier drüben. Es ist nur bei diesen, ich wollte es
etwas genauer machen. Wenn wir das erledigt haben,
können wir eine Decke einschalten. Und so ziemlich der größte Teil des
Glases kann einfach aus Flugzeugen bestehen. Hier drüben
möchte ich wahrscheinlich auch separate Paneele haben. Also lass mich schnell
ein Glas nehmen und das auf Null stellen. Und das wird im Grunde nur
eine Basisplatte sein. Und für diese Art von Paneelen werde ich dafür sorgen, dass das
einfach schön draußen
sitzt .
Damit bin ich einverstanden. Dann schieb das raus. Schieb den hier her. Vergessen wir nicht,
vorhandenes Material zuzuweisen, wie das
Versiegeln von Glas, und jetzt sollte es nur noch darum gehen,
das zu duplizieren und
etwas weiter nach außen zu schieben Duplizieren Sie das Drücken etwas
weiter und drücken Sie es wieder hinein. Da haben wir's. Lass uns
diese Teile fertig machen. Jetzt, hier drüben, können wir
weitermachen und dasselbe tun. Und im Grunde fangen
wir einfach an, das beizulegen. Dann zeige ich
Ihnen, wie man es
aufteilt , wofür ich ein Plug-In
verwenden werde Das sollte also
sehr einfach sein. Und danach, hier, lassen Sie uns einfach schnell
wie ein Segment hier drüben rauskommen. Es sollte so ziemlich getan werden. Also werde ich mein Glas einfach so
bewegen. hierher gehen,
können wir vielleicht jetzt dieses
Mittelsegment loswerden. Okay, das sind also die. Wenn du willst, kannst du sie für diese
so ziemlich einfach kombinieren. Dupliziere sie. Hier drüben und dann einfach
zur Mesh-Anzeige gehen und sie
einfach umkehren. Okay. Und schnappen wir uns einfach diesen. Und jetzt zu diesen Teilen,
wie ich schon sagte, werde
ich einfach weitermachen
und daraus ein großes Panel machen. Die zerbrochenen Teile sehen also möglicherweise
nicht so genau aus. Du kannst viel mehr
Zeit damit verbringen, wenn du willst, aber ich werde
hier sowieso nicht zu viele
Scherben haben . Also was unser Panel angeht, unser Glas wird im Grunde genommen hier drinnen
sitzen. Also kann dieser raufgehen
oder dieser hier rein. Und diese, ich werde
so ziemlich einfach
weitermachen und ganz nach unten gehen . Und ich hoffe, wenn ich meinen
Job ein bisschen anständig machen würde, sollte
es einfach ein ebenes Gefälle sein Wenn ich also hierher gehe, schiebe ich
es vielleicht ein bisschen weiter runter. Ja, das scheint richtig zu sein. Okay. Ich werde weitermachen und wahrscheinlich einfach
meinen Drehpunkt an einer dieser
Ecken hier drüben platzieren. Und dann ein bisschen auf Clone
it umschalten. Okay. Also ja, das funktioniert nicht wirklich wie
ich es mir erhofft hatte. Aber das ist okay. Wir müssen es
nur irgendwie klonen und
es ungefähr an seinen Platz bringen. Und dann müssen
wir nur noch hier reingehen. Und ehrlich gesagt, an
diesem Punkt können Sie Ihr Glas
einfach ganz
herausdrücken , weil Sie nicht
sehen können, dass es auf diese
Weise herausgedrückt wird. Es ist nur so, dass überall
Glas ist. Und dann einfach Shift Clone. Nochmals, verschieb es hierher. Dreh es ein bisschen um. Bring das hier raus und
schieb das hier drüben hin. Also ja, jetzt kannst du sehen,
warum ich es
so machen will , weil es viel
schneller ist, als zu versuchen,
auf jeder einzelnen eine Glasscheibe zu haben auf jeder einzelnen eine Glasscheibe Ich würde das nur tun, wenn
es von sehr,
sehr hoher Qualität sein muss , weil
dazu keine Fähigkeiten erforderlich Es dauert einfach viel länger. Und um ehrlich zu sein, das ist
etwas, dass
man oft junge Künstler solche
Sachen
machen lassen würde man oft junge Künstler solche
Sachen
machen , nur weil es
ein bisschen einfacher ist, aber es ist trotzdem eine gute
Praxis,
alles richtig zu machen und an einem so großen Modell zu
arbeiten. Das sind also
die Dinge, die ich
als Junior immer machen
musste, oft. Natürlich kann ich auch viel coolere Sachen
machen, aber es waren auch repetitivere
Aufgaben, was Sinn macht Sie können nicht erwarten, dass
Sie als Junior
Heldenvermögen oder eine Menge
Heldenvermögen verdienen werden als Junior
Heldenvermögen oder eine Menge
Heldenvermögen Also diesen
werde ich einfach ein bisschen
reindrücken . Okay. Also von unten sollte
das richtig aussehen. Wenn ich also meine Versiegelung ausschalte, füge all diese Teile zu meinem Versiegelungsglas
hinzu und gieße es kurz ein
, damit wir sehen können, wie es aussieht. Hoffentlich
sieht das ziemlich anständig aus. Wenn nicht, dann ja, das ist Mist. Dann müssen wir einen anderen Weg finden
. Also Vermögenswerte, die
Glas versiegeln und wieder importieren. Gib die Sekunde. Ja, das sieht
nicht schlecht aus. Wenn wir jetzt alles und so
aufteilen, wird das meiner Meinung
nach völlig in Ordnung aussehen, besonders wenn wir die richtige Beleuchtung
haben. Vergessen wir nicht, dass wir momentan nicht einmal die richtige
Beleuchtung haben. Und ja, wir brauchen
viel mehr Moosdetails, viel mehr Efeu und so, denn im Moment würde das ein bisschen seltsam
aussehen Aber ich finde, das
sieht ziemlich solide aus. Also im nächsten Kapitel werde
ich dir zeigen, wie
wir unser
Glas zerbrechen und so. Und wenn das erledigt ist,
glaube ich, ist unsere Decke so
gut wie fertig, und dann können wir endlich mit unserem Lichtpass
loslegen . Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit fortfahren.
56. 55 So gestaltest du die Decke Teil 9: Okay. Also, was wir jetzt machen werden, ist
, dass wir unser Glas
zerbrechen können,
damit es ein
bisschen mehr so unser Glas
zerbrechen aussieht. Dafür werden
wir ein sehr nettes Plug-In verwenden. Nun, dieses Plug-In
heißt es Pull Down It. Wenn Sie zu Google gehen
oder zum Beispiel weitermachen und Pull Down I Maya
eingeben, können Sie dann beispielsweise diese
Odesk-App-Seite aufrufen Sie können es
hier herunterladen, aber Sie können es auch von der
offiziellen Website
herunterladen Der Unterschied besteht darin, dass dieser für Studenten
und alles andere kostenlos
ist, sodass Sie ihn verwenden können,
wie Sie möchten. Wenn Sie
es jedoch für kommerzielle Projekte verwenden
möchten, müssen Sie es kaufen. Also hier haben Sie diese
Website pulldown its.com. Sie haben die
Website in letzter Zeit geändert, und ich finde sie tatsächlich
etwas verwirrender Aber hier drin solltest du in der Lage
sein, einfach zu Bis
jetzt zu gehen und dann
kannst du es hier kaufen. Ich glaube jedoch, dass Sie auch zum Herunterladen gehen
können. Und wenn Sie Ihre
Daten hier eingeben, sollten
Sie in der Lage sein, einen kostenlosen Download zu erhalten, oder Sie sollten in der Lage sein, einen kostenlosen Download zu
erhalten wenn Sie diese Informationen eingeben. Und es gab auch etwas
über Bildungsbeleuchtung, wenn man Student ist, bekommt
man sie viel billiger, irgendwas
in diese Richtung. Aber im Grunde
können Sie es hier
kostenlos herunterladen, indem Sie sagen: Nun,
Sie können das versuchen, aber gehen Sie einfach zum Otidsk App Store und suchen Sie Bull Down I five Wie dem auch sei, sobald Sie das getan haben, wird
es Ihnen zeigen, wie Sie es
installieren und alles andere, was dort an
Informationen enthalten ist Ich gehe davon aus, dass Sie wissen
, wie man das liest und weitermacht. Und dann bekommst du hier
diesen zusätzlichen Tab
, der Bull Down I heißt. Also ganz einfach. Nun,
wie wird das funktionieren? Nehmen wir an, wir wollen zerbrochenes Glas
haben und Sie
wollen im Grunde nur schauen und sehen, ich möchte zum Beispiel
, dass diese beiden
Paneele hier kaputt sind. Ich kann hier reingehen und ich
habe diese beiden Paneele. Lassen Sie uns das einfach abwählen weil ich immer
noch möchte, dass das meiste davon intakt ist, und ich mache vielleicht eine Szene zum Polieren in der ich
weitermache und ein paar Brüche Aber vorerst werde ich dir zeigen, wie
man eines dieser Paneele kaputt macht
und wie man
eines dieser Paneele kaputt macht. Im Grunde genommen gehst du hier rein,
isolierst diesen, rettest die Sünde. Wenn du dann hier raufgehst, willst
du den Shatter It
Fracture benutzen , und das ist dieser Sobald Sie darauf geklickt haben,
können Sie hier ein paar Einstellungen vornehmen . Um es ganz einfach zu
halten, bestimmt die Anzahl der
Splitter , wie oft
wir das Ganze brechen wollen Nehmen wir an, wir machen 30,
damit es nicht zu stark kaputt geht. Dann haben wir den
Shatter-Typ, für wir weitermachen können und
Uniform-,
Radio-, Lokal- und andere Dinge
machen Was ich gerne mache, ist, mit Uniform anzufangen und dann hier den
Entwurfsmodus zu drücken Wenn Sie ihm eine Sekunde Zeit geben, sollte
er starten oder er sollte abstürzen,
einer von beiden. Lass mich einfach weitermachen
und das noch einmal versuchen. Okay, wir sind zurück. Der Grund , warum es abgestürzt ist, ist, dass
ich vergessen habe, eine Sache zu tun Der Pulldown-Modus, er mag
einseitige Geometrie wirklich nicht Schnappen Sie sich also schnell Ihre Geometrie, extrudieren Sie sie ein wenig nach oben, klicken Sie dann bei gedrückter Umschalttaste
und füllen Sie dann einfach die Oberseiten, indem Sie die Löcher füllen.
Und das ist so ziemlich alles Wir werden später
alles löschen, aber aus irgendeinem Grund gefällt
es ihm nicht. Wenn Sie jetzt den Entwurfsmodus verwenden, können
Sie diese
Punkte hier sehen. Sie können die Anzahl festlegen, und das erhöht grundsätzlich
die Anzahl der Punkte. Und diese Punkte zeigen Ihnen
grob , wo all unser
Schaden entstehen wird. Wir können es also entweder
verlängern oder reduzieren. Wenn wir es reduzieren,
wird es hier Schüsse geben,
aber sie
werden so sein, als ob sie klein sind. Also möchte ich
das einfach bis zum Rand ausdehnen. Und wenn du damit
ungefähr zufrieden bist, denke
ich, das war's auch schon.
Lass uns einfach kurz nachschauen. Ja, das war es auch schon. Also lass uns weitermachen und dann auf Shatter it
drücken Und jetzt können Sie sehen, dass es
im Grunde all diese
Splitter erzeugen wird im Grunde all diese
Splitter erzeugen Es wird immer noch
das ursprüngliche Netz haben. Wenn Sie es einblenden,
erhalten Sie das Originalnetz. Aber Sie können sich vorstellen,
dass wir an dieser Stelle weitermachen und, sagen
wir,
ja, wir können zum Beispiel einige davon
löschen Ja, lassen Sie uns unsere Decken einschalten
, damit wir es irgendwie sehen können. Sie können sehen, dass ich
weitermachen kann und zum Beispiel die Teile
löschen kann
, die mir nicht gefallen. Nehmen wir an, hier drüben ist das
meiste Zeug quasi kaputt. So, siehst du? Und dann hast du
ein kaputtes Fenster. Und hier drüben
werde ich weitermachen und dasselbe tun. Ja, du willst damit
herumspielen. Es ist nicht perfekt, aber es
gibt viel mehr Einstellungen wie die dynamischen
Proportionen und so, es gibt viel mehr Einstellungen mit
denen man herumspielen kann, aber das
wird für das, was wir haben, einfach nicht benötigt. Falls du mehr darüber wissen willst,
habe ich ein
Tutorial mit dem
Titel Creating
Destruction for Games erstellt,
und dieses habe ich ein
Tutorial mit dem
Titel Creating
Destruction for Games erstellt , Tutorial
wird
dir wortwörtlich stundenlang zeigen , wie man
dieses Tool benutzt. Aber im Grunde genommen wollte ich aus
diesem Grund auch versuchen
, wollte ich aus
diesem Grund auch versuchen wie
ein eigenständiges Objekt zu gestalten. Im Moment müsste
ich selbst bei diesem Objekt reingehen und
ein manuelles Löschen wie dieses durchführen, aber Sie können sehen, dass es an der Bruchlinie
jedes einzelnen Objekts
endet. Und deshalb wollte
ich diese getrennt machen. Aber wie dem auch sei, das
sind meistens nur Beispiele. Danach werde ich einfach
die Zeitrunden einschalten und das alles machen Wenn du weitermachst und
zuallererst das, was du tun
kannst, ist das Einblenden zu machen, und dann wirst du
sehen, dass du immer noch dein ursprüngliches
Objekt hier
hast Jetzt brauchen wir es nicht, also können
wir es einfach loswerden. Und wenn du dann einfach die Teile
auswählst die du hier
zertrümmert hast, müssen wir
alles wirklich
tun, um die
Dinge wirklich einfach zu halten ,
isolieren . Gehe zu
unserer Gesichtsauswahl und
wähle hier die Schriftflächen Sie können dafür nicht wirklich eine
Winkelauswahl verwenden , weil
all diese Gesichter
ausgeschnitten sind , also werde ich das einfach
manuell machen Also hier ist dieses Zeug manchmal ein
bisschen zeitaufwändig. Drücken Sie Shift I, kehren Sie
es um und löschen Sie einfach
alles andere, sodass wir nur noch diese Teile
übrig haben Und wenn du willst, kannst
du sogar
Strg+Umschalt-A drücken, um
alles auszuwählen und die Scheitelpunkte zusammenzufügen
und sie auf einer
ziemlich niedrigen Ebene zusammenzufügen Wenn du auf Anwenden drückst,
wird das manchmal einfach
weitergehen und einige
Scheitelpunkte zusammenführen, wie hier unten, nicht immer, aber oh, warte Dafür müssen Sie zuerst alles
zusammenklappen. Und jetzt, wenn du es tust. Ja, es sollte auf niedriger
Stufe C gut zusammenpassen. Nun, wie Sie sehen können, haben
einige dieser Scheitelpunkte keine richtige Verbindung,
weil sie
nur durch zwei Punkte verbunden sind und nicht durch drei oder vier Das ist nicht wirklich
wichtig, weil wir die Triangulierung aktiviert haben Im Moment müssen wir nur unser Versiegelungsglas
so zuweisen unsere Versiegelung umdrehen und dieses
Modell unserer Schicht neu zuordnen, kann das Zeug auch verschwinden Und dann zeige ich
Ihnen, wie es aussieht, und dann können wir mit dem großen Modell beginnen
,
und danach werde ich
weitermachen und danach werde ich
weitermachen und die Zeitlabore einschalten. Und weil ich abgestürzt
bin, habe ich natürlich meinen Ordner verloren Also, um FBX abzurollen, stellen Sie sicher, dass Triangulate dieses Mal eingeschaltet
ist
und wir haben unser Versiegelungsglas und wir haben Da haben wir's. Und wenn
wir das wieder importieren, bekommst
du diese schönen
Glasscherben hier
drüben, einfach so. Und jetzt denkt bitte daran,
dass wir dann so etwas wie Laub raushängen werden, Efeu wird einfach aus diesem
Glas herauslaufen und überall,
all diese Dinge Also behaltet das im Hinterkopf,
denn das wird wirklich einen großen Unterschied
machen,
denn
im Moment seht ihr es wie ein
leeres Gebäude an So
wäre es im wirklichen Leben nicht. Es wäre einfach angezogen. Aber das
war's im Grunde für diesen. Und dann
kann
dieser hier drüben ihn noch viele, viele Male zerschmettern . Das ist
eine Art, es zu tun Oder was Sie tun können, ist,
wenn Sie es nur an
bestimmten Stellen
zertrümmern wollen , Sie können Ihre Decke einschalten und Sie können im Grunde
einfach damit beginnen,
Kantenschleifen hinzuzufügen , wo immer Sie es zertrümmern
möchten, und dann können Sie
die Modelle trennen und es dann so
machen Ich werde
es auf die schnelle Art machen. Nehmen wir an,
wir haben diesen. Ich mache weiter
und isoliere es, wähle alle meine Kanten aus und
schiebe sie nach oben und mache dann ein schnelles Füllloch, sodass
daraus ein großes Modell wird. Lass uns mein CNX speichern, weil das manchmal ein
bisschen abstürzt Und wenn wir dann
in unseren Entwurfsmodus wechseln, werde
ich meine
Zahl hier einfach viel höher ansetzen Damit wir einfach
viel mehr davon haben. Ich werde
sie wahrscheinlich noch ein bisschen erweitern. Übrigens, Sie können hier auch
gerne damit herumspielen. Sie haben ein Radio mit
lokalen Holzsplittern, was auch ziemlich cool ist Pat Base
haben wir momentan nicht, und all
die anderen haben wir auch nicht Im Grunde können wir einfach weitermachen und du kannst hier mit
solchen Sachen herumspielen . Und wenn wir dann damit zufrieden
sind, drücken Sie
einfach auf Zertrümmern So wie das. Und dann verlasse ich einfach den
Isolationsmodus. Und im Grunde kann
ich von
unten reingehen und sagen, okay, ich möchte hier ein bisschen kaputtes Stück haben. Und deshalb sieht es
vielleicht nicht so gut aus, weil wir
diesen zusätzlichen Cluster haben, aber wir können diese Runde später auch grundsätzlich
ändern. Wenn ich also weitermache und
sage, okay,
ich will das meiste
von dem Zeug hier loswerden, kann
ich mich später
um meine Scheitelpunkte bewegen, um immer noch solche
Löcher zu füllen , um das irgendwie zu
kompensieren Hier drüben, hier drüben, ich kann ein bisschen was machen Und sagen wir mal hier drüben und. Eigentlich
gefällt mir das Aussehen von dem nicht. Den werde ich
so bewegen. Das ist in Ordnung. Und Sie werden sehen,
was ich in
einem Sack mache , denn das
sieht im Moment vielleicht wirklich schlecht aus, aber ich arbeite daran. Ja, okay, lass uns so
etwas versuchen. Dann
schalte ich quasi meine Decke aus. Ich kann
meine anderen Glasscheiben vorübergehend verstecken und diese wirklich
kleine hier loswerden. Wie Sie sehen können, ist
es für dieses Modell vielleicht
etwas schwieriger, es für dieses Modell vielleicht
etwas schwieriger alle
Auswahlen zu Was Sie in
diesem Fall tun können, ist alles miteinander zu kombinieren und dann zu einer
Seitenansicht zu wechseln
und dann wie ein Gesicht zu machen, die Unterseite
auszuwählen und dann die Strg-Taste gedrückt zu halten und die Auswahl aufzuheben Und dann wählen wir
sofort alles aus Oh, lass es uns noch einmal versuchen Vielleicht ist es aus dieser
Sicht einfacher. Gesicht, wähle die Unterseite aus. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie das Oberteil ab. Los geht's, sodass wir alles auf einmal
ausgewählt haben Strg Shift I, lösche
alles andere. Und jetzt, an diesem Punkt, gehe
einfach in den Vertex-Modus, Strg Shift A und füge sie alle auf einer
ziemlich niedrigen Ebene zusammen Das bedeutet, dass wir
etwas mehr Geometrie haben. Deshalb ist es
manchmal schön, Ihre Fenster einfach in kleinere Teile zu
zerlegen. Sie können also quasi
selbst entscheiden, ob Sie
für die zusätzliche Geometrie hier bezahlen möchten,
die alte, die wir loswerden können, oder ob Sie die Zeit
damit verbringen möchten , all
diese zusätzlichen Fenster zu bauen. Was ich im Grunde
gesagt habe, ist hier drüben, sobald wir anfangen,
einige Teile so zu bewegen , ist
dieses in Ordnung, obwohl ich glaube ich
es
eigentlich einfach loswerden möchte. Da haben wir's. Sobald wir anfangen,
einige Teile zu bewegen, können
wir dafür sorgen, dass alles
besser an unsere Fenster passt. So kann ich zum Beispiel solche Dinge
tun, damit es sich nicht so klischeehaft anfühlt , als ob es
einfach weitergeht Siehst du? Kleine Dinge wie diese machen tatsächlich einen
ziemlich großen Unterschied. Also einfach
solche Sachen herumbewegen. Wird viel besser aussehen. Damit es hier
nicht einfach weitergeht. Also hier drüben kann ich das Gleiche
tun. Ich kann zum Beispiel so
etwas machen, und
jetzt fühlt es sich sofort besser an. Und du kannst auch
gerne Dinge nach hinten
verschieben, wenn dir
die Form nicht gefällt ,
solche Sachen. Je mehr
Teile du zerschmetterst, desto besser wird es wahrscheinlich aussehen, aber wir
werden uns für ziemlich große Teile entscheiden , nur um die Dinge schön
und organisiert oder optimiert zu halten Ja, lass uns
so etwas machen . Lass uns das
zurückziehen. Lass uns das hier
voranbringen. Okay. Ich glaube, das ist der Zweig Ich weiß nicht, was
dieser Wechsel war. Ich habe plötzlich viele, viele Male
gewechselt. Aber lass uns weitermachen
und das neu gestalten. Und lassen Sie uns das noch
einmal ausstellen. Und dann werde ich
dieses Kapitel als abgeschlossen bezeichnen. Und was ich tun werde, ist, die Dinge mit
einem kurzen Taps-Kapitel abzuschließen , in dem es darum
geht, nur allgemeine
Schäden an unserem Speichern wir die Szene.
Lass uns hier reingehen. Lasst uns das reimportieren.
Und danach ist es erledigt Oh ja, drücken Sie einfach auf Fertig. Wir müssen wirklich
sicherstellen, dass wir all dem das richtige
Material
zuweisen, nämlich unser Deckenglas. Ja, danach geht die Beleuchtung vorbei, was ziemlich aufregend
sein wird Durch
den Lichtdurchgang fühlt sich
alles immer ein bisschen schöner Und dann ist es wahrscheinlich Zeit für
Pops. Ja, ja. Danach ist
es Zeit für Pops. Was ein ziemlich großes Kapitel ist. Es ist ungefähr die Hälfte des Tutorials. Aber ja, wie du hier sehen
kannst, noch
ein paar zerbrochene
Teile und
so, also können wir einfach weitermachen
und
damit herumspielen , bis du
genau das bekommst, was du willst. Also nächstes Kapitel, Zeitraffer. Danach
geht Licht vorbei, und danach werde
ich damit beginnen, einfach unsere Requisiten zu bauen, wahrscheinlich zuerst
mit ein paar Schildern, und dann werde ich
die Rolltreppen machen Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit
57. 56 Eine Decke erstellen Teil 10 Zeitraffer: [Keine Rede]
58. 57 Die erste Beleuchtungspause: Okay. Also das Glas ist jetzt
fertig, wie Sie sehen können, hat
nur ein paar
Bruchstücke drin, Teile drin, ganz einfach. Und was ich jetzt tun möchte,
ist, dass ich endlich
weitermachen und mit unserem ersten
Lichtdurchgang hier drüben beginnen möchte. Dafür
werden wir also zunächst sehr einfache Bereinigung
durchführen
, bei der im Grunde alles
bis dahin
ausgewählt wird , alle Teile
abgewählt werden, die keine echten Assets sind
,
und all das einfach in die Assets gezogen Da haben wir's. Ganz einfach. Was wir jetzt tun werden,
ist, dass ich
zuerst meine rechteckigen Lichter
loswerden werde meine rechteckigen Lichter
loswerden , weil ich
das gerne als Neuanfang mache. unserem ersten Lichtdurchgang wird
es ein gewisses
Gleichgewicht geben zwischen natürlich der Bei unserem ersten Lichtdurchgang wird
es ein gewisses
Gleichgewicht geben zwischen natürlich der endgültigen Ausrichtung der
Lichtquelle hier, etwas mehr Schmiede
und allem hier drin
und dann auch noch
ein paar Post-Effects. Nun, ich weiß, dass wir hier
einen Post-Effects haben. Ich
überprüfe nur noch einmal meine Exposition. Perfekt.
Der ist also schon fertig. Fangen wir mit unserer eigentlichen Lichtquelle an
, die wir hier haben. Das Erste, was ich tun
möchte, ist Ball so zu bewegen,
dass das Gleitmittel voll genutzt wird,
und für den Rest werde ich wahrscheinlich
weitermachen und mit
einem Hauptwinkel beginnen Am besten ist es, wenn wir einen Hauptwinkel
haben und auf der Grundlage dieses Winkels alles
erschaffen Und dann werden wir später natürlich zusätzliche Winkel
haben. Also ich finde, so ein Winkel
sieht ganz nett aus. Also, wenn wir hier runter gehen, lassen Sie uns hier eine Kamera
und einen Kamera-Schauspieler kreieren. Wenn Sie nun von der Perspektive
zu Ihrem Kamera-Schauspieler wechseln, können
Sie
diesen Kamera-Schauspieler jetzt steuern
und wählen, was Sie wollen. Wenn Sie möchten, können
Sie das Format 1920 x 1080 verwenden, was das Standardformat
16 x 9 ist. Was ich persönlich mit solchen
Umgebungen oft gerne
mache, ist, ich ihnen nicht
ein höheres Sichtfeld, ein höheres Seitenverhältnis gebe, um ihnen
im Grunde nur ein paar schwarze Balken oben und unten zu geben, nur
weil es ziemlich cool aussieht. Dann können Sie
Ihr Sichtfeld wählen
und natürlich können Sie Ihren Standort
wählen. Nehmen wir an, wir fliegen
einfach
ein bisschen herum und schauen nach. Nun, natürlich
würde ich das wahrscheinlich nicht tun wollen. Ich werde einfach herumfliegen, um
zu sehen, was am besten aussieht. Wir werden auch solche
Winkel haben, aber ich brauche nur einen
Hauptwinkel, von dem aus ich anfangen kann. Ich denke hier drüben, vielleicht kann
ich noch
ein bisschen vom Rest zeigen. Gib mir nur 1 Sekunde.
Es ist sehr wichtig , das richtig zu machen. Mm. Ja, okay. Ich glaube,
ich werde einen
Blick in diese Richtung werfen, und ich möchte wahrscheinlich in
den zweiten Stock gehen, um auch etwas davon zu
zeigen. Und eine weitere nette
Sache, die Sie mit
Ihren Blickwinkeln machen können, ist,
zu versuchen,
zum Beispiel eine Säule zu bekommen ,
die im Vordergrund steht
, weil sich das ein
bisschen besser lesen lässt. Nehmen wir an, das
ist schwierig. Ich bin mir eigentlich nicht ganz
sicher. Denn im Moment sieht es natürlich noch
nicht besonders gut aus, da wir kein Vermögen
oder Laub oder so haben, lassen Sie uns mit so
etwas beginnen. Übrigens, für
unsere Decke hier drüben müssen
wir einfach weitermachen
und so etwas wie
eine Weltraumfliese hineinwerfen , aber das mache ich später. Nehmen wir an,
wir haben für den Anfang einen Winkel wie diesen, und ich werde wahrscheinlich später ein
paar zusätzliche Winkel erstellen. Ich habe jetzt meine
Lichtquelle hier drüben. Und das Einfachste zuerst, lassen Sie uns weitermachen und mit unserer Intensität
herumspielen. Je höher wir unsere Intensität
einstellen, stärker wird
das Licht sein,
aber es hängt davon ab, ob Sie sich für diesen Typ entscheiden
wollen, wie ein
düsteres
, wir mögen, dunkles Licht ist Es ist im Grunde genommen regnerisch, es ist bewölkt,
solche Sachen Oder wenn du
eher eine sonnige Farbe haben möchtest. Ich denke, ein bisschen
Sonne scheint hier drin zu haben , wäre ganz nett. Also werde ich
das wahrscheinlich auf 2,5 setzen. Dann kann ich
meine Lichtfarbe wählen. Sie können
hier Ihre Lichtfarbe wählen oder Sie können
Ihre Temperatur wählen. Und mit deiner
Temperatur kannst du ganz
einfach Dinge machen, wenn du
willst, zum Beispiel supergelb
oder superweiß. Also werde ich
mal sehen. Eine Sache, die Sie beachten sollten, ist sich
eine Sekunde Zeit zu nehmen, um
die Beleuchtung einzustellen. Wann immer Sie also eine Beleuchtung haben, warten
Sie eine Weile. Also 5.400. Ja, also ein bisschen gelb da drin.
Ja, das ist ganz nett. Jetzt werden wir mit unserer Rotation
herumspielen. Sie können Ihre Rotation hier
über Ihren Pivot durchführen. Oder Sie
können diese Werte einfach mit der
Maus verschieben. Nun, diese Rotation
spielt keine Rolle, aber diese hier schon, und dann
haben wir auch diese Rotation. Übrigens,
lassen Sie uns weitermachen und unseren Bildschirm-Prozentsatz
auf 200
setzen , um mir eine
extra hohe Auflösung zu geben. Und jetzt kann ich im Grunde einfach
mit dieser Art von
Rotationen herumspielen oder ich kann das hier tun, lassen Sie uns unsere Snap-Rotation ausschalten Und ich möchte
diese Zeilen nicht zu oft hier haben. Aber ich will
natürlich das Licht einfangen. Also vielleicht, wenn wir von der
Oberseite zur Unterseite gehen, sodass wir ein bisschen
Bewölkung haben , sodass wir nicht diese wirklich
starken Schattenlinien haben, aber trotzdem
ein bisschen Licht zur Geltung bringen Siehst du, du kannst sehen, wie
sich das Licht verändert. Deshalb warte ich ein
bisschen, bevor ich weitermache. Lass uns sehen. Lassen Sie uns
so etwas machen , damit das Licht ein bisschen von
der oberen Seite bis hierher
kommt der oberen Seite bis hierher Es kommt also irgendwie
von dieser Seite, ziemlich dort, wo
die Sonne gerade steht ,
und einfach aus solchen
Winkeln Das sieht ziemlich gut aus. Es hat eine
interessante Beleuchtung. Eine coole Sache
ist, wenn du nach unten gehst, hast du deine volumetrische
Streuintensität Das ist im Grunde genommen, wie
stark dein Licht Umgebung eindringt. Wenn ich das also zum
Beispiel auf fünf setze, okay, fünf scheint nicht Oh, for youmetric Indirekte Beleuchtung zu sein for youmetric Indirekte Ich meine, wenn ich
eins bis fünf sagen würde, bitte. Hier kannst du sehen, dass
es einfach versucht , sich in diesen
Gebieten hier zu sammeln. Nun, wir müssen
das eigentlich nicht zu hoch haben. Ich werde das wahrscheinlich auf zwei
setzen. Los geht's, nur weil
es ziemlich sonnig ist, also möchte ich hier
etwas Licht haben. Und was wir später tun können ist, dass wir hier reingehen können. Lass uns sehen. Muss
ich noch etwas ändern? Nein, ich glaube nicht, dass ich hier etwas
ändern muss. Ich werde später etwas
an meinem Dachfenster ändern müssen. Aber im Grunde genommen, was wir tun
können damit das Licht in diesem Bereich
weiterleuchtet Es ist ein ziemlich alter Trick,
aber er funktioniert, ist, sich
ein rechteckiges Licht wie
dieses zu schnappen und es so zu gestalten, dass es
ungefähr so groß ist wie Ihre Tür Manchmal wirst du das
müssen, weil es eine ziemlich große Tür ist Stellen wir den Winkel
Ihres Scheunentors so ein und lassen Sie das
Licht
einfach hier drinnen stehen. Und das wird ein
ziemlich subtiles Licht sein. Lassen Sie uns den Radius
also etwas stärker einstellen. Ich werde meine Länge auf diese Weise um
einiges länger einstellen. Oh, tut mir leid, das ist
wieder mein Radius. Hier sind wir, was ich meine. Ich stelle mein Licht und dieses verwendet eine
Temperatur von 5.400, glaube
ich, ungefähr
so. Was war es Ja, 5.400. Und dann stellst du deine
Intensität
im Grunde ziemlich niedrig ein, vielleicht eins oder zwei, aber dann stellst du deine indirekte
Beleuchtung auf etwa zehn, was irgendwie nach
unten geht Und dann kannst du
sehen, dass wir hier ein
bisschen mehr Licht bekommen . Und ganz allgemein möchte
man es irgendwie
ausbalancieren, weil man hier
natürlich ein bisschen Licht
rauskommen
sehen kann . Manchmal ist es vielleicht schöner,
wenn man es einfach weiter nach
außen schiebt , damit es irgendwie von dieser Beleuchtung
eingeholt wird Aber generell,
wie du siehst, wird alles viel heller sein,
wenn du das tust Und auf dieser Grundlage können
wir natürlich mit den Dingen
herumspielen
und sie noch weiter verändern. Sie können auch
weitermachen, zum Beispiel hier, lassen Sie uns das wieder
hineinschieben. Wir können das alles
ein bisschen kleiner machen. Vielleicht für diesen, weil
dieser um einiges kleiner ist. Stellen wir auf etwa
0,5 ein. Hier drüben. Andererseits, hab ein schönes
Licht, das du benutzen kannst, und du kannst es so ziemlich machen
, wo immer du willst. Wenn du auch eins hier
haben willst. Das Gleiche, mach es
ein bisschen größer, stelle vielleicht unseren Radius ein
bisschen höher ein und
setze ihn vielleicht wieder auf eins zurück, nur um die
Beleuchtung noch weiter zu verstärken. Und wir werden das natürlich auch ein
bisschen besser
ausbalancieren, damit es beim Übergang
nicht so stark ist . Aber ich wollte dir das zeigen, das ist im Grunde eine gute
Technik, wenn du
schnell etwas Licht hier
drin haben willst schnell etwas Licht , obwohl du
eigentlich keine Lichter hast. Hier sieht man es
richtig stark. Also hier willst
du auf jeden Fall damit
herumspielen und es vielleicht
sogar noch weiter herausdrücken, vielleicht sogar so
herausdrücken, dass
es so wird, dass alles im Grunde ein
bisschen leichter wird. Und dann hier drüben,
duplizieren Sie es erneut. Bring das hier rein, vielleicht , weißt du was?
Vorerst ist das in Ordnung. Sobald wir tatsächlich ein Material
auf unserem Terrain haben ,
sollte das gut sein. Aber wie Sie hier sehen können, ist es
jetzt viel
einfacher, es sich anzusehen. Eine andere Sache, die
ich tun werde ist, in
mein Hauptlicht zu gehen und
mein indirektes Licht
wahrscheinlich auf eins einzustellen,
nur um es etwas
weiter
herunterzudrücken, weil es sich gerade mein Hauptlicht zu gehen und
mein indirektes Licht
wahrscheinlich auf eins einzustellen ,
nur um es etwas
weiter
herunterzudrücken ziemlich hell anfühlt Und noch etwas, das du hier drüben sehen
kannst. Sie möchten Ihre rechteckigen Lichter so
einstellen, Ihre rechteckigen Lichter so
einstellen beweglich sind, damit sie mit Lumen und
allem
richtig funktionieren . Also da hast du's Wenn wir uns unseren Kamera-Darsteller ansehen, können
Sie jetzt sehen, dass wir bereits
die Fähigkeit haben,
irgendwie in alles hineinzuschauen können
Sie jetzt sehen, dass wir bereits die Fähigkeit haben, .
Wir können unsere Szene speichern. Jetzt, wo wir das
erledigt haben, willst
du sie später natürlich überall
platzieren, aber im Moment geht es nur
darum, herumzuspielen. Gehen wir in unser
Dachfenster da drüben, und ich werde
dieses auch so einrichten, dass es beweglich ist Nun, die Echtzeitaufnahme, sie ist ziemlich interessant Es hat oft
einen schönen Effekt, aber manchmal bevorzuge ich es, dafür eine HRI-Map zu
verwenden Ich denke, für diese Umgebung, also die Echtzeiterfassung, wenn Sie sie einschalten,
erhalten Sie eine Fehlermeldung Aber im Grunde genommen verlieren
Sie Ihren Himmel, sobald Sie
eine
Komponente für die Himmelsatmosphäre und
eine volumetrische Wolkenkomponente hinzugefügt haben Himmel, sobald Sie
eine
Komponente für die Himmelsatmosphäre und eine volumetrische Wolkenkomponente , aber dadurch erhalten Sie einen besseren Effekt Ich möchte das jetzt nicht wirklich
tun. Ich werde mich für eine Cube-Map entscheiden. Wenn Sie jetzt weitermachen
und
eine Website namens polyhaven.com aufrufen, können Sie HRIS durchsuchen, und HRI sind im Grunde genommen Umgebungsreflexionen und HRI Sie sind dasselbe, was
Sie in Mamoset verwenden würden. Und hier können wir im Grunde etwas
finden, das dem, was wir wollen, ziemlich
ähnlich ist oder zumindest etwas,
das cool aussieht, und wir können es verwenden, um
unsere Beleuchtung ein wenig zu verbessern Also werde
ich in meinem Texturordner einfach
einen neuen Ordner namens HDR oder HRI erstellen einen neuen Ordner namens HDR oder HRI Und hier können wir
reingehen und sagen wir, zuerst versuchen
wir es drinnen, aber unsere
Innenraumszene ist natürlich sehr
spezifisch, weil
man Pflanzen und alles andere
sehen kann Pflanzen und alles andere
sehen Also mache ich einfach eine
mittlere Maustaste auf ein paar zufällige Teile, die
meiner Meinung nach ziemlich cool aussehen. Und was ich sonst tun
werde, ist, mich mehr mit einer Outdoor-Szene zu beschäftigen. Vielleicht versuche es auch mit diesem. Ich weiß es nicht. Der Herbst, den ich nicht wirklich mag,
ist gut. So können wir ein paar Dinge ausprobieren, und ich empfehle, einfach ein paar
auszuprobieren. Ich fange einfach
mit fünf davon an. Und dann möchten Sie einfach
sicherstellen, dass es auf
GR eingestellt ist , zwei K Auflösung
ist mehr als genug, und dann können Sie einfach einen
kostenlosen Download wie diesen durchführen. Es ist also wirklich schön, dass sie
das alles kostenlos verschenken. Ich empfehle,
ihren Gönner zu unterstützen , damit sie weitermachen können. Und was Sie jetzt tun
können dass ich ist
, dass ich das hier
reinziehen werde. Was du natürlich nicht
sehen kannst, aber ich führe es hier rein. Und wenn ich jetzt gehe, werdet ihr am Anfang
sehen,
dass das ein ziemlich
großer Unterschied sein wird. Aber je mehr Licht wir haben
und je mehr Ressourcen wir haben, desto weniger Wirkung werden diese
HDRs haben Aber ja, im Moment ist
es ziemlich gut. Wenn wir also zu unserem Kamerawinkel hier
drüben oder zu unserem Kameraakteur gehen, können
wir hier
zum Quelltyp gehen und dies auf eine durch SLS
spezifizierte Würfelkarte
einstellen Wenn Sie das tun, können
Sie einfach zu Ihrer
Würfelkarte gehen und wenn Sie
zum Beispiel den Himmel hineinziehen ,
können Sie sehen, dass dieser Himmel aufgenommen wird und alles darauf
basierend
angepasst wird alles darauf
basierend
angepasst Daneben
könnt ihr auch
den Winkel kontrollieren, um zu sehen, ob ihr einen anderen Winkel
mitgebracht habt. Sie können
es definitiv an Ihrer Rauheit
und an Ihrem Fenster,
Ihrer Glasreaktion, erkennen und an Ihrem Fenster,
Ihrer Glasreaktion, . Ich
kann einfach hier reingehen Fangen wir mit
einem Winkel von Null an. Und im Grunde
müssen wir
eine Weile warten ,
bis es fertig ist. Dieses
Pepamin-Kraftwerk ist ziemlich cool. Lass uns eine Glaspassage machen. Dieser ist ziemlich blau wegen
des Himmels, wie Sie sehen können, blumig, weil
ich hier ein bisschen
wärmere Töne haben möchte Dieser ist sehr gleichmäßig, so wie die Beleuchtung sehr flach ist Also versuchen wir es mit dem letzten. Lass uns sehen. Der letzte
ist ziemlich interessant. Ich glaube, ich werde
mich tatsächlich für das Pfefferminz-Kraftwerk Ich denke, das sieht wahrscheinlich am besten aus, wenn wir eine
gute Rotation dafür haben Also bei einer Drehung um Null. Lassen Sie uns die Auflösung der Cubemap
auf 512 setzen , um sie etwas höher zu machen. Mal sehen, Rotation Null, und ich
drehe einfach gerne ein
bisschen vorsichtig herum. es nicht zu oft.
Schau einfach, was am besten aussieht. Jetzt haben wir zum Beispiel
280, was wirklich stark ist. Hier haben wir Runde 60. 30. Ich glaube, ich werde das in unserer Rotation auf
etwa 40 setzen. Das sieht ganz nett aus. Es ist ziemlich schönes und
natürliches Licht. Ich denke, das
ist vorerst ziemlich gut. Und was Sie auch sehen können,
ist, dass Sie all diese Reflexionen in Ihr Glas
zurückkommen sehen können, und ich kann das Glas hier immer noch
sehen. Also ja, damit bin ich ziemlich
zufrieden. Übrigens, ich möchte nur
schnell etwas überprüfen, okay? Also, wenn wir das gemacht haben, ist
das unser Dachfenster. Nun, wenn wir zurück in
unser Himmelslicht gehen, möchte
ich nach oben scrollen bis zur
fernen
Feldeinklusion, die sich in
der maximalen Entfernung von 1.500 möchte
ich nach oben scrollen bis zur fernen
Feldeinklusion, die sich in
der maximalen Entfernung Und sagen wir, der
Modus zur Multiplikation. Das wird uns oft nur einen besseren Effekt
geben. Und ich möchte wahrscheinlich
damit beginnen einen Blick auf
meine Schattendistanz zu werfen. 1 Sekunde. Ich glaube, ich muss hier meine Lichtquelle
sein, diese Schattenkarten
kaskadieren Oh, 20.000. Das ist eigentlich ganz gut. Setzen wir die
Anzahl der dynamischen Schatten auf vier, das gibt uns nur ein
bisschen mehr Klangtreue. Maya, wenn
dieser zu niedrig ist, kannst
du ihn immer höher einstellen, aber er ist eher für
Stadtszenen und so. Aber im Moment
sieht das ziemlich gut aus. Also, wir haben hier ein schönes
Licht. Eine Lichtquelle, rechteckige
Lichter, das ist in Ordnung. Ich füge dem Ganzen
zunächst etwas Nebel hinzu. Und dann werde ich an meinen Post-Effekten arbeiten. Was den Nebel angeht, können wir einfach
weitermachen und
visuelle Effekte erstellen und eine exponentielle Höhe
aussuchen, und das ist diese Jetzt werde ich dem ein
ziemlich abgeschwächtes Gefühl geben ein
ziemlich abgeschwächtes Gefühl Zuallererst müssen wir entscheiden, ob wir
volumetrischen Nebel verwenden wollen, was eigentlich ganz nett ist, damit
alles gut volumetrisch wird Ihr könnt auch einige eurer Lichtstrahlen sehen
. Es ist ein bisschen schwierig zu sehen, aber du kannst sie auch irgendwie sehen. Du kannst mit
deiner volumetrischen Gabel herumspielen um zu bekommen, was du willst Aber es wirkt sich ziemlich stark auf Ihre
normale Gabel aus. Also werde ich damit beginnen
, meine normale Gabel
wahrscheinlich auf
gelbliche Farbe einzustellen wahrscheinlich auf
gelbliche Farbe Und hier können Sie auch Ihre Dichte
einstellen. Das wird also
ziemlich viel kontrollieren. Deine volumetrische Gabel
ist wie ein Overlay. Ich werde
meine Dichte einstellen, bis ich nur noch ein bisschen
Nebel erkennen
kann Nebel erkennen
kann Also machen wir wahrscheinlich 0,005. Mit diesen können Sie
auch, wie ich bereits sagte, mit
Ihrer Farbe herumspielen und sie
ein kleines bisschen machen , wie eine
gelbliche Und wenn wir das einmal gemacht haben, ja, kannst du deine Vergangenheit kontrollieren Aber jetzt werden wir
uns mehr auf unsere
volumetrischen vier konzentrieren ,
denen
ich noch einmal die kleinste
gelbliche Farbe geben werde . Bei der Streuverteilung werde
ich ziemlich hoch ansetzen. Wenn Sie Ihren Emissionswert angeben, können
Sie ihn sehr stark machen, aber ich werde dem keine Emissionen
hinzufügen. Extinktionsskala,
je höher du sie einstellst, desto schneller kommt dein
Original zum Vorschein Sichtweite, wir können das
oft einfach so lassen, wie es ist. Und bei statischer
Lichtstreuung kann
man das oft auf Standard belassen Nehmen wir an,
so etwas ist tatsächlich, nein, warte, es ist nicht, ich werde meinen Sichtabstand
etwas verringern, damit ich ,
weißt du, lass uns das wieder auf 6.000 setzen Da haben wir's. Gehen wir hier hoch und stellen das Volumen oder
die Nebeldichte auf vielleicht
0,007 ein. Okay, was
wollte ich dir zeigen? Oh ja, ich
wollte dir zeigen, dass du wenn du
deinen volumetrischen Nebel vergrößern willst, zu deiner Lichtquelle gehen
und die volumetrische
Streuung einstellen kannst .
Wenn ich sie zum Beispiel auf zehn setze, kannst
du sehen, dass du
hier jetzt
diese Gdrays siehst, kannst
du sehen, dass du
hier jetzt
diese Gdrays siehst diese Gdrays Obwohl es auch Schatten ist. Es ist wie die Kombination von Gotas und
Schatten, was perfekt für
diese Art von Umgebung funktioniert Ich werde das wahrscheinlich auf vielleicht
stellen, also lass uns vorerst vier machen Also los geht's. Das sieht ziemlich gut aus, genau
wie eine solide Basis. Bei unseren
Post-Effekten müssen
wir vorerst nicht viel
tun, da ich die
Farbkorrektur noch nicht durchführen werde Ich würde sagen, du kannst in
deine Blüte gehen , wenn
du ihr
einen stärkeren, blühenden Effekt verleihen möchtest . Ich weiß nicht, wie ich es
sonst nennen soll. Entschuldigung, ich glaube, ich habe es
versehentlich gelöscht. Das werde ich nicht tun.
Ich werde ihm nur einen sehr sanften Effekt geben, 0,5 vielleicht. Im übrigen
können wir all das vorerst so gut wie ignorieren. Ich werde wahrscheinlich in meinen Schatten und in
mein Gamma meiner Schatten
gehen . Das war das Original
, bei dem wir
unsere Schatten stärker oder heller gesetzt haben . Ich denke, 1.3 ist immer noch in Ordnung, aber ich werde
meine Farbe
hier einfach so einstellen , dass sie ein
bisschen bläulich Sie können sehen,
je stärker ich es mache, desto mehr werden die Schatten die Farbe Blau
zeigen Wenn Sie es also ein bisschen blau färben, erhalten Sie oft einen leichten filmischen
Effekt, etwa so Als Nächstes gehe ich einfach zu meiner globalen Lumen-Eliminierung
und setze diesen Das Gleiche gilt für meine Lumenreflexion.
Stellen Sie die Qualität auf zwei ein. Das ist also nur für unsere
Lumen-Qualität . Dazu gibt es nicht viel
zu sagen Die meisten dieser Dinge brauche ich nicht
wirklich zu erklären, weil es wortwörtlich gesagt wird, und diese können wir
auch vorerst ignorieren. Zu guter Letzt werden
wir später an unserer Farbkorrektur
arbeiten, aber im Moment
sollte das völlig in Ordnung sein Es ist wie ein erster
Lichtdurchgang, nur damit alles
ein bisschen besser aussieht. Nun, was Sie an
dieser Stelle tun können, wenn Sie möchten. Natürlich können Sie damit beginnen, all Ihre zusätzlichen Lichter
hinzuzufügen,
aber alles, was ich
tun werde, ist, meinen
Kamera-Darsteller hier zu duplizieren. Camactor Two Ich
fange einfach damit an,
ein paar nette Kamerawinkel zu erstellen ein paar nette Kamerawinkel Und wie Sie
sehen können, stelle ich hier eine meiner Säulen in den
Vordergrund meiner Säulen in den
Vordergrund, weil
ich dadurch eine bessere Tiefenwirkung Und drittens
kopiere ich wieder meinen Kameradarsteller. Ich kann vielleicht gehen,
nein, hier oder hier. Natürlich ist es sehr
schwer zu erraten, wie die Dinge aussehen werden, weil wir noch kein
Vermögen oder so etwas haben. Vor allem das Laub wird
dieser Umgebung
einen enormen Unterschied verleihen einen enormen Unterschied .
Machen wir Nummer vier. Also, Kamera Nummer vier, ich möchte wahrscheinlich etwas weiter oben nehmen. Aber ich möchte mit meinen
Restaurants angeben , weil ich
viel Zeit damit verbracht habe. Lass uns das
vorerst machen. Also los geht's. Jetzt haben wir ein paar
Kamerawinkel
, aus denen wir einfach
die gesamte Umgebung sehen können. Das ist jetzt also auch erledigt. Und zum Schluss möchte ich nur sagen, wenn Sie
weitermachen und
unsere Decke rüber ziehen wollen ,
weil wir die Decke
nicht sehen können , müssen
wir eigentlich nur
unsere Materialien uns ein Pflaster
schnappen. Hier drüben das Pflaster. 1 Sekunde. Ich will einfach nur kommen. Warum lädst du nicht. Da haben wir's. Ich hoffe, dass Sie meinen Computer
im Hintergrund nicht
hören können . Es läuft gerade ziemlich
laut. Also lassen Sie uns die
Gipshaut duplizieren und
diese Deckenplatten einfach NSCorews
für den Weltraum nennen diese Deckenplatten einfach NSCorews
für den Weltraum und diese
öffnen. Und jetzt
müssen wir nur
noch weitermachen und zu unseren Deckenplatten
gehen und sie einfach in unserer Textur ersetzen und diese
öffnen. Und jetzt
müssen wir nur
noch weitermachen und zu
unseren Deckenplatten
gehen und sie einfach in unserer Textur ersetzen
. Und das sollte
für dieses Modell reichen. So wie das. Finden Sie unser Kapital, öffnen Sie es
, gehen Sie zu Materialien, Deckenplatten, Weltall und wenden Sie es an. Und da haben wir's. Das sollte
jetzt reichen. Du kannst dann hier reingehen und ein
bisschen mehr mit unserem Dreck herumspielen. Also die unteren Schmutzmasken-Schnüre können
wir auf Null setzen. Wo bist du? Irgendwo
sollte es hier drin sein. Oh ja, der hier drüben. Setz es auf Null. Setzen Sie unsere oberste
Schmutzmaske, sagen Sie uns, auf Null, vielleicht spielen Sie
mit unserer Schmutzfarbe herum. Oder was Sie tun können, ist, das Material zu ersetzen. Aber im Moment macht
mir das nichts aus. Ich werde
es vorerst einfach so lassen. Ich ehrlich gesagt, es ist mir einfach egal. Als ob das etwas ist
, das viel später kommt. Zuallererst müssen wir uns
auf viele andere Dinge konzentrieren. Das sind alles kleine Feinheiten. Aber wie dem auch sei, das ist ziemlich gut. Also haben wir jetzt schon eine ziemlich
solide Basis. Was wir
im nächsten Kapitel tun werden,
ist, dass wir uns auf unsere Modelle
konzentrieren werden. Wir werden
einfach anfangen, indem wir einfach einige Schilder
durchgehen , die wir hier
haben, zum Beispiel für
unsere Restaurants und
Geschäfte und so . Und wenn das
erledigt ist, werden wir
weitermachen und
mit einem großen Ding beginnen, das unsere Rolltreppe
sein wird Lassen Sie uns also
weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit
59. 58 Erstellen von Abteilungsnamen Teil 1: Okay, was ich
jetzt tun möchte , ist, dass ich zuallererst
anfangen möchte, aber nur ein paar
Schilder erstellen , die wir
an verschiedenen Orten verwenden können Nun, diese Schilder
werden nicht schwierig sein. Sie
werden größtenteils nur aus Baumtext bestehen, und manchmal werden sie ein wenig beschnitten
oder so etwas Ähnliches
haben . Aber Frese, das wird einfach ziemlich einfaches Zeug
sein, wie das, was du hier sehen kannst, nur zufällige
Textteile und so Also, was ich
zuerst tun werde, ist,
weiterzumachen und zu entscheiden, welche
Teile ich haben möchte Also bei jeder Eröffnung
möchte ich eine Art Text bekommen. Also, wenn wir hier raufgehen, kann ich das
einfach hier aufschreiben und dann fangen wir
mit diesem an. Also hier drüben, was ich
tun kann , ist, diesen
zu machen. Machen wir weiter und machen es wie Lifestyle und Religion. Gehen wir weiter und hier oben können
wir das tun, weil es
ziemlich groß ist. Also hier können wir es wie Fiktion machen. Dieser ist sogar noch größer, also können wir sagen, oh,
lassen Sie uns den unteren Teil als Sachliteratur und
diesen
einen als Fiktion betrachten, weil
es wahrscheinlich viel mehr Fiktion
als Sachliteratur geben
würde . Und dann können wir hier oben
weitermachen und
so etwas wie Kinder- oder
Kinderbücher machen. Ja, wir können
Kinderbücher oder so
etwas nennen . Ja
, das war's für die. Das hier drüben. Äh, lass uns
nichts darüber wissen. Oh, übrigens, ich
muss diese Teile immer noch ersetzen. Aber ja, dieser ist so dunkel. Deshalb werde ich nichts haben. Das hier werde ich kreieren.
Lass uns Snacks und Getränke machen. Also können wir
auf dieser Seite Snacks und dann Getränke auf dieser Seite essen. Hier drüben. Hier wird es natürlich ruhig
sein, ich kann die echten Namen nicht verwenden, also kann ich es nicht einfach
üppig oder so nennen. Aber was ich tun kann, ist frische, hausgemachte Kosmetik zu
machen. Also lass uns weitermachen und Seife
kaufen, denn warum nicht? Und dann frische, frische
handgemachte Kosmetik. Okay, das
war's für diesen. Hier drüben werde ich vielleicht ein Akronym
für
McDonald's wählen. Ich weiß es nicht Aber wir haben schon
einen Burgerladen. Also lass uns einfach wie ein Bistro machen. Nennen wir es hier Bistro. Dieser wird ein Burgerladen
werden. Dieser wird
, du werden. Was soll ich mit dem machen? Ich möchte einen
Supermarkt eröffnen, so etwas, oder vielleicht so etwas wie ein
Bekleidungsgeschäft. Ich weiß es nicht. Also das hier heißt Express Factory. Lassen Sie mich kurz außerhalb der Kamera darüber nachdenken. Okay, nennen wir
es Kleiderkultur. Lass uns hier ein
Bekleidungsgeschäft haben, nur als kleines Extra. Und der Grund, warum ich
es Kleiderkultur nenne ist, dass ich buchstäblich
einfach zu Google gegangen bin
und einfach
einen Namensgenerator mit dem
Thema Bekleidungsgeschäft verwendet habe. Das ist also im Grunde
das, was ich daraus gemacht habe. Es ist also ziemlich einfach. Oh, diese Schattenprobleme
hier sind ziemlich nervig. Das ist etwas, das ich später
auch beheben muss. Aber okay, das
sollte dafür reichen. Ich weiß, dass wir hier noch
einen Eingang finden müssen, all das Zeug, aber mach dir keine Sorgen. Das ganze Zeug kommt später. Eine Sache, die ich wirklich
erwähnen sollte , ist, dass wir
jetzt,
ja, viel Zeit damit verbringen
werden,
verschiedene Requisiten zu erstellen Diese Requisiten werden
wir noch nicht in
unserer Umgebung platzieren Ich möchte all das
in einem einzigen Kapitel zusammenfassen, um es
zu einem Ganzen zu machen Aber dieses Zeug, das Knifflige daran ist, dass
es, wenn man mit
Umweltkunst noch nicht so vertraut ist, wirklich schwierig ist,
das Gesamtbild so weit zu sehen , dass man sich irgendwie entmutigen
lässt, wenn man so viele Requisiten
machen muss, ohne
tatsächlich etwas zu so viele Requisiten
machen muss, ohne
tatsächlich etwas Jetzt möchte ich dir das
sagen. Eine Möglichkeit,
das mental zu bekämpfen , besteht darin, einfach eine Requisite zu
bauen und sie dann sofort in
Ihrer Umgebung zu platzieren und einfach zu sehen, wie sie
aussieht, und einige davon zu machen,
einfach herumzuspielen Vielleicht können Sie auch
für jede einzelne
Requisite, die Sie hier haben,
einen Blockout erstellen jede einzelne
Requisite, die Sie hier haben,
einen Blockout Platzieren Sie es in Ihrer
Umgebung, damit Sie
ein gutes Gefühl dafür bekommen , wie
alles aussehen wird Für mich funktioniert das mental
oft ein bisschen
besser, weil ich dann einfach ungefähr
weiß, was mich erwartet. werden wir nicht
tun, also werden
wir wahrscheinlich
nur die Schilder anbringen, aber darüber hinaus alles
und die Rolltreppen Aber darüber hinaus, all
diese anderen Dinge, werden
wir zunächst alles erschaffen, auch das ganze Laub, auch das ganze Laub, und erst dann werden
wir diese
Umgebung zurückkehren, um es zu platzieren Das kann 10 Stunden dauern, nur damit du es weißt, das
wird eine lange Zeit dauern. Aber oft, nachdem Sie ein paar Requisiten
gesehen haben, werden
Sie wissen
, welche Techniken wir anwenden müssen Also lass uns weitermachen
und gleich eintauchen, und ich werde zu Maya gehen Und für diese Art von Requisiten werde
ich diese Szene nicht verwenden Diese Szene ist hauptsächlich nur
für strukturelle Teile gedacht. Also werde ich weitermachen und eine brandneue Szene
kreieren. Hier drüben. Und jetzt, wenn wir uns unseren Text ansehen, gehen
wir zum ersten Thema
Lifestyle und Religion. Wie Sie wissen, können
wir dafür einfach die Umschalttaste
drücken und dann
unseren Baumtext verwenden , den
wir hier haben ,
obwohl ich ihn vielleicht viel kleiner machen
möchte . Aber das Coole daran ist , dass wir eine Menge Schriften haben, sodass wir im Grunde einfach
eine Schrift finden können , die irgendwie
zu diesem Thema passt. Also wenn ich hier
reingehe und das hier Lebensstil
und Religion nenne ,
Religion. Ich kann hier reingehen. Ich kann zuallererst meine Schriftgröße
etwas kleiner
einstellen. Wahrscheinlich bis zu so
etwas. Weltraum, kein Lehnen. Es ist irgendwie
nervig. sollte quasi Geometrie drin sein. Man könnte meinen
, dass es
eine Möglichkeit gibt , das
viel dünner zu machen, aber
Extrusionsdistanz, los geht's. Extrusionsabstand.
Das ist der eine. Und dann die Extrusionsabteilungen,
wir können sie auch ausschalten. Da haben wir's. Also haben wir
Lebensstil und Religion. Und für diese Art von Artikeln, denn das werden ganz normale Bücher
sein, mag
ich es, einfach
eine sehr einfache Schrift zu
haben und
nichts Besonderes. Du kannst dein
Scrollrad
hier benutzen , um im Grunde mit diesen Schriften
herumzuspielen, und ich werde mich für
etwas entscheiden, das ein
ziemlich dickes Leben sein wird , das vielleicht ein
bisschen zu dick ist. Oder vielleicht lass uns sehen,
Lebensstil und Religion. Das scheint ziemlich, sagen wir Microsoft Yahi oder
wie auch immer es heißt Dieser scheint ziemlich gut zu sein. Sobald Sie das haben,
können Sie auch hier drüben
mit diesen Segmenten, Sie können sie entfernen oder Sie können hier
nach oben gehen und
die Kurvenauflösung
etwas niedriger einstellen ,
zum Beispiel auf drei. Aber das ist schon ein ziemlich
guter Anfang. Wenn Sie diesen in
die Mitte stellen und
dann hier nach unten gehen würden , stellen Sie
vielleicht den
Extrusionsabstand ein bisschen größer ein. Also dieser wird
hier oben sitzen. Also das ist ziemlich gut. Ich werde
weitermachen und ich werde schon sagen
, dass es fast fertig
ist. Ich werde höchstwahrscheinlich die Normalen
überwiegen. Vorerst
machen Künstler also eine neue Ebene, nennen dieses Lebenszeichen
Lifestyle und Religion Oh ja, denn
das N steht wahrscheinlich Lifestyle und
Religion. Oh, wirklich? Okay. Aus irgendeinem Grund, Lifestyle oder Religion. Es sollte richtig sein, aber. Lass dich unterstreichen Okay, komisch, weil ich einen Strich
mochte. Okay, so schlimm, wir können
nur LNS-Scores machen. Mir ist das bei Maya eigentlich nie wirklich
aufgefallen. Aber wie dem auch sei, wir haben diesen hier drüben.
Wir haben das erledigt. Das Ärgerliche
daran
ist jedoch, dass, wenn wir es
duplizieren würden, es seine gesamte
Funktion verliert, sodass wir nicht mehr tippen
können. Was
wir also im Grunde
zuerst tun werden, bevor wir alle anderen Ebenen zuweisen ,
ist, eine zu duplizieren, wenn wir damit zufrieden
sind. Dann kehren wir zum Original zurück
und ändern den Text. Der nächste
wäre also Fiktion, glaube ich. Gehen wir zur Fiktion über und geben ihr
im Grunde nur den Text zuerst. Ich mache einfach alles in Großbuchstaben, Fiktion und dann
Shift-Clone , dann können wir wieder mit
dem nächsten hier drüben weitermachen. Lass uns Non-Dash-Fiktion machen. Beweg das. Geh hier rüber
und dann haben wir, ich weiß nicht, wie sie das
normalerweise schreiben würden. Ich glaube, Kinderbücher. Ja, ich glaube, das ist es. Lass mich das noch einmal überprüfen, weil ich bekanntermaßen
schlecht mit Rechtschreibung bin Ja. Okay, das scheint richtig zu sein. Zumindest
sagt mir Google, dass es richtig ist. Also lass uns weitermachen und das
duplizieren. Dann können wir wieder hier reingehen, und dieses Mal werden wir Snacks essen und eigentlich sollten wir nur Snacks essen. Und dann noch
eins, bei dem wir Getränke trinken, weil es davon
abhängt, wie wir sie auf
unser Netz legen, Getränke. Also das sind alles
nur die Grundlagen und dann können wir es von hier aus
übernehmen. Jetzt machen wir weiter und werden an
etwas anderen Schriftarten arbeiten. sind also die
sehr einfachen, die nur für unsere
Buchhandlungen und alles andere bestimmt
sind Diese werden
für unsere eigentlichen Restaurants bestimmt sein. Also, wenn wir hier
reingehen, können wir
weitermachen und mit
Seife anfangen . Und für den Moment kann
ich meine Schriftgröße schon kann
ich meine Schriftgröße schon
etwas vergrößern, vielleicht in meine Geometrie
und etwas in meinen zusätzlichen Abstand. So wie das hier. Und wenn
wir uns für etwas entscheiden, das
ziemlich, ich weiß nicht,
ein bisschen klischeehaft aussieht, aber Seife, wollen einfach etwas, das
sehr kunstvoll oder besonders aussieht sehr kunstvoll oder besonders Ich weiß nicht, wie ich es sagen soll. Ja, irgendwas in dieser
Richtung hier drüben. Ja, Seife, aber lass
mich kurz umschauen. Oh ja, sie machen also
wirklich großen Text für die. Weißt du, was das
ist, was wirklich Spaß machen könnte diesen
wirklich fett gedruckten Text
zu machen. Mal sehen, ob ich etwas
finden kann, das noch schlimmer ist als die
, die wir zuvor benutzt haben. Ja, wie Seife,
vielleicht so eine. Und dann dieses Schild, ich werde mich ein bisschen mehr
ändern. Also werde ich dem einige
zusätzliche Details hinzufügen. Ja, eigentlich weißt du,
welche Segmente in Ordnung sind. Das sind genug Segmente.
Dann haben wir diesen
und das wird Bistro sein. Und ich mache absichtlich keine
Großbuchstaben. Ich will nur sehen,
ob ich mich für etwas entscheiden kann ,
das zu kursiv ist, aber nur etwas, das ein bisschen kursiv
aussieht oder so oder dünn Bistro, nein
, das ist kein Bistro,
ja, das sollte in Ordnung sein Es ist das Bistro hier drüben. Und dann haben wir wahrscheinlich einen
unserer wichtigsten Burger Joint mit dem
Groß- oder Ausrufezeichen,
nicht dem Großbuchstaben, Ausrufezeichen Und für diesen, oh,
hey, das ist wirklich nett.
Burgerladen. Leicht kursiv. Ich werde es später
um einiges
größer machen. Ja,
das gefällt mir sehr. Lass uns Burger Joint machen. Wir können es
später bei Bedarf
jederzeit ändern. Und dann haben wir
endlich die Kleiderkultur. Lassen Sie uns diesen etwas weiter
nach unten verschieben und ihn in unserer Geometrie
etwas dünner machen . Und lassen Sie uns weitermachen und einfach noch einmal mit
unserer Schrift
herumspielen . Kleiderkultur. Ich weiß es nicht. Diese Schrift sieht ein bisschen klischeehaft aus.
Ja, lass uns das machen Das sieht wirklich nett und
kunstvoll aus. Das gefällt mir sehr Was ich
mit diesem machen werde, ist, dass ich in
meiner Generate- oder Sorry, meiner Geometrie einen Wert einstelle und
meine Kurvenauflösung auf
eins reduziere, weil das ein
bisschen zu viel Geometrie ist. Wie Sie sehen können, haben
wir hier eine Menge Text. Da wir jedoch
nicht wirklich Zeit haben, an jedem
einzelnen Text
zu arbeiten, werden
wir meistens nur an der Seife, dem Burger und
dem Burgerladen arbeiten , und der Rest ist schon
ziemlich in Ordnung. das jetzt erledigt haben, können
Sie so ziemlich einfach
weitermachen und damit beginnen, dies
ihren eigenen Ebenen zuzuweisen Hier können wir also weitermachen und das
alles andere als
Underscore-Kultur bezeichnen . ' s schalten Sie das aus. Du kannst zu diesem gehen, in der Mitte
platzieren. Neue Schicht, Seife, versteck sie. Dieser, in der Mitte platziert. Neue Ebene. Bistro und versteck es. Dieser, dieser wird
etwas spezieller sein,
vor allem, weil
dieser gekrümmt ist. Also werden wir sehen, wie das aussieht. Das nennt man Burger Joint. Diese beiden, ich werde
einfach beide benutzen. Snacks und Getränke. Entschuldigung, Snacks zählen. Getränke. Los geht's. Dieses hier nenne
ich einfach Kind. Diese werde ich Sachliteratur nennen. Keine Science-Fiction. Dann haben wir diesen, der normale Fiktion genannt
wird. Und dann haben
wir diesen schon, aber wir wollen ihn nur in
der richtigen Mitte platzieren .
Okay, großartig. Jetzt, wo wir das erledigt haben, werden wir, wie ich schon sagte, für diese
Dinge nicht viel tun müssen. Wahrscheinlich möchten
Sie nur zu
einer Seitenansicht wechseln und
die Rückseiten entfernen, und das sind die Vorderseiten. Entfernen Sie die Rückseiten, weil
wir sie nicht wirklich brauchen. Hier können wir also gruppieren
und löschen, und das spart uns ein
bisschen Geometrie. Für den Rest kannst du das Zeug hier
lassen. Ich werde nicht mal
anfangen, all
diese Furze miteinander zu verbinden. Ich werde mich auf die
Triangulationsfunktion innerhalb
des FBX verlassen , um all das richtig
miteinander zu verbinden Ich brauche auch nicht wirklich Gewicht und Normalwerte für Ich werde das nur
für die viel größeren Teile tun, besonders bei diesem Wenn wir Gewicht
und Normalwerte und so weiter
machen müssten , wäre das echt nervig Es ist also einfach, dass der
Text ziemlich klein ist, sodass wir einfach die Rückseite
löschen können Für die Seife werde ich etwas Spezielleres
machen Lassen Sie uns dafür die
Rückseite behalten. Und im Grunde möchte ich
es
nur ein wenig trimmen, und dann
wäre das Innere einfach ein
anderes Material, das wie
Plastik sein soll, das leuchten kann, aber weil es ausgeschaltet ist, sieht es ein bisschen
so aus,
aber weil es ausgeschaltet ist, sieht es ein
bisschen so aus, aber weil es ausgeschaltet ist, wirst
du das nicht sehen
können Aber was wir tun können, ist, Contra E zu machen und nur unseren Offset auf vielleicht
Nullpunkt zu
setzen ,
okay, viel niedriger. 0,01. 0,02. 0,04, vielleicht. A also 0,04, und dann Shift gedrückt halten und das Ganze einfach
hineinextrudieren. Siehst du? Einfach tut es.
Nur etwas Seife. Und was die Rückseite angeht, können
wir die Wohnung einfach verlassen. Darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Das ist also schon die Seife. Das Bistro,
noch einmal, eigentlich will
ich nur schnell nachschauen, wann die Walzen auf dem falschen Bildschirm Das Bistro wird also
hier sein. Oh ja, auf jeden Fall. Es kann einfach sehr einfach sein, ohne Rückseiten. ' Also lösche ich die. Und ich denke, wenn Sie
möchten, können Sie in solchen Bereichen
einige kleine Optimierungen vornehmen Wie Sie sehen, möchten Sie
vielleicht auch noch etwas mehr Geometrie hinzufügen,
wenn Sie Lust dazu Ich glaube nicht, dass es sich in meinem Fall
lohnt, aber wenn Sie das Gefühl haben Ihre Kamera so nah dran
sein wird, können
Sie hier
oder natürlich bei der
Einstellung für
mehr Geometrie auf jeden Fall etwas mehr Geometrie hinzufügen . Burgerladen Ich werde mit Snacks und Getränken
warten. Wir können weitermachen und
dasselbe tun, die Rückseite
löschen. Und der Grund, warum ich
mit
dem Burgerladen warten werde, ist , dass der
definitiv am meisten Arbeit Also will ich das Zeug erst mal startklar machen Und was das Material angeht,
wird es im Grunde einfach wie ein
Kunststoffmaterial werden
, dem wir verschiedene Farben geben
werden , damit alles
irgendwie zusammenpasst. Da haben wir's. Und zu guter Letzt haben
wir
hier Fiktion. Okay, cool. Nun, in unserem nächsten Kapitel
, werden wir all diese
Dinge bis
auf den Burgerladen exportieren lassen,
sodass wir es schon
irgendwie platzieren
und sicherstellen können , dass es funktioniert. Und wenn das erledigt ist, werden
wir weitermachen und den Burgerladen
fertigstellen, was wie ein Text ist
, der leicht verbogen sein wird,
und um ihn herum wird es auch
eine Tafel geben und
so. Und dann können wir auch
einfach alles
auf der Grundlage eines Textes fertigstellen einfach alles
auf der Grundlage eines Textes Für den Moment würde ich sagen,
speichern Sie Ihre Szene, inneren Kerne, das ist in Ordnung, und nennen Sie diese einfach Assets Das sollte in Ordnung sein. Wenn
wir es einfach Vermögen nennen. Los geht's. Okay, lassen Sie uns weitermachen und
mit unserem nächsten Kapitel fortfahren.
60. 59 Erstellen von Abteilungsnamen Teil 2: Okay, also hinter der Kamera habe ich weitergemacht und alle
meine Schilder hierher importiert meine Schilder hierher nur damit wir die Dinge
irgendwie klären können. Also so werde
ich sehen, wie es funktioniert. Nehmen wir an, wir haben zum
Beispiel dieses hier, wir holen uns unsere Kinderbücher, das ist ein bisschen groß,
aber das sollte okay sein. Lass mich einfach mein
Schnappen einschalten. Los geht's Im Grunde dreht man sich um 90 Grad und
skatet es einfach runter zu
etwas, das einem gefällt Ich mag ziemlich große Texte wie diesen. Ja, so etwas in der Art. Und was ich
später auch tun werde, ist , dass
ich
bei diesen wahrscheinlich manchmal einfach die Farbe ändere. Nehmen wir an, ich mache diesen zum Beispiel aus schwarzem Kunststoff, weil kleine Änderungen wie
diese tatsächlich einen
wirklich großen Unterschied machen. Hier zum Beispiel, naja, okay, es ist jetzt wirklich dunkel. Aber du kannst schon
sehen, ob ich dem
zum Beispiel verschiedene
Farben gebe wie Grün und
so, oder einfach irgendeine nette Farbe, es wird
einen ziemlich großen Unterschied machen. Auf jeden Fall haben wir
im Grunde diesen, und was ich machen werde, ist mit dieser Art von Textstücken. Ich werde sie noch nicht
texturieren oder, naja, Materialien darauf
auftragen. Im Grunde genommen
ist der Hauptgrund, warum ich das nicht tun werde warum ich das nicht tun werde, weil ich das Farbschema auf der Grundlage dessen
, wie unsere Umwelt am Ende aussehen wird , genau so gestalten möchte
. Weil ich im Moment noch keine Richtung für
das Farbschema habe. Was Sie also
versuchen möchten, ist
zu versuchen, dass zu versuchen, dass alle Farben richtig
zusammenpassen. Es ist ein bisschen schwierig zu erklären. Es ist einfach etwas, das ja, im Grunde davon abhängt, ob
es cool aussieht oder nicht. Ich weiß, das ist eine wirklich
schlechte Erklärung, aber es ist meine Erklärung. Es hängt also wirklich davon ab,
ob die Dinge cool aussehen oder nicht, und auf dieser Grundlage
werde ich meine Farben ändern. Das ist also etwas, das später in der
Polierphase
kommen wird . Wie ich bereits sagte, werden wir uns zunächst auf unsere Modelle konzentrieren. Vorerst kannst du
übrigens auch hier drüben, weil es
ein so großer Eingang ist, vielleicht zwei davon machen. Also werden wir uns, wie ich schon sagte, zuerst auf
all unsere Modelle konzentrieren, und dann werden
wir im Grunde alles in
unser Level
werfen und dann das
ganze Balancing machen und dann plötzlich mit 2 Stunden
oder so. Dieses Level wird nicht mehr
so aussehen , sondern
fast fertig aussehen. Es ist also so, als ob in diesen
letzten 2 Stunden eine Menge Dinge passieren. Aber vorerst, ja, es wird vorübergehend einfach nicht so
interessant aussehen. Also lass uns das einfach zu einer Sachliteratur machen
. Hier drüben, zieh den Rock runter. Und natürlich bin ich bei
solchen Vermögenswerten, wenn ich sie nur einmal verwenden muss, wenn ich sie nur einmal verwenden muss,
viel entspannter,
wenn es
zum Beispiel um die
Größe und alles geht . Wenn ich das
viele, viele Male benutzen müsste, dann würde
ich natürlich dafür sorgen, dass die Waage sofort geknackt wird Übrigens, ich habe hier eine Lücke, also verschieben wir das zurück Da haben wir's. Ich versuche,
Orte in der Mitte zu mögen. Aber ja, das sind so
ziemlich Don Models. Sie sind nicht die
wichtigsten Modelle. Also haben wir dieses eine, Sachliteratur, lassen Sie uns weitermachen und
einfach Lifestyle und Religion hier drüben behandeln. Und dann können wir das hier ganz einfach
herunterskalieren und die Orte hier drüben platzieren. An diesem
muss ich noch arbeiten, aber das werde
ich später machen. Es ist nicht immer nötig, Dinge sofort zu
reparieren. Hier haben wir Snacks. Ich mache einfach weiter und
dupliziere das, ich kann es durch Getränke ersetzen. Da haben wir's. Also sehr einfaches Zeug
für solche Stücke. Hier werden wir
eine Seife trinken. Verkleinern Sie das. Platziert
ziemlich nah an der Front. Da haben wir's. Seife
passt perfekt. Das wird
ein Bistro, ja, Bistro. Und leg es einfach zur Seite. Es fühlt sich einfach besser an,
weil, ich weiß es nicht. Es sieht einfach besser aus, es zur Seite zu
haben, wahrscheinlich wegen der
Neigung der Buchstaben, wegen der Kursivschrift,
also los geht's. Du hast eine schöne Pistole. Den müssen wir noch machen. Und dann, oh, hier drüben, habe ich völlig vergessen, dass ich das Zeug tatsächlich
rotieren
muss. Daran müssen
wir also
auch arbeiten. Wir
müssen sie weiterverfolgen. Wir müssen das rotieren,
und dieser wird im Grunde
ungefähr hier herumstehen. Also lasst uns weitermachen und jetzt
anfangen, an diesen beiden zu arbeiten und so ziemlich fertigzustellen , und dann
sollte alles in Ordnung sein Ich mache weiter und
lass uns hier reingehen und lass uns in unseren Burgerladen
gehen,
um damit anzufangen Und
ich glaube, was meinen Burgerladen angeht, möchte ich
ihm einen kleinen
Rahmen geben . Ich werde damit beginnen, mir
einfach einen einfachen Würfel zu schnappen. Und das wird später im Grunde unseren Rahmen
ausmachen. Entscheiden Sie sich zunächst für
die Breite Ihres Rahmens. Ich denke,
so etwas sieht ehrlich gesagt
gut aus . Dann skalieren Sie das aus. Dann gehe ich einfach
in meinen Gesichtsmodus. Schieb den raus bis
hierher, den da raus bis hierher. Lass uns den Rahmen
nicht zu dick machen. Machen wir es ein bisschen ticker,
nur für den Fall,
dass unsere Rotation etwas chaotisch wird Dann in der Mitte
des Rahmens, mach
es einfach sehr Dann mach das Gegenteil. Da ist es für eine Sekunde etwas
eingefroren. Und dann setzen Sie unseren Offset auf 0,05. Nein 0,1. Ja, lass uns 0,1 machen. Ja, weißt du was, tut mir leid. Lass es uns ein
bisschen mehr gegen E 0.2 machen. Machen wir das zu einem
ziemlich dicken Rahmen. Wählen Sie dann einfach die Außenseite aus und verschieben Sie sie
einfach und extrudieren Sie sie So etwas zum Beispiel. Also ganz einfach, wir
haben diese erledigt. Was ich jetzt tun werde, ist
wahrscheinlich zuallererst, ihnen eine Rotation zu geben. Und wenn das erledigt ist, werde ich
wahrscheinlich
einige gewichtete Normalen hinzufügen, obwohl es
etwas schwierig sein könnte , hier
gewichtete Normalen hinzuzufügen, aber wir werden zuerst sehen,
ob das richtig funktioniert Für die Rotation wollen wir
weitermachen und ihr eine
Reihe von Segmenten geben Sagen wir also 15. Ah, es funktioniert nicht. Kann ich wenigstens eine machen, bei der ich meine Bevel-Technik anwenden
kann? Wow, das ist echt kaputt. Lass es uns nochmal versuchen. Eins?
Nein. Okay, das ist also kaputt. Kann passieren. Kein Problem. Dann mache ich einfach weiter
und
platziere einen in der
Mitte hier drüben. Leider funktionieren meine
Schnappwerkzeuge damit nie. In der alten Version konnte
man also, ich weiß nicht, Strg
drücken, irgendwas
um das Schnappen zu machen, aber bei mir
funktioniert es nicht mehr aber bei mir
funktioniert es nicht mehr. Jedenfalls
habe ich diesen Ich mache einfach Kontrolle B. gebe die Anzahl
der Segmente an und setze meinen Bruchteil auf
215 zu eins. Da haben wir's. Und das macht
so ziemlich das Gleiche. Obwohl ich vielleicht schnell
in meinen Scheitelpunktmodus wechseln und meine Scheitelpunkte einfach auf
einer niedrigen Ebene
zusammenführen möchte, um
sicherzustellen, dass
keine überlappenden Dinge
passieren. Für unsere Rotation sollte
ich nun in der Lage sein, Exporte
von Unreal Joint Walls zu importieren von Unreal Joint Walls Ich glaube, das war
der, den ich wollte. Ja, das ist der. Setze
das hier auf 0,01. Und das dient im Grunde nur dazu, die
Rotation herauszufinden. Ich kann mir vorstellen, dass
diese Wände natürlich viel kleiner
sind. Also was wir vielleicht tun sollten ist, oh, warte. Entschuldigung,
das ist der. Vielleicht möchte ich
die Skalierung für mein
Burger Joint-Schild speziell
für dieses ändern die Skalierung für mein
Burger Joint-Schild . Sie wird das ungefähr
in der Mitte haben, so wie hier. Ich hole mir das Schild meines
Burgerbuden
hier drüben und stelle meine
Zugangsausrichtung auf Welt. Und Minip Da haben wir's, damit
wir es richtig skalieren können. Und dann kann ich es einfach hier
platzieren und dann ist es für mich ein
bisschen einfacher , die richtige
Rotation der Dinge herauszufinden. Lass uns sehen. Das sieht aus Ja, ja,
das sieht gut aus. Also wir haben es ungefähr zu diesem Zeitpunkt. Wir schieben es dann ein wenig
zurück. Und jetzt geht es nur noch darum
, es wahrscheinlich zu kombinieren. Ja, ja, okay, lass es uns vorerst
kombinieren. Ich muss es
später abnehmen und dann eine Biegung hinzufügen. Und die Kurve, ich
fange mit zehn an. Es kann auf beiden Seiten sein. Also lass uns das um 90 drehen. Und dann wieder 90
Grad hier drüben. 15. Okay, dieses Mal hat
15 also richtig funktioniert. Ich kann sehen, dass es jetzt schön
ist, es zu
drehen und zu wissen
, dass man es für dieses Mal einfach vorübergehend verstecken muss. Ich werde meinen
Verlauf in meiner Kurve löschen. Ich werde das schön
wieder auf meinen Drehpunkt hier drüben legen. Nun, wenn wir weitermachen
und all
diese Maßnahmen wieder trennen wollen , und dann
müssen wir uns jetzt entscheiden, ob wir hier eine Abschrägung hinzufügen
wollen.
Sie können die Abschrägung hier hinzufügen Ich glaube, ich will es tun. Es ist jedoch sehr
zeitaufwändig. Der Grund dafür
ist, dass, wenn
ich bei diesen Maßnahmen zum Beispiel auf die Schriftfläche
klicke und dann einen Ctrl-Klick
und
dann zwei
Kantenparameter mache, sodass ich nur meine Kantenparameter
auswähle,
was Sie sehen können, ist, dass das
Abschrägen und
dann zwei
Kantenparameter mache, sodass ich nur meine Kantenparameter
auswähle, was Sie sehen können, ist, dass das dieser
Art von Maßnahmen, sobald ich Contra B drücke, das Gesicht im Grunde
kaputt
macht Das liegt daran, dass die Geometrie einfach noch nicht sehr schön
ist. Jetzt können Sie versuchen, ein Schneidwerkzeug
zu erstellen. Also, übrigens, ich
entferne die Rückseite. Aber ich glaube, ich habe das versehentlich außerhalb der Kamera
gebraucht. Wie dem auch sei, Sie können
versuchen , das
Schneidwerkzeug zu verwenden, aber das funktioniert in
neun von zehn Fällen nicht. Wenn ich hier die Eingabetaste drücke, siehst du? Es funktioniert nicht. Ich
frage mich nicht warum. Ich weiß es nicht. Eine andere Möglichkeit besteht also darin,
einfach Ihr Mesh zu löschen, und dann würden Sie
im Grunde ein bisschen
mehr von vorne anfangen , als eine Brücke
zwischen bestimmten Bereichen zu erstellen. Also hier drüben
können Sie sehen, wie ich
eine Brücke zwischen diesen Bereichen hinzufüge , und wenn ich dann noch eine weitere
hinzufüge, dann kann ich hoffentlich eine Brücke wie diese
hinzufügen. Das Ärgerliche
daran
ist, dass bei all diesen Maßnahmen, wie Sie hier sehen können,
ich hatte Angst davor, dass Sie
dieselbe Menge an Polygonen haben müssten Ich
verstehe nicht, warum Maya
das immer noch hat , weil Max es
nicht hat und es
auch draußen auf dem Schreibtisch ist Aber im Grunde bedeutet es, dass
wir eins nach dem anderen unsere Brücke hier
reparieren müssen . Und dann würde
ich vielleicht an diesem Punkt zum Beispiel auf diese Seite
wechseln. Und dann können wir die Teile im Grunde so
verbinden. Also, wie Sie sehen können,
und dann hier drüben , würden
Sie zum Beispiel ein Loch füllen. Hier drüben würden Sie ein Füllloch
machen, und dann sollten Sie jetzt in der Lage sein, einen solchen Schnitt
zu platzieren. Wie Sie sehen können, ist das
die saubere Art, das zu tun. Es ist sehr zeitaufwändig. Es gibt andere Möglichkeiten,
das zu tun, zum Beispiel ein Triangulieren und dann die Dinge auf diese
Weise zu erledigen Lassen Sie mich nur
schnell, ich werde diese
Technik für diese hier
schnell beenden, und dann werde ich Ihnen die zweite
Technik auf dem zweiten Brief
zeigen Technik auf dem zweiten Lassen Sie mich das einfach
schnell beenden. Los geht's. Wie Sie sehen können, habe ich einfach schnell
all diese Zeilen hinzugefügt. Und jetzt, wenn ich in
meinen Gesichtsmodus gehen und vielleicht
eine Auswahlbeschränkung für den
Winkel vornehmen würde und dann hier drüben auf den Parameter „
Zwei Kanten
zu Kante“ klicken den Parameter „
Zwei Kanten
zu Kante“ Und dann kann ich auch weitermachen und auch
an all diesen Ecken die Kanten
auswählen, weil
die Abschrägungen natürlich den Ecken
sein müssen Dann sollte es
mir eine korrekte Abschrägung geben. lass mich das einfach so sehen, meine Szene
speichern und
dann lass uns zu
einem neuen Contra B gehen . Los geht's S. Jetzt haben wir also eine ziemlich gut aussehende
Abschrägung und 0,5, vielleicht Ich weiß nicht, ob das zu viel ist. N 0.7 sollte in Ordnung sein.
Also los geht's. Auf diese Weise können
Sie die Abschrägung hinzufügen. Aber natürlich wird es eine Weile
dauern, bis sie
alle fertig sind Lass uns hier drüben gehen und ich werde dir einen anderen
Weg zeigen , der ein
bisschen chaotischer ist,
aber manchmal
funktioniert er ein bisschen besser Nehmen wir an, wir wählen hier
die Vorderseite aus. Wenn wir zu Mesh
und Triangulierung übergehen
, wird es
versuchen,
all unsere Scheitelpunkte miteinander zu verbinden Jetzt, hier drüben,
sind die Verbindungen nicht immer so gut. Zum Beispiel benötigt dieser
nicht wirklich eine Verbindung, also können Sie die
Strg-Rücktaste drücken Dieser hat schon eine
Verbindung hier drüben, also kannst du das
Gleiche tun und auch hier drüben. Du kannst also sehen, dass dieser
hier auch
keine Verbindung benötigt, dass es ein bisschen chaotisch ist Hier neigt es
zum Beispiel dazu, Doppelverbindungen herzustellen Was wir wiederum
nicht brauchen, weil deine Tugenden nur einmal miteinander verbunden werden
müssen Es kommt nur darauf an, was für dich schneller
ist. Achte nur darauf, dass
du nicht versehentlich zu viele Kanten
entfernst. Nehmen wir an,
ich würde so etwas tun. Und der Grund, warum ich versuchen
möchte, es so
sauber zu halten , ist im Grunde, dass,
wenn wir unsere Abschrägungen machen, wenn wir eine Triangulation haben, das nicht immer so gut funktioniert Aber das können wir auch ausprobieren. Nehmen wir an, ich gehe zu meinen Winkelbeschränkungen , weil es manchmal tatsächlich
funktioniert. Es ist einfach so wie die Kurven. Du musst Glück damit haben. Oh, tut mir leid. Ja, Winkelbeschränkungen regeln den
Kante-zu-Kanten-Parameter Schalten Sie ihn dann aus und wählen Sie
dann diese Bits aus. Also das nächste, das ich
machen werde und das ist das letzte, und dann werde ich
das alles
schnell außerhalb der Kamera machen , weil es zu lange dauert, hier
ein einziges Schild zu machen. Also gegen B. Ja, dieser funktioniert auch ganz gut, obwohl ich ihn wahrscheinlich bei 0,5 belassen
werde Ich denke, 0,7 für diesen
ist ein bisschen zu stark. Also lass uns 0,5 machen. Da haben wir's. Also das ist ein weiterer
, der ziemlich gut funktioniert. Obwohl ich das hier eigentlich
sagen würde, bin
ich versucht, im Grunde genommen ein Schnittwerkzeug hinzuzufügen und hier
einen zusätzlichen Schnitt Damit du das nach unten bewegen
und ihm eine
etwas schönere Kurve geben kannst,
und du kannst
das auch hier und ihm eine
etwas schönere Kurve geben kannst, versuchen. Übrigens,
die Kantenschleifen auf
diese Weise zu platzieren, würde bei
der nächsten Technik
, die ich anwenden werde, nicht funktionieren ,
nämlich bei dieser Technik Dieser ist der unordentlichste der im Grunde die
Auswahl Ihrer Schriftart ist Lassen Sie uns zunächst die Rückseite
auswählen und sie löschen, die Vorderseite
auswählen und ein Netz
und
ein Dreieck erstellen und dann sofort zu den Parametern Kanten und zwei Kanten
gehen und die chaotische Geometrie einfach komplett ignorieren Anhang, der so beginnt. So würden Sie
es machen
, wenn Sie es wirklich eilig haben,
aber es besteht die Möglichkeit,
dass es einfach nicht
funktioniert, weil die Kanten
möglicherweise zu unordentlich sind aber es besteht die Möglichkeit,
dass es einfach nicht
funktioniert , aber das hängt von Ihrem Modell Also hier drüben habe ich
alles ausgewählt, also machen wir Control B. Also
in diesem Fall funktioniert es Hier drüben kannst du sehen , dass das Zeug hier ein bisschen chaotisch
aussieht Aber im Allgemeinen kann diese
Technik funktionieren. Ich habe Ihnen jetzt drei
Techniken gezeigt,
von
der saubersten Y-Frame-Technik bis hin zu
einer schnelleren Technik, die immer noch ziemlich sauber
ist, obwohl sie uns hier immer noch einige dieser Arten von
Scheitelpunkten
zeigt , die Sie dann
am besten einfach
zusammenfügen würden , und hier drüben sollten
Sie das vielleicht nach oben
verschieben, weil es von der Geometrie
her nicht so sauber Und dann die schnellste
Technik, nämlich diese. Jetzt, wo du das weißt und ich dir die drei
Techniken
gezeigt habe , werde
ich natürlich die Quakes-Technik verwenden,
nur weil
dieses Zeichen für mich nicht so wichtig
ist wie für dich,
da ich noch eine Menge
anderer Dinge zu tun die Quakes-Technik verwenden,
nur weil
dieses Zeichen für mich nicht so wichtig
ist wie für dich, da ich noch eine Menge
anderer Dinge zu Also werde ich das Video einfach
weitergeben und ich werde im Grunde
nur den Rest all
dieser Schilder fertigstellen den Rest all
dieser Schilder Und ja, das ist so ziemlich alles. Also lass mich das schnell machen. Und dann, in unserem nächsten Kapitel
, lassen Sie uns einen
Kerl hier In unserem nächsten Kapitel wird
das geschehen. Wir werden das Zeug zu Ende bringen, und dann werden wir auch
weitermachen und unsere
Kleiderkultur ändern, unterschreiben, sie in die Realität umsetzen
und richtig platzieren. Pay of Forrest, das
ist ein guter Anfang. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit
61. 60 Erstellen von Abteilungsnamen Teil 3: Okay, also
los geht's. Wie Sie sehen können, habe ich einfach all
meine Abschrägungen zu meinen Modellen hinzugefügt, und jetzt kann ich einfach eine glatte Schattierung machen Ups, ich habe vergessen,
die Rückseite für dieses Modell zu löschen .
Aber da haben wir's. Einfache, glatte Schattierung und
das sollte aussehen, wenn wir unsere Rahmen
ausschalten,
viel besser Also das ist so ziemlich eine Technik, die ich normalerweise verwenden
würde, zum Beispiel bei der D-Division, als ich dort Schilder entworfen habe Ich musste quasi
eine Menge Schilder erstellen Wenn Sie möchten, können Sie Ihr Skript auch darauf
ausführen. Ich glaube nicht, dass wir es brauchen, aber im Moment lasse ich es einfach so, wie es ist. Das Einzige, was ich tun
werde, ist, meinen Text hier drüben
zu verfassen. Ein neues Lambert-Material, das ich einfach
weitermachen werde und oh, ich muss meine Geschichte löschen Ich nenne diesen Text und dann werde ich ihn verstecken Und dann werde ich für dieses
Exemplar ein weiteres Lambert-Material
herstellen, das ich als
Kunststoff-Unterstrich 01 bezeichnen werde Und dann möchte ich für die Innenseite
ein weiteres
Lambert-Material hinzufügen, das
ich Kunststoff-Unterstrich 02
nenne Was ich
jetzt tun kann, ist, dass ich das im Grunde
genommen einfach in drei
verschiedene Materialien aufteilen kann genommen einfach in drei
verschiedene Materialien aufteilen Das sollte also ziemlich einfach sein. Wir können das alles in
unsere Burger-Joint-Ebene
hier drüben
einfügen und es exportieren. Mal sehen, wie es tatsächlich aussieht. Wenn wir also mit dem
Exportieren fortfahren und ich meinen Exportordner
erneut verloren habe, lassen Sie mich einfach dorthin navigieren. FBX und ich wollen weitermachen
und ich unterschreibe einen Burgerladen. Habe ich den schon? Nein, ich glaube nicht, dass ich
ihn importiere, also möchte ich einen
Burgerladen signieren. sollte mir nicht ganz
sicher sein, weil ich
mich erinnern kann , dass ich
es exportiere, aber wahrscheinlich nicht. Und stellen Sie einfach sicher, dass
Triangulate aktiviert ist. Also hier drüben können wir weitermachen
und das importieren. Also versuche ich es nur zu finden. Da haben wir's. Und ja, es sollte einfach alles in Ordnung sein. Und da haben wir's.
Wir haben unser Schild. Also lass uns hier reingehen. Oh, unser Sinus ist immer noch groß. Oh ja, weil ich abgestürzt bin, also habe ich die
Skalierung vermasselt. Das tut mir leid Ich bin zwischen
diesen Kapiteln abgestürzt, und deshalb
siehst du es so Deshalb sieht es
etwas anders aus. Aber es sollte kein Problem sein. Ich muss es nur einmal platzieren
und dann sollte es in Ordnung sein. Also lass uns eine Waage daraus machen
, die dir im Grunde gefällt. Und dann gehe ich
hier rauf und mache
daraus eine Objektraumposition. Und dann im Grunde
in der Mitte, ich möchte es so
platzieren, dass es nur die Rückseite
der Wand berührt, und dann einfach drehen
und nur sicherstellen, dass Sie das Schnappen
nicht
aktiviert haben,
damit wir rundum einen schönen Rand bekommen rundum einen schönen Rand So wie das. Da haben wir's. Da ist unser Burgerladen. Ja, es sieht ziemlich cool aus. Wenn wir am Ende ein Material haben, zum Beispiel Schwarz
für den Burgerladen, und dann vielleicht Metall und dann Rot oder
so,
ich denke, wir können dem Ganzen
eine gute Balance geben. Nachdem wir das hier
gemacht haben, glaube
ich, dass es auch bei
diesem
so ziemlich nur 15 Grad sein wird
. Also müssen wir vielleicht nicht einmal Bericht erstatten oder unsere Form erneut
importieren. Vielleicht können wir einfach so in
unsere Kleidungskultur übergehen , meinen Drehpunkt
neu einstellen und
eine Biegung um 15 Grad hinzufügen. Dreh das mal um
und lass uns sehen, ob das schon genug
ist. Also, wenn ich das exportiere,
unterschreibe Kleiderkultur. Ich kann hier reingehen und
es
einfach wieder importieren . Aha. Schau dir das an. Lass uns weitermachen und es vielleicht
ein bisschen verkleinern. Okay, ja, also der Text, er muss wahrscheinlich
zehn Grad haben, glaube ich. Aber für den Rest können wir das
schon einfach platzieren. Wir
müssen wahrscheinlich nicht viel mehr tun. Also, wenn ich einfach hier
reingehe und die Kurve setze, vielleicht auf etwa zehn, und das sollte es schon sein. Rs Kultur. Und
dann werde ich wie ich
meine Materialien dazu tatsächlich machen werde später entscheiden,
wie ich
meine Materialien dazu tatsächlich machen werde. Ja, hier drüben. Also können wir es
wahrscheinlich
etwas weiter zurückschieben. Vielleicht ist es bis acht. Es liegt also daran, dass wir das natürlich
ein bisschen
geändert haben . Es sind sieben, genau genommen sieben. Wir haben die Biegung
für dieses spezielle
Stück ein wenig verändert . Also muss ich nur ein bisschen damit
herumspielen. Da haben wir's. Siehst du? Das
sieht viel besser aus. Okay, großartig. Also
der ist jetzt auch fertig. Ich
lasse es einfach so stehen, und ich werde einfach gehen und später ein schönes Material für
all diese Dinge
finden. Im Moment ist es ziemlich gut.
Also haben wir die Stützpunkte hier drin. Wie ich schon sagte, der Grund, warum ich die Farben
momentan
nicht mache , ist dass
ich weitermachen und mich
darauf konzentrieren will wenn ich mehr
von meiner Umgebung hier drin habe. Ich habe zum Beispiel mein Laub und all meine Requisiten hier drin. Also werden wir uns diese
wahrscheinlich erst in
einiger Zeit ansehen Ich weiß, es mag seltsam erscheinen
, dass wir das tun, aber ich habe meine Gründe Jetzt, wo das erledigt ist, werden wir uns
jetzt wirklich mit Requisiten
befassen Das bedeutet, dass
wir
Requisiten wie Rolltreppen
und andere Requisiten herstellen Requisiten wie Rolltreppen
und andere Requisiten und
sie komplett auf Vinyl umwandeln werden möchte ich jedoch Dafür möchte ich jedoch
nur
eine kurze Präsentationsszene erstellen, mit der
wir im Grunde oft eine Vorschau unserer Requisiten anzeigen können Deshalb möchte ich
immer eine neue Szene erstellen, weil diese Szene im Moment noch nicht richtig
eingerichtet
ist, nicht richtig
eingerichtet
ist weil wir
kein Licht haben Ja, wir haben einen grundlegenden
Lichtpass, aber er ist noch nicht so perfekt. also
ein brandneues Level erstellen, um eine korrekte
Vorschau von allem Lassen Sie uns also
ein brandneues Level erstellen, um eine korrekte
Vorschau von allem zu erhalten. Und ich werde mich
wahrscheinlich nur für ein Standardlevel entscheiden. Das sollte in Ordnung sein. Also los
geht's, Standardstufe. Einfach, oder? Ich werde
mein Stockwerk löschen. Ich werde
meinen Player-Start löschen , weil wir ihn
nicht benötigen. Eigentlich nicht. Vielleicht brauchen wir das. Lass uns weitermachen und wir haben
unsere Lichtquelle, die ich auf
beweglich stellen werde Oh, weißt du was?
Ja, ja, lass uns Move Ball machen. Und dann lass uns weitermachen und eine Form und einen Würfel
erstellen. Setzen Sie die Position des Würfels mit Ihrer kleinen Pfeiltaste und stellen Sie
die Skalierung auf vielleicht 50 mal 50 mal 0,1 oder 0,2
oder so etwas in der Art. Nur damit wir hier eine
einfache Etage haben. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich
zuallererst meine
Sphärenreflexion einfangen und
sicherstellen kann , dass sie unseren Würfel so gut wie umgibt,
was sie auch tut. Dann können wir
in unser Dachfenster gehen, das ich beweglich machen werde SLS-Erfassung wird
spezifiziert werden , eine Würfelkarte, für die wir unser HRI verwenden
werden und es war das
Peppermint-Kraftwerk. Ich glaube, wir haben es getan.
Ich glaube, wir haben es getan, und vielleicht in einer etwas höheren Auflösung Für den Rest hier drüben werde
ich meine maximale
Okklusionsdistanz
ganz nach oben einstellen Okklusionsdistanz Okklusion kombiniert, um sich zu multiplizieren. Das ist so ziemlich alles.
Das ist alles was ich brauche. Meine Lichtquelle, ich
wollte eine Temperatur von 4.500 verwenden. Ich glaube, weißt du was? Lass uns 5.000 für diese Szene machen, nur um sie
etwas abzumildern. Im übrigen, wenn wir
nach unten scrollen, benötigen
wir eigentlich keine
kaskadierten Schattenmaps, benötigen
wir eigentlich keine
kaskadierten Schattenmaps weil wir uns das nur aus der
Nähe ansehen werden Intensität fängt vielleicht bei etwa vier an und nur um
eine Vorschau von allem zu sehen, wenn wir in meine Assets gehen
und Sie sehen können, dass ich das ein wenig
bereinigt habe Also hier drüben habe ich meinen Papa. Also ich kann weitermachen, mir
zum Beispiel die kranke 02 schnappen Das ist nett, einen Strahl draus zu
duplizieren und dann alles darauf
aufbauend zu polieren. Also hier habe ich meinen Balken, und ich kann auch so ein
Geländer 01 machen So kann ich mir
eine schöne Vorschau meiner Modelle ansehen. Ich werde hier drüben in meine
Lichtquelle gehen. Und lass uns sehen. Lassen Sie uns ein bisschen einen schönen
Lichtwinkel haben. So wie das hier. Und dann kann
ich basierend auf meiner Beleuchtung auch wählen, zum Beispiel meine Intensität auf etwa fünf
einstellen. Und das ist auch großartig, weil
wir auf dieser Grundlage
unsere materielle Reaktion und
die allgemeine Dunkelheit unserer
Materialien herausfinden unsere materielle Reaktion und werden. Also wollen wir es unserer ursprünglichen Szene ziemlich
nahe bringen . Aber wenn wir all
unsere Requisiten auf diese Weise machen, wissen
wir, dass, wenn wir
in unsere ursprüngliche Szene gehen, alles auf dieser Grundlage
richtig aussehen wird Das wird also wie
eine Bibliothek mit all unseren Requisiten sein eine Bibliothek mit all unseren Requisiten Also, wenn wir das gemacht haben, wollen wir sehen, dass unser Licht erloschen ist Ich füge
ein Volume zum Erstellen von visuellen Effekten nach
der Bearbeitung hinzu, scrolle ganz nach
unten und aktiviere unendlich, sodass
es immer aktiv ist. Gehen Sie zu Belichtung und
schalten Sie die Mindest- und
Maximalhelligkeit sowie die
Belichtungssteuerung ein. Stellen Sie Min und Max auf Null und drücken Sie dann die
Belichtungssteuerung nach unten. Lass uns vielleicht
so etwas wie -14 -14,5 machen. Ja, -14,5 sieht gut aus.
Lass uns sehen. Ich glaube nicht, dass ich hier
viel mehr brauche, vielleicht in meinen Schatten,
in meinem Gamma Mach weiter und mach sie
einfach ein bisschen bläulicher hier drüben
in unserer Schattenfarbe Und wenn du willst, kannst du auch zu deinem Lumen
gehen,
globale Animation, alles auf zwei
setzen, in
deiner Qualität und auch in deinen Reflexionen bis hin zu Also ja, wie Sie sehen können,
ist das eine ziemlich ordentliche Vorschau. Ich kann hier reingehen und
im Grunde einfach herumspielen und sicherstellen, dass alles richtig
aussieht. Außerdem sieht man die
Materialreaktion und die Lichtreaktion,
zum Beispiel auf unserem Holz,
das ziemlich gut aussieht. Also diese Szene, speichern wir sie. Speichern Sie die aktuellen Ebenen, und lassen Sie uns in die
innere Umgebung gehen, und
dieses Asset-Setup einfach aufrufen, zum Beispiel so. Also, mit unseren Schildern und allem, ich muss mich hier nicht
wirklich einmischen. Auch die anderen zusätzlichen Teile brauche
ich hier nicht
reinzuschieben, aber es könnte nett sein, einfach
weiterzumachen und für unsere
Strukturteile diese hier zu
platzieren, damit ich auch eine kurze
Vorschau davon machen kann Aber natürlich nicht in unseren Geschäften, genau wie bei einigen kleineren
Bauteilen Deckenblock ist mir
egal, das Häkchen an der Decke, mir ist es wichtig, vielleicht
duplizieren wir ihn und drehen ihn dann auch per
Schnappschuss, im Grunde nur da
ist
, damit wir die Rückseite sehen können Und dann haben wir unser
Wandspiel hier drüben. Hier ist es auch ziemlich
cool, wenn du es bewegst, du kannst sehen, wie es
den Dreck und alles andere zerreißt. Beim Spielen mit dem Trimm. Oh, wie. Sie sind einseitig. Nicht dass es wirklich
wichtig wäre. Da haben wir's. Aber dann kann ich mir auch schnell diese zusätzlichen
Teile hier ansehen, die auch einfach nett aussehen werden. Also ja, das ist
eigentlich ziemlich gut. Ich werde einfach ein
bisschen mehr mit meinen Schatten
herumspielen ,
aber ich denke, das ist
ein ziemlich solider Stern. Mit dieser Szene können
wir also im Grunde einfach
alles in der Vorschau anzeigen und sicherstellen
, dass alles gut aussieht. Zum Beispiel kann ich
hier entscheiden, dass dieses Metall, das
ich hier habe, das Metall schwarz, ich wahrscheinlich weitermachen und
es ein bisschen weniger schwarz machen
möchte Also kann ich einfach hier reingehen und
dann ist alles, was
dieses Material verwendet , ein bisschen
korrekter. Da haben wir's. Und vergiss auch nicht
, dass du hier raufgehen kannst, und wenn du deinen
Bildschirm-Prozentsatz auf 200 setzt, bekommst
du eine wirklich gute
Cris-Auflösung Fantastisch. In unserem nächsten Kapitel werden wir mit unserer Rolltreppe
beginnen mit unserer Rolltreppe
beginnen Das wird wahrscheinlich die, das wird
die komplizierteste Requisite bis jetzt sein,
aber damit erhalten
Sie
bereits einen guten Überblick über all unsere
Ressourcen, und das gefällt mir Ich mag den Glanz. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit
fortfahren.
62. 61 Eine Fahrtreppe erstellen Teil 1: Okay, wir werden jetzt damit
beginnen, unsere
Rolltreppe hier drüben zu beginnen, unsere
Rolltreppe hier drüben Also für Rolltreppen
habe ich hier ein paar Bilder. Es wird ein
bisschen komplizierter sein, aber wir werden es nicht zu kompliziert
machen Der Grund dafür
ist, dass ich, wenn ich das zu 100%
so machen
möchte, wie es im wirklichen Leben ist, im Grunde Stunden
damit verbringen würde, und ich bin nicht wirklich in
der Stimmung dafür, besonders bei wirklich
kleinen Details wie diesen. Aber wir können definitiv
etwas Interessantes
daraus machen . Ich möchte also Rolltreppe benutzen, die
ich hier schon benutzt habe
, und mich nur noch
einen letzten Check machen lassen Ja, das ist eine gute Größe. Ja, ich spreche von
Handheben und so. Ja, okay, perfekt. Also die Größe ist ziemlich gut genug. Und die Breite ist auch, also genug, damit zwei Leute
aneinander vorbeigehen können. Es ist
vielleicht sogar ein
bisschen zu weiß, aber das ist etwas
, womit sie einverstanden sind. Ich werde tatsächlich beide
auswählen
und sie dann exportieren. Der Grund, warum ich beide
mache, ist, dass sie hier eine
Skalierungsänderung haben. Und wenn ich nur einen von ihnen
exportiere, wird die Skalierung nicht
berücksichtigt. Es ist das Gleiche wie wenn ich etwas zusammen mit
dem Würfel
exportiere , um sicherzustellen, dass
alles korrekt ist. Also kann ich das alles
hier in statisches Mesh umwandeln. Ich kann das exportieren. Also Asset-Aktionen und Export. Und ich hatte hier schon einen
Testexport gemacht. Da haben wir's. Okay.
Nun, innerhalb von Maya muss ich
nur noch unsere Aktivszene hier drüben sehen. Ich werde die
Rolltreppe importieren. Sie wird wie immer sehr, sehr
groß sein. Lassen Sie uns die Skala also
wieder auf 0,01 setzen. Los geht's. Und dann werde ich einfach
die ersten loswerden , weil sie
alle gleich sein werden. Es sollte also ziemlich einfach sein. Das meiste davon ist
Spline-Arbeit, so ziemlich. Also gehen wir einfach zum
untersten Teil als Wirbelsäule über. Dann werden wir
das Zeug hier entlang als Wirbelsäule erstellen . Ja, wir haben das Glas, das
wir nur einzigartig machen werden. Für unsere Was mache ich für Treppen. Wow, ich sollte das Wort nicht kennen. Bei unseren Treppen
wird das meiste Texturarbeit sein. Wir werden also einfach
ein flaches Treppenstück haben, das wir dann texturieren und immer
wieder platzieren Das Zeug
hier drüben, wenn du willst, kannst
du Texturarbeit
mit den kleinen Haaren machen Ich werde
es
höchstwahrscheinlich einfach schwarz machen, weil Sie nicht in der Lage sein werden, all diese
wirklich winzigen Details hier zu sehen. Wie diese winzigen Details
werdet ihr einfach nicht sehen können. Aber wir werden das überprüfen und dann werden wir auch
eine Metallplatte erstellen ,
die dazu passt. Ja, wir werden es herausfinden. Okay. Lass uns weitermachen
und hier reingehen. Hier wird unsere
Metallplatte stehen. Ich werde sehen, ich werde das
ausdehnen, bis zu diesem Punkt. Lassen Sie uns damit beginnen,
unsere Seitenansicht hier drüben zu betrachten. Dann werde ich wahrscheinlich mit dem unteren Geländer
beginnen. Ich denke, das ist
das Wichtigste. Ich werde dafür
Schienen verwenden. Ich gehe hier hoch
zu meinem Bezier-Kurven-Tool. Habe ich darauf geklickt?
Ja, ich habe darauf geklickt Ich werde hier drüben klicken. Und jetzt, wie Sie sehen können,
kann ich jetzt nicht wirklich zurückschalten, aber Sie werden
sehen können , dass alles ein bisschen rund
ist. Also werde ich
wahrscheinlich bis zu
diesem Punkt hier drüben gehen , kurz bevor wir diese Kurve erreichen. Und dann werde ich
klicken und
ziehen, um es ein
bisschen rund zu machen, wie Sie sehen können. Und wenn das erledigt ist,
ist das absolut nicht präzise, aber wir werden es präzisieren. Ich werde
wahrscheinlich bis zu diesem Punkt hochgehen. Klicken und ziehen Sie den Mauszeiger hierher und dann bis zu diesem Punkt. Wie Sie sehen können,
wird es ziemlich hässlich aussehen, aber machen Sie sich
darüber keine Sorgen, denn daran werden
wir gerade
arbeiten. Das Erste, was
ich wahrscheinlich
tun werde , ist,
hier einen Quick Cube zu
erstellen , weil
es mir dadurch leichter fällt, meine Skalierung
herauszufinden. Wenn ich also einen Würfel nehme, die Rückseite hier drüben
auswähle und
ihn dann nach unten extrudiere, dann nur, um
sicherzugehen, dass wir
einen ziemlich guten Größenunterschied haben einen ziemlich guten Größenunterschied Kann ich den Röntgenmodus verwenden? Ja, ich kann. Ja, ich kann hier
raufgehen und sagen: Okay, wenn das mein Punkt ist, dann
der wichtigste, verstehst du? Die oberste ist weit weg, also muss ich das verschieben. Und dann wird es so
vorangetrieben. Also lass uns sehen. Wenn ich hier den ganzen Weg
gehe, ist das ziemlich breit. Also ich möchte das später vielleicht
sogar vorantreiben Oh nein, warte. Eigentlich nein, ich
muss das nicht tun, weil wir es breiter machen. Lassen Sie mich das kurz überprüfen. Welcher Linie ich folgen muss.
Oh, das ist nervig. Also ich kann dieser Linie nicht wirklich
folgen , weil ich dann
hier reinkommen würde tut mir leid. Ich habe gegen etwas
geklopft Das bedeutet also, dass wir
wahrscheinlich
ein bisschen
balancieren müssen . Vorerst werde ich
es bis zu diesem Zeitpunkt belassen. Aber ja, um
im Grunde nach unten zu kommen, müssen
wir daran arbeiten. Lassen Sie uns zunächst zu unserer Spline
rüber gehen. Und wir haben diesen hier drüben. Ich werde es
an dieser Stelle grob bewegen , und
dann haben wir dieses, dem ich einfach versuchen
werde, ein ziemlich rundes Stück
zu bekommen, und dieses wird wieder gerade sein. Also hier
versuche ich es einfach, wenn du willst, du kannst Strg Shift klicken und hier drüben eine
Basier-Ecke machen, was es uns ermöglicht, dann zum Beispiel auf
diese Basier-Punkte zu
klicken und das dann
vorsichtig zu bewegen, diese Basier-Punkte zu
klicken und das dann bis
es eine korrekte Rundheit hat. Und was Sie tun möchten, ist , dass es im Grunde direkt hier
anfängt und
direkt
hier endet ,
ungefähr so Jetzt kann ich auch
hier reingehen und du kannst sehen , dass es so ziemlich
dasselbe ist, wo ich das wahrscheinlich
so bewegen muss. Schieb das
ein bisschen nach vorne und mach vielleicht auch eine Schicht Bezier,
oh, lass uns das nicht machen,
weil es dann ein bisschen
kaputt geht Nehmen wir an, wir haben
unseren Basis-Spline hier drüben. Ich werde einfach den alten
löschen und
diesen Basis-Spline ein
wenig nach vorne verschieben , damit ich ihn tatsächlich sehen
kann Okay, großartig. Also das
ist unsere Basiskontur. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir
damit beginnen können ,
diese Form hier zu erstellen. Ich werde kein lustiges Stück
kreieren. Ich möchte nur diese Form
kreieren. Also umgedreht, mit der Innenseite
nach unten und wieder nach unten. Und ich werde dem nur
zusätzliche Details hinzufügen. Der Grund, warum ich
es so sage, ist, wir das auch mit einer Wirbelsäule
machen werden. Also werden wir hier reingehen. Und wenn wir uns dann noch eine
Wirbelsäule schnappen und was die Größe angeht, mach dir
darüber noch nicht zu viele Gedanken. Ich werde es tun, obwohl ich mein Raster
etwas niedriger einstellen könnte, das wäre vielleicht einfacher. Ja, lass uns das machen.
Lass uns ausstellen gehen. Und dann in unseren Netzeinstellungen hier
drüben, jetzt haben
wir Einheiten, die 12 sind und ich möchte mit
dem Taxi fahren, vielleicht kann ich für meine
Unterteilungen einfach eine höhere
SP-Versorgung einstellen , ein bisschen höher, 20. Da haben wir's. Der Grund, warum ich das tun
möchte, ist nur, dass ich leichter
auf meine Bazzie-Ecke klicken und ich dann direkt nach oben gehe Dann gehe ich
wahrscheinlich bis zu diesem Punkt hoch
und verschiebe es dann zurück wahrscheinlich bis zu diesem Punkt hoch
und verschiebe es dann Ich versuche nur, das
einigermaßen auszugleichen. Es sieht momentan vielleicht nicht
gut aus, aber ich kann jetzt reingehen und ich kann zum Beispiel
solche Sachen runterschieben, vielleicht diese ein bisschen reinschieben. Ich kann das sehr genau machen, indem ich es
mit anderen Objekten ausmesse. Aber ich denke, im Moment
sollte das eigentlich in Ordnung sein. Ja,
lass es uns tatsächlich schließen. Das ist ein guter Trick. Wenn du deine Wirbelsäule schließen willst,
musst du nur hier rüber
gehen und Snap
einschalten , um es hier auszuschalten ,
zu Kurven ausrichten, und
dann willst du zu
deinem BasierTol gehen und dann willst
du einfach einmal
hier klicken und einmal hier klicken Entschuldigen Sie mich. Versuche, schnapp dir die Punkte. Plötzlich kann ich
nirgends klicken. Okay. Normalerweise kann
ich die Kurve verlängern.
Ich weiß es nicht. Ich drücke wahrscheinlich etwas
falsch, aber im Grunde kannst
du auch einfach zu
Kurven gehen und Öffnen und Schließen machen, und dann wird es auch wieder geschlossen. Es ist also nicht wirklich wichtig
, welche Technik du verwendest. Das
wird im Grunde unsere Basis sein. Ich halte es gerne ganz einfach weil ich persönlich
finde, dass Kurven in
Maya
nicht so mächtig sind wie zum
Beispiel T is Max. Aber jetzt, wo wir dieses haben, müssen
wir nur noch ein Sweep-Mesh erstellen und erstellen Und wenn Sie dann zu Benutzerdefiniert gehen, können
Sie das
Profil auswählen und auf diese Kurve hier
klicken. Und dann können Sie
sehen, dass es im Grunde die Form dieser
Kurve auf dieser Kurve abbildet. Jetzt
können Sie zu Ihrem Sweet-Mesh wechseln
und
Ihr Rotationsprofil
auf 180 setzen, und
Ihr Rotationsprofil
auf 180 setzen um es nach hinten zu verschieben. Und wie Sie sehen können, können wir sehr schnell eine
ziemlich anständige Form erstellen. Wow, ich weiß nicht, ob
du das sehen könntest, aber mein Bildschirm wurde einfach schwarz Okay, komisch, ich werde danach noch
einmal überprüfen , ob meine
Aufnahme noch in Ordnung ist Wie auch immer, wie Sie sehen können, haben
wir jetzt diese Kurve,
und so können wir im Grunde alles
darauf aufbauen , sodass wir das Gleiche
mit dieser Art von
Kurven hier machen können . Nachdem wir diese Kurve fertiggestellt haben, sollten
wir
in der Lage sein,
zu dieser Kurve zurückzukehren , wenn
ich einfach
mein Snapping ausschalte und trotzdem
einige kleine Anpassungen vornehme Wenn ich das also nach unten bewege, können
Sie sehen, dass es sich
auch hier nach unten bewegt Was ich
tun werde, ist, das ein
bisschen nach hinten
zu
schieben, das ein bisschen nach unten zu drücken. Ja, ich finde, das
sieht ziemlich anständig aus. Und noch etwas
, das Sie beachten sollten:
Wenn wir in unseren Edge-Modus wechseln, können
Sie sehen
, dass er sich hier nicht wirklich gut verbiegt. Klicken Sie auf diesen, gehen Sie zu der Position und
richten Sie einfach Ihre Position ein, schalten Sie dann
aber Optimieren ein. Dadurch wird
das Biegen im Grunde ein wenig verbessert, aber
unser Netz wird trotzdem optimiert , sodass wir das
nicht überall haben. An diesem Punkt können Sie
alle gewünschten Änderungen vornehmen. Was ich zum Beispiel
oft tun kann, ist das, was ich gerne mache, ist, einfach weiterzumachen und das zu
duplizieren, damit ich ein Backup
habe,
falls es benötigt wird. Und für diesen Fall
sollten wir zunächst ein wenig Jumtre bereinigen, indem
wir diese
Zeile und diese Zeile
loswerden Gehen wir hier an
die Spitze und werden
diese Linie los, weil
ich sie nicht brauche Ich gehe tatsächlich in den
Isolate-Modus, gehe hier hoch und versuche einfach eine Runde
zu drehen.
Da haben wir's. Wählen Sie diese Schleife aus und lassen
Sie uns eine doppelte Verbindung herstellen. Also werden wir jetzt
eine Verbindung herstellen , wo
wir unser Glas haben. Also doppelt verbinden, vielleicht ein
bisschen so
reindrücken. Und wenn das
erledigt ist, können wir weitermachen und es noch einmal
auswählen
und es wie ein Gegenstück machen. Und dann friert
es aus irgendeinem Grund ein wenig ein. Da haben wir's. Also, lassen Sie uns das wieder
herunterdrücken und vielleicht auch Ihr rotes Skalierungswerkzeug hier
drüben verwenden , um es ein wenig zu verkleinern Vergiss nicht, dass wir später das Normale
überwiegen müssen Normale
überwiegen Das wird kein Vorteil
sein, den wir von
High Poly auf Low Poly herunterfahren
werden , nur
weil das zu viel
Zeit in Anspruch nehmen würde Ich werde jetzt zu den Enden kommen, sie sehen aus wie
ziemlich einfache Ich sehe
so aus, als ob es
eine Wirbelsäule gibt . Es ist einfacher, wenn
ich das als Verbindung mache. Oh nein, weißt du was? Es ist noch einfacher, wenn ich einfach diese Kanten
auswähle, sie
überbrücke, diese Kanten auswähle, sie
überbrücke und
dann einfach
eine einfache Schleife machen kann , weil
wir jetzt eine vollständige Verbindung haben. Bis zu diesem Punkt wollen
wir also einfach weitermachen
und das Ganze dann
ein bisschen vorantreiben. Und dann vergiss auch nicht
, diesen Punkt voranzubringen, was
in deiner Seitenansicht vielleicht einfacher ist. Da haben wir's. Sie
können also sehen, dass wir eine Form wie
diese
erstellen, und dann werden wir natürlich gleich an
diesem
Bereich hier drüben arbeiten . Aber jetzt können wir das machen. Und wenn du willst, kannst du
einfach schnell ein Loch füllen, und wir werden
das später
reparieren , damit es
absolut perfekt aussieht. Ich gehe zu meiner Ansicht von oben. Lassen Sie uns das
ein bisschen vorantreiben. Dann dieser. Dann, wenn ich zu meiner
Seitenansicht gehe und einfach vorsichtig vorwärts gehe
und mich ganz fühle, dann sind wir da. Der ist auch fertig. Okay, das ist eine
ziemlich solide Basis. Ich mag es, die Dinge zunächst
recht einfach zu halten, fast so, als wäre es ein
fortgeschrittener Blockout, und dann werde
ich sie verfeinern Deshalb siehst du mich noch
nicht all diese kleinen
Details auf der Website hier drüben
hinzufüge,
denn im Moment, obwohl die Modelle noch
recht simpel sind, kann
ich immer noch einfache Änderungen vornehmen Und vor allem in diesem Bereich, über
den ich mir am meisten
Sorgen mache, sind diese
Bereiche hier drüben. Ich habe das Gefühl, dass ich
einfach weitermachen müsste , und
wenn wir hier drüben nachschauen, müsste
ich das
wahrscheinlich nach
unten verschieben , weil es hier
schneidet. Und dann endet es hier. Aber wenn ich mir das ansehe, können
Sie sehen, dass das Ende logischerweise ganz oben stehen
sollte Das ist der Punkt, an dem ich ein
bisschen unsicher bin. Ich muss einfach rumspielen. Vielleicht
kann ich unten
ein besonderes Etwas
hinzufügen , wodurch
sich alles ein bisschen kräftiger anfühlt, aber trotzdem all
diese Logik in sich trägt Jedenfalls rede ich wieder
zu viel. Dieser hier drüben, ich werde
nur
einen Backup-Ordner erstellen , und ja, es wäre vielleicht einfacher gewesen, wenn wir das in einer neuen Szene erstellt hätten, aber das ist nicht so wichtig. Wählen wir diese Teile aus. Füge eine neue Ebene hinzu und nenne das
einfach Backups. Und wenn
wir dann etwas haben, können
wir
es einfach in diese Ebene werfen und wir können diese Ebene ausschalten. Dieser ist also so ziemlich fertig. Ich werde es hier raufstellen. Später werde ich es natürlich korrekt
auf eine andere Seite
verschieben, es natürlich korrekt
auf eine andere Seite
verschieben, und ich weiß, dass diese
Seite hier so ziemlich das
obere Ende erreichen
muss. Das ist also die nächste
Kurve, die ich erstellen kann. Ich kann hier zu meiner
Seitenansicht gehen. Und diese Kurve ist ein
bisschen nerviger. Für
diese Kurve ist es wahrscheinlich einfacher, wenn wir
einen Zylinder erstellen . Hier bist du. Du musst es
nur
schnell um diese Achse
hier drüben drehen . Da haben wir's. Es ist also wahrscheinlich einfacher, wenn wir einen Zylinder
erstellen,
weil ziemlich perfekte
Zylinder
sind und sie das so
ziemlich perfekte
Zylinder
sind und sie auch oben sind, was ironischerweise,
ich habe keine Vorschau von oben, aber
es ist so ziemlich dasselbe Oh, werden wir
Glas machen oder werden wir
es solide machen Lass uns darüber nachdenken. Außerdem
kann man manchmal sehen, dass man
hier drüben das
Flackern so sieht Dies ist auch eine spezielle
Designentscheidung. Hier wirst du
es wegen des Glases nicht haben. Ich werde wahrscheinlich Glas machen, nur weil ich es dann zerbrechen kann und
es cool aussieht. Aber wie dem auch sei, hier drin,
so ziemlich das, was ich machen möchte. Ich will gehen und dir
sagen, dass ich dieses
Zeug sogar auswählen und löschen kann. Ich möchte weitermachen und
diese Teile hier haben. Nein, tut mir leid, ich
mache das nicht richtig. Ich muss es nicht löschen. Ich muss es tatsächlich
verkleinern, weil dieses Teil zu diesem Teil hier drüben
den geraden Teil treffen muss. Dieses Stück muss irgendwie
runtergehen und dann hierher ziehen. Das ist wahrscheinlich
die richtige Länge, obwohl ich sie
gerne etwas weiter unten hätte.
Lass uns diesen machen. Das ist wahrscheinlich
die richtige Länge. Und wenn ich dann hier raufgehe, kann
ich das nach oben verschieben, und dann weiß ich, dass das auch die Länge
ist, wo ich den Rest machen
muss. Mal sehen, eins, zwei, es ist wieder wie ein langes Modell. Wir haben so viele lange
Modelle. Eins, zwei. Lass uns das machen und dann können
wir es immer anpassen. Okay, eine Sache, die ich
vergessen habe , ist, dass es bei den meisten
Rolltreppen tatsächlich ein kleines rundes,
ein kleines flaches Teil
gibt, tatsächlich ein kleines rundes,
ein kleines flaches Teil
gibt bevor wir weitermachen Eigentlich ist es hier
sogar in unserem Blockout. Also werde ich einfach hier drüben in
meine Slonnes gehen und locker, etwa die Hälfte davon oder
so, und das im Grunde einfach rausextrudieren, damit wir
wissen, dass wir an diesem Punkt anfangen wollen, indem
wir uns nach oben
krümmen und es einfach gut umgehen anfangen wollen, indem
wir uns nach oben
krümmen und Machen wir dasselbe hier drüben. Lassen Sie uns das rausschneiden und
dann wissen wir, okay, also das kann direkt sein
und wir können von dort aus
weitermachen . Und
das ist so ziemlich alles Hier drüben wird das
wahrscheinlich auch eine scharfe Kurve sein, aber wir werden sehen, wie
gut es läuft. Nehmen wir also unsere
Basier-Kurve hier drüben, und ich werde sie wahrscheinlich einfach
nach
unten drücken , bis etwa dieser
eine Punkt hier drüben erreicht ist Dann lass uns wahrscheinlich
bis hierher gehen, vorsichtig damit
sein, und dann hier oben und dann
schön drehen Es muss noch nicht perfekt
sein. Wir werden weitermachen und
daran arbeiten. Jetzt, hier drüben, werde ich
wahrscheinlich davor
klicken, weil wir das
wie ein sanftes Fallen machen wollen und es dann wie eine
Rutsche herunterfallen lassen wollen, und das werden wir später noch
einmal korrigieren. Nun, wenn wir weitermachen und bis zu diesem Punkt
gehen,
nein, warten Sie bis etwa hier, klicken Sie einmal. Reibungsloser Abfall. Oh, der Sturz ist wirklich schlimm, aber daran werden wir arbeiten. Und dann klicken wir einmal hier, und jetzt können wir
wieder hier, sehen, diese Abfälle
schön erzeugen, bis zu diesem Punkt, und
dann drücke ich einfach W. Nun, das könnte sehr schlimm
aussehen Ich weiß, aber mach dir darüber keine
Sorgen. Daran werden wir arbeiten. Lass uns
weitermachen und uns verstecken. Ja, lass uns einfach alles
verstecken. Nein, warte. Lass uns unsere Schuld hier drüben aufdecken
. Ich fange damit an, im Grunde jeden
Kontrollscheitelpunkt zu untersuchen Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste und gehen Sie
zu einer Basier-Ecke. Das Ärgerliche ist
, dass der Bezier Corner unsere Kurven hier
zurücksetzt Aber danach können wir das
richtig platzieren. Ich werde also zunächst versuchen, eine
ziemlich gute Platzierung zu bekommen. Diese hier
sind die kniffligsten denn wenn wir sie nicht richtig
machen, kann
man tatsächlich wie
ein kleines Loch darin sehen,
obwohl wir es reparieren können, sobald
wir unsere Jump-Reversion haben Dieser hier drüben ist normalerweise eine
ziemlich starke Kurve Aber es sollte in Ordnung sein. Aber ich muss das irgendwie
aus dem Weg räumen, das gerade machen,
solche Sachen, nur um eine gute Kurve zu bekommen Und wir haben ein
bisschen Zeit hinter uns, also werde ich später ein
bisschen mehr daran arbeiten Machen wir weiter und
bringen das hier raus
und dann hier drüben, das hier, wir können es hierher verschieben, und dann können wir
eine Basie Corner machen Also das Zeug ist klar. Du kannst es ein bisschen nach oben verschieben. Das ist in Ordnung. Das hier, wir
wollen es nur vorsichtig hierher bringen. Gleiche gilt für diese, du willst sie
im Grunde nur gerade richten, bis
sie ganz gut aussehen Und jetzt, wenn Sie
wahrscheinlich
Ihre Kurve auswählen und hier ein
Isolat erstellen würden , können
wir uns das genauer
ansehen, ohne
unseren Punkten zu zeigen , wie rund
unsere Kurven sind Also hier drüben kannst du sehen
, dass das ziemlich gut aussieht. Bei diesem Punkt
hier drüben sollte vielleicht etwas weiter nach
hinten verschieben ,
damit sie sich gut zurechtfindet. Und ja, das ist nicht so schlimm, zumal wir das
natürlich
später ein bisschen mehr anpassen können . Und das Schöne an
diesen,
wenn ich es auswählen kann, ist, dass wir sie mit diesen Punkten hin
und her bewegen
können, um
so längere oder
kürzere Versionen zu erstellen . Denn was Sie
hier sehen können, ist, dass diese Version etwas kürzer
ist
als diese Version. Nicht dass es mir wirklich
etwas ausmacht, solange es meinen Blockout
folgt
, den ich aufdecke Hier folgt es meinem
Blockout sehr gut,
also macht mir das nichts Jedenfalls haben wir jetzt diese Kurve. Wenn du diese
Objekte hier haben willst, kann
ich sie
vorübergehend aus dem Weg räumen. Ich kann
meinen Blockout auch verstecken und
mit dieser Kurve können
wir
sie vorsichtig bis zu diesem Punkt nach oben bewegen Und damit werde ich in
unserem nächsten Kapitel
weitermachen, um diese Kurve
fertigzustellen
63. 62 Eine Fahrtreppe erstellen Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Also haben wir mit dieser
Wirbelsäule aufgehört, was ziemlich gut ist. Also, was ich
tun werde, ist diesen
zu stehlen,
weil ich ihn wiederverwenden kann. Wie Sie sehen,
werden
wir jetzt eine weitere
Wirbelsäule mit dieser Form erstellen, an der wir einfach so den ganzen Weg entlang
laufen können . ich jedoch zuerst den Spline erstellen
und dann ist es einfach, muss
ich jedoch zuerst den Spline erstellen
und dann ist es einfach, wenn ich ihn verwende, weil ich Dafür
muss
ich jedoch zuerst den Spline erstellen
und dann ist es einfach, wenn ich ihn verwende, weil ich dadurch nicht mein Raster ändern
muss,
was ich nie wirklich mag, wenn ich mein Raster auf viele
verschiedene Arten
ändere , weil ich dafür nie genug
Punkte bekommen
kann. Stattdessen
werde ich die richtige Skalierung erraten ,
ich werde hier reingehen Lassen Sie uns das ein
bisschen weiter hinausschieben und einfach entscheiden, sagen
wir, dass es gut ist. Ist das eine gute Waage? Ja,
das sieht ziemlich gut aus. Ja, wir können es immer zurückschieben und dann können wir es von hier aus
übernehmen. Wenn du willst,
kannst du sogar buchstäblich hier
raufgehen und
quasi eine doppelte Verbindung herstellen. Und so etwas,
und dann schiebt es raus. Und dann können wir sogar erraten, wo wir damit anfangen
wollen Ich weiß an dieser Stelle, wenn
Sie die alte Technik verwenden, wenn Sie
Maya schon eine ganze Weile verwenden, werden
Sie wissen, dass es auch
eine alte Technik gibt, mit werden
Sie wissen, dass es auch
eine alte Technik gibt der Sie dieses Netz
entlang dieser Form
extrudieren können , aber ich persönlich
mag die Technik nicht,
weil ich das Gefühl habe, dass sie weniger
flexibel ist , als wenn ich
jetzt einfach zu meiner Seitenansicht gehe Wo bist du? Dieser
? Gut genug. Es ist eine hohe Kamera und
dann quasi nur noch um sie
herum zu fahren Gehen wir also in den Röntgenmodus. Ich mache weiter und mache es wie eine einfache
Basset-Ecke Klicken Sie hier. Oh, warte. Lass mich zuerst meine
Leitungen hier einschalten. Lass uns sehen. Lass uns hier klicken, hier klicken, hier klicken, und ich werde es
wahrscheinlich einfach auf halbem Weg machen Also einer hier, einer hier, einer hier. Also zeichne einfach die Form nach. Das ist so ziemlich alles.
Und dann werden
wir die
Dinge natürlich noch ein bisschen
mehr aufräumen . Da haben wir's. Okay, das haben wir erledigt. Also, ich
muss hier reingehen und sichergehen, dass dieser genau gerade
ist
, damit er keine seltsam
aussehende Kurve hat. Es ist in Ordnung. Wenn es
leicht von der Form abweicht, wird
es immer noch gut aussehen. Und dann werde ich einfach zu
meinen Kurven gehen und
Klamotten öffnen , nur um den Teil zu
schließen. Ich wünschte, du könntest
einfach bis zum Ende springen, aber naja. Jetzt funktioniert meine Kamera wirklich schlecht, aber das sollte trotzdem funktionieren. Lass uns weitermachen und das
ausprobieren. Wir haben diese Form. Wir können ein benutzerdefiniertes
Sweep-Mesh erstellen und dieses auswählen, und jetzt können Sie wirklich sehen, was passiert, wenn wir nicht genug Geometrie
haben Gehen wir hier in unseren Sweep Mesh
Creator und legen die Position ganz nach oben fest
und schalten dann Optimieren ein Und dann
können Sie hier sehen, dass
diese Segmente immer noch nicht wirklich dargestellt Und für diese Stücke
müssen wir nur tun. Oh, ich habe vergessen, welcher es ist. Ist es in diesem
oder in diesem? Ich glaube, es liegt in dieser Zeile, die ich buchstäblich
nicht sehen kann. Da haben wir's. Jetzt habe ich es. Und, äh, oh Gott, wo war das?
Ehrlich gesagt habe ich es vergessen. Lass mich das Video schnell
weitergeben. Ich habe völlig vergessen, wo sich
diese Einstellung befindet. Ich habe es gefunden. Wenn Sie zu Ihrer
ursprünglichen Form zurückkehren, ist
sie im
Sweep-Profile-Konverter, und dann haben wir hier
die Kurvenposition und Sie
möchten diese nur einrichten Da haben wir's. Das tut mir leid. Das weiß ich, Awkward. Aber
das ist ziemlich gut Nun, ich habe das Gefühl, dass es ein
bisschen zu kräftig ist, was ich tun werde, ist, ich
werde es tatsächlich tun, mal sehen Ich werde sie
hier ein
bisschen dünner machen und sie vielleicht ein
bisschen mehr rausschieben M ja, ich schätze, die Kurve, das wollte
ich vermeiden, aber dieser ist ein
bisschen dünner. Vielleicht können wir
damit durchkommen, es einfach
so zu skalieren und es dann vorsichtig vielleicht ein bisschen nach oben zu
bewegen. Oh ja, hey,
damit können wir durchkommen. Okay, cool. Wir haben jetzt diese Form hier und
sie blockiert hier einfach. An dieser Stelle können Sie wahrscheinlich einfach
einen booleschen Wert verwenden , wenn Sie möchten diesen Bereichen wahrscheinlich einfach
einen booleschen Wert verwenden, wenn Sie möchten. Ich denke
, das werde ich tun Aber bevor wir das tun, möchte ich das
noch einmal überprüfen. Okay, diese Form ist jetzt fertig sodass wir hier einen booleschen Wert erstellen können Wahrscheinlich, oh ja, wir haben hier
schon eine Linie,
also alles, was wir tun müssen Es ist, hier ein paar zusätzliche Details
wie eine zusätzliche Linie
für unser Glas hinzuzufügen , einen
letzten Stachel hier drüben zu platzieren und dann ist es nur noch eine
Frage unseres Starrens Also, wie gesagt, ich werde
es ganz einfach halten, diese Rolltreppen, aber ich werde sie
natürlich besonders schön
aussehen lassen Und dafür müssen wir später eine Verkleidungsfolie
erstellen Und das wird im Grunde die meiste Arbeit
sein, nur das Erstellen des Deckblechs. Wie dem auch sei, das ist ziemlich gut. Ich werde weitermachen
und wahrscheinlich damit beginnen, einen
booleschen Wert zu erstellen Und könnten wir für unseren Booleschen Wert vielleicht
diesen verwenden? Ich frage mich? Es wäre wirklich perfekt, wenn
wir das könnten. Lass uns sehen. Das Ziel ist, wenn wir das komplett
herausschneiden würden, würde
es quasi
unsere Form hineinschneiden. Das muss also größer werden. Lass mich einfach zweimal schnell gehen. Wenn Sie diese Form
und dann diese auswählen, können
Sie zu Mesh
Boolesche Werte und Differenz wechseln Mal sehen, ob ich es tun würde, dann ist
es ein bisschen zu scharf. Also müsste ich es dann abschrägen, aber ich denke, wir können das aus der Ferne zum Laufen bringen
, ja, ich muss es
auch, du weißt schon Platzieren
wir das schön in der Mitte. Ich denke, wir können das
hinkriegen. Denn mit unseren Schatten wird es in diesen Bereichen natürlich
sehr dunkel aussehen . Sie werden also nicht wirklich bemerken , dass es vielleicht
ein bisschen chaotisch aussieht, und das ist oft etwas,
das Sie bei
solchen Requisiten bemerken werden solchen Requisiten , dass, weil wir sie so schnell
herstellen, ja, manchmal
chaotisch sein kann, aber es ist oft nicht Also lass uns hier reingehen. Ich kann mich nicht erinnern, dass ich
in meiner Geräteschuppen-Bague einen booleschen Wert hatte Also machen wir es so. Das ist in Ordnung. Und dann
gehe ich wieder. Klick, klick. Klicken Sie also zunächst auf die Hauptform und dann auf
die Form, die Sie ausschneiden möchten. Unterschied zwischen Booleschen Werten.
Da haben wir's Okay, die haben wir also erledigt. Das ist auch gut. Ich werde diesen wahrscheinlich jetzt
ins Finale bringen und dann werde ich diesen
ins Finale bringen. Also lasst uns isolieren. Und das Erste, was ich tun
muss, ist für meine Booleschen
Werte, ich muss sie etwas
weicher machen Diese Form
hier unten können wir einfach scharf schattieren,
das Ich gehe in den
Vertex-Modus. Und dann merke ich, dass ich hier
drüben, Jesus, meine Kamera reagiert
empfindlich darauf Ich weiß nicht, warum
sie das tut, aber okay, lass uns einfach sehr vorsichtig
sein. Drücken wir Strg+Shift A, führen Scheitelpunkte zusammen und beginnen damit
, sie auf einer
ziemlich niedrigen Ebene zusammenzuführen , um Kanten zu erhalten,
wie Sie hier sehen können. Als Nächstes
wollen wir hier drüben einige ziemlich unordentliche Kanten haben Ich werde das wahrscheinlich ein
bisschen nach oben
verschieben, weil es einfach zu scharf wird Und ich werde mir diese
beiden Punkte hier schnappen und ich werde einfach ein kurzes Contra-B
machen nur um dem Ganzen eine schönere
Form zu geben Nun
müssen wir zunächst damit beginnen, einige
Eckpunkte hier miteinander zu verbinden Also können wir diese und
diese hier miteinander verbinden , weil sonst die Abschrägungen höchstwahrscheinlich nicht genau so funktionieren,
wie ich es mir wünsche Ich kann hier rauf gehen.
Ich kann hier raufgehen und solche Sachen, ich werde alles
irgendwie zusammenfügen. Es sind hauptsächlich nur diese Dinge
, die ich verbinden möchte. Jetzt
wird die Verbindung nicht so gut funktionieren weil wir nicht viele
Punkte haben, mit denen wir uns verbinden können, aber wir werden einfach sehen, wie
gut die Abschrägung herauskommt Denn oft sieht es nicht immer so gut aus, wenn
man viele
Furts mit einem Punkt verbindet und
dann versucht,
ihn abzuschrägen und
dann versucht,
ihn abzuschrägen Vielleicht möchtest du dann ein paar manuelle Anpassungen
vornehmen. Außerdem muss ich sehr
vorsichtig sein, denn aus irgendeinem Grund hat
meine Kamera das ganze Tutorial über wirklich gut funktioniert. Ich habe bereits versucht, es von der Kamera
abzuhaken, aber ich kann nicht
herausfinden, warum sie das tut. Also, wenn jemand von Ihnen es weiß, zögern Sie nicht, es mir mitzuteilen. Wir haben übrigens einen Discord, in
dem ihr
Hilfe mit Tutorials bekommen könnt, aber ihr könnt auch einfach mit mir reden
und nach Dingen fragen Das wäre also wahrscheinlich der beste Weg, wenn du mich kontaktieren
möchtest Discord findet ihr
so ziemlich auf der Produktseite, ihr findet sie auf YouTube Du kannst es
so ziemlich überall finden. Also zögern Sie nicht, mitzumachen. Es ist ein ziemlich toller Ort. Ich gehe hier rauf
und ich werde kommen. Vorsicht beim Abschrägen von D-Teilen. Ich versuche wirklich
vorsichtig mit meiner Kamera umzugehen. Contra B. Ja, das sieht gut aus. Jetzt würdest du sehen
, dass, wenn wir das machen, es im Grunde nur ein
Loch ist, in das es hineingeht Und dann stell dir vor, dass
es komplett dunkel sein wird. Vielleicht kann ich es sogar mit
meinen Schatten hier drüben nachahmen ,
Bildschirmbereich ausschließen Okay, es ist nicht so
stark, aber glaub mir, in Unreal wird
es hoffentlich so sein Wie dem auch sei, der ist erledigt. Also jetzt will ich einfach
weitermachen und
dasselbe auf dieser Seite hier drüben machen. Lassen Sie uns kurz hineinzoomen. Oh, dieser ist
schon ziemlich weit weg. Ich sehe, dass es nicht
perfekt in der Mitte ist. Ich glaube, ich weiß nicht, ob wir etwas
dagegen tun wollen, aber versuchen wir es. Lassen Sie uns zunächst
isolieren und einfach sehen. Los geht's, bewegen wir es ein bisschen
näher an die Mitte. Wählen Sie das Objekt aus und gehen Sie
zurück zum Isolieren. Und dann können wir anfangen. Also zuerst werden wir
diese beiden haben. Kontrolliere B sie. Einfach macht es. Ich mache einfach
weiter und wähle all
diese
Scheitelpunkte aus und mache dann
nur Scheitelpunkte zusammenführen mit Mittelpunkt zusammenführen Und dann machen wir
weiter und machen einfach eine nette Zielschweißung Oh, lassen Sie uns diese
auch zusammenführen. Da haben wir's. Also
machen wir das, und jetzt ist es
wie üblich, gehen wir rein und
fangen an, solche Sachen zu verbinden. Und die Abschrägungen, von denen ich gesprochen
habe, das
sind die Abschrägungen
an der Außenseite, was wir noch nicht gemacht haben Das sind die, über die
ich mir ein bisschen Sorgen mache. Aber wer weiß? Maya ist eigentlich sehr
gut mit Abschrägungen Also vielleicht ist es nicht so schlimm. Bei Max ist Max etwas
weniger gut mit Abschrägungen. Obwohl wir es dort einfach
Chamfer nennen
würden , um es noch
verwirrender zu machen, haben wir leicht unterschiedliche Namen während das Programm von
den gleichen Leuten entwickelt
wird den gleichen Leuten Okay, los geht's Machen wir einen kurzen Doppelklick. Nun, es sieht
so aus. Diesmal dreht es sich nicht
komplett darum herum. Und ich kann hier drüben sehen, dass
wir ein kleines Problem haben. Lass uns einfach einen Zielgürtel machen. Da haben wir's. Das ist
viel besser. Vergessen wir auch hier nicht eine
Abschrägung und Contra B können wir reparieren. Drücken Sie einfach
W, wir können das von Hand reparieren. Ich weiß nicht, was passiert ist, aber ich denke, wir müssen sie einfach zusammenführen und sie dann
irgendwie wieder hineinschieben,
so
etwas in der Art. Da haben wir's. Okay. Fantastisch. Also, wir haben jetzt für die restlichen
Abschrägungen hier gemacht. Ich werde damit beginnen
, die Seite hier auszuwählen,
was einfacher sein könnte, wenn ich in
meinen Modellierungstools einfach nach Winkel auswählen
gehe
und das heißt, diesen Winkel
und diesen Winkel hier auswählen Als Nächstes mache
ich ein Contra E und
setze
meinen Offset auf Punkt
oh, nicht auf 0,1, 0,02. Ja, und dann
noch ein Contra E. Und dieses Mal setze ich meine
Dicke vielleicht auf 0,01, ja, los geht's Ja, ich möchte es nur aus
einem ziemlich harten Blickwinkel betrachten. Ich finde, das sieht ganz nett aus. Und jetzt, wenn Sie möchten, können
Sie dem Ganzen eine
ganz sanfte Abschrägung geben In unserer Referenz ist es hier
technisch weich. Wenn ich also ContLB mit
ein paar Segmenten und
einem höheren Bruchteil machen würde , dann sieht das in unserer Referenz
so aus Wenn Sie also mitmachen wollen, werde
ich wohl nicht allzu lange dafür brauchen
, hoffe ich Also dieser und dieser, Steuerung B, bis hin zu einem, ergeben eine Menge
solcher Segmente. Okay, die sind also auch fertig. Und jetzt müssen
wir nur noch
mit unserem Abschrägungsprozess beginnen mit unserem Abschrägungsprozess Ich denke
, dass alle
unsere Abschrägungen ziemlich klein sind Die einzigen, die groß sind,
sind die hier. Also vielleicht zuerst einfach manuell
nur diese Seite hier
drüben abschrägen und
sie etwas größer machen Und dann alle anderen,
wir können einfach die gleiche Größe herstellen Also das ist der, ich mir Sorgen mache.
Mal sehen, wie es läuft. Ah. Okay, überraschend gut.
Das sieht ziemlich gut aus. Das machen wir ja, machen wir
eine Abschrägung von 0,5. Nett Fantastisch. Darüber freue ich mich. Gehen wir hier rein und
machen das Gleiche. Wir wählen das einfach draußen aus. 0,5. Nett. Okay. Jetzt beginnen
wir damit, alles andere
auszuwählen. Und wir werden in
meinen Gesichtsmodus wechseln. Es wird winklig,
und ich werde einfach damit beginnen, diese Teile
auszuwählen. Ein Glück ist, dass wir all das Zeug
wiederverwenden können. Wählen Sie es aus und steuern Sie dann, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf den Parameter „Zwei Kanten
zu Kante “
und
doppelklicken Sie dann hier, doppelklicken Sie
auf diesen, doppelklicken Sie auf diesen, diesen. Dieser, dieser, dieser. Dieser, dieser, dieser, dieser, dieser. Okay, jetzt fange ich an, dieses Wort zu oft zu
sagen. Was ich hier machen
werde, ist, ich werde
es
wahrscheinlich bis zu diesem Zeitpunkt absagen . Also lass uns einfach die Strg-Taste gedrückt halten. Okay, wir haben die, also müssen
wir hier nicht zu weit gehen. Wir müssen diese
Ecke hier drüben auswählen. Ja. Und dann wird es ganz
nach oben gehen, und jetzt wird die Auswahl
langsam nervig. Lass es uns hier abwählen. Ja, das ist in Ordnung. Vielleicht wählen wir diese Ecke aus. Vielleicht wäre es sogar
besser, wenn wir es
auch einfach so weitermachen würden. Vergessen wir nicht, es hier
fortzusetzen. Und dann auch um die
Ecke und hier. Ich muss dort später auf jeden Fall etwas
aufräumen. Das sollte vorerst in Ordnung sein. Ich werde nicht auf dieser
Grundlage die Auswahl aufheben. Und wenn wir dann weitermachen und Kontrolle B auf
einem
ziemlich niedrigen Niveau durchführen, weißt du, was
0,5 auch dafür in Ordnung ist Und jetzt müssen wir
nur noch ein
bisschen aufräumen Beginnen wir also damit, zum Beispiel diese Bits
auszuwählen, und ich werde sie einfach
zusammenführen, um sie zu zentrieren ein bisschen Im Moment
nervt mich meine Kamera Vor allem, weil ich dieses Problem
nie hatte, soweit ich mich erinnern kann Ja, weißt du was,
ich werde sie hier einfach miteinander
verbinden. Nochmals, mach so eine manuelle
Verbindung. Es muss einfach
irgendwie überfließen. Es muss nicht perfekt sein,
aber es muss diese
irgendwie zusammenführen. Ja, es muss einen ordentlichen
Fluss haben ,
damit
es völlig in Ordnung aussieht, wenn wir
unsere gewichteten Normalen es völlig in Ordnung aussieht Das ist also die Sache
mit gewichteten Normalen. Wir sparen eine Menge
Speicherplatz, weil wir dafür
eigentlich keine Texturen
oder Normkarten erstellen, aber wir machen im Gegenzug Kunst, die ein
bisschen geometrischer Es hängt also alles davon
ab, was Sie wollen. Und im Moment sind
Texturen für die meisten Spiele viel
teurer als Jome Tree Es ist also immer besser, sich zuerst für
Jomtre zu entscheiden , als sich für
ein paar zusätzliche Texturen zu entscheiden Aber natürlich müssen Sie
dies
auch gewichten und es
beispielsweise anhand des Anwendungsfalls abwägen beispielsweise anhand des Anwendungsfalls Das ist keine sehr
wichtige Stütze, also können wir weitermachen und
wir können es auf diese Weise machen Aber ich könnte mir vorstellen, wenn Sie eine Helden-Requisite
haben, ja, dann möchten Sie wahrscheinlich nicht
reingehen und nur
gewichtete Normalen
drauf haben , es sei denn, sie
sieht Komm schon, lass mich
diese zusammenführen. Sie können viel mehr
optimieren als ich. Aber das Zeug nimmt natürlich
auch viel mehr Zeit in Anspruch. Ich werde hier einen
Anschluss platzieren, damit wir das noch ein bisschen abflachen können Ja, und hier, wenn du willst,
kannst du solche Sachen entfernen Aber okay, lass uns das versuchen. Lass uns weitermachen
und das klären. Gehen wir zu unserer
Winkelbeschränkung und
wählen sie dann aus und
härten sie dann ab Ich werde
mein Skript noch nicht ausführen , falls ich es später bearbeiten
muss Aber lassen Sie uns unsere Kanten ausschalten, und wir sollten bereits im Allgemeinen
sehen können , ob
es gut funktioniert. Ja, es funktioniert ziemlich gut. Denken Sie nicht, dass wir, wie
gesagt, unser Skript später hier ausführen müssen . Ich möchte nur ein
Beispiel, um sicherzugehen , dass es richtig funktioniert. Wählen Sie diese Gesichter hier aus. Entschuldigung, ich musste
Control-Shift machen und mein Skript ausführen, und dann können Sie sehen
, dass es dieses
Mal etwas länger dauern wird dieses
Mal etwas länger , weil wir hier so
viel Jum Tree haben. Obwohl das wirklich lange dauert, habe ich das nicht erwartet.
Da haben wir's. Jetzt können Sie sehen
, dass das
definitiv solche Dinge beheben wird. Okay. Warum nicht. Ich werde auch
schnell das Drehbuch hier
drüben machen . Aber das ist es. Im übrigen glaube ich nicht
einmal, dass ich das Drehbuch
für etwas anderes
benötigen werde . Also lass es uns einfach auch hier ausführen. Fantastisch. Okay. Also
der ist jetzt auch fertig. Alles, was ich tun muss, ist
für diesen hier drüben, ich werde auch das auf
Finale stellen und danach etwas Glas
hineinwerfen
und dann können wir zuerst mit
der Treppe beginnen, bevor wir
dieses kleine Stück hier unten machen dieses kleine Stück hier unten Und die Treppe wird ziemlich
einfach sein. Die einzige Sache ist, dass ,
weil wir ein Zierblech verwenden ich wahrscheinlich nur
drei Teile der Treppe herstellen kann Und dann, ja, ich glaube,
ich kann sie mir vorstellen. Aber wahrscheinlich werde ich
später einfach ein Modell daraus machen Ich werde dir zeigen, was ich meine. Es hat im Grunde nur mit der Textur
zu tun. In unserer
Verkleidung werden wir hier also
ein paar verschiedene
Texturen haben . Es wird wie ein paar Sticker sein und alles, was wir verwenden können. Es wird wie eine Textur sein
, die du hier sehen kannst. Es wird Textur hier drüben sein. Es werden ein paar
gelbe Linien sein und du wirst auf deinen
Schritttext achten und so. dieses Zeug hier Für dieses Zeug hier können
wir unser Plastik benutzen. Wenn du willst,
kannst du buchstäblich das Ganze
in einem einzigen Blech machen, aber ich versuche nicht, so etwas zu
machen. Also hier können wir
weitermachen und unseren Kunststoff dafür verwenden. In diesem Fall können wir
unser Metall verwenden. Aber wir werden einen speziellen Shader
erstellen. Dies wird unser
Objektshader sein, der eine Maske
enthält , mit der wir hier im Grunde zusätzlichen Schmutz und
alles dazwischen
hinzufügen können zusätzlichen Schmutz und
alles dazwischen
hinzufügen Aber das werden wir
etwas später besprechen. Lassen Sie uns vorerst weitermachen
und zunächst das endgültige Modell hier
reinbringen. Für diesen Fall muss
ich also nur die Winkelbeschränkungen ausschalten. Diese Seite und diese Seite und dann
einfach eine kleine Abschrägung 0,3, es muss nicht groß sein. Diese Seite kann ich wohl
loswerden. Es geht tatsächlich in den
isolierten Modus, sodass ich es sehen kann. Ja, den kann ich loswerden. Ja, es ist nicht mal auf der anderen Seite. Hier habe ich quasi eine doppelte
Kante, die ich
loswerden kann . Du kannst das ein bisschen nach
oben verschieben. Hier drüben haben wir ein paar Reste von unserer Wirbelsäule, an
die ich gewöhnt bin Lassen Sie mich einfach schnell zu
meinem kleineren Auswahlwerkzeug übergehen , weil es mir dadurch ein bisschen leichter fällt,
dieses auszuwählen und dann die
Strg-Taste gedrückt zu halten und es dann abzuwählen und Ah, habe nicht alles ausgewählt. Lass mich einfach versuchen, das von Hand zu
löschen. Da haben wir's, dass wir da keine Reste
haben. Hier drin werde ich
den wahrscheinlich loswerden. Vielleicht schieb ich das noch
ein bisschen weiter raus. Im Moment ist es also nur
ein bisschen
Bugfixing, die Stacheln machen nicht immer genau das,
was ich von ihnen will Fügen Sie zusätzliche Geometrie hinzu
, die einfach nicht benötigt wird. Und wie Sie sehen,
mache ich das ziemlich schnell, aber Sie können sehr
detailliert darauf eingehen wie Ihre Splines aussehen und sich verhalten sollen
und so. Ich mache weiter und
füge hier eine Doppelverbindung und mache dann einfach eine schnelle
Steuerung E 0.1, -0.01, Ja, lass uns das machen.
Ja, ich lösche das Ende. Lass uns dieses Ende löschen. Lassen Sie uns
hier eine Abschrägung platzieren und dann werde
ich an dieser Stelle alles
glatt
machen,
und dann diese einfach
in der Mitte auswählen und dann
eine Schicht mit einem Punkt machen, um hier eine Abschrägung platzieren und dann werde
ich werde
ich an dieser Stelle alles
glatt
machen, und dann diese einfach
in der Mitte auswählen und dann
eine Schicht mit einem Punkt machen unsere Auswahl zu vergrößern und diese zu
erschweren So wie das. Da haben wir's. Das wird uns hier also
die Form geben. Bei diesen Stücken
sollten wir die Geschichte
von beiden entfernen , damit ich nicht versehentlich
irgendwelche Störungen habe. Diese Teile hier drüben,
ich kann sie
einfach alle
in unsere Backups werfen. Und fangen wir damit an, dass wir wahrscheinlich schon unser Glas
hinzufügen. Dafür kann ich wahrscheinlich
einfach ein einfaches Flugzeug benutzen. Ich denke, es ist die einfachste Sache. Also Flugzeug, werd
unsere Unterteilungen los. Mir wird klar, dass
wir schon weit über die
Zeit hinausgekommen sind . Mach dir keine Sorgen. Ich werde nach diesem
fertig sein und dann mit
dem nächsten Kapitel fortfahren , in
dem
wir das Modell nicht fertigstellen werden Ich glaube nicht, dass ich so schnell sein
kann, aber wir werden es einfach in den Motor stecken und schauen,
wie alles aussieht, und dann müssen wir uns auf unsere Texturierung
konzentrieren Ja. Lass uns die
minimale Anzahl an Segmenten machen und sie dann
einfach hier reinschieben. Ich glaube, ich brauche noch einen. Da haben wir's, damit
es nicht ausschneidet. Dann hier drüben kann ich einfach einen Zielrahmen
machen, wenn ich will und
all diese Teile vorübergehend zusammenschweißen,
sodass der Zielrahmen nicht durch
verschiedene Objekte wie dieses gehen kann verschiedene Objekte wie dieses Gehen wir zurück zu meiner Seitenansicht. Fangen Sie hier mit einer einfachen
Vervielfältigung an. Und das
ein bisschen skalieren, nur um es ein bisschen schöner zu machen Dann mach weiter hier drüben. Los geht's. Verbinde das. Und was du
dann auch tun kannst. Ein weiterer Trick besteht darin, dass
Sie, anstatt
Segmente hinzuzufügen ,
dies einfach ein paar Mal duplizieren können, und dann können Sie
die zusätzlichen Segmente, die während
der Vervielfältigung erstellt wurden
, verwenden während
der Vervielfältigung erstellt wurden
, , damit sie im Grunde so zu Ihrem Glas
passen Das ist also ein anderer
Weg. Und da haben wir's. Also haben wir unser Glas auch hier
machen lassen. Bei der gespeicherten Szene. Gehen wir rein und machen es wieder sichtbar und dann so ziemlich an diesem
Punkt. Ja, wir haben diesen Ich möchte nur
in die Tool-Einstellungen gehen und sicherstellen, dass
sie korrekt sind. Wir können das
gut platzieren. Und ich weiß, das liegt daran, dass
wir einige verlängern müssen. Technisch gesehen
müssten wir es wahrscheinlich
so platzieren , weil
wir sonst hier auf Probleme stoßen würden. Ja. Aber ich werde sehen, wie
gut das läuft. Und dann lass uns weitermachen und
das hier drüben klonen. Und wenn ich
das verstecke, kannst du sehen, dass es
jetzt
wie eine Rolltreppe aussieht , wenn ich so etwas
mache Machen wir also weiter
und fahren unserem nächsten Kapitel fort, in dem
wir mit unserer Treppe beginnen, hier und da einige zusätzliche kleine Details
hinzufügen und sie einfach in den Motor einbauen und sicherstellen, dass
die gesamte Skalierung korrekt ist
64. 63 Eine Fahrtreppe erstellen Teil3: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Also, was ich zuerst tun
möchte, ist das Ganze
zu exportieren, um abzurollen, denn bevor
ich die Treppe bauen kann, muss
ich sicherstellen, dass meine Winkel und alles korrekt
sind Ich möchte also weitermachen und das auswählen und
es ist in Ordnung, hier einfach leeren Raum zu haben.
Das spielt keine Rolle. Lassen Sie uns weitermachen und
zu Unreel FBX navigieren. Oh, warte Natürlich haben
wir noch keine Rolltreppe, weil ich sie mit den
hauseigenen Werkzeugen
gebaut habe mit den
hauseigenen Werkzeugen
gebaut Also Rolltreppe unterstreicht 01, nur für den Fall, dass wir noch eine haben
wollen Also lass uns weitermachen und das
einfach exportieren. Und wenn wir hier reingehen,
brauchen wir nur die Ressourcen und die Requisiten Und hier drin werde ich es
einfach finden. 1 Sekunde. Da haben wir Rolltreppe 01, und alle
Standardeinstellungen sollten korrekt sein Schauen wir uns also an
, wie das aussieht. Rolltreppe 01 hier drüben. Okay. Ich werde diesen
wahrscheinlich einfach löschen und sicherstellen , dass ich ihn anpassen kann,
und dann bin ich glücklich. Das ist ziemlich gut, dass es hier
drüben passt. Es versinkt
sogar ziemlich stark
im Boden . Aber
hier drüben ist es auch so Ich schätze, was ich tun kann, ist es
einfach so nach oben zu verschieben. Ja, das
funktioniert wirklich gut. Nett. Ja. Lass uns weitermachen
und ein kurzes Spiel machen. Ja, es ist also ein
bisschen dünn. Natürlich kann ich es nicht begrüßen, aber nur um eine Vorschau darauf zu werfen, es ist eine ziemlich dünne Rolltreppe Aber ja, sie dicker zu machen, das ist ein bisschen nervig Also vielleicht machen wir einfach weiter
und machen es zu einer dünnen Rolltreppe, vor allem, weil, wenn es in einem Format wie diesem
ist, vergiss die Rolltreppen
nicht,
es hängt alles davon ab, wo sie sich befindet Rolltreppen können
dünner oder größer sein. Deshalb sieht
man auf Flughäfen oft viel größere
Rolltreppen oder bei Mega-Meilen sieht
man viel größere
Rolltreppen für die Leute, die es
eilig haben und hochfahren müssen,
und dann haben sie
andere Leute,
die einfach still stehen und dann haben sie
andere Leute wollen Deshalb habt ihr oft diese
Größen. Bei dieser Größe denke
ich jedoch, dass es in Ordnung ist, wenn wir sie
einfach so dünn halten. Es wird uns viel mehr Probleme bereiten,
wenn wir weitermachen und diese Größe vermeiden
wollen . Ich bin also ziemlich zufrieden damit. Nun, mit der Dicke bin ich noch
nicht zufrieden, aber was ich tun werde, ist
, ihm unten
eine schicke zusätzliche Masse
zu geben eine schicke zusätzliche Masse , die unseren Blick
zurückhält Es ist ein bisschen schwierig, Ihnen genau
zu erklären , was ich meine, aber daran
werden wir einfach weiterarbeiten Nachdem ich das gemacht habe, schnappe ich mir zunächst, mal sehen, ein Flugzeug Und dieses Flugzeug, es wird
im Grunde einfach auf Bodenhöhe oder etwas über dem Boden stehen,
das geht auf Null zurück Dieses Flugzeug wird also
leicht über dem Boden sein. Und es wird von
diesem Punkt an ungefähr hier sein. Lassen Sie uns diesen Punkt
bis zu diesem Punkt hier drüben machen, drehen Sie
einfach meine Kanten an. Dann wird es
herausragen, nicht zu weit. Dann machen wir so etwas. Und dann hier drüben, wo wir den Übergang
tatsächlich hinbekommen werden, gehe
ich zu Hmm Wenn ich das reinschiebe, schneidet es ab. Ich weiß, dass man
hier drüben sieht , dass es ein bisschen reindrückt Allerdings
wird es für uns sehr schwierig sein, das zu tun , weil wir hier
natürlich
noch ein Wort haben Stattdessen werde ich einfach
weitermachen und das
ein bisschen mehr vortäuschen. Was ich tun werde, ist
, das etwas
höher zu bewegen , aber ich kann es wieder nicht
zu hoch anheben. Oh, warte. Ich stelle
das ganz unten ein. Ja. Da ich das jetzt
ganz
unten einstelle, hat sich das geändert. Also muss ich stattdessen
tatsächlich weitermachen. Und wenn das unser Stockwerk ist, möchte
ich wahrscheinlich
bis zu diesem Punkt nach oben gehen. Und dann für diesen, extrudiere
oder extrudiere das so und schieb es dann hier runter. Und dann wähle diesen aus und
gib das Quick Contra B mit ein paar Segmenten, sodass wir
quasi drüber oder runter fließen Dann werde ich diese Punkte
umgehen, ich werde einfach weitermachen und das Ganze einfach nach
unten drücken und es schön flach machen Also wird es einfach so im
Boden sitzen. Damit bin ich einverstanden. Wenn du willst, kannst du weitermachen und es schnell abschrägen, meistens an diesen Ecken und vielleicht sogar an diesen. Siehst du, lass es uns noch netter machen. Fügen wir hier eine schnelle Abschrägung hinzu, eine kleine, etwa 0,2 Und dann wähle diese beiden aus und mache hier drüben eine große
mit ein paar Segmenten, und mach es einfach wie eine
Runde weit weg Ich denke, das wird
ein bisschen besser funktionieren. Ich denke auch, dass ich an dieser Stelle tatsächlich meinen Dreh- und Angelpunkt
ändern werde, weil wir die Art und Weise
, wie wir das machen,
geändert haben. Was ich tun werde, ist, es hier runterzuschieben. Das bedeutet, dass ich
es später in Unreal ersetzen
muss es später in Unreal Aber das macht es mir ein
bisschen einfacher. Also dann werden wir
unsere Treppenteile haben. Ich werde
wahrscheinlich nur
ein Modell erstellen und
es dreimal duplizieren Der Grund, warum ich das
im Grunde machen werde , ist, dass ich drei
verschiedene Treppen benutzen möchte und sie
einfach nach dem Zufallsprinzip immer wieder benutzen möchte. Auf diese Weise werden wir nicht
auf allen
die exakt gleiche Textur haben , und wir können
es einfach ein bisschen mehr Variation geben . Sie werden also sehen, was ich
damit meine , falls Sie es nicht genau wissen. Aber dafür muss
ich
zunächst die genaue
Skalierung der Dinge herausfinden. Also werde ich hier reingehen.
Ich werde mir einen Würfel schnappen. Und als Erstes möchte
ich wahrscheinlich
vorübergehend nach diesen Würfel
wahrscheinlich
vorübergehend nach oben bewegen bis mein
erstes Treppenhaus beginnt Wenn ich mir also meine Referenz
ansehe, fängt
meine erste Treppe ,
sobald sie
zu einer Kurve führt Also das wird gerade sein. Und was wir jetzt
tun können, ist, dass dieser
zum Beispiel ein bisschen
steigen würde . Okay. Oft ist
es so groß wie
die Treppe hier drüben, ich weiß nicht, 10 Zentimeter, zehn bis 15
Zentimeter, glaube ich Also lasst uns weitermachen
und das herausfinden. Dieser muss wahrscheinlich 0,15
sein. Oh, das ist sehr
klein. Lass uns 0,2 machen. Das heißt, es
wären 20 Zentimeter, aber das fühlt sich
tatsächlich ein bisschen besser an, wenn es etwas größer ist. Und dann diese Größen,
was ich machen werde, ist, ich werde hier
vorsichtig vorgehen ,
sie sozusagen in unsere Form bringen. Also werden wir sagen,
oh nein, warte. Weißt du was? Lass uns sie direkt
davor schieben , vor unsere Figur. Und was wir tun werden, ist, dass
wir später
diesen kleinen schwarzen Rand
hier haben diesen kleinen schwarzen Rand werden, der die
Dinge auch ein bisschen vertuschen wird. nun die Skalierung
für eine volle Treppe angeht, Was nun die Skalierung
für eine volle Treppe angeht, werde ich das
Ganze nach oben verschieben Oh, und dann kann ich sehen
, dass ich Mist gebaut habe, also lasst uns meinen Fehler korrigieren Los geht's. Das ist richtig. Bei einer vollen Treppe ist das immer ein
bisschen knifflig, weil
es natürlich über
den gesamten Bereich hinauspassen muss Ich nehme den
hier drüben. Also mach ein Duplikat,
verschiebe es nach unten und das gibt mir
die richtige Höhe. Wenn ich also ein Duplikat mache und nach unten
verschiebe und weiß,
dass das die Breite ist, kann
ich dieses Ding dagegen drücken, und alles was ich tun muss, ist
sicherzustellen, dass
ich hier drüben innerhalb
eines bestimmten Bereichs bleibe. Wenn das also der Raum wäre, wir
jedes Mal, wenn
wir einen anderen erstellen, würden wir
jedes Mal, wenn
wir einen anderen erstellen, dies tun und
dann D verschieben. Okay, also nicht Shift D,
weil er nicht richtig passt. Das ist ein sehr dünner Abstand.
Das gefällt mir nicht. Lass es uns runterdrücken. Hmm, knifflig Das ist ein sehr dünner Abstand. Deshalb möchte ich an dieser Stelle den schwarzen
Balken haben. Wie Sie hier sehen
können,
handelt es sich jedoch oft um
ziemlich große Stufen, und das ist es,
worüber ich mir jetzt Sorgen mache . Obwohl dieser hier unten ist,
obwohl
dieser ungefähr hier unten
wäre, möchte
ich, dass Obwohl dieser hier unten ist,
obwohl
dieser ungefähr hier unten
wäre, jeder Schritt so groß ist, was Sie hier sehen können. Also wenn ich mich zurückschiebe
Aber wenn ich das verschiebe, würde
ich
weit über diesen Punkt hinaus sitzen es sei denn, ich mache meine Schritte länger Wenn ich meine Schritte länger mache, sollte ich irgendwann in der Lage
sein, diese Größe zu erreichen Also lass uns weitermachen
und uns diesen schnappen. Ich werde diesen Schritt hier
etwas länger machen . Und eine weitere Sache, die ich
machen möchte , ist, dass Sie sehen können, dass diese Stufen
irgendwie gekrümmt sind. Diese sind also gerade, aber dann haben sie eine
leichte Biegung. Lassen Sie uns also für diese Kurve an dieser
Stelle eine Isolierung durchführen. Lassen Sie uns all
diese Segmente hier loswerden .
Wir brauchen sie nicht. Und dann werde
ich das ein bisschen vorantreiben. Und dann machen wir
weiter und ja, machen
wir es wahrscheinlich einfach wie einen normalen Loop, und
wenn Sie dann die Umschalttaste gedrückt halten, wird der Loop
vorwärts geschoben und
wir erhalten einen neuen Kantenfluss. Hoffentlich kann ich
das genau genug machen. Es wird auch einige Schnappschüsse machen, aber es sieht so aus, als ob es
nicht so präzise ist , wie
ich es mir wünsche Gehen wir also einfach
zu meiner Seitenansicht. Ups, Seitenansicht hier drüben. Und lassen Sie uns das einfach von Hand bewegen
. Es ist okay. Es muss nicht zu
toll sein. Da haben wir's. So
würde eine Treppe aussehen, und dann wird sie hier wahrscheinlich eine
nette kleine Abschrägung haben ,
0,1, nur eine kleine Abschrägung, und dann werden wir auch hier oben eine
Textur haben Wir haben dieses Stück hier drüben. Wenn dieses Stück weggehen würde, löschen
wir es, wir haben
hier unser Treppenhaus, ja Und jetzt,
was ich im Grunde
versuche herauszufinden, dieses Stück, wenn wir irgendwo hier drüben anfangen und wir werden wahrscheinlich niedriger
anfangen, muss
es hier enden Ich kann hier nicht enden. Es
muss hier enden. Aber wir können derzeit wahrscheinlich keine Treppe bauen,
denn wenn wir das tun, werden
wir nicht
den gleichen Look erreichen , den Sie hier sehen
können, verstehen Das ist bei
diesen Rolltreppen eine knifflige Sache , weil es sich bei ihnen natürlich um bewegliche Treppen
handelt Es ist nicht so einfach, einfach unsere Treppe zu
platzieren und damit fertig
zu sein Ich werde weitermachen
und wahrscheinlich in meiner Seitenansicht von hier
drüben abschalten. Lass uns einen
Würfel erstellen. Hier bist du. Und dieser Würfel ist
fast wie ein Führer. Wenn ich also diesen Würfel auswähle, möchte
ich
zuerst sehen, gehen wir einfach in diese Ansicht hier drüben. Lassen Sie uns das vorübergehend aus
dem Weg räumen. Also, wenn das mein Leitfaden ist, muss er hier wieder von vorne beginnen. Und dann muss es an diesem Punkt
enden. An diesem Punkt werden wir
wahrscheinlich weitermachen und anfangen, die Dinge voranzutreiben. Also, wenn
Sie wollen,
können Sie das so auf
einer Seite haben, und dann können wir
damit anfangen. Also ich möchte versuchen,
meine Treppe so zu gestalten , dass sie in der Nähe
dieser Linie hier drüben stehen Aber irgendwann
muss ich es wieder absenken. Ich glaube also nicht, dass ich mich
wirklich für die Füllgröße entscheiden kann. Lassen Sie uns damit beginnen
, das hier ungefähr
an
diesem Punkt einzufügen. Nehmen wir an, wir
schieben das hier rein und dann klonen wir es und
dann schieben wir es hier rein. Aber wenn wir es jetzt noch einmal
klonen würden, können
Sie sehen,
dass das nicht funktionieren würde. Stattdessen möchte ich diese
beiden nach dem Klonen herunterdrücken Und ich
werde mich wahrscheinlich für eine Note von
etwa drei Bei diesem lassen wir es sogar ein bisschen niedriger
machen. Lassen Sie uns also nur drei Zeilen machen, eins, zwei, drei, eins, zwei, drei, und dann können
wir es hoffentlich bis zum Ende schaffen. Das Einzige, worüber
ich mir natürlich
Sorgen mache, ist, dass wir
zwar 123 machen können und wir es nach hinten verschieben können, es wird ein
Punkt kommen,
an dem wir diesen Winkel hier treffen müssen aber
es wird ein
Punkt kommen,
an dem wir diesen Winkel hier treffen müssen. Also werde ich mir
wahrscheinlich die beiden hier drüben schnappen. Klonen Sie sie und kombinieren Sie sie jetzt. Es ist ein Reset-Up-Pivot, und dann können wir sagen, okay, eins, zwei, drei, und ich zähle
meine Gesichter, drück zurück. Eins, zwei, drei, wenn
ich meine Gesichter zähle, drücke zurück. Und vielleicht muss ich ein
bisschen schummeln wenn wir an die Spitze kommen,
eins, zwei, drei, zurückdrängen Also gut, es ist
eigentlich kein Betrug, denn eine Rolltreppe geht
natürlich an einem Punkt einfach wieder
in den Boden, geht
natürlich an einem Punkt einfach wieder
in den Boden, und an diesem Punkt
gibt es quasi einen
Mechanismus, der es
im Grunde am hinteren Ende am
Laufen hält Bitte bitten Sie mich nicht zu
erklären, wie das funktioniert. Ich sollte das wahrscheinlich wissen, aber es ist wie
eine rotierende Stange. Und soweit ich mich
erinnern kann, werden die Teile der Treppe tatsächlich flach
oder so, je nach Modell.
Wenn sie runtergehen. Moment sind es Treppen, aber sie sehen einfach aus
wie ein flaches Blech am hinteren Ende oder so in der
Richtung, glaube ich. Aber zitiere mich nicht dazu. Ich bin kein Experte für Rolltreppen
oder ähnliches. Es bedeutet nur, dass
wir das hier vorsichtig bewegen können Und natürlich sind all
diese Teile so ziemlich
Wegwerfarbeit, dieses Zeug Ich werde es später einfach
entfernen. Aber vorerst möchte ich
das so platzieren, dass ich es in
Unreal sehen kann , wenn es nicht
albern klein aussieht im Vergleich zu
meinem Charakter, wenn es darum geht, wie groß die
Treppe ist, weil eine Menge
Treppenhäuser
sind auch sei, es könnte eine Sekunde
dauern, bis wir fertig sind, aber wir
nähern uns dem schwierigen Punkt an dem wir vorsichtig
anfangen müssen, die Dinge wieder einzufügen, und ich muss nur
herausfinden, wo genau. Wahrscheinlich noch eine, und
dann möchte ich anfangen, es wieder einzubauen. Lass uns sehen. Weil es oft einen Puffer von etwa drei Teilen gibt, wie eins, zwei, drei, und dann
fängt er an, sein Ding zu machen. Ich gehe davon aus, dass es oben
wahrscheinlich genauso sein wird .
Also haben wir diesen. Und dann hier drüben,
ich gehe nach At, ja. machen wir das,
und jetzt ist das Mist,
dieses Stück, und Oxy, muss mir nicht mal leid tun,
ich extrudiere es fast Ich muss das nicht einmal tun, eine separate Auswahl treffen.
Und lass uns sehen. Also werden wir uns jetzt wahrscheinlich
für eins, zwei entscheiden. Und für diese ein, zwei wollen wir
eigentlich sichergehen , dass es ungefähr
die gleiche Entfernung ist. Und dann ist dieser hier ganz
am Ende. Achten Sie auch hier darauf, dass es
ungefähr die gleiche Entfernung ist. Jetzt kann ich das entfernen.
Lassen Sie uns auch diesen entfernen. Und an diesem
Punkt wären es nur
unsere Treppen, für
die ich sie einfach
so verschieben kann, und dann wird es wieder eines
dieser Paneele
haben, nehme ich an Machen wir also weiter und
halten ctrajrSet als Drehpunkt bevor wir das tun,
weil es sonst nicht in der Mitte ist,
und wir werden es schön nach unten
drücken, bis es
knapp darüber und wir werden es schön nach unten
drücken, bis es
knapp ,
bevor wir das tun,
weil es sonst nicht in
der Mitte ist,
und wir werden es schön nach unten
drücken, bis es
knapp darüber ist. Und ich werde diesen wahrscheinlich um
zwei nach hinten
verschieben , damit er
nicht zu weit herausragt Okay. Das sieht ziemlich gut aus. Ja. Ich weiß nicht, was das ist. Das ist ein Würfel, den
ich tatsächlich benutzen kann. Ich kann diesen
Würfel tatsächlich benutzen, weil
ich genau das tun kann, wenn wir die Größe
haben wollen.
Denken Sie daran, wovon ich gesprochen
habe Ich kann hier reingehen und dann
quasi raus. Vorsichtig, fange damit
an, es
einfach hierher zu bewegen Und dann werde ich später
einige weitere Segmente
zu diesem hinzufügen . Also kann ich es jetzt auch hierher
verschieben. Dann noch eine
, für die ich wahrscheinlich einfach hier drüben
flach hinaufklettern kann . Und dann wird
es an diesem Punkt wahrscheinlich in unsere Decke
gehen. Also, wenn ich mir das ansehe, möchte ich vielleicht zur
Mitte zurückkehren und es ein bisschen skalieren , um
es so
einen kleinen Rand zu bekommen.
Okay. Es läuft gut. Lass uns
weitermachen und unsere Loops hinzufügen. Im Grunde fügen Sie einfach eine hinzu,
bewegen Sie sie an ihre Position, fügen Sie eine weitere hinzu, bewegen Sie sie an
die gewünschte Position, noch eine. Und oft können
Sie in diesen Fällen sogar wie
alle anderen beiden vorgehen. Es muss nicht jeder andere
sein. Ich möchte nur sehen, ob ich
das Ganze reibungslos abwickeln kann. Also hier drüben
möchte ich dann
reingehen und schauen, ob ich das wirklich ein bisschen anständig
aussehen lassen kann, was nicht besonders gut funktioniert, aber wir werden sehen, dass wir
vorsichtig umziehen. Es ist noch nicht perfekt, aber wir
werden das hoffentlich verbessern. Lass uns hier rüber gehen.
Gehen wir raus. Ja, dieser
funktioniert viel besser. Lassen Sie uns vorerst
damit beginnen, und ich werde diese Rückseite
löschen Ich werde diese Seite löschen. Ich werde tatsächlich auch die gesamte Oberseite
löschen
, sodass uns nur noch diese Schale
übrig bleibt
, für die ich auf beiden Seiten
eine Steuerung B ausführen kann. Geben Sie ihm ein paar Segmente
und machen Sie es einfach wie eine schöne runde
Schleife. Da haben wir's. Speichern Sie unsere Szene und lassen
Sie uns das überprüfen. Lass uns sehen, wie das
aussieht. Also exportiere. Ich freue mich schon
darauf, Escalator zu
sehen ,
und dann werden wir im nächsten Kapitel ,
und dann werden wir im nächsten Kapitel unser Modell
fertigstellen Und dann können wir mit unserer eigentlichen
Texturierung und allem
anfangen mit unserer eigentlichen
Texturierung und allem
anfangen Also sind wir importiert. Ich werde mich
wahrscheinlich wie erwartet ein bisschen bewegen. Oh, warte. Ich habe vergessen, dort ein
paar Sekunden hinzuzufügen. Lassen Sie uns damit beginnen, das
vorsichtig zu bewegen. Denk so. Lass
mich das noch einmal überprüfen. Ja, das sieht gut aus. Lass uns unseren Snap
umdrehen, drehen. Siehst du, wir haben jetzt die
Sperrigkeit hier drin, das sieht
also auch gut Ziemlich zufrieden damit
. Und hier drüben passt es einfach rein, aber das ist
in Ordnung. Darüber mache ich mir keine allzu großen
Sorgen. Vielleicht treib ich es
ein bisschen voran. Also haben wir unsere Treppe
und dann hier unten, alles was wir tun müssen,
ist
diese Treppe zu nehmen und
sie dann ein bisschen weiter nach unten zu bewegen Und wir haben einfach zwei davon oder
so. Da haben wir's. Ich
mache nur einen letzten Export und checke ihn auf der
Rolltreppe aus. Okay. Ich werde wahrscheinlich keine richtige Kollision
haben, also glaube ich nicht, dass wir noch darauf laufen
können. Ich kann zwar versuchen, Kollisionsnägel zu
erzeugen, ich werde daraus eine benutzerdefinierte Kollision
für solche Dinge machen. Oh, es sieht so aus, als
müsste ich so etwas
höher sein , weil es
sonst nicht
richtig hierher passt. Lass uns Play drücken. Okay, das sieht cool aus. Sieht aus
wie eine Rolltreppe. Die Treppen sind
wirklich sehr klein, ja, wenn ich es so betrachte Es kommt also einfach sehr schnell
zu einer Kollision. Wenn Sie einfach Ihre Rolltreppe
öffnen, können
Sie hier zur Kollision hinauffahren
und auf Kollision entfernen klicken Und wenn wir dann die einfache Kollision
zeigen, ist
das die Kollision,
auf der wir laufen Und wenn wir dann zur
Kollision gehen und Autovex machen und die
Anzahl der Hulks auf zehn
setzen und die Hb-Position um einiges höher Und drücken Sie auf Anwenden und geben Sie dem
Ganzen eine Sekunde Zeit, um zu berechnen. Und dann kommt es hoffentlich noch nicht zu einer
guten Kollision, die die Anzahl der Hulks um
einiges höher
setzt und vielleicht
auch die p-Position um einiges höher Ich versuche nur, eine vorübergehende Kollision
zu
bekommen , die sehr chaotisch ist, aber nur damit wir laufen können Also drücken wir
erneut auf Anwenden. Okay, lass uns sehen. Ja, ich hoffe, dass es gerade gut genug
ist, dann können wir speichern und
wenn wir jetzt auf Play drücken. Hoffentlich ist
es nur
so, dass ich laufen sehen kann. Siehst du. Also ich schätze,
ja, die Treppe ist technisch
gut genug,
weil sie etwa die
Größe der Füße hat, aber sie fühlen sich nicht
absolut perfekt an. Also was ich machen werde, ist außerhalb der Kamera, ich werde einfach damit
herumspielen und vielleicht die
Skalierung meiner Treppe
etwas mehr ändern , um sie richtig
zu machen, weil wir das sowieso wiederholen müssen Sobald wir unsere Textur erstellt haben, müssen
wir sie trotzdem ersetzen Also all das, wie ich schon
sagte, sind wir Wegwerfarbeit. Also das ist etwas, womit ich
außerhalb der Kamera experimentiere , weil es
eine Menge Herumspielen In unserem nächsten Kapitel
werde ich das erledigen lassen. Dann werden wir hier einen
kleinen Streifen platzieren
, der dieser Streifen sein wird. Und ich glaube,
danach müssen wir nur noch weitermachen und
mit der Erstellung unserer Verkleidungsfolie beginnen , wahrscheinlich um damit anzufangen. Ja, das ist
so ziemlich alles. Also das wird dann der Fokus
sein, die
Verkleidung und dann die Texturierung Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit
65. 64 Unsere Fahrtreppe erstellen Teil 4: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Also, wie du sehen kannst, habe ich die Treppe
etwas größer
gemacht Also das war super einfach. Es spielt nur herum. Und im Grunde habe ich sie
nicht breiter gemacht. Ich habe sie einfach nach
oben verschoben und
das Gesicht hier
länger gemacht das Gesicht hier , sodass es im Grunde immer noch an
derselben Stelle bleibt, wenn
man
es weiter nach hinten schiebt . Also spiele ich einfach damit herum. Es ist nichts besonderes. Bitteschön. Das ist
meine Größe hier drüben. Du kannst sehen, dass ich es gerade richtig lang
gemacht habe, und dann ist die
Vorderseite dieselbe, nur damit ich es so
verschieben kann. Und dann schiebe ich es
einfach ganz nach oben, bis ich die Punkte erreicht
habe, an denen ich das haben möchte. Wie auch immer, also haben wir das hier
gemacht. Das ist
ziemlich in Ordnung. Nun, es ist ziemlich
nah an diesen Punkten. Also werde ich meine Figur gleich neben
dieser Seite hier drüben
sitzen lassen. Jetzt können Sie wählen, was Sie tun
möchten, wenn Sie weitermachen und
das herausziehen
möchten , weil Sie das
wahrscheinlich einfach tun können ,
wenn ich es mir ansehe Wir müssen
also wahrscheinlich nicht einmal etwas sehr Schwieriges tun, und dann
wollen wir es wahrscheinlich einfach widerspiegeln Ja. Ja, lass uns das machen,
weil es einfach genug scheint. Ich werde wahrscheinlich hier eine zusätzliche
Schleife platzieren, die Schleife
auswählen und
sie
einfach begradigen oder abflachen oder wie auch immer
Sie sie nennen möchten Und dann
mache ich hier eine weitere Schleife, sagen wir bis hier, glätten Ja, das ist ungefähr weit genug. Und wenn du dann
einfach hier eine Schleife und
hier eine Schleife
platzierst, können wir diese Phase auswählen ganz nach oben
gehen. Shift, doppelklicken Sie hier
und jetzt können wir damit beginnen, das
Ganze zu extrudieren Halten wir also Shift gedrückt, Extrudieren. Und wenn wir
das getan haben,
werde ich nur noch
Shift-Punkt drücken, um meine
Auswahl zu vergrößern.
Und weißt du was? Ich werde das tatsächlich
extrahieren. Lassen Sie mich einfach
weitermachen und
die Gesichter hier drüben extrahieren ,
sodass wir,
los geht's, ein separates
Netz wie dieses haben . Das wird mir ein
bisschen Flexibilität geben. Jetzt kannst du hier sehen, dass
es viele Haare gibt. Du kannst, wenn du
willst, ein Alpha-Ding. Was ich machen werde,
ist, es wie ein festes Netz
zu machen, und in meinem Bettlaken werde
ich einfach ein Haarnetz
drüben haben, werde
ich einfach ein Haarnetz
drüben haben das wir verwenden können,
weil
es, wie Sie sehen können, so eng beieinander liegt,
dass Sie den
Unterschied wahrscheinlich nicht allzu sehr bemerken werden. Also haben wir diesen hier drüben. Ich werde
nur überprüfen wollen, ob meine
gewichteten Normalen in Ordnung sind Ja, ihnen geht es gut. Ja, also
ich werde mir diesen schnappen. Jetzt wird es ein
bisschen kniffliger. Diese Teile benötigen übrigens
keine gewichteten benötigen übrigens
keine gewichteten Ich werde hier eine zusätzliche Schleife und
hier eine zusätzliche Schleife hinzufügen , um es etwas
dünner zu machen, weil sie so dünn
sind. Sie können
sehen, wie dünn sie sind. Und dann mache ich einfach
wieder eine schnelle Extrusion Lassen Sie uns den Isolationsmodus ausschalten. Und lassen Sie uns die Umschalttaste gedrückt halten und das Ganze ein
bisschen mehr so
herausextrudieren Lassen Sie uns so ziemlich den
Trick machen. Also haben wir diesen. Wenn Sie hier
sichergehen wollen, dass alles schön gebogen
ist, können
Sie jederzeit zum
Display wechseln und eine weiche
und gehärtete Kante machen, und das macht im Grunde genommen eine
automatische Glättung Jetzt werde ich einfach
weitermachen und wahrscheinlich einen einfachen
Spiegel auf dem Objekt Oh, setze die Verschmelzung auf etwa
0,01 und verschiebe
das Ganze vorsichtig weiter nach oben,
bis wir da sind Fantastisch. Und das ist
so ziemlich alles für unser Modell. Ja, unser Modell ist jetzt fertig. Wir werden also
weitermachen und einfach
eine sehr einfache Verkleidung erstellen. Dafür möchte ich nur
einen kurzen Blick darauf werfen und ich kann sehen
, dass ich nicht zu
viele schwierige Teile habe , also werde ich dieses Schnittblatt höchstwahrscheinlich mit
Photoshop und mit
Substance Painter
erstellen . Lassen Sie uns dafür zunächst
Photoshop öffnen. Los geht's, und machen Sie einfach
weiter und erstellen Sie eine normale Datei, die 2048 mal 2048 groß
ist Das sollte mehr
als genug sein und schaffen. Also, was werden wir
in Photoshop machen? Zwei Dinge. Erstens werden wir eine Aufteilung
vornehmen, also werden wir
alle unsere Teile hier aufteilen. Und was ich auch tun werde ist tatsächlich etwas Platz
übrig zu
lassen , weil wir
nicht viel
auffüllen müssen, um unsere
Rolltreppe fertig Also werde ich etwas Platz lassen Fall, dass ich später
zum Beispiel mehr
Zierbleche auf verschiedenen Schildern haben
möchte oder so.
Also
das ist ganz nett. Das wird also fast
wie eine globale Verkleidung sein. Es wird eine
Textur sein, die wir für viele
verschiedene Modelle
verwenden werden . Okay,
zuallererst werden wir eine Treppe als Verkleidungsplatte haben Wir werden diese
Haare als Ziertuch haben. Wir werden ein paar Schilder
und Aufkleber als Zierfolie haben . Ich werde, dieser, dieser Boden wird auch Teil unserer Verkleidung
sein. Dieses Stück hier drüben werde
ich höchstwahrscheinlich, weißt
du was? Das kann ich gelb machen. Ich kann das
einfach zum Deckblatt hinzufügen. Ich mache jetzt im Grunde nur
meine Planung, und ich denke, das ist
alles. Ja, das war's auch schon. Also, wenn wir nach oben gehen, um unsere schwarzen kleinen Haare zu finden, dann machen
wir weiter und
gehen hier hoch zu unserer Auswahl, unserer
rechteckigen Auswahl. Und mach einfach ein einfaches
Rechteck wie dieses. Dann gehe ich gerne hier runter zu dem kleinen Kreis und füge eine Volltonfarbe hinzu und mache dann
einfach eine Farbe daraus. Im Grunde genommen erstellen wir hier fast eine Auswahlmaske. Wir
haben diese Teile. Als Nächstes werden wir unsere Treppe hier drüben
haben Unsere Treppe, wenn
ich mir das hier ansehe, sieht
es so aus, als ob sie dieselbe Form hat, dieselbe Form, die
von vorne
nach hinten geht die
von vorne
nach ich das weiß, möchte ich
weitermachen und
eine Auswahl hinzufügen und eine etwas größere
Auswahl wie diese Das Schöne daran, wenn ich das mache
und ihm eine andere Farbe gebe ist, dass ich
meine Treppen im Grunde
innerhalb dieses Raums bewegen kann meine Treppen im Grunde
innerhalb dieses Raums Wenn ich es verschiebe, sieht die
Textur bei
jeder einzelnen Treppe immer etwas anders Sie erhalten also kein sich
wiederholendes Muster falls wir Schmutz
oder ähnliches hinzufügen wollen Jetzt, wo wir das
getan haben, werden wir einen Bereich für Aufkleber
haben Aber zuallererst arbeite ich immer gerne zuerst
an der langen Fläche. Lassen Sie uns also zunächst an einem
anderen arbeiten, nämlich dem Bodenstück. Also ich mag es, es immer
lang zu haben, und dann teile ich
es gerne in Quadrate auf. Also sind wir hierher gekommen und es ist nicht wirklich
wichtig, welche Farbe man daraus macht, solange es eine
andere Farbe ist. Da hast du's. Okay, also unser Bereich mit unseren Aufklebern, ich werde weitermachen und Sie haben hier Ihre
Messbalken, die Sie sehen können. Falls Sie diese nicht haben, finden
Sie sie hier im Überblick und in den Linealen Das Tolle daran ist
, dass Sie klicken können und wenn Sie dann klicken und ziehen, erhalten
Sie eine tatsächliche
Messung und Sie können sehen, dass sie hier in
die Mitte einrastet Ich kann das Gleiche hier machen, klicken und ziehen, und es
wird in der Mitte ausrasten. Also, ich werde den gesamten Bereich
hier drüben für zufällige verschiedene
Schilder und alles andere
ausweisen gesamten Bereich
hier drüben für zufällige verschiedene
Schilder und alles Also, gib ihm eine feste Farbe. Aber was wir später
tun werden, ist, dass wir später
auch einfach eine Photoshop-Datei hinzufügen werden , die eine Basisfarbdatei ist. Das bedeutet, dass wir den
ganzen Bereich hier noch
haben , für den
Fall, dass wir
später auch kleine Dinge hinzufügen wollen später auch kleine Dinge hinzufügen wie vielleicht ein paar Schrauben
hier und da, oder wenn wir
weitermachen wollen und ein
paar zusätzliche Aufkleber hinzufügen wollen , die auf unseren Bücherregalen
sind, all diese Art von
Kleinigkeiten, die wir hinzufügen können Dies ist sehr wichtig,
da, wie Sie sehen ,
viele dieser Modelle aus fliesenbaren Materialien bestehen, wie dieses beispielsweise
unser massives oder unser poliertes
Holz
sein kann . Aber dann hat es manchmal
diese zusätzlichen kleinen Details die ich hinzufügen möchte, aber es ist wirklich nervig,
wenn ich diese in mein
fliesenbares Material
oder ähnliches
aufnehmen müsste diese in mein
fliesenbares Material
oder ähnliches
aufnehmen oder ähnliches oder nur
für diese Dinge eine ganz
neue Textur erstellen nur
für diese Dinge eine ganz
neue Textur Also wisse einfach, dass wir
so ziemlich so arbeiten werden Ja, folge einfach meinem Beispiel. Nachdem wir diesen haben, lassen Sie uns weitermachen
und uns mit unseren Texturen befassen. Lass uns die Laken zuschneiden. Und lassen Sie uns hier Trim Sheet
Underscore 01 machen
und dann hier drin
einen weiteren Ordner namens final Aber dann platzieren Sie
diese Textur nicht in unserem endgültigen
Ordner, sondern in dem darunter Also können wir in die Datei gehen und
einen Speichervorgang machen und ich
nenne das Trim, Underscore 01,
Underscore Color Mask und lasse es einfach
als PSD-Datei stehen. Perfekt. Was wir jetzt tun können, ist,
weiterzumachen und wahrscheinlich zuerst unsere Aufkleber zu erstellen. Sie können sehen, dass es hier
eine Reihe von Aufklebern gibt. Einige davon kannst du
vielleicht sogar von unserer
eigentlichen Textur abreißen,
aber wir werden von unserer
eigentlichen Textur abreißen, so ziemlich auf
totxot com und vielleicht an ein
paar andere Orte gehen , um ein paar gute
Sticker
zu finden, die wir für
solche Dinge verwenden
können Los geht's. Also gehen wir zunächst
zu texts.com, einer Website
, auf der
Sie viele
kostenlose Inhalte erhalten können . Ich weiß es nicht Ja, ich glaube, ich habe
das schon einmal in unserem Tutorial verwendet. Und ich möchte bis
hierher zu den Schildern gehen. Und dann hast du hier auch Anleitungen und Aufkleber. Also machen wir einfach einen
Mittelklick auf die Anweisungen. Machen wir einen Mittelklick
auf Poster und Aufkleber. Und auch Warnschilder. Und dann können wir einfach
weitermachen und es uns ansehen. Also, was wollen wir verwenden? Wir wollen
etwas bekommen, das
irgendwie auf Anweisungen
für Rolltreppen hinweist und vielleicht auch einfach ein paar generische
Aufkleber drüber Wenn ich also weitermache und
mir das
meiste hier durchschaue ,
ist es nicht allzu interessant Wir können irgendwo
so einen Aufkleber verwenden. Ich weiß es nicht. Ja, es gibt
einfach nicht viel Platz. Ja, vielleicht können wir
es irgendwo
hier benutzen, wenn du willst. Also können wir dort einen Aufkleber verwenden. Also lass uns diesen öffnen. Und da sind ein Haufen
Warnaufkleber drin, also ist es immer nett, dass wir versuchen
können, etwas zu finden, aber ich suche nach
etwas ganz Bestimmtem. Und was Sie auch tun können,
ist, dass Sie es auch googeln können. Ich werde das tun, wenn ich es hier
nicht finden kann,
denn bei Google ist
es immer ein bisschen
knifflig, weil deine Sticker
und ähnliches oft urheberrechtlich geschützt sind. Das ist das
Schwierige daran. Aber über das
Urheberrecht müssen Sie sich natürlich nicht oft
Gedanken machen, wenn Sie zum Beispiel nur ein persönliches Projekt
erstellen. Es ist eher so, wenn du anfängst es zu
verkaufen oder so, oder wenn du ein Tutorial
daraus machst. Also haben wir diesen. Sobald
Sie damit zufrieden sind, gehen Sie
einfach hier runter und Sie müssen ein Konto
erstellen. Aber wenn Sie das tun,
erhalten Sie
jeden Tag,
alle 24 Stunden 15 kostenlose Texturen jeden Tag, . Sie können also einfach
weitermachen und herunterladen. Und wenn Sie eine höhere
Auflösung erreichen möchten, dann müssen Sie sich einige
Premium-Credits besorgen, die Geld kosten. Aber ich ziehe das einfach
in meinen Ordner hier drüben. Und dann mache ich einfach weiter. Also das sind ein paar wirklich abgerissene Aufkleber
und so. Ich denke nicht, dass es für dieses spezielle
Mesh nützlich sein wird, aber das ist immer wirklich
cool, wenn du deinen
Requisiten nur etwas Unordnung
verleihen willst deinen
Requisiten nur etwas Unordnung
verleihen Und dann hier drüben, Warnungen. Die sind ein bisschen besser. Also Ertrinken und Elektrizität, wir wollen Schutz, Diverses und Körperverletzung Diese scheinen
ziemlich wichtig zu sein. Mal sehen, hier drüben
sehe ich nichts Interessantes. Nein. Lass uns diesen nehmen, verschiedene. Ja, versucht natürlich, die Sprache
beizubehalten oder
nur etwas Gezeichnetes zu verwenden , also keinen Text oder
dieselbe Sprache zu verwenden. Andernfalls wird es ein bisschen
seltsam aussehen , wenn Sie mehrere
verschiedene Sprachen
auf demselben Modell haben . Einfach mal nachschauen Ah, ich
sehe überraschend wenig. Gehen wir zum letzten Punkt über,
Körperverletzung. Den können wir
vielleicht hier benutzen. Ich denke, wir können
etwas daraus machen. Und das ist es sogar schon oder
der Hintergrund wurde sogar schon entfernt. Also das ist auch ganz nett. Mm. Nun, es ist eine
Menge deutscher Text, während ich ein englisches Tutorial
mache, also lass uns das nicht tun. Du kannst natürlich, wenn du willst, aber
so etwas Spezielles werde ich nicht machen. So ziemlich, okay,
das ist so ziemlich alles. Jetzt möchte ich einfach
weitermachen und zu Google gehen. Und wenn wir dann zum Beispiel zu Bildern und dann zu
Rolltreppen-Warnaufklebern
gehen und so etwas
eingeben, habe ich mich schon kurz umgesehen Hier findet man oft ein paar
ziemlich gute Aufkleber. Wenn du zu Tools
und dann zur Größe gehst, kannst
du auch nur nach
großen Bildern wie diesem filtern, und dann können wir es von hier aus
übernehmen. Wir können also einfach ein paar
Warnaufkleber finden , die gut funktionieren werden. Du willst etwas bekommen , das wirklich von
vorne aussieht. Deshalb sind die
hier nicht die besten. Deshalb versuche ich einfach,
etwas zu finden. Und
höchstwahrscheinlich muss ich das Bild persönlich kaufen. Es wird höchstwahrscheinlich
auf einer Stock-Website sein. Wenn Sie es nicht finden können, können Sie immer im Großen finden,
Sie können immer hier hingehen. Zum Beispiel dieser hier drüben, der ist großartig. Es ist wie ein paar
Rolltreppenaufkleber. Und dann werde ich weitermachen
und etwas
Ähnliches oder Spezielles finden ,
wenn ich kann, und ich werde
weitermachen und es einfach kaufen Aber für Sie, wenn Sie es nur für ein persönliches Projekt
verwenden, ist es
ehrlich gesagt in Ordnung, solche Dinge einfach zu
verwenden. Also mach dir
darüber nicht zu viele Gedanken. Okay. Also hier drüben habe ich ein paar einfache
Sticker gefunden, das ist toll. Jetzt werden wir unsere Trim 01-Farbmaske verwenden. Speichern Sie schnell und nennen Sie
es einfach Trim
01 Underscore Base Ja, entfernen Sie einfach die
Grundfarbe, nicht die Grundfarbe, sondern nur die Basisfarbe, um
es zu unterscheiden , und dann können wir es speichern Jetzt möchten Sie hier
all die Dinge importieren , die
Sie gerade heruntergeladen haben Das sind deine Aufkleber
und Schilder und alles, also kann ich sie einfach importieren. Natürlich können Sie
auch für den Rest
Ihrer Umgebung viel mehr herausholen. Ich werde wahrscheinlich später immer
mehr hinzufügen . Das Schöne ist, dass wir es dann einfach innerhalb
von S Painter
aktualisieren können. Also gehe ich
jetzt einfach zu meinem Tool, klicke mit der
rechten Maustaste auf Free Transform
und platziere sie alle hier und du kannst entscheiden hier und du kannst entscheiden,
wie viel Auflösung
du verwenden möchtest Für diese Art von Sachen liegt
das ganz bei dir. Je nachdem, wie
groß das Schild ist, willst
du es natürlich auch größer
machen. Also werde ich mich wahrscheinlich für so etwas
entscheiden , nicht für so etwas. Und was ich dann mit
diesem machen werde , ist, dass ich
es schnell bearbeiten werde. Lassen Sie uns die Größe ändern, und ich werde wahrscheinlich hier
klicken, um eine Auswahl zu
erstellen. Dann möchten Sie weitermachen und rechten Maustaste klicken und
Ihre Auswahl transformieren. Und zuerst verschiebst
du deine Auswahl zurück, sodass sie trifft, und
halte die Umschalttaste gedrückt, damit sie genau gegen
die Seite deines Zeichens
oder zumindest gegen das
größere Schild wie dieses
trifft die Seite deines Zeichens . Und dann willst du weitermachen und
eine L-Verschiebung machen und das dann
vorsichtig ein wenig
herausziehen , sodass du das Schild
gleichmäßig umgehst. Drücken Sie OK.
Sobald die Einstellung abgeschlossen ist, möchte
ich weitermachen und zu meiner Auswahl und
Änderung gehen und dem
Ganzen einen Rahmen hinzufügen. Und fünf Pixel. Nein, fünf Pixel sind zu viel. Auswählen, ändern, umrahmen. Lass uns drei Pixel machen. Und wenn wir das
getan haben,
können wir hier
runtergehen und eine Volltonfarbe
hinzufügen und sie einfach wie eine schwarze Farbe
machen. Nun, diese Grenzen sehen oft
nicht besonders gut aus. Sie möchten also weitermachen und dann zu Bild
und Ebenen
heruntergehen, während Sie Ihre Maske ausgewählt
haben. Dann kannst
du es hier oft wieder
nach unten drücken , sodass es wie ein
schönerer Rand aussieht Das liegt nur daran, dass
ich den
Text und alles andere gut
unterscheiden möchte den
Text und alles andere gut
unterscheiden Ich werde wahrscheinlich weitermachen und diese Grenze jetzt duplizieren. Hier drüben, also werde ich wechseln und
es dann auch hier hinstellen. Und wenn das erledigt ist, gehen
wir zu sechs. Oh ja, sechs, acht. Nun, geh zum Schild. Ich denke zu
intensiv darüber nach. Klick und Swag. Also
schnell Strg Shift I und dann einfach weitermachen
und Löschen drücken Also werde ich das löschen. Bevor ich etwas anderes mache, möchte
ich nur die
Hälfte auswählen, es
ausschneiden, hier unten eine neue
Ebene erstellen, hinzufügen, einfügen, einfügen. Und wenn Sie dann
sowohl Ihre Ebene
, die Sie gerade erstellt haben
, als auch Ihren Rand auswählen , können
Sie
sie vorsichtig aus dem Weg räumen. Im Grunde genommen hast du am
Ende einfach so etwas. An dieser Stelle können Sie einfach
weitermachen und die zusätzlichen
kleinen weißen Teile, die nicht beabsichtigt sind
, vergrößern und löschen . So, damit wir zwei
nette kleine Aufkleber haben , die wir verwenden können. Und ich werde
wahrscheinlich einfach weitermachen und
zur
Bildanpassung und
zu meiner Farbbalance gehen. Eigentlich nein.
Lassen Sie uns die Bildanpassung vornehmen und zu U und Sättigung gehen. Und lassen Sie uns das ein bisschen stumpfer und
etwas dunkler machen, damit die Aufkleber etwas
älter aussehen , und machen das auch hier. Also ein bisschen stumpfer, Sättigung und auch
ein bisschen dunkler Da haben wir's. Okay,
cool. Der ist fertig. Dieser ist schon in Ordnung, obwohl wir vielleicht eine Bildanpassung vornehmen, in der Sättigung und auch die Sättigung hier
etwas reduzieren. Und dann haben wir endlich
diesen, und für diesen werde
ich einfach den Rost
abschneiden, weil
ich nicht
möchte, dass er so verrostet ist Rost
abschneiden, weil
ich nicht
möchte, dass er so verrostet Also mach einfach weiter und
wähle die Außenseiten aus. Gehen Sie hier zu Ihrer Ebene, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und machen Sie einen Rest
Reis und löschen Sie dann Ist das alles, was wir noch haben? Lass uns noch eine
Zeile mit Pixeln machen. Da haben wir's. Alles, was wir noch
haben, ist dieser , der sehr einfach sein kann. Das ist also die allgemeine Idee
für so etwas. Sie würden weitermachen
und
eine Volltonfarbe platzieren , die einer ganz natürlichen Farbe ähnelt. Lassen Sie eine graue Farbe oder
etwas Ähnliches vorerst
eine graue Farbe oder
etwas Ähnliches als Hintergrund verwenden. Sie möchten das speichern, und dann möchten
Sie weitermachen und alle Ebenen
auswählen, mit der
rechten Maustaste klicken und die Ebenen duplizieren und sie dann zusammenführen. Und der Grund, warum wir
das tun wollen, ist, dass Sie jetzt, wenn wir zu unseren Mischoptionen
gehen zu unseren Mischoptionen
gehen,
indem
Sie mit der rechten Maustaste auf diese Ebene klicken, zu Ihrer Farbüberlagerung wechseln
und diese auf Weiß einstellen können und diese auf Weiß einstellen Und wenn Sie dann
eine Volltonfarbe
dahinter hinzufügen , die schwarz ist, haben
wir jetzt sofort eine Maske Wir können also weitermachen und
eine Datei erstellen und eine Kopie speichern diesmal eine Kopie speichern, weil ich
keine PSD machen muss. Und dann werde ich einfach weitermachen
und das als TGA speichern, zum Beispiel so
etwas, Unterstrichmaske Trim 01. Drücken Sie Speichern und fertig. Fantastisch. Nun, da dies in unserem nächsten Kapitel
erledigt ist,
werden wir weitermachen und
damit beginnen die tatsächlichen endgültigen
Texturen zu erstellen, die wir haben. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
66. 65 Eine Fahrtreppe erstellen Teil 5: Okay, lassen Sie uns weitermachen
und damit beginnen unsere Texturen
zu erstellen, nachdem
wir alle unsere Dateien haben Das erste, was wir tun
müssen, ist hier eine sehr
schnelle Ebene
zu erstellen , die wir als Vorlage
für unsere Textur verwenden können, weil wir
natürlich
etwas brauchen, auf dem wir texturieren können. Also werde ich einfach dieses Flugzeug hier
haben. Ich kümmere mich nicht so
sehr um die Größenordnung. Lass uns weitermachen und das exportieren. Und ich werde es einfach in
meinen Trim Sheet-Ordner
hier drüben
exportieren und es einfach Flugzeug nennen. Da haben wir's. Ganz einfach, oder? Und dann können wir
das einfach entfernen. Lassen Sie uns jetzt weitermachen
und mit dem Malen beginnen. Ich weiß nicht, warum es so klein ist. Und in Painter werden
wir einfach eine neue Szene kreieren. Nochmals, ja, das ist das erste Mal, dass
wir Painter verwenden, also erwarte ich, dass Sie
die Grundlagen von Painter kennen ,
sonst wird es höchstwahrscheinlich
etwas zu
schnell gehen . Aber lass uns weitermachen und unser Flugzeug hierher
importieren. Auflösung des Dokuments, wir
benötigen nur zwei K. Tk ist
mehr als genug. Wir können sogar
mit fünf oder 12 davonkommen. Aber das Schöne an Texturen
ist, dass es einfacher ist, sie innerhalb einer
echten Engine zu
verkleinern als
sie hochzuskalieren, weil das Hochskalieren natürlich Ihre Pixel
dehnt Also lass uns weitermachen und bestehen, okay. Geben Sie ihm eine Sekunde, um es zu laden. Da hast du's. Da ist mein Flugzeug. Du kannst die
rechte Umschalttaste gedrückt , um deinen Himmel zu drehen. Und jetzt gehen wir einfach
in die einfach Datei und importieren Ressourcen,
und Sie möchten hier Ihre
Cam-Trim-Basisfarbmaske und die
normale Maske auswählen . Wenn Sie dann klicken und gedrückt halten und einfach
alle Ihre Meshes auswählen, möchten
Sie sie
als Textur einrichten und sie hier in
das Projekt importieren Wir werden es also nicht in die Bibliothek, die benutzerdefinierte
oder die aktuelle
Sitzung
importieren , sondern nur das Projekt Jetzt
wollen wir einen echten Shader einrichten Wenn wir also zu unserer
Textsatzliste gehen, nennen
wir diese eine Trim
Sheet Underscore 01 Dies wird der Name sein, den
Ihre Datei beim Exportieren hat. Gehen Sie dann in die Einstellungen Ihres
Taxisets. Wenn Sie
keines dieser Fenster haben, finden
Sie sie
alle unter Fenster, Ansichten und hier
finden Sie all diese Fenster. Wir haben also unsere
Texteinstellungen. Grundfarbe, Höhe, Rauheit,
metallisch (normal) ist gut. Fügen wir eine weitere hinzu
, die
unsere Maske oder Alpha-Transparenz sein wird unsere Maske oder Alpha-Transparenz Ich kann mich nicht erinnern, ob
es noch eine Maske gab. Okay, ich schätze, ich werde vorerst nur Transluzenz
verwenden. Es ist nicht wirklich
wichtig. Ich kann natürlich einfach benutzen,
was ich will. Jetzt geht's los. Nachdem das erledigt ist,
möchte ich
das tun, weil
wir
hier natürlich eine kleine Maske haben, die wir benutzen wollen. Ich denke, ja, das ist so
ziemlich alles. Hier drüben
haben Sie ein paar Mesh-Maps, obwohl diese
Mesh-Maps natürlich nicht wirklich
etwas bewirken, nicht wirklich
etwas bewirken weil wir ein einfaches Flugzeug
haben. Jetzt gehe ich zurück zu meinen Ebenen und
füge hier eine Füllebene zurück zu meinen Ebenen hinzu. Und lassen Sie uns weitermachen und
das hier nennen, nennen wir es Base. Auf keinen Fall, lass uns Sticker machen. Unterstreichen Sie die Grundlinie. Da haben wir's. Und in unseren Aufklebern, die die Basis
unterstreichen , ziehen
wir einfach
unsere Trim 01 Base hierher. Dann kann ich sehen, dass mein Flugzeug es nicht richtig dreht.
Das ist eine Schande. Das ist eine ganze Jane. Lassen Sie uns das hier rotieren und
dann erneut exportieren. Und du kannst es einfach aktualisieren. So wie Sie
es innerhalb von Painter aktualisieren, funktioniert
es nicht immer, aber für etwas so
Einfaches funktioniert es. Gehen Sie zur Bearbeitung der Projekteinstellungen, und dann
möchten Sie hier einfach weitermachen und erneut Ihr Flugzeug
auswählen
und dann auf Okay drücken. Und da können Sie
sehen, dass es jetzt an der
richtigen Position
aktualisiert wurde . Das sind also unsere Sticker-Basis. Jetzt wollen wir
auch unsere Maske benutzen. Ich werde zunächst
eine Gruppe hinzufügen, die diese Sticker nennt. Und in dieser Gruppe werde
ich meine Sticker-Basis einziehen. Und obendrein füge ich
eine Füllebene hinzu und nenne das Steuerelement. Ich habe die Kontrolle
darüber, ob wir unsere einstellen oder
unserer Steuerung hier eine schwarze Maske hinzufügen, also schwarze Maske hinzufügen. Dann
wollen Sie hier
runter gehen und eine Füllebene hinzufügen,
und wenn hier
runter gehen und eine Füllebene hinzufügen,
und Sie
Ihrer Maske eine Füllebene hinzufügen , können Sie
eine Textur eingeben, in diesem Fall diese
Textur hier drüben. Dann kann ich hier meine Farbe
ausschalten. Ich kann meine metallischen Farben
normal und transluzent ausschalten. Ja, durchscheinend, das ist in Ordnung. Und wenn das
erledigt ist, können
wir unserem Text in unserer Höhe etwas mehr Höhe geben , wie
Sie hier sehen können Und dann unsere Rauheit,
wir können
die Rauheit unserer Aufkleber kontrollieren die Rauheit unserer Aufkleber um sie etwas stumpfer zu machen Also das ist in Ordnung. Jetzt, zum Schluss, gehe
ich zu meinem Aufkleber in meinem Sticker-Ordner hier drüben und füge eine weitere schwarze Maske hinzu. Eigentlich können Sie hier auch eine
Bitmap-Maske hinzufügen
und dann versuchen
, Ihren Trim 01 zu finden, wodurch der Schritt des Hinzufügens
einer zusätzlichen Füllebene so gut wie übersprungen Wie Sie hier sehen können, enthält
dieser Ordner jetzt einfach unsere Zeichen und wir können die Maske später
in der
echten Engine
verwenden , um alles richtig zu
maskieren Als Nächstes
fangen wir von oben an. Das oberste werden
diese kleinen Teile hier drüben sein. Das wird ziemlich
einfach sein. Nennen wir das schwarze
Unterstrichhaar. Bei deinen schwarzen Haaren willst du einfach
weitermachen und
hier runter gehen und eine Maske
mit Farbauswahl hinzufügen Dies ist die, die
Sie verwenden möchten. Wenn wir es jedoch verwenden, müssen
wir eine ID-Maske eingeben. Sie können auch hier reingehen
und
die ID-Maske hier eingeben ,
indem
Sie darauf klicken und sie ziehen Dann können Sie
sehen, dass diese Maske standardmäßig
automatisch verwendet
wird Maske standardmäßig
automatisch verwendet Gehen Sie dann zu Farben, wählen Sie Farbe und
klicken Sie einfach auf das Blau Jetzt wissen wir also
, dass alles, was in
diesem Ordner passiert , diese Farbe haben
wird. Diese Haare, sie
sind sehr einfach. Alles, was wir tun müssen, ist eine einfache Füllebene
zu haben. Stellen Sie also sicher, dass
es sich in diesem Ordner befindet. Nennen Sie diese Basis. Mach die Farbe ziemlich dunkel, wie du hier sehen
kannst. Die Rauheit soll ziemlich matt sein, fast keine Rauheit Und als Nächstes
müssen wir ihm nur
einige Informationen geben, die
nichts mit der Karte zu tun haben einige Informationen geben, die
nichts mit der Karte zu Dafür werde ich weitermachen und vielleicht kann ich
es mit meiner Basis kombinieren. Das könnte möglich sein. Lass uns hier drüben klicken
, um es loszuwerden. Und ich entscheide mich für ein gestreiftes Oh, oh Gott stürzen Maler ab. werde
ich weitermachen und
meine Szene
woanders speichern Wenn es nicht abstürzt, werde
ich weitermachen und
meine Szene
woanders speichern. Ich muss
das alles wiederholen Ich hoffe wirklich, dass
es nicht abstürzt. Okay, zum Glück ist es wiederhergestellt. Ich weiß nicht, was
passiert ist, aber ich werde es tun. Also werde ich hier
zu meinen Texten gehen. Und weißt du was? Ich werde einfach
eine neue Füllebene hinzufügen. Es gibt mir ein bisschen mehr Kontrolle, wenn ich
das separat mache. Nennen wir das Haar, das die Höhe
unterstreicht. Als Nächstes werde
ich nur so
ziemlich meine Größe hier angeben und
deine Größe schon so einstellen Wenn Sie dann eine schwarze
Masterscheibe zusammen mit
einer Füllebene zu dieser Füllebene hinzufügen , werde
ich höchstwahrscheinlich ein
anastopisches Geräusch aufnehmen Dieser wird, wie Sie sehen können
, einige Streifen hinzufügen. Wenn ich meine Größe richtig
stark mache, damit wir es sehen können. Ich werde ein paar Streifen hinzufügen und
was wir hier tun können, ist dass wir in unsere
Lärmgrenzen gehen
und die Lautstärke kontrollieren können Zuallererst werde ich Rotation
einschalten. Das wird sich einfach gut drehen. Ja, drehe meine Textur. Dann werde ich
meinen Y-Wert viel höher einstellen, um die Haare viel kleiner zu machen , und meinen X-Wert ganz auf eins reduzieren,
was bedeutet, dass die Haare einfach komplett glatt sind. Ich werde meinen
Y-Wert vielleicht sogar
auf 1024 setzen , wenn möglich. Und zum Schluss werde ich hier nach oben
gehen und
einen Filter hinzufügen
und dann eine Unschärfe hinzufügen Und wenn wir dem
eine wirklich kleine Unschärfe geben, hat das den
gleichen Effekt wie das, was wir oft im Designer verwenden, wenn ich es auf 0,1 setze, wo es nur
die Details ein bisschen besser hervorhebt die Details ein bisschen So wie das. Wenn du willst, kannst du vielleicht
auch die Rauheit einschalten hier vielleicht
auch die Rauheit einschalten und nur ein bisschen Rauheitsvariation wie Das sind nur die Haare.
Wie Sie aus der Ferne sehen können, funktioniert das ganz
gut, es ist ziemlich einfach. Was wir jetzt machen werden
, ist die
nächste hier drüben, unsere
eigentliche Treppe. Wie Sie sehen können,
sind unsere Treppen so ziemlich nur Linien, und es gibt einen ziemlich großen
Unterschied zwischen oben und unten, zwischen
flachen Dingen und nicht flachen Dingen. Der nächste Tod
hat auch so etwas wie ein unedles Metall. Für unser Grundmetall werden
wir
zunächst unseren Ordner
einrichten. Also das hier
wird eine Treppe sein. Lass uns weitermachen und eine
Maske mit Farbauswahl hinzufügen, hier drüben
klicken
, all diese Dinge. Lassen Sie uns nun zu
unseren intelligenten Materialien gehen, und wir werden uns für den Anfang einfach
ein Grundmetall schnappen . Das ist zumindest Aluminium, es sieht aus wie ein typisches
Aluminium, genauso hier. Obwohl es hier
dunkel ist, ist es hier hell. Also ich denke, es liegt an dir. Ich werde grau.
Lass uns einfach dazwischen gehen. Gehen wir also hierher,
haben wir ein Aluminium. Hier drüben. Oder wenn du es nicht magst, ich weiß nicht, warum
Maler langsam sind Oh, das liegt daran, dass ich während der Aufnahme ein Video
rendere Lass mich das einfach weitergeben.
Okay. Das tut mir leid. Du siehst also, dass es jetzt viel schneller
ist. Das lag daran, dass ich
ein Video gespeichert habe, das ich im Hintergrund gerendert
habe. Das ist immer langsam, wenn Sie mit
Ihren Materialien ganz nach unten
gehen ,
weil einfach all
diese Materialien geladen werden müssen . spielt also keine
Rolle wie schnell Ihre PCs sind. Es
muss es nur einspielen. Wie Sie sehen können,
können Sie hier zwischen Stahl und Aluminium
wählen. Ich denke, ich werde weitermachen
und mich für das Aluminium entscheiden. Also werde ich das auf meine Treppe ziehen
, und jetzt können Sie sehen, dass
unser Aluminiumsockel
hier drin steht. Ich werde es
öffnen und mal sehen. Wir haben unsere Kratzer,
was in Ordnung ist, und dann haben wir
unseren Aluminiumsockel. Die Oberfläche wird
linear gebürstet. Das ist hier die
Standardoberfläche, und das wollen wir ändern Es wird dir also
diese kleinen Streifen geben. Ich werde hier runter gehen
und ich werde mich tatsächlich
für das entscheiden , was man hier
hart nennt, siehst du? Es wird dir eine
schöne raue Oberfläche geben. Sie können
mit der Skala herumspielen, ob Sie sie
vergrößern oder verkleinern möchten, aber das wird der größte Teil
unserer allgemeinen Variante sein. Und was ich tun möchte, ist, dass ich es nicht zu intensiv machen
möchte. Lassen Sie uns also meine
Putzintensität etwas reduzieren. Schauen wir uns auch
meine Aluminiumbasis an,
und ich werde hier
meinen Kragen etwas
dunkler und wahrscheinlich auch meine
Rauheit
etwas stumpfer machen an,
und ich werde hier meinen Kragen etwas dunkler und wahrscheinlich auch meine
Rauheit
etwas stumpfer etwas stumpfer Ich sehe zu viele Kacheln, also muss ich zurück zu
meiner Grundfarbe. Vielleicht meine Grunge-Skala
und meine Gesamtskala. Äh, okay,
der fügt also nicht wirklich das
meiste hinzu . Oh,
das sind meine Kratzer. Meine Kratzer sind hier, siehst du? Das sieht sogar
besser aus. Meine Skizzen waren also diejenigen, bei
denen die Fliesen gegossen Gehen wir also zu Augenskizzen über, und ich werde sie
tatsächlich löschen Lassen Sie uns einen benutzerdefinierten
Kratzer für mich selbst erstellen. Also, was ich gerne mache, ist
dann die Füllebene hinzuzufügen. Weil es mir nichts ausmacht, ein paar Kratzer
zu haben. Füllen Sie die Schicht aus, die Kratzer genannt wird, schalten Sie alles aus, bis
auf Ihre Rauheit. Mache deine Rauheit
etwas stumpfer. Fügen Sie eine schwarze Maske
und dann eine Füllung hinzu. Und wenn du dann hier
runtergehst, haben wir ein paar verschiedene
Grunches, darunter auch ein paar
Scratch-Grunches. Lass uns sehen. Wo sind sie? Sie sind hier
drin. Oh ja, hier. Also wir haben ein paar grobe Kratzer, Späne, Flecken, all
diese Dinge Lass uns hier ein paar
grobe Kratzer machen. Als Nächstes werde ich weitermachen
und meine Kratzfliesen
wahrscheinlich ein wenig anbringen So wie das hier. Und dann
werde ich zu meiner Rauheit zurückkehren und
meine Rauheit dem
Original etwas näher
bringen Sie sind also wie einige
wirklich subtile Kratzer, wie Sie hier sehen können. Was wir nun tun werden
, ist, dass wir
im Grunde
an dem eigentlichen Muster arbeiten werden . Und wie Sie sehen können,
habe ich Ihnen schon einmal gezeigt, das Muster
so ziemlich aussieht, also nicht zu speziell. Da dieses Muster viel
gleichmäßiger ist, können
wir das
anostrophische Rauschen nicht verwenden Stattdessen werden wir eine
Füllebene erstellen. Carl it Baton, schalte
alles aus bis
auf unsere Körpergröße und stelle unsere Körpergröße wieder ein,
erstelle eine schwarze Maske Und dann wollen
wir zu dieser schwarzen Maske weitermachen
und wir wollen, wir wollen eine Füllung hinzufügen, aber ich möchte eine
Formgenerierung machen. Lass uns sehen. Wahrscheinlich ist es hier in
Alphas, aber ich brauche die
Sekunde, um es tatsächlich zu laden Und du willst es dir einfach schnappen
wie einen Ziegelgenerator. Falls ich es finden kann. Oh, warte. Wir haben ein paar Linienstreifen. Ich bin mir nicht sicher, ob damit die Kontrolle
über die Streifen habe. Oh ja, es
gibt mir die Kontrolle. Aber es ist in der Mitte,
also ist es nicht wirklich so, wenn ich hier meine Körpergröße ganz nach oben richte. Dieser sollte eigentlich
in Ordnung sein. Leg meine Kurve nach unten und
dann meine Stripe-Nummer hoch. Und setzen wir das auf 64, nein, noch mehr 128. Ja, da haben wir's. Ja,
wir machen den Trick. Dann machen wir weiter und fügen
einen Filter hinzu, wobei wieder eine Unschärfe entsteht, die leichte Unschärfe 0,05 ergibt oder so ähnlich Sehen Sie, lassen Sie uns unsere Linien festlegen. Lass uns 256 passen. Wir wollen nicht zu viel fahren , weil es dann laut wird Aber dieser Effekt
, den Sie hier sehen können, passiert buchstäblich
im wirklichen Leben Ich weiß nicht, ob wir ihn hier sehen
können, aber
selbst mit Ihren eigenen Augen werden
Sie feststellen, dass er im
wirklichen Leben passiert. Ich sehe es hier nicht oft, und vielleicht ist das ein
bisschen zu viel, also setzen wir das auf etwa
200, aber Sie verstehen, worum es geht. Wir können das quasi ausgleichen. Wir können ein bisschen
damit herumspielen. Im Allgemeinen wird dies nur unsere Basis sein.
Also haben wir diesen. Sollen wir
noch etwas Dreck drauflegen? Vielleicht nicht etwas Schmutz, aber vielleicht können
wir hinzufügen, wenn wir
unsere Kratzer duplizieren , Variante
Rauheit Fügen wir eine Variation der
Rauheit hinzu. Lassen Sie uns diesen etwas stumpfer machen und dann einfach Ihre Kratzer gegen
eine interessante
Rauheitskarte austauschen Ihre Kratzer gegen eine interessante
Rauheitskarte Und ich
gehe gerne oft zu solchen wie den Feuchttüchern oder
so Also spiele ich mit denen herum. Und dann mit der Balance,
und vielleicht
gehen wir auch auf unser Muster ein
und verringern einfach
unsere Körpergröße,
damit es nicht zu intensiv wird. Lass uns sehen. Dieses Muster macht eigentlich
nicht viel. Versuchen wir es mit einem anderen. Lassen Sie uns mein Muster
vorübergehend ausschalten , damit
ich sehen kann, was ich mache. Siehst du, jetzt kann ich
sehen, was ich mache. Aber ja, im Grunde
negiert
unser Muster eine Menge
dieser kleinen Teile, aber im Allgemeinen funktioniert
das ganz gut Das sind also diese.
Also, das nächste das wir machen wollten,
ist das hier drüben, das ist so ziemlich das
Gleiche wie diese Streifen, aber dann ist es ein bisschen
neutraler und dann ist es in
die entgegengesetzte Richtung. Ich kann mir also meine Treppe schnappen, sie
duplizieren und dieses Panel
anrufen. Gehe in meine Farbauswahl, lösche die Originalfarbe und wähle dann unsere grüne Farbe. Und jetzt wollen wir einfach
weitermachen und einfach
mit unseren Einstellungen herumspielen. Lassen Sie uns zunächst
meine Rauheit
etwas stumpfer einstellen meine Rauheit
etwas stumpfer Lass uns weitermachen und meine Kratzer vorerst
loswerden. Gehen wir in mein Muster über und stellen meine Körpergröße
so ein, dass sie viel weicher Und wenn Sie dann
zu den Linienstreifen gehen, müssen
wir hier runter gehen und die Drehung auf 90
einstellen Siehst du? Also wird es
einfach etwas trüber sein, vielleicht okay, vielleicht nicht so langweilig, vielleicht macht es es ein
bisschen glänzender in
unserer Rauheit und
auch in unserem Aber im Allgemeinen wird
es nur
eine sehr einfache Linie wie diese sein .
Siehst du? Es ist also sehr einfach,
diese Art von Stücken herzustellen. Das haben wir gemacht. Ich dachte, oh, ich würde einen gelben machen? Ja, ich glaube,
das wollte ich machen. Also das ist vielleicht ein
guter Weg, es dir zu zeigen. Also, wenn wir hier reingehen, können
wir zu unserer Farbmaske gehen. Und wenn ich sage, dass ich eine gelbe haben
möchte, kann
ich eine weitere Linie erstellen. Ich kann ihr eine andere Farbe geben, sagen wir, ich weiß, dass du Gelb
magst, speichern. Also drücke einfach Contras. Und wenn wir dann hier reingehen und
zu unserer Textur gehen können, müssen
wir
sie nur hier finden, kürzen 01 Sie können mit der rechten Maustaste klicken und
auf Reload Dadurch wird die
Textur neu geladen Wenn Sie die Textur jetzt
neu laden, wird
sie nicht immer aktualisiert Vielleicht möchten Sie sie einfach neu hineinziehen und dann wird
sie Ich kann jetzt weitermachen
und habe mein Panel. Ich kann das duplizieren,
dieses Panel nennen, gelb unterstreichen. Farbauswahl, das
Original entfernen und das Gelb auswählen, dann müssen wir hier
nur noch unsere Aluminiumbasis verwenden, eine schöne gelbe Farbe wählen, etwa
so Da haben wir's. Und dann
können wir das hier drüben kartografieren. Ja, das ist
so ziemlich alles, glaube ich. Ja, ich denke, das
sollte mehr als genug sein. Es ist also ein wirklich
guter Ausgangspunkt. Wir wollen
es immer noch ausgleichen. Wir werden später auch eine
Schmutzmaske herstellen, all diese Dinge. Aber vorerst, wenn du
weitermachst und deine Szene speicherst und sie dann exportieren
willst. Wir müssen unsere Maske nicht
exportieren. Am Ende brauchen wir unsere Transluzenz also
nicht. Also lass uns weitermachen und es
loswerden, denn das sollte wie eine Maske sein,
denn aus irgendeinem Grund hatte
ich vor, dass ich hier
auch Kunst und
Alpha machen wollte , aber das werde ich nicht tun Ich gehe zur Datei und exportiere Denke daran
, wie wir den letzten Ordner erstellt haben. Stellen Sie also Ihren Ordner so ein,
dass er sich im endgültigen Ordner befindet. Die metallische Rauheit von PBR ist in Ordnung. Ich entscheide mich immer für
Targa-Dateien und deren Größe, du kannst einfach sagen, basierend
auf der Größe des Decksets, oder du kannst einfach auf 2048 klicken Exportiere und speichere
deine endgültigen Texturen. In unserem nächsten Kapitel werden
wir also
weitermachen und diese
Texturen
zusammen mit allen anderen Texturen auf einem tatsächlichen Modell abbilden. Und dann werden
wir
auch eine spezielle
UV-Map für Masken erstellen. Die Sache mit
dieser UV-Map ist, dass wir ein bestimmtes UV
verwenden werden,
was bedeutet, dass wir
keine
Welttexturen für
diese speziellen Requisiten verwenden können Welttexturen für
diese speziellen Requisiten weil wir sonst das UV
nicht verwenden können Also sage ich, nein, warte, ich
sage das nicht weiß Nein, wir können den Weltraum benutzen. Wir müssen nur
unseren Shader ein wenig anpassen. Also sollte es eigentlich in Ordnung sein. Aber wir müssen
das UV trotzdem erzeugen. Aber wie dem auch sei, lassen Sie uns
weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren.
67. 66 Eine Fahrtreppe erstellen Teil 6: Okay, lassen Sie uns
weitermachen und tatsächlich alle unsere
Texturen auf unser Modell
anwenden Der erste ist einfach. Die
haben wir hier drüben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Vorhandenes
Material zuweisen und gehen Sie einfach zu Glas. Wenn Sie
dieses Material noch nicht haben, können
Sie es natürlich
einfach erstellen. Da habe ich schon etwas
erstellt und bin dann abgestürzt. Aber wie dem auch sei, also werde ich das einfach verstecken, nachdem
ich mein Material aufgetragen habe All diese Teile werden
jedoch eine spezielle Maske
haben , die wir verwenden werden. Zuallererst das
Treppenstück hier drüben, ich werde es einfach
löschen, weil es sich dabei um Teile
handelt , die ich nur zur Vorschau
verwendet habe Ich werde sie später neu gestalten, nachdem ich mit
dem UV-Auspacken fertig bin Hier drüben, genauso, dieser ,
auch dieser,
dieser und dieser Also alles, was wir noch haben, ist dieses eine Panel hier drüben.
Also, weißt du was? Lassen Sie uns drei
davon machen, damit wir
leicht unterschiedliche
Texturen haben . Da hast du's. Okay. Also,
wie ich schon sagte, werden
wir WorldSpace
UVs für die meisten unserer Texturen verwenden , außer für unsere Verkleidung Unser Trimsheet wird
einen speziellen Shader haben, und unsere WorldSpace-UVs werden
einen speziellen Shader Ich kann die Shader kombinieren und dann einen Schalter haben, mit dem
wir ihn ein- und ausschalten können Lass uns einfach weitermachen und
sehen, wie gut das läuft. Wie dem auch sei,
im Moment müssen wir uns nur darum
kümmern, dass
wir
für dieses Modell kein UV-Modell herstellen müssen, sondern wir müssen ein UV-Drei
herstellen, was ein anderer UV-Kanal ist. Bei denen es sich um drei UV-Masken handelt
, werden wir später eine Maske erzeugen. Lassen Sie uns also zunächst einfach
weitermachen und diese auspacken. Ich wähle sie aus,
klicke mit der rechten Maustaste auf Lieblingsmaterial zuweisen, Lambert und
nenne es einfach Trimset Gehen Sie dann zu Ihrer Farbe, die Datei und öffnen Sie Ihr Schnittblatt
, Grundfarbe Vielleicht
ist die Option „Keine Map “ besser
, weil es einfacher ist
, zu sehen, was
Sie mit
dieser Karte tun . Ja, das ist einfacher. Also lass uns weitermachen und
unsere No-Map hier benutzen. Gehen Sie jetzt hierher und
schalten Sie einfach die Textansicht ein. Diese sind ziemlich einfach,
also werden wir jetzt zum ersten Mal
echtes UVNWpping machen oder Ich mache weiter und
versuche nur,
mein Fenster hier so groß wie möglich
zu machen . Und für diese ganz einfach. Gehen Sie einfach zu UV oder Sie
können hier unten zum
Erstellen gehen und dann einfach eine einfache beste Ebene erstellen und auf der Rückseite die Eingabetaste
drücken. Dann kannst du alles auswählen, zum Entfalten gehen und es einfach aufklappen Das Erste, was mir hier auffällt ist dasselbe
, was wir oft haben Lassen Sie uns weitermachen und tatsächlich unser gesamtes Modell
auswählen, Verlauf
entfernen und
unsere Transformationen einfrieren Und lassen Sie uns sehen, ob das diesmal
tatsächlich besser funktioniert. Also entfalte dich. Da hast du's
. Jetzt funktioniert es. Zuallererst, lass uns einfach
weitermachen und uns dieses Stück schnappen. Lassen Sie uns die Ausrichtung
meiner Granaten so ändern, dass sie gerade sind, und sie dann irgendwo hier drüben an ihre Position
bringen. Mach es einfach schön
groß, so etwas in der Art. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Ja, ich will es nicht zu klein
machen. Lassen Sie uns als Nächstes diese Teile vorübergehend
löschen und diese einfach verschieben
und duplizieren. Und der Grund, warum ich das
mache, ist, dass ich nur in diesen gehe
und mich
in diesen bewegen werde und meine UV-Shell erneut bewegen werde,
sodass ich später zwischen
diesen drei Teilen wechseln
kann, und deshalb kann ich unserer Textur
Variationen hinzufügen. Im Moment ist das aber in Ordnung. Also haben wir dieses Zeug
auch schon erledigt. Unsere UV-Two werden wir
später erzeugen. Vorerst kannst du sie also einfach
verstecken. Dieser ist ein
bisschen anders. Was wir
tun werden, ist, unser Deckblatt
zuzuweisen .
Also da hast du's. Es ist vorübergehend isoliert. Nun, die Vorderseite hier drüben, ich werde sie auswählen Hey,
ich
habe nie an meiner Abschrägung weitergemacht Das ist in Ordnung. Ich mache mir darüber keine
allzu großen Sorgen. Ich werde wahrscheinlich bis zu diesem Zeitpunkt
meine Vorderseite auswählen . Und dann lassen Sie uns einfach
eine weitere Bassebene eingeben und
sie vorübergehend aus dem Weg räumen. Dann
wähle ich diese drei aus. Bestes Flugzeug, treten Sie ein.
Das aus dem Weg räumen. Jetzt muss ich
weitermachen und hier ein paar Kanten
hinzufügen denn wenn du dich an unsere
Textur erinnerst, ist sie wirklich dünn. Wir brauchen also mehr
Splits, damit wir
es in unsere UV-Strahlung einpassen können .
Der erste ist einfach Wir gehen hier hoch, wir klicken
und gehen einfach hier weiter. Wenn du
das extra sauber machen willst, kannst
du auch
weitermachen und die anderen schon so machen. Oder Sie können sich
beim
Exportieren Ihres Modells einfach auf
die
Triangulationsfunktion verlassen beim
Exportieren Ihres Modells einfach auf
die
Triangulationsfunktion .
Einer der beiden Wenn du backst,
musst du das tun. Aber da wir nicht backen, mache
ich mir darüber keine allzu großen Sorgen. Aber okay, lass es uns einfach ein
bisschen schöner
machen . Gut genug Also werde ich weitermachen und diese Stücke auswählen. Also, bestes Flugzeug, rein. Beweg dich. Als Nächstes wählen Sie es
für dieses aus und fügen Sie einfach eine Verbindung hinzu. Und wenn wir in
unsere Tool-Einstellungen gehen, machen
wir etwa drei
Verbindungen. Drücken Sie erneut die Eingabetaste. Jetzt weißt du das also.
Das beste Flugzeug auf diesem. beste Flugzeug in diesem und beste Flugzeug in diesem
. Da haben wir's. Das restliche Zeug, das
wir hier haben können , ist mir
ehrlich gesagt einfach egal
. Oh, übrigens,
für unser bestes Stück werde
ich mit meinen Abschrägungen
weitermachen und einfach dieses zusätzliche Stück
hinzufügen Also lass mich das ganz schnell
wiederholen und einfach
einen schnellen Entfaltung machen und einfach auf „Fix“
drücken, falls es sich um
UVs handelt, die nicht Oft sollte es nicht so schlimm sein. Also auch hier drüben, bestes Flugzeug. Und auch hier drüben, lass uns
noch ein bestes Flugzeug aufklappen. Da haben wir's. Okay. Also
wenn ich hier runter gehe, ist
das alles
, was ich noch übrig habe. Weil es mir
egal ist
, werde
ich einfach die
Strg-Taste gedrückt halten und die Seite abwählen, und ich mache einfach ein sehr
schnelles Flugzeug hier drüben Äh, ich habe das gerade ausgewählt
und jetzt ist es wieder weg. Lass es uns nochmal versuchen. Das beste
Flugzeug. Danke. Übrigens, wir haben
diesen hier drüben. Machen Sie einfach einen Shift-Punkt , um unsere Auswahl zu vergrößern
und wählen Sie dann
dieses zusätzliche Zeug ab und machen Sie
auch eine beste Ebene,
weil ich möchte
, dass meine Abschrägungen darin
enthalten sind und ich dann eine weitere Entfaltung dieses zusätzliche Zeug ab und machen Sie
auch eine beste Ebene,
weil ich möchte meine Abschrägungen darin
enthalten sind mache Wie ich schon sagte, also wir haben
dieses Zeug hier übrig. Ich werde einfach die Kontrolle gedrückt halten. Hier drüben kann ich eine weitere
Bassebene wie diese machen
und dann einfach das auswählen, was noch übrig ist,
eine andere beste Ebene hier drüben machen und eine andere beste Ebene hier drüben machen und sie
dann aufklappen, weil es
nur zwei Phasen sind Wie dem auch sei, jetzt werde
ich einfach alles auswählen, die Muscheln
modifizieren und ausrichten, und ich werde
das immer schneller machen je länger wir weitermachen Und dann hier drüben, lassen Sie uns zuerst
diesen auswählen, und dieser sollte gelb sein. Das ist ein
bisschen schwierig zu erkennen, aber ich kann es sehen,
weil ich
die Spaltung hier ein
kleines bisschen sehen kann . Also willst du versuchen
, deine Normkarte oder
deine Linien so zu bekommen , dass sie an einem
dieser Punkte hier enden. Der nächste wird
dieser sein , für den ich
zu meiner Transformation übergehen werde, und ich werde ihn um 90 Grad drehen
. Als Nächstes schnappe ich mir
diesen und lege ihn nach oben. Dieser, den wir ebenfalls um 90 Grad
drehen müssen ,
bewegen wir wieder nach oben. Dieser hier
und dieser und vielleicht,
sozusagen, diesen vergrößern. Und dann
können wir all diese Dinge auswählen. Ja, wir müssen
es etwas weiter verkleinern. Aber versuchen Sie, ungefähr
den gleichen Maßstab zu erreichen. Nun, vielleicht sehen Sie, dass auf unserer Karte
etwas abgeschnitten ist. Höchstwahrscheinlich werden
Sie das aufgrund
der Linien nie bemerken. Wenn Sie
es bemerken, möchten
Sie es
natürlich einfach ein bisschen besser reparieren. Dann haben wir diese
zusätzlichen Zeilen hier drüben. Und für die werde ich sie einfach
hier reinschieben, und mir ist
die Auflösung nicht wirklich wichtig. Gleiche gilt für diese,
wähle sie aus, drehe sie
und verschiebe sie einfach in
diesen Bereich, und verschiebe sie einfach in weil mir nur wichtig ist, dass sie eine Textur
haben, verstehst du? Also dieser ist
wieder, ziemlich einfach. Wir können jetzt den
Isolationsmodus ausschalten und unsere Szene speichern. Dupliziere das nach
oben. Dreh es, 18. Oh, ich mache
das Gleiche wie damals. Letztes Mal um
180 gedreht. ' Also schieb es nach oben. Hier drüben und den alten löschen , weil wir ihn jetzt durch
einen neuen
ersetzt haben . Fertig, versteck dich. Diese hier drüben, weil sie alle Körpermaterialien verwenden werden, brauchen
wir Syna-Materialien, aber für unsere UVN-Verpackung können
wir das ganz einfach halten Nun, das ist ein
wirklich langes Stück, und ich werde dieses Stück höchstwahrscheinlich duplizieren Lassen Sie uns weitermachen und diese Technik anwenden. Lassen Sie uns die Technik verwenden,
bei der wir zum Beispiel eine Bassebene auf das
Ganze so auftragen, und jetzt ist es nur noch
ein massives UV-Licht. Wenn du dann weitermachst und
einige Kanten auswählst, kannst
du die Kanten brechen
und was das bewirken wird. Oh Gott, es ist wirklich schwierig
, das überhaupt auszuwählen. Ich versuche, eine Kante auszuwählen
, die nicht so auffällig ist, also versuche ich, eine in
der Mitte auszuwählen . Da haben
wir's. Doppelklicken. Und wenn ich
diese Kante durchbreche und sie dann auch hier entlang
einiger Linien durchbreche Also, ob wir die alte
Kontrollschicht weitermachen oder einfach nur die Schicht, Gleiche hier drüben und zu unserem Schnitt und
Nähen und Pressen
gehen zu unserem Schnitt und
Nähen und Pressen
gehen Sobald wir das aufgeklappt haben, wird
es, wie ihr sehen könnt, in
drei verschiedene Teile auseinandergefaltet wie ihr sehen könnt, in
drei verschiedene Teile Ich mache mir ein bisschen
Sorgen, dass dieses Herzstück
hier zu lang ist. Also werde ich eine einzelne Kante
ungefähr dazwischen platzieren und
einen zusätzlichen Schnitt machen , sodass
wir
jetzt, wie Sie sehen können, diese vier
Teile hier haben Und ja, das Entfalten funktioniert
auch gut, das ist
also großartig Jetzt können wir den
Isolationsmodus ausschalten und unseren Pivot zurücksetzen. Ich denke, wir können auch einfach
diesen machen und ihn hier
duplizieren. Ich mache mir keine allzu großen
Sorgen um diese Zeile. Lassen Sie uns also
zunächst diesen Punkt
ausarbeiten Sollte ziemlich einfach sein.
Gehen wir zurück zu unserem UV. Ich gehe in meine Gesichter. Und als Erstes werde
ich das Innere
hier drüben machen , ehrlich gesagt, egal, weil mir ist das egal, weil
ich drinnen sowieso
nichts machen werde, weil wir Tischmaterialien
verwenden werden,
bla, bla, all das Zeug Ich werde nun auf
meine Auswahlbeschränkungen eingehen,
Winkel fünf wählen, das auswählen, Shift Dot
gedrückt halten und dann einfach beste Ebene für dieses Bild hier drüben
erstellen Wenn du es
aufklappst, wirst du sehen, dass es extrem gedehnt
ist, aber wie gesagt, mir ist das egal Ich entscheide, wo ich meine Zeit verbringen
möchte,
vor allem, wenn es um das Einwickeln von UV-Objekten
geht, und diese Verpackung ist meine Zeit einfach
nicht wert Lassen Sie uns also auch hier einen
Überblick geben. Als Nächstes können wir die Option „ Auswahl nach Winkel“ ausschalten Und lass uns weitermachen
und mal sehen. Ich werde wahrscheinlich eine Site
auswählen. Ja, lass uns zuerst Seiten machen. Nun, das Schöne an
dieser Maske ist, dass wir
ziemlich viel Kontrolle
über die Größe haben . Wie die Maske kann sie
viel kleiner sein, sollte ich sagen. Oder die Formen in der Maske können in
Bezug auf die Auflösung viel kleiner sein. Folgen Sie einfach meinem Beispiel. Ich mache weiter
und
wähle eine Seite aus, halte die Strg-Taste gedrückt
und deaktiviere dann
alles, sodass ich hier nur das Ende
ausgewählt
habe, wie Sie sehen können, und
auch hier drüben Dann lass uns weitermachen
und das beste Flugzeug hier machen und einen schnellen Flug machen. Als Nächstes werde ich einfach weitermachen
und auf die andere Seite gehen , auf die Strg-Taste
klicken, erneut klicken, und das sollte diese Seite hier gut
auswählen Noch einmal, das beste Flugzeug, und je mehr dieser Seiten
wir wegschneiden, desto einfacher wird es später, die Verbindung
zu trennen. Ich werde weitermachen und
dasselbe wahrscheinlich oben machen. Und für eine Ansicht von oben, wenn wir einfach weitermachen und alles
auswählen, bis zum vorderen
Teil hier drüben,
und dann die Strg-Taste gedrückt halten und
dann die Seiten abwählen Wir haben jetzt nur noch die obere
und die untere linke Seite. Sie können weitermachen und
eine Bassebene mit Enter erstellen. Und wenn Sie dann darauf
doppelklicken, können
Sie sehen, dass
es sich um zwei Teile handelt weil sie nicht miteinander verbunden sind. Also können wir diesen entfalten. Wir können diesen
entfalten. An dieser Stelle können
Sie auf
diese Kante doppelklicken und sie ausschneiden, was bedeutet, dass
all diese Teile jetzt
in verschiedene Bereiche geschnitten wurden Nett. Das ist einfach. Wenn wir
zum Schluss einfach
alles auswählen, was noch übrig ist, und auf der einen Seite die
Taste gedrückt halten, können
Sie sehen, dass diese hier
nur eine praktische Schrift ist, nicht perfekt, aber mehr als gut genug und eine praktische
Rückseite hier drüben, die wir auch entfalten können So wie das. Wir können jetzt weitermachen und UV-Strahlung so
lassen. Wir werden also noch
nichts anderes damit machen. Wenn Sie dies getan haben,
wählen Sie beide aus. Fahren Sie fort und setzen Sie einen Pivot zurück, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klonen Sie ihn. Dann drücke ich
einfach auf Ausblenden und lösche
dann die Originale. Übrigens können wir die Zeilen
auch löschen. Diesen können wir auch verstecken, diesen
löschen können
wir auch verstecken. Als Nächstes haben wir
diese hier drüben, und diese,
noch einmal, oh, warte. Ich habe vergessen, die Materialien hinzuzufügen. Ich werde sie später hinzufügen. Hier kann ich das Material hinzufügen. Lassen Sie mich das
schnell machen, das wird hier
wie eine Schleife sein. Und es wird einfach eine Bassfläche
sein, die wir dann aufklappen und dann in der Mitte
abschneiden Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Lieblingsmaterial
zuweisen, Lambert, und
nennen Sie das hier einfach Lambert, Plain Underscore Metal Und dann können wir die später
auch für die anderen verwenden Also können wir das verstecken. Und jetzt haben wir nur
noch diesen. Und für diesen Fall
können Sie mit
einem Rechtsklick beginnen und dem vorhandenen
Material Normalmetall zuweisen. Aber wenn Sie dann zu
Ihrem gehen, haben wir dann eine
richtige Vorderansicht? Nicht wirklich, aber etwas, das
gut genug ist, denke ich. Wir können in unseren Gesichtsmodus wechseln. Klicke und bewirb und
wähle hier die Außenseiten . Da hast du's. Ja. Umschalt-Klick. Oh, kein Shift-Klick. Entschuldigung, der Rechtsklick. Weist vorhandenes
Material zu, Trimset. Und dann werde ich
dem Ganzen
schon ein bestes Stück hinzufügen Und der Grund, warum ich es jetzt mache ist nur, damit ich es aufteilen
kann. Und wenn wir das getan haben, werde ich
zum Beispiel eine Seite auswählen und das
Vorderteil abwählen Und dieses winzige
Rückenteil hier drüben. Es ist also wirklich schwierig, dieses Rückenteil
wahrscheinlich auszuwählen. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir
weitermachen und auf
diesem einen weiteren
Bass spielen können weitermachen und auf
diesem einen weiteren
Bass spielen . Entfalte es Los geht's. Und lassen wir es vorerst einfach
so. Als Nächstes, ja, okay, also haben wir
diese beiden Teile hier drüben. Das sind winzige, winzige Stücke, aber wirf sie einfach irgendwohin. Mir ist das hier eigentlich egal. Wenn du willst, kannst du sie sogar da
runterwerfen, denn du wirst es höchstwahrscheinlich nicht wirklich sehen können. Wie dem auch sei, lass uns weitermachen
und jetzt diesen machen. Entferne die Vorderseite. Whoa.
Hast du gesehen, wie man rauszoomt? So empfindlich ist es, wenn wir mit
wirklich langen Modellen arbeiten. Und das hintere, das
beste Flugzeug hier drüben, und nochmal, entfaltet sich Nun, da es sich um
sehr lange Stücke handelt, können
wir höchstwahrscheinlich
damit durchkommen , sie nicht
aufteilen zu müssen, weil sie auch dunkel sind, also brauchen wir sie nicht Aber diese sind
für unsere Maske nicht unbedingt erforderlich . Lass es mich so
sagen. Ich kann also hier reingehen, das 90 Grad
drehen und sie
einfach schön hier platzieren und sicherstellen, dass sie
irgendwie hineinpassen. Du kannst versuchen, das wieder in Ordnung zu
bringen, wenn du zu
deiner geraden, nein, nicht gerade
gestreckten Schale gehst deiner geraden, nein, nicht gerade
gestreckten Schale Richten Sie das UV-Licht hier drüben aus. Dadurch erhalten wir ein direktes UV-Licht, was bedeutet, dass wir viel mehr Fläche haben, mit der
wir arbeiten können, wenn wir
sie exakt
übereinander platzieren können, wenn wir
sie exakt
übereinander viel mehr Fläche haben, mit der
wir arbeiten Wenn ich also
einfach all
diese Dinge auswähle und dann damit beginne sie zu vergrößern,
kannst du das hier sehen. Ich kann es
viel größer skalieren, sodass die Haare ein
bisschen kleiner werden. Wie dem auch sei, dieser
ist jetzt auch fertig
, der alle
unsere Modelle UV und Mt. Wir können jetzt weitermachen
und Ausblenden drücken und ich kann bis zu
diesem Zeitpunkt meinen Blockout löschen Alles, was ich tun muss, ist,
diesen hier zu machen, mit der rechten Maustaste auf Vorhandenes
Material zuweisen, reines Metall klicken Hier klicken Sie mit der rechten Maustaste, weisen vorhandenes Material zu, Normalmetall. Diese beiden, ich
werde auch
das machen , lassen Sie uns das einfache Metall machen. Und dann wollen
Sie nur noch
eine isolieren. Fahren Sie fort und wenn wir die Mittellinie
auswählen, halten Sie die Umschalttaste
gedrückt, doppelklicken Sie auf Umschalttaste und drücken Sie dann den Punkt, um Ihre Auswahl
bis zu diesem Punkt zu
vergrößern. Und wenn Sie dann einfach
die Steuertaste I drücken, klicken
Sie mit der rechten Maustaste auf die
bestehende Datei Lambert zuweisen und
nennen Sie sie hier Rubber Und das wird
höchstwahrscheinlich ziemlich einfarbig
sein Das kann ich hier auch machen. Klicken Sie auf Shift-Punkt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Bestehendes
Material zuweisen, diesmal Gummi. Oh, ich gehe zu schnell, Contra-Shift Ich weise
vorhandenes Material Gummi und dieses nur, um
sicherzugehen , dass vorhandenes
Material einfach Metall zugewiesen wird. Okay. Diese beiden
sind jetzt auch fertig. sind all diese Texturen so gut
wie fertig Soweit ich mich erinnern kann,
sind all diese Texturen so gut
wie fertig. Also, was ich jetzt tun werde, ist dass
ich zum Schluss meine eigentlichen Treppenteile
platziere, was wir jetzt tun können Und wenn das erledigt ist, werden
wir
im nächsten Kapitel unser zweites UV-Licht
erzeugen ,
weil wir das natürlich
noch tun müssen Also lass mich das einfach
hierher verschieben . Es sieht ziemlich gut aus. Die bewegen sie einfach, bis sie hier drüben knapp unter
dem Rand sind. Und jetzt ist das Schöne,
dass
ich zum Beispiel hier drüben sehen kann, dass ich das
nicht auf die beste Art mache. Lass mich das einfach nach oben schieben. Ja, weil Sie
sehen können, dass dieser in
Bezug auf die Skalierung nicht zusammenpasst Also bei diesem möchte ich aufsteigen. Nein, dieser ist der, bei dem
ich nicht aufsteigen möchte. Es ist ein bisschen nervig,
weil es wie am Anfang ist, ich
möchte ganz nach oben gehen. Wenn hier das letzte Stück verlängert wird, kann
ich
das nach unten drücken
und das hineinschieben. Also schiebe ich es einfach
rein. Versuch das nochmal. Schieben Sie diesen auch rein,
bewegen Sie ihn ein bisschen nach oben, drücken Sie diesen auch rein,
bewegen Sie ihn ein bisschen nach oben. Da haben wir's. Jetzt
kommen wir irgendwohin. Und dieser verschiebt
es auch nach oben und macht dann vielleicht ein zusätzliches Duplikat, das
hier drüben liegt .
Okay, endlich. Lassen Sie uns also im Grunde weitermachen
und ein paar Stücke kreieren. Zuallererst
möchten Sie tun, weil
wir diese drei haben. Ich möchte mir zum Beispiel
den zweiten schnappen und ihn kopieren. Bewegen Sie es erneut nach oben
und bewegen Sie
es dann einfach weit genug nach hinten
, sodass es auf den Rücken trifft. Dann möchte ich auswählen,
zum Beispiel den ersten auswählen. Kopiere es. Und dann der dritte. Was Sie also sehen können,
ist , dass wir auf
UVs umstellen umstellen Danach können wir auch ein bisschen
mehr auf
UVs Sobald ich damit zufrieden bin,
wähle
ich einfach diese drei Oder was wir sogar tun können, ist, wir können wahrscheinlich, lassen Sie uns einfach drei machen. Wählen Sie diese drei aus,
kombinieren Sie sie
und kopieren Sie
sie dann einfach weiter, indem Sie sie zurückschieben. Kopiere sie, schiebe sie zurück. Und mach einfach weiter und mach so weiter, bis wir die
Spitze erreicht haben und an der Spitze werden
wir die
Dinge einfach wieder ein
bisschen mehr ausbalancieren . Und dann sollten wir dort einen
ziemlich ordentlichen haben. Okay, siehst du. Also hier drüben sind wir jetzt
an diesem Punkt angelangt, also werde ich
sie einfach wieder trennen und sofort Reset per Pivot
drücken um sicherzugehen, dass es in der Mitte
ist. Und dann hier drüben können Sie sehen, dass ich sie nach unten bewegen werde, sie ebenfalls nach unten bewegen werde. Denn an diesem
Punkt möchte ich zuschlagen, wir können sie ein
bisschen nach oben verschieben, aber an diesem Punkt möchte
ich diese letzte
Endlinie hier drüben erreichen. Lassen Sie uns das
einfach schnell
ein bisschen nach unten bewegen , damit
unsere Treppe nicht dafür gemacht ist, aber
das sollte in Ordnung sein Los geht's. Also sind unsere
Treppenteile jetzt fertig In unserem nächsten Kapitel werden
wir
also unser drittes UV-Licht erzeugen Ich werde dir erklären,
warum wir das tun. Und dann können wir das auch
auf eine Rolle packen und
anfangen, unsere Shader zu erstellen Und diese Shader, wir werden
diese Shader später auch
für all unsere anderen Modelle verwenden diese Shader später auch
für all unsere Sie werden
also hauptsächlich kopiert und eingefügt, aber es wird einen
kleinen Unterschied geben Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
68. 67 Eine Fahrtreppe erstellen Teil7: Okay, was wir jetzt tun
werden, ist wir unser UV-2-Bild
erstellen,
und unser UV, das ist im Grunde
eine andere UV-Map Wenn Sie hier zu
UVSets und UV-Set-Editor gehen, können
Sie sehen, dass wir
derzeit eine UV-Map haben Sie können tatsächlich mehrere
verschiedene UVs innerhalb
desselben Modells erstellen und dann, je nach Software, diese UVs auf unterschiedliche
Weise verwenden Ich bin mir sicher, dass
Sie zum Beispiel oft wissen oder oft hören , dass Unity und Unreal Engine UV Map Two für
die Light-Maps
verwenden Sie nennen sie Lightmaps UV. Was wir jetzt machen werden
, ist UV Map One. Wir werden über
diesen Punkt hinaus nichts weiter tun, außer dass
ich
eine schnelle Sache reparieren muss, weil ich
vergessen habe , diese
Rückseite hier mit UVN zu verpacken Aber außerdem müssen wir es nicht
wirklich anfassen. Und dann werden wir
UV Map Two machen. Ich werde es auch nicht anfassen weil Unreal Engine
das nicht wirklich mag, aber wir werden zu UV-Map drei
übergehen, und dann werden wir eine perfekte oder einzigartige
UV-Strahlung
haben , die sich nicht überlappt
oder so,
die gut zusammengepackt ist, und wir werden daraus eine Maske erzeugen Diese Maske, wir werden
den Substanzmaler erstellen, und es wird im Grunde eine
Maske sein, die es uns ermöglicht, unserer Umgebung
zusätzlichen Schmutz und zusätzliche andere
Teile hinzuzufügen . Da ich das
weiß, werde ich
weitermachen und zuallererst wollte
ich hier reingehen. Lassen Sie uns das isolieren.
Und es gibt einen. Ich habe vergessen,
uvNWAPTTUF hier zu mögen. Sie sehen, Sie können sehen, dass das
nicht sehr gut aussieht. Ehrlich gesagt, bei diesen Teilen, weil wir ein Worldspace UV
verwenden werden, werde
ich einfach zum Erstellen gehen
und
einfach ein automatisches
Auspacken machen und einfach okay drücken Und dann diese Art
von Teilen hier drüben, mal sehen, lassen Sie uns sie erneut
auswählen Lassen Sie uns die Muscheln modifizieren und
ausrichten . Los
geht's, nur um es zu schaffen. Zum Rest interessiert es mich nicht
wirklich. Ich
will es einfach nicht
superlang haben , weil es mir dann später Probleme
bereiten wird. Der Rest scheint völlig in
Ordnung zu sein, soweit ich das beurteilen kann. Ja, all diese
Teile scheinen alles zu sein. A, okay. Also, ich bin damit einverstanden. Cool. Jetzt,
wo Sie diese Teile
haben , werde
ich weitermachen und zuerst meine Szene
speichern, was aus irgendeinem Grund überraschend
lange
dauert. Und wenn wir jetzt hier
runter gehen, tut mir leid, ich habe einfach nicht genug Platz für
solche Dinge. Gehen Sie zu UV-Sets, und dann wollen wir weitermachen
und UV-Set-Editor drücken. Oh, wähle dein Modell aus.
Jetzt haben wir Karte eins. Jetzt werde ich noch eins machen,
ganz neu, nämlich UV-Set zwei. Nennen wir das einfach Map Two. Entschuldigung, ich möchte
meinen Namen inkonsistent halten. Dann noch ein neuer,
nämlich Mp Three. Karte zwei wäre normalerweise Light Map U Vs. Deshalb werde
ich es ignorieren. Ich benutze es einfach nicht gern. Es ist eine Macht der Gewohnheit. Und dann
ist Mp Three der, wir kopieren wollen, Map 12. Wir können also weitermachen und
zu Karte eins gehen und ich
glaube, Sie können das sogar in diesem
Kanal
tun, wenn Sie einfach Strg-Taste drücken, um zu
Map drei zu gelangen, und dann auf Kopieren klicken. Oh, tut mir leid, du weißt, dass
ich falsch denke. Lass uns sie löschen. Ich
muss die Kopie hier machen. UV, kopiere UV zum Set. Und es sieht so aus,
als hätten wir viele verschiedene Modelle. Nun, das ist eine einfache Lösung, obwohl ich persönlich die Lösung
nicht wirklich mag. Aber wenn Sie weitermachen
und einfach schnell Ihr gesamtes
Modell miteinander
kombinieren. Wenn Sie nun zu UV-Sets gehen
und auf UVs kopieren klicken, können
Sie feststellen, dass nur
die drei Maps Wir können also UV
nach UVSet Map Three kopieren. Wenn wir jetzt zu
unserem UV-Set-Editor gehen, können
Sie sehen, dass Nummer eins immer noch dieser
ist Nummer zwei ist nichts, und dann
ist Nummer drei wieder dieser. Das ist also das Ziel. Jetzt sind
wir also in UV-Map drei. Also lass uns weitermachen und wir lassen es stehen
oder du kannst es schließen. Ich lasse
das gerne offen, damit ich mich daran erinnere, dass ich in UV Map Three
arbeite. Sie können auch sehen, dass es hier
auch einen Ort gibt, aber ich habe irgendwie vergessen, dass Sie sehen können, dass das UV Map Three
ist. Aber oh Gott, ich habe es vergessen.
Das tut mir leid. Ich habe vergessen, wo es sich befindet. Es gibt eine Einstellung , in der du sehen kannst
, welche Karte du hast. Aber ehrlich gesagt, wenn du einfach weitermachst und
sicherstellst, dass diese deinem
UVSet-Editor ausgewählt
ist, sollte das in Ordnung sein Was ich jetzt machen werde, ist, dass
ich weitermachen werde und wahrscheinlich einfach eine Orient-Shell
machen werde Lass uns Contrashift A machen
, um alles auszuwählen. Modifizieren Sie die Muscheln
und orientieren Sie sie
schnell , damit alles
schön und klar Denken Sie daran, das ist UV Map Sue, also können wir die UVs bearbeiten Wir müssen uns nicht mehr an
unser Deckblatt halten. Alles, was wir
damit machen wollen, ist,
es zu einem einzigen UV zusammenzupacken es zu einem einzigen UV zusammenzupacken Jetzt werde ich auch
hier raufgehen, weil ich
diesen gefunden habe und nicht
weiß, was er ist. Es ist wie ein wirklich großes Gesicht. Wenn du es nicht sehen kannst, sollte
es oft in
Ordnung sein . Ich mache mir darüber keine allzu großen
Sorgen. Ich gehe in meinen
Objektmodus und wähle dieses Objekt aus. Nur um das noch einmal zu überprüfen Sie haben eine Karte gefunden,
Sie haben drei getroffen. Jetzt können wir den Unterschied leicht
erkennen. Ich gehe zu Ändern
und gehe dann in meinem Layout zu den Layouteinstellungen. nun die Lösung für das Packen angeht, Was nun die Lösung für das Packen angeht, werde
ich 24 Tage brauchen. Also werden wir einfach eine automatische Verpackung
durchführen. Das muss nichts Besonderes sein , denn es wird eine Maske sein. Wir müssen keine
verrückten Optimierungen vornehmen. Wenn Sie Iterationen packen, können
Sie noch höher gehen. Das Packen wird länger dauern, aber dann können Sie oft
ein besseres Packergebnis erzielen Vergewissern Sie sich, dass die Option „
Drei Verhältnisse beibehalten“ aktiviert ist. Dadurch werden
Ihre Modelle
automatisch auf der Grundlage
des realen Maßstabs skaliert. Diese werden also
kleiner als
zum Beispiel die
wirklich langen Teile. Und für den Rest schalten Sie die Option
„Muscheln verschieben“
und „Muscheln rotieren“ ein. Jetzt, hier drüben, kannst du Polsterung
machen. In Pixeln Ich neige dazu, es auf UV zu setzen und
ich tendiere immer zu 0,005 oder war es 0,05? Ich denke 0,005, und dann
mach einfach weiter und drücke auf Anwenden. Jetzt
siehst du hier unten eine Ladeleiste, und jetzt fängt sie
an zu packen Sobald das Packen
abgeschlossen ist, werden wir
eine uVMP-Suite haben , die
sich nicht überschneidet Dann können wir weitermachen und das
nach
Substance
Painter exportieren Wir müssen ein paar Funktionen ausführen bevor wir
den Export hier tatsächlich durchführen, siehst du? Großartig. Das ist alles was ich brauche. Das ist alles was mich
interessiert. Ich habe das nur ziemlich anständig
zusammengepackt Jetzt können Sie
den Unterschied sehen. Eins, was mir
egal ist und drei, die
mir wichtig sind. Okay, also wie gesagt, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir das auf zwei Arten exportieren
werden. Zuallererst möchte ich
weitermachen und mich hier schnell
verstecken,
lassen Sie uns einfach aufklappen Und wir haben bereits all unsere
Materialien auf dieses Projekt
angewendet Also sollten wir einfach
hier
reingehen und das exportieren können . Lassen Sie mich einfach schnell zu unseren Exporten
nach Unreal FBX
navigieren , Hallo Ich werde meine Festplatte überprüfen. Es wird ein bisschen langsam. Und dann Rolltreppe 01. Willst
du es ersetzen Ja, ich möchte es
ersetzen. Und dann wird
es unsere Rolltreppe 01 exportieren Als Nächstes müssen wir
tun. Dieser ist etwas kniffliger. In Substance Painter kann
es jetzt nur Map One lesen. Was wir tun müssen, ist
, vorübergehend Karte drei nach Karte eins zu
kopieren. Das können wir tun,
indem wir einfach hier
UVSet reingehen und dann UV-Set kopieren
und Sie können sehen, dass
wir Map Three ausgewählt haben Dann klicken Sie einfach
vorübergehend auf Map One. Dann mach weiter und
exportiere das schnell ohne
Glas, denk dran, weil das Glas nicht
Um ist, exportiere
es schnell in einen neuen Ordner, der zwei
NscoePainter aufruft Nennen Sie diese Rolltreppe
zum Beispiel einen Export. Und wenn Sie das getan haben, machen Sie es
schnell rückgängig, so wie hier. Dann überprüfe einfach noch einmal, ob du es richtig gemacht hast. Mach rückgängig
, was du gerade getan hast. Jetzt können Sie sehen
, dass wir es gerade auf das Original
zurückgesetzt haben , was wir wollen, weil wir keine
UV-Map drei in
einem haben wollen , da wir die ganze
Arbeit geleistet haben, um unser
Trimset tatsächlich anzuwenden Jetzt, wo wir das getan haben, sind
wir mit
unserem Modell in Maya so gut wie fertig und
wir haben alles exportiert Was werden wir also tun? Wir werden uns wahrscheinlich zunächst mit Unreal Engine befassen
und dann
zu unserer zweiten
Szene übergehen, die wir haben Wir haben unsere
Asset-Setup-Szene hier drüben. Und lassen Sie uns weitermachen und einfach
unsere Rolltreppe hier drüben schnappen unsere Rolltreppe hier drüben ,
damit wir sie für
eine ordentliche Vorschau nutzen können Jetzt wird unser Material, unser Material ziemlich
ähnlich sein Ich werde versuchen, zu kombinieren meine WorldSpace-UVs
mit meinem einzigartigen UV-Licht Ich werde versuchen, einen Switch zu
erstellen, aber das habe ich noch nie
gemacht, also werden wir hier sehen, wie das
geht Wenn wir zu unserem Hauptmaster gehen, machen
wir diesen, duplizieren ihn Hallo. Echt gefroren? Okay, komisch. Da haben wir's. Und nennen wir diese
Requisite Underscore Master. Und dann machen wir weiter
und öffnen das. Und was haben wir hier? Wir haben bereits eine
ziemlich Standardbasis. Jetzt haben wir Schmutzbildung von oben und Schmutzgenerierung
von unten. All das Zeug können
wir loswerden. Ich möchte das vereinfachen. Was wir
wollen, ist eine
Stauberzeugung , die ich
wahrscheinlich erzeugen werde. Ja, das werde ich separat erstellen
. Ich könnte hier einfache Elemente
verwenden, aber schauen Sie
sich vorerst hier
nach, wohin
die Linien führen , damit Sie die Linie auswählen können
und dann können Sie sehen,
okay, also das hier, wir
wollen weitermachen und wir wollen einfach die
Rücktaste drücken und löschen Und dieser auch. Also lass uns bis zu diesem
Punkt hier drüben
gehen und
unseren Dreck loswerden. Lösch das. Als Nächstes haben wir hier wahrscheinlich dasselbe in Bezug auf unsere Rauheit, also werde
ich das einfach auf
meine Rauheit in all
den Karten anwenden , die wir vor uns
haben,
lassen Sie uns einfach weitermachen und die auch
loswerden,
was bedeutet, dass wir jetzt all
diesen Dreck loswerden können Wir werden also
etwas später eine
Staubschicht auftragen,
aber lassen Sie uns zunächst auf die
grundlegenden Funktionen eingehen Also verwenden wir hier Vertex
Paint. Ich brauche dafür keine
Vertex-Paint. Ich werde eine
einzige Textur verwenden, weil ich dafür Dreck verwenden werde, was bedeutet, dass
ich hier so ziemlich
einfach diese reinstecken kann Dieser Shader wird
tatsächlich ein bisschen einfacher sein. Also lass uns unseren pastösen Dreck reinstecken. Hier drin. Lass uns einfach so etwas wie hier machen, so etwas. Wir haben eine Grundfarbe
und entfernen einfach die saubere Farbe. Wir können das Gleiche hier
machen. Mach im Grunde einfach
diesen. Die anderen sind mir
eigentlich egal. Ich werde
all das Zeug löschen. Also haben wir eine Rauheitskur, die ich
einfach Rauheit nenne Wir haben einen Löschvorgang, wir
haben eine Grundfarbe, Rauheit. Und schließlich werden wir auch
eine Normkarte haben , die meiner Meinung nach
direkt in die
Normalität übergehen kann meiner Meinung nach
direkt in die
Normalität Ja, weil das alles nur Lubs
sind und was auch immer ein Club ist,
wir können es loswerden Also, wir haben hier eine normale
Reinigung und dann haben wir eine
Umgebungsokklusion, die wir nicht
so verwenden werden , wie
Sie denken würden, dass wir sie verwenden
werden Also werde ich vorerst einfach meinen
Ehrgeiz loswerden Wir werden
unsere Umgebungsokklusion
in das tatsächliche Oh einbeziehen und die Emissionskarte ausschalten Also werden wir
unsere Umgebungsexklusion in eine tatsächliche Maskenkarte
einbeziehen . Das versuche
ich zu sagen Das ist so ziemlich das,
was wir gerade haben, sogar die Crunches, es ist
fast nichts mehr übrig, wie Sie sehen können, eine
Rauheit und Wir hätten so ziemlich einfach ein neues
Material herstellen können. Jetzt schaue ich es mir an, weil es
noch weniger ist als ich erwartet hatte. Aber
wie dem auch sei, wenn ich dieses Zeug habe ,
möchte ich sehen, ob ich
es tatsächlich irgendwie mit
unseren normalen UVs kombinieren kann es tatsächlich irgendwie mit
unseren normalen UVs kombinieren Also für unsere normalen UVs, unsere einzigartigen UVs, zum Beispiel unsere Verkleidung, brauchen wir
eigentlich keine Fliesen Hoffentlich können wir es
einfach austauschen und dann
können wir hier
einen statischen Schalterparameter angeben
und das einfach
Welt-UV einen statischen Schalterparameter angeben nennen. Und wenn es dann wahr ist, möchte
ich das machen. Und wenn es dann falsch ist, hoffe
ich, dass ich mir darüber
Sorgen mache , weil
es ein Texturobjekt ist. Wenn es also falsch ist, werde ich weitermachen und
dieses hier verwenden. Davon habe ich
gesprochen. Im Moment können
Sie also sehen, dass versucht
wird, einen
Float-Baum mit einer Textur von zwei D zu kombinieren, und das wollen wir
eigentlich nicht. Nun, eine Möglichkeit,
diesen Fehler zu beheben, besteht höchstwahrscheinlich
darin, einfach ein
Texturbeispiel hinzuzufügen. Ja, ein Texturbeispiel dazwischen. Wenn Sie dann zu
Ihrer Grundfarbe wechseln, können
Sie diese
in Ihren Text einfügen, und dann hier drüben
wird unser Texturobjekt
im Grunde genommen in ein Texturmuster umgewandelt. Es ist ein bisschen komisch, denn
wenn wir das eingeben würden, würde
es ein
Texturbeispiel werden. Aber wenn wir das
in unsere falsche Richtung werfen, haben wir
jetzt
auch die Möglichkeit, unsere UV-Strahlung zu kontrollieren. Im Grunde können Sie jetzt
sehen, dass der Fehler behoben ist, und im
Endeffekt sollte es
uns mit diesem Schalter möglich sein, zwischen
Worldspace-UVs und Unique UVs zu wechseln Wenn ich jetzt
einfach diesen Schalter kopiere und ihn hier einfüge Dann können wir auch
weitermachen und
diese Taxiprobe hier drüben kopieren . Und hier müssen
wir unsere Parameter nicht offenlegen. Wir können einfach weitermachen und
wir können Worldspace UVs durch False machen und das hier
in unseren Normalzustand werfen und hier drüben können
wir wieder mit Textur und Fall weitermachen und
das hier einbauen Das sollte uns also die
Möglichkeit geben, zwischen
Weltraum-Texturen
und normalen Texturen zu wechseln Weltraum-Texturen
und normalen Texturen Als Nächstes
wollen wir
weitermachen und uns für unsere Maske entscheiden
und wie wir sie verwenden werden. Deshalb werden wir
im nächsten Kapitel
weitermachen
und in unseren Substance Painter springen , unsere Maske
generieren und dann darauf
basierend unseren Shader
erstellen Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit
69. 68 Eine Fahrtreppe erstellen Teil 8: Okay, wir werden jetzt damit
beginnen,
unsere eigentliche Maske zu erstellen Gehen wir also zu Painter und lassen Sie uns hier eine
brandneue Szene kreieren. Und vorerst können wir
eine metallische Rauheit verwenden, aber wir werden tatsächlich
unsere eigene Vorlage für diese Maske erstellen unsere eigene Vorlage für diese Maske In unserer Datei hier drüben können
wir weitermachen und zu den Quelldateien
navigieren, sie nach Painter
exportieren und uns unsere Rolltreppe hier drüben schnappen Ich werde mich für eine Auflösung von
zwei K entscheiden, obwohl das für eine Maske schon
ziemlich hoch ist Ehrlich gesagt
spielt das Format keine Rolle, weil wir keine normale Map
erstellen werden,
und dann drücken wir
einfach
Okay und geben die Sekunde ein werden,
und dann drücken wir
einfach . Eine Sache, die ich
schnell überprüfen möchte, ist, dass ich überprüfen
möchte, ob wir keine umgedrehten Gesichter
haben, was wir nicht Und damit meine ich,
wenn es invertiert ist, wie Sie es hier sehen würden, aber
es sieht so aus,
als ob alles richtig
aussieht Und das nächste
, was ich überprüfen werde, ist, dass ich hier
rüber zu
meinen beiden, der einzigen Ansicht, gehe und einfach noch einmal überprüfe
, ob mein Auspacken hier tatsächlich korrekt
ist Mir scheint
etwas in meinem Auspacken zu fehlen. Jetzt kannst du das testen,
indem du einfach hier
weitermalst . Oh, siehst du? Ja, mir fehlt definitiv etwas in meinem
Auspacken, denn wenn wir drüben in Maya
nachschauen hier drüben in Maya
nachschauen und zu den UV-Sets gehen,
klicken wir auf Nummer drei. Sie können sehen, dass in diesem Auspacken noch einiges
mehr Zeug drin Was ich also tun möchte, ist, dass ich mich
nur ganz sicher sein möchte. Machen wir weiter und bewerben uns
zum Beispiel wie einem zufälligen Material. Es spielt keine
Rolle, welches Material. Der Grund, warum ich mich bewerben
möchte, ist , dass
ich A sehen möchte? Mir fehlen eine Menge Dinge.
Das ist ziemlich interessant. Ich weiß nicht, warum
es das tun würde. Lassen Sie uns zunächst loslegen, ins Unwirkliche übergehen. Öffnet unsere Rolltreppe. Also werden wir hier nur ein bisschen debuggen Also öffnen
wir unsere Rolltreppe,
gehen hier runter zu UV, und dann können wir UV Oh sehen, auf Reimport
drücken, tut mir leid, und
dann setzen wir einfach Und jetzt können wir,
okay, UV-Kanal
Null und UV-Kanal eins sehen Null Es scheint, dass
kein richtiger UV-Kanal zwei importiert wird, was ziemlich überraschend ist Ja, hier, sieh mal. Also lass uns weitermachen und das nochmal
versuchen. Lassen Sie uns zunächst
versuchen, es korrekt in die Unreal Engine zu integrieren Also Karte zwei und Karte drei. Vielleicht könnte das
Problem darin bestehen, dass Karte zwei völlig leer ist.
Das könnte der Fall sein. Also werde ich mir Mp Three schnappen, zu meinen UV-Sets
gehen und es auf Map zwei
kopieren Also wahrscheinlich, weil
es komplett leer
ist, es einfach ignoriert. Ich vermute, dass genau
das passiert. Gehen wir also zu Export Selection, und dann
wird dieser
nach Unreal und Escalator exportiert nach Unreal und Escalator Völlig in Ordnung. Wir haben es. Oh, stellen Sie sicher, denn
jetzt habe ich mein Glas natürlich nicht ausgewählt, also möchte ich nur schnell
sichergehen , dass ich alles exportiere. Und probiere das aus.
Lassen Sie uns da reimportieren, sehen Sie? Das war also
das Problem hier. Jetzt können Sie den
UV-Kanal zwei sehen, und der Grund, warum
er zwei heißt und
nicht drei, ist, dass er in Unreal bei Null, Eins, Zwei beginnt, während Maya bei eins, zwei, drei beginnt Aber perfekt. Also
dieser funktioniert jetzt. Darüber mache ich mir keine
Sorgen mehr. Nun, der nächste ist, wenn ich diesen
auswähle,
sollte er einfach funktionieren. Gehen wir also zu UV-Sets
und kopieren vorübergehend
mein UV-Set, um eins zuzuordnen, und
exportieren wir es nach Painter Escalator Ja, ich möchte es exportieren, und dann mache ich weiter
und mache das Und wenn ich zu meinem UV-Set-Editor gehe, stelle einfach sicher, dass
alles noch korrekt ist. Es scheint richtig zu sein. Hoffentlich funktioniert das,
obwohl es nicht so aussieht, als hätte ich
etwas anderes gemacht als beim letzten
Mal. Also lass es uns noch einmal versuchen. Lass uns ein neues machen, oh,
ich kenne das Problem. Taxi-Set. Ich habe vergessen, dass ich mehrere Materialien
habe. Das ist absolut meine Schuld. Ich gehe davon aus, dass
Sie ein Material benötigen weil es sonst in Unwel als
verschiedene Materialien gelesen
wird, und deshalb
wird es nicht angezeigt Ehrlich gesagt ist das ein
Anfängerfehler von mir. Lass uns weitermachen und
lass uns zu unserem UV-Set gehen. Klicken Sie auf Karte drei und
kopieren Sie sie in Karte eins. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Vorhandenes Material zuweisen
und weisen Sie nur ein
einzelnes Material zu. Es spielt keine Rolle, welches
es ist und exportiere es dann. Und jetzt schnell exportieren, und bevor du Undo
vergisst, los geht's. Jetzt haben wir eins und drei und
dann speichern Sie einfach Ihre Szene. Das ist also das
Problem. Jetzt können wir einfach weitermachen
und Neues ausprobieren. Wir können weitermachen und
unsere Rolltreppe erneut auswählen, 2048, und einfach Okay drücken und dann die alte ignorieren Und jetzt solltest du,
siehst du, die richtigen UVs haben. Perfekt. Okay,
unsere UVs sind also eingerichtet Jetzt werden
wir
eine Malerszene einrichten,
und wir können
diese Szene tatsächlich als Vorlage speichern Da das eine Maske sein
wird, lassen Sie uns weitermachen und
in unserem Textset werde
ich das einfach Rolltreppe
nennen Und dann ist es in meinen
Textsatzeinstellungen
das, was wir
im Grunde speichern wollen Jetzt brauchen wir keine Angabe für Höhe, Rauheit, Metall oder Normal Wir benötigen lediglich eine Grundfarbe, und die Grundfarbe
hilft uns im Grunde dabei, eine Vorschau unserer Maske Und dann benötigen wir einen R-, einen G-, einen B
- und einen A-Kanal für
unsere Maske, weil wir jeden einzelnen Kanal
für einen anderen Maskentyp verwenden
können . Zum Beispiel kann der
R-Kanal für Schmutz vorgesehen sein. Der B-Kanal kann
für Kantenhighlights verwendet werden. Der G-Kanal kann beispielsweise
für Rauheitsvariationen
und der A-Kanal beispielsweise
für
Umgebungsokklusion vorgesehen sein Wir
werden das also tun, indem wir Benutzerkanäle verwenden
, bei
denen es sich
um benutzerdefinierte Kanäle handelt, denen es sich
um benutzerdefinierte Kanäle handelt, und nehmen wir uns
Benutzerkanal Null Benutzerkanal eins, benutze Kanal
zwei und benutze Kanal drei. Beim ersten Mal werden wir
weitermachen und auf den Namen
doppelklicken und ihn einfach R DRT nennen G-Kanten. B, Rauheit. Und dann werden wir endlich eine Umgebungsokklusion
haben. Jetzt, wo ich diese vier habe, weiß
ich, dass ich in meinem roten Kanal Schmutz in
meinen G-Kanal, die Kanten, die Rauheit des
B-Kanals, den A-Kanal und die Umgebungsokklusion
hinzufügen muss Rauheit des
B-Kanals, den A-Kanal und die Umgebungsokklusion Nachdem ich das erledigt
habe, möchte ich weitermachen und
möchte jetzt hier zu
Datei und Als
Vorlage speichern gehen Datei und Als
Vorlage speichern Und wenn wir darauf klicken, können wir
das speichern,
und wir werden dieses eine Interior Underscore-Prop,
Underscore-Maske nennen eine Interior Underscore-Prop,
Underscore-Maske und Und
wenn wir das nächste Mal auf Neu klicken, können
wir hier reingehen und
unsere innere
Prop-Maske finden , sodass sie beim nächsten Mal, wenn
wir das tun
,
automatisch eingerichtet ist tun
,
automatisch eingerichtet nächsten Mal, wenn
wir das Was wir jetzt
tun werden, ist, indem wir in
unsere Bake-Mesh-Maps gehen, die Ausgabe auf zwei k
setzen und Low Use Low
Poly Mesh,
High Poly Mesh einschalten , sodass wir
kein Low-Polymesh benötigen. Und wir werden einfach einige Standard-Maps
erstellen. Ehrlich gesagt,
das einzige, was mich interessiert ist die Umgebungsokklusion,
die Sie dort sehen können Und was den
Rest der Maps angeht, wollen wir
sie haben, weil wir Masken
generieren werden, weil ich versuchen
möchte,
das sehr prozedural zu halten Jetzt, wo diese Maps fertig sind, das Letzte, was
wir ist
das Letzte, was
wir
tun werden,
ein Standardmaterial zu erstellen , das wir später so ziemlich überall
verwenden
können, wo wir wollen. Also das Standardmaterial, ich beginne
mit dem Ordner Underscore-Tutorial, Unterstrichmaske Ich beginne
mit ein paar Füllebenen,
einer, zwei, drei und Diese werden wir R Dirt,
G Etches, B Rauheit
und schließlich A
Ambient Occlusion nennen G Etches, B Rauheit und schließlich A
Ambient Occlusion Wenn wir jetzt hier runtergehen, sollte
das ganz einfach sein. Zuallererst können wir für
die Umgebungsokklusion alles ausschalten,
und dann können
wir in unserem AO darauf
klicken und unsere tatsächliche
Umgebungsokklusionskarte
auswählen , die wir hier erstellt haben Sie wird immer ganz oben stehen. Als Nächstes werden wir
weitermachen und
unsere Rauheit ausschalten und
Kanten umdrehen und
mit unserem Schmutz beginnen Für deinen Schmutz solltest
du alles
außer deiner Farbe
und deinem R-Schmutz ausschalten außer deiner Farbe
und deinem R-Schmutz Und was ich jetzt machen werde
, ist, dass ich hier unten noch ein zusätzliches
Material herstellen
werde, und ich werde dieses
Material die Basis nennen. Das Basismaterial
macht im Grunde alles schwarz, und das ist sehr wichtig, einschließlich der
Grundfarbe, damit wir eine Vorschau dessen,
was wir gerade tun, sehen können . Also das ist jetzt alles schwarz. Ich weiß nicht, warum dieser nicht schwarz
wird. Oh, warte,
wegen dem. Siehst du? Also, dieser ist jetzt
komplett schwarz. Wenn wir nun auf
unsere Rauheit eingehen, ist
das Schöne daran, dass
wir
unsere Grundfarbe hier verwenden ,
um eine Vorschau unserer Maske anzuzeigen, und Sie müssen
sicherstellen, dass Ihr R-Schmutz auf Weiß eingestellt ist Sie können dann eine schwarze
Maske entwerfen, und für unseren Schmutz möchte
ich einfach
etwas hineinholen, das wie
Okklusionsschmutz Also gehe ich
zu meinen intelligenten Masken und schnappe mir
wahrscheinlich meinen Favoriten,
nämlich Dust Occlusion .
Wirf das hier rein, siehst du? Man bekommt also
wirklich praktischen Schmutz, sich an
all den kleinen Kanten sammelt. Also, was wir tun werden
, ist, in meinen Dreck
zu gehen und meinen Schmutzpegel ein wenig zu senken, und das wird unsere Standardeinstellung sein. Später können wir dem natürlich auch einfach mehr hinzufügen. Das als Standard zu haben
ist ziemlich gut. Als Nächstes würde
ich einfach eine einfache Farbschicht
hinzufügen, sie
aber noch nicht anfassen. Das liegt daran, dass
wir diese auch als Vorlage
speichern werden. Also dieser vorerst, es ist in Ordnung. Dann können wir es ausschalten. Wir können zum G gehen. Stellen Sie unsere Farbe auf Weiß und schalten Sie
nur die Kanten ein. Dann können wir das auf Schwarz setzen. Und wenn wir
hier reingehen, können wir
zum Beispiel einen Kantengenerator finden . Also lass uns mal sehen, wie manche Kanten staubig Ich weiß es nicht.
Versuchen wir es mit staubigen Kanten Und ich möchte ihm damit nur einige
allgemeine
Kantenhervorhebungen verleihen allgemeine
Kantenhervorhebungen verleihen Edge ist eigentlich ganz nett, jetzt sehe
ich es mir an. Ja,
das gefällt mir sehr. Die Gummibänder
werden übrigens fast einfarbig sein. Also, oh nein, warte. Ja, ich könnte etwas
draus machen, aber wir werden sehen. Ja, das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Sie können weitermachen und in Ihre Maske
gehen und vielleicht den
Kontrast etwas
höher und die Balance etwas niedriger einstellen , um Okay,
ein bisschen höher zu machen , um die Kanten nicht so auffällig zu
machen. Da haben wir's. Das sind also
nur unsere Standardkanten. Wir können es ausschalten. Wir können hier
zu unserer Rauheit übergehen Ich werde meine Farbe
dafür einstellen, wahrscheinlich auf Rot. Schalte hier nur die
Rauheit ein. Und wenn wir dann
weitermachen und
eine schwarze Maske hinzufügen , möchte
ich für diese eine Füllebene
hinzufügen, und ich möchte einfach
eine nette Grunge-Map als Standard hinzufügen eine nette Grunge-Map als Also, wenn wir hier runter gehen, holen
wir uns Grunge Grunge
Cop Web Und dann
wollen Sie in Ihrer UV-Projektion
eine Triplanarprojektion
einrichten ,
sodass wir uns nie wirklich Gedanken über den Maßstab
oder so machen
müssen Ich werde
die Skala auf etwa
drei einstellen und dann einfach ein bisschen
mehr mit meiner Balance
herumspielen also überall dort, wo Rot sein wird Wir können also überall dort, wo Rot sein wird, die Rauheit
unseres Materials kontrollieren . Also wisse das Also können wir es buchstäblich
einfach mit dem Slider dumpfer oder heller
machen, genau wie wir es in
Substance Painter tun Also das ist jetzt bald. Jetzt, an diesem Punkt, können Sie die Farben für die
meisten davon hier
ausschalten . Aber wir wollen sie aktivieren. Wenn du diesen willst, kannst
du einfach
die Farbe ändern oder du kannst
die Farbe behalten ,
das ist nicht wirklich wichtig. Wenn das jetzt erledigt ist und
wir Embitclusion haben, können
wir mit der rechten Maustaste
auf unseren Ordner klicken und wir können konvertieren oder wir können ein intelligentes Material
erstellen Wenn du ein
intelligentes Material erstellst, wird
es immer hier
in deinem Projekt bleiben, und alles, was wir tun müssen, ist,
wenn wir ein neues Pop haben, wir wollen es nur hineinziehen und wir beginnen mit einer
wirklich Jetzt, wo wir
unser intelligentes Material erstellt haben , können
wir jederzeit
zum Beispiel in
unseren Farb-Layer oder diesen generell bearbeiten. Nehmen wir an, wir schnappen uns zum Beispiel einen künstlerischen Kopf, wir können hier reingehen und mehr oder
weniger Schmutz hinzufügen. Nehmen wir
an, ich nehme Dirt One und stelle meine Waage etwas niedriger ein. Ich kann hier reingehen, und oh, übrigens, lassen Sie uns auch
unseren Abstand festlegen. Nicht unser Abstand. Stellen wir unsere Position ein. Die
Düsen sind auch etwas niedriger. Aber im Grunde kann ich einfach
hier reingehen und zum Beispiel ein bisschen
mehr Dreck um
diese Bereiche
streichen , wenn ich
will und solche Sachen. Und ich kann
es einfach machen, wie ich will. Also kannst du vorerst einfach
einmalen, ich werde
es einfach auf der Standardeinstellung belassen, weil das schon ziemlich gut
aussieht
und genug ist , um meinen Shader zu
testen Eine letzte Vorlage müssen
wir erstellen. Speichern Sie zunächst die Szene. Lassen Sie uns eine Falte erstellen
, die Masken aufruft. Und nennen wir das
Escalator-Unterstrichmaske. Oder wenn Sie möchten,
können Sie
die Unterstrichmaske 01 unterstreichen Cool. Um das zu exportieren, fahren wir fort und
navigieren zunächst
zu unserem
Maskenordner hier drüben. Gehen Sie dann zu Datei > Texturen exportieren, legen Sie hier Ihren Maskenordner fest, und hier liegt der Unterschied. Wir möchten eine
benutzerdefinierte Ausgabevorlage erstellen. Wenn wir zu Ausgabevorlagen gehen, möchten Sie
das Pluszeichen drücken
, um eine brandneue Vorlage zu erstellen, und diese eine innere Unterstrichmaske zum Beispiel
Unterstrichmaske Underscore
Export
nennen zum Beispiel
Unterstrichmaske Underscore
Export Was wir jetzt tun können,
ist, dass wir im Grunde alles, was wir wollen, in
den gewünschten Kanälen
abbilden können was wir wollen, in
den gewünschten Kanälen
abbilden Ich kann also zu R plus
G plus B plus A wechseln, was mir die Möglichkeit gibt, in
jedem einzelnen Kanal
eine andere Map hinzuzufügen . Ich kann hier den Namen eingeben und ich kann zum
kleinen Dollarzeichen gehen,
und ich kann dieses Texturset nennen, das, wenn Sie sich erinnern, wir unsere Textliste
Rolltreppe, Unterstrichmaske genannt haben,
was bedeutet, dass
diese Map Rolltreppe Unterstrichmaske
genannt wird Rolltreppe Unterstrichmaske
genannt Wann immer wir ein neues Modell haben, wird
es immer
einen Namen für den Textsatz verwenden, sodass wir den Namen
unseres Modells hier eingeben können Und jetzt wissen wir, wie
es läuft. Benutzer Null war unser roter Kanal und wählen Sie
einfach den grauen Kanal. Benutzer eins hier drüben
war unser grüner Kanal, Benutzer zwei, der
hier unten ist , weil die
Reihenfolge ein
bisschen durcheinander ist , ist unser Kanal für
Rauheit Und wenn wir weitermachen
und Benutzer drei wählen, war
das unser
Ambit-Okklusionskanal Jetzt
wird also jeder einzelne Kanal die Karten verwenden
, die wir Wir können jetzt zu unseren Einstellungen zurückkehren
, in unsere
Ausgabevorlage
gehen und
unseren internen Maskenexport finden . Und dann können
wir in unserem Dateityp weitermachen
und
eine Taga-Datei auswählen und eine sichere Einstellung
exportieren Ich wollte Exporte sagen,
keine sicheren Einstellungen. Exportieren. Und jetzt haben wir
unsere TGA-Datei hier drüben. Also lass uns weitermachen
und zu Unreal gehen. Gehen wir zu Texturen, neuem
Ordner und nennen wir es Masken. Ziehe es hierher und jetzt wirst du die Magie sehen können
. Wenn ich diese Kanäle ausschalte, können
Sie sehen, dass wir unsere DRT-Maske haben, wir haben unsere Kantenmaske,
wir haben unsere Rauheitsvariationsmaske und wir haben unsere
Umgebungsokklusion Da haben wir's. Also, dieses Setup müssen
wir nur einmal machen. Jetzt, da wir das Setup abgeschlossen haben, können
wir es für jede einzelne
Requisite verwenden , die wir jemals erstellen
möchten Wenn wir also weitermachen und
in unseren Requisitenmaster gehen, ziehen
wir unsere Maske hierher einfach schnell weiter und konvertieren Sie das in
Peremter und nennen Sie
diese Maske oder nennen wir diese Und dann möchten
Sie eine Texturkoordinate, einen Knoten und eine
Texturkoordinate hinzufügen , einen Knoten und eine
Texturkoordinate Da haben wir's. Jetzt müssen wir uns
keine
Sorgen mehr um die Fliesen Der Grund, warum wir uns darüber keine Gedanken machen
müssen, ist dass es sich bei dieser Maske
immer um eine einzigartige Maske handeln wird Wir müssen unseren
Koordinatenindex jedoch auf zwei setzen. Denken Sie daran, Null, Eins, Zwei,
das ist die Zahl, die wir brauchen. Du steckst das in dein UV ein, um dieser Map
quasi mitzuteilen, UV-Kanal zwei oder
drei
verwenden soll, je nachdem,
wie du sie betrachtest. Und jetzt können wir uns im Grunde
jede Maske daraus schnappen , die wir wollen. Das kann also sehr einfach sein. Wir können weitermachen und unser Farb-Overlay
haben, und wir können sagen, wir
wollen ein Ja hinzufügen, lass uns ein Larp
hier im B machen,
und wir können das eine Schmutzfarbe nennen Machen Sie es zum Beispiel zur
typischen bräunlichen Farbe, stecken Sie das in A ein
und dann können wir
unseren Dreck hier drüben holen unseren Dreck Dann können
wir das wieder larpen,
fast so, als ob es so ziemlich
dasselbe ist wie unsere Scheitelpunktfarben Wir können das wieder larpen,
ein Farb-Overlay kopieren und dieses
einfach
Edge-Highlights nennen, und
lassen wir es weiß Wir stecken das hier drüber. Und wir können
unseren grünen Kanal so nehmen und ihn hier einstecken. Was wir jetzt auch tun können,
ist,
einen statischen Switch-Parameter zu erstellen einen statischen Switch-Parameter , bei dem der Webaufruf den Unterstrich AO hat Und wenn es wahr ist,
werden wir die Alpha-Map verwenden. Und wenn es falsch ist, verwenden wir einen konstanten Drei-Vektor
, der komplett weiß ist. Schnapp dir diese beiden und verschiebe sie hierher in unsere
Umgebungsokklusionskarte Endlich haben
wir eine Rauheit,
also können wir
hier rüber gehen und eine LP machen. Wir können damit beginnen, dass wir mit
einem Skalenübersetzer beginnen
können, den wir Dirt-Rauheit nennen und
den Standard auf Eins setzen Dirt-Rauheit nennen und Dann können wir noch ein
p Eine Dirt-Rauheit
kopieren Kante, Rauheit hervorheben. Und dann können wir noch einen Kraut machen. Und das hier, Kunst hier drin. Das können wir noch einmal duplizieren. Wir können das zum Beispiel
Roughness Underscore Overlay nennen . Stecken Sie das
in die Alpha, und schon wissen
Sie, Roter Kanal im ersten, grüner Kanal im zweiten und diesmal blauer
Kanal im dritten Und Sie können
den blauen Kanal sogar für
etwas anderes verwenden , wenn Sie möchten. Du wirfst das in
deine Rauheit
hier drüben und das ist so ziemlich alles Wenn wir jetzt weitermachen und
unsere Szene speichern würden, können wir
das im nächsten Kapitel testen, wir können es
aufpolieren Wir müssen unser
Schnittblatt importieren und einfach
alles einrichten. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
70. 69 Eine Fahrtreppe erstellen Teil 9: Okay, lassen Sie uns weitermachen
und zunächst Import unserer
Verkleidungsbleche
beginnen. Los geht's. Also schneide Blatt Null, Eins ab. Und ich werde einfach
weitermachen und den finden. Und
ich glaube, wir müssen
die
normale metallische Rauheit der Fußsäule importieren die
normale metallische Rauheit der Fußsäule . Und los geht's Und vergiss nicht, in
deinen normalen Zustand zu wechseln und schnell einfach abzuschalten oder deinen grünen Kanal
umzudrehen, ich meine, so. Oh nein, warte, tut mir leid, das
kommt von Painter, also ich glaube das, weil
Painter als
Direct X exportiert . Ja, das
ist also schon richtig. Weil Pain als
Direct X exportiert , müssen wir das
eigentlich nicht tun. Aber wie dem auch sei, wir haben
das jetzt erledigt. Jetzt können wir
weitermachen und mit der
Erstellung unserer Materialien beginnen. Gehen wir zu den Materialien über, und wir werden unseren Requisitenmeister haben, und ich werde
später Staub hinzufügen Zuallererst möchte ich sichergehen, dass das funktioniert Also Popmaster. Gehen wir mal zu Materialien und erstellen wir einen weiteren
Ordner namens Requisiten und werfen den
Requisitenmaster rein, weil wir
sonst eine
Menge Materialien bekommen Also ist es wahrscheinlich einfacher
, es auf diese Weise zu machen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Materialinstanzen zoomen und
nennen Sie das einfach Escalate Oh, nein, lassen Sie uns einen
Trimsheet-Unterstrich 01 machen Das sollte schon in Ordnung sein.
Eigentlich nein, das ist nicht in Ordnung, weil
wir unsere Maske benutzen, also muss ich sie Rolltreppe
nennen, denn wenn ich
dieses Strimset jemals für etwas
anderes verwenden möchte , würde es Also Rolltreppe, Unterstrich, Deckblatt, Unterstrich Null,
Eins .
Das ist einer von ihnen Dann haben wir noch
einen, der
zum Rolltreppenunterstrich werden wird zum Rolltreppenunterstrich werden Einfaches Unterstreichungsmetall. Noch ein Duplikat,
das zu Rolltreppen mit Gummiband werden wird
. Weißt du was, nein,
lass uns kein Gummi machen. Gummi, ich werde quasi ein generisches
Gummimaterial herstellen , weil wir dafür eigentlich
nichts brauchen. Also ich denke, den
beiden geht es jetzt gut. Lassen Sie uns weitermachen und sie importieren
oder öffnen und die Texturen
austauschen . Los geht's. Das hier
wird also unser
Rolltreppen-Verkleidungstuch sein Wir können einfach weitermachen und unsere Grundfarbe für die Textur,
normale Rauheit, öffnen und es
sieht so aus, als ob das erste, was ich
tun muss , ist, dass meine Metallic-Map bereits aktiviert
ist,
also muss ich
hier rauf gehen und muss AOMP und
hat Metallic-Map
einschalten Und dann können wir auch unsere metallische
Map austauschen. Die sind
vom letzten Mal übrig. Diese
zusätzlichen Teile sind hier bereits aktiviert, und wir wollen kein WorldSpace
UV verwenden Das ist dieser. Dann haben wir
unser Rolltreppenflugzeug aus Metall Und für diesen Fall, wenn wir
weitermachen und zu unserem Metall übergehen, nehme
ich meine
Metallgrundfarbe Normal und Rauheit. Ich brauche hier keine
metallische Karte, und wir können einfach
die Einstellungen hier kontrollieren Und dieser hier, ich möchte einen Worldspace UV mit
einer Grundfläche von rund 300
verwenden ,
sollte vorerst in Ordnung sein Und lassen Sie uns auch die AO-Karte
einschalten weil wir
die AO-Map für meine Maske verwenden Okay. Öffnen wir jetzt Rolltreppe und
schauen uns all unsere Materialien an Lass uns mein UV-Licht ausschalten. Also, wenn ich isoliere, dann ist
das Glas. Lass mich das nur
kleiner machen, damit ich Drag-Drop einfacher machen
kann. Wenn wir also Materialien verwenden, haben
wir unser Versiegelungsglas. Verwenden wir jetzt das
hier drüben, und wir können später etwas
anderes verwenden. Aber vorerst
verwenden wir einfach Versiegelungsglas. Dann haben wir
hier unser Grundmetall, Rolltreppenflugzeugblech, dann haben wir unsere
Rolltreppenverkleidung und schließlich haben
wir unser Rolltreppengummi, mit
dem ich vorerst noch
nichts anfangen werde Wenn wir also zuerst
unsere Rolltreppe aus Metall nehmen, setzen
wir unsere Metalllinien auf eins Und dann sieht es so aus, als ob ich
einstellen
möchte, dass es so aussieht, als ob der
Schmutz nicht funktioniert, und ich möchte einige meiner Werte einstellen lassen Sie uns
meine Rauheit sehen Wenn ich also meine Schmutzrauheit auf Null setze, geht das nicht Dieser
Rauheitswert, Null, Eins, Rauheitsüberlagerung Okay,
Rauheitsüberlagerung, Rauheitsüberlagerung Schauen wir uns unser Rauheits-Overlay an. Unser Rauheits-Overlay verwendet unseren
B-Kanal. Was eigentlich nicht
zu speziell sein sollte. Das ist interessant
, dass es
einen B-Kanal verwendet und mir trotzdem diesen Effekt
gibt. Vielleicht muss ich
mein Rauheits-Overlay etwas näher an das Ende bringen Also, wenn wir gegen
Null gehen und dann hier, sehen wir mal. Ich kann also sehen, dass die
Rauheitsüberlagerung einigermaßen funktioniert Ich werde jetzt in
Painter
reingehen reingehen Lassen Sie uns hier
drüben auf unsere Rauheit eingehen. Los geht's Ich werde meinen
Kontrast ein wenig erhöhen
und ich werde mein Gleichgewicht
ein wenig anpassen
, und ich werde mein Gleichgewicht
ein wenig anpassen sodass ich es im Grunde umgedreht habe, wo Schwarz ist, wir
werden unser Overlay haben Lass uns hier noch einen
Export machen. Wir können es
einfach in dasselbe exportieren, und dann müssen wir nur noch
innerhalb der Unwel-Engine schnell zu unseren
Masken gehen und es erneut importieren Dann
werde ich noch etwas mehr
Kontrolle über meine Rauheit haben
, indem ich hier
hochgehe und meine Rauheitsüberlagerung multiplizieren
lasse Mit meiner Grundrauheit. Ich habe meine Grundrauheit. Ich verwende meine Rauheitsoverlay
, um im Grunde zu kontrollieren wie viel Rauheit
in der Grundrauheit enthalten ist, und das ist die, mit der Wenn ich das jetzt so einstelle, dass
es standardmäßig auf einem
gespeichert wird, sollte das meiner Meinung nach
nichts an meiner Rauheit ändern, aber wir müssen
trotzdem nur ein paar Balancierungen vornehmen Hier. Siehst du, das
fängt schon an, ein bisschen besser zu funktionieren. Schauen wir uns das mal an. Metallicness ist
auf eins eingestellt, das in Ordnung ist. Und dann möchte ich
meinen Wert für die Rauheit festlegen. Mal sehen, ob ich das auf Null oder Eins setze. Okay, der Wert für die
Rauheit funktioniert also nicht wirklich. Das ist interessant.
01. Ich bin nur neugierig. Also lass uns sehen. Wir haben
unser Farb-Overlay Unsere Kantenhervorhebungen
verursachen ebenfalls einige Probleme. Unsere Schmutzfarbe macht
nichts. Wow, wir haben hier eine
Menge Probleme. Lass uns sehen. Farbige Überlagerung Also multiplizieren wir,
dann lauern wir gemeinsam über einen Okay, lassen Sie uns bei unseren Randmarkierungen ein Minus
von eins machen, und höchstwahrscheinlich werden
wir auch
ein Minus von Eins für unseren Schmutz benötigen ein Minus von Eins für unseren Konzentrieren wir uns also zunächst auf
unsere Farbe, um sicherzugehen,
dass diese Farbe einigermaßen
funktioniert. Also lasst uns das speichern. Okay, lassen Sie uns einen
Blick darauf werfen. Also, wenn ich Schmutzfarbe nehme und es wie
Rosa mache . Es macht gar nichts. Und wenn ich meine
Ätzfarbe mache, mach die rosa. Es macht auch nichts. Also mein Mattel wieder auf Null, nur
um zu sehen, ob das seltsam ist. Ich muss hier
etwas übersehen haben. Es hat
WorldSpace-UVs, das ist also in Ordnung. Also vielleicht ist in diesen
Bereichen etwas los. Ich glaube nicht, weil wir auch unsere UV-Koordinate
verwenden. Also das funktioniert gut. Und wenn ich meine WorldSpace-UVs hier
drüben
ausschalten würde , los geht's Dann würde es normale UVs benutzen, und es scheint immer noch
nicht zu funktionieren Ich werde einen kurzen Blick von der Kamera werfen
, um genau zu sehen wo das Problem liegt, denn
technisch gesehen sollte
es eigentlich kein Problem
geben, außer
dass gesamte Karte blau ist Warum ist sie plötzlich blau? Nun, das ist das Problem. Ich habe versehentlich
diese Karten hier ausgeschaltet. Deshalb
funktioniert plötzlich nichts mehr. Also lass uns das nochmal versuchen. Schalte die Karte ein. Das ist ziemlich wichtig. Ich dachte
schon, das ist so seltsam. Aber das ist nur meine Vergesslichkeit , an die Sie inzwischen wahrscheinlich
gewöhnt sind Also das funktioniert jetzt okay,
was bedeutet, dass wir endlich loslegen können Lass uns einen Blick darauf werfen.
Zuallererst werde
ich nur meine
Kanten abschneiden und mein Halsband
scheint zu funktionieren. Sie können also sehen, dass wir hier
unser Schmutzhalsband haben und wir hauptsächlich
nur
den Schmutz im Inneren von
Substance Painter kontrollieren werden. Es ist auch sehr schön, dass
Sie sehen können, dass sich der Schmutz in diesen
Bereichen
wirklich ansammelt. Also das ist in Ordnung. Ich kann das so einstellen, dass eine ziemlich anständig
aussehende Schmutzfarbe ist, so
etwas in der Art oder
so, um damit anzufangen. Eine hervorgehobene Kantenfarbe. Wenn ich das
zum Beispiel zu
Blau sagen würde, scheint es überhaupt nicht
zu funktionieren. Was ich also tun werde,
ist wahrscheinlich, dass ich meine Radierungen
durchgehen meine Radierungen
durchgehen schnell die
Farbe dafür einschalten Und ich habe das Gefühl
, dass ich nur eine schnelle
Stufe hinzufügen und
einfach die Weißwerte erhöhen muss,
weil die Weißwerte in
Painter
immer
etwas stärker sein müssen eine schnelle
Stufe hinzufügen und einfach die Weißwerte erhöhen muss,
weil die Weißwerte in
Painter immer
etwas stärker sein etwas stärker , um richtig
angezeigt zu Hier oder C. Jetzt, wo
ich es etwas stärker gemacht habe, sodass wir hier unsere Randhighlights
haben , ist das auch gut. Die können einfach so
weiß sein, und jetzt werden wir mit unserer Rauheit
arbeiten Also ich möchte es metallisch
machen , weil es wie Aluminium sein
wird Was ich
gerade habe, ist jedoch viel zu stark. Wenn ich meinen
Rauheitswert auf Null setze, scheint
es nicht zu funktionieren, wenn ich
meine Rauheitsüberlagerung auf Null setze meine Rauheitsüberlagerung Es scheint auch nicht zu funktionieren.
Was ist, wenn ich zwei mache. Also im Moment gibt es
irgendwo auf der Linie etwas
mit meiner Rauheit, und das will ich nur
herausfinden Also hier drüben, H World
Space UV, das ist in Ordnung. Und jetzt multipliziere ich
die Rauheit auf diese Weise. Lassen Sie uns dieses Multiplikat in unser
Rauheits-Overlay Ich denke, das könnte
sogar besser sein, weil es
mir
sonst hier oder nachsehen könnte Da haben wir's. Sonst gab es
mir ein paar zusätzliche Probleme. Wenn ich jetzt also meinen
Rauheitswert auf eins und mein Rauheits-Overlay setze, muss
ich sie
gegeneinander ausspielen Lassen Sie uns 1,5 und zwei und 1,5 auch. Außerdem habe ich das Gefühl, dass
meine Auflösung
nicht so hoch ist , wie ich es mir
erhofft hatte, was mich ziemlich überrascht
. Überlagerung mit Rauheit Wenn ich zwei, drei,
2,5 mache , kannst du
die Rauheitsüberlagerung
etwas besser erkennen die Rauheitsüberlagerung
etwas Aber es ist einfach nicht das, was ich will. Im Moment scheint es, als ob mein
Metall viele
Probleme verursacht , denn wenn ich
die Eins auf Null setze, habe ich viel mehr
Kontrolle über die Dinge. Also lass uns mein
Metallic
vorerst auf Null setzen und schauen, ob
wir damit arbeiten können. Lassen Sie uns zunächst
meinen Rauheitswert auf
etwa 0,5 einstellen etwa 0,5 Meine Rauheitsüberlagerung auf vielleicht eins, um ein
wenig Abwechslung zu erzielen Und das sieht irgendwie besser
aus, besonders wenn wir dann
in unsere Farbüberlagerung gehen und sie
vielleicht ein
bisschen dunkler machen Also mein Metallic
verursacht derzeit die meisten Probleme. Nun, was mache
ich mit meinem Metallic? Ich schalte
die Metallic-Map und habe einfach eine durchgehend einfarbige
Farbe. Aber Schmutz und alles andere tauchen in deinem Metallic nicht wirklich auf. Du würdest also vermutlich
auch dann hier deinen Dreck zwischendurch
lauern wollen hier deinen Dreck zwischendurch
lauern Also lass uns einen kurzen Lub machen und
auch, was ich machen möchte. Oh, das ist
der falsche. Übrigens, was
ich machen möchte,
ist, dass wir unsere schmutzige Rauheit hier
drüben haben und einfach
die Minuspunkte hier einstecken , weil Ls, sie funktionieren nicht richtig Hier drüben möchte ich auch
weitermachen und Eins minus machen. Und um ehrlich zu sein, habe ich
den Drang, auch
ein Eins Minus für unser Overlay
für unser Rauheits-Overlay zu machen ein Eins Minus für unser Overlay
für unser Rauheits-Overlay Und dann muss ich
es vielleicht innerhalb
von Painter noch ein bisschen anpassen es vielleicht innerhalb
von Painter noch ein bisschen , aber das
sollte Also lasst uns auch versuchen,
diese hier drüben zu platzieren. Also werde ich das mit einer Konstante belegen, die für meinen Dreck
immer Null ist Da haben wir's. Also schneiden
wir einfach den zusätzlichen Dreck oben drauf raus. Und dann muss
ich nur kurz schauen, was
ich
mit meinem Metallic machen werde , denn
die Sache mit Metallic, Sie können es auch hier sehen ,
ist, dass es wirklich
von Ihrer Szene abhängt, wie sie aussehen wird. Also, was ich vielleicht machen
möchte, ist, ich mich
für ein mattes Aluminium entscheide, was bedeutet, dass wir kein
Metall verwenden werden , weil ich nicht einfach 0,5 machen
möchte. 0,5 macht uns wahnsinnig, Beispiel ein besseres Aussehen, aber dann
ist das Metallische nicht korrekt Wenn ich das auf
eins setze, kannst du hier
drüben sehen , dass wir
derzeit fast schwarz sind Der Grund dafür, dass wir fast schwarz
sind, ist , dass
es höchstwahrscheinlich an unserer Beleuchtung liegt und dass es eine Kombination aus
unserer Rauheit ist Wenn du jetzt also
deine Rauheit dumpfer machst,
dann kannst du hier sehen, ob Also, wenn ich diese
zwei, zum Beispiel
1,5, hier setze, sieh mal, fange ich an, tatsächlich zu beginnen, jetzt bekommen wir
etwas viel Besseres Und dann setze
ich mein Rauheits-Overlay auf einen
Punkt, siehe, eins, 0,5 Nein. Ich glaube, ich
werde mich für einen entscheiden. Um es hier
ein bisschen langweilig zu machen,
aber ich muss noch ein
bisschen mehr damit
herumspielen damit
herumspielen Also das fängt an, irgendwohin
zu kommen. Jetzt haben wir unsere Edge-Highlights, die Sie hier sehen können, genau wie das weißliche
Zeug Und dann haben wir auch
etwas von unserem Schmutz, dem ihr jetzt seht
, dass er nicht von unserer metallischen
Landkarte angezogen wird unserer metallischen
Landkarte Also das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ich werde meine
Farbe machen, die schon gut ist. Ich werde meinen
Rauheitswert vielleicht auf 1,3 oder leider auf
1,7 einstellen , damit es ein
bisschen langweilig Und schauen, ob ich vorerst damit
durchkomme. Und das nächste wird unser Rolltreppen-Verkleidungstuch
sein. Eigentlich
mache ich das meiner Rolltreppenverkleidung, ich werde sie einfach löschen Benutze die, die ich
jetzt gemacht habe, weil ich nicht
wusste , wie viele Einstellungen
ich ändern musste. Dafür müssen Sie also
schnell Ihre Rolltreppe öffnen Und wenn Sie dann zum
Beispiel auf
Rolltreppe mit Metallplatte klicken und diese
dann vorübergehend durch unsere
Version mit Verkleidungsblech ersetzen , dann können wir
ohne Probleme
zuerst
den Wert speichern und dann das Trimmblech löschen und dann
das
Rolltreppen-Flugzeug aus Metall duplizieren
und es einfach Scored Wert speichern und dann das Trimmblech löschen und dann
das Rolltreppen-Flugzeug aus Metall duplizieren
und es einfach Scored Trim
nennen Wenn Sie dann wieder
auf Ihre Rolltreppe gehen, können
Sie jetzt
Ihr Verkleidungsblech wieder anbringen Hier kannst du es bei neutraler
Beleuchtung viel
besser sehen , wie es aussieht Und wenn wir
es dann öffnen und
unsere Verkleidungsfolie einstecken . Es sollte funktionieren. Nun, das Lustige an Requisiten Leute zu vergessen scheinen, ist , dass der Großteil deiner Arbeit einfach
darin besteht, das Gleichgewicht Das ist wie fast deine
gesamte Arbeit. Natürlich musst du
modeln und so, aber das Balancing ist
sehr wichtig. Ich werde WorldSpace UV
hier
ausschalten , und jetzt
habe ich das Jetzt kann ich sehen, dass meine Farben hier sehr dunkel
sind. Das ist höchstwahrscheinlich
auch unser Metallic. Wahrscheinlich
habe ich
die tatsächlichen Texturfarben
etwas zu dunkel gemacht . Aber was ich tun möchte, ist nur einen kurzen Blick darauf zu werfen
und Ihnen auch den Unterschied zu zeigen , dass, wenn wir so
etwas haben
und wir vorübergehend
schon zu Requisiten gehen, eine Metallebene
eskalieren lassen, die dupliziert ist,
und
das einfach Gummi nennen Und für unser Gummi werden wir haben oder wir
werden einen Schalter in unsere Maske einbauen.
Lassen Sie uns hier drüben den statischen Schalterparameter
mit einer Variationsmaske machen, Lassen Sie uns hier drüben den statischen Schalterparameter
mit einer Variationsmaske machen wobei die
Standardeinstellung immer wahr ist. Und dann werde ich das viermal
duplizieren. Oh, eins, zwei, drei, vier. Komm schon. Da haben wir's. Wenn es dann wahr ist, wird es diese Ausgaben
machen, Steuerung
halten und sie einfach
austauschen. Und wenn es dann falsch ist, wird
es ein konstanter
Baumvektor sein, der schwarz ist. Oh nein, tut mir leid, es ist schwarz, aber aus Gründen unserer Ambu-Okklusion wollen
wir weitermachen
und es weiß machen Natürlich können wir die Embuoklusion auch einfach
umkehren, Embuoklusion auch einfach
umkehren aber das ist quasi eine Schutzmaßnahme. Also hier machen wir es weiß. Und dann können wir
weitermachen und sparen. Da sie alle den gleichen Namen
haben, ist
es nur ein einziger Knopf. Also kann ich
hier raufgehen und mein Gummi hat eine Variationsmaske und
ich kann sie ausschalten. Für den Rest brauche ich nur
noch mein Metal-Generikum zu haben. Ich kann mein
Metallic einfach auf Null setzen. Ich kann mein
Farb-Overlay um einiges
dunkler einstellen und dann habe ich sofort
einen Gummi-Look Der Grund, warum ich das
so mache, ist, dass
ich später einige
zusätzliche Staubfunktionen hinzufügen werde Ich kann hier rüber gehen
und das einfach so als mein
Gummi
platzieren. Siehst du? Jetzt haben wir also unseren Gummi. Später wirst du hier auch echten
Staub und alles
andere haben . Diese Karte hier drüben zu haben, ja, es ist viel zu dunkel, wir würden
dann zum Beispiel in Painter
gehen wollen .
Speichern wir diese Szene. Lassen Sie uns weitermachen und das
Schnittblatt 01 öffnen. Und dann willst
du hier,
basierend auf deinem Metallic, einfach mit den Dingen
herumspielen. Ich werde das auch in einer anderen Szene als Vorschau ansehen
. Also Aufkleber, schwarze Haare. Ja, wie sehen die
eigentlich aus? Wie erwartet. Okay, wir haben also die Black Airs. Dann werden wir unsere Treppe hier
in unserer Treppe haben , ich gehe in
meinen Aluminiumsockel und ich werde ihn heller
machen Und wenn ich dann in mein
Panel gehe, ist es genauso. Mach es einfach viel
heller hier drüben, vielleicht sogar heller
als die Treppe. Und dann für dein gelbes
Panel, ja, wahrscheinlich auch. Geh einfach hier rein. Nun ja, gelbes Fell kann eigentlich nicht heller sein Aber wenn wir das tun und dann ein bisschen mit unserer
Rauheit
herumspielen, sollten
wir ein
viel besseres Ergebnis erzielen Also kann ich einfach
weitermachen, wo der Export stattfindet. Ich kann dann
hier reingehen, Blatt 01 zuschneiden, der
rechten Maustaste klicken und
all das Zeug erneut eingeben. Da haben wir's, sehen wir, das sieht
schon viel besser aus. Und wenn ich dann hier
drüben in die
Rolltreppenverkleidung gehe , wird die Rauheit größer. Eins, zwei, eins. Mm. Eigentlich, wahrscheinlich wie 1.7, 1.8 war schon in Ordnung. Also lass uns einfach weitermachen und uns für so etwas
entscheiden. Wie auch immer, da haben wir's. Sieht ziemlich gut aus.
Was wir mit dem gestrichenen Gelb machen können,
ist,
dass es bemalt ist, es wäre nicht metallisch, also kann ich
die Metallizität darin ausschalten es wäre nicht metallisch,
also kann ich
die Metallizität darin ausschalten und es dann wieder exportieren, und dann sollte es in unserer Maske
auftauchen Also, wenn ich in
unseren Trim gehe und einfach unsere metallische Map neu importiere Da haben wir's. Jetzt haben wir ein bisschen mehr
Kontrolle darüber. Das einzige, worüber ich mir im
Moment ein
bisschen Sorgen mache , ist die Auflösung, aber sie sieht nicht schlecht aus. Außerdem können Sie auf unseren Karten
hier sehen, dass wir immer noch einige
Probleme mit der Rauheit haben, aber es fühlt sich an wie bei denen, von denen ich nicht
weiß, woher sie kommen Ich glaube nicht, dass sie von diesem Punkt
stammen, also müssen sie von unserer Karte stammen Also ja, es wird
eine Menge Balancing geben. Ich muss einen guten Weg finden, das
aufzubrechen, denn wenn ich das Balancing einfach
in Echtzeit mache, wird
es für kleine Dinge
wie diese so lange dauern. Wie bei diesem kann
ich zum Beispiel zu meinen Edge-Highlights
gehen und das
nochmal überprüfen. Okay, es sind nicht meine
Edge-Highlights. Ich kann hier zu meiner
Schmutzfarbe wechseln. Sieht so aus, als ob das auch nicht so ist, obwohl ich das hier kann, lass uns einfach
ein bisschen mehr
mit der Farbe herumspielen und sie
nicht so braun machen. Es liegt also höchstwahrscheinlich
an meiner Rauheit, was bedeutet, dass ich Maler werden
muss, und dann haben wir unsere Treppe Und wenn wir uns dann
mit unserem Aluminium befassen, haben
wir unsere Rauheitsvariation, und ich werde meine Map einfach
auf
Rauheit einstellen und dann meine Opazität
abschwächen Und dann werden Sie höchstwahrscheinlich feststellen, dass, sobald ich das mache, die Rauheit hier
ein wenig nachlässt Hier gebe ich das wieder ein, sehen Sie, wodurch das Overlay
weniger offensichtlich Okay. Rette die Sünde, und ich muss trotzdem
eine Kollision daraus erzeugen. Aber das ist wie unsere
Basisrolltreppe hier drüben. Nun, es mag
ein bisschen dunkel erscheinen. Höchstwahrscheinlich ist es dunkel, aber
das können wir
natürlich ausgleichen. Und hier, wenn du hierher gehst,
ja, siehst du, dass es ziemlich dunkel ist. Also das ist etwas, das ich weitermachen und ausgleichen
werde. Ja, ich glaube, dafür habe ich noch ein bisschen
Zeit übrig. meiste davon wird nur
darum gehen, mit unseren Farben herumzuspielen. Wenn wir also mit unserer
Rolltreppe aus reinem Metall fahren, werden wir
im nächsten Kapitel auch unseren Staub entfernen Also Rolltreppe aus Metall. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie dem
wahrscheinlich nicht
folgen Es könnte ein bisschen
langweilig sein. Aber ich gebe
einfach zum
Beispiel meinen Rauheitswert ein und setze diesen auf zwei oder sogar drei auf 2,5 Rauheitsüberlagerung werde ich auf eins
, 1,1, 1,2 setzen. Jetzt machen wir 1.1
hier drüben , damit das jetzt
schon viel heller aussieht Ich gehe in meine
Rolltreppenverkleidung, siehst du, es werden nur
gerundete Werte abgespielt Ehrlich gesagt habe ich einfach nichts
zu sagen. Ja, das hat uns auf 2,5 gebracht. Und dann die
Überlagerung der Rauheit auf vielleicht 1,0,
eins, 0,91 Lass uns hier 1.1 machen. Also das sieht jetzt auch
ein bisschen heller aus. Ich kann in mein Gummi gehen und mein Gummi
vielleicht schon so ein
bisschen leichter machen . Ich kann weitermachen und in meine Materialien
gehen einfach das Versiegelungsglas nehmen
und es in die Requisiten ziehen
und hier auf Kopieren drücken Und dann mach weiter und klicke mit der
rechten Maustaste und benenne dieses Rolltreppen-Unterstrichglas Ich kann mir dann einfach
mein Rolltreppenmodell schnappen statt des
Deckenglases das Rolltreppenglas
hineinwerfen und statt des
Deckenglases das Rolltreppenglas
hineinwerfen.
Und
dann hast du es erraten Ich kann zum
Beispiel mit diesem hier reingehen, ich möchte mein Moos viel
weniger aushärten lassen und gehen, lass uns unser Moos verwenden und es tatsächlich in Dreck
verwandeln Im Gegensatz dazu können wir bei Null bleiben. Die meisten Fliesen, Rauheitsgrad
, wischende Fliesen. Ich werde den Kontrast noch niedriger einstellen. Ich werde diese
beiden wahrscheinlich auf -0,3 setzen. Da haben wir's. Es ist also
wie dreckiges Glas, und dann setze ich meine
Opazität vielleicht auf 0,6 oder 0,3, um die Bildschärfe
etwas zu erhöhen Und einfach so, aber wie ein Haufen Balancing, ist
es immer noch nicht perfekt, aber es ist gut genug für uns, um es in unserer
Umgebung zu platzieren und wenn wir die
richtige Beleuchtung haben , weil die
Materialreaktion bei der Beleuchtung sehr
wichtig ist Ja, du hast schon
einige schöne Bereiche, wo du wirklich alles
sehen kannst. Aber auf dieser Grundlage können wir
natürlich einfach
ein bisschen mehr mit den Dingen
herumspielen . Vorerst kann
ich mit unserer Rolltreppe irgendwo hier
drüben oder vielleicht
irgendwo hinten hinfahren hier
drüben oder vielleicht
irgendwo hinten Und dann, im nächsten Kapitel, werden wir
einfach unser Staubsystem erstellen Das wird also ein kleines Kapitel
sein, nur eine einfache Staubüberlagerung Und wenn wir das getan haben, werden wir
anfangen, was schnell verschiedene Modelle auf den
Markt Und das Zeug für diese Dinge, wir werden eigentlich einfach
mehrere verschiedene Modelle gleichzeitig
herstellen mehrere verschiedene Modelle gleichzeitig und dann alle Texturen
gleichzeitig machen und
so Lassen Sie uns also
weitermachen und im nächsten Kapitel damit
71. 70 Eine Fahrtreppe erstellen Teil 10: Okay. Was wir jetzt tun werden, ist
unser Staubsystem hinzuzufügen,
das Sie später an all
Ihren Requisiten anbringen können Dafür
muss ich schnell in meinen Materialien öffnen,
mein Hauptmaterial hier, Hauptmaster, so Was wir tun können, ist, dass
wir unsere beste
Generation hier
einsetzen können . Lass uns weitermachen und einfach
Contra Z drücken und wir können Teile davon
verwenden Das spart
uns also viel Zeit. Wenn wir ein kurzes Contra
V machen und du
ein C drücken kannst , um es zu kommentieren und das
Ganze einfach so zu nennen Jetzt werde ich all dieses Zeug
loswerden, weil
dieses Zeug steuert, wie wir die
Positionsmaske unseres Schmutzes erzeugen Aber natürlich
wollen wir Staub machen, und der Staub
wird einfach eine Schicht sein , die immer
überall oben liegt. Das ist auch
viel einfacher, denn
alles, was Sie wirklich brauchen, ist, dass Sie
einen pixelnormalen Weltraum-Node
zusammen mit dem
konstanten Drei-Vektor benötigen einen pixelnormalen Weltraum-Node zusammen mit dem
konstanten Drei-Vektor Und dann müssen
wir im Vektor mit den
konstanten drei wieder unseren Kanal
definieren, also wollen wir zum B gehen und diesen auf eins
setzen, so
dass der blaue Kanal, der von der oberen Achse kommt
, und ihn dann einfach multiplizieren Das ist so ziemlich alles, was
wir dafür tun müssen. Denn wenn du es multiplizierst und es in unseren Maskenknoten
steckst
, solltest
du sehen, wenn ich eine
Vorschau dieser Maske anfange , siehst du Dieses Mal
brauche ich eigentlich nicht den festen
Oberschmutz Ihr könnt also hier sehen, je länger
ich gehe, mit der Vorschau beginnen. Und wenn ich dann hier drüben mit der Vorschau
anfange, können
Sie sehen, dass sie sich
wieder in unseren Lärm einfügt Apropos Lärm, ich möchte dafür eher ein
staubiges Geräusch
erzeugen Also hier gehen wir ins
Innere des Designers. Wir haben einen Grange-Exporteur. Ich werde einfach eine
dieser Ausgaben
duplizieren und sie eins,
zwei, drei, vier, fünf, sechs nennen zwei, drei, vier, fünf, sechs Okay, ja, sieben.
Und für unseren Staub, ja, wir wollen
etwas sehr Staubiges Also lass uns einen sehen oder einen
dreckig machen oder einen dreckigen. Ich denke, Dut One wird besser aussehen, aber was ich
machen werde, ist auf meiner DRT-Version, lass uns eine Mischung hinzufügen und dann eine Transformation
hinzufügen und du kennst diese Technik
bereits Also fügen wir eine Transformation hinzu, sie in die
Mischung ein und stellen den Mischmodus
auf maximale Helligkeit ein, und dann
werden wir das in unserer Transformation einfach herausnehmen, um noch mehr
Staubpartikel zu
erzeugen fügen
sie in die
Mischung ein und stellen
den Mischmodus
auf maximale Helligkeit ein,
und dann
werden wir das in unserer Transformation einfach herausnehmen, um noch mehr
Staubpartikel zu
erzeugen. Und lass uns so eine verwenden.
Das sollte in Ordnung sein. Wenn ich also weitermache
und das exportiere, sollte
das ein bisschen
Staub hinzufügen
, den ich jetzt in
echten Grunge entfernen kann , es wird nicht an der richtigen
Stelle exportiert Aus irgendeinem Grund.
Versuchen wir es noch einmal. Exportieren. Oh, ich muss den Standort
vermasselt Lass uns das machen. Und lassen Sie uns
eigentlich nur exportieren. Der letzte. Lass uns
das nochmal versuchen. Da haben wir's. Jetzt kann ich es einfach eingeben. Dieser
hier drüben, klicke darauf. Gehen wir in unseren Prop
Master und stecken ihn ein. Den Hauptmaster
können wir loswerden. Siehst du, hier kannst du sehen
, dass das wirklich
ein staubig aussehender Grunge ist , und dann können wir natürlich
die Grunge-Kacheln
von oben und unten kontrollieren die Grunge-Kacheln
von oben und unten Nennen wir das mal
Staubkacheln , nur um
alles etwas logischer zu machen Nennen wir das Staub, Trennungskontrast, und diesen Teil nenne
ich Lass uns Staub machen Ich weiß nicht, Staub fällt ab. Stärke. Da haben wir's.
Lass dich den Trick machen. Jetzt können Sie sehen, dass wir
diese Teile haben und wir
können einfach weitermachen und all diese
Werte auf dieser Grundlage
kontrollieren. Nachdem wir das erledigt haben, lassen Sie uns weitermachen und aufhören, diese Notiz zu
überprüfen. Und dann können wir
hier reingehen und hier
einen weiteren Club hinzufügen . Vielleicht möchte ich
noch eins multiplizieren. Und diese Multiplikation, ich werde
einfach weitermachen und
die Maßstabsdaten hinzufügen , die
wir als Gesamtstaub bezeichnen werden Und bei diesem
setzen wir die Standardeinstellung auf eins. Das ist nur so, dass
ich hoffentlich die Opazität
meines Staubs ein wenig
ändern Also stecken wir diesen hier rein,
nicht in den oberen Teil unserer Alpha, und dann nehmen wir
wieder eine dt-Farbe, und dieses Mal werden wir das
eine Staubunterstrichfarbe nennen . Und machen es
hier ein
bisschen mehr wie eine mattere bräunliche Farbe eine mattere bräunliche Farbe und stecken
das einfach in die Oberseite Also, hier drüben haben
wir unsere Rauheit. Was wir also tun können, ist, einen
weiteren Köder Nummer A hinzuzufügen weiteren Köder Nummer A und dann den
Randstaub zu skalieren, um die Rauheit zu unterstreichen.
Ich glaube, dass wir das Ganze auf zwei setzen, um dass wir das Ganze auf zwei setzen, um es am Anfang besonders
dumpf zu machen Und dann können wir weitermachen
und uns unsere Maske schnappen. Übrigens,
ich möchte diese Maske
höchstwahrscheinlich mit einem Minus versehen, aber wir werden früh genug wissen,
ob das der Fall ist oder nicht. Stecken Sie das also in unsere
Rauheit ein, sodass wir jetzt unsere Staubrauheit
und unsere Staubfarbe
kontrollieren Und das ist so ziemlich
alles, was wir brauchen. Oh nein, warte. Ich glaube, metallisch. Ich schätze, wir brauchen auch ein Staubmetall. Lassen Sie uns also noch einmal
auf unserem Metall herumspielen, weil Staub nie metallisch ist, und setzen wir einfach wieder eine Konstante
auf Null, stecken das in Metall
und stellen dann unser Alpha auch hier ein Staub Nun, wenn man das sieht, sieht es nicht besonders gut aus, wie Sie sehen können Also, was ich tun werde, ist,
ja, ich habe das Gefühl, dass ein
Minus genau das ist, was ich brauche. Lassen Sie uns ein Minus machen und die Taste
gedrückt halten, um diese Werte zu vertauschen. Vielleicht nicht. Ich denke, vielleicht ist es wie
unser gesamter Staub. Wenn ich es auf Null setze, sollten wir
vielleicht kein Minus machen. Wo bist du? Was ist
, wenn ich es hier anschließe? Ich will nur sehen, wo
die Probleme beginnen. Staub fällt von Stärke zu eins ab. Oh. Sieht aus wie
etwas Durcheinander. Ja, also niemand minus. Versuchen wir es mit einer Staubdatei von
Stärke zu eins. Ist es das? Im Gegensatz zu einer Staubaufspaltung? Nein, lass uns eine kurze Vorschau machen. Okay, hier wird die
Vorschau immer noch korrekt angezeigt. Wenn ich das auf Null setze, wird es nur einen größeren Rückgang geben. Das ist in Ordnung. Fangen Sie hier mit
der Vorschau an. Ich werde immer noch richtig suchen. Starte die Vorschau und hier
drüben geht es kaputt. Also, wenn ich meinen
Füllstaub auf eins setze, ist alles in Ordnung. Und wenn ich dann 0,5 mache, denke
ich an dieser
Stelle, weil ich es schwarz
mache , nein,
das sollte in Ordnung sein. Wenn ich das also auf
eins setze, sollte es in Ordnung sein. Wenn ich jetzt hier reingehe,
fange mit der Vorschau an. Nun, eigentlich
können wir damit einfach aufhören. Hmm. Lasst uns Akne retten Lassen Sie uns sehen, wo das
Problem tatsächlich
liegt , weil wir
unseren Staub in unser Alpha geben, und Sie können sehen, dass
Alpha völlig in Ordnung ist. Gehen wir also hier rein.
Okay, gerade jetzt, also der Staub ist überall. Wenn ich nur
ein bisschen mehr mit
meinen Werten herumspiele , lass uns mein Gummi benutzen. Mein Gummi eignet sich wahrscheinlich gut zum Herumspielen , um zu
sehen, welche Werte wir benötigen. Also ein Staubbelag hier drüben. Also, eins, zwei,
zum Beispiel 300, 100. Siehst du, wir können sehr feinen Staub erzeugen. Es muss der gesamte
Staub hier drüben sein. Der gesamte Staub, und dann braucht
es eine Eins Minus. Also braucht es eine
Eins Minus, glaube ich. Also steck das herum. Rettet Akne. Und dann muss ich wohl
nur noch
den ganzen Staub rauslassen.
Da haben wir's, siehst du? Okay, perfekt. Aber wir
müssen aufpassen , dass wir mit dem gesamten Staub nicht unter
Null gehen. Null bedeutet also, dass es einfach nichts haben
wird. Also, wenn du das einschränken willst,
damit du keine
Fehler machst, kannst
du in
deinen gesamten Staub gehen,
und oh, der Mindestschieberegler
ist, dass ich denke, dass wir es immer erzwingen
können. Es ist nicht wie
Designer, und ich
vergesse es immer wieder. Okay,
ich kann hier reingehen Ich kann meine Staubfliesen
vielleicht auf etwa 30 einstellen. Also es ist sehr okay,
das ist ein bisschen viel. 50. Also sehr weiche Staubfliesen Wir können den
gesamten Staub hier hineinlegen. Wenn wir diesen Wert also
zum Beispiel auf 0,8 setzen , sieht das wie
ein netter staubiger Look aus Ich habe das Gefühl, dass ich diesen Punkteffekt nicht wirklich
mag. Unsere Staubrauheit
ist auf zwei eingestellt. Wenn ich eins oder null mache, dann wird eine Null glänzend Also ja, ich denke, zwei sind in Ordnung. Staub, der an Stärke mangelt. Dieser sollte hier die
Kontrolle haben, siehst du. Hier kontrolliert dieser
die Menge der Dateien, die wir haben, also das ist ganz nett, aber lassen wir es
vorerst bei etwa einer. Kontrast zwischen Staub und Auflösung.
Das ist auch nett Hier können wir im Grunde nur die Staubmenge
kontrollieren. Das einzige, was
mir nicht wirklich gefällt ist die Datei hier drüben. Mal sehen, die Datei der Stärke. Lassen Sie uns das
ein bisschen so einstellen. Es ist also sehr empfindlich. Lass uns -0,1 machen. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Also werde ich einfach weitermachen diese
Werte offen lassen und sie als Standard
festlegen,
sodass ich sie nicht für
jeden einzelnen ändern
muss. Die Stärke des Staubabfalls
wird also -0,1 sein. Der Kontrast bei der Staubauflösung
wird -0,184 betragen. Unser Staubkacheln wird
standardmäßig 50 sein, und unser Gesamtstaub
wird 0,8 betragen Habe ich etwas verpasst?
Ich glaube nicht. Also lass uns weitermachen
und Razin retten. Also, das bedeutet, dass
überall, wie Sie sehen können, eine leichte Staubschicht
darauf liegt, und das wird auch alle unsere Spiegelungen
irgendwie ausgleichen Aber das ist großartig. Also dieser Staub, er ist wirklich cool, denn
egal hier oder wo, sobald wir anfangen, ihn zu drehen, kann
man sehen, dass
der Staub
im Grunde überall vorkommen wird . Also ist es wirklich
nett. Wenn du willst, kannst
du es auch
auf diesen Shadern verwenden Der Grund, warum ich das nicht mache,
ist, dass ich
ein bisschen mehr Kontrolle
über mein Stockwerk haben möchte ein bisschen mehr Kontrolle
über mein Stockwerk Und wenn wir Staub auf unseren Boden legen, wird
es überall Staub sein. Ja, wir können es ausschalten, aber es ist nur mühsam. Ich werde mich einfach für diese Methode entscheiden. Großartig. Wie Sie sehen können, sieht
das ziemlich solide aus. Das winzige Ding, das du reparieren könntest ,
ist hier drüben, wir
haben eine weiße Linie, also könntest du das
in deine schwarzen Linien werfen, aber ich werde mich nicht wirklich
darum kümmern. Also haben wir das gemacht. Jetzt gibt es noch eine letzte Sache
, die ich tun werde, und das ist, dass
ich
eine benutzerdefinierte Kollision erstellen werde, die zu unserer Rolltreppe passt Sie werden selten sehen, dass ich
benutzerdefinierte Kollisionen erstelle, weil die Standardkollisionen für
diese Art von Dingen
oft
völlig in Ordnung sind für
diese Art von Dingen
oft
völlig in Ordnung Aber das ist eine davon bei der wir, weil wir sie begrüßen
müssen, eine benutzerdefinierte Kollision benötigen Also lasst uns weitermachen und
uns hier mit Maya befassen. Und jetzt werden wir einige Kollisionsnetze
erstellen. Diese Maßnahmen müssen sehr, sehr einfach
bleiben, und sie dürfen nicht wieder
die komplizierten Formen haben , dass wir alles aus einem Netz
machen Der Grund, warum wir das nicht
tun können, ist , dass sie sagen, ja, Unreal liest
es einfach nicht gut. Lass es mich so
sagen Um also Probleme zu vermeiden, folgen Sie
einfach meinem Beispiel. Und warum, wenn Sie
ein kompliziertes Modell haben ,
das zum Beispiel
eine Türöffnung oder
etwas Ähnliches hat , um es in
verschiedene Teile aufzuteilen Also hier drüben, was Sie
sehen können, ist, dass ich weitermachen werde
und ich werde den
Boden vom Geländer trennen Ja, also ich gehe
hier rauf, schiebe es raus und ich
mache es sehr einfach das nach unten bewegt, ist es auch so, als würde man diese
Kante hierher bewegen
und dann auch diese
Kante ungefähr hierher bewegen. Also decken wir
die Basis so ab, und dann mache
ich noch einen Würfel. Und dieser Würfel geht einfach
zu dieser Basis hier drüben. Und ja, du kannst es einfach sehr genau
passen lassen , wenn du willst, aber Kollisionen
können oft sehr schlampig sein Sie müssen nicht einmal die Rundheit haben,
die darin enthalten ist. Ich kann es einfach
so machen, weil es den Spieler
nur daran
hindert es tatsächlich durchzumachen Es gibt auch eine
komplexe Kollision ,
die du nutzen kannst,
um zum Beispiel Kugeln und
so zu haben, aber darum geht es in
diesem Tutorial nicht Also haben wir diesen und machen
dann einfach eine schnelle
Kopie hier drüben. Nun, eine wichtige Sache, fahren Sie fort und wählen Sie Ihr Mesh aus, und dann wollen Sie in Ihren Outliner
gehen und das Präfix angeben Dieses Präfix heißt UCX und dann der Rolltreppenunterstrich
Null, zum Beispiel Eins Und der Grund, warum wir UCX machen
wollen, ist dass
es dann gut als Kollision interpretiert Wenn Sie UCX nicht verwenden, wird
es als normales Modell gelesen Also kann ich hier rüber gehen und
UCXunerScore Rolltreppe
eins, zwei und drei machen UCXunerScore Rolltreppe
eins, Sobald das erledigt ist, kann ich
weitermachen und die Maschine retten. Also speichere die Maschine und
exportiere mein Mesh hier drüben. Also werden wir exportieren. Und dann müssen wir in Unreal,
bevor
wir importieren, hier reingehen und abschalten
,
fehlende Kollision erzeugen Und ja, ich glaube,
das ist es. in Unreal Engine 4 Ich glaube, sie nannten es so
etwas wie automatisch
generierte Kollision bin also irgendwie verärgert, wenn
sie so einen kleinen
Namen geändert haben,
aber ich denke, ein konvexes sie so einen kleinen
Namen geändert haben,
aber ich denke, UCX hilft, das hat mit der Kollision zu
tun Also ich denke, das sollte in Ordnung sein. Wenn wir weitermachen und das erneut importieren weil
dies tatsächlich
das erste Mal ist , dass ich eine Kollision
innerhalb von n RealigentFV
mache innerhalb von n RealigentFV Aber wenn du dann weitermachst und einfache Kollisionen
zeigst. Okay, das
hat definitiv nicht funktioniert. Nein, lass mich einfach meine Einstellungen
überprüfen. Okay, ich finde das Problem.
Ich habe kurz nachgesehen. Schalte ein konvexes HL pro UCX aus. Und dann noch eine Sache, die
Sie in Maya tun möchten, Sie wollen sichergehen, dass
Ihr Modell oder meine Kollisionen, ich sie am Ende einfach kombiniere und sie UCX-Rolltreppe 01 nenne Und eine Sache, die ich in Maya tun
muss, ist, dass Ihr Original-Mesh
auch denselben Namen wie Ihr
UCX haben muss denselben Namen wie Ihr
UCX Rolltreppe 01 für
unser Originalnetz und dann die UCX-Rolltreppe
01 Nun, es ist nicht wirklich wichtig ob Sie mehrere Maschen haben, so wie wir auch
das Glas hier drin haben Sie benötigen nur ein Netz , das den gleichen Namen hat
wie Ihre Kollision Es gibt immer noch ein kleines Problem , dass das Konvexe nicht
immer perfekt funktioniert, aber wir können sehen, wie
gut es jetzt funktioniert Du willst
es also im Grunde so exportieren. Also eine Kollision, eine Sache. Aber weil ich
es zu einer Kollision gebracht habe, funktioniert
es nicht immer so gut. das funktioniert ein
bisschen anders, Ich glaube, das funktioniert ein
bisschen anders, sogar innerhalb
von InwalEngine Four Aber hier drüben kannst du sehen,
dass es ziemlich anständig funktioniert. Aber ja, eigentlich
ja, weißt du was? Es funktioniert ziemlich anständig. Also ich denke, das wird
tatsächlich in Ordnung sein. Also jetzt kannst du sehen, wenn du
zu Show und einfache Kollision gehst , wir haben jetzt unsere
Kollision hier drin. Stellen Sie also sicher, dass Sie
die Option Fehlende
Kollision generieren und
einen Kollisions-Hul pro UCX ausschalten die Option Fehlende
Kollision generieren und
einen Kollisions-Hul pro UCX Wenn du „
Fehlende Kollision generieren“ aktivierst, wird auch versucht, das Ganze wie das
Glas zu generieren Wenn wir jetzt einfach gehen und Play
drücken, Moment der Wahrheit. Ja, es funktioniert. Und wir haben hier
auch eine schöne Größe. Meine Beine schweben ein
bisschen, also sollten Sie
hier
Ihre Kollision vielleicht
etwas genauer machen , aber das ist für mich nicht
wirklich wichtig. Ich möchte einfach nur
auf und ab gehen können. Und das funktioniert super. Unsere Rolltreppe
ist also endlich fertig. Ich weiß, es mag so aussehen, als wäre
es eine Menge Arbeit gewesen, aber denken Sie daran, dass ich viele neue Arbeitsabläufe
erklären musste viele neue Arbeitsabläufe
erklären Ich musste neue Shader erstellen. Ich musste erklären, wie man
das Maskieren macht und so,
was bedeutet, dass jetzt, wo
Sie all das wissen, all unsere anderen Ressourcen, sie viel, viel schneller funktionieren
werden Das werden wir also
in den nächsten Kapiteln tun. Wir werden weitermachen. Und wir werden
mit diesem beginnen , wir
werden gehen. Fangen wir also
mit unseren Tischen, unseren Stuhlgruppen und
all diesen Dingen an. Sobald wir das getan haben, werden
wir uns
auf all unsere Bücherregale
und unsere Bücher konzentrieren auf all unsere Bücherregale
und unsere Bücher Und wenn wir diese Dinge
getan haben, ist es Zeit für das Laub, und dann kommen wir der
Fertigstellung unserer Umgebung
tatsächlich ein bisschen näher Dann ist zumindest der Großteil
der Arbeit erledigt. Also dieser
war, wie ich schon sagte, bei weitem der
schwierigste. Lassen Sie uns
weitermachen und mit dem nächsten Kapitel , in dem wir mit der Erstellung unserer Tabellen beginnen
werden.
72. 71 Zusätzliche Assets erstellen Teil 1: Okay. Bevor wir also mit der Erstellung all
der anderen Komponenten fortfahren, möchte
ich
einfach schnell meine
Rolltreppe hier drüben
in diesen Bereichen platzieren , nur um
sicherzugehen, dass alles gut
passt und alles
einfach richtig funktioniert Und ich glaube, hier sehe ich schon sofort ein
Problem, und aus diesem Grund
gefällt mir die Platzierung
natürlich . Lass uns sehen. Kann ich das
noch weiter nach hinten schieben? Ich glaube, ich bin es, ohne
wirklich etwas kaputt zu machen. Also hoffentlich, ja, okay, also es sieht so aus
, als könnten wir das einfach benutzen,
ohne irgendwelche Änderungen vornehmen zu müssen Da haben wir's, sehen wir. Also ich will das im Grunde nur überprüfen, und solche Dinge werden
wir später reparieren. Das interessiert mich nicht wirklich. Ich muss nur
sichergehen, dass solche Dinge standardmäßig funktionieren. Also lass uns das um 1180 drehen. Beweg es nett nach oben. Ziemlich
gleich groß. Beweg es vorwärts. Es
wäre schön, wenn wir sie hier
schön zu Teilen zusammenfügen könnten, und dann geht es nach oben. Okay. Und dann, ja. Also hier drüben bin ich nicht in der
Lage, es exakt gleich auszurichten. Oh, übrigens, ja,
okay, das funktioniert also. Cool. Siehst du, ich kann es nicht genau so
ausrichten, wie ich es gemacht habe, weil wir
dann hier ein
Problem haben werden. Sie können Ihr Modell ein
wenig anpassen. Das könnte ich tun. Ich bin mir nicht ganz
sicher, ob ich das tun werde. Es hängt einfach davon ab,
ob sich die Mühe lohnt. Aber wie dem auch sei, im Allgemeinen scheint
das völlig in Ordnung zu sein. Das Letzte,
was ich tun
wollte, ist, dass ich einfach meine Rolltreppen
hinzufügen
wollte , weil ich so viel Zeit damit
verbracht habe Hier drüben. Und dann hier drüben kann
ich auch sehen, dass dieser
ein bisschen länger ist. Ich glaube, was ich am
Ende mache, ist, dass ich
höchstwahrscheinlich eine Art
Skalierung oder etwas Ähnliches gemacht habe. Aber im Allgemeinen sollten
wir in der Lage sein , das immer noch gut aussehen zu lassen. Wenn ich nur hier
und da ein bisschen
Laub hineinwerfe , nur um diese Biegung
hier zu minimieren, weil diese
Kurve hier
ist, fühlt es sich ein bisschen seltsam an. Aber für den Rest werden
wir das reparieren. Lassen Sie uns also zunächst diese
beiden löschen und anwenden. Diese sind also definitiv
ein bisschen größer. Soweit ich hier sehen kann. Also lass uns das ein bisschen reinschieben und
das hier einfach zur Seite schieben. Da haben wir's. Endlich haben
wir noch diesen, bei dem ich diesen
um 180 Grad rotieren werde. Schieben Sie das schön an den richtigen Ort. Los geht's, schieb es rein. Vielleicht gehe ich
in meinen unbeleuchteten Modus, den ich sehen kann Okay, es ist also
genau in der Leitung. Und dann
hoffe ich endlich, dass dieser passt, weil ich mir ein bisschen
Sorgen mache , dass er
nicht richtig passt, aber er sollte passen, wenn wir unsere Blockouts richtig
gemacht haben unsere Blockouts richtig
gemacht Okay. Und hier drüben passt
es nicht ganz, aber es ist immer noch überschaubar Wir können es immer noch reparieren. Ja, lassen Sie uns das ein
bisschen vorantreiben. Ja, das ist interessant, dass
es ein bisschen zurück ist. Ich muss Extent Knee
irgendwo auf der Linie haben, Dinge ein bisschen falsch
platziert Okay, das bedeutet also , dass wir später einige
kleine Anpassungen vornehmen müssen Aber im Allgemeinen,
wenn Sie sich das ansehen, sieht es schon viel besser aus. Wir haben jetzt unsere
Rolltreppen hier drüben. Wir können die Play-Taste drücken und einfach so an ihnen entlang
gehen Hier drüben. Da haben wir's. Perfekt. Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit
den restlichen Modellen beginnen. Also werden wir
Unreal wahrscheinlich für eine
Weile nicht sehen , denn was ich jetzt
zuerst tun möchte, ist, dass ich einfach ein paar
verschiedene Modelle erstellen
möchte Wenn wir uns unsere Asset-Liste
ansehen, werde
ich all
unsere Stühle oder alle unsere Tische,
all unsere Stühle
und all unsere Schreibtische erstellen unsere Stühle oder alle unsere Tische,
all unsere Stühle
und all unsere Schreibtische Lassen Sie uns zuerst diese Teile
hier machen, dann alles in
Unreal integrieren und es fertigstellen Dann machen wir
alles, was mit Bücherschränken,
Büchern und allem zu
tun hat mit Bücherschränken,
Büchern und allem zu
tun Dann bringen wir es ins Abrollen,
dann machen wir das, bringen es ins Abrollen, obwohl ich
das vielleicht gar nicht brauche Und dann werden wir unser Laub schneiden
und es zum Rollen bringen. Das ist das Ziel. Und
wenn das erledigt ist, sind
wir mit dem Durcheinander fertig. Lassen Sie uns jetzt hier drüben
nachschauen. Wir werden
anfangen, wenn ich
mir ansehe, große Cumunal-Tabellen, und das sind die, die ich aus
meinem Kopf
kenne . Ich finde dieses Design
ziemlich interessant Dieses Design mag
ein bisschen einfach sein. Vielleicht können wir
die beiden Designs irgendwie kombinieren .
Das könnte cool sein. Und ich will einfach weitermachen
und auch hier drüben nachschauen,
um sicherzugehen und auch hier drüben nachschauen , dass du, die sind wie Schreibtische und so. Die
können wir auch platzieren. Nebenbei, das sind
Schreibtische, die ich machen wollte, so wie bei
Wi-Klassikern. Also
werde ich
wahrscheinlich diesen erstellen und
ihn mit dem hier drüben kombinieren Wie Sie sehen können,
ist es super einfach. Die meisten dieser Dinge sind öffentliche Orte. Sie wollen nur einfache Elemente
verwenden. Und dann werden
wir auch für die Stühle etwas Einfaches tun. Lass uns in Maya reingehen und unsere Rolltreppe hier drüben
ausschalten. Als Erstes
werde ich einfach weitermachen und meine Maßstabsreferenz
hier importieren , weil
das natürlich
eine neue Szene ist, und ich möchte
meine Skala grob für
alle richtig einstellen, damit
ich sie
beim Import einfach in Unreal
richtig einstellen kann beim Import einfach in Unreal
richtig Los geht's. Es ist nett und
groß, 0,01, wie immer. Da haben wir's. Okay,
Maßstabsreferenz fertig. Lass uns mein Grid hier zurücksetzen. Unterteilungen, ich setze
zurück auf eins oder waren es zwei? Ich glaube, zwei hier drüben. Siehst du, lass uns ein bisschen höher gehen. Okay. Und lass uns mit Cube
anfangen. Diese sind also so
ziemlich Würfel. Ich werde es wahrscheinlich nicht tun. Ja
, weißt du was? Ja, wir können diese
kleinen Teile hier drüben erstellen. Vielleicht sieht das
interessant aus, wenn wir das machen. Aber wir werden sie
viel einfacher machen. Also diese Tabelle, das
wird interessant sein. Ich werde den Tisch machen. Wenn du siehst,
ist das drei Stücke lang. Man würde denken, dass es
ungefähr 1 Meter pro Person ist, also 1 Meter, nein, 60 Zentimeter oder
so. 60 Zentimeter pro
Person, schätze ich. Und dann werden wir
noch,
ich weiß nicht, 30
an den Avi-Enden haben. Gehen wir also einfach zu Meter 40. Ich habe ein gutes Gefühl bei
etwa 2,4 Metern. Dann haben wir die Dicke. Am Nullpunkt oh, tut mir leid, das ist nicht die Dicke. Dicke bei 0,0 — 0,05. Also das ist hier etwa 5
Zentimeter dick. Oh, das ist wirklich klein
im Vergleich zu einer Person. Ja, ich schätze, als Person ist es etwas
länger, aber das fühlt sich viel zu klein an. , die sind viel größer, also muss ich es
unterschätzt haben Lass uns 4.8 gehen. Ja, das fühlt sich viel besser an. Und dann, was die
Dicke angeht,
sagen wir 1 Meter pro Person
plus etwas Puffer. Also 2,3, ein bisschen zu viel. 2.2 ja, also 1 Meter pro Person, ein kleiner Puffer,
wo wir
unsere eigentlichen Schilder
haben werden und dann den Rest. Das sieht gut aus, aber
jetzt, an diesem Punkt, habe ich das Gefühl, dass ich es wahrscheinlich 10 Zentimeter breit machen
möchte . Und was die Höhe angeht,
würde
man meinen, wenn sich eine Person
hinsetzt, schauen wir mal. Also, wenn sie sich
hinsetzt, was bedeutet dass sie hier bis zu
ihren Knöcheln hochsitzen, also gehst du wahrscheinlich ein
bisschen tiefer Natürlich können wir es später
anpassen, wenn es nicht logisch aussieht, aber im Moment sollte das in
Ordnung sein. Setze es wieder auf Null. Okay, das ist also die
Basisskala, das ist großartig. Also, was ich tun werde,
ist, es sieht so aus, als ob das
nur ein bisschen zusätzlicher Stiefel ist , der darauf
sitzt. Nun, normalerweise
würden Sie damit,
ja, Sie würden es einfach nach unten
extrudieren Es könnte jedoch
schöner sein, wenn Sie weitermachen und ein kelchförmiges
Stück Stiefel verwenden Das ist einfach ein
bisschen mehr Qualität. Wenn ich das
duplizieren und das auf
diese Achse hier drüben setze, kann
ich weitermachen und
hier reingehen. Und dann
möchte ich zuerst zu
meiner
ursprünglichen Form zurückkehren. Füge eine doppelte Verbindung hinzu. Oh, ich werde Double Connect
machen, aber ich werde
es noch ein bisschen erweitern. Und das nur, damit
ich gleichmäßig skalieren kann. Also schieb es ein
bisschen weiter raus und dann wird
dieses Holz unser zweites Holz, und dann
werden wir die Oberseite etwas
abschrägen Wenn wir die
Oberseite etwas abschrägen, werden
Sie den Unterschied
zwischen den beiden Holzpaneelen sehen, und das sieht
hoffentlich cool Also haben wir diesen hier drüben. Machen wir weiter und
schnappen uns die Basis, und ich werde die Basis
knapp über
dem Boden schweben lassen
, damit wir sie
wie die kleinen Beine machen können So etwas, wenn du willst, kannst
du es
schnell und einfach hochskalieren, Segmente auf Null
setzen, sodass du
versuchen kannst ,
darunter nachzuschauen , ob
alles richtig aussieht Okay, nehmen wir an,
es ist ziemlich gut. Nun, was unsere Räder angeht, werde
ich
das für Räder machen. Für unsere Beine werde ich es ganz einfach
machen. Lass uns weitermachen und hier drüben
einen Zylinder bauen. Ich werde
diesen Zylinder sehr
lokomotiv machen , vielleicht sechs oder
so Ich bin wirklich für etwas
Düsteres, es braucht nicht
viel Geometrie Und was ich tun möchte, ist, dass
ich weitermachen und das hier reinschieben
will Gehen Sie in den Gesichtsmodus, wählen Sie
die Oberseite aus und löschen Sie sie Wählen Sie
dann die Unterseite aus. Und lassen Sie uns weitermachen und wenn
ich mir meine Referenz ansehe, sieht
es so aus, als ob es
bis zu diesem Punkt so gut wie vorbei ist. Und wenn du
das dann extrudierst und dann herausdrückst, wird
es wie ein
winziges Bein Oh, und wenn du willst, kannst
du dort auch
die unteren Flächen löschen dort auch
die unteren Flächen Also, wir haben diesen,
und dann werde ich einen so ziemlich
in der Mitte
haben und zwei machen wir zwei tatsächlich weiter zur
Seite hier drüben, so. Und jetzt mache ich einfach
weiter und verstecke oder lösche mein Flugzeug, weil es für
mich nervig ist, Dinge auszuwählen. Also haben wir diesen hier drüben. Also, für diesen Balken
habe ich das Gefühl, hier
etwas Interessanteres zu haben etwas Interessanteres , weil er sehr,
sehr einfach aussieht , aber ich schätze, sie sehen alle
sehr einfach aus. Ah. Ich habe das Gefühl,
es vielleicht zu kürzen, aber ein Trimmen würde nicht
wirklich Sinn machen. Wir denken uns jetzt übrigens nur
Sachen aus. Wir
könnten vielleicht
so etwas wie das Metall, das Sie hier
sehen können,
machen und einfach einen Metallstreifen darum
herumliegen lassen. Ich denke
, so etwas könnte ganz nett sein. Für diesen Fall
können wir also damit
beginnen, einfach eine Kontraschicht und dann eine Kontraschicht B zu
machen.
Und lassen Sie uns den
Bruch auf 0,0 oder 0,1 setzen Ja, du solltest die Abschrägung nicht zu
groß machen , weil sie sonst ein bisschen
albern aussieht Also lass uns 0.1 so machen. Und jetzt würde ich das normalerweise
einfach herausextrudieren, aber weil es
für mich einfacher ist, den Metallstreifen,
den
ich entlang führen möchte, zu machen , kannst
du das so sehen, dass Schmutz und alles
andere draußen bleiben Ich lasse einfach
einen dünnen Würfel diesen Bereich
laufen Ja, lass uns das einfach machen. Ja, lass es
uns auf den Grund gehen. Also ich will es nicht zu Ende
geben. Ich werde tatsächlich
gehen und mich ein bisschen vom
Ende
fernhalten. Und es wird einfach ein zusätzliches
Stück sein. Hier drüben. Ja, ich denke,
so etwas wird Interesse wecken. Nun, was das Abschrägen angeht,
das ist eine knifflige Angelegenheit. Möchte
ich das abschrägen Vielleicht
möchte ich dem Boden einfach einen Wert von 0,1 geben , wie bei
einer winzigen Abschrägung Aber im übrigen ist es
mir ehrlich gesagt egal. Ich schätze,
du kannst es glätten, diese unteren Teile
auswählen und
dann Contra Shift I drücken
und dann einfach
die harte Kante an
ihnen machen, und dann einfach
die harte Kante an
ihnen machen sodass du nur noch dieses runde Stück
hast Dieser kann
komplett geglättet werden. Wenn Sie möchten,
können Sie Ihr Skript dann nebenbei
ausführen , da es sich hier um
sehr große Seiten handelt. Und warum nicht? Lass uns
auch den Boden machen. Okay, wir haben eine Seite, und dann ist diese so
gut wie startklar. Also wenn wir weitermachen
und das duplizieren, damit du sehen kannst, dass ich
jetzt immer noch rede. Aber wenn ich das in Echtzeit machen
würde, können
Sie mit
diesen Techniken Dinge
wirklich, sehr schnell erledigen. Für die Mitte werde ich eine separate Leiste
daraus machen, aber ich mag
diese nicht wirklich, weil sie eine Stütze
braucht, um alles zu
halten, besonders wenn die
Steckdosen drin sind. Ich habe hier noch einen gesehen, dieses Zeug ist wahrscheinlich ein
bisschen besser, wenn wir uns für so
etwas entscheiden. Also zuerst, in diesem, mach weiter und ja, eigentlich, nein, wir können jetzt unsere Mittellinien
loswerden, alles
auswählen,
eine Konsole B machen
und das Ganze auf 0,1 setzen. An dieser Stelle werde ich mit
solchen Sachen
viel schneller vorgehen. Es ist also nicht so sehr
wie Zeitraffer, aber ich werde die Dinge einfach ein
bisschen schneller
durchgehen und
dir einfach sagen, was ich mache Aber ich werde nicht zu weit auf
die Erklärung der Dinge eingehen. Also haben wir diesen hier drüben. Ich füge einige gewichtete
Normalen hinzu. Ich speichere meine Szene und dann
mache ich weiter und
erstelle einen zusätzlichen Würfel, und
das wünsche ich mir irgendwie , weil ich jetzt den Mittelpunkt nicht
kenne Ich schätze, ich muss
eine zusätzliche Schleife machen , die meine gewichteten Normalen
durchbricht Aber wenn ich das nicht mache,
habe ich keine Ahnung, wo genau
das Zentrum ist Also lass es uns ein
bisschen dünner machen. Drück es runter. Übrigens, ich werde hier auch
noch einen Loop machen. Und der Grund, warum ich
das mache, ist, dass ich dieses Stück in zwei Teile
aufteilen möchte . Also werde ich hier runter gehen. Also sitzen Sie auf Ihrer Dicke, das wird höchstwahrscheinlich ziemlich dünnes
und dünnes Holz Die sitzen auf deiner
Körpergröße,
man kann sehen, dass die
Leute hier sitzen Ich werde nicht zu hoch gehen, damit die Leute trotzdem
drüber schauen können , wenn sie auf dem Stuhl
aufstehen würden. Aber wenn sie sich hinsetzen, können
sie sich einfach
auf ihre Arbeit konzentrieren , denn
deshalb sind diese Stücke hier. Jetzt werde ich die Kanten wie
in unserer Referenz
rundherum machen . Also wähle dieses Zeug aus, gegen B, gib die Anzahl der Segmente an Ein Verstoß gegen 0.4 sollte in Ordnung sein. Wähle das unterste
Zeug aus. Lösche es. Ich lösche es? Nein, warte. Weißt du was? Lass es uns
nicht löschen. Es könnte sogar nett aussehen,
wenn wir es etwas abschrägen würden, also platziere es einfach direkt darüber oder einfach an der
Kante hier drüben. Und jetzt werde
ich einfach
weitermachen und diese Kanten
auswählen Lassen Sie uns eine Kontrolle von
zwei Kanten bis zum
Rand durchführen und eine
schnelle Kontrolle B bei 0,3 Die Abschrägung darf also nicht zu groß sein, sollte
aber trotzdem schön sein Und dann, nur zur Sicherheit, verbinde
ich einfach diesen hier und diesen
und den Rest
überlasse ich der Triangulation
beim Export Also haben wir dieses Zeug. Wir können es versuchen, wir können es glätten. Natürlich habe ich vergessen, dem ein winziges Fass zu
geben. Los geht's. 0,01, so
etwas in der Art. Versuchen wir es noch einmal. Mach das glatt. Lass uns Nachrichten abspielen und einfach freigeschalteten Normalen
machen, weil es so aussieht, als ob Oh, nein, warte, tut mir leid, die Normalen
sind nur mein Blickwinkel Mein Blickwinkel ließ es
so aussehen, als ob die Normalen nicht richtig liefen Lassen Sie uns unser
Skript auf der Schrift ausführen und lassen Sie uns unser Skript mit
normalem Gewicht auf der Rückseite ausführen Setzen Sie einen Pivot zurück, klonen Sie dieses Zeug und jetzt können Sie sehen
, dass alles einfach gut zusammenpassen
sollte. Hier drüben. Da haben wir's. Wenn ich also mein Drahtgestell ausschalte, können
Sie sehen, dass wir die Tabelle sehr
schnell erstellt haben. Normalerweise würde ich
weitermachen und es
texturieren, exportieren,
all das Zeug. Aber wie ich schon sagte,
ich mache das gerne. Ich mache gerne einfach ein paar Modelle,
dann
ein paar Unwraps und Texturen, dann
richte ich das in der Engine ein
und mache dann den ganzen Prozess Ich denke, der beste Weg,
es auszudrücken, ist, dass es wie eine Stimmung ist. Es hält mich einfach
im selben Flow und es funktioniert einfach ein
bisschen besser für mich. Außerdem zeigt es mir schneller ein
bisschen mehr Kunst. Also lasse ich einen Künstler
eine Ebene erstellen und nenne das einen Gemeinschaftstisch. Groß. Und dann haben wir jetzt
auch unsere Stühle,
unsere Gemeinschaftsstühle. Und für diese
müssen wir uns entscheiden. Mal sehen, Gemeinschaftsstuhl. Oh, ich kann es mir
natürlich aufgrund
einer Referenz ansehen . Ist das der einzige
Stuhl, den wir haben? Ja,
das sind also die Spitzenstühle, das
sind die Clusterstühle. Das ist also die einzige Art von
Stuhl, die wir haben werden. Ich werde später natürlich auch einfach
ein paar Stühle herunterladen. Ich habe noch ein paar heruntergeladen, aber ich werde nur einen machen, hauptsächlich weil das Erstellen von Stühlen mühsam
ist. Stühle haben oft eine so komische, nervige Form, als ob
die einfachen in Ordnung sind, aber schauen wir uns das mal an. Ich glaube, ich möchte mich für so
etwas entscheiden, aber das sieht ein
bisschen zu rund aus. Ja, den mag ich nicht. Ja, ich mache einfach einen
Bogenbesuch , wenn ich das machen will Ich habe einen in der Nähe der
Gemeinschaftsstühle gesehen,
der etwas quadratischer ist etwas quadratischer Sie haben diese, die
eigentlich die Arme haben, aber sie sind aus Stoff, und das wäre einfach ein
bisschen zu viel Arbeit. Aber wir haben
diese hier drüben. Also werde ich
diesen Look höchstwahrscheinlich mit
diesem Look kombinieren . Ja, lass uns das machen. Oh, wir sind so ziemlich am
Ende unseres Kapitels angelangt. Im nächsten Kapitel werden
wir also weitermachen und mit unseren Stühlen
weitermachen.
73. 72 Zusätzliche Assets erstellen Teil 2: Okay, wir werden jetzt damit beginnen, unseren Stuhl
zu
entwerfen, und ich
möchte im Grunde genommen dieses Design entwerfen, aber mit einer quadratischen Oberseite Ich finde, das
würde ganz
nett und nicht zu schwierig aussehen . Es ist meistens wie
hier, das ist ein komisches Design, aber
wir werden es herausfinden. Also für unseren Stuhl ist
es wahrscheinlich am einfachsten,
wenn wir zuerst den oberen Teil hier drüben
erstellen. Wenn wir also mit
einem einfachen Würfel und
dann mit dem oberen Teil beginnen , werde
ich ihn flexibel halten, sodass ich die Höhe
immer noch skalieren kann , je nachdem wie lange
wir ihn brauchen , weil die
Stühle oft
bis knapp über hier und bis
zur Hälfte hier hochkommen bis knapp über hier und bis
zur Hälfte Und der halbe Mittelpunkt ist oft,
wenn man in eine Person hineingeht,
es ist ungefähr so, wie
dieser So ungefähr, wo
die Dinge anfangen. Also werden wir
diese Platte hier drüben erstellen. Also navigiere ich nur
in meiner Referenz. Und dann muss
ich irgendwie die Breite und
alles und die Dicke
herausfinden Breite und
alles und die Dicke
herausfinden Und dann
machen wir die Form zunächst sehr, sehr einfach. Das ist also immer nervig. Ich denke,
so etwas scheint in Ordnung zu sein. Das Erste, was
ich tun möchte, ist, dass ich mich zuallererst darauf konzentrieren
werde, diese Runde zu
machen. Dann werde ich mich auf die
Herstellung konzentrieren , dann werde ich mich darauf
konzentrieren, es zu verbeulen Danach
konzentriere ich mich auf diese kleine Lippe hier
drüben und mache den
Rest einfach rund herum Das ist also der Plan
dafür, aber wir werden sehen. Das ist im wirklichen Leben sehr dünn. Ich werde es in drei D
etwas dicker halten weil es sonst vielleicht
nicht sehr gut aussieht. Und ja, was
die Größe angeht, habe ich keine Ahnung. Mal sehen, wie weit wir
gehen müssen. Also, wenn ich
hier rübergehe, kann
ich das schon irgendwie benutzen. Das ist
wie eine Referenz. Wenn wir also
drei Stühle pro Stück hätten, dann ist meine
Dicke wohl in Ordnung. Ja. Die Dicke ist also
in Ordnung, die Höhe ist in Ordnung. Und schauen Sie sich meine
Referenz hier an. Ja, also die Dicke
ist ziemlich gut, vielleicht ein
bisschen dünner. Und dann
sollte die Höhe auch gut sein. Ich möchte
dieses wirklich gut machen , weil wir es viele, viele Male benutzen werden . Also ich denke,
das sollte vorerst in Ordnung sein. Okay. Was ich tun werde
, um richtig oder einer runden Abschrägung zu versehen,
möchte ich zunächst zu meiner
Zielnaht
gehen und diese Ecken zielgerichtet
zusammenschweißen, zu meiner
Zielnaht
gehen und diese Ecken zielgerichtet
zusammenschweißen diese Ecken zielgerichtet
zusammenschweißen sodass wir eine einzige Kante
haben, die wir einfach abschrägen können
, indem wir sie auswählen Wenn wir uns dann unsere Referenz
ansehen, ist
es eine ziemlich große Lassen Sie uns also Contra B machen. Geben Sie dem
Ganzen eine Reihe von Segmenten. Wahrscheinlich wäre
so etwas am besten. Ja. Jetzt, wo ich das getan habe, werde ich die
Spitze ein bisschen nach innen skalieren, nicht zu stark, sondern nur ein
bisschen. Dann werde ich hier
ein paar Segmente hinzufügen. Lass uns nicht zu viel tun.
Lasst uns mit drei beginnen. Der Grund, warum ich nicht zu viel machen
möchte, ist dass ich diese Enden immer noch
abschrägen muss Ich kann sie jetzt schon abschrägen, aber ich werde zuerst damit beginnen
, diese Rundheit
zu erzeugen und dann die Lippe, die so ist, als würde ich
darüber fallen Was die Rundheit angeht,
ist es einfacher, wenn wir
weniger Segmente haben , denn
dann kann ich das hier einfach vorsichtig
herausnehmen Was ich dann tun kann, ist
, weiterzumachen und vielleicht an diesem Punkt etwas Neues
zu Und dann fangen Sie damit an,
sich zuerst diese Teile zu schnappen.
Weißt du was eigentlich Ich glaube, wir wollen uns nur
diese Schriftstücke hier drüben schnappen, sie
herunterdrücken und ihnen
eine leichte Drehung geben . Da haben wir's. Also das wird irgendwie
über unsere Kanten fallen und
dann hier drüben. Ja, vielleicht wollen
wir dem Ganzen eine kleine Steigung geben oder vielleicht nur
ein kleines
bisschen wie eine Drehung, aber ich möchte hier nicht zu
weit vom
geraden Punkt weggehen . Und ich werde
höchstwahrscheinlich diese Kante
und diese Kante nach vorne verschieben ,
sodass ich Platz habe, um sie
abzuschrägen Lassen Sie uns nun zunächst eine Kante
ziehen,
und wenn Sie Shift
A gedrückt halten, ist das schade Wenn Sie die
Umschalttaste gedrückt halten, kann es normalerweise versuchen, die Topologie zu korrigieren und sie ein bisschen
interessanter
aussehen zu lassen, aber es ist ein
bisschen unzuverlässig Lassen Sie uns stattdessen
weitermachen und vielleicht hier
eine zusätzliche Topologie
hinzufügen . Nein, dann hätte ich nicht
genug Platz. Lass uns zuerst einfach meine Ecken hier drüben
abschrägen. Steuerung B: Sie sind das Segment. Nullpunkt,
weißt du, 0,5 ist ganz nett. Siehst du, also
schräg ich meine Ecken ab. Später werde ich auch einfach eine Abschrägung
rundum platzieren Und jetzt nur zum Ausgleich,
wenn Sie zum Beispiel die Drei drücken, können Sie sehen, wann es glatt aussieht, und ich möchte einfach
diesen glatten Effekt erzielen Aber natürlich ohne
die zusätzliche Geometrie. Also werde ich
ungefähr an diesem Punkt einen einzelnen Schnitt
manuell
platzieren . Und wenn ich dann einfach diese
beiden Segmente hier drüben nehme, schiebe
ich sie ein wenig
heraus. Und dieser ist eigentlich ganz gut,
er fließt ganz gut, also mache ich mir darüber keine allzu großen
Sorgen. Also das ist wahrscheinlich genug.
Also haben wir diese. Dann
haben wir hier drüben diesen Teil. Ich werde
hier jetzt auch
ein Contra B hinzufügen ein Contra B und
das vielleicht etwas
größer machen und ihm hier
noch ein paar Segmente geben. Und sieh mal, lass uns
Hmm, lass uns Papa rückgängig machen. Ich versuche nur
herauszufinden, wie das Beste ist. Ich glaube, ich werde das ein bisschen
höher und ein bisschen
weiter
machen höher und ein bisschen , weil es sich für mich einfach
nicht richtig angefühlt hat. Es sind jetzt die Oberschenkelsegmente. Und stell dir vor, wie es aussieht, wenn es dahinter
sitzt Ich finde, das
sieht ganz nett aus. Jetzt will
ich nur noch diese Delle hier drüben anbringen. Und hoffentlich
kann es so einfach sein, wie diese Teile
auszuwählen. Oh warte. Ich brauche noch ein paar
Segmente hier drüben. Also lass uns hier noch ein paar
zusätzliche Segmente hinzufügen. Und vielleicht
sollen wir auch ein paar machen? Ja, lass uns auch ein
paar auf der Oberseite machen. Dafür müssen wir zuerst
einen Schnitt hinzufügen, weil wir
unseren Topologiefluss Wenn wir diesen Schnitt also nicht hinzufügen, wird er nicht funktionieren Da haben wir's. Also lass uns weitermachen und hier
noch ein paar Segmente machen. Und jetzt hoffe ich, dass das funktioniert. Wähle das aus. Gehen Sie hier runter zu einer Soft-Select-Auswahl, weil die Soft-Auswahl sehr unzuverlässig ist Manchmal funktioniert es perfekt, manchmal
sieht es einfach richtig schlecht Und ich werde mich für
ein nettes Soft-Select entscheiden, vielleicht Nullpunkt, etwas, das die Kanten nicht wirklich
berührt. 0,3, vielleicht 0,3, und drückt
nach unten und ein bisschen rein. Heck unseres Rahmens.
Ja, sieh hier. Also das funktioniert ganz gut. Das Einzige, was ich tun werde ist einfach hier rein zu gehen. Ich werde
das jetzt sogar noch niedriger auf 0,15 setzen Okay, das ist ein bisschen
zu mies mit zwei,
und jetzt schiebt ich vielleicht ein bisschen mehr
rein, nur um dem Ganzen einen etwas besseren Flow zu geben Und
wenn wir das dann tatsächlich etwas
weicher machen, wird es hoffentlich gut aussehen Also lass uns sehen. Wir haben die Lippe, wir haben die Delle, wir
haben die Rundheit. Wir haben eine sehr leichte Verjüngung, aber nicht so stark, weil
mir das nicht gefallen Und hier drüben haben wir auch
diese Rundheit. Wenn wir also diesen
Stuhl
hier herumstehen lassen würden , wäre er ziemlich anständig Ich denke, wir haben einige Geometrieprobleme
, die wir lösen müssen. Aber wenn wir einfach unseren Soft-Select
ausschalten, habe ich das Gefühl, dass ich hier drüben einfach eine Auswahl
dieser Ätzungen machen möchte Wir wollen
sie nur ein
bisschen nach unten drücken , weil sie sich am hinteren Ende
etwas zu scharf
anfühlen hinteren Ende
etwas zu scharf
anfühlen Los geht's. Wenn wir also nach unten gehen, wird
es ein bisschen schöner aussehen Und dann werde ich
auch weitermachen gehen, hier
drüben und mir das
schnappen, das holen.
Und das hier. Da haben wir's. Gibt es
irgendwelche Radierungen, die ich für meine Form nicht benötige Nein, ich denke, das ist in Ordnung. Auch hier drüben, nur weil
wir das abschrägen wollen, wäre
es vielleicht nett, unsere Ätzungen
hier ein bisschen besser zu bereinigen Bis zu diesem Punkt und
dann bis zu diesem Punkt werde
ich sie so
verbinden, weil ich nicht genug Platz
habe Wenn Sie eine
horizontale Kante zu
nahe an einer anderen Kante platzieren . Wenn ich also zum Beispiel so etwas
machen würde wie hier drüben, dann habe ich nicht genug
Platz für meine Abschrägung Du hast schon gesehen, dass ich mich
darauf konzentriert habe, als ich mit dem Abschrägen
der Ecken an der Schrift
gearbeitet Aber wie dem auch sei, den haben wir jetzt
hier drüben. Hier drüben werde ich
das verbinden Ah. Verbinde das. Das lasse
ich vorerst
offen, weil
ich das Gefühl habe, sonst
wäre meine Abschrägung zu scharf Los geht's. Und dann hier drüben willst
du einfach das Gleiche tun. Also verbinden wir
diese, diese, und dann müssen
wir nur noch
eine schnelle Abschrägung an
den Außenkanten hinzufügen eine schnelle Abschrägung an
den Außenkanten Und dann ist
das
hoffentlich schon der nervige Teil
unseres Modells fertig Wenn ich also weitermache
und doppelklicke, läuft
es
ganz gut herum Und dann auch
hier drüben, ein Doppelklick. Dieser läuft nicht so schön
herum. Der Grund, warum es das nicht
tut, ist, dass ich eine
meiner Verbindungen durcheinander gebracht habe, Sie sehen können, aber das ist Also lass es uns noch einmal versuchen. Fangen wir zunächst
mit dem Boden an. Schleife dich um. Okay.
Wählen Sie die Schrift aus. Schleife dich um. Machen wir Contre B. Machen wir es ein bisschen größer Das hält sich ganz gut. Ja, das hält sich gut. Fantastisch. Okay, den haben
wir auch gemacht. Und wenn wir dann diese,
hoffentlich auch diese Kanten glätten , wenn wir die Kanten umdrehen,
werden Sie feststellen, dass es nicht so offensichtlich
aussieht, dass hier nur drei
Segmente
drin sind. Und sonst kannst du
immer so eine Abschrägung in
der Mitte platzieren , um die Dinge vielleicht noch ein bisschen
rauszuspülen Ich werde das
aber wahrscheinlich nicht selbst machen, weil ich
denke, dass das in Ordnung ist Hier drüben habe ich ein Problem. Also, was ist das Problem?
Oh, es sind nur ein paar Kanten. Höchstwahrscheinlich kann ich das
beheben, indem ich
mein Skript verwende , wenn ich einen
Winkel von zehn verwende. Nein, Zoomwinkel von fünf. Mal sehen, ob ich einfach auswählen kann. Okay, das ist ein
bisschen nervig. Ich hatte gehofft, dass ich
eine etwas bessere
Auswahl treffen könnte , aber okay. Gehen Sie einfach hierher, machen Sie einen Winkel,
halten Sie die Taste gedrückt und wählen Sie einfach
diese Abschrägungen hier ab Und dann werde ich
mein Skript darauf ausführen. Also das ist hier richtig. Lassen Sie uns versuchen, das Skript auszuführen. Könnte eine Sekunde dauern
, weil es ein bisschen oder ziemlich viel
Geometrie Sie können sehen, dass es immer noch läuft. Sie können es an
dem kleinen Symbol
hier sehen , also werde ich es nicht
anfassen. Da haben wir's. Oh, das
läuft nicht gut. Nein, lass uns Mesh-Display verwenden. Lassen Sie uns meine Normalen freischalten weil Sie sehen können,
dass es die Normalen
ein bisschen zu sehr ausgeglichen Also
werde ich stattdessen einfach mein
Skript im oberen Teil ausführen Hoffentlich verbessert das die
Dinge ein bisschen besser. Da haben wir's. Das ist fair genug. Deshalb musst
du mit dem Drehbuch etwas
vorsichtig sein. Okay, wir haben unseren
Stuhl hier drüben fertig gemacht. Jetzt
müssen wir nur noch ein paar Beine drauf haben. Und Beine, es wird
so ziemlich einfach so
etwas geben, und es ist meistens
wie
Spiegelarbeiten , wenn wir einmal eins haben, können
wir es
einfach immer wieder spiegeln Ich fange damit an, hier drüben einen Zylinder zu
erstellen Wir brauchen keine 20 Segmente. Wir brauchen etwa 16,
wahrscheinlich sogar zu viel. Wahrscheinlich wollen wir uns für 12
Segmente entscheiden , die in Ordnung sein sollten. Und dann das abschwächen.
Und ich füge nur ein kurzes Oh hinzu. Ups. Komm schon. Füge hier eine kurze Klarschrift hinzu. Werde meine Segmente los. Damit ich sehen kann, wo der
Boden ist, vergrößere das. Rein und der Anblick auf deinem
Dicknuss hier drüben. Es ist also ziemlich dünn. Ich werde mich hier für eine etwas
größere Dicke
entscheiden, weil
ich es nur schön aussehen lassen will, und dann werde ich
mein Unterteil hierher verschieben. Und lass uns sehen. Mein Oberteil,
ich werde es irgendwie haben, ich weiß nicht. Wo werde ich es haben? Wahrscheinlich irgendwo hier. Ich werde das
etwas dünner machen. Und dann werde
ich auf meinem Hintern dafür sorgen, dass es in zwei Winkeln
etwas hervorsticht . Also werde ich dafür sorgen, dass es vorne und auch seitlich
hervorsticht vorne und auch seitlich
hervorsticht Als Nächstes werde
ich wahrscheinlich
nur die Vorderseite
skalieren sodass
wir sie
etwas dünner machen , denn
so sieht es hier aus Und ich sehe nicht, ich kann sehen, dass die Skala mit der Dünnheit einfach ganz nach
oben
reicht .
Also haben wir den Also, was ich
tun werde, ist, mal sehen. Also lassen Sie uns den Boden
hier drüben mit nur einer
einzigen Abschrägung wie dieser machen hier drüben mit nur einer
einzigen Abschrägung wie dieser Und jetzt kommt der knifflige Teil, nämlich dass wir diese
Balken
brauchen ,
die irgendwie miteinander verschmelzen Aber die Balken fühlen
sich für mich irgendwie quadratisch an. Also könnten wir das vielleicht ein
bisschen einfacher als erwartet machen , indem hier ein einzelnes
Segment
hinzufügen und dann diese Seite nehmen, schauen wir, ob wir diese
Seite für die Balken nach unten bewegen, und wenn wir uns dann bewegen,
platzieren wir ein zusätzliches
Segment hier drüben Wenn wir dann diese Seite hierher bewegen, okay, wir kommen irgendwie dorthin Ich werde das
ein bisschen vorantreiben. Dieses Segment hier drüben, ich werde mal sehen, ich werde das Zentrum hier
drüben tatsächlich ein bisschen nach unten
verschieben . Nein, das werde ich nicht tun. Ich werde
dieses Zentrum nach unten verschieben, und ich werde
dieses Zentrum ein
bisschen nach unten verschieben. Dann füge ich hier
ein zusätzliches Segment ein und wähle es aus. Lassen Sie uns dieses auch nach unten verschieben und dann vielleicht ein Steuerelement B machen. Oh, das ist komisch, dass ich damit
nicht um
die gesamte Ecke
ein Contra-B machen kann um
die gesamte Ecke
ein Contra-B Vielleicht den Verlauf entfernen und meine Transformationen
einfrieren. Willie, warum erlaubst du mir
nicht? Habe ich
wohl ein komisches
Segment, das hier drüben sitzt Lassen Sie mich kurz
aufräumen, bevor wir weitermachen. Nein, warte, bevor
ich das Aufräumen mache ,
platzieren
wir hier auch zunächst ein Segment Nein, also ich will
es quasi so biegen, und dann werde ich es spiegeln Aber zuerst muss ich etwas aufräumen
, weil die Geometrie einfach zu
chaotisch ist , um sie im Moment zu bearbeiten Wenn ich also in meinen Scheitelpunktmodus
gehe, kann
ich
weitermachen und eine Zielschweißung machen und ich werde diese,
diese, diese, diese,
diese hier drüben schweißen , das Fahren Sie einfach fort und schweißen Sie
all diese Teile zusammen. Und hier drüben werde ich sie einfach zu einem einzigen Punkt
zusammenschweißen Auch hier drüben, schweißen Sie sie wie
zu einem einzigen Punkt zusammen. Und hier drüben kann ich
sie nicht zu einem einzigen Punkt zusammenschweißen, aber ich kann es hier machen Denken Sie daran, dass sie
sehr schwer zu erkennen sein werden, also nicht, ich brauche hier einfach nicht viel
Geometrie. Da haben wir's. Hoffentlich
wird das alles,
sehen Sie, das macht alles
ein bisschen flexibler. Da haben wir's. Okay, die haben wir.
Ich glaube nicht, dass wir dafür überhaupt Abschrägungen brauchen, obwohl es vielleicht nett
wäre, eine Abschrägung zu machen Machen wir weiter und machen einfach
eine Abschrägung an der Seite. Ich glaube nicht einmal, dass wir
dafür Gewichtsnormalgewichte brauchen werden. Wir wollen hier nur eine
interessante Abschrägung haben. Oh, warte. Lass uns das machen. An diesem Ring hier in der Nähe. Also werde ich
hier einfach eine interessante Abschrägung machen , nur um ihr etwas zu geben, vielleicht auf 1,5 erhöhen, und dann wird es sich
höchstwahrscheinlich irgendwo überschneiden Ich überprüfe nur, wo
genau es kaputt geht. Wahrscheinlich hier drüben, und dann kann
ich sehen, ob ich das reparieren muss. Oh nein. Ja, das sieht eigentlich gut aus. Ich verstehe nicht, oh, hier ist
die Belastungsgrenze. Das liegt daran, dass ich
die Abschrägung auf dieser Seite nicht hinzugefügt habe. Wenn ich das auf 1,5 mache, und wenn ich jetzt hier runter gehe, wirst
du sehen können,
ob ich den Röntgenmodus mache, siehst Lassen Sie uns also diese
Scheitelpunkte mit der Mitte zusammenführen. Gleiche hier drüben. Da haben wir's. Gehen wir in unsere
Tool-Einstellungen und setzen sie zurück. Jetzt mache ich einfach einen einfachen Spiegelobjektraum auf der Z-Achse und
setze
den Schwellenwert auf Z-Achse und
setze
den 0,001
oder etwas Ähnliches Und ja, schieb es einfach zurück. Bis es diesen
hinteren Punkt hier drüben erreicht. Ich kann sehen, dass ich nicht
ganz darauf eingehen werde, aber das sollte in Ordnung sein. Ich werde zuerst diesen bewegen. Ich muss
es nicht einmal bewegen. Ich kann es einfach abschrägen Lass uns einfach diese Gesichter
löschen und dann einfach diese
und jene auswählen und sie überbrücken Ich meinte nicht schräg.
Ich meinte Brücke Ich mache jetzt weiter
und mache zuerst einen weiteren Spiegel,
setze meinen Drehpunkt wieder zurück, mache einen weiteren Spiegel , Objekt auf der X-Achse im Plus bei 0,001 und bringe es an ungefähr die
gleiche Stelle hier drüben Cool. Also haben
wir den auch gemacht. Jetzt ist die Schrift
schon biegsam genug, aber dann auf der Rückseite,
wie man sieht. Ich will weitermachen und
ich will sehen. Versuchen wir es mit Verschieben nach unten,
halten Sie die Strg-Taste gedrückt, wählen Sie diese aus,
bewegen Sie die Taste nach unten und
halten Sie die Strg-Taste gedrückt. Ups, dann wähle
diese und diese aus. Da haben wir's. Da mache ich einfach ein einfaches Mesh-Display und weiche und gehärtete Kanten, das mache
ich automatisch. Oh, das
nennen wir eigentlich Mesh-Display, weiche und gehärtete Kante Gehen wir in unsere Einstellungen.
Stellen wir den Winkel auf etwa 20 ein
und drücken dann auf Eingabe. Oder wir müssen
sogar noch höher gehen, 45, und das Angebot erhöhen. Ja, ich finde, 45 sieht
ein bisschen besser aus. Fantastisch. Okay, also wir haben
dieses Zeug hier drüben. Also, was ist das Erste,
was mir auffällt? Das Erste, was mir
auffällt, ist, dass ich
den Drang habe , sie ein wenig
zurückzudrängen , weil sie im Moment sehr weiß
wirken. Also möchte ich vielleicht
weitermachen und dann
eine kleine Anpassung vornehmen , bei der ich diesen ein bisschen nach hinten
schiebe, diesen ein bisschen nach hinten und vielleicht auch hier drüben, diesen ein bisschen nach hinten
schiebe. Und dieser. Okay, das sieht ein bisschen besser aus. Dann
werde ich hier drinnen dasselbe tun. Aber ich werde wahrscheinlich nur meine Skalierungswerkzeuge
verwenden, um vorsichtig einen kleinen
Unterschied in der Skalierung ein bisschen
mit Ihren allgemeinen Positionen
herumzuspielen. Und lass uns sehen. Wenn das
jetzt hier draufsteht, sieht das natürlich aus? Wenn ich weitermache und das zum Beispiel
dupliziere, weil ich das
Gefühl habe , dass die Beine auch noch
ein bisschen zu dünn sind. Nehmen wir also an,
wir haben noch einen so
sitzt
und dann noch einer ,
der einfach irgendwie rausgeschoben wird. Ich werde meine Beine
etwas dicker machen. Ich werde die
Rückseite hier ein bisschen reparieren. Und ich werde die Kurve hier wahrscheinlich etwas extremer
machen .
Und genau das werde ich tun. Machen wir also weiter
und
machen das einfach schnell , immer noch in diesem Kapitel. Lassen Sie uns also zunächst das Problem beheben. Bevor wir das reparieren, können
wir dieses Zeug eigentlich zuerst machen. Machen wir weiter und machen das Biegen für diese Teile etwas
extremer für diese Teile etwas
extremer indem wir unsere
Soft-Auswahl einschalten. Vielleicht auf etwa 0,15 eingestellt. Schieb die raus. Dasselbe hier drüben. Da haben wir's. Also werde
ich die Biegung ein bisschen
extremer machen. Bei diesen ist dieser
etwas kniffliger, weil ich, wie gesagt, die Skalierung erhöhen möchte, aber nur an meinen Beinen Lass uns die Waage ausschalten. Lass uns das mal sehen, weil ich es
nicht wirklich so rausschieben kann. Jetzt gibt es noch einen anderen
Weg, wie ich das machen kann, was oft wie
ein allgemeines Auspressen
oder einfaches Extrudieren ist , aber ich bin mir nicht sicher, ob das der beste Weg sein
wird Lassen Sie uns stattdessen weitermachen und es auswählen und
in unserem Scheitelpunktwerkzeug die Enden
auswählen und sie
nur auf der grünen
Achse ausskalieren so vor und wählen Sie dann nur diese Enden aus und machen Sie
dasselbe Ich denke, das wird gut genug
aussehen, was eine schnelle Anpassung ist. Deshalb hatte ich so viele
Probleme oder
ich habe so sehr darauf geachtet
, dass die Größe gut ist, weil es nervig ist, das nachträglich
zu machen. Aber natürlich wird
sie leider immer noch benötigt. Und wenn nötig, können Sie es auch auswählen und vielleicht etwas weiter
zurückschieben. Wenn du einfach nicht willst, dass es unter
der anderen
Seite und hier drüben befestigt wird, achte darauf, dass
alles irgendwie die Enden berührt. So wie das hier. Und dann, zum
Schluss, werden
wir hier die
Rückseite auswählen und auch ein kurzes Skript darauf schreiben Und da haben wir es. Ich
bin damit zufrieden. Also
werde ich beide auswählen und diese
nennen. Haare auf dem Spielstand 01. Fantastisch. Als Nächstes haben
wir also einige Stuhlgruppen
, die wir bauen werden. Ich werde zuerst meinen Schreibtisch klein machen
und dann werde ich die Cluster
machen. Die Cluster sind
wie ein Stapel Stühle und alles, was
wir nach dem Zufallsprinzip in eine Ecke werfen
können und so. Aber lassen Sie uns
weitermachen und damit
in unserem nächsten Kapitel weitermachen.
74. 73 Zusätzliche Assets erstellen Teil 3: Okay, jetzt, wo
wir den großen
Gemeinschaftstisch und
unseren Stuhl fertig haben , wollte ich als Nächstes zuerst unsere
kleinen Schreibtische hier einrichten, als Nächstes zuerst unsere
kleinen Schreibtische hier einrichten, und dann fangen wir mit den Clustern und so weiter
an Und dann können wir auch noch Tarp
auf diese Cluster legen. Bei unseren kleineren Schreibtischen können
Sie also natürlich wählen, was auch immer Sie wollen Also ich hatte hier
so etwas im Sinn. Es sieht tatsächlich ein
bisschen ähnlich aus wie das, was wir haben nur dass es eher
einem Plastikstil ähnelt. Und ich will es einfach schnell machen, weil sie zu groß sind, und ich glaube, im übrigen sehe
ich nicht wirklich etwas
, das super interessant ist. kannst du hier machen. Das haben wir
wieder sehr lange vor uns. Hier drüben sind das
ziemlich lange Tische und so. Ja. Also lass uns einfach weitermachen
und dann werden
wir es von dort aus angehen. Also, wo bist du? Da bist du ja. Also für diesen wird
es so ziemlich
sein, wenn ich sie ausschalte.
Nein, weißt du was? Nein, ich werde
diese
Teile nicht ausschalten , weil ich
dieses Maß
hier für dieselbe Höhe verwenden kann . Ich kann also
weitermachen und hier raufgehen. Und stelle meine Waage ein. Also dieser wird etwas dünner
sein,
Nullpunkt, nicht dieser, 0,05. Ja, das ist wahrscheinlich die Dicke, mit der ich arbeiten
möchte Und was ich dann machen werde,
ist , dass es nur ein Häkchen sein wird, also werde ich mich
für eine 1,2 entscheiden, vielleicht. Lassen Sie uns jetzt 1.1 machen. Also lass uns das ein
bisschen zurückschieben , etwa so. Und was die Waage angeht, können
wir weitermachen und unsere Kombinationstabelle
ausschalten. Und dann kann ich so ziemlich einfach meinen Stuhl benutzen, um
ein gutes Gefühl dafür zu bekommen , wie
breit die Dinge sein müssen Also 1.5. Oh nein,
tut mir leid, nicht das. Dieser, 1,5 vielleicht. Und du kannst
anhand dieses Stuhls hier
ungefähr wählen, wie anhand dieses Stuhls hier
ungefähr wählen, groß die
Dinge sein sollen. 1.3 vielleicht? Ja, lass uns 1.3 machen. Okay, das ist quasi die Größe der
inneren Mitte, und alles, was
wir tun müssen, ist ein paar
Wände hinzuzufügen. Nun, was die Wände angeht, kannst
du quasi wählen. Hier drüben kannst du also sehen, dass sich
die Wände wiederholen. Also dann
müssten Sie das auch
modular gestalten, wenn Sie in diese Richtung
gehen wollen Was Sie jedoch
auch tun können, ist sie einfach
einzigartig zu machen und diese Balken hier
etwas dünner zu machen, damit sie
gut zusammenpassen Und ich denke, dass ich mich
hauptsächlich an diese Technik halten werde. Also haben wir diesen hier drüben. Wir haben die
richtige Höhe und können jetzt meinen Stuhl ausschalten. Und zuerst machen
wir einfach
einen Shiv Ja, um das zu klonen Ich klone das und platziere es
einfach hier drüben. Ich bin eigentlich schon
zufrieden mit der Dicke. Also, der Grund, warum ich das
klonen werde, ist, wenn du willst, es ist wie ein cooles zusätzliches Detail. Du kannst weitermachen
und unten sogar einen Offset von vielleicht
0,01 hinzufügen und das dann wieder
hineindrücken , sodass es sich hier wie ein
leerer Schreibtisch anfühlt. Also wir mögen das billige Zeug. Dann kann ich weitermachen und damit beginnen, zuerst die Kurven zu oder
die Kurven abzuschrägen Also 0,01. Wenn ich mir meine Referenz
ansehe, ist
sie sogar etwas
größer, 0,03 vielleicht, und sie hat zwei zusätzliche Segmente Es ist also ein
bisschen rund. Und dann liegt es an Ihnen,
zum Beispiel das Oberteil auszuwählen. Klicken Sie bei gedrückter Steuerung auf den Parameter „Zwei Kanten
zu Kante“. Und ich mache einfach
weiter und füge hier
ein paar Kanten hinzu und nicht unten, weil das übertrieben
wäre Also ein paar Kanten hier drüben, glätten und dann
einfach die Unterseite auswählen und dann diese harte
Fläche hier drüben machen Und lassen Sie uns einfach unser
Skript oben ausführen. Oh ja, wir können
unser Skript nicht ausführen , weil unsere Geometrie noch nicht sauber genug
ist. Es ist okay. Also
haben wir so einen. Jetzt können wir
weitermachen und für diesen werde
ich mir schnell ein Flugzeug
schnappen. Schieben Sie das hier runter und dann können wir so ziemlich entscheiden, wie groß das sein soll. Also bis zu diesem
Zeitpunkt werde
ich sie wahrscheinlich nicht zu
hoch ansetzen , so etwas in der Art. Und das wird ziemlich cool aussehen,
denn was wir
später tun können , ist zum
Beispiel, wenn wir ein paar Blätter darauf mögen, wir können die Laken
hier eintauchen lassen, als ob es kein Netz
gäbe, als ob sie zurückgelassen werden Und wenn Sie möchten, können
Sie auch etwas
mit dem Bildschirm machen, aber
das besprechen wir gleich. Das Hinzufügen dieser zusätzlichen Oberteile ist sehr einfach. Also werde ich es dir sagen. Das kommt etwas später. Ich werde dir sagen, dass das
etwas später ist. Also, wie Sie hier sehen können, ist
es ein bisschen größer. Ich werde es hier einfach ein
paar extra zuschneiden. Und für diese Trimmungen weiß
ich nicht, ob ich dafür
gewichtete Normalen benötige Lassen Sie uns einfach sehen, was wir tun werden. Ich fange damit an
, hier eine Schlaufe zu
platzieren . Ich werde damit beginnen eine etwas größere Schlaufe hier
unten zu
platzieren, und dann eine, die einfach von oben nach oben
gezogen wird. Übrigens
werde ich das
ein wenig nach oben verschieben, damit ich hier
noch ein bisschen Platz für unsere
Beine und alles andere habe. Also haben wir diese. Also, was ich tun werde, ist, die
Alderschleife hier zu platzieren , die
noch größer ist , damit ich das wieder hineinschieben
kann, und es wird
ein zusätzliches Detail geben Nun können Sie auch
sehen, dass es hier
ein paar unterstützende
Linien gibt. Und hier drüben gibt es
noch eine. Was ich dafür
tun werde, ist, ich
werde nach diesem suchen, ich werde es einfach ein bisschen
so herausbringen weil denken Sie daran,
wir müssen es
so machen, dass wir es später buchstäblich einfach duplizieren
können, wie wir wollen. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Aber es ist in Ordnung, wenn wir
ein bisschen Ausschnitt haben. Eigentlich weißt du,
was ich wissen werde, weil ich
das herausextrudieren
will,
aber ich will auch diese Fuge hier
herausextrudieren Das Einzige,
was dabei ein
bisschen nervig sein wird,
ist Gewicht im Verhältnis zum Normalgewicht Sie können das auch in verschiedene Teile
aufteilen, dann wird es
ein bisschen einfacher Aber im Allgemeinen wird es
etwas schwieriger sein, dies zu tun. Ich werde ein Gegenstück machen, das
ich machen kann, zum Beispiel eine gleichmäßige Skalierung wie diese Da haben wir's. Jetzt
wird es nur eines dieser zusätzlichen Teile sein, das
dahinter steckt. Und was Sie dann tun
können, ist hier, Sie können die
Seite auswählen und
sie hier so flach skalieren . Gleiche auf dieser Seite. Sie können
einfach die Seiten auswählen. Oh, diese sind
natürlich nicht vollständig. Sie möchten
nur die Oberseite auswählen. Da haben wir's. Und dann
mach das platt. Und hier oben gibt es eine weitere
Baulinie. Wenn du willst,
kannst du das auch hinzufügen. Ich würde empfehlen, hier einfach eine kurze Schleife zu
platzieren. Das ist wahrscheinlich der einfachste Weg. Und wenn du das
Zeug dann löschst, kannst du es holen. Wenn du es schaffst, es auszuwählen, kann
ich es nicht auswählen , weil mein Drehpunkt
im Weg ist. Da haben wir's. Da kannst du dir diese drei Linien schnappen und sie einfach hier
runterdrücken. Oh Gott, aus irgendeinem Grund geht
meine Kamera wieder ein bisschen
kaputt. Und dann hier drüben kannst du
entweder ein Loop-Segment drücken, aber das könnte
ein bisschen übertrieben sein, oder du kannst einfach
so
eine einfache Verbindung herstellen und Enter drücken Und der einzige Grund, warum wir diese Verbindung
wirklich herstellen, ist , dass wir
diese Phase hier löschen können, und dann können wir
diese Teile hier einfach zusammenfügen . Und dann, wenn du
willst, lass
es einfach ein bisschen
schöner aussehen. Was auch immer du willst Auch wenn du
hier
eine weitere Kante platzieren willst und du kannst es auch wie
eine dünnere Version
machen, aber ich werde mich nicht wirklich
darum kümmern. Also habe ich die Grundlagen so
gemacht. Ich werde die
Vorderseite vielleicht ziemlich rund machen. Ich denke, das wird gut aussehen, auch wenn wir zwei
nebeneinander haben. Also setzen wir den Bruch
etwas höher und geben ihm
einfach ein paar
runde Segmente wie diese. Und dann wähle
ich hier oben den Parameter Strg und klicke auf
zwei Kanten, gib ihm einen schnellen oberen Rahmen. Und jetzt, was die Gewichtungsnormalen angeht, das ist ein bisschen knifflig
, vor allem, weil wir entweder sehr,
sehr kleine Kanten hinzufügen
müssen oder wir wollen einfach gar keine
gewichteten Normalen haben Ich habe Lust, die
Qualität ein bisschen zu verbessern, also werde ich das
untere Hello löschen. Was ist das? Ich weiß nicht, was diese
Art von Geometrie hier ist, aber lassen Sie uns das einfach reparieren. Seltsam. Also werde ich im Grunde den Boden
löschen, um mir
das Leben ein bisschen zu erleichtern. Ich werde weitermachen und wir
haben hier noch einen Vorteil, der darin besteht
, dass ich einfach
zufällig hier rumsitze und dem ich nicht traue. Lassen Sie uns also Strg+Shift A machen und lassen Sie uns zunächst alle
unsere Scheitelpunkte auf einer
sehr niedrigen Ebene zusammenführen unsere Scheitelpunkte auf einer
sehr niedrigen Ebene , die Winkelauswahl
umdrehen und eine Zielschweißung verwenden,
um zunächst unser Netz zu
bereinigen, und
wenn wir das getan haben, werden
wir weitermachen
und den Rest erledigen. Lassen Sie uns das tun, weil ich denke, dass mein Zielrahmen Control Shift A, versuchen
wir es noch einmal, noch niedriger gehen
muss. 0,001. Da haben wir's. Jetzt
macht unsere Zielschweißnaht nichts Seltsames. Also, wie ich schon sagte,
oh, das ist der Grund. Deshalb kann ich das nicht
zusammenführen. In diesem Fall werde ich das
verschieben. Das ist nervig. Es gibt auch keinen richtigen Ort, an dem
du das Zeug bewegen kannst. In diesem Fall
muss ich mein Fass später reparieren denn
im Moment
ist es einfach eine Qual. Wie dem auch sei, wie ich
schon sagte , möchte
ich hier ein paar
gewichtete Normalen hinzufügen Aber ehrlich gesagt ist das wirklich ein. Ich glaube, ich werde
ungefähr 50 50 machen. Machen wir weiter und machen wir eine
Sekunde, denn hier drüben es wieder alles durcheinander Lass uns hier eine gewichtete
Normale machen und
eine weitere
hier. Das wird im Moment sehr
schlecht aussehen, aber wir werden
es von Hand reparieren, also machen wir es mit Contra B Oh,
nein, schau, es
hat mich wirklich sehr überrascht Hier. Siehst du, du kannst es sehen nur dass es aus unserer Sicht irgendwie kaputt geht
. Also vielleicht noch einen Loop anschließen. Und ich denke, es ist wirklich schwierig,
etwas so Kleines auszuwählen. Dreh es hier herum. Ich werde das glätten und
dann diese Schleife hier drüben, ich werde eine harte
Kante draus machen, damit ich da drüben keine
echten gewichteten
Normalen mache da drüben keine
echten gewichteten
Normalen Was bedeutet, dass dieser eine harte Kante haben
muss. Dann hier drüben möchte ich
wahrscheinlich
weitermachen und eine Abschrägung
um diese Seite herum hinzufügen,
vielleicht, wenn wir schon dabei sind, auch Abschrägungen in
diesen Bereichen hier drüben spielen, wenn ich dadurch
Ja auswählen kann, also lassen Sie uns
auch hier eine
Abschrägung machen, genau wie eine sehr dünne Dieser wird in
Ordnung sein, weil er bereits eine Kante
hat. Diese Kante
zählt also gewissermaßen als Abschrägung. Dann werde ich hier
keine Abschrägung haben. Diese haben Abschrägungen.
Ja, ich denke, das ist in Ordnung Ja, jetzt machen wir es wieder glatt. Also werde ich diese
Glättung hier wiederholen müssen. Aber Harden Edge. Und ich hoffe, dass
es hier drüben tatsächlich
wie eine weichere Kante aussieht , weil direkt daneben eine Kante
sitzt Auch wenn es
sich nicht um eine Abschrägung handelt, zählt es gewissermaßen als Abschrägung,
wenn eine Kante direkt daneben
sitzt , obwohl es
natürlich nicht
genau den gleichen Effekt hat genau den gleichen Effekt Aber im Allgemeinen, wenn ich mir das
ansehe, scheint es mir in Ordnung zu sein. Es ist ziemlich chaotische Geometrie. Ich hätte es
wahrscheinlich in zwei separaten Teilen machen sollen, was ein bisschen einfacher
gewesen wäre , aber im Moment
sollte das in Ordnung sein Also, da ich diesen habe,
möchte ich weitermachen und
mir meinen großen Gemeinschaftsstuhl schnappen und
ich werde ihn einfach duplizieren. Mein Bein hier drüben und eine
neue Ebene erstellen und diesen einen
Schreibtisch Score Small nennen und auch den Rest schon
zu unserem Schreibtisch Score Small hinzufügen. Bei diesem hier drüben mache
ich ihn
etwas dünner, schiebe ihn wieder hinein und platziere dann vielleicht zwei
davon so. Also was wir tun können, ist, dass wir jetzt weitermachen und das Zeug
duplizieren können. Vielleicht wäre es schön, wenn wir
tatsächlich einen Spiegel darauf machen würden. Also lasst uns iv neu starten, einen schnellen Mirror
machen, 0,01
im Merge-Schwellenwert. Ja, das heißt W drücken und
ich werde sie trennen. Und das ist die
richtige, oder? Ja, ist es. Also lass uns das hier platzieren, es
verstecken und
das Original löschen und dann einfach alles wieder einblenden Also das ist das Original
hier drüben , das sieht alles gut aus Also, wir haben einen Flachb an
der Seite und dann haben wir
diese Tasche hier. Und jetzt zu dieser Seite, ich denke, dass man
diesen so
ziemlich wiederverwenden und einfach
etwas Besonderes damit machen Also, wenn ich mir diesen schnappe, möchte
ich vielleicht hier sein, lass uns zuerst meinen Rotat beugen. Lassen Sie uns die History
Freeze-Transformation entfernen. Sitze ich in einer Gruppe? Oh, ich habe es in einer Gruppe bekommen. Deshalb
benimmt es sich so. Wenn du mal komische
Skalierungen hast oder so, kann
es oft nur sein, dass du es
versehentlich irgendwie in
eine Gruppe gebracht hast, und
so passiert es. Also, was
ich im Grunde mache, ist das hier
zurückzudrängen. Ich sehe nur
, welches Ende schöner ist, ob du ein schönes rundes Ende willst
oder ob du ein schärferes Ende willst Was ich sehe, ist definitiv, dass
das runde Ende schöner ist. Also werde ich dann
einfach einen Spiegel hinzufügen, 0,01. Und schieb es zurück. Doppelklicken wir und entfernen die
Mittellinie hier drüben. Okay, wir haben diesen
. Lass uns sehen. Unsere Glättungsgruppen
sind immer noch intakt. Aber jetzt können Sie sehen
, dass wir einfach
eine sehr einfache Kabine haben , die immer noch überraschend
hochwertig
ist, immer noch überraschend
hochwertig
ist wenn Sie sie aus der Nähe betrachten Wahrscheinlich eine viel höhere Qualität,
als sie jemals benötigt wird. Ich nehme
diese beiden Beine
und aktiviere Minip mit meiner Auswahl, und dann drehe ich es um
90 Grad Auf diese Weise drehe ich
sie einfach, wenn es sich um ein Objekt handelt ,
sodass wir
sie ordnungsgemäß auf diese Seite verschieben können , und
dann verschiebe ich sie einfach, sagen
wir, eines hier
und eines hier drüben. Weißt du, vielleicht auch eine
in der Mitte. Los geht's. Kubisch.
Sonst noch etwas? Nein, ich denke, für
den Rest werden wir uns mit Materialien
kümmern. Also können wir hier wahrscheinlich ein Stoffmaterial verwenden, wenn wir wollen. Aber ja, das sieht im
Allgemeinen ziemlich gut aus. Jetzt, wo wir unsere Kabine
haben, werden wir
im nächsten Kapitel mit Clustern
beginnen Das werden Lehrstuhlcluster
sein, und das
werden auch schon
einige Cluster sein, die hier drüben
abzweigen Also werde ich auch
Stühle und einen Schreibtisch mit Tap haben. Diese werden ebenfalls zu Clustern werden. Also werde ich ein paar
mehr Variationen erstellen, als ich hier angegeben
habe, aber
das sollte in Ordnung sein. Also lasst uns Arsene retten und
mit dem nächsten Kapitel fortfahren.
75. 74 Zusätzliche Assets erstellen Teil 4: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Nun, was ich
tun werde, ist, dass ich zuerst
meine
Materialien mache , weil mir
klar wurde, wenn ich das UV-Auspacken jetzt nicht mache und ich fange an,
diese Modelle zu duplizieren , um sie in Clustern zu verwenden, und wir werden eine
schlechte Zeit haben, weil wir
dann alle unsere UVNWPs neu erstellen oder
alle unsere Modelle später austauschen
müssten unsere UVNWPs neu erstellen oder
alle unsere Modelle später austauschen Lassen Sie uns also einfach weitermachen und
diese drei hier zum Finale bringen diese drei hier zum Finale Ich fange
mit dem großen
Gemeinschaftstisch hier drüben an. Da ich wahrscheinlich
Holz dafür verwenden werde, glaube
ich, dass ich dafür einzigartige UVs
verwenden möchte Ja, dann können wir das einfach für
alles hier machen . Obwohl vielleicht das Metall,
wir brauchen keine einzigartigen UVs, aber wir brauchen
die einzigartigen UVs trotzdem weil wir dafür höchstwahrscheinlich nur
eine Maske verwenden werden eine Maske verwenden Ich möchte dieses kombinieren und ich möchte
dieses zu einer Maske kombinieren Unser Stuhl, zusammen mit dem Staub, braucht nicht wirklich eine Maske. Es wird quasi keinen
großen Unterschied machen. Also wie dem auch sei, da wir
das wissen, lass uns weitermachen und
hier reingehen, um das zu verstecken. Und ich werde mein
UV-Auspacken für solche Sachen ziemlich schnell Also lass uns mein
UV-Entpackungstool öffnen und es
dann erledigen Zuallererst
werden wir hier
mit unseren normalen UVs beginnen . Wenn du hier reingehen kannst, kann
ich dir
danach auch einen Zweig zeigen . Lassen Sie mich
das einfach isolieren Ich zeige Ihnen später ein Häkchen
, wie Sie Ihre UVs kopieren können. Also wähle ich dieses Steuerelement aus. Oh, tut mir leid, Shift und dann mein
Punkt. Oh, das ist seltsam. Habe ich Select by
Angleton oder nicht? Nein. Wählen Sie das aus. Oh, warte, es ist
wegen diesem. Punkt verschieben. Da haben wir's. Und ich werde einfach ein Bs-Flugzeug bauen. Und ich denke, es wäre
besser, wenn wir das
X-Formular tatsächlich auspacken oder zurücksetzen Gehen wir also zum
Freeze-Transforms-Reset-X-Formular und
isolieren das Und jetzt können Sie
sofort sehen, dass es
jetzt viel besser funktioniert Und dann haben wir noch diesen
übrig, für ich auch einfach hier drüben einen
Bass spielen kann, sich einfach so entfalten Okay. Wenn du also
weitermachen willst und diese Art von Sachen
auf eine andere
kopieren willst, kannst du kannst du auf die gewünschte Datei klicken,
dann Shift gedrückt halten und auf
die Datei klicken, dann Shift gedrückt halten und auf
die Datei klicken in die du deine UVStu kopieren
möchtest Und wenn du dann zu Mesh gehst, hier Attribute
überträgst
und auf die Einstellungen
klickst, willst du in den Beispielbereich Ich
glaube, gehen Ja, Komponente
im Probenraum. Und das sollte es sein. Ich sehe nichts anderes. Und dann fahren Sie einfach fort
und drücken Sie auf Anwenden. Und wenn du jetzt darauf
klickst, kannst du mein UV sehen. Und wenn ich auf dieses klicke, kann
ich wieder mein UV sehen. Also hat es
es kopiert. Das Schöne ist, dass wir
das mit allem machen können. Dieser ist also fertig. Also, okay, dieser
braucht
also kein spezielles UV-Licht. Aufgrund der
Art und Weise, wie das Holz funktioniert,
möchte ich jedoch weitermachen und dieses Objekt auswählen
und vielleicht einen Shift-Punkt machen, um
meine Auswahl ein wenig zu vergrößern. Das wird eine Seite sein, und dann möchte ich im Grunde
nur diese Seiten
getrennt haben . Also werde
ich diese auswählen. Bestes Flugzeug, aufgeklappt. Das hier. Das beste Flugzeug, aufgeklappt Und einfach so
werden wir
das Ding im Grunde fertig stellen , damit
ich alle Holzmaserungen in
die richtige Richtung bewegen kann , sobald
wir unsere eigentlichen
UVs gemacht haben Ich weiß nicht, warum dieser so viele UVs
hat, aber okay. Also, wenn du willst, kannst
du auch Mittellinien entfernen Sie können das sogar tun, nachdem
Sie Ihre UVs gemacht haben. Also hier fliegen wir am besten
hier drüben, entfalten. Da haben wir's. Nehmen wir an, ich möchte
meine Mittellinien entfernen , weil
ich sie nicht mehr benötige.
Ich kann sie auswählen, um die Rücktaste zu
kontrollieren, und wird bei unseren UVs keinen wirklichen Unterschied machen ist also fertig. Wir müssen nicht wirklich
etwas kopieren oder so. Nun, bei diesem
wollen wir weitermachen und etwas kopieren. Ich mache weiter
und wähle wahrscheinlich
diesen Shift-Punkt und mache ein anderes bestes Flugzeug hier
drüben und entfalte Es ist wie dieses,
Shift-Punkt ist das beste Flugzeug. Und dann lass uns einfach weitermachen und das oberste Bit hier drüben
auswählen. Wählen Sie hier den unteren Teil aus, und dann haben
wir nur noch
die Seiten übrig , für die
wir einfach
eine einfache, beste Ebene erstellen und aufklappen können , und dann
sind auch die Seiten fertig Und dann, für dieses, noch
einmal, fahren Sie fort und wählen Sie
Ihr zweites Mesh Und dieses Mal, weil wir unsere Einstellungen
bereits eingerichtet haben, können
wir einfach zu unseren
Übertragungsattributen gehen und darauf klicken, und wir behalten die Einstellungen bei,
die wir beim letzten Mal gemacht haben. In diesem Fall werde
ich so ziemlich einfach die
Unterseite hier rundum auswählen einfach die
Unterseite hier rundum auswählen, ein optimales Flugzeug erstellen und auseinanderklappen und den
Rest auswählen
und dann einfach das beste Flugzeug Und dann auch ein
Entfalten hier drüben. Das Gleiche, wir werden ausgewählt. An dieser Stelle können Sie
vielleicht
Attribute übertragen und sie hier
in Ihrem Regal aufbewahren. Dann kannst du das verstecken.
Ehrlich gesagt, für diesen Fall müssen wir nur weitermachen und eine normale oder
wie auch immer normbasierte Kamera auf UV-Basis
oder AUV machen, die keine Kanten
enthält 1 Sekunde. Es ist wirklich
klein oder es gibt irgendwelche Nähte, und dann wählen Sie einfach eine Naht aus. Fahren Sie fort und gehen Sie zu Schneiden
und sehen Sie und drücken Sie auf Ausschneiden. Und jetzt einfach alles auswählen und hier schnell entfalten. Und jetzt kannst du
wieder dasselbe tun. Sie können
es einfach auswählen, übertragen, auswählen,
übertragen, übertragen, übertragen. Und übertragen. Cool. Wenn ich jetzt eine Körpergröße mache, haben wir
das ganze Zeug wieder. Alles, was Sie an dieser Stelle wirklich tun müssen ist, dass Sie zu Ändern gehen können, und wir werden später eine
Maske erstellen, aber vorerst werde
ich bereits ein
Standardlayout für dieses erstellen. Also modifizieren Sie Orient Shells, modifizieren Sie das Layout und ich werde
mein Layout auf 2048 setzen Lassen Sie uns zwei
Packvorgänge durchführen. Lassen Sie zuerst die Rotation
der Schalen zu, und jetzt drücke ich
auf Anwenden Ja, okay, ich
hätte meine Polsterung einstellen sollen, aber ich kann meine Polsterung später einstellen Der Grund, warum ich
jetzt nur
die Rotationsschalen mache und später
werde ich sie ausschalten, ist,
weil ich möchte, dass meine Holzmaserung in
die richtige Richtung geht Okay, das ist komisch. versuchen wir
es erneut
auszuwählen, weil
es das nicht tun sollte. Und lassen Sie uns zuerst eine
Iteration machen, nur um das zu überprüfen weil ich einfach die gesamte Skalierung
automatisch durchführen und
alles richtig machen möchte automatisch durchführen und
alles richtig machen Wow, etwas stimmt wirklich nicht. Lass uns noch einmal Orangenschalen haben. Lassen Sie uns einfach versuchen,
meine Polsterung auf 0,005 einzustellen. Vielleicht hat das etwas damit zu
tun. Ich bin mir nicht sicher. Lass es uns nochmal versuchen. Das
ist wirklich komisch. Wenn das passiert, passiert es
nicht oft, aber etwas, das
ich oft versuche zu tun. Ja, kostenlose Transformationen und entferne unsere Historie und versuche, dein Mesh hier zu
kombinieren Und dann fühlt es sich an
wie hier, siehst du? Es ist fast so, als würde eine falsche Auswahl getroffen
oder so Versuch es einfach noch einmal. Orientschalen, Grundriss. Komm schon, Maya. Ich
sollte kein schwieriges Ding sein. Ich danke dir. Jetzt funktioniert es.
Okay, das ist seltsam. Wie dem auch sei, unsere
Holzmaserung verläuft von links nach rechts
, also horizontal. Also ich
möchte
hier einfach reingehen und überprüfen
, ob all diese Teile,
zum Beispiel, dieses Stück nicht horizontal
ist, und dann einfach eine schnelle
Rotation wie diese machen. Das Gleiche hier drüben, ich
kann dieses auswählen. Achten Sie nur darauf, horizontal zu
doppelklicken. Dieser, nein, dieser
ist horizontal. Dieser muss horizontal sein,
was er bereits ist. Dieser ist auch
bereits horizontal. Diese Teile sind auch
horizontal, das ist es also auch schon. Die restlichen Teile sollten
völlig in Ordnung sein. Darüber muss ich mir nicht allzu viele
Gedanken machen. Obwohl
dieser vielleicht sogar diese schon in die
richtige Richtung weisen. Auf keinen Fall, diese sind nicht in
die richtige Richtung. Tut mir leid. Diese zwei oder diese vier wollen
wir auch so
horizontal haben. Also so ziemlich
alles horizontal haben. Und wenn Sie
das getan haben, können Sie UV-Schalen verwenden,
alles auswählen, modifizieren, das
Layout ändern, die
Packungsiterationen auf zwei setzen und dieses Mal die Option „Schalen
drehen“ deaktivieren und eine weitere Anwendung
ausführen Diesmal werden unsere Schalen also
nicht gedreht, sodass die Ausrichtung
beibehalten wird
, die wir zuvor verwendet haben Das ist also großartig für unser
Basis-UV für dieses Modell. Wenn wir nun weitermachen
und unser Modell
erneut auf unsere Schicht auftragen müssen , können wir jetzt weitermachen und mit der nächsten
fortfahren Dieser ist ein bisschen auffällig,
die Vorderseite ist ziemlich
einfach, würde ich sagen Was ich tun werde, ist
wahrscheinlich einfach meine Auswahl
zu erweitern
und es auf diese Weise zu machen. Wählen Sie es also zunächst aus, frieren Sie die Transformationen ein
und entfernen Sie den Verlauf Isoliere diesen. Lassen Sie uns weitermachen und eine
Auswahlbeschränkung nach Winkel vornehmen. Stellen Sie den Winkel auf etwa zehn ein. Und ich
möchte im Grunde nur die Unterseite auswählen, ein bisschen wie
wir es zuvor gemacht haben. Lassen Sie uns eine Überwinkelauswahl durchführen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie hier
eine schöne Auswahl haben , was ich tue. Und lassen Sie uns das beste
Flugzeug auf diesem Flug bauen. Schnell aufklappen. Da haben wir's. Und dann schnapp dir diese
Teile und mach noch ein Flugzeug
hier drüben und noch eins ausklappen Da haben wir's. Siehst du,
das ist super einfach. Als Nächstes, wenn wir diesen nur
vorübergehend verstecken, haben
wir diesen, der
etwas weniger einfach ist. Zuallererst
ist eine Sache, die wir
tun können , um uns das Leben ein bisschen zu
erleichtern, die
besten Stücke hier auszuwählen. Und entferne sie, weil du sie sowieso
nicht sehen kannst. Los geht's. Lass uns einfach
weitermachen und die entfernen. Als Nächstes können
Sie die unteren Enden auswählen
und bereits
ein geeignetes Flugzeug dafür erstellen
und sie dann auseinanderklappen Da haben wir's. Das
sind schon die Enden. Ich gehe dann hier rein
und wähle jede Seite
so aus und mache am besten ein schnelles
Flugzeug und falte es dann Wähle diese Seite, beste Ebene,
falte es auf. Dasselbe hier drüben. Das beste Flugzeug, aufgeklappt. Und auch hier drüben,
ein weiteres bestes Flugzeug. Und eine Entfaltung. Okay. Also alles , was uns jetzt noch bleibt, ist, dass
wir noch diese verschütteten Flüssigkeiten haben, für die ich
einen Flug machen werde . Lass uns das beste
Flugzeug damit Und dann möchte
ich im Grunde jede einzelne auswählen und
nur eine Zeile auswählen Ich weiß nicht, ob ich das hier machen
kann. Lass uns einfach
doppelklicken und nachschauen. Oh ja, hier ist es. Ja, ich mache mir keine großen Sorgen
darüber, wo die Nähte sind. Also lassen Sie uns einfach auf eine Zeile
doppelklicken und dann hier einen Schnitt platzieren, und hoffen wir,
dass das schon genug ist. Also UV-Schalen und entfalte sie. Ja, perfekt. Also da haben wir's. Das ist eine andere Art
, wie wir das machen können. Und wenn wir dann einfach
reingehen und unser Netz einblenden, das hier, ja, das hier eigentlich WorldSpace-UVs
sein,
aber ich denke, ich werde es trotzdem so
machen Es ist nicht wichtig, meine Granaten
zu orientieren. Aber ja, dafür hätten wir leicht WorldSpace-UVs bauen Ich werde nicht lügen. Ich habe
irgendwie nicht darüber nachgedacht. Aber wie dem auch sei, lass es uns einfach
zusammenpacken. Und hoffentlich gibt es
diesmal keine Gedichte. Da haben wir's. Und jetzt können wir mit unserem nächsten
weitermachen , unserem
Schreibtisch-Lächeln hier drüben. Und
was unser Lächeln auf dem Schreibtisch angeht, werde
ich vielleicht zu
meiner Ansicht von oben gehen und die Auswahl auf einer Seite isolieren,
die Strg-Taste
gedrückt halten und alles andere
abwählen Wir haben also diese Seite. Wir fliegen am besten hier drüben. Falte es auf und ich werde in
einer Sekunde überprüfen , wie
schlimm es ist Lass uns auch das beste
Flugzeug hier drüben bauen, ausklappen. Okay, also dieser hier drüben
ist etwas chaotisch Zuallererst werde ich für alle Fälle meinen Verlauf löschen und
meine Transformationen einfrieren .
Und
jetzt wollen wir sehen Also diese Unordnung passiert
in diesen Gebieten hier drüben. Lassen Sie uns zunächst eine weitere Entfaltung
machen,
sehen Sie, also hat die Entfaltung das
Problem tatsächlich behoben Gehen wir hier rein und
machen wir auch noch eine weitere Entfaltung. Dieser ist jedoch ein
bisschen zu stark. Ich werde
die Innenseite auswählen und auf dieser Seite das
Beste herausspielen. Und dann haben wir nur noch
diese Schale übrig, für die ich
wahrscheinlich hier reingehe
und hier unten einen Schnitt mache und
hier noch einen Schnitt. Noch ein Schnitt hier drüben. Und noch ein Schnitt hier drüben, und versuchen wir,
noch einen zu machen. Da haben wir's. Jetzt sind es
nur noch vier Teile. Sollte für so
etwas in Ordnung sein. Stern des Isolationsmodus. Wir können weitermachen und wir können UVs
übertragen und
das sieht richtig aus Also versteck diesen, versteck diesen. Hier drüben werde ich
das Oberteil auswählen. Shift-Punkte machen eine
schnelle Bassebene. Ja, diesmal werde ich definitiv
viel schneller fahren. Ich bin mir sicher, dass es vielen von Ihnen aufgefallen ist, obwohl ich auch
jetzt noch ein bisschen langsamer unterwegs bin. Wenn ich
nicht reden müsste,
ja, ich glaube, wenn ich nicht reden
müsste, wäre
ich wahrscheinlich um einiges schneller, vielleicht nicht doppelt so
schnell, aber fast. Aber
das wirst du lernen. Es ist einfach so, dass mit Mühen
passiert, dass man solche
Dinge einfach nicht
machen kann, weil
dann niemand mehr in der Lage ist, ihnen zu folgen Ich werde
hier eine Kürzung platzieren und ich werde weitermachen
und auch hier eine Kürzung platzieren Dieser wird so ziemlich nur
WorldSpaceUV verwenden, deshalb mache ich mir darüber keine
allzu großen Sorgen Ich halte die Strg-Taste gedrückt
und wähle dann diese Teile aus, schneide sie aus, falte sie auf und dann haben wir diese beiden zusätzlichen Kanten
hier, die können wir verstecken Erstens ist es etwas
anders, weil wir einen Spiegel darauf
gemacht haben, also ist es wahrscheinlich einfacher, wenn ich
einfach die Seite auswähle, ein optimales Flugzeug auswähle, es auffalte und dann später das
Ganze noch einmal mache Also hier auch das beste Flugzeug, aufklappen. Dieser hier
drüben in meiner inneren Seite ist schon in Ordnung. Ja. Ja, okay. Lass uns einfach
weitermachen und den auch loswerden. Lassen Sie uns die gleichen
Techniken anwenden, die wir zuvor
gemacht haben . Geh hier hin. Ich gehe hierher. Hier und hier und mach einen einfachen
Schnitt. Und entfalte Da haben wir's. Der
ist auch fertig. Und jetzt haben wir diese
Stücke, für die Sie einfach so ziemlich
das Gleiche tun möchten wie zuvor. Du magst eine Nombase oder eine
Kamerabasis. Spielt keine Rolle. Platziere eine einzelne Zeile hier unten, schneide sie ab, falte sie Und dann
können Sie
weitermachen und dieses Stück auswählen Und kopiere schnell, indem du
die Transformationen in deinem Regal verwendest, all deine UVs, so wie hier Dann können wir weitermachen
und es einblenden, alles
auswählen und speichern Lass uns das einfach
schnell kombinieren. Und was ich
jetzt tun werde, ist, meine Schalen zu modifizieren, auszurichten, meine Schalen modifizieren und zu gestalten, und ich werde einfach meine vielfältigen UVs
reparieren, und das sollte so ziemlich das
Richtige für dieses Modell sein Also gebe ich das Video weiter, bis
das hier fertig gepackt ist. Los geht's. Das ist
jetzt mit dem Generieren fertig. Also dieser ist auch fertig. Wenn du willst, kannst du einfach
weitermachen und einfach, Oh, warte, ich habe es schon kombiniert. Jetzt, wo wir das getan haben,
wollen wir uns etwas einfallen lassen. Also sind unsere UVs alle fertig. Das Einzige, was wir tun
müssen, ist, dass wir
weitermachen müssen und diesen werde ich
tatsächlich kombinieren UVs sind fertig und
wir werden nur noch eine Maske für unsere Schreibtische haben Und weißt du was? Ich werde
diese beiden Aufgaben haben. Ich werde sie tatsächlich
kombinieren,
sodass ich für beide
gleichzeitig eine Maske erstellen kann. Das erspart mir einmal den gesamten Arbeitsablauf, weil wir genug
Auflösung für zwei haben. An diesem Punkt, was Sie
eigentlich tun möchten, möchten
Sie weitermachen und zu unserem UV-Editor
gehen, und hier werde ich
zu meinen UV-Sets gehen. Ich gehe zu
meinem UV-Set-Editor und erstelle zwei neue UV-Sets. Wir haben also Map Two, oder das
wird eigentlich Mp Three sein. Und diese
wird mir Karte zwei geben. Okay. Nun, wichtig
ist, dass ich weitermache und zu diesem gehe
und dasselbe mache. Also UV-Mappe zwei und gib ihnen genau den gleichen
Namen, weil
wir sonst auf Mp drei gehen werden. Okay, das ist auch erledigt,
was bedeutet, dass jetzt Map One
und Map One in Ordnung sind. Ich mache weiter
und mache jetzt UV-Sets und kopiere meine UVs auf UV-Map zwei
und drei, denn denken Sie daran, wir können kein leeres haben, kopieren Sie sie alle auf Map
zwei und Mp drei Und was ich dann tun werde, ist, wenn ich beide auswähle, funktionieren sie? Ja, sie funktionieren. Wenn ich beide auswähle
und mich in MP 3
befinde, sollte ich jetzt in der Lage sein
,
ein einfaches Layout für MP 3 zu ändern und zu erstellen, das unser Masken-Layout
sein wird. Die Auswahl ist
manchmal etwas
fragwürdig , weil wir mit mehreren
verschiedenen Modellen
arbeiten Und ich persönlich bin es gewohnt
, solche
Dinge als Max selbst zu dritt zu machen, um ganz ehrlich zu sein, weil es ein bisschen
schneller und einfacher
geht Aber schauen wir uns das
mal an. Also, wenn wir auf Karte eins gehen, haben wir immer noch UVs Das ist richtig. Wenn wir
auf Karte drei gehen, hier drüben. Sieht so aus, als würden sie sich, ja, kombinieren und sie platzieren sich
wahrscheinlich zusammen. Fantastisch. Also solche
Sachen sind jetzt auch erledigt. Was ich jetzt tun kann, ist
, sie zuallererst einfach aus
dem Weg zu räumen und sie einfach ziemlich
weit voneinander entfernt zu halten, weil
Suembientclusion anfangen könnte,
miteinander weil
Suembientclusion anfangen könnte,
miteinander Ich werde an dieser Stelle
meine Szene speichern, weil wir
sie sowieso nicht an der richtigen Stelle platziert
haben sie Ich werde damit
beginnen, beiden
ein einfaches Lambert-Material
hinzuzufügen . Speichere meine Szene noch einmal. Und jetzt, wo ich das habe, sollte
ich in der Lage sein, also ist Lambert-Material fertig, also wenn ich jetzt UV-Sets verwende, sind
wir im UV-Set drei Ich werde hier UV-Set drei
zu eins kopieren , UV-Set drei, UV-Set drei zu eins
kopieren,
Dateiexport-Auswahl Und ich werde das exportieren. Entschuldigung, da war ein kleiner
Pfiff in meiner Stimme, exportiere das auf FBX-Schreibtische Exportieren Und jetzt machen Sie das vorsichtig
rückgängig und
überprüfen Sie Ihre Arbeit noch einmal. Da haben wir's. Also habe ich Undo gemacht, und
das sieht richtig aus, was bedeutet, dass
wir zu diesem Zeitpunkt die Masken exportiert haben. Mit diesen können
wir also damit beginnen
, sie hier
richtig in die richtige
Position zu bringen, und lassen Sie uns
dasselbe mit unserem Stuhl tun
, der bei 000 stehen wird. Da haben wir's. Okay. Also lass uns
sehen, dass ich die UVs gemacht habe Ich mache immer gerne eine kleine
Checkliste in meinem Kopf. Also habe ich die UVs gemacht
und ich habe den Schreibtisch fertig gemacht. Jetzt muss ich sie nur noch exportieren. Oh nein, warte. Siehst du?
Deshalb mache ich die Checkliste Materialien. Ich werde das in diesem Kapitel immer noch tun, weil wir kurz davor
sind, die Dinge zu
beenden. Ich mache weiter
und wenn ich mir
meinen Stuhl oder meinen Schreibtisch hier ansehe , werde
ich nicht genau
dieselben Farben verwenden. Weil das
ein bisschen seltsam aussehen wird. Ich werde nun die
Stoppseite auswählen und mit der rechten Maustaste auf
Lieblingsmaterial zuweisen Lambert klicken Ich werde diese Seite auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Vorhandenes Material zuweisen. Habe ich schon ein Holz? Nein, also weise Lambert dein
Lieblingsmaterial zu, und ich nenne es Wood Der Grund, warum ich mit denen
nichts mache, ist zum
Beispiel, dass du
Plastik 01 zuweisen kannst, wenn du willst Es ist nicht
wirklich wichtig. Das ist der Grund. Weisen Sie Lambert als
Lieblingsmaterial zu, und dieser wird Wood unter der Punktzahl 02
sein Und dann werde ich einfach damit fertig,
diese kleinen Beine auszuwählen, die einfach schwarz sein
werden Also werde ich warten und wir haben das Metall. Also nenne ich es einfach Gummi und dann haben wir das
Metall hier drüben. Weist hier vorhandenes Material zu,
einfaches Metall. Also noch einmal, für
diese Art von Ressourcen
ist es nicht wirklich
wichtig, wie Ihr Material benannt wird
,
weil wir sowieso alles ersetzen werden ,
aber es ist einfach gut, es zu haben. Diesem können wir
vorhandenes Material zuweisen, einfaches Metall, und dann können wir weitermachen
und einfach das Oberteil auswählen, vorhandenes Material,
Kunststoff 01, hier
zuweisen. Der ist jetzt auch fertig, und dann haben wir einen
kleinen Schreibtisch, für den ich hier meine kleinen
Beine aussuchen werde . Diese werden einfach
zum Gummi. Dann wähle ich all diese Teile auf einmal
aus
und ich fange damit an, und ich fange damit an einfach all
diese Plastikteile herzustellen, und dann werde ich mir
die Außenseite hier drüben schnappen. Oder vielleicht auch das Innere. Schauen wir uns an,
was am besten aussieht. Nein, lass uns das nicht tun.
Lass uns nur das Äußere machen. Lass uns das machen. Nur
das Äußere hier drüben, und ich
gebe ihm einfach Material. Also zum Beispiel Plastik Nummer
zwei, so etwas in der Art. Wenn das erledigt ist, sollte
das in Ordnung sein. Wenn Sie möchten, können Sie hier unten auch etwas
haben, das
zeigt, dass es den Schreibtisch
hochhält und so. Ich bin mir nicht sicher, ob ich
das machen werde , es sei denn,
ich habe zum Beispiel diesen gekippt und bewegt, aber dann müsste ich sowieso eine Unterseite
machen Unsere Materialien sind jetzt also fertig. Ich werde das exportieren,
und dann wird
es im nächsten Kapitel in Unreal importiert, und dann können wir damit beginnen, einfach unsere Masken
zu malen Um die Rollen abzurollen,
können wir
diesen Schreibtisch also Underscore Large nennen. Nennen wir
ihn einfach genauso wie Gemeinschaftstisch, großer Export. Hier können wir weitermachen und Chair Underscore 01, Export, und bei diesem kann ich Export Selection,
desk Underscore, Small
und
wieder Export wählen Okay, lassen Sie uns zum nächsten Kapitel
übergehen ,
in dem wir diese Ressourcen höchstwahrscheinlich fertigstellen
werden
76. 75 Zusätzliche Assets erstellen Teil 5: Okay, also alles wurde hier in
UnwelEngine
importiert ,
das sieht also Nun, was wir
tun werden, ist, zuerst eine Maske zu erstellen und dann werden
wir weitermachen
und
unsere Materialien einrichten , weil wir
sonst ein bisschen zu viel
hin und her gehen müssen Los geht's. Und jetzt
kommt der alte Teil. All die Vorarbeit, die wir jetzt
gemacht haben, kommt ins Spiel. Wenn wir also zu unserer Vorlage gehen, können
wir hier nach oben gehen und
unsere innere Requisitenmaske finden. Wir können dann weitermachen und zu
unserem Ordner gehen und uns
unsere Schreibtische schnappen Dann können wir uns an die
Dokumentenauflösung machen, das ist in Ordnung. Mir ist meine
Normmap egal und ich drücke einfach auf Okay, weil wir keine Normmap
haben. Jetzt, wo wir
diese haben,
müssen wir nur noch eine Text-Chat-Liste machen. Denken Sie daran, dass dies der Name sein
wird. Schreibtische
unterstreichen also Null, Eins, nur für den Fall, dass ich später weitere Schreibtische
anfertigen werde Und wenn Sie dann zu
Ihren Textsatzeinstellungen gehen, können
Sie sehen, dass jetzt alle
diese Einstellungen korrekt Das Einzige, was
ich gerne mache, ist zu meinem gebackenen Mesh zu gehen oder ich muss
zu meinem gebackenen Mesh gehen und dann das
ganze Backen mit
niedrigem Polis und hohem Poli machen und diese Texturen einfach
schnell backen. Und gib dem eine Sekunde. Da haben wir's. Wenn
wir jetzt zu unseren Ebenen gehen, können
wir Ebene eins entfernen. Und wenn du zu deinen
intelligenten Materialien gehst, oh Gott, wie habe ich es genannt? Ich habe es hier
so etwas wie Interieur,
Tutorial-Maske für
Innenräume genannt . Ist es das? Ja, ich glaube,
das ist es. Jetzt geht's los. Und es ist unser Dreck,
und jetzt können Sie sehen dass hier unser
Standardschmutz
drauf sein wird, und natürlich können Sie mehr oder weniger Schmutz
hinzufügen. Nehmen wir an, ich habe
meinen Standardschmutz, ich kann in meine Farbe gehen und vielleicht möchte ich reingehen und etwas
mehr Schmutz von unten hineinmalen. Ich weiß es nicht. Wahrscheinlich
nicht, weil es buchstäblich über dem Boden
sitzt, also wäre es nicht allzu
logisch, dort Dreck zu haben. Also, ehrlich gesagt, bin ich damit ziemlich
einverstanden. Oh, solche Sachen, es sieht so aus, als ob ich
eine meiner Texturen
durcheinander gebracht habe , aber das ist keine große Sache weil die metallisch
sein werden, richtig oder nicht Wenn ich so eine Mischung gemacht habe, neige
ich dazu
, einfach
X zu drücken , um meine
Farbe umzudrehen. Oh, tut mir leid. Ich sollte nicht umdrehen müssen. Im Grunde können Sie X drücken
, um Ihre Farbe umzudrehen. Und ich werde einfach meine Fehler verstecken. Ich weiß nicht genau,
was da schief gelaufen ist. Wenn es auch in
meinen UVs falsch ist, werde ich es reparieren. Aber einfach so, ja, das ist mir wirklich
egal Wenn du willst, kannst du
auch hier reingehen. Und wenn du zum Beispiel
deinen Durchfluss sehr niedrig
einstellst, kannst du versuchen, an manchen Stellen etwas
mehr Schmutz aufzufangen. Eigentlich gefällt mir das nicht. Ich lasse es so stehen. Ich werde einfach die
Menge an Schmutz hier unten
reduzieren , aber es sollte einfach etwas
ganz Einfaches sein , nicht zu schwierig. Und dann können Sie weitermachen und
Dreck R ausschalten. Lassen
Sie uns unsere Radierungen machen,
das ist nett, aber
eine Sache, an die ich
mich erinnern kann , ist, dass wir eine Ebene hinzufügen
und die Farbe
der Kanten etwas herausnehmen
mussten und die Farbe
der Kanten etwas herausnehmen weil wir
sonst nichts sehen Das ist auch gut.
Lassen Sie uns also weitermachen
und diese Farbe ausschalten und dann zu unserer
Rauheitsvariante übergehen Und unsere
Rauheitsvariation für diese, ich gehe einfach in meine
Skala und stelle sie auf etwa
zwei oder vielleicht auf eins ein, nur
um sie viel größer zu machen Ja. Wow, ich habe meine UVs echt
kaputt gemacht Ich muss einfach buchstäblich den
UV-und-WB-Teil
vergessen haben oder vergessen haben, die Dinge zu glätten Also werde ich mir das mal ansehen. Bei unserer Maske mache ich mir
darüber keine allzu großen Sorgen, aber wir können sie jederzeit aktualisieren. Wenn es wirklich schlecht ist, können
wir es aktualisieren. Also dieser ist auch fertig. Und dann haben wir hier natürlich
unsere Ebitklusion,
die auch gut funktionieren sollte Großartig. Das können wir schon retten. Wir müssen jetzt also fast nichts tun. Deshalb erstelle ich es
auf diese Weise. Das klingt skauseu Also versuche ich, so viel Arbeit
wie möglich wegzunehmen ,
weil ich nicht wusste, wie viele, naja, ich wusste, wie viele
SS ich machen würde, aber ich wusste nicht, wie
viele ich maskieren würde Also können wir weitermachen und
unsere Arbeit strukturieren. Also wenn wir das hier
auf den richtigen Ordner, die richtigen
Texturen und Masken setzen . Dann
haben wir hier wieder unser Preset und ich nenne es
Innenmaske, glaube ich. Ah. Ihr Export von Innenmasken. Ich bin ein Taga-Fan, also
werde ich mich für Targa-Dateien entscheiden und dann kann ich einfach auf Exportieren
klicken. Das ist es. Wir können hier reingehen. Wir können zu unseren Texturen
und zu unseren Masken gehen. Und dann lasst uns
weitermachen und es importieren. Gib mir 1 Sekunde. Ich
navigiere gerade dorthin. Da haben wir's. Ja. Das sieht gut aus. Gool. Okay. Fantastisch.
Fangen wir also mit diesem an. Ich wollte
zwei Holzarten herstellen. Lassen Sie uns die obere Platte machen: ein Holz, Seitenplatte, ein zweites Holz. Wir haben etwas
Grundmetall, das ich auch
für meine kleinen Beine verwenden werde. Und dann möchte ich hier so etwas
wie eine
Plastikplatte machen. Gehen wir zu Materialien und Requisiten. Lassen Sie uns zuallererst weitermachen, damit wir einen Requisitenmeister haben. Es ist wahrscheinlich einfacher, wenn wir
unsere Rolltreppe benutzen , die wir
bereits zuvor benutzt Also werde ich Rolltreppen
aus Metall machen. Lass uns das duplizieren Und nennen wir diesen
Schreibtisch Underscore 01. Oder lassen Sie uns herausfinden, wie wir das
Holz für mehrere verwenden
können Ja, also können wir einfach Schreibtische machen, 01
unterstreichen, Holz unterstreichen, weil wir dieselbe Maske verwenden.
Ich weiß es einfach nicht Dieser hat kein Holz, also würde
er sowieso nicht benutzt
werden. Aber okay, mach es auf. Tauschen Sie zuerst
unsere Maske hier aus. Und dann
werden wir weitermachen das und das hier durch
unser Holz ersetzen. Nach Farbe, Normalität und Rauheit. Lass uns
damit anfangen. Lass uns hier reingehen. Und wenn ich
wieder zu
meinen Materialien und Requisiten gehe , dann haben wir Holz Ich werde
das duplizieren und es Desks Score
01, NScorePlastic nennen Desks Score
01, Ich werde die Unterseiten aus Kunststoff machen. Doppelte Schreibtische bei Punktzahl 01, Unterstrich Plastik bei Punktzahl Also benenne diesen vielleicht
in Plastikunterstrich 01 um, und ich brauche einen Also lass uns das nochmal duplizieren. Schreibtische unterstreichen 01,
unterstreichen Metall. Ja, ich glaube, das
ist alles was ich brauche. Also hier werde ich
die beiden Kunststoffe verwenden , die ich
auch hier verwenden werde, also bekommen wir
quasi die gleichen Farben. Der Grund, warum ich es schon hier
machen möchte ,
damit ich
diese Teile einfach öffnen und
schon meine Materialien auftragen kann. Dann muss ich mich nur noch darauf
konzentrieren , dass die
Materialien richtig aussehen. Also werden sie zuerst
wirklich schlecht aussehen. Aber wenn ich hierher gehe, kann ich Holz
isolieren, Schreibtisch 01 Wood. Ich dachte, ich hätte meine Maske ausgetauscht. Aber okay, wir werden es später reparieren. Dieser ist aus Metall,
also wird er Metall sein. Dieser wird tatsächlich auch aus Metall sein.
Oh nein, warte. Ich wollte das
Gummi machen, weil es dunkel war, also lass uns das Gummi machen. Dann haben wir Holz 02, dem Kunststoff 01
werden wird. Und dann haben wir Plastik CO 2, dem Kunststoff 02 werden wird. Und
wenn ich mir das einmal ansehe, haben
wir das hier, und das
wird CO2 aus Kunststoff sein. Nein, tut mir leid. Plastik 01. Dieser wird
aus Plastik 02 sein. Und das sind kleine Beine
, die aus Gummi sein werden. Okay. Und dann kann ich das vorerst
einfach schließen. hätte ich nicht
tun sollen, weil ich es sowieso öffnen
muss. Und jetzt zu meiner Maske, schauen wir uns das an,
denn wo ist meine UV-Strahlung? Sie verwenden also
UV-Kanal drei, aber wir haben vier davon. Das ist interessant.
Warum haben wir Oh, ich weiß warum. Lass mich raten. Wir haben
vier, weil ich Oh nein, warte, das war
der Kollisionskram. Generieren Sie Light-Map-UVs. Lass es uns ausschalten.
Es ist Reimport Aber jetzt wird es
höchstwahrscheinlich diese Karten behalten. Ich muss also schnell überprüfen, welche Karte wir tatsächlich verwenden. Also die Art und Weise, wie Sie das
tun
können, weil Sie UV-Maps entfernen können,
aber
ich muss natürlich wissen, wie
unsere ursprüngliche Map auf Karte Nummer drei
aussieht. Okay, groß, groß. Also versuche dich daran zu erinnern
, wie es aussieht. Und wenn ich dann hierher gehe, ist
das Nummer Oh, es ist Nummer 2012. Also das sollte in Ordnung sein. Habe ich einfach vergessen, die Maske
auszutauschen Was? Ich schwöre, dass ich das getan habe. Ich schwöre, das ist komisch.
Okay. Das tut mir leid. Ich dachte wirklich, ich tausche die Maske aus. Wie dem auch sei, wir haben das erledigt. Das bedeutet, dass ich jetzt an meine Requisiten gehen
muss. Das war also seltsam. Aber
zumindest habe ich dir jetzt auch eine Möglichkeit gezeigt, wie du
etwas debuggen kannst , falls
etwas passiert Also muss ich einfach hier rein. Und jetzt mache ich mir ein bisschen Sorgen, dass ich es zum Beispiel
versehentlich gegen mein Original
ausgetauscht habe,
aber es sieht nicht so aus , wie es ist Okay. Und Schreibtisch, eine Plastikmaske. Dieser hat einfach
die Maske für alles ersetzt. Entschuldigung, mein Standpunkt ist ein bisschen
durcheinander geraten. Lass mich das einfach reparieren.
Okay, Schreibtisch aus Metall. Fangen wir mit dem
aus Metall an. Lass uns zu Metal gehen. Geben Sie hier unsere Grundfarbe Normal
und Rauheit ein. Und wieder einmal, aus irgendeinem Grund, bringe ich die Masken durcheinander Da haben wir's. Wow. Darin bin ich
echt schlecht. Okay, das ist das aus Metall, das ist das hier unten. Habe ich die Kontrolle über mein
Metall? Oh ja, das tue ich. Aber wenn dieser Wert auf Eins gesetzt ist,
heißt das, dass mein Holz zu meinem Holz
gesagt
wird, dass es metallisch ist. Das ist nicht gut. Tu das nicht. Also hier macht das tatsächlich
einen wirklich großen Unterschied. Ich dachte
nicht wirklich, dass mein Holz ein
bisschen dunkel ist . Da haben wir's. Okay. Also haben wir unser Metall hier drüben. Ich werde meinen Rauheitsgrad einstellen weil ich dieses
etwas glänzendere
Metall haben
möchte , vielleicht 1,5 Da haben wir's, sehen wir. Es ist also
wie ein glänzender Metallstreifen. Dann haben wir Plastik 01. Plastik 01 wird
die gleichen Metalltexturen verwenden, aber dann wird es
eine extrem matte Rauheit haben und wir werden die Farbe
kontrollieren Ich möchte eigentlich eine weiße Farbe haben
, also ist die Farbe schon
so gut wie in Ordnung Das Einzige, was ich tun
werde, ist, ja. Meine Rauheit wird ungefähr vier
sein,
also Metalica Null, Zwei, Eins. Nein. 1.5. Ich muss das im Hinterkopf behalten. Ich mag es, Kunst immer
ein bisschen glänzen zu lassen, aber dann gibt es immer
diesen kleinen Kampf dazwischen, ja, aber dann gibt es immer
diesen kleinen Kampf
dazwischen, ja,
man will ihr Glanz verleihen,
aber es ist natürlich in einer sehr alten Umgebung, also wäre alles
sehr langweilig und staubig Übrigens, mein Holz hier drüben muss
ich wechseln, weil
diese überraschenderweise in
die richtige Richtung weisen,
aber ich habe es
trotzdem geschafft, sie durcheinander zu Wir haben also einen 01 aus Kunststoff. Also 1.5, wenn wir uns jetzt für dieses entscheiden,
welches aus Kunststoff,
02, das ist ein schlechter Name. Lasst uns das umbenennen und den einen
loswerden. Da haben wir's. Das ist besser. Und ich werde meine
Rauheitshalterung niedriger einstellen. Ich werde
diese Texturen gegen mein Metall eintauschen. Und dann wird dieser wie ein grauer
Kragen
werden, glaube ich. Oder vielleicht wollen wir uns
tatsächlich für eine
interessante Farbpalette entscheiden . Lass uns einfach
mit unseren Farben herumspielen. Oh, vielleicht wie ein
Grün, wie eine matte, grünliche Farbe, wie eine matte,
dunkle Farbe, ich weiß nicht Lass uns etwas Ähnliches hier sehen, aber das könnte
ein bisschen zu
sehr mit unserem Laub kollidieren .
Jetzt denke ich darüber nach Also vielleicht gehen wir, lass
uns ein bisschen bläulich werden,
so, ein bisschen bläulich Ich finde, das passt ganz
gut zum unteren Schreibtisch. Das ist wie eine Basis, und dann können wir immer damit
herumspielen. Ich bin natürlich noch nicht ganz
zufrieden damit, aber wir werden damit
herumspielen. Und wie Sie für den Rest sehen können, haben
wir
hier in unserem Pop-Master eine Menge Skalierungsparameter. Ich kann mich nicht erinnern,
diesen gehabt zu haben, so viele. Also haben wir unseren Staub abfallen lassen.
Das sollte alles in Ordnung sein. Ich möchte nur einen kurzen
Blick auf meine Maske hier drüben werfen. Ich werde es wahrscheinlich etwas stärker
machen, weil
ich nicht wirklich viel sehe. Also lass uns in unseren Dreck gehen. Ja, das ist wahrscheinlich der Grund.
Ja, geh in unseren Dreck. Ja,
lass uns in
unsere eigentliche Schmutzmaske gehen und schauen, ob wir vielleicht den Grunge gegen
einen maßgefertigten Grunge austauschen
können den Grunge gegen
einen maßgefertigten Grunge austauschen Vielleicht können wir hier eine
interessantere Farbe finden. Wenn du also einfach
den benutzerdefinierten Grunge austauschst und dann hier
raufgehst und benutzerdefinierten
Grunge verwendest, ist das wahr Und jetzt können Sie sehen, dass
Sie diese Grunge-Maps haben, und Sie können sie im Grunde einfach so lange
austauschen , bis Sie
etwas bekommen , das
interessanter aussieht als mehr, als das, was Sie wollen Oh, ich mag diesen.
Das ist Grunge Dirt Tin, und dann spielen wir vielleicht ein bisschen mit meinem Gleichgewicht
herum Und dann, ganz oben, füge
ich ein Level hinzu, und ich werde es nur ein bisschen stärker
machen Und mal sehen, ob ich das
exportiere, hoffentlich
erhöht das die Schmutzmenge. Und ich
muss natürlich auch ein
bisschen
mit meinen Farben herumspielen . Gehen wir also zu unseren
Masken und importieren das erneut. Ja, wir verstehen es ein
bisschen. Also Plastik zwei. Das ist
immer noch überraschend wenig. Schreibtisch 01 Holz. Lassen Sie uns den
Rauheitswert für diese wieder
auf eins setzen , weil ich meinem
Holz nur die normale Rauheit geben möchte Ich möchte nichts
Besonderes machen. Überlagerung mit Rauheit 01. Ja, das ist
nicht wirklich wichtig. Wir werden eine Schmutzfarbe machen. Ja, ich muss
das viel stärker machen. Aber ich möchte
mir hier auch schnell
meine allgemeine Staubfarbe ansehen , siehst du? Wir können also wirklich, wenn wir
das auf eins setzen und dann vielleicht unseren Staubauflösungskontrast
etwas niedriger einstellen. Seht euch das perfekt an, dass
ihr
diese staubig aussehende Straße wirklich hinbekommen könnt diese staubig aussehende Straße Also werde ich das Gleiche
für eine Plastik-01 hier drüben machen, den gesamten Staub auf eins reduzieren und
dann die
Staubaufteilung etwas niedriger einstellen , sodass wir eine
Staubschicht auf allem
haben Und wenn wir das
mit Liva-Requisiten machen, haben
wir einfach eine schöne
Staubschicht Also hier drin kann man diesen
Dreck
definitiv viel stärker sehen Also werde ich
meine Schmutzfarbe so einstellen , dass dieser hier ein bisschen mehr
wie ein Dalcal Außerdem musst
du aufpassen, dass du nicht an diese Artefakte kommst, die du hier sehen kannst, und sie sind immer
etwas schwierig zu reparieren Und übrigens, ich
wollte es mir auch ansehen und sehen. Okay, es sieht also so aus, als ob
die Pfeile, die ich hatte, nicht schlecht sind. Aber es
wird eine Polierphase geben. Mach dir darüber keine Sorgen. Das
Zeug haben wir jetzt erledigt. Alles, was ich jetzt tun werde, ist schnell zu Painter zu wechseln und mein
Level noch ein bisschen und das
noch einmal zu exportieren. Wir bekommen auch ein paar nette Highlights, wie
Sie hier sehen können, obwohl Sie vielleicht ein
bisschen mit den Farben
herumspielen möchten ein
bisschen mit den Farben
herumspielen , aber ich bin damit einverstanden. Und ich
gehe in Maya rein, schalte meinen Schreibtisch klein aus
und dann für diesen. Ja, es ist nicht diese Richtung. Ich schwöre, dass ich mein Holz
in derselben Richtung gemacht habe. Ich habe es getan. Also, warum bist du?
Lass uns einen Blick darauf werfen. Was benutzt du?
Schreibtisch 01 Holz. Du verwendest
Pop-Maskenmaterial, was für mich Sinn macht.
Öffne das. Und das Pop-Master-Material. Benutzt Texturen aus dem Weltraum. Ich muss es
austauschen. Das ist es. Ich muss hier rein und
wahrscheinlich Haswell UV ausschalten. Und a, da haben wir's. Das sieht gut aus.
Das ist nur viel zu groß. Wir werden
also eine weitere Funktion hinzufügen,
und das
wird ein
skalarer Parameter sein, den wir Unique UV-Tiling
nennen werden Unique UV-Tiling
nennen Und dann werde ich das hier auf eins setzen,
und ich
werde das mit einer konstanten Konstante multiplizieren,
mit einer Texturkoordinate hier drüben Da haben wir's. Und dann werden
wir sie hier anschließen. Jetzt, später,
werde ich vielleicht entscheiden, obwohl wir dafür wahrscheinlich ein bisschen
zu weit fortgeschritten sind ,
dass ich
dieselbe Technik für meine Strukturelemente anwenden kann , um sie
auch zu einem großen Shader für diese zu kombinieren Zuerst habe ich es nur
mit zwei von ihnen gemacht. Dafür gibt es nicht wirklich den
wichtigsten Grund. Es ist einfach so,
wie ich mich gefühlt habe, weil ich nicht wirklich darüber
nachgedacht habe, es
so zu machen, weil ich
das Gefühl hatte , dass es zu kompliziert werden würde
. Aber jetzt, wo wir das behandelt haben , können
Sie diese natürlich
auch kombinieren. Wie dem auch sei, ich kann jetzt hier reingehen und habe meine einzigartigen UV-Fliesen,
und wie gesagt, es sind
die zwei oder sogar
drei, um die Holz-UVs im Grunde
abzumildern Und damit bin ich einverstanden. Und für den Rest
können das Worldspace-UVs sein, das ist
also immer noch sehr praktisch Whoa, wo geht meine
Bildrate hin? Da haben wir's. Es ist zurück. Die beiden sind also fertig. Und nur zur Sicherheit, wir haben unsere Stühle hier drüben
und lassen
sie einfach dieselbe Farbe haben, und lassen
sie einfach dieselbe Farbe wahrscheinlich wie hier
, nur damit die Farben passen. Dafür gehe ich zu
meinem Requisitenpult, Plastik 02, dupliziere das
und nenne diesen Stuhl,
Unterstrich Plastik, Unterstrich Und das Schöne an diesen
Dingen ist, dass
wir diese Materialien später einfach
duplizieren und ihnen verschiedene Farben
geben können ihnen verschiedene Farben
geben Und auf diese Weise können wir einfach mit allen
Farben in unserer
Umgebung auf einmal
herumspielen . Das ist wirklich
großartig, denn wenn ich das
Gefühl habe , dass die
Verfärbung nicht gut ist, kann
ich buchstäblich nur
bei ein paar Materialien die Farben
ändern, und in der gesamten Umgebung wird sich
alles Deshalb ist es auch schön, solche Dinge zu
kombinieren. Also wie dem auch sei, ich
gehe zu meinem Haarplastik 01 und schalte die Has
Variationsmaske für diese und schalte auch die HAS
AO aus, weil sie auch diese nicht
hat . Und das sollte es sein. Also
wenn ich zu meinem Schreibtisch gehe, Metall, Duplikat, Stühle
aus Metall, Nscore 01 In diesem Fall werde ich auch
die Variationsmaske
ausschalten, ein AO ausschalten
und ich werde die Farbe wahrscheinlich etwas
dunkler
machen, damit sie
wie ein dunkleres Metall aussieht Speichern Sie das. Mach unseren Stuhl auf. Wirf diese Materialien rein. Also das ist unser Plastik,
das ist unser Metall. Und wie Sie
sehen, haben wir automatisch etwas Staub. Und egal, wie wir das
später drehen, der Staub wird immer einfach so
schön
zusammengefügt. Cool. Also, wir haben dieses
Zeug, wenn du willst, wie wir
es benutzen werden, wir
werden im Grunde diese Stühle hier
aneinandersitzen lassen, und ich benutze Contra
Z Contrave,
um es , bewegen und
so Und dann kannst du später quasi Schach
duplizieren. Das wird höchstwahrscheinlich
zu einem großen Teil in den Nickerchen gemacht
werden, wenn wir tatsächlich dazu kommen, denn wenn ich
solche Dinge in Echtzeit machen
müsste , würde das einfach so lange dauern Zum Beispiel würde ich
wahrscheinlich ein paar Stunden
nur mit Praktika verbringen , was Sinn macht, weil bei größeren Spielen die
Leute Wochen verbringen Für mich ist es also ziemlich viel, es auf
ein paar Stunden zu reduzieren . Und dann werde ich weitermachen und zum Beispiel hier drüben werden
wir
so etwas machen, wo wir
Gemeinschaftstische wie diesen haben Gemeinschaftstische wie diesen Und jetzt teste ich
es einfach auch. Es ist einfach gut zu testen. Und dann kann ich sie zum Beispiel wieder
duplizieren, meine Snap-Rotation
einschalten
und sie um 180 drehen, schön gegen
den Rücken bewegen und sie dann einfach verschieben, um sie auszurichten. Siehst du? Und dann möchtest du
auch diese Schreibtische haben Natürlich werde ich noch ein paar Stühle
haben, aber ich werde sie nicht haben, ich habe sie größtenteils
schon gemacht Also
muss ich die eigentlich nicht hinzufügen. sind aus einer
Packung, die ich selbst für
den Unreal Engine
Marketplace gemacht habe, aber es wäre übertrieben, wenn ich das auch
hier machen Aber wie Sie sehen können,
funktioniert das ganz gut. Vielleicht wollen wir
den Dreck in diesen abschwächen ,
und das war es auch schon. Also werde ich hier
reingehen und
meinen ganzen Dreck dafür verteilen. Also das ist allgemeiner Staub. Lass uns hier runter gehen und
wahrscheinlich meine Schmutzfarbe einstellen. Ja, ein bisschen
runter. Da haben wir's. Das sollte das Problem beheben. Fantastisch. Was wir nun
im nächsten Kapitel tun
werden, ist ,
mit unseren Clustern zu beginnen. Also unsere Cluster, das
werden Gruppen von Schreibtischen sein, Gruppen von Stühlen,
all diese
Dinge , die wir dann verwenden können Vielleicht verwende ich auch schon ein paar Modelle, die ich bereits erstellt
habe Erinnern Sie sich an unsere
kleine Liste hier. Also habe ich, später werde
ich
ein paar Vormodelle importieren Ich werde schon
einige davon verwenden. Der Grund, warum ich das tun
werde, ist
, dass wir diese Cluster
zusammen mit diesen Pops verwenden werden und wir werden
sie verwenden , um darüber Tap hinzuzufügen wird ein cooles Kapitel , weil wir Marvelous Designer
verwenden werden, eine Software, die ich
noch nicht Ja, ich glaube nicht, dass ich dir jemals in einem Material- oder
Umgebungs-Tutorial
gezeigt habe, wie man Marvelous benutzt .
Also das
wird Spaß machen. Also werden wir
das nutzen. Und danach konzentrieren wir uns
auf unsere Bücher und
Bücherregale und dann
konzentrieren wir uns auf das Laub Also, ehrlich gesagt, es
mag so aussehen, als ob wir noch einen
langen Weg vor uns haben, aber ich denke, dass wir das wahrscheinlich
innerhalb von 10 Stunden erledigen können aber ich denke, dass wir das wahrscheinlich
innerhalb von 10 Stunden erledigen können.
Also ja, auf jeden Fall Und auch die
Umgebung gestalten lassen. Cool. Sie wissen jetzt, wie Sie Requisiten wie diese
effizient und sehr schnell
erstellen können Auf diese Weise werden Requisiten meistens
für größere Umgebungen erstellt Wenn es sich also nicht um Heldenrequisiten handelt, sondern nur um Nebenrequisiten,
werden Sie feststellen, dass sie so aussehen
werden Es spielt keine Rolle,
ob es ein Nati Dog ist. Wie ich Ihnen bereits gezeigt habe,
wenn Sie aus der Nähe hinschauen, werden
Sie feststellen
, dass diese Qualität,
die Sie hier sehen wahrscheinlich ja, sogar unsere Stühle sind wahrscheinlich
etwas hochwertiger. Aber im übrigen
ist die Qualität etwas höher
als die, die wir haben. Und der einzige Unterschied besteht darin,
dass
dies natürlich Nati Dog ist. Sie
haben mehr als genug Zeit, um all diese Assets zu erstellen, und ich mache sie
in einem Tutorial. Also bin ich natürlich sehr
eingeschränkt in dem, was ich tun kann. Aber auf jeden Fall ist es immer noch von
guter Qualität, und warte einfach ab. Sobald du die Umgebung gesehen hast,
Oh, sie wird fantastisch aussehen. Lassen Sie uns also weitermachen und im
nächsten Kapitel
mit unseren Clustern fortfahren.
77. 76 Erstellen unserer Stuhl- und Schreibtischcluster Teil 1: Okay, was wir jetzt tun werden
, ist, dass wir damit beginnen,
unsere Cluster zu erstellen , und später werden
wir
diese auch exportieren, werden
wir
diese auch exportieren sodass wir sie verwenden können,
um sie mit einem Fingertipp zu versehen,
um noch mehr Abwechslung hinzuzufügen Wie Sie hier sehen können, habe ich ein
paar zusätzliche Modelle importiert. Diese Modelle
werdet ihr auch behalten können , weil ich sie selbst gemacht habe, also muss ich sie kopieren,
im Gegensatz zu einigen anderen Modellen, die ich später verwenden werde und
die ich auf dem
unreal Marketplace gekauft habe, nur um die Umgebung auszufüllen Wie Sie sehen können, gibt es hier ein paar
einfache Schreibtische. Diese stammen tatsächlich aus
einer schulischen Umgebung. Das ist also wie ein Lehrertisch, Schülertisch, ein Lehrerstuhl oder in diesem Fall
ein Bürostuhl, und wie Sie sehen können,
genau wie ein Studentenstuhl und
ein einfacher Tisch. Diese werden also gut in
Verbindung mit den anderen passen. Ich muss sie ein wenig
ausbalancieren ,
weil man sieht , dass sie aus einer etwas
anderen Umgebung kommen, und aus diesem Grund ist
die allgemeine Atmosphäre ein
bisschen anders, aber das sollte kein Problem sein,
denn das ist nur
materielle Arbeit Für unseren Unterricht können wir tatsächlich einige neue
Funktionen nutzen, die wir
in einer echten Engine
für unseren Unterricht haben in einer echten Engine , was ziemlich cool
wäre Eines davon, sagen wir,
wir haben dieses Modell hier. Lasst uns eine Formation
aus etwas erschaffen , das wir
sehr
schnell einfach
in unsere Umgebung hineinziehen können wollen . Zum Beispiel
so etwas. Dies wird das Hauptbeispiel sein, aber Sie werden
danach sehen, was ich meine. Also, wir haben diese Teile, und
später, wenn du willst, kannst
du auch noch ein paar
mehr haben . Ich habe ein paar zusätzliche Gegenstände hier
drin, wie Computerbildschirme Aber wenn
ich sie jetzt reinziehe, habe ich das
Material noch nicht eingerichtet und die Skalierung ist nicht korrekt Aber ich werde sie später für dich
einrichten. Das ist etwas, das ins Polnische kommen
wird. Aber wie dem auch sei, nehmen
wir an,
wir haben diese Teile, wir können weitermachen und sie alle hier
auswählen. Übrigens,
bevor wir es auswählen,
wenn wir zu unserer inneren
Umgebung, unseren Ressourcen, gehen, erstellen wir einen neuen Clown
namens Cluster. Cluster hier drüben. Also wir haben diese
Vermögenswerte hier drüben. Wir klicken mit der rechten Maustaste. Und dann hier unten
in Merge Actors wollen
wir die
Akteure zu einem statischen Netz zusammenführen. Sie können auch
einige andere Optionen haben, aber das
ist die, die wir brauchen. Wenn Sie also darauf drücken, gehe
ich hier zu inneren Vermögenswerten
und
Clustern und gebe
dem einen korrekten Namen. Gemeinschaftstisch mit
Stühlen
zum Beispiel den Wert 01 unterstreicht , können
Sie auf Speichern klicken Ich glaube, ich habe
Communal falsch geschrieben, aber okay. Jetzt sollte es in der Mitte sein. Lass mich das nochmal überprüfen. Es sollte in der
Mitte unseres Modells sein, ja. Wir können es
auch hierher ziehen, siehst du? Es ist also nicht genau in der Mitte platziert,
aber es ist ziemlich nah dran. Es wird also der
Drehpunkt eines dieser Modelle verwendet. Und jetzt können Sie sehen
, dass wir das einfach
sehr schnell hineinziehen können . Und so
haben wir nur dieses Basismodell, sodass wir sehr schnell verschiedene
Varianten wie diese
erstellen können . Das ist also eine Möglichkeit
, den Cluster zu erstellen. Nehmen wir nun an, wir wollen einen weiteren Cluster
, der
ungefähr so aussehen wird .
Also haben wir einen Stuhl. Ich werde meine Rotation einstellen und ich werde weitermachen und ich glaube nicht, dass
dieser gut funktionieren wird. Ja, dieser funktioniert nicht
wirklich gut. Aber wir können das immer noch benutzen. Nehmen wir an, wir
machen Snap Rotation und wir machen solche Sachen, die
man oft in
Restaurants und so sieht, wo sie sie einfach
so übereinander stapeln. Das ist nicht gerade das Beste für Pivot Points. Das ist
das Einzige. Sie können das auch in Maya tun, aber es in Maya zu tun, wird
etwas langsamer sein , weil sie nicht
alles erneut importieren musste. Aber wenn wir einfach weitermachen und das hier nach unten verschieben
und wie Sie sehen können, mache ich eine kleine Drehung ,
damit es gut auf den Boden
passt. Wir können sofort diesen
hier drüben
haben , diese beiden auswählen. Und jetzt können Sie sehen, dass das ein
ganz netter Dreh- und Angelpunkt ist Klicken Sie erneut mit der
rechten Maustaste auf „Schauspieler zusammenführen“, und wir können zu unseren
Clustern zurückkehren und diese Gruppen
zum Beispiel Chair on
Score 01 in der Partitur nennen . Stacked unterstreicht nochmal 01 ,
falls du mehr haben
willst, und jetzt können wir das sofort,
das ist schade Also der Pivot Point läuft in diesem
Fall nicht richtig Wenn Sie nun weitermachen und zuerst
auf diesen klicken und
dann auf diesen klicken
, wird möglicherweise
unser Drehpunkt vertauscht. Lassen Sie uns das noch einmal überprüfen, da ich diese
Funktion nicht allzu oft verwendet habe. Es war das oder es musste
in unsere Einstellungen gehen. Ja, ich möchte es überschreiben. Hier siehst du. Das wechselt vom Drehpunkt
zu dem, wo immer Sie wollen Wählen Sie einfach
das Modell aus, auf dem Sie
den Drehpunkt haben möchten . Wählen Sie zuerst
dieses Modell aus, ja Und dann werden wir, wie
Sie hier sehen können, einen weiteren gut aussehenden Cluster haben
, der hervorragend funktioniert. Okay, die haben wir auch. Wenn wir wollen, können wir
die Cluster hier drüben platzieren. Also haben wir diesen, diesen. Und einfach so können
wir auch ein paar Stühle und
all diese Dinge machen. Nehmen wir an, wir haben zum Beispiel einen einfachen Schreibtisch wie einen Stuhl, und dieser ist
hauptsächlich für unseren Wasserhahn bestimmt. Es wird also einfach etwas
sein, auf das
wir hier drüben tippen können. So können wir weitermachen und wahrscheinlich
zuerst auf den Schreibtisch und dann auf den Stuhl
klicken, mit der rechten Maustaste auf Schauspieler zusammenführen klicken es ist nervig, dass es
sich nicht an meinen Ordner erinnert, aber okay, und dieser wird single desk width chair
01
sein , und wir können ihn speichern. Jetzt mache ich das hauptsächlich,
weil ich sie mit einem Fingertipp
überschneiden muss . Diese
sind großartig. Aber die, die wir hier haben
, würde
ich das natürlich nicht wirklich machen
wollen, würde
ich das natürlich nicht wirklich machen
wollen weil ich dann die Stühle
nicht mehr bearbeiten kann. Also diese sind meistens
hier, damit sie exportiert werden, damit wir Tücher und
alles draufhaben
können Ich möchte natürlich
versuchen, in diesen reinzukommen. Das. Nun, einfach so, wir können auch weitermachen und wir
können auch ein paar
Stühle haben , die so sind, als ob sie
einfach auf einem Stapel sitzen. Dafür können Sie quasi wählen , welche Stühle Sie verwenden möchten. Ich werde weitermachen und lassen Sie uns zunächst mit einem einfachen
beginnen. Nehmen wir an, wir haben so
etwas. Lassen Sie uns hier einen Schreibtisch haben, anderen Schreibtisch,
der so ist, als ob Sie hier sitzen würden, und dann vielleicht noch einen
Schreibtisch, der um 180 gedreht ist. Also werden wir jetzt
im Grunde ein Chaos anrichten. Also hier haben wir
noch einen wie diesen. Und schieb das hier runter, dann können wir zum Beispiel
haben, ich sollte wirklich einfach
einen von ihnen immer da haben, damit ich ihn einfach hierher kopieren
kann. Wir haben also einen Haufen
von Clustern, also schieben die Leute
sie einfach schnell zur Seite und
all diese Dinge. Und dann können Sie zum Beispiel
einen anderen Stuhl
haben, der so ist, als würde ich hier drin sitzen, vielleicht einen anderen, für ich meine Drehung neu einstellen werde, und ich werde
ihn um 90 Grad drehen. Und ich werde das irgendwie nach oben verschieben und diesen hier
einfach hinunterfallen lassen
oder einfach drunter werfen lassen. Und einfach so,
du kannst eine Menge Sachen damit machen.
Also kannst du hier reingehen. Und der Grund, warum ich diese beiden Stühle
getrennt halten
möchte , ist,
dass ich diese Trennung
einfach geben will. Wie diese Stühle,
sie werden
speziell für
diese Art von Stücken gekauft , obwohl wir
die Bürostühle tatsächlich
für diese Schreibtische verwenden könnten die Bürostühle tatsächlich
für diese Schreibtische Also diese Stühle sind wirklich genau wie für diesen Tisch gedacht Und dann sind diese Stühle wirklich nur
für diese Schreibtische gedacht Also möchte ich irgendwie
dieses Gleichgewicht zwischen ihnen finden. Und in größeren Umgebungen mit diesen verschiedenen Bereichen wird
es sich realistischer anfühlen, weil es für Institutionen und
alles andere
logischer ist für Institutionen und
alles andere
logischer , es so zu kaufen. Oder manchmal haben sie quasi
alle Stühle, und dann haben sie vor Kurzem neue Stühle
gekauft, und einfach so,
man kann auch
eine Menge von dem Zeug bekommen . Also ich kann das machen und
dann kann ich zum Beispiel meine Drehung
neu einstellen und das hier um 180 Grad machen
. Und lassen Sie uns das zum Beispiel drehen
und es
einfach
hier unten platzieren, so etwas in der Art. Wir haben also noch einen Stuhl, der
quasi hier draufsitzt. Und das Coole ist, dass
wir das später auch verwenden
können , um einfach ein paar
Plane darauf zu werfen, und es wird wirklich gut aussehen Sobald Sie diesen
Cluster erstellt haben, wissen Sie also, was zu tun ist. Du gehst im Grunde, lass uns diesen als
unseren wichtigsten Dreh- und Angelpunkt
wählen. Und dann können wir einfach
den Rest auswählen und dann mit der rechten Maustaste auf „Schauspieler zusammenführen“ klicken und
sie zu einem einzigen Netz zusammenführen. Cluster, ich nenne
das gestapelte Schreibtische mit einem Punktestand von Null, Für diese werden wir ein paar davon
haben. Also los geht's. Also
das ist ein weiterer Cluster. Wir können einfach
weitermachen und es eingeben. In diesem Fall
sieht es so aus, als ob es mein Material ein
bisschen
durcheinander gebracht hat oder nicht Lass uns sehen. Aus irgendeinem Grund wird weißes Material verwendet. Ich weiß, warum es
ein weißes Material verwendet. Es wird weißes
Material verwendet, weil dieser spezielle Shader
, der sich auf diesem,
diesem Material befindet , nicht das
Material ist, das wir erstellt haben Das Material, das
es derzeit verwendet tatsächlich
Scheitelpunktfarben jedoch, dass wir diese Scheitelpunktfarben Ich glaube jedoch, dass wir diese Scheitelpunktfarben verlieren sobald wir Dinge
zusammenstapeln Jetzt kann ich einen kurzen Blick darauf werfen, aber ich bezweifle,
dass
wir in unseren Einstellungen die Scheitelpunktfarben beibehalten können Damit wir es uns schnappen können, klicken wir mit der rechten Maustaste auf Merge Actors und gehen zu
unseren Einstellungen für Merge Und wenn wir hier runtergehen, ja, hier in den Materialeinstellungen, ist
alles so ziemlich einfach abgeschlossen, um
Scheitelpunktdaten zu vernetzen. Oh. Also haben sie Künstler gemacht Ich war mir nicht sicher, ob sie Sachen vom Typ Disc
hinzugefügt haben. Also lass uns sie zusammenführen.
Und lass uns sehen. Das wäre toll, wenn
sie das tun würden, denn ich
kann mich nicht erinnern
, dass sie das hinzugefügt haben. Also lass es uns ersetzen. Fantastisch. Also haben sie
das gemacht. Oh nein, warte. Ja, ja, das haben sie.
Okay, das ist perfekt. Es sieht also so aus, als hätten sie die Scheitelpunktfarben
hinzugefügt. Nur damit Sie
den Shader kennen, den ich für diese Assets
verwende ,
weil ich diese Assets natürlich
in meiner eigenen Zeit gemacht habe, dann können Sie den Unterschied erkennen
zwischen etwas, das ich in
seiner Arbeit machen muss, und etwas , das ich
machen muss, wenn ich Sie können sehen, dass dieser Shader viel weiter fortgeschritten
ist. Es hat eine Menge zusätzlicher Sachen hier
drin. Es hat auch Staub. Das allgemeine Zeug ist hier.
Das Zeug mit Staub, aber es hat auch das
Maskierungszeug hier drin. Es hat Höhepunkte. Es
hat Trennungen Es hat Scheitelpunktfarben drauf. Es hat nur ein paar Sachen. Aber du solltest in der Lage sein, mit dem Wissen, das
ich dir gegeben habe,
ungefähr
den gleichen Shader zu erstellen mit dem Wissen, das
ich dir gegeben habe,
ungefähr
den gleichen Shader Wissen, das
ich dir gegeben habe,
ungefähr
den Das ist großartig. Also hier
sehen wir wie Cluster eins. Und so machen sie es auch
in sehr großen Spielen und
in großen Umgebungen. Sie haben oft Fertighäuser
oder sie haben nur
solche Modelle , die Sie schnell
platzieren können. Also haben wir den Also, wir haben hier
nur ein paar einfache Stühle. Also ich weiß nicht, vielleicht können
wir
eine kleine Gruppe von ein paar
verschiedenen Stühlen machen eine kleine Gruppe von . Was ist, wenn wir das nur zum Spaß machen
und dann vielleicht einfach eine Plane
draufwerfen können? und dann vielleicht einfach eine Plane
draufwerfen können Nehmen wir an, wir
haben so einen Stuhl und sie haben einfach alles zusammengeschmissen Also diesen werde ich machen. Und du willst einfach
herausfinden, was auch immer du willst. Ich werde höchstwahrscheinlich in
nicht allzu
langer Zeit einen Zeitraffer einschalten. Lass uns das machen Und ich denke, danach kann
ich schon die Zeitrunden
einschalten , weil ich nicht
mehr viel tun muss Und in den Zeitraffen werdet ihr
einfach sehen, wie ich viele Variationen
davon mache , die Also hier kann ich einfach reingehen,
und dieser ist ein bisschen
anders, wie Sie sehen können Manchmal musst du dein Snapping
für deine Rotation
ausschalten Weil Sie sehen, dass, wenn dieser Stuhl
tatsächlich herunterfallen würde, er natürlich logischerweise herunterfallen
müsste Also kann ich hier reingehen. Ich kann zum
Beispiel einen hier machen. Ich kann hier eins machen. Vielleicht noch einer, der
dann auf die Seite gefallen ist. Und einfach so können
Sie auch
quasi einen Haufen Stuhlgruppen erstellen . Und du kennst die Realität inzwischen. Als ob es nur ums Platzieren geht. Daran ist nichts
besonderes, aber es macht ziemlich viel Spaß, weil
man es schnell
kann. Es ist fast so schon ein
bisschen Level-Art machen. Also, wenn wir weitermachen
und hier reingehen ,
so oder so? Ja, das sieht gut aus. Ich
werde diesen als meine Basis haben und dann werde ich alles
andere auswählen
, was ihn umgibt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Akteure
zusammenführen, und ich werde diese mit dem Namen Hare Cluster Underscore 01 zusammenführen und speichern. Und jetzt
haben wir ein paar Stühle Okay, ich mache weiter
und starte die Zeitlabore, und ich werde einfach ein paar
Variationen
erstellen , bis
ich damit zufrieden bin Es wird keine wahnsinnige Menge sein, aber vergiss nicht, dass die
Variationen, die ich
machen werde, sofort auch
so gemacht werden , dass ein Gerinnsel
drüber fällt oder ein Gerinnsel simuliert wird
, das damit bedeckt ist Fast so, als würden sie es
einfach
platzieren und ein Gerinnsel draufwerfen, um es sozusagen zu
schützen, weil sie
wussten, dass sie eilig hatten und einfach irgendwie weg
mussten Also lass uns jetzt weitermachen
und die
Zeitrunden Zeitrunden Oh
78. 77 Bekleidete Objekte mit Stoff erstellen Teil 1: Okay, wie Sie in
den Zeitrunden gesehen haben,
habe ich hier hoffentlich ein paar
Cluster erstellt, und sie sehen
wirklich cool Wir haben hier ein paar wirklich
coole Sachen im Gange, und das macht es einfach so einfacher,
unsere Umgebung schnell
zu gestalten unsere Umgebung schnell
zu Und wie Sie sehen können, nur bei wenigen Modellen eine
große Modellvielfalt. Also hier drüben,
was haben wir benutzt? Nur diese wenigen Modelle haben wir benutzt und wir haben Stuhlgruppen bekommen, verschiedene Typen,
Stühle mit Schreibtischen,
andere Schreibtische und
alles, Lehrerpult Es gibt hier also eine Menge Zeug. Stellen Sie sich vor, Sie fügen
einfach immer mehr Ressourcen
hinzu und Sie können immer
größere Cluster erstellen. Der Grund, warum ich es bei
diesem belassen
wollte, ist, dass es sich
einfach perfekt
anfühlte, um diesem belassen
wollte, ist, dass es sich
einfach perfekt
anfühlte, einfach zu werfen,
weil , oh, sie haben es eilig oder es herrscht Panik und die Leute sind im Grunde einfach, ich weiß nicht, wie eine Zombie-Apokalypse, als ob sie versuchen,
die Türen mit Stühlen
und allem zu verbarrikadieren , und sie werfen die
Stühle einfach dagegen und Schieben Sie Schreibtische und alles dagegen
, all diese Dinge. Also das ist ziemlich cool. Was wir nun tun werden, ist, sie
tatsächlich zu verwenden, um dem Ganzen eine weitere
kleine Variation hinzuzufügen. Und das wird sein
, dass wir
einige dieser Varianten haben werden einige dieser Varianten , die aus
Stoff oder Stoff oder Plastik bestehen, wie auch immer Sie es
nennen wollen. Ich werde
in meinen Clustern hier drüben,
in meinem Inhaltsbrowser, in meinem Inhaltsbrowser, wo wir Alva-Cluster gespeichert haben, einfach weitermachen und alles
auswählen Und wenn Sie mit der rechten
Maustaste auf Asset-Aktionen klicken, können
Sie auch einen Massenexport durchführen Und dann machen wir es einfach
im Ordner Von und Real. Wenn Sie dies nun tun
und auf Exportieren klicken,
denken Sie daran, dass dies in einen Ordner
geworfen wird. Es wird das in eine
tatsächliche Struktur hier drüben werfen. Aber wie Sie sehen können, haben wir
unsere FBX-Dateien hier drin. Also, was werden wir tun? Wir werden jetzt weitermachen
und Stoff oder Stoff herstellen. Dafür sollten diese
schon in Ordnung sein. Sie sollten in Bezug auf den Drehpunkt ungefähr bei 000 liegen, sodass wir sie nicht wirklich innerhalb von Maya
importieren müssen . Also werden wir
Marvelous Designer verwenden, um im Grunde das Gerinnsel
zu erstellen, das Und ich mache das gerne, weil Marvel-Designer
mit solchen Dingen großartig umgehen Ja, du kannst natürlich T Max oder Maya oder
Blender
verwenden, was auch immer. Und wenn du
lernen willst, wie das geht, kannst
du einfach in
YouTube eingeben, wie man in diesen Programmen eine
Gerinnselsimulation In
diesen Programmen ist es auch super einfach, aber es ist noch einfacher Marvelous
und Marvelous hat Also werden wir
Marvelous Designer verwenden
, den ich hier haben werde Viele Leute halten es
nur für Charakterkünstler. Und ja, es wird hauptsächlich
in der Bekleidungsindustrie, der
Filmindustrie und im Bereich
der Charakterkunst verwendet , natürlich
auch in der
Spieleindustrie, aber wir werden es
im Sinne der Umweltkunst verwenden,
was eigentlich
eine Menge Vereinfachungen
, viel mehr Einfachheit bedeutet,
vor allem, weil Marvel
Designer ein großes Programm ist Ich kenne quasi nur
die Grundlagen. Ich mag es einfach meine Bibliothek
loszuwerden. Ich brauche es nicht für
diese spezielle Sache. Aber was Sie tun können, ist, dass Sie die Modelle, die
wir gerade
als Kollision exportiert haben,
tatsächlich importieren können dass Sie die Modelle, die
wir gerade
als Kollision exportiert haben,
tatsächlich importieren . Also hier sind wir in Marvelous. Nur als superschneller Überblick,
nur für den Fall, dass du es nicht weißt, dreht sich die
rechte Maustaste, mittlere Maustaste öffnet sich
und du benutzt einfach dein Scrollrad, und du benutzt einfach dein Scrollrad um im Grunde die Ansicht zu vergrößern und Für den Rest haben
Sie nun zwei Ansichten. Sie haben Ihre
Tweedy-Ansicht und Sie haben eine 2-D-Leinwand
, auf der Sie
Formen zeichnen können , die dann zu
Tweed-Ebenen werden , die
Sie simulieren können Also werde ich dir zeigen, wie es
geht. Es ist viel einfacher. Als erstes müssen
wir eines unserer Modelle eingeben, damit
es zu
einer Kollision kommt . Nun, ich werde nicht
all dies in Modellen behandeln, aber nehmen wir an, wir greifen zu. Lass uns das machen. Dieser
ist ein ziemlich gutes Beispiel. Gestapelte Schreibtische 04. Ich kann hier reingehen und ich
kann einfach zu Datei,
Import gehen . Lass uns Kunst importieren machen. Und dann importieren Sie einfach eine FBX-Datei weil wir
aus der realen Datei in FBX exportieren Sobald wir das gemacht haben,
kopieren Sie Ihren Ordner, und das sind gestapelte Schreibtische Null, Vier und Nun, was die
Skalierung hier drüben angeht, werde
ich auf
Okay drücken, weil ich
vergessen habe , dass
sich die Skalierung zwischen
Marvelous Designer
und all den anderen Programmen ein bisschen unterscheidet .
Also drücken wir einfach Okay Oh ja, ja, hier, siehst du. Also das ist eine ziemlich ordentliche Skala. Sie müssen sich also nicht
zu viele Gedanken über die Waage machen. Der Grund, warum Sie sich keine Sorgen machen
müssen, ist ,
dass
wir innerhalb der Unreal Engine die Skala einfach auf
beispielsweise zehn oder 100 einstellen können , je nachdem, wie es hier
herauskommt Aber wir haben diesen. Nun, wenn wir das simulieren wollen, ist
es eigentlich ganz einfach. Hier in Ihren beiden D-Canvas können
Sie also die mittlere
Maustaste benutzen, um sich zu drehen, und Sie können sogar Ihre Form sehen,
quasi einen kleinen Umriss hier
drüben. Jetzt müssen wir nichts tun, wir
müssen viel auf dieser Leinwand
tun. Ich werde das
Zeug supereinfach halten. Du willst
hier
rauf gehen und dir ein Rechteck
schnappen. Ja. Also ein Polygon, du kannst tatsächlich
eine Ebene in der Form zeichnen, welche Form auch immer du willst, und dann wird
es weitermachen und daraus drei D
machen. Aber wir nehmen
einfach ein einfaches rechteckiges Blatt Ich werde darauf klicken und
dann einfach
klicken und
ziehen und es ziemlich
groß machen, aber nicht zu groß Also mache ich es einfach ein bisschen größer als meine Form. Und sobald ich loslasse, kannst
du
hier drüben sehen, ob ich mit der Maustaste schreibe , ich
habe dieses Flugzeug. Ich mache das in
meinem Fenster mit zwei D-Patronen und
gehe zurück, um Patron
zu transformieren. Und dann stellen Sie
sicher, dass Sie das Werkzeug
„Auswahl verschieben“ aktiviert
haben. Wenn Sie einmal auf Ihr
Modell klicken, erhalten Sie einen Drehpunkt. Da ich mit der Schwerkraft
simuliere, möchte
ich diesen Drehpunkt grundsätzlich nach
außen
bewegen und ich möchte ihn hier nach oben verschieben
. Das Erste,
was mir auffällt ist, dass, wenn ich das simuliere, es nicht alles richtig
abdeckt Das Coole daran ist, dass ich die
Transformationstaste hier drüben
drücke.
Sie können sehen, dass ich
all diese Transformationen habe die ich vergrößern kann,
und dann kann
ich hier drin weitermachen und mein
Flugzeug viel größer machen und ich kann
das dann einfach hier drüben hinüberbewegen Das sieht ein bisschen
größer aus, aber nicht groß genug. Also werde ich
es einfach ein bisschen mehr bewegen. Und Sie können auch
die mittleren verwenden, wenn zum Beispiel
für ein längeres Blatt entscheiden möchten. Oft würde man
denken wie Plastik, es
sind oft keine quadratischen Platten, sondern
etwas länger. Nehmen wir nun an, dass
Sie damit zufrieden sind. Es gibt einige Einstellungen
, auf die Sie sich konzentrieren müssen. Eine der Einstellungen ist
der Partikelabstand. Je tiefer Sie gehen, desto
genauer ist Ihre Simulation, aber auch desto langsamer wird
die Simulation sein. diesem Grund sollten Sie bei einem
recht hohen Wert von 15 bis 20 beginnen , und wenn Sie keinen sehr
leistungsstarken PC haben, noch höher. Und dann, wenn
Sie exportieren möchten, werden
Sie
zum Beispiel auf fünf oder zehn herunterfahren . Der Grund, warum es langsamer
sein wird, liegt darin, dass mehr Geometrie
hinzugefügt wird, um eine
genauere Simulation zu ermöglichen. Das nächste Ding ist hier unten, du kannst sehen, dass da Stoff steht, und dann heißt es Stoff eins. Wenn du hier oben
hingehst, kannst du deinen Stoff hier drüben
sehen. Und wenn du darauf klickst,
musst du von deiner
Form wegklicken und dann darauf klicken. Sie können hier
eine Reihe von Einstellungen sehen. Um es einfach zu halten,
ignoriere das meiste davon. Das Einzige, was
Sie sich wirklich
ansehen möchten, ist, dass Sie
hier zu den physikalischen Eigenschaften gehen möchten und dann in der Voreinstellung entweder
Ihre eigenen Einstellungen festlegen können, oder was ich gerne mache, ist,
dass ich hier unten auf Benutzerdefiniert gehe. Und hier siehst du im Grunde verschiedene Voreinstellungen, die der Art des Stoffes entsprechen Zum Beispiel wird etwas,
das Seide ist,
anders simuliert als etwas
, das zum Beispiel Baumwolle ist Und das ist
ein ziemlich großer Unterschied denn das ist auch
etwas, das man in Tres
Max oder sorry in Maya
nicht wirklich tun kann. Sie haben die Einstellungen, aber
Sie haben nicht die Voreinstellungen. Ich kann hier reingehen und du kannst dir
sogar eine kleine Vorschau ansehen, und sagen wir mal diesen,
den Cotton 40s Wir müssen nichts sehr Spezifisches
tun, aber lassen Sie uns darauf klicken und
dann wird es dieses Preset verwenden Dies wird sich darauf auswirken,
wie es simuliert wird. Ich werde Ihnen
Beispiele zeigen, also machen Sie sich keine Sorgen. An dieser Stelle stelle ich gerne meinen
Partikelabstand auf 15 ein. Ich mache das
, weil ich dank Nvidia eine RTX 30 90 Mit dieser Karte kann
ich natürlich ein bisschen höher
oder ein bisschen niedriger gehen, in diesem Fall mit mehr
Polygonen mit einer Simulation Wenn Sie jetzt hier runtergehen, können
Sie sehen, dass Sie
eine schnelle GPU haben , normal und standardmäßig Die schnelle GPU ist unglaublich. Es ist ein Tool, das
in den neuesten Versionen
von Marvelous hinzugefügt wurde in den neuesten Versionen
von Marvelous Wenn Sie also noch eine
ziemlich alte Version haben, werden
Sie sie nicht haben Bei
Ihrer Simulation ist es etwas
ungenauer , aber
es ist wirklich großartig. Also, was ich gerne
mache, ist, hier auf schnelle GPU zu klicken
und dann einfach auf
Simulieren zu drücken, indem ich diese kleine Taste drücke. Und dann, wie Sie sehen können, wird
es simuliert worden sein. Nun, wie Sie
bei der schnellen GPU sehen können, gibt
es
hier ein paar Probleme , wenn sie sich zu einem Mesh zusammenschneidet Nun, du konntest mich
schon dabei sehen. Das ist eine Gewohnheit, aber Sie können dieses kleine Picker-Tool sehen Sie können einfach klicken
und ziehen und Sie können Ihren Stoff
buchstäblich von hier
wegbewegen,
um ihn an einen ziemlich guten Punkt Hier kannst du sehen, dass die
Simulation nicht besonders scharf ist, aber das Coole ist
, dass ich meinen Stoff
herausziehen kann , wie ich
will, damit er schön aussieht Nun, was ich dir zeigen
möchte, okay, das ist eigentlich ein
ziemlich schlechtes Beispiel weil es nicht sehr scharf ist Was Sie immer
tun können, ist, dass Sie die Simulation
jederzeit ausschalten können die Simulation
jederzeit ausschalten Und wenn Sie dann Undo drücken, einfach Strg Z drücken,
geht es weiter und geht zurück Wenn ich jetzt zum Beispiel normale Standardeinstellung
mache und
dann auf Simulieren drücke, können
Sie sehen, dass es
in der Ecode-Simulation etwas besser funktioniert in der Ecode-Simulation Aber es scheint, als ob
es mir hier immer noch
ziemlich viele Probleme bereitet Nun, es gibt ein paar
Möglichkeiten, wie wir es beheben können, oder wir können von Hand versuchen, es genau richtig zum Laufen zu bringen
, wie Sie hier sehen
können und es einfach irgendwie in
die richtige Richtung schauen
lassen und auch
mit Ihren Einstellungen herumspielen. Oder wir können diesen Maulwurf etwas
innerhalb von Maya
bearbeiten , um ihm eine
günstigere Kollision zu geben Nun, was ich
tun werde, ist, bevor ich es in Maya bearbeite
, weil ich es lieber mache, weil
es
das beste Ergebnis liefert Ich möchte Ihnen das Preset zeigen Solange die Simulation noch aktiviert
ist, kann
ich zu Fabric One übergehen. Und wenn ich hier drüben gehe
und zum Beispiel auf „Lass uns eins auswählen“
drücke, das ganz, ganz anders
ist. Gehen wir mal davon aus
, dass hier wahrscheinlich Seide drin sein sollte. Sie haben dies kürzlich von
nur Text zu tatsächlichen Symbolen geändert . Okay, hier, Seidenchifon. Wenn ich darauf klicke, siehst
du, dass es sofort
den Simulationstyp ändert Ich kann auch meinen
Partikelabstand auf
beispielsweise zehn setzen und wenn ich dann erneut auf Simulieren drücke, können
Sie sehen,
dass hier mit dem
Partikelabstand von zehn auch ein Fang auftritt. Oh ja. Weißt du was? Ja, ich glaube, damit können wir tatsächlich
durchkommen. Wenn wir einen größeren
Teilchenabstand haben, werden mehr Polygone hinzugefügt, aber es sieht so aus, als ob
es sich irgendwie
ausbreiten kann. Oh Gott, tu das nicht. Sei vorsichtig, wo du drückst , denn ich mache
dieselben Fehler wie ich. Aber ja, es ist irgendwie in der Lage
, auszustrecken und
die richtige Form zu bekommen. Also, I Marvelous, es ist eine
Menge Herumspielen. Eine Menge Ziehen und Schieben und Ziehen
und so. Hier drüben kannst du mich auch dabei
sehen. Nehmen wir zum Beispiel an, ich möchte hier
eine Beule haben , das kann ich tun. Nun, auch eine coole Sache. Wenn du deine Schrumpfung hier drüben
einstellst, was du mit
solchen Sachen machen kannst, wenn ich das zum Beispiel auf 120 setze, kann
ich
ihm fast Elastizität geben Ja, wow, das ist
ein schwieriges Wort. Elastizität meines Netzes. Wir haben also Schrumpfkettfäden
und Kettfäden oder Schrumpfkettfäden. Ich werde es versuchen, ich
glaube, es war das zweite. Nehmen wir an, wir setzen das
auf 120. Oder war es dieser? Ich glaube, es war der erste. Setze diesen auf 100. Ich habe es auf eins gesetzt, und jetzt
können Sie sehen, dass, als ich eins gesagt habe, es im Grunde
wie ein Schaukelnetz wird. Also das ist nur mein Fehler. Ich werde meine Simulation
ausschalten und einfach sehr schnell
Undo machen. Und lassen Sie mich das einfach ganz schnell rückgängig machen. Also kannst du es wahrscheinlich sehen. Wenn ich
diesen zum Beispiel auf
110 setze und dann Oh spiele, bin
ich immer noch normal, aber lass uns in den
GPU-Modus gehen, weil der GPO-Modus immer noch viel schneller
ist Lass uns weitermachen. Lass uns noch einmal
auf diese Form klicken, 110. Lass uns 120 machen. Hier siehst du, du kannst sehen, dass es
ein bisschen größer wird. Und hier drüben
kann ich auch 110 machen, oder ich kann sogar 150 machen, und dann kannst du sehen, dass
es fast
mehr Gerinnsel zu solchen
Sachen hinzufügt . Das ist ziemlich cool Und wenn ich meinen
Partikelabstand verringere
, sagen wir,
ich gehe auf etwa fünf, was sehr,
sehr niedrig ist, und
drücke dann erneut auf Play. Ja, Sie können sehen,
dass es viel genauer ist und es ist auch ein ziemlich großes
Blatt wie dieses. Aber das Schrumpfen
ist auch
etwas schwierig anzuwenden, weil ja, wie Sie sehen, es
nicht die beste Methode ist Was ich noch einmal
machen werde, ist, diese Teile rückgängig zu machen, so dass ich meine Schrumpfung los
werde Ich werde meinen
Partikelabstand wahrscheinlich auf zehn setzen. Und falls Sie das jemals nicht tun oder wenn Sie
jemals nicht in der Lage sind, rückgängig zu machen, können Sie auf Ihr Modell klicken und Sie können hier nach oben gehen
und es auf
das Kleidungsstück zurücksetzen . Und was es tun wird, ist, das
Arrangement zurückzusetzen. Jetzt wird
die Position entfernt. Also muss ich
jetzt reingehen und
diese Position neu einstellen, aber es ist eine andere Art, wie du solche Dinge benutzen
kannst. Also ich werde
es hier ein bisschen
breiter machen und ich werde ihm eine schöne zentrale
Position wie diese
geben. Wenn ich jetzt auf Simulieren drücke
und eine
schnelle GPU-Simulation mache , werde
ich einfach sehen,
welcher Stoff mir
am besten gefällt , weil ich nicht so sehr
auf Genauigkeit setze. Ich werde mich einfach für
etwas entscheiden, das mir gefällt, Niu cool. Ich kann also hier reingehen und
zum Beispiel einfach mit
ein paar von diesen herumspielen, mit verschiedenen Baumwollsorten oder verschiedenen
Stoffarten, sollte ich sagen Bis ich etwas finde, das
mir wirklich gefällt. Also lass uns gehen. Oh, dieser hier, Nylon
ist ganz nett. Federleichtes Nylon. Behalten wir das im Hinterkopf. Federleichtes Nylon. Dieser ist auch ziemlich gut. Hat allerdings keinen guten Namen. Rip unterstreicht eins X eins. Aber Seidensatin. Der ist auch ziemlich nah dran. Wolle, lass uns keine Wolle machen. Trikot aus Seidenstrick. Ah,
lass uns das machen. Seidenstrickjersey
sieht echt cool aus. Der Grund, warum es cool aussieht,
ist, dass es
diese wirklich zeigt , ja,
weißt du, was ich meine? Es zeigt einfach all die Falten und
so gefällt mir also sehr.
Ich werde so
etwas
als solide Basis verwenden. Sobald wir diese Art von Sachen
exportiert haben, können
Sie, wenn Sie möchten, in ZBrush
gehen und ein paar
weitere Winkles
hinzufügen, also vielleicht, wenn Sie ein paar Winkle-Alphas oder so
etwas haben Winkle-Alphas oder so
etwas Das ist etwas, das
oft gemacht wird. Ich persönlich
werde das nicht tun, weil ich mich für eine einfachere Methode entscheiden werde. Aber was Sie
tun können, ist,
diese Falten hinzuzufügen und sie
sogar zu einer Norm-Map zusammenzufügen und diese Norm-Map
dann natürlich innerhalb
der Unreal Engine zu verwenden natürlich innerhalb
der Unreal Ich werde später
ein YouTube-Tutorial
dazu erstellen ein YouTube-Tutorial
dazu Halten Sie also Ausschau
nach YouTube. Vielleicht ist es noch nicht fertig
, wenn du dir das ansiehst,
aber du kannst es schaffen. Ich werde weitermachen und
ich werde jetzt einfach versuchen, zu drücken
und zu ziehen und einfach ein bisschen vorsichtig zu
sein. Ich werde versuchen, diese Formen zu drücken
und zu ziehen. Übrigens, wenn dir die Farbe
der Formen
nicht gefällt , obwohl es oft
ein bisschen knifflig ist denn wenn du
etwas ausgewählt hast, bleibt
die Farbe gleich, dann kannst du hier zu
deinem Stoff gehen ,
wenn du darauf klickst, und dann kannst du hier
runter zur Farbe gehen. Und er bringt diese Leute dazu, dunkle Farben zu mögen , nur damit sie manchmal etwas
leichter anzusehen sind. Wenn Sie es jedoch auswählen,
wird es immer noch
so dunkel erscheinen. Jetzt werde ich einfach nachsehen. Ich will es ein
bisschen einknicken ich will es vielleicht nur ein bisschen mehr
rausschieben Und im Allgemeinen können Sie hier
reingehen und
es sich interessant ansehen
und einfach es sich interessant ansehen sehen, was für Sie am besten
funktioniert Also können wir hier reingehen. Natürlich, weil es
eine Equiden-Simulation durchführt, wird es
jedes Mal, wenn das Gerinnsel nicht
an der richtigen Stelle
ist, einfach
zurückschießen, verstehst du jedes Mal, wenn das Gerinnsel nicht
an der richtigen Stelle
ist, wird es
jedes Mal, wenn das Gerinnsel nicht
an der richtigen Stelle
ist, einfach
zurückschießen, Denn genau so funktioniert die
Equiden-Simulation. Jetzt können Sie
eine Reihe von Einstellungen ändern. Übrigens können Sie auch
den Druck ändern.
Seien Sie vorsichtig damit. Der Grund, warum Sie
vorsichtig sein müssen, ist, dass es sehr empfindlich ist und fast
wie ein Schwerkraftmultiplikator ist Wenn du es auf das Minus setzt, fliegt
dein Blatt nach oben Wenn du es auf das Plus setzt, wird
dein Blatt wirklich in den Boden
gedrückt. Aber wie dem auch sei, mein Ziel ist es, diesen Stoff hierher
zu bekommen, aber manchmal noch
ein paar Löcher zu haben , durch die wir
schauen können , wie du hier drüben sehen
kannst. Ich denke, das wird richtig cool
aussehen. Sobald ich
damit zufrieden bin, werde
ich meine schnelle GPU
ausschalten. Ich werde weitermachen und das
zunächst speichern. Gehen wir also in die
Quelldateien, speichern, erstellen einen neuen Ordner
namens Marvelous, weil Marvelous-Unterzeichner meistens immer
gerne ein paar zusätzliche
Dateien erstellt und dann zur
Datei wechseln, und dann möchten Sie einfach Und dann gehen wir hier rein, und wir
werden diesen speichern,
da es wahrscheinlich am besten ist,
den gleichen Namen
Stacked Desks, 04 covered zu verwenden den gleichen Namen
Stacked So werden wir es nennen. Gestapelte Schreibtische Unsce 04
unterstreichen den Unterstrich. Fantastisch. Wir werden unsere Szene hier speichern
und ihr eine Sekunde Zeit geben. Und jetzt werde
ich meinen
Partikelabstand ziemlich niedrig
einstellen. Ich werde ihn wahrscheinlich auf einen Bereich
von etwa 5-3 einstellen. Fangen wir also mit fünf an,
und dann gehe
ich hier unten zur
normalen Standardeinstellung Nun, das wird
Ihren PC noch viel mehr verlangsamen, aber was Sie
sehen können, ist hier drüben. Auch wenn es
langsamer wird, wird es uns ein viel besseres Ergebnis bringen. Aber ja, natürlich ist die Anzahl der
Polygone auch um
einiges höher. Aber das
gefällt mir sehr gut Sobald Sie damit zufrieden sind, können
Sie Ihre
Simulation jetzt wieder ausschalten. Übrigens können Sie
auch die Armatur verwenden. Der ist noch langsamer. Aber für das, was wir tun werden, brauchen
wir nicht wirklich
etwas so Spezielles. Das ist wirklich so, wenn
du Mode
und solche Sachen machst,
wie Wi-Kleidung für Charaktere. Wie dem auch sei,
sobald wir
diese Dinge erledigt haben ,
können wir zum Dateiexport gehen und dann einen
OBA-Export für ausgewählte Dateien durchführen. Stellen Sie also sicher, dass Sie
Ihren Stoff ausgewählt haben. Wenn du dann weitermachst
, können wir hier in
unseren Exportordner von
Underscore Marvelous gehen unseren Exportordner von Underscore Marvelous Und wir nennen
das Stacked Desks,
Underscore Zero, Four, Underscore Covered und drücken dann auf Speichern. Oh, und dann
bekommst du die Einstellung
und alles, was du
tun musst, ist einfach die vereinheitlichten UV-Koordinaten
auszuschalten . Und für die Skalierung haben wir es korrekt
importiert. Es ist also wahrscheinlich gut, wenn wir es auch mit den
gleichen Millimetern
exportieren, die wir verwenden. Also lass uns einfach
weitermachen und Okay drücken. Wir können
es immer ändern. Der Grund warum Sie das ausschalten möchten ist, dass es sonst aus
irgendeinem Grund versucht, etwa 50 Texturen zu exportieren. Also schalte es einfach aus und drücke Okay. Und dann wird es exportiert. Jetzt, in unserem nächsten
Kapitel, werden
wir
das in Z-Pinsel integrieren, und dann können Sie
weitermachen und Sie können Oh, wir werden
es optimieren. Ich zeige Ihnen nur als Beispiel, wie Sie hier und da ein paar Falten hinzufügen
können Ähm, Oh, das mache ich vielleicht. Aber okay, ich werde
das für meine Versionen tun, aber du musst
ein spezielles Paket kaufen, das nur 5$ kostet, wenn du das auch machen
willst Aber das
werde ich im nächsten Kapitel herausfinden. Ich hatte es nicht geplant,
aber jetzt sehe ich es mir an. Ich habe ein paar wirklich nette Ideen dafür, also mache ich das vielleicht einfach. Lassen Sie uns also
weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren, und dann werden wir weitermachen und all diese Dinge durchgehen.
79. 78 Bekleidete Objekte mit Stoff erstellen Teil 2: Okay, jetzt, wo wir mit unserer Simulation
fertig sind, werde
ich
Ihnen unerwartetes
Bonusmaterial geben Ihnen unerwartetes
Bonusmaterial Also werden wir es jetzt
in Zbrush integrieren. Das war alles normal, und normalerweise
hätte ich es optimiert und es dann schon auf Reel gebracht Damit wir das im Grunde behalten. Was ich Ihnen
als schnellen Bonus zeigen möchte, ist wie Sie schnell
einige Falten-Alphas
darauf platzieren und dann auch, wie
Sie es
mit dem Marvelous-Designer zu einer Normkarte zusammenbacken Ich werde das für diesen machen
, also müssen wir das Gleichgewicht halten Das bedeutet, dass ich die Erstellung
der anderen Teile im
Zeitraffer durchführen werde Erstellung
der anderen Teile im
Zeitraffer , nur weil alles etwas länger
dauern wird, aber es wird sehr
interessant sein und alles Arbeitsabläufe angeht,
wird genau das Gleiche sein Am Ende exportieren wir also, soweit ich weiß,
für Marvelous, ja, am Ende exportieren
wir
unsere OBJ-Datei Also, wenn du Cebush jetzt öffnest, mache ich immer gerne, was ich anscheinend schon getan
habe,
ist, dass ich meine
Reichweite hier drüben einstelle
und dann gerne meinen
Zoom verwende, um
meinen Bildschirm ein wenig auszufüllen , sodass ich mehr Platz habe, mit dem ich arbeiten kann. Nun, das ist supereinfach. Wir werden einfach
weitermachen und mit dem Import fortfahren. Und wir werden
zu unserer Marvelous-Datei navigieren. Klicken Sie darauf und importieren Sie es. Nun, die Marvelous-Dateien, wie Sie
sie bereits in ebush sehen
können, bestehen immer aus Dreiecken Wenn ich zu meinem Gesicht gehe, kannst
du es hier sehen. Das sieht allerdings nicht
wirklich gut aus. Und wenn wir anfangen, zum Beispiel nach Jomtre zu
fahren, wenn wir das zum Beispiel
unterteilen
würden, kann man sehen, dass es hier so einen seltsamen
Effekt
hinterlässt Leider können wir
das für Marvelous nicht
umgehen Es gibt also eine
Möglichkeit, das in Zbrush bei
so
vielen Programmen zu umgehen Zbrush bei
so
vielen Programmen zu Also, was ich tun werde, ist während ich das habe,
und ich
werde im Grunde zu meinem Material hier gehen und mir ein
Basismaterial holen, das besser ist. Ich werde das wahrscheinlich noch einmal
teilen. Dann werde ich den unteren Teil löschen, also möchte ich nur
ein paar zusätzliche Segmente haben. Und wenn Sie dann weitermachen
und zu zRemasure
runtergehen wollen und vorerst Ihre
Zielpolygone auf 100 setzen und Z remeasure 100 Und das wird unsere Form
zu einem Viereck oder
unser Modell
zu einem Viereck zusammenfügen und
hoffentlich wird es auch immer hoffentlich wird es auch Wir werden es also früh genug sehen, und dann können wir einige
richtige Unterteilungen vornehmen Siehst du? Wenn ich jetzt zu meiner Geometrie
gehe, kannst
du sehen, dass das viel besser
aussieht Für einfache Formen wie
diese funktioniert es also hervorragend. Und wenn Sie das getan haben, können
Sie weitermachen und auf Unterteilen
klicken, und dann können Sie sehen, dass
wir hier einen viel schöneren Effekt für unser
Gerinnsel erzielen hier einen viel schöneren Effekt für unser
Gerinnsel Also sind wir jetzt bei etwa
1,5 Millionen Polis. Wenn ich mir meine Geometrie ansehe, ja, das sollte
in Ordnung sein. Ab diesem Zeitpunkt würden Sie
normalerweise einige Optimierungen vornehmen und das Ganze bereits in Maya und dann in die Realität integrieren. Wir werden jedoch ein paar zusätzliche Schritte
machen, und diese Schritte sind, dass wir ein
bisschen Bildhauerei hinzufügen
werden, einfach super einfache Dinge, und danach werden wir es in Mamoset
einbacken Wenn Sie das nicht möchten, springen Sie
einfach ein
bisschen weiter bis zu dem Punkt, an dem
ich dieses Modell
optimiere Jetzt werde
ich für die Bildhauerei eine Packung verwenden Wenn wir also zu
meinem Shop auf RStationFast
Tract-Tutorials auf R Station gehen , habe ich dieses Faltpaket, das
ich zusammen
mit Jonas
Renegade, JROtools, erstellt habe mit Jonas Schauen Sie sich ihn unbedingt auch an. Und mit diesem Paket hat es einfach ein paar verschiedene
Falten, die wir erstellt haben. Übrigens auch mit
Hilfe von Marvelous Designer. Ich werde dieses Paket importieren,
und
es sind nur Was ich dann tun werde, ist für
die, die wir verwenden werden, ich mache weiter und mache ein Ich werde sie hier
kostenlos hinzufügen,
nur die, die ich benutze,
weil ich
Ihnen nicht einfach ein ganzes Paket im Wert von 10$ geben kann, weil dann natürlich
der Preis des Util
steigen würde Gehen wir also zu den Texturen über, und ich werde
einen neuen Ordner namens Zbah Alphas erstellen, und ich werde sie hier ablegen Lassen Sie mich diese Alphas also schnell
importieren. Okay, los geht's. Du kannst also sehen , dass ich jetzt ein
paar Alphas mehr habe Und alles, was ich getan
habe, ist, hier zu Alpha, Import und dann einfach
auszuwählen,
was auch immer Sie wollen . Wenn
Sie meine verwenden , können Sie weitermachen
und
zu den Alpha-Pinseln gehen und es dort verwenden Sobald wir das getan haben, nehme ich
gerne
mein Werkzeug für den Lehmaufbau hier drüben. Dieses UY sieht vielleicht ein
bisschen anders aus, weil
es kundenspezifisch ist, aber es gibt keinen
allzu großen Unterschied Du kannst hier hochgehen. Ich werde es nicht
tun, weil ich
dann meine Benutzeroberfläche verliere. Aber hier findest du Benutzeroberflächen, die sehr ähnlich
sind, oder du findest einfach all
deine Pinsel hier. Nochmals, wenn Sie die
Grundlagen von C Brush kennen, gehe
ich davon aus, dass Sie leicht
wissen, wie das alles funktioniert. Aber wir werden uns im Grunde
unseren Clay Builder Pinsel schnappen . Wir werden den Strich so
einstellen, dass hier rechteckig gezogen
wird. Und dann hier unten
wollen wir uns einfach eine Alpha schnappen. Jetzt möchte ich ein paar Falten hinzufügen, hauptsächlich hier auf diesen flachen Bereichen, damit
sie interessanter aussehen Sie können sehen, dass wir hier
eine Menge Zeug haben. Nehmen wir an, wir schnappen uns Nummer 58. Dann müssen
Sie nur noch die Intensität
erhöhen und
eine Sache, die ich gerne mache, und das ist
etwas fortgeschrittener. Ich möchte nicht zu
ihm gehen, eingezäunt im
Talg , weil wir ihn
nicht oft benutzen werden Aber wenn du hier runter zu den
Ebenen gehst und
diese kleine Taste
drückst, kannst du eine neue
Ebene hinzufügen, und jetzt
kannst du
alles, was du modellierst, in dieser Ebene platzieren Das Schöne daran
ist, wenn ich jetzt klicke und ziehe, kannst
du sehen, dass ich Siehst du, ich mache hier Bildhauerei. Und dann kann ich zum Beispiel
sehen, dass dieser
ein bisschen hart ist, also kann ich die Umschalttaste gedrückt halten, um auf
Glatt zu wechseln,
und ich kann das irgendwie ein bisschen glätten Hier können Sie sehen, dass wir
jetzt sehr
schnell ein
paar zusätzliche Falten hinzugefügt haben schnell ein
paar zusätzliche Falten hinzugefügt Nun, warum habe ich die Schichten gemacht? Wenn ich die Aufnahme ausschalte, kann
ich jetzt mit dem Schieberegler buchstäblich die
Intensität meiner Ebenen steuern. Also werde ich die Aufnahme wieder
einschalten. Und das ist im Grunde der Grund, weil ich gerne die
Kontrolle darüber habe. Jetzt können wir weitermachen
und wir können
hier reingehen und du kannst sehen, dass hier
drüben nicht auf
die Rückseite unserer
Form schauen kannst , aber das ist in Ordnung Ich gehe
hier rein und suche mir etwas anderes Ich meine, wir haben ein
wirklich starkes Augenzwinkern. Also machen wir zum Beispiel 56. Und es ist okay, es einfach irgendwie
zu reduzieren. Und wenn du es
kürzt, dann mache
ich hier gerne weiter und
glätte das ein bisschen,
weil ich das Gefühl habe, dass die Versionen
ein
bisschen glatter sein werden als meine
Alphas. Also da haben wir's Also du kannst sehen, und
das hat auch Auswirkungen, wenn das Gerinnsel ein bisschen länger
war, aber dann wurde es einfach irgendwie in diese Richtung
gedrückt Manchmal ist es auch
nett zu versuchen,
deine Alphas mit
deinem zusätzlichen Jom-Baum zu kombinieren deine Alphas mit
deinem zusätzlichen Jom-Baum zu Also hier drüben kannst du sehen, dass ich versuche, es ein
bisschen zu kombinieren , als ob es
quasi auslaufen würde. Also einfach so,
ich kann weitermachen. Und für diesen
ist dieser zum Beispiel lang. Vielleicht finde ich hier etwas. Diese sind wie
lange Streifen wie diese. Und dann
möchte ich sie hier wahrscheinlich
viel weicher machen . Siehst du? Und einfach so können
Sie sehr schnell einige sehr interessant
aussehende Details hinzufügen. Also lass mich noch eins machen. Vielleicht mache ich das und
manchmal
braucht es nur ein bisschen Ausprobieren bei
der Auswahl. Ja, lass uns
das hier
extra weich machen , damit es
richtig zu unserem Modell passt. Und ich halte nur die Schicht. Also alles, was ich mache, ist Shift zu ziehen und zu
halten. Also
das ist für die Das ist echt cool. Wenn du willst, kannst
du zum
Beispiel auch ein bisschen zur Seite gehen. Nehmen wir an, wir schnappen uns diese Seite. Und wenn Sie sich für diese entscheiden, können
Sie feststellen, dass
sie etwas
anders aussehen , weil sie etwas weicher
sind Diese funktionieren nebenbei viel
besser. Also, wenn ich darauf klicke
, welches ist es? 48 und klicke und ziehe, du kannst sehen, dass ich
zum Beispiel vorsichtig kreieren kann, und dann
muss ich das glatt machen weil dieser ziemlich stark
ist. Ich kann ein paar zusätzliche
Falten wie diese erzeugen. verleiht es Ihrem Mesh
etwas mehr Volumen In diesem Fall verleiht es Ihrem Mesh
etwas mehr Volumen
, aber das ist meistens nur dieses Mal sehen, ob ich vielleicht
ein anderes wie dieses hier
finde , zum
Beispiel. Siehst du, ich kann einfach schnell ein paar zusätzliche Teile
hinzufügen. Ich gehe einfach hin. Mir gefällt der
auch sehr gut. Und 41, ich mag 45. Und dann 48. 48
funktioniert ganz gut, aber es scheint, dass es ein bisschen stärker ist
als erwartet. Also vielleicht muss ich
die Intensität einfach etwas niedriger einstellen. Aber ja, einfach
so, du kannst hier auch ein bisschen
Bildhauerei machen hier auch ein bisschen
Bildhauerei Also, lass uns sehen.
Gibt es sonst noch etwas? Ja. Wenn wir uns zum Beispiel für, sagen wir, 41 entscheiden, nur damit du es sehen kannst, du kannst sehen, dass du diese Effekte erzielen kannst
. Jetzt verstehe ich, dass ich das tun muss,
weil Sie
diese kleinen Unebenheiten sehen können . Ich glaube, ich habe versehentlich die
falsche Version meiner Alpha importiert Also ich glaube, ich habe
meine Bärenversion importiert. Ähm, du musst die PSD-Version
importieren. Ich gebe dir die
richtigen Versionen. Mach dir darüber keine Sorgen. Im
Moment mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Ich werde vielleicht
an dieser Stelle meine erste Ebene
ausschalten und erneut auf Neu
klicken, um eine weitere Ebene zu
haben. Und ich werde dieser
weiteren Ebene hier oben
ein wenig
Bildhauerei geben . So wie das hier Und Sie werden sehen, dass
ich sie zuerst sehr intensiv
mache und sie
dann einfach weicher mache Und dann
füge ich einfach ein paar Sachen hinzu, und vielleicht füge ich
hinzu, okay, vielleicht nicht so etwas Ich will nur sehen,
Oh, das ist es. Das ist
das Richtige. Also habe ich mich bei
denen geirrt, die ich benutzen wollte. Aber wie dem auch sei, es ist nicht
wirklich wichtig. Ich werde gehen und der 07 kann wahrscheinlich auch ein bisschen
funktionieren. Vielleicht kannst du 07
hier benutzen und es etwas weicher machen. Und das Ziel ist, dass wenn wir so
etwas haben und
vielleicht auch eines hier drüben, nein, das sieht nicht gut aus Lass uns 07 machen, lass
es uns ein bisschen
größer platzieren . Das Ziel hier
für diese Art von
Steinen ist also , dass
wir, sobald
wir sie platziert haben , die Ebene
ausschalten und diese Ebene zu einem großen Teil
machen werden. Weniger intensiv. Also wie 0,3. Und dann können Sie sehen, dass es ziemlich interessant aussehen wird,
wenn
es weniger intensiv ist . Wie Sie sehen können, verbringe
ich jetzt schon
etwa 11
Minuten damit, solche Dinge zu tun, und wir müssen noch eine Menge mehr Dinge
tun. Bei jedem einzelnen Modell
werden
Sie also wahrscheinlich 20 bis 30 Minuten brauchen , wenn
Sie den Dreh raus haben. Und deshalb habe ich es anfangs
vermieden, weil, ja, die Art von Qualität,
die man bekommt so
ist, als ob es nicht der
größte Qualitätsunterschied ist. Es ist wirklich nett hier oben, aber ich denke, es ist eine nützliche
Qualitätssteigerung Sie müssen sich also entscheiden, ob
Sie die Zeit dafür haben. Jetzt, wo wir
diese Ebenen hier haben, können
wir weitermachen
und auf „Alles backen“ drücken Dann wird alles zu einer Ebene
zusammengebacken
und die Aufnahme wird
ausgeschaltet. Gehen Sie in die Geometrie und
drücken Sie die untere Taste und machen Sie Baikal Layers bagal, weil sonst aus irgendeinem Grund schwarz
wird Also haben wir jetzt diese
Maschen hier drüben. Du kannst deinen
Soften benutzen, wenn du willst, aber dieser ist jetzt einsatzbereit Also würde
ich es jetzt exportieren. Und ich werde es in Quelldateien exportieren
, Exporte aus Seabush und dann rufe
ich
an, ich mache das in Also gestapelte Schreibtische unterstreichen 04. Und dann machen wir Stack
Desk 04 Underscore CVD
Unscore HP für Hipoly
und wir werden jetzt
im Grunde unsere Hipoly-Version und wir werden jetzt exportieren. Und jetzt werden wir es für
Low-Poly optimieren . Also haben wir diese
Version hier, Optimierung Weil
das ein statisches Netz ist, es ist ein Mesh, das sich
nicht bewegt, es wird in unserem Fall nicht
animiert Obwohl einige Gerinnsel
manchmal animiert werden sollen. Wir können im Grunde einfach ein
paar Dreiecke darauf werfen. Das ist sehr praktisch, denn
das bedeutet, dass wir
eine automatische
Optimierung durchführen können , denn wenn ich das ändern müsste, würde
es
viel zu lange dauern Und dann würde ich auch
verschiedene Techniken verwenden. Also machen wir weiter
und gehen hier rauf, um uns anzuschließen. Und wenn du dir diesen
kleinen Button hier drüben
schnappst, kannst du ihn auf die Seite ziehen. Wenn wir nun zu
Decimation Master gehen, wollen
Sie
weitermachen und Preprocess
Current drücken Decimation Master ist ein
Plug-In , das Es ist wie Po-Optimizer
in Three Max, Optimiere innerhalb von Maya und
dezimiere innerhalb von Blender, glaube
ich, so etwas Oder sogar der
LOD-Generator in Inhal,
wie auch immer du ihn nennen willst, er ist dem Zeug
ähnlich Was wir jetzt machen,
ist die Vorverarbeitung, das
heißt, es
berechnet unser Modell Das dauert oft am längsten, sieht aus wie 25 Sekunden. Und dann kannst du hier den Prozentsatz
wählen, mit dem du dezimieren
möchtest , oder du kannst die Menge an Polis
wählen Jetzt mache ich gerne Prozentsätze, und da wir bei 1,4 Millionen
sind, werde ich
zuallererst auf 1% gehen Nun, Sie können nicht
unter eins gehen, aber das ist
egal, denn Sie wollen den Wert auf ein oder ein beliebiges
Prozent setzen und die Stromstärke dezimieren drücken Und dann
können Sie hier drüben sehen, dass
es jetzt ungefähr 14.000 Punkte sind nicht genau dasselbe wie Polis, es
könnte sich also ein wenig ändern Und Sie können sehen, dass
unsere Geometrie hier viel niedriger ist. Aber das ist in Ordnung.
Als ob wir weit, viel tiefer gehen könnten,
weil wir unsere normalen Karten backen werden . Also all diese Hypoldtails, sie werden tatsächlich hier drin
sein. Also, du wirst sehen, ob
du mitmachst, du wirst sehen, was ich meine, wenn du noch
keine Erfahrung damit hast Ich werde
P Process Current
erneut drücken , weil wir jetzt einen neuen Jom-Baum
haben
und Sie sehen können, dass es nur eine Sekunde
dauert Und da wir bei 14.000 sind, möchte
ich
das wahrscheinlich auf etwa 4.000 reduzieren Also lasst uns
zuerst 30% machen und dann dezimieren. Der Grund, warum ich
zuerst nur 30% mache, ist, dass ich
sichergehen möchte , dass meine Form
immer noch intakt bleibt Was ich jetzt sehe,
ist, dass es intakt bleibt, aber ich kann noch tiefer gehen. Also werde ich den Strom wieder
vorverarbeiten, und jetzt mache ich
das nur in Schritten von 50% Wenn ich also 50 mache, ja, sehen Sie, jetzt kommen wir an einen Punkt, an dem, wenn
ich meinen Jom-Baum mache, er an
diesen Rändern aufbricht, und da müssen wir ein bisschen vorsichtig
sein Aber es sieht ziemlich gut aus. Ich denke, ich werde einmal rückgängig machen
und meinen Wert auf
70% setzen, und meinen Wert auf
70% setzen weil ich
immer
ein bisschen mehr Jom
Try hier drin lassen möchte , da ich sowieso LODs verwende, um es wieder zu
verringern also ein bisschen mehr Jump Tree habe, habe
ich einfach eine bessere Qualität. Sobald ich
damit fertig bin, kann ich das
so ziemlich exportieren Also kann ich hier raufgehen
und es exportieren. Aber wenn du willst, hast
du jetzt alle deine UVs verloren Wenn Sie möchten, können Sie den UV-Master
verwenden, und Sie können hier einfach auf Unwrap
drücken, und unser Modell wird schnell
ausgepackt Und es sieht nicht
immer gut aus, aber manchmal sieht es Ich werde einfach weitermachen
und es einfach so
lassen und
ich werde es exportieren. Ich muss es nicht einmal in der Vorschau ansehen. Also gehe ich zu Export. Und dann haben wir hier unseren
Stack-Schreibtisch, der mit Poly überdacht ist. Wir werden
diese LP für Low Poly nennen. Szene speichern. Das Letzte, was wir tun müssen, ist,
hier in Maya
zu gehen und ich
schalte einfach meinen
großen Gemeinschaftstisch aus und ich
importiere, du hast es erraten Eine Low-Polly-Version dafür. Nun, eine sehr
wichtige Sache, die ich nicht tun
möchte, ist, dass ich die Skalierung
meiner Low-Ply nicht ändern
möchte die Skalierung
meiner Low-Ply nicht ändern
möchte Also hier drüben kannst du sehen, dass
meine Lopoli ziemlich groß ist. Im Moment weiß ich das, weil
es von Marvelous kommt. Normalerweise würde ich die Skalierung einfach auf
0,01
setzen , und es wäre Der Grund, warum ich
das jetzt nicht tun möchte, ist,
dass ich dann auch
die Skalierung meines High Pol ändern müsste und ich nicht
1,5 Millionen Polis
innerhalb von Maya importieren werde . Ich
mache das nicht wirklich gern. Ich möchte hier
nur zu
meinem UV-Editor gehen und überprüfen,
ob er korrekt ist. Und Sie können es auch einschalten, wenn
Sie Ihre Auswahl einschalten Sie können
überprüfen
, ob Ihre UVs korrekt sind Das sind übrigens die UVs, die von Zebras
stammen, aber ich bin mir sicher,
dass du das erraten hast Das sieht also ziemlich gut aus. Du kannst das
ganz einfach machen, vielleicht
ein bisschen drehen. Und der Grund, warum wir das so einfach
machen können,
ist , dass wir uns nur darum kümmern , eine normale Map darauf zu erstellen. Sobald Sie
mit den UVs zufrieden sind, machen Sie alles glatt. Das ist wichtig. Machen Sie
alles glatt schattiert, und dann können Sie
sehen, dass
sich alles schon viel
mehr High Poly anfühlt, und dann
wählen Sie einfach Ihr Mesh aus, und dann möchten Sie es einfach wieder exportieren und
dann die
bestehende
OBJ-Datei überschreiben also von Z Brush, Stack Desk 04, aus, Stellen Sie also von Z Brush, Stack Desk 04, aus, den
OBJ-Export und dann das
Low-Poly auf die Breite , jetzt mit Fantastisch. Also, was
wir im nächsten Kapitel tun werden, ist, in Marvelous Signer
zu gehen, einen Kuchen zu backen, alles auf Rolle zu packen Ich werde Ihnen eine schnellere Methode
zeigen Ihre
Modelle mit dem Gerinnsel einrichten können. Und wenn das erledigt ist, werde ich
auch das Material wechseln
müssen Ich werde ein
schnelles Stoffmaterial verwenden, von
dem ich glaube, dass ich mir nicht die
Mühe machen werde, es herzustellen, weil es so viele kostenlose Anleitungen gibt, wie man es macht. Und für uns wären es nur
weitere 20 Minuten
, genau die gleichen
Techniken anwenden, die ich Ihnen zuvor gezeigt habe. Also werde ich einfach
eine bestehende verwenden, die ich bereits habe. Ich werde es hier anziehen und
dann glaube ich nicht, dass
wir eine Maske brauchen. Ich glaube nicht, dass wir dafür
eine Maske brauchen, also machen wir einfach
weiter und verwenden unseren Staub um im Grunde
die schönen Effekte zu erzielen. Lassen Sie uns also weitermachen und damit in unserem nächsten Kapitel weitermachen.
80. 79 Bekleidete Objekte mit Stoff erstellen Teil 3: Okay. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir
damit beginnen unseren Low Pool und
High Pol zu
backen, die ich in
MamastTolBG hierher
ziehen werde ,
wie Sie hier sehen können Ja, wir verwenden MomseTolBeg
schon wieder für das Rendern
unserer Materialien,
also solltest du wissen, wie man Also werden wir sie
abbacken. Der Grund, warum ich MomsterTolBG
gerne verwende ist, dass es so schnell ist und ein eingebautes
Käfigsystem hat , das wirklich gut
funktioniert Wie Sie hier sehen können, haben
wir unser niedriges Poly
und wir haben Nun, es
scheint kein großer Unterschied zu sein, aber es gibt immer noch einen
großen Unterschied Und das Schöne
ist natürlich, dass das Low-Poly nur,
was, 3.000 Polis, wahrscheinlich
ein bisschen weniger Also, was willst du tun,
um das ganz schnell ?
Ich möchte immer
alle meine Materialien entfernen Ich drücke gerne ein wenig,
das mir gefällt. Wir müssen hier auf dieses kleine
Brotsymbol drücken. Verfolgen Sie das niedrige Poly im
Hi-Play bis zum High-Ordner. Und dann
wollen Sie mit den Augen
schnell das niedrige Poly und
das Hi-Ple hier
drüben einschalten mit den Augen
schnell das niedrige Poly und
das Hi-Ple hier
drüben Und dann ist das wichtig
beim Low-Poly, schalten Sie das automatische Backen aus,
weil es sonst versucht zu backen, solange wir noch
keine Einstellungen vorgenommen haben Jetzt kannst du deinen Käfig schon bei der Arbeit
sehen. Wenn ich hier den maximalen
und den minimalen Offset mache, möchte
ich meinen
Käfig einfach so einstellen dass er meinen gesamten Hypol bedeckt, was er
anscheinend gerade tut Großartig. Sobald du das getan hast, kannst
du, wenn du dein High hier drüben
ausschalten willst. Wenn du es einfach
ausschaltest, wird es unsichtbar. Es entfernt es nicht. Also mach dir
darüber keine Sorgen. Und wenn wir dann zu unserem Bake-Projekt
übergehen, werde
ich weitermachen und Texturen, die gerinnen,
unterstreichen das Normale Ich werde einfach weitermachen und in
diesem Ordner. Ich werde einfügen. Also werde ich das Stacked
Desks Underscore 04 nennen Stacked
Desks Underscore Und sobald Sie den Namen haben, heißt es automatisch
Underscore Normal, wenn wir unsere Normalen Wir brauchen nur
unsere Normalität hier drüben. Wenn du willst, kannst du den Rest auch einfach so
entfernen, sodass du
jede Karte backen kannst, die du willst. Ich setze
meine Samples auf 16, Auflösung zwei k mal
zwei mehr als genug, wir können wahrscheinlich auch mit 512
davonkommen und wenn ich nur normale Werte
habe, drücke ich auf Bake Das wird jetzt sehr schnell gehen. Das ist schon erledigt.
Wie Sie sehen können, wird es
jetzt eine PSD-Datei
ausspucken, die unsere normale Datei ist Und wenn du es ausprobieren willst, kannst
du diese kleine
P-Taste hier drüben drücken
und dann kannst du sehen, dass sie
die normalen Werte auf unsere untere Schicht angewendet hat die normalen Werte auf unsere untere Schicht Also hier kannst du die niedrige Schicht sehen. Ähm, siehst du? Also ist es genau wie bei Low Poly. Aber jetzt sind unsere
normalen Werte drauf,
und dann kann ich es ein- und
ausschalten , um Ihnen den Unterschied zu zeigen Also das sieht ganz nett aus. Und auch hier bekommen wir diese zusätzlichen kleinen
Details hier drin. Das ist so ziemlich schon alles. Jetzt muss ich nur noch
weitermachen und Sie
können diese Szene zwar speichern, aber
ich denke, es wäre von Vorteil
für uns, diese Szene zu speichern,
vor allem, weil ich sie dann mehrfach
für die anderen Gerinnselteile
wiederverwenden kann sie dann mehrfach
für die anderen Gerinnselteile
wiederverwenden Gehen wir also in unseren
Sage-Ordner und ich
nenne dieses Gerinnsel
Underscore Baking nenne dieses Gerinnsel
Underscore Und lass uns einfach drücken.
Das Normale ist also erledigt. Jetzt gibt es noch eine Sache , die wir herausfinden müssen, und aus irgendeinem Grund funktioniert meine
Windows-Leiste nicht. Da haben wir's. Jetzt funktioniert es. Die Sache, die wir herausfinden
müssen ,
ist, dass
ich für einen Shader eine extra normale
Map zeichnen möchte, die
so sein wird, ich nenne es
eine Detail-Normal Das ist der einfachste
Weg, es zu nennen. Also diese ganz normale
Map, ich will die Grafik, und dafür
muss ich meine Materialien eingeben, aber ich weiß nicht,
in welcher UV-Map. Ich denke, ich werde dafür einfach
UV Map Three verwenden. Und der Grund, warum ich dafür UV
Map Three verwenden werde, ist, dass UVmpte niemals wirklich eine überlappende Map
sein wird Also das ist wahrscheinlich das sicherste. Also muss ich nur
schnell in Maya gehen, meinen UVEditor hier drüben, UV-Sets,
UVditorNunu Map zwei, AMP,
Map zwei Map zwei Und wenn ich dann zu Map One gehe, kann
ich UVSets auf Map
zwei kopieren und auf Map drei Das ist alles, was ich wirklich tun
muss. Und schließlich ist
dieser Pat Matan Ja, Sie können es verkleinern, aber ich denke, es ist wahrscheinlich
einfacher, wenn wir es einfach
innerhalb von Unreal Engine verkleinern oder Sie können hier herunterskalieren.
Stellen Sie es einfach auf 0,1 ein. Entschuldigung, 0,01. Da haben wir's. Siehst du, jetzt ist es wahrscheinlich
in der richtigen Größenordnung, aber wir werden es früh genug wissen. Also Auswahl exportieren. Und dieses Mal werde ich
das
als FBX-Datei in
den Unreal-Ordner exportieren als FBX-Datei in
den Unreal-Ordner Und das wird gestapelt. Eigentlich vielleicht so etwas wie
einen Ordner namens Clot machen. Es könnte einfacher sein. Da haben wir's. Gestapelte Schreibtische ohne Punktezahl, 04 Punkte, unce abgedeckt, nur weil wir viele
verschiedene Arten von Blutgerinnseln haben werden, und das
werden Sie in den Nickerchen sehen Abgedeckt ja, das sollte in Ordnung sein.
Auf keinen Fall. Nein, warte, unterstreiche Gerinnsel denn wenn ich nur verdeckt
unterstreiche, haben wir den Namen schon.
Also exportieren, schließen Und jetzt weiß ich, dass
ich hoffe, dass meine Tranzulation
mir keine Probleme bereitet,
aber ich möchte Ihnen die
Technik zeigen, wie wir das Gerinnsel hier ich hoffe, dass meine Tranzulation
mir keine Probleme bereitet, sehr
schnell anbringen können sehr
schnell anbringen Das wird uns Zeit sparen. Lassen Sie
mich es einfach schnell importieren und dann werde ich es Ihnen sagen weil das
zu verwirrend wird. Also zuerst muss ich
einfach meine Sachen importieren. Also zu unreal clot. Verdeckt. Es ist wichtig, und ironischerweise skalieren
wir es auf 100, also hätten wir wahrscheinlich einfach die gleiche Skala
beibehalten können und es hätte dasselbe getan. Ich werde es
einfach reinziehen Ja, siehst du, es
ist also der richtige Maßstab. Ironischerweise
hätten wir auch einfach die Skala
beibehalten
und dann die Import-Skala auf eins setzen
können, was natürlich Sinn
macht, weil
ich
die Skala nie geändert habe, als ich sie aus
Unreal exportiert habe Aber das ist einfach etwas
. Es ist ziemlich einfach,
diese Zahlen zu
ändern, sodass Sie nicht wirklich darüber nachdenken
müssen .
Also haben wir diesen. Ich gehe zu Texturen. Das Gerinnsel des Ordners unterstreicht die Normalen. Und dann werde ich auch
das importieren. Gib mir 1 Sekunde. Los geht's. Und vergiss nicht, einfach darauf zu
doppelklicken und den grünen Kanal
umzudrehen, denn
dieser ist in OpenGL Okay. Also, was ich
dir zeigen werde, ist, dass ich dir zeigen
werde,
wie man
sie in der Unreal-Engine zusammenbaut , genauso wie wir all diese
Requisiten zusammengebaut haben Der Grund, warum ich es so machen möchte, ist
, dass, wenn ich all diese
Requisiten aus Unreal
exportiere, sie in Maya importiere und mein Gerinnsel darauf lege
und dann
alles zurück nach Unreal exportiere, das bedeutet, dass ich all meine Materialien
erneut anwenden müsste ,
und außerdem riskiere ich, dass ich
meine Vertex-Stipendiaten für
solche Modelle verliere . Wenn ich es auf diese Weise mache, einfach das Gerinnsel
auf dieses auftrage und es
dann zusammenfüge
wie ein neues Modell, spart mir im Grunde genommen was? Ein paar Minuten. Das spart mir zumindest ein paar Minuten. Also werden
wir uns zunächst mit unseren
Materialien und unseren Requisiten befassen, und wir müssen
unser Mastermaterial bearbeiten Also, wo ist unser
Popmaster. Hier bist du. Alles, was ich tun
muss, ist zu meiner Normalität überzugehen und
eine angepasste Welt hinzuzufügen. Nein, kein World Aligned. Normale Richtwerte glätten, für den Mischwinkel korrigiert. Das ist der eine Das tut mir leid, aber mit Blend
Angle korrigierte Normalen. Und was Sie
damit machen können, ist, dass Sie
im Grunde ein
zusätzliches Modell anwenden können im Grunde ein
zusätzliches Modell anwenden also diesen habe, werde
ich auch
einen statischen Switch-Parameter hinzufügen . Also jetzt muss ich mich natürlich wieder richtig aufwärmen Und ich
nenne das, hat UV-Drei normal. Und wenn das wahr ist, werden
wir dieses verwenden. Wenn das falsch ist, benutzen wir den Schalter, bevor wir
anfangen, ihn anzuwenden, und wir werfen ihn
in unseren normalen Slot. Super einfach, oder? Jetzt müssen
wir nur noch unseren Normalwert
einstecken,
und ich werde
diesen hier als Standard verwenden, und ich werde
diesen hier als Standard verwenden den
Superimeter,
den UV-Drei-Unterstrich normal
umwandeln oder
ihn Ditalnmal nennen oder wie auch immer
Sie es nennen wollen, unseren Normalwert
einstecken,
und ich werde
diesen hier als Standard verwenden, den
Superimeter,
den
UV-Drei-Unterstrich normal
umwandeln oder
ihn Ditalnmal nennen oder wie auch immer
Sie es nennen wollen,
und eine Texturkoordinate hinzufügen. Notieren Sie sich mit einem UV-Index von
zwei, denn denken Sie
daran, dass er
bei Null anfängt zu zählen und das dann einfach in unsere zusätzliche Normalzahl hier drüben werfen Dann
wird es im Grunde genommen diese Normalität oben drauf
anwenden. Wenn wir also Zen speichern und
die Standardeinstellung falsch ist, was in Ordnung ist,
sollte das funktionieren. Nun, was Ihren Stoff angeht, werde
ich weitermachen und
wie
einen Stoff eingeben , den ich verwenden möchte.
Es gibt so viele Orte. Sie können Ihre Stoffe von
megascans.com oder
von Quicksawbidge
hier bekommen megascans.com oder von Quicksawbidge Vielleicht verwende ich das
vorerst einfach und werde es dann später ersetzen Ihr könnt auch
eure Stoffe aus dem
offiziellen Substance Store verwenden . Du kannst es kostenlos bei
Share bekommen. Vielleicht wäre TeXsCo
tatsächlich nett. Lassen Sie mich einfach schnell zu text.com
navigieren, denn wenn ich tex.com mache, kann
ich das tatsächlich in
das Projekt aufnehmen Natürlich habe ich jede Menge
Stoffe um mich herum liegen. Aber warum es
schwierig machen , wenn ich
hierher gehen kann und einfach Lederpapier finden kann, zum Beispiel,
ob wir
Stoffe haben. Perfekt. Also ich kann hier
einfach reingehen und du kannst dir eine
Decke holen, wenn du willst, oder hier hast
du einen Teppich, Denim, ich werde wahrscheinlich einfach
etwas Baumwolle weil es genau wie hier ist, es ist etwas ganz Einfaches. Und was Sie hier tun können,
ist, dass Sie
bis zu 1024 herunterladen können .
Das ist also kein Problem. Also werde ich einfach diesen benutzen. Es ist wahrscheinlich einfacher, als wenn
ich versuche,
einen in meiner Bibliothek zu finden. Ich nenne
diesen Stoff einfach nscore 01. Öffnen Sie es in unserem Textordner und laden Sie es einfach herunter Oh, du musstest nicht die Höhe
herunterladen, die Albedo
Normal Rauheit
herunterladen
und Aldon Ansle, der
Einbettungs-Clusion Einbettungs-Clusion Also Albedo. das
sind die Dateien, aber das ist Und ja, das
sind die Dateien, aber das ist
in Ordnung. Normal und Rauheit. Obwohl ich eine TJ-Datei bin, sollte
sie auch
ihre Dateien in Unreal akzeptieren Also, unterstreiche 01 und wirf diese Dateien
einfach hier rein. Da haben wir's. Nun zur Normkarte. Ich
denke, wenn ich
den grünen Kanal umdrehe, müssen wir meiner Meinung nach auch den grünen Kanal
umdrehen. Ja. Es ist sehr schwer zu erkennen. Sie werden den Unterschied wahrscheinlich nicht einmal
bemerken. Aber wie dem auch sei,
los geht's. Grundstoff. Ich gehe in die
Albedo und stelle meine
Helligkeit auf Der Grund, warum ich das mache,
ist, dass es heller ist
, sodass ich später mehr Kontrolle
über meine Farbe habe Also Requisiten, nehmen wir
ein Gummi als Unterlage, duplizieren es und
nennen es Stoff Underscore A, das können wir tun, weil es kein generisches
sein wird Gestapelt. Schreibtische haben einen Wert von
04 Punkten und unterstreichen Nennen wir es so. Lass es uns hier drüben öffnen. Wirf unser Material Fabric 01 hinein. Und lassen Sie uns einschalten, hat UV
drei normal. So wie das. Wir können eine
Variationsmaske ausschalten. Ja, wir können World UV tatsächlich
behalten. Das ist überhaupt kein Problem. Und wir können hier eine
AO-Maske ausschalten. Großartig. Und dann
haben wir eine Farbe , für die ich
sie jetzt auf Weiß setzen werde. Jetzt ist das Material fertig, wir
müssen nur noch
weitermachen und uns unseren Vermögensgegenständen befassen. Ich werde diesen
Ordner später aufräumen. Aber dann
haben wir hier unsere versicherten Vermögenswerte. Stellen Sie also sicher, dass die Rotation für beide bei 000 liegt. Alles, was ich tun muss, ist, diesen zu nehmen, mit der
rechten Maustaste in eine leere Stelle
auf unseren Standort zu klicken und Kopieren zu drücken. Gehen Sie zu diesem,
klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie auf Einfügen, denn es sollte perfekt darauf
aufgetragen werden. Sobald wir das getan haben, können
wir weitermachen und dieses Modell öffnen und unseren Stoff
auftragen. Und dann sehen Sie, dass
es zweiseitig wird. Also los geht's. Wir
tragen unseren Stoff auf. Ich habe das nicht zweiseitig gemacht
. Klicken Sie auf unseren Requisitenmaster
und machen Sie es zweiseitig. Komisch, dass ich das
nicht gemacht habe. Aber okay. Da haben wir's. Jetzt das zweiseitig, das sieht
also viel besser aus. Es ist ein bisschen langsam, weil
es unsere Shader kompiliert. Aber los geht's. Jetzt können wir dem auch etwas
Streuung unter der Oberfläche hinzufügen, wodurch das Licht etwas
stärker durchdringt Zuallererst werde
ich hier reingehen Und ich werde
Ihnen in nur einer Sekunde die
Streuung unter der Oberfläche zeigen in nur einer Sekunde die
Streuung unter der Ich werde mein
Basis-Styling auf 100 setzen. Da haben wir's. Ich möchte nur
, dass es so weich ist. Meine Farbüberlagerung hier, aber du kannst sehen, dass das die Farben ändern
kann Ich würde sagen, es ist immer noch überraschend
dunkel. Nun, meine No-Map, wie Sie sehen können, scheint
meine No-Map hier richtig zu
funktionieren. Sie können es sogar testen, ob Sie
sich zum Beispiel ein Metallnoomal schnappen
würden
, was hier sehr einfach ist Sie können also sehen
, dass es hier
definitiv eine große Wirkung hat. Aber das ist ziemlich solide
wie am Anfang, und dann können wir immer noch
unsere Requisiten darunter sitzen sehen An dieser Stelle
würdest du zum Beispiel deine Requisite nehmen und du
würdest dir diese
schnappen, weil wir
jetzt
keine Änderungen an unserer Position vornehmen müssen, und dann klickst du einfach mit der rechten Maustaste und dann kannst du sie wieder
zusammenführen Und dieses Mal gruppiert sich die
Innenausstattung und nennt
diesen Stacked Desk 04 mit dem Unterstrich
bedeckt und speichert ihn Und das ist es. Wenn du jetzt zum Beispiel diesen
löschst, können
wir
ihn hier einstecken, und er sollte jetzt einen Schreibtisch
und alles drin haben, und das
sieht schon viel besser aus. Nun, wenn
du es etwas unter der
Oberfläche streuen willst, kannst
du hier raufgehen Oh, aber dann müssen wir
das ändern. Wenn wir also eine
Streuung unter der Oberfläche durchführen, müssen
wir vom
Standarddeckel zum Untergrund wechseln, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich das speziell für
diesen tun
möchte Vielleicht sollten wir es vorerst nicht tun. Lassen Sie uns das wie
eine Polierphase machen, denn wenn ich das jetzt mache, laufe ich Gefahr, mit
all den anderen Materialien herumzuspielen, und das
möchte ich nicht wirklich tun Eine Sache, die ich tun werde, ist , auf
meinen gestapelten Stoff
hier drüben zu klicken und mir einfach meinen gesamten
Staub anzusehen meinen gesamten
Staub Ja, meine Schatten sind
ein bisschen hart. Das ist interessant, dass
sie so hart sind. Aber das werde ich
mir ansehen. Also lass uns nachschauen. Also haben wir unsere
Stärke verloren. Es ist ein bisschen schwierig
, den Staub zu erkennen. Lass uns in mein Staubhalsband gehen. Hier drüben. Lass
es uns schaffen. Da haben wir's. Vielleicht kann ich es jetzt
ein bisschen stärker machen. Stellen wir es auf
1.1 und lassen Sie uns den Staubauflösungskontrast Oh, okay, ja. Also das
sieht ziemlich gut aus. Ich will meinen Staub
voller Kraft haben. Ein bisschen weicher so. Das sieht also ganz nett aus. Jetzt mache ich
einfach weiter und trage meine Staubfarbe. Und mach dir keine
Sorgen um die Schatten. Und das liegt meistens nur daran, dass ich hier
kein wirklich schönes
Licht habe. Aber jetzt können
wir dem einfach eine Staubfarbe geben . Nehmen wir eine
ziemlich bräunliche Farbe, weil sie sonst schwer
zu erkennen Und ich werde wahrscheinlich in
meine Albedo gehen und sie noch heller
machen Also Helligkeit, lassen Sie uns das so machen in der
Helligkeit
gleich wie Baum werden und lassen Sie uns Sättigung hier drüben auf
Null
heruntersetzen , damit es genau wie Willy White
ist So wie das. Wahrscheinlich werden die Schatten auch besser,
wenn ich sage, bis 200. Ich weiß. Ja, sie
sind also überraschend stark. Interessant. Ich
werde mir das ansehen, ob es ein Problem
wird oder nicht, es hängt irgendwie davon ab,
denn hier drüben ist es natürlich kein Problem. Es hängt also nur davon ab, wie
unsere Beleuchtung sein wird. Wie dem auch sei, dies ist unser erster versicherter Vermögenswert,
wie Sie hier sehen können. Wenn Sie es weiter
verbessern möchten, können
Sie es jederzeit zum Beispiel mit einer
UV-Tree-Maske versehen. Das Subsurf-Scattering werden
wir später machen. Ich werde
es einfach durchscheinen lassen, aber ich bin mir noch nicht sicher,
ob ich
das machen will , weil es auch ein
bisschen unzuverlässig ist , wenn es um Unreal Engine Five geht Und der Grund dafür, dass es unzuverlässig ist
und wahrscheinlich auch nicht funktionieren
würde, ist in Unrealized Five zum Zeitpunkt
der Aufnahme deine virtuellen
Schatten hier drüben
hast, deine virtuellen
Schatten hier drüben
hast, Streuung dass du in Unrealized Five zum Zeitpunkt
der Aufnahme deine virtuellen
Schatten hier drüben
hast,
und deine virtuellen Schatten unterstützen
leider keine Es wird demnächst ein Update
herauskommen , das die Streuung unter der
Oberfläche unterstützt, aber ich werde
bis dahin nicht auf dieses Projekt warten können bis dahin nicht auf dieses Projekt warten Wenn ich zum Beispiel zu den
Schattenkarten hier drüben gehe, kannst
du sehen, dass es
viel weicher ist . Also kommt es
irgendwie einfach darauf an Also die Shadow Maps funktionieren vorerst
ein bisschen besser, aber wenn man sie
aus der Ferne betrachtet, ja. Also siehst du? Also funktioniert es aus der Ferne
etwas besser , um unsere Schatten zu zeigen. Also müssen wir nur
herausfinden, welcher am besten funktioniert. Aber wir sind dabei, eine
ziemlich nette Bibliothek mit Vermögenswerten zu bekommen eine
ziemlich nette Bibliothek mit Vermögenswerten zu In unserem nächsten Kapitel wird
das also ein großes Kapitel sein. Ich werde im Grunde nur ein paar versicherte Vermögenswerte
haben. Ich werde wahrscheinlich über diesen Bericht
berichten. Ich werde
wahrscheinlich über diesen berichten, und ich werde wahrscheinlich diesen und vielleicht auch über
diesen hier drüben berichten. Und dann werde ich
weitermachen und
den gesamten Prozess jedes
einzelnen, den ich habe, durchgehen . Vielleicht ist es schneller, ein paar Normkarten zu
kombinieren, aber wir werden sehen, und Sie werden sehen, wie ich das mache, weil es
genau der gleiche Arbeitsablauf ist. Lassen Sie uns
weitermachen und damit in unseren Zeitrafferaufnahmen
im nächsten Kapitel
81. 80 Objekte mit Stoff gestalten Teil4 Zeitraffer: Bang
Bang Bang Do H.H.I.I Do
H.H.I.I Do
H.H.I.I Do
H.H.I.I
82. 81 So erstellst du unsere Bücherregale Teil 1: Okay, jetzt, wo wir mit den meisten unserer
Schreibtische und Stühle
fertig sind mit den meisten unserer
Schreibtische und Stühle
fertig und wir schon ein paar wirklich cool
aussehende Sachen haben, wenn du weißt, dass wir
das in einem
Tutorial machen und es
einfach sehr schnell
zusammenstellen, denke
ich, dass wir hier etwas
wirklich Schönes haben, und wir müssen es
natürlich noch ein bisschen polieren Ich möchte noch viel mehr Staub
und so weiter machen ,
aber das kommt später Also das ist ziemlich gut.
Also, was wir tun werden,
ist,
mit unseren Bücherschränken hier drüben anzufangen mit unseren Bücherschränken hier drüben Jetzt haben wir drei Bücherregale und dann haben wir auch
die Bücher selbst, aber die Bücher
selbst, die sind etwas ganz anderes, wegen
der Texturen, weil man Umschläge braucht Aber
konzentrieren wir uns zunächst auf die Bücherregale. Wir haben ein großes an der
Wand, kleines an der Wand
und ein eigenständiges Das Schöne daran ist
, dass wir es so ziemlich kombinieren können. Wenn wir also hierher gehen, habe ich dieses
Referenzbild von diesem. Ich
werde im Grunde nur dieses Bücherregal gestalten, und für das, das an der
Wand steht, werde
ich einfach die Hälfte auf
der Rückseite schließen und daraus eine solide Rückseite machen , sodass wir es
an die Wand stellen können Und obendrein kann ich für die kleinere Version auch für die kleinere Version einfach
einen Teil der Oberseite abschneiden Es ist also sehr einfach, das zu verschieben, sodass
wir sehr schnell drei Bücherregale
bekommen, fast
ohne zusätzliche Arbeit, außer natürlich,
das erste zu erstellen Und probieren Sie natürlich
verschiedene Bücherregale Ich habe hier noch ein paar
Referenzbilder, aber für dieses
habe ich mich entschieden Und ich werde auch die Farben
flexibel halten , falls ich es
zum Beispiel weiß
oder so machen möchte werde ich später tun,
und wenn ich später sage, meine
ich viel später, wenn wir schon in den
Zeitraffer-Bereichen angekommen sind Ich werde höchstwahrscheinlich auch
einige einzigartige Bücherregale entwerfen, und das entscheide ich
aufgrund dieses Bildes Sie sollten
sich das also so vorstellen, dass ich zunächst alle
Anlagen erstelle, die wir geplant haben Und später,
wenn wir wirklich anfangen,
alles zu implementieren, werde
ich auch viel mehr
Ressourcen haben, die ich zum Beispiel vom Markt
bekommen habe, nur um unsere Umgebung
zu verschönern. Aber
irgendwann sage ich vielleicht,
ich schaue mir die Umgebung an und habe das Gefühl, dass da zu
viel leerer Raum ist, oder ich möchte ein spezielles
Design machen, damit es sich einzigartiger anfühlt und nicht
alles zu allgemein wirkt. Dann kann
ich mich entscheiden, noch mehr
einzigartige Bücherregale zu entwerfen,
das sind Bücherregale das sind Bücherregale wie das, was Sie hier sehen können,
oder einfach so, als ob es auch einfach
wie Glas oder
etwas Interessantes sein kann . Ich werde
dann einfach ein paar
interessante Sachen reinwerfen Es ist genauso mit
, oh, vielleicht mache
ich ein paar Teppiche und solche Sachen wie
diese Art von Bücherschränken Das ist also etwas,
woran man denken sollte , dass ich das jetzt nicht tun kann Ich möchte
das jetzt nicht auch tun, weil ich
sonst vielleicht Modelle mache , die ich nie
wirklich benutzen muss. Wie dem auch sei, wir werden mit unseren Bücherschränken
anfangen. Nun, dafür
werde ich wahrscheinlich damit beginnen,
eine korrekte
Skalierung herauszufinden, weil Bücherschränke
nicht gerade
eine Standardskalierung haben, wenn es
um Bücherschränke in öffentlichen Bereichen geht . Ich werde meinen
Charakter hierher ziehen. Und ich werde meine Bücher schreiben. Ich weiß, dass die Breite
eines Bücherregals etwa 6 Zoll beträgt, was ungefähr
15-16 Zentimetern für so ziemlich jeden
anderen Ort auf der Welt entspricht,
außer in Aber das
funktioniert in diesem Fall nicht wirklich, denn wenn ich das tun würde,
und ich würde sagen,
okay, das ist also wie ein Buch und dann ist es wie ein anderes Nehmen wir an, das sind
etwa 35 Zentimeter, dann bekommen Sie das. Nun, hier ist das
Bücherregal so. Also werde ich stattdessen quasi raten, und darauf
basierend können
wir alles erschaffen Also, ich sage raten, aber
ich meine nicht raten. Ich meine, ich werde mal sehen. Lassen Sie uns diesen auf wahrscheinlich
0,8 setzen, fühlt sich an wie 0,7. 0,7 nein Ich denke 0,8. Also 80 Zentimeter
fühlen sich ziemlich gut an. Dann wissen wir, dass unsere
Deckenhöhe hier, diese Deckenhöhe
ungefähr ist, wie hoch waren es vier? Ich muss das nur noch einmal
überprüfen, weil es jetzt schon eine Weile her ist, dass ich die fünf 4-5
überprüft habe, was bedeutet, dass
ich, wenn das 4-5 ist ,
wahrscheinlich höchstens 3,5 nehmen möchte. Ja, ich glaube 3,5.
Lass uns 3.5 versuchen. Und später werde
ich das Spiel natürlich
spielen, um zu
sehen, ob das passt. Hier ist 3,5 eigentlich
viel zu groß, weil dann niemand jemals
die Spitze erreichen wird. Du musst in der
Lage sein, die Spitze zu erreichen. Wenn ich also in der
Lage sein will, die Spitze zu erreichen, wird
es wahrscheinlich eine Armlänge
sein, also etwas in der Nähe. Also lass uns 2,5 machen. Nein, ja, 2,5. Lassen Sie uns
zuerst 2.5 aufstellen. Nein, lass uns drei machen. 2.7. 2.7 scheint in Ordnung zu sein. Das scheint an der Grenze sein,
wie hoch Sie das haben möchten. Entschuldigung, ich wollte den kleinen Kerl nicht
entfernen. Und dann für unsere Länge,
naja , du kannst es irgendwie erraten. Du kannst es
quasi beliebig lang machen,
weil ich hier sehe, dass sie oft modular sind, sogar im echten Leben,
was bedeutet, dass du wahrscheinlich ziemlich
lang sein
kannst. Vielleicht gehen wir,
ich weiß nicht, 4 Meter. Lass uns zwitschern. Ja, 4
Meter scheinen in Ordnung zu sein Und wenn du damit zufrieden bist, kannst
du das Spiel immer spielen. Weil unser Charakter etwas kleiner
ist, aber er steht auch
mit gebeugten Knien da. Also das ist so,
als ob es es versteht. Aber ja, das
fühlt sich an, als ob ich nicht weiß, es fühlt sich ein bisschen hoch an. Aber wenn wir die Oberseite machen, wenn auf der Oberseite tatsächlich
etwas Holz draufsteht, denke
ich, dass das nicht so
schlimm sein wird . Das
sieht also ziemlich gut aus. Also ja, das
fühlt sich nach einer schönen Größe für unsere längere
Standalone-Version an. Also ich schaue
mir das einfach gerne an. Dieser, der gefällt mir
wahrscheinlich sehr gut. Der
sieht wirklich gut aus. Und ich bin froh, dass ich das
Normale gemacht habe , denn am Ende
tut es das, obwohl es ein
bisschen zusätzliche Arbeit ist, fügt
es unserer Szene etwas
hinzu. Siehst du? Es ist also ganz
nett, dass wir das gemacht haben. Wie dem auch sei, wir haben diese Version, was bedeutet, dass
die Wandversionen so ziemlich identisch sein werden. Und dann werden wir
die Kurzversion haben, die so lauten wird,
zwei, ja, ich denke,
zwei sollten in Ordnung sein. Also haben wir diesen und
dann haben wir diesen, sich ein Erwachsener
einfach von oben
schnappen kann . Also bin ich damit
ziemlich zufrieden. Cool. Okay, lassen Sie uns weitermachen und jetzt, da wir
diese Dimensionen kennen, 40,8, 2,7, können wir in das Innere von Maya
gehen, und jetzt werden wir tatsächlich
diese Form erschaffen Erstellen Sie also zunächst einfach einen schnellen Blockout
und replizieren Sie ihn einfach.
Also waren es ungefähr vier Ist die Y-Skala
die oberen 2,70 und 0,8. Korrekt. Vier, 2,70 hell, und dieser ist 40,8 und das nervt, wenn
die Achsen in einer
anderen Reihenfolge sind Oh. Warum erlaubst du mir
nicht, es zu
duplizieren? Danke. Also für diesen Fall werden
wir hier nur
zwei nehmen und es auch
einfach nach unten verschieben. Okay, das sind also Blockouts. Dieses können wir aus
dem Weg räumen , denn wenn
wir das einmal gemacht haben, können
wir im Grunde alles machen Nun, für diese Formen werde
ich zuerst die äußere Schale erstellen, dann werde ich
die innere Schale erstellen. Die äußere Schale wird
nur so
weit Holz haben , wie ich
oben und an den Seiten sehen kann. Mir gefällt es irgendwie,
diese Lücke hier drin zu haben. Ich kann also einfach mehrere Varianten
machen,
eine mit der Lücke und
eine, bei der ich einfach ein zusätzliches Stück
Holz
hineinwerfe , um die Lücke zu füllen. Lassen Sie uns also standardmäßig eine mit der Lücke erstellen,
was bedeutet, dass ich
weitermachen was bedeutet, dass ich
weitermachen und einen Würfel erstellen muss, und lassen Sie uns meine Modellierung einschalten. Und an diesem Punkt wird
es so ziemlich
die grundlegende Modellierung sein. Also werde ich das auf 0,2
setzen. Ich setze
die Y-Achse auf 2,7 und
die X-Achse auf 0,15 Ist das zu dick?
Könnte ein bisschen zu dick sein. Also lass uns auch 0,15 machen, aber ich will es nicht quadratisch
machen, also setze ich diesen
Wert auf 0,1 Gehen wir hier rüber, und du willst diesen Punkt
im Grunde nur am Ende
platzieren Und der Grund, warum ich separate Teile wie
dieses
mache , ist, dass wir hier und hier
einige logische Übergänge
haben , denn im wirklichen Leben
haben
sie nicht einfach ein Panel und sie extrudieren es
einfach nach unten Es wäre nicht so
logisch, einfach mehrere verschiedene
Balken
zu haben, aus denen sich alles zusammensetzt Ich kann das
also klonen,
und dann können wir bei diesem schon Normalwerten etwas Gewicht beimessen,
und das ist so ziemlich alles Was wir tun müssen.
Es ist sehr einfach. Diese Modelle sind sehr einfach. Also lass uns Contra B machen Hallo. Danke. 0,05 vielleicht. Ich möchte das sehr dünn machen. 0,07. Lass uns hier 0,07 machen. Wenn du willst, kannst du es
schon glätten, und dann haben wir einen hier,
einen auf dieser Seite, einen
, den wir
drehen und in die Nähe der Spitze bewegen werden drehen und in die Nähe der Spitze bewegen Hier drüben werden wir noch einen
haben , den wir hier
runterbringen werden. Und wenn wir das gemacht haben, also
dieses Panel dazwischen hier, werden
wir
das einfach aus diesem Stück
von hinten machen . Aber ich möchte es auch
einfach wie
ein winziges Panel machen , das hier drüben
sitzt. Ja, lass uns das
krabbeln und reinbringen. Es wird fast
wie eine Planke sein. Geh und setze meinen Pivot zurück. Und das wird
im Grunde Platz
für die Namensschilder haben , wenn
ich sie machen will. An dieser Stelle werde
ich diese
Version wahrscheinlich vorerst verstecken, und dann werde ich
ein weiteres Panel
auf der Rückseite haben , und dieses wäre
wie ein normales Panel , das
alles zusammenbringt. Oder soll ich einfach
das Panel machen, ich weiß es nicht. Ähm, ich denke, es wäre sinnvoll, wenn wir dieses Panel nur sehr dünn
haben, es
aber
bis zu dieser Seite aufstellen würden. Ich weiß, dass es im wirklichen
Leben wahrscheinlich nicht genau so aussieht, aber für unsere Version scheint
es etwas logischer. Wenn ich jetzt weitermache und
das hier reinschiebe, siehst du, dann wird es
wie dieses sehr dünne Panel aussehen. Dasselbe gilt hier, Strg+Shift A. Lassen Sie uns tatsächlich, zuerst unseren Verlauf
entfernen und unsere Transformationen
einfrieren, und dann Strg B, 0,3 ausführen 0.4. Ja, ich denke, 0,4
ist ungefähr die gleiche Größe. Und dann würdest du das hier drüben auch
weicher machen. Und wenn du das getan hast, führe ich
mein Skript später aus. Aber dann würde ich das zum
Beispiel duplizieren. Verschiebe das nach unten. Schieb das nach oben. Und Sie können sehen
, dass ich mit Absicht all diese Abschrägungen
beibehalten habe,
damit Sie sie sehen können Das ist ein kleiner
Unterschied zwischen einem sehr billig aussehenden Requisit oder einem Requisit, hinter dem
etwas herber ist,
diese wirklich kleinen Abschrägungen diese Nun, eine andere Sache, die
Sie tun können, ist, wenn
Sie möchten, dem Ganzen einige sehr kleine
Fehler hinzuzufügen, indem zum Beispiel ein paar Segmente hinzufügen
und das Gleiche tun, was wir mit unserer Säule gemacht haben Nun, bei einem Modell wie diesem müssen
diese
sehr klein sein, weil es sich um ziemlich kleine Säulen
handelt, aber Sie können solche Dinge tun Und sei auch vorsichtig,
wie ich es hier mache. So kann ich diese
Teile ein wenig nach unten bewegen und ihnen eine ganz
leichte Unvollkommenheit geben Ich werde nicht
zu viel tun, weil es
dann zu auffällig sein wird, und du willst es nicht
besonders bemerkenswert machen , da wir dieses
Exemplar etwa 100
Mal wiederverwenden werden oder so Der einzige Unterschied
, den wir haben werden ist die Reihenfolge der Bücher darin. Dadurch fühlen sich
die Pops meistens anders an,
einfach die Art und Weise, wie die
Bücher alle angeordnet sind Da hast du's, siehst du? Also nur ein
paar kleine Unvollkommenheiten, ein bisschen mehr als es im wirklichen Leben
wäre, aber zumindest
haben wir jetzt unsere Basisplatte Jetzt werden wir die Oberseite haben, und so ziemlich dann
wird sich
dieselbe Grundplatte auch auf der Rückseite befinden Also ich kann mir das schnappen, es vorerst
duplizieren
und ich werde es einfach kombinieren und meinen Pivot zurücksetzen. Der Grund, warum ich das mache,
ist, dass ich es später , wenn
ich es auspacke, einfach wieder austauschen werde,
weil diese Teile eine einzigartige Ausverpackung ich es auspacke, einfach wieder austauschen haben
müssen Das liegt einfach daran, dass
das Holz sonst nicht
in die richtige Maserung fließt Ich gehe jetzt hier
rein und
merke einfach , dass ich das wirklich drücken
muss, natürlich
B, dann werde ich
das hier drüben bewegen, und dann kann ich sicher sein,
dass meine Länge stimmt. An dieser Stelle kann ich diese Version in der Mitte
verstecken. Und jetzt können wir
so ziemlich einfach weitermachen
und uns diese drei schnappen. Ja, so ziemlich, ich denke wir müssen uns nur diese drei
schnappen. Lass uns weitermachen und Conton machen. Lass uns sie hier rüber bringen. Schieben Sie sie zurück. In
Ordnung, einer ist gut. Der ist gut. Den
muss ich nur auch zurückstellen. Hier drüben. Und mir
scheint, jetzt, wo ich es mir ansehe, scheint
es ein komplettes Panel zu sein.
Ja, tut es. Also was ich tatsächlich
tun werde, ist, dass ich diese beiden
Teile wahrscheinlich
einfach
loswerden werde . Schnapp dir diesen. Ich werde
es noch einfacher und einfach eine Seite und die Seite weiter bewegen. So wie das. Und wir können sogar die zusätzlichen Segmente beibehalten
, um
ihm diese zusätzliche Unvollkommenheit zu verleihen Und ich werde
das einfach hier
runterbringen . Und los geht's. Okay, jetzt haben
wir unsere Shell erstellt. Nun, der untere ist ein
bisschen anders
, weil der aus Metall ist, und Sie können sehen, dass es hier einen
zusätzlichen Rand dazwischen gibt . Also das
möchte ich separat machen. Ich werde weitermachen
und ich kann diesen benutzen. Wie im Moment ist es
egal, ob es Stiefel oder Metall ist. Ich werde
meine Segmente loswerden, weil ich möchte, dass Metall
komplett glatt ist. G, um es nach unten zu bewegen, ich werde, mal
sehen, das Metall. Ja, das Metall hat
fast
die gleiche Höhe wie dieses Paneel. Also muss ich nur
zur Seitenansicht gehen oder
so. Oh nein, warte, vielleicht wäre
es besser, wenn ich zu
einer Vorderansicht hier drüben gehe und die hier nach oben schiebe. Da haben wir's. Und für die zusätzliche kleine Beule
, die Sie da drin sehen können, werde
ich einfach eine Radierung hier drüben
platzieren Doppelklicken Sie darauf,
machen Sie ein Contre B mit einem zusätzlichen Segment dazwischen und stellen Sie den Bruch
so niedrig ein Und dann müssen
wir nur noch einmal zu einer Vorderansicht
gehen, das Zentrum
nehmen und es einfach nach hinten schieben,
und es sollte Jesus sein, und es sollte Jesus sein, das ist ein empfindlicher Zoom. Es sollte uns nur
einen ausreichenden Überblick geben , damit
Sie, wenn wir
weitermachen, alles glatt machen können Und wenn du dann einfach
weitermachst und diese Teile hier
drüben abhärten lässt, dann
solltest du das sehen können und du hast immer noch glatte Kanten Vielleicht
möchtest du hier die
beiden glätten , vielleicht.
Nein, weißt du was? Nein, ich werde das einfach
tun, weil
wir dann keinen
korrekten Übergang haben werden. Wenn du das glatt machen willst, musst
du nur
eine zusätzliche Kantenschleife
um diesen Punkt herum platzieren , und dann kannst du es glätten. Aber ich finde nicht, dass es diese zusätzliche Schleife
wert ist. Also haben wir dieses Zeug hier
erledigt. Jetzt haben wir das Innere. Und für unsere Einsicht sollte
es nicht zu schwierig sein. Ich kann also sehen, dass es
wie eine Struktur ist , die wir immer wieder
duplizieren
können. Jetzt werde ich eine Änderung
vornehmen, und ich werde
das mittlere Panel vornehmen. Sie können überall sehen, dass
es C tru ist. Ich werde das solide machen. Ich werde das mit
Absicht tun, weil unsere Requisite
dadurch viel voller aussieht weil wir nicht immer so viele Bücher
hier
haben können
und ich möchte nicht, dass alles
zu leer ist Ich denke ja, um ehrlich zu sein, ich möchte eine solide
Version und eine Zitrusversion haben Version und eine Zitrusversion Was ich tun kann, ist, die Wandversionen
zu machen. Wenn ich also jemals eine solide Version als eigenständige Version
haben möchte , kann
ich mir einfach
zwei Wandversionen schnappen und
sie einfach Rücken an Rücken platzieren. Ich denke, das ist wahrscheinlich
der beste Weg, das zu tun weil ich sonst zwei
verschiedene Varianten erstellen müsste ,
weil ich sonst zwei
verschiedene Varianten erstellen müsste
, dann wäre das wieder
ein anderes Modell. Also, ich zeige
euch gerne seinen Plan. Also ja,
gewissermaßen bin ich dabei, aber
so würde es natürlich auch in
der Spielebranche funktionieren natürlich auch in
der Spielebranche Also entscheide ich mich
im Laufe der Zeit. Ich habe schon vorher eine grundlegende Vorstellung
davon, was ich machen möchte. Aber du merkst wahrscheinlich, dass
ich nicht wirklich der
Typ bin , der gerne einfach
an meinen Ideen festhält, und ich möchte einfach auch andere Dinge
machen. Ich mache gerade das
Mittelpanel. Hier drüben. Außerdem müsste ich hier
wahrscheinlich
die
Standardbreite des Bootbuches haben . Die Grundbreite des Buches
beträgt also etwa 17 Zentimeter, was bedeutet, dass
diese Breite 0,17 beträgt Nein, nicht 1,7. Nein, denn das ist nervig, weil die Skalierung nicht genau
dem entspricht, was ich mir wünsche. Also muss ich die Skalierung einfach auf
der Grundlage
dieser Person hier drüben vornehmen . H. Sie ist ein bisschen seltsam. Früher war das nicht so,
aber okay, schauen wir mal,
welche Skalierung wir bekommen. Und dann kann ich das wissen, wenn ich vielleicht meine Skalierung
im Mai durcheinander gebracht habe oder
so Aber im Grunde können wir einfach ein Buch hier drüben
haben, und
ich sehe, dass ich zum Beispiel dieses Buch
etwas kleiner machen
möchte ,
weil die Person es
natürlich in der Hand halten
muss Wenn du willst, kannst du
es
auch einfach so drehen und es sozusagen halten, es machen
oder es ihm
so in die Hand legen , damit wir hier quasi die
Standardbuchgröße erraten
können . Das ist nicht die beste Art, solche Dinge
zu erraten. Aber ja, momentan scheint
es am besten zu funktionieren Also Nullpunkt, also sind es
fast 30 Zentimeter. Irre ich mich nur,
ich muss mich einfach bei den Buchgrößen geirrt Vielleicht, weil
es natürlich so viele Buchgrößen gibt. Der Grund, warum ich über
die Buchgröße Bescheid weiß, ist , dass
ich einmal ein Buch geschrieben habe, das noch nicht veröffentlicht wurde, und diese Größen sind unterschiedlich, aber vielleicht bin ich verwirrt zwischen
Zoll und Zentimetern. Das könnte es sein. Obwohl sich fast 30
Zentimeter wirklich groß anfühlen. Irgendwo auf der Linie fühlt sich
also etwas falsch an, aber zumindest solange
es die richtige Größe hat, die unserem Charakter entspricht, sollten
wir uns darüber keine Gedanken machen
müssen Es sollte sehr präzise sein. Da ich weiß, dass
das ungefähr die
richtige Größe für den Charakter ist , kann
ich dieses Buch
hier platzieren und dann sagen:
Okay, ich möchte natürlich ein bisschen Platz
lassen,
also werde ich
die Höhe meines
ersten Panels hier platzieren . Jetzt kann ich
diese Seite nehmen und sie von
einer Seite zur anderen bewegen. Dann habe ich
das Gefühl, dass wir
nach unten gehen wollen, also einen leeren Raum
haben, wo wir unsere
Metallpaneele platzieren
können. Also gehe ich hier rein zu einer Steuerung E und setze
den Offset auf etwa
0,02, ein bisschen zu viel 0,01 vielleicht hier drüben und dann noch ein
Steuerelement E und dann setze die Dicke auf -0,1, -0,05 0,02. Fein. So wie das. Vielleicht ein bisschen höher. Okay, den haben wir also.
Und dann mache
ich oben einfach
eine einfache Steuerung B.
Möchte ich
das auch an den Seiten machen? Ja, ich
möchte wahrscheinlich das obere Bild machen, also das ist der Steuerungsparameter mit der rechten
Maustaste auf zwei Kanten. Und lassen Sie uns auch die Seiten machen, aber wir werden
nicht die Unterseite machen ,
weil diese Kante zu dünn ist. Also werden wir diese Kanten einfach hart
halten. Wenn wir also 0,2 Zoll nehmen
, sieht das ungefähr in Ordnung aus. Okay, stellen Sie sicher, dass
Ihre Abschrägungen hier tatsächlich angezeigt werden, sonst wäre es
schade, wenn wir
zusätzliche Geometrie dafür ausgeben würden, ohne sie
tatsächlich zu zeigen Da haben wir's. Da ist
einer auch fertig. Ich werde meine
Szene speichern und wir sind so
ziemlich am
Ende dieses Kapitels angelangt. Im nächsten Kapitel werden
wir also
die Unterteilungen hier erstellen , die Mittelteile und auch
die Buchteiler hier drüben. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren in unserem nächsten Kapitel
damit
83. 82 So erstellst du unsere Bücherregale Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Also haben wir dieses Panel fertig gestellt. Ich werde
einige Mittelfelder erstellen. Das ist interessant. Ah. Ich denke, ich muss dieses
Panel in zwei Teile teilen. Ja, ich denke, ich muss dieses Panel
in zwei Teile
teilen. Und dann ist es wie ein Rundschreiben. Ich habe eine Idee im Kopf. Ich weiß nicht, ob es genau das ist,
was wir hier haben, aber ich werde
einfach raten. Lassen Sie mich zunächst
kurz diese Kanten herausgreifen. Oh, oh Gott, nicht die. Nimm diese
Mittelkanten hier drüben und ich werde einfach
eine einzige Verbindung wie diese platzieren . Und so ziemlich der einzige
Grund, warum ich das mache, ist , dass ich
zum Beispiel dieses Buch duplizieren kann. Halt J. Da haben wir's. Und ja, ich möchte hier
im Grunde nur einen
Raum dazwischen schaffen. Ehrlich gesagt wäre ein Raum wie
dieser in Ordnung. Das ist also der einzige Grund, warum
ich diese Schleife
hier drüben platziere , damit ich
sie jetzt entfernen kann und jetzt kann ich sie zurückziehen
, weil ich sie
natürlich nicht schneiden
will, weil
ich dann alles verliere, was ich unten
gemacht habe. Es macht vielleicht keinen großen Unterschied, was ich hier
unten gemacht habe, aber wenn es hier oben ist, dann wirst du dieses Unterteil so
sehen können. Ich mache
weiter und verschiebe das dann auch einfach hierher. Und das sollte so
ziemlich in Ordnung sein. Das sollte uns
mehr als genug Platz geben. Also ja, also Paneel, umkreisen Sie ein Stück, das nach oben
geht. Die Paneele sehen aus, als wären
sie etwas kürzer, was bedeutet, dass
ich sie für dieses Bild einfach alle
etwas kürzer machen werde. Lass uns weitermachen und
das hier drüben holen. Alles J, und ich werde das einfach benutzen , weil ich den
Würfel schon hier habe. Verwenden Sie genauso gut
das Zeug, das Sie bereits haben, und ich werde
weitermachen ich werde
wahrscheinlich zuerst das aufteilen
müssen. Also werde ich
das etwas größer machen. Ich werde mir eines
dieser Paneele schnappen und wieder einmal werde
ich sie zu meinem Vorteil nutzen, um
im Grunde exakte Abstände zu erzielen. Eins, zwei, drei. Ja, ich denke,
drei sind so in Ordnung. Jetzt weiß ich genau,
wo ich all
meine Paneele hier drüben platzieren muss, und dann
muss ich nur noch eins machen, und das reicht. Also wenn ich hier runtergehe, diese sind so dünn, ich wahrscheinlich keine gewichteten
Normalen drauf haben muss gewichteten
Normalen drauf haben Ich finde, das wäre
ein bisschen übertrieben. Also was ich
tun werde, ist das hier rüber zu bringen Dann werde ich weitermachen und den unteren Teil löschen
, weil ich ihn nicht brauche. Und jetzt sieht es so aus, als wäre es wie ein Zylinder, der dahinter
sitzt. Lassen Sie uns also einen
schnellen Zylinder erstellen, und der Zylinder
muss nicht aus so vielen Polis bestehen. Lass uns sechs gehen. Okay, mach vielleicht acht. Ich denke, acht sollten in Ordnung sein. Und dann werden wir das irgendwie ganz
nach hinten verschieben , es dünner
machen
und es dann
auch länger machen, damit
ich es richtig machen kann. Oh, ich war wirklich nah dran. Da haben wir's. Also gehen wir
zu den PPI-Plätzen in der Mitte. Und dann macht ein
Zylinder im Grunde A-Stücke oder zwei Teile aus. Ich denke, ich werde es für Stücke tun. Ja, es sieht aus wie bei Stücken, was bedeutet, dass ich
weitermachen müsste und
das Ganze noch einmal duplizieren müsste, damit ich zwischen den beiden unterscheiden
kann. Dafür werde ich mir wahrscheinlich schnell diesen Würfel
schnappen. Ich werde
ihn ein bisschen
größer machen und
ihn hier rüberschieben. Und jetzt kann ich einfach weitermachen
und das duplizieren. Und dann weiß ich, dass
ich
diese Teile später natürlich mit
UV-Strahlung auspacken werde, bevor
ich etwas anderes mache, obwohl es aus Metall ist, also muss
ich es
wahrscheinlich nicht mit UV-Strahlung auspacken, aber wir müssen es trotzdem für
unsere Maske tun , weil wir eine Maske erstellen
werden Wie dem auch sei, da
ich weiß, dass
dies die Höhe ist , werde ich
die Höhe vorerst einfach dazwischen legen, damit ich später
ganz einfach alles
immer wieder
duplizieren kann . Also kann ich mir jetzt dieses Stück hier
drüben schnappen und es wieder hineinschieben. Ehrlich gesagt, das sollte
wahrscheinlich in Ordnung sein. Vielleicht wäre es nett
, sich das Ende zu schnappen die Steuerung B
mit ein paar Segmenten zu
geben. Ich weiß, dass das
nicht in unserer Referenz steht, aber ich weiß es nicht. Es fühlt sich cool an. Und ich werde wahrscheinlich meinen
Zylinder
hier drüben nehmen und ihn
etwas dicker machen. Da haben wir's. Okay, wir werden sehen. Also haben wir eines
dieser Teile, das da unten steht
, und ich muss einfach
weitermachen und ich muss
einen schnellen Schnitt hier drüben platzieren , nur um meinen Jom-Baum einigermaßen sauber zu halten Ich werde dieses Stück machen. Es hat sich ein bisschen
mehr in die Mitte bewegt. Machen Sie es wahrscheinlich ein bisschen
dünner. Und dann können wir es hier
duplizieren. Das ergibt also ein Stück,
und dann können wir einfach
weitermachen und diese
immer wieder
duplizieren Das ist also gut.
Nehmen wir meinen Zylinder, wählen die Seiten aus und
drücken Strg+Shift I, um meine Auswahl
umzukehren und einfach alles andere zu
löschen Das sieht also alles gut aus. Ich denke, wir haben eine solide
Basis für diese Stücke. Also, hier drüben haben wir so was und es ist
wie ein Bücherhalter. Jetzt, wo ich es mir ansehe, werde ich es wahrscheinlich nicht
kreieren. Der Grund, warum ich es nicht wirklich erstellen
möchte dass ich
dann eine Menge Arbeit machen müsste um jeden
einzelnen Buchhalter
immer wieder zu drehen , wann immer ich
nur
eine bestimmte Anzahl von Büchern platzieren möchte , und das ist nicht sehr üblich. Also werde ich einfach so etwas machen wie man es
überall sonst sehen kann, wo es im Grunde
wie bei einem Panel wie diesem ist. Es wird es für uns ein
bisschen einfacher machen, und wir können die Bücher einfach aneinander und diese zusätzlichen
Paneele hier drüben haben, das sind diese Paneele, die die Bücher
zusammenhalten. Also ich denke, das wird
ein bisschen einfacher sein. Jetzt, wo ich die Teile habe,
diese Teile, tut mir leid, ich muss
kurz nachschauen,
ja, dann
werden die Bücher da oben stehen. Ich glaube, ich möchte ein
metallisches Teil an der Spitze haben. Ja, das würde Sinn machen. Also schnappen wir uns den
hier drüben. Schnappen wir uns dieses Stück. Lassen Sie uns
diese Linie um ihn herum loswerden und dann
doppelklicken und
den gesamten unteren Teil entfernen ,
weil ich so ein Häkchen
nicht
brauche . Setze meinen Drehpunkt zurück. Und dann drehe
das und bewege es. Bis hier. Und ich denke, es wäre
sinnvoll, wenn wir es hier
etwas dünner machen , damit es nicht
weiß auf dem Holz liegt und tatsächlich ein
bisschen Platz hat. Da haben wir's. Also das ist
wie ein oberes Panel, und jetzt wird es
so ziemlich wie eine Vervielfältigungsparty
sein Also, wenn
ich das Zeug habe,
werde ich weitermachen und lass uns UV-auspacken Lassen Sie uns diesen vorerst löschen. Ich werde diese
wenigen Teile mit UV-Strahlung auspacken . Lassen Sie uns diese auch
löschen Und dann können wir damit beginnen, sie tatsächlich
zusammenzuführen oder, tut mir leid, zu duplizieren Ich kann nicht sprechen.
Das tut mir leid. Ich sollte wirklich
sprechen lernen, wenn mein Job
darin besteht, Titoos zu kreieren Hoffentlich werde ich eines Tages in der
Lage sein , richtig Englisch zu sprechen Aber ich hoffe, dass du das natürlich verstehst,
ich weiß nicht was? 95, 98% von dem, was ich meine? Das wäre eine nette Zahl. Wie dem auch sei, ich werde
weitermachen und UV-Strahlung
in dieser Länge hier drüben anwenden. Lassen Sie uns also eine Bassebene erstellen
und machen, dann können wir einfach aufklappen
und dann sehe ich, dass ich meine Formen neu einstellen
muss Lassen Sie mich einfach schnell die Isolation
ausschalten, die hier drüben ist, alles
auswählen, den
Verlauf entfernen und meine Transformationen einfach
einfrieren Es ist einfacher, sie alle
auf einmal zu machen , als
zu versuchen, es separat zu tun Falte das auf.
Und mach dir keine Sorgen Wir werden natürlich später das ganze
Geradeausrichten oder Ausrichten erledigen Ich habe schon vergessen
, wie es hieß. Warum vergesse ich das?
Orient-Kram, Orient. Das ist es. Also
haben wir das erledigt. Also, für unseren Zylinder hier drüben muss
es eine Naht geben. Ich werde einfach eine normale Basis
machen
und
meine Naht einfach dort platzieren, wo sie
meiner Meinung nach am wenigsten sichtbar ist, und
das wird hier sein. Und dann kann ich einfach weitermachen
und einen schnellen Entfalten machen, und das sollte auch in Ordnung sein Also haben wir diese Teile, also
können wir schon anfangen, sie zu
duplizieren Dann haben wir diese hier
drüben. Und was ich tun werde,
ist wahrscheinlich, dass ich mir den Boden
schnappen werde . Oh, tut mir leid, ich hatte das Gefühl, dass
ich etwas mehr ausgewählt habe. Und dann mache ich einen Shift-Punkt, also werde ich das Ganze
vergrößern, bis wir sagen, noch eins
bis zu diesem Punkt. Am besten einfach aufklappen. Eigentlich mache ich mir
über solche Dinge keine allzu großen Sorgen, weil das hier
nur als Maske gedacht ist, also muss
es nicht zu perfekt sein Und dann lassen Sie uns
diese Auswahl auch
mit einem Shift-Punkt vergrößern . Das beste Flugzeug, das sich entfaltet. Ja, das ist nicht so schlimm. Ja, es sieht so aus, als
hätten wir noch ein paar Reste. Ich weiß nicht, wo die
herkommen. Das ist seltsam. Kann
ich sie einfach löschen? Ich sehe nichts anderes,
nachdem ich sie gelöscht habe, also denke ich, das waren nur
ein paar zufällige Reste Ich schaue nur in den
Ecken nach. Ja, okay. Also, ehrlich gesagt, ich bin damit
einverstanden. Also haben wir diesen. Wir können Isolate ausschalten. Ich
kann einfach weitermachen und
das schon duplizieren. Hier drüben, und dann
vorübergehend verstecken, das alte
löschen und
dann alles wieder einblenden Und ehrlich gesagt, an diesem Punkt können
wir unseren Blockout loswerden Und für diesen werde ich weitermachen und meine Kanten
loswerden , weil
wir sie nicht brauchen Der einzige Grund, warum sie hier sind
, ist , dass wir
einige Messungen durchführen müssen. Und ich glaube, zum jetzigen
Zeitpunkt sollte das in Ordnung sein. Wenn Sie möchten, können wir solche Teile bereits
auspacken. Ja, warum nicht?
Lass uns das einfach machen. Also wir haben diesen hier drüben
, und nur für den Fall dass
ich ein Bücherregal
umwerfen will oder so, werde
ich den Boden hier drin lassen Also lass uns weitermachen und
einfach das auswählen. Punkt verschieben. Da haben wir's. Ja,
es sollte in Ordnung sein. Flugzeug, aufgeklappt. Und dann möchte ich wahrscheinlich das Gleiche
hier oben
machen Also haben wir diesen.
Shift-Punkt oben. Da haben wir's. Entfalte es auch. Und jetzt zu diesen Seitenteilen.
Ich denke, ich werde sie auswählen und dann einfach die Strg-Taste gedrückt halten, um
zunächst diese Winkel abzuwählen und darauf eine Bassebene Vergiss nicht, sie aufzuklappen und dann einfach den Rest und
eine weitere Bassebene hier
auszuwählen und sie wieder aufzuklappen Und wie Sie
sehen können, mache ich mir keine Gedanken über die Rotation, weil
ich das später machen werde Lass mich das einfach verstecken
. Der Grund, warum ich dieses Zeug gerne verstecke ,
ist, dass ich nicht verwirrt was ich noch tun muss. Ich glaube, was ich machen
kann, ist, dass ich im Grunde eine ganze Bassebene
machen kann. Es fühlt sich an, als würde ich
das entfalten. Ja, hier, sieh mal Das gibt mir ein
ziemlich ordentliches Ergebnis. Für etwas, das
nur eine Maske sein wird, ist
das mehr als in Ordnung.
Ich werde hier reingehen. Und für diese kannst du auch eine andere
Art von Entfaltung machen, die ich dir zeigen werde,
und es ist diese Du wählst im Grunde dieses oder jenes
Stück hier aus. Du gehst dann den ganzen
Weg auf die andere Seite. Strg Shift, doppelklicken. Ah, es geht auf die falsche Seite. Eigentlich wollte ich auf diese Seite gehen. Lass uns einen
Control-Klick wie diesen machen. Manchmal
möchtest du es schrittweise machen,
weil es nicht
weiß,
in welche Richtung du gehen willst. Es wird einfach
den kürzesten Weg finden, aber das ist nicht
der, den ich will. Und dann, wenn du hier drüben eine
Bassfläche machst und sie entfaltest. Ja, das ist ziemlich einfach, denn dann kannst du einfach
alles andere auswählen und
eine weitere Bassebene machen und dann auch noch entfalten Und dann siehst du, dass du oben nur sehr kleine Nähte
hast sehr kleine Nähte
hast, und das ist so
ziemlich alles Also kann ich weitermachen
und das verstecken. Und jetzt zu diesen Stücken, wir sind so ziemlich dran, weil wir
sie später duplizieren werden. Das hier, was ich
tun kann, ist, ich kann Transformationen, ich sollte in der Lage sein, UVs zu
übertragen, sogar mit den verschiedenen Kanten Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher,
aber wir werden sehen. Ich kann hier reingehen.
Lass uns das einrichten. Und du kannst diesen
fast wie einen Zylinder twittern. Du kannst also mit der
Oberseite und der Unterseite beginnen, um loszuwerden oder sie
nicht zu entfernen, aber sie mit UV-Licht behandeln und einwickeln
, bis sie fertig sind. Und dann
wählst du im Grunde alles andere aus. Du machst ein bestes Flugzeug und dann schnappst du dir
eine Kante, die zu deiner Naht
wird . Und leider sieht
es so aus, weil es eine richtige Abschrägung ist, sie wird sich rundum schlaufen Also muss ich nur
eine manuelle Auswahl treffen. Mach einen schnellen Schnitt, falte es auf.
Und da hast du es Und jetzt, wo Sie
diese hier haben, können
Sie sich auch bei
Ihrem Ansprechpartner erkundigen , dass ich nie
genug Platz dafür habe. Ja, nur ein kurzer
Doppelcheck. Da haben wir's. Also haben wir das erledigt. Jetzt hoffe ich, dass die Übertragung korrekt
funktioniert. Wenn ich also hier klicke und gehe
und ich glaube, dass wir, oh, ich habe Maya neu gestartet,
also muss ich Attributsätze
als Komponente übertragen und
auf Anwenden klicken Und ich hoffe nur, dass es richtig
übertragen wird. Nett. Sieht so aus, als ob es das
getan hat. Das spart uns also nur ein
bisschen Zeit. Jetzt können wir hier so ziemlich das Gleiche
tun. Ich muss diese Teile nicht einmal sehen
können. Ich möchte einfach
weitermachen und eine Entfaltung machen. Auch hier drüben. Und dann schnappe ich mir einfach das Zeug, mache ein bestes Flugzeug
und ich werde einfach, an diesem Punkt, ein Isolat machen
müssen. An diesem Punkt nehme ich fast unsichtbare Naht und falte sie
dann erneut Da haben wir's. Und
hoffentlich kann
ich wieder die untersten
Mesh-Transfer-Attribute auswählen. Scheint, als ob es funktioniert.
Dieser hier drüben, ich werde
ihn so ziemlich auswählen. Ich mache einen Shift-Punkt
und dann Strg+Shift I, um
meine Auswahl umzukehren und zu löschen , weil Sie die Rückseite
nicht sehen können Sobald ich das getan habe, muss ich
nur noch von vorne aufklappen weil es
keine Rückseite mehr gibt Da haben wir's. Und jetzt ist auch
das erledigt. Also Höhe, oh, ich habe es
versehentlich gruppiert. Ich wollte es verstecken.
Ich kann diesen verstecken, diesen, ich kann ihn verstecken,
diesen, diesen. Diesen hier werde ich einfach von der
Rückseite entfernen und dann
wähle ich im Grunde diese wenigen Winkel aus und falte sie auf,
und dann wähle ich den Rest Am besten fliegen und auch die hier drüben
ausklappen, und der ist auch fertig Und schließlich haben wir
noch diesen hier drüben, für ich quasi einfach den hinteren Shift-Punkt
auswählen kann Sagen wir bis zu diesem Punkt,
ein bestes Flugzeug, klappen Sie es auf und
wählen Sie alles andere Ein weiteres bestes Flugzeug, entfalte es. Da haben wir's. Das sind
so ziemlich alle unsere UVs Ich kann meinen UV-Editor ausschalten. Ich kann weitermachen und alles einblenden. Und dann mache
ich weiter und
schnappe mir diese Seite hier,
dupliziert, und ich kann immer noch kombinieren.
Das ist kein Problem Setze meinen Drehpunkt zurück, drehe ihn um
180 und lege ihn auf das Original. Auf diese Weise können Sie es ausblenden, löschen und erneut einblenden, um
unsere korrekte Version beizubehalten Cool. Das ist erledigt, und jetzt geht es nur noch darum solche Sachen zu
schnappen Und ich möchte
diese Duplikate auch kombinieren und
sie auf diese Seite hier drüben platzieren ,
sodass sie auf beiden Seiten sind Und wenn wir
das gemacht haben, kannst du wahrscheinlich auch einfach weitermachen und dieses Zeug
kombinieren. Und dann werde ich das zuerst
an die richtigen
Kanten hier drüben
verschieben. Und dann, nur um ein
bisschen Polygonzahl zu sparen, können
Sie diese Kanten loswerden,
ohne Ihre UVs zu ändern Lassen Sie uns also einfach die
Rücktaste drücken, um sie zu entfernen. Und dann
möchte ich so ziemlich einfach weitermachen und mir
dieses Zeug zusammen mit diesem holen dieses Zeug zusammen mit diesem Ja. Ja, zusammen mit diesem. Duplizieren, platzieren Sie es an
der richtigen Position. Und da werden wir das wahrscheinlich
beenden, denn wenn ich noch einen mache, sieht
das nicht sehr gut aus. Was ich tun kann, ist, dass ich
den unteren Teil einfach mögen kann .
Nein, weißt du was? Nein. Es ist besser, wenn wir es einfach oben
entfernen. Und dann kannst du diese Würfel
loswerden, die nicht mehr
benötigt werden,
weil es nur
wieder Messungen waren. Und jetzt kann ich hier reingehen, und ich kann auch
weitermachen und das bewegen. Los geht's. Gehen Sie hier vielleicht
ein bisschen weiter runter. Achte darauf, dass dieser
nicht schwimmt. Da haben wir's. Okay, cool. Also haben wir die erledigt.
Ja, ich weiß es nicht. Ich werde einen zusätzlichen
Joint hier drüben platzieren, aber dieser Joint ist
fast wie ein Verschluss. Es ist also nicht wirklich beabsichtigt, hier oben etwas zu haben, obwohl wir etwas
Nachschub oder so
etwas Ähnliches haben können Nachschub oder so
etwas Ähnliches Es ist einfach da, damit dieser hier
auch wirklich ein richtiges
Ende hat Und da haben wir's. Wir haben
so ziemlich gerade unser
erstes Bücherregal Und später
können wir dieses natürlich in ein anderes
Bücherregal
umwandeln, indem wir einfach die
Hälfte entfernen und
es ein
bisschen interessanter aussehen lassen Wie dem auch sei, wenn das erledigt ist, bevor
wir es
in mehrere verschiedene
Arten von Bücherschränken umwandeln , werde
ich für
dieses Kapitel nur meine UVs darauf vorbereiten Und der Grund
dafür, denn was besonders cool
wäre wenn wir dieselbe Maske tatsächlich für alle
unsere Bücherregale wiederverwenden dieselbe Maske tatsächlich für alle
unsere Also, was ich tun werde, ist
zuallererst, schnappen wir uns das hier drüben. Und ich werde einen
speziellen Balken oder eine spezielle Planke haben, ich sollte sie
so nennen, dass ich diese Lücke
füllen kann , falls ich sie
nicht verwenden möchte Also hier kann ich das loswerden. Ich kann das
hier gegen die Seite bewegen und dann
dieses Stück einfach hier
rüber nach unten bewegen . Verschiebe dieses Stück. Hoch. Schieb diese Teile zurück. Gehen wir zu einer Ansicht von oben und ich
schiebe das ein
bisschen weiter zurück .
Oder nicht. Nein, nein, nein. Nein, ich
werde es nicht zurückdrängen. Ich werde es einfach
so lassen. Da haben wir's. Also haben wir diese Planke,
und ich werde diese Planke jetzt
einfach zur Seite legen Und dann kannst du das hier drüben
sehen, du kannst einfach weitermachen
und du kannst später
auch noch ein paar
Bretter über diese hinzufügen Das Einzige, was ich für
diese Planke tun muss, ist, schnell alles auszuwählen
und aufzuklappen So, um
sie ein bisschen größer zu machen. Manchmal ist es einfacher, wenn wir unsere
Transformationen zuerst einfrieren Lass es uns noch einmal versuchen. Da haben wir's. Nachdem wir das erledigt haben, ist
das im Grunde nur ein Teil , den wir
der Website überlassen , den wir
später einfach ein- und
ausziehen können , aber er wird in unseren UVs
enthalten sein Also gibt es
noch etwas, das ich vergessen habe? Ich muss all
diese Teile jetzt machen denn wenn ich vergesse, sie später
zu machen, dann ja, es wird nicht funktionieren. Ich glaube, das ist es. Ja. Ja, ich glaube,
damit bin ich zufrieden. Also, wenn wir all diese Teile
haben, werden wir weitermachen
und sie einfach alle auswählen. Gehen Sie in unseren UV-Editor. Oh, wir müssen erneut auswählen. Und jetzt gehen wir zunächst zu Modifizieren
und lassen Sie uns Shells ausrichten, um alles richtig
auszurichten. Und dann können wir schon
und wir können einfach
diesen UV-Kanal verwenden , Layout modifizieren. Es wäre übrigens
klug, wenn ich meine Szene speichere. 2048. Fangen wir mit
einer Iteration beim Packen Lassen wir unsere Schalen
sich um 90 Grad drehen und geben
ihr eine Schalenpolsterung von 0,005. Drücken wir dann auf
Anwenden Nun, das sind
ziemlich viele Modelle, also ziemlich viele Es könnte also eine
Sekunde dauern, aber mal sehen. Oh nein, nicht zu lange. Oh, das ist ein sehr schönes UV-Licht. Das ist eine nette Sache, wenn man mit quadratischen Modellen
arbeitet. Sie haben oft ziemlich schöne UVs. Also das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Denk mal, wenn ich weitermache
und einfach
mein Ja hier zeige . Nett. Okay. Fantastisch. Nachdem ich das erledigt habe, muss ich nur noch meine UV-Sets einsetzen, und an diesem Punkt möchte ich das
wahrscheinlich kombinieren. Ich kann
es später immer wieder trennen. Also werde ich diese UV-Sets
kombinieren, UV-Set-Editor. Karte zwei. Karte drei hier drüben, und dann kann ich zu
Karte eins gehen und sie auf Karte zwei
und auf Karte drei
kopieren. Auch das ist jetzt erledigt, und ich glaube, dass
wir jetzt bereit sind, mit unseren
Änderungen zu beginnen. Zuallererst werde ich mir dieses Stück
schnappen und ich werde es bereits extrahieren. Manchmal musst du
es neu glätten. Aber nachdem wir das Stück extrahiert haben, können
wir jetzt
unsere Variationen erstellen, was bedeutet, dass
ich
im nächsten Kapitel nur mit einer
niedrigeren Variante und dann mit
einer Wandvariante beginnen
werde , und von dort aus werden wir weitermachen. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
84. 83 So erstellst du unsere Bücherregale Teil 3: Okay. Also, was ich zuerst tun werde, ist, dass ich zuerst diesen nehme, bis auf dieses kleine
Stück hier drüben. Lassen Sie uns
das loswerden. Ich nehme dieses Bücherregal mit ins Finale Nun, dafür gibt es ein
paar Dinge, die ich tun muss. Lassen
Sie uns
für diesen Fall also zunächst vorhandenes Material zuweisen,
und das wird einfach ein,
ich weiß nicht,
einfaches Lambert-Material sein ich weiß nicht,
einfaches Lambert-Material Und der Grund, warum ich das tun
muss, ist
, dass ich dieses
exportieren werde Unsere UVs sind in eins und drei genau
gleich. Ja, also kann ich einfach schon
weitermachen und das exportieren. Lassen Sie uns also die Auswahl für den Dateiexport verwenden. Wo ist mein Ordner. Hier ist sie. Exporte, und dieser
wird für Painter sein , weil dieser ein Maskenexport sein wird
. Lass uns ein FBX machen, und dieses hier
nenne ich Bookcase unter der
Punktzahl 01 . Lassen Sie uns mit dem Export fortfahren Und jetzt können
wir einige problematische Materialien hinzufügen oder anwenden und auch die
Richtung richtig festlegen. Also, wenn ich hier reingehe, werde
ich weitermachen und die bestehende Null
zuweisen, und das
meiste davon wird zum Beispiel aus
reinem Metall sein. Dann
wähle ich die Holzstücke aus. Und natürlich
dieses Holz herstellen. Also lass uns sehen. Also das hier wird
alles aus schlichtem, lackiertem Metall sein, also wird es wie ein weißes Metall
sein. Das ist in Ordnung. Diese Stücke
werden alle aus Holz sein. Ja. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Vorhandenes Gil Wood
zuweisen. In diesem Fall weisen Sie
vorhandenes Cheryl Wood zu. Und dann werde
ich
in meine UVs hier drüben gehen und mein Holz bewegt sich
von links nach rechts,
was bedeutet, dass dieses
in der richtigen Richtung ist Und ich möchte nur sichergehen , dass man sich bei solchen Stücken an dieses UV-Objekt erinnert Ja, diese Karte, damit
wir damit machen können, was
wir wollen. Also ich werde so ziemlich einfach
meine Transformationen machen und ich werde das einfach
rotieren Mir ist es egal sie sich überschneiden
oder so , weil das in diesem Fall
egal Dieser ist in Ordnung.
Dieser ist in Ordnung. Dieser ist in Ordnung.
Diesen möchte ich wechseln. Dieser ist in Ordnung. Dieser ist fast in Ordnung, nur diesen muss ich hier
hin- und herwechseln. Ja. Ja, das ist nicht allzu schwierig. Es mag chaotisch aussehen, aber du musst
einfach irgendwie darüber
hinwegschauen, weil
es einfach egal Wenn du willst, kannst
du danach packen ,
das ist völlig in Ordnung Aber das werde
ich nicht tun. Heiß darin. Da haben wir's. Das sind
so ziemlich alle Stiefel. Also die sind jetzt fertig, was bedeutet, dass dieser, ich den Export machen
könnte, und
das sollte in Ordnung sein. Also lass uns meine Szene speichern, und ich werde diese Szene
natürlich nicht
exportieren , weil das eine
andere Variante sein
wird. In diesem Fall werde ich mit der Auswahl des Dateiexports fortfahren
. Lassen Sie uns zwei Dinge unwirklich machen und dieses Bücherregal einfach Unterstrich,
eigenständiger Unterstrich leer
nennen eigenständiger Weil wir natürlich auch Varianten
haben werden, die Bücher enthalten Und manchmal werden wir die Variationen
tatsächlich innerhalb
von Maya platzieren , weil es
viel einfacher ist , als
sie innerhalb von Unreal zu machen Aber wie dem auch sei, ich habe
das Zeug jetzt exportiert. Wenn ich also zuerst malen gehe, kann
ich sehr schnell eine neue Szene
erstellen, eine
Vorlage für den Innenraum, eine Pop-Maske. Für unsere Datei werden
wir Buch A 01 machen. Hier ist eine Auflösung von zwei K in Ordnung. Drücken Sie einfach OK. Los geht's. Jetzt können wir in
unsere Text-Set-Liste gehen. Seien Sie vorsichtig und erzielen Sie einen Treffer. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie
aufgrund des Gerinnsels wissen ,
wie das Also können wir hier reingehen und schnell
alle unsere Maschen backen, Low Polis Hi Poli
verwenden Ich werde
das einfach durchgehen, nur weil es viele,
viele Male dasselbe Geh. Gehen wir in Schichten,
wir können unsere
intelligenten Materialien verwenden. Ich tippe einfach die
Innenausstattung ein, damit ich
mein Material hier finden kann. Und lass uns sehen.
Das ist also der Dreck. Der Dreck ist viel zu stark. Also lasst uns weitermachen und
unseren Dreck schnappen und zuerst die Menge reduzieren. Und ich
möchte ihm wahrscheinlich auch
einen individuellen Grunge geben , weil ich
diesen Grunge-Look einfach nicht wirklich mag Also lass uns hier reingehen
und mal sehen. Es gab eine, die mir sehr
gut gefallen hat. Welcher war es? Es war wie dieser, glaube ich. Und dann drücke
Benutzerdefinierten Grunge verwenden. Nicht der. Vielleicht
ein paar Flecken, nein. Das funktioniert ziemlich gut, aber lass uns einfach noch
ein paar Dinge ausprobieren Großer Dreck. Der
ist zu stark Der ist zu schuppig. Ich versuche nur,
etwas zu finden, das noch einige Details
hat, aber
es ist nicht zu Das könnte tatsächlich
ganz gut funktionieren. Grunge-Spinnennetz Wenn ich das etwas abschwäche und dann mit meinem
Kontrast und meinen Werten herumspiele Ja, das könnte
hier und da
ein bisschen Schmutz zeigen , obwohl ich in diesen Bereichen
kaum Schmutz erkennen kann. Also sollte ich das
vielleicht
ein bisschen erhöhen , damit ich in diesen Bereichen etwas Schmutz
bekomme. Und wenn ich dann sage,
duplizieren Sie das, klicken Sie mit der rechten Maustaste und Duplikator R-Dreck hier drüben. Nun, in diesem Fall, schauen wir mal. Also, bei diesem
werde ich
weitermachen und es
abschwächen. Lassen Sie uns also unseren Kopierdreck ausschalten. Machen Sie es für die Mitte leiser. Und dann diesen,
was du
tun willst , ist ihn in einen Ordner zu werfen. Dirtncdon Ich
rufe den Ordner an. Hier, wirf diesen hier rein und füge dann Ups hinzu,
füge deinem Ordner eine schwarze Maske An diesem Punkt können Sie hier nach
oben gehen, um Polygone zu füllen. Sie können dies nach Elementen auswählen, und Sie können einfach
weitermachen und die Holzstücke
auswählen, an denen dieser zusätzliche
Schmutz so angezeigt werden soll Da haben wir's. Und vielleicht
, wenn das einer ist, ah, weißt du was? Ich werde den nicht extra stark machen
. Aber sagen wir mal,
als Basis, los geht's. Also für Dreck
ist das völlig in Ordnung. Hier hinten habe ich das
Gefühl, dass das ein
bisschen zu stark ist. Also schnappen Sie sich vielleicht einen Pinsel und machen Sie,
ich weiß nicht , ich
mag schmutzigen nie wirklich. Es sind schmutzige Spielzeug-Flecken. Also, ich mag Dreck One, aber für solche Sachen sieht
es immer
so ja aus, also gleichmäßig. Also werde ich einfach
hier reingehen und
im Grunde die Rückseite
ausmalen Oder wenn du wirklich willst, kannst
du auch Polygone
füllen, zu Gesichtern gehen, die Farbe auf Schwarz
setzen und
dann einfach darauf klicken, das macht irgendwie dasselbe, denke ich Hier drüben. Ja,
lass uns das einfach machen. Da haben wir's. Damit
ist unser Dreck erledigt. Jetzt können wir weitermachen und diese Teile
auswählen
und ausschalten. Und wir können an unsere Grenzen gehen. Für unsere Kanten
werde ich
den Betrag hier ein
bisschen erhöhen , als nächstes
werde ich noch ein
bisschen mehr hinzufügen, ich werde oben
eine Stufe hinzufügen. Lass uns das
etwas intensiver machen. Ja, es
muss nicht viel sein. Und jetzt, wo das erledigt ist, mache
ich weiter
und schalte diese Farbe aus. Dann haben wir eine
Variation der Rauheit, für die ich mein Grunge-Spinnennetz nehme und meine Skala wahrscheinlich auf
etwa zwei stelle und mit meiner Balance
ausspiele Hier drüben, das ist also wie . Und unser Embit-Clusion
sollte hier schon drin sein,
was auch in Ordnung ist Okay, cool. Also das ist
jetzt so ziemlich erledigt. Wir können weitermachen und zuerst unsere Szene speichern. Und ich werde dieses eine
Bücherregal nscore 01 nscore mask nennen. Und jetzt können wir auch
weitermachen und das kopieren. Quelldateien kopieren
das also und exportieren das. Entschuldigung, ich meine,
natürlich Masken exportieren, Ordner auswählen. Inneneinrichtung,
wo bist du? Interior Mask exportiert
eine Tager-Datei, und ich drücke einfach
auf Exportieren Da haben wir's.
Das ist also schon erledigt. Und jetzt in echt, was aus irgendeinem Grund auf meinem falschen Bildschirm
ist Also los geht's. Wir können unser Bücherregal importieren, und wir können es tatsächlich zum
Laufen bringen Gehen wir also zu den Requisiten über.
Schnapp dir unseren Ordner hier drüben. Und in der FBX, die
wir exportiert haben, navigiere
ich nur für 1 Sekunde dorthin Ein unwirkliches Bücherregal, das alleine leer
steht. Es ist Import und alles
sollte in Ordnung sein, also können wir einfach so auf
Import drücken Da hast du's.
Sieht schon viel besser aus als der Würfel,
wie du siehst. Es funktioniert also ganz gut mit unserer Beleuchtung
und allem. Lassen Sie uns weitermachen und nun, wir können
es bereits öffnen, aber dafür
müssen wir nur einige
Materialien erstellen. Zuallererst gehe ich
zu meinen Masken
und importiere die
Maske, die wir gerade erstellt haben. Welches wird die Maske für Bücherschrank
01 sein. Los geht's Als Nächstes gehe ich auf
meine Materialien und meine Requisiten und nehme meinen Schreibtisch
01 Wood als Untergestell Dupliziere dieses Bücherregal,
unterstreiche 01, unterstreiche Holz. Öffne es und schließ einfach
dein Bücherregal 01 hier drüben an. Und dann nehme ich
auch ein Metall. Also lass uns hier reingehen und dann holen wir uns unser Lass uns unser Plastik machen weil es lackiertes Metall sein wird
, aber lackiertes Metall
ist nicht metallisch. Also lass uns diesen einfach
duplizieren. Bouase unterstreicht, 01,
unterstreicht Metall. Mach den auf.
Und dann dieser, es wird im Grunde nur
Weißmetall sein. Also muss ich nur ein bisschen mit der
Rauheit
herumspielen ein bisschen mit der
Rauheit
herumspielen Aber zuerst werfen wir
einfach unser Bücherregal hinein. unserer Rauheit werden wir
natürlich auch Staub darauf
haben Also ja, du musst es nur
ausbalancieren. Jedenfalls, Bücherschrank 01 aus Holz. Der erste ist aus Metall.
Der zweite ist Holz. Los geht's.
Sieht gar nicht so schlecht aus. Ich werde in meinem Strauß Null auf Holz legen und
ich werde auch
meine Fliesen legen , vielleicht
fünf oder vielleicht sogar acht Lassen Sie uns jetzt fünf machen, um es
etwas weniger stark zu machen. Und dann haben wir
hier ein Metall, für das ich tun werde
, mein Staub
ist insgesamt in Ordnung, denn hier
sieht es wirklich cool aus. Es ist also wirklich so wie staubige Blick, den
du hier drüben hast Vielleicht ein bisschen
mehr mit der
Stärke meines Staubs herumspielen mehr mit der
Stärke meines Staubs So, nur um es
ein bisschen gleichmäßiger zu machen. Und dann haben wir unseren Wert für die
Rauheit. Wenn ich das auf 0,5 setze, um zu versuchen, ERC zu verdrängen, oder vielleicht mache ich so etwas, um meinen Glanz trotzdem herauszuholen,
wo immer ich kann Und dann der Staub, weil
der Staub ziemlich stumpf ist, das wird irgendwie eine ganz eigene Kleinigkeit
sein Und ich werde meinem Staub auch
nur eine Rauheit auf eins
setzen .
Das sollte in Ordnung sein Also los geht's. Wir haben hier
ein einfaches Bücherregal. Und stell dir vor, es ist
voller Bücher. Aber das sieht ziemlich cool aus. Ähm, meine Maske drüben auf meinem
Holz ist nicht zu stark, also kann ich vielleicht hier reingehen
und einfach mein Dreckhalsband
zuallererst aufsetzen , damit es
etwas heller aussieht. Und ich muss Maler werden. Ja, natürlich kann ich in meinem Shader
einen billigen Kontrast machen , wenn ich
will, aber es ist oft einfacher, einfach in Painter zu
gehen und tatsächlich, nicht den hier drüben, zusätzliche Level einzubauen und die
Intensität
einfach ein bisschen zu Gehen Sie nicht zu viel, denn
dann können wir zu viele von
denen sehen , die pixelig aussehen. Das ist ein bisschen seltsam. Also es hat Masken, Strauß wird auch hier
reimportiert, ich mag es nicht wirklich, wenn es an der
Seite drüben
sitzt, also werde
ich einfach meine
Farbstufen Farbstufen Und machen wir es wie einen
künstlerischen Kopfpinsel. Oh, da wird tatsächlich etwas
gedehnt. Aber wie dem auch sei, es sollte keine
Rolle spielen. Da haben wir's. Ich werde nur
die wirklich starken Seiten hier
drüben ausmalen . So wie das. Lass dich den Trick machen. Und dann nur ein
bisschen Balancieren. Lassen Sie uns also weitermachen und diesen Reimport erneut
exportieren. Ja, da haben wir's. Also
haben wir ein bisschen Dreck. Und natürlich kannst du
jetzt einfach weitermachen und mit den
Schmutzfarben und allem herumspielen. Ich mache
das immer gerne an einem Punkt, viel später, ich mache
gerne weiter und arbeite an allem
so und stelle sicher, dass alles funktioniert und alles
ausgewogen ist. Aber es ist schöner, wenn ich
alles in meiner Umgebung habe , um mir solche Dinge anzusehen Außerdem, wie die Namensschilder
und solche Sachen. Das werden kleine Boni
sein. Die werde ich
später hinzufügen. Sie sind einfach nicht wichtig , weil es nur
darum geht,
einen Atlas mit Text hinzuzufügen und diese dann
einfach einem Namen zuzuordnen. Hier kannst du sehen
, dass der Dust Shader eigentlich ganz gut funktioniert Außerdem, wenn zum Beispiel etwas umgedreht
würde, als
wäre
eines der Bücherschränke heruntergefallen, ist
es wirklich schön, dass
wir einfach immer
diese schöne
Staubschicht auf allem haben, wie wäre
eines der Bücherschränke heruntergefallen, ist
es wirklich schön, dass
wir einfach immer
diese schöne
Staubschicht auf allem haben diese schöne
Staubschicht man sieht Also das ist großartig. Nun,
für unsere kleine Version werde
ich in diesem Kapitel vorgehen, immer noch unsere kleine Version. Im nächsten Kapitel werde ich
weitermachen und an
unseren Wandversionen arbeiten, und dann ist auch das erledigt. Unsere kleine Version sollte ziemlich einfach sein. Also haben wir diesen. Wenn wir jetzt auch
weitermachen und alles zurücksetzen, verschieben Sie dieses Panel hierher. Und bewege auch einen. Hier drüben. Lass uns
das ganz genau machen. Wir können
weitermachen und schon alles
auswählen, eine weitere Exportauswahl treffen, und diese wird
zu Bocase Standalone Underscore Flat Front
Underscore Leer Siehst du? Also kann ich einfach
weitermachen und diesen exportieren. Das ist eine andere
Version, die bereits fertig ist. Und jetzt werde ich
weitermachen und dieses Zeug
verstecken oder
vielleicht nicht verstecken. Vielleicht wirf das alles
einfach in eine Schicht. Bücherregal, Unterstrich
eigenständig, Unterstrich leer. Los geht's. Und jetzt wird
das
unsere kleine Version sein. Da
ich das weiß, wähle ich nur die Oberseite ohne
die Frontplatten aus, und wir machen eine Schicht D und werfen das Ganze
in eine eigene Ebene. BootcaseUnscore,
eigenständig, Unterstrich, kleiner Unterstrich leer Los geht's. Und dann
können wir das Original ausschalten. Und jetzt zu diesem,
Sie haben es wahrscheinlich erraten. Alles, was wir wirklich
tun müssen, ist, hier
rein zu gehen und einige
dieser Paneele bis zu diesem
Zeitpunkt
loszuwerden , und dann wird das
alles nach unten verschoben Also werde ich das tun. Ich werde jetzt weitermachen
und das Zeug hier
drüben schnappen und es einfach runterdrücken. Wahrscheinlich. Nun, wenn ich das mache ,
dann schieb es ein
bisschen weiter nach oben. Tu so etwas. Wir können weitermachen und wir können
hier reingehen und dasselbe tun. Drücken Sie einfach alles
auf die richtige Skalierung herunter. Seien Sie vorsichtig, denn
wir haben jetzt natürlich UVs und
eine Maske drin, also wollen wir mit
solchen Sachen nicht zu viel übertreiben Dieser hier drüben, das ist für solche Fälle immer ein bisschen
knifflig Was ich tun werde, ist weiterzumachen und ich
werde es einfach sehr vorsichtig Schritt für Schritt nach unten
bewegen. Lassen Sie uns also tatsächlich weitermachen und eine
Extraktphase zu diesen Phasen durchführen. Und wenn ich diese dann
habe, werde ich einfach weitermachen
und alles auswählen. Und wenn Sie
mehrere Segmente wie dieses haben, fahren Sie fort und wählen Sie alles aus, bewegen Sie es ein wenig nach unten, halten , wählen Sie ein bisschen aus, verschieben Sie es ein wenig
nach unten, sodass wir unsere UVs gleichmäßig verteilen ,
während wir es nach unten bewegen Und wenn nötig,
können wir immer weitermachen und das Ganze
immer vereinfachen Aber der Grund, warum ich es
so machen
möchte , ist unser UV-Baum Das ist hauptsächlich der Grund,
warum ich so vorsichtig bin. Und dann kann ich weitermachen und das
hier
runterschieben , und das ist jetzt erledigt. Ich kann hier reingehen und
extra sichergehen , dass dieser auch korrekt
ist, und später können wir auch
einfach anfangen, ihn zu duplizieren Ich glaube, ich möchte das später sowieso duplizieren
. Aber wenn ich das gemacht
habe, kann ich meine Shot-Version löschen. Und da drüben, weil dieser
eine einzigartige UV-Strahlung hat, möchte
ich trotzdem
weitermachen und das Zeug trotzdem nach unten verschieben. Fahren Sie fort und extrahieren Sie den Pass für
diese, wählen Sie alle aus. Bewegen Sie es nach unten, halten Sie
die Taste gedrückt, bewegen Sie es nach unten. Halten Sie die Taste gedrückt, bewegen Sie sie nach unten und richten Sie sie nun vorsichtig aus. So wie das. Wähle dieses Zeug aus. Schieb es ein
bisschen nach oben. Da haben wir's, sehen wir. Also ein sehr schneller Weg, einfach eine kurze
Variante davon zu erstellen. Und unser UV sollte
immer noch ziemlich intakt sein. Wenn du willst, kannst du
weitermachen und du kannst einige davon
einfach kurz
aufklappen Mal sehen, dieser, dieser
und dieser
sind meistens die, die ich
verschoben habe oder die ich sogar
dehne. Und für die ist es nett, wenn du manchmal einfach
auswählst und sie quasi schnell auffaltest. So, nur
um
sicherzugehen,
dass sich unser Basis-UV nicht dehnt Also können wir weitermachen
und das speichern, rechten Maustaste klicken und
all diese Objekte neu zuweisen, und ich kann das exportieren Auswahl exportieren, eigenständiger
Blumenstrauß als Unterstrich, kleiner Unterstrich leer Lassen Sie uns weitermachen und das exportieren. Und wenn ich dann schnell alleine hier drüben
in meinen Stand gehe, werde
ich
diese beiden Teile verstecken, und ich will hier reingehen
und einfach die
Bretter hier drüben auswählen Machen Sie einen schnellen Extraktionsdurchgang. Ich mache mir ein
bisschen Sorgen, dass,
weil wir unsere Maske gemacht haben, die Maske auftauchen wird, aber ich mag es, wenn so
ein paar Lücken habe. Ich
denke, das wird gut aussehen Also kann ich weitermachen und dieses Bücherregal
exportieren, eigenständig leer,
und los geht's Im Handumdrehen haben wir
drei Varianten. Sie können also sehen, wie schnell wir
mehrere Varianten erstellen können. An diesem Punkt ist es vielleicht
einfacher, wenn ich weitermache und ja, es
einfach hierher verschiebe.
Also haben wir diesen. Ich kann in meine
Vermögensgegenstände gehen und ich importiere die anderen
beiden hier drüben, Import Los geht's. Ich klicke mit
der rechten Maustaste und importiere das erneut, damit
wir unsere Planken haben Ja, der Staub bedeckt es gewissermaßen, aber wir können immer in
unsere Form gehen und es gefällt uns. Ich glaube, es ist die
Umgebungsokklusion , die
momentan einige Probleme
verursacht Also werde ich weitermachen und das in einem Sack
reparieren. Ich werde
zuerst diese beiden öffnen. Und das Schöne daran
ist, dass wir das alles deswegen gemacht haben. Wir können jetzt weitermachen
und wir können einfach dieselben Materialien
wiederverwenden weil wir alle
dieselben UVs behalten haben, und ich habe vor,
dasselbe auch mit
unserem WOW oder mit unseren
wilden Bücherschränken zu tun unserem WOW oder mit unseren
wilden Bücherschränken An dieser Stelle
kann ich sie zum Beispiel hier
duplizieren, dieses
auswählen, unser neues Mesh
hineinziehen, dieses
auswählen und dann das kleine Mesh
hineinziehen Und da haben wir es. Unsere
drei Bücherregale sind einsatzbereit. So wie das Und was wir im nächsten Kapitel
tun
werden, ist,
dass wir einfach
ein paar weitere Varianten kreieren werden, die speziell
für an der Wand gedacht sind. Ich werde weitermachen und dieses kleine Problem lösen
, das wir hier haben, das wahrscheinlich nur
ein Embryoklusionsproblem ist. Und ich denke, danach können
wir mit
der Erstellung unserer Bücher beginnen Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
85. 84 So erstellst du unsere Bücherregale Teil 4: Okay. Also, was
wir jetzt tun werden, ist
,
mit den Wandvarianten zu beginnen, die hier im Grunde nur eine Rückseite
haben werden. Also habe ich meinen Strauß
eigenständig leer. Ja, das ist der Kleine. Also wollen wir einen großen und
einen kleinen haben. Also lass uns einfach weitermachen
und uns diesen schnappen. Ich brauche
diese Kerzen hier nicht wirklich. Ich kann mir
das hier drüben einfach holen. Lass uns eine Schicht D machen,
eine neue Ebene erstellen und
dieses eine Bücherregal
Underscore Walle nennen . Groß. Ja, großer Unterstrich leer. Ich weiß, dass ich das nicht groß
genannt habe, aber es sollte in
Ordnung sein. Also entschuldigen Sie mich. Ist es Oh, hier ist es in einer Gruppe. Das ist der Grund. Ah, das ist so
nervig. Das passiert manchmal. Ich bin mir immer noch nicht sicher, warum
Maya das zufällig macht, weil ich nicht genau weiß,
was ich eigentlich drücke Ich muss
versehentlich etwas drücken , um
es in eine Gruppe zu werfen. Aber ich möchte das natürlich
nicht
in einer Gruppe haben . Lass uns sehen. Gruppierung aufheben, los geht's.
Okay, jetzt funktioniert das Also dieser sieht so aus, als ob
ich ihn bereits dupliziert habe, also fügen wir diesen hier hinzu. Aber dann dieser. Also lass uns das
verstecken, wir
müssen hier rein. Diese auch Oh Gott und dann wieder
einblenden. Lass uns einen Blick darauf werfen Okay, also ja, das ist richtig. Und dieser ist richtig. Ich möchte
nur sichergehen, dass ich nicht versehentlich irgendeine Art von Arbeit
verliere. Okay, das scheint in Ordnung zu sein.
Okay, für dieses Mal werden wir hier ein
halbes Panel haben. Was ich tun werde, ist weiterzumachen und mir wahrscheinlich dieses
hier drüben zu
schnappen. Oder weißt du was? Ich werde alles
trennen. Also separate Auswahl. Und nur für den Fall, dass
ich Pivots neu einrichten werde. Das kann gehen, das
kann gehen, das kann gehen. Das alles kann
einfach gehen, bis auf dieses Panel hier drüben. Das muss ich reparieren. All das kann
auch gehen. Diese Sildas können gehen, weil wir sie durch echte Wände ersetzen
werden Also ja, das meiste davon ist
nur das Entfernen von Dingen. Der Trick besteht darin,
alles ungefähr
intakt zu halten , damit es immer noch mit den
gleichen Texturen und mit
den gleichen Masken und allem funktionieren kann. Das ist der allgemeine Zweig
für solche Sachen. Also ich kann
mir zum Beispiel diesen
nehmen und
sagen wir, wir machen den
Hintergrund aus Holz Ich kann mir dieses Stück schnappen, und was ich
dann tun möchte, ist , es
zunächst
an einem Ort zu platzieren
, der ungefähr hier ist. Ich werde das auch nach unten
verschieben. Und hier unten. Und jetzt raten Sie
vielleicht, okay, aber das muss
sehr, sehr groß werden. Wie werden wir das lösen? Sehr einfach. Wir können es hier schon
skalieren. Skalieren Sie es einfach
von einer Seite zur anderen, und dann platzieren wir es im Grunde
in einem Bereich dem sich einfach
keine Daten in unserer Maske befinden. Also haben wir diesen hier drüben. Wir können in unseren UV-Editor gehen, und der erste ist ziemlich einfach, aber wir wollen einfach
einen solchen Unfold machen Das sollte in
Ordnung sein. Wenn du willst, kannst
du sogar
Orient Shells machen. Jetzt wollen wir zu unseren
UV-Sets gehen, klicken Sie auf Nummer drei. Und in Nummer drei wollen
wir uns im Grunde dieses Zeug
schnappen, und ich weiß, dass dieser Bereich
hier komplett schwarz ist. Also mache ich weiter und
stelle zuerst meine Skalierung hier
drüben minus zehn oder
so,
und drücke einfach die Skalierungstaste, und drücke einfach die Skalierungstaste damit es wirklich
oh, das ist plus zehn. Das ist komisch. Wie dem auch sei, dann können
wir einfach unseren
Drehpunkt hier drüben benutzen und ich werde
ihn einfach in der Ecke haben, weil ich weiß, dass hier
in dieser Ecke nichts ist. Und dann wissen wir, dass es wieder richtig
ist, wenn wir hierher
gehen. Und das ist
so ziemlich alles. Also haben wir jetzt diese Rückseite wie diese Ich kann die
Rückseite schnell duplizieren, nur damit ich hier
reingehen kann und ich kann das hier, sagen
wir, löschen Ah. Ich werde das einfach skalieren, weil ich jetzt weiß , dass dies die Endseite sein wird
. Und dann hier drüben,
denke ich, sollte ich in der Lage sein, das
zu verkleinern. Wenn ich also weitermache und das
einfach wieder einfüge, glaube
ich nicht, dass mir das zu viele Probleme
bereiten wird. Das einzige, was ich machen
möchte, ist UV-Strahlung. Ich möchte weitermachen und das schnell entfalten, weil
es für unser Basis-UV
etwas zu klein Und dann kann ich weitermachen
und das hier duplizieren , dieses löschen Mal sehen, lass uns das nach unten verschieben. Und jetzt, wenn ich hier
schnell reingehe, nehme
ich unser Panel,
das wir hier haben, und den Künstler
auf unsere andere Ebene
dupliziert Und was ich jetzt
tun kann, ist, dass ich
dieses Panel so
und auch hier verwenden kann dieses Panel so , um
im Grunde das Ende Und ich muss
noch einmal hier reingehen, es
auswählen, schnell
aufklappen. Da haben wir's. Okay. Also das ist jetzt fertig, was bedeutet, dass wir diesen Winkel hier
entfernen können. Wir können auch hier nach hinten drängen,
lassen Sie uns das nach hinten verschieben. Und ich muss
noch einmal hier rein. Also könnte die Maske bei dieser Maske etwas
Dehnung
zeigen . Ich weiß nicht, wie schlimm es sein wird. Also hier haben wir unsere Maske ziemlich oft
benutzt, und da
musst du vorsichtig sein. Je mehr du
es auf deine Maske malst, desto vorsichtiger
musst du den Modellen umgehen, die du
tatsächlich änderst. Also möchte
ich das vielleicht einfach zurücksetzen oder
so. Aber wie dem auch sei, wir haben das jetzt
hier oben erledigt. Ich glaube nicht, wir haben unten ein
bisschen gemacht, aber es sollte nicht zu viel sein. Ich kann also weitermachen
und
hier reingehen und das
alles zurückschieben. Und lassen Sie uns hier eine
Entfaltung vornehmen. Da haben wir's. Das sollte
hoffentlich funktionieren. Also haben wir die auch gemacht. Schließlich haben wir
das hier drüben
und dann auf der anderen Seite können
wir es kopieren und einfügen. Also schnappen Sie sich zuerst diese Seite. Lassen Sie uns das etwas zurückschieben, und das ist
wieder einer von
denen , bei denen ich ein bisschen Angst
davor habe, dass unsere Maske
tatsächlich funktioniert. Ich glaube, dass dieser
tatsächlich WorldSpace UV verwendet, sodass ich mir keine
Gedanken über die Basis machen muss Aber wie Sie hier sehen können, wird
dies so ziemlich nur eine einfache Seite sein Diese kann ich weitermachen
und löschen, und ich kann mir dann
dieses Zeug hier drüben schnappen, und ich werde es wahrscheinlich einfach kombinieren und dann auf einen Spiegel
werfen. Ich denke, wir müssen
in die Plus-Richtung gehen. Stellen Sie diese beiden Objekte so ein, dass ich
in Bezug auf die Platzierung etwas besser abschneiden kann . Da haben wir's. Drücken wir
W. Ist das richtig? Ja, das sieht richtig aus. Okay. Also der ist auch fertig. Hier drüben sieht es so aus, als ob
ich
für diese Stücke mein normales Gewicht verloren habe, meisten davon oder nicht Oh nein, warte, tut mir leid,
es sind hauptsächlich diese,
ich mag es,
die Gewichtsnormalen zu verlieren , weil
ich glaube, dass ich
einige gewichtete Normalwerte gemacht habe, genau
wie diese Seiten Ich glaube, ich habe hier
Gewichtsnormale angegeben,
nur um Oh nein, habe ich nicht. Oder habe ich es getan? Ich habe das Gefühl, dass ich es getan habe, aber lassen Sie uns diese harte Kante ziehen.
Ja, hier, habe ich. Also mache ich einfach weiter
und repariere es außerhalb der Kamera. Ich mache buchstäblich nur ein
paar Glättungsgruppen. Das ist mir nicht wirklich wichtig
. Also haben wir das Zeug
hier jetzt erledigt. Wir können sicherstellen, dass alles unserer Ebene zugewiesen
ist. Ich werde auch hier
kurz nachschauen. Okay. Ich werde diese gewichteten Normalen einfach sehr
schnell korrigieren Gib mir nur 1
Sekunde. Los geht's. Also wurden alle meine gewichteten Normalen auf allen
meinen Modellen korrigiert Oh, ich muss das nur noch einmal zu meiner Ebene
hinzufügen. Also haben wir das erledigt, und jetzt
wollen wir wahrscheinlich auch eine Kurzversion davon haben . Also lasst uns weitermachen und
einfach all das auswählen. Und ich möchte nur
sichergehen, dass du weißt, das ist es, was ich
sicherstellen wollte, dass ich nicht dabei bin, lass mich einfach schnell den Verlauf
entfernen, Transformationen
einfrieren. Da haben wir's. Okay, ich wollte nur sichergehen , dass ich
nichts in meinen Gruppen habe. Und jetzt kann ich einen einfachen Chef
D. Artist auf eine neue Ebene übertragen. Bookcase Uners Score,
Wow Unterstrich, kleiner Unterstrich, leer Und dann haben wir
unsere Bücherregale aussortiert, sobald unsere Bücherregale Wenn wir uns also für das
Leere entscheiden, dann haben wir es. In dieser Version werde ich
einfach
einen sehr schnellen Würfel erstellen und den verschieben wir einfach hierher,
damit ich weiß wie groß er werden
muss. Da haben wir's. Und jetzt können wir die alte Version
ausschalten. Also werden wir dieses Zeug
loswerden. Oh, es ist ein großes Modell. Lass uns das Zeug loswerden. Und ich schätze, das können wir
behalten. Geh und mach es ein
bisschen niedriger. Lasst uns diese
Paneele hier loswerden. Lasst uns das Zeug schnappen
und runterbringen. Oh, hier, ich kann es
genauso gut loswerden weil
es so aussieht, als wäre
es niedriger als ich erwartet hatte. Es ist an meinen Rändern gemacht. Da haben wir's. Damit
wir diesen runtergehen können. so großen Modell
brauchen wir uns keine Gedanken
über Bei einem so großen Modell
brauchen wir uns keine Gedanken
über
diesen kleinen Maßstabsunterschied zu machen, was unsere Masken angeht. Und dann hier drüben
können wir diesen löschen. Ich glaube, wir können uns das alles einfach
schnappen. Ja, wir sollten in der Lage sein, uns das alles
zu schnappen ein
bisschen nach unten zu
verschieben , weil das
alles solide Teile sind, sodass wir uns nicht so viele
Sorgen machen müssen wie beim letzten Mal. Jetzt geht's los. Und wenn
du willst, kannst du natürlich schnell hier reingehen. Ich glaube, ich habe einen vergessen. Ja, siehst du? Ja, ich habe ein Panel vergessen.
Ich repariere das. Aber
lassen Sie mich das zunächst schnell wie ein Unfold
machen Oh, bei solchen
Sachen müssen wir
vorsichtig sein . Trag es. Nein, ich habe es falsch verstanden. Bundo, ich wollte Orient
Shells pressen. Bei diesem Zeug
müssen wir vorsichtig sein. Achten Sie also darauf, dass Sie
nicht versehentlich
etwas in
die falsche Richtung gedreht haben . Und jetzt werde ich mir
dieses Panel schnappen, weil ich vergessen habe
, das zu tun. Vergiss nicht, dass ich es
drehen oder sogar spiegeln möchte. Ich
möchte sie spiegeln, weil ich die Maske benutzen werde
, und wenn ich
sie spiegele, zeigt die Maske im Grunde nur
dieselbe Richtung. Wenn ich es also auf das Plus setze und
es einfach bis zu diesem Punkt
nach oben verschiebe, und dann verschiebe ich es von Hand, hierher, und dann wähle ich
all
diese Dinge aus und verschiebe
das wieder zurück. Da haben wir's.
Da wir also spiegeln, sollte die
gleiche Maskierung nur hier eingedreht sein. Ich
denke, das war es auch schon Wir können weitermachen
und wir können etwas zuweisen, und das sollte funktionieren. Mal sehen, ob
es tatsächlich funktioniert. Rette die Sünde und lass uns das exportieren. Das wird ein
Bücherregal, Unterstrich, Wand, Loch, großer
Unterstrich,
leerer Export sein großer
Unterstrich,
leerer Export Dieser Bokas-Unterstrich unterstreicht die Wand. Kleiner Unterstrich leer. Hier drüben möchte ich nur die X
ändern, weil ich
meine gewichteten Normalen festlege Dieser ist also
eigenständig, klein und leer. Wenn ich dieses Zeug nur
vorübergehend verstecke, wird
dieses für sich
genommen leer sein. Und ich werde einfach hier drüben ein Unhide
machen. Und dann
will ich
diese paar Bretter schnell
hier verstecken diese paar Bretter , weil sie
sonst durchscheinen Also versteck die. Wenn Sie möchten, können
Sie
natürlich ein Duplikat
erstellen und es einfach wieder
in einer separaten Ebene platzieren . Aber wenn Sie später eine Änderung vornehmen
möchten, müssen
wir diese Änderung erneut
vornehmen. Also werde ich das exportieren und
das war's auch schon. Jetzt, rein und einspielen,
können wir zunächst
einfach mit der rechten Maustaste klicken und diese drei Teile
erneut importieren Und während diese neu importiert werden, kann
ich auch zu meinem Bücherregal navigieren und sie auch hier importieren Und was ich tun werde, ist, für diese Bilder
weiterzumachen, sie
vielleicht einfach hier zu platzieren, diesen zu
duplizieren und einfach ein statisches Maß
von dem aufgenommenen
einzuziehen Ich möchte
ihm genug Platz geben. Ich kann, ich werde
diese Szene später ein
bisschen schöner aussehen lassen ,
aber im Moment
geht es nur um eine schnelle Vorschau Lassen Sie uns also auch mein Bücherregal öffnen und sehen, wie gut
alles Also haben wir unser Holzmetall
und dieses eine Holz und Metall Das scheint sich zu halten. Es hat
hier also ein paar Teile durcheinander gebracht, aber das liegt hauptsächlich an
unserer Umgebungsokklusion, die dahinter steckt. Also das ist etwas,
das ich leicht reparieren kann. Obwohl, nein. Ich habe
nicht korrekt exportiert. Gewicht? Oh, warte, ich habe das
Panel nur auf das kleine aufgebracht Wir müssen
die Amtoklusion noch reparieren , weil
Sie hier sehen können, dass
sie
an Stellen, an denen ich keinen Dreck haben
möchte, etwas Schmutz an denen ich keinen Dreck haben
möchte Im übrigen scheint hier alles in Ordnung
zu sein,
weil wir es
in einem schwarzen Bereich platzieren, man kann eigentlich Die Rückseite,
ja, das sieht warm aus. Wenn du willst, kannst du es reparieren. Aber unter der Annahme, dass es
sich um ein Stück
handelt , von dem
Sie sowieso nie
die Rückseite sehen werden , weiß
ich nicht, wie viel Mühe Sie darauf verwenden möchten, es
zu reparieren Ich muss
nur in
die große
Version hier drüben gehen die große
Version hier drüben Und ich werde mir dieses Panel
schnappen und im Plus schnell noch einen Spiegel
drüber
machen .
Doppelklicken Sie darauf. Schieb es hierher.
Wählt all das Zeug und verschiebt es zurück. Da haben wir's. Und dann können wir diese
als große Version exportieren. Rette die Sünde. Ich glaube, das ist es. Lass uns weitermachen und die
Wand ist leer. Lassen Sie uns erneut importieren. Hier drüben. Da haben wir's. Okay,
wir reparieren das Zeug. Nun, ein paar Dinge, die ich reparieren
möchte, sind sehr einfach. Ich möchte
einfach hier in
Painter wechseln
und es ist meistens nur wie eine
Umgebungsokklusion, und es ist meistens nur wie die
ich reparieren möchte Weißt du was,
das ist vielleicht nicht so einfach. Also lass mich nur schnell Ups, habe einen
gewonnen, schau mal hier vorbei. Das ist der Dreck. Ja. Also, wenn ich hier unten
reingehe, in meinen Toot-and-Sweetie View, oh, das Oh ja, das macht es
wegen dieser Paneele hier drüben Also muss ich zuerst das hier ausschalten
und dann haben wir noch dieses hier
übrig, und dieses hier verursacht im Grunde den Dreck, und ich muss nur die Paneele
finden, auf denen wirklich fester Schmutz ist. Und dann sollte
ich sie in meiner Farbschicht einfach ausmalen können. Wenn ich mich für eine einfache Kunst entscheide, sollte
ich
in der Lage sein, den Schmutz auf diesen Paneelen einfach auszumalen. Und der Grund dafür, dass es hier
Schmutz gibt, ist, dass wir einen Generator
verwenden, der
Umgebungsokklusion verwendet Wenn eine
Umgebungsokklusion jedoch schwarz ist, handelt
es sich natürlich nur um kompletten Schmutz, was
für diese Art von Panels nicht sehr nützlich ist Also lass mich einfach
reingehen und damit beginnen dieses
Zeug loszuwerden, und weißt du was? Lassen Sie uns das auch für alle Fälle loswerden. Und tatsächlich, dieser auch
hier drüben und dieser hier drüben. Okay, ich denke, das
ist ungefähr richtig. Es ist Twine-Export, um zu sehen,
ob das tatsächlich funktioniert. Es ist immer ein bisschen
schwierig, genau zu erkennen , wo wir das
hernehmen müssen Also Blumensträuße. Okay, fast Also es sieht so aus, als ob ich
einen Teil davon entfernt habe , aber
nicht alles. Hier drin funktioniert es gut. Das ist also ziemlich interessant. Das da drüben,
es funktioniert gut. Da drüben entscheidet es sich,
immer noch ein kleines Stück zu haben, obwohl es genau
dasselbe Netz ist. Ähm, sieh mal, das sollte
hier wie ein großes Panel sein. Siehst du? Ich bin mir sicher, dass
es dieser ist. Lassen Sie mich das einfach schnell
wegmalen. Ich habe das Gefühl,
dass es in diesen Bereichen ist. Sie können auch Shift gedrückt halten, und wenn Sie Shift gedrückt halten,
entsteht eine gerade Linie. Ich mache das ziemlich chaotisch, aber wenn du willst, kannst
du es natürlich viel schöner machen Ich kann später auch einfach
die Übergänge erstmal schöner machen die Übergänge erstmal schöner Ich muss nur
genau herausfinden, wo sich das Panel befindet. Sie können auch in
Maya gehen, wenn Sie den UV-Editor öffnen
und ihn dort finden möchten . Aber ich
glaube schon, ich bin schon ziemlich
kurz davor, das zu beenden. Also lass uns sehen. Lass uns einen meiner Exporte versuchen. Ich gehe weiter zu Maya. Aufruhr. Da haben wir's. Okay, das behebt das Zeug. Also, ich habe in diesen
Bereichen hier ein bisschen
Dreck verloren . Aber was ich tun kann, ist statt nur
eine Auswahlmaske zu verwenden, wenn ich zu meiner Vertragsansicht
zurückkehre, also haben wir diese hier. Anstatt
eine Auswahlmaske zu
haben, mache ich das in meinem Dt-Don, ich mache das schwarz, und
ich greife zum Beispiel einfach nach einem künstlerischen
Kopf
und male nur dort, wo
der Dreck sein soll. So wie das. Auf diese Weise vermeide ich es,
versehentlich Schmutz in
Bereichen auszuwählen, in denen
sich Amulette ansammeln
, was bedeutet, dass wir ihn dann wieder sehen
würden Ich glaube sogar, dass es manchmal ein bisschen
durchscheint, was nicht gut ist Oh, wow, es scheint wirklich stark
durch. Ah, das ist
wirklich nervig , dass es das tut. Lass uns
diese Winkel hier einfach loswerden. Nur weil unser Netz
im Grunde zu dünn dafür ist. Ich werde es stattdessen tun,
das ist nervig. Ich werde
versuchen, nur
eine Kantenauswahl oder eine
Gesichtsauswahl durchzuführen und nur diese beiden Phasen
auszuwählen. Diese beiden. Hoffentlich wähle ich
nichts aus, aber ich habe das Gefühl
, dass ich das tun werde. Also lass uns das einfach exportieren
und es uns ansehen. Mal sehen, ob das funktioniert. Das ist genau wie
Willy Small Fixes. Das sehe ich jetzt hier.
Ich habe ein bisschen Dreck. Ja, darüber habe ich
mir Sorgen gemacht. Und hier drüben möchte ich
wahrscheinlich einfach
weitermachen und den Dreck loswerden ,
denn obwohl es
hier drüben gut funktioniert. Sobald wir das kleiner machen, drückt
es den Dreck runter
und es wird nicht funktionieren. Es ist also wahrscheinlich
sicherer, wenn du einfach zu diesen Phasen
gehst und dann den Dreck hier
drüben mit einem Klick ausradierst. Also noch ein Export. Okay. Da haben wir's. Siehst du. Es ist einfach
sicherer, es so zu machen. Dann werden wir uns
nicht ärgern. Ich mag den Staub darauf.
Staub sieht wirklich gut aus. Das sieht wirklich realistisch aus, was im
wirklichen Leben mit dem Staub passieren würde. Das sieht also alles gut aus. Nun, da dies in unserem nächsten Kapitel
erledigt ist, werden wir mit unseren Büchern
beginnen. Die Modelle der
Bücher sind einfach. Die Platzierung
der Bücher ist einfach. Was wirklich lästig ist,
ist , Umschläge von
Büchern zu finden, an denen kein Urheberrecht besteht, die wir verwenden
können, und trotzdem
mehr als genug Umschläge zu haben , um
nicht das Gefühl zu erwecken, als ob es sich immer wieder um dasselbe Buch
handelt . Das ist also etwas
,
woran wir im nächsten Kapitel arbeiten werden. Wir werden dann auch einige
Simulationen für unsere Bücher durchführen, und wenn das erledigt ist, werden wir, glaube
ich, zunächst an einigen
Werbebannern und
den Ladenbarrieren arbeiten, an einigen
Werbebannern und
den Ladenbarrieren arbeiten die
wir viel
später machen werden , wenn wir unsere Requisiten tatsächlich fertig
haben Dann werden wir anfangen, uns auf unser Laub zu
konzentrieren. Und ich
schaue mir nur meine Liste hier an. Lassen Sie uns also
weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren.
86. 85 Unsere Bücher erstellen Teil 1: Okay, jetzt, wo unser
Bücherregal hier fertig ist, ist
es an der Zeit, dass wir damit beginnen, unsere Bücher zu erstellen und sie
dann hinzuzufügen
und dann auch einige
Simulationen von Büchern zu erstellen, die aus dem
Bücherregal
gefallen sind und die dem
Boden verstreut
sind und so. Nun, das Erste
und Wichtigste, was wir dafür brauchen, ist
, dass wir Texturen brauchen Ich werde zu Photoshop gehen, und hier drüben habe ich eine
sehr einfache leere Leinwand, und ich habe sie auf vier K gemacht, weil
ich gerne hoch anfange und dann
innerhalb einer echten Engine einfach tiefer gehe. Aber ja, ich
wollte nur eine große Leinwand haben. Nun, für deine Buchumschläge kannst du
natürlich, wenn du willst, sie selbst gestalten, aber das würde viel zu lange dauern weil ich einfach viele davon brauche
. Texts.com, das
wir alle kennen und mögen,
bietet hier jedoch eine Reihe von
Buchschriften an. Das Schöne daran ist, dass Buchumschläge,
das sind Dinge, die urheberrechtlich geschützt
sind Sie können also nicht einfach zu Google
gehen und Buchcover
eingeben und
sich holen, was Sie wollen, wenn Sie an einem Projekt arbeiten. Wenn es wie ein persönliches
Projekt ist, ist es in Ordnung, aber wenn es sich um ein Projekt handelt, mit
dem Sie Geld verdienen
möchten,
indem Sie es beispielsweise im Unreal Store verkaufen oder ein Editorial verfassen, können
Sie das nicht tun Nun, in den kommenden Texten gibt es hier eine Menge
Buchumschläge,
aber sie sind ziemlich alt, aber sie sind ziemlich alt, was
für Dinge im postekalyptischen Stil eigentlich ganz nett sein könnte für Dinge im postekalyptischen Ich werde allerdings
runterscrollen, weil
es auch die Frage gibt,
ob ich ein paar offene Bücher machen möchte Vielleicht möchte
ich auch ein paar offene Bücher schreiben. Aber wie dem auch sei, wenn ich
weitermache und nach unten scrolle, sollten
wir uns
modernere Versionen besorgen. Wow, das sind eine
Menge. Komm schon. Da haben wir's.
Hier haben wir also ein paar moderne
Versionen von Buchdesigns, die wir verwenden können. Nun, wenn du es
selbst machen willst, ist es super einfach. Alles, was Sie brauchen, ist
ein Disc-Design. Wenn ich weitermache und kann ich es öffnen? Hineinzoomen. Los geht's. Wie Sie sehen können, haben
Sie die linke Seite, dann haben Sie
die mittlere Seite und dann
haben Sie die rechte Seite. In deinem U V wäre die linke
Seite also die Rückseite, dann haben wir die Mitte und dann haben wir die Schrift. Also das ist alles ganz einfach. Sie können
die OBJ-Datei sogar hier herunterladen , wenn Sie Premium haben. Aber natürlich
werden wir einfach weitermachen und uns für
etwas sehr Einfaches entscheiden Also ich will eins,
zwei, mal sehen, 15 Credits. Wie viele Credits? Oh, den habe ich
schon. Ein Kredit pro also eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, 11, 12, 13, weil ich momentan
keinen Köderplan habe 13. Ich glaube, den habe ich
schon. Ja, das ist 214. Um ehrlich zu sein, weil ich viel mehr haben
will, werde ich
wahrscheinlich einfach
weitermachen und einfach ein paar Credits kaufen, damit ich sie
alle
so bekommen kann . Und was ich
später tun kann, ist, dass ich weitermachen kann und was ihr später tun
könnt,
ihr könnt es, wenn ihr wollt. Oder ihr könnt natürlich
Credits kaufen. Du kannst zum Beispiel xt come unterstützen. Das wäre großartig. Oder du
kannst 24 Stunden warten und dann hast du wieder
genug Credits. Also haben wir die. Und
dann möchte ich auch ein paar offene Bücher haben, denn
eine Sache, die nett
wäre , wäre, wenn die
Bücher
aus dem Schrank gefallen sind , aus dem Bücherschrank,
dass wir einige von ihnen tatsächlich einfach offen liegen lassen Und das passiert
nicht oft, aber es wäre nett Also was die angeht,
werden wir uns einfach ein paar weiße Laken
holen, und von da an kann ich es übernehmen. Also lass uns schnappen, ich finde
so etwas ziemlich gut. Also schnappen wir uns diesen. Und dann wollen wir
auch eine Seite haben. Und nebenbei wäre
es schön, wenn wir es
hier haben könnten und
ich es sonst in Photoshop machen könnte. Es ist wie ein Haufen Papiere. Ich habe einige unten gesehen, also sollte ich vielleicht hier
ganz nach unten gehen. Da haben wir's. Und schnappen
wir uns einen, der immer noch ziemlich modern aussieht. Ja, aber das ist ziemlich dünn. Vielleicht ein dickeres, dann wäre es besser, wenn wir es
wieder weiß machen würden. Schauen Sie sich hier um,
welche am besten funktionieren würden. Ja, lass uns eins davon machen. Oh, das ist ziemlich
cool. Ja, lass uns weitermachen und so einen
hier drüben schnappen. Und dann werde
ich es bei Voteshop ein bisschen bearbeiten, damit
es ein bisschen weißer ist Also haben wir jetzt all diese
Teile. Also werde
ich in meinen Ordner gehen. T hier drüben, Quelldateien,
Texturen, Buchumschläge. Geh hier rein und lass uns
weitermachen und die Basis anrufen. Und hier drin kann ich einfach weitermachen und die reinwerfen. Das Schöne ist, dass ich
schon für frühere Projekte ein paar davon
bekommen habe, sodass mich die keinen Kredit kosten
werden. Und ich werde im Grunde einfach
weitermachen und dieses
Zeug hier runterladen, und ich werde sehen, wie weit
ich komme, bevor ich es muss. Und 1024 mal sechs, oh sieben,
das ist mehr als genug. Ich muss also nicht höher als
1024
gehen, weil ich sie einfach im
Atlas
verstreuen
werde , so wie wir es getan haben Was haben wir?
Ja, wir haben
es für die Rolltreppe gemacht es für die Rolltreppe Also das ist das gleiche
Grundkonzept hier drüben. Aber mir gehen schon die Credits
aus . Sie kann neun sehen. Den
habe ich zum Glück schon. Aber der Grund, warum ich so viele
davon haben
möchte , ist, dass
ich normalerweise damit einverstanden bin, ein paar zu haben
, weil meisten Leute verstehen werden , dass man, wenn man sie in Spielebüchern
anschaut, oft
viele Duplikate sieht Aber in diesem Fall
möchte ich nur sehen, ob ich so viele wie möglich
bekommen kann , um eine Menge Abwechslung zu
erzielen Nun, vergiss nicht,
dass diese Bücher Moment neu aussehen, aber wir werden sie ein bisschen
durcheinander
bringen, sie ein bisschen dreckiger und alter aussehen lassen. Und natürlich werden wir einen
Staubschatten
darauf haben Staubschatten
darauf Also das ist auch nett. Hier drüben. Hier drüben, und wir sind fast
am Ende, zwei Credits. Ein Kredit. Und dann wirst du
jetzt sehen, was passiert
, wenn dir endlich alles ausgeht. Oh, schöner ist der, den
ich schon habe. Aber wir haben jetzt schon eine
Menge Buchcover. Hier ist. Nicht genug Credits. Also werde ich einfach
weitermachen und
schauen, ob ich ein
paar zusätzliche Credits bekommen kann. Und wenn das
erledigt ist, werden wir alles
runterladen eine Textur einfügen, und das ist der
schwierigste Teil. Danach ist es wie bei einigen sehr einfachen Modellen, die
wir erstellen wollen. Okay. Los geht's. Jetzt
habe ich also 1.000 Credits. Und ehrlich gesagt,
diese Credits kosten ungefähr 13 Dollar, etwa 13 Euro, also etwa 15$
oder so Und das ist mehr
als genug. Ich kann hier für Premium rüber
gehen, aber das werde
ich nicht tun. Und der Grund, warum ich das nicht
tun werde, ist, dass ich davon ausgehe, dass die meisten von
Ihnen die kostenlose Version nutzen werden, obwohl Sie 24 Stunden warten
müssen, also
bleibe ich einfach bei den kostenlosen Versionen. Hier drüben. Und das ist
schon genug Auflösung. Ich brauche einfach nicht
mehr als das. Also kann ich weitermachen und
all das Zeug hier runterladen . Ja, nett. Und wenn das erledigt ist, geht es nur noch darum, alles
in Oh ja, diesen zu werfen . Alles in Photoshop werfen. Sollte
so ziemlich alles sein. Okay, also ich werde mich wahrscheinlich für
diesen hier entscheiden. Lass uns diese Version nehmen. Und jetzt gehen wir zu Photoshop, und das sollte so
ziemlich alles sein. Natürlich könnte ich mir noch mehr
Buchumschläge als ältere
besorgen . Wenn ich möchte, kann ich
mehrere Varianten haben, aber im Moment haben wir
etwa 29 abzüglich dieser beiden. Also 27 verschiedene Bücher. Ich werde
buchstäblich alles auswählen und
es einfach hierher ziehen Und oh, das ist eigentlich
schon eine wirklich schöne Größe. Nett. Es ist perfekt
, dass es schon so groß ist, denn für 29 finde
ich, dass selbst das
wahrscheinlich schon zu groß ist. Also lass uns einfach weitermachen und bei allen auf Okay
drücken. Und dann wird es
ein bisschen mühsam, hier zu
unserem MVT zu gehen. Ich mache weiter und mache es uns einfacher,
scrolle ganz nach unten und füge hier unten eine Volltonfarbe hinzu, die
schwarz ist, damit wir sie leicht
sehen können, oder vielleicht machen wir sie nicht ganz schwarz, falls wir dunklere Buchumschläge haben Aber jetzt geht es nur noch darum
, auf den ersten zu klicken, ihn hierher zu
bewegen, auf
den zweiten zu klicken , ihn hierher zu
bewegen. Es muss kein perfekter Ort
sein. Mach dir über
solche Sachen keine Sorgen. Wir wollen hier nur etwa
vier pro Reihe haben. Und das sollte funktionieren. Und dann dreht sich alles um unsere UVs. Wie bei unseren UVs müssen wir
nur alles schön zusammenstellen und
all diese Dinge Aber im Moment geht es nur darum
, das alles hier
reinzuwerfen. Da haben wir's. Und das spart
natürlich eine Menge
Texturen, weil Sie
nicht wirklich
damit beginnen möchten, so viele Texturen zu importieren. Und weil sie alle unterschiedlich
sind, bedeutet das auch, dass
jedes einzelne Buch ein etwas
anderes Material haben
würde, und das wird
uns insgesamt sparen, naja, es wird uns
etwa 28 Texturen sparen, und es wird uns eine Menge Material und eine
Menge zusätzliche Arbeit ersparen. Dieses werde ich unten
lassen, weil es
wie leeres Papier ist. Dieses werde ich vorerst auch
unten lassen. Und ich werde mich
zuallererst
darauf konzentrieren, diese
Sachen hier zu erledigen. Es ist schön, dass sie so perfekt
passen. Ich freue mich sehr
darüber in einer Zwei-K-Version. Nun, es sieht so aus, als ob
wir sie nicht wirklich haben, wir können sie nicht alle hier
reinbringen. Ich fühle mich wie Mm. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und mit der
rechten Maustaste auf Free Transform klicken, vielleicht etwas kleiner machen. Du kannst immer eine zusätzliche Textur bekommen
, aber ehrlich gesagt haben wir gerade
so viele. Oh, das sind eigentlich die letzten beiden , da mache ich mir keine allzu großen
Sorgen. Oh, ich werde einfach schauen, ob ich sie etwas kleiner machen
kann. Natürlich
bedeutet kleiner, dass die Auflösung vielleicht auch etwas kleiner
aussieht,
aber hoffentlich ist
es nicht schlimm
genug, dass du nicht in der
Lage sein wirst, dass es seltsam aussieht, ich meine, also
werden wir diese Bücher einfach
generell kleiner machen. Wenn wir das Modell kleiner machen, Texturen das hoffentlich ein wenig
ausgleichen. Also haben wir dieses Zeug. Also,
ich gehe hier rauf. Und wenn Sie zum
Auswählen oder auf das Verschieben-Werkzeug drücken, können Sie
eines Ihrer Modelle auswählen, das
wie das weiße Papier aussieht, das auch nicht
viel Auflösung benötigt. Ich werde das ein bisschen größer machen. Und jetzt dieser,
was ich tun werde ist, ich werde
weitermachen und mit rechten Maustaste darauf klicken. Zuallererst müssen
wir uns auf die
Ebene legen, weil wir sie sonst
nicht wirklich bearbeiten können, und dann lösche ich
die Ober- und Unterseite
, sodass sie gerade sind und auch
die Seiten hier drüben. Ich möchte nur einen
langen Streifen wie diesen haben. Und wenn ich dann
weitermache und einfach eine einfache kostenlose Transformation mache, werde ich höchstwahrscheinlich einfach umschalten und diese einfach
duplizieren. Und wenn Sie dann
auf der Horizontalen bearbeiten, transformieren und umdrehen, können
wir einfach diesen
frechen, schnellen Spiegel machen die
Dinge ein wenig verbessert Hier drüben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und lassen Sie uns Ebenen zusammenführen. Und jetzt werde ich einfach zu den
Bildanpassungen und zu Farbton und Sättigung gehen
und
das Ganze weißlich machen So wie das. Es kann immer noch
ein bisschen Gelb drin sein, weil
man nie weiß wie die Witterung
und alles passiert ist, weil es viel Efeu und
Pflanzen und
so geben wird viel Efeu und
Pflanzen und
so geben Aber mach einfach weiter und mach das
und dupliziere es dann. Und wenn du willst, kannst
du die mittlere nehmen und
eine zusätzliche Transformation durchführen und dann eine vertikale Transformation machen
, und dann fließt sie über. Du musst nur
vorsichtig mit diesem Schmetterlingseffekt hier drüben sein, aber ehrlich gesagt, wirst du ihn nicht
wirklich sehen können. Also, wie du siehst,
einfach so. Übrigens, ich kann diesen
nach oben verschieben
und diesen dann
ein bisschen nach oben bewegen. Es ist eine kostenlose Transformation mit der rechten Maustaste. Hier haben wir ein paar
wirklich schöne Abstände. Schnapp dir den,
schieb ihn her. Und dann dieses, was
wir tun können, ist rechten Maustaste auf „Freie Transformation“ zu klicken es ein bisschen größer
zu machen. Da haben wir's. Okay, wow. Das sind eine Menge
Buchumschläge, wie Sie sehen können. Nachdem wir das alles erledigt
haben, wollen wir sie ein
bisschen älter und dreckiger machen und so Ich werde nur ein paar
sehr grundlegende Dinge dafür tun, und ich kann sie später immer noch
verbessern Lassen Sie uns damit beginnen,
alle unsere
Buchumschläge hier in
unseren Ebenen auszuwählen alle unsere
Buchumschläge hier in und sie in
einen Ordner zu werfen und
diese Basiscover zu nennen. Darüber hinaus werde ich weitermachen und
hier unten einen Farbton und eine Farbsättigung hinzufügen. Und weil wir
es noch obendrauf werfen, wird es
von allem beeinflusst werden. Und lassen Sie uns eine einfache Standardeinstellung
vornehmen, die darin besteht die darin besteht,
die Sättigung zu verringern, damit
sich alles etwas stumpfer anfühlt
, wie Sie sehen können Die Farben wurden also alle ein wenig
ausgewaschen. Und was die Leichtigkeit angeht, bin
ich damit einverstanden. Weißt du, ich möchte
ihm immer noch so eine Farbe geben. Und jetzt
haben wir hier zufällig ein paar Crunches und wir können solche Sachen immer
gebrauchen Ich weiß nicht, nehmen wir
diesen, diesen, diesen und diesen, schauen
wir mal, werfen wir
sie alle rein Ich glaube, der wird
eigentlich
ganz gut sein . Welcher ist es? Dieser hier drüben, weil er
buchstäblich wie geripptes Papier ist buchstäblich wie geripptes Papier Und was Sie tun können, ist, oder
wir können es als Maske verwenden, oder wir können es als Overlay verwenden Ich scrolle gerne
hier durch, um zu sehen, ob ich
zum Beispiel etwas mit geringer Deckkraft mache , also hier
ein Multiplikator, Du kannst hier ein paar
interessante Sachen finden. Aber es ist nicht besonders interessant. Wir können auch eine
Füllebene hinzufügen,
oder ich meine, tut mir leid, einfarbig. Und auf diese Weise können wir auch einen Teil der Farbe
kontrollieren. Wir können also ungefähr
das Gleiche tun wie in Unreal. Wir machen es zunächst
bräunlich. Und dann
wollen Sie
weitermachen und Ihre Maske nehmen, Strg A
drücken
und dann Oh,
warten Sie weitermachen und Ihre Maske nehmen, Strg A
drücken
und , ändern Sie sie,
drücken Sie Strg C. Und wenn wir jetzt mit meiner Farbfüllung
hier runter gehen, kann
ich zu den Kanälen gehen, und in dieser
Farbfüllung kann ich
Contra V drücken . Und auf diese Weise wird die
Farbfüllung als Maske verwendet. Übrigens, schalten Sie diesen
kleinen Knopf aus. Da haben wir's. Also benutzt es diese Maske, und
jetzt kannst du sehen, dass es tatsächlich
bräunlichen Schmutz darauf aufträgt Also kann ich jetzt hier
reingehen und im Grunde kontrollieren, wie
stark es sein soll Und wenn das erledigt ist, kann
ich
mir vielleicht eine andere aussuchen. Sagen wir so wie diesen
hier drüben. Und vielleicht werde
ich rechten Maustaste klicken und es
erneut transformieren, und ich werde meine
Breite und Höhe auf 50% setzen Und dann werde ich
es ein bisschen mehr binden. Nur um das oder diese Details
ein bisschen kleiner zu machen. Oh, warte,
ich habe 1 Sekunde, das liegt
daran, dass ich die
Auswahl aktiviert habe. Ich kann sie nicht
richtig kopieren, was ich jetzt tun kann. Mir fehlt ein
bisschen. Es spielt keine Rolle, ob ich ein bisschen verpasse. Das muss
nicht kippbar sein. Also kann ich einfach mit der rechten Maustaste klicken und all diese
Ebenen hier
zusammenführen, sie ein bisschen größer
machen und dann können wir
unsere Farbfüllung duplizieren Wir können Control C, Contra A und Control C und dann können wir in unsere
Füllebene gehen und diese verwenden Hier drüben. Und was ich jetzt damit machen
kann, ist, dass ich zum Beispiel
eine hellere Farbe wählen kann. Und wenn du dann vielleicht auf deine Maske
klickst, kannst du immer zu Bild und
Ebenen oder Bild und Kurven gehen , was auch immer du willst, sehen, ein bisschen damit
herumspielen. Also mache ich
sie im Grunde nur schmutzig, denn denken Sie daran, das ist eine
postoplyptische Also so etwas, das sieht völlig in Ordnung aus. Jetzt haben wir hier eine ziemlich
solide Basis. Und wenn Sie
mit all dem zufrieden sind, können
Sie jetzt
Texturen hinzufügen und wir können es hier
in unseren Buchumschlägen speichern. Also lass uns weitermachen und
speichern und dieses Buchcover einfach Underscore 01
nennen Und vergiss nicht, es
auch als DJ zu speichern. Sie dann eine Sicherungskopie , da
Sie in den neuesten
Versionen von Photoshop die Option Speichern unter nicht mehr verwenden können. Für DJ müssen Sie aus irgendeinem Grund die
Option Als Kopie speichern verwenden. Aber okay, wir haben also
Buchumschläge 01, speichern Sie Los geht's. Okay, die Texte sind jetzt fertig. In unserem nächsten Kapitel werden wir einige
grundlegende Buchmodelle erstellen und
darauf aufbauend all
diese Buchumschläge anwenden,
und dann geht all
diese Buchumschläge anwenden, es nur noch darum ,
zunächst
einige grundlegende Platzierungen vorzunehmen. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
87. 86 Unsere Bücher erstellen Teil 2: Okay. Also haben wir damit
aufgehört, all unsere Bücherkassen hier
zusammenzustellen. Also jetzt, wenn wir zu Maya gehen. Oh, ich habe meine Szene aus irgendeinem Grund nicht
geöffnet. Lass es mich einfach schnell
öffnen. Los geht's. Und wir werden
damit beginnen,
ein paar Basisbücher
zu erstellen. Also kann ich
diese Bücherregale hier vorübergehend ausschalten. Und wenn
ich anfange, meine Bücher zu platzieren, muss
ich sie eigentlich nicht zusammen mit dem Bücherregal
exportieren Ich kann einfach weitermachen
und ich kann
die Bücher nur exportieren und
sie dann auf eine Rolle legen und dann dasselbe machen,
was wir mit dem Gerinnsel gemacht haben Aber was jetzt zählt,
ist, dass ich das entfernt habe. Ich entferne die
Größe des Basisbuches. Schnappen wir uns einen Würfel. Und ich kann mich noch ungefähr an die Größe erinnern,
weil es so war, die Dicke spielt keine
Rolle, weil es ein Buch ist. Es kann viele
verschiedene Dicken haben. Es war die Breite hier drüben
und die Höhe, ich glaube, mal sehen Etwas in der Art?
Ich kann auch weitermachen. Also muss ich es
jetzt nur noch einmal überprüfen ,
weil ich das natürlich
entfernt habe, aber ich habe nicht darüber
nachgedacht , dass ich es sowieso brauchen werde
. Also lass mich schnell
diesen kleinen Trick machen , bei dem
ich es einfach hier reinschiebe Ja, okay, der
ist also am Ende des Lächelns. Also lass uns Rs ein
bisschen größer machen. Außerdem
werde ich es generell etwas größer machen, um es ein
bisschen spielerisch
zu gestalten und damit es ein
bisschen besser passt Du hast oft Spiele gesehen, bei denen die
Bücher technisch gesehen nur ein bisschen größer sind, als sie sein sollten, aber es funktioniert besser, weil optisch wie in einem
Bücherschrank hier drüben es
optisch wie in einem
Bücherschrank hier drüben einfach ein
bisschen besser aussieht Nehmen wir an,
wir haben dieses hier
als Standardversion Jetzt
schalte ich mein Bücherregal und fange an Lass uns die hier
benutzen. Los geht's. Sie können selbst wählen wie viele Details Sie darin platzieren
möchten. Für ein Bücherregal werde
ich es wahrscheinlich einfach als
einfache Würfel verwenden , denn wenn ich will, kann
ich reingehen und eine Kante hier
platzieren, eine Kante hier und
eine Kante hier, und schon schnappe ich eine Kante hier, und mir diese
Teile und schiebe sie hinein Aber jetzt können Sie sehen, dass wir hier einiges an
zusätzlicher Geometrie
haben Wenn ich also ein Contra-E mag und es ja ist, sieht
es ein bisschen besser aus, aber Sie werden wahrscheinlich nicht wirklich viel
bemerken, wenn es
tatsächlich in einem Bücherschrank steht Und all diese zusätzliche
Geometrie hier drüben. Das macht es noch
nerviger, schneller U V unrep. Aber auch wenn wir Hunderte und Hunderte
von Büchern auf unserem Bildschirm
haben, wird sich
diese Geometrie schnell
summieren Im Moment sind wir also bei etwa 60 Umdrehungen für so
etwas. Und wenn ich
solche Dinge einfach rückgängig mache, sind wir
jetzt bei 12, also
ist das ein zu großer
Unterschied für mich Stattdessen
werde ich sie
einfach benutzen und
sie auspacken Die Sache, die ich
machen werde , ist, hier drüben nachzuschauen,
und wir
wollen im Grunde genommen
ein paar verschiedene Größen und ein
paar verschiedene Dicken
haben und wir
wollen im Grunde genommen ein paar verschiedene Größen und ein
paar verschiedene Dicken Also werde ich diesen, ich weiß nicht, vorübergehend auf meinem anderen
Bildschirm Und dann kann ich sagen, okay, das ist eine Standardeinstellung.
Was ich jetzt tun werde ist. Ich werde auch eine haben, bei der
wir, bevor wir das tun, eine
Buchtextur
darauf auftragen, weil wir so ein
bisschen Zeit bei der Verwendung unserer UVs sparen Also werde ich
dieses neue Material hinzufügen, es Buchumschläge
nennen, unsere Farben hier
öffnen Also Text ist Buchumschlag 01. Okay, cool. Und wenn du willst, kannst
du hier Text hinzufügen. Also, was ich
machen werde, ist hier drin, ich werde nur schon
einen einfachen Wrap machen. Und ich ärgere mich immer, wie wenig Waage ich habe oder
wie wenig Platz ich habe Also lass uns weitermachen und
eine Kreation für diesen erstellen. Und dann lasst uns eine Entfaltung machen. Und ich kann mir vorstellen, dass ich für
etwas Einfaches meinen Verlauf
löschen und
meine Transformationen einfrieren muss für
etwas Einfaches meinen Verlauf
löschen und
meine Transformationen .
Das ist komisch Aber okay, wie du
hier sehen kannst, typisches Buchcover. Und dann haben wir diese
, und ich werde auch ein bestes Flugzeug
machen, aber das wird wahrscheinlich zu klein
sein. Also lasst uns das beste
Flugzeug oben und
das beste Flugzeug unten machen. Und das Schöne ist
, dass
wir diese besten Flugzeuge immer am
selben Ort haben können. Wir müssen sie nicht ändern
, denn wir werden sie um 90 Grad drehen
und sie einfach hier runterwerfen. Ich bin mir sicher, dass der
Übergang wegen des Schmutzes nicht
perfekt sein wird , also kann
ich weitermachen und damit arbeiten. Aber im Allgemeinen können Sie sehen, dass Sie jetzt Ihre Bücher haben, und dann können
wir für die
andere Seite hier etwas modifizieren und eine Orient-Shells
machen, und ich kann diese
als Standard festlegen. Die sind also wirklich
dünn. Das scheint eine ziemlich ordentliche Standardeinstellung zu sein. Sie können weitermachen und
Ihre UVs skalieren und müssen sich nicht zu viele Gedanken darüber machen, sie ein wenig
auszudehnen Ich werde es einfach so
verschieben und dann werde ich es ein
bisschen weiter skalieren,
und es sieht so aus, als müsste ich das um 180 drehen,
und los geht's Da ist unser erstes Buch, wie Sie sehen können, sehr niedrig
poliert, aber es funktioniert. Also im Grunde genommen, nachdem
das Zeug fertig , werde
ich weitermachen
und zunächst ein paar Variationen
machen. Also werden wir noch eine haben, die so ziemlich die gleiche ist, aber sie wird hier
etwas dicker sein. Ich werde noch
einen nehmen, ein bisschen breiter und ein bisschen
größer und vielleicht auch ein
bisschen
dünner hier drüben sein wird. Ich werde noch einen nehmen,
der zu einem anderen gehört. Es ist wieder ein bisschen
kleiner. Ich möchte im Grunde nur ein paar
verschiedene Größen für
Kunstvariationen
kreieren verschiedene Größen , weil
es Bücher in vielen
verschiedenen Größen gibt. Natürlich kann man bei Google
genau nach den standardisierten
Größen von Büchern
suchen , aber ich persönlich tue das nicht wirklich. Ja. Ja, das
sind superkleine Details. Ich kann das tun, wenn es wirklich benötigt
wird, aber in meinem Fall wird es
nicht wirklich benötigt. Vielleicht haben wir noch eine
, und ich werde ja, es ist einfach wie bei einigen.
Ehrlich gesagt, diese Art von Größen werde
ich wahrscheinlich hier lassen
, weil ich sie immer
einfach ein bisschen nach oben und
unten skalieren kann . Das ist kein Problem. Also entscheiden
wir uns für diese Größen. Ich habe das Gefühl, ich
könnte mir hier ein paar mehr von
diesen besorgen. Sie sind dünn, weil man auf dem Cover
sehen kann , dass sie dünn sind. Sie sind also meistens
einfach so lang
und dann sind sie sehr dünn. So ungefähr sieht
es hier aus. Okay. Cool. Also,
da ich diese Größen habe, werde ich jetzt
die UVs darauf reparieren Also zuerst, oh, das ist empfindlich. Zuallererst, mach weiter und wähle
einfach all diese aus, gehe hier rein und
führe dann einen schnellen Entfaltungsvorgang Und dann mach nochmal schnell
Orien-Schalen. Du kannst auch hier weitermachen, Orien-Schalen
aufklappen, modifizieren, und dann muss ich im Grunde
nur die
herausstehenden nehmen und sie wieder hineinskalieren
. Los geht's Und jetzt kann ich im Grunde
einfach eins nach dem anderen gehen. Und für dieses Beispiel sehe
ich, dass es
hier so etwas wie
ein While-Tick-Buch gibt , für das ich es verwenden kann, und ich werde
das nur ein bisschen skalieren. Hier drüben, siehst du? Und so können
wir weitermachen und
einfach so weitermachen. Dieser kann also nach
oben gehen, weil
ich irgendwann einfach oben anfange
und dann alles texturieren werde. Los geht's. Dann nehmen wir diesen
, den ich nehmen werde. Dieses Buch ist so ziemlich eine
Grundlage, aber es ist dünner, also denke ich,
dass dieses Buch oder dieses ziemlich gut
wäre. Lass uns einfach dieses machen.
Hier drüben, da haben wir's. Dieser ist
so ziemlich derselbe. Es hat nur eine andere Dicke. Also können wir einfach benutzen,
was wir wollen. In diesem Fall werde ich mich wahrscheinlich
für diesen hier entscheiden. Macht nur wieder
ein bisschen dünner. Siehst du? Also selbst mit Skalierung hält
es sich oft sehr gut, solche Sachen.
Also das ist großartig. Und dann haben wir dieses weiße Buch ,
für das ich hier nachlesen kann. Skalieren Sie ein bisschen mehr. Hier drüben. Okay. Also das
sind unsere Basisbücher. Also, so ziemlich alles, was
wir tun werden, ist ,
uns die nächste Version
anzusehen. Nehmen wir an, das ist
wie die nächste Version. Nun, wenn ich mir
das ansehe, ist es
so ziemlich nur ein
Blechbuch wie dieses. Und dann kann ich dieses Buch
duplizieren
, mir das nehmen und es in
das nächste hier drüben verschieben. Und dann wende es an. Also, solche Sachen, das ist
alles zeitaufwändig. Auch die spätere Platzierung wird sehr
zeitaufwändig sein. Also werde ich
höchstwahrscheinlich jetzt einfach die
Zeitrunden einschalten, und dann können wir ethisch vorgehen Wir haben die erste Reihe gemacht.
Du weißt jetzt, wie es läuft. Sie können jederzeit einfach
alle Ihre Bücher auswählen, um
sicherzugehen , welche Sie bereits gekauft
haben, damit wir sehen können, ob das
nächste dieses ist. Dieses sieht
etwas breiter aus, also
schnappe ich mir vielleicht einfach ein größeres, und das ist im Grunde genommen das,
was ich nonstop machen werde Also lass mich das einfach zu
Ende bringen. Und dann
werde ich die Tabs einschalten. Also hier, platziere das schön. Okay. Lass uns gehen.
88. 87 Unsere Bücher platzieren Teil 1: Okay, das
sieht also wirklich gut aus. Wir haben jetzt eine wirklich
schöne Auswahl an Büchern, sogar viel mehr
als ich erwartet hatte. Also eine Sache, die
ich tun werde, was ich nicht im Zeitraffer machen wollte
,
ist, dass
ich eines dieser Bücher, sagen
wir wahrscheinlich dieses, sagen
wir wahrscheinlich dieses, einfach
wie eine offene Version erstellen möchte Also lass uns weitermachen und das
einfach duplizieren. Und der Grund, warum ich das duplizieren
möchte ist, dass es
wahrscheinlich einfacher ist, wenn ich sehe
, dass das Ganze gedreht wird, um die offene Version zu
erstellen. Also haben wir diese
Version hier drüben, und dann werden wir eine weitere
haben, die
direkt daneben sitzt. Beide
müssen dann
natürlich etwas niedriger sein, weil sie geöffnet sind. Und dann
wird es hier einen Joint geben, aber wir werden es im Grunde nur ein
bisschen rund machen. Mm. Eigentlich nicht was? Einer von ihnen wird
wahrscheinlich so sein, lass uns ein paar Variationen machen.
Lassen Sie uns eine Variante machen. Also zuerst
werde ich hier reingehen und mir die Textur noch
egal. Ich werde hier einfach
drei Segmente hinzufügen, und ich werde auch hier
drei Segmente hinzufügen. Und lassen Sie uns ein paar Variationen machen. Eine davon ist, dass wir weitermachen und nur eine dieser Seiten haben, wenn
wir
diese Kanten einfach so auswählen, dass sie
im Grunde so sind. Also ja, dieser
sieht sehr billig aus. Wenn du willst, kannst
du die Segmente
oder so etwas malen. Aber ich weiß es nicht. Ich denke immer noch, dass dieses Buch zu klein sein
wird, weil es aus dieser Entfernung
oder so gezeigt wird,
sodass Sie
diese Kanten sowieso nicht wirklich bemerken werden. Aber wie dem auch sei, wenn wir das hier drüben
gemacht haben, können wir
weitermachen und für diese Versionen werde
ich sie
wahrscheinlich einfach kombinieren. Und lass uns in unseren UV-Editor gehen. Und dann, wenn das
zum Beispiel die Schrift sein soll, dann wird diese
die Vorderseite sein, aber dann
wird diese die Rückseite sein. Also lass uns einfach
diese Stücke hier mögen. Und ich werde einfach einen sehr einfachen Schnitt
machen. Eigentlich nein, lass uns
keinen Schnitt machen. Ich glaube, ich kann das eigentlich schon
einfach hierher verschieben. Nein, ich kann nicht. Wo ist das? Ich muss
diese Außenkanten hier
auswählen und die
muss ich ausschneiden. Da haben wir's. Und jetzt
sollte ich es richtig bewegen können, damit ich die Rückseite mag. Nur für den Fall, dass du es jemals sehen
kannst. Ich glaube nicht einmal, dass wir jemals die Rückseite sehen
werden. Aber hier auf der
Vorderseite können
wir all diese
Teile auswählen. Lass uns weitermachen und eine
neue Bassebene erstellen. Und lassen Sie uns
einen Quick Unfold machen. Lass uns das rotieren.
Egal in welche Richtung , solange es
90 Grad sind, denn diese
werden hier unsere Zeitung werden. Dafür
wollen wir wahrscheinlich einfach
weitermachen und den
größten Teil unseres Schmutzes loswerden , denn da dieser
immer offen liegen
wird, da dieser
immer offen liegen
wird,
was bedeutet, dass er oben liegt, wird
er
dank unseres Shaders automatisch schon Staub darauf
haben Also kann ich hier reingehen und
mir einfach
einen schwarzen Pinsel holen .
Ja, so etwas in der Art. Ja, kleiner, als dass ich
kontrollieren kann, wohin es geht. Da malen wir einfach den Dreck
aus und gehen
dann zum nächsten und machen das
Gleiche, weil das schon wirklich alles Papier war, also braucht man ehrlich gesagt nicht
all das zusätzliche Zeug. Du wirst sehen, dass da schon Dreck drin
ist. Lass uns sparen. Und lassen Sie uns auch eine Schnellspeicherkopie als
Taga-Datei oder TGA erstellen Los geht's. Also das
ist jetzt auch fertig, wie ihr seht, es wurde gerade aktualisiert. Also haben wir diesen, und dann werde ich nur noch eines davon haben, sie
duplizieren
und dann
noch eins haben, wofür ich
Oh, warte, tut mir leid. Ich hätte fast vergessen,
dass die Sehenswürdigkeiten wohl, ich weiß nicht, ob es Pfade
handelt oder nicht. Lass uns das Ganze aufklappen. Lass uns Orient Shells machen. Ich weiß nicht, warum ich mich
für diese Richtung entschieden habe. Lass uns das wiederholen. Hier drüben, verkleinern Sie das. Ja, da haben wir's. Ja, das
sollte funktionieren. Wie dem auch sei, wie ich schon sagte, wir haben dieses Buch. Ich werde das jetzt duplizieren, und ich werde weitermachen und dieses
wahrscheinlich etwas niedriger machen. Und dann diese Version hier drüben, lassen Sie uns das
ein bisschen höher machen. Also, ich erstelle hier
im Grunde ein paar verschiedene Höhenvariationen, wie Sie sehen können. Außerdem wäre es
schön, wenn du
noch mehr Abwechslung hinzufügen möchtest , wäre, einfach die Unterseite hier
drüben
zu nehmen und sie
nach unten zu bewegen , um das Buch
etwas dicker zu machen. Und dann müssen
Sie es natürlich ein wenig nach
oben bewegen .
Aber da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass wir hier ein paar zusätzliche Variationen
haben . Es ist völlig in Ordnung. Manchmal, wenn du es so
verbeult aussehen lassen willst , kannst
du es binden, quasi schieben Beide runter und dann
diesen hier drüben ein bisschen nach oben
und dann diesen
so, um es auszublenden Aber ja, bei diesem habe ich es wirklich
schon, also bei dem
muss ich es nicht machen. Wie dem auch sei, wir haben jetzt auch zwei
offene Bücher, die wir benutzen können, und wir können einfach
herumstreuen und so. Also das ist alles großartig Jetzt, wo unsere Bücher fertig sind , müssen wir sie nur
noch platzieren. Das kann sehr,
sehr zeitaufwändig sein, aber es gibt ein paar Möglichkeiten, wie wir es etwas schneller machen
können. Also werfen Sie
das alles zunächst in eine Ebene, nennen Sie es Bücher,
unterstreichen Sie eigenständig Hier drüben. Und was wir tun werden, ist, dass es aus zwei Teilen bestehen
wird. Einer von ihnen wird
sie in die Bücherschränke stellen. Das ist ziemlich einfach, und dann
werden der zweite Teil echte Simulationen sein Ich werde das in diese beiden Teile
aufteilen. Aber um sie
in die Bücherregale zu stellen, ist
das einfach eine sehr
zeitaufwändige Sache, also brauche ich es im Zeitraffer Wenn ich weitermache und das alles
dupliziere und
das hier
reinwerfe und es einfach Books nscore
Book Case Score
nenne Großer, großer Nscore 01. Der Grund, warum ich
Großes machen kann, ist dass
es egal ist, ob wir ein eigenständiges oder
ein anderes an der Wand haben Wenn wir nur eine Seite herstellen, können
wir sie einfach auf
die andere Seite
drehen und
du wirst kleine Dinge wie diese nicht wirklich bemerken. Ich kann jetzt
das Original ausschalten, und ich kann ein
eigenständiges Bücherregal nehmen, das leer ist, und ich kann
dieses quasi als Voreinstellung verwenden Sie
wollen das
eigentlich so machen, als ob
wir zuerst herausfinden müssen, wie
viele Bücher wir pro Stück haben wollen Nehmen wir an, ich schnappe mir ein paar
dieser Bücher und stelle
sie hier einfach gegeneinander an. Und ich mache mir keine allzu großen
Sorgen um die Kategorien. Ich werde nicht so
intensiv sagen, oh nein, das ist ein Kinderbuch und es steht im Gegensatz zu
etwas anderem. Das wäre ein
bisschen übertrieben. Manchmal mache ich hier mal eine kleine
Abwechslung. Und dann eine kleinere
Rotation hier drüben, und dann werden wir
wieder wie gewohnt weitermachen. Das sind also kleine Variationen
, die ich später malen werde. Ich mache mir auch keine Sorgen
darüber,
mehrere Bücher zu haben ,
die exakt identisch sind . Der Grund
, warum ich mir darüber keine Sorgen mache , ist, dass
man in einer Bibliothek denken würde, dass man mehrere gleiche Bücher
haben würde . Aber im Moment werde
ich sie
meistens einfach ziemlich nahe
beieinander platzieren , damit ich eine Basis
haben kann , die mir wirklich gefällt,
wo ich anfangen soll. Und dann denke auch darüber nach, wie die Schwerkraft
für solche Dinge funktionieren würde. Wenn das Buch dick genug ist
, um alleine zu stehen, was es genau hier ist,
dann ist das völlig in Ordnung. Aber diese dünneren
Bücher
haben oft nicht die Dicke dafür. Also
wollen wir es einfach minimieren. Und mach
dir auch keine Sorgen, wir werden
das etwas später ändern. Im Moment muss ich nur die Basis eingeben und dann
können wir darauf
basierend unsere Variationen generieren. Also werde ich dir zeigen, was
ich damit meine. Los geht's. Also haben wir
ein paar davon. Also, ich werde einfach
weitermachen und zufällig
ein paar auswählen, zurückschieben, weitere
auswählen. Und ich
schaue mir meine Auswahl nicht einmal an. Ich wähle einfach ein
paar weitere aus und schiebe hier ein bisschen
nach vorne,
sodass wir auch das haben. Sie können also sehen,
dass wir selbst
bei so vielen Büchern so ziemlich nur eine
einzige Reihe hätten, aber es ist eine Reihe,
die völlig
anders ist , dass jedes
einzelne Buch anders ist. Und damit können wir natürlich
herumspielen. Im Grunde werden wir
das jetzt ein paar
Mal
duplizieren und wir
werden ,
ich weiß nicht,
sechs oder sieben Varianten erstellen . Sobald wir
diese Variationen gemacht haben, können
wir einfach
alles sortieren und sie hier
platzieren,
und dann können wir ständig
zwischen
diesen Variationen wechseln, um ein anderes Aussehen zu
erhalten. Nun, das ist etwas, das
ich im Zeitraffer machen werde. Also im Grunde kann ich das, was
wir jetzt gemacht haben ,
später, zum Beispiel reingehen und sagen, dass ich mit
ein paar der gleichen Bücher
hier anfangen
möchte ein paar der gleichen Bücher reingehen und sagen, dass ich mit
ein paar der gleichen Bücher
hier anfangen
möchte. Ich werde zwei davon
machen. Ich werde diesen machen. Es muss übrigens nicht das
Ende erreichen. Also kannst du dir
aussuchen, ich nehme den
hier drüben. Du kannst also quasi wählen,
dass ich
verschiedene oder
dieselben Bücher haben werde , mehrere verschiedene Male. Und dann
kann ich irgendwann entscheiden, weißt du was? Ich möchte jetzt weitermachen und einfach ein paar
verschiedene Bücher hier anbieten. Also kopiere ich einfach Teile davon. Und je mehr Variationen
wir auf diese Weise machen, desto mehr Teile
können wir natürlich erstellen. Wenn ich also weitermache und so etwas hier drüben habe
und mich dagegen
setze, dupliziere es noch einmal. Es ist völlig in Ordnung,
ein paar verschiedene Bücher zu haben ,
damit ich hier reingehen kann. Und manchmal
möchte ich auch einfach Shift D machen , um ein paar davon zu bekommen
. Und diese Bücher sind eher die Bücher, die in Ruhe gelassen wurden. Das sind zum Beispiel die
, die nicht bewusstlos geworden sind
oder so Ich kann hier reingehen und sagen, okay,
ich
will, dass es damit aufhört, diese Bücher hier drüben zu benutzen Siehst du? Auf diese Weise können
Sie sehr schnell
mehrere Varianten erstellen, und ich werde das jetzt im Grunde zehn
verschiedene Male
machen. Also lass mich meine Szene speichern und lass uns weitermachen und
die Zeit für dieses Zeug einlegen. Oh.
89. 88 Die Bücher platzieren Teil 2: Okay. Wie Sie vielleicht in unseren Nickerchen
gesehen haben, habe ich hier ein paar
verschiedene Varianten von Büchern
kreiert verschiedene Varianten von Büchern . Es hat eine
ganze Weile Ich glaube, ich habe
etwa 40 bis 60
Minuten gebraucht , um diese Ansicht zu erstellen. Und das sind natürlich immer noch
nicht viele Variationen, aber sie sind mehr als
genug für das, was wir brauchen. Ich habe auch weitergemacht und sie
bereits importiert. Also
das Erste, was ich
tun werde , ist, dass ich zuerst
meine Materialien zusammenstelle. Lassen Sie mich kurz eines
unserer Bücherregale hier drüben schnappen , das wir
als Vorschaubeispiel verwenden können Und dann können
wir es einfach hierher
ziehen, einen
Strauß hier. Der Grund dafür, dass
ein Material
drauf ist, weil es die Textur
importiert hat , da das mit dem FBX mitgeliefert wird
,
aber wir werden natürlich ein geeignetes Material haben Kopiere meinen Standort und füge ihn hier ein,
und los geht's Das funktioniert also
genauso wie bei unserem Tuch , dass es einfach an der
richtigen Stelle platziert wird. Es sieht schon
ziemlich cool aus, auch wenn es nur eine
einfache Grundfarbtextur hat. Also,
lassen Sie uns in unsere Materialien gehen und gehen wir in unsere Pops
und lassen Sie uns einfach duplizieren, ich weiß nicht, ähm Book a
01 Mood zum Beispiel Lassen Sie uns das duplizieren und nennen wir dieses
Buch Books Underscore Atlas
Underscore 01,
so etwas Öffne es und
lass uns einen Blick darauf werfen. Das Erste, was
ich tun möchte, ist, dass unsere Bücher
nicht normal und
grob sind, aber das sollte
eigentlich kein Problem sein Der Grund, warum es nicht
wirklich ein Problem ist, ist , dass wir die Kontrolle
über diese Stücke haben Ich kann also einfach etwas verwenden, das sehr schlichtes, sagen wir,
Metall hier drüben
ist, und das in meine Normalität
und in meine Rauheit Jetzt kann ich natürlich
auch einen Switch erstellen. Ich kann einen Schalter erstellen
, um das Normale auszuschalten und
die Rauheit auszuschalten, wenn ich möchte Aber ja, das ist einfach übertrieben, wenn ich das nur
für ein Material machen kann Ich werde die SAO ausschalten und ich werde die Maske mit den
Varianten hier abschalten Maske mit den
Varianten hier Schalte auch den Has World UV aus. Stellen Sie die einzigartige UV-Kachel
auf eins ein und erstellen Sie in unseren Texten
einen neuen Ordner, der Buchumschläge
genannt wird Und ich importiere einfach
meine TJ-Datei, die wir alle kennen, wir erstellen sie hier drüben und werfen diese in
unsere Grundfarbe Nun, für meine Rauheit werde
ich sie auf
etwa zwei oder drei einstellen, also wird es ziemlich langweilig sein Lass uns das machen, lass uns 2,5 machen. Da haben wir's.
Es ist also ziemlich langweilig. Und dann haben wir hier automatisch auch unseren Staub drauf, und der Gesamtstaub ist schon auf eins
eingestellt, also bin ich damit
einverstanden. Und die meisten dieser anderen
Einstellungen werden ignoriert , weil wir keine zusätzliche Maske mehr
haben. Also lass uns weitermachen
und das speichern und unsere
Bücherregale hier drüben öffnen Oh, es hat sich hier geöffnet. Und wenn wir zu unserem Papa gehen und Atlas
buchen, sind wir fertig. Es ist eine kleine Änderung, aber sie ist sehr wichtig, denn
wie Sie hier sehen können, haben
wir wirklich
schönen Staub im Umlauf haben
wir wirklich
schönen Staub im Umlauf Ich werde meine Staubfliesen verlegen. 50. Lass uns das etwa 20 machen. Da machen wir
es viel subtiler. Und vielleicht
flog mein Staub vor Stärke. Stellen wir das
auf ein bisschen ein. Eigentlich nein, nicht mein
Stärkebuch. Ich meine meinen
Staubauflösungskontrast. Das ist ein bisschen höher.
Lass uns -1.1 machen Ja, da haben wir's.
Also haben wir diese wirklich schönen, staubig
aussehenden Bücher Sobald sie
leicht abgewinkelt sind und
so, sehen
sie sehr Und das wird auch toll
sein, wenn wir anfangen, unsere verstreuten Bücher ,
die quasi auf den
Boden fallen Und wenn Sie hier drüben nachschauen,
wie Sie auf der Rückseite sehen können ,
haben
wir unsere gesamte
Textur hier Ich werde
nur loswerden meinen Dreck auch hier loswerden, weil
er viel zu spezifisch ist. Also lass mich einfach das Gleiche machen
, was ich mit meinem Papier gemacht habe. Mach einfach weiter und geh hier rein
und male das einfach aus. Dafür brauchen wir es nicht.
Es wäre einfach zu stark. Und weil wir
es
bei jedem einzelnen Buch immer wieder verwenden , ist
es einfach besser, es
einfach sauber zu halten, auch wenn wir
höchstwahrscheinlich nicht
viel davon sehen können , außer denen,
die auf
dem Boden liegen. Lassen Sie mich das einfach schnell erneut exportieren . Lass uns ins Unwirkliche gehen Lasst uns das schnell wieder importieren
. Da haben wir's. Siehst du? Also jetzt auch von hinten sieht
das sehr natürlich aus. Und das Schöne daran
ist, dass ich jetzt darüber
nachdenke,
dass
wir das
Zeug natürlich von hinten sehen können. Das ist also großartig. Wie dem auch sei,
das haben wir jetzt erledigt. Was wir
tun werden, ist, dass wir
wieder eine
Reihe verschiedener Cluster erstellen werden . Also kann ich mir diesen schnappen und ihn dann auch duplizieren, und ich muss das nur einmal machen wobei ich ihn um 180 drehe. Und hoffentlich passt das
ungefähr genauso. Es sollte sein, weil es richtig
ist, ja, ja. Das sollte richtig
passen. Nett. Okay. Also, wir haben sie
jetzt, und was ich tun kann, ist, dass ich hier
reingehen und zuallererst so
ziemlich jedes
einzelne Bücherregal auswählen und es
öffnen kann, damit wir
unser Material darauf anwenden können Gehen wir also zu Materialien, schneiden Sie Book Atlas ab und benutzen Sie einfach
die Pfeiltaste hier
drüben für alle. Einfach, oder? Da haben wir's. Darüber
müssen wir uns also keine Sorgen mehr machen. Sie können dies schließen, und
wenn Sie nur speichern, werden
Sie automatisch alle
speichern. Und dann geht es so ziemlich nur darum, zum Beispiel
zu diesem Buch zu
gehen und
es durch ein Buch im Format 02 zu ersetzen. Und jetzt kann ich mir
das Zeug hier holen ,
alle drei. Lassen Sie uns mit meinem Bücherregal beginnen und dann meine Bücher hier drüben, und ich kann mit der rechten
Maustaste auf Akteure zusammenführen klicken, und ich werde
diese in Asset-Clustern platzieren, und ich werde dieses
Buch Bücherregalpartitur nennen , eigenständig auf der Partitur
stehen,
großer Unterstrich Null, Eins, und weil es sich
im Klassenordner befindet, bin
ich mir bewusst, dass das
bedeutet, dass es Bücher enthält. die leeren Versionen müssen
wir natürlich Für die leeren Versionen müssen
wir natürlich
keine Klassen
erstellen, aber wir können jetzt weitermachen und
das hier speichern. Und so
können wir jetzt hier reingehen und so ziemlich einfach ein paar Variationen
erstellen. Nehmen wir an, wir machen drei und dann machen wir zum Beispiel vier, und ich kann diese
erneut auswählen, rechten Maustaste klicken und sie wieder zusammenführen. Das wird jetzt
eine Weile dauern. Aber ich mache einfach weiter und
mache es in Echtzeit. Vielleicht möchten Sie einfach
weitermachen, weil das ziemlich langweilig
ist. Also hier kann ich jetzt
zum Beispiel vier sein. Und jetzt hier drüben, was ist, wenn ich auch die kleinen
Versionen verwenden
kann. Das ist kein Problem. Also kann ich zum Beispiel
Null, Eins, Klein, so gehen. Und deshalb können wir
viele verschiedene Varianten kreieren. Ich werde mit wahrscheinlich
etwa vier Varianten
beginnen . Ja, ich denke, vier
sollten in Ordnung sein. Also Cluster, Null, Eins, 03. Lass uns hier noch eine
Variante machen. Lass uns
Nummer zwei auf dieser Seite machen. Und lassen Sie uns diese
Version hier machen. Wählen Sie das erneut aus. Klicke mit der rechten Maustaste auf Merge Actors Merge Static Mesh. Cluster. Also ich werde diese Technik
mögen. Dieses Tool ist also so ziemlich neu in
NualeEngine Five. Sie können aber auch Schauspieler
in statisches Mesh umwandeln, und das ist ziemlich ähnlich Das einzige ist
, dass es
manchmal dazu neigt , Ihre
Materialien ein bisschen durcheinander zu bringen, und im Vergleich zu
den Zusammenführungsaktoren haben
die Zusammenführungsachsen viel mehr Einstellungen, die Sie verwenden können Aber wie dem auch sei, jetzt
haben wir diese vier erledigt. Was ich jetzt tun werde, ist ich werde weitermachen
und ich werde, ich werde es nicht durch dieses
ersetzen. Ich fange
zuallererst mit dem Kleinen an. Gehen wir also zu unseren Requisiten
und holen wir uns unseren Strauß
einzeln, und holen wir uns unseren Strauß klein,
leer hier drüben. Und dann diese, wir können nicht so
viele Variationen haben weil sie alle klein sind, also können wir so ziemlich
genau diese hier machen. Oh, warte. Wir können
wirklich nur eine Variante machen, aber wir können sie drehen, und dann haben wir
automatisch zwei Seiten davon. Lassen Sie uns diese einfach zusammenführen
, weil wir nur
zwei Varianten haben , was unser Gut
angeht, also Blumensträuße, groß,
klein, unter Angst 01 Wenn Sie also einfach
weitermachen und
zum Beispiel mehr
Bücher machen würden , können Sie das tun Außerdem denke ich, dass das
eine wirklich fröhliche Art ist , Dinge
zu tun Aber was du tun kannst, ist wenn das im Erdgeschoss steht, kannst
du einfach eine
große Version liken und sie
dann heimlich hierher verschieben Das ist also so ein Ausschnitt
im Boden. Aber das funktioniert nicht wirklich
, wenn wir haben Nun, eigentlich ja, es
sollte eigentlich funktionieren, weil wir
einen ausreichend dicken Boden haben Aber wenn du einen
Zinnboden hast, wird es nicht funktionieren. Aber ich kann das machen, genau
wie einmal werde ich
weitermachen und dieses hier machen, wo ich das alles irgendwie herunterdrücke
. Auf den Boden. Das
fühlt sich falsch an, ich weiß, vor allem, weil du etwas
Geometrie verschwendest, aber glaub mir, das wird in großen
Spielen und AA-Spielen so
oft gemacht , du einfach alles
unter den Boden legst Wenn du willst,
kannst du auch einen Body
in Function verwenden , um ihn sogar herauszuschneiden Es gibt also viele Möglichkeiten
, dieses Zeug zu machen. Also lasst uns zwei Varianten
davon machen. Das ist völlig in Ordnung. Was ich jetzt
tun werde, ist dieses Zeug
zu löschen. Für dieses werde
ich es zunächst durch
ein großes leeres ersetzen . Und dann haben wir
unser Bücherregal 01, und dann muss ich nur noch
meinen hier rüberkopieren und einfügen. Okay. Wir können also
einige Variationen
von diesen haben , weil wir nicht zwei davon
brauchen. Ich kann also weitermachen und
mit der rechten Maustaste klicken, und ich werde das
ziemlich schnell tun. Also füge Schauspieler zusammen, ich wünschte nur es würde meinen letzten Ordner speichern. Also das hier wird
Bücherregal, Unterstrich Wand, Unterstrich groß, Unterstrich 01 Speichern Sie es und dann machen Sie
so ziemlich einfach weiter und setzen das auf Nummer zwei.
Schauspieler zusammenführen. Ja, das sieht cool aus. Ja, ich liebe es,
solche Sachen zu machen,
für ein bisschen Arbeit, 1 Sekunde. Ich muss nur die Wand finden,
an der man für so ziemlich,
sehr wenig Arbeit viele Variationen kreieren kann weil es toll ist, seine Umgebung einfach
sehr schnell auszufüllen . Also nochmal Schauspieler zusammenführen, das Einzige ist, dass das
Vorschaubild falsch ist weil ich es nicht
in der richtigen Richtung platziert habe, aber das sollte keine Rolle spielen Nun, es
spielt keine Rolle. Es bedeutet nur, dass ich es nicht wirklich sehen es sei denn, ich ziehe es hierher, aber ich kann sie
sowieso nicht wirklich sehen. Aber wie dem auch sei, wir
haben Nummer drei. Nummer vier. Zusammenführen von Akteuren, Zusammenführen von Inneneinrichtungen,
Vermögenswerten, Clustern Hier 04, speichern Sie 05. Oh, warte, 05 können wir eigentlich auch für
unsere kleineren Versionen verwenden . habe ich nicht gedacht,
weil ich glaube , dass ich sowieso alle
oberen Teile entfernt habe. Aber wie dem auch sei, hier ist 05, speichern. Und dann werde ich auch einfach meine kleineren
Versionen hier
verwenden. Lass uns Buch 02
hier machen wie das letzte. 06. Okay. Jetzt können wir weitermachen und das
gegen eine kleinere Version austauschen, und ich werde
diese schon gegen hier austauschen, siehst du? Also ich kann 05 machen. Lass uns damit beginnen, es einfach gegen 05
auszutauschen. Hoppla. Knopf. Und dieser wird der kleine Unterstrich 01 sein Füge den kleinen Osco 02 zusammen. Und wo bist du
Small Score 03. Ja, das sollte
vorerst so
ziemlich genug sein, weil wir hier auch immer
benutzerdefinierte Bücher machen können. An dieser Stelle kann
ich das löschen, und ich werde
diese Szene später etwas
weiter aufräumen , weil ich all das Zeug loswerden
möchte . Aber nur zur schnellen Überprüfung
:
Sie können sehen, wie schnell
wir jetzt einfach verschiedene
Bücherregale mit unterschiedlichen Buchbestellungen
und auch solche, die
Wandversionen mögen, hier
einziehen können Bücherregale mit unterschiedlichen Buchbestellungen
und auch solche, die
Wandversionen mögen, hier
einziehen unterschiedlichen Buchbestellungen und auch solche, die
Wandversionen mögen, hier Einfach so. Also das
sieht wirklich gut aus. Also, wir haben hier eine Menge
Abwechslung. Und der Grund, warum ich so
viel Abwechslung wollte, ist dass
es höchstwahrscheinlich eine Bibliothek sein wird. Wir werden höchstwahrscheinlich viele Bücher
haben. Später können
wir also
auch einfach anfangen, die Materialien auszutauschen Man
weiß zum Beispiel nie, ob ich beschließe ,
dass ich statt dieses hier Material machen will , dass
ich sage: Weißt du was? Ich möchte
mich vielleicht für
ein poliertes Holz wie dieses entscheiden ,
für eine andere Variante. Oder ich kann sagen, vielleicht
möchte ich eine schöne schwarze Leinwand für ein modernes Geschäft kaufen. Und einfach so können wir hier
sehr schnell reingehen
und
das einfach ändern, wie wir wollen. So, was auch immer wir wollen, nur damit es interessant
aussieht. Vielleicht wollen wir uns für ein weißes Bücherregal entscheiden. Also das ist wirklich toll. Das ganze Zeug ist immer noch
sehr flexibel. Jetzt, wo das erledigt ist, werde ich als letztes weitermachen und
im nächsten Kapitel an einigen Simulationen
arbeiten, bei
denen wir einfach ein
paar Bücher haben werden , die
auf den Boden gefallen sind und so. Und wenn das so
ziemlich fertig ist, oder wenn das erledigt ist, brauchen
wir nur noch unsere Banner
zu machen. Ja, unsere Ladenbanner, weil diese Barrieren später kommen. Also machen wir unsere Ladenbanner und dann machen wir mit unserem Laub
weiter. Lassen Sie uns also
weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren.
90. 89 Unsere Bücher verteilen: Okay. In diesem Kapitel
werden
wir also Objektsimulationen
durchgehen, in diesem Fall für
Bücher innerhalb von Maya. Mir ist bewusst, dass
es im Internet so scheint, als ob
alles viel zu schwierig ist, die
Art und Weise, wie die
Leute versuchen, es zu erklären. Und das liegt daran, dass ich
mich wie bei Maya fühle, weil Maya
oft für Animationen verwendet wird. Jeder möchte dir zeigen,
wie
man Animationen zusammen
mit Simulationen und all diesen Dingen macht,
aber wir brauchen es einfach nicht. Wir wollen nur ein paar einfache
Schwerkraftsimulationen. Das werde
ich dir jetzt zeigen. Ich werde es
sehr einfach halten, weil es viel einfacher ist als das, was
Sie online denken würden. Also, was wir
tun werden, ist, dass ich zuallererst einfach
weitermachen
und schnappen werde, lass uns sehen. Das sind alle
unsere Bücher, oder? Ja, also kann ich das tatsächlich, weißt
du was? Ich kann das einfach machen. schnappe mir einfach
ein paar Bücher Ich schnappe mir einfach
ein paar Bücher hier
drüben und klone sie
und ich werde eine neue Ebene
für sie
haben, und ich werde eine neue Ebene
für sie
haben die ich,
äh, verstreute Bücher,
zum Beispiel
Unterstrich 01 nenne äh, verstreute Bücher,
zum Beispiel
Unterstrich 01 , und dann kann ich die anderen
ausschalten. Also brauchen wir dafür zwei Tools. Das erste
müssen Sie
in Install herunterladen , aber es ist kostenlos. Es sind die Outerdesk Maya
Bonus-Tools für den Zeitraum 2018-2022. Sie können es also einfach herunterladen
. Sie können einfach in die
Google Maya-Bonus-Tools eingeben und Sie erhalten diese
Seite sofort, oder Sie können zum
Outdesk App Store gehen und
sie auch hier finden Es ist eine normale X-Installation. Es werden nur ein
paar zusätzliche Tools hinzugefügt. Und eines der Tools, die
es hinzufügt, ist die Randomisierung. Ja, also transformiere die
Randomisierung. Und das ist ein wirklich nettes Tool. Also, wenn ich diese Bücher
hier habe, werde ich
sagen, das werden, das sind wahrscheinlich genug Bücher
für unsere erste Simulation. Also werde ich einfach weitermachen
und ich werde es schon tun, lass uns einen Minip machen und ihnen eine leichte
Rotation wie diese geben Und dann werde ich
sie alle trennen, weil ich
nicht glaube, dass sie alle getrennt
sind. Ich
wähle sie erneut aus alle getrennt
sind. Ich
wähle sie und setze meinen Drehpunkt so zurück, dass er so
in der Mitte ist Wenn Sie nun Ihre
Bonus-Tools installiert haben, erhalten
Sie
hier ganz oben
in Ihrem Modellierungs-Tab ein Bonus-Tool . Und wenn Sie nach unten gehen, um Transformationen zu modifizieren und dann nach dem
Zufallsprinzip zu ordnen , ist hier
übrigens eine Menge Zeug drin Auch Werkzeuge zum Streuen. Ein Haufen Sachen ist hier drin. Aber bei den randomisierten
Transformationen möchte ich
diese verwenden, möchte ich
diese verwenden weil ich ihr zufällige Drehungen
geben möchte ,
damit sie , wenn sie
auf den Boden fallen,
wirklich gut aussehen Und Sie werden
sehr schnell einen Unterschied feststellen ,
wenn Sie es versuchen möchten Sie können ihn auch ohne
ihn simulieren Aber folge einfach meinem Beispiel. Also werde ich meine
Skalierung beibehalten. Also werde ich das auf einstellen. Also, eigentlich muss ich das nicht
einmal tun. Ich drücke einfach auf
Randomize Rotation und drehe es
um -90 bis 90 Grad
, also jede
einzelne Daneben könnte ich
auch mit meinem Move arbeiten. Also zuerst drücken Sie
einfach Randomize Rotate und dann bekommen Sie das Es sieht aus wie ein Durcheinander, aber glauben Sie mir, es wird viel
besser funktionieren dem Zufallsprinzip auswählen. Oh ja,
das sieht ganz nett Und je mehr du darauf
drückst, desto mehr werden auch deine
Bewegungswerkzeuge zufällig Also brauchen wir das. Wir brauchen ein Durcheinander, wie
Sie es hier sehen können, und dann können wir weitermachen und uns keine Gedanken
über den Ausschnitt machen Hier drüben können Sie sehen,
dass ich versuche, es mit Min IP so zu drehen, und es gibt mir einfach
eine wirklich seltsame Rotation, aber das ist völlig Du willst das haben.
Du willst einfach nur ein Chaos daraus machen. Jetzt brauchen wir zwei Dinge.
Übrigens, diesen Kerl können wir verstecken. Wir haben unsere Bücher.
Das ist Sache Nummer eins. Das zweite ist, dass
wir ein Flugzeug haben wollen, und dieses Flugzeug wird als unser Boden
dienen. Also mach einfach weiter und mach
es hier extra groß. Und wenn du willst, kannst du deine Unterteilungen
loswerden. Das zweite Tool, das wir benötigen, ist bereits in Maya
integriert, aber Sie
müssen es aktivieren Wenn Sie weitermachen und zu den
Windows-Einstellungen und -Einstellungen gehen und den Plug-in-Manager anschließen, gibt es hier ein Tool
namens Bullet, und Sie
möchten einfach weitermachen und Sie möchten auf Outer Load drücken, und Sie möchten Loaded drücken. Und dann können Sie auf
Aktualisieren und Schließen drücken. Das Bullet-Tool
finden Sie jetzt, wenn Sie hier
von Modeling zu unserem
FX-Tab wechseln . Und jetzt werdet ihr hier
ein Bullet-Tool sehen. Und neben unserem
Kugelwerkzeug hier drüben haben
wir hier auch ein Geschossregal mit
den gleichen Werkzeugen. Übrigens,
ich erinnere mich daran, dass wir hier
eigentlich keine Bodenplatte brauchen
, also können
wir sie loswerden,
weil wir
in den Einstellungen einfach einstellen können , dass
dies unsere Bodenplatte
sein wird .
Das ist also kein Problem. Nun, wenn wir
unsere Maßnahmen auswählen, oh, und ich sehe hier drüben, dass
sie tatsächlich in
einer Gruppe sind , will ich das nicht. Am einfachsten geht das für
mich, indem ich schnell weitermache und alles
nochmal kombiniere und dann den Verlauf lösche, sodass
wir diese Gruppe loswerden. Und dann
wollen wir einfach weitermachen und wahrscheinlich
auch
Freezer-Transformationen und sie dann wieder trennen und dann schnell in
unseren Tool-Einstellungen einen Pivot zurücksetzen Da haben wir's. Trotzdem,
kann ich es einfach ändern? Gruppierung aufheben? Okay, da haben wir's. Es ist so nervig, dass es
ständig Sachen gruppiert Aber wie dem auch sei, du
willst sicherstellen , dass deine Meshes nicht zu einer Gruppe
gehören Es ist nicht immer wichtig, aber meistens wird es später
nur zu Proms führen Was wir jetzt
tun werden, ist, mit unserer
Schwerkraftsimulation
zu beginnen Das wird
eigentlich sehr einfach sein, also müssen wir nur hier zu Bullet drüben gehen
und zu unserem aktiven starren Körper gehen und auf die Einstellungen klicken. Was Sie jetzt tun
möchten, ist, dass
wir den
Collider, der eine Box ist, nicht mehr verwenden können, weil wir keine korrekten
Transformationen und Rotationen mehr haben wir keine Der Grund, warum wir das nicht tun können,
ist, dass er nur eine Kiste mit
Welttransformationen haben wird eine Kiste mit
Welttransformationen haben Und weil wir
diese rotieren lassen, wird
es nicht wirklich zu
einer Box-Kollision Stattdessen werden wir uns hier für einen Rumpf
entscheiden
, der unserer tatsächlichen Form besser
entspricht. Wenn Sie nun auf die
Höhe der starren Körperform drücken, ist
das ganz nett. Die starren Körper
zeigen immer eine wirklich nervig aussehende
grüne Kugel darauf. Und wenn wir das einfach einschalten, wird der Ball
im Grunde genommen gelöscht, was wie eine Vorschau-Sache ist. Sobald das erledigt ist, all diese anderen Einstellungen so ziemlich
einfach beibehalten, können
Sie
all diese anderen Einstellungen so ziemlich
einfach beibehalten, ja. Also willst du
weitermachen und
Anwenden drücken und jetzt die Sekunde geben, und jetzt kannst du sehen,
dass hier drüben ein paar extra
starre Körperteile hinzugefügt wurden. Etwas, das
ziemlich wichtig ist. Sie wollen
weitermachen mit dem, was gesagt wurde, der
Rand der Collider-Form auf Null Wenn Sie das nicht tun, wird
die Kollision
größer sein als die Bücher, was bedeutet, dass
sie schweben werden Ich
setze hier auch meine Länge und meinen Radius, oft auch
auf Null, was alles fast
so etwas wie eine Kollisionsabsicherung zu tun hat, aber
diese Schutzmaßnahme brauchen wir nicht Wir wollen, dass
unsere Maschen
buchstäblich direkt
übereinander sitzen buchstäblich direkt
übereinander , als würden sie sich berühren Jetzt gibt es noch eine weitere
Sache, die ich
tun möchte : Wenn ich
ganz nach unten scrolle, haben
wir jetzt einen neuen Knoten, der Bullet Solver One
genannt wird der Bullet Solver One
genannt Ich möchte nur hier klicken
und dann auf unserer
Grundebene hier drüben on
eingeben, was
bedeutet, dass unsere Kollision
genutzt wird Und das ist
so ziemlich alles. Sie müssen also
nicht einmal auf Simulieren
drücken. Das sollte es.
Sobald du hier Regie führst
, ist
der erste Frame natürlich unterwegs,
der erste Frame, normalerweise drückt
der erste Frame deine
Meshes aus einander raus Oh ja, ich verstehe. Es wird
die Maschen aus einander herausdrücken und dann wird es
anfangen zu simulieren Wenn ich also einfach auf Play drücke, kannst du das hier
sehen,
und wenn ich auf Weiter drücke, wird jetzt eine Simulation
durchgeführt Und jetzt, wie Sie
sehen können,
liegen diese Bücher direkt übereinander. Das ist also perfekt. Das ist genau die Art von
Simulation, die ich will. Nur um es den
Leuten zu zeigen, die daran interessiert sind Wenn ich meine Bücher auswähle meine Kollisionsform auf 0,04
zurückgesetzt hätte, würde das passieren VPs spielen, siehst du? werden sich also nicht nur viel mehr
voneinander entfernen,
und das tun sie auch, weil sie es nicht mag wenn Objekte
miteinander kollidieren Aber nebenbei können
Sie hier sehen, dass es hier nur zufällige schwebende
Bits gibt, Es ist also alles so, als ob es
komplett ineinander schwebt komplett ineinander Du kannst
damit ein bisschen herumspielen, vielleicht auf 0,01 setzen, um eine etwas engere Passform zu
bekommen, aber dann müsstest du immer noch
von Hand reingehen,
meistens, um einige
Floatings zu korrigieren. Deshalb setze ich das
gerne auf Null,
nur für Leute, die
daran interessiert sind, es zu wissen. Oh, wie werden wir das machen? Sehr einfach. Du bewegst deinen Slider einfach bis zum Ende und jetzt weißt du
, dass das wie
eine ziemlich gute Simulation ist . Das sind eigentlich ziemlich
viele Bücher, aber das
sollte in Ordnung sein. Sobald Sie damit zufrieden sind, glaube
ich, dass wir es
nicht klonen können. Ich kann sehen. Können wir klonen? Okay, wir können also klonen
und dann können wir
es kombinieren und dann den Verlauf entfernen
und die Transformationen einfrieren Dieser wird also nicht mehr in Ihrer Simulation enthalten
sein Dieser wird
jedoch bleiben, siehst du? Also kann ich
diesen einfach verwenden , um immer
wieder zu simulieren. Aber sobald ich
mit der Simulation fertig bin, kann
ich
sie einfach aus dem Weg räumen. Lassen Sie uns jetzt sagen, dass
ich mit
dieser Simulation weitermachen möchte und ich
glaube, dass My Bones Stools auch einen Zufallsgenerator für unsere
Auswahl
hat, was nett wäre Ah. Ich bin mir nicht hundertprozentig
sicher, ob es das hatte. Nun, ich habe hier vielleicht keine
zufällige Auswahl, was ein bisschen schade ist Aber es ist nicht wirklich ein Abschlussball. Im Grunde werde
ich dann einfach
weitermachen und die Hälfte löschen und schon sind wir dran,
löschen, sodass wir einen weiteren Stapel Bücher
haben ,
der viel weniger ist. Also dieser Stapel Bücher,
er sollte immer noch in Ordnung sein. Was ich wahrscheinlich tun
möchte, ist, dass ich
meine Kollisionsspanne vielleicht auf 0,02 setzen meine Kollisionsspanne vielleicht auf 0,02 Dann
verschiebe ich meine Simulation und setze sie wieder auf Null Und dann können
Sie das hoffentlich
hier oder so sehen, weil unsere Simulation aus dem Weg geräumt wurde Wenn wir es
so belassen, simuliert es im Grunde unsere
Bücher, die weiter weg sind. Oh nein, warte, denn das tut sie
natürlich nicht. Entschuldigung, ich denke falsch. Es setzt
unsere Simulation nicht zurück. Wann immer wir
es auf halbem Weg haben. Also das können wir eigentlich nicht tun
, aber das sollte in Ordnung sein. Ich denke, wir müssen
unsere Bücher einfach weiter weglegen. Also das Zeug, das ich gerade
gesagt habe, war falsch. Das lag daran, dass ich
an etwas anderes gedacht habe, bei dem Sie Ihre Einstellungen ändern
können Ihre Einstellungen ändern
können,
nachdem Sie
den ersten Frame überschritten haben. Das ist nicht der Fall,
nur damit ihr es alle wisst. Aber
wie dem auch sei, dieser ist eigentlich in Ordnung für einen anderen. Also werde ich
das kopieren, kombinieren, Verlauf
entfernen und Transformationen
einfrieren, und jetzt kann ich auf Null zurückkehren Und für diesen
möchte
ich wahrscheinlich
noch einen haben, also lassen
Sie uns hier noch ein paar mehr löschen Aber für diese muss
ich jetzt damit beginnen
, sie etwas weiter
voneinander zu entfernen, weil es
sonst nicht funktioniert. Jetzt gibt es
Malskripte, mit denen wir auch
zufällige Auswahlverfahren durchführen können Und natürlich
haben wir unsere Bonus-Tools, aber diese sind nicht
immer so einfach zu bedienen Also haben wir diese hier drüben. R Stazeros jetzt habe ich
ein SimilateOops, wenn ich das rückgängig mache. 1 Sekunde, weil es nicht richtig funktioniert. Ich denke, wir sind an einem Punkt
angelangt , an dem wir es so sehr kaputt gemacht haben, wir nur noch einmal unsere Kugel
aufsetzen müssen Lassen Sie uns also weitermachen
und einfach
unsere Historie entfernen und
unsere Transformationen einfrieren Und wenn wir dann zu
AVX Bullet gehen und dann das Bullet hier aus der
Auswahl
entfernen. Wow, ich habe
es wirklich kaputt gemacht, nicht wahr? Ja, es ist komplett kaputt. Interessant. Normalerweise mache ich
nicht so viel kaputt. Ich denke, es bleibt nichts anderes übrig als es einfach
zu löschen. Außerdem scheint es
hier eine Menge Reststücke zu geben, die
übrig geblieben sind, als
wir es dupliziert haben Diese, die
eigentlich nichts tun. Ich schätze,
du kannst zuerst zu Billet
gehen und einfach
das gesamte
Bullet-System hier löschen und das gesamte
Bullet-System hier dann History
Freeze-Transformationen entfernen,
und dann
scheint es, als ob wir hier ein paar
zufällige leere
Gruppen haben als ob wir hier ein paar
zufällige leere
Gruppen Das kann ich auch löschen. Also versuche ich
hier nur
ein bisschen aufzuräumen , weil das ein Chaos ist Wie dem auch sei, Sie wissen jetzt, wie
man die Simulationen durchführt. Es könnte ein bisschen hin und
her sein, um dieses Weiß zu
bekommen. Also werde ich Ihnen ein paar
weitere Arten von Simulationen zeigen. Also haben wir diese beiden hier drüben, und ich werde wahrscheinlich eine weitere
simulieren, die ein bisschen weniger
ist. Also wenn ich weitermache und das wahrscheinlich duplizieren kann, und wenn ich dann separate
Werkzeugeinstellungen verwende, setze ich meinen Pivot zurück. Wie gesagt, ich
möchte nur ein paar
davon löschen , sodass ich hier nur noch ein paar übrig
habe. Das ist in Ordnung. Ich mache
weiter und drehe das wahrscheinlich um 90 Grad. Ich kann in meine Bonus-Tools gehen
und sie modifizieren und einfach eine grundlegende Randomisierung in
unserer Rotation vornehmen. Da haben wir's. Gehen wir nun zu Kugel,
aktive starre Körper, drücken Sie auf Anwenden, klicken Sie auf unseren Bullet Solver und achten Sie darauf, dass
unsere Grundebene eingeschaltet Setzen Sie
also die beiden ein und wählen Sie all diese Teile aus
und achten Sie noch einmal
darauf, dass Sie
die Radiuslänge und die
Reibung loswerden und los geht's. Da haben wir's. Oh, hallo. Das läuft nicht richtig. Sieht aus, als ob es wegen einer
Kugel verwirrt ist .
Aktive Starrheit. Sie sitzen in einem
Rumpf, was in Ordnung ist. Lass uns unsere
hohe Starrkörperform ausschalten ,
damit ich sehen kann,
was sie macht Hier, das sind die Formen
, von denen ich gesprochen habe. Es scheint Oh,
warte hier, siehst du? Es ist in einer Gruppe. Das ist es,
wovon ich gesprochen habe. Also muss ich nur die Gruppierung aufheben. Also lass uns weitermachen und die
Gruppierung dieses Zeug aufheben. Vielleicht ist es einfacher,
wenn ich die Gruppierung aufhebe. Also entferne deine Kugel und löse dann Gruppierung, weil
es sonst einfach verrückt wird Los geht's. Jetzt
, wo sie arbeitet. Also Kugel, aktiver starrer Körper. Also, wenn wir drücken
oder wenn wir
hier reingehen und das
auf Null Länge,
Null Radius, Nullrand setzen , los
geht's. Danke. Jetzt funktioniert es.
Das wollte ich. Aber hier, jetzt kannst du
auch sehen, warum ich
diese starren Körper nervig finde ,
weil
sie, wie du siehst, einfach schwer zu
erkennen sind. Aber das ist gut. Also haben wir
noch einen kleinen Streit. Also kann ich weitermachen und das Zeug klonen. Kombiniere es, entferne meinen Verlauf und friere meine Transformationen Und jetzt können Sie sehen
, dass ein Haufen zufälliger Müll drum herum
herumliegt,
und das sind diese
zusätzlichen Teile Jetzt kannst du sie wirklich alle
sehen. Ich werde sie einfach löschen. Für die hier drüben werde
ich einfach zu meiner Simulation
zurückkehren. Und tatsächlich kann
ich sie an dieser Stelle auch löschen, weil ich eine
neue, saubere Simulation machen werde. Gehen wir also zu unserem Billet und löschen wir
einfach unser
gesamtes Geschosssystem Also diese drei sind
jetzt startklar. Wir haben eine, die sehr dicht ist,
eine, die weniger dicht ist, und
eine, die nur ein bisschen dicht ist. Jetzt möchte ich
dir nur ein paar coole Sachen zeigen. Also noch zwei weitere Arten von
Simulationen, ich werde machen. Die erste ist sehr einfach. Es ist im Grunde so, wenn man
gut greift, ist es einfach lustig. Lass uns weitermachen und diese beiden Teile
duplizieren. Es ist wichtig, dass wir
hier eine lange Reihe
haben und diese einfach zu
unserer Ebene mit verstreuten Büchern hinzufügen. Das Lustige daran
ist, dass wir sogar Dinge
umfallen lassen können bei
der Simulation sogar Dinge
umfallen lassen können. Es funktioniert also ein
bisschen so. Du hast diese Teile hier drüben. Du platzierst sie ziemlich
nah am Boden, und dann gehst du in dein
Kugelwerkzeug und du stellst sicher, dass du sie zuerst aussortierst. Ich werde langsam ein
bisschen vergesslich. Lass uns den Verlauf entfernen, Transformationen
einfrieren. Wir müssen reingehen und die Gruppierung
so aufheben so und sicherstellen, dass wir
auch unseren Pivot zurücksetzen. Da haben wir's Da haben wir jetzt saubere
Maschen, Geschosssystem, einen
aktiven Rigor-Body, es wird die gleiche
Einstellung haben, also ist das Gehen Sie zu unserem Bullet Solver
und vergessen Sie nicht , die Bodenplatte einzuschalten. Ich persönlich mag es übrigens nicht
wirklich,
innerhalb von Maya zu simulieren ,
innerhalb von Maya Wenn Sie also Threes Max kennen, Simulationen in Three y Max zu
machen ist es persönlich viel netter Wie dem auch sei, weil
sie so nahe
beieinander liegen und es sich um Orte
wie diesen handelt,
wenn wir simulieren , fallen sie ganz
schön runter und dann bilden sie quasi eine Gruppe Und je näher
Sie sie am Boden platzieren, desto weniger werden sie gestört. Und wenn ich hier reingehe und es trotzdem hier
hinstellen könnte, siehst du? Und dann kannst du sehen
, dass es hier einfach ein bisschen
umfallen wird. Und du kannst auch mit deiner Reibung
herumspielen. Wenn Sie Ihre Reibung, glaube
ich, niedriger einstellen. Also dieser Satz liegt immer noch bei 0,2. Ich werde nicht so viel tun.
Oh, da haben wir's. Also auf dem Weg dorthin, das wird tatsächlich
mehr bewirken, wenn ich das mache. Reibung von Null
erzeugt also etwas zu viel. Aber Sie können sehen, dass
wir eine Reihe bekommen können , die im Grunde genommen kaputt ist. Also wenn ich 0,7 mit meiner Reibung mache. Jetzt 0,7 x 0,5. Also ich möchte im Grunde eine lustige kleine Reihe von umfallenden Büchern
schaffen . Siehst du? Hier haben wir eine
ganze Simulation wie diese , die wir hier erstellen können. Das macht also Spaß. Ich habe das Gefühl, dass ich das irgendwo
noch gebrauchen kann. Also kann ich das jetzt
duplizieren. Kombiniere, lösche den Verlauf,
befreie Transformationen, werde all
den Müll los, der um ihn herum
herumliegt . Da haben wir's Und jetzt sind die
hier drüben immer noch weg. Also das ist eine Sache
, die ich
dir zeigen möchte , dass du sie zum Beispiel
auch in deine
Bücherschränke
legen kannst , solche Sachen Du kannst
solche Dinge sogar mit deinen Büchern simulieren. Ihr könnt sogar, dass ich das
zum Schluss machen werde , weil ihr
sonst etwas sehen müsst, das ich höchstwahrscheinlich nicht benutzen
werde. Die Sache, die ich
tun wollte, ist, dass ich das
loswerden wollte, und lass uns einfach
unser Build-System entfernen. Das Letzte, was ich
tun wollte, war,
mein eigenständiges Bücherregal zu nehmen und dann einen Würfel zu
erstellen
, der davor steht Und das Schöne daran ist , dass
wir die Bücher quasi
gegen unser Bücherregal legen können und das hier als
Collider
benutzen Also haben wir den Collider. Wir können es unseren
verstreuten Büchern hinzufügen. Wenn wir es dann
vorübergehend verstecken und dann in unseren
Bücherschränken, hier drüben, benutzen
wir einfach ein paar davon, klonen wir sie und weisen
sie unseren verstreuten Büchern zu Und wenn wir uns jetzt hier drüben verstecken, können
Sie sehen, dass wir unsere Kollision
haben Wir können uns diese
Teile schnappen und
sie ganz nah beieinander platzieren , als ob sie aus unserem Bücherschrank gefallen
wären Dann geht es darum
, das Ganze zu
machen, ich werde das wahrscheinlich
wieder verstecken Dann geht es darum,
das Ganze getrennt zu machen, den Verlauf zu
entfernen, Transformationen
einzufrieren, sie zu
entpacken oder ihre Gruppierung aufzuheben Hier drüben setzen wir
unsere Pivot-Punkte zurück, sodass wir jetzt eine saubere Gruppierung haben Und jetzt, wenn wir zu Kugeln übergehen, können
wir einen aktiven starren
Körper auf diesen Kugeln aufbauen
und vergessen Sie nicht, hier rein zu gehen und einfach Ihre Länge und Ihren Radius
und
auch Ihre Collider-Form festzulegen Radius
und
auch Ihre Collider-Form Dan, ich werde
wahrscheinlich
zu meinen Bonus-Tools greifen Ich hätte das eigentlich vorher
machen sollen, aber ich glaube nicht, dass es zu viel Metall
wird. Ich mache einfach eine schnelle
Rotation für -20 bis 20. Los geht's. Damit die Rotation nicht zu intensiv
ist. Okay. Als Nächstes nehme ich die Größe, nehme das,
gehe zu Kugel
und mache
einen passiven starren Körper und klicke auf die
Einstellungen
und
mache daraus einfach eine Box und mache daraus einfach eine Box und verberge
auch unsere starre
Körperform und drücke Anwenden. Das ist jetzt also eine Kollision. wenn wir zu guter Letzt
unseren Bullet Solver verwenden, wollen
wir nur den Boden dafür bereiten Und wenn ich das jetzt simuliere, sollte
es nicht gegen ihn prallen Okay, es ist ein
bisschen schade, dass unsere Bücher so nah
beieinander liegen, dass sie eigentlich nicht
richtig simulieren Lassen Sie uns versuchen, uns mit Bonus-Tools
zu befassen und es gibt auch eine Sache mit der Schwerkraft, die ich Ihnen
in einer Sekunde zeigen möchte ,
und es gibt auch
eine Sache mit der Schwerkraft, die ich Ihnen
in einer Sekunde zeigen möchte, aber diese ist sehr unzuverlässig,
wenn es um Maya geht Lass uns eine schnelle Bewegung und
noch ein paar Umdrehungen machen,
vielleicht die Drehung auf
-90 setzen, wobei 90 hier drüben Und hoffentlich schauen wir mal,
ob ich jetzt simuliere, es unterbricht einfach die Bewegung Das ist bedauerlich.
Das bedeutet, dass ich schnell zu Bullet
gehen und meine
Kugeln aus der Auswahl entfernen muss Bullet
gehen und meine
Kugeln aus der Auswahl entfernen Und jetzt müssen wir nur noch
schnell zum Aufzählungszeichen übergehen und wieder darauf
achten, dass wir
das wieder auf Hull setzen meine Auswahl
anwenden. Das ist es. Es gibt also eine Menge
Resets, wenn es
um Simulationen mit
demselben Objekt geht , mehrere Male Also wir haben solche
Sachen hier drüben, vielleicht eine Marge auf
0,01 zu reduzieren , das wäre nett, wenn
wir so etwas machen Und dann, im Grunde, hast du deine Anfangsgeschwindigkeit, und das ist der Zeitpunkt, an dem du Dinge quasi
gegen das Buch schieben
kannst Dinge quasi
gegen das Buch schieben Wenn wir also zuerst hier, hier,
simulieren , ist das
schon ziemlich gut. Also, wie Sie sehen können, sind die
Bücher, an denen sie einfach sitzen, Bücherregale Also, wenn wir wollen, sollten wir in der Lage
sein, diesen zu duplizieren
und zu kombinieren , den Verlauf zu
entfernen und
all den Müll loszuwerden , der hier
übrig geblieben ist Und wenn wir dann einfach wieder zur Simulation
zurückkehren. Wenn wir jetzt wieder
unsere Bücher auswählen, Anfangsgeschwindigkeit auf der Z-Achse. Wir benötigen die
Anfangsgeschwindigkeit auf der Z-Achse, und ich weiß nicht,
ob ich
im Minus oder im Plus fahren muss . Man kann es
irgendwie sehen, wenn man das nach unten bewegt. Okay, wir müssen ins Plus. Also, wenn ich das auf 0,1 setze
und mal sehen, was es macht. Ja, ich habe es ein
bisschen erhöht. Lass uns eins machen. Siehst du? Ja, du kannst den winzigen Teil
sehen. Stellen wir das vielleicht auf
fünf ein , damit du es besser sehen
kannst. Es
drückt quasi gegen eine Wand. Und es ist fast so
, als ob sie gegen die Wand
geworfen wurden und dann herunterfielen. Ja, das ist so ziemlich alles. Und Sie können auch
mit Ihrer Winkelposition herumspielen. Wenn ich diesen
Wert also zum Beispiel
auf 20 setze, sehen Sie, sie
drehen sich viel mehr. Und einfach so können
wir im Grunde noch ein paar verschiedene
Variationen dazu haben. Was ich tun werde, ist
, weiterzumachen und wahrscheinlich
ein paar davon zu entfernen. Simulieren Sie noch einmal. Da haben wir's. Und mach es einfach
wie eine kleine Gruppe, vielleicht wie das
Zentrum hier drüben. Lösche dort auch ein paar. Mach noch eine Simulation.
Da haben wir's, sehen wir. Und das weißt du echt. So ziemlich, du kannst das einfach
immer und
immer wieder machen und so viele
Variationen bekommen, wie du willst. Ich nehme das hier, kombiniere es,
lösche den Verlauf, werde
den überflüssigen Müll hier los Und lass uns sehen. Also haben wir
diese. Wir haben diese. Ich denke, im Moment ist das in Ordnung. Du kannst zum Beispiel
noch viel mehr tun , wenn du willst, aber
im Moment ist es in Ordnung. Und dann, nur so zum Spaß, werde ich meine
Szene an dieser Stelle speichern. Und nur um dir zu zeigen, dass
du sogar Variationen hinzufügen kannst. Nehmen wir an,
unser eigenständiges Bücherregal leer und wir haben unsere
Bücher hier groß. Was ich tun kann, ist diese zu
lesen. Ich kann weitermachen und all diese Dinge
auswählen, eine schnelle Schicht D
machen und eine neue Ebene hinzufügen, die ich schnell als lustig bezeichnen
werde. Da haben wir es und
schalten einfach alles andere hier aus. Übrigens, dieses
Zeug muss in
unserer Schicht für verstreute Bücher sein . Da haben wir's. Also nenne ich das
einfach Spaß. Und was ich in
diesem Fall tun kann, ist, dass
ich eine Kugel verwenden muss, passiver, starrer Körper, und ich
glaube, ein Rumpf ist in Ordnung. Keine Möglichkeit, sich zu vernetzen. Wir wollen wahrscheinlich
weitermachen und das Ganze
auf Mesh umstellen. Mesh ist langsamer,
aber weil wir innerhalb von Mesh
sitzen, ist
es wahrscheinlich sicherer. Drücken Sie einfach auf Anwenden
und wählen Sie dann alle Ihre Bücher hier aus,
und Sie wissen es wirklich. Sie möchten weitermachen
und sie einfach alle trennen. Mach weiter und löse einfach die Gruppierung
all dieser Dinge hier drüben auf. Es ist wirklich nervig, dass
es sich immer wieder auflöst, aber Sie
haben mich wahrscheinlich schon zu oft sagen hören
, dass wir in diesem Boden schon zu oft Und dann werde ich das einfach vorübergehend
verstecken. Ich werde den
Verlauf entfernen, die Transformation einfrieren, Pivot, Bullet,
Active
zurücksetzen, Hull, auf Anwenden drücken. Es nimmt unsere
Kugelform an und setzt dann
unsere Länge auf Null, den Radius auf
Null und den Collider auf Null Wenn ich jetzt hier auf Anhid
drüben drüben drücke, Oh, es ist noch übrig. Das ist noch übrig von unserem Würfel,
also kann ich das löschen, glaube ich Nun, ich kann es nicht auswählen.
Hoffen wir, dass es nicht interagiert,
aber wir werden sehen. Und jetzt, wenn ich meine Animation
hier abspiele , ist sie nicht perfekt, aber sie erlaubt Oh, wow. Nein, das ist wirklich nicht perfekt. Eigentlich sehe ich es mir jetzt
an. Vielleicht ist
unsere Kollision nicht genug. Setzen wir unsere Reibung auf
Null und warten wir, unsere Marge. Es ist keine Reibung.
Es ist unsere Marge, die hier
die Pfote ist, sehen Sie. Wenn ich einen Spielraum festlege, zwar einige Teile
ab, aber Sie können sehen, dass wir
hier wieder eine Reihe von Simulationen
durchführen können, die ziemlich lustig
aussehen und uns
einen interessanten
Effekt bieten , mit dem Sie einige
realistische Simulationen durchführen
können Wenn du willst, kannst du
noch mehr Variationen wie diese
machen, das ist großartig für solche
Dinge, die du hier siehst. Aber ehrlich gesagt,
du musst damit herumspielen. Wie Sie sehen können, möchte ich Ihnen das vorerst
nur zeigen. Aber das war es auch schon. Ich
werde das nicht benutzen. Ich werde das alles löschen. Ich werde meine Ebene löschen
und um einen Neuanfang zu machen, gehe ich zu Billet und entferne
das gesamte Bullet-System Wir haben jetzt unsere Bücher hier drüben. Wir können sie also verstreuen. Eine letzte Sache, die
ich
dir zeigen möchte und die ziemlich cool ist, ist, dass das ein Trick für Unreal ist wenn du viele
verschiedene Bücher hast Was du tun kannst, ist, hier
raufzugehen und sie alle mit einem eigenen Namen zu nennen , verstreute Bücher ohne Kern
unterstreichen Null, Eins
zum Beispiel, und sie dann alle in der
Mitte
platzieren, damit ich hier reingehen kann Und das funktioniert hervorragend, wenn Sie mehrere Modelle mit exakt demselben
Material
haben ,
die nicht
allzu schwer
auszuwählen sind , zwei, drei,
vier, Books underscore Wall underscore 01 Ja, die sind großartig, wenn du das
einfach schnell
erledigen willst,
und ich kann einfach Contrave drücken, um meine Nummer
automatisch zu ändern Also all diese Bücher, ja, ich kann sie als sechs
verschiedene FBXs exportieren, wenn ich will Aber ich kann sie auch alle in eine FBX exportieren Lassen Sie mich also einfach schnell zu meinem Exportordner
navigieren. Ich zeige dir, was ich mit
Exporten in unwirkliche Bücher meine. Verstreute Bücher unter Punktzahl
01 und exportiere sie
als FBX wie dieses und stelle sicher, dass das
alles separate Maßnahmen sind Und wenn wir das dann exportieren
und in Reel eingeben, gibt es eine sehr schöne
Einstellung, die wir verwenden können Wir haben also unsere Requisiten und dann können wir weitermachen und abrollen. Ich navigiere einfach auf meinem
anderen Bildschirm Wir können ein verstreutes Buch 01 haben
und alles, was Sie
tun möchten, ist, kombinierte Netze
auszuschalten , und jetzt werden diese sechs
separaten
Maschen in Kelchblätter importiert separaten
Maschen Wenn ich jetzt auf
Import drücke, können Sie sehen, dass wir
jetzt diese sechs
Maschen hier haben Wenn ich sie also öffne und unser Material
auftrage,
um den Staub hinzuzufügen, dann sind wir mit unseren Büchern schon
fertig Also Materialien, wir können
unseren Bücheratlas haben und einfach weitermachen und ihn hier drüben
anwenden. Ich weiß also, dass wir im Laufe der Zeit sind, aber wir sind fast
fertig damit. Also jetzt, Moment der Wahrheit. Buch eins, Buch zwei, Buch drei, und
Sie können sehen, dass es es als separate Maßnahmen
eingegeben hat. Und einfach so, wir haben eine Menge verschiedener Variationen, und ich kann immer mehr
hinzufügen, wenn ich will. Und das Coole daran ist
, dass Staub drauf ist. Sie können also sehen, dass es das
ohne Staub
gut gesehen hat . Sie können also sehen, dass
es einfach ganzen Staub darauf
wirft Und jetzt können Sie sich vorstellen, dass, wenn ich das
zum Beispiel außerhalb der Kamera
hinterher mache, ich die Szene bereinigen
werde Aber nehmen wir an, dass
wir jetzt unsere Szene erstellen. Wir können sagen, okay,
also ich erstelle meine Szene. Ich möchte ein
eigenständiges Bücherregal haben , das wahrscheinlich
Nummer vier ist oder ja, Nummer vier, das hat,
ich möchte eines haben, das hier sehr wenig
hat. Also kannst du sehen,
dass da ein paar Bücher fehlen Dann kann ich sagen, okay, ich
will jetzt zu meinen Requisiten gehen und ich möchte
ein paar verstreute Bücher haben , die hier an der
Wand stehen Und sie hier drüben auf diese Weise
dagegen bewegen. Dann möchte ich sie vielleicht zusammen
mit ein paar verstreuten
Büchern
kombinieren , die irgendwie einfach wegfließen
oder so. Und wenn du willst,
kannst du zum Beispiel auch hier ein weiteres verstreutes
Buch hier drüben machen. Ja, lass uns
die einfach
so haben , als ob sie weggeworfen wurden
oder so. Und ich kann jetzt zu meinen Requisiten gehen. Ich kann mir eine sehr
einfache leere Version schnappen, also setzen wir
ihr eine andere entgegen , die völlig leer ist Und jetzt kannst du
das hier sehen, wir können einfach ein paar völlig
leere
Requisiten an
den Wänden haben völlig
leere
Requisiten an und so Und einfach so haben wir sehr schnell all
diese Teile, und wir können auch all
diese einzelnen Buchstücke hier in separate
Maschen exportieren diese einzelnen Buchstücke hier in separate
Maschen hier in separate
Maschen Aber darauf werden
wir später noch eingehen. Aber einfach so, das
kannst du hier sehen. Das
sieht echt cool aus. Wenn du willst, kannst du zu
Clustern gehen und du kannst zusätzliche Dinge einfach
hier nebenan haben . Und einfach so, du würdest weitermachen
und deine Szene
hübsch kleiden,
was ein Haufen
verschiedener Vermögenswerte
ist, um was ein Haufen
verschiedener Vermögenswerte
ist es zu vertuschen. Und das ist so ziemlich die allgemeine Idee für
solche Dinge. Habe auch zusätzliche
Bücherregale, damit du sie durchschauen
kannst.
Und da hast du's. Sie haben sehr schnell eine sehr
gut aussehende Szene mit zusätzlichen Büchern und alles
funktioniert perfekt zusammen. Also, wow, ich habe in
diesem Kapitel, 30 Minuten
ununterbrochen, viel geredet. Das ist sogar anstrengend für mich. Was ich tun werde, ist
, weiterzumachen und diese Szene vor der Kamera
aufzuräumen Ich werde einfach
alles richtig zusammenfügen,
all diese Dinge. Und dann, in unserem nächsten Kapitel, werden wir an
einigen Werbebannern arbeiten , die wir an
Säulen und Wänden aufhängen können. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
91. 90 Unsere Banner erstellen Teil 1: Okay. Also, wie ich
in meinem letzten Kapitel sagte, habe ich einfach
die Szene ein bisschen aufgeräumt und
mein gesamtes Vermögen übersichtlich in einer Reihe angeordnet
, sodass wir alles sehen können.
Das ist so ziemlich alles. Nichts besonderes. Es ist immer noch derselbe Vermögenswert, also
habe ich nichts geändert. Was wir jetzt tun werden
, ist, dass wir hier an unseren
Banner-Assets arbeiten werden , wofür ich zwei Varianten
machen möchte,
eine, die einfach perfekt
ganz ist , und eine, die am unteren Rand
abgerissen ist Nun, das wird in so
ziemlich zwei Etappen geschehen. Das eigentliche Modell, aber
auch die Texturen
werden ein
bisschen einzigartiger sein, weil wir dafür
natürlich
eine einzigartige Textur erstellen müssen. Ja, Schießgürtel. Ja, ich
sollte nicht zu schwierig sein. Wie Sie
hier sehen können, haben die Banner oft nur 2 Balken
oben und unten, die wir dann
erstellen können. Oder wir können
die Balken am unteren Rand so
gewichten lassen , dass gewissermaßen schwer Und dann nur an der Spitze,
es ist im Grunde genommen verbunden. ich sehe, dass ich es nicht wirklich sehe, oh, es ist hier,
ich kann sehen , oh ja, sie
mögen kleine Fäden. Also ja, ich schätze, es gibt
viele Möglichkeiten, wie wir das machen können. Aber ich denke, was ich
tun werde, um die Dinge
einfach zu halten , ist, dass ich nur
etwas an der Spitze haben werde
und es
außerhalb der Wand hängen lassen werde,
weil ich etwas
kreieren möchte wie, wo bist du? So etwas,
aber dann viel länger. Also, wenn wir das wissen, lasst uns
weitermachen und zu Maya gehen. Ich habe diesen
kleinen Würfel schon hier drüben platziert. Das ist wie ein einfacher
Würfel, der 4 Meter
hoch ist und mir
eine Richtung geben kann. Und als Erstes
muss
ich die eigentliche obere Stange erstellen. Dafür kann ich
zu meinem Zylinder gehen, oder ich kann einen Zylinder
erstellen,
und ich werde das nur so
machen, als ob ich es nicht weiß, 12 Seiten wahrscheinlich, und dann drehen wir ihn, und lassen Sie uns das
schön hierher verschieben. Also werde ich
diesen nach
oben verschieben , so ungefähr so. Und dann
wird dieser Zylinder
der Anfang unserer Stange werden . Lassen Sie uns also zunächst die Rückseite
entfernen. Wählen wir die Vorderseite aus. Und
verschieb es irgendwohin hier drüben. Und was ich tun werde, ist, ich
werde es tatsächlich, mal sehen, ich werde
es bis hierher verschieben, dann werde ich es nach unten extrudieren
, es hierher verschieben Dann mache ich weiter und benutze mein Skalierungswerkzeug und
extrudiere das dann hinein Und ist das zu dick. Ja, ich finde, das ist
ein bisschen zu dick, also mach es vielleicht ein
bisschen dünner. Jetzt geht's los. Also dieser hier ragt ziemlich
heraus, und dann wird der Balken
von diesem Punkt
bis zu diesem Punkt reichen,
was bedeutet, dass ich aus irgendeinem
Grund nicht heranzoomen von diesem Punkt
bis zu diesem Punkt reichen,
was bedeutet, kann. Da haben wir's. Das
heißt, am Ende möchte
ich dem Ganzen
ein kleines Ende setzen. Also werde ich einfach
die Schicht gedrückt halten und das hier drüben auspressen. Machen Sie eine weitere Extrusion.
Ich denke mir jetzt so ziemlich Dinge
aus, während ich weitermache. Und lass es uns so ein
kleines Ende du siehst oft
solche Enden. Da haben wir's. Nun, dieser ist so weit
weg, dass wir für so
etwas eigentlich
keine Abschrägungen brauchen für so
etwas eigentlich
keine Abschrägungen Vielleicht wäre eine Sache, die nett
wäre, wenn Sie hier
eine zusätzliche Schleife
platzieren und diesen Teil dann so
hineinextrudieren, dass er wie eine Einlage aussieht Dann kannst du diese
übrig gebliebene Radierung hier loswerden. Aber das ist so ziemlich alles.
Ich brauche keine Abschrägungen Ich möchte nur auf meine Mesh-Anzeige und
meine
weichen und gehärteten 30, nein, ich will etwa 20 oder warte, ich muss höher gehen 45. Ja, da haben wir's. 45 scheint in Ordnung zu sein. Wenn ich meine Kanten ausschalte, siehst du? Also, was ich jetzt
tun werde, ist einfach schon ein Flugzeug zu erstellen. Also werden wir unsere Banner
im Marvelous Designer erstellen, nur weil ich
ein paar Varianten erstellen möchte, bei denen
das Banner quasi
um diese Bereiche hier drüben gewickelt ist, und es ist einfach einfacher
, solche Dinge in Marvel zu machen Was ich
zuerst tun möchte, ist, dass ich die
Größe
des Banners ungefähr überprüfen und
ausmessen möchte Banners ungefähr überprüfen und Größe
des Banners ungefähr überprüfen und
ausmessen . Hier,
das ist schon der Grund. Siehst du? Siehst du schon,
warum ich das machen wollte. Also wenn ich das Banner machen
will, ja, es muss
nicht zu dick sein, aber ich will
es auch nicht zu nah an der Wand haben, und es muss
ein bisschen länger sein, wie wir
hier irgendwo sehen können. Ja, das scheint in
Ordnung zu sein. Da haben wir's. Okay, es sieht also so aus, ich muss weitermachen und
damit beginnen, das weiter
nach außen zu schieben. Ein bisschen weiter,
auch
so , damit es nicht ganz
am Ende ist. Und wenn ich
es dann aus der Ferne betrachte, mache es
vielleicht
etwas dicker. So wie das hier. Und dann fühlt sich das Ende vielleicht gerade
ein bisschen flach an. Also vielleicht einfach das Ende und
auch ein bisschen herausdrücken, um die Dicke
auszugleichen Ja, da haben wir's.
Ja, so etwas sieht ziemlich gut aus. Also, wenn wir uns das ansehen, dann ist das eigentlich ein
bisschen knifflig. Ja, ich möchte weitermachen
und ich möchte zu
Marvelous gehen und ich möchte ein paar Simulationen
machen Aber ich weiß, weil es sich um einfache Schwerkraft
handelt, wird
es kein Problem geben Es wären also nur Simulationen
, um alles drum herum zu vernetzen. Es gibt jedoch auch zusätzliche Details
hier unten, was innerhalb von Marvelous im
Vergleich zum Beispiel
innerhalb von Maya sehr mühsam wäre , weil es einfach einige sehr einfache grundlegende
Dinge sind, die ich machen möchte Ich habe also ein paar Möglichkeiten. Wahl Nummer eins
ist, dass ich weitermache und es wie
eine einfache Textur mache. Ich denke, das ist der
, den ich machen möchte. Und Wahl Nummer zwei wäre , dass ich
weitermachen würde und,
ähm, eine Version
innerhalb von Maya und eine
Version innerhalb von Marvelous erstellen würde ähm, eine Version
innerhalb von Maya und eine
Version innerhalb von Marvelous Also werde ich wahrscheinlich einfach eine Textur
machen, weil sie flach ist, es ist einfacher, sie als Textur zu machen Also werden wir einige
zusätzliche Details hinzufügen. Wir müssen sowieso einzigartige
Texturen für diese erstellen, und dann auch all die Falten
und so Ich werde
weitermachen und auch einfach
wieder in
eine Textur implantieren , anstatt einfach
wieder in
eine Textur implantieren, anstatt sie zu formen oder
so all das wissen, werden
wir
drei Varianten kreieren Eines davon ist einfach ein perfektes
Banner wie dieses. Eines davon ist ein Banner
mit gerippter Unterseite, und wir werden für die
Stofffasern und alles andere
eine Alpha-Maske verwenden , sodass ihr tatsächlich sehen
könnt, dass es zerrissen
aussieht und nicht
wie ein gerades Und dann noch eins, es
ist zerrissen, aber
es ist auch so, als ob es
vom Wind irgendwie
überall
herumgeweht wurde .
Das ist eine allgemeine Idee Jetzt, wo wir genau wissen,
wie hier drüben, die Größe, kann ich diese Stange hier
auswählen und ich muss nur
diese Exportauswahl
nach Marvelous exportieren Wir haben eigentlich keinen
Ordner, der zu wunderbar ist,
aber was ich tun kann, ist, dass ich
ihn einfach in
unseren Exportordner werfe und das hier Banner,
Unterstrich, Unterstrich Zwei, Unterstrich Marvelous nenne Unterstrich, Unterstrich Zwei, Unterstrich Marvelous . Und ein FBX ist in Ordnung. Also können wir einfach weitermachen
und das exportieren. Jetzt wollen wir weitermachen und Marvelous
Design öffnen Also hier gehen wir in Marvelous
Designer ein. Also zuerst müssen wir die XL-Stange
importieren, damit wir ungefähr
wissen, wie groß
alles sein muss Lassen Sie uns also
FBX importieren. Oh, perfekt Wir sind schon im
richtigen Ordner. Also lass uns weitermachen
und es öffnen. Also, dieser kommt von Maya. Also normalerweise
ist die Standardeinstellung Millimeter. Wir müssen diese
2 Zentimeter festlegen und dann müssen wir die
Prozentsätze auf etwa 1.000 setzen Also, genau wie bei
der echten Version, erhöhen wir den Wert um 100 In Mamas Set
müssen wir das auch machen. Sehr wichtig. Innerlich
traurig, ich meine, wunderbar Innerhalb von Marvelous Designer funktioniert die Skala anders. Damit meine ich
, dass das tatsächliche Gerinnsel und
die Assimilation des Gerinnsels von seiner Größe
abhängen sehr, sehr großes Gerinnsel, zum Beispiel ein riesiges Banner, simuliert in der
Realität anders als ein kleines Banner, auch wenn es in TD genauso aussehen könnte Das macht Sinn
, weil es viel schwerer
wäre und so Und deshalb solltest
du vorsichtig mit deinen Skalierungsprozentsätzen
und ähnlichem sein Aber dieser ist in Ordnung.
Wenn wir das haben, stimmt
das
mit allem anderen
überein, was wir geschaffen haben,
also sollte es völlig in mit allem anderen
überein, was wir geschaffen haben, Ordnung sein. Also, was ich hier
tun werde, ist, oh ja, wir befinden uns technisch gesehen
im falschen Winkel, aber das sollte eigentlich
keine Rolle spielen. Ich werde hier reingehen und
zunächst ein Rechteck
erstellen und einfach so
weitermachen, da zeichnen wir ein
Rechteck und dann können wir weitermachen
und das bearbeiten. Also hier drin kann ich
loslegen, indem ich einfach eine einfache Rotation
mache. Und natürlich einfach so,
als würde man es an seinem Platz platzieren. Oh, hey, ich war ziemlich
nah dran an der Waage. Lass uns so etwas machen. Okay, schauen wir nach der Skalierung, ich werde
das etwas
weiter von der rechten Seite
und dann von der linken Seite herausnehmen weiter von der rechten Seite .
Und das ist ziemlich cool. Wenn du auf dein
Mesh klickst, siehst du den kleinen Punkt hier drüben
, der ein blauer Punkt ist. Und in deiner Heute-Ansicht kannst
du auch den blauen Punkt sehen, sodass du
ihn dann zurückschieben kannst, weil
du jetzt weißt, in welchen Winkel
du schaust Also schiebe ich ihn ungefähr um, sagen wir, um diese Größe Und dann kann ich auch
immer bis
zum Boden gehen und das hier zum
Beispiel ein bisschen machen. Nehmen wir an, ich mache es
ein bisschen kürzer. Ich finde, das sieht ziemlich
gut aus, so etwas. Also, während wir das gemacht haben
oder wenn wir das getan haben, tut mir leid, ich kann
das so
ziemlich schon exportieren, wenn ich will ,
aber nur der Argumentation
halber werde
ich Ihnen zeigen,
wie man
es tatsächlich passt oder an die Spitze anbringt, denn wenn ich das jetzt bearbeiten würde
, würde
es einfach zu
Boden fallen, was Sinn macht. Also zwei Schritte, die wir machen wollen. Gehen Sie zunächst schnell zu Ihrem Stoff einfach weiter
und nehmen Sie in Ihrem
Preset ein einfaches, ich weiß nicht, wie
eine Baumwollleinwand, so
etwas wie Baumwolle,
das sollte in Ordnung sein. Als Nächstes gibt es dieses
wirklich nette Tool Wenn Sie hier runter gehen, möchten
Sie zu dieser zweiten
Taste gehen und ein Pin-Feld drücken. Oh, tut mir leid, wir müssen den Partikelabstand
viel niedriger einstellen . Stellen wir es zum Beispiel hier auf etwa
drei ein. Siehst du, du kannst
sehen, dass alles Hiapol
wird, wenn
ich es niedriger setze Nun, was wir mit der Stecknadel machen können , ist immer noch ausgewählt, dass wir klicken
und so um
die oberen Eckpunkte ziehen können .
Lass uns ein bisschen mehr machen Oh, das ist interessant.
Aus irgendeinem Grund gilt
es nicht. Es sollte keine Rolle spielen, dass
es nicht alles anwendet, aber ich habe
es aus irgendeinem Grund erwartet, es wendet nicht alles an.
Es spielt keine allzu große Rolle. Es ist nur ein bisschen seltsam , weil es normalerweise diese Bereiche angewendet
hätte. Aber wie dem auch sei, es wird im Grunde unser Mesh
fixieren
und es wird sicherstellen, dass wenn wir simulieren, also wenn wir jetzt zu unserem
Verschiebe-Tool hier gehen und Simulieren
drücken, dass
es angehängt wird Oh ja. Das ist merkwürdig. Vielleicht liegt es daran, dass
die Auswahl hier nicht anhält. Wenn ich also weitermache und sagen wir
, du kannst eine Pin-Box und wenn du dann die Alt- oder Strg-Taste gedrückt
hältst, wenn du die Strg-Taste gedrückt hältst,
dann kannst du sie entfernen. Also ich denke, wenn wir unser
Mesh auswählen und nach oben gehen, schneidet
es sich wahrscheinlich zu sehr Da haben wir es, mit unserer Stange. Also wenn ich es einfach direkt
darunter platziere und jetzt zu unserem
Pinkasten gehe und es
noch einmal versuche, los geht's Jetzt funktioniert es wirklich
richtig, bis auf das letzte bisschen hier
drüben.
Da haben wir's. Perfekt. Du
willst also einfach nur eine Linie
rundum ziehen und das war's. Wenn Sie das jetzt
simulieren würden, können
Sie sehen, dass es an der Spitze
hängen bleibt, und es gibt uns auch eine
kleine Beule Also gibt es wenigstens eine
kleine Form. Aber das Coole ist, dass es hier, sehen Sie, komplett simuliert ist Oh, außer dass es es
nicht so schnell bewegt wie ich. vergesse ich manchmal.
Also beweg es langsam, siehst du? Und dann können wir einfach
weitermachen und damit machen, was wir wollen. Also perfekt. Wir haben
das Zeug erledigt. Ich mache weiter und ich
werde das schnell rückgängig machen. Ich werde eine
Simulation wie diese durchführen, dann wähle ich meine Form aus und exportiere sie
bereits als Basis. Also ist „OBJ exportieren“ ausgewählt. Für Marvelous sind wir
auch im richtigen Ordner und nennen dieses Banner Also werden wir weitermachen und
dann einfach schnell
diese Innenseite des Pinsels optimieren oder so, obwohl ich mir ein
bisschen
Sorgen um die Ecken mache,
aber wir Und jetzt wollen wir einfach zwei weitere Varianten
erstellen, eine davon, die gerippt ist, und eine davon, die gerippt ist, und dann falten wir sie quasi über den eigentlichen Balken Die gerippte Version ist also nicht allzu schwierig
, ist also nicht allzu schwierig
, weil wir
die Form innerhalb von
Marvelous sehr einfach halten die Form innerhalb von
Marvelous sehr einfach und die Form später verbessern Wenn du in dein
2-D-Muster gehst und dann einige
Punkte hier drüben zeichnest, kannst
du im Grunde auf deine Kanten
klicken, und dort
kannst du einige Punkte hinzufügen Wenn Sie dann
zum Bearbeitungsmuster gehen, können
Sie im Grunde einfach auf
die Punkte klicken und sie verschieben. Also, was ich tun werde,
ich werde einfach weitermachen und diese um
etwas bewegen, Sie
wollen, machen weiter und erstellen einen Schnitt oder
etwas Ähnliches. Also das ist alles völlig in Ordnung. Jetzt, wo wir das getan haben, möchte
ich
die UVs später teilen, bin mir
aber nicht sicher, ob
ich dazu in der Lage bin Ich glaube nicht, dass ich dazu
in der Lage bin, weil wir
es optimieren werden Also wie dem auch sei, es ist nur ein
bisschen zusätzliche Arbeit. Wenn das erledigt ist,
wird es immer noch völlig in Ordnung sein. Wenn wir also zu unserem
Transformationsmuster gehen und erneut auf Simulieren klicken, können
Sie sehen, dass sich nichts
geändert hat, aber es hat immer noch unsere
Simulationseigenschaften hier drin. Es fühlt sich zwar so an,
lass uns in meinen Stoff gehen. Gehen wir zu Cotton 40
Shamble. Los geht's Also das ist, als wäre es ein
bisschen flacher. Oh, tut mir leid, vergessen, auf Simulieren zu
drücken. Siehst du? Damit man sich ein
bisschen flacher anfühlt. Also werde ich einfach weitermachen und warten,
bis es sich ein bisschen
ausgleicht Und, komm schon. Da haben wir's.
So etwas sollte in Ordnung sein. Und das ist es schon. Das ist nur der
erste, den wir brauchen. Wir können also weitermachen und das ausgewählte Objekt
, den
Banner-Unterstrich 02, exportieren und vereinheitlichten UV-Koordinaten
speichern und deaktivieren Da haben wir's. Und dann
können wir noch eine Simulation machen, und jetzt hatte ich vor
, ganz vorsichtig auf die Enden zu klicken und
sie
dann einfach
übereinander zu bewegen und fallen zu lassen. Nein, es hat das Ziel verfehlt. Und so heißt es: Komm schon. Ich möchte das sehr
langsam machen, weil es
sonst ineinander passt. Da haben wir's. Und dann vielleicht, wenn ich es wieder
rüberwerfen kann. Ich muss vorsichtig sein, denn
ich will nicht, dass es am Ende wieder
rübergeworfen wird. Also versuche
ich einfach, meine Schwerkraft
zu vorsichtig zu
manipulieren. Komm schon, du schaffst das. Ja, und jetzt schieb es ein bisschen zur
Seite. Komm schon. So etwas hatte
ich im Sinn. Ja, also der Wind, ich kann ihn sogar ein bisschen
herunterdrücken. Also das ist so ziemlich
das, was ich im Sinn hatte, also dass der Wind es irgendwie
umgeblasen hat und alles Jetzt sollte das UV-Licht immer noch in
Ordnung sein , weil es immer noch
wie ein Flugzeug ist Also sollte ich gerade in der
Lage sein,
meine Simulation auszuschalten und sie
erneut als dritte Version zu exportieren. Also OBJ, Banner
unterstreichen 03 und speichern. Schalten Sie aus und drücken Sie Okay. Also das ganze Zeug ist jetzt so
gut wie erledigt. Nun, es gibt zwei
Dinge, die wir tun können. Oder wir können unsere Optimierung
in C Brush durchführen, aber wir können es in Maya versuchen. Normalerweise mache ich das nicht
wirklich in Maya,
aber wir können es versuchen. Wenn wir in
Maya weitermachen, nur um es auszuprobieren,
gehen wir zur Dateieingabe, weil diese keine Super-Hipoly
sind, also sollte es nicht wirklich
wichtig sein. Und gehen wir zu den Exporten von
Marvelous Banner, 01 OBJ. Lassen Sie uns weitermachen und das
eingeben. Und dann wollen wir weitermachen
und zu unserer Skala 0,01 übergehen. Da haben wir's. Okay,
das Banner funktioniert also. Nun, um das zu optimieren , sollte es ganz einfach sein. Wir können zu unserem Netz gehen. Und wenn wir dann hier zu unseren
Reduce-Einstellungen gehen, können
wir es prozentual festlegen, und es funktioniert ungefähr wie
der Decimation Master, aber ehrlich gesagt ist
es nicht so gut Aber wir können das
auf Ich weiß nicht, was
sind wir 5.000 Polis setzen auf Ich weiß nicht, was
sind wir 5.000 Wir brauchen wirklich nicht
viel. Fangen wir mit 10% an und drücken auf Anwenden. Du machst gar nichts.
Das ist interessant. Hä? Vielleicht sind es immer noch 1% Bewerben Sie sich. Moment,
es tut etwas, aber schalte meine Frau an, stelle
ich das falsch ein? Lassen Sie uns einfach ein Vertex-Limit festlegen. Lassen Sie uns das Scheitelpunktlimit
auf etwa 200 Riemenscheiben setzen. Da haben wir's. Okay. Seltsam. Ich
weiß nicht, was los ist. 200 sind tatsächlich, du kannst wahrscheinlich niedriger gehen,
wenn du willst. Vielleicht hier drüben, es ist nett,
weil wir
keine Normkarten für
solche Sachen haben werden, um es zu behalten. Also, ja, es liegt an dir. Also, du kannst
niedriger gehen, wenn du willst, oder du kannst es einfach so
lassen. 200, mit denen ich klarkomme. Ich kann mit solchen
Sachen leben. Also haben wir das erledigt. Also, wenn wir weitermachen und das
wahrscheinlich in eine eigene Ebene werfen. Also machen wir hier drüben den
Banner-Unterstrich 01. Und dieses Zeug werde ich vorerst
einfach außerhalb
meiner Ebene lassen,
es ist nur so, dass ich es ausschalten
kann und dann kann ich
einen schnellen Import machen Banner 02. Oh, lass mich raten. Es ist ganz
da drüben. Null Stift 01. Und lass uns weitermachen
und es wieder finden. Okay. Also oh, es heißt wahrscheinlich automatisch Banner 02 , weil wir bereits
etwas namens Banner 01 haben. Banner-Unterstrich Null, Eins, Unterstrich L für Ebene Und dann diese, ich werde
weitermachen und eine neue Ebene hinzufügen Banner-Unterstrich 02
Unterstrich L. Speichern,
vernetzen , und es sollte die gleiche
Einstellung beibehalten Ich sollte also in der
Lage sein, einfach auf
Reduzieren zu drücken und los geht's Okay, und dann mach einfach einen
sanften Farbton. Einfach macht es. Also das ist auch fertig, und jetzt können wir einfach das letzte
importieren, was vielleicht
etwas mehr Geometrie benötigt, aber wir werden es tun. Es ist ein bisschen versteckt. Und warte, lass mich einfach meinen Outliner hier drüben einbauen. Kann ich es finden? Setze diesen Wert auf 0,01. Da haben wir's. Es
war wirklich versteckt. Aber wie dem auch sei,
dieser ist auch fertig. Ich werde weitermachen und ja, wir werden versuchen, A zu reduzieren. Ja, eigentlich, ja,
das ist genug, Mama Tree. Sobald wir es geglättet haben. Ja,
das ist nicht so schlimm. Also das
funktioniert auch ganz gut. Und diesen werde ich zu einer anderen Ebene
hinzufügen:
Banner, Banner-Unterstrich 03, und speichern Cool. Also haben wir jetzt diese
drei Banner. Wenn wir mit dem ersten fortfahren, werden
wir aus allen drei zusammen eine einzigartige UV-Strahlung
erzeugen . Wir haben also dieses Banner. Ich kann einfach weitermachen
und ich kann es wie ein
UV-Flugzeug machen und am besten von vorne. Und wenn wir hier reingehen, ist
das so ziemlich schon alles. Wenn du willst, kannst du versuchen, es zu
entfalten. Aber im übrigen ist das
schon eine solide Basis. Ich gehe dann zum zweiten
Banner hier drüben. UV-bestes Flugzeug. Und auch einfach so, wie es sich entfaltet. Aber wir werden
einzigartige Texturen darauf haben, also behalte das einfach im Hinterkopf Die meisten dieser Texturen
werden in
Photoshop erstellt und dann wird ein
bisschen Substanzschmerz funktionieren, aber das war es auch schon. Beim dritten Mal werden wir sehen, wie
es läuft, UV- und Bs-Ebene. Und wenn wir es auseinanderklappen,
sollte es sich zu einem Flugzeug zusammenklappen. Ich habe es nicht richtig aufgeklappt. Versuchen wir es noch einmal, UV, beste Ebene, Enter. Da haben wir's. Also sollte es sich
zu einem richtigen Flugzeug entwickeln. Nett. Okay, das funktioniert auch. Jetzt, wo wir diese drei
gemacht haben, können
wir alle
drei einschalten. Wir können Muscheln modifizieren und
schnell orientieren. Das ist auch gut, dass
alles in die gleiche Richtung geht. Das Einzige, was ich tun
möchte, ist,
diese 190 Grad und
auch diese 190 Grad zu drehen,
sodass alles in
dieselbe Richtung geht diese 190 Grad und
auch diese 190 Grad zu drehen, . Und dann werde
ich für dieses Modell weitermachen
und das Oberteil auswählen. Und jetzt kann ich sehen, dass die
Oberseite tatsächlich die Unterseite ist. Also diesen möchte ich auch
um 90 Grad drehen. Oh, oder ich hätte mir einfach
die Anzahl der Polygone ansehen können. Aber wie dem auch sei, wir haben jetzt
diese drei Teile. Ich werde das Layout modifizieren. Mach es einfach wie 2048. Das ist in Ordnung. Dafür
brauchen wir nicht wirklich
Packungsiterationen Ich deaktiviere die Option
„Schalen drehen“, setze meine Pixel auf UV 0,005 und drücke Da haben wir's. Das
sollte für den Zweig reichen Und wenn wir diese drei haben, weil wir ein
bisschen Platz haben, werde
ich einfach
weitermachen und sie ein bisschen
mehr aus dem Weg räumen Ein bisschen näher an der Spitze. Und natürlich können Sie jederzeit weitere Banner
hinzufügen, wenn Sie möchten. Aber das ist eine sehr solide Basis. Also hier drüben werden wir unsere Maske und so
etwas
kreieren. Jetzt, wo das erledigt ist,
werde ich dieses Kapitel abschließen, und im nächsten Kapitel werden wir
damit beginnen, werden wir
damit beginnen tatsächlich eine Basistextur zu
erstellen, genau wie eine tatsächliche
Werbetextur. Ja, das ist wahrscheinlich das
Erste, was wir tun werden. Und wenn das erledigt ist,
werden wir weitermachen und in den Maler
springen und
einfach alles fertig stellen. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit fortfahren.
92. 91 Unsere Banner erstellen Teil2: Okay. Jetzt, wo
unsere UVs fertig sind, möchte
ich als Erstes damit
beginnen, unser
Branding hier drüben zu kreieren Dafür benötige ich zunächst
eine richtige Vorschau
meines UV-Lichts, eine richtige Vorschau die ich
in einem Photoshop verwenden kann Also gehe ich einfach zu Bild und drücke einfach auf UV-Snapshot. Und dann
kannst du das hier einfach irgendwo hinwerfen. Ich
werfe es einfach hier rein und nenne das. Dann unterstreiche ich UV oder so, speichern Dann werde ich mich
für ein Bildformat entscheiden,
nur um JBC zu mögen. Das ist in Ordnung. Und ich werde 40 96
mal 496 gehen , und das ist so
ziemlich alles Also drücken Sie Anwenden und schließen Sie. Und jetzt sollten wir die
Funktion „Oh, tut mir leid,
das ist schattiert“
haben . Da haben wir's. Siehst du? Jetzt haben wir hier UV-Strahlung, damit wir ungefähr die Größe kennen und dann können wir
alles zusammenfügen. Jetzt
habe ich in Photoshop bereits ein 1496 mal
14 96 großes Dokument erstellt , in das ich weitermachen und hier
importieren kann , solche Sachen Und ich
muss so ziemlich nur ein Banner erstellen, und ich werde dieses Banner einfach
duplizieren und verwenden Jetzt möchte
ich natürlich etwas kreieren, das mit Büchern zu tun hat, höchstwahrscheinlich so
etwas. Du kannst es sehr schwierig machen
oder du kannst es sehr einfach machen. Hier ist es ganz einfaches Zeug. Aber dann kann man natürlich
auch
schwierig fahren , wo es
solche Sachen gibt. Ich werde wahrscheinlich einfach
weitermachen und ein bisschen
dazwischen machen. Also, wenn wir dieses Zeug haben, mal sehen. Zuallererst möchte
ich
wahrscheinlich ein paar
Bücher hier unten haben wahrscheinlich ein paar
Bücher hier unten und dann vielleicht
etwas Text hier oben. Also, was
wäre vielleicht schön, wenn wir
mit einem einfachen Schnitt beginnen würden. Also beginnen wir mit einem
einfachen Schnitt wie diesem, und wir werden ihm eine einfarbige Farbe geben
. Ich werde diese Farbe nehmen, ich weiß nicht, vielleicht
eine bläuliche Farbe Ich weiß nicht, ich weiß nicht, ob
Blau sehr gut aussehen wird. Also werden wir im Grunde so
etwas haben. Ich denke mir das
übrigens nur aus. Und wenn wir das getan haben,
werden wir auch hier oben
weitermachen. Was ich tun kann, ist,
dieses Zeug auszuwählen. Ja. Und lass uns noch eine Füllung machen. Also hier unten,
noch eine Volltonfarbe, ich meine, lass es uns weiß machen. Aber wenn wir dann auf
unsere Ebene gehen und eine Mischoption wählen, hier reingehen
und
wir können zu
unserer Verlaufsüberlagerung gehen und den Winkel auf „nach oben“
setzen, was hier etwa
90 Grad sein wird Oh nein, warte, ich
möchte das Gegenteil tun. Also lass uns das
auf -90 Grad stellen. Es geht also von
Schwarz zu Weiß, und vielleicht kann ich jetzt
zu meinem Farbverlauf wechseln,
indem ich hier klicke und dann mit Schwarz
beginne, darauf
doppelklicke,
und dann können wir vielleicht das Blau hier nehmen, sehen Sie Und dann gehen wir
zu unserem Weiß ,
damit es schön
übergeht. Und jetzt zur Skalierung,
Sie können einfach mit Ihrer Skalierung
herumspielen , wie Sie möchten. Aber ich denke,
so etwas wird ganz nett aussehen. Ja, so sieht es ziemlich
neutral und wir können damit arbeiten. Jetzt, wo das erledigt ist, mache
ich weiter und
für den Anfang mache ich quasi einen Text, also lasst uns hier zu unserem Text
übergehen. Und ich weiß es nicht. Lass es uns vorerst schwarz
machen. Wenn wir dann hier runter gehen, kannst
du dir einfach den Text aussuchen
, den du willst. Es ist dasselbe wie damals, als wir unseren Ted-Text geschrieben haben, wir
wollen einfach weitermachen und eine ziemlich
anständig aussehende Schrift finden. Also gehe ich, ich fange einfach mit einer von ihnen und dann kann ich
mein Scrollrad benutzen. Also fangen wir mit Bon Shift
oder so ähnlich an. Und jetzt, ähm, vielleicht
wie eine Werbung. Nun, eigentlich
habe ich eine coole Idee. Also lass uns ein Buch machen. Oh, das ist wirklich klein. Wählen wir es schnell aus
und richten die Punkte auf etwa 150 oder
so etwas ein. Da haben wir's. Oh, hey, das ist eigentlich eine
ziemlich nette Schrift. Es ist eine wirklich saubere
Schrift, die mir gefällt. Jetzt kannst du auch wählen, ob
du nur Capsloc machen möchtest. Also ein Buch. Oh. Komm schon. Ein Buch. Ja,
das sieht besser aus. Ein Buch am Tag, ich
möchte ein paar Wortspiele machen. Ein Buch am Tag hält den Kledge in Schach Das klingt nach Spaß für
etwas, das ich mir schnell ausgedacht habe. Ja, ja, ich finde, das
klingt lustig. Also ich denke,
so etwas wird funktionieren. Also ein Buch am Tag hält
das Wissen in Schach oder vielleicht ist es egal, oder es ist nicht sehr logisch, aber ich denke, das wird funktionieren. Als Nächstes werde ich
das hier ein bisschen
oben haben , ja. Es ist ziemlich nah
an den Ecken, aber ich denke, ich komme
damit klar. Und dann kann
ich vielleicht hier unten eine Website liken oder
ich weiß nicht. Vielleicht nicht. Vielleicht sollten wir keine Website machen
, denn was ich machen möchte, ist, dass ich hier
fast wie
einen Turm von Büchern kreieren möchte. Ich denke, das wird ziemlich lustig
aussehen. Und für unseren Text hier drüben, ja, Sie können
den Text hier oben auswählen. Oder Sie
können einfach weitermachen und Mischoptionen hinzufügen
und dann die
Farbüberlagerung aktivieren Und dann können wir
einen Text auswählen. Nehmen wir an, ich weiß es nicht. Ich fühle mich vielleicht
wie ein dunkles Purpur. Es ist immer ein bisschen
schwierig, sich das auszudenken. Wie Text, der für
solche Sachen eigentlich gut
aussieht. Ich habe das Gefühl, dass Lila vielleicht
ein
bisschen besser zu
dieser Art von Farbe passt . Also lass uns das machen. Wie ein Buch hält ein
Tag das Wissen in Schach. Ich weiß es nicht. Wollen wir vielleicht
auch einen Schlagschatten machen, vielleicht wie eine Entfernung
ist
, die sehr gering ist, etwa zwei? Doppelklicken wir noch einmal darauf. Lass uns ein Pixel machen. Okay, lass uns
das versuchen, um loszulegen. Natürlich werden wir das auch
noch viel dreckiger machen und
so. Ein Buch am Tag hält
das Wissen also in Schach. Und im Grunde meine Hauptgrafik, ich möchte einfach weitermachen
und ein paar Bücher erstellen. Jetzt kann ich das hier machen. Also, wenn wir das getan haben,
verstecken wir diesen. Lassen Sie uns unsere Banner ausschalten. Lassen Sie uns Künstler eine neue Ebene erstellen und sie
einfach Banner,
Underscore Pole oder Oh,
Soja Caps still on Banner
Nscoepole nennen, so ähnlich Underscore Pole oder Oh, Soja Caps still on Banner
Nscoepole nennen, Und jetzt ist meine Idee, mir ein paar Bücher zu
schnappen. Lassen Sie uns dafür
unsere Bücher sortieren. Und ich möchte mir das schnappen,
das all die einzigartigen Bücher enthält. Also das ist nicht dieser. Bücher
Large Zero zu diesem Thema. Dieser hat im Grunde
alle einzigartigen Bücher. Ich kann es also duplizieren, und ich kann einfach als
Künstler auf eine neue Ebene gehen und dieses Buch
Underscore AdVort
nennen Und was ich
im Sinn habe, ist, oh ja, dafür muss ich meine
Rotationen Lassen Sie mich die Einstellungen des
Auswahlwerkzeugs schnell trennen , das
kann eine Weile dauern Zuallererst
hatte ich im Sinn, sie hier buchstäblich
gegeneinander auszuspielen. Es gibt nervige Dinge
, bei denen ich
meine Rotation nicht mehr zurücksetzen kann , weil ich diese Teile
kombiniert habe. Ich weiß nicht, ob ich
vielleicht ein Buch Showcase habe? Oh, warte hier. Ich habe eine Büchervitrine,
also kann ich diese benutzen. Das könnte ein
bisschen einfacher sein. Lassen Sie uns diese also verwenden und sie dann unserer Ebene
zuweisen. Okay. Hoffentlich kann
ich jetzt all diese
Dinge gegeneinander ausspielen. Und du willst sie auch einfach auf
die gleiche Ebene bewegen, und dann werde ich sie seitwärts
haben und dann werde ich ihnen quasi eine
Rotation geben Und ich denke,
so etwas wird ziemlich cool sein. Das einzige, worauf ich achten
muss, ist, wie hoch ich die Bücher hier
machen werde. Also für diesen, der unterwegs
ist, hat dieser keine
Rotation. Dieser hat. Ich kann einfach weitermachen und eine Nulldrehung auf
Null
setzen und
sie dann wieder nach oben verschieben. Der Grund, warum ich
es dagegen verschiebe, ist wieder, dass dieses
Ding seitwärts ist, sodass nur die
Schwerkraft darauf ruht Also ich bin so ziemlich, ich werde das Video
einfach weitergeben. Ich werde sie
einfach gegeneinander stellen. Und wenn ich
das getan habe,
werde ich
auch zur Vorderansicht gehen und sie hier
ungefähr im gleichen
Winkel platzieren . Also lass mich einfach
das Video weitergeben und das machen. Okay. Los geht's. Wir
haben diese Bücher fertig gemacht. Im Grunde habe ich vor, wenn ich
das zu Minip sagen würde, wollte
ich es seitwärts drehen, und dann
wollte ich es fast
wie eine Spiraldrehung machen wie eine Spiraldrehung Ich fürchte nur, dass ich das vielleicht von Hand machen
muss. Ich
schiebe das einfach hierher, und es wird nur von
der Seite sein und dann
wird es spiralförmig. Ich kann versuchen, mir meine Bonus-Tools
anzusehen. Vielleicht ist da was
drin, wenn ich hier randomisierte Transformationen durchführe Aber ich denke, weil ich
möchte, dass jedes einzelne Buch etwas mehr gedreht wird, multipliziert es höchstwahrscheinlich
nicht die Achsen Mal sehen, auf welcher Achse befinden wir uns? Wir sind auf der X-Achse. Also, wenn ich 1.1 mache, äh, setze ich
das auf, ich weiß nicht,
eins, das ist Null und Null. Ja, siehst du, ich ordne es
einfach nach dem Zufallsprinzip, also kann ich es nicht
genauer machen. Nein. Nein, ich glaube nicht, dass
ich dazu in der Lage bin. Also lass mich das schnell machen. Stattdessen weiß ich, dass es
ein bisschen nervig ist, aber im Grunde willst du
einfach
weitermachen und das Zeug schnappen, es ein bisschen
drehen, es ein bisschen
drehen eins nach eins zuweisen
und das einfach machen. Und ich denke, wir
müssen das
etwas länger machen als
bisher,
und das liegt hauptsächlich daran, dass
unser Banner sehr lang ist. Das war also das, was
ich im Sinn hatte, ich muss es nur schnell
überprüfen, weil ich natürlich nicht viele
dieser Schriftseiten
dort drüben zeigen möchte dieser Schriftseiten
dort drüben , weil sie
nicht sehr gut aussehen. Ja, ich glaube nicht
, dass das funktionieren wird. Ich glaube nicht, dass das
gut aussehen
wird , es sei denn, ich mache meine
Rotation ein bisschen. Ja, ich kann vielleicht von
dieser Seite hier drüben gehen. Also, wenn ich mir das Zeug schnappe und es
dann vielleicht,
ich weiß nicht ,
nochmal duplizieren und dieses Mal die Rotation hier etwas
weiter
einstellen . Lass uns sehen. Gibt es einen Blickwinkel, mit dem
ich arbeiten kann? Wenn ich nur einen sehr
schnellen Screenshot wie diesen mache und nur um zu sehen,
ob das funktioniert, mal sehen. Wenn ich hier raufgehe. Das ist also wie der
Screenshot und ich werde später einen schönen Render machen. Okay, es würde also
bis zu diesem Zeitpunkt dauern. Ich glaube, ich möchte vielleicht
ein bisschen höher gehen, aber ich möchte nicht viele Bücher
haben. Also werde ich hier wahrscheinlich einfach ein paar zusätzliche Grafiken
hinzufügen. Lassen wir es also dabei, und ich werde einfach dieses verwenden. Das sieht also aus, wie
Sie hier sehen können. Es ist wie eine einfache Spirale. Ich werde jetzt weitermachen und
das exportieren, und dann werden wir höchstwahrscheinlich
ein sehr schnelles Rendern innerhalb
von MamsetToLBG machen ein sehr schnelles Rendern innerhalb
von MamsetToLBG Also lass uns das machen
und dann
einen Export machen, genau wie im Hauptexportordner
,
den ich books
underscore-spirale nennen werde, Das können wir so exportieren. Also hier in Mamoset werde ich einfach
mein Modell importieren und ein
sehr einfaches Render-Setup erstellen Wir haben ein Modell. Nun, was unsere Textur angeht, werde
ich einfach die
Textur meiner
Buchumschläge in unserer Albido hinzufügen und unsere Rauheit hier
etwas verringern Stell unser Material hier drauf. Ich weiß nicht warum. Da haben
wir's. Jetzt gilt es. Dann wird es hier
ungefähr rund sein. Lassen Sie uns zunächst
mit unserem Himmel beginnen und das hat unseren Himmel zu
einer einfachen Farbe gemacht. Ich werde das wahrscheinlich wie eine schwarze Farbe machen
. Ja, so. Ich werde es
höchstwahrscheinlich einfach
ohne die tatsächliche Farbe rendern. Also haben wir das Zeug hier
erledigt. Wir brauchen
nicht wirklich eine Basis. Ich kann das im
Vote-Shop machen, wenn ich will. Wir können in unser Preset gehen
und wenn du willst, kannst du es versuchen. Natürlich haben wir
keine richtigen Reflexionen, aber wir können versuchen,
einen interessanten Himmel zu bekommen , der uns
zumindest eine
interessante Art von Farbe gibt. Vielleicht möchte ich mich für
etwas entscheiden, das ziemlich
stark ist oder was die Beleuchtung angeht ,
oder vielleicht ein bisschen bläulich Ich glaube, oder dieser,
Courtyard Cobblestone
oder der, der mir
sehr gut gefallen hat, war auch irgendwo hier
drüben Oh nein, ich habe es schon verloren. Dieser hier drüben. Lass uns das
machen, weil
es ziemlich neutral ist. Nun machen wir weiter
und
klicken mit der rechten Maustaste auf „Licht hinzufügen“ und machen ein gerichtetes Licht hier
drüben und
werfen es einfach runter, um
dem Ganzen Schatten zu geben. Also werde ich
meine Farbe so einstellen, dass sie vielleicht ein bisschen
so ist,
als ob ich es nicht weiß. Lassen Sie uns unsere Farbe weiß behalten. geht es nur um die Schatten Hauptsächlich geht es nur um die Schatten. Da haben wir's. Lassen Sie uns kurz
ein paar Schatten darauf werfen. Vielleicht mildern Sie sie mit unserem Durchmesser
ein wenig. Okay, wir haben das Zeug erledigt. Jetzt gehe ich zu meiner
Kamera. Lass uns eine neue Kamera hinzufügen. Lasst uns unsere Kräfte bündeln. Lasst uns unseren Bloom in Schwung bringen. Wir
brauchen keine Vignettierung Und ich werde das einfach aus
einem schönen Winkel machen, so wie du es hier drüben sehen
kannst Okay, der ist also auch fertig. Und jetzt können wir nach dem Zufallsprinzip wählen. Wir können die
Zinserhöhung einschalten, wenn wir wollen. Los geht's, gib dem Ganzen
ein bisschen mehr Flair. Lassen Sie uns hier auch etwas
Umgebungsokklusion einschalten. Da haben wir's. Also
haben wir unsere Bücher bekommen. Unsere Rauheit, ich werde, ich werde meine
Rauheit nicht sehr stark machen Es ist also ziemlich gut. Also, jetzt kann ich in Photoshop
gehen und anfangen, das zu bearbeiten. Wenn ich also zu meinem Rendering gehe, möchte
ich ganz
nach unten scrollen und meine Kamera
mit einem Bild versehen,
das ich gerade erstellt habe. Als Nächstes kann ich hier nach oben gehen
und ich kann zunächst für die Bildausgabe zu den Texturen gehen, und wir müssen sowieso
einen Ordner erstellen. Lassen Sie uns also einen Ordner
namens Banner erstellen. Hier drüben. Und dann
kann ich hier Banner reingehen und dieses
eine Banner nenne ich Underscore Books Drücken Sie Als PNG-Datei speichern. Ich setze das
auf 383840 mal 2160 PNG
und lass uns auch Transparenz machen, sodass wir im Grunde eine Maske
haben, sodass wir bereits den Hintergrund
maskieren können, und ansonsten können wir auch
einfach eine Farbauswahl vornehmen Ich denke, das ist es auch schon.
Wenn wir also weitermachen und hier drüben auf Bild
rendern klicken, sollte uns das ein
interessantes Bild geben. Und wenn du willst, speichere ich die Szene
auch,
nachdem das Rendern fertig
ist. ' s gib mir die
Sekunde. Da haben wir's. Lassen Sie uns auch
schnell unsere Szene speichern. Und nenne dieses eine
Buch einfach Underscore Spiral. Speichern. Wir haben jetzt also eine PNG-Datei. Wenn ich weitermache und in das PNG
gehe, öffnen
wir es
in einer neuen Datei. Wie Sie
hier sehen können, wurde
unser Hintergrund entfernt . Also das ist gut. Also, jetzt können wir hier
reingehen und wir können das
schon hineinziehen und ich kann weitermachen und ich kann das hier ein bisschen vergrößern. Ich versuche nur, eine
zufällige Grafik zu erstellen , so
etwas. Ich werde das
ein bisschen vergrößern,
und der Grund, warum ich das machen werde , ist, dass
wir mit unserer Normkarte
eine kleine Klappe
unten haben werden. Also haben wir so etwas. Jetzt muss ich nur noch etwas über einen Text oder
so etwas
herausfinden . Das hier erledigt zu haben. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken
und oh nein, warte. Gehen wir zunächst
zu unseren Bildanpassungen und machen vielleicht Kurven. Und machen Sie es ein
bisschen kontrastreich, aber auch
etwas heller, Sukimage-Anpassungen Lassen Sie uns auch
eine Farbbalance vornehmen
und schauen, ob wir etwas mit unserer Farbe
machen müssen Ich weiß es nicht.
Das liegt daran, dass der Hintergrund blau ist, also muss ich
eigentlich nicht viel tun.
Lass uns das einfach absagen Lass uns nichts
mit unseren Farben machen. Also haben wir diese Teile. Klicken wir jetzt mit der rechten Maustaste auf die
Mischoptionen, und vielleicht können wir, ich
weiß nicht, ob es nötig ist,
einen Schlagschatten oder so
etwas machen , oder vielleicht wie ein äußeres Leuchten Ein äußeres Leuchten wäre vielleicht besser. Und dann spiel
mit deiner Paste herum, spiel mit deinem Aufstrich
und deiner Größe hier herum. Um es ein
bisschen zum Leuchten zu bringen,
so etwas in der Art. Als Nächstes kann
ich vielleicht eine zufällige
Art von Schatten
hinzufügen. Also, wenn ich hier runter in
mein polygonkleineres Tool gehe, kann
ich vielleicht
sowas machen wie hier drüben. Ich habe übrigens keine Ahnung, was ich
mache. Ich spiele gerade nur
mit Dingen herum. Ich habe keinen
superkonkreten Plan. Also lass uns eine
Volltonfarbe hinzufügen, die wie Schwarz ist, und dann kannst du im Grunde
einfach
mit Bassi herumspielen , um ihr, ich weiß, eine
Art Schatten zu geben , und vielleicht mache ich meinen
Schatten auch, füge ihn hier Wenn du auf deine Maske klickst
und dann auf Löschen drückst, wird deine Auswahl gefüllt Wenn Sie dann X
drücken
, um Ihre
Farbe umzudrehen, und auf Löschen drücken, wird Ihre Auswahl entfernt. Also los geht's. Wir haben ein paar
Bücher, die strahlen. Ein Buch am Tag hält das
Wissen in Schach, und dann können wir vielleicht
etwas mit dem Boden anfangen. Hier drüben können wir das erste Stockwerk machen. Ja, weil wir hier auch einen großen
haben. Also vielleicht mag ich einen
und dann hier drüben, ich kann zwei machen und dann
hier drüben, ich kann drei machen. Ich weiß nicht, so
etwas. Und dann werde ich das einfach total dreckig machen. Ich werde ein paar
Stoffmuster hinzufügen. Ich werde
es einfach richtig dreckig aussehen lassen, und dann sollte das in Ordnung sein ,
um den ganzen
wirklich perfekten Look zu reparieren. Lass uns weitermachen und unseren Text
auswählen. Ich werde wechseln. Stellen wir das
auf eins und drücken auf Okay. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Freie Transformation. Lass uns das machen. Machen wir
es ein bisschen kleiner. Etwas wie das hier. Also haben wir einen zufälligen. Ich weiß es nicht. Und jetzt werde ich wahrscheinlich schnell zu text.com gehen und noch ein paar
Grunge hinzufügen. Der Grund, warum ich
zu Text Doom gehen möchte, ist ich gerade die Idee
hatte, vielleicht etwas
Stoff darüber zu
legen, aber ich bin mir nicht sicher, weil es ziemlich glattes Plastik
ist, also ist
das vielleicht nicht die Aber ich kann es mir einfach
so ziemlich ausdenken oder ausprobieren. Also lass es uns einfach angehen Oh
ja, hier ist es, quasi, wirklich starker Stoff, während ich persönlich lieber
etwas plastischer sein möchte. Ich weiß nicht, ob
es Plastik,
Gummiband, Styropor Ah, versuche es vielleicht mit Verpackungen. Vielleicht zweimal, so
etwas in der Art, damit ich weitermachen kann und das
nochmal runterladen kann. Und ich weiß es nicht. Ich
möchte nur sehen, ob ich es vielleicht
überlagern kann und vielleicht
sieht das ein bisschen besser aus. Also lass es uns auftragen und
einfach drüber werfen
oder es ganz
nach oben werfen
oder es ganz Lassen Sie uns auch weitermachen und hier
zu unserem Stem-Tool gehen. Ruhen Sie sich zunächst aus.
Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Rest Re, Ihre Kunststoffschicht. Lass uns weitermachen und unsere
Größe etwas größer machen. Machen wir es mit
einem weichen Rundpinsel, und dann male ich
einfach
die Unterseite und vielleicht die Oberseite aus . Also haben wir so etwas. Und ich
will einfach mit
meinem Modus hier drüben herumspielen meinem Modus hier drüben , um zu sehen, ob
ich vielleicht ein bisschen
wie ein
Plastik-Look daraus herausholen kann . Also benutze ich nur mein
Scrollrad, um herumzuspielen. Und wenn ich mir das ansehe, glaube
ich, dass es nur einen gab , den ich ein
bisschen anständig fand. Ja, ich weiß es nicht. Multiply ist ein
bisschen zu dunkel. Höchstwahrscheinlich gab es auch ein schwaches
Licht. Aufhellen Oh, ich kann mich nicht erinnern, dass es noch einen
gab Dieser. Auf keinen Fall. Das heißt nicht, dass der Farbbrand auch zu stark
ist. Ja, du kannst also
multiplizieren und
dann vielleicht noch ein bisschen mehr
mit den Leveln
dieser Mathematik herumspielen , nur um ein paar
dieser zusätzlichen Falten
und so weiter zu bekommen . Aber wir werden natürlich auch eine Karte dazu
haben. Ich möchte also nicht
zu viel Zeit damit verbringen, also werde ich es jetzt
beenden. Ich werde in
meinen Grunge gehen und ich
werde etwas
undicht haben, einige davon auch, und vielleicht
einige davon Die Leckage wird also ziemlich gut sein
. Also, wenn ich weitermache und mit meinen Lecks
anfange, kann
ich sie
grob hierher verschieben und
eine Volltonfarbe hinzufügen , die ein bisschen bräunlich sein wird Steuerung A, Kontrolle C.
Und fahren wir fort
und gehen dann zu unserer Füllung und drücken
einfach Strg V.
Wenn ich das jetzt ausschalte, oh, tut mir leid Versuchen wir es noch einmal.
Klicken Sie auf unsere Ebene. Contra V, los geht's. Und wenn du dann einfach
diesen kleinen
Link-Button ausschaltest , wenn du das Rot siehst, willst
du nur Vorschau
ausschalten Wenn du diesen
kleinen Link-Button
ausschaltest, kannst du weitermachen und das irgendwie verschieben um unsere Leaks zu finden. Und wenn wir
dieses Weiß übrig haben, können
wir einfach auf
die Leine drücken, um
es schwarz zu machen . Also haben wir den. Ich kann jetzt weitermachen und ich kann das
wahrscheinlich duplizieren,
und ich werde
Contra A, Contra C drücken, unsere Füllebene
auswählen,
Strg+V hier und ich werde
Contra A, Contra C drücken, unsere Füllebene
auswählen, drüben Jetzt haben wir auch diese, für die ich auch wieder auf meine Maske
klicken
und sie einfach an einen Punkt
bewegen kann, auf meine Maske
klicken
und sie einfach an
dem ich sie haben möchte, und dann kann ich alles andere löschen Mach dir keine Sorgen,
ich
werde das natürlich alles
maskieren. Aber jetzt, wo wir diesen Dreck haben, kann
ich
zuallererst ein
bisschen mehr mit
meinen Farben und meiner
Undurchsichtigkeit herumspielen meinen Farben und meiner
Undurchsichtigkeit Und ich kann das auch später bei
Inside of
Pain etwas ausführlicher Aber im Moment möchte ich einfach
schon eine Art Basis haben. Gleiche gilt für meine Leaks. Und
wenn du das getan hast, lass uns all
unsere übrig gebliebenen Grunches löschen Lassen Sie uns eine Auswahl wie
diese treffen und dann
einen Ordner erstellen und
die Auswahl darauf anwenden und dann einfach all
unsere Banner-Inhalte,
außer unseren Banner-UVs, in
diesen Ordner übernehmen , sodass jetzt
nur dieser Ordner unser Banner , sodass jetzt nur dieser Ordner Und das ist gesagt. Jetzt können
wir das
kopieren,
aber ich werde das im nächsten Kapitel machen
,
und dann können wir
auch innerhalb von
Painter arbeiten, und dann können wir
auch innerhalb von
Painter arbeiten um das Ganze
noch interessanter aussehen zu lassen. Machen Sie also vorerst einfach weiter
und speichern Sie Ihre Szene. Wenn wir also
Texturen-Banner wählen, kann ich Datei, Speichern unter, Banner,
Unterstrichbasis wählen und auf Speichern klicken Lassen Sie uns weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit
93. 92 Unsere Banner erstellen Teil3: Okay. Also haben wir unseren
Bender hier drüben. Ich bin immer noch nicht ganz
zufrieden damit. Ich werde also nur
ein paar kleine Änderungen vornehmen. Eine davon ist, lass uns weitermachen und hier so etwas wie
eine kleine Kiste kreieren. Also, wenn ich
so etwas mache und dann zu
meiner Auswahl gehe , ändern und einen
Rahmen mache, muss der nicht groß sein. Etwa fünf Pixel. Also,
okay, ein bisschen größer. Modifizieren, Rand wie zehn
Pixel. Ja, das könnte funktionieren. Ja, komm schon, geh hier runter und
nimm eine feste Farbe. Ich kann es
lila, einfarbig machen. Und wenn ich dann zu den
Bildanpassungen gehe, achte darauf, auf deine Maske zu klicken. Bildanpassungen
und unsere Levels, ich kann das
im Grunde mit meinen Stufen einbauen, um genau die Dicke
und Stärke zu bekommen, die ich will. Jetzt mache ich weiter und ich werde es unter
meinen Dreck bewegen , sodass es
über meinem Dreck Und dann gehe ich zurück zu meinem Text und ich
möchte ihn einfach frei transformieren und das Ganze wegwerfen und
es ein bisschen kleiner machen Hier drüben. Da haben wir's. Das
sieht also schon ein bisschen besser aus. Also ja, das ist in Ordnung. Ich weiß es nicht. Ich habe immer noch das
Gefühl, dass hier einfach
etwas fehlt. Ich weiß nicht, ob
es vielleicht einfach wie bei einigen hier ist, ob ich es vielleicht tue, ich weiß nicht, wie ein seltsamer Schatten oder
so. Das würde wahrscheinlich nicht gut
aussehen, aber wir können solche Sachen
immer ausprobieren. Geh einfach hier rein in meinen Schatten. Ja, siehst du, das sieht
nicht sehr gut aus. Es ist definitiv knifflig. Es ist also schwierig, weil ich einfach nicht weiß, was
ich damit anfangen soll. Der fühlt sich ein
bisschen seltsam an. , ja, okay, mit diesem Text kann
ich irgendwie leben, aber diesen hier weiß ich einfach nicht. Also, das Schöne ist wir
das später jederzeit ändern können. Denken Sie also daran,
auch wenn wir
jetzt Maler werden , können
wir das später ändern. Im Moment kann ich es also so lassen und
einfach weitermachen und später
, wenn ich eine neue Idee
habe, einige
zusätzliche Verbesserungen hinzufügen. Also haben wir diesen erledigt. Ich werde
weitermachen und meine gesamte
Gruppe hier duplizieren. Das ist okay. Weißt du was? Wir können die Gruppe dann einfach
zusammenlegen , weil das alles ein bisschen einfacher
macht. Oh, ich
wollte auch zu
Smart Object konvertieren und dann mit der rechten Maustaste klicken und hier
kostenlos transformieren. Das macht es für mich ein bisschen
einfacher, es
einfach hierher zu verschieben. Gehen wir zu meinem Verschiebe-Tool
und verschieben es
ein wenig nach oben , sodass es die gesamten Elektrofahrzeuge
abdeckt Da es zerrissen ist, müssen
wir
eigentlich nichts weiter
tun Wir können einfach Shift gedrückt halten. Da haben wir es, und wir können es
einfach so lassen. Wenn ich das noch einmal
dupliziere, möchte ich einfach weitermachen und es so nach unten
verschieben. Also, wenn das hier herausgerissen wird, wird
es im Grunde nur
solche Sachen wegschneiden Also das ist ziemlich gut.
Lass es uns so belassen. Im Moment
speichere ich meine Szene erneut, und wir können einfach die Punkt-PSD-Datei
importieren, sodass wir uns darüber auch keine Gedanken machen
müssen. Ich mache jetzt weiter
und mache keinen Maler,
gehe hier zu Maya, schalte meine Buchwerbung und dann haben wir hier unsere Banner , die wir texturieren können Ich werde vorübergehend meine Banner
duplizieren. Und verschiebe sie hier nebeneinander, und wir können diese Datei
als Datei für zwei Maler verwenden. Gehen wir also weiter
und exportieren das nach Painter, Dateiexportauswahl, nach Painter, Banner unter
Score 01. Da haben wir's. Ja, das ist völlig
in Ordnung. Jetzt können wir mit unserer Texturierung
weitermachen Gehen wir zum Maler. Lass uns hier drüben eine
brandneue Szene kreieren und ich werde eine normale
PBR-Szene mit metallischer Rauheit machen PBR-Szene mit metallischer Rauheit Und dann
kann ich in meiner Datei unsere Banner 01 haben, diesen Wert auf vier k
setzen,
GL öffnen und einfach Okay drücken Geben Sie dem eine Sekunde Zeit, um es zu laden. Da haben wir's. Sieht so aus,
als ob das hier vorne ist. Das ist völlig
in Ordnung. Was ich jetzt tun
werde, ist, unsere Schicht
loszuwerden. Gehen wir hier rein und oh, verdammt, wir haben drei Texturen. Wir müssen mit der rechten Maustaste klicken, vorhandenes Material
zuweisen
und einfach wie
ein Lambert ein Material machen ein Lambert ein Material Da haben wir's, denn
wir
müssen natürlich die gleiche Textur
oder das gleiche Material darauf haben oder das gleiche Material darauf Also lass uns weitermachen
und es noch einmal versuchen. Datei neu wählen Sie Bend
oder Serra eins, vier k, öffnen Sie GL und drücken Sie K, und dann können wir
ignorieren. Da haben wir's. Das funktioniert besser.
Also nenne ich das Banner Underscore 01. Und wenn wir dann zu Ressourcen für den
Dateiimport gehen, können
wir unsere Bannerbasis importieren
, bei der es sich um eine PSD-Datei handelt,
und sie einfach hier
als Textur in Ihr
Projekt eingeben hier
als Textur in Ihr
Projekt Als Nächstes können Sie auch schon
einen Speichervorgang durchführen und unsere Szene speichern. Banner auf dem
Punktestand 01 hier drüben. Damit ist der jetzt auch fertig. Und dann haben wir endlich
ein paar Masken hier. Also, wenn wir uns das ansehen,
komm schon. Lass mich. Da haben wir's. Höhe der Grundfarbe, Rauheit, metallisch normal, ich
füge noch eine hinzu Das wird
eine spezielle Maske sein, ich denke Transluzenz Und wenn wir dann
hier runter zu unserer Shader-Einstellung wollen , also schauen wir uns das hier an, das zweite, wir können uns
das PBR Metallic Rough
mit Alpha-Test holen das PBR Metallic Rough diesen auswählen, können
wir den Alpha
tatsächlich
in unserer Szene hier drüben sehen Und dann gehen Sie natürlich
einfach
hier runter zu Ihren Bake-Mesh-Maps, stellen sie auf vier K ein, verwenden niedriges Polis-Hypol und drücken Sie
einfach auf Bake Das ist nur das Grundprinzip, einfach all diese
Maps aus dem rauszuholen Oh ja, weil es vier K. Es dauert etwas länger. Also lass mich
das Video einfach weitergeben, bis es
fertig ist . Los geht's. Okay. Also das ist ziemlich unser Setup,
soweit ich das beurteilen kann. Ja, das ist
so ziemlich unser Setup. Also lass uns weitermachen und anfangen. Ich beginne mit
dem Hinzufügen einer Füllebene. Und ich werde diesen Stützpunkt nennen. Übrigens, wenn Sie möchten,
können Sie Ihre Größe vorübergehend auf zwei K
zurückstellen , damit Ihr Senior bei Bedarf schneller
läuft. Jetzt, in unserer Basis, werde
ich für meine Farbe haben, ich werde meine
Basisbanner hierher ziehen, das in die Grundfarbe
werfen. Und jetzt kannst du
hier die Banner sehen. Jetzt
sehe ich schon, dass es hier
ein paar Probleme gibt. meiste ist nur eine
leichte Drehung und auch dieser
Text hier drüben. Es funktioniert nicht wirklich gut. Aber im übrigen
sieht das ziemlich anständig aus. Also haben wir diesen
als Basis genommen. Lassen Sie uns unsere Rauheit
etwas niedriger einstellen und ja, sie ist auch, ein
bisschen niedriger hier
drüben, so etwas Zuallererst
möchte ich weitermachen und
das in Ordnung bringen Ich glaube, ich werde
jetzt einfach diesen Balken um
ihn herum
entfernen , weil er
definitiv nicht so
aussieht, wie
ich es mir wünsche. Also lass uns so etwas versuchen , und ich werde dann gehen, und ich werde meine Gruppe
duplizieren, die Gruppe
zusammenführen
und dann auch eine Konvertierung zu intelligenten Objekten durchführen . Jetzt
schalte ich meine ursprüngliche Gruppe und reduziere meine Deckkraft ein wenig Und der Grund, warum ich
das mache, ist , dass ich
eine freie Transformation durchführen kann Und ich möchte das einfach
irgendwie aus dem Weg räumen. Da haben wir's. Das sieht also so als ob es ziemlich geradlinig ist. Und wir können auch
die alten Versionen löschen. Ich kann dann reingehen
und es quasi hierher verschieben. Rechtsklick auf „Kostenlose Transformation“. Da haben wir's. Also muss ich nur ein bisschen
vorsichtig mit den Rotationen sein, aber das sieht ziemlich gut aus. Dupliziere das nochmal. Benutze
meine Pfeiltasten
, um sie hier aus
dem Weg zu räumen. Da haben wir's. Und
jetzt können wir einfach weitermachen und all
diese Meshes auswählen und unsere Opazität wieder auf 100
setzen
und wir können erneut speichern Weil wir in der
Lage sein sollten, in Painter zu gehen, rechten Maustaste zu klicken
und den Reload zu starten.
Das Einzige, was Sie tun müssen um es zu aktualisieren, ist es erneut auf unsere Ebene zu
ziehen ,
und jetzt ist es Da haben wir's. Das
sieht also ziemlich gut aus für
ein paar Basisbanner. Ich werde wahrscheinlich zuerst etwas zufälligen Schmutz
hinzufügen. Unser Schmutz ist meistens
wie eine Rauheit, und ich würde auch
diese zusätzliche Diät hinzufügen, die nichts mit der Landkarte zu Fangen wir einfach mit
Non-Map Dital an, das
eine einfache Füllebene sein wird , ein
normaler Streifen Lass uns weitermachen und nur die Höhe hier drüben einstellen
und die Höhe auf, ich weiß nicht,
0,15, so etwas Und dann füge die schwarze Maske hinzu. Also dieses Non-Maditil müssen
wir nur auf dieser Seite erstellen Wir können weitermachen und zu
unseren Pinseln gehen und zum Beispiel einen einfachen harten
Pinsel und einfach hier klicken und dann wechseln wir und klicken
dann hier. Da haben wir's. Und wenn wir jetzt gehen, schauen wir uns unsere normalen Details an. Lassen Sie uns hier unsere
Körpergröße etwas stärker einstellen und dann zu Ihrem normalen
Streifen übergehen. Füge einen Filter hinzu. Und in diesem Filter
wollen wir eine Unschärfe hinzufügen. Da haben wir's. Also
verschwommen Sie es einfach ein wenig Es scheint vielleicht nicht viel zu sein, aber es ist nur ein extra
kleines Detail, das wir verwenden können, und wir werden es hier brauchen Nun zu unserem Dreck, Squat in Art,
noch einer, der Dreck genannt wird Für diesen werde ich mich für meine Farbe
entscheiden, und dieser Schmutz wird meistens nur eine Veränderung der Rauheit
sein Fügen wir also etwas Schmutz hinzu und
lassen es ziemlich langweilig aussehen. Wir können unsere
Größe, metallisch,
normal, und wir können auch
unsere Transluzenz ausschalten .
Füge eine schwarze Maske Zu dieser schwarzen Maske wollen
wir
eine Füllebene hinzufügen , und
zu dieser Füllebene werden
wir
eine zufällige Grunge-Map nehmen, vielleicht ein paar Flecken oder
so Das könnte gut funktionieren.
Lass uns das versuchen. Und stellen Sie meine Skala tatsächlich
auf etwa
fünf ein , um loszulegen,
oder vielleicht auf drei. Also der Fleck selbst gefällt
mir nicht wirklich. Lass uns weitermachen und einen anderen
versuchen. Vielleicht, wie bei einigen Leaks, setzen
wir das auf zwei und vielleicht machen die Farbe hier drüben wie eine schwarze
Farbe, aber dann legen wir unsere Paste
so ab, dass sie nicht so stark ist. Einfach
so, nur um
eine interessante Variation
unserer Rauheit zu bekommen eine interessante Variation
unserer Rauheit Jetzt können wir auch
unter unsere Basis gehen, und wir können
unsere Rauheit so einstellen, dass sie ziemlich glänzend ist , eine weitere Füllschicht
hinzufügen
und das Rauheit nennen Unterstreichen Sie die Variation und schalten Sie
dann alles
außer Ihrer Rauheit aus und machen Sie diese Rauheit
etwas stumpfer und
machen Sie dann dasselbe Füge einfach eine schwarze Maske hinzu, füge dieser
schwarzen Maske eine Füllebene hinzu und
schnapp dir hier
einfach eine zufällige Karte,
wie
zum Beispiel die Grudge Map 013, wie
zum Beispiel die Grudge Map 013, zum Beispiel Und auf diese Weise, wenn
wir zum Beispiel vom Material
hier unten zur Rauheit
übergehen, können
Sie sehen, dass ich damit herumspielen
kann,
und wenn ich zu meinem Dreck gehe, kann
ich meinen Dreck etwas stumpfer machen Ich kann also einfach mit
meiner Rauheit herumspielen , um interessante Effekte zu erzielen Auch hier kann ich
in meine Base gehen und
sie einfach auf eine stärkere Farbe einstellen Und wenn ich es jetzt drehe, kannst du sehen, dass wir
einige interessante
Rauheitseffekte bekommen einige interessante
Rauheitseffekte Ich denke, meine Basis ist ein
bisschen zu stark, also sollten wir sie
etwas abschwächen Okay. Der ist auch fertig. Also wir haben eine
Menge Dreck hier drin. Ja, ziemlich einfaches Zeug. Nun, ich bin mir sicher, dass viele von
Ihnen darauf gewartet haben diese
Schnitte hier
zu machen. Und dafür möchte ich
wahrscheinlich eine Grunge-Map erstellen oder dafür verwenden Zu unserem Ordner habe ich diese beiden
Grunge-Maps hier hinzugefügt, die im Grunde genommen wie
dieser Effekt eines gerissenen Gerinnsels sind, und ich hoffe, dass ich sie in meiner
Alpha verwenden kann Nun, es hat diesen zusätzlichen
Welleneffekt hier drüben, also das könnte ein bisschen
knifflig sein , aber probieren wir es
einfach aus In unserer Basis
haben wir also bereits eine Durchsichtigkeit
und diese Transluzenz ist Wenn ich jetzt zum Beispiel nach oben gehe und diesen einen zerrissenen Stoff
nenne und alles
ausschalte und das Transluzente hier
auf Schwarz setze Ich sollte dann in der Lage sein,
eine schwarze Farbe hinzuzufügen und mich das einfach
schnell ausprobieren lassen , weil ich das
Gefühl habe, dass es vielleicht
nicht durchscheinend ist, was ich brauche Ja. Also, wenn ich das einmale kannst
du auf Alt gedrückt halten und auf deine
Maske klicken, um es einzumalen. Okay, jetzt, wo ich weiß , dass da ein Loch
sein sollte, kann
ich hier reingehen
und was war es? Nicht durchsichtig, aber
wahrscheinlich Obaste hier drüben. Das ist der, den ich
brauche. Das liegt daran, dass ich meinen Shader noch nicht geändert habe Ich kann also
Transluzenz ausschalten und Opaste
einschalten und wenn wir es
einfach hier einschalten,
machen wir es weiß, und wenn
wir dann in unseren zerrissenen Stoff gehen,
machen wir Opaste
einschalten und wenn wir es
einfach hier einschalten,
machen wir es weiß, und wenn
wir dann in unseren zerrissenen Stoff gehen,
machen wir es schwarz. Siehst du? Jetzt sind wir also in der Lage
, Dinge herauszuschneiden. Also mach daraus eine schwarze Maske. Gehen Sie zu Dateiimport-Ressourcen, und wir werden
die beiden Grunge importieren, die
ich habe, und Sie
können das ich habe, und Sie mit allem machen
, was wie zerrissener Stoff aussieht Also gib es einfach als
Textur in unser Projekt ein. Und jetzt, wenn du weitermachst und hier runter
zu deiner Projektion gehst,
kannst du, wenn du darauf klickst, es ist dieser Button hier oben. Sie können nach unten scrollen
und in der Graustufe ziehen In diesem Fall
verwenden wir diesen hier. Wenn Sie jetzt S gedrückt halten, können Sie S
steuern. Klicken Sie mit der rechten Maustaste,
um zu zoomen, ein
Linksklick, um zu drehen Ich hoffe also, dass
ich
zum Beispiel hier raufgehen und das austauschen
kann Es sieht so aus, als müsste ich gehen, ich muss diese Grunge umkehren Ja. Und während ich das mache, kann
ich
genauso gut ein bisschen
mehr an meiner Figur arbeiten . Also lasst uns weitermachen und die Grunge
hier
umkehren und lasst uns zu
Bildanpassungen
und Leveln gehen und schauen, ob ich das vielleicht
herunterdrücken kann Und wenn ich dann auch
weitermachen kann und vielleicht auf eine schwarze Farbe
klicken
und einfach wie einen zufälligen Pinsel greifen Ich hole mir einfach einen
meiner persönlichen Pinsel. Mach es ein bisschen
größer. Da haben wir's. Ich will das Zeug
einfach hier drüben anmalen . So in der Hoffnung, dass
wir nur
solche zerrissenen Radierungen bekommen . Machen wir
dasselbe hier drüben. Ich werde höchstwahrscheinlich nur die ersten
beiden hier verwenden, also werde ich einfach
weitermachen und das
schnell reparieren und auch hier
oben. Da haben wir's. Okay, lassen Sie uns weitermachen
und unsere Szene speichern. Gehen wir hier rein und
versuchen es noch einmal, klicken Sie mit der rechten Maustaste, laden Sie es neu, ziehen Sie es erneut
hinein und los geht's Okay, jetzt habe ich die Idee dass ich, wenn ich hier reingehe
und das hier reinmale, einige zerrissene Radierungen hineinmalen kann und
ich muss vorsichtig sein,
wo ich sie hineinmalen soll Aber
aus der Ferne sollte es hier gut genug aussehen. Obwohl ich überrascht
bin dass ich wahrscheinlich
auch manuell malen werde, wahrscheinlich, weil es
nicht so perfekt ist , wie ich es
gerne hätte. Du kannst also auch weitermachen und
das weiter drehen und ich kann auch hier runter gehen, vielleicht meine Größe hier
etwas kleiner einstellen, siehst du. Ich bin nur vorsichtig. Lass uns sehen. Ich male das aus. Und wenn
Sie
damit fertig sind , können Sie zu Ihren Pinseln
zurückkehren, sich zum Beispiel
eine künstlerische Kopfbürste schnappen und dann hier
reingehen und auch manuell schneiden. Und natürlich
wird das in vier K noch
besser aussehen . Aber denk dran, das wird
aus der Ferne geschehen, siehst du? Aus der Ferne
wird es also nicht so schlimm aussehen. Wenn ich weitermache und
das zum Beispiel auf Auflösung von etwa
4K einstelle, siehst du? Aus der Ferne ist
es also nicht so schlimm. Nun, dieser ist natürlich
ein bisschen kniffliger, weil wir das eigentlich nicht können Nun, wir können versuchen,
eine richtige Projektion zu machen ,
aber was du tun kannst, sie kann zu deinen
beiden gehen, die einzige Aussicht und dann hier reingehen und dann
sieht es so aus, als wäre das Ich kann das ausmalen. Und einfach so.
Sie verstehen also wahrscheinlich das allgemeine
Konzept dafür. Ich mache das
ziemlich schnell, aber Sie können das natürlich auch
viel fortgeschrittener
machen, wenn
Sie einen interessanten
Kantenrisseffekt erzielen wollen . Da hast du es dir
angesehen. Und jetzt kannst du sehen, dass ich einige Bereiche sogar
komplett entfernt habe. Also lass uns so
etwas versuchen. Gehen wir zurück zu unseren Pinseln. Wir können
diese Bereiche einfach hier entfernen ,
vielleicht auch und auch
hier etwas mehr
ausmalen, Beispiel diese
wirklich scharfen Schnitte aufbrechen. So wie das. Und
wenn wir jetzt wieder in unsere
Ansicht „Nur Tweet“ zurückkehren, sind wir da. Wir haben jetzt also auch
einige zerrissene Banner. Jetzt werden die nächsten
wahrscheinlich ein paar
Standardkartendetails sein. Lassen Sie uns also weitermachen
und eine weitere hinzufügen. Ich weiß, dass das
ein bisschen chaotisch aussieht, aber wir
brauchen ehrlich gesagt nicht viel dafür Und nenne das einfach wie
Gerinnsel unterstreichen Wellen. Jetzt können Sie die Alphas verwenden, die ich mitgeliefert habe und
die wir auch innerhalb des Pinsels verwendet Aber was ich wahrscheinlich
tun werde, ist, dass ich das einfach auf eine
Höhe einstellen
werde, meine Höhe anheben, eine schwarze Maske
mit einer Füllebene das einfach auf eine
Höhe einstellen
werde, meine Höhe anheben, hinzufügen und dann ist da noch diese
prozedurale Textur drin, die hier ist, sie heißt Croesus Soft Das kannst du
quasi reinziehen. Und wenn wir eine Projektion
auf Triplanarprojektion setzen und ich vielleicht zuerst auf meine Höhe hier und hier
gehen muss , wenn ich das drehe und
verkleinere, können
Sie sehen, dass ich dem Ganzen
quasi eine Menge
Wellenförmigkeit hinzufügen
kann . Und deshalb musste ich das auf Triplanarprojektion einstellen
. Und wenn ich zu meiner Größe in meine
normalen Sets gehe. Ohne
eine wirklich starke Beleuchtung könnte es etwas
schwierig sein, sie zu sehen ,
aber sie sollte da drin sein. Vielleicht, wenn du auch so
etwas wie eine Farbe machst. Ich denke, meine Farbe wird
nicht sehr gut funktionieren. Ich hätte gerne einen Amu-Clusion, aber lass uns erst sehen, wie das in Unreal
aussieht bevor wir wirklich versuchen, ein paar
Sachen zu zeichnen Du kannst auch mit
deiner Rauheit herumspielen, wenn du willst. Aber ja, nur generell, dass wir hier nur ein paar Wellen hinzufügen, siehst du ein bisschen, und ich werde sie einfach ziemlich stark
machen, aber innerhalb von
unreal werden sie
höchstwahrscheinlich extra stark aussehen Jetzt, wo wir diesen
Text haben, können
wir, wie ich schon sagte, die Zahlen ändern,
zum Beispiel auf Nummer
zwei für diesen Ich kann also immer wieder hier
reingehen, die eine
schließen
und dann hier drin kann
ich weitermachen und meine Nummer eins
duplizieren. Lass uns weitermachen, mit der rechten
Maustaste klicken und es duplizieren. Verschiebe es nach oben. Geben Sie einfach zwei ein und verschieben Sie sie
dann einfach ganz nach oben. Ich denke, wir brauchen
diesen, weil du bei dem
anderen nicht einmal die Nummer siehst oder du nicht einmal in der
Lage bist, die Nummer zu sehen. Und dann klicken Sie mit
der rechten Maustaste auf Restet this layer, und dann können Sie so
ziemlich ein Clone-Stamm-Tool
oder ähnliches , um die Zahl loszuwerden. Oder Sie
können einfach alles auswählen, F-Fünf
drücken und eine
inhaltsorientierte Füllung vornehmen. Da hast du's.
Das ist ein anderer Weg. So können wir erneut unsere Szene
speichern, hier
reingehen, mit der rechten Maustaste auf „Neu laden“ klicken und dann in unsere Basis gehen
und sie einfach erneut hineinziehen Da haben wir's. Einfach so. Okay, das
sieht also ziemlich zielstrebig aus. Ich werde weitermachen und
meine Szene speichern und ich werde dieses Zeug
exportieren. Und was wir dann im nächsten Kapitel
tun werden, das hoffentlich das letzte Kapitel
sein wird, wir werden alles
innerhalb von Unreal einrichten Also exportiere Texturen. Gehen Sie zu unserem Banos-Ordner und erstellen Sie einen weiteren Ordner namens final. Wir
möchten diesen als metallische
PBR-Rauheit
in einer Taga-Datei festlegen in einer Die metallische Rauheit von PBR.
Wenn Sie darauf klicken, wird
sie eine Alpha-Farbe
in unserer Grundfarbe haben, sodass wir weitermachen und
diese nutzen können Und ich nehme einfach die Auflösung von 4K und
drücke Exportieren und dann drücke Exportieren und Ehrlich gesagt
mag ich vielleicht nur 1024. 512 kann sogar auch der Fall sein. Aber das sieht ziemlich gut aus. Und es ist auch schön, dass wir hier unsere eigenen Bücher
haben. Lassen Sie uns also weitermachen
und mit dem
nächsten Kapitel fortfahren, in dem wir unsere Banner
fertigstellen werden
94. 93 Unsere Banner erstellen Teil 4: Oh, okay, jetzt, wo
unsere Basisbanner fertig sind, können
wir zu Maya gehen, und wir haben diese hier
drüben, aber natürlich können wir sie jetzt löschen, uns diese Banner
schnappen und einfach ein vorhandenes Material
zuweisen, zum Beispiel Plastik 01 Das ist völlig in Ordnung. Und wenn wir uns dann
für eine Bannerstange entscheiden, können
wir an diesem Punkt
unseren Würfel löschen und ich möchte nur die eigentliche Stange
auswählen
und ihr einfach
ein einfaches Metallmaterial geben . Und wir müssen keine UVs machen. Wir werden diesbezüglich einfach
automatische QVs haben. Sobald das erledigt ist, kannst du quasi
mit der ersten beginnen, sie
auswählen und wir können anfangen, sie nach
Unreal zu exportieren Also zu Unreal und dieser
wird ein Banner
unter Score Null, Eins, Export sein unter Score Null, Eins, Export Wählen Sie Nächstes Banner aus.
Banner unterstreichen 02 und wählen Sie das letzte Banner unter der Punktzahl 03. Einfach, oder? Wenn wir weitermachen und hier in
Unreal gehen, können
wir uns auf Vermögenswerte und Requisiten konzentrieren Ordnung, Rex,
ich gebe zuerst meine Texturen ein Lass uns Folic-Banner machen. Und ich werde einfach
meine Banner-Texturen eingeben , die die Grundfarbe sein
werden Normale Rauheit. Das sind die einzigen, die wir brauchen werden Doppelklicken Sie auch auf
Ihre Normkarte und drehen Sie einfach schnell den grünen
Kanal hier um. Und dass du so ziemlich mitgeboten hast. Und wenn Sie einfach auf Ihre Grundfarbe
doppelklicken, möchten
Sie überprüfen
, ob Ihr Alpha hier drüben, wie Sie sehen können, auch
enthalten ist, was es auch ist. Jetzt, wo dieser fertig ist, ist
dieser ein
bisschen einzigartiger,
weil wir dafür wahrscheinlich nicht den gesamten
Shader benötigen, und wir haben auch eine Maske Also werde ich wahrscheinlich einen neuen Shader
erstellen, den ich einfach Opacity Master
oder so etwas ähnliches nenne Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf neues Material, nennen Sie es Opacity Onco Master, und dieses wird sehr, sehr einfach
sein Also werden wir buchstäblich einfach unsere
Texturen verwenden.
Das ist so ziemlich alles. Wir können in unser
Banner gehen. Wir können dieses Zeug hier
auswählen. Und dann ziehen Sie einfach Ihre
Grundfarbe, Ihre Rauheit, Ihre normale Farbe hinein und klicken Sie dann auf
Ihren eigentlichen Master-Knoten und stellen Sie ihn
dann so ein, dass er zweiseitig Stellen Sie die Oberfläche ein. Oh,
tut mir leid, nicht die Oberfläche, der Mischmodus zur Maske, und dann verbinde dein Alpha deiner
Opazitätsmaske hier drüben. Und das ist so ziemlich
alles, was ich brauche, glaube ich. Wenn Sie möchten, können Sie
eine sehr schnelle Multiplikation durchführen. Und du kannst das einfach mit
einem konstanten Drei-Vektor
multiplizieren , auf den ich mit der rechten Maustaste klicke, Pemter-Farbüberlagerung für
alle Fälle
umrechne und
sie auf Weiß setze Und ich
werde auch weitermachen und hier
einen billigen Kontrastknoten hinzufügen einen billigen Kontrastknoten Setze das in Rauheit mit einem skalaren Peremeter ein, das ich Rauheitswert
nenne, mit
einer Standardeinstellung wahrscheinlich auf etwa eins, und füge diesen Wert einfach auch ein
. Da haben wir's. Ich werde jetzt
weitermachen und meine Szene speichern. Und dann können
wir damit beginnen unsere tatsächlichen Modelle zu
importieren. Also lass uns gehen, Requisiten.
Dann exportiert es in echt Ich navigiere gerade
zu Banner. 0102, 03. Lass uns weitermachen und Import drücken. Und wenn ich dann zum Beispiel
hierher gehe, sollte ich es Oh,
warte, tut mir leid, löschen. Lösche diese Importe
, die ich gerade erstellt habe. Importiere sie erneut, weil
ich vergessen habe,
kombinierte Kennzahlen zu aktivieren , weil ich mich daran erinnere wie wir
das letzte Mal ausgeschaltet haben. Deshalb ist es ein
bisschen schwierig zu benutzen. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und dieses Zeug
öffnen. Ich werde sie einfach
alle öffnen. Hier drüben. Als Nächstes
müssen wir uns mit unseren Materialien, Requisiten und dem Opazitätsmaster befassen, eine Materialinstanz
erstellen und diese
Banner einfach mit dem Unterstrich 01 nennen, und wir können das schon mit unserem
Plastik verbinden Und wenn wir dann
zu unseren Materialien,
unserer Basis, gehen , können wir uns zum Beispiel ein einfaches
Metall
schnappen und es so
in der Oberseite verwenden in der Oberseite Und jetzt, Requisiten, Banner 01. Eine Sache, die ich tun
muss, ist meine Positionierung zu korrigieren, aber im Allgemeinen
sieht das ziemlich gut Obwohl ich die
Sättigung wahrscheinlich auch
etwas niedriger einstellen möchte . Also werde ich zwei Dinge tun. Ich werde
hier rauf gehen. In meiner Basis werde
ich einen Filter hinzufügen,
und dieser Filter wird einen HSL-Knoten
haben, und ich werde
meine Sättigung einfach ein wenig reduzieren,
fast so, als ob sie verwaschen Das ist also Nummer eins.
Das können wir exportieren. Und dann Nummer zwei, was
ich völlig vergessen habe, ist , hier reinzugehen und einfach alles
auszuwählen. Oh, toll, meine Bannerstange und meine Banopole
so
einstellen,
dass sie quasi am Drehpunkt hier drüben Und jetzt möchte ich nur einen sehr schnellen Bericht
machen. Das ist also Banner 01. Banner 02. Banner 03. Lassen Sie uns das ganze
Zeug erneut eingeben. Auch unsere Banner. Los geht's. Geben wir diesen erneut ein. Okay, schauen wir uns das nochmal an. Also Banner 01, sieh mal,
das funktioniert jetzt, und jetzt kannst du einfach weitermachen
und eine einfache Drehung wann immer du es bewegen
willst. Das funktioniert also ziemlich gut. Und wenn ich
das dann
zum Beispiel duplizieren und mir Banner 02 schnappen würde , können
Sie
hier sehen, dass wir
das gerippte Banner haben .
Und hier, siehst du? Das sieht ganz nett aus,
all diese zerrissenen Stoffteile zu haben . Verlegen wir sie
wahrscheinlich hierher. Das ist wahrscheinlich einfacher,
wenn ich sie hier platziere. Also Nummer eins Nummer
zwei und Nummer drei. Zwei t. Da haben wir's. Das sind also
Banner, und wir können natürlich einfach mehr Variationen kreieren,
mehr Marketing dazu machen,
was auch immer wir machen wollen. Aber jetzt kennst du die
Grundlagen, wie das geht. Und du kannst auch hier drüben
sehen, dass unsere No-Map auch ganz gut
funktioniert. Wenn Sie
möchten, können Sie bei dieser Karte
ein wenig Streuung unter der
Oberfläche durchführen ein wenig Streuung unter der
Oberfläche Dieser ist nicht so schlimm. Wenn Sie also auf
Ihren Opacity-Master klicken, wechseln
wir in unseren Schattierungsmodus und gehen wir zum Untergrund Und wenn wir dann reingehen und konstante drei Vektoren hinzufügen
, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf „In Parameter konvertieren“ und nennen diese Und mache diese Farbe standardmäßig, ich werde sie ein
bisschen bläulich machen Und wenn Sie dann diese Farbe
multiplizieren, zusammen mit einem Skalenpinter
, den Sie
Unterstrich-Betrag
mit einer Intensität von eins nennen , können
Sie das mit
Ihrer Untergrundfarbe verbinden, und das sollte
Ihnen einen kleinen Durchsichtigkeitseffekt
geben zusammen mit einem Skalenpinter
, den Sie
Unterstrich-Betrag
mit einer Intensität von eins nennen, können
Sie das mit
Ihrer Untergrundfarbe verbinden,
und das sollte
Ihnen einen kleinen Durchsichtigkeitseffekt
geben. Obwohl, ja, das
sollte hier funktionieren, siehst du. Jetzt kannst du also sehen, dass die Sonne hindurchscheint, siehst du? Und dann kannst du auf
dieser Grundlage
deine Sperren auf 01 setzen und
zum Beispiel deinen Unterbetrag herabsetzen, falls ich das auf Null sagen Sie können sehen, dass es nicht durchscheinen
wird. Und das Gleiche kannst du zum Beispiel
mit deinem Stoff machen. Also wenn ich das auf 0,5 sagen würde, nun, lass uns auf 0,2 setzen,
damit es ein bisschen
durchscheint , sodass du einfach durch die Sonne
sehen kannst. Ihr könnt auch weitermachen
und zum Beispiel hier, was habe ich für meine Cloth
Stacked Desks Fabric
01 hier verwendet . Okay, also so,
mein Popmaster. Ich sollte das
wahrscheinlich immer noch benutzen können. Wenn ich zu
meinem Opacitemster gehe und
das kopiere und hier einfüge, sollte
ich in meinem Pop-Master den
Shading-Modus auf
Subsurface setzen können, aber den Unterbetrag auf Null setzen Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher,
ob das funktioniert oder ob das
woanders
zu Problemen führen wird , aber wir
können So können wir
das schnell speichern. Und dann überprüfen Sie
zunächst einfach
alle unsere Modelle, um sicherzustellen, dass kein Glanz
durchscheint,
aber es sieht so aus, als ob
alles in Ordnung ist. Meine Szene fühlt sich plötzlich viel
langsamer an. Wenn ich hier runter zu meinem FPS gehe. Ja, ich mag 20 FPS und wenn ich
weitermache und das
zurückstelle, weil das natürlich eine
ziemlich schwere Shader-Funktion ist eine
ziemlich schwere Shader-Funktion Wenn ich das also zurückstelle, wirst du vielleicht feststellen, dass du die Sekunde zum Laden brauchst Hier, 20. Es ist seltsam
, dass es immer noch so ist. Ich habe das Gefühl, dass ich irgendwo ein kleines
Speicherleck habe. Wahrscheinlich sollte
es in Ordnung sein, wenn ich neu starte. Im Moment lasse ich es einfach weg
und
werde später einfach
eine Variante erstellen, von der ich bereits gesagt habe
, dass ich sie machen werde. Aber unsere Banner sind
jetzt endlich fertig. Der Grund, warum das so besonders ist, ist, dass
wir vorerst damit aufhören können,
unsere Requisiten zu erstellen, weil wir so
ziemlich alle
wichtigen Requisiten erstellt haben, die wir benötigen In unserem nächsten Kapitel werden wir also werden wir mit unserem Laub beginnen Was Laub angeht, werden wir
bereits zu unserer alten Szene zurückkehren, aber das sollte nicht zu
schwierig sein , da wir
nur Efeu kreieren werden,
also sind es meistens nur
Variationen Und wenn das endlich erledigt ist, können
wir endlich damit beginnen,
unsere tatsächliche Umgebung aufzubauen und sicherzustellen, dass
alles richtig aussieht Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
95. 94 Laub erstellen Teil 1: Okay. Also, was wir in den nächsten Kapiteln tun werden, ist,
dass wir damit beginnen werden, an unserem Laub zu
arbeiten. Und dafür möchte ich, ich möchte mir diese Bilder von uns
Letzten
hier ansehen , um wirklich
gute Inspiration dafür zu bekommen , wie wir das machen
können, zum Beispiel das Laub. Das meiste davon wird Efeu sein. Hier können Sie sich nur einen
Überblick darüber verschaffen, was
wir tun werden Aber es wird ziemlich cool
aussehen. Also werden wir
eine Reihe von Variationen erstellen. Ich weiß, dass ich ein paar davon
aufgeschrieben habe, aber vielleicht mache ich am Ende
einfach mehr. Wie dem auch sei, bevor wir anfangen, wollte
ich Ihnen nur
zeigen, dass ich
angefangen habe , auch mehr Modelle zu
importieren. Diese Modelle werden
leider nicht
enthalten sein , da ich
sie auf dem
Unreal Marketplace gekauft habe sie auf dem
Unreal Marketplace Diese werden enthalten sein. Diese müssen
Sie also behalten. Aber all
diese Modelle
hier sind Restaurantmodelle, solche Dinge
und auch all diese Sofas können
Sie auf dem
Unreal-Marktplatz kaufen Ich persönlich werde diese also
nicht einbeziehen. Sie sind eher
dazu da,
meine Umgebung auszufüllen , damit
sie ein bisschen besser aussieht. Weil ich nicht 100 Stunden damit verbringen kann , all diese Modelle herzustellen. Aber wie dem auch sei, wir werden den Ivy mit Speed Tree
erstellen sein Die Art und Weise, wie
wir es machen werden, sollte nicht zu
schwierig Und ich werde wahrscheinlich nur wie
ein generisches
beginnen, um Ihnen zu zeigen,
wie es ungefähr funktioniert. Für solche Dinge werden
wir sie höchstwahrscheinlich, sobald wir unser Balancing gemacht haben, sobald wir unser Balancing gemacht haben,
auch
schon draußen in
unserer inneren Umgebung
hier drüben testen unserer inneren Umgebung
hier drüben , um sicherzustellen, dass
alles funktioniert, auch wenn wir hier noch keine
wirklich schöne
Beleuchtung haben . Aber wir werden in nur einer Sekunde weitermachen und daran arbeiten. Nun, zuerst, was brauchen wir? Wir brauchen ein paar Texturen. Also werden wir
Efeu kreieren, weil das so
ziemlich der einzige ist , den wir
brauchen, und vielleicht etwas Gras Also werde ich zu den Texturen übergehen. Erstellen Sie einen Ordner, in dem Efeu geschnitten wird. Und das
Schöne daran ist, dass wir auf text.com gehen können weil das Erstellen von
Laub heutzutage meistens
mit Fotogrammen gemacht wird Die meisten Blätter und
alles andere werden also mit einem Photogrammbaum gemacht Ich persönlich könnte es
auch mit Photogram Try
machen, aber das wäre übertrieben
für so etwas Also was die Textur angeht, werde
ich einfach weitermachen und
ich werde ax.com verwenden Ich habe ein Lauböl. Sie können es sich ansehen, wenn Sie mehr darüber erfahren
möchten , wie man Laub für Spiele
erstellt Ich mache weiter
und gehe zu meinem Lass uns einfach IV eingeben. Das sollte hier schon genug
sein. Und dann kannst du sehen
, dass wir diese
wirklich schönen Efeublätter bekommen wirklich schönen Efeublätter Also wollen wir diese
einzelnen Blätter haben , die
Sie hier sehen können. Ich werde hier wahrscheinlich den ersten
verwenden. Das sollte in Ordnung sein. Und dann können
Sie weitermachen und
es herunterladen. Also werde ich weitermachen
und herunterladen. Sie können 512 mal 512 machen. Ich werde einfach
weitermachen und tun, ja, ich werde einfach diese
herunterladen
und dann auch eine Normkarte und
eine Rauheitskarte mit
Karte und Transluzent Da haben wir's. Und ich ziehe sie
einfach
alle in meinen Ordner Das ist so ziemlich
alles, was ich für
meine Texturen tun muss . Hier drüben. Wobei wir uns bei Ästen höchstwahrscheinlich für eine Holzstruktur entscheiden
würden . Du könntest also auch
hier reingehen und auch dah dah dah dah. Lass uns hier wie Rinde machen und wir können ein
paar Baumrinden-Texturen reinziehen. Und was die Rinde
angeht, mache ich einfach
weiter und tippe Rinde ein. Benutze einfach etwas sehr
Einfaches wie dieses, wie die Rinde von Weidenbäumen, so
etwas Es muss nichts Besonderes
sein. Also werde ich einfach weitermachen
und auch diesen herunterladen, und dafür
brauche ich wirklich nur die Grundfarbe, Normal und Rauheit Und sie sind einfach
so wie die kleinen Zweige , die
unsere Blätter zusammenhalten Wir werden auch
spezielle Automatisierungen
für diese Art von Zweigen vornehmen, aber das wird
etwas später kommen Zuallererst
werde ich Ihnen
das allgemeine Prinzip
der Erstellung von Ivy zeigen das allgemeine Prinzip
der Erstellung von Ivy Und sobald wir das System
eingerichtet haben, können
wir es quasi
einfach vergrößern oder verkleinern und einfach
immer mehr Variationen hinzufügen Nun, das Erste, was
wir brauchen, ist wahrscheinlich etwas, das den Efeu tatsächlich
unterstützt Also werde ich einfach eine Mauer , um mit nur einem Würfel anzufangen, und dann werde ich
meinen Efeu daraus wachsen lassen Und ich werde
wahrscheinlich versuchen, etwas zu
kreieren, wie
Sie es hier sehen können. Das wird also unser
erstes Ziel sein, eines davon. Ich fange mit einem kleinen an
und dann werde ich später auch ein größeres
erstellen. Da wir das wissen, wollen wir
weitermachen und zu Maya übergehen. Da haben wir's. Und das ist
nur eine brandneue Szene , denn alles, was ich tun muss, ist , eine
sehr schnelle Mauer zu erstellen. Also werde ich hier einfach so etwas
wie einen Würfel kreieren. Lass es uns einfach ein
bisschen größer machen, nur für den Fall, dass wir weiter daran arbeiten wollen. Los geht's, und schieb das
einfach hoch. Sie können das als Kollision betrachten, genau wie wir es in
Marvelous Designer verwenden.
Das wird
eine Kollision sein, Das wird
eine Kollision sein wir unseren Efeu wachsen lassen können Ich werde es versuchen und
ich werde einfach exportieren. und
exportiert es einfach als FBX, und nennen wir das einfach
Speed Tree Underscore Lassen Sie uns eigentlich einen Ordner erstellen
, den ich Speed Tree nenne. Lassen Sie uns zwei
Underscore Speed Tree machen, einen weiteren Ordner, weil ich noch ein paar mehr
davon aus Underscore Speed Tree erstellen
muss davon aus Underscore Speed Da haben wir's. Auf Tempo drei heißt das: Komm schon. Speed Tree
Underscore und Underscore Basic, können Sie
zum Beispiel einfach
exportieren Jetzt, in Speed Tree, Nicing und Speeders wirklich günstig, sodass Sie bereits
eine monatliche Lizenz für
nur 12$ oder so
ähnlich bekommen können , 12 oder 19$ Ich bin mir nicht ganz sicher, welcher. Aber im Grunde ist Speed Tree wirklich mächtig, um Laub zu erzeugen. Ich erstelle immer mein gesamtes
Laub in Speed Tree, auch weil es
eigentlich ganz einfach ist. Jetzt sind wir hier in
einer brandneuen Szene. Und nur um
es dir zu zeigen, wenn du Speed Tree
öffnest, bekommst du das,
und ich drücke einfach leer. Ich hatte das schon gedrückt , weil es
auf meinem falschen Bildschirm war Um nun unsere Kollision zu importieren, gehen wir zu Datei > Mesh-Asset importieren,
und dann
wollen wir einfach
weitermachen und unseren Speed Tree
holen, während wir einfach nur Basic sind Datei > Mesh-Asset importieren, und dann
wollen wir einfach
weitermachen und unseren Speed Tree
holen, während wir einfach nur Basic Jetzt ist es schon für
mich in diesem Ordner. Ich persönlich
navigiere nicht gerne zu dieser Ansicht. Ich mag es, den nativen Dialog
zu verwenden, und hier können Sie es
einfach genauso machen Sie können das Teil jederzeit
einfügen und dann zu Speed Tree
gehen, und dann können Sie Ihren Wile
Basic
auswählen und dann einfach auf Öffnen drücken Also wurde es jetzt importiert. Jetzt müssen
wir es nur noch aktivieren. Also von hier aus
werden wir unsere Infusionen anbauen. Also ist es schön, so
etwas zu haben. Ich gehe zu
meinen Streitkräften hier drüben. Dann werde ich bei Basic
auf Art Geometry
und Art Spetre klicken bei Basic
auf Art Geometry
und Art Spetre Und dann, wie Sie hier sehen
können, haben
wir unser Basic,
solange es einsatzbereit ist Wenn Sie sich für schnelles
Material entscheiden möchten, können
Sie jederzeit zu Materialien gehen. Drücken Sie hier eine kleine Plus-Taste, nicht Whoops,
Plus-Minus-Taste. Fügen Sie das neue Material hinzu
und benennen Sie es einfach um , sodass
es beispielsweise Grau heißt Und wenn Sie das tun, können
Sie sehen, dass wir jetzt ein
schönes,
solides Interieur haben, das wir verwenden können
, wenn Sie es hierher ziehen können
Sie sehen, dass wir jetzt ein
schönes,
solides Interieur haben, das wir . Genau wie zum Beispiel in Maya können
wir W, E
und R verwenden, um zu skalieren, drehen und all diese Dinge. Aber ehrlich gesagt
ist das eigentlich in Ordnung. Ich denke, diese Skala, die
wir gerade haben, ist völlig in Ordnung. Es ist also eine gute Basis. Also, was wir
tun werden, ist, dass wir zunächst die
Zweige aus unseren Ivs generieren
müssen Das ist wie ein System
, das wir einrichten müssen, und wenn wir es
einmal eingerichtet haben, können wir
es einfach immer und
immer wieder verwenden . Das ist also ganz nett. Und sobald wir das getan haben, werden
wir damit beginnen
, unsere Blätter zu kreieren. Um unsere Zweige zu erzeugen, benötigen
wir zunächst etwas aus dem wir die Zweige spawnen können können wir tun, indem wir hier
reingehen und Sie können die Kerneltaste der mittleren
Maustaste verwenden, um sich umzudrehen.
Klicken Sie
dann einfach mit der rechten Maustaste auf Jump
Tree hinzufügen, um ihn auszuwählen, und wir werden hier einen
einfachen Stamm hinzufügen Ich weiß, dass wir
keinen Baum erstellen, aber das ist nur
etwas, damit wir unsere Zweige spawnen können Jetzt, wo wir diesen
Stamm haben, werden wir hier eine
Menge Einstellungen vornehmen Ich persönlich verwende gerne
die Al-Ansicht, weil ich dann einfach nach unten scrollen
kann
, was ich will. Aber ich werde versuchen, diese
Ansichten zu verwenden, weil sie
etwas einfacher zu betrachten sind . Also werde ich hier
drüben bis zu meiner Wirbelsäule gehen und mal sehen. Dann haben wir unsere Länge,
und ich stelle meine Länge auf Ich werde
sie zuerst klein machen, also fangen wir mit
etwa sechs oder so an, vielleicht sieben. Also werde ich es für den ersten nicht
zu groß machen,
nur weil ich möchte, dass es zuerst
ganz einfach zu handhaben ist . Als Nächstes
wollen wir hier auf unsere Haut
gehen
und dann haben wir einen Radius. Im Moment ist unser Radius sehr groß, sodass wir das in zwei Teilen
machen können. Der erste Teil besteht darin, zu
klicken und zu ziehen, und dann können Sie Ihre
absolute Skalierung verringern Ich möchte
es trotzdem anständig groß halten. Der Grund, warum ich
das tun möchte, ist, dass ich dann
mehr Platz habe , auf dem ich
meine Zweige verteilen kann Eine andere Sache, die
Sie tun möchten ist, hier runter zu
diesem kleinen Diagramm hier drüben zu gehen , und hier können Sie sehen,
dass die Skalierung, das ist im Grunde die Länge Sie können also sehen, dass die
Skalierung sagt, dass die Skalierung oder der Radius
dünner werden soll, je höher wir kommen. Wenn ich das nach oben verschiebe, kannst du
sehen, dass unser Radius jetzt wieder
gleichmäßig über dem Feld ist .
Und das will ich auch. Also ich kann das jetzt nach unten drehen, und jetzt habe ich
quasi einen Strahl, aus dem ich
spawnen kann, was ich will Ich klicke dann auf den
Strahl und drücke W, und dann drücke ich E, und ich werde ihn
seitwärts drehen, erneut W drücken, und ich werde ihn dorthin bewegen
, wo ich meine Zweige
haben möchte , nach Spa,
was in diesem Fall ungefähr hier
drüben sein
wird, wie Sie sehen können Okay, perfekt. Also
haben wir den auch gemacht. Also, was wir tun werden, ist , dass
ich
zuerst meine Farbe
etwas dunkler
mache, meine Farbe
etwas dunkler
mache damit ich
leicht sehen kann, was ich mache. Und jetzt möchte ich daraus
zwei Schichten von
Zweigen erzeugen . Die erste Ebene und
ich werde versuchen, das so prozedural wie
möglich zu halten, weil es einfach ist, aber ich muss vielleicht etwas Handarbeit
erledigen. Also zwei Schichten. Zuerst sind es große Zweige und dann
die kleineren. Und wenn wir
solche Sachen machen, habe ich eigentlich nicht viele Referenzen weil ich quasi aus meinem Kopf weiß
, wie man das macht. Aber im Grunde
sind die großen wie die, die
Sie hier sehen, und dann sind all die kleineren
diejenigen, die die eigentlichen Blätter halten
werden. Also werde ich
hier reingehen. Stamm, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Jump
Tree, um ihn auszuwählen, und wir
fahren mit Branch fort. Sie können auch versuchen, hier schon mit Ästen
reinzugehen, und wenn
Sie diesen auswählen, oft
schon einige Einstellungen übernommen, was nett sein könnte. Aber was du tun kannst, ist, dass
du es jederzeit löschen kannst, und du kannst auch immer
hier reingehen und dir den Zweig schnappen, siehst du? Die Einstellungen sind also
etwas anders. Lass mich einfach weitermachen und diesen
tatsächlich benutzen. Diese sind in
den neuesten Versionen ziemlich neu. Also lasst uns groß rauskommen. Dann
werde ich als Nächstes zuerst meinen
Radius einstellen, der dieser ist , der Plusprozentsatz des Elternteils, was im Grunde bedeutet, dass
ich den Radius der auf dem Radius unserer Eltern
basiert, ,
der auf dem Radius unserer Eltern
basiert, um
einiges niedriger einstellen werde. Die werden
nicht superdick sein. Wir brauchen einfach eine Menge von ihnen. Dann gehe ich
zu
Generieren und dann kannst
du hier kontrollieren, wo
deine Zweige beginnen sollen, wenn ich einen niedrigeren Wert setze und wo deine Zweige enden
sollen. Siehst du? Also werde ich meine allererste Eins auf Null setzen und meine
allerletzte auf Eins. Auf diese Weise werden sie im Grunde überall
generiert. Wenn du willst, kann ich
auch in meinen Würfel gehen und H
umschließen, um ihn zu verstecken,
um es dir irgendwie zu zeigen Was wir jetzt brauchen, ist
Frequenz. Wir brauchen eine Menge davon.
Nun, für den Modus haben
Sie hier verschiedene
Modi. Ich persönlich
mag zum Beispiel proportionale Modi, denen ich dann einfach meine Zahl
ändern und
immer mehr Zweige hinzufügen kann,
ganz so, wie ich es mag. Du hast auch andere Modi, mit denen
du herumspielen kannst. Darüber hinaus haben wir auch einige Rotations- und
Positionsmodi. Mir persönlich ist das,
was diese
spezielle Sache angeht nicht wirklich wichtig, und der Grund, warum es mir egal ist, dass ich weitermachen werde und diese Zweige wirklich
gerne an unserer Würfeloberfläche kleben lassen werde. Ich möchte nicht mit meinem
letzten herumspielen und ein
bisschen weiter nach vorne drängen, und vielleicht auch meinen ersten hier
drüben,
um all diese Zweige irgendwie abzuschotten. Schauen wir uns als Nächstes unsere Wirbelsäule an. Mit unserem Radius
werde ich warten. Machen wir das
etwas später. Lass uns tatsächlich in unsere Haut gehen, unseren
Radius ein bisschen ändern,
tut mir leid, ich meinte unsere Länge. Stellen Sie unseren Radius
etwas niedriger ein, und jetzt
werden wir Kräfte einsetzen. Wenn ich im Grundzustand auf meine Streitkräfte und dann auf
Speedree klicke, wird das unser WOW verstärken und wir wollen dafür zwei Arten
von Kräften haben Wir wollen eine Kraft haben
, die dafür sorgt, dass all unsere Zweige an unserer Wand haften bleiben, und dann
wollen wir wahrscheinlich auch eine Kraft haben, die eine Richtung zeigt und
sicherstellt, dass alle Zweige nach unten
zeigen,
was uns
die tatsächliche
Schwerkraft und den Hängeeffekt verleiht Nun, für unsere Wände gibt es zwei Möglichkeiten
, wie wir das tun können Eine davon ist, dass
wir
diese Kollisionswand tatsächlich bauen und unsere Zweige daran kleben
können. Eine andere Art, die ich wirklich gerne mache, ist, dass ich hier gerne
zu Kräften,
Kunstkraft und Kunst, einer
planaren Kraft übergehe hier gerne
zu Kräften,
Kunstkraft und Kunst, einer
planaren Kraft übergehe Jetzt kann
ich mit meiner planaren Kraft einfach
E drücken und
sie dann drehen und schon
kann man sehen, wie sie ein bisschen beeinflusst wird, und ich kann das quasi hier drüben
in unser
All stecken hier drüben
in unser
All Sie müssen sich keine
Sorgen um die Waage machen. Diese Kraft wird im Grunde
einfach den ganzen Weg rübergehen. Als Nächstes, wenn Sie zu groß werden, werden Sie
herausfinden können, wenn wir zu den Streitkräften gehen, wir haben unser Basisgefäß
und wir haben ein Pflanzgefäß Wenn wir nun beide auswählen, hast du hier deinen Grundbrunnen
und wenn du ihn herunterdrückst, kannst
du sehen, dass er
versucht, an der Wand zu kleben Dann haben wir auch noch einen
Hobel, der versucht, alles klar zu machen. Lass uns sehen. Ich denke, für diesen ,
ja, für diesen
brauche ich beide. Also werde ich
meinen Speed Tree Wall
Basic wahrscheinlich auf etwa fünf einstellen , und ich werde meinen Planar,
wahrscheinlich auf fünf hier drüben, einstellen wahrscheinlich auf fünf hier drüben Nun, wie Sie sehen,
funktioniert das nicht sehr gut, und der Grund, warum es
nicht sehr
gut funktioniert , ist, dass meine
Zweige
überall sind , obwohl ich
möchte , dass sie einfach hier
herumstehen Wenn ich auf mein Wall Basic klicke, ich nicht einmal erwarte
ich nicht einmal
, dass mein Hobel
eine stärkere Wirkung hat. Vielleicht, wenn ich das auf etwa 200 setze. Mm. Ja, es funktioniert, aber um ehrlich zu sein, hatte ich erwartet, dass es eine
stärkere Wirkung haben würde. Vielleicht brauche
ich jetzt eine Richtung. Fügen wir eine Kraft hinzu und
fügen wir die Richtungskraft hinzu, die automatisch nach unten zeigt. Und wenn ich den einschalte, sind wir fertig. Das ist ein
bisschen besser. Also, weil ich irgendwie alles so
runterstellen möchte. Was ich jetzt tun werde, ist ein
bisschen Handarbeit zu machen. Wenn du auf deine
Filialen klickst und dann
darauf klickst oder dann W ziehst,
um darauf zu klicken, kannst
du
deine Filialen tatsächlich separat steuern. Siehst du? Das Schöne daran ist, dass ich
auch hier reingehen kann und
einfach diesen kleinen Punkt bewegen kann einfach diesen kleinen Punkt bewegen meine Zweige nach unten
zu bewegen
und so etwas zu machen. Das einzig Ärgerliche ist
, dass ich, sobald ich darauf drücke, dieses prozedurale Element nicht mehr übrig
habe, aber Sie können sehen, dass die
Zweige ganz gut funktionieren. Bevor wir also wirklich damit
weitermachen, werde
ich in
meine großen Filialen
gehen, generieren und ich
werde die Zahl ein wenig
notieren, weil wir momentan ein bisschen zu viele
haben. Diese sind wirklich genau
wie die Hauptzweige. Also lass uns das auf 15 setzen. Okay, lass uns hier 18 machen. Als Nächstes gehe ich hier rein. Ich drücke W, und ich werde im Grunde einfach
weitermachen und damit beginnen diese Zweige zu bewegen bis sie
ungefähr vor meiner Wand stehen. Und manchmal kann man sie haben, weiter weg oder näher kommen. Das ist kein Problem.
Solche Zweige hier drüben, ich werde sie einfach löschen, wenn
sie sehr, sehr dünn sind. Du kannst also einfach auf
Löschen drücken. Das ist auch nett. Ich sehe, du meinst
für diesen. Und das ist so ziemlich nur
Handarbeit, die ich wirklich machen muss. Es ist einfach so, als würde man sie
aufstellen. Es ist ein bisschen nervig, aber bis jetzt habe
ich noch keinen besseren
Weg gefunden, es zu tun. Das ist ärgerlich,
weil ich natürlich, wenn ich für
diese speziellen Änderungen Änderungen vornehmen
möchte,
das nicht einfach prozedural machen kann. Hier drüben, und dann
kannst du sehen, wie es nach unten geht. Es ist immer noch interessant
, dass es
zur Seite geht . Es wird jetzt nicht angezeigt. Ich weiß nicht, warum
es auf die Website geht. Aber es gibt auch einen anderen Knoten , der Magnet genannt wird,
falls Sie ihn verwenden möchten. Aber ehrlich gesagt, für
diesen kann ich auch einfach meine Winkel hier drüben
drehen und
ungefähr etwas bekommen, das mir gefällt. Nehmen wir an, ich habe diesen
hier drüben und dann noch einen hier und so. Also, ich werde einfach
weitermachen und die löschen, die
mir nicht wirklich wichtig sind, diesen
und diesen hier drüben. Und jetzt können Sie sehen
, dass wir im Grunde nur all diese Filialen haben. Wenn Sie die
allgemeine Form Ihres Netzes ändern möchten, sollten
Sie dies
über diese Zweige tun. Zum Beispiel die äußeren,
ich kann hier auf meine Länge heruntergehen, und ich kann sie verkleinern,
um einen weit entfernten Bereich zu erzeugen. Ich kann zum Beispiel hier die Länge viel größer
einstellen
und auch hier drüben, die Länge viel größer
einstellen um im Grunde
ein paar längere Abschnitte
von Efeu zu erstellen ein paar längere Abschnitte
von und dann vielleicht wieder ein paar kleiner
zu machen Und dann vielleicht
noch einen größeren machen. Und auf diese Weise
können Sie auch
die allgemeine Form kontrollieren. Hier drüben können Sie also sehen, wie die
Form zu einem Punkt übergeht. Solche Formen können wir mit dieser Methode
kontrollieren. haben wir also ziemlich viel In diesem Sinne haben wir also ziemlich viel
Kontrolle darüber. Ich werde, mal sehen, ich werde
diesen um einiges
kleiner machen und diesen auch. Hier drüben. Siehst du, wir bekommen also einen
ziemlich interessanten Blick. Nun, wie Sie sehen können, sind unsere
Zweige sehr gewellt. Mir persönlich macht das nichts aus,
solange sie nicht zu weit in
meiner eigentlichen Wand
kleben Also der einzige, mit dem ich
etwas dagegen hätte, ist dieser. Aber ich kann versuchen, hier rüber zu
gehen und hier rüber zu
gehen und einfach ein bisschen
mehr damit herumzuspielen , damit es nicht so
fest klebt. Also diese Welligkeit
macht mir nichts aus, aber du kannst immer auf groß klicken, das sind deine großen Zweige Und dann, wenn du zur
Haut gehst und nicht zur Haut,
Wirbelsäule, Wirbelsäule oder
eigentlich zur Form, Wirbelsäule Wenn du auf Wirbelsäule klickst
und dann hier runter gehst, hast
du dein Geräusch spät
und dein Geräusch früh. Ihr Noise Late fügt
Ihren Meshes im Grunde ein wenig Rauschen hinzu, wie Sie sehen können Aber der Grund dafür, dass es spät
aufgerufen wird, ist, dass es all Ihre Kräfte
ignoriert Der Lärm hier früh
, der wird deine Truppen nicht
ignorieren. Wie ihr also sehen könnt,
wird es unseren Streitkräften trotzen,
aber trotzdem versuchen, noch mehr Lärm zu erzeugen Also kannst du
damit herumspielen und
etwas bekommen, das dir gefällt Aber ich bin ziemlich zufrieden damit. Jetzt, wo wir diese haben, werden wir mit kleinen
,
vielen kleinen Filialen
anfangen . Diese, die wir hier
haben, wir
höchstwahrscheinlich nicht einmal benutzen. Diese Zweige sind hier, aber sie werden in unserem endgültigen Netz nicht
sichtbar sein. Die kleineren, die wir jetzt
machen werden, werden sie tun. Wenn wir zu groß
werden, müssen wir sie aber optimieren. Kunstgeometrie, und
ich werde einfach Kunst machen, wahrscheinlich wie
ein anderer Zweig. Ich kann es mit kleinen Zweigen
hier versuchen, wenn wir wollen. Also versuchen wir es mit kleinen Zweigen. Also, Ivy hat eine Menge davon. Je mehr Zweige wir haben, desto mehr Blätter werden wir haben Aber wie Sie hier sehen können, mir sehr, wie dicht
alles aussieht. Alles sieht sehr dicht aus, wie Sie sehen können, es ist
wirklich schwer anzusehen. Die Methode, die wir verwenden
, unterscheidet sich geringfügig
von der von uns anderen, weil Lazarus eine Methode verwendet , die ein bisschen
personalisierter ist, bei der sie viel mehr Hände
platzieren und viel spezifischere oder
sehr spezifisch aussehende
Modelle erstellen Ihre Methode ist ein
bisschen optimierter, das ist wahrscheinlich der Grund, warum wir es tun, warum sie es tun, und
sie haben auch mehr Kontrolle Aber meine Methode ist nur
ein bisschen einfacher. Ich werde weitermachen
und meine Grenzen hier
auf Null setzen. Und jetzt, wo wir
diese Abzweigungen haben, Intervall ,
ja,
das können Sie machen, aber ehrlich gesagt werde
ich wahrscheinlich einfach zu
proportional wechseln , weil
ich das gewohnt bin. Und jetzt können Sie sehen
, dass ich viele
davon hinzufüge, zum Beispiel 18 hier, eine davon hinzufüge, zum Beispiel 18 hier, riesige Anzahl von Zweigen. Ich mache mir keine Sorgen um die Krankheit. Wir werden sie tatsächlich in Flugzeuge
umwandeln, sodass Sie
sich darüber keine Gedanken machen müssen Als Nächstes werde ich
meinen letzten Tag auf eins setzen , wahrscheinlich hier drüben. Man kann sehen, dass es
ein bisschen am Boden klebt . Und wenn wir dann
unsere Kräfte bündeln, wollen
wir uns
unsere Planarkraft schnappen Wir wollen hier keine Richtungskräfte einsetzen, weil diese Zweige eigentlich in andere Bereiche gehen
müssen Also werde ich
meine planare Kraft auf etwa zehn
setzen Und was Sie
auch tun können,
ich bin damit einverstanden, diese Art
von Unordnung zu haben , dass
es herausragt,
aber Sie können versuchen, Ihre Geschwindigkeit zu
nutzen, während einfach sind, bis Sie wirklich, wenn Sie wollen, etwas gegen die Wand
drücken müssen Sie können das hier sehen,
Sie können das benutzen, aber für diesen
werde ich Hobel verwenden Den Speed Trial Basic werde
ich später verwenden,
wenn ich zum Beispiel eine Säule habe und ich möchte, eine Säule habe und ich möchte mein Efeu
gegen die Säule wächst Aber für diesen ist
es einfach wichtig, dass wir etwas machen ziemlich flach aussieht
, wie
Sie hier sehen können. Das sieht also ziemlich cool aus. Cool, gut, cool, wie auch immer
du es nennen willst. Ich gehe jetzt in meine Wirbelsäule. Und dann haben wir ein paar Dinge. Zuallererst haben wir die
Schwerkraft, was ganz nett ist, sodass alles ein bisschen
herunterfallen kann. Sie kann ein Argument nach unten machen. Das ist eigentlich
genau das, was ich will. Und dann hast du auch deinen
Startwinkel hier drüben. Ihr Startwinkel kann steuern ,
von welchem Winkel aus Sie die Dinge starten
möchten. Dies sind also Ihre
beiden Hauptsteuerungen , mit denen Sie
grundsätzlich
die allgemeine Richtung
Ihrer IV beeinflussen die allgemeine Richtung
Ihrer können. Das
sieht ziemlich gut aus. Ich werde jetzt meine Szene
speichern, bevor ich anfange, solche Sachen zu verlieren. Lassen Sie uns also weitermachen
und Objekte einrichten, speichern und einen Ordner
namens Speed Tree erstellen. Und ich nenne
diesen IV-Unterstrich Null, Eins und Speichern. Okay, großartig Im Moment ist das nur die
Einrichtung der Struktur,
aber jetzt, wo wir
diese Struktur haben, können
wir sie einfach immer und
immer wieder verwenden ,
was auch immer wir wollen. Auf dieser Grundlage können
Sie auch
ungefähr sehen, wie Ihre Infusionsrate wächst. Eine Sache, die zum Beispiel schön
wäre, wenn wir in
unsere Äste gehen würden, ist ,
in unsere Wirbelsäule zu gehen
und dann in unserer Länge unsere Länge zu verringern, je näher
wir dem Ende kommen. Sie können das tun, indem Sie auf dieses Diagramm
klicken, und Sie können sehen, dass es
bereits eine Grundkonfiguration hat, aber ich gehe hier hin, ich werde das im Grunde
hier nach unten
drücken , um die Länge
ein bisschen zu verringern,
je weiter wir nach unten kommen, denn wenn wir in
diese unteren Bereiche gehen, wächst
der Efeu immer noch,
also wächst er heraus,
während wir hier drüben, und Sie können sehen, dass es
bereits eine Grundkonfiguration hat,
aber ich gehe hier hin,
ich werde das im Grunde
hier nach unten
drücken, um die Länge
ein bisschen zu verringern,
je weiter wir nach unten kommen, denn
wenn wir in
diese unteren Bereiche gehen, wächst
der Efeu immer noch,
also wächst er heraus,
während wir hier drüben,
Efeu ist schon ziemlich alt Das sieht also ziemlich gut aus. Jetzt werde ich damit beginnen, meine Blätter
hinzuzufügen.
96. 95 Laub erstellen Teil 2: Okay, jetzt, wo wir
unsere Zweige hier fertig haben, werden
wir mit unseren Blättern
beginnen Unsere Blätter erfordern
natürlich ein
gewisses Maß an Maschenstruktur. Was wir tun werden, ist in unsere Materialien zu
gehen den
Plusstrich
und das Minuszeichen zu drücken Drücken Sie dann Art New
und benennen Sie es einfach in Ivy
um Geben Sie ein und drücken Sie Okay. Wenn wir als Nächstes
hier runter zu unserem Efeu gehen, wollen
wir weitermachen und unsere Textur
hineinziehen Also mache ich einfach hier
drüben in meiner Farbe, ich ziehe
meine Albedo-Opazität Und das sind die beiden
wichtigsten. Für den Rest, all die anderen,
sind sie quasi ein Bonus. In meiner Rauheit ziehe ich es einfach in den Glanz
und dann in meinen Untergrund, und dann in meinen Untergrund, ich werde
meine Transluzenz hineinziehen , Aber um ehrlich zu sein,
interessieren mich nur diese. Nachdem das erledigt ist, ist eine
Sache wichtig, ich sage
nur, dass es zweiseitig ist, und jetzt werden wir tatsächlich unsere Blattmaschen
erstellen Das liegt daran, dass wir
momentan noch kein
richtiges Netz für Blätter haben noch kein
richtiges Netz für Blätter Das Gute ist, dass
wir das
innerhalb von Speedry komplett innerhalb von Speedr machen können Wir müssen nicht in den
Mai gehen oder so. Wir können einfach
zu Cutouts Meshes gehen. Und dann wollen
wir beim ersten auf Bearbeiten klicken. Und wenn Sie
das tun, erhalten Sie diese Ansicht. In dieser Ansicht
können Sie nun im Grunde
den Ausschnitt für Ihre Netze erstellen .
Er besteht aus zwei Teilen Du kannst
hier drüben klicken und du hast diesen kleinen gelben
Pfeil und diesen Pfeil, du an der Basis platzieren musst weil das
dein Drehpunkt ist. Dieser Pfeil hat auch einen Winkel, den Sie hier ändern
können.
Stellen Sie ihn so ein, dass er der Winkel oder
die Richtung Ihres Abgangs ist. Das ist ziemlich wichtig. Als Nächstes hast
du all diese roten Punkte hier drüben
und wenn du sie anklickst, ist
das deine tatsächliche Geometrie. Sie möchten
hier drüben klicken und Sie möchten, dass es Ihrem tatsächlichen Blattnetz folgt. muss nicht
perfekt sein, denn je mehr Punkte Sie hinzufügen,
desto mehr Geometrie wird
es geben.
Sie können mich hier sehen, wie
ich das mache, ist, dass desto mehr Geometrie wird
es geben.
Sie können mich hier sehen, wie ich das mache, ist ich nur einmal klicke und
dann Neuen Punkt hinzufügen wähle. Also jedes Mal, wenn Sie darauf klicken, hier, klicken Sie erneut,
Sie fügen einen neuen Punkt hinzu. Aber jetzt, wie Sie sehen können, haben wir im Grunde ein schönes
Netz, das unser Blatt umgibt. Du kannst hier reingehen und etwas Tesselation
hinzufügen. dabei jedoch etwas vorsichtig, denn je mehr Tesselation,
desto Geometrie Ich werde ein bisschen Tesselation machen, nur eine,
und
der Grund, warum ich das gerne mache, ist, dass ich in der Lage
sein möchte, meine IV zu Allerdings muss ich mich dabei wirklich auf
LODs verlassen, muss ich mich dabei wirklich auf
LODs verlassen damit
meine Szene reibungslos Sobald das erledigt ist, kann
ich hier rauf gehen und einfach meine Pfeiltaste benutzen Sie können hier sogar
verschiedene LOD-Karten erstellen. Ich finde jedoch, dass diese in UnrelEngine
nicht immer so
gut funktionieren UnrelEngine
nicht immer so
gut Aus diesem Grund verwende ich
gerne dasselbe
für alle und generiere dann meine LOD
in Das ist jetzt erledigt. Jetzt
willst du hier rauf gehen und du kannst gehen,
wenn du ausgeschnitten bist. Oh nein, nein, nein, Ivy. Ich weiß nicht,
warum es geändert wurde. Hier haben wir unseren Efeuausschnitt. Wenn ich dann mehr
Blätter haben möchte, kann ich sie hinzufügen. Also kann ich hier raufgehen und eins, zwei, drei sehen. Wir brauchen noch drei weitere , weil das die Hinterseiten
sind Also noch drei, wir können D eins, zwei, drei
drücken, können hier hingehen und es hinzufügen, das nächste
auswählen und dann meinen Knöchel drehen Ich werde es
am Ende nicht bis zum Ende haben. Der Grund, warum ich es am Ende nicht
ganz brauche, ist , dass ich es hier
irgendwie abschneiden möchte. Aber dann kannst du das hier drüben
sehen, ich setze meine Positionen einfach so und füge dann eine einzige Tesselation
hinzu
und füge dann Vergiss nicht, diese
Pfeile zu machen, sonst wird es nicht hinzugefügt und du verlierst deine
Arbeit Ich weiß nicht, warum es ständig meine
Materialien
wechselt, aber okay Also bei den beiden, Nummer drei, du stellst deinen Winkel ungefähr in
Richtung deines Blattes ein, und dann kannst du
weitermachen und du kannst hier
klicken und manchmal einfach in die Mitte
klicken, wenn du mehr Geometrie hinzufügen
musst. So, und dann
wieder können wir einfach, oh, tatsächlich eine Testlation hinzufügen und jetzt können wir sie hier hinzufügen Und wenn du
das zum Beispiel für einen Film machst, kannst
du natürlich mehr Teslation hinzufügen, wodurch die Dinge viel oder viel besser und interessanter
aussehen Lassen Sie uns hier also den Winkel festlegen. Aber ja, wir sind Spiele, also haben wir immer dieses
Optimierungsproblem. Lass uns hier rauf gehen. Geh hier hin. Hier. Noch einer, noch
einer, und los geht's. Und dann können wir einfach
weitermachen und ständig meine
TestLationO-Tesselation vergessen und dann müssen wir Das ist es also. Nein, unsere
Efeublätter sind gebrauchsfertig, also können wir
sie jetzt tatsächlich so verwenden , wie wir sie verwenden möchten Ich werde also weitermachen und meine Szene speichern, und das wird Ihren
Computer zunächst
etwas belasten Gehen Sie also in kleine Zweige, das sind kleine Zweige, und wir werden
unsere Blätter darauf legen. Wenn du weitermachst und einfach
ein einfaches Blatt hier drüben
hinzufügst, kannst du sehen, dass all diese Ebenen
hinzugefügt werden. Jetzt können wir diese
Flugzeuge durch echte Blätter ersetzen. Gehen Sie zuerst
in Ivy und klicken Sie sie
einfach an und ziehen Sie sie
hierher, als ob sie eine Basis bilden Jetzt können Sie sehen, dass
das wirklich schlecht aussieht, aber machen Sie sich keine Sorgen. Wir
werden damit arbeiten. Als Nächstes werden wir
unsere Position festlegen und Sie können dies auf unsere Position festlegen und Sie können zwei Arten
tun oder eine Skala festlegen,
oder Sie können Ihren
Größenskalierer hier einstellen, oder Sie können zu Skin gehen und hier
Ihre tatsächliche Blattgröße einstellen Skin gehen und hier
Ihre tatsächliche Blattgröße Siehst du, du kannst
es viel kleiner einstellen. Hier kannst du also wählen, wie groß deine Blätter sein sollen. Ich werde wahrscheinlich ein bisschen in Richtung
The Last of Us
gehen , wo sie deine Blätter
immer ein bisschen groß machen, ein bisschen zu groß, fast. Als ob sie es ein bisschen
größer machen , als es im wirklichen Leben
wäre. Hier drüben kannst du sehen,
dass hier Allie ist, und du kannst sehen, dass das Blatt wahrscheinlich
größer ist als ihre
Hand Aber der Grund, warum sie das
oft tun, ist wahrscheinlich um mehr Raum
mit weniger Geometrie zu füllen, und das wird auch der Grund für mich
sein,
damit ich wirklich
diese Art von Looks kreieren kann,
die wir hier haben,
wo sich
alles wirklich,
wirklich voll anfühlt, ohne dass ich 1 Million Polys damit ich wirklich
diese Art von Looks kreieren kann ,
die wir hier haben, wo sich
alles wirklich,
wirklich voll anfühlt, ohne dass ich oder so etwas
hineinschiebe. Das werde ich also tun. Also werde ich meine Größe nehmen und es für den Anfang wahrscheinlich
um die 0,35
machen Anfang wahrscheinlich
um die 0,35 Eigentlich vielleicht sogar 0,4. Sobald ich das getan habe,
werde
ich als Nächstes zu meinem Typ übergehen und
ein paar weitere Typen hinzufügen. Das liegt daran, dass wir
das Material IV haben wollen. Hier drüben. Und dann wollen wir
dieses Netz so einstellen, dass es
ausschneidet, zwei ausschneidet,
drei ausschneidet und vier ausschneidet. Was Sie
jetzt sehen können, ist, dass es
nach dem Zufallsprinzip verschiedene
Blatttexturen verwendet. Diese Blatttexturen können Sie
auch anhand des Gewichts steuern
, ob Sie ein Blatt mehr
oder weniger zur Schau stellen möchten . Wenn Sie die Gewichte auf eins beschränken, werden
sie alle
wie eine gleichmäßige Farbe aussehen. Wenn wir nun anfangen, weitere Blätter
hinzuzufügen indem wir auf Generieren gehen und die Zahl einrichten, erhalten
Sie Folgendes. Sie können sehen, dass sich all
diese Blätter im Grunde einfach gegenseitig
durchschneiden. Das wollen
wir nicht. Wir werden also hier runter fahren , um zu und die
Kollision auf hohe Qualität einzustellen. Dadurch wird grundsätzlich sichergestellt, dass jedes Mal, wenn ein Blatt ein anderes Blatt
durchschneidet, dieses Blatt entfernt wird. Blätter sind immer noch da, Sie können
also sehen, dass wir immer noch 100.000 Dreiecke haben, aber das liegt nur daran, dass diese
Blätter dadurch unsichtbar
werden Wenn wir es exportieren
, können wir System
natürlich mitteilen, dass diese nicht enthalten sein
sollen Mit dieser Technik
können Sie jetzt auch einfach
eine Nummer angeben. Sie können sehen, dass, wenn ich meine absolute Zahl
ändere, sie wieder
auftaucht und dann unsere
Kollision neu berechnet Jetzt geben wir
die Richtung vor , und
für unsere Richtung,
wenn wir in unsere Haut gehen und nach unten scrollen, haben
wir hier einige Falten, haben
wir hier einige Falten, und Efeu lässt sie oft
sogar ein wenig
nach oben gefaltet werden sogar ein wenig
nach oben gefaltet Deshalb wollte ich diese zusätzliche Geometrie
hinzufügen. Also hier werden wir
sie ein wenig nach oben falten. So haben wir etwas
Eisstockschießen, was ganz nett ist. Lassen Sie uns also etwas
Curling machen, vielleicht nach unten, und dann machen wir auch noch
etwas Twisting, um dem Ganzen eine allgemeine
Variante der Drehung
zu geben allgemeine
Variante der Drehung
zu geben Sie können auch Ihren Scheitelpunkt verwenden, aber seien Sie dabei etwas vorsichtig,
um Ihren Blättern eine allgemeine
Variation zu verleihen Und was Sie tun können, ist, die Skalierung
hier zu verwenden , sodass Sie auch die Skalierung
steuern können Was ich mit
meiner Skala gerne mache, ist, dass ich meine Skala
zufällig anordne,
indem ich hier nach oben gehe, und neben unserer Größe hast du auch diese
Plus-Minus-Schaltfläche Was ich
damit machen kann, ist, dass ich hier zu
meiner Varianz gehen und das einrichten kann, und es wird
meine Skala etwas
mehr randomisieren , wie Sie Jetzt haben wir also ein paar kleinere und wir haben ein paar größere Darüber hinaus können wir, wenn
wir zum Generieren gehen und dann zu unserem
Si-Scaler gehen, hier nach oben gehen, und wenn ich dann auf
diese Zeile
doppelklicke und dann meine Endlinie nach unten
drücke, können
Sie sehen, dass ich meine Blätter
kleiner machen
kann , wenn sie die Enden
erreichen Und der Grund, warum ich
den Doppelklick gemacht habe,
ist, dass ich jetzt auch
kontrollieren kann , wann
die Skalierung beginnen soll Es gibt also viele
Möglichkeiten, wie Sie diese Art von Dingen
noch abwechslungsreicher gestalten können. An diesem Punkt müssen
wir uns
einfach auf unsere
Ausrichtung hier konzentrieren , wofür wir hier einige
Anpassungen vornehmen
werden. Mal sehen, hier nicht eine Faltung, eine
Ausrichtung. Wir können das nutzen, um die Dinge
herunterzudrücken. Wir können
übrigens auch zu unseren Streitkräften gehen
und unsere direkte Streitmacht aufstellen. Also, um unsere
Blätter ein bisschen nach unten zu bewegen, aber du willst sie nicht zu sehr nach unten
bewegen. Nehmen wir 0,5,
weil diese Blätter ziemlich unregelmäßig sind, als ob sie ein besseres haben Siehst du, sie sind also immer noch in verschiedene Richtungen
und so Jedenfalls haben wir jetzt dieses Zeug. Wir können zur Orientierung gehen. Sie können auch mit
Ihrer allgemeinen Anpassung herumspielen, also haben Sie Ihre Position oben,
rechts, links und raus. Und Ihre
Einstellung nach außen ermöglicht es
Ihnen auch , die Dinge ein wenig
nach unten zu drücken, aber das
hängt natürlich davon ab, in welche Richtung
Sie schauen. Und ja, wir haben auch einige
allgemeine Skalen, wenn du willst. Wir können auch einige Skalierungen pro
Achse vornehmen. Aber wie Sie sehen können, sieht
das ziemlich gut aus. Wir können hier reingehen
und generieren und die
Zahl etwas
höher setzen , um mehr Blätter hinzuzufügen. Und wenn Sie noch mehr Blätter
hinzufügen möchten, können
Sie hier jederzeit zu Ihren
eigentlichen Zweigen gehen. Und wenn du auf Generieren gehst, kannst
du diese Zahl einrichten, und dadurch werden auch automatisch mehr Blätter
generiert. Nehmen wir an dieser Stelle an,
dass wir unsere Kollision verbergen. verstecken bedeutet nicht
, dass es in unseren Streitkräften
nicht mehr aktiv sein wird. Wir werden
unseren großen Zweig verstecken, und wir werden auch die dünneren
verstecken. Und das ist im Grunde
das, was wir am Ende haben werden. Nun, die größeren, wenn ich das aufdecke, kannst du es,
wenn du willst, lassen Es liegt quasi
an dir. Ich persönlich habe nicht oft
das Bedürfnis danach, aber das ist so, wie wir es
gerade haben. Ich werde weitermachen und
ich werde zu meinem Blatt gehen, und ich werde jetzt übrigens nur ein bisschen
balancieren. Ich werde meine Größe
etwas größer machen. Also nehmen wir etwa 0,55. Als Nächstes gehe
ich zu Generieren und setze den Wert
auf 150 Hier gehen wir zu, um
die Größenmenge zu erhöhen. Lassen Sie mich diese Truppe einfach
aus dem Weg räumen, weil sie ein bisschen nervig ist. Da haben wir's. Okay,
das sieht also ziemlich gut aus. Also haben wir das erledigt. Jetzt werde ich weitermachen und mit einigen Dingen herumspielen. Ich werde vorübergehend meine Blätter
verstecken und ich werde
meine großen Zweige aufdecken, und ich möchte hier rein gehen und
einfach W drücken und mal sehen Lassen Sie uns das verkleinern. Diesen möchte ich auch verkleinern, diesen möchte
ich wahrscheinlich vergrößern oder
skalieren. Ich meine, wie Länge
die Länge ändern. Also ich
gebe ihr einfach ein paar
verschiedene Längen, sodass
Sie sehen können, dass sie sich darauf basierend
angepasst hat,
wenn wir unsere Blätter einblenden sich darauf basierend
angepasst hat Lass uns sehen. Ich werde
es wieder verstecken. Der Grund, warum ich es
verstecken möchte, ist, dass es viel zu lange
dauert, bis Oh. Verdammt, rückgängig machen. Die Berechnung dauert im Grunde
viel zu lange. Also kann ich hier rauf gehen. Ich kann auch schnell zu
meinen kleinen Ästen gehen , weil
sie ziemlich lang sind. Und was meine Eltern angeht,
werde ich das alles einfach herunterdrücken. Übrigens, wenn du das ändern willst, können
wir auch hier reingehen, und wir können auch
ein lineares Wachstum machen. Oh, eigentlich müssen wir hier drüben wie eine lineare
Abwärtsspirale vorgehen. Das wird uns ein
bisschen mehr Kontrolle geben. Vielleicht drückt es hier ein
bisschen mehr runter. Und wenn ich meine Blätter einblende, kannst
du sehen, dass wir einfach
so
kontrollieren können , wie
alles aussehen soll Und Sie können auch
sehen, welche Macht
es am wahrscheinlichsten darin hat, dass wir das jetzt
verlängern oder verkleinern
können und wir
einfach tun können, was wir wollen Aber wie dem auch sei, das
Basissystem ist fast fertig. Ich gehe einfach zu
meinen Blättern hier drüben und lass uns nachsehen. Lass uns zu unseren Streitkräften gehen und
vielleicht meine Richtung hier
etwas größer festlegen , denn dadurch
fühlt sich
auch alles ein bisschen
flacher Okay, das ist also ziemlich gut. Wir haben das Zeug erledigt. Wir haben einige Variationen in unserer Größe vorgenommen. Ja, die Sache mit
unserer tatsächlichen Größe selbst ist, dass
wir aufgrund
unserer Kollision nicht
zu viele Blätter
hineindrücken können, aber wir können trotzdem generieren und sehen. Wir haben also 150 hier.
Was wäre, wenn wir portionale Splines wie 50 einrichten und die Sekunde zur Berechnung
geben Okay, es ist also nicht in der Lage,
mehr zu denen hinzuzufügen. Lassen Sie uns das
etwas zurückstellen. Gib die Sekunde zum Nachladen. Da haben wir's. Okay, also, ja, wir
müssen hier nur ein bisschen abwägen. Du kannst deine Kollision
zum Beispiel auch auf niedrige Qualität einstellen . Aber dann, oh, ich hatte eigentlich erwartet, dass es weniger Blätter
hat. Lass uns sehen. Überlappung der
Clusterebene, Vorbeugung. Oh, der ist neu. Okay, lass uns das nicht tun
. Lass uns keins machen. Ich glaube, ich
muss einfach in meine Blätter gehen, und ich muss das einfach
weiter erhöhen. Ich glaube, ich muss für
etwa 400 oder so gehen,
was bedeutet, dass wir etwa 122.000
haben Okay. Ich glaube, wir haben
unser Limit erreicht, um ehrlich zu sein. Die 250, und mal sehen, ob
es tatsächlich einen Unterschied gibt. Gib die Sekunde. Siehst du? Ich denke also, ab etwa 100 gibt es keinen großen
Unterschied mehr. Also
müssen wir einfach Dinge
spielen und
schauen, ob wir
sie so machen können, wie Dinge
spielen und
schauen, ob wir
sie so machen können wir es wollen Und sonst können wir immer einfach zusätzliche Blätter
drauflegen Wie dem auch sei, für den Moment lasse
ich
es einfach so, wie es ist. Ich werde
meine Blätter schnell vorübergehend verstecken, hier runter
gehen und einfach
dieses auswählen und dieses etwas
weiter
zurückschieben und dann wieder einblenden Und lassen wir es vorerst
so. In unserem Generate machen wir
uns selbst wie einen ersten und einen letzten,
damit wir quasi damit herumspielen können , wenn wir wollen,
dass
unsere Blätter nach oben oder unten
gedrückt werden. Und wir können auch einen
Größenskalierer machen, aber dieser wird
höchstwahrscheinlich wieder in
meine allgemeine Skala eingreifen wieder in
meine allgemeine Skala Das Letzte,
was ich für
dieses System tun möchte , ist, dass ich meine großen Zweige hier
verstecken werde meine großen Zweige hier
verstecken Und die kleinen Zweige sind
momentan echte Geometrie,
was bedeutet, dass es über 64.000
Dreiecke
sind , was
nicht das ist, was wir wollen Also werden wir diese tatsächlich
in Flugzeuge verwandeln. Also, wir
können das so machen, dass wir in unsere Filialen
gehen und unser Ähm
aufstellen können , wo
ist es? Lass uns sehen. Lassen Sie uns unseren Skin von den
Ti-Polygonen bis nur die Wirbelsäule einstellen. Jetzt sind das also nur
unsichtbare Spins. Und was wir jetzt
tun können, ist, dem Ganzen ein Netz hinzuzufügen, wodurch die
Äste scharf wie eine Ebene werden. Dieses Netz müssen wir innerhalb von Maya
erstellen. Also hier bin ich in Maya. Ich muss rein und ein
sehr schnelles Flugzeug bauen. Lassen Sie uns unsere Segmente
auf Null setzen
und es einfach so machen, als ob es
wie
ein langes Flugzeug sein würde , das auf Null, Null, Null
sein muss. Dadurch wird auch die
ungefähre Dicke
bestimmt, obwohl wir
die Dicke
etwas später kontrollieren können . Diese Ebene wird also immer und immer wieder
wiederholt. Also mach dir
darüber nicht zu viele Gedanken. Du willst nur eine einzige Ebene
haben, geh zu unseren Rändern und
gib ihr ein paar Segmente. Also, je mehr
Segmente, desto höher wird die Platte sein. Ich wollte das nicht
drücken, aber hier drüben auf etwa
acht stellen . Los geht's. Jetzt können wir
weitermachen und
das wieder exportieren. Auswahl des Dateiexports. Dieser
wird den Unterstrich IV, den Unterstrich für den
Zweig, die Ebene
und den Export verwenden. Okay. Wenn wir jetzt in Spettr
reingehen, können
wir in unsere
kleinen Filialen gehen Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wir
wollen
hier ein Netz nehmen und dieses
Netz auf dieses anwenden Nun, für unser Mesh
müssen wir wahrscheinlich
zuerst unseren Efeuzweig importieren zuerst unseren Efeuzweig Sobald Sie
das getan haben, können Sie
hier sehen , dass wir unsere Richtung
richtig festlegen müssen Wir wollen sicherstellen, dass der Zweig mit dem Blatt übereinstimmt Das kannst du tun, indem du hier
in deinen Orient gehst und Y minus nach oben Also muss
ich sagen, da haben wir's. Also warum Linkshänder, obwohl ich es jetzt umdrehen
möchte. Also ja, lassen Sie uns die
Normalen umdrehen. Da haben wir's, siehst du? Sie möchten
es also im Grunde an Ihrem Mesh ausrichten, und dann können Sie
es einfach ziehen. Lass uns auf Mesh eingehen. Oh, warte, ich brauche natürlich
Material. Sie können weitermachen und ein neues Material erstellen. Das werde ich umbenennen und Bark
nennen, auf Okay drücken. Und in diesem Material willst
du einfach
weitermachen und dir deinen
Infusionszweig schnappen. Und denk dran, dass wir auch unsere
Rindentexturen hier
runtergeladen haben. Wir können weitermachen und
sie einfach hierher ziehen. Nun, es ist sehr wahrscheinlich, dass UVs ein bisschen durcheinander
sein werden, aber darüber müssen wir uns vorerst
keine Gedanken machen Also, wir haben unseren
IV-Balken . Ich werde meinen Glanz hier
auf etwa Null stellen. Und wenn ich sagen würde, zweiseitig
und das auf unser Netz ziehen , sollte
es, wie Sie sehen können
, hier drüben bellen. Nun, hier können Sie
sehen,
dass die UVs nicht sehr
gut sind, also müssen
wir das auch reparieren Aber ich kann hier reingehen und
ich kann auch mit
meiner allgemeinen Dicke beginnen meiner allgemeinen Dicke Jetzt kann
ich in meinem Netz mit der Funkwaage herumspielen, die sie hier drüben quasi nach unten
drückt. Aber wie Sie
jetzt sehen können, sind wir nur bei 5.000 Dreiecken
statt bei 64.000 Wir können jetzt auch reingehen
und wir können auch versuchen , das noch
weiter zu reduzieren, wenn wir wollen Aber nur als Basis finde
ich, dass dieser in Ordnung ist. Ich werde es einfach herunterdrücken und höchstwahrscheinlich
die UVs in der Unreal Engine reparieren die UVs in der Unreal Das sollte also kein
wirkliches Problem sein , da diese sehr
klein sein werden Das einzige, worüber
ich mir jetzt ein bisschen
Sorgen mache, ist, dass ich
wahrscheinlich hier drüben bin , es ist in Ordnung, wenn wir nicht viel Efeu
haben, aber es gibt Bereiche, in
denen ich es wahrscheinlich viel dichter
machen möchte es wahrscheinlich viel dichter
machen und das ist schwierig,
weil die Sache mit der Kollision ist, dass die Kollision überall passieren
wird Es ist also nicht wie
immer, einfach die Kollision
an bestimmten Stellen ein
- und ausschalten Also haben wir unsere Blätter hier drüben, und ich bin auch nicht besonders glücklich, dass wir hier etwas Platz haben. Übrigens, du kannst auch so in
deine großen Filialen gehen . Und wenn du dafür zu
deinem Skin gehst, können
wir sie auch so einstellen
, dass sie nur Spline sind Klicke mit der
rechten Maustaste auf Kunstgeometrie
und füge dann ein weiteres Mesh Und dann noch einmal, zieh
an deinem Bellen, ersetze Material. Oh, warte Nein, das können wir nicht tun.
Tut mir leid, das weißt du. Der Grund, warum wir das nicht tun können, ist
, dass es dann nicht mehr in der Lage
ist die Dicke
unserer Äste
zu nutzen , um unsere Splines tatsächlich zu
erzeugen Also, in diesem Fall werde ich es
einfach nicht benutzen. Ich werde es einfach so
lassen. Ich werde weitermachen und in meine kleinen Filialen
gehen. Geh hier runter, um zu sinken. Und
wenn ich meine Blätter verstecke, werde
ich schauen, ob
ich sie irgendwie ein bisschen
ineinander versenken kann . Oh, tut mir leid, das sind meine Blätter. Siehst du? Also einfach
so auf 0,1. Also werden wir es einfach ein bisschen
mehr einarbeiten , um sie ein
bisschen näher zu bringen. Und jetzt, wo wir das getan haben, kannst
du auch hier reingehen. Und wenn du willst, kannst du sogar W
benutzen und du kannst solche
Sachen
pushen , aber ich denke, im Moment möchte
ich einfach mit den Dingen
herumspielen. Eine andere Sache, die ich dir zeigen
möchte, ist, ob wir unsere Szene
speichern, weil wir ein bisschen im Laufe der Zeit
sind, also werden wir das im nächsten Kapitel in die
Realität umsetzen. Wenn du zum Beispiel zu
deinen kleinen Zweigen hier drüben gehst , kannst
du zu L gehen. Und wenn du
dann nach unten scrollst, kannst
du tatsächlich eine
randomisierte Randomisierung durchführen Also hier drüben haben wir
unsere zufälligen Statistiken, und ich kann die Generierung oder die Splines oder
so etwas zufällig anordnen Splines Und wenn ich dann auf Randomize drücke, können
Sie sehen, dass unsere Zweige zufällig angeordnet werden Hier. Das ist also wie die
allgemeine Randomisierung Und dann können wir auch einfach herumspielen und uns
etwas holen, das uns gefällt Wir können die
Splines auch randomisieren. Da haben wir's. Siehst du. Jetzt kannst du schon
etwas ganz anderes sehen. Jetzt wird es hauptsächlich darum gehen,
ein gutes Gleichgewicht zu finden. Im Moment
ist unser Modus auf Absolut eingestellt. Was auch immer ich versuche, proportional zu sein und dann die Zahl einfach
auf eine wahnsinnige Menge zu Lass uns etwa 200 machen. Weil ich mit der tatsächlichen Skalierung einfach noch
nicht zufrieden bin. Lass uns sehen. Also diese Größe kommt her. Diese Größe wirkt sich also darauf aus. Wenn ich es auf eins setze, oh, wow, eins ist gegen dich. Oh ja, natürlich,
einer ist viel zu groß. Also schauen wir mal, ob ich den
kleineren setze, der ist zu klein. Ja. Okay, also kleiner möchte ich es
wahrscheinlich nicht
machen. Was ich tun werde, ist, weil das Kapitel
sowieso fertig ist, außerhalb der Kamera werde
ich einfach
damit herumspielen, weil ich einfach damit
herumspielen und
etwas finden muss , das mir gefällt. Übrigens kann ich
auch in mein Mesh gehen
und ich sollte in der Lage sein, und ich sollte in der Lage sein eine radiale Skala
einzustellen,
wenn wir hier doppelklicken und die Enden hier
drüben
sehr klein und spitz machen , wie Sie sehen können Damit es gegen Ende nicht
quadratisch aussieht. Aber im Moment ist das wie eine
solide Basis für den Einstieg. Also du
kennst das System jetzt irgendwie. Außerhalb der Kamera spiele ich einfach
mit meinen Einstellungen herum
und zeige Ihnen, welche Einstellungen ich letztendlich verwende. Und dann
können wir das in der Realität umsetzen, unsere Shader
einrichten und
unser allererstes Laubstück einrichten unser allererstes Laubstück Und wenn
all das erledigt ist, können wir weitermachen und damit beginnen,
all unsere Variationen zu erstellen Lassen Sie uns also
weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren.
97. 96 Laub erstellen Teil 3: Okay, wir sind also zurück. Nun, wie ich
im letzten Kapitel sagte, wollte
ich nur kurz aus der Kamera schauen, um zu sehen wie dadurch alles viel
dichter werden kann , und ich habe mir einen Plan
ausgedacht Ich habe zwei sehr kleine Änderungen vorgenommen. Ich bin einfach in mein Blatt gegangen und dann in meinem Generator habe ich es auf 350 gesagt, und das ist wirklich das Limit. Ab diesem Punkt wird es aufgrund der Kollision
einfach keine Blätter mehr spawnen Und ich habe mich für Maya entschieden und für meine Zweige
die Enden einfach etwas dünner gemacht, indem ich sie
einfach skaliert Und auch hier drüben,
etwas dünner gemacht. Und dann habe ich
es einfach mit demselben Effekt erneut exportiert, und wenn du dann
in deine Meshes gehst, kannst
du einfach
die Reload-Taste drücken und dann wird das Mesh
neu geladen Hier kannst du sehen, wie viele
Blätter wir tatsächlich haben. Wir haben derzeit 188.000
Blätter, aber natürlich sind nicht alle
aktiv Aber das wird mir jetzt einfach einen schöneren Effekt
geben, wie Sie hier sehen können, wo es irgendwie alles
hineindrückt Das sind also die beiden Dinge
, die ich derzeit habe. Darüber
hinaus haben wir auch unsere Filialen
hier, und für diese,
die großen Filialen, finde ich, dass
es auf der einen Seite ganz nett ist, sie zu haben, aber auf der anderen
Seite wird es hier wahrscheinlich
nicht benötigt, wenn
Sie sich das ansehen. Also werde ich sie verstecken. Immer wenn Sie etwas verstecken, wird
es nicht exportiert. meinen Plan angeht, so zum jetzigen Zeitpunkt ehrlich gesagt mit der
Menge an Blättern, bin
ich
zum jetzigen Zeitpunkt ehrlich gesagt mit der
Menge an Blättern, die wir haben, einverstanden. Ich glaube nicht, dass wir viel mehr brauchen. Wenn wir am Ende mehr
wollen, kann ich im Grunde genommen Aufkleber
verwenden Wenn Sie also
in diesen Bereichen sehen können, haben
wir mehr als genug,
wenn Sie es mit diesen vergleichen Wir haben immer einen Bereich,
in dem ich alles superdicht
haben muss ,
in dem ich alles superdicht
haben Ich kann Abziehbilder
verwenden oder ich kann sogar benutzerdefinierte Maße
verwenden, um diesen Effekt zu
verstärken Der Grund, warum ich das nicht
einfach machen werde , ist, dass ich zuerst
ungefähr wissen muss , wie alles aussehen
wird An diesem Punkt würde ich das
als erledigt bezeichnen. Wir haben also eine ziemlich solide Basis. Sie können immer noch mit Dingen
herumspielen. Der Schwerpunkt, mit dem Sie
herumspielen sollten, ist die Skala. Es ist die Anzahl der Blätter
und die Anzahl der Zweige. Das sind zwei Dinge, mit denen
Sie vielleicht arbeiten möchten. Und für den Rest
in deinen Ästen solltest du vielleicht auch mit deiner
Scheitelpunktverformung und
so etwas arbeiten . Was den Rest angeht,
sind wir ehrlich gesagt ziemlich startklar. Also werde ich meine
Szene ein letztes Mal speichern und jetzt werde ich meine Maße
exportieren. Gehen wir also zu den Quelldateien. Exporte. Ich werde
von SpeedR hier drüben gehen Das ist der Ordner, den
ich benutzen werde. Wenn du jetzt in SpeedR einfach
weitermachst und zur Datei gehst, kannst
du weitermachen und hier
einen Export ins Spiel machen. Und dann können wir es als FBX
exportieren. Also wollen wir nur
unseren richtigen Ordner verwenden. IV 01 ist in Ordnung. FVX ist Sie können es sogar
direkt in die Wheel Engine exportieren, aber ich bevorzuge FBX,
damit ich in Maya reingehen kann, und dann kann ich immer noch ein bisschen mit
der Skalierung
arbeiten und dann, weil ich meinen
Drehpunkt innerhalb von Maya zurücksetzen
muss Also kann ich weitermachen und das hier speichern. Und jetzt mit diesen Einstellungen gibt es hier eine Reihe
von Einstellungen, aber die meisten Einstellungen können
Sie ignorieren. Wir haben also
nur unseren höchsten Wert in unserem LOD. Das ist in Ordnung. Ich möchte sichergehen, dass mein
Atlas auf „Keine“ gesetzt ist. Wenn Sie diesen Wert auf
etwas anderes als „Nichts“ setzen, wird versucht,
Ihre UVs neu zuzuordnen, und ich werde versuchen, mit dem
benutzerdefinierten Atlas erneut zu exportieren . Aber das wollen wir
nicht tun Wir wollen nur unsere
originalen Efeublätter verwenden. Und im übrigen ist
das so ziemlich alles. ob ich eigentlich nichts
anderes
brauche , soweit ich sehen kann. Ich muss vielleicht eine
dieser UV-Koordinaten umdrehen. Ich glaube, ich muss die V-Koordinaten
umdrehen, aber wir können das überprüfen. Drücken Sie also zunächst
einfach Okay, und jetzt exportiert es alles,
was es sehen kann. Es werden also nicht
all diese Blätter exportiert, außer denen,
die wir sehen können. Und wenn wir jetzt weitermachen
und in Maya reingehen, werde
ich einfach meine Asset-Szene
öffnen. Ich glaube, ich möchte die da drüben
platzieren. Also los geht's mit den Vermögenswerten. Ja, das müssen wir nicht speichern
, denn wenn wir diese Modelle jemals ändern
wollen , können
wir sie einfach importieren. Jetzt geht's los. Und wir können unsere Banner
umdrehen. Gehen wir also zum Dateiimport und schauen wir uns an, wie es
aussieht wenn wir es eingeben
, damit ich alle meine Einstellungen richtig
einrichten kann. Also von SpeedR, weil ich irgendwie vergessen habe, welche
Einstellungen ich benötige IV 01 FBX, das ist
das einzige, auf das du dich
konzentrieren willst, also kannst du das eingeben Okay, also wenn
ich das sehe, muss ich es verkleinern, also wollen wir wieder hier
reingehen, Datei ablegen und ein weiteres Exportspiel machen und einfach dieselbe Datei ersetzen Also ich denke, wir müssen
unsere Skala so einstellen, dass sie wahrscheinlich eine Route einnimmt. Die Skalierung ist innerhalb von Speed Tree immer etwas
nervig. Und ich muss
den Jome-Baum umdrehen . Oh,
das ist immer nervig Mal sehen, ob ich J gedrückt halte, ich muss es vielleicht auf
der X-Achse umdrehen Lass uns versuchen, auf der X-Achse umzudrehen. Und wenn wir
uns dann unsere aktuellen UVs ansehen, können
wir hier in unseren
UV-Editor gehen. Wählen Sie unsere UVs aus. Eins, zwei, drei, okay,
die sehen also richtig aus Die UVs sehen also richtig aus, also brauchen wir uns darüber
keine Sorgen zu machen Also kann ich diesen jetzt löschen. Ich kann in Speed Tree gehen und einfach
einen weiteren guten Export machen. Und dann kann ich es erneut eingeben, hoffentlich
werde ich dieses Mal richtig arbeiten. Wir haben also unseren IV, 01-Import. Okay, die Rotation ist also in Ordnung. Die Skalierung ist ungefähr in Ordnung. Nun, was unsere Rotation angeht, sieht
es so aus, als ob sie sich
nicht so dreht, wie ich es möchte, obwohl sie sich vielleicht so
gedreht hat Aber was unsere Rotation angeht, können
wir einfach buchstabieren nur weil wir das sowieso verschieben
müssen Führen Sie von nun an einfach eine schnelle
manuelle Rotation wie diese durch.
Das ist also kein Problem. Alles, was ich tun werde, ist, dann ein letztes Mal erneut zu exportieren
,
tut mir leid, das Spiel zu exportieren Damit ich das
ausschalten kann, weil ich mir
jetzt nicht sicher bin, ob ich den Flip
wirklich brauche Eins war in
Ordnung, oder? Vielleicht 0,8. Ich denke, 0,8 wäre ein bisschen besser
gewesen, aber wir können
die Skala auch innerhalb von Unreal jederzeit ändern Das ist also unser letzter Export. Diese Einstellungen werden bei
jedem Export gespeichert, also müssen wir nur hier reingehen und
unsere IV noch einmal importieren. Los geht's. Und ich werde mich
um 90 Grad drehen. Und dann
ist es wichtig , dass du das hier
runterschieben
willst , sodass unser Dreh- und
Angelpunkt in der Mitte ist. So wie das. Ich habe fast das
Gefühl, dass ich es ein bisschen drehen werde. Warum nicht. ist es wirklich schwierig
zu In dieser Ansicht ist es wirklich schwierig
zu
erkennen, was wir
tun, und das liegt einfach daran, dass
alles umgedreht ist Aber darüber müssen Sie
sich nicht wirklich Gedanken machen. Nehmen wir an, das ist
eine ziemlich gute Standardeinstellung. Lass uns das einfach ausprobieren. Gehen Sie fort und weisen Sie
das einer neuen Ebene zu, und wir nennen
das IV-Unterstrich 01 und wir werden es speichern Oh, Unterstrich L
für Ebene, speichern. Jetzt können wir
das schon exportieren und ich werde es in den Ordner Two Unreal exportieren , einen neuen Ordner namens Foliage
erstellen Und hier werde ich das einfach
als IV
Underscore 01 exportieren . Und exportieren Okay, jetzt innerhalb von Wheel
Engine, in unseren Assets, werden
wir
einen neuen Ordner namens
Foliage erstellen , weil ich diese Dinge gerne getrennt
halte. Und in diesem Ordner
werde ich meine IV 01 importieren,
und ich werde
meine einheitliche Skala auf 100 belassen und einfach
auf
Import drücken , weil wir
die Skalierung jetzt ungefähr so
eingerichtet haben , wie wir es in Maya tun. Ich werde mir wahrscheinlich
schnell eine meiner Wände hier
zum Testen schnappen . Und das Erste, was
ich machen möchte, ist, wenn ich es
hineinziehe, ja, theoretisch ist es vom gewonnenen Winkel, aber
das hängt irgendwie
davon ab Winkel sind relativ , weil wir sie in unserer Umgebung
sowieso drehen müssen Deshalb mache ich mir darüber keine allzu großen
Sorgen. Also, wie Sie hier sehen können, weil alles
immer noch einseitig ist, wird
es nicht sehr gut aussehen. Und ich
kenne die Schrift auch nicht von hinten. Aber deshalb werden wir jetzt zuerst unseren Shader
erstellen also für unseren Shader oder Lassen Sie uns also für unseren Shader oder
unser Material auf Texturen
eingehen Lassen Sie uns einen Ordner mit dem Namen Bark und einen
weiteren Ordner mit dem Namen Ivy erstellen Wenn ich jetzt zu meinen
Texturen navigiere und sie importiere, gehe
ich, mal
sehen, zuerst bellen Also hier haben wir ein Bellen. Ich werde nur
meine drei Texturen importieren. Doppelklicken Sie auf Ihren
normalen Kanal
und drehen Sie einfach den grünen
Kanal um. Als Nächstes haben wir auch einen IV-Import von
all dem Zeug. Klicken Sie erneut auf das Normale. Und muss ich
den grünen Kanal umdrehen? Ja, ich muss den
grünen Kanal umdrehen, also speichere das. Okay. Also die werde
ich importieren. Jetzt müssen wir einen
speziellen Shader für unseren IV erstellen. Also, was ich tun werde, ist
, meine Aufsätze zu schreiben. Dieser Shader sollte ziemlich einfach
sein. Entschuldigung, lassen Sie uns auf meine Materialien
eingehen. Lass uns Requisiten machen und lass es uns
einfach hier erstellen. Also, wenn wir neues Material machen und einfach weitermachen und diesen einen
Foliage-Underscore-Master
hier drüben
nennen und das hier öffnen Lass es uns
hierher verschieben. Dann möchte ich auch schnell meinen Requisitenmaster
öffnen weil ich
manchmal
ein paar Sachen von dort stehlen kann . Wo bist du? Da bist du ja. Okay.
Also Laubmeister. Dieses Material wird nicht sehr
schwierig sein, aber es wird unser
Hauptmaterial für Laub sein. Wenn wir also zu unserer intravenösen Behandlung übergehen, wähle ich
einfach all diese Maßnahmen aus und
füge sie hier ein. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen.
Wir haben also unsere Grundfarbe. Wir haben unseren
Alphawert, normale Rauheit und Löslichkeit Machen wir weiter und
klicken mit der rechten Maustaste und konvertieren sie in
Parameter
für den Fall, dass wir das jemals durch Gras oder
etwas Ähnliches ersetzen
wollen für den Fall, dass wir das jemals durch Gras oder
etwas Ähnliches Wenn Sie möchten, können Sie sich auch die
Mühe machen ,
Ihr Alpha innerhalb
Ihrer Grundfarbe
zu platzieren Ihr Alpha innerhalb
Ihrer Grundfarbe , um eine gesamte Textur zu speichern. Ich persönlich werde das nicht
wirklich tun, weil ich nicht wirklich die Zeit dafür
habe. Da es
für mich keinen Nutzen haben wird, ist es Optimierung, aber es ist eine Optimierung, die
du nur machen würdest wenn du es
für ein bestimmtes Spiel machst. Da drüben wird es also
durchsichtig sein. Und als Nächstes gebe ich meiner Grundfarbe immer gerne ein paar Diese Steuerungen unterscheiden sich
stark von den Steuerungen
in unserem Popmaster. Einer von ihnen ist übrigens derselbe, und das ist
die Farbüberlagerung Ich weiß nicht, ob ich hier schnell das Farb-Overlay
klauen kann das Farb-Overlay
klauen Aber der erste
wird ein Multiplikator sein. Und bei dieser Multiplikation multiplizieren
wir unsere Grundfarbe mit einem Skalenparameter, den
wir Helligkeit nennen werden Und ihre Helligkeit, die
Standardeinstellung ist eins. Dies
gibt uns im Grunde die
Kontrolle darüber, wie hell
unsere Grundfarbe sein soll Dann haben wir Farbüberlagerungen für den Fall, dass wir unsere Farbe
ändern möchten Und was wir dann
tun werden, ist ein Knoten , der wörtlich Entsättigung
genannt wird Und hier können wir im
Grunde genommen
mit einem Knoten namens DSED, der auf Null gesetzt ist
, entsättigen mit einem Knoten namens DSED, der auf Null gesetzt ist
, diese Weise können wir
die Grünheit unserer Textur grundsätzlich kontrollieren ,
da
Sie in der Realität oft ein wenig
Entsättigung hinzufügen möchten, damit sich alles
ein bisschen realistischer Auf diese Weise können wir
die Grünheit unserer Textur grundsätzlich kontrollieren,
da
Sie in der Realität oft ein wenig
Entsättigung hinzufügen möchten, damit sich alles
ein bisschen realistischer anfühlt. Also werfen wir das
in unsere Grundfarbe. Jetzt wird unsere Maske einfach
eine Maske sein. Oh, übrigens, dafür muss
ich in meinen Laubmeister gehen. Lassen Sie uns meinen
Mischmodus auf durchscheinend und
mein Schattierungsmodell auf zweiseitiges Laub einstellen mein Schattierungsmodell und
zweiseitig
einschalten Und nein, tut mir leid, ich muss
meinen Modus auf Maske und nicht auf Transluzent einstellen meinen Modus auf Maske und nicht auf Transluzent Und jetzt können wir unsere Maske
in unsere Opazitätsmaske hier drüben verwenden in unsere Opazitätsmaske hier drüben Unsere Normalität kann einfach zur Normalität
übergehen, wenn du willst. Sie können später
mit der normalen Intensität herumspielen hier einen Knoten zum Abflachen der
Normalwerte
verwenden, und dann
bis zu den Abflachungen herumspielen Aber dieser ist oft
ein bisschen fehlerhaft. Deshalb möchte ich es nicht
wirklich benutzen. Meine Rauheit, wir können einfach
eine einfache Rauheit eingeben. Und dann ist so ziemlich das
Einzige, das ein bisschen
anders ist, dass wir
hier unsere durchscheinende Farbe haben, die ich übrigens stattdessen Subfarbe
nenne Bei einer Unterfarbe
möchte ich also weitermachen und mit einem konstanten T-Vektor
multiplizieren, der
ein Parameter ist, und diese konstanten T-Vektor
multiplizieren, der
ein Parameter ist, Farbe als Unscode-Overlay bezeichnen Auf diese Weise können wir
die Farbe immer noch ein wenig
anhand dieser Farbe steuern die Farbe immer noch ein wenig
anhand Deshalb werde ich hier auch
als Standard eine etwas
gelblich-weiße Farbe Wirf das in Multiple. Als Nächstes werde ich das noch einmal
multiplizieren. Eigentlich
wollte ich das in B haben, indem ich
einen Maßstabsumfang verwende , den ich
die und dieser Wert Stärke des Unterstrichs
nenne, den ich standardmäßig
auf eins setze, steuert
im Grunde, wie
stark unsere
Farben unter der Oberfläche sein werden Und denken Sie daran, dass der Untergrund dasselbe ist wie
das, was wir bei
unserem Stoff gemacht haben , damit er
irgendwie durchscheint Und dann können wir weitermachen und
das einfach in
unsere Farbe unter der Oberfläche werfen Und das ist so ziemlich alles.
Wenn wir jetzt weitermachen und uns so speichern, ist es ganz
einfach, genau wie einige
Standardeinstellungen und gehen in unsere Materialien. Wir können in Sorry, Requisiten, Foliage Master, Duplizieren oder einen
Vorfall namens Ivy erstellen Und wenn wir dann
tatsächlich darauf eingehen, lassen Sie uns zunächst auch eine
Rindentextur für eine Schicht erstellen Lass uns ein
Gummi duplizieren und
dieses eine einfach Rinde nennen . Öffne es. Ich weiß, dass das ein richtig
starker Shader für etwas ist , das fast nichts tut,
aber das ist okay Also, wenn WorldSpace
UVs eingeschaltet ist, werde
ich einfach, ich
will das einfach schnell erledigen Ja, füge einfach meine Normalität
und meine Rauheit und
solche Sachen hinzu Davon hat es eine AO-Map
oder so, und wahrscheinlich
wollen wir den Staub abschalten Insgesamt Staub.
Setzen wir es auf Null. Und lassen Sie uns für den
Anfang
unsere
Farbüberlagerung so einstellen , dass sie einfach ist, vielleicht
eher eine bräunliche Farbe vielleicht
eher eine bräunliche Farbe
. Da haben wir's Gehen Sie also zu unserer Infusion, öffnen Sie sie und
stecken Sie unsere Materialien ein. Also sieht es aus
wie die IV,
was bedeutet, dass die Rinde
die zweite hier drüben ist. Jetzt können Sie sofort sehen
, dass wir das haben. Denken Sie daran, dass Subsurface gerade
aktiviert Sie müssen
also in den
Projekteinstellungen und dann in das
Rendern gehen und dann die virtuellen Schattenmaps
ausschalten und sie als Schattenkarten festlegen Es gibt oder steht kurz davor
,
ein Update für Unal Engine 5 herauszubringen ein Update für Unal Engine 5 , das
Untergrundkarten in unseren virtuellen Schatten ermöglicht Behalte das also einfach im Hinterkopf. Abgesehen davon,
manchmal gerade jetzt, sind die
Schatten nicht so schlimm, aber manchmal bekommen wir wirklich starke
Schatten von unseren, äh, entfernten Feldschatten. Im Moment ist es nicht
so schlimm. Im Moment sieht
das hier
ziemlich gut aus. Wir haben eine schöne
Rauheit im Gange. Sie sind ein bisschen größer, aber ich finde, das
sieht ziemlich cool Wir haben also etwas
wirklich Interessantes. Das einzige, was ich tun
möchte, ist , die
Skalierung schnell herauszufinden. Aber ja, das ist so
ziemlich das, was ich mir erhofft hatte. Wenn wir hier einen
Hintergrund haben, kann
man auch sehen, dass
er nicht so intensiv ist. Wenn du mal
deine, deine Schatten unter der Oberfläche, wow, von deinen fernen Feldschatten loswerden willst deine, deine Schatten unter der Oberfläche, wow, von deinen , kannst
du jederzeit auf dein Mesh
klicken, hier runter
gehen und den
Effekt der Schatten in fernen Feldern ausschalten Dann bekommst du so
etwas, das natürlich viel leichter
ist, aber auch nicht
wirklich so schön ist Es gibt einige Einstellungen hier, aber ich glaube nicht, dass
diese Einstellungen momentan
wirklich nützlich sind . Ja, nein, sie sind momentan
nicht nützlich. Aber wie dem auch sei, das ist so
ziemlich unsere Standardeinstellung. Also haben wir jetzt
auch unseren Shader startklar gemacht .
Wir haben unseren Efeu Wenn wir also weitermachen und
nur
die endgültige Skalierung herausfinden würden , wir in unsere
innere Umgebung gehen Und nehmen wir an, genau wie das,
was Sie hier sehen können, würde
es hier irgendwie
von der Decke hängen . Und so
werden wir das im Grunde ausprobieren. Also ziehe ich es einfach hierher. Ich drehe diesen. Und platziere es hier. Auch hier können
Sie Ihre Rotation ändern. Der Grund, warum ich es
hier machen wollte , ist einfach, dass ich, wenn ich es aus der Ferne
betrachte, sehen kann, ob das zu
groß oder zu klein ist, und später
hätten wir natürlich wirklich komplizierte
Strukturen mit verschiedenen IV-Modellen
und allem. Wenn ich das sehe, ist es ein
bisschen zu groß. Ich glaube, ich werde
meine Infusion nehmen,
und im Moment ist sie auf 100 eingestellt. Wenn ich also
die Standardskala hier
drüben einstelle, ist die Skala eins. Also, wenn ich hier reingehe
und zuerst, setze
einfach nein zurück, bearbeite meinen Drehpunkt und setze meinen Drehpunkt
auf den Mittelpunkt. Wenn ich nun diesen Wert
auf 0,7 setze und exportiere, weiß
ich, dass das für den
nächsten Teil der Geschwindigkeit gilt.
Ich muss ihn nur auch auf
0,7 setzen, Ich muss ihn nur auch auf
0,7 setzen weil die Skalierung so ziemlich die gleiche
ist. Also kann ich jetzt hier reingehen und einfach
alles speichern
und mit der rechten Maustaste auf „
Erneut importieren“ klicken, um das noch einmal zu überprüfen Da haben wir's, sehen wir.
Das sieht also besser aus. Also wird 0,7 unsere endgültige Skala
sein. Wir haben schon unsere, unsere Balken unser Bellen
kann sogar ein bisschen sein. Gehen wir zurück und es ist wie unser
Basis-Styling auf vielleicht 1.000 eingestellt? Oder müssen wir unter 50 gehen? Oh ja, ja, 3010 bis 20. Okay, 30. Also können wir einfach unsere Grundrinde auf
etwa 30
setzen. Und ja, das ist ein
bisschen scharf. Wenn du willst,
kannst du den
gesamten Prozess durchgehen, indem du zum Beispiel Alphas bis zum
Ende
hinzufügst, um sie
weicher zu machen , und einzigartige UVs
zusammen mit Alphas machst ,
um Aber ehrlich gesagt arbeite ich
gerade an Looks aus der Ferne. Aus dieser Entfernung kann
man also nicht einmal die Zweige
sehen. Der einzige Grund, warum ich
die Zweige habe, ist ich hierher
gehe und sie
irgendwie herumhängen sehen kann. Übrigens funktioniert
das auch hervorragend, wie Sie sehen können, mit
dem Untergrund Also das
sieht auch ziemlich gut aus. Wie dem auch sei, das ist es.
Die sind bereit zu gehen. Wenn wir wollen, können wir auch in IV
einsteigen und herumspielen mit Dingen
wie der Entsättigung
herumspielen, aber dafür
werden wir etwas ausbalancieren Ich sagte zum Beispiel 0,5. Ja, es wird entsättigt. Also, wenn du
0,1 magst, ist es subtil. Und wenn Sie dann zum Beispiel
Ihre Farbe etwas dunkler machen , können
Sie damit viel anfangen. Es wird das vorerst rückgängig machen. Los geht's. Und das war es auch schon. Also lasst uns unsere Szene speichern und wir sind jetzt mit
dem Basis-Setup für unsere IV fertig. den nächsten
Kapiteln wird es also
darum gehen, verschiedene Variationen zu generieren. Es wird
darum gehen,
Varianten zu generieren , bei denen IV nach oben
klettert, IV herunterhängt,
längere IV-Variationen, kürzere, spezifische an einzigartigen Objekten, das ist eine Menge. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
98. 97 Laub erstellen Teil 4: Okay, jetzt, wo unsere erste
Variante unserer IV fertig ist, wird
es viel
einfacher sein , alle anderen Varianten zu erstellen Nehmen wir an, wir
haben jetzt diese Variante. Jetzt können wir weitermachen
und zunächst wahrscheinlich drei
weitere Varianten
erstellen, wahrscheinlich drei
weitere Varianten
erstellen die dieser ähnlich
sind. Und dann können wir eine
sehr lange Variante
und 1 Sekunde erstellen . Ja, etwa drei Variationen, dann vielleicht auch eine
sehr, sehr große Variante. Und ja, wir werden es von dort aus
übernehmen. Als ob wir einfach ein paar Sachen
kreieren würden. Wenn Sie diese Datei gespeichert haben
und eine Variante erstellen
möchten, empfehle
ich, einfach
weiterzumachen und dann schon
einen Speichervorgang durchzuführen und das einfach als 02 zu
speichern, zum Beispiel IV 02, und dem eine Sekunde Zeit zu geben. Jetzt werde ich diese Version ausblenden, und ich werde auch
weitermachen und die große Version wieder einblenden Und lassen Sie uns auch auf unsere eigentlich, nein, ich kann einfach die
große Version auswählen, denke ich Warte. Lass uns einfach schnell auf unsere Basisversion
klicken. Ich denke gerade
darüber nach, dass, wenn ich meine Maschen hier
verstecke
und dann in mein großes Feld gehe, ich das randomisieren möchte, aber weil wir es von Hand platzieren, wird
die Randomisierung
höchstwahrscheinlich kaputt gehen, aber das sollte zunächst keine allzu
große Sache sein Hier haben wir also unsere Generation,
wenn wir das einfach randomisieren ,
das ist erschreckend langsam,
wie langsam die Also ich weiß es nicht.
Lass mich das Video einfach weitergeben, bis es
fertig generiert ist. Okay, also ja, lass uns das
einfach rückgängig machen. Lass uns das nicht wirklich
tun. Lass es uns stattdessen
einfach von Hand machen, das
sollte auch in Ordnung sein. Eigentlich werde ich hier
auch meine Splines einblenden. Okay, also mache ich es von Hand. Also mögen wir jetzt eine lange Variante. Also wenn ich hier W
drücke, ist
das wirklich langsam,
obwohl ich es versteckt habe. Wenn es wirklich langsam ist,
obwohl du es versteckt hast, kannst
du weitermachen und
du kannst hier reingehen und auf diese kleine
Schaltfläche klicken und es einfach löschen. Und das sollte
es vorübergehend trennen, und dann können wir es später
weiterziehen , weil es
aus irgendeinem Grund wirklich langsam ist, obwohl ich nicht
erwartet hatte, dass es so
langsam sein würde, weil oft versteckt, wenn etwas
versteckt ist, bedeutet das, dass es nicht beeinflusst
wird. Aber wir haben also eine lange Version. Lassen Sie uns nun eine Version
erstellen, die hauptsächlich
auf die Mitte ausgerichtet
ist. Machen wir also das
Zentrum hier drüben. Lass uns alles
ziemlich lang in der Mitte machen. Und dann werden wir sehr
schnell alles so reduzieren, und das hier können wir vielleicht ein bisschen näher
heranrücken Ich denke, das könnte nett aussehen. Wenn wir so etwas machen. Lass uns sehen. Also hier haben wir
etwas in der Mitte. Also, wenn ich reingehe und meine Zweige wieder
hochziehe und dann das Netz wieder einblende
und unsere Blätter wieder einblende. Und schauen wir uns das an. Ich denke, es sind wahrscheinlich die Blätter
, die für Pumps sorgen. Ja, da haben wir's.
Siehst du? Ziemlich einfach. Also haben wir diesen.
Also mache ich einfach weiter und
speichere meine Szene. Und jetzt werde
ich auch wieder 01 öffnen. Komm schon. Es ist sehr langsam. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es
wegen der Blätter langsam ist. Wenn du willst,
kannst du auch versuchen,
die Anzahl der Blätter hier
wieder zu reduzieren , nur um zu sehen, ob ich es auf etwa 150
zurücksetze und einfach aufpassen kann, ob du hier viel weniger
Blätter hast, aber los geht's. Es macht also keinen
großen Unterschied, also wird es mir
das Leben ein bisschen leichter machen. Wie dem auch sei, da
ich Nummer eins habe , werde ich weitermachen
und jetzt werde wieder speichern
als, und das wird Version Nummer 03
sein. Und das wird die letzte Version
sein ,
die quasi supergenerisch ist. Danach werde ich
eine sehr lange Version erstellen. Und für die lange Version möchte
ich wahrscheinlich die lange Version hängen lassen
, ich weiß es nicht. Vielleicht eine lange
Version haben, die normal ist und eine, die tatsächlich am Geländer
hängt Also die normale, die wir in bestimmten Bereichen
verwenden können. Und dann haben wir auch noch
das Geländer, das eigentlich etwas
generischer
sein wird und einfach über dem Geländer
hängt Das ist also der Plan, weil ich mir so
ziemlich ausdenke, während ich weitermache den Plan so
ziemlich ausdenke, während ich weitermache Aber ich habe natürlich
eine ziemlich gute Vorstellung davon, was ich tun möchte. Lass uns
weitermachen und das hier machen. Und für diese Version werde
ich
es einfach schaffen . Lass uns ein bisschen sehen. Lassen Sie uns die ein
bisschen näher heranrücken. Hier drüben. Und jetzt wird
dieser ziemlich ausgeglichen sein. Also werden wir die
Länge bestimmen. Wir werden die Länge
am Ende ein wenig verringern,
aber für den Rest werden
wir das
ganze Zeug
ziemlich gleichmäßig machen , all
diese Zweige Und lass uns
so etwas machen. Lass uns sehen, wie das
aussieht, und jetzt all die anderen Sachen reinziehen . Ja, das sieht nett aus. Also ist
es einfach nett und klein. Also das ist Nummer drei, also können
wir weitermachen und wieder speichern. Jetzt kommt die lange Variante. wir das und
dann machen wir weiter und beginnen dann
mit der Variante, die sich über diesem
Teil befindet, für den wir eine neue Kollision importieren
müssen. Ich erstelle im Grunde nur
ein paar Variationen, und dann werde ich sie in die Realität umsetzen. Also möchte ich mich zuerst nur auf diesen Teil
konzentrieren. Ich werde 03 schließen, und ich kann auch 01 schließen. Ich werde IV oder 02 öffnen. Ich werde IV 01 öffnen. Ich werde
wieder speichern als und das einfach 104 nennen. Dieser wird jedoch
ein bisschen anders sein. Lassen Sie uns also unsere
grundlegenden wilden Kräfte zeigen. Jetzt werde ich damit beginnen
, diesen Link zu löschen ,
sodass das ganze Zeug ausgeschaltet
ist. Ich kann es auch verstecken. Los geht's. Jetzt möchte ich
den großen Ast einblenden, aber ich möchte auch den Stamm
einblenden, und dann klicke ich auf meine Kollision und mache ihn
auch noch ein bisschen größer Und dann klicke ich hier drüben
auf meinen Kofferraum, verschiebe ihn zur Seite, und dann klicken wir wieder
darauf, denn wenn du dich bewegst verlässt du den Generierungsmodus, ich kann jetzt in Absolut wechseln und ich werde
das um einiges länger machen. Wenn wir jetzt zu unseren
Filialen hier drüben gehen, können
Sie die Leertaste drücken. Oh, das ist Hoppla. Oh, Gott. Was habe ich getan? Space hat zwar freie Hand,
aber mir wurde gerade klar, dass es hier
natürlich
nicht
genau so funktionieren würde , wie ich es mir wünsche. Es wird sich merken. Ja, ich werde diese Zweige
einfach neu Also gehe ich
zu meinen großen Filialen, gehe zur Generierung und ich
werde die Zahl etwas höher setzen , sodass
wir
ein paar mehr davon haben, vielleicht so etwas
wie 30 hier drüben Okay. Ich werde jetzt
reingehen, W
drücken und einfach
auf diese Versionen klicken. Ich werde sie nach unten verschieben. Und ja, das könnte tatsächlich ein
bisschen zeitaufwändig sein. Mach dir keine Sorgen, wenn sie sich so
überschneiden. Das Zeug kann eigentlich ganz nett
aussehen. Ich habe
manchmal ein
bisschen Schwierigkeiten , mich auszuwählen. Dieser ist wirklich
nicht in der Stimmung. Lassen Sie mich meine
Kollision hier etwas
nach hinten verschieben , das könnte die
Sache ein bisschen einfacher machen. Ja, du kannst natürlich auch mit den Winkeln
herumspielen. Nun zur Länge: Da wir unsere Länge auf der
Grundlage unserer übergeordneten Größe
skalieren, müssen
wir
diese Skalen wahrscheinlich ein
wenig nach hinten verschieben , weil
sie momentan viel zu groß sind. Aber lassen Sie mich zunächst
darauf konzentrieren, all diese Dinge tatsächlich zu erledigen. Es ist also ziemlich nervig
, diese
Art von Drehungen hier wirklich anständig zu bewegen. Denn leider kann
man sie nicht wirklich
in diese Richtung bewegen. Sie können sie also nur zur Seite
bewegen, aber ab diesem Punkt funktioniert
es einfach nicht mehr
so gut Beschreibe diesen.
Gehen wir dorthin. Ich brauche den wahrscheinlich nicht. Den brauche ich wahrscheinlich nicht. Lass uns diesen
auch hier runterbringen. Und diesen können wir
vielleicht einfach
diagonal in diesen Bereichen hängen und dann vielleicht
noch einen hier drüben haben Dieser hier gefällt
mir
eigentlich nicht, also löschen
wir ihn einfach. gefällt
mir
eigentlich nicht , also löschen
wir ihn einfach Lass uns noch einen machen, der ziemlich diagonal
ist. Ja, machen wir es
hier seitwärts . Ja, ich glaube, das war's auch schon Ich denke, wenn wir jetzt den Rest
löschen, sollte
das ziemlich anständig aussehen. Gehen wir jetzt zu
unseren großen Ästen und dann zu unserer Wirbelsäule, wenn wir zu unserer Länge gehen, die auf dem Elternteil
basiert, können
wir
das hier einfach abschwächen, und dann können wir mit der Hand hineingehen, noch einmal,
um die Länge natürlich in
bestimmten Bereichen
etwas mehr
anzupassen , was
uns hoffentlich mehr Abwechslung bietet. Aber das wird wirklich wie
das sein
, das einfach ziemlich groß ist und im Grunde nur ein ganzes Gebiet
durchquert, ein bisschen wie das, was Sie hier sehen
können. Also ich bin meistens einfach, dieser ist wirklich klein. Komm schon, ich kann es
kaum auswählen. Also lass uns das
ein bisschen größer machen. Lassen Sie uns diesen
wahrscheinlich ein
bisschen zur Seite schieben , wenn es mir erlaubt, oder
löschen wir ihn einfach. Mir ist das egal. Ich werde es einfach löschen und dann werde ich
das verschieben, ihm
etwas mehr Länge geben. Okay, wie sieht das aus? Ich meine, es sieht ziemlich anständig aus. Ich möchte sie nur anpassen. Dies sind wahrscheinlich unsere
ursprünglichen Filialen, die momentan viel zu klein
sind weil sie immer noch
den ursprünglichen Maßstab verwenden. Ja, ich denke,
so etwas könnte funktionieren. Also haben wir diese Teile. Jetzt haben wir das schon gespeichert, ja, also kann ich es einfach noch einmal
speichern. Wir haben uns schon gerettet. Wir werfen unsere Äste hier
drüben an und verstecken uns wieder, und wir ziehen unser Netz an Okay, das sieht
nicht schlecht aus. Und jetzt, wenn wir unsere Blätter
aufwerfen
, wird alles für eine Sekunde
sehr langsam. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Es ist also wie eine wirklich
lange Version unseres Efeus. Ja, das gefällt mir sehr. Das bringt eine Menge Abwechslung. Vielleicht. Was ich tun werde
, ist, hier rein zu
gehen und so etwas
wie diesen zu verschrotten, wenn ich kann, und
es vielleicht ein bisschen vergrößern Dreh es nach unten. Da haben wir's. Nur um uns in diesen Bereichen
ein bisschen mehr IV zu geben. Aber da haben wir's. Also das
ist der sehr große. Wir können weitermachen und eine Szene erneut
speichern. Jetzt machen wir eine, bei der es
zu einer besonderen Kollision kommt. Und du kannst die gleichen Dinge machen , die wir jetzt behandeln werden,
zum Beispiel mit unserer
Rolltreppe und so Und es wird eine sein
, die hängenbleiben wird. Es wird also hier drüben wachsen, aber es wird
hier unten hängen und auf den Boden fallen. Und dann wird es
auch hier hängen. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie weit ich es treiben kann,
dass es auf beiden Seiten überwächst. Aber wenn wir es zusammen mit unseren
bereits generischen Stücken kombinieren , wird es
meiner Meinung
nach wirklich gut aussehen. Also werde ich mir diese Teile schnappen, und ich werde mir diese
Teile hier schnappen. Und ich muss nur
sichergehen, dass ich mich vom Ende ein bisschen
fernhalte . Ich schätze, ich kann mir mein Nowait schnappen. Ich werde das nicht tun.
Wenn ich mir meine Kissen schnappe, riskiere
ich, dass sie auf unseren Kissen
wachsen,
und das will ich nicht wirklich. wir diese Teile haben, konvertieren
wir sie in einen
statischen Akteur und nennen sie zum Beispiel
einfach Ivy Underscore Collision Underscore 02 Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Asset Actions Export. Und ich werde das in die Sortierung Spetre IV,
02 exportieren und dann auf Speichern und Exportieren
klicken Ich werde es mir einfach
schnell
in Maya hier ansehen in Maya Das war also unser ursprüngliches IV. Lassen Sie uns weitermachen und
unsere IV Collision 02 importieren. Ich möchte nur sichergehen
, dass die Skalierung hier Y 0,01 ist. Also werde ich die Skalierung korrigieren, und ich werde sie auch hier
mehr in die Mitte stellen . Das sollte funktionieren. Also lass uns weitermachen und
das nochmal exportieren und etwas mehr als weiß zwei sp drei. Überschreibe einfach diesen. Ja. Erledigt. Wir können diese Version dafür
wahrscheinlich als Deval Also lasst uns unsere Szene speichern. Und dann
werden
wir einen Saves machen. Und ich werde
das IV Underscore 05 nennen. Und wenn du es auf deinem Topf haben willst , kannst
du
ihm natürlich einen besseren Namen geben Also lasst uns IV 05 als Spielstand machen. Und jetzt werde ich das vorübergehend löschen , weil es sonst sehr langsam sein
wird. Und ich werde diese Version
verstecken. Als Nächstes importiere ich
Theta Import Mesh
Asset Collision 02. Und dann werde
ich in unseren Kräften tatsächlich die WAL löschen und dann
die Art Geometry
IV Collision 02 Es sieht so aus, als
müsste ich es ein wenig vergrößern damit es für meine Zwecke funktioniert. Also werde ich
in meinen Einstellungen nachsehen ,
wenn Sie dies
ausgewählt haben , können Sie
zu Ihren Einstellungen gehen. Und hier drüben
habt ihr eine einheitliche Skala. Also werde ich das skalieren. Bei meiner Rotation
werde ich
das hier um 90
Grad um diese Achse drehen . Da haben wir's. Ich
werde es drehen und ich werde es hier unten
schweben lassen, als ob es ungefähr so wäre wie
damals,
als wir unsere Wand hatten Geben wir dem Ganzen auch hier ein schönes
graues Material. Da haben wir's. Ich mache mir über
dieses Zeug sogar ein
bisschen Sorgen. Was ich wahrscheinlich tun werde,
weil es zu
unordentlich wird , ist, dass ich
einen Würfel hinzufüge und der Würfel wird
tatsächlich als unser
Geländer dienen , weil
sonst eine Kollision einfach
zu kompliziert
wird eine Kollision einfach
zu kompliziert Los geht's. Und dann
wähle einfach diese Version aus, wähle unsere untersten Ebenen aus, Strg Shift, ich
kehre die Auswahl um und lösche einfach den Rest Und lass uns noch einen Export machen. Also können wir das einfach erneut exportieren. Und dann können wir einfach in das nicht unwirkliche Innere
von Painter,
Meshes, Reload gehen nicht unwirkliche Innere
von Painter,
Meshes, Reload . Da hast du's Okay. Jetzt können
wir also die großen Versionen einblenden Und jetzt kommt der
interessante Teil. Jetzt
müssen wir also mit unseren Streitkräften herumspielen. Ich gehe zu
meiner IV Collision 01. Okay. Also, wenn ich
das auf etwa 500 setze, klemmt es an meinem Efeu Aber ich glaube, ich
will es einfach hängen lassen. Ich brauche nur
mehr Bereiche hier drüben. Also lass uns abschalten. Jetzt
muss ich die Klemmung einschalten. Das ist eigentlich ein bisschen knifflig. Ich muss auch
mehr Versionen erstellen oder ich brauche mehr Bereiche, in denen
wir einfach einen Test machen. Schnappen wir uns schnell ein paar
davon und verschieben
sie dann auf diese Seite. Ich denke, wir müssen es wiederholen. Ich weiß, dass ich es wiederverwenden
wollte, aber die allgemeine Idee ist, dass, wenn wir
es auf dieser Seite haben, wir
unsere Kollision haben würden, und bei unserer Kollision würde
der Efeu
quasi nur in diesen Bereichen sitzen Aber das ist vielleicht zu stark. 200, 100, ich weiß nicht, 20 Eine weitere Sache ist dass unser Planar in diesem Fall
nicht mehr relevant ist Lassen Sie uns also
unsere planare Version ausschalten ,
damit diese
tatsächlich wachsen kann Vielleicht schalten Sie unsere
direktionale Version aus. Nein, wir möchten
unsere direktionale Version einschalten. Es ist definitiv schwierig. Also müssen wir diese
Versionen später einfach wachsen lassen. Sie können von Hand
malen, wenn Sie möchten. Aber ja, das würde nicht funktionieren. Entschuldigung, ich
denke hier nur laut nach. Ich muss das zurücksetzen. Ich nehme meinen großen,
und ich werde im Grunde genommen in meine Presse
gehen und
dann hier runter gehen und einfach eine Randomisierung an unserer Wirbelsäule
machen Das ist nicht der Richtige.
Eine Generation. Ja, wir werden nach dem
Zufallsprinzip keine Generierung vornehmen ,
sodass sie sich an
bestimmten Orten befindet Ich gehe dann auch in
meinen Generator und setze die
Zahl auf wahrscheinlich 45. Perfekt. Also die hängen
jetzt immer noch ab. Das ist irgendwie das, was ich wollte. Oh, ich weiß nicht,
was dort passiert ist. Also, wir werden ein paar davon
haben, und dann werde ich
meine Haut schon hochziehen . Nein, nicht meine Haut. Nein, ich glaube,
es ist in Form oder Spline. A, los geht's. Mein Geräusch. Das macht gar
nichts. Das ist komisch. Es soll
etwas tun, wenn wir, also haben wir unser frühes Geräusch. Das ist in Ordnung. Unser Spätgeräusch soll normalerweise etwas
bewirken, aber ich schätze, aus irgendeinem Grund funktioniert es
jetzt nicht. Aber okay, wir
haben also unseren frühen Lärm. Aber das ist etwas. Ja, ich muss
den langsamen Prozess der Auswahl
einzelner Filialen durchführen. Das ist ziemlich gut, was ich hier
habe. Das gefällt mir also. Aber die Sache ist, ich klinge im Moment vielleicht ein bisschen unsicher.
Das ist nicht der Fall. Es ist nur so, dass die Verwendung von Kollisionen, die auf zwei Arten
ablaufen, immer unzuverlässig
ist und jedes Mal anders ist Obwohl ich das schon etwa
30 Mal gemacht habe oder so ,
was meiner Meinung nach nicht viel ist, aber es reicht
mir trotzdem, die Arbeitsabläufe zu kennen Es ist immer unzuverlässig, wie gut die Kollisionen tatsächlich aushalten und wie gut
alles tatsächlich funktioniert Manchmal willst du es einfach
irgendwie verschieben und
dann sogar in
deiner Rotation bewegen , bis du
hierher kommst , bis du etwas
bekommst, das für dich günstig
ist. Siehst du? Ich
versuche nur vorsichtig, es voranzubringen,
bis die Generierung
an einem Punkt fertig ist, den ich mag. Das sieht also ziemlich gut aus. Wir werden das natürlich auch
mit unseren generischen Stücken auffüllen . Also mach dir darüber keine Sorgen. Ich werde sie hier
etwas weiter von
den Enden wegbewegen . Und jetzt sind wir an der Front
angekommen. Die Vorderseite ist weniger wichtig,
weil wir
der Vorderseite immer
noch mehr Laub hinzufügen können . Also was ich tun werde, ist, einfach hier drauflos zu gehen. Der einzige Grund
, warum wir
unsere Front wirklich benutzen , ist, dass
wir über der Kuppel ein bisschen
drüber fahren müssen . Das wird
etwas sein, wenn ich versuche, diese Teile
zu erzeugen. Das wird
interessant werden. Aber wie dem auch sei, ich versuche jetzt einfach, das Zeug
hier
runterzuschieben . Los geht's. Und hier drüben werde ich sie weiter vom Ende
wegschieben. Und ich hoffe, das wird
mir ein ordentliches Ergebnis bringen. Aber ja, Sie
müssen sehr
vorsichtig sein , wie Sie
Ihre Streitkräfte einsetzen , da dies
nicht immer so zuverlässig ist. Aber nehmen wir an, wir
haben so etwas. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und unsere
kleinen Zweige hier hinzufügen. Und Sie können sehen, dass es
wirklich Probleme hat, denn jetzt muss es
all diese Formen erzeugen. Ich gehe nach UnHigo. Ich werde Blätter
verstecken. Ich
werde auch meinen Kofferraum verstecken Und dann werde ich in meinen kleinen Zweigen,
wenn wir zu unseren Streitkräften gehen, planar abschalten und die schiebe ich
einfach Ja, es ist auch
nervig, dass ich das nicht kann. Es gibt einen Weg, wie
ich zur Show gehen kann, und in der Show kann ich es übertreiben Nein, wo ist Ihr
Auswahlschema? Äh, digital Oh, Gott. Also ich
will sie immer noch zeigen,
aber ich versuche nur, einen Weg zu
finden, sie auszuschalten, aber ich glaube nicht, dass ich das wirklich
kann Rendern. Ja, vielleicht kann ich die Zweige
einfach nicht richtig
ausschalten. Aber wenn ich hier reingehe, also das
ist momentan das Problem, es ist das wellige Zeug Also das ist knifflig. Wenn wir unsere Kräfte zusammensetzen und unsere Kollision auf
500 setzen, um sie einfach
komplett an unserem Netz festzuklemmen, hoffe
ich, dass ich dadurch ein besseres Ergebnis erzielen werde
. Was ich auch tun kann,
ist, dass ich
meinen Generator einschalten und den Generator vorübergehend niedriger
einstellen kann . Nur bis wir
die richtigen Einstellungen haben und dann können wir sie wieder
erhöhen. Denn jetzt kannst du
sehen, dass ich gerade lade und lade.
Da haben wir's. Also ja, was ich tun werde, ist, mein Netz zu verstecken. Ich werde mein Blatt tatsächlich
löschen nur um sicherzugehen, dass
es nicht interagiert. Und im Moment haben wir den Generator auf 40
eingestellt. Ich werde es vorübergehend
auf 20 setzen, und jetzt kann ich meine
Streitkräfte zusammenstellen und oh, warte. Ich werde auch meine großen Zweige
verstecken. Ja, also lass uns weitermachen
und meine Streitkräfte untersuchen, und das hat uns auf etwa
200 gebracht, vielleicht auf etwa 50. Ja, es ist ein bisschen nervig. Wenn wir etwas
mit Richtung machen, können
wir diese
Richtung vielleicht auf 20 setzen. Weißt du was? Ich brauche mein Netz, sonst sehe ich nicht,
was ich mache. Das ist wirklich schlimm. Wenn
ich es auf eins einstelle. Nein, im Moment macht die Regie
wieder Probleme. Ja, hier. Also die Richtung, alles macht
derzeit Probleme. Weil du sehen kannst, ob wir
verrückt werden, genau das wird passieren. Also muss ich es nach unten drücken, aber ich kann es nicht mit einem
Planar herunterdrücken Ich kann keinen Magneten benutzen. Hier gibt es ein paar Quellen. Im Moment debugge ich nur wie wir
es am besten verwenden können Wir können dafür also wirklich keine
Planare oder Magnete verwenden Planare oder Magnete Wir können versuchen, die
Richtung zu verwenden, aber am liebsten würde
ich einfach unsere
IV-Kollision benutzen und vielleicht versuchen, das hier auf
ein niedrigeres Level einzustellen. Und dann können wir vielleicht
tun, wenn wir, ich weiß nicht, mit unserem Blickwinkel
herumspielen. Wenn wir also auf die Wirbelsäule gehen und unseren Startwinkel haben, kann ich vielleicht auch mit meiner Schwerkraft
herumspielen. Ich versuche nur,
Wege zu finden, die
Dinge irgendwie herunterzudrücken , ohne dass
sie schrecklich aussehen
, wie sie im Moment immer noch
aussehen Setz uns wieder auf eins zurück. Also hab Geduld mit mir. Das braucht Zeit. Wenn es zu lange dauert,
mache
ich das natürlich einfach außerhalb der Kamera, aber ich will
dir nur die ganze Unordnung zeigen Also können wir auch hier reingehen und unseren Lärm
in unserer Wirbelsäule niedriger einstellen , um das Ganze ein bisschen
unordentlicher zu machen, und auch in unseren späten Stunden,
obwohl unsere Spätstunde momentan einfach so
aussieht, obwohl unsere Spätstunde momentan einfach als ob beschlossen wurde, nicht mehr
zu arbeiten Okay, wir kommen uns also näher. Also der Lärm hilft sehr. Wenn ich zum Spaß jetzt
schon meine Blätter auftragen würde. Obwohl meine Blätter,
was verwenden sie? Sie benutzen ein Planar,
das ich ausschalten muss. Und ja, wir haben eine Kollision. Lass es uns aufdecken.
Oh, das ist in Ordnung Also ist es gut hier drüben. Hier drüben ist alles
irgendwie heruntergedrückt. Also lass uns
auch meine Richtung abschalten. Also haben wir ein paar Blätter. Sie sehen sehr groß aus. Ganz plötzlich. Waren sie
schon immer so groß? Aus irgendeinem Grund
fühlen sie sich hier größer an. Stellen Sie die Größe vielleicht auf 0,45 Banknote ein. Wir müssen ein bisschen vorsichtig sein , denn wenn wir
unsere Größe plötzlich viel kleiner
machen, werden Sie es bemerken Was ich hier sehe,
ist, dass ich die Lücken
einfach viel mehr ausfüllen muss . Aber momentan habe ich keine
wirklich gute Möglichkeit
, wirklich gute Möglichkeit tun, außer weitere Zweige
hinzuzufügen, aber das bedeutet, dass wir alles neu machen
müssten Ich kann hier reingehen und einfach versuchen mehr
mit meiner Schwerkraft herumzuspielen, die wird, und übrigens auch mit meinem
Startwinkel Schieb hier alles noch ein
bisschen nach oben, siehst du? Also ja, das sieht
ein bisschen besser aus. Ich denke, wenn ich das tun würde, müsste
ich nur einige dieser faulen Äpfel
loswerden,
die wie diese Splines hier
drüben sind, die zu stark sind Aber im Allgemeinen
sollte das ziemlich gut funktionieren. Gehen wir also auf unser kleines ein. Ich bezweifle,
dass ich solche Dinge überhaupt richtig
auswählen kann . Löschen. Die Auswahl ist wirklich
schwierig. Löschen. Es macht mir nichts aus, wenn sie
ein bisschen hervorstechen, aber ich möchte einfach nicht, dass sie zu weit gehen.
Okay, also lösche. Also das Zeug ist gut. Ich sehe noch ein oder zwei
hier drüben, lösche diesen. Und dann werde
ich das in
Verbindung mit meinen anderen Stücken kombinieren Verbindung mit meinen anderen Stücken um es im Grunde endgültig zu machen. Das ist also fast wie eine Basis. Du musst das
als eine Basis sehen. Denn wenn ich das
absolut perfekt machen will, um
an diesem speziellen Stück zu arbeiten, bräuchte ich wahrscheinlich
etwa eine Stunde
oder so etwas, das es wert ist, zu testen
und damit herumzuspielen. Allerdings habe ich momentan einfach
nicht die Zeit dafür. Also haben wir diesen bekommen, und ich glaube, ich bin damit eigentlich
ziemlich zufrieden. Ja. Ich finde, das
sieht ziemlich cool aus. Ich werde
meine Truppen einfach hierher verlagern. Das ist also eine Pritzl-Basis. Wenn ich jetzt weitermache
und das hier und da
mit ein paar zusätzlichen
Stücken kombiniere , haben wir schon etwas
ganz Interessantes Nun, hier drüben
haben wir unsere Efeublätter, und unsere Efeublätter sind momentan
etwas zu zufällig, aber ich kann sie nicht zu weit
nach unten drücken, weil sie
sonst in den Boden
gedrückt werden Ich kann versuchen, meine Kräfte einzubringen
und meine Kollision dazu zu nutzen sie
auf meine Kollision herunterzudrücken Wenn ich also vielleicht auf
eins setze, ist das wahrscheinlich viel
zu viel, aber wir werden sehen. Und wenn ich jetzt meine Richtung benutze
, um sie irgendwie nach unten zu drücken und meine Richtung
vielleicht auf drei zu setzen. Ich hoffe, dass es meine Blätter
herunterdrückt, aber das ist dann schade. Ich hatte gehofft, dass
es aufgrund
dieses Kollisionsmodus versuchen würde, sie an der Spitze zu
halten. Ja, es ist ein Zwirn dafür, aber es ist nicht stark
genug. Ja, siehst du Ja, es versucht es zu tun, aber
es ist nicht stark genug. In diesem Fall werde ich diesen Wert
auf 0,5 setzen, und ich werde
meine Richtung einfach viel niedriger einstellen Vielleicht fange ich mit
einem an. Ja, lass uns wahrscheinlich einen machen. Ich
denke, das ist in Ordnung. Ich bin mit diesem Endergebnis zufrieden. Okay, also dieser
ist jetzt auch fertig. Lass uns weitermachen und unsere Szene
speichern. Und, wow, 31 Minuten. Ich bin weit über die Zeit. Vielleicht fühle ich mich deshalb müde , weil ich ununterbrochen rede In unserem nächsten Kapitel werden wir
weitermachen und diese
Versionen, die wir jetzt
haben, importieren, nur um sicherzugehen die wir jetzt
haben, importieren , nur um sicherzugehen , dass alles richtig
funktioniert Und dann werden wir weitermachen und mit der nächsten Charge
weitermachen, die höchstwahrscheinlich
darin bestehen wird, Efeu zu erklimmen und vielleicht auch eine
bestimmte IV hier. Obwohl ich es mir jetzt ansehe, können
wir dieses wahrscheinlich
auch in einigen dieser Bereiche verwenden auch in einigen dieser Bereiche Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
99. 98 Laub erstellen Teil 5: Okay, jetzt, wo wir
die erste Charge
unseres Efeus hier haben , fertig, werde ich einfach
weitermachen und es zuerst exportieren,
und dann werden wir es in
Unreal bringen Und sobald alles eingerichtet ist, werden wir einfach
weitermachen und noch mehr Variationen erstellen Lassen Sie mich einfach schnell zur
Eröffnung übergehen und lassen Sie uns Nummer
eins sagen, das haben wir bereits getan. Lassen Sie uns also Nummer zwei öffnen. Es ist natürlich wegen
all meiner Blätter sehr langsam, denn
wenn ich es hier öffne
, muss es das immer noch berechnen. Das Schöne ist, wenn
man mehrere öffnet, also wenn ich hier Nummer drei
öffne, bekommen
wir hier einfach Tabs. Also haben wir
sie alle in Nummer vier.
Also das ist ganz nett. Also können wir einfach zwischen allen
wechseln. Lassen Sie uns jetzt zuerst
mit Nummer vier beginnen. Jetzt
muss ich alles verstecken. Ich möchte nicht exportieren,
was bedeutet, diesen Stamm und
die großen
Äste
hier zu verstecken .
Geben Sie ihm eine Sekunde, um unsere Kollision zu
berechnen. Amen. Manchmal, wenn
es berechnet, können
Sie es auf Null und
dann wieder auf hohe Qualität setzen , und das reicht hier in
der Regel. Und dann können wir das
einfach exportieren, also das Spiel exportieren. IV 04, speichern. Und wie Sie sehen können, werden alle unsere
ursprünglichen Einstellungen
gespeichert, sodass alle korrekt sein sollten. Also lass uns weitermachen, okay. Okay,
das ist erledigt. Nun, hier muss ich
meine Kollision verstecken, weil sie
sonst auch die Kollision
exportiert,
und das wollen wir nicht. Los geht's. Exportiere
das Spiel, 03, speichere. Okay. Komm schon, versteck
und versteck diesen. Ich denke, dieser
wird ziemlich gut sein. Ja. Exportiere das Spiel. 02. Und endlich haben wir den Großen
hier drüben. Lass uns das verstecken. Und das war es auch schon. Also lass uns archivieren. Exportiere zu
Spiel 05. Und lass uns vorbeigehen Okay. Okay, das Zeug ist also
ziemlich einfach, ziemlich einfach. Jetzt können wir weitermachen
und zurück zu Maya gehen. Diesen werde ich einfach
löschen, weil wir eine Exportdatei haben. Ich werde schnell
einfach meinen IV 01 einschalten ,
damit ich sehen kann, in
welche Richtung Sie die Dinge drehen
müssen. Also von Speedte aus werden
wir uns für IV 02 entscheiden. Sie können den ganzen
zusätzlichen Müll ignorieren, der hier drin ist. Wir werden das später
entfernen. Oh, oh, das ist tatsächlich ein kleines Problem
, das Sie hier sehen können. Weil es
genau den gleichen Namen hat, versucht
es, unsere Datei zu
überschreiben Also muss ich
meine Szene hier schnell wieder öffnen . Da haben wir's. Und dann stellen Sie sicher, dass Sie,
wenn Sie Ihre Infusion haben, einfach in Ihren
Outliner gehen. Und los geht's Nennen Sie das einfach IV-Ergebnis und geben Sie dann ein paar Zahlen
an. Es ist nicht
wirklich wichtig was. Ich muss nur einen anderen
Namen angeben, damit ich jetzt, wenn ich zweiten
hier
importiere, das immer noch ist? Oh, das ist der endgültige
Name dazwischen. 1 Sekunde. Ich
vergesse immer wieder, das zu tun Das IV ist standardmäßig eine Gruppe. Anstatt also die IV 01 aufzurufen, müssen
Sie die
LOD darunter auf Null setzen IV unterstreicht und gibt dann eine Reihe von Zahlen an.
Das tut mir leid Also, jetzt ist LOD Null
derjenige, den Sie tatsächlich
ändern müssen , sodass wir jetzt, wenn wir jetzt beim dritten Mal importieren, ein
Zauber ist, los geht's Und jetzt
auch mit IV, einfach schon. Mach weiter und
ändere einfach die Zahlen. Und für diesen muss
ich so
ziemlich nur
weitermachen und
es um neun Grad drehen. Schieben Sie es hier nach unten
und werfen Sie das in eine neue Ebene namens
IV, Unterstrich 02, Unterstrich L für Ebene, und jetzt können wir 01 ausschalten Da haben wir's. Das
sollte funktionieren. Vielleicht verschiebe ich es ein
bisschen mehr in die Mitte
, so dass es mit unserem Drehpunkt in
der Mitte sitzt und jetzt können wir loslegen und wir können IV 03 importieren. Nochmals, einfach
schnell schon auf
LD Null gehen , IV Unterstrich, einfach die Zahlen angeben Um 90 Grad gedreht. Vielleicht eine kleine Rotation wie diese. Bewege es nach unten und
an einen Ort wie diesen und wirf es in eine andere Ebene. IV Unterstrich 03 Unterstrich L. Das ist Code Und dann das Oh, nein, warte. Nur noch zwei übrig. Ein großer. Machen wir weiter und machen
dasselbe, also rotieren. Bewegen Sie diesen auch
in die Drehposition. Allerdings
wird es etwas
schwieriger sein ,
sich in diesen Positionen richtig zu bewegen Lassen Sie uns weitermachen und die
Künstler eine neue Ebene erstellen. IV Unterstrich 04 Unterstrich
L. Und jetzt zu diesem, ich mache einfach
weiter und
gehe einfach in meinen
Gesichtsmodus und lösche diesen Zweig hier, weil er
ein bisschen zu
groß ist und ich das Gefühl habe, dass er zu stark
hervorsticht Mit diesem kann ich
wahrscheinlich leben. Sie können also auch einfach schnell Änderungen innerhalb von Maya
vornehmen. Aber
wenn Sie es später aus irgendeinem Grund erneut aus Speed
Tree
exportieren möchten , dann ja, natürlich müssen
Sie diese Änderungen erneut vornehmen Also lasst uns unseren
letzten hier importieren. Das wird interessant werden
. Lassen Sie uns
das Ergebnis auf IV setzen und
es einfach noch einmal geben, ein paar Zahlen. Dreht diesen. Mal
sehen, schieb es zurück. den Dreh- und Angelpunkt angeht, sollte es
wohl in Ordnung sein, ihn so
ganz oben zu haben. Lass uns das
in eine andere Ebene werfen. Ivy unterstreicht 05 und
unterstreicht L für Ebene. Da haben wir's. Okay, cool. Also das ist alles erledigt. Also jetzt geht es nur noch darum,
solche Sachen zu exportieren. Also exportiere ich unsere Auswahl und ich werde das Video einfach weitergeben Also gehe ich einfach zu
Unreal Foliage
und ich werde es hier wie
gewohnt
exportieren, indem ich es einfach auf 02
setze und Okay. Los geht's.
Also habe ich sie importiert, und ich habe auch schon meine Materialien darauf
aufgetragen. Also das Gleiche wie zuvor.
Also haben wir diesen, und was du dann
tun kannst, ist, wenn du willst, kannst
du einfach weitermachen
und ein Duplikat machen. Und dann würdest du zum
Beispiel auch IV hineinwerfen. Und das fühlt sich auch grob an,
es fühlt sich immer noch ein bisschen groß an. Liegt es daran, dass Nein, weil ich die
Skalierung in Spedry geändert habe, oder? Soweit ich weiß, habe ich die Skalierung in
Geschwindigkeit r
geändert . Also
ging diese auf 0,7 Hm. Vielleicht habe ich es nicht getan Ich schwöre, ich dachte, ich hätte das in Speed
Try
geändert, obwohl ich 0,8 gesagt habe. Das ist komisch. Lassen Sie
mich das noch einmal überprüfen, da ich sonst die Skalierung erneut durchführen muss
. Ja, nehmen wir zum Beispiel
I v03, was ziemlich näher ist Ja. Okay. Entschuldigung,
das ist meine Wette. Ich muss es versehentlich
vermasselt haben. Ich muss also nur schnell meine Modelle
auswählen. Stellen Sie sie auf 0,7 ein, obwohl
ich dachte, ich hätte das als
Teil der Geschwindigkeit gemacht , aber die Geschwindigkeit wurde auf 0,8 zurückgesetzt. Und wenn die Geschwindigkeit auf 0,8 zurückgesetzt würde,
warum dann mit dieser, 0,7, müsste
ich
viel
herumspielen , bis
ich die richtige Skala habe, also kann ich das genauso gut innerhalb von Maya
machen. Es ist ein bisschen
schneller. Hier drüben. Ich hoffe, dass dieses Ich, dieses Ding
knifflig wird, weil
es natürlich perfekt
auf unser Geländer passen muss Wir werden also früh genug wissen ob es tatsächlich so
passt
oder ob ich die Skalierung für dieses Modell noch einmal ändern muss Aber wie dem auch sei, ich
werde es einfach sehr schnell machen. Das sollte nicht lange dauern,
also mache ich es einfach in
Echtzeit, weil es nur ein
Doppelklick ist Das ist Nummer 03. 04. Und 05. Wie auch immer, die
werden jetzt exportiert. Wenn wir weitermachen und zu Reel wechseln, können
wir einfach schnell mit der
rechten Maustaste klicken und sie alle
erneut importieren, und
das sollte funktionieren. Dann können wir sehen, wie
sie alle irgendwie
zusammenarbeiten Also das ist das
Schöne an solchen Sachen. werden wir später so Das werden wir später so
schön
zusammenstellen. Eine Sache, auf die ich auch
achten möchte, sind meine Dreh- und Angelpunkte. Im Moment
können Sie sehen, dass diese Drehpunkte
nach vorne verschoben wurden. Und der Grund dafür ist
, dass ich
beschlossen habe ,
sie in der Mitte zu platzieren, wie Sie hier sehen können. Also habe ich sie so ziemlich in die Mitte
gelegt. Nummer 01 scheint sich jedoch in der Wong-Mitte
zu befinden. Also muss ich das nur zurückschieben
und dann auch das hier reexorieren Es ist besser,
all diese Dinge
jetzt zu erledigen als später,
wenn wir bereits das Praktikum gemacht haben, weil wir
sonst
reingehen und
unsere gesamte Platzierung erneut korrigieren müssten reingehen und
unsere gesamte Platzierung erneut korrigieren Und der Grund
, warum ich es auf diese
Weise machen möchte , ist, dass wir, wenn ich es
eingerichtet habe ,
hier ein neues machen. Die Art und Weise, wie wir unseren
Level-Act machen werden , zum Beispiel ,
wenn wir eine Struktur erstellen ,
wie Sie hier sehen
können, wo wir einfach viel Efeu haben, würde
ich gerne
weiter duplizieren, einen anderen Efeu
hineinziehen erneut
duplizieren und dann , erneut
duplizieren und dann zum
Beispiel einen anderen hineinziehen. Und dann kann man sehen, dass wir,
wenn
wir einfach so weitermachen, langsam
eine ganze Reihe Efeu bekommen , die wir
gut zusammen verwenden können und solche Sachen. Also haben wir das, und dann kann ich mir zum Beispiel dieses holen Und manchmal, wenn du es nur ein bisschen näher
bewegst, kannst du hier auch interessantere
Formationen finden. Siehst du? Und dann können Sie sehr
schnell
eine ganze Reihe von Efeu erstellen Jetzt haben wir natürlich
auch Ivy Nummer 04. Lassen Sie mich diesen einfach
duplizieren. Ivy Nummer 04, das ist
diese wirklich große Reihe, die ganz gut zu funktionieren scheint Ja, das scheint gut zu funktionieren. Also dieser ist auch toll, zum Beispiel
große Reihen Efeu
zu haben und sie
dann gelegentlich mit
einem kleineren Efeustück
aufzubrechen ,
wie Sie es
hier sehen können, damit es sich anfühlt, als sie sich nicht einfach
zu wiederholen Eine andere Sache, die du
tun kannst, sie kann auch
hier reingehen , um die Wiederholung zu unterbrechen und diese zu
duplizieren und sie
einfach leicht
davor zu bewegen, als ob sie übereinander wachsen würde Und wenn du das tust, von hier drüben, aus der Ferne, kannst du sehen dass es anders aussehen wird Und so können wir auch das wirklich dichte Aussehen
bekommen. Oder
wir können buchstäblich einfach ein Flugzeug
dahinter
haben, auf dem IV steht. Aber das wird
auch aus diesen Entfernungen ziemlich cool aussehen. Jetzt der nächste, IV 05. diesen mache ich mir
Sorgen, weil ich ihn
speziell gemacht habe oder
einen bestimmten Maßstab verwendet habe. Also diese Skala
muss natürlich hier passen
oder zumindest muss sie ungefähr
hier drin
übereinstimmen. Ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass
es momentan vielleicht zu klein ist,
weil es Y ausschneidet Wenn ich das
also
zum Beispiel auf 1,3 setzen würde, würde das diese zum Beispiel auf 1,3 setzen würde, würde das diese Skala
ungefähr ausgleichen Nein, das ist es nicht. Es ist vielleicht auf 1.2. 1.1. Und ich muss das einfach irgendwie, mal sehen,
voranbringen. Ich denke, wir können damit durchkommen. Ich denke, wenn ich das mache,
wird es so aussehen, als ob es
einfach oben sitzt. Und dann würdest du das
natürlich zum Beispiel mit, sagen wir,
kombinieren, vielleicht schnappen wir uns zum
Beispiel eines davon. Es ist immer ein bisschen
nervig zu sehen , welche Richtung oder welche
Richtung der Schrift ähnelt, das ist ein bisschen knifflig. Ja, das ist definitiv
die Vorderseite, glaube ich. Aber wie dem auch sei, es funktioniert
einfach auf beiden Seiten. Aber natürlich wollen wir uns hauptsächlich auf die Schrift
konzentrieren, und dann würdest du
nett einfach Oh, meine Rotation
immer noch durcheinander gebracht Ja, du würdest das
einfach
nett zusammen mit diesen Teilen platzieren Und dann, aus der Ferne,
wirst du das nicht wirklich bemerken. Also einfach so, wir können
im Grunde eine Menge
verschiedener Dinge zusammen kreieren , um wirklich interessanten Efeu zu bekommen Ich möchte
also hauptsächlich den
Efeu platzieren,
weil ich genau herausfinden will , welche Art von
Efeustücken Es ist also gut, einfach Ihr Praktikum
auszuprobieren, und dann können
Sie auf dieser Grundlage Ihre Entscheidung treffen Also haben wir
jetzt genug IV , um
diese Bereiche hier irgendwie abzudecken. Ich glaube,
der nächste,
an dem ich arbeiten werde , ist, dass ich an meinem
arbeiten werde . Mal sehen. Möchte ich vielleicht einen
Willy Willy Large haben? Nein, ich glaube nicht, ich sehe
auch hier drüben nach, ja, es gibt wahnsinnig große
Wände hier und hier drin. Aber die sind ein bisschen
anders als das, was wir haben, also
müssen wir das nicht wirklich tun Ich glaube, ich
fange mit
einer Sammlung an ,
sagen wir, vielleicht
zwei Varianten von Efeu, die auf einer Säule wachsen Ich finde das großartig.
Ja, lass uns das machen. Also fangen wir mit den beiden an. Und wenn wir das getan haben,
denke ich, was brauche ich noch? Ich habe Efeu, der hängt. Ich habe das Gefühl, ich könnte noch mehr von diesen
hängenden Typ-Ivs
gebrauchen Weißt du,
probiere das schnell aus. Ich glaube, ich könnte Efeu
zum Aufhängen gebrauchen,
das heißt , solche Sachen funktionieren
nicht Und wenn ich IV 04 mache, verkleinere es
vielleicht ein bisschen Ich glaube, ich möchte eine haben
, die etwas
einzigartiger für unsere Rolltreppen ist einzigartiger für unsere Rolltreppen Aber das war schon so etwas
wie ein Plan, den wir hatten. Du kannst deinen Ivy natürlich auch
rotieren lassen. Aber die Sache mit
diesem Efeu ist, dass er jetzt seitwärts wächst, sodass das nicht Wir werden also eine haben, die es nur Rolltreppen gibt Wir werden
zwei haben, die wachsen. Ich möchte wahrscheinlich auch einen haben
, der einfach nur
wie der Bodenteil ist, ein bisschen so wie dieser, der
sich um den Boden dreht. Also werde ich einfach meine Vermögensliste
ändern. Ich bin dabei, etwas zu
planen. Also das hier, wir werden IV Underscore,
Generic Underscore,
Ground, Ivy Climbing 01,
IV Underscore, Climbing Underscore
02 haben, also Wir werden hier auch etwas generisches
Gras haben. Und sehen Sie, es gibt viel Efeu, also muss ich nur sichergehen Brauche ich etwas Efeu, der auf der Seite
ruht? Vielleicht werde ich einfach ein paar
generische Formen von Efeu haben, genau wie eine quadratische
Efeufläche und vielleicht eine dreieckige Efeufläche, damit
ich Und dieses Flugzeug wird überall funktionieren. Im Grunde ist es so, dass ich solche Sachen machen
kann. Es ist also ein bisschen schwierig, es dir hier
zu zeigen, aber es ist, als würde man einen Bereich erstellen. Es ist nicht direktional
und alles schwebt irgendwie und es ist so viel Efeu dahinter , dass es einfach so funktionieren wird Nun, du kannst
versuchen, solche
Dinge mit
diesen Efeustücken zu machen , aber es funktioniert einfach nicht
auf die gleiche Weise Ich hoffe also, dass Sie
verstehen, was ich meine. Es ist so etwas in der Art,
damit wir Bereiche
schaffen können, wie du sie hier drüben sehen
kannst, wo sich der ganze Efeu
einfach stapelt Ich denke, wenn wir das einmal
gemacht haben,
haben wir wahrscheinlich genug Efeu
für Vielleicht haben wir auch einen,
lassen Sie uns auch
einen haben , der
speziell an einer Säule hängt Also IV unterstreichen Von
unterstreichen Biller, und auch ein IV Da haben wir's. Okay, es
gibt also einige Variationen, aber ehrlich gesagt, wir müssen
sie
nur innerhalb von Speedr erstellen und das war's In unserem nächsten Kapitel werden
wir also damit beginnen,
unsere anderen Varianten zu erstellen unsere anderen Varianten
100. 99 Laub erstellen Teil 6: Okay, lass uns weitermachen und
weitermachen. Nun, eine Sache, die ich
eigentlich auch
tun wollte ,
die mir im letzten Kapitel nicht bewusst war, ist, dass ich
dieser IV hier eine zusätzliche Variante
hinzufügen möchte ,
weil wir viele dieser Leisten haben ,
wo wir sie verwenden können Gehen wir also zu Speed Tree. Und hier haben wir IV 05, und ich kann den Rest vorübergehend
schließen. Und ich werde einfach
weitermachen und archivieren und das Ganze
einfach IV 06 nennen. Und es wird nur
eine einfache Variante sein. meiste davon
wird einfach generiert, und ich werde nur
einige Zweige verschieben. Okay? IV 06 ist jetzt fertig. Also werde ich weitermachen
und meine Blätter verstecken. Lass uns meine großen
Zweige hier drüben aufdecken. Lassen Sie uns damit beginnen, einfach W und Ooh zu
übergeben, warte. Ich werde einfach meine
los. Los geht's. Lösche den Verbindungspunkt zwischen unseren kleinen
Zweigen und den anderen. Da haben wir's. Also das ist
ein bisschen schneller. Und ich werde diesen
zum Beispiel einfach kürzer machen oder so. Also führe einige zufällige Drehungen durch, etwas zufälliges Skalieren, nur
um die Form zu ändern Und dann werden wir
in unseren anderen Branchen einfach ein paar
zufällige Generationen machen Es ist okay,
manchmal einfach ein paar zu
haben, die wir, wenn
ich sie auswählen kann, ein paar
haben, die wir ein bisschen größer
machen können. Hier drüben. Ähm, ich weiß, du kannst dir quasi
aussuchen, was du machen willst. Ich werde sie wahrscheinlich ein bisschen
herumwackeln, um
sie
ein bisschen weiter zu
verteilen, aber das war es auch schon Nehmen wir an, wir haben so
etwas, lassen Sie uns weitermachen und unsere größeren oder kleineren
Zweige anlegen, sollte ich sagen Und wenn wir dann in einen
kleinen Zweig gehen und zu gehen, können
wir runter gehen, um zu generieren, und wir können hier so ziemlich einfach
ein bisschen
eine zufällige Generierung durchführen hier so ziemlich einfach
ein bisschen
eine zufällige Generierung Und ich gebe das
Video weiter, bis es
fertig ist , denn das sind
eine Menge Zweige Oh, egal.
Das hätte ich nicht tun müssen. Also ja, wir haben
diese. Das ist in Ordnung. Nun, wenn ich meine Blätter einblende,
wie sieht das aus? Und dann kann ich die
größeren Zweige hier verstecken. Ja, das sieht ganz anders aus als das, was ich
hier habe, also ist das gut. Also können wir weitermachen
und wir können das speichern. Und noch einmal,
wir werden
den gesamten Export
etwas später durchführen. Der ist also auch fertig. Also, ich werfe nur
einen Blick auf meine Liste. Ich glaube,
ich werde jetzt am Climbing Ivy arbeiten weil dieser
etwas andere Einstellungen hat Also ist es gut, wenn wir das zuerst
machen. Lassen Sie uns weitermachen und
gehen wir hier auf unsere Vermögenswerte ein, und ich gehe zur
Akte und lassen Sie uns
unsere strukturellen Vermögenswerte
oder Strukturteile öffnen . Schalten Sie eine Decke aus. Oh, all das muss
auch zu unserem Deckenglas hinzugefügt werden. Ich suche hier
drüben nach
einer quadratischen Säule, dieser hier. Ich werde
das vorübergehend duplizieren. Also sollte ich mir eigentlich dieses schnappen
und das duplizieren,
das ist das
ohne den Rand Und das werde ich einfach als
Kollisionsteil
exportieren .
Möchte ich das machen? Ich werde immer,
ja, an den Seiten, aber dann hier drüben wird
es rausschneiden. Aber das ist das Ärgerliche. Aber ich werde wahrscheinlich nicht
zulassen, dass es größer wird als diese Säule. Ja, das ist wahrscheinlich der Fall, weil ich nicht auf
jede einzelne Art und Weise
achten kann , wie
diese Säule platziert wird. Also, was ich tun werde, ist
, diese einfach loszuwerden
und nur noch
die Basis zu haben . Lass uns das
einfach exportieren. Ich exportiere
es in Speed Tree und nenne
das einfach One Pillar Score
Call for Collision. Da haben wir's. Das
sollte funktionieren. Jetzt, in Speed Tree, werde
ich mir wahrscheinlich eine unserer
einfacheren Versionen
schnappen. Das ist also Grab IV 01 , weil diese viel
zu groß ist, um damit zu arbeiten. Weil wir jetzt natürlich in die entgegengesetzte Richtung
gehen. Also müssen wir ein paar Änderungen an
solchen Dingen vornehmen. Ich werde damit beginnen
, diesen
Verbindungspunkt hier zu löschen. Dann werde ich weitermachen und meine Zweige wieder einblenden. Ich gehe zu meinen Streitkräften und
schnappe mir meinen Speed Will Basic, und den werde ich
löschen Ich werde auch
meine Planarkraft löschen , weil ich
meine Planarkraft
für eine bestimmte Sache benötige, und meine Richtungskraft
werde ich später auch ändern Lassen Sie uns nun weitermachen und Eingabe-Mesh-Asset einlesen und dann
unsere Kissenkollision
importieren . Dann gehen wir hier zu Forces, Art, Geometry, Pillow
Collision. Es ist ein bisschen kleiner, aber es sollte immer noch in Ordnung sein, obwohl es tatsächlich
einfacher sein könnte , wenn wir
es ein wenig vergrößern. Gehen Sie also vielleicht hier runter
und nehmen Sie es einfach in unserer Skala, machen Sie es ein bisschen größer, und es wird auch ein bisschen nach hinten verschoben
. Okay, wir haben also unsere
Kissenkollision. Natürlich kannst du in
deine Materialien gehen und einfach schnell ein graues Material herausziehen. Wenn wir jetzt zu unserem Stamm gehen, wollen
wir weitermachen und zuerst unsere großen
Äste verstecken. Ich werde im Grunde meinen Stamm hier
platzieren, aber wir müssen
sie fast an einem Punkt haben. Ja, das tun wir. Wir brauchen
sie an einem ähnlichen Punkt. Wissen Sie, was einfacher sein könnte? Es könnte einfacher sein,
den Stamm
tatsächlich loszuwerden und dafür
normale Zweige zu verwenden. Was wir also tun können,
ist diesen
Verbindungspunkt hier vorübergehend zu
löschen. Bewege deine Säule
ungefähr um diese Ecke. Das ist also ungefähr der Ursprung wo er
entstehen wird, unser Efeu Und dann
lassen Sie uns in unserem Baum weitermachen und neue Stämme oder Zweige
hinzufügen Ja, wir werden wahrscheinlich
einfach neue Stämme hinzufügen, aber wir müssen
sie etwas verkleinern, weil Sie tatsächlich mehrere Stämme
hinzufügen können Also, wenn ich meine Länge
zum Beispiel auf
fünf, sechs setze, ja, dann machen wir Lass es uns nicht
zu groß machen. Und dann gehe
ich rein und lege
meine Seeshape-Haut fest ,
meinen Radius nach unten. Und hier drin. Achte nur darauf, dass sich der Radius
nicht zu stark ändert. Lass uns weitermachen und es hier
einfach
viel dünner machen.
Weißt du was eigentlich? Ich möchte hier einen
Doppelklick machen. Und im letzten
Punkt werde ich es einfach ein
bisschen dünner machen,
nicht dass es irgendwie
wichtig
wäre . Jetzt denke ich darüber nach, es wird
nicht wirklich wichtig sein,
weil ich das natürlich später
einfach verstecken werde. Aber wie dem auch sei, wir haben hier diese
dünnen Äste. Und diese sind fast
schon wie die großen Zweige. Was ich tun werde, ist, zu meinem Generator zu gehen. Ich werde
die Anzahl von ihnen erhöhen. Vielleicht sagen wir
etwa, ich weiß nicht, zehn oder so. Wenn wir dann weitermachen
und
zu unserer
Vier-Säulen-Kollision übergehen können , wird das etwa fünf sein. Und dann
will ich meinen Generator benutzen und
mit meinem letzten und ersten herumspielen. Um sie irgendwie darum herum
wachsen zu lassen. Dann werde ich zuerst an
meinen Segmenten arbeiten . Und in unseren Segmenten können wir einige Längensegmente
festlegen, wodurch die Anzahl
der Polygone grundsätzlich erhöht wird , sodass
sie sich ein bisschen besser bewegen Ich werde meine
Genauigkeit wahrscheinlich auf etwa
100 setzen , damit es sich jetzt etwas besser bewegen kann Stellen Sie hier meine Länge ein, geben
wir ihr ein
paar
weitere Segmente in meiner Länge. Okay, wir haben das Zeug erledigt. Wenn wir nun, ich
weiß nicht, zu unserer Wirbelsäule gehen, gehen
wir in unsere Länge und setzen dann unsere
Variation hier drüben an, ziemlich hoch, sodass wir eine gewisse
Variation zwischen ihnen
haben. Dann fange
ich an mit, mal sehen, anfangen. Jetzt machen wir
keinen Startwinkel. Vielleicht mach einfach Ups, ein bisschen Lärm. Was ist das? 0.5, das ist die Standardeinstellung. Vielleicht versuchen Sie es mit etwas Lärm hier drüben. Versuchen wir es mit einem frühen Geräusch. Da haben wir's. Jetzt
kommen wir irgendwohin. Hier können wir also sehen
, dass wir diese
Zweige jetzt
im Grunde nur hier anbauen. Und es sieht
ziemlich interessant aus. Gehen wir also zu unseren Streitkräften über. an diesem Punkt vielleicht Lassen Sie uns an diesem Punkt vielleicht einfach weitermachen und jetzt werde
ich tatsächlich diese Richtung
beibehalten. Ja, ich werde diese Richtung
beibehalten. Ich finde, das sieht ziemlich cool aus. Lass uns in unseren Kofferraum gehen. Gehen wir rein und spielen ein bisschen mehr mit der
Stützenstärke hier drüben
herum . Lass uns das auf
etwa zwei setzen, damit
es um diese Teile herum wächst. Ich weiß nicht, warum meine
Rotation so ist. Da haben wir's. Jetzt ist es zurückgesetzt. Es wächst also
um diese Teile herum, aber ich
möchte einfach weitermachen und ein
bisschen mehr mit ihnen
herumspielen . Lass uns gehen. Wir können natürlich auch mit der Zahl
herumspielen, aber
das muss ich jetzt nicht wirklich tun. Lass uns sehen. Ist hier noch etwas anderes drin? Man kann die
Schwerkraft auf das Minus setzen, wodurch
sie ein bisschen größer werden. Das kann also praktisch sein.
Und für den Rest werde
ich einfach sagen, wir haben ein bisschen Spätgeräusch
, aber auch das funktioniert nicht. Ich weiß es nicht. Lass uns einfach versuchen, eine gute Position zu
bekommen. So etwas
sieht ganz nett aus. Siehst du? Es ist also so,
als würde man auf bestimmte Weise darum
herum wachsen. Das zu
erledigen, wenn ich jetzt meine kleinen Zweige nehme und sie
einfach hier reinwerfe. Dann bekommen wir
so etwas. Lassen Sie uns also zunächst in unsere
kleinen Filialen gehen. Gehen wir zu unseren
Streitkräften und setzen wir auch diese Zweige so ein, dass sie auf
unserer Kissenkollision stehen. Vielleicht verstecken wir vorübergehend unsere
Blätter. Siehst du, ich werde
tatsächlich meine Blätter abschalten. Also, oh ja, also wieder
dieses Problem. Versuchen wir es zunächst, indem wir unsere
Kissenkollision auf etwa 50 setzen. Okay, das ist viel zu stark. Zehn. Und lass uns einfach versuchen, mit meinen Einstellungen
herumzuspielen. Ich hatte dieses Problem
schon einmal? Was habe ich getan? Ich glaube, ich bin zu meinem Lärm gegangen. Also habe ich meinen Lärm herumgeschoben. Ich habe das Gefühl, dass sie
auch sehr klein sind. Gehen wir also in
unser Wo bist du? Spline. Und dann werde
ich in unserer Länge meine allgemeine
Länge etwas größer einstellen Es könnte auch
ziemlich viele von ihnen geben. Ich werde auf
Segmente eingehen, die wir wahrscheinlich
nicht brauchen. Machen Sie viel daraus, weil wir dafür unsere benutzerdefinierten
Modelle verwenden. Ah, es sieht chaotisch aus, aber verstecken wir unsere
größeren Säulen Und es ist schon
wie bei unseren Blättern nur um zu sehen, ob es tatsächlich einen Unterschied
macht Was unsere Blätter angeht,
muss ich also
weitermachen und meine Richtung ändern. Und habe ich hoffentlich einen Gravitationsmodifikator
? Die Modifikatoren
unterscheiden sich zwischen Blättern und zwischen unseren Stämmen Ich glaube nicht, dass ich
einen Gravitationsmodifikator habe, aber wir sollten in der Lage sein, lassen Sie uns
tatsächlich unsere Richtung verwenden Jetzt, wo ich darüber nachdenke, ist unsere Richtung tatsächlich
richtig. Ich mache weiter und werde in meine Haut gehen und meine Größe hier
etwas kleiner
einstellen. So wie das hier. Jetzt haben wir
sehr wenig Blätter. Wenn wir in meine Kollision geraten, werde
ich das wahrscheinlich tun, mal sehen, weil Sie ein paar Kollisionsmodi
haben können. Ich ignoriere gerade den
Elternteil, das ist unsere Kollision Das ist nervig. Ich muss im Grunde wieder die
richtigen Einstellungen finden. Ich denke, ich werde es außerhalb der Kamera
tun, ich werde einfach weitermachen und mit den Einstellungen
herumspielen denn das ist
wieder etwas , das nur ein bisschen Arbeit erfordert,
um die Einstellungen genau
so zu machen, wie Sie es möchten. Geben Sie mir also einen Moment und ich
werde weitermachen und das tun. Okay, also was ich für
dieses Stück
entschieden habe , ist ein bisschen
altmodischer Technik. Leider sind
wir aufgrund
unserer Kollision einfach nicht in der Lage, aufgrund all der Kollisionen wirklich
den dichten
Effekt zu erzeugen, den ich mir wünsche Was ich stattdessen
tun werde, ist, dass ich meine Kollision hier ausgeschaltet habe, und dann bin ich zu Generieren gegangen
und habe meine Zahl auf
etwa sieben gesetzt , weil es
vorher etwa 150 waren Ich denke, du kannst auch
mit fünf davonkommen , aber lass uns sieben machen. Nun, was Sie hier sehen
, ist, ja, Sie werden eine Menge
Ausschnitte sehen, wenn Sie genau hinschauen Aber wir werden uns
im Grunde
darauf verlassen, dass es viele Blätter gibt,
indem wir dafür sorgen, dass
nicht zu
viel Laub sichtbar ist, dass
wir so viel Schnittgut haben Stattdessen gehen wir
ins Innere von Maya, und zwar für den schlimmsten Fall von Endo Wenn ich also hier drüben nachsehe, sind das Stücke wie
dieses hier, wo wir wirklich sehr
deutlich sehen können , wie sie sich gegenseitig
durchschneiden Für solche Fälle werden
wir sie hier einfach
manuell
innerhalb von Maya entfernen ,
wie in diesem hier. Und dann wird es hoffentlich gut aussehen, sobald wir in der Unreal
Engine
ankommen Also, ich würde
sagen, ist jetzt auch in Ordnung, also werde ich es einfach speichern Das hätte ich wirklich tun sollen. Ich unterstreiche ja, lassen Sie uns einfach die Benennung
07 beibehalten, und das ist sicher Also das
werden wir für diesen tun. Also haben wir die erste Säule, das
ist, als würde man so klettern. Ich weiß nicht, ob wir eine andere Art des Kletterns wollen . Im Moment haben wir die Säule, aber ich denke, die ist
eigentlich ziemlich allgemein gehalten. Wir können natürlich Variationen davon
erstellen. Ja, ich glaube nicht, dass es
etwas Spezifisches gibt. Vielleicht wollen wir einen haben, der gegen
die Wand klettert. Das könnte ganz nett sein.
Also haben wir diesen. Nun, was unsere WL angeht, können
wir wahrscheinlich einfach reingehen
und damit beginnen, das alte
Zeug hier zu löschen. Dann mache ich einfach
weiter und lösche meine kleinen Zweige. Dann werde ich importieren. Muss ich importieren? Nein, ich muss
wahrscheinlich nicht importieren. Ich kann wahrscheinlich einfach hier zu meinen Streitkräften
bei Jome Tree
gehen ,
Speed Tree wird Basic sein Und den werde ich
löschen. Ich werde mich bewerben, ich platziere meine Wand
hier drüben direkt vor
den anderen, so. Lass uns einfach neues Material
einliefern. Dann werde ich meine Zweige
aufdecken. Und dann können Sie es von meinen
Filialen aus tun. Es gibt einen Generierungsmodus. Welches war es
, das es dir ermöglicht, sie
buchstäblich wie in einer Reihe zu platzieren. Mal sehen, portional,
kein Klassiker, es ist kein Klassiker. Ich bin
absolut absolut Es gab einen, aber um ehrlich zu sein, ich denke, Intervall vielleicht. Nein, ich glaube, ich habe vergessen , welcher es war. Aber
das ist kein Problem. Ich kann einfach
weitermachen und dieses
Zeug
schnell rückgängig machen, bis ich
zu dem zurückkomme , das ich hier
zuvor benutzt habe. Und was wir dann für diesen
tun können, ist, wir unsere Kräfte
aufstellen, unsere Geschwindigkeit
gut einschalten und das auf zehn oder so etwas setzen. Und dann gehe ich einfach
hier rein. Ich werde meine
Generierung wahrscheinlich auf
etwa fünf einstellen und dann einfach W auf diesen Knoten
drücken, und dann können wir sie auch
hier hin und her
bewegen , um ihnen
etwas Abstand zu geben. Sie können sie
auch drehen, wenn Sie möchten. Aber ja, so etwas
sollte als Basis in Ordnung sein. Vielleicht verschiebst du es ein
bisschen weiter nach hinten. Mal sehen, ob wir zu unserer Wirbelsäule
gehen, lassen Sie uns weitermachen und ich weiß nicht, vielleicht bewegen ein
bisschen mehr
mit dem Lärm. Es geht nur darum, hier
etwas reinzubringen. Und wenn wir dann einfach unser
kleines Okay, unsere
kleinen Zweige anwenden , gehen
wir zu unseren Streitkräften und
schalten unsere Geschwindigkeit Reveal Basic ein und setzen das wieder auf
fünf oder vielleicht sogar zehn. Hier drüben, verstecken wir unseren Koffer. Ich werde weitermachen und einige davon sind ein
bisschen zu weit weg. Also setzen wir vielleicht unseren letzten Wert auf 0,8, um das ein wenig nach hinten
zu verschieben. Eine andere Sache ist, dass ich diese
Filialen wahrscheinlich hier haben
möchte. Lass uns meine Blätter verstecken. Ich möchte, dass diese wirklich gerne aufsteigen
oder erwachsen werden, aber wir sollten hier eine
Schwerkraft haben. Stellen Sie hier die Schwerkraft so ein, dass sie alle
quasi erwachsen werden. Und wenn ich dann meine Blätter habe, okay, das ist also so weit. Und dann hier drüben,
ich weiß es nicht. Wir können unsere Kollision
ausprobieren und sehen, ob sie für
diese besser funktioniert , wenn ich sie auf 200 zurücksetze. Ich bin wirklich
überrascht, wie schlecht es für diese
Teile hier funktioniert. Mal sehen, Kollision? Ja, das Gewicht spielt
keine Rolle. Lass uns übergeordnetes Element ignorieren drücken. Ja, ich denke, die meisten davon sind
vielleicht eine Pivot-Schwelle. Warte, lass es mich einfach
schnell austauschen. Oh, hey, sieh dir das an. Unser Pivot-Schwellenwert
ist Zulassen.
Das gibt mir die Möglichkeit, noch
ein paar Blätter hinzuzufügen. Ich frage mich, wie schneiden sie ab? Ja, der Pivot-Schwellenwert
sorgt dafür, dass sie abschneiden, aber vielleicht werden
sie dadurch nicht so
schlecht abgeschnitten. Wir
können es überprüfen. Also, wenn ich so etwas mache, wird es trotzdem versuchen, das
Ausschneiden zu vermeiden Das könnte uns ein
bisschen Arbeit ersparen. Ich habe eigentlich nie zu
viel mit
dem Pivot-Schwellenwert
herumgespielt zu
viel mit
dem Pivot-Schwellenwert . Das könnte also
tatsächlich funktionieren. Lassen Sie uns auch ins Generieren gehen
und vielleicht meinen Fur OOOPsG in Splines
setzen und dann vielleicht meinen ersten,
etwas höher Ja, das ist also eine ziemlich
einfache Wandversion , die wir hier haben Lass uns in die Streitkräfte meiner Blätter gehen. Und ich denke, für diesen
könnte ich gebrauchen. Also wir haben unsere
Richtung hier drüben, aber ich
möchte, dass die Blätter irgendwie etwas
zeigen. Also gehen wir vielleicht zu Forces, Art Force und schnappen
, ich weiß nicht, wie einen Magneten und dann drücken oder platzieren Sie diesen
Magneten vor ihr. In der Hoffnung, dass es
nett wird, tut es das schon. Dadurch bewegen sich meine
Blätter ein wenig mehr in Richtung des Magneten, was wiederum, wenn
ich vielleicht 0,5 einstelle, sie nach oben zeigt. Lassen Sie uns das ein
bisschen nach unten verschieben. Da haben wir's. Siehst du, sie stehen
uns jetzt ein bisschen besser gegenüber. Ich denke,
so etwas ist in Ordnung. Also lass uns weitermachen
und einfach noch einen Speichervorgang machen, das wird IV 08 sein. Da haben wir's. Wir haben jetzt also eine, die an unserer Wand wachsen
kann, und wir haben eine, die gegen die Säule
wachsen kann, was bedeutet, dass
wir auch praktisch endlose
Variationen davon
erzeugen können . Dann der nächste. Also diesen
, diesen haben wir, diesen haben wir, den Boden
müssen wir noch machen. Obwohl es sich um den Boden handelt, können
wir wahrscheinlich einfach den von der
Wand auf dem Boden nehmen. Also werden wir eine
Variante der Wand machen weil es einfach darauf ankommt, wie man sie
betrachtet. Wenn ich es so betrachte
. Oh, übrigens, diesen werde
ich später entfernen. Dann kann ich das zum Laufen bringen. Also das ist kein Problem.
Lass uns den Boden machen. Oh, wir haben genug Zeit. Lassen Sie uns im nächsten Kapitel die Bodenversion machen, und dann werden wir auch die Rolltreppenversion machen Und ich denke, danach sind
wir bereit für eine weitere, dann sind wir bereit für
eine weitere Exportphase Lassen Sie uns also
weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren.
101. 100 So gestaltest du unser Laub Teil 7: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Ich werde mit der
Erstellung der Datei fortfahren , die
später auf dem Boden liegen wird, was bedeutet, dass ich so ziemlich einfach zur Datei
gehen und sie speichern
kann . Nenn das
hier 109. Ja. Okay. Und dann werde ich einfach
die mittleren Bits löschen und dieses
wieder einblenden Lass mich das einfach bewegen. Oh, warte. Ich kann meinen Magneten nicht bewegen. Kann ich es verstecken? Da haben
wir's. Versteck einfach meinen Magneten. Und mein Plan ist es, diese Teile im Grunde weiter
weg zu
bewegen , um ihnen eine größere
Oberfläche für einen Boden zu geben. Und dann werde ich
die kleineren Zweige auch
ein bisschen größer machen , oder ja, ein bisschen länger. Ich gehe
hier rein und lass uns sehen. Ich möchte, dass alles
ein bisschen mehr steigt. Ich schätze, ich kann dafür die
Schwerkraft nutzen. So etwas wie, eigentlich, ja,
so etwas ist in Ordnung. Und dann haben wir unsere
kleinen Zweige. Wenn wir sie jetzt auftragen
und vorübergehend die Höhe erhöhen, werde
ich
die Schwerkraft für diese abschwächen ,
weil sie auf dem Boden liegen, sodass sie
einfach überall hinkommen. Und dann möchte ich wahrscheinlich meine Körpergröße an meine Eltern
anpassen. Ja, das
scheint logisch auszusehen. Wenn wir jetzt unsere Blätter haben, okay. Und dann auf unseren Blättern,
was wir tun können. Endlich
können wir zum
ersten Mal unseren Magneten ausschalten. Vielleicht wollen wir es weitermachen. Ich
möchte im Grunde nur weitermachen und nicht, dass sie nach unten
zeigen Ich möchte ihnen nur ein paar
zufällige Rotationen geben und Also lass uns sehen. Hier drüben falten und ausrichten mögen
wir Ja, okay, also die machen wahrscheinlich
nicht viel O-Vertex. Ja, ich weiß es nicht. Sie zeigen also nach
unten. Wo ist es? Ist es die Richtung? Oh, es ist die Richtung, die das Zeigen
verursacht. Also ja,
so etwas für den Anfang, ich glaube nicht, dass die Kollision noch einmal funktionieren
wird. Wenn ich also weitermache und
meinen Pivot-Schwellenwert niedriger setze , weiß
ich, vielleicht
funktioniert es ein bisschen. Ja, ich denke, das
funktioniert ein bisschen, weil ich nicht zu viel Efeu dabei
haben wollte Also das könnte tatsächlich gut
funktionieren. Ich werde auch hier in mein Mesh
gehen und dann nach unten scrollen, und ich werde meine Radio-Größe für diese
etwas kleiner
einstellen . Das ist ein bisschen zu klein. Ja, ich denke,
so etwas kann funktionieren. Sie zeigen zwar, sie zeigen sehr
stark auf den Magneten. Wenn ich den Magneten ausschalte, kann ich, mal sehen,
den Magneten ausschalten und ich versuche einfach, mal sehen, zu falten. Oder eine Linie. Es gibt immer
diese eine Einstellung, die ich nie finden kann und die einen großen Unterschied
machen wird, aber sie ist schwer
zu erkennen, weil ich denke,
natürlich diese. Nein, es ist einfach schwierig, sie zu erkennen, im Grunde genommen wegen
unserer Kollision. Also müsst ihr einfach mit den Dingen
herumspielen. Vielleicht können wir, wenn wir zu unseren Streitkräften gehen, diesen
gegen die Mauer drängen. Das bedeutet natürlich,
es
aus der Wand zu drängen , das ist
nicht sehr logisch. Wir können vielleicht
unsere Richtung ändern, aber hier
legen wir unsere Richtung fest. Das wird jetzt zu weit
hinausgeschoben. Ja, ist es. Ich schätze, wenn wir einfach unsere Richtung
rückgängig machen, müssen wir wohl
weitermachen und einen Abwärtstrend machen Zu diesem Zeitpunkt habe ich es quasi meinem Kumpel erzählt und wollte
nur
meine Einstellungen rückgängig machen , weil nicht wirklich gefiel, wie
sehr ich es kaputt gemacht habe Wir können auch versuchen,
ein bisschen mehr mit den Magneten
herumzuspielen , wenn wir mit Gewalt vorgehen und auf
unsere Magnete klicken, die sich verstecken Vielleicht, wenn ich es
wieder hier runterschiebe. Es wird ein bisschen funktionieren.
Sie sind ziemlich nervig. Das gebe ich zu. es gibt so viele Einstellungen
, die wir dafür verwenden können, und jetzt generiert Auden meine Kollision nicht
mehr Komm schon. Okay, das
funktioniert also ein bisschen. Aber ja,
es ist wirklich schwierig, die
genaue Einstellung zu finden, die wir
dafür benötigen , weil es
wahrscheinlich einfach keine
exakte
Einstellung gibt , sollte ich sagen. Dieser Elternbereich hier
drüben funktioniert manchmal ein
bisschen , aber ich denke. Oh ja, ja, ein bisschen. Ich will nicht, dass
sie so hervorstehen. Das ist das
Ärgerliche. Ich möchte nur , dass
sie ein bisschen flacher Aber es scheint, als ob ich hier
wahrscheinlich eine einfachere
Einstellung hinzufügen und diese flach
einstellen werde Ich habe das Gefühl, dass das keinen
großen Unterschied machen
wird Ich versuche,
in unsere Streitkräfte vorzudringen, also haben wir jetzt unser
Planar. Oh, eigentlich Ja. Okay. Fair genug. Es stellt sich also heraus, dass der
Planar unser Retter ist. Dieser kann
uns ungefähr das geben, was ich will. Das war also im Grunde
der Effekt, den ich wollte, weil sonst die Schwerkraft etwas seltsam gewesen
wäre, weil dann die Schwerkraft nach außen gezeigt
hätte, aber jetzt zeigt sie flach. Also ja, damit bin ich eigentlich
zufrieden. Cool. Also ja, wir können das speichern, weil
das schon gespeichert war. Also das ist die Bodenversion. Das nächste Mal, ich schaue mir
nur meine Liste an. Wir haben unsere Ledge-Versionen gemacht. Wir haben unsere
Kletterversionen gemacht. Aus der Säule. Ich schätze, wir brauchen nur eine Rolltreppen-Version,
und danach müssen
wir nur noch ein paar
dieser sehr generischen Versionen erstellen, sagte
ich, für die ich ein
Beispiel gegeben habe, die einfach wie einige
sein werden, einfach wie ein Quadrat und wie ein Dreieck und wie ein Kreis oder
so, nur um uns
die Möglichkeit zu geben ,
mit unserem Efeu zu bauen Aber das sieht schon ziemlich
gut aus. Es ist viel zu grün, aber ja, darauf werden
wir uns konzentrieren. Also unsere Rolltreppe hier drüben, wir sollten in der Lage sein, sie uns in
unseren Anlagen zur freien Szene zu schnappen unseren Anlagen zur freien Szene Ich muss diese Szene nicht speichern , weil ich darin
nichts gemacht habe Los geht's. Und
wenn wir dann die Rolltreppe nehmen, wo bist du? Hier bist du Oh, perfekt. Das ist genau
der, den ich wollte. Die Kollision.
Nun, nicht vollständig. Ich mache Schicht D. Und dann
werde ich das Original verstecken weil ich es etwas dünner
machen muss. Also werde ich
hier reingehen und diese Kollision nutzen,
weil es viel
einfacher ist ,
unsere Verzweigungen auf
etwas zu berechnen , das
ein bisschen
quadratischer ist, und das dann nach hinten zu schieben. Hier drüben. Mach es wie ein
Contra B in diesem Bereich. Machen Sie ein paar Segmente hier
drüben, um das zu lösen Mir geht es gut, hier
so eine Ecke zu haben. Hier ist es genauso, nur für den
Fall, dass du es schaffst. Den kann ich loswerden. Dieses hier kann ich
gerne behalten. Ja, ich bin
damit einverstanden, es auf diesem Niveau zu halten. Ja, wenn ich mir das ansehe, ist das gut. Also werde ich einfach weitermachen und mir diesen vorübergehend schnappen. Ich werde
die Gesichter extrahieren oder du kannst sie
einfach trennen. Und dann werde ich
meinen Pivot zurücksetzen und
ihn hierher verschieben. Nun, für unsere Treppe, für unsere Treppe, das ist
ein bisschen kniffliger Ich denke, wir werden versuchen, dass nicht zu
viele auf
diese Seite und auf
unsere Treppe fallen, weil,
ja, ich viele auf
diese Seite und auf
unsere Treppe fallen , weil,
ja, glaube einfach nicht, dass ich diese Treppe benutzen kann, wenn ich das
hier verstecke, aber
ich glaube nicht, dass ich
zu viel davon benutzen will Also lass mich einfach hier sein, lass mich das einfach duplizieren Lassen Sie uns diese Version bald einblenden und dann
wieder ausblenden. Und jetzt zur
doppelten Version, ich werde einfach
weitermachen und meine
Treppenteile hier auswählen. Bei dieser Kontalverschiebung geht es darum
, unsere Auswahl umzukehren. Das sind also alle
unsere Treppen. Und jetzt, wenn ich hier reingehe
und einfach eine Schleife hier platziere, eine Schleife hier
platziere, diese Fläche
auswähle und sie einfach ein bisschen
nach unten extrudiere Und dann werde
ich meine Treppe bewegen. An diesem Punkt ist es
wahrscheinlich einfacher, wenn ich diese wenigen Teile
auswähle
und sie isoliere. Ich werde meine
Treppe wieder hierher verlegen
, damit wir
uns ungefähr die Treppe ansehen können Und wenn das alles
ausgewählt ist, kann ich es kombinieren. Ich kann einfach
Basismaterial zuweisen, obwohl wir hier so
viele Materialien haben, aber okay, ich
bin ein Material. Und dann diese Version, ich kann zwei
Geschwindigkeitsstufen exportieren,
eben Rolltreppe genannt Unterstreichen Sie die Kollision. Also ruf an und speichere. Und jetzt verwende
ich innerhalb der Geschwindigkeit, wenn
ich auf Öffnen drücke
und warte,
bis ich auf Öffnen drücke
und die
Vorschaubilder geladen Ich schätze,
IV 06 wäre am besten, aber wir
kommen mit IV 05 irgendwie Versuchen wir es einfach mit IV
06 und drücken auf Öffnen. Geben Sie dem eine Sekunde Zeit
, um es zu öffnen. Hier drüben. Lass uns das sofort
hier machen , rette uns und nenne das
einfach IV Unterstrich Zehn
und lass es uns speichern Da haben wir's. Und jetzt werde ich all
diese kleineren Zweige
abwählen, um loszulegen, also werden wir
sie herausschneiden Ich werde weitermachen
und dieses Zeug einblenden. Und wenn wir dann unsere Kräfte haben, haben
wir unsere IV. Kollision 01. Hier drüben werde ich das schon
löschen. Oh, lass uns
all unsere kleinen Bündel loswerden. Und lassen Sie uns unsere
Rolltreppenkollision hierher importieren. Kräfte, Kunst, Geometrie,
Rolltreppenkollision. Ich fange damit an, unseren Winkel hier drüben
auf 90, 90 Grad
einzustellen auf 90, 90 Grad Ich werde meine
Skalierung hier etwas
größer einstellen ,
damit sie besser passt. Und wenn ich dann mein Gewicht nehme, tragen
wir auch ein Material auf, damit
es besser zu erkennen ist. Ja, es ist mir egal, ob es schwarz
ist oder so. Ja, ich hole meinen Bark. Ich werde es hier anwinkeln, aber ich
werde es kleiner machen. Also werde ich wieder auf
meinen Kofferraum klicken. Ich weiß nicht, warum ich
es Bell genannt habe, aber okay. Und Sie legen die absolute
Skala um einiges kleiner weil ich nicht
möchte, dass diese nur die gesamte Rolltreppe
abdeckt, die dann quasi so ist, als
würde man an ihr sitzen Und lassen Sie mich das richtig bewegen,
etwa so. Und dann haben wir unsere großen
Teile, für die ich meine
Rolltreppenkollision benutze und das auf
etwa fünf setze, und lass es uns einblenden Okay, wir haben also ein
paar da. Wir haben da ein paar, die
wirklich überraschend gut sind. Ja. Um ehrlich zu sein, ist es viel besser als
ich erwartet hatte. Ja, lass es uns ein bisschen nach unten verschieben. Ich glaube, ich
möchte nur ein paar machen, vielleicht eine abwärts gerichtete
Position hier drüben. Das einzige, was ein
bisschen nervig ist, ist, dass unsere Länge in diesem wirklich kleinen Winkel
gekürzt wird in diesem wirklich kleinen Winkel
gekürzt Aber
wahrscheinlich können wir
das lösen , indem wir mit
unseren Kräften umgehen und unsere Rolltreppenkollision
etwas niedriger
einstellen ,
auf etwa zwei, zum Beispiel
hier, jetzt, es
sieht so aus, als könnten wir hier
reingehen und paar zusätzliche
Längen
machen, so wie Fahr nicht zu tief, wenn wir
zu nah am Boden sind. Also fast
hier drüben wollen wir diese Teile
irgendwie wachsen lassen. Ich möchte auch versuchen, dieses zu
vergrößern. Und ich versuche nur,
meine Rotation und meine
Position durcheinander zu bringen, bis sie ein
bisschen mehr vom
Boden hängt . Ja, ich denke,
so etwas kann funktionieren. Also lass uns sehen, ob wir uns jetzt unsere kleinen Äste
schnappen, und ich gehe davon aus, dass
wir dafür auch
unsere Kräfte aufstellen müssen und unsere
Rolltreppenkollision auf
etwa fünf oder so
etwas setzen Rolltreppenkollision auf etwa fünf oder so
etwas Wie kommt es, dass diese Kollision aktiviert
ist, aber sie berechnet nicht, also lass mich meinen Kofferraum verstecken Lass mich meine großen Äste verstecken und die Kollision einfach
auf Null und dann wieder auf hoch stellen . Und komm schon. Danke. Okay, das
fühlt sich wieder richtig groß an,
aber ich schätze, es fühlt sich einfach groß an im Vergleich zu unserer Rolltreppe Aber es funktioniert
ganz anständig. Ich werde es nur tun, weil ja, das fühlt sich ein
bisschen unnatürlich Ich werde meine Skala
etwas niedriger einstellen , auf etwa 0,3 Und das zu sehen,
ist ganz nett. Also ich mag es sehr,
ein bisschen Efeu hier zu haben. Ich mache weiter und lass uns diese
vorübergehend verstecken und dann die großen Zweige wieder
einblenden Und ich werde sie
etwas länger machen. Auf dieser Seite. Mal sehen, ob
ich das Zeug jetzt einblende Ja, das sieht also
ein bisschen besser aus. Ich werde mein Blatt öffnen
und einfach in meinen größeren Haufen gehen und dann in meine
Streitkräfte gehen und einfach mit Machtstärke
herumspielen mit Machtstärke
herumspielen Wenn ich es also auf zehn setze, ist
zehn viel zu stark. Ich schätze, wir
müssen uns für vier entscheiden. Und wenn ich dann wahrscheinlich
auch in meine Richtung gehen und
meine Richtung vorgeben
will , vielleicht auch fünf oder ein bisschen
weniger, vielleicht drei. Oh, vielleicht sogar mehr. Vielleicht zehn. Lass uns sehen. Wenn ich jetzt meine Blätter zur Schau stelle, wie verhalten sie sich dann? Ja, jetzt fühlt es würden
sie mehr sinken, vielleicht ein bisschen zu stark Sagen wir das, machen wir
vier in unserer Richtung. Und wie entwickelt sich unsere Schwerkraft? Ich werde meine Schwerkraft sagen. Oh ja, ja, meine Schwerkraft
ist auch ein bisschen gesunken. Ich weiß nicht warum hier
drüben,
es ist ein bisschen seltsam, sich nur irgendwie zu einer Seite
zu bewegen. Ich schätze, wir können immer einfach unsere Richtung nehmen und sie ein bisschen nach hinten drehen. Lass es besser zu
unserer Rolltreppe hier drüben passen. Aber ich finde, so etwas
sieht ziemlich gut aus. Also, ja, wir können damit
arbeiten. Also das ist auch gut. Also
können wir das retten. Und lass uns sehen. Wir haben den Riegel gemacht, Rolltreppe runter, die
Säule ist Wir haben ein paar Klettersteine. Okay, wir sind bereit für
eine weitere Exportrunde. Diesmal werde ich einfach weitermachen und es aus der Kamera exportieren, einfach weitermachen und es aus der Kamera exportieren damit wir im
nächsten Kapitel mit der
eigentlichen Präsentation fortfahren können nächsten Kapitel mit der
eigentlichen Präsentation Also werde ich einfach den gesamten Prozess
noch einmal
durchgehen , indem ich die
Dinge, die ich nicht will, verstecke und sie dann hier
exportiere: Spiel exportieren Du weißt, dass es echt
IV ist und behalte einfach den gleichen Namen und
drücke dann einfach auf Speichern und dann auf Okay. Lassen Sie uns weitermachen
und mit unserem nächsten Kapitel fortfahren, alles in Unreal sein wird und dann können wir alles testen
102. Das 101 So gestaltest du Laub Teil 8: Okay. Also habe ich
unsere IV-Versionen hier importiert, und ich habe auch schon
meine Materialien darauf angewendet. Jetzt habe ich sie noch nicht getestet , weil ich das in
Echtzeit behalten möchte , falls ich
Änderungen vornehmen möchte . Also
lass uns anfangen. Also haben wir mit Nummer fünf aufgehört, ja, das ist diese. Übrigens, eine Sache,
die mir aufgefallen ist, ist, dass ich das Gefühl habe,
ähm, oh, nein, nein, warte, tut mir leid. Es ist in Ordnung. Es war bei 1,1, aber ich habe es auf meiner Skala
auf eins zurückgesetzt. Das habe ich getan. Also
habe ich das außerhalb der Kamera gemacht. Entschuldigung, ich habe nicht wirklich darüber
nachgedacht. Aber wie dem auch sei, ich werde
diesen duplizieren, und dann sollte Nummer sechs so
ziemlich an dieselbe Stelle
fallen, was auch so ziemlich der Fall ist. Lass uns sehen. Nein, es muss weg. Wir müssen es ein bisschen nach
oben bewegen. Aber im übrigen, ja,
das sieht wirklich gut aus. Also haben wir jetzt etwa
zwei Varianten. Dann können wir im Grunde
einfach zwischen ihnen wechseln. Zum Beispiel ist dieser
hier immer noch auf 1.1 gesetzt, also werde ich ihn einfach wieder auf eins
setzen. Und dann kannst du hier zum Beispiel Nummer sechs
verwenden. So und
einfach schön platzieren. Und dann aus der Ferne, ja, du wirst nicht wirklich bemerken,
dass sie identisch sind, obwohl sie ziemlich
nahe beieinander liegen. Aber dieser war ein
bisschen zu spezifisch,
was bedeutet, dass ich
eine andere Variante brauchte. Nummer sieben ist hier eine
Pillar-Version, und bei dieser müssen wir auch
einige spezielle Änderungen
innerhalb von Maya vornehmen. Aber zuerst möchte ich die Größenordnung
herausfinden. Und die besonderen Veränderungen, ich meine, dass wir hier
ein paar Blätter haben , die sich ineinander
schneiden. Also das ist die Art von Dingen
, an denen ich arbeiten wollte. Also ich denke, ich denke dieser muss tatsächlich wieder zur normalen Größe
zurückkehren. Also, wenn wir hier reingehen, ist das Nummer sechs, Nummer sieben. Ich habe diesen auf 0,7 gesetzt. Ich denke, ich setze
das wieder auf eins zurück, weil
es nicht funktionieren wird,
weil wir diesen exakt auf der
Grundlage einer unserer Säulen
gemessen haben . Das ist also Nummer 07. Und wenn wir das nicht tun
, wird es einfach nicht richtig aussehen. Also
lasst uns das erneut importieren. Ja, und dann kann ich selbst etwas
skalieren, wenn ich will. Mal sehen, mein Ziel
ist es
, sicherzustellen, dass es nicht so ist, als würde ich
es an seltsamen Stellen
durchschneiden,
wenn wir es auf unserer Säule platzieren ist, als würde ich
es an seltsamen Stellen
durchschneiden,
wenn wir es Und ich kann immer
reingehen und ich kann es immer etwas
herunterskalieren, wenn ich
will Aber das sieht ziemlich gut aus. , ja, okay, ich habe ein kleines Stück hier drüben, aber das wird nicht immer
der Fall sein . Also das ist ziemlich gut. Also, wir haben herausgefunden, dass 10808
ein Wow IV ist und dass es hier
in diese Richtung gehen muss. Ja, Will Ivy. Ziemlich
einfach. Es funktioniert. Wenn du willst, kannst du es sogar
irgendwie in
den Boden schneiden und
solche Sachen machen, um es irgendwie aufzubrechen. Dann haben wir 09, das
ist unser Floor Ivy. Was auch einfach gut funktioniert. Es gibt also nicht viel, was
wir dafür tun müssen. Also es sieht auch ziemlich gut aus, dass wir so einen haben, und dann kannst du
ihn
auch,
wenn du willst, zum Beispiel ein paar Umdrehungen geben Später wird das besser
funktionieren, wenn wir unsere
generischen Varianten erstellen Aber manchmal ist es
schön, es
so dick zu machen , dass man es sehen kann. Aber damit das
auch gut aussieht, brauche ich mir darüber keine Gedanken
zu machen. Lassen Sie uns einfach
schnell überprüfen, ob es auch bei solchen Sachen funktioniert,
denn das ist es,
wofür ich am Anfang gedacht
hatte ,
zum Beispiel hier zu haben, um solche Sachen zu
machen, wo wir
W wie IV haben , einfach
irgendwie abwachsen Nett. Das sieht ganz
nett aus. Das gefällt mir. Und dann haben wir Nummer zehn, das wird unsere Rolltreppe
sein, für die ich nachsehen muss, dass die
Rotation etwas schief läuft, aber das sollte in Ordnung sein, nur
eine kleine Anpassung Und es ist ein bisschen schwimmend. Ich denke, ich muss
meine Skalierung für diesen Punkt
auf eins einstellen , eigentlich
wahrscheinlich 1,3 Wenn das also 0,7 gewesen wäre, dann wäre 1,3
die richtige Skalierung gewesen oder nicht. Aber wir müssen uns
entscheiden, ob es im Vergleich
zu den anderen zu
groß ist oder nicht, weil wir
wahrscheinlich zu 1.2 übergehen und
trotzdem die gleichen
Ergebnisse erzielen können ,
ohne dass es zu Ausschnitten oder
ähnlichem kommt ohne dass es zu Ausschnitten oder
ähnlichem Es ist einfach etwas,
mit dem wir herumspielen müssen und solche Sachen Wir können
diesen Staub auch
so ersetzen, dass er grün ist, damit er auch ein bisschen besser
passt. Ich denke, wenn wir das tun
, ist das 1.2, also setzen wir das wieder auf eins,
und gehen wir zu Maya
und lassen Sie uns das
auf dieses setzen , ja, 0,9. Weil wir es innerhalb
von Unreal um zwei Punkte vergrößern. Also hier fügen wir nur zwei Punkte
hinzu. Also können wir weitermachen
und das auch tun. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Erneut importieren“
, damit es etwas
größer wird . Okay. Los geht's. Jetzt zeige ich
Ihnen die Technik,
die wir für unsere brauchen, mal sehen, wir brauchen sie für unsere
Säule und wir brauchen
sie auch für einen Fußboden. Unser Fußboden war in Ordnung. Wir
brauchen es auch für diesen. Und das ist im Grunde
so, dass
wir im Moment viele
dieser Blätter haben , die ineinander
schneiden Das ist ein alter Arbeitsablauf. Ich habe das früher benutzt, aber dann habe ich den
Kollisions-Workflow entdeckt. Der Grund, warum ich das nicht
wirklich gerne benutze ist, dass es
sehr zeitaufwändig ist. Wenn wir zum Beispiel ein Kissen auf der Rückseite
haben, kann
man damit ein Kissen auf der Rückseite
haben, nicht wirklich ein
Perfektionist sein, aber man muss im Grunde reingehen und wann immer man
so etwas sieht , wo sie eindeutig ein anderes Blatt
durchschneiden, möchte
man es einfach entfernen Nun, das geht ziemlich
schnell, aber wie Sie sehen, ist
es nicht immer so
einfach, sie zu erkennen. Und was ich
normalerweise mache, ist, wenn es eine wirklich große
Menge
durchschneidet , dann entferne ich es. Wenn es nur ein
bisschen
durchschneidet, dann lasse ich es einfach stehen. Aber wie Sie sehen, ist
das zeitaufwändig. Also werde ich meistens einfach
hin- und herwechseln. Es ist auch so, je näher Sie glauben , dass Sie dem Netz kommen werden, desto mehr müssen Sie das tun. Wenn du also weißt, dass der
Charakter buchstäblich nur gegen das Netz
und so ist, dann
musst du manchmal reingehen und viel Zeit hier verbringen. Aber im Moment doppelklicke ich meistens
einfach. Und immer, wenn ich etwas sehe, das sehr offensichtlich
ist, denn wenn ich sehe
, dass es sehr offensichtlich ist, dann kann der
Spieler das natürlich auch sehen. Ich werde nicht
zu viel Zeit damit verbringen , weil es
eher so ist , etwas besonders hübsch
aussehen zu lassen, und das ist für
meine Versionen nicht immer erforderlich , weil ich
weiß, wenn ich anfange,
Screenshots zu machen und
Videos von dieser Umgebung
für die Vorschaubilder und
all das und für
die Marketingmaterialien durchfliege für die Vorschaubilder und , dann werde ich das höchstwahrscheinlich
nicht sehen können. Sie kennen jetzt also den Arbeitsablauf. Es wird nur entfernt
und dann erneut exportiert. Lassen Sie mich also nur auf
diese beiden Seiten hier konzentrieren, und dann werde ich
es zurück exportieren, damit Sie ungefähr sehen
können, wie es
aussieht. Und sieh mal. Also ja, es ist ein bisschen knifflig,
wie du auch siehst. Sehen Sie sehr deutlich diejenigen, die sich durch andere schneiden. diesen ist es ganz
klar, dass wir es sehen können, aber das ist nicht immer der Fall. Lass uns diesen machen. Vielleicht
hörst du, wie sich mein Arm oft bewegt weil ich immer wieder zur Löschtaste und dann
zurück zur
Kunst gehen muss, um mich zu bewegen Es ist also auch nicht
die einfachste Sache. Aber ja, ganz allgemein, nehmen wir an, wir
kommen uns ziemlich nahe, und wenn ich es mir ansehe, sehe
ich nicht
allzu viele Überschneidungen Ich sehe ein
bisschen hier und da,
aber es ist nicht zu verrückt Es erfordert ein
bisschen Konzentration um sicherzugehen, dass ich
nichts verpasse.
Gehen wir auf diese Seite. Und ich war
schon fast fertig mit dieser Seite. Also ja, es ist nicht schwierig. Es ist einfach langweilig,
zeitaufwändig. Es ist so ziemlich nur bei solchen Sachen der
Fall. Aber ja, das ist die
Sache mit Kollisionen. Also bei der Kollision wünschte
ich mir leider, sie hätten eine
Funktion, bei der man immer die Option
haben kann , dass
Blätter, wenn sie kollidieren, die Option haben,
dass sie sich quasi verbiegen Sie werden ihren Springbaum benutzen, um sich aus dem Weg
zu biegen. Jetzt gibt es bereits ein solches System für unsere
Filialen und alles Aber was unsere Blätter selbst angeht, denke
ich nicht an Substanz. Ich glaube nicht, dass Speed Tree ein solches System
hat. Ich versuche danach zu suchen.
Ich kann es nicht finden. Wenn sie also ein solches
System haben, dann wünschte ich wirklich, sie hätten es klarer
gemacht. Wie Sie sehen können, habe
ich diese beiden jetzt gemacht, und Sie können auch diese beiden
machen, wenn Sie möchten. Ich persönlich werde es
höchstwahrscheinlich einfach lassen. Und ich werde
diese Nummer 07 hierher exportieren. Nummer 07, dann können wir sie
einfach erneut importieren. Und man kann sehen, dass
es ein
bisschen schöner aussieht , wenn man an den
Stellen sieht, wo man nicht zu viele Blätter
sieht sich krass ineinander
schneiden Okay. Und wenn du dann hierher gehst, kannst du sie wieder sehen. Sie können also sehen, dass es ein ziemlicher Unterschied
ist. Also was ich tun werde, ist, ich schätze, ich werde
das einfach in eine Zeitrunde werfen. Ich kann es ohne Kamera machen, aber nur für den Fall, dass ich es in ein Zeitlabor
werfe, wird
es nicht
interessant sein Lassen Sie uns also die Zeitlabore einschalten und dann ist dieses Kapitel zu Ende. Im nächsten Kapitel können
Sie also einfach
weitermachen und
mit der Arbeit in Echtzeit weitermachen wo wir an
C arbeiten werden , bevor ich mit den Zeitrunden beginne Ta ta, glaube ich. Oh ja, das generische IV und dann
wahrscheinlich auch etwas Gras. Aber mit dem Gras möchte ich wahrscheinlich
warten, bis ich meine Umgebung tatsächlich
gestaltet habe , weil ich noch nicht weiß, wo ich das Gras platzieren soll
. Also ja, lass uns weitermachen und dann mit der generischen IV
weitermachen, und dann können wir, glaube ich, endlich
damit beginnen, Level-Art auf unserer Umgebung zu machen. Also ja, lass uns jetzt mit
den Zeitrunden weitermachen. Mm. Bande
103. 102 So gestaltest du unser Laub Teil 9: Okay, wir sind also kurz davor unseren Efeu hier drüben fertig
zu stellen Wie Sie sehen können,
bin ich am Ende gelandet. Nun, dieser
kann wahrscheinlich ein bisschen weiter nach draußen
gehen. Aber ja, nur damit ich am Ende all
meine Blätter hier repariere, hier drüben und auch
so wie hier drüben. Unterwegs habe ich das nicht gemacht, weil es die Kollision gab. Wie dem auch sei, jetzt möchte ich ein paar
supergenerische Stücke machen. Aber das Schöne ist
, dass wir
dieses Stück tatsächlich dafür verwenden können , weil
dieses Stück ziemlich gleichmäßig ist. Wenn wir also nach Maya gehen
und hier, da gehen wir hin. Das ist der eine. Also werde ich einfach
ein quadratisches Stück machen. Ich werde auch
ein kreisförmiges Stück
und ein dreieckiges
Stück machen , so etwas Die Art und Weise, wie das funktionieren
wird, ist, dass wir eine Schicht D machen, und wir werden das
in eine neue Ebene werfen und das einfach wie Ivy
bei der Punktzahl 11
nennen Gehen wir L. Da haben wir's. Und dann willst du so ziemlich einfach in
deinen Gesichtsmodus gehen und für das quadratische Teil
machen wir das, oder du kannst es einfach so
auswählen. Hier, lass uns einfach
ein Quadrat wie dieses machen. Drücken Sie dann Strg+Shift I
, um Ihre Auswahl umzukehren. Jetzt schneidest du Blätter in zwei Hälften und das willst
du nicht Stattdessen
können Sie
weitermachen und
hoffentlich Shift-Punkt drücken. Nun, ich hoffe,
dass es aufhört, ja, sehen Sie, hier, das habe ich gemeint. Also Sexo, das ist
noch ein paar Mal. Tut mir leid. Shift-Punkt
vergrößert also deine Auswahl, aber es stoppt die Auswahl,
wenn unsere Blätter fertig sind. Oft genügen zwei oder drei
Drücken. Der Grund, warum ich nicht weiter pressen
möchte
, ist , dass ich auch hier
Wurzeln habe. Ich möchte jetzt zum Beispiel einfach reingehen
und vorsichtig einige dieser Wurzeln hier
behalten indem ich sie
einfach abwähle Weil ich denke, das wird ein bisschen besser
aussehen. Aber wenn Sie
damit fertig sind , können Sie
einfach Löschen drücken. Und dann geht es
meistens nur darum dieses Zeug aufzuräumen indem einige der Wurzeln werden
, die auf seltsame Weise
herausragen, und das ist so ziemlich alles. Und dann haben wir
ein quadratisches, das wir verwenden können, und dann können wir auch ein dreieckiges
verwenden Das ist also eine sehr
schnelle Art, es zu tun. Natürlich können Sie das innerhalb von Speed Tree noch interessanter und
präziser machen. Es kommt nur darauf an, ob du, ich weiß nicht, eine
halbe Stunde damit verbringen willst. Ich persönlich
werde nicht so lange damit verbringen, also werde ich einfach
weitermachen und dieses Zeug löschen. Lassen Sie uns auch dieses
löschen, und los geht's. Eine sehr einfache quadratische. Jetzt kann ich dasselbe tun, wenn ich gehe
, lassen Sie uns das einfach
schon exportieren. Ivy unterstreicht 11. Los geht's Und wenn wir
zu dem zurückkehren, was war es? Dieser hier drüben, ich v09. Ich werde mich auch für
eine Art kreisförmige Version Weil wir bereits
eine dreieckige Version haben. Denken Sie daran, es
ist der, der in der Gegend hängt. Lassen Sie uns vorerst einfach einen kreisförmigen
machen. Denn
wenn ich Tutorials erstelle, muss ich immer
darauf achten, dass ich nicht
versehentlich Modelle mache , die
ich am Ende nicht oft verwende Wenn ich zum Beispiel
ein Modell buchstäblich nur
einmal verwende und es kein Heldenrequisit ist, lohnt
es sich für mich nicht Weil, nun ja, wir
sind schon dabei. Ich weiß nicht, wie lange dieser
Boden schon reicht. Ich glaube, wir sind wahrscheinlich in 35 bis 40 Stunden,
ungefähr so. Deshalb
kann ich nicht einfach
Zeit mit irgendwelchen Kleinigkeiten verschwenden . also für unsere kreisförmige Version Lassen Sie uns also für unsere kreisförmige Version weitermachen und
uns ins Gesicht schauen. Und wenn wir dann weitermachen
und wo ist der Knopf? Lassen Sie uns tatsächlich ein kleineres Tool verwenden. Ein kleineres Tool wäre vielleicht
sogar netter, weil es mir einen
organischeren Kreis Ich wollte einfach
einen einfachen Kreis machen, aber wenn ich das hier mache, können
Sie sehen, dass ich es mit Absicht ein
bisschen seltsam aussehen lasse, gegen Shift I, aber ich
denke, das wird tatsächlich ein bisschen besser
aussehen Dann Shift-Punkt
, ich weiß, ungefähr drei. Und jetzt gehe ich zurück
zu meiner normalen Auswahl
hier drüben und wähle dann
einige der Zweige Und löschen. Und jetzt mach hier ein bisschen
aufzuräumen und das wird so ziemlich alles sein Diese sind ein
bisschen hässlich. Lass uns einfach weitermachen
und das
ganze Gebiet hier loswerden. Da haben wir's. Lassen Sie diese wenigen
loswerden
, weil sie einfach zu
stark in der Luft schweben. Es ist eine sehr einfache
Art, Dinge zu tun. Und manchmal
nehme ich gerne einfache Wege. Tatsächlich
fällt Ihnen wahrscheinlich oft auf, dass ich oft
gerne den einfachen Weg nehme. Also haben wir diesen auch bekommen. Ich
werde es hierher bringen. Ich muss
das übrigens auch für den anderen machen. Also exportiere das.
Ich unterstreiche 12. Schnappen wir uns schnell diesen, und ich werde
weitermachen und auch einen Export wie diesen nach IV 11 durchführen, und das sollte so
ziemlich alles sein Ich denke, wir sind jetzt mit IV so
gut wie fertig. Ich werde sie einfach
importieren und einrichten. Los geht's. Ich töte. Lass uns
rüber gehen und einen kurzen Blick darauf werfen. IV 11, IV 12, wähle beide aus und verschiebe sie
einfach ein
wenig nach oben und wende unsere Materialien an. Also wir haben unsere Rinde hier
drin und wir haben
unsere IV oben. Nett. Also das ist jetzt ASA fertig. Und diese können wir
fast als Bausteine verwenden. Es sind Teile, die wir
verwenden können, so wie ich es
dir vor
zwei Kapiteln in den Ecken gezeigt habe dir vor
zwei Kapiteln in den Ecken oder
so, wir können sie einfach verwenden, um eine Menge Dinge zu
vertuschen. Aber wie dem auch sei, das
sieht toll aus. Lass uns ein Spiel spielen und uns auch hier kurz umschauen. Ja, die Blätter fühlen sich groß an, aber sie fühlen sich nicht zu groß an. Hier müsste
ich meine Kollision reparieren, weil unser Efeu
die Kollision momentan blockiert, aber Efeu braucht oft
keine Kollision, es sei denn, wir
können sie durchqueren Also, was du tun kannst, und für den Moment werde
ich es einfach machen, so wie
diesen hier drüben, IV zehn Übrigens können wir diese leeren Materialien
loswerden. Sie können jederzeit zur
Kollision übergehen und einfach auf Kollision
entfernen und speichern klicken. Und wenn du das
Spiel spielst, wird es es ignorieren, also können wir hier einfach irgendwie
daran vorbeigehen,
weil es sowieso schwierig ist, auch nur gegen IV-Steine zu clippen. Aber das
sieht alles wirklich gut aus. Nachdem wir das nun endlich getan haben, werden wir im nächsten Kapitel
weitermachen und uns darauf konzentrieren, unser gesamtes Vermögen
auf
unser Niveau zu bringen. Wenn ich also schnell zu meinem
Asset-Setup hier drüben gehe, werde
ich weitermachen und meine IV auch ohne Kamera auf diese Ebene bringen, falls
sie geladen werden will. Los geht's. Es wird gerade
geladen. Da haben wir's. Also ja, ich werde
hier prüfen. Aber wie Sie sehen können, haben
wir eine riesige
Menge an Vermögenswerten. Nun, was wir in den nächsten Kapiteln
tun werden, werde
ich
etwas genauer erklären, aber wir werden uns im Grunde nur
darauf konzentrieren, unser
gesamtes Vermögen hier zu platzieren .
Was mache ich also gerne? Schon nein, warte. Das werde ich
im nächsten Kapitel tun. Im nächsten Kapitel
werde ich eine Liste mit
allem erstellen, was wir noch
tun müssen, bevor wir
diese Umgebung fertigstellen können Und dann werde ich das auch
einfach ein bisschen besprechen. Dadurch wird es bei meiner Kapitelsortierung ein bisschen besser. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
mit unserer Umwelt fortfahren.
104. 103 Requisiten in unserer Umgebung platzieren Teil 1: Okay, jetzt, wo wir
einen großen Teil der Alva-Requisiten
fertig haben , können
wir endlich damit beginnen, können
wir endlich damit beginnen Wir haben also Bücherregale, was wahrscheinlich eine der größten Versionen ist
,
die wir machen werden größten Versionen ist
,
die wir Wir haben all diese Vermögenswerte hier
drüben. Wir haben Laub. Jetzt werden
auch diese Vermögenswerte enthalten sein. Das liegt also daran, dass ich sie gemacht habe. Diese Vermögenswerte hier drüben werden
jedoch nicht enthalten sein. Ich habe sie gerade
vom Unreal Marketplace bekommen. Dieser
heißt einfach Ich tippe Restaurant ein, das gilt auch für diese. Und diese, wenn du einfach
Sofa oder Wartebereich
eintippst, bekommst du ein paar dieser Sofas, die hier übrigens von
wirklich guter Qualität sind. Wenn du dir die Nähte ansiehst.
Die sind wirklich nett. Aber wie dem auch sei, diese sind Füllstoffe. Sie sind nur dazu da, meine Umgebung im Grunde ein bisschen zu
füllen. Ich könnte später mehr hinzufügen. Es hängt nur davon ab
, ob ich es brauche oder nicht. Aber ja, natürlich,
all diese Vermögenswerte, Sie haben jetzt die Fähigkeiten, diese Vermögenswerte
auch zu erstellen. Also werde ich es einfach nicht tun,
weil ich keine Zeit habe, aber wenn ich zum Beispiel hier drüben
nachschaue, ist das
wie eine einfache Tabelle. Man kann sogar die
gewichteten Normalen
darauf sehen , wenn man nur ein bisschen Gerinnsel braucht Du weißt jetzt also, wie man solche Sachen
macht. Aber wie dem auch sei, was ich tun
werde, ist , unsere
innere Umgebung zu öffnen. Als Nächstes werde
ich hier sein, lassen Sie uns vorübergehend einfach die
Infusion loswerden weil ich mit solchen Dingen einen
Neuanfang machen will . Aus der IV löschen.
Ich werde mein Textdokument hier öffnen und wir werden im Grunde alles
aufschreiben , was
wir noch tun müssen. Es ist immer sehr
wichtig, dass Sie diese Dinge
tun, damit Sie den Überblick
behalten können. Also wenn ich mir meine Umgebung
ansehe und dann weitermache und diese öffne. Wir werden jetzt
einen Kunstpass der ersten Stufe machen. Danach werden wir
einen Laubpass machen. Danach machen wir
einen Decal Pass und
der Decal Pass ist einen Decal Pass und
der Decal Pass ziemlich wichtig weil er Schmutz hinzufügt,
aber er bringt auch
Moos und alles hinzu und genau wie Grünschlamm
und alles, aber er bringt auch
Moos und alles hinzu und genau wie Grünschlamm
und alles genau wie Grünschlamm
und was wir verwenden können, um noch mehr Laub
zu entdecken Dann werde ich
einen Lichtpass machen lassen Danach machen wir weiter und machen
einen weiteren Polierdurchgang. Und im Polierdurchgang werden
wir wahrscheinlich
Dinge wie die
Finalisierung dieser Art
von Text und
all diese Dinge behandeln und einfach
sicherstellen, und einfach
sicherstellen dass alles korrekt aussieht Und wenn ich das getan habe, müssen wir noch
etwas anderes tun? Also müssen wir unser Laub platzieren. Ich weiß, dass
ich hier nicht
alle Artikel finden konnte , die ich wollte, aber ich werde versuchen, später
ein paar mehr zu finden. Ja, ich denke,
ich werde es vorerst einfach
dabei belassen. Ja, zuallererst haben wir
unseren Level Art Pass. Was unsere Level-Art
angeht, haben wir unser Vermögen, und wir werden
unser Vermögen grundsätzlich
von groß nach klein platzieren . Also zuerst die
prominentesten und
wichtigsten, und dann werden wir uns den kleineren
zuwenden. Also, wie Sie hier sehen können, habe ich hier eine Menge Vermögen. Ich weiß übrigens nicht,
ob ich einige dieser Materialien
löschen kann ,
ob ich einige dieser Materialien
löschen , nicht dieses
, nicht jenes. Ich bin gerade nicht in der Stimmung, es
zu ersetzen, also werde ich einfach die
loswerden, die ich
hier
loswerden kann . Da haben wir's. Okay. Nun, wenn wir uns unsere Referenz an dieser Stelle
ansehen,
wird unsere Referenz nicht allzu hilfreich sein. Das meiste,
was wir jetzt tun werden,
wird einfach improvisieren, aber ich werde zum Beispiel einfach diesen hier oben
haben und
ich werde anfangen Ich möchte wahrscheinlich damit beginnen unsere Banner
hier drüben zu platzieren , weil sie ziemlich
groß und gut sichtbar sind Also werde ich sie
hier drüben in einem Winkel von 90 Grad platzieren . Ja, lass uns so
etwas machen. Da ist eine interessante
Beleuchtung im Gange, die ich nicht wirklich mag,
wahrscheinlich weil sie hier ist. Oh ja. Das muss
ich auch reparieren. Also werde ich das im
Polierdurchgang machen, wo ich im Grunde einfach duplizieren und einfach
umdrehen
werde diese Textur im Grunde einfach duplizieren und einfach
umdrehen
werde, weil wir unseren Text
natürlich nicht umdrehen lassen können. Aber
wir haben diesen Wir können jetzt weitermachen und
wir können es duplizieren, und Sie möchten nur auch entscheiden, wo Sie sie aufhängen
möchten. Ich glaube, ich werde sie wie
den Anfang
des ersten Stücks
aufhängen , und dann
wird dieses Bild Banner 02 sein, also kann ich es einfach hier
ersetzen. Und dann kann ich
hier
raufgehen und Banner 03 machen. Nun, vielleicht ist es auch schön
, hier ein Banner 01 zu haben. Also lass uns 90 Grad machen
und einfach eins
hierher bewegen . Und lass uns sehen. Also haben wir einen hier. Ich mache weiter und nehme
noch einen hier drüben. Ich muss meine Modelle sinnvoll einsetzen
, weil ich viel Zeit
damit verbracht habe , sie zu
erstellen, oder naja, nicht viel, aber ich habe
Zeit damit verbracht, sie zu erstellen. Ich möchte also
sichergehen, dass ich sie einfach gut gebrauchen kann. Da haben wir's. Das war ein
bisschen nervig zu platzieren. Sie können auch hier nach oben gehen
und dann zu
Ihrer Objektposition wechseln . Was ich
für diesen tun werde, ist, dass
ich diesen hier draufhaben werde. Ich denke, es ist
in Ordnung, auch
Runde eins zu haben , weil man die Nummer drei nicht mehr
sehen kann . Eigentlich nein, es ist
immer noch die Nummer eins. Also haben wir das erledigt. Äh, ja, lassen wir das. Also haben wir jetzt ein paar
einfache Banner. Das ist einer. ein Narr. Was ich jetzt
tun werde, ist wahrscheinlich zuerst
mit unserem Grundstück hier drüben anzufangen In unserem Boden
haben wir derzeit ein Landschaftsmaterial, aber ich möchte etwas schaffen, das
ein bisschen mehr, ähm, wahrscheinlich
personalisiert ist. Also werde ich mein Landschaftsmaterial
löschen. brauche ich nicht mehr. Okay. Ich werde einen erstellen, lassen Sie uns zunächst wie einen normalen
Würfel erstellen. Und du
stellst den Würfel hier auf Null, 00. Lassen Sie uns die
Dicke etwas dünner machen. Also vielleicht Oh, nein,
nein, weißt du was? Machen wir die
Dicke nicht dünner. Ich hatte im Sinn, eine Stufe
nach unten in
der Mitte zu machen , wo wir
Schreibtische und alles haben werden . Also werde
ich dir zeigen, was ich meine Ich weiß natürlich nicht,
ob es gut aussehen
wird , aber deshalb werden
wir es ausprobieren. Zuallererst
werden wir einfach
einen großen Würfel machen , der so
ziemlich
alles abdeckt . Hier drüben. Hier draußen ist es wirklich hell. Also überprüfe ich noch einmal , ob es alles
abdeckt. Ja, tut es. Das ist gut. Das ist momentan auch auf einer ziemlich
ordentlichen Höhe. Ich hatte also vor, wir
haben diesen Bereich hier drüben, und ich wollte einfach, wenn wir
zum Beispiel zu
unseren aktiven Modellierungstools gehen, eine
Kiste nehmen und sie abstellen. Und das wird wie ein boolescher Wert
sein. Also werden wir
einen Schritt nach unten machen , in dem wir einige
Gemeinschaftssitzplätze und so weiter
haben werden einige
Gemeinschaftssitzplätze und so weiter
haben Also werde ich hier reingehen. Das einzige, worüber
ich mir Sorgen mache, ist, dass es
seltsam aussehen wird Sorgen mache, ist, dass es
seltsam aussehen wird, weil wir hier in der
Nähe sind. Aber ich denke, was
wir tun könnten, ist eine
der Ecken rund zu machen. Also ich möchte, dass die Skalierung da draußen ist, ich möchte das grob an
dieser Säule ausrichten, nur um hier ein bisschen
Symmetrie zu bekommen Ja, für den Rest,
sodass
genug Platz bleibt , damit die Leute überall
herumlaufen können Dann werde
ich hier drüben diesen Mais machen. Also, ich bin mir nicht sicher, ob es da eine Abschrägung gibt oder
so Ich kann also diese auswählen,
aber ich weiß nicht, ob wir
eine Abschrägung innerhalb der Realität haben Nein, ich kann es nicht wirklich sehen. Also müssen wir
das innerhalb von Maya machen. Also werden wir das nach Maya
exportieren und dann werden wir es bearbeiten. Für den Moment
bedeutet das, dass ich
einfach auf Abbrechen drücken kann und ich kann das
im Grunde einfach hier
nach unten drücken. Und dann
werde ich
auch dieses Modell
duplizieren. Erstellen
Sie also zuerst unseren Basiswürfel, wählen Sie dann diesen aus und geben Sie
hier einen kurzen Booleschen Wert
ein und drücken Sie auf Das ist also ein Schritt, und dann werde
ich das nach unten verschieben. Und für diesen
werde ich das einfach einskalieren und dann nur sicherstellen
, dass es nicht zu hoch ist, also
machen wir zwei Schritte nach unten. Wählen Sie diesen aus, Boolean,
Ausschneiden . Da haben wir's Ja. Im Moment ist das in Ordnung,
denn ich werde in die Rolle
gehen und das weiter bearbeiten. Aber ich finde, das sieht
ziemlich interessant aus. Wenn wir dann diese
Seite hier drüben abrunden, können wir
meiner Meinung nach
etwas ganz Interessantes schaffen. Und was ich später auch
machen kann, ist dass ich hier ein paar Geländer
und alles Mögliche anbringen kann Diese ebenen Bögen werden an einer
Stelle sehr lange dauern Also werde ich in bestimmten Bereichen Runden fahren
müssen bestimmten Bereichen Runden fahren
müssen Also werde ich zeigen, wie das geht, und dann werde ich
im Grunde nur
Zeitrunden drehen und meine
Methoden überall wiederholen Ich werde jetzt weitermachen
und schauen, ob ich diesen
Booleschen Wert
eigentlich
schon hier drin haben sollte . Los geht's Ich klicke mit der rechten Maustaste und
exportiere das. Quelldateien werden
aus Unreal exportiert, und diese Datei wird Center Underscore
Floor heißen Und lass uns einfach einen
netten Speicherexport machen. Und jetzt können wir in Maya gehen. Und ich denke
, dafür müssen wir unsere
Strukturressourcen öffnen. Es ist wahrscheinlich besser. Also gib dem eine Sekunde
, um es zu öffnen. Wir können unsere Decke verstecken. Oh, ich dachte, das hätte ich
schon getan. Speichere meine Szene, damit ich sie
nicht wieder verliere. Und ich kann aus
Unreal Center Floor importieren. Nun, unser Mittelgeschoss
ist sehr, sehr groß, also setzen wir das auf 0,01, und wenn wir es dann
erneut eingeben, ist alles in Ordnung Und ich gehe davon aus, dass ich mir das ansehen
muss, dass das die Ecke ist, die wir hier umwandeln müssen. Ich werde also einfach
diesen Knopf drücken und vierrangig machen einfach
diesen Knopf drücken und vierrangig Und das wird hoffentlich,
auch wenn es dieses Mal nicht zu funktionieren
scheint, meine Dreiecke in Vierecke
umwandeln, Winkelschwelle auf 90
Spresupply Oh, Winkelschwelle auf 90
Spresupply Diesmal
scheint es nicht zu funktionieren. Kein Problem, dann wählen wir
sie
einfach von Hand aus und
drücken einfach die Rücktaste Der Grund, warum ich meine Dreiecke
hier
loswerden möchte , ist, dass ich sonst keine richtige Abschrägung machen
kann und wir die Dreiecke einfach nicht
brauchen Aber weil Maschinen immer alles in Dreiecken
lesen, müssen
wir diese Art von
Dingen loswerden Für diesen werde ich wohl
nur ein paar dieser
Bereiche loswerden ich wohl
nur ein paar dieser
Bereiche Das ist wie
ein zufälliges Stück. Lass uns diesen,
diesen und diesen loswerden. Ja, vorerst
sollte das in Ordnung sein. Also sollte ich hier
reingehen können. Lassen Sie uns zunächst die
Treppe nehmen und
sie etwas breiter machen. Das macht sie eigentlich
sehr breit, damit die Leute sie
nicht versehentlich verwechseln und quasi runterfallen, weil
es
beim Bau eine gewisse Sicherheit geben
müsste beim Bau eine gewisse Sicherheit Aber das ist so groß, dass
es auch nicht superpräzise
sein muss ,
um ehrlich zu sein Betrachte es zum Beispiel von
einer Seite und stelle es
ungefähr in die richtige Position. Und dann schnappen wir uns das Zeug. Wir
machen natürlich nur ein automatisches UV-Licht. Ich denke, ich werde einfach Fliesen verwenden, aber wir werden sehen, wie das aussieht. Lass uns Contra B machen
und es sieht so aus, als ob ich eine Sache habe, die
hier ein bisschen falsch ist Lasst uns in den Vertex-Modus gehen, Shift A drücken und dann
Scheitelpunkte zusammenführen und
sie einfach auf einer niedrigen Ebene zusammenführen, und dann lasst uns weitermachen und uns
die Basis schnappen und sie vorerst einfach
löschen Lass uns weitermachen und
all das Zeug schnappen und
es löschen , auch weil
wir es nicht brauchen Lass es uns noch einmal versuchen. Schnapp dir
diese Seite. Contra B. Da haben wir's, sieh mal. Und wenn ich dann wirklich ein paar Segmente
hinzufüge Du bist immer noch Oh, warte. Nein. Ja, das ist seltsam. Lass uns weitermachen und unsere Historie
löschen, unsere Transformationen
einfrieren.
Lass uns sehen Du hast nichts, nein, du hast nichts
Besonderes vor, also komm schon, drittes Mal
ist Charme. Jetzt funktioniert es. Also ich denke,
die Transformationen einfrieren oder den Verlauf
entfernen Eines davon funktioniert am Ende. Also, wir haben dieses Zeug
hier, das ist ziemlich gut. Ja. Damit bin ich einverstanden. Was ich jetzt tun werde, ist
zuallererst , dass ich hier drüben ein Problem
sehe , das
ich beheben muss. Interessantes Problem.
Ich weiß es nicht. Lass uns sie zusammenbrechen lassen. Lassen Sie uns zu unseren Besten übergehen, damit ich sie
richtig übereinander platzieren kann. Okay, das Zeug ist also erledigt. Lassen Sie uns diesen
einen Scheitelpunkt hier loswerden
, der einfach rumhängt Sieht so aus, als müssten wir auch die Kante
loswerden, die damit
verbunden ist . Da haben wir's. Okay. Wie auch immer, wie ich schon sagte, ich mache weiter
und
doppelklicke und fülle das Loch in
der Mitte erneut. Sobald das erledigt ist, werde
ich alles in
ein einfaches Lambert-Format umwandeln Aber dann möchte ich
wahrscheinlich meine Treppe und alles in eine andere verwandeln Wenn wir einfach die
Umschalttaste gedrückt halten und alles in der Umgebung auswählen, hier
drüben, und dann
die Taste drücken. hier
drüben, und dann
die Taste drücken.
Und dann diesen hier, nur für den Fall ich
ein anderes Material daraus mache, und dann kann ich jederzeit reingehen
und ihn bei Bedarf austauschen. Also lass uns eine Lampe
oder zwei Materialien machen. Und das ist so ziemlich alles. Wenn ich jetzt weitermache und
meine Szene speichere und sie exportiere, sollten
wir eine
ziemlich gute Basis haben. Um die Mitte zu entrollen, den
Unterstrich, den Boden und den
Export zu öffnen, gehen wir zu Unreel
und wo ist mein Ordner Hier geht's zu Unreel. Gehen wir auf die strukturellen Teile ein. Hat ein Stockwerk geschickt. Geben wir es und setzen es auf 100
und drücken Import. Und dann sollten wir es
einfach durch dieses ersetzen können . Da haben wir's. Ja, das sieht viel besser aus, wenn wir so etwas
haben. Ich finde, das kann ganz nett
aussehen. Wenn wir nur ein bisschen
Geländer und ähnliches
hinzufügen Geländer und ähnliches
hinzufügen Mit diesem können
Sie auch weitermachen
und Requisiten kaufen, und Sie können versuchen, oh,
tut mir leid, Materialien zu kaufen Und Sie können versuchen, ich weiß nicht, wie ein Meister,
Bodenfliesen
zu einem Unikat Oh, warte. Haben wir auch
Bodenfliesen, die nicht einzigartig sind? Ich glaube nicht. Dann können wir diesen einfach duplizieren und
diesen Floor Tiles Underscore
WS für Wordspace nennen diesen Floor Tiles Underscore
WS für Wordspace Schlagen Sie den an, öffnen Sie ihn und fahren Sie einfach fort und gehen Sie hier runter zu unserem Main und ersetzen Sie ihn
durch unseren Main Master Mal sehen, ob die Bodenfliesen in Ordnung sind. Ich muss nur in meinen Dreck gehen. Also lass uns hier reingehen, maximale Stärke der Schmutzmaske, 0,1. Top dreckiges Grinch-Fliesen. Ich setze dich auf etwa
1.000. Ehrlich gesagt, kann ich
das einfach ausschalten? Nein, ich kann nicht. Ich hatte keine Funktion,
um es auszuschalten, aber ich sollte hier
reingehen und mit meiner Kraft
herumspielen können . Also lass uns sehen.
Bodenschmutz, nein, das ist in Ordnung. Ich bin mir nicht sicher,
welcher hier drüben ist. Oberes und unteres Verzinnen. Ich glaube, ich muss reingehen und
diesem einen Schalter hinzufügen, weil ich nicht
genau das finde, was ich will Was ich tun kann, ist, meinen Master schnell mit
einem eindeutigen UV zu
öffnen und einfach
über denselben Schalter zu kopieren. Einzigartiger UV-Hauptmaster. Ja. Okay, es
verwendet also eine schwarze Farbe. Also kann ich einfach weitermachen und oberen Schmutz und den
unteren Schmutz hier drüben kopieren Ich finde, da sollte noch einer drin
sein, aber ich kann ihn nicht sehen Also lass uns das kopieren. Geh
hier rein, füge das hier ein. Halten Sie einfach die Strg-Taste gedrückt
und drehen Sie es dann um. Dasselbe hier drüben. Halte einfach die
Strg-Taste gedrückt und dreh es um. Und lass uns einfach unsere
Szene oder unser Material speichern. Komm schon. Los geht's. Schauen wir uns das an, denn das ist nicht die Art
von Dreck, die ich will. Also werde ich den Schmutz von unten und den
Schmutz von
oben ausschalten , um
mir hoffentlich zu helfen, dass wir es schaffen. Um mir ein sauberes Ergebnis
zu geben, mit dem ich beginnen kann. Und dann, ja, natürlich, hier
drüben haben wir quasi Fliesen. Sie können sehen, ob Sie
Ihre Fliesen vorerst darauf verwenden können, aber wir werden das wahrscheinlich einfach durch etwas
ersetzen, das wie sauber
ist wie eine Murmel
oder so. Ich weiß es noch nicht, um ehrlich zu sein. Ich werde vorerst einfach meine normalen
Kacheln benutzen oder vielleicht. Ja, lass uns einfach Weiß
verwenden, damit ich den Unterschied überhaupt erkennen kann. Und wir werden hier
viele Details haben. Wie dem auch sei, das ist
im Grunde das Zentrum. Wir können die
Normalwerte später auch darauf abwägen, aber ich möchte mich zunächst darauf
konzentrieren, mein Vermögen tatsächlich zu platzieren Wie ich bereits sagte, möchte
ich hier einen Gemeinschaftsbereich einrichten. Also kann ich als Erstes
in unsere Cluster gehen und mir schnappen, dass ich hier ein paar
größere Cluster haben sollte. Ich kann mir zum
Beispiel diese schnappen. Und wenn ich das nicht
dupliziere, lass es uns tun, ich weiß es nicht. Lass uns zwei oder drei machen. Ich denke, wenn wir einfach weitermachen und drei
davon so machen. Das ist also wie ein
Gemeinschaftssitzbereich, und es wird zwei hier
drüben und vielleicht
noch drei hier geben. Ich bin mir auf dieser Seite nicht sicher, ob
wir einen loswerden wollen. Aber das ist wie eine Basis.
Also habe ich diesen. Was ich tun kann, ist, dass ich
jetzt zu diesem gehen und ihn durch einen ersetzen
kann
, bei dem ein Wasserhahn drauf ist. Ich kann weitermachen und
diese nehmen und
sie
zum Beispiel durch die leere Version ersetzen und später
einige Stühle hinzufügen. Oh, das ist bedauerlich, dass die
Richtung anders ist. Aber ich gehe einfach hier rein und kann
zum Beispiel hier diese Runde
austauschen. Ich kann mir diesen schnappen und
auch die Tap-Version verwenden. Aber diesmal mach vielleicht weiter
und drehe es einfach um 180. Sagen wir, an diesen Punkten wäre
es schön gewesen, wenn mein PIP-Punkt in der
Mitte wäre, aber oh, nun ja Und ich werde diese und
diese hier lassen, und das bedeutet, dass
ich
für diese drei weitermachen werde
und diese
Versionen
einfach duplizieren werde , und später werde
ich meine Stühle
hier drüben hinzufügen Also haben wir diese.
Was sollen wir tun? Ich möchte versuchen, die Geschichte zu
erzählen , dass dort
ein gewisses Chaos herrschte Ich weiß also nicht, ob
wir hier
einfach ein
paar Stühle reinschieben wollen Und ich weiß nicht, vielleicht ein paar Stuhlgruppen
hier und da. Und wenn wir hier einige
Stuhlgruppen haben, bedeutet das,
dass wir argumentieren können, dass nicht viele Stühle
um diese Tische herum sitzen. Also wollen
wir einfach
ein paar Stühle hier und da haben, die noch stehen. Also, ich werde das nicht so
machen, es ist komplett kaputt oder
so Ich möchte dem Ganzen
das Gefühl geben, als
würden sie
versuchen,
es richtig hinter sich zu lassen, aber ich will nicht, dass
es perfekt Also haben wir dieses Zeug. Jetzt kann ich auch reingehen und manchmal auch, als ob sie daran arbeiten
würden, Pops
zusammenzubringen, manchmal kann
ich Pops einfach zur Seite sitzen Und dann habe ich vielleicht
noch einen, zum Beispiel hier
gegenüber sitzt, für den ich
wie eine nette Rotation kämpfen kann So können wir ein paar
Geschichten erzählen wie, Oh nein, wo sie Papa neben sich
sitzen ließen,
aber sie konnten nicht fertig
werden, um alles zu regeln Und deshalb
ist alles irgendwie wie hier drin. Lass uns sehen. Was können wir mit
diesen Stücken anfangen? Ja, ich denke, es
wäre schön, einfach so einen hier zu haben und ihn dann vielleicht um 180 zu
drehen. Ich werde es später tun. Im Moment arbeite
ich wirklich am Großteil. Später werde ich eine
etwas genauere Platzierung vornehmen. Sie werden also später sehen,
dass ich vielleicht reingehe und
ein Cluster-Objekt entferne und
es
dann einfach durch ein richtiges Objekt ersetze und
umgekehrt, solche Sachen. Also haben wir diese Teile. Eigentlich haben wir
auch hier
ein paar Schreibtische ,
die wir gebrauchen könnten Aber ja, mach das vielleicht
woanders, genauer. Also haben wir diese. Ich werde, ich weiß nicht. Hier haben wir noch
einen, wo wir einen Schreibtisch
haben,
der so ist, als würde man hier sitzen. Ich schalte
meine automatische Drehung oder meine Schnappdrehung
aus und lege quasi hier rein, als ob sie die Tür blockiert. Dann kann ich
weitermachen und noch
ein paar andere haben , die hier drüben
sitzen. So wie das hier. Und später werden wir auch
Laub und so haben. Aber das kann man schon
sehen, wenn
man nur ein paar davon hat. Und wenn ich hier reingehe und Laub mache und es wirklich dreckig
aussehen
lasse und so, können
wir ein paar interessante
Dinge daraus machen. Vielleicht sage ich,
platziere einen hier. Vielleicht hast du da drüben nur einen
kleinen Cluster. Vielleicht hast du ein paar größere Cluster. Das werden also immer noch die Eingeweide sein, aber ich werde
es einfach mit Laub
und allem abdecken , sodass Sie nicht wirklich viel bemerken werden Lassen wir den Cluster weg. Also, was werden
wir hier haben? Ich denke, das wird auch ein sehr einfacher Lernsaal
mit vielleicht ein paar Bücherschränken Und der Grund, warum ich
damit nicht allzu viel anfangen werde, ist
, dass ich es höchstwahrscheinlich
nicht einmal sehen kann Lass uns in unsere Pops gehen und
einen kurzen Blick hier drüben werfen. Also können wir später auch einfach ein paar Buchgruppen haben, die
einfach hier herumliegen Und manchmal kann man sogar Buchgruppen haben , als würde
man hier oben sitzen. Okay, dieser ist vielleicht
nicht der netteste. Aber du kannst
es so machen, als ob, oh nein, sie haben alle Bücher
aus irgendeinem Grund hierher geworfen, obwohl ich das persönlich nicht wirklich
mag Aber ja, du verstehst die
Idee. Aber ich kann einfach meine Requisiten benutzen
und damit herumspielen Ich habe auch ein paar
andere Pops, die ich noch nicht zu oft benutzen
werde, aber ich kann zum
Beispiel hier reingehen Und wenn ich glaube, dass es
an der Schulumgebung lag, den Maschen und Requisiten,
und hier drin, wirst du noch
ein paar zusätzliche Requisiten finden Ich kann zum Beispiel
einen Automaten
und solche Sachen mögen einen Automaten
und solche Sachen Wir können also auch
kleinere Bereiche wie diesen haben. Aber wie dem auch sei,
das ist das allgemeine Konzept für die
meisten dieser Dinge. Ja, lass mich das einfach durch ein anderes
ersetzen . Da hast du's. Das ist ein allgemeines Konzept
für diese Dinge. Was wir
im nächsten Kapitel tun werden, ist, dass
wir
einfach ein bisschen mehr damit herumspielen werden. Ich werde auch ein Geschäft entwerfen, und ich werde wahrscheinlich ein Restaurant
entwerfen. Und danach werde
ich einfach reingehen
und kurze Wiederholungen machen, bei und kurze Wiederholungen machen denen ich nur
diese Art von Ressourcen platziere, und dann machen wir
mit unserem Foliage-Pass weiter Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren in unserem nächsten Kapitel
damit
105. 104 Requisiten in unserer Umgebung platzieren Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Wir haben also bereits einige
grundlegende Praktika gemacht , wie Sie hier sehen
können. Es muss viel zwischen Ordnern
hin und her
gewechselt werden. Deshalb
möchte ich dir zuerst zeigen,
wie man einen kleineren Bereich macht. Also werde ich
diesen Bereich für meine Tenabs verlassen. Sie wissen jetzt, wie man
solche Dinge macht, und was wir dann
auch tun würden, ist zum Beispiel, ich
hier
Computerbildschirme habe
und ich habe zum
Beispiel Desktops
und alles, dass ich
hier
Computerbildschirme habe
und ich habe zum
Beispiel Desktops
und alles, was ich auch hier platzieren
kann Aber bei solchen Sachen sind
keine Fähigkeiten erforderlich. Es ist einfach sehr, sehr
zeitaufwändig. Ich habe also nicht wirklich
das Bedürfnis ,
dir solche Dinge zu zeigen. Aber du kannst weitermachen
und
wenn du ihr C willst,
habe ich natürlich wenn du ihr C willst, auch eine kleine Maus. Ich kann solche
Sachen hier reinstellen, und es wird nur
eine Weile dauern , bis das
alles erledigt ist. Nehmen wir an, wir gehen hier zu
unserer Sachliteratur über. Eine Sachliteratur ist eine ziemlich
gute Sache, bei der ich damit beginnen
kann einfach etwas Licht zu machen
oder etwas Licht zu
machen, ein Praktikum hier zu machen. Nun, was die Beleuchtung angeht,
das ist der Grund, warum ich an Beleuchtung
gedacht habe. Wenn ich weitermache und sehe, dass
ich mein Bselight hier
habe, werde ich einfach weitermachen und im Grunde ein bisschen vortäuschen meine Beleuchtung im Grunde ein bisschen vortäuschen, weil es
sonst viel zu dunkel wird,
auch wenn es nur vorübergehend ist, werde
ich mir
eines meiner Lichter schnappen Und ich werde bis zum Radius
herumspielen. Im Moment wird es also sehr gut
aussehen, aber das liegt daran, dass es nur
wie ein vorübergehendes Licht ist. Ich werde das später noch
ein bisschen verbessern. also bei solchen Stücken Lassen Sie uns also bei solchen Stücken weitermachen und ein
bisschen mehr kombinieren. Wenn wir in unsere
innere Umgebung gehen, sagen
wir, hier drüben,
es wird nur
ein einfacher Bibliotheksbereich sein . Ich kann zu meinen
Clustern gehen und mit meinen
Bücherschränken
anfangen,
die groß sind und
an der Wand stehen. Ich kann also hier reingehen Und bei solchen Stücken ist
es einfacher, wenn man
zur Ecke geht , und manchmal es einfacher, sogar in den unbeleuchteten Modus zu
wechseln Oh, ich muss hier noch mein Netz
umdrehen, aber das werde ich später
tun Und dann mach einfach weiter und
dupliziere sie gegen Ende, denn dann musst du dich nicht mit
zu vielen Modellen anlegen. Also hier drüben weiß ich, dass ich das nicht mehr duplizieren kann. Also kann ich das
gegen Nummer 02 eintauschen, dieses gegen Nummer 03, und ich kann es
quasi dabei belassen. Und dann kann ich hier einfach etwas hinstellen ,
zum Beispiel einen kleinen Stuhl oder
so, oder vielleicht einen Feuerlöscher habe ich auch. Ich kann solche
Stücke dort
platzieren. Jetzt kann ich diese Teile
hier
duplizieren, sodass sie nicht beleuchtet Und ich werde das
zurückschieben und dann hier drüben, Sie können sehen, dass wir
ihm etwas Platz geben
müssen , weil es
sonst nicht wirklich Platz für
die zusätzlichen Bücher gäbe Platz für
die zusätzlichen Bücher Und dann kann ich damit beginnen, solche Sachen
zu duplizieren. Und wenn ich nicht
den richtigen Abstand
habe,
möchte ich oft alle drei nehmen und sie dann einfach schön in
der Mitte platzieren
, damit es sich immer noch ein
bisschen gleichmäßiger anfühlt Also
platziere ich sie einfach schön in der Mitte. Ich kann dann zum
Beispiel Nummer 04, Nummer 05, Nummer
06 nehmen. Und dann kann ich meine Requisiten verwenden. Ich kann zu meinen Büchern gehen,
die hier drüben sind. Und dann fehlen zum Beispiel in diesem
eine Menge Bücher, also kann ich sie mir holen. Nicht das. Diese Version
hier drüben, die
eine Menge Bücher
von der Seite hat , kann
ich hier schön platzieren. Und dann kann ich
das zum Beispiel zusammen mit anderen Büchern platzieren . Jetzt gibt es hier so
viele Bücher, und es ist ein so obskurer Bereich dass ich mir keine
Sorgen mache, wenn Bücher Seien Sie natürlich ein
bisschen
vorsichtig , damit Sie es
nicht übertreiben Aber ja, es muss nicht
zu perfekt sein. Ich kann jetzt einfach
180 machen und auch
ein paar Bücher hier drüben platzieren. So wie das hier. Und dann
vielleicht, zum Beispiel, ein paar dieser
Bücher, die
verstreut sind , und
sie dann
irgendwie nach draußen hier drüben
verstreut haben irgendwie nach draußen hier drüben
verstreut Einfach so. Also irgendwas hergekommen und ist
hergekommen und hat
all diese Bücher umgeworfen Und wir können das
Gleiche hier machen. Vielleicht haben wir
dieses hier drüben, und dann vielleicht auch
nur ein paar Bücher, die einfach so schön
verstreut
sind Wir haben also einige dieser
Bücher, das ist in Ordnung. Gehen wir zurück zu einem Cluster und schauen, ob ich vielleicht
etwas
Interessanteres hier in der Ecke platzieren kann . Hier drüben. Und dann hier
drüben können wir
natürlich dasselbe tun. Aber was ich auch
gerne mache, ist, dass ich auch
gerne hier runter gehe, und sagen wir, für dieses stelle
ich meine
Bücherregale so auf, und dann kann ich einfach weitermachen
und ihnen etwas Platz geben Nun, diese Bücherschränke stehen
oft ziemlich
nahe beieinander, wenn man sich die
Referenz anschaut ziemlich
nahe beieinander, wenn man sich die
Referenz Also kann ich weitermachen und mir diese Stücke hier
holen. Und platziere sie ziemlich
nah beieinander, bis wir wahrscheinlich
dieses Gebiet erreicht haben. Und dann
werde ich in diesem Bereich weitermachen und mir zum Beispiel,
sagen wir, eines davon schnappen. Und dann können wir weitermachen
und ab diesem Punkt können
wir uns einfach eines davon schnappen und es dann
einfach duplizieren. Und ich werde das auch
ändern, zum Beispiel gegen einen einfachen leeren Schreibtisch.
Das kannst du hier sehen. ist also das
Einzige, was ich falsch berechnet habe, und das ist die Richtung, in
der ich meine Schreibtische speichere Aber es ist nicht so schlimm. Also habe ich diese zusätzlichen Teile hier
drüben, schieb sie her. Ich weiß nicht, aber schieb sie vielleicht
nicht
zur Seite, weil
wir jetzt
zum Beispiel auch ein paar hier haben werden. Aber es ist einfach wie ein
Ort, an dem Menschen
zum Beispiel
am Computer lernen können zum Beispiel
am Computer lernen . Also
können wir diese platzieren. Wir können uns unsere Stühle schnappen und dasselbe
machen, wie hier drüben. Und vielleicht
können Sie auch einen Stuhl um 90 Grad
drehen. Du hast das alles schon
durchgesehen weil wir unsere Cluster
gemacht haben. Du weißt also schon ungefähr, wie
man diese Teile platziert und wie man zwischen unserer Welt und
unserem lokalen Raum
wechselt , um
Dinge so
zu drehen und vielleicht noch eins zu
haben, das
einfach hier sitzt, noch eins hier,
noch eins hier. Und dann
haben wir hier zum Beispiel, dass eines fehlt,
solche Sachen sind auch in Ordnung. Und dann können
wir in
unsere Cluster gehen . Wir können schnappen. Also, lassen Sie uns einen Bereich
wie diesen hier drüben
nehmen, zusammen mit vielleicht ein
paar zusätzlichen Schreibtischen und allem, was
irgendwie
zusammengepfercht in dieser Ecke ist, zusammen mit vielleicht noch ein paar
Stühlen und Also hier ist nur ein Bereich, in dem sie einfach
alles in die Ecke geschmissen haben Und was
auch cool sein wird, ist, dass ich ein
paar zusätzliche Vermögenswerte habe , die sich
im Ordner des Lobbysofas befinden. Diese Vermögenswerte werden Sie übrigens
nicht haben. Leider handelt es sich also bestimmte Vermögenswerte, die ich gekauft habe. Aber was ich
mit diesen Vermögenswerten machen kann ,
ist, dass ich sie nutzen kann, um mir quasi eine Sitzgelegenheit zu besorgen, damit sich die
Leute entspannen und
einfach auf schönen Plätzen sitzen können . Also mach es vielleicht so, als ob ich es nicht weiß. Ja, platzieren wir sie
ungefähr hier drüben. Vielleicht habe ich dann noch
einen, abwechselnd hier ist. Und dann ist es manchmal nett, die
Rotation auszuschalten und ihr nur ein paar leichte Drehungen zu geben ,
damit sie sich weniger perfekt anfühlt Also haben wir diese Art
von Stücken hier. Wenn wir
hier drüben in den beleuchteten Modus wechseln. Also die sind ziemlich cool. Und ich weiß nicht, ähm, ich überprüfe nur,
ob ich als Nächstes etwas tun
kann weil es sich ein
bisschen zu leer anfühlt. Ja, ich
mag diesen Look nicht wirklich. Lass uns sehen. Mal sehen, ich
weiß nicht, warum der geladen werden muss. Okay. Ich weiß es nicht. Holen wir uns eine
Art Sitzbereich. Wir haben diese Sitze hier, also könnten wir sie wahrscheinlich benutzen. Aber wenn ich das vielleicht dupliziere
und es rotiere. Denn im Grunde
versuche ich immer noch, es wie
eine öffentliche Bibliothek oder
so
aussehen zu lassen wie
eine öffentliche Bibliothek oder
so
aussehen . Übrigens, lass uns das einfach
umstellen. Also ich möchte nicht,
dass es sich wie
ein Zuhause anfühlt , denn das ist es
nicht. Jetzt, hier drüben,
kann ich sehen, dass es nicht gerade perfekt ist
, wenn es um Rotation geht. Aber ehrlich gesagt bin ich momentan nicht
zu wählerisch. Lass mich das hier einfach um
90 Grad drehen. Ja, lass uns sehen. Wenn wir uns
einfach diesen schnappen, weiß
ich nicht, ob wir ihn vielleicht wechseln
wollen. Und ich versuche nur,
mit Dingen herumzuspielen. Vielleicht habe ich hier und da ein paar
Kissen. Ich weiß, dass es wahrscheinlich
nicht allzu viel Sinn machen würde, echte Kissen in
etwas zu haben , das zum Beispiel
für die Öffentlichkeit gemacht ist. Oh ja, hier, solche
Sachen sind auch ganz nett. Also wenn ich zum Beispiel noch einen Sitzplatz hier drüben
habe und vielleicht noch
einen hier drüben,
dann drehe ich mich einfach um 180. So etwas in der Art. Also versuche ich
nur, ein paar nette Möglichkeiten zu finden, wie die Leute
lesen und sich entspannen können. Jetzt habe ich
noch eine Menge mehr Requisiten, aber konzentrieren wir uns zunächst aber konzentrieren wir uns zunächst auf diese Cluster Also haben wir eine große Serra. Ich kann groß sein, Serra zwei ,
große Teile drei, 04, und deshalb wollte
ich einige Variationen haben. Lass uns nochmal 03 machen und
dann nochmal 01 hier drüben. Vielleicht kann ich hier
ein kleines Bücherregal machen,
nur um diesen
leeren Ort hier zu vertuschen Hier, kleine 02, und dann
wird diese kleine 01 sein Hoffentlich kann das
irgendwie vertuschen. Oh, hey, der große Punkt
ist etwas anderes. Y. Also im Grunde versuche ich nur, meine
Umgebung auszufüllen Und das ist tatsächlich eine
Umgebung, mit der wir nicht viel Zeit
verbringen werden Es ist eher so, wenn wir
zum Beispiel eine Kamera wie diese
haben ,
möchte ich
natürlich
hier hineinschauen können , damit es sich
anfühlt , als ob in diesen Bereichen etwas
los ist. Deshalb mache ich mir
zum Beispiel auch
keine allzu großen Sorgen um die Beleuchtung
und solche Dinge. Also kann ich einfach hier
reingehen und weiter daran arbeiten und die Details wegschneiden Nehmen wir an, ich gehe jetzt und habe
zum Beispiel einen Haufen
Bücher herumliegen in diesen Gegenden hier drüben, Zum Beispiel in diesen Gegenden hier drüben, und dann
habe ich vielleicht ein paar Bücher, die hier
verstreut sind. Und ich weiß nicht, vielleicht gibt es
hier eine Reihe von
Büchern, zusammen mit einer
Menge anderer Bücher, die dagegen
sind. Also einfach so können
wir eine
Menge Abwechslung schaffen. Vielleicht haben wir ein paar Bücher
in den Ecken, die gut zu
einigen Büchern hier
in diesen Ecken passen . Also ja, da ist nicht viel dran. Es ist einfach so, als würde man gute
Wege finden, um mehr Ressourcen hinzuzufügen. Das Einzige, was ich weiß, ist , dass ich derzeit, weil wir
nicht zu viele Ressourcen haben, ein
bisschen damit zu kämpfen
habe, Super-High-Fidelity-Enviamine zu bekommen Das liegt natürlich
daran, dass ich es gewohnt bin,
zum Beispiel in der Abteilung zu
arbeiten,
die etwa 16.000
verschiedene Ressourcen hat die man für
alle möglichen Dinge verwenden kann Es fühlt sich also so an, als ob es
fast nie so ist, als ob nicht genug ist. Lass uns sehen. Vielleicht
kann ich das hier
reinwerfen oder
so und es dann mit
ein paar zusätzlichen Stühlen kombinieren, und es dann mit
ein paar zusätzlichen Stühlen kombinieren die einfach,
lass uns das nicht machen. Lass uns einfach einen Stuhl haben
, der hier drüben steht. Und wenn wir auf unser Vermögen schauen, oder vielleicht können wir jetzt auch
einen kurzen Blick auf unser
Schulvermögen bei unseren Requisiten Also mal sehen, wir haben hier ein
paar Toilettensachen , wir haben ein paar Kameras Also, wenn du willst, kannst
du sogar ein paar
sehr kleine Kameras machen , obwohl du
wahrscheinlich nicht mehr viel davon
sehen kannst , wenn wir in einiger Entfernung
sind. Lass uns sehen. Das sind also Toiletten. Wir haben ein paar Industrielampen, was vielleicht ganz
nett wäre. Also haben wir die
auch hier, die Deckenleuchten. Aber ich bin mir nicht sicher, ob das nicht wirklich Sinn
machen würde, weil unsere Lichter hier drüben schon an
sind. Ich kann übrigens auch hier
reingehen und damit anfangen
, einfach
ein paar zufällige Vermögenswerte zu platzieren und sie
vielleicht zu rotieren und sie einfach hier reinzuwerfen,
all diese Dinge. Ja, das sind wieder einmal, diese wirklich kleinen und
nervigen kleinen Details , bei denen es einfach so
lange dauert, bis Kunst entsteht. Ich kann auch Sachen machen,
wie zum Beispiel
hier, ich kann einen
Feuerlöscher haben Ich habe nicht wirklich einen Ausgang oder ich brauche hier nicht wirklich
ein Ausgangsschild, aber ich habe Ausgangsschilder,
falls ich sie haben möchte Also haben wir solche Sachen. Und du kannst natürlich auch, wenn du willst, das ist eine
sehr einfache Umgebung, aber wir können
mehr Wände einführen oder was wir
auch tun können, ist, dass wir jetzt
zum Beispiel an unseren Farben arbeiten können . Nehmen wir an, wir
haben diese Bereiche. Nun, vielleicht nicht diesen,
aber für einen anderen werde
ich die Farben
und solche Dinge ändern. Ich habe sogar kleine
Lichtschalter , die ich
hier platzieren kann, wenn ich will. Aber das sind so
kleine Details, dass Sie sie
meistens nicht
wirklich sehen können. Zumindest nicht für unsere Screenshots
und so. Hier haben wir auch einen
kleinen Feueralarm, damit du
solche Dinge platzieren kannst. Sie sind super klein.
Du kannst sie vielleicht ein bisschen vergrößern. Aber ja, wir haben also
nur ein paar kleine Dinge
, mit denen wir arbeiten können. Und was jetzt auch
schön ist, ist, dass
wir später etwas
Laub hier drüben hinzufügen können, und wir können das Laub
quasi hier drinnen wachsen lassen. Allerdings können wir mit
unserem Laub nicht zu weit
gehen , weil
wir
dann wieder an den Punkt kommen, an
dem es kein Licht mehr gibt, sodass das Laub nicht wachsen würde. Außerdem
würde ich für dieses Exemplar zum Beispiel das Licht
löschen, sodass es hier ziemlich dunkel
aussieht. Also, und vielleicht später möchte
ich hier ein
kleines Licht anbringen, aber unser Hauptaugenmerk
wird auf diesen Bereich gerichtet sein, verstehst du? Also, du hast einfach solche Sachen, und vielleicht willst du dann reingehen
und ich bin wirklich froh, dass wir diese Cluster
geschaffen haben, weil sie ziemlich
gut funktionieren , um einfach schnell ein paar zusätzliche Requisiten hineinzuwerfen Aber ja, das ist nur eine allgemeine Vorstellung davon,
wie man das platziert Jetzt können Sie sehen, wie lange
es dauern wird, denn wir haben bereits 16 Minuten
mit so ziemlich genau diesem Thema verbracht . Aber wenn wir jetzt zum Beispiel
zu unseren Kameraschauspielern gehen, können
Sie sehen, dass das einen großen Unterschied
macht. Vielleicht nicht für diesen
, natürlich, aber wir können später auch einfach mal ein richtig schönes Zimmer
gestalten, ein Zimmer und so. So grob wird diese Art der Gestaltung also aussehen. Wir beginnen mit den größeren Vermögenswerten und gehen dann zu den kleineren über. Auch hier haben
wir im Moment immer noch nur all die großen,
großen Vermögenswerte, aber wir werden mit den kleineren Vermögenswerten
weitermachen . Sie auch tun können,
ist zum Beispiel, sagen
wir, dass ich
hier
ein paar zusätzliche Cluster oder so etwas Ähnliches erstelle. Außerdem haben Megascans auch eine
Menge netter Vorteile. Es hat quasi Aufkleber mit
Papier und allem Drum und Dran und es sind zufällige Teile drin Es wäre also auch
ganz nett, sie hier zu verwenden. Ich werde mich außerhalb der Kamera einfach all
das Mega-Scan-Zeug ansehen. Aber ja, also im Allgemeinen, also haben wir solche
Dinge jetzt erledigt. Lass uns weitermachen und lass uns das Bistro hier machen
und lass uns weitermachen, indem zeigen, wie du hier
schnell etwas entwerfen Solche Dinge müssen wir
irgendwie reparieren. Aber okay, für Abistro haben
wir eine Menge Ressourcen, wenn ich nur meine Szene speichere Und wenn ich schnell zu
meinen Speicherständen gehe und zu meinem Asset-Setup
hier drüben gehe, schalte den Modus Also für das Bistro
habe ich diese Ressourcen hier drüben, habe ich diese Ressourcen hier drüben denen ich denke, dass sie ganz gut
funktionieren werden. Sie sind wie eine Bar
und solche Sachen, es ist wie ein paar Tische. Ich werde sie einfach auswählen. Es ist auch wie zufälliges
Silberwaren und Leuchten. Die Leuchten und all
diese Dinge sind auch
großartige Dinge , die wir hinzufügen können Aber ich werde langsam daran
arbeiten, immer mehr hinzuzufügen. Ich weiß, dass ich das immer wieder sage,
aber das ist die Sache. Es ist ein bisschen nervig für Ty
, dir jetzt alles zu zeigen , weil es einfach
super zeitaufwändig ist. Ich versuche quasi etwas
zu tun. Also, diese Umgebungen
können Sie erwarten, wenn Sie
wirklich, wirklich alles
perfekt machen und
alles perfekt platzieren wollen , Sie können wahrscheinlich erwarten, mindestens
eine Vollzeitwoche in
einer solchen Umgebung
zu verbringen . Und ich werde versuchen ,
es auf
etwa 3 Stunden,
drei oder 4 Stunden zu reduzieren und
alles ziemlich schnell hier reinzubringen. Wie auch immer, wie Sie hier
sehen können, dupliziere
ich
diese Ressourcen nur Jetzt werde ich mit diesen
anfangen. Nehmen wir an, das ist wie ein Bistro und ich kann hier
eigentlich nichts sehen, also muss ich den unbeleuchteten Modus verwenden Aber was ich tun kann, ist das Ding zur Seite zu
schieben Ja, ich brauche eine Kreation. Manchmal ist es in Ordnung
, einfach schnell ein Punktlicht oder
so etwas hier drin zu haben und den Radius und
alles ziemlich
hoch
einzustellen , nur damit ich hier reingehen
kann und vorübergehend, weil das
in bestimmten Bereichen eine ziemlich dunkle Umgebung
sein wird . Lass uns auch mein Snapping einschalten , weil es hier
zusammenrasten sollte. Also kann ich das wie
eine nette kleine Bar machen. Und dann haben wir hier zum Beispiel dieses Eckstück, das ich dann auch mit einer Drehung um
180 verwenden
kann , so wie hier. Ich kann mir ein weiteres
Eckstück schnappen
und nochmal schnell drehen und es einfach richtig platzieren. Ich
schalte einfach mein Einrasten aus
, damit ich es
manuell platzieren kann Los geht's. Und ja, das passt nicht perfekt, aber auch hier scheint
es in Ordnung zu sein. Nochmals,
wie gesagt, ich werde
es sehr locker angehen,
was die Platzierung
für solche
Dinge angeht , weil wir
nicht hineinschauen werden. Diese Teile sind hauptsächlich
nur da , damit wir
etwas haben, das wir
von außen sehen können. Und später werde ich mir
ein bestimmtes Geschäft schnappen , in dem ich ein paar platzieren werde. Ja, ich werde nur ein
Geschäft mögen, und in diesem Geschäft werde
ich weitermachen und unsere Bücherregale
präsentieren Es könnte also dieser Laden sein, aber wir werden ihn
ein bisschen schöner aussehen lassen
und uns darauf konzentrieren Im Moment sind wir
gerade dabei, den Großteil reinzubringen. Wenn Sie zum Beispiel Situationen wie diese
haben, können
Sie immer weitermachen
und Sie können immer greifen, auch wenn es sich um einen einfachen Würfel handelt, Sie können bereits eine sehr große
Breite haben, um
zum Beispiel einen
schönen Deckenblock zu erstellen . Also kann ich mir diesen
Würfel hier drüben schnappen. Und ich kann ihn zum Beispiel,
ja, ich kann ihn dieser
Gegend hier drüben
platzieren lassen. Und dann wissen wir, dass
wir jetzt ein Licht haben , das einfach
hier unten rumhängen kann unten rumhängen , und vielleicht
wollen wir dieses Licht duplizieren. 90 Grad und
verschiebe es hierher. Und dann dieser Deckenblock, wir können uns mit unseren Materialien befassen, und das ist nett daran, Materialien zu
haben keine UV-Strahlung
benötigen, wir können sie machen oder wir können
zum Beispiel diesen verwenden , oder
ich kann mich sogar für
ein
graues Metall entscheiden, nur um ihm eine bestimmte Atmosphäre zu verleihen graues oder so Und dann können
wir uns
zum Beispiel,
sagen wir, diese Teile schnappen , sodass wir einen Sitzbereich in diesem
Bereich hier haben können, indem wir einfach solche Sachen platzieren
. Und dann schnappen wir uns zum Beispiel auch
diesen Platziere diesen hier. Wahrscheinlich bis zu diesem Zeitpunkt. Machen Sie weiter und duplizieren Sie
diese neun Grad und verschieben wir sie
wieder hierher. Und mach es auch irgendwie in Ecken hier drüben,
wie du sehen kannst. Und ja, du kannst
sagen, okay, also das ist wie eine
Sitzgruppe, vielleicht wollen
wir ich weiß nicht, ob wir ein paar gute Tische
haben. Ich glaube nicht, dass wir dafür eigentlich richtige Tische
haben, aber wir können
das dann wieder
mit zum Beispiel
Lobbysofas kombinieren das dann wieder
mit zum Beispiel , und ich kann hier in
den Jom-Baum gehen und mich entscheiden, ob ich zum Beispiel
hier so einen haben möchte Zum Beispiel ist es irgendwie
so, als ob es passt, oder vielleicht einfach so
etwas haben, nur damit die Leute rumsitzen und abhängen und einfach
ihre Getränke trinken können Und dann kannst
du in diesem Bereich zum Beispiel einfach Salz und
Pfeffer nehmen und es hierher bringen. Und wenn ich dann zum Beispiel
auch
Silberbesteck habe, das ich platziere, weißt
du, es ist
umgedreht. Ja, du kannst Silberbesteck
haben , das
ich hier drüben platziere, und dann um 180 Grad drehen Ja, du kannst das auch
immer einfach
in Ordner werfen, wenn du willst Übrigens, ich muss das nur ein
bisschen
nach oben verschieben , weil es ein
bisschen los ist. Aber ja, wir können es immer
auch einfach
zum Beispiel auch in Ordnern platzieren , aber ich
kann einfach hier reingehen, das
duplizieren und herumdrehen. Manchmal ändert sich der Pivot, dann willst du einfach
zum Beispiel deine
Tabelle
auswählen und abwählen, und dann der Pivot wieder in Ordnung Ich kann das nochmal duplizieren. hier die Tabelle ab und
wählen Sie sie
aus, um Ihren Pivot zurückzuziehen,
und
drehen
Sie ihn dann erneut ein wenig. Und dann können wir
immer einfach reingehen und unsere Stühle schnappen
und sie platzieren. Es ist also nicht das
Interessanteste, aber es ist ziemlich wichtig hier, damit ich sie
zum Beispiel platzieren kann. Ich muss nur
mein Silberbesteck hier wieder aufstellen mein Silberbesteck hier wieder Also ja, du verstehst irgendwie,
was ich mit diesem Punkt meine. Es ist nur ein Haufen Praktika. Hier können wir Barstühle
haben, aber das wird zeitaufwändig sein. Wahrscheinlich eines der
zeitaufwändigsten Dinge in dieser
gesamten Umgebung. Also hier haben wir Barstühle, vielleicht schieben wir sie aus Gründen der sozialen Distanzierung aus dem
Weg Und dann können wir auch hier
reingehen und
zum Beispiel auch in diesem Bereich
herumspielen Und vielleicht haben wir hier noch mehr
Sitzgelegenheiten, damit die Leute sitzen können. Bis zu diesem Punkt ist
es manchmal schön, es auf unseren Boden auszurichten. Los geht's. Ja, schiebt sich zurück Ja, wir können damit eine
Menge Sachen machen. Es wird eine Weile dauern. Aber es wird ziemlich interessant aussehen. Ja, ich
freue mich auch sehr, dass diese zusammenpassen. Also das ist nett. Ja. Ja, du kannst einfach
ein kleines Restaurant einrichten und dann diese hier drüben, ich werde sie einfach löschen,
weil ich sie nicht brauche. Und dann ist das wie ein
Punkt, den du zum Beispiel
löschen würdest , und
dann würdest du einfach die Umrisse von allem
sehen. Und ich werde
natürlich auch
an der
Beleuchtung unserer Lichtwege herumspielen . Und wenn Sie das getan haben , können
Sie später natürlich auch etwas
Laub spielen, zum Beispiel. Wenn hier das Glas
zerbrochen ist, kannst
du das
Laub ab diesem
Punkt hier einfach wachsen lassen. Okay und dann fängt es vielleicht auch gerade an, in diesen Gebieten hier drüben zu wachsen, und dann kannst du sie auch
einfach
in die entgegengesetzte Richtung anbauen , um zum Beispiel Laub zu
haben. Und das wird auch eine wichtige Taktik
sein , um die
Menge an Laub, die wir in diesen Gebieten platzieren wollen
, grundsätzlich zu erhöhen Menge an Laub, die wir in diesen Gebieten platzieren wollen
, grundsätzlich zu Also hier kann ich das hier
wie eine Runde machen, um
das Wachstum
zu erhöhen und einfach etwas zu
bekommen, das
ziemlich interessant aussieht Ja, du kannst das
mit einem Dreieck machen,
90, und es
vielleicht ein bisschen verkleinern. Und dann könnt ihr
einfach stilvoll zusammen spielen. Es gibt also eine Menge Dinge
, die wir damit machen können. Ich werde später einen Ausfallpass machen, also lasse ich das vorerst einfach Aber ja, jetzt kennst du
meine Gedanken dazu. Ich werde weitermachen und
im nächsten Kapitel nur noch ein weiteres
Kapitel schreiben, in dem ich einfach in Echtzeit ein Praktikum
machen werde . Nun, diese Platzierung wird fast die gleiche sein wie die, die wir jetzt haben,
aber es ist nur
so , dass Sie ein weiteres Echtzeit-Kapitel
sehen können , und dann werde ich ein
sehr, sehr langes Labor einleiten, in dem ich einfach alle Ressourcen
überall platzieren und im Grunde die
gesamte Level-Art machen werde, aber es werden
keine neuen Techniken behandelt. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
106. 105 Requisiten in unserer Umgebung platzieren Teil 3: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Das wird also das
letzte Echtzeit-Kapitel
sein nur unsere
Requisiten platzieren, und danach ist
es besser, wenn ich einfach weitermache und eine Zeitrunde mache, weil,
ja, ich erkläre
dir schon, warum es einfach viel einfacher ist Was ich tun werde,
weil sie so
zeitaufwändig sind , ist, die Teile auszuwählen und
sie ein bisschen näher heran zu rücken Lassen Sie mich
das einfach ein bisschen anders machen. Oh, das wollte ich nicht tun. Es ist natürlich manchmal etwas
nervig, wenn man wirklich kleine Vermögenswerte hat, um sie
auszuwählen. Aber ich werde mit diesen B-Save einfach mal einen
Neuanfang machen. Und ich werde es
später quasi verfeinern. Ich bin gerade mit Absicht dabei, nicht die kleinsten Requisiten zu
platzieren, weil ich weiß, dass ich, wenn ich sie platzieren
werde,
buchstäblich 20 Minuten damit verbringen werde, das zu tun Also lass uns mal sehen. Lass uns hier drüben etwa drei haben. Noch ein Baum hier drüben. So, und dann geh
einfach rein und zieh dich um. Und Sie können sehen, dass ich manchmal buchstäblich ein paar Teile
lösche, und ich ändere einfach
die Art und Weise, wie meine Stühle hier sind. Machen wir einen Winkel von
etwa 90 Grad, schalten
wir das Einrasten aus
und lassen es
dann irgendwie
herunterfallen. Achten Sie darauf, dass es nicht mit anderen Objekten
überschneidet dann irgendwie
herunterfallen wird A, das ist eine weitere Sache,
die ich später haben möchte Ich möchte ein paar Pflanzkübel mit ein paar kleinen Bäumen mieten, die
wir hier platzieren können. Aber darauf werde
ich mich später
konzentrieren Also, okay, wir haben also
solche Sachen. Es ist meistens nur so, dass
wir, wenn wir es von außen betrachten , quasi Dinge passieren
sehen können. Ich
werde einfach weitermachen und lass uns zum
Beispiel hier reingehen. Und wir werden wieder
unsere ursprünglichen Ressourcen
und unsere Cluster verwenden , aber wir werden einige Materialien
ändern. Das ist etwas, womit ich
auch einfach nur angeben möchte. Also,
wenn ich dieses Zeug habe,
werde ich sagen, wir haben hier eine nette kleine Sitzecke, damit ich
zum Beispiel auf meine Lobbysofas gehen kann und hoffentlich etwas mit einer Ecke finde. Nun, das ist keine Ecke. Dieser ist auch
ziemlich interessant. Es ist einfach wie etwas
, in dem man sitzen kann. Also das ist etwas, was ich später machen
möchte, ich möchte
zum Beispiel in diesen Bereichen ein paar zufällige Sitzplätze
haben, paar zufällige Sitzplätze
haben hier sitzen
,
damit sich die Leute
einfach ein bisschen entspannen können und solche Sachen Das wäre auch ziemlich cool. Aber egal, also Ecken. Dieser scheint zu funktionieren. Ich überprüfe nur noch einmal
, welche anderen, okay. Also haben wir auch diesen. Also, wenn ich das hier in
die Ecke stelle, wird
es wie ein Ort
sein, an dem die Leute sitzen und sich entspannen können. Es wird so ziemlich alles sein. Also haben wir etwas. Oh, das ist eine interessante
Vorgehensweise. Ich frage mich, in welche Richtung
es tatsächlich geht. Haben wir hier drüben
nichts? Nun, das fühlt sich ein bisschen wie ein Versehen an
, dass wir
nichts haben , was
in diese Richtung gehen könnte, außer vielleicht
diesem, schätze ich Es muss nicht perfekt sein. Wenn Sie
ein Spiel entwickeln, möchten
Sie vorerst natürlich nur sicherstellen, dass Ihr
gesamtes Vermögen
wirklich, wirklich gut ist. Aber was Sie dann auch tun können,
ist, dass Sie beispielsweise Kissen
verwenden können, um Bereiche
abzudecken , die nicht
ganz korrekt sind. Also kann ich hier ein Kissen benutzen und vielleicht
ein anderes Kissen
hier hineinlegen und so. Also kannst du natürlich
all diese Dinge abdecken. Ich kann
hier auch
ein paar zusätzliche Kissen spielen und solche Dinge. Ich mache weiter
und mache das hier, lass uns hier drüben ein bisschen
Platz nehmen. Und wenn wir dann
zu unseren Clustern gehen, können
wir unsere Bücherregale benutzen, und fangen wir mit dem an
der Wand an Aber was ich tun werde, ist
, das Holz durch Plastik zu ersetzen , um es
etwas abwechslungsreicher zu gestalten. Nehmen wir an, wir haben
einen an der Wand, und dann werde ich einen eigenständigen
haben. Ich bin wirklich froh, dass ich sie hier
alleine
gemacht habe . Also währenddessen und dann
der Stand Alone. Und wenn ich das dann einfach ein
paar Mal dupliziere , um
dieselbe Struktur wie diese zu erstellen , vielleicht habe ich am Ende auch eine. Ich kann dann natürlich
reingehen und einfach die
Art der Bücher ändern . Ich kann hier reingehen
und Nummer 02
und vielleicht Nummer 04 benutzen und vielleicht Nummer 04 , um es
etwas leerer zu machen. Hier drüben kann ich zum Beispiel einfach ein paar
Cluster hineinwerfen , die
wir hier platzieren werden. Also,
ich weiß, was das Geschichtenerzählen angeht, wir können zu viel Zeug machen. Also die Clustertheorie ist so wie die Dinge
, die wir am meisten behandeln, und das liegt einfach daran, dass wir
nicht so viele Ressourcen haben. Aber es ist in Ordnung. Aber es ist nicht so schlimm
, solche Sachen zu haben. Ich werde mir
anhören, was Sie auch tun können. Ja, ich
muss immer noch meine Wand reparieren, aber das mache ich später trotzdem Ich kann mir zum Beispiel
solche Teile
hier schnappen und einfach Contra Z,
Contra V, und ich kann sie einfach
nach oben bewegen Je mehr Objekte wir platzieren, desto mehr können wir
sie kopieren, genau wie Cluster Und dann können wir sie natürlich für unsere eigenen Zwecke
verwenden. Also lass uns einfach
so etwas machen , wo
die Leute zum Beispiel auch einfach an einem Schreibtisch
sitzen können . Und später kann ich
auch einrichten einen Bürobereich einrichten,
der auch interessant
wäre. Im Moment mache ich
nur den Schreibtisch, und dann
gäbe es im Bürobereich einfach mehr von diesen netteren Schreibtischen, die ich
benutze, die wie die Lehrertische sind,
die, die ich zur Verfügung gestellt Aber im Moment kann
ich
einfach weitermachen und diesen benutzen,
und ich werde die Schreibtische leer lassen Lassen wir das eigentlich einfach stehen. Lassen wir auch
diesen hier stehen. Den Schreibtisch werde
ich leer lassen,
aber später
werde ich einfach ein
paar Sachen reinwerfen. Ich habe das Gefühl, dass ich tatsächlich mehr Pakete
hinzufügen muss. Ich muss zum Beispiel
auf einen echten Marktplatz gehen. Und leider
bedeutet das, dass ich wahrscheinlich
ziemlich viel Geld ausgeben
muss,
aber ich brauche nur ein paar zusätzliche Dinge , mit denen ich diesen Raum
füllen kann. Das sind Dinge, die Sie
höchstwahrscheinlich auch einfach den Zeitlaboren
auftauchen
sehen , sodass Sie sehen werden, dass ich
plötzlich einfach mehr Vermögen habe. Aber das ist etwas, das ich mir
einfach ansehen muss. Im Moment gehe ich
zu meinen Requisiten. Und lass uns das hier drüben verlegen. Dieser ist wie ein
Brunnen, nicht diese Version. Das ist eine tolle Version in der wir
solche Sachen einfach
herumliegen lassen und sie dann
vielleicht irgendwie zur Seite streuen Manchmal schalte ich
auch gerne meine Rotation und es sind Orte wie
manche Sachen hier drüben, und vielleicht, dann wieder,
wie ein paar von ihnen Sie können natürlich auch
mehr Varianten auskratzen, wenn Sie möchten. Bei solchen Sachen es immer dieselben Bücher, also ist
es nicht wirklich wichtig Aber einfach ein paar Bücher hier
liegen zu haben
, die irgendwie heruntergefallen sind,
ist nett.
Lass uns sehen. Dann will ich, dass
wir unsere Sofas hier drüben haben. Wir haben einige
dieser Strukturen. Schauen wir uns das
Schulvermögen an , ob es hier etwas
gibt , das ich speziell verwenden
möchte. Ja, damit wir das machen können, kann
ich dir einfach schon schnell einen
Überblick über solche Dinge geben. Es werden also
ganz einfache Dinge wie diese sein. Hier drüben werden wir das platzieren, was wir später
platzieren werden. Selbst solche Sachen wie
du kannst du nie sehen,
aber falls du herumlaufen
willst, bin
ich mir noch nicht sicher, ob
ich
ein Video machen werde , in dem wir
herumlaufen. Deshalb ist es einfach schön, diese zusätzlichen
Ressourcen für alle Fälle zu haben. Ich kann zum Beispiel Kameras in den
Ecken machen. Ich kann es sogar machen, wenn ich
will, noch einmal, wenn ich meine
Snap-Rotation einschalte, also ganz klein. Oh, hey, es hat
keine Textur? Ich werde das später korrigieren, wenn
es keine Textur hat. Aber ich kann ein
paar Lichtschalter machen. Wir haben auch so etwas wie
ein Lehrerpult. Das sind die
, die ich für
einen Bürobereich meine , den
ich benutzen kann ,
also solche Sachen. Das werde ich wahrscheinlich machen,
mal sehen. Machen wir es wie einen Mülleimer hier drüben. Lassen Sie uns hier ein
paar Vermögenswerte zusammenstellen, für die
ich mich vielleicht entscheiden werde , ich weiß nicht, ob das zu viel
aussieht oder nicht. Ja, ich kann einfach ein paar
Cluster machen. Da haben wir's. Und jetzt zu unseren Farben.
Was wir tun können, ist,
zu unseren Materialien überzugehen, und los geht's. Wir haben unsere Pop-Materialien,
also haben wir unser Bücherregal 01. Ja. Also kann ich
Bouquet 01 Wood machen. Ich kann diesen
Strauß 01 duplizieren und ihn
zum Beispiel schwarzen Kunststoff nennen . So wie das. Und
wenn ich es dann öffne, können
wir es einfach durch schwarzen Kunststoff ersetzen . Und das wird
uns wieder ein bisschen Abwechslung bieten. Außerdem ist dieser Bereich eigentlich
wie ein Bereich für Kinderbücher. Also vielleicht wollen wir uns auch
für eine andere Farbe entscheiden. Also vielleicht können wir,
ich weiß nicht, Schwarz und Grün oder so
etwas machen. Das könnte interessant sein,
nur eine zufällige Farbe. Aber fangen wir
mit dem ersten an. Wir haben also unsere Grundfarbe. Wir haben unsere Normalität und wir
haben hier unsere Rauheit. Und wenn wir dann in
unsere Kantenlichter gehen, wird
dieser dunkel, und ich setze
meinen Rauheitswert auf 0,5,
um ihn ein
bisschen glänzender zu machen Und was diese angeht,
willst du
sie nicht wirklich auf deine Anlage hier anwenden ,
indem du deine Anlage öffnest Ich bin mir sicher, dass die meisten von
Ihnen das bereits wissen. Sie möchten diese einfach einschreiben. Also haben wir unseren
Strauß auf Schwarz gesetzt. Ich kann hier reingehen. Ich
kann das reinziehen. Und wenn ich dann zum Deckelmodus
zurückkehre, kann
ich davon ausgehen, dass dieser
sehr dunkel ist. Aber jetzt kann ich weitermachen und das duplizieren und den Unterstrich grüne Plastik
nennen Unterstrich grüne Plastik
nennen Öffne das und gehe
dann zurück zu unserem Farb-Overlay und wähle dann eine ziemlich
fröhliche grüne Farbe, zum Beispiel kannst du diese hier
einstecken Ich werde dem später etwas Licht
hinzufügen. Also hier, lassen Sie uns das hier
einstecken und
es vielleicht eher
lindgrün machen . los geht's, einfach weil es wie
Kinderbücher und
so ist. Also kannst du Road to That spielen. Das ist auch nett mit den Kinderbüchern, die wir
haben, wie diese Schreibtische, die oft für
Kinder benutzt werden und solche Sachen Also können wir hier einfach
unsere Umgebung aufbauen. Wenn du willst, kannst du natürlich
auch ein paar zusätzliche Wände
spielen
und so. Und in solchen Bereichen kannst du vielleicht auch
ein
paar Kassen haben und so, aber ich brauche immer noch ein paar Ressourcen für
solche Dinge Wenn wir weitermachen und
in den Modus wechseln, habe ich meine Beleuchtung hier drüben. Siehst du. Ja, meine indirekte Beleuchtung
ist schon voll, also müsste ich rein. Und vielleicht schalte
ich einfach meine Schatten aus und
schiebe das dann mit einem größeren Radius
hierher mit einem größeren Radius
hierher ,
damit wir zumindest
nach hinten schauen können. Also, diese Art
von Beleuchtungsflächen hier
drüben,
damit müssen wir arbeiten. Oft
würde man sie ausblenden, indem man einfach
eines der Lichter
hier etwas stärker macht , damit
es sich nicht überlagert Aber dann müssten
Sie natürlich ein anderes Licht
hier drüben platzieren , das einen größeren
Radius hat, und auf diese Weise wird
alles irgendwie miteinander verschmelzen Aber es ist eine sehr
subtile Sache, mit der
Sie
herumspielen müssen. Aber auf jeden Fall
ist das eher das, was ich will. Was Sie jetzt sehen können, ist, dass wir nach
hinten schauen können, sodass wir einige Vermögenswerte sehen können. Aber im übrigen
würden wir nicht wirklich
viel Zeit hier verbringen. Wie Sie aus der Ferne sehen können, wäre
es nicht viel. Ich möchte auch weitermachen und wahrscheinlich ein
bisschen mehr daran arbeiten mehr Dinge an unsere
Decken zu bringen und solche Dinge. Ich denke, das wäre
ganz nett, denn ja, ich habe ein paar wirklich kleine Schilder, aber die werden nicht wirklich funktionieren. Nun, sie werden nicht viel bewirken, ich meine, selbst wenn ich
sie ein bisschen vergrößern würde. Wir haben quasi ein Ausgangsschild. Da hast du's. Oh, und es ist wahrscheinlich ein
Sendschreiben eingeschaltet Also werde ich das wahrscheinlich später auch
ausschalten. Aber ja, es ist also so ein Zeug. Es ist nur aus der Ferne,
es macht nicht viel. Ich muss es auch öffnen, und ich muss schnell auf
meine Schilder gehen und meinen Sender
ausschalten. Da haben wir's. Weil das natürlich in einer
postekalyptischen Umgebung ist, also
wären all diese Teile Jetzt haben wir auch
einige zusätzliche Teile, die
wie defekte Requisiten sind Und wenn wir nach Jomtre gehen, schauen
wir mal, das sind
wie irgendwelche Kisten und Kisten Ich lade das meistens herunter,
weil es kostenlos war. Und wegen der Boxen kannst
du
diese Boxen hier wieder benutzen. Und vielleicht kannst du auch
ein paar Cluster erstellen, indem deine Boxen
stapelst und sie
dann als Cluster speicherst Daran können
wir also auch arbeiten. Mal sehen, wir haben
ein paar Kisten, schätze ich. Wir können vielleicht eine Geschichte erzählen, dass
das Militär hereingekommen ist
und wir ein paar Kisten haben Aber dann werde ich mich wahrscheinlich für ein paar bessere Kisten
entscheiden wollen für ein paar bessere Kisten
entscheiden Genauso wie wir die Fässer
mögen, so wie die Qualität der Fässer, sie sind nicht besonders hoch Also für solche Dinge empfehle ich einen kurzen Blick
hier unten auf Quick oder Bridge
zu werfen, für die wir
auch welche finden können
und ihr werdet mich wahrscheinlich
auch
in Time Naps sehen, wie ich das ziemlich oft mache ich das ziemlich oft Hier, wie im Lagerhaus, ist
es wie ein
Haufen toller Sachen Es ist wie eine Plane, die auf dem Boden
liegt. Es hat so etwas wie
Metallregale und
so Sicherungskästen,
solche Dinge, solche Dinge
sind einfach großartig Also, oh, ich muss
unterschreiben. Also los geht's. Also melde ich mich einfach an. Und
ja, einfach so, wir werden uns einfach
Vermögenswerte von überall schnappen und darauf aufbauend werden
wir unsere
Geschichte weiterentwickeln. Damit wir sie gestalten können. Also, ich werde auch zu einem Künstler gehen,
und dann, weil wir mit diesem Kapitel
fast fertig sind, werde
ich
Ihnen endlich die allgemeine Geschichte erzählen, die ich im Kopf habe und die ich in The Taps machen werde, und wir werden es von dort aus
übernehmen Hier drüben können Sie also sehen, dass wir diese Teile haben können, und was wir tun können, ist, sie tatsächlich zu vergrößern lassen sich zum Beispiel sehr
flexibel vergrößern , weil man nicht
weiß, was sich darunter befindet. Also können wir einfach
weitermachen und mit
solchen Dingen arbeiten , um sie auch hinzuzufügen. Also, was ich mir
vorstelle, und das wird
nicht das Laub abdecken, es wird nur unser Vermögen
abdecken. Was ich
für die Geschichte
dieser Umgebung tun möchte , ist, dass sie eine Bibliothek ist. Nun, natürlich war es
früher ein Einkaufszentrum, aber dann
wurde es in
eine Bibliothek umgewandelt, in der es nur ein paar Restaurants gibt. Ich möchte, dass die Restaurants
und der Laden
in einem relativ guten Zustand sind. Die meisten von ihnen sind also so, dass es einfach seit sehr,
sehr langer Zeit nicht mehr
angefasst wurde , und es gibt vielleicht ein paar Bücher hier
drüben. Wer weiß? Vielleicht wie ein Erdbeben
oder so. Aber im Allgemeinen wurde
es gerade verlassen. Ich möchte jedoch auch
Anzeichen dafür zeigen , dass sie wussten dass die Verlassenheit kommen
würde,
also haben sie versucht, sie zu vertuschen Vielleicht, weil irgendwas
passiert ist, haben
sie Unterstützung
vom Militär bekommen Also will ich auch reingehen und einfach ein
paar große Kisten und so unterbringen ,
vielleicht Sachen packen, um Sachen zusammenzupacken, Paletten und all
diese Dinge Als ob sie einfach alles hier reingebracht haben und dann weitergemacht haben
und all das Zeug platziert Das wird später immer noch eine Tür
sein, aber das wird eine Polierphase
sein. Im Moment ist das nicht
sehr wichtig, denn
wir werden einfach eines
dieser Teile hier drüben abreißen und dort platzieren. Das sollte also keine PM sein. Also das werden Sie mich mit den Zeitrafferaufnahmen
machen sehen .
Sie werden nicht erzählt Sie werden nur
Musik auf ihnen haben, weil selbst die Zeit, in der Napster
selbst,
höchstwahrscheinlich ein paar Stunden lang sein wird , aber ich werde nur unsere allgemeinen Requisiten
platzieren, und auch außerhalb der Kamera werde
ich weitere Requisiten auf
dem unwirklichen Marktplatz finden und
all Natürlich, wenn Sie
daran interessiert sind,
auch Vermögenswerte vom Marktplatz zu erwerben Nun, einige der meisten
Dinge werden
natürlich Geld kosten , aber Sie können
auch kostenlos einkaufen. Und dann zum Beispiel das
kostenlose für einen Monat hier drüben, du kannst sehen, dass ich zum
Beispiel das Restaurant bekommen habe. Aber zu dem Zeitpunkt, an dem ich dieses Tutorial veröffentlicht habe, ist es wahrscheinlich nicht mehr kostenlos. Aber sonst
hätte es mich 100 Euro gekostet, was mir
zu viel gewesen wäre. Es hätte sich quasi nicht
gelohnt. Sie können diese
Bilder aber auch als Inspiration verwenden. Hier drüben kannst du
sehen, dass das
viel schöner ist als das, was ich bekommen habe, aber das liegt daran, dass mir einfach etwas sehr
schnelles gefallen hat Und damit werde ich noch viel mehr arbeiten
. Und genau das
wirst du mich tun sehen. Und außerdem
siehst du
manchmal, wie ich
Materialien wechsle und vielleicht auch ein paar
einfache
Würfel platziere, genau wie das, was wir hier gemacht haben, solche Sachen, nur um die Dinge ein bisschen aufzulockern. Ich werde
während der Nickerchen wahrscheinlich nicht modeln,
aber wenn ich das mache, werdet ihr
feststellen, dass es sich wahrscheinlich
nur um sehr einfache Dinge Also lass uns weitermachen und
die Zeitlabore einschalten. Und das nächste Mal, wenn Sie meine Stimme hören
werden , werden wir
höchstwahrscheinlich den
größten Teil unseres Vermögens platziert haben, und das heißt, wir können anfangen,
unseren Laubpass zu machen ,
denn Laub und Efeu und alles, es wächst auf eine bestimmte Art und Weise Ich möchte also weitermachen
und Ihnen
etwas genauer zeigen etwas genauer wie man
solche Dinge platziert Also, lasst uns weitermachen und
die Zeitlabore einschalten.
107. 106 Requisiten in unserer Umgebung einsetzen Teil 4 Zeitraffer: Mm. Es ist
Nein. Nein. Ich
bin ein Sohn D.D D.D .
108. 107 Requisiten in unserer Umgebung einbringen Teil 5 Zeitraffer: Ein Hund macht die Mutter macht die Mutter. macht die Mutter. Ist es ich
109. 108 Das Laub platzieren Teil 1: Okay, also los geht's. Wie Sie in
den Nickerchen gesehen haben, wissen
Sie jetzt hoffentlich, wie man all diese
Vermögenswerte und alles
platziert, und das ist nur etwas
Zufälliges, das ich mir ausgedacht habe Natürlich ist es, wie ich
schon sagte, ein Tutorial. Ich werde nicht zu
detailliert auf das Geschichtenerzählen
eingehen nur weil ich nicht genug Vermögen habe
und zu lange brauchen würde Aber ja, das
hat schon eine ganze Weile gedauert. Ich glaube, mindestens ein paar Stunden. Und jetzt
werden
wir an unserem Laub
arbeiten. Ich habe hier schon ein
bisschen Laub platziert,
aber das lag eher
daran, dass ich nicht
genug Geld hatte , um wirklich etwas
Interessantes in diesem Raum zu
machen. Das Gleiche hier drüben, ich werde es
mit Laub und Dreck abdecken weil hier einfach auch. Im Grunde habe ich auf
dem unwirklichen Marktplatz gesucht, und wenn ich die Materialien haben wollte,
die qualitativ
hochwertig genug sind, um
auch diese Bereiche auszustatten, würde
es mich etwa 300 Euro
kosten alles zu bekommen, was ich wollte Und das tue ich einfach nicht.
Ich kann nicht
so viel Geld für etwas ausgeben so viel Geld für etwas ausgeben , das, wie Sie sehen,
einfach in der Ecke liegt Ich werde höchstwahrscheinlich nicht einmal Screenshots davon
machen. Hier habe ich
etwas sehr, sehr Einfaches gemacht, mit
einigen Vorzügen. Sogar diese Anlagen hier drüben, diese Tische und alles haben mich
immer noch etwa 25 Euro gekostet, und das mit einem Rabatt. Aber ja. Also sie sind nicht toll, aber für den Moment sind sie gut genug. Diese sind natürlich ziemlich gut. Aber ja, im Allgemeinen habe ich weitergemacht und für die Basis ist
es wie ein Gemeinschaftsbereich, ist
es wie ein Gemeinschaftsbereich in dem man normalerweise
sitzen kann und so. Ich mag es, wie Sie in den Tenabs
sehen können,
habe ich ein paar Cluster erstellt,
um sie
einfach mit unseren Laptops
und allem anderen zu platzieren unseren Laptops
und allem Hier drüben ist es wie ein
Empfangsbereich mit ein
paar Regalen, aber an diesem Punkt
kann man es nicht wirklich sehen Ich mache manchmal gerne
solche Sachen, die wie Blockaden wären wenn ich nur die Beleuchtung
blockieren müsste Außerdem muss ich solche
Sachen hier
reparieren und vielleicht, du weißt schon, es ein bisschen groß
machen Ja. Ja, das
ist meistens mehr in diesem als einer normalen Buchhandlung mit ein paar
Sitzgelegenheiten und so Dann im zweiten
Stock, hier drüben, hatte
ich ein
bisschen Probleme, weil es nicht
viele Dinge gab , die ich in diesem Bereich unterbringen
konnte Also habe ich einfach ein
paar zusätzliche Vermögenswerte platziert und nur ein weiteres
Geschäft, wie Sie sehen können. Außerdem habe ich gerne Sitzplätze
in diesen Bereichen hier drüben. Ich
werde später auch
Pflanzkübel und Bäume in diesem Bereich platzieren , aber ich möchte zuerst mein Laub schneiden, um
sicherzugehen , wo genau sie am besten
aussehen, um sie zu platzieren Es ist also fast wie in der letzten letzten Version, die
du
hier hast , wie diese Lichter Und ich werde sie im Grunde durch Bäume
ersetzen. Das ist also meine Version. Mir gefällt auch, dass sie zufällige Aufkleber
haben, manchmal an den Wänden Es wäre also schön,
wenn ich hier und da auch einfach ein paar zufällige
Aufkleber
anbringen könnte, fast wie nur Dekoration für meine Wände und
so Aber zuerst werden wir uns jetzt auf unser Laub
konzentrieren, und dann werden wir weitermachen und an den
Aufklebern arbeiten Abziehbilder werden tatsächlich eine Menge hinzufügen. Es wird unserer Umwelt viel hinzufügen, es wird einfach
viel zu unserer Umwelt beitragen. Also der Plan ist jetzt Laub, ich werde dann einige Runden drehen und das Laub
platzieren Danach werde ich
ein zusätzliches Kapitel schreiben, in dem ich diese
Art von Inhalten hier fertigstellen werde, wie zum Beispiel den Text, den ich fertigstellen werde, und ich werde schauen, ob
ich noch
etwas speziell fertigstellen muss,
auch das mit Modellen zu tun hat Und wenn das erledigt ist, werden
wir an unseren Degils
arbeiten Also, der Grund, warum ich das Laub schnell in
Echtzeit machen wollte, ist einfach,
weil
ich dir ein bisschen
von der Platzierung zeigen ein bisschen
von der Wir werden uns
bei unserem Blattwerk darauf
konzentrieren , dass es
an unserer Decke wächst. Und dann
ist es im Laufe der Zeit zu Boden gefallen, weil es durch die
Löcher unserer Decke wächst . Und dann, zum Beispiel
auf dem Boden, konnte
es auch wachsen nur weil die Pflanzen zu Boden
gefallen sind. Jetzt müssen wir
diese Elemente
später auch mit Schmutzaufklebern kombinieren . Es gibt also ein bisschen Schmutz oder einen grünen Fleck
rund um die Anlagen Und der Grund, warum wir das tun
wollen , ist, den Hinweis zu
geben , dass es tatsächlich in der Lage war, auf dem Boden zu
wachsen Also hier bei solchen Dingen
wäre es zum Beispiel so, dass es
manchmal in Ordnung ist, so, dass es
manchmal in Ordnung ist sie auch irgendwie in
der Luft schweben
zu lassen. Das ist nicht wirklich eine
große Sache, wenn ich mir zum Beispiel so
etwas
schnappe und dann eines
meiner quadratischen Teile hier drüben schnappe . Um das irgendwie zu vertuschen, ist
es in Ordnung, sie
manchmal zusammenzuschneiden ,
weil
man es aus der Ferne nicht wirklich bemerkt. Ich muss
jetzt an meinen Schatten arbeiten , weil sie
nicht besonders gut aussehen. Ich glaube schon,
dass
virtuelle Schatten keinen Untergrund annehmen, aber in unserem Laub ergeben sie ein besseres
Ergebnis Sie können also zum Rendern übergehen
und das schnell überprüfen. Virtuelle Schatten? Oh nein, nein, in diesem Fall ist es das nicht. In diesem Fall
werden wir einfach normale Schatten verwenden. Die allgemeine Idee ist also,
dass das Laub hier drüben
sitzt, zum Beispiel nach unten
wächst. Sieht so aus, als hätte ich das
schon platziert. Ich kann mich nicht einmal erinnern,
das getan zu haben, aber okay. Wir haben also nach unten gewachsen, und dann wird
es hier
in diesen Gebieten einfach zu Boden
gefallen sein. Und was Sie auch tun können, ist,
dass Sie zum Beispiel noch mehr Efeu
platzieren können, und dann sehen Sie, wie ich oft zwischen
meinen Fangpunkten hin- und
herwechsle Weil ich manchmal
gerne knipse. So kannst du sogar noch mehr Efeu hinter
diesem Zeug platzieren. Und das ist zum Beispiel auch nett, den Text
zu überschreiben, und hier kannst du
sehen, wie ich
ihn für einen anderen dupliziere ,
einfach so Also können wir hier einfach
etwas Efeu essen. Und wenn du willst, kannst du sogar, obwohl es
eigentlich nett wäre,
eine Variante zu machen , die noch kleiner ist, aber du kannst auch diese Richtung
nehmen, aber das ist
nicht die Variante, die ich will Ich möchte, ich kann
mich nicht erinnern, dass ich
zwei Varianten davon hatte zwei Varianten davon , weil es
genau dieselbe ist oder nicht. Ja, das ist genau das
Gleiche wie das hier. Also hier drüben
kann man oft auch damit
davonkommen, sie einfach so
hier rein zu legen , als ob sie
auf dem Riegel wachsen Ich weiß, dass es
ein sehr dünner Riegel ist, aber es ist etwas
, mit dem man
natürlich herumspielen kann natürlich herumspielen Ich kann mich nur daran
erinnern, dass ich diesen benutzen kann, aber dieser schneidet durch den Boden oder auf den Boden Wir haben Nummer sechs,
die auch Clipting ist, aber ich schwöre, ich hatte zwei
Varianten davon Oder bin ich so blind? schwöre, ich habe zwei, ich hatte Oh
nein, warte, es war nicht hier. Vielleicht möchte ich
später auch einfach eine zusätzliche Variante
machen
und sie einfach ersetzen. Ich habe vergessen, dass es natürlich so war, die Variationen
für diese Bereiche bestimmt waren. Es ist also gut,
einige zusätzliche Variationen zu haben. Was ich gerade getan habe, ist,
es zu duplizieren und ich werde mich für Nummer 12
entscheiden
, von der ich mir
wünsche, dass ich sie
seitwärts platziert hätte, weil sie
wahrscheinlich mehr seitwärts verwendet
wird Ich glaube, ich muss es so
drehen. Ich weiß, dass ich
nicht geschnappt habe, aber solche Sachen sind
toll, wenn du zum Beispiel
einfach ein paar
dieser Efeustücke hier drüben
auffüllen willst . So wie das hier Eine Sache,
über die ich auch
nicht ganz glücklich bin , ist die Dicke
meiner Zweige ,
aber das kann ich später etwas
korrigieren. Das sollte also kein allzu großes Problem
sein. Aber was ich
tun werde, ist, dass ich es
höchstwahrscheinlich schon in
den Nickerchen reparieren werde , nur weil es
wirklich zeitaufwändig ist Gleiche gilt hier, weil
ich es erneut
beschleunigen muss und ich
werde
es genau in die
gleiche Richtung platzieren müssen es genau in die
gleiche Richtung Nun, hier drüben, wie Sie sehen können, ist das Einzige, was mir fehlt, ist, dass
meine Schatten aus der Ferne nicht so gut
funktionieren, aber
das ist etwas, mit dem ich später mit den
Einstellungen
herumspielen kann später mit den
Einstellungen
herumspielen Ich mag es auch, wenn mein Efeu hier drinnen
wächst. Aber dann will ich dass
es einfach irgendwie
aufhört, weil dann die Beleuchtung, weil hier nicht
genug Licht ist, es hört einfach auf
zu wachsen Aber wir können das
Gleiche hier machen. Wir können uns eins davon schnappen und auch ein bisschen
unter den Tischen wachsen. Und einfach so können
Sie sehen, dass wir schnell damit beginnen können,
die gleiche Art von Efeu zu bauen , wie Sie es zum
Beispiel in diesen Gebieten
sehen können , hier drüben. Also hast du dieses Zeug. Du kannst dieses Zeug dann weiter
kombinieren, zum Beispiel nehmen wir an, wir
schnappen uns eines davon hier drüben. Also kann ich das irgendwie weiter
kombinieren und wachsen lassen. Und was ich sogar
tun kann, wenn ich
zum Beispiel
einige dieser Bereiche abdecken möchte , ich kann eines
meiner Bodenstücke verwenden und
das, was ich dir
gezeigt habe, auch in
der Ecke machen das, was ich dir
gezeigt habe, auch in , weil wir das vielleicht machen
wollen, um auch diesen Laden zu überdecken. Also fange ich im Grunde
mit dem Grundstück und mache dieses
Grundstück so abgewinkelt Und gib ihm einfach einen
ziemlich ordentlichen Winkel. Wenn du willst, kannst du dir dann
ein weiteres Stück Boden schnappen , das so ist, als es darunter
sitzt, sodass
es quasi übergeht. Und dann haben wir ein paar
dieser Bodenstücke wie diese kreisförmigen
, hier drüben. Und die, die
willst du einfach hier platzieren,
und es ist in Ordnung, wenn es so ist ein
bisschen
zuschneidest, weil da so viel passiert, dass du oft jedes Ausschneiden bemerken wirst Und wenn ich Ausschneiden sage, meine ich verschiedene Objekte, die sich
überschneiden. Also wir können die Teile des
Kleides hier drüben haben, und du kannst auch reingehen und das
Ganze indem du es einfach hier drüben so
nach unten drehst Aber vielleicht möchte ich das sogar noch viel größer
machen. Also haben wir diese Art
von Kleidungsstücken, und was wir jetzt
tun können, ist mit noch mehr
zu
vertuschen Nehmen wir an,
wir haben hier einen kleinen Riegel. Das heißt, ich
kann hier reingehen und mir diese Version schnappen zum Beispiel diese Version schnappen und ich kann sie hier
reinwerfen, sodass sie quasi schon
anfängt, sich zu verbinden Ich kann mir dann auch zum Beispiel
IV 04 hier drüben
schnappen IV 04 hier drüben und ich kann diese
Version auch hier veröffentlichen. Nun werde ich
wahrscheinlich später auch einige meiner Fenster
kaputt machen ,
speziell für
solche Sachen. Wenn ich diese Teile habe,
kann ich jetzt reingehen und ich kann zum Beispiel weiterhin IV Nine verwenden, das ist das wirklich
große Teil hier
drüben und manchmal
wechsle ich gerne meine Rotation
und nur das Schnappen Dieses Stück ist also einfach
dazu da in diesen
Bereichen fast wie eine Wand
aus Efeu zu wachsen Also kann ich mir das schnappen, weil ich,
wie ich schon
sagte, diesen Laden quasi blockieren will , sodass man nicht wirklich
hineinschauen Wir haben also diese Wände
aus IV, die wir vergrößern, und dann können wir
sie duplizieren und zum Beispiel
IV 11 verwenden, was genau wie
eine einfache quadratische Version ist Und wir können damit quasi alles
aufbauen, um ganze Netzwerke zu
erstellen, und du kannst das
wirklich, wirklich toll aussehen lassen. Ich mache
es immer noch ziemlich schnell. Aber wenn du dir nur Zeit nimmst, kannst
du es
wirklich interessant aussehen lassen. Also, du
hättest solche Sachen hier drüben ein
bisschen
vorantreiben können. Und dann können wir zum Beispiel noch eine Infusion nehmen, und später
werde ich zum Beispiel diese Fenster
einschlagen. Für den Moment nehme ich einfach
eine weitere Infusion hier drüben. Und vielleicht werde ich es
dann duplizieren und dann ein bisschen
schummeln, indem ich eine
IV Vier hinzufüge und sie hier drüben hinzufüge Und der Grund, warum ich es
Betrug nenne, ist, dass
es in diesen Bereichen technisch gesehen natürlich keinen Platz zum Wachsen hätte keinen Platz zum Wachsen Also lasse ich
es im Grunde einfach in die Luft schweben. Aber es funktioniert. Also, wir können solche Dinge machen
und wir können das alles machen, IV 01, zum Beispiel, wir können das alles
ziemlich interessant machen. Du kannst dir diesen
schnappen und zum Beispiel
IV 01 hier drüben machen . Nehmen wir an, ich baue
sie hier an und schnappe mir eine andere, und dann
werde ich einfach
meine IV 01 wechseln , denn das
Schöne diesen IVs ist, dass sie
auf
beiden Seiten funktionieren , so wie
wir sie gemacht haben Jetzt können Sie
das aus der Ferne sehen, es fängt an, sich zu häufen, und ich muss nur
sichergehen, dass wir
natürlich auf der Innenseite hier drüben die Dinge absperren Aber dann, wie in diesen Bereichen, ähm ja, hier können wir zum Beispiel wie IV Tree machen. Aber dann, in diesen Bereichen, werden
wir es einfach
schön ausblenden. An diesem Punkt
wäre es also okay, es auszublenden, und dann werde ich einfach
ein paar zufällige Würfel
hier drin haben , damit es sich anfühlt, als ob
etwas vor sich geht. Und für das Ausblenden können wir das auf verschiedene Arten
tun. Wir vergessen also nicht, dass wir auch hier
noch unser Stockwerk
IV haben, das
ich einfach in diesen Bereichen platzieren kann, und ich kann es auch hier
platzieren. Aber hier drüben macht es vielleicht
nicht so viel Sinn , weil es wächst, während der
ganze andere Efeu nach unten
wächst Aber ich schätze, wenn du willst,
kannst du auch versuchen, 180 zu machen und es einfach ein
bisschen hochskalieren und
es einfach als Füller IV Man kann an
der Richtung definitiv erkennen ,
dass das nicht ganz logisch ist, denn momentan geht
die Richtung so nach oben, aber sie muss fallen. Also ich denke, wir müssen diese Rotation
machen, oder? Oder nicht. Ja, ja, also diese Rotation
macht mehr Sinn. Aber dieser ist ein bisschen seltsam, was die Winkel angeht , weil er
je nach Winkel anders aussieht. Also werde ich auch daran arbeiten. Aber hier drüben kannst
du solche Sachen machen. Und für diese Teile kannst
du oft einfach eines davon
duplizieren
und dir zum Beispiel eine IV 12 oder
so
etwas nehmen
und diese Zwischenräume einfach füllen, und diese Zwischenräume einfach füllen indem du sie
leicht drehst, um ihnen
wieder etwas
mehr Dicke zu geben . Und dann einfach solche Sachen hier drüben duplizieren und dann kannst du immer noch
ein bisschen von der Wand übrig lassen ein bisschen von der Wand übrig Wie Sie sehen können, wird es
eine Weile dauern , diesen
ganzen Efeu zu platzieren Aber sobald wir es platziert haben, wird
es ziemlich interessant aussehen Wir können auch hier reingehen
und diesen
Bereich etwas
dicker machen , wenn wir uns für ein Ja entscheiden, nehmen
wir eine Ivy Nine
und schieben sie einfach hier
runter und platzieren
sie einfach in der Ecke Siehst du, ich
wollte dir nur grob zeigen wie ich
meinen Efeu platzieren werde und so Damit es anfängt zu wachsen. Und das
ist natürlich weit übertrieben. Wir werden es
irgendwie ausgleichen. Wir werden einige
Bereiche haben, die wirklich,
wirklich stark sind , und einige
Bereiche, die viel kleiner sind. Ich denke, das
ist gut, um es vorerst zu belassen, weil
ich
natürlich noch ein bisschen mehr
damit herumspielen möchte ,
aber ich möchte es Ihnen hier nur
ein bisschen zeigen. Diese, ja,
es kann ein
bisschen knifflig mit unseren Vermögenswerten sein. Außerdem
sehen unsere Vermögenswerte sehr sauber aus. Mach dir keine Sorgen. Wir machen weiter
und reparieren es später. Aber hier sind wir
wieder und bauen es aus. Und hier haben wir eine
Menge Referenzen. Man kann also irgendwie sehen
, dass sie nach unten wächst, aber es gibt Bereiche, in denen man sie leicht mit den Augen sehen kann, und dann gibt es Bereiche,
in denen sie wächst, wie viel. Also, was ich tun kann, ist, sagen
wir, dass ich
diese beiden Bereiche hier drüben mache. Also nehme ich zum
Beispiel einen IV 05. ' Also versuche ich, es
genau dahin zu ziehen, wo wir hingehen. IV 05 ist also ziemlich einfach. Es ist nur eine,
die wir hier oben platzieren werden. Und ich werde mich
hier hauptsächlich auf diesen Bereich
konzentrieren, nur um Ihnen zu zeigen, wie wir diese Teile
platzieren werden. Also hier haben wir IV 05, und dann werde ich es
duplizieren und es auf
IV 06 umstellen , um es hier etwas zu
variieren. Und dann
haben wir hier solche Sachen, aber es ist nicht so
schlimm, wie Sie sehen können. Der Efeu wächst
quasi darunter. Wenn du willst, kannst du
immer einfach
ExtraIV drauflegen , so wie hier Damit
es sich anfühlt, als würde es in diesen Bereichen
wachsen
und so Also wir haben diese
Bereiche hier drüben. Wir werden sie natürlich ein
bisschen größer machen
, indem wir unsere Flow-Pops
platzieren Ich glaube, im Zeitraffer
wirst du sehen, dass ich auch
mehr Efeu-Variationen mache,
nur weil,
ja, wir dafür wahrscheinlich mehr Efeu-Variationen mache,
nur weil eine Menge brauchen Du kannst also sehen, wie ich sie so
anbaue. Und dann können Sie mich
manchmal auch dabei beobachten, wie ich zum Beispiel eine
zusätzliche Stütze hier drüben platziere, und diese Stütze ist quasi nur ein Gefälle in diesen Bereichen, das mir etwas
Dicke verleiht Und dann
verwende ich am Ende gerne IV 12, das ist rund Und das liegt daran, dass
nur ein runder etwas
flexibler zu verwenden
ist. Also können wir hier rüber gehen. Und genau wie hier drüben, mach weiter und hier, sieh mal. Es verleiht etwas,
das so einfach zu
verwenden ist, einfach eine Menge Dicke und es
fühlt sich an, als ob
es Volumen hat. Es ist nicht nur wie eine Zinnpflanze. Nein, es hat echtes Volumen
und solche Sachen. Dann
können wir uns natürlich zum Beispiel unsere IV für Säulen
schnappen. Und nehmen wir an, dass
dieser dann natürlich ganz nach unten gehen
müsste. Es würde also runterwachsen. Aber weil
es zum Beispiel mit IV 02
kombiniert wird ,
wenn wir es
duplizieren , können wir
es mit IV 02 auf dieser Seite kombinieren. Bewege es einfach nach vorne, damit
es nicht zu stark ausschneidet. Hier, das sieht
ziemlich interessant aus. Und dann hier drüben, wenn
wir sagen, okay, ich möchte, dass die Infusion an diesem Punkt aufhört zu
wachsen , kann
ich zum Beispiel
einfach eine IV 03 nehmen,
die, wie
eine kleine hier drüben, um sich zu drehen,
vielleicht , ein
bisschen zur Seite drehen und einfach, das Wachstum abzuschirmen und es in diesen Bereichen zu
stoppen Also fast so ein
natürliches Ende zu haben. Und dann
müssen wir hier drüben nur etwas Extra-IV hinzufügen. Zum Beispiel diese hier, um
den zusätzlichen
Platz, den wir haben, irgendwie auszufüllen Also können wir zum
Beispiel diesen verwenden, und wenn ich ihn jetzt um
90 Grad drehe, kann
ich hierher gehen und
ich kann auch einfach, sagen wir, diese hier
drüben schnappen und machen
, ich weiß nicht, ja, vielleicht wie eine
IV 02 hier drüben, nur um das irgendwie
zusammenzubauen. Und dann würdest du
dir natürlich einen dieser
Bereiche oder diese Teile schnappen sie
gegen
zum Beispiel
eine andere Variante
wie Nummer 06 eintauschen . Um zusammen zu wachsen. Und später werden wir auch die Farben
und alles andere
ausbalancieren. Aber jetzt können Sie sehen, dass, wenn wir das
machen und das
zum Beispiel mit einer
Nummer 04 hier drüben kombinieren , und dann muss ich meine Fenster in
diesen Bereichen
einschlagen , weil es
sonst keine Logik gäbe , dass der Efeu hier wächst, wenn es irgendwelche zerbrochenen Fenster gibt
,
um ihn irgendwie
zu bewirtschaften Aber wir können Efeu so
sitzen lassen,
was sehr nett ist Und dann hier drüben, ich glaube
, alles , was wir tun
werden, ist, den Efeu quasi
in Richtung Standort wachsen zu lassen,
aber dann verblasst er einfach Also kannst du dir eins davon schnappen und dann kannst du dir
ein kleineres nehmen, wie 03, und es einfach
hier platzieren, fast um es auszublenden Der Efeu verblasst also zur
Seite hin. Und das
können Sie auch hier sehen. Man kann sehen, dass
es von größer zu kleiner wird, und dann hört
es irgendwie auf. Wir haben also solche Bereiche. Wenn du willst, kannst du sogar den ganzen Bereich
abdecken , indem du
das ganze Zeug hier dicker machst. Ich werde zum
Beispiel eine IV 09 verwenden. Ich werde das nicht tun. Ich möchte es durchschauen können
, aber ich werde eine
IV 09 an diesen Orten benutzen, um hier irgendwie
zu arbeiten,
es ist so, als ob
die Pflanzen einfach schön wachsen lassen
und dann hier drüben, was
ich machen kann, ist, ich kann sie mir schnappen. Eins und ich kann das einfach als nettes Abfallen
haben. Und das Coole daran ist, dass
diese Teile weiß, weiß und grün
wirklich gut zusammenpassen. Sie haben also einen schönen
Fluss von Dingen
und müssen sich manchmal keine Gedanken
darüber machen, sie zu skalieren. Es ist Efeu, es sind Pflanzen, also können sie
unterschiedliche Schuppen haben Manchmal skaliere ich sie
einfach und schneide sie einfach
hier Wenn der Ausschnitt wirklich schlecht ist, kann
ich immer einen
Aufkleber verwenden , um ihn zu glätten
und so weiter Ich werde zum Beispiel auch Aufkleber haben, die vielleicht Wurzeln sind
oder so, die hierher kommen
, um abgestorbenen Efeu oder
wachsenden Efeu zu
haben abgestorbenen Efeu oder
wachsenden Efeu zu
haben Und es gibt einfach
eine Menge Zeug. Aber wie du drüben sehen kannst?
Das sieht echt cool aus. Es gibt einfach eine wirklich
nette Atmosphäre,
wenn man das Grün hat und die städtischen Gebiete und
so Das ist also eine andere Art,
wie wir unseren Efeu
platzieren und alles zusammen
anbauen werden Das hier ist
immer eine knifflige Angelegenheit. Also ich schätze, du
hättest einfach gern eine kleinere Version von Efeu
, um den zu züchten Und dann hättest
du hier auch
einen Efeubaum, um ihn einfach auszublenden, und an diesem Punkt hört
es irgendwie Und dann vielleicht hier drüben, hier, da ist noch ein Bereich,
wo er kaputt ist, also würdest du für so etwas
IV Und vergessen wir nicht
, dass wir auch
diesen speziellen haben , der
speziell für
unsere Rolltreppen gemacht ist . Und obwohl er für einen bestimmten
Ort auf unseren Rolltreppen gemacht ist, funktioniert er so
gut, dass wir
ihn so ziemlich überall
platzieren können, wo
wir wollen, auf unserer Rolltreppe, zumindest so, um es hier zu vertuschen Und so kannst du hier ein paar
wirklich nette Sachen bekommen. Wenn du jetzt
zum Beispiel I v04 verwendest , skaliere es
vielleicht ein bisschen
runter Hier drüben. Damit du
diesen hier wachsen lassen kannst. Und wenn Sie es duplizieren
und verwenden, nehmen wir zum Beispiel eine IV 02 und
lassen
IV 02 hier wachsen,
als ob sie sich ein
kleines Stück Geld gemacht hätte IV 02 hier wachsen , und dann können Sie das
wieder duplizieren und wie eine IV 12 verwenden. Siehst du? Und dann, nur um die Tasche zu vervollständigen, können
wir eine echte Infusion nehmen, die nicht komplett seitwärts
verläuft, sondern sie hier ein
bisschen schräg stellen. Und dann
fühlt es sich einfach ein bisschen natürlicher Diese IV 12 sind auch großartig. Wenn du sie drehst, lass uns 90 Grad machen und sie
dann wieder
um 90 Grad drehen, sie etwas verkleinern und sie einfach dort
platzieren, wo
sie schweben. Siehst du? Es ist also fast
wie ein Puffer. Also ja, es ist fast wie
ein Puffer, so wie dieser. Also das wird auch
ein bisschen besser aussehen. Und noch einmal, ich werde es
einfach ausblenden, zum Beispiel mit einem IV-Baum wie diesem, und ich kann noch
mehr Variationen haben. Je mehr Variationen ich habe,
desto einzigartiger wird es aussehen. Also habe ich dir jetzt gezeigt, wie man solche Bereiche macht und wie
man hängende Bereiche macht. Also das
sieht alles ganz nett aus. Vielleicht mache ich später auch ein paar zusätzliche Variationen
für meine Tabellen, aber weil Sie jetzt alle Techniken
kennen
, die in den Zeitlabors angewendet werden. In den nächsten Zeitrunden werde
ich mich also zunächst
darauf konzentrieren, ein paar
dieser grundlegenden Probleme zu beheben ,
die wir hier haben und die wir an diesen
Teilen hier haben, weil sie ein bisschen zu dick
sind, denke
ich, obwohl
ich mir nicht sicher bin Aus der Ferne sind sie sozusagen Ordnung. Es ist wie aus nächster Nähe. Ich mag
sie nicht wirklich. Also das werde ich ein bisschen
korrigieren. Ich werde auch
ein paar weitere Varianten erstellen, speziell auf IV 04, ich werde eine
weitere Variante erstellen, und wenn das erledigt ist, wird
es so ziemlich
nur eine Platzierung sein, wofür ich
wahrscheinlich wieder ein oder zwei Stunden brauchen werde . Lassen Sie uns also weitermachen
und in unseren nächsten Kapiteln
damit fortfahren.
110. 109 Laub platzieren Teil 2 Zeitraffer: Bang Bang Bang Bang Bang Bang und ich h. H. Mm. Bang Bang Bang Bang
und
ich
h. H. Mm. Bang Bang Bang Bang
und
ich
h. H. Mm.
111. 110 Laub platzieren Teil 3 Zeitraffer: Und und und und und
ich
. Äh nein . und und
ich
. Äh nein. und und
ich
. Äh nein. Mm.
112. 111 Die Erstellung unseres Beleuchtungspass Teil 1: Okay, das war also
ein ziemlicher Zeitraffer. Aber wie Sie sehen können, habe ich jetzt den größten Teil
unseres gesamten Laubs
platziert Im Moment sieht das Laub
immer noch ziemlich flach aus, wenn man sich einige dieser Bereiche
anschaut. Das ist also etwas
, das wir in unserer Polierphase beheben werden. Also, was wir jetzt
tun werden, ist, dass ich
weitermachen und wahrscheinlich zuerst einen Lichtdurchgang
machen will . Es wird sehr nah an
unserem letzten Lichtdurchgang sein, aber noch nicht ganz da. Aber ich brauche nur eine
bessere Beleuchtung. Ich mag die Beleuchtung sehr. Ich schaue in diese Richtung, was wir hier sehen können. Also werde ich versuchen
, das irgendwie zu
kombinieren und nachzuahmen und so etwas zu bekommen, das ziemlich interessant
aussieht Ich hoffe, dass du dir den Tapso also wie du sehen kannst, hatte
ich gerade
bestimmte Bereiche, in
denen ich
angefangen habe, mich auf mein Laub zu konzentrieren und darauf, das Laub zu schichten Und auch hier wollte ich
einfach etwas mehr Laub hinzufügen, sodass wir
etwas mehr
Laub
auf den Tischen hier drüben haben ,
entschuldigen Sie mich, in diesen Also ich mochte ein Unikat,
einen neuen, einzigartigen Efeu. Aber im übrigen ist
es ziemlich einfach. Es war einfach eine Menge Praktikum. Und meistens sieht man mir die
Logik
an, dass man
eine Menge Laub hat, das
dann wächst und dann hier unten
wächst und nicht einfach zufälliges Laub
hat. Hier drüben, sobald kein Laub mehr damit
verknüpft ist, habe ich nicht weitergemacht und ein paar wirklich große Pflanzen angebaut. Und ich habe auch diese hinzugefügt, die auch ganz nett ist
, sodass wir die Dinge nur ein
bisschen mehr
wachsen lassen können. Aber ja, im Allgemeinen hat das eine
gewisse Logik, und auch hier
an unserer Decke müssen
wir unser Glas noch ein bisschen ausbalancieren. Aber in den meisten Fällen steckt hinter dem Laub eine Menge
Logik. Was nun unsere Beleuchtung angeht, lassen Sie uns weitermachen und gleich
loslegen. Zuallererst möchte ich diese Mauer
hier reparieren. Und tatsächlich muss ich
auch noch
einen Vertex-Painting-Pass machen und habe es komplett vergessen Also mache ich einfach einen, ich mache es einfach runter,
damit
ich nicht vergesse,
einen Vertex-Mainting-Pass
, damit wir
auch einige
dieser kaputten
Pfeilerstücke und alles andere einbauen können andere einbauen dieser kaputten
Pfeilerstücke Ich werde weitermachen
und
meinen Kamera-Darsteller
hier drüben als meine Basis benutzen meinen Kamera-Darsteller
hier drüben als meine Und ich möchte es
an dieser Stelle wahrscheinlich ein bisschen verschieben. Ich weiß es nicht. Dies oder das. Lass uns so
etwas machen. Und was ich tun werde,
ist zuallererst, meine Szene ein bisschen
aufzuräumen. Jetzt, später, werde ich für all
die Assets, die ich
verwendet habe und die ich nicht aus den Marketplace-Paketen in
das DSS
aufnehmen darf , weitermachen und diese dann
später entfernen, sodass sie einfach nicht mehr
in der Umgebung Aber im Moment werde
ich einfach weitermachen
und
bis zu diesem Punkt nach unten scrollen, weil das Kameraschauspieler und
bis zu diesem Punkt nach unten scrollen sind, und dann einfach weitermachen und
all das vorerst in Assets einwerfen . Im Moment mache ich es einfach
ziemlich chaotisch. Ich lasse nur einen
riesigen Teil meines
Vermögens hier reinstecken. In der Polierphase werde
ich wahrscheinlich noch ein paar weitere Objekte platzieren
, aber lassen Sie uns weitermachen und ziemlich weit
nach unten scrollen bis wir diesen Punkt erreichen,
denn das ist eine Lichtquelle, also möchte ich sie nicht mit einbeziehen. Und dann entferne ich
mich langsam von den Assets hier drüben. Übrigens, diese rechteckigen
Lichter, die ersetzt wurden, werde
ich löschen, weil ich mit meiner Beleuchtung einen
Neuanfang machen möchte Und sehen Sie,
bis hierher, kann ich
auch weitermachen und diese bis hierher, kann ich
auch weitermachen und loswerden oder ich meine, diese Vermögenswerte da
reinwerfen. Ich bin noch dabei, mich mit dem
Sprechen ein bisschen
aufzuwärmen , weil es ein neuer Tag für mich
ist. Und jetzt kann ich einfach weitermachen und
ganz nach unten scrollen. Jetzt geht's los. Das wird die Dinge einfach viel einfacher
machen. Jetzt gibt es eine Sache, die
ich sehen kann. Wo bist du? Es ist meine Spiegelkugel. Ich habe gesehen, dass ich es versehentlich in mein Vermögen
gesteckt habe, aber ich weiß nicht,
ob ich es finden kann. Ich möchte damit beginnen
,
meine Reflexionskugeln einfach
ein bisschen besser,
also ein bisschen genauer zu platzieren meine Reflexionskugeln einfach
ein bisschen besser, . Im Moment sieht es so aus. Oh, da ist es. Da haben wir's. Dieser. Ich werde
weitermachen und hier können Sie sehen
, dass es in den meisten Fehlern nicht einmal enthalten ist. Ich werde es löschen, weil ich einfach
einen Neuanfang machen werde. Zuallererst müssen wir also paar Pop-Pop-Reflexionssphären erstellen. Ich werde mit
einer in der Mitte beginnen und ich möchte auch ein paar hier unten
platzieren. Diese Kugeln werden
nur dafür sorgen, dass wir korrekte Reflexionen
haben
und solche Dinge. Lassen Sie uns also
visuelle Effekte erstellen, und dann wollen wir uns für die Erfassung von
Sphärenreflexionen entscheiden, die hier drüben ist. Nun, der erste
wird ziemlich groß sein. Sie können hier sehen, dass
es schon ziemlich groß ist, aber lassen Sie uns einfach reingehen und den Einflussradius
etwas größer
einstellen . Mach dir keine Sorgen über Überschneidungen. Es ist in Ordnung, Überlappungen zu haben. Also ich kann
mir diesen schnappen und ihn dann duplizieren Und in einigen Bereichen, in denen
ich weiß, dass es viel Glas oder
Reflexionen geben
wird. In diesen Bereichen werde
ich einfach einen kleineren
hier drüben
platzieren, nur um sicherzugehen einen kleineren
hier drüben
platzieren , dass
alles richtig funktioniert. Siehst du, du kannst
den Unterschied schon sehen. Im Glas. Der Grund, warum wir mehr davon platzieren wollen ist, dass, wenn wir dieses verwenden, es unsere Reflexionen
nur von diesem Punkt aus einfängt. Das bedeutet jedoch, dass
selbst aus einem anderen Bereich, wenn Sie sich Ihre Reflexionen ansehen, sie nicht korrekt aussehen würden. Wenn wir jedoch
mehr von ihnen hier platzieren, können
Sie sehen, dass
diese Reflexionen etwas abwegig aussehen. Wenn ich jedoch mehr davon einfange, werden sich
die Reflexionen eher
in diesen Bereichen befinden, wodurch wir im Grunde
ein besseres Ergebnis erzielen. Also werde ich
weitermachen und ein paar
Sonden hier drüben platzieren Ich möchte nicht
zu viele platzieren, weil
es dann ein
bisschen übertrieben wird Und ich werde einfach
weitermachen und noch einen hier unten platzieren wahrscheinlich noch einen hier unten platzieren, nur für den Fall dass
wir
wirklich starkes Licht haben Und diesen werde ich
tatsächlich ein bisschen vergrößern. Ja, lass uns das machen. Lass
uns das hier ein
bisschen vergrößern. Es ist also in Ordnung, wenn
sie sich überschneiden. Stellen Sie einfach sicher, dass sie korrekt ausgeführt
werden. Und ich werde auch eine weitere
platzieren wahrscheinlich in diesem
Bereich hier drüben, damit sie sowohl die Basis
als auch den Rest erfassen kann. Da haben wir's. Das sollte uns schon ein besseres Ergebnis bescheren. Reflexionserfassungen sind immer noch voreingestellt, also
möchten Sie manchmal einfach weitermachen und dann
einfach Reflection-Captures erstellen,
um sicherzugehen , dass hier, siehe. Hast du das gesehen? Hat angefangen , sich quasi von selbst anzupassen. Das ist es also. Wie Sie hier sehen können, hat meine
Beleuchtung jetzt schon einen großen Unterschied
gemacht,
und das ist gut so. Also werden wir
damit anfangen. Was nicht gut ist, ist, dass
ich versehentlich mit meiner eigentlichen Kamera
gearbeitet habe , was ich
eigentlich nicht beabsichtigt hatte. Also lass uns hier reingehen und mit unserer
Grundbeleuchtung hier drüben beginnen. Der Grund, warum
sich alles andere dunkler anfühlt, ist, dass wir unsere
rechteckigen Lichter entfernt haben. dieser Ansicht fange
ich an, indem ich in meine
exponentielle Höhengabel gehe und diese
vorerst ausschalten Als Nächstes haben wir unser Dachfenster hier
drüben. Und lass uns sehen Also haben wir unser Dachfenster
mit unserer Himmelskuppel. Ja, um ehrlich zu sein, ich bin
immer noch damit einverstanden. Sie können sehen, dass es einen
ziemlich großen Unterschied gibt. Sie können versuchen, wenn Sie wollen, Sie können versuchen, zu sehen, wie die
Echtzeitaufnahme aussieht. Wenn Sie die
Echtzeitaufnahme aktivieren
, wird
Ihnen mitgeteilt, dass eine Himmelsatmosphäre und volumetrische Wolken
gewünscht können wir jetzt tun.
Bevor wir das tun, müssen
wir
unseren atmosphärischen Nebel loswerden ,
weil der eine gegen die anderen beiden
geht. Das war immer noch ein
Überbleibsel von einer Szene. Wir können also
visuelle Effekte,
Himmelsatmosphäre, visuelle Effekte und volumetrische
Wolken erzeugen ist das nicht so wichtig Für uns ist das nicht so wichtig, denn
wie Sie sehen können, wird es hier nur für unseren Himmel von
Bedeutung sein, aber wir
zeigen nicht wirklich viel von unserem Jetzt können Sie sehen, dass wir unsere Echtzeitbeleuchtung
haben, sodass Sie einfach eine Entscheidung treffen können. Das ist Ihre Echtzeitaufnahme. Sie können auch versuchen, es auszuschalten und dann Ihre von SLS
angegebene Capture-Map zu verwenden Lass uns sehen. Ich glaube, wir hatten 40,
was auch ziemlich gut war. Ähm, ich weiß nicht. Echt. Ich glaube, ich werde mich
für Echtzeitaufnahmen entscheiden. Ich werde die Intensität
meines Dachfensters
etwas höher
einstellen meines Dachfensters
etwas höher damit es alles ein
bisschen besser
durchdringt . Vielleicht zwei Und lass uns unsere Farbe sehen. Ja, lassen wir
unsere Farbe vorerst ganz schlicht. Wir können immer ein bisschen
damit herumspielen. Jetzt können Sie auch
Ihre indirekte
Lichtintensität für Ihr Dachfenster verwenden Ihre indirekte
Lichtintensität für Ihr Dachfenster Und wenn du
es erhöhst, wird es
irgendwie mehr in die Hohlräume gehen, aber es ist ziemlich gut,
es ist nicht Lass es mich so sagen. Also werde ich es
wahrscheinlich bei zwei belassen. Und im übrigen sind
all diese Einstellungen hier
, weil ich versehentlich
diese kleine Pfeiltaste drücke. Aber ich denke, im Moment sind
diese Einstellungen in Ordnung. Ja, wie bei unseren fernen Feldern, stellen Sie Ihre maximale Entfernung auf etwa
1.500 ein, was ich bereits getan habe. Du kannst auf
Recapture drücken, wenn du willst, aber das ist so ziemlich alles Also, was unser Dachfenster angeht, lassen wir es an dieser
Stelle belassen. Gehen wir jetzt zu
unserer Lichtquelle. Wie Sie
in Ihrer Referenz sehen können, werden
wir
die Beleuchtung hier nicht kopieren, weil das so werden
wir
die Beleuchtung hier nicht ist wie
dieses trübe, nicht langweilige, wolkenverhangene Licht, das wirklich regnerisch
ist
und so Und ich habe
meine Umgebung einfach nicht so eingerichtet, dass sie das
wirklich unterstützt Also werde ich mich
eher für
ein leicht sonniges Licht entscheiden . Ein bisschen, was du hier sehen
kannst. Ein bisschen
von der Beleuchtung ist noch übrig. Eigentlich kann man
es auch hier ein bisschen sehen. Aber ich
fände es schön, wenn ich einfach zunehme oder wenn ich ein bisschen Sonne
mag. Lassen
Sie uns also zunächst zu
Rotationen übergehen und unsere Snap-Rotation
ausschalten Ja, schau mal, wenn ich in einen Winkel gehe, kannst
du sehen, dass auch die
Beleuchtung ganz gut funktioniert Ich möchte also nicht,
dass meine Beleuchtung in
dieser
Umgebung zu überwältigend Ich möchte mich nicht für
superstarkes gelbes Licht entscheiden superstarkes gelbes Also meistens
wäre so
etwas einfach viel zu viel. Ich möchte es einfach so haben , als würde ich
zur Seite sitzen, und ich drehe mich einfach um,
um zu sehen, an welchem Punkt. Und später werden wir
auch
Lichtportale erstellen , die
die Beleuchtung im Grunde noch weiter nach innen
schieben. Aber jetzt
sagen wir mal, ich weiß es nicht. Ähm, ich mag
etwas in dieser Richtung sehr. Ja, denn wenn wir dort kein Licht
haben, wird es einfach
ein bisschen seltsam aussehen. Also lass uns so etwas machen. Und dann machen wir es
mit einem leichten Winkel. Ich habe nicht wirklich eine richtige Rotation
, die ich dir sagen kann. Ihre Umgebung
wird höchstwahrscheinlich sowieso etwas anders
sein, also wäre es für mich nicht wirklich
wichtig. Ich möchte nur sehen, ob
ich auch möchte, dass
ein
bisschen Licht hier runterprallt Also wenn ich das mache, also nein
, nein, das gefällt mir nicht Ich glaube, ich möchte
ein bisschen höher gehen. Lass uns bis dahin raufgehen. Lasst uns die Unterseite hier
lassen, nur komplett im Dunkeln, damit sie
wenigstens nicht von direktem Sonnenlicht getroffen
wird. Ich verlasse meinen Kameramodus. Also auf dieser Seite
wird es einfach hell sein. Wenn wir
es also von dieser Seite betrachten, bekommen
wir einfach ein schönes Licht. Sparen wir hier, aber wenn wir es von dieser Seite
betrachten, werden
wir eine
ziemlich langweilige oder gar nicht langweilig
aussehende Umgebung haben. Ich sollte nicht langweilig sagen,
weil langweilig ein schlechtes Wort ist, aber wir werden eine
einfachere Umgebung bekommen, aber auf eine gute Art und Weise. Ich weiß, das macht nicht
allzu viel Sinn, Beca. Ich werde meine Intensität jetzt ein bisschen senken.
Fangen wir mit einem an. 1.5. Lass uns 1.5 machen. Es mag seltsam erscheinen, aber ich werde später einfach alle anderen Stufen nach oben
schieben , sodass es nur
ein ziemlich subtiles Sonnenlicht ist. Bei unserem Quellwinkel
macht es nicht immer viel, aber es macht unseren Schatten nur ein bisschen weicher
, obwohl das in diesem
Fall nicht der Fall ist, in diesem Fall
macht es nicht viel Und unsere Temperatur.
Unsere Temperatur wird tatsächlich ziemlich
wichtig sein. Ich weiß also, dass es in
Asfos wirklich
eine sehr starke Weißtemperatur ist,
wie eine sehr starke Weißtemperatur ist, Sie hier sehen können,
aber ich denke, ich werde
weitermachen und
die Sekunde so einstellen, dass sie aktualisiert wird,
wann immer aber ich denke, ich werde
weitermachen und Sie Ihren Slider benutzen weil es immer eine Sekunde
dauert Aber wenn ich mir diese
Weißtemperatur ansehe, denke
ich, dass ich
einfach
weitermachen und ein
bisschen mehr von
einer wärmeren Farbe für
meine Umgebung wählen möchte einer wärmeren Farbe für
meine Umgebung Und ignoriere jetzt einfach die
wirklich, wirklich starken Schatten. Also lass uns 4.500 machen
, um loszulegen. Nein, ja, okay. Also 4.700 Ja. Ich denke, im Moment sehen
4.700 okay aus Nun, unsere indirekte
Lichtstärke, wenn wir sie etwas
höher einstellen, zum Beispiel auf
fünf, können Sie sehen, dass
unsere Lichter dadurch viel weiter nach innen gedrückt unsere Lichter dadurch viel weiter Ich werde
wahrscheinlich für etwa zwei
Stunden arbeiten . Ich nehme
auch meine anderen Kamerawinkel,
damit ich etwas sehen kann Ja, also zwei Arten, das Licht
herumzuschieben, und dann kann ich es
mit meinen Flächenlichtern noch weiter
erhöhen mit meinen Flächenlichtern Und hier drüben wird
es auch etwas dunkler. Das sieht also ziemlich
gut aus, um damit anzufangen. Und wenn ich einfach nach unten scrolle, brauche
ich nicht all
diese zusätzlichen Einstellungen. Du kannst Lichtschächte ausprobieren, aber ich neige nie dazu, sie
wirklich für
solche Bereiche zu verwenden. Also lass uns sehen Wenn wir unsere
kaskadierten Lichtschatten nach unten scrollen, verdrängen
wir bereits alles Diese sind sehr wichtig,
denn wenn Sie diese Werte
nicht in
einer ausreichend hohen Entfernung haben,
obwohl
Sie bei einer
Innenumgebung oft keinen ausreichend großen Innenraum
für diese Entfernung haben , wird
es passieren, dass ab
einem bestimmten Punkt tatsächlich keine Schatten Schatten mehr zu sehen sind, und das wollen
wir nicht Aber im Allgemeinen sind diese
Einstellungen, die ich
hier habe , in Ordnung. Sie können zum Beispiel
ein bisschen mehr herumspielen , indem
Sie sie einfach ein- und ausschalten Hier, dort kannst du sehen
, dass es einige Änderungen gibt. Und vor allem möchte ich mich darauf konzentrieren, und das ist der Grund, warum Tree
in unserem Verteilungsexponenten in Ordnung ist Ich möchte mich darauf konzentrieren, immer noch ein bisschen
von meinen Schatten von
meinen Efeublättern zu
sehen , auch aus der Entfernung,
denn dadurch auch aus der Entfernung,
denn dadurch wird diese
Tiefe ein bisschen besser erzeugt Und FRS, unsere
Entfernungsfeldschatten, ich kann die Entfernung überschreiben bis zu der sie aktiv sein werden, aber auch hier handelt es sich um eine
innere Umgebung, sodass wir nicht wirklich viel damit anfangen
müssen Ich glaube, ich bin auch mit
meiner Lichtquelle hier
so gut wie fertig meiner Lichtquelle hier Der nächste ist unser Höhennebel
, der einige dieser wirklich
dunklen Bereiche bereits ausgleichen wird einige dieser wirklich
dunklen Bereiche Wenn ich
es also einfach weitermache, siehst
du, dass das tatsächlich einen ziemlich großen Unterschied
macht Und ich möchte
reingehen und es vielleicht
ein bisschen weißer machen Ich weiß auch, eine Sache, die
ich jetzt tun möchte, wir verwenden volumetrischen Nebel,
aber ich denke, für
diese Umgebung
wird es
mir tatsächlich ein besseres Ergebnis bringen, wenn ich das abschalte wird es
mir tatsächlich ein besseres Ergebnis bringen Im Moment
scheint es vielleicht nicht so, aber ich werde es einfach
zurückdrängen Also, weil ich denke, wie die
volumetrische Gabel im Moment, tut
sie nicht viel
für diese Umgebung Volumetrischer Nebel ist fantastisch,
wenn man wirklich, wirklich starkes Licht hat, wie
bei Sonnenaufgang und es ist, und man muss hier
viel Nebel haben Aber für uns wird es
einfach teurer sein, weil ich glaube, dass man es
sogar in der FBS sehen kann Vielleicht nicht auf MPC, aber auf
anderen, das kannst du sehen. Also 50 Okay,
du kannst also sehen, dass es dir nichts
ausmacht, weil meins
schon auf dem
höchsten Wert gehalten ist , auf den ich es gesetzt habe Ich würde sagen 50, aber meine FPS, sie
kann höher laufen. Es ist nur so, weil
es in der Engine ist, es schwebt einfach in
diesen Bereichen Aber wie dem auch sei, also
werde ich es ausschalten. Und wenn wir dann
wieder an die Spitze gehen, will
ich hier mit
meiner Dichte herumspielen,
das ist es, was im Grunde
einfach zurückdrängt. Die Menge ist ziemlich empfindlich. Also buchstäblich 0,01 015 Fisch. Jetzt haben wir unsere
hier, unsere Farbe. Und ich werde
tatsächlich gehen, ein bisschen mehr in den bläulichen
Bereich wie diesen Also ein bisschen
bläulicherer Bereich. Und du kannst auch mit deiner Paste
herumspielen. Oh, warte. Sieht aus, als wäre
es zu empfindlich. Manchmal kann
man mit den Klemmen herumspielen,
aber manchmal
gibt es einfach einen Punkt
, ab dem es kein Zurück mehr gibt , an dem sie
sofort abgeschaltet werden, verstehst du Also können wir es
diesmal nicht wirklich gebrauchen. Aber das ist in Ordnung. Unsere Größe fällt hier drüben ab
, das sollten wir nicht anfassen
. Lass uns das einfach lassen. Mir geht es gut mit 0,2. Ich denke, wir können sogar auf 0,5
steigen, weil es nur bis
zur Decke reichen muss. Das meiste davon wird also in unserer Dichte
sein. 0,0 015. Lass uns 17 machen Hier, ich schaue mir nur diese anderen Bereiche
an. Und wenn ich dann auch noch
herumgehe und zum Beispiel
mit meinen
anderen Kamerawinkeln herumspiele , will
ich einfach, dass die
Folie etwas neblig ist Es wird auch ein
bisschen Tiefe erzeugen. Nun, das ist etwas, was
ich normalerweise
nicht in einer
Innenumgebung tun würde . Der einzige Grund, warum ich das jetzt
mache, ist dass man Nebel auch als Feuchtigkeit ansehen
kann, weil wir eine sehr,
sehr große Glasdecke haben , die die Sonne hindurchscheint Und zu allem Überfluss haben
wir auch noch viel Laub Deshalb bin ich damit einverstanden, solche Dinge zu
benutzen. Und je näher du kommst, desto mehr wird es irgendwie verschmelzen. Sie können also sehen, dass
unsere Umwelt
jetzt schon viel
einfacher zu betrachten ist . Ich glaube, oh nein, warte, unsere Glasdeckenleuchte wird
unsere Beleuchtung nicht wirklich beeinflussen, wird
unsere Beleuchtung nicht wirklich beeinflussen denn wenn
wir sie so betrachten, hat
sie keine Rückseite,
aber es wäre nett, aber es wäre nett, vielleicht einfach ein
bisschen mehr mit meiner Fettleibigen
herumzuspielen, um einige der grünen Farben,
die wir aus unserem Laub haben, hervorzuheben die wir aus unserem Laub haben Also werde ich einfach etwa 0,1 machen. Oh, es sieht so aus, als wären wir
schon am Limit gewesen. Ja, also dann sind wir
schon am Limit. Dann lassen wir es bei 0,5, und ich glaube, meine Rauheit macht
immer noch nichts Wir haben einfach nicht die
richtigen Bedingungen, um unsere Rauheit
wirklich zu erkennen.
Es kann passieren. Aber wie dem auch sei, ich spiele gerne ein bisschen
mit den Dingen herum, sehen, ob es meine Beleuchtung
verbessert. Also meine Gabel ist fertig, meine Hauptlichtquelle ist fertig, mein Dachfenster ist fertig Lassen Sie uns jetzt wahrscheinlich
weitermachen und mit
unseren Post-Effekten beginnen, und dann werden wir noch ein
paar zusätzliche Lichter hinzufügen , nur um
alles ein bisschen mehr zu verbessern Nach den Effekten
müssen wir also nicht viel tun. Du kannst ein bisschen
mehr mit deiner Blüte herumspielen ,
wenn du sie dunstig
machen willst , aber ich selbst
werde das tatsächlich verringern Ich werde das
wahrscheinlich auf 00,25 setzen, weil ich es
für diese Umgebung nicht zu intensiv haben möchte Umgebung nicht zu intensiv haben Das liegt hauptsächlich
daran, dass postapokalyptische Umgebungen es oft ein bisschen
übertreiben Ich werde wahrscheinlich auf 0,3 setzen. Jetzt
ist meine Exposition schon in Ordnung. Damit muss ich nicht
herumspielen. Chromatische Aberration, das
führt zu Fehleffekten, die man oft an der
Außenseite der Objektive sieht Ich werde es geben. Jetzt werde ich das
sogar weglassen. Mal sehen, unsere Schmutzmaske, wir brauchen keine Kamera, keine
Linsenreflexe, keine Bildeffekte Sie können ein bisschen mit Ihrer
Vignettierung herumspielen , wenn Sie möchten.
Mach es weniger oder mehr Ich denke, 0,5 ist ungefähr in Ordnung. Und dein Graneter. Also darum geht es eigentlich
nur um etwas Getreide. Das könnte nett sein.
Es wird deine Szene natürlich
weniger scharf aussehen lassen. Aber für solche
Bereiche, seht
ihr, könnte das ein
interessanter Anblick sein. Ich bin mir sicher, hier drüben hat es auch ein bisschen. Hier siehst du. All
diese kleinen Körner, das ist wahrscheinlich kein Auflösungssache oder
ein Auflösungsartefakt ,
sondern eher der Zuschuss Also kann ich dem
einen sehr, sehr niedrigen
Wert geben ,
0,05 Ah, ja, das wird sie vielleicht, wenn
sie einen Baum hält Lass uns 0,04. Das sieht ganz nett aus. Wir haben ein Adapt of Field. Ich werde es nicht verwenden,
weil in einer bestimmten Umgebung Bereich
Abteilung hervorragend für
bestimmte Anlagen geeignet ist oder wenn ich einen Schwerpunkt setzen
möchte Also vielleicht gibt es
Kameras, wo ich das kann. Dieser
hätte keine Feldabteilung, obwohl er vielleicht ein bisschen
Datenfeld in diesen Bereichen
hätte Datenfeld in diesen Bereichen Aber ja, ehrlich gesagt, die meisten
davon werden sie nicht. Die meisten davon
brauchen sie nicht wirklich. Hier drüben kannst du vielleicht
ein Deptal-Feld an den Außenseiten haben ,
aber ich werde sehen, das ist etwas, das in der Polierphase
sein wird wenn wir unsere letzten
Randos erstellen Hier drüben haben wir unsere Schatten. Unser Schatten ist
derzeit auf 1.3 eingestellt, was gut ist,
weil
dadurch die Schatten nur nicht so dunkel werden . Und mal sehen. Bei der Farbe sieht
man hier, dass die Schattenfarbe tatsächlich einen
ziemlich großen Unterschied macht. Wir können uns also sehr
schnell für
eine wärmere Farbe entscheiden, wenn wir
wollen, oder für eine stärkere Farbe. Ich glaube, ich möchte eher in
Richtung Neutralität gehen. Also ein bisschen mehr
in Richtung Weiß, vielleicht ein bisschen Blau. Ich bewege nur meine Maus. Oh, da haben wir's. Das ist ziemlich gut.
Ein bisschen violett Vorsicht, mir gefällt die Farbe
hier. Es ist wirklich schwierig, genau die
Farbe zu bekommen, die ich will, aber dann muss all meine anderen
Werte etwas erhöhen. Wenn ich das auf 1.4 setze. Okay, lass uns das auf 1,3 setzen
und vielleicht dann in unsere
globale Welt gehen und versuchen, mit
unserem Gamma
herumzuspielen , weil
die Farbe cool ist, aber wegen der
Farbe
sieht alles ein bisschen zu dunkel aus. Also habe ich den Gammawert hier auf
vielleicht einen Punkt eingestellt. Also 1,05 in unserem Gamma, vielleicht versuche ich immer, so viel wie möglich innerhalb der Engine
zu machen, und dann werden wir später
weitermachen und
etwas Farbkorrektur hinzufügen später
weitermachen und
etwas Farbkorrektur Ich denke,
so etwas ist in Ordnung,
0,15, das sieht Unser Kontrast ist also
nicht zu stark. Ich möchte keinen wirklich,
wirklich starken Kontrast haben. Oh, ich habe weggeklickt. Gehen wir zurück zu
unserem Post-Effekt. Jetzt sind wir schon im Laufe der Zeit. Also werde ich unsere
Farbkorrektur dem nächsten Kapitel überlassen wir einfach sicher, dass
unsere Lumeneffekte
alle eine ausreichend
hohe Qualität Nun, da war noch eine Sache eine Einstellung, die
ich überweiß machen musste Ich glaube, es war tatsächlich mein ,
ich glaube, es war tatsächlich hier drin. Lass uns ins Dachfenster gehen. Es gibt eine Einstellung, bei der ich
immer weiß, aber
irgendwie vergessen habe Bei einem Gewicht war es
in meinem normalen Licht, und das hatte
mit meinen Schatten zu tun. Oh nein, warte. Ich habe
es schon überschrieben Hier drüben, meine Anzahl
dynamischer Schattenkaskaden, momentan ist sie auf vier eingestellt.
Ich möchte sie auf zehn setzen Ich überschreibe es also
, damit du hier
den Unterschied in deinen
Schatten auf deiner IV sehen kannst den Unterschied in deinen
Schatten auf deiner IV Also es sieht so aus, als ob
ich schon Oh, zehn. Sieht so aus, als hätte ich das schon richtig
gesagt. Also
wollte ich nur sichergehen, dass ich so
etwas nicht vergessen habe. Aber okay, das ist schon ein ziemlich guter Anfang. Wie hier drüben müssen wir noch ein paar zusätzliche Lichter
hinzufügen. Aber im Allgemeinen
fängt es an, kritisch auszusehen. Lassen Sie uns also
weitermachen und mit dem nächsten
Kapitel fortfahren, in dem
wir unsere Post-Effekte
mit einer Farbkorrektur abschließen werden Dann werden wir einige
zusätzliche Lichter hinzufügen, und dann werden wir
wahrscheinlich auch einfach etwas allgemeines Polieren
und ähnliches
machen Lassen Sie uns also
weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren.
113. 112 Die Ausführung unseres Beleuchtungspasses Teil 2: Okay, lassen Sie uns
weitermachen und mit unserem Lichtpfad weitermachen, und wir werden jetzt zuerst unsere Post-Effekte
fertig stellen
und dann hier und
da ein paar
zusätzliche Lichter abspielen, und dann hier und
da ein paar
zusätzliche Lichter abspielen hier und
da ein paar
zusätzliche Lichter um
unsere spezifische Beleuchtung
in unserer Umgebung zu verbessern unsere spezifische Beleuchtung
in unserer Umgebung Für unsere Post-Effekte ist
das Erste, was wir brauchen,
dass wir tatsächlich
zu Photoshop
gehen, weil wir
einige Farbkorrekturen vornehmen werden Jetzt
benötigt diese Umgebung nicht viel Farbkorrektur, also wird das sehr
einfach sein Aber das erste, was ich
tun muss, ist einen Screenshot zu erstellen. Ich möchte
meinen Bildschirm-Prozentsatz immer
auf 200 setzen , wenn ich einen Screenshot erstelle, auch wenn das nur
für diesen Zweck ist, weil man
sieht, dass alles viel klarer aussieht. Der 200-Trick funktioniert nicht
so gut, wenn man sich auf einem Vier-K-Bildschirm befindet,
weil dann nicht viel Auflösung
zum Spielen zur Verfügung steht, aber ich nehme in zehn ATP auf, also gibt es tatsächlich
einen großen Unterschied Im Moment sollte
mein Bildschirm also in etwa vier K sein, obwohl ich an TenHP
arbeite Dann geh hier runter zu meinem
hochauflösenden Screenshot, und das ist genau die
gleiche Art, wie du Screenshots
für dein Portfolio machen
würdest Ich werde meinen
Screenshot-Multiplikator vorerst auf zwei setzen. Je höher Sie steigen, desto
stärker muss Ihr PC sein, und wenn Ihr PC nicht
stark genug ist , stürzt er im Grunde
ab Also wisse das einfach. Also stelle sicher, dass du vorher auch deine
Szene speicherst, was ich nicht getan habe. Aber mit zwei ist es oft in Ordnung. Ich klicke dann hier und diese sind
alte hier drüben. Sie können sehen, dass wir jetzt
diesen PNG-Screenshot haben .
Wow, das sieht immer noch aus. Ich werde wahrscheinlich meine Auflösung noch
weiter erhöhen müssen. Eine Sache, die mir
auch auffällt, ist, dass
ich
die Willy White Angles eigentlich nicht wirklich mag Ich
möchte also vielleicht in meine Kamera gehen und mein Seitenverhältnis auf 1920
mal 1080 einstellen Welches ist das, und dann mag ich auch
irgendwie eins. Ich weiß es nicht. Das fühlt sich auch
nicht sehr gut an. Wenn ich jetzt vielleicht ein bisschen mit
meinem Seitenverhältnis herumspiele. Ja, ich mag so
etwas irgendwie. Ich weiß, es ist unkonventionell, also ungefähr 2.1, aber es fühlt sich für mich einfach ein
bisschen netter an, es anzusehen Also lass uns so etwas machen. Und es heißt Szene speichern, und das ist zweimal, stelle meinen
hochauflösenden Screenshot hier drüben auf etwa drei
und drücke T-Screenshot. Da haben wir's. Das hat
auch gut funktioniert. Also, wenn ich das jetzt
öffne, los geht's, siehst du? Sie können jetzt also sehen, dass die Auflösung ein
bisschen besser ist. Ich brauche keine perfekte Auflösung. Wenn ich eine
perfekte Auflösung haben möchte, würde
ich meinen Bildschirm auf vier K einstellen
und dann einen Screenshot machen, und dann einen Screenshot machen denn wenn ich dann die
doppelte Auflösung einstelle, erhalte
ich ein AK-Bild. Aber wie dem auch sei, jetzt können wir
weitermachen und Photoshop öffnen. Los geht's, und in Photoshop, mach
einfach weiter und importiere
dein Bild hier drüben. Jetzt muss
ich
zu Google gehen und
Unreal Engine Color Grading eingeben
und du willst
das hier bekommen, indem du Nachschlagetabellen verwendest Der Grund, warum du dir diese holen
willst, ist im Grunde, dass wir damit
eine Laute herunterladen und
eine Laute ist nur diese kleine Leiste
hier, die unsere Farbinformationen enthält Was wir damit machen können, ist,
diese Laute in Photoshop in unser
Bild einzufügen und dann die
Farben unseres Bildes zu ändern Es wird in der Lage sein, die
Änderungen in diesen Farben zu sehen und
diese Änderungen dann auch
in eine echte Engine zu übertragen diese Änderungen dann auch
in eine echte Engine Das funktioniert also hervorragend für Gesamtfarben wie
Kontraststufen. Es gibt hier sowieso eine Menge
Informationen,
aber wir wollen im Grunde
nach unten scrollen, zu
dieser
Laute in aber wir wollen im Grunde
nach unten scrollen, zu natürlichen Farben und du willst
im Grunde darauf klicken, und dann kannst du mit der rechten
Maustaste ein Bild
speichern unter machen und ich werde
das auch für euch speichern In unserem Texas-Ordner gibt es einen Ordner namens Lute und hier werde
ich ihn speichern Also das Erste, was ich gerne
mache, ist, in den
Bildmodus zu wechseln und mein Bild hier
auf 16 Bit einzustellen. Dann werde ich
die Laute drachen, die wir
vorher hatten , sie wird W
klein sein ,
aber das ist in Ordnung Als Nächstes
möchten Sie die
alte Steuerung übernehmen und Ihre
Laute auswählen und dann schnell
hier runter gehen und eine Volltonfarbe hinzufügen Ich
mache das nur, damit ich einfach
auf die Maske klicken kann, um meine Laute
auszuwählen, weil ich eine
einfachere Technik verwenden werde Für sehr komplexe Umgebungen würde
ich DaVinci Resolve verwenden, ein spezielles Programm
, das in
der Filmindustrie verwendet wird, glaube ich,
auch für die Farbkorrektur und auch für das Hinzufügen von Effekten und
zusätzlichen Bearbeitungen Aber das hat
viele Einstellungen, aber es ist viel komplizierter und einfach nicht das, was
wir gerade brauchen Ich werde jetzt also meine Laute und mein Bild auswählen, mit meine Laute und mein Bild auswählen, rechten Maustaste klicken und
die Ebenen zusammenfügen Und dann
gehe ich gerne zum Filter und verwende einen einfachen Camera Raw-Filter Und das gibt uns schon genug Kontrolle, die
ich nutzen möchte. Also los geht's. Hier ist
unser Camera Raw-Filter, und wir werden mit Basic
beginnen. Und jetzt können Sie sehen, dass wir
einfach kontrollieren können , was wir wollen. Nehmen wir an, ich
möchte meine Schatten
stärker oder weniger stark machen, obwohl sie momentan
ziemlich gut sind. Ich kann das Gleiche mit meiner Gesamttemperatur
hier machen. Ich kann damit herumspielen, also stelle ich
es auf vielleicht minus zwei. Meine Exposition. Stellen wir meine Belichtung
auf etwa plus 0,2 ein. Vielleicht ein winziges bisschen Kontrast, sagen
wir plus sechs, ein bisschen Glanzlichter,
vielleicht plus sieben. Ich neige dazu, mich von lebhaften Farben
fernzuhalten, aber es kann dir
wirklich kräftige Farben geben. Textur und Klarheit und Dunstbildung spielen keine Rolle, weil
diese Dinge nicht in deine Laute übersetzt
werden können , da sie spezifisch für dieses
Bild sind Wenn wir nun zu unserer
Kurve hier drüben gehen und Sie darauf klicken, können Sie sich um Ihre Kurve bewegen Sie können also tatsächlich alles ein bisschen hell machen oder Sie können es so einstellen , dass es ein bisschen hell ist. Also werde ich den
oberen Teil nach oben bewegen und den unteren Teil ein kleines bisschen nach
oben bewegen, also mache ich einfach meinen gesamten Wagen etwas heller,
um nicht zu viel Kontrast zu haben. In den meisten Fällen ist es einfacher, den Kontrast
später
hinzuzufügen , als ihn zu entfernen. Natürlich
haben Sie nur einen Kontrast-Schieberegler, aber das ist nicht dasselbe,
weil wir unseren Kontrast jetzt auf verschiedene Arten
steuern. Details müssen wir nicht
wirklich machen. Der Farbmischer ist ganz nett. Ich kann meine Farbe grundsätzlich
kontrollieren. Wenn ich das also auf Grün setze
und mit meinen herumspiele, kann
ich meine Blätter sehr grün machen, oder ich kann sie
gelblich machen Solche Dinge lassen sich immer noch innerlich als
unwirklich übersetzen. Ich kann also sehen, dass wir die Farbsättigung
unserer Blätter etwas verringern und sie dann vielleicht
ein bisschen grüner machen Also etwa plus 17 und eine
Sättigung von etwa
0,35 machen wir plus zehn
-0,35 Das Gleiche gilt hier,
wir haben viel
Gelb wegen unseres Fußbodens Wir können in unser Gelb wechseln, und ich denke, es geht eher
in Richtung Rot. Aber du kannst
deine Farbsättigung hier drüben mit uns herumspielen . Aber ja, ich denke, es ist eher orange. Ja, siehst du, hier. Ja, in Orangetönen
kann ich meine Gelbtöne machen, vielleicht etwas
wärmer, wie Sie
sehen können , oder ein bisschen weniger warm. Jetzt werde ich sie tatsächlich
absteinigen, was die Farbsättigung angeht. Stellen wir also meine Sättigung
auf etwa minus zehn ein. Außerdem können Sie all
diese Einstellungen steuern, den
Großteil dieser Einstellungen Sie können später
auch mit
einem Schieberegler in
Unreel steuern , sodass wir wählen
können, wie viele der Effekte,
die wir jetzt haben,
wir tatsächlich zeichnen möchten. Jetzt gibt es auch
einige Farbkorrekturen, denen Sie
Ihre Schatten, Mitteltöne und
Glanzfarben steuern können Mitteltöne und
Glanzfarben mit
denen Sie
Ihre Schatten, Mitteltöne und
Glanzfarben steuern können. Ich mag sie nicht
wirklich Sie sind zum Beispiel
ziemlich chaotisch zu benutzen, und ich kann dasselbe
innerhalb von Unreal Engine machen, also werde ich es einfach lassen Also, wie ich schon sagte, wir
brauchen nicht viel Zeug. Im Moment bin ich damit schon
zufrieden, also kann ich weitermachen und
auf Okay drücken, und jetzt werden
diese Einstellungen zu meinem Bild hinzugefügt. Sie können sehen, dass es hier
einen kleinen Unterschied gibt. Ich habe
mein altes Bild nicht wirklich geöffnet, also werde ich nicht zwischen den beiden wechseln. Aber wie dem auch sei, jetzt kann ich die Steuerung auf meiner Maske
gedrückt halten, meine Laute
auswählen und dann
einfach zu Bild und Zuschneiden wechseln Und jetzt haben wir nur noch
diese einfache Laute übrig , in der
auch
alle Informationen enthalten Wenn ich dann auf Datei gehe und eine Kopie speichere, kann
ich
weitermachen und in meinem
Lautenordner hier drüben Ich muss es als PNG speichern und es
zum Beispiel mit dem Unterstrich 01 nennen und dann
einfach
Speichern drücken und OK drücken
. Da haben wir's. Jetzt kann ich das rückgängig machen
und wenn du willst, kannst
du dieses
Bild auch speichern, indem du es speicherst. Und nenne das
zum Beispiel einfach
Lute underscore edit und
speichere es einfach als BSD, wenn du willst Eine andere Möglichkeit,
viele
zusätzliche Farben und alles hinzuzufügen ,
ist hier unten zu finden Und wenn Sie diese Werte wie
Helligkeit und
Kontrast, Kurven,
Urinsättigung hinzufügen Werte wie
Helligkeit und
Kontrast, Kurven,
Urinsättigung , können Sie
auch diese hinzufügen und
das Gleiche mit Ihrer
Laute in derselben Konce tun das Gleiche mit Ihrer
Laute in derselben Konce Aber wie Sie hier sehen können, sieht
das ganz nett aus. Es hat eine ziemlich
interessante Beleuchtung. Wir müssen hier und da noch viel
polieren, aber die allgemeine Atmosphäre ist
im Vergleich dazu ziemlich gut Was ich an
dieser Stelle tun kann, ist, dass ich vorübergehend meinen
Bildschirm-Prozentsatz
auf
200 einstellen werde vorübergehend meinen
Bildschirm-Prozentsatz
auf
200 einstellen , um die
absolut beste Qualität zu erzielen Dann gehe ich hier runter. 200 macht meinen PC immer
auch ein bisschen langsamer, obwohl es wohl an der Aufnahme
liegt. Und wenn wir dann zu Texturen gehen, werde
ich
einen neuen Ordner erstellen
, den ich nennen werde. Und hier werde ich mein Lute 01 PNG
hineinziehen. Nun, eine Sache, die
sehr wichtig ist, ist, dass Sie es öffnen und hier
zu Ihren MIP-Map-Einstellungen gehen müssen Entschuldigung, nicht Ihre
Texturgruppe hier drüben, und Sie möchten diese als Tabelle
für die Farbsuche einrichten Wenn Sie das nicht tun,
wird es nicht richtig gelesen. Und als Nächstes gehst du zu
deinen Post-Effekten
und jetzt kannst du sehen, wie
die Magie passiert. Wenn Sie weitermachen und zu MSc
heruntergehen, schalten Sie Ihre Farbkorrekturlaute
und die Intensität Ihrer
Farbkorrekturlaute Das ist die Folie, von der ich gesprochen habe
. Und wenn du das hineinziehst, bumm, bekommst du deine
Farbkorrektur Und jetzt können Sie sehen, dass
es nicht immer perfekt ist. Zum Beispiel sind es dort oft etwa 80
bis 90%, aber Sie können hier
den Unterschied sehen. Zwischen früher? Äh oh. Bin ich abgestürzt? Nein, ja. Ja, also mag es nicht, wenn ich
das vorher ausgeschaltet habe. Aber du kannst den Unterschied
zwischen vorher und nachher sehen. Und dann kann ich
meine Farbkorrekturintensität hier
steuern , um sie abzuschwächen
oder weiter zu erhöhen Wenn ich also
zum Beispiel 0,9 einstelle und
das nur ein bisschen weiter reduzieren möchte, glaube
ich, dass ich ein Speicherleck habe Das passiert oft, wenn ich
damit arbeite , wenn ich Screenshots mache. Das Speicherleck
bedeutet im Grunde, dass ich denke, es ist wie meistens unwirkliche
Triebwerkskämpfe Es macht meinen PC nur sehr langsam und ich
muss meinen Motor neu starten Im Moment bin ich damit eigentlich
ziemlich zufrieden. Also werde ich es
wahrscheinlich bei etwa einem belassen , und vielleicht werde ich sogar reingehen
und einfach in mein Global gehen. Nein, nicht mein Global. Lass uns sehen. Gesagt ist 0,8. Nein, ja, Null 0,9.
Lass uns 0,9 verwenden. Gehen wir in mein Licht
und spielen dann vielleicht ein
bisschen mehr
mit meiner Intensität, indem sie auf eins oder 1,2
setzen. Ich denke 1.2, 1.4 etwas in diese
Richtungen. Also lass uns 1.3 machen. Dann haben wir das Zentrum.
Dann speichere ich meine Szene und starte schnell
meinen Motor neu , weil
dann alles wieder schnell ist. Los geht's. Also sind wir zurück. Ich habe meinen Bildschirm-Prozentsatz zurückgesetzt,
aber das ist in Ordnung. Jetzt, wo wir unsere Post-Effekte
gemacht haben. Jetzt werde ich einfach weitermachen und die und da ein
bisschen erhöhen Beleuchtung
hier
und da ein
bisschen erhöhen. Also können wir das auf zwei Arten tun. Also fangen wir mit
diesem hier an. Hier sehe ich, dass es in Ordnung ist, aber manchmal möchte man
einfach , dass Licht
durchscheint. Und was wir tun können,
ist, einfach
unsere Flächenlichter zu verwenden oder tut mir leid, eine rechteckige Leuchte, so
heißt es hier. Aber genau wie ein niedriges Niveau. Zuallererst möchten
Sie Ihre Schatten
ausschalten. Für diese Arbeit benötigen Sie keine
Schatten. Du willst sie so
direkt vor deinem Laub platzieren , und wir werden
dann
meine Breite und meine Höhe
ein bisschen so vergrößern . Ihr könnt also sehen, dass es auch unseren Spiegelungen ganz gut
funktioniert. Wir werden unseren Radius,
also unseren Radius hier,
etwas stärker einstellen . Es sind etwa 1.200. Und dann
willst du dein Licht so einstellen es so etwas wie ein gelb-oranges
Licht ist , das einfach dazu passt Oder was Sie tun können, ist, ich glaube, dass wir eine Temperatur
verwenden können Was haben wir 4.500 gemacht? Oh, das ist wirklich stark,
aber
schauen wir uns einfach die Lichtquelle 4.700 Nehmen wir also rechteckiges Licht mit
einer Temperatur von 4.700, damit
es unserer Sonne entspricht Und dann
fahren wir einfach fort und biegen hier runter Also versuchen wir es hier drüben, und es ist etwas Subtiles. Wenn ich es hier ein
- und ausschalte, sieh mal. Es gibt also etwas
Subtiles, aber es wird unsere Reflexionen um
einiges
verbessern, auch wenn sie vielleicht
nicht besonders logisch
sind, sie werden einfach besonders schön aussehen. Ich glaube, ich
werde mich sogar hier für 0,7 entscheiden. Und ich finde, das
sieht einfach ganz gut aus. Nun, diese Lichter sind hauptsächlich für diese Bereiche
gedacht. Schau, wie dunkel es hier ist. Also die sind perfekt, um einfach
unser Licht hier stehen zu lassen, S ist quasi davor. Du kannst es sogar ein bisschen
nach unten gehen lassen. Und dieser kann wahrscheinlich sogar von
einem Eins
profitieren Und wenn wir es dann duplizieren, vergessen Sie
nicht, dass
Lichter stärker werden, weil
wir
sie nahe beieinander duplizieren Lichter stärker werden, weil
wir
sie nahe beieinander Dieser braucht es nicht,
weil sich
die Beleuchtung hier in diesen Bereichen einfach ein
bisschen gleichmäßiger anfühlt in diesen Bereichen einfach ein
bisschen gleichmäßiger Im Vergleich zum Beispiel,
wenn ich sie
ausschalte, hier oder so , ist das eigentlich
ein ziemlich großer Unterschied. Ich glaube, ich
werde sie tatsächlich wieder
auf 0,7 setzen , denn wenn
ich zwei Lichter habe, werden
sie tatsächlich wieder
viel stärker. Nun, ein anderes Licht,
das ich machen möchte ist,
dieses Licht zu duplizieren . Ich werde
meine Drehung auf -90 Grad einstellen Und für dieses Licht hier
habe ich beschlossen, es einfach vorzutäuschen und
es fast wie
eine Deckenleuchte zu benutzen Also wird es ein großes
Licht an der Decke sein. Und hoppla, das war der Radius. Und dieses Licht gibt mir nur ein Gesamtbild, denn wenn ich das Licht in meiner Tür
mache, ist es einfach zu
stark, weil man dann hier drüben eine
Lichtlinie
sehen kann , wenn ich es in einer Deckenleuchte mache und vielleicht diese Lichtfarbe einstelle, die Temperatur
etwas niedriger Stellen wir das also auf etwa
oder höher auf etwa 5.000 ein. Und dann stellst du die
Intensität auf 0,3 oder 0,5 ein. wird so sein, dass wir,
wenn wir es
uns ansehen, einfach das Innere sehen können. Also vielleicht 0,3
und aus der Ferne wird
unser Nebel die Oberhand gewinnen
und dann wird aus der Nähe
unser Licht die Kontrolle übernehmen, sodass wir immer noch ein bisschen
sehen können, aber es ist meistens immer noch
ziemlich dunkel. Man kann nicht wirklich, wenn man will, viel stärker haben,
fast so, als ob das Sonnenlicht so stark wäre, dass
es auf diesen Bereich trifft. Ich werde
wahrscheinlich um die 0,5 und mein Licht meistens
in der Nähe des Eingangs hier drüben
aufstellen. Und ich kann den Winkel meines
Scheunentors auch nach unten stellen, wodurch
mein Licht im Grunde ein wenig nach unten gerichtet wird. Also so etwas wird ganz gut
funktionieren, wenn ich dieses Licht dann dupliziere und es
auch hier verwende. In diesen Bereichen hier reicht
das gerade aus, um vielleicht noch
ein anderes hier drüben zu haben. Das reicht für Wi,
damit ich die Lichter
durchlassen und einfach hier runter gehen kann. Und dann werde ich das noch einmal hier,
in
diesem Bereich, duplizieren und es einfach
schön um den Eingang herum oder in der Nähe
des Eingangs hier drüben haben des Eingangs hier drüben damit wir auch dort
hineinschauen können. So können
wir zumindest
all die harte Arbeit, die wir mit unseren Modellen geleistet
haben, vor allem in diesen Bereichen, vor allem in diesen Bereichen,
immer noch sehen, weil es
sonst einfach schade wäre, wenn wir nichts sehen würden. Hier, lass uns einfach
so einen machen. Siehst du? Jetzt können wir es uns irgendwie
ansehen und
du kannst dasselbe tun. Lassen Sie uns zuerst diese
Lichter machen
und dann können wir den Rest erledigen. Oh nein, warte, tut mir leid, die
sind, hier drüben. Das ist der einzige Ort, an dem
ich das machen möchte. Schalte meinen Snap Rotate ein. Drehen wir das um 90 Grad
und bewegen wir es einfach nach unten Unsere Lichter sind da,
also los geht's. Dieser ist also
etwas weniger effektiv, aber er funktioniert immer noch. Diese Bereiche haben wir jetzt hier drin. Ich werde es mit Absicht sehr dunkel
halten. Ich habe vielleicht ein Licht
an der Vorderseite, aber weil ich nicht wirklich
tolle Ressourcen habe , die ich in diesen Bereichen
einsetzen , können Sie
sehen, dass ich einfach
zufällige Vermögenswerte
hineingeworfen habe. Ich möchte nicht zu viel Werbung für diese Stücke machen. Also lass mich das einfach
wie ein quadratisches Licht machen. Und lass es uns
einfach hierher verschieben. Äh, vielleicht,
verschieb es ein bisschen runter. Ja, siehst du? Also ist es
wie ein kleines Licht. Und ich weiß nicht,
ob ich das auch will, vielleicht nur ein bisschen,
damit wir die Umgebung
ein bisschen besser
betrachten können . Aber für den Rest
werde ich das belassen. Aber ich denke, hier
brauchen wir nicht
einmal etwas. Wenn ich mich in dieser
Gegend umsehe. Oh. Ja, weißt du was? Hier. Mir geht es gut, so
etwas zu haben. Wählen Sie außerdem Ihre
rechteckigen Lichter aus und stellen Sie sie so ein, dass
sie beweglich sind,
damit sie optimal in unsere Umgebung passen. Also, ich mache
weiter und ich werde das hier unten
duplizieren. Und dieser hat schon
ziemlich viel Licht, also weiß ich nicht vorher,
nachher, vorher, nachher. Ich werde diesen
wahrscheinlich auf
0,3 oder so etwas setzen . Also dieser wird hauptsächlich hier sein
, um ein
paar schöne Reflexionen zu erzeugen und nicht so sehr , um
die Lichtmenge wirklich zu erhöhen. Dieser hier bekommt allerdings wegen des ganzen Efeus
und der Rolltreppe des ganzen Efeus
und der Rolltreppe nicht viel Licht Für diesen werde
ich diesen Wert also etwas erhöhen. Und dann schalte ich
es oft ein und aus, nur
damit wir sehen können. Und dann kann ich sagen, okay, vielleicht 0,5, weil es
vielleicht ein bisschen zu stark ist. Dieser ist wirklich nett,
aber ich glaube, dass wir
hier auch eine Kamera haben, nicht wahr? Oh nein, warte. Wir
haben hier eine Kamera. Oh, ich möchte vielleicht sehen
, welche Kamera das ist. Vielleicht sollte ich
die Kamera hier drüben umstellen. Ich weiß, dass ich die Schilder noch reparieren
muss. Ich werde das tun.
Ja, lass uns eine Kamera machen. Ja, lass uns die Kamera behalten. Ich werde diese Schilder in meiner Polierphase reparieren . Im Moment konzentriere ich mich nicht
wirklich darauf,
weil es nur eine
Kleinigkeit ist, die wir erledigen müssen. Ich werde diesen duplizieren. Wenn meine Kamera also später hier sein wird
, werden wir in
jede einzelne Kamera gehen und
sicherstellen,
dass alles
aus diesen Kamerawinkeln perfekt aussieht und besonders
interessant ist jede einzelne Kamera gehen und
sicherstellen,
dass alles
aus diesen Kamerawinkeln perfekt aussieht , wie zusätzliche
Pops und
solche Dinge hinzuzufügen Ich habe gesagt, dass dieser
wahrscheinlich 0,5 mag. Also das sieht einfach alles besonders
nett aus. Das haben wir gemacht. Ich schätze, wenn du willst, kannst du hier in
diesen Bereichen
auch ein Licht anbringen, weil es fast wie ein Portal ist
, das durchscheint. Aber diese sind ein
bisschen weniger wichtig. Ja, ehrlich gesagt,
hier kommt
schon genug Licht rein. Also werde ich diesen jetzt
duplizieren. Ich werde das um 90 Grad drehen
. Und ich werde das hier
vorantreiben, weil diese Bereiche sehr, sehr dunkel sind. Und vielleicht ist es sogar nett, diesen Bereich
ziemlich dunkel zu
halten, weil viel
Efeu ihn blockiert Aber diese Bereiche
hier drüben auf jeden Fall. Sie können Ihr
Licht sogar ein bisschen länger machen und vielleicht Ihren
Radius etwas länger machen. Hier wollen wir nur ein zusätzliches
Licht hinzufügen . Um das zu machen, ich
weiß nicht, eins, 0,5. Ja, okay, 0,5
ist wahrscheinlich in Ordnung. Ja, ich möchte hier nur
ein zusätzliches Licht hinzufügen , nur um sicherzugehen, dass wir es ein bisschen
sehen können. Und ich denke, dann werde
ich hier drüben dieses Licht machen. Oh ja, lassen Sie uns
den Radius ziemlich klein einstellen, aber lassen Sie uns auch die
Quelle etwas kleiner machen. Der Vermögenswert ist etwa 0,2 oder
so ähnlich. Also dieser wird sehr, sehr subtil
sein und ihn dann vielleicht auch
duplizieren und ihn dann doch hier drüben
platzieren. Aber ich möchte
vorsichtig sein, weil wir Vermögenswerte
haben, die
ziemlich nah dran sind, also möchte ich nicht, dass
es so stark auftaucht. Und dann haben wir diese
Bereiche hier, die ziemlich dunkel sein werden. Aber ich weiß es nicht. Ich schätze, vielleicht sieht es gut aus, hier und
da
ein Licht zu haben . Versuchen wir es also zunächst in diesem
Bereich, und das hat unsere Breite ziemlich niedrig
eingestellt. Los geht's und vielleicht stellen wir unseren Bandor-Winkel auch ein wenig
nach unten ein Also 0,3 vielleicht sogar. Den kenne ich nicht.
Mit diesem hätte
ich vielleicht sogar einfach vor Ivy hier drüben gesessen Nur weil wir
viel Platz haben, also könnte das vielleicht ein
bisschen besser
funktionieren , weil wir
dann den wirklich grellen
Lichtstreifen nicht sehen wirklich grellen
Lichtstreifen Also haben wir diesen,
dann vielleicht hier drüben, ich mag noch einen wie diesen. Ja, ich glaube, wir sind
kurz davor, etwas
ganz Anständiges zu haben. Und dann hier unten werde
ich es mit Absicht dunkel halten ,
weil ich es nicht brauche. Ich brauche nur ein bisschen
die Silhouetten meiner Objekte Ich muss nichts anderes sehen können
. Nun, eine andere Sache ist, dass es
manchmal nett sein kann, einfach ein paar Schatten vorzutäuschen , weil
wir
momentan wegen der Bewölkung fast keine
Schatten hier haben Und ja, 50 50. Es ist logisch, aber manchmal
probiere ich es einfach aus,
indem
ich zum Beispiel einfach ein großes rechteckiges Licht auf ein großes rechteckiges Licht auf einen sehr niedrigen
Wert in diesen Bereichen platziere. Der Bandor-Winkel ist niedriger. Stellen wir unsere und
unsere indirekte
Lichtreflektion auf etwa 0,5 ein, damit es nicht viel bewirkt Stellen wir unseren Radius
etwas höher ein und
setzen dann unsere Intensität auf zwei und dann unsere Temperatur hier
auf 4.700 und
drehen das
hier einfach nach unten Und das Ziel ist, dass es uns
hoffentlich einige
sehr leichte Schatten Also, wenn ich das ausschalte, ja, ich glaube, ich
muss vielleicht eine Intensität von fünf nehmen, weil
es hier im Freien ist. Und Sie können sogar
ein paar davon platzieren, wenn ich
meine Pivot-Punkte auf
einen anderen Typ setze , ich kann sogar versuchen zu sagen, platzieren Sie
einen hier drüben, einen hier
und einen hier drüben
und dann vielleicht die Intensität auf
zwei oder drei reduzieren. Und dann möchte ich einfach
in meinen Kamerawinkel gehen, um zu
sehen, wie das aussieht. Wenn wir also diese haben,
wenn ich die Effektwelt aktiviere, kannst
du irgendwie
sehen, ob die Schatten einen großen Unterschied
machen oder nicht. Sie machen wirklich einen
Unterschied. Ich möchte das nur
etwas niedriger einstellen, also lassen Sie uns das auf etwa zwei setzen. Und dann kann ich einfach weiter auf
Affect World drücken. Hier siehst du. Es fügt hier und da nur ein bisschen zusätzliche Schatten hinzu, was meiner Meinung nach ganz gut funktioniert. Okay, perfekt. Also haben wir jetzt so gut wie unsere Lichter
abgeschaltet. In diesen
Bereichen ist es ziemlich dunkel, was in Ordnung ist. Und wenn ich jetzt
zu meiner anderen Kamera wechsle, hier
sieht diese wirklich gut aus. Ich muss
diesem nur noch ein
paar Sachen hinzufügen, in Bezug auf Ressourcen und alles
, was wir polieren müssen. Dieser sieht ziemlich dunkel aus. Also, ich mag es sehr,
die Rolltreppe so zu haben. Also, was ich vielleicht
tun möchte, ist, oh, ich werde nicht mal meine Kamera wechseln Ja, lassen Sie uns das aus einer
Perspektive betrachten. Ich werde wahrscheinlich ein
zusätzliches Licht hinzufügen. Lass uns dieses hier
drüben verwenden und es einfach auf
diese Bereiche hier unten richten nur um meine Beleuchtung
vorzutäuschen und ihr ein ziemlich
schönes Licht zu geben, wenn ich 0,5 mag. Das ist 0,3 oder
so ähnlich. Und lass uns meine Farbe machen. Lassen Sie uns das ein
bisschen wie
eine grünliche Farbe machen, fast um
den Effekt
der globalen Elmation
auf das reflektierende Licht vorzutäuschen globalen Elmation
auf das reflektierende Licht Lassen Sie uns das auf etwa 0,25
setzen , damit wir unsere IV
nur geringfügig sehen können Ich muss
auch noch an meinem Efeumaterial arbeiten. Das wird noch einmal in unserer Polierphase
sein. Wenn ich jetzt zwischen all
diesen Teilen hin
und her springe , wird
es einfach
sehr verwirrend. Und dieser Lichtwinkel hier
drüben ist in Ordnung. Also im Allgemeinen, wenn
ich jetzt zuerst meine Szene
speichere und dann mein Potenzial auf 200 setze, können
Sie sehen, dass können
Sie sehen, dass
wir eine ziemlich gute
Beleuchtung haben. Jetzt können wir einfach an all unseren Aufklebern
und so weiter
arbeiten ,
um das Zeug fertig zu stellen. Lassen Sie uns also weitermachen
und in
unserem nächsten Kapitel weitermachen
, in dem wir einen kurzen Schritt unserem nächsten Kapitel weitermachen
, in zum Bemalen von
Scheitelpunkten durchführen werden Das wird ein
sehr kurzes Kapitel sein ,
nur um hier und da etwas
Schaden hinzuzufügen Und dann werden
wir in
unseren Aufkleber-Pass gehen , in dem ich Ihnen zeigen werde, wie man ein paar Aufkleber
erstellt, und dann
platzieren wir sie einfach herum,
und es wird so sein, es wird tatsächlich einen
ziemlich großen Unterschied machen Lassen Sie uns also weitermachen
und mit diesen Dingen in unseren
nächsten Kapiteln
114. 113 Vertex Painting Pass ausführen: Okay. Also, was ich jetzt
machen werde, ist paar sehr
schnelle Scheitelpunkte zu malen Solche Dinge werden sehr einfach sein. Es ist nur so, dass, wenn
Sie
etwas Schmutz oder Schäden
oder ähnliches hineinmalen möchten , Sie einfach reingehen und die Objekte
auswählen können , auf die Sie malen möchten. Und ich werde einfach ein paar
Dinge machen,
weil ich nicht
glaube, dass das
einen großen Unterschied machen wird , wegen all dem Efeu, den wir
auf solchen Säulen haben Aber nehmen wir an, ich
wähle ein paar Säulen aus, dann können
wir, und ich habe
dir gezeigt, wie das
geht, hier rauf zu unserer
Maschenmalerei gehen, mit Farbe anfangen Und das Einzige, woran
ich mich erinnern muss, ist, ob es das rote Nein war. Wenn wir schwarz und rot malen, wird es dreckig. Das ist der, aber ich
wollte mehr machen,
für Schaden. Also, okay. Also, wenn wir
im grünen Kanal schwarz malen und unsere Kräfte
voll ausrichten, können
wir hier reingehen und in
einigen dieser Bereiche zusätzliche Schäden hinzufügen einigen dieser Bereiche zusätzliche Schäden ,
wo immer du willst. Ich werde also nicht überall
Schäden davontragen. Ich werde nur einige
dieser Säulen
hier drüben ziemlich beschädigt haben . Und für den
Rest werde ich
wahrscheinlich einfach etwas
extra malen , wie du es sagst? Dreck
oder so. Hier drüben, damit ich einfach
reingehen und ein paar Schäden anmalen kann. Und wenn ich jetzt zu
meinem roten Kanal gehe, kann
ich auch reingehen und es in einigen
dieser speziellen Ecken und
so etwas hier drüben extra dreckig machen, nur damit es sich ein
bisschen interessanter anfühlt. Und meistens geht es nur darum, diese sichtbaren Kissen
zu verdecken. Deshalb habe ich es getan. Und natürlich habe ich das getan, weil ich dir
die Techniken zeigen
wollte. Aber in einer Umgebung
wie dieser braucht man das oft nicht. Sobald Sie all
diese Säuren hier haben, brauchen
Sie einfach nicht mehr
viel, um sie wirklich zu vertuschen. Außerdem
ist die Verschmutzung auch ganz logisch weil oft die Pflanzen
und alles, sie geben
natürlich auch zusätzlichen Schmutz
ab und zersetzen die
Pflanzen und so. Es sind also nur
solche Kleinigkeiten. Sie können auch zur
Auswahl gehen und wenn Sie möchten, können
Sie eine andere auswählen, und ich denke, mit dieser kann ich auch etwas Schmutz hineinmalen,
obwohl ich denke, dass es tatsächlich so
ist, ich weiß. Vielleicht habe ich einfach nicht
genug Segmente für dieses. Aber ja, du verstehst es also irgendwie. Ich werde irgendwohin gehen. Manchmal gehe ich einfach an zufällige Orte. Also meine Größe ist etwas größer. Und ich gehe einfach
rein und male einfach ein paar zusätzliche Schäden
oder zusätzlichen Schmutz hinein. Also wähle ich diesen aus. Sexy sonst wie dieser, und dann vielleicht dieses
Mal einfach schwarz
in unseren roten Kanal malen , um
etwas zusätzlichen Dreck rein zu bringen. Dieser ist wie
ein guter, wo wir solche Sachen machen können , wo
wir diese beiden auswählen können. Gehen Sie zu Farbe und beginnen Sie
vielleicht mit etwas Schmutz in diesen Bereichen
und diesen Bereichen hier, und wechseln
Sie dann vielleicht zu einem kleinen Schaden in einigen dieser Bereiche. So. Lass uns sehen. Also diese Mauer, hatte ich
etwas Spezielles für diese Mauer? Ich kann mich nicht erinnern
, ob ich etwas getan habe. Ich glaube, wir haben wahrscheinlich nur
etwas Schmutz darüber gelegt. Wir können zu unserem Gipsladen
gehen, nur kurz nachschauen. Ja, also ich benutze
meinen Hauptmaster, aber ich sehe hier nichts, verstehst du? Ja, du kannst natürlich, wenn du willst, einen zusätzlichen
hinzufügen. Aber ich sehe so aus, als hätte ich mich
einfach darauf verlassen,
den normalen zusätzlichen
Dreck oben drauf zu haben . Mein Metall sieht ziemlich cool aus. Also haben wir das hier gemacht. Wie gesagt, ich bin sicher, es wird
nicht besonders interessant sein. Dieser hat eigentlich
keinen Dreck, weil wir Gips darauf
verwenden. Und dann dieser hier drüben,
wir können wahrscheinlich wieder
einfach diese drei auswählen, malen und lassen Sie uns sie einfach so machen, dass sie größtenteils dreckig
sind. Ich weiß nicht, vielleicht ein
bisschen Schaden hier drin. Und dann wird dieser
auch einfach ein bisschen
dreckiger
sein Also ja, natürlich
kannst du das
noch weiter vorantreiben, wenn du willst Du kannst
damit herumspielen, all diese Dinge. Aber vorerst ist das in Ordnung. es zeigt, was ich dir zeigen
wollte, also
belasse ich es dabei. Ich werde meine Szene speichern. Und jetzt werden
wir als Nächstes weitermachen und mit der Arbeit an den Aufklebern beginnen Lassen Sie mich
dafür einfach
ein neues Kapitel erstellen, nur um alles
schön und übersichtlich zu halten, und wir werden ein
Kapitel darüber haben, wie man Abziehbilder
erstellt und
wie man sie platziert
115. 114 So erstellst du unsere Abziehbilder Teil 1: Okay, was wir jetzt tun
werden, ist, dass
wir mit der
Erstellung unserer Abziehbilder beginnen Also, das wird super
einfach sein. Fangen wir mit
einem einfachen Leckaufkleber ,
denn das ist ein Klassiker, der Ihnen
zeigt, wie alles funktioniert Wenn wir nun in den Vote-Shop
gehen, möchtest
du einfach eine Leinwand
erstellen Zum Beispiel
muss es quadratisch sein, aber ich habe dieses Bild auf 1024 mal 1024
gesetzt. braucht man nicht wirklich eine so Für Aufkleber braucht man nicht wirklich eine so
hohe Auflösung Dann wollen wir zum Beispiel zu
text.com gehen,
und das ist zum Beispiel zu
text.com gehen, wirklich nett,
weil sie einen eigenen Bereich namens Decals haben Hier können wir einfach zu Leaking
gehen und dann
zum Beispiel in Dark und wir können
einfach die
Leaks finden, die wir verwenden wollen Das ist wirklich gut. Natürlich können
wir auch später die
Farbe ändern , falls ihr
noch mehr Grünschlamm oder
undichte Stellen oder ähnliches haben wollt noch mehr Grünschlamm oder
undichte Stellen oder ähnliches Wenn ich
hier drüben nachschaue, möchte
ich ein paar ziemlich große Lecks haben , aber nicht zu spitz, eher so, aber dann größer Lass mich einfach so
ausgesehen haben , als ob dieser hier
ziemlich gut ist Oh, dieser ist
eigentlich ziemlich gut. Lass uns weitermachen und zum Beispiel
diesen ausprobieren. Sie können dann weitermachen
und es herunterladen. Also klicken Sie einfach hier. Und wenn wir das dann in
unser Feld graben , können wir es hier
platzieren. Jetzt könnte es sich so anfühlen,
als hätten wir viel leeren
Raum. Das ist wahr. Sie können Abziehbilder
auf zwei Arten erstellen oder Sie können das
in Unreel integrierte Aufklebersystem verwenden , das wir verwenden
werden Es ist viel flexibler,
aber es bedeutet, dass wir nur ein Abziehbild pro Textur
haben können,
und das Abziehbild muss auch oft quadratisch sein, es sei denn, wir wollen das eigentliche Abziehbild weiter verkleinern Eine andere Möglichkeit
besteht darin, dass Sie
mehrere Abziehbilder in
dieser einen Textur haben können , fast wie ein Atlas
oder eine Zierfolie, und dann erstellen Sie einfach
Ebenen in Maya
und exportieren
diese Ebenen dann, um sie abzurollen, und Sie verwenden
diese Ebenen hier. Der Grund, warum
es weniger flexibel ist, liegt darin,
dass Sie mit
den unwirklichen Aufklebern sehen werden, dass
wir buchstäblich Deko auf mehrere Modelle kleben
können , während im Flugzeug, wenn
ich ein Flugzeug hier stehen lassen würde, es einfach
durch diese Säule fliegen würde. Wie dem auch sei, lass mich dir einfach meine Technik
zeigen. Ich habe diesen Aufkleber hier drüben. Als Nächstes
möchte ich
weitermachen und
auf meinen Hintergrund klicken, hier runter
gehen und eine
Volltonfarbe erstellen und einfach auf mein Abziehbild klicken, um eine Farbe zu erhalten, die
meiner
Aufkleberfarbe ziemlich
ähnlich ist Aufkleberfarbe ziemlich
ähnlich Jetzt müssen wir nur noch
eine Maske erstellen. Dafür können
wir einfach unsere Ebene hier
duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie zu den
Mischoptionen, Farbüberlagerung und machen Sie
diese Farbe weiß Klicken Sie dann auf die
Ebene darunter,
gehen Sie hier runter und erstellen Sie eine
Volltonfarbe, die schwarz ist Wählen Sie dann diese beiden aus
und klicken Sie mit der
rechten Maustaste und fügen Jetzt haben wir also eine Maske
und wir haben einen Aufkleber. Ich kann einfach A und
dann Strg C drücken , um
die Maske auszuwählen und zu kopieren Schalte es aus und
gehe dann in meine Kanäle, erstelle hier mit
dem Pluszeichen einen neuen
Alpha-Kanal und
drücke Contrave, was bedeutet, dass
wir
jetzt, wie du sehen kannst, ein Abziehbild mit
der gesamten Deckkraft haben und alles, auch die geringe Opazität in
diesen Bereichen, Und wenn das erledigt ist, können wir uns
die Datei ansehen und zum Beispiel SVS machen Ja, das Speichern sollte in Ordnung sein. Und ich gebe meine Texturen Decals ein und hier nenne
ich
das Leaks Underscore 01 und speichere es dann als BSD Und dann möchte ich auch einfach
schnell eine Kopie speichern. Das wird eine
klassische Targa-Datei sein, die 01
durchsickert und speichert Okay, das ist es. Es ist also sehr einfach
, tatsächlich ein Decal zu erstellen Und dann wird
es auch sehr einfach sein,
es einzurichten und einzugeben sehr einfach sein,
es Wir gehen zu Texturen,
Neuer Ordner, Abziehbildern. Und ich gehe einfach
zu
meinen Aufklebern und importiere einfach
deine Targa-Datei Als Nächstes
möchten Sie einfach weitermachen
und zu Ihren Materialien gehen Und hier können
Sie zum Beispiel mit der rechten Maustaste klicken und ein neues Material
erstellen, das Sie Decal Underscore Master
nennen werden Decal Underscore Master
nennen Lassen Sie uns eigentlich einen
neuen Ordner namens Decals erstellen, weil ich nicht
weiß , wie viele ich erstellen werde Also neue Ordner-Decals und
einfach den
Decal-Master hier drin haben, also ziehe und verschiebe
hierher
. Und wenn wir es dann öffnen, ist
alles, was wir
dafür wirklich brauchen, sehr Wir müssen
unseren Aufkleber hierher importieren. Und wir werden nur
ein RGB in unserer Grundfarbe haben. Wenn Sie möchten, können Sie
eine schnelle Multiplikation mit konstanten drei Vektoren durchführen, die
wir in Parameter umwandeln. Also diese Farbüberlagerung, da haben wir es mit einer
einfachen Farbüberlagerung Stellen Sie es standardmäßig auf Weiß ein. Hier drüben. Als Nächstes
möchten wir, dass Sie eine Multiplikation
haben wollen, damit unser Alpha-Mapping mit einem
Skalenparameter multipliziert wird, den wir Opazität
nennen und
diesen standardmäßig auf eins setzen, in unseren Multiplikator
werfen, Opazität
nennen und
diesen standardmäßig auf eins setzen, das in unseren Multiplikator
werfen,
sodass dieser die
Deckkraft unseres eigentlichen Decals steuert Und dann können wir
in unseren DCA-Master gehen
und alles, was wir tun müssen, ist die Materialdomäne auf Deferred Decal zu
setzen . Der Mischmodus
kann durchscheinend sein,
und dann den Füllmodus für Abziehbilder, wir wollen für durchscheinende Farbrauheit wir wollen Du kannst auch die
Farbe „Normale Rauheit“ verwenden wenn dein Dec auch eine Normkarte hat, aber ich benötige momentan keine Ich mache einfach eine
Farbe und eine Rauheit. Damit ich meine
Opazität hier reinwerfen kann und
einen Skalenpunkt hinzufügen kann , den ich
Rauheit nenne und der standardmäßig auf etwa 0,8 eingestellt
ist,
und das ist nur für den Fall, dass ich meine Aufkleber immer glänzend machen
möchte meine Aufkleber immer glänzend machen
möchte Und das ist so ziemlich
schon alles. Wenn Sie einfach
weitermachen und das speichern, das Coole
an dieser Art von Aufklebermaterialien ist, dass
ich zu meinen
Abziehbildern gehe, rechten Maustaste auf „
Materialinstanz erstellen“ klicke und das Leaks
Underscore 01 nenne, wenn Sie es ziehen,
wird es buchstäblich ein Feld hinzufügen, und wenn Sie dann das Feld in die richtige Richtung
drehen und die
richtige Richtung mit dem Pfeil
verwenden das Coole
an dieser Art von Aufklebermaterialien ist, dass
ich zu meinen
Abziehbildern gehe, mit der
rechten Maustaste auf „
Materialinstanz erstellen“ klicke
und das Leaks
Underscore 01 nenne,
wenn Sie es ziehen,
wird es buchstäblich ein Feld hinzufügen,
und wenn Sie dann das Feld in die richtige Richtung
drehen und die
richtige Richtung mit dem Pfeil
verwenden, können
Ich sehe, dass wir sofort unser Abziehbild hier
haben, und wir können es
vergrößern oder verkleinern, und dann können wir ganz
einfach einige Abziehbilder erstellen. Nehmen wir an, ich habe
ein paar undichte Stellen, die ich groß
haben möchte und die ich hier
herumliegen Eine Sache, die man beachten sollte
, ist, dass es auch eine Tiefe gibt. Ich mag es, das oft so
wenig oder so dünn
wie möglich zu halten . Also schiebe ich das zurück
und schiebe es dann hier rein. Und dann kannst du auch deine Infusion
vermeiden, wenn du willst, aber ich zeige dir einen anderen Weg. Nehmen wir an, wir haben jetzt
diesen Aufkleber wie diesen. Wir können es versuchen. Wir
können auf Leaks 01 klicken. Und ich kann hier mit meiner
Rauheit spielen, oder mit meinem Vater, meine ich Also, wenn ich es zu 0,5 sagen würde, kannst
du sehen, dass es viel
subtiler ist Und ich werde etwa 0,8 machen. Meine Rauheit ist
in Ordnung, aber Sie können auch die Farbe kontrollieren,
wenn Sie einen grünlicheren Ton wählen möchten einen grünlicheren Ton wählen Und ich glaube, ich
möchte ihr eigentlich
einen leichten, ganz
leichten Grünton wie diesen geben einen leichten, ganz
leichten Grünton wie Je größer Ihr Aufkleber ist, desto niedriger ist
die Auflösung. Sie können also sehen, dass
die Auflösung jetzt ziemlich
niedrig wird Vielleicht möchten Sie in Betracht ziehen, das Ganze ein
bisschen zu Vielleicht möchten Sie in Betracht ziehen, das Ganze ein
bisschen verkleinern, indem
Sie es einfach herunterskalieren, und die Skalierung ist für diese
etwas seltsam. Sie
müssen also oft auch sicherstellen,
dass Sie niemals
im Minus sind . Da haben wir's. Da haben wir's. Stellen Sie also
sicher, dass Sie niemals im Minusbereich
skalieren, denn dann drehen Sie Ihren
Aufkleber um Aber nehmen wir an, ich habe so
etwas, ich kann es hier platzieren, und dann kann ich auch weitermachen
und das duplizieren Um diese
Aufkleber herzustellen, meiden Sie Ihren Efeu. Sie möchten einfach Ihre IV
auswählen. Lassen Sie uns also weitermachen und das Ganze
hier
auswählen . So wie das hier. Also das sind die, auf
denen meistens ein Aufkleber steht Ich habe das Gefühl, dass mir einer fehlt. Nein. Okay, und dann
willst du bis zur Beleuchtung
runterscrollen ? Nein, keine Beleuchtung. Wo bist du? Rendern, bis zum Rendern und dann gehen Sie zu Ihren empfangenen
Abziehbildern und schalten Sie es aus, und dann ignoriert es einfach alle Aufkleber, die ich hier anbringe Das ist also einer von ihnen
, den wir verwenden können. Ich werde weitermachen
und jetzt ein paar Aufkleber erstellen Lassen Sie mich zunächst einen davon
machen, der wie
ein grüner Fleck aussieht , den
wir hier verwenden können, und ich mache das
in Echtzeit Danach erstelle ich
einfach ein paar Aufkleber und platziere sie mit einem Tap, weil die Technik immer
und immer wieder dieselbe
ist Es ist also nicht sehr
interessant, es sich anzusehen. Also werde ich zum Beispiel
jetzt wieder hier rein gehen. Und ich kann zum Beispiel, oder
ich kann nach unten gehen, oder ich kann zum
Beispiel subtile Flecken verwenden. Und hier haben wir
einige Flecken, die sich oft gut verwenden lassen, zum Beispiel als
grüner Fleck Aber wenn du
nichts finden kannst, was ich nicht kann, ich kann
solche Sachen nicht wirklich machen, wir können sie auch verwenden, wenn wir wollen, aber oh ja, ja, wir können noch ein paar Flecken
und etwas grünliches Zeug sehen Das ist ziemlich gut, aber das ist nicht genau das, wonach
ich suche Das ist fast so nah dran. Dieser hier ist ziemlich gut. Lass uns diesen versuchen. Also klicke ich
nur mit der Mitte darauf. Ich werde wahrscheinlich ein paar davon verwenden. Was ich tun kann, ist, dass ich
weitermachen und das herunterladen kann. Es ist wirklich schön, dass sie den Hintergrund
bereits entfernt haben. Und wenn ich dann
hier reingehe, kann ich gut, wenn du willst, kannst du
einfach weitermachen und diese Teile löschen. Importiere dein Abziehbild
, das ist dieses. Und ich werde das
einfach vergrößern. Nun, eine Sache, die
ich mit
diesem Aufkleber machen
möchte , ist , dass ich weitermachen und ihn ein bisschen größer
machen möchte Und ich möchte auch
diese Kante hier loswerden ,
diese harte Kante Also zuerst
einfach mit der rechten Maustaste klicken und zur Restreisschicht gehen. Und wenn du dann zu
deiner Mutter gehst, kannst du es auf zwei Arten tun. Also kannst du dein
Radiergummi hier benutzen oder du kannst eine Maske benutzen Wenn wir zu unseren Radierwerkzeugen gehen, möchte
ich nur
sichergehen, dass meine Pinsel Du willst also oft
wie einen eigenen Pinsel verwenden Oh, nein, hier, S. Sorry, da diese Pinsel nur mit diesem Pinsel
funktionieren, werde
ich es ein
bisschen anders machen Ich werde dem einfach eine Maske
hinzufügen. Und dann kann
ich mit diesem Pinsel reingehen und reinmalen, wie Sie sehen können, genau
wie Unterschiede. Bei diesen Pinseln findest du Hunderte von Pinseln wie im Internet. Je nachdem, wann dieses
Tutorial veröffentlicht wird, findest
du sie auch sehr günstig in
meinem Shop. Sie können also auch
einige Div-Pinsel
in Photoshop finden . Sie möchten im Grunde nur
etwas haben , das eine
ziemlich raue Kante hat. Wenn ich also hier
und zum Beispiel
hier reingehe , sehe ich,
solche Sachen sind ziemlich gut. Es ist also immer noch ziemlich
weich, aber es hat immer noch diese raue Kante hier drüben, und es
fühlt sich einfach ein bisschen
natürlicher an, wenn ich anfange, einige
Bereiche wegzumalen. Und wenn ich will, kann ich
auch auf meine Ebene klicken. Halten Sie die Al-Umschalttaste und
bewegen Sie dann zum
Beispiel diese. Nehmen wir an, ich bearbeite, transformiere und drehe sie dann horizontal um, nur um
sie ein wenig zu verändern. Und wenn ich dann weitermache
und für diesen, zurück zu meinen Pinseln gehe und
einfach
ein paar bestimmte Bereiche ausmale , damit dieser Pinsel oder damit er
sich ein bisschen einzigartiger anfühlt, und ihn
dann vielleicht ein bisschen
näher heranrücken , zum Beispiel
so etwas. Und dann können
Sie beide zusammenführen. So können wir beispielsweise
Ebenen zusammenführen und einen weiteren Filter hinzufügen. Und jetzt benutze ich einfach
meinen Pinsel, um das Äußere zu entfernen , sodass ich
keine harten Schnitte habe, und ich habe einfach diesen zufälligen, ziemlich hübsch aussehenden grünen Fleck hier
, den ich verwenden kann Eine andere Möglichkeit, dies zu
tun, besteht darin in den
Substance Designer zu gehen, sich eine Grunge-Map zu schnappen, die äußeren Enden
dieser Grunge-Map
auszumalen und diese Es gibt also viele
Möglichkeiten, wie du
zum Beispiel solche Dinge
machen kannst zum Beispiel solche Dinge
machen Ich könnte die
Grunge-Methode auch in
meinen Zeitkarten verwenden , aber wir werden sehen Ich werde jetzt hier drüben
eine Volltonfarbe für
die Rückseite kreieren , um sie
richtig miteinander zu vermischen Und dann werde ich einfach
diese eine Ebene hier duplizieren . Ich werde es
schnell in ein intelligentes Objekt umwandeln , sodass ich
die Maske nicht mehr habe , und dann einfach zu meinen
Mischoptionen gehen Farbüberlagerung, mach es weiß und füge dann einfach wieder eine
schwarze Volltonfarbe dahinter hinzu,
füge Ebenen zusammen, Contra A,
Contra C, schalte Contra C, schalte Füge ein Alpha hinzu, Contra V. Und
jetzt kann ich einfach eine Datei erstellen, uns
speichern und diese Datei als
grünen Unterstrich,
Moss-Unterstrich 01 nennen , Moss-Unterstrich 01 Und dann kann
ich auch schnell eine Kopie speichern. Als Zieldatei,
Green Moss 01, speichern. Okay. Und wenn wir hier reingehen, können
wir einfach schnell zu unseren Abziehbildern
gehen, unser grünes Moos
importieren, dann zu unserem Aufklebermaterial gehen und einfach
unsere Leaks duplizieren und
das einfach Ms Underscore 01 nennen, es
öffnen, Ihr
Moos auswählen und dann schnell,
oh, ich habe vergessen,
das in einen Parameter umzuwandeln Gehen Sie also hier rein, klicken Sie mit der rechten Maustaste, konvertieren Sie in Perimeter,
nennen Sie es Lass es uns nochmal versuchen.
Jetzt können wir hier
tatsächlich unseren
Moos-Aufkleber eingeben. Wir können es speichern und dann einfach zu den Abziehbildern gehen
und Ihr Moos hineinziehen Und jetzt können Sie sehen, dass wir dieses kleine Stück Moos
haben. Ich kann jetzt
mit meinen Farben herumspielen, und Weiß funktioniert für diese Farbe tatsächlich
viel besser. Bei Myopate kann ich einstellen
, was ich will. Also lass uns 0,7 oder 0,9 machen. Eigentlich ja, 0,8
ist ziemlich in Ordnung. Und wenn du
die Farbe hier ein
bisschen mehr kontrollieren willst , kannst
du jederzeit zu
deinem Moosmaterial gehen und dann einfach
eine
UN-Sättigung hinzufügen eine
UN-Sättigung hinzufügen und die Sättigung hier ein wenig
reduzieren. Oder was Sie tun können, ist dies innerhalb des Shaders zu
tun Ich denke, das kannst du auch machen, aber ich kann auch hier reingehen und mir, tut mir leid, nochmal
Targa-Datei
holen, Moos 01 Und dann geh zurück zur Rolle. Also mehrere Möglichkeiten, das zu tun. Musso möchte, dass es jetzt etwas trüber ist
, und jetzt kann ich zum Beispiel
mit meiner grünen Farbe
herumspielen, um
sie mehr in Richtung
Grün zu bringen , als ich möchte, indem ich einfach ein bisschen damit
herumspiele Nehmen wir an dieser Stelle an,
was ich tun kann, ist, dass ich das nach unten scrollen
kann Und die werden meistens benutzt werden. Weißt du, ich vergrößere
sie nur ein bisschen , um meinen Efeu zu unterstützen Denn wenn ich das
hier und hier platziere und das
vielleicht
ein bisschen heller grün mache, ist
das Ziel, dass wir etwas
mehr Dreck und alles haben, was unter dem Efeu
sitzt Das gibt ihm ein
bisschen mehr Gefühl dafür, dass es auf einem echten Fleck
und so
weiter wächst Jetzt möchte ich natürlich
mehrere Aufkleber dafür haben. Im Moment
benutze ich nur einen. Und was du dann
tun willst, ist, wenn du willst. Ivy
braucht also nie wirklich Aufkleber. Wenn du willst, kannst du also einfach jedes einzelne
Efeu-Stück in deinem gesamten Level
auswählen Also rufe ich einfach so den ganzen
Weg hier runter an. Ja, das ist
so ziemlich alles. Und dann kann ich zu
meinem Rendern gehen und die empfangenen Mädels einfach
ausschalten Jetzt muss ich mir darüber nie wieder
Gedanken machen. Aber jetzt kannst du sehen
, dass dieser Mos hier drin
sitzt. Es ist noch
nicht perfekt. Ich benötige mehrere
verschiedene Versionen von Mos,
damit das funktioniert. Aber jetzt kennst du die
allgemeine Idee hinter solchen Dingen und wie du diese zusätzlichen Teile platzieren
kannst. Im nächsten
Kapitel werde
ich also
ein Nickerchen machen, in dem
ich hauptsächlich
einige Moosvariationen erstellen werde, vielleicht eine zusätzliche
undichte Variante
und vielleicht eine allgemeine Variante, einfach
wie Smudge oder Und dann werde ich damit fortfahren, sie
in mein Level einzufügen, was wiederum ziemlich einfach sein
wird Es wird nur darum gehen, Dinge zu
platzieren. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit fortfahren.
116. 115 So erstellst du unsere Abziehbilder Teil 2 Zeitraffer: Oh
117. 116 So verfeinerst du deine Umwelt Teil 1: Okay. Wie Sie vielleicht in meinen Zeitlabors
gesehen haben, habe ich einfach die Aufkleber
hinzugefügt Bei den meisten handelt es sich lediglich um
sehr einfache Leckabziehbilder. Manchmal, wenn Sie die Festigkeit erhöhen
möchten, aber kein komplett neues Material erstellen
möchten, können
Sie es einfach duplizieren und zwei Aufkleber übereinander legen Das ist nicht die
optimierteste Methode,
aber es ist eine sehr schnelle Methode,
zum Beispiel hier, sagen
wir, ich möchte hier mehr Stärke
haben,
ich mache einfach einen Contrac contra
V, und los geht's aber es ist eine sehr schnelle Methode, zum Beispiel hier, sagen
wir, ich möchte hier mehr Stärke
haben, ich mache einfach einen Contrac contra
V, und los Jetzt habe ich mehr Kraft
und so. Du kannst
sie also auch so ausblenden. Ja. Also habe ich die meiste Zeit verbracht,
Aufkleber auf den Boden Am Ende habe ich nur etwa drei
verschiedene Moosaufkleber, und das sieht ziemlich gut Also wir haben
ein paar Sachen hier und auch hier drüben. Und für den Rest habe ich nur
ein paar zusätzliche Details zum Leck hinzugefügt. Was wir jetzt
tun werden, sind ein paar interessante
Kapitel, weil wir mit
den Polierphasen beginnen
werden. Wie Sie hier sehen können, ist
das das Letzte,
was wir haben. Nun, unsere Polierphasen, sie werden überall sein. Im Grunde wird es darum gehen,
unsere Umgebung für
unsere letzten Screenshots fertigzustellen unsere Umgebung für
unsere letzten Screenshots Normalerweise würde ich einfach
weitermachen und einfach
herumfliegen und
Dinge reparieren, während ich weitermache Da
es sich jedoch um ein Tutorial
handelt, ist es vielleicht besser, wenn ich einfach
weitermache und alles weiß. liegt also auf der Hand,
dass ich es
auf meinem anderen Bildschirm breiter machen werde. Du musst mir nicht weiß
zuschauen. Es liegt also auf der Hand, den Drei-D-Text
fertigzustellen. So
werde ich es nennen. Es wird also nur darum gehen, diese Texte
fertigzustellen, aber sie können sehr einfach sein,
denn wie Sie sehen, sind
die meisten davon vertuscht.
Also das wird einer sein Also, eine andere Sache, die ich tun
werde, ist, noch mehr Staub
hinzuzufügen. Auch zu externen Paketen. Und wenn ich
externe Pakete sage, meine
ich nur, dass ich
auch
schnell etwas Staub hinzufügen werde ,
zum Beispiel zu den Assets,
die ich nicht erstellt habe. Das wird ein weiteres sein
, an dem ich arbeiten werde. Wenn ich jetzt einfach weitermache und
mir meinen Screenshot ansehe, werde
ich
Kunstlicht bis zur Decke machen. Also ich möchte es hier ein
bisschen heller machen, also werde ich hier ein Licht
hinzufügen. Und ich bin jetzt einfach hier, vielleicht ist es besser, wenn ich auf
einen Bildschirm-Prozentsatz von 200 gehe. Ich
schaue mich einfach um und sehe alles, was ich reparieren
möchte. Lass uns sehen. Falls ich mir das mal
ansehe. Ja, also füge noch mehr Staub zu diesen
Anlagen hinzu, das ist in Ordnung. Vielleicht noch ein paar
Bodenaufkleber hinzufügen. Oder eine andere Trennung. Also ich möchte ein
bisschen mehr Trennung hinzufügen ,
damit
ich hier ein bisschen mehr
Rauheitsvariation
bei dieser Art von Trennungsstücken bekomme bei dieser Art von Ich werde auf der Rückseite
undichte Stellen hinzufügen. Also werde ich diesen Bereichen hier noch
ein bisschen
mehr Lecks hinzufügen . Mal sehen, was wir noch haben. Lass uns sehen, glaube ich. Ja, ich weiß nicht, bei meinem Sohn. Lass mich einfach schnell
meine Rotation kopieren , bevor ich
anfange, sie zu verschieben. Ich weiß nicht, ob das
vielleicht nett wäre. Lass uns einfach weitermachen
und noch einen machen. Spielen Sie mit dem Sonnenstand weil die Sonne einen
so großen Unterschied macht. Also sogar wie die
kleinste Rotation. Und wenn ich
es mir so ansehe
, nachdem wir den
Rest unserer Beleuchtung gemacht haben, habe ich das Gefühl, dass es in diesen Bereichen
etwas mehr
Licht gebrauchen könnte in diesen Bereichen
etwas mehr
Licht Aber wenn wir das tun, werden sich diese
Bereiche
natürlich auch hier ändern. Also verglichen
zum Beispiel damit. Also müssen
wir einfach damit herumspielen. Also für diesen View-Boot, wenn
ich mir das ansehe, werde
ich auch Schmutz
und Zubehör zur Versiegelung hinzufügen. Das ist eine weitere
, die ich machen werde. Also werde ich ein paar Vermögenswerte
und etwas Dreck
hier drüben bis zur Decke hinzufügen . Nun zu dem hier,
ich habe dieses Paket. Hier drüben, das habe ich tatsächlich vor sehr langer Zeit
geschaffen. Also vielleicht nicht die Rohre, aber ich könnte vielleicht die Kabel dafür
benutzen. Ich denke, die Kabel können mir wirklich sehr
schnell etwas
geben , nur um die Flachheit, die
wir hier sehen, im Grunde aufzubrechen, denn daran arbeite
ich gerade, und das
wollen wir einfach aufbrechen Ich möchte wahrscheinlich auch mehr
Wandelemente hinzufügen. Und das bedeutet einfach,
dass ich
in einigen Bereichen einfach
ein paar mehr Elemente
an den Wänden anbringen möchte in einigen Bereichen einfach
ein paar mehr Elemente oder etwas
Schmutz oder Aufkleber, irgendwas,
um es irgendwie aufzulösen Oh, das ist dieser Kamerawinkel. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und
mit dem nächsten fortfahren. Dieser Kamerawinkel
wird also nur ein Kunstdetail
sein, das
auf dem Kamerawinkel basiert. Das bedeutet nur, dass
ich
ein paar extra kleine
Elemente und alles hinzufügen werde ein paar extra kleine
Elemente und alles , wofür ich normalerweise
meine Zeit
nicht wirklich aufwenden würde , weil
es ein Tutorial ist, also kann ich nicht wirklich so
viel Zeit für alles aufwenden. Aber es wird nur dazu dienen
, den gesamten Bereich für den Rest
ein bisschen
interessanter zu machen . Also werden wir dann auch
eine Obergrenze für Vermögenswerte und
solche Dinge haben . Machen Sie Glas und Kunstglas
schmutzig, denn
wenn ich mir das Glas hier ansehe, ist es
wie ein perfekter Dunst, und das gefällt mir nicht wirklich Also, ja,
das ist auch hier drüben so. An dem oberen Glas
muss ich nicht viel machen, um es mir anzusehen. Wenn ich mir das hier ansehe, spiele ich mit
Blattmaterial herum. Und unterirdisch, um zu sehen,
ob ich meinen Untergrund vielleicht ein
bisschen
verbessern kann und vielleicht etwas verbessertes
Laub reinbekommen etwas verbessertes
Laub reinbekommen Lass uns weitermachen und mit
Kunstschmutz die Rolltreppen befördern. Und ich möchte auch
kleine Grasstücke hinzufügen. Also werde ich an einigen Stellen kleine
Grasstücke hinzufügen , und dieses Gras hole ich mir einfach von
der Quixaw-Brücke Wenn du jedoch weitermachen und lernen willst
, wie man sehr detaillierte Objekte wie sehr detaillierte
Laubobjekte
wie
zum Beispiel Gras
und alles andere erstellt sehr detaillierte
Laubobjekte
wie , habe ich sogar ein
Tutorial dazu Also hier drüben, das Tutorial Is Laub für Spiele
zeigt dir, wie du erstellen aber auch Gras- und
Wasserpflanzen und
Bäume und buchstäblich auch Efeu,
aber auch Gras- und
Wasserpflanzen und
Bäume und Büsche und
all diese Dinge Dieser wäre also
ziemlich gut für dich wenn du viel tiefer
mit dem Laub umgehen willst Also ein bisschen Gras. Also haben wir das erledigt, die
Mitteltreppe fertig gestellt. Also hätte ich fast vergessen
, dass ich das
Treppenhaus hier
drüben fertigstellen muss Treppenhaus hier
drüben fertigstellen Lass uns auch ein bisschen mit
Kamerawinkeln spielen ,
falls du noch mehr Kamerawinkel
und ähnliches
hinzufügen möchtest Also werden wir an dem Zeug
arbeiten. Und ich denke, für den Rest
gibt es vielleicht
nachher einen Nagellack
, den ich außerhalb der Kamera auftragen werde, aber das ist so minimal, dass es wahrscheinlich
nicht enthalten sein wird. Oh ja, und fügen wir
Ivy zur hinteren Rolltreppe hinzu. Tor, denn im Moment ist die Rolltreppe hier wie
das Glas sehr schlicht Jetzt kann ich natürlich das Glas
zerbrechen und
so, aber es ist einfacher für mich, einfach ein bisschen Efeu
hineinzulegen Also das ist so ziemlich
alles zum Polieren. Ich denke, wenn wir das einmal
gemacht haben, haben wir etwas sehr Solides am Laufen, und das meiste
Polieren wird es sehr wenig Zeit in
Anspruch nehmen
, bis es tatsächlich fertig ist. Lassen Sie uns also weitermachen und weil dieses Kapitel immer noch ziemlich kurz
ist, beginnen
wir unseren
Drei-D-Text hier
fertigzustellen wir unsere drei Texte fertigstellen, werde
ich
nichts Besonderes tun. Für diese Art von Stücken
brauche ich nur ein Standardmaterial, das
ich im Grunde platzieren kann Also werde ich
das ganz einfach machen. Ich werde für
solche Stücke einfach ein Material verwenden. Zum Beispiel,
weil sie hier so
verdeckt sind , dass
man dieses kaum sehen kann, können
wir mit solchen
Sachen durchkommen, bei denen auch
nur die schlichte
Farbe in Ordnung wäre. Ich kann buchstäblich
einfach zum Meister werden, eine
Materialinstanz erstellen und
diesen Text einfach Unterstrich Null,
Eins nennen diesen Text einfach Unterstrich Null, , zum Beispiel, und das hier
reinwerfen Und versuche, diesen auszuwählen
und ihn auch hier reinzuwerfen. Im Moment mache ich die
Polierphasen also ziemlich schnell. Also gehe ich die Dinge schnell durch , weil ich weiß, wie ich
diese Umgebung nutzen kann. Wenn das eine tatsächliche
Spielumgebung wäre , in der
du spielen musst, würde ich dreimal
so lange brauchen, sie zu erstellen. Aber für das Tutorial können wir einfach
weitermachen und solche Sachen machen Und wir können vielleicht, ja, lass uns das machen, zum Beispiel eine
orange Farbe für solche Stücke Und dann kann ich
vielleicht Text 02 duplizieren
und dann Text 02. Ich kann weitermachen und
mich für eine blaue Farbe entscheiden. Und dann kann
ich vielleicht hier etwas trinken, ich kann Essen und Trinken. Seife, nehme ich an, oh,
sie hat nur eine. Ich möchte, dass Seife aus zwei Materialien besteht. Also werde ich
das vorerst überspringen. Dieser. Oh, dieser hier
ist schon ziemlich anständig. Also, was ich
machen werde, ist ein Duplikat zu machen, Tex drei. Und ja, auch bei diesem werde
ich nur Spielmaterial
verwenden
und mich hauptsächlich auf
meine Aufkleber verlassen, und mich hauptsächlich auf
meine Aufkleber verlassen damit es besonders dreckig
aussieht Also Tex 03, was ich
tun möchte , ist, es einfach dunkel
zu machen Damit ich das kann, warum bist du es? Du weißt schon, geh einfach weg. Ich will das
Material nicht. 03. Ich kann hier
reingehen und ich kann
es buchstäblich zu einer ziemlich dunklen Farbe machen. Und wenn wir uns das dann ansehen, möchte
ich, dass die Basis dunkel ist. Ich möchte dieses Weiß haben, also muss ich
den Text
04 duplizieren , ich möchte rot sein. Für die Verkleidung? Hellrot. Ja, weil Rot, Schwarz und Weiß oft
ganz gut zusammenpassen. Und dann haben wir hier drüben ein
klares Licht, was ich vielleicht nicht weiß. Ich glaube, ich kann einfach das
normale Licht benutzen. Da haben wir's, sehen wir. Also sehr einfaches Zeug. Ich werde wahrscheinlich noch
etwas Efeu hinzufügen, um es zu vertuschen. Dieser hier drüben, wir
können eine Kleiderkultur machen, vielleicht unseren Text duplizieren, und dieser
wird Text 05 sein Und ich werde
diesen einfach
lila machen , weil
ich aus irgendeinem Grund bei solchen Sachen eine violette Atmosphäre bekomme, wie eine Gothic-Atmosphäre Und mach es einfach ein
bisschen dunkler. Da haben wir's. Also Kleiderkultur, sehr, sehr einfaches Zeug. Und jetzt kann ich hier reingehen
und
so ziemlich jede Farbe verwenden, die ich will. Ich kann Kinderbücher machen. Ich werde gelb. Dann
kann ich hier zum Beispiel
Fiktion schreiben, die ich bläulich färben
werde Ehrlich gesagt ist es momentan nicht
wirklich wichtig , was auch immer Sie wählen Ich werde mich für Sachliteratur entscheiden, die ich auch gelb
machen werde, und dann Religion hier drüben. Okay, mach
es vielleicht nicht zu einer Blutfarbe. Lass uns eine blaue
Farbe daraus machen oder so. Es ist eher so, dass
ich das aus der Ferne lesen kann, und
ich glaube , ich möchte das tatsächlich
machen. Auf keinen Fall. Weißt du
was? Fiktion kann hier wie eine hellere
Farbe
bleiben. Und dann Religion,
weil sie so dunkel ist, werde
ich sie wahrscheinlich auch einfach hell
machen. Euer Leben und eure Religion
, weil es keine Zumutung ist,
auch nur weiße
Farben zu verwenden. Da haben wir es also. Wie Sie sehen können, füge ich
solche Dinge einfach
sehr, sehr schnell hinzu. Das Einzige, was ich tun
möchte, ist für meine Seife. Ich werde weitermachen und Maya
öffnen. Los geht's. Und ich gehe einfach zu
meiner Seife. Wow, das ist groß. Aber das ist egal. Ich musste es
nur einmal platzieren. Ich wähle
die Zentren hier und mache daraus
einfach ein anderes Material. Verwenden Sie also einfach irgendein Material, das Sie
wollen, ist nicht wirklich wichtig, und dann fahren Sie fort
und exportieren Sie es. Siehst du, ich versuche jetzt
wirklich, das alles schnell zu machen
, nur um alles da rein zu bekommen. Zu unwirklich als FBX-Datei. Unterstrich SOP
. Da haben wir's. Gehen Sie einfach hier rein, wählen Sie es aus und führen Sie einen schnellen Reimport Und was wir auch
tun müssen, ist, dass wir auch
eine Optimierung
unserer Ressourcen durchführen müssen , also das ist etwas, das
auch in Kürze geschehen wird Aber nach dem Polieren werde
ich das machen. Das ist nur ein Finalisieren
und so. Im Moment schätze
ich für OP, dass die
Außenseite blau sein kann
und dann kann die Innenseite weiß sein Ähm, ich werde
den Text auch hier drüben duplizieren und ich werde
ein
bisschen mit
meinem Bürokragen herumspielen ein
bisschen mit
meinem Bürokragen , weil es ein
bisschen zu intensiv für meinen Geschmack für dieses Also ich möchte es eher in babyblauem Stil
machen, so etwas zum Beispiel Also haben wir Seife bekommen
und dann haben
wir hier Bistro, für das wir
wahrscheinlich einfach eine gelbe Farbe verwenden können . Da hast du's. Bistro,
Burgerladen. Okay. Also das ist der
erste von unserer Liste fertig. Das nächste wird
noch mehr Staub hinzufügen, ich mache mit unseren externen
Paketen weiter. Das ist völlig in Ordnung. Nun, einer davon, bei dem
ich sehen wollte, ob ich noch etwas mehr Staub
hinzufügen kann , ist
auch mein Stoff hier drüben. Dafür kann ich einfach
mal ein bisschen
herumspielen , indem ich hier runtergehe. Wir haben also eine Staubfarbe.
Ich mache meine Staubfarbe ein bisschen dunkler und gehe einfach zu welcher Farbe? Staub verliert an Stärke. Staub insgesamt. Mein
Staub scheint invertiert zu sein, was ein bisschen seltsam ist Da haben wir's. Das ist besser. Also hat sich mein Staub umgedreht. Also lass uns diese zwei gegen eins machen. Und dann haben wir hier
meine Staubstärke, die ich etwas höher einstellen kann. Ich habe meinen Staubauflösungskontrast
, den ich
etwas niedriger setzen möchte Mal sehen, Kraftverlust, der das Ganze noch
ein bisschen abschwächt Da haben wir's. Damit wir eher
einen
Kontrast zwischen den beiden sehen. Ich werde versuchen, meinen Gesamtstaub
vielleicht
etwas stärker zu machen, 1.2 oder
so ähnlich. Da haben wir's. 1.1. Übertreiben wir
es nicht. 1.1. Da haben wir's. Dadurch fällt
uns in diesen Bereichen schon ein bisschen Staub ab. Und wenn Sie möchten,
können Sie das auch an diesen Tischen machen, aber ich finde, diese Tische
sind ziemlich in Ordnung. Genau hier drüben
wollte ich etwas zusätzlichen Staub hinzufügen. Und wenn ich Staub mache, breche den Kontrast auf, 0,51 Ich werde auch zu diesem
gehen. Das ist das Ärgerliche.
Jetzt muss ich hier rein. 0,51, speichern. Da haben wir's, sehen Also ein Teil dieses Gerinnsels läuft
nicht richtig. Also haben wir unser Stuhlgerinnsel. Wir haben unseren T
hier drüben, Stuhl zu Cluster. Das ist in Ordnung. Lass uns
das Gleiche für diesen machen. Ich brauche nur 0,517. Ich muss nur meinen Staub in
diesen Bereichen reparieren , weil
sie nicht korrekt sind Es ist beeindruckend, dass ich
das nicht bemerkt habe. 0.517 aber es
dauert nicht zu lange. Okay, wir haben
unseren Staub dort drüben hinzugefügt. Jetzt gibt es oft ein paar Assets, bei denen ich noch etwas zusätzlichen Staub hinzufügen
möchte. Was ich tun kann, ist, dass ich das
sehr einfach in großen Mengen
tun kann, indem in die Master-Materialien lege. Wenn Sie also
hier drüben nachschauen, wir haben unseren Stoff. Jetzt kann ich hier reingehen. Ich
kann nach unten scrollen und finde meinen Stoff 21.
Sag es mir nicht. Oh Gott. Okay. Ich mache mir ein bisschen Sorgen, dass es viele verschiedene
Materialien
verwendet, aber wir werden sehen. Lassen Sie mich diese Art von
Sachen hier im Grunde einfach schnell schließen. Wir haben unser Hauptmaterial, und jetzt sollten wir in der
Lage sein, einfach unser Mastermaterial
zu öffnen , das den Staub enthält, also das ist ein Requisitenmaster Wo bist du? Da haben wir's. Requisitenmeister. Und dann haben wir
hier unseren ganzen Staub Also werde ich auch
diesen hier benutzen und ich
werde ja den Lub benutzen, an den
ich mich erinnern kann. Also diesen, ich werde
ihn hier einfügen. Also, eine Sache, die ich
tun wollte, ist, dass ich
meine Werte einfach so einstellen werde , dass sie
schon in meinem Material korrekt sind. Wenn wir das hier als
solide Basis verwenden, kann
ich mir einfach die Werte ansehen, und wenn ich jetzt
in meinen Popmaster gehe, kann
ich sehen, dass meine
Staubkacheln 50 sein sollen Das ist in Ordnung. Ich setze meinen
Staubauflösungskontrast auf -0,568 Ich stelle die Stärke des
Staubabfalls auf
0,517 und die Staubstärke insgesamt auf etwa 1,1 ein.
Okay. Und jetzt, oh mein Gott. Ich mache es im
falschen Material. Entschuldigung, ich bin sogar fast
auf Niederländisch umgestiegen, als ich das gesagt habe. Lass es uns nochmal versuchen. Staub,
Bruch, Kontrast, -0,568, Staub, der weit 0,517, Staub insgesamt, 1,1.
Da haben wir's. Ich weiß nicht, warum ich
mein Material speichere, weil ich es noch nicht einmal angeschlossen
habe, also ist das auch nicht
die klügste Sache für mich, weil ich
jetzt warten muss Okay, das Warten ist vorbei.
Okay, wie ich schon sagte, werde
ich das einfach in mein Basis-Halsband legen und dann werde
ich auch noch einen Kraut auftragen Und hoffentlich
wird das gut funktionieren. Eine weitere LP, die einfach
eine Konstante in meiner Rauheit hat. Und jetzt weiß ich nicht,
wie viele
Materialien für dieses Album verwendet werden. Ich hoffe
, wir werden es so machen Ich hoffe also,
dass der Staub
automatisch auf die
meisten Materialien aufgetragen wird. Wenn wir also hier reingehen,
können wir sehen, dass sich der
Staub aufgetragen hat, das ist
also gut. Das ist großartig. Sie können sehen, dass es
auch nachgelassen hat. Und jetzt
muss ich einfach rumfliegen und auch hier drüben, es hat auch den Staub gemacht,
aber dann dieser, es
sieht so aus, als ob er hier nicht ist. Und der Grund, warum es
das wahrscheinlich nicht tut, ist, dass es wahrscheinlich wie ein
etwas anderer Shader
ist, zumindest würde ich das annehmen Also muss ich hier nicht reingehen. Also, lass mich einfach
meine Pop-Maske schließen , weil mich das zu sehr
verwirrt. Ich muss hier reingehen, kopieren,
noch einmal einfügen. Ich muss
das nicht für alles tun, nur für die, die gut sichtbar
sind, und dieser ist zufällig
auch gut sichtbar. Also können wir das hier einfach lurpen und dann können wir auch
ein Larp für unsere Rauheit machen indem wir hier eine Konstante benutzen
und einfach meine Maske benutzen Da haben wir's. Das können wir auch
machen, was uns
eine weitere Staubschicht geben sollte. Da sehen wir uns einige
dieser Gebiete an, und diese
haben es auch. Das ist einer. Also, ich
werde einfach herumfliegen wann immer ich etwas finde, von dem
ich glaube, dass es wirklich Staub braucht, solche Sachen, die Theke, was wir tun können, ist,
dass sie
ein Mastermaterial verwenden , undurchsichtig Das sieht aus,
als würden sie Maskenmaterial verwenden , das
wäre wirklich nett Oh, wow. Das ist ein
wirklich grundlegendes Material. Das habe ich nicht erwartet. Ich
kann einen Contrave machen Stecken Sie das hier ein und
dann noch einen Lub mit einer Konstante hier rein, und wir können noch einmal speichern Also das wird hoffentlich
wieder aktualisiert , wie ein
Haufen Materialien. Ja, es in
die Sauce zu geben ist oft der schnellste Weg,
solche Dinge zu machen Ob Sie externe Ressourcen haben,
hängt davon ab, wie das
Paket eingerichtet ist Also dieser ist in Ordnung. Ja,
wir haben rote Haare. Oh, das hier schneidet durch Und übrigens, die Lampen, ich möchte natürlich, dass die Emission oder
ja,
die Emission ausgeschaltet wird Emission oder
ja,
die Emission ausgeschaltet Dieser, der Bürostuhl. Ich bin nur neugierig, welches
Material verwendet wird. Mm undurchsichtige Farbmaske. Ist das wichtig
genug, dass ich mir die Mühe mache? Ich glaube nicht, Nee. Du
kannst es tun, wenn du willst. Das ist mir nicht wichtig
genug. Ich kann einfach auf meine
Kameraperspektiven schauen und ich kann sehen,
welche
wirklich Staub drauf haben müssen und welche nicht. Hier drüben sieht es so
aus, als ob ich solche Sachen finde, werde
ich sie sofort reparieren. Sieht so aus, als wären das meine Aufkleber. Ich weiß nicht, wo es ist.
Oh, Aufkleber, ich kann den nicht finden Da ist es. Hab dich gefunden. Decals, weil sie
natürlich auf unserem Modell angebracht sind natürlich auf unserem Modell angebracht , können
sie sich manchmal dehnen Und wenn Sie das haben
und es wirklich schlecht ist, möchten
Sie oft einfach
versuchen, es zu minimieren, indem Sie
es ein wenig verkleinern, besonders in diesen
Bereichen hier. Also dieser ist einfach
viel zu stark. Also werde ich einfach versuchen
, das ein
bisschen runterzuskalieren . Da haben wir's. Schieb es zurück. Okay,
wir haben das Zeug erledigt. Hier drüben haben wir auch Staub, also mache ich mir darüber keine allzu großen
Sorgen. Staub ist auf
solchen Anlagen immer etwas schwieriger zu erkennen. Ich komme mit dem Zeug klar. Ich glaube, ich werde
noch mehr Staub hinzufügen. Ich kann das von meiner Liste streichen. Bringen Sie Licht in den Deckensockel. Das wird das Letzte sein, was
ich in diesem Kapitel tun werde, und ich
dupliziere einfach eines meiner Lichter, drehe es hier
und stelle vielleicht die
Intensität etwas
stärker ein, und stelle vielleicht die
Intensität etwas
stärker ein sodass wir, wenn wir es von einem Kameraschauspieler
betrachten, die
Decke tatsächlich ein bisschen sehen können, und vielleicht möchten
wir jetzt, wo ich sie mir ansehe, auch einfach mit unserem
Dichtungsmetall
herumspielen hier drüben. Wir haben also ein Metallflugzeug. Lassen Sie uns das duplizieren,
nennen wir diese Metallebene unterstreichen Sie die Versiegelung und
ziehen Sie die einfach hier rein. Und dann kann ich
es rausnehmen und schauen, ob ich es vielleicht
etwas leichter machen will .
Dann kann ich hier reingehen. Okay, die Farbe ist bereits am hellsten
eingestellt,
was bedeutet, dass es oft wie das Metallische ist, das Probleme
bereitet, aber ich möchte tatsächlich etwas Metallisches
hinzufügen Aber ich weiß, wie groß die Rauheit ist. Das ist eigentlich eine knifflige Frage. Du kannst natürlich hier drüben
in dein Metall gehen und es generell heller machen
, aber ich werde wahrscheinlich ein bisschen
schummeln und meine Rauheit auf 0,5
oder meine Metallgenauigkeit auf 0,5
setzen Es ist also ein bisschen schummeln denn normalerweise willst du das
nicht tun, aber in diesem Fall werde ich es Da haben wir's. Nur um
es ein bisschen heller zu machen. Und dann haben wir dieses
Licht, das ich auf vielleicht 1,5
einstellen werde . Eigentlich weißt du,
welche zwei in Ordnung sind. Okay, lass uns weitermachen
und das speichern. Also, wir haben schon ein
paar Dinge von meiner Liste erledigt. Der nächste wird ein paar zusätzliche Leaks
hinzufügen
und so. Lassen Sie uns also weitermachen
und mit
unserem nächsten Kapitel fortfahren , in dem wir mit
dem Polieren fortfahren
werden.
118. 117 So verfeinerst du deine Umwelt Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit dem Polieren
fortfahren. Als Nächstes
werden wir hier einige weitere Details zu diesem Bereich
hinzufügen. Und ich werde nicht mein Moos 01
verwenden, sondern wahrscheinlich mein Moos 02,
weil es etwas weicher Und es war meistens genau wie diesem Bereich, in dem ich den Bodenbelag
etwas
auflockern
wollte den Bodenbelag
etwas
auflockern , weil ich
das im übrigen schon irgendwie
gemacht habe Vielleicht
kann ich hier noch einen hinzufügen. In diesem Bereich, nur um die sehr flachen Stockwerke irgendwie aufzuteilen, gibt es nicht viele
flache Stockwerke in diesem Bereich, weil es viele Vermögenswerte und
so etwas gibt . Hier drüben haben wir es auch getan. Dort drüben haben wir es auch gemacht. Und sagen wir vielleicht,
wir duplizieren noch einen. Dieser ist sehr einfach. Das ist so ziemlich
alles. Ich wollte nur in meine Kamera schauen und in der Lage
sein, den Boden ein bisschen
aufzubrechen und vielleicht noch einen
zusätzlichen an diesem
Ort hier drüben zu haben . Da haben wir's. Damit
der auch fertig ist. Jetzt schaue ich es mir an. Ich werde wahrscheinlich
auch einfach ein zufälliges Material
hier
reinwerfen und das als erledigt bezeichnen. Ich bin also ziemlich faul, wenn es um solche Dinge
geht. Und im Grunde kann ich
mir mein Stockwerk aussuchen. Und wenn ich dann zu
meinem Kamerawinkel gehe, kann
ich damit
herausfinden, welcher mir am besten gefällt. Also haben wir ein paar Bodenfliesen. Einfache Decke aus Metall. Nein, ich brauche kein Metallflugzeug, aber ich brauche vielleicht ein Pflaster. Nein. Normales Licht, nein. Vielleicht eine dunklere Farbe. Um ehrlich zu sein, denke ich, dass unser Erdgeschoss wahrscheinlich das beste ist. Ja, ich denke, unser Untergeschoss, also unser Weltall mit Bodenfliesen,
wird das
Beste für diesen Raum sein. Am Anfang wollte ich das nicht
machen, weil ich
befürchtete , dass man den Unterschied nicht
wirklich erkennen kann, aber ich sehe den
Unterschied hier. Und wenn du willst,
kannst du hier auch ein paar zusätzliche
Aufkleber zusammenstellen und ein paar Aufkleber liken. Und ein weiterer netter Trick, den Sie anwenden
können, ist, dass
bei diesen Abziehbildern, wenn Sie sie weiter von der Oberfläche
wegbewegen ,
also
wenn ich das zum Beispiel ein
wenig herunterskaliere und es dann weiter weg
verschiebe, können
Sie sehen, dass die
Intensität nachlässt. Also kann ich das zu meinem
Vorteil nutzen, um
das dann einfach zu duplizieren und im Grunde genommen
ein paar undichte Stellen an meinem Boden hinzuzufügen, und dann kann ich in meine
Kamera schauen,
um es zu sehen und vielleicht , sagen wir, sogar ein
bisschen stärker zu machen. Also, um es ein
bisschen stärker zu machen, kann
ich das einfach ein bisschen
runter machen. Und dann kann ich sehen, dass
diese Lecks funktionieren. Lassen Sie mich das einfach schnell beheben. Dann haben
wir natürlich diese Kurve, aber in der Kurve werde ich sie
einfach ignorieren. Ich habe sowieso keine Kameraeinstellungen , die
wirklich darauf ausgerichtet sind, also ist es egal, ob ich hier bin, ob ich es einfach da drüben
lassen kann. Dann kann ich diesen duplizieren. Und schieb es hierher. L. Das gefällt mir. Und dann noch
eine letzte. Hier drüben. Also das ist auch wie Willy Kleinigkeiten, die
ich vielleicht später Wenn ich es merke, auch wenn
ich mit diesem Citoil fertig
bin, füge ich vielleicht einfach schnell
ganz kleine Sachen wie Aber das ist etwas
, mit
dem du endlos weitermachen kannst , wenn
du es wirklich willst Also werde
ich es jetzt einfach in
die entgegengesetzte Richtung bewegen ,
damit ich
es nicht hinten durchschneide , und dann
einfach versuchen, hier und da ein paar
undichte Stellen zu bekommen Okay, also
das haben wir auch gemacht,
was bedeutet, dass wir die
Mitteltreppe fertigstellen , ja,
das ist es Okay, Undichtigkeiten an der Rückseite hinzufügen, und das Hinzufügen von undichten Stellen an der
Rückseite war das,
was bedeutet, dass ich nur eines
dieser Teile stehlen und es um 180 drehen
möchte dieser Teile Bring sie her. Und lassen Sie uns einfach
weitermachen und mit
unserem Vervielfältigungsprozess beginnen .
Und hier drüben. Also dieser war einfach
wie ein einfacher. Ich wollte
nur etwas mehr Dreck
und Dreck nehmen, weil das so
ziemlich flach aussah so
ziemlich flach aussah und vielleicht auch
einen auf unserer Säule haben Aber natürlich ist es hier
schon dunkel. Wenn also dunkle Lecks
über dunklen Bereichen liegen, kann
es ein bisschen
übertrieben werden , aber wir werden
sehen, wie es aussieht Und manchmal schiebe ich es auch einfach
gerne stapelweise nach unten, aber natürlich verschiebe ich es
ein bisschen Also sieh es dir von meiner Kamera aus an. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Also haben wir das erledigt. Das nächste ist
Play-Play mit Unterposition. Hmm. Hatte ich Sub gemeint? Ich glaube, ich habe einen Tippfehler gemacht und
jetzt habe ich vergessen, was ich meinte, also
überspringe ich den vorerst Es wird mir wahrscheinlich wieder einfallen. Verschönern Sie unsere Decken
mit Schmutz und anderen Dingen. Okay, das ist ein ziemlich guter. Also hier haben wir unsere Decken. Also ich werde für den Anfang
einen Aufkleber anbringen
und Moos verwenden. Eigentlich,
ja, Moos CO Two ist in Ordnung Und ich werde diesen Aufkleber einfach
um 180 drehen. Und platziere diesen
einfach wieder an
bestimmten Orten ist es etwas
nerviger, Details an
Decken zu platzieren Aufgrund der Position ist es etwas
nerviger, Details an
Decken zu platzieren. Hier drüben. So wie das hier. So, das war's schon,
füge einfach ein bisschen Dreck hinzu. Und ehrlich gesagt,
was ich für diese Teile tun kann, ist, dass ich sie einfach
duplizieren und auch etwas tiefer
platzieren kann . Ja. Also lass uns diese einfach
duplizieren. Bewege sie runter und platziere sie an der
Decke unten. Und jetzt, was
das
Hinzufügen zusätzlicher Ressourcen angeht, muss ich
weitermachen und sie importieren, aber das
dauert eine Weile. Also werde ich das
im nächsten Kapitel tun. Hinzufügen von Vermögenswerten
zur Obergrenze ist also das, was ich hier übrig lassen
werde. Fügen Sie weitere Wandelemente hinzu. Das
bezog sich hauptsächlich darauf,
etwas an dieser Wand zu haben. Und ich denke, der einfachste
Weg, das zu tun, besteht darin, einfach paar zusätzliche Bücherregale haben
und sie vielleicht
etwas leerer Dann können wir auch einige
zusätzliche Vermögenswerte auf unserem Grundstück hinzufügen. Los geht's, nur um
vielleicht so
etwas wie Rückgabebücher oder irgendwelche
Bücherregale zu haben , also kann ich hier reingehen,
Nummer sechs, Nummer vier. Und dann
ist das Schöne daran, dass ich auch zu meinen Requisiten
gehen und zum Beispiel etwas zusätzliches
Bücherregal-Durcheinander hier drüben holen Das kann ich dann verwenden. Also haben wir diesen, vielleicht ein bisschen mehr
hier drüben. Und ich weiß es nicht. Ist das der mit meiner Kamera? Nein, aber ich kann
das auch hier machen. Also kann ich diese duplizieren. Natürlich möchte ich
sie ein wenig ändern. Ich kann sie duplizieren, ich kann sie vielleicht
ein bisschen näher heranrücken, und dann mache ich Beispiel einen Strauß 01, und dann hier einen Strauß 05 und dann hier einen Strauß 02
oder so. Gehen wir zu meinen Requisiten über. Lasst uns ein großes Stück
verstreuter Bücher hier drüben schnappen verstreuter Bücher hier drüben Vielleicht
ein kleineres hier drüben, vielleicht sogar ein paar Bücher , die einfach da rumstehen und dann eines haben, das
irgendwie einfach verstreut ist So wie das hier. Und ich glaube,
dieser hier,
Cesar, ich habe ein paar Bücherregale und vielleicht die Verstreuung,
nur dass er auftaucht Ich kann noch weiter gehen. Und vielleicht werde ich in diesem
Fall auch ein paar Bücher in
diesen Bereichen
platzieren, ein paar Bücher in
diesen Bereichen
platzieren damit
ich auf meiner Kamera einfach sehen kann, wie einige
der Bücher verstreut sind, was meiner Meinung
nach ganz nett aussehen wird. Also haben wir das Zeug
erledigt. Ja, das ist in Ordnung. Ich weiß nicht, ob es Sinn
machen wird,
manchmal ein paar zufällige Bücher hier
oder da liegen zu haben . Damit kann ich auch
arbeiten, weil wir uns
etwas arbeiten, weil wir uns später hier
besonders auf
diesen Bereich konzentrieren werden. Aber okay, also wir haben den gemacht,
der die Teile da drüben
auffüllt . Hier drüben kann ich nicht
wirklich viel tun, also
wird es meistens einfach hier rumsitzen. Eins davon, also lassen Sie mich einfach Vermögenswerte zur Versiegelung
hinzufügen. Eine davon, die ich machen
wollte, war, mir einen von
euch zu schnappen und
das ist IV Ten Flip, also brauche ich IV
Ten Normal hier drüben. Und ich wollte
dich nur
grob hier platzieren dich . Ja, so etwas in der Art, nur um es
irgendwie zu beenden. Und wenn ich dann vielleicht
eine IV 09 an der Basis hinzufüge, kann
ich dann eine IV 03 hinzufügen. Zu diesem Zeitpunkt kenne ich die Namen quasi
aus meinem Kopf. Ich muss es nur finden
können. IV 03 hier drüben. Lass es uns etwas
kleiner machen. Zieh es raus. So wie das hier. Ich glaube, ich möchte
das ein bisschen vorantreiben. Oder nicht. Ich weiß, es fühlt sich
ein bisschen seltsam an. Ich weiß nicht, was
es ist, aber es ist, als ob es durchschneidet, aber es ist auf der rechten Seite Ist das auch alles hier? Nein, hier drüben ist es wie flach, also weiß ich nicht, warum
dieser
sich dafür entscheidet . Schneide so viel durch. Aber da haben wir's. Also
so etwas sollte funktionieren. Vielleicht habe ich eine IV 01. Es ist ein bisschen
kleiner und ein bisschen gedreht und du musst einfach so hier drin
sitzen. Und was Sie dann auch tun
können, ist, dass Sie wahrscheinlich auch hier duplizieren und ihn vielleicht etwas tiefer
verschieben
können diesen wahrscheinlich auch hier duplizieren und ihn vielleicht etwas tiefer
verschieben
können. Nur um das Zeug
irgendwie zu vertuschen , sodass
wir aus
unserer Kameraperspektive einen Haufen IV hier haben, und ich kann mir vorstellen, dass ich als
letztes IV 03 haben möchte, schön hier sitzt und alles miteinander verbindet. Zusammen
sollte das funktionieren. Ja, siehst du? Ja. Ja, das fühlt sich
jetzt nicht nach einer wirklich
komischen flachen Gegend an. Also füge dein Vermögen hinzu. Fügen Sie mobile Ressourcen hinzu. Das habe ich auch gemacht. Kunstdetail basierend
auf dem Kamerawinkel. Ich werde mit dem warten,
weil das ein großes Ding ist. Zuallererst, um ein paar einfachere zu
bekommen. Machen Sie Glas und Kunstglas schmutzig. Das falsche Glas wird
ziemlich einfach sein. Also, wenn wir
hier rüber gehen, falsches Glas, benutzt
du meinen schlichten Meister. Und der Plain Master
verwendet genau wie eine Farbe
Rauheit und Metall Also werde
ich mich einfach schnell
all diese Materialien schließen lassen Los geht's. Und jetzt werde
ich mich wahrscheinlich genauso
öffnen wie
mein normaler Meister. Das
wird es also sein. Also, das ist der einfache Meister, aber ich möchte wissen, wo bist du? Hauptmeister,
da bist du ja. Also, was ich hier machen will,
ist, dass ich im Grunde nur
generieren will, damit wir unsere
Schmutzgenerierung oben und unten haben. Ich brauche eine seitliche
Schmutzgenerierung, aber das sollte in Ordnung sein. Wenn wir also die Spitze haben,
sollten wir sie nutzen können. Also, wenn ich weitermache und es
nur noch einmal überprüfe. Ich brauche eine Eins
Minus und ich muss meinen Dreck hier drin
haben. Also schnappen wir uns das und fügen es hier
ein. Also brauche ich hier einen
Eins-Minus-Knoten. Und dann kann
ich ein Lub zwischen dieser und
einer
anderen Farbe hinzufügen Lub zwischen dieser und
einer , die
hier in der Grundfarbe
Schmutzfarbe sein wird , und dann mache ich auch
noch ein Larp für meine Rauheit, das meine Rauheit nur ein bisschen dumpfer
aussehen lässt Lassen Sie uns also einen Umkreis skalieren, Schmutz unterstreicht die Rauheit. Hier drin. Und dann
muss ich endlich
einen statischen Schalter haben, der
Parameter hat Dreck. Und wenn es wahr ist,
wird es diesen benutzen, und wenn es falsch ist, wird es
meine normale Version hier benutzen . Und standardmäßig
möchte ich, dass es falsch ist. Jetzt kann ich hier reingehen,
wenn es falsch ist, und wenn es wahr ist, kann
ich dasselbe
hier machen. Da haben wir's. Es ist also wie
ein sehr schneller. Und ich hoffe, dass mein oberster Dreck jetzt korrekt
ist und
dass ich einfach
ein bisschen an meinen Einstellungen
herumspielen kann , um gut genug
auszusehen. Wenn wir also mein künstliches
Glas hier haben, kann
ich dafür wahrscheinlich tatsächlich in
meinen unbeleuchteten Modus wechseln Ich kann Kunstglas auf Dreck machen. Es zeigt also schon,
dass es den oberen Schmutz zeigt. Also mache ich weiter und
mache einfach meine Schmutzfarbe. Ja, lass es uns
vorerst weiß machen. Lass uns sehen. Also dreckige Rauheit, ich werde
auf Null setzen, niemand. Rauheit des Schmutzes werde ich
auf eins setzen, damit die Variation Rauheit angezeigt
wird Dann gehe ich hier rein und
lasse meine
Fliesen verlegen , das Schmutzkontrast von oben nach unten. Und dann stelle ich meine Maskenstärke niedriger ein und wenn ich
jetzt in meinen unbeleuchteten Modus gehe, sind wir fertig. Das
sieht gut aus Jetzt stelle ich die
Rauheit meines Schmutzes auf etwa 0,5 ein, so dass, wenn ich
es aus der Ferne betrachte,
eins, 0,8 vielleicht, 0,7 hier drüben. Und dann kann ich auch
meine Schmutzfarbe wählen, und ich kann
es auch zu einer
bräunlicheren Farbe wie dieser machen bräunlicheren Farbe wie Und wenn ich will,
kann ich auch einfach mit meiner Grunge-Map
herumspielen mit meiner Grunge-Map
herumspielen zu sehen, welche am besten funktioniert Ich denke, Grunge-Map ist
das, was die erste ist Ich denke, das wird
am besten funktionieren, wie Sie sehen können. Und ich gehe zu meiner Rauheit
wahrscheinlich auf 0,6 und mache meine Farbe dann vielleicht ein
bisschen dunkler und brauner Ich weiß es nicht. Ich schaue es mir hier nur
aus der Ferne an. Aus der Ferne
sieht es also ziemlich interessant aus. Siehst du, wir haben gerade
etwas raueren Dreck bekommen. Also, hier drüben für deinen
Dreck im Glas
, der ist wahrscheinlich
etwas kniffliger, aber wir können ihn ausprobieren Also können wir versuchen,
es zu öffnen und der größte Teil dieses Schmutzes wird tatsächlich in unserer Undurchsichtigkeit und unserer Rauheit liegen Dort wird wahrscheinlich das
meiste davon sein. Damit ich hier reingehen kann. Ich kann schnell kopieren, lass uns das Zeug hier
sehen. Also contro C geht zu meinem Glas, cTrav Nur weil
ich es schon habe, kann
ich einfach weitermachen und hier einen Haschendreck
hinzufügen, und dann kann
ich auch in meiner Rauheit eine Opazität kann
ich Static B fehlt,
was bedeutet, dass ich Ja, das ist meine
Rauheit hier drin. Hier drüben fehlt Static B. Da haben wir's. Und
dann, in meiner Undurchsichtigkeit , wird dieser ein
bisschen interessanter sein Ich werde das Gleiche
tun, also werde ich hier drüben
zusammen mit einem Has Dreck essen Ich habe Dreck ist wahr, und wenn es falsch ist, tut
es das. Wenn es jedoch
wahr ist, wird
ein Skalenpunkt für die Undurchsichtigkeit von Schmutz hinzugefügt ein Skalenpunkt für die Undurchsichtigkeit von Schmutz Gehen Sie hier rein und setzen Sie diesen Wert standardmäßig auf 0,5 oder vielleicht sogar standardmäßig auf
einen Wert Und dann wieder, also
richte ich genau
das Gleiche ein, wie
ich es
schon oft gemacht habe hier genau
das Gleiche ein, wie
ich es
schon oft gemacht habe. Also lass uns das speichern und schauen wir uns
an, wie das aussieht. Ich weiß nicht, wie es
diesem geht, weil ich nie wirklich auf diese Weise mache. Ich entscheide mich oft für einen viel
komplizierteren Weg, aber dafür habe ich nicht wirklich
Zeit. Ich werde eine
Materialinstanz erstellen und dann umziehen. Lassen Sie uns eigentlich beide
verschieben. Ich muss beide
zu meinen Materialien hierher bringen, also lass uns hierher ziehen. Okay. Und wenn ich mir dann diese schnappe, sollte
ich in der Lage sein, einfach
meine Material-Instanz zu ziehen und
sie zu öffnen, und lass uns einfach sehen. Also, wenn Dreck angeschaltet ist. Dann habe ich mein
Glas, das ist in Ordnung. Um ehrlich zu sein, scheint es nicht
viel zu bewirken. Ich kann meine Farbe
auf Rot setzen, um vielleicht, ob ich kann, ich war ein
bisschen besorgt darüber,
dass es einfach
nicht wirklich zutrifft. Also meine Instanz ist in Ordnung. Vielleicht gehen wir
in meinen Fake-Kurs und ich will einfach weitermachen mit der ersten Schmutzrauheit, feste obere
Schmutzmaskenstärke, 0,2, das ist in Ordnung. 0,00 0,312, 0,312 Vielleicht, wenn ich in meinen unbeleuchteten Modus gehe, aber es sieht so aus, als würde
die Transparenz, die Transparenz nicht etwas
Bestimmtes zulassen Wie hier, ich habe ein
bisschen bekommen, aber das tut es nicht. Das Problem ist, dass die eigentliche Maske
nicht angezeigt wird. Oh ja, warte, da
haben wir's. Ich hab's. Ich glaube. Gehen wir in den unbeleuchteten Modus. Okay. Also, wenn ich meine Farbe so
einstelle, dass sie weißlich und meine
Schmutzundurchlässigkeit jetzt wahrscheinlich
etwa zwei beträgt und dann wird
meine Schmutzrauheit auch
etwa zwei sein wahrscheinlich
etwa zwei beträgt und dann meine Schmutzrauheit auch Also wird es
hier wirklich wie ein Grunge oben drauf sitzen hier wirklich wie ein Und dann kann ich wieder
mit meinen Grunge-Maps herumspielen. Nein, in diesem Fall funktioniert
dieser besser, aber vielleicht möchte ich meine Kachelung auf
300 oder vielleicht sogar auf 700
setzen 300 oder vielleicht sogar auf 700 Oder auch nicht. Vielleicht waren 500 das Beste. Ich denke, für den
Moment ist das in Ordnung. Ich hatte nicht erwartet, dass ich viel davon haben
würde, also ist es schon gut, dass
ich etwas daraus gemacht habe. Also wenn ich diesen habe,
kann ich auch hier reingehen. Benutze diesen. Ich kann hier reingehen. Und in Ordnung. Oh ja, der
ist auch fertig. Da haben wir's. Also das ist so ziemlich alles. Ich wollte
nur, dass auch
ein bisschen Dreck in das Glas kommt. Also Glas und
Kunstglas schmutzig machen ist auch fertig. Verschmutzt meine Rolltreppen. Der war wieder an einem ganz bestimmten Ort Und ich glaube, es war der vierte
Akt am 03. Ich schätze,
in Schauspieler 03 hier
drüben wollte ich
nur ein paar Details hinzufügen. Das ist so ziemlich alles, was ich brauchte. Also ich wollte vielleicht später auf Gras oder
so , aber ich weiß es noch nicht. Also lass uns einfach weitermachen und diesen hier
benutzen. Mach es ein
bisschen kleiner. Und dann
schnapp es dir vielleicht einfach, beweg es nach oben. Ich weiß, ich habe das Gefühl, dass
ein Moos wirklich
nett für dieses Zeug sein könnte. Und ich werde es im Grunde einfach
tun. Nein, das nicht. Ich werde es zunächst ein bisschen besser
drehen. Und dann
ein bisschen weiter nach oben bewegen. Da haben wir's. Also etwas
sehr Einfaches wie das hier. Ich weiß nicht, vielleicht noch
ein bisschen mehr Moos hier
drüben, das ich
verkleinern werde. Nur so
etwas, nur damit es
hier in diesen Bereichen sehr dreckig
aussieht. Und jetzt schaue ich mir das an, ich möchte wahrscheinlich auch
schnell einen Efeubaum werfen diesem Ort, aber
das wäre wahrscheinlich sowieso
aufgetaucht , als ich anfing, an den
spezifischen Kamerawinkeln zu arbeiten Also versuche ich jetzt einfach, mit
den meisten einfachen Dingen
davonzukommen , und dann werde ich
die schwierigen machen. Also füge kleine Grasstücke hinzu
und spiele mit den Kamerawinkeln. Okay, jetzt spielen wir so
ziemlich mit der Unterposition. Um ehrlich zu sein
, habe ich immer noch keine Ahnung, was das ist. Spiel mit der Unterposition. Ich könnte
zu meiner, ähm,
zu meiner Aufnahme zurückkehren, zu meiner Aufnahme zurückkehren, aber im Moment weiß ich es nicht wirklich,
ich kann mich nicht wirklich daran erinnern, also war es wahrscheinlich nicht allzu wichtig, wenn ich es jetzt nicht sehe. Aber wie dem auch sei, was ich
tun werde, ist im nächsten Kapitel, was wir tun werden, ist,
ein paar Deckenkabel
und ähnliches hinzuzufügen . Also werde ich diese
importieren und einsatzbereit haben. Und
was den Rest angeht, werden
wir
einfach einige
der größeren reparieren oder an ihnen arbeiten einige
der größeren reparieren oder an ihnen arbeiten. Dabei
werden wir Details hinzufügen, die
auf den Kamerawinkeln basieren, mit
unserem Laub
herumspielen und zusätzliches Gras
hinzufügen
und so. Und dann können wir mit
unserem Optimierungsdurchgang weitermachen. Lassen Sie uns also
weitermachen und damit
in unserem nächsten Kapitel fortfahren, das hoffentlich unser
letztes Polierkapitel sein wird.
119. 118 So verfeinerst du deine Umwelt Teil 3: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserer Politur
weitermachen. Also, ich war ziemlich albern, also wurde mir klar, was
Sub bedeutet Winkel Ich meinte nur Sonnenwinkel. Also war es buchstäblich ein Tippfehler,
und dann habe ich es vergessen. Aber kein Problem
, weil ich es jetzt weiß. Also werde
ich in meinen Kamerawinkel gehen. Stellen wir meinen
Bildschirm-Prozentsatz auf 200 ein, klicken auf meine Sonne und dann mache
ich einfach
weiter und drücke
G, um in den Spielmodus zu wechseln. Ich hatte gehofft, dass ich
es immer noch könnte. Nun, das kann
ich immer noch tun. Du kannst G hierher bewegen, und wenn du dann
auf die Sonne hier drin
klickst, solltest du in der Lage sein,
deinen Drehpunkt zu bekommen und trotzdem alles andere zu
entfernen. Da haben wir's. S. Also ich wollte nur sehen, ob
ich ein bisschen
gedreht habe ,
meine Snap-Rotation ausschalten , weil ich es gerade so
habe, aber ich habe einfach das Gefühl,
ein bisschen Sonne auf
dieser flachen Fläche hier drüben zu haben dieser flachen Fläche hier drüben wäre einfach ein
bisschen schöner Aber ich möchte nicht zu viel davon
haben. Es ist also ziemlich knifflig. Ich muss nur entscheiden, wie
viel ich dafür eigentlich will. Ich finde, so etwas
funktioniert eigentlich ganz gut. Vorher, danach hier drüben. Lass uns
erstmal
so etwas ausprobieren und uns einfach umschauen. Hier, es fühlt sich gut an, das Zeug
zu haben. Jetzt wollte ich auch meiner Kamera anfangen:
Schauspieler Nummer zwei. Und hier
will ich nur meine Intensität
etwas stärker einstellen. Stellen wir meine Intensität auf eins ein. Und vielleicht, wenn ich das weiter
zurückschiebe und
meine Schattenwürfe weiterwerfe, frage
ich mich, ob
mir das vielleicht interessante Schatten
bescheren kann . Versuchen wir das Gleiche für diesen. Wirft also Schatten. Oh ja. Okay, der
Schattenwurf funktioniert in diesem Fall also nicht so
gut. Das ist okay. Das ist nicht falsch. Ich werde einfach damit
herumspielen und
diesen vielleicht auch
etwas stärker machen , 0,5
oder so. Lass uns vielleicht
sogar 0,7 machen. Wissen Sie was? Eins ist
in Ordnung. Lass uns eins nehmen. Also, okay, lass uns anfangen. Also das ist der Sonnenwinkel.
Bin ich damit zufrieden? Lass mich einfach nachschauen. Also
hier drüben kann ich ein bisschen Sonne sehen,
und im übrigen ist
es ziemlich flach, aber das ist in Ordnung. Ja, ich glaube, ich bin zufrieden
mit dem Sonnenwinkel. Ich finde, das
sieht ganz nett aus. Also haben wir den. Nun, eine
andere ist, dass ich anhand
des Kamerawinkels detailgetreu zeichnen wollte
und
dann auch an meiner Decke gearbeitet habe. Und dafür habe ich ein paar Stücke
importiert. Nun, der Import dieser Teile war
etwas nerviger als erwartet.
Lass mich das einfach zurückstellen. Aber sie sind im Grunde
wie ein Haufen Kabel, die ich hier irgendwie verwenden
kann,
ich spare Maschine. Ich habe ein paar Rohre und ein paar Kabel
hier drüben, die ich
auch für euch beilegen werde ,
damit ihr sie benutzen könnt. Und im Grunde, wenn ich es
einfach hierher ziehe. Stellt nur diese Art von
zufälligen Kabeln und diese ein. Nun, sie passen nicht perfekt
zusammen, aber ich hoffe, dass ich damit
durchkomme, indem ich sie einfach an
strategisch günstigen Stellen hier drüben platziere. Also werden wir sehen. Ich denke, mit
solchen Sachen können wir uns hier einen
interessanten Einblick verschaffen. Also, wenn ich
noch einen hier drüben platzieren möchte, und ich weiß, vielleicht ist es meistens
nur für eine Weile. Es kann ein
bisschen interessanter aussehen. Und ich möchte einfach damit
herumspielen. Und jetzt habe ich hier ein paar
Kabel. Ich weiß es nicht. Vielleicht will ich diese Kabel
sogar noch weiter nach hinten
schieben. Und ich habe hier noch ein paar weitere
Kabeltypen. Es gibt Möglichkeiten, wie
sie zusammenpassen, aber ich habe nicht alle Modelle importiert, weil ich, wie gesagt, einige
Import-Proms hatte und ich
nicht zu viel Zeit damit verbringen wollte , genau wie ein paar Kabel Aber wenn ich das hier drüben
habe, sehe ich so aus, als
müsste ich solche Sachen reparieren, aber das sieht ziemlich anständig Jetzt habe ich auch, wie
gesagt, ein paar Pfeifen. Wenn ich sie zum Beispiel hier drüben
platziere. Oh, das sind. Sie sind wirklich groß. Lassen Sie uns sie
verkleinern. Also kannst du auch einfach ein bisschen mit den
Rohren
herumspielen . Aber ich brauche wahrscheinlich ein paar bessere Variationen
für solche Sachen. Ich reduziere das
einfach A. Ja, hier, also brauche ich ein paar
bessere Varianten. Es ist bedauerlich, dass ich nicht glaube, dass ich davon wirklich viel Gebrauch
machen kann. Also werden es wahrscheinlich
nur
die Kabel sein , die ich verwenden
werde, weil Kabel, die ich
einfach hier herumlegen kann, vielleicht sind die nicht gedreht. Es ist wie bei einigen Kabeln, die hier
herumlaufen und sie dann vielleicht einfach duplizieren , damit sie überall hinübergehen. Gehen wir zu Kamera zwei. Ja, sehen Sie, wir haben ein paar
Kabel, das ist also ganz nett. Aber dann möchte
ich diesen wahrscheinlich durch
einen anderen ersetzen. Ja, zum Beispiel
dieser hier drüben, so dass, wenn ich meinen Blickwinkel betrachte, es
zumindest ein
bisschen anders aussieht. Leider hat
dieser in diesen Bereichen
genau den gleichen
Stil, also ist das schade, aber okay. Was ich jetzt machen kann,
ist, dass
ich auch diese
Kabelverschlüsse habe, die ich einfach schnell hier
importieren werde. Und diese hätte ich
immer noch gerne Material
dafür haben sollen , Kabelboxen Da haben wir's. Also habe ich die
FBXs auf meinem anderen Bildschirm geöffnet, aber sie sind nicht perfekt sind also immer noch
ziemlich einfache Teile die noch nicht vollständig eingerichtet sind, aber hoffentlich
ist es eingerichtet, dass
ich zum Beispiel
einfach eine Box
hier platzieren kann und eine Kiste hier
und dann vielleicht noch
eine hier drüben, um diese vielleicht
ein bisschen zu drehen Und für diesen Fall möchte ich das
vielleicht ein
bisschen verkleinern, damit ich die Kabel hier reinpassen
kann. Vielleicht wähle ich für diesen die zweite Kabelbox hier
drüben, also 180, 90 Und
schiebe die einfach hier rein. Ein bisschen so. Also nur um etwas an meine Decke zu
bekommen, um die Aussicht vor allem ein
bisschen interessanter zu machen, verstehst du? Ja. Ich habe ein paar Kabel, das sieht
also schon
viel interessanter aus. Und dann kann ich aus dieser
Entfernung auch ein paar
dieser Kabel sehen. Und ehrlich gesagt bin ich damit
einverstanden. Wenn ich weitermache und jetzt
einfach dieses
dupliziere, ohne diese Kabel,
dann bin ich damit zufrieden. Ich muss wirklich nichts anderes
tun. Also werde ich
diesen hier drüben sitzen lassen. Und du duplizierst das
immer und immer wieder. Oh, Mann, bei dieser Version
tauschst du sie tatsächlich gegen diese Version ein. 90 Grad. Skalieren Sie das aus. Ich mag es nicht,
mit Decken zu arbeiten,
weil es ziemlich nervig ist einige Dinge
richtig zu platzieren, selbst
wenn Sie Ihre Modelle perfekt für
die Decke ausrichten. Aber ich werde es tun. Oh, nun, wir sind fast
fertig damit, also eine Kabelbox hier drüben, und das ist so
ziemlich alles für diese, weil es
hier Kabelboxen gibt , die das
irgendwie verschließen können. Also das ist schon eine
Verbesserung der Obergrenze. Also fügt man als Nächstes
Details hinzu , die auf
einem Kamerawinkel basieren. Nun, mit diesem Kamerawinkel bin
ich ziemlich zufrieden, vielleicht werde
ich nur hier in dieser Ecke weitermachen Wir haben diese Verkaufsautomaten, und ich werde wahrscheinlich einen von ihnen
hier drüben
aufstellen , damit er sich weniger flach anfühlt Du wirst schon sehen, damit ich den Automaten
sehen kann. Und dann hier drüben ist diese
Wand auch ziemlich flach. Also werde ich wahrscheinlich
eine Gruppe von Stühlen hinzufügen oder
so, oder vielleicht weiß ich, vielleicht können wir paar Bücherregale
machen.
Ja, lass uns in der Dämmerung beginnen Lass uns
ein paar Bücherregale aufstellen, vielleicht drei davon zusammen mit ein paar
zusätzlichen Bücherregalen Weißt du, drei
werfen ein paar Buchgruppen rein und dann geht es
an unsere Requisiten Der kleinere kann hier hingehen, und dann habe ich einen
größeren hier drüben
, den ich an
diesem Ort einwerfen kann und vielleicht
auch hier drüben. Du weißt, dass wir hier nur einen Cluster
bekommen und vielleicht noch einen hier.
Das ist also aus der Ferne. Siehst du? Wir haben jetzt ein paar Bücherregale, die ziemlich gut
aussehen Ich habe das Gefühl, ich könnte eine
andere Farbe dafür gebrauchen. Also lass uns die Plastikfarbe verwenden. Dadurch werden sie
etwas versteckter, aber nicht genug, sodass
du sie immer noch sehen kannst. Das sieht also ziemlich gut aus. Wir haben
überall so ziemlich viele Vermögenswerte. Wir kommen also, wir
kommen dorthin. Als ob wir ein paar
wirklich gute Sachen daraus machen würden. Ich werde
das hier vielleicht etwas
weiter
ausdehnen und dann
auch in Richtung
dieses Bereichs ausdehnen, etwas
weiter
ausdehnen und dann
auch in Richtung
dieses hier vielleicht etwas
weiter
ausdehnen und dann
auch in Richtung
dieses Bereichs ausdehnen in der Hoffnung, dass ich das kann,
wenn ich einen hier mag und
dann nicht IV 015 nehmen,
sondern lass uns IV 09
hier drüben nehmen und das irgendwie seitwärts
drehen,
und dann können wir
einige Verbindungen herstellen, die weitergehen Aus der Ferne sieht
man also immer noch ein
bisschen IV, das hier sitzt, und dann kann ich
diese IV
hoffentlich auch so bewegen , dass sie hier drüben in diese
Richtung geht. Siehst du hier? Also können wir, ich
mag den nicht wirklich. Lassen Sie uns diesen löschen und diesen
etwas nach hinten verschieben. Aber ja, es geht nur
darum, ein bisschen
mehr aus diesem Bereich herauszuholen . Und vorerst werde
ich
es so lassen, als ob es noch viele andere
Dinge gibt, die ich wahrscheinlich tun kann, aber lassen wir diesen
Kamerawinkel hinter uns, gehen wir zu diesem Dieser hat ein
paar nette Bücher. Es hat diese Teile hier drüben. Es wird also meistens nur so
sein, lassen Sie uns darüber nachdenken. Was für Sachen
kann ich hier hinzufügen? Wir fügen also bereits etwas von
diesem Efeu hinzu , der
herauskriecht, was gut ist Wir haben einige einfache Sitzplätze,
also ist das auch in Ordnung. Ich weiß nicht, ob ich vielleicht will, lass uns auf unsere Sofas gehen. Ja, ich glaube nicht, dass es noch ein Sofa
gibt ,
für das ich sagen würde: Oh nein, lass uns
hier noch ein Sofa hinzufügen, weil ich nicht weiß
, es fühlt sich einfach gewonnen an, wenn
es nicht dieses ist. Ich könnte natürlich
reingehen und versuchen,
eines dieser Sofas hinzuzufügen und es
dann vielleicht aus dem Weg räumen. Ich weiß es nicht. Ah. Ja, das könnte funktionieren. Wir werfen das einfach
auf unseren Efeu, das sollte
eigentlich kein Problem sein Jetzt muss ich auch reingehen
und ich möchte noch
ein paar Bäume hier drüben an
einigen dieser Stellen hinzufügen ein paar Bäume hier drüben an
einigen dieser Stellen Das ist also etwas
, das ich verbessern muss. Lassen Sie mich einfach schnell Kunst, Bäume
und Pflanzgefäße aufschreiben
, denn das ist wieder eines der
Dinge, die ich eingeben muss Es ist wie bei einigen
Bäumen entlang dieser Linie, wie ich bereits sagte Also wie dem auch sei, wenn
man sich das anschaut, ja, das sieht ziemlich gut aus. Vielleicht füge ich später noch ein paar
Kleinigkeiten hinzu. Wir haben diesen und
wir haben diesen Winkel. Okay. Also Details basierend auf dem Kamerawinkel. Der
ist auch fertig. Spielen Sie mit dem
Blattmaterial
und der Streuung unter der Oberfläche herum und der Streuung unter der Oberfläche Das bin meistens nur ich. Ich speichere zuerst meine Szene. Wir wählen unseren Efeu aus. Und wenn ich dann einfach
zu meinem Laubmeister gehe. Okay, also hier drüben, ich habe meine Unterfarbe und ich
habe meine IV und so. Ich werde im Grunde einfach mit
der Stärke
herumspielen. Und für diesen wird es wahrscheinlich keinen großen Unterschied machen. Hier ist es, es
macht einen kleinen Unterschied. Aber vor allem in diesen Gebieten hier
drüben
lässt es uns sehen, dass es einen ziemlich
großen Unterschied macht. Also 0.1. Und mein Efeu ist nicht
wirklich perfekt. Also vielleicht könnte es so
sein, dass die Normkarten
nicht die Normkarten sind, dass die Glättungsgruppe nicht perfekt eingerichtet ist,
also können wir das ausprobieren Wenn ich also zum Beispiel
hierher gehe, bereitet mir das hier Probleme Dieser ist IV 09, also kann ich in den Mai gehen und ihn
einfach ausprobieren, nur um zu sehen. Los geht's. Lass uns unsere Seife
ausschalten und Ivy 09 ist die, die
wir brauchen Nun, ich bezweifle sehr, dass
das tatsächlich funktionieren wird. Ich denke, der Premierminister ist hauptsächlich hier, weil Sie sehen können,
dass viele von ihnen
umgedreht sind , und sie sind
auch auf der anderen Seite Das ist einfach eine ziemlich
bedauerliche Sache. Und ich denke, die einzige Möglichkeit
, es
wirklich richtig umzuschalten, besteht darin,
diese Teile auszuwählen und dann zu
Oberflächen oder, Entschuldigung, zur Mesh-Anzeige
zu wechseln
und den Rückwärtsgang zu drücken. Ich glaube, bevor ich das tun
muss,
muss ich zuerst meine normalen Einstellungen freischalten Oh ja, da haben wir's. Also
das verbessert es schon. Also wirst du im Grunde
deine normalen
Werte wieder freischalten , indem du Glättung
hinzufügst Und dann
willst du sie im Grunde umkehren. Und ich denke, für diesen ist
es in Ordnung, weil wir ihn
nicht auf
viele verschiedene Arten verwenden. Aber wenn wir
es hier oder hier umkehren, wird
es natürlich auch dort umgekehrt Das ist also die einzige Möglichkeit, den
Untergrund für diese Teile wirklich zu reparieren Ich denke, weil wir ihn so oft
benutzen, lohnt
es sich für
mich, das zu tun, auch wenn es sehr langsam ist Ja, in Speed Tree kannst
du versuchen, mit deinen Winkeln herumzuspielen , um zu
sehen, ob du
weniger Blätter in
diese Richtung bekommen kannst weniger Blätter in
diese . Ja, das
liegt eher bei dir. Also werde ich weitermachen und das Video weitergeben und einfach rückwärts
fahren,
wie bei den größten
Clustern hier drüben, größten
Clustern hier drüben denen Sie deutlich sehen können
, dass sie rückgängig gemacht werden müssen Und dann melde ich mich
bei dir. Und los geht's. Ich habe nicht alle gemacht,
aber jetzt können Sie sehen,
dass das eine
viel bessere Wirkung hat. Wenn ich das also exportieren würde, würde
das die
Dinge für
dieses spezielle IV-Stück höchstwahrscheinlich erheblich verbessern . Lassen Sie uns also Exporte
nach Unreal Foliage,
FBX IV 09, durchführen. Da haben wir's Ja, das ist also so ziemlich
die Art, das anzugehen. Und danach werde
ich einfach wieder
mit meinem Untergrund herumspielen Also, wenn ich
das nochmal eingebe, hier siehst du, fängt
es das
Licht auch viel besser ein, das sieht
also viel Jetzt, unter der Oberfläche,
habe ich es auf 0,1 gestellt. Ich
nehme einfach meine Farbe und
drücke die Farbe ein
bisschen runter , damit sie nicht zu stark
ist Und ich denke,
das ist ziemlich in Ordnung. Wenn wir
uns das hier ansehen, sehen diese jetzt viel
besser aus, wie Sie sehen können. Hier
lesen sie sich auch viel besser. Also, ich werde einfach
weitermachen und schauen, ob es
noch andere brauchen. Ich gehe davon aus, dass Nummer 15 es
auch braucht. IV 015 Ja, ich schätze,
du kannst
es auch hier versuchen,
lass uns das versuchen Lassen Sie uns die Normalwerte freischalten, weil es so aussieht, als ob
die Mehrheit umgedreht Und wenn wir dann
eine Mesh-Anzeige machen und bei
allem hier den Rückwärtsgang drücken, siehst Das sieht so aus, als könnten wir, wenn wir
das jetzt glätten, im Grunde genommen
damit durchkommen einfach ein paar
weniger
zu haben , die wir auswählen und dann
rückgängig machen müssen , weil das
natürlich ein ziemlich großes Stück ist . Und hier drüben werde ich nicht jeden einzelnen rückgängig machen. Obwohl es auf dem
Boden steht, weiß
ich, dass ich es wahrscheinlich ein paar
Mal umdrehe. Also fliege
ich meistens nur in den
offensichtlichsten Bereichen herum , von denen ich
denke, dass sie
wirklich davon profitieren könnten. Ich kann einfach weitermachen
und ich kann rückwärts fahren. Jetzt habe ich das Gefühl, dass ich als letztes
die Nummer nehmen
muss , ich habe
vergessen, welche, aber die, die an der Wand steht ,
weil sie
mir immer wieder dieses seltsame Problem
und diese seltsamen Blicke bereitet mir immer wieder dieses seltsame Problem
und diese seltsamen hat,
die ich nicht wirklich mochte. Also vorerst werde ich das hier zu Ende bringen. Ich glaube, ich bin fast schon fertig. Wie gesagt, ich
muss wirklich nicht zu
viel Zeit damit verbringen. Weil es gut aussehen wird, aber es wird mit
minimalem Aufwand verbunden sein. Es ist eher eine Mehrheitssache. Aber ja, im Grunde genommen,
sobald wir unsere IV und alles
gemacht haben , nähern
wir
uns dem Ende dieses Tutorials hier. Lass uns das Spiel durcheinander bringen und es umgekehrt machen . Oh, ein
bisschen hier. Hier ist mehr,
siehst du. Ich sehe wie eine Gruppe, in der ein paar von ihnen sehr
nahe beieinander sitzen. Und dann die,
die ich einfach rückgängig machen möchte, und ich kann sie exportieren. Also Nummer 15 ist
das. Los geht's. Wir müssen natürlich auch noch
etwas Gras hinzufügen. Aber jetzt, Nummer 15, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Reimport. Da haben wir's. Es ist subtil, aber es macht einen guten Unterschied. Das letzte, an das ich gedacht
habe, ist IV 09 hier drüben. Auf keinen Fall, das ist nicht der Richtige. Diese sind in Ordnung. Ich weiß , dass sie
gut aussehen. Wo ist es? Habe ich Oh, ja, hier, IV 08. Das ist der eine. Also lass mich kurz IV 08 hier drüben überprüfen. Äh, 50, 50. Ich glaube nicht, dass dieser
wirklich zu sehr davon profitieren wird wirklich zu sehr davon profitieren , weil ich ihn
höchstwahrscheinlich schon auf viele
verschiedene Arten benutzt habe. Es ist wahrscheinlich genau wie
in diesem Bereich, wo ich damit beginnen
möchte ,
diese umzudrehen Aber ich denke, diesen benutze ich
auch nicht zu oft. Ich werde
hier einfach
ein paar davon auswählen und das
sollte reichen. Sie werden einige
wirklich offensichtliche sehen. Sie können viel Zeit
damit verbringen, aufzuräumen, wenn Sie möchten. Lass es mich einfach rückgängig machen.
EPOT-Auswahl IV 08 Da haben wir's. Und
dann können wir hier reingehen und I v08 holen und
einfach einen schnellen Reimport machen Aber ja, wie ich schon sagte, diesen mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Also
das ist A erledigt. Lass uns weitermachen und unsere Szene
speichern. Also haben wir unser Laub geputzt. Jetzt wollen wir unsere Bäume
und unsere Pflanzgefäße hier drüben hinzufügen. Ich habe also noch kein Pflanzgefäß und ich habe kein Baummodell Mega-Scans
bietet jedoch tatsächlich viele Bäume. Sie sind nicht
im Quicklebridge, aber du kannst sie
vom Unreal Marketplace herunterladen Also ja, ich
glaube nicht, dass sie noch
hier sind , weil sie das
nicht immer aktualisieren Ja, wir haben unsere Pflanzen,
aber wir haben keine Bäume. Und was wir
auch machen werden, sind die kleinen Grasstücke.
Die werden wir uns holen. Ich kann das also schon importieren, und da wir sowieso am
Ende unseres Kapitels sind, werden
wir den Rest
etwas später erledigen. Gehen wir also in unser Gras, und dann können wir einfach
nach unten scrollen und
finden , dass ich nur
ein paar kleine Grasklumpen haben möchte Gras? Nein. Ich glaube, diese Grasbüschel
wären wohl in Ordnung Weißer Krass. Oh, lass uns Wild
Crass machen. Oh,
ich muss mich anmelden Also los geht's. Sie können einfach weitermachen und
einfach mittlere Qualität und Sie können
es einfach herunterladen und hinzufügen. Was ich im nächsten
Kapitel tun werde , ist im nächsten Kapitel, ich werde ein paar Pflanzgefäße haben und ich werde ein paar
T-Shirts fertig haben Das Pflanzgefäß kannst du
tatsächlich von hier bekommen. Das habe ich vergessen. Also Pflanzgefäß. Ich nehme an,
das sind die Vermögenswerte. Und dann Straße. Also können wir zum Beispiel einfach so wie
diesen greifen. Dieser sieht ziemlich aus
Oh, das ist ein Bug. Das ist komisch. Das
sieht ziemlich gut aus. Lass mich es einfach herunterladen. Ich gehe davon aus,
dass
das egal ist, dass es und vielleicht machen wir auch ein konkretes,
und dann können wir es hinzufügen. Dieses Zittern
passiert mir auch. Ich weiß nicht, warum
es das tut. Ich denke, es ist nur
wie ein kleiner Bug. Also füge ich nur diese
Pflanzgefäße hier hinzu. Und ja, lassen Sie uns sie einfach
schon platzieren, und dann können wir mit
dem nächsten Kapitel weitermachen, in dem ich meine Bäume fertig habe Also lass uns hier reingehen. Wo ist mein Pflanzgefäß.
Blumentopf aus Beton Mal sehen,
welches gefällt mir am besten? Der konkrete oder der ja, ich glaube, der
gefällt mir am besten. Also ich kann einfach
dieses Pflanzgefäß haben und
habe nicht zu viele davon. Vielleicht wollen wir, ich weiß nicht, einen hier drüben, einen, und ich mache mir keine
Sorgen, sie einfach im Efeu zu haben, einen hier und einen in
etwa der Mitte, so, weil ich nicht möchte
, dass diese Bäume zu mächtig Nun, es würde nicht viel Sinn
machen, hier einen zu haben
, denn das würde bedeuten, dass die Leute noch weniger Platz haben
, um einfach zu
Fuß zu gehen Also werde ich hier drüben
so einen haben. Eins, ich werde es
hier machen , das auch
leicht gedreht ist. Also versuche ich, einen
ungefähr gleichmäßigen Abstand
einzuhalten, aber es
muss nicht perfekt sein. Und dann werde ich
hier einfach
kleine Bäume platzieren . Da haben wir's. Die Pflanzgefäße sind also
fertig. Lass mich einfach weitermachen und meine Szene speichern,
und im nächsten Kapitel werde
ich meine
Bäume fertig haben, und dann können wir auch unser Gras
platzieren, weitere Kamerawinkel
hinzufügen, und dann ist unser Polieren fertig Lassen Sie uns also
weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren.
120. 119 Unsere Umwelt auf den letzten Schliff bringen Teil 4: Okay. Also habe ich
weitergemacht und ein paar kostenlose T-Shirts von Megascans importiert. Und eine Sache, die ich
fast vergessen hätte, ist, dass ich meiner Infusion einige
Farbvariationen hinzufügen wollte, also werden
wir auch daran arbeiten. Aber im Grunde habe ich
hier diese Bäume. Sie werden wieder einmal,
leider nicht dabei sein. Das liegt einfach daran, dass sie
nicht von mir sind . Sie sind von Spettr Sie sind auch nicht die
besten Bäume für
Innenräume, aber
sie sollten in Ordnung sein Also haben wir ein paar
kleinere und ein paar größere. Also, was ich tun
kann, ist, hier, wenn ich ein
kleineres Tablett hier reinlege, können
wir etwas haben,
das einfach sehr klein ist. Aber wir können zum Beispiel auch
zu diesen Pflanzgefäßen gehen und uns
ein paar größere wie
diese hier schnappen und sie
vielleicht ein bisschen
verkleinern Und vielleicht kannst du
sogar diesen ausprobieren
, der ungefähr drei
davon ist. Ich weiß es nicht. Ich werde auch ein bisschen mit den
Farben
herumspielen , aber jetzt versuchen wir es mit
dieser und verkleinern sie einfach. Es ist wie ein etwas größeres. Dann hier drüben kann ich
einfach den gleichen benutzen, ihn
dann
aber ein bisschen drehen. Und sehen Sie, Sie können zum Beispiel
den Farbunterschied sehen, also muss ich es
auf jeden Fall ein bisschen skalieren oder ein bisschen Farbabgleich,
sollte ich meinen. Ähm, das gefällt mir nicht. Also lass uns einfach reingehen und
diese sind wirklich, wirklich groß, also versuchen
wir es vielleicht einfach nochmal. Machen Sie es einfach ein bisschen kleiner, um mehr
Abwechslung zu haben. Versuche es noch einmal.
Mach es vielleicht ein bisschen größer. Und dann können wir vielleicht
hier reingehen und wieder ein kleineres
haben, das noch
keine Zeit hatte, zu wachsen. Und mehr noch, wenn ich zu meinem Kamerawinkel
gehe, dann sieht es so aus, als
hätte ich eigentlich nur einen Winkel. Ich werde mehr Winkel hinzufügen. Also hier drüben kann ich ein paar Blickwinkel
erkennen. Aber da dies
der wichtigste Blickwinkel ist, möchte
ich vielleicht einfach die beiden
austauschen. Also diesen möchte ich
gegen ihn eintauschen, ich weiß es nicht. Das könnte tatsächlich
funktionieren, das könnte funktionieren. Also, wir haben das hier drüben und dann hier drüben, nur weil es ein so wichtiger Blickwinkel ist, denke
ich, ich werde es mir tatsächlich ansehen,
zum Beispiel hier drüben
verwenden zum Beispiel hier drüben und dann zu meinem
Kamera-Darsteller gehen und einfach ein bisschen mit der
Skalierung herumspielen. Da haben wir's. Die werde ich benutzen. Und nur damit wir nur ein paar Bäume haben
. Und wenn wir hier reingehen, können
wir zu unserem
Material gehen. Zweiseitig. Und wenn wir dann unsere
aktuelle Farbe nehmen, nämlich diese hier, und
die
öffnen, kann
ich G drücken, und ich
sollte in der Lage sein, einfach zu meiner Farbe zu
wechseln, und auch in meinem
Material, ich
habe wahrscheinlich eine Helligkeitsoption Mal sehen. Fortgeschrittene
Steuerungen, Albio-Steuerungen Helligkeit. Lass uns zwei machen. Oh, zehn. Dann, weil ich meine Helligkeit etwas
stärker einstellen möchte. Und die Sättigung vielleicht 1,5 bis 1,2, um sie
ein bisschen grüner zu machen, besonders wenn sie das Licht
einfangen, und dann haben wir das
auch hier. Also 1,2 zehn, also können wir hier
reingehen, 1,2, zehn. Und dann dieser, oh, das ist nett, dass Megascans diese Kontrollen um 1,2 und zehn
erweitert haben. Dieser
hat sich tatsächlich für eine Sieben entschieden. Also haben wir das Zeug. Also, wenn ich jetzt zu
meinem Kamerawinkel gehe, kann
ich jetzt hier reingehen
und sagen, okay, sagen wir,
wir wollen zum Beispiel
zu einem mit
unserer Sättigung zurückkehren. Und was unsere Helligkeit
angeht, wollen wir vielleicht auf
eine Fünf gehen ? Nein, vier. Nehmen wir eine Vier,
was die Helligkeit angeht. Und dann möchte ich ein
bisschen mehr Farbe hinzufügen. Sagen wir also, das ist die
eine oder ein bisschen mehr von
einer grünen Farbe. Also haben wir meine Albedo-Steuerung. Habe ich so etwas wie ein
Overlay-Steuerelement? Würde Sinn machen, wenn ich das hätte. Natürlich, weil ich diese Stücke
nicht gemacht
habe, ich weiß es nicht genau
Oh, nein, warte. Sie möchten diese Werte nicht
ändern. Ähm, Tint. Oh, hier, Zinngrundfarbe. Albo-Tönung. ich es
jetzt, wenn ich es
mehr in Richtung Grün schiebe, kann ich es
jetzt, wenn ich es
mehr in Richtung Grün schiebe,
dem Rest unserer Umgebung ein bisschen
näher bringen dem Rest unserer Umgebung ein bisschen
näher Was bearbeite ich um 1:00 Uhr ? Ich nehme an, ich
bearbeite diesen, oder? Nein, ich weiß es nicht. Weißt du, wenn ich das zu
Pink sagen würde, würdest du denken, dass etwas passieren würde. Aber es sollte dieser sein. Also ich denke, die Albedo-Tönung funktioniert nicht.
Grundlegende Steuerungen. Mach das einfach an. Und jetzt muss
es natürlich
Shader kompilieren Es ist schade
, dass diese nicht so zu funktionieren scheinen
, wie ich es wollte Schauen wir mal, weil ich ehrlich gesagt
nicht wirklich in der
Stimmung bin , dass ich den eigentlichen Shader
hier
ändern muss Man könnte meinen
, es
wäre einfach so , dass das funktionieren würde Also ich schätze, wenn ich ihn wirklich
nicht finden kann, dann muss ich in den eigentlichen Shader gehen den eigentlichen Shader Hier drüben, und los geht's. Hier ist der eigentliche Shader. Oh, das kann ich auch machen, denn das ist einer dieser
Shader Es ist wirklich nervig, ihn zu benutzen. Es ist ein wirklich
komplizierter Shader. Ich fürchte, wir haben hier ein
bisschen keine Optionen mehr. Es gibt natürlich
Optionen, die ich verwenden kann, aber sie sind dafür
nicht sehr nützlich. Also was ich tun werde ,
ist,
darüber nachzudenken. Ich schätze, ich kann es ausprobieren. Gehen wir in den Hauptshader und dann willst
du zurück fahren Okay, lass uns runter zu den Blättern gehen, und dann haben wir einen weiteren Zyklus, und vielleicht ist es gut genug,
wenn wir es einfach hier machen können Lassen Sie uns also eine Multiplikation hinzufügen. Ich weiß, es ist ein bisschen
hackig, aber vielleicht funktioniert es. Also füge diesen hier ein und dann
multiplizieren wir ihn mit einem konstanten T-Vektor
, den wir in ein
Bemter- und Farb-Overlay umwandeln Und lass uns das wie weiß machen. Ich mache mir nur ein bisschen
Sorgen, dass es
nicht angezeigt wird , selbst wenn ich das speichere, also kann ich all das Zeug speichern. Und aus irgendeinem Grund
wird mein Computer zu diesem Zeitpunkt auch wirklich
langsamer Ich denke, diese Bäume
sind sehr strapazierfähig
, weil sie von
wirklich hoher Qualität sind Aber so können wir das Zeug speichern
und sagen wir, ich
habe diesen Baum jetzt hier drüben, und wenn ich ihn öffne, hoffe
ich einfach, dass es
zufällig eine farbige Überlagerung gibt Okay, es ist also
aufgetaucht. Wird es funktionieren? Drücken wir G, um unseren Auswahlmodus zu verlassen. Okay, nett. Also das funktioniert. Also sollte ich jetzt in der Lage sein, zu meinem Kamera-Schauspieler
überzugehen. Das ist nicht die beste Methode.
Es ist wirklich hackig, aber los geht's Kopieren wir das SRGB
und drücken Okay. Ja, wie gesagt, es ist ziemlich
hackig, aber es funktioniert. Also hier, jetzt unser Baum. Aber natürlich werden die Zweige
dadurch auch ein bisschen grünlich,
aber das macht mir nichts Im Moment konzentriere ich mich mehr auf das allgemeine Aussehen der Dinge.
Also kann ich hier reingehen. Um meine Bäume
etwas billiger zu machen, werde
ich wahrscheinlich einfach
den animierten Wind und das
animierte Laub hier drüben ausschalten den animierten Wind und das
animierte Laub hier drüben und dann einfach weiter
nach unten scrollen und meinen SRGB einstellen Jetzt
muss es erneut aktualisiert werden, weil ich hier drinnen nicht wirklich Wind
brauche Nicht einmal für meine Videos, weil mein
ganzes Laub auch
keinen Wind hat, also würde es sich sowieso
fehl am Platz anfühlen. Ich kann jetzt zu diesem gehen. Hier drüben, lass es uns öffnen. Lassen Sie uns noch einmal das Laub
ausschalten. Lass uns den Wind ausschalten. Ups, lass uns weitermachen und
mein „Do My Color“
-Overlay so speichern , und das sollte funktionieren Ja, wir haben dieses
winzige bisschen hier drüben. Aber okay, das funktioniert also auch. Großartig. Nun, da wir das gemacht
haben, bevor wir mit unserer Grasmalerei
beginnen, speichern Sie zunächst
einfach Ihre Szene. Ich werde meinem Efeu
eine ganz kleine Variation hinzufügen. Das wird super einfach
sein. Es ist einfach etwas, das ich
gerne mache, weil momentan der
ganze Efeu
genau die gleiche Farbe Also wenn wir einfach
weitermachen und uns mit
unserem Efeu-Material, unseren
Daten, unseren Iu-Materialien befassen . Und ich nehme an, es ist
in Requisiten hier drüben. Wir können
Efeu einfach duplizieren und diesen
einen Efeu mit einem Unterstrich dunkel nennen einen Efeu mit einem Unterstrich dunkel Und dann können wir es zum Beispiel erneut
duplizieren und dieses
Ivy One Underscore Yellow nennen Ivy Und wenn Sie
diese Materialien einfach hier öffnen, ist
der Grund dafür, dass es langsam ist, weil es immer noch Shader kompiliert Aber für die dunkle Version gehen
wir im Grunde zu
unserem Farb-Overlay
und stellen es so gehen
wir im Grunde zu
unserem Farb-Overlay ein, dass es nur
ein bisschen Es wird nur
eine subtile Variante sein. Und dann können
wir für unser Efeugelb unser Farb-Overlay und es hier ein
bisschen
gelb machen . Das Einfache
daran ist also, wenn
ich sie aus dem Weg entferne, kann ich zum Beispiel hier, sagen
wir, ich habe
so eine hier drüben, ich kann dann reingehen
und
sie einfach durch eine dunkle Version ersetzen sie einfach durch eine dunkle Version Und dann, tut mir leid, es dauert
immer noch so lange, Shados
zu kompilieren Sie können
hier sehen, dass ich jetzt, wenn ich auch in meiner dunklen Version bin, was ich auf
meinem anderen Bildschirm mache, die Farbe nur geringfügig
ändern kann Und das wird mir
etwas mehr Abwechslung geben. Hier seht ihr, jetzt
geht es
wieder superschnell , weil es
in kombinierten Farbtönen gemacht wird. Ich kann das Gleiche
wie das Gelbe machen. Hier drüben können Sie sehen, dass ich
jetzt eine gelbe habe, und es ist eine subtile Veränderung, aber es ist eine Veränderung,
die Sie sehen können, was sie sehr wichtig macht. Also kann ich hier reingehen und ich
kann, wann immer ich will, einige der Farben
austauschen, und dann die größte, ich werde einfach eine Standardfarbe beibehalten. Aber manchmal entscheide ich
mich einfach für Gelb, als ob es gestorben ist oder zu
sterben beginnt oder so oder
so oder einfach eine allgemeine Dunkelheit, nur damit sich
alles ein
bisschen besser anfühlt. Sie können sehen, als ob ich hier
etwas Verdunkelung verwende. Ich kann zum Beispiel auch sagen, okay, dieser ist wirklich nicht
gut zum Verdunkeln Lass uns hier eine gelbe
Version machen. Vielleicht mache
ich es für meine gelbe Version etwas weniger gelb. Und ich mache das auf meinem
anderen Bildschirm, weil
ich ihn auf
diesem Bildschirm gerade nicht geöffnet habe. Aber es ist nur generell so,
ein bisschen Abwechslung hinzuzufügen ein bisschen Abwechslung weil es sowieso alles
dasselbe Material ist, also ist es für
uns praktischer einfach diese zusätzliche Variante hinzuzufügen Ja, vielleicht nehme ich einfach
etwas Gelb. Okay, es kann ein
bisschen gelber sein. Da haben wir's. Und besonders für die Bereiche,
in denen wir viel IV verwenden, wäre
es schön,
einfach einen Teil
des Efeus zu ändern , zum Beispiel dunklere Versionen,
vielleicht nicht auf diese weil sich diese
bereits in einem dunklen Bereich befindet Aber du verstehst die allgemeine Vorstellung. Wir können ein paar gelbe Versionen machen, ein paar dunklere Versionen, solche
Sachen. Wenn ich wirklich dieses Qualitätsniveau gegen
Hunde erreichen
wollte, würde
ich Efeu nehmen Qualitätsniveau gegen
Hunde erreichen
wollte, würde
ich Efeu Unter diesem Efeu
hätte ich Wurzeln. Ich hätte etwas von
dem Efeu, der
dann auch abstirbt, je
weiter er wächst ,
aber das wäre einfach viel
zu viel Arbeit, dann würde ich 10 Stunden damit verbringen, ein paar Efeustücke
herzustellen,
was
ich leider nicht
kann ein paar Efeustücke
herzustellen, was
ich leider nicht Aber was ich tun kann, ist, dass ich
hier und da
einige sehr schnelle Variationen hinzufügen kann , die hoffentlich
einen Unterschied in der allgemeinen
Atmosphäre unserer Umgebung bewirken einen Unterschied in der allgemeinen
Atmosphäre unserer Das ist es also, was Sie mich hier tun
sehen. Ich
schnappe mir meistens nur zufällige Stücke. Und du siehst
, dass ich
die wirklich großen Teile meide die wirklich großen Teile Es ist also meistens wie bei den
zufälligen Teilen, bei denen ich die Farben austauschen möchte . Da hast du's. Siehst du? Es ist subtil, aber es gibt keinen Unterschied. Also ja, das ist hauptsächlich für
diesen Winkel hier drüben, wo ich ein
bisschen dunkler werden wollte und manchmal einfach etwas
Gelbfärbung Ich kann das Gleiche hier machen. Ich habe diesen, der Oh,
ja, ja, das liegt
daran, dass er auf einer Rolltreppe ist Lassen Sie uns den zum
Beispiel ein bisschen gelb machen. Ich betrachte es aus der Ferne
und urteile anhand
dessen, ob Sie
etwas dunkler machen möchten oder ob Sie es
gelb oder so machen möchten . Jetzt kannst du sehen, wie ich es mir
einfach aus der
Ferne ansehe und
versuche hier mit verschiedenen
Efeustücken
herumzuspielen Und dann kannst du
sehen, es ist klein, aber es ist eine nette
Variationsmenge Hier haben wir diesen.
Mit diesem bin ich einverstanden, ich werde höchstwahrscheinlich sowieso
meinen Kamerawinkel dafür ändern . Da haben wir's. Okay, das
ist also eine zusätzliche Efeu-Variante Also das ist jetzt fertig. Der nächste
wird hier und da ein
paar kleine
Grasstücke hinzufügen . Dafür werden wir
Laubmalerei verwenden. Nun, das Laubbild
wird auf statischen Maschen gemalt, aber unser Efeu hat
keine Kollision, also sollte es nicht darauf malen, aber machen Sie mich nicht
dafür verantwortlich,
weil ich nicht hundertprozentig sicher bin, ob das der Fall war Das habe ich irgendwie vergessen. Also
in unseren Megascans haben
wir unsere Baumpflanzen und
wir haben unser Wildgras. Denken Sie noch einmal an dieses Zeug, ich werde es nicht in
die endgültigen Dateien aufnehmen,
weil ich es nicht erstellt habe . Aber was ich tun kann, ist Laubmalerei
zu aktivieren. Und wann immer du
etwas aus Megascans importierst, ist
es oft schon drin. Das ist also bereits
in Ihren Dateien enthalten. Sie können sie also oft
einfach auswählen, und ich werde nicht die größten
auswählen. Ich möchte nur kleinere
auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie Aktivieren. Wenn du
hier runter gehst, kannst du mit der allgemeinen Skala
herumspielen . So kann ich zum Beispiel
meine Skala von 0,8 bis 1,1 einstellen, wodurch ich eine
geringfügige Skalenvariation erhalte. Außerdem stelle ich meine
Pinselgröße viel niedriger ein. Im übrigen kannst du normal
ausrichten und nach Zufallsprinzip rotieren. Zufällige Tonhöhe ist also , wenn ich das
zum Beispiel auf fünf setze, wenn ich
es jetzt um
mein Gras herum platziere und die
zweite Zahl gebe, weil das jetzt natürlich gelten
muss oder wir müssen los. Mach mein Laub. Ich gebe
mir eine zufällige Auswahl Wenn ich das
sehe, muss ich rein. Stellen wir meine Skala
von 1,5 auf zwei ein. Lass uns meine Schmerzdichte
etwas höher einstellen, aber lass uns meinen Pinsel
auf 60 einstellen. Also los geht's. Das sieht schon ein
bisschen besser aus. Hier kannst du also sehen
, dass es
mir nur ein paar leichte Winkelvariationen geben wird . Ich möchte nicht
zu viele machen, weil diese Teile ziemlich weiß sind. Wenn ich also zu viele mache, sehen
sie aus, als würden
sie schweben. Und im Allgemeinen wird
das hier sein und Nizza sehen. Es ist also kein Gemälde
in meinem Laub. Sie können
es also quasi in das Laub malen, aber es wird so sein wie
in einigen allgemeinen Bereichen. Ich möchte, dass kleine
Grasstücke wachsen, besonders wie hier um
die Bäume herum. Und das wird unseren Efeu auch nur
ein bisschen besser machen, solange wir
es nicht übertreiben , denn dadurch fühlt sich der
Efeu bodenständiger Und das ist auch der Grund, warum wir
einige dieser Aufkleber hier anbringen,
damit ich hier reingehen und
ein bisschen malen kann. Nun, wenn du
dein Bild hier gemacht hast, fügt
es
sich wirklich gut ein, aber wir können später natürlich
auch mit unseren
Texturen herumspielen, um es noch
besser oder abwechslungsreicher zu machen . Also hier kannst du
sehen, wie ich meistens einfach nur ein paar einfache Bilder mache. Übrigens,
ich möchte
hier reingehen und den
Effekt der Schatten in der Ferne einschalten. Das wird nur hinzufügen,
Oh, egal. Das sollten wir nicht tun, weil
es viel zu stark ist. Normalerweise erzeugt es nur ein paar zusätzliche Schatten, indem es
unsere entfernten Felder nutzt, aber es sieht
so aus, als ob
es in diesem Fall nicht sehr gut funktionieren wird. Ich kann auch hier reingehen und ihr
werdet mich einfach
an zufälligen Orten sehen, wo es einige Öffnungen
zwischen unserem Efeu
gibt .
Ihr werdet sehen, wie ich das Zeug
hineinmale Und meistens später,
wenn ich meinen Kamerawinkel habe, Nummer zwei, hier kann ich
zum Beispiel auch diesen hier sehen Ich muss vorsichtig sein,
wo ich es hinstelle, aber es wäre schön, es
auch hier ein
bisschen zum Vorschein
zu bringen und darauf zu
achten, dass Sie es nicht
versehentlich auf
Ihre Möbel malen . Ups. Da haben wir's. Also werde ich die
Grasmenge etwas weiter
reduzieren. Ich möchte es nur hier und da ein
bisschen haben. In den meisten Bereichen wird es ziemlich
subtil sein. Nur in den Bereichen mit sehr
starkem Laub. Möchte ich eigentlich auch noch hinzufügen, eine
ziemlich starke Graspräsenz, die
man hier drüben sehen kann. Aber im übrigen
sollte es nicht
zu überwältigend sein, weil ich den Fokus
hauptsächlich auf den Efeu legen
möchte, vor allem, weil das
der ist, den wir in unserem Tutorial erstellen
werden Es wäre nicht sehr
fair, wenn ich ein Tutorial
machen würde und ich habe eine wahnsinnige Menge Gras, ohne das Gras selbst
zu erstellen Das ist also wie
eine Ardon-Sache. Ja, Sie können sehen
, dass ich diese dichten
Bereiche hier so gut wie ignoriere Das sind auch sehr dunkle Bereiche, also werde ich in diesen Bereichen auch nicht zu
viel Gras haben Es ist einfach wie etwas zusätzliches
Gras, das angefangen hat zu wachsen. Es ist nichts besonderes.
Das haben wir gemacht. Den hier drüben werde
ich wahrscheinlich noch
ein bisschen reduzieren. Und es geht hierher und
vielleicht platzieren wir ein bisschen Laub
oder ein bisschen Gras hier und ein
bisschen hier in den Ecken,
solche Sachen. Nur ein paar grundlegende Dinge. Und dann
gibt es hier fast keinen Efeu, also gäbe es
auch nicht wirklich
einen Platz, an dem das Gras wachsen könnte einen Platz, an dem das Gras wachsen Aber ja, du hast die
allgemeine Vorstellung davon. Nur um die Dinge abzudecken und
auszufüllen. Es gibt auch viel mehr Pflanzen , die Sie anhand
von Megascans verwenden können, wenn Sie möchten.
Sie sind alle kostenlos. Ironischerweise gibt es sogar
Efeupflanzen, aber sie sind nicht so weit fortgeschritten
wie die, die wir haben Dann hättest du nur
etwas ganz Grundlegendes. Aber wie dem auch sei, ich finde
das ziemlich gut. Also, ich komme mit so
etwas klar. Ich werde
meine Szene hier speichern. Wirf einen kurzen Blick auf all meine Kamerawinkel, die
ich bisher habe. Ja, siehst du, es ist sehr subtil. Aus diesen Winkeln kann man das
Gras fast nicht sehen, aber wenn
wir uns für diese Winkel entscheiden , können
wir hier und da ein
bisschen Gras sehen. Hier drüben möchte ich wahrscheinlich ein bisschen
Gras
hineinlegen , damit ich einfach wieder malen kann, und es sollte
sich an meine Einstellungen erinnern. Los geht's. Lass uns
einfach ein
bisschen mehr Gras in diesen Bereichen platzieren,
sodass ich, wenn ich mir dieses Geflecht ansehe
,
ein bisschen
Gras sehen kann, vielleicht auch ein bisschen hier bisschen mehr Gras in diesen Bereichen ,
sodass ich, wenn ich mir dieses Geflecht ansehe
, ein bisschen
Gras sehen kann, vielleicht auch ein bisschen Und dann haben wir diesen Kamerangel. Okay. Nett. Also, was ich jetzt
tun werde, ist meine Szene noch
einmal ein wenig aufzuräumen weil wir einige
Kabel und Bücherregale hinzugefügt haben Decals, ich werde
weitermachen und sie in einem neuen Ordner ablegen , den ich Decals nenne Nur ein bisschen Aufräumen,
sodass wir jetzt danach tun werden, was
werden wir tun Kamerawinkel? Wir
werden Kamerawinkel machen Entschuldigung, ich habe es vergessen. Und
ich denke, danach sind
wir bereit für den
Optimierungs-Pass. Also werde ich trotzdem die
Kamerawinkel in diesem Kapitel machen, auch wenn
das ein langes Kapitel ist und ich vom ganzen
Gerede ziemlich müde werde Aber ich finde es trotzdem
gut, wenn wir das jetzt machen. Ich werde
dieses Zeug als Vermögen haben. Ich werde all
das Zeug hier haben. Himmelsatmosphäre, Dachfenster, bis auf die Tatsache, dass meine Spieler vielleicht anfangen, lassen wir Künstler die Beleuchtung
anrufen Hier drin. Hier ist wieder
etwas Laub. Und unsere Reflexionen
können auch
in die Beleuchtung einfließen ,
genau wie bei den Wolken. Da haben wir's. Okay, jetzt
sieht das schon viel sauberer aus. Also lass uns weitermachen und uns
unsere Kamerawinkel ansehen. Zuallererst,
beim ersten Kamerawinkel, habe ich das
Seitenverhältnis auf 2,1 geändert Ich möchte hier reingehen
und alle auf
das gleiche Seitenverhältnis einstellen, das gleiche Seitenverhältnis weil es gut ist,
alles konsistent zu halten 2.1. Jetzt setze ich meine Bildschirm-Prozentwerte auf 200 für die
höchste Auflösung, mache meinen Bildschirm um einiges
größer und speichere auch meine Szene Und jetzt fange ich an, an den endgültigen
Kamerawinkeln zu
arbeiten Wir werden also einen solchen
Blickwinkel haben. Als ob ich damit schon einverstanden wäre. Ich werde auf Okay drücken. Ich weiß nicht, was ich dort gemacht habe. Ich habe 1 Sekunde Mist gebaut. Ich glaube, ich habe einen
Auswahlfehler. Ja, das war es. Also der Auswahlfehler,
ich glaube, wir haben schon besprochen, ContockToV Aber aus irgendeinem Grund fügt
es einfach
dieses zusätzliche IV-Stück dieses Ich weiß nicht, wo es
ist, aber oh, hier, siehst du? Es wird versehentlich
dupliziert
, weil das Teil
des Auswahlfehlers ist Da haben wir's. Also musst du es
nur
noch einmal auswählen und dann wird es funktionieren. Aber ich wollte zu
meiner duplizierten Kamera gehen, das ist diese, weil ich weitermachen wollte und auch eine niedrigere
Aufnahme machen wollte, so wie diese Okay, den haben wir also. Lass uns weitermachen und
Camera Actor Two nehmen und es vielleicht
etwas niedriger machen. Ja, so etwas
sieht gut aus. Dann haben wir Kameradarsteller
Nummer drei, der hier ist. Ich mag die Rolltreppen, aber ich bin mir nicht sicher,
ob sie in diesem Fall
gut aussehen würden Also versuche ich nur,
einen interessanten Blickwinkel zu finden. Ja, ich denke, das ist
ein ziemlich guter Blickwinkel. Dieser ist wirklich gut,
weil er wie ein Tiefblick ist
und etwas Licht hat, das
deine Blicke in den Ecken einfängt. Jetzt mache ich einfach
weiter und werde meinen Kamera-Darsteller wieder
duplizieren. Also haben wir diesen, und ich
werde eine Vervielfältigung machen, und diesen möchte ich
wahrscheinlich hier drüben haben Also das hier
wird einfach
eine Gesamtansicht wie
diese sein eine Gesamtansicht wie , sodass wir
die Restaurants noch ein bisschen sehen können Machen wir noch einen
Contras Contrave, gehen wir zu Camera Actor
7, für den ich in dieser Ansicht hier
drüben gehen
werde und mal Nun,
das gefällt mir nicht, also
wird so
etwas vielleicht ganz gut aussehen Und dann vielleicht auch
noch einen,
der Geschäften ein bisschen
näher kommt. Also wenn ich mal hier drüben nachschaue, welches Geschäft eignet sich dafür am besten? Mm. Ich versuche nur,
eine Kombination aus beidem zu finden, Beispiel Rolltreppen
und ein paar Geschäften Aber es muss
natürlich interessant aussehen. Oh, lass uns
so etwas versuchen, wo wir beides haben, etwas Efeu, und wir
sehen wie ein Geschäft Ich muss das
Clipping IV hier drüben reparieren, indem ich es
einfach
ein bisschen nach vorne verschiebe Okay, lass uns so
etwas versuchen. Wir haben bereits acht, aber
das ist eine große Umgebung, also möchte ich nur
genug Screenshots machen und jetzt vielleicht noch
einen machen, der sagt:
Okay, lassen Sie uns diese Winkel vermeiden. Ich weiß nicht, ob wir uns für eine
Art von oben nach unten entscheiden sollten oder ob es hier
vielleicht eine
interessante Beleuchtung gibt? Hier gibt es nicht viel
interessantes Licht. Deshalb ist es ein bisschen schwierig , sich für so etwas zu entscheiden. Vielleicht
wäre so etwas tatsächlich nett. Also haben wir jetzt schon mit den Geschäften
gezeigt. Jetzt nehme ich einfach
etwas, bei dem ich immer noch die Säule
vor meiner Kamera
haben kann , um zum Beispiel einen Breakpoint zu erzeugen Aber nur um mit diesen zusätzlichen
Geschäften hier drüben zu prahlen,
vielleicht ein paar Efeustücke oben
hängen zu
lassen . Oh, warte Das einzige Problem ist, dass diese Übergänge nicht besonders schön
aussehen, also müsste ich
etwas mehr Efeu drüben platzieren Also lass uns so
etwas sagen. Wir haben jetzt mehr als genug
Kamerawinkel, mit denen wir arbeiten können. Und natürlich
wird das Hauptaugenmerk auf diesem Winkel bleiben. Was ich jetzt tun werde, ist das Letzte,
ich werde den Zyklus
zu meinen Kamerawinkeln wechseln und einfach
alles ändern , was ich ändern möchte,
wenn es sehr wichtig ist. Es geht hauptsächlich um die neuen Blickwinkel. Also dieser ist eigentlich,
ich denke, dieser ist in Ordnung. Das Einzige, worauf
ich achten
muss , ist, dass hier
ein Aufkleber ist
, den ich ein wenig nach unten
bewegen möchte weil wir uns
etwas
dehnen müssen Aber im übrigen
sollte das in Ordnung sein. Nummer sechs. Ja, nichts
besonderes, Nummer sieben. Und wieder nichts allzu Besonderes. Vielleicht hätte ich gerne ein paar zusätzliche
Aufkleber oder vielleicht noch ein paar davon
hier drüben und sie
vielleicht hier rüberbringen lassen. Ich weiß. Was war das? Nummer sieben? Da sehen wir uns hier und da ein bisschen
mehr Efeu Das sollte in Ordnung sein. Dann haben
wir Nummer acht, die die
Geschäfte und alles zeigt. Und ich kann später immer noch mehr Screenshots
machen. Und dann haben wir hier
Nummer neun, was nett
wäre, aber ja, es wäre nicht logisch, wenn ich Efeu
hinzufüge,
um ehrlich zu sein Ich denke, so etwas
sollte eigentlich in Ordnung sein. Sie werden nicht wirklich bemerken , dass der Übergang in diesen Bereichen etwas
seltsam
aussieht , weil Sie sich hier so auf diese
Bereiche
konzentrieren. Ich bin ziemlich zufrieden mit
meinen Kamerawinkeln. Was ich im
nächsten Kapitel tun werde
, ist Ihnen ein paar weitere
Optimierungstechniken zu zeigen, quasi nur LOD hinzuzufügen Das
wird so ziemlich alles sein. Und wenn ich noch etwas finde, werde
ich einfach weitermachen und es
abschließend polieren. Lassen Sie uns weitermachen und
mit dem nächsten Kapitel fortfahren, das hoffentlich
unser allerletztes Kapitel sein wird.
121. 120 Optimieren unserer Assets: Okay, was wir jetzt
besprechen werden , ist nur
, wie man
einige LODs speziell für
unser Laub generiert einige LODs speziell für , weil ich versprochen habe, Ihnen
zu zeigen, wie das geht Nun, ich persönlich brauche das natürlich
nicht wirklich zu
tun, denn alles ich aus dieser
Umgebung herausholen werde, sind Screenshots Also dann ist es nicht
wirklich wichtig. Wie dem auch sei, wie wir
jetzt sehen können, wenn ich zum Beispiel
zu meinem Drahtmodell gehe , haben wir hier eine riesige Menge an
Geometrie Also wollen wir weitermachen und das mithilfe von LODs
reduzieren,
was Detailgenauigkeit bedeutet Das bedeutet im Grunde, je näher
Sie Ihrer Geometrie kommen, desto höher ist sie polar, und je weiter Sie
sich entfernen, desto niedriger ist sie UnwelEngine Unreal Engine
Five hat auch Nanite,
was das nächste Level ist Wir werden das jedoch nicht verwenden
, da wir unsere Modelle nicht
für so etwas erstellt Es wird
im Grunde super einfach sein. Nehmen wir an, wir schnappen uns zum Beispiel Nummer 01. Wo bist du? Hier drüben? Ich werde
dir nur zeigen, wie es geht. Ich werde
es nicht für alle tun. Aber hier drüben
können Sie sehen, dass wir
momentan 15.000 Dreiecke haben und wir haben keine LODs Sie können sehen, ob Sie zu LD Auto
gehen. Wir haben nur einen LD Zero, was bedeutet, dass das
genau wie die Basis ist. Aber in Unreal
können Sie LODs sehr einfach
generieren, indem Sie
in Ihre LLD-Einstellungen gehen Und ich fange immer gerne mit meiner LLD-Gruppe an und stelle Und wenn Sie dann Ja drücken,
wird es anfangen, unsere LLD zu
generieren Jetzt haben wir also unser Laub. Jetzt können
wir bei der Anzahl der LLDs wählen, wie viele Schritte
wir zur Reduzierung unternehmen wollen Jeder Schritt entspricht einer Reduzierung um etwa
50%, aber Sie können natürlich kontrollieren, wie viele Prozentsätze es sich handelt Nehmen wir an, wir machen vier
und drücken dann auf Anwenden. Jetzt werden vier LLD generiert. Sie können sehen, wenn ich jetzt hierher gehe, wir haben LD Null,
Eins, Zwei und Drei LD Null liegt also bei 15.000
Dreiecken, was unser Original ist. Aber LD eins liegt bei 7.000
und wie Sie sehen können, gibt es fast keinen Unterschied Es werden nur
noch ein paar unserer Filialen entfernt. Wenn wir dann zu LD zwei gehen, können
Sie feststellen, dass es einige geringfügige Unterschiede
gibt , aber jetzt sind wir erst bei 3.000. Und LD drei, jetzt fängt
es an, sich
ein bisschen mehr aufzulösen, und jetzt sind wir erst bei 2000. Nun, diese LODs
können Sie auf der
Grundlage steuern , oder Sie können
die Bildschirmgröße steuern Im Moment ist es so eingestellt, dass es LD-Entfernungen
ausgibt und berechnet. Das bedeutet, dass es
nur eine Vermutung braucht und hier können Sie anhand
dieser Vermutung sehen , wann es
berechnet wird . Das
sieht ziemlich gut aus. Wenn du
willst, kannst du
das aber auch hier ausschalten. Und wenn Sie dann beispielsweise
auf
LD One klicken, können Sie sehen, dass die
Bildschirmgröße 0,5 betragen muss. Wenn es also weniger
als die Hälfte der Bildschirmgröße einnimmt, wird
es verkleinert. Wenn ich das auf 0,7 setze, kannst
du sehen, dass
es jetzt Oh, warte mal. Jetzt müssen wir zu Auto gehen. Jetzt können Sie sehen, dass es noch schneller optimiert
wird. Auf diese Weise
können Sie es kontrollieren. Wenn ich zu LD
One zurückkehren und diesen Wert auf 0,2 setzen würde, müsste
es nur
eine Bildschirmgröße von 0,2 annehmen. Und wenn es dann ausgeht, kann
man sehen, dass es viel länger
dauert,
bis es tatsächlich in das Jetzt
gerendert wird, es geht
nur zum nächsten So
kann man also im Grunde damit herumspielen. Aber natürlich
müssen Sie jeden LOD erfüllen. Dieser wäre also 0,5, und dann wird LD zwei auf 0,12 gesetzt, und dann
wird LD drei auf 0,125 gesetzt Aber wie
dem auch sei, ich drücke einfach
die Rechenleistung aus und speichere meine Szene Nun, Sie werden hier nicht wirklich einen
großen Unterschied sehen, aber Sie können
testen, ob die LLDs schnell
genug rein oder raus
rendern, indem Sie zunächst eines Ihrer Modelle
finden Welches ist LLD, los
geht's, dieser. Und wenn Sie dann zur IT wechseln, können
Sie zu den
Optimierungsansichtsmodi wechseln Nein, tut mir leid,
Detailgenauigkeit
und aktiviere die Mesh-LOD-Farbgebung und aktiviere die Mesh-LOD-Farbgebung Hier können Sie nun anhand der Farben sehen, welche Assets LODs haben Sie können also sehen, dass die Assets aus dem Unreal Marketplace alle bereits
LODs
haben, da dies
erforderlich ist, wenn Sie
etwas auf Unreal hochladen Aber das meiste Grau bedeutet
, dass es keine LDs gibt,
aber jetzt können Sie sehen, dass Rot Ich kann also LD eins wählen und, wenn ich weiter weg gehe, LD zwei Und wenn ich dann
noch weiter weg gehe, würde
es auch
gelb erscheinen, glaube ich. Ich hab's irgendwie vergessen. So grün. Oh, auf keinen Fall, es wird grün angezeigt. Nein, rot, grün, und was war es? Blau. Blau ist der letzte. Also blau, rot und grün. Sie können also sehen, dass die
Art und Weise, wie ich mich bewege, von LD Null,
wenn ich ziemlich nah dran bin, und dann schnell zu LD eins und
dann sogar LD zwei
geht .
Also das ist großartig. Also, jetzt kannst du das
auch aus der Ferne sehen, du wirst
solche Dinge nicht wirklich bemerken. Siehst du? Du
merkst das Stößen also fast nicht. Und das ist im Grunde das, was
Sie für alle
Ihre Infusionen tun können , wenn Sie sie optimieren
möchten Selbst jetzt läuft
diese Umgebung
bereits etwa 40 FPS, aber es kann viel schneller sein, wenn ich
LDs hinzufügen würde, sodass es solide 60 FPS wären , egal was wir tun, wenn ich das
richtig optimieren würde LdS ist also eine Möglichkeit, dies
zu optimieren. Das wird ganz gut funktionieren. Und ich bin zu diesem Zeitpunkt so gut wie
fertig. Denken Sie auch daran, dass Sie
diese Art von Teilen auch optimieren können. Sie haben wegen des Gerinnsels auch viel
Nagellack. Bei diesen Teilen würde ich also würde ich nur nach unten scrollen
und
diese LOD-Gruppe auf ein großes
Requisit setzen und dann auf Okay Und dann werden automatisch vier Zahlen
generiert. Jetzt können Sie also Null,
Eins, Zwei sehen , Sie können sehen, dass
es fast keinen Unterschied gibt. Ich denke, eine letzte Sache,
die ich Ihnen zeigen möchte, sagen wir, wir haben
Nummer Null und Nummer eins, und es macht fast
keinen Unterschied, Sie können die
minimale LOD tatsächlich auf eins setzen,
was bedeutet, dass LLD
niemals Null verwendet wird Es wird immer bei eins beginnen, und dann können Sie
sehen, dass das auch zusätzliche
Optimierungen mit sich
bringt Das ist also auch eine weitere
Möglichkeit, wie du das
sehr schnell von 15.000
Dreiecken auf 7.000 optimieren
kannst sehr schnell von 15.000
Dreiecken auf 7.000 optimieren ,
ohne wirklich viel Arbeit zu machen, aber es wird trotzdem
eine sehr gute Qualität behalten,
obwohl du auf deine Abschrägungen achten
musst, dass deine Abschrägungen immer noch hier bleiben dass deine Hier kannst du den Unterschied sehen. Siehst du? Also hier fängt es
dann an zu kämpfen. Also kannst du dir aussuchen,
was du willst. Ich werde
es wieder auf Null setzen. Und da hast du's.
Okay. Nun, das ist so ziemlich alles
für dieses Kapitel. Sie wissen jetzt, wie Sie auch Ihre Automatisierungen
durchführen können. Im nächsten Kapitel werden
wir
eine kurze Einführung machen, in der ich Ihnen zeigen
werde eine kurze Einführung machen, in der ich , wie Sie einige Screenshots
erstellen, wie Sie ein
schnelles Video erstellen, das Sie gut rendern können Und im übrigen wird
es einfach so sein, als würde man
alles besprechen, was wir besprochen haben. Aber ich denke, dass wir ein
wirklich solides Umfeld haben, vor allem in der kurzen Zeit
, die wir für die Schaffung hatten. Also ja, ich finde,
es sieht toll aus. Lassen Sie uns weitermachen und
diese Dinge in unserem nächsten Kapitel abschließen diese Dinge in unserem nächsten Kapitel
122. 121 Präsentation und Outro: Okay. Willkommen zum
allerletzten Kapitel dieses umfangreichen Tutorial-Kurses. Was ich in
diesem Kapitel besprechen möchte, ist also sehr einfach. Ich möchte dir nur zeigen, wie du welche für deine Screenshots machst, wie du ein schnelles
Video erstellst, das du
rendern kannst , das einen Fly-through
und natürlich einen
schnellen Outwurf
hat . Für unsere Screenshots wollt
ihr also weitermachen und in den Kamerareaktor
gehen. Du weißt bereits
, wie das geht ,
weil wir
es dir bereits gezeigt Klicke einfach in
deine Szene und drücke G, um in Spielmodus zu wechseln und
all diese kleinen Symbole zu entfernen. Gehen Sie dann hier runter in unseren
Bildschirm, Prozent, stellen Sie ihn auf 200 ein und dann auf die
Bildschirmauflösung. So ziemlich das. Je höher Sie kommen, desto
schwieriger wird es für
Ihren PC sein ,
es aufzunehmen, weil dadurch
die Auflösung künstlich erhöht wird , aber desto
höher ist natürlich die Auflösung Jetzt wird die
Auflösung dieses Fensters nicht die Auflösung Ihres Bildschirms
als Multiplikator verwendet Das wird also etwa vier
k sein . Also wenn ich diese
zwei zum Beispiel
drei setze und A drücke weil ich gerade
in zehn ATP aufnehme,
und dann kannst du sehen, dass, wenn wir in
unseren Screenshot-Ordner gehen ,
hier ist unsere Szene Wenn ich heranzoome, können Sie sehen, dass es vielleicht
etwas verschwommen aussieht,
aber denken Sie daran, dass tatsächlich um
einen Bildschirm mit zehn GP-Bildern handelt Wenn ich also hineinzoome, können
Sie sehen, dass die Schärfe etwas
verbessert Natürlich würde ich
meinen Screenshot
immer auf einem
Vier-K-Bildschirm aufnehmen . Also nur damit du es weißt. Aber ja, im Grunde machen wir
so
unsere Screenshots. Sie sind im PNG-Format. Ich empfehle Ihnen, sie mit
Voteshop in das JPEG-Format
für Ihr Portfolio zu
konvertieren Voteshop in das JPEG-Format
für Ihr Portfolio Und wenn du willst, kannst du
dann auch mit
deinen Leveln herumspielen und ein
bisschen Kontrast setzen, solche Sachen Wenn du nun
weitermachen und ein Video rendern
willst, nehmen
wir an, dass wir es erneut aufnehmen wollen, wenn wir G drücken. Hier drüben, dann
haben wir unsere Kamera. Und wenn wir in unsere innere
Umgebung
gehen, können
Sie mit der rechten Maustaste klicken, zur
Animation gehen und
eine Levelsequenz hinzufügen, damit wir unsere Kamera
animieren Also nenne es einfach Camnce
01 underscore fly, zum Beispiel
für Dann möchte ich darauf
doppelklicken
und ich möchte weitermachen und meine Kamera, die hier drüben ist
, Kamera-Schauspieler hineinziehen hier drüben ist
, Also klicken Sie darauf und
ziehen Sie es einfach in Ihre Szene. Also das Zeug ist wirklich einfach. Dann halte ich die Strg-Taste gedrückt und verwende
mein Skull-Rad,
um die Ansicht zu verkleinern . Ich
wähle diese rote Linie aus
und schiebe sie
weiter auf etwa 300. Dadurch wird die Zeit verlängert
, in der unsere Animation ausgeführt wird, was bedeutet, dass
unsere Flugregel etwas langsamer
wird. Dann animiert es einfach
wie alles andere auch. Du willst hier nach oben gehen und einfach deinen Piv-Punkt
wählen,
um direkt vorwärts zu gehen, und dann willst du damit beginnen zu deinen Transformationen
gehst und diese kleine Taste hier
drüben
drückst , die ein Schlüsselbild ist Sie klicken darauf und bewegen dann
Ihren Schieberegler Wo auch immer Sie Ihre Kamera als Nächstes haben
möchten, werden
Sie sie bewegen, sobald
Sie den Schieberegler platziert haben Ich werde das vorantreiben, zum Beispiel so, es wird
ein Zoom-Effekt sein, und dann
drücke ich erneut auf Transformieren. Jetzt können Sie sehen, dass
das animiert sein wird. Sie können das auch tun, indem Sie sogar Ihre Kamera
herumfliegen lassen und so. Aber es gibt Grenzen, halten Sie es einfach,
was die Bewegung angeht. Wenn ich als Nächstes einmal zu meiner Kamera gehe
und Play drücke , dann bekommst du einen
wirklich schönen Flugzug Stell dir einfach nette Musik im Hintergrund vor oder
so, und dann kannst du es einfach
animieren, wie du willst Natürlich
kannst du, wie gesagt, auch wenn ich das lösche, das kann
ich zum Beispiel auch
hier machen, wenn ich meinen Keyframe
hier setze, kann ich auch hierher gehen Keyframe, dann kann ich als Nächstes weitermachen. Dann kann ich zum Beispiel hierher gehen und einen weiteren Keyframe machen Das funktioniert, aber
wie Sie sehen können, ist
es nicht perfekt, weil
es versucht, einen reibungslosen Teil zu machen Es wird also einen Teil wie diesen machen, und dann wird es
sich im Grunde hier drehen. Es ist also nicht perfekt,
aber Sie können natürlich damit herumspielen. Also, ich mache das einfach
und hole es mir zurück. Wenn du das rendern willst, willst du hier rauf gehen
, um
das Video zu rendern,
und die besten
Einstellungen, die ich finde,
sind, hier die benutzerdefinierte Bildrate
hochzufahren,
unsere
Bildrate auf 60 FPS einzustellen und unsere Auflösung
auf 3840 mal 2160 Und dann willst du einfach
weitermachen und ein
Ausgabeverzeichnis erstellen, und ich nenne
das Fly on score 01 Und ich gehe einfach in
mein Ausgabeverzeichnis, ich gehe hier hoch und wähle
einfach Ordner und Act. Ich werde
diesen Test einfach mit dem Ergebnis 01 machen. Sobald das erledigt ist, möchten
Sie weitermachen und Film aufnehmen
drücken. Das kann eine Weile dauern. Es könnte ein paar Minuten dauern.
Es könnte eine halbe Stunde dauern. Der Grund, warum ich dieses Kapitel hier noch
nicht
absagen werde , ist , dass die Ausgabe, Unreal
aus irgendeinem Grund liefert, immer beschädigt ist,
aber ich kenne einen Weg, sie unkorrupt zu
machen Also werde ich den Film
aufnehmen, und was Sie in der Zwischenzeit
tun möchten, ist ein
Programm namens Handbrake herunterzuladen
, ein Programm zum
Komprimieren Also lass uns weitermachen
und das Video weitergeben, und ich melde mich bei dir, wenn die Filmaufnahme fertig
ist. Los geht's. Es wird also angezeigt, dass die Aufnahme abgeschlossen ist, und jetzt haben wir diese
Test.01-AVI-Datei Was Sie jetzt feststellen werden,
ist, dass wenn Sie darauf klicken,
es die meiste Zeit nicht funktioniert oder es wird sehr langsam sein, selbst mit dem VLC Media Player Wenn ich also einfach weitermache
und darauf doppelklicke, können
Sie sehen, dass
es bereits versucht zu berechnen, und jetzt sehen Sie es hier. Es ist also einfach komplett kaputt. Das
passiert aus irgendeinem Grund immer. Das ist wirklich komisch. Ich weiß nicht, warum das in Unhel
passiert. Es passiert sogar in
UnwelEngine vier. Aber was ich
gerne mache, ist, wenn wir ein kostenloses
Programm namens Handbrake herunterladen, das Videos komprimiert, kann dieses
das Problem tatsächlich
beheben Also wenn wir weitermachen und
unsere AVI-Datei hierher ziehen und der eine Sekunde Zeit geben Jetzt können Sie
Ihre Abmessungen festlegen. Ich setze meinen Wert gerne auf 1920 mal 1080
zurück, aber Sie können es bei vier K
belassen Ich setze es gerne
zurück, weil es
alles macht. Es ist eines der
wenigen Male, bei denen ein etwas weicherer Effekt auf unseren Pixeln
tatsächlich ganz gut aussieht Aber im übrigen müssen Sie
nicht viel tun. Sie können hier raufgehen
und zehn E TP in hoher Qualität wählen, so
etwas,
und dann hier drüben, Sie können weitermachen und
Sie können einfach
Ihren Ordner einrichten und hier einfach auf Speichern
drücken und es
wird als Pfour exportiert Wenn Sie dann einfach auf
Start Encode drücken, wird Ihre Datei zunächst
komprimiert Nun, das wird nicht lange
dauern, aber ich werde
das Video trotzdem weitergeben, bis es
fertig ist . Jetzt geht's los. Das ist jetzt erledigt, wenn
du deine Pfour-Datei öffnest, solltest
du ein richtiges Video bekommen Und jetzt haben Sie Ihren
Flug startklar. Also das ist so ziemlich alles. Und das war auch das Ende
dieses Tutorial-Kurses. Jetzt möchte ich mich bei
Ihnen fürs Zuschauen bedanken. Das war
bis jetzt buchstäblich der größte Kurs, den ich
je in meinem Leben erstellt habe. Und glauben Sie mir, ich habe viele verschiedene
Tutorial-Kurse erstellt , aber ich bin
mit dem Endergebnis sehr zufrieden. Um so etwas zu bekommen, sind wir
meiner Meinung nach bei
etwa 45 Stunden, was im Vergleich zu anderen Kursen ich online sehe, von 100 Stunden, glaube
ich, dass wir in dieser Zeit immer noch ziemlich viel geschafft haben. Ich denke also, wir haben wirklich
etwas wirklich Nettes daraus gemacht, vor allem angesichts
der Größe unserer Umgebung. Nun, ich werde
Ihnen nicht die gesamte Zusammenfassung geben denn wenn Sie so weit gekommen sind, werden
Sie höchstwahrscheinlich große Teile der Arbeit
gesehen haben. Aber im Allgemeinen ging es in
den meisten Teilen
darum, wie man
die poppigen
Innenräume mit
modularen Teilen gestaltet die poppigen
Innenräume mit und
wie man etwas hübsch einrichtet, obwohl es nicht existiert Also haben wir uns das
größtenteils ausgedacht. Darüber hinaus ging es auch darum, wie man sehr
effizient und schnell Vermögenswerte
erstellt. Diese Art von Assets, die gewichtete Normalen
verwenden und einfach, wie man in sehr
kurzer Zeit wirklich
viele verschiedene Assets herausbringt und wie man die
Texturen sehr effizient einsetzt Sie können sehen, dass ich hier
ein paar kleine Deca-Probleme habe. Deshalb
stottere ich, weil
ich mich dadurch ablenken lasse Aber wie dem auch sei, das sind
alles kleine Probleme. Das ist leicht zu beheben. Wir haben uns auch damit
befasst, wie man
Laub erzeugt und wie man die Menge an
Laub sehr mineralisch
hält Laub sehr mineralisch trotzdem einen sehr
großen Einfluss auf unsere Szene hat. Sie würden also nicht denken
, dass alles, was Sie
hier sehen , nur aus 15
verschiedenen Vermögenswerten besteht, von denen wir einige nur
ein paar Mal verwenden , wie
auf den Rolltreppen Ja, ruh dich aus, wir haben
über die Beleuchtung nachgedacht. Wir haben uns den allgemeinen Gebrauch
in der echten Engine Five angesehen. Wir haben noch ein paar andere
Dinge gemacht, wie man Glas
zerbricht und wie
man mit sehr großen,
einzigartigen Modellen arbeitet , zusammen
mit modularen Modellen, wie man Level-Art macht,
all diese Dinge,
wie man Abziehbilder platziert, Scheitelpunktmalerei, Materialerstellung Das sollten wir nicht vergessen.
Aber ich denke, im Allgemeinen haben
wir hier etwas
wirklich Schönes geschaffen. Ich bin selbst sehr stolz darauf
und hoffe, dass Ihnen
dieser Tutorial-Kurs
auch sehr gut gefallen hat und
Sie viel daraus gelernt haben. Theoretisch
sollte dir dieser Kurs allein genug beibringen, zum Beispiel fast wie ein Junior oder eine
Position in einem Spielestudio,
wenn du in der Lage wärst, ihn qualitativ schlecht zu
machen, außer vielleicht beim Modellieren von High Poly
zu Low Poly Das ist das einzige, was
ihm wirklich fehlt. Sicher, es werden auch ein
paar zusätzliche Dinge wie
einzigartige Texturen fehlen ,
es wird auch fehlen, aber
du verstehst, worum es geht Also ja, ich hoffe, es hat
dir gefallen
und ich hoffe, dich
in meinen zukünftigen Tutorials zu sehen Mein Name ist Mels *******
und danke, dass Sie sich
Fast Track Tutorials angesehen