Innenraumumgebungen für Spiele in Unreal Engine 5 erstellen | FastTrackTutorials | Skillshare

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Innenraumumgebungen für Spiele in Unreal Engine 5 erstellen

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Trailer zur Einführung

      2:18

    • 2.

      01 Unsere Referenz und Planung durchgehen

      12:32

    • 3.

      02 So erstellst du unseren Blockout Teil 1

      17:36

    • 4.

      03 So erstellst du unseren Blockout Teil2

      14:57

    • 5.

      04 Unser Blockout erstellen Teil3

      23:23

    • 6.

      05 So erstellst du unseren Blockout Teil 4

      21:32

    • 7.

      06 So erstellst du unseren Blockout Teil5

      22:53

    • 8.

      07 So erstellst du unseren Blockout Teil6

      33:16

    • 9.

      08 Unser Blockout erstellen Teil7

      26:29

    • 10.

      09 So erstellst du unseren Blockout Teil 8

      20:13

    • 11.

      10 So entsteht unser Blockout Teil 9

      25:30

    • 12.

      11 Unser Blockout entstehen Teil 10

      25:43

    • 13.

      12 So entsteht unser Blockout Teil 11

      36:15

    • 14.

      13 Erstellen unserer Wandfliesen – Material Teil 1

      23:01

    • 15.

      14 Erstellen unserer Wandfliesen – Material Teil 2

      24:39

    • 16.

      15 Erstellen unserer Wandfliesen – Material Teil 3

      19:40

    • 17.

      16 Erstellen unseres Shaders Teil 1

      31:02

    • 18.

      17 Erstellen unseres Shaders Teil 2

      26:16

    • 19.

      18 Erstellen unseres Shaders Teil3

      18:37

    • 20.

      19 Erstellen unseres beschädigten Fliesenmaterials Teil 1

      26:42

    • 21.

      20 Erstellen beschädigter Fliesen Teil 2

      29:04

    • 22.

      21 So gestaltest du unser Putzmaterial Teil 1

      19:44

    • 23.

      22 So gestaltest du unser Putzmaterial Teil 2

      26:26

    • 24.

      23 Unser Holzmaterial gestalten Teil 1

      16:31

    • 25.

      24 Unser Holzmaterial erstellen Teil 2

      15:51

    • 26.

      25 So gestaltest du unser Metall- und Kunststoffmaterial

      14:37

    • 27.

      26 Bodenfliesen erstellen Teil 1

      19:42

    • 28.

      27 Bodenfliesen erstellen Teil 2

      12:19

    • 29.

      28 Teppich gestalten

      20:25

    • 30.

      29 Deckenmaterial für Büro schaffen

      19:25

    • 31.

      30 Unsere letzten Säulen erstellen

      28:17

    • 32.

      31 Unsere letzten Wände erstellen

      23:22

    • 33.

      32 Unseren Boden gestalten Teil 1

      23:51

    • 34.

      33 Unseren Boden erstellen Teil 2

      14:25

    • 35.

      34 So gestaltest du unsere Geländer Teil 1

      33:36

    • 36.

      35 So gestaltest du unsere Geländer Teil 2

      22:18

    • 37.

      36 So gestaltest du unsere Geländer Teil3

      29:03

    • 38.

      37 So gestaltest du unsere Geländer Teil 4

      33:42

    • 39.

      38 So gestaltest du unsere endgültigen Entertainable Stores Teil 1

      25:46

    • 40.

      39 So erstellst du unsere endgültigen Entertainable Stores Teil 2

      32:47

    • 41.

      40 So gestaltest du unsere endgültigen Entertainable Stores Teil 3

      25:23

    • 42.

      41 So gestaltest du unsere endgültigen Enterable Stores Teil 4

      31:55

    • 43.

      42 So erstellst du unsere endgültigen Entertainable Stores Teil 5

      26:47

    • 44.

      43 So erstellst du unsere endgültigen Enterable Stores Teil6

      30:20

    • 45.

      44 So gestaltest du unsere endgültigen Entertainable Stores Teil7

      27:29

    • 46.

      45 So gestaltest du unsere endgültigen Entertainable Stores Teil 8

      26:40

    • 47.

      46 Hinzufügen eines allgemeinen Feinschliffs

      25:50

    • 48.

      47 Die Decke gestalten Teil 1

      23:03

    • 49.

      48 Die Decke gestalten Teil 2

      17:11

    • 50.

      49 Die Decke gestalten Teil 3

      24:57

    • 51.

      50 So gestaltest du deine Decke Teil 4

      18:04

    • 52.

      51 So gestaltest du deine Decke Teil 5

      22:03

    • 53.

      52 Die Decke gestalten Teil 6

      17:18

    • 54.

      53 Die Decke gestalten Teil7

      18:45

    • 55.

      54 Die Decke gestalten Teil 8

      15:07

    • 56.

      55 So gestaltest du die Decke Teil 9

      15:04

    • 57.

      56 Eine Decke erstellen Teil 10 Zeitraffer

      6:25

    • 58.

      57 Die erste Beleuchtungspause

      25:26

    • 59.

      58 Erstellen von Abteilungsnamen Teil 1

      19:54

    • 60.

      59 Erstellen von Abteilungsnamen Teil 2

      17:04

    • 61.

      60 Erstellen von Abteilungsnamen Teil 3

      13:09

    • 62.

      61 Eine Fahrtreppe erstellen Teil 1

      21:41

    • 63.

      62 Eine Fahrtreppe erstellen Teil 2

      28:01

    • 64.

      63 Eine Fahrtreppe erstellen Teil3

      24:57

    • 65.

      64 Unsere Fahrtreppe erstellen Teil 4

      21:00

    • 66.

      65 Eine Fahrtreppe erstellen Teil 5

      20:30

    • 67.

      66 Eine Fahrtreppe erstellen Teil 6

      25:02

    • 68.

      67 Eine Fahrtreppe erstellen Teil7

      15:45

    • 69.

      68 Eine Fahrtreppe erstellen Teil 8

      20:20

    • 70.

      69 Eine Fahrtreppe erstellen Teil 9

      26:21

    • 71.

      70 Eine Fahrtreppe erstellen Teil 10

      17:54

    • 72.

      71 Zusätzliche Assets erstellen Teil 1

      20:02

    • 73.

      72 Zusätzliche Assets erstellen Teil 2

      26:51

    • 74.

      73 Zusätzliche Assets erstellen Teil 3

      16:53

    • 75.

      74 Zusätzliche Assets erstellen Teil 4

      25:13

    • 76.

      75 Zusätzliche Assets erstellen Teil 5

      25:29

    • 77.

      76 Erstellen unserer Stuhl- und Schreibtischcluster Teil 1

      20:16

    • 78.

      77 Bekleidete Objekte mit Stoff erstellen Teil 1

      21:24

    • 79.

      78 Bekleidete Objekte mit Stoff erstellen Teil 2

      19:01

    • 80.

      79 Bekleidete Objekte mit Stoff erstellen Teil 3

      19:34

    • 81.

      80 Objekte mit Stoff gestalten Teil4 Zeitraffer

      25:40

    • 82.

      81 So erstellst du unsere Bücherregale Teil 1

      23:18

    • 83.

      82 So erstellst du unsere Bücherregale Teil 2

      23:01

    • 84.

      83 So erstellst du unsere Bücherregale Teil 3

      22:41

    • 85.

      84 So erstellst du unsere Bücherregale Teil 4

      22:26

    • 86.

      85 Unsere Bücher erstellen Teil 1

      18:24

    • 87.

      86 Unsere Bücher erstellen Teil 2

      15:29

    • 88.

      87 Unsere Bücher platzieren Teil 1

      26:39

    • 89.

      88 Die Bücher platzieren Teil 2

      15:12

    • 90.

      89 Unsere Bücher verteilen

      33:17

    • 91.

      90 Unsere Banner erstellen Teil 1

      23:56

    • 92.

      91 Unsere Banner erstellen Teil2

      25:57

    • 93.

      92 Unsere Banner erstellen Teil3

      22:53

    • 94.

      93 Unsere Banner erstellen Teil 4

      10:01

    • 95.

      94 Laub erstellen Teil 1

      24:27

    • 96.

      95 Laub erstellen Teil 2

      24:53

    • 97.

      96 Laub erstellen Teil 3

      20:53

    • 98.

      97 Laub erstellen Teil 4

      32:14

    • 99.

      98 Laub erstellen Teil 5

      17:35

    • 100.

      99 Laub erstellen Teil 6

      22:17

    • 101.

      100 So gestaltest du unser Laub Teil 7

      18:19

    • 102.

      Das 101 So gestaltest du Laub Teil 8

      14:12

    • 103.

      102 So gestaltest du unser Laub Teil 9

      8:23

    • 104.

      103 Requisiten in unserer Umgebung platzieren Teil 1

      25:55

    • 105.

      104 Requisiten in unserer Umgebung platzieren Teil 2

      28:53

    • 106.

      105 Requisiten in unserer Umgebung platzieren Teil 3

      20:04

    • 107.

      106 Requisiten in unserer Umgebung einsetzen Teil 4 Zeitraffer

      25:39

    • 108.

      107 Requisiten in unserer Umgebung einbringen Teil 5 Zeitraffer

      32:47

    • 109.

      108 Das Laub platzieren Teil 1

      24:11

    • 110.

      109 Laub platzieren Teil 2 Zeitraffer

      29:43

    • 111.

      110 Laub platzieren Teil 3 Zeitraffer

      21:00

    • 112.

      111 Die Erstellung unseres Beleuchtungspass Teil 1

      25:38

    • 113.

      112 Die Ausführung unseres Beleuchtungspasses Teil 2

      27:35

    • 114.

      113 Vertex Painting Pass ausführen

      4:49

    • 115.

      114 So erstellst du unsere Abziehbilder Teil 1

      17:23

    • 116.

      115 So erstellst du unsere Abziehbilder Teil 2 Zeitraffer

      10:31

    • 117.

      116 So verfeinerst du deine Umwelt Teil 1

      25:55

    • 118.

      117 So verfeinerst du deine Umwelt Teil 2

      24:50

    • 119.

      118 So verfeinerst du deine Umwelt Teil 3

      23:27

    • 120.

      119 Unsere Umwelt auf den letzten Schliff bringen Teil 4

      30:14

    • 121.

      120 Optimieren unserer Assets

      7:03

    • 122.

      121 Präsentation und Outro

      9:39

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

40

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Innenraumumgebungen für Spiele schaffen – ausführlicher Tutorial-Kurs

Erfahre, wie professionelle Umweltkünstler:innen sowohl große als auch kleine Innenraum-Umgebungen für Spiele schaffen. Die Techniken, die du in diesem Kurs lernst, können für fast jede Art von Innenräumen verwendet werden, du kannst diese Techniken aber auch für Außenbereiche und die Erstellung von Objekten verwenden.

MAYA, SUBSTANCE, MARVELOUS AND UNREAL ENGINE 5

Dieser Kurs behandelt eine sehr große Anzahl von Themen, aber die wichtigsten Themen sind die folgenden:

  • Innenraumumgebungen mit modularen und einzigartigen Strukturwerten erstellen
  • Erstelle sehr schnell und effizient Assets
  • Stoffsimulationen mit Marvelous Designer.
  • Prozedurale Texturen erstellen
  • Erstellen fortgeschrittener Materialien in unreal Engine 5, die alles von prozeduralem Staub und Schmutz bis hin zur Scheitelmalkontrolle und allgemeinen Schmutzkontrolle hinzufügen.
  • Erstellen verschiedener Arten von Efeulaulaub.
  • Erweiterte Beleuchtung und Post-Effekte in unreal Engine.
  • Schwerkraftsimulationen in Maya.
  • Level Art in der Unreal Engine erstellen

Und noch viel mehr.

Allgemeines ist es am Ende des Kurses, dass du genau das erstellen kannst, was du in den Produktbildern siehst. Du kannst dieses Wissen auf fast jede Art von Umgebung oder Objekt anwenden.

ÜBER 44 STUNDEN!

Dieser Kurs enthält über 44 Stunden Inhalt – du kannst jeden Schritt mitverfolgen – Dieser Kurs wurde zu 100 % in Echtzeit durchgeführt, mit Ausnahme einiger kleiner Zeitraffer für sehr repetitive Aufgaben.

Dieser Kurs wurde in leicht verständliche Kapitel unterteilt. Wir beginnen mit der Erstellung unserer Blockout-Assets und erstellen bereits unsere Umgebung in Unreal Engine 5. Wir werden uns dann auf die Erstellung unserer prozeduralen Materialien, Unreal Shader und endgültigen strukturellen Assets konzentrieren.

Danach werden wir uns voll darauf konzentrieren, alle unsere Assets sehr schnell und effizient zu erstellen. Wir werden auch einen speziellen Shader für diese Assets erstellen, der uns die Kontrolle über prozeduralen Staub, Schmutz und vieles mehr gibt.

Dann beginnen wir mit der Erstellung unseres Laubs mit Speedtree, platzieren alle unsere Elemente und das Laub in unserer Umgebung, fügen einige zusätzliche Abziehbilder hinzu und gehen dann zur Beleuchtung und den Nachbearbeitungseffekten.

Zum Schluss polieren wir unsere Umgebung auf und bringen sie zum Finale.

Ich zeige dir auch, wie du einige endgültige Portfolio-Screenshots und Flythrough-Videos erstellst.

FÄHIGKEITSNIVEAU

Dieses Spielkunst-Tutorial ist perfekt für Schüler:innen, die mit einem 3D-Modellierungswerkzeug und Unreal Engine vertraut sind – Alles in diesem Tutorial wird detailliert erklärt. Wenn du jedoch noch nie mit Modellierungs-, Strukturierungs- oder Engine-Tools in Berührung gekommen bist, empfehlen wir dir, dir zuerst ein Einführungstutorial für diese Programme anzusehen (du kannst viele dieser Programme kostenlos auf YouTube oder kostenpflichtig auf dieser Website finden).

VERWENDETE TOOLS

  • Unreal Engine 5
  • Maya 2022
  • SpeedTree
  • Wunderbarer Designer
  • Marmoset Toolbag 4
  • Substance-Designer
  • Substance Painter
  • Photoshop
  • Zbrush

Bitte beachte, dass die meisten verwendeten Techniken universell sind und daher in fast jeder 3D-Software wie Blender und 3DS Max repliziert werden können.

DEIN KURSEmiel
Sleegers ist leitender Umweltkünstler und Inhaber von FastTrack-Tutorials. Er hat an Spielen wie The Division 2 + DLC bei Ubisoft, Forza Horizon 3 bei Playground Games und als Freelancer an mehreren Projekten als Umweltkünstler und Materialkünstler gearbeitet. Darüber hinaus ist er auch der Eigentümer einer Tutorial-Verlagsmarke namens FastTrackTutorials.

QUELLDATEIEN
Alle Quelldateien sind in diesem Kurs enthalten, mit Ausnahme einiger Addon-Assets.

KAPITELSORTIERUNG
Insgesamt 121 Videos sind in leicht verständliche Kapitel unterteilt.
Alle Videos sind logisch benannt und nummeriert, damit man leicht diejenigen findet, denen man folgen möchte.
Alle Zeitraffer haben auch eine Version, die nur in Echtzeit ohne Ton abgespielt wird.

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At FastTrackTutorials, we are passionate about empowering creators in the 3D art industry. We specialize in developing and publishing high-quality tutorial courses and learning content designed to help you master the art of 3D design. In addition to our educational offerings, we also operate as an outsource studio, delivering top-tier 3D environments, assets, and materials to meet the needs of our clients.

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Transkripte

1. Trailer zur Einführung: Mein Name ist Emil Llegas. Ich bin ein erfahrener Tri-Environment-Künstler und werde Ihr Lehrer für diesen Kurs sein In diesem umfangreichen Kurs werde ich dir alles beibringen, was du wissen musst, um sowohl kleine als auch große Innenumgebungen für Spiele zu erstellen . Und diese Workflows können auch auf Außenumgebungen und die allgemeine Erstellung von Inhalten angewendet werden . Nun, dieser Kurs wird eine sehr große Anzahl von Themen behandeln, aber die wichtigsten Themen sind wie folgt. Erstens die Schaffung von Innenräumen unter Verwendung modularer und einzigartiger struktureller Ressourcen, zweitens die Schaffung von Objekten auf sehr schnelle und effiziente Weise. Drittens, Durchführung von Gerinnselsimulationen mit Marvelous Designer. Viertens die Erstellung prozeduraler Texturen, fünf Erstellung fortschrittlicher Materialien in Unreal Engine Five, die alles von prozeduralem Staub und Schmutz Scheitelpunktmalerei bis hin zur allgemeinen Schmutzkontrolle zeichnen Sechstens, das Erstellen verschiedener Arten von Efeublättern, sieben, fortschrittlicher Licht- und Nacheffekte in der Unreal Engine, acht Schwerkraftsimulationen in Maya und neun die Level-Art in Unreal Daneben wird es noch so viel mehr Inhalte geben Viele kleine Workflows, intelligente Techniken, aber auch einige besonders größere Techniken, die es in diesem kurzen Trailer einfach nicht wert sind , erwähnt zu werden. Die allgemeine Erkenntnis dieses Kurses ist, dass Sie am Ende über das Wissen verfügen, wie Sie genau das erstellen können, was Sie hier sehen, und dass Sie dieses Wissen auf fast jede Art von Umgebung anwenden können dieses Wissen auf fast jede Art von Umgebung Da ich sichergehen möchte, dass Sie jeden einzelnen Schritt nachvollziehen können , habe ich dafür gesorgt, dass fast die gesamte Umgebung in Echtzeit aufgenommen und vollständig erzählt wird in Echtzeit aufgenommen und vollständig erzählt Es wird nur ein paar kleine Zeitraffer geben, aber diese sind einfach für sich sehr wiederholende Mit insgesamt fast 45 Stunden Videoinhalten bin ich zuversichtlich, dass Sie am Ende dieses Kurses wissen müssen, wie Sie fast jede Art von Innenumgebung schaffen fast jede Art von Innenumgebung Darüber hinaus werden diese Workflows häufig auch für alles verwendet, von Außenumgebungen bis hin zur Säurebildung und mehr. Dieser Kurs wird externe generierte Untertitel in Englisch, Chinesisch, Russisch und Spanisch enthalten. Ich hoffe, dass Ihnen dieser Kurs gefallen wird und ich hoffe, dass er sich positiv auf Ihr Leben auswirken wird . 2. 01 Unsere Referenz und Planung durchgehen: Okay, willkommen alle zum allerersten Kapitel dieses Kurses. Dieses Kapitel wird nur ein kurzes Gesprächskapitel sein. Es wird darum gehen, was wir tatsächlich machen werden, wie wir es herstellen werden und all diese Dinge. Normalerweise mache ich also gerne weiter und plane die Planung in Echtzeit. Aber eine Umgebung wie diese ist einfach so groß, dass ich das nicht wirklich machen kann, weil ich allein für die Planung schon ein paar Stunden gebraucht habe , um alles in Ordnung zu bringen. Stattdessen habe ich bereits alle meine Referenzen oder nun ja, alle bisherigen Referenzen. Also habe ich eine Umweltreferenz, Materialreferenz und eine Requisitenreferenz. Und ich habe hier bereits eine detaillierte Liste aller Vermögenswerte erstellt , die wir erstellen werden Also, was werden wir machen? Ich kann es dir nicht genau zeigen, weil das , was wir machen werden, ein bisschen erfunden sein wird. Ich möchte im Grunde ein verlassenes Einkaufszentrum bauen , das in eine Bibliothek umgewandelt wurde. Was ich damit meine ist, dass es früher ein Einkaufszentrum war, dann wurde es in eine Bibliothek umgewandelt und dann wurde es verlassen. Das Coole daran ist, dass wir natürlich auch ein bisschen von uns Letzten machen können . Stil, wie das, was Sie hier sehen können. Ich habe ein paar Bilder von Last of Us, und wir können das mit einer Menge Unordnung kombinieren und allem aus Büchern und Bücherregalen und Aber auch weil eine Bibliothek im Vergleich zum Beispiel in einem Einkaufszentrum weniger Pops hat, die wir tatsächlich erstellen müssen , kann ein Einkaufszentrum Hunderte und Hunderte von Requisiten haben Für eine Bibliothek sind all diese Tische und all diese Bücher und alles andere wirklich gut, diese Tische und all diese Bücher und alles andere wirklich gut, um den Raum auszufüllen Aber das liegt auch daran, dass ich einfach einfachere Innenräume haben wollte und dann immer noch ein paar Umgebungen haben wollte , die wie Geschäfte sind. Ich habe also schon eine sehr gute Vorstellung vom Blockout. Mach dir darüber keine Sorgen Nun, wenn wir uns zuerst den letzten von uns ansehen, ich sehe mir das sehr gerne oder verwende es als Basis, vor allem, weil wir hier diesen halbrunden Kreis haben . Und ich denke, dass uns das viele sehr interessant aussehende Formen geben kann . Nun, es ist ziemlich nervig, mit runden Bereichen in einer Umgebung zu arbeiten , aber ich betrachte es gerne als Herausforderung, weil man auch viel daraus lernen wird. Also ja, für den Rest werden wir das natürlich nicht einfach kopieren, sondern wir werden versuchen, in bestimmten Bereichen ungefähr das gleiche Design zu bekommen. Und für den Rest hier drüben habe ich auch ein paar zusätzliche Aufnahmen gemacht, die mir sehr gut gefallen, zum Beispiel mit der Beleuchtung und der Bibliothek. Hier drüben war es so, als würde ich mir die Geschäfte ansehen und so. Also werden wir ein paar Schaufenster einrichten. Ja, nur im Allgemeinen, ich mag solche Sachen hier sehr Ich habe nur ein paar zufällige Bilder hier. Nun, diese Bilder hier drüben sind voller Speichen, wie Sie sehen können, und wie Sie in der Bibliothek sehen können, sieht es sehr voll aus, aber es gibt nicht viele Requisiten Wenn wir uns das zum Beispiel ansehen, können Sie ein paar Tabellen sehen, Sie können natürlich einige strukturelle Teile wie Säulen und alles andere sehen natürlich einige strukturelle Teile wie Säulen und Hier drüben habe ich sie nur wegen der Eingänge von Geschäften bekommen , nur damit ich weiß, wie das geht Gleiche gilt für diesen, wie bei einigen Eingängen, wir werden im Grunde so etwas für die meisten unserer Eingänge verwenden , um es schön und einfach zu halten Aber auch das ist etwas, das in der Sperrung steht, die wir besprechen werden Also werde ich das einfach sehr schnell durchblättern. Hier, wie Sie sehen können, sind die meisten nur zum Anschauen da, zum Beispiel die Bücherregale und ich mag diese Tische und solche Sachen Also das ist so ziemlich alles. Wir werden später viel ausführlicher darauf eingehen. Nun, wie ich bereits sagte, bevor wir zum Rest der Referenz übergehen, habe ich hier eine Liste. Das ist unsere Vermögensliste. Das ist also etwas , was ich normalerweise in Echtzeit machen würde , aber in diesem Fall musste ich so viel planen , dass es für mich einfacher war , es einfach oder vorher zu tun. Das ist also in ein paar Teile aufgeteilt. Wir haben die strukturellen Ressourcen, wir haben die Requisiten, wir haben das Laub, wir haben die Materialien und dann haben wir zusätzliche Vermögenswerte Wie Sie sehen, könnte das ziemlich überwältigend aussehen, und verstehen Sie mich nicht falsch Es ist eine Menge Arbeit. Das wird also ein ziemlich großer Kurs, aber ich versuche trotzdem, ihn auf ein Minimum zu Die strukturierten Teile sind also nichts Besonderes. Teile, die wir zumindest benötigen würden , um eine Umgebung zu schaffen, wie Sie sie hier sehen können. Es gibt Dinge wie modulare Wände. Es gibt Dinge wie Säulen, Bodenelemente, Geländer, die eigentliche Decke und alles, und natürlich generische Ladenfronten, was im Grunde Ladenfronten bedeutet , die wir einfach schnell mehrfach verwenden können, ohne wirklich zu bemerken , dass einfach schnell mehrfach verwenden ohne wirklich zu bemerken Und wir haben einzigartige Ladenfronten, die sehr spezifisch sein werden, wie zum Beispiel hier haben wir ein Steakhouse zum Beispiel Wir werden also auch ein paar Ladenfronten haben die sehr einzigartig und sehr spezifisch sind Und für uns haben wir nur das Erdgeschoss. In unseren Requisiten haben wir Rolltreppen, Schilder für Buchläden, Werbetafeln, Deckenleuchten, Stühle und verschiedene Arten von Clustern, Wir werden auch mit Wasserhahn arbeiten, also werden wir Stühle und Schreibtische haben, die mit Wasserhahn bedeckt sind, als ob sie weggeräumt worden wären und solche Dinge. Und natürlich haben wir unsere Bücherregale und unsere eigentlichen Sie können also viele Cluster sehen. Aber für die Cluster müssen wir unsere Requisiten natürlich nicht wirklich erstellen, müssen wir unsere Requisiten natürlich nicht wirklich erstellen da wir diese Requisiten bereits erstellt haben Wir müssen sie nur in bestimmten Ausrichtungen platzieren. Es ist also nicht so viel, wie Sie vielleicht denken. Und was die Requisiten angeht, habe ich ein paar Bilder, aber natürlich brauche ich später vielleicht mehr Bilder von einer einfachen Rolltreppe, wie einigen Bücherregalen, einigen verschiedenen Arten von Stühlen um zu sehen, welchen wir benutzen werden Ich glaube, ich werde mich für zwei verschiedene Arten von Stühlen entscheiden verschiedene Arten von Hier drüben noch ein paar Bücherregale, diesen Geländern, die wir vor unserem Geschäft benutzen können, um es manchmal abzusperren, wenn wir nicht wollen, dass der Spieler hineingeht Mehr Rolltreppen, mehr Schreibtische und so. Hier drüben, noch mehr. Also das ist ziemlich einfach, die Art von Sachen , die ich habe, und auch einige Banner. Ich denke, die werden auch nett sein. Ich glaube nicht, dass ich sie hinzugefügt habe, also sollte es vielleicht keine Werbung für BnLc Also ja, wir haben einfach ein paar Sachen hier drüben. Also, als Nächstes haben wir unser Laub. Unser Laub wird sehr einfach sein, und wir werden meistens unser letztes Blatt als Referenz verwenden. Und zum Glück sind es in dieser Umgebung fast nur iv. Aus unserem Laub werden also nur ein paar verschiedene Arten von Efeu hervorgehen , mit denen wir unsere Umwelt quasi verschönern können Also ja, nichts besonderes. Und dann haben wir unsere Materialien, für die ich mir im Grunde einfach all diese Bilder angesehen und entschieden habe wie viele verschiedene Arten , wie viele verschiedene Arten von Materialien wir erstellen müssen. Es ist also ziemlich viel, aber die meisten Materialien sind ziemlich simpel, sodass es nicht so lange dauern wird, sie tatsächlich innerhalb von Substance Designer zu erstellen Und schließlich haben wir unsere zusätzlichen Vermögenswerte. Dieser ist ein bisschen speziell, also sind die zusätzlichen Assets im Grunde Assets , die ich in einem Zeitraffer erstellen werde oder die ich auf dem unrealen Marktplatz bekommen habe Der Grund dafür ist , dass ich einfach nicht jedes einzelne Asset erstellen kann , das für eine ordentliche Innenumgebung benötigt würde eine ordentliche Innenumgebung benötigt In Echtzeit für ein Tutorial, denn dann wäre das Tutorial einfach 100 oder 200 Stunden lang. Es ist einfach nicht möglich, weil Innenräume oft so viele Vorteile haben. Sie können Hunderte und Hunderte von Vermögenswerten haben. Deshalb haben Sie, speziell für diese Art von Umgebungen, ein ganzes Team von wahrscheinlich , ja, ziemlich vielen Leuten, vielleicht etwa fünf bis zehn Personen die tatsächlich an einer einzigen Umgebung arbeiten , während ich versuche, es als Einzelperson zu machen und Ihnen beizubringen, wie es geht. Also diese zusätzlichen Gegenstände, diese kannst du fast als Bonusmaterial betrachten. Die Nickerchen werden also ein Bonus sein. Und alles, was ich vom Markt bekommen habe, werden nur Schreibtischartikel sein, Rezeptionen, Büro-, Restaurantartikel, all diese Es wird nur Bonusmaterial von mir sein wie ich diese Art von Vermögenswerten anlege , um unsere Umwelt quasi fertig zu machen und sie besonders schön aussehen Das ist also ein Überblick hier, wie Sie in unserer Vermögensliste sehen können Und wie Sie hier sehen können, habe ich auch diese Materialien bekommen. Also haben wir schönes poliertes Holz. Wir haben ein paar Fliesen, etwas Decke, etwas Teppich, etwas Putz, all das Zeug, das wir hier haben, und auch einiges von Moos, das wir hinter unserem Efeu und hinter unserem Laub tragen können hinter unserem Efeu und hinter unserem Laub tragen Und das ist so ziemlich alles für unsere Referenz und unsere Vermögensliste Nun, das wird so aussehen , dass wir in den nächsten Kapiteln die Ersten sind und damit beginnen werden, unseren Blockout zu erstellen Sobald wir unseren Blockout erstellt haben, werden wir danach unsere Materialien erstellen Und dann werden wir uns zunächst darauf konzentrieren all unsere Strukturelemente fertigzustellen Strukturelemente sind Dinge wie Wände, Säulen, Decken , all diese Dinge Also das Wichtigste, was wir brauchen, um diese Umgebung wirklich zu schaffen und ihr einen Blick darauf zu geben. Und danach werden wir so, ja, wir werden es fertigstellen. Ich werde weitermachen und ich werde spezielle Techniken und spezielle Shader innerhalb von UnwelEngine verwenden, um die Menge an Assets zu minimieren, die wir für das UV-Entpacken benötigen Ich möchte also all unsere Wall-Assets und all unsere Pillar-Assets einbinden unsere Wall-Assets und all unsere Pillar-Assets um weiterzumachen und tatsächlich diejenigen zu haben , die nicht UV-verpackt sind, oder naja, sie werden einen einfachen Unwrap haben, aber sie werden Triplanar Mapping oder World Space Mapping verwenden, was im Grunde bedeutet, dass was im Grunde bedeutet, dass nicht Ihre UV-Koordinaten verwendet werden, sondern automatisch berechnete Koordinaten. Wir werden das etwas später besprechen . Das ist also etwas, wofür ich schreiben wollte. Und sobald das erledigt ist, werden wir weitermachen und uns auf unsere Requisiten konzentrieren Unsere Rolltreppe wird wahrscheinlich die schwierigste sein Die Rollkoffer werden einfach sein und es wird aufgrund der Form wahrscheinlich ziemlich nervig sein, unseren Stuhl herzustellen , aber das ist so ziemlich Nun, eine Sache, die Sie beachten sollten , ist, dass fast alle diese Vermögenswerte als Füllvermögen und nicht als Heldenvermögen bezeichnet werden Das bedeutet, dass diese Vermögenswerte, ich werde Ihnen die Techniken zeigen wie Sie sehr schnell mehrere verschiedene Arten von Vermögenswerten erstellen und einfach Ihre allgemeine Umgebung wirklich gut aussehen lassen können. Da es sich jedoch nicht um ihr Vermögen handelt, werden sie aus der Nähe nicht absolut perfekt aussehen. Sie werden also eine Menge netter Sachen hier drin haben , aber wir werden zum Beispiel nicht weitermachen und für alles und all diese Dinge backen, von High Poly zu Low Poly von Wir werden hauptsächlich gewichtete Normalen verwenden. Das ist ganz normal. Das ist etwas, das in so ziemlich jedem Spiel gemacht wird , wie bei Last of Us und all dem, dass viele dieser Ressourcen, okay, also sie sind abgebrannt oder eigentlich, nein, sie sind wahrscheinlich nicht abgebrannt. Sie verwenden einfach gewichtete Normalen und solche Dinge, um im Grunde einfach eine Menge Zeit zu sparen Sie können es auch hier sehen. Sie können also sehen, dass die Qualität nicht die beste Qualität ist, aber weil Sie eine ganze Umgebung betrachten, sind im Grunde alle Verbindungen zusammen und es wird etwas, das wirklich gut aussieht. Also, ja, das ist etwas, das ich dir auch beibringen werde. Es ist sehr wichtig zu wissen, wenn du in der Spielebranche arbeitest. Und ich denke, das war es auch schon. Also werde ich jetzt für dieses Kapitel aufhören zu reden. Lass uns einfach weitermachen und gleich in das nächste Kapitel eintauchen, und dann werden wir damit beginnen , unseren Blockout zu erstellen Und sobald wir das getan haben, wirst du eine viel bessere Vorstellung davon haben, wie man alles erstellt, denn wie ich schon sagte, werde ich so ziemlich Hälfte der Dinge, die wir erstellen werden, ausdenken Ich habe eine gute Vorstellung davon, was wir erstellen werden, aber im Grunde wird es nur Versuch und Irrtum sein. Deshalb kann ich dir nicht einfach erklären, oh ja, genau so werden wir diese Umgebung schaffen. Lass uns weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren , in dem wir unseren Blockout erstellen werden , damit du eine viel bessere Vorstellung davon bekommst , wie alles zusammengesetzt sein wird 3. 02 So erstellst du unseren Blockout Teil 1: Okay, das Erste, was wir tun werden ist, ein neues Unreel-Projekt zu erstellen, und ich werde dafür UnreeGen 5 verwenden weil ich das so ziemlich jedes Tutorial gemacht habe gemacht Da hoffentlich bald Unreellegend Five herauskommen wird. Zum Zeitpunkt der Aufnahme befindet es sich noch in der Beta-Phase. Beta Beta. Ja. Aber hoffentlich wird es bald zur Norm, UnrealGen Five zu verwenden. Und auch die Beleuchtung ist in Unreelgent Five viel schöner Also, gib ihm einen Namen. Ich nenne das einfach eine innere Umgebung. Ich bevorzuge nie zu lange Namen, weil die Anzahl der Zeichen, die Sie an Ihrem Projektstandort zusammen mit dem Namen haben können, begrenzt ist die Anzahl der Zeichen, die Sie . Also versuche immer, es kurz zu halten und auch zweimal hier, wie du siehst, habe ich schon einen sehr langen Standort. Also versuche vielleicht, den Standort auch kurz zu halten. Ich denke, es wäre ziemlich cool, wenn wir uns hier für einen Charakter aus der dritten Person entscheiden nur damit wir wirklich in unserer Umgebung herumlaufen und sicherstellen können , dass die gesamte Skalierung korrekt ist. Und für den Rest kann das alles auf der Standardeinstellung bleiben, nur die maximale Qualität, und dann können wir weitermachen und drücken. Auf keinen Fall, Dex, damit beginnen wir mit dem Inhalt. Der einzige Grund, warum ich Starter-Inhalte machen möchte , ist, dass sie aus Glas bestehen. Also mache ich einfach weiter und drücke auf Erstellen. Das wird die Umgebung dafür schaffen. Was wir also zuerst tun werden, ist, die Skalierung zu definieren. Dieser ist für dieses Umfeld sehr wichtig. Nun, diese Umgebung ist ziemlich groß. Es ist also nicht wie im Inneren eines Hauses, wo Ihre Decke wahrscheinlich maximal 2,5 Meter betragen würde. Wenn Sie eine hohe Decke haben, und vielleicht 2 Meter, wenn Sie eine niedrige Decke haben, ist das nicht der Fall. So wie du es wahrscheinlich hier weißt. Wenn du dir die Maulwürfe ansiehst, wie groß diese Decken sind und wie groß die Türöffnungen sind und Also wollen wir hier irgendwie das gleiche Gefühl vermitteln. Sie können also sehen, ob eine durchschnittliche Person etwa 1 Meter 80 groß ist, das ist leicht drei bis 4 Meter hoch oder so. Also werden wir einfach mit dem herumspielen was sich am besten anfühlt, so ziemlich. Also los geht's, wie Sie sehen können, hier ist unser Player. Wenn du willst, kannst du auf Play drücken und dann kannst du sehen, dass wir einfach hier rumlaufen können . Ich gehe davon aus, dass du die Grundlagen von Unreal kennst. Sie benötigen es auf jeden Fall , wenn Sie diesem Tutorial folgen möchten , wenn Sie diesem Tutorial folgen Wenn Sie dies nicht tun, schauen Sie sich einfach eine kurze Einführung in Toyo an Aber lass uns unser Projekt einrichten. Ich fange an, indem ich einfach in meinen Inhaltsbrowser gehe. Übrigens, mit dem IfMan Content Browser könnten Sie mit einem solchen Inhaltsbrowser starten Drücken Sie einfach Dog to Layout oder Dog in Layout, und dann erhalten Sie Ihren Content-Browser in diesem Layout Lassen Sie uns also weitermachen und einen neuen Ordner in unseren Inhalten erstellen, und nennen wir dies innere Umgebung. Und dieser Ordner wird im Grunde all unsere persönlichen Vermögenswerte und Texturen und so weiter enthalten unsere persönlichen Vermögenswerte . Wir bekommen also einen Rechtsklick-Ordner. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ordner für Assets. Texte. Rechtsklick auf Ordner, speichert. Was brauchen wir noch? Materialien. Überlassen wir es jetzt damit. Also haben wir hier ein paar Basisordner. Als Nächstes werde ich einfach weitermachen ein brandneues Level erstellen, und ich werde es einfach zu einem einfachen Standard-Level machen. gefällt mir sehr gut, weil die Standardstufe bereits über eine gewisse Grundbeleuchtung verfügt, sodass ich sehen kann, was ich gerade mache. Jetzt, hier drin, kann ich so ziemlich alles hier lassen bis auf den Boden. Lass uns das löschen. Die Spieler fangen an. Ja, behalten wir es auch , weil wir es später nutzen wollen . Und als Erstes gehe ich einfach zur Datei und speichere mein aktuelles Level und dann speichere ich es. Und das wird schon später auf unserem letzten Level sein. Also innere Umgebung. So werde ich es hier nennen . Das haben wir jetzt also getan. Eine letzte Sache, die ich gerne mache, ist, dass ich gerne zu Einstellungen und Projekteinstellungen gehe . Und wenn du zu deinen Karten und Modi gehst, kannst du dein Standardprojekt festlegen. Wenn Sie also Ihren Motor starten , können Sie dies als Ihre Innenumgebung einrichten. Das wird also deine Hauptebene. Also, wann immer wir den Motor starten , machen wir einfach weiter und laden dieses Level hier drüben ein. Okay, perfekt. Also haben wir das erledigt. Zuallererst mache ich gerne, dass ich mich mit meinen Materialien beschäftige, und ich mag es, ein neues Material zu kreieren. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf neues Material und nennen Sie es einfach Underscore-Master Dabei handelt es sich im Grunde um einfarbige Farben, die wir kontrollieren können , sodass wir bei der Gestaltung unseres Levels ihm leicht eine mehr oder schönere Farbe geben mehr oder schönere Farbe geben Also werde ich einfach weitermachen und in meinem Material rechten Maustaste klicken und einen konstanten Baumvektor hinzufügen und diesen dann in Peremter umrechnen, was bedeutet, dass wir die Farbe später kontrollieren und diese Farbe nennen können die Farbe später kontrollieren und diese Farbe nennen Und lassen Sie uns es hier nicht perfekt weiß machen, sondern es standardmäßig wie eine gräuliche Farbe Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste oder Sie können einen S-Klick ausführen, um einen skalaren Parameter hinzuzufügen und ihn Rauheit zu nennen und diesen Wert auf 0,8 zu setzen und das einfach in unsere Rauheitskarte einzufügen Da haben wir's. Das ist also alles was wir brauchen. Wir können einfach weitermachen und das speichern. Und wenn wir dann unsere normale Farbe oder unseren einfachen Master haben, können wir mit der rechten Maustaste klicken, die Materialinstanz erstellen und sie einfach Grau nennen. Und dann, wie Sie sehen können, weil es sich eine Materialinstanz handelt, wenn Sie sie öffnen , können Sie natürlich die Farbe und die Rauheit kontrollieren Das ist also so ziemlich alles , was wir für diesen brauchen. Ich glaube, das Letzte, was ich tun möchte , ist, es dir zu zeigen. Oh, warte, ich muss das auch selbst machen. Wir wollen ein Plug-In aktivieren , das in Unrealien Five brandneu ist. Und wenn du auf Bearbeiten gehst und dich hier einloggst, wenn du Modeling eingibst und dann den Editor-Modus der Modellierungswerkzeuge findest, und wie du siehst, ist er immer noch in Es ist also Wi, das nur mit UnleeEngine 5 geliefert wird. Sie möchten es aktivieren, und das ermöglicht uns im Grunde genommen , dass wir damit einige sehr grundlegende Modellierungen durchführen Das sind Dinge wie boolesche Funktionen, Dinge wie Extrudieren und Kantenbewegungen und alles, was mit bestimmten Modellen zu Also werde ich dir zeigen, dass das ganz einfach ist , wenn du einen Blockout erstellst und du noch einzigartiger aussehende, ich weiß nicht, Formen kreieren musst ich weiß nicht, Formen Also müssen Sie Ihre Motoren neu starten. Lass mich das jetzt einfach machen. Los geht's. Also habe ich gerade meinen Motor neu gestartet, wie Sie sehen können, hat er mein Level erhöht Und jetzt hättest du Oh, wo bist du haben sollen? Habe ich es nicht aktiviert. Modellieren. Ja, ja, das weiß ich. Hm? Okay. Lass es mich nochmal versuchen. Okay, dieses Mal hat es funktioniert. Ich weiß nicht warum. Ich weiß nicht, warum es nicht aufgetaucht ist. Aber wie dem auch sei, wenn es auftaucht, haben Sie hier eine zusätzliche Schaltfläche , mit der Sie den Modellierungsbearbeitungsmodus aktivieren können, mit dem Sie Formen erstellen, Dinge wie das Hinzufügen von Schleifen, generell die Bearbeitung von Lagen und Bollians ausführen Nun, es funktioniert nicht alles perfekt. Behalte das einfach im Hinterkopf. Also benutze ich es nur gerne für Blockouts und sehr einfache Dinge Aber die boolesche Funktion funktioniert tatsächlich überraschend gut Deshalb verwende ich diese manchmal für endgültige Modelle. Wie dem auch sei, wir sind jetzt vollständig darauf vorbereitet, mit unserer Umgebung zu beginnen. Um mir also etwas Freiraum zu geben, gehe ich gerne sehr schnell hier hoch, um die Landschaft zu aktivieren, und drücke sofort auf Erstellen, sodass ich hier drüben eine sehr große Etage habe . Wir werden das wahrscheinlich später ersetzen, und ich werde einfach darauf klicken, nach unten scrollen und einfach dein graues Material in das Landschaftsmaterial werfen Material in , ungefähr so, siehst du. Also nur ein riesiger, schlichter Boden. Okay. Zum Skalieren. Nun, wie ich bereits sagte, habe ich bereits einige Planungen gemacht, sodass ich bereits weiß, welche Skalierung am besten wäre. Lassen Sie uns also einfach weitermachen und loslegen. Also im Grunde die Art von Skalierung, die ich haben möchte, wenn ich weitermache und Formen erzeuge und hier drüben einen Würfel erstelle, lass uns meinen Standort hier drüben auf Null setzen. Und das hier unten. Da haben wir's. Also stelle ich meine ein Was ist das? Ich setze mein Terrain hier ganz auf Null. Okay, ich mag also das Aussehen eines sauberen Würfels. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich möchte also, dass die Sockelhöhe meiner Stockwerke hier 4,5 Meter lang ist. Und wie Sie sehen können, muss mein Fangmodus auf fünf Rasterpunkte eingestellt werden, weil ich sonst quasi kein richtiges Ausrichten durchführen kann Das wird also im Grunde die Grundhöhe des Fußbodens sein, die Sie hier sehen können. Das bedeutet also, dass ich möchte meine Säulen eins nach dem anderen zu fünf sind. Wie ich bereits sagte, habe ich das schon geplant. Sie müssten damit experimentieren, wenn Sie Ihre eigene Umgebung erstellen und herausfinden möchten Ihre eigene Umgebung erstellen und was für Sie am besten funktioniert. Und scheuen Sie sich nicht , die tatsächlichen Maße von Standardböden und -wänden und allem online nachzuschlagen. Ich möchte also, dass meine Standardwand hier 5 Meter lang ist. Ja, ich kann es einfach drehen. Ja, spielt keine Rolle. Also 5 Meter und dann 0,2 Meter. Es ist also wie eine Blechwand und dann immer noch 4,5. Also das möchte ich meine grundlegende Wand sein. Also wird es einfach wie eine schöne, schlichte Wand hier drüben sein . Nun, nebenbei möchte ich auch weitermachen und einen Zylinder hier drüben haben. Wir werden also zwei Arten von Säulen haben. Wir werden eine quadratische Säule haben, aber ich hätte auch gerne eine zylindrische Säule, und diese wird 4,5 Meter lang sein. Aber ich mache und die Dicke, also schaue ich mir meine Notizen hier an, 0,6 mal 0,6 mal 0,6 hier drüben. Es wird also einfach ein schöner dünner Zylinder sein, den wir hier so verwenden können . Also dieser wird auch nett sein, um Sachen aufzulockern. Und dieser wird wie die baulichen Zylinder sein , die Sie hier sehen können. Dieser wird wie die inneren Zylinder oder Konstruktionssäulen sein . Dies werden die inneren Säulen sein , die man eigentlich nicht sehen kann, aber ich habe eine gute Vorstellung davon, wo sie platziert werden sollen Es ist meistens wie hier, denn im Moment ist das alles Cumbot, aber wir haben, dass unsere Fußböden nicht zusammenbrechen werden Also unsere Fußböden werden eigentlich ich hier und da ein paar Stützen haben wollen hier und da ein paar Stützen haben , um sicherzugehen , dass nicht alles einfach ineinander fällt Also wir haben solche Sachen. Jetzt kannst du natürlich Geländer und so etwas haben Ich würde sagen, dass das letzte, das ich Ihnen zeigen möchte , ein Boden- oder ein Deckenpaneel sein wird ein Boden- oder ein Deckenpaneel sein Sie können selbst wählen, was 5 Meter mal 5 Meter mal 0,5 Meter groß sein soll , entschied ich Der Grund, warum ich es etwas dicker mache , ist, dass man auch hier drüben sehen kann, dass sich hier eine Bodenplatte dazwischen befindet. Ich persönlich entscheide, dass ich meins wahrscheinlich nicht so dick machen werde. Vielleicht schaffe ich es, ich weiß es nicht. Sollte ich es ein bisschen machen. Der Grund, warum ich mir nicht sicher bin, ob ich es etwas dicker machen möchte, ist dass wir auch Geländer darüber haben werden Aber andererseits scheint das jetzt, wenn ich es mir ansehe, wirklich dünn Also könnte ich meine Meinung ändern und hier für eine Dicke von 1 Meter entscheiden. Und dann werde ich wahrscheinlich auch eine Variante kreieren , die für unsere Decke viel dünner ist. Aber im Grunde wird diese nur fünf mal fünf sein. Und wie Sie sehen können, werden Sie sehen, dass ich das weiterhin mache. Ich versuche immer, mich für quadratische Formen zu entscheiden. Nun, das ist eine Gewohnheit, denn normalerweise, wenn ich UVs erstelle, sind sie völlig einzigartig, aber sie müssen modular sein, also müssen sie sich wiederholen Ich bevorzuge quadratische Formen. Natürlich ist dieser nicht ganz quadratisch. Aber für diese Umgebung werden wir hier natürlich nicht speziell diese UVs verwenden . Aber im Grunde, wie Sie hier sehen können, haben wir das jetzt Was ich zum Beispiel tun kann, ist zum Beispiel sehr schnell, nur um Ihnen zu zeigen, sagen wir, dass wir hier eine Mauer haben. Nehmen wir an, ich platziere meine Wand so. Ich werde diese Dimensionen tatsächlich auch innerhalb von Maya replizieren diese Dimensionen tatsächlich auch innerhalb von , sodass ich sie später sofort in feinere Modelle umwandeln kann , sodass wir sie nicht ersetzen müssen, wenn wir sie platzieren nicht ersetzen müssen, wenn wir Wenn ich sie später als Blockout verwenden würde, müsste ich zunächst einfach alle meine Modelle austauschen, und das möchte ich nicht tun Tut mir leid, wenn ich manchmal mein Gehirn einfriere, liegt das daran, dass ich versuche zu denken, weil während der Erstellung des Ganzen im Hintergrund viel nachgedacht wird während der Erstellung des Ganzen im Hintergrund Also hier drüben, wir haben diesen, und dieser wird im Grunde weggeschickt sein. Aber was wir mit unserer Inneneinrichtung machen werden , ist, dass wir oft nur Teile haben, die so hervorstehen , weil man sie sowieso nicht sehen kann. Wenn Sie weitermachen und einen Übergang von außen nach innen machen möchten, möchten Sie das Ganze natürlich einen Übergang von außen nach innen machen möchten, nur ein bisschen sauberer machen. Also möchtest du vielleicht ein Fußbodenteil machen, das einfach viel dünner ist und so. Aber für den Moment nehmen wir an, dass wir diesen hier haben. Wir machen einfach weiter und duplizieren es hier drüben, und dann würde ich weitermachen und ich muss darüber nachdenken, weil sich alles ändert. Wenn ich eine Dimension ändere, ändert sich alles. Also muss ich mir das ansehen, und normalerweise würde ich das hier nach oben schieben, aber dann würde mein zweiter Stock etwas kürzer werden. Deshalb denke ich darüber nach , dass ich diese Säulen vielleicht 5 Meter hoch machen möchte , zwar nur diese, sodass sie hier im Grunde eine kleine Pufferzone haben . Und wenn ich das jetzt mache und dann dieser unten ist, ist das in Ordnung. Ich muss nur noch einmal überprüfen, ob das gut funktioniert. Also haben wir jetzt diesen, und ja, das ist ein bisschen verwurzelt Aber jetzt zu letzterem, was wir tun können, ist, diesen hier nach oben zu verschieben, was uns so ziemlich das gleiche Niveau geben sollte Das Erdgeschoss wird also höchstwahrscheinlich etwas anders sein. Nun, nicht, nein, weil ich das wahrscheinlich sowieso benutzen würde. Also, das ist eine knifflige Frage. Das ist knifflig, denn wie verwende ich das? Ich benutze das auf halbem Weg, auf halbem Weg. Das ist also Teil der Tests. Also ich denke gerade darüber nach, wenn ich das hier auf halbem Weg benutze, würde es ziemlich dick werden Außerdem können diese wahrscheinlich ein bisschen reingehen aber es könnte in Ordnung sein Ich könnte es also vielleicht weiter so verwenden, aber dann müssen wir schauen ob die Decken hoch genug sind oder nicht. Nehmen wir also an, wir haben noch einen wie diesen. Und schieb es hier rüber. Okay, nehmen wir an , das wird ziemlich wie unsere Struktur sein. Und dann vielleicht ganz oben an der Decke , weil diese abgesperrt sein wird, würdest du so etwas machen. Wenn das also unsere Struktur sein soll, muss ich schnell eines dieser Teile nehmen und es skalieren. Und das liegt einfach daran , dass wir jetzt in den Spielermodus wechseln werden und ich werde sehen, ob das wirklich gut genug für das ist, was ich will. Also kann ich einfach weitermachen und das hier drüben verschieben. Und ich möchte jetzt einfach nur weitermachen und sicherstellen , dass Ihre Spieler über Ihrem Boden beginnen über Ihrem Boden denn wenn Sie fallen, fallen Sie sonst durch. Also ja, das sieht nett aus und Grant. Also ich mag das sehr. Also ich finde diese Skala ziemlich gut, weil wir uns für diese wirklich großen Öffnungen entscheiden wollen, die du hier gesehen hast, siehst du? Also kann man es mit den Menschen vergleichen. Das sind wirklich große Geschäfte. Wir haben auch einige kleinere Geschäfte. Ich habe also vor , schauen wir mal, ob wir spielen gehen. Also dieser ist in Ordnung. Es ist schön und groß, genau wie ein schöner offener Raum. Und dann sollte ich in der Lage sein, hier raufzugehen. Und das wird so sein, weil es ein zweiter Stock ist, ein etwas engerer Raum, aber ehrlich gesagt, es ist wahrscheinlich nur ein Unterschied von 30 Zentimetern oder so Also das sollte immer noch in Ordnung sein. Also ja, damit bin ich zufrieden. Und dann kann man auch aus der Ferne sehen, dass es ziemlich schön und groß aussieht. Okay, so perfekt. Da wir all das mit diesen Formen wissen, werden wir jetzt einfach weitermachen werden wir jetzt einfach weitermachen in Maya eintauchen und eine Menge verschiedener Modelle wie dieses mit diesen Basisabmessungen einrichten . Das ist also so ziemlich alles. sind alle Dimensionen, die ich benötige, denn auf dieser Grundlage weiß ich auch, wie groß meine Rolltreppen sein müssen Ich weiß, wie groß im Grunde alles sein muss. Fangen wir also im nächsten Kapitel mit dem MllingP in Maya an 4. 03 So erstellst du unseren Blockout Teil2: Okay, jetzt, wo wir das haben, sollte es ganz reibungslos funktionieren Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir einfach weitermachen und uns hier mit Maya befassen werden. Und noch einmal, ich erwarte, dass du die Grundlagen von Maya und allem anderen kennst. Also werde ich ganz schnell meine Liste durchgehen und so ziemlich alles daraus machen. Diese können wir noch nicht machen. Diese müssen wir abwarten, bis wir die gesamte Umgebung platziert haben . Das Gleiche gilt für diesen. Okay, also ja, im Grunde müssen wir ein bisschen hin und her gehen, weil es so aussieht, als ob es noch mehr Dinge gibt, die einzigartig sind. Also der erste ist ein Würfel , der eins, eins, fünf sein wird und solange ich hier bin, fünf, 0,2, 4,5, okay? Also eins, eins, und der ZX tut mir leid, YxS, ich meine, der YxS ist hier fünf Okay? Also haben wir den. Ich werde es später richtig platzieren. Dann haben wir diesen und dieser hier sollte Null sein , ich meine, hier 0,2. Und dieser würde fünf sein. Dieser, 4,5, glaube ich. Fünf, Null, also obwohl die X natürlich ein bisschen umgedreht sind , macht das nichts Dann haben wir diesen, der 551 ist. Also können wir weitermachen und hier reingehen und es wie ein C machen. Also dieser hier wird es fünf sein. Dieser wird eins sein, und dieser wird auch fünf sein. Also haben wir auch den aus dem Weg geräumt. Und ich glaube, das ist so ziemlich, oh ja, warte, die runde Rechnung. 0.6, 0.6, 4.5 Lass uns weitermachen und das machen. Zylinder. Es ist nur ein Blockout, also brauche ich mir über die Segmente noch keine Gedanken zu machen Es wird also 0,6 mal fünf mal 0,6 sein. Waren es fünf? Würdest du denken, 4,5. Aber dann wieder 4,5 nicht mehr. Oh, auf keinen Fall, eigentlich, ja, es passt , weil es nicht außerhalb dieser Teile verwendet werden sollte . Also sollte ich hier auf 4,5 gehen können. Okay? Also haben wir die auch gemacht. Das sieht wirklich riesig aus. Das ist nicht logisch. So wie sie sind, ist das auf keinen Fall so groß. Gehen wir sündigen. Gehen wir hier rein und setzen den Radius auf 0,6 und 4,5. Da haben wir's. Jetzt funktioniert es, obwohl es immer noch sehr dick aussieht, aber das können wir später jederzeit ändern. Also haben wir diese Teile hier drüben. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also, was ich gerne alles mit modularer Ebene mache, mache ich gerne wie ein B. Also die nächste ist mit der unteren Verkleidung. Und im Grunde sind die unteren Verkleidungen genau die, die ich manchmal als zusätzliches Detail verwenden möchte. Es wird im Grunde nur wie ein zusätzliches Fläschchen sein. Und wenn ich dann hier runtergehe, sind es meine Ringe mit geteilten Kanten, also habe ich einfach ein maßgefertigtes Regal , das die grundlegenden Formwerkzeuge enthält. Also werde ich einfach irgendwo entlang dieser Linie eine zusätzliche Kante hinzufügen . Ich werde dann einfach weitermachen und das herausextrudieren Das reicht für meine Blockout, um darauf hinzuweisen, dass es sich um eine modulare Wand mit einer Verkleidung hier drüben handelt Modular, alles biegend, wir werden damit warten, aber wir werden es später speziell um 15 Grad biegen Quadratisch, pro Quadrat, unterer Rand. Für diesen Fall wollen Sie also im Grunde einfach weitermachen und das Überlaufquadrat duplizieren, vorausgesetzt, es wird sich an dieser Stelle befinden, obwohl ja, ich hoffe, dass das richtig ist Ja, lass mich einfach meinen Y-Fim einschalten. Und dann willst du im Grunde einfach weitermachen und deinen Loop einfach so ziemlich auf das gleiche Niveau bringen wie dieses. Und dann kannst du einfach weitermachen und einfach hier einen Loop Select machen und dann wie ein Steuerelement E machen, und aus irgendeinem Grund friert es ein bisschen ein. Da haben wir's. Ich schiebe das einfach raus, um es auch hier zu kürzen , so dass, wann immer wir diese Pillen nehmen, sie einfach so hinüberfließen. Also haben wir das gemacht, also B wie Blockout , B wie Blockout, da ist B, Bill ist da Wir haben auch Geländer gemacht. Oh ja, okay, also unsere Geländer sind ein bisschen interessant Was für Geländer wollen wir? Also das sind im Grunde diese Teile hier drüben. Nun, der Grund dafür, dass sie innerhalb des*** so solide sind , liegt natürlich am Gameplay, denn du musst in der Lage sein, dich gegen sie zu verstecken. Wir müssen das jedoch nicht ausdrücklich tun. Weil der Feststoff auch dafür sorgt, dass sich alles sehr blockig anfühlt, also möchte ich einfach mal kurz nachschauen und sehen Ich werde nicht Glas machen, weil Glas, es wäre nicht komplett komplett Es wäre kaputt. würde jedoch bedeuten, dass wir zu viele Variationen vornehmen müssten. Im Moment kann ich wahrscheinlich einfach einen Würfel verwenden und später entscheiden, aber ich will einfach nur, Oh ja, hier, solche Sachen könnten funktionieren, einfach eine Art von einfachem Metall oder so. Lass uns das als Basis verwenden. Also, was das angeht, lass uns sehen. An dieser Stelle möchte ich diese wahrscheinlich zunächst an der richtigen Stelle platzieren. Okay, es ist also sehr einfach, sie an der richtigen Stelle zu platzieren . Also hier drüben haben wir eine Säule. Also, ich will einfach weitermachen und ich will, ähm, tut mir leid, ich habe Mut. Gehen Sie hier runter und übersetzen Sie und setzen Sie das auf 000. Lass mich das alles aus dem Weg räumen. Wir werden das später aufräumen. Und ich werde einfach alles in Ebenen organisieren denn im Moment sind es einfache Modelle, aber später könnten sie natürlich zu schwierigeren Modellen werden . Also haben wir jetzt diesen. Es ist wahrscheinlich einfacher, wenn wir einfach gerne schnappen, weil wir um fünf Uhr schnappen Oh, lassen Sie uns die Schnappschüsse so einstellen, dass sie rund Eigentlich müssen wir den Unterschied zwischen den Schnappschüssen nicht festlegen Wir können das hier einfach auf 2,5 setzen, weil es natürlich immer gleichmäßig ist Also dieser wäre auch 2,5 so. Und im Grunde, wann immer Sie eine Säule haben, also haben wir diese, ich einfach weiter und drücke diesen kleinen Knopf hier drüben, wodurch eine neue Ebene hinzugefügt wird und Ihr Objekt sofort zugewiesen wird. Und ich nenne diese Säule einfach diese Säule quadratische Verkleidung. Lass es uns so machen. Lassen Sie uns den Namen also sehr einfach halten. Und das wird auch der Name sein , den wir in Unreal haben werden Dann können wir einfach weitermachen und die V-Taste drücken , um es auszuschalten Hier drüben kann ich weitermachen und diese Säule in die Mitte stellen, und ich kann weitermachen und diese Säule quadratisch nennen diese Säule quadratisch nennen Und dann kann ich es wieder ausschalten. Wir haben diesen hier drüben, setzen wir ihn auf Null, und dieser wird nicht 2,5 sein. Ja, ja, der wird ein bisschen beult sein. Die Sache dabei ist, dass ich sie irgendwie in der Mitte behalten möchte. Für Clness ist das einfach, denn alles, was ich tun muss, ist, zu meinen Werkzeugeinstellungen zu gehen und auf Pivot hinzufügen zu klicken und dann auf Punkte ausrichten Dann kann ich meinen Pivot bis zu diesem Punkt hier drüben verschieben. Aber für ein Quadrat ist es immer ein bisschen nerviger. Also haben wir diesen. Und jetzt, oh, tut mir leid, dann schalten Sie Snap to Grid ein, und dann können Sie es hier ganz einfach mit dem Grid verbinden. Also 2.0, 2.25. Das hätte ich herausfinden Aber lass uns weitermachen und das einfach ein rundes Kissen oder so etwas Ähnliches nennen . Und Wände unsere Wände, weil sie modular sein werden, wollen wir den Dreh- und Angelpunkt an einem genaueren Ort haben . Konkret wollen wir einen Drehpunkt drücken, und zwar genau an dieser Ecke, weil es uns dann später leichter fällt es uns dann später leichter fällt, alles rundum zu fixieren. Also haben wir es an die Ecke gestellt. Dann machen wir weiter und setzen das hier drüben auf 000, wie Sie sehen können. Wenn ich also später zum Beispiel nur ein Shiv D mache, um es zu klonen, können Sie sehen, dass es jetzt, basierend auf unserem Drehpunkt, ein sehr gleichmäßiges Snapping macht basierend auf unserem Drehpunkt, ein sehr gleichmäßiges Snapping Wir haben also diesen hier, also können wir diese Mauer auf der Punkteebene einfach nennen diese Mauer auf der Punkteebene für diesen machen, obwohl wir den Eckpunkt hier drüben haben Was willst du für diesen machen, obwohl wir den Eckpunkt hier drüben haben? Oh, hallo. Wo ist mein Mein ganzes Regal ist weg. Das werde ich später herausfinden. Ich weiß es nicht. Ich werde Maya neu starten. Im Grunde möchte ich also einen Pivot hinzufügen und ich möchte ihn an dieser Verz hier drüben anbringen, das wäre das Original, sodass sie bei Bedarf perfekt zusammenpassen Also haben wir diesen hier, schalten das Hinzufügen eines Drehpunkts aus, und jetzt können Sie diesen auch einfach an Ihrem Rasterpunkt hier drüben ausrichten, und Sie können es einfach nennen, während Sie auf der Punkteebene so getrimmt Und für diesen ist es wahrscheinlich am einfachsten, wenn wir hier auch einen Drehpunkt zu dieser Ecke einrichten. Also versuchen wir einfach, alles ganz schön und gleichmäßig zu halten . Also haben wir diesen hier drüben und wir können ihn anrufen. Wir machen das Stockwerk, den Block und den Unterstrich dick. Und nur für den Fall, dass ich auch eine Verschiebung D machen möchte, mache Contras Contrave nicht immer dann, wenn du etwas in einer Ebene hast , denn wenn du das tust, wird es auch die gesamte Ebene duplizieren Er sieht, dass etwas mit meiner Benutzeroberfläche schief läuft, also werde ich Maya neu starten Aber im Grunde genommen können wir das zu einer neuen Ebene hinzufügen und diesen Block einfach Floor Block nennen. Oh nein, lassen Sie uns diesen Deckenblock, den Unterstrich hier drüben, dünn machen Unterstrich hier drüben, dünn Und für diesen setze ich meine Übersetzung einfach auf 0,5, also so Damit wir auch einen etwas dünneren haben. Also haben wir die hier drüben gemacht, Fußböden, Bodenelement , Modular, Ebene, B, das runde Stück, ich mache das etwas später. Das ist also so ziemlich alles, was ich jetzt brauche , um schon damit anzufangen, alles einzurichten. Also lasst uns weitermachen und die Sünde retten und ich werde retten. Und das werden auch unsere letzten Bauteile sein. Also im sicheren Ordner nennen wir das hier Strukturelemente, und dann können wir es speichern. Perfekt. Jetzt müssen Sie sie nur noch auswählen und zu Datei, Auswahl exportieren gehen. Und ich werde weitermachen und in unseren Quelldateien einen neuen Exportordner erstellen, den ich aufrufen werde, um Unreal zu unterstreichen Hier willst du ihm im Grunde nur den gleichen Namen wie deiner Ebene geben , weil die Dinge dann einfach zu verwirrend werden Also quadratische Säule, Unterstrich, Rand. Also ist es sehr wichtig, dass Ihre Benennung überall gleich bleibt Ihre Benennung überall gleich , damit Sie alles leicht finden können , falls Sie später Änderungen vornehmen müssen Also werden wir weitermachen und diese Säule als Unterstrich quadratisch bezeichnen diese Säule als Unterstrich quadratisch Dieser ist definitiv viel zu dick. Ich weiß nicht warum, aber wir werden sehen. Kreisförmig, Säule. Wow, schlicht. Wow. Einfach. Trimmen. Bodenblock. Häkchen. Kein Meter fühlt sich für mich immer noch richtig dick an. Aber ja, ich werde es nicht ändern. Ich könnte es auf etwa 0,8 ändern. Ich bin versucht, das zu tun, aber dann müsste ich alles ändern Ich müsste jede Säule ändern, dann sind die Werte nicht mehr gültig , auch wenn ich auf 0,8 setze Deshalb gehe ich gerne mindestens in Schritten von 0,5 vor. Aber ich bleibe lieber bei Metern , weil es einfacher ist, mit Metern zu arbeiten. Also haben wir all diese Dinge erledigt. Wir machen dann weiter und gehen in die Rolle. Und was unsere Anlagen angeht, müssen wir jetzt nur noch all diese Teile importieren. Oh Gott. Ich habe etwas falsch gemacht. Wow, das ist ein Anfängerfehler. Ich habe tatsächlich vergessen, das an FBX zu verkaufen. Wenn Sie also eine Auswahl exportieren, ist sie momentan auf Maya eingestellt, aber ich habe vergessen, sie hier an FBX zu verkaufen. Das habe ich noch nie gemacht. Ich werde das Video einfach weitergeben. Ich werde sie einfach so mit eingeschaltetem FBX erneut exportieren so mit eingeschaltetem FBX erneut Das tut mir wirklich leid. Okay, versuchen wir es noch einmal. Also haben wir all unsere FBXs hier, und alles, was ich jetzt tun muss, ist , sie zu importieren, und ein paar sehr wichtige Dinge Gehen Sie zunächst hier runter und schalten Sie kombinierte Meshes ein. Wenn Sie das nicht tun, wenn wir später mehrere verschiedene Meshes haben, wird es versuchen, jedes einzelne Mesh als einzelnes Mesh zu importieren , und das wollen wir nicht Als Nächstes können Sie so ziemlich alles eingeschaltet lassen. Wir können Lichtkarten erstellen, auch wenn wir sie nicht verwenden werden. Das Einzige, was ich tun werde , ist, meine Skala auf 100 zu setzen, um zwischen den verschiedenen Metriken von Maya bis Unreal zu kompensieren von Maya bis Unreal zu Und wenn ich dann auf Import drücke, sollte alles dieselbe Skala haben wie hier. Nehmen wir also an, wir haben unsere unwirkliche Säule. Ich sollte in der Lage sein, zu sparen. Geh hier rein und sieh nach. Wir haben jetzt all diese Säulen , die alle gleich groß sind. Und wenn sie die gleiche Größe haben, hat alles die gleiche Größe. Okay, perfekt. Also das Zeug ist so gut wie fertig. Was ich sogar tun kann, ist, dass ich das alles löschen kann , ja. Okay. Los geht's. Und was ich jetzt tun möchte, ist, ich denke, wenn wir das getan haben , werden wir eine Ecke wie diese einrichten. Ich denke also, dass es am besten wäre, diese Ecke als Mittelpunkt zu haben . Also werden wir mit dieser Ecke beginnen und dann werden wir von dort aus arbeiten. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel werden wir hauptsächlich all unsere verschiedenen Objekte platzieren und nur sicherstellen , dass wir einen richtigen Blockout erstellen 5. 04 Unser Blockout erstellen Teil3: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit Level-Art beginnen Also werde ich das wahrscheinlich hier offen haben, und ich werde es mir so ziemlich einfach ausdenken , während ich weitermache. Also, wie ich schon sagte, beginnen wir mit unseren Säulen, ich werde mit einem Tablettenquadrat mit einem Rand hier drüben beginnen . Oh, tut mir leid, dass ich das nicht drücken wollte. Ich wollte diesen so drücken, dass er genau in der Mitte ist. Und übrigens, kann ich einfach schnell, Leute, ihr könnt einfach irgendwohin da drüben gehen . Mir ist das eigentlich egal. Perfekt. Jetzt, wo ich das habe, fange ich an und werde eine solche Eröffnung machen. Was ich tun möchte, ist, dass wir uns ein Gebäude im ersten Stock hier drüben schnappen und es um 180 drehen, und ich werde das so ziemlich verschieben. Ich habe die Schnappschussfunktion hier aktiviert und auf fünf gesetzt , damit ich ein bisschen genaueres Schnappen machen kann ein bisschen genaueres Schnappen Im Grunde möchte ich für diesen Fall, dass er so oben endet Und dann will ich immer noch und manchmal kann es ein bisschen schwierig sein, das zu erkennen. Ich möchte ein bisschen Abstand zwischen meiner Säule und dem Rest lassen Abstand zwischen meiner Säule und , damit es wahrscheinlich übergeht. Jetzt mache ich einfach weiter und ich werde duplizieren, also haben wir dieses. Und was ich dann tun würde, ist, dass ich mir an dieser Stelle wahrscheinlich eine weitere Säule schnappen würde. Und jetzt, für diesen, muss ich irgendwie entscheiden, wie ich es machen will, ob ich es einfach am Ende haben will oder ob ich es hier in der Mitte haben will. Ich denke, das geht am besten, weil ich es doppelt so lang machen möchte , weil es nicht wirklich dick ist, aber ich mag es sehr, mehrere Säulen dazwischen zu haben. Also werde ich noch zwei nehmen, also nehmen wir an, wir haben das hier drüben. Und wenn wir das getan haben, sind wir an den Rolltreppen angekommen, was bedeutet, dass ich diese mindestens so haben muss , damit sie hier endet, weil wie eine Öffnung sein wird, was bedeutet, dass hier drüben, ja, es ist ehrlich gesagt nicht so wichtig Ich werde es wahrscheinlich einfach schön in der Mitte haben. Siehst du? Hier. Es ist also schön in der Mitte, also sollte das in Ordnung sein. Okay, den haben wir jetzt. Ich möchte weitermachen und ich möchte das wahrscheinlich zurückstellen, bevor wir anfangen, eine Mauer zu bauen. Also machen wir es noch einmal, und dann ist da etwas , das Sie nicht sehen können. Aber was ich eigentlich tun möchte, ist , dass ich dort drüben einen Eingang einrichten möchte, weil wir noch keinen wirklichen Eingang für unsere Umwelt haben . Dieser Eingang wäre also irgendwo entlang dieser Linie hier drüben. Nehmen wir an, wenn wir das haben, würde ich hier zwei platzieren, und das ist nur, um später den Eingang auszumessen , sodass ich hier im Grunde einfach eine Wand aufstellen und damit arbeiten kann . Ja, das ist ziemlich in Ordnung, was bedeutet, dass ich wahrscheinlich weitermachen und eine zusätzliche Säule bauen möchte . Wahrscheinlich so etwas. Da haben wir's. Es ist also ziemlich dünn daneben. Okay, also wir haben das Zeug erledigt. Und weil wir diesen wieder haben, muss ich hier dasselbe tun. So wie das hier. Okay. Lass uns sehen. Wir haben jetzt hier unsere Basis. Hier wird es eine Rolltreppe geben. Ich werde weitermachen und wahrscheinlich damit beginnen, mir hier eine schlichte Wandverkleidung zu schnappen . So gedreht, dass wir die Verkleidung tatsächlich sehen können. Und dann wird diese später durch eine normale Wand ersetzt . Okay, also unsere schlichten Wände, sie sind um einiges höher. Ich kann mich erinnern, dass sie nicht so hoch sein mussten, aber das sollte nicht in Ordnung sein. Also haben wir diesen und ich werde ihn einfach hübsch hier drüben platzieren. Und wir haben zwei davon. Also das wird später ein Eingang werden. Vorerst werde ich es einfach zu einer Mauer machen. Und ich möchte wahrscheinlich einige Teile haben , die leicht überkleben. Also, wann immer wir eine Weile Zeit haben, möchte ich es wahrscheinlich ein bisschen trimmen, so wie hier. Und jetzt, hier unten in diesem Raum, werde ich weitermachen und eine schlichte Wandverkleidung krabben Und ich werde im Grunde weitermachen und ungefähr entscheiden , ja, das sollte in Ordnung sein Ich werde ungefähr entscheiden, wie lange das dauern wird. Also werden wir zuerst die nackten Knochen erstellen, also alles, was wir sehen können, und dann werden wir anfangen, Räume und alles hinzuzufügen. Aber wenn wir die Räume und alles hinzufügen, kommt das Zeug später. Also kann ich weitermachen und ich kann das wahrscheinlich vorerst einfach schließen. Und hier können Sie sehen, dass wir dieses Ding haben , wo wir es wahrscheinlich einfach duplizieren müssen . Nehmen wir also an, dass ich die Dinge von hier bis zum Ende abschließe , höchstwahrscheinlich vorerst. Okay, also ich schließe das Zeug hier drüben. Ich kann weitermachen und ich kann schon einen anderen platzieren. Hier können Sie also sehen , dass wir jetzt diese kleine Lücke haben , um loszulegen. Das ist also im Grunde der Punkt , an dem ich mit diesem aufhören werde. Ich möchte vielleicht schnell eine zusätzliche Säule hier drüben haben. So, aber das ist im Grunde das Ausmaß davon. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich wahrscheinlich zuerst weitermachen und anfangen möchte, in die Höhe zu bauen, und dann können wir von dort aus weitermachen. Also wir haben diese Teile hier drüben. Ich mache weiter und so ziemlich für jede Säule , die Sie haben, können Sie sie einfach duplizieren. Und wann immer Sie es duplizieren, bewegt sich der PIV-Punkt irgendwann. Und dann vergiss nicht , hier drüben ein Quadrat, ein Pfeilerquadrat zu setzen drüben ein Quadrat, ein Pfeilerquadrat Und dann gehen wir mal sehen. Wenn Sie also hier drüben nachschauen, können Sie sehen, dass es hier mit Butter überflutet ist, es gibt also ein paar zusätzliche Geschichten Also lassen Sie uns für etwa vier entscheiden. Ja, etwa eins, zwei, drei, vier. Lass uns so etwas machen. Also dieser ist im Erdgeschoss, eins, zwei , drei und vier, ich werde diesen wirklich schnell verstecken. Und der einzige Grund, warum ich es verstecke, ist, damit ich tatsächlich sehen kann, was ich tue. Also haben wir diesen. Also, lass uns weitermachen und uns wahrscheinlich auch all diese Teile schnappen. Also das wird zuerst fast wie ein Flur sein, und dann nehmen wir es von da an. Also das hier sollte so ziemlich wie nein sein, tut mir leid, es sollte weiter unten an der Basis hier drüben sein. Drücken Sie H, um es einzublenden, und jetzt werde ich das einfach ausblenden Dann hole ich mir das noch einmal. Es fühlt sich an, als ob ich gerade Dinge nach dem Zufallsprinzip mache, aber das, weil ich genau im Kopf habe , was ich tun möchte, aber es ist wirklich schwierig, das zu vermitteln, ohne dir einfach die Kontrolle über H zu zeigen. Okay, wir haben das, und dann mache ich ein letztes Duplikat , das ganz oben sein wird. Und wenn wir dann an diesem Punkt angekommen sind, kriegt ihr einfach die Decke und so. Also das sollte in Ordnung sein. Okay. Also haben wir die. Also, was ich tun werde, ist wahrscheinlich, dass ich damit anfangen werde , Wände zu platzieren. Also, was wir hier machen werden, ist, dass ich im Grunde einen Gehweg haben möchte , der in diesen Bereich der Umgebung übergeht, weil ich einfach in der Lage sein möchte , mich einfach der gesamten Umgebung zurechtzufinden Hier drüben würde es also quasi einen Gehweg geben. Also, wenn ich nur schnell einen zusätzlichen hier drüben einfangen würde. also weiß, dass es einen Gehweg gibt, nehme ich im Grunde genommen zum Beispiel eine schlichte Wand mit einer Verkleidung Ich werde es hier drüben platzieren. Und später werden wir an einigen dieser Orte Geschäfte haben . Aber lassen Sie uns vorerst einfach weitermachen und anfangen, das zu bauen. Und aus diesem Grund ist es gut , all diese Zahlen beizubehalten denn jetzt können Sie sehen, dass das Snapping einfach völlig einwandfrei funktioniert Es ist interessant hier in der Gegend. Hier habe ich also keinen richtigen Übergang, aber ehrlich gesagt, was wir tun können, ist wir wahrscheinlich einfach eine Säule aufstellen können, um Zeit zu sparen. Sie könnten hier ein Eckstück machen , das sich wahrscheinlich übergehen lässt, oder Sie können es einfach wie eine sehr kleine Säule platzieren , die auch sehr hübsch und dekorativ aussieht. Also haben wir diesen. Dann gehen wir rüber und lassen mich das einfach zurückschieben und reinschieben. Das wird natürlich gut aussehen, weil sie einfach ineinander versinken oder ineinander schneiden So wie das hier. Ja, und dann möchte ich wahrscheinlich weitermachen und jetzt, warte, ich mache etwas falsch. Ich möchte, dass das Schaufenster ist. Also, was ich tun werde, ist dass ich zuerst damit anfangen werde , das einfach so voranzutreiben Und später werden wir hier zum Beispiel so etwas wie einen Ladeneingang haben . Aber im Moment können wir es einfach so lassen, wie es hier ist, was bedeutet, dass ich quasi all diese Teile duplizieren und sie nach oben verschieben kann, wieder duplizieren, sie so nach oben verschieben kann. Jetzt kannst du also sehen , dass wir schon anfangen, etwas zu bekommen. Im Moment sieht es immer noch sehr einem Parkplatz oder so aus, aber das werden wir später reparieren. Das nächste , was wir tun müssen, ist, ein paar Rolltreppen zu haben Genau wie hier drüben können Sie sehen, dass es einige Rolltreppen gibt Also für die, und jetzt, um ziemlich einfach mit dem weiterzumachen , was wir zuvor gemacht haben, was ich tun werde, ist, wissen Sie, was diese Teile sind, ich möchte sie wahrscheinlich verschieben, dass wir die Lücke für die Rolltreppen so breit machen wie diese beiden Also wird es so ziemlich einfach hier sein. Also hier werden die Rolltreppen sein, und wir brauchen zwei Rolltreppen hier drüben An diesem Punkt wollen wir wahrscheinlich einfach weitermachen und eine Art Rolltreppe bauen. Ich werde das verschieben Lass uns sehen. Ich werde das wahrscheinlich zuerst weiter nach hinten verschieben, um etwas Platz zu schaffen. Und dann muss ich wahrscheinlich auch hier einen weiteren Übergang vornehmen. Hier beginnt schon die Kurve. Sie können das also hier sehen, wir haben diese Kurve, und ich möchte sie hier schon wieder von vorne beginnen. Also ich will nicht, dass zu viel von diesem quadratischen Zeug passiert, aber ich muss trotzdem etwas für meine Rolltreppe entwerfen Also, wenn ich mir das ansehe, werde ich mir das schnappen und ich brauche da keine Säule zu haben Lassen Sie uns einfach weitermachen und mit der Erstellung unserer Rolltreppe beginnen mit der Erstellung unserer Rolltreppe Dafür gehe ich oft einfach zu Google und tippe einfach so etwas wie Rolltreppenmaße ein, nur damit ich ungefähr die tatsächliche Größe einer Rolltreppe sehen kann Ich weiß aus Erfahrung, dass die Neigung auf einer Rolltreppe oft 30 Grad beträgt, aber in unserem Fall müssen wir natürlich dafür sorgen, dass sie auf zwei Stockwerke passt Im Grunde möchte ich weitermachen und mir einfach eine geben, sie geben mir die Zahlen, aber sie geben mir nicht wirklich die tatsächlichen Größen, was ein bisschen nervig ist Ungefähr 1 Meter, sieht es so aus, oder? Ja, ungefähr 1 Meter pro Dicke, und dann ergeben sich wahrscheinlich weitere 20 Zentimeter Es muss jetzt also nicht perfekt sein. Ich brauche nur etwas in der Nähe. Ich werde also quasi zum ersten Mal meine Modding-Toolkits verwenden Ich gehe hier hoch, um unser Modellierungs-Toolkit zu aktivieren, und wenn wir dann zu den Formen gehen, willst du einfach ein Feld auswählen und dieses Feld hier platzieren Also diese Kiste, unsere Rolltreppe wird höchstwahrscheinlich direkt hinter unserem Pol hier drüben sein hinter unserem Pol hier drüben Also, ich werde einfach hier reingehen und da steht 1 Meter, aber 1 Meter fühlt sich viel zu dünn Also werde ich es wahrscheinlich ein bisschen vortäuschen und ich werde 1,2 Meter oder 1,4 Meter nehmen. Geben Sie einfach mehr Platz, an dem die Leute auch vorbeigehen können. Das Schöne an Rolltreppen ist, dass es so viele verschiedene Größen und alles gibt so viele verschiedene Größen und alles Und was die Höhe angeht, momentan ist sie bei einem Meter, was meiner Meinung nach in Ordnung sein sollte , für den echten Ah, Willie, diesen kann ich nicht lesen, obwohl er drauf steht Gib mir bitte etwas, das ich lesen kann. Das sind Zoll. Entschuldigung, aber ich komme aus einem Land, in dem wir Zentimeter pro Meter verwenden , sodass ich Zoll nicht wirklich ablesen kann . Ich wüsste nicht, was das bedeutet. Gehen wir einfach rüber zu Rolltreppenabmessungen. Gehen Sie einfach in ein paar dieser Dinge rein. Das funktioniert natürlich nicht. Dann werde ich es einfach auswringen. Wenn ich es nicht schnell finde, werde ich das Zeug einfach so ziemlich aussuchen Was ich tun werde, ist, weil wir es später ändern können. Deshalb bin ich nicht das richtige Wort. Nehmen wir an, dass unsere Rolltreppe höchstwahrscheinlich schon hinter dieser Kurve beginnt Ich muss es sehen, weil ich es wiederverwenden muss. Und ich werde damit beginnen , einfach das Poly Addit-Tool hier drüben zu drücken, wodurch wir mit diesem Würfel quasi unsere Gesichter auswählen und bearbeiten Was ich tun kann, ist, dass ich hier raufgehen kann. Ich kann zu Extrudieren gehen, und wenn ich dann meine Maus bewege, wird diese Phase extrudiert Und dann kann ich das Ganze nach oben schieben und wir eine weitere Extrusion durchführen, etwa um diesen Punkt herum. Und dann willst du ziehen, und du kannst sehen, dass es manchmal, je nachdem , wie du ziehst, nicht immer funktioniert Aber ich will weitermachen und ich will, dass diese Rolltreppe ganz oben endet, so hier drüben. Und dann, da Sie wahrscheinlich eine Säule daneben haben, ja. Wenn ich das also mache, werde ich die Säule daneben haben. Als Nächstes werde ich wahrscheinlich weitermachen und ich werde tatsächlich, lassen Sie uns zwei Schleifen platzieren. Wenn Sie hier auf Loop-Insert klicken, können Sie damit quasi einen Loop platzieren. Es ist oft nicht perfekt, aber dieses Mal scheint es gut zu funktionieren. Du drückst dann außer hier unten. Und wenn du dann wieder zu deinem Poly Dit zurückkehrst, kannst du Shift gedrückt halten und du kannst diese drei quasi nach unten ziehen und du kannst das Ganze sehr schnell extrudieren Und lass uns diese Gesichter einfach hier löschen. Manchmal möchte ich mir auch einfach so schnell einen Vorteil verschaffen. Also was ich tun werde, ist , diesen zu bewegen. Ganz nach unten. Also hier ist im Grunde das Ende. Und hier drüben möchte ich so ziemlich dasselbe tun. Also lassen Sie uns das ganz nach unten schieben und sicherstellen , dass wir es zurückstellen. Es muss nicht perfekt sein. Es ist nur ein Blockout. Also haben wir so etwas Also ich habe das Gefühl, dass diese Geländer hier drüben viel zu groß sind Aber wir müssen uns später einfach unseren Charakter ansehen Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das zuerst ein bisschen zurückschiebe. Also so, dass wir eine einfache Rolltreppe haben, und dann habe ich das Gefühl sie immer noch viel zu dünn ist, aber wir können spielen Dann können wir sehen, ob wir es daneben platzieren können. Also lass mich einfach weitermachen und hier rüber gehen, und es hätte hier automatisch erkannt werden sollen, siehst du. Es ist gewichtet, weil die Leute nie in der Lage sind , daran vorbei zu gehen. Also werde ich einfach weitermachen und zu meinen Modellierungswerkzeugen zurückkehren, Poly bearbeiten, all diese Teile schnappen, und ich werde das einfach ein wenig herausnehmen , um ihm etwas mehr Platz zu geben Hier drüben. Und der Grundgedanke dabei ist, dass wir das später duplizieren würden. Oh, weißt du eigentlich was? Mir gefällt der Winkel nicht. Lass uns den Pool hinzufügen. Lasst uns das ein bisschen weiter vorantreiben. Da haben wir's. Das scheint also ein bisschen besser zu sein. Also haben wir diesen. Wenn du willst, kannst du zu den Materialien gehen und einfach deine graue Farbe auftragen. Deshalb haben wir das Zeug. Und später, was wir tun würden ist, du hättest noch eins und du würdest es abwechseln und du würdest es irgendwo hier drüben haben würdest es irgendwo hier drüben und es müsste irgendwie passen. Wenn wir also tatsächlich diesen Raum haben, wäre es vielleicht sogar einfacher für uns, ihn einfach weiter nach hinten zu verschieben. Hier, lass mich einfach meinen Spielerstart hier drüben holen. Spiel. Also lass uns sehen. Also zuallererst, ja, ich möchte das Geländer wieder ein bisschen größer machen das Geländer wieder ein bisschen größer Also jetzt, ja, wir können ein bisschen größer Also das kann sich tatsächlich zu unserem Vorteil auswirken. Also, wenn wir hier reingehen, sind das Beispiele. Wenn wir also diesen ändern, wird sich auch der andere ändern, es sei denn, ich sage ihm, dass es nicht anders sein soll. Und du kannst ihm sagen, dass es das nicht tun soll, indem du drückst, es gibt eine doppelte Taste hier, hier drüben. Sie können darauf drücken, wenn Sie daraus ein einzigartiges Mesh machen wollen . Aber jetzt wirst du das sehen, wenn ich das mache. Und drücken Sie auf Anwenden, Sie können sehen, dass sich das ändert. Das ist also ganz nett, denn jetzt muss ich nur noch einen dieser Bereiche nehmen, sie ein wenig nach außen schieben, und dann können Sie sehen, dass sie ziemlich gut zusammenpassen. Also, wenn ich das Gefühl habe, dass ich nicht mehr als das hier will . Also, was ich tun werde, ist , das wahrscheinlich einfach ein bisschen weiter zu vertiefen. Und dann werde ich zum Schluss diese Teile auswählen und sie der anderen Höhe zuordnen . So wie das. Okay, perfekt. Also, jetzt kannst du sehen, dass du diese Rolltreppen hier drüben hast, und der Grundgedanke ist, dass wir das hier drüben duplizieren Eigentlich brauchen wir nur drei davon wie diese. Dann hätten wir also die Rolltreppen. Ich möchte sie später viel kräftiger aussehen lassen, aber für den Moment sollte das als Anfang in Ordnung sein Ich werde jetzt also weitermachen und eine ganze Säulenreihe platzieren Wahrscheinlich irgendwo hier. Und ja, ich glaube, ich möchte die hier kurz vorher noch einmal haben . Lassen Sie uns das ein bisschen zurückziehen , sodass es im Grunde an der Rolltreppe sitzt , sodass die Leute nicht dazwischen fallen können oder so Ich nehme das, ja, vorher. So wie das. Okay, gut. Also das passt irgendwie. Also haben wir das Zeug erledigt. Also, wenn wir diesen haben, wollen wir wahrscheinlich einfach weitermachen und immer noch die gleichen Stockwerke erstellen. Aber das ist interessant. Also diese Etage hier drüben wird keine Rolltreppe haben Wenigstens wird es an diesem Ende eine Rolltreppe geben. Und dann diese Etage hier drüben, wir werden eine weitere Rolltreppe haben Und dann, wenn wir das getan haben, wird es im Grunde einfach in unsere Decke übergehen , wofür möchte ich meine Decke dünner machen? Ich denke, das würde wahrscheinlich ein bisschen besser passen , wenn wir all diese Teile auswählen würden. Gehen Sie zu den Vermögenswerten und holen Sie sich hier unsere Deckenblockdose. Wenn ich aus irgendeinem Grund das Gefühl hätte, dass das ein bisschen besser aussehen würde Das bedeutet, dass wir hier ein bisschen mehr Platz haben, aber das könnte interessanter aussehen Dann duplizieren Sie das einfach hier drüben. Ich hoffe, du kannst ein bisschen anfangen zu sehen , worauf ich mit diesem Zeug hinaus will. Los geht's. Siehst du, jetzt haben wir eine Rolltreppen-Sache An diesem Punkt können wir einfach weitermachen und wählen: Oh, diese sind etwas anders platziert Das ist okay. Dann mache ich das separat. Und ich möchte wahrscheinlich einfach weitermachen und hier um die Ecke biegen . So wie das. Also ja, dieser würde einfach um die Ecke fahren. Und diese, wir werden einfach weitermachen und sie alle gleichzeitig machen. Und danach werde ich dieses Kapitel wahrscheinlich als abgeschlossen bezeichnen . Los geht's. Geschenk ist auch in der Ecke, aber später muss ich anfangen, für den Kreis zu planen. Also ich will damit nicht zu weit gehen. Aber da haben wir's. Okay, jetzt, wo wir so etwas haben , bitteschön. Sie können sehen, dass das schon ziemlich interessant aussieht. Im nächsten Kapitel werden wir also weitermachen und einfach mit diesem Blockout weitermachen Ich weiß nicht genau wo, aber das werden wir herausfinden. 6. 05 So erstellst du unseren Blockout Teil 4: Okay, lass uns weitermachen und weitermachen. Also bevor wir weitermachen und mit der Planung hier drüben beginnen , den halben Zylinder oder Kreis oder wie auch immer du es nennen willst. Was ich tun möchte, ist, diesen als kleinen Prototyp zu verwenden , um Ihnen zu zeigen wie wir alles andere machen werden. Zuallererst möchte ich nur schnell die Rolltreppen wechseln, und dann werde ich Ihnen zeigen, wie wir uns grundsätzlich aufteilen werden , wie die eigentlichen Geschäfte, und wie wir diese Dinge irgendwie verwalten werden wie wir diese Dinge irgendwie verwalten Der Grund für die Rolltreppe ist , dass sie einfach nicht sehr bullig aussieht, und ich glaube, das liegt daran, dass sie sich hier einfach nicht Wenn wir stattdessen zu unseren Modellierungstools gehen, ist es vielleicht genauso einfach es ein bisschen besser aussehen zu lassen Oh, ich habe Segmente hinzugefügt. In diesem Fall muss ich hier und auch hier etwas mehr auswählen , um diese Teile auszuwählen. Und hoffentlich können wir sie vorsichtig ein bisschen nach unten verschieben. Jetzt sehen sie definitiv viel dicker aus, als wenn ich hier auf das Angebot drücken würde, verstehst du? Sie können sehen, dass etwas so Kleines tatsächlich einen ziemlich großen Unterschied macht. Also haben wir so etwas. Lassen Sie uns also weitermachen und uns unsere Geschäfte ansehen. Also ich denke, mal sehen, ja, wir haben das Zeug. Das Geländer müssen wir noch machen. Habe ich die je fertig gemacht? Ich habe das Geländer nicht fertiggestellt. Oh, Ups. Das ist peinlich Lass mich einfach schnell weitermachen und das reparieren. Los geht's. Also Geländer sind oft ich werde sie genauso groß machen wie hier drüben, wie unser Panel Und sie haben oft die Größe eines Schreibtisches , sagen wir mal, etwa 65 Zentimeter, glaube ich Wir können also einfach eine Basis nehmen. Also werde ich einfach weitermachen und einen Würfel erstellen, und ich werde es ganz einfach halten. Also schnappen wir uns einfach diesen Würfel hier drüben. Und ja, ich werde das machen, sofort superdreckig und einfach sehr schnell, ohne zu schnappen oder zu mieten Ich will nur schnell ein Geländer bauen und ich werde es so ziemlich so bewegen Also habe ich im Grunde einfach einen Würfel und dann werde ich ihn später einfach auf die richtige Höhe duplizieren Also lass uns weitermachen und das Gleiche hier machen. Also, wenn es auf dem Boden liegen würde , sagen wir , wir haben dieses. Was ich tun kann, ist einfach schnell einen weiteren Würfel zu erstellen und die Y-Achse auf 0,65 zu setzen die Y-Achse auf 0,65 zu Nein, ist das richtig? Es könnte tatsächlich richtig sein, weil ich das aus einer wirklich seltsamen Perspektive betrachte. Also ja, das könnte tatsächlich richtig sein. Ich bin vielleicht gerade dabei, das anzukreuzen, also möchte ich vielleicht, du weißt schon, sagen wir, das hier etwas abschwächen. Und dann mach so ziemlich einfach weiter und vielleicht noch eins wie dieses und dann ein tickeres hier unten, nur um das schlichteste Geländer aller Zeiten hier drüben zu haben nur um das schlichteste Geländer aller Zeiten hier drüben Vielleicht schieb das ein bisschen nach oben. Da haben wir's. Das ist ehrlich gesagt alles, was ich für einen Blockout brauche Damit ich dir eine neue Ebene malen kann, nenne dieses Geländer bei der Partitur 01, falls ich noch mehr Variationen machen muss Und alles, was ich jetzt tun muss, ist , das hier nach unten und mehr in die Mitte zu verschieben, weil dein Drehpunkt immer bei 000 bleibt, wenn du nach Unreel exportierst das hier nach unten und mehr in die Mitte zu verschieben, weil dein Drehpunkt immer bei 000 bleibt , wenn du nach Unreel exportierst Also können wir einfach weitermachen und wir können Export is railing underscore 01 Und wenn wir jetzt zu Unreal wechseln, müssen wir nur noch einen superschnellen Import hier machen müssen wir nur noch einen superschnellen Import hier machen. Sollte alles in Ordnung sein Perfekt. Jetzt können wir weitermachen und die hier benutzen, einfach so. Ja, siehst du, das sieht ziemlich logisch aus. Ja, die haben wir hier drüben. Die Schnappschüsse funktionieren immer noch, also sollte das in Ordnung sein. Ich sollte das einfach benutzen können. Vielleicht möchte ich es vorerst etwas höher und dann kann ich einfach hier rüber gehen. Nun, wie Sie hier sehen können, wird das immer ein bisschen knifflig. Aber in solchen Fällen neige ich dazu, sie einfach innerhalb unserer Säulen platzieren zu lassen und später möchte ich eine etwas genauere Platzierung vornehmen, aber im Moment mache ich das einfach . Und ehrlich gesagt, das liegt einfach daran, dass es einfacher ist so etwas einfach sehr schnell zu platzieren , als wenn ich es perfekt skalieren weil ich noch nicht weiß, wie mein Geländer konkret aussehen wird Es ist also nicht immer gut. Bin ich okay, mir geht es gut. Es ist nicht immer gut, sofort sehr präzise vorzugehen , weil Sie am Ende vielleicht viel Zeit verschwenden aber Sie müssen später sowieso korrigieren Also hier drüben kannst du sehen, wie ich das einfach mache, ziemlich schnell Ich mache mir keine großen Sorgen, wenn Dinge ineinander übergehen oder so Wir haben diesen. Und die will ich noch nicht machen. Also ich kann sie mir schon schnell schnappen, und ich ändere vielleicht meine Beleuchtung, wenn ich das getan habe, so dass es ein bisschen einfacher wird ein bisschen einfacher das einfach anzusehen, weil ich sehe, dass ich manchmal Probleme habe, richtig vorzulesen, ob ich schon hier bin. Auf diese Weise ist es wirklich schwierig zu erkennen, wo genau der Boden ist. Also dafür ist es so einfach wie hier runter zu gehen. Und was wir tun können, ist, zunächst werde ich das später bereinigen. Also können wir zuerst in unserem eigenen Licht hingehen und einfach weitermachen und damit herumspielen. Und wenn Sie es in etwas mehr Schatten stellen, sieht es oft ein bisschen schöner Und eine weitere Sache , die ich tun werde, ist, visuelle Effekte zu erstellen und ein Post-Process-Volume hinzuzufügen . Das werden wir später brauchen. Aber im Moment willst du nur ganz nach unten scrollen und Unendliche Ausdehnung einschalten, was bedeutet, dass es einfach immer, wo auch immer du dich im Level befindest , diesen Post-Effekt verwenden wird. Und wenn Sie dann zur Belichtung wechseln, möchten Sie die Belichtungskorrektur übernehmen. Minimum und Maximum, und das die Dinge, bei denen man, wenn man es einmal und dann wegschaut, sieht man , dass die Beleuchtung versucht , sich anzupassen, je nachdem, wohin man schaut. Ich möchte jedoch die volle Kontrolle haben, also setze ich das gerne auf Null und Null und drücke dann meine Belichtungskorrektur runter. Jetzt ist es also egal, wo ich bin. Ich werde immer bei dieser Art von Exposition bleiben. Ja, du kannst sehen, wenn ich es von innen betrachte, es fängt schon an ein bisschen interessanter auszusehen. Also, wir haben diese Geländer hier drüben, das ist alles völlig in Ordnung Und wenn Sie dann diese Teile hier haben, ist das meistens der Grund, warum ich diese Geländer gemacht habe Weil Sie natürlich nicht wollen, dass Leute von der Rolltreppe herunterfallen Deshalb wären die Geländer hier sehr wichtig. Also können wir hier ein Geländer bauen und dann noch eines hier drüben Und ja, lassen wir es einfach so. Und ehrlich gesagt, es ist mir egal. Und wenn wir dann noch einen machen, muss ich nur kurz nachschauen. Also dieser, oh, nett. Also endet es an diesen Enden eigentlich ganz natürlich. Und dann kann ich mir diese drei so ziemlich einfach schnappen , sie hier drüben duplizieren und einfach immer wieder auf die andere Seite wechseln und es noch einmal machen Und für diese ist das ein Sonderfall, dieser hier drüben. Was ich tun muss, ist einfach weiterzumachen und dem Ganzen hier unten ein winziges Ende , wofür ich vorerst zu setzen, wofür ich vorerst nur das skalieren werde. Später werde ich eine verrückte Technik verwenden, bei der ich es wahrscheinlich einfach booleschen werde Also werde ich ein fertiges Modell wortwörtlich booleschen. Lassen Sie uns also die Skalierung ausschalten, sodass ich sie einfach abschneide, weil ich dadurch buchstäblich kein komplett neues Modell erstellen muss ich dadurch buchstäblich kein komplett neues Modell erstellen Und ich spare gerne Zeit, besonders wenn es um solche Dinge geht , weil ich nicht viel Zeit habe. Aber ja, okay, die Geländer sind also fertig. Das ist alles ziemlich cool Lass uns jetzt anfangen und einfach entscheiden, wo. Whoa. Das Gehirn friert ein Wo wir das haben wollen, sind echte Geschäfte. Das war viel zu schwer zu sagen. Also, was ich gerne mache, ich habe schon etwas im Kopf. Wir können nicht einfach überall Geschäfte einkaufen. Wenn ich buchstäblich sage : Oh, ja, hier einkaufen, ein Geschäft hier, ein Geschäft hier, ein Geschäft hier, das ergibt keinen Sinn. Wenige Gründe. Erstens ist es eine Bibliothek. Und obwohl es ein Einkaufszentrum ist, das in eine Bibliothek umgewandelt wurde, und das zweite ist, dass es viel zu viel Arbeit wäre. Stattdessen möchte ich in diesen Bereichen fast ähnliche Bereiche haben. Was wir also haben werden , ist, dass wir Dinge wie zum Beispiel Belletristik und Sachliteratur haben werden. Dann können Sie hier drüben gehen, zum Beispiel Dokumentarfilme, Lebensberatung, bla, bla, all diese Dinge. Und zum Beispiel Kinder. Also etwas in diese Richtung. Also werden wir im Grunde eine Etage für alles Mögliche haben. Es ist fast wie ein Bekleidungsgeschäft wo es die Herrenabteilung, die Damenabteilung, die Kinderabteilung und solche Sachen gibt. Ich werde also im Grunde die Löcher bohren, wo ich den Eingang zu diesen Bereichen haben möchte . Also so, wie Sie es sich vorstellen können und Sie müssen das auch weiterhin tun. Du musst dir immer wieder vorstellen, wie das im wirklichen Leben funktionieren würde Die Leute, die später hierher kommen werden eine wirklich nette Umgebung und alles sehen , und sie sehen wie hier drüben, sie sehen wie Restaurants, also kann man einfach sitzen und essen und Und dann sagen sie, okay, ich werde ein Buch lesen und dann hast du, wie an öffentlichen Orten. Also, du hast hier ein paar Sitzplätze, und dann kommst du rein und du gehst quasi hier rein und hier, zum Beispiel, komplett gefüllt mit Büchern wie Belletristik Und es ist einfach wie bei vielen denen man stöbern kann Und dann sagst du, okay, ich gehe die Rolltreppe hoch und dann hier drüben können wir zum Beispiel, sagen wir, in dieser Gegend herumfahren, vielleicht hier drüben oder ich weiß nicht , ob zwei genug sind, oder wollen wir drei fahren Ja, hier drüben können wir sagen, okay, also hier haben wir noch eine Und wenn du das gemacht hast, kannst du hier rauf gehen und dann kannst du hier rauf gehen und in die Restaurants gehen. Oder was Sie tun können, ist, ein anderes Stockwerk zu gehen und zu sagen: Okay, hier gibt es also ein anderes Thema. Und was dieses Thema angeht, möchte ich wahrscheinlich weitermachen und es vielleicht so machen so ich mir meine Referenz ansehen, übrigens. Manchmal bestehe ich deshalb. Ich mache das zu einer sehr großen Fläche, und lassen Sie uns diese, eine kleine, machen. Also das werden wie kleine Geschäfte sein oder sie werden eine Lücke haben, in die du reingehen kannst, und dann wird sie ein bisschen größer. Und dann hier drüben wollte ich einfach eine sehr große Fläche haben. Ich werde das wie einen Loungebereich machen. Also Sachen, wo Leute sitzen können wo Leute Computer benutzen können, solche Sachen. Ich denke, das wäre ziemlich cool. Und dann werden wir hier , ganz oben, ein einfaches kleines Geschäft zwei haben . Ja, das sollte in Ordnung sein. Ja, viele, zwei. Weißt du was? Lass uns doch drei machen. Also los geht's. Also haben wir im Grunde so etwas. Also, was ich machen werde, ist für die Eingänge, vielleicht möchten wir diese Eingänge irgendwie einzigartig machen Moment werde ich sie jedoch einfach so gestalten, dass sie eine Art schnelles Blockout bilden, was bedeutet, dass ich in meinen Modellierungswerkzeugen eine sehr schnelle Box erstelle, und wir werden sie immer und immer wieder verwenden können immer und immer wieder verwenden Stellen wir die Skala also auf 0,8 mal 0,8 ein. Und diese Säule hier drüben dient im Grunde dazu, den Übergang zu blockieren , sodass wir einen gut aussehenden Übergang schaffen können. Ich werde weiter machen und ich werde das bis zu diesem Punkt hier drüben verschieben . Und dann hatte ich vor, es fast wie eine Beilage zu geben. Ich gehe in meine Schleife rein und füge es gleichmäßig ein und dann gebe ich es vielleicht auch so etwas wie hier unten, vor der Annahme. Wenn wir dann zu Apol Did zurückkehren , können wir das herausziehen. Siehst du? Also du bekommst so etwas wie das hier drüben. Ja, das wird ganz gut funktionieren. Ja, ich denke, das wird ganz gut funktionieren . Also haben wir diesen. Also werde ich einfach weitermachen und vielleicht schnell das graue Material geben, es duplizieren und um 180 drehen und es dann einfach auf die andere Seite legen . Also ja, Sie können sehen, dass wir größere Eingänge machen können, und je größer sie sind, desto mehr Kissen werden wir dazwischen haben Und im Moment ist es nicht sehr praktisch, die ganzen Dinge wie Zusammenführen und alles andere innerhalb dieses Programms zu erledigen Ich neige also dazu, sie einfach einzuhängen , beide auszuwählen und dann auf Anhängen zu klicken, wodurch sie im Grunde zu einem Objekt werden Wenn ich also auf Anwenden drücke, können Sie sehen, dass es sich jetzt um ein Objekt handelt also dieses Stück haben Wenn wir also dieses Stück haben und es duplizieren würden, oh, meine Wände sind etwas abgefallen. Nicht dass das wirklich wichtig wäre, du wirst es nicht bemerken können , aber ich weiß nicht, es ist etwas, das du reparieren kannst, wenn du willst. Aber im Grunde sollten wir weitermachen und das Ganze so weit nach oben treiben. Und dann wird es hier einfach ein weiterer Eingang. Und für diesen ist das bei Ihren Modellierungswerkzeugen sehr wichtig. Wie ich schon sagte, es ist sofort. Also, was Sie tun möchten, ist, hier oben auf Duplizieren zu klicken und dann einfach auf Akzeptieren zu drücken, und jetzt ist es ein eigenes Modell geworden. Wenn ich jetzt hier rauf gehe und all das Zeug auswähle, kann ich das einfach so weiter hineinschieben. Und dann kann ich weitermachen und, wenn ich möchte, zum Beispiel eine weitere Kiste hier drüben platzieren, eine weitere Kiste hier drüben platzieren, 0,8 mal 0,8 mal, was war es 4,5? Oh nein, vier. Hier drüben und dann einfach sichergehen, dass es in einer Zeile ist. Und dann ist es so einfach einfach irgendwie in der Mitte zu bewegen. Manchmal etwas schwer zu erkennen. Aber das werde ich später richtig ausmessen. Aber wenn wir diesen haben, können wir einfach weitermachen und auch einen Anhang dazu machen Jetzt haben wir also zwei Typen. Das ist ein wirklich großer Raum. Ich möchte vollen Zugang zu diesem Raum haben, also werde ich diesen benutzen, damit wir keine Unterbrechungen haben , wenn Sie durch diese Tür gehen Also hier kannst du sehen , dass ich das quasi hierher verlege Und jetzt kann ich weitermachen und das zurückschieben, auf Duplizieren drücken, um ein eigenes Modell daraus zu machen, Polly es hinzufügen und dann ist es so einfach wie das zu nehmen. Also diese neuen Modellierungswerkzeuge, sie sind supereinfach. Sie brauchen immer noch viel Arbeit, aber sie sind wirklich mächtig. Ich zeige dir nur einen Bruchteil davon, aber du kannst eine Menge Dinge tun. Es ist nur ein bisschen langsamer, als es zum Beispiel innerhalb von Maya oder so etwas zu machen . Und dann werde ich es im Grunde ein letztes Mal hier duplizieren. Und das ist so ziemlich alles. Also meine Idee ist, dass wir diese Teile haben, und dieser ist ein bisschen höher. Also weißt du was? Das könnte tatsächlich zu Problemen führen? Ähm, nein, es wird keine Probleme bereiten , weil ich es nur in diesem Geschäft verwende. Das einzige Problem wäre also, dass dieser leicht verändert werden müsste. Aber es wird für unsere Decke besser aussehen als ein wirklich dickes Stück hier drüben. Es wird also besser zum Versiegeln aussehen, also lasse ich es einfach so Es macht vielleicht keinen Sinn, was ich gerade sage , aber glauben Sie mir, wird es später tun, weil ich solche Dinge schon einmal gemacht habe Nicht genau das, aber ich habe es für die Division gemacht, ich habe eine Menge Versiegelungen gemacht und so Also da haben wir's. Also haben wir jetzt im Grunde all das Zeug hier drüben. Und jetzt willst du so ziemlich einfach reingehen und entscheiden, wie groß diese Geschäfte sein sollen. Wie Sie zum Beispiel hier sehen können, müssen Sie das nicht platzieren, solange Sie hier sind. Sie können einfach weitermachen und es platzieren, zum Beispiel, sagen wir, ich platziere es hier drüben und ich sage, okay, ich möchte, dass dieser Bereich ziemlich dünn ist und Sie können einfach den gewünschten Bereich kartografieren. In unserem Fall, den meisten dieser Geschäfte, glaube ich, werde ich nur ein oder zwei Geschäfte haben , die ich tatsächlich richtig einrichten werde. diesen Geschäften werden sie nur ein paar Bücherregale haben, aber ich werde bewusst kein Licht an haben, was bedeutet, dass es einfach sehr dunkel aussieht , wenn man hineinschaut Ich mache das für diesen, weil es das Erdgeschoss ist Es ist nicht wirklich ein Stockwerk , das Sie bemerken werden. Oft möchte man einfach nur Aufnahmen aus höheren Winkeln machen und so. Also, was ich mit diesem machen kann, ist es wie einen schönen, kleinen Raum hier drüben zu lassen . So wie das. Und dann ist es auch nur noch eine Frage der Schnappschüsse, und die brauchen wir sowieso wegen diesem Laden, also können wir so ziemlich einfach weitermachen Hier kommen wir zu dem Punkt, den Sie bevorzugen. Und dann willst du einfach weitermachen und sie hier platzieren. Das wird uns viel Tiefe geben. Ihr könnt also auf jeden Fall schauen ob ihr auch den Außenbereich machen wollt, der Übergang funktioniert genauso wie dieser, nur ihr wollt es natürlich zu einem schönen Türübergang machen einem schönen Türübergang Und dann würdest du außen einfach deine Wände um diesen Bereich herum bauen, um nicht nur zu zeigen, dass er so aussieht Das ist so ziemlich die Art und Weise, wie man einen Übergang von innen nach außen vollzieht. Du kannst auch auf meinem YouTube nachschauen, wenn du dir genauer ansehen möchtest , wie man diese Übergänge macht. Aber hier kann man sehen, dass es innen einfach sehr dunkel aussieht, und genau das habe ich W. Also einfach so, wir können den Laden quasi gestalten, und wir müssen einfach weitermachen und das auch weiterhin tun. Aber dieses Kapitel ist fast fertig, also lassen Sie mich dieses schnell erledigen. Und ich werde dieses machen. Lass uns sehen. Lassen Sie uns das so machen, als wäre es die Kinderabteilung. Dann können wir hier etwas machen, wahrscheinlich wie Fiktion oder so. Das ist nicht wirklich wichtig. Sie möchten zum Beispiel logische Standorte darin haben. Aber eine Sache, die du beachten musst , ist, dass ich das für ein Tutorial mache. Wenn du das für ein Spiel machst, kannst du bei der Planung wirklich sehr detailliert vorgehen, mit ganzen Bauplänen auf der Art, okay, also wo ist die Fiktion Warum ist es an diesem Ort? Ist es? Weil Fiktion oft eng mit Sachliteratur und all diesen Dingen zusammenhängt . Das Einzige, was ich tun werde, ist, dass ich später einfach einen einfachen Text hier drüben habe, in dem zum Beispiel in Sachbüchern so etwas steht dem zum Beispiel in Sachbüchern . Und es wird einfach wie ein cooler Vertragstext sein, als ob sie einfach schnell einen Text drauflegen würden, um anzugeben, wo was zu finden ist. Aber das werden Sie später sehen. Das kommt viel später, wenn wir fast fertig sind , weil diese Dinge für die Kunst nicht sehr wichtig sind . Es sind nur sehr kleine Details. Aber wie Sie hier sehen können, mache ich diesen gerade, ein bisschen größer wie diesen, überprüfen Sie, ob das nicht passiert, wo es versehentlich einrastet, und wenn doch, ist es immer besser, nach außen zu klippen als nach innen. Und jetzt geht es nur noch einmal darum , sich diesen zu schnappen Ich kann vielleicht ein paar Lichter anmachen. Ich werde höchstwahrscheinlich ein paar Lichter anmachen müssen . Oder was ich tun kann, ist, vielleicht eine Deckenleuchte oder etwas Ähnliches zu bauen, aber das würde bei einem mehrstöckigen Gebäude nicht wirklich Sinn machen einem mehrstöckigen Gebäude weil sie erwarten, dass hier oben noch ein Gebäude steht. Wenn ich also eine Deckenleuchte haben möchte, müsste sie sich im obersten Stockwerk befinden. Ich kann der unteren Etage nicht einfach eine zufällige Deckenleuchte geben . Ich sage das wegen diesem Zeug, verstehst du? Wo man sehen kann, wie eine schöne Deckenleuchte. Es sieht echt cool aus. Aber wir müssen herausfinden, wo wir es tatsächlich verwenden können, weil wir höchstwahrscheinlich den größten Teil unserer Beleuchtung von diesem Dach hier bekommen werden . Aber wie Sie sehen können, sind diese beiden jetzt so gut wie fertig, und was wir tun werden, ist, dass wir im nächsten Kapitel nur diesen und diesen einen abbilden werden, und ja, dann werden wir einfach weitermachen und damit weitermachen. 7. 06 So erstellst du unseren Blockout Teil5: Okay, wir sind fast fertig. Lass uns weitermachen und das einfach schnell beenden. Und ja, für diesen können wir es wieder einfach hier lassen. Manchmal macht es auch Sinn wenn man die Wände ungefähr an derselben Stelle hat, ungefähr an derselben Stelle denn dann fühlt es sich an, als wäre es eine Stützwand, als ob es auch wie die Außenwand hier drüben sein wird . , im Englischen nennt man das oft Ich glaube, im Englischen nennt man das oft tragende Wände. Ja, tragende Wände, was im Grunde bedeutet, dass man in einem Gebäude oft zwei Arten von Wänden hat . Sie haben die normalen Wände, die im Grunde genommen nicht viel Gewicht tragen, und Sie könnten sie abreißen, einreißen, ohne das Gebäude wirklich zu zerstören Und es gibt tragende Wände , und wenn man sie abreißt, besteht natürlich die Gefahr, dass das Gebäude einstürzt Es ist also schön zu wissen, dass es diese zwei verschiedenen gibt. Und oft sieht man bei mehrstöckigen Gebäuden , dass, wenn es sich um eine tragende Wand handelt, sich die Wand auf jeder Etage an derselben Stelle befindet. Also da hast du's. Das ist ein kleiner Ratschlag, den ich nicht einmal gelernt habe. Während des D. habe ich das gelernt, weil ich eines Tages ein Haus renovierte So habe ich den Trick gelernt . Aber es ist gut zu wissen. Sie wissen also einfach, dass Sie, wenn Sie eine tragende Wand haben wollen, diese Mauer auf mehreren verschiedenen Stockwerken fortsetzen müssten . Das einzige, was ich Ihnen nicht sagen kann, ist, wie feststellen können, welche tragend sind anhand eines Bildes feststellen können, welche tragend sind. Ich denke, das wäre sehr schwierig. Aber wie dem auch sei, für uns müssen wir nicht so komplex vorgehen. Wir können einfach weitermachen und hierher gehen. Und dann werde ich diesen superklein machen. Ich mache es so, als würde ich hierher gehen und es vielleicht einfach ein bisschen nach unten verschieben. Aber vorerst mach weiter und mach das. Willst du das noch einmal überprüfen? Ja, das ist richtig. Sehen Sie hier, wie viele Anwendungsfälle all diese Dinge wie diesen haben, all diese Dinge wie diesen haben, zum Beispiel. Was wir mit diesem machen können, ist für die Oberseite, wir können es einfach wie Beton machen, und dann von unten, was wir tun können, ist dieser immer unten sein wird, wenn wir es nur wie Bürokacheln oder einfach so machen können . Das wird also ganz nett sein. Also, der letzte, was ich tun werde, ist, lass uns diesen hier drüben haben. Ich denke, es wäre schön, wenn wenigstens einer von ihnen so sitzen würde, machen wir es einfach wie zwei. Wie ich schon sagte, ich möchte diesen nur ziemlich klein machen. Lass uns nur zwei davon haben, schieb sie zurück. Und dann ist es so , als würde man hier reingehen , und das ist so ziemlich alles. muss nichts besonderes sein, denn in den meisten dieser Geschäfte kaufe ich einfach etwas supergenerisches Lavarte Ich werde nur ein bisschen schummeln und das einfach nach unten verschieben den meisten dieser Geschäfte gehe ich einfach zum Super-Generikum Levart, was bedeutet, dass ich einfach ein paar Sitzplätze und ein paar Bücherregale aufstelle und es einfach so ein paar Bücherregale aufstelle und es einfach Weil ich mich momentan nicht so sehr darauf konzentriere, ein vollwertiges Umfeld zu haben . 1 Sekunde, tut mir leid. Über eine perfekte Umgebung , in der man sich wohlfühlen kann, und man kann in jedes einzelne Zimmer gehen und alles wird perfekt aussehen , weil ich einfach nicht die Zeit dafür habe Hier spare ich selbst ein bisschen Zeit indem ich es einfach ein bisschen einfacher mache Immer wenn ich so etwas habe, fühlt es sich für mich ein bisschen übertrieben die gesamte Decke zu duplizieren obwohl ich sie einfach schnell ein bisschen nach vorne verschieben kann Siehst du? Und da haben wir's. Wie Sie sehen können, sieht es als Blockout wirklich nett und sauber aus. Das ist großartig Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir wahrscheinlich mit dem schwierigen Teil beginnen werden , der dieser Teil sein wird. Also wollen wir weitermachen und loslegen fast wie eine Kurve wie diese erstellen. Und das Erste , was mir auffällt , ist, dass ich nicht genug Platz habe. Einer von ihnen ist zum Beispiel nicht genug. Ich möchte wahrscheinlich mindestens zwei haben. Also werde ich einfach weitermachen und diese Wände etwas größer machen, vor allem, weil ich hier Rolltreppen haben möchte Mit einer von ihnen hätte ich nicht einmal richtigen Platz für eine Rolltreppe und dann immer noch Platz für Leute zum Gehen. Also lass uns das einfach machen Ähm, der unterste. Ja, du weißt, was die unterste ist, die wir lassen können. Das könnte tatsächlich ein bisschen interessant aussehen, ob man ein kürzeres Gebiet hat oder nicht. Nein, warte, nein, warte, tut mir leid. Weil ich später auch Öffnungen im unteren Bereich haben möchte , also möchte ich es wahrscheinlich einfach so belassen. Da haben wir's. Und hier ist es genauso. Da haben wir's. Jetzt haben wir wenigstens genug Platz zum Herumlaufen, damit du hier hingehen kannst. Und jetzt wird es in dieser Gegend Restaurants geben. Wir werden also den Halbkreis haben und wir werden Restaurants haben Dieser Bereich wird wie all die Bücher, Buchläden und alles sein Bücher, Buchläden Dieser Bereich hier drüben wird wie ein paar Gemischtwarenläden sein, und für den Rest er das Gebäude einfach absperren, wird er das Gebäude einfach absperren, also nichts Besonderes haben, viele flache Wände und einfach ein paar Lichter und so Und dann, im zentralen Bereich, weiß ich natürlich noch nicht, was ich tun werde. Ich denke, ich werde einfach so etwas wie eine Art Gemeinschaftsbestuhlung machen , so etwas. Also das, wo die Leute sitzen und lernen können und ihnen gefällt, was man hier oft sieht. Es wird einfach so sein. Also einfach so etwas, vielleicht ein Informationsschalter oder so, aber das wird in einer Zeitspanne sein, wenn ich das mache Also ja, das ist ziemlich gut. Lassen Sie uns jetzt mit diesem beginnen. Was wir tun werden, ist, dass wir im Grunde weitermachen und mit dem Halbkreis beginnen werden Als Erstes möchte ich entscheiden , ob ich das wahrscheinlich noch einmal klarstellen möchte, um mir ein bisschen mehr Platz zu geben Also, wenn ich es hier drüben so hinbekomme, siehst du? Denn wenn ich schon als Biegung hier drüben gehe, wird alles ein bisschen voller. Wenn dieser zum Beispiel schon so wäre. Ja, ich kann es dir momentan nicht wirklich zeigen , weil ich nicht das richtige Modell habe. Aber wenn das schon so wäre, kannst du sehen, wenn du hier reinkommst, es fühlt sich einfach falsch an, als ob es wirklich voll ist und das gefällt mir nicht Stattdessen haben wir das hier. Und jetzt gehen wir hier drüben in Maya rein. Wir werden uns unser Floorblock-Häkchen schnappen. Und das bringt mich dazu, jetzt über etwas nachzudenken. Das bedeutet also, dass wir auch eine Floor-Block-Dose erstellen müssten . Ja, es sollte nicht zu viel Arbeit sein , zwei davon zu erstellen. Also haben wir diesen. Es hat den Künstler auf seine eigene Ebene kopiert und nennt das einfach Etage Oh, Block. Komm schon. Tut mir leid, meine Tastatur benimmt sich komisch. Kreuzen Sie den Unterstrich Biegung an. Hier drüben. Und jetzt will ich fünf machen. Ich möchte das auf Nein setzen, nicht auf dieses. Ich bin immer verwirrt, welche Achse ich hier brauche, sodass sie zu lang sind, weil wir sie zu lang gemacht haben. Und was wir jetzt tun wollen, ist , dass wir das einfach biegen wollen. Jetzt können Sie entscheiden, wie groß der Biegewinkel sein soll. Ich weiß es schon, weil ich einige Tests gemacht habe und ich möchte, dass er 15 Grad beträgt, also eine Biegung von 15 Grad. Und grundsätzlich gilt: Je größer der Grad ist, also beispielsweise 25, desto kleiner wird die Kurve sein. Also 15 Grad werden es hier irgendwo hinkriegen. Und wenn es dann zum Beispiel 25 wäre, wäre es viel gekrümmter. Wenn Sie nur fünf machen würden, würden Sie eine viel größere Kurve erhalten. Also fand ich, dass 15 die beste ist. Im Grunde genommen gehst du dafür einfach zu Edgemde und musst hier ein paar Sekunden hinzufügen. Du kannst das einfach tun, indem du Tata auf Here Connect klickst, oder du findest es in deinen Mesh-Tools und dann hier verbinden oder du findest es in deinen Mesh-Tools und dann Und ich werde mich für, ja, entscheiden. Und tatsächlich wird dieser wahrscheinlich sofort zum Finale erklärt. Wahrscheinlich, ich weiß es nicht. Vielleicht nicht. Vielleicht werden wir es einfach duplizieren. Lassen wir es also bei zehn stehen. Ich denke, für das Finale möchte ich mehr Segmente haben, aber wir werden sehen. Dieser wird sich also im Grunde so biegen, also brauchen wir nur Segmente in diesen Bereichen hier drüben. Und jetzt ist es so einfach, sich eine Band zu schnappen. Ich habe es also in meinem maßgefertigten Regal, aber du kannst es auch nichtlinear verformen und dir ein Band hier drüben schnappen Beginnen wir damit, die Krümmung auf 15 einzustellen. Dann möchten Sie Ihre, ich glaube, es ist die Obergrenze auf Null setzen , fast auf die Untergrenze. Setze die Untergrenze hier auf Null , weil wir so etwas nicht brauchen. Und jetzt können wir sehen , dass Sie sich frei um diesen Bandtransformator bewegen können . Ich werde die Rotation per Schnappschuss ausführen , indem ich J gedrückt halte , sodass es genau 90 Grad wie folgt ist. Und dann werde ich die Punkte einrasten lassen. Oder nein, lassen Sie uns das Raster einrasten, und ich werde es in das Raster hier drüben einrasten. Und dann, nur um sicherzugehen, setzen wir Ihre Obergrenze auf zwei , um sicherzustellen, dass sie sich auf der gesamten Linie biegt Und hier können Sie auch sehen , dass Sie sehen können, was passiert, wenn ich meine Obergrenze zum Beispiel auf zehn setze Sie sehen können, was passiert, wenn ich meine Obergrenze zum Beispiel auf zehn Sie können also sehen, dass wir das langsam biegen werden, und dann kommen wir an einen anderen Punkt an dem es einfach gerade ist. Also mit dieser Kurve ist das schon ziemlich gut. Wir haben die Kurve, das ist in Ordnung. Nun, so ziemlich an diesem Punkt, ich persönlich möchte es einfach so lassen, wie es ist, und dann mache ich hier unten einen kleinen Trick , um daraus einen normalen Boden zu machen. Dieser Trick wird jedoch viel später kommen. Im Moment ist das schon in Ordnung. Wir können einfach weitermachen und wir können uns das schnappen und ich möchte meine Historie nicht löschen, weil ich vorerst hier bleiben möchte. Ich werde das exportieren und es Floor Block Tick Bend nennen . Und ich werde dir im Grunde zeigen wie das aussehen wird. Also haben wir diesen. Also, wenn wir hier wieder in die Realität zurückkehren, können wir weitermachen und unseren Ordner mit einem dicken Stift und ihn einfach wie gewohnt eingeben. Also so wird es im Grunde aussehen. Lass uns sehen. Ich werde eigentlich zuallererst eine Änderung vornehmen, und das ist, dass ich dieses eine Ende hier haben will. Und der Grund, warum ich hier ein Ende haben will , ist, dass ich tatsächlich eine Rolltreppe haben werde gehe hier runter auf diese Ebene, weil das, was ich gerne mache, ein bisschen das Gleiche ist wie das, was Sie hier sehen können , dass wir höhere Ebenen haben Sie können also sehen, dass das wie ein normales Level ist, und dann das letzte Level, es wird kein drittes Stockwerk haben. Es wird einfach richtig groß sein. Und das wird uns eine wirklich schöne Trennung bescheren denn wenn wir alles so machen, wird es einfach wie ein Parkhaus aussehen Wenn wir es jedoch so aufteilen, wird es hoffentlich viel besser aussehen Ich mache weiter und schiebe sie einfach raus oder rein, damit sie ein bisschen schöner aussehen Und später werde ich natürlich auch eine Säule hier drüben haben eine Säule hier drüben Da haben wir's. Und so ziemlich an diesem Punkt möchten Sie, sagen wir, wir duplizieren dieses Stück. Ich kann dann reingehen und vier Blocks tickbiegen und es sieht so aus, ich das nur um 90 Grad drehen muss. Schieben Sie es zurück, und wie Sie sehen, wird es so perfekt passen. Sobald wir diese Anpassung vorgenommen haben, wird es jetzt etwas schwieriger, sie zu platzieren Im Grunde alles, was Sie tun müssen. Lassen Sie uns diese Rotation also auf 270 setzen. Müssen Sie das duplizieren? Dann willst du es um 15 Grad drehen. Du kannst sehen, dass ich Snapping aktiviert habe. Mein Fangwinkel ist auf zehn Grad eingestellt. Ich werde also in die untere Ära gehen und diesen Wert auf fünf setzen, und wir wollen ihn im Grunde jedes Mal um 15 Grad drehen , damit er richtig ausgerichtet Und was Sie dann tun wollen, ist Sie im Grunde weitermachen wollen Oh, es ist egal, ob ich Höhe meines Fußbodens erhöhe. Es ist immer noch dunkel. 1 Sekunde. Lass mich dunkelgrau sein. Ja, lass mich so etwas machen , weil der Boden ein bisschen zu hell ist. Ja, siehst du? Hier, jetzt kann ich richtig sehen, was ich mache. Okay, wie dem auch sei, ich werde im Grunde so nah herangehen und dann werde ich V gedrückt halten, und was Sie mit V machen können, ist, dass Sie zu Scheitelpunkten ausrasten können Und wenn Sie dann einmal klicken, wird es oft schon einrasten. Hier können Sie also sehen , dass ich an den Scheitelpunkten meines anderen Modells ausrasten kann an den Scheitelpunkten meines anderen Modells ausrasten Das ist wieder einmal eine der Situationen, in denen es großartig ist, einen Blockout zu machen denn stellen Sie sich vor, wir hätten hier zehnmal mehr Scheitelpunkte weil wir das bereits auf Finale gestellt haben, dann könnten wir das Snapping auf diese Weise nicht richtig ausführen Also können wir jetzt weitermachen und das duplizieren , so nah ran Drehe es um 15 Grad und drücke V, um zu rasten. Und wir können so weitermachen, bis wir im Grunde einen Halbkreis haben 15 Grad, V, Snap 15 Grad, V und Snap Ich glaube, wir brauchen noch einen 15 Grad. V und Snap. Ja, siehst du, und jetzt sind wir hier am Endpunkt angekommen. Und wenn du willst, kannst du es sogar testen, indem du dir schnell diese Teile hier drüben schnappst, und sie sollten trotzdem alle reißen weil wir das wirklich gleichmäßig gemacht haben Also sollten wir das einfach drehen können. Da hast du's. S und mach es trotzdem richtig von Anfang an. Oh nein, warte. Da ist die kleinste Veränderung Nun, wenn es eine winzige Änderung gibt, müssen wir eigentlich nur für diese eine tun . Ich rotiere das. Es ist ziemlich gefährlich , es zu rotieren , weil man nie weiß, wie sich die UVs verhalten werden Aber weil wir wahrscheinlich WorldSpace-UVs verwenden werden, spielt das keine Rolle, und andernfalls werde ich sie später einfach wieder ändern Aber im Grunde funktioniert das, wie Sie hier sehen können, jetzt korrekt Und dann würden wir an dieser Stelle weitermachen und das wahrscheinlich im nächsten Kapitel tun wahrscheinlich im nächsten Kapitel wo wir diesen Bereich hier einrichten werden. Aber im Moment muss ich nur mein Stockwerk hier drüben beziehen. Dupliziert. Manchmal ein bisschen nervig, wo der Drehpunkt endet, aber das ist nicht so wichtig Und weil wir das Schnappen aktiviert haben, sollte es auch einrasten. Komm schon, sieh, es ist wirklich sensibel wegen dem Pivooint Da haben wir's. Siehst du, ich sollte richtig knipsen. Und da haben wir's. Jetzt haben wir einen Halbkreis in unseren Stockwerken. Und was Sie dann tun können ist, einfach ein kurzes Spiel zu machen und Ja, siehst du, das sieht wirklich groß aus, also bin ich damit total zufrieden. Weißt du, ich kann hier raufgehen und du kannst das sehen. Es ist quasi ein netter Halbboden. Und dann hier drüben wird es geschlossene Geschäfte geben. Also hier drüben wird es Geschäfte geben oder Buchabteilungen und so, aber du wirst nicht wirklich reingehen können. Sie werden nur reflektierendes Glas haben, und das spart im Grunde Zeit. Und Sie können hier drüben sehen, es fängt an, ziemlich interessant auszusehen Und wenn du dann hier runtergehst, wird es wirklich große Restaurants geben, eines davon oder zwei, ich werde wahrscheinlich eröffnen oder vielleicht mehr. Ich weiß es noch nicht. Und ja, du kannst hierher gehen und dann wirst du natürlich die Seite des Gebäudes hier sehen und solche Sachen. Also das fängt an, ziemlich gut auszusehen. Ich werde weitermachen und meine Rolltreppen duplizieren , weil das ein ziemlich wichtiger Teil ist Ich werde meine Rolltreppen im Grunde auch hier haben , damit die Leute von dieser Etage in diesen Bereich hinuntergehen können Jetzt ist es hier immer ein bisschen knifflig, weil wir mit unseren Rolltreppen schon in der Kurve sitzen, aber es sollte nicht so schlimm sein Wenn du das hier drüben ganz nah an die Wand stellst und ich das dupliziere, werde ich eine Doppelrolltreppe wie diese haben . Siehst du? Das sieht ziemlich gut aus. Ich weiß nicht, ob es schöner wäre, wenn ich es dunkler mag Farbe? Nein, ich glaube, ich werde mein Grau nur ein bisschen ändern. Also spiele ich immer gerne ein bisschen damit herum. Ich sollte das nicht während Adil machen. Aber es ist wie Seelenfrieden, manchmal einfach mit solchen kleinen Dingen herumzuspielen manchmal einfach mit solchen kleinen Dingen Und dann, natürlich, hier drüben, nur um sicherzugehen, dass die Leute nicht hinfallen, würdest du weitermachen und dir gefällt dieser, du wahrscheinlich sogar ganz vorne platzieren kannst den du wahrscheinlich sogar ganz vorne platzieren kannst, wenn du willst. Aber das ist etwas , das wir uns ansehen können. Also einfach so, wie Sie sehen können, haben wir dieses Stück gemacht. Was ich jetzt machen werde, ist einfach weiterzumachen und diese drei Duplikate zu sehen. Oh, und dann dieser Übergang. Das ist interessant. An diesem Punkt werden wir endlich weitermachen und eigentlich, nein, wir können das hier verlassen. Ich werde das hier in ein Wandflugzeug umwandeln. Und dann werde ich das wahrscheinlich so nach unten verschieben . Und ich werde wahrscheinlich das wahrscheinlich in die Decke einbetten, so wie es hier aussieht. Also jetzt, mit diesem, möchte ich das vielleicht vorsichtig skalieren, mal sehen, auf Snap Scaling und etwa 0,125 So, so etwas in der Art. Und verläuft, weil unsere Decke aus wenn wir unsere Decke gestalten, wird es wahrscheinlich eine Zierleiste geben, die rundum einem einzigartigen Netz bestehen wird. Das sieht also gut aus. Das haben wir auch gemacht. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen. Wir müssen hier ein paar Rückwände bauen, die auch dazu passen. Aber ja, das sieht ziemlich anständig aus. Ich werde wahrscheinlich weitermachen und eine kreisförmige Säule bauen. Ja, der ist viel zu dick. Damit hatte ich also recht. über diesem Fall passen die Dimensionen nicht richtig von unreal zu Maya Aber im Grunde werde ich hier zwei Stützpfeiler haben . Ich denke, das wird gut aussehen. Und wenn wir dann schnell zu Maya gehen, können wir hier reingehen, und ich werde das irgendwie skalieren. Es muss keine supergerade Zahl oder so etwas sein. Also hier haben wir unsere kreisförmige Säule. Exportieren. Rechts, klicken Sie auf Rimport. Da hast du's. Siehst du Das sieht viel besser aus. Und eine weitere Sache , die ich tun möchte, ist , dass ich eine Säule brauche. Mal sehen, denn hier braucht es echte Unterstützung, weil momentan alles einfach schwebt, und das wäre nicht sehr strukturell. Ich werde also eine Säule haben. Wahrscheinlich so wie hier drüben, vielleicht. Ja, lassen Sie uns hier eine Säule bauen und eine weitere Säule. Irgendwie hier unten sitzen, wie auf halbem Weg hier drüben. Und was diese Säulen angeht, können Sie sie so ziemlich einfach weiter duplizieren Oh, das ist sehr nah dran. Mir sollte es immer noch gut gehen. Siehst du, wie du hier sehen kannst, bin ich gerade dabei, sie zu duplizieren und wir fügen sofort ein paar gut aussehende Punktstrahlen Siehst du? Also das lässt alles wieder ein bisschen interessanter aussehen. Das ist also ganz nett. Also haben wir die gemacht. Und dann werde ich endlich einen zusätzlichen Builder erstellen , den ich hier unten platziere, aber ich werde ihn einfach auf halber Höhe im Boden platzieren Und das wird auch dafür sorgen , dass die Leute nicht versehentlich den Schacht runterfallen und so, weil es auch immer, eine Menge Sicherheit gibt und all diese Dinge Also lassen wir es einfach in einer Zeile, und das sollte ziemlich gut aussehen. Ich weiß nicht, warum mir hier ein Teil des Fußbodens fehlt, okay. Da haben wir's. Auch hier verstehe ich nicht genau, wo das nicht gleichmäßig hinführt, also eins, zwei, drei, eins, zwei, drei, das liegt wahrscheinlich daran, dass ich diese Wand weiter nach hinten verschoben habe. Es spielt natürlich keine Rolle. Was wir tun können, ist quasi einfach zu versuchen, das Ganze ein bisschen besser auszurichten. Ja, vielleicht kannst du das Kissen sogar benutzen , um den Unterschied zu ändern. Aber das werde ich wahrscheinlich etwas später korrigieren. Okay, im nächsten Kapitel werden wir einfach weitermachen und mit unserem Halbkreis weitermachen 8. 07 So erstellst du unseren Blockout Teil6: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserem Blockout fortfahren. Also, was ich zuerst tun werde, ist das Erdgeschoss hier drüben zu reparieren, und dafür habe ich eine ziemlich gute Idee Also, wenn wir hier zuerst eine Wand platzieren, und der einzige Grund, warum ich das mache, ist, dass ich sehen kann , wo die gerade Wand wieder endet. Also gehen wir hier zum Beispiel so vor. Da haben wir's. Also sieh mal , denn das ist klar. Also jetzt weiß ich, dass es hier enden wird. Und dann ist meine Idee, das Ganze wie einen quadratischen Raum zu gestalten. Das ist derselbe Name wie das Zeug auf der Website. Ich kann also weitermachen und einfach anfangen, das zu duplizieren, und dann werden wir später eine Obergrenze festlegen Aber das ist meine Idee. Also duplizieren wir das im Grunde, und dann hier drüben, wir treiben es noch weiter voran, und es wird im Grunde ein wirklich großer quadratischer Raum sein. Und ich denke, das wird die Dinge auch etwas logischer machen wenn wir unsere Restaurants haben, denn hier oben möchte ich Restaurants haben und alles, was man hineinlaufen kann. Es scheint also einfach sinnvoll zu sein, wenn wir es auf diese Weise machen. Also lass uns weitermachen und 90 Grad machen und diesen ungefähr hierher bewegen. Und was auch cool wäre , wäre, wenn ich mir zum Beispiel einfach einen dieser Builder schnappe und diese benutze, um diesen hässlichen Übergang so zu vertuschen, und dann würde es immer noch ganz natürlich aussehen , wenn wir so etwas machen. Was die Tiefe angeht, müssen wir nur schauen. Das ist wieder einmal einer dieser Orte, an denen ich nicht viel Zeit damit verbringen werde , Requisiten und so zu probieren, also werde ich es nicht zu übertreiben, was die Größe und alles also werde ich es nicht zu angeht Lassen Sie uns das also zurückschieben. Jetzt können wir einfach so weitermachen. Und wir werden im Grunde unsere Modellierungswerkzeuge verwenden , um eine sehr schnelle Obergrenze für solche Dinge zu erstellen . Also haben wir diese. Da haben wir's. Siehst du? Also, wir haben hier so ziemlich diesen großen offenen , leeren Raum , und das funktioniert für alle. Wenn Sie eine Decke erstellen wollen, mache ich das so, dass ich weitermache und wie groß die Abmessungen sind, 1 Meter mal fünf mal fünf oder so. Ja, 5 Meter pro eins. Okay. Da ich also die Dimensionen kenne, gehe ich hier einfach zu meinem Modellierungs-Toolkit Ich füge ein Feld hinzu und drücke dann einfach auf Fertig stellen, und das Feld wird eins nach dem anderen angezeigt , ist nicht wirklich wichtig Ich muss nur herausfinden und dieses auf 0,95 setzen, um das kleinste bisschen kleiner zu machen, und ich möchte es so klein machen dass man den Übergang nicht wirklich sehen kann Wenn ich also mein Snapping ausschalte, möchte ich es im Grunde nach oben verschieben, Siehst du? Also schiebe ich es nach oben , sodass du es nicht sehen kannst. Nun, Sie können den kleinsten Teil eines Übergangs erkennen, aber er ist nicht sichtbar genug, sodass es lästig wäre, ihn sich anzusehen Und dann kann ich das so ziemlich einfach einen Ort verschieben, den ich will, zu meinem DIT-Toolkit gehen und dann geht es nur noch darum , diesen zu entfernen das rausziehen, können wir einfach eine sehr schnelle Obergrenze festlegen Und dann hier drüben, wenn wir vorsichtig auf diese Kante klicken, kann ich diese auch herausziehen. Und dann musst du so ziemlich einfach reingehen , lass uns akzeptieren drücken. Füge Like-Loops hinzu und füge hier ein paar zusätzliche Loops hinzu, damit es ein bisschen schöner aussieht Hier fügen wir also ein paar zusätzliche Schleifen hinzu, und dann kehren wir zu unserem Pool zurück und wählen dann einfach diese Ecken aus und dann kehren wir zu unserem Pool zurück und wählen dann einfach diese Ecken Schieben Sie sie weiter nach hinten rein. Sie können sehen, dass es manchmal etwas schwierig ist , die Scheitelpunkte auszuwählen Wenn Sie uns also ausgewählt haben oder nicht richtig, versuchen Sie es einfach andersherum auszuwählen Aber im Grunde haben wir jetzt so etwas. Sehr schnell und einfach. Und wenn Sie dann Ihr graues Material hinzufügen würden, ist es natürlich gerade nicht das exakte graue Material. Es ist dieser, aber Sie können sehen, dass der Übergang dann in Ordnung ist. Und ihr könnt sehen, dass das auch so sein wird , wenn wir anfangen, unsere Weltraummaterialien hinzuzufügen , denn das sind exakt dieselben Materialien Der Übergang wird so einfach ganz gut funktionieren Also haben wir das Zeug erledigt. Das ist großartig. Nun, was dieses Stück angeht, wie ich schon sagte, wird es für dieses Exemplar keine Geschäfte mehr geben. Also mache ich zuerst weiter und fange an , hier drüben eine gebogene Wand zu bauen. Also, wenn wir unsere Wo sind Sie spielen werden Trim haben, möchte ich weitermachen und ich möchte eine Schicht machen , um diesen Künstler auf eine Ebene zu duplizieren. Nennen Sie diese Wand Unterstrich Biegung. Ja, nun, wir brauchen nur einen, also brauche ich nicht wirklich 01 oder 02 zu sagen Also, wir haben diese Wand und dann schauen wir uns unser Stockwerk hier an. Also, diese Biegung, wir wollen sie nicht auf dieser Seite verbiegen. Wir wollen es hier biegen. Siehst du? Also ich glaube, ich werde einfach hergehen, lass uns einen kurzen Blick darauf werfen. Okay, es sitzt einfach oben drauf , das sollte in Ordnung sein. Also wenn ich weitermache und das schnell ein bisschen vorwärts verschiebe , sodass ich ein bisschen mehr Pufferraum habe, dann gehe ich rein und füge hier ein paar Verbindungskanten hinzu. Dann schieß noch einmal, alles in Ordnung. Oh, es sieht so aus , als ob das kaputt ist. Das passiert manchmal. Mach dir keine Sorgen. So kannst du deinen Verlauf zurücksetzen oder deine Transformationen einfrieren. Das Einfrieren von Transformationen findest du unter Transformationen modifizieren Manchmal wird es einfach ein bisschen fehlerhaft und wenn es wieder nicht funktioniert, okay, siehe hier Also leider funktioniert es nicht wieder. Das passiert einfach manchmal. Aus irgendeinem Grund ist Maya wirklich schlecht mit der Verbindung. Und wenn das der Fall ist, werde ich einfach weitermachen und hier so ziemlich nur einige manuelle Platzierungen weil sie nicht perfekt präzise sein müssen Zumindest nicht für den Blockout. Also, einfach so eine manuelle Platzierung wie diese, und schon ging es los Das sollten schon genug Segmente sein. Damit bin ich also einverstanden. Also, nachdem dieses Stück fertig ist, werden wir jetzt unsere Kurve hinzufügen , genauso wie zuvor. Wir werden die Krümmung wieder auf etwa 15 Grad einstellen , obwohl wir ein wenig damit herumspielen müssen , unsere Untergrenze auf Null setzen. Schalten Sie vorübergehend unseren Boden aus. Drehen wir unsere Biegung um 90 Grad und setzen unsere Obergrenze auf drei , um sie quasi zu verschieben. Und ich werde das auf Punkte bringen und es bis zu dem Punkt bringen , an dem unser Dreh- und Angelpunkt sein wird. Sobald wir das getan haben, schalten wir Snap the Points aus und schalten unseren Boden wieder ein. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist, das rauszuschieben, wie Sie hier sehen können, bis es irgendwie auf die Seite trifft, und dann wollen wir einfach mit unserer Krümmung herumspielen. Siehst du, also können wir es so ziemlich skalieren. Lass uns das vielleicht auf fünf setzen. Nein, das ist zu wenig, sieben. Wahrscheinlich wäre es 15, 7,5 wäre wahrscheinlich so, als ob 7,5 wäre wahrscheinlich Sie den geraden Wert sehen werden. Sie möchten ihn also einfach auf die Hälfte des Werts setzen. Und wenn Sie es dann sehr vorsichtig platzieren, sollte es aufgrund der Bewegungen irgendwie einrasten , immer wie eine kleine Jacke, aber in diesem Fall ist es tatsächlich zu unserem Vorteil. Und mach es einfach so. Also hast du einfach eine schöne Kurve in der hinteren Ecke. Sobald Sie damit fertig sind, mit diesem, ziemlich einfach weiter und entfernen Sie Ihre Historie, damit Sie sie ordnungsgemäß verschieben können. Und dann geht es nur noch darum es wieder in unser Grid hier drüben einzubinden, damit es wie immer wieder an seinem Platz ist . Und das ist so ziemlich alles Wir haben das jetzt gut gemacht, also können wir einfach die Auswahl exportieren und das Ganze dann als Plain, Yeah, Plain, Underscore Trim, Underscore Bend bezeichnen Yeah, Plain, Underscore Trim, Underscore Bend Und das können wir exportieren. Da haben wir's. Ein zusätzliches Stück. Es geht hier rein. Import. Und dann geht es nur noch darum dasselbe zu tun wie zuvor. Wir duplizieren das und wir mögen den schlichten Schnitt hier drüben, wie Sie sehen können, und dann wäre es einfach so, als würde es einfach herauskommen. Für diesen, ja, ich fürchte, das ist wieder einmal die wirklich nervige Art, ihn zu platzieren, besonders bei dieser Verkleidung. Es könnte sogar noch nerviger sein, wo ich es irgendwie hier platzieren müsste. Ich entferne gerne einfach die Unterteile so. Und ich fange an, indem ich es einfach auf eine Drehung von 15 Grad einstelle und V gedrückt halte, Woops Und das vorsichtig zusammenfügen . Manchmal dauert es ein paar Versuche, bis es genau richtig einrastet Aber wenn du es einmal platziert hast, musst du es nie wieder anfassen , weil wir es einfach aktualisieren werden. Das ist das Schöne an dieser Art von Blockout. All die Arbeit, die wir jetzt machen, wenn wir später unsere endgültigen Modelle erstellen, ist nur eine Frage des Überschreibens mit unserem Blockout, und dann ist sofort alles Deshalb machen wir es auf diese Weise. Und das ist auch der Grund, warum wir schon so viel Zeit damit verbracht haben. Wenn das nicht sofort endgültig werden würde, würde ich nicht so viel Zeit damit verbringen nur den besten Blockout zu erstellen Aber das ist so ziemlich schon dabei, unser Level zu gestalten. Deshalb nehme ich mir einfach Zeit, um sicherzugehen, dass es genau perfekt ist. Los geht's und okay, noch eins. Noch eins. Und dann haben wir es. 15 Grad. Schieben Sie es zurück, halten Sie V gedrückt und machen Sie einen Schnappschuss. Okay, und wenn du dann Strg H drückst, kannst du Teile einblenden, und los geht's Das funktioniert. Oh, so sieht es aus. Oh, warte, ich brauche den letzten hier drüben. Da haben wir's. Und hier unten muss ich das nicht tun. Also das ist jetzt eingerastet und jetzt lässt sich dieses einfach und wieder einrasten , ganz normal Also haben wir diese Teile hier drüben fertig gemacht. Das sieht schon ziemlich gut aus. Was ich jetzt tun werde ist einfach weiterzumachen und dieses Zeug zu duplizieren. Bring es hierher. Oh, interessant. Wir haben keine Verkleidung mehr. Ich frage mich also, wie wir auf diese Weise richtig navigieren würden. Ähm, vielleicht können wir mit einer Verkleidung davonkommen, denn soweit ich weiß, wird es hier rundum nur solche Ladenfronten Also ab diesem Punkt hätten wir, also ab diesem Punkt, wir hätten quasi eine Ladenfront, Ladenfront, Ladenfront und Also ich mache mir eigentlich keine allzu großen Sorgen um die Verkleidung. Diese Mauer wird höchstwahrscheinlich später einfach entfernt. Wir platzieren sie gerade, damit wir etwas haben, an dem wir uns messen können. Mal sehen, ob ich das kann Ich mache es nicht genau richtig, oder Oh nein, warte. Bin ich. Okay, perfekt. Okay, also wir haben die Teile hier drüben fertig gemacht. Die waren, da ich weiß, dass wir sie ein bisschen skaliert haben, also kann ich einfach hier reingehen und die gleiche Skalierung hier anwenden Ein bisschen Skalierung wie diese sollte normalerweise keine Rolle spielen, es sei denn, Sie vermieten Steine und Sie haben oder verwenden einzigartige UVs auf diesen Ja, dann wird es schlecht aussehen. Aber wenn das nicht der Fall ist , können wir so etwas tun. Und dann hast du es wahrscheinlich erraten. Wir können uns einfach so eine Säule schnappen und sie einfach hierher bringen Schieben Sie es zurück, um diese Bereiche irgendwie zu vertuschen . Ich weiß es nicht. Wenn du willst, kannst du diese Säule auch hier unten weiterführen. Vergiss nicht, schnell zu dnen, drehe sie einfach um, sodass sie zu einer Säule mit einer solchen Verkleidung wird, sodass sie einfach schön übergeht. Es sollte gut genug sein. Okay, also wir haben das Zeug auch erledigt. Hier drüben wird es ein Dach und so geben, also mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen. Ja, das sieht alles ziemlich gut aus. Also, jetzt, wo wir diese Sachen erledigt haben, das Nächste, was ich tun werde, werde ich einfach ein T hier drüben haben. Ich werde zuerst einige Säulen hinzufügen. Lassen Sie uns hier reingehen und so ziemlich ein paar Säulen hinzufügen, und ich möchte sie direkt davor haben. Lass mich einfach schnell zu meinem Grau gehen und es ein bisschen dunkler machen. Damit es ein bisschen besser zu allem anderen passt. Da haben wir's. Okay, also ich nehme diese Pillen einfach davor. Schalten Sie meine Snap-Rotation aus und drehen Sie sie einfach irgendwie , und das sollte funktionieren. Und ich werde eine superpräzise Platzierung nicht wirklich mögen. Ich werde einfach mal schauen, ob es gut aussieht, denn wenn es für mein Auge gut aussieht, dann werden die Leute oft nicht wirklich merken, dass es aus ist, wenn sie nicht genau hinschauen. Aber zum Beispiel, wie viele Leute tatsächlich so genau hinschauen und anfangen , zum Beispiel den Abstand zwischen den Säulen zu messen. Ja, hier wird es manchmal etwas schwierig, wieder etwas zu sehen. Wow, das ist wirklich schwer zu erkennen. Lass mich einfach zurück in den Schatten gehen. Da haben wir's. Jetzt kann ich wenigstens sehen, was ich mache. Okay, ich war also ziemlich nah dran. Okay, also wir haben diesen , diesen, diesen und wahrscheinlich den letzten, der auf einer runden Fläche ist. Lass es uns ein bisschen weiter nach hinten verschieben. Okay. Ich fange an, meine Schnappschüsse für diese Teile auszuschalten. Also, wir haben diesen hier, der Bulle ist, direkt vor uns. Und dann haben wir endlich den letzten hier drüben, bei dem ich weitermachen werde und die Drehung auf genau 90 Grad einstellen werde die Drehung auf genau 90 Grad weil das wieder auf der flachen Fläche ist. Und dann schieb es schön hier runter. Okay, perfekt. Also haben wir dieses Stück hier drüben fertig gemacht. Also, wie Sie sehen können, sieht das, was wir hier haben, schon ganz nett aus. Es braucht noch viel Arbeit, aber es wird langsam soweit. Ich werde mit den Geschäften bis zum Schluss warten. Also lass mich zuerst diesen Bereich hier fertigstellen. Für diesen Bereich möchte ich jetzt auch Rolltreppen an diesen Orten haben , damit die Leute nicht den ganzen Weg zu dieser Rolltreppe laufen müssen , nur um in diesen Bereich zu gelangen Sie können einfach auch laufen. Und dann muss ich weitermachen und den Gehweg auch hier drüben haben Das sollte nicht allzu schwierig sein, denn ich muss nur eins, eins, zwei, eins, zwei replizieren eins, zwei Wenn ich also hier reingehe, kann ich sogar buchstäblich alles hier duplizieren Ja, mein Snapping ist wieder aktiviert, also ist das in Ordnung. Also kann ich eins, zwei, eins, zwei duplizieren , damit ich Platz Und dann muss ich weitermachen und dann diesen und diesen löschen, diesen und diesen, ja. Und dann muss ich mir nur die beiden hier drüben schnappen. Und bring sie hierher. Und was ich tun werde, ist, dass ich wahrscheinlich einfach um 180 drehen werde sie wahrscheinlich einfach um 180 drehen werde. Lass uns sehen. Also die werden sich gut an diesen Ort bewegen, und sie werden einfach so hier reinpassen , sodass die Leute am Kissen vorbeigehen können. Sie können wieder hochgehen. Ja, das ist in Ordnung. Also haben wir das erledigt. Also, hier drüben haben wir viel leeren Raum. Für diesen leeren Raum werde ich wahrscheinlich nur einen einfachen Gehweg hier drüben haben Also sollte es in Ordnung sein, es auf dieser Seite zu haben. Also überprüfe ich das nur noch einmal. Immer wenn du mich langsamer reden hörst und so, denke ich nur. Denken Sie einfach daran, denn das erfordert natürlich auch hinter den Kulissen eine Menge mentaler Arbeit, das erfordert natürlich auch hinter den Kulissen eine Menge mentaler Arbeit um sicherzustellen, dass alles richtig funktioniert, denn Sie müssen mit der Umgebung denken, oft müssen Sie 100 Schritte vorausdenken. Ich denke zum Beispiel gerade über Dinge nach, die wir erst in etwa 20 Stunden oder so etwas behandeln in etwa 20 Stunden über Dinge nach, die wir erst in etwa 20 Stunden oder so etwas behandeln werden. Aber das sieht ziemlich gut aus. Also, hier drüben, dieser hier wird einfach umgestellt. Wir sollten also nichts tun müssen, denn das wird im Grunde nur bis zum Ende hier drüben übergehen. Wenn es bis ganz zum Ende geht, bedeutet das, dass ich meine Platzierung ein wenig ändern muss, weil ich möchte, dass dieser Gehweg diesen Bereich hier drüben durchquert bedeutet das, dass ich meine Platzierung ein wenig ändern muss , weil ich möchte dieser Gehweg diesen Bereich hier drüben Wenn ich also weitermache und das schnell erledigen lasse , um zu sehen, wie weit ich von allem entfernt bin , dann müssten wir nur noch ein bisschen dazwischen platzieren Okay, also wenn das der Gehweg ist, den ich will, muss ich weitermachen und ich werde ihn nach oben verschieben oben Oh ja, es ist die Säule. Die Säule macht die Dinge ein bisschen verwirrend. Also werde ich das noch weiter vorantreiben. Und ich werde die ganze Sache wahrscheinlich einfach bis zu diesem Ende verschieben . Lassen Sie mich das also zunächst als Messinstrument verwenden. Okay, das ist eine ziemliche Lücke, aber diese Lücke würde anfangen, sich mit diesem Bereich zu überschneiden, und ich möchte nicht, dass sie sich so überschneidet . Lass uns einen Blick darauf werfen Also denke ich gerade darüber nach, wie wir diesen Übergang bewerkstelligen können, weil ich einfach die Säulen beenden will oder ich will diese Teile hier beenden. Um ehrlich zu sein, möchte ich ihn sogar noch ein bisschen weiter beenden . Damit wir dieses winzige bisschen wie eine Zierde bekommen. Also, wenn ich hier reingehe und es hier hin verschiebe, dann sehen Sie, dass wir da drüben ein kleines bisschen beschnitten haben. Also so, wie ich die Dinge beenden will. Ich kann hier sehen, dass es auch einschneidet, aber das ist etwas, das leicht zu beheben ist . Ich kann das einfach zurückschieben Das ist kein Problem. In diesen Bereichen ist also viel Auswahl erforderlich. Oh, das ist nervig. Da haben wir's. Jetzt funktioniert es. Okay, dieser würde im Grunde hier enden, und das wird nur das Ende des eigentlichen Gebäudes sein. Damit bleibt dieses Stück übrig. Ich verstehe nicht, was wir falsch gemacht haben , um mit einem solchen Stück zu enden. Es ist wahrscheinlich so, dass wir irgendwann auf der ganzen Linie mit einem Übergang zwischen einer Säule einen Fehler gemacht haben , um dieses Stück zu mögen. Jetzt ist es nicht mehr so wichtig. Was ich tun werde, ist, ein bisschen zu schummeln, und ich werde dieses Set einfach noch weiter herunterskalieren Da haben wir's. Lass uns das einfach machen. Lass es uns einfach so skalieren, und das sollte ehrlich gesagt in Ordnung sein. Wenn wir es auf diese Weise machen, werde ich weitermachen löschen und das einfach schnell duplizieren, sodass es sich bereits an der richtigen Stelle befindet Diese Teile hier werden so nach vorne verschoben , was bedeutet, dass ich hier drüben einfach ein zusätzliches Stück duplizieren kann, und ich muss wahrscheinlich dasselbe hier machen wo ich es brauche, siehst Ja, ich muss das ein bisschen verkleinern. Normalerweise mache ich solche manuellen Arbeiten nicht gerne, aber im Moment ist es wahrscheinlich die einfachste Lösung. Und dann hier drüben, ja, es wäre vielleicht netter, wenn wir einfach weitermachen und es auch so sagen wie Ups Die gleiche Skalierung, also lass mich einfach hier weitermachen. Okay, wir skalieren es hier drüben genauso und ich habe eine Idee. Also, was ich ganz am Ende machen werde , ist, mir eine runde Säule zu schnappen und sie quasi als Sport zu nutzen. Fast so, als ob ich sagen will, das ist ein dekorativer Übergang es sonst sehr seltsam aussehen wird weil es sonst sehr seltsam aussehen wird, denn wie Sie jetzt sehen können , sieht es im Allgemeinen schon ziemlich seltsam aus, dass wir hier nur diese schwebende Ecke haben. Aber sobald wir unsere eigentlichen Geländer hier haben und so, sollte es hoffentlich in Ordnung sein Aber es wird in Ordnung sein. Ich weiß, dass es gut sein wird. Also können wir jetzt einfach weitermachen und uns das ganze Ding hier oben schnappen. Wir können es duplizieren. Und hat sich gut in Position gebracht. Da haben wir's. Da drüben wird es also ein Geländer Hier drüben wird es ein Geländer geben. Also werde ich wahrscheinlich eine weitere Säule um diesen Punkt herum haben und eine weitere Säule um diesen Punkt herum und eine weitere Säule 1 Sekunde Machen wir das, machen wir diesen Punkt, ja. Nein, warte. Nein, das gefällt mir nicht. Ich bin wirklich wählerisch bei solchen Sachen. Lass uns hier eine weitere Säule bauen. Und dann noch eine Säule um diesen Punkt herum. Und der Grund dafür ist , dass wir uns eine Kiste schnappen werden . Wir werden die Größe hier machen, eine, die in Ordnung ist. Lassen Sie uns das einfach aufschreiben und Sie können sich wahrscheinlich vorstellen, was wir tun werden. Wir können es hier drüben aufnehmen. Und wenn wir dann unser Poly hinzufügen, werde ich ganz nah dran Das wird also so ziemlich unser einziges Unikat sein , das wir für unseren Boden haben Also werden uns die Orte hier sehr gut und sehr gut gefallen . Und wenn du dann das Grau hinzufügst, ist es einfach so, als ob es ein zusätzliches Stockwerk gibt, siehst du? Und dann diese Unterstützung hier drüben, das wird logisch. Also haben wir jetzt so etwas. Das sieht ziemlich gut aus. Nett und vereinfacht. Du kannst hier rauf gehen, kannst hier rauf gehen, und dann wirst du die Restaurants erreichen. Du kannst hier rauf gehen. Du wirst die Buchhandlungen erreichen Sie können hier runter gehen, um die Restaurants zu erreichen, und dann möchte ich auch hier runter gehen, um die Restaurants zu erreichen Das wird also der nächste sein. Drehe einfach schnell meine Beleuchtung ein wenig um. Also ich gehe auch, das hat nicht funktioniert, die Beleuchtung drehen. Da haben wir's. Also ja, ich möchte weitermachen und es bis zu diesem Zeitpunkt duplizieren. Und okay, natürlich auch dieser. Und das wird im Grunde das Ende hier sein. Das wird also die Ecke unseres Gebäudes sein, also werden wir quasi einfach nach unten gehen, und das werde ich in nur einer Sekunde erledigen. Und hier unten werde ich etwas Besonderes machen. Also lass mich das einfach ein bisschen später machen. Lassen Sie uns vorerst einfach weitermachen und diese drei duplizieren. Drehe sie um 90 Grad. Dreh sie ein bisschen zurück. Setze sie gut an ihren Platz. Und dann können wir einfach damit beginnen das überall so zu duplizieren Bis wir das Ende erreichen. Und das sollte alles ziemlich gut passen, was es auch tut. Es passt nicht perfekt, aber das ist egal, solange es funktioniert, siehst du? Weil wir natürlich etwas skaliert haben, also müssen wir das nur kompensieren. Also los geht's. Also, jetzt haben wir hier drüben einen untersten Platz und dann den oberen, alles was wir tun müssen. Oh. Wie werde ich das machen? Ich werde mir das ansehen Wie der beste Weg, es zu reparieren. Wahrscheinlich einfach, indem einfach etwas skalieren wie wir es hier gemacht hätten. A ja, das wird wahrscheinlich der Fall sein. Ich werde diese einfach auswählen. Oh, warte. Was ist die Skalierung? 1,125. Also lasst uns all diese Teile hier auswählen. Dieser auch. Bewege es nach unten, verwandle es in eine einfache, schlichte Wand, ohne dass es kaputt geht. Und wir setzen das auf 1.125 wie folgt. Da haben wir's. Also das ist jetzt das Ende. Also, es wird einfach eine Ecke sein und dann wird es hier einfach ein paar Geschäfte oder so etwas anderes geben . Jetzt mache ich es hübsch und dekorativ. Also lass uns sehen. Also, das übergeht diese Teile. Das ist in Ordnung. Das ist der uninteressanteste Bereich eines Gebäudes. Es ist einfach so , es zu verschließen. Die meisten unserer Kamerawinkel werden also auf diesen Bereich gerichtet sein, auf diesen Bereich und auf diesen Bereich, denke ich, einfach weil wenn man sich das anschaut, das viel cooler aussieht. Also werde ich diese Teile zunächst schnell duplizieren, und ich werde sie wahrscheinlich gegen Ende platzieren. So wie das. Da haben wir's. Siehst du. Jetzt gibt es also mehr als genug Platz für die Leute, um überall hinzugehen, wo sie wollen. Sie können einfach herumlaufen und solche Sachen. Hier drüben wollte ich ungefähr das Gleiche tun wie hier, wo wir zuallererst das Gleiche tun wie hier, wo wir zuallererst diese Mauer ein bisschen weiter zurückdrängen. Und dann befinden wir uns im Grunde im Übergang. Und oh, warte. Wenn dieser falsch ist, dann muss er auch hier falsch sein Ich kann es einfach nicht sehen . Und im unbeleuchteten Modus kann ich auch nicht Oh, nein, warte Es ist nur ein einziger. Oh, das ist der Grund. Weil es eine andere Wand ist. Das ist also nervig im unbeleuchteten Modus , wenn wir noch keine Farben haben oder so, man kann einfach nicht hindurchschauen Aber wie dem auch sei, ich kann einfach eine grobe Vermutung anstellen. Ich schätze, ich könnte auch versuchen mein Sonnenlicht auf etwa eins zu stellen, um es etwas niedriger zu stellen, dann ist es vielleicht ein bisschen einfacher, Dinge zu sehen. Also haben wir diesen, und jetzt werde ich das einfach hier unten duplizieren , und dann werden wir es einfach den ganzen Weg geradeaus machen . Also lassen Sie uns das bis ungefähr zu diesem Punkt verschieben . Dupliziere es einmal. Schieben wir es noch ein bisschen zurück. Okay, perfekt. Also, wenn wir einfach weitermachen und die ganze Zeit über Duplikate machen, sollte das so ziemlich alles sein Braucht nichts Besonderes. Und ich glaube, ich werde in dieser Mauer nicht einmal Geschäfte haben. Es wird einfach wie diese zufällige Wand sein, und ich werde sie einfach mit Sitzgelegenheiten und so füllen , nur damit die Leute lesen und sitzen können und so Also lass uns hier noch eine letzte Vervielfältigung machen. Oh, wow, 30 Minuten. Die Zeit vergeht wirklich wie im Fluge. Es tut mir leid, dass das ein so langes Kapitel ist. In diesem Fall werde ich weitermachen und dieses beenden, und es wird sehr dunkel sein, wie Sie sehen können. Aber es wird funktionieren. Lassen Sie uns das zum Abschluss bringen indem wir diese Etage hier schnell duplizieren. Da haben wir's. Das wird also einfach ein dunkler Bereich. Das sehe ich hier, es ist nicht perfekt. Also lass mich einfach Ooh. Da haben wir's. Also ja, das gibt uns schon jetzt einen recht schönen Übergang. Lass mich einfach schnell meine Szene speichern. Das wäre nett zu tun. Und lass uns einfach ein kurzes Herumspielen. Also, wenn du dich einfach umsiehst und dir vorstellst, dass du eine Person bist, kommst du hier rein wie große Türen und du siehst einfach diesen wirklich großen offenen Raum, es ist wie eine riesige Bibliothek. Du kannst hier raufgehen. Es ist völlig in Ordnung. Als ob wir nur die Rolltreppe hätten. Also, ich denke, die Kennzahlen sehen ziemlich gut aus. Ich denke, es wird uns ein wirklich schönes und beeindruckendes Gefühl geben , aber es wird nicht albern groß aussehen Es wird also wie ein sehr großer Ort aussehen, aber es wird nicht unnatürlich aussehen, wie Sie hier sehen können. Und dann kannst du auch weitermachen und du kannst hier runter gehen Und hier siehst du nur die Restaurants. Okay, perfekt. Also ich mag das sehr. Im nächsten Kapitel werden wir also so ziemlich einfach weitermachen und weitermachen. Und ich denke, ich werde, ja, ich glaube, ich werde ein bisschen mehr Zeit damit verbringen, zu polieren, paar Geländer hinzuzufügen, und dann werden wir mit unseren Geschäften beginnen Bei den meisten unserer Geschäfte wird es sich um völlig einzigartige Maßnahmen handeln, sodass sie viel länger dauern werden als die Dinge, die wir bisher gemacht haben Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 9. 08 Unser Blockout erstellen Teil7: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserem Blockout fortfahren. Also, was ich tun werde, ist, dass wir zuerst mit einem einfachen beginnen, und das ist, dass ich hier ein paar Geschäfte einrichten werde Und an diesem Punkt wird es richtig nervig mit der Beleuchtung. Ich weiß nicht, warum es so schlimm ist. Normalerweise ist es eigentlich nicht so schlimm. Eine Sache, die ich vorübergehend versuchen kann, ist zu sagen: Oh, lass mich das übrigens auch aufräumen . Ich denke, das ist am einfachsten, wenn ich das mache. Einfach Plus gegen A, und dann einfach alles abwählen , was kein Modell ist Also wähle ich hier mein Scrollrad. Und dann kann ich es einfach schnell in einen eigenen Ordner werfen, es einfach schnell in einen eigenen Ordner werfen, und das macht es für mich einfacher zu verwalten. Also hier drüben und das Zeug, ich glaube, das ist alles. Okay. Und dann füge es einfach zum Beispiel zu einem Ordner namens Assets hinzu. Im Moment sollte das in Ordnung sein. Im Grunde wollte ich zu meinen Post-Effekten gehen und nach unten zu Schatten scrollen und auf Gamma klicken. Und dann stelle ich den Gammawert ein, ein bisschen niedrig oder ein bisschen höher, damit ich in den wirklich dunklen Bereichen besser hinschauen kann . Also für diesen werde ich hier wahrscheinlich ein ganz einfaches Geschäft oder so etwas haben , und ich möchte hier ein größeres kaufen. Also das hier kann vielleicht wie ein paar zufällige Bücher sein oder so. Es ist mir nicht wirklich wichtig . Also lass mich das einfach duplizieren. Ah, ja, weißt du was? Lass es uns einfach so stehen lassen. Dupliziere es noch einmal. Lass mich das einfach nach oben verschieben. Und das sollte schon in Ordnung sein. Ich werde die wirklich schlank halten. Ich möchte nicht, dass sich mein Gebäude zu weit ausdehnt. Oh, das ist eine lange Rotation. Da haben wir's. mich einfach weitermachen und lass uns noch einen machen. Schieb es einfach nach hinten raus. Und dann mach noch eine einfache Platzierung. So wie das. Okay. Es ist jetzt etwas schwieriger, meine Dichtungsteile auszuwählen , aber das sollte in Ordnung sein. Jetzt geht's los. Und duplizieren. Diesen werde ich wahrscheinlich einfach leer lassen. Das ist nur für den Fall, dass du in die Nähe dieses Bereichs schauen kannst , zum Beispiel hier drüben, nur damit du im Grunde eine Lücke sehen kannst . Das ist so ziemlich alles. Was wir damit machen können, ist, dass wir diese Öffnung, die wir hier haben, wahrscheinlich einfach wiederverwenden können, wir können sie einfach hier reinwerfen. Es muss also nichts Besonderes sein, einfach super einfach, super schnell. Drücken Sie es einfach ein bisschen runter. Schieb es raus. Da hast du's. Okay, dieser ist ein bisschen größer, und für diesen wollte ich in eine Art Supermarkt gehen oder so. Wir können jedoch einfach weitermachen und das gleiche Layout hier wiederverwenden , das wir zuvor verwendet haben. Es sieht so aus, als müsste ich es ein wenig bearbeiten. Ja, das muss ich tun. Mir gefällt, dass die Länge in Ordnung ist. Ich muss nur die Höhe korrigieren. Los geht's. Gehen wir also zu unseren Modellierungstools über. Vergessen Sie nicht, auf Duplizieren zu klicken, damit wir nicht versehentlich das andere bearbeiten. Und jetzt können wir das einfach verschieben und nach oben verschieben. Da haben wir's. kann ich einfach Essen und Trinken machen und vielleicht Snacks oder so, wie im Text. Also wird es einfach wie irgendein Treti-Text oder so etwas sein irgendein Treti-Text oder so etwas Also das sollte auch in Ordnung sein. Und für diesen werde ich ihn ziemlich klein halten, auch wenn der Eingang groß ist. Es ist wie ein kleiner Supermarkt, in dem man paar Getränke und alles kaufen kann wenn man liest oder so. Ich denke mir das auch aus, während ich gehe , also werden wir sehen, wie es aussehen wird. Lass mich einfach weitermachen und das duplizieren. Baum. Ja, weißt du was? Lass uns das einfach machen. Lassen wir es so stehen. Und später, mit den zusätzlichen Ressourcen, über die ich gesprochen habe, werde ich wahrscheinlich einen Schalter einrichten, wie einen Kassenschalter oder so. Und das sollte reichen. Also lass uns so etwas machen. Lasst uns schnell diese Teile schnappen. Oh, ich werde das nur ein bisschen vorantreiben. Los geht's. Und jetzt muss ich nur noch weitermachen und die besten Teile machen. Aber für diesen Fall werde ich wohl einfach meinen dünnen Deckenblock nehmen, weil wir die oberen Teile noch nicht an ihrem Platz haben. Es ist also einfacher, wenn ich einfach eine sehr dünne Platte hier drüben nehme und sie einfach darauf werfe Bewege es einfach ein kleines bisschen so, es deckt alles ab Los geht's. Also das ist wie so ein kleiner kleiner Eingang. Und um ehrlich zu sein, ich denke, das war es auch schon. Also, ich möchte später einige Säulen hinzufügen, aber darauf werde ich mich jetzt nicht konzentrieren. Wir werden also hier und da eine Menge von Konstruktionssäulen haben. Die einzigen, von denen ich jetzt wahrscheinlich Kunst machen möchte , sind wie ein einfacher hier drüben. Und lass mich einfach meine Größe auf 50 einstellen, damit ich, was Schnappschüsse angeht, etwas größer machen kann Schnappschüsse angeht, etwas größer Ich werde wahrscheinlich nur zwei haben. Mal sehen, was am besten aussieht? Zwei oder drei. Zwei sehen meiner Meinung nach am besten aus. Ja, okay, los geht's. Lass uns zu zweit gehen. Lassen Sie uns schnell auswählen und mein schnappendes Lächeln wieder einstellen, damit ich das etwas zurückstellen kann. Da haben wir's. Das sind also die einzigen Säulen, dann sind es nur Stützpfeiler , genau wie die hier drüben. Perfekt. Also lass uns meine Szene speichern. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir uns im Grunde auf die Geschäfte konzentrieren werden . Lassen Sie uns dazu mit den Top-Stores beginnen. Und was ich damit machen möchte, ist Teil dieser Umgebung nach Maya zu exportieren, und dann werde ich die Geschäfte im Grunde genommen komplett einzigartig gestalten. Lassen Sie uns also mal sehen, was exportiert wird. Lass uns diese Wände machen. Lass uns hier auch die Rolltreppe nehmen. Diese Wände hier drüben. Und diese Geschäfte, es ist am besten, wenn wir sie einfach machen und sicherstellen, dass alle Abmessungen genau stimmen , damit wir es später einfach in ein richtiges Geschäft umwandeln können es später einfach in ein richtiges Geschäft umwandeln , weil es ein bisschen mühsam sein wird , mit halbrunden Umgebungen wie dieser zu arbeiten. Also werde ich diesbezüglich nicht lügen. Es wird ziemlich nervig sein, solche Dinge zu tun , aber es sollte in Ordnung sein. Diese Seite deckt also weitgehend alle oberen Teile ab. Wir können also hier zu unserem World Outliner gehen, rechten Maustaste klicken und Acts to static Mesh konvertieren drücken und dann weitermachen und das zum Beispiel Large Store Template nennen und auf Speichern klicken Und dass wir gerade ein sehr einfaches Mesh erstellt haben, wie Sie hier sehen können, das wir dann nach Mayo exportieren können Wir können also mit der rechten Maustaste auf Asset Actions klicken und auf Exportieren klicken. Und wenn wir dann weitermachen und zu Exports gehen können, erstellen wir einen neuen Ordner aus Underscore Unreal Und in diesem Ordner können wir einfach weitermachen und das FBX speichern Ich benötige weder Scheitelpunktfarben Detailgenauigkeit oder Kollision Wir können all das Zeug ausschalten und einfach auf Exportieren klicken Jetzt ist es so einfach, hier in unsere Szene zu gehen und zu archivieren und zu importieren. Und ich muss nur zum InhalFolder von hier aus navigieren InhalFolder von hier Klicke darauf, Import. Es wird massiv kommen. Aber alles, was Sie tun möchten, ist, Ihr Modell auszuwählen und dann die Skala wieder auf 0,01 zu setzen , sodass es sich um eine überschaubarere Skala wie diese handelt Okay, perfekt. Ab diesem Zeitpunkt können Sie quasi einfach AD schalten und mit den Geschäften beginnen. Also, wenn ich mir das ansehe, oh Gott, haben sie es zusammengeführt? Das ist echt nervig. ist wirklich ärgerlich , dass sie es zusammengeführt haben , weil das bedeutet, dass ich es nicht richtig auswählen kann, weil ich diese Teile tatsächlich auswählen wollte. Oh, hey, es gibt auch ein Missverhältnis. Es ist nicht gut, dass es eine Diskrepanz gibt. Es sollte nicht allzu wichtig sein , solange diese in Ordnung sind. Das wird also wie ein kleines Geschäft sein, und dieses wird im Grunde wie ein großes Geschäft sein. Aber das Ärgerliche ist, dass ich nicht richtig auswählen kann. Also das ist ein Geschäft, das ist ein anderes Geschäft, und das hier wird wie zwei Geschäfte sein. Ähm, wie werde ich das richtig zusammenbringen? Also lass uns anfangen. Es ist wirklich seltsam , dass ich das vermassle. Lass uns weitermachen und hier einfach ein Schnappschuss machen, denn das bedeutet, dass das Schnappen hier höchstwahrscheinlich überall falsch sein wird , siehst du. Also dann ist es bei all diesen Teilen falsch. Aber ich bin mir nicht sicher, ob es wirklich wichtig ist. Ja, ich bin mir nicht sicher, ob es wirklich wichtig ist, dass es gewonnen wird, weil wir so ziemlich alles ersetzen werden . Also lass uns so etwas hier machen. Also werde ich einfach weitermachen und nochmal eine Neuauswahl treffen. Los geht's. Und dieses Mal möchte ich lieber tun , statt zu verschmelzen, weil uns das Probleme bereitet hat , oder die Akteure auf statische Netze umstellen Wir könnten Akteure zusammenführen und sie dann hier zu einem einzigen statischen Mesh-Akteur zusammenführen hier zu einem einzigen statischen Mesh-Akteur zusammenführen Und wenn wir dann zu Meshes übergehen, können wir weitermachen und es einfach über diesem speichern . Los geht's Mal sehen, ob das die Form vielleicht ein bisschen besser beibehält. Also, wenn ich diesen lösche und dasselbe erneut importiere, die Skala auf 0,01 setze, siehst du, hat das einen Unterschied gemacht? Nein, hier. Ich habe keinen Unterschied gemacht, was ein bisschen schade ist. Was ich auch nicht verstehe, ist, dass ich das entfernt habe. Aber hier ist es nicht richtig. Also hier läuft definitiv etwas schief. Lass uns einfach einen anderen Versuch machen, Schauspieler in statisches Mesh umzuwandeln. Nennen wir das einfach. Ich nenne es einfach 01. Lass uns ein bisschen debuggen. Wir haben also 01. Oh, warte, ich weiß warum. Weil ich es erneut exportieren muss. Deshalb. Also habe ich vergessen, es außerhalb von Unreal zu exportieren , sodass, wenn wir hier reingehen und es importieren, es tatsächlich die FBX hat es tatsächlich die FBX hat. Sie können sehen, wie groß es ist 0,01. Lass uns sehen. Okay, das macht immer noch diese wirklich seltsame Verschmelzung aus Ich schätze, Unreal macht das automatisch. Ich bin mir sicher, dass es wahrscheinlich einige Einstellungen gibt , die Sie verwenden können , wann immer Sie das hier eingeben, aber ich bin mir nicht ganz sicher Aber ehrlich gesagt, ist das nicht wirklich wichtig. Das ist also schon gut genug. Jetzt wissen wir also, dass hier unser erstes Geschäft sein wird. Und was das erste Geschäft angeht, es wird einfach das generischste Geschäft aller Zeiten sein. Also ich habe hier ein paar Geschäfte. Und ich möchte wirklich, dass es hier einen gibt , der wie ein Amazon-Geschäft ist. Ich möchte nur etwas ganz Generisches haben, wie Sie es in diesem speziellen Fall hier sehen können. Also werden wir es sehr einfach halten . Ich werde weitermachen und uns eine Säule schnappen, damit wir einfach unser quadratisches Kissen benutzen können. Ja, lass uns einfach die normalen quadratischen Säulen hier drüben machen. Schnappen wir uns eine davon und lassen eine neue Ebene erstellen und sie einfach Unique Store Underscore 01 nennen , denn die Gründe, warum sie nicht sehr gut generisch sind , liegen in der Band Am Ende werden wir sie generisch machen, aber diese hier möchte ich irgendwie, dass sie so ziemlich eingebbar ist Also nehme ich meine Säule hier drüben, ich werde meine Skala wahrscheinlich auf 0,8 mal 0,8 einstellen, um sie ein bisschen kleiner zu machen Diese Säule wird also im Grunde nur als Übergangsstück verwendet werden. Also haben wir das nur, damit wir ohne große Probleme problemlos zwischen den beiden Teilen wechseln können . Und dann muss ich mich nur noch auf das konzentrieren, was hier drin ist. Also, wenn ich diesen habe, möchte ich weitermachen und ich möchte Ups, in den Vertex-Modus wechseln Und schieb das einfach ganz nach oben. Wie gesagt, das wird einzigartig sein, sodass Sie sich nicht zu viele Gedanken über modulare Workflows machen müssen . Sie können einfach weitermachen und diese hier vorantreiben. Und dann weiß auf dieser Säule später ein weiterer Übergang, wo wir das zweite Restaurant haben werden. Also haben wir diesen. Und jetzt liegt es an Ihnen, zu entscheiden, ob Sie alles in einem Mesh haben möchten oder ob Sie mehrere Meshes pro Restaurant haben mehrere Meshes pro Restaurant Ich persönlich mache gerne mehrere Meshes nur weil es dadurch handhaben ist als ein riesiges , nur weil es dadurch einfacher zu handhaben ist als ein riesiges Mesh-Block. Also haben wir diesen Also, was ich tun werde, ist, weiterzumachen und mal sehen. Nehmen wir uns wahrscheinlich eine dieser Säulen hier drüben, sie ein bisschen runter. Ich möchte wahrscheinlich mit einer einfachen Kurve beginnen und dann können wir es von dort aus machen. Wir haben also eine weitere Säule. Lassen Sie uns unsere Achsenausrichtung auf Objekt setzen , denn wenn wir das in der Welt machen müssen, wird es einfach schwieriger. Im Grunde werde ich das auf meine Säule drücken und vielleicht schauen, das auf meine Säule drücken und ob ich es eine kleine Drehung machen kann. Oh, da haben wir's. Ich werde es wahrscheinlich ein bisschen skalieren, und das wird einfach ein Oberteil sein das wir schon einmal benutzt haben, und es wird so sein wie dieser große Rand, den Sie hier sehen können. Also, wenn wir das wissen , sollten wir das vielleicht noch weiter ausbauen. Und vielleicht sogar noch weiter hinten, so dass es wirklich so wird wie dieses große Zierteil hier drüben. Und dann werden wir später einfach eine Decke auf das Innere von UnwhelEngine Das sieht also ziemlich anständig aus. Ich mache jetzt weiter und skaliere das noch ein bisschen weiter , damit wir genug Spielraum haben, um uns zu beugen. Verbindung herstellen und einfach, ich weiß nicht, etwa 20 Verbindungen oder so etwas machen, weil das eine ziemlich große Säule ist. Und jetzt geht es nur noch darum, eine Kurve hinzuzufügen. Beginne mit 15 Grad. Lass uns weitermachen und es um 90 drehen. Die Untergrenze festlegen? Nein, die Obergrenze. Oh ja, ja, die Untergrenze. Setzen wir die Untergrenze auf Null. Und das Gleiche wie immer. Wir wollen nur, wenn du schnell Isolieren drückst, es hier auswählen. Du willst deine Kurve knacken. An einem Dreh- und Angelpunkt zwei. Oh, tut mir leid, ich meinte nicht an einem Drehpunkt. Ich wollte sagen, versteh den Punkt. Mach es hier drüben und vergiss nicht, deine Obergrenze so hoch wie möglich zu setzen , damit sie den gesamten Bereich hier abdeckt. Und jetzt kannst du sehen, dass wir so ziemlich so etwas bekommen. Wir wissen also, dass es hier drüben direkt vor unserer Säule ist. Also müssen wir nur hier reingehen und unsere Krümmung so einstellen, dass sie vielleicht okay ist , nicht 101.414,5 Nein, ich glaube, 14 war der Trick. Ich setze das hier auf 14. 0.1. Lass uns 14.1 machen, weil es sich sehr dünn anfühlt Und wenn Sie das getan haben, können Sie sich dieses Teil schnappen und einfach die Historie entfernen , um Ihre Biegung zu entfernen Wählen Sie die letzten Teile aus. Das ist natürlich immer noch ein Blockout. Vergiss also nicht, nicht zu viel Zeit damit zu verbringen, einfach eine ordentliche Menge Ich werde meine Säule sogar noch ein bisschen mehr herausdrücken . Hier drüben. Und ich wollte diese Sicherungen auswählen und sie wieder reindrücken Und zu guter Letzt werde ich weitermachen und einen Drehpunkt zurücksetzen, sodass ein Drehpunkt in der Mitte entsteht, und ich werde die Gitternote verwenden Ja, ich kann es sagen. Ich kann es aussprechen. Ich weiß nicht, wie man es ausspricht. Dieser hier drüben. Und wenn wir darauf klicken, was Sie im Grunde tun können, also es im Grunde einfach FFD genannt Und was Sie hier tun können, ist dass Sie die Unterteilungen festlegen können, was derzeit auf fünf eingestellt ist, was in Ordnung ist Sie werden sehen, wenn Sie mehr hinzufügen, können Sie mehr Punkte hinzufügen. Und das Coole daran ist, dass wir diese Punkte auswählen können, wenn wir mit der rechten Maustaste klicken und zum Lettuce Point gehen diese Punkte auswählen können Nehmen wir an, wir wählen diesen aus und können ihn vorsichtig zurückschieben Um ihm ein gleichmäßigeres Aussehen zu geben , weil es wirklich schwierig ist, die Biegung überall exakt gleich zu machen die Biegung überall exakt gleich oder nur mit der Biegetechnik Dies dient also im Grunde dazu, die kleinen Pfeile zu kompensieren, die wir möglicherweise machen, sodass wir trotzdem rundum eine schöne Biegung erzeugen können . Und wenn Sie dann noch einmal einfach Verlauf entfernen, los geht's. Jetzt hast du diese Kurve hier drüben. Jetzt werden wir im Grunde nur ein paar Frames erstellen. Also werde ich damit beginnen, diesen zu duplizieren, und ich werde ihn als Rahmen wiederverwenden Wenn ich ihn als Rahmen wiederverwende, möchte ich ihn als Erstes wahrscheinlich ein wenig nach hinten verschieben . Schieb das rein Klicken Sie, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und doppelklicken Sie auf die andere Seite. Mach das hier viel dünner. Und dann ist es einfacher für mich, einfach eine neue Schleife um diesen Punkt herum hinzuzufügen . Und dieses Zeug einfach zu entfernen, als dieses Zeug zu bearbeiten. Also lass mich es einfach schnell entfernen. Und wenn Sie möchten, können wir es schnell isolieren und wir können einfach einen sehr schnellen Doppelklick machen und die Endstücke hier abwählen Oh, du musst diesen nicht abwählen, nur diesen und schon machst du eine einfache Brücke Da haben wir's. Wenn du willst, kannst du auch ein Loch zum Schluss machen, wenn du etwas da haben möchtest. Es ist nicht wirklich wichtig, aber ich werde das vielleicht wiederverwenden. Jetzt kann ich so ziemlich alles von diesem Punkt aus generieren. Und wenn du das hier drüben sehen kannst, werde ich die Lücke hier nicht machen, weil ich das wahrscheinlich in diesem Bereich machen werde das wahrscheinlich in diesem Bereich machen werde , weil es einfacher ist. Also werde ich mich vorerst für ein paar sehr einfache Rahmen entscheiden , die wie eine Tür aussehen. Und dafür werde ich so ziemlich weitermachen und sagen wir, sagen wir, hier wird die Tür sein. Ich werde später die richtigen Abmessungen vornehmen. Mach dir darüber keine Sorgen. Also werde ich einfach hier und hier drüben ein Loch füllen. Dann werde ich hier und hier eine Schleife anlegen. Dann schauen wir mal. Was ich eigentlich auch tun muss, ist, dass ich das auch duplizieren muss. So wie das. Lass uns sehen. Wählen Sie also diese beiden aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und extrudieren Sie sie einfach nach oben Das wird jetzt viel zu groß für eine Tür sein. Was ich also höchstwahrscheinlich tun werde , ist, dass ich höchstwahrscheinlich enden werde. Oh, ich wünschte, ich hätte das jetzt nicht entfernt. Extrudieren Sie das bis zu diesem Punkt und platzieren Sie es einfach wie eine zusätzliche Schleife hier drüben, schieben Sie es ein wenig zurück Nur schnell, wir brauchen nur eine einfache Biegung hier drüben. Also schieben wir das zurück, und dann wäre es vielleicht nett, wenn ich diese drei Punkte auswähle. Zeigt ein bisschen nach unten, um die Tür ein bisschen kleiner zu machen. Das wird also wie die Tür sein, also einfach etwas ganz Einfaches Und dann hier drüben, so ziemlich alles, was ich tun muss, ist, sagen wir, ich greife gut, lassen Sie uns zuerst hier eine Schleife platzieren , sodass wir einen Abschlusspunkt wie diesen haben Und dann schnappe ich mir alle , um sie anzuklicken , einen, um es zu wissen. Lass uns stattdessen diesen machen. Hier, eins, eins, los geht's. Und dann mach einfach ein kurzes Kontra B, das ist wie eine Abschrägung, und stelle deinen Bruch auf einen ziemlich niedrigen Wert Also lass uns 0,05, 0,07 oder so ähnlich machen 0,07 oder Dann teilt es diese beiden Kanten einfach in zwei Teile auf, was bedeutet, dass wir sie jetzt herausdrücken können. Da haben wir's. Damit will ich nur andeuten, dass, hey, schau, da drüben Fenster sein werden und wir auf dieser Seite so ziemlich das Gleiche tun können. Jetzt werde ich diesen Laden fertig stellen und dann ist dieses Kapitel fertig, und dann werden wir mit den anderen Geschäften weitermachen. Also dieser, dieser , Steuerung B, 0,07 Schieb das hier nach oben Also ich werde einfach weitermachen und diese Säule hier drüben auswählen diese Säule hier drüben Oder sollte ich? Nein, weißt du was? Vielleicht kann ich das besser machen. Lass uns weitermachen und uns einen neuen Würfel schnappen. Es wäre vielleicht einfacher , es auf diese Weise zu machen. Also werde ich einfach noch einmal auf die Tür zeigen . Los geht's. Also im Grunde für diese Tür , weil es natürlich eine Doppeltür sein wird, sonst wäre es die größte Einzeltür aller Zeiten. Die Türen, die wir gerade halten wollen, würden nicht zu solchen verbogenen Türen führen. Die Türen werden also wahrscheinlich so gerade sein. Und was wir dann tun können, ist, wenn ich das rausschiebe. Und ehrlich gesagt, wenn ich mir das ansehe, denke ich, dass Sie diese auch einfach entfernen möchten. Hier werden wir das hier einfach klarstellen. Das ist einfacher. Platzieren Sie für die Tür im Grunde eine einzelne Schlaufe so in der Mitte. Und wenn du dann weitermachst und nachschaust, lass uns, denke ich darüber nach? Nein, ich denke nicht richtig. Ich möchte eine Kontrolle B machen, also 0,070 0,03. Da haben wir's. Das wird also wie ein Strahl sein. Und dann möchte ich diese wenigen Kanten auswählen, Strg E drücken und dann die Option „Flächen zusammenhalten“ ausschalten und den Offset auf 0,0 0,05 einstellen , damit wir loslegen können, wenn ich das lösche Und jetzt wird es einfach wie eine Tür. Wenn Sie also eine Extrusion nur mit einem Offset und nicht mit der eigentlichen Extrusion durchführen, erhalten Sie einfach einen Einschub Und wenn Sie „Phasen zusammenhalten“ ausschalten, wird jede einzelne Phase einzeln eingefügt, was bedeutet, dass wir so etwas bekommen Siehst du? Also, wenn du das getan hast und damit zufrieden bist, können wir im Grunde weitermachen und das verstecken. Wählen Sie dieses aus und klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und fügen Sie alle Ihre Objekte zu Ihrem einzigartigen Shop Dann ist der erste Shop fertig. Jetzt werde ich noch nicht weitermachen und es exportieren. Was ich zuerst tun möchte, ist, dass ich einfach weitermachen möchte. Unser nächstes Geschäft wird also von kommen, lassen Sie uns sehen, ob wir das einfach wieder verwenden, eine neue Ebene hinzufügen und diesen einen einzigartigen Store Score 02 nennen. Das nächste Geschäft für das nächste Kapitel wird also von diesem Punkt bis zu so ziemlich diesem Punkt hier drüben sein . Es wird also wie ein großes Restaurant sein. Und dem Restaurant wird es sogar gefallen, einen Schwerpunkt weil das Restaurant auch so etwas wie draußen haben wird , mit Sitzgelegenheiten und allem und einfach Tischen und die Leute können sich entspannen und all diese Dinge. Ich neige dazu, es wie einen Burgerladen oder so etwas zu nennen Burgerladen oder so etwas zu Aber okay, lassen Sie uns weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 10. 09 So erstellst du unseren Blockout Teil 8: Okay, lass uns weitermachen und weitermachen. Also, wir haben das so ziemlich hinter uns gebracht, also werden wir jetzt weitermachen und mit so etwas wie ziemlich viel anfangen . Also ich mag, wo bist du? Hier drüben. Es ist wirklich schwer zu erkennen, aber Sie haben ein großes Steakhaus und ein großes Schild, große Eingänge. Und das gefällt mir sehr gut Also kann ich mich erinnern, dass ich irgendwo hier ein Bild gesehen habe irgendwo hier ein Bild , das dem, was ich will , sehr nahe kommt. Ja, hier wird es einfach so sein , als wäre es nicht dieses. Ich kann es nicht finden. Also vielleicht ist es einfach wie etwas Allgemeines. Aber wir werden uns einfach so ziemlich etwas ausdenken , also sollte es kein Problem geben. Ich mache weiter und fange an, indem ich wahrscheinlich in meinem Blockout diesen und diesen auswähle, und dann werde ich alles hier draußen abwählen Wir werden den Blockout nicht wirklich verwenden, aber es ist schön, wenn wir eine gleichmäßige Auswahl haben Also hier kann ich das einfach löschen, und jetzt weiß ich, dass ich hier mein Restaurant haben muss Also werde ich weitermachen und wahrscheinlich einen wirklich großen Eingang suchen. Also lass uns dafür so etwas machen. Lass uns weitermachen und uns einen einfachen Würfel schnappen, um loszulegen. Ich werde diesen Würfel hierher bewegen und er wird ein bisschen dünner sein als die anderen. Also lass uns ihn so bewegen. Und das wird im Grunde wie der obere Teil sein. Also zuerst werde ich es einfach so platzieren. Ich werde das dann rausschieben, es auswählen und ihm eine Reihe von Segmenten geben. Also lass uns 30 oder so machen , nur um damit anzufangen. Reichen 30? Ja, 30 sollten reichen. Und dann werde ich wie immer in einer Kurve fahren . Fangen Sie mit einem Standardwert von 15 an und setzen Sie die Untergrenze auf Null. Lassen Sie uns weitermachen und ein paar schnelle Rotationen machen. Ist das richtig? Nein. Eins zurück. Ja, das ist richtig. Lassen Sie uns die Obergrenze auf etwa fünf setzen. Und lassen Sie uns diese beiden isolieren, damit ich die Punkte richtig erfassen kann , so wie ich meinen Punkt hier drüben festhalten kann. Ist fünf, nicht genug. Sechs? Oh, das ist interessant. Ich weiß es nicht. Warum, das ist ein bisschen kaputt. Das ist seltsam. Aber ehrlich gesagt müssen wir es wahrscheinlich sowieso rausschneiden. Also werde ich so ziemlich einfach hier reingehen und versuchen, einen richtigen Winkel dafür herauszufinden , der schön über unseren Bordstein fließt und dann dort endet Also, wenn wir hier rüber gehen, können wir sehen, okay, da ist also ein winziges bisschen Platz Also, ich werde wahrscheinlich 10.9 10.95 hier hingehen , ungefähr so Und obwohl die Kurve nicht genau dieselbe ist , oh, warte, hier gibt es etwas, was wir sehen wollen, um -90, 045 drehen Da haben wir's. Jetzt ist die Rotation also korrekt. Also im Grunde so, obwohl die Kurve nicht genau die gleiche ist wie früher, sollte das eigentlich keine Rolle spielen, weil sie uns immer noch eine ziemlich schöne Kurve geben sollte. Sie können hier sehen , dass wir dem eigentlichen Design sehr nahe kommen , und wenn wir es auf diese Weise machen, erhalten wir ein bisschen mehr Flexibilität, wenn wir nur ein kleines bisschen von der Kurve abweichen An diesem Punkt kann ich also wahrscheinlich meinen Verlauf löschen und ihn einfach löschen Ich habe keine Ahnung, warum es das tut. Das ist neu. Aber lass uns meinen Verlauf löschen. Und ja, also hier drüben bin ich damit ziemlich einverstanden. Vielleicht schalte Snap the Points aus und schieb es ein bisschen zurück. Okay, jetzt, wo wir unsere Basis haben, dauert die Basis immer am längsten, aber jetzt können wir sie auf die richtige Größe einstellen . Also werde ich das ganz nach oben setzen . Dann werde ich weitermachen und einfach die eine Phase entfernen, die Sie da unten sehen können. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste und wir können das nach unten drücken. Grob gesagt, ein Punkt gefällt uns. Also ich möchte es hier ein bisschen flach machen. Und dieser flache Bereich ist ideal wenn du etwas wie ein wirklich großes Schild machen willst, steht, wie Steakhouse, aber ich denke mir einfach einen Namen aus oder so Es sollte also kein Problem geben. Ich werde sehen, all diese wirklich großen Geschäfte, und Sie können sehen, dass sie oben ziemlich viel Platz haben . Und was ich dann tun kann, ist, dass ich das sofort quasi in einen riesigen Eingang überführen kann . Und das mache ich gerne, indem ich mir ungefähr überlege , wo der Eingang sein soll Also sagen wir, zu weiß so. tut mir leid. Also, wenn es so zu weiß ist, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, Klick und Klick. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, klicken und klicken. Drücken Sie nach unten für den Blockout. Das ist schon in Ordnung. Siehst du, es ist supereinfaches Zeug. Und dann können Sie das hier einfach mit einem einfachen Rahmen ausfüllen . Wenn ich mir das ansehe, kann ich wahrscheinlich einfach einen dieser Rahmen stehlen , der in Ordnung sein sollte. Also muss ich noch etwas dafür tun? Nein, das glaube ich nicht. Also können wir das wahrscheinlich einfach in Ruhe lassen. Und wenn wir dann einfach rüber gehen und ein paar dieser Rahmen stehlen, diesem eine Tür offen. Also hat es eigentlich keine Tür. Es wird später nur ein Tor oder etwas anderes haben , mit dem Sie es schließen würden. Wie dem auch sei, wenn ich das habe, kann ich damit beginnen diese Seite hier zu entfernen. Das Gleiche hier drüben, werde das alles los. Dann kann ich das einfach runterdrücken , damit es ein bisschen besser passt. Und weil dieser schon gebogen ist, wird er hoffentlich wenn ich diese beiden Teile schon ziemlich gut in die Kurve passen, wenn ich diese beiden Teile so zusammenfüge, dass daraus ein Modell wird. Es muss nicht perfekt sein, aber lass uns das machen. Und lassen Sie uns das tatsächlich ein bisschen vergrößern , weil diese Fenster um einiges größer sind. Wir können also eine einfache Skalierung vornehmen, um den Eindruck zu erwecken, dass die Frames etwas größer sind. Und wenn wir das getan haben, können wir hier wahrscheinlich einfach ein Gitter verwenden. Ich werde meinen Verlauf löschen und meine Transformation einfrieren. Und jetzt der eine. Okay, das hat immer noch nicht wirklich funktioniert, besser gut. Gehen wir also zu den Punkten. Und lass uns sehen. Ich werde mich für zwei Punkte wie diesen einsetzen. Drei Punkte hier. Lass uns drei davon machen und für die anderen zwei. Und wenn ich dann zu meinen Punkten komme, kann ich zunächst damit beginnen, diesen Punkt vorsichtig hierher zu verschieben. Und ich möchte im Grunde all das auswählen und es nach oben treiben. Oh nein, egal. Ich möchte das nicht tun , weil es nicht richtig aussehen würde. Ich möchte das ein bisschen vorantreiben und vielleicht auch hier drüben. Schieb den rein. Ja, lass uns so etwas machen. Entferne deine Historie, anstatt sie so nach oben zu verschieben, du verschiebst einfach deine TZs hierher, und das ist gut genug für das, was ich gerade brauche Es wird also wie bei einigen allgemeinen Frames hier und hier drüben sein . Oh, Sie können sehen, dass es tatsächlich einen wirklich großen Unterschied in der Größe gibt. Das ist komisch, weil ich gezählt habe. Also, wenn ich zähle und es immer noch ist, fällt es dann auf? Es ist nicht allzu auffällig, aber wenn ich zum Beispiel hier oben in meinen Röntgenmodus gehe , fehlt das immer noch fast wie ein ganzes Stück. Nein, ich glaube nicht, dass es so schlimm sein wird. Was wir tun können, ist in unserem Finale, wir können es irgendwie reparieren. Im Moment mache ich einfach weiter und füge wieder einen Salat hinzu und setze das auf zwei mal zwei mal zwei und dann manipuliere ich füge wieder einen Salat hinzu und setze das auf zwei mal zwei mal zwei und einfach die Punkte und du willst das alles im Grunde nur ein bisschen nach hinten schieben Da haben wir's. Das sollte in Ordnung sein. Wenn du es noch mehr kompensieren willst, weil du die Dinge natürlich forciert hast, also zwingst du sie ein bisschen Du kannst das jederzeit auswählen und es ein bisschen weiter vorantreiben Da hast du's. Okay, also wir haben dieses Zeug. Also, ich glaube, das Letzte, was ich für diesen Fall tun werde , ist, dass ich sehr schnell die rechte Maustaste drücken und tippen werde. Wo bist du? Da bist du ja. Und dass wir dir nur einen Text geben. Und wenn du in deinem Attribut-Editor zum Typ gehst, kannst du es hier reingehen und es einfach nennen wie Burger, verbunden mit einem Ausrufezeichen oder so Hier drüben kannst du dein Skull Wheel benutzen, um quasi zwischen diesen zu wechseln , so etwas sieht gut aus Wechsle einfach zwischen verschiedenen Schriften zu einer, die dir gefällt. Und im übrigen, was ich gerne mache, ist, wenn ich dieses Zeug habe, ich neige dazu, weiterzumachen und mir schon ins Gesicht zu schauen, weil es immer sehr unoptimiert ist und nicht genau so ist, wie ich es will Aber was ich tun kann, ist, dass ich diese Gesichter einfach hier auswählen kann diese Gesichter einfach hier auswählen Drücken Sie Strg+Shift I, um meine Auswahl umzukehren und alles andere zu löschen Machen wir weiter und stellen das ein bisschen so ein. Ja, ich mache nur etwas Zufälliges. Ja, das ist nicht wirklich wichtig, weil wir das sowieso wiederholen werden Aber im Grunde genommen, wenn wir diesen Text haben , wenn wir ihn jetzt einfach grob verkleinern, damit er hier irgendwie reinpasst Gehen wir also näher ran. Lass es uns ein bisschen größer machen. Versuche einfach, es so zu machen, wie du es willst und wie die Position, die du willst. Und wenn Sie damit zufrieden sind, können Sie Ihr Modell vorübergehend isolieren, alle Kanten auf diese Weise auswählen und einfach wieder extrudieren, um es zu t zu es einfach wieder extrudieren, um es zu t zu machen. Und dann ist es genauso einfach wie das Hinzufügen einer Biegung Also schiebt man das im Grunde weiter nach hinten rein. Du fügst hier eine Kurve hinzu und wir können zu unserer Kanalbox gehen und die Kurve einstellen, beginnend mit etwa zehn. Und dieses Mal können wir die Kurve auf beiden Seiten beibehalten. Also wollen wir das im Grunde nur drehen. Du willst es nur ein bisschen wie eine Band machen. Nehmen wir an, fünf sind nicht genug. Also hattest du zehn. Vielleicht immer noch ein bisschen wie eine Rotation. muss jetzt nicht perfekt sein, aber du willst einfach so etwas haben, siehst du? Jetzt haben wir sofort etwas Text, und dann können Sie einfach den Verlauf entfernen um ihn irgendwie an seinem Platz zu halten. Und vielleicht werde ich es noch ein bisschen weiter verschieben. Mal sehen, ein bisschen weiter so. Ja, und spiel einfach ein bisschen mehr damit herum . Da hast du's. Also das ist so ziemlich der zweite. Also haben wir hier unseren ersten einzigartigen Laden. Wir können das verstecken und wir können das verstecken. Verpasse ich nichts? Ich überprüfe es nur noch einmal? Nein, also schnapp ich mir das Zeug und füge das alles zu meinem zweiten Unikat hinzu. Und jetzt können wir weitermachen und mit den anderen weitermachen, und der Rest wird ziemlich allgemein sein. Wo ist mein C. Also haben wir jetzt diesen, wir haben hier drüben, so wie diesen hier. Und jetzt haben wir nur noch zwei gerade. Die geraden werden also sehr generisch sein, aber sie werden sehr einfach zu erstellen sein , weil sie sich nicht in einer Kurve befinden. Schauen wir uns das mal an. Ich werde es wahrscheinlich 50, 50 machen. Also eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Ja, also lass uns drei davon für ein Geschäft und drei davon für das nächste machen. Also werde ich weitermachen und sorgen, dass diese nicht zusammenbrechen. Da haben wir's. Schnappen wir uns eins davon. Jetzt, hier drüben, habe ich Lust, etwas zu ändern. Also sollte ich dieses Mal vielleicht reingehen und mir einen Zylinder schnappen. Eine zylindrische Säule statt einer quadratischen zu geben weil ich den Look nicht wirklich mag , wenn buchstäblich alles quadratisch ist, es fühlt sich einfach, ich weiß nicht, billig an. Es fühlt sich einfach wie einfach an. Deshalb ändere ich die Dinge manchmal einfach gerne ein bisschen, fast so, als ob jedes Geschäft seine eigene Identität hätte. Wie die Ladenbesitzer und alles andere wollen sie alle Eindruck hinterlassen, auch wenn es etwas so Kleines ist wie die Veränderung des Aussehens einer Säule wie dieser. Also haben wir so einen bekommen. Ich werde es etwas weniger mögen , lass uns unsere Kanten abdrehen. Lass uns jetzt ein bisschen weniger gehen. Es wird ein kleines Detail sein. Okay, das ist zu viel. So etwas wird gut aussehen. Lass uns weitermachen und es einfach hier runterschieben. Ich weiß, dass es hier bereits eine Säule gibt, aber ich finde, es macht einfach Sinn, dass , wenn der Ladenbesitzer hier eine hat , er einfach eine weitere auf dieser Seite haben will und später auch noch eine hier drüben haben würde . Das ist also im Grunde der Ort, an dem wir unsere beiden Wände austauschen werden . Und für diesen machen wir einen anderen, ich weiß nicht, wie ich hier, wie ein McDonald's hier, hier. Machen wir eine einfache McDonalds-Abzocke oder so Also, wenn wir das wieder einstöckig machen wollen, werde ich die Außenkanten meines Würfels setzen Ich muss diesen Würfel nur schnell auf die gleiche Höhe des Fußbodens stellen , sodass wir nach innen gehen können. Ja, da haben wir's. Damit alles noch still ist. Ich kann das dann einfach auf ungefähr die Größe herunterskalieren , die ich möchte, was 0,2 tatsächlich Sinn macht, wenn wir es so groß machen , weil unsere eigentlichen Wände auch so groß sein werden. Und dann willst du es irgendwie pushen , willst es einfach auf diesem Niveau halten. Also schieb das einfach den ganzen Weg durch. Schieb es hoch, bis es hier oben ankommt. Und jetzt schauen wir uns das an. Also der McDonald's, er ist etwas beschnitten, und dann gefällt mir das Muster hier ganz gut Aber im übrigen ist es so ziemlich ein offenes Design mit vielleicht ein paar zusätzlichen Fenstern hier und da Das sollte also nicht allzu schwierig zu erstellen sein. Ich werde weitermachen und damit beginnen, mir ein anderes Flugzeug wie dieses zu schnappen und es ist skaliert Lassen Sie uns diese Phase für dieses Flugzeug etwas weiter Also wird es McDonald's geben. Natürlich werden wir es wegen des Urheberrechts nicht McDonald's nennen , aber wir werden ihm einfach einen zufälligen Namen geben Ich denke, irgendwo in dieser Höhe wird es in Ordnung sein. Und wenn wir das tun, können wir die Frames, die wir zuvor verwendet haben, nicht wiederverwenden. Also werde ich einfach weitermachen und ich werde wieder verwenden und diesen wieder verwenden und einfach einen sehr schnellen, dünnen Grundrahmen erstellen . Stellen wir es auf den Boden und schieben es wieder heraus. Und später werde ich natürlich einfach alle Größen überprüfen, einfach alle Größen überprüfen um sicherzugehen, dass die Türen nicht zu groß sind. Fall werden sie natürlich viel größer sein In diesem Fall werden sie natürlich viel größer sein als eine Person, denn das ist das Ziel dieser Geschäfte, diese wirklich großen Eröffnungen zu haben. Aber die eigentlichen Türrahmen und alles, sie sollten immer noch vernünftig sein. Lass es mich so sagen. Also wenn ich mir das ansehe, dann will ich diese Form haben. Also werde ich haben, einen Rahmen hier, einen Rahmen hier, einen Rahmen hier, und dann werden wir von hier bis hier dekoratives Zeug haben. Und dann werden wir eine Öffnung haben, die unsere Tür öffnen wird. Ich werde wahrscheinlich so etwas haben, weißt du was? Nein, ich will es nett zur Seite haben. Ich denke, es wird gut aussehen , wenn es etwas zur Seite liegt. Und dann werden wir hier zwei große Fenster haben. Aus diesem wird also nicht gerade ein Türöffner werden. Es hätte einen Mittelteil hier, einen hier und einen hier drüben. Und wenn ich diesen wiederverwende, möchte ich ihn drehen, und das wird wie eine Planke aussehen Ich werde im Grunde einfach sehr schnell ein solches Design erstellen Es wird für ein Design sehr einfach sein, sollte aber machbar sein Lass es ein bisschen so herausragen und auch auf dieser Seite ein bisschen. Da haben wir's. Und jetzt ist es genauso einfach , das nach unten zu bewegen, Shift gedrückt zu halten und dann Shift D zu machen, wodurch im Grunde die letzte Duplikation wiederholt wird, die wir gerade hier gemacht haben Und ich werde einfach sehr schnell all diese Teile auswählen und sie ein wenig nach oben bewegen Und wenn Sie möchten, können Sie sie auch kombinieren , um die Auswahl später zu vereinfachen Also ja, das wird ein Rahmen sein und so. Das bedeutet, dass ich Shift J gedrückt halten kann, um einen schnellen Klon zu machen und ein weiteres Bild hier unten zu haben. Das wird also wie ein einzelnes Fenster sein und dann ein weiterer Rahmen hier drüben, und ich werde auch gleich ein Glasmaterial machen . Lassen Sie uns zunächst einfach diese beiden kombinieren. Und bring sie hierher. Und wie Sie sehen können, halte ich es für den Anfang sehr einfach. Und generell sind diese Ladenfronten oft sehr simpel Und wie hier drüben, was hast du? Du hast quasi ein Panel. Und für den Rest hast du ein bisschen Glas mit einem Rand. Sie haben hier drüben, das ist wie eine originale Mauer. In diesem Fall wäre es also wie eine Säule, aber die werden wir nicht haben. Und dann hast du so ein zufälliges dekoratives Ding, und dann nehmen wir in unserem Fall einfach noch ein bisschen Glas. Also ist es nichts besonderes. Also ist diese Storefront auch fertig. Lassen Sie uns diese beiden wie ein großes Schaufenster behandeln. Also werde ich Unique One und Unique Two ausschalten und meinen Blockout Und füge diese beiden Ebenen und eindeutigen Unterstrich 03 von Cali Und jetzt können wir unseren Block wieder einblenden. Und wenn du willst, kannst du die anderen Geschäfte einschalten. Siehst du, es sieht schon ein bisschen lebendiger aus. Also dieser ist so gut wie fertig. Nun zum nächsten, den ich hier gesehen habe , gefällt mir sehr gut. Lassen Sie uns also weitermachen und etwas Ähnliches verwenden, und ich mag es auch sehr, wenn diese Lücke für diesen nach innen geht, und das werden wir im nächsten Kapitel tun Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit 11. 10 So entsteht unser Blockout Teil 9: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserem letzten Geschäft weitermachen, das dem Design hier ein bisschen ähneln gefällt mir sehr gut. Also was ich dafür tun werde, ist, naja, natürlich einfach all diese Teile hier los zu werden. Da haben wir's. Ja, wir stehen uns sehr nahe. Oh, das habe ich interessant gemacht. Okay. Wie dem auch sei, es spielt keine Rolle , dass es so aussieht. Was ich machen werde, ist , eine Bar zu haben und dann eine dünnere Bar hier drin, also kann ich das wahrscheinlich einfach wiederverwenden. Also, wenn wir es einfach verschieben und mal sehen. Werde ich diesen Ticker machen? Nein, ich möchte wahrscheinlich nicht , dass es tickt als die Säule, nur auf der anderen Seite, also nicht auf der Vorderseite, sondern vielleicht auf der Rückseite Wenn ich weitermache und diesen um einiges niedriger ansetze , etwa so Und lass uns einfach einen Ticker auf dieser Seite machen . Also schieb es einfach zurück Ich weiß nicht, ungefähr hier in der Nähe sollte das in Ordnung sein. Und dann werde ich das duplizieren und ihm ein bisschen Platz geben. Ich würde sagen, irgendwo hier sollte es in Ordnung sein. Wählen Sie die Unterseite aus und drücken Sie sie wieder nach oben, sodass wir hier einen dünnen Schlag bekommen und Sie manchmal sehen können, wie ich einfach meinen Pivot zurücksetze. Das sind wirklich kluge Sachen, die ich oft vergesse , dir zu sagen, nur weil es ein sehr schneller Tastendruck ist. Lass uns sehen. Wir haben das und dann kommen wir zum Glas, das ungefähr auf derselben Höhe sein wird , würde ich annehmen. Ja, das sollte in Ordnung sein. Ja, für unser Glas möchte ich weitermachen und so ein Design kreieren , das Sie hier sehen können. Also, was ich tun werde, ist, dass es vielleicht einfacher sein könnte , wenn ich einfach, oh, tut mir leid, das oberste lösche. Nimm nur den unteren Rahmen hier drüben. Wenn ich mir meine Referenz ansehe, werde ich sie ein bisschen größer machen . Schieb es zurück. Vielleicht ein bisschen mehr in der Mitte hier drüben. Mach dir keine Sorgen um den Boden oder so. Und dann fange ich an, indem ganze in Richtung dieses Bereichs schiebe, sodass ich es genau in der Mitte aufteilen kann . Also, was ich jetzt tun kann, ist hier rauf zu gehen und eine Art Connect zu machen und eine Art Dual-Connect oder so etwas Ähnliches. Für deine Eröffnung ist das im Grunde der Ort, an dem es um die Ecke gehen wird . Du kannst also quasi selbst entscheiden , wie groß oder klein das sein soll. Später werde ich ein paar richtige Maße für die Öffnung machen , aber im Moment wird es einfach noch nicht wirklich benötigt. Ich werde diese paar Teile löschen. Doppelklicken Sie und lassen Sie uns zum Beispiel ein Loch füllen, um diese Teile zu schließen. So wie das alles sehr einfache Modellieren. Später werden wir uns natürlich für eine kompliziertere Modellierung entscheiden. Aber im Moment ist es einfach. Es ist ungenau. Es ist nur hier, um uns einen Eindruck zu geben einen Eindruck wo ungefähr alle unsere Stücke sein werden Also werde ich hier so etwas machen, und dann wird hier auch unsere Tür sein. Also werde ich vielleicht extrudieren. Und dieses Mal mache ich Contra E. Und der Grund, warum ich das mache, ist , dass ich zwei Gesichter auswähle , die sich gegenüberliegen Wenn ich Contra E nicht mache, kann ich es nicht so extrudieren Also lass uns noch ein letztes Mal hier drüben machen und dann wird die Tür tatsächlich hier Also, wenn du willst, kannst du noch einen CTRae machen, ihn rausschieben und sagen, ja, du kannst sie zum Beispiel nach oben schieben , aber ich werde das nochmal nachstellen Also ich kann das tatsächlich für all diese tun. Ich kann sie mir einfach alle schnappen, sie wegschieben. Oh, ich weiß nicht, warum der nicht hier drin ist. Ich werde hier eine Kante platzieren, diese nach oben drücken, und ich werde hier eine Kante platzieren und diese hier nach oben schieben , so etwas in der Art. muss nicht zu präzise sein, denn wir setzen einen Drehpunkt zurück und dann machen wir einen einfachen Spiegel , den Sie natürlich auch hier oben finden können, und dann ist da irgendwo hier, hier, ein Spiegel . Und ich werde es an der IS-Position auf dem Objekt spiegeln , sodass es sich tatsächlich in diesem Bereich auf der Y-Achse befindet , und die Richtung im Plus festlegen , sodass wir es umdrehen und es einfach nach oben bewegen können , und los geht's. Sofortige Bilder. Also haben wir die Teile hier drüben fertig gemacht. Ich werde das wirklich lange aufbewahren, also möchte ich diesem einen großen Glasteller hier drüben geben. Du kannst das hier sehen, sie haben technisch gesehen keine Riegel für dieses Glas. Wir können uns später auch dafür entscheiden. Im Moment lasse ich es einfach so, weil es für das, was ich versuche, nicht zu wichtig ist. Also, wir haben diese, und ziemlich alles, was Sie tun müssen , ist, das auch zu duplizieren und das alles runterzudrücken, damit es passt. Und dann hätte dieser natürlich keinen wirklichen Eingang. Wenn wir also in den Gesichtsmodus wechseln, können wir diese Seite löschen diese Seite löschen und einfach eine der Seiten nehmen und sie einfach so schnell zurückschieben. Also wird es hier wie Glas geben. Und wenn ich mal nachschaue. Ja, es sieht so aus, als ob sich das Glas auf einer Ebene befindet, also müssen wir die Teile da drüben nicht wirklich austauschen. Da haben wir's. Also einfach etwas sehr Einfaches. Und wenn du willst, kannst du auch weitermachen und zum Beispiel einen sehr schnellen Text schreiben. Ich werde es natürlich nicht üppig nennen, denn das ist urheberrechtlich geschützt, also Seife. Ich werde es Seife nennen. Ich werde einfach weitermachen und durch mein Hier und Jetzt blättern . Ich werde einfach weitermachen und meine Schrift hier durchblättern , bis ich etwas finde, das mir gefällt. Und dann muss ich nur noch die Gesichter und die Schriftart auswählen . Shift-Taste und löschen Sie alles die Shift-Taste und löschen Sie alles andere und platzieren Sie es einfach an der richtigen Position. Es wird einfach etwas sehr schnelles sein. Und da haben wir's. Das ist unser letzter einzigartiger Laden. Und danach können wir einfach zwei weitere generische Stores einrichten zwei weitere generische Stores und dann sind wir mit dem Modellieren so ziemlich fertig, und dann geht es nur noch darum, in Unreal reinzugehen und den Blockout quasi richtig fertigzustellen Also lass uns so etwas machen. Ich schiebe das einfach zurück. Da haben wir's. Das ist alles was ich brauche. Nur Seife. Also haben wir die Dinge erledigt , die alle gut aussehen. Ja, damit bin ich zufrieden. Das Letzte, was ich tun werde, ist, dass ich wahrscheinlich weitermachen möchte und ich weiß, warum ich etwas Glas hinzufügen möchte? Ich muss nicht wirklich Glas hinzufügen. Ich kann das einfach später machen, weil es nur ein Blockout ist. Das sollte also schon in Ordnung sein. Lass uns weitermachen und hier reingehen. Einzigartig 01, einzigartig 02. Oh, warte, tut mir leid. Und einzigartig 03. Ja, lass es uns auswählen. Nun, sobald wir diese Teile hier drüben platziert haben und Sie damit zufrieden sind, neige ich dazu, weiterzumachen und meine Achse auf die Welt auszurichten. Und ich verschiebe sie im Grunde einfach hierher, und ich werde sie hier wahrscheinlich ungefähr in die Mitte verschieben , es hängt irgendwie davon ab, was Sie tun möchten. Lass uns das in der Mitte machen. Weil es nicht allzu schwer zu platzieren ist. Ich muss sie nur eins platzieren. Lass uns das in der Mitte machen. Und lass uns das in der Mitte machen. Dies wird es später einfacher machen, daran zu arbeiten, und es wird auch einfacher sein, es in Unreal zu verschieben Nachdem wir diese drei Teile fertiggestellt haben, wir sie einfach exportieren und an der richtigen Position platzieren Also Dateiexport-Auswahl. Einzigartiger Shop auf dem Spielstand 01. Und später können wir buchstäblich einfach den gesamten Laden fertig machen, das sollte also nicht allzu schwierig sein. Einzigartiger Laden im Punktestand 02. Und ein einzigartiges Geschäft im Punktestand 03. Los geht's. Und wenn wir dann hier drüben in das Rad einsteigen, kann ich hier rauf gehen und mit dem Import beginnen. Also Assets und auf meinem anderen Bildschirm ziehe ich einfach meine einzigartigen Stores rein und importiere sie einfach alle Und weil wir die Skalierung bei 0,01 vorgenommen haben, sollte es bei der Eingabe genau dasselbe sein Und jetzt, da wir die Säulen haben, können wir das ziemlich genau einstellen , indem wir diese Teile einfach nach unten bewegen. Oh, das ist seltsam. Meine Geschäfte schwimmen. Nun, das ist vielleicht gar nicht so seltsam. Es könnte sein, dass ich es nicht bemerkt habe. Lassen Sie mich das einfach schnell nach unten bewegen , damit es nicht so stark schwebt. Das war Nummer 03, weil es sonst etwas nerviger wird , es zu platzieren, also ist es besser, es sofort zu reparieren. Dateiexport Nummer 02. Und Nummer 01. Und los geht's. Und dann können Sie einfach hier reingehen und einfach alle auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und erneut importieren drücken Und das sollte das Problem beheben . Da haben wir's. Okay, also wie ich schon sagte, lassen Sie uns das richtig nach unten verschieben. Du kannst zweimal schnappen, aber ich neige dazu, es nicht zu tun , weil es vielleicht nicht immer sehr scharf ist Also im Grunde wollen wir das jetzt nur grob platzieren, und am Ende sollte alles ziemlich gut passen, weil wir die Kissen als Pufferzone benutzen, also sollten wir die Flexibilität haben, also sollten wir die Flexibilität haben dass wir jetzt zum Beispiel hier reingehen und uns auch dieses schnappen können zum Beispiel hier reingehen und uns auch dieses schnappen Also dieser ist jetzt so gut wie fertig. Wir können uns dann für Unique Store 02 entscheiden, weil ich die Kurve irgendwie beibehalten habe. Es geht meistens nur darum, hier reinzugehen. Und das vorsichtig in eine schöne Position Und dann sollte der Zweig schon fertig sein. Also ja, du wirst sehen. Also das ist auch in Ordnung. Gut. Und für die dritte, die einfachste, müssen wir einfach rausgehen und diese Wände loswerden. Und wir können uns Unique Store 03 hier drüben schnappen. Und wir haben es halbwegs richtig gemacht. Ja, also auf halber Strecke hier, auf halber Strecke hier. Und wir haben das Gleiche getan Ja, siehst du? Und dann vergiss natürlich nicht, dass du wahrscheinlich einen Fußboden und so einrichten willst . Dieser ist, es liegt natürlich an diesem Zeug. Kann ich es nicht zurückschieben? Es könnte tatsächlich einfacher für mich sein oder nicht. Nein, warte. Nun, weißt du was? Es ist nicht wirklich wichtig, denn dann hätte ich dort das gleiche Problem. In diesem Fall werde ich mein Snapping einschalten Ich werde mir diese Stücke schnappen und sie werden Innenausstattung haben Sie werden Glas haben, schönes, zerbrochenes Glas und alles und alles, was drinnen ist. Sie werden jedoch nicht so umfangreich sein. Also gebe ich dem einfach einen allgemeinen Bereich und dann gebe ich ihm einfach eine sehr einfache Inneneinrichtung. Aber lassen Sie uns bis zu diesem Punkt warten denn diese haben eine runde Kurve, also brauchen sie den kleinen Deckenzweig, den ich Ihnen zuvor gezeigt habe Da haben wir's. Okay, wir haben das Zeug erledigt. Also können wir jetzt weitermachen und hier reingehen. Und für diesen können wir so ziemlich Ups, ich klicke weg. Wir können so ziemlich einfach weitermachen. Und lass uns einfach diese einfachen Geschäfte machen. Was wir immer tun können, ist, wie eine falsche Tür irgendwo zu platzieren, als ob wir sagen wollen, nein, das wird die Rückseite des Ladens mögen und so. Also das ist nie wirklich ein Problem. Ich werde weitermachen und das um 90 Grad drehen, es vielleicht ein bisschen nach vorne bewegen. Und ich werde das natürlich ganz verschieben . Das ist kein Problem. Denn obwohl die Geschäfte ein Interieur haben werden, wird es eher eines dieser Innenräume sein denen man nicht erwartet, dass der Spieler tatsächlich hineingeht. Es ist einfach wie etwas , das den Raum ausfüllt. Jetzt hier drüben muss ich sichergehen, dass ich irgendwie ans Ende komme. Lassen Sie mich einfach all diese auswählen, sie zurückschieben und ich muss sie ungefähr um diese Seite hier drüben treffen, was bedeutet, dass es für diesen Fall einfacher sein könnte, wenn ich sie auswähle sie ein wenig nach hinten schiebe. Und der Grund, warum ich das so mache , ist, dass es einfacher ist, sie zu skalieren, weil sich der Piv-Punkt an einer Ecke befindet Also los geht's. Also, jetzt haben wir das hier drüben, auch fertig, und jetzt geht es nur noch darum, deine Deckenelemente hier drüben zu schnappen deine Deckenelemente hier drüben Und sie so ziemlich zu duplizieren. Sie können selbst wählen, sodass Sie sich nicht für eine vollständig hohe Decke entscheiden müssen für eine vollständig hohe Decke entscheiden Ich werde wahrscheinlich einfach weitermachen und mich für so etwas hier drüben entscheiden . Und es sieht so aus, als ob ich jetzt nur diese Teile auswählen und das Zeug hier ein bisschen nach hinten schieben muss diese Teile auswählen und das Zeug hier ein bisschen nach hinten schieben . Aber ich will sichergehen, dass ich natürlich keine Lücke habe, also so etwas. Und da haben wir es. Siehst du? Schnelle, einfache Geschäfte. Und wenn Sie möchten, können Sie weitermachen und eine zusätzliche Wand platzieren und diese Wände vielleicht durch eine einfache, schlichte Wand ersetzen. Und das wird die Abteilung für den Laden sein. Also, wir haben diese wenigen Wände hier drüben. Und was Sie natürlich auch später tun können, oder naja, Sie können es sogar jetzt tun ist, dass Sie längere Wandstücke herstellen können. Das macht man oft in der Branche, wo man zum Beispiel eine Wand von fünf mal in der Branche, wo man zum Beispiel fünf Metern und dann eine Wand von 15 mal 15 Metern hat. Der Grund, warum ich das momentan nicht mache , ist, es, ja, ein bisschen optimierter ist, wenn Sie das tun. In meinem Fall dauert es jedoch auch etwas länger, bis es fertig ist. Deshalb entscheide ich mich dafür , hier nur eine einzige Mauer zu haben. Aber da haben wir's. Wie Sie sehen können , sieht das schon viel besser und professioneller aus. die Burgerläden angeht, so werden sie im Grunde zu quadratischen Räumen an einer runden Ecke. Also ist es ein bisschen wie das hier drüben. Da wir das wissen, wollen wir uns quasi nur, sagen wir, zwei dieser Wände hier drüben schnappen . Und wir können quasi wählen, wie viel oder wie wenig von den Wänden wir haben wollen. Also ja, das kannst du dir hier ansehen. Ich muss das ein bisschen weitermachen, aber das werde ich im Finale tun. Also werde ich weitermachen und schnappen. Lass uns sehen. Das ist wie ein kleinerer Laden oder so. Ich werde es also nicht zu groß machen. Lassen wir das duplizieren. Und wie ich schon sagte, das wird also quadratisch sein. Also werde ich hier noch eine haben und dann diese, ich werde hier so ziemlich einfach eine Ecke haben, die wie ein Rechteck ist. Also werde ich das um 180 drehen. Und ungefähr dort, wo ich will. Siehst du, solche Dinge müsste ich später reparieren. Und dann duplizieren, und das sollte reichen. Machen Sie es einfach und nett, denn es ist wieder eines von denen, bei denen wir nicht wirklich darauf eingehen werden. Es ist nur ein Füllstoff. Also füllen wir einfach den Raum aus. Also haben wir das gemacht und dann hier drüben können wir uns so ziemlich was holen, mal sehen, es ist ein großes Restaurant. Also lass uns weitermachen und das ein bisschen weiter nach hinten schieben. Und diese Wände hier drüben, solche Sachen, wenn du willst, kannst du natürlich auch reparieren, oder du kannst sie zurückschieben und vergrößern oder so. Also das liegt an dir. Aber im Grunde sind das vorerst wirklich kleine Dinge, die ich viel später reparieren werde , wenn wir mit der Umwelt fast fertig sind. Ich mag immer einen Bugfixing-Pass , bei dem ich mich einfach umschaue , ob ich etwas verpasst habe oder ob ich kleine Verbesserungen vornehmen kann, und dann mache ich das. Ich werde tatsächlich schon anfangen, diesen fortzusetzen , damit ich weiß, wo ich mit dem Duplizieren aufhören muss Duplizieren aufhören Nein, sollte lang genug sein, ja. Siehst du? Und es wird einfach wie in einem wirklich großen Restaurant sein. Aber was wir tun können, ist, dass wir später ein paar Innenwände oder so etwas hier drin haben können . Und diese Wände werden wie die Trennung zwischen zum Beispiel dem Esszimmer und der Küche und so sein. Aber das können wir natürlich später tun. Also können wir hier einfach eine Mauer haben oder vielleicht eine tatsächliche Struktur darin haben. Es ist nicht wirklich wichtig. Nachdem ich das erledigt habe, werde ich jetzt wahrscheinlich weitermachen und meinen Boden und auch meine Decke in einem Rutsch erstellen meinen Boden und auch meine Decke , weil es nur doppelt sein wird. Also werden wir 40,99, glaube ich, oder 98 Oh, weil dieser? Oh, ja, ja, das ist also richtig. Ich möchte etwas mehr Druck machen. Das liegt auch daran, dass ich beabsichtigt hatte die Rahmen auf den Boden fallen Ja, und die sind in Ordnung, okay? Jedenfalls, wo war ich? Ich wollte hier rauf gehen. Cafe, da haben wir's. bräuchte ich einfach keine sehr genaue Platzierung. Und jetzt sollte das in Ordnung sein, wie diese Wände und so, ich kann es etwas später reparieren. Oh nein, das wollte ich nicht tun. Ich werde das ungefähr hier drüben platzieren. Und dann ist es nur ein einfaches Polyddt und ich mache es gerne so Du kannst auch Polygone zeichnen, aber wir zeichnen sie Dann wird es für mich einfacher, das zu tun. Hier gibt es also eine Funktion, mit der Sie Ihre Polygone tatsächlich zeichnen können . Also haben wir diesen Ich mache weiter und werde es wahrscheinlich hierher verschieben, und dann werde ich Extrudieren drücken und sofort hier drüben weitermachen Und vielleicht würde ich mir dieses Gesicht schnappen und es sofort komplett durchdrücken. Und weil ich persönlich es nicht wirklich mag, wenn so ein quadratischer Bereich versteckt ist, werde ich einfach weitermachen und ein paar zusätzliche Radierungen hinzufügen , und ich werde das einfach zurückschieben Und diese Stockwerke, sie werden höchstwahrscheinlich schon wie das Finale sein Zum Beispiel werden wir Shader erstellen , die uns die Möglichkeit geben, diese Stockwerke korrekt in das Finale zu verwandeln, weil sie nicht zu kompliziert zu erstellen sein sollten Ich werde weitermachen und ich werde das bis hierher vorantreiben das bis hierher Aber lass uns reingehen. Ich werde eine Schleife platzieren , die auf diesen Bereich trifft, eine Schleife hier und eine Schleife hier, das sollte in Ordnung sein. Wenn wir zu unserem Poly-Edge zurückkehren, können wir diesen schön in diesen Bereich hier drüben schieben Das hier vorsichtig. Und dieser. Komm schon, du schaffst das. Da haben wir's. Schieb das wieder her. Ja, das sollte so ziemlich in Ordnung sein. Nun, was ich tun werde, ist einfach weiterzumachen und es einem einfachen grauen Stoff zu versehen, siehst du? Und wenn wir das dann duplizieren, hoffe ich einfach, dass es irgendwie, es ist nicht perfekt, also müssen wir definitiv ein paar Dinge reparieren. Und dafür werde ich einfach Doop Doop drücken, Doop hier drüben, Dup und dann auf Pliedge gehen und wir wollen das einfach wieder vor unsere Wände schieben Und bei Bedarf können Sie jederzeit weitere Segmente hinzufügen. Wenn ich es hier zum Beispiel nicht weit genug nach hinten schieben kann, kann ich immer eine zusätzliche Schleife hinzufügen holen und es dann weiter nach hinten zu schieben. Da haben wir's. Dieser ist auch ziemlich weit nach hinten geschoben, aber hier drüben kannst du sehen, dass wir wahrscheinlich noch einen Loop brauchen diesen zurückzuschieben. Hier drüben schafft er es einfach, vorne dran zu sein oder zu bleiben. Und lassen Sie uns hier noch eine Schleife machen. Noch eine Schleife hier drin. Wahrscheinlich nur für den Fall, dass noch einer da ist, mir etwas Zeit spart, wenn ich alles auf einmal mache. Also einer hier, einer hier, hier, hier. Da haben wir's. Okay. Also das ist jetzt ganz vorne. Wenn Sie es also abwählen, werden Sie sehen, Sie nicht wirklich bemerken, dass es dort eine Obergrenze gibt, aber sie ist definitiv da. Und natürlich können Sie auch hier wählen, wie hoch diese Obergrenze sein soll Wenn Sie sich hier für eine niedrigere Decke entscheiden wollen , ist das völlig in Ordnung. Also vielleicht wäre es cool, es ein bisschen niedriger zu machen , damit es nicht zu übertrieben, hoch ist. Also los geht's. Und jetzt, wie Sie sehen können, sieht das schon ziemlich gut aus, wenn ich das selbst sage, besonders wenn wir die Decke haben. Die Decke wird alles zusammenbinden. Aber jetzt, wo wir das getan haben, werden wir einfach zwei Varianten von Supergenerika-Shops einrichten, die wir hier bis von Supergenerika-Shops einrichten, die wir zum Ende begleiten können. Also können wir einfach so etwas Einfaches haben. Und wenn wir das getan haben, werden wir an einigen kleineren Details arbeiten, wie den Geländern hier und hier entlang und an ganz kleinen Details bevor wir mit unserer Decke fertig Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit 12. 11 Unser Blockout entstehen Teil 10: Okay, jetzt sind unsere einzigartigen Geschäfte fertig, was bei weitem die verwirrendste Arbeit ist, die Und jetzt werden wir an einigen Generika-Geschäften arbeiten Und ich werde sie so ziemlich lang machen, zwei dieser Stücke lang, also eins, zwei, eins, zwei, eins, zwei. Wir können also im Allgemeinen drei Geschäfte haben. Und dann haben wir hier unten natürlich so einen leeren Raum , in den ich nur ein paar Lichter einbauen werde . Also lass uns zu Maya gehen, und was ich tun kann, ist Unique Store 01 auszuschalten und ich kann mir einfach meinen holen, und ich kann mir einfach meinen holen wo bist du denn da drüben? Ja, das sollte in Ordnung sein. Also können wir diesen einfach benutzen, um uns das Schnappen zu erleichtern Wenn wir also diesen haben, können wir einfach Shift D drücken, um ihn zu duplizieren Künstler erstellen eine neue Ebene und nennen diesen generischen Store einfach Underscore 01, drücken auf Speichern und schalten dann das Original Und jetzt ist es genauso einfach, das nochmal zu duplizieren hier um 15 Grad zu drehen Und es ist wie bei einem Unwirklichen, ein Schnappschuss zu den Punkten und das Ganze einrasten Da haben wir's. Und jetzt wissen wir, dass es in Unreal so aussieht Und ehrlich gesagt, für den allerersten Generika-Laden können wir so ziemlich einfach die meisten Sachen, die wir haben, aus unserem einzigartigen Laden hier drüben holen meisten Sachen, die wir haben, aus unserem einzigartigen Laden hier drüben Und in diese Generika-Läden kann man eigentlich nicht reingehen. Also kann ich mir einfach all das Zeug schnappen . Und lass uns sehen. Möchte ich hier Säulen haben? Ich glaube nicht, dass ich Säulen wirklich brauche, also kann ich einfach weitermachen und... Oh, Snap to Points ausschalten. Hey, wo ist mein Drehpunkt? Da ist es. Ich kann mir das einfach schnappen und mit der rechten Maustaste auf einen Künstler klicken, um meine andere Ebene hier drüben zu öffnen. Und ehrlich gesagt habe ich hier einfach die Zugangsausrichtung auf die Welt gesetzt die Zugangsausrichtung auf die , weil es sonst nicht funktioniert. Oh nein, warte, das funktioniert immer noch nicht. Also, es ist ein bisschen fehlerhaft. Was Sie versuchen können, oder Sie können einfach nur schnell kombinieren, oder Sie können versuchen, zu Manip zu gehen und Minip dreht im Grunde alles als ein festes Objekt, wie Sie hier sehen können Also so ziemlich das Einzige, was ich dafür tun muss ist, ein kleines Stück Mauer auf dieser und auf dieser Seite übrig zu ein kleines Stück Mauer lassen und im Grunde einfach dafür zu sorgen, dass alles dem und im Grunde einfach dafür zu sorgen, dass entspricht Wenn ich also weitermache und jetzt zum Beispiel all das Zeug lösche, all das Zeug lösche weil ich weiß, dass dieses auch verbogen ist , und all das Zeug hier lösche Es sollte nur darum gehen, sich das zu schnappen und fangen wir damit an, einfach Oh, natürlich, ich muss Lass uns einfach eine sehr schnelle Rolle spielen. Ich muss vorerst nichts Besonderes tun. Ich möchte das nur schnell hinter mich bringen. Also fülle das Loch, schnapp dir all das Zeug. Ty und platziere es ziemlich nah dran, und wir müssen später etwas manipulieren Aber hier finde ich, dass das eine ziemlich gute Rotation ist. Lassen Sie uns weitermachen und das verschieben. Bring das hier weiter. Das wird also im Grunde das Ende der Mauer sein, und dann werden wir das so weitermachen lassen. Dieses Teil hier drüben, was wir tun können, ist, die Oberseite auszuwählen und sie einfach ein wenig nach unten zu bewegen. Da haben wir's. Also verschieben wir das nach unten, also behalten wir all das Zeug hier drin. Und Sie erraten wahrscheinlich, was wir jetzt tun werden. Wir werden einfach all das auswählen und einen Salat machen. Und Sets wollen auf der U sein. Ja, auf der Division, lass uns Sets bis ich weiß nicht Möchte ich fünf machen? Vielleicht möchte ich nur zwei machen? Vielleicht möchte ich es nur auf dieser Seite haben , damit ich es vorsichtig anfassen kann. Und schieb es zurück wie hier, siehst du? Also das sollte immer noch ganz schön entlang der Krümmung verlaufen. Also haben wir das hier gemacht, und dann können wir später einfach eine Variante davon für das zweite generische machen . Ich weiß es noch nicht. Ich werde wahrscheinlich einfach große Fenster oder so etwas machen. Also schnappen wir uns das. Lass uns meinen Verlauf löschen. Ich muss das Loch auf dieser Seite schließen. Also fülle das Loch. Da haben wir's. Da drängt sich das Zeug raus. Und das sollte für unser erstes Generikum schon in Ordnung sein , nun, wenn Sie möchten, können Sie auf dieser Seite etwas Spezielleres machen , aber das werde ich im Finale tun. Das werde ich jetzt nicht tun. Und dann kann ich einfach überprüfen , ob sich alles in meinem Generika-Shop 01 befindet, und ich kann es bereits sofort exportieren. Also generischer Shop unterstreicht 01. Und jetzt kann ich für den zweiten generischen Speicher alles auswählen, Shift D, und es zu einer neuen Ebene hinzufügen, generischen Speicher auf dem Punktestand 02 Für dieses hier werde ich mich für große Fenster entscheiden . Also machen wir es wie ein schnelles Loch füllen und Loch füllen. Da haben wir's. Es ist also wie zwei große Fenster. Also das Gleiche hier drüben. Löschen, löschen. Vergessen wir nicht, die oberen Flächen zu löschen. Das Gleiche hier, lösche einfach die oberen Gesichter. Fülle diese Löcher auf. Dann wäre es vielleicht cool, wenn wir das Gleiche machen , was wir zuvor gemacht haben, wo wir im Grunde genommen diese beiden Teile nehmen und eine Kontrolle E machen und sie ein bisschen herausdrücken, und dann noch eine Kontrolle E um sie ein bisschen mehr herauszudrücken, und dann diese Teile nehmen und erneut E drücken und bis zum oberen Rand herausdrücken mich erinnern kann, brauchst du dir hier keine Sorgen um Soweit ich mich erinnern kann, brauchst du dir hier keine Sorgen um das Dach zu machen, weil du nicht durch das Glas schauen kannst. Ja. Ja, weil wir nicht wollen, dass Sie durch dieses Glas sehen können , weil sie generisch sind. Ich möchte keine Innenräume für sie machen . Ihnen sollte es gut gehen. Also sollte ich in der Lage sein, einfach diese Tür zu nehmen, nach hinten zu schieben und vielleicht ein paar sehr kleine Anpassungen vorzunehmen, indem ich ein paar sehr kleine Anpassungen vorzunehmen sie einfach rausziehe oder so. Im Moment solltest du damit eigentlich nichts Besonderes bemerken können . Und dann vielleicht für diesen, was ich tun möchte, ist, dass ich das extrudieren möchte In Ordnung, lassen Sie uns Strg E extrudieren. Oh, hey, das ist interessant. Einfach nochmal twittern. Steuere E, extrudieren. Da haben wir's. Ich habe gerade meine Auswahl vermasselt. Da haben wir's. Also haben wir so etwas. Ich denke, ich muss auch an der Spitze sein. Los geht's. Siehst du? Also haben wir so etwas ganz Einfaches. Und ich schätze, das Einzige, wenn du es schöner aussehen lassen willst, ist, dass du einen Balken platzieren kannst, einen Balken platzieren kannst, sagen wir, von hier nach hier. Ich schiebe es so hier raus, damit du es sehen kannst. Und dann das Gleiche auf dieser Seite. Und wie Sie sehen können, mache ich es bei all diesen Dingen nicht sehr präzise, aber später werden wir standardisierte Metriken für all unsere Fensterrahmen und alles haben , sodass wir denselben Fensterrahmen buchstäblich immer und immer wieder wiederverwenden können denselben Fensterrahmen buchstäblich immer und immer wieder wiederverwenden . Und dann wird alles richtig schön und dann wird es sehr kleine Details haben, sehr kleine Details die das Glas an seinem Platz halten und all diese Dinge. Wo wir gerade von Glas sprechen, was wir mit diesem hier machen wollen, ist, dass wir ihm höchstwahrscheinlich tatsächlich etwas Glas geben wollen . Lassen Sie uns also noch einmal einen Künstler in unserem Generika-Laden 02 überprüfen. Und um mit Nummer 01 anzufangen, was ich gerne mache, wenn ich nur ein sehr schnelles Glas erstellen möchte , ist, dass ich gehen möchte, du kannst zu den Werkzeugen „Erstellen“ und „ Kurve“ gehen und dir ein Basier-Kurvenwerkzeug holen Ich habe es einfach in meinem Regal hier drüben. Und dann kann ich einmal auf diese Seite klicken. Klicken Sie erneut auf diese Seite und alles, was ich tun muss, ist klicken und ziehen und das irgendwie mit meinen Frames wie diesem abgleichen. Oh, Auge ausstrecken, Knie ausstrecken. Oh, das ist etwas Besonderes. Jetzt hast du nur diese sehr einfache Kurve. Und so ziemlich das Einzige, was Sie mit dieser Kurve tun müssen, ist wenn Sie Mesh erstellen und wepen wollen. Bitte beachten Sie, dass Sie dafür Maya 2021 oder höher benötigen 2021 oder höher Also fegen Sie Mesh. Stellen Sie das süße Netz als Linie ein Das wird also im Grunde genommen Geometrie auf deine Wirbelsäule anwenden , eine spezifische Geometrie. Es kann sauber sein, es können Rechtecke sein, was auch immer Sie wollen, und Sie können das Routenprofil auf 90 Grad einstellen das Routenprofil auf 90 Jetzt können Sie sehen , dass ich hier raufgehen kann, und ich habe im Grunde diese sehr schnelle und einfache Möglichkeit, zusätzliches Glas hinzuzufügen Und jetzt kann ich einfach mit der Hand reingehen und vielleicht einige dieser Teile weiter hineinschieben, wie einige dieser Teile weiter hineinschieben, Sie hier und hier sehen können, versuchen, es ein bisschen schöner zu machen, aber es muss vorerst nicht perfekt sein Da haben wir's. Da ist es nur so , dass wir das Glas absperren. Und als letztes würde ich das Glas auswählen, mit der rechten Maustaste auf „ Bevorzugtes Material zuweisen“ klicken und einfach ein neues Lambert-Material zuweisen Und wenn Sie möchten, können Sie das gefälschte NScoreGlass nennen. Und dann wissen wir das einfach, okay, also da wird Kunstglas drin sein und wir können es tatsächlich wie Kunstglas aussehen lassen Dann können wir unsere Szene speichern. Ich glaube, ich muss diesen hier erneut exportieren , Generic Store 01. Und wenn wir jetzt zum Generic Store 02 gehen, Oh, übrigens, weisen Sie einfach das Glas zu. los geht's. Und für Generic Store 02 können Sie wieder einen Basier verwenden Und wenn du willst, kannst du das sogar tun. Du kannst den Basier so anklicken und benutzen und dann einfach hier runter klicken Hier runter, hier runter und hier runter und dann nochmal draufklicken und ziehen. Und dann kannst du das hier drüben sehen, weil ein Basier wie eine glatte Kurve ist. Wenn ich in den Isolate-Modus gehe, kannst du sehen, dass er nicht richtig ausgerichtet ist, aber du kannst Shift-Taste klicken und zur Basier-Ecke gehen, und das ermöglicht dir im Grunde, den Basier pro Punkt zu bearbeiten Also pro Punkt, und dann bleibt es in einer Also kann ich dann hier reingehen und das machen, was ich will. Und wenn ich mit dem, was ich habe, ungefähr zufrieden bin, kann ich eine Sweep-Mesh-Linie im Maßstab 90 erstellen Es geht also sehr schnell. Und vergessen Sie auch nicht, dass ich bei diesem Zeug immer noch meine Kurve kontrollieren kann, wenn ich hier zwei übergehe und unsere Kurve ausgewählt habe, also kann ich immer noch hier rein gehen Und wenn ich es verschiebe, wird es immer noch meinem Sweep-Mesh verknüpft So kann ich das verschieben und es genau an die gewünschten Stellen bringen Es wird also sehr einfach sein, das hier richtig hinzubekommen. Sie können das hier drüben sehen, da sollte es so sein, oh ja, hier ist es, quasi ein kleiner Punkt , mit dem ich das irgendwie verschieben kann. Also da hast du's. Also ist es sehr einfaches Zeug. Wenn du zum Beispiel diesen Glaspaneelen hier mehr Geometrie hinzufügen möchtest , kannst du in deinem Attribut-Editor auch zu deinem Sweep-Mesh-Creator gehen und auch zu deinem Sweep-Mesh-Creator gehen und einfach Optimieren einschalten und die Genauigkeit auf 100 setzen Dadurch erhalten Sie eine höhere Präzision in Ihrer Kurve. Und an diesem Punkt geht es natürlich nur darum, dies wahrscheinlich nach oben zu verschieben. Aber ich habe aus irgendeinem Grund ein Duplikat. Lassen Sie mich einfach die Geschichte entfernen , denn das würde die Kurve durchbrechen. Ich weiß nicht, warum ich das Duplikat habe, aber okay. Siehst du, ich verschiebe das hier nach oben, klicke mit der rechten Maustaste auf Vorhandenes Material zuweisen, Kunstglas hier drüben. Und das war's. Das sollte funktionieren, also können wir einfach weitermachen und das exportieren und diesen generischen Store 02 nennen. Und das Schöne daran ist, dass wir aufgrund unserer Position in der Lage sein sollten, es sofort abzufangen. Wir sollten also in der Lage sein , ins Rollen zu kommen. Importiere unseren Generika-Shop 01 und 02. Dann möchten Sie nur noch zu Ihren Materialien gehen. Lassen Sie uns schnell unseren einfachen Master öffnen und auch einen Skalenumfang hinzufügen , den wir metallisch nennen werden, aber lassen Sie den Standardwert einfach auf Null Das gibt mir die Möglichkeit, sehr schnell einen künstlichen Glaseffekt zu erzeugen Obwohl Glas nicht metallisch ist, kann ich es trotzdem einfach vortäuschen. Wenn ich das also speichere , weiß ich nicht, warum das Speichern so lange dauert. Los geht's. Und wenn ich jetzt hier reingehe, kann ich zum Beispiel mein Grau duplizieren und das einfach Fake Unscore Glass nennen Und alles , was ich dafür wirklich tun muss, ist meine Farbe etwas dunkler einzustellen, meine Rauheit auf 0,1 einzustellen. Das ist also super glänzend Und wenn Sie möchten, können Sie Ihren Metallwert auf etwa 0,5 einstellen , um ihn noch weiter zu erhöhen. Und im übrigen ist es einfach so, als würde man damit herumspielen. Aber um dir die Magie zu zeigen, wenn wir zum Beispiel diesen löschen, können wir diesen einfach gut auswählen. Wir können zum Generic Store 01 gehen und das Objekt anklicken und es auf das ästhetische Mesh ziehen, und es wird das Mesh sofort ersetzen. Und dann kann ich das einfach mit dem falschen Glas machen. Und jetzt können wir sehen , dass wir dieses glänzende Glas hier haben . Hier drüben ist es genauso. Lösche diesen, wähle diesen aus, Generic Store 02. Und falls du wieder künstliches Glas willst. Oder Sie können das Kunstglas natürlich auch in Ihren Geschäften verwenden. Aber da ich nur den dritten Platz brauche , bin ich ein bisschen faul, also gehe ich einfach hier rein. Lassen Sie uns wieder Generic Store 01 verwenden und los geht's. Und das ist es. Wir haben jetzt bereits eine ganze Zeile ausgewählt. Stellen wir mein Metall auf etwa 0,2 und meinen Kragen etwas höher. Aber das ist so ziemlich alles. Wie Sie hier sehen können, haben wir hier jetzt eine Reihe von Generika-Geschäften. Wir haben hier ein paar normale Geschäfte. Wenn du willst, kannst du hier unten noch mehr Geschäfte hinzufügen , aber im Moment belasse ich es dabei, und das sieht ziemlich gut aus, wenn ich das selbst sage. Lasst uns den Spielplatz der Sünde retten. Vom Erdgeschoss kann man immer noch einige Geschäfte sehen. Und dann nehmen wir an , Sie würden in die obersten Stockwerke gehen , das können Sie hier sehen. Es werden nur ein Haufen generisch aussehender Geschäfte sein, nichts, in das man tatsächlich hineingehen kann. Aber wenn du dann hier rumgehst, werden wir all diese Geschäfte haben, und sie werden sehr nett und lebendig aussehen und so. Ja, die Kollision ist in diesen Bereichen immer ein bisschen komisch , weil ich gerade eine Kollision erzeugt habe Aber ja, sie werden also ganz nett aussehen. Natürlich muss ich die Türen verbessern, denn nun, weißt du was? Das mag sehr, sehr groß aussehen, aber bei diesen Muttermalen ist es immer richtig groß Ich mache es vielleicht ein bisschen kleiner, aber im übrigen werde ich keine Tür so bauen, werde ich keine Tür so bauen wie Sie sie in Ihrem Haus hätten , weil diese Türen einfach nicht zusammenpassen Hier drüben, was du tun kannst, ist, diese Teile hier drüben zu schnappen und sie so ziemlich einfach so zu platzieren, diese Teile hier drüben zu schnappen dass sie schon da sind, wo sie Hier drüben kann ich sie einfach ein bisschen vergrößern. Da haben wir's. Und das ist im Grunde auch das, was wir etwas später tun werden etwas später tun werden wir werden hier einfach eine gebogene Version erstellen . Oh, sehen Sie, ich verstehe, dass ich das nicht hätte skalieren sollen Wir werden eine gebogene Version unserer Geländer erstellen . Wissen Sie was? Dafür haben wir gerade Zeit. Also sollten wir das einfach noch in diesem Kapitel tun können . Also lass uns Oh, hier, sieh mal, ich muss das zu meiner Ebene hinzufügen. Schnappen wir uns unser Geländer 01 und holen wir uns unseren Bodenbogen. Wo bist du? Stockwerk Tick, Stockwerk , bück dich hier rüber. Duplizieren wir unser Geländer 01. Ich werde das einfach schön an der Ecke haben , wie du hier sehen kannst. Ich muss das nur zu einer neuen Ebene hinzufügen. Kränkelnder Unterstrich biegen, speichern und wir können das Original ausschalten und du hast es erraten Gib ihm einfach ein paar Segmente wie zehn . Das ist interessant. Whaley, habe ich noch nie versucht, das an mehreren Objekten gleichzeitig zu machen? Ich glaube, das ist tatsächlich, glaube ich, das erste Mal in Maya Aus irgendeinem Grund ist es das erste Mal, dass ich versucht habe , es an mehreren Objekten gleichzeitig zu tun Ich wusste nicht, dass das nicht funktionieren würde. Oder ist es Oh nein, warte. Sie sind separate Modelle. Deshalb dachte ich schon, das war wirklich seltsam. Kombiniere sie einfach. Tut mir leid. Ich dachte, ich hätte etwas Neues entdeckt, aber oh, nun, fügen wir die Kurve hinzu. Diesmal sind 15 Grad in Ordnung. Die Untergrenze kann auf Null gesetzt werden. Und alles, was wir tun müssen, ist diesen Wert um 90 Grad zu drehen, die Obergrenze auf etwa zwei oder drei zu setzen, die Punkte einzufangen und sie an Ihrer Ecke drüben zu fixieren. Oh, wirklich? Das ist interessant. Also ich schätze, 15 Grad zählen für draußen, aber man würde erwarten, dass es näher ist. 107,5. Okay? Ja, ich schätze, wir brauchten nur 7,5, also mussten wir es halbieren Aber wie dem auch sei, dieser funktioniert jetzt, also können wir einfach den Verlauf entfernen Wir können unser Floorblock-Häkchen ausschalten. Wir können unseren Drehpunkt bearbeiten und ihn an einer dieser kleinen Ecken ausrichten Dann können wir ihn in unser Raster einrasten und exportieren. Es ist also super einfach. Das wird nur auf Punktezahl 02, Punktezahl Oxi 01 Torbiegung Punktezahl Oxi 01 Der Grund, warum ich 02 mache, ist, dass ich mehrere verschiedene Arten von Geländern haben möchte mehrere verschiedene Arten von Geländern haben Also lass uns weitermachen und das machen. Und ich denke, der einfachste Weg, das zu gestalten, ist dir schnappst. Oh, warte. Lassen Sie mich das zuerst importieren, bevor ich damit anfange. Kränkelnde Null, eine Band. Okay? Also der einfachste Weg ist wahrscheinlich, einfach all dieses Zeug zu schnappen, all deine Bandstücke. Hier drüben, dann mach ein Contro c Contrave, also duplizieren wir sie Wir bewegen sie nach oben und ziehen dann einfach unsere Geländerbiegung an allen, sodass sie sich sofort ändert. Und dann sagen wir hier, lassen wir tatsächlich unsere Schnappschüsse machen und es hier nach oben ziehen Das ist merkwürdig. Wie ist das passiert? Dieses Zeug sollte nicht passieren. Dass es hier eine Kurve gibt. Ich habe keine Ahnung. Hab ich irgendwas vermasselt? Lass mich das einfach schnell rückgängig machen, weil ich Alicia es erst jetzt zum ersten Mal gesehen habe Nein, ich habe nichts vermasselt. Du kannst y einfach ändern, um es zu wiederholen. Okay, das ist peinlich. Ich weiß nicht, wo das passiert ist, aber drücken wir einfach ein V und lassen es uns an diesen Ecken einrasten, und dann schätze ich, werde ich eine Art Skalierung vornehmen Ich habe keine Ahnung, warum das passiert ist. Aber okay, es ist reparierbar. Wir können es vorerst tun, vorsichtig skalieren und dann, wenn es mir Probleme bereitet, zum Beispiel einen Flackereffekt oder ähnliches, kann ich es später wenn es mir Probleme bereitet, zum Beispiel einen Flackereffekt korrigieren Also, okay, wie dem auch sei, wir haben diese Dinge erledigt. Also, hier drüben, also hier drüben, die Biegung ist in Ordnung. Alles, was wir dafür tun müssen, ist , weiterzumachen und wir müssen das irgendwie vorantreiben und das vielleicht herausnehmen. Oh ja, hier. Es ist wirklich nah am Rand. Das ist wahr. Es ist sehr nah am Rand. Aber das Ärgerliche ist, wenn ich das einfach zurückschiebe, wird es mir das höchstwahrscheinlich nicht gefallen. Weißt du, wenn ich es zurückschiebe und es dann vielleicht auch zweimal zur Seite schiebe, eins, zwei, ich schätze, das ist nah genug. Ich kann das ein bisschen vergrößern, mein Snapping ausschalten. Und dann ist es wie einzigartig, es vielleicht zu geben, wenn ich es um 180 Grad drehe, dann wird es mir leichter fallen, mich hier näher zu positionieren Und vorerst lasse ich es einfach so stehen. Das sollte in Ordnung sein. Und bei diesen Stücken ist es ja etwas nerviger, aber ich schätze, wir können sie einfach auch rückwärts bewegen lassen , und dann schneiden sie sich in meine Säulen ein, was wiederum hoffentlich bedeutet, dass es natürlich aussieht Also gehen wir eins, zwei und dann auch auf dieser Achse, eins, zwei Das sollte also ein gleichmäßiges Aussehen geben. Und dann hier drüben, das ist die einzige, wo es wieder ein bisschen peinlich ist . Also, wenn wir das einfach um 180 drehen, schalten wir unser Snapping Das Ganze quasi vorsichtig so zusammenfügen. Also haben wir die Teile hier drüben. Und dann an diesem Punkt, hier, siehst du? Habe ich wirklich viel Mist gebaut oder nicht. Ich glaube, ich schaue einfach nicht genau genug hin, wenn ich schnappe. Also, wenn ich das zurückschnappe, sollte es funktionieren? Nein, das schnappt zu stark. Ich muss einfach vorbeischnappen, als ob ich noch tiefer schnappen müsste. Eins, zwei? Technisch gesehen funktioniert das immer noch nicht richtig. Ich weiß nicht, warum ich das so schlecht knipse. Okay, lassen wir es vorerst einfach so und ich werde sehen, wie es läuft Also, das sind wirklich kleine Probleme , die ich später einfach beheben werde. Ich möchte jetzt nicht wirklich meine ganze Zeit damit verbringen , sie zu reparieren. Also hier drüben setze ich meinen Schnappschuss einfach wieder auf fünf, schiebe das mal nach oben, und ich werde es zuerst einfach an seiner Position hier drüben platzieren Und jetzt kann ich einfach mit dem normalen Schnappen weitermachen , so ziemlich Geh hier rüber, und wahrscheinlich ist dieser einer der wenigen, die ich skalieren kann Und natürlich können wir auch weitermachen und es hierher verschieben. Hier brauchen wir keine Skalierung, also können wir das einfach wieder auf eins setzen. Und dann ist es genauso einfach, es zu verdrängen. Oh, sieht so aus, als müsste ich das noch weiter vorantreiben. Los geht's. Und dann möchtest du hier vielleicht ein bisschen skalieren, ein bisschen skalieren, nur damit du richtig um die Ecke gehen kannst. Aber wie dem auch sei, wir gehen momentan weit über die Zeit, also werden wir das im nächsten Kapitel tun. Im nächsten Kapitel werden es also hauptsächlich kleine Details sein, und danach werden wir uns wahrscheinlich nur noch auf die Obergrenze konzentrieren und dann sind wir mit unserer Blockout fertig Lassen Sie uns also weitermachen und das in unserem nächsten Kapitel fortsetzen. 13. 12 So entsteht unser Blockout Teil 11: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserem Blockout fortfahren. Es fängt an, ziemlich cool auszusehen, also werden wir uns zunächst nur auf einige kleinere Details konzentrieren Ich denke, das ist am besten. Und danach werden wir weitermachen und uns auf die eigentliche Versiegelung konzentrieren. Und wenn wir mit der Versiegelung fertig sind, glauben Sie mir, dann kommt wirklich alles zusammen, denn natürlich fühlt es sich bei der Gestaltung eines komplett offenen Innenraums noch nicht wie ein Innenraum an. Wie dem auch sei, ich werde meine Zeit damit verbringen , einige dieser Geländer zu platzieren Auch hier muss es nicht absolut perfekt platziert sein , da Sie das später einfach reparieren können Sie duplizieren einfach diesen. Da haben wir's. Und für diesen ist dieser ein bisschen spezieller. Lass uns sehen. Weil wir hier natürlich überall Geländer haben müssen Also ich glaube, ich kann einfach weitermachen und das hier wieder reinschieben das hier wieder reinschieben Ich überprüfe nur meine Arbeit, und dann habe ich vielleicht auch eine auf dieser Seite. Und dann haben wir später eine kleinere, die ich einfach mit einem Booleschen Wert zerschneiden werde mit einem Booleschen Wert zerschneiden Aber im Moment, weil ich das noch nicht verwenden möchte, werde ich es einfach hier verschieben und es ein bisschen kleiner machen Also werde ich das später reparieren, das ist in Ordnung. Und dann haben wir hier diesen , der genauso einfach sein sollte wie ein Praktikum. Ich werde meine Waage hier wieder auf eins stellen. Und vorerst sollte das in Ordnung sein. Und dann hier drüben, was ich tun möchte, ist, dass ich wahrscheinlich weitermachen und es auch an diesem Punkt haben möchte. Oh nein, warte, ich kann das nicht wirklich machen, weil ich ein paar bessere Praktika machen muss Außerdem muss ich das noch einmal überprüfen. Ja, siehst du, ich hatte Angst davor, dass es weiß in einer unserer Pillen sitzt. Also werde ich das für diesen ein bisschen nach hinten schieben . Dann werde ich das ein bisschen vorantreiben . Und dann werde ich diese Teile einfach hierher schieben , auch ein bisschen nach hinten. Und ich weiß es nicht. Ist das in Ordnung? Ja, ich bin mir sicher, dass das in Ordnung ist. Also werde ich das einfach eins nach dem anderen machen , anstatt zu versuchen, zwei Level gleichzeitig zu machen . Das sollte einfach sein. Und vergiss nicht, später werden wir hier Pflanzgefäße haben und Pflanzen drin und so, und wir werden Sitzplätze daneben haben Es wird also noch so viel mehr hinzukommen, dass sich im Moment natürlich alles sehr leer anfühlt Aber ja, Sie werden sich daran gewöhnen, dass sich Ihre Umgebung sehr leer anfühlt oder dass sie ziemlich hässlich aussieht, bis die letzten 10% fertig sind. Aber das ist nur etwas , woran du dich gewöhnen wirst. Und an einem Punkt wirst du sehen, wie sich die Umgebung zu verändern beginnt und sie anfängt, cool auszusehen. Und genau das wird das Ziel sein. Auch für diese Umgebung. Also los geht's. Also haben wir hier ein paar Geländer. Wir haben hier ein paar Geländer. Wir haben die Geländer hier, damit du nicht runterfallen kannst oder so, und die haben wir auch hier drüben. Also lass uns hier oben auch ein Geländer haben , das wäre schön, dass du nicht herunterfällst So ziemlich überall sind Geländer angebracht , wo Leute tatsächlich hinfallen können , wenn sie nicht auf ihren Schritt achten Also haben wir das Zeug erledigt. Also, wenn ich auf diese Seite schaue, würde ich sagen, dass es hier einen speziellen Eingang geben wird. Aber im übrigen denke ich, dass es so gut wie erledigt ist. Wir haben unsere Fußböden, wir haben all diese Dinge. Wir haben hier unsere Rolltreppen, die auch ganz gut funktionieren Wir haben all unsere Balken hier drüben. Also diese Seite ist jetzt komplett fertig für unseren Blockout. Wenn wir uns diese Seite hier ansehen, schauen wir mal. Was sehe ich hier? Aus dem kann man quasi eine schlichte Wand machen. Diese kann nicht in eine schlichte Wand verwandelt werden. Mir war nicht bewusst , dass es rund ist. Und das ist eine knifflige Frage. Ja, aber das repariere ich später. Ja, es gibt kein Problem. Also, wenn das buchstäblich der einzige ist, ja, siehst du? Also das ist buchstäblich das einzige Stück, wo ich das habe. Also werde ich einfach etwas Freches machen , bei dem ich einfach Efeu oder so habe oder ich werde einfach eine Art Requisite davor haben , damit du es nicht merkst, anstatt dass ich hier ein ganz neues Stück kreieren muss ein ganz neues Stück kreieren Aber wie dem auch sei, Fez, also, ja, wir haben unseren Laden . Wir haben diesen Laden Wenn du willst, kannst du dir zum Beispiel schnappen , weißt du was? Schnappen wir uns den nicht. Lass uns hier reingehen. Schnapp dir eine runde Säule. Und im Grunde haben Sie hier schon ein paar Stücke gemocht, nur um darauf hinzuweisen , dass hier oben tatsächlich etwas los ist. Wenn du willst, kannst du das auch so ein bisschen vorantreiben . Das ist also ganz einfach. Wir haben diesen, der in Ordnung ist, diesen, der in Ordnung ist. Auf dieser Seite werde ich noch ein paar Stützbalken hinzufügen. Ja, das ist wahrscheinlich das Erste, was ich tun werde. Also werde ich weitermachen und diese Teile duplizieren , um damit anzufangen. Oh, warte, ich habe sie schon, oder? Oh nein, warte. Ich habe sie nicht. Das sind die zusätzlichen Geschäfte. Das werden also Punktstrahlen sein, die gerade auf halber Strecke sind. Also, wenn ich diesen habe, kann ich weitermachen und ihn duplizieren Und das Einzige, was Ihnen hier vielleicht auffallen wird, ist, dass es sich um einen Ausschnitt aus unserer Rolltreppe handelt Ich habe jedoch nicht wirklich Lust , meine Rolltreppe vorwärts bewegen zu müssen Stattdessen werde ich mir den gesamten Strahl schnappen Oh, hier gibt es ein Geschäft. Das ist nervig. Also, hier gibt es ein Geschäft. Also , wenn ich mal nachschaue, also ja, okay , dann habe ich wohl nicht viele Optionen, oder? Ja, ich glaube nicht, dass ich viele Optionen habe , weil es hier ein Geschäft gibt, also kann ich nicht wirklich viel tun. Ich brauche auch einen Balken hier drüben. Also, das sollte eigentlich sein, wenn ich hier raufgehe, ungefähr um diesen Punkt. Damit es richtig verschlossen ist. Dann würde ich sagen, dass ich hier noch einen Strahl haben möchte. Also werde ich ihn einfach hier drüben platzieren, aber diesen hier drüben werden wir entfernen. Und für den Rest werden wir diesen entfernen. Dann dieser hier drüben, ich kann einen weiteren Stützbalken haben ungefähr hier unten sitzt. Ja, das sollte in Ordnung sein, das sollte also genug zeigen. Vielleicht auch einfach runterfahren. Und mach daraus unsere Säule mit einer Zierleiste hier drüben. Und dann würde es meiner Meinung nach am schönsten aussehen , wenn wir diese drei Säulen einfach weiter ausbauen Aber wie Sie sehen, sind sie natürlich kleiner. Ich denke, sie sind 0,8 mal 0,8 groß. Oh, und das Schnappen funktioniert nicht. Also muss ich einfach hier reingehen und versuchen, das ganz genau zu bekommen Aber vorerst sollte das in Ordnung sein. Okay, also wir haben diesen , und der wird dann auch ungefähr hier und hier platziert. Also, sieht das logisch aus, ja, ich denke, es sieht logisch aus, diese Stützbalken einfach ganz nach oben zu haben , obwohl sie sich alle drei in einem so kurzen Bereich befinden , dass das höchstwahrscheinlich nichts bewirken würde . Aber was ich tun kann, ist, muss ich das vorantreiben? Oh nein, ich muss das sowieso nicht vorantreiben. Ja. Wenn ich diese Säule nicht weiterentwickeln muss, könnte es für mich übertrieben sein hier eine ganze Säule zu platzieren und meine Rolltreppe nach vorne bewegen zu müssen, nur damit wir dieses Muster bekommen Stattdessen werde ich das einfach löschen. Und für diese Säule hier drüben sage ich: Nein, ich habe sie eigentlich nicht zu nah an der Rolltreppe Lassen wir es einfach so stehen. Ich denke , das sollte in Ordnung sein , wenn wir das tun. Lass es uns ein bisschen nach unten verschieben. Da haben wir's. Okay, Pillen auf dieser Seite sind also auch fertig. Also haben wir das Zeug hier erledigt. Wenn Sie möchten, können Sie Lichter erstellen gehen und schnell ein rechteckiges Licht erstellen und es einfach so einstellen, dass es beweglich ist. Und dann, wenn du weitermachst und es einfach umdrehst. Da hast du's. Damit du hier ein bisschen Licht reinbekommst. So wie das. Übrigens, da wir diese Lichter sowieso platzieren, können wir sie auch einfach hier drüben platzieren weil dieser Bereich hier einfach viel zu dunkel ist. Also mache ich einfach weiter und mache einen hier, einen hier. Und später werde ich natürlich für die richtige Beleuchtung sorgen. , hier werden wir keine Deckenleuchten oder ähnliches platzieren, vor allem, weil es eine verlassene Umgebung geben wird , also wird es hier sehr wenig Licht geben, außer natürlichem Licht. Aber wie dem auch sei, dieser ist jetzt fertig. Wir haben alle unsere Stützbalken. Alles an der richtigen Stelle. Das ist etwas , woran man denken sollte: Wenn man einen echten Sportbalken hat, es sei denn, er ist dekorativ wie die hier drüben, wird er immer irgendwie wird er immer irgendwie durch alle Stockwerke führen. Sie werden also in allen Stockwerken übereinander liegen , weil es sonst nicht wirklich Sport gibt. Das heißt, dass das, was ich hier mache , im wirklichen Leben wahrscheinlich nie gemacht werden würde. Aber in meinem Fall bin ich immer noch Künstler, also kann ich immer noch mit Dingen herumspielen und irgendwie ein bisschen logisch vorgehen, nur um sicherzugehen , dass alles besonders cool aussieht. Also haben wir diese Teile fertig gemacht. Der hier drüben ist in Ordnung. Es ist also wie ein einfacher Gehweg. Ich denke, wir sind bereit für unsere Obergrenze, Leute? Ja. Ich denke, dafür sind wir bereit. Also lass uns weitermachen und Szene speichern. Und jetzt zu unserer Obergrenze, ich habe etwas ganz Bestimmtes im Sinn. Wie Sie sehen können, kann die Decke in einen Halbkreis und in ein Quadrat aufgeteilt werden einen Halbkreis und in ein Ich möchte also versuchen, im Grunde das Aussehen, das Sie hier haben, mit dem Halbkreis, mit der doppelten Stütze zu kombinieren Halbkreis, mit der doppelten Stütze . Ich finde, das sieht echt cool aus. Und das möchte ich mit diesem Look hier im quadratischen Bereich kombinieren . Und ich denke, das wird ziemlich interessant aussehen , wenn wir so etwas machen. Für solche Dinge müssen wir also so ziemlich alles, was wir tun müssen unsere gesamte Umgebung nach Maya exportieren, und dann können wir einfach eine Obergrenze festlegen. Oh, nun, wenn ich ganze Umgebung sage, ja, du weißt, was ich meine, ganze Umgebung. Ich mache das einfach, weil es einfacher ist. Lassen Sie uns also alles in Vermögenswerte investieren, was ein Vermögenswert ist. Ignoriere einfach irgendwelche Lichter oder ähnliches. Perfekt. Okay. Wenn Sie jetzt auf Ordner klicken, rechten Maustaste klicken und dann Sofortige Kinder auswählen, sodass wir alle Elemente im Ordner auswählen, meine Szene speichern, bevor ich etwas mache, und dann mit der rechten Maustaste auf Schauspieler in statisches Mesh konvertieren klicken, diesen vollständigen Blockout aufrufen und auf Speichern klicken und dann mit der rechten Maustaste auf Diesen exportieren klicken Füllen, Blockieren. Und jetzt werden wir im Grunde nur die gesamte Decke einzigartig machen Das ist oft einfach die einfachste Sache. Wir werden es jedoch innerhalb von Maya immer noch etwas modular gestalten . Also werden wir es völlig einzigartig machen, ja, aber wenn wir unser endgültiges Modell erstellen, wird es im Grunde aus einer Reihe von Modellen bestehen, die einfach dupliziert werden Also ich möchte nur noch einmal überprüfen, ob alle Löcher geschlossen sind Also hier kannst du sehen, als ob das unser Gebäude ist. Sie können sich also vorstellen , dass Sie Ihr Gebäude so gestalten können , dass es eine Form hat , wenn Sie es absperren und es wirklich schön aussehen lassen wollen. Das kann ich machen. Das ist wie ein zusätzlicher Bonus. Später kann ich nur ein paar sehr einfache Wände hier drüben machen, um dir zu zeigen, dass drinnen und draußen immer ein bisschen anders aussehen können. Aber es fängt an, ganz nett auszusehen. Ich denke, wir haben etwas Gutes in unseren Händen. Also lass uns weitermachen und hier reingehen. Lassen Sie uns eine solche Geländerbiegung hinzufügen. Szene speichern, importieren, Blockout füllen. Scrollen Sie nach draußen, wählen Sie Ihren Blockout aus und setzen Sie ihn auf 0,01 . Da haben wir's, sehen Also hier ist unser kompletter Block, und er ist ziemlich nah am Mittelpunkt. Das ist nett Okay, also was ich tun werde, ist, dass wir vorerst so ziemlich einfache Würfel verwenden werden. Also ich möchte mir einen Würfel schnappen, oh, ich habe immer noch Snapping aktiviert Und ich möchte quasi mit dem allerersten Strahl anfangen , und der allererste Strahl wird so sein , aus dem alles gemacht sein wird Also willst du einfach versuchen, eine anständige Größe draus zu bekommen . Und ja, mach es nicht zu dünn, auch wenn es im wirklichen Leben sehr dünn sein könnte. Wenn du es zu dünn machst, wird das Problem darin bestehen, dass es im Grunde schwer zu erkennen sein wird, weil es so hoch oben ist. Hier drüben können Sie also sehen, dass wir diese Balken hier haben, die ein bisschen dicker sind, und dann haben wir die Mittelbalken hier, die dünner sind. Jetzt werde ich meine Form für den Blockout etwas vereinfachter gestalten meine Form für den Blockout etwas vereinfachter Und für das Finale kann ich das immer machen. Also, wenn ich diesen habe, wird das so sein, als ob wir gehen würden . Das sollte in Ordnung sein. Das wird also an dieser Ecke sein. Und im Grunde ist das der Strahl, der hier drüben sein wird , und er wird hier irgendwie enden. Und dann werden wir auch einen ganzen Strahl haben , der den ganzen Weg entlang verläuft , oder so etwas, das wir dann benutzen können. Lassen Sie uns das vorerst einfach ein bisschen mehr herausnehmen. Okay, also wie ich schon sagte, das wird eine Doppelform sein. Und was ich mit der Form machen möchte , ist, dass ich sie im Grunde duplizieren und sie den ganzen Weg drehen werde . Lassen Sie uns zunächst weitermachen und zunächst vielleicht diese Form hier erstellen. Also, wenn ich das dupliziere, oh, das ist eine Menge Platz. Nein, eigentlich könnte es einfach nach viel Platz aussehen. Lass uns das hier duplizieren. Und dann machen wir weiter und duplizieren das noch einmal. Also, was möchte ich für diesen machen? Ja, dieser muss auf dem gleichen Niveau bleiben. Ich wähle beide aus, und ich werde sie ein bisschen herunterdrücken, sodass sie tatsächlich hier drüben, diese Teile, zusammenstoßen. Ich werde das dann so vorantreiben. Und für dieses Level werde ich es einfach nach unten drücken, und dieses wird im Grunde Teil des Strips werden , der hier die ganze Zeit sein wird. Also muss ich mich entscheiden , ob ich es haben will? Ja, es wäre vielleicht nett, wenn ich es einfach wie Witick mache. Also dieser Strip wird im Grunde die ganze Strecke entlang dieses Gebietes verlaufen Oh, dann hier drüben wird das wieder knifflig. Also hier drüben könnte es sein, dass, wenn wir das machen , der Streifen irgendwie über den Rand hängt. Also muss ich sehen, ob das gut aussieht oder nicht. Das meiste davon ist einfach nur ein Schwingen. Das ist wie beim Auschecken, sicherzugehen, ob es gut aussieht, oder ob es nicht gut aussieht, all diese Dinge Aber wie dem auch sei, was ich hier mache ist, dass ich das im Grunde nach oben verschiebe und diese Form kreieren werde, siehst du? Also verschiebe ich eins nach oben. Ich habe hier unten einen Balken und dann kann ich diese Querbalken erstellen, die auf jedem anderen Teil sitzen. Also musst du einfach entscheiden, wie hoch der sein soll. Und wenn du das getan hast, kannst du zum Beispiel wieder eines dieser Teile schnappen. Sie können die Umschalttaste J drücken , um eine schnelle Drehung durchzuführen. Und was ich tun werde, ist, diesen hier rüber zu verlegen , um anzufangen. Und tatsächlich werde ich mich ein bisschen weiter von der Kante entfernen, an der ich später Platz für meine Verkleidung habe Dieser wird zum Beispiel hier drüben einen haben, und dann würde er noch einen darüber oder darunter haben. Mal sehen. So können wir mehrere verschiedene Entscheidungen treffen. Das ist im Grunde der Grund, warum ich gerade denke. Also ich kann das entweder machen und einen drüber haben, dann müssten wir unseren Strip etwas höher machen. Ja, das könnte besser aussehen. Jetzt fange ich an zu bereuen, dass ich für meine Decke eine dünne verwendet habe, aber wir werden sehen, wie es läuft. Also, wenn wir das hier nach oben schieben, sehe ich jetzt, dass ich das Teil hier näher heranrücken muss . Okay, lass uns sehen. Also , wir schieben das bis zu diesem Punkt und es wird quasi hier drüben ankommen. Und das ist im Grunde der Punkt, an dem dieses Stück enden wird. Also oh nein, warte, wir können es nicht so beenden. Wir müssen es ganz am Ende beenden. Also wollen wir wahrscheinlich weitermachen und das hier wieder reinschieben, und ich werde das später, wenn wir unser Finale erstellen, herausfinden , wie man das richtig macht. Im Moment möchte ich es im Grunde nur hier beenden. Und jetzt, wo ich das getan habe, kann ich hier reingehen und einfach die Schicht halten. Tut mir leid, mach beide gleichzeitig. Spart Zeit. Shift gedrückt halten. Und dann die Schicht und dann hier drüben, was ich tun kann, ist, ich kann so ziemlich alles sehen. Also dieser muss bis zu diesem Punkt enden. Und dann, nur für den Moment, werde ich das später noch weiter ausbauen, aber vorerst werde ich das vorsichtig, sozusagen, hier rüberschieben. Es gibt zum Beispiel andere Tools, mit denen ich sehr präzise Platzierungen vornehmen kann , aber bei diesen Tools dauert es eine Weile, bis alle Einstellungen korrekt vorgenommen Okay, wir haben jetzt diese wirklich großen Fenster hier drüben. Das ist in Ordnung. Und wenn ich dann reingehe und diese Balken hier drüben verwende, lassen wir sie alle duplizieren. Drehe sie einfach um 90 Grad und platziere sie hier drüben. Gehe zum Scheitelpunkt und verschiebe alles nach unten. Ich werde ein paar Sofortstrahlen wie diesen haben. Das fühlt sich natürlich immer noch viel zu groß an, was die Fenstergröße angeht. Also werde ich diese Fenster einfach in zwei Teile aufteilen, diese Fenster einfach in zwei Teile aufteilen indem ich einfach so etwas mache. Und ich möchte diese Fenster wahrscheinlich auch in zwei oder drei aufteilen . Also lass uns das ein bisschen drehen. Lass uns sehen. Ich glaube , ich würde gerne drei nehmen. Also, wenn ich zwei Balken hier drüben platziere und ich werde es erstmal raten, weil es nur ein Blockout ist Lass uns sehen. Zwei. Ja, drei sollten in Ordnung sein. Ja, jetzt haben wir diese Struktur hier drüben, also sollte ich ziemlich anständig arbeiten Und dann hier oben wollen wir ja, weißt du was ja, weißt du Ich werde diese Balken ein bisschen mehr verändern. Ich werde mit allen in den Scheitelpunktmodus wechseln und sie einfach hier unten zusammenführen Also werde ich später einfach eine richtige Verbindung herstellen , damit sie so aussehen, als hätten sie eine logische Kombination Und jetzt möchte ich weitermachen und diese Struktur hier drüben erstellen. Also haben wir ein Häkchen, und dann haben wir ein etwas dünneres, das darunter sitzt und uns quasi bis zum Ende festklebt. Das können wir also schon machen. Wir können uns das schnappen, das ist wie Häkchen eins. Und dann bewegen wir uns wie einer nach unten. Skalieren Sie es ein bisschen. Das ist also der dünnere, und Sie können quasi selbst entscheiden , wie viel Platz Sie zwischen diesen Teilen haben möchten. Und dann an diesem Punkt, einfach so, als ob du es wieder bis zum Ende verjüngst , so Und ich schätze, wir werden hier etwas Unterstützung brauchen . Also, wenn wir nein nehmen, warten Sie. Wenn wir das unterste nehmen und ein paar Segmente hier drüben mögen, machen wir zehn, nicht fünf, vielleicht. Ja, lass uns fünf machen. Und dann , während wir sie ausgewählt haben. Ja, das ist richtig. Führe eine Kontrolle B bei etwa 0,10 0,04 durch. Nein, 0,02. Ich glaube, ich gehe davon aus , dass du es in meiner Stimme hören kannst Ich denke, das geht hinter die Kulissen. Also das muss ich tun, während ich rede und es dir zeige. Aber ich empfehle dir , dir einfach einen Moment Zeit zu nehmen und einfach nicht zu modeln, schau. Nehmen Sie sich einfach ein paar Minuten Zeit , um wirklich hinzuschauen und in Ihrem Kopf darüber nachzudenken, wie Sie eine Struktur erstellen können. Ich habe das schon ein bisschen vorher gemacht , aber es ist gut für dich, oder es ist einfach allgemein üblich, wenn du das immer tust und sicherstellst, wie diese Dinge aufgebaut sind? Wie werden sie zusammengehalten, ohne zusammenzubrechen , all diese Dinge? Wie wären sie betroffen, wenn es Verwitterung und so Und wir werden zum Beispiel Glasscherben und so etwas haben Glasscherben und so etwas Dafür spielen so viele Faktoren eine Rolle. Nun, den Grund, warum ich das mache, werde ich Ihnen gleich zeigen, weil wir es im Grunde nur abwechseln werden. Wenn wir das haben, drücke ich auf Kombinieren und bearbeite meinen Drehpunkt und platziere meinen Drehpunkt so an dieser Säule. Und jetzt ist mein Ziel hoffentlich, dass ich Shivj halten kann und dann kann ich im Grunde einen machen und ich kann einfach wählen, ob das genug ist oder ob ich einen großen Winkel haben möchte, vielleicht möchte ich zwei machen Also kann ich zum Beispiel wählen, okay, wenn eins nicht genug ist, eins, zwei, ist das Und wenn du dann einfach Shift D machst, kannst du entscheiden, und ich kann zum Beispiel hier drüben sehen, dass niemand besser war. Ich kann also Shift J machen, eins, Shifty, Shifty, Shifty Shifty Shift D, und das sollte enden, weil wir gerade Metriken Es sollte hier richtig enden . Und mit diesem kannst du wie ein Gitter aussehen , zwei mal zwei mal zwei Gehen Sie zu den Punkten und schieben Sie diese einfach ordentlich nach vorne. Und so ziemlich bei allen ist das so, wie ich dazu neige Und der Grund, warum ich dazu neige, diese Technik zu verwenden , ist , dass wir all diese zentralen Teile haben , die gleichmäßig verteilt sind Und wenn ich versuche, das von Hand zu machen, wird es nicht mehr gleichmäßig verteilt sein Seien wir hier ein bisschen vorsichtig. Ich werde das einfach über den Wildpunkt hinaus bringen , damit ich später einen Schnitt erstellen kann. Nun, ich weiß, dass wir ein bisschen im Rückstand sind, aber machen wir es einfach zu einem langen Kapitel, damit wir unseren Blockout beenden können Und dann werden wir uns im nächsten Kapitel auf unsere Materialien konzentrieren, und ich werde es Ihnen zeigen oder ich werde es Ihnen am Ende dieses Kapitels sagen, insbesondere, wie wir solche Dinge angehen werden solche Dinge angehen Weil ich es auf eine bestimmte Art machen möchte, obwohl ich das nur mache , weil es ein Tutorial ist, und ich möchte Ihnen nur erklären, warum ich Dingen einen seltsamen Weg einschlage. Aber das werden wir durchgehen. Lassen Sie uns das zunächst hier zu Ende bringen. Also sieh mal. Also haben wir jetzt all diese Fenster. Das ist in Ordnung. Was wir jetzt tun können, ist , dass wir uns diesen großen Strahl hier schnappen und diesen quasi benutzen können diesen großen Strahl hier schnappen . Wenn ich also weitermache und das ein bisschen ausdehne, kann ich hier reingehen und beim Extrudieren eine Füllung machen. Und ich weiß, dass ich einige meiner Strahlen nach innen schiebe , aber das sollte vorerst in Ordnung sein. Ich will das einfach haben und dann hier drüben werde ich einfach, weißt du was? Ich werde es einfach übertreiben. Ich werde einfach zwei zu zweit machen und vorsichtig versuchen, einen ziemlich gleichmäßigen Abstand einzuhalten. Und das gesamte Ziel ist es, später einen Ort zu haben , an dem wir alles miteinander verbinden können. Und wenn wir das haben, wird es uns das Leben leichter machen , anstatt für jedes einzelne Stück Verbindungen rechtfertigen zu für jedes einzelne Stück Verbindungen müssen und die Verbindungen mit der Wand zu verbinden und all diese Dinge wären einfach zu viel Arbeit Diese Technik zu verwenden, könnte ein kleines bisschen netter aussehen, oder ja, Es könnte ein bisschen schöner aussehen. Es wird jedoch wahrscheinlich viermal so lange, drei- oder viermal so lange dauern Für ein Tutorial würde ich das also nicht tun. Und im Grunde meine ich, anstatt so etwas wie diese Verbindung zu machen, macht man einfach eine spezielle Struktur für jeden einzelnen Balken hier drüben , der mit der Wand verbunden ist, und es ist wie, einfach ein Metallscharnier oder so. Ja, also kannst du das auch tun. Wenn das eine Produktionsumgebung wäre, also für ein richtiges Spiel, ja, ich könnte das tun, es sei denn, ich habe eine enge Frist. Aber ihr könnt das als knappe Deadline betrachten , was ich hier mache, die Tutorials, denn ich kann nicht zulassen, dass ihr mir über die Tutorials, denn ich kann nicht zulassen, dass 100 Stunden zuschaut. Das würde niemandem gefallen. Also, wir haben solche Sachen, die großartig sind. Ich werde einfach weitermachen und einfach Whoops auswählen All diese Balken hier drüben. Ich gehe in den Vertex-Modus. Oh, warte, das kann ich machen. Ich wollte sie ein bisschen nach unten verschieben, aber es ist die Mühe nicht wert , wenn ich es so machen muss. Hier können Sie also sehen , dass wir schon eine ziemlich interessante Obergrenze haben. Also lasst uns die Szene speichern. Und lassen Sie uns zunächst alles außer unserem Blockout-Künstler für eine neue Ebene auswählen unserem Blockout-Künstler , die wir Versiegelung nennen werden Das Letzte, was ich jetzt so ziemlich brauche, ist, dass ich einfach eine Struktur brauche , die sich an diesen Punkten hier orientiert. Und für diese Struktur, das ist Höhe, gehen wir zu unserer Ansicht von oben. Vielleicht, wenn wir hier auf Wireframe setzen. Wenn wir auf Wireframe setzen, können wir es irgendwie sehen. Ich denke, es wäre einfacher, wenn wir einfach eine Bazzie-Ecke machen würden , weil ich mit einer Baze-Ecke sehr gerade Linien zeichnen kann, weil ich glaube, ich bin mir schnell sehr gerade Linien zeichnen kann, weil ich glaube, ich bin mir im Moment noch nicht sicher, ob das die Technik ist, die ich Aber ich denke, im Moment ist es vielleicht am logischsten. Diese Balken immer gerade zu haben, kann man auch sehen, dass sie das bei den letzten von uns gemacht haben, und ich weiß, warum sie das getan haben, weil es zum einen aus der Sicht eines Künstlers einfacher ist, aber auch aus der Sicht des wirklichen Lebens, wenn sie gebogenes Metall verwenden müssten , würde es die Kosten um einen riesigen Betrag erhöhen , perfekt gebogenes Metall exakt auf Maß zu messen Wenn sie nur einfaches, gerades Metall verwenden würden, es vielleicht nicht so schön aussehen, aber im wirklichen Leben wäre es viel einfacher, so etwas zu tun. Hier können Sie mich also im Grunde an jedem Gelenk sehen , das wir erstellt haben. Wenn Sie sich erinnern, kann ich einfach weitermachen und einfach mit dem Basier klicken und dann werde ich später alle gleichzeitig bearbeiten , indem ich einen Sweep-Modifikator verwende, wodurch ich einen einzigen Strahl erhalte. Ich denke, das ist wie das letzte. Und später können wir dem Ganzen viel mehr Genauigkeit verleihen und es viel interessanter aussehen lassen . Also werde ich mir all diese Teile schnappen. Sie sollten Nein, sie sind nicht in einer Zeile. Ich möchte sie nur in der obersten Zeile haben. Also machen wir weiter und nehmen sie, bewegen sie ungefähr in der Mitte und erstellen dann ein Sweep-Mesh, stellen sie auf ein Rechteck ein, schalten den Eckenradius aus, um sie scharf zu machen, und jetzt müssen wir nur noch mit Ihrer Breite und Höhe herumspielen Ganzen ein interessantes Aussehen zu verleihen Oh hier, ich fühle mich wirklich gut in der Mitte. Oh, ich verstehe. Ja, sie sind also auf einer geraden Linie. Natürlich, ja, dieser ist nicht auf einer geraden Linie. Aber jetzt kannst du das von unten sehen, wir sehen fast wie ein Spinnennetz aus. Schau, die einzige Sache ist, dass ich hier ein bisschen Mist gebaut habe, aber das ist okay Ich wähle einfach diese Kanten aus und extrudiere sie manuell von Hand Da haben wir's. Gehe, um alles auszuwählen und schnell den Verlauf zu entfernen und meine Transformationen einzufrieren Dadurch wird nur sichergestellt, dass alles an der richtigen Position ist Wenn wir jetzt zum Beispiel NHID drücken, können Sie sehen, dass dies jetzt unsere Struktur sein wird Und ich denke, das sollte vorerst Ordnung sein, wenn wir so etwas haben Also werde ich das einfach verstecken. Ich werde diesen Blockout löschen weil wir ihn nicht mehr benötigen Und so ziemlich für diesen werde ich eigentlich wissen, was. Lassen Sie uns das einblenden Lassen Sie uns alles auswählen. Und ich möchte meinen Drehpunkt quasi genau an der Ecke setzen. Hier drüben. Diese Mühle macht es mir sehr einfach, meine Versiegelung in meiner Wasserwaage anzubringen. Also werde ich das machen, aber ich möchte natürlich, dass mein Block an der gleichen Position bleibt , weil ich das später ändern muss. Nachdem ich das erledigt habe, kann ich meine Szene speichern. Ich kann das exportieren und es Versiegelung nennen , Versiegelung nennen. Wir haben nur eine, die so spezifisch ist. Und wenn wir dann weitermachen und Rollen herstellen, können wir unsere Versiegelung importieren. Drücken wir also auf Import. Da haben wir's. Und wenn wir jetzt hier raufgehen, da kommt sie, wir haben unsere Decke. Und ich glaube, wir können das einfach bis zu diesem Punkt verschieben, das hier reinschieben ich glaube, wir können das einfach bis zu diesem Punkt verschieben, und einfach nochmal nachschauen. Ja, Sie können sehen , dass ich das wahrscheinlich noch ein bisschen weiter hinausschieben möchte , aber nicht zu weit. Also ich schaue mir im Grunde diese Zeile an, und ich schaue mir diese Zeile an. Und für den Rest hier drüben ist es so ziemlich an der Ecke, was bedeutet, dass diese auch miteinander verbunden sind. Und jetzt sieh dir das an. Das sieht schon viel interessanter aus, wenn man so etwas hat. Ich kann hier drüben sehen , dass ich mir schnell einen dieser Balken schnappen möchte . Und ich habe sie an diesen Seiten hier drüben, weil wir sonst so ein riesiges Fenster haben und es ein bisschen seltsam aussieht. Also schnapp sie dir und bring sie hierher. Ich werde einfach weitermachen und sie hier duplizieren. Und jetzt gehe ich einfach zuerst zurück zur Rolle. Das ist also behoben. Im übrigen haben wir eine solche Struktur. Außerdem sind die Schatten jetzt viel interessanter, wie Sie sehen können. Also hier drüben haben wir diese große Struktur. Das ist in Ordnung. Wir werden das später verbessern. Ja, weißt du was? Ich denke , das ist so ziemlich alles. Ich denke, das ist alles, was wir jetzt brauchen. Also können wir weitermachen und diese Versiegelung exportieren, meine Szene speichern und sie mit der rechten Maustaste erneut importieren Und gib dem eine Sekunde. Da haben wir's, also das ist jetzt auch erledigt. Fantastisch. Wenn das so gut wie erledigt ist, können Sie natürlich einfach weitermachen und die Beleuchtung auf etwas einstellen , das Ihnen gefällt. Also vielleicht eine interessante Beleuchtung , sodass wir ein bisschen von der Decke sehen können , aber nicht zu viel. Das wird zum Beispiel zu überwältigend sein, weil du all diese kleinen Teile sehen kannst. Aber wenn wir zum Beispiel ein bisschen näher kommen , hier drüben. Und wenn Sie dann in Ihre Lichtquelle gehen, können Sie hier bis zum Quellenwinkel hinuntergehen, und je höher Sie ihn einstellen, desto weicher werden Ihre Schatten Also kann ich das hier zum Beispiel etwas weicher einstellen, das gibt uns wiederum einen besseren Effekt Und schließlich, wenn Sie hier runter gehen, können Sie Ihren Bildschirm-Prozentsatz auf 200 einstellen, wodurch Sie viel schärfere Schatten und generell alles viel Fantastisch. Also ich denke, Blockout ist so gut wie fertig Also haben wir all unsere Geschäfte, wir haben all diese Teile bekommen und wir haben schon rübergegangen und sichergestellt , dass jede Seite völlig in Ordnung ist Und das haben wir jetzt auch. Wenn ich mich also für ein paar coole Blickwinkel entscheide, kannst du sehen, dass, wenn wir das Glas und den Efeu und alles hier drin haben das Glas und den Efeu und daran hängen, finde ich, dass es sehr cool aussehen wird Im Moment sieht es vielleicht etwas dünn aus, besonders in diesen Bereichen, also sollten wir vielleicht daran arbeiten Aber generell ist das hier eine tolle Aufnahme. Das ist wie eine wirklich schöne Aufnahme der Umgebung, weil man halbrund sehen kann, man kann das sehen, man kann die Decke sehen. Ich würde davon ausgehen, dass es hier auch eine schöne Aufnahme geben könnte. Ja, du wirst sehen, das ist auch ein wirklich netter Schuss. Also ich würde sagen, das ist großartig. Jetzt, im nächsten Shuttle, werden wir die Dinge etwas anders machen als das, was ich tun würde , wenn ich ein persönliches Projekt machen würde. Wir werden uns also auf Materialien konzentrieren. Und ich möchte zuerst ein Material herstellen, sagen wir, das Säulenmaterial. Und dann möchte ich zunächst einen komplett angepassten Shader in UnwelEngine erstellen Shader in UnwelEngine Also erstellen wir ein Material. Und was wir tun werden, ist, einen maßgeschneiderten Shader zu entwickeln , der uns all die Flexibilität gibt , die wir brauchen, um Schmutz hinzuzufügen , damit unsere Modelle keine UVs haben Wir werden also versuchen, die meisten dieser Strukturteile so zu gestalten, dass sie keine einzigartigen UVs haben Ich werde dir später erklären, wie das geht. Und sobald wir das getan haben, werden wir weitermachen und all unsere anderen Materialien erstellen. Wenn ich also Materialien sage, meine ich Texturen. Also das ist so ziemlich ein Plan. Im Moment sieht das großartig aus. Wir haben eine schöne große Umgebung , in der wir herumlaufen können, so großartig. War es für die Blockout-Kapitel. Ich weiß, dass du vielleicht denkst, Oh Gott, hat so lange gedauert und wir haben immer noch nur ein paar weiße Boxen, aber vergiss nicht, dass das Blockout-Kapitel auch unser Leveldesign-Kapitel war Also haben wir auch unser eigentliches Level entworfen. Lassen Sie uns also weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren , in dem wir mit Materialien beginnen werden. 14. 13 Erstellen unserer Wandfliesen – Material Teil 1: Okay. In diesem Kapitel werden wir also damit beginnen unsere Materialien und unsere Shader zu erstellen Also ja, in den nächsten Kapiteln wird es im Grunde nur um Texturierung gehen Wir werden also damit beginnen , zuerst nur ein Material zu erstellen, und das wird unser Fliesenmaterial sein Und ich habe ein paar zusätzliche Referenzbilder, wie Sie hier sehen können. Und wir werden im Grunde eine Kombination daraus machen. Aber das sind Bodenfliesen. Ich möchte Wandfliesen haben. Also machen wir das und wir machen dann quasi eine Kombination aus dem, was Sie hier sehen können, im Grunde nur ein bisschen von allem. Außerdem habe ich eine Referenz für wirklich schönen Beton bestellt , den wir auch verwenden können. So wie Sie sich das vorstellen sollten sind die Fliesen wie auf solchen Stücken und hier drüben auf der Seite unserer Wände und so, also werden solchen Stücken und hier drüben auf der Seite unserer Wände und so, also sie alle einfach gefliest sein. Und dann haben wir auch ein Pflaster , das Sie zum Beispiel hier sehen können. Und das möchte ich einfach an den Wänden haben und so. Und die Shader werden sich um den größten Teil des Schadens kümmern. Also lass uns einfach weitermachen und gleich eintauchen. Wir werden damit beginnen, eine Art von Kachel zu erstellen, und dann werden wir auch ein paar Variationen davon machen, wie eine schmutzige Variante, Schadensvariante, solche Dinge, damit wir sie mischen können. Dadurch werden die Fliesen aufgebrochen und das Qualitätsniveau unserer Umwelt erhöht Da wir das wissen, lassen Sie uns weitermachen und Substanz Designer verwenden dafür Substanz Designer verwenden, insbesondere für Fliesen Das ist der einfachste Weg. Nun, eine Sache die ich habe, ist, dass Sie in Ihrem Texturen-Ordner eine MomsetOlBag-Szene finden Material Render heißt, Und es ist im Grunde ein sehr einfaches Standard-Rendering innerhalb von Mamo Set Toolbag Wenn du wissen willst, wie du diese gesamte Szene tatsächlich einrichten kannst, was etwa 20 Minuten oder so dauert, kannst du zu meinem YouTube-Kanal hier auf FastTrack Dtyos gehen hier auf FastTrack Und wenn du einfach weitermachst und das Video findest , in dem ein qualitativ hochwertiges Material-Rendering mit MomsettWGF erstellt wird, dann kannst du lernen, wie man ein solches Rendering einrichtet und wirklich schöne Material-Renderings bekommt, genau wie du es hier sehen genau wie Das ist einfach etwas, aber wir werden es nur für eine schnelle Vorschau verwenden, weil ich es nicht mag, eine Vorschau im Designer selbst anzuzeigen, weil ich nicht genug Kontrolle über Wie dem auch sei, lass uns weitermachen und eine neue Szene erstellen. Also neues Substanzdiagramm. Ich nehme einfach die metallische Rauheit und nenne diese Spielsteine, und nenne diese Spielsteine weil wir später mit großer Wahrscheinlichkeit auch Folgekacheln haben werden später mit großer Wahrscheinlichkeit auch Folgekacheln Also lass uns weitermachen und Okay drücken. Und ich werde einfach weitermachen und meinen Baumblick hier loswerden. Wie ich schon sagte, ich brauche es nicht. Ich brauche das Metallische nicht. Höhe. Ich bin mir nicht sicher, wie gut zum Beispiel Parallax mit unserem Shader funktionieren wird, aber wir können es vorerst machen Das werden also im Grunde unsere Eingaben sein. die Kacheln angeht, werden wir nun weitermachen und zunächst mit der Höhenkarte beginnen. Dann gehen wir zur Normkarte über, dann gehen wir zur Grundfarbe Rauheit und allen anderen Karten über und allen anderen Karten Wie Sie bei unseren Kacheln sehen können, möchte ich mich für ein Design entscheiden, das es ist, und dieses Design funktioniert ganz gut Das ist eine nette Sache. Naughty Dog schon viele Tests für mich gemacht Also ich entscheide mich sehr gerne für ein paar quadratische Kacheln Also das wird wahrscheinlich so etwas hier drüben sein. Ich denke, das wird ganz gut funktionieren. Da wir wissen, dass wir zuerst unsere Fliesenform und auch den Fugenmörtel dazwischen erstellen unsere Fliesenform und auch den Fugenmörtel dazwischen und dann unsere Fliesen beschädigen werden Dafür gehst du also zu deinen Mustern, wir können hier wahrscheinlich mit einem sehr einfachen Kachelgenerator beginnen . Sie können einen Tile-Sampler verwenden, aber dieser ist teurer und macht wahrscheinlich keinen großen Unterschied Lassen Sie uns also den Kachelgenerator verwenden. Und dann möchten Sie zunächst loslegen und entscheiden, loslegen und entscheiden wie viele Kacheln Sie pro Quadratfuß haben möchten. Ich persönlich bevorzuge oft eins, zwei, drei, vier, fünf. Okay, sie sind also ziemlich groß. Ja, vier mal vier scheint ganz in Ordnung zu sein. Ja, wenn ich das kachele, sollte es gut funktionieren. Lass uns hier einfach vier mal vier gehen. Als Nächstes wollen wir weitermachen und den Benutzer wieder auf ein einfaches Quadrat setzen . Und was Sie dann tun müssen, um es zu sehen, ist, dass Sie auf Ihre Größe heruntergehen und die Größe ein wenig abschwächen müssen . Siehst du? Und jetzt können Sie entscheiden wie viel Fugenmörtel Sie zwischen Ihren Fliesen haben möchten Sie können sehen, dass die Fliesen oft nicht viel Fugenmasse dazwischen haben Okay, hier haben sie es. Aber im Allgemeinen haben sie nicht viel. Und wenn du dir die Dinge hier oben ansiehst , kannst du auch sehen, dass es einfach ziemlich dünn ist. Ich weiß nicht, ob ich noch mehr habe. Du kannst auch ein paar Kacheln und solche Sachen sehen. Also werden wir weitermachen und das wahrscheinlich auf 0,99 setzen das wahrscheinlich auf 0,99 Ja, fangen wir hier drüben mit 0,99 an, damit wir ein bisschen Publikum haben Jetzt werden wir nur noch einige allgemeine Variationen hinzufügen einige allgemeine Variationen hinzufügen Wenn Sie weitermachen und keine zufällige Skalierung vornehmen, ich nicht davon aus, dass diese Stile unterschiedliche Skalen haben würden. Wir wollen nur den Schaden beseitigen , der entstanden ist , als das Gebäude verlassen wurde. Es ist wie ein Witterungsschaden, es ist wie ein leichter Kantenschaden, solche Sachen Das bedeutet auch, dass wir uns mit der Positionierung nicht wirklich befassen müssen Du könntest für deine Rotation vielleicht deine Rotation zufällig super, super niedrig wie 0,001 setzen super niedrig wie 0,001 Und es wird dir nur das kleinste bisschen wie eine Drehung geben , was aus der Ferne dazu führen wird, dass sich alles ein bisschen falscher anfühlt ein bisschen falscher Das ist also eine, die du tun kannst. Also, hier drüben hast du deine Luminanz zufällig. Normalerweise können Sie das verwenden, aber ich verwende gerne eine andere Technik Nehmen wir an, ich habe das jetzt. Also diese Fliesen, sie müssen nicht viel beschädigt werden. Ich werde wahrscheinlich zwei oder drei verschiedene Damage-Pässe machen . Die erste Methode besteht darin, eine multidirektionale Warp-Grauskala zu erstellen, und Sie können sehen, wie ich die Leertaste drücke und es einfach eintippe So arbeite ich immer im Designer. Ich drücke immer nur die Leertaste, weil ich die Namen aus meinem Kopf kenne, und ich tippe sie einfach hier ein. Also multidirektionale WB-Graustufen hier drüben. Und was ich gerne mache, ist, dass ich meinen Kachelgenerator in der Eingabe habe Und wenn wir dann weitermachen und einfach darauf doppelklicken, stelle ich meinen Modus auf Minimum. Das bedeutet, dass alles, was schwarz ist, ignoriert wird und ich werde meine Anweisungen auf eins oder vielleicht zwei setzen. Wenn wir dann zu unseren Geräuschen übergehen und einfach ein kurzes Purlin-Geräusch machen, wenn wir das anschließen, werden Sie feststellen, dass wir es allgemein variieren Lassen Sie mich nur sehen, wie zwei Richtungen funktionieren. Hier zwei Richtungen zu sehen ist nicht gut , weil dann versucht wird, sich zu überschneiden. Also haben wir im Grunde nur diesen. Sie können den Winkel ändern, um ihm einen allgemeinen Winkel zu geben. Und was Sie dann tun möchten, ist, dass Sie zunächst die Skala etwas verringern. Hier drüben. Ja, ja, runter. Ja, bis Runde fünf. Und wenn wir dann zur Intensität übergehen, mache ich weiter und stelle das einfach so ein, ich weiß nicht, sieben, vielleicht. Und das wird uns nur ein paar sehr leichte Abweichungen und Unebenheiten in unseren Kacheln geben , was meiner Meinung nach ganz gut funktionieren wird Nun, der nächste, den ich ausprobieren möchte , ist tatsächlich ein neuer Ich bin mir also nicht sicher, ob es gut funktionieren wird bevor wir all unsere Neigungsvariationen hinzugefügt haben, aber es ist eine neue Technik , die ich vor Kurzem gelernt habe weil ich früher immer eine etwas veraltete Technik verwendet habe. Und im Grunde funktioniert das so , dass man die Kanten maskieren möchte. Sie möchten also damit beginnen, zum Beispiel eine Kantenerkennung durchzuführen, und wenn Sie die Kantenrundheit nicht festgelegt haben, möchte ich meine Kanten im Grunde ungefähr dort maskieren , wo ich meinen Schaden haben möchte Sie werden also sehen, was ich meine. Also, was ich tun kann, ist, meine Kante erkennen zu lassen und meine Kante auf niedriger einzustellen. Und wenn ich das dann mit meinem Original zusammenfüge und meinen Mischmodus so einstelle, schauen wir mal Denn bei einem Gewicht muss ich das wahrscheinlich umkehren . Muss ich invertieren Ja, ich muss Graustufen umkehren, mein Original hier, weil ich im Grunde diese schwarzen Bereiche einfach so maskieren möchte diese schwarzen Bereiche Jetzt können Sie sehen, dass wir jetzt ein bisschen Kontrolle darüber haben , wo wir unsere Kanten haben wollen Also, was ich damit machen kann, ist, dass ich ein Geräusch aufnehmen kann. Nehmen wir an, wir mögen es, wenn ein Schwarzweißfoto zwei oder drei macht. Lass uns zwei machen, weil zwei immer schön und scharf aussehen. Dann fügen wir etwas hinzu, das als Histogramm-Scan-Knoten bezeichnet Dadurch habe ich grundsätzlich Kontrolle über die Position und kann ihr mehr Kontrast verleihen Und Sie können hier auch mit Ihrem Kontrast herumspielen , um ihn schärfer oder weniger scharf zu machen Und dann ist die allgemeine Idee diese. Also hast du deine Kanten. Du benutzt sie im Grunde als Maske. Wenn wir also weitermachen und sie mit einer Mischung verwenden, weiß ich nicht, ob ich sie umkehren muss Lass mich nur schnell nachsehen. Lass uns sehen, Mischmodus. Ja, siehst du, ich muss das umkehren. Lassen Sie mich hier einfach schnell eine umgekehrte graue Bildlaufleiste dazwischen machen eine umgekehrte graue Bildlaufleiste dazwischen Wie gesagt, es ist eine neue Technik. Ich erinnere mich auch immer noch daran. Damit ich jetzt so etwas kriege. Also, okay, ich habe meine Kanten hier drüben und meinen Mischmodus im Grunde auf Multiplizieren eingestellt Das sollte funktionieren . Ja, multiplizieren. Ja, du willst einfach mit ein paar Kanten weggehen . Also, das sind die Bereiche, in denen wir Schäden haben werden und so. Also kann ich in meinen Bildschirmscan gehen und in der Position herumspielen, um im Grunde mehr oder weniger Kantenschaden hinzuzufügen Also das ist ganz nett. Also, wenn ich das gemacht habe, kann ich hier drüben eine verschwommene, hochwertige Graustufe machen hier drüben eine verschwommene, hochwertige Graustufe Und wenn ich einfach weitermache und die Intensität runterstelle, möchte ich das nur ein bisschen verwischen, wie Sie hier sehen können, damit die Kanten nicht so scharf aussehen Und lass mich einfach einen schönen Bereich zum Anschauen finden. Nun, wenn du eine ungleichmäßige Graustufe hinzufügst und diese dann tatsächlich in deine Unschärfe-Map einfügst Und wenn du hier runter gehst und deine multidirektionale Warb-Graustufe in deine Graukarte einfügst, bekommst du diesen Effekt, den du Ich glaube, wenn ich meine Klingen auf eins heruntersetze, bekomme ich diesen wirklich interessanten Effekt. Sie können die Klingen auch auf mehr einstellen, um einen weicheren Effekt zu erzielen , wie Sie hier sehen können Aber wie ihr seht, also vielleicht die Samples auch nicht zu hoch einstellen Du kannst sehen, ob du deine Proben hochgeschickt hast, ich gebe dir mehr Anweisungen weil du den Winkel ändern kannst. Sie möchten also nur Ihre Proben ablegen. Vielleicht fünf sollten in Ordnung sein. Und ja, du kannst quasi wählen, was du mit deinem Blickwinkel machen willst . Ich werde meinen Winkel einfach so einstellen, dass wir ihn sozusagen zur Seite legen. Und für den Rest können wir unsere Intensität wählen, und das sollte uns einige Kantenschäden bescheren. Nun, wie ich schon sagte, schauen wir uns das an, weil wir vielleicht unsere Pisten davor hinzufügen möchten . Wenn du eine normale Notiz hinzufügst und das zu OpenGL sagst Hier können wir die Kantenschäden sehen. Siehst du? Also das ist eine Technik , die ich kürzlich gelernt habe. Ich habe vergessen, wo ich sie gelernt habe. Es tut mir leid, dass ich der Person, die mir das beigebracht hat, keine Anerkennung zollen kann, aber ich habe sie zufällig gesehen , quasi in einer zufälligen Notiz. Aber hier ist das ziemlich cool. Normalerweise würde ich also normalerweise eine Graustufe verwenden, die ich auch hinzufügen kann, wenn Sie möchten, eine Graustufe mit Böschungsunschärfe Wenn du dann noch ein Feuchtigkeitsrauschen hinzufügst, kannst du deine Samples ganz nach oben, deinen Modus auf Minimum und dann deine Intensität runterstellen Minimum , und dann bekommst du einen etwas anderen Unschärfestil hier drüben, siehe, oder Schadensstil Wenn Sie also Ihre Intensität auf 0,01 setzen, zum Beispiel Null, Eins, können Sie feststellen, dass Sie auch hier einen etwas anderen Schaden Und dann würde ich das mit mehreren verschiedenen Masken mischen , um ungefähr den gleichen Effekt zu erzielen. Aber dieser Effekt geht etwas schneller. Also wir haben hier ein paar Schäden. Wir können später damit herumspielen. Mal sehen, ob ich meine Proben mache. Ja, ich glaube, ich möchte bei etwa fünf Proben bleiben. Manchmal wäre es nett, wenn du deine Klingen öfter benutzt, weil ich dadurch quasi ein paar zusätzliche Anweisungen habe. Und dann ja, das Einzige, was ein bisschen nervig ist, ist, dass dein Knöchel immer in einem etwas anderen Winkel steht . Aber okay, das ist in Ordnung. Jetzt, wo wir das getan haben, möchte ich einige Steigungsvariationen hinzufügen. Wie ich bereits sagte, gefiel es mir nicht das in meinen Kachelgenerator einzufügen. Stattdessen füge ich gerne eine Flut-Füllnotiz hinzu, was eine meiner Lieblingsnotizen ist. Und ich schnappe mir, sollte ich mir diesen schnappen? Nein, die Flutfüllung kann im Grunde nur Schwarz oder Weiß sehen. Nun ja, ja, das Flutfeld kann nur Schwarz oder Weiß sehen. Also diese Art von Schäden kann es nicht sehen. Also möchte ich mir wahrscheinlich den einen schnappen bevor wir unseren Schaden hinzufügen. Und das meine ich. Ich weiß nicht genau, wo ich das platzieren werde. Aber Flatfill, es wandelt deine Knoten in Positionsdaten Was ich dann tun kann, ist, dass ich Knoten wie flach gefüllt mit Farbverlauf oder flach gefüllt mit zufälligen Graustufen verwenden kann flach gefüllt mit Farbverlauf oder flach gefüllt mit zufälligen Graustufen Wenn wir diese flach gefüllten auch zu zufälligen Graustufen hinzufügen. Ist super cool. Die zufällige Grauskala entspricht also dem Hinzufügen zufälliger Leuchtkraft Und wenn etwas auf deiner Höhenkarte weiß ist , wird es auffallen Wenn etwas schwarz ist, geht es nach innen. Auf diese Weise können wir unsere Fliesen haben und ihnen einen sehr geringen Höhenunterschied geben Unsere Flut wird bis zu Graustufen gefüllt Wenn wir weitermachen und die Winkelvariation aktivieren, wird jeder einzelnen Kachel ein zufälliger Winkel zugewiesen Wenn wir das also bei sehr niedrigen Werten tun, können wir eine sehr geringe Neigung erzielen Das eignet sich hervorragend für Bodenfliesen, aber auch für Wandfliesen gebe ich das kleinste bisschen wie ein Gefälle, weil ich denke , dass das gut aussehen wird Da ich diese beiden Notizen habe, glaube ich, dass ich sie einfach danach hinzufügen kann Und der Grund, warum ich darüber nachdenke ist, dass ich einige Details verlieren könnte, wenn ich nicht vorsichtig bin. Also werde ich deblnd machen. Ich werde damit beginnen, meine Flood Fill hier drüben auf zufällige Graustufen einzustellen Und ich möchte diesen Wert hier so einstellen, dass er sich wahrscheinlich vervielfacht. Sie können sehen, dass dadurch meine Schäden erhalten bleiben und die Deckkraft Das wird nur eine sehr geringfügige Variation sein, und danach können wir uns das Krallenäffchen ansehen , um sicherzugehen, dass es richtig aussieht oder nicht Dann können wir eine weitere Mischung hinzufügen und unsere Flutfüllung mit Farbverläufen verbinden, multiplizieren und dann noch einmal ein bisschen mehr mit Ihrer Deckkraft herumspielen und Sie können dann sehen, ein bisschen mehr mit Ihrer Deckkraft herumspielen dass Sie einige Es mag sehr schwer zu erkennen sein, aber es ist da. Wenn ich hier auf meinen Posten einbiege , kann man sehen, dass die Pisten etwas besser funktionieren Okay, perfekt. Also wir haben dieses Zeug jetzt. Also, was ich tun werde, ist , das Ganze ein bisschen zu glätten. Lassen Sie uns davor eine hochwertige Graustufenunschärfe hinzufügen. Und stellen Sie die Intensität einfach super, super niedrig ein, zum Beispiel 0,05, nur um sie, okay, vielleicht ein bisschen mehr, 0,07, zu geben, damit sie wie ein winziges bisschen wie eine Steigung aussieht Dann fügen wir unseren Schaden hinzu. Und dann, am Ende, hier kannst du sehen, dass alles ein bisschen weicher aussehen wird Unsere Fliesen werden also eher aussehen, wie Sie es hier sehen können. Übrigens, eine Sache, die Sie auch tun können, ist, dass Sie auch mit der Rundheit herumspielen können, wie Sie hier sehen können. Das ist ziemlich cool, und ein allgemeiner Zweig, den ich dafür verwende, ist, dass ich ihn von Anfang an verwendet habe Erinnerst du dich, wie wir diese Notiz zur Kantenerkennung gemacht haben? Wie Sie sehen, können wir mit diesem Kantendetektor die Rundheit grundsätzlich kontrollieren Wenn wir also einfach mit unserer Kantenbreite herumspielen und diese auf Null setzen, kann ich meine Rundheit einstellen und darauf basierend kann ich einigen meiner Kacheln eine runde Ecke geben Nun können Sie sich vorstellen, wenn Sie zum Beispiel einfach diese runden Ecken hätten , Sie möchten sie nicht überall haben Aber was Sie tun können, ist, eine sehr einfache Mischung hinzuzufügen. Sie können Ihre Kantenerkennung grundsätzlich zusammen mit Ihrer ursprünglichen Kantenerkennung mischen . Und dann brauchen Sie nur noch eine Flutfüllung. Oh, das bin ich nicht, lass uns sehen. Also, wenn ich diesen benutze, muss ich wohl einfach die Flutfüllung duplizieren. Die Flutfüllung ist ein bisschen teuer, aber so unglaublich schlecht ist sie nicht. Ich möchte nur mein Original in meine Flutfüllung hier drüben einstecken . Und wenn ich teuer sage, meine ich die Millisekunden hier drüben. Aber das ist nicht wirklich wichtig, weil wir nicht als Echtzeitmaterial verwenden Dann stellen Sie hier eine Flutfüllung auf zufällige Graustufen ein, um eine gewisse Randomisierung zu Und wenn Sie dann ein Histogramm hinzufügen, wählen Sie aus, Sie können grundsätzlich anhand von Farbverläufen auswählen Sie tun dies, indem Sie Ihren Kontrast ganz nach oben einstellen. Ihr Bereich bestimmt wie viele Sie ausgewählt haben möchten, und dann können Sie Ihre Position nach dem Zufallsprinzip festlegen. Ich kann also einfach damit herumspielen, bis ich eine Auswahl habe, die mir gefällt, und das einfach in meine Maske stecken Und jetzt können Sie sehen, dass einige davon da sind, andere quadratisch sind, und Sie können im Grunde einfach damit herumspielen und bekommen, was Sie wollen. Das ist also auch eine ziemlich nette Technik. Wenn ich denke, werde ich es dir zeigen. Ich werde dir später nicht all diese kleinen Details zeigen später nicht all diese kleinen Details weil dann der Boden zu groß sein wird. Aber ich denke, Sie könnten auch Ihren Kachelgenerator verwenden und dann könnten Sie hier runter gehen und die Luminanz nach dem Zufallsprinzip ganz nach oben oder fast ganz nach oben einstellen die Luminanz nach dem Zufallsprinzip ganz oben oder fast ganz nach oben Und dann füge einen Histogramm-Scan hinzu und schiebe die Position ganz nach oben Und dann können Sie das für Ihre Histogramm-Auswahl verwenden Wie Sie sehen können, rettet Sie das. Wenn Sie Ihr Material billiger machen möchten, können Sie sehen, dass ich jetzt nur noch etwa 1,3 Millisekunden anstelle von 31 oder 32 Millisekunden verwende 1,3 Millisekunden anstelle von 31 oder 32 Millisekunden Das ist also eine weitere Möglichkeit , dies zu tun. Aber es ist Substanz. Im Grunde gibt es so viele Möglichkeiten, kleine Dinge wie diese zu machen , dass es für mich sehr schwierig ist , Ihnen buchstäblich jede einzelne Technik zu zeigen , weil es zehn Möglichkeiten für dieselbe Sache gibt . Wie dem auch sei, wenn wir jetzt zum Ende kommen, haben wir diese grundlegenden Kacheln. Wir können uns das schon ansehen . Wir speichern die Szene. Stecken Sie unseren normalen Steckplatz hier in unseren normalen Steckplatz und stecken Sie den Kartensteckplatz für die tatsächliche Höhe in Ihre Körpergröße ein. Und wo wir schon mal hier sind, fügen eine Umgebungsokklusion hinzu und holen uns die RT AO, Raytrace-Umgebungsokklusion Es ist ein bisschen langsamer, aber es gibt dir einen viel schöneren Effekt. Und wenn ich ein bisschen sage, meine ich viel. Aber es spielt keine Rolle, weil es die allerletzte Note ist, also braucht es nicht wirklich viel Arbeit zu machen. Aber ich kann hier reingehen und es wie, S hier, ein wirklich gut aussehendes AO einfach so geben . Damit bin ich also ziemlich zufrieden. Okay, fertig. Jetzt werden wir in einen Ordner namens final erstellen unseren WLL-Kacheln einen Ordner namens final erstellen. Und lassen Sie uns diese Kacheln als Unterstrich sauber bezeichnen , weil wir später auch dafür sorgen werden, dass die Kacheln die schmutzige Version unterstreichen Und um sie dann zu exportieren, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf Ihre Wal-Kacheln und wählen Sie den Ordner Ausgaben als Bitmap-Final Clean Ich exportiere immer als TGA-Datei oder Taga-Datei und aktiviere immer automatische Exporte, wenn sich wenn Dadurch wird sichergestellt dass jedes Mal, wenn Sie eine Änderung an Ihrem Diagramm vornehmen , es exportiert wird Wir können also auf Ausgaben exportieren klicken und es wird einfach in den Hintergrund exportiert. Ich arbeite bereits mit vier K. Wenn Ihr PC nicht sehr stark ist, können Sie jederzeit hier in den Eigenschaften nach unten gehen und diesen Wert zum Beispiel auf zwei K einstellen. Wenn wir jetzt zum Beispiel schnell hier rein gehen, werde ich einfach hierher gehen, lassen Sie uns für 1 Sekunde ein paar Sicherheitsrahmen hinzufügen. Sie werden im Tutor lernen, wie das geht, aber es geht im Grunde darum, Ihre Ausgabe auf eine quadratische Größe einzustellen und dann Ihre sicheren Frames in Ihrer Kamera einzuschalten und dann Ihre sicheren Frames in Ihrer Kamera Da sind wir, das gibt mir ein besseres Aussehen. Ich kann jetzt ein neues Material erstellen, Neuanfang machen und Gali, während der Spielstein sauber ist, das hier einstecken Und was wir wollen, ist, dass wir eine Verdrängung haben wollen. Wir wollen eine normale Atmosphäre haben, und wir wollen eine abgeschiedene Atmosphäre haben eine abgeschiedene Atmosphäre Dann fügen wir unsere Normap ein. Wir können unsere Höhenkarte in die Verschiebung einfügen, und wir können unsere AO-Map in Imeclusion einbinden Und selbst ohne die Grundfarbe ist es nur ein bisschen einfacher zu erkennen Wie Sie sehen können, ist unsere Körpergröße momentan sehr hoch , und übrigens, der Grund, warum ich meine Größe zeigen kann, ist dass meine Unterteilungen sehr hoch Im Moment ist meine Körpergröße also ziemlich hoch und Sie können sehen, dass es verschiedene Höhenvarianten gibt Wenn ich weitermachen und hier reingehen würde, könnte ich zum Beispiel meine Neigung etwas weiter erhöhen Weil ich weiß, dass meine Körpergröße sehr weich sein wird, aber dann wird sie automatisch aktualisiert, und dann sollten Sie in der Lage sein Wenn ich das zum Beispiel einfach ein- und ausschalte, um es neu zu laden Sie werden sehen, Sie können sehen, dass sich die Neigung geändert hat. Ich kriege einen Spielplatz mit meiner Waage. Jetzt, gerade jetzt, habe ich eine riesige Menge. Ich habe 24 Millionen Riemenscheiben. Ich könnte eine Unterteilung tiefer gehen und dann reagieren meine Schieberegler etwas schneller, oder Sie können Rate Racing beim Rendern ausschalten, und dann reagieren sie auch Sie können also sehen, dass sie jetzt schon ganz gut funktionieren. Wenn ich Rate Racing vorübergehend ausschalte, kannst du sehen, dass sie dann sofort funktionieren. Ich mache das manchmal gerne, wenn ich Rate Racing ausschalte. Ich finde meine Größe heraus und schalte sie dann wieder ein. Und jetzt können Sie sehen, dass hier unsere Basisplättchen sind. Ich kann zur Textur gehen und meine Textur zweimal kacheln , um mir ein etwas besseres Aussehen zu geben. Und das ist schon ein sehr solider Anfang. Da wir das in unserem nächsten Kapitel haben, werden wir einfach mit ein paar weiteren Varianten weitermachen , die nichts mit der Map Sobald das erledigt ist, zu tun haben. Sobald das erledigt ist, werden wir mit unserer Grundfarbe und unserer Rauheit beginnen , die auch einen Großteil des Schmutzes und all das mit sich bringen wird einen Großteil des Schmutzes und all das Speichern wir also auch diese Szene und fahren wir mit unserem nächsten Kapitel fort 15. 14 Erstellen unserer Wandfliesen – Material Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen. Also werde ich jetzt hauptsächlich ein bisschen mehr an Schäden arbeiten. Oh, das ist komisch. Lass mich das einfach nach unten verschieben. Da haben wir's. Okay, wir haben also, ein paar ziemlich gute Schäden sind bereits im Gange. , ich will einfach ein bisschen mehr damit herumspielen . Also mal sehen, wir haben diese Art von Schaden. Hier gibt es keine einheitliche Unschärfe, okay? Es wird also quasi ausgeblendet Das sollte in Ordnung sein. Winkel sollten auch nicht wirklich wichtig sein. Ich möchte nur ein bisschen mit meinem Geräusch herumspielen , und Sie werden sehen, ob ich vielleicht ein noch besseres Ergebnis erzielen kann. Deshalb ist es oft einfacher , einfach auf deine Normkarte zu schauen , wenn du dich für das Zeug entscheidest. Machen wir es also mit Schwarzweißspots. Lass uns Wolken zwei machen und lass uns ein feuchtes Geräusch machen. Und es ist sehr einfach. Du gehst im Grunde zu deiner Normalität zurück. Lass uns das ein bisschen größer machen, und wir tauschen einfach verschiedene Geräusche aus und schauen einfach , welches am besten aussieht. Siehst du? Weil sie alle etwas anders aussehen. Und ich möchte mich für etwas entscheiden , das ein bisschen geschmeidiger ist. Wow, Clouds Two hat einen interessanten Effekt, aber nicht das, wonach ich suche. Feuchtigkeitsgeräusche auch nicht. Wolke drei ist also ziemlich gut. Ich glaube, ich mag es wahrscheinlich mehr als Cloud zwei. Ja, Cloud zwei ist wie Wi Sharp. Aber dann gibt es auch einen, da ist ein ähm, mal sehen. Lass uns einen Schwarzweiß-Spot machen. Überprüfe es einfach noch einmal. Okay, der ist also nicht sehr gut. Okay, also ich werde mich am Ende für S/W Spots drei entscheiden , weil es ein etwas weicheres Aussehen hat, und das gefällt mir im Allgemeinen einfach ein bisschen besser Und im übrigen, ja, du kannst auch, wie ich schon sagte, mit deinem Blickwinkel herumspielen, um zu einem Punkt zu kommen, den du Und ich werde meine Intensität wahrscheinlich etwas niedriger einstellen , vielleicht ein bisschen. Das ist immer noch da, es ist immer noch ziemlich viel. Also lass uns vielleicht 0,5 machen. Da haben wir's. Also will ich nur ein paar zufällige kleine Schäden, vielleicht 0,7 hier. Okay, also wir haben das Zeug erledigt. Also, was ich tun werde, ist dass ich weitermachen werde und es ein bisschen mehr Edge-Chips geben werde. Und wie ich das machen möchte , habe ich Ihnen bereits gezeigt, indem ich eine Graustufe hinzugefügt Wir stecken das hier ein und für unseren Hang nehmen wir ein Feuchtigkeitsgeräusch Habe ich es schon benutzt? Wenn du das Geräusch bereits benutzt, kannst du es jederzeit einfach wiederverwenden, aber es sieht so aus, als ob ich es nicht getan habe. Also werde ich die Samples ganz nach oben einstecken, den Modus auf Minimum stellen und die Intensität wirklich niedrig einstellen. Also vielleicht 0,05. Wir wollen ihm nur ein paar kleine Edge-Chips geben. Lass uns 0,03 machen. Und dann werde ich tatsächlich mein Feuchtigkeitsgeräusch aufnehmen Ich füge eine Transformation hinzu und drücke die Zwei X hier unten, wodurch unser Rauschen erhöht wird. Und was wir hier machen werden, ist, wenn ich sagen würde, dass es ein bisschen höher ist, also es offen ist fünf, Sie können sehen, dass es im Grunde genommen, je mehr Sie es skalieren, desto größer werden mehr Sie es skalieren, desto größer Sie können sehen, dass es im Grunde genommen, je mehr Sie es skalieren, desto größer werden die Details sein. Also skalieren Sie es einmal und das sieht ziemlich gut aus. Aber jetzt haben wir das Problem , dass es nicht mehr kachelbar ist Siehst du? Wenn Sie also etwas vergrößern, können Sie es leicht verkleinern, wobei es die Tabelle beibehält, aber nicht nach oben. Dann willst du einfach ganz schnell ändern und es als Kachelfoto in Graustufen umwandeln Und ehrlich gesagt, alles, was Sie tun können, ist, einfach die Eingabetaste zu drücken und dann einfach D zu drücken, um es anzudocken Damit es nicht im Weg ist. Und das ist der einfachste Weg, um etwas sehr schnell kippbar zu machen und funktioniert hervorragend bei Geräuschen Okay, wenn das erledigt ist , müssen wir jetzt nur noch mischen und ich werde einfach die Kontrolle gedrückt halten Oh, tut mir leid, nicht Control-Shift , verschiebe meine Eingaben hierher und dann diesen hier runter Also, was ich tun werde, ist, mein Original hier unten zu haben . Ich werde mein beschädigtes Bild hier oben haben, denn wenn ich das jetzt mit einer Deckkraft verblende, kann ich die Schäden im Grunde allgemeinen Bereichen meiner Textur hinzufügen allgemeinen Bereichen meiner Textur Denn im Moment sind die Schäden überall. Also ich will weitermachen und eine Cloud nehmen und sie wahrscheinlich einstecken oder so. Und jetzt kannst du den Unterschied sehen , dass es nicht überall ist. Und wenn Sie möchten, können Sie sogar einen Histogramm-Scan hinzufügen , dem Sie im Grunde genommen kontrollieren können, wo, und wenn Sie möchten, können Sie auch Ihren Kontrast verwenden Wissen Sie, damit wird im Allgemeinen grob kontrolliert, wo Sie Ihre Schäden tatsächlich haben möchten und ob Sie mehr oder weniger davon haben möchten Wenn wir also hier genauer hinschauen, bekommen wir jetzt diese Art von Kantenchips. Also das sieht ziemlich gut aus. Sie können auch mit Ihrem Pass herumspielen, um Intensität grundsätzlich zu reduzieren. müssen also nicht sehr stark sein, also vielleicht höchstens 0,25 Und das wird mir nur eine zusätzliche Schadensschicht bescheren. Jetzt sind wir mit unseren Kanten so gut wie fertig. Das einzige, was ich tun werde, ist, einfach ein paar sehr kleine Zufallszahlen zu geben. Kann ich sehen, dass es sich im Grunde um einfache Chips handelt. Ich kann hier nicht wirklich etwas Richtiges als Referenz sehen , aber ich weiß, was ich will. Also im Grunde will ich nur eine einfache Mischung haben. Und dann möchte ich mir zum Beispiel einen Dirt Two hier drüben schnappen . Und die Dirt Two, die können wir quasi als kleine Chips verwenden . Also lass uns sehen. Lassen Sie uns sie zunächst wahrscheinlich etwas kleiner machen . Stellen wir also die Skala auf zwei ein. Dann mache ich weiter und füge einen Histogramm-Scan hinzu, und das gibt mir ein bisschen mehr Kontrolle darüber, das gibt mir ein bisschen mehr Kontrolle darüber wie viele Punkte ich haben möchte, sodass ich sie einfach vergrößern oder verkleinern kann Ich möchte nicht zu viele haben, also werde ich sie einfach auf etwa 0,3 reduzieren Dann möchte ich einen sehr schnellen und hochwertigen Griskal haben schnellen und hochwertigen Griskal Und das liegt nur daran, dass sie im Moment viel zu scharf sind Also werde ich diesen Tiefstwert, vielleicht 0,05 ish, ansetzen. Du kannst es dir ansehen. Wenn du dir deine Normkarte ansiehst, kannst du hier bei 0,07 °C nachschauen, damit du sehen kannst, welche am besten funktionieren würde Wenn wir das auf Null setzen, sieht es viel zu scharf aus. Also 0,05 funktioniert meiner Meinung nach am besten. Und jetzt müssen wir nur noch das in unsere Mischung einbauen Stellen Sie unser Overlay auf subsect ein, weil wir wollen , dass sie schwarz sind, sodass sie sich tatsächlich hineindrängen, und dann einfach Ihre Paste ein wenig abschwächen , sodass es in Ihrer Normmap, noch weiter abschwächt, einfach so wird, wie diese wirklich, wirklich dünn aussehenden Spezifikationen 0,02, vielleicht sogar. Es werden nur sehr, sehr subtile kleine Unvollkommenheiten wie diese sein. Und das ist so ziemlich alles, was du brauchst Ab diesem Zeitpunkt können wir uns für zusätzliche Details einfach auf unsere Grundfarbe und unsere Rauheit konzentrieren für zusätzliche Details einfach auf unsere Grundfarbe und unsere Rauheit Wenn wir also hier reingehen, laden wir das neu oder schalten wir es aus. Lass uns sehen. Okay, ich werde diese Spezifikationen etwas stärker machen, weil sie anscheinend nicht so oft auftauchen, wie ich es erwartet hatte. Also lasst uns das auf etwa 0,05 setzen und die Sekunde dem Like-Export geben , und dann lasst uns das versuchen Manchmal gehe ich zum Beispiel gerne zu meiner kostenlosen Cam, sodass ich mich einfach bewegen Okay, hier, siehst du? Sie sind definitiv da. Es ist nur aus der Ferne, sie werden weniger, aber ich möchte sie nicht erhöhen. Das sind wirklich kleine Details , wenn man ganz nah dran ist. Hier kann ich sie also ein bisschen sehen. Wenn du deine Fliesen ändern würdest, siehst du? Du kannst sie viel besser sehen. Perfekt. Also haben wir das Zeug erledigt. Jetzt werden wir uns hauptsächlich auf unsere Grundfarbe konzentrieren. Unsere Grundfarbe ist ein bisschen knifflig. Also selbst wenn du es dir hier ansiehst, haben sie hier eine Menge Schaden. werden wir vorerst nicht machen So etwas werden wir vorerst nicht machen. Wir könnten eine Änderung vornehmen, die Schaden verursacht. Die allgemeine Grundfarbe sollte jedoch ziemlich einfach sein. Also werde ich wahrscheinlich irgendwo eine Mischung aus dieser Art von Grundfarbe mit ein bisschen Schmutz darauf wählen, aber dann werde ich mir eine gräulichere Farbe oder vielleicht eine konkretere Farbe für den Rest Der Grund, warum ich das jetzt herausfinden möchte, ist, dass ich tatsächlich einen Farbwähler verwenden kann, um quasi zu entscheiden, für welche Farbe ich mich entscheiden werde Fangen wir einfach an, vielleicht so etwas wie eine konkrete Farbe wie diese Überprüfe es einfach noch einmal. Ja, eine weißliche Betonfarbe sollte in Ordnung sein. So wie wir das machen werden , ist, dass wir zur Substanz Ziner übergehen werden zur Substanz Ziner übergehen Lassen Sie uns zunächst einfach weitermachen und uns all diese Teile schnappen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ater Frame, und ich kann diese Frame-Height-Map einfach aufrufen. Dadurch bleibt es schön und gut organisiert, und die Höhenkarte wird automatisch einfach in eine Normkarte umgewandelt, das ist also auch nett. Jetzt, wo wir das getan haben, werde ich beginnen, eine allgemeine Basisfarbbasis zu damit beginnen, eine allgemeine Basisfarbbasis zu erstellen. Ich weiß, dass das Gras wert ist. Mein absoluter Favorit auch immer Schwarzweißspots, weil es ein wirklich scharfes Geräusch ist Damit das am besten funktioniert, empfehle ich grundsätzlich ein ziemlich scharfes Rauschen und nicht etwas zu leises Und was ich dann gerne mache, ist, dass ich gerne eine Gradientenkarte hinzufüge. Und mit der Verlaufskarte können Sie Farben zwei verschiedenen Verlaufswerten zuordnen. Sie können hier also sehen, dass wir viele Werte haben. Das Coole daran ist, dass ich tatsächlich den Farbverlauf wählen kann. Also kann ich von hier aus tatsächlich Farben auswählen. Und die kann ich hier verwenden. Nehmen wir an, ich gehe hier hoch und möchte Farben aus diesem Bereich auswählen, und dann füge ich den Dreck später oben hinzu. Ich drücke auf Farbverläufe auswählen und dann klicke und ziehe, und dann kannst du sehen, dass ein paar Farben ausgewählt wurden Du kannst einfach weiter versuchen, das zu tun. Du kannst das sogar hier. Wenn ich zum Beispiel über das Grün gehe, kannst du sehen, dass es viele grüne Farben annimmt. Das ist auch toll, wenn du etwas Moos erzeugen möchtest. Aber ich werde das im Grunde einfach so lange machen bis ich etwas habe, das mir gefällt, und ich hier unten unten sehen kann. Also das ist genau wie die allgemeine Basis hier, diese hier gefällt mir. Subtil, aber es enthält immer noch eine Menge Informationen hier. Es fühlt sich sofort an, als ob Sie etwas haben, das ein bisschen konkreter Stil ist , etwas in diese Richtung. Also das ist ziemlich cool. Jetzt, wo ich diesen habe, werde ich wahrscheinlich weitermachen und hier noch ein paar Kratzer und vielleicht ein paar allgemeine Schäden hinzufügen noch ein paar Kratzer . Ich glaube nicht, dass viele Leute dazu neigen, das zu tun, was ich wirklich gerne glaube nicht, dass viele Leute dazu neigen, das zu tun, was ich mache, sonst vergessen sie es. Es gibt also eine Menge Geräusche, ja, innerhalb von Substance Designer In Substance Painter gibt es jedoch viel mehr Geräusche , und Sie können diese Geräusche einfach nehmen und sie hier importieren Aufgrund all der Dateitypen in Substance sind sie also universell Was auch immer Sie in Substance Painter verwenden, Sie können es auch in Designer verwenden. Also öffne ich gerne einfach Substance Painter und gehe hier runter zu den Geräuschen, weil diese Art von Kratzern und , ja, natürlich kann ich sie in Substance Designer machen, aber es ist viel schneller für mich sie einfach hier zu finden Also, was ich gerne mache, ist , hier runter zu gehen, und hier kann man eine Menge Geräusche sehen Also wählst du im Grunde einfach, was du willst. Ich fahre gerne einfach mit der Maus darüber und dann wird mir eine größere Vorschau angezeigt Und dann kann ich wählen, was ich will. Nun, ich habe einen im Kopf, diesen hier drüben, und einer der Gründe, warum ich ihn mag, ist, dass ich ihn gemacht habe. sind also tatsächlich von mir gemacht, aber sie sind in der Standardsubstanz enthalten. Also werde ich mit der rechten Maustaste auf Explorer anzeigen klicken. Also haben wir Grunge-, Charcoal- und Polizeivertreter . Und was Sie tun können, ist , zum Designer zurückzukehren Hier können Sie sehen, dass Sie, wenn Sie es geöffnet haben, die Holzkohle und die Coprebs haben und es sind nur dt-SPSCR-Dateien, was bedeutet, dass ich sie einfach hineinziehen kann, und ich werde meine Also zuerst werde ich ein paar herausnehmen oder ein paar zusätzliche Details hinzufügen wir hier tatsächlich verwenden , was ehrlich gesagt nur so ist wie diese Stellen hier drüben Also machen wir die Mischung. Unten setzen wir unsere Sonderfarben ein. Und dann wollen wir oben einfach weitermachen und eine bräunliche Farbe wählen, wahrscheinlich, ja, braun Und was ich damit machen kann, ist, oder du kannst weitermachen und einfach eine einheitliche Farbe hinzufügen, die braun ist Aber manchmal mache ich einfach weiter und schnappe mir meine Gradi-Map oder dupliziere Und wenn ich dann Bild habe, das braune Flecken hat, wähle ich gerne den Farbverlauf und ich mache das einfach gerne weil ich dadurch manchmal ein etwas besseres Ergebnis erhalte, wie Sie dort sehen können, oder vielleicht können wir so etwas wie hier machen, und Sie möchten einfach eine Menge verschiedener Geräusche Das sieht ziemlich gut aus. Also werde ich zum Beispiel dieses auswählen und wenn das erledigt ist, stecke ich es einfach in die Oberseite, und dann kannst du sehen, dass es einfach diese zusätzlichen kleinen Punkte hier unten hinzufügen wird . Und die Punkte lassen sich auch ein bisschen besser überblenden , weil das gleiche Rauschen verwendet wird. Jetzt, wo diese Flecken fertig sind, tut mir leid, ich kann eine Mischung hinzufügen, und jetzt kann ich meinen Hauptschmutz wählen . Bitte beachten Sie, dass der Schmutz nicht zu stark wird. Wenn Sie es zu stark machen, wird es zu auffällig sein, wenn Sie anfangen, Ihre Textur zu kacheln, und ich werde Ihnen in nur einer Sekunde zeigen, was ich meine Also habe ich die beiden hier drüben. Lass uns mit der Holzkohle anfangen und sehen, wie die aussieht. Ich will hier reingehen und es umdrehen. Das sieht ziemlich cool aus. Und das meine ich mit zu stark. Wenn ich die Leertaste drücke, können Sie sehen, dass sich das Kacheln sehr wiederholt Jetzt werden wir zwischen verschiedenen Texturen mischen , also mach dir darüber keine Gedanken Dieser wird immer noch der Basistyp sein, genau wie der saubere. Wir haben auch unsere Polizisten hier drüben, was auch ganz nett aussieht Und es hat quasi ein allgemeines Zufallsprinzip. Hier drüben, Spinnweben oder Holzkohle. Vielleicht, wenn ich sie kombinieren möchte. Lass uns ganz leichte Spinnweben auf meiner Holzkohle machen. Also, wenn wir uns für eine maximale Aufhellung entscheiden, lassen Sie uns das etwas abschwächen und mal sehen, ob das besser aussieht weil niemand sagt, dass wir nur eins verwenden können, wenn wir wollen Siehst du, wir können einfach ein bisschen mehr hinzufügen. Okay, das sieht also ziemlich cool aus, siehst du? Also das geht irgendwie Hand in Hand, und das wird dir viel genauere Informationen geben. Sieh dir all diese Kratzer hier an. Wenn ich all diese Dinge innerhalb von Substanz Zina machen müsste , würde es einfach viel länger dauern Aber wir arbeiten daran schnell Ergebnisse und wirklich gute Ergebnisse Jetzt kannst du deine Paste einfach abschwächen , denn wie ich schon sagte, ich möchte sie nicht zu stark haben, bis ich etwas in diese Richtung oder so etwas bekommen habe . Okay, großartig. Nun, es gibt eine Sache, die du vielleicht denkst wie, Emil, hast du nicht etwas vergessen Das bin ich, ja, und das ist der Mörtel. Daran werden wir jetzt arbeiten. Und der Mörtel wird im Grunde wie diese dunkle, etwas dunklere Gicht Also werde ich einfach, lass uns diesen Bereich benutzen Also was wir tun können, ist, weiterzumachen und wahrscheinlich einfach unsere Farbverläufe noch einmal zu wiederholen Großer Farbverlauf. Entschuldigung, ich arbeite hier in Ten ATP , weil ich aufnehme. Normalerweise mache ich das auf einem Gabelbildschirm, und dann ist es nicht so schwierig. Oder ich verwende mehrere Forkay-Screens. Also haben wir so etwas. Also, es ist immer noch ein bisschen zu hell. Okay, das gefällt mir nicht. Wenn es zu hell ist, mach dir keine Sorgen, also kannst du es hier einstecken und diese Farben verwenden. Den mag ich nicht. Ich mag den vorherigen sogar. Kann ich da los geht's rückgängig machen. Das ist der, den ich mag. Ich neige dazu, einfach einen sehr einfachen HL-Knoten dahinter hinzuzufügen. Und wenn ich damit meine Helligkeit runterstelle und sogar mit meiner Sättigung herumspielen kann, und sogar mit meiner Sättigung herumspielen kann um sie ein bisschen stumpfer zu machen, gibt mir das nur eine allgemeine Farbe und ich habe sofort die Kontrolle über die Als Nächstes fügen wir einfach eine einfache Mischung zu unserer anderen Mischung hinzu. Und dann müssen wir uns nur noch eine Maske schnappen , die speziell von außen stammt. Also können wir uns wahrscheinlich einfach diese hier drüben schnappen oder wahrscheinlich diese , die Unschärfe Also schnappen wir uns Hoppla, nicht den. Schnappen Sie sich eine umgekehrte Graustufe. Stecken Sie unsere Maske ein, bevor wir alle unsere Kantenschäden haben, und werfen Sie sie einfach hier rein Da die Kanten beschädigt sind, treffen sie nicht wirklich auf die Maske. Sie sind nur an der Oberfläche. Aber jetzt, wie Sie sehen können, haben wir einfach so ein sehr schnelles Publikum. Und weil wir das erst nach der Unschärfe zeichnen, wird es auch eine gewisse Weichheit haben Eine letzte Sache, die ich manchmal mache, ist, eine Mischung hinzuzufügen, und dann füge ich eine Krümmung hinzu, zusammen mit einer Verlaufs-Map Der Grund , warum ich eine Verlaufskarte hinzufügen muss , ist, dass ich versuche, von einem Graustufenbild zu einem Farbbild zu wechseln Sie können es hier in den Eingaben sehen. Wenn ich das nicht mache, wird es uns einen Fehler geben, siehst du? Weil es nur Farbe erlaubt. Als Nächstes schnappen Sie sich einfach Ihre Normkarte und stecken Sie sie in Ihre Krümmung ein. Vergessen Sie nicht, das Normalformular so einzustellen, dass es GL öffnet , denn das ist das Format, das wir verwenden. Und dann spiele mit deiner Intensität herum. Und im Grunde können wir das tun , wenn wir unseren Mischmodus auf Kunstsubtraktion setzen Ja, wir können ihm einige sehr kleine Randhervorhebungen geben, was ihm auch sofort etwas mehr Das einzige ist , dass es unseren Lärm hier drüben verstärkt, und das will ich nicht wirklich. Also werde ich stattdessen einfach mein Normales duplizieren und es einstecken, bevor wir unseren Lärm hinzufügen. Siehst du? Und dann wird es sofort unseren Lärm entfernen, weil unser Geräusch einfach nett und leise sagen kann. Ich möchte hier nur die Kanten unserer eigentlichen Kacheln hervorheben . Der Schaden an den Fliesen ist nicht sehr stark, oder? Lass uns einen Blick darauf werfen. Uneinheitliche Unschärfe. Den kann ich eigentlich nicht benutzen Ich werde sehen, wie es aussieht. Ich möchte vielleicht ein bisschen mehr damit herumspielen. Aber im Moment können wir das an unsere Grundfarbe anschließen, was bedeutet, dass wir jetzt eine Grundfarbe, ein normales AO und eine normale Körpergröße haben . Die letzte müsste unsere Rauheit sein, die wir jetzt einfach erzeugen können Und dann werden wir im nächsten Kapitel etwas ausbalancieren und Variationen kreieren Was die Rauheit angeht, ganz einfach. Fügen Sie eine Graustufenkonvertierung hinzu, und wir nehmen zunächst die Basis und konvertieren diese in eine Graustufenumrechnung, da Rauheit Graustufen da Rauheit Als Nächstes möchte ich einen Histogrammbereich hinzufügen, der mir die Möglichkeit im Grunde zunächst mit meinem Bereich herumzuspielen Ich kann den ziemlich hoch einstellen. Und wie hell etwas ist, wie dumpfer es aussieht, wie dunkler etwas ist, wie glänzender es aussieht Das ist für mich die einfachste Art, es zu erklären. Fangen wir also mit 0,4 an. Fügen Sie als Nächstes eine weitere Mischung hinzu und die Maske Ihres eigentlichen Grunges , da diese Maske bereits eine Graustufe und Sie diese im Grunde auf Multiplizieren oder Kunst einstellen möchten Nein, ich möchte das auf Kunst setzen und es dann abschwächen. Der Schmutz wird jetzt also etwas stumpfer aussehen, sodass er ein bisschen besser zur Geltung Sobald Sie das getan haben, können Sie auch weitermachen und eine weitere Mischung hinzufügen und Ihre Grout-Maske einstecken Und wenn Sie diesen auch auf Kunst setzen, können Sie Ihren Fugenmörtel viel stumpfer machen als die anderen, sodass er wieder nicht so stark zum Vorschein kommt Und ich denke, das sollte vorerst in Ordnung sein. Fangen wir also damit an. Wir können später auch ein paar Edge-Highlights und alles andere machen. Okay, sollen wir das jetzt machen? Wir können eine Mischung machen und wir können unsere Krümmung erfassen, denn ein Curve Jure kann man, wie ich schon sagte, als Kantenhervorhebungen verwenden Und wenn ich dann mit meinem Geräusch herumspiele, vergesse ich oft, welches, oder ich kann einen Hochpass verwenden Ja, lassen wir das erstmal stehen. Ich werde wahrscheinlich gleich ein paar Kantenhighlights hinzufügen . Aber vorerst kann ich einfach weitermachen und meine Szene speichern. Es sollte jetzt all diese Texte exportiert haben, damit wir sie tatsächlich in der Vorschau anzeigen können. Und dann werden wir im nächsten Kapitel einfach weitermachen und alle Probleme beheben. Also nehme ich meine Grundfarbe und ziehe sie in die Albedo Sie können sehen, dass es ein bisschen dunkler ist. Nehmen wir meine Rauheit und werfen sie in die Rauheitskarte hier drüben Also alle unsere Karten sind jetzt hier. Sie können sehen, dass dies unsere Grundfarben sind. Es sieht langsam gut aus, aber wir brauchen noch viel Arbeit. Zuallererst gehe ich gerne schnell in meinen Himmel und schaue mir gerne einfach meine Presets an, weil wir uns für, ja, ich weiß nicht, ein Preset im Outdoor-Stil entscheiden ja, ich weiß nicht, Preset im Outdoor-Stil Also vielleicht wie bei der frühen Bauphase. Ich doppelklicke einfach gerne und sehe mir ein paar davon an. Entscheide dich nicht für etwas zu gelbliches , sonst sieht es nicht so gut Also versuche ich etwas zu finden, das ziemlich neutral ist, und das ist auch, vielleicht ein bisschen Grün drin, und es ist im Freien Aber ich möchte hier natürlich auch einige allgemeine Überlegungen anstellen. Also gib mir einfach eine Sekunde. Das ist wichtig. Also wir wollen hier einfach mal reingehen und schauen, ob wir ein Backsteinhaus im Innenhof finden können . Wir sollten das im Hinterkopf behalten. Und ich muss definitiv an meiner Rauheit und allem arbeiten Sonnenuntergang, nein, das wäre zu viel. Versuche einfach, etwas zu bekommen, das ungefähr die gleichen Farben hat das ungefähr die gleichen Farben wie deine Umgebung. In unserer Umgebung gibt es Gebäude und viel Grün. Grundlage können wir also wissen Auf dieser Grundlage können wir also wissen, was wir irgendwie brauchen. Oh, das sind viel mehr Karten. All das ist neu. Ich nicht, ich muss sie gehabt haben, als ich aktualisiert habe. Das ist cool. Aber ich werde sie mir noch nicht ansehen, weil ich sie und alles herunterladen müsste , und das ist langsam. Okay, es sieht also so aus, als ob das beste definitiv die Backsteingebäude im Innenhof waren . Wo bist du? Innenhof. Dieser. Ich denke, dieser ist ziemlich neutral. Ich werde dann auch ein bisschen mehr mit meiner Helligkeit herumspielen und sie auf vielleicht 1,5 einstellen. Und ich kann hier mit meinen Lichtern herumspielen und etwas Helligkeit verleihen, um im Grunde genommen, sehen Sie, einfach einen Teil meiner Beleuchtung zu erhöhen und einfach ein gut aussehendes Material oder so etwas zu geben . Okay, das sieht also ziemlich cool aus. Jetzt können Sie sehen, dass wir ein neutraleres Aussehen bekommen. Auf dieser Grundlage kann ich zum Beispiel meine Umgebungsabschottung ein wenig nach unten korrigieren, und ich kann nicht Dinge wie ich finde, eigentlich ist die Farbe ziemlich gut Aber was wir zum Beispiel im nächsten Kapitel machen werden, ist Dinge wie das Herumspielen mit unserer Textur und so, es ein bisschen dunkler machen Das ist also etwas , das wir tun können. Wir können auch herumspielen und unseren Dreck noch vergrößern . Das wäre eine andere Sache, und vielleicht auch hier drin, die Menge an Mörtel zu reduzieren Und wenn du dann zurückwechselst, würdest du sehr schnell ein etwas anderes Aussehen bekommen Und wenn Sie die Shift-Taste drücken und mit der rechten Maustaste klicken, können Sie Ihren Himmel auch drehen bis wir etwas bekommen, das uns gefällt. Aber was die Rauheit angeht, schauen wir uns hauptsächlich diese Bereiche an, also seht ihr, dass die Rauheit langsam um einiges besser aussieht Wie dem auch sei, vergiss nicht, all deine Szenen zu speichern und lass uns dem nächsten Kapitel fortfahren 16. 15 Erstellen unserer Wandfliesen – Material Teil 3: Okay, in diesem Kapitel werden wir unserer Textur nur einige zusätzliche kleine Details hinzufügen einige zusätzliche kleine Details hinzufügen und sie finalisieren und wahrscheinlich auch ein paar Variationen erstellen Wenn ich mir das ansehe, fällt mir als Erstes auf, dass mein Schmutz sich ein bisschen wie eine niedrige Auflösung anfühlt Und es könnte sein, ja, ich denke, das ist nur eine kleine Einschränkung. Es gibt also viele Möglichkeiten, das beheben oder wir können es binden, zu beheben oder wir können es binden, oder wir können versuchen, hier eine sehr schnelle Schärfe zu zeichnen, nur um die Schärfe unseres Schmutzes etwas künstlicher zu erhöhen unseres Schmutzes etwas künstlicher , weil ja, wir verwenden es hier auf einer sehr großen Textur, während es besser funktioniert, wenn wir es Aber wenn wir es kacheln, sieht es natürlich repetitiver es Also haben wir die erledigt. Also, eine andere Sache, die ich gerne mache, ist wahrscheinlich, dass ich etwas lokalen Schmutz habe, das ist Dreck an den Ecken hier drüben. Die Art und Weise, wie Sie das tun können, ist die Technik , zu der ich zumindest neige, ist, dass ich hier Bodenschmutz verwende. Bei dem Bodenschmutz werden Sie nach Positionsdaten gefragt. Aber das Coole ist , dass du so ziemlich einfach benutzen kannst , lass uns sehen. Ich könnte diesen gebrauchen. Es gibt also viele Möglichkeiten, es zu tun, oder Sie können den ganzen Weg bis hierher zurückgehen. Und wenn Sie es ändern oder was Sie tun können ist Ihr flaches Gefühl zu nehmen und dem Farbverlauf hier eine Flood-Füllung hinzuzufügen. Wenn wir also unsere ursprüngliche flache Datei auf diese Weise abrufen, benötigt diese etwas mehr Knoten, aber dadurch bleiben Ihre Texturen intakter und alles ist prozeduraler. Denn im Grunde erstellen Sie im Grunde vier Flood-Füllungen, also dupliziere ich sie einfach so, eine für jeden Winkel Wenn wir also hierher gehen, haben wir einen Winkel von Null Dann machen wir diesen um 90 Grad, diesen um 180 Grad, und diesen hier machen wir um -90 Grad. Im Grunde haben wir also einen Gradienten von jeder einzelnen Seite kommt Und dann würdest du reingehen und sie miteinander vermischen, mit einer, ich glaube, es ist Multiplikation. Ja, multiplizieren. Also ihr seid im Grunde wie ein paar Mischungen. Also, wie Sie sehen können, los geht's. Also multiplizieren wir das. Es wird uns also im Grunde ein rundum verlaufendes Gefälle geben. Und dann können Sie an diesem Punkt schon einfach Ihre Position verwenden, wenn Sie möchten. Aber manchmal musst du die äußeren Ebenen hinzufügen , um es irgendwie in die richtigen Bereiche zu bringen. Und dann neige ich dazu, das einfach anzudocken. Also gut, die meisten davon kann ich nicht andocken, also kann ich nur die äußeren Ebenen andocken. Sie können sehen, dass es sich um ein etwas größeres Setup handelt und Sie möchten ihm etwas mehr Platz geben. Aber wenn du jetzt zu deinem Bodenschmutz gehst, kannst du sehen, dass du ganz einfach mit deinen Leveln die Menge an Schmutz erhöhen oder verringern kannst, mit deinen Leveln die Menge an Schmutz erhöhen oder verringern die du um deine Fliesen herum haben möchtest . Auf diese Weise kannst du auch mit deiner Schmutzhöhe und allem herumspielen , sodass du das Ganze mehr oder weniger machen kannst. Also werde ich hier ein bisschen Dreck haben und nicht zu viel um die Ecken. Dann füge ich eine einfache Mischung hinzu, stopfe den Dreck hinein und füge meine braune Farbe hier drüben ein. Nun, du kannst das hier sehen, wir können das, wenn wir ein bisschen mehr mit den Leveln herumspielen, sehen Sie, wir können an diesen zusätzlichen Ecken ein bisschen mehr Schmutz bekommen , und dann können wir das natürlich auch in unsere Rauheit umsetzen, indem wir unserer Rauheit eine Mischung hinzufügen und ihr den gleichen Bodenschmutz-Schieberegler hier drüben geben den gleichen Bodenschmutz-Schieberegler , sagen wir, das ist die Kunst. Los geht's, nur damit es ein bisschen langweiliger aussieht. Also haben wir das auch gemacht. Das sieht gut aus. Schauen wir zurück. Okay, sehen Sie, wir bekommen also etwas von dem Bodenschmutz, der diesen Ecken herumliegt. Das ist ziemlich gut. Und ja, du kannst quasi damit herumspielen und schauen, bis du etwas findest, das dir wirklich gefällt. Ich möchte nur als Ty eine Transformation zwischen meinen Spinnweben hinzufügen eine Transformation zwischen meinen Spinnweben und sie auf minus zwei setzen Ja, hier, das ist ziemlich viel gefliest. Ja, es wird wahrscheinlich aussehen, das sieht hier vielleicht nicht so gut Stattdessen lasse ich es einfach stehen , weil wir es uns super, super aus der Nähe ansehen. Also das sollte eigentlich in Ordnung sein. Wenn ich das mache, wenn ich reinscrolle. Ja, also die Auflösung sollte in Ordnung sein. Ein Teil dieser Auflösung kann auch von unserer tatsächlichen Basis stammen. Also hier gefallen mir die Schäden, also funktionieren die Schäden gut. Ich werde schnell nachsehen. Es könnte also einfach von dieser Basis hier kommen , weil die Basis auch ein bisschen weich ist Manchmal ist es also so einfach, einfach zu versuchen, die Basis zu schärfen , weil dann auch alles andere geschärft wird Und das ist im Grunde ein Gleichgewicht, das wir finden müssen. Außerdem möchte ich wahrscheinlich weitermachen und dem Ganzen, das wir für unsere Kacheln verwenden, einige Kantenhervorhebungen hinzufügen . Und wenn ich mal nachschaue, weil ich das Zeug, das ich hier habe, wahrscheinlich einfach wiederverwenden kann, kann ich so ziemlich eine unscharfe, hochwertige Graustufe von diesem Nein, von mal sehen. Ja, ja, weißt du, was das wirklich gut sein könnte und wirf das hier rüber. Und wenn wir dann eine schnelle Mischung hinzufügen, können wir das zunächst, wahrscheinlich zusammen mit einem Pfettenrauschen, mischen einem Pfettenrauschen, Kann ich das Purlin-Geräusch vielleicht wiederverwenden ? Nein, das ist zu groß. Dann füge ich einfach ein neues Perlgeräusch es also mit dem Pfettenrauschen mischen, indem wir zum Beispiel eine Kunst verwenden und mit der Skala herumspielen, wird das nur die Menge der wirklich starken Reflexionen reduzieren , Und wenn ich jetzt die Graustufen invertiere und du einfach D drückst, um die Graustufen umzukehren und das Ganze so einzustellen, dass es subtrahiert Ich kann ihm im Grunde einige Randhervorhebungen geben, und jetzt geht es nur noch darum, es noch mehr zu verwischen, sodass ich nur noch ein paar kleine es noch mehr zu verwischen, sodass ich nur noch und jetzt geht es nur noch darum, es noch mehr zu verwischen, sodass ich nur noch ein paar kleine Randhervorhebungen erhalte. Außerdem spiele ich hier mit meinen Perlen herum , sodass ich sie einfach in ein paar verschiedene Bereiche reinbringe Ich mache diese Glanzlichter einfach so, dass jedes Mal, wenn das Licht es einfängt, es ein bisschen mehr leuchtet, und ich denke, das wird ganz nett aussehen Also, wenn wir uns das ansehen, ja. Also, du kannst sehen, dass du hier ein paar zusätzliche Kanten-Highlights bekommst. Die allgemeine Rauheit ist also ziemlich gut. Ich glaube, ich möchte Spielplätze mit meinen Levels vielleicht ein bisschen mehr Siehst du, dieser, ja. Fügen wir also einen Histogramm-Scan hinzu. Ja, lassen Sie uns einen Hcrum-Scan machen. Und ich docke es einfach an, aber dann kann ich immer noch auswählen, es kann immer noch Dinge ändern und einfach versuchen mit unserem Kontrast und allem etwas mehr herauszuholen , um sicherzustellen, dass wir ein bisschen mehr Variation zwischen den weißen Bereichen und den dunklen Bereichen haben ein bisschen mehr Variation zwischen den weißen Bereichen und den dunklen Bereichen Und vielleicht ist es in einer Hcum-Reihe ganz oben, aber vielleicht ist es an der Position etwas weiter unten, sodass es noch stärker ist, weil wir so viel zusätzlichen Schmutz hinzufügen. Hoffentlich gleicht ich das ein bisschen aus. Hier sieht man jetzt einen kleinen Glanz auf das gesamte Modell kommen. Das fängt also schon an, ganz nett auszusehen. Also, ja, wir haben diese Teile so ziemlich fertig gemacht. Hier drüben, wir haben das. Hier sieht es vielleicht etwas dunkel aus, aber das kann auch teilweise an meiner äußeren Okklusion und allem liegen. Hier sieht es vielleicht etwas dunkel aus, aber das kann auch teilweise aber das kann auch teilweise an meiner äußeren Okklusion und Also mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen. Ich kann auch zu meiner kostenlosen Kamera gehen, damit du es dir genauer ansehen kannst , siehst du? So kannst du sehen, wie die Spiegelungen funktionieren und alles. Damit bin ich also ziemlich zufrieden. Ich denke, das Letzte, was ich tun werde, ist nur um sicherzugehen. Oh nein, warte, ich füge hier schon etwas Schärfe hinzu. Ja, also was die Auflösung angeht, hätten wir hier ein bisschen schärfer Ja, ich kann es versuchen. Lass es uns einfach versuchen. Fügen wir eine Transformation hinzu und sagen minus zwei, also ordnen wir sie zweimal Aber wie Sie sehen können, könnte das viel zu überwältigend sein. Gehen wir zurück zu unserer ersten Kamera. Und ich suche im Grunde nach all diesen sich wiederholenden Blicken Sie können also sehen, dass es jetzt ein bisschen schärfer aussieht. Es ist nicht so schlimm, ich kann es mit sich wiederholenden Blicken sehen Mal sehen, ob ich das etwa viermal binden würde. Ja, okay, sieh mal, es ist also nicht so schlimm. Also ich kann es so lassen und weil wir das mit anderen Variationen mischen werden , sollte das in Ordnung sein. Also haben wir das Zeug erledigt. Ich werde ein bisschen aufräumen und dann werde ich eine Variante erstellen, und danach werden wir damit beginnen, unseren eigentlichen Shader zu erstellen Der Grund, warum ich nur eine Variante mache, ist, dass ich noch nicht genau weiß, was unser Shader beinhalten wird Also lass uns den Rahmen hier hinzufügen. Nenn das Rauheit. Lassen Sie uns all diese Ausgaben hier sammeln. Und wenn Sie sie nur sehr schnell organisieren möchten, können Sie die Ausgänge auswählen und diese Taste drücken, wodurch sie auf der Y-Achse auf der vertikalen Linie ausgerichtet werden. Und dann können wir einen Frame hinzufügen, der als Outputs bezeichnet wird. Und dann können wir weitermachen und diesen einen Rahmen nehmen und das einfach Grundfarbe nennen . Wenn Sie also weitermachen wollen und zum Beispiel zum Beispiel noch viel mehr Dreck und so hinzufügen wollen, können wir Werte offenlegen. Das ist meistens das, was wir bei der ersten Variante tun werden. Wir werden Werte offenlegen und dann einige Dinge erhöhen. Also das zu tun, sehr einfach. Wenn du jetzt auf deine Atiles klickst und nicht zu den Attributen heruntergehst, sondern hier drüben zu unseren Parametern, kannst du sehen, dass wir nur unsere Ausgabeparameter haben, aber wir können sie so offenlegen, als würdest du Interessen innerhalb von Unreal Engine verwenden Interessen innerhalb von Unreal Engine Nehmen wir an, wenn wir hier reingehen, lassen Sie uns zunächst sagen, dass ich, wenn ich ganz nach unten gehe, keine Bereitschaft zur Enthüllung brauche Diejenigen, die ich zunächst aufdecken werde, ist wahrscheinlich diese ungleichmäßige Unschärfe Nein, warte. Ich möchte diesen wahrscheinlich hier veröffentlichen , damit ich ihn vergrößern und verkleinern kann. Das ist also die Position weiß. Ja, das ist also Enthüllung. Sie können also zu der Position gehen, an der sich diese kleine Schaltfläche befindet, und dann werden wir neue Grafikeingabe anzeigen und diesen Wert einfach als Kantenschadensbetrag bezeichnen . Kopieren Sie die Kennung auch in das Etikett. Das Etikett ist im Grunde der Name. Du kannst die Beschreibung geben wenn du willst, aber ich brauche sie nicht. Und FRs sollten in Ordnung sein, also kann ich auf Okay drücken. Und jetzt kannst du es nicht mehr hier bearbeiten, aber du kannst es hier unten bearbeiten. Ich kann also auch hier reingehen und sagen, das zeigen , und das wird zum Beispiel Kachelhöhe, Variation sein . Kopiere es auch in das Etikett. Ich brauche keine Beschreibung, und wir gehen zur Preso. Für diesen, oh, tut mir leid, diesen können wir weitermachen und ihn enthüllen Variation der Neigung der Kacheln, Etikett eintragen, OK drücken. So können wir jetzt sehr schnell die Neigung und die Höhe kontrollieren. Und hier können wir weitermachen und das aufdecken. Und wir können es wie Small Edge machen, Schaden an Stärke. Und das aufs Etikett kopieren. Drücken Sie Okay, damit wir das erledigt haben. Die Punkte und alles, was ich gerade nicht brauche. Ich werde in die Nähe gehen und ich werde das Ganze aufdecken und als Dt-Wert bezeichnen. Hier drüben. Hier kann ich reingehen und es enthüllen, vielleicht machen wir das hier. Lass uns sehen. Muss ich die Schmutzhöhe oder die Schmutzhöhe messen? Höhe des Schmutzes. Ja, Schmutzhöhe. Enthülle das. Nenn das Eck Dirt Mount. Okay. Und dann können wir in diese Pflanze gehen. Moment, das müssen wir eigentlich nicht tun, weil diese Mischung bereits zu 100% besteht. Sagen wir mal die Level, die Ecken, Schmutz, die Stärke und die Stellen hier drin. Also, ich habe vergessen, es zu gruppieren, aber ich kann das nachher machen. Also wir haben diese Teile jetzt so ziemlich hier drüben. Lasst uns den Sinus retten. Wenn Sie jetzt auf Ihre flüchtigen Bestandteile klicken, erhalten Sie all diese freiliegenden Teile Nun, wie gesagt, ich habe vergessen, sie zu gruppieren. Also muss ich nur eine Gruppe bilden , die ich Height nenne. Und dann kann ich alles, was mit Höhenvariationen zu tun hat, in der Höhengruppe einstellen. Das wird die Dinge besser organisieren. Das zeige ich dir gleich. Und dann kann ich hier Farbe und alles in der Farbgruppe machen . Ich kann hier reingehen. Perfekt. Also das ist jetzt erledigt. Und wenn Sie jetzt in Ihre Vorschau gehen, können Sie sehen, dass Sie jetzt eine schöne Höhen - und eine Farbgruppe haben , und Sie können diese Schieberegler ganz einfach ändern, um etwas zu erhalten, das Sie möchten Also, ich gehe gerne zu den Voreinstellungen und nenne das Ganze saubere Unterstrich-Kacheln, und das sind alles Das ist buchstäblich das, was wir gerade schon festgelegt haben, als wir mit der Konvertierung angefangen haben Sie sagen also im Grunde saubere Kacheln und drücken auf Neu, und jetzt haben Sie eine Voreinstellung für saubere Kacheln. Was ich dann tun kann, ist dreckige Fliesen zu sagen. Und das sind die dreckigen, und dann kann ich später zum Beispiel auch Schaden anrichten. Und wenn ich nochmal auf Neu drücke, hast du jetzt dreckige und saubere Fliesen. Sie erraten wahrscheinlich, was passiert , wenn ich jetzt zum Beispiel zu meinem normalen Preset übergehe. Ich kann zu meinem Preset auf der sauberen oder auf der schmutzigen Kachel wechseln . Ich kann hier reingehen und die Höhe des Schadens, die Höhe und die Neigungsvariation und auch die geringe Schadensstärke festlegen die Höhe und die Neigungsvariation . Ich kann all diese Dinge erhöhen. Ich kann dann auf meine Grundfarbe klicken. Und wenn ich dann nach unten zur Farbe scrolle , kann ich sagen, okay, ich möchte mehr Schmutz haben, also will ich sie viel schmutziger haben Ich möchte mehr Eckenschmutz haben und ich möchte, dass die Eckschmutzstärke vielleicht etwas stärker Und wenn ich dann auf Update drücke, wird es jetzt dieses Preset haben. Wenn ich zu den sauberen Fliesen zurückkehre, habe ich sofort mein Original. Sie können sich also vorstellen, dass wir später einfach ein Preset festlegen und es dann exportieren werden. Wenn ich das jetzt zum Beispiel auf Dirty Tiles setze und ich hier auf diese Ladeleiste warte und dann zu Mom-Set gehe, kannst du sehen, dass wir jetzt unsere Dirty Tiles haben , weil sie alle exportiert wurden, das sieht also wirklich gut aus. Das gefällt mir. Vielleicht wie jetzt, warte , die D-Menge ist in Ordnung. Darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen, wegen der Stärke. Und jetzt kann ich einfach weitermachen und zum Beispiel wieder saubere Krawatten kaufen. Und wenn ich das einmal getan habe, fällt es mir aus irgendeinem Grund wirklich schwer , das Wort Fliesen auszusprechen. Aber jetzt können Sie sehen, dass wir jetzt eine saubere Variante haben. Perfekt. Das Zeug ist also erledigt. Um das für die Unreal Engine vorzubereiten, neige ich dazu , schnell zu „ Ausgaben als Bitmap exportieren“ zu wechseln und diese Einstellung hier zu deaktivieren , automatisches Und dann müssen Sie noch einmal auf Exportieren klicken , um die Einstellung zu speichern Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich jetzt zu meinem Preset „Dirty Tiles“ wechseln kann . Ich kann wieder zu „Ausgaben als Bitmap exportieren“ gehen , aber dieses Mal kann ich die Dateien „Kacheln mit Unterstrich“ in einen neuen Ordner exportieren Jetzt werden sie denselben Dateinamen haben, aber damit habe ich nie wirklich Probleme Wenn ich will, könnte ich hier reingehen und die Datei anders einstellen. Anstatt ein Diagramm zu unterstreichen, könnte ich zum Beispiel verschmutzte Kacheln unterstreichen Aber das werde ich nicht tun. Das ist nicht wirklich so wichtig. Ich kann hier exportieren. Und dann sollten Sie sehen, dass wir jetzt saubere und schmutzige Fliesen einsatzbereit haben. Und weil wir noch ein bisschen Zeit haben, werde ich weitermachen und sie bereits in Unreal importieren Oh, es ist auf dem May Wong-Bildschirm hier drüben. Und sobald das erledigt ist, werden wir zum nächsten Kapitel übergehen, wo wir mit der Planung unseres Shaders beginnen und einfach sicherstellen werden , dass alles so läuft , wie wir Also können wir hier drüben gehen, Texturen, Wandfliesen. Und dann können wir hier sauber machen und wir können Schmutz machen und später können wir wahrscheinlich auch Schaden anrichten, zum Beispiel. In unserem Clean können wir also einfach all unsere sauberen Fliesen importieren. Oh nein, warte. Ähm, die Höhenkarte. Wenn Sie Ihre Höhenkarte importieren möchten, müssen Sie einen zusätzlichen Schritt ausführen. Du musst weitermachen, du musst hier runter gehen und du musst hier eine Notiz machen, die als RGB- oder Alpha-Merge-Notiz bezeichnet wird . Wenn Sie also RGB eingeben und das Ganze dann einfach in eine Verlaufskarte umwandeln, werden Sie im Grunde Ihre Verlaufskarten zusammenführen, bei denen es sich um Alpha handelt. Und der Grund, warum Sie das tun müssen, ist, dass UnweelEngine nur das Alpha für Ihre Höhenkarte liest das Alpha für Ihre Sobald das erledigt ist, kannst du weitermachen und jetzt ist das die unreine Version, also kann ich exportieren, und sie sollte dreckig sein, also ist das Aber das bedeutet, dass ich jetzt schnell exportieren muss und dann schnell zurückgehen und mein Preset auf Clean ändern muss . Und dann muss ich diesen Ordner einrichten. Sie möchten also all diesen Export durchführen , wenn Sie sich ziemlich sicher sind , dass Sie nicht noch viele Änderungen an Ihrer Textur vornehmen müssen . Also haben wir jetzt all diese Dinge erledigt, und es wird alles außer Kraft setzen. Und jetzt, hier kannst du sehen, dass es sich jetzt wie ein Alpha anfühlt. Jetzt kann ich hier richtig reingehen, saubere Version, saubere Fliesen. Schmutzige Version. Die dreckigen Fliesen haben wir hier drüben. Für die verschmutzten Kacheln können wir manchmal auch einfach, zum Beispiel, die Höhenkarte oder die Umgebungsokklusionskarte wiederverwenden oder die Umgebungsokklusionskarte Es hängt irgendwie davon ab, wie groß der Unterschied ist. Sie möchten einfach weitermachen und Ihre Normkarten öffnen, und der Grund dafür ist, dass wir in OpenGL arbeiten Unreal Engine ist jedoch Direct X. Das Einzige, was Sie tun müssen , ist, nach unten zu scrollen, wo Sie zu scrollen, wo Textur hier drüben und dann auf Flip Green-Channel klicken , weil das so ziemlich der einzige Unterschied zwischen den beiden Andernfalls wird deine normale Map umgedreht und das wird ziemlich auffällig sein Also sind jetzt alle unsere Texturen importiert. Das ist gut. Machen wir also weiter und fahren wir nächsten Kapitel fort, in dem wir uns damit befassen werden , wie wir unser Mastermaterial oder unseren Master-Shader in der Unreal Engine erstellen unser Mastermaterial oder unseren Master-Shader in der Unreal 17. 16 Erstellen unseres Shaders Teil 1: Okay, wir haben jetzt unsere Texte importiert. Also, was wir jetzt tun werden, ist, ziemlich an unserem Shader zu arbeiten Es ist manchmal ein bisschen nervig, weil es ein Shader ist, aber in Wirklichkeit nennen wir es Materialien, aber wir nennen Texte auch Also ja. Wie dem auch sei, dieser wird unser Master-Shader sein Es wird ziemlich groß sein, wahrscheinlich das größte, das ich je in einem echten Tutorial gemacht habe in einem echten Tutorial gemacht Also lass uns einfach weitermachen und schauen, wie weit wir kommen. Das Erste, was wir tun werden, ist , hier eine Liste zu erstellen. Lassen Sie uns ein neues Textdokument erstellen und es einfach Shader Underscore-Funktionen nennen Und der Grund, warum ich solche Dinge oft mache , ist, dass ich genau die Funktionen, die ich benötige, zu Papier bringen muss, damit ich sie nicht vergesse Und dann kann ich zum Beispiel auch anhand der Bilder quasi genau entscheiden, was ich brauche. Also lass es mich dir so zeigen. Wenn Sie keine Erfahrung mit der Erstellung von Materialien innerhalb von Unreal Engine haben , dann klingt es vielleicht so, als würde ich hier Kauderwelsch reden, als ob all die Dinge, die ich erwähnt habe, sehr seltsam klingen all die Dinge, die ich erwähnt habe, sehr seltsam , aber es sollte Also zuerst müssen wir, ich werde es einfach, sozusagen , selbst durchgehen, weil ich dabei nicht wirklich sprechen kann Zuallererst haben wir Oh, tut mir leid. Geh weg, hoch Gena. Allgemeine Karteneingaben Okay, das ist einfach. Lassen Sie uns Farb- und Intensitätssteuerung durchführen, das heißt, Sie haben einfach die Kontrolle über Ihre Rauheit und Ihre Farbkarte und alles Okay, also wir haben die sind quasi super einfache Sachen. Parallax ist eine weitere , die funktionieren könnte oder auch nicht Wir werden sehen, wie es läuft. Und jetzt kommen die kniffligen. Okay, ich kann mich erinnern, dass ich diesen hier hatte, was mir einen ziemlich guten Hinweis darauf gibt, was ich will. Diese echten BoiyStrong-Leaks, werden höchstwahrscheinlich Abziehbilder sein Ich möchte also die Möglichkeit haben, eine generische Trennung über Grunge durchzuführen eine generische Trennung Die generische Trennung ist also Grunge, Oh, und übrigens auch WorldSpace UV Also die generische Trennung von Grunge, was ich im Sinn habe, ist, dass wir im Grunde genommen eine WorldSpace-UV-Map verwenden können nach dem Zufallsprinzip leicht zu ändern um unsere Textur nach dem Zufallsprinzip leicht zu ändern , sodass wir beispielsweise leicht zwischen einer verschmutzten Textur und einer sauberen Textur wechseln können beispielsweise leicht zwischen einer verschmutzten Textur und einer Darüber hinaus möchte ich auch die Kontrolle über die Textur von Vertex Paint haben Vertex Paint Und die Steuerung der Vertex-Paint-Textur ermöglicht es mir, manuell von Hand zu malen und auch zusätzliche Dinge einzufügen So kann ich zum Beispiel Schäden einmalen, die ich zum Beispiel hier oben verwenden kann , solche Sachen Auf diese Weise kann ich Schäden an den Ecken und allem anderen einmalen , indem ich es einfach von Hand mache. Natürlich möchte ich nicht zu viel von Hand machen , weil ich so viele Teile habe , dass es lange dauern würde. Also haben wir die. Jetzt kommen die schwierigsten, und das wird sein, dass ich eine Welt- oder sogar eine positionsbasierte Schmutzgenerierung von oben und unten haben möchte sogar eine positionsbasierte Schmutzgenerierung . In diesem Fall habe ich nicht viel Erfahrung damit, also wird dieser auch für mich schwierig sein. Und im Grunde wird es mir die Fähigkeit geben, im Unwirklichen ohne Masken Schmutz zu erzeugen, der von unten kommt und der nach oben kriecht, aber auch Schmutz, der von oben kommt und herunterfällt Ich weiß also nicht, ob ich Ihnen ein gutes Beispiel zeigen kann. Es ist im Grunde wie allgemeiner Dreck, den ich zum Beispiel haben kann , sodass der Dreck hier rüber und auch oben irgendwie hochkriecht Normalerweise würde ich dafür Masken verwenden, weil ich dadurch ein bisschen mehr Kontrolle habe, aber in diesem Fall, weil wir so viel Zeit sparen müssen, um das überhaupt in einer vernünftigen Zeit erledigen zu können , ist das im Grunde das, was ich tun werde Das sollte uns also all diese Effekte geben. Und dann werde ich noch Aufkleber für die undichte Stelle drauflegen. Also haben wir das Jetzt die generische Trennung per Grunge, wir können wählen, wie viel Trennung wir wollen ob wir zusätzlichen Schaden haben wollen oder ob wir zusätzlichen Schmutz haben wollen. Aber schauen wir mal Also wir haben solche Sachen. Brauchen wir sonst noch etwas? Ich denke, das sollte vorerst in Ordnung sein. Ich denke, dieser ist der schwierigste, aber konzentrieren wir uns einfach allgemein darauf. Wenn Sie das wissen, können Sie weitermachen und Ihre Textur oder Ihre Shader-Funktion speichern Tut mir leid, ich muss mich für heute wieder mit Dking aufwärmen , weil es Morgen für mich ist Also werde ich weitermachen und zu meinen Materialien gehen Ich werde das einfach das Mastermaterial nennen . Also Main Underscore Master zum Beispiel. Okay, also lass es uns öffnen. Los geht's. Und wenn wir jetzt schon unsere sauberen flüchtigen Bestandteile hierher importieren und wir das nicht für diesen Shader können, können wir unsere Körpergröße nicht verwenden Der Grund, warum wir unsere Körpergröße nicht verwenden können , ist , dass wir Weltall-UVs verwenden und die Art und Weise, wie das Höhensystem in Unreal funktioniert, dass es echte UVs benötigt. Wenn du das machen willst, müsstest du jedes einzelne Modell komplett von Hand mit UV-Strahlung auspacken , was wir nicht tun werden, weil sich die Höhe für diese Art von Fliesen nicht wirklich lohnt Also lass uns weitermachen und lass uns diese hier drüben verschieben. Da haben wir's. Okay, wir haben eine Grundfarbe, wir haben eine Rauheit, wir haben unsere normale Okklusion und unsere Umgebungsokklusion. Jetzt werde ich zunächst weitermachen und das UV-System erstellen. Ich denke, das ist das Beste. Was Sie also tun möchten, ist zunächst, auf jeden Fall dieser Reihenfolge zu folgen, mit der auf jeden Fall dieser Reihenfolge zu folgen rechten Maustaste auf Ihre Maps zu klicken und sie dann in ein Texturobjekt umzuwandeln. Und erst dann willst du sie in Peremter umwandeln . Wenn du es andersherum machst , funktioniert es nicht Nennen Sie das also Farbe. Nun gibt es einen Fehler, bei dem, wenn Sie es in ein Peremeter konvertieren, die Wong-Textur eingegeben wird Das werden wir später beheben. Also in ein Texturobjekt umwandeln, in Perimeter-Rauheit umwandeln. Ach übrigens, sagen wir underscore clean, weil wir später auch schmutzige Versionen haben werden Unterstreichen Sie sauber. Und dann müssen wir hier das Texturobjekt konvertieren, in Perimeter umwandeln und das normale Nscore Clean nennen Und hier drüben können wir das Texturobjekt konvertieren, Perimeter umwandeln, AO Das ist auch der Grund, warum wir keine Karten kombinieren, warum wir zum Beispiel deine Umgebungsokklusion nicht in das Alpha deiner Rauheit oder so etwas werfen deine Umgebungsokklusion nicht in das Alpha deiner Rauheit Das liegt daran, dass das Texturobjekt einzelne RGBA-Kanäle nicht lesen kann einzelne RGBA-Kanäle nicht lesen Jetzt, wo Sie das haben, müssen Sie nur noch schnell auf einen Knoten klicken, zurückgehen und dann hier drüben auf einen klicken Siehst du? Und wenn du dann den Pfeil drückst, also hier klicke ich auf Rauheit, ich klicke hier auf Rauheit. Ich gehe zurück und drücke auf den Pfeil, und das gibt im Grunde die richtige Textur Es ist einfach wie ein kleiner Bug. Ich weiß nicht, ob es spezifisch für Oh ist, dieser ist schon Embertolgen Ich weiß nicht, ob es spezifisch dafür ist, fünf nicht zu erkennen. Ich kann mich nicht erinnern, dass es in vier Minuten passiert ist, aber es kann passieren Okay, wir werden also die einfachste Technik für Weltraum-UVs verwenden die einfachste Technik für Weltraum-UVs Wir werden hier einfach eine weltweit ausgerichtete Textur hinzufügen hier einfach eine weltweit ausgerichtete Textur Und was Sie damit machen können, ist es wie eine sehr große Notiz aussieht, aber ehrlich gesagt, Sie müssen nur Ihre Grundfarbe einstecken und dann benötigen Sie einen skalaren Peeter, also vergessen Sie nicht, diese Basis auf der Partitur-Kachel zu klicken und aufzurufen diese Basis auf , weil wir mehrere verschiedene Arten von Kacheln haben werden Standardeinstellung muss eigentlich ziemlich hoch sein weil wir bei der Kachelung die gesamte Welt berücksichtigen. Fangen wir also mit etwa 300 an. Du steckst das in deine Texturgröße ein und fertig. Was auch immer Sie hier ausgeben, ist eine kachelbare Textur , die wie folgt aussieht Nur um es Ihnen zu zeigen, wir können das verwenden, und ich werde Ihnen bereits zeigen, wie es funktioniert Sie benötigen diesen Knoten. Jeder einzelne, außer dem Normalen. Für das Normale benötigst du einen nach der Welt ausgerichteten normalen Knoten , der ziemlich gleich aussieht, aber dieser ist immer noch etwas anders. Sie möchten nur dieselbe Wähldatei von ihnen einstecken. Das ist so kein Problem. Und dann willst du einfach deine Textur-Maps hier einstecken . Und die XYZ-Textur ist die, die Sie anschließen möchten. Und hier willst du auch die XYZ in die Normale und in die AO machen hier willst du auch die XYZ in die Normale und in die Also los geht's. Also das sieht immer noch sehr einfach aus. Und was wir jetzt tun können, ist , Kartenmanipulationen wie die Kontrolle über deine Rauheit, Stärke und alles später hinzuzufügen wie die Kontrolle über deine Rauheit, . Ich habe diesen Wenn ich zum Beispiel meine Szene speichern würde, wir das schon testen. Geben wir dem also eine Sekunde. Natürlich habe ich noch keine endgültigen Modelle, aber das ist nicht wirklich wichtig. Ich sollte in der Lage sein, zum Beispiel dieses Modell einfach als Grundlage zu testen . Und später kann ich dieses Modell schnell fertigstellen , weil es ehrlich gesagt nur ein paar Abschrägungen braucht und das war's Also haben wir das hier, Materialien, Hauptmaster. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und eine Materialinstanz erstellen und diese aufrufen. Lass uns Wandfliesen machen. Bogen. Machen wir das und ziehen es einfach hierher. Jetzt können Sie also sofort sehen, dass es bereits UVs hat. Denken Sie daran, ich habe UVNWrap nicht gemacht. Wenn ich es auf etwas anderes ziehen würde, sagen wir, ich ziehe es hierher, du kannst sehen, dass es funktioniert, egal was du drauf hast, es wird einfach richtig UVNWrap Das ist also ziemlich gut. Das funktioniert also. Und wie Sie sehen können, entscheidet es quasi , wie Dinge zu tun sind. Nun, hier drüben kannst du sehen, dass dieser Rand nicht besonders schön aussieht. Machen Sie sich hier jedoch keine Sorgen. Siehst du, du kannst wirklich sehen , dass es der Weltraum ist. Sie sich darüber keine Sorgen denn das ist etwas, das wir tatsächlich innerhalb des Modells reparieren werden wir tatsächlich innerhalb des Modells reparieren Also werden wir hier eine künstliche Linie haben. Und wenn ich am Ende nicht zufrieden bin, kann ich ein bestimmtes Modell einfach mit UV-Strahlung auspacken Es ist für mich in Ordnung, diese Funktion manchmal auszuschalten diese Funktion manchmal auszuschalten Dann bräuchten wir jedoch anderes Material. Also wie dem auch sei, das funktioniert jetzt. Was ich jetzt tun werde, ist zum Beispiel schnell hier rein zu gehen und die Größe meiner Grundfliesen festzulegen, das können Sie hier in Ihrer Instanz tun Also, wenn ich das auf 400 setze, sollte es größer werden, siehst du? Also, du kannst einfach entscheiden wie groß die Dinge sein sollen. Und wenn ich das hier zum Beispiel an eine perfekte Position bringen würde , würdest du sogar so etwas bekommen. Und so werden wir später im Grunde das Ende haben. Wir werden es einfach an der Ecke haben. Und deshalb ist es manchmal sehr praktisch, einzigartige UVs zu machen. Aber für die Wände und alles andere wäre das nicht praktisch Wie dem auch sei, das Timing und alles ist in Ordnung. Ich werde das auf meinen Bildschirm verschieben. Lass uns jetzt ein paar sehr einfache Dinge machen. Fügen wir eine Multiplikation hinzu, und wir werden unsere Grundfarbe mit einem konstanten T-Vektor multiplizieren , was genau wie eine normale Farbe ist. Vergiss nicht, das Prämter zu konvertieren und es als Farb-Overlay zu bezeichnen Und stellen Sie die Standardeinstellung auf Weiß ein. Dies ist also nur die grundlegende Farbüberlagerung, wir die Farbe ein wenig kontrollieren, sie dunkler, heller oder sogar rot oder so machen können gleiche hier drüben. Wir haben unsere Rauheit. Wir können einfach eine einfache Multiplikation durchführen und einen Skalenumfang hinzufügen , den wir Rauheit nennen Betrag, und wir können den Standard auf eins setzen. Und das gibt uns die Kontrolle darüber, wie viel von unserer Rauheit wir tatsächlich verwenden wollen Wenn wir diesen Wert also über eins setzen, fügen wir mehr Rauheit Wenn wir es unter eins setzen, fügen wir weniger Rauheit hinzu. Das gilt also für die Rauheit. Also, von der Stärke der Normkarte werde ich mich fernhalten, weil man sie in der Vergangenheit ändern konnte, aber sie kann ein bisschen fehlerhaft sein, also will ich das jetzt nicht wirklich tun Und unsere Ambient Clusion ist mir momentan auch nicht wirklich wichtig Das sind also vorerst die allgemeinen Karteneingaben sowie die Farb- und Intensitätseingaben Oh, und unsere Weltraum-UVs auch. Die Parallaxe werde ich tatsächlich entfernen, weil mir klar ist , dass wir sie nicht machen mir klar ist , dass wir sie nicht Jetzt haben wir also generische Trennung über Grunge. Dieser wird ein bisschen interessanter sein. Zuallererst brauchen wir ein paar Grunge. Was wir also tun können, ist , zum Designer zu gehen und einfach sehr schnell einen Haufen Grunge zu exportieren, um sie zu entrollen Und die Art und Weise, wie Sie das tun möchten, ist einfach ein einfaches neues Diagramm Grunge-Exporter hat hier ein leeres Projekt eingestellt , und dann können wir einfach auf Okay drücken Gib dem eine Sekunde zum Laden. Da haben wir's. Und jetzt, wenn wir einfach weitermachen und zuerst eine Ausgangsnotiz hinzufügen. Und nenne das einfach Grunge. Auch im Label Grunge sollte das in Ordnung sein. Und ich kann einfach weitermachen und das ein paar Mal klonen. Also drücke ich einfach ein paar Mal Contrave. Und ja, ich denke, das sollten eigentlich mehr als genug sein, sechs davon. Das gibt mir mehr als genug Auswahl. Also mache ich eine Variante zwischen, oh, ich habe keine Farbe mehr offen. los geht's. Also eine Variation zwischen diesen Karten hier drüben, lass sie reinladen. Und hier drin, mal sehen, gibt es irgendwas. Ich mag Grunge Map 013 immer sehr. Also werde ich mir diesen schnappen und du kannst das Gleichgewicht hier kontrollieren , aber denk daran, dass wir das später auch innerhalb von Unwel machen können innerhalb von Unwel Also, Grunge-Map 013 sieht ziemlich gut aus. Vielleicht wollen wir ein bisschen mehr von einer generischen Trennung Lass uns Wolken machen. Und lass uns ein Level zu meinen Wolken hinzufügen und einfach mit meinem mittleren Schieberegler herumspielen . Das ist also eine Wolke. Und jetzt, wenn wir zum Maler gehen, wollen wir weitermachen und schauen, ob wir hier noch mehr einzigartige Dinge finden können. Also einer, der mir hier am besten gefällt, die Polizeibeamten. Show und Forscher Lassen Sie uns also auch die Polizeiarbeit erledigen. Los geht's. Lassen Sie uns als Nächstes einen Blick darauf werfen. Oh, das sieht interessant aus, ist aber wahrscheinlich nicht sehr praktisch. Schmutzflecken, die auch interessant sein könnten , Flecken, dieser hier Lass uns Feuchtigkeit machen. Hier drüben. Also Grunge-Feuchte. Lass uns den einstecken. Es ist einfach, schnell ein paar dieser Grunge in einen echten Motor zu bekommen dieser Grunge in einen echten Motor zu Nein, der ist zu stark. Lass uns diesen machen, der Grunge ist. Wie heißt es Grunge-Papier zerrissen. Und lass uns sehen. Vielleicht noch ein paar Tücher oder Flecken oder so Aber ja, wir wollen uns für ein allgemeines Detail entscheiden. Also vielleicht dieser hier drüben. Im Explorer anzeigen. Da haben wir's. Das sollte uns mehr als genug Optionen , um verschiedene Grinch auszutauschen , um unterschiedliche Effekte zu erzielen Also, sobald du solche Sachen hast, will ich einfach weitermachen und hier sechs, fünf, vier, drei, zwei, okay Ja, das sollte mit unserem Label in Ordnung sein, weil es mit diesen Namen hier exportiert. Also, wenn du willst, kannst du das tatsächlich speichern. Und du kannst das in Texturen speichern und diesen Grunge Exporter einfach aufrufen Und wenn wir dann einfach die Ausgaben als Bitmap exportieren, erstelle ich einen neuen Ordner namens Und auf diese Weise kann ich es später immer austauschen, wenn ich mit einem nicht zufrieden bin Und ja, geh so ziemlich einfach zum Presseexport. Also nichts allzu besonderes. Wir exportieren nur Karten. Wir verwenden Designer nur als Zwischenprodukt. Also gehen wir hier zu unseren Texturen, Grungs neuem Ordner. Und jetzt, wenn du weitermachst und mich einfach dorthin navigieren lässt. Text ist Grunge. Und zieh sie einfach alle hierher . Da haben wir's. Jetzt haben wir sie drin. Okay, also lass uns diese als Basis verwenden, um loszulegen. Falls ich mal nachschaue. Also werden wir generische Breakup-Fire-Grunges haben Generisches Breakup Fire Grunge bedeutet, dass ich in meine dreckigen Wandfliesen gehen muss , und Ich muss nicht nach dem Ambient Clusion suchen, weil er sich nicht vom Original unterscheidet Also ich denke, für die Dirty-Version brauchen wir wirklich nur diese drei Karten , wodurch wir eine ganze Map speichern , weil auch diese Karten immer ein bisschen darauf beschränkt sind , wie viele man verwenden kann Also werde ich weitermachen und dieses Zeug auch duplizieren, und wir wollen die gleiche Texturauflösung beibehalten weil wir hier oft Kacheln verwenden werden. Also lass uns das machen. Konvertiert das Texturobjekt , konvertiert den Parameter und nennt diese Grundfarbe einfach Dirty Underscore Konvertiere das Texturobjekt, konvertiere den Umfang, normaler Unterstrich schmutziges Texturobjekt, Parameter, Rauheit, Da haben wir's. Und dann müssen wir nur noch schnell hier reingehen und doppelt sichergehen , dass es das richtige ist. Normal. Ich tausche nur Texturen und die Rauheit aus Los geht's. Okay, das gibt uns also die Kontrolle über solche Karten. Und im Grunde können Sie beim Mischen entscheiden, ob Sie das Mischen vor oder nach der Farbüberlagerung durchführen möchten das Mischen vor oder nach der Farbüberlagerung Ich denke, im Moment werde ich es wahrscheinlich vorher machen. Wenn ich das also aus dem Weg räumen würde, können wir ganz einfach mischen, wahrscheinlich nur mit einem LARP Fügen wir also einfach ein LARP hinzu, das ist eine lineare Und ich habe nur eine zusätzliche Sache. Also werde ich, sagen wir, die Grundfarbe hier mischen . Lassen Sie mich etwas mehr Platz schaffen, damit wir diese in ihre eigenen kleinen Teile aufteilen. Also hier drüben können wir Grundfarbe eins und Grundfarbe zwei haben, und wir lassen sie herumschleifen Lassen Sie uns unsere Rauheit hierher verlagern und versuchen, die gleiche Reihenfolge beizubehalten Als ob der saubere unten ist, also lass alle sauberen unten und all die dreckigen oben und so So wird es besser organisiert bleiben. Also haben wir diese Teile fertig gemacht, und jetzt werden wir es mit einer Gang-Map ausfindig machen, und die Gang-Map wollen wir auch und die Gang-Map wollen wir auch in die Textur Object, Perimeter umwandeln und das einfach drd nennen Break, Grunge oder so. Und dann brauchen wir wieder einmal eine Textur, die sich an die ganze Welt anpasst. Für die Textur von**** werden wir jedoch weitermachen und einen separaten Skalenumfang hinzufügen einen separaten Skalenumfang Schmutz, zerbrich die Grunge-Kacheln und setze diesen Wert auf 500. Also werden wir das etwas größer ansetzen. Vergiss nicht, dass wir unsere Grunge-Map hier neu gestalten müssen unsere Grunge-Map hier Okay, wir haben also eine Grunch-Map. Wir kontrollieren die Kachelung, und im Grunde genommen wird dieser zum Alpha Also mischen wir diese beiden jetzt im Grunde miteinander, indem wir eine Grunge-Map verwenden, die über WorldSpace-Kacheln verfügt Und dann können Sie das in Ihr Farb-Overlay einfügen Das Schöne daran ist, dass ich später , wenn ich beschließe , zum Beispiel einzigartige UVs zu haben, einfach einen Farbton kopieren und einfügen kann Ich muss nur die UVs ändern, aber diese können alle bleiben, weil ich für solche Dinge Bilspac-UVs benötige . Also haben wir Wir können weitermachen und wenn du willst, kannst du auch schon als A. lauern . Oh, warte Ich muss diese Runde ändern, weil es sich um eine Welt handelt, die normal ausgerichtet Da haben wir's. Hier drüben ist es genauso. Also das ist ein B und A und wir kontrollieren es mit unserem Grunge und das wird ins Normale geworfen Und dann haben wir hier auch ein B und ein A und wir kontrollieren es mit unserem Grunge, und das bezieht sich auf unsere Rauheit Lassen Sie uns unseren Grinch etwas weiter hinten haben , damit all unsere Grunches im Grunde hier drüben leben Also wir haben dieses Zeug gerade hier, und jetzt wird es auch etwas komplizierter , den Überblick zu behalten und jetzt wird es auch etwas komplizierter, den Überblick zu behalten. Aber es sollte in Ordnung sein. brauche ich nur eine zusätzliche Sekunde Manchmal brauche ich nur eine zusätzliche Sekunde, um über Dinge nachzudenken. Aber wenn wir das speichern, sollten wir es jetzt hier drüben haben, wie du siehst, also hat es die Kunstkontrolle gemacht. Lass uns auch eine „ Kann ich einfach nehmen“ nehmen, wie eine Standardwand hier drüben? Schnappen Sie sich einen Standardbrunnen , den ich zum Testen verwenden kann . Da haben wir's. Okay. Also, wenn ich in meine Instanz gehe, die ich hier immer noch offen habe, sollte ich in der Lage sein, zuerst unsere Rauheit zu kontrollieren. Also, wenn ich das auf 200 setze, los geht's. Also 500. Also ich kann ungefähr 1.000 kontrollieren , wo es Dreck und keinen Dreck geben wird . Es wird also immer noch randomisiert sein, aber es ist gut, dass ich die Kontrolle habe Wenn ich jetzt weitermache und eine hinzufüge , habe ich gerade so viel Zeug auf meinem zweiten Bildschirm Wenn ich weitermache und zu einer Multiplikation mit einem skalaren Parameter, dt, break up, Grunge Strength addiere einer Multiplikation mit einem skalaren Parameter, dt, und uns auf eins Und ich kann weitermachen und die Strg-Taste gedrückt halten und es so einstecken , sodass ich nicht all diese Verbindungen neu erstellen muss all diese Verbindungen neu erstellen Also stecken wir einfach eine Multiplikation davor ein. Wenn du Control gedrückt hältst, kannst du deine Knoten austauschen, und das sollte mir die Kontrolle über die Stärke des Grunge geben . Wenn ich also hier reingehe, sollte ich es mehr oder weniger machen können, aber da sollte eine Klammer sein, ja Du kannst also sehen, dass es eine Klammer geben soll, wo es einfach zu viel wird. Ich sehe aus, als ob die Klammer schon da ist. Also ist es wirklich nur 0-1, nicht wahr, dass ich es wirklich kontrollieren kann Oder ich muss ein paar zusätzliche Kontrasttricks machen. Aber null und eins, das sollte in Ordnung sein. Jetzt können Sie eigentlich hier reingehen und den minimalen Schieberegler auf Null und den maximalen Schieberegler auf eins setzen . Und das gibt uns quasi , dass es diese Bereiche nicht unterschreitet , es sei denn, wir zwingen es wirklich dazu. Siehst du? Also, es hat einfach diese Klammer, und ich kann quasi weitermachen und kontrollieren, ob ich mehr oder weniger davon haben will. Ich hoffe also, dass diese Kontrolle zusammen mit Frage, ob ich das schon eingestellt habe, schon etwa 100 sind. Du musst einfach nur damit herumspielen. Ich weiß nicht, 500. Was Sie auch tun können, ist, dass Sie auch ein Debuggen durchführen können. Oh, das ist mein schlichter Meister. Din bedeutet. Wir können auch so etwas wie ein Debug hinzufügen Wenn ich also hier einen Let's Do hinzufüge, fügen wir einen konstanten T-Vektor Und lassen Sie uns das einfach rot machen. Oh, warte, ich muss es in einen Parameter umwandeln und das Debug-Moschusfarbe nennen und es jetzt rot machen Bist du okay? Oh , die zweite Folie wurde immer noch schwarz. Das tut mir leid. Und dann kann ich einen statischen Switch-Parameter hinzufügen einen statischen Switch-Parameter und das als Dirt-Underscore-Debug bezeichnen Und standardmäßig wird es immer falsch sein. Wenn es also falsch ist, wird es dies verwenden, aber wenn es wahr ist, wird es unsere Grundfarbe gegen eine tatsächliche rote Farbe austauschen, was bedeutet, dass wir es sehr leicht erkennen können. Nun, es ist toll , eine Debug-Farbe zu haben , die wir mehrfach verwenden können Also, wenn wir das machen und speichern, kann ich hier reingehen, und wenn es mir jemals schwer fällt, es zu erkennen, kann ich einfach auf das Debuggen klicken Und dann wird es einfach geladen. Und dann sehe ich hier, dass zum Beispiel mein Dreck hier aufbricht, siehst du, er ist zu stark. ich das weiß, kann ich dann in diesem Fall zunächst einmal zum Beispiel hier reingehen und meine Spinnweben schnappen und ich kann zum Beispiel mein Guthaben etwas niedriger akzeptieren und es wieder exportieren Dann gehe ich wieder in Unreal rein versuche zunächst, das Problem auf diese Weise zu beheben Das ist oft der einfachste Weg. Reimport. Und nebenbei kann ich auch noch mit meiner Trennung herumspielen Nehmen wir an, ich habe das auf etwa 2000 gesetzt. Ja, du kannst die Landkarten sehen. Ja, wenn ich das auf zwei setze. Ja, das ist nervig. Ich werde ein neues System entwickeln, um die Anzahl der Karten grundsätzlich zu kontrollieren. Aber diese Karten ein Limit. Das ist das Problem. Wie Sie hier sehen können, gibt es einfach einen Punkt, an dem wir nicht wirklich untergehen können. Deshalb bin ich mir da nicht wirklich sicher. Das einzige, was ich nicht verstehe , ist , dass ich weniger erwartet hätte, die Tide auf etwa 700 gesetzt Hier, B, momentan ist fast alles auf dem Boden zerstört. Und was mich etwas verwirrt, ist, dass ich erwartet hätte , dass es weniger stark sein würde. Sie können hier auch Ihre Textur öffnen und mit ein paar Dingen herumspielen. Wenn wir also zum Beispiel an unsere Helligkeitskurve glauben, wenn ich sie auf zwei, fünf setze. Oh, sagen wir Null. Minus fünf. Okay, also minus eins. Ich glaube nicht, dass wir unter Null gehen können. Obwohl Null das Problem ein bisschen besser zu beheben scheint. Vielleicht ist es einfach nicht der richtige Grunge. Wie ich schon sagte, manchmal möchte man einfach nur herumspielen. Nehmen wir an, wir schnappen uns diesen. Siehst du, dieser zeigt mir viel mehr Zeug. Dieser zeigt mir weniger. Oh, das zeigt mir viel , denn das sind wirklich starke Bereiche. Dieser zeigt mir fast nichts, dieser und dieser. Lassen Sie uns standardmäßig diesen wählen , der 013 ist. Wenn ich jetzt Work damit anschließe, okay. Also Null, Eins, was bedeutet, dass ich hier reingehen muss, 013, und mein Gleichgewicht nach unten drücken muss, glaube ich, oder nach oben Ich vergesse es immer. Klicken wir mit der rechten Maustaste und lassen Sie uns das System erneut einbetten. Okay, ich muss es hochdrücken. Also gehen wir derzeit in die falsche Richtung. Da haben wir es, und vielleicht spielen wir auch ein wenig mit Ihrem Kontrast herum. Also, wir müssen nur diese Grundlagen hier erledigen, siehst du? Perfekt. Das ist genau das , wonach ich gesucht habe. Wenn ich jetzt meinen Debug ausschalte, können Sie sehen, dass er sehr deutlich zwischen verschmutzt und sauber wechselt zwischen verschmutzt und sauber Und genau das wollte ich. Deshalb ist das Debuggen im Grunde sehr praktisch, weil es mir einen einfacheren Überblick über die Dinge gibt Wir haben jetzt also die Kontrolle über unseren generischen Dreck. Das ist auch ziemlich gut. Als Nächstes muss ich mit dem Scheitelpunktbild, das mir gefällt, warten, weil ich dem noch mehr Geometrie hinzufügen muss dem noch mehr Geometrie hinzufügen Machen wir also weiter und fangen wir im nächsten Kapitel mit dem schwierigsten an, nämlich dem positionsbasierten Dirt Vorerst kannst du bei solchen Dingen, wenn du willst, sie bereinigen, indem du das Zeug auswählst. Und du kannst hier reingehen und ein C machen. Wenn du C drückst, kannst du den Kommentar ändern und diese Grundfarbe einfach C nennen und das Granges nennen, dann können wir das später einfach vergrößern C-Rauheit, C, normal und AO. Da hast du's. Jetzt kannst du es auch einfach bewegen und so. Machen wir also weiter und fahren mit dem nächsten Kapitel fort , in dem wir an unserem Wordspace-Dreck arbeiten werden an unserem Wordspace-Dreck arbeiten 18. 17 Erstellen unseres Shaders Teil 2: Okay, was wir in diesem Kapitel tun werden, ist, dass wir uns hier von unten haben können, und es wird Dreck sein , den wir hier von oben haben können, was toll sein wird, um ein bisschen mehr Kunst zu machen, wann immer Sie Wände haben, von denen Dreck heraufkriecht hauptsächlich darauf konzentrieren werden, auf Dreck zu malen, und es wird wie Dreck sein, den wir hier von unten haben können, und es wird Dreck sein , den wir hier von oben haben können, was toll sein wird, um ein bisschen mehr Kunst zu machen, wann immer Sie Wände haben, von denen Dreck heraufkriecht Kunst zu machen, wann immer Sie Wände haben, von denen Dreck von unten und oben und so. Jetzt werde ich ein anderes Material herstellen , das objektspezifisch sein wird und Staub enthalten wird. Staub ist also ein weiterer. Aber ehrlich gesagt, wenn ich mir den Boden ansehe , will ich ihn nicht wirklich staubig machen, ich kann das einfach mit einer Textur machen War, all diese anderen Teile stehen richtig. Ich glaube nicht. Ja, ich glaube nicht, dass ich Staub für dieses spezielle Material brauche, weil es nur immer mehr Staub hinzufügen würde . Es ist also nicht allzu schwierig, das zu tun. Es ist eher so, dass es für mich schwer zu erklären ist, weil ich kein technischer Künstler bin. Daher ist es für mich etwas schwierig zu erklären, was die Notizen eigentlich bewirken. Im Grunde genommen werden wir uns zuallererst etwas schnappen, das so ziemlich eine Weltraummaske ist. Du machst das bis, lass uns sehen. Lass uns rüber gehen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie ein absolutes Oh hinzu , geben Sie die Weltposition ein und dann erhalten Sie es. Also die Weltposition hier drüben, es ist eine absolute Weltposition. Und im Grunde kartiert dies die tatsächliche Position Ihrer Objekte hier oder tatsächlich auf der Welt. Dann haben wir auch eine, die die Objektposition ist. Ich denke, es war die Objektposition, ja, das ist die. Und dieser wird die Objektposition abbilden. Und jetzt müssen wir im Grunde Willensposition in den lokalen Raum umwandeln. Und was das so ziemlich macht, ist, und bitte beachten Sie, dass ich, wie gesagt, hier wirklich nicht im Weg bin , weil ich weiß, wie das geht. Ich kenne den Aufbau. Ich weiß nur nicht genau, wie alles aus technischer Sicht funktioniert Aber im Grunde genommen konvertiert es die absolute Willensposition in den lokalen Raum , der Ihr lokales Objekt ist Diese Position wird hier also als Transformationsposition bezeichnet. Sie müssen es vom absoluten Weltraum auf den lokalen Raum umstellen. Also arbeiten wir jetzt im Grunde daran, eine Maske zu erstellen. Das ist so ziemlich das, was wir tun werden. Wir wollen diese beiden subtrahieren. Und wenn Sie diese beiden zusammen subtrahieren, wird im Grunde sichergestellt , dass sich die Maske immer an derselben Stelle befindet, egal wo sich Ihr Objekt befindet Maske immer an derselben Stelle befindet, egal wo sich Wenn ich das Objekt also hier drüben habe, wird es hier eine nette kleine Maske haben. Wenn ich jedoch zum Beispiel ein anderes Objekt habe, Objekt habe das einen anderen Drehpunkt hat. Zum Beispiel, diese Objekte, diese haben einen Drehpunkt in der Mitte, es wird immer noch solche Dinge tun. Denn wenn Sie nur diesen verwenden, wird er nur auf der Grundlage der Drehpunktposition Ihres Objekts gelesen , und hier beginnt die Maske. Wenn wir jedoch beide verwenden und sie auf diese Weise subtrahieren, wird der Drehpunkt im Grunde immer am unteren Rand oder am oberen Rand Ihres Objekts beginnen Drehpunkt im Grunde immer am unteren Rand oder am oberen Rand Ihres Objekts Sobald wir das getan haben, gibt es noch einen anderen, der als lokale Objektgrenzen bezeichnet wird , und fragen Sie mich nicht wirklich, was das macht Wenn ich etwas über die Berechnung der tatsächlichen Größe oder des tatsächlichen Maßstabs des Objekts oder etwas Ähnliches erraten die Berechnung der tatsächlichen Größe oder des tatsächlichen Maßstabs des Objekts oder etwas Ähnliches Aber im Grunde wollen wir das aufteilen. Ich weiß, als Nachhilfelehrer ist es nicht das Beste, aber du kannst alles wissen. Also behalte das einfach im Hinterkopf Wenn man Umgebungen gestaltet, hat man normalerweise einen technischen Künstler, einen Materialkünstler, einen Requisitenkünstler, einen Umgebungskünstler, einen Levelkünstler, Leveldesigner Sie haben so viele Positionen. Wie dem auch sei, wir werfen unsere lokal begrenzte Größe in B und subtrahieren dann in A. Sobald wir das getan haben, können wir das in eine zusätzliche Maske umwandeln und das können Sie tun, indem Sie Maske eingeben und dann wollen Sie die Komponentenmaske hierher bekommen die Komponentenmaske hierher Was Sie in diesem Fall tun können, ist konvertieren. Deine Achse zu Masken. Im Moment möchten Sie also RGB und A tatsächlich die B-Achse auswählen, möchten Sie also RGB und A tatsächlich die B-Achse auswählen weil B oben und unten bedeutet. Grün bedeutet links und rechts, und R bedeutet so, also grün bedeutet , ich weiß nicht, horizontal diese Achse oder vertikal hier, du kannst es hier unten sehen. Also die Y-Achse, die X-Achse und die Z-Achse. Wir konvertieren das in eine B-Maske, und wenn Sie jetzt mit der rechten Maustaste klicken und Start in der Vorschau einer Notiz drücken, sollten Sie C sehen können Jetzt können Sie also sehen, dass sie tatsächlich diese Maske hat , die von oben kommt Wir beginnen also mit der Oberseite und müssen sie nur umkehren, und müssen sie nur umkehren wann immer wir die Unterseite haben wollen wir das haben, würde ich sagen, dass wir es an dieser Stelle wahrscheinlich ein bisschen mehr Kontrolle geben wollen Das ist also eine Notiz, die ich auch hier hätte verwenden können. Im Moment verwende ich eine Multiplikation, aber es gibt noch einen anderen Knoten. Ja, lass uns das benutzen. Es heißt billig. Ich habe nicht wirklich daran gedacht , es für diese Maske zu verwenden. Es heißt also billiger Kontrast. Und wenn Sie Ihren Stecker einstecken und dann nur einen Kontrast wie diesen einstecken, müssen Sie nur Ihren Standardkontrast auf Null setzen Ihren Standardkontrast auf , weil das bedeutet , dass er standardmäßig bleibt. Hier, wenn ich das mache, ist es nur eine andere Note, aber das gibt mir eine etwas einfachere Kontrolle über die Intensität, und es wird die Dinge nicht in diese seltsamen Farbwerte drängen . Jedenfalls werden wir das auch hier machen. Wir werden hier einen billigen Kontrast hinzufügen , das am Ende einbauen. Und für den Kontrast wollen wir einen skalaren Perimeter haben. Und nennen wir das alles Dreck , Maske, Stärke. Ja, ja, das sollte in Ordnung sein. Übernimm ihre Maskenstärke. Ich bin mir sicher, dass die meisten Leute dann irgendwie herausfinden können, was das macht. Also wir haben dieses Zeug hier drüben. Also müssen wir dem mit einer anderen Grunge-Map auf mit einer anderen Grunge-Map Und der Grund, warum wir das tun wollen, ist , dass es im Moment einfach flach aussieht, also wird es nicht sehr schön aussehen Also werde ich wie ein Club nach Arredy gehen wie ein Club nach Arredy Wir haben eine lineare Interpolation, und dann wollen wir das in das A und dann in das B einstecken , wir wollen es wahrscheinlich wie eine Konstante einstecken , die Wenn Sie eine Konstante angeben, die Null ist, bedeutet das einfach Schwarz. Also lassen wir die Maske im Grunde überall dort schwarz, wo wir kein Weiß haben wollen, und alles, was wir tun, ist diese Form hier drüben zu maskieren Also für unseren Alpha werde ich einfach weitermachen und mir einen anderen Grunge schnappen Ich denke, mal sehen, für solche Sachen könnten diese Feuchttücher wirklich nett sein Also lass uns das einfach als Standard verwenden . Also haben wir diese Grunge-Map. Wir können das in einen Perimeter umrechnen und das Top Slash Bottom Crunch nennen das Top Slash Mach Schluss. Machen wir das. Oben und unten, knirschen, Schluss machen. Ich bin dämlich. Tut mir leid, ich bin dämlich. Ich muss es zuerst in ein Objekt pro Meter umwandeln. ein Texturobjekt konvertieren, und jetzt muss ich es aufrufen Top, Slash Bottom, Crunch, Schluss machen. Da haben wir's. Das wollte ich tun. Und wenn das erledigt ist, können wir das ganze Zeug quasi einfach abzocken. Ich weiß es nicht. Lassen Sie uns vorerst nur diese beiden hier drüben abzocken. Den Rest können wir später kontrollieren. Zuallererst möchte ich natürlich sichergehen, dass es funktioniert. Ich nenne das Top Slash Bottom Grunge-Fliesen. Und ja, 500 sollten in Ordnung sein. Also, bei dieser Maske müssen wir jetzt wahrscheinlich nur eins minus machen und eins minus umkehren Der Grund, warum wir es invertieren wollen, ist dass wir dieses in das A haben Wenn ich es also invertiere und mit der rechten Maustaste klicke und den Vorschaumodus starte, wird es Komm schon, halte mich nicht in Atem. Oh, warte, Arrow. Woher kommt der Pfeil? Ich bin mir nicht sicher, wo der Pfeil eigentlich herkommt, um ganz ehrlich zu sein. Also haben wir das erledigt. Wir haben ein Texturobjekt. Vielleicht müssen wir dazwischen einen billigen Kontrast hinzufügen, weil ich das normalerweise mache. Aber in diesem Fall dachte ich mir, dass es noch nicht benötigt wird. Oh ja. Wenn das passiert, hat es wahrscheinlich etwas mit der Ausgabe hier zu tun . Es gibt also wahrscheinlich etwas Spezielles aus, das nicht mit einem Alpha kompatibel ist. Der billige Kontrast deckt also zufällig die Rückseite ab. Oh ja, hier kannst du sehen, wie es funktioniert. Normalerweise füge ich immer einen billigen Kontrast hinzu, aber normalerweise mache ich das später. Aber dieses Mal im Tutorial arbeite ich natürlich nicht so schnell. Lassen Sie uns also einen Scaler-Peremter als Klick machen. Nennen wir das Top Slash Bottom Grunge Contrast. Steck das hier ein. Okay. Und jetzt solltest du in der Lage sein, das zu sehen. Lass uns sehen, ich muss das sehen. Wenn ich das zum Beispiel auf 0,5 setze, siehst du? Nun, bei 0,2 können Sie sehen, dass wir das kontrollieren können. Die eigentliche Trennung. Also, das ist gut Also, wie Sie hier sehen können, haben wir schon einiges, aber das funktioniert wirklich gut. Also, was wir jetzt machen, ist, dass wir zuallererst eine Maske bekommen, die von oben und unten kommt . Dann zerlegen wir diese Maske mithilfe einer Grunge-Map Was ich jetzt machen will, damit ich es dir schon zeigen kann. Lass mich erstmal einfach multiplizieren und es wird wie ein Dreck werden, aber wir könnten das später in eine Textur ändern. Nennen wir das also Schmutzfarbe. Und fürs Erste machen wir es einfach rosa, damit wir es sehen können. Ähm, ja. Nein, ja. Nein. Hängt davon ab. Tut mir leid. Worüber ich nachdenke, wenn du eine Multiplikation machst, multiplizierst du sie zusätzlich zu dieser Textur. Wenn Sie jedoch möchten, dass der Schmutz darauf liegt, sollten Sie kein Multiplikationsmittel verwenden. Du willst einfach direkt in ein Larp einsteigen. Lassen Sie uns also direkt zu einem solchen Larp übergehen. Muss ich eine Eins minus machen? Ja, ich glaube, ich muss noch ein Minuszeichen machen, bei dem ich die Maske hier umgedreht habe. Da haben wir's. Und jetzt, wenn ich das in meine Grundfarbe einstecke und die Option Nicht mehr überprüfen ausschalten kann, sollte es uns eine Möglichkeit geben, zu sehen. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen, aber man kann das rosafarbene Zeug sehen Mal sehen, ob das tatsächlich funktioniert. Wenn ich weitermache und in meine innere Umgebung gehe. Okay, ich fing an auszusehen als ob es funktioniert, man kann es von oben sehen. Und jetzt, wenn ich zu meinen Materialien und in unseren großen Arbeitsblättern gehe, lass uns ein bisschen mit den Werten herumspielen, um zu sehen, ob wir etwas bekommen können , das ein bisschen besser aussieht. Also lass uns sehen. Was haben wir? Grunge-Kontrast oben und unten Das ist einer, seht ihr, der bestimmt, wie stark der Kontrast auf unserem Grunge ist. Das ist wirklich nett zu haben Übrigens, auch hier die Trennung. Wo bist du? Dritter Breakup-Grunge-Strength . Ja, siehst du? Ja, der funktioniert jetzt auch ganz gut, wo. Das kann ich ein bisschen kontrollieren. Aber das ist gut. Okay. Wie dem auch sei, was haben wir noch? Wir haben das Top- und Bottom-Grind-Styling. Wenn ich das also auf etwa 1.000 setze, wird das nur gesteuert. Also lass es uns bei 500 belassen. Und dann haben wir die höchste Stärke von Schmutzmasken. Und wenn ich sie höher einstelle, wird die Maske kleiner. Und wenn ich es niedriger einstelle, sollte es einfach anfangen zu decken. Je niedriger ich gehe, desto mehr deckt es mein Modell einfach vollständig ab , bis es quasi einen Schwellenwert gibt, an dem es natürlich aufhört. Aber das ist gut. Das bedeutet also, dass es bei Null knapp darunter liegt, und ich habe im Grunde die Kontrolle über all das. Hier drüben. Das ist großartig. Nun, es gibt noch etwas , das ich nicht wirklich mag, und das ist jetzt Weiß. Und auch mit dieser Crunch-Map. Du könntest jetzt vielleicht, was ich tun möchte, ist, dass ich im Grunde eine wirklich dicke Schmutzschicht haben möchte oder zumindest die Option einer dicken Schmutzschicht Und wenn sie dann ausgeblendet wird, wird sie zu einer Grunge-Map Die Idee gefällt mir irgendwie. Übrigens können wir auch verschiedene Grunge-Maps ausprobieren, und Sie können sehen, wie unterschiedlich sie sind Siehst du? Also das können wir tatsächlich, dieser funktioniert gegen undichte Stellen Wenn ich weitermachen und mein Sehvermögen einstellen würde, würde ich meine Maskenstärke und vielleicht meinen Kontrast etwas höher einstellen ich meine Maskenstärke und vielleicht meinen Kontrast etwas höher Es ist sehr weich, aber es funktioniert tatsächlich bei undichten Stellen. Sie können also sehen, dass Sie damit tatsächlich eine Menge Dinge machen können eine Menge Dinge machen Also wie dem auch sei, lass uns diese hier benutzen. Lass uns meine Maskenstärke auf etwa 0,2 oder 0,3 setzen und meinen Top Grunge, lass uns das auf Null belassen Nun, die Art und Weise, wie wir das machen können, sollte ziemlich einfach sein. Ich werde das einfach aus dem Weg räumen. Wenn wir hier rüber gehen, lass uns sehen. Wir haben also unseren Kontrast hier unten, und hier brechen wir unsere Textur auf. Aber wenn wir dann unsere Maske drauflegen und unsere Maske dann einfach ein bisschen kleiner machen, haben wir die Kontrolle über beide Dinge. Also das hier ist das B. Wenn ich also zu meinem billigen Kontrast übergehe, dann würde ich das nochmal duplizieren. Also jetzt zu dieser Maske, hier wirst du sehen, was ich meine. Nennen wir das wie ein solider Unterstrich der besten Stärke der Schmutzmaske Stecken Sie das in die Kunst ein. Und wann immer du das etwas niedriger einstellst. Wenn wir diesen Wert also zum Beispiel auf 2.2 setzen, kann man schon sehen, dass es passiert. Meiner Meinung nach ist es fast so, als ob es in der Substanz Zina ist, wo wir mithilfe der Kunst zwei Masken übereinander mischen mithilfe der Kunst zwei Masken übereinander Jetzt sehen wir so etwas, und ich sollte hier reingehen können und wenn ich das niedriger setze, hier oder Ich kann das also niedriger einstellen, aber dann wird meine Maske immer noch kaputt gehen, weil meine Maskenunterbrechung darunter liegt Hoffentlich kann ich hier etwas Interessantes finden, es ist wie eine Art Massentrennung. Ich kann mit meiner Skalierung herumspielen. Wenn ich es hier kleiner mache , funktioniert es besser, vielleicht, wenn ich es ein bisschen kleiner mache. Und dann möchte ich einfach mit meinem Ober- und Unterteil herumspielen . Ja, hier. Sobald wir das eingerichtet haben, sollte es ziemlich gut sein. Also lass uns das bei Null belassen. Lassen Sie uns das ein bisschen größer machen. Ich weiß nicht, ob ich diesen Crunch mag. Vielleicht möchte ich mich für einen anderen entscheiden. Eigentlich sieht das Auslaufen ziemlich cool aus. Aber ja, lass uns nochmal eine Gangmap machen. Ich weiß, dass wir es bereits verwenden, aber es ist gut, sie trotzdem getrennt zu halten. Ja. Also das ist wie die untere Maske, und dann ist diese wie die obere Maske. Und da haben wir's. Und jetzt kriegen wir quasi eine Menge Trennungen Cool. Also haben wir das erledigt. Jetzt können wir unseren Schmutz wahrscheinlich auf eine Standardfarbe oder zum Beispiel auf etwas wie Braun einstellen . Nehmen wir an, wir entscheiden uns für eine dunkelbräunliche Farbe, etwa so etwas Es ist wie eine nette Standardeinstellung. Und zeigt dir, wie es aussieht. Da haben wir's. Siehst du? Jetzt kriegen wir also etwas Dreck. Es hat ein bisschen diese bräunliche Schmutzfarbe, und wir können hier immer reingehen und es vielleicht wie eine schwarze Farbe machen Das ist also großartig. Also haben wir das erledigt. Also, so ziemlich alles, was wir tun müssen, ist Teil der Struktur zu bearbeiten, wir müssen sie nur umkehren, sodass wir sie auch am unteren Rand haben Sie können also sehen, dass es tatsächlich eine ganze Menge Notizen sind Deshalb habe ich gesagt , dass es viel schwieriger ist als das Zeug , das wir hier haben. Aber ich hoffe, dass es trotzdem ganz verständlich war. Ich drücke C und nenne das Dreck. Generation. Also dieser wird die Ansicht von oben machen. Und jetzt frage ich mich nur, ob wir sehen wollen. Also das können wir wiederverwenden. Und nachdem wir unsere Maske fertig gemacht haben, wollen wir sie wahrscheinlich einfach umdrehen Ja, aber wir wollen auch die gleiche Trennung beibehalten. Also möchte ich diese Notizen hierher kopieren. Ich muss diese nicht kopieren. Es ist verwirrend, genau zu wissen, was ich kopieren muss. Diese gehen einfach, einer von diesen muss ins Minus gehen , aber ich habe es vergessen. Ist es dieses eine Minus? Vielleicht. Lass es uns einfach herausfinden. Lass es uns einfach ausprobieren. Ich werde das hier nach oben verschieben und wir werden sehen. Also wir haben diese Maske hier drüben. Wenn ich eine Eins Minus mag, kann ich das einfacher machen. Machen wir das zu einer Vorschaunotiz. Diese Maske, wenn ich eine Eins minus mache. Nein, das ist nicht der Richtige. An welchem Punkt? Ja, das liegt daran, dass es mir immer noch Farben zeigt. Also ist es ein bisschen verwirrend. Es ist nicht genau das, wonach ich gesucht habe. Lassen Sie uns diese zunächst duplizieren. Also müssen wir die Kontrolle über unsere Maske haben. Aber wir müssen diese Maske nicht wirklich regenerieren , es sei denn, ich muss sie umdrehen, aber wir haben schon die blaue Axt Soweit ich mich erinnern kann, sollten wir sie einfach invertieren können Also haben wir diesen hier drüben. Nur so nebenbei, damit ihr es wisst. Im Moment betritt ich auch Neuland , weil ich weiß, wie man den oberen Schmutz macht, aber ich habe diese Technik nie wirklich für den unteren Schmutz gemacht , weil ich sie bis jetzt nie wirklich gebraucht habe. Wir haben also diesen Kontrast, und dann wollen wir wahrscheinlich weitermachen und auch solche Dinge konvertieren. Hier drüben. Eigentlich kannst du diese Konstante einfach wiederverwenden. Und dann geht das eine Minus in unseren Grunge, aber wir wollen das Gleiche trennen müssen , damit wir es einfach weiter benutzen können Ich möchte so wenig Eingabeknoten wie möglich verwenden. Also für diesen fügen wir hier unseren Kontrast hinzu. Also, ich frage mich, ob wir einfach ein einfaches Oh ja, wir haben hier auch eine Art Kunst. Lass uns weitermachen und das tatsächlich tun. Also diesen wollen wir auch an unsere Maske anschließen. Und diese hier nennen wir Bottom Dirt Mask Strength, und diese hier Solid Bottom Dirt Mask Strength. Und dann wollen wir einfach weitermachen und eine Kunst haben. Also fügen wir diese beiden hinzu. Und dann lauern wir hier drüben mit einem Minus von eins Wenn ich also eine weitere lineare Larp-Interpolation hinzufüge, stecke das in das B, das in das A, und jetzt muss ich nur noch sehen, wo genau ich meine Maske invertieren möchte Wenn ich es an dieser Stelle invertieren möchte , ist das die Ich muss genau herausfinden, wo ich es invertiere. Im Moment drehe ich es um, glaube ich, ganz unten, aber wir werden sehen müssen Also, ich werde speichern und lassen Sie uns vorerst eine Debug-Farbe in diese Farbe einfügen , damit ich sie tatsächlich sehen kann, weil ich weiß, dass die obere Ich weiß nur nicht, ob die Unterseite funktioniert. Und wenn ich es hier nicht invertieren muss, muss ich es woanders invertieren Also lass uns sehen. Okay, wir haben also ein bisschen weniger oben drauf. Hoffentlich ist es nur eine Frage der Einstellungen, wenn ich hier reingehe, Stärke der unteren Schmutzmaske. Wenn ich minus eins minus fünf gehe. Okay, also das, nein, das ist nicht das , was ich benutzen möchte. Solide Stärke der Untermaske. Oder vielleicht ist es das. Vielleicht muss ich einfach alles ein bisschen niedrig einstellen . Nein, tue ich nicht. Okay, ich werde einfach herausfinden, wo genau ich die Umkehrung brauche. Also gib mir einfach 1 Sekunde. Okay, ich habe es herausgefunden. Es sieht so aus, als müssten wir ein bisschen mehr duplizieren. Wir müssen also so ziemlich weitermachen und nach diesem Punkt ein Minus von eins hinzufügen , nachdem wir unsere Subtraktion abgeschlossen haben Und dann müssen wir diese beiden duplizieren und dann können wir den Rest haben Also duplizieren wir diese beiden, natürlich, deine Maske, und das sollte uns eine Umkehrung geben Wenn ich also hier reingehe und eine Vorschau ansehe, sollte es ERC ergeben, also gibt es mir jetzt eine Also dachte ich, ich könnte es später etwas invertieren, um zu vermeiden, dass ich mehr Teile kopieren muss, aber es sieht so aus, als ob es aus irgendeinem Grund die einzige Möglichkeit war, es zum Laufen zu bringen Das tut mir so leid. Das ist ein bisschen wie ein Arbeitsplatz. Aber wie dem auch sei, wir haben das jetzt zum Laufen gebracht. Wir haben all unseren Kontrast. Wenn ich also aufhören könnte, diese Notiz zu überprüfen, sollte ich jetzt in der Lage sein, einfach mit meinen Einstellungen herumzuspielen, den Effekt zu erzielen, den ich mir wünsche. Also, wenn wir hier reingehen, schauen wir mal. Wir haben unsere Bottom-Break-Maske. Lassen Sie uns das etwas abschwächen, und dann haben wir unsere solide Bodenmaske. Okay, das ist verwirrend. Null, Null. Mache ich immer noch irgendwo ein Minus? Dort. Ich glaube, jetzt muss ich es einfach nochmal machen, ein Minus hier drüben, genau wie beim letzten Mal. Ich glaube, das ist das Problem. Und hoffentlich funktioniert das. Okay, es sieht nicht besonders gut aus, aber wir werden sehen. Also, was haben wir? Wir haben unsere Grundstärke, die funktioniert, aber dann haben wir unsere solide Grundstärke, die immer noch an der falschen Stelle ist Lassen Sie mich das einfach überprüfen. Ich finde es gut, wenn ich nur ein bisschen vom Debuggen behalte Also, wie ich schon sagte, diesen hier, ich habe ihn noch nie wirklich für den Tiefpunkt gemacht Also okay, die untere Stärke funktioniert also einwandfrei. Wie Sie sehen können, können wir das kontrollieren. Ja, damit bin ich zufrieden. Und dann sollten wir hier immer noch die Kontrolle über unsere obere und untere Grunge-Stärke haben , wie Sie sehen können, was auch ganz nett ist . Was machen wir hier? Wenn ich also den Vorschaumodus starte, haben wir hier ein LARP und dann starten wir den Vorschaumodus Okay, also dieser benutzt immer noch diese Maske. Das ist es. Siehst du, ich muss es nur hier anschließen. Da haben wir's. Das war das Problem. Und jetzt, wo wir das Problem behoben haben, können wir es einfach hier einstecken, den Vorschaumodus ausschalten, unsere Szene speichern, das sollte uns ein ziemlich gutes Aussehen geben , ja, das funktioniert Okay. Fantastisch. Das heißt, wir haben jetzt unseren Bodenschmutz hier drüben , den wir quasi hochkriechen können, und dann haben wir unseren festen Boden , falls du ihn hier drüben etwas dichter machen willst hier drüben etwas dichter Fantastisch. Jetzt können wir einfach zu ihnen gehen. Wir können wahrscheinlich dieselbe Schmutzfarbe wiederverwenden oder Sie können eine separate Farbe verwenden. Spielt eigentlich keine Rolle. Aber hoffentlich können wir jetzt anfangen zu sehen. Da haben wir es, also haben wir hier eine Standardwand, die schon ziemlich gut aussieht. Was ich auch machen kann, was ich sehr schnell machen werde, ich werde einfach ein temporäres Material hier drüben machen Und in diesem temporären Material werde ich einfach weitermachen und nur diese vier Maps hier drüben hinzufügen und sie einfach direkt anschließen Also der Grund, warum ich das mache , ist , dass ich den Unterschied sehe Nur damit ich dir hier zeigen kann , wie man gute Shader erstellen Damit ich das zum Beispiel speichern kann. Und jetzt können wir den Unterschied erkennen, dass, wenn ich diesen Ball dupliziere, Sie sehen können, dass meine Weltraum-Texturen perfekt waren Oh ja, das ist wahrscheinlich das Einzige, was ich tun muss Also muss ich es einfach schnell machen. Lassen Sie mich diesem Material schnell meine Weltraumtexturen hinzufügen schnell meine Weltraumtexturen hinzufügen . Okay, das ist also erledigt. Also, wenn ich jetzt zu Temp gehe, kannst du den Unterschied zwischen den beiden Wänden im Grunde sehen zwischen den beiden Wänden im Grunde Und vergessen Sie das natürlich nicht, wir haben die volle Kontrolle über alles, wir haben die volle Kontrolle über was zwischen diesen beiden Teilen liegt, und das wird überall funktionieren Also ich finde, das sieht wirklich toll aus. Wir können jetzt weitermachen und wir können das einfach malen, wo immer wir wollen. Und was wir im nächsten Kapitel tun werden, schauen wir uns unsere Liste an, ist, dass wir die Scheitelpunktfarbe kontrollieren müssen Vielleicht auch etwas mehr Kontrolle, zum Beispiel zum Hinzufügen von Schäden und so Aber das ist ein wirklich solider Anfang. Und natürlich verwenden wir Schmutz, aber Sie können dafür auch Texturen verwenden. Oh ja, ich werde auch Rauheit für unsere Schmutzbekämpfung hinzufügen Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit 19. 18 Erstellen unseres Shaders Teil3: Okay. Nun, da wir das erledigt haben, was ich jetzt mit Spritalt machen werde, ist, dass ich jetzt höchstwahrscheinlich an den Scheitelpunktfarben arbeiten werde Für Scheitelpunktfarben benötigen Sie jedoch Scheitelpunkte. Und im Moment haben wir fast keine. Wir haben nur ein paar Ecken. Also, ich werde ganz schnell hier sein, lass uns eine Säule schnappen. Lassen Sie uns das als Standard verwenden. Hier, lass mich es einfach hier duplizieren. Und dieser ist im Grunde der, ich als Tryout verwenden werde Gehen wir also zu Maya. Lassen Sie uns vorerst einfach einige sehr einfache Scheitelpunkte hinzufügen. 1 Sekunde, lass mich die quadratische Säule mit Zierleiste hier drüben sehen quadratische Säule mit Zierleiste hier drüben Sie können also selbst wählen, wie viele Eckpunkte Sie haben möchten. Je mehr Sie haben, desto genauer können Sie Dinge malen Und ich will versuchen, die Fähigkeit zu haben, wirklich grobe Schäden an den Ecken und so etwas einzumalen . Also was ich wahrscheinlich tun würde, ist, dass ich wahrscheinlich einfach mein manuelles Looping verwenden werde und ich werde zum Beispiel hier unten ein paar zusätzliche Loops einstellen zum Beispiel hier unten ein paar zusätzliche Loops und dann wird es ein bisschen größer Und dann vielleicht wieder ein bisschen kleiner , vielleicht auch hier drüben. Heutzutage ist Geometrie, ja, natürlich Geometrie, immer noch mit Kosten verbunden, aber für A-Spiele ist sie viel flexibler. Ich kann also wahrscheinlich so etwas machen, und mir würde es immer noch gut gehen , vor allem, weil ich mich an die Strukturen erinnere. So kann man sich etwa kleine und große Requisiten ansehen. Das sind sehr, sehr große Requisiten, also können wir ihnen mehr Geometrie widmen , weil es Sinn macht Wenn Sie zum Beispiel eine, ich weiß nicht, ob Sie etwa 20.000 Poly in ein winziges Requisit wie dieses drücken würden , das nur an der Seite steht , wäre ich Aber diese Requisiten sind super sichtbar. Es ist also keine Handfläche, einfach ein bisschen mehr Geometrie hinzuzufügen. Und manche Leute neigen dazu , das zu vergessen. Aber hier drüben, nehmen wir an, wir haben so etwas. Und mit diesem, ehrlich gesagt, wenn du willst, kannst du schon zum Finale übergehen. Und das Einzige, was wir tun müssten , damit es endgültig wird, ist, dass wir wahrscheinlich einige Abschrägungen hinzufügen würden Oh, warte, dann müsste ich es dir wie in einem Drehbuch zeigen. Macht nichts. Lass uns noch nicht zum Finale übergehen, denn ich werde ungefähr 10 Minuten brauchen, um euch darauf vorzubereiten. Also wie dem auch sei, dieser ist jetzt fertig. Wir können weitermachen. Wir können die Auswahl exportieren, und ich werde sie einfach wieder exportieren. Exportiert als FBX nach Real. Pfeiler. Komm schon, Säule mit quadratischer Verkleidung. Da haben wir's. Wir können es einfach so exportieren. Das sollte völlig in Ordnung sein. Und dann können wir es einfach zurückweisen und nichts wird sich ändern, aber wir haben jetzt etwas zusätzliche Geometrie hinzugefügt Sie können es sehen, indem Sie hier in Ihren yFrame gehen. Jetzt, wo das erledigt ist, können wir in unseren Master gehen. Okay, also was brauchen wir? Im Moment haben wir unsere Dirt-Generation. Lass es uns so machen. Schmutzgenerierung oben, und dann wird das hier C-Schmutzgenerierung unten sein . Wir haben diese Teile fertig gemacht. Die letzte müsste für Scheitelpunktfarben sein. Nun, mit meinen Scheitelpunktfarben, denke ich vorerst, möchte ich wahrscheinlich einfach weitermachen und ich möchte in Ähm, möchte ich die Kontrolle über diese Farbe haben Das kann ich machen. Ich kann zum Beispiel in der beschädigten Version malen, und ich kann auch in der verschmutzten Version malen, beide gleichzeitig. Und ich muss hier auch noch etwas Rauheit hinzufügen Also lass es mich einfach schnell aufschreiben. Füge dem Schmutz Rauheit hinzu. Da haben wir's. Ich füge es auf meinem anderen Bildschirm hinzu. Dafür müssen wir also zunächst etwas Schaden anrichten. Gehen wir also in den Designer und öffnen wir unsere LA-Kacheln. Nun zum Schaden, ich werde es jetzt einfach sehr schnell machen, aber wir können das später natürlich etwas interessanter machen. Also, wenn ich in meine Wandfliesen gehe und meine schmutzigen Fliesen als Standard festlege meine schmutzigen Fliesen als Standard weil Sie denken würden, dass der Schaden eine Menge zusätzlichen Schmutz und so hat , kann ich einfach weitermachen und ich kann hier reingehen und mal sehen. Ja, ich werde das jetzt ganz einfach machen , nur weil es meistens nur ein Platzhalter ist Also hier haben wir unseren Dreck. Ich werde dem eine Mischung hinzufügen. Und ich werde es wahrscheinlich tun, sehen, lass uns eine Grunge-Map oder so etwas in der Art nehmen Vielleicht auch wie Wolken. Und wenn wir dann hier drüben eine ungerichtete Warp, eine ungleichmäßige, direktionale Kriegsgraustufe hinzufügen drüben eine ungerichtete Warp, eine ungleichmäßige, direktionale Kriegsgraustufe Was wir damit machen können, ist, wenn wir das auch an unseren Intensitätseingang anschließen und unsere multidirektionale Warp-Graustufe einstellen unsere multidirektionale Tut mir leid, dass ich mich wieder aufwärmen muss, weil ich plötzlich zum Designer übergehe , weshalb ich mich so sehr auf Materialien konzentriere Und hier, mit unseren vier Richtungen in unserem Modus, hier können wir die Form ein bisschen durcheinander bringen. Und ich glaube, ich möchte ein normales von Hand haben , nur damit ich sehen kann, was ich hier mache. Im Moment haben wir es hier also eher mit einem größeren Schaden zu tun. Und wenn wir das jetzt mit einer Maske kombinieren und ich gerade darüber nachdenke, und ich gerade darüber nachdenke welche Art von Maske ich vielleicht für diese Grunge-Map 013 verwenden könnte für diese Grunge-Map 013 verwenden Lass uns mit unserem zufälligen Sitzplatz herumspielen, und ich weiß es nicht Lass uns vielleicht so etwas machen. Nehmen wir an, wir stecken diese Maske ein und stecken sie in die Oberseite. Und dann können wir dieser Maske eine weitere Mischung hinzufügen. Wie gesagt, ich werde das später richtig machen. Es ist nur ein bisschen schwierig, wenn ich mich jetzt darauf konzentrieren muss , es richtig zu machen. Und ich werde das in das Top stecken. Ich werde das so einstellen, dass es multipliziert wird, sodass wir diese Teile herausschneiden. Jetzt haben wir also etwas Schaden. Und wenn ich nur schnell auf meiner Normkarte nachschaue. Okay, das ist also viel zu starker Schaden. Also müssen wir in unsere Grunge-Map gehen und sie entweder verwischen oder einen anderen Grunge verwenden Wenn wir in unser Jetzt gehen, können Sie sehen, dass wir Schaden bekommen, und dann spielen wir damit herum, weißt du was? und dann spielen wir damit herum , weißt du was Ich glaube, ich möchte das ein bisschen verwischen . Da haben wir's. Also haben wir zufälligen Schaden bekommen, das ist in Ordnung. Also, wenn ich weitermache und sehen lasse, diesen hier habe, ja, weißt du was? Vorerst könnte das tatsächlich in Ordnung sein . Also lass uns einfach diesen benutzen. Dann füge ich hier eine weitere Mischung hinzu und verwende einfach wieder meine Verlaufskarte oder füge vielleicht eine HSL-Note dahinter hinzu und mache sie jetzt ein bisschen mache sie jetzt ein bisschen dunkler und etwas grauer Steck das hier ein. Und dann möchte ich einfach weitermachen und eine weitere Mischung kreieren. Und diese Mischung ist unten beschädigt, und dann ist da noch Unschärfe an der Oberseite Und wir können das wahrscheinlich so einstellen, dass es sich vermehrt, glaube ich. Und lass uns einfach sehen , was wir hier machen. Übrigens, darauf bin ich kaum vorbereitet, nur damit du es weißt, ich lasse es einfach wild durchziehen. Normalerweise mache ich immer im Voraus einen Plan, aber jetzt will ich nur schnell etwas reinbekommen Also, wir haben jetzt etwas Grundlegendes hier drin. Was ich tun kann, ist, das zu exportieren und es vorübergehend als beschädigt zu bezeichnen. Die Kacheln unterstreichen also, dass sie beschädigt sind. Und später werde ich Papierreferenz finden und all das Zeug machen, und wir werden uns einfach hinsetzen und es perfekt machen Im Moment brauche ich jedoch nur etwas, damit ich meinen Shader testen kann Also das wird jetzt exportiert. Wenn wir ins Unwirkliche geraten, können wir weitermachen und wir können Umweltwände beschädigen Und das andere für den Putz, wir können später den Putz abschälen oder so Bei diesen weiß ich nicht mal, ob ich den Schaden überhaupt nutzen werde, aber wir werden sehen. Ich gebe einfach meine Grundfarbe ein, normale Rauheit, da wir dafür keine Höhenkarte verwenden. Vergessen Sie nicht, zu Ihrer normalen Farbe zu wechseln und einfach den grünen Kanal umzudrehen Okay, perfekt. Nachdem wir das für unsere Scheitelpunktfarben erledigt haben, wir weitermachen und diese zusätzlichen Texturen importieren Lassen Sie uns etwas Platz schaffen. Grundfarbe Rauheit. Unsere normale Karte. Und das ist eigentlich sehr einfach zu machen. Also alles, was wir tun müssen, ist hier drüben eine Grundfarbe zu haben. Wir können das in ein Texturobjekt und dann in einen Peremter umwandeln und diese Grundfarbe, Unterstrich beschädigt nennen und das können wir einfach mit allen machen Hier haben wir also unsere Rauheit und unsere Normalität. Konvertiere also das Texturobjekt, konvertiere die Peremter-Rauheit Und ich muss nur die Eingaben korrigieren, das Texturobjekt und der normale Unterstrich Gehen Sie schnell hier rein und wenden Sie die richtigen Maps darauf an. Da haben wir's. Okay, wir haben jetzt also einen Schaden. Wir wollen einfach so ziemlich dieselbe Bewegung machen , bei der wir unsere Textur und unsere Kacheln haben Und dann müssen wir nur noch kontrollieren, dass sie nur dort angezeigt werden, wo wir Scheitelpunktfarben haben Also noch einmal, Kacheln, Textur und auch hier drüben, Das können wir mit einem sehr einfachen Knoten machen, und so ziemlich alles, was Sie tun müssen, ist, ihn zu larpen Wenn wir also diese Teile haben, wollen wir einfach weitermachen und ein Larp hinzufügen, oder du kannst auch einen Klick machen. Das vergesse ich immer wieder Du kannst auch einen Klick machen und lass uns den B-Kanal larppen. Und dann haben wir in unserem A-Kanal eine Textur. Und stecke das hier ein. Und wir wollen es einfach mit einer Textur, nicht mit einer Texturkoordinate, einem Scheitelpunkt-Farbknoten verstecken nicht mit einer Texturkoordinate, einem Scheitelpunkt-Farbknoten Und jetzt können wir so ziemlich wählen, was wir wollen. Im Moment können wir sie also auch auf eine andere Art und Weise verwenden Also, wenn wir ein weiteres Lub hinzufügen. Sorry, füge noch einen Lurp hinzu. Wir können diesen im B haben, und wir können unseren Dreck wieder im A haben. Also lassen wir ihn zuerst mit einer Grunge-Map laufen, sodass wir die eine einfach ausschalten können Und dann können wir es hier drüben lauern lassen, indem zum Beispiel den Also wird alles, was rot ist, dreckig und alles , was nicht rot ist, wird nicht schmutzig Dann können wir im grünen Kanal unseren Schaden nutzen. Und dann haben wir immer noch einen blauen Kanal für etwas anderes übrig, zum Beispiel eine Variation der Rauheit Also werde ich den blauen Kanal vorerst offen lassen, bis ich wirklich weiß, was ich damit machen will Mit diesen zwei Pfund können wir sie also duplizieren. Wir können hier raufgehen und dasselbe tun. Wir lauern also zwischen diesen beiden und diesen beiden, und es muss zuerst rot und dann grün werden. Auch hier drüben lauern diese beiden und diese beiden rot und grün Und dann kann diese Schleife in die Normkarte aufgenommen werden. Diese Schleife haben wir bereits zugewiesen, und diese Schleife haben wir auch zugewiesen. Technisch gesehen sollte es das schon sein, aber wir werden sehen, ob das tatsächlich so funktioniert, wie ich es wollte. Also lass uns die Sünde retten Ich frage mich nur, ob sie standardmäßig dreckig ist oder nicht, ob du hier raufgehst, Oh Gott. Wir können malen gehen und du willst deine Farbe auf RGB-Kanäle einstellen . Okay, perfekt. Standardmäßig ist es also nur vollständig, vollständig grün und vollständig blau. Wenn wir also zuerst zum roten Kanal gehen, klicken wir auf den roten Kanal, und dann möchten Sie einfach weitermachen und auf Füllen drücken. Und der Grund, warum ich das tun möchte, ist, dass ich dann zu Schwarz gehe und wieder fülle. Okay, also schwarz, wenn ich auf den roten Kanal gehe. Okay, also wenn der rote Kanal aus ist, wird er verschmutzt. Und wenn es an ist, wird es sauber. Das ist gut. Das ist genau das, was ich will weil ich möchte, dass meine Standardeinstellungen sauber sind, was bedeutet, dass wir jetzt, wo unser roter Kanal aktiviert ist, wenn wir Dinge aus unserem roten Kanal löschen, wir buchstäblich in den Dreck malen können, wo immer wir wollen Jetzt haben wir unseren grünen Kanal. Wenn ich unseren grünen Kanal fülle, wird er beschädigt. Sieht aus wie. Ja, hier, siehst du. Ja, ich habe das Gefühl, wenn ich es ausschalte, wird es beschädigt. Wenn ich es einschalte, wird es sauber. Also noch einmal, ich kann einfach die Farbe ausschalten, also schwarz, und ich kann meine Schäden buchstäblich hineinmalen, wie Sie hier sehen können, genau dort, wo ich sie haben möchte. Jetzt kann ich auch weitermachen und das später erhöhen. Sagen wir das also hier drüben. Im Moment werde ich diese Ecken einfach superschnell anstreichen, und du kannst auch sehen, dass der Dreck um einiges schlimmer ist. Also einfach so können wir auch ein bisschen das Malen hier und da drüben kontrollieren. Nehmen wir an, wir haben so etwas. Wenn ich zum Designer gehe, könnte ich zum Beispiel so etwas machen, wo ich es, mal sehen, gerade hinzufüge. Ich füge es hier hinzu. Wenn ich eine normale Mischung mache, meine normale dupliziere und meine tatsächliche Schmutztextur oben einfüge und diese unten einfüge, kann ich zwischen den beiden Normalen mischen Hier kannst du also sehen , dass ich es mischen kann, und dann kann ich meinen normalen Weg stärker einstellen Also kann ich es zum Beispiel auf etwa zehn setzen, nur um sicherzugehen, dass alles genau so funktioniert, wie ich es möchte. Also hier mache ich gerade mit Absicht eine wirklich, wirklich starke Normalität. Und wenn ich das dann exportiere, sollte alles korrekt aussehen. Also lass uns sehen. Also lass uns einen normalen Reimport machen. Da haben wir's. Okay. Also haben wir das auch erledigt. Wir haben jetzt also diese Funktion, obwohl sie etwas schwer zu erkennen ist, aber du kannst deine Farben verwenden, um solche Dinge grundsätzlich zu sehen. Wenn du in deine Scheitelpunktfarbe gehen würdest, könntest du hier drüben in deinem roten Kanal sehen Oder in deinem roten Kanal hier drüben kannst du sehen, wo wir das Rot wegmalen , sodass es dreckig wird Und in unserem grünen Kanal kannst du sehen, wo wir malen, wo wir den grünen Kanal wegmalen, sodass er auch neutral wird. Also vertrau mir. Das ist in Ordnung. Es wird später besser funktionieren, wenn wir unseren Text tatsächlich richtig eingerichtet haben. Was ich jetzt zum Schluss tun werde, ist, die Kontrolle über die tatsächliche Rauheit des Schmutzes , die wir hier haben, zu übernehmen. Im Moment lauern wir das und ich möchte hier einfach auch ein paar Larps hinzufügen, obwohl wir nur einen Skalenperemter haben werden, den wir eigentlich Dirt-Ardon nennen werden, wir brauchen keine zusätzliche Dirt-Rauheit wir Und wir können den Standardwert auf 0,8 setzen, was bedeutet, dass es was bedeutet Und alles, was wir tun müssen, ist, diese zwei Pfund hierher zu kopieren Und es ist ein bisschen nervig. Also oben können wir sie anschließen. Unten können wir unsere Rauheit angeben. Und für die Maske kann ich weitermachen und mir diese hier ansehen, und ich muss die hier drüben einstecken Das sollte uns also genau die gleiche Kontrolle über unsere Rauheit geben , sodass unsere Schmutzrauheit langweilig aussieht Damit wir im Grunde nur die Kontrolle darüber haben, wie unser Schmutz aussieht Was in Ordnung zu sein scheint, siehst du. Jetzt kannst du sehen, ob ich es in die Sonne sehe. Unsere Rauheit ist sehr dumpf und ich sollte sie kontrollieren können Lassen Sie uns das noch einmal überprüfen. Wenn ich die Rauheit auf Null setze, wird sie hier super glänzend Und wenn ich das auf eins setze, wird es super langweilig. Okay, perfekt. Also das ist so ziemlich unser Schatten, wie Sie sehen können, das ist ein ziemlich großer Shader, aber das sollte völlig gut funktionieren Was wir also im nächsten Kapitel tun können, ist dass wir uns zunächst auf unsere Materialien konzentrieren Ich werde ein geeignetes beschädigtes Material für diese Teile erstellen, und dann werden wir einfach weitermachen und im Grunde werden wir zuerst all unsere Materialien herstellen, und dann werden wir all unsere endgültigen Strukturmodelle erstellen und dann alles innerhalb von Unreal Engine einrichten Und dann haben wir einen organischen Schnitt, bei dem wir damit beginnen können , unsere tatsächlichen Modelle zu erstellen , angefangen zum Beispiel mit unserer Rolltreppe, und Dellen werden in Bezug auf Modellierung und Texturierung um einiges komplizierter . Aber im Moment sollte das in Ordnung sein. Also wir haben dieses Zeug hier drüben. Ich kann das zu einer Grundfarbe hinzufügen, also lassen Sie uns das noch ein bisschen aufräumen. Aber zu diesem Zeitpunkt kannst du, wenn du willst, schon wegklicken. Es ist nur ich. Oh, warte. Wir haben eigentlich alles ziemlich sauber. Da haben wir's. Okay. Lassen Sie uns eine Szene speichern und im nächsten Kapitel unsere eigentlichen Texturen erstellen . 20. 19 Erstellen unseres beschädigten Fliesenmaterials Teil 1: Okay, in den nächsten Kapiteln werden wir uns endlich voll und ganz auf Materialien konzentrieren Also, wie Sie wissen, haben wir alles vorbereitet. Wir haben unseren Shader hier drüben. Ich werde etwas reparieren, das mich stört, und das ist , dass ich eine richtige beschädigte Version für meine Kacheln hier drüben erstellen werde , und das wird der erste Schwerpunkt sein Also hier drüben sehen sie wirklich gut aus. Unreal sehen sie vielleicht noch nicht so gut aus, aber das liegt daran, dass wir keine richtige Beleuchtung oder ähnliches eingerichtet haben . Also mach dir darüber keine Sorgen Das alles wird später zusammenkommen. Ich gehe zum Designer und lass uns sehen, hier drüben habe ich etwas von dem Schaden hinzugefügt. Ich drücke einfach die Rücktaste und das wird meine Notizen im Grunde genommen sauber entfernen, aber es wird nicht versehentlich gefallen, wie du es sagst Dadurch wird der Rest des Diagramms nicht beschädigt . Lass es mich so sagen. Also werde ich einfach so ziemlich das loswerden, was wir am Anfang gemacht haben , weil das ein bisschen Wegwerfarbeit war Okay, perfekt. Also, was ich im Kopf habe, ich habe noch ein paar Bilder, ist, dass ich nur teilweise Risse kombinieren möchte, und ich möchte diese zusammen mit einem richtigen Fugenmörtel im Hintergrund kombinieren und dass einige Teile der Fliese fehlen Ich denke, das wäre ziemlich cool. Es werden also kleine Teile der Fliesen in den Ecken sein und alles fehlt. Dann werden wir auch unsere Risse haben , die über die Fliesen verlaufen. Und wo die Fliesen fehlen, werden wir etwas mehr Rohmaterial oder Beton haben. Also lass uns hierher gehen. Dafür müssen wir zunächst nur einen sehr einfachen Rackgenerator erstellen. Und was ich dafür tun werde , ist, dass ich einfach weitermache und hier drüben eine Form hinzufüge, es kann einfach wie ein weißer Block sein, das ist okay. Und ich werde hier einen Form-Splatter hinzufügen, der es mir ermöglicht , meine Form im Grunde in BetRino einzufügen und dann, wenn ich ganz nach unten zur Höhe scrolle und die Höhenskala ausschalte, die Höhenverstellung Nun, du kannst nicht wirklich etwas sehen, aber sobald ich das verkleinern würde , siehst du, du kannst sehen, dass wir im Grunde genommen wie ein Haufen kleiner Würfel werden Also wollen wir diesen haben und für diese werden wir im Grunde eine Menge Pixel erzeugen. Wenn wir also unseren X- und Y-Wert ganz nach oben setzen, etwa so, dann stellen unsere Skala ziemlich niedrig sodass sie zu sehr kleinen Pixeln werden. Und Sie können sehen, dass Sie aufgrund der Höhe vielleicht in Ihren Höhenversatz gehen sollten, glaube ich. Oh nein, das können wir auch nachher machen. Also manchmal Oh nein, warte, das ist eigentlich gut. Ja. Höhenskala nach dem Zufallsprinzip. Das ist es, weil ich ihnen eine zufällige Leuchtstärke geben möchte, wie Sie hier sehen können. Also haben wir das Zeug erledigt, und jetzt geht es nur noch darum, hier rein zu gehen die Position komplett nach dem Zufallsprinzip zu verschieben Rotation nach dem Zufallsprinzip, ich neige dazu, nicht zu berühren, aber du kannst es machen. Es wird Ihnen sehr geringfügige Unterschiede im Aussehen geben, aber das sollte in Ordnung sein. Also gib es einfach ein paar kleine Pixel. Ebenfalls coole Sache. Also werden diese Pixel später in tatsächliche Risse umgewandelt. Ich werde dir zeigen, wie das geht. Sie können aber auch reingehen, und wenn Sie einfach ein Geräusch hineinwerfen, zum Beispiel hier, 013, dieses Geräusch, können Sie tatsächlich kontrollieren, wo die Risse groß oder groß werden , weil sie im Grunde nur dort entstehen, wo es schwarz ist, es wird größere Risse und dann, wo es weiß ist, gibt es kleinere Also, wenn ich das in meine Maske Random einstecke, und so funktioniert es im Grunde, weil wir im Grunde nur entfernen, wenn Sie ganz nach unten zur Maskierung scrollen und Ihren Masken-Zufallsmap-Multiplikator einschalten . Siehst du, du kannst sehen, dass es im Grunde nur Pixel in den Bereichen entfernt, in denen Schwarz ist, und auf diese Weise werden wir später nicht mehr so viele Risse erzeugen Lassen Sie uns das zum Beispiel auf 0,85 setzen. Jetzt kommt die Magie, das Zeug, das wir verwenden, um die Risse tatsächlich zu erzeugen Zuallererst fügen wir einen einfachen Entfernungsknoten hinzu und fügen dann die Höhe oder den Form-Splatter in unsere Quelleingabe ein unsere Maskeneingabe In unsere Maskeneingabe müssen wir lediglich einen sehr einfachen Histogramm-Scan einfügen , bei dem wir die Position und den Kontrast ganz nach oben werfen und den Kontrast ganz Dies dient im Grunde dazu, alle diese Farbverläufe zu entfernen. Wenn Sie diese anschließen, erhalten Sie diesen Effekt. Und wenn Sie dann Ihre maximale Entfernung, superhoch, auf etwa 5.000 setzen , können Sie sehen, dass wir jetzt im Grunde ein Bündel von Rissen erzeugen, und wir können auf dieser Grundlage in unsere Formplatten übergehen , wir können zum Beispiel unsere Mengen niedriger setzen, um mehr oder weniger Risse zu erzeugen, und wir können unsere ganz nach unten setzen, Maskierung hier drüben, um zu erzeugen Größere, du kannst dann auch deine Maske zufällig verwenden, um noch größere zu generieren. Also haben wir das. Wenn wir jetzt einfach die äußeren Ebenen dahinter hinzufügen, werden die Werte irgendwie in einen besseren Bereich verschoben. Jetzt, cool. Jetzt müssen wir nur noch unsere Kanten erkennen, um unsere Risse zu erzeugen . Und dafür können wir einfach eine einfache Kantenerkennung verwenden. Sie können die Kantenerkennung sehen und wenn ich meine Rundheit ausschalten und meine Kantenbreite deutlich verringern würde , können Sie das hier sehen, wir haben jetzt eine Menge Risse Und das ist perfekt , weil wir damit quasi verschiedene Stücke aus unseren Maschen herausschneiden können. Also haben wir dieses Zeug Nehmen wir an, wir tun es, ich weiß nicht, wie eine multidirektionale Warp-Grauskala hier drüben. Und dann schließen wir zum Beispiel wie eine Wolke zwei an. Und wenn du das hier reinwirfst und den Modus auf Minimum setzt und die Richtungen auf eins, wird uns das nur ein allgemeines Warping in all unseren Linien geben allgemeines Warping in all unseren Linien Sie können bis zum Winkel herumspielen, aber das sollte nicht allzu wichtig sein Das einzige Problem mit dem Winkel ist, dass die Verzerrung in diesen Bereichen manchmal etwas geringer ist Aber dadurch erhalten wir nur ein gewisses allgemeines Warping , damit sich die Dinge ein bisschen organischer anfühlen Und danach kannst du so ziemlich herumspielen und ein paar weitere Techniken anwenden Wir haben hier also schon ein System, oder? Oh ja, wir brechen so die Kanten. Weißt du was? Ich werde eine einfachere Technik anwenden, nur weil ich weiß, dass sie nicht so wichtig sein wird. Lassen Sie uns eine einfache Graustufe mit Böschungsunschärfe erstellen, dann können wir hier wahrscheinlich etwas stehlen. Hier, dieser Komm schon. Ich versuche, meine Fenster klein zu machen Drücken wir D, um es abzudocken, damit wir es in unsere Pisten-Graustufen hier drüben einsetzen können in unsere Pisten-Graustufen hier Samples ganz nach oben, Modus bis Minimum, Intensität ganz runter. Da haben wir's. Geben Sie ihm ein paar allgemeine Variationen. Ich weiß nicht, ob es zu groß ist. Wir werden sehen. Dann, wenn du einfach weitermachst und das zusammenfügst , indem eine Grinch-Map verwendest, für die wir wahrscheinlich etwas wiederverwenden können Ich benutze diesen, wirklich. Ich habe erwartet, dass es mehr geben würde. Aber ich kann einfach den HisCRM-Scan verwenden und diesen einfach duplizieren und vielleicht ein bisschen mehr mit meiner Position herumspielen , sodass ich die Schäden im Grunde nur in wenigen Bereichen erhalte Hier und da. Okay. Nehmen wir an, wir haben das als sehr solide Basis. Okay, perfekt. Mir wurde gerade klar, dass die Schäden wahrscheinlich nicht einmal wichtig sind, weil wir sie streichen werden, also müssen wir die Schäden vielleicht danach tragen. Es ist keine Wegwerfarbeit, wir werden die Dinge nur ein bisschen verschieben Was wir jetzt also tun wollen, ist, die Risse in diesem Bereich zu überlagern und dann wollen wir im Grunde einige Teile herausschneiden Nun, es könnte tatsächlich einfacher sein wenn wir das früher machen Also lass uns sehen. Also hier drüben haben wir immer noch eine Maske und dann fangen wir an, all unsere Teile zu generieren. Es könnte also einfacher sein, das in diesem Bereich zu machen , denn was wir tun können, ist eine Mischung zu machen und wir können unseren hochwertigen Halbmond hier drüben mischen, indem wir unsere Kacheln verwenden und den Modus auf Multiplizieren einstellen, sodass wir jetzt all diese kleinen Erkennungen indem wir unsere Kacheln verwenden und den Modus auf Multiplizieren einstellen, hier drüben haben all diese kleinen Erkennungen Und was wir dann tun können, ist im Grunde all das abzubilden, und dann können wir kontrollieren, wie viele wir von und dann können wir kontrollieren, wie viele wir Sie würden das so machen, dass Sie eine flache Füllung hinzufügen würden. Dann ein Flutfeld bis zur Graustufe hier drüben. Graustufenflut, bis zu Graustufen gefüllt. Ja, ja, das kann funktionieren, weil wir eine Maske brauchen. ich möchte auch ein Bild machen, das bis zu zufälligen Graustufen gefüllt ist. Ich brauche beide. Also haben wir Ups. Da haben wir's. Also haben wir diese beiden. Dieser wird im Grunde für die zufällige Auswahl verschiedener Teile verwendet Dieser wird hauptsächlich verwendet, um unsere Kanten zu erkennen Dafür benötigen wir jedoch eine Maske, und diese Maske wird fast wie eine Ätzerkennungsmaske sein , also kann ich diese Ätzerkennung wahrscheinlich einfach duplizieren. Und lass uns sehen. Das ist also nur, um zu erkennen , dass wir unsere Formen nur um die Ecken bekommen. Wenn ich weitermache und meine Kantenrundheit und meine Kantenbreite anpasse und dann auf Umkehren drücke, sollte mir das nur an den Ecken einige Kanten geben Wenn ich also Ups werfe, wenn ich das in meine griskalische Eingabe einfüge, können Sie hier sehen, dass es nur die Kanten irgendwie aufbricht Und basierend auf unserer Kantenerkennung können wir unsere Breite höher oder niedriger einstellen, um mehr oder weniger kleine Späne von unserer Form zu entfernen. Also das ist wirklich nett und es funktioniert überraschend gut. Also, was ich tun kann, ist zu sagen, okay, mir gefällt das ziemlich gut. Also, was ich tun möchte, ist, das mit dieser Flutfüllung zu vermischen. In dieser Flout-Füllung verwende ich jedoch eine Randomisierung oder ein Histogramm, Select oder Histogramm, Select oder Ich denke, ein Select sollte es tun. Wenn wir eine Auswahl treffen, einen Kontrast ganz nach oben setzen und dann mit unserem Bereich herumspielen, können wir grundsätzlich die zufällige Auswahl unserer Formen steuern zufällige Auswahl unserer Formen Und wenn wir sie von unseren ursprünglichen Formen hier oben im Mischmodus abziehen unseren ursprünglichen Formen hier oben im , Siehst du, ich werde nach dem Zufallsprinzip noch mehr reduzieren. Obwohl wir also eine sehr einfache Maske haben, mit dieser und unserer Reichweite im Grunde kontrollieren, können wir mit dieser und unserer Reichweite im Grunde kontrollieren, wie viel oder wie wenig Schaden wir haben wollen. Also, wow, das war am Ende tatsächlich größer als ich erwartet hatte. Aber wie dem auch sei, ich kann einfach weitermachen und sagen, ich füge hier einen Rahmen und nenne das einfach Schaden. Sie vermuten wahrscheinlich, dass wir an dieser Stelle nur eine Mischung machen müssen, und ich muss das wahrscheinlich umkehren um es auszuschneiden. Nein, warte Ich könnte vielleicht einfach eine einfache Subtraktion machen. Gehen wir hier rein und subtrahieren das. Da haben wir's. Also können wir das jetzt subtrahieren und Sie können sehen , dass es das ist, was ich wollte, dass wir zum Beispiel immer noch saubere Fliesen haben und dann plötzlich subtrahiert wird Höchstwahrscheinlich muss ich danach eine schnelle Unschärfe und eine hochwertige Graustufe machen , nur um dem Ganzen ein wenig Weichheit zu verleihen Und das hilft auch bei zusätzlichen kleinen Linie , die man manchmal Das ist also ziemlich gut. Ja, lass uns so etwas machen. Und wir können auch einige zusätzliche Schäden hinzufügen, aber lassen Sie uns zunächst sehen, ob das System funktioniert. Nun, für unseren Mörtel werden wir uns für so etwas entscheiden, aber natürlich nicht so stark Also das wird so ziemlich, ich kann ein großes und leises Geräusch sehen Also ich denke, wir können die Techniken verwenden , die wir schon früher verwendet haben , hier eine multidirektionale , multidirektionale Warp-Graustufe, und ich möchte Clouds Two verwenden Ich möchte es auch versuchen, tut mir leid, ich habe gegen meinen Schreibtisch geklopft Ich möchte auch einen S/W Spots Two ausprobieren. Und dann, ja, eigentlich sollte das in Ordnung sein, wenn wir sie ausprobieren Lass uns zuerst damit herumspielen. Stecken Sie das also in Ihre beiden Intensitätseingänge ein. Bei diesem wissen wir bereits, was er tut. Es gibt uns nur einige allgemeine Variationen und wir können damit herumspielen. Ich mag es, das auf ein Minimum zu reduzieren, weil wenig habe, sehen Sie, es gibt mir diese kleinen Lücken dazwischen, was meiner Meinung nach ziemlich cool aussieht. Und gehen Sie nicht zu weit, denn wenn Sie zu weit gehen, wird es einfach wie Flüssigkeit aussehen, und das wollen wir nicht. Dieser hier drüben, lass uns sehen, mindestens. Es kann uns viel rauer aussehen lassen, aber auch hier kann es wie Flüssigkeit aussehen Spielen Sie auch mit Ihrer Richtung herum. Manchmal sind nur zwei oder eine Richtung in Ordnung. Nehmen wir an, zwei sieht ein bisschen besser aus. Und ich weiß es nicht. Ich weiß es nicht. Ich finde, das sieht ein bisschen zu stark aus. Ich kann also zum Beispiel auch ein paar verschiedene Masken ausprobieren, ein paar verschiedene Masken ausprobieren weil ich nicht oft zwei davon zusammenmische, aber ich möchte es trotzdem versuchen. Auch wenn das ein Tutorial ist, bin ich auch hier, um zu lernen, genau wie ihr ein bisschen. Aber natürlich, in viel geringerem Maße, mach dir keine Sorgen. Ich versuche nicht, im Laufe der Zeit Dinge herauszufinden. Ich mag Schwarzweiß-Spots drei sehr. Aber ich weiß es nicht. Ich hatte es sogar ziemlich oft, dass ich an Öl arbeite und mir einfach eine Idee einfallen lässt, und ich probiere sie schnell aus, und es ist wirklich großartig geworden. Schauen wir uns also kurz an, wie das in unserem normalen Zustand aussieht. Okay, das ist also ein wirklich scharfes Geräusch. Und das ist wie das Flüssigkeitsgeräusch. Okay, das ist eigentlich ziemlich gut. Also werde ich wahrscheinlich eine Transformation zu dieser hinzufügen und minus zwei setzen, sodass es wie diese wirklich scharfen, aber wirklich kleinen Geräuschteile wird . Und wenn ich diese dann irgendwie kombiniere, wenn ich mich für eine Mischung entscheide und meinen Hauptteil unten einstecke, was einfach eine allgemeine Höhenvariation ist, und dann den Rest im Vordergrund, Max Lighten vielleicht Nein. Lass es uns versuchen. Ich benutze immer gerne mein Scrollrad. Multiplizieren Sie auf einem niedrigen Niveau, das könnte gut sein. Lass uns das versuchen. Lass uns schnell normal werden. Hier, sieh mal. Das Multiplizieren auf niedriger Ebene gibt mir also einen interessanten Effekt, obwohl ich mir noch nicht sicher bin, ob es genau das ist , wonach ich gesucht habe. Aber wir werden sehen. Wir werden Momoset einfach von innen sehen, sobald wir damit fertig sind Also haben wir jetzt diese Teile. Jetzt muss ich nur noch weitermachen und hier drüben eine Mischung hinzufügen. Steck das oben rein. Und füge einen Hestogramm-Scan und eine Umkehrung hinzu. Also brauchen wir auch eine Umkehrung. Nein, warte. Eigentlich kommt Invert später Zuallererst macht es einen Gramscan, um im Grunde ohne all diese Farbverläufe genau unsere schwarzen Formen hier drüben abzubilden ohne all diese Farbverläufe genau unsere schwarzen Und dann brauchen wir eine Umkehrung. Oh, warte. Eigentlich gibt es hier eine Umkehrung. Das hab ich vergessen. Oh, egal. Fügen wir dahinter so eine Umkehrung hinzu. Und jetzt geht mir der Platz aus. Und wenn wir eine schnelle Unschärfe dahinter hinzufügen, sollten wir, wenn ich meine Intensität niedriger einstelle, in der Lage sein, etwas zu bekommen, das gut aussieht, aber nicht zu sehr fehl am Platz aussieht . Also lass uns sehen Also haben wir diesen. Struppi, ich werde einen Histogrammbereich dahinter hinzufügen, meinen Bereich ganz nach oben stellen, aber ich werde meine Position nach unten setzen Um das dunkler zu machen, ist das wahrscheinlich der beste Weg, das zu tun Und ich muss irgendwie damit herumspielen. Also, wenn wir zum Beispiel zu einem normalen gehen , ja, hier sieht das wirklich, wirklich weich aus. Das gefällt mir nicht wirklich. Mal sehen, ob wir in unsere Unschärfe geraten Okay, diese Unschärfe funktioniert in diesem speziellen Fall nicht wirklich gut Woher kommt diese Weichheit? Wird es in diesen Teilen erhöht? Nun, lass mich einfach sehen. Lass uns ein normales haben. Oh, ich sagte, lass uns Contra gegen Normal kontrollieren. Okay, an diesem Punkt ist es scharf und dann wird es viel zu weich. Hm. Interessant. Ich hatte nicht erwartet, dass das passieren würde. Ich kann es so verkaufen, ja, aber das Ärgerliche ist , dass wir hier so eine kleine Schlange haben. Also kann ich es hier verkaufen, und ich kann auch mit dieser Unschärfe herumspielen, sie vielleicht auf 0,2 oder vielleicht auf 0,1 setzen, um sie so richtig scharf abzuschneiden Aber dann stoßen wir hier auf ein paar kleine Probleme. , ich mache mir keine allzu großen Sorgen glaube, ich mache mir keine allzu großen Sorgen um diese Zeilen. Weil wir später noch mehr Risse haben werden , obwohl ich mir nicht sicher bin. Eigentlich mache ich mir über diese Zeilen vielleicht Sorgen. Jetzt sehe ich es mir an. Also lasst uns zuerst diese Zeilen reparieren. Und wir können sie korrigieren, indem wir Achsen verwenden, deren Intensität etwas höher als 0,4 ist, etwas höher als 0,4 ist, aber dann fügen wir einen Histogramm-Scan hinzu und spielen mit vollem Kontrast herum und dann unsere Position, um diese Linien irgendwie zu verdrängen Und lass uns sehen. Also das schneidet diese Linien irgendwie aus, sodass wir hier ein paar gleichmäßige Chips bekommen. Für diesen kleinen Vorteil hier. Der ist wirklich nervig. Was ich am Ende tun könnte, ist, dass ich das am Ende ein bisschen mehr ändere. Also, wenn ich das mache, ist es in Ordnung. Lassen Sie uns unseren Hcum-Scan etwas niedriger einstellen. Ja, also diese Leitung ist definitiv da. Okay, also wenn das der Fall ist, werde ich diesen hier drüben haben, und dann werde ich im Grunde hier reingehen und mir einen holen, mal sehen. Lass uns die Umschalttaste gedrückt halten und das hier drüben verschieben. Lass uns das alles nach unten verschieben. Ich werde das im Grunde nur in meine Normkarte einarbeiten, aber ich muss mir das hier genau überlegen. Wenn ich mich also für eine einheitliche Farbe entscheide, setze sie auf Graustufen und mache sie weiß Und stelle das so ein, dass es unser Hintergrund ist. Und dann kann ich tatsächlich diese Position festlegen. Oh, warte. Eigentlich, mach es vielleicht schwarz. Irgendwie mag ich es, wenn ich es irgendwie sehen muss. Also ich werde daraus eine Normkarte machen. Die einzige Sache ist, dass diese Kante natürlich immer noch nervig ist , also bin ich mir nicht ganz sicher, wie ich sie am besten ausschneiden kann. setze, passt sie sich wahrscheinlich ich meine Grundfarbe einfach auf eine Standardfarbe etwas besser an. Also los geht's. Also, jetzt haben wir unsere Normkarte. Und wenn ich dann hier ganz nach unten gehen würde, wir im Grunde dieselben Techniken anwenden, die wir zuvor gemacht haben. Wir fügen einen normalen Mähdrescher hinzu, fügen diese beiden zusammen und stellen die Technik so ein, dass zuvor gemacht haben. Wir fügen einen normalen Mähdrescher hinzu, diese beiden zusammen und sie detailorientiert und von hoher Qualität ist. Das wird uns also ein bisschen so geben. Jetzt kann ich hier immer noch einige Linien sehen. Woher kommen diese Linien? Sie kommen von diesem Punkt an, was bedeutet, dass ich wahrscheinlich einfach weitermachen und ein bisschen mehr verwischen möchte , bis ja, aber wenn ich diese Unschärfe mache, werden all diese wirklich schönen scharfen Kanten entfernt Ja, das nervt immer . Also lass uns einen Blick darauf werfen. Also hier drüben schneide ich die raus, aber ich brauche sie. Scheint so. Die kann ich nicht vermeiden. Das Einzige, was ich tun kann, ist , meinen geätzten Angriff hier unten auf vielleicht 0,5 zu setzen Und ich hoffe, das schwächt es genug ab. Nun, hier ist es, es geht kaputt. Der Grund, warum es kaputt geht, ist, dass die Flutfüllung etwas mehr Platz braucht. Ich muss das rückgängig machen, damit die Flutfüllung die verschiedenen Objekte tatsächlich lesen kann die verschiedenen Objekte tatsächlich lesen Damit wir sehen können, wie tief wir gehen können. Also, wenn 0,5 nicht funktioniert, 0,8, siehe hier. 0.8 funktioniert schon nicht, 0.9. Nein. Eins Wow, ich glaube, wir waren buchstäblich gerade an der Schwelle. Entschuldigung, was war es? 1,07 ist zufällig genau der Schwellenwert , den wir brauchten Das war also nur ein Glücksfall. Aber wie dem auch sei, jetzt haben wir diese Schäden behoben, und das Einzige, was wir brauchen würden, ist, dass wir versuchen müssen , diese Bereiche hier auszuschneiden. Nun, das ist ein bisschen nerviger. Wir können es schaffen. Aber bevor wir das tun, möchte ich nur schnell sehen, ob das alles so funktioniert, wie ich es möchte. Hier drüben haben wir etwas Mörtel. Und ich benutze diese Maske. Aber vielleicht ist es am besten, wenn ich stattdessen diese Maske hier benutze. Ähm, wir machen das einfach? Ja, ja, es bleiben die Schnitte übrig, aber die Schnitte werde ich später entfernen. Also lass uns einfach sehen, ob das funktioniert. Und was unseren Mörtel angeht, möchte ich wahrscheinlich etwas machen, das ein bisschen besser aussieht, weil es momentan einfach so aussieht, als ob wir etwas dunkler geworden sind, aber es fließt genau über dasselbe, und das gefällt mir nicht wirklich Also werde ich meine graue Karte hier drüben hinzufügen und vielleicht kann ich einfach das tatsächliche Geräusch aufnehmen, das wir durch unsere Schärfe erzeugt haben Lass uns sehen. Also haben wir dann so etwas. Das ist nicht das Beste. Gehen wir in unseren Verlaufseditor. Mal sehen, ob wir vielleicht etwas Besseres einfangen können . Also wähle Farbverlauf. Machen wir es wie hier drüben. Da haben wir's. Also werden wir viel stärker. Lassen Sie uns Farbverläufe auswählen und schauen, ob wir etwas finden können , das nicht so flüssig aussieht Also gib mir einfach eine Sekunde. Ich spiele nur mit so etwas herum. Ich denke, es wird gut funktionieren. Also, wenn wir diesen haben , werde ich diese Teile zusammenmischen. Zusammen mit dem S/W-Spot. Aber das Wichtigste , was ich tun werde, ist, dass ich meinen S/W-Spots eine Transformation in D hinzufüge und sie ein wenig verschiebe Dadurch wird sichergestellt , dass sich die Farben nicht an derselben Stelle wie die anderen befinden Wenn ich dann so ziemlich einfach hier reingehe und auf meine Bewertungskarte klicken kann, gehe ich zu meinem Blend und spiele dann einfach und spiele dann einfach mit meinem Mischmodus herum, vielleicht Midrange-Geschwindigkeit oder Mid-Range-Geschwindigkeit Opazität Ich versuche einfach, hier so etwas zu finden Genau wie einige interessante Werte, sodass wir rauere und weniger raue Bereiche bekommen . So wie das Also das sieht schon ein bisschen besser aus, glaube ich. Und lass uns sehen. Also lass uns diesen als Basis verwenden. Wir brauchen immer noch Kunstdreck. Wir müssen immer noch die Racks entfernen, all das Zeug. Aber das werde ich natürlich im nächsten Kapitel tun . Also, was ich jetzt tun werde, ist dass ich weitermache und die Fliesen beschädigt habe. Lassen Sie uns den automatischen Export wieder einschalten , weil wir so viel daran arbeiten. So können wir einen automatischen Export durchführen. Und jetzt, wenn wir in das Schild oder Mm-Set gehen, können wir weitermachen und das Wildplättchen als beschädigt bezeichnen. Steck sie hier an. Und wir werden ihm eine kleine Vorschau darauf geben, was wir in diesem Kapitel gemacht haben. Und dann weißt du sofort, wie man auch Fliesen und so beschädigt Also müssen wir hauptsächlich an unserem Mörtel arbeiten und nur an der Definition unserer Schnitte Also werde ich meine Körpergröße, den Grundkragen, die normale Rauheit und die normale Rauheit ersetzen Okay, also das haben wir gerade , ja, es sieht wirklich hässlich aus, aber wir werden im nächsten Kapitel daran arbeiten, das zu verbessern 21. 20 Erstellen beschädigter Fliesen Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserem Schaden fortfahren. Also, wenn ich mir das ansehe, gibt es ein paar Dinge , die ich tun möchte. Ich möchte die Farbe ausgleichen. Ich möchte meine Kanten verbessern. Ich möchte die größeren Geräuschschwankungen innerhalb der kaputten Fliesen verstärken . Ich muss natürlich diese kleinen Teile hier und da reparieren . Das ist also eine ziemlich solide Liste von Dingen, mit denen man anfangen kann. Lassen Sie uns zunächst mit dem Offensichtlichen beginnen, das ist wie dieses Zeug hier drüben. Und ja, das können wir reparieren. Lass mich einen kurzen Blick darauf werfen. Wir werden das also beheben, indem wir uns ein paar verschiedene Masken schnappen Fangen wir also mit dem ersten an. Lass uns sehen. Ich möchte das wahrscheinlich an dieser Stelle hinzufügen, vielleicht? Oder an diesem Punkt. Nein, zu diesem Zeitpunkt, hier drüben. Okay, also die erste, die ich machen werde, ist, ja, ich werde versuchen, das ein bisschen zu verwischen , nur zur Sache Hier, lassen Sie uns in unseren Histogramm-Scan gehen, nur um mir das Leben ein bisschen zu erleichtern Also versuche ich es so unscharf zu machen, dass es hier immer noch eine gewisse Schärfe zeigt Ich muss das nur noch einmal überprüfen . Also, wie Sie hier sehen können, gibt uns das eine wirklich dünne Linie. Und was wir damit machen können, ist, dass wir das einfach zusammenfügen können , indem wir einen weiteren Weichzeichner und einen Histogramm-Scan verwenden Aber dieses Mal verwenden wir diesen hier drüben. Oh, wir müssen es vielleicht nicht einmal verwischen. Aber ja, lass uns weitermachen und das einfach addieren und setzen wir es so addieren, subtrahieren, glaube ich, oder Lass uns sehen. Nein, nein, nicht multiplizieren. Ich glaube, ich werde es einfach invertieren. Macht es einfacher. Ich arbeite gerne mit Weiß, also muss ich einfach mit meiner Position herumspielen. Und jetzt mit meiner Position sollte ich in der Lage sein, zu subtrahieren. Es ist einfacher, wenn ich sie mir hier ansehe Okay, ich muss also zur Kunst gehen. Also muss ich Künstler werden, und dann kann ich im Grunde mit meiner Position herumspielen , das rein und raus schieben , um im Grunde jede dieser Zeilen loszuwerden. Dann haben wir hier diese wirklich kleinen Stellen, aber ich bin mir nicht sicher, ob sie schlimm genug sind , um sie reparieren zu müssen Ja. Also diese Zeilen sind fertig, und oh, warte. Aus irgendeinem Grund wird es nicht exportiert. Ich habe automatische Exporte aktiviert, daher weiß ich es nicht genau. Vielleicht war ich einfach zu schnell. Oh nein, warte, tut mir leid. Das liegt daran, dass die Höhenkarte innerhalb von Marmoset nicht immer korrekt aktualisiert wird, sodass Sie sie manchmal ein- und ausschalten müssen Und jetzt können Sie sehen, dass das diese Dinge behebt. Okay. Also müssen wir auch ein paar zusätzliche Quicks hinzufügen, aber konzentrieren wir uns zunächst etwas mehr auf Kantenschaden Wenn wir also wieder hier rüber gehen, füge ich meine Kantenschäden an diesen Bereichen hinzu Aber dann möchte ich hier wahrscheinlich auch noch etwas zusätzlichen Kantenschaden hinzufügen. Ja. Ich mache weiter und fange damit an das kleinste bisschen Unschärfe hinzuzufügen , hochwertige Graustufen wie ganz am Ende, nur weil im Moment alles ein bisschen zu scharf ist Also gib mir eine Sekunde. Also lass uns etwas ganz Kleines machen, wie 0,1. Geben Sie ihm einfach ein bisschen Weichheit und das wird sich ein bisschen besser einfügen Jetzt können wir diese Technik anwenden, aber ehrlich gesagt können wir bei diesen Rissen einfach die grundlegendere Technik anwenden Im Moment fügen wir die Technik hier mit unserer Slope-Graustufe hinzu , aber das bringt eigentlich nicht viel, also können wir das im Grunde einfach umdrehen Wir können uns diese drei Knoten schnappen und sie stattdessen irgendwo hier drüben verwenden Also, wenn wir das hier einstecken, mal sehen, was ich bin? Ich muss diese Bits auch einstecken. Oh Gott. Jetzt bin ich wieder verwirrt. Lass es mich einfach so machen. Graustufen am Hang. Okay. Ich möchte weitermachen und meine Geräusche hier hinzufügen, also habe ich meine Graustufen, und für mein Gefälle möchte ich ein Feuchtigkeitsgeräusch haben Also kann ich einfach diesen benutzen. Nein, das ist alles was ich brauche. Ich weiß nicht, warum ich mich so sehr bemüht habe. Lassen Sie uns weitermachen und das auf ein Minimum reduzieren. Los geht's, wir richten ein bisschen Schaden an. Und dann mischen wir das im Grunde zusammen. Mit einem allgemeinen Geräusch und für das allgemeine Geräusch wollte ich einfach seinen Scram Scan hier drüben machen, mit unseren Wolken zu Lärm, und ich wollte ein bisschen damit herumspielen , um zusätzlichen Schaden zu bekommen, wo immer ich will Ich kann also im Grunde meine Position nutzen , um den Schaden zu erhöhen oder zu verringern Mach einfach so etwas. Da haben wir's. Also haben wir eine Menge zusätzlichen Schaden bekommen, alles in der Art. Also, wenn wir jetzt weitermachen und nach Mamoset gehen können, ja, du kannst sehen, dass unsere Krawatten jetzt etwas glatter sind, also funktioniert das auch ein bisschen besser Also, als Nächstes werde ich nur ein paar große Oberflächendetails hier drüben machen nur ein paar große Oberflächendetails Ich bin versucht, es zur Höhenkarte hinzuzufügen, aber eine Sache, die wir nicht vergessen dürfen, ist, dass es in unserer eigentlichen Szene flacher aussieht Wenn Sie möchten, können Sie es jedoch ein bisschen in der Höhenkarte hier machen , nur um Ihnen ein besseres Aussehen zu geben. Wenn wir das also tun, wäre es so einfach, einfach das Geräusch, das wir hier erzeugt haben, einzufügen und es auch in unsere tatsächliche Höhe einzufügen Also, wenn ich nachschauen würde, wahrscheinlich über diesen Punkt hinaus. Lass uns eine weitere Mischung hinzufügen. Oh nein, tut mir leid, nicht über diesen Punkt hinaus. Oh ja, ja, ja, über diesen Punkt hinaus. Also lass uns weitermachen. Wählen Sie diese Mischung aus. Da haben wir's. Da drüben können wir uns so ziemlich das Geräusch schnappen. Dieser macht gar nichts, oder? Oh, das ist der Grund. Wow, ich muss mich aus irgendeinem Grund wirklich aufwärmen. Also ich schnappe mir das an der Spitze, und dann haben wir hier wahrscheinlich irgendwo eine Maske. Mein Histogramm-Scan löst die Dinge nicht wirklich gut auf . Was mache ich hier? Ich füge das hinzu, aber es ist völlig kaputt, siehst du? Ist es Oh, es ist einfach deswegen kaputt. Also muss ich nur meine Maske generieren, aber ich glaube, dass ich schon eine Maske hatte. Aber ich verschiebe sie von hier, also kann ich das nicht tun. Also muss ich eine weitere Maske regenerieren und im Grunde einfach weitermachen und noch einen Histogramm-Scan machen Ich weiß, dass die Grafik gerade etwas unübersichtlich wird, aber wir sind fast fertig, und dann kehren wir hier die Graustufen um Also geben wir hier einfach ein bisschen Rauschen und können im Grunde einfach mit unserer Opazität herumspielen , um das Rauschen ein bisschen besser zu kontrollieren Ja, hier, das sieht also immer noch ziemlich gut aus. Nun, was ich tun werde, ist, dass wir unsere Wolken haben. Hier drüben werde ich die Intensität wahrscheinlich noch ein bisschen erhöhen. Also lass uns die Intensität hier auf etwa sechs einstellen , in meinem Normalfall. Ich muss es wahrscheinlich auch hier reparieren , weil es momentan nicht sehr gut aussieht. Ich glaube, weil ich es wahrscheinlich einstecken möchte, bevor wir das Geräusch hier drüben hinzufügen. Da haben wir's. Also habe ich hier auch eine Maske generiert. Deshalb habe ich vergessen, dass ich das tatsächlich mache. Wie dem auch sei, ich werde hier reingehen und abschwächen das wirklich leise Geräusch abschwächen , damit es hier in meiner Szene nicht so stark aussieht . Sie können diese kleinen Spezifikationen auch hier sehen. Das passiert, weil ich irgendwo auf der Linie einen Bruch mache, ich sehe hier drüben, ich unterbreche den 16-Bit-Kanal und ich gehe versehentlich auf acht Bit über und es sieht so aus, als ob es von diesem Geräusch oder von dieser Farbe herrührt . Alles, was wir tun müssen, ist, in unser Ausgabeformat zu wechseln, absolut und auf 16 Bit zurückzusetzen, und jetzt können Sie sehen, dass diese zackig aussehenden Ätzungen korrekt behoben werden diese zackig aussehenden Ätzungen korrekt behoben Jetzt sieht das schon viel besser aus. Wenn ich es mir so ansehe, können wir auch weitermachen und einen Blick in das Innere von Marmoset Stern spielt ein bisschen mit der Höhe herum. Ja, also im Allgemeinen sieht das um einiges besser aus. Lassen Sie uns also ein bisschen an der Farbe arbeiten, was höchstwahrscheinlich nur eine allgemeine Ausgewogenheit sein wird . Wenn ich also meine HSL-Notiz hier drüben einfüge, kann ich das wahrscheinlich einfach korrigieren, indem ich meine Beleuchtung ein wenig verbessere und meine Sättigung vielleicht wieder auf 0,5 oder 0,49 setze Hier siehst du, das verbessert das schon einiges mehr. Das kann ich sehen. Ich sehe ein paar Bereiche, in denen es sehr nah aussieht. Siehst du, es sieht so aus, als ob der Mörtel ganz in der Nähe ist Lassen Sie mich kurz nachschauen und sehen, woher das kommt Und dann fügen wir unsere Risse hinzu, was hoffentlich alles irgendwie zusammenhält. Und wenn wir hier reingehen, will ich mir das nur ansehen. Gastinetches kommen gerade aus Ich schätze, das liegt daran , dass wir unsere Kacheln neigen, die Ätzungen, sie Der wahrscheinlich beste Weg, das Problem zu beheben, ist, wenn wir weitermachen und unsere Wandfliesen hier drüben anbringen Und wenn wir dann zu unseren Voreinstellungen gehen, haben wir unsere schmutzigen Fliesen voreingestellt Machen wir weiter und nennen das beschädigte Kacheln und drücken auf Neu. Jetzt haben wir also auch ein Preset für beschädigte Kacheln. Und wenn wir dann hier runter gehen, möchte ich wahrscheinlich meine Höhe angeben, bis auf meine Höhenvariation und meine Kachelneigungsvariation etwas niedriger, was dazu führen sollte, dass das normal besser aussieht . Wenn wir das jetzt tun, können wir auch weitermachen und hier sehen wir unseren Dreck. Außerdem wollen wir unseren Fliesen noch mehr Schmutz hinzufügen. Also, was das angeht, werde ich mal sehen. Also hier drüben füge ich diese Art von Dreck hinzu. Ich werde wahrscheinlich die Menge an Schmutz reduzieren , die wir tatsächlich oben haben. Gehen wir also zu unserer Farbe und legen die allgemeine Schmutzmenge ein wenig nach unten und die Schmutzmenge an den Ecken ebenfalls etwas nach unten , damit sie einfach nicht so stark ist. Und jetzt werde ich hier eine weitere Mischung hinzufügen . Ich setze mich hier drüben hin. Und das kann so einfach sein, wahrscheinlich wie einfach eine Umgebungsokklusion hinzuzufügen und diese zusammen mit einer Maskentrennung zu verwenden Wenn wir also ein normales HBAO hinzufügen also diesen Umgebungseinschluss hier drüben, können wir uns wahrscheinlich diesen oder diesen schnappen Ich glaube, ich möchte mir den hier drüben schnappen. Wirf es in die Abgeschiedenheit von Miami. Reduzieren Sie meine Größenangaben , sodass wir hier im Grunde ein bisschen Schatten bekommen . Und was wir tun werden, ist, dieses AO umzukehren , ein bisschen zu spielen, zum Beispiel einen Histogramm-Scan, damit wir ungefähr kontrollieren können, wo unser AO so sitzen soll unser AO so sitzen Und dann geht es nur noch darum, das Ganze ein bisschen aufzulockern, zum Beispiel mit einem Geräusch Wenn wir also einfach eine Mischung machen, das Ganze mit vielleicht auch Schwarzweißflecken aufteilen und den Sitz so ändern, dass er nicht genauso aussieht wie unsere Farbe, und den Mischmodus auf wahrscheinlich, Multiplizieren oder so etwas Ähnliches einstellen Multiplizieren oder so etwas Ähnliches Das ist also Nummer eins. Und dann mischen Sie es vielleicht wieder mit einer einheitlichen Farbe, die schwarz ist. Und diesmal gemischt mit einer Art Grunge-Map. Vielleicht kann ich tatsächlich eine wiederverwenden. Hey, weißt du was? Lass uns einfach diesen benutzen. Lass uns, 1 Sekunde, weil ich keinen Platz mehr habe. Lass uns das hier reinwerfen. Ändere unseren zufälligen Sitzplatz ein bisschen, schieb unser Guthaben raus und platziere es hier unten. Jetzt kannst du sehen, dass wir das noch weiter aufteilen, und dann können wir es als Maske benutzen und wir können unseren normalen Dreck hier drüben verwenden , um Artmex oder Dreck zu mögen Und ich schätze, wenn du willst, kannst du noch einen Histogramm-Scan machen , um die Intensität des Schmutzes grundsätzlich zu kontrollieren Siehst du? Also, wenn wir das im Grunde nach oben treiben, können Sie sehen, dass sich zwischen all unseren kleinen Bruchstücken ein bisschen Dreck ansammelt. Okay. Nachdem ich das erledigt habe, werde ich jetzt einfach an meinen Cracks arbeiten. Die, die oben sitzen, also die sind wie Risse an der Oberfläche. Bei denen neige ich dazu, tatsächlich eine benutzerdefinierte Notiz zu verwenden, und diese Notiz habe ich nicht erstellt. Es wurde von jemandem auf der Substance Share-Website erstellt , aber da die Substance Share-Website derzeit noch gewartet wird , weil sie verbessert wird, können Sie sie nicht herunterladen. Ich werde einfach weitermachen und unseren Texturen einen Ordner namens Notes hinzufügen . Und hier werde ich es einfach so platzieren , dass ihr es auch benutzen könnt. los geht's. Der Bruno Crags-Generator Dieser ist, wenn man ihn hineinzieht, nur ein sehr schneller und einfacher Crack-Generator , den wir verwenden können und der uns etwas Zeit spart Also hier drüben, lassen Sie uns einen Rahmen zeichnen und das Fugenmörtel Underscore Noise nennen das Fugenmörtel Underscore Und ich werde dieses Diagramm ein bisschen bereinigen , weil es momentan ziemlich chaotisch ist, aber wir versuchen, mit einer einzigen Textur viel zu Aber das ist wahrscheinlich eine unserer komplizierteren Versionen Also hier drüben haben wir unseren Crackgenerator. Also ich kann den Kantenübergang komplett ausschalten und jetzt können Sie sehen, dass Sie diesen Effekt erzielen. Und jetzt, wenn du einfach zuallererst, lass uns unsere Ware ausschalten. Da haben wir's. Und dann können wir jetzt ein bisschen mit den Dingen herumspielen. Wir haben also eine Entfernung, die der allgemeinen Größe entspricht. Die Streuung bestimmt im Grunde , ob sich die Kanten berühren, also möchte ich das nur etwas abschwächen und meinen Abstand ein wenig verringern. die Kantenüberblendung wird es im Grunde einfach wieder entlang der Kanten verblassen, aber das brauchen wir nicht wirklich, da es sich um eine kachelbare Textur handelt Wenn wir also so etwas haben, möchte ich das nur mit etwas Weichem mischen , vielleicht auch mit einer Wolke Und ändere auch den Sitz deiner Wolken und mache einen Histogramm-Scan Wenn wir das mit einer Kunst kombinieren, können wir im Grunde kontrollieren wie viele Risse wir haben wollen, sodass sie nicht überall auftreten Eine weitere Sache, die ich tun möchte , ist sicherzustellen, dass diese Risse nicht von einer Verbindung zur nächsten übergehen. Es wäre also nicht logisch, hier einen Riss zu haben, hier raufzugehen und dann einfach mit weiteren Kacheln weiterzumachen. Wir können das ganz einfach beheben, indem wir einen direktionalen Warp hinzufügen und dann ein graues Skalenbild einfügen und wir haben zufällig schon eines, wie Sie hier und wir haben zufällig schon sehen können Also dieses zufällige Graustufenbild, wenn Sie es einstecken, verschiebt es sich im Grunde um unsere Quacksalben Wenn wir das auf einen zufälligen Warp-Winkel und die Intensität auf 500 setzen, können Sie sehen, dass das jetzt, naja, es ist wirklich schwierig, aber es wird sich um unsere Quacksalber herum verschoben haben , sodass sie Sobald das erledigt ist, verschieben wir das hier nach unten. Wir können weitermachen und unserer Größe eine weitere Mischung hinzufügen , diese Risse darauf werfen und sie so einstellen sie sich hier vervielfachen. Jetzt können Sie also sehen , dass unsere Risse im Grunde genommen irgendwo auftreten, aber sie setzen sich nicht fort. Jetzt muss ich dieses Zeug auch einfach maskieren. Wenn ich also weitermache und nach unserem Directional Warp eine weitere Mischung kreiere und im Grunde einfach diese Maske hier drüben schnell maskiere, indem ich sie in den oberen Teil stecke und daraus ein Kunstwerk diese Maske hier drüben schnell maskiere, indem ich sie in mache Also wird es in diesen Gebieten jetzt keine Quacksalber mehr geben. Und jetzt können Sie sehen , dass das auch schon ein bisschen besser funktioniert Jetzt können wir zurück zum Bruno-Cracks-Generator gehen und hier reingehen und mit unserer Ware herumspielen , vielleicht ein bisschen. Also, wenn wir unsere Warenproben ganz nach oben stellen und ein benutzerdefiniertes Geräusch verwenden, und ich bin eigentlich, weißt du was? Nein, das gefällt mir nicht. Lass uns das ausschalten. Lass es uns ein bisschen anders machen. Fügen wir ein multidirektionales Warprisiko hinzu und werfen wir auch Wolken hinein Oh, was ich zufällig hier habe. Mindestens eine Richtung. Da haben wir's. Das ist Nummer eins , um den Lärm ein wenig aufzulockern. Ich werde meine Weichheit hier drüben abschwächen. Ich werde diese Risse viel schärfer machen , wie Sie sehen können Und ich will es einfach sehen. Ja, das ist eine ziemlich ordentliche Schärfe. Also haben wir die Schärfe hier unten. Und jetzt, wenn Sie wollen, können Sie auch etwas Kantenschaden hinzufügen, indem Sie einfach einen Grayscale-Modus verwenden, um Samples ganz nach oben zu minimieren und die Intensität zu verringern, und dann einfach ein Feuchtigkeitsrauschen hineinwerfen? Samples ganz nach oben zu minimieren und die Intensität zu verringern, und dann einfach ein Feuchtigkeitsrauschen hineinwerfen Wo bist du? Ja, der hier. Lass uns den hier reinwerfen. Und ich werde diese Grafik gleich ein bisschen bereinigen. Also können wir unsere Intensität auf vielleicht 0,02 oder so etwas setzen 0,02 oder so etwas Und ehrlich gesagt sollte das in Ordnung sein. Ich glaube nicht, dass ich es nochmal mit einer Maske mischen muss. Hier drüben kannst du unsere Quacksalber sehen. Wir können auf unsere Quacksalber eingehen, und wir können uns im Grunde, naja, meistens nur deine Normalität ansehen, dann zu deinen Quacksalbern zurückkehren und einfach deine Undurchsichtigkeit verringern, bis sie zu diesen ziemlich weichen kleinen Details werden, wie du hier drüben sehen kannst Und dann liegt es an dir, zu entscheiden, ob du sie zum Beispiel ein bisschen größer machen willst, machen willst indem du die Entfernung festlegst Ich möchte mir nur ein paar zusätzliche Quacksalber besorgen , damit alles ein bisschen schöner aussieht Hier sind solche Sachen toll, wo wir die ganze Zeit Quacksalber haben können wo wir die ganze Zeit Quacksalber haben können. Okay, perfekt Und dann, zu guter Letzt, werden wir hier eine zusätzliche Mischung hinzufügen , zusammen mit, lass uns etwas Dreck machen oder so. Und im Grunde genommen, wenn wir einfach, Entschuldigung, Graustufen umkehren, unsere Quacksalber, haben wir eine Maske, und wir können diese Maske hier unten platzieren, wodurch wir zumindest auch ein bisschen von den Quacksalbern innerhalb unserer Grundfarbe bekommen ein bisschen von den Quacksalbern Okay, wow. Also haben wir das Zeug erledigt. Hier drüben, das sieht alles gut aus. Wenn wir weitermachen und einen Blick in das Innere von Marmoset werfen, oh, es ist noch nicht fertig geladen, glaube ich Ja, hier ist der Ladevorgang noch nicht abgeschlossen. Aber lass mich das noch einmal überprüfen. Die Rauheit ist ein bisschen stark, aber schauen wir uns das nochmal an. Da haben wir's. Okay, wie Sie jetzt sehen können, haben wir einen Schaden, wir haben hier Risse. Ich könnte sogar noch ein paar Risse hinzufügen. Es wäre toll, wenn du hier auch ein paar Risse in diesen Bereichen bekommen könntest. Aber das wäre ein bisschen knifflig. Also ich kann das machen, aber das wäre ein bisschen extra, denn um hier auch Risse hinzuzufügen, müssen wir einfach ein bisschen mit unserer Maske herumspielen bis an dieser Stelle hier drüben, wo wir unsere Teile herausschneiden Denn wie Sie sehen können, setzen sich diese Risse fort, wenn wir hier rüber gehen diese Risse fort, wenn wir Wir können also damit herumspielen , aber das werde ich vorerst nicht tun. Was ich in diesem letzten Kapitel tun möchte ist, dass ich nur ein bisschen aufräumen werde, und dann werde ich das wahrscheinlich vorerst als erledigt bezeichnen , weil ich ehrlich gesagt nicht erwarte, den Schaden zu sehr zu nutzen, als dass ich mehr als eine halbe Stunde oder etwa 40 Minuten damit verbringen würde Lassen Sie uns also den Rahmen hier drüben hinzufügen und das Cracks nennen. Nun, für diese Säuberung gibt es ein paar Dinge, die Sie tun können, um das aufzuräumen Natürlich haben wir die grundlegende Säuberung, die einfach alles ein bisschen schöner aussehen lässt . Und das kannst du tun B, wenn Sie zum Beispiel alles in einer Zeile haben möchten, können Sie die gesamte Zeile auswählen und dann hier nach oben gehen und diese einfach so einrasten, dass sie horizontal sind. Das ist einfach nett, wenn Sie eine visuelle Säuberung durchführen möchten visuelle Säuberung durchführen Nun, ich persönlich werde das wahrscheinlich in meiner Freizeit tun , weil es keinen wirklichen Mehrwert Was ich auch tun werde, ist dass es einige Möglichkeiten gibt, wie wir unser Diagramm optimieren können. Eine davon besteht darin, Geräusche wiederzuverwenden, und Sie haben mich bereits ein wenig dabei gesehen, und die andere besteht darin, die Auflösung auf bestimmten Knoten zu reduzieren Auflösung auf bestimmten Knoten , die diese Auflösung nicht benötigen Ich mache das gerne so, dass ich im Grunde genommen von der Basis aus beginne. Dann sehe ich gerne einfach hier, mal sehen. Hier drüben sehe ich gerne, bei welchen Noten ich die Auflösung wahrscheinlich reduzieren kann. In diesem Fall wird zum Beispiel ein Purlin-Rauschen als Rauschen mit einer Auflösung von vier K verwendet, aber das Perlenrauschen ist sehr verschwommen Was wir tun können, ist, die Ausgabegröße wahrscheinlich auf 256 mal 256 zu setzen , und das würde mir immer noch das gleiche Ergebnis bringen Oder vielleicht können wir sicherheitshalber 512 mal 512 machen. Jetzt können wir weitermachen. Also das Feuchtigkeitsgeräusch, das wir brauchen, wir haben Cloud Two hier drüben, aber wir alle wissen, dass ich Clouds Two ein paar Mal benutzt habe . Ich kann zum Beispiel hier einfach die Clouds Two einstecken und wenn du die Strg-Taste gedrückt hältst, kannst du deine Notiz kopieren und das wird einen ganzen Node speichern , weil wir ihn nicht brauchen. Wir haben hier einen Schwarzweiß-Punktbaum, und ich weiß nicht, ob ich den hier verwende, S/W-Spots Ich kann ihn wieder einfach hier einstecken und diesen wiederverwenden. Das spart also einen weiteren Knoten. Und einfach so, du kannst einfach damit weitermachen. Diesen möchte ich bei vier K belassen, weil wir ihn als Hintergrundknoten verwenden und der Hintergrund bedeutet , dass er auch dieselbe Auflösung wie diese Notiz hat. Wenn ich das zum Beispiel zu einem K oder zwei K machen würde , wird aus dieser Notiz bis 2048 auch 2048 Schauen wir uns das mal an. Schauen wir uns das weiter an. Also haben wir dieses Zeug hier. In diesem Fall müssen wir nicht viel tun. Diese dreckigen Spezifikationen müssen wir behalten. Wolke zwei müssen wir behalten, aber ich verwende hier auch Cloud zwei. Also hier, Samen der gleiche. Also lass mich das schnell schnappen und in diese Wolke zwei werfen. Da haben wir's. Nun, diese Cloud Two verwendet tatsächlich einen anderen Samen, deshalb möchte ich ihn nicht verwenden oder ich möchte ihn nicht ersetzen. Und es sieht so aus, als müssten wir die Auflösung auch behalten , weil wir sie quasi für Schäden verwenden. Diese Notiz hat keine Wirkung , also können wir sie entfernen. Hier verwenden wir einen anderen S/W-Spot dazu. Oh, warte, das sind zwei, und das sind drei. Also ich vermute, dass wir keinen anderen haben. Nein, also können wir es nicht benutzen Dieses Geräusch hat ein anderes Ausmaß, also werden wir es nicht anfassen Siehst du, das ist so ziemlich alles. Also, ich werde nicht zu viel Zeit damit verbringen. Ich werde das in meiner Freizeit machen. Ich werde etwas extra aufräumen und so. Hier entdeckt B&W zwei. B&W erkennt zwei, obwohl es sich um eine andere Position handelt. Aber für diese können Sie das Problem beheben, indem Sie einfach eine Transformation hinzufügen Und wenn Sie eine Transformation verschieben, können Sie sehen, dass sie anders aussieht, aber wir haben von 35 Millisekunden auf 1,3 Millisekunden gespart Das ist also eine weitere kleine Speicherung, die wir vornehmen können. Hier haben wir eine schlichte schwarze Farbe, und die einfachen schwarzen Farben können auch sehr klein sein , weil es keinen Unterschied macht, da es sich um eine einfarbige Farbe handelt. Sie können es also einfach auf etwa zwei mal zwei verteilen, und es dauert fast keine Millisekunden Bei Umgebungsokklusion können wir die GPU-Optimierung einschalten, wodurch die Dinge doppelt so schnell Und was den Rest angeht, glaube ich, werde ich das hier lassen. Ich denke, das sollte vorerst in Ordnung sein. Wir haben alles in unseren Regalen. Also werde ich das später ein bisschen mehr aufräumen. Aber oh ja, eine letzte Sache, die ich tun wollte, ist, dass ich hier noch ein paar Risse reinholen wollte. Also lass uns mit meinem Histogramm-Scan herumspielen. Da haben wir's. Hol einfach noch ein paar mehr rein. Und wenn das erledigt ist, wenn wir es exportieren lassen und zu Momset hier drüben fahren, sind wir da Wir besorgen uns nur ein paar zusätzliche Gestelle, und ich denke, das wird einfach besonders gut aussehen Wir haben also unsere beschädigte Version und wir haben unsere saubere Version jetzt einsatzbereit. Und was wir im nächsten Kapitel tun werden, ist , dass wir einfach weitermachen und mit der nächsten Textur weitermachen werden. Ich weiß noch nicht, welche das ist, also werde ich das überprüfen und werde es dir im nächsten Kapitel mitteilen. Okay. Hallo. Tut mir leid. Es gibt noch eine letzte Sache, die ich dir schnell zeigen wollte und die ich nach Effect mache , weil ich es irgendwie vergessen habe. Und es ist superschnell. Es ist einfach so und geh hier rein und es wird ein paar zusätzliche Risse hinzufügen. Wenn wir also unsere Mischung haben, bevor wir anfangen, unsere Formen auszuschneiden , fügen Sie einfach die Mischung hinzu. Ups. Hier drüben. Wenn du dir dann deine Risse schnappst, bevor du anfängst, sie auf deine Fliesen zu kleben, können wir das ganz einfach machen, wir können diese Risse mit einem Geräusch verblenden. Lass uns eine Gring-Map 013 machen und mit deinem zufälligen Platz und deinem Guthaben herumspielen mit deinem zufälligen Platz und und so Besorgen Sie sich einfach etwas Interessantes. Wirf das in deine Mischung und setze diesen Modus auf Kunst. Im Grunde genommen geht es nur darum, eine Karte zu erstellen oder um sicherzustellen, dass einige der Risse verschwinden. So wie das. Und dann , wenn du das einfach als Multiplikator mischst und es auf einen sehr niedrigen Wert setzt , sodass sie sehr dünne kleine Risse bekommen. Es sollte uns das geben, wovon ich gesprochen habe , dieser Übergang. Ich dachte, es würde hierher gehen, siehst du? Ich dachte, es würde länger dauern, aber eigentlich dauert es nicht allzu lange. Also ist es besser, wenn ich es dir jetzt zeige. Und dann kannst du im Grunde einfach mit der zufälligen Summe deines Geräuschs und mit deinem Gleichgewicht herumspielen mit der zufälligen Summe deines Geräuschs und mit deinem Gleichgewicht herumspielen , um die günstigste Position zu finden. Und als Nächstes kannst du natürlich auch ein paar Belichtungen machen, was nur ein paar Schalter sind, was nur ein paar Schalter sind, aber das werden wir später tun, wenn wir mit dem Exportieren beginnen Ich möchte Ihnen das nur schnell zeigen und dann fahren wir mit dem nächsten Kapitel fort 22. 21 So gestaltest du unser Putzmaterial Teil 1: Okay. Hallo, Fan. Also haben wir hier unser Fliesenmaterial fertiggestellt. Aber eine Sache, die Sie vielleicht tun möchten, ist, dass Sie , zum Beispiel, sehr schnell irgendwo entlang des beschädigten Teils wechseln möchten sehr schnell irgendwo entlang des beschädigten Teils wechseln . Schauen wir uns das mal an. Und der Grund, warum wir das im Grunde tun wollen, ist, dass wir den Schaden ein- und ausschalten können . Also lass uns sehen. Also haben wir diesen. Dieser, dieser ist in Ordnung. Hier drüben fangen wir an, den Schaden zu spüren. Also das ist ziemlich cool. Sie können einfach weitermachen und hier eine Switch-Grauskala hinzufügen . Und wenn es dann wahr ist oder wenn es falsch ist, wird es dieses verwenden, und wenn es wahr ist, wird es all dieses Zeug verwenden. Und dann können Sie weitermachen und Sie können Umschalttaste gedrückt halten und Sie können es so bewegen , dass, wenn wir hier runter gehen und diesen Wert offenlegen, wir einfach sagen können, beschädigt , zum Beispiel in unserem Schalter, und dann, wenn es wahr ist, wird es beschädigt. Und das Schöne ist, dass wir diesen Damage-Slot tatsächlich wiederverwenden können . Wenn wir uns das jetzt ansehen und sagen wir, wir gehen zu unseren Wildplättchen und ich möchte meinen Damage-Titel aktualisieren, dann ist das in Ordnung. Gehen wir zum Beispiel zu den sauberen, dann gehen wir hier runter und schalten die beschädigte Version einfach aus. Und dann will ich einfach mal kurz nachschauen. Meine Größe ist jetzt also korrekt, meine Umgebungsokklusion weist immer noch einige Risse auf Okay, meine Rauheit auch. Also es sieht so aus, als ob wir irgendwo auf der Linie tatsächlich diese Teile benutzen, und das ist wahrscheinlich nur wie eine Maske Hier ist es wahrscheinlich diese Maske. Also, wenn wir einen weiteren Schalter hinzufügen, Grayscale hier drüben. falsch ist, wenn es beschädigt ist, kann ich mich daran erinnern, dass ich irgendwo in dieser Linie eine schwarze Farbe hatte irgendwo in dieser Linie eine schwarze Farbe Ja, den ganzen Weg hier drüben. Lass uns einfach diese einheitliche Farbe wiederverwenden. Und dann Shift gedrückt halten. Da haben wir's. Also können wir darauf klicken und dann können wir es ausstellen. Und jetzt können Sie einfach auf Schaden klicken , da wir bereits eine Belichtung oder Belichtung haben , die aktiviert wurde Jetzt kannst du sehen, dass wir jetzt nicht mehr den Schaden für diese haben und es sieht so nicht mehr den Schaden für diese haben aus, als ob der letzte, den wir hinterlassen haben, ein paar Risse sind, die du hier findest, für die wir auch einfach so etwas wie einen Switch Grayscale machen können Wir können das auf beschädigt setzen und wenn es wahr ist, wird es das benutzen und diese Runde austauschen Und wenn es falsch ist, wird es eine sehr einfache einheitliche Farbe verwenden, das ist eine Graustufe, die komplett weiß ist. Da haben wir's. Und das sollte funktionieren. Jetzt kannst du das sehen, weil wir keine Maske haben, sie überlagert nichts dergleichen Oh, das ist seltsam. Woher kommst du? Weil ich das auf Weiß setze. Also muss ich das irgendwo in dieser Richtung wieder verwenden, was nicht allzu viel Sinn macht. Siehst du, ich benutze es hier nicht. Hier drin, nicht. Aber irgendwie können meine No-Maps die Risse immer noch registrieren. Das ist wirklich seltsam, wusstest du das? Das ist wirklich seltsam , weil ich nicht genau weiß , wo die herkommen. Wir haben also unseren Switch. Also der Schalter zeigt hier tatsächlich ein paar Quacksalber Oh, weil ich hier bin, muss ich einen weniger machen Ich falle, los geht's. Ich hatte also versehentlich immer noch die Quacksalber dabei. Also jetzt, wo du den Trick gemacht hast. Ja, sieh mal, das funktioniert. Hier drüben funktioniert es auch. Wie Sie sehen können, haben wir hier ein paar Probleme mit dem Mörtel, aber diese Probleme mit dem Mörtel sind wieder etwas, das wir hier haben können , nur wegen diesem Also, was ich tun kann, ist einen letzten Wechsel vorzunehmen, und dieses Mal kann ich die Farbe wechseln und sie als beschädigt entlarven Und wenn es dann wahr ist, wird es diesen benutzen. Wenn es falsch ist, wird es ohne Fugenmörtel verwendet . Da haben wir's. Okay, wie dem auch sei, das tut mir leid. Ich wollte dir das nur schnell zeigen , damit du jetzt ganz schnell hier reingehen kannst. Und wir haben unsere sauberen Fliesen, dreckige Fliesen. Wir können weitermachen und wir können auch die beschädigten Geräte ausschalten . Und dann haben wir unsere beschädigten Kacheln , für die wir sie einschalten können, und dann haben wir sofort all diese beschädigten Kacheln. Also das sieht alles toll aus. Als Nächstes werden wir unser Pflaster erstellen. Unser Putz wird tatsächlich sehr wichtig sein , weil wir ihn für all unsere Wände verwenden werden. Das wird also ziemlich, es wird wichtig sein , aber es wird eigentlich nicht so schwierig sein, es zu erstellen, weil es ziemlich flach ist. Jetzt haben wir die Kacheln fertig, und wir können diese Kacheln auch hier verwenden. Als Nächstes werden wir den Putz in diesen Bereichen verwenden. Also nehmen wir zuerst ein weißes Pflaster. Und ich habe hier ein paar Referenzbilder. Also werden wir dieses Bild als Basis verwenden und dann werden wir ein und dann werden wir paar Farben in Richtung dieser Teile drüben auftragen, nur um zu sehen, ob wir eine gute Balance finden können Gehen wir jetzt zum Designer und verschwenden wir keine Zeit mehr. Neues Substanzdiagramm, metallisch und rauh. Nennen Sie das einfach Gips und drücken Sie einfach auf Okay Los geht's, und wir können unseren Blick auf den Baum versperren. Dieser hier braucht kein Metall. Es braucht keine Umgebungsokklusion, es braucht keine Höhe und auch nicht diese Noten Und der Grund dafür ist , dass es sich um eine flache Textur handelt. Wir werden dafür im Grunde nur unsere normale Map erstellen, und ich werde mit einer normalen Map wie dieser beginnen. Also wollen wir weitermachen und damit beginnen, etwas Lärm zu erzeugen, und von da an können wir weitermachen. Vielleicht sieht ein Teil dieses Streifeneffekts, den Sie hier sehen können , auch ziemlich interessant aus Machen wir also weiter und schnappen uns das, und ich werde es mir ansehen Da es also nur keine Karte ist, werden wir im Grunde nur ein paar verschiedene Noise-Bits erzeugen ein paar verschiedene Noise-Bits Ich fange mit etwas Grundrauschen an, das nur ein bisschen Schreibrauschen sein wird. Fügen Sie eine schnelle Normkarte hinzu, öffnen Sie Gel, aber stellen Sie die Intensität sehr niedrig ein, etwa 0,01, so etwas, vielleicht niedriger, 0,005 Es wird einfach wie ein winziges Grundrauschen sein. Obendrein brauchen wir einige dieser raueren Geräusche und dann brauchen wir diese kleinen Punkte, die wir hier haben Das rauere Geräusch sieht aus, als ob es eine gewisse Richtung hat eine gewisse Richtung Vielleicht können wir also, mal sehen, Schwarzweißspots drei oder zwei verwenden mal sehen, Schwarzweißspots drei oder zwei Vielleicht können wir einen davon verwenden. Und wenn wir hier einen multidirektionalen Warp-Grauton mögen . Uh, lass uns sehen. Also haben wir diesen. Und was das Warping angeht, können wir entweder die Basis verwenden oder Sie können versuchen, eine Richtungsunschärfe hinzuzufügen Und wenn du eine Richtungsunschärfe in einem bestimmten Winkel wie diesem machst , hilft es manchmal, wenn du nach Oh, das ist das Minimum. Auf den ersten Blick sieht es nicht sehr gut aus. Normalerweise hilft es, die Dinge ein wenig zu verschieben. Für diesen funktioniert es möglicherweise nicht sehr gut. Wir können auch mit unserem Blickwinkel spielen, nur um sicherzugehen. Ja, weißt du was? Ich glaube nicht, dass das für diesen funktionieren wird . Lassen Sie uns also weitermachen und stattdessen einen multidirektionalen Warp Und wir stellen im Grunde einfach den Winkel und vielleicht den Winkel auf etwa eins ein und verringern dann einfach die Intensität, um ihm ein bisschen mehr Platz zu geben ihm ein bisschen mehr Platz Das könnte uns also eine gute Richtung geben. Schauen wir uns unsere Normkarte an. Da haben wir's. Das könnte uns schon eine gute Richtung geben. Lassen Sie uns jetzt hier reingehen und zunächst auch die Schwarzweißspots Nummer zwei testen Okay, also ich mag Schwarzweißspots Nummer eins irgendwie, wahrscheinlich weil sie diese kleinen Punkte haben Ich gebe ihm das kleinste bisschen wie eine Unschärfe Seien Sie vorsichtig damit , denn dadurch könnten Dinge so aussehen, als hätten sie eine Also 0,02 von fünf manchmal gibt es einen Klemmpunkt, sieben Lass uns sechs machen. Also macht es die Dinge irgendwie weicher Und wenn wir das dann zusammenfügen, indem wir ein Schwarzweißbild verwenden, ist das wie dieses wirklich scharfe Geräusch, hoffentlich, wahrscheinlich wie ein Vielfaches, glaube ich Lassen Sie uns den Übergewichtigen hinlegen und dann los geht's. Wir können hier etwas mehr Abwechslung dazwischen bekommen, was uns im Allgemeinen nur ein schönes Geräuschfeld gibt Die Sache, die bei diesem immer knifflig ist, ist, dass Sie vorsichtig sein müssen, was das flüssige Aussehen angeht. Ich schätze, eine Möglichkeit, wie Sie versuchen können, das flüssige Aussehen noch weiter zu vermeiden, besteht darin , zum Beispiel eine Graustufe hinzuzufügen , die einem Feuchtigkeitsgeräusch ähnelt. Und wenn Sie das tun, stellen Sie Ihre Samples oft ganz nach oben und Ihre Intensität sehr niedrig ein und stellen Sie sie vielleicht auf ein Minimum ein, etwa 0,01 oder zwei oder vielleicht fünf. Nein, das ist zu viel. Drittens, das kann man sehr leise sehen Das wird die Dinge ein bisschen schärfer machen. Also Null Aber das ist alles supersubtiles Zeug. Wenn ich das auf 0,0 0,1 setze, siehst du es vielleicht ein bisschen. Aber das ist alles superleises Zeug , weil wir dieses Geräusch meistens nur verwenden, um es schon aufzulockern. Lass uns das auf 0,03 setzen. Da haben wir's. Das wird uns hier also allgemein etwas Lärm machen. Das ist gut. Das heißt, wir haben Grundgeräusche. Wir haben einige der Hauptgeräusche. Und was Sie tun können, ist , einen schnellen, normalen Mähdrescher hinzuzufügen , um diese beiden mit hoher Qualität zu kombinieren, um sicherzustellen, dass in unserer Textur immer etwas los ist . Damit haben wir jetzt unser Grundrauschen. Also, wenn ihr den Streifeneffekt haben wollt, oh, übrigens, zuerst rettet die Sünde Wir können auch so etwas kreieren . Ich zeige dir, wie das geht. Also zuerst den neuen Texturen-Ordner , den wir Plaster nennen werden. Und hier werden wir einfach weitermachen und das speichern und wir werden höchstwahrscheinlich wieder eine saubere und eine schmutzige Version haben. den kleinen Streifeneffekt angeht , den Sie hier sehen können, ist es manchmal so einfach, hier drüben einfach ein furchtbares Geräusch aufzunehmen, und ich neige dazu, den Y-Wert je nach Auflösung einzustellen, wodurch er wirklich herunterskaliert wird Dann können Sie mit dem X-Wert deren Länge festlegen. Lassen Sie uns die Länge auf etwa zehn oder vielleicht ein bisschen mehr, vielleicht 15 einstellen . Und wenn man diesen hat, gibt es ein paar Möglichkeiten. Wir können zunächst eine multidirektionale WB-Graustufe ausprobieren, eine multidirektionale WB-Graustufe ausprobieren, und das kann oft funktionieren, aber manchmal möchte man einfach weitere Variationen hinzufügen Versuchen wir es mit einem Berliner Geräusch hier drüben. Stellen Sie den Berliner Lärm ziemlich groß ein. Und mal sehen, Wegbeschreibungen. Wenn ich in eine Richtung gehe. Ja, hier, das macht die Streifen nicht genau so, wie ich es mir wünsche Stattdessen können Sie auch diesen haben, und wenn Sie weitermachen, brauchen wir etwas, um das Ganze ein bisschen aufzulockern Also lass uns ein Ich weiß nicht. Ich neige dazu, dass nur sehr teuer ist. Ich neige dazu, oft einfach nach einer Grunge-Map zu greifen und das Pinselmuster so darauf zu werfen das Pinselmuster so und dann das Gleichgewicht ein wenig zu verschieben Und wenn wir das dann zusammenfügen, können wir alle Außenseiten so schwarz machen Und dann verwende ich oft eine Formplatte. Aber ich bin mir nicht sicher, ob das diesmal auch funktionieren wird, dass ich meine Formen wahrscheinlich etwas stärker machen möchte meine Formen wahrscheinlich etwas stärker Also habe ich oft verwendet , was am besten wäre, wie einen Tile Sampler oder oh ja, lass uns vielleicht Shape Splatter ausprobieren Mache einen Shape Splatter und gehe dann zu Muster eins und schnapp dir Scrollen Sie nach unten und schalten Sie die Höhenskalierung aus oder einfach. Scrollen Sie nach oben und stellen Sie die Beträge einfach so ein, dass sie ziemlich groß sind. Und dann geht es nur noch darum, deine Waage hochzufahren und deine Waage auch zufällig. Und normalerweise gehen wir runter , denn da sollte ein Oh sein, hat es nicht diesen Modus? Dann müssen wir hier vielleicht tatsächlich einen Tile-Sampler verwenden . Ich hatte gehofft, dass es einen bestimmten Modus haben würde und du ihn in nur einer Sekunde sehen kannst, welchen ich meine Wenn ich also hier raufgehe und eine Benutzereingabe mache, gibt es diesen Modus, bei dem beim Mischen keine Bilder verwendet werden, was der Shape Sampler gerade tut Wenn es also größer wird, aber stattdessen ein Hier verwendet, wird es entweder Kunst subtrahieren oder Max Und im Moment sieht es so aus, als würde er eine Kunstsubtraktion durchführen, aber versuchen wir es mit dem Shape- oder dem Tile-Sampler Und zuallererst skalieren Sie nach dem Zufallsprinzip . Es ist okay, wenn es sich stark überlappt, das ist überhaupt kein Problem Wir wollen nur, dass die Skala zufällig ist, dann wollen wir ihr vielleicht eine zufällige Position geben Vielleicht nicht. Versuchen wir es zunächst mit zufälliger Rotation. Und ich glaube, ich muss meine Maske hier verwischen. Lassen Sie uns eine hochwertige Graustufe verwischen. Mal sehen, ob wir das abschwächen, vielleicht müssen wir unser furchtbares Geräusch rauslassen . Nein, warte. Wir müssen den kleineren nicht einstellen. Stellen Sie vielleicht nur das Y am ein bisschen und dann gehen Sie hier rein und dann können Sie weitermachen und Sie können ein bisschen mehr mit der Skalierung herumspielen , damit wir hier diese zufälligen Streifen bekommen Und was wir jetzt tun können, ist ein allgemeines Purlin-Noise-Directional Warp Sie können es auch hier ausprobieren, aber es funktioniert nicht wirklich, wenn wir große Formen haben Lassen Sie uns stattdessen einen direktionalen Warp oder einen multidirektionalen Warp machen. Du kannst selbst wählen Und dann wirf das Geräusch rein, von dem ich vorhin gesprochen habe, nur um es quasi willkürlich zu winken Also lassen Sie uns das wahrscheinlich auf ein Minimum setzen und die Richtungen auf zwei setzen oder ja, ich schätze, wir können das nur mit den Richtungen von einer machen Und das wird ihm nur etwas allgemeines Winken geben. Und jetzt denkst du vielleicht : Oh Gott, das sieht wirklich schlecht aus, aber wir werden natürlich nur einen Bruchteil davon verwenden , wo wir das haben Jetzt, wo wir das haben, können wir ein paar Dinge hinzufügen. Wir können zunächst einen Histogramm-Scan hinzufügen. Lass uns das machen. Das kann uns im Grunde die Kontrolle darüber geben, wie viele wir wollen. Dann können wir eine schnelle Unschärfe und hochwertige Graustufen hinzufügen , wodurch wir die Kontrolle über die Schärfe haben können , da wir diese nicht sehr scharf haben möchten Also vielleicht 0,15 ish. Und dann wollen wir das im Grunde mischen, und ich schätze, wir können das vielleicht mithilfe des Purlin-Rauschens mischen Vielleicht, wenn wir einfach ein neues Pfettenrauschen erzeugen, das besser aussieht. Lass uns ein neues erstellen Lassen Sie uns den zufälligen Sitz ändern und die Skalierung etwas vergrößern und dann einen Hist-Crumb-Scan hinzufügen, damit Sie ein bisschen besser kontrollieren können ein bisschen besser kontrollieren , wo die Mischung stattfinden soll Und wir setzen das auf Subtraktion oder so, spielen ein bisschen mehr mit der Skalierung herum, sodass wir hier und da diese zufälligen Linien bekommen Und dann ist es nur noch eine Frage des Herumspielens , zum Beispiel mit Ihrem Histogramm-Scan, all diesen Dingen, um genau das zu bekommen, was Und am Ende machen wir es einfach normal. Es gibt natürlich viele Möglichkeiten, dies zu tun. Ich könnte versuchen, genau den besten Weg zu finden, das zu tun. Aber im Moment mache ich das auch zum ersten Mal. Deshalb möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie auf organische Weise herausfinden können, wie Sie den besten Effekt erzielen können. Wenn Sie Zeit haben, würde ich empfehlen, damit herumzuspielen und zu versuchen, genau das zu bekommen, was Sie wollen und alles, weil es einige Möglichkeiten gibt , wie das geht. Eine andere Möglichkeit ist, dass Sie wahrscheinlich Ihren Scratch-Generator hier verwenden könnten Ihren Scratch-Generator hier , um zusätzliche Dinge zu erstellen Eine andere Möglichkeit ist, dass Sie Ihren Kachelgenerator zusammen mit einem Wile Blechstreifen aus Zylinder verwenden können Ihren Kachelgenerator zusammen mit einem Wile Blechstreifen aus Zylinder Wie gesagt, es gibt so viele Möglichkeiten, dasselbe zu tun. Aber wie dem auch sei, wir haben dieses Zeug. Wir können einen normalen Mähdrescher machen, ihn in das Oberteil stecken und dann werden Sie sehen, dass die Details, weil sie so klein sind, eigentlich nicht so wichtig sind. Sie sind also eher im Hintergrund, bei einem Wert von 0,08 oder so ähnlich. Und das ist so ziemlich alles Du steckst das quasi in deine Normmap, den Rahmen und nennst diese normale Map und sobald wir das gemacht haben, können wir sie schnell in Mamset ansehen, weil das nächste Kapitel etwas größer sein wird , weil wir uns für das allgemeine, dreckig aussehende Pflaster entscheiden werden das allgemeine, dreckig aussehende Pflaster Vielleicht hole ich mir dafür mehr Referenzen. Das werde ich tun. Ich werde im nächsten Kapitel mehr Informationen für euch finden, aber vorerst, bis auf die Szene. Exportieren Sie Ausgabesets Bitmap, schalten Sie den automatischen Export ein, erstellen Sie einen Ordner namens final Und lassen Sie uns einen weiteren Ordner namens clean and select Das wird also nur die saubere Version sein. Aber du kannst sehen, dass du sehr schnell diese wirklich interessant aussehenden Geräusche und so erzeugen kannst . Also, wenn wir weitermachen und hier reingehen, können wir weitermachen und 1 Sekunde, ich navigiere einfach zu den Dingen Letzte Reinigung. Lassen Sie uns ein neues Material herstellen, nennen wir es Plaster Score Clean. Wirf das hier rein und es braucht vorerst nur eine Normkarte hier drin. Und wenn wir dann unsere Farben abschwächen , damit es ein bisschen leichter zu erkennen ist, und unsere Rauheit abschwächen und unsere Texturkacheln auf etwa zwei einstellen , los geht's, siehst du Du kannst also sehen, dass wir diesen coolen, grob aussehenden Putz-Look bekommen coolen, grob aussehenden Putz-Look Sie können hier ein bisschen von den Streifen dazwischen sehen und Sie können einfach generell die raueren Details sehen Und an diesem Punkt können Sie immer hier rein gehen und entweder all diese Werte ändern, oder Sie können einen Knoten mit normaler Intensität hinzufügen einen Knoten mit normaler Intensität Und bei dieser Note sollten Sie in der Lage sein, die Intensität so weit zu verringern, wie Sie möchten. Nehmen wir an, wir setzen den Wert auf -0,3, um die Intensität zu verringern, da es sich um Gips handelt Ich möchte nicht, dass das superintensiv normal aussieht, aber jetzt können Sie sehen, dass es etwas weniger intensiv ist und im Allgemeinen sieht es cool So können wir unsere Szene speichern. Und im nächsten Kapitel werden wir uns auf unsere Grundfarbe konzentrieren. Lassen Sie uns also weitermachen und damit weitermachen. 23. 22 So gestaltest du unser Putzmaterial Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserer Grundfarbe beginnen Also habe ich noch ein paar Referenzbilder. Da dies die saubere Version sein wird, wird es eher in die Richtung gehen , wie diese. Und dieser hier ist eigentlich nicht besonders gut, weil er quasi all die Wischtücher hat, vielleicht so etwas, und vielleicht ein kleines bisschen allgemeinen Schmutz dazwischen Also werden wir herausfinden, wie es läuft. Zuallererst müssen wir unsere tatsächliche Basis schaffen. Und dafür fügen wir eine Gradientenkarte hinzu, und ich habe mich gefragt, ob ich dieses Zeug hier wiederverwenden kann , das vielleicht möglich ist. Also schnappen wir uns diesen, Verlaufseditor, und verschieben wir ihn hierher. Das ist eine nette Sache an Pure Rev, dass ich sie einfach beide auf einem Bildschirm haben kann Ich denke, dieser wäre wahrscheinlich der beste, ja. Okay, lass uns weitermachen und Gradient wählen und lass uns das einfach machen . Oh, ich kann sehen. Oh, das ist eigentlich nicht so schlimm. Das ist eigentlich nicht so schlimm. Also schauen wir mal, ob ich das habe. Das einzige, was ich nicht mag , sind diese Gegenden hier. Und es scheint, als ob sie von diesem Ort kommen, also kann ich einfach klicken und ziehen und ich kann sie auswählen und ich kann sie tatsächlich einfach löschen. Und dann kann ich hier langsam fündig werden, siehst du? So kann ich langsam anfangen, die Stellen zu finden , an denen unsere Farben zu stark sind. Ich denke zum Beispiel, dass diese Farbe zu stark ist. Ich kann es also immer manuell bearbeiten, damit es ein bisschen besser passt. Lass uns sehen. Ich glaube, es gibt noch eine andere Farbe ich weiß nicht, welche es ist. Ist das eine? Ja, der ist einer von ihnen, und dieser ist auch ein bisschen leicht. Da haben wir's. Perfekt. Jetzt habe ich alles abgeschwächt, sodass es nicht mehr so stark ist , aber es sieht trotzdem gut aus Also haben wir schon eine ziemlich solide Basis. Das ist nett. Eine Sache, die ich vergessen habe , ist, dass ich quasi ein paar zusätzliche Spezifikationen hinzufügen wollte. Und ich kann das einfach machen, indem hier einen sehr schnellen Dirt hinzufüge. haben wir schon einmal gemacht. Schnapp dir einfach ein D zwei. Wenn du weitermachen und noch mehr Spezifikationen hinzufügen willst, kannst du Der Two zusammen mit Dirt mit einer Transformation mischen mit Dirt mit einer Transformation und die Transformation einfach ein wenig verschieben und das auf maximale Helligkeit setzen und wir im Grunde einfach eine weitere Ebene drüber hinzufügen Und du kannst so lange weitermachen, bis du so viele hast, wie du willst Jetzt mache ich weiter und füge eine sehr schnelle Unschärfe und hochwertige Graustufen Um dem ein bisschen Unschärfe zu geben, vielleicht 0,05 Und ich werde tatsächlich einen Histogramm-Scan dazwischen hinzufügen , der mir die Möglichkeit gibt, die Anzahl der Punkte zu reduzieren oder zu erhöhen Wenn ich jetzt hier drüben nachschaue, kann ich sagen, okay, ich möchte diese Mengen reduzieren und ich möchte einfach weitermachen und hier einen weiteren normalen Mähdrescher hinzufügen Der Grund, warum ich das jetzt mache, ist, dass ich es vergessen habe, aber auch weil ich es später verwenden kann. Wir haben diesen und jetzt geht es nur noch darum, in deine Normalität zu übergehen und sicherzugehen , dass sie nicht zu stark sind. Wir wollen nur ein paar dieser zusätzlichen Spezifikationen hier drin haben . Perfekt. Wenn ich mir das ansehe, kann ich zwar sehen, dass Sie eine Basis haben, aber es hat allgemeine Verfärbungen Sie können die allgemeine Verfärbung auch hier sehen. Es ist nicht zu stark, aber es hat ein Muster Nun, was ich noch einmal tun kann, ist, ja, ich könnte viel Mühe darauf verwenden , genau das zu bekommen, was ich will, oder ich kann einen kurzen Blick in Substance Painter werfen, wenn ich einen Grunge habe, der mir gefällt Wir haben hier eine Grundfarbe. Fügen wir eine Mischung hinzu und fügen wir eine einheitliche Farbe hinzu. Und diese einheitliche Farbe, ich werde wahrscheinlich etwas Dunkleres wählen , wie das, was Sie hier sehen können, und ich hoffe, das passt gut zusammen. Und jetzt können wir innerhalb von Substance Painter zu und zu unseren Texturen gehen. Und lass uns sehen. Lassen Sie uns versuchen zu sehen, ob wir etwas Ähnliches finden können. Aber um ehrlich zu sein, sieht es irgendwie aus wie die Holzkohle, die wir zuvor verwendet haben. Lass uns sehen. Also, wenn wir hier runter gehen, siehst du, es sieht irgendwie so aus wie das hier. Also, wir haben die Holzkohle, vielleicht etwas undichtes Zeug Nein, wahrscheinlich nicht. Also lass uns das nicht machen. Dreck. Ja, wir haben hier Dreck und Staub , falls wir ihn benutzen wollen. Aber das kann vielleicht besser sein für unsere schmutzige Version und nicht für unsere ziemlich saubere Version. Das Gleiche gilt für einige der Lecks. Oh, die Bescheidenheit wäre eigentlich auch ganz nett, aber warten wir damit ab. Und nimm dir einfach Zeit. Schauen Sie sich einfach um, sehen Sie, was Ihnen gefällt. Schälen. Oh, solche Sachen. Als ob das zerrissene Grunge-Papier eigentlich perfekt ist. Ich glaube, den werde ich benutzen. Ja, lass uns das benutzen, weil dieses Pflaster verblasst ist. Lass uns versuchen, eines davon zu benutzen. Also zeig es einem Entdecker. Also das Grunge-Papier zerrissen und der Putz verblasst, wortwörtlich das Wort Gips drin ist, also ist das hier eigentlich ziemlich perfekt Also haben wir diese beiden. Also, lassen Sie uns das hier einstecken, und dann können wir im Grunde einfach sehen, ob wir das anschließen. Okay, vielleicht stellen Sie die Farbe ein bisschen dunkler ein. Los geht's. Okay, das ist das, und das ist das verblasste Ich denke, der verblasste funktioniert tatsächlich ein bisschen besser. Also können wir den verblassten machen, und dann können wir etwas später den Gips-Effekt machen und ihm einen etwas stärkeren Effekt verleihen . Also ich mag das ziemlich Und hier haben wir den verblassten. Lass uns weitermachen und unsere Farben betrachten und einfach damit herumspielen Es muss nicht etwas ganz Besonderes sein. Und ich werde es ziemlich grau machen. Okay. Der Grund, warum ich es nicht zu stark machen möchte , ist, dass das viel Zeit in Anspruch nimmt. Wenn wir also die Leertaste drücken, können Sie sehen, dass ich nicht möchte, dass es sich zu oft wiederholt Ich weiß, dass ich es mit mehr Texturen mischen werde, aber sei trotzdem vorsichtig Also werde ich das wieder zusammen mit der Farbe mischen. Aber dieses Mal für diese Farbe hole ich mir meine Spezifikationen hier. Da haben wir's. Also nehmen wir ein paar der Spezifikationen dazwischen und sehen, das ist das N, ich glaube nicht, dass wir mehr tun müssen. Wie ich schon sagte, es ist manchmal knifflig, aber du musst es wirklich einfach halten. Und wie Sie hier sehen können, schon mit einer einfachen Grundfarbe sieht es schon mit einer einfachen Grundfarbe aus wie Gips. Also werde ich das noch einmal mischen und vielleicht füge ich ein bisschen Schmutzeffekt hinzu und mache es vorerst einfach richtig, wirklich weich. Also nehmen wir eine, ich weiß nicht, eine Grundfarbe oder so. Schnappen Sie sich ein Pflaster, das hier zerrissen wurde. Ja, damit wir diese schmutzige Farbe sehen können. Nun, eine Sache, die ich nicht wirklich mag, ist , dass die Form momentan sehr ähnlich ist. Mal sehen, ob ich mit meinen Samen herumspiele. Ja, siehst du. Also, was wir dafür tun können , ist dieselbe Technik anzuwenden, bei der wir eins hinzufügen und es dann zusammen mit der Transformation selbst mischen. Verwenden Sie Max Lighten oder Soft Lighten. Kein Max Lighten Und wenn du es dann herumschiebst, bekommst du ein etwas anderes Aussehen und es sollte immer noch kippbar sein Aber jetzt haben wir das und jetzt können wir unsere Paste ein bisschen abschwächen Geben Sie ihr einfach einen leichten Schmutzanteil. Perfekt. Okay, großartig. Unsere Rauheit wird ziemlich langweilig sein Gips sieht also ziemlich stumpf wenn es einmal ein bisschen dreckig wird Wenn es ziemlich neu ist, kann es immer noch ein bisschen glänzen, aber sonst wird es eine Graustufen-Umbaunotiz unserer Basis sein eine Graustufen-Umbaunotiz unserer Basis Zusammen mit vielleicht zwei Mischungen, und ich werde diesen Crunch oben mischen, und ich werde diesen Crunch darüber mixen Lassen Sie uns für unsere Grundfarbe hier einen Histogrammbereich erstellen. Stellen Sie den Bereich ganz nach oben ein, aber stellen Sie die Position einfach so ein, dass sie ein wenig nach unten Und wenn wir dann diese Farbe oben hinzufügen, aber die Fettleibigen eher niedrig ansetzen, wird diese Farbe im Grunde genommen den größten Teil unserer Mattheit kontrollieren Aber deswegen mache ich es ein bisschen glänzender, damit wir immer noch etwas Glanz hineinbekommen Und dann wird dieser auch eine Kunst sein oder vielleicht noch ein Max Lighten obendrein Hier drüben, damit es noch langweiliger aussieht. Also haben wir, dass sie der Grundfarbe sehr ähnlich sieht, wie Sie sehen können, aber diese ist wie eine Grundrauheit, die wir vielleicht verwenden können Also lass uns Saw speichern, mal sehen, wie das aussieht Ich habe ein ziemlich gutes Gefühl dabei, aber das habe ich oft, und dann stellt sich heraus, dass es nicht gut ist. Also hier drüben, schon unsere normale Map, du kannst die kleinen Spezifikationen sehen, das ist also gut. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und unsere Grundfarbe in die Albino-Map importieren unsere Grundfarbe in und unsere Rauheit in die Rauheitskarte hier drüben Nun, das ist nicht so schlimm, wenn ich es selbst sage . Lass uns einen Blick darauf werfen. Also hier werde ich meine Nor-Map etwas weniger stark machen , und vielleicht kann ich sie etwas schärfer machen Also höchstwahrscheinlich die Schärfe. Also die Normalintensität, ich kann auf 0,6 gehen, und dann die Schärfe, ich mag immer ein bisschen Hier. Also lass uns die Unschärfe loswerden, um vielleicht die Schärfe hier zu erhöhen Und dann habe ich hier noch eine Unschärfe, die ich auf 0,1 setzen werde, vielleicht um dort hier noch eine Unschärfe, die ich auf 0,1 setzen werde, vielleicht um auch die Schärfe etwas zu erhöhen die Schärfe Und diese Unschärfe ist eigentlich in Ordnung. Also lass uns so etwas versuchen. Und wenn du willst, kannst du auch die Methode While Cheeky anwenden, bei der du einfach eine Note mit einem winzigen bisschen Schärfen , wie 0,05, aufziehst, nur um ihr einen zusätzlichen Schub zu geben , aber übertreibe es nicht, weil es dann schlecht aussehen aber übertreibe es nicht, weil es Es ist einfach etwas , um deinen Standpunkt zu vermitteln. Also hier drüben, das sieht ziemlich gut aus. Also, wir haben ein bisschen Schärfe im Griff. Du hast hier eine ziemlich ordentliche Rauheit. Lass uns meinen Himmel drehen. Ja, hier, seht ihr , das gibt mir eine ziemlich schöne Farbe, nicht zu kräftig. Also ich freue mich wirklich sehr darüber, denn denken Sie daran, dass es auch in Unreal wahrscheinlich nicht so stark aussehen wird wie hier. Ich bin also ziemlich glücklich Ich denke, ich werde weitermachen und meine Intensität einfach ein bisschen verringern. Lass uns Null -0,7 machen. Und das sollte alles sein. Das sollte in Ordnung sein. Also lass uns das speichern. Ja, da haben wir's, sieh mal. Also das ist unser sauberes Pflaster. Sie können sehen, dass es alt und abgenutzt ist. Und tatsächlich, wenn ich es mir jetzt ansehe, fühlt es sich irgendwie nicht so schlecht an wie dieses. Aber hier drüben kann man sehen, dass es ein bisschen die gleiche Stimmung hat , obwohl dieses hier viel stärker ist Jetzt, wo wir das getan haben, können wir weitermachen und unser Diagramm bereinigen und dann die eigentliche Dirt-Version erstellen Lassen Sie uns also weitermachen und einen Rahmen hinzufügen, und wir können das Pastenfarbe nennen. Also ja, dieser ist eigentlich viel einfacher als unsere Kacheln. Den Rahmen und das nenne ich Rauheit hier drüben. Okay, das ist also so ziemlich gut für unsere Basis. Wir können in unser Pflaster gehen. Oh ja, wir haben noch nichts aufgedeckt. Muss ich irgendwas davon enthüllen? Lassen Sie uns die normale Intensität belichten und sie einfach normale Intensität nennen und das in der Gruppe normal nennen. Also dieses Mal werde ich nicht vergessen, das zu tun. Ich kann diese Zeilen wahrscheinlich auch freilegen, sichtbar machen und das einfach normale Zeilen nennen Das sollte in der Gruppe normal sein. Okay. Also das eine und die anderen Details, sie sind in Ordnung, weil der Rest von der Intensität gesteuert wird. Wenn wir jetzt reingehen, kann ich weitermachen und dieser ist schon ziemlich gut. Bei diesem hier mache ich auch nicht viel. Also hier drüben kann ich, hier, ich kann das machen. Ich kann das belichten und den Schmutzunterstrich Null, Eins nennen Schmutzunterstrich Null, und dann cit, machen wir das und nennen das einfach Grundfarbe Und dann kann ich auch hier runtergehen und diesen Dreck belichten und diesen Dreck einmal 01 nennen Rauheit, das sollte mehr als genug sein und ich nenne das in die Gruppe Rauheit und okay Also haben wir jetzt einige Enthüllungen im Gange, wobei die Standardeinstellung die Wenn wir jetzt zu unserem Preset gehen, können wir weitermachen und ein neues Preset erstellen, das wir Clean nennen und auf Neu klicken Und dann mache ich auch eins, das ich Dirty nenne , und drücke dann wieder auf New. Also für unsere Dirty-Version werde ich wahrscheinlich weitermachen und zunächst einen kurzen Blick auf meine normalen Linien werfen und meine normalen Zeilen wahrscheinlich ein bisschen stärker machen. Und vielleicht mache ich meine normale Intensität ein bisschen stärker, nur damit sich alles ein bisschen rauer anfühlt Dann werde ich in unserer Grundfarbe meinen Schmutz, den ich bereits aufgetragen habe , etwas stärker machen ich bereits aufgetragen habe , etwas stärker Und ich werde auch meine Rauheit korrigieren. Es ist nervig, dass man manchmal quasi wegklicken Aber lassen Sie uns auch meine Rauheit etwas stärker machen, damit sie besser zur Geltung kommt Jetzt, wo wir das gemacht haben, wollte ich auch so etwas wie einen undichten Effekt erzielen 1 Sekunde. Lass mich nur schnell. Ausgänge. Da haben wir's. Also der undichte Effekt, ich mag wirklich den, dieser hier drüben, die Grunge-Höhe oder Grunge-Demut Also zeige ich es im Explorer weil ich denke, das wird wirklich gut aussehen, denn hier drüben kann man sehen, eine Menge Und übrigens, einige dieser undichten Stellen kann ich auch finden Lassen Sie uns also zunächst diesen importieren . Also Grunge-Feuchte. Und wenn du dann vielleicht etwas Grünliches hinzufügen möchtest, kann ich mich erinnern, noch einen gesehen zu haben Ich glaube, es ist so wie Grunge Leaks hier drüben. Lassen Sie uns diesen auch im Explorer zeigen. Weil dieser auch bei mir Allgemeinen die gleiche Stimmung ausstrahlt Also, wenn ich mir meinen Dreck hier drüben ansehe, was sehe ich dann? Ich sehe eine stärkere Farbabweichung. Okay, aber das liegt daran, dass diese Farbe gelblich oder beige ist Das liegt daran, dass sie es gemalt haben und es im Grunde die Farbe dahinter zeigt , die das Original war, die höchstwahrscheinlich weiß war , oder es ist umgekehrt Jedenfalls haben wir das nicht wirklich , weil wir eine weiße Farbe haben. Unser Schmutz oder so kommt also meistens einfach von dem Dreck, der oben sitzt. Ich kann ein paar weiße Rückstände hinzufügen und so, aber es wird meistens diese Art von Schmutz hier drüben sein. Also, wenn ich mit dem ersten anfange, werde ich eine Mischung hinzufügen. Und tatsächlich, diese einheitliche Farbe, ich glaube, wir haben zu viel Dreck dafür. Also werden wir uns stattdessen eine Gradientenkarte schnappen. Und kann ich hier einfach zwei Schwarzweißspots stehlen? Weil das mein Favorit für Dreck und so ist. Und dann, in unserem Gefälle, können wir einfach weitermachen und wir können quasi mal sehen. Verlaufseditor. Einfach groß wie viele Sachen. So wie das C? Ja, das ist eigentlich schon in Ordnung. Sie kennen das, HCL-Editor, weil ich möchte, dass es immer noch ziemlich nah an diese Farbe kommt, also werde ich meine Helligkeit ein wenig reduzieren Stellen Sie vielleicht meine Sättigung auf 0,49 ein und lassen Sie uns sehen, wie das aussieht Hm, ich weiß nicht, ob das vielleicht ein bisschen zu laut ist. Nein, nein, eigentlich nein. Das sollte eigentlich in Ordnung sein. Also haben wir diese hier drüben, und jetzt können wir sie auch hier oben einstecken und die Luftfeuchtigkeit nutzen. Und lass uns mit meinem Feuchtigkeitsgleichgewicht herumspielen. Ja, weißt du eigentlich was? Ja, es fühlt sich sehr laut an , wenn ich es mir ansehe Setzen wir meinen zufälligen Startwert wieder auf eins. Wenn es also sehr laut ist, kann ich vielleicht einfach etwas anderes hineinwerfen Lass uns einen Blick darauf werfen. Versuchen wir es mit einem Baum mit Schwarzweiß-Spots Versuchen wir es mit einem Wolkenbaum. Versuchen wir es mit einem Feuchtigkeitsgeräusch und versuchen wir es mit einer Grunge-Map 013 und schauen, welche am besten funktioniert Zu flüssig. Sieht irgendwie sandig aus. Viel zu flüssig. Dieser hat Potenzial. Lass uns die Grunge-Map 013 verwenden und hier ein bisschen mehr mit unserer Balance herumspielen, und hier ein bisschen mehr mit unserer Balance herumspielen mehr mit unserer Balance um im Grunde zu versuchen, ein allgemeines Gefühl für die Dinge zu bekommen und ein allgemeines Gefühl für die Dinge zu bekommen ihr vielleicht eine sehr leichte Unschärfe zu geben , hochwertige Du kannst sehen , je öfter du es tust, desto mehr wird es einfach zu einem Chaos Aber wenn wir es hier etwas weicher machen, sieht es ein bisschen mehr wie Flüssigkeit aus, aber es sollte nicht so auffällig sein Ich werde übrigens auch mein HL duplizieren, und ich werde dieses etwas dunkler machen und vielleicht meine Sättigung etwas schwächer einstellen , um ihr eine leichte Farbabweichung zu geben, nur damit wir eine kleine Variation zwischen diesen Farben haben , Jetzt kann ich einfach weitermachen und nun, zunächst möchte ich wahrscheinlich reingehen und eine weitere Mischung mit einer Transformation hier drüben machen . Und stellen Sie das auf maximale Helligkeit, damit wir ein allgemeines Gesamtbild haben. Also lass uns hier so etwas machen. Da haben wir's. Also das ist allgemeiner Dreck und es sieht wirklich dreckig aus, wie Sie gerade sehen können. Und dann können wir es einfach abschwächen. Aber natürlich können wir auch, sobald wir einen guten Wert haben, ihn einfach sichtbar machen sobald wir einen guten Wert haben, und ihn Dirt Underscore 02 Underscore Intensity nennen Underscore 02 Underscore Intensity Sie gehen in die Basisgruppe Scholar, und ich werde auch den Namen kopieren, weil ich wahrscheinlich auch hier reingehen muss, eine Mischung hinzufügen, dasselbe einstecken und das als Kunst festlegen muss, Ihre Paste aufschreiben und das Kunst festlegen muss, Ihre Paste aufschreiben dann belichten und das Unterstrich Roughness nennen Da haben wir's. Und weil ich eine separate Kontrolle darüber haben möchte, möchte ich nicht einfach meine Grundfarbe wiederverwenden. Also haben wir jetzt auch unsere Rauheit da drin, das ist also auch gut Und lass uns sehen. Und jetzt vielleicht ein bisschen grün. Also lass uns eine andere Mischung machen. Und manchmal kannst du deine HSL verwenden und mit dem Farbton herumspielen, bis du im Grunde eine grünliche Farbe bekommst, aber das hängt irgendwie davon ab Sie können es also ausprobieren und einfach eine einheitliche Farbe verwenden Wie dem auch sei, für diesen Crunch werde ich mein Gleichgewicht ziemlich niedrig einstellen, und es wird ihm nur ein bisschen einen grünlichen Ton geben einen grünlichen Ton Stellen wir also meine Sättigung ein. Lassen Sie uns meine Helligkeit tatsächlich ein wenig anpassen. Meine Sättigung ist hier vielleicht etwas gesunken. Lass uns 0,47 machen. Lassen Sie uns das nach unten verschieben und lassen Sie uns noch eins machen. Lass uns sehen. Lassen Sie uns das Gleichgewicht ein bisschen genauer durchspielen und vielleicht noch eine dieser Mischungen machen. Ich muss die plötzlich oft machen. Das ist merkwürdig. Aber wie dem auch sei, lass uns ein Maximum an Licht und hier drüben machen. Wirf das hier irgendwo hin. Und jetzt kannst du sehen, dass wir viel grünlichen Schleim haben. Und ich möchte im Grunde noch einmal mit meiner Opazität herumspielen, und ich kann das belichten und es als schmutzigen Unterstrich 03 Underscore-Intensität bezeichnen Underscore-Intensität Oh, in zehn Städten. Da haben wir's. Entschuldigung, ich bin schlecht mit Rechtschreibung. Machen wir also weiter und legen das hier als Grundfarbe fest. Und lassen Sie uns das mischen. Ups. Ebenfalls hier drin. Nennen wir das Kunst. Und weißt du was? Vielleicht wollen wir dieses Ding tatsächlich subtrahieren, damit es ein bisschen glänzender wird Das könnte tatsächlich nett aussehen. Also entlarven und diesen Dreck 03 underscore Roughness nennen , hier drüben, sicher. Okay, wir haben also eine Rauheit. Wir haben keine Karte und wir haben jetzt eine Grundfarbe, die sehr dreckig aussieht Also lass uns weitermachen und hier reingehen und tatsächlich nachsehen. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Was ich tun werde, ist, dass ich mir das ganz schnell auch auf meinem Vier-Uhr-Bildschirm auf der anderen Seite ansehe meinem Vier-Uhr-Bildschirm auf , weil es oft einen ziemlich großen Unterschied macht. Und wenn ich es mir da drüben ansehe, kann ich sehen, dass ich meine normale Intensität etwas verringern möchte , und ich möchte meine Basis hier setzen. Ein bisschen höher. Und lassen Sie uns vielleicht auch diese Grundrauheit aufdecken. Okay. Und ja, ich wollte die Intensität meiner normalen Map auf meiner Dirty-Version etwas niedriger machen . Wir haben also unsere Normkartenintensität. Ich glaube, ich werde das wieder auf Null -0,7 setzen und vergessen Sie nicht, einfach auf Update zu drücken, weil sonst Ihre Voreinstellung nicht gespeichert Schauen wir uns das also an. Ja, ja, das sieht schon viel besser aus. Außerdem können Sie jederzeit einen schnellen Screenshot erstellen um sicherzustellen, dass alles gut aussieht. Der Grund, warum ich das tun muss, ist, dass ich, wie gesagt, gerade in zehn ATP aufnehme. Bei zehn ATP sieht jedoch alles immer ein bisschen verschwommen Also muss ich hier reingehen und diesen hier nennen , ich nenne ihn einfach Image Und bei einer Auflösung von zwei K kann ich zum Beispiel einfach auf Bild rendern klicken. Und das ist für mich der einfachste Weg , Dinge sehr schnell zu überprüfen. Ich glaube, ich habe versehentlich mehrere Kameras ausgewählt oder nicht. Ich könnte der Fall sein, aber wir werden sehen. Also gebe ich das Video einfach weiter, bis es fertig gerendert ist . Los geht's. Okay, es war also nicht mehr als eine Kamera. Also, wenn du reinzoomst, kann ich die wahre Auflösung hier drüben sehen. Also das sieht alles ziemlich gut aus. Das gefällt mir sehr. Vielleicht wäre es cool, wenn du, wo auch immer du den Schmutz hast, du den Normalwert ein bisschen reduzieren kannst, nur damit er sich ein bisschen besser einfügt. Und ich denke, danach sind wir so gut wie fertig. Aber zum Rest, ja, es ist ein ziemlich solide aussehendes Gipsmaterial. Also lass uns hier reingehen und es wird so ziemlich sein, lass uns sehen. Lass uns mischen. Das zusammen mit dem hier bei maximaler Beleuchtung und vielleicht, sozusagen, die Rückseite etwas leiser machen. Ich denke, das sollte schon genug sein. Wenn wir also diese beiden haben, können wir eine normale Mischung machen. Und ich meine nur eine Mischung und nicht die eigentliche normale Mischung, tut mir leid, und eine normale Farbe hier drüben. Und wenn du dann deine Maske unten hineinwirfst, solltest du in der Lage sein, die Normkarte zu kontrollieren, wo genau unser ganzer Dreck ist. Also je stärker der Schmutz, desto mehr Kontrolle über die Normkarte. Ich will es nicht komplett draußen haben. Aber nehmen wir an, ich setze das hier auf 0,7, und dann wird es im Grunde ein bisschen weniger stark. Wo auch immer wir unseren Dreck haben und dann hebt sich der Dreck ein bisschen besser ab. Für uns sollte das in Ordnung sein, wenn Sie sich einfach mit Ihrer Kamera hier bewegen . Also das sieht alles toll aus. Ich kann meine Szene speichern. Ich kann in mein Pflaster gehen, und ich kann schnell zur sauberen Version gehen und einfach sichergehen, dass alles noch korrekt ist. In unserer sauberen Version wollen wir also weitermachen und Dirt 02, Dreck 03 hier ausschalten . Wir wollen unsere Grundrauheit so ziemlich gleich einstellen, und unsere normale Intensität bleibt auch gleich, das sollte es also schon sein Sie können also einfach einen kurzen Blick darauf werfen. Okay? Und du kannst natürlich Mama-Set hineinschauen und dann kannst du sehen, dass wir jetzt eine saubere Version haben und unsere Dirt-Version einsatzbereit haben. Du drückst also auf Update und speicherst deine Szene. Fantastisch. In unserem nächsten Kapitel werden wir also weitermachen und unser poliertes Holzmaterial herstellen. 24. 23 Unser Holzmaterial gestalten Teil 1: Okay, in diesem Kapitel werden wir mit der Herstellung unseres Holzes beginnen Nun, dieses Holz sieht tatsächlich ein bisschen anders aus als normal. Normalerweise hätte man also die klassischen Holzmaserungen und alles andere. Aber wenn ich mir das ansehe, haben wir das nicht wirklich. Das ganze Holz ist gewissermaßen richtungsweisend. Ich habe zwar noch nie Holz wie dieses hergestellt, es sollte eigentlich einfacher sein, solches Holz herzustellen weil es nur eine Richtungsinformation ist. Also ja, wir werden im Grunde einfach ein Gleichgewicht zwischen diesem und, glaube ich, diesem herstellen ein Gleichgewicht zwischen diesem und, glaube ich, und wir werden einfach herausfinden, was wir bekommen. Das Ziel ist es, dieses Holz auf Geländern zu verwenden, wie Sie es hier sehen können und solche Sachen Das sollte also in Ordnung sein. Oh, und wahrscheinlich auch später vielleicht so wie diese Art von Bücherschränken und so Wie dem auch sei, lass uns weitermachen und gleich eintauchen. Und wir werden damit beginnen, ich glaube, wir müssen nicht wieder in die Höhe steigen, also fangen wir mit einer normalen Karte an. Lassen Sie uns also im Designer ein neues Substanzdiagramm erstellen und es einfach Wood nennen. Ja, ich denke, oh nein, warte, lass uns hier poliertes Holz machen. ' Ist ein Trick. Und wenn ich mir meine Referenz ansehe, kann ich sie alle hier loswerden. Wenn ich mir meine Referenz ansehe, sieht es so aus, als ob es Körner gibt. Sie haben Längenunterschiede, besonders in der Mitte, aber vergessen Sie nicht, dass wir keine Bretter haben werden Wir werden einfach sein, genau wie eine einfache Holzplatte Also ja, die Körner haben längere und sie haben kürzere Körner. Also worin soll man ein Gleichgewicht dazwischen herstellen. Sie geben hier und da ein bisschen Warping ab. Und was den Rest angeht, ist das meiste in Farbe, und sie können auch angeln Versuchen wir also, so etwas zu replizieren. Also, wenn ich hier reingehe, sieht es ehrlich gesagt so aus, als ob ein anastrophales Geräusch dafür wahrscheinlich am einfachsten wäre Also lasst uns den schrecklichen Lärm hier drüben schnappen. Lassen Sie uns die Kabelhalterung so einstellen, dass wir viele sehr kleine Holzkörner haben Und lassen Sie uns sehen, ob wir zwei Versionen davon erstellen können, eine lange Version und eine kurze Version. Lassen Sie uns hier einen Histogramm-Scan machen. Damit ich es für die lange Version haben kann. Du bist ein bisschen so und lass uns vielleicht mein anostrophisches Geräusch machen. X entspricht etwa zwei. Okay, vielleicht drei. Mach es einfach noch länger. Ich denke, zwei könnten tatsächlich besser sein. Ja, zwei Flüsse sind ein bisschen besser. Da haben wir's. Also haben wir hier ein paar wirklich lange Serien. Und dann möchte ich weitermachen und das auch noch einmal duplizieren Und dieses Mal werden wir gehen, wenn wir meinen Hcrum-Scan machen die Kabelhalterung angeht, werden wir sie viel kleiner machen und vielleicht auch Ihren Sitz nach oben ändern , sodass der Sitzplatz nicht genauso aussieht wie der darüber. Da haben wir's. Also machen wir das nur viel kleiner. Und wir haben die volle Kontrolle über die Histogrammscans. Und was ich jetzt tun werde, ist , sie hier zu kombinieren und sie mit Max Lighten zu kombinieren Wir haben jetzt also eine Menge wirklich körniges Zeug vor uns. Also, was ich tun möchte, ist, dass ich es wahrscheinlich versuchen und ihm ein paar zufällige Anweisungen geben möchte, wie Sie hier sehen können, es gibt einige Verzerrungen Und es gibt ein paar Möglichkeiten , wie wir das tun können. Nun, eine Sache, die ich tun möchte, ist, zu meinen Transformationen zu gehen und eine Schraube hinzuzufügen. Das wird höchstwahrscheinlich unser Netz durchbrechen, aber wir können es sehen. Also wirf die Schraube rein Und im Grunde geben wir nur einen leichten Winkel an , damit wir ihn später umdrehen können. Wenn ich nun weitermache und meine Ausrichtung auf Mitte setze und dann den Betrag festlege, oh, tut mir leid, ich muss meine Achse auf Vertikal stellen , hier meine ich das. Sie können sehen, dass die Auflösung dadurch nur ein wenig beeinträchtigt wird. Und ich denke, das ist der Grund , warum es am einfachsten ist. Zuallererst stellen Sie einfach unser furchtbares Geräusch ein. Warum die Auflösung verringern in der Hoffnung, dass das Wow, es ist sogar viel schlimmer als normal in der Hoffnung, dass das Wow, es ist sogar viel schlimmer als normal. Das ist interessant. Denn wenn ich hier drüben eine sichere Transformationsnotiz mache und hier drüben eine sichere Transformationsnotiz diese in der Drehung auf 45 Grad setze. Okay, ich schätze, es ist nicht viel schlimmer. Okay, fair genug. Der Grund, warum ich meine sichere Transformation nicht verwenden möchte , ist, dass ich ihr nur eine geringfügige Winkelvariation geben möchte. Nehmen wir an, wir haben so etwas und lassen Sie uns sehen, ob wir es später einfach zum Laufen bringen können . Also machen wir das hier ein bisschen kaputt. So wie das hier. Und dann können wir das auch duplizieren und auf -0.1 setzen Also im Grunde haben wir einen flachen und wir haben hier zwei Schnecken, zwischen denen wir mischen können Schauen wir uns also an, ob wir zuerst machen eine Mischung zwischen der flachen und der ersten Schraube Und jetzt brauchen wir nur noch ein Geräusch, das sich in verschiedenen Lücken gut dazwischen mischen kann . Und ich habe das Gefühl, dass es tatsächlich einfacher wäre , wenn ich mir zum Beispiel einen Kachelgenerator hier schnappen würde , der immer noch ein sehr billig aussehender Knoten oder ein sehr billiger Knoten ist . Und ich mache weiter und setze meinen, mal sehen, meinen X-Betrag ganz nach unten, meinen Y-Betrag ein bisschen niedriger. Ich stelle es auf ein Quadrat ein und dann kann ich nach unten scrollen und es wahrscheinlich so machen, als würde ich nach unten scrollen und eine Schachmaske sehen Ja, ich denke, wir können so etwas wie eine Schachmaske machen , so etwas Und wenn wir das jetzt verdammt noch mal verschwimmen, sollte es irgendwie alles aufteilen Also, wenn ich das verwische und vielleicht nur ein paar weitere Y-Beträge hier drüben angeben muss, lass uns einfach sehen. Wenn ich das verwische. Okay, es gibt mir also die Übergänge zwischen diesen Stücken Und wenn ich das dann mit der anderen Schraube wieder mixe und dann hier drüben, wenn ich weitermache und das wahrscheinlich dupliziere, lassen Sie uns zuerst einfach ändern, Ändern Ihres Samens wird nicht wirklich viel bewirken. Stellen wir hier einfach den Y-Wert ein, vielleicht ein bisschen niedriger. Und ich weiß nicht wirklich , was ich dafür am besten tun könnte. Sie sehen also, überprüfen und maskieren, horizontale Maske und überprüfen und maskieren sind so ziemlich dasselbe. Ich kann eine zufällige Maske machen, um Dinge irgendwie aufzulösen. Ja, das könnte gut sein. Statt einer karierten Maske setzen wir die Drahthalterung etwas höher und geben ihr dann hier eine zufällige Maske, die im Grunde nur ein paar zufällige Teile ausschneidet Und dann können wir hoffentlich immer noch unseren Platz benutzen, um die Maske nach dem Zufallsprinzip zu ordnen, bis wir etwas bekommen , das keine allzu große Lücke Und wenn ich so etwas mache, okay, also werde ich das tatsächlich umkehren. Da haben wir's, sehen wir. Jetzt haben wir nur noch ein paar Randomisierungen. Das ist gut. Das ist gut. Und wenn wir jetzt weitermachen und eine sichere Transformationsgrauskala hinzufügen können , die diesen praktischen Schieberegler hat, mit dem ich einfach alles automatisch anordnen kann. Okay, ich verliere meine Fliesen. Normalerweise sollten die Schotten deinen Fliesenbelag nicht verlieren. Übrigens, das tun sie. Das habe ich noch nie getan. Okay. Das tut mir leid. Soweit ich mich erinnern kann, hat Scoot deine Fliesen nicht verloren, aber ich denke vielleicht über etwas anderes In diesem Fall fügst du hier eine Grauskala zum Erstellen eines Fotos hinzu. Und ja, es wird uns diese Unschärfe geben, aber Sie können hier irgendwie reingehen, und ich denke, wir brauchen hier die horizontale, auf keinen Fall, die vertikale Maskengenauigkeit, was uns ein bisschen mehr Kontrolle geben kann Also spiele einfach mit deiner vertikalen Maskenposition und deiner Größe und allem herum deiner vertikalen Maskenposition und deiner Größe und allem Und dein Masken-Warping kann die Dinge auch ein bisschen mehr reduzieren, bis du etwas bekommst, das richtig aussieht Und auf diese Weise können wir diesen Tylbll einfach schnell herstellen. Der Grund, warum ich mir keine allzu großen Sorgen darüber mache, wie es jetzt aussieht, ist , dass wir eine sichere Transformation verwenden , um es so klein zu machen Und bis wir unseren Schaden und unsere Unschärfe und alles verändert haben, wird uns nicht mehr viel übrig bleiben in dem wir wirklich Pfeile sehen Wir haben jetzt zum Beispiel diesen zufälligen Effekt hier. Ich habe das Gefühl, dass es immer noch viel zu dick ist , denn wie Sie sehen können ist es Gewicht in A für diese Teile, Sie können hier reingehen und versuchen, den Y-Wert hier drüben viel dünner einzustellen den Y-Wert hier drüben viel , um das Ganze viel kleiner zu machen. Und dann werde ich es tun, mal sehen. Führen Sie zunächst einen weiteren Histogramm-Scan durch , den wir erhalten können, wenn wir diesen Wert standardmäßig auf 0,5 setzen Es kann uns nur ein bisschen mehr Kontrolle darüber geben , wie viele wir wollen Dann werde ich ihm schnell eine multidirektionale Warp-Grauskala geben schnell eine multidirektionale Warp-Grauskala Das wird uns ein bisschen Abwechslung geben. Also lass uns eine Wolke Zwei nehmen, weil ich die immer gerne benutze. Aber lassen Sie uns die Skala über Wolken zwei viel niedriger einstellen , damit das Rauschen nicht so stark ist , und stellen Sie den Modus auf Minimalrichtung auf eins ein und geben dem vielleicht ein winziges bisschen Winkelverzerrung und stellen die Intensität einfach sehr niedrig ein stellen die Intensität einfach sehr niedrig Etwas wie, lass uns hier drüben einfach eins machen. Das gibt uns also eine ganz leichte Verzerrung. Und wenn Sie möchten, können Sie auch eine Graustufe für die Neigung hinzufügen , um die Linien ein wenig aufzulockern Sie können sich für Feuchtigkeits- und Geräuschpegel entscheiden. Aber bei diesem Bild funktionierte oft auch das Wolken-Geräusch gut . Ich glaube, dass man auch dazu neigt, wenn man die Samples hochstellt, die Intensität herunterfährt, das Minimum modifiziert und die Intensität hier auf 0,01 setzt, siehe. Das funktioniert auch ganz gut. Eigentlich ist 0,01 immer noch zu stark. 0,005, und das gibt uns nur die kleinste kleine Trennung Und ich hoffe, wenn ich das zu diesem Zeitpunkt in eine Normmap als Opa GL umwandeln und meine Intensität auf extrem niedrig einstellen würde , können Sie sehen, dass wir jetzt hier drüben im Grunde diese wirklich weichen Holzstreifen bekommen Aber denken Sie daran, dass selbst hier die Normkarte nicht sehr stark sein wird, und sie wird wahrscheinlich tatsächlich so eingerückt sein Also sollten wir hier vielleicht eine umgekehrte Graustufe machen, das sieht ein bisschen Und Sie können sehen, dass es wie das kleinste bisschen Holzmaserung sein wird das kleinste bisschen Holzmaserung , das wir hier sehen können Und auf dieser Grundlage können Sie einfach damit herumspielen und bekommen, was Sie wollen Ich bin sehr zufrieden damit als Basis, vor allem, weil ich weiß, dass man, wenn wir erst einmal in der Rolle sind, nicht mehr viel davon sehen kann. Das liegt oft in der Natur von Materialien. Also werde ich weitermachen und das hier Getreide nennen . Natürlich werden wir immer noch einiges davon sehen, aber oft sind die Auswirkungen etwas geringer. Also haben wir die. Wow, draußen stürmt es wirklich. Ich weiß nicht, ob du das hören kannst, aber es regnet so stark, dass ich es von meinem Standort aus hören kann Also lass uns sehen. Ist das das einzige normale Detail, das wir brauchen? Ich habe das Gefühl, dass es daran liegt, dass der Rest meistens nur den tatsächlichen Grundfarbdetails entspricht. Wenn du willst, kannst du ihm ein paar zusätzliche Spezifikationen geben , vielleicht hier und da. Ja, ich schätze, das können wir machen. Ja, wir haben hier so etwas Normales. S, lassen wir es so. Komm schon, da haben wir's. Vielleicht ein paar zusätzliche Spezifikationen. Lass uns einen einfachen Dreckskerl machen. Auf einem Level, tut mir leid. Bei einem Histogramm-Scan, um nur ein paar davon herauszuholen und vielleicht den zufälligen Platz ein bisschen zu ändern Als Nächstes verwischen Sie sie, weil ich nicht möchte, dass sie sehr scharf sind Und dann fügen wir einen normalen Knoten hinzu, und wir müssen die Graustufen dieses Knotens umkehren, und ich drücke einfach D, um ihn anzudocken Und jetzt kann ich mit meiner Unschärfe auf etwa 0,1, 0,05 herumspielen . Ja, okay? Und lassen Sie uns ein bisschen mehr mit unserem Hcum-Scan herumspielen , um nur diese wirklich starken Spezifikationen übrig zu lassen Um ehrlich zu sein, könnte das immer noch zu viel sein. Ich weiß es nicht. Wir werden sehen. Das ist verschwommen, vielleicht ein bisschen mehr, vielleicht 0,07. Okay, das ist wieder zu viel, sechs. Da haben wir's. Okay, den haben wir auch. Also, wenn wir einfach eine normale Kombination zwischen diesen beiden , natürlich mit hoher Qualität. Vergiss das nicht und stelle deine Spezifikationen einfach so ein, dass sie auch viel niedriger sind. Sie werden also wie kleine beschädigte Teile und Lücken in unserem Holz sein . Und ich denke, das ist ziemlich solide. Wenn wir weitermachen und das einfach auf eine normale Karte werfen, das ist Save Sin, das wäre sehr nett. Texturen. Poliertes Holz. Und später werde ich höchstwahrscheinlich auch versuchen, ihm innerhalb von Unreal einige Farboptionen zu geben innerhalb von Unreal einige Farboptionen Wir könnten dies also tatsächlich zu einer Graustufentextur innerhalb von Designer machen , damit wir die Farbe in Unreal kontrollieren können, oder wir werden eine zusätzliche Variante davon haben Aber darauf gehe ich später ein. Lasst uns die Sünde retten und lasst uns weitermachen und exportieren. Der Artikel hier drüben heißt Final, TGA, automatische Exporte, wenn Ausgaben ändern, das ist alles in Ordnung Ich werde das machen, und ich werde hier eine kurze Vorschau darauf geben Also weißt du eigentlich was? Lassen Sie uns einfach den Putz sauber duplizieren und es einfach poliertes Holz nennen. Und hier werden wir keine schmutzige Variante haben. Wir werden vorerst nur eine Variante haben. Und wenn wir eine schmutzige Variante machen müssen, können wir das später immer noch tun. Lassen Sie uns unsere Albedo-Map und unsere Rauheitskarte loswerden und die Farbe unserer Bedo abschwächen Vielleicht verleihen wir ihr ein bisschen Glanz durch unsere Rauheit Jetzt muss ich nur noch zu meinen polierten Holztexturen navigieren und unsere Norm eingeben Da haben wir's. Es sieht eigentlich ziemlich solide aus. Sie können immer noch sehen, dass es hier einige Grüntöne gibt, aber das ist nur eine Einschränkung für den Renderer Sie können versuchen, Use-Maps auszuschalten, aber das erzeugt tatsächlich mehr Rauschen Aber im Allgemeinen bin ich damit einverstanden. Es ist sehr subtil , aber genau das will ich. Wenn ich mir das ansehe, denke ich, was ich tun werde , ist, dass ich hier drüben meine Beulen machen werde , 0,07 vielleicht. Nicht 70, 0,07. Da haben wir's. Ich werde sie hier wahrscheinlich ein bisschen stärker machen , siehst du? Sie können also einfach einige dieser Dellen sehen. Okay, großartig. Im nächsten Kapitel werden wir also weitermachen und uns auf unsere Grundfarbe und unsere Rauheit konzentrieren , und dann, glaube ich, können wir das schon als erledigt bezeichnen Also dieser ist eigentlich super einfach. Normalerweise ist Holz sehr kompliziert, wenn man, naja, nicht besonders kompliziert, aber es ist kompliziert, wenn man alle Körner und alles machen muss . Aber in diesem Fall, ja, wir haben ein nettes und einfaches. Lassen Sie uns also weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren. 25. 24 Unser Holzmaterial erstellen Teil 2: Okay, wir werden jetzt hier mit unserer Grundfarbe beginnen , was ziemlich interessant ist Also werden wir es ein paar Schichten auftragen, soweit ich das hier sehen kann. Wir haben genau die Basisschicht , die Sie hier sehen können. Wir haben die Linien, die Sie hier sehen können. Wir haben weiße Rückstände, Rückstände, und dann haben wir auch dunklere Reste und ich versuche quasi alles da rein zu bekommen, aber vergiss nicht , dass wir keine Planken erstellen werden, also können wir nicht die Richtungsinformation haben die man wirklich am Rand der Planken sehen kann Also müssen wir es einfach an zufälligen Stellen haben. Und was unsere Rauheit angeht, möchte ich sehen, ob ich mit meiner Rauheit etwas Interessantes anfangen kann mit meiner Rauheit etwas Interessantes Ich denke, ich werde bei unserer eigentlichen Grundfarbe eher in diese Richtung gehen unserer eigentlichen Grundfarbe einfach weil sie sich ein bisschen besser in eine alte Umgebung anfühlt, wie Sie sie hier sehen würden. Das ist also der Plan. Lass uns weitermachen und anfangen. Zuallererst mit der Basis. Also lasst uns eine Gradientenkarte nehmen. Das ist wahrscheinlich der einfachste Weg. Ja, wir brauchen etwas, das sehr, sehr klein und sehr körnig ist, nur um es ein bisschen zu variieren Ja, also lass uns weitermachen und mal sehen, ob ich dieses Mal denke, der Grunge oder Grunge auch die S/W-Spots, es könnte ein bisschen zu viel sein Versuchen wir es mit Directional Noise One . Lass uns sehen. Was sonst? Fractual ist eine Basis, die wir ausprobieren können Ich ziehe einfach immer ein paar Sachen rein, nur um zu sehen, dass feuchtes Geräusch wirklich flüssig ist Nun, Flüssigkeit ist auch sehr flüssig. Vielleicht eine Grunge-Map 13 sehr geringem Kontrast , die auch funktionieren könnte Okay, lass uns das einfach ausprobieren. Zuallererst, Richtungsrauschen, wir werden zuerst unsere Gradientenkarte einrichten. Also lass uns das zweimal machen, wenn ich den Platz habe, und ich werde ihn hier ankreuzen. Ich werde versuchen, die dunklen Flecken auf dem WLAN so weit wie möglich zu vermeiden . Also wähle Gradient und lass uns das hier sehen, denn du kannst immer noch sehen, dass da ein bisschen Zeug vor sich geht, und das ist irgendwie das Zeug , das ich versuche zu schnappen. Hier, sehen Sie, hier, das ist immer noch eine ziemlich gute Menge an Informationen. Es ist nur eine Basis. Es muss nicht fantastisch sein, aber wie Sie sehen können, funktioniert das Richtungsgeräusch ziemlich gut. Ich werde hier einfach nach dem Zufallsprinzip ein paar Sachen bewegen , denn wie Sie sehen können, haben wir das Centi Bit, oder vielleicht sollte ich es einfach entfernen Ich weiß es nicht. Ich will es nicht entfernen, aber ich will es nicht so dunkel haben. Also vielleicht genau wie hier, mach es ein bisschen heller und vielleicht ein bisschen orangefarbener. Und später, was ich dir zeigen werde, werde ich dir einen Ersatzspaltenknoten zeigen, was wirklich cool ist. Lass uns so etwas machen. Ja, das ist ziemlich gut. Ja, wir haben ein Richtungsgeräusch. Lassen Sie uns trotzdem die anderen ausprobieren, nur für den Fall. Außerdem haben wir eine Richtung, Entschuldigung. Entschuldigung, ich musste aus dem Nichts husten. Wie dem auch sei, versuchen wir es mit Ulcer Direction Noise Two. Ich mag noch einen. Ups, das musste ich nicht tun Schauen wir mal. Versuchen wir es mit einer Bruchsummenbasis Okay, das gibt mir ein wirklich körniges Aussehen. Aber ich schätze, ich habe schon ein kleines bisschen Direktionalität gemocht, und diese gibt mir ein Ich schätze, ein bisschen Direktionalität wird unser Holz schon ein bisschen besser unterstützen Also werde ich meine fraktiale Sabase hier lassen nur weil sie mir sehr gut gefallen hat , aber wir werden sehen, wie es An dieser Stelle werde ich mein Tiview etwas vergrößern, damit ich richtig sehen kann, was ich mache etwas vergrößern, damit ich richtig sehen kann, was ich Und da ist dieser coole Hinweis, einfach als Replace-Farbbereichs-Node bezeichnet wird Und das Schöne ist , dass wir einfach auf die Quellfarbe klicken und sie ungefähr gelblich machen und den Quellbereich ganz nach oben einstellen Wenn Sie dann zu Ihrer Zielfarbe gehen und erneut auf Ihre Quellfarbe klicken , wird sich nichts ändern Das ist also deine Basistextur. Aber jetzt kann ich dieser Textur kleine Variationen hinzufügen, fast wie eine Farbüberlagerung, sodass ich sie schnell ändern kann. Und wenn ich mir das ansehe, mache ich weiter und mache es wahrscheinlich zu einer etwas dunkleren Farbe, vielleicht weiß ich nicht, ob wir gelblich werden sollen Lassen Sie uns versuchen, unsere Farbe etwas bräunlicher zu machen. Okay, das ist viel zu viel. Also ich bin einfach, es ist wirklich, sehr sensibel. Also ich versuche nur zu orientieren und ich bekomme so, und dann vielleicht, ein bisschen mehr Getreide, vielleicht ein kleines bisschen mehr Gelb. Wow, es ist wirklich sensibel. Ich kann versuchen, hier reinzugehen. Oh nein, richtig. Eigentlich gefällt mir der ganz gut. Lass uns das hier machen. Also nur ein sehr subtiler Unterschied, aber er ist nur ein bisschen abgeschwächt , denn vergesst nicht , dass wir eine postapokalyptische Umgebung schaffen, sodass das Holz nicht gepflegt worden sein wird Es wird ein bisschen dreckig werden. Jetzt, wo wir das getan haben, können wir einfach mit der Schichtung beginnen, angefangen natürlich mit unseren dunkleren Linien Da die Linien so dünn sind, können wir einfach eine einfache einheitliche Farbe verwenden, und ich werde sie vorerst schwarz lassen, und mal sehen Können wir diesen benutzen? Was machen wir hier? Also machen wir es kaputt, also müssen wir das nutzen. Ich werde jedoch den Hcrum-Scan hinzufügen, weil ich nicht glaube, dass ich sie buchstäblich überall haben möchte Mit meinem Hiscum-Scan kann ich also die Standardeinstellung auf 0,5 setzen Okay, schauen wir uns das an. Also wenn ich weitermache und das ein bisschen abschwäche, nur um die Anzahl der Streifen zu reduzieren, denn hier kann man sehen, dass es wirklich stark wird und es dann einfach in unserer Opazität auch ein bisschen abschwächen in unserer Opazität auch ein bisschen abschwächen Es wird also so sein wie diese zusätzlichen Details, spielen Sie ein bisschen mit Ihrer Position um mich herum Ja, ich sehe, so etwas wie 0,4 scheint in Ordnung zu sein. Ja, ich will es wirklich nicht zu stark machen. Lass uns mit so etwas anfangen. Was wir jetzt haben, ist , dass wir weitermachen und ihm einige weiße und auch dunklere Reste geben wollen . Oh, es könnte ziemlich cool sein, wenn wir in einigen Bereichen etwas stärker machen die Streifen in einigen Bereichen etwas stärker machen, aber sie könnten auch gefährlich sein weil man dann die Fliesen sehen kann, wenn wir das machen. Okay, also weiße Rückstände und dunkle Rückstände. Ich werde mich mehr für etwas entscheiden , das Sie hier sehen können. Also gib ihr einfach eine zufällige Farbe und die, für die ich mich wahrscheinlich entscheiden werde, ist eine Where Are You Grunge Map 013 Diese ist jedoch standardmäßig nicht so gut. Lassen Sie uns weitermachen und ein bisschen mehr mit unserem zufälligen Sitz herumspielen bisschen mehr mit unserem zufälligen Sitz und dann eine Transformationsnote hinzufügen und auf 90 Grad stellen, sodass wir sie im Grunde drehen können. Und wenn wir das dann zusammen mit einer einheitlichen Farbe verwenden , die weiß ist. Oh, übrigens, ich habe das schwarz gemacht, aber ich wollte es eigentlich dunkelbraun machen. Nicht dass es bei einem so niedrigen Wert einen großen Unterschied macht , aber es ist trotzdem nett, es zu haben. Okay, lass uns mit unserem Gleichgewicht herumspielen. Vielleicht kann ich. Ja, ich denke, wenn ich ein bisschen mit meiner Balance und meinem Kontrast herumspiele , kann ich hier ziemlich gute Ergebnisse erzielen. Wir wollen sicherstellen, dass wir sie nicht zu stark machen. Also werde ich wahrscheinlich weitermachen duplizieren und meine Transformation duplizieren und hier eine Mischung hinzufügen, mischen. Lassen Sie uns diese beiden zusammenfügen, indem wir zum Beispiel Max Lighten oder so etwas verwenden und es dann einfach verschieben, sodass ich im Grunde ein bisschen mehr Immobilien wie diesen abdecke Und sollte hoffentlich ziemlich anständig aussehen. Ich hoffe, dass das Kacheln nicht so schlecht ist, aber wir werden sehen, weil ich meine Opazität natürlich weit nach unten einstellen werde Es wird also einfach so sein wie diese wirklich weichen weißen Flecken hier drüben Und dann werde ich das wieder mischen und dabei wieder braune Farbe verwenden. Und jetzt werde ich mich vielleicht für eine Grunge-Map entscheiden, sehen Sie, Null, Zwei oder 03. 03 ist immer ein bisschen weicher. Lass uns 02 machen. Also hier haben wir 02, spielen ein bisschen mehr mit unseren Bands herum. Also dieser ist wirklich ein bisschen mehr im Holzstil. Es sind also nicht so viele Flecken, sondern eher Körner. Und ich werde es noch einmal um 90 Grad drehen , weil wir wollen, dass alles mit einer solchen Holzmaserung funktioniert. Und dann, wenn ich weitermache und nach unten drücke. Es wird mir nur ein bisschen mehr Farbe geben. Und wenn ich weitermache und in meinen Grind Werap gehe und ich weiß nicht, stelle die Balance ein bisschen höher ein, aber auch meinen Kontrast ein bisschen höher, sodass ich hier einfach ein bisschen mehr Abwechslung bekomme Und jetzt können Sie sehen, dass, obwohl wir nur mit einfachen Farben arbeiten, es langsam ein bisschen mehr wie Holz aussieht Also, wenn ich das habe , werde ich mein Weiß hier ein bisschen weniger machen . Und ich denke, das ist ziemlich solide für unsere Basis. Also lass uns weitermachen und lass uns hier reingehen und hier haben wir Output-Frame-Ausgaben. Lass uns das hier hinzufügen. Normaler Mähdrescher. Da haben wir's. Also nur ein kurzes bisschen Aufräumen. Grundfarbe. Stecken Sie diesen in unsere Grundfarbe. Und jetzt zu unserer Rauheit, also unserer Rauheit, ich kann mich erinnern, dass wir hier waren. Sie können sehen, dass es tatsächlich ziemlich viel Blendung hat, und wir müssen irgendwie herausfinden wie viel Blendung wir wirklich haben wollen, denn auch hier handelt es sich um eine post-epileptische Umgebung Es würde nicht mehr so viel Glanz haben , wegen all dem Schmutz und der Verwitterung, besonders wenn das Dach offen ist und es draußen ist und so. Es sollte immer noch ziemlich viel sein. Ich kann mir also vorstellen, dass ich die Körner ziemlich stumpf machen werde. Zwischen den Körnern werde ich es ziemlich glänzend machen. Und dann machen wir die dunklen Flecken matt und die weißen Flecken vielleicht wieder ein bisschen glänzend. Lass uns zweimal so etwas machen. Lassen Sie uns also mit einer Graustufenumrechnung beginnen. Und lassen Sie uns weitermachen und unsere Farbpalette hier drüben, einen Histogrammbereich, sorry, Bereich nehmen und die Position so einstellen, dass sie ziemlich dunkel ist Also werden wir diesen ziemlich glänzend machen. Das ist vielleicht zu glänzend, aber wir werden sehen. Fangen wir mit 0,3 an und mischen dann die Körner, das Weiße und dann wieder das Dunkle. Ich füge hier nur all meine Mischungen hinzu. Hier haben wir also unser Getreide. Hier haben wir unsere weißen Flecken und hier haben wir unsere dunklen Flecken. Also die Körner. Lassen Sie uns diese als Kunst bezeichnen, sodass sie oben drauf kommen. So wie das. Die weißen Punkte können wir so einstellen , dass sie subtrahiert werden Ja, vielleicht ist das tatsächlich ein bisschen zu viel. Und dann hier drüben können wir das wieder zu Kunst machen, das ist wie unsere dunklen Flecken wie dieser. Das gibt uns also ein wenig Abwechslung zwischen diesen Stücken. Und jetzt können Sie auch entscheiden, ob Sie zum Beispiel mehr Abwechslung wünschen. Nehmen wir an, wir fügen eine zusätzliche Mischung und nehmen uns einfach eine einfache Grunge-Map 03 und transformieren sie Und der Grund, warum ich das manchmal machen möchte, ist einfach, um dem Ganzen eine gewisse Variation der Rauheit zu geben Wenn ich das hier auf Kunst setze, wird mir das nur eine kleine zusätzliche Variation der Rauheit geben zusätzliche Variation der Rauheit Das ist also unsere Rauheit. Und jetzt lasst uns weitermachen und nun ja, es wird schon exportiert worden sein, aber lasst uns weitermachen und mit dem Polieren dieses Materials beginnen , damit wir in Mamset hineinschauen können Also Holz polieren. Setze eine Farbe auf Weiß. Und dann haben wir eine Grundfarbe und wir haben hier eine Rauheit. Whoa. Wow. Die Rauheit ist eigentlich ziemlich genau richtig Das ist wirklich cool. Ja, das gefällt mir. sehr nett. Und die Farbe? Wow, das ist fast verdächtig, wie gut das ist. Ich werde nur ganz schnell auf meinem anderen Bildschirm nachschauen , weil ich es schnell in vier K überprüfen möchte . Oh, verdammt, das sieht wirklich cool aus. Das gefällt mir. Im Grunde genommen ist es nicht die fortschrittlichste Textur, aber für das, was wir haben, werde ich nur tun , die dunklen Flecken etwas weniger zu machen und meine Maserung etwas weniger stark zu machen. Aber wenn Sie sich das winzige Diagramm ansehen, das wir haben, ist das eine Textur von wirklich guter Qualität. Gehen wir also rein und lassen Sie uns das ein bisschen abschwächen . Also vielleicht 0,12. Und ich wollte meine Körner hier abschwächen. Hatte ich nicht eine normale Stärke? Ich kann mich nicht erinnern, dabei eine normale Intensität gehabt zu haben, aber vielleicht ist es die andere. 0,03 vielleicht. Also lass uns das Zeug abschwächen und schauen wir uns das an. Ja, hier siehst du. Lass uns eine Prise Mehl nehmen. Ich mag die Dunkelheit jetzt. Schauen wir uns die ersten vier , weil ich bei solchen Sachen sehr wählerisch bei solchen Sachen Okay, cool. Ja, das wird mir gefallen. Das ist irgendwie nett. Es ist wahrscheinlich eines der besten Hölzer, die ich je gemacht habe, und es ist auch eine der einfachsten Grafiken. Natürlich habe ich viel fortschrittlicheres Holz hergestellt, aber dann besteht auch das Risiko , auf mehr Probleme zu stoßen. Aber okay, das sieht wirklich solide aus. Also, wenn wir das gemacht haben, ja, wir haben die Holzmaserung, das ist also ganz nett. Also ja, das ist so ziemlich alles für unser Holz. Entschuldigung, ich habe erwartet, dass ich weitere 10 Minuten zum Polieren brauche, aber ich glaube, das brauche ich nicht Im nächsten Schritt werden wir also werden wir mit Scheck beginnen Also poliertes Holz, Bodenfliesen, Bodenteppich, Kunststoff generisch und Metall generisch. Ich werde diese zuerst machen, weil sie wichtiger sind. Lassen Sie uns weitermachen und zunächst an den generischen Kunststoffen und Metallen arbeiten. Sie werden superschnell sein, etwa 10 Minuten pro Material. Und dann haben wir unsere Bodenfliesen, für die wir wahrscheinlich so etwas verwenden werden . Aber ich bin mir noch nicht hundertprozentig sicher, weil wir in der Lage sein müssen, es in vielen Bereichen wiederzuverwenden. Wir haben unseren Bodenteppich , für den wir einfach einen einfachen Teppich verwenden können. Es sollte nicht zu lange dauern. Und dann haben wir auch, naja, wir haben etwas Moos, aber das Moos, es muss im Moment nichts Besonderes sein , und unsere Büro-Deckenleuchten , diese und jene werden nicht lange dauern, aber wir brauchen sie. Also ja, okay, wir wissen jetzt, was zu tun ist, also lasst uns weitermachen und mit dem nächsten Kapitel weitermachen. 26. 25 So gestaltest du unser Metall- und Kunststoffmaterial: Okay, in diesem Kapitel möchte ich an unserem Kunststoff und unserem Metall arbeiten. Eigentlich werde ich nur ein Metall herstellen, aber wir werden es so herstellen, dass wir es innerhalb der Unreal Engine sehr einfach in Plastik umwandeln können innerhalb der Unreal Engine sehr einfach in Plastik umwandeln Wir haben also im Grunde nur die Kontrolle über die metallische Map und wir werden die Kontrolle über die Farben und alles andere haben, also sollte das alles völlig in Ordnung sein Ich werde dir zeigen, was ich meine, und es erspart uns die Erstellung einer ganzen Textur, aber es wird auch billiger für uns sein, zu rendern weil wir nicht eine ganze Textur rendern müssen. Also können wir weitermachen und wir können auf Metal setzen. Generisch, das sollte in Ordnung sein, und das ist Presse okay. Ehrlich gesagt, dieses Zeug wird wirklich einfach sein, so einfach, dass ich dafür nicht wirklich eine Referenz benötige. Ich kann es einfach aus meinem Kopf heraus machen. Du kannst zum Beispiel nach einer Referenz für Metall oder Plastik oder so etwas suchen . Aber wie Sie sehen können, ist es oft fast einfach. Also werde ich ein paar Unvollkommenheiten angeben , das war es auch schon Also brauchen wir hier nur ein, wir brauchen nicht einmal ein Metallic, obwohl es Metall ist, weil Metallics Null oder Eins sind, es sei denn, man hat eine einzigartige Textur, was bedeutet, dass wir sie einfach innerhalb unseres Shaders innerhalb von sowohl Krallenaffen als auch innerhalb von Real auf Null oder Eins setzen können unseres Shaders innerhalb von sowohl Krallenaffen als auch innerhalb von Real auf Null oder Eins setzen auch innerhalb von Also, was werden wir tun? Eine Normkarte. Es wird nur eine sehr einfache Variante sein. Nehmen wir an, wir nehmen eine Parlise, die sehr groß ist, was uns nur etwas Welligkeit verleiht und wir fügen hier einen Normkartenknoten Etwas, das du kaum sehen wirst. Aber sobald Sie die Leertaste drücken und die Ansicht verkleinern, können Sie hier die sehr kleinen Variationen sehen. Das ist also noch einer. Eine andere , die Sie tun können, ist, dass Sie ihm ein paar allgemeine Spezifikationen oder so etwas geben können, damit wir es können, damit uns schnappen können. Und wir können das ganze Zeug mit dem Histogramm-Scan und dann einem unscharfen, hochwertigen Graustufenbild Und wenn wir mit dem Hogam-Scan beginnen, können wir quasi kontrollieren, wie viele Spezifikationen Ich möchte nicht so viele unscharfe, hochwertige Graustufen haben unscharfe, hochwertige Graustufen Wir können weitermachen und das Ganze etwa 0,1 angeben, vielleicht nicht 0,07 oder sechs. Geben Sie ihm einfach ein paar Spezifikationen und fügen Sie dann eine normale Map hinzu, und es sieht so aus, als müsste ich schnell eine umgekehrte Graustufe hinzufügen Ich sagte, ich werde das ziemlich schnell machen, weil es so ein Grundmaterial ist Außerdem, wenn du detailliertere Materialien haben möchtest und es jetzt tolles Metall und so ist, kannst du auf unseren YouTube-Kanal gehen , der ein Fast-Traced-Öl ist, und wir werden auch kostenlose Videos dazu haben Aber es fühlte sich ein bisschen billiger an, wenn ich das Video hier aufgenommen hätte, weil unseres etwas spezifischer sein wird , weil unseres etwas spezifischer sein wird Also, mach das wirklich niedrig und füge dann hier drüben einen normalen Mähdrescher hinzu. Und das ist so ziemlich alles für unsere Normkarte. Der größte Teil unserer Variationen ist in unserer Rauheitskarte enthalten. Also haben wir diesen. Wir können es an unser normales anschließen. Für unsere Grundfarbe können Sie sich nun eine Verlaufskarte schnappen. Und ich werde einfach weitermachen und mir einen Bruchteil der Summe schnappen. Ich mag den hier drüben sehr. Wir müssen nur einen Ort finden, an ein paar allgemeine laute Farben bekommen Und das Lustige ist, dass es nicht einmal aus Metall sein muss , denn wenn wir versuchen, es auf Metall zu machen, werden wir wahrscheinlich nichts einfangen Lassen Sie uns also buchstäblich festhalten, zum Beispiel habe ich hier einen gesehen. Hier. Lassen Sie uns den Teppich buchstäblich erobern. Nur so etwas wie ein allgemeines Geräusch. Also, was ich tun werde, ist in meiner Gradientenkarte Farbverlauf auszuwählen und einfach so etwas zu machen. Ich will es nur sehr, sehr laut machen. Oh. Doppelklicken Sie darauf. Wow, das ist immer noch nicht laut genug. Lass uns sehen. Ich gehe davon aus, dass es noch viel schlimmer wird. Lass uns so etwas machen , weil ich es einfach überall haben will. Da haben wir's. Das sieht ein bisschen besser aus. Nehmen wir an, wir haben so etwas, dann fügen wir einen HSL-Knoten hinzu , weil wir zunächst die Sättigung ziemlich reduzieren müssen die Sättigung ziemlich reduzieren Ich werde das auf wahrscheinlich 0,25 setzen und vielleicht die Helligkeit ein wenig erhöhen Der Grund, warum wir das tun werden, ist, dass wir später die Farbe in unserem Shader kontrollieren werden später die Farbe in unserem Shader kontrollieren Ich werde dir zeigen , wie es im Mm-Set geht. Wie auch immer, du willst das mischen. Verwenden Sie eine einheitliche Farbe, und diese einheitliche Farbe wird Ihre tatsächliche Farbe für Ihre Textur sein. Also nehmen wir eine ziemlich weiße Farbe, stecken sie in den Boden und dann setzen wir im Grunde unseren Opakt hier drüben Vielleicht stellst du das etwas heller ein. Im Grunde wollen wir hier unsere Opazität einstellen, wodurch wir ein bisschen von diesen Körnern bekommen, aber es wird sehr subtil sein Wenn wir also so oder so etwas gemacht haben, ist das so ziemlich schon alles Also der ist auch in Ordnung. unsere Rauheit angeht, fügen wir nun Was unsere Rauheit angeht, fügen wir nun einen Graustufen-Konvertierungsknoten zusammen mit einem Histogramm-Bereichsknoten zusammen mit einem Histogramm-Bereichsknoten Stellen Sie den Bereich ganz nach oben und die Position ziemlich Und ich werde meine Position festlegen, wie ich schon sagte, lassen Sie es uns hier so niedrig wie möglich machen. Und das ist der einzige, bei dem wir das innerhalb von Mamset nicht wirklich kontrollieren können, aber wir können das Innere einer Maschine kontrollieren , wo wir die Rauheit kontrollieren können , um sie beispielsweise von Metall auf Plastik umzuwandeln beispielsweise von Metall Aber wenn wir diesen haben, können wir einfach ein paar zufällige Grunge draufwerfen, die wir von Painter Machen wir also einen, der wie ein Gesamtbild ist, und einen, der wie Kratzer aussieht, und es ist eine Aufgabe eines Malers, ein paar gute Grunge zu finden . Los geht's Schauen wir uns das mal an. Ich wollte mich für etwas allgemeinen Schmutz und ein paar Kratzer entscheiden. Ah, lass uns sehen. Fangen wir also zunächst mit den Kratzern an, die ich hier unten haben möchte. Und deshalb mag ich diese, weil sie, wie Sie sehen können, sehr unterschiedlich sind. Sie haben übrigens auch einige wirklich coole Stellen, wenn du willst. Also, ja, glaube ich, obwohl ich sie subtil haben möchte. So subtil oder nein, weißt du was? Schnappen wir uns den. Show und Explorer. Also werde ich den benutzen. Also aus irgendeinem Grund, meine BC-Spritze, also haben wir diese, also haben wir ein paar Kratzer, und dann möchte ich etwas allgemeinen Schmutz haben, für ich mich für so etwas wie diese Flecken entscheiden werde Ich hoffe, dass sie diese Art von Dingen später auch dem Designer hinzufügen werden diese Art von Dingen später auch Aber weil sie verschmiert sind, eignen sie sich perfekt für Dinge wie Metall, damit es einfach verschmiert aussieht Also oh, den mag ich eigentlich auch. Ich werde mich wahrscheinlich für diesen entscheiden, und vielleicht werde ich mich auch für diese Leaks entscheiden, obwohl ich mich nicht erinnern kann, dass es noch einen gibt. Oh ja, dieser. Oh, warte mal, die Smuts auch Entschuldigung, ich schaue mir das Zeug gern an. Also versuchen wir es auch mit diesem und versuchen wir es mit diesen Leaks. Und lass uns zum Designer gehen und mir einfach eine Sekunde Zeit geben. Also wollten wir ein paar undichte Stellen ausprobieren, aber sie sind immer sehr scharf. Und dann werde ich wahrscheinlich nach den Fingerabdrücken suchen. Ich glaube , das gefällt mir besser Okay. Also, wie Sie sehen können, geht ein Großteil von diesem Zeug auf die Rauheit zurück. Das ist die Sache mit Metall und allem, was wirklich glänzt Also wir haben unsere allgemeinen Schmierereien hier drüben. Ich werde das wahrscheinlich so einstellen , dass die Flecken wahrscheinlich leichter sein werden, also sind wir bei der Und dann werde ich ein paar Kratzer haben und die Kratzer werden, sie werden, sie werden wahrscheinlich auch leichter sein Lassen Sie uns diese also auch als Kunst bezeichnen. Und dann machen wir noch eine Mischung. Lu den rein und lass uns diesen auch auf Kunst setzen , schätze ich. Aber ich möchte , dass dieser sehr niedrig ist. Lass uns vorerst so etwas versuchen. Außerdem weiß ich aus Erfahrung , dass ich diese Karte ein wenig verwischen muss , weil sie immer ein bisschen zu körnig ist und so Also lass uns 0.1 machen. 0.13 vielleicht, nur um ihm ein bisschen Weichheit zu verleihen. Okay, wir haben also so etwas. Lass uns sehen. Ich habe das Gefühl, dass die Kratzer im Moment nicht sehr gut funktionieren werden, also lassen wir sie etwas kleiner werden, und ich habe das Gefühl, sie vielleicht glänzend zu machen, weil sie das Innere des Metalls schneiden. Es hängt also irgendwie davon ab, wie man es sehen kann. Wenn die Kratzer neu wären, wären sie glänzend, aber da sie alt sind, wäre der Kratzer wahrscheinlich mit Staub und allem aufgefüllt worden , also sind sie nicht mehr so. Aber wie dem auch sei, was wir tun können, ist zu sparen. Das ist der falsche Ordner. Und zweitens versuche ich nur, den richtigen Ordner hier zu finden . Also Texturen. Ich nenne es einfach Metall, Unterstrich generisch, aber es wird auch Plastik sein Es liegt an uns zu wissen, dass es auch aus Kunststoff sein wird. Also lass uns weitermachen und das speichern und dann lass uns das exportieren , einen Ordner namens final erstellen, und dann werde ich dir zeigen, was ich mit all dem manipulierenden Zeug meine mit all dem manipulierenden Zeug Also können wir weitermachen und das alles exportieren. Vielleicht schalte ich automatische Exporte ein, wenn sich die Ausgaben ändern. Wenn wir jetzt hier reingehen, können wir weitermachen und ein neues Material erstellen Wir können es Metall nennen. Und ich kann mit diesem beginnen. Dann werde ich auch einen Kunststoff aufstellen, nur um sicherzugehen , dass alles ungefähr funktioniert. Also hier können wir weitermachen und Metall, Generika, Endprodukt wählen und unsere Grundfarbe, normal und unsere Rauheit hier drüben Und dann passiert die Magie, wenn man Metallicness einschaltet. Und dann können Sie jetzt sehen, dass wir diesen Effekt erzielen, wenn wir Metallic einschalten Sie können sehen, dass wir eine ziemlich gute Rauheitsmessung erzielen. Sie können es auch später hier nicht wirklich gut machen, aber Sie können die tatsächliche Rauheit später wirklich kontrollieren Wenn ich mir das also ansehe, werde ich meine normalen Kartendetails reduzieren Weil sie einfach zu stark sind. Also lass uns das auf 0,03 oder so etwas setzen. Da haben wir's. Sie sind also wie einige Spezifikationen. Ich werde den Basisglanz sehr mögen. Das ist ziemlich cool. Obwohl ich denke, weil es postapokalyptisch ist, werde ich es etwas langweiliger machen, auch wenn ich den Look mag, ist er vielleicht nicht der logischste Look ist er vielleicht nicht Dann werde ich diese Flecken etwas stärker machen Ich werde meine Kratzer etwas stärker machen und wahrscheinlich auch meine undichten Stellen Also werde ich einfach weitermachen und dem hier nachjagen. Also jetzt können wir unsere Kratzer wirklich sehen. Wir können übrigens in unsere Texturen gehen, dass es zwei sind. So kannst du zum Beispiel unsere Kratzer sehen. Wir können all die Flecken und so etwas sehen Flecken und so Wenn ich das sehe, werde ich meine Kratzer etwas weniger stark machen Ein bisschen weniger. wir es im Grunde ein bisschen aus. Okay, das ist auch erledigt, und für den Rest. Ja, vielleicht weiß ich nicht ob das die Lecks sind oder ob das die sind, es sieht so aus, als ob das die Basismuches sind Also lassen Sie uns die vielleicht ein bisschen abschwächen. Okay, vielleicht schauen wir uns dann an was passiert, wenn wir mehr undichte Stellen haben. Okay, das sind also die Lecks da drüben. Ja, also ich möchte sie nicht wirklich erhöhen. Ich werde sie einfach verlassen. Ja, lassen Sie uns das abschwächen. Und ich denke, das sollte in Ordnung sein. Als ob das wie ein ziemlich solides Grundmetall ist. Und jetzt zeige ich dir, was ich meine, wenn wir das duplizieren und es zum Beispiel Plastik nennen . Ich kann das hier weiterziehen, wenn ich die Metallfarbe ausschalte und das einstellen kann, also nehmen wir an, sie werden wie Fensterrahmen aussehen, ich kann die Farbe dunkler einstellen, und dann können Sie sehen, dass wir daraus schnell Plastik machen können. Und später würdest du auch deine Rauheit überprüfen, was ich momentan nicht wirklich tun Aber im Grunde würden wir warten lassen, vielleicht kann ich das. 1.5 hier So kann ich meine Rauheit tatsächlich stumpfer aussehen lassen, oder vielleicht kann ich sogar beides einstellen Und dann kannst du sehen , dass wir so eine langweilige Karte bekommen, die wie Plastik aussieht und du kannst die Farbe ein bisschen kontrollieren Siehst du? Es ist also sehr einfach, diese Runde schnell zu wechseln, und sie sieht immer noch ein bisschen wie Plastik aus. Weil wir sie nicht aktiviert haben und wir mit den Farben herumspielen. Ich finde, es sieht generell viel besser aus. Auf diese Weise können wir schnell zwischen den beiden Karten wechseln. Okay, großartig. Also buchstäblich 13 Minuten. Das geht superschnell. Sehr einfach. Machen wir weiter und machen einfach einen schnellen Rahmen, eine normale Grundfarbe des Kartenrahmens und noch einen. M. Unsere Grobheit besteht nur darin, die Dinge schön und organisiert zu halten Es ist eine gute Praxis, die Dinge schön und organisiert zu halten, auch wenn ich das persönlich auch nicht immer tue. Aber da haben wir's. Super einfach. Also haben wir das gemacht, was bedeutet, dass wir eine ganze Texturerstellung gespeichert haben eine ganze Texturerstellung , weil es sonst fast keinen Unterschied zwischen den beiden gab . Also ist Metal Generic fertig. Das nächste werden also unsere Bodenfliesen sein , für die wir so ziemlich alles abreißen werden , was wir mit unseren ursprünglichen Bodenfliesen gemacht haben . Also die, die wir mögen, unsere Wandfliesen, werden wir so ziemlich einfach verwenden und zum Beispiel ein Muster wie dieses erstellen. Und dann der Teppich. Also ich kann dir sagen, wie lange das dauern wird, aber wir werden mit einer einfachen, sauberen Version beginnen , weil wir können Shader wahrscheinlich eine Art Staubschicht drauflegen speziellen Shader wahrscheinlich eine Art Staubschicht drauflegen Das wird also interessant sein. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren. 27. 26 Bodenfliesen erstellen Teil 1: Okay, wir werden jetzt mit unseren Bodenfliesen beginnen, und ich möchte etwas bekommen , wie Sie es hier sehen können. Also, es wird natürlich nicht so glänzend sein, aber ich finde es ziemlich cool wir nur ein paar Bodenfliesen haben. Sie haben einen leichten Farbunterschied. Ich werde den Farbunterschied wahrscheinlich nicht so stark machen . Und der Grund, warum ich das nicht tun werde, ist einfach, weil Sie sonst die Fliesen sehr deutlich sehen können Vielleicht gib ihm ein paar Marmorkörner und so, und ganz allgemein, mach so etwas und kombiniere es vielleicht ein bisschen mit diesem Stil, aber wir werden sehen, wie es funktioniert. wir das wissen, lassen Sie uns weitermachen und ich werde tatsächlich zwei Dinge tun. Erstens, erstelle hier ein neues Diagramm und nenne es einfach Bodenfliesen, zum Beispiel. Da haben wir's. Und als Nächstes sollten wir Metallic loswerden. Das brauche ich nicht, aber den Rest werde ich wahrscheinlich behalten wollen. Das nächste, was ich tun werde, ist, einfach eine normale Wandfliese aufzumachen , die alte. Ja. Also los geht's. Und ich werde im Grunde einfach ein paar Sachen von hier stehlen. Und die Bodenfliesen werden nicht kaputt gehen oder so. Ich möchte nur, dass sie richtig funktionieren. Wissen Sie was? Könnte einfacher sein. Es könnte einfacher sein, wenn ich buchstäblich alles kopiere und dann einfach anfange, und dann einfach anfange ein paar Dinge wegzulassen, die ich nicht brauche Also lass uns das tatsächlich tun. Gehen wir hier rein und drücken dann Contra V. Also drücke ich einfach Strg C und jetzt drücke ich Und wenn ich einfach weitermache und hier reingehe, dann kann ich es quasi wie die Basis starten, und ich kann von hier aus weitermachen Wäre schön, wenn wir nur etwas Schaden hätten, obwohl wir den Schaden nicht übermäßig stark machen werden. Ich würde also zum Beispiel weitermachen und hier rein gehen, unsere eigene Basis erstellen, unsere eigene Basis erstellen Luminanz nach dem Zufallsprinzip ausschalten und die runden Kanten loswerden Also das ist eine, die ich nicht will. Also hier und dann fange ich einfach an, die Notizen zu löschen. All das Zeug kann ich behalten. Und ich klicke einfach weiter auf meine Notizen und mache einfach weiter bis zu dem Punkt, an dem ich etwas finde , das ich nicht will. Also hier ist diese Art von Zeug in Ordnung, obwohl es natürlich viel weniger stark sein müsste . Ich weiß nicht, warum es gerade so stark ist. Oh, warte. Der Grund, warum es momentan so stark ist, ist, dass wir dadurch all unsere exponierten Werte verlieren. Also willst du oder du musst sie nur zurücksetzen, indem du hier reingehst und einfach Reset drückst. Das einzige an dem CS, du kannst es zurücksetzen oder was du tun kannst, ist, dass du buchstäblich wie auf deinen WA-Kacheln speichern kannst . Das ist also ein anderer Weg. Ich werde, ich werde es einfach so lassen und ich werde dafür einfach einen Neuanfang machen. Also werde ich hier draufdrücken , weil wir nur eine Variante davon brauchen. Also das ist in Ordnung. Ein bisschen Schaden sollte in Ordnung sein, aber ich möchte vielleicht auch diesen zurücksetzen und ihm einen etwas weniger starken Effekt verleihen. Dann fahren wir mit dem nächsten fort, nämlich diesem. Okay, also ja, das sind ein paar Spezifikationen. Das ist in Ordnung. Weil diese natürlich ein bisschen glänzender werden. Das sind also wirklich weiche Kratzer, so sieht es aus. Oh, warte, Cracks. Also brauchen wir keine Cracks, also können wir einfach die Rücktaste drücken Dann diese, das sind Fugeneffekte, ob ich glaube oder nicht Ja, hier, die kommen aus unserem Dreck, also können wir sie auch loswerden Diese sind nur zusätzliche Schäden, die wir auch loswerden können. Das ist der Mörtel, glaube ich. Wenn wir uns das nur ansehen Ja, das ist also eine Kartierung der Fugenmasse und sie nutzt dieses Fugengeräusch, das können wir wahrscheinlich beibehalten Dieser benutzt unsere Risse, also können wir ihn auch loswerden indem wir die Leertaste drücken. Wir können den Switch Greyscale hier loswerden. Und lass uns sehen. Also hier haben wir unsere Fliesen und dann diese , die können wir alle loswerden. Also müssen wir das einfach normal haben. Also lasst uns diese Teile löschen. Unsere Umgebungsokklusion und unsere Körpergröße sehen gut aus. An diesem Punkt können wir also weitermachen und wahrscheinlich damit beginnen , ein paar dieser Dinge hier loszuwerden . Also, wenn ich weitermache und mir das ansehe, wollen wir uns im Grunde auf die konzentrieren, die in Worte gefasst werden. Also zum Beispiel dieser hier oben und Sie können sehen, dass dieser keine Verbindung hat. Also können wir einfach weitermachen und damit beginnen all das Zeug hier zu löschen. Dann haben wir, das ist so ziemlich alles. Hier können wir einfach all das Zeug löschen. Das Gleiche gilt für die Cracks. Ich brauche nur schnell eine Überprüfung und ich kann hier drüben sehen, dass wir die Risse an diesen Stellen beseitigen wollen , und dann können wir sie alle loswerden. Hier haben wir das Fugengeräusch, was in Ordnung sein sollte, aber ich glaube nicht, dass ich das wirklich brauche Sie werden sehen, dass dieser eigentlich gar nichts bewirkt, also kann ich das einfach loswerden Ich benutze diesen als Maske. Ich kann das loswerden. Also ja, Sie können sehen, dass wir ein bisschen aufräumen müssen, aber am Ende haben wir schon eine ziemlich gute Basis, sodass wir damit viel Zeit sparen können Hier drüben haben wir unsere Grundfarbe und unsere Grundfarbe, wir werden eine Menge Änderungen daran vornehmen, aber ich denke, wir können das hier ein wenig belassen Also wenn ich mal nachschaue, der Muffel, können wir den da drin lassen Dieser ist wie der lokalisierte Schmutz. Und ich glaube, der lokalisierte Schmutz kommt über die Maske. Also muss ich hier rein und mein Level und meine Schmutzhöhe neu einstellen. Und ja, ich denke, es ist in Ordnung, wenn wir nur ein bisschen von diesem Dreck haben, aber machen wir ihn sehr weich. Das Gleiche hier drüben mit diesem. Ich werde meine Paste neu einstellen und das Ganze wie einen sehr subtilen Schmutz machen weil diese Paste so oft auf unseren Böden verwendet wird auf unseren Böden , dass wir nur sichergehen wollen , dass alles in Ordnung ist Hier drüben werde ich das tatsächlich loswerden, weil das immer noch Teil unseres Schmutzes ist und so. Also können wir einfach weitermachen und sie loswerden. Und ja, jetzt haben wir so ziemlich das hier. Jetzt müssen wir nur noch dafür sorgen, dass unsere Grundfarbe ein bisschen so aussieht wie was Sie hier sehen können, und wir können es von dort aus übernehmen. Jetzt werde ich so ziemlich einfach eine sehr weiche Grundfarbe haben , die ich verwenden werde, zum Beispiel einige Venenmasken von Substance Painter, um hier sehr schnell ein paar Marmoradern zu erzeugen. Also, wenn ich eine solche Schmutzgeneration habe, ist das in Ordnung. Wir können es behalten. Das ist unser eigentlicher Mörtel, also wollen wir ihn auch behalten Dieser ist wie etwas Bodenschmutz, wir wiederum behalten können Und dann, nach diesem Punkt, oh, ja, ja. Das sind nur einige Spezifikationen. Siehst du, nach diesem Punkt wollen wir weitermachen und unsere neuen Farben kreieren. Das erste, was wir tun müssen, ist mit einer Art Basis zu beginnen. Im Moment haben wir diese Gradientenkarte, die vielleicht funktionieren könnte, aber ich werde einfach schauen, ob ich etwas noch Weicheres nehme, wie zum Beispiel eine Bruchsummenbasis Und wenn wir das in unser Okay nehmen, dann ist das nicht wirklich weicher Lass uns sehen. Was ist, wenn ich meinen Sharpen loswerde? Das könnte besser funktionieren Lassen Sie uns in diesem Fall den Scharfstift loswerden. Und dann gehen wir zu unserer Gradientenkarte. Und dafür brauche ich einfach mehr Farbverläufe. Aber das ist ein bisschen knifflig. Ich mache weiter und lass es uns wahrscheinlich von hier drüben holen. Also lasst uns große Farbverläufe machen und schauen, ob wir so etwas machen können Und ich möchte dieselbe Technik verwenden. Okay, das ist immer noch nicht genug. Lass uns sehen. Ich weiß es nicht. Ich möchte im Grunde dieselbe Technik mit den Ersatzfarben verwenden , damit wir einige Farbabweichungen vornehmen können. Ich möchte das machen, aber dann mache ich mir Sorgen, dass wir hier wirklich kräftige Farben bekommen , was wir auch tun. Ich möchte jetzt einfach herausfinden, wo all die kräftigen Farben herkommen. Also, wenn ich das einfach rausziehe, mal sehen. Wenn ich diesen lösche, nein , da ist er nicht. Dieser. Nein, ich muss im Grunde nur sehen, wo der Gradient beginnt. Da haben wir's. Das ist der eine. Wahrscheinlich auch dieser? Ja. Siehst du? Jetzt kann ich einfach einige dieser wirklich starken Farben loswerden indem ich sie einfach anklicke und lösche. Um alles ein bisschen gleichmäßiger zu machen. Ich denke, so etwas könnte ziemlich anständig funktionieren. Oh, wow, das ist eigentlich Oh, auf keinen Fall, das ist kein großer Unterschied Macht nichts. Ich dachte, es wäre ein großer Unterschied. Aber okay, also ja, das sieht ziemlich gut aus. Also lassen Sie uns das reduzieren und das so verwenden, als eine Basis in Ordnung sein sollte, wenn wir sie als Basis verwenden. Fügen wir hier einen Ersatzfarbbereich hinzu. Wählen Sie unsere Quellfarbe aus , wählen Sie unseren Quellbereich und wählen Sie dann in unserer Zielfarbe erneut unsere Quellfarbe aus. Und jetzt können wir quasi entscheiden , für welches Farbschema wir uns entscheiden möchten. Wenn wir uns für ein bisschen mehr Beige entscheiden wollen, was meiner Meinung nach in Ordnung ist, wenn wir das tun, vielleicht ein bisschen gräulicher oder wenn wir uns für etwas Extremeres entscheiden wollen , wie Sie hier sehen können Wie dem auch sei, ich werde mich wahrscheinlich für etwas in dieser Richtung entscheiden , das Sie hier sehen können Also kann ich in meine Zielfarbe gehen und auf diese Stelle klicken. Und jetzt können Sie sehen, dass wir diese Farben haben. Ich werde es wahrscheinlich etwas dunkler machen, aber ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Sobald ich das getan habe, muss ich nur noch weitermachen und für die Randomisierung kann ich wählen, wie viele verschiedene Farben ich haben möchte Nehmen wir an, wir wollen hier eine haben, die ein bisschen heller und auch ein bisschen weißer ist . Und nehmen wir an, wir wollen eine andere nehmen, die nur etwas dunkler und vielleicht etwas kräftiger ist dunkler und vielleicht etwas kräftiger Sobald Sie also entschieden haben, wie viele verschiedene Farben Sie möchten, und das so oft tun können , wie Sie möchten, möchten Sie weitermachen und einen Flutfilter mit zufälligen Graustufen hinzufügen , den wir hier bereits haben. Und solange sich unsere Kacheln nicht ändern, ja, sie ändern sich nicht wirklich, können wir eine Histogrammauswahl hinzufügen, die es uns im Grunde ermöglicht , wie ich Ihnen schon einmal gezeigt habe, zu unseren Kontrast zu erhöhen und dann, basierend auf dem Bereich und der Position, zufällige Teile aus unserem Histogramm auszuwählen. Ich kann also reingehen und auch generell mit meiner Reichweite und allem rumspielen generell mit , um etwas zu bekommen, das mir gefällt. Und dann ist es so einfach, zwei Farben mit unserem Ham Select zu mischen mit unserem Ham und jetzt können Sie sehen, dass wir diese zusätzlichen Farben hinzufügen Und wenn ich dann einfach eine weitere Mischung für die dritte Farbe hinzufüge, kann ich einfach mein Histogramm duplizieren, ein bisschen mit meiner Position herumspielen, die im Grunde Ihrem Sitz entspricht , bis Sie etwas bekommen, das Ihnen gefällt , sagen wir, so etwas, und es hier einstecken, und dann können Sie sehen, dass ich jetzt irgendwie sehen möchte, ob ich hier etwas mehr in der Mitte machen kann. Sagen wir so etwas. haben wir all diese verschiedenen Farben. Dann würden wir natürlich unsere zusätzlichen Schmutzspezifikationen und so weiter hinzufügen unsere zusätzlichen Schmutzspezifikationen und . Das ist alles völlig in Ordnung. Es sieht immer noch viel zu körnig aus, wahrscheinlich für Marmor, aber das können wir mit unserer Rauheit korrigieren, also hoffentlich gleicht es die Dinge aus Nachdem ich das erledigt habe, werde ich jetzt weitermachen und wahrscheinlich direkt nach diesem Punkt hier drüben weitermachen, ich werde meine Adern hinzufügen, und ich möchte, dass meine Adern im Grunde genommen so sind, als wäre es eine einfache Mischung, aber ich möchte, dass es eine einheitliche Farbe ist, und ich möchte, dass die einheitliche Farbe im Grunde eine stärkere Kontrastfarbe für meine Grundfarbe ist. Wenn wir also unsere Grundfarbe wählen, gehen wir hier runter und machen sie im Grunde genommen viel dunkler aber auch farbstärker. Als Nächstes können Sie, wenn Sie zum Maler gehen und zu unseren Texturen gehen, wir haben hier so etwas wie ein Haufen Marmoradern, und ich gehe davon aus, dass Sie und ich gehe davon aus, dass Sie quasi wählen können , welche Sie möchten. Ich glaube, ich werde mich für diesen entscheiden, für die weißen. Zeig mir das nächste Mal wie immer. Gehen Sie zurück zum Designer und öffnen Sie diesen. Los geht's. Okay, jetzt, wo ich diese habe , werde ich sie anhand unserer Kacheln austauschen müssen . Also das Erste, was ich tun möchte, ist dass ich wahrscheinlich weitermachen möchte und ich möchte eine Transformation hinzufügen und die minus zwei setzen, sodass wir eine Menge mehr davon haben. Übrigens, du kannst auch mit deiner Störung und der Marmorierung hier drüben herumspielen , damit du eine stärkere Wirkung erzielen kannst, wenn du willst Aber das sollte in Ordnung sein. das jetzt haben, müssen wir nur noch einen direktionalen Warp-Wurf hinzufügen, wenn Sie die Gradientenkarte gedrückt halten, diese hier drüben, sie hier hineinwerfen, sie auf einen zufälligen Warp-Winkel einstellen und die Intensität auf 500 setzen, und das wird im Grunde die Dinge wie Sie sehen können, also das sollte gut aussehen Und wenn wir das hier einstecken, können Sie sehen, dass wir jetzt all diese Marmorkörner haben. An diesem können Sie sehen, dass wir jetzt all diese Marmorkörner haben Punkt können wir übrigens in einen Mischmodus wechseln und einen Überlagerungsmodus ausprobieren, in einen Mischmodus wechseln und einen Überlagerungsmodus ausprobieren manchmal gut aussieht, nicht in diesem Fall, aber ich kann es auch mit einem Softlight-Modus versuchen oder mal sehen. Gibt es sonst noch etwas? Kunst subtrahieren könnte tatsächlich interessant aussehen, wenn wir das Ganze etwas abschwächen , weil ich nur einen allgemeinen Überblick haben möchte. Okay, fangen wir einfach mit dem Text Lass uns kopieren, aber lass uns meine einheitliche Farbe etwas bunter machen, vielleicht so etwas, und dann ein bisschen vielleicht so etwas, mit deiner Undurchsichtigkeit herumspielen Und als Nächstes werde ich meine Transformation zu D tatsächlich entfernen , weil ich denke , dass sie immer noch ein bisschen zu klein war oder sich jetzt irgendwie zu groß anfühlt Uh, lass uns sehen. Kunst subtrahiert vielleicht doch Weil man Kunst wie diese interessante Farbe davon subtrahiert , wie diese wirklich kontrastreiche Farbe, und dann können wir wahrscheinlich mit unserer Opazität herumspielen Aber ich muss sehen, was funktioniert. Ich muss mir das innerhalb des Mm-Sets ansehen, weil ich natürlich eine bestehende Map in etwas Neues umwandle. Wenn wir also weitermachen und auf unsere Rauheit hier drüben eingehen, können wir damit beginnen, unseren Hcam-Bereich auf ziemlich dunkel einzustellen, um ihn glänzender zu machen Und dann, ja, du kannst hier so ziemlich ein bisschen mehr mit deinen Dreckstücken herumspielen ein bisschen mehr mit deinen Dreckstücken herumspielen Das Gleiche gilt für diese, aber wir sollten sie nicht zu stark machen. Den kann ich loswerden, weil das nur ein paar übrig gebliebene Sachen sind Und eine andere, die ich tun möchte , ist, dass ich hier reingehen möchte Füge eine Mischung hinzu und füge die Adern hinzu, die wir oben haben, und lass sie stumpfer aussehen Lassen Sie uns ihnen also Kunst wie diese zeigen. Und lassen Sie uns einfach sehen, wie das funktioniert. Nehmen wir an, wir haben das als Grundlage. Nun, das ist eine sehr schnelle Art, Marmor herzustellen. Normalerweise dauert die Herstellung von Originalmarmor viel länger, aber es lohnt sich nicht, oder es ist unsere Zeit für die Bodenfliesen nicht wert. Lassen Sie uns also weitermachen und einen Ordner mit dem Namen Floor on Scored Tiles erstellen . Speichern Sie ihn. Exportieren Sie das, erstellen Sie einen Ordner Namen final in unserem Bodenfliesenordner, schalten Sie die automatischen Exporte wieder ein, und jetzt können wir einfach weitermachen und das exportieren. Gamma, da haben wir's. Und wenn wir jetzt hier reingehen, kann ich wahrscheinlich meine Bodenfliesen sauber duplizieren und meine flüchtigen Bestandteile einfach sauber nennen und sie Bodenfliesen nennen . Wirf die hier rein Und jetzt geht es nur noch darum weiterzumachen und zu unserem Ordner für Bodenfliesen zu navigieren , was ich gerade mache Und ich werde es einfach noch einmal mit meiner neuen AO versuchen, meiner neuen Grundfarbe, meinen neuen Höhen Normal und rauh hier drüben. Okay, wie Sie sehen können, ist es um einiges glänzender. Ich werde diese Ätzungen wahrscheinlich etwas dünner machen und Ja, sie haben nicht die richtige Wirkung. Es gibt auch viel zusätzlichen Schmutz dazwischen, und im Moment sieht das zu körnig Wenn ich es mir also von hier aus ansehe, werde ich es weniger körnig machen Ich werde viel mehr Schmutz dazwischen hinzufügen , das ist wie bunter Dreck Und dann sollten sich diese Adern ein bisschen besser vermischen, wenn ich das gemacht habe. Und ich werde es weniger weiß machen. Was den Schaden angeht, können wir quasi wählen. Was die Reflexion angeht, ja, es sollte in Ordnung sein. Vielleicht reduzieren wir auch unsere Normalwerte ein wenig. Also werde ich jetzt nur ein paar davon machen. Also, wenn wir weitermachen und hier drüben nachschauen, werde ich die Spezifikationen hinzufügen, die wir hier haben, ich werde sie deutlich reduzieren. Wenn wir so vorgehen, dass sie viel weniger stark sind. Ich werde bis zum Anfang gehen und meine Skala hier auf 0,995 einstellen , um sie viel dünner zu machen Nun, höchstwahrscheinlich, was ich auch tatsächlich multidirektional warpe, ich bin mir Mal sehen, ob es meinen Flood Fill noch registrieren kann. Ja, das kann ich registrieren. Also das ist in Ordnung. Also das ist jetzt viel weniger stark. Ich werde auch auf meine „Mal schauen“ -Grauskala mit der wahrscheinlichsten Neigung eingehen und die Intensität vielleicht auf 0,03 setzen , sodass sie deutlich geringer ist Und jetzt hier drüben, oh, um das weniger körnig zu machen Das ist eigentlich ein bisschen knifflig. Und dieser wird tatsächlich ziemlich viel länger dauern. Ich werde also einfach meine Szene speichern und wir werden mit dem nächsten Kapitel fortfahren, in dem wir dieses Material richtig fertigstellen werden. 28. 27 Bodenfliesen erstellen Teil 2: Okay, also machen wir weiter und machen weiter. Also, wie gesagt, diese Technik, ich möchte es schnell machen , aber es funktioniert nicht. Stattdessen werden wir nur eine Layering-Technik verwenden, und das ist im Grunde so ungefähr Anstatt Schwarz-Weiß-Punkte zu haben, obwohl wir sie hier immer noch verwenden können, werden wir tatsächlich mit einer einheitlichen Farbe beginnen Und diese einheitliche Farbe, ja, lassen wir einfach den Farbersatz da drin Das sollte keine Rolle spielen. Nein, bei Gewicht würde das wahrscheinlich komisch aussehen, wenn wir das tun würden. Wie dem auch sei, lass uns mit einheitlicher Farbe weitermachen. Klicken Sie hier auf eine Grundfarbe. Ich weiß nicht, warum ich das getan habe, weil ich buchstäblich gesagt habe, dass ich sie ersetzen werde. Ich meine, lassen Sie uns drei einheitliche Farben duplizieren. Ich habe nicht genug Platz. Da haben wir's. Und jetzt, einheitliche Farbe, klick. Einheitliche Farbe, klick. Einheitliche Farbe, klicken. Sie sollten hier etwas anders sein. Und dann geht es nur noch darum diese Teile hier zu ersetzen, und dann diese , wir können sie gut, vielleicht noch nicht entfernen, weitermachen und sie hierher bringen. Das ist jetzt viel schlichter, aber genau das wollte ich, denn anstatt zu versuchen, unseren Schmutz, der bereits in unserer Grundfarbe ist, hinzuzufügen werden wir ihn im Grunde übereinander schichten. Also hier drüben, was wir haben, ist dass ich meinen Mischmodus auf Kopieren einstellen werde Ich werde es nur vorübergehend komplett einrichten. Und wenn ich jetzt reingehe, werde ich auch diese Marmoradern hinzufügen , weil sie viele haben. Ich werde im Grunde anfangen Adern und Dreck und all diese Dinge aufzutragen , bis wir so etwas bekommen Also das sind wie alle Venen, und dann kannst du sehen, dass wir einen allgemeinen Schmutz haben Also lass mich sehen, ob ich das auch finde. Also hier drüben haben wir noch mehr Venen. Also, der allgemeine Dreck, ähm, ich bin mir nicht sicher, ob ich sehe ob wir hier etwas Kompatibles haben. Ich glaube nicht, dass Nummer 13 weiß ist. Ich benutze Substance Painter Grunge viel. Vielleicht könnte 001 tatsächlich funktionieren. 001 hat dieses allgemeine Aussehen, wo, wenn ich hier mein Gleichgewicht abschwäche, siehst du? Es sieht generell fleckig aus , was Sie auch hier sehen können Aber wie dem auch sei, was ich machen wollte, ist zunächst einfach deinen Directional Warp zu duplizieren und ihn einfach hier anzuschließen, damit wir sie auch umschalten können. Und wie Sie sehen können, haben wir jetzt eine Menge Dinge vor sich. Ich hoffe also, dass ich eine weitere Mischung machen kann. Und diese Mischung wird im Grunde auch diese Farbe haben, aber viel weicher Ja. Also haben wir diese Farbe, und diese Farbe wird im Grunde etwas besser zur Grundfarbe passen. Also, wenn ich auf meine Ausgabefarbe klicke und dann einfach auf eine hellere Farbe klicke, hier, schau mal. Und wenn ich es mir dann ansehe, glaube ich, ich möchte es dunkler haben, so etwas in der Art. Dann möchte ich weitermachen und ich habe diese hier drüben, für die ich wahrscheinlich sogar die Farbe abschwäche. Und für diesen kann ich weitermachen und ich kann die Paste noch einmal abschwächen, aber vielleicht ein bisschen stärker Ja, lassen Sie uns das vielleicht etwas abschwächen. Also dieser ist ziemlich subtil. Dann haben wir eine stärkere, die ein bisschen mehr hervorsticht. Und wenn wir das getan haben, werde ich meinen Dreck hinzufügen, wahrscheinlich davor. Ich denke, davor könnte es sogar ein bisschen besser funktionieren. Lassen Sie uns das also davor statt dahinter zeichnen. Und wir können einfach diesen Dreck machen und wir können wieder einfach eine einheitliche Farbe hinzufügen. Also das ist quasi eine andere Art, im Grunde ein paar Sachen zu gestalten. Du trägst im Grunde einfach immer wieder einheitliche Farben auf. Und dann ist dieser Schmutz ein bisschen stark. Also werde ich meine Farbe festlegen. Weißt du was? Eigentlich können wir die Farbe belassen. Lassen Sie uns einfach die Opazität reduzieren. Etwas wie das hier. Und dann vergiss es nicht. Wow, ich habe hier wirklich nicht viel Platz. Beweg das runter, beweg das runter, beweg das und noch einmal, klaut einfach den Directional Warp hier drüben. Siehst du, hier kannst du sehen dass perfekt alles nach oben schaltet Also schalten wir das Zeug einzeln hoch, Schicht eins, Schicht zwei, und dann kommt der Rest. Das sollte also ein bisschen weicher aussehen. Ich denke, vielleicht muss mein Grundschmutz etwas tiefer gehen, aber wir werden sehen Und was unsere Rauheit angeht, können wir hier noch zwei weitere Mischungen verwenden. Also eine davon wird unser allgemeiner Schmutz im oberen Teil sein , und die andere wird die zweite Ader sein Und was ich machen werde, ist der allgemeine Dreck, ja, das muss eine Kunst sein. Ich möchte dem Ganzen einfach ein bisschen mehr geben. Dann die kleineren Venen, ich bin versucht, sie einfach zu subtrahieren Ich weiß, dass es nicht wirklich Sinn macht, aber es könnte uns einen wirklich coolen Kontrast geben Wenn nicht, könnte es immer andersherum gedreht werden. Und dann haben wir einfach irgendwo unsere normalen Venen. Oh, wow, das ist der ganze Weg hier oben. Aber das sollte in Ordnung sein. Also lass uns so etwas sagen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Entschuldigung, Epot Okay. Also das haben wir gerade. Also die allgemeinen Farben sind ein bisschen zu stark oder die Dunkelheit, ich meine, ist ein bisschen zu stark. Ich mag den Dreck. Lass uns sehen. Ja, der Glanz ist auch gut. Das ist nicht wirklich der beste Himmel dafür. Der Glanz ist also gut. Ja, ich muss nur ein bisschen mehr an den tatsächlichen Farben der hier drüben arbeiten . Also wenn die Dunkelheit nicht funktioniert, denn hier drüben ist es auch ziemlich schwierig, sie überhaupt zu sehen. Wenn die Dunkelheit nicht funktioniert, können wir einfach versuchen, mit etwas anderem herumzuspielen. Nehmen wir an, wir haben die Basisbereiche vielleicht etwas heller eingestellt und wir haben sie absichtlich etwas heller eingestellt, sodass sie in einigen Bereichen schwer zu erkennen sind, in anderen aber besser zu erkennen sind. Und dann haben wir diesen und diesen, ja, ich glaube einfach nicht, dass es funktionieren wird. Ich gehe einfach mal sehen. Nun, wir können Twilight machen. Ich glaube nicht, dass es gut aussehen wird, aber ja, du wirst sehen Also die Basen, ich kann sie nicht mal mehr sehen. Also dieser muss definitiv dunkler sein. Lass uns das machen. Tut mir leid, das erfordert ein bisschen Hin und Her. Du wirst sehen, jetzt kommen wir näher. Farbe, Farbe. Wie bei den leichteren, ich mag sie nicht wirklich. Vielleicht, wenn ich die Farbe etwas mehr oder ein bisschen weniger kräftig, weniger orange einstelle. Ich kann immer ein bisschen mehr Rot wählen. Und dann werde ich hier drinnen meine Weste vielleicht ein bisschen aufstellen Lass uns einen Blick darauf werfen? Oh, tut mir leid, das ist Maler. Okay, jetzt sind wir nah dran. Also ich mag die Basen. Ich mag die größeren hier einfach nicht. Also sind sie gerade rot. Ich glaube, ich muss einfach gehen. Ich glaube, ich versuche zu sehr , Farben zu verwenden. Also möchte ich vielleicht einfach reingehen und die Farben abschwächen. Ja, hier, siehst du, so etwas funktioniert besser. Also haben wir den. Es ist ein bisschen stärker in den helleren Bereichen. Also, was ich tun möchte, ich weiß dass es ein kleiner Workaround ist, aber es ist einfach etwas, das mir die Dinge einfach macht, ist, dass ich sie ein bisschen dunkler mache bis sie auf den dunkleren Bereichen gut aussehen. Also hier drüben möchte ich, dass sie hier sind, sehen, auftauchen. Und dann, was die helleren Bereiche angeht, werde ich einfach in meinen Adern gehen , das klingt komisch, aber okay. Dann geh in die Mischung und schnapp dir dann , welche ist hell? Dieser ist leicht. Schnapp dir diese Maske darüber, stelle sie als Subtraktion ein und dann schwächer deine Paste ab, sodass wir im Grunde genommen und dann schwächer deine Paste ab, sodass wir im Grunde genommen ihre Stärke in diesen Bereichen verringern , sodass du jetzt, wenn ich wieder hierher gehe, sehen kannst, dass sie viel subtiler sind Das funktioniert eigentlich ganz gut. Damit bin ich ziemlich zufrieden. Was ich ganz am Ende tun kann, ist, mal sehen, weil wir das wahrscheinlich an dieser Stelle überlagern, ich kann vielleicht versuchen, einen Farbersatzbereich zu verwenden, und das geht manchmal schneller, wenn wir diese Farbe ändern wollen , als hier reingehen und all diese Farben ändern zu müssen hier reingehen und all diese Farben ändern Wenn ich mich also für eine Quellfarbe wie eine Standardfarbe entscheide und weil ich meinen Quellbereich aufgedeckt habe, ist meine Idee, dass ich das tun kann, wenn ich hier hingehe , sagen wir, dass ich weiße Kacheln haben möchte. Und dann sollte ich in der Lage sein, sofort weiße Kacheln zu erzeugen. Und dann geht es nur noch darum, ein bisschen mehr wie unsere Adern herumzuspielen bisschen mehr wie unsere Adern genau das zu bekommen, was wir wollen. Aber ja, ich denke , im Moment werde ich standardmäßig werde ich meine Saucenfarbe verwenden, und ich werde diese Farbe einfach hier behalten. Also das ist so ziemlich alles. Sie können dafür natürlich ein bisschen belichten, und deshalb habe ich darüber gesprochen So kann ich zum Beispiel meine Zielfarbe belichten und diese als Gesamtfarbe bezeichnen Und später, das Schöne daran , nennen wir es Farbe. Das Schöne daran ist, dass wir weitermachen können und wir können im Grunde immer dann, wenn wir unsere Umgebung einrichten und die richtige Beleuchtung haben, wir schnell etwas ausbalancieren können, wenn wir das jetzt tun. Also kann ich diesen belichten und diesen Dirt Score 01 nennen diesen Dirt Score 01 und dieser geht auch einfach in den Farbknoten hier drüben. Bei diesem kann ich weitermachen und die Intensität des Punktes „ Diese Venen belichten“ auf 01 einstellen . Du gehst in Farbe. Es erlaubt mir nie, das richtig auszuwählen. Da haben wir's. Da kann ich Adern freilegen. Die Intensität ist Null, Zwei. Du kannst auch gehen und malen, los geht's. Und ab diesem Zeitpunkt sollte das in Ordnung sein. Wie bei den anderen können wir sie belichten, wenn Sie möchten, aber ich möchte nur ein bisschen Kontrolle darüber haben, damit ich, wenn ich meine Farben ändere, daran arbeiten kann. Aber jetzt, wie Sie hier sehen können, sieht das ganz nett aus. Es sieht ein bisschen staubig aus, sieht ein bisschen alt aus, aber es hat immer noch diesen schönen Glanzfaktor , den wir hier haben , den wir wahrscheinlich später auf 1,5 in echt oder vielleicht auf zwei einstellen müssen 1,5 in echt oder vielleicht , um es irgendwie abzumildern Aber der Grund, warum ich sie jetzt ein bisschen glänzend lassen werde, ist , dass wir noch eine echte Staubschicht darüber haben werden echte Staubschicht darüber Und wann immer wir den Staub haben, sollte er sich ein bisschen mehr ausgleichen Aber okay. Also das ist ziemlich cool. Lassen Sie uns weitermachen und das als erledigt bezeichnen. Und der nächste , den wir machen werden, wird unser Bodenteppich sein, was ziemlich einfach sein wird , weil ich nur einen sehr generischen Teppich benötige , bei dem ich die Farbe im Grunde schnell kontrollieren kann. Das Moos, wir werden warten, weil es zum Beispiel mit Scheitelpunktmalerei zu tun hat und ich weiß noch nicht, wann ich es brauche Und die Bürodecken mit Licht, ja, das ist ziemlich wichtig Lassen Sie uns also weitermachen und das auch hinzufügen. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 29. 28 Teppich gestalten: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserem Bodenteppich hier drüben beginnen . Und ja, ich habe ein paar Referenzbilder, obwohl dieses eigentlich viel zu verschwommen ist , lass mich das einfach löschen Aber ja, wie du sehen kannst, also werde ich die zusätzlichen Muster nicht erstellen Ich möchte etwas gleichmäßiger machen, und auch in Bezug auf den Maßstab möchte ich wahrscheinlich etwas gleichmäßiger sein. Es gibt ein paar Möglichkeiten , wie wir das tun können. Ich werde Ihnen zunächst zeigen, wie Sie am coolsten sehen können, ob das funktioniert, und andernfalls zeige ich Ihnen den langweiligen Weg Lassen Sie uns also ein neues Substanzdiagramm erstellen. Bodenteppich. Und ehrlich gesagt, die Farbe wird dafür auch super einfach sein . Obwohl ich mich frage. Ja, ich glaube, der Staub kommt von einem Shader, also werden wir einen Shader für Staub verwenden Du kannst eine Körpergröße und eine AO behalten, wenn du willst. Ich denke, es wird ziemlich cool für deine Marmoset-Renderings aussehen , wenn du Renderings erstellen willst, die in deinem Portfolio zur Geltung Aber natürlich würdest du es nicht wirklich innerhalb von Design oder innerhalb von Unreal verwenden von Design oder innerhalb von Unreal S, so viele Programme. Okay, der coole Weg ist im Grunde, so etwas zu machen. Du gehst zu den Kunden und kannst dir hier einen Fliesen-Sampler holen . Ich glaube, Vektorkarte. Sie benötigen eine, die hier eine Vektorkarteneingabe hat . Und dann müssen wir im Grunde einen dieser kleinen Punkte erstellen. Und dafür ist es so ziemlich so, als ob ich mir das ansehen würde. Ich möchte sie wahrscheinlich aus einem Seitenwinkel sehen. Also, wenn wir weitermachen und uns hier eine Form schnappen, eine Sache ausprobieren, die cool sein könnte. Ich habe es nicht wirklich für etwas so Spezifisches gemacht wie das, um etwas Weiches zu nehmen, etwas wie, ich weiß nicht, eine Glocke oder lass uns einen Kegel sehen. Ich glaube, ein Kegel wäre am besten und ein Spielplatz mit deiner Waage. Und im Grunde genommen, wenn wir nach einem Oh greifen, können wir eine Form extrudieren oder wir können eine Höhenextrusion durchführen Lassen Sie uns schnell das Extrudieren von Formen ausprobieren, auch wenn es höchstwahrscheinlich nur einen Blick darauf werfen Oh, es ist eigentlich schon auf Zylinder eingestellt. Wenn wir hier benutzerdefinierte Eingaben machen. Okay, das sieht nicht sehr gut aus, aber lassen Sie uns weitermachen und versuchen, dazwischen eine Ebene hinzuzufügen. Und das ist ziemlich langsam, aber wenn wir jetzt einfach mit unseren Levels herumspielen . Wow, es ist wirklich langsam. Hier, ich will nur sehen und du kannst tatsächlich klicken und du kannst diesen kleinen Punkt bewegen. Es ist wahrscheinlich so langsam. Da haben wir's. Ich glaube, der Grund dafür ist, dass es so langsam ist, weil wir bereits in vier K arbeiten. Aber hier, damit Sie sehen können, wie langsam das ist. Aber im Grunde sollte das ein Profil sein. Ja, das sollte ziemlich in Ordnung sein. Ich weiß nicht, ob wir mit der Abschrägungshöhe versuchen können, damit herumzuspielen Lass uns sehen. Lassen Sie uns die Höhe der Abschrägung etwas höher einstellen als beim Herumspielen mit unserer Abschrägungskurve Du willst im Grunde einfach weitermachen. Da haben wir's. Siehst du? Und es sieht im Grunde ein bisschen so aus wie das, was Sie hier sehen können. Also lass uns einfach so etwas ausprobieren. Wir machen im Grunde einfach weiter und schnappen uns diesen und werfen ihn in unseren Benutzereingang. Und dann stellen wir das hier so ein, dass es eine Benutzereingabe ist, und fangen wir mit einer winzigen Skala an. Machen wir zwei, fünf, sechs mal 25, sechs, also wirklich, sehr klein. Dann schieb deine Waage hier drüben nach oben. Und wenn wir das gemacht haben, wollen wir im Grunde Krabben, oder wir werden eine Art Vektormaske kreieren Und was Sie mit der Vektormaske machen können, ist, dass Sie Ihrem Kachel-Sampler Anweisungen geben können Ihrem Kachel-Sampler Anweisungen , in welche Richtungen all diese Formen gehen müssen Und es ist auch toll, wenn du Gras oder etwas Ähnliches kreieren willst Gras oder etwas Ähnliches kreieren Ich tendiere also dazu, quasi ein Perlenrauschen zu erzeugen, und das hängt irgendwie von unserer Größe ab. Ich denke, wir wollen wahrscheinlich 20, aber das ist vielleicht sogar zu groß. Und dann willst du eine normale Map hinzufügen. Du stellst das offene Gel ein und stellst das wirklich stark ein und wirfst das einfach in deine Vektorkarten-Eingabe. Wenn du als Nächstes hier reingehst, kannst du zusehen, wie die Magie passiert. Wenn wir zu Rotation und einem Vektor-Map-Multiplikator übergehen. Okay, und die Verschiebung der Vektorkarte. Okay, das scheint nicht so gut zu funktionieren. Hier macht es auch eine gewisse Verschiebung. Ich versuche im Grunde, ein anständiges Aussehen hinzubekommen, aber vielleicht muss ich meine Vektorkarte hier viel weniger einstellen. Mal sehen, ob ich das viel weniger setze, und ich denke, ich muss, ich denke, sie sind momentan zu lang. Also werde ich sagen, dass es viel weniger ist. Ich werde weitermachen und ja, Mischmodus von Max ist in Ordnung Lassen Sie uns hier eine Skala nach dem Zufallsprinzip hochziehen und wie bei einer allgemeinen Skala in unsere Form extrudieren und dann hier ein wenig nach unten drücken , weil ich denke, dass es momentan zu lang ist Aber du kannst dir irgendwie vorstellen, welches Ziel das hat. Also wir mögen im Grunde eine sehr schnelle, grau aussehende Form, und dann ordnen wir diese Form hier zu und sehen, jetzt kommen wir etwas näher Es ist noch nicht perfekt. Gehen wir also hier runter und sagen wir , wir versuchen es richtig hoch, Beispiel 512 mal 512. Ich muss nur ein bisschen vorsichtig sein, denn wenn wir zu hoch gehen, sieht das natürlich nur nach Lärm aus. Also wenn wir jetzt die Waage ein bisschen aufstellen und dann vielleicht unsere Position einnehmen. Ja. Okay, unsere zufällige Position spielt im Moment keine Rolle mehr, aber Sie können sehen, dass wir hier etwas bekommen. Also können wir hier auch eine zufällige Rotation machen, und dann haben wir unsere Vektorkarte. Und jetzt fangen wir an, ein bisschen mehr davon hier zu bekommen , siehst du? Du fängst an, ein bisschen mehr so zu werden. Und was ich tun kann, sind all die schwarzen Flecken, ich kann später einfach damit arbeiten. Aber ich frage mich nur, ob es zu groß ist, siehst du? Also ich glaube, ich möchte vielleicht 350 gehen. Es müssen keine supergeraden Zahlen sein. Lass uns sehen. Das sind 300, weil es sich anfühlt, als wäre es so klein. Nehmen wir an, so etwas sieht ziemlich cool aus. Okay, also wir haben diesen. Vielleicht versuchen Sie noch ein letztes Mal mit unserer Skala, um sicherzugehen, dass sie korrekt ist. Geben wir ihr etwas mehr Platz. Also lassen Sie uns das auf etwa 3,4 setzen, ungefähr so. Und dann können wir das zusammenfügen und das Ganze in den oberen Bereich und dann in den Hintergrund mischen , eine Transformation nach D erstellen und es ein wenig verschieben, das Ganze in den Hintergrund werfen, und dann brauchen wir noch einen Histogramm-Scan Und wenn wir dann eine Position einrichten, sollten wir dazu in der Lage sein, indem wir einfach unsere Position umdrehen oder eine Position umkehren Ich sollte in der Lage sein, hier eine Maske einzufangen hier eine Maske einzufangen Irgendwas in dieser Hinsicht. Okay. Und dann wird das die Anzahl der schwarzen Flecken reduzieren, die wir haben. Diese werden also gewissermaßen im Hintergrund sein. Was du auch tun kannst, du kannst auch, oh, warte, lass uns diese umdrehen. Nein, warte. Ich will sie nicht umdrehen. Ich möchte dem einen Histogrammbereich hinzufügen. Stellen Sie den Bereich ganz nach oben ein, aber dann können wir die Position kontrollieren Dieser sitzt also etwas weiter hinten. Ich weiß es nicht. Nein, weißt du eigentlich was? Lass uns das nicht tun. Tut mir leid, ich spiele im Grunde nur damit herum. Stellen wir unseren Modus so ein, dass wir vielleicht Max Lighten mögen. Verbessert das die Dinge? Ich glaube, ich verbessert die Dinge irgendwie. Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher. Nein, tut es nicht. Wie dem auch sei, im Grunde müssen wir nur das Gleichgewicht finden. Gehen wir zu unserer Normkarte. Stellen Sie das offene GL ein und dann können wir vielleicht eine bessere Balance finden. Also wenn ich hier reingehe, sieht es nicht schlecht aus. Aber ja, wie man auf dem Teppich sehen kann, will man wirklich nur alles auffüllen. Moment mache ich mir also im Grunde Sorgen , dass das Mischen nicht richtig funktioniert Deshalb habe ich versucht, einen Max Lighten zu machen. Wenn ich das mache, sieht es so aus, als ob es richtig ist. Es sieht sogar ziemlich überwältigend aus. Du musst dich für eine niedrigere Version entscheiden. Aber vielleicht ist es besser, wenn wir uns das Innere von Krallenäffchen ansehen . Setzen wir das auf eins Oh, lassen Sie uns all diese Teile loswerden. Lass uns das mit unserer Normalität verbinden. Lass uns das an unsere Körpergröße anpassen , denn das wäre so ziemlich schon alles. Wir können dem quasi zusätzliche Variationen hinzufügen, einfach etwas Warping und so Also vielleicht eine multidirektionale Warp-Graustufe mit einer Wolke zwei hier drüben, genau wie die grundlegenden Dinge, die wir schon einmal gemacht haben, Minimalmodus mit einer Und vielleicht stellen Sie die Wolken so ein, dass sie viel kleiner sind. Stellen Sie tatsächlich den Modus ein, vielleicht den Durchschnitt. Ich weiß, Durchschnitt funktioniert nicht. Ja, selbst hier ist es so klein. Die Formen sind so klein, dass wir nur sehr vorsichtig damit sein müssen. Fügen wir hier auch eine Rate zur Erhöhung der Umgebungsokklusion hinzu und stellen diese auf eine Höhenskala von 0,0 ein, auch wenn das zu viel ist 0,005 vielleicht. Da haben wir's. Also eine gewisse Umgebungsokklusion. Und lass uns das ausprobieren. Lass uns weitermachen und uns retten, damit wir anfangen können. Los geht's mit Texturen, Teppich Und wir können weitermachen und das exportieren. Vergiss nicht, dass ich in meinem Textordner immer einen Ordner namens final erstelle. Oh, lassen Sie uns auch automatische Exporte einschalten , wenn sich die Ausgaben ändern. Also haben wir das Zeug erledigt. Gehen wir jetzt zu Momset und machen wir weiter und kreieren ein neues Material, nennen wir es Teppich Und mal sehen, wir wollen hier einen Amputklusionsschlitz haben einen Amputklusionsschlitz Lassen Sie uns das reinwerfen, aber setzen wir es auf einen ziemlich niedrigen Wert. Wir wollen einen normalen Kartenslot haben und wir wollen ein Display oder eine Höhenkarte oder Verschiebungskarte haben . Wow, das ist echt laut. Es ist wirklich schwer zu erkennen, was wir tun. Lassen Sie uns das ein bisschen reduzieren. Okay, also ja, wir müssen definitiv daran arbeiten , denn im Moment funktioniert es, okay, eigentlich nein, es funktioniert irgendwie. Es ist einfach ziemlich überwältigend, vor allem, wenn man die Kacheln auf etwa zwei einstellen würde Hier drüben sieht es einfach aus wie ein riesiges Geräusch. Also lass uns weitermachen und zurück zum Designer gehen. Lassen Sie uns zunächst einfach versuchen , nur ohne die zusätzliche Schichtung zu verwenden . Verwenden Sie zunächst nur diese Ich möchte auch hier reingehen und vielleicht sehen, ob ich meinen Vektorkarten-Multiplikator etwas weiter pushen kann , damit wir eine etwas interessantere Rotation bekommen interessantere Rotation Ich kann hier in meiner Parlise auch ein bisschen mehr mit meiner Skala herumspielen bisschen mehr mit meiner Skala , um zu sehen, was Ja, das sollte eigentlich in Ordnung sein. Also schauen wir uns das an. Achte darauf, dass nicht alles zu stark ist. Okay, das sieht momentan definitiv nicht nach Teppich aus, aber daran werden wir arbeiten. Also ja, wir brauchen definitiv all diese Zwischenräume hier drüben. Jetzt können wir versuchen, eine andere Technik anzuwenden. Ich werde das nur duplizieren , damit ich es nicht versehentlich ruiniere. Aber wir können versuchen, zum Beispiel, unsere Skala so weit nach oben zu schieben, bis sie all diese zusätzlichen Stellen füllt , und dann vielleicht ein bisschen mehr herumspielen wie unsere Größe, X und Y, um zu sehen, ob wir mehr Einzelteile bekommen können , obwohl ich es jetzt eigentlich zu oft mache. Und vielleicht ein bisschen zufällige Größe. Ja, ich weiß nicht, warum ich das geändert habe. Ich hätte bei X und Y die Größe nach dem Zufallsprinzip wählen sollen, aber ich habe das Gefühl, das wäre genau das Richtige. aber ich habe das Gefühl, das wäre genau Ich bin mir einfach nicht sicher, ob das funktionieren wird. Vielleicht erwarte ich zu viel davon. Das könnte auch der Fall sein. Eigentlich funktioniert es irgendwie besser. Vergiss nicht, dass es ein Teppich ist, also wird es einfach laut sein Ich muss das auch einstellen, und jetzt muss ich warten, bis mein Rendering auch nur annähernd funktioniert Wenn ich in meine Höhenkarte gehe, kann ich mit meiner Embleteclusion in meinem Rendering herumspielen und vielleicht auch Ups, diese Ambulate-Elusion einstellen kann ich mit meiner Embleteclusion in meinem Rendering herumspielen und vielleicht auch Ups, diese Ambulate-Elusion einstellen. Vielleicht ist es besser, wenn wir es einfach ausschalten. Es ist definitiv schwierig. Ich denke, das wird eines dieser Materialien sein , bei denen wir es nur irgendwie in einem echten Motor sehen müssen um etwas Anständiges zu bekommen. Also werde ich das wieder auf eins setzen, weil ich es jetzt zumindest ein bisschen besser lesen kann. Ich werde meine Größe ein bisschen erhöhen. Im Moment sieht das ziemlich anständig aus. Also, was wir tun werden, ist , diese Technik zu vergessen. Ich werde auch meinen multidirektionalen Warp nicht einmal benutzen. Oh, übrigens, ich hätte es tun sollen, weil ich sonst nicht genau hinsehe. Oh, ich sehe hier Also jetzt habe ich L nicht verstanden und jetzt sieht es so aus. Nicht mehr so, wie ich es will. Was ist, wenn ich es sequenziere und nur diesen für Ambient Clusion verwende ? Lass uns einen Blick darauf werfen Ironischerweise funktioniert das. Wenn wir nur unsere Höhenkarte für diese verwenden, dann aber für eine Normkarte, haben wir im Grunde diesen Teppich Okay, damit bin ich einverstanden. Ich werde diesen loswerden, diesen, diesen, diesen, diesen, diesen. Ich werde nur zwei davon haben. Einer von ihnen, der ein bisschen Platz haben wird, und einer von ihnen, der ziemlich voll ist. Im Grunde genommen ist der Grund, warum ich das hier mache , eher der Präsentation dient. ein bisschen Platz haben, bekommen wir das Aussehen einzelner Sorten, und dann ist dieser eher für unseren Motor, sodass wir uns tatsächlich wie ein Teppich anfühlen können. Ich werde jetzt einfach weitermachen und herumspielen und damit beginnen , an meiner Grundfarbe zu arbeiten. Normalerweise würde ich mit meiner Grundfarbe dafür, wie Sie sehen, eine Art Farbverlauf machen . Also würde ich der Farbe eigentlich nur einen Farbverlauf geben, aber bei diesem bin ich mir nicht sicher, ob das funktionieren wird. Also würde ich zum Beispiel eine Gradientenkarte verwenden. Ich würde dann hier reinklicken und im Grunde die mittlere löschen. Und dann haben wir zum Beispiel von Schwarz auf Weiß, und wenn du zum Beispiel etwas hineinwirfst , kannst du dann hier rein gehen und du kannst zum Beispiel, du siehst, das abschwächen und da kannst du es bekommen. Lass uns das Ganze ein kleines bisschen machen , quasi eine gelbliche Farbe Sie schwächen also im Grunde diese ab und dann diese noch weiter ab , um hier einen leichten Verlaufseffekt zu erzielen Aber wenn ich das mit diesem mache, wird es nicht sehr schön aussehen. Also, was ich vielleicht tun möchte, ist, das zu duplizieren . Verwenden Sie dieses als Basis, fügen Sie dann eine Mischung hinzu. Füge die Mischung über Nein hinzu, das würde eigentlich nicht funktionieren. Entschuldigung, das erfordert einiges Nachdenken, weil es wie ein einfaches Material erscheinen mag, aber es geht darum, wie es im Laufe der Zeit gut aussehen wird. Ich denke, statt einer Mischung werde ich es wie bei DRT machen Was ich dann tun werde, ist, meine Notenübersicht zu und meine Notenübersicht tatsächlich in eine Maske umzuwandeln Also stell diesen auf Weiß. Ich weiß nicht, warum ich zwei hier habe. Also das eine auf Weiß und das hier willst du im Grunde auf Schwarz setzen. Und dann können Sie im Grunde den Punkt kontrollieren, an dem Schwarz beginnt. Also lass uns so etwas sagen. Und wenn ich das in eine graue Totenkopf-Umwandlung verwandle das in eine graue Totenkopf-Umwandlung verwandle und das in meinen Opazit werfe, sollte ich jetzt in der Lage sein, eine einheitliche Farbe hinzuzufügen Das ist genau wie eine bräunliche Schmutzfarbe hier drüben. Und dann kann ich quasi mit meinem Opakt herumspielen und es einfach sehr subtil machen, so etwas Und ehrlich gesagt, es gibt nicht viel, was wir für unsere Basis tun müssen unsere Basis , um ehrlich zu sein Es ist nur so, dass es einfach so eine Grundfarbe ist. Also werden wir diese Farbe innerhalb der Unreal Engine kontrollieren. Also, ich werde einfach weitermachen und das hier so ziemlich in eine Graustufe umwandeln, vielleicht wie eine Mischung für eine Maske und das so einstellen, dass es wie eine Kunst wie ein Histogramm dazwischen ist und es tatsächlich ziemlich weiß einfach weitermachen und das hier so ziemlich in eine Graustufe umwandeln, vielleicht wie eine Mischung für eine Maske und das so einstellen, dass es wie eine Kunst wie ein Histogramm macht Das ist eine so langweilige Textur, um ehrlich zu sein. Jetzt sehe ich es mir an hier fast nichts los wäre, aber wir werden sehen, wie es aussieht. Wenn ich jetzt weitermache und zu Mamaset gehe , setze ich meine Grundfarbe zurück Wirf unsere Grundfarbe auf und wirf unsere Rauheit auf. Und dann lassen Sie uns das vorerst nur zum Spaß wie einen blauen Teppich machen, zum Beispiel Okay, also wenn ich das sehe, möchte ich meine Version der Höhenkarte ein bisschen dichter machen, was nur eine Frage davon ist, hier reinzugehen , auf unsere Skala herunterzufahren, unsere Skala ein wenig nach oben zu schieben. Da haben wir's. Und ehrlich gesagt sollten Sie erwarten, das aus der Ferne zu sehen. Es wird also ein bisschen laut aussehen , weil es aus dieser Entfernung gezeigt wird Aber ich denke, im Moment ist das in Ordnung. Ich denke, den Rest werde ich einfach innerhalb der Unreal Engine steuern Was wir in Unreelengine auch tun können, ist, dass wir wahrscheinlich einen speziellen Shader erstellen können, der einen Trichter enthält, was uns im Grunde genommen zusammen mit einigen Fuzzy-Techniken ein unscharfes Aussehen verleiht mit einigen Fuzzy-Techniken können, ist, dass wir wahrscheinlich einen speziellen Shader erstellen können, der einen Trichter enthält, was uns im Grunde genommen zusammen mit einigen Fuzzy-Techniken ein unscharfes Aussehen verleiht. Das könnte auch gut sein, aber ich muss noch darüber nachdenken. Es hängt davon ab, wie oft ich das verwenden werde , wenn ich Zeit dafür aufwenden möchte Ach, das ist unser Teppich. Ich weiß, er ist nicht der tollste, aber für den Moment ist er gut genug, und wir könnten ihn später ein bisschen verbessern. Also werden wir mit unserer Bürodecke mit Lichtern weitermachen . Und wenn wir das getan haben, können wir das materielle Kapitel vorerst hinter uns lassen und wir können weitermachen und tatsächlich modellieren und sehen, wie die Umgebung zum Leben erweckt wird. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 30. 29 Deckenmaterial für Büro schaffen: Okay, was wir jetzt tun werden , ist, dass wir einfach weitermachen und mit einem sehr einfach aussehenden Bürodeckenstil beginnen , wie Sie hier ein bisschen sehen können. Und es wird im Grunde so sein wie die Bürodecke mit nur ein paar allgemeinen Lichtern, vielleicht ein oder zwei Lichtern, und das war's auch schon. Also, ich werde anfangen, und wir wollen wahrscheinlich Metall verwenden, um Lichter einzuschalten. Also lass uns einfach weitermachen und das auch nutzen. Und ja, ich denke, wir können so ziemlich alles hier drin lassen. Okay, so weit weg von der Decke, es wird ziemlich einfach sein. Wir werden mit dem Muster beginnen. Und lassen Sie uns zum Beispiel einen einfachen Kachelgenerator verwenden. Es sollte schon genug sein. Und wir werden einfach dieses Muster hier drüben erstellen. Fangen wir also mit einem Quadrat in unserem Muster an. Ups, quadratisch. Und wenn wir dann runtergehen, können wir unsere Skala verringern, und dann wollen wir quasi entscheiden , wie viele Kacheln Sie haben möchten Also vielleicht vier mal vier. Ja, das fühlt sich ungefähr richtig an, vier mal vier, was wahrscheinlich genau das Gleiche ist wie bei den Wandfliesen. Ja, weil drei mal drei einfach ein bisschen zu groß ist . Also machen wir vier mal vier, und dann gehen wir runter und stellen unsere Waage ein bisschen nach oben. Aber wie Sie in unserer Referenz sehen können, wollen wir es beibehalten, oder wir wollen es hier mit einer ziemlich dicken Linie dazwischen ziehen, etwa so. Jetzt füge ich einfach eine sehr schnelle Unschärfe und eine hochwertige Graustufe Geben Sie dem hier drüben nur die geringste Unschärfe. Wir werden einfach besser mit unserer Höhenkarte arbeiten, weil eine perfekt scharfe Form mit der Höhenkarte oft nicht so gut funktioniert Es wird viel Dehnung zeigen. Also haben wir diesen. Ehrlich gesagt, das ist schon so ziemlich alles dafür. Wenn wir zum Beispiel zu einer Normmap konvertieren würden , ist das schon in Ordnung. Was ich jetzt für unser Licht tun werde, ist, dass unser Licht im Grunde darauf liegt, und dann wird es ein wenig nachlassen. Also können wir das ganz einfach machen. Darauf zu sitzen, das ist eine Maske, weil wir die Höhe dafür nicht ändern müssen ändern müssen, und dann gehen wir rein. Wenn wir uns also für so etwas entscheiden, nehmen wir eine Form und weil wir wissen, dass diese weiß ist, können wir weitermachen und das Ganze wieder als Scheibe festlegen hier runterskalieren. Und wenn ich dann diese Form mit einer anderen Form kombiniere, was ebenfalls ein Los geht's ist. Dieser ist auch eine CD. Was wir jetzt tun können, ist wahrscheinlich, dass wir subtrahieren und dann in unsere Form gehen und die Skalierung einfach so heruntersetzen, zum Beispiel, und dann einfach unseren Mischmodus hier ein bisschen weniger einstellen , sodass dieser im Grunde nur ein Einbeulen ist. Und wenn wir das getan haben, müssen wir nur noch schnell eine hochwertige Graustufe verwischen Los geht's, machen Sie es einfach ein wenig weicher, vielleicht 0,1 Oh nein, tut mir leid, ich meine nur ein normales. Da haben wir's. Nein, lass uns 0.7 machen. Okay. Also haben wir das erledigt. Und jetzt müssen wir entscheiden, wie oft wir diese Lichter hier haben wollen? Also eins, zwei, drei, vier, eins, zwei, drei, vier, wir haben eins, zwei, drei, vier, also können wir genauso gut nur einen in der Ecke haben, und das ist wahrscheinlich schon genug, denn hier sieht man auch, dass sie einfach nicht allzu oft vorkommen. Wenn Sie zu viele Lichter haben, wird es auch nicht sehr gut aussehen. Aber dieses Taxi macht die Sache viel einfacher, denn das bedeutet , dass wir nur eine einfache Mischung machen müssen. Und wenn wir dann einfach weitermachen und hier unten einen Histogramm-Scan hinzufügen , stellen wir die Position so ein, dass sie komplett oben ist , sodass wir eine Maske haben Und wenn wir dann einfach eine Transformation dazwischen hinzufügen, ist das jetzt ziemlich wichtig Was Sie tun möchten, ist in Ihrem Kachelmodus, unten auf „Absolut“ einzustellen und dann „Kein Kacheln“ zu hier unten auf „Absolut“ einzustellen und dann „Kein Kacheln“ zu aktivieren Denn wenn Sie das tun, wenn wir weitermachen und in unsere Mischung übergehen, können wir jetzt hier kontrollieren, sehen Sie, und wir können, oh, tut mir leid, sicherstellen, dass wir die Schicht gedrückt halten Jetzt haben wir also die volle Kontrolle , dass wir das einfach herunterskalieren können , ohne die Kachelung tatsächlich zu ändern Also kann ich das hier in der Mitte haben und meinen Maßstab wählen, für den das ziemlich in Ordnung ist Und dann kann ich einfach in meinen HCM-Scan gehen und einfach mit meiner Position herumspielen, bis sie gut passt Wenn ich mir also meine Position hier drüben ansehe, möchte ich ihr wahrscheinlich ein wenig Unschärfe, hochwertige Graustufen hinterher geben hochwertige Graustufen hinterher Und der Grund, warum ich diese Unschärfe machen möchte , ist, dass ich, wenn wir in unsere Mischung gehen, sie ein wenig verwischen kann und dann in unserem Hercrm, wenn ich meine Eroberung einrichte, sollte ich in der Lage sein, anhand der Unschärfe auszuschneiden Seien Sie vorsichtig, denn es ist sehr empfindlich. Aber jetzt können wir das im Grunde herausschneiden, aber es wird immer noch hier drin existieren. Was ich später tun kann, ist, dass ich einfach ein anderes Material daraus machen kann und dann können wir es uns ansehen. Also, wenn du willst, kannst du ihm die geringste Höhe geben, und das kannst du tun, indem du einfach eine Ebene hinzufügst Davor, und dann einen weißen Schieberegler mit unseren Stufen ein wenig nach unten stellen einen weißen Schieberegler . Los geht's. Dann können Sie sehen , dass wir ihm einen leichten Höhenunterschied geben . Und wenn wir das dann in eine Normmap umwandeln, zum Beispiel bei OpenGL, können Sie hier sehen, dass es einen sehr geringen Höhenunterschied hat , und im übrigen funktioniert es einfach wie gewohnt Wir können diese also auch schon in unserer Höhenkarte hier verwenden . Ich werde einfach eine normale Umgebungsokklusion verwenden , weil ich für so etwas Grundlegendes kein Rate Racing brauche Wir können einfach normale Umgebungsokklusion verwenden und unsere Höhe, Tiefe auf 0,005 oder etwas Ähnliches einstellen Tiefe auf 0,005 oder etwas Ähnliches , sehr niedrig. Wirf den hier rein Jetzt können wir so ziemlich alles wiederverwenden, was wiederverwenden wir am Anfang schon benutzt haben. Wenn wir weitermachen und öffnen, öffnen wir unser Metal-Generikum hier drüben. Und was Sie dann tun können, ist, wenn Sie einfach auf Ihr generisches Metall-Punkt-SPS klicken, rechten Maustaste klicken und eine Punkt-SPCR-Datei veröffentlichen. Das ist im Grunde eine Datei, die es uns ermöglicht, unser Material zusammen mit all seinen Ausgaben zwischen Substance-Programmen wie Substance Painter, aber auch Substance Ziner zu teilen unser Material zusammen mit all seinen Ausgaben zwischen Substance-Programmen wie Substance Painter, aber auch Substance aber auch Das sind zum Beispiel Punkt-SBAR-Dateien, diese Also ich will das machen, und ich will dasselbe für unser Pflaster hier drüben tun dasselbe für unser Pflaster hier drüben Also lass uns das öffnen. Okay, es ist also ein Pflaster. Also dasselbe hier drüben, veröffentliche Punkt SBSarfle und Und ich hoffe, dass ich all diese Werte für mein Pflaster angegeben habe, oder? Oh ja, hier. Siehst du, das habe ich getan. Und das Tolle daran ist, dass ich buchstäblich an die Decke meines Büros gehen kann . Geben Sie sich die Sekunde Zeit, um erneut zu laden. Einen Rahmen und das nenne ich einfach Höhe. Und jetzt müssen wir so ziemlich alles, was wir tun müssen , in unsere Texturen gehen und solche wie Metal Genexi importieren Sie haben jetzt die Punkt-SBSR-Datei. Sie wollen im Grunde nur diesen eingeben, und ich werde auch mein Pflaster hier importieren. Und dann werde ich mein Pflaster ein bisschen sauberer machen. Also können wir in unser Preset gehen und das so einstellen, es dort sauber ist. Das ist also ziemlich einfach. Und dann können wir sogar unsere Grundfarbe verwenden und die Schmutzintensität noch niedriger einstellen die Schmutzintensität noch , um eine sehr saubere Version zu erhalten. Und dann sollte es so einfach sein wie das Hinzufügen von Mischungen zwischen dieser Farbe und HSL HSL hier drüben. Und diese HSL wird nur ein bisschen dunkler sein, was für die Dinge dazwischen sein wird Also mischen wir das, indem wir unsere Werte eigentlich vor dem Pegel verwenden, indem wir unseren Weichzeichner Oh verwenden, und wir wollen die Graustufen schnell umkehren und dann D drücken. Los geht's. Das ist der. Dann können wir das wieder mischen, indem wir unser Metall verwenden. Und für unser Metall werde ich weitermachen und duplizieren und den Bass einfach ganz nach diese Mischung hier oben stellen. Da haben wir's. Oh, natürlich, verwandle dich. Das hab ich vergessen. In diesem Fall werden wir weitermachen weitermachen und eine ausgewählte Farbe hinzufügen, tut mir leid. Um hier drüben zu maskieren. Und was wir tun können, ist, dieses Netz anzuschließen. Wir müssen nur eine grüne Karte dazwischen hinzufügen, weil wir in eine Farbe konvertieren. Und wenn wir dann auf die Farbe und dann einfach auf Weiß klicken, sollte es in der Lage sein genau das Weiß auszublenden und wir können mit unserem Maskenbereich herumspielen mit unserem Maskenbereich herumspielen , um es auf den richtigen Wert einzustellen. Da haben wir's. Jetzt haben wir unser Metall auch hier drin. Und wenn wir das gemacht haben, müssen wir wahrscheinlich nur noch eine Mischung machen und diese Mischung kann, ja, ich schätze, hier drüben eine andere Farbe zum Maskieren verwenden . Und für diese Farbe zum Maskieren wird die innere Mittelgrube verwendet. Spielen Sie ein bisschen mit Ihrem Maskenbereich herum, um sicherzustellen, dass Sie ihn nicht wie alle diese erweitern Ein paar Pixel sollten in Ordnung sein, obwohl wir ein bisschen mit der Weichheit unserer Maske herumspielen können Ja, aber das sollte in Ordnung sein. Und ich nenne das einfach eine einheitliche Farbe. Ich werde eine einheitliche Farbe hinzufügen, die fast weiß ist. Machen Sie es hier einfach wie eine leicht gelbe, weißliche Farbe. Okay, los geht's Sieht so aus, als ob ich eine schnelle Unschärfe machen möchte, hochwertige Graustufen auf einer ziemlich niedrigen Stufe, und dann vielleicht einen Histogramm-Scan dahinter Fangen Sie mit 0,5 an, weil ich versuche , es ein bisschen mehr rauszuholen Und ja, Sie können hier einige sehr leichte Artefakte sehen . Beim Maskieren kann ich das natürlich besser. Aber ehrlich gesagt, dafür wirst du es nie bemerken. Also bin ich hier im Grunde nur ein bisschen faul. Aber was wir tun können, ist Rauheit unserer Grundfarbe und wir haben eine metallische Ich kann das hier einstecken und dann geht es nur noch darum, hier reinzugehen und die hier rüber zu kopieren Für unsere Rauheit wirst du also Rauheit sein. Und ich werde ein Level hinzufügen. Oder in seinem Scrum Scan ist das nicht wirklich wichtig. Der Grund, warum ich das gemacht habe, ist, dass ich einen von ihnen ein bisschen weißer machen wollte von ihnen ein bisschen weißer hier, lass uns einfach sehr schnelle Levels mögen, nur um dir zu zeigen, dass du auch einfach Levels verwenden kannst , wenn du willst, und diese dann ein bisschen weiter nach oben treiben Da haben wir's. Und dann fügen wir hier unsere Rauheit Und dann haben wir dieses Zeug am Laufen. Und wenn wir dann noch eine Mischung machen, können wir unsere Maske einstecken, weil Sie natürlich auch einfach Masken einstecken können, wenn Sie wollen. Und ich werde diesen so einstellen, dass er subtrahiert, den ein bisschen dunkler macht Ja, lass uns das tatsächlich in mein werfen. Nein, ich möchte das etwas anders machen. Ich möchte diese Maske hier unten verwenden und eine einheitliche Farbe hinzufügen. Ich will das tun, weil sonst unser Pflaster durchscheint. Wenn ich hier also eine einheitliche Farbe hinzufüge und meinen Mischmodus auf Kopieren und Deckkraft ganz nach oben setze , siehst du, jetzt ist es eine einfache Farbe, und das wird einfach ein bisschen besser aussehen Also werde ich diesen auch ziemlich glänzend machen . Das ist also unsere Rauheit. Nun, was unser Metall angeht, müssen wir nur diese Maske hier drüben einstecken diese Maske hier drüben um zu zeigen, welche metallisch ist und welche nicht Schauen wir uns das mal an. Base cool oder check. Normale Karte überprüfen. Oh, warte, Norm-Map nicht checken. Deshalb mache ich die Schecks. Für unsere Normkarte wollen wir also weitermachen und einen normalen Mähdrescher machen , bei dem wir einfach unser ganzes Pflaster drüber haben. Bei hoher Qualität, los geht's. Das ist also schon unser Grundputz. Perfekt. Wir können auch in unsere Basis gehen und dann in unserer Norm-Map unsere Nor-Map-Intensität etwas niedriger einstellen , um sie etwas weicher zu machen Und dann, ja, wir haben die Metal-Normap, wenn du willst, du kannst hier einfach eine normale Mischung machen. Ich weiß nicht, warum es da war. Normale Mischung. Sie können dies mit dieser Normmap mischen. Und dann noch einmal deine Maske verwenden, und sie sollte genau diese Maske ausblenden. Oh, eigentlich nein, das sieht nicht gut aus. Der Grund, warum es nicht gut aussieht, ist, dass wir eine normale Kombination machen und unsere erste Normmap kombinieren müssen , weil wir sonst diesen zusätzlichen Vorteil hier verlieren und jetzt sollte es gut aussehen. Da haben wir's. Das ist also unsere Normmap, und dann eine zusätzliche Anmerkung, die ich hinzufügen möchte, ist, dass ich einen Ausgabeknoten hinzufügen möchte. Und ich werde diese Notiz als emissiv bezeichnen. Kopieren Sie die Kennung und das Etikett, und das ist alles, was Sie tun müssen Eigentlich wollen wir die Gruppe Material nennen. Und der Grund, warum wir das machen wollen , ist, damit wir uns einklinken können. Oft können Sie einfach eine Maske verwenden, die Sie anschließen können. Nehmen wir an, wir stecken ein und du sagst, okay, ja. Also an diesem Punkt sind es Levels, die ich kenne, ich habe einfach Lust, plötzlich Levels zu benutzen. Ich weiß, dass das kein wirklich logischer Grund ist, aber ich werde es zurückschieben und ich werde es als Emissionsmittel verwenden, damit ich kontrollieren kann, ob das Licht ein - oder ausgeschaltet Das ist also im Grunde eine Maske, die Licht ein- oder ausschaltet. Nun, dieses ist, wie Sie sehen können, definitiv nicht das sauberste Material , das wir geschaffen haben Ich werde es ein bisschen bereinigen, normale Details. Aber ich bin mir sicher, dass ich, genau wie du, langsam ein bisschen ungeduldig werde und ich möchte einfach weitermachen und mit dem Modeln anfangen Also Grundfarbe. Und deshalb ziehe ich es persönlich vor, wenn ich dieses Gefühl habe , einfach weiterzumachen und meine Materialien nicht gleich komplett zu perfektionieren, weiterzumachen und meine Materialien nicht gleich komplett weil ich sie später immer polieren kann. Wenn nötig. Also los geht's. Wir haben so etwas wie eine Notiz. Wir können eine Szene speichern. Und wenn wir das exportieren, nennt der Kreta-Narr endgültige automatische Exporte, wenn sich die Ausgaben ändern, und wir können einfach weitermachen und wir können das wegwerfen oder wir können dieses Zeug exportieren und dann, wenn wir es in das Mm-Set hier drüben werfen Machen wir also weiter und lassen Sie uns einfach unsere Wandfliesen hier drüben duplizieren und das Bürodecke nennen Wirf es hier rein, und wenn wir es importieren, navigiere ich einfach dorthin Bürodecke, wir haben unsere Höhenkarte, wir haben eine Normkarte mit einer Grundfarbkarte, Rauheitskarte. Und die Abgeschiedenheitskarte und wenn du willst, kannst du hier auch eine Emissionskarte haben, indem du auf Emissionswert klickst und diese importierst. Und dann kannst du hier drüben sehen, dass wir die Beleuchtung kontrollieren können Dann habe ich diesen. Ja, das General Office sieht ziemlich gut aus. Ja, ich möchte es etwas weißlicher machen. Dieser Ring sieht jedoch nicht sehr gut aus. Da ich weiß, was ich machen will, werde ich in mein Pflaster gehen. Und vielleicht fügen Sie einfach einen HSL-Knoten zwischen unserem Pflaster und dem Rest und stellen Sie die Helligkeit ein wenig nach oben und die Sättigung ein wenig runter Da haben wir's. Wir machen das wie superweiß. Dann haben wir hier drinnen die Verdunkelung. Dann kann ich einfach eine Runde mit meinem Bassi spielen , um das vielleicht ein bisschen weniger zu machen Und dann haben wir hier ein Metall. Oh, warte. Deshalb metallisch. Es ist nicht eingeschaltet. Ich muss meine Metallic-Map hinzufügen. Da haben wir's. Das ist also meine metallische Landkarte. Das tue ich immer noch nicht. Also die Farbe ist jetzt in Ordnung. Ich gehe einfach zu meiner Hauptkamera und überprüfe es noch einmal. Oh ja, ich glaube, da ist Metall. Ich schätze, es ist der Winkel. Wenn wir also zum Beispiel eine Textur eingeben und den Offset ändern würden , könnte der Winkel das, was Sie sehen, verbessern. Das wird die tatsächlichen Reflexionen verbessern. Das ist also im Grunde das Problem warum es so aussah. Was ich also tun kann, ist, es einfach auf einen schönen Wert einzustellen , zum Beispiel so etwas. Aber vorerst sollte das in Ordnung sein. Als ob wir ein paar Bürofliesen hätten. Ich sollte nichts Spezifischeres als das sagen müssen. Sie funktionieren völlig einwandfrei. Vielleicht machen wir unseren Dreck ein bisschen weniger und das war's auch schon. Gehen wir also in unseren Grundpflaster und stellen die Intensität unseres DT auf eine Intensität ein, noch weniger hier drüben, und dann können wir so ziemlich eine Szene speichern, und wir können diese auch als erledigt bezeichnen. Los geht's, siehst du? Wir haben also einige grundlegende Bürostile. Fantastisch. Nachdem wir nun die meisten unserer Grundmaterialien fertiggestellt haben, werden wir in den nächsten Kapiteln unsere Strukturmodelle fertigstellen. Und dann werden wir natürlich auch unsere Materialien anwenden und all unsere Shader und Texturen ausbalancieren all unsere Shader und Texturen ausbalancieren Das werden also einige ziemlich spannende Kapitel sein denn ihr werdet sehen, wie eure Umgebung wirklich zusammenkommt Und sobald wir das getan haben, können wir anfangen, uns vollständig auf Requisiten zu konzentrieren, was in dieser Umgebung natürlich sehr wichtig sein wird Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel mit diesen Dingen 31. 30 Unsere letzten Säulen erstellen: Okay. Was wir also in den nächsten Kapiteln tun werden , ist, wie gesagt, all diese Modelle, die wir hier haben, fertigzustellen. Und ja, wir werden das einfach Schritt für Schritt machen. Nun, eine Sache, die ich tun möchte, bevor wir anfangen, ist, eine kleine Variation für mein Hauptmaterial zu machen eine kleine Variation für mein Hauptmaterial im Grunde einzigartige UVs haben wird, weil ich das Gefühl habe, dass ich speziell bei diesem einzigartigen UVs einzigartige UVs verwenden könnte, um diese wirklich schönen Kanten hier drüben zu bekommen diese wirklich schönen Kanten hier drüben Aber bei diesen möchte ich das natürlich nicht tun Es ist also super einfach. Ich muss nur meinen Main Master duplizieren und ihn Main Master Underscore nennen einzigartiger UV-Unterstrich zum Beispiel, und später können Sie sie buchstäblich einfach rausnehmen, ohne alle Einstellungen oder ähnliches zurücksetzen zu müssen alle Einstellungen oder Das Einzige, was ich mit diesem machen möchte, ist, dass ich an einem Textur-Koordinatenknoten reingehe an einem Textur-Koordinatenknoten Und dann füge ich zusätzlich einen Multiplikations- und einen Skalarparameter hinzu Multiplikations- und einen Skalarparameter Und der Grund, warum ich es Tiling nennen möchte, ist, dass der Taxicora-Knoten nicht in einen Parameter umgewandelt werden kann Wenn Sie also weitermachen und die Kachelung dieses Knotens kontrollieren wollen , müssen Sie ihn mit einem skalaren Parameter multiplizieren, um diese Zahlen hier grundsätzlich zu erhöhen Sobald wir das getan haben, müssen wir nur noch einen kurzen Blick darauf Also der Staub und alles, ich kann es einfach bei der Textur belassen. Die einzigen, die ich in richtige verwandeln möchte , sind die hier drüben, was bedeutet, dass ich weitermachen muss und schauen muss. Muss ich das erneut importieren? Ich denke, ich muss das erneut importieren. Ja, ich kann es nicht zurückkonvertieren, also ist das ein bisschen nervig. Also muss ich hier reingehen, schnell in meine Wandfliesen gehen und lass uns einfach weitermachen und importieren. Diese, das war's auch schon. Also wir haben einen sauberen Oh, tut mir leid, eigentlich haben wir einen sauberen, dreckigen Oh, dieser ist dreckig. Sauber, beschädigt und dreckig hier drüben. Und ich werde sie einfach auch hier haben. Also das ist die saubere Version. Diese ist eine beschädigte Version. Es wäre schön, wenn sie das so machen würden, dass Sie es wieder in einen normalen Parameter umwandeln können . Und dreckig und dann die letzten wahrscheinlich nur unsere Normkarten. Also haben wir hier sauber gemacht. Dreckig hier drüben. Und dann haben wir unsere beschädigten hier drüben. Das war's, White. Oh ja, Umgebungsokklusion. Ich schätze, das können wir auch machen. Los geht's. Okay, dann müssen wir nur noch hier klicken, den Parameternamen kopieren und dann in einen Parameter umwandeln, diesen und einfach den Namen einfügen. Und dann können Sie einfach die Strg-Taste gedrückt halten und das hier einstecken, und dann können wir sie löschen. Das Einzige, was wir mit diesem machen müssen, ist dass wir später nur noch Elektrofahrzeuge hier anschließen müssen. Wir können also vieles ausdrucken und das Gleiche tun. Wir können einfach sehr schnell klicken, in Parameter konvertieren, einfügen, kopieren, in Parameter konvertieren, einfügen Und ein anderes Mal. Und los geht's. Unsere Rauheit ist sauber Rauheit verschmutzt. Und wenn die Rauheit beschädigt ist, rechnen Sie das Messgerät um Da haben wir's. Und der letzte. Weil wir immer dieselben Namen nennen, ist der Grund, warum ich das mache, dass wir sie später nicht austauschen müssen oder so. Jetzt können Sie einfach die Steuerung gedrückt halten und es geht nur noch darum, diese Eingänge zu ersetzen. Und wenn Sie das getan haben, können Sie so ziemlich einfach all diese zusätzlichen Knoten löschen. Und du kannst sie ganz nett hierher verschieben , einfach dieses Zeug ersetzen und dann die alten loswerden. Ja, dann werden wir wahrscheinlich zuerst weitermachen und mit unserer Säule beginnen. Dann zeige ich dir, wie man Gewichtsnormale berechnet, weil ich dafür ein kleines Drehbuch habe Das sollte in Ordnung sein. Also haben wir diesen und den auch gemacht. Okay. Wir brauchen keine Bodenfliesen mehr. Wir müssen nur hier reingehen und diese Notiz einfach an jede einzelne UV-Strahlung hier drüben anhängen, damit sie kontrolliert wird, oder sie wird von unseren einzigartigen UVs gesteuert, und so können wir sie immer noch binden, falls nötig und diese Notiz einfach an jede einzelne UV-Strahlung hier diese Notiz einfach an jede einzelne UV-Strahlung drüben anhängen, damit sie kontrolliert wird, oder sie wird von unseren einzigartigen UVs gesteuert, und so können wir sie immer noch binden, falls Okay, los geht's. Eine Menge Verbindungen, aber das sollte reichen. Und diese können immer noch Wasserlinientexturen sein , die sich völlig gut verkaufen Also können wir weitermachen und unsere Szene speichern. Und jetzt, wenn wir zurück in unser Inneres gehen, sollte das so ziemlich alles sein. Gehen wir also in den Mai und fangen wir damit an, aus unserer Säule quasi die allererste Version zu machen . Was ich tun werde, ist, dass ich diese Kanten hier drüben hinzugefügt habe. Ich möchte sie eigentlich entfernen, weil ich einen Neuanfang machen möchte , weil es nur als Beispiel war und es nicht so optimiert ist, wie ich es mir wünsche. Also lass uns diese entfernen. Okay, also ich möchte das auf dem gleichen Niveau oder der gleichen Höhe und der gleichen Dicke halten. Und der Grund dafür ist, dass wir dasselbe an unseren Wänden und allem haben. Aber so ziemlich alles, was wir für Pillar tun müssen, ist, dass ich ihm an jeder Ecke eine kleine Abschrägung geben möchte, und ich werde jetzt kunstgewichtete Normalen verwenden Du kannst auf unserem YouTube-Kanal nachschauen wenn du eine viel detailliertere Anleitung dazu haben möchtest , was gewichtete Normalen sind und wie man sie benutzt Im Grunde genommen manipulieren wir unsere Glättung so, dass sich das Modell wie ein Hochpool anfühlt obwohl es nicht wirklich ein Hochpool ist Und das müssen wir zuallererst tun, indem wir an unseren Ecken Abschrägungen anbringen Diese Abschrägungen dienen im Grunde genommen als Puffer, und sie können einfach wie eine kleine Abschrägung sein Das ist also eine ziemlich große Glocke, also werde ich mich wahrscheinlich für 0,1 entscheiden Und dann nehme ich hier eine kleinere Abschrägung von 0,05 Oh, wow, eigentlich 0,2. Los geht's. Und dann werde ich es dir zeigen. Lassen Sie uns also zunächst die Unterseite loswerden. Da die Unterseite eigentlich nichts macht, können wir auch die Oberseite loswerden , weil sie nichts tut. Siehst du, jetzt haben wir diese Abschrägungen hier, und jetzt wollen wir weitermachen und zu unserer Mesh-Anzeige gehen und eine weichere Kante machen. Nun, wenn ich meine Kanten ausschalte, können Sie schon ein bisschen sehen, wie es passiert, es hat diese schöne weiche und glatte Kante hier drüben Es ist jedoch noch nicht perfekt. Wenn man es von der Seite betrachtet, kann man sehen, dass die Gesichter, sie sind es nicht, sie fühlen sich ein bisschen verzerrt Nun, ich Maya, die standardmäßige Weichzeichnung ist wirklich gut Ich würde sagen, in 80% der Fälle ist es schon in Ordnung. Sie müssen nicht wirklich ein Skript darüber ausführen. Wenn Sie jedoch wirklich große, ebene Oberflächen haben, müssen Sie ein Skript ausführen, und ich werde Ihnen zeigen , welches. Los geht's. Wenn du nach Gumroad gehst und nach Valletin NoduLuo suchst, kannst du einfach VN normal suchen Wow, Jesus Normalerweise C oder so. Im Grunde ist dieser völlig kostenlos. Es ist ein kostenloses Mail-Skript , das Sie verwenden können. Sie können es einfach herunterladen, was auch immer Sie tun möchten. Und es wird dir auch sagen, wie du das Skript und alles andere ausführen kannst. Und im Grunde können Sie, sobald Sie es in Ihre Dokumente eingefügt haben, hier eine Funktion aufrufen, und ich glaube, wir brauchen diese. Also können wir diese Funktion aufrufen. Wir werden den Kern der Normen sofort festlegen. Ja, der hier drüben. Und wenn ich das einfach kopiere, wenn du willst, kannst du auch hier reingehen und ein neues erstellen , wenn wir unser nehmen, oder du kannst es in dein Mail-Skript hier unten einfügen, oder du kannst hier rauf gehen und zu deinem Regal-Editor gehen. Und dann kannst du in deinem eigenen benutzerdefinierten Regal auf das kleine Pluszeichen drücken, kannst du in deinem eigenen benutzerdefinierten Regal auf das kleine Pluszeichen drücken um ein Benutzerskript hinzuzufügen, das du Ich nenne es WN für Gewicht und Normalen nennen Und wenn Sie dann das Skript ausgewählt haben und zu Command gehen, können Sie weitermachen und es hier einfügen . Und das ist so ziemlich alles. Und wenn du einfach auf Speichern klickst, sollte es hier drüben sein. Ich glaube, das ist der Richtige. Ja. Also muss ich irgendwie meine mittlere Maustaste gedrückt halten und dann kann ich hierher gehen. Und im Grunde funktioniert das so, dass du deine Gesichter auswählen willst , die in einen bestimmten Winkel zeigen , und wenn du dann auf das Script drückst, werden normale Studiogesichter gewichtet. Hier kannst du es sehen. Wenn du dich an den Look erinnerst, sieh dir das an. Jetzt wähle ich die Gesichter aus und jetzt drücke ich darauf und jetzt kannst du sehen, dass der Look etwas schärfer ist Das willst du im Grunde nur für jede einzelne Achse machen. Ich weiß nicht, ob ich nicht glaube, dass man das mit mehreren Achsen gleichzeitig machen kann. Es gibt Drehbücher, die das können, aber die sind kostenpflichtig. Nehmen wir an, wir haben das, und wenn Sie wollen, ist das technisch gesehen auch eine Achse. Bei Bedarf können Sie es also auch auf dieser machen. Und wenn wir jetzt weitermachen und unser Etch-Gesicht ausschalten, können Sie sehen: Oh, warte, dieser hier hat mir eigentlich keinen sehr guten Effekt 1 Sekunde, mein Auge ist ein bisschen seltsam. Lass uns das einfach machen. Eigentlich ja, jetzt ist es in Ordnung. Wie Sie sehen können, haben wir jetzt diese flachen Gesichter hier, die viel besser funktionieren sollten. Fantastisch. Wie Sie sehen können, haben wir jetzt ein Modell, das immer noch einen sehr niedrigen Poly-Gehalt aufweist , sich jedoch sehr hoch anfühlt Zu diesem Zeitpunkt hätte ich das wahrscheinlich tun sollen, bevor ich diese Taste drücke, aber ich kann weitermachen und ich kann jetzt hier ein paar zusätzliche Segmente hinzufügen . Der Grund, warum das passiert, ist wahrscheinlich, dass ich versehentlich habe auf dieses eine Wort C falsch geklickt also drücken wir die Strg-Rücktaste darauf Siehst du keine anderen Wörter? Nein. Okay, das ist es. Komisch. Wie dem auch sei, wie ich schon sagte, ich gebe ihm hier ein paar zusätzliche Segmente, nicht zu viele, vielleicht vier. Und das wird mir ermöglichen, im Grunde in den Ecken zu malen. Und ja, du kannst quasi wählen. Ich denke, ich werde auf jeder Seite einen machen, und das sollte schon reichen, weil ich hier nicht so viele Scheitelpunkte von meiner Scheitelpunktmalerei benötige Nehmen wir an, das ist schon gut. Sie können sehen, dass unsere Gesichter jetzt nicht mehr wirklich korrekt sind. Was wir also tun müssen, ist in unser Modellierungs-Toolkit zu gehen, und ich mache gerne weiter und setze meine Auswahlbeschränkung auf Winkel und setze das auf etwa einen Winkel von 15, weil ich dann einfach darauf klicken kann und mein kleines Skript hier drüben drücken kann mein kleines Skript hier drüben Und die Auswahl ist viel schneller, als wenn man es natürlich manuell einzeln auswählen So und so sollte das jetzt gut aussehen. Fantastisch. Das nächste , was wir tun werden, ist , diese Textur zu geben. Dies ist eine der wenigen, denen ich eine einzigartige Textur geben möchte, nur weil ich hier eine richtige Kante haben möchte, und ich möchte nicht, dass hier irgendwelche seltsamen Kacheln herumliegen und ich möchte nicht, dass hier irgendwelche seltsamen Kacheln , die ich im Grunde genommen kreieren möchte. Aber dann möchte ich hier auch eine Kante haben, und ich möchte nicht, dass zufällige Linien an den Rändern hier drüben sitzen. Lassen Sie uns dafür ein neues Lieblingsmaterial erstellen , das ein Lambert ist Und wir können weitermachen und dann lassen Sie uns meinen Verlauf löschen Wir können unser Lambert-Material und diese Wandunterstrichplatten nennen, und wir können das einfach immer wieder für andere Modelle wiederverwenden immer wieder für andere Modelle Wenn wir dann auf die kleine Schaltfläche neben der Farbe klicken und zur Datei wechseln, können wir unseren Wandfliesen eine Textur zuweisen, und ich navigiere einfach 1 Sekunde. Los geht's. Wir können das Bild öffnen, Ihren Standort einfügen und Sie können zum Beispiel auswählen, wahrscheinlich ist nur die Grundfarbe schon in Ordnung Wir können es öffnen und los geht's. Wenn wir jetzt hier raufgehen und zur kleinen Textansicht gehen, solltest du deine Wildplättchen einfach so sehen können Das nächste, was wir tun möchten, ist, dass wir wahrscheinlich einfach weitermachen und einen UVnRAP machen wollen Nun, was solche Dinge angeht, bin ich beim UV-Auspacken nicht zu wählerisch Sie versuchen also, zunächst einmal ein automatisches Auspacken auszuprobieren und zu sehen, wie weit Sie damit kommen, indem Sie auf hier oft nur auf UV umsteigen und einfach Wenn es dir zum Beispiel falsche Proportionen gibt , ist das lang Dies ist jedoch ein Quadrat. Alles, was Sie tun müssen, ist, Ihre Transformationen zu modifizieren und einzufrieren, oder Sie können die Regaltaste drücken, falls Sie eine haben, und das sollte funktionieren. Es ist also nur ein bisschen verwirrt, was unsere Transformationen angeht. Nun, wenn ich das hier mache, siehst du, jetzt kannst du sehen, dass das richtig aussieht Und der Grund dafür, dass ich einfach automatisch auspacken kann , ist, dass es oft schon in Ordnung ist Und 1 Sekunde, weil ich hier nicht viel Platz habe. Im Grunde will ich mir diese Regale schnappen. Und gehen wir zur UV-Shell, und ich möchte sie im Grunde nach oben verschieben und Sie können ihnen etwas mehr Platz geben, aber ich werde es mir ansehen, damit Sie jetzt sehen können , dass wir im Grunde einfach damit weitermachen. Sie können versuchen, das ist ein Quadrat. Wir könnten also versuchen, den Rand buchstäblich schon eingebaut zu haben, und ich werde dir eine andere Technik zeigen. Aber das funktioniert tatsächlich überraschend gut. Also wenn wir das machen und dasselbe für diesen hier drüben tun, können wir es wahrscheinlich vorerst einfach überlagern , damit wir die richtige Größe haben Und dann vielleicht weitermachen. Ich will nur sehen, ob ich auch hier eine Leitung bekommen kann. Es ist nicht ganz perfekt. Lass uns sehen. Wir haben hier drüben eine Schlange. Ich habe mich nur gefragt, wann wir das machen, ob wir einfach weitermachen und sie einfach so skalieren können, dass sie ungefähr die gleiche Größe haben , aber dann ohne die Linie. Wenn ich mir zum Beispiel diesen schnappen würde und sagen wir, ich bin hierher gezogen , dann skaliere ich ihn vorsichtig ein bisschen, damit ein Übergang stattfindet. Aber es ist nicht so stark. Jetzt bereue ich irgendwie, was ich hier mit meinen Fliesen gemacht habe, dass ich meine Fliesen verbogen habe. Ja, ich lasse sie verbiegen. In diesem Fall, weil das der Biegeteile nicht so gut aussieht, möchte ich sichergehen, dass es einfach wie ein wirklich gut gemachtes Stück ist. In diesem Fall kann ich also ein manuelles UVnWP machen, was etwas länger dauert Aber lassen Sie uns im Grunde genommen nach einem Winkel auswählen und dann diesen Winkel auswählen und und dann diesen Winkel auswählen und dann einfach eine UV- und eine Bassebene Ich werde einfach hier rauf gehen, wo es ist? Reichweite und Layout. Also, ich habe es für eine Sekunde verloren. Create, los geht's. Erschaffen. Also werde ich einfach weitermachen und oft das beste Flugzeug hier drüben drücken. Klicken Sie erneut auf das Flugzeug und drücken Sie die Eingabetaste. Und damit werden im Grunde nur Flugzeuge generiert. Ups. Sagen wir das auf fünf Grad, weil ich die Abschrägung vermeiden möchte So wie das hier. Ich möchte die Fasen grundsätzlich nicht selbst auswählen. Also lass uns weitermachen und auch noch ein bestes Flugzeug hier drüben bauen. Das beste Flugzeug hier und das beste Flugzeug hier. Das sind also all diese Teile. Jetzt kann ich meine Abschrägungen auswählen. Das beste Flugzeug hier drüben. Hier. Hier und hier, und sie werden alle übereinander gestapelt Und du hast es wahrscheinlich erraten. Was wir also damit machen können, ist sie vorsichtig hierher zu bringen Und dann können wir mit diesen Teilen weitermachen und das Ganze transformieren und um 90 Grad drehen. Wenn du willst, kannst du den Drehpunkt auf die Ecke hier drüben setzen , indem du diese Taste drückst und dann „Am Raster und dann kannst du es genau am Raster ausrichten, genau wie dieses. Und wenn wir das dann hierher verschieben, sollte uns das einen ziemlich ordentlichen Übergang bieten. Und ja, siehst du, das ist also nicht mehr so auffällig. Und dann können Sie weitermachen und die UV-Schalen auswählen. Und zum Beispiel eine Schale hier drüben, weitere hier und noch eine hier, nur um den Look aufzulockern. Da haben wir's. Dann haben wir eine Leitung. Dann haben wir hier ein kleines Problem, aber dieses Problem ist nicht so schlimm für das, was ich suche. Es gibt viel kompliziertere Möglichkeiten, das zu beheben, aber ehrlich gesagt lohnt es sich einfach nicht. Eine Möglichkeit besteht darin, diese Eckflächen zu duplizieren und im Grunde nur unseren Rand auszuschneiden und ihn direkt darüber zu legen, und dann diese Rückseiten rundum zu haben. Und ich weiß, dass ich das nicht sehr gut erkläre, aber das ist der Grund, warum ich diese Technik nicht gerne anwende. Ich mache einfach weiter und deaktiviere meine Auswahlbeschränkung, und ich wähle einfach so aus, wie das obere Teil hier drüben. Und dieser kann wahrscheinlich einfach wie ein sehr einfacher Ups sein ein sehr einfacher Ups Das beste Flugzeug wie dieses. Wenn es ein bisschen geneigt ist, können Sie jederzeit auf Modifizieren gehen und auf „Schalen ausrichten“ drücken , um die Schale gerade auszurichten Und ich werde einfach hier reingehen. Und wir können das einfach überschneiden , sodass es kein Problem gibt. Das werfe ich einfach da rein. Und für die Teile hier drüben werde ich es wahrscheinlich einfach manuell von Hand machen. Also lassen Sie uns das beste Flugzeug auf dieser Seite bauen und ich werde es vorübergehend aus dem Weg räumen. Ein weiteres bestes Flugzeug auf dieser Seite. Noch ein bestes Flugzeug auf dieser Seite. Und noch ein bestes Flugzeug auf dieser Seite. Und da haben wir's. Also haben wir all diese vier Seiten bearbeitet, und dann können wir sie einfach verkleinern und sicherstellen, dass wir keine Linien haben. Versuchen Sie also, es so groß wie möglich zu skalieren, denn je größer es ist, desto höher ist die Auflösung. Es dürfen nur keine Linien drin sein. Und ehrlich gesagt, das sollte in Ordnung sein. Als ob das alles gut aussehen sollte. Also los geht's. Unser erstes letztes, unverpacktes UV-Modell. Und wenn wir das dann einfach überschreiben, können wir hier nach oben gehen, wir können das mit unserem Original überschreiben Also lass uns zwei unwirkliche machen. Stellen Sie dies auf FPx ein und beginnen wir mit Pillar Square Trim Und später kann ich daraus auch normale Säule machen, aber ich will es dir nur zeigen Wenn wir also weitermachen und diese löschen , weil es sich um Tests handelte, können Sie hier Pillar Square Trim sehen, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und das Ganze erneut importieren, wodurch das FBX bereits zurückgesetzt wird Hier kannst du sehen, dass es jetzt mit dem aktualisierten Jom Tree schon viel schöner und weicher aussieht Ich werde sogar etwas mehr Variation hinzufügen, aber bevor ich das mache, haben wir hier einen blassen, quadratischen Rand, und alles, was ich tun werde , ist flüchtige Stoffe groß, dupliziert zu machen und es großen Unterstrich, einzigartigen Unterstrich UV zu nennen , flüchtige Stoffe groß, dupliziert zu machen und es großen Unterstrich, einzigartigen Unterstrich UV zu nennen. Stecken Sie diesen hier ein und dann müssen wir nur noch auf wir nur noch Verschieben wir es hierher, scrollen wir ganz nach unten und ersetzen den Main Master den Main Master Unique UV. Dann können Sie sehen, dass es unsere richtigen UVs verwenden wird. Jetzt haben wir an jeder Ecke einen schönen kleinen Vorteil, und von hier aus können wir die Dinge einfach ausgleichen Eine weitere Sache, die ich Ihnen jetzt zeigen wollte , dieser Gesetzentwurf ist absolut korrekt. Das passiert im wirklichen Leben nie. Natürlich kann es sehr gerade sein, aber besonders bei sehr großen Strukturen gibt es immer eine kleine Abweichung. Und zum Glück können wir das tun, weil wir diese Radierungen bereits haben Wir können einfach hier reingehen und hier und da die kleinste Kerbe oder an Ecken, nicht zu sehr, einfach sehr subtil Und das wird deinem Mesh nur das kleinste bisschen mehr Realismus verleihen , indem es sich nur ein bisschen unperfekter anfühlt Manchmal kannst du auch hier reingehen und sie zurückschieben. Solche Sachen. Und wenn Sie damit zufrieden sind, können Sie weitermachen und das erneut exportieren und einfach überschreiben. Und dann solltest du es einfach sehen können. Wenn wir zum Beispiel so vorgehen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und importieren Sie erneut Du wirst schon sehen. Du kannst die kleinste Unvollkommenheit erkennen Es sieht vielleicht nicht nach viel aus, aber es wird viel sein, sobald Sie es in Ihrer gesamten Umgebung haben Sobald Sie das getan haben, geht es so ziemlich nur noch darum Ihre Willkür hier auszugleichen. Sie können also mit einer Reihe von Einstellungen herumspielen. Also untere Schmutzmaske, ich weiß nicht, warum die nicht viel zu bewirken scheint. Lassen Sie uns zunächst nur Dreck, Crunch, Breakup Strength sagen. Okay, das ist also der . Fester Bodenschmutz. Das ist der. Das ist in Ordnung. Solider oberer Dreck. Klingt lustig. Ich möchte nur die Menge der oberen Schmutzmaske reduzieren. Ich möchte nur die Menge an Schmutzablagerungen reduzieren , die wir haben Ich glaube, es war dieser , wie der Boden, der Dreckbruch, die Ranch, wenn ich es auf 50 Nein, ich frage mich, welche. Vielleicht liegt es daran, dass ich es nicht habe wegen meiner Scheitelpunktfarben oder so Lass uns das zuerst herausfinden. Lass uns zu unserem Mesh-Painting gehen. Und wenn wir zu unserer Farbe übergehen, ja, versuchen wir es mit unserem roten Kanal weil unser roter Kanal die Steuerung übernimmt. Also, wenn ich das jetzt fülle oder wenn ich wieder fülle, oh, los geht's. Also, jetzt ist es sauber und jetzt kann ich zusätzlichen Schmutz hineinmalen. Korrekt? Sauber. Dreckig. Ja, das ist also richtig. Also können wir einfach weitermachen und das füllen. Und wir müssen natürlich auch unsere beschädigte Version erneut exportieren. Aber das sieht ziemlich gut aus. Ich weiß also, dass wir ein bisschen im Laufe der Zeit sind. Ich gehe einfach zu meiner beschädigten Version und ich glaube, dass ich sie einfach wieder importieren kann , weil wir sie gerade überschrieben haben, oder ? Ja, da Also, nachdem ich das erledigt habe, werde ich noch ein bisschen damit herumspielen , nur um zu sehen und sicherzustellen, dass alles funktioniert. Nehmen wir an, wir nehmen unsere Farbe an und ich glaube, das ist jetzt unsere grüne Version. Wenn wir also hier reingehen und das malen, sind wir fertig. Jetzt können wir sehen, dass wir hier in einigen beschädigten Versionen malen . Und das ist großartig. Das ist genau das, wonach ich gesucht habe. Also kannst du eindeutig einfach in einer beschädigten Version malen und vielleicht auch hier unten. Du kannst einfach die zusätzlichen Risse und alles andere hineinmalen , um zu zeigen, dass es zusätzliche Schäden geben würde. Nun, wenn Sie diesen Schaden an all Ihren Modellen haben wollen , weil Moment natürlich nicht auf keines dieser Modelle male, ich sie im Moment natürlich nicht auf keines dieser Modelle male, können Sie jederzeit weitermachen und auf Anwenden klicken, glaube ich, dann propagieren Sie zum Beispiel Scheitelpunktfarben Soße Beat zum Beispiel Scheitelpunktfarben Soße Ja. Wenn ich also auf Anwenden und dann auf Weiter drücke, kannst du sehen, dass jetzt jeder einzelne diesen zusätzlichen Schaden und diese exakten Scheitelpunktfarben hat , was für den Moment ehrlich gesagt in Ordnung ist Das ist also ziemlich gut. Wir können weitermachen und unsere Szene so speichern. Und dann haben wir auch eine Version wenn wir das schnell duplizieren, also machen wir Shift D und weisen diese Vervielfältigung unserer quadratischen Pille zu Das Einzige, was wir hier tun müssen, ist, diese Seite zu löschen, diese unteren Flächen zu löschen Schnapp dir diese Gesichter hier drüben. Und wenn Sie dann weitermachen und „Am Raster ausrichten“ aktivieren können, versuchen Sie Am Raster ausrichten“ aktivieren können, dann in Ihren Werkzeugeinstellungen, dann in Ihren Werkzeugeinstellungen, die Option „ UVs beibehalten“ zu aktivieren und sie zu entfernen. Und dann bekommen wir so etwas. Also werden wir die exakt gleichen UVs behalten, dann ja, hier drüben ist eine kleine Kachel, aber das sollte in Ordnung sein Und das heißt im Grunde, dass wir Ihre Vs behalten . Wir konservieren Ihre Fernseher, es wird versuchen, Ihre UVs intakt zu halten Jetzt, wo dieser genau an der Ecke ist, was wir wollten, können wir einfach weitermachen und das hier auch als Eckpfeiler exportieren hier auch als Eckpfeiler Wenn wir also hier reingehen, können wir einfach zu unserem Vermögen gehen und ein Quadrat ziehen. Lassen Sie uns das erneut importieren , auf FBX zurücksetzen und ihm dann einfach unser Material zuweisen , wir können das speichern Und jetzt können wir sehen , dass wir alle unsere Kissen auch hier haben . Und bei diesen Kissen ist es vielleicht nicht so gut, unten und oben Dreck zu haben. Aber noch einmal, du kannst einfach loslegen und du kannst hier reingehen, malen, und lass uns mit unserem roten Kanal beginnen und einfach auf Füllen drücken und auch mit unserem grünen Kanal beginnen. Okay, unser grüner Kanal muss weiß sein. Los geht's, damit wir keine Demokraten haben. Jetzt sind das nur normale, saubere Fliesen, und wir können natürlich Variationen unseres Materials erstellen Ich werde das einfach auf mein Originalnetz anwenden . Los geht's. Oh, hey. Hat es nicht funktioniert? Es hätte funktionieren sollen. Mm. Okay. Oh, ja, ja. Jetzt funktioniert es. Entschuldigung, aus irgendeinem Grund dachte ich, es würde nicht funktionieren. Aber im Grunde ja, wir haben jetzt eine Basis. Wir müssen nur ein bisschen mehr am Dreck arbeiten und nur den Bodenschmutz haben, natürlich, hier unten. Aber ja, das ist so ziemlich alles für dieses Kapitel. Im nächsten Kapitel werden wir rausgehen und etwas ausbalancieren, und dann können wir einfach mit all unseren anderen Modellen weitermachen . Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren . 32. 31 Unsere letzten Wände erstellen: Okay, was wir jetzt tun werden , ist, es schnell zu meiner Pille hier drüben hinzuzufügen und ein anderes Material zu erstellen und auch hier etwas zu meinem Mastermaterial hinzuzufügen . Also im Grunde will ich weitermachen und hier haben wir unsere Dirt-Generation oben und unten, und ich möchte im Grunde wie bei einem Switch kreieren. Es sieht also so aus, als ob ich nur Nein, warte, ich füge das zur Grundfarbe und zur Rauheit Dann wäre es vielleicht einfacher wenn ich den Wechsel hier vornehme. Das ist also ein statischer Switch-Parameter. Und nennen wir das zum Beispiel DRT mit der Unterseite. Und dann können wir weitermachen und die Strg-Taste gedrückt halten und das Ganze umdrehen Wenn es wahr ist, wird es das benutzen. Wenn es falsch ist, wird ein Konstantenvektor verwendet , der einfach schwarz ist. Da haben wir's Und dann sollte ich das auch kopieren können, Strg gedrückt halten, falls es wahr ist. Und wenn es falsch ist und das hier ein Top-Dreck ist, ja, Top-Dreck. Also alles, was ich hier tun muss, ist einfach zu sagen, dass hier oberster Dreck ist. Okay. Und lassen Sie uns die Standardeinstellung auf true setzen , damit wir später nicht all diese Teile bearbeiten müssen . Trupp und sicher. Da haben wir's. Und jetzt, wenn wir zu unserem Hauptmaster gehen, nein, nicht zu unserem Hauptmaster, Walts großem, einzigartigen UV-Licht, lassen Sie uns das duplizieren, und lassen Sie uns diese Säule in der Partitur zum Beispiel keinen Schmutz nennen . Wirf das auf das zweite und dritte Stockwerk und vielleicht auf das vierstöckige hier drüben unserer Säulen, sodass wir den Dreck an diesen Stellen quasi entfernen können den Dreck an diesen Stellen Also was ich tun kann, ist, dass ich hier raufgehen kann. Und ich kann die Teile hier drüben ausschalten. Okay, das funktioniert also. Und dann möchte ich wahrscheinlich mit diesem weitermachen, von dem ich weiß, dass es sich immer noch um die Standard-Wala-Kacheln handelt Aber ich glaube sowieso nicht, dass es wirklich sinnvoll ist, wenn ich den oberen Dreck drauf habe Also ich kann wohl hier reingehen und einfach den oberen Dreck ausschalten , damit es zumindest hier aus der Entfernung etwas besser generiert wird. Und dann müsste ich auch weitermachen und später meine Texturen ausgleichen , weil sie momentan viel zu kippbar sind, also muss ich sie ausgleichen Und etwas, das du tun kannst. Lass uns sehen. Das ist in der Mitte. Sie sollten also auch in der Lage sein dies einfach zu drehen, zum Beispiel um 90 Grad. Und so können Sie später natürlich hier reingehen und das hier spielen. Auf diese Weise können Sie im Grunde noch mehr Abwechslung hinzufügen. Also müssten wir hier reingehen und ich denke, wir müssen nur diese eine machen, also werde ich das schnell zuweisen, und dann hier drüben, es ist in Ordnung, denn wie Sie sehen können, fängt es an der Basis an. Es ist eher so, als ob wir sehen können , wie sie übereinander gestapelt sind, wie hier drüben, ich kann das sehen Dieser ist in Ordnung. Diese sind in Ordnung. Ja, ich habe den ganzen Dreck dort drüben abgedreht , also ist das auch in Ordnung. Hier ist noch einer , bei dem ich das einfach ändern möchte . Und ich denke, es ist so ziemlich richtig. Ja, das ist so ziemlich alles. Okay, cool. Also haben wir diese Teile fertig gemacht. Als Nächstes wollen wir unsere Wände bauen, und unsere Wände sollten noch einfacher sein. Gehen wir also rein und beginnen damit, unsere Texturen zu importieren. Also hier haben wir unsere Wandfliesen. Gehen wir auf unsere Texturen ein. Und übrigens das Vertex-Mainting und alles, was später kommen wird Also, es ist momentan nicht wichtig. Gips. Und lassen Sie uns einen Ordner namens clean und einen anderen Ordner namens dirty erstellen. Und wenn ich darüber nachdenke, müssen wir vielleicht auch einen Schalter für die beschädigte Version einrichten , oder wir können einfach eine saubere Version in die beschädigte oder eine verschmutzte Version einstecken eine saubere Version in die . Wie dem auch sei, ich werde meine Sachen importieren. Also Gips, Endreinigung? Oh, tue ich das nicht? Entschuldigung, ich habe den Dirty One Export nicht. Lassen Sie mich einfach schnell den Designer öffnen. Los geht's. Es sieht also so aus, als hätte ich das nie wirklich geändert. Also lass uns zu unseren Presets gehen. Set soll das saubere Preset sein und ist der Exporter immer noch, okay? Also haben wir exportiert. Schalten Sie die automatischen Exporte aus und exportieren Sie dann erneut. Und jetzt werde ich es auf das Dirty-Preset einstellen. Und dann kann ich das wieder exportieren, aber diesmal ändere ich den Ordner einfach in einen Ordner namens Dirty. Da haben wir's. Exportiere das, dass du den Trick machst. Gehen wir also zur Rolle und wir haben eine saubere , für die ich die einfach importieren kann. Schön und einfach und vergiss nicht , dass wir in das Pflaster gehen und unseren grünen Kanal hier umdrehen müssen . Na, habe ich das für den beschädigten gemacht? Lass mich einfach Oh, ja, ja, das habe ich. Okay. Also dann haben wir auch unsere Dirty-Version , für die ich die einfach hier importieren kann. Öffne es. Ehrlich gesagt, frag mich einfach, sobald wir die Beleuchtung gemacht haben und wenn das Laub und alles hier ist, fühlen sich die Texturen noch einfarbig an, aber dann werden sie fantastisch aussehen. Vor allem, wenn ich Dekas und alles drauflege. Das ist die Sache mit Vimins. Du brauchst eine Menge Zeug zusammen, damit es funktioniert. Aber das sollte völlig in Ordnung sein. Wir können uns wahrscheinlich einfach für ein Standardpflaster entscheiden. Wenn ich mich für einen Hauptteil entscheide, machen wir die flüchtigen Bestandteile groß, weil dieser schon einige Einstellungen hat Lass uns das duplizieren und das Plaster Underscore Main nennen , ja, lass uns Plaster n Sco main machen, es öffnen, und du willst so ziemlich einfach all unsere Texturen austauschen, und dann können wir mit unseren Einstellungen herumspielen Wir haben keine AO-Karte. Also im Grunde genommen werden wir an diesem Material weiterarbeiten , während wir an all unseren Ressourcen arbeiten. jetzt zum Beispiel klar, ist jetzt zum Beispiel klar, dass ich eine Option erstellen möchte, und ich weiß, dass es ein bisschen nervig ist , dass wir das wie die Einstellungen kopieren müssten wie die Einstellungen weil wir jetzt zwei Materialien haben, aber es sollte in Ordnung sein. Also werde ich weitermachen und meine Materialien vielleicht beherrschen und hier rein. Ich werde hier einfach einen statischen Schalterparameter mit AO erstellen , hier Taste gedrückt halten, und wenn er wahr ist, macht er diesen, und wenn er falsch ist, macht er einen konstanten Drei-Vektor, diesmal weiß ist, so wie dieser. Und wir können das so ziemlich einfach kopieren, unser Mastermaterial speichern und es dann auch schnell zu unserem Hauptmaster mit den einzigartigen UVs hier hinzufügen . So, das sollte also nicht wirklich etwas Besonderes sein. Oh, übrigens, ich werde die Standardeinstellung durchstellen, weil die meisten meiner Stücke ein AO haben werden. Nein, eigentlich, technisch gesehen, nein. Technisch gesehen werden sie das nicht tun, aber oh, nun ja, es ist in Ordnung. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir hier reingehen können. Schalten Sie den SAO aus, gehen Sie in unser Pflaster und fangen Sie mit unserer sauberen Version an. Also hier ist unser Clean. Und ich werde einfach nur meine schmutzige Version zu der dreckigen Version hier drüben hinzufügen . Also hier haben wir noch einen Clean, und hier haben wir noch einen Clean. Also, für unsere beschädigte Version, werde ich einfach die schmutzige Version hinzufügen weil wir keine beschädigte Version haben , und das sollte so ziemlich in Ordnung sein. Und dann haben wir hier unsere Rauheit. Okay, das ist also eine solide Basis. Nun, wenn ich weitermache und daraus ein fertiges Modell machen muss, was die grundlegendste Sache aller Zeiten ist, dann gehen wir wahrscheinlich in den Mai. Machen Sie unsere Wand aus und nehmen Sie einfach eine schlichte Wand hier drüben. Nein, ehrlich gesagt müssen wir nichts für die schlichte Wand tun nichts für die schlichte Wand weil es buchstäblich eine schlichte Wand ist. Sie möchten keine Abschrägungen angeben, weil es sich um eine Kachel handelt oder weil es sich um eine prozedurale Kachel handelt . Es ist ein modulares Modell. Das ist es, was ich getroffen habe, sagen. Und hier drüben muss ich wahrscheinlich nur weitermachen ich wahrscheinlich nur weitermachen und diese Version hier löschen. Sie können die Websites löschen, wenn Sie möchten. Ich lasse sie gerne drinnen, weil sie mir manchmal bei der Beleuchtung helfen. Also das Einzige, was ich tun werde, ist, diese beiden hier drüben mit einer sehr einfachen Abschrägung zu versehen diese beiden hier drüben mit einer sehr einfachen Abschrägung zu 0,5 ist schon in Ordnung. Und dann füge ich einfach eine schnelle Glättung nur auf diesen wenigen Gesichtern hier drüben Also einfach glatt streichen und den Rest einfach stehen lassen. Oh, das ist seltsam. Versuch es noch einmal. Also Schatten. Und wenn du es einfach nochmal auswählst und jetzt Strg+Shift I drückst und dann schattierst, so stark wie hier. Also jetzt haben wir hier nur die glatte Schattierung drin, für die ich, wenn du willst, wegen dieser Bereiche nicht weiß, ob es richtig funktionieren wird , aber wir können versuchen, unser Script hier drüben anzuwenden Sieht so aus, als ob es ziemlich anständig funktioniert. Ja, hier, sieh mal, das funktioniert ziemlich anständig. Also das ist nur unser gewichtetes normales Drehbuch. Das ist also schon in Ordnung. Also können wir einfach weitermachen und ein X machen, aber das liegt daran, dass wir, wie gesagt, keine UVs haben oder keine UVs brauchen Wenn es nötig wäre, können wir einfach automatische UVs machen wenn wir es für Lichtkarten oder so etwas brauchen Aber wenn du das nicht benutzt, können wir einfach hier reingehen. Einfach schneidet ab. Ja, ich will. Heb dir das auf. Und die gebogene Version mache ich wie in einem Sack. Also hier haben wir unsere schlichte WL-Verkleidung und es geht nur darum , das wieder zu importieren, es zu öffnen, es zu unseren Materialien zu machen, und wir nehmen unseren Gipsmann, werfen das hier rein und dann schauen wir einfach, wie es hier aussieht, siehst du Sie können also sehen, dass unsere Maske gut funktioniert. Das wird hier sofort eine Menge Teile hinzufügen. Ich mache einfach weiter und jetzt schauen wir uns mit meinen Lichtern die Lichtquelle an. Hier bist du. Lass uns so etwas machen und die Intensität auf vielleicht zwei einstellen, damit ich alles ein bisschen besser sehen kann. Also hier kannst du jetzt unsere ALS sehen und das ist nett an der Verwendung eines WorldSpaceUV Sie werden einfach überall korrekt sein. Es wird keine Nähte oder Fliesen oder ähnliches geben Für diesen werde ich wahrscheinlich Wood hinzufügen. Soll ich Holz oder Plastik machen? Nein, weißt du was? Lass uns dafür schwarzes Plastik nehmen. Aber zuallererst möchte ich nur ein bisschen mit meinen Einstellungen herumspielen, weil das ein bisschen zu intensiv ist. Also sollten wir vielleicht einfach schlichte Wände nehmen und dann einfach ein Scheitelpunktbild verwenden, was bedeutet, dass ich diesen Teilen tatsächlich etwas mehr Geometrie hinzufügen muss diesen Teilen tatsächlich etwas mehr Geometrie Das habe ich vergessen. Also wir haben hier einen unteren Dreck und unseren oberen Dreck , der sollte in Ordnung sein. Ja, du kannst quasi zusehen, wie es hier passiert. Sieh dir Dreck an, mach Schluss, Grunge Strength. Da haben wir's. Das ist einer, nein, warte. Ja, das ist irgendwie das, was ich will, aber nicht ganz. Top, Dreck, Top Dreck, fester Dreck. Rauheit des Schmutzes, setze diesen 700, wenn ich 200 mag, das ist zu viel 1.000. Los geht's. Siehst du, das sieht schon ein bisschen besser aus, vielleicht ein bisschen mehr, vielleicht wie 2000, nur um dem Ganzen etwas Dreck zu geben. Aber im übrigen ist alles ziemlich sauber. Und dann haben wir hier unten nur etwas Dreck. Wir können immer unsere Schmutzfarbe nehmen und du siehst, damit herumspielen, sicherstellen, dass wir nichts zu Starkes bekommen. Und ganz allgemein, jetzt können Sie sehen, dass, wenn wir unsere Bodenkarte sehr groß machen , nur insgesamt, Sie die Kacheln nicht wirklich bemerken, aber da ist einfach dieser allgemeine zusätzliche Schmutz, der überall passiert. Und das gefällt mir sehr gut Und später können wir es auch auf diese Stücke anwenden, die derzeit noch völlig einzigartig sind. Aber wie dem auch sei, das erledigt zu haben, ist ziemlich gut. Mal sehen, ob wir hier raufgehen können und vielleicht wollen wir so etwas wie einen Top-Dirt machen. Oh nein, warte, der Grund, warum wir das nicht sehen, ist, dass es natürlich versteckt ist. Und hier sehen wir, Oh nein, nicht wahr? Nein, wir sehen es nicht. Oh, das ist knifflig. Oben, oberer Schrägstrich, unten, oben, Stärke der Schmutzmaske. Wenn ich diesen Wert höher einstelle, wird er dadurch erhöht oder verringert Null, fünf, macht gar nichts. Mal sehen, wo du bist? Es ist ein bisschen schwierig, festen Oberschmutz zu finden, Massenstärke fünf, eins, null minus fünf. Ah, das ist interessant, dass es nicht wirklich zu funktionieren scheint. Auf jeden Fall ist es nicht allzu wichtig. Im Grunde werde ich etwas tun, was ich vergessen habe, ist, dass ich einfach hier reingehe und die wenigen Abschnitte vortrage. Und das ist hauptsächlich so , dass wir hier im Grunde etwas zusätzlichen Schmutz hineinmalen können. Also lass uns so etwas machen. Es muss nicht viel sein. Es sieht so aus, als ob mein Gewicht noch intakt ist, also haben wir das gemacht. Sonst noch etwas? Nein, ich glaube, das ist es. Also kann ich das einfach nochmal exportieren. Wandflugzeug mit einer Verkleidung. Okay. Also das sollte in Ordnung sein. Also lassen wir unsere Wandverkleidungen reimportieren. Dann haben wir hier unsere Wandfläche , die ich wieder auftragen kann, meinen Putz So, spar dir das. Also das funktioniert genauso für diese paar Stücke hier drüben. Das ist gut. Als Nächstes wollen wir unsere Biegewände nutzen. Also, wenn wir hier reingehen, können wir gehen, naja, ich habe Schwierigkeiten, Teile zu finden. Ich weiß nicht warum. Weil es nicht so ist, dass ich die Benennung seltsam gemacht habe oder so. Oh ja, ich wollte das Plastik machen. Aber lass uns zuerst diesen machen. Dieser, ja, okay, ich schätze, genau wie Kunst, vielleicht zwei Segmente hier. Und für den Rest können wir diese Teile auswählen Control B und 0.5 sollten genau den gleichen Wert haben. Aber wir haben wahrscheinlich auch eine Säule dazwischen. Selbst wenn es nicht derselbe Wert ist, wird er trotzdem korrekt übernommen. Und jetzt werde ich einfach weitermachen Shift A drücken und alles auf scharf stellen und dann diese Teile auswählen, was diesmal nicht so einfach ist. Mal sehen, ob wir zu unserer Ansicht von oben wechseln können , indem wir einfach die Leertaste drücken. Halten Sie dann Strg Shift gedrückt und wählen Sie dann alles so aus und halten Sie dann vielleicht die Strg-Taste gedrückt. Okay, das funktioniert also irgendwie. Das habe ich vergessen. Das ist echt dämlich. Das bedeutet, dass ich das schnell machen muss . Es ist immer noch ziemlich schnell. Da haben wir's. Wenden Sie unser Material oder unser Drehbuch an. Erfordert mindestens ein Argument. Aus irgendeinem Grund funktioniert mein Skript nicht. Oh, warte. Das ist der Grund. Tut mir leid, Indo das? Es tut mir leid, heute schlecht zu sein. Ich weiß nicht warum Ich habe vergessen, es weicher zu machen. Und jetzt habe ich meine Auswahl wieder verloren. Natürlich. Also ich denke, es ist spät. Ich werde nach diesem Kapitel eine Pause einlegen, weil ich das Gefühl habe, ein bisschen zu viele Fehler zu machen. Machen wir die Control-Shift-Taste. Ich habe diesen auf Schärfen eingestellt. Da haben wir's. Und jetzt müssen wir nur noch hier reingehen, wir können dieses Klicken oder Umschalten machen. Da haben wir's. Und ich werde es einfach so auswählen , weil ich es beim ersten Mal anders ausgewählt habe ersten Mal anders ausgewählt , weil ich alles auf einmal glätten wollte. Und ich kann das Gleiche hier machen. Okay, perfekt. Also der ist fertig. Ja, es sollte in Ordnung sein. Wir können einfach weitermachen und das exportieren , weil es vorerst nur ein einziges Material ist. Also hier ist unser Wall Plain Trim Bend. Wir können hier reingehen, während wir Trim Bend spielen, reimportieren. Und dann kann ich mein Material zuweisen. Und wenn ich das getan habe, kann ich weitermachen und daran arbeiten, meine Basis zu importieren. Oh ja, ich habe das Zeug vergessen. Oh ja, warte. Oh , weil ich es vertuschen wollte und so. Das ist kein Problem. Aber ja, im Grunde funktionieren diese Teile jetzt ganz gut. Lassen Sie uns also weitermachen und uns mit den Texturen befassen. Lassen Sie uns einen neuen Ordner namens Metal erstellen. Und hier kann ich mein generisches Metall importieren. Hier drüben, vergiss nicht, in deinem normalen Kanal um den grünen Kanal zu drehen, und dann will ich nur kurz in unserem Hauptmaster nachschauen , was ich mit dem Metallic mache, nichts. Erstellen Sie in diesem Fall einen Maßstabsbereich. Nennen Sie es metallisch und belassen Sie die Standardeinstellung einfach auf Null. Und auf diese Weise können wir es sehr schnell einfach ein- oder ausschalten, was wiederum ganz einfach ist. Also lass uns das speichern. Wenn du willst, kannst du es auch hier auf diesem anwenden. Du kopierst das einfach. Ich weiß, es ist ein bisschen Doppelarbeit, aber zumindest vergesse ich es dann nicht. Also haben wir die jetzt auch gemacht. Und jetzt, wenn ich weitermache, ja, unser Metall ist in Ordnung, also lass uns Material nehmen. Vielleicht benutzen wir unsere Gipsmaschine und duplizieren das und nennen es Metall. Oh nein, warte, nennen wir diesen einen Kunststoff-Unterstrich schwarz , denn das ist der , den wir gerade brauchen Das Metall kann ich herstellen , wenn ich es brauche. Für dieses noch einmal, weil wir all diese Maps haben, aber wir brauchen das meiste davon nicht, was wir tun können, ist, dass wir einfach in unser Metall gehen und einfach alles durch die gleiche Textur ersetzen können unser Metall gehen und einfach , weil es dann einfach gleich bleibt. Es wird nicht versuchen, sich gut zu vermischen, es wird versuchen, genau dieselbe Textur miteinander zu vermischen, was bedeutet, dass nichts wirklich passieren wird. Ich kann hier drüben sehen, dass ich etwas falsch gemacht habe. Lass mich das einfach reparieren. Also verputze Meins, wo bist du? Oh, hier bist du. Entschuldigung, ich konnte es nicht finden. Es war auf meinem Gesangsbildschirm. Hier, das habe ich gemacht. Ich habe es mit meiner Mutter vermasselt. Lass uns sehen. Ich habe meine Textur durcheinander gebracht Ich versuche nur, es zu finden. Säule, kein Dreck. Rauheit. Wo ist mein oberer und unterer Schmutzabbau? Wo bist du? Da bist du ja. Steck das hier rein und auch in dein schwarzes Plastik, weil ich das versehentlich vermasselt Jetzt können wir speichern, und alles, was wir für unser Kunststoffschwarz tun müssen, ist , in unser Farb-Overlay zu gehen und vorerst einfach so einzustellen, dass es wie eine dunkle Farbe Das ist jetzt also auch erledigt. Und jetzt, wenn wir zu Maya gehen, können wir so ziemlich einfach weitermachen und schnappen, wenn wir nur diese Teile auswählen, Steuerung gedrückt halten und das Zeug schnell abwählen Ja, okay, es sieht so aus, als ob ich Loop Select so nicht machen kann Loop Select so nicht machen Jetzt geht's los. Und dann klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf Lieblingsmaterial zuweisen und weisen Sie einfach einen neuen Lambert Ich bin nicht wirklich daran interessiert , so einen Namen zu mieten , weil ich es sowieso innerhalb von Heel ersetzen werde , weil ich es sowieso innerhalb von Heel ersetzen Also ich kann das einfach Wall Plane Trim Bend nennen. Und wenn ich dann einfach auch unsere Wall öffne, spiele Trim Das Gleiche hier drüben ab, einfach diese Teile auswählen, die Taste gedrückt halten, den Rest abwählen und ihnen ein anderes Lambert-Material geben und exportieren Und das ist alles. Also, obwohl es schlicht und einfach ist, los geht's. Jetzt müssen wir nur noch hier rein. Jetzt schließe ich, dieses Material in der Nähe, dieses normale Im Nahbereich, los geht's. Lassen Sie uns das erneut importieren und auf Fertig klicken. Und wenn du dann schnell zu deinen Materialien gehst und auf unser Kunststoffschwarz klickst, können wir immer einfach hier reingehen und jetzt können wir es einfach zuordnen Jetzt kannst du sehen, dass es jetzt schwarzes Plastik verwendet, und ab diesem Zeitpunkt können wir einfach mit den Dingen herumspielen. Also reimportieren, fertig drücken. Wenn Sie beim FB-Exit auf Reset drücken, entfernen wir auch unser erstes Material Deshalb drücke ich nicht darauf. Ich kann auf Speichern drücken, und jetzt können Sie sehen, dass wir jetzt diesen schönen schwarzen Rand haben , der hier überall ist. , und das wollen wir wahrscheinlich auch mit unserer Säule machen , aber nur um es dir zu zeigen. Lassen Sie uns das zum Schluss auch mit unserer Säule machen. Und das ist das Letzte, was ich für dieses Kapitel tun werde. Also schnappen Sie sich unsere quadratische Säulenverkleidung. Und weisen Sie Lieblingsmaterial, Lambert, Datei, Export, Auswahl Viereckige Säulenverkleidung. Ja, ich möchte es überschreiben und mein Miozän retten Quadratischer Pfeiler. Der ist schon fertig. Dieser ist zwar fertig, dieser ist fertig, dieser ist fertig. Dieser ist fertig. Sieht so aus hätte ich es nicht mehr geöffnet. Pillar, Square Trim, erneut importieren , fertig drücken und dann muss ich schnell zu meinen Materialien gehen und mein Material zuweisen. Ich hoffe, es macht dir nichts aus, dass ich das sehr schnell mache , weil es nur darum geht, Dinge zuzuweisen Aber im Grunde haben wir jetzt auch diesen. Selbst bei dieser Betonfarbe werden Sie nicht allzu viel davon bemerken , aber es ist eine subtile Sache. Sie können also sehen, dass wir langsam damit beginnen, unseren gesamten Text hier reinzubringen, und wenn wir erst einmal die richtige Beleuchtung haben, wird es ziemlich cool aussehen. In unserem nächsten Kapitel werde ich mich also wahrscheinlich auf unsere Fußböden und all diese Dinge konzentrieren. Ja, das ist wahrscheinlich der nächste, auf den ich mich konzentrieren werde. Vergessen Sie also nicht, alles zu speichern, und fahren wir mit unserem nächsten Kapitel fort. 33. 32 Unseren Boden gestalten Teil 1: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen. Jetzt machen wir weiter und fangen mit dem Bodenbelag hier drüben an. Also im Grunde genommen brauchen wir für diesen einen Boden. Dann wird es in Wandfliesen übergehen und dann wird es in Deckenplatten übergehen. Das ist also so ziemlich die allgemeine Idee dafür. Gibt es noch etwas, das ich vergesse? Jetzt, später, können wir es natürlich auf Teppich und so ändern Aber jetzt schauen wir uns Maya an. Und lass uns einen Blick darauf werfen. Also, ja, unsere kreisförmige Säule Unsere kreisförmige Säule wird nur aus Gips bestehen und eine Ober- und Unterseite haben Also vielleicht, ich weiß es nicht. Ich glaube nicht, dass wir es wirklich kürzen wollen. Entschuldigung, lassen Sie mich das kurz überprüfen. Benutze ich es? Okay, also wir könnten es wahrscheinlich so etwas wie einen oberen und einen unteren Rand geben , weil ich es nirgends hintereinander benutze , außer hier drüben, aber das ist so versteckt, dass es kein Problem sein sollte. Ja, lass uns das machen. Lass uns hier was reinlegen, lass uns einen Blick darauf werfen. Also werde ich diesen zuerst machen , nur weil er sehr schnell ist. Hier, das Zeug ist ziemlich cool. Wie ein winziger Rand oben und ein großer unten. Lass uns das schnell machen und dann können wir mit dem Rest weitermachen. Also hier drüben muss es nicht wirklich viel gemessen werden. Ich nehme einfach einen unten und dann einen sehr kurzen oben. Und dann müssen Sie nur dieses Oberteil auswählen und ein Steuerelement E drücken. Und nein, das ist interessant. Das macht es so. Machen wir eine Auswahl wie diese und drücken dann Strg E. Das bedeutet, dass ich den oberen Teil entfernen muss, aber sonst schien es hier nicht richtig überzugehen , verstehst du? Dann muss ich also weitermachen und sozusagen dieses Top löschen. Gehen wir zu meiner Ansicht von oben. Das könnte einfacher sein. Und lösche einfach das alles. Da haben wir's. Jetzt ist es ein bisschen einfacher für mich, damit umzugehen. Und dann wollte ich auch hier reingehen und diesen vielleicht auch ein bisschen tiefer machen. Ja, so und los geht's, dass du den Trick machst. Und du hast es erraten. Wir können den Normalwerten einfach etwas Gewicht verleihen. Und weil das ein Zylinder ist, müssen wir unser Skript wahrscheinlich nicht verwenden Wir können es einfach da lassen. 0,5, das sollte schon in Ordnung sein. Muss ich es geben? Vielleicht gibt es ein paar Loops wie diese, einfach drei. Es muss nicht wirklich viel sein. Das sollte in Ordnung sein. Und dann können wir weitermachen und das regeln. Siehst du? Und das wird schon völlig in Ordnung aussehen. Fantastisch. Ich werde diesen einfach schnell exportieren und dann können wir mit dem weitermachen, was ich tatsächlich gemacht habe. Aber das alles muss passieren, also ist es egal, auf welche Weise. Ich werde es etwas später einrichten. Lassen Sie uns zunächst an unserem Stockwerk hier drüben arbeiten . also das wissen, wenn wir einen Blick in Unreal werfen, wird unser Dreh- und Angelpunkt immer vorne sein Ich möchte es ein wenig trimmen. Aber dann, oh, hey, das habe ich übersehen. Eigentlich können wir das einfach machen. Da hast du's. Aber wie dem auch sei, ja, ich werde das später richtig machen. Also ja, die Schrift, das ist in Ordnung, aber dann werden wir hier Seitenteile haben, wo wir nicht wirklich einen Rand haben können. Und das ist ein bisschen kniffliger. Der Grund, warum wir keinen Rand haben können, ist, dass er sonst nicht richtig überfließen würde . Jetzt kann ich natürlich zurückschrecken und später ein weiteres Stück kreieren, wenn es mich wirklich stört Aber wenn ich mir das ansehe, sind die einzigen Orte, wo wir es bekommen, hier drüben. Und hier drüben. Also stört es mich vielleicht nicht allzu sehr. Wie dem auch sei, wir werden weitermachen und nach Maya gehen. Und in unserer Referenz, wenn wir hierher gehen. Also ich mag es, hier ein bisschen Trimmen zu haben, so etwas in der Art. hier ein bisschen Trimmen zu haben, so etwas Ich denke, das wird nett aussehen. Also hier haben wir einen Block. Ich mache weiter und wir können es nur vorne haben. Ich weiß nicht, warum mein Drehpunkt an dieser Stelle ist , weil er immer in der Ecke sein sollte. Nicht dass es jetzt wirklich wichtig wäre, aber es ist einfach besser. Also werde ich weitermachen und all diese Kanten hier auswählen. Dann mache ich weiter und mache so eine doppelte Verbindung, schiebe das raus. Und so ziemlich an diesem Punkt, was du tun kannst, ist, dass ich einfach gerne nach innen gehe Lassen Sie mich hier schnell eine weitere Schleife platzieren und dann kann ich diese wenigen Gesichter löschen, doppelklicken, um den gesamten Ring auszuwählen, und dann einfach die Strg-Taste gedrückt halten und die Schrift abwählen , sodass wir eine richtige Brücke von hier nach hier erstellen können richtige Brücke von hier nach hier erstellen Sie können also sehen, dass ich nur diese Kanten ausgewählt habe. Vielleicht verschieben Sie das, oh, tut mir leid, schalten Sie das Schnappen aus. Vielleicht bringen wir das ein bisschen voran. So wie das. Und lassen Sie mich kurz überprüfen, ob das korrekt ist. Also werden wir unser Stockwerk hier ankreuzen lassen. Lassen Sie uns übrigens in die Nähe des runden Kissens gehen. Geben wir das auch noch einmal ein und unser Stockwerk tickt. Lassen Sie uns diesen zurechtweisen Okay, also Trim geht da mit, geht dort entlang, endet hier, und dann haben wir eine Säule, die das absperrt Und dann ist es wichtig, dass, wenn wir uns zum Beispiel solche Teile ansehen , Sie sehen können, dass die Verkleidung zwar vorhanden ist, trotzdem richtig funktionieren sollte. Wir haben hier eine Verkleidung. Und dann ist das einer der Punkte an denen der Trimm nicht richtig funktioniert, aber es sollte später nur darum ihn zu drehen und so zu bewegen. Und dann müsste ich das zum Beispiel hier tun können , wenn ich das Zeug löschen würde. Ich kann das einfach duplizieren hier duplizieren. Da haben wir's. Siehst du, und das wird funktionieren. Und dann hier unten müssen wir einfach dasselbe tun. Ich kann es genauso gut jetzt machen. Es ist nicht so, dass es nicht passieren müsste. Wie dem auch sei, aber ich möchte mich jetzt einfach mehr aufs Modeln konzentrieren. Also haben wir dieses hier, bei dem ich nur sichergehen muss , dass ich es im richtigen Level Nein, das ist nicht das richtige Level. Wir müssen einen Schritt höher gehen. Hoppla. Da haben wir's. Okay, also, so etwas in der Art. Noch eins hier drüben, und das sollte so ziemlich überall funktionieren. Fantastisch. Jetzt, wo wir wissen, dass wir das tun können, können wir weitermachen und ich möchte nur einen kleinen Überblick über diese Orte hier drüben haben einen kleinen Überblick über diese Orte hier drüben Ich möchte hier keine Abschrägung haben , denn wir brauchen einen perfekten Übergang Wir können also keine Abschrägungen an den Ecken haben. Wir dürfen keine Abschrägungen an der Oberseite haben. Dies sind so ziemlich die einzigen Stellen, an denen wir eine Abschrägung haben können . Also lass uns eins hinzufügen Aber jetzt kommt natürlich die knifflige Sache: Um das richtig in eine Weichheit umzuwandeln, würden wir uns zum Beispiel diese Gesichter schnappen und sie dann weich machen Und dann die Shift-Taste und diese Gesichter drücken und sie machen, also ist es immer nervig, dass wenn wir das machen, einfach deine Gesichtsauswahl gelöscht wird Lass uns das nochmal versuchen. Wählen Sie also diese Control-Shift I und machen Sie sie so schwer. Und es sollte schon in Ordnung sein. Sie können Ihr Skript verwenden, aber ich weiß nicht, wie das Skript auf diese Punkte hier reagieren wird . Mal sehen, ob ich darauf klicke. Es reagiert gut, aber ehrlich gesagt wird es nicht wirklich dringend benötigt. Wie dem auch sei, wir haben diese Teile. Das ist gut. Fantastisch. Also, ich werde weitermachen und ich werde im Grunde genommen, wir werden oben drauf haben, wir werden unser vorhandenes Material verwenden, wir werden unsere Bodenfliesen hier drüben haben. Ich habe das Material bereits erstellt , weil ich vor einiger Zeit abgestürzt Aber es geht nur darum, Lieblingsmaterial zuzuweisen und dann Lambert Das werden unsere Deckenplatten sein. Das, eigentlich, alles andere werden wahrscheinlich unsere normalen Krawatten sein. Wenn ich also Schicht I kontrolliere, werdet ihr nur unsere LA-Kacheln werden , die wir schon einmal benutzt haben. Die einzige Sache ist, dass ich das vielleicht automatisch machen möchte, zum Beispiel ein automatisches Auspacken weil diese Kacheln möglicherweise sehr spezifisch sein müssen Oh, übrigens, diese Teile werden tatsächlich zu Plastik werden Ich möchte nicht, dass sie in den Kacheln enthalten sind. Sie werden wie ein bisschen schlank sein. Also wenn wir einfach weitermachen und hier drüben einen neuen Lambert für uns kreieren hier drüben einen neuen Lambert für uns Und ja, für den Rest halte ich es für das Beste, wenn wir nur für diese Teile automatische UVs machen nur für diese Teile automatische UVs Gehen wir zu UV und drücken einfach schon Automatik, um schon ziemlich schnell etwas zu tun Ich muss wahrscheinlich meine Formulare und alles neu setzen . Ja, hier. Gott, sieh dir an, wie wenig Platz ich habe, wenn ich in zehn ATP arbeite. Lass uns das nochmal versuchen. Also UV, automatisch. Es funktioniert immer noch nicht. Lass uns das versuchen. Versuchen wir es mit der Spitze. Bestes Flugzeug, treten Sie ein. Das ist also in Ordnung. Lass uns den Boden versuchen. Bestes Flugzeug, treten Sie ein. Und dann für diese Stücke, also das ist das einzige. Also ich will das beste Flugzeug machen, Enter. Der ist in Ordnung. Und bei diesen kann ich wahrscheinlich weitermachen und wissen Sie nur, ob Sie Modellierungs-Toolkits, Auswahlbeschränkungen und Angle Five Und die sind alle flach, also kann ich auch einfach das beste Flugzeug bauen Ich brauche keine entspannende Dekoration zu machen. Ich kann mit all diesen Flugzeugen einfach am besten fliegen . Ich spiele am besten hier. Da haben wir's. Und wenn ich dann, sagen wir, diese beiden auswähle, kann ich Orient-Shells modifizieren. Lassen Sie uns das natürlich um 190 Grad drehen . Das war es, was ich tun wollte. Und wenn wir sie dann übereinander platzieren , kann ich irgendwo mehr Platz schaffen. Ich werde sie übereinander haben, und ich werde im Grunde sicherstellen , dass dieser der wichtigste ist. Dieses Bild vergrößert es einfach und platziert es schön hier drüben. Diese sind ein bisschen zweitrangig, also müssen wir sie nur oben platzieren und sie dann auch irgendwie überfließen lassen. Also können wir das oben drauflegen und es dann für dieses Ding vielleicht verschieben. Ich weiß, irgendwo wie hier drüben. Das sollte auch gut sein. Und jetzt kannst du sehen dass wir diese schönen kleinen Kacheln hier haben. Vielleicht schaue ich es mir jetzt an. Vielleicht möchte ich das ein bisschen besser verschieben , damit wir einen schöneren Übergang Lass uns so etwas machen. Los geht's. Wir haben also einen gleichmäßigen Übergang auf beiden Seiten. Ehrlich gesagt, wenn wir das einmal gemacht haben , sollte das schon alles sein. Also sollte ich in der Lage sein, meine Szene zu speichern und diesen Floorblock-Tick zu exportieren. Lass uns exportieren. Und dann haben wir in Wirklichkeit unser Stockwerk angekreuzt, also lasst uns den Import wiederholen. Drücken Sie Reset to FBX. Ich möchte damit einen Neuanfang machen . Ja, das sollte in Ordnung sein. Wenn wir das öffnen, schieb es an die Seite, wo du es dir ansehen kannst. Wenn Sie also einfach auf Isolieren drücken, können Sie überprüfen, um welches Modell es sich handelt. Das ist es also oder Sie können auf Markieren drücken. Das ist also die Spitze. Das ist der Boden. Ich habe diese Texte noch nicht importiert. Dieser ist der Kunststoff, also habe ich den importiert. Gehen wir hier rein, Plastik schwarz, und das ist die Umgebung, also kann ich flüchtige Stoffe verwenden, große, einzigartige UV-Strahlung wahrscheinlich Ja, und dann muss ich meine Scheitelpunktfarben korrigieren, aber das sollte aber das Oh nein, das gefällt mir nicht. Ich möchte das für 1 Sekunde korrigieren, vor allem, weil es auch kein Table Also muss ich das Tilable richtig machen , so dass ich das machen kann, wenn ich zu Mayas go at here gehe, mache ich das extra nochmal, und um einen Til-Ball zu machen, muss er nur genau zwischen diese und um einen Til-Ball zu machen, beiden Teile passen Dann habe ich lieber einfach eine niedrigere Auflösung als kein Darüber habe ich nicht wirklich nachgedacht. Also mach das einfach und dann kannst du es immer noch auf und ab bewegen , aber fasse es einfach nicht an. Weil es ein Flugzeug gibt, rastet es hier automatisch bis zum äußersten Ende. Die einzige Möglichkeit , unsere Auflösung zu verbessern, besteht also darin, sie um den Faktor zwei zu binden, aber dann würden wir hier auf diese zusätzlichen Kanten stoßen. Also das sollte eigentlich in Ordnung sein. Zum Beispiel, wenn ich das mache und dieses Floor-Block-Häkchen hier drüben exportiere dieses Floor-Block-Häkchen hier drüben Ich kann es einfach wieder importieren. Da haben wir's. Und dann werden wir viel besser hinschauen. Also haben wir diese Teile fertig gemacht. Gehen Sie einfach hier rein und geben Sie schnell unsere Farbe ein, ich werde sehen, wie ich diese Farbe auffülle, und dann drücke ich auf Anwenden und trage es auf jedes einzelne Modell auf. Da haben wir's. Das war also genau wie das Vertex-Mainting, das wir schon oft gemacht haben schon oft gemacht Jetzt, wo wir das gemacht haben, ist das ziemlich gut. Ich werde weitermachen und mit dem Import beginnen. Wenn wir also auf Textis setzen, werden wir Bodenfliesen haben. Oh, Caps-La. Bodenfliesen. Und ich werde weitermachen und eine erstellen, die hier Fliesen versiegelt. Und lassen Sie uns reingehen und unsere importieren, damit ich einfach dorthin navigiere Also für Bodenfliesen möchte ich Emblusionsgrundfarbe verwenden, Lass uns hier reingehen. Machen wir einen Doppelklick und drehen wir den grünen Kanal für unser Stockwerk um. Und dann haben wir eine Decke oder eine Decke, für die ich auch die Grundfarbe Crucian verwenden werde, eine strahlende, metallische Normalität und Dieser ist also etwas umfangreicher . Aber das sollte in Ordnung sein. Wir können später, wenn Sie auch eine Parallax-Map erstellen möchten , aber ich glaube nicht, dass sie für diese Umgebung wirklich benötigt wird Wir fangen schon an, ein schönes konkretes Aussehen zu bekommen. Okay, Materialien. Lass uns mit den Bodenfliesen beginnen , für die ich weitermachen kann und ich kann einfach meine Ich benötige Richtungsdaten verwenden, also brauche ich die mit einem eindeutigen UV-Licht. Ja, denn deshalb habe ich sie ausgepackt Der Grund, warum ich das tun muss, ist, dass ich sichergehen möchte , dass sie immer in dieselbe Richtung weisen Nun, in dieser Umgebung mag das in Ordnung sein, aber sobald wir von hier nach hier übergehen, dann wird es aber sobald wir von hier nach hier übergehen, natürlich, weil es Wordspace ist , einfach geradeaus gehen, aber das wollen wir nicht Wir wollen, dass es mit der Kurve geht. Deshalb ist es bei diesem nicht so einfach. Also können wir weitermachen und einfach duplizieren. Und nenne die Bodenfliesen Unique UV, weil wir sie auf der Unterseite wie Fliesen verwenden auf der Unterseite wie Fliesen Und mit diesem hier, wenn wir weitermachen und all das Zeug einschalten, werden wir einfach alles durch das ersetzen , was wir haben Also haben wir unsere Bodenfliesen hier und mit Okklusion. Und dann werden wir in diesen Grundfarben jetzt dieselbe Grundfarbe in alle verwenden Und dann können wir später immer ein bisschen mehr Dreck oder so etwas hinzufügen ein bisschen mehr Dreck oder so etwas und vergessen dabei nicht unsere Rauheit hier drüben. Da haben wir's. Sobald wir das getan haben, können wir hier reingehen und es anwenden. Also Bodenfliesen okay. Oh. Nette Reflexionen. Schließlich möchte ich auch die Reflexionen meines Betons ein wenig ausgleichen Aber das sieht schon ziemlich cool aus. Ich glaube, ich muss hier rein und ich muss meine Fliesen auf zwei stellen Wenn Sie die Anzahl der Fliesen bei einem Faktor von eins belassen, funktioniert das Kacheln völlig einwandfrei Aber wie Sie sehen können, funktioniert das ganz gut. Ich weiß, dass es gefliest ist, aber es ist wie ein Muster, das wir hier haben, und wir fangen an, ein bisschen Glanz zu bekommen, was auch ganz nett ist Ich schätze, das ist die Macht von Marmor. Ja, das sieht gut aus. Jetzt sollten als Nächstes unsere Versiegelungsfliesen verwendet werden. Lassen Sie uns also einfach unsere Bodenfliesen duplizieren, Versiegelungsfliesen. Und dann müssen wir für diesen Fall ein paar zusätzliche Anpassungen an unserem Hauptmaterial vornehmen . Aber lassen Sie uns vorerst schnell einfach ersetzen. Also AO-Basis, Base, Base, Normal, Normal, Normal und Rauheit Rauheit, Rauheit Und was ich dann tun muss, ist, dass wir ein emittierendes und ein metallisches haben ein emittierendes und Wenn wir also weitermachen und unser Hauptmaterial öffnen, werde ich im Grunde genommen einen Schalter einrichten werde ich im Grunde genommen , weil sich das emittierende und das metallische Material die meiste Zeit immer an derselben Stelle befinden werden , es sei denn, Sie haben eine sehr unterschiedliche verschmutzte Version und eine sehr unterschiedliche helle Aber das haben wir momentan natürlich nicht . Also dieser ist emittierend. Also kann ich mit der rechten Maustaste klicken, in eine peremteremissive Karte konvertieren und diese ist metallisch, also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „In Parameter konvertieren“. Metallische Karte. Und alles, was wir wirklich mit diesen beiden machen müssen, ist einen statischen Switch-Parameter zu erstellen , hat eine Missive und ein Duplikat, hat Metallic Metallic, ich meine, los geht's Falls es wahr ist. Oh, warte, tut mir leid, ich sollte sagen, es hat eine Emissionskarte Das ist klarer und hat eine metallische Karte. Da haben wir's. Also das ist passiert. Wenn das stimmt, haben wir die Karte. Wenn es für das Metallische falsch ist, wird es einfach dieses verwenden. Und standardmäßig habe ich gesagt, dass es zu falsch ist. Und für diesen werde ich einfach eine schwarze Farbe stehlen, an die ich mich erinnern kann, sie benutzt zu haben. Oh, wirklich? Habe ich das auf dem Oh benutzt, ich benutze es auf dem anderen. Spielt keine Rolle. In dem Fall einfach hier drüben, wir haben eins nach dem anderen. Wenn Sie ein wenig Speicherplatz sparen möchten, können Sie ein Minus hinzufügen. Es ist dasselbe, als würde man es innerhalb des Designers machen, eine Eins minus machen, jetzt wird es schwarz. Und weil das reines Weiß ist, ist ein Minus oder die Umkehrung günstiger, als wenn ich eine ganz neue Farbe hinzufüge Also kann ich das nach oben verschieben, das hier einstecken und es auf eine Fehlfarbe einstellen. Und dann wollen wir für unsere Sendungskarte eine zusätzliche Multiplikation hinzufügen Zusammen mit einem Skalenparameter, wir Emissionsstärke nennen werden. Setzen wir das auf eins, denn wenn es falsch ist, eins sowieso egal Auf keinen Fall, Taxi, lass uns die D-Vier für alle Fälle auf Null setzen . Ja, wirf das auf deine Emissionskarte , damit wir die Kontrolle darüber haben Ich werde das Material etwas später aufräumen. Lass uns zuerst sehen, ob das funktioniert. Also lasst uns uns retten. Und wenn wir dann hier reingehen, wollen wir einfach zu unseren Materialien gehen und dann Fliesen versiegeln, darauf klicken und per Save anwenden. Und das ist wie die Schmutzschicht. Lass uns als Bodenschmutz abschalten. Zuallererst, da haben wir es. Das sieht ein bisschen besser aus. Und für diesen können wir weitermachen und wir können Unique UV haben. Sag mir nicht, dass ich den falschen bearbeitet habe. Ich habe den falschen bearbeitet. Das spielt keine Rolle, weil ich dieses CTraz einfach benutzen kann. also daran, dass ich versehentlich zurückgeschaltet habe Das liegt also daran, dass ich versehentlich zurückgeschaltet habe. Lass uns Contra V spielen. werfen das hier rein Dieser hier drin. Und dieser hier drin. Da haben wir's. Es ist quasi nie etwas passiert. Lass uns nochmal speichern. Lass uns das nochmal versuchen, sollen wir? Wie dem auch sei, wie ich schon sagte, irgendwas geht vor sich, ich kann mich nicht entscheiden. Da haben wir's. Tut mir leid. Es gibt immer noch manchmal hier und da ein paar kleine Bugs, die genau wie Auswahlfehler sind. Hat eine metallische Map und eine Missive-Map kann aktiviert werden. Huissive Map, ich weiß noch nicht, wie oft ich sie benutzen werde, aber ich will dir nur zeigen, dass wir die Kontrolle haben können, wenn wir unsere Sendungsstärke erhöhen und auf eins setzen und auf eins Und da ich sehr vergesslich bin, vergesse ich natürlich, diese Karten mit unseren Kacheln zu versehen Also lass uns das machen. Aber das Coole daran ist , dass bei der letzten Engine 5 mit einem neuen Lumensystem die Sendungsmission sofort auch die Szene erhellt, oder sie sollte das ein bisschen tun Siehst du? Ja, so etwas Allgemeinbeleuchtung. Aber jetzt können Sie sehen, dass Sie sehr schnell einige Büroleuchten erstellen können. Da das also aufgegeben wurde, setze ich es vorerst auf Null. Ich werde meinen Wert für die Rauheit festlegen. Das Set ist etwas höher. Also Nullpunkt oder etwas niedriger, 0,7, vielleicht 0,5 C oder 0,6. Gib ihm ein bisschen Rauheit. Aber im Allgemeinen haben wir hier unser Metall, das auch gut funktioniert Wir haben eine Normkarte. Das ist also schon das Ende unserer Obergrenze. Also für den Moment ist das ein hübscher Punkt. Also ja, das ist in Ordnung. In unserem nächsten Kapitel werden wir hier anfangen, an diesen Stücken zu arbeiten. Ja, das ist es wahrscheinlich, und dann werden wir anfangen, an unseren Geländern zu arbeiten Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit 34. 33 Unseren Boden erstellen Teil 2: Okay, also fangen wir jetzt erstmal hier mit diesen Bodenstücken an, die mir übrigens aufgefallen sind fangen wir jetzt erstmal hier mit , dass sie nicht perfekt ausgerichtet sind, aber ich werde weitermachen und das werde ich tun, es ist einfacher, wenn ich das jetzt repariere , als später zu versuchen, es zu reparieren Schauen wir uns das mal an. Also dieser ist richtig ausgerichtet. Dieser ist korrekt ausgerichtet. Achten Sie auch darauf, es von einer anderen Seite zu betrachten. Es sieht also so aus, als ob dieser hier nicht richtig ausgerichtet ist, also können wir V drücken . Der Grund, warum es jetzt einfacher ist , ist, dass wir später eine kompliziertere Geometrie haben werden , sodass das Einrasten möglicherweise nicht so gut funktioniert Das müssen wir ausrichten. hier werden wir ausrichten. Dieser hier drüben, ich weiß nicht. Lass uns sehen. Das gilt auch für die Kunst hier. Das führt zu einem Problem auf dieser Seite, wo ich versuchen muss, V gedrückt zu halten und das Ganze zusammenzufügen. Okay, der funktioniert also. Ich muss nur einen Punkt finden, an dem es nicht mehr falsch ist. Ich schätze, ich kann es vorerst so lange warten lassen. Lassen Sie uns im Grunde weitermachen und mit unserer Etage beginnen. Wenn wir zu Maya gehen, wollen wir zuerst unser Stockwerk nehmen und schnell Chief D machen und dann mit der rechten Maustaste auf einen Künstler zu unserem Stockwerk klicken und dann mit der rechten Maustaste auf einen Künstler und so abbiegen. Jetzt, wo wir diesen haben, werden wir die Geometrie ein wenig durchbrechen. Lassen Sie uns zunächst unser Netz isolieren. Wählen Sie all diese Kanten aus und fügen wir hier eine Verbindung hinzu. Oh, es ist schon am 15. Und ja, fügen wir etwa 15 Segmente hinzu, sodass wir mehr als genug Segmente haben , um alles gut zu verteilen. Das sieht gut aus. Jetzt wählen wir die Rückseite aus und schalten „Isolieren“ aus. Und was das Rudel angeht, werde ich einfach weitermachen und es manuell nach oben bewegen , bis es ganz nah dran ist, ungefähr so, das sollte in Ordnung sein. Jetzt müssen wir nur noch in der Lage sein, das zu biegen. also dieses Stück haben, wenn wir weitermachen und eine Kurve nehmen können und was waren das 15 Grad, Null an der unteren Grenze, glaube ich. Und dann muss ich das zuerst drehen, so. Dann hier drüben, und dann muss ich das an meiner Ecke befestigen. Oh nein, tut mir leid, ich muss das andersherum drehen. Also, bei -90 Grad dreht es sich um die Ecke. Okay. Ich glaube, das ist es schon. Ja, das sieht ziemlich genau richtig aus, oder? Ja, das sieht genau richtig aus. Okay. Fantastisch. Also diesen können wir an dieser Stelle entfernen. Cool. Okay, nachdem wir das erledigt haben, müssen wir jetzt nur noch unsere UVs ein bisschen reparieren Und das ist das erste Mal , dass dieser hier ein bisschen kniffliger wird , weil wir sehen wollen, ob wir ihn mit den Kacheln hier in Einklang bringen können mit den Kacheln hier Nun, das Schöne an diesen Kacheln ist, dass wir hier, wie Sie sehen können, bereits einen kleinen Rand haben, der die Dinge unterteilt, also können wir uns das zunutze machen Aber das Erste , was ich tun muss, ist, dass ich weitermachen und hierher gehen muss Lass uns meine Geschichte entfernen. Gehen wir zum Attributeditor und holen uns unsere Bodenfliesen, Farben und Dateien und importieren wir tatsächlich eine unserer Bodenfliesenfarben. Also, wenn wir einfach weitermachen und einfach zu unseren Bodenfliesen navigieren und einfach unsere Grundfarbe verwenden Das sollte in Ordnung sein. Los geht's. Okay. Also weißt du, was unsere Grundfarbe vielleicht gar nicht so schlecht wäre , wenn wir sie einfach um zwei herausextrudieren Das könnte es eigentlich schon sein. Vielleicht gibt es alles , was ich tun muss. Also, ob ich weitermache und schnappe, lass uns sehen. Ich möchte mir diesen schnappen, wenn ich kann. Lassen Sie uns weitermachen und zu UV-Shell übergehen. Okay, nehmen wir an , wir haben diesen. Worüber ich nachdenke, ist dass das fast doppelt so lang ist, oder? Was wir also tun können, ist, wenn wir weitermachen und zu unserer Transformation übergehen, unseren Pivot nach unten setzen und das Ganze dann hochskalieren, und vielleicht ist es einfacher, wenn wir es mithilfe von Grid Snapping skalieren oder nicht Nein, in diesem Fall macht das eigentlich keinen Unterschied. Lass uns vorsichtig sein. Also versuche ich nur, das so weit wie möglich zu vergrößern. 0.9. Also wenn ich das auf eins setze, nein, das funktioniert nicht. Ich hatte gehofft, dass das funktionieren würde , weil es das Skalierungstool verschiebt. In diesem Fall können wir zur Skalierung wechseln, die beiden auf die vertikale Achse setzen und die Skalierung drücken. Da haben wir's. Und jetzt haben wir eine perfekte Skalierung. Der Grund, warum das etwas länger gedauert hat, ist, dass ich es einfach skalieren und dann diese beiden Punkte hier zusammenfügen möchte . Aber wenn ich das mache, besteht die Möglichkeit, dass es mit Kacheln für alles andere gut funktioniert. Aber bei Kacheln besteht die Möglichkeit, dass die leicht nicht übereinstimmen Übergänge zwischen unseren geraden Teilen und den anderen Jetzt, wo ich das gemacht habe, sollte es umgedreht sein. Das ist Aqward Es sieht also so aus, als ob das Teil umgedreht ist, was bedeutet, dass wir das einfach schnell machen müssen Und stattdessen müssen wir das auf der Uxis skalieren. Uxis habe ich gesagt. Okay, jetzt funktioniert es tut mir leid. Das ist immer verwirrend. Also das funktioniert jetzt. Ja, es wird ein bisschen gedehnt. Ich schätze, wir können es um eins skalieren. Wenn wir also weitermachen und uns das schnappen können kann ich das sehr vorsichtig tun. Oh, es sieht so aus, als müsste ich es mir ansehen. Meine Güte, es ist also wirklich sensibel, was meine Bewegung angeht. Hier drüben kann ich das sehr vorsichtig nach oben bewegen. Versuch, so nah wie möglich heranzukommen und dann ins UV-Licht zu gehen. Oh, lass uns das Schnappen ausschalten. Und ich bin einfach hier, siehst du, verschiebe das vorsichtig hierher, sodass ich eine Linie habe , die ganz quer verläuft Und das sollte uns hier einen etwas besseren Überblick geben. Fantastisch. Okay, das haben wir erledigt. Nun, wir haben auch den unteren Teil hier drüben, aber ehrlich gesagt, an dieser Stelle ist es vielleicht einfacher für mich, wenn ich einfach zu meinem Modellierungs-Toolkit-Winkel gehe , diesen auswähle und ihn einfach lösche Wählen Sie dieses aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und führen Sie einen Extrahierungsvorgang durch, sodass ich ihn manuell auswählen kann Ich kann weitermachen und zu den Werkzeugeinstellungen gehen, einen Pivot hinzufügen und meinen Pivot an diesen Punkt hier drüben ausrichten. Und wenn ich dann einfach weitermache und die Umschalttaste gedrückt halte, um es zu klonen, zum Raster ausrasten und das Ganze dann in mein Raster einrasten Jetzt weiß ich, dass es genau an der richtigen Stelle ist, und dann müssen Sie nur noch zur Mesh-Anzeige gehen und den Rückwärtsgang drücken. Und vergessen Sie natürlich nicht, dass wir mit der rechten Maustaste klicken müssen, um vorhandenes Material zuzuweisen, und das werden dann unsere Versiegelungsfliesen hier drüben sein. Das sollte sich also im Grunde darum kümmern. Wir haben die Seitenwände hier drüben. Aber ich werde mich nicht darum kümmern, weil ich weiß, dass man sie bei den runden Teilen nie sehen wird. Also kann ich weitermachen und ich kann das so ziemlich exportieren, und ich sollte den Trick schon machen. Also, es sind hauptsächlich die UVs , die für diesen ein bisschen umständlich sind Also Boden, Block, Tick, Bick. Gehen wir zum nächsten Boot. Und wenn ich jetzt hier reingehe, kann ich Stockwerk, Tick, Biegen und es auf AVX zurücksetzen Hier drüben scheint es, als müsste ich diesen drehen, weil das nicht korrekt ist, also müsste er um 90 Grad gedreht und dann zurückbewegt werden 90 Grad gedreht und dann zurückbewegt Und dann wurde dieser um 90 Grad gedreht und wir bewegen uns auch wieder hierher , sodass wir jetzt, wie es geht, unser Modell öffnen. Und sehen wir uns isolieren an. Okay, das ist also das Dach oder die Bodenziegel. Das sind die Deckenplatten. Dies sind unsere Wandfliesen, große, einzigartige UV-Strahlung. Und dieser hier Oh, nein, warte, dieser ist unser, hm? Diese ist unsere Versiegelungsstrumpfhose. Das bedeutet, dass es sich bei diesem um unseren Kunststoff handelt. Sie haben es umgedreht. Szene speichern Nun, wir können sehen, dass das manchmal hier passiert , wo nicht wirklich mein korrektes Material verwendet wird. Das liegt daran, dass ich versehentlich dieses Material hinzugefügt habe. Also muss ich einfach weitermachen und diesen Knopf hier drüben drücken, oder ich kann einfach Oh, nein, warte, das kann ich nicht tun. Ja, also mach einfach weiter und geh hier rein und drücke einfach diese kleine Taste zum Zurücksetzen. Ich kann tatsächlich Mehrfachauswahl machen und das machen. Da haben wir's. Das heißt, wir setzen sie einfach zurück. Und hier drüben sollte der Übergang ziemlich gut sein. Hier, siehst du? Hier kannst du sehen, wie der Übergang stattfindet. Es ist also tatsächlich nicht so perfekt, wie ich es mir erhofft hatte, obwohl es hier perfekt ist. Also ich denke, es hängt irgendwie davon ab. Ich glaube nicht, dass wir es so perfekt wie möglich machen können, aber es sollte nicht allzu wichtig sein. Wie bei einem intelligenten Übergang wie diesem kann ich das vertuschen. Es ist nur wichtig, dass das Gesamtbild in Ordnung ist. Und oft kann man das in Videospielen auch vertuschen. Ich kann zum Beispiel noch eine halbe Stunde oder so damit verbringen , alles perfekt zu machen , aber für einen zusätzlichen Übergang würde es sich einfach nicht lohnen . Es lohnt sich nur, viel zusätzliche Zeit zu investieren, wenn Sie zum Beispiel ein Paket haben, das tausende Male in mehreren verschiedenen Levels verwendet wird und so. Aber wie dem auch sei, wir haben diesen hier drüben. Dieser ist wie eine zufällige Box, also müssen wir das später reparieren. Ich habe gesehen, dass der Übergang hier nicht korrekt ist. Mal sehen, ob ich das noch richtig rückgängig machen kann. Ich weiß nicht, was ich mit solchen Sachen falsch gemacht habe. Okay, dann ist das eine Kiste. Also, an diesem werden wir etwas später arbeiten müssen, aber das kommt, nachdem wir unsere endgültigen Arbeiten bereits erstellt haben. Dieser Übergang ist also korrekt Gehen wir zu unserer Scheitelpunktfarbe und machen Sie einfach weiter und drücken Sie hier auf eine Füllung und dann auf Anwenden Also fülle ich das Rot mit Schwarz, sodass wir es ausschalten, also ist es jetzt nur noch wie die saubere Version Und ich finde, die restlichen Übergänge sehen ziemlich gut aus. Hier drüben. Ich muss es nur um 90 bewegen. Und hier drüben, 90, egal in welcher Rotation, sie sollten völlig einwandfrei funktionieren, weil sie so kippbar sind . Also haben wir diesen Und dann hier drüben, ja, da ist ein kleines Stück. Ich schätze, Sie können das vergrößern und dann vorsichtig wieder herausskalieren , damit es ein bisschen besser hier drüben passt. Also, ja, das ist so ziemlich alles. Sieht ziemlich gut aus. Was wir also tun werden, ist dass wir jetzt im nächsten Kapitel an unseren Geländern arbeiten werden an unseren Geländern arbeiten Um dieses Kapitel zu beenden, werde ich meine kreisförmige Säule hier drüben fertigstellen meine kreisförmige Säule hier drüben , weil ich zunächst ein korrektes Material darauf auftragen möchte ein korrektes Material darauf auftragen Hier haben wir also eine kreisförmige Säule. Wir können ein Material für den Putz haben, aber ich möchte nur ein Material hier unten und hier oben haben , das aus Kunststoff sein wird , oder, wenn wir wollen, können wir daraus Fliesen machen. Machen wir also weiter und klicken mit der rechten Maustaste auf Vorhandenes Material zuweisen und hier etwas zuweisen, zuweisen und hier etwas zuweisen weil ich glaube, dass ich kein Plastik habe, also mache ich einfach ein Lambert-Material Und das andere, ich nehme einfach einen Lambert Two oder so. Das ist egal Stellen Sie einfach sicher, dass Sie zwei verschiedene Materialien haben, und wir können diese kreisförmige Säule exportieren. Wenn wir jetzt hier reingehen, können wir deine Tasche erneut importieren, zurücksetzen und öffnen. Und wenn wir dann mit unseren Materialien anfangen, können wir mit unserem Gipsmann und unserer Plastiktüte anfangen, können wir mit unserem Gipsmann hier drüben beginnen. Da haben wir's. Und das sollte mir ein korrektes UV-Bild wie dieses geben. Und was Sie tun können, ist, dass wir das später auch viel weißer machen können das später auch viel weißer machen Ich denke, generell müssen wir den Putz ein bisschen weißer machen und so, aber das wird in unseren Balancierungsphasen kommen Lassen Sie uns also vorerst weitermachen und dieses Kapitel abschließen, und im nächsten Kapitel werden wir an unseren Geländern arbeiten 35. 34 So gestaltest du unsere Geländer Teil 1: Okay, woran wir jetzt arbeiten werden, ist, dass wir mit der Arbeit an unseren Geländern beginnen werden Jetzt, außerhalb der Kamera, habe ich ein wenig darüber nachgedacht und ich denke, ich möchte eigentlich zwei verschiedene Arten von Geländern erstellen, weil es sich einfach cool anfühlt, weil es sich einfach cool anfühlt wenn diese Seite einen bestimmten Typ hat und dann, zum Beispiel, hier drüben, es einfach wie einen anderen Typ hat Nur um die Dinge irgendwie aufzulösen, sonst fühlt sich alles sehr gleichmäßig Ja, wir müssen auch viel Texturbalance machen und so. Aber lass uns einen Blick darauf werfen. Also habe ich dieses Referenzbild gefunden. Ich glaube, ich möchte dieses an einer Stelle verwenden, und dann hatte ich auch noch ein anderes hier. Es ist ziemlich cool, das auch zu benutzen. Also ich denke, diesen werden wir auf dieser Seite verwenden , und dann diesen , der ein bisschen generischer ist und so, wir werden in diesen Bereichen hier drüben verwenden. Sobald wir sie erstellt haben, ist das meiste nur die Textur, die Arbeit ist ziemlich tablierbare Textur, sodass wir uns darüber keine Gedanken machen müssen Sobald wir sie also erstellt haben, sollte das alles sein. Es sollte also nicht zu lange dauern. Wo ist es? Da ist es. Also lass uns mit diesem hier drüben anfangen. Lass uns einen Blick in Maya werfen. Lasst uns unseren Zylinder ausschalten. Lasst uns Geländer Null, Eins nehmen. Los geht's. Lass mich kurz die Höhe überprüfen. Gib mir 1 Sekunde. Los geht's. Jetzt können wir spielen. Jetzt schauen wir mal, denn normalerweise sind die Geländer, ja, sehen Sie, sie sind zu kurz Normalerweise reichen sie bis zu deiner Taille, also sollten sie wahrscheinlich einiges länger sein. Schauen wir mal, ob ich das mache. Wenn ich das buchstäblich nach oben verschieben würde. Das ist wahrscheinlich zu lang, aber es geht nur darum, damit herumzuspielen. Oh, ich habe es übertrieben. Ja, also wenn wir wahrscheinlich einen tiefer gehen, also wenn wir so etwas hier drüben machen würden, lass uns ein letztes Spiel machen, nur um sicherzugehen Denn wenn ich das jetzt mache, wenn ich einen Fehler mache, wird es ziemlich nervig sein. Ja, lass uns so etwas machen. Also, Kinder können nicht versehentlich einfach drüber springen und zwei Stockwerke runterfallen. Also, solche Dinge sind die Dinge, die du vermeiden willst. Also wenn wir das wissen, bedeutet das, dass unser Geländer abknickt Unser Geländer wird hier ungefähr so hoch werden. Und jetzt können wir es so ziemlich einfach erstellen. Wie Sie sehen können, wird viel geschweißt. Wir können den gleichen Effekt nachahmen. Mach dir darüber keine Sorgen Das sollte bei normalem Gewicht in Ordnung sein. Das Einzige, worüber wir uns Gedanken machen müssen , ist , ob wir es entwickeln oder modular machen werden Was bedeutet, dass ich wahrscheinlich zwei Versionen erstellen möchte. Eine davon wird einfach eine Version sein, die genau so aussieht, und bei einer von ihnen fehlt eine der Polen , sodass wir sie wiederholen können Aber mach dir darüber keine Sorgen. Es sollte ziemlich einfach sein. Also lass uns weitermachen und mit einem einfachen Würfel hier drüben beginnen , und das wird im Grunde die Pole Nummer eins sein. Und ich denke, wir wollen zwei Geländer pro Stück oder eins haben pro Stück oder eins Zwei. Ja, lass uns zwei machen. Also lassen Sie uns zwei Geländer pro Stück haben, was bedeutet, wenn ich weitermache und aus irgendeinem Grund hierher gehe, gibt es etwas in meiner Szene, das meine Ursache dafür ist , weil Sie sozusagen das Knacken finden können. Das Knacken ist sehr stark, aber ich kann Sie können es jederzeit „Alter“ auswählen und dann auf „Höhe“ drücken Und dann versteckst du im Grunde alles, was in der Szene ist Jetzt kannst du sehen, dass alles wie eine Waffe ist. Aber wie dem auch sei, ich schweife immer wieder ab. Lass uns weitermachen und damit beginnen, unsere Dicke zu bestimmen Das Geländer wird so lange hochkommen, bis wir sehen, da oben ein Geländer sein wird, also ungefähr an diesem Punkt das wissen, können wir jetzt aus der Ferne entscheiden , wie dick wir sein werden Ich möchte wahrscheinlich etwas dünner werden. Vielleicht sollte so etwas gut aussehen. Lass uns weitermachen und das bewegen. Ja, lassen Sie uns das schön in die Mitte verschieben und es auch nach oben verschieben. Da haben wir's. Eins, zwei, drei, vier, fünf. Ehrlich gesagt ist es einfacher, wenn ich hier einfach einen einzigen Anschluss reinlege. Anstatt zu versuchen, meinen Rasterpunkt zu manipulieren. Jetzt weiß ich also, dass ich, wenn ich das Raster-Snaping einschalte , hierher gehen kann und weiß, dass hier unser Mittelpunkt sein wird Und dann haben wir auch noch einen Mittelpunkt , der bis zu diesem Punkt reicht. Da haben wir's. Jetzt können wir das verstecken. Okay, wir haben diesen. Lass uns weitermachen und anfangen, daran zu arbeiten. Wenn ich hier drüben hinschaue, sieht es so aus, als ob es genau daran befestigt ist, und dann hat es eine Art Abschrägung um sich herum, was natürlich das Schweißen wäre Diese Teile hier drüben, sie sind tatsächlich auch geschweißt. Aber das ist vielleicht etwas kniffliger, aber das können wir machen. Das können wir machen Das ist nur ein bisschen mehr Arbeit. Zuallererst schnappen wir uns diesen. Lass uns hier runter gehen und es sieht so aus, als ob da ein bisschen Platz über dem Boden ist. Wenn wir diese Kante im Gegensatz zu B, 0,5 wählen , möchte ich, dass sie etwas flach oder 0,3 Sagen wir 0,35. Da haben wir's. Dann kann ich einfach diesen nehmen und einfach Shift gedrückt halten und ihn herausziehen Ich kann es so ziemlich einfach hier lassen, aber ich schätze, ich werde es spiegeln, damit es richtig funktioniert An diesem Punkt wollen wir im Grunde nur weitermachen und alles hier auswählen. Sehen Sie, lassen Sie uns diesen löschen und lassen Sie uns diesen löschen. Ja, also wähle hier einfach alles aus und gib die Abschrägung Und das wird sofort auch hier in eine richtige Abschrägung übergehen Wenn Sie hier also zum Beispiel 0,2 angeben, können Sie sehen, dass wir dadurch das Aussehen einer Abschrägung wie beim Schweißen erhalten dass wir dadurch das Aussehen einer Abschrägung wie beim Schweißen Sie können das Ganze auch etwas dünner machen, sodass es diesen etwas dünner machen, sodass es Bereich nicht berührt Dann sieht das Schweißen noch stärker Ich schätze, das kannst du jetzt sogar hier machen . rechten Kamera tut mir leid. Wir werden versuchen , das Problem zu beheben. Da haben wir es. Aber ich weiß es nicht genau, weil ich hier nichts sehe, was dazu führen könnte, dass meine Kamera so funktioniert, sie extrem empfindlich ist, wenn ich mich drehe, und es ist nicht so, dass meine Modelle, an denen und es ist nicht so, dass meine Modelle ich arbeite, superklein sind. Aber das ist momentan kein wirklich großes Problem. Wie auch immer, wir haben diesen. Nun, wenn wir weitermachen und das alles einzigartig ist, müssen wir es spiegeln und dann müssen wir anfangen, all diese Balken zu platzieren. Und dann können wir sie in diesen Bereichen mit Hilfe von Booleschen Werten ausschneiden und sie dann verschweißen Also werde ich dir zeigen, was ich damit meine. wir also dieses Teil haben, lassen Sie uns weitermachen und auf Pivot hinzufügen klicken und vielleicht Ihren Drehpunkt in die Mitte setzen. Und dann fügen wir einen Spiegel hinzu. Stellen Sie den Spiegel als Objekt ein und lassen Sie uns auf die ZxS hier drüben gehen Wo ist mein hier, siehst du, irgendwas stimmt wirklich nicht, weil es auf Objekt gesetzt ist Immer wenn es auf Objekt gesetzt ist, sollte es eigentlich so sein wie hier drüben. Aus diesem Grund ist etwas mit meiner Maus los. 0,01 in meinem Schwellenwert für das Zusammenführen, drücken wir jetzt auf Okay. Ah, das tut mir leid, das nervt mich. Solche Sachen nerven mich, weil es logischerweise nicht passieren sollte Aber wie dem auch sei, lass uns weitermachen und das Ganze verschieben bis es diesen Punkt erreicht Und später werden wir einfach weitermachen und den Rest duplizieren. Also haben wir dieses Stück hier drüben. Lasst uns die Rücktaste kontrollieren und die kleine Zeile da oben loswerden . Hier drüben. Und das ist so ziemlich alles. Also lass uns weitermachen und diese Zeilen einfach nachahmen Zuallererst muss ich nur ganz schnell eine Holzleiste an der Spitze erstellen ganz schnell eine Holzleiste an der Spitze Also diese Holzleiste, sie wird im Grunde genommen ziemlich dünn sein . Er ist nach oben gerückt. Oh, und dann können wir endlich unser poliertes Holz verwenden , auch dafür. Das ist nett. Es ist also ziemlich dünn und dann ragt es ein bisschen heraus. Vielleicht ein bisschen mehr skaliert hier drüben. Was ich jetzt tun werde, ist, dass dieser Punkt so ziemlich erreicht ist und dass dieser Punkt so ziemlich erreicht er dann später mit unserer zweiten Variante gut übergehen sollte Aber lassen Sie uns vorerst einfach weitermachen und es einfach hier drüben versuchen. Und was wir tun werden , ist dem Ganzen ein kleines Ende zu geben. Also werde ich sagen, lassen Sie uns zunächst all diese Bits auswählen und ein Kontra B machen und ein zusätzliches Segment hinzufügen und diese zusätzliche Runde so machen Und dann wählen wir wieder alles aus, aber nur dann wählen wir die äußeren Enden aus, machen Kontra B und geben dem Ganzen eine Also 0,2 hier, gib dem einfach eine kleine kleine Abschrägung, sodass diese Abschrägung im Grunde ein Übergangsstück ist, denn im wirklichen Leben kann man sie auch hier ein bisschen sehen Im wirklichen Leben wäre es kein einziges riesiges langes Stück Holz Es wären einfach Holzbretter , die darauf sitzen Jetzt, wo wir das für unsere Zeilen haben , können wir quasi per Save in diese Ansicht gehen. Drücken wir auf Höhe. Und dann können wir so ziemlich Splines verwenden, um es herauszuziehen Wenn wir also eine Bézier-Ecke verwenden, denken Sie daran, dass Sie sie auch hier oben finden können, unsere Kanten hier drüben eindrehen, und ich werde einfach dasselbe Aussehen nachahmen Also klicke ich auf Einmal, klicke ein anderes Mal und drücke dann einfach W. Gehe erneut zu Bezier Corner, klicke einmal, und ich versuche einfach, es ungefähr an die gleiche Stelle wie im wirklichen Leben zu bringen , weil ich mir das weil ich mir das einfach nicht die Mühe machen muss, mir selbst etwas auszudenken. Hier drüben. Hier drüben. Und ich ahme nur das echte Leben nach. Also lass uns sehen, wir haben diesen , wir haben diesen. Ich werde noch einen machen, der so ist. Und es gibt noch einen, also schaue ich einfach hier nach, bis zu diesem Zeitpunkt hier drüben. Dann gibt es noch einen, der von hier nach hier runter geht , und dann noch einen , der ganz in der Nähe ist. So wie das. Aber trotzdem, wie ein leichter Winkel. Und dann ist da noch einer, der diesen Punkt überquert und um diesen Punkt herum trifft. Ich denke, ja, es ist nicht gerade perfekt, aber das muss es nicht sein. Ich finde das ziemlich gut. Eine andere Sache, die der Typ herausfinden muss , ist , dass diese miteinander verschmolzen sind, aber diese, es ist, als ob sie oben sitzen würden. Es ist also so, als ob dieser da hinten sitzt. Entschuldigung, ich fange aus irgendeinem Grund an zu stottern. Okay, ich habe etwas getrunken, und jetzt sollte das in Ordnung sein , weil ich nicht weiß, warum ich nicht sprechen konnte Also ja, diese leicht waagerechten Balken, was ich machen werde, ist , sie vorne zu platzieren, und dann die senkrechten Balken, die ich tatsächlich in mein Metall eingelassen habe und dann die senkrechten Balken, die ich . Also, wenn wir das wissen, können wir so ziemlich einfach weitermachen und all diese Dinge hier auswählen. Gehen wir rein und erstellen wir ein Sweep-Mesh. Und schließlich können wir unser Rechteck verwenden. Das ist eigentlich ein perfektes Netz. Also, wenn wir Höhe und Breite ein bisschen reduzieren. Oh, das macht mich interessant, ich denke, dass es ein bisschen kaputt ist. Lass uns das rückgängig machen. Da haben wir's. Und lass uns versuchen, es eins nach dem anderen zu machen, was vielleicht etwas nerviger ist, aber ich muss nur sichergehen, dass es funktioniert. Sie können auch Ihren BIV-Punkt zurücksetzen, Ihren Verlauf entfernen und Ihre Transformationen einfrieren, und manchmal hilft das Lassen Sie uns also Mesh, Rechteck fegen . Ah, komm schon. Das ist wirklich gemein, wenn es aus irgendeinem Grund gerade nicht funktioniert. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen und sehen, warum es nicht funktioniert. Gehen wir zu Kontrollscheitelpunkt. Okay, diese Punkte wollen einfach nicht funktionieren. Ich möchte das behalten, weil das nur wie ein bisschen Debugging ist , weil ich natürlich auch nicht wissen konnte, ich natürlich auch nicht wissen konnte dass das nicht speziell für diesen funktionieren würde, was ein bisschen seltsam ist, aber Sie können hier sehen, dass im Grunde alles kaputt ist Und ich verstehe ehrlich gesagt nicht wirklich warum. Ja, sogar unsere Zylinder sind kaputt. Also wenn das nicht funktioniert, weiß ich nicht genau warum, weil ich dieses spezielle Problem noch nie hatte. Ich weiß, dass das Sweep-Mesh manchmal etwas fragwürdig sein kann , aber das ist kein Verlust Also, wir können das immer noch benutzen. Das einzige, was wir tun werden, ist, dass wir jetzt einen Würfel verwenden werden, und wir werden diese Splines eher als Richtlinien verwenden Also ja, peinlich, aber so ist das halt mit Tutorials, vor allem, wenn etwas funktioniert hat, ich weiß nicht, immer, man es einmal zeigen will, funktioniert es Es ist einfach etwas , das passiert. Aber im Grunde ist es dasselbe Grundkonzept. Was Sie tun, ist, hier drüben einen Würfel zu erstellen. Wir legen die allgemeine Dicke des Würfels fest, und das Einzige, was wir jetzt tun müssen, ist sicherzustellen , dass die Dicke hier korrekt ist. Und wenn wir dann einfach weitermachen und unsere Abschrägungen nehmen, können wir ein Contre B machen Weißt du was? Ich kenne einen besseren Weg Lass uns das machen, nachdem wir alles zusammengeführt haben. Wenn wir das tun, nachdem wir alles zusammengeführt haben, wird es einfach ein bisschen einfacher sein. Wenn ich mir das also ansehe, kann ich sehen, dass ich es zunächst etwas dicker machen möchte. Weil wir die Ecken sowieso abschotten müssen. Und dann können wir es so ziemlich so bewegen Und wenn wir dann hier drüben auf unsere Seite gehen, wir das nur ein bisschen drehen und dann die Unterseite löschen und dann hier drüben. Ich drehe das auch ein bisschen, verschiebe es hierher und klemme es einfach hier ein. Das ist vorerst kein Problem und das war's. Jetzt geht es nur noch darum , mir diesen zu schnappen, und ich werde ihn zum Beispiel hierher kopieren Beweg das. Beweg das. Kopieren Sie hier drüben. Beweg die. Nochmals kopieren. Bewegen Sie dies und drehen Sie es dann ein wenig, weil der Winkel etwas zu stark ist . Siehst du? So einfach ist das. Es macht einfach so ziemlich dieses Zeug, und wir können diese Richtlinien immer noch verwenden. Es ist also nicht so, dass wir viel Zeit verschwendet haben. Okay, dann haben wir diese bekommen. Nun zu den anderen, was ich tun werde, ist dass ich weitermache und eines davon kopiere. Setzen wir meinen Drehpunkt in der Mitte zurück, drehen wir ihn. So wie das. Aber wenn wir in diese Ansicht gehen, wird sie im Grunde hier vorne stehen. Weil es hier vorne sein wird, werden wir höchstwahrscheinlich einfach weitermachen und diesem Punkt quasi nach oben drücken. Und dann hier unten können wir es quasi über diesen Punkt hinaus beenden. Das Einzige, was ich sehen möchte, ist zu sehen, ob ich hier einen schönen Übergang hinbekommen kann. Ich denke, der beste Weg, diesen Übergang zu schaffen , ohne viel Zeit für etwas Kleines aufzuwenden, besonders wenn Kretu darin besteht, dass wir hier eine Brücke hinzufügen Lassen Sie uns das ein bisschen vorantreiben. Und lassen Sie uns tatsächlich auch eine Brücke oder eine Kappe hinzufügen. Ist nicht wirklich wichtig, weil beide hier das Gleiche machen und es einfach herausragen lassen und dann hier drüben einen kleinen Abschnitt erstellen, und ich werde einfach Strg E drücken, und ich werde das so herausschieben und es vielleicht einfach ein bisschen schöner machen Wählen wir diese Enden aus und machen ein nettes Contra B. Siehst du? Einfach so etwas Machen Sie es vielleicht etwas dünner, nur um den Eindruck zu erwecken , dass hier etwas vor sich geht, und machen Sie hier vielleicht auch eine schöne Abschrägung, nur um das Design zu erleichtern Oh, und stellen Sie sicher, dass es die richtige Richtung hat , denn Moment ist es irgendwie geneigt. Da haben wir's. Und dann können wir auf dieser Seite so ziemlich dasselbe tun. Also kontrollieren wir E und extrudieren das hier raus. Wählen Sie diese beiden Bits aus, Contra B, wählen Sie dieses, Contra B, und wählen Sie es dann erneut aus nur darauf, dass das hier drüben passt . Wir haben das erledigt. Nun, speziell bei diesem, werde ich bereits meine gewichteten Normalen hinzufügen, weil es sonst einfach lange dauern wird Für diesen ist es jedoch tatsächlich ein bisschen schwierig. Es gibt einen Punkt , an dem Ihre Modelle zu klein für Ihre gewichteten Normalen Sie müssen entscheiden, wann dieser Punkt erreicht ist. Ich denke, ich werde damit die Normalen überwiegen, aber ich würde sagen, dass es am Rand weiß ist , wo Sie, wenn Sie Ihr Projekt optimieren müssen, die Normalen hier wahrscheinlich nicht gewichten möchten Ich werde sie gestalten, aber ich werde sie sehr klein machen , weil sie sonst mein Netz durchbrechen, und sie werden ziemlich einfach sein Oh, übrigens, lass uns das schnell isolieren , damit ich es tatsächlich kann. Also werde ich diese auswählen Ich werde diese Seite auswählen. Ich weiß, dass ich das von Hand mache, aber es ist ein bisschen nervig Loop-Auswahlen zu machen, weil diese Abschrägungen das eigentliche Looping unterbrechen Also werde ich hier, hier einen machen, mal sehen. Also gehen wir hier herum. Das ist in Ordnung. Ich denke, als könnte da tatsächlich etwas hinzufügen, weil wir sonst Probleme beim Glätten stoßen könnten Ja, das sollte in Ordnung sein. Also, wenn wir jetzt Contra B, 0,5, machen wir vielleicht 0,7 Und füge einfach eine Glättung hinzu. Ich benutze gerade nicht einmal mein Skript. Ich füge nur eine Glättung hinzu weil es ein so kleines Netz ist, und wenn du dein Skript verwenden willst, würde ich sagen, benutze es nur auf dieser Seite hier drüben. Siehst du, um es ein bisschen schärfer und auf dieser Seite zu machen. Und vielleicht nur auf der Vorderseite. Wenn wir diesen und dann einen auf der Vorderseite machen, sollte das ausreichen , um diese Schärfe zur Geltung zu bringen. Okay, großartig Nun, wenn wir zu unserer Seitenansicht zurückkehren, jetzt, wo wir diese fertig haben, wollen Sie versuchen, sie so gut wie möglich intakt zu halten, indem sie drehen, anstatt sie um Ihre Ferzen herum zu bewegen und sie dann zu verkleinern Hier können Sie also sehen , dass ich das so lange drehe , bis es ungefähr die richtige Größe hat, und ich werde es einfach auch hier duplizieren. Also, wenn du diese Geländer machst, könnte es etwas länger dauern als unsere größeren Teile Unsere größeren Teile wollte ich schnell aus dem Weg räumen , weil es sich um sehr einfache Formen handelt Die Geländer werden jedoch tatsächlich etwas detaillierter sein, also möchte ich weitermachen und sie verbessern. Das ist interessant. Wie werde ich das machen? Jetzt denke ich darüber nach, weil diese hier miteinander verbunden sind. Hmm. Ja, das kann man nicht wirklich sehen Ja, das ist logisch. Du kannst es gewissermaßen sehen. Dieser irgendwie. Schauen wir uns das mal an. Mal sehen, wie es richtig zu diesem passt, denn ich bin gerade dabei, mir ein Design auszudenken. Es gibt Leute , die Tage oder Wochen damit verbringen , sich ein perfektes Design auszudenken. Natürlich nehme ich ihr Design ein bisschen ab, aber ich muss es trotzdem irgendwie zum Laufen bringen , wenn ich dem einen kleinen Winkel gebe und das hier reinschneide, kann ich sehen, dass ich hier drüben auf keinen der überflüssigen Stangen stoße Also das sollte wahrscheinlich in Ordnung sein. Ich weiß, dass ich es einfach hier verstecken werde, aber speziell diese werden ziemlich schwer zu sehen sein, werden ziemlich schwer zu sehen sein weil sie unten sind. Also was ich mit diesem machen werde , ist, dass ich es verstecken werde und dann werde ich einfach den oberen Teil löschen. Und dann werde ich das hier noch einmal kopieren. Und lass uns einen Blick darauf werfen. Also das hier, wir werden es oben verstecken, so. Nett und billig. Bin hierher gezogen. Und wenn ich billig sage, meine ich nur, weil ich es sehr schnell mache. Und jetzt haben wir nur noch diese Teile hier, die wir irgendwie verbinden wollen. Und dann wollen wir sie wahrscheinlich nicht oben verbinden, wahrscheinlich dasselbe Grundkonzept , wo man es oben nicht wirklich sehen kann. Eine Sache, die Sie oben tun können, ist, dass Sie es ein wenig trimmen können. Also werde ich dir zeigen, wie das geht. Lass uns zuerst hier raufgehen. Und der einfachste Weg das zu tun, weil sie alle den gleichen Durchmesser haben, besteht darin, hier eine Schleife zu platzieren, anstatt einen booleschen Wert zu verwenden, hier eine Ortsschleife zu platzieren und dann einfach Schlaufen zu platzieren. Deshalb wollte ich mit meiner Abschrägung warten, weil ich sonst viel mehr Teile zusammenfügen müsste Jetzt kann ich diese Schleifen platzieren, und dann kann ich später einfach reingehen und einfach meine Abschrägungen hinzufügen Denn hier sind das ziemlich viele Teile. Also ja, Sie können sehen, dass dies definitiv ein bisschen komplizierteres Modell ist , aber sehen Sie es als Aufwärmphase, denn glauben Sie mir einfach, wenn wir zu unserer Rolltreppe kommen und wenn wir zu unseren Stühlen und allem anderen kommen, werden die Dinge komplizierter werden Ich habe dieses Tutorial sehr einfach angefangen , also mit wirklich einfachen Dingen, aber wir werden an dieser Stelle definitiv in fortgeschrittenere Bereiche Ich werde weitermachen und all diese Teile auswählen und kombinieren , damit ich sie richtig zusammenfügen kann. Drücken wir also auf Kombinieren. Ja, die sind alle in meinem Regal. Das sind alles grundlegende Tools Wenn Sie die Grundlagen von Maya kennen, sollten Sie wissen können, wo sie sich befinden. Warum funktioniert mein Zielgürtel? 1 Sekunde, lass uns einfach meinen Verlauf löschen. Target Belt, manchmal funktioniert es nicht. Perfekt. Komm schon. Zielgürtel. Ich werde etwas anderes machen , weil das hier nicht funktioniert. Manchmal funktioniert es nicht , weil es sich in einem anderen Netz befindet . Es kommt zwar nicht oft vor, falls es doch passiert, jetzt verschiebe ich mein Netz raus, und jetzt scheine ich in der Lage zu sein, es zusammenzufügen. Hier drüben. Ich weiß es nicht genau. Normalerweise tut es das nicht. Übrigens, hier drüben drücke ich nur Röntgen, um diese Ansicht zu bekommen. Aber es sollte nicht allzu wichtig sein. Ich muss es nur über mein Netz bewegen und dann muss ich es einfach zusammenschweißen. Es wird immer noch am selben Ort landen. Es ist nur ein bisschen nerviger weil es bedeutet, dass ich einen zusätzlichen Schritt machen muss , damit das funktioniert. Hier drüben, und jetzt werde ich ein Target Weld machen, hier, hier, und dann scheint es so , als ob ich das nicht machen kann. Willy, du kannst nicht gut durch ein Netz zielen. Ich schwöre, das könnten wir tun. Ich denke also an drei Jahre Max? Ich könnte an drei Jahre Max denken, in denen man einfach alles gut durcharbeiten kann. Es gibt wirklich keine Einschränkungen. Okay, nun, ich habe heute etwas Neues gelernt. Also werden wir sehen. Los geht's. Okay. Also die sind jetzt alle fertig. Also, wenn wir Xray umdrehen, hatte ich im Grunde vor, hier reinzugehen und diese hier auszuwählen Und dieser Ring hier oben ist so. Also können wir hier so ziemlich reingehen, Shift gedrückt halten und all diese auswählen. Das können wir leider nicht wie eine Schleife machen. Außerdem ist es sehr sensibel bei der Auswahl, weil wir jetzt eine Menge Dinge ausgewählt haben. Siehst du? Hier hat es Probleme, diese wirklich kleinen Kanten auszuwählen, es sei denn, ich gehe ihnen sehr nahe. Siehst du? Also das ist ein bisschen nervig, aber du kannst deine Kamera einfach näher heran bewegen und das sollte funktionieren. Ich bin mir sicher, dass es irgendwo in Maya eine Einstellung gibt, die beim Abknacken von Kanten versteckt Aber wenn ich weitermachen und das finden muss, dauert es länger, es zu finden und nachzuschlagen, als die Auswahl tatsächlich zu Deshalb lasse ich manchmal solche sehr kleinen Dinge weg. Aber im Grunde haben wir diesen. Wir können jetzt Contra B machen und jetzt können Sie sehen, dass wir eine gute Schweißnaht haben Wenn wir das zum Beispiel auf 0,3 setzen und dann hier oben, wenn Sie mehr Details angeben möchten, können Sie sehen, wie es mir Ja, dann müsste ich es ein bisschen drehen. Du kannst weitermachen und eine zusätzliche Schleife platzieren. Wählen Sie dies aus und führen Sie eine Extrusion wie diese aus. Persönlich, okay, ja, gut. Lass uns das einfach machen. Aber ich werde ihm nicht die Abschrägung geben. Ich bin ziemlich stur. Ich habe eigentlich keine Lust, die Zeit damit zu verbringen, aber ich weiß, wenn ich das für eine Produktionsumgebung tun würde , würde ich die Zeit damit verbringen Ich denke, es liegt nur an einem Tutorial weil Sie immer die Vorstellung haben , dass viele Leute hier sind , die sich mein Tutorial ansehen, und sie wollen mir nichts extra ersparen Ich weiß nicht wie viel. Das werden weitere 3 Minuten länger , nur um es kurz zu klingeln. Aber das ist nur mein eigener Kampf. Also das ist etwas, das ich lernen sollte, dass ich manchmal Dinge nicht überstürzen kann, und ich möchte einfach, dass sie irgendwie besonders gut funktionieren. Also, lassen Sie uns das auch nach unten verschieben. Sie müssen es nur ein bisschen drehen. Manchmal kann man, wenn es zu stark gedreht ist, eine Seite auswählen und sie quasi so herausdrücken, nur um das Quetschen zu kompensieren , das beim Drehen entsteht Ja, hier drüben kannst du auch sehen, dass es wieder nicht perfekt extrudiert, also solltest du das vielleicht drehen Aber ich werde es danach noch einmal überprüfen. Ich denke, das ist das letzte Untergewicht, zwei weitere. Also kann dieser hier rauf gehen. Ja, das erfordert nicht viel Quetschen , also kann ich das einfach rausschieben Ja, so. Und dann, wie gesagt, kannst du ein paar Rotationen machen , wenn du willst Und zu guter Letzt werde ich hier drüben umziehen Als nächstes wirf ich das raus, drehe es ein bisschen, los geht's. Es braucht also keine gewichteten Normalen, weil es einfach nicht wichtig genug dafür einfach nicht wichtig genug ist, und es ist so versteckt Aber dieses kleine Extra zu haben , nur für den Fall, dass man auf einem Erdgeschoss steht und nach oben schaut, es ist schön, dieses kleine zusätzliche Detail zu haben All diese kleinen Details zusammen machen die Umgebung aus. Da haben wir's. Also haben wir das erledigt. Und dann für diesen, ja, du kannst es auch versuchen, aber das ist mir ein bisschen zu viel übertrieben Also los geht's. Dieser ist jetzt fertig. Wir können weitermachen und die Szene speichern. Und so ziemlich alles , was wir jetzt tun müssen , ist, Oh Gott, lösche es nicht. Duplizieren Sie einfach dieses Zeug und verschieben Sie es hierher, an so ziemlich genau die gleiche Stelle. Ich werde diese Teile tatsächlich kombinieren, es für Drehpunkt und verschiebe meinen Drehpunkt oder wahrscheinlich einfach meinen Drehpunkt an der Ecke drüben , damit ich richtig nah ran gehen und das hier ein bisschen weiter nach hinten verschieben kann . Und jetzt können wir diesen löschen. Wir haben jetzt diese Teile. Ich kann tatsächlich alle Splines loswerden. Hier, lass uns das verstecken. Versteckt das, das. Lasst uns die Szene ein bisschen aufräumen, bevor wir weitermachen Da haben wir's. Lass uns diese löschen. Wie Sie sehen können, ist dies ein Geländer, und wir haben ungefähr eine halbe Stunde damit verbracht Und das ist im Grunde der Grund, warum ich sage , dass ich meine Zeit oft auf sehr kleine Details achten muss meine Zeit oft auf sehr kleine Details achten , weil sie in viel zu viel Zeit gesteckt werden kann viel zu viel Zeit Aber wie dem auch sei, was ich für dieses tun werde, ist, dass ich das hier auswähle und dann lösche. Nicht dieser. Das möchte ich irgendwie behalten. Ich werde diesen Effekt ein bisschen vortäuschen. Doppelklicken Sie einfach hier. Doppelklicken Sie hier und löschen Sie das. Wählen Sie das Oberteil aus. Schieb das zurück. Dieser ist in Ordnung. Und dann hier drüben werde ich weitermachen und quasi ein Zielschweißen machen. Also diese Teile werde ich einfach löschen. Bring das ein bisschen näher rüber. Und jetzt können wir wieder, wir können einfach weitermachen und diese Teile kombinieren und eine sehr einfache Zielschweißung machen. Es sieht so aus, als würden wir wieder auf Probleme stoßen. Also, dieser ist schon wieder nervig. Also lass mich einfach beide auswählen. Verschieben, Scheitelpunkte zusammenführen, zur Mitte zusammenführen. Und dann für diese, oh, eigentlich auch für diesen. Hoppla. Ich habe eine weitere ausgewählt, mit der Mitte zusammengeführt Bei diesen werde ich Weldon einfach nebenbei ins Visier nehmen Da haben wir's, damit sie richtig zusammengeführt werden. Da haben wir's. Also das ist jetzt alles richtig zusammengeführt. Und was wir mit diesem machen können, ist, dass wir einfach eine weichere Auswahl oder eine weichere Glättung machen können Auswahl oder eine weichere Glättung machen Und wenn du willst, kannst du hier reingehen, in deinen Gesichtsmodus wechseln und den Auswahlbeschränkungswinkel einstellen Und nur für das große Ding kannst du dein Gewicht mit normalem Drehbuch regeln. Sie können sehen, je mehr Gesichter Sie haben, desto länger dauert es, das Skript tatsächlich auszuführen. Deshalb mache ich es nicht zu oft. Ich werde einfach diesen machen, und das sollte ehrlich gesagt in Ordnung sein. Also haben wir diesen erledigt, perfekt. Ich werde meine Szene speichern. Wir haben gerade viel Zeit hinter uns. Was ich also tun werde, ist im nächsten Kapitel, ich werde das exportieren, um eine Vorschau davon zu sehen, und ich werde auch eine zusätzliche Variante erstellen , die im Grunde nur diese Seite ohne diese eine zusätzliche Säule ist . Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 36. 35 So gestaltest du unsere Geländer Teil 2: Okay, lassen wir also unser erstes Geländer hier exportieren. Also haben wir dieses eine Geländer 01. Lass es mich einfach schnell hinzufügen. Und was ich tun werde , ist schnell Shift D zu machen, aber ich möchte zuerst sichergehen machen, aber ich möchte zuerst sichergehen , dass ich das nicht versehentlich mache, ich möchte nur sichergehen, dass ich es nicht innerhalb einer Gruppe habe . Das ist in Maya ziemlich nervig. Das wirft es manchmal, ohne es zu merken , in eine Gruppe Also verschiebe D, einen Künstler zu einem anderen und nenne dieses Geländer auf der Partitur 01, den Score Shot oder so Wir gehen und dann können wir das ausschalten. Für diesen muss sich dieser wiederholen, was bedeutet, dass wir ihn entfernen müssen. Oh, natürlich Ja, machen wir das, indem wir in unseren Gesichtsmodus gehen und einfach einen Doppelklick machen. Also müssen wir diesen entfernen, und dann müssen wir bis zu diesem Punkt entfernen. Nein, warte, tut mir leid, bis zu diesem Punkt. Los geht's. Also müssen wir das entfernen, ich werde es später anpassen. Mach dir keine Sorgen. Also, all das Zeug hier kann entfernt werden. Da haben wir's. Das Ziel ist also, dass, wann immer wir das haben, wenn wir es zum Beispiel jetzt kombinieren, wann immer wir es hier duplizieren, es passen muss, und wir können hier sehen, dass das nicht passt. Wenn ich also hier reingehe und für diesen hier reingehe, verschiebe ich das zurück, glaube ich. Ja, lassen Sie uns diesen zurückziehen und diesen vielleicht ein bisschen vorwärts. Also dieser ist etwas anders. Ich glaube, ich möchte es etwas weiter nach hinten verschieben. Da haben wir's. Damit wir die kleine Naht hier drüben hinkriegen. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Ich habe mein Mesh und wann immer ich es dupliziere, will ich, dass es hier oben ankommt. Und dann ist es in Ordnung , dass wir nicht den tatsächlichen Schweißeffekt haben , den wir normalerweise haben. Mir geht es nur darum , dass es hier gut aussieht. Also, wenn ich diesen habe, weiß ich, was ich vielleicht tun möchte. Ich denke, es wird besser aussehen , wenn wir zum Beispiel diesen auswählen und ich einfach Shift und dann das Plus Plus auf meinem Ziffernblock drücke , tut mir leid Shift und dann der Punkt oder ja, Punkt. Ich nehme nur an, so heißt es auf Englisch. Und dann schiebe ich das irgendwie nach hinten , sodass unsere Naht hier drüben in der Mitte sitzt. Nun, wir könnten später mit der anderen Version auf Probleme stoßen , aber wir werden sehen. Also, wenn wir diese Version haben und sie zurückstellen, dann können wir hier drüben noch eine haben, los geht's. Also das wird ein bisschen besser aussehen, wenn wir so etwas machen . Das sollte also in Ordnung sein. Und dann hier drüben, was ich tun werde, ist, für alle Fälle die obere Seite auszuwählen, bei Fälle die obere Seite auszuwählen, gedrückter Umschalttaste zu klicken und schnell ein Loch zu füllen , damit wir es abschließen. Es muss nicht abgeschrägt oder so etwas sein . Das sollte in Ordnung sein. Das ist also Nummer. Also das ist die Kurzversion, das ist völlig in Ordnung. Einen Künstler zum Überlagern ausgewählt. Und ich denke, was ich tun werde, ist , es zunächst einfach zu benutzen. Eine Sache, die ich wahrscheinlich brauchen würde ist, dass ich den eigentlichen Strahl hier drüben haben müsste. Aber was wir vielleicht tun können, ist einfach darauf zu doppelklicken und dann die Option Bis zu diesen Teilen aufzuheben Ja. Ja, lass uns, lass uns diese Stücke hier machen. Ja, das sollte in Ordnung sein. Ich habe also nur diesen ausgewählt, und ich überprüfe nur noch einmal , ob das der einzige ist. Okay. Was ich machen kann, ist die Umschalttaste drücken und die Gesichter hier drüben extrahieren. Ich weiß nicht, warum es so lange dauert. Da haben wir's. Jetzt ist es also im Grunde ein eigenes, separates Modell. Es sieht so aus, als ob es bedeutet, dass es hier unsere gewichteten Normalen gebrochen hat Ja, ich sehe hier, dass es sie gebrochen hat. Also, ich werde einfach weitermachen und ich muss sie wiederholen, indem ich sie einfach auswähle und unser Skript erneut ausführe Oh, falscher Knopf. Wo ist mein Drehbuch? Oh, habe ich es nicht gespeichert. Oh, tut mir leid, 1 Sekunde. Los geht's. Ich muss vergessen haben, es zu speichern, als Maya geschlossen wurde. Ich hole mir die Teile auch hier drüben und führe das Skript aus. Und auf der Rückseite nehme ich an, wow, die ist wirklich kaputt Aber wie dem auch sei, lass mich das einfach schnell reparieren. Es ist ein bisschen nervig. Und ehrlich gesagt hatte ich nicht erwartet, dass es so schlimm sein würde, aber es dauert nicht zu lange, bis es repariert ist. Und mal sehen, dann ist das erledigt, und dann können wir so ziemlich einfach die Platzierung machen und von da an können wir weitermachen. Aber ja, diesen hier brauchen wir etwa einen einzigen Strahl , weil wir nicht in einer Sekunde richtig heilen können Ich werde die extrahieren. Sonst können wir das Ende nie richtig beenden oder abschließen. Also ich denke, ich muss es nur auf dieser Seite machen. Was Sie auch tun können, ist, dass Sie auch oft zu Ihrem Mesh-Display gehen und hier auf Durchschnitt drücken können auch oft zu Ihrem Mesh-Display gehen und . Und wenn Sie kein Mesh-Display verwenden, sehen Sie, passen Sie sich an. Nein, ich wollte hier die Normalen freischalten. Aber müssen wir den Durchschnitt überhaupt berechnen? Oh nein, warte. Wir müssen es nicht einmal durchschnittlich machen. Es tut uns leid. Also das ist wieder nur ich, ich denke zu schwer. Aber lassen Sie mich im Grunde nur schnell mein Skript auf diesem und auf diesem ausführen , nur für alle Fälle. Da haben wir's. Okay, jedenfalls verbringe ich viel zu viel Zeit mit solchen kleinen Details. Nachdem wir diesen erledigt haben, können wir jetzt im Grunde diesen exportieren und dann auch alles andere exportieren. Dafür muss ich diesen auswählen , und ich muss nur schnell hier drüben. Mach es wie ein Füllloch. Wenn du willst, kannst du deine Scheitelpunkte verbinden, aber ich glaube nicht, dass es für diesen Ball so ein großer Ball wird dass es für diesen Ball so ein großer Ball Und der Grund, warum ich diesen hier lassen kann, ist , dass wir ihn quasi diesen hier lassen kann, ist , dass wir ihn quasi immer oder wir können ihn drehen oder wir können ihn immer an seinem Platz platzieren, sodass das kein Abschlussball sein sollte Also lasst uns weitermachen und exportieren. Hier drüben, FBX, der kranke Underscore 01 unterstreicht Und dann wählen wir einfach beide aus. Erneut exportieren, fehlerhafter Unterstrich 01, Unstrich kurz. Exportieren. Und dann können wir endlich weitermachen und unsere Ebene Geländer 01 öffnen , Datei exportieren, und dann können wir diesen einfach überschreiben Ja, ich möchte es exportieren. Da haben wir's. Schauen wir uns also an, wie es in Unreal aussieht. Sie weiter und gehen Sie in die fehlerhafte 01, um loszulegen, reimportieren Sie Ja, das sieht eigentlich ziemlich cool aus Ich war ein bisschen besorgt, dass es zu laut sein würde , all diese Balken hier zu haben, aber ich denke, das sieht ziemlich gut Als Nächstes müsste ich hier herausfinden , in welchen Teilen wir das Geländer 01 verwenden können und in welchen Teilen wir es ersetzen müssten, weil es mir gerade so herausfinden hier herausfinden , in welchen Teilen wir das Geländer 01 verwenden können und in welchen Teilen wir es ersetzen müssten vorkommt und ich weiß, dass ich das getan habe, dass ich etwas zu entspannt war mit Dingen, bei denen das Geländer hier nicht richtig funktioniert. Aber wenn wir weitermachen und unser Geländer 01 als Balken - und Kurzversion hier importieren unser Geländer 01 als Balken - und Kurzversion . Drücken Sie einfach auf Import In diesem Fall werden wir höchstwahrscheinlich einfach das Geländer kurz 01 austauschen können Und jetzt können wir sehen , dass, wenn wir es duplizieren und es so aussieht , als ob ich das Einrasten nicht gebrauchen kann oder ich mich für ein wirklich kleines Schnappen entscheiden muss, aber das sollte nicht allzu wichtig sein Ich möchte im Grunde sehen, ob das einigermaßen gut passt. Und genau das war es, worüber ich mir Sorgen gemacht habe. Das ist nicht das, was ich will. Der Grund, warum ich das nicht will, ist, dass es nur hier hineinpasst. Das ist ziemlich nervig, um ehrlich zu sein. Das bedeutet, dass ich vielleicht einfach alles ein bisschen kürzen muss . Also, wenn wir diese vier Teile haben, werde ich weitermachen und hier reingehen. Und ich denke, ich muss einfach weitermachen und die Dinge ein wenig verkürzen. Dafür werde ich es wahrscheinlich genau 2 Meter schaffen. Ich denke, das sollte am besten sein. Also wenn wir hier rüber zu unserer Salatnotiz gehen und das dann zwei mal zwei mal zwei setzen können, Salatspitze, und vielleicht zu deiner Ansicht von oben gehen , damit es ein bisschen besser zu Schieben wir das zurück und dann werden wir sehen, ob das schlecht aussieht Oh, das ist ein ziemlicher Rückschlag. Ja, das ist ein ziemlicher Rückschlag. Lassen Sie uns stattdessen sehen , mit wie wenig ich durchkomme, mit wie wenig Rückschlag ich durchkommen muss Also wenn ich das exportiere, Geländer Null, Eins, Kurz. Also ja, wir müssen einfach den besten Platz für dieses Geländer finden, Null, Eins, Also, wenn ich das mache, denn vergiss nicht, wenn du mehrere hast, was sehr gut sein könnte, ist, dass die Größe das ausgleicht Ah, so nah. Es ist sehr nah. Was Sie jetzt tun könnten, ist, auf den Strahl umzuschalten und es so zu machen. Ich denke, das ist ein anderer Weg. Das ist im Grunde eine billige Möglichkeit für uns, unsere Probleme zu vermeiden. Oder was wir tun können, ist, sie auf diese Weise zusammenzubringen . Das ist noch einer. Aber das hier, Wow, das habe ich wirklich übersehen. Entschuldigung, das ist mein Fehler. Als ob ich das wirklich übersehen hätte, aber ja, damit das funktionieren kann. Es sieht also noch nicht so schlecht aus , wenn ich es ein bisschen zerquetsche Natürlich, mit unserem Doppelgänger hier drüben, wird es höchstwahrscheinlich nicht funktionieren Nun, bei diesem hier kannst du sehen, dass er ziemlich gut zum doppelten passt. Also habe ich etwas Weißes gemacht. Ich habe es einfach nicht überall weiß gemacht. Und eine weitere Sache mit unserer Doppelversion ist, dass wir hier von einer Doppelversion zu einer Kurzversion übergehen müssten , um das zu verlängern. Aber dann bekommen wir hier dieses Problem, das ich irgendwie erwartet habe. Oder was wir tun können, ist es hier wie ein Double zu belassen, was meiner Meinung nach nicht allzu wichtig sein sollte, und dann können wir es einfach ein bisschen herunterskalieren . Ja, weil du das nicht wirklich merkst, und es fühlt sich vielleicht sogar natürlich an, weil sie das manchmal auch im echten Leben tun. Also das sind die Hauptversionen hier drüben. Und wann immer wir eine Doppelversion wie diese haben, haben wir einfach Glück, dass sie passt. Also, wenn wir das wissen, ja, lass es uns so machen. Also haben wir diesen. Also, bevor ich weitermache und das ganze Praktikum mache, möchte ich zuerst reingehen und auch das andere machen. Aber zuerst möchte ich meine Szene speichern und daraus ein Finale mit unseren Farben machen. Lass mich kurz nachschauen, oh, das sieht natürlich aus. Ja, damit kann ich arbeiten. Ja, vor allem, wenn wir Efeu und so haben Also Farben, Farben. Lass uns einen Blick darauf werfen. Es sieht also so aus, als hätten wir nur ein Material, und wir brauchen Holz und wir brauchen Metall. Also, wenn ich hier reingehe und meine Historie lösche, muss ich nur alles auswählen und lassen Sie uns weitermachen, vorhandenes Material zuweisen und lassen Sie uns einfach ein Lambert-Protokoll erstellen Ich hätte das etwas übersichtlicher machen sollen, aber ehrlich gesagt, wenn Sie Vs nicht verwenden, ist das nicht allzu wichtig Und dann vorhandenes Material, lass uns ein Lambert Two hier drüben Wenn wir nun auf diese Weise in Geländer 01 gehen, wählen wir noch einmal alles vorhandene Material aus , Lambert eins, und wählen dann diese Bestehendes Material, Bernstein zwei, und dieses, vorhandenes Material, Bernstein zwei. Das sollte es sein. Sollte in der Lage sein, das zu exportieren und es wird funktionieren. Geländer 01, Szene speichern. Dann haben wir hier Geländer 01 kurz. Und schließlich haben wir unser Geländer 01 Beam. Los geht's Okay. Fantastisch. Wenn wir diese Teile haben, müssen wir weitermachen und unser Holz importieren. Also haben wir schon ein Metall. Jetzt müssen wir nur noch unser Holz importieren und ein Material dafür einrichten. Also endlich poliertes Holz. Perfekt. Lass uns diesen benutzen. Vergiss nicht, schnell zu deiner Normkarte zu gehen und einfach den grünen Kanal umzudrehen. Selbst wenn die Normkarte so weich ist, Sie den Unterschied wahrscheinlich nicht einmal bemerken . Es ist immer noch gut, das zu tun. Und wenn ich mir unsere Materialien ansehe, werde ich mir etwas ganz Grundlegendes holen. Machen wir es so, als wären wir unser Metall. Dunkelgraues Plastik. Lassen Sie uns diesen duplizieren und diesen einen Holzunterstrich poliert nennen . Lass es uns öffnen. Und ich werde Metallic auf Null setzen, das ist in Ordnung. Der Rauheitswert ist auf eins gesetzt, das ist in Ordnung. Also ich denke, es wäre gut, wenn wir zu unserem Wald gehen. Lass uns das einstecken. Und normal und unsere Rauheit und dann unsere Farbüberlagerung werden einfach wieder weiß Speichern Sie gesehen, holen wir uns diesen, um mit dem Geländer 01 zu beginnen Und 01 Balkengeländer. Okay, lassen Sie uns diese erneut importieren und dafür einfach Reset FBX drücken Reimport und Reimport. Nett. Okay. Wir haben gerade Plastik. Ich möchte es vielleicht in Metall verwandeln. Ja, vielleicht möchte ich daraus Metall machen. Also, was ich machen werde, ist , Plastik schwarz zu machen. Nennen wir diesen Metallunterstrich schwarz. Und in unserem Metall, Schwarz, werde ich dieses noch dunkler machen Und ja, ich werde dieses nicht metallisch machen , weil es immer noch lackiert wäre. Wenn Metall lackiert ist, ist es nicht mehr metallisch. 20,5, ja. Okay, überlassen wir die Rauheit einem. Überlassen wir es vorerst damit. Also, wenn wir hier reingehen, haben wir unser Metall schwarz. Ich werde es später polieren. In unserem Balken werden wir ein schwarzes Metall in unserem Geländer haben 01, wir werden unser Metall schwarz und unser poliertes Holz haben. Also das ist in Ordnung Wenn wir nun unser schwarzes Metall und unser poliertes Holz öffnen, können wir es uns genauer ansehen. Ernsthaft, wie habe ich das vermasselt? Lass uns hier reingehen. Lass uns die beiden einfach umdrehen. Da haben wir's. Das meinte ich eher. Das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Wir haben komischen Dreck im Gange. Der obere Dreck hier drüben funktioniert eigentlich ganz gut. Sie können also sehen, dass wir einen oberen Dreck haben. Vielleicht können wir das sogar wie einen weißen Tellerrückstand machen . Ja, oberer und unterer Dreck. Das ist ziemlich cool, dass es tatsächlich so funktioniert. Ich werde ihm eine etwas hellere Farbe geben , weil es fast wie Staub wirkt. Also lass uns das machen. Und dann schauen wir mal hier drüben nach. Und warum funktioniert das nie ? Da haben wir's. Wir haben die Stärke unserer unteren Schmutzmaske. Ja, das ist eigentlich in Ordnung, wenn wir es bei Null belassen. Später, was wir auch tun können, können wir die Folie auch in einer bestimmten Reihenfolge platzieren, wenn Sie möchten. Ich werde dir zeigen, wie das geht, aber das ist etwas später geworden , weil ich mich jetzt nicht darauf konzentrieren möchte. In Ordnung, das ist fester Dreck hier drüben. Ja, weißt du was? Ich werde etwas später damit herumspielen. Ich werde in mein Holz gehen und wahrscheinlich den größten Teil dieses Schmutzes entfernen. Ich weiß, dass wir etwas Staub oder so etwas gebrauchen könnten . Außerdem könnte die Direktionalität später ein kleines Problem werden, aber wir werden sehen Aber im Moment werde ich hier reingehen Es ist meine untere Schmutzmassenstärke und meine feste obere Schmutzmassenstärke auf Null. Ich stelle hier nur eine kräftige Farbe ein , damit ich sehen kann, was ich mache. Ich möchte vielleicht nur, dass ich mich nicht erinnern kann, dass ich das ausgeschaltet habe, aber es könnte einfach wie das andere sein. Ja, ich glaube, das werde ich tun. Im Moment verwenden wir die Worldspace-UVs, aber auch weil unser Holz direktional ist, funktioniert es hier nicht wirklich Also werde ich das stattdessen durch meinen Hauptmaster Unique UV ersetzen meinen Hauptmaster Unique So, was keinen Unterschied machen sollte. Und jetzt haben wir einen Htop-Dirt, den wir ausschalten können , und einen Bottom-Drist , den wir ausschalten können Dann werde ich als Nächstes meine eigentlichen UVs reparieren, was ziemlich einfach sein sollte Ich sollte einfach hier reingehen können und lassen Sie uns einfach automatisches UV-Licht machen Es könnte schon genug sein. Ich brauche nur etwas sehr Grundlegendes. Also lass uns einfach eine UV-Automatik machen. Und wenn ich das sehe, möchte ich wahrscheinlich weitermachen und das Ganze um 90 Grad drehen , weil mein Holz in eine horizontale Richtung geht und ich an der Form erkennen kann, dass dieses mein Holz in eine horizontale Richtung geht und ich an der Form erkennen kann, dass Holz nicht horizontal ist. Und jetzt gehe ich rein, UV-Automatik. Überprüfe noch einmal, ob das funktioniert hat. Okay, also ja, für dieses Mal solltest du es auf jeden Fall wechseln. Mach dir keine Sorgen. Es ist Fliesenwandmaterial. Wir müssen uns keine Gedanken darüber machen, es in der Mitte zu halten. Obwohl es hier so aussieht, als müsste ich das korrigieren. Da haben wir's. Und dann für diesen, ja, vielleicht den Verlauf entfernen und Transformationen einfrieren Versuchen wir es mit einer anderen UVN-Automatik, weil sie sich aus irgendeinem Grund ein bisschen quadratisch anfühlt Aber lassen Sie uns das einfach drehen und sehen, wie das aussieht. Also mache ich einfach etwas super, superschnell. Und dann werde ich noch einen Export mit kranken 01 machen und diesen, kranken 01, kurz exportieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und importieren Sie sie erneut. Und das sollte Da haben wir's, sehen wir. Jetzt zeigen die UVs alle dieselbe Richtung, was viel besser funktioniert Und wir haben jetzt auch viel mehr Kontrolle über den Dreck und alles Das sieht also auch ziemlich gut aus. Ich denke, wir können das vorerst als erledigt bezeichnen. Wie ich bereits sagte, wird das Praktikum etwas später kommen. Zuallererst möchte ich auch eine weitere Variante davon erstellen . Aber dieser grundlegende Ausgang wird ein bisschen so funktionieren wie dieser hier drüben. Also, du kannst es einschneiden, und da kommt dieser ins Spiel, wo wir es einfach so verstecken können . Und das wird in Spielen tatsächlich ziemlich oft gemacht. Also fühle dich nicht so schlecht deswegen. Aber ja, wir müssen sicherstellen, dass es nicht schwimmt, was es aus irgendeinem Grund ist. Das Einzige, was ich tun werde? Oh nein, warte hier. Oh, ich kann sehen, dass mein PIV-Punkt genau in der Mitte ist. Ich muss sie also schweben lassen, weil ich sie im Blockout etwas nach oben verschoben habe sie im Blockout etwas nach oben verschoben Siehst du, es gibt nur einen, wo der Blockout, bei dem ich einen wirklich schlechten Job gemacht habe . Das gebe ich Als ob ich das viel genauer hätte machen sollen. Wie dem auch sei, im nächsten Kapitel werden wir an unserem zweiten Geländer arbeiten Lassen Sie uns also weitermachen und damit weitermachen. 37. 36 So gestaltest du unsere Geländer Teil3: Okay, wir werden jetzt damit beginnen, an unserem zweiten hier drüben zu arbeiten Und für eine zweite werde ich wahrscheinlich nur eine sich wiederholende Version machen , denn wenn wir hier drüben nachschauen, wird sie nur in diesen wirklich langen Bereichen verwendet werden diesen wirklich langen Bereichen Und dann brauchen wir hier auch eine runde Version davon Aber es wäre technisch gesehen nicht rund. Es wäre nur leicht abgewinkelt. wir das wissen, werden wir weitermachen und uns hier mit Maya befassen. Und ich kann mich tatsächlich für 1 Sekunde entscheiden. Ich möchte entscheiden, ob ich 5 Meter gehen möchte. Ja, das wäre vielleicht am besten, wenn wir das tun. Lass uns das machen. Lass uns in Maya weitermachen. Schalte diesen aus. Obwohl wir diesen Strahl vielleicht wiederverwenden können. Ja, machen wir einfach weiter und duplizieren das und die Künstler machen eine neue Ebene, und wir werden diesen kranken Unterstrich 02 nennen Dieser könnte also etwas weniger raffiniert werden. Oh, sieh mal, hier ist es in einer Gruppe, was immer nervig ist. Da haben wir's. Jetzt ist es raus aus der Gruppe und ich gehe in mein Stockwerk. Wo bist du? Stockwerk tickt hier drüben. Der Grund, warum ich dieses Geländer hauptsächlich verwenden möchte , ist die Höhe, weil ich jetzt weiß, dass die Höhe korrekt ist, und ich werde es hier drüben platzieren und wir werden so ziemlich dieselbe Technik anwenden Nur dieses Mal werde ich es in diesen Bereichen etwas einfacher gestalten in diesen Bereichen etwas einfacher gestalten damit sie ein bisschen besser übergehen Was wir hier haben, lassen Sie uns reingehen und diesen Teil in der Mitte hier löschen. Wir können auch auf diese Kanten doppelklicken und Rücktaste drücken, um sie zu entfernen Wenn du jetzt einfach oben und unten doppelklickst , können wir weitermachen und die Brücke hinzufügen, und das sollte einfach übergehen und das sollte einfach übergehen Dann kannst du, wenn du willst, auch gleich die Rücktaste drücken. Okay, wir haben also im Grunde dieses Stück, und es ist ein bisschen schwer zu erkennen, aber es sieht so aus, als ob es sich ausdehnt Es sieht also so als ob es hier einen kleinen Vorteil hat, und ich denke mir im Grunde nur Dinge aus, während ich gerade weitermache und ich denke mir im Grunde nur . Und dann hat es diese beiden Enden Wenn Sie sie extrudieren und dann einfach W drücken und sie dann verkleinern, können Sie sie ein wenig herausdrücken Und dann gehe ich einfach einzeln rein, und ich werde das im Grunde wieder vergrößern, damit die Abschrägung ein bisschen schöner aussieht Okay, das funktioniert jetzt. Ja, ich schätze, ich möchte hier und hier ein paar zusätzliche Abschrägungen hinzufügen ein paar zusätzliche Abschrägungen . Also lass uns Contra B machen. Ja, das ist eigentlich in Ordnung Es muss nicht zu viel sein. Und dann, ja, die Oberseite, ich brauche wahrscheinlich keine Abschrägungen, weil ich neben dem einen zusätzlichen Balken haben werde . Okay, cool Also haben wir das erledigt. Als Nächstes sieht es so aus, als hätten wir zwei Balken, die sich kreuzen. Also zuallererst, was möchte ich tun? Wir werden hier keinen Strahl haben. Wenn wir also zwei haben, wollen wir wahrscheinlich wieder 2,5 machen. Oh ja, also habe ich das gemacht. Also habe ich es beim letzten Mal gemessen. Jetzt erinnere ich mich. Entschuldigung, ich habe zwei Tage Pause von der Aufnahme eingelegt , um mich auf die Arbeit zu konzentrieren. Also brauche ich nur eine Erinnerung. Also beim letzten Mal habe ich hier eine andere platziert , aber ich schätze, wegen der Säulen hier der Offset am Ende ein bisschen anders. Ja, das ergibt Sinn. Am Brunnen. Also ich werde im Grunde genommen einen hier haben, aber gegen Ende werde ich keinen haben. Das ist eigentlich ziemlich lang. Ja, das ist ziemlich lang. Weißt du, was ich tun werde? Lass uns vorübergehend einen hier am Ende platzieren, weil wir wissen, dass der letzte hier sein wird. Und vielleicht wollen wir es wie ein Quadrat machen. Etwas, das Sie sehr einfach ausmessen können , ist einfach einen Würfel zu nehmen, den Würfel in der Nähe des Endes zu platzieren, etwa so, und dann wählen Sie einfach diese Seite aus, bewegen Sie sie hierher und dann können Sie Ihre Segmente platzieren , sodass Sie genau wissen, wo Sie all Ihre Balken platzieren möchten. Wenn wir jetzt also eine Verbindung verwenden, zwei Einstellungen, können wir hier zum Beispiel zwei sagen, zwei fühlt sich ziemlich weiß an, weil es dann nicht zu lang, aber auch nicht zu kurz ist. Also zu wissen, dass wir diese beiden haben und dann können wir hier reingehen und uns diesen schnappen und ihn wieder klonen, diesen. Und dann diesen hier drüben werden wir eigentlich nicht haben. Aber im Moment können wir es einfach platzieren , damit wir wissen, wo wir ein paar Sachen platzieren müssen. Und wir müssen nur einen von ihnen erneut erstellen, und dann ist alles in Ordnung. Ist das Holz? Weiß nicht, dass das aus Metall sein muss. Ich glaube, es ist Metall. Also werden wir weitermachen und mit einem einfachen Würfel beginnen. Wenn es Metall wäre, hätte es immer noch eine Naht. Also lasst uns zuerst das Oberteil machen. Aber natürlich wird es eher eine quadratische Form haben. Es wird nicht die schöne abgerundete Form sein , die wir mit unserem Holz hatten. Also gehe ich rein und versuche nur, mir meine Referenz anzusehen. Es sieht ziemlich dick aus, aber vielleicht nicht so dick. Also lass uns die Dicke ungefähr so machen , dass das hier ganz nett aussieht. Und dann werde ich vorerst auf dieser Seite nach oben gehen. Ich werde das hier drüben platzieren und später werde ich herausfinden, und später werde ich herausfinden wie man es richtig umstellt. Ich werde das übrigens auch ein bisschen breiter machen. Und dann diese Version, was wir tun können , ist, dass wir sie so ziemlich am Ende dieser Naht haben können . Ich denke, dass es richtig herauskommen wird. Nels, wir können es immer ändern. Da haben wir's. Und ja, das ist so ziemlich alles. Ich denke, alles , was wir tun müssen, ist eine allgemeine Abschrägung zu erstellen Lassen Sie uns also Contra B machen, das nicht zu breit ist, also vielleicht 0,2. Ja, ich denke, 0,2 wird funktionieren. Also haben wir diesen, und jetzt können wir ihn immer wieder duplizieren. Aber zuerst wollen wir diesen duplizieren. Es sieht also so aus, als hätten wir hier in unserer Referenz einen kleinen Abstand dazwischen. Entschuldigung, mein Heranzoomen ist wieder, es ziemlich empfindlich, also muss ich das irgendwie umgehen Was Sie mich hier sehen können, ist, dass ich nicht nur meine Skalierung verwende Ich verwende meine Werkzeuge zum Verschieben, weil sonst die Abschrägungen skaliert werden, und ich möchte nicht, dass das passiert die Abschrägungen skaliert werden, und ich möchte nicht, dass das passiert. Drücken Sie Shift I. Eigentlich, ja, ich kann es einfach umkehren und hier drüben nachschauen Und wenn ich dann weitermache und zu meiner, ich weiß nicht, was das ist, Frontansicht, Schwarz-Ansicht, Schwarz-Ansicht, gehe meiner, ich weiß nicht, was das ist, Frontansicht, Schwarz-Ansicht, Schwarz-Ansicht, Es ist ein bisschen nervig , dass nicht der tatsächliche Name der Ansicht angezeigt wird, die Sie haben , aber naja, ich werde das hier etwas dünner machen. Das wird hier also wie ein einfacher Strahl sein. Ja, lassen Sie uns ungefähr so groß sein, und dann nehmen wir noch einen, ungefähr hier ist. Und dann ist das ein Quadrat, aber es ist schwer für mich zu erkennen, ob es oben sitzt. Nein, ich glaube nicht, dass es oben sitzt. Ich glaube, tut es. Es ist wirklich schwierig zu erkennen. Es sieht so aus, als ob das sehr dünn ist, und dann hat es einen dickeren Bereich, der oben sitzt. Aber weil ich es nicht wirklich sehen kann, werde ich mir einfach etwas ausdenken. Ich mache einfach weiter und dupliziere eines dieser Teile und drehe es. Ich werde das hier raufstellen. Lass uns sehen. Was werde ich damit machen? Also, dieser wird natürlich hier unten sein. Vielleicht kann ich es mit einem wirklich dünnen Streifen daneben legen. Also für diese werde ich sie etwas dünner machen, und wir werden diesen ziemlich weit nach außen verschieben. Noch einer ziemlich weit draußen, ungefähr so. Und für diesen werde ich ihn dann einfach wieder hier unten nach unten drehen. Schieb es hier nach oben. Aber mit diesen Teilen werde ich sie viel dünner machen, als ob es nur ein zusätzliches kleines Stück Metall wäre, wie ein Metallstreifen, der oben sitzt alles an seinem Platz hält. Ich schiebe das zurück und ich schiebe es wieder hierher. Und jetzt kann ich das auch einfach duplizieren . Bring das hier rüber. Nun, das Nächste, was wir haben, ist, dass wir dieses Metall hier drüben haben. Natürlich würde dieses Metall nicht einfach hier drin schweben. Ich hätte es tatsächlich im Griff. Und ich denke, was ich tun werde, damit du ein Oh, ich hätte das früher machen sollen. N, weißt du was? Ich kann das noch hinzufügen. Es gibt also zwei Möglichkeiten. Oder Sie können kleine Scharniere hinzufügen, die das Metall festhalten Oder Sie können einfach weitermachen und einen kleinen Streifen erstellen, der fast wie ein Fenster aussieht Und ich denke, ich werde einfach einen Streifen erstellen. Jetzt hätte ich sie hier hinzufügen können. Es ist albern für mich, dass ich nicht daran gedacht habe. Aber an dieser Stelle kannst du genauso gut, wenn du etwas mehr Flexibilität haben willst, hier drüben einen Würfel in der Mitte platzieren, ihn vergrößern, so Es wird einfach so sein, als würden wir dünne Streifen ziehen. Bewege es an dieser Seite entlang und verschiebe es einfach oder lass es den Raum ausfüllen. Denn dann werden wir es einfügen, es hier und da etwas detaillierter machen werden wir es einfügen, es hier und da etwas detaillierter , das sollte funktionieren. Wenn ich jetzt weitermache und mir diese Teile hier drüben schnappen kann, kann ich ein Contra E machen und den Offset auf 0,01 0,01 Ja, 0,01 scheint in Ordnung zu sein. W. Dann werde ich versuchen, CTrae vorsichtig ein wenig zurückzudrängen So wie das hier. Es sollte jetzt in Ordnung sein, wenn ich das lösche. Siehst du, habe ich noch genug Platz übrig? Ja, ich habe gerade noch genug Platz übrig. Wähle all diese Radierungen aus und mache eine schnelle Brücke. Und ich nehme mein Skalierungswerkzeug und werde es vielleicht ein bisschen weiter skalieren Und das Ziel ist, dass ich eine winzige Kante platziere und wir dafür keine gewichteten Normalen oder so etwas brauchen gewichteten Normalen oder so etwas , weil sie viel zu klein ist Ich werde eine kleine Radierung in der Mitte platzieren. Und bei diesen Stücken ist es so klein , dass es ein bisschen schwierig ist, es zu bewegen Ich werde meinen Floorblock ausschalten , weil dieser wahrscheinlich auch dazu führt, dass mein Zoomen nicht richtig funktioniert , weil er versucht, den Überblick zu behalten Siehst du, ich werde das einfach reindrücken, und später werden wir auch eine schnelle Metalltextur innerhalb von Designer erstellen eine schnelle Metalltextur innerhalb von oder eine schnelle Metall-Alpha, sollte ich sagen, die wie ein Ausschnitt aussieht Das sollte also funktionieren , wie Sie sehen können. Wenn wir jetzt weitermachen und es einfach nehmen, ist es sehr einfache Ebene und wir können die Unterteilungen einfach auf Null setzen Man möchte das Ding so auf der Innenseite platzieren, fast so, als wäre es Glas Und dann schiebst du das einfach hier rein. Und jetzt können die meisten davon sein, das ist alles Metall, so ziemlich. Es kann also einfach Wordspac-Metal sein. Alles, was ich tun muss, ist, du es von Web abrufst, und es ist wahrscheinlich einfacher, wenn ich das jetzt mache Also wenn ich weitermache und meine Szene speichere und nur sicherstelle , dass all das zu unserem Geländer 02 hinzugefügt wird und es wahrscheinlich auch nach unten verschiebe bis es wieder an der richtigen Stelle sitzt Auf diese Weise müssen wir es etwas später innerhalb von Unreel anpassen etwas später innerhalb von Unreel Also, was ich tun werde, ist Substance Designer zu öffnen Los geht's. Und ich habe meine Metallstruktur zusammengerollt. Was ich tun werde, ist, weiterzumachen und einen Output zu erstellen . So wie das hier. Und nenne dieses eine Rasterunterstrich Alpha oder so ähnlich Auch Orte im Etikett und Orte im Gruppenmaterial Und alles, was wir wirklich tun müssen, ist einfach weitermachen und in unseren Mustern weitermachen und dann ein solches Raster-Alpha erstellen , was ziemlich einfach sein sollte. Ich sollte so ziemlich, oh, warte, eigentlich Grid Alpha und dann auch GridPaunerScore Es wäre schön, wenn ich auch eine Normmap hätte , damit ich ein bisschen Tiefe geben kann Da haben wir's. Also eine ist die Alpha-Map, eine ist Norm-Map. Gehen wir in unseren Kachelgenerator. Hier drüben und ich werde meinen Schirmherrn auf Square einstellen. Ich werde meine Waage runterstellen. Und die sind auch quadratisch, also könnte das schon in Ordnung sein , wenn ich so etwas mache. Vielleicht wären 15 mal 15 nett. Lass uns zehn mal zehn machen und sehen. Also, wenn ich zehn mal zehn mache, wenn ich es zubinde, wird es so klein aussehen. Ja. Also zehn mal zehn ist in Ordnung. Also zehn mal zehn, und so ziemlich alles, was wir tun müssen, ist Graustufen umzukehren und dann etwas hinzuzufügen, das als ungleichmäßige Unschärfe-Graustufen bezeichnet wird als ungleichmäßige Unschärfe-Graustufen Und was Sie mit einer ungleichmäßigen Graustufenunschärfe machen können , wenn Sie beide einstecken und die Samples komplett einstellen und dann mit Ihrer Intensität herumspielen, Sie können diesen runden Effekt hier erzielen Das funktioniert also etwas besser als deine normale Unschärfe, weil deine normale Unschärfe keine scharfen Kanten hat. Diese Unschärfe wird es tun Wenn ich das in eine Normmap verwandle, können Sie sehen, dass sie quasi diesen klassischen Look mit abgerundeten Kanten hat, während, wenn ich zum Beispiel eine hochwertige Unschärfe mit hoher Qualität mache, das einfach nicht den gleichen Trick macht, weil es nur ein verschwommenes Durcheinander während, wenn ich zum Beispiel eine hochwertige Unschärfe mit hoher Qualität mache, das einfach nicht den gleichen Trick macht, weil es den gleichen Trick macht, weil werden würde Das ist also ein ziemlich großer Unterschied. Also, diesen zu haben, das kann normal sein. Dieser kann der Alpha sein, das ist alles. Das ist so ziemlich alles, was wir brauchen. Natürlich können Sie Ihr Alpha zum Beispiel in Ihre Grundfarbe einbetten usw. usw. Aber da es sich um eine Tabellentextur handelt, möchte ich das jetzt nicht wirklich tun Ich werde meine Szene speichern und ich werde dieses Zeug exportieren Hier drüben. Und wenn Sie neue Ausgaben hinzufügen, müssen Sie die Exporttaste drücken, obwohl diese Einstellung aktiviert ist. Nachdem das erledigt ist, werde ich mich jetzt nur noch mit der Realität befassen, Text ist Metall, Milbenkunst, diese beiden hier. Da haben wir's. Und wenn wir dann zu Maya gehen, können wir im Grunde zunächst alles erschaffen, Lambert eins Und dann werde ich hier ein neues Material erstellen, das ich Grid nennen werde Und dann gehe ich in unserer Farbe zu meiner Datei, öffne sie und navigiere zur Alpha-Version. Los geht's. Und wenn ich jetzt die Textansicht einschalte, ist das unsere Alpha-Version hier drüben. Jetzt muss ich nur noch in meinen UV-Editor gehen und das ein wenig korrigieren Es sieht also so aus, als müsste ich das nur vorsichtig machen und ich werde das einfach so platzieren, dass es das einfach so platzieren, dass es hier Sinn macht Manchmal ist es in Ordnung, zu Ihrem UV zu gehen, und dann sieht es so aus, als ob diese bereits korrekt sind. Wir haben hier also eine nette kleine Metallkante , die rundum sitzt. Ich werde diesen nur etwas weiter nach hinten schieben , weil wir ihn sonst nicht sehen können. Da haben wir's, das sollte der Zweig reichen. Und wenn ich das dann zubinde, bleibt es hoffentlich so Also haben wir das jetzt auch gemacht, also wenn ich kann oder wenn ich weitermache und es finalisiere Also haben wir unser Geländer hier drüben. Das bedeutet, dass ich technisch gesehen Lage sein sollte, das alles zu löschen und zu duplizieren Oh ja, hier kannst du also sehen, dass ich in die falsche Richtung gehe, wahrscheinlich weil hier drüben, dieser Rand hier unten, aber ich möchte das richtig überführen Ich werde also weitermachen und ich glaube, ich werde das an diesen Rand hier drüben verschieben Also dauert es nur eine Sekunde bis. Oh nein, warte, Axi. Ich muss das verlängern. Ich muss das hier drüben ausdehnen . Oh, jetzt mache ich noch einen Fehler. Nein, ich muss das verlängern. Ah, warum ist es so verwirrend? 1 Sekunde. Machen wir es viel einfacher. Verschiebe dein Netz einfach bis zu diesem Punkt und dann weißt du, wie weit wir dieses Netz so nach außen oder innen ausdehnen müssen. Es sieht also so aus, als ob wir so ziemlich einfach in der Mitte von beiden sein wollen . Und ich werde das herausfinden. Also eins hier, das ist irgendwie peinlich Komm schon, Emil. Wie funktioniert das? Wenn wir einen platzieren, wenn wir einen platzieren, 1 Sekunde. Wir haben nur diesen. muss sich wiederholen können. Wenn es wiederholbar sein muss, bedeutet das, dass es erweitert werden muss. Aber wenn es verlängert wird, wird es auf diese Weise nicht funktionieren. Technisch gesehen sollte dies also so sein, dass Sie denken würden, dass dies ausgedehnt ist. Warum bin ich darüber so verwirrt? Lass uns einen Blick darauf werfen. Okay, 1 Sekunde. Ja, also aus irgendeinem Grund, ich weiß es einfach nicht. Vielleicht bin ich müde. Ich denke gewonnen. Also muss es sich nach innen erstrecken, denn wenn es sich ausdehnt, wird es den Raum hier drüben ausgleichen. Und es sieht so aus, als müsste es sich ein bisschen mehr hinein erstrecken . Aber ich denke, das muss sich bis zu diesem Punkt erstrecken. Die Abschrägungen machen es ein bisschen verwirrend , weil ich dann nicht genau weiß, auf welcher Ebene Ja, hier sieht es so aus, als müsste ich das noch weiter ausbauen Aber ich schwöre, dass ich das schon einmal hatte. Ich weiß also nicht, was ich falsch gemacht habe. Wie auch immer, jetzt sollte es funktionieren, oder? So ziemlich. Ja. Als ob es sich ein bisschen mehr ausdehnt. Und das ist die Sache mit der Abschrägung. Ja, ein bisschen mehr, und das sollte reichen. Okay. Tut mir leid, Leute. Lass uns schüchtern sein und damit weitermachen. Also haben wir diesen hier drüben. Und was wir jetzt tun können, ist , im Grunde noch einen auszuziehen , der den letzten Strahl nicht benötigt. Wenn wir diesen haben, sieht es so aus, als ob wir ihn vermissen. Wenn das genau die 5 Meter sind, ziehen wir das etwas zu kurz aus. Aber ich denke, was wir an dieser Stelle tun können , um das hoffentlich zu kompensieren, ist, dass wir einen Gittermodifikator hinzufügen und dann wieder hineinschieben, weil es hier ein kleines bisschen Dann muss ich nur noch versuchen, die alte Version zu finden. Da haben wir's. Lösche es einfach. Okay. Lass uns weitermachen und unsere Geschichte löschen. Und dann sollten wir diesen auch löschen können. Da haben wir's. Nun, das sollte funktionieren. Wir haben unser Geländer 02, also können wir das exportieren. Auswahl exportieren. Das wird ein längeres Kapitel sein, aber ich möchte es erledigen. Kränkelnder Nscore 02. Und dann auch Auswahl exportieren, Geländer 02, Balken unterstreichen Und exportiere das. Und wenn wir jetzt hier reingehen, können wir einfach diese paar neuen Teile importieren. Los geht's. Okay, lassen Sie uns das tatsächlich herausfinden. Wo bist du? Kränkelnd 02. Ja, es sieht ziemlich cool aus. Also, wenn ich das duplizieren würde, müsste es in der Lage sein, es richtig zu kacheln. Endlich. Okay, tut es. Okay. Gut. Also für dieses, so ziemlich für ein Metall, müssen wir nur Geländer 02 öffnen und wahrscheinlich auch Geländer 02 Balken, diese können wahrscheinlich einfach dasselbe schwarze Metall verwenden Oder vielleicht können wir das duplizieren und es als graues Metall bezeichnen , nur um es ein bisschen interessanter zu machen Los geht's. Also lasst uns Grey Metal machen, und dann in unserem Grey Metal, ich gehe einfach hier rein. Und ja, ich weiß, dass ich wahrscheinlich meine gewichteten Normen überarbeiten muss , aber das werde ich später tun Obwohl sie nicht so schlecht erscheinen, lassen Sie uns das hier ein bisschen leichter machen Und für den Rest brauchen wir ein spezielles Material nur ein spezielles Material und nennen diesen Alpha-Undersco-Meister vorerst Aber wir können es wiederverwenden. Aber ich möchte im Grunde genommen auf mein Metall zurückgreifen, und ich glaube, ich will sie alle benutzen. Ja, ich denke darüber nach, sie buchstäblich alle hierher zu importieren. Und nehmen wir L. Also haben wir unsere Grundfarbe, was in Ordnung ist. Wir haben unsere Rauheit, was in Ordnung ist. Und dann haben wir zwei Normalwerte und wir haben ein Alpha. Wenn wir also unseren Alpha-Master verwenden, möchten Sie weitermachen und den Mischmodus so einstellen , dass er maskiert ist Wir wollen also nicht durchsichtig sein. Wir wollen es nur maskiert haben. Und aus diesem Grund könnten Sie, wenn Sie möchten, eine zusätzliche Textur speichern, zum Beispiel das Alpha Ihrer Grundfarbe hinzufügen Das machen die Leute oft. Also haben wir diesen. Ich mache weiter und mache eine schnelle Multiplikation und einen konstanten Drei-Vektor, Rechtsklick, Parameter konvertieren, Farbüberlagerung Also genau wie ein paar schnelle Farbüberlagerungen hier drüben. Ein schneller skalarer Parameter , den wir hier Metallic nennen werden. Eine schnelle Multiplikation zusammen mit dem skalaren Parameter, der den Wert der Rauheit ergibt Setze den Standard auf eins, ich glaube, ja, ich glaube, setze den Standard hier auf eins. Jetzt können Sie schon sehen, dass es funktioniert. Und dann wollen wir hier weitermachen und einen Knoten hinzufügen, der Blend Angle Corrected Normalen genannt wird Und was Sie tun können, ist, dass Sie eine Basisnormale eingeben und dann können Sie eine zusätzliche Normale eingeben , die darüber gelegt wird, und wir können diese Normale in unsere Normalnormale umwandeln Und schließlich benötigen wir einen Texturkoordinatenknoten, den wir mit einem skalaren Parameter, den wir Tiling nennen , multiplizieren und auf eins setzen Das ist also alles wie das, was wir bereits behandelt haben, und Sie werfen das alles in Ihre UVs, um uns die Kontrolle über das Kacheln zu geben Und ich schätze, danach wollen Sie all Ihre Maps in die Grundfarbe der Parameter konvertieren Parameter konvertieren Das ist es, was ich bekomme, wenn ich versuche zu sprechen, während ich Rauheit tippe Von Normal, Unterstrich 02. Normaler Wert 01. Da haben wir's. Lass dich den Trick machen. Und hier können Sie sehen, wie alles funktioniert. Jetzt muss ich höchstwahrscheinlich den grünen Kanal umdrehen . Weißt du, das muss ich tun. Also dreh den grünen Kanal um. Für diesen ist es wirklich wichtig, das zu tun. Und jetzt, wenn wir uns mit unseren Materialien befassen, werden wir Alpha Master haben. Lassen Sie uns eine Materialinstanz erstellen und dieses Gitter Unterstrich 01 nennen dieses Gitter Unterstrich 01 Was Sie tun können, ist reingehen , lassen Sie uns unser Geländer öffnen Aber klicken Sie auf Grid 01 und fügen Sie das hier hinzu. Und da hast du es. Das ist also eine sehr schnelle Möglichkeit, einfach diese Art von Geometrie hinzuzufügen , ohne viel Geld für die eigentliche Netzgeometrie ausgeben zu müssen eigentliche Netzgeometrie Dieser ist also viel schneller. Und was ich jetzt hier machen kann, ist, dass ich zum Beispiel meine Metallfarbe auf eins einstellen kann. Sie können sehen, dass die Normkarte perfekt funktioniert. Ich kann meine Kacheln auf zwei setzen , um es etwas kleiner zu machen Und wenn du willst, kannst du auch mit deiner Farbe herumspielen, aber ich werde das wahrscheinlich einfach einstellen Wir werden wahrscheinlich einfach den Wert für die Rauheit belassen. Ja, das überlassen wir auch einem. Perfekt. Also los geht's. Also, das einzige Problem mit den Alphas ist , dass sie aus der Ferne anfangen zu verblassen Auf dieser Grundlage sollten Sie die Kacheln vielleicht auf eins belassen , denn wenn Sie sie hier größer haben, wird es schwieriger sein, sie auszublenden Außerdem rechnen wir derzeit mit einer Auflösung von 100. Später werden wir jedoch die 200 für unser Rendern festlegen, und dann wird es ein bisschen besser zu sehen sein. Sie können sehen, dass bei 200 alles viel klarer aussieht als bei 100 Das ist also die , die ich immer verwende, wenn ich meine Screenshots mache und so. Fantastisch. Also das ist jetzt auch erledigt. Es ist unser Arbeitsstil, all diese ausgefallenen Sachen Du kannst immer hier reingehen und sie immer noch ersetzen, auch wenn es ein anderes Netz ist Das Einzige, was wir tun müssen, ist die richtige Platzierung vorzunehmen. Und genau das werden wir im nächsten Kapitel tun. Wir werden weitermachen und unsere Geländer platzieren. Und wir werden hier auch ein Geländer für unsere Bandversion bauen Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit 38. 37 So gestaltest du unsere Geländer Teil 4: Okay, lassen Sie uns damit beginnen , die gesamte Platzierung und alles zu korrigieren und dann einfach etwas allgemeiner Feinschliff Also mit diesen ist das, was wir machen können, ziemlich einfach. Wir können das so ziemlich einfach duplizieren und dann einfach immer wieder duplizieren. Das ist also nicht allzu schwierig. Lass uns rüber gehen. Lasst uns diesen einfach vorsichtig platzieren. Das Schöne an den Säulen ist also , dass wir einfach weitermachen und hier und da ein bisschen schummeln können hier und da ein bisschen schummeln Also, ja, wir haben diese Teile hier drüben. Also, alles was ich tun muss, ist diese zu löschen. Nun, langsam kommen die Dinge zusammen. Sie werden es vielleicht nicht sehen, aber es ist etwas, das Sie lernen werden , wenn Sie Umgebungen schaffen, in denen , ich weiß nicht, in 80% der Fälle Umgebung, ich weiß nicht, in 80% der Fälle ziemlich schlecht aussehen wird. Aber sobald du lernst, darüber hinauszuschauen, kannst du anfangen die kleinen Juwelen zu sehen, die zum Vorschein kommen . Also, was ich tun werde. Ich werde es auch tun , weil ich so viel Zeit wie möglich sparen möchte . Ich werde diese auch entfernen , weil ich das alles gleichzeitig duplizieren kann . Und ja, diesen kann ich auch duplizieren. Also lass uns weitermachen und einfach diesen hier benutzen. Ja, das ist einer der wenigen Fälle, in denen es ein bisschen nervig ist , modulare Teile zu haben. Also hier würde ich empfehlen oder vielleicht dein eigenes, persönliches modulares Stück kreieren. Oder was Sie tun können, ist es mit verschiedenen Modellen zu vertuschen, und genau das werde ich höchstwahrscheinlich tun. Also habe ich diesen hier drüben. Ich werde es so duplizieren. Und dann werde ich es wieder duplizieren. Aber dieses Mal werde ich das Geländer 01 Beam benutzen und es einfach hier anbringen. Da haben wir's. Oh ja, und das hier wollte ich machen. Aber dieser war ziemlich gut. Wenn ich diesen bewege und dann diesen und vielleicht ein kleines bisschen wie eine Skalierung. Los geht's, und dann wählen wir beide aus und achten darauf, sie auf den Boden zu bewegen. Und dann kann ich hier drin weitermachen und das Zeug löschen. Aber man kann sehen, wenn das Licht einfällt, es hat tatsächlich einige wirklich nette Details, also gefällt mir das sehr. Also ja, ich werde auch diesen löschen. Und jetzt sollte es nur noch darum gehen, das ganze Zeug größtenteils zu kopieren und dann einfach zu duplizieren Das ist also vielleicht kein besonders interessantes Kapitel. Aber wenn du das Zeug überspringen willst, weil ich dir natürlich nicht sagen muss, was du damit anfangen sollst, dann werden wir später in diesem Kapitel quasi an der Kurve arbeiten. Das ist also eine, der man vielleicht folgen sollte. Ich muss mir zwar überlegen, wie wir die Kurven mit unseren Kissen und allem machen, aber das kommt später. Also los geht's Ich dupliziere es nur. Und so ziemlich alles, was ich tun muss, ist sicherzustellen, dass es irgendwie auf den Boden fällt, und es erneut zu duplizieren Und trifft so auf den Boden. Und hier drüben können wir einfach weitermachen und eines dieser Teile duplizieren und es schön hier drüben platzieren, und das regelt auch den Bereich. Und dann, hier drüben, kannst du das natürlich loswerden, weil das hier die zweite Variante sein wird . Im Moment werde ich es einfach löschen, aber uups, sieh mal, es ist wirklich schwierig, es auszuwählen Aber darauf komme ich gleich zurück. Zuallererst möchte ich die erste Variante reparieren. Los geht's. Also lass uns sehen. Also die sind jetzt alle repariert. Diese gesamte Zeile ist repariert. Jetzt sind wir also an diesem Punkt angekommen. Hier drüben kann ich das so ziemlich einfach duplizieren. Ja, ich würde empfehlen, sich Zeit zu nehmen. Ich nehme mir nicht wirklich zu viel Zeit denn wenn ich ein Level-Künstler an einem echten Projekt wie diesem wäre , würde ich ein oder zwei Monate brauchen, nur daran zu arbeiten, ich mache es absolut perfekt. Natürlich würdest du auch mit anderen Künstlern zusammenarbeiten und so. Aber nur um dir ein Gefühl dafür zu geben wie viel Zeit tatsächlich in so etwas steckt, wenn du es absolut perfekt machen müsstest, komplett von Grund auf neu und all diese Dinge. Also gebe ich dir nur einen allgemeinen Überblick und mache natürlich etwas, das cool aussieht und das trotzdem wichtig ist. In diesem Fall werde ich hier wahrscheinlich ein bisschen weitermachen . Lösche diesen vorerst und verschiebe das Zeug dann so zurück. Und lass uns sehen. Also dieser wurde skaliert, aber das müssen wir nicht mehr tun Ich werde wahrscheinlich reingehen und mir ein Geländer 01 schnappen und es um 180 drehen Ich habe das einfach hübsch hier drüben platziert. Dupliziere es noch einmal und platziere es diesmal so, und vielleicht bedeutet das, dass ich das hier etwas näher platzieren möchte . Da haben wir's. Also haben wir diesen. Und an diesem Punkt muss ich nur noch das Geländer 01 kurz nehmen es um 90 Grad drehen Ja, ich bin nicht allzu glücklich über das Zeug hier drüben, aber es ist auch nicht so schlimm, also werde ich darüber nachdenken , was ich damit machen werde . Okay, also wir haben diesen. Vielleicht, wenn ich das ein bisschen mehr bewegen kann dann passt das ein bisschen besser, denn dann werden wir es duplizieren und dabei 01 Strahl regnen Weißt du, lass es uns ein bisschen zurückschieben. Also, solche Sachen, es hängt einfach davon ab, wie Sie Ihre Modularität nutzen wollen , und so können Sie es wahrscheinlich später reparieren Also haben wir den. Jetzt hier drüben sollte ich in der Lage sein, dieses Zeug im Grunde zu löschen, dieses hier wiederzuverwenden und dann das andere wiederzuverwenden, ich werde dir zeigen, welches. Lass uns sehen. Also das funktioniert. Ja, das funktioniert und dann wiederverwenden Sie dieses für die andere Seite. Und dann fangen wir hier an, auf die neue Version oder die zweite Version umzustellen , ich meine, nicht auf die neue Version. Und dafür werde ich es so zurückschieben , dass es innerhalb der Säule sitzt. Sieht aus, als ob es ein bisschen niedriger ist. Oder nicht. Oh nein, nein, ist es nicht. Ich werde das vorsichtig ein bisschen verschieben . Lass uns sehen. Vielleicht etwas weiter nach hinten verschieben und an dieser Stelle duplizieren wir das und nehmen einen Balken 01 und platzieren ihn ungefähr hier. Da haben wir's. Ja, sobald wir alle Geländer gemacht haben, werden wir endlich anfangen, an unseren Geschäften zu arbeiten, die eigentlich gar nicht so schwierig sind Sie sind tatsächlich überraschend einfach zu erstellen, weil sie immer noch wie wirklich große Teile von Modellen sind . Dieser ist ja, bin ich einverstanden, glaube ich Oder sollte ich es so machen? Ich denke, wenn ich es so mache, wird es ein bisschen besser zu unserem Stil passen. Ja, lass es uns so machen und dann machen wir weiter und benutzen unseren Strahl ganz am Ende so. Ja, das passt ein bisschen besser zu unserem Stil. Also diese sind fertig, diese sind fertig. Diese sind auch fertig, Weiß? Ja, der ist in Ordnung. Ich habe das Gefühl, wenn möglich, möchte ich das etwas weiter nach hinten verschieben weil Sie sich das vorstellen können. Nun, ich würde sagen, Sie können sich vorstellen, dass Kinder das durchmachen, aber um ehrlich zu sein, sie können diese Teile auch hier durchklettern. Es ist also nicht das beste Geländer für solche Sachen. Und hier drüben habe ich das Gefühl, dass ich das vielleicht auch noch ein bisschen weiter nach hinten schieben möchte auch noch ein bisschen weiter nach hinten schieben Okay. Fantastisch. Also die sind jetzt alle fertig. Jetzt können wir also mit unserem zweiten Geländer beginnen mit unserem zweiten Geländer beginnen Also hier drüben, was ich tun kann, ist diese, die wir so ziemlich löschen können , weil wir zuerst wissen müssen, wo diese runden Bits enden Hier drüben wird es ein bisschen kniffliger, also werde ich meine zusätzlichen Teile dafür gut gebrauchen müssen meine zusätzlichen Teile dafür gut gebrauchen Ich kann das auch löschen, und lassen Sie uns einfach damit anfangen Also verschieben wir das nach unten. Das ist in Ordnung. Wir geben ihm die Position, die wir wollen. Es wird wahrscheinlich hier drüben sein, und jetzt wird es nur darum gehen , das viele Male zu duplizieren Und leider glaube ich nicht, dass wir dafür Snapping wirklich verwenden können Ich hätte es wahrscheinlich mit Snapping zum Laufen bringen können, aber dann hätte es ziemlich viel mehr Zeit in Anspruch genommen . Oh nein, warte hier. Äh, irgendwie. Ich schätze, das Schnappen funktioniert, aber du willst es irgendwie einfach zurückschieben Also kommt es nur darauf an , was du willst. Aber ja, wenn du also Teile mit Schnappen zum Laufen bringen willst , dauert es manchmal etwas länger Es hängt nur davon ab, wie oft Sie es verwenden möchten. Ich denke, für dieses Umfeld macht mir das nicht allzu viel aus. Okay, diese sind also etwas nerviger, hier zu enden, aber es sollte trotzdem machbar sein Ich glaube nicht, dass Sie zu viel bemerken werden, aber wie Sie sehen können, wie hier, wird es sich definitiv wie Sie sehen können, wie hier, ein bisschen komisch anfühlen Eine andere Sache, die Sie tun können, ist, dass Sie hier zweimal skalieren können. Aber dann müsstest du irgendwie alles skalieren. Also, was du dann tun würdest, würde sie zum Beispiel das eine Mal skalieren. Dann würdest du diesen zurückverschieben. Und weil ich schon etwas skaliert habe, müsste ich hier reingehen und das dann zurückskalieren. Ups. Und weil wir die Skalierung auf einem sehr langen Bereich durchführen, werden Sie die Skalierung nicht wirklich zu sehr bemerken Wenn ich jetzt zurückblicke, werden Sie nicht wirklich bemerken, dass da eine leichte Skalierung vor sich geht. Also das ist definitiv etwas , das du hier machen kannst. Und wenn wir dann weitermachen und diese Teile auswählen, können wir sie nach unten duplizieren. Vergiss das Ende nicht. Also lasst uns duplizieren. Schieb es hier runter und ich werde sehen, wie das mit unserer Säule funktioniert. Also verschieben wir es nach unten und schneiden in die Säule ein. In diesem Fall werde ich meine Säule einfach ein wenig nach vorne schieben. Das ist einfacher, als wenn ich versuche, das aufzubrechen, weil dieser natürlich nur ein bisschen weniger flexibel ist , was solche Dinge angeht. Und später werde ich auch ein zweites Geländer haben wollen, das für solche Teile hier wahrscheinlich kürzer ist Jetzt haben wir das runde Stück hier drüben, aber das hier kann ich schon machen . Mal sehen, Geländer zwei. Schieb das ein bisschen runter Und weißt du was, für solche Teile kannst du sie quasi schon wieder zurück in die Säule schieben, wenn du willst. Duplizieren, um 90 Grad drehen und wir können hoffentlich den gleichen Strahl hier wiederverwenden , indem wir ihn einfach an eine bestimmte Stelle schieben. Und hier drüben können Sie wieder sehen, dass Sie hier wahrscheinlich nur ein bisschen skalieren möchten. Wenn ich einfach in den unbeleuchteten Modus gehe , weil ich nicht mehr sehen kann, was ich mache, kann ich das Zeug löschen Und lass uns sehen. Also haben wir diesen. Also hoffe ich, wenn ich ihn jetzt drehe, kann ich denselben Strahl wieder richtig wiederverwenden. Es mag ein bisschen schwierig sein nur im unbeleuchteten Modus zu sehen, aber im beleuchteten Modus ist es hier viel zu dunkel. Also kann ich es sowieso nicht sehen. Das werde ich später beheben. Als ob ich meine Farben ein bisschen besser ausbalancieren werde. Aber im Moment werde ich das noch nicht tun, weil das Teil des Lichtpasses ist. Also lass uns das hier machen. Und ja, weißt du was? Es geht in die Säule hinein, aber vielleicht können wir es einfach machen. Oh, hey, ich habe vergessen, das zweiseitig zu machen. Wenn du zu Alpha Master wechselst, klicke einfach auf Alpha Master und aktiviere Option Zweiseitig in deinem Material. Da haben wir's. Und wenn du das speicherst, siehst du, jetzt kannst du es von beiden Seiten sehen. Das ist so ziemlich alles. Also lass uns einfach weitermachen und das sind Orte hier drüben. Ich kann das immer tun, falls nötig. Aber ich denke, im Allgemeinen sieht es nicht so gut aus, vor allem, weil es hier immer noch eine kleine Lücke gibt. Und ich werde wahrscheinlich, wenn ich meine Säule so verschiebe, dass es viel schwieriger sein wird, diese Lücke tatsächlich zu schließen. Der ist also auch fertig. Hier kann ich jetzt wieder in den unbeleuchteten Modus wechseln. Hier kannst du so ziemlich alles machen, wenn du das Gleiche machen willst , wo du angefangen hast, Beispiel ein Geländer 02 Und wir verschieben das nett hierher. Diese Art von Stücken, ja. Dafür werde ich später eine Lösung finden. Nein jetzt. Ich habe jetzt nicht wirklich Zeit dafür. Ich will nur den Großteil haben. Oh, es ist wirklich nervig, das auszuwählen. Ich möchte einfach nur den Großteil erledigen. Und für mich ist es manchmal auch etwas schwierig auszuwählen, weil ich für die Aufnahme eine spezielle Maus verwende für die Aufnahme eine spezielle Maus die das Klickgeräusch minimiert, weil ihr sonst ständig klickt , klickt, klickt, klickt, klickt, klickt, klickt, klickt Aber das Ärgerliche daran ist, dass es nicht die beste Maus ist Wie meine Hauptmaus, wenn ich nicht aufnehme, ist es wie eine Rasiermessermaus Diese ist wie eine sehr kleine Logitech-Maus , die zufällig für Büroarbeiten gemacht wurde, um das Klicken zu minimieren Nur um dir einen Einblick zu geben warum ich manchmal Click und so vermisse, einfach weil diese Maus nicht die genaueste ist Und sensibel, was ich eher gewohnt bin. Okay, also hier müssen wir auch eine kleine Version erstellen. Ich denke, da wir zu diesem Zeitpunkt keine Zeit mehr haben werden, werde ich weitermachen und anfangen, an dieser zu arbeiten. Wenn wir uns das genauer ansehen, denke ich, es am besten wäre, wenn wir die Kissen einfach ein wenig zurückschieben , um es im Grunde davor umzustellen weil es sonst sehr schwierig sein wird, das Ganze richtig zum Laufen zu bringen. Aber wie Sie sehen können, muss es sehr, sehr genau sein. Also, wenn wir hier reingehen und uns retten , wollen wir im Grunde weitermachen und wir wollen uns dieses Zeug hier drüben schnappen. 1 Sekunde. Ich muss nur schnell nachsehen. Okay, meine Pivot-Punkte befinden sich genau in der Mitte. Daran müssen wir auch arbeiten . Also haben wir diesen. Ich drücke Shift D, Künstler neues Geländer und nenne dieses eine kranke Unterstriche 02 Unterstrich Biegung Und jetzt hoffe ich, dass ich keine davon in einer Gruppe habe Nein, habe ich nicht. Gut. Da haben wir's. Also das Geländer Null zum Biegen. Und jetzt, wenn wir in unsere kranke 01 Kurve gehen. Und wo bist du? Hallo. Kränkelnde Kurve. habe ich es nicht 01 genannt. Auf geht's, kränkelnde Kurve. Was ich tun kann, ist zuallererst sicherzustellen, dass es hier drüben so ziemlich genau auf der gleichen Ebene sitzt . Die Art und Weise, wie wir sie biegen werden , ist ein bisschen anders, denn im wirklichen Leben würde man dieses Metall natürlich nicht einfach umbiegen. Ich weiß nicht, ob wir hier irgendwelche Beispiele haben, aber hier kannst du ein bisschen sehen, wie die Bands spielen, aber sie versuchen, in starken Ecken zu bleiben, auch bei einfacheren Formen. Ja, ich glaube nicht, dass ich irgendwelche Beispiele dafür habe, wie man sich richtig verbiegt. Oh ja, hier. Siehst du? Man kann sehen, dass sie im Grunde gerade bleiben und sich dann darum bücken. Vielleicht biegen sie sich wie die Oberseite ein bisschen. Aber ich denke, im Allgemeinen ist dieser für diesen zu strapazierfähig. Also werde ich weitermachen und das wahrscheinlich in drei Teile aufteilen und es so biegen. Wenn wir also weitermachen und dieses Ding schnell isolieren, wähle ich dieses Zeug aus, und Sie werden Teil Nummer eins kombinieren. Ich werde dieses Zeug auswählen, Teil Nummer zwei kombinieren. Dieses Zeug, kombiniere Teil Nummer drei und dann hier drüben den Übergang, der immer noch genauso funktionieren sollte. Und jetzt zu diesen Teilen, wenn wir in den Werkzeugeinstellungen weitermachen, einen Drehpunkt bearbeiten und ihn an Punkten ausrichten, werde ich diesen hier drüben aufnehmen. Ich werde es tun, ich kann es mir ansehen. Lass uns das verstecken. Ich werde einen Drehpunkt hinzufügen, diesen hier in der Ecke einhängen. Oh, ich habe vergessen, auszuschalten einen Pivot hinzuzufügen, denn wenn ich ihn nicht ausschalte, versucht er natürlich, an dieser Oberfläche einzurasten. Und dann dieser, füge einen Drehpunkt an der Ecke hier drüben hinzu, und wir werden sehen, wie das aussieht. Wenn es nicht gut aussieht, werde ich es ein bisschen biegen, auch wenn es vielleicht nicht die logischste Sache ist, aber wir werden sehen. Verstecken wir das Zeug, das ich versehentlich aufgedeckt habe. Also jetzt, bei diesem, drehe es vorsichtig. Schalten Sie in diesem Fall die Fangpunkte aus, bewegen Sie sie an die gewünschte Position und drehen Sie sie dann erneut an dieser Stelle. Und ja, hier drüben wird es eine kleine Lücke geben, aber das ist normal. Also werden wir das wahrscheinlich ein wenig anpassen. Aber zuerst möchte ich sehen, wie das aussieht bevor ich meine Zeit damit verbringe, Dinge anzupassen. Und dann bewegt ihn dieser vorsichtig. Drehe es. Und was dann passieren würde, ist, dass wir das in der nächsten Version im Grunde herausnehmen würden, aber das wird höchstwahrscheinlich nicht richtig funktionieren, aber wir werden sehen, wie es aussieht. Fangen wir also mit dieser an. Lassen Sie uns diese drei Teile auswählen und sie exportieren. Das wird also ein Geländer sein, der die Kurve unterstreicht. Hier drüben. Und dieser Biss ist wichtig, um den Namen hier zu behalten. Sie können sehen, dass ich es Geländerband nenne, aber ich exportiere es als Geländerband 01, und jetzt bin ich verwirrt Also genau das mache ich nicht, was ich euch sage Das tut mir so leid. Aber im Grunde können wir das einfach reimportieren. Und mal sehen, wie dieser Übergang funktioniert? Ja, wie erwartet. Ja, wir müssten den ersten ein bisschen über unseren Drehpunkt schieben. Ich denke, das wird funktionieren. Wenn ich mir das schnappe und es vorsichtig auf die andere Seite des Drehpunkts lege , und dann müssen wir weitermachen und es hier vielleicht ganz klein skalieren, ich denke, wenn ich das mache, wird es richtig funktionieren. Also Geländer 01 biegen Und nur damit du es weißt, ich neige dazu zu sagen, ich glaube, aber ich bin mir oft ziemlich sicher Also hier drüben, was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir das ein bisschen besser anpassen müssen Aber im Allgemeinen kann man sehen, dass es sich, weil es sich auf einer so großen Fläche , richtig biegt, und wir müssen es natürlich nach unten bewegen. Wissen, dass wir jetzt tun können , ist, dass wir einfach weitermachen und einige kleine Anpassungen vornehmen können . Also haben wir diesen hier drüben. Und die Art von Anpassungen, die Sie vornehmen möchten, besteht darin, einfach zu diesen Teilen zu gehen, sie zu drehen und sicherzustellen, dass sie bis zum Ende mit dem richtigen Winkel verbunden sind mit dem richtigen Winkel verbunden , denn das würde im wirklichen Leben immer noch passieren. Sie würden sie höchstwahrscheinlich immer noch ein wenig miteinander verbinden. Ich mache weiter und ich möchte es nicht verstecken, weil ich dann all meine anderen Teile immer wieder einblenden muss , also werde ich diese Teile einfach isolieren Gehen Sie hierher, dasselbe, drehen Sie es schön, bewegen Sie sich vorwärts und vergessen Sie nicht, auch wenn es nicht perfekt ist, wir erst einmal all unser Laub und Schmutz und Graben und alles haben , sehr kleine Details wie dieses, werden sie sehr schwer zu erkennen sein. In einem Videospiel willst du es immer noch perfekt machen, weil du natürlich Millionen von Leuten haben wirst, wenn du an einem großen Spiel arbeitest, das es tatsächlich sehen wird, also wird es immer Leute geben, die es bemerken. Aber im Gegensatz zu einem kleinen Tutorial oder ähnlichem habe ich vielleicht Tausende von Leuten, die die endgültigen Bilder sehen werden, und noch weniger Leute, die den Kurs wahrscheinlich kaufen werden. Dann ist es natürlich ein bisschen entspannter. Was ich jetzt tun werde, ist, das zu duplizieren. Und ich werde dem eine Drehung um 15 Grad geben. Und den Grund, warum ich das tue, weiß ich zumindest, es können nicht 15 sein. Was ist es? -12 Grad. Eigentlich minus -12, also muss es verdoppelt werden. Das wären also etwa -24. Ich weiß, es ist 24,4 bla, bla, bla, so bla, bla, bla, Es spielt keine allzu große Rolle. Alles, was ich tun muss, ist, weiterzumachen und die Position ungefähr zu finden , damit ich ein bisschen besser zu dieser Stelle passe . Hier drüben. Aber ja, ich muss vorsichtig sein, sonst könnte der Übergang wieder nicht richtig funktionieren. Aber lassen Sie uns vorerst weitermachen und diesen nehmen. Und auch dieser. Ich hoffe ich mache das richtig. Da haben wir's. Okay, wir haben also diese Teile. Sie befinden sich richtig im Übergang. Wenn wir also auf Expose gehen, schauen wir uns an, wie es jetzt aussieht. Kränkelnde 01-Kurve. Ich weiß, dass es technisch gesehen kein 01 ist, aber ich werde es nicht ersetzen. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Sieht so aus, als ob es hier einen ordentlichen Übergang gegeben hat. Und dann würde es an diesem Punkt passieren, dass es übergehen würde, nicht diese in die normale Version wie diese. Zuallererst muss ich all diese auswählen, und diese sind aufgrund des Flugzeugs viel einfacher auszuwählen. Und ich muss sie vorsichtig nach unten bewegen. Da haben wir's. Und lassen Sie uns das einfach beenden, damit ich sehen kann, wie es im Allgemeinen aussieht. Also verschiebe ich sie nach unten. Es sieht so aus, als müsste ich diesen auch ein bisschen nach unten verschieben . Und ja, dann dieser , weil wir zu einem geraden Stück übergehen, werden wir hier natürlich einen kleinen Pfeil haben, aber das ist wieder einmal, es ist eine dieser Fehlermargen, mit denen ich einverstanden bin In einem Videospiel solltest du damit nicht einverstanden sein. Versuche, es besser aussehen zu lassen, auch wenn es bedeutet, zusätzliche Figuren zu erstellen oder mit deinen letzten Säulen herumzuspielen. Aber für ein Tutorial und eine Umgebung, die so ziemlich eine Wegwerfumgebung ist , weil ich diese Umgebung für nichts anderes als für dieses Tutorial verwenden werde diese Umgebung für nichts anderes als für dieses anderes Ja, vielleicht um mein Portfolio einzuwerfen, dann ist es die Zeit einfach nicht wert Und der Grund, warum ich solche Dinge immer wieder sage ist, dass es nur um Zeitmanagement geht und es wichtig ist, dass du auch weißt , dass du oft fast in jedem Spiel deine Zeit bestimmten Dingen widmen musst Auch bei persönlichen Projekten gehe ich davon aus, dass niemand hier viel Zeit hat , um einfach monatelang an einem persönlichen Projekt zu arbeiten Dann musst du sagen: Okay, wo lohnt es sich für mich, tatsächlich Details hinzuzufügen und wo ist es einfach nutzlos , wenn ich viel Zeit damit verbringe, all diese Details hinzuzufügen? Und dann können Sie auf dieser Grundlage mit Dingen arbeiten. Also das, was ich tun werde, also werde ich das verschieben. Oh, ich kann nicht. Ich kann es nicht bewegen. In diesem Fall werde ich das zurückstellen. Und es ein bisschen skalieren, oder so. Gehen wir zum Geländerbogen 01 und wählen wir unsere Materialien Also kannst du hier reingehen. Wir haben unser Netz 01 und wir haben unser graues Metall. Speichern Sie es. Da hast du's. Jetzt isolieren, es passt zusammen. Es geht hier drüben hin. Hier wollen wir ein kurzes Stück haben, aber uns läuft die Zeit davon. Also, was ich für diese Stücke tun werde, ist , sie zurückzudrängen, weil ich sie am Anfang so hatte, aber jetzt haben sich die Pläne geändert. Also werde ich sie zurückschieben, damit wir das Geländer davor laufen lassen können das Geländer davor laufen Und höchstwahrscheinlich dann hier drüben. Ja, wir wollen es wahrscheinlich behalten, aber wir werden sehen. Ich weiß nicht, warum diese Hosen. Lass uns gehen Das liegt wahrscheinlich daran, dass ich sie grau gemacht habe, also muss ich sie nur schnell auswählen. Und setze das Material zurück. Ich weiß nicht, warum ich keine Mehrfachauswahl gemacht habe, weil ich sie jetzt erneut auswählen muss. Das ist nur so, dass ich es vergessen habe. Übrigens, sobald die Alpha da ist, wird es schwierig, erneut auszuwählen, weil sie Ihre Auswahl tatsächlich anhand der Alpha überprüft Ihre Auswahl tatsächlich anhand der Alpha Aber wie dem auch sei, schieb das hier runter. Lass uns diesen nehmen und ihn auch nach unten bewegen. Ja, lass uns einfach so etwas machen. Ja, dieser hier geht bis hierher über. Und dann, an diesem Punkt, gäbe es im Grunde nur ein weiteres Übergangsstück hier drüben, und dieses wird wieder schwierig. Ich denke, das ist einer von denen, bei denen ich ihn später ersetzen werde , wenn wir eine einzige Version haben. Also haben wir das Zeug hier jetzt erledigt. Ich habe noch ein bisschen Zeit übrig. Also vielleicht kann ich das machen. Vielleicht kann ich das Geländer ausschalten Dieser, ja, dieser kann im Geländerbogen bleiben. Eine kranke 02-Biege wird eigentlich nicht benötigt, also kann ich einfach weitermachen und diese Ebene löschen Schalte den Isolationsmodus hier aus und ich gehe in mein Geländer 01 oder tut mir leid, Geländer 02 hier drüben und wähle so ziemlich nur dieses aus Korrekt? Ja. Und dann exportiere es einfach und nenne diesen einen kranken Unterstrich 02 Unterstrich kurz und Das sollte also einfach sein. Wenn wir es jetzt importieren, importieren wir es. Öffne es sofort. Warum nicht? Und das sind Materialien. Wir haben also unser graues Metall und unser Netz 01. Und was war es dann zum Beispiel in diesen kleinen Fällen hier? Dieser? Ich kann einfach weitermachen und das durch Geländer 02 Short ersetzen Geländer 02 Short Vergiss nicht, deine Skalierung wieder auf eins zu setzen. Und dann kann ich das hier duplizieren, und ich hoffe, ich kann es ein bisschen besser fertigstellen. Also haben wir das hier drüben, und ich glaube nicht, dass ich mit Skalierung durchkomme. Vielleicht, wenn ich es so weit platziere. Ja, ich komme mit Skalierung nicht durch. Das ist wirklich nervig , weil ich diese Teile nicht skalieren kann , weil sie da sind. Also dann muss ich einfach damit einverstanden sein, diese etwas seltsame Version zu haben, bei der haben, bei der Balken hier drüben sitzt. Und es wird einfach wie eine Abzocke sein. Aber so viel wirst du wahrscheinlich nicht wirklich bemerken. Also ja, solche Sachen können wir im Grunde machen. Hier drüben können wir das höchstwahrscheinlich nicht. Ich glaube nicht, dass es hier so sein wird. Ja, es dehnt sich tatsächlich aus. An diesem Punkt bedeutet das, dass es für mich vielleicht einfacher sein könnte , das so zu verschieben, aber dann wähle ich jede einzelne Version aus und schiebe sie dann zurück in die Säule Und wenn Sie es wieder in die Säule geschoben haben, können wir einfach einen zusätzlichen Balken hinzufügen Oh, warte, wir haben den Strahl schon ausgestreckt. Also geh hier rein und versuche so wenig wie möglich zu tun. Da haben wir's. Und dann hier drüben wird es schon wie ein Strahl sein. Da haben wir's. Es ist vielleicht nicht die netteste Art, Dinge zu tun, aber zumindest wird es funktionieren Und dann kannst du für diesen hier raufgehen, und dieser sollte in Ordnung sein Wenn wir einfach weitermachen und ein bisschen skalieren und es so aussieht, nehme ich in diesem Fall wahrscheinlich einfach einen normalen Strahl hier drüben. Und wenn du es fertigstellen willst, kannst du es oft ein bisschen so beenden , wo wir das einfach nett hier platzieren , damit wir nicht diesen Übergang hier drüben haben. Aber das ist etwas , das wir, wenn du willst, sogar einen winzigen Block hinzufügen können, den wir hinzufügen. Also haben wir diesen und endlich haben wir noch einen hier drüben , den wir um 90 Grad drehen wollen. Ja, das ist wieder wie eine von denen, wo ich nicht viel tun kann. Ich werde das einfach auf das gleiche Niveau bringen, es ein bisschen skalieren. Und dann duplizieren Sie es, nehmen Sie b02 und verschieben Sie es hierher. Und für den Moment sollte das in Ordnung sein. Zum Beispiel wird es später Polierphasen , in denen wir an all dem Zeug arbeiten werden. Aber ich denke, im Allgemeinen sind wir jetzt so ziemlich alle unsere Geländer fertig geschnitten Da siehst du also, wie lange es dauert , selbst einfache Maßnahmen wie ein Geländer herzustellen Jetzt wissen Sie also, warum wir auch bei den Meshes so viel Zeit sparen Aber wenn wir nur einen schönen Spaziergang machen um dieses Kapitel zu beenden, finde ich, das sieht wirklich cool Es fühlt sich einfach natürlich an. Es fühlt sich echt an, diese Teile hier zu haben, diese interessanten Geländer Lassen Sie uns also weitermachen und mit dem nächsten Kapitel weitermachen. Und in unserem nächsten Kapitel werden wir, glaube ich , einfach mit unseren eigentlichen Geschäften beginnen. Und sobald wir das getan haben, werden wir mit diesen zusätzlichen Teilen beginnen und dann eine kurze Polierphase durchführen. Und dann, ja, dann das Dach, das Dach wird sehr groß sein . Also schnell polieren, Dach, und dann können wir mit unseren Kapiteln über die Requisiten weitermachen Und unsere Requisiten-Kapitel werden wahrscheinlich 10 Stunden lang sein , in denen wir nur Requisiten erstellen Also sei einfach darauf vorbereitet. Aber lassen Sie uns weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 39. 38 So gestaltest du unsere endgültigen Entertainable Stores Teil 1: Okay. Worauf ich mich jetzt konzentrieren möchte, ist, dass ich mit der Arbeit an unseren eigentlichen Geschäften hier drüben beginnen möchte. Fangen wir also einfach mit den wichtigsten an, und dann können wir mit den einfacheren weitermachen. Für Geschäfte ist es also eigentlich nicht so viel Arbeit, wie Sie vielleicht denken. Oh, ich sehe hier ein paar Pfeile. Und das liegt daran, dass das so ziemlich nur Säulen sind. Und dann, ja, okay, also für unsere Fensterrahmen müssen wir im Grunde einige generische Rahmen erstellen , die wir immer wieder verwenden können. Wenn wir also weitermachen und zu Maya hier drüben gehen können, werden wir unseren einzigartigen Laden 01 haben, richtig, so. Oh ja, 02 und 03. Okay, ja. Also es ist ein einzigartiger Laden 01. Also, das sind nur Kissen. Alles, was wir tun müssen, ist, ihnen nur einige gewichtete Normalen hinzuzufügen. Ich möchte nur kurz alles noch einmal überprüfen lassen Also, unsere Kissen sind an den richtigen Stellen. Also will ich mich absolut vergewissern , bevor ich etwas tue. Ah, siehst du, und das ist der Grund. Zum Beispiel kann ich hier sehen, dass ich weitermachen möchte und ich möchte hier eine zusätzliche Verkleidung hinzufügen . Aber wenn ich mir das ansehe, sieht es so aus, als ob meine Säulen ein bisschen unten sitzen. Also will ich nur sehen , ob das wichtig ist. Nein, tut es nicht. Und wenn wir solche Dinge kennen , können wir das zum Beispiel als Referenz verwenden. Im übrigen sind unsere Fensterrahmen zu dick, also werde ich sie etwas kleiner machen . Und dieser hier drüben wird wahrscheinlich aus Holz oder so sein, aber dafür brauche ich eine gute Idee. Also ich glaube, dass dieser hier auf solchen Dingen basiert. Okay, sie sind also so etwas. Ja, das können wir wahrscheinlich auch tun. Okay, cool. Also, jetzt habe ich einen Plan. Was ich tun werde, ist, dass ich mir zum Beispiel eine Wandbiegung schnappen werde, und ich werde sie einfach schnell duplizieren und in mein einzigartiges Geschäft 01 werfen Ich mache das nur , damit ich mir hier meine Säule schnappen kann Weil Sie sehen können, dass wir einen kleinen Unterschied haben, aber ich möchte das nicht wirklich nach oben oder unten verschieben , weil es dann auch diese zusätzlichen Teile durcheinander bringt. Ich werde also einfach weitermachen und hier einen Vorteil hinzufügen . Ich werde dieses Zeug auswählen, Konsole E. Nett, es ein bisschen so zu , es ein bisschen so veröffentlichen. Da gehen wir jetzt hin. Wir können einfach weitermachen und wir können es übertreiben. Ich kann einige gewichtete Normalen hinzufügen. 1 Sekunde. Lassen Sie mich einfach den unteren Teil löschen. Also hier drüben, gewichtete Normalen, das ist 0,5 , das ist die Standardeinstellung, das ist also in Ordnung Wir wissen jetzt also, dass diese funktioniert, und dann muss ich nur noch einige gewichtete Normalen an den Ecken hier drüben hinzufügen noch einige gewichtete Normalen an den Ecken hier drüben Und wenn ich nur ein bisschen näher herangehe , kann ich sehen, was ich mache 0,1, vielleicht 0,05. Lass uns so etwas machen Löscht das Oberteil. Fügen Sie dem eine Glättung hinzu. Und solange wir hier sind, können wir genauso gut an jeder Ecke ein solches Skript ausführen an jeder Ecke ein solches Skript Also das wird nur eine große Säule sein. Und dann werde ich so ziemlich einfach kopieren und einfügen. Wird diese Säule einzigartige UVs verwenden oder nicht? Ich weiß, dass wir diese haben. Ich glaube, ich möchte nur sehen, ob das Farbschema im Grunde beibehalten wird oder ob wir etwas anderes verwenden werden. Also vielleicht ist es nett, denn hier kannst du auch sehen, dass du viele verschiedene Farben hast. Also manche benutzen Gips, manche benutzen Fliesen und solche Sachen. Und ich denke, das könnte auch nett für uns sein , wenn wir die Dinge einfach ändern. Machen wir also weiter und machen sie wie Putzfarben, was bedeutet, dass wir dem keine einzigartigen UVs hinzufügen müssen einzigartigen UVs hinzufügen Jetzt möchten wir vielleicht oben etwas Interessantes kreieren , das vielleicht trotzdem schön wäre , wenn ich mal hier drüben nachschaue Ja, es wäre schön, wenn wir vielleicht etwas wie Holz oder so machen würden. Also lass uns hier reingehen. Lass uns eine Kante ungefähr um diesen Punkt herum platzieren, und dann mache ich ein Contra-E, und ich werde das ein bisschen reindrücken Dann, ganz oben, möchte ich einfach weitermachen und das löschen. Und im Grunde spiele ich nur mit Dingen herum. Ich habe dafür keinen konkreten Plan. Ich verschiebe gerade auch meine Abschrägungen ein bisschen nach außen, damit ich etwas mehr Platz habe Siehst du, wie gesagt, ich habe nicht den richtigen Plan dafür, aber meine Idee ist, unten Gips aber meine Idee ist, unten Gips und oben Holz zu haben Und auch in unserer Polierphase, die wir machen werden, nachdem wir unsere Vorräte und alles erledigt haben, werde ich meinen Putz ein bisschen weißer und weniger schmutzig machen ein bisschen weißer und weniger schmutzig Also haben wir dieses Zeug. Ich kann hier reingehen und ein Contro B machen, etwa 0,2 oder so Also haben wir das Zeug auch erledigt. Lass uns noch eine Glättung machen. Nur für den Fall, ich mache einfach diese, weil du den Rest sowieso nicht sehen Ich werde das Drehbuch für mein normales Gewicht ausführen. Okay, wir haben also so etwas. Also, wenn ich weitermache und vorhandenes Material zuweise, ja, wäre es vielleicht nett, wenn ich meine Materialien repariere. Wenn du auf diesen kleinen Button hier oben gehst, kannst du sehen, dass du eine Menge verschiedener Materialien bekommst. Nun, wir könnten unsere Materialien kaputt machen, aber das sollte nicht so schlimm sein. Also Lambert eins und zwei haben wir meistens benutzt. Also, was ich tun kann, ist , all diese auszuwählen und so ziemlich einfach auf Löschen zu drücken Das Gleiche hier, grau, grau, grau, lösche es einfach. Lambert zehn, 11, 14. Wenn wir es löschen, bedeutet das nur, dass wir es vielleicht später tun müssen, Agan Die blinde Standardoberfläche oder keine Standfläche, ich muss Kunstglas, Kunstglas und Deckenplatten behalten . Lass uns einfach so etwas machen. Das ist in Ordnung. Also, ich werde weitermachen und ein Lieblingsmaterial kreieren, Lambert, und dieses Pflaster nennen Ich hätte das früher mit der Geschäftsleitung machen sollen, aber ich finde erst jetzt, dass es ein guter Zeitpunkt dafür Und außerdem werde ich diese Gesichter auswählen. Weisen Sie Lieblingsmaterial zu, weil ich glaube nicht, dass wir Holz darauf haben. Nein. Lambot und nenne das einfach wie Holz. Da haben wir's. Das Holz sollte keine Richtungsprobleme haben, aber wir werden sehen. Das mache ich jetzt, oh, warte. Entschuldigung, 1 Sekunde. Der Boden hier drüben. Geben wir Lambert als Lieblingsmaterial zu und nennen es einfach schwarzen Kunststoff. Da haben wir's. Ja, ich sollte wirklich besser mit der Bodenbearbeitung umgehen. Lass uns das so ziemlich in die gleiche Position bringen. Und dann können wir den alten entfernen. Okay, also wir haben das Zeug erledigt. Nun zu diesem Teil hier drüben , der ist immer noch ein bisschen knifflig. Also es sieht aus wie ein scharfer Block. Aber wenn wir reingehen, müsste ich ein bisschen höher sein, aber wir können es nicht höher machen, weil es dann gegen meine Wand geht. Ich werde es ein bisschen höher machen. Ich glaube nicht, dass wir hier zusätzliche Segmente oder so brauchen . Ich glaube, ich werde es ein bisschen höher machen. Und dann werde ich an dieser Stelle eine zusätzliche Schleife platzieren und das ist nur so, eine zusätzliche Schleife platzieren damit wir für den Fall , dass wir in den Laden gehen, diesen wahrscheinlich schließen können. Los geht's. Also im Grunde erwarte ich, dass die Mauer selbst quasi davor stehen wird. diesen habe, werde ich weitermachen und, glaube ich, nur einfache gewichtete Normale verwenden. Und ja, ich schätze , ich werde auch hier eine machen , nur für den Fall, und eine hier. Ja, ich denke, ein normales Gewicht sollte schon ausreichen. Ich habe manchmal Schwierigkeiten, wirklich einfache Formen zu erstellen , weil ich den Drang habe, viel mehr Details hinzuzufügen, aber für so etwas es einfach nicht immer benötigt. Ich mache eine einfache Auswahl und dann mache ich einfach weiter und wähle den gesamten Ring aus. Bis zu diesem Punkt hier drüben. Oh, die brauche ich nicht mal. Lass uns eine harte Auswahl machen und dann hier drüben werde ich einfach löschen , weißt du was? Lösche es einfach. Ich weiß nicht, warum ich mir überhaupt Mühe mache, das zu glätten, wenn ich solche Sachen einfach löschen kann Okay, was bedeutet, dass wir dieses Segment auch loswerden können , weil es keinen Mehrwert mehr bietet Also los geht's. Also das ist auch in Ordnung, wenn wir das haben. Jetzt ist es an der Zeit, mit der Arbeit daran zu beginnen. Dieser wird also in verschiedenen Bereichen erhältlich sein. Ich werde einen echten Fensterrahmen machen. Sie können sehen, dass diese ziemlich einfach sind, aber ich möchte trotzdem einen standardisierten Fensterrahmen erstellen , den ich immer und immer wieder wiederverwenden kann. Und nebenan haben wir einige einfache Balken, die unten sitzen, und wir haben einige größere, die an der Ecke sitzen. Dann haben wir auch noch eine Tür und die Tür, ich werde einfach eine einfache Tür machen , die ich wahrscheinlich auch in den meisten Bereichen wiederverwenden kann . Also kann ich sie hier wiederverwenden. Dieser hat keine Tür. Dieser hat keine Tür und ich kann ihn hier wiederverwenden. Also machen wir den gleichen Stil und dann hier drüben kann ich ihn auch wiederverwenden. Ich werde also viel mehr wiederverwenden, als ich es zum Beispiel bei der Arbeit an einem Projekt mit hohem Budget tun würde bei der Arbeit an einem Projekt mit hohem Budget tun , aber es sollte trotzdem in Ordnung sein. Nun, für unsere Fensterrahmen wollen wir im Grunde etwas haben , das auch das Glas halten kann, aber es muss bandförmig sein. Für unseren speziellen Zweck könnte es also einfacher sein , es wie einen einzigen Balken zu gestalten , den wir dann einfach umbiegen und verwenden können , wie wir wollen. Dafür erstelle ich zunächst einfach einen einfachen Würfel. Lass uns das machen, weißt du was? Lass uns einen unteren Balken machen. Lassen Sie uns einen Mittelstrahl machen, und der Mittelstrahl kann hier auch oben und in der Mitte verwendet werden . Und dann den unteren Balken, den wir hier auch an den Ecken verwenden können . Also mache ich ein zusätzliches Häkchen. wir müssen also nur zwei Versionen erstellen Ich glaube, wir müssen also nur zwei Versionen erstellen. Also haben wir diesen. Ich werde weitermachen und ich werde Oh Gott sagen. Skala. Tun wir so, als ob ich es nicht wüsste. 2 Meter, 4 Meter vielleicht? Lass uns zwei machen. T 2 Meter sind in Ordnung. Und wir werden einfach diktieren , welche Größe unser Fenster auch haben soll Also lass uns 2 Meter vor dem Nullpunkt machen , ich weiß es nicht. Fangen wir mit 0,1 an. Okay, es muss ein bisschen größer sein als 0,2. Ich muss meistens nur raten und sehen, was am besten aussieht. Ja, 0,2 mal zwei, also machen wir daraus ein Quadrat. Also das wie die Unterseite, und dann wird der zusätzliche Balken darauf sitzen. Also, wenn wir das 12 mal zwei haben, würden wir weitermachen und diese Teile wahrscheinlich löschen, duplizieren, und dieser würde sehr dünn werden, wie Open 05 wahrscheinlich. Öffnen Sie jetzt vielleicht 07. Sechs. Ja, lassen Sie uns Zero Pen 06.5 so dünn machen Also lass uns so etwas machen. Und bei diesem werden wir im Grunde darauf sitzen. Wenn ich mir das ansehe, ist das immer noch, lass es uns ein bisschen runterschieben. Oh, das ist ziemlich dick. Nun, weißt du was? Das sollte sein. Ich denke, es wird gut sein. Lass uns 0,18 machen. 0,18, nur um es etwas kleiner zu machen. Wir drücken das wieder runter. Hier drüben. Und dann wollen wir im Grunde weitermachen und etwas kreieren, damit es das Glas hält. Wie ich schon sagte, dieser wird sehr einfach sein. Also werde ich löschen. Nein, ich werde die Rückseite wahrscheinlich nicht löschen , weil ich das Gefühl habe, dass ich sie später verwenden möchte. Ich wähle diese beiden Kanten hier aus und mache eine doppelte Verbindung, und mache eine doppelte Verbindung, schiebe sie hinein und extrudiere sie nach unten Hier drüben. Okay, wähle alles aus und gib es schnell. So eine kleine Abschrägung sollte in Ordnung sein. Und glatt Vielleicht führe ich auf dieser Seite mein Skript aus und auf dieser Seite mein Skript, oder nicht mein Skript, sondern das Skript, das ich verwende. Und dann füge ich für diese Teile einfach auch die Abschrägung hinzu, weil wir sie bei 0,1 wiederverwenden werden sie bei 0,1 wiederverwenden Ja, es sollte in Ordnung sein. Ja, es hat wahrscheinlich keinen Sinn, mein Skript auszuführen, weil ich es später bearbeiten muss. Eigentlich muss ich es jetzt wortwörtlich hinzufügen , weil ich vergessen habe, Segmente hinzuzufügen. Also das ist nur, dass ich wieder vergesslich bin. Lass uns etwa fünf machen. Ich möchte ihm mehr als genug Segmente geben. Lassen Sie uns acht Segmente pro Strahl machen. Also dieser auch acht. Stellen Sie sicher, dass alles noch intakt ist. Okay, also dieser Strahl, er ist der unterste. Es kann jetzt einfach weitergehen und wir können es hier rundum biegen und es passend machen. Dann können wir später auch einfach diesen Balken nehmen und ihn so drehen. Aber dieser müsste wahrscheinlich auf beiden Seiten einen Spiegel haben. Lassen Sie uns also hier in der Objektposition auf der Y-Achse einen Spiegel machen. Oh, das ist es. Doppelklicken Sie und entfernen Sie einfach die Mittellinie. Okay, das ist also der Mittelstrahl hier drüben , den wir meiner Meinung nach etwas dünner machen können. Wenn wir zu unserer Ansicht von oben gehen, schnappen wir uns das. Oh, hey. Entschuldigung, lassen Sie uns schnell rückgängig machen, weil es so aussieht, als ob der Spiegelring nicht richtig funktioniert hat. Spiegel zurücksetzen. Lassen Sie uns unseren Schwellenwert auf 0,01 setzen. Objekt auf der Y-Achse oder C-Achse. Und jetzt habe ich es verloren. Jetzt funktioniert es nicht mehr. Ich habe verloren. Warum, oh, deswegen funktioniert es nicht mehr. Das tut mir leid. Setze meinen Pivot zurück. Okay. Jetzt ist es in der Mitte. Also jetzt, Spiegel, Objekt YxS 0.1. Jetzt wird es in diesen Punkten immer noch miteinander verschmelzen , aber nicht hier drüben. Und was wir auch tun können, ist, dass wir das sofort einfach näher rücken können , um es sogar dünner zu machen. Dass ich weiß, dass ich es dünner machen will, und dann können wir dieses Zeug loswerden. Okay, dieser Strahl ist fertig, und vergiss nicht, dass diese Strahlen wichtig sind , weil wir sie buchstäblich überall verwenden werden. Also dieser Strahl ist fertig, dieser Strahl ist fertig, dieser Strahl ist fertig. Dieser Strahl ist fertig, dieser Strahl ist fertig. Das ist in Ordnung. Und dann, ja, können wir einfach mit den anderen arbeiten. Also lass uns einfach weitermachen und ein Skelett aufstellen. Gehen wir hier rein, und zuallererst diese, ich werde sie hierher bringen , damit ich sie später wiederverwenden kann. Also werden wir dem im Grunde einfach immer mehr Teile hinzufügen. Im Moment sollte das in Ordnung sein. Wir können es auch in derselben Ebene belassen. Ich werde damit anfangen und was ich tun möchte, ist, dass ich so ziemlich das Gleiche tun möchte , was ich normalerweise mache. Ich kombiniere es. Ich bearbeite meinen Drehpunkt und raste ihn an Punkten aus und raste ihn an einem Punkt hier drüben ein, schalte den zusätzlichen Drehpunkt aus. Und dann mache ich es einfach und ich möchte das klonen und vorsichtig wieder Snap the Points einschalten und es einfach vorsichtig an diesem Punkt fixieren. Und das möchte ich dreimal machen, sollte hier reichen. Und dann schneiden wir im Grunde einfach ein Stück ab. Es ist also fast dasselbe wie in Unreal. Also haben wir diese. Wir können sie angreifen, wir können sie uns schnappen und wir können sie wahrscheinlich auch einfach kombinieren. In solchen Fällen ist es einfacher, sie zu kombinieren. Und ich gebe ihm einfach den gleichen Winkel, Startwinkel wie hier drüben, meine Säule, das ist ganz nett, dass sie sich so bewegt. Also schiebe ich das hier rüber und dann muss ich nur noch weitermachen und das ausbiegen. Ich weiß, dass ich das hätte verlängern , aber das ist egal. Sobald ich das erledigt habe, kopiere ich einfach das gesamte Fenster. Also werde ich es verbiegen. Fangen Sie mit etwa zehn Grad an. Ich weiß, dass das wahrscheinlich nicht weiß ist. Null auf der niedrigen Ebene. Warum kann ich nicht rotieren? Da haben wir's. Und ich werde den hier drüben verlegen . Setze meine Obergrenze auf etwa drei oder so, nur um sie komplett auszudehnen. Und es hat meine Krümmung festgelegt, vielleicht vorerst auf etwa fünf. Lass uns sehen. Also fange ich im richtigen Winkel an. Ja, bin ich, aber ich habe das Gefühl immer noch etwas fehlt, als ob es ein bisschen zu kurz geht. Ich denke, diese Band hat nur den Grund, dass wir manuell einige Änderungen daran vorgenommen haben. Also ich denke, du kannst selbst entscheiden, ob diese Band genug ist. Ich denke, es ist in Ordnung. Ich glaube, ich muss die Kurve nicht so markant haben wie jetzt. Ich denke, es wird immer noch gut funktionieren. Vielleicht müssen wir es vielleicht ein bisschen zurückstellen. Also werde ich meine Historie löschen, und so ziemlich diese Biegung endet wie hier drüben und dann geht es in so ziemlich denselben Block über. Nur dieser Block ist ein bisschen schärfer. Also, wenn wir diesen haben, meine ich, dass er sich eines davon schnappen würde und wir es kombinieren, und lassen Sie uns einfach weitermachen und es bewegen und im Grunde ja, das ist dann ein bisschen schwierig, den richtigen Winkel Ehrlich gesagt, glauben Sie mir, es ist mühsam, mit halbrunden Objekten und allem auf diese Weise weil nichts arbeiten , weil nichts so funktioniert, wie Sie es möchten. Also haben wir diesen. Ich werde es etwas weiter verschieben, aber ich werde das im Grunde etwas erweitern, um kleinen Fehler hier zu kompensieren , weil wir sonst ein perfektes Ergebnis auf den Millimeter hätten , und es würde wahrscheinlich immer noch nicht so gut aussehen Also werde ich diesen herausnehmen. Dann, wenn ich weitermache und in den Vertex-Modus gehe. Ich kann das vorsichtig herausnehmen. Und das hier, denk dran, wir können in den Laden gehen, also müssen wir dafür sorgen, dass es für beide Seiten so gut wie möglich funktioniert. Also der hat jetzt ein ziemlich genaues Nein, das hat er nicht. Lass uns meine Leber nach unten bewegen, damit ich richtig sehen kann. Sieht so aus, als müsste ich ein bisschen mehr Rotation Okay, das ist ziemlich gut. Und dann hier drüben, vielleicht kann ich es ein bisschen nach hinten verschieben. Übrigens können Sie an dieser Stelle auch zu Ihrer X-Ausrichtung gehen und zum Objekt wechseln, was bedeutet, dass wir es basierend auf der Objektrotation zurückbewegen können . Also werde ich das tun, und ich werde das hier vorsichtig ein bisschen zurückschieben . Okay. Und das ist jetzt dieser Übergang hier drüben, was bedeutet, dass ich an diesem Punkt, mit diesem speziellen , einfach weitermachen und es skalieren kann weil wir für solche Dinge keine UVs brauchen Also dieser funktioniert auch. Was ich jetzt tun müsste, ist, und ich kann das wahrscheinlich wiederverwenden. Deshalb ist es schön, dass wir den gleichen Stil verwenden. Ich kann weitermachen und das duplizieren und wahrscheinlich einfach die Unterseite löschen. Und ich werde das einfach schnell in der Objektposition auf der Y-Achse hier drüben spiegeln . Und lass uns diesen einfach löschen. Da haben wir's. Das ist nicht gerade die Art , wie man einen Spiegel benutzen würde, aber ich finde, dass andere Funktionen innerhalb von Maya nicht so einfach funktionieren. Also, dieser ist jetzt genau auf der gleichen Ebene, also kann ich das einfach nach unten drücken, was bedeutet, dass, wenn ich an dieser Stelle einfach diesen lösche, los geht's. Okay, der Fensterrahmen funktioniert also. Dann kann ich auch dieses Fenster nehmen und die Rückseite löschen Ich denke, wir können das Ganze einfach umdrehen. Das sollte nicht so wichtig , weil wir sowieso eine ordentliche Rotation durchführen müssen. Ich möchte meinen Pivot zurücksetzen, ihn erneut bearbeiten und nach unten verschieben. Ja, der einzige Grund, warum ich dazu neige, meinen Drehpunkt nach unten zu bewegen , ist, dass ich ganz nah heranzoomen und hier ein paar richtige Drehungen machen kann nah heranzoomen und hier ein paar richtige Drehungen machen Siehst du, bis es irgendwie richtig passt. Okay, der ist also auch fertig. Perfekt. Ich werde diese Verkleidung loswerden, weil ich verwirrt bin. Fantastisch. Okay. Und jetzt brauchen wir so ziemlich nur noch die Mittelpfeiler und dann unsere Mittelgelenke. Und danach können wir unser Glas und alles andere herstellen. Ich werde das einfach hier drüben platzieren und dann werde ich den Abstand zwischen ihnen herausfinden. Also können wir mit diesem beginnen. Und es ist gut, die Segmente zu behalten, weil wir sie vielleicht auch für spätere Scheitelpunktmalerei oder ähnliches verwenden können sie vielleicht auch für spätere Scheitelpunktmalerei oder ähnliches verwenden Scheitelpunktmalerei oder ähnliches Für diesen Fall können Sie, wenn Sie möchten, anstatt nur eine Skalierung vorzunehmen, auch hier zu Ihren Werkzeugeinstellungen gehen und eine Soft-Select-Auswahl vornehmen Auf diese Weise können Sie, wenn Sie eines auswählen, es vorsichtig nach oben verschieben, und es wird nur gleichmäßig, aber achten Sie darauf, dass Sie Ihre Soft-Select-Auswahl nicht zu hoch einstellen . Es wird es im Grunde nur ein bisschen ausdehnen. Es ist eine andere Art, Dinge zu tun , je nachdem, was Sie wollen. Also werden wir uns wahrscheinlich für eine gleichmäßige Skalierung entscheiden. Oh, und ich möchte wahrscheinlich auch noch einen Schnitt wie diesen hier haben, aber das sollte in Ordnung sein. Wenn wir sogar skalieren, werde ich so ziemlich weitermachen und mir ein Let's Do holen, zum Beispiel, einen Würfel hier drüben. Mach es nicht zu groß, so etwas. Okay, das ist wirklich klein. Und platziere es hier an dieser Stelle und platziere dieses, und es muss an dieser Stelle nicht einmal verbogen werden. Das Einzige ist, wenn es nicht gebogen werden muss, muss ich es tatsächlich etwas verkleinern , damit es ein bisschen breiter wird. Okay. Und jetzt hast du es erraten Wir werden das einfach messen und es in drei oder so viele Fenster aufteilen , wie Sie möchten Wenn wir also zwei Segmente hinzufügen, muss ich jetzt nur noch für dieses Segment sorgen und sicherstellen, dass sich dieses in der Mitte befindet. Stellen Sie sicher, dass dieses in der Mitte ist, und dann kann ich es so ziemlich löschen. Und jetzt kann ich einfach meinen Pivot bearbeiten. Gehen Sie hier ganz nah ran. Dieser war schon ziemlich korrekt und stelle einfach sicher, dass er passt. Für diesen hier bearbeite ich auch deinen Pivot, und dann können wir ganz nah ran gehen, und ich kann das vorsichtig nach hinten verschieben und sichergehen, dass es so passt. Und das ist unser erster Fensterrahmen. In unserem nächsten Kapitel werden wir einfach weitermachen und damit weitermachen. 40. 39 So erstellst du unsere endgültigen Entertainable Stores Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen. Also, eine Sache, die ich fast vergessen hätte , war hier drüben, wir haben diese Linie, und ich möchte sie irgendwie auf der gleichen Höhe wie unsere Tür lassen , weil wir sie eigentlich einfach wiederverwenden können. Ich glaube, ich möchte, dass hier ein bisschen reingeht. Also lass uns weitermachen und das einfach nach unten verschieben. Und nun zu unserer Tür hier drüben, wie Sie sehen können, wenn sie ungefähr wie eine Person ist, obwohl sie etwas weiter weg steht , würden Sie denken, dass, wenn sie etwa 180 ist, es wahrscheinlich 210 sind würden Sie denken, dass, wenn sie etwa 180 ist, es wahrscheinlich 210 die Höhe der Tür angeht. Ich weiß also nicht, ob ich das hier richtig messen kann. Wahrscheinlich nicht, aber wir werden 2,1 sehen, zwei Meter zehn, weil das ziemlich ist Ja, das ist ziemlich niedrig. Lass uns einen Blick darauf werfen. Lass uns unser Level spielen. Mach das weiter. Ich springe ständig rüber. Oh, Ups. Noch eins Ich weiß nicht mal, welches Level ich gerade baue. Oh, das ist ein netter Schuss. Das gefällt mir. Die Beleuchtung und alles. Also, wenn ich hier drüben nachschaue, ja, ehrlich gesagt, ich kann wegen der Kollision nicht näher ran. Ich muss das später reparieren. Aber ich finde, dass die Türen, die in Ordnung sein sollten , wenn wir die gleiche Größe beibehalten, nicht sehr unlogisch aussehen, weil es nicht sehr unlogisch aussehen bereits große Türen sind Ich weiß also, dass ich einfach weitermachen werde und das hier behalten Und ich werde es etwas tiefer stellen , sodass die Tür an der Basis beginnt. Aber nehmen wir an, dass das vorerst in Ordnung ist, ehrlich gesagt, ich bin damit einverstanden. Eine Sache, die ich tun muss, ist , meinen Pivot zurückzusetzen, und ich muss weitermachen und dann einen Spiegel hinzufügen , der kein Spiegel ist. Spiegel hier drüben. An dem Objekt in der Achsenposition auf der Y-Achse und dann die Richtung auf das Plus stellen, sodass wir es umdrehen und es vielleicht ein bisschen dünner machen. Jetzt können wir dieses Teil auswählen und die Rücktaste kontrollieren. Überprüfe es noch einmal, weil der Übergang nicht richtig verlaufen ist. Da haben wir's. Okay, großartig. Also der ist jetzt auch fertig. Wir können unsere Szene speichern, und das markiert das fertige Fenster hier drüben. An diesem Punkt kann ich so ziemlich einfach weitermachen und mir all das Zeug schnappen. Bis zu diesem Punkt werde ich meine Zugangsausrichtung auf Welt setzen, und ich werde das verschieben, und dann werde ich es kombinieren und meinen Drehpunkt zurücksetzen. Wenn ich jemals darüber nachdenken sollte, wird das alles dasselbe Material sein. Ja, ich muss mir also in keiner Weise Gedanken über Materialien machen. Also kann ich weitermachen und ich kann zu meinem Spiegelwerkzeug hier drüben gehen. Und ich möchte meinen Spiegel auf das Objekt stellen. Schieb es zurück. Ja, das ist eigentlich schon in Ordnung. Also lass uns das einfach machen und ich werde dieses Ende einfach hier löschen. Da haben wir's. Ich kann mich erinnern, dass es hier so etwas wie einen Flip oder so gibt, wo man hier umdrehen kann. Es gibt so etwas wie einen Flip, aber er funktioniert nicht so , wie man es erwarten würde. Deshalb verwende ich lieber einen Spiegel. Also, hier drüben können wir einige Probleme sehen. Diese Probleme können wir lösen, indem wir einfach unsere Normalwerte freischalten Und ja, für den Moment können wir einfach schöne, glatte Normalen beibehalten und das so ziemlich einfach so anpassen, dass es an der richtigen Stelle ist Am Anfang mag es ein bisschen nervig sein, aber wir müssen es wirklich nur einmal machen Also werde ich es wahrscheinlich je nach Ende hierher verschieben. Ich glaube nicht, dass das was dagegen hat. Objekt funktioniert momentan nicht, weil wir alles zusammengeführt haben, also können wir kein Objekt erstellen. Aber das sieht ziemlich nah an dem aus, was ich will. Lass mich kurz nachschauen. Ein bisschen draußen. Ich weiß, es ist ein bisschen nervig, aber wir machen es nur einmal. Den kann ich komplett löschen. Ja, an dieser Stelle kann ich einfach diesen löschen, ich kann auch komplett löschen, ich glaube, ja. An diesem Punkt weiß ich also, was zu tun ist. Ich brauche meinen Blockout nicht mehr. In den meisten Fällen werde ich das vorsichtig zurückschieben. Da haben wir's. Okay , der schlägt also so hinten an. Das ist gut, was bedeutet dass das der Raum ist , den wir noch haben. Und wir werden weitermachen und das ein bisschen nach hinten schieben, aber es sollte wie ein einfaches gerades Stück sein, was ironischerweise sogar noch nerviger ist , weil all diese Teile nicht gerade sind Also werde ich damit beginnen , dieses zu verwenden. Ja, ich werde damit beginnen , diesen zu benutzen. Stellen Sie sicher, dass die Größe korrekt ist. Lass uns weitermachen und diese einfach kombinieren. Und ich werde, lassen Sie uns die Tür auch loswerden. Ich werde versuchen, diesen richtig auf unser Netz auszurichten. Es ist der Hauptteil davon. Schieb das wieder rein. Ich glaube, ich werde wahrscheinlich die eine Seite sorgfältig auswählen wollen, sie zurückschieben und die andere Seite sorgfältig auswählen wollen. Mach das Gleiche hier drüben. Okay. Also haben wir den fertig gemacht. Ich habe das Gefühl, dass ich es tatsächlich ein bisschen mehr herausnehmen möchte . Aber wir müssen vorsichtig sein, denn wenn wir auch diesen herausziehen, wird hier ein größerer Raum entstehen, weil wir ihn drehen. Ich muss also im Grunde darauf achten, dass meine Tür nicht zu breit wird , wenn wir am Ende die Teile haben. Also haben wir diesen, und ich will ihn nicht verdrängen, oder ich möchte nicht, dass er sich zu weit ausdehnt. Also ich denke, so etwas sollte in Ordnung sein. Ich denke, wenn wir diesen haben und dann hier drüben, hier kommt der knifflige Teil. Also das ist es, wovon ich gesprochen habe. Ich möchte das eigentlich klarstellen. Also ich möchte vielleicht beide auswählen, sie vorübergehend kombinieren und sie so drehen und versuchen, den Abstand zu kompensieren, damit es, wenn man es so betrachtet, immer noch geradlinig verläuft. Das wird das Leben für etwas sehr Kleines einfach einfacher machen . Und wenn ich dann hier reingehe, kann ich das vorsichtig wieder reinschieben. Gehen Sie vorsichtig direkt hierher und wählen Sie dann diese Teile aus. Ich werde vorsichtig vorgehen. Los geht's. Schieb sie zurück. Und dann hier drüben sollte dieser in Ordnung sein. Es fühlt sich vielleicht verbogen an, aber das ist eher eine optische Täuschung , dass es aussieht, als würde es sich verbiegen. Okay. Ja, das ist richtig. Jetzt haben wir so ziemlich diesen hier drüben und drehen ihn und platzieren ihn dann gegen Ende. Und dann wird der Türrahmen dazwischen sitzen, wodurch wir natürlich eine einzigartige Tür kreieren und so weiter. Also haben wir diesen. Lassen Sie uns die X-Ausrichtung auf Objekt setzen und schauen, ob ich sie vorsichtig weiter nach hinten schieben kann. Okay, also wenn ich auf Objekt setze, bedeutet das, dass ich das für diesen Fall etwas weiter ausdehnen muss . Das sollte in Ordnung sein, wenn ich hier reingehe und vorsichtig ausbaue und sicherstelle, dass ich es auf der Grundlage dieses Modells richtig mache . Machen Sie es auf der Grundlage dieses Modells nicht gerade , denn dann sieht es nicht richtig aus. Das einzige, was dieses Modell tun muss, ist so nach links oder rechts zu gehen . Also los geht's. Das sollte das Fenster da drüben reparieren Dann kann ich hier rauf gehen und diese beiden Teile so gut wie löschen. Und lassen Sie uns kurz das Yaxs-Objekt spiegeln. Stellen Sie die Richtung in das Plus und löschen Sie dann die alten. Setze meinen Drehpunkt zurück und bewege ihn vorsichtig nach oben. Da haben wir's. Das wird das Problem beheben. Schließlich werden wir noch einen haben, der sich hier hinsetzt , ich werde weitermachen und meinen Pivot erneut zurücksetzen, das Yaxs-Objekt im Plus erneut spiegeln und dieses Mal meinen Schwellenwert für meinen Pivot erneut zurücksetzen, die Zusammenführung auf 0,01 setzen und nur Presso drücken Und wenn du willst, kannst du es versuchen, du kannst diese zusätzlichen Kanten loswerden , die nicht benötigt werden Es ist alles zusätzliche Geometrie , die einfach nicht benötigt wird. Und dann versuche es so ziemlich auf das gleiche Niveau zu bringen. Hier drüben. Ich weiß, dass dieser ein bisschen breiter ist, also solltest du vielleicht schnell zu einer deiner Seitenansichten gehen und sie ein bisschen nach unten schieben. So wie das. Okay. Also das sind diese Fenster. Die sind jetzt auch fertig. Jetzt haben wir noch ein letztes Fenster, das ich machen möchte, und das ist das Fenster, das hier vorne stehen wird . Ich werde es benutzen, das ist knifflig. Also muss ich entscheiden, wie ich diesen Joint hier drüben hinzufügen werde . Ich habe eine Idee, und das ist, was wäre, wenn wir bei diesem einen Pivot zurücksetzen, nur um es auszuprobieren. Ich muss das noch weiter nach hinten schieben und einen Spiegel machen. Aber versuchen Sie, den Spiegel hier zu belassen, wenn wir ihn auf ein Objekt auf dem YX setzen . Ja, YX ist im Plus, glaube ich. Nein, YX ist im Minus. Ich versuche im Grunde zu sehen, ob ich hier eine Art Zusammenführung durchführen kann , aber es ist nicht so, vielleicht funktioniert es tatsächlich Lass uns sehen. Lassen Sie uns einen MergeThreshold auf 0,01 setzen , damit wir da unten keine Probleme haben Meine Idee ist, dass ich dieses Doppelgelenk hier drüben habe, und dann wird die Tür im Grunde sitzen oder die Scharniere der Tür sitzen hier drin, und dann hier drüben wird es wie ein normales Fenster, wird es wie das vielleicht sogar gut genug funktioniert, um gut auszusehen Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Ja, ich denke, das wird funktionieren. Also lass uns weitermachen und Anzeige anpassen, meine normalen Einstellungen freischalten. Ich werde hier wahrscheinlich doppelte Kanten haben. Wenn ich das nicht tue, haben wir Glück. Aber schnappen wir uns diesen, diesen , diesen und diesen. Sieht aus, als hätte ich keinen doppelten Rand. Oh nein, warte, tut mir leid, das ist kein Double Edge. Ich brauche nur diesen. Ja, hier, ich brauche nur diesen, weil ich vergessen habe , dass ich die einfach oben drauflege. 0.1, 0.05, sollten reichen. 0,05. Glätten wir unsere Maschen und schalten wir einfach unseren Drahtrahmen aus Ja, hier. Ja, das fühlt sich nicht fehl am Platz an. Das gefällt mir sehr gut. Also schnappen wir uns das und all das Zeug, wir können es später wiederverwenden. Also ich werde mir das tatsächlich nicht mal schnappen müssen. Ich muss das nur wiedergeben. Auf den Objektraum in der Y- und Z-Achse hier drüben und das einfach schön nach hinten schieben. Und wenn nötig, können wir auch weitermachen und uns diese Teile schnappen und vorsichtig sicherstellen, dass wir sie an die richtige Stelle schieben , indem wir sie bewegen. So ziemlich hier drüben. Okay. Das funktioniert auch. Fantastisch. Also jetzt, wenn ich diesen dupliziere und eines der Teile loswerde und meinen Pivot zurücksetze. Und in diesem Fall werde ich die Mittellinien loswerden , weil sie mich momentan daran hindern, die richtige Platzierung zu finden . Ich kann hier reingehen und damit beginnen, eine korrekte Platzierung auf dieser Seite festzulegen. Und das ist eines der wenigen Male, bei denen ich meine Scheitelpunkte einfach verwenden kann , damit sie richtig aussehen Und dann werde ich weitermachen und das auf diese Seite verschieben auf diese Seite Und vielleicht gehe ich tatsächlich an meine Kanten und schiebe den Rand vielleicht ein bisschen rein , damit er nicht herausschneidet Da haben wir's. Okay, also wir haben diesen und dann, wenn ich einfach weitermache dupliziere und, ja, du kannst dir einfach die Tiefsee schnappen und sie im Grunde ein bisschen nach unten verschieben um es ein bisschen länger zu machen. Schieb das hier rein. Und wenn Sie ein bisschen Geometrie speichern möchten, sollten Sie die oberen Flächen auswählen. Diese wählen die Seitenflächen aus und drücken einfach die Mine, sodass sie keine tatsächliche Oberseite hat. Und wenn wir das getan haben, haben wir unser Fenster. Okay, großartig. Lass uns unsere Szene speichern. Lass uns weitermachen, und ich werde einfach hier rein gehen und ich werde mir das alles schnappen und vorsichtig ein bisschen weiter rausschieben. Ups, Mr. Barrel. Los geht's Ich hoffe, das sollte funktionieren, und andernfalls werden wir es natürlich später reparieren. Nachdem wir das erledigt haben, werden wir jetzt unsere Tür bauen. Unsere Tür wird offen sein, also müssen wir eine Seite schaffen. Sieht so ziemlich aus wie ein Würfel, das ist genau wie Glas. Wenn wir also einen Würfel nehmen, sind wir wie ein höher gelegener Boden, wir schneiden den Rand aus und dann das Glas, und dann machen wir hier draußen eine zusätzliche Extrusion. Die sehr kleinen Details, die Sie dazu haben würden, werde ich nicht speziell auf dieses Thema eingehen, nur weil es ein bisschen übertrieben wäre Eine andere Sache ist, dass ich hier drüben, was ich tun könnte, ist, es etwas knifflig sein könnte Aber wenn du, sagen wir, diese Gesichter hier drüben auswählst , möchte ich das im Grunde invertieren , sodass es wie eine Verkleidung aussieht, die die Tür halten kann Ich drehe das im Grunde um. Ich wähle dann die Seitenflächen ab. Ich schiebe sie raus und schiebe dann die letzte raus. Es ist also fast so, als würde man das Stück umdrehen. Und das wird wie ein Türstopper wirken. Wir können es also so machen, dass die Tür im Grunde an diesen Punkt trifft, was bedeutet, dass wir hier ein bisschen Platz dazwischen haben hier ein bisschen Platz dazwischen Oder wir können die Tür gegen die Seite stellen , aber ich glaube nicht, dass das so logisch sein wird. Also lass uns einfach sehen, was wir tun werden. Ich werde damit beginnen, mir einen Würfel zu schnappen und mit diesem Würfel werde ich mich auf die Dicke und auch auf die allgemeine Höhe konzentrieren Also, wenn ich meine Tür habe, ja, ich muss meiner Tür etwas mehr Dicke hinzufügen meiner Tür etwas mehr Dicke hinzufügen Also könnte ich sie am Ende hier so platzieren und den Türstopper quasi beenden lassen. Sie werden wahrscheinlich nicht wirklich bemerken, ob es irgendwelche seltsamen Korrekturen oder ähnliches Ich werde das nach oben verschieben, nur damit ich irgendwie sehen kann, was ich mache Ja, das sieht nicht gut aus, oder? Mal sehen, wo ich es idealerweise haben möchte. Ich werde es viel dünner machen. Schauen wir uns das an, denn ich werde diese Tür öffnen, aber ich muss entscheiden, von wo aus die Scharniere gehen sollen Ich glaube, wenn ich es einfach so platziere, wenn sich die Tür öffnet, wenn ich schnell einen Drehpunkt hinzufüge, die Punkte einraste und es an dieser Ecke hier drüben einraste , später, wenn sich die Tür öffnet, habe ich sie nicht richtig eingerastet, aber sie wird im Grunde so geöffnet sein Ja, das sollte in Ordnung sein. Wenn wir so etwas machen, sollte das in Ordnung sein. Also lass uns hier reingehen und uns diese Pässe schnappen, also ist es ein bisschen knifflig. Los geht's. Gehen wir hier rein und bewegen das einfach knapp unter unsere Abschrägung und dann nehmen wir diese Seite und bewegen sie ganz auf die andere Seite Hier wird es wirklich nervig, überhaupt die Platzierung zu sehen , die Sie gerade machen, weil wir uns im Grunde nur die Oberseite ansehen Da haben wir's. Okay, das hätte also die Größe einer Doppeltür. Wenn ich also die Mitte auswähle und eine einzelne Verbindung hinzufüge, hätte das die Größe einer einzelnen Tür, die ungefähr oder weiß aussieht, okay? Jetzt werden wir natürlich nur eine Tür erstellen und sie dann duplizieren. Löschen wir eine Seite und machen wir hier eine einfache Brücke. Dann nehme ich die Vorder- und Rückseite und beginne mit der Erstellung der Rahmen, und ich muss mir das genau ansehen. Machen wir Kontrae, setzen wir unseren Offset auf 0,10 0,12. Ja, machen wir 0,12 nehmen dann diese beiden Kanten hier drüben Ja, sie müssen ein bisschen höher sein . Ich weiß, dass meine Türen ein bisschen weiß aussehen Ich werde auch diese Kanten und diese Betten weiter hineinlegen. Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass wir hier tatsächlich Platz für unseren Griff haben , was wirklich einfach zu erstellen ist , also das ist nett. Also ja, okay, ich bin damit zufrieden. Und dann können wir im Grunde einfach weitermachen und dieses Zeug löschen. Kopieren Sie es und drücken Sie Control E, und drücken Sie dann einfach W und skalieren Sie es im Grunde. Oh, hallo. Warum arbeitest du nicht? Objekt. Es steht auf einem Objekt. Lassen Sie uns unsere Transformationen einfrieren und unsere Historie entfernen , um zu sehen, ob das besser funktioniert Und es gibt noch viele andere Techniken, die wir anwenden können. Oh ja, hier. Also wegen der Rotation vermassle ich es. Egal, alles, was wir jetzt tun müssen ist, dass ich eine einfache Brücke bauen muss, und dann mache ich es auf diese Weise. Ich wähle meine Brücke aus. Ich benötige eine doppelte Verbindung. Also lass uns einfach diese vier Teile auswählen, ja. Und dann machen wir weiter und stellen eine doppelte Verbindung her. Also nicht 21, zwei Segmente, und ich muss sie herausextrudieren Also ich werde nicht warten, ich muss hier extrudieren sie sehen aus, als würde ein Stück herausfallen Fügen wir eine zusätzliche Verkleidung hinzu. Ich glaube, das ist es. Lass uns weitermachen und jetzt zu unserer Not kommen. Stellen Sie diesen Wert auf 0,1 ein. Okay, einer vielleicht. Ja, lass uns das machen. Lass uns das machen. Und dann nimm das und extrudiere es jetzt wieder heraus. Also gegen E, und wir schieben es ein kleines bisschen raus. Also schneiden wir es ein bisschen ab. Und wenn wir dann einfach weitermachen , ist es schwierig, einen Ring auszuwählen. Deshalb wähle ich sie einzeln weil mein Auswahlmodus ein bisschen nervig ist. Da haben wir's. Also verschieben wir das, um ein zusätzliches Detail zu geben. Dann fügen wir zwei weitere Segmente hinzu, aber dieses Mal stellen wir Pings auf minus eins ein, okay? Nein, vielleicht -0,5, -0,3 oder einfach Null. Ja, okay. Weißt du was? Lass uns Null machen. Und dann lassen Sie uns das hineinextrudieren. Da haben wir's. Ich denke , das wird uns genug Details geben, um das Ganze überzeugend aussehen zu lassen. Also wir haben diese Teile hier drüben, also sind sie extrudiert , das ist also eine Tür Jetzt müssen wir nur noch einen Griff erstellen und wir müssen hier drüben einen kleinen Streifen erstellen Lass uns einfach Contra E machen. Los geht's. Genau wie ein kleiner Streifen, nur um anzuzeigen, dass hier die Tür hineingeht, und dann wird die andere Tür an dieser Stelle irgendwie und dann wird die andere Tür an dieser Stelle irgendwie an ihren Platz fallen Jetzt, Abschrägungen. Ich werde weitermachen und wir brauchen so ziemlich nur kleine Abschrägungen Machen wir also weiter und schnappen uns all diese Ecken, und es könnte ein bisschen nervig sein, sie auszuwählen Ich weiß, es könnte so aussehen, als würden wir eine Menge Geometrie hinzufügen. Und technisch gesehen sind wir das. Also, wenn Sie wollen, können Sie vermeiden, hier in der Mitte Abschrägungen hinzuzufügen der Mitte Abschrägungen , das könnte sich lohnen Ich werde dir nur zeigen, wie man das macht, nur um es zu vermeiden. Nehmen wir an, ich werde keine Abschrägungen hinzufügen diesen Stellen keine Abschrägungen hinzufügen, nur um etwas Geometrie zu sparen Ich werde all diesen Ecken Abschrägungen hinzufügen. Und diese Ecken hier drüben und mal sehen, dann ist das ganze Zeug erledigt Okay. Lass uns Control B machen. Lass uns 0,3 machen. Also 0,3. Eigentlich könnte 0,3 sogar zu klein sein. Lass uns 0,5 machen. 0,5 scheint in Ordnung zu sein. Jetzt erraten Sie es wahrscheinlich, machen Sie weiter und drücken Sie Strg+Shift A, glätten Sie alles und gehen Sie dann einfach hier rein. Wähle das aus. Und wenn wir nur eine Schicht und einen Punkt machen, dann erweitern wir unsere Auswahl. Lassen Sie uns hier eine harte Kante machen, und das sollte so ziemlich funktionieren. Also, wir haben diese Teile, wenn du willst. Muss ich das noch tun? Nein, ich glaube, ich bin damit fertig. Wenn ich damit fertig bin, kann ich meine Auswahlbeschränkung in meinem Modellierungs-Toolkit eingeben, S steht für fünf, und lassen Sie uns einfach schnell mein Skript so ziemlich nur auf der Vorder- und Rückseite ausführen so ziemlich nur auf der Vorder- und Rückseite Ich denke, das ist der einzige Ort, an dem ich es wirklich ausführen muss Da haben wir's. Das funktioniert also gut für unsere Tür. Dann spielen wir hier ein bisschen Glas. Es ist ein bisschen dick. Am liebsten hätte ich es ein bisschen mehr so gehabt , aber ich glaube nicht, aber ich glaube nicht dass es in unserer Game-Engine so schlecht aussehen wird. Was ich jetzt machen werde , ich werde einfach weitermachen und den Türgriff erstellen, was sehr einfach sein sollte. Es sollte so ziemlich einfach sein und ich denke, es ist einfacher, wenn wir das zuerst in unserer normalen Achse erstellen, weil wir im Moment quasi in einer Rotation arbeiten. 20 Segmente sind ein bisschen viel. Lass uns etwa 16 nehmen. Und ich werde es im Grunde einfach noch nicht auf die richtige Rotation einstellen. Ich werde es einfach erstellen. Entscheiden Sie sich also zunächst für Ihre Dicke. Und das können Sie nur tun, indem Sie sich auch für Ihre Länge entscheiden. Und wenn ich mir das ansehe, sieht es so aus, als ob dieser ein bisschen unten und ein bisschen dünner ist . Nein, stellen Sie sicher, dass Sie die Dicke richtig einstellen, weil Spiele es aus irgendeinem Grund lieben, die Griffe so zu machen, als ob sie ticken, und es sieht einfach dämlich aus, wenn das passiert. Also schnappen wir uns so etwas hier drüben. Ja, das sollte in Ordnung sein. Und dann werde ich einfach weitermachen und das im Grunde duplizieren. Es ist ein Reset meines Drehpunkts. Drehe es um 90 Grad, und das ist im Grunde das zusätzliche Teil, das herausragt. Also werden wir eigentlich nur das eine machen müssen, weil wir das andere einfach weitermachen und spiegeln werden. Also platziere ein einzelnes Segment hier drüben. Sie können auch Boolesche Werte verwenden wenn Sie möchten, aber ich neige einfach dazu Auf diese Weise platziere ich hier ein einzelnes Segment. Ich gehe zu diesem Punkt, ich gehe zu diesem Punkt hier drüben, und ja, ich neige dazu , ein Segment hier in der Mitte zu platzieren. Und dann gehe ich einfach in den Scheitelpunktmodus, schalte mein Schneidwerkzeug ein und schneide einfach entlang dieser Form, und schneide einfach entlang dieser Form weil Boolesche Werte manchmal nicht immer funktionieren, weil sie so nah an der Außenseite des Netzes so nah an der Außenseite des Netzes Deshalb finde ich, dass es oft sicherer ist einfach einen Schnellschnitt zu machen, wenn ich dadurch tatsächlich einen Schnitt machen Komm, ich weiß nicht, warum das so wirkt, wahrscheinlich weil es so ein enges Netz ist. Es benimmt sich ein bisschen aufdringlich. Ja, hier läuft es nicht gut. 1 Sekunde. Ich hätte sogar fast meine Arbeit entfernt. Geh von dieser Seite. Wow, ich verstehe es einfach nicht. Okay, gut. Wenn ich es nicht zum Laufen bringen kann, werde ich hier einfach eine weitere Kante platzieren. Ich gehe in meinen Vertex-Modus und verschiebe das Zeug dann quasi nach oben Ich weiß nicht, ich weiß, dass es ein sehr kleines Modell ist, aber es sollte nicht so schlimm sein und es dann einfach hier unten zusammenführen . Das gleiche hier drüben. Es gibt also ein paar Möglichkeiten , wie Sie das tun können. Wenn Sie hier aus irgendeinem Grund sehen können, dass ich aus irgendeinem Grund Probleme mit meinem Schnitt hatte. Was ich jetzt reparieren muss, und das ist das Ärgerliche. Lass uns das machen. Lassen Sie uns das schnell isolieren , damit ich sehen kann , was passiert ist. Ich muss das loswerden. Ich werde diese ganze Schleife hier loswerden und ich werde einfach weitermachen und all diese zusätzlichen Teile hier löschen. Da haben wir's. Und wenn wir uns jetzt isolieren, können wir uns die beiden schnappen und sie wieder isolieren. Wir können weitermachen und sie kombinieren. Und wenn wir dann zu Vertzs gehen, können wir einen Shift-Klick machen, Ertzis zusammenführen und dann einfach den Tab Vertzs zusammenführen oder die Einstellungen hier drüben aufrufen . Bewerben Sie sich. Nein, das ist viel zu stark. 0,001. Bewerben Sie sich, 0,003 vielleicht Ich versuche nur zu sehen, wie weit ich es treiben kann , so dass ich es weiter treiben kann, desto weniger Arbeit muss ich erledigen, acht, ja, glaube ich. Oh nein, acht. Da haben wir's. Okay, also alles , was im Grunde noch übrig ist. Oh, was zufällig wirklich viel ist, weil es nicht richtig zusammengefügt wird. Du musst nur eine Zielliste wie diese machen . Das tut mir leid. Mir war nicht bewusst, wie weit meine Masche entfernt war. 1 Sekunde. Also werde ich einfach mein Netz davor schieben. Normalerweise ist der Fehler, den ich hier gemacht habe, dass ich nicht wusste, dass es drin ist, und dann habe ich angefangen, es zusammenzuführen, um dir das Leben zu erleichtern es vor das Objekt verschoben und es dann mit dem Zielgürtel zur Mitte Das ist eigentlich viel einfacher als Versuch, eine manuelle Zusammenführung durchzuführen Aus irgendeinem Grund kam mir das nicht in den Sinn. Jetzt muss ich die Konsequenzen tragen, und das liegt im Grunde daran, dass ich diese Dinge in den Vordergrund stellen Letztes. Das ist meine Konsequenz. Ich muss sie jetzt nach vorne bewegen und jetzt muss ich einen richtigen Zielgürtel wie diesen anbringen. Ich entschuldige mich dafür. Aber es ist so ziemlich das gleiche Konzept wie das, was wir an unserem Geländer gemacht haben, nur dass es diesmal mit einem Klinker ist, was bedeutet, dass wir noch ein paar Teile machen müssen Und das ist auch der Grund, warum ich einfach weitermachen und das widerspiegeln möchte . Also habe ich diesen bekommen. Um es noch schöner zu machen, kann ich diese Kanten auswählen, Quick Contra B machen. Oh, lasst uns alle diese auswählen, weil sie sonst kaputt geht 0,1, nein 0,05, nein 0,03. Das ist in Ordnung. Hier drüben gebe ich ihm vielleicht ein schönes rundes Top. Lass uns Segmente hinzufügen. Da haben wir's. Lass uns ein schönes rundes Top machen. Und dann, so ziemlich an diesem Punkt, werde ich einfach eine einfache Schlaufe platzieren und einfach alles andere abschneiden. Fantastisch. Also können wir das zurücksetzen. Wir können unseren Spiegel hinzufügen. Ich weiß, dass wir weit über die Zeit hinausgekommen sind . Ich entschuldige mich dafür Also los geht's. Wir können unseren Spiegel hinzufügen und ihn umdrehen. Glatte Schattierung Und jetzt können wir das im Grunde einfach drehen, bis es die richtige Drehung für unsere Tür ist Hier drüben und das im Grunde hier drüben platzieren. Es gibt mir nicht die beste Rotation, also lassen Sie mich vorsichtig sein. Da haben wir's. Und wenn Sie möchten, können Sie hier noch einmal eine zusätzliche Schleife hinzufügen und diese dann verlängern. Aber weil ich es bereits geändert habe, werde ich das nicht tun. Wir haben also diese beiden Teile. Ich werde weitermachen und ich werde eigentlich nur dieses eine nehmen, weil ich sonst meine Gewichtsnormalen korrigieren muss Ich werde es duplizieren, weil ich höchstwahrscheinlich wieder meine Gewichtsnormalen wiederholen muss . Objektraum Ja, auf der X-Achse ist alles in Ordnung. Lass uns sehen Lass uns Nein, das ist nicht richtig. Ich glaube, ich werde es einfach wechseln. Objektraum, drehe ihn um 180. Da haben wir's. Ich denke , das sollte besser sein. Und für diesen werde ich im Grunde genommen die Dicke bestimmen. Viel größer. Also, lass uns sehen, ich verschiebe das da oben. Also schiebe ich das hier runter. Und es sieht so aus, als müsste ich hier etwas kompensieren. Aber ich habe es ein bisschen vermasselt. Aber lass uns das machen. Lassen Sie uns in unsere Ansicht von oben gehen, und dann werde ich für diese Ansicht eine Art Ticker-Version machen diese Ansicht eine Art Ticker-Version Hier drüben. Und jetzt kannst du im Grunde entscheiden, ob du da reingehen willst oder nicht. Und das Einzige , was Sie dafür tun müssen , ist, dass Sie einfach weitermachen müssen. Du musst warten, lass es mich von oben machen. Sie können also im Grunde entscheiden, ob Sie da rein wollen oder nicht, indem Sie die Türen öffnen oder schließen. Da haben wir's. In unserem nächsten Kapitel werde ich also weitermachen und etwas allgemeiner Feinschliff daran vornehmen. Ich werde anfangen, mein Glas hinzuzufügen, ich werde anfangen, meine Materialien hinzuzufügen und es tatsächlich in die Unreal Engine zu integrieren Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit 41. 40 So gestaltest du unsere endgültigen Entertainable Stores Teil 3: Okay, wir werden jetzt meistens nur unser Glas hier drüben installieren Und ehrlich gesagt, ich denke, dafür können wir einfach ein einfaches Flugzeug benutzen. Wir müssen nicht wirklich eine Kurve verwenden , weil wir keine so große Kurve haben. Also lass uns weitermachen und in unser Glas gehen. Ja, das sollte in Ordnung sein. Und lass es uns rotieren. Das einzige ist natürlich, dass es in einem etwas nervigen Winkel ist. Also lass es uns einrichten und du willst es hier im Grunde nur dazwischen platzieren . Lass es uns nach oben verschieben. Und dann werde ich diesen platzieren. Wahrscheinlich sollte es jedem Baum gut gehen, weil Glas, naja, eigentlich nein, sie machen gebogenes Glas. Ich weiß nicht, ob sie das für Geschäfte machen würden , weil es sehr teuer ist, zu tun, nehme ich an. Aber lassen Sie uns einfach weitermachen und hier drüben irgendwie platzieren, die hier drüben irgendwie platzieren, denn bis wir unsere Glättung drauf haben, sollten Sie eigentlich nichts mehr sehen können, und wir können es einfach so weitermachen . Das sollte in Ordnung sein Ich kann jetzt weitermachen und wenn ich will, kann ich sogar hier reingehen und das Ganze ganz hinten platzieren. Okay, lass uns das machen. Und der letzte hier drüben. Und wenn ich das dann glatt streichen und meine Kanten ausschalten würde . Ja, das sieht gut aus. Okay, cool. Also das ist alles, was funktioniert. Jetzt muss ich nur noch weitermachen und das wiedergeben. 0.1 Ich bezweifle, dass ich in der Lage sein werde, dem wirklich nahe zu kommen. Also werde ich einfach zum Brass W gehen und dann die Spiegelversion oder die Spiegelversion herausnehmen oder die Spiegelversion und meinen Pivot darauf zurücksetzen Und mal sehen, mit ein bisschen Mühe sollte ich es trotzdem gut hinbekommen Aber natürlich ist die Rotation sehr sensibel, wenn wir mit einem großen Asset wie diesem arbeiten, verstehst du? Vielleicht ist es an diesem Punkt einfacher, wenn wir es vorsichtig vorantreiben , sodass es tatsächlich richtig passt , anstatt zu versuchen, eine exakte korrekte Rotation durchzuführen. Diese sind in Ordnung. Und dann hier drüben ist es ein bisschen falsch Also lass uns einfach weitermachen und das zurückziehen. Okay, lass es dich für das Glas machen. Vergiss nicht, es einfach zu glätten. Und für diesen hier drüben ist es so ziemlich alles nur quadratisches Glas. Also, lassen Sie uns einfach weitermachen und ein neues Flugzeug erstellen. Setze die Segmente auf Null und Null. Rotieren. Also ja, das ist das Einzige an denen. Es ist ziemlich nervig, dass wir abwechselnd arbeiten. Man könnte das vermeiden, indem Beginn, wenn man seinen Blockout erstellt zu Beginn, wenn man seinen Blockout erstellt, diesen exakt begradigt und innerhalb von Unreal rotiert Persönlich gibt es keinen klaren Grund, warum ich das nicht getan habe Ich denke, das liegt einfach daran, dass es für mich einfacher ist, es in Unreal zu platzieren , wenn es in diesem Winkel ist Aber dann haben wir natürlich den Nachteil , dass es für unsere endgültigen Modelle nicht einfacher Also ja, es liegt quasi an dir, was du machen willst. Ich werde weitermachen und das abwechseln. 180. Stellen wir sicher , dass das gut sitzt. Wir? Oh ja, wir haben hier eigentlich keine Verkleidung. Oh, das hab ich vergessen. Das füge ich einfach in einem Sack hinzu. Zuallererst möchte ich einfach weitermachen und diesen beenden. Also lassen Sie uns zuerst die Türen hier machen. Die Türen werden also ihr eigenes Glas haben, falls ich sie später öffnen möchte , weil ich das vielleicht tun möchte. Stifte, weil ich noch nicht geplant habe , wie ich das hier konkret einsetzen werde , 1 Sekunde. Ich weiß nicht, wie ich dieses spezielle Geschäft nutzen soll , weil es so ein generisches Geschäft ist. Deshalb werde ich mich noch nicht entscheiden. Ich werde diesen hier haben. Und dann auch ungefähr in dieser Gegend hier drüben. Ich bin ein bisschen vorangekommen. Da haben wir's. Dann zuletzt das obere Fenster. M Los geht's und okay. Oh, stellen Sie sicher, dass es am richtigen Ort ist. Cool. Also das ist jetzt alles erledigt. Wir können die Szene speichern. Und ich glaube, oh ja, ich wollte einen Schnitt machen. Das ist es. Ich wollte hier rein gehen und ich will das irgendwie benutzen. Also lass mich das schnell duplizieren und schauen, ob ich diese Teile hier loswerden kann. Zurücksetzen. Mein Drehpunkt. Oh, sieht so aus, als würde ich das für zwei Personen gleichzeitig machen. Spielt keine Rolle. Alles , was ich tun muss, ist diese auszuwählen und einfach die Phasen zu extrahieren. Oder was Sie tatsächlich tun können, ich neige dazu Phasen zu extrahieren, weil ich sie verwendet habe, aber Sie können auch hier nach oben gehen und sie trennen. Und dann wird es sich trennen, solange sich die Modelle nicht berühren und nicht berühren. Deshalb vergesse ich manchmal, dass das natürlich oft der einfachere Weg ist . Und dann einfach drehen. Platziere es hier drüben und platziere es einfach an der richtigen Stelle. Da haben wir's. Es muss nichts ganz Besonderes sein, es muss nur irgendwie passen, weil die Chance, dass du es siehst, ziemlich gering ist, es sei denn, du gehst in den Laden hinein und dann wieder raus. Aber bei unseren Bildern , die wir als endgültige Bilder erstellen werden, werden Sie diesen speziellen Winkel höchstwahrscheinlich nicht sehen . Aber da haben wir's. Also haben wir das Zeug erledigt. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir weitermachen und zunächst das Glas hier auswählen können . Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Zuweisen, oh , tut mir leid, vorhandenes Material zuweisen. Nun, ich nenne es Kunstglas, aber das ist egal. Benutze einfach Kunstglas. Wir können auch dieses normale Glas verwenden. Und wenn wir das getan haben, können wir einfach H auf die Höhe drücken. Und ich habe vergessen, die hier zu machen. Weisen Sie vorhandenes Material, Kunstglas und Höhe zu. Dieser wird absolut unmöglich sein. Dieser wird etwas Besonderes sein. Ich wollte einen Woot machen oder so. Ich mag diesen Effekt , den wir hier haben, sehr. Also lass uns weitermachen und das ändern. Lassen Sie uns die Basis festlegen und vorhandene Material Putz zuweisen. Aber dann lass uns zur Auswahl gehen. Und wähle diese Schleife und ich werde sie wie einen Kunststoff mit einem Holzmuster gestalten . Das gefällt mir sehr gut. Also können wir einfach weitermachen und dafür eine Normmap im Designer erstellen . Aber ich denke, das wird ziemlich cool aussehen. Also schnappen wir uns diesen . Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Vorhandenes Material zuweisen Lambert Und nennen wir das einfach Kunststoff-Unterstrichmuster. Und so können wir, wenn wir Kunststoffmuster nennen, dieses Muster hoffentlich auch wiederverwenden, wann immer wir es irgendwo anders haben . Wir können das verstecken. Also, das hier, ich stelle mein Oh, warte, habe ich das schon gemacht? Ich muss es schon getan haben, ja. Oder nicht. Holz aus Kunststoff. Ja, siehst du? Ja, die habe ich schon gemacht, also kann ich sie einfach verstecken. Und all die werden nur aus Plastik sein , bis auf die Türgriffe. Lassen Sie uns also weitermachen und vorhandenes Plastik zuordnen. Habe ich Plastik? Nein, ich benutze nur einen von Lambert Auf keinen Fall hierher, schwarzes Plastik. Und dann diese beiden, ich werde einfach normales Metall herstellen, das ich auch nicht habe. Also lass uns einfach ein neues Lambert-Material kreieren und es einfach Metall nennen . Da haben wir's. Also, nur um ein bisschen Abwechslung zu bieten, das sollte reichen. Wenn ich jetzt weitermache und alles einblende, was bedeutet, dass ich das Teil wieder verstecken muss Mal sehen, wie das endlich in Unreal aussieht Zuallererst klicken Sie auch mit der rechten Maustaste und weisen Sie einfach alles unserer einzigartigen Store-Ebene zu um sicherzustellen, dass Unique Store 01, exportiert Einzigartiger Shop 01. Okay. Lass uns hier reingehen. Rechtsklick und erneut importieren. Bin sehr gespannt, wie das aussieht. Setze alles auf FVX zurück. Okay, es sieht visueller aus. Ich muss dieses Zeug hier auf jeden Fall reparieren, dem ich nicht weiß, ob okay, es kommt also von diesen Wänden. Da diese Wände zwischen zwei Pillen stehen , ich kann ich einfach beide auswählen. Schieben Sie sie vorsichtig etwas nach hinten , damit sie nicht abschneiden Also, was haben wir hier? Lass es uns öffnen. Lassen Sie uns sehen, denn wir müssen jetzt ein paar neue Materialien entwickeln, das ist also nur ein Teil der Fertigstellung dieser Sache. Los geht's, wir haben unsere Rahmen, die genau wie normales schwarzes Plastik sein werden. Ja, das ist in Ordnung. Ja, wir haben hier ein Pflaster, für das ich Pflaster machen werde . Wo bist du? Ähm, Maine, ich kann es finden. Hauptteil aus Gips. Da haben wir's. Das ist also das Pflaster. Ich werde das auf jeden Fall viel sauberer machen, weil ich nicht finde, dass sich momentan alles ein bisschen zu dreckig anfühlt für das, was wir haben. Wir werden vorerst unser poliertes Holz oben haben , es sieht so aus, als müsste ich dafür richtige UVs machen Oh, und ich muss berücksichtigen , dass da drüben ein bisschen ist , aber das ist kein Problem Wir haben unsere schwarzen Paneele , für die ich auch einzigartige UVs machen muss , aber das kann ich jetzt machen Wir haben nur normales Metall. Benutze ich diesen? Oh, warte, ich verwende dafür nur Grid One, also muss ich ein normales Metall herstellen. Also lass uns weitermachen und wir haben unser Metal Black. Oh ja, Metal Black, Metal un Score Plane. Lass uns hier reingehen. Ich möchte mein Metall auf eins setzen, und ich werde meine Farbe hier auf Weiß setzen , sodass wir jetzt unser Metall haben und sogar die kleinen Rauheitsdetails sehen können . Ist nett Das ist also dieser. Hier drüben, das ist wie normales Metall, also fühlt es sich wieder ein bisschen anders an. Und dann haben wir unser Glas hier drüben. Und für unser Glas wollen wir weitermachen und wahrscheinlich einen schönen Glas-Shader verwenden Ich kann mich nicht erinnern, dass wir hier Starterinhalte mit etwas Glas haben , aber es ist nicht verschmutzt, also sollten wir es vielleicht vorerst verwenden und es dann später bearbeiten Also hier haben wir M Glass. Lass uns das vorerst benutzen. Du kannst sogar weitermachen und sagen, Oh, wow, benutzt keine Instanz. Das ist interessant. Lassen Sie uns unsere Pasität vorerst auf 0,5 setzen. Aber wie Sie sehen können, ist es wie ein wirklich einfacher Spiegel Es ist einfach wie eine Grundfarbe. Und im übrigen hat es eine spiegelnde Rauheit und eine gewisse Das Einzige, was wir wahrscheinlich aus unserer persönlichen Version herausbekommen werden aus unserer persönlichen Version , ist, dass wir dieses Zeug kopieren und einfügen würden, das ist die Lichtbrechung, die dir so etwas wie, ich weiß nicht, gibt Ich glaube nicht, dass ich es dir hier zeigen kann, siehst du? Man kann sehen, dass die Lichtbrechung sozusagen anfängt, das Glas so zu verbiegen Und im übrigen muss ich nur sicherstellen, dass es zweiseitig ist, sodass wir es von beiden Seiten sehen können Also lass uns weitermachen und das speichern. In der Zwischenzeit werde ich Designer öffnen. Jetzt geht's los. Los geht's mit den neuesten Paketen, Metal Generic. Ja, den können wir benutzen. Und ich werde im Grunde einfach ein normales Kartendetail wie dieses erstellen . Es wird super einfach sein. Ich werde einfach hier reingehen und etwas hinzufügen. Mal sehen, wo bist du? Lass uns das wie einen Kachelgenerator machen. Oh nein, warte, eigentlich sollten wahrscheinlich sogar Streifen in Ordnung sein. Wenn wir die Verschiebung unserer Streifen auf Null setzen. Nein, tut mir leid. Das ist nicht in Ordnung, weil ich nur schwarze Linien haben möchte. Also lass uns einen Kachelgenerator benutzen. Stellen Sie den Teil eins auf ein Quadrat ein. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Ihre Scroll-Rolle benutzen. Lassen Sie uns das ein wenig herunterskalieren, und dann setze ich meinen X-Betrag auf Null. Mein Y-Betrag ist ein bisschen größer, vielleicht 12. Und wenn wir dann hier runter gehen, können wir unseren Zahnzwischenraum hier drüben auf minus eins stellen unseren Zahnzwischenraum hier drüben auf minus eins Ich werde es quasi über diese Linie hinaus bewegen, was bedeutet, dass es immer noch kippbar ist, aber es ist nur eine lange Wenn ich dann eine sehr kleine Unschärfe, hochwertige Graustufen und dann eine normale Map in OpenGL hinzufüge, mache sie vielleicht extra stark, mache sie vielleicht extra stark nur damit du Da haben wir's. Das ist so ziemlich alles was ich brauche. Wenn du willst, kannst du es wie einen direktionalen Warp mit etwas perlendem Geräusch oder so etwas Ähnlichem machen Aber wenn wir weitermachen und einfach eine Ausgabe erstellen und diese Metall-Score-Streifen als normal bezeichnen , basierend auf dem Material der Labelgruppe Und wenn wir dann einfach eine normale Kombination machen und dieses Zeug mit unserer eigentlichen Metal-Normalität hier drüben kombinieren unserer eigentlichen Metal-Normalität hier drüben Oh, komm schon. Los geht's. Dass wir dieses zusätzliche Detail haben. Wir können die Metallstreifen normal machen, Szene speichern und das Zeug exportieren. Und während das exportiert wird, kann ich weitermachen und wieder hier reingehen. Ich kann mein Glas verschließen. Jetzt ist mein Glas in Ordnung. Daran muss ich später noch ein bisschen arbeiten. Wir brauchen natürlich einige einzigartige UVs, aber lassen Sie uns zunächst einfach solche Dinge importieren Also hier haben wir ein Metall. Ich gehe zum Texturordner auf meinem anderen Bildschirm. Und mal sehen, generische Metallstreifen. Vergiss nicht, es zu öffnen und einfach schnell deinen grünen Kanal umzudrehen . Da haben wir's. Okay, also wenn wir uns für unser schwarzes Plastik entscheiden. Ja, ich möchte die gleiche Farbe wie die Basis haben. Aber kann unsere Basis etwas dunkler sein? Vielleicht mache ich es vielleicht etwas dunkler, sobald wir mit der Beleuchtung fertig sind. Im Moment ist es in Ordnung. Es sieht sehr dreckig aus, aber ich bin es eigentlich nicht. Ich finde es nicht so schlimm. Es sieht eigentlich ganz nett aus, obwohl wir das wahrscheinlich verschieben wollen. Also lass uns ein Duplikat machen und diesen schwarzen Plastikladen hier 01 nennen diesen schwarzen Plastikladen hier 01 und diesen so zuweisen , dass ich ein bisschen mehr Kontrolle habe, wenn ich ihn öffne. Auf meinen Farben. Hier wird es einen Balanceakt geben, vor allem, weil es momentan noch ein bisschen unorganisiert ist, wie ich diese Teile habe Ich komme also mit der Wahl von oben und unten zurecht. Es war eher der Grunge-Kontrast. Nein, damit bin ich auch einverstanden, glaube ich. Oh nein. Ja, eigentlich bin ich damit einverstanden. Ich will es nicht zu stark machen, also vielleicht -0,5. 0,8. 0,9. Okay, -0,9. Und dann haben wir unseren Bodenschmutz. Und wo bist du? Stärke der unteren Schmutzmaske. Und wenn wir das einstellen, können wir das verringern, und dann haben wir einen festen Boden. Wo bist du? Solide Bodenfestigkeit der Schmutzmasse. Und den werde ich einfach noch weiter senken. Es ist also im Grunde nur wie ein Gleichgewicht zwischen diesen beiden. Funktioniert nicht immer perfekt, aber los geht's. Ich denke, alles ein bisschen niedriger zu haben, ich denke, das sollte vorerst in Ordnung sein. Und was ich tun werde, ist das nochmal zu duplizieren und es Plastikstreifen zu nennen . Öffne das und unsere Plastikstreifen werden auf unserer No-Map stehen , unser generisches Metall hier drüben mit den Streifen. Und dann werden wir in unserem Material weitermachen und einzigartige UV-Licht hier drüben beherrschen. Und das können wir dann dort anwenden. Aber zuallererst werde ich weitermachen und hier reingehen und hier reingehen wahrscheinlich meine Materialien öffnen. Eigentlich öffne ich zuerst deinen Hypershade hier oben, und oh Gott, das wollte ich nicht tun. Und lass uns sehen. Also werden wir unser Holz hier verwenden. Ich möchte eine Farbe hinzufügen , die eine Datei ist, und ich möchte echtes Holz malen nur damit ich sehen kann, in welche Richtung meine UVs zeigen Also hier drüben, wenn ich mich für poliertes Holz entscheide , die endgültige Grundfarbe Also dem sollte es gut gehen. Und ich werde noch eins hinzufügen, das wird Oh ja, warte hier, Plastikmuster, das hier. Lassen Sie uns das Bild der OneUp-Datei öffnen. Und die, die ich für dieses verwenden werde , ist ich tatsächlich meine Normmap verwenden werde. Also hier haben wir unsere Streifen nur damit ich die Richtung kenne. Und wenn die erledigt sind, sollte das in Ordnung sein. Jetzt kann ich hier drüben sehen , ob ich zum Beispiel einen UV- und einen Automatikmodus mache und ob ich dann nach oben oder zur Seite gehen möchte? Ich denke mir UV-Automatik aus. Ich finde, oben sieht tatsächlich am besten aus. Wahrscheinlich. Ja, lass uns nachholen. Und für diesen werde ich UV-Automatik machen. Ich hatte erwartet, dass dieser nicht so funktionieren würde. Also lass uns weitermachen und einfach ein besseres manuelles UV machen. Wow, das heißt, lassen Sie uns wirklich unsere Transformationen und Tiefkühltransformationen entfernen und unsere Geschichte entfernen Lass uns weitermachen und ich mache ein UV-Licht und ein automatisches Ja Sie können hier sehen, dass diese jetzt verbessert wurden. Aber für diese Stücke, sieh mal , dieses, und da ist noch eins, dieses. Ich werde sie tatsächlich alle auswählen. Ich habe das Gefühl, dass mir etwas fehlt, aber es sieht so aus, als ob die Abschrägungen in Ordnung sind, okay? Und dann mache ich einfach weiter und mache ein normales UV-Licht und am besten ein Flugzeug von der Schrift Und wenn wir uns dann entfalten wollen, lassen Sie uns das entfalten. Drehe das so, dass es ziemlich gerade ist. Und das Ärgerliche an den Abschrägungen ist, dass ich die Fasen zusammendrücken würde, wenn ich das gerade machen will ich Schauen wir mal, ob das gut genug ist, wenn ich hier runterskaliere oder ob es Ja, es sieht aus, als ob es ein bisschen verbogen aussieht, und das will ich nicht. Nun, hier ist es so, wie eine Entfaltung entlang der Wirbelachse, aber das funktioniert selten, oder man kann Vs zweimal begradigen, aber noch einmal, wie all diese begradigten Muscheln, okay, begradigte Schale hat funktioniert, in diesem Fall So ist es vielleicht, ich weiß nicht, jedes zehnte Mal, dass es tatsächlich funktioniert, dass es die Schale dass es die Der Grund, warum es normalerweise nicht funktioniert , ist, dass es mit den Abschrägungen die Abschrägungen zusammendrückt Ich weiß also nicht, welcher es war. Es war alles begradigtes UV-Licht auf der U-Achse, oder es war eine begradigte Schale, auf die ich gedrückt habe Ich werde es jetzt nicht zwillen und ändern, weil ich es dann wieder vermasseln werde Aber ja, im Grunde genommen, also das richtige UV-Licht für diese Teile. Also können wir weitermachen und das wieder exportieren. Einzigartiger Laden Null, Eins, sicher. Geh einfach hier rein. Ja, der erste Laden dauert immer am längsten, weil wir alle unsere Rahmen und alles neu machen mussten und einfach damit in die Zone kommen Aber da haben wir's. Jetzt ist dieses Holz korrekt. Ich könnte es später natürlich ändern, um es speziell für dieses Holz in einer anderen Farbe zu verwenden. Und wenn wir hier reingehen, kann ich Material kaufen. Schwarze Plastikstreifen werden hier drin sein . Da haben wir's. Sehen Sie, wie einfach es ist, einfach eine schnelle Normkarte zu erstellen. Und ja, es sind ziemlich nackte Knochen. Denken Sie daran, dass wir den gesamten Text später erstellen werden. Es wird ein spezielles Kapitel über Text geben. Wir können wahrscheinlich auch Dinge wie Aufkleber auf unser Glas kleben und wir werden unser Glas sehr schmutzig machen und all das Zeug. Es wird jedoch spezielle Kapitel dazu geben, denn wenn ich das jetzt machen will, ist es reine Zeitverschwendung, wenn ich noch all die anderen Teile erstellen muss. Dann wäre es also zu viel Hin und Her. Ich sehe mich nur kurz um, um sicherzugehen, dass alles richtig aussieht. Siehst du? Deshalb überprüfe ich. In diesem Fall werde ich wahrscheinlich einfach weitermachen und auf meine Modellierungswerkzeuge eingehen. Polly fügte hinzu. Und schieb vorsichtig auf diesen Oh, es erlaubt mir nicht, es zu drücken. Komm schon. Also neigt es manchmal dazu. Manchmal will es einfach nicht, dass du es bewegst. Los geht's und drücken auf Akzeptieren. Also verstecke ich solche Sachen im Grunde nur. Und hier drin, ja, das wird ziemlich einfach sein, aber wir können zum Beispiel unsere Bürokacheln hinzufügen, die dem Weltraum entsprechen. Also diese, die wir jetzt haben, sind kein Weltall, aber später können wir das einfach machen. Lasst uns zuerst die Sünde retten und dann weitermachen und Play drücken. Schauen wir noch einmal nach, und dann machen wir mit dem nächsten weiter. Also diese müssen wir auf jeden Fall später auch machen. Aber los geht's. Siehst du, das sieht schon ziemlich interessant aus. Es sieht vielleicht ein bisschen dunkel aus, aber daran werden wir auch arbeiten. Und natürlich werde ich auch in Justice an der Kollision arbeiten . Nein, aber das gefällt mir. Ich mag die Streifen. Sie fangen das Licht ein. Das ist ganz nett. Fantastisch. Okay, in unserem nächsten Kapitel werden wir einfach zum nächsten übergehen, das wird unser Burger-Laden hier drüben sein, was eigentlich ein bisschen einfacher sein sollte. Lassen Sie uns also weitermachen und mit diesem in unserem nächsten Kapitel fortfahren. 42. 41 So gestaltest du unsere endgültigen Enterable Stores Teil 4: Okay, lassen Sie uns jetzt weitermachen und zu unserem zweiten Geschäft übergehen Jetzt weiß ich bereits, dass unser zweites Geschäft eine Säule hat. Also werde ich einen duplizieren, rechten Maustaste klicken und ihn zu Unique Store 02 hinzufügen. Und wenn wir dann hier rein gehen, dann kann ich das schon ersetzen. Das ist einfach. Oh, die Säule ist wirklich nah am Rand. Weißt du was eigentlich? Diese Säule soll, ich glaube, -90 sein, weil diese wieder exakt gerade ist, was schön ist, dass wir sie haben Also lass uns weitermachen und hier reingehen. Ja, lassen Sie uns das einfach ziemlich genau so anordnen. Und dann können wir das Original einfach löschen. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken. Wenn wir hier rüber gehen, dann sind die meisten dieser Sachen ziemlich einfach. Wir werden einfach richtig große Fensterrahmen haben. Das wird höchstwahrscheinlich nur ein sehr einfaches Pflaster sein . Und dann werden wir unseren Text natürlich noch nicht schreiben. Aber was unseren Text angeht, werde ich so etwas wie einen Teller gestalten und dann den Text darauf haben. Das ist also etwas , das später kommen wird. Das Einzige, worüber ich irgendwie nachdenken möchte, sind diese Balken hier drüben. Ob ich sie nur ganz einfachen Putz mache , der ein bisschen langweilig aussieht, oder ob wir etwas Interessantes finden, weil ich das irgendwie gerne mache. Hier drüben kannst du sehen, du hast Holz und so, oder was ist das für Stein? Nein, das ist definitiv Holz. Also so etwas wäre ziemlich interessant, wenn wir so etwas kreieren könnten. Ich weiß nicht, ob ich mir ein besseres Beispiel vorstellen kann , weil s so aussehen würde. Es würde einfach ziemlich einfach aussehen. Auf jeden Fall können wir auch etwas unten haben. Ja, und es wird wie eine Sache im Pistolenstil sein. Also kann er auch schon ein bisschen von diesen Dingern sehen, obwohl ich beim Innenausbau nicht allzu viel machen werde Den Großteil des Innenraums werde ich einfach weitermachen und das werde ich in den Zeitrunden Im Innenraum möchte ich vielleicht hier und da ein paar zusätzliche Details hinzufügen, aber es wird ziemlich dunkel sein Also, okay. Ja, und hier kann man auch nicht wirklich viele Beispiele sehen. Die meisten dieser Dinge sind nur Bekleidungsgeschäfte und so. Und sie sehen auch ziemlich einfach aus. Ja, und das meine ich damit, einfach etwas Interessantes zu bekommen. Ja, ich schaue mich nur um. Ich denke hier nur für mich selbst. Ich denke, was ich tun werde , ist, lass uns so etwas machen. Wir werden ihm im Grunde einen kleinen Streifen an der Unterseite geben , und dann werden wir ihm einen kleinen Streifen an der Oberseite geben , nur um die Dinge abzubrechen. Dann werde ich wahrscheinlich einige Megascans verwenden, nur um Ihnen zu zeigen , wie das funktioniert, und ich werde mit den Dingen herumspielen, um zu sehen, was am besten funktioniert. Für uns werden wir einfach unsere eigenen Texturen verwenden. Wenn wir weitermachen und kein Designer werden, kannst du weggehen. Wenn wir in Maya gehen, also unseren Burgerladen werden wir vorerst löschen. Dann haben wir diesen Stopp hier drüben. Ich weiß, dass wir das etwas verschieben mussten weil es sonst nicht richtig gepasst hat. übrigen ist die Rundheit oder die Anzahl der Segmente in Ordnung. Ja, damit bin ich einverstanden Also werde ich zuerst die Gesichter dieser beiden Teile ausschneiden, verschieben, extrahieren. Dann haben wir noch diesen Brocken hier drüben übrig Ich werde hier eine Brücke hinzufügen, weil ich weiß, dass ich sie später abdecken muss Okay, also füge hier eine Brücke hinzu. Und weil diese eingefügt werden, können wir hier einfach eine Abschrägung hinzufügen und ja, und auch auf der anderen Seite müssen wir auf dieser Seite hier drüben eine Abschrägung hinzufügen Und das war es auch schon. Das sind die einzigen zwei Abschrägungen , die wir hinzufügen müssen. Also das ist vielleicht 0,1. Ja, 0.1 scheint in Ordnung zu sein. Es muss nicht wie Wi Sharp sein. Das ist also schon dieser. Wenn ich einfach weitermache und einfach die Unterseite auswähle und sie hier glatt schattiert mache. Und wenn du willst, kannst du dein Skript hier auf der untersten Seite ausführen Aber für den Rest sollte es in Ordnung sein. Ich muss es hier nicht wirklich laufen lassen. Oh, ich weiß nicht, warum du bei diesem einen harten Schatten haben musst Okay. Das ist einfach. Das ist erledigt. Jetzt haben wir unsere Fenster, für die wir so ziemlich viel Zeug stehlen können. Aber bevor wir unsere Fenster machen, möchte ich zunächst nur weitermachen und dieses Teil reparieren. Ich hatte also vor, es hier drüben wie einen dünnen Streifen zu machen drüben wie einen dünnen Streifen und es hier unten wie einen größeren Streifen zu machen. Wir können den unteren Teil loswerden und der obere Teil hat ihn nicht. Wenn wir es dann angehen, wählen wir die Mitte aus, drücken Shift I und drücken dann Strg E. Wir können das wieder hier drüben extrudieren, und deshalb brauchten wir Gesichter in diesen Bereichen Dann können wir weitermachen und diese zusätzlichen Pässe hier oben einfach loswerden diese zusätzlichen Pässe hier oben einfach Als Nächstes werde ich das Problem wahrscheinlich ein wenig ausgleichen und das Ganze etwas klarer machen. Gleiche hier, weil es sonst ein bisschen zu intensiv gleiche hier drüben. Okay , der ist also auch fertig. Als Nächstes werde ich ihm auf allen Seiten eine schöne Abschrägung geben. Machen wir eine etwas größere Abschrägung. Oh, warte, hier. Tut es das? Oh nein, tut mir leid, für einen Moment dachte ich, meine Abschrägung wäre falsch Falls es falsch war, musst du nur deinen Verlauf löschen und deine Transformationen einfrieren Ich kann es nur für solche Fälle tun. Aber dann musst du.chrab erneut auswählen, lass uns 0.1 machen. Es wird also eine ziemlich große Abschrägung sein. Und dann können Sie für die kleineren Abschrägungen in der Umgebung diese Contra B auswählen und diese 20,2 oder so etwas Ähnliches einstellen An diesem Punkt kann ich einfach weitermachen und das alles glätten Muss ich noch etwas tun? Nein, ich kann damit beginnen, mein Skript auf dieser Seite zu verwenden, und lassen Sie es uns für alle Fälle auch hier verwenden. Das sind also nur unser gewichtetes normales Skript. Da haben wir's. Also so etwas sollte ziemlich gut sein. Jetzt muss ich dem eine grundlegende UV-Strahlung hinzufügen. Ich werde vorübergehend nur mein Muster hinzufügen, wo sind mein Muster, mein Plastikmuster hier drüben und UV-Automatik. Nun, Sie können sehen, dass das hier überhaupt nicht zusammenpasst, und das müssten wir reparieren. Andererseits könnte das auf Worldspace sogar völlig in Ordnung aussehen, wenn wir es mit der Worldspace-Textur machen Ja, weil es einfach in diese Richtung gehen würde. Hier drüben wäre es technisch gesehen auch in Ordnung gewesen, aber ich wollte hier und hier die Kanten rausbekommen. In diesem Fall denke ich, dass es völlig in Ordnung ist , wenn wir einfach einen Weltraum machen. Also lass uns das machen. Kümmern wir uns nicht um unsere UVs , das spart uns ein bisschen Zeit. Ich werde hier drüben daraus Wood machen. Es wird also im Grunde wie ein Wordspace-Wood sein wie ein Wordspace-Wood Also alles was ich tun muss ist Oh nein, noch nicht. Wählen Sie aus. Gehen wir zu einer Seitenansicht. Es ist einfacher zu machen. Wählen Sie das obere Bit und das untere Bit aus. Und lassen Sie uns weitermachen und uns ein Material schnappen , das wir vorerst wie ein normales Metall machen werden. Ich denke, das könnte gut aussehen, wenn wir einfach ein einfaches, schlichtes Metall wie Aluminium oder etwas Ähnliches machen würden. Und jetzt können wir das hier drüben kopieren. Wie Sie sehen können, wird das eigentliche Äußere dieses Stücks sehr einfach sein. Nun, ich kann hier sehen, dass, ja, es nicht perfekt passt, aber das sollte in Ordnung sein. Also haben wir die hier drüben. Also, ich kann es so ziemlich einfach so anordnen und dann das hier löschen und sichergehen, dass es funktioniert. Das ist eigentlich eine Menge ich muss es ein bisschen besser anordnen, denn oben ist es soweit. Ich muss nur sichergehen, dass mein Top tatsächlich Oh, wow ist. Ist es dünner oder so? Oder liegt es nur an meinen Kanten? Ähm, lass uns das ein bisschen anders machen. Gehen wir in unsere Vorderansicht und verschieben das, bis es sehr nahe an unserem Rand ist, verschieben wir dieses Bild, bis es sehr nahe an der Kante ist, und hier, weil ich das Gefühl habe , dass es etwas dünner ist, siehst du? Und das liegt wahrscheinlich daran, dass wir am Ende diese Technik mit unserem Gitter anwenden, um es irgendwie herauszudrücken Also ich denke, jetzt ist dieser ein bisschen dünner deswegen, was eigentlich kein Abschlussball sein sollte weil du solche Dinge nie wirklich bemerken wirst Und ich bin damit einverstanden , es so zu haben. Also das ist gut. Ja, das macht mir nichts aus. Nun, was unsere Frames angeht, wird es so ziemlich Copy-Paste sein. Ich werde weitermachen und meine holen und nachsehen. Ich schaue nur nach. Ich glaube, ich möchte einen etwas anderen Rahmen haben , weil sonst alles zu sehr gleich aussieht. Also werde ich weitermachen und hier reingehen und mir so ziemlich alles davon schnappen. Das ist in Ordnung. Und wirf das in den Unique Store 02. Okay, stellen Sie sicher, dass Sie die tatsächliche Ausrichtung auf die Welt setzen die tatsächliche Ausrichtung auf die Welt , sodass wir sie um ein bisschen verschieben können. Für die Rotation wollen wir die Welt so einstellen , dass wir sie drehen können. Wenn das funktioniert, musst du nur alle Minips in deinem Drehzentrum drehen, damit sie wie ein großes Objekt behandelt werden sie wie ein großes Objekt behandelt Und was ich tun werde, ist , diese Bar zu verlassen. Aber ich denke, für diesen möchte ich einfach die untere Leiste entfernen. Und ich möchte das wahrscheinlich ein bisschen nach unten verschieben. Und wenn wir das isolieren, weil ich es sonst nicht sehen kann , nehmen wir die Unterseite und bewegen es dann so nach unten, es ist wie ein langer dünner Streifen. Ich denke, das wird ein bisschen besser aussehen, dann können wir hier reingehen, das hier runterschieben, das runterdrücken Okay, das Zeug haben wir auch erledigt. Als Nächstes müssen wir dafür sorgen, dass sie hier reinpassen. Und der einfachste Weg, das zu tun, ist wahrscheinlich einfach mit einem Mähdrescher zu beginnen, um alles zu kombinieren. Und dann werde ich das platzieren. Hier drüben werde ich das Mittelgelenk loswerden. Ich werde das alles auswählen und ich werde das ziemlich nach oben verschieben. Und wenn Sie diese Segmente gleichmäßig verteilen möchten, können Sie das auch tun, nur für gleichmäßig verteilen möchten, können Sie das auch tun, den Fall, dass Sie Scheitelpunktfarben oder so etwas haben möchten Scheitelpunktfarben oder so etwas haben möchten Jetzt habe ich keine Vertex-Coll. Technisch gesehen kann ich diese Geometrie einfach entfernen, und das wäre völlig Ordnung, weil diese Geometrien eigentlich nicht gebogen werden müssen Der Grund, warum ich es dieses Mal nicht machen werde , einfach weil es so wenig Geometrie ist und ich keine Zeit dafür habe, aber ich empfehle, es zu entfernen wenn Sie das für ein Videospiel machen. Also haben wir dieses Zeug hier drüben. Also lasst uns weitermachen und den Lattice-Modifikator entfernen. Und ich werde das für den Anfang auf zwei mal zwei mal zwei setzen Anfang auf zwei mal zwei mal zwei setzen Es geht zu meinem Gitterpunkt. Es ist eigentlich eine etwas nervige Position. Ja, das dehnt es sehr aus. Ich bin nicht glücklich darüber, wie es sich ausdehnt. Was ich stattdessen tun muss, ist, dass ich das wahrscheinlich manuell machen muss. Ich werde weitermachen und mir diesen schnappen, und ich werde diesen im Grunde bis hierher hochschieben. Und bring es zu einem Punkt , der mir gefällt. Oh, ich werde es sogar pushen. Nein, warte. Ja, ich werde es bis zu diesem verschieben. Lass uns sehen. Bring es auf einen Punkt. Also hier drüben. Also, ob ich damit einverstanden bin, werde ich weitermachen und nach diesen Stücken schauen, mal sehen. Lass uns das Zeug löschen. Weißt du, was ich irgendwie haben möchte. Ich werde extrahieren oder wir müssen es technisch gesehen gar nicht erst extrahieren. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir einfach eine separate machen können. Ich werde diesen tatsächlich benutzen. Also setze meinen Pivot zurück. Kombinieren wir diesen schnell und drehen wir ihn um 180. 180 ist zu viel, aber ich werde das vorsichtig in die richtige Position bringen. Da haben wir's. Lass uns den alten entfernen. Okay. Also haben wir diesen. Also hier drüben brauchen wir quasi nur eine Erweiterung. Wenn ich mir diese beiden schnappe und sie kombiniere, dann mache ich das vielleicht. Das ist ein ziemlich böser oder dreckiger Trick. Aber wenn wir einfach weitermachen und einen Dreh- und Angelpunkt hinzufügen, können wir versuchen, ihn vorsichtig zu skalieren. Wenn wir jetzt hier hingehen und meine übermäßige Orientierung nicht funktionieren würde, kann ich nicht, ja, ich glaube nicht, dass hier irgendwas drin ist, das wahrscheinlich zum Laufen bringen würde. Es gibt ein paar Tricks, die ich machen kann, du kannst etwas Falsches hinzufügen, aber ich glaube nicht, dass es wirklich nötig ist. Sie können einen falschen Rotationspunkt hinzufügen. Aber wenn ich hier reingehe und das ein bisschen hochskaliere, muss ich das nur für diesen machen, und dann kann ich das auch einfach nach oben duplizieren . Also, wenn ich diesen habe, lass uns weitermachen und uns für Lattice entscheiden. Stellen Sie das auf Mal sehen. Vier mal zwei mal zwei. Und dann fummeln Sie einfach ein bisschen an Ihren Punkten herum, damit sie wie hier in einer Reihe stehen Und dann wähle ich einfach diese Teile hier aus , um ihnen vorsichtig etwas von ihrer Biegung zurückzugeben Und dieses Mal muss ich viel genauer sein als bei meinem Blockout, weil ich nur sichergehen will, dass alles richtig passt und dass es nicht komisch aussieht Siehst du, im Moment fühlt sich das nicht gleichmäßig an. Es fühlt sich nicht nach einer gleichmäßigen Rotation an, also muss ich diese etwas weiter nach hinten verschieben. Und versuche es aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten bis du eine ziemlich gleichmäßige Drehung wie diese hast. Okay, ehrlich gesagt bin ich mit so etwas zufrieden. Lass uns meinen Verlauf löschen. Lassen Sie uns meinen Drehpunkt zurücksetzen und wahrscheinlich einfach eine schnelle Spiegelung durchführen , die sich bereits auf der Y-Achse befindet, wobei das Objekt in Richtung des Pluspunkts verwendet wird. Schieben Sie das wieder hoch bis zu diesem Punkt hier drüben. Da haben wir's. Nun, diese müssten wir wieder in die Mitte stellen. Und schauen wir uns an welche Art von Fenstern Sie hier oft haben. Sie haben also, diese wirklich großen Fenster, aber sie sind immer gerade. Wenn wir also Bandfenster haben, fügen sie wahrscheinlich einfach zusätzliche Rahmen hinzu, damit sie sie richtig biegen können. Hier kannst du sehen, wie ein zusätzlicher Rahmen. Siehst du? Man kann sehen, dass es eine leichte Biegung gibt, also fügen sie einen Rahmen hinzu. Sie neigen auch dazu, sich einfach wie Glasscheiben zu verhalten, aber das würde sich nicht so gut in drei D übersetzen lassen Also werde ich das wahrscheinlich nicht tun. Ja, also ich denke, ich werde einfach dem gleichen Design folgen , wie wir es zuvor mit diesen gemacht haben . Das Einzige, was ich damit machen werde, ist, wenn ich kann, werde ich sie etwas breiter machen weil diese Fenster viel größer sind. Also, wenn wir dieses etwas breiter machen und dieses löschen, würde es einfach ein bisschen schöner aussehen Nun, so wie ich es bei der klassischen Art der Messung machen werde, werde ich diesen so ziemlich in der Mitte platzieren, und dann werde ich diesen wieder in der Mitte platzieren Und dann können wir wählen, ob wir drei Rahmen wie diesen haben wollen oder ob wir dieses Design haben wollen. Ich denke, ich werde mich für dieses Design entscheiden Ich denke, das sieht ein bisschen besser aus. Dann bearbeite meinen Drehpunkt und verschiebe ihn hier nach unten , sodass ich diesen richtig positionieren kann und ihn drehen kann, sodass er tatsächlich so passt. Gleiche hier drüben. Füge einen Drehpunkt hinzu, verschiebe ihn nach unten. So wie das. Okay, also wir haben das Zeug erledigt. Mir geht es gut, hier ein bisschen Abstand dazwischen zu haben . Ja, darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Und ich denke, das ist so ziemlich alles für unseren Rahmen. Ich finde, das sieht gut aus. Ja, ja, damit bin ich zufrieden. Ich werde wahrscheinlich einfach weitermachen und das auch hier duplizieren bevor wir unser Glas hinzufügen weil ich nie weiß, ob ich Änderungen vornehmen muss, und dann müsste ich auch das Glas wieder wechseln. Stellen Sie also sicher , dass es kombiniert ist. Überprüfe noch einmal, ob du es richtig kombiniert hast. Duplizieren Sie das hier, und hier können wir es irgendwie sehen. Also hier, ich denke an dieser Stelle, weil ich es genauer machen will als bei meinem Blockout, werde ich die Fenster tatsächlich exakt in der gleichen Größenordnung belassen und dieses vergrößern, weil es einen zu großen Unterschied zwischen ihnen gibt einen zu großen Unterschied zwischen ihnen Und dadurch wird meine Tür auch ein bisschen kleiner, was vielleicht sogar schöner aussieht Also werde ich das jetzt im Grunde löschen. Diese werden jetzt richtig vorangetrieben. Ich kann hier sehen, dass es nicht perfekt rund ist. Am liebsten würde ich mir diesen schnappen und vielleicht kann ich es machen und es wie eine weiche Auswahl lösen. Weißt du, wenn ich es so einstelle wie eins, vielleicht. Nein, ich glaube nicht, dass eine weiche Auswahl dieses Zeug richtig reparieren würde . Nein, weißt du was? das werde ich nicht tun. Ich denke es ist ein zu kleines Problem, und ich werde es einfach ruinieren, wenn ich versuche, es jetzt zu ändern, und ich glaube nicht, dass Sie es wirklich sehen werden. Wenn Sie es sehen, werde ich viel mehr Zeit damit verbringen , es richtig zu beheben. Aber vorerst sollte das in Ordnung sein. Ich möchte auch schnell überprüfen, ob dieser immer noch korrekt ist, was er auch ist. Obwohl Sie hier sehen können , dass wir ziemlich viel mehr Platz haben. Ja, es sieht irgendwie so aus, aber wenn ich das mache, wird es verdrängt. Also das ist das Ärgerliche daran. Also muss ich es wirklich einfach am Rande haben und es einfach als Fehlerquote bezeichnen als Fehlerquote und das noch weiter nach hinten schieben. Lassen Sie uns das nach oben verschieben. Oh, hey, sieh dir das an. Es kippt. Das ist interessant. Das habe ich nicht erwartet. Warum kippt es Es kippt hier nicht, also ist es vielleicht eine leichte Neigung. Oh, nun, ich verbringe schon zu viel Zeit damit. Also haben wir diese beiden Teile fertig gemacht. Wir haben unseren Eingang hier drüben fertig gemacht. Jetzt müssen wir uns nur noch zum Beispiel eine dieser Glasscheiben schnappen und sie zu meiner Ebene hinzufügen. Und ich setze einfach meinen Drehpunkt zurück, drehe ihn hier rein. Und ich werde wahrscheinlich einfach weitermachen und all diese Segmente loswerden all diese Segmente loswerden und damit beginnen hier in die richtige Position zu bringen. Und das an der Position hier, und dann beginnen Sie damit, Segmente eins nach dem anderen hinzuzufügen sie wieder an ihren Platz zu bringen. Lass uns hier eins machen. Niemand hier. Sollte wohl reichen, wenn ich das glatt schattiere, schauen wir mal. Ja, du merkst die Lücke nicht wirklich. Hier drüben, der Grund, warum ich es hier bemerke, liegt wahrscheinlich an unseren gewichteten Normalen. Ja, siehst du? Also müssen wir zur Mesh-Anzeige gehen und sie entsperren, und dann können wir einfach weitermachen und wir können das glätten, und das sollte jetzt auch gut aussehen. Ja, ich finde, das sieht gut aus. Also werde ich den hier drüben verlegen . Und dann ja, okay, in diesem Fall war es so, dass ich diese Rahmen nicht ändern musste, was bedeutet, dass ich zuerst das Glas hätte machen können. Aber ehrlich gesagt ist es nicht allzu wichtig. Ich kann einfach hier reingehen. Und vielleicht kann ich sogar Oh, nein, warte, nein, ich wäre nicht in der Lage Transformationen tatsächlich zu kopieren Es ist nicht unwirklich. Das sollte ich natürlich wissen Lass uns sehen. Das ist ziemlich nah, lass uns einfach reingehen. Hier drüben, und es tut mir leid, wenn ich etwas still bin. Ich versuche nur, das beim ersten Mal richtig einzupassen . Da haben wir's. Okay, unser Glas ist also auch fertig. Unser Glas hat bereits das Glasmaterial. Diese haben das bereits, also sind alle Materialien bereits zugewiesen. diesem muss ich wahrscheinlich weitermachen und es für alle Fälle zu einem Pflastermaterial machen. Aber da haben wir's. Damit sollte der Zweig schon fertig sein. Wenn ich also weitermache und diesen einzigartigen Laden 02 exportiere , ging der echt schnell Einzigartiger Laden 02? Ja. Lass uns einen Blick darauf werfen. Und dann werde ich dir auch zeigen, was wir mit diesen Materialien ausprobieren können , weil ich nicht jedes einzelne Material herstellen werde. Als ob es zu viele Materialien gäbe. Ich werde fast alle herstellen, aber nicht jeden einzelnen. Ich kann also immer Megascans verwenden, um die leeren Stellen irgendwie auszufüllen. Einzigartiger Laden 02. Setzen wir es auf den FVX zurück. Okay. Passt es hierher? Ja, ist es. Passt es hierher? Ja, ist es. Okay. Das ist in Ordnung. Ich habe dafür gesorgt, dass dieser aus Holz ist, was bedeutet, dass dieser automatisch auch aus Holz ist, aber das kann ich erst einmal korrigieren Lass uns einfach weitermachen und meine Materialien zuweisen. Also haben wir Holz poliert. Nein, das ist das Pflaster. Hauptpflaster. Da haben wir's. Da ist das Holz poliert. Dieser ist das normale Metall. Das ist das Kunstglas, das wir in normales Glas verwandeln werden. Beginnen wir mit dem Inhaltsmaterial, normalem Glas, und das wird der schwarze Plastikladen 01 sein, und wir können den wahrscheinlich auch einfach für Geschäft 02 hier drüben wiederverwenden . Okay. Also momentan sieht es immer noch ziemlich langweilig aus. Das liegt hauptsächlich daran, dass wir noch kein Schild haben. Aber was wir jetzt tun können, ist einfach sehr schnell zu zeigen, wenn du nur einige Materialien ausprobieren möchtest, kannst du jederzeit weitermachen und du kannst zum Beispiel zum Inhalt und zur Quicksaw Bridge gehen Und Megascans gehört Quicksaw. Sie können also eine Menge kostenloser Photogrammetriematerialien und was auch immer Sie wollen, bekommen kostenloser Photogrammetriematerialien und Also kann ich hier reingehen und ich kann zum Beispiel zu meinen Oberflächen gehen und dann Holz, und dann hier drin kann ich zum Beispiel mit Dingen herumspielen Nehmen wir an, ich entscheide mich für Bretter und ich möchte einen fast rustikalen Dielenstil haben, wie Sie ihn irgendwo hier sehen könnten , aber ich kann ihn nicht finden Da haben wir's. Also wie bei einem rustikalen Plankenstil können wir immer weitermachen und hier reingehen Mal sehen, ob wir etwas Interessantes finden können, oder ob wir vielleicht auch etwas Ausgefeilteres oder ähnliches haben wollen etwas Ausgefeilteres oder ähnliches Verdammt, du kannst damit sogar einfach deine Reifenumgebung gestalten , wenn du willst. Aber nehmen wir an, wir haben hier ein paar interessante Holzbretter. Obwohl diese in die falsche Richtung weisen, was im Moment ziemlich schmerzhaft ist Ich kann die Richtung wahrscheinlich ändern, aber ich werde einfach ein bisschen mehr damit herumspielen . Gehen wir also auch zu diesem hier drüben und sehen, sind alles spezifische Muster. Aber ja, du willst im Grunde einfach weitermachen und damit herumspielen und sehen ob du etwas findest, das dir gefällt Vielleicht wollen wir uns für ein wirklich glänzendes, lackiertes Holz entscheiden können wir auch machen. Aber okay, lass uns weitermachen und versuchen, die Bretter herauszuholen Ich sollte in der Lage sein, die Bretter zu drehen. Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher, aber ich glaube, dass ich dazu in der Lage bin, und dann kann ich es später reparieren wenn ich es am Ende benutzen möchte Also war es dieser hier drüben. Sie möchten sich im Grunde nur mit Ihrem Konto anmelden, und es kann einfach Ihr unwirkliches Konto sein. Los geht's Und dann kannst du deine Qualität wählen. Ich werde mich einfach für mittlere Qualität entscheiden. Und dann können Sie einfach auf Herunterladen klicken. Es wird es schnell für Sie herunterladen , und nachdem Sie das getan haben, können Sie weitermachen und auf Art drücken, und los geht's. Es ist erledigt. Jetzt kann ich Kunst pressen. Und dann wird es das in einem Megascan-Ordner zeichnen. Jegliches Material, das ich letztendlich für Megascans verwenden werde, darf ich euch eigentlich nicht in den Projektdateien geben euch eigentlich nicht in den Projektdateien weil ich nicht das Urheberrecht daran habe. also daran , dass ich das nicht tun werde. Dann hätten Sie hier also im Grunde einen leeren Text und müssten ihn selbst hinzufügen. Oder ich würde ihn später schnell durch eine meiner eigenen Texturen ersetzen. Wie dem auch sei, ich kann jetzt weitermachen und zum Beispiel Stiefel polieren. Lassen Sie uns das duplizieren und das Boot Underscore zum Beispiel Rustin Score Planks nennen das Boot Underscore zum Beispiel Rustin Score Planks und es schnell erstmal hier drauflegen. Das wird nur ein Test sein. Ich werde meine Texte wechseln müssen. Aber wenn ich hier reingehe, will ich dir nur zeigen, was ich meine. Sie können sehen, wenn ich diesen und meine Dielen verwende, und nun ja, die Rauheit funktioniert auch nicht, also müsste ich sie nicht bearbeiten Aber dann kann man den Unterschied sehen , wenn ich zu meinen Fliesen gehen und meine Fliesen auf vielleicht fünf einstellen würde meinen Fliesen gehen und meine Fliesen auf vielleicht fünf einstellen Wir können uns für einen rustikaleren Look entscheiden. Und das Coole an dem rustikalen Look ist wenn er wie ein Burgerladen oder so ist, können wir tatsächlich damit arbeiten. Und natürlich willst du ein bisschen mehr mit deinen allgemeinen Texturen herumspielen , aber wir machen viel Überstunden weil wir schon bei 30 Minuten sind Also vorerst alles, was ich tun werde, und ich werde das in meiner Polierphase, die in ein paar Kapiteln besteht, korrigieren , ich werde weitermachen und solche Dinge reparieren Aber vorerst mach einfach weiter und stelle die Helligkeit vielleicht auf etwa zwei ein, nur um anzuzeigen, okay, hier werden wir eine Textur haben Und was wir dann auch noch tun müssen, ist, unser Material umzudrehen . Das ist das Einzige, was ich tun werde. Ich werde mir einfach schnell diesen schnappen, weil es für mich einfacher ist, diesen zu machen als diesen, und ich werde vorhandenes Material zuweisen und es einfach geben wie bei Lambert Es ist nicht wirklich wichtig, weil ich es sowieso ersetzen werde Es ist nur so ein Zeug, 1 Sekunde. Lass es mich einfach exportieren. Solche Dinge, wie die Unordnung, die ich gerade mache, gut für persönliche Projekte Aber wenn du an einem Spiel arbeiten würdest , wirst du natürlich Richtlinien haben, wie du alles machen Und es besteht auch eine große Chance, dass Sie die Unreal Engine nicht einmal verwenden Also je nachdem , welche Spielefirma. Also drücken Sie einfach auf Fertig und öffnen Sie es erneut. Und ich werde einfach weitermachen und einfach mein Holz poliert auf diese Version auftragen und mein Holz rustikal auf diese Version auftragen und speichern. Da haben wir's. Okay. Also das ist jetzt auch erledigt. Sieht immer noch ziemlich einfach aus, ist aber ein Anfang. Lass uns weitermachen und lass uns Play drücken. Und dann vielleicht in unserem nächsten Kapitel, ja, also werden wir zuerst die Rolltreppen machen und naja, nicht im nächsten Kapitel, sondern sobald wir zuerst unsere Requisiten gebaut Und dann werde ich einfach alle Zeichen setzen , um dem Ganzen mehr Leben einzuhauchen Aber im Allgemeinen ist es wie eine große Öffnung, große Fenster hier drüben, vielleicht ein bisschen zu groß, jetzt sehe ich es mir an. Aber ehrlich gesagt bin ich damit einverstanden. Also, ja, es ist groß, aber ich habe das Gefühl, dass es so groß sein soll . Sie wollen dich quasi beeindrucken oder so. Also das ist ziemlich gut. Lassen Sie uns nun weitermachen und zu unserem nächsten Kapitel übergehen, in dem wir mit diesen beiden Geschäften hier weitermachen werden. Und ja, das wird wahrscheinlich das gesamte Kapitel in Anspruch nehmen. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 43. 42 So erstellst du unsere endgültigen Entertainable Stores Teil 5: Okay, jetzt, wo dieser fertig ist, ja, er sieht natürlich ziemlich Immer noch, dieser mit dem Holz und allem, aber das werden wir später reparieren. Wir werden jetzt mit diesen Geschäften hier drüben beginnen, was um einiges einfacher sein sollte. Übrigens denke ich, dass dieses Holz auch hier sehr gut funktionieren wird . Also könnte ich einfach weitermachen und auch damit arbeiten. Wie dem auch sei, das wird wie die McDonalds-Abzocke sein, die wir haben. Wo Komm schon. Da bist du ja. Hier drüben. Okay. Also, da wir das wissen, lasst uns weitermachen und zu Maya gehen. Einzigartiger Laden 02. Vergessen Sie nicht, Ihre Rahmen neu zu gestalten. Und jetzt haben wir Unique Store 03. Okay, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also die Seife und alles andere können verschwinden. Was die Rahmen angeht, können wir sie einfach wiederverwenden. Diese Teile werden nur einfache Blöcke sein, obwohl mir sehr gut gefällt , dass sie kleine Verzierungen haben und alles dazwischen Das können wir wahrscheinlich als Geometrie machen. Das sollte nicht so schwierig sein. Diese werden einfach Gips, Gips und Gips bestehen. Also überprüfe ich nur meine ganze Arbeit noch einmal. Sie sitzen einfach auf dem Boden, also werde ich es wahrscheinlich etwas extra trimmen. Diese werden zum ersten Mal aus Plastik sein. Also werden beide aus Kunststoff sein. Dieser wird aus Kunststoff sein, und dieser wird höchstwahrscheinlich aus Gips sein. Und dann werden wir hier einen speziellen Stiefel haben. Und dann werden diese wie normales Metall sein. Okay, großartig. Also, da ich weiß, dass ich das liebe und meine Informationen habe, werde ich damit beginnen, einfach den oberen, oh, und eigentlich den unteren Teil unserer runden Säule zu löschen . Dann füge ich hier einfach einen zusätzlichen Loop hinzu und gebe dem Ganzen einen sehr einfachen Trim CTRae. Los geht's Genau wie ein einfacher Rundschnitt. Gib das an. Und dann müssen wir nur noch eine schnelle Abschrägung geben , damit wir einige Gewichtsnormale hinzufügen können. Glätten Sie das Da haben wir's. Dieser wird UVs aus dem Weltall oder triplanare UVs verwenden, was bedeutet, dass ich einfach weitermachen kann und Und das ist im Grunde der Grund, warum ich den Hater mag. Also die triplanaren UVs, ja, sie sind einschränkend, insbesondere wenn Sie Aber sobald du keine speziellen Anweisungen wie Gips oder Plastik oder sehr, sehr einfaches Holz oder ähnliches benötigst Gips oder Plastik oder sehr, sehr , ist es toll Denn ja, wir müssen einfach nicht wirklich etwas tun. Also haben wir das Zeug erledigt. Fangen wir mit den großen Räumen an. Ich werde, lassen Sie uns das alles auswählen und lassen Sie uns vielleicht zwei Segmente daraus machen. Oh nein, warte. Lass uns drei machen. Lassen Sie uns drei Segmente machen. Und was ich tun werde, ist, ich werde nur ein paar Konstruktionslinien hinzufügen. Die Konstruktionslinien werden den Eindruck erwecken , dass es sich im Grunde um Paneele handelt. Und ja, Sie können das mit einem Normkartendetail machen, aber für mich ist es etwas schneller, 0,01, nicht 0,005 Es ist ein bisschen schneller für mich, es einfach so in der tatsächlichen Geometrie zu machen einfach so in der tatsächlichen Geometrie Und weil es ein so großes Stück ist, es für die zusätzliche Geometrie, die wir hinzufügen, nicht wirklich wichtig die zusätzliche Geometrie, die wir hinzufügen, . Ich werde löschen. Ich werde sie im Grunde löschen und sie dann überbrücken, indem ich sie auswähle. Ich kann dann mit dem nächsten weitermachen. Überbrücken Sie sie noch einmal, weil ich sie bereits gelöscht habe. Und dann der letzte. Und los geht's. Überbrücken Sie diese. So wie das. Okay. Also sehr einfach, aber das sollte funktionieren. meine Abschrägungen angeht, ist das eigentlich ein bisschen nervig Ich hätte das wahrscheinlich vorher tun sollen, obwohl es wahrscheinlich nicht allzu wichtig gewesen wäre Ich werde diese Abschrägungen sehr, sehr scharf halten , wahrscheinlich werde ich es mir ansehen Okay, ich brauche also eine korrekte Rückseite. In diesem Fall, wenn ich eine korrekte Rückseite brauche, lass uns das tun, dann nicht diese Lassen Sie uns diesen isolieren. Zuerst musst du diese Seitenwände hier loswerden . Die brauche ich nicht. Ich brauche die Rückseite, aber ich brauche nicht Oh, ja, warte, ich brauche die Oberseite. Also lass uns weitermachen und ich denke, ich werde eine manuelle Auswahl treffen müssen Ich habe darüber nachgedacht, wie ich das beschleunigen kann ? Und ich kann es mir ansehen. Und wenn ich das isoliere, okay, wie kann ich das beschleunigen? Wahrscheinlich, indem Sie dies und das auswählen und dann die Taste gedrückt halten , um die Rückseite abzuwählen Das beschleunigt also die Auswahl all dieser wirklich kleinen Radierungen Und dann hier drüben werde ich die zwischen den Zeilen loswerden müssen zwischen den Zeilen loswerden Doppelklicken Sie auf die Rückseite. Oh, und werde sie auch hier unten loswerden. Und machen Sie ein Contra B. Und für das Contra B müssen wir es uns meistens nur in diesem Bereich ansehen Und wenn ich das hochskaliere, ja, dann wird es zu viel. Also machen wir 0,7 und lassen Sie uns das alles glatt machen. Und das sollte schon funktionieren, also kann ich einfach mein Skript ausführen. Und ich denke, ich muss es nur vorne und unten ausführen und vielleicht zur Sicherheit auch oben. Da haben wir's. Okay. Wenn wir also unser Actionface ausschalten, können Sie sehen, dass das jetzt wie ein paar separate Panels aussieht , und wir können dem eine farbenfrohe Farbe geben. Wir können es grün machen oder so. Das ist kein Problem. Das hier müssen wir eigentlich gar nicht machen , weil es wie eine verputzte Wand ist. Das ist also sehr einfach. Also haben wir die erledigt. Ich möchte einfach weitermachen und ich möchte sofort zu diesem übergehen , solange es so ist, ja, lass uns das zurückziehen. Solange es sehr einfache Formen sein werden , kann ich das einfach machen. Lass uns die Rückseiten löschen. Und dafür müssen wir es nur auswählen und mal sehen Also dieser hier, er endet im Grunde. Ja, okay, es liegt also hier, was bedeutet, dass wir sicherstellen müssen, dass die Rückseite hier fast genau auf unsere Rahmen ausgerichtet ist . Das heißt, wenn wir einen neuen Rahmen platzieren, müssen wir ihn möglicherweise ein wenig ändern . Geben wir ihm eine Abschrägung, vielleicht 0,06. Und dann können wir weitermachen und das Ganze glätten. Das hier werde ich einfach weiterspielen, weil ich mich erinnern kann, dass es eine sehr flache Farbe war. Oh nein, warte hier. Siehst du, ich habe auch Konstruktionslinien. Es hat auch Konstruktionslinien. Ich werde nur Konstruktionslinien oben haben. Ich denke, bei diesem Bild möchte ich weitermachen und es flach machen, nur weil es keine supergroße Form ist. Also führe schnell mein Skript für meine Gewichtsnormalen hier aus. Und was die Spitze angeht, werde ich einfach weitermachen und das wahrscheinlich duplizieren Ich denke, das ist einfacher, weil der Körper die Konstruktionslinien hat und so. Wenn ich also weitermache und das dupliziere, verschiebe es an die richtige Position. Skalieren Sie es. Gehen Sie zu einer Seitenansicht, wählen Sie die Rückseite aus und verschieben Sie sie hierher zurück. Und dann können wir das löschen. Fügen Sie den Salat-Modifikator hinzu. Schnapp dir diese Seite und schieb sie einfach zurück, damit wir schön da sind Damit sie gut passt, und das spart uns ein bisschen Zeit, und dann können wir einfach unseren Verlauf löschen. Und für diesen, ja, nur für den Fall, dass ich es wieder weicher machen werde Aber da haben wir's. Wir haben hier einige Konstruktionslinien, wir haben sie hier. Wir haben sie nicht hier, im Grunde genommen, um es ein bisschen zu trennen Und jetzt wird es so ziemlich nur noch all unsere Fensterrahmen erstellen Also, was unsere Fensterrahmen angeht, nein, ich bin ein bisschen unentschlossen. Es mag cool erscheinen, ein solches Glas zu haben, aber Glas ist innerhalb von T D mühsam zu handhaben, und wir laufen Gefahr, besonders wenn wir um die Ecken gehen, dass es einfach wie ein riesiges Flugzeug aussieht oder dass es seltsame Überlappungen hat, oder dass es seltsame denn wenn Sie Glas haben, durch Glas geht, durch Glas geht, das Sie hier haben, können Sie es hier schon sehen. Zum Beispiel wird die Verzerrung einfach sehr intensiv, und das ist besonders der Fall, wenn wir in T D arbeiten Deshalb möchte ich nur die Frames machen. Was ich tun kann, ist, diese Rahmen sehr dünn zu machen, sodass es sich um eine Designentscheidung handelt. Lassen Sie uns diese Rahmen also sehr dünn machen. Und hier werden wir sie eigentlich in einer ziemlich normalen Größe herstellen, aber vielleicht machen wir sie aus normalem Metall statt aus schwarzem Metall. Wenn ich jetzt in meinen Unique Store 01 gehe, glaube ich, dass ich so ziemlich nur diese benutzen kann. Ich denke, das ist das Beste. Also lass uns diese benutzen. Weisen Sie sie dem Unique Store 03 zu. Mal sehen, der Rahmen könnte tatsächlich ein bisschen dick sein. Ja, vielleicht sieht das gut aus, wenn ich es einfach runterdrücke. Lass uns weitermachen und es einfach runterdrücken. Lass uns mit diesem beginnen. Oh, dieser hat eine Rückseite, das bedeutet, dass ich diesen hier so ziemlich platzieren muss, und dann muss ich das für diese tun , nur um etwas Geometrie zu speichern. Du kannst sie einfach loswerden, weil ich mit Sicherheit weiß, dass wir hier keine Biegungen haben werden und wenn ich sie jetzt einfach los werde, ist es vielleicht einfacher. Ich weiß, dass ich es mit den anderen nicht gemacht habe, aber weil wir so ziemlich alles wiederholen werden , ist es für uns auch einfacher, was das Modellieren angeht, wenn wir einfach weitermachen und all diese Teile gerade Siehst du, sieh dir an, das macht die Läden in verschiedenen Etappen Wir beginnen mit der Blockout-Phase. Jetzt machen wir die generische Phase und die große Arbeitsphase. Und danach werden wir die Detaillierungsphase machen, in der wir Schilder, Kunstaufkleber, Kunst, all diese Dinge, die einen Laden zum Abschluss machen, hübsch Kunstaufkleber, Kunst, all diese Dinge, die einen Laden zum Abschluss machen, Also im Grunde werde ich das hier rüberschieben und es einfach hier drin haben, und das sollte für eine Ecke völlig in Ordnung sein Und dann gehe ich in meinen Vertex-Modus und verschiebe diesen hier nach oben. Ich nehme diesen hier drüben und schiebe ihn wieder hoch, bis er wahrscheinlich an diesem Punkt hier drüben in die Säule passt Und dann haben wir diesen, lassen Sie uns unseren Pivot zurücksetzen. Halten Sie J gedrückt und machen Sie dann eine schnelle Schnapprotation. Bring es hierher. Nochmals Klon, J gedrückt halten, noch eine schnelle Snap-Rotation. Schieb den da rüber. Und was wir jetzt tun können, ist so ziemlich. Oh Gott, all das ist immer noch getrennt, was bedeutet, dass ich tatsächlich reingehen muss und ich werde es als großes Fenster belassen. 1 Sekunde. Lass mich einfach schnell verstecken. Da haben wir's. Da ist es? Ich werde diese Teile einfach verstecken, weil ich sonst nicht sehen kann , wo mein Blockout geblieben ist Okay? Lass uns dieses zufällige Teil einblenden und einfach verstecken Okay, das wird also wie ein schönes, großes Fenster sein und dann wäre es auch dieses Nein, ich werde kein großes Fenster daraus machen. Ich werde ein Doppelfenster daraus machen, aber ich werde die Mitte sehr, sehr dünn machen. Lass uns das machen, weil ich im Grunde versuchen möchte , den Geschäften ein anderes Aussehen zu geben. Wenn ich alles aus ein paar großen Fenstern habe, wird es faul aussehen, auch wenn ich ein bisschen faul bin. Das werde ich nicht leugnen. Ich denke, wenn Künstler faul sind, finden sie auch den schnellsten Weg zu Dingen. Aber natürlich gibt es einen Punkt, dem man zu faul wird, und an diesem Punkt muss ich ein bisschen Abwechslung hinzufügen. Also schiebe ich das wieder rein und achte darauf, auf die Oberteile zu schauen, dass wir es hier sehr dünn halten. Und dann werden wir diese dünnen Balken wahrscheinlich auch hier und hier verwenden, und dann haben wir unten Zeckenbalken, die tatsächlich das Gewicht der Klasse tragen. Also habe ich diesen. Ich kann hier reingehen, oder ich kann mir ganz schnell einen Würfel schnappen . So wie das. Verschiebe es und platziere eine einzelne Verbindungskante , damit ich genau weiß , wo die Mitte ist. Oh, wow. Ich muss sagen, ich habe ein ziemlich gutes Auge, wenn du dir das ansiehst. Das ist ziemlich genau richtig , um in der Mitte zu stehen. Aber wie dem auch sei, also ja , der ist genau in der Mitte. Und für diesen Fall werden wir meiner Meinung nach einfacher sein, wenn wir das buchstäblich duplizieren, weil es auch gegen die Säule gerichtet ist. Die einzige Sache ist, dass es auch auf dieser Seite ein Ende haben muss , weil es nicht das ursprüngliche Ende hat. Also was ich tun werde ist dass ich das schon löschen werde. Ich werde es zurücksetzen, schwenken und das Ganze für eine schnelle Rotation nutzen. Und dann verschiebe das wahrscheinlich hierher und wähle dann das alte so aus. Wählen Sie alles aus und lassen Sie uns einfach eine einfache Kombination machen , damit ich einfach hineindrücken und in den Scheitelpunktmodus wechseln kann einfach hineindrücken und in den Scheitelpunktmodus wechseln Ich möchte wahrscheinlich zu meiner Ansicht von oben gehen und mir das schnell schnappen und es dünner machen weil es sonst vom Aussehen her nicht richtig passt vom Aussehen her nicht richtig Also mache ich diesen dünner. Und jetzt werde ich das gut hineinpassen, wahrscheinlich hier drin. Ja, das sieht ziemlich anständig aus. Ich bin damit einverstanden. werde ich vorerst löschen. Diese werde ich mir ansehen, lassen Sie uns sie ein bisschen mehr herausnehmen. Muss ich dafür etwas Besonderes tun? Vielleicht gibst du dem ein Ende. Machen wir es uns hier ein bisschen zu eigen. Ich bin mit der Dicke einverstanden. Ich werde oben ein kleines Detail darauf eingehen. Lassen Sie uns einfach oben ein Detail einfügen. Lassen Sie uns also die oberste Phase entfernen. Also kontrolliere E. Da hast du's. Also eine ziemlich starke , weil ich sie nie sehen werde. Und wenn wir schon mal hier sind, kann ich das gleich abschrägen. Also machen wir Steuerung B. Und dann gebe ich dem Ganzen unten ein Extrusionsdetail Also werde ich das herausnehmen und mein Extrusionsdetail so einstellen, dass es ungefähr bis zur gleichen Linie hier drüben ist. Löschen Sie die untere Fläche, wählen Sie diese aus, drücken Sie die Taste E und extrudieren Sie dann diese Fläche heraus Und noch einmal, gib ihr eine schnelle Abschrägung. Und schließlich, du hast es erraten, schräg die Ecken ab und ich kann einfach Mir geht es gut, wenn sie eine ziemlich starke Abschrägung haben. Und jetzt werde ich weitermachen und einen hierher verschieben. Mach weiter, lösche meinen Blockout. Da haben wir's. Das ist in Ordnung. Und jetzt zu unserem Holz, weil ich wahrscheinlich dasselbe Holz verwenden möchte, wie ich hier Daten verwende, werde ich weitermachen und zu meinen Megascans übergehen werde ich weitermachen und zu . Oder weißt du was? Ich kenne einen besseren Weg. Gehen wir zu texts.com weil text.com auch eine Menge Materialien hat, und das Schöne ist, dass ich diese Materialien tatsächlich im Projekt behalten darf Also darf ich hier reingehen und suchen, mal sehen. Lass uns einfach Holz nehmen. Und wenn wir hier ein gut aussehendes Holz finden, können wir das vielleicht verwenden, und das ist besser als Megascans zu verwenden, weil ihr sonst für Megascans alles nochmal importieren müsstet. Also diese eine Holzplankenwand ist ziemlich interessant, aber schauen wir uns das noch einmal an, also wir haben diese Art von Holzstücken, aber Sie haben auch, weil es sich um Scans handelt Sie haben auch PBR-Materialien. Und wenn wir uns für PBR-Materialien und dann für Holz entscheiden, haben wir hier sehr unterschiedliche Holzarten, also kann ich auch hier reingehen Und das ist ganz nett. Wir können also auch tatsächlich jedes davon verwenden. Wenn wir also vielleicht ein zusätzliches Bodenmaterial in einem bestimmten Geschäft haben wollen , das ist wie ein cooles Bodenmaterial, das wir vielleicht in einem der Geschäfte verwenden können , können wir das tun. Das ist kein Problem. Dieser sieht ziemlich interessant aus, aber er ist vielleicht ein bisschen zu gelb. Hier, weißt du was? Lass uns das machen. Es ist wie mit allen Brettern, aber ich denke es wird tatsächlich gut funktionieren Was Sie damit machen können, ist, dass Sie es bis zu 512 mal 512 herunterladen können es bis zu 512 mal 512 herunterladen Den Rest müssen Sie bezahlen. Das einzig Schwierige ist, dass es so klein ist. Und wenn ich mal hier drüben nachschaue , oh, das ist irgendwie peinlich Um ehrlich zu sein, denke ich, 5512 ist zu klein für eine so große Oberfläche Ich denke, wir werden mindestens 1024 mal 1024 benötigen, und die Kachelung wäre auch sehr intensiv Aber es ist trotzdem gut , dass ich es dir gezeigt habe. Also, du kannst weitermachen, oder wenn du zahlen willst, kannst du dafür bezahlen, aber wenn nicht, kannst du weitermachen und du kannst diese Art von Scans herunterladen und du kannst diese Art von Materialien und alles hier herunterladen. Ich glaube, dass dieses Holz genau dasselbe ist. Fünf TF. Oh, auf keinen Fall, dieser macht sich gut, das ist vielleicht kein gutes Beispiel. Lass uns gehen, weil ich raue Holzbretter oder raue Holzsockel sehr mag Lass uns die Bretter probieren. Macht dieser 1024? Okay, dieser macht also 1024 oder 1024. Ja, ich schätze, wir können versuchen, hier ein bisschen mehr Farbe reinzubringen. Lass uns einen kurzen Blick darauf werfen. Also hier haben wir einen willy rustikalen, aber er hat, also ich muss sichergehen, dass ich die richtige Entscheidung OBS-Board ist überraschend interessant, aber ja, es hat zu viel Baustil Rutschen in Innenräumen. Ich glaube, ich werde mich für diesen entscheiden. Obwohl es die Nägel hat. Ich mag die Nägel nicht. Oh, das ist schwierig. Ich weiß nicht, welchen ich wählen soll. Okay. Ich habe das Video bestanden. Ich habe ein wenig darüber nachgedacht und beschlossen, dass ich Megascans verwenden werde , aber wenn Sie keine Megascans verwenden möchten , können Sie Text.com verwenden Nun, die Sache mit Megascans, und ich werde das in diesem Kapitel trotzdem schnell machen, ist, dass wir diese Holzbretter und alles andere im Moment nur sehr wenig hinzugefügt haben Zuallererst sortiert es die Rauheit, also sortiert es die AO-Rauheit und eine weitere Map innerhalb eines können wir nicht haben, und wir haben auch keine Kontrolle über die Rotation oder ähnliches , was ziemlich nervig ist Also, was ich stattdessen tun werde, ist, hierher zu gehen und die eigentliche Megascans-Website zu gehen. Hier und hier können Sie die Karten separat herunterladen. Es hat also tatsächlich viel mehr Karten als in Unreil Agent Five, weil nicht alles auf Unreil Agent Five portiert wurde Unreil Also kann ich hier reingehen. Ich kann weitermachen und nach Wood gehen. Dann kann ich zu Planks gehen. Und dann kann ich hier so ein rustikales Brett finden, so ein rustikales Brett finden, und du hast sogar noch mehr Bretter, mit denen du herumspielen kannst, vielleicht wie lackierte Die sind auch wirklich interessant zu benutzen. Also wenn ich hier zufällig etwas finde, das noch schöner ist, weil wir einfach viel mehr Möglichkeiten haben Das können wir machen. Aber nehmen wir an, wir haben jetzt diesen hier drüben. Was ich tun kann, ist, dass ich weitermachen und die Auflösung festlegen kann. Lassen Sie uns also eine nette und große Auflösung von vier K machen, obwohl wir wahrscheinlich mit zwei K durchkommen können, und dann wird sie für uns heruntergeladen. Aber wenn du es dann öffnest, wirst du hier sehen, dass wir unsere Albedo haben Wir haben unsere Normalität und unsere Rauheit. Das sind die, die ich brauche Und ich kann das einfach in einen Ordner ziehen . Ich werde es einfach hierher ziehen. Ich habe einen Ordner mit Megascans und dann rustikale Holzrohlinge Und hier werde ich weitermachen und Künstler hier haben. Und später werde ich für das Projekt, das ich euch geliefert habe, es einfach gegen eine meiner persönlichen Holztexturen eintauschen . Aber daran werde ich jetzt nicht arbeiten. Erstellen Sie einen Ordner mit Texturen, die Megascans genannt werden. Erstellen Sie hier einen Ordner namens Rustic Underscore Wood. Und dann gibt es noch eine Sache, die ich tun muss , und das ist, dass ich eine Bearbeitung vornehmen muss, also muss ich diese Texturen tatsächlich drehen Jetzt werde ich dafür tatsächlich eine brandneue Designer-Szene eröffnen . Ich werde Photoshop nicht verwenden. Und der Grund dafür ist , dass beim Drehen einer normalen Map tatsächlich falsche Daten angezeigt werden. Aber es gibt einen Knoten innerhalb des Designers, wir verwenden können und der uns korrekte Daten liefert. Also können wir hier reingehen. Sie es ein und geben Sie die Sekunde zur Eingabe, da es sich ziemlich große Dateien wie diese handelt. Und wenn wir jetzt weitermachen und ein paar Leerzeichen hinzufügen, normal, und dann hier drüben eine normale Vektordrehung finden. Und in diesem Fall ist das Direct X, glaube ich, nun, eigentlich sieht es OpenGL sehr ähnlich Es sieht aus wie eine offene GL-Map. Also werde ich das so einstellen, dass es GL öffnet, und hoffen wir, dass das korrekt ist. Und jetzt werde ich meine Drehung auf 90 Grad einstellen. Oh ja. Weil ich hinzufügen muss, tut mir leid, ich muss davor eine Transformation hinzufügen. Stellen Sie diesen auf 90 Grad ein. Was nervig ist. Gegen den Uhrzeigersinn 90 Grad im Uhrzeigersinn. Und wenn wir das hier einstecken, dreht es sich auch um 90 Grad, und jetzt funktioniert es Das war etwas verwirrend, weil ich dachte, es würde auch diesen drehen. Ich benutze diese Karte nicht allzu oft. Aber wie dem auch sei, wir können jetzt unsere Transformation hier duplizieren, und dann haben wir unsere Normalität und wir haben unsere Rauheit. Jetzt haben wir eine richtig gedrehte Map, wenn du willst, kannst du sogar hier reingehen und eine HSL-Notiz machen, dass wir diese sofort ein bisschen heller machen können diese sofort ein bisschen heller machen , also lass uns die Helligkeit einstellen Lassen Sie uns ein bisschen mit unserer Sättigung herumspielen , sodass wir eine etwas hellere Textur erhalten eine etwas hellere Und wenn Sie damit zufrieden sind, können Sie speichern und exportieren. Und ich werde einfach weitermachen und es in denselben Ordner exportieren , sodass ich es genau hier habe. Und jetzt lasst uns weitermachen und zur Rolle übergehen. Lassen Sie uns unsere Megascans importieren, Holz im Landhausstil. Gehen Sie schnell zu unserem Normalzustand und drehen Sie einfach den grünen Kanal um. Und jetzt können wir es zunächst einfach hier ausprobieren. Ja, ja, ja. Lass uns rustikale Bretter hölzern Lass es uns öffnen. Lassen Sie uns es also zuerst hier ausprobieren und sehen, wie das aussieht. Ich wollte das beim Polieren machen, aber jetzt merke ich, dass ich es tun muss, weil ich sie auf der anderen Seite korrekt mit UVR abbilden muss Ich kann es nicht mehr ignorieren Wir haben also unsere Karte hier drüben, und wir haben unsere Rauheit Das ist nicht sehr stark. Oh, und verwenden Sie nicht Main Master Unique UV? Nein, ich möchte, dass du den Hauptmaster benutzt. Da haben wir's. Damit es einfach sofort perfekt übergeht. Also werde ich das etwas kleiner machen. Also lass uns zu unseren Fliesen übergehen, Basisfliesen, sagen wir, Oh, du musst tiefer gehen. 200. Ja, lass uns vorerst einfach 200 machen. Ja, das sollte in Ordnung sein. Okay, großartig. Und was wir dann hier tun können, aber das werden wir im nächsten Kapitel tun ist, dass wir jetzt weitermachen und unsere Planken richtig uvUnWP innerhalb von Maya einrichten und sie dann immer und immer wieder duplizieren können uvUnWP innerhalb von Maya unsere Planken richtig uvUnWP innerhalb von Maya einrichten und sie dann immer und immer wieder duplizieren sie dann immer und immer wieder Also ziemlich verkaufter Anfang. Lassen Sie uns weitermachen und mit unserem nächsten Kapitel fortfahren, in dem wir höchstwahrscheinlich beide Geschäfte fertigstellen werden. 44. 43 So erstellst du unsere endgültigen Enterable Stores Teil6: Okay, lassen Sie uns weitermachen und dort weitermachen, wo wir aufgehört haben. Und ich wollte unser Holz herstellen , für das wir hier einfach eine einfache Planke herstellen können, und wir können es einfach so dick machen, wie wir wollen Es ist also noch ziemlich viel Platz zwischen diesen beiden übrig, also werde ich es nicht zu dick machen . Lass uns so etwas machen. Schön, es hier an unseren Rahmen zu stellen. Und ich werde es ein bisschen herausdrücken, und dann werde ich es auch ein bisschen über die andere Seite hinausschieben es auch ein bisschen über die andere Seite hinausschieben , so wie hier. Also so ziemlich das Gleiche wie das, was wir schon einmal gemacht haben. Und wenn ich es verschiebe, ja, irgendwo hin, schauen wir uns das kurz an. Ja, ich denke, das wird funktionieren. Jetzt weißt du, wie es läuft. Fahren Sie einfach fort und drücken Sie Schicht A. Machen Sie einen schnellen Contra B bei 0,3, vielleicht so etwas Und dann können wir dem schnell einige gewichtete Normalen hinzufügen Also mach es weicher. Oh, für einen Moment dachte ich, es würde nach Oh, nein, nein, okay aussehen. Macht nichts. Ich dachte, da geht etwas Seltsames vor sich. Sobald wir das gemacht haben, werde ich weitermachen und etwas kreieren. Ich denke, wir können unser vorhandenes Holzmaterial wählen , denn soweit ich weiß, ist das das einzige, was echtes Holz enthält Ja, das sollte also in Ordnung sein. Und jetzt muss ich nur automatisch auspacken oder so Und ich werde meine Holzstruktur austauschen Ich glaube also nicht, dass eine automatische On-Map wirklich am besten ist. Ich denke, ich werde weitermachen und hier die Rückseite auswählen . Drücken Sie die Strg-Taste Oh, tut mir leid, Shift Dot, um unsere Auswahl zu vergrößern, und wir machen weiter und machen ein bestes Flugzeug hier drüben und dann Strg+Shift I. Und dann machen wir ein anderes bestes Flugzeug hier drüben. Und dann werde ich einfach beide aufklappen . Okay, macht nichts Ich werde zuerst meine Historie löschen und meine Transformationen einfrieren, weil es so aussieht, als ob, Oh Gott, es ist wieder eines dieser Probleme Denken Sie daran, dass wir dieses Problem schon einmal hatten , als es aus irgendeinem Grund die UVs einfach nicht richtig ausführen konnte Eine Sache, die wir tun können, ist , zwei davon auszuwählen Kombiniere sie und entferne dann die alte. Es ist wie ein Workground und hoffentlich funktioniert das. Du wirst sehen, jetzt funktioniert es. Frag mich nicht, warum passiert das? Ich weiß es ehrlich gesagt nicht. Es ist eine wirklich seltsame Sache, aber das ist eine Problemumgehung, indem Sie es einfach mit einem anderen Modell kombinieren Ich denke, wenn wir es kombinieren, irgendwie zurückgesetzt die Einstellungen irgendwie zurückgesetzt, und dann können wir das einfach machen Jetzt gehe ich in meinen Attribut-Editor und lass uns meinen Verlauf entfernen Gehen wir zu Wood, öffnen wir diesen und holen uns schnell unsere Megascans , rustikale Holzrohlinge , die wir richtig machen können, oh, tut uns leid, das ist nicht der richtige Ich brauche diesen hier drüben , den umgedrehten, damit wir alles richtig zusammenfassen können Und jetzt geht es so ziemlich nur noch darum, sich diesen zu schnappen und ihn vielleicht zu überlagern Vielleicht skalieren Sie das hier ein bisschen weiter und platzieren Sie es zwischen einer Planke hier ein bisschen weiter und platzieren Sie es zwischen einer Planke Versuchen Sie also, es so groß wie möglich zu machen , ohne die Planke zu überlagern , bis wir so etwas haben Okay. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir weitermachen und das duplizieren werden . So etwas scheint in Ordnung zu sein, und dann mit D verschieben. Also werden wir das einfach ein paar Mal duplizieren. Aber dann werden Sie höchstwahrscheinlich feststellen , dass die UVs überall genau gleich sind, was natürlich sehr schlecht aussieht Stattdessen werden wir also weitermachen und wir werden, lassen Sie uns meinen UVtoGT ausschalten Tut mir leid, ich habe einfach nicht viel Platz für UVs. Ich werde nach dem Zufallsprinzip ein paar Teile auswählen. Dann gehe ich zum Beispiel zu meiner UV-Shell oder einfach zu UV oder was auch immer, und ich werde sie bewegen. Dann werde ich weitermachen und randomisieren, wieder ein paar Teile Ja, das ist eigentlich ein bisschen nervig. Es könnte sich also zufällig einige gebrauchte Teile schnappen, aber ich denke, das sollte in Ordnung sein. Und dann können wir das noch einmal verschieben und so weitermachen , bis Sie die Dinge genug verändert haben. Ich glaube, ich muss nur diesen machen. Also gehe ich hier rein und schiebe den hier hin. Da haben wir's. Und hier. Jetzt werden Sie feststellen , dass es nicht mehr sehr repetitiv aussieht Manchmal kann man hier immer noch Wiederholungen sehen. Aber was Sie damit auch machen können, ist, dass Sie sie einfach ein bisschen so bewegen können dass Sie sie einfach ein bisschen so bewegen Also mal sehen, gibt es noch mehr Wiederholungen. Das hier drüben, lass uns weitermachen und das einfach eine Richtung nach oben bewegen Ja, das sollte in Ordnung sein. Also los geht's. Also haben wir eine schöne Variation zwischen unseren Hölzern, die in Ordnung sein sollte. Nun, was ich tun werde, ist, mal sehen, für dieses Stück hier werde ich das Standardmetall verwenden, wahrscheinlich nur normales Metall. Die Standardeinstellung wird also Metall sein. Aber wenn wir dann in den Gesichtsmodus wechseln, wähle ich diese Gesichter hier und mache diese schwarzen Metall- oder Kunststoffteile, wie die Rahmen. Also all diese Rahmen und so. Lass uns weitermachen und sie einfach auswählen. Diese wählen das aus. Diese wählen diese aus. Oh, warte, all diese Rahmen haben schon die richtige Farbe. Entschuldigung. Sie haben also schon die richtige Farbe. Ich werde hier reingehen und ein neues Lieblingsmaterial für dieses hier erstellen und dieses Kunststoff-Unterstrichfarbe Colored Oh nennen dieses Kunststoff-Unterstrichfarbe Colored Oh Kalter Unterstrich Null, Eins. Dieser wird aus Gips sein. Dieser, einer und dieser , habe ich das schon getan? Nein, ich habe es nicht mit UV-Strahlung verpackt. Diese werden auch aus Gips sein, aber dann werde ich einfach weitermachen und hier runter gehen. Lassen Sie uns das einfach machen und ich werde aus diesem wahrscheinlich schwarzes Plastik machen. Das sollte in Ordnung sein. Weisen Sie auch hier vorhandenes Material zu, schwarzen Kunststoff. Und jetzt müssen wir nur noch Frames kopieren. Material zuweisen, schwarzer Kunststoff. Da haben wir's. Also ja, jetzt müssen wir das nur noch so ziemlich fertigstellen, was nicht allzu schwierig sein sollte Also hier haben wir unsere Rahmen. Ich werde sie behalten und ich werde schnell greifen. Ich glaube, und ich werde schnell greifen ich brauche nur diese Teile hier drüben zu holen. Ich könnte. Ja, weißt du was? Lass uns diesen benutzen. Dieser könnte etwas einfacher hinzuzufügen sein. Reset, lass uns das hier duplizieren. Dieser wird der große Fensterrahmen sein. Das werde ich zurückschieben. Schieben wir diesen auch rein. Dann wird dieser Bereich sehr dünne Übergänge in diesen Bereichen haben . Was tatsächlich sehr schwierig werden wird. Der Grund dafür, dass es schwierig sein wird, weil wir hier einen Übergang brauchen . Ja, das ist wahr. Das wird sehr schwierig werden. Es sei denn, es wird nicht schwierig sein es sei denn, ich füge dem Ganzen einen Spiegel hinzu. Wenn ich also einen kleinen Trick mit meinem Spiegel mache, lass uns einen Spiegel hinzufügen, Schwellenwert für die Zusammenführung sehr niedrig setzen, zum Beispiel 0,01, und die X-Ausrichtung auf Objekt setzen, und Sie möchten im Grunde J gedrückt halten und ihn so um 45 Grad drehen, was uns hier unten im Grunde einen ordentlichen Übergang ermöglicht. Stellen Sie sicher, dass die Zusammenführung korrekt ist. Damit wir es nicht versehentlich zu einem fremden Bereich zusammenführen einem fremden Bereich Lassen Sie uns übrigens auch unsere Normalwerte freischalten. Jetzt, wo wir dieses Teil haben, können wir es hier an die Ecke verschieben , und dann können wir es später im Grunde durch eine andere Ecke ersetzen später im Grunde durch eine andere Ecke Also, wenn wir dieses haben, lassen Sie uns weitermachen und, ja, es ist wahrscheinlich in Ordnung, einfach ein Häkchen hier unten zu haben , weil hier unsere Tür beginnen wird. Ja, also das sieht eigentlich ganz nett aus. Also, wir haben das hier drüben und da drüben war ein Zeckenstück, was bedeutet, dass ich mir das wahrscheinlich einfach nochmal schnappen muss . Dieses Mal werde ich diese Seite hier loswerden, und ich kann diese Seite ziemlich dünn lassen. Oh ja, und dann natürlich diese Seite. A, okay, das ist in Ordnung. Also denke ich hier nur laut nach. Dann werde ich das im Grunde hier rein schieben. Lass uns meinen Block vorübergehend verstecken. Also werde ich das hier ganz nett reinschieben. Stellen Sie es auf eine anständige Position wie diese. Okay, das schließt gut ab und macht alles bereit für unsere Tür. Und dieser hat keine Tür. Glücklich. Jetzt mache ich einfach weiter und ich werde mich wieder verstecken und ich werde das Zeug einfach wieder verstecken Wenn wir uns also unseren Blockout ansehen, kann diese Seite unseres Blockouts so ziemlich gelöscht werden kann diese Seite unseres Blockouts so ziemlich gelöscht werden. Das ist in Ordnung. Und diese Seite wird so ziemlich ein Copy-Paste-Format sein. Also, was ich tun werde, ist, zuerst dieses wirklich dünne Stück zu nehmen , das ich hier habe, und das wird im Grunde unser Übergangsstück sein. In diesem Übergangsstück müssen wir entscheiden, müssen wir entscheiden wie wir das platzieren werden? Weil wir natürlich unser Zeitfenster haben wollen, um beiden irgendwie zu folgen. Aber ich bin mir nicht sicher, ob wir es einfach schräg drehen können . Nein, ich glaube nicht , dass das funktionieren wird. Nein, das wird nicht funktionieren. Also lass uns das machen. Lass uns stattdessen einfach zwei Teile nehmen und schauen, oder was wir machen können, ist, dass wir wieder so etwas wie das mit dem Spiegel machen können . Wenn wir zu unserer Ansicht von oben gehen, bedeutet das, dass sie etwas dicker wird. Aber ich denke, in diesem Fall wird es wahrscheinlich die beste Technik sein. Lassen Sie uns das neu starten und ich werde wahrscheinlich meinen Pivot bearbeiten und ihn nur vorsichtig nach unten bewegen. Es ist also immer nervig, mit langen Stücken zu arbeiten. Lassen Sie uns nun einen Spiegel in der Objektposition machen. In der Y-Achse. Oh, das bist du nicht, es sieht nicht so aus, als wäre es eine Objektposition, aber lass uns einfach sehen. Also, wenn ich das drehe, nein, ich muss es in welche Richtung drehen. Vielleicht ist es nicht die Y-Achse, vielleicht ist es eine C-Achse. Oh Gott. Das sieht echt übel aus. 1 Sekunde. Ich versuche nur herauszufinden, welche Achsenposition ich tatsächlich verwenden muss. Ich denke, es ist breit. Vielleicht ist es ein Schwellenwert für die Zusammenführung, 0,01. Okay? Sieht aus, als ob es etwas tut. Das läuft nicht gut. Ich habe keine Ahnung, wie sich das dreht. Wenn es sich also hier dreht, ignoriert es es einfach so ziemlich. Machen wir das rückgängig Oh, ich weiß nicht, wie oft ich das rückgängig machen muss, Patoka. Also lass uns sehen Wenn das nicht so funktioniert , wie ich es mir wünsche, muss ich es wahrscheinlich zuerst in größerem Maßstab machen und es dann zurückstellen. Also werde ich mir diesen schnappen, und ich werde ihn eher so herausnehmen. Also, am Ende ist der Spiegel durchgegangen , weil ich ihn nicht gesehen habe. Also okay, viel größer als das, und dann werden wir versuchen , trotzdem eine Ecke zu schaffen. Also setze unseren Drehpunkt zurück. Gehen Sie zum Spiegel in Objektrichtung, Schwellenwert 0,01. Auf der Y-Achse, schätze ich. Ich weiß nicht, warum ich sage, dass es ein Objekt sein soll, aber vielleicht ist Bounding Box trotzdem besser Aus irgendeinem Grund scheint das Objekt für dieses Objekt nicht zu funktionieren Mal sehen, ob ich mit Undo weitermache, J gedrückt halten und das Ganze vorsichtig zusammennehmen, los geht's. Darauf hatte ich eher gehofft. Und jetzt muss ich das nur noch so nah wie möglich zusammenrücken . Zuallererst können wir uns dieses Mal sehr nahe kommen. Und dann diesen, wir können das Gleiche machen , also wird es hier im Grunde wie ein Eckgelenk sein. Lass uns jetzt einen Pivot bearbeiten. Bewege es nach unten. An einem Drehpunkt ausschalten und mal sehen. Wenn ich das jetzt an seinen Platz bringe, ja, das sieht viel anständiger aus. Sobald ich hier schnell eine kleine Abschrägung hinzufüge, vielleicht 0,1, glätte alles Vielleicht verschiebe ich es ein bisschen nach vorne , damit wir keine seltsamen Ausschnitte haben Übrigens braucht dieser auch ein sehr kleines Fass Also vielleicht 0,01. Jetzt 0,005. 0,003 dann, los geht's. Also diese eine kleine Abschrägung glatt. Oh, egal mit dem Glatten. Das muss ich später machen. 0,003. Da haben wir's. Kann ich das jetzt ausgleichen? Siehe Normalen entsperren. Und ja, ich denke, an diesem Punkt kann ich es glätten Okay, das hat also eine richtige Ecke, die unser gesamtes Glas auf jeder einzelnen Seite trägt. Also das ist großartig. Jetzt ist das komplett erledigt, und an diesem Punkt ist es so ziemlich einfach, es überall zu kopieren und einzufügen Also, wenn ich dieses Zeug habe, werde ich weitermachen und alles auswählen Ich werde es kombinieren und meinen Pivot zurücksetzen. Lassen Sie uns dieses Mal mit einem sehr einfachen Spiegel beginnen . Objekt auf den ZxS Ich denke ZX 0.001 in unserer Zusammenführung, und ich werde das hier einfach schön zusammenführen Und weil ich alles gleichmäßig halten will, werde ich es tatsächlich so lassen und die Tür später hier einbauen Also diesen kann ich jetzt auch löschen. Jetzt muss ich nur noch weitermachen und das wahrscheinlich einfach duplizieren. Ja, so ziemlich. Also duplizieren Sie das hier drüben. Wir wollen es ein bisschen nach unten verschieben. Geben Sie ihm also nur einen sehr dünnen Streifen und beginnen Sie dann damit, einfach unsere Scheitelpunktfarben zu verwenden , um im Grunde die Oberseite zu erstellen Ich werde meinen Blockout loswerden weil er im Weg ist Versuchen wir es noch einmal, Scheitelpunktfarben. Schieb es schön auf die Oberseite. Mir ist auch aufgefallen, dass ich hier tatsächlich eine kleine Abschrägung hinzufügen muss. Also 0,003 oder so. 0,003. Da haben wir's, was bedeutet, dass ich hier auch die kleine Abschrägung etwas hinzufügen muss die kleine Abschrägung etwas hinzufügen Also habe ich den vergessen. 0,003. Okay, das haben wir erledigt Lass mich raten. Dann wird es hier natürlich auch warm sein. 0,003. Los geht's 0,003. Lassen Sie uns weitermachen und einfach die Mesh-Anzeige starten, Normalen entsperren und sie wieder glätten. Okay. Okay, was wir tun können, ist, dass dieser rausgeschmissen werden muss. Das ist definitiv eines der Dinge, die wir tun müssen. Also schnappen wir uns das und schieben es schön raus, bis es trifft. Lassen Sie uns das ein bisschen vorantreiben. Dieser geht also ein bisschen so voran. Und dann geht dieser zurück, bis er so weit kommt. Nett. Okay, das haben wir erledigt. Also, bevor wir unsere Gewichtsnormalwerte berechnen, werden wir diesen löschen, diesen, diesen und diesen Und du hast es wahrscheinlich erraten, wir werden das hier einfach schön verschieben und du kannst Snapping oder etwas Ähnliches verwenden In den meisten Fällen können Sie das Ganze einfach ganz nah heran bewegen und dann die Shift-Taste drücken, klicken, Virtss zusammenführen und sie dann mit einem sehr niedrigen Wert zusammenführen sie dann mit einem Das ist zu hoch. Also 0,0 005 vielleicht. Es scheint so zu sein, als ob es funktioniert, und dann können wir dasselbe hier machen, also können wir uns dieses Zeug schnappen und es sehr, sehr nah heranrücken. Wählen Sie alles aus und drücken Sie dann auf Anwenden. Und wenn Sie dann hoffentlich einfach doppelklicken und die Strg-Rücktaste drücken können, wissen Sie, dass die Zusammenführung korrekt verlaufen ist. Jetzt ist es also nur noch ein großes Fenster. So einfach macht es das. sind fertig, du kannst schnell die Normalen freischalten und sie dann wieder weicher machen , sodass es einen korrekten Übergang gibt, was bedeutet, dass wir hier so ziemlich damit beginnen können, unser Glas hinzuzugeben und oh, nein, warten Zuallererst machen wir unsere Tür . Und dann werden wir den Rest erledigen. Also, was unsere Tür angeht, werden wir uns wahrscheinlich für eine Doppeltür entscheiden, genauso wie vor den Reimen Also lass uns weitermachen und uns diesen schnappen. Lass uns das hier auch machen. Dupliziere es. Weisen Sie es Unique 03 zu. Lassen Sie uns das vorübergehend kombinieren, und dann werden wir das einfach rotieren, und dann können wir sehen, wie weit wir mit unseren Größen davon entfernt sind. Ich versuche also nur, eine möglichst gleichmäßige Rotation zu erzielen , aber das ist manchmal etwas knifflig. Da haben wir's. Nein. Macht nichts. Ja, es sollte gut genug sein. Also, diese Tür ist eine sehr kleine Tür im Vergleich zu der Öffnung, was bedeutet, dass ich wahrscheinlich etwas mit der Öffnung anfangen möchte. Nun, wenn ich mich richtig erinnere, die Tür hier drüben, habe ich da eine Maßstabsangabe? Ich habe hier keine Maßstabsreferenz. Lassen Sie mich einfach schnell einen importieren. Okay. Ich habe eine Maßstabsreferenz importiert, die im Grunde genommen wie ein Charakter ist. Ich glaube, weil ich die Pillen genommen habe, habe ich sie vorher nicht genommen. Aber im Grunde können wir mit diesem Charakter sehen, können wir mit diesem Charakter sehen wie groß alles ist , verglichen mit einer realen Skala. Mit diesen kann man also sehen, wie riesig diese Eingänge sind, aber um diesen speziellen mache ich mir keine allzu großen Sorgen Hier drüben, bei diesem hier, mache ich vielleicht ein bisschen Sorgen wegen der Lücke Obwohl das eigentlich eine wirklich große Lücke ist. Und du kannst sehen, dass diese Leute schon sitzen, also würden sie wahrscheinlich nur bis zu dieser Höhe hochkommen. Es wäre also wahrscheinlich so, dass die Höhe der Fensterrahmen so ziemlich doppelt so hoch wäre, was bedeutet, dass wir sie wahrscheinlich etwas senken wollen. Aber dafür werde ich etwas extra polieren . Und dann hier drüben. Ja. Also, wenn das meine Tür ist, möchte ich sie wahrscheinlich nicht weiter vergrößern. Also, was ich tun werde, ist , diese Tür hier drüben zu haben. Ich werde mal sehen, wo das funktioniert. Meine Rahmen befinden sich ganz am Ende, aber das funktioniert bei meinem neuen Rahmen nicht, also muss ich das wahrscheinlich etwas nach oben verschieben. Gehen wir zu meiner Seitenansicht. Da haben wir's. Lass es uns genau auf das Raster hier drüben verschieben. Also hier wird im Grunde unsere Tür sein, der Rest wird eingelassen Da wir das wissen, gehen wir hier rein. Gehen wir zunächst in den Scheitelpunktmodus und ich schiebe sie zurück, bis die Tür passt Und dann mache ich einfach ein zusätzliches Fenster an der Tür, also schieben wir sie zurück an die Stelle, an der sich die Tür befindet, und dann erstellen wir einfach ein zusätzliches Fenster , für das ich weitermache und ich werde dieses und das herausnehmen Eigentlich nein, lass uns diese beiden machen. Lass uns weitermachen und einfach den Pass herausziehen , damit ich sie richtig verwenden kann , weil ich nicht einfach jedes einzelne Stück herausnehmen möchte Und hier drüben bin ich damit einverstanden, so ein Ende zu haben. Also das sollte in Ordnung sein. Schnappen wir uns diesen. Das wird auch eines der Dinge sein , bei denen wir uns nicht einmischen werden, aber wir werden es hier haben , weil ich nicht so viel Zeit damit verbringen möchte es auch zugänglich zu machen Wählen Sie das gesamte Oberteil aus und bewegen Sie es zurück. Setze unseren Drehpunkt zurück und verschiebe ihn hierher. Klone, um 180 Grad drehen, verschiebe ihn hierher. Klone, drehe um 180 und verschiebe es hierher. Sollte das in Ordnung sein, oder wollen wir einen zusätzlichen Streifen dazwischen haben? Oder vielleicht so, ja, lass uns so etwas machen. Gehen wir schnell zu meiner Seitenansicht, und ich werde schnell greifen. Oh, warte, es hat keinen Rahmen. In diesem Fall werde ich einfach einen Spiegel machen, in dem ich so ziemlich das Gleiche tun kann . Also lass uns Einspruch erheben. Spiegeln, und lassen Sie uns die Zusammenführung auf etwa 0,001, 0,001 setzen , sagte ich, und lassen Sie uns das wieder hineinschieben, bis es ein ziemlich dünner Streifen wie dieser ein ziemlich dünner Streifen Wenn Sie möchten, können Sie die Mittelkante löschen, aber das sollte in Ordnung sein. Ja, da haben wir's. Ich denke, das wird vorerst gut aussehen, und wir können das Design später jederzeit ändern , wenn es nicht gut aussieht. das weiß, kann ich damit beginnen, meine Fenster hinzuzufügen. Machen wir also weiter und schnappen uns ein einfaches Flugzeug, das auf Null gesetzt ist. Und diese sind viel einfacher als die runden, weil wir nur eines an der richtigen als die runden, weil wir nur eines an Stelle platzieren müssen und dann können wir es einfach kopieren, einfügen und den Maßstab leicht ändern. Ja, also nur dieser. Da haben wir's. Und dann, ja, ich werde danach ein weiteres Kapitel schreiben, in dem ich nur ein bisschen an meiner Skalierung feilen werde , nur um sicherzugehen, dass es nicht zu albern aussieht , weil es immer ein bisschen knifflig ist, wenn Weinberge unglaublich groß sind, aber trotzdem die Logik haben müssen Sie werden sich also auch im echten Leben sehr groß anfühlen. Aber das Schwierige ist, dass sie, obwohl sie im echten Leben in Spielen sehr groß sind, sich vielleicht zu groß anfühlen oder sich tatsächlich immer noch ein bisschen klein anfühlen. Es ist also im Grunde immer sehr nervig, damit zu arbeiten. Ich werde hier einfach eine Extrusion machen. Um diesen an die richtige Stelle zu drücken und hier eine weitere Extrusion durchzuführen. Das Gleiche hier drüben, schieb es an die richtige Stelle. Wenn ich jetzt einfach weitermache und schnell spiegele, Objekt auf der X-Achse, 0,01 beim Zusammenführen und alles wieder hierher verschiebe So wie das. Dann können wir weitermachen und ja, lassen Sie uns das einfach duplizieren. Wählen Sie dieses Gesicht auswählen, meine ich, und setzen Sie dann einfach meinen Drehpunkt zurück, und ich werde das einfach an die Position hier drüben verschieben. Ich weiß, dass wir wieder im Zeitverlauf sind. Ich versuche immer, meine Kapitel unter 20 Minuten zu halten, aber in letzter Zeit habe ich in diesem Umfeld wirklich Probleme, weil wir so viel erledigen müssen, dass es schwierig ist , es einfach in 20 Minuten fertig zu haben , ohne es ständig zu zerschneiden und so. Wie dem auch sei, für diese können wir jetzt weitermachen und die obere Seite klonen und sie nach unten verschieben. Und ich werde diese Seite tatsächlich löschen. Ich werde es nur noch einmal überprüfen. Okay? Das ist richtig. Das ist richtig. Nein, warte, oder ist es richtig? Lass uns sehen. Nein, das ist nicht richtig, also verschieben wir das zurück. Und was diesen betrifft, lassen Sie uns das einfach vorantreiben. Da haben wir's. Damit sind auch unsere Fenster startklar. Wir müssen also nur unsere Fenster auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Vorhandenes Material zuweisen. Dieser wird also aus Kunstglas und Höhe bestehen. Dieser hat bereits das Kunstglas und das gesamte Material ist vorbereitet. Dieser wird schwarz sein. Ah. Lass uns einfach eine Lampe nehmen, aber einmal können wir sie austauschen, weil ich vielleicht die Farbe ein bisschen ändern möchte. Den habe ich schon gemacht, glaube ich, Plastik weiß eingefärbt. Ja, hier plastikfarbig, ja, was bedeutet, dass das in Ordnung ist, das ist in Ordnung. All das ist erledigt all diese Frames sind Kopien, also ja. Okay, jetzt ist alles startklar. Wir haben unsere UV-Wiederholungen gemacht. Wir haben bei Bedarf unsere einzigartigen UVs gemacht, was bedeutet, dass wir unsere Szene speichern können Wir können das alles exportieren. Also einzigartig 03 hier drüben, und lassen Sie uns einfach schnell die Rolle einrichten, und dann, im nächsten Kapitel, werden wir das ganze Balancing hier auf der Grundlage unserer Maßstabsreferenz durchführen . Also einzigartig 03, lass uns weitermachen und das erneut importieren. Auf FBX zurücksetzen. Und jetzt, wo wir das getan haben, werde ich das öffnen Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also haben wir Gips. Es ist der erste. Es geht los. Dann haben wir unser schlichtes Metall. Dann haben wir unser farbiges Metall, für das ich Plastik schwarz duplizieren und dieses Plastik nennen werde , Unterstrichfarbe 01. Wirf das aus Metall mit Kragen. Dann müssen wir warten, das war das Metall, das ich gerade hinzugefügt habe Das heißt, ich muss etwas Falsches gemacht haben , hm, okay, das wird also ein Geschäft von Black Serra aus Plastik sein Ja. Dieser wird aus reinem Metall sein. Dieser wird wieder aus schwarzem Plastik sein und ein Geschäft. Also muss ich ihn in den falschen gezogen haben. Das werden unsere rustikalen Holzbretter sein. Und dann wird das unser Kunstglas sein, was vorerst gut sein wird, es heißt Kunstglas, aber hier wird es ganz normales Glas sein Okay, speichern wir unsere Szene. Und das ist jetzt die Basis. Und was wir in unserem nächsten Kapitel tun werden , ist, dass wir all diese Fenster abpolieren werden dass wir all diese Fenster abpolieren , weil wir im Moment zumindest eine ziemlich solide Basis haben , mit der wir beginnen können. Du kannst zum Beispiel hier reingehen und sagen wir, wir machen es hellgrün oder so. Also ja, wir können im Grunde daran arbeiten. Also das wird der Fall sein. Im nächsten Kapitel werden wir weitermachen und anfangen , diese Abmessungen ein bisschen besser zu machen diese Abmessungen ein bisschen und einfach alles, was wir gerade haben, zu polieren. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren. 45. 44 So gestaltest du unsere endgültigen Entertainable Stores Teil7: Okay, worauf ich mich jetzt konzentrieren möchte, ist nur ein bisschen Also jetzt hier drüben, wie Sie sehen können, sind sie, genau wie die Portionen, ein bisschen groß. Oh, und ich muss auch solche Kleinigkeiten reparieren. Aber ich brauche einfach so etwas wie einen Scheck. Wo bist du? Da bist du ja. Ja, es ist also etwa doppelt so groß wie eine Person. Also werde ich versuchen, irgendwie alles hier unterzubringen. Ja, ich hatte gehofft, es ein bisschen höher zu machen, aber ich habe das Gefühl, dass es ein bisschen zu riskant sein könnte , so etwas zu tun. , hier ist es auch fast Ich nehme an, hier ist es auch fast doppelt so hoch. Wenn wir hier hingehen, tatsächlich 1,5. 1,5 die Höhe, aber es muss irgendwie gut funktionieren, denn natürlich, ja, das sind 1,5, aber diese Obergrenze ist viel niedriger. Also möchte ich mit den Dingen herumspielen und schauen, ob es logisch aussieht. Wenn ich also hierher gehe, denke ich, ich werde es genauso hoch machen wie dieses, weil es sich sonst einfach nicht sehr logisch anfühlt. Und dann werde ich vielleicht machen alles etwas dünner denn wenn ich hier rübergehe, ja, das ist ziemlich groß. Ich will nur schnell spielen. Also das wird jetzt einfach wie ein Balancekapitel sein. Es ist ein wichtiges Kapitel, das zu erledigen ist, aber es ist leider auch nicht das aufregendste Kapitel. Aber ja, es sollte in Ordnung sein. Also lass uns weitermachen und hier raufgehen. Also, wenn wir das haben, ja, es fühlt sich an lassen Sie uns das etwas dünner machen, und ich werde einfach alle Fenster ein bisschen dünner machen, also werde ich sie kleiner machen. Es ist wahrscheinlich in Ordnung, dieses Fenster in dieser Größe beizubehalten. Und dann werde ich auch am Pflaster arbeiten. Lassen Sie uns also zunächst diese beiden Geschäfte komplett fertigstellen. Außerdem kann ich meine Kanten hier fast nicht erkennen, also möchte ich vielleicht auch etwas damit anfangen. Okay. Wenn wir hier reingehen, mache ich einfach weiter und gebe vielleicht einfach meine Maßstabsreferenz ein, was vielleicht einfach meine Maßstabsreferenz ein in diesem Fall vielleicht einfacher sein könnte. Lassen Sie uns die Skalenreferenz exportieren und geben wir sie ein. Es wird hier wahrscheinlich riesig sein, 0,01, glaube ich. Auf keinen Fall, es ist 0,1, 0,1. Oh Gott. Die Skalierung ist eigentlich die Skalierung, die innerhalb der Unwel-Engine funktioniert, aber sie ist 0,01? Oh ja, 0,01. Also hatte ich es weiß. Es war nur in einer gewohnten Skala. Okay, wenn wir das wissen, können wir ungefähr hier rüber gehen. Und im Grunde, wann immer wir davor zurückschrecken oder uns von dem Grundwürfel, der 80 Zentimeter groß ist, fernhalten müssen dem Grundwürfel, der 80 Zentimeter groß ist, neige ich dazu, diesen kleinen Kerl zu benutzen, weil ich weiß , dass dieser eine durchschnittliche Größe einer Person hat, und darauf basierend kann ich quasi alles herausfinden. Das einzige Problem mit dieser speziellen Umgebung ist, dass sie nicht so eindeutig ist, was die Skalierung und so angeht . Das ist also das Einzige, was ein bisschen nervig ist. Also gehe ich hier rein und wähle einfach so ziemlich alles aus. Auch dieser. Los geht's. Siehst du, das ist einfach das Ärgerliche daran. Es ist nicht so einfach wegen der ganzen Größen. Also werde ich das wahrscheinlich nach unten schieben , bis dieser Punkt in Ordnung sein sollte, was bedeutet, dass dieser hier drüben tatsächlich drei Drehpunkte haben wird . Dieser wird besser aussehen, wenn wir ihn hier in der Mitte haben. Für diesen werde ich dann weitermachen und ihn zunächst etwas dicker machen, um die Skalierung zu kompensieren. Dann werde ich diesen schön nach unten bewegen, damit er hier alles richtig abschneidet. Okay, dann werde ich es für diese zuerst nach unten bewegen und dann vielleicht ein bisschen breiter machen. Oh, warte. Ich wähle dein Glas aus und setze dein Bivot zurück. Los geht's. Lass es uns ein bisschen höher machen. Die Änderungen sind also ziemlich einfach. Sie sind genau diese Art von Änderungen, aber sie sind auch wichtig. Also und dann verschiebe das nach unten. Da haben wir's. Okay. Fantastisch. Also haben wir den. Also, was ich wahrscheinlich auch machen möchte, ist hier drin, ich habe diese zusätzlichen Kanten. Ich werde tatsächlich diesen auswählen oder vielleicht einen Contra- oder Shift-Punkt Ja, lass uns das machen. Wählen wir also zunächst überall die Mittelkante aus. Und dann gebe ich die verschiedenen Materialien , damit ich es mit einem dunklen Material hervorheben kann . Punkt verschieben. Und jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste, um Systemmaterial zuzuweisen und ein oder zwei Lämmer zu machen wirklich keine Rolle, was? Ich möchte es da einfach etwas extra geben. Und wenn ich schon mal hier bin, lass uns das Gleiche hier machen , weil ich es sonst vergessen könnte, weil es genau dasselbe Modell ist, also klicken Sie auf klicken und klicken Sie auf Shift Dot. Diese Modelle befinden sich im gleichen Bereich, was bedeutet, dass ich wahrscheinlich weitermachen möchte und dieses Modell vorerst grau machen möchte. Ich möchte wahrscheinlich noch einmal eine etwas andere Tabelle angeben , weil diese grün und diese schwarz ist. Aber wie dem auch sei, diese Größe sollte jetzt ziemlich korrekt sein. Und was ich tun werde, ist, oh, lass uns das behalten. Ich werde die Größe hier ziemlich genau anpassen. Aber zuerst werde ich, weil , ich die schiere Größe der Dinge unterschätzt habe dieses Fenster aufteilen Oh, tut mir leid, ich muss mich mit meinem Englisch aufwärmen , denn es ist wieder Morgen hier. Weil ich natürlich nicht den gesamten 30 - oder 40-stündigen Kurs in zwei Tagen oder so aufzeichnen gesamten 30 - oder 40-stündigen Kurs werde. Lass uns hier zwei machen. Ich wäre überrascht. Ihr könnt euch diese Mühen ansehen, aber ich kann einen Monat dauern, bis ich das Zeug fertig habe Aber okay, das haben wir erledigt. Dann wollte ich hier rein gehen und wahrscheinlich in meinen Scheitelpunktmodus wechseln, eine Seite der Scheitelpunkte auswählen und die Option „UVs beibehalten“ aktivieren Und hoffentlich kann ich das vorsichtig machen. Da haben wir's. Mach es so wie Oh, deaktiviere Preserve vs. Das liegt wahrscheinlich daran, dass ich das kombinieren muss , weil ich mehrere Teile ausgewählt hatte. Also lass es uns noch einmal versuchen. Wirklich? Oh, du kannst also nicht konservieren vs. Okay. Das habe ich nicht erwartet. In diesem Fall schalten Sie „ UVs konservieren“ aus. Schieb sie zurück Und wenn du das Gefühl hast, dass die Skalierung zu schlecht ist, können wir in unseren UV-Bereich gehen und einfach auf UVs klicken und hier können wir im Grunde einfach all das auswählen und es ein bisschen zurückschieben ein bisschen zurückschieben , sodass es jetzt kompensiert wird Und das bedeutet, dass ich so ziemlich einfach damit durchkommen kann , nur zwei dieser Strahlen zu haben Also lass uns zwei haben. Lasst uns diesen loswerden. Ich werde sie auch auswählen, weil ich es nicht mag wenn dieser Balken hier drüben auf einer zufälligen Konstruktionslinie liegt. Also werde ich das wahrscheinlich in die Mitte schieben , sodass die Leute hier ein bisschen laufen können, wenn sie es schwierig machen wollen, und die Leute können hier rüber gehen. Als Nächstes würde ich wahrscheinlich die Skalierung der Dinge ändern. Wenn ich das also hierher verschiebe, können wir weitermachen und dieses Zeug auswählen. Und auch diesen werde ich separat machen, weil er etwas gelöscht werden muss. Also werden wir das nach unten verschieben. Wahrscheinlich bis zu diesem Zeitpunkt, ja, ich denke, es wird sinnvoller wenn es einfach auf derselben Ebene ist. Und dann muss dieser natürlich auch nach unten gehen. Lassen Sie uns also weitermachen und das ein wenig nach unten verschieben. Und für den Rest verschiebst du es einfach so nach unten, weil ich nicht will, dass es tickt und es so aussieht, als ob der Tawal immer noch an der richtigen Stelle ist Also das sollte besser sein, ja. Ich habe das Gefühl, dass ich das hier wahrscheinlich etwas dünner machen möchte . Ich möchte auch schnell nachschauen Ja, okay, die Rahmen sind nicht so, die Rahmen sind nicht so dieser Rahmen ein bisschen groß anfühlt, aber jetzt, dass sich dieser Rahmen ein bisschen groß anfühlt, aber jetzt, wo ich ihn kleiner gemacht habe, er das wahrscheinlich nicht mehr, siehst du, er ist nicht mehr so groß, also mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen. Ich werde diesen Rahmen wahrscheinlich etwas dünner machen , nur weil mir sein Aussehen nicht wirklich gefällt. Also haben wir diesen hier drüben. Wählen Sie einfach eine Seite aus und machen Sie sie hier vorsichtig etwas dünner , damit sie ein bisschen besser passt , anstatt nur einen riesigen Block zu haben. Also haben wir das gemacht. Jetzt hier drüben kann ich damit beginnen, diese beiden auszuwählen und sie einfach auszuwählen und nach unten zu verschieben. Oh, hey, sieh dir das an. Solange ich hier bin, repariere das. Die oberen Gesichter, lassen Sie uns die löschen. Da haben wir's. Okay, das ist es, was getan wurde. Und jetzt hier drüben für diesen, ich werde das auswählen und löschen und dann vielleicht schnell zurück in den Objektmodus gehen, diese beiden isolieren und auch löschen. Da haben wir's. Der ist auch fertig. Das sollte es also so ziemlich für diese beiden Geschäfte sein. Lass uns weitermachen und einen Blick darauf werfen. Muss ich in materieller Hinsicht noch etwas tun? Wir haben also dieses Material. Das ist in Ordnung und wir haben den Rest. Ähm, ja, also ich verwende diese Art von Technik nicht, also sollte das vorerst in Ordnung sein, und wir werden es später natürlich interessanter aussehen lassen. Lassen Sie uns also vorerst weitermachen und das exportieren. Einzigartiges Geschäft 03. Erledigt. Import. Und mach einfach weiter und drücke Fertig? Ja, okay. Ja, das passt jetzt ein bisschen besser. Wir haben jetzt auch diese zusätzlichen Radierungen hier, wodurch hoffentlich später alles ein bisschen besser zur Geltung kommt, sobald wir unsere Materialien fertig haben Lassen Sie uns jetzt weitermachen und unsere Materialien ein bisschen besser definieren unsere Materialien ein bisschen besser Also lass uns das öffnen und lass uns anfangen. Also werden wir oder ich werde wahrscheinlich mit meiner Plastikfarbe anfangen mit meiner Plastikfarbe anfangen weil das eine wirklich hässliche Farbe ist. Lass uns weitermachen und in der Farbüberlagerung. Ich glaube nicht, dass wir das letzte Mal, als ich mich erinnere, die Farbe tatsächlich von hier herausholen konnten letzte Mal, als ich mich erinnere, die Farbe tatsächlich von hier herausholen Da Sie also einen Farbwähler haben, kann der Farbwähler unterwegs aus unserem Bild auswählen Also habe ich einfach auf dieses Bild hier geklickt. Und wenn ich dann hoffentlich damit herumspiele, ja, sieh mal, hier, kann ich eine ziemlich anständig aussehende Farbe bekommen Eher eine Farbe im olivgrünen Stil. Also das ist ganz nett, okay. Jetzt haben wir diese mittleren Flugzeuge, und dafür verwende ich einfach meinen einfachen Master und nenne das einfach Duplikate und nenne dieses Flugzeug einfach dunkel Mal sehen, ob ich das hier für Grau verwende. Also hier haben wir schlichtes Dunkel. Oh, Wi. Das tut mir leid. Ich wollte eine Instanz erstellen. Oh nein, Gott. Jetzt mache ich es wieder, lösche diesen, plain master, create instance, plain nscore dark nscore 01, weil ich diesen Namen schon habe, ihn hier ein und entferne jetzt den ursprünglichen , der ein echtes Material ist Da werden wir ein bisschen schlaff. Okay, also am Ende haben wir hier eine einfache dunkle Instanz, die wir dann weitermachen können und wir können zum Beispiel hier reingehen und es wie eine schöne dunkle Farbe wie diese machen eine schöne dunkle Farbe wie diese Ja, das ist ziemlich gut. Vielleicht mache ich später die Konstruktionslinien etwas größer, und ich werde das duplizieren und es als einfachen Unterstrich Light bezeichnen einfachen Unterstrich Light Wirf das hier rein und stelle diese Farbe so ein, dass sie eine etwas hellere Farbe wie diese ist Okay, das ist also ziemlich gut. Das ist auch erledigt. Ja, also haben wir unser Glas hier drüben. Ich mache mir über solche Dinge keine allzu großen Sorgen. Jetzt passt alles irgendwie. Ja, das ist ziemlich gut. Ja, was natürlich auch einen Unterschied machen wird, ist , dass hier im Moment alles wirklich dunkel ist. Also, wenn du willst, kannst du vorübergehend einfach ein Licht oder so etwas platzieren. Also, wenn ich mir das Licht schnell schnappe, bring es hierher. Im Moment weiß ich nicht, ob ich diesen Laden dunkel oder hell oder so machen werde. Es ist einfach nett, hier etwas zu haben. Weißt du, lass uns meine Skalierung einstellen. Etwas größer, vielleicht mein Radius und dann meine Intensität einfach runter. Auch wenn es wie ein falsches Licht ist, auch wenn es nur dazu dient, es in solchen Geschäften allgemein zu beleuchten. Sie werden es aus der Ferne sehen, machen wir es noch weniger. Machen wir es wie einen. Aber aus der Ferne wird es tatsächlich einen großen Unterschied machen, wenn wir ein bisschen hineinschauen können, besonders wenn wir unsere Requisiten haben und alles hier drin ist Also das ist alles ziemlich gut. Das haben wir erledigt. Wir können weitermachen und diese beiden und diesen löschen. Und lass uns unsere Szene speichern und ein kurzes Spiel machen. Stellen Sie einfach sicher, dass wir es uns ansehen. Ja, sieh mal, das fühlt sich ganz natürlich an. Es ist immer noch sehr groß, aber es ist absichtlich groß Das sieht also ein bisschen besser aus. Okay, großartig. Also haben wir diese erledigt. Ich muss das Zeug immer noch machen. Jetzt ist das nächste , für das ich große Fenster haben möchte, aber ich glaube, ich muss sie ein bisschen aufbrechen. Ich denke, wir sollten sie vielleicht ein bisschen kleiner machen als das, was wir jetzt haben. Und dann möchte ich sie trennen. Ich mag diese Kissen sehr. Das ist kein Problem, obwohl ich denke, dass wir vielleicht einen kleinen Holzstreifen um die Oberseite herum haben wollen , nur um dem Ganzen ein bisschen interessanter zu machen. Und dann, ja, hier, also diese Fenster, es ist in Ordnung. Ich muss sie nur ein bisschen logischer machen. Und dann die hier drüben, denen geht es schon gut. Als ob ich sie nicht größer oder kleiner machen müsste. Und dann werde ich auch am Putz arbeiten, und ich werde das Holz hier oben bearbeiten, wofür ich am Ende vielleicht dieses Holz verwende, aber ich weiß es nicht. Vielleicht werde ich dieses Holz einfach duplizieren und ihm eine andere Farbe geben. Also lass uns weitermachen und mit diesem weitermachen. Lassen Sie uns also einen Blick darauf werfen und sehen, was sie tun. Nun, sie machen die Geschäfte einfach riesig. Ja, hier. Siehst du? Sie machen buchstäblich all diese Geschäfte wirklich, wirklich groß. Das sind keine Geschäfte. Diese sehen etwas kleiner aus, aber im Allgemeinen, wenn man sieht, dass das wie die Größe einer Person ist , das meine ich, es ist wirklich nervig, die Skalierung zu erraten, weil es eine unnatürlich große Skalierung ist, besonders in Amerika Das kann man oft sehen. Also ja, es könnte gut sein, wenn wir uns für ein paar weitere Segmente entscheiden , siehst du? Sie können hier sehen, dass die Geschäfte wirklich groß sind, aber sie fügen nur Segmente hinzu , wie die Türen. Die einzige Sache ist, dass wir jetzt keine Tür haben, an der wir es ausrichten könnten. Aber das ist vielleicht am besten. Ja, denn hier haben wir das schon gemacht. Also ja, lass uns so etwas machen. Lass uns weitermachen und ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass ich meine Skalierung dafür brauche , weil es sowieso nicht super logisch wäre. Lass uns weitermachen und zum Generika-Laden gehen. Oh, tut mir leid, Unique Store 02. Okay, schauen wir uns das an. Also haben wir diesen. Mir hat das Zeug gefallen. Ich wollte einen Holzstreifen machen. Ich werde das später machen. Ich werde wahrscheinlich meine Fenster machen, lass uns vielleicht alles ein bisschen kleiner machen. Oh Gott. Ich habe all diese Segmente. Sie können also sehen, dass mich meine Entscheidung später wieder trifft. Ich kann also einfach zu „Natürlich“ gehen und diese Segmente auswählen und sie dann ein wenig nach unten verschieben. Wählen Sie dann eine Zeile aus. Ja, das ist ein bisschen peinlich Ich hätte sie wahrscheinlich entfernen sollen. Ich werde sie wahrscheinlich nur der Optimierung halber in einem Kapitel oder so von der Kamera entfernen. Es ist für mich nicht wirklich notwendig, aber es sollte es sein, es wird wahrscheinlich eine richtige Sache sein. Lass es mich so sagen. Ich mache weiter und wähle dieses Zeug aus, schiebe es ein bisschen runter. Und ich werde diese beiden auswählen. Drücken Sie diese auch ein wenig nach unten. Hier drüben. Okay, für unsere Holzleiste, hier wird es ein großes Schild geben. Darüber muss ich mir keine Sorgen machen. Vielleicht kann ich dafür schon einen Blockout machen, aber das wäre wahrscheinlich übertrieben Es würde nur für eine Stunde oder so oder ein paar Stunden gut aussehen für eine Stunde oder so oder ein paar Dieser Strip, ich werde weitermachen und ihn wahrscheinlich von hier aus benutzen. Ja, lass uns das machen. Lass uns weitermachen und irgendwo entlang dieser Linie ein Segment hinzufügen irgendwo entlang dieser Linie und es dann einfach herausextrudieren Oh, warte, tut mir leid, ich werde hier ein Segment hinzufügen. Also wollen wir ihm hier ein bisschen Platz geben, ein bisschen Platz da. Und vielleicht bis zu diesem Punkt, sodass wir den Wald hier krümmen. Lass uns sehen. Lass uns sehen, wie das aussieht, wenn ich E so kontrolliere. Also biege ich das Holz hier irgendwie um. Es ist also eine dieser wirklich flexiblen Holzplatten , die einfach dekorativ sind. Dann muss ich diesen hier vorsichtig ein bisschen nach hinten bewegen, und dieser hier ist dieser tatsächlich ein bisschen näher. Und dann wähle ich wahrscheinlich diese Unterseite zusammen mit nur der Abschrägung Und wenn ich es mir aus der Ferne ansehe, schiebst du es ein bisschen runter Okay. Und was wir später tun werden, ist, dass wir hier wahrscheinlich auch ein Tor oder so etwas haben werden ein Tor oder so etwas , das irgendwie herunterhängt, aber ich werde das entscheiden, wenn wir die Tore tatsächlich bauen, was sehr lange dauern wird , bis wir an diesen Punkt kommen. ist eine der letzten zusätzlichen Details, die ich hinzufügen möchte. Und ich meine einfach die Tore, die die Restaurants früher geschlossen haben, wenn sie geschlossen sind. Also haben wir dieses Zeug. Ich werde dem eine Abschrägung geben Mach es einfach wie einen Weichmacher. Ja, es sollte in Ordnung sein Wenn du willst, kannst du das auswählen und es vielleicht ein bisschen nach oben verschieben , damit es ein bisschen schöner aussieht Vielleicht schieb es ein bisschen raus. Okay, das haben wir erledigt. Also, was ich tun werde, ist , diese Teile auszuwählen. Wenn ich das mehrmals auswählen müsste, würde ich es wahrscheinlich einfach abtrennen, aber da ich das nur einmal machen muss, sollte es für mich in Ordnung sein, das einfach zu tun Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Vorhandenes Material zuweisen, und das wird hier wie Holz sein. Und ich weiß nicht, ob das, nein, denn was verwende ich hier. Moment, ich möchte dasselbe Holz verwenden, was bedeutet, dass ich dafür eine passende Verpackung erstellen muss eine passende Verpackung erstellen Weil diese, haben sie? 1 Sekunde. Ich muss das noch einmal überprüfen. Holz, rustikale Bretter. Hauptmeister. Okay, sie haben also keine UVs, also muss ich keine UVs erstellen Dafür musste ich schnell mein Gedächtnis auffrischen. Also, was ich hier machen werde , ist, diesen Teil zu trennen, also extrahieren wir den Pass daraus und lassen Sie uns das wieder kombinieren und duplizieren Also für diesen Fall, mach so ziemlich einfach weiter und spiegele den Objektraum auf dem YXS, wahrscheinlich In der Plus-Richtung mit einer Zusammenführung von 0,01 viele kleine Schritte erforderlich, und dann drücken Sie es einfach nach oben, bis Sie eine gewünschte Dicke erhalten So etwas sieht gut aus. Dann werde ich diesen so ausrichten, dass er ungefähr die gleiche Größe der beiden Personen hier drüben hat, nur um ihm ein gewisses Maß zu geben. Okay, der ist also fertig. Wenn Sie möchten, können Sie auch einfach die Mittellinien entfernen und die Rücktaste drücken. Also haben wir das erledigt, und dann hier drüben möchte ich irgendwie dasselbe machen und es ist wahrscheinlich einfacher, wenn ich einfach dasselbe mache, als zu versuchen, das wieder zuzuordnen Also lasst uns weitermachen und die Phasen extrahieren. Kombinieren Sie das Kloner-Spiegelobjekt auf der Y-Achse mit dem Plus 0,01 und drücken Sie es nach unten Ich versuche, ungefähr den gleichen Maßstab zu wählen. Da haben wir's. Sie können also sehen, bei solchen Gebäuden bin ich ziemlich entspannt, was die Art der Skalierung angeht, was oft in Ordnung ist, was oft in Ordnung ist es sei denn, Sie müssen etwas ganz Spezielles machen. Aber oft, wenn es nur ein paar Zentimeter Unterschied sind, weil es ein so großer Vorteil ist, kann man damit durchkommen, weil die Leute solche kleinen Unterschiede einfach nicht bemerken werden . Sie können das also zu Ihrem Vorteil nutzen, um beispielsweise Zeit zu sparen. Und genau das wird sehr oft gemacht, auch in der Produktion. Also kann ich hier reingehen und sehen, ich war ziemlich nah dran. Also, weißt du was? Verschieben wir das nach oben und legen wir es zurück, damit ich es genau auf die gleiche Höhe einstellen kann. Ja, du kannst immer einfach zufällige Assets verwenden , um deine Skalierung und alles andere zu messen. Was ich tun werde, ist, zu meiner Seitenansicht zu gehen und wahrscheinlich die Unterseite auszuwählen und sie einfach ein bisschen kleiner zu machen. Okay, das sollte so ziemlich der Trick sein, und das wird dann auch das Ende dieses Kapitels sein. Also lass uns weitermachen und das exportieren. Einzigartiger Laden 02. Los geht's. Es ist ein erneuter Import. Da haben wir's, sehen wir. Und durch kleine Änderungen wie diese fühlt sich alles ein bisschen passender an. Ich werde mein Holz poliert duplizieren und es Wood polished underscore dark nennen Und für dieses, ja, fügen wir es einfach schnell hier hinzu, damit wir es sehen können Ich werde das Farb-Overlay machen . Oh, warte, das ist natürlich eine andere Säule Deshalb wird es nicht angezeigt. Los geht's. Und ja, also mach einfach die Farbüberlagerung Jetzt können Sie sehen, dass wir hier ganz einfach eine sehr überzeugende, dunkel aussehende Holzfarbe erzeugen können hier ganz einfach eine sehr überzeugende, dunkel aussehende Holzfarbe erzeugen Ja, das sieht also wirklich gut aus. Okay, das können wir uns sparen. Ja, für mich sieht das gut aus. Also für den Moment sollte das ziemlich solide sein. Ich werde auch weitermachen und später an meinem Pflaster arbeiten, aber das wird wie für den gesamten Nagellack sein. In unserem nächsten Kapitel werden wir also, weil dieses bereits in Ordnung ist, weil dieses bereits in Ordnung ist, mit unseren Generika-Shops beginnen, was nicht allzu schwierig sein sollte. Und sie haben bereits die Greg-Skalierung. Und danach, lassen Sie uns schnell ein paar kleine Dinge wie hier reparieren und nur ein paar Fehler beheben , und dann werden wir mit der großen beginnen, die unsere eigentliche Versiegelung und auch unser zusätzliches Versiegelungsstück sein wird und auch unser zusätzliches Versiegelungsstück Sie sich darüber nicht zu viele Gedanken denn obwohl es sehr groß ist, weil es so hoch oben ist, müssen wir nicht zu sehr ins Detail gehen. Wir müssen nicht die gleiche Art von Details erstellen wie die, die Sie hier haben. Wir mögen die echten Dellen, die nach innen gehen und so. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit 46. 45 So gestaltest du unsere endgültigen Entertainable Stores Teil 8: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen. Nun, diese Fenster, was ich tun werde, ist weil sie nicht so sind, dass man nicht durch sie gehen kann. Sie haben massives Glas vor sich. Ich glaube nicht, dass wir dieses spezielle System hier haben müssen . Wir können es viel einfacher machen, vor allem, weil es auch sehr dunkel ist. Sie sind eher wie ein Addon. Sie sind fast wie eine Mauer. Sie müssen einfach bleiben, weil, ja, wir können ihnen einfach Zeit sparen. Also werde ich weitermachen einfach unseren Blockout verwenden und unseren Blockout verwenden ihn im Grunde in etwas umwandeln, das wir verwenden können Wir haben also unseren einzigartigen Laden 02. Vergessen wir nicht, diese hier wieder hinzuzufügen. Und dann haben wir Generic Store 01. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Das ist Kunstglas. Das ist in Ordnung. Das kann ich einfach verstecken. Das hier drüben, alles, ich tun muss, ist, diese Teile loszuwerden. Und tatsächlich können wir hier auch die Rückseite loswerden, und ich denke, wir brauchen die Vorderseite. Eigentlich tun wir das nicht oder tut uns leid, die Spitze. Ich glaube, wir brauchten das Top, aber das brauchen wir nicht, weil es versteckt ist. Also können wir das auch loswerden. Ich mache das so einfach wie möglich. Und dann mache ich einfach weiter und wähle den Basiskontrast aus. Oh, irgendwas stimmt nicht mit meiner Geometrie. Es ist Undo. Lassen Sie uns den Verlauf entfernen und die Transformationen einfrieren, weil das so aussah, als ob es schief gelaufen wäre Lass es uns noch einmal versuchen. Doppelklicken Sie. Da haben wir's. Jetzt funktioniert es. 0,02. 0,03, vielleicht ein bisschen größer. Und jetzt können wir das einfach glätten. Siehst du, das ist alles, was wir für diesen brauchen werden. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Vorhandenes Material zuweisen und legen Sie es einfach wie ein Pflaster hier drüben auf. Okay, als Nächstes haben wir unsere eigentlichen Fensterrahmen hier drüben. Also werde ich nur ein paar kleine Ergänzungen dazu machen. Warum sind die so groß? Wahrscheinlich, um sich auszudehnen, aber müssen sie erweitert werden? Nein, wieder einmal, tun sie es nicht. Ja, glaube ich. Ja, ich hätte das nicht verstecken sollen. Lass uns das einfach hier drüben aufdecken. Okay, deswegen habe ich es getan. Macht nichts. Damit bin ich einverstanden. Also lass uns das verstecken. Für diese Teile werde ich die Größen nur ein bisschen sinnvoller machen . Also werde ich hier zum Beispiel vorsichtig vorgehen. Sie können die Achsenposition zweimal auf Objekt setzen, aber es scheint, als ob es nicht wirklich funktioniert. Also werde ich das alles vorsichtig wieder auf eine vernünftige Größe drücken . Ich hätte besser auf meinen Blockout achten sollen, aber okay Und ich bin mit den Abständen einverstanden, klein, groß, klein Ja, ich komme mit solchen Sachen klar. Also das ist gut. Dann haben wir diesen. Was ich hier machen werde ist, eine Schnellsteuerung E zu machen und das machen wir einfach wie einen schnellen Offset, 0,0, 0,2 ist zu viel, 0,1. Und wenn Sie dann noch ein Steuerelement E mit einem weiteren Offset von 0,05 ausführen, können wir das tatsächlich einbauen Nochmals, das ist ein wirklich nerviger Ort , um mit solchen Ablenkungen zu arbeiten Also werden wir das so einbauen. Wir haben eine Tür. Ich werde meine Tür durch die Tür ersetzen, die ich bereits zuvor mit Limetten entworfen habe Und im übrigen brauchen wir hier, wie gesagt, keinen wirklichen Vorteil dazwischen zu haben , denn den werden Sie aufgrund unseres Glases nie sehen können Und ich bin wahrscheinlich damit einverstanden, dass meine Oberseite und meine Unterseite etwas dicker sind, sodass sie etwas besser sichtbar sind. Vielleicht sollte ich die Unterseite etwas dünner machen? Gehen wir zu meiner Seitenansicht. Lass uns vielleicht das Top machen. Ich meine, wow, ich kann mich heute wirklich nicht entscheiden. Lass uns das Oberteil ein bisschen dünner machen. Vergiss nicht, hier schnell reinzugehen und diese auch etwas dünner zu machen. So ziemlich, sobald wir das gemacht haben, diese auch. Hier drüben, das sieht alles gut aus. Ja. Sobald wir das getan haben, können wir anfangen, unsere Gewichtsnormalen hinzuzufügen. Was habe ich hier? Das ist mein eigentliches Wow. Das ist gut. Das ist völlig in Ordnung, wenn es meine Wand ist , denn das bedeutet, dass es einen Übergang geben wird, obwohl wir hier eine Säule haben, aber so funktioniert es hier vielleicht nicht. Also, wenn ich das weiß ich werde ich diesen wahrscheinlich einfach verlassen. Lassen Sie uns dieses Stück und dieses Stück auswählen und ein Pflastermaterial hinzufügen. Wenn wir dann diese Vorderseite auswählen, verschieben wir den Punkt, um unsere Auswahl zu vergrößern. Hier drüben können wir weitermachen und oh, warten. 1 Sekunde, weil ich hier eine Verbindung haben möchte. Lass uns unseren Catto benutzen und einfach so eine Verbindung herstellen. Da haben wir's. Das wollte ich eher. Wählt es aus und ihr werdet zu schwarzem Plastik, glaube ich. Ja. Ja, das können wir verstecken. nächste ist hier drüben. Ordne ein vorhandenes Material, Pflaster, zu. Und ich muss hier nur einen Schnitt hinzufügen. Und ich möchte, dass du auch zu schwarzem Plastik wirst. Ich mache mir keine Sorgen um die gewichteten Normalen bei diesem speziellen Stück , weil es so klein und so versteckt ist Wie Sie sehen können, widme ich meine Zeit wirklich ganz bestimmten Fällen Und das ist einer der Fälle, mit denen ich nicht zu viel Zeit verbringen werde Also kann ich hier reingehen, diesen Rücken entfernen, diesen Rücken entfernen, diesen entfernen. Oh, das habe ich nicht getan. Lass es uns nochmal versuchen. Lassen Sie uns das, das, das, all diese Rückseiten entfernen, die wir entfernen können. Und für die Oberseite können wir die Oberseite auswählen. Es sieht so aus, als ob die Schleife nicht richtig läuft. Lass es mich nochmal versuchen. Ich glaube, die Schleife in diesem Bereich läuft schief, also muss ich es nur manuell machen Ja, hier siehst du. Hat wahrscheinlich mit diesem Übergang hier zu tun , der ein bisschen seltsam aussieht. Ich kann den gesamten Übergang tatsächlich loswerden. Ja, lass uns das loswerden. Lass uns diesen kleinen loswerden. Ich entferne im Grunde nur alle Kanten, die ich nicht benötige , um meine Geometrie zu optimieren, aber auch, um mir das Leben ein bisschen zu erleichtern, wenn ich anfange, meine Gewichtung und Normalen hinzuzufügen Da haben wir's, sehen wir. Von der Schrift her gibt es also nichts Besonderes. Wenn ich das einfach oben schnell isoliere, kann ich hier reingehen und sehe, dass ich wirklich nur an diesen beiden Seiten eine Abschrägung hinzufügen muss Und lassen Sie uns diese zuerst machen, und dann füge ich hier eine dazwischen hinzu. Also machen wir hier gegen B. 0.0, kein Gewicht, 0.1, und dann hier dazwischen, ich mache weiter und füge noch eins hinzu und vergesse die Ecken nicht Hier drüben, Contra B. Ja, dieser kann ziemlich niedrig bleiben bis etwa 0,5, sodass, wenn ich ihn glatt mache, siehst du, er sehr einfach aussieht Jetzt haben wir diesen hier drüben. Ich werde weitermachen und wahrscheinlich die Unterseite loswerden , die Spitze und auch alle Rückseiten, die Führung Ja, all das kann verschwinden. Sie sind mir egal. Diese möchte ich behalten , weil dort unsere Tür sein wird. Diese Kissen zwischen den Kissen können wir also entfernen. Aber ja, Sie können sehen, dass wir im Grunde genommen diese eine Optimierung durchführen, zwei, damit wir nicht so viele Abschrägungen platzieren müssen Und das sollte in Ordnung sein , weil wir für all diese nur sehr spezifische Anwendungsfälle haben für all diese nur sehr spezifische Anwendungsfälle . Da haben wir's. Gehen wir weiter und gehen in den Isolationsmodus und schauen wir uns das an. Ich glaube nicht, dass ich eine Loop-Auswahl treffen kann. Ich kann es hier machen, aber das war es auch schon. Für den Rest muss ich manuell auswählen. Und dann hier drüben können wir das machen, Hoppla. Und noch ein netter Loop hier. Und dann muss ich nur noch meine Tür kopieren , die ich zuvor erstellt habe. Wirf das hier rein und dann ist diese schon fertig, und wir können so ziemlich dasselbe mit der anderen Version machen . Aber für die andere Version können wir wahrscheinlich unser Oh, nein, warte, wahrscheinlich nicht verwenden . Entschuldigung, lass uns das machen. Ich habe vergessen, dass ich hier auch Abschrägungen hinzufügen muss , und ich habe das Gefühl, dass etwas schief läuft Vielleicht habe ich eine doppelte Anzeige oder so Aber wenn ich meine Auswahl jetzt verliere, müsste ich meine gesamte Auswahl wiederholen Also lass uns einfach schnell Contra B machen Ah, ja, hier. Wow, das ist echt ätzend. Das bedeutet, dass ich zwei Dinge tun muss. Eines davon, meine Historie entfernen, meine Transformationen erreichen. Zweitens: Strg Shift A für alles und füge dann die Wörter C zusammen und füge sie dann einfach mit einem sehr kleinen Wert Und als Nächstes müsste ich gehen, Oh ja, nett. Ich erhalte meine Auswahl. Das tut es nicht immer. Wenn Sie Ihren Verlauf entfernen, wird manchmal Ihre Auswahl vergessen Aber es sieht so aus, als hätten wir diesmal Glück, was bedeutet, dass ich nichts wiederholen muss Also kann ich hier einfach meine Auswahl hinzufügen. Und jetzt sollte es funktionieren, hoffe ich, Contra B. Ja, C. Also lass uns 0,2 ish machen, vielleicht ein bisschen größer Nein, warte, eigentlich sollte 0,2 in Ordnung sein. Lass uns einfach weitermachen und W drücken . Füge etwas Glättung hinzu Und wenn wir den Isolationsmodus verlassen, funktioniert dieser Modus auch Okay, lassen Sie uns weitermachen und alles einblenden und dann natürlich das wirklich große Teil verstecken Hier drüben haben wir unser Fenster. Ich lösche mein Fenster dazwischen und verschiebe es zurück. Siehst du, das ist nett an Generika-Shops, wir können sie so superschnell einrichten. Speichert meine Szene und schnappt euch Unique Store 01 und klaut einfach schnell die Türen hier drüben. Verschiebe den Teil von ihnen in den generischen Speicher 01. Und dann diese Geschäfte, ich mache die Türen. Lass uns sie kombinieren. Ich werde die Türen flach machen, so wie sie jetzt sind, also werde ich das hier irgendwie reinpassen. Größe angeht, bin ich damit einverstanden , die Größe nur ein bisschen größer zu machen. Das sollte eigentlich kein Problem sein. Ja, so etwas in der Art und platziere es schön hier. Und dann muss ich nur noch diese Säule greifen sie vorsichtig gegen die Tür bewegen. So wie das. Das Gleiche auf dieser Seite. Und ich schaue hauptsächlich nach unten, um sicherzugehen, dass es hier nicht zu extrem schräg ist. Wenn wir jetzt zum oberen Teil gehen, können wir das Gleiche tun, nur vorsichtig dagegen bewegen. Hier drüben ist es genauso. Und dann endlich die Fenster. Und wenn Sie in Ihrem Fenster möchten, können Sie auch ein zusätzliches Segment hinzufügen. Wenn es mir erlaubt, es zu platzieren. Da haben wir's. Hier drin, nur um vielleicht dein Fenster ein bisschen zu drehen. Äh, oh. Stürze ich ab? Wow. Das ist passiert, was lange nicht passiert ist. Ich werde Maya neu starten, weil das ein offizieller Absturz ist . Also lass mich einfach neu starten. Okay, wir sind zurück. Das mit dem Absturz tut mir leid. Zum Glück wurde gerade ein Tresor gefunden. Also im Grunde wird es sich bei diesem um Kunstglas handeln. Dieses sollte bereits Kunstglas sein und alle anderen Materialien enthalten. Was wir an dieser Stelle also tun können ist, dass wir das verstecken können, wir können das verstecken. Und all das wird unser Nein werden, hoppla, fast Verstecken wir diesen, diesen. All das wird unser schwarzer Kunststoff hier drüben werden . Und für uns sollte es in Ordnung sein. Sie können zum Beispiel Ihren Weg zum normalen Skript darauf ausführen. Ich glaube, ich würde es in diesem Bereich nur Wi brauchen. Hier drüben? Ja. Jetzt geht's los. Und ich denke, für den Rest, wenn du willst, kannst du dein Skript hier ausführen, aber ich glaube nicht, dass es sich wirklich lohnt. Wenn wir einen kurzen Abstecher machen und uns das ansehen, finde ich, das sieht ziemlich solide aus Lass uns weitermachen und das exportieren. Unser allererster Generika-Laden. Und natürlich habe ich wegen des Absturzes all meine Exportteile und alles verloren. Das ist das einzige, was daran ziemlich nervig ist. Ich navigiere erneut zu Unreal, das zurück an FBX Export geschickt und dann haben wir einen generischen Store 01 Los geht's und wir exportieren. Das sollte funktionieren. Es wird wahrscheinlich noch dunkler werden, wenn wir unser schwarzes Metall hinzufügen, aber das sollte in Ordnung sein, weil wir später für die richtige Beleuchtung sorgen werden . Lassen Sie uns also vorerst weitermachen und das erneut eingeben, und lassen Sie uns das einfach mit FBX zurücksetzen Und ich kann hier ein kleines Loch sehen, also werde ich auch das reparieren Aber zuerst wird das unser Pflaster sein, also lasst uns weitermachen und einfach solche Sachen auftragen. Hauptpflaster. Dieser wird schwarz aus Plastik sein. Dieses wird gefälschtes Glas sein, und dieses Mal wird es echtes Kunstglas sein. Also bin ich hier? Lass uns diesen vorerst immer noch benutzen. Und dann wird dieser aus reinem Metall sein , so wie dieser. Das können wir speichern, und alles, was wir jetzt tun müssen , ist , dieses eine kleine Problem zu lösen , das ich hier sehe. Oh, es ist eigentlich ein bisschen nervig, das zu beheben. Lass es uns reparieren von Oh, meine Abschrägungen sind hier wirklich unordentlich. Lass uns weitermachen und einfach einen schnellen Zielgürtel anlegen. Ich werde diese Teile einfach gezielt zusammennähen , bis eine saubere Abschrägung entsteht Und auch hier werde ich diese Teile gezielt zusammenschweißen, sodass eine saubere Abschrägung entsteht Und was ich tun kann, ist, dass ich das wahrscheinlich einfach schnell exportieren kann das wahrscheinlich einfach schnell exportieren Und weil es so ein kleines Stück Masche ist, glaube ich nicht, dass ich eine echte Abschrägung machen muss Ich kann nur 1 Sekunde lang Werkzeuge verwenden. Ich weiß nicht, warum sie das extrudieren. Oh, warte, das liegt daran, dass ich meine Waage auf Objekt eingestellt habe. Stellen wir meine Skala auf Wild. Hä? Das ist neu Das habe ich noch nie gelesen. Ich glaube, meine Transformationen sind ein bisschen verwirrt. Sie können also einfach den Verlauf zurücksetzen und Ihre Transformationen dafür wieder einfrieren Aber wir können es im Grunde einfach so lassen, mit einer harten Kante, die kein Problem sein sollte Und das Einzige, was ich tun möchte, ist, dass ich versuchen werde , es an einem schönen Ort wie diesem zu platzieren. Das Gleiche hier drüben. Machen wir weiter und platzieren es an einem schönen Ort hier drüben, sodass Sie es zumindest nie sehen können, wenn wir es so betrachten . Du müsstest also aus der Nähe hinschauen, was bei diesem Modell einfach nicht passieren wird. Also werde ich weitermachen und das nochmal in den Generic Store 01 werfen. Wenn wir hier reingehen, können wir das einfach erneut eingeben und das kleine Problem sollte behoben sein. Da haben wir's. Generic Store 01 ist fertig. vielleicht etwas schwierig zu erkennen, aber hoffen wir, dass das später behoben wird, wenn wir unser Windows machen. Generic Store 02 ist etwas anders, ja, aber es hat das gleiche Top. Vielleicht können wir einfach weitermachen und das meiste davon duplizieren. Wir gehen zurück zu Maya, retten Akne. Lass uns weitermachen und weil dieser so ziemlich auf dem gleichen Niveau ist. Das einzige, was anders ist, ist, dass die Lücke nach innen geht Also ja, ich werde quasi weitermachen und mir das gesamte Geschäft 01 schnappen, Schicht D machen alles in Geschäft 02 werfen Und solange es noch ausgewählt ist, werde ich es verstecken und ich werde es löschen. Ich muss mich nur an alles erinnern , was bereits in Store 01 enthalten ist. Also für diese Teile werde ich zum Beispiel ja, ich kann alles löschen, aber dann möchte ich für diese nur die Seiten hier löschen und auch die Seiten hier drüben. Es ist so, dass ich das noch übrig habe. Wenn ich also weitermache und natürlich dieses riesige Ding hier drüben einblende, kann ich es zumindest auswählen und zurückschieben und weiß, dass dieses Ding gelöscht werden kann Das möchte ich im Grunde genommen dann später Pushback machen und jetzt kann ich einfach einen Rahmen erstellen, der auf diesem System basiert, was bedeutet, dass diese jetzt auch gelöscht werden können Ja. Also, einen Rahmen auf diesem System zu erstellen, das ist ein bisschen umständlich, weil ich jetzt natürlich keine Rückseite mehr habe, also muss ich jetzt ein bisschen modellieren Also, was ich tun werde, ist, mir das Zeug hier drüben zu schnappen 1 Sekunde. Lass mich das einfach isolieren. Das ist ein bisschen einfacher. Weißt du was? Lass uns weitermachen und das überbrücken. Ja, das sollte funktionieren. Und dann hier drüben, werde ich es einfach extrudieren und ich werde es einfach hier platzieren, und ich werde es einfach hier platzieren sodass ich weitermachen und eine Zielschweißung machen und meine Scheitelpunkte einfach so zusammenschweißen kann weitermachen und eine Zielschweißung machen und meine Scheitelpunkte einfach so zusammenschweißen Lass uns eine Brücke wie hier machen. Derselbe Deal wie zuvor. Extrudieren Sie das und drücken Sie es raus. Und dann, bevor wir unsere Abschrägung machen, lassen Sie uns das einfach herausextrudieren Zuallererst möchte ich sicherstellen, dass dieser richtig ausgerichtet ist Ja. Und dann wähle ich das aus. Lassen Sie uns den Isolationsmodus verlassen, und ich sollte in der Lage sein , das hier voranzutreiben und es richtig auszurichten. Und ich werde das einfach drehen , weil es nicht das genaueste Bild ist , das ich hier mache, aber es sollte nicht so wichtig sein, weil es natürlich hinter unserem Sichtfeld oder hinter dem liegt , was wir sehen können. Wenn ich also weitermache und mir diese beiden schnappe, lass uns sie extrudieren. Skalieren Sie sie auch flach An diesem Punkt würde das Ganze dann ausgepresst werden, also können wir einfach dieses Teil nehmen und einfach weitermachen und eine einfache Extrusion durchführen Da haben wir's. Dieser wird gerade ausgepresst. Und dann muss ich nur noch diese nehmen und eine letzte Extrusion durchführen Wenn ich eine hier mache und eine hier, tröste E. Los geht's, extrudieren wir das zurück Und verschiebe das einfach hier rein und lösche einfach die zusätzliche Phase, die übrig geblieben ist, diese Phase hier drüben. Also geh einfach zurück und mach so etwas. Ich weiß, es ist vielleicht nicht die netteste Art, Dinge zu tun, aber es ist der schnellste Weg für etwas, das Sie so gut wie nicht sehen werden Also haben wir eines davon, und jetzt muss ich nur noch ein paar schnelle Abschrägungen hinzufügen Ich sollte es so ziemlich sein. Also möchte ich einfach weitermachen und die Abschrägung auf dieser Seite hinzufügen die Abschrägung auf dieser Seite Diese Seite und diese Ecke, auch in dieser Ecke und in dieser Ecke Da haben wir's. Das Chotti hat schon gebissen Wenn wir hier nur eine Abschrägung machen und dann all diese Teile loswerden, brauchen wir sie nicht einmal, soweit ich das beurteilen kann Ja, soweit ich sehen kann, müssen wir das Zeug nur löschen Und lass uns das auch hier machen. Lass uns einfach weitermachen und es löschen. Da haben wir's. Ein paar schnelle zusätzliche Abschrägungen Also ich mache das wirklich schnell, weil ich das einfach hinter mich bringen will Ich möchte nicht zu viel Zeit damit verbringen. Und dann können wir das ausgleichen. Oh, sieht so aus hier drüben. Oder wir können eine Abschrägung platzieren oder einfach die Kante durchbrechen. Ich denke, im Moment ist es wahrscheinlich einfacher, wenn wir einfach so eine sehr schnelle Abschrägung platzieren Und wieder glatt. Schalten Sie die Isolierung aus. Los geht's. Und ich werde einfach ein sehr schnelles Flugzeug oder so etwas erstellen, für das ich meine Divisionen auf Null und Null setzen und das ein bisschen drehen kann . Da haben wir's. Glasscheibe. Vergessen Sie nicht, ihr unser falsches Glasmaterial zuzuweisen. Und dann können wir einfach weitermachen und es hier drüben platzieren. Und ein netter Trick, wenn Sie keine Lust haben, Ihre Glasscheibe zu drehen, was Sie immer tun können, ist, dass Sie jederzeit zum Mesh-Display gehen und einfach den Rückwärtsgang drücken können jederzeit zum Mesh-Display gehen und einfach den Rückwärtsgang drücken , weil es sich um eine einzige Seite wie diese handelt. Und das ist so ziemlich alles, glaube ich. Ja, ich sehe keine Löcher. Also können wir weitermachen und diese Exportauswahl exportieren, und das wird dann der Standardspeicher 02 sein. Rette Akne. Lass uns einfach alles unserer Ebene zuweisen. Und ja, das sieht alles gut aus. Also lass uns weitermachen und diese Sache beenden. Generic Store 02, erneut importieren. Lassen Sie uns die FBX zurücksetzen. Es sieht schon gut aus. Das wird also unser Kunstglas sein. Dieser wird unser schwarzer Kunststoff sein. Dieses wird unser Metallflugzeug sein, und dieses wird unser Hauptflugzeug aus Gips sein. Da haben wir's. Ja, das sollte funktionieren. Man kann es nicht wirklich sehen, aber wenn ich hier zum Beispiel ein Licht platzieren würde , dann können wir es sehen. Oh, warte, tut mir leid, wir müssen alle Materialien zurücksetzen hier alle Materialien zurücksetzen, weil ich wohl versehentlich die falschen Materialien zugewiesen habe . Und so. Da haben wir's. Setze die zurück. Ja, das ist wie eine solide Basis für den Anfang. Bei Ihrem Kunstglas können Sie, wenn Sie möchten, Ihren metallischen Wert auf 0,5 und die Rauheit auf 0,05 einstellen Vielleicht setzen Sie Metallic auf eins und vielleicht die Rauheit x auf 0,2 oder so ähnlich . Da haben wir's. Nur um einen zufälligen Blick zu bekommen, aber wir werden das natürlich später richtig schön aussehen lassen, aber dafür müssen wir eine einzigartige Textur machen Deshalb werde ich jetzt nicht darüber berichten. Aber wie dem auch sei, das funktioniert, besonders wenn es dunkel ist. In unserem nächsten Kapitel werden wir uns also darauf konzentrieren, werden wir uns also darauf konzentrieren es wahrscheinlich ein chaotisches Kapitel sein wird , in dem wir uns zunächst auf einige zufällige Teile konzentrieren, wie Sie es hier haben, allgemeines Balancing durchführen und vielleicht ein wenig Pflasterausgleich durchführen Und danach werden wir unsere Versiegelung vornehmen Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 47. 46 Hinzufügen eines allgemeinen Feinschliffs: Okay. In diesem Kapitel werden wir also schnell ein paar Ladenfronten hinzufügen, und wenn ich es mir so ansehe , werde ich es tatsächlich viel einfacher machen , also werden Sie sehen, was ich tun werde Und danach werden wir nur noch ein bisschen polieren, wie zum Beispiel solche Teile hinzufügen, solche Dinge reparieren, solche Dinge Also was unsere Ladenfronten angeht, werde ich mit ihnen tatsächlich weitermachen und sie trotzdem modular gestalten Im Moment haben wir also so ziemlich schon eine Säule , die gut genug ist Also, was ich tun kann, ist, wenn ich in Maya gehe und einfach meine quadratische Säule ohne Zierleiste nehme, sollte ich quasi überprüfen können , ob sie nicht schon in einer Gruppe vorhanden ist, Chief D, und dann eine neue Ebene hinzufügen Und nennen wir diese Ebene „ Pillar Underscore horizontal“. Und schalte den alten aus. Und dann die horizontale Säule, Sie erraten es wahrscheinlich. Alles, was wir tun müssen, ist, sie zunächst etwas dünner zu machen, sie zunächst etwas dünner zu machen weil wir sie im Grunde durch die obere Säule ersetzen werden . Also wird sie durch diese ersetzt, die, wie Sie sehen, etwas dünner ist. Und dann werden wir es einfach so ziemlich horizontal platzieren. Also, wenn ich das sehe, ja, wenn ich einfach zu den Werkzeugeinstellungen gehe und gehe, an einem Drehpunkt, ich weiß nicht, es auf die Mitte verschiebe oder so, ist das nicht wirklich wichtig. Und dann, oh, eigentlich, ja, es spielt eine Rolle. Dann schieb es in die Mitte. Oh. Stellen Sie sicher, dass wir uns im Objektmodus befinden, bevor wir solche Dinge tatsächlich tun. Denn sonst ist es beim Pivoten und Rotieren nutzlos. Ja, das sollte den Trick machen , der perfekt funktioniert. Also lass uns weitermachen und das schon exportieren . Der einfachste aller Zeiten. Lass uns weitermachen und zwei unechte FvxPLLA machen den Punktestand horizontal. Und das wird uns viel Zeit sparen, wenn wir Unikate Zeit Ich habe zuerst nicht wirklich darüber nachgedacht, aber wenn ich wirklich darüber nachdenke, sind das alles nur Säulen Wenn wir also nur ein paar interessante Schilder und so erstellen wollen paar interessante Schilder und , sollte das in Ordnung sein. Was wir also tun können , ist, dass wir es löschen können. Wir können uns diese drei Teile schnappen und das Einrasten einschalten und sie vorsichtig einrasten Ist das richtig? Ja, das ist richtig, aber ich muss dieses Material entfernen oder ein bisschen verbessern. Ich muss machen, welches Material ist das? Pilar kein Dreck. Das ist das Material, das ich brauche Lass uns auf die Säule ziehen, kein Dreck auf der Oberseite. Und was die Unterseite für diese Teile angeht, werde ich sie durch das quadratische Kissen ersetzen Ah, das können wir machen, weil es kleiner ist. Ich denke, naja, eigentlich können wir das machen. Wenn wir das quadratische Kissen nehmen und es dann vorsichtig nach oben bewegen. Es sollte keinen Unterschied machen, denn hier drüben schneidet es an unserer Decke ab. Nachdem wir das erledigt haben, können wir jetzt, wenn wir unsere Vermögenswerte betrachten, weitermachen und unsere Säule horizontal importieren , zu der ich gerade navigiere . Da haben wir's. Ja, das sollte alles in Ordnung sein. Als ob wir nichts Neues davon bräuchten. Möglicherweise müssen wir unsere Scheitelpunktfarben schnell ersetzen, aber das war es auch schon Lassen Sie uns auch hier kein Kissen drauflegen. Lasst uns einfach den Pillar Square sehen. Oh nein, nicht Pillow Square. Horizontale Säule hier drüben. Ja, siehst du, deswegen müssen wir das tun. Ja, später werden wir es auch malen. Aber was ich tun werde, ist, dass ich in diesem Kapitel auch meinen Putz etwas mehr ausgleichen werde . Nachdem wir das gemacht haben, machen wir weiter und gehen zu Scheitelpunktfarbe, malen, unsere Farbe auf Schwarz setzen und auf Füllen drücken Oh, dieser ist sehr sauber. Warum kann ich nicht auf Anwenden klicken. Ich möchte nur diese auswählen und auswählen. Liegt es daran, dass ich auf Füllen drücke? Nein, dieser ist wieder etwas anders. Das macht keinen Sinn, weil es dasselbe Material ist. Ja, es ist dasselbe Material. Ja, warum verhältst du dich so? Lass uns sehen. Wenn wir unseren grünen Kanal auf Weiß umstellen und auf Füllen drücken, okay, das muss ich herausfinden , weil vielleicht irgendwo in der Linie unsere Normkarte falsch läuft, aber dann verstehe ich es nicht. Oh, warte, ja, weil dieser auch Nein, warte, dieser ist nicht beschädigt, oder? Ah. Unsere Normkarte ist durcheinander Irgendwo auf der Linie ist unsere Normkarte durcheinander geraten. Und auch technisch gesehen ist es hier ein bisschen überzogen , aber das ist etwas, das wir wahrscheinlich auch in diesem Kapitel korrigieren werden wahrscheinlich auch in diesem Kapitel korrigieren Also lass uns das erstmal zurückschieben und nett einfach eine Kachel machen . Sieht so aus müsste ich auch solche Sachen reparieren , aber das ist alles okay. Lassen Sie es uns vorerst einfach platzieren und dann können wir es jederzeit in einem Sack reparieren. Also haben wir diese Teile hier drüben. Ich werde sie löschen und sie werden durch einen Kissenbezug ersetzt, aber ich möchte den Kissenbezug etwas dünner machen. Also machen wir 0,8 mal 0,8. Los geht's, ich denke, das passt einfach ein bisschen besser, wenn es etwas dünner ist. Also werden wir eins hier haben, eins hier drüben, und dann werden wir unser Kissen waagerecht haben. Weil ich im Grunde genommen die Basis so sauber haben möchte. Aber dann will ich natürlich keinen Dreck haben. Deshalb war ich ein bisschen verwirrt, warum es immer noch etwas Schmutz zeigte. Aber es ist nur eine Frage des Gleichgewichts. Wir haben das hier, duplizieren es und dann müssen wir es vorsichtig nach hinten verschieben, damit es nicht herausschneidet. Da haben wir's. Das ist quasi eine sehr, sehr einfache Basis. Wir könnten das später zum Beispiel durch Plastik oder etwas Ähnliches ersetzen . All das Zeug ist einfach startklar, wenn wir wollen. Lass uns weitermachen und einfach diese Säule hier drüben duplizieren . Schieb es hier runter. Ja, das sollte schon in Ordnung sein und es einfach hier drüben duplizieren . Ja, genau so. Wenn wir uns dann für die horizontale Säule entscheiden, platzieren wir sie an einem schönen Ort. Danach werde ich wahrscheinlich zuerst die Fliesen meines Baumeisters reparieren Ja, lass uns das machen. Lass uns zuerst die Fliesen reparieren Und danach werde ich weitermachen weitermachen und das eigentliche Material reparieren Ähm, warte, lass uns beide duplizieren. Könnte einfacher sein. Ich will nur sichergehen, dass ich es richtig knipse. Lösche einfach diesen. Und ich möchte sichergehen, dass hier nichts ist. Es ist sehr nah an der Oberseite, aber das ist in Ordnung. Im schlimmsten Fall hätten wir es einfach ein bisschen verkleinert vielleicht etwas schwierig zu erkennen, ist vielleicht etwas schwierig zu erkennen, aber es sieht so aus , als ob es funktioniert, und jetzt wird es noch schwieriger, es zu erkennen Vielleicht werde ich an dieser Stelle zu unserer unbeleuchteten Ansicht hier drüben übergehen. Und für dieses Bild hier platzieren wir es ein wenig zurück. Es sollte in Ordnung sein. Übrigens, wir haben auf der Rückseite keine Zierleiste angebracht, was bedeutet, dass wir dort manchmal keine Verkleidung haben. Sie können auf der Rückseite eine Verkleidung vornehmen. Ich werde es wahrscheinlich nur schaffen, wenn ich herausfinde , dass ich ein Bild habe, auf dem Sie es sehen können. Aber sonst werde ich mich wahrscheinlich nicht darum kümmern , weil ich diese Räume wahrscheinlich nicht selbst nutzen werde. Aber das ist etwas, das ist genauso einfach wie einen Spiegel an der Wand anzubringen , um im Grunde auch die Rückseite umzudrehen Also haben wir diesen hier drüben. Das sieht alles gut aus. Gibt es noch etwas anderes? Nein, ich glaube, das sind die, die ich gebraucht habe. Übrigens, für diese habe ich das Gefühl, weil sie so hoch oben sind, ja, hier drüben werde ich einfach Efeu drauf haben, und für den Rest kann man die Enden nicht wirklich nah genug sehen, kann man die Enden nicht wirklich nah genug sehen dass man auch hier gewichtete Normalen braucht auch hier gewichtete Normalen Also sollten wir vielleicht einfach reingehen und ein einfaches Material im Versiegelungsstil hinzufügen ein einfaches Material im Versiegelungsstil Aber lassen Sie uns zuerst, bevor ich vergesse, dieses Zeug zuerst machen. Also zuerst, hier drüben, alles, was ich wirklich tun muss, ist , in meinen UV-Editor zu gehen und so ziemlich alle meine UVs zu holen Ich denke, das ist am einfachsten und verschiebe es so , dass die Linie hier drüben genau am Ende steht Und dann diese Linie hier drüben, warte, lass uns gehen. Ja, eigentlich können wir das mit UV machen. Ich werde das ein bisschen verkleinern . Schieb es wieder zurück. Ich möchte diese Leitung hier haben, und dann hier möchte ich im Grunde genommen keine Leitung haben . So etwas wie das hier. Nun, was das Kacheln angeht, ist es vielleicht nicht das Beste, aber wir können das im Grunde überprüfen, denn da wir hier eine Leitung haben, sollte sie kaputt gehen, obwohl es schön wäre, wenn ich die Leitung tatsächlich richtig Und ich wähle einfach schnell auch diese Seiten aus und skaliere sie einfach , um sie an unsere Form anzupassen Also lass mich einfach versuchen, das zu bekommen. Die Schrift ist die wichtigste. Lass uns einfach versuchen, das nett zu machen. Da haben wir's. wollen wir mal sehen, wo ist das Top hier drüben? Oh ja, das ist peinlich, weil es natürlich unsere tatsächliche Form Wenn Sie das tun möchten, müssten Sie diese Scheitelpunkte buchstäblich von Hand verschieben, damit sie Aber das ist natürlich nett, wenn nötig, aber die Spitze wird so gut wie immer versteckt sein Die Unterseite ist jedoch ein bisschen schlimmer. Das Untere, was ich tun möchte , ist, das zurückzudrängen. Hier drüben. Sieht so aus, als müsste ich schnappen. Dieses Stück. Da haben wir's. Also der Boden ist der, den wir am meisten sehen können, und der Rücken. Ja, die Rückseite können wir vielleicht sehen, also drücken wir auch die nach unten. Wow, ich habe das von vornherein ziemlich schlecht ausgepackt . Jetzt sieh es dir an Weil es schon ein paar Tage her ist, seit ich das ausgepackt habe Aber noch einmal, lass uns das einfach mal schön rausschieben. Da haben wir's. Also im Grunde, eine Linie auf dieser Seite haben, nichts auf dieser Seite. Also das sollte so ziemlich der Zweig sein. Lassen Sie uns weitermachen und das erneut exportieren. Auswahl exportieren, Säule, horizontal. Los geht's. S, das ist ein netter Weg. Immer, wenn du diese Art von Texturen hast, wenn du etwas Tabellarisches machen musst, aber du nicht einfach 0-1 in deinem U V gehen kannst, dann ist das der perfekte Weg Denn hier oben wirst du es nicht wirklich bemerken, aber wenn wir ganz nah dran sind, siehst du? Wenn man ganz nah ran geht, kann man sehen, dass es eine harte Linie ist. Aber ehrlich gesagt, du wirst es nicht bemerken. So sieht also der Großteil der Umweltkunst aus. Wenn du es nicht merkst, lass es einfach überbrücken. Und dann haben wir hier so einen Brunnen, eigentlich ist dieser Übergang auch nicht besonders nett, also möchte ich das vielleicht später ein bisschen verbessern Okay, also dieser Schaden, schauen wir uns unser aktuelles Material an. Also Pillar, kein Dreck, aber ihr seid von der einzigartigen UV-Strahlung, oder? Ja, Hauptmeister, einzigartiges UV. Lassen Sie uns einen kurzen Blick darauf werfen und genau nachschauen, vielleicht habe ich es einfach vermasselt, bei einer Grundfarbe Grundfarbe verwendet also den Grunge als Alpha, und dann verwendet sie auf keinen Fall Grün, den roten Kanal und dann den grünen Kanal Also hier drüben sollte es Grungs als Alpha verwenden. Dann solltest du es tun, also ist es ein bisschen nervig, es hervorzuheben Ja, roter Kanal, grüner Kanal. Also das ist richtig. Beschädigt, dreckig, sauber. Schaden verschmutzt, sauber. Beschädigt? Nun, technisch gesehen, der Schaden Oh, warte, hier, siehst du? Irgendwas läuft hier schief. Nein. Volatiles, hier läuft etwas schief. In diesen Bestellungen sieht es also so aus, als ob die gereinigte Version die beschädigte Version zeigt Aber was ich nicht weiß, ist, ob es standardmäßig hier drin ist. Also, wenn wir zu unseren Texturen gehen, werden wir haben, also werde ich wahrscheinlich einfach etwas vermasseln. Ich glaube, wenn ich zum Saubermachen gehe, ist das wahrscheinlich die Sache, wenn man genau die gleiche Benennung hat, dass es ein bisschen schwieriger ist. Das ist also die saubere Version. Eine schmutzige Version ist in Ordnung. Es ist in der Mitte, also kann man nicht wirklich gehen. Und dann haben wir hier eine beschädigte Version. Also wenn ich hier reingehe, sieht der Schaden richtig aus, sauber sieht richtig aus. Schaden sieht richtig aus, sauber sieht richtig aus. Okay. Also lass uns weitermachen und das vielleicht speichern. Aber das ist die Grundfarbe. Also ja, siehst du? Also es sieht so aus, als ob wir unsere beschädigten Versionen hier hinzufügen wollten. Das war also das Problem. Also, wenn ich hier reingehe, lass uns in unseren grünen Kanal gehen, lass uns ihn weiß machen. Okay, das dreht sich und wenn ich jetzt in meinen roten Kanal gehe und den fülle, los geht's. Okay, perfekt. Also müssen wir beide Kanäle mit Weiß füllen , um unsere saubere Version zu erhalten. Wenn ich also auf Anwenden drücke und dann weitermache , wird es ersetzt. Also, wenn ich weitermache und hier reingehe, werde ich es einfach auch hier tun. Ich will die Kontrolle über meinen Dreck haben. Mir ist die Kontrolle über die Sauberkeit eigentlich egal. Also ausfüllen, bewerben, weitermachen. Klicken Sie darauf und füllen Sie es aus, bewerben Sie sich, fahren Sie fort. Okay. Das sieht ziemlich gut aus. Das war ein Einzelfall, also muss ich ihn nur ausfüllen, weil ich ihn wie ein Probetraining benutzt habe ihn wie ein Probetraining benutzt Um ehrlich zu sein, ist es immer noch dreckiger als ich erwartet hatte. Ich möchte nur schnell einen zusätzlichen Scheck haben. Okay, das ist also in Ordnung. Also, wenn ich weitermache und zu Schwarz gehe, ja, dann tut es das. Ja. Okay, wir haben also definitiv unsere sauberste Version erreicht. Ich werde also höchstwahrscheinlich einfach meine Textur hinzufügen, um sie für diese Versionen noch sauberer zu machen . Aber da haben wir's. Das sieht schon viel besser aus. Ja, das sieht man auch an den Fliesen. Mit den Fliesen ist es etwas einfacher anzusehen. Also werde ich diese Version sauberer machen, und ich werde auch meine Version mit sauberem Pflaster noch sauberer machen , weil wir sowieso all diese Overlays oben haben werden sowieso all diese Overlays oben Speichern wir uns also und öffnen wir zuerst den Designer. Okay, also zuerst exportieren und automatische Exporte ausschalten, exportieren und automatische Exporte ausschalten wenn sich die Ausgaben ändern. Und wenn wir das getan haben, können wir hier reingehen und mit einem Preset beginnen. Und lassen Sie uns auf die saubere Kachel klicken sehen, wie schön es ist, einfach dieses Preset zu haben. Denn jetzt kann ich einfach meine Farbe nehmen und sagen, okay, ich möchte weniger Schmutz haben. Und lass uns auch weniger Eckschmutz hier drüben haben. Also diese werden wirklich so super sauber sein. Und lass uns weitermachen und das exportieren und du kannst in den sauberen Ordner gehen. Kacheln, reinigen, Export wählen. Das ist in Ordnung. Und dann wollten wir auch Oh , ja, das Pflaster machen. Also nur diesen und jetzt ganz schnell Gips aufmachen. Da haben wir's, Gips. Und ändern Sie dafür einfach die saubere Version. Schnell, überprüfe es noch einmal. Okay, automatische Exporte wurden also abgeschaltet. Das ist gut. Lass uns das öffnen. Geh auf unser Pflaster. Voreinstellungen, saubere Grundfarbe. Nun, zu meiner Verteidigung sieht es wirklich sauber aus. Lass es uns noch sauberer machen. Vielleicht ist es in unserem eigentlichen Overlay-Schmutz einfach zu stark. Vielleicht verursacht das die Probleme. Lassen Sie uns also weitermachen und diesen exportieren. Du musst in den sauberen Ordner gehen. Export speichern. Da haben wir's. Und wenn wir jetzt hier reingehen, können wir anfangen, indem wir uns einfach unsere Brunnenreiniger schnappen und sie erneut importieren Äh, in dem Fall muss das der darüberliegende Schmutz sein, denn das ist Es muss also sein, dass der darüber liegende Schmutz zu stark ist, aber das ist okay Daran werde ich auch arbeiten. Ich werde zuerst mein sauberes Pflaster hierher reimportieren Also, ja, ich glaube, es ist wie unser eigener Dreckskerl, verstehst du? Das verursacht einige dieser Probleme. Also müssen wir nur ein bisschen damit herumspielen, es vielleicht etwas weniger stark machen, weil wir danach auch Vertex Painting hinzufügen werden danach auch Vertex Painting hinzufügen Also das ist ziemlich cool, aber ich habe das Gefühl, es ist vielleicht wie hier drüben, es ist ganz nett, aber vielleicht schwächen Sie die Farbe einfach ein wenig ab Also lass uns hier rüber gehen. Und lass uns sehen. Wir haben unsere Dirt Breaker-Stärke, die bei -0,5 liegt Oh, und was vielleicht auch der Fall sein kann , ist, dass ich meine Scheitelpunktfarben hier machen muss, aber wir werden vielleicht -0,2 sehen. Da haben wir's Also ja, ich bin damit einverstanden. Ich möchte nur meine Scheitelpunktfarben überprüfen. Wenn ich hier reingehe, male und setze beide auf Weiß oder Schwarz Okay, ja. Also waren sie schon richtig. Ja, das ist völlig in Ordnung. Wenn sie schon richtig sind, macht es mir nichts aus. Und dann haben wir hier drüben eine Wand mit großen, einzigartigen UV-Lampen. Lassen Sie uns auch ein bisschen damit herumspielen. Das ist wirklich großartig für diese Art von Fliesen, wo wir sie einfach überall haben. Aber ich werde meinen Dreck wahrscheinlich viel größer machen. Also haben wir eine Dirt-Break-Grunge-Fliese. Machen wir etwa 1.000 draus. Machen wir es ein bisschen größer und wir werden die Bruchfestigkeit des Schmutzes wahrscheinlich auf Null reduzieren. Nun zum Rest, dieser hier, Säule ohne Dreck. Für etwas, das keinen Schmutz hat, scheint es eine Menge Schmutz zu haben. Lass uns vielleicht seinen Bodenschmutz abschalten. Oh nein, warte. Das liegt daran, dass ich nicht das richtige Material bearbeite. Das ist es. Zu diesem muss ich auch gehen, keinen Dreck aufziehen. Deshalb versuche ich zu vermeiden, zu viele doppelte Materialien zu haben. Also 1.000. Ja, das ist in Ordnung. Und dann Dirt Breakup. Da haben wir's. Okay, das ist also völlig in Ordnung. Wir haben immer noch ein bisschen Dreckspaltung, aber es ist nicht zu intensiv Und ganz allgemein, seht ihr, das sieht etwas einfacher wenn der Schmutz nicht so stark ist, aber wir können trotzdem sehen, wie der Dreck hierher zurückkommt Sicher, wir haben auch solche Sachen, die wir reparieren müssen, aber ich werde es noch nicht reparieren, bis ich meine eigentlichen Aufkleber und alles hier habe meine eigentlichen Aufkleber und , weil es vielleicht nicht repariert werden muss Und auf dieser Grundlage kann ich jetzt langsam später ein Kapitel mit Scheitelpunktfarbe erstellen, in dem ich meine rote Farbe einstellen kann und ich kann sozusagen anfangen, in echtem Schmutz zu malen. Hier drüben in diesen Bereichen und so. Und ich kann auch hier reingehen und vielleicht etwas Grün hineinmalen, um ein bisschen Schaden zu bekommen. Übrigens, wegen des Schadens wollen wir unsere beschädigten Versionen wahrscheinlich etwas dreckiger machen, aber das werden wir auch besprechen Eine weitere Sache, die ich in diesem Kapitel korrigieren wollte , ist, dass ich hier reingehen wollte Und das Einrasten dieser beiden Platten korrigieren, und das wird höchstwahrscheinlich bedeuten , dass wir es auch an diesen beiden hier reparieren müssen Da haben wir's. wird tatsächlich ein bisschen anders sein. Alles, was wir tun müssen, ist, unsere ursprüngliche Etage hier drüben zu duplizieren. Oh, hallo. Warum hast du nicht das richtige Snapping? Stellen Sie das Snapping auf eins ein Stimmt das oder nicht? Ja, es ist nicht mehr wirklich sichtbar. Okay, lassen Sie uns das hier nochmal duplizieren . Was wir tun werden , ist, dass wir dafür grundsätzlich Boolesche Werte verwenden werden dass wir dafür grundsätzlich Boolesche Werte verwenden Also gehen wir hier rein und ich werde mir wahrscheinlich zuerst diese beiden Teile schnappen und sie kombinieren Also, wenn wir hier anhängen gehen und dann auf Akzeptieren drücken, sodass es ein großes Stück wird , das macht es für mich einfacher, damit umzugehen Und wenn ich dann auf ein Kästchen klicke, können wir uns unseren ersten Würfel schnappen Dieser Würfel entscheidet im Grunde , wo unser Boolescher Wert herausgeschnitten wird Wenn ich also hier reingehe, möchte ich wahrscheinlich meinen Booleschen Wert an dieser Stelle haben und ihn einfach extra lang machen, sodass du auf dieses Stück klickst , auf dieses Stück klickst Boolescher Wert. Bewerben Sie sich. Da haben wir's, sehen wir. Damit wir es rausschneiden. Das gibt uns hier einen leeren Raum, aber wir können natürlich ein Wordspace-UV hinzufügen Und unser zweiter ist stärker hier drüben. Unser zweiter muss genau auf dieser Linie sein , damit er richtig fließt. Lass uns unseren Snap ausschalten. Ja, lass uns so etwas machen. Wählen Sie diesen aus, wählen Sie diesen aus und geben Sie einen booleschen Wert ein und akzeptieren Sie ihn. Okay. Da haben wir's. Als wäre nie etwas passiert. Also, wenn du dir dieses Stück hier nebenbei schnappst, kannst du quasi wählen Also haben wir Bodenfliesen mit einzigartigem UV-Licht. Ich werde das einfach schnell duplizieren und es Bodenfliesen nennen , weil ich glaube, dass wir noch keine Bodenfliesen haben, die kein einzigartiges UV-Licht haben. Oh, tut mir leid. Wir wollen wahrscheinlich keine Bodenfliesen haben. Wir wollen wahrscheinlich Fliesen darauf haben. Richtig? Ja, war Fliesen. Also das ist eins, wir sollten Main Master Volatiles Large haben. Das ermöglicht es mir. Da haben wir's. Ja, ich habe eine Sekunde gebraucht, um zu erscheinen. Ja, das ist also alles richtig. Also haben wir das jetzt auch erledigt. Sonst noch etwas? Nein, alles läuft korrekt und wir sind schon bei 25 Minuten. Vielleicht ist das ein guter Moment, um dieses Kapitel zu beenden. Lassen Sie mich kurz in meine Notizen schauen , damit ich nichts vergessen habe. Siehst du, ich wollte die Bodenlücken reparieren. Ich wollte an der Ladenfront, und ich wollte mein Fliesenmaterial verbessern und auch das Teil reparieren, was bedeutet, dass das so gut wie fertig ist. Okay, das bedeutet, dass wir in unserem nächsten Kapitel mit unserer Decke beginnen werden. Das wird eine ziemlich große Sache sein. Die Obergrenze ist nicht so schwierig, aber wir werden auch unsere Klassenshader erstellen, die wir dann auch hier anwenden werden, und der wird ein bisschen interessanter sein Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit 48. 47 Die Decke gestalten Teil 1: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserem Dach hier drüben beginnen Nun, wenn ich mir das ansehe, ist es, glaube ich, ziemlich nah an der Spitze, aber wir können die Details immer noch auf ein Minimum reduzieren. Sie können es auch hier sehen. Sie können sehen, dass sie hier ein paar Details hinzugefügt haben, aber für den Rest haben sie einfach die Messlatten zwischen diesen Bereichen hier drüben verschoben. Und ich denke , so etwas ist auch in Ordnung für uns. Nun, wir werden kein kaputtes Dach haben , weil das ein bisschen zu lange dauern würde. Also werde ich hier meistens einfach so etwas als Referenz verwenden , siehst du? Du kannst es wie den Rahmen sehen. Im Grunde werden wir also einen Rahmen erstellen und dann werden wir alles darauf basierend erstellen. Vielleicht füge ich hier auch einige dieser horizontalen Details hinzu. Sie können sehen, wie ähnlich die Fugen gemacht sind. Also werden wir uns einfach etwas ausdenken. Also, wenn ich noch einmal nachschaue, habe ich so ziemlich nur die letzten als Referenz dafür, aber das sollte in Ordnung sein. Es ist auch ziemlich cool, diese wirklich robusten Balken hier zu haben diese wirklich robusten Balken , also so etwas können wir machen. Und ich glaube, im übrigen habe ich keine. Ja, ich höre nicht die geringste Referenz, aber nicht genau das, wonach ich gesucht habe. Ja, wir werden es einfach im Laufe der Zeit herausfinden. Eine Sache, die ich schnell tun möchte, ist ich schnell einfach nur spielen möchte. Los geht's. Und ich werde einfach in die oberste Etage rennen. Also lass uns sehen. Das ist so ziemlich das, was wir dem am nächsten kommen können. Brauchen wir gewichtete Normalen? Ich glaube nicht, dass wir gewichtete Normalen für etwas so Nahes brauchen gewichtete Normalen für etwas so Nahes Ja. Ja, ich werde bei meiner Version keine Gewichtung der Normalwerte Wenn Sie möchten, können Sie die Gewichtung natürlich auch den Normalwerten anpassen. Es ist gut, es braucht nur Zeit. Es ist nicht schwierig. Es nimmt nur eine Menge zusätzliche Zeit in Anspruch. Und zum Schluss, hier in dieser Lücke muss ich irgendwie einen richtigen Weg finden , das zu tun. Eine Sache, die wir im Hinterkopf behalten müssen, ist, dass wir überall Glas haben werden. Denken Sie also daran, wenn wir Dinge kreieren. Außerdem werde ich wahrscheinlich Gewichtsnormen anwenden, weil es wie ein dicker Metallstreifen ist, der sich rundum erstreckt. Als Nächstes wollte ich über Konstruktionslinien nachdenken. Die Konstruktionslinien sind also ein bisschen das, was wir hier gemacht haben. Es wäre jedoch sinnvoll, das auf solchen Stücken zu machen, weil es wirklich lange Stücke sind, und wenn man im echten Leben wirklich alles komplett aus Metall haben müsste , wäre das nicht so logisch. Also ich denke, was die Konstruktionslinien angeht , werde ich weitermachen und wahrscheinlich wahrscheinlich, tut mir leid, ich kann es nicht aussprechen, wahrscheinlich tun, wie eine Textur. Also das ist der, das ist der Plan. Natürlich hatte ich diesen Plan schon ein bisschen im Kopf, aber ich möchte dir trotzdem zeigen, wie ich zu diesen Schlüssen komme. Gehen wir also zu Maya. Wir werden im Grunde zunächst weitermachen und damit beginnen, unsere Basiselemente zu erstellen. Lassen Sie uns damit beginnen, einfach diesen Bereich hier zu erstellen. Und lass uns das Zeug sehen, das ich löschen kann. Also für diesen Bereich werde ich weitermachen und diese Art von Modellen hier erstellen. Sollte ziemlich einfach zu machen sein. Also diese Modelle, sie werden hier und hier zusammengefügt. Dann werde ich hier eine spezielle Metallplatte herstellen eine spezielle Metallplatte , die sie im Grunde zusammenfügt, und wir werden diese Metallplatten häufiger verwenden. Es ist so etwas wie das Zeug , das du hier sehen kannst. Ich habe gerade einen gesehen. Es ist ein bisschen wie das Zeug, das du hier sehen kannst, wie diese Paneele hier drüben. Wir werden solche wie Joins verwenden. Und wir können wahrscheinlich auch eine interessante Form wie diese machen . All diese Dinge wären innerhalb von drei Jahren viel einfacher zu erledigen, Max, aber wir werden es einfach hier machen. Ich werde damit anfangen . Dieser kann wahrscheinlich einfach wie ein Quadrat sein. Ja, fangen wir damit dass ich das Zeug einfach wiederholen werde Ich werde mir einen Würfel schnappen , weil ich bei all dem einen Neuanfang haben will Okay, also wir werden diesen Würfel hier haben. Und du wirst sehen, dass ich oft hin und her wechsle. Stellen Sie nur sicher, ob ich es noch dünner machen kann sonst sollte ich es wahrscheinlich nicht riskieren, es dünner zu machen. Es wäre cool, wenn wir hier eine kleine Lücke dazwischen hätten. wäre nett, wenn wir so etwas machen würden. Lass uns das auch machen. Aber nicht jetzt, wenn wir das andere Stück gemacht haben , werde ich dir zeigen, was ich meine. Dieser erfordert also viel Nachdenken. Also, wo ist mein Dreh- und Angelpunkt? Da ist er. Also, dieser erfordert viel Nachdenken, also kann es in diesem Kapitel einige langsame Momente geben, in denen Sie sehen werden, wie ich im Grunde über Dinge nachdenke. Und was wir tun werden, ist, wie ein Stück zu kreieren. Zum Beispiel werde ich hier dieses Stück kreieren. Und dann gehe ich zurück zu meinem Blockout und werde das Stück im Grunde wieder löschen , so dass wir die Modelle durch das Original ersetzen werden die Modelle durch das Original ersetzen Solche Sachen hier drüben, ich möchte natürlich auch ein bisschen genauer vorgehen Also werde ich das um 90 Grad gedreht duplizieren . Und dann verschieb es hierher. Und das ist im Grunde so, dass ich hier eine richtige Kante platzieren kann , die für unsere Extrusion bereit ist. Oh, eigentlich muss ich nicht einmal eine Kante platzieren. Ich kann das einfach hierher verschieben. Siehst du? Weil die Dicke etwas anders war, aber in diesem Fall möchte ich eine gleichmäßige Dicke wählen. Also haben wir dieses Basisgelenk hier drüben. Ich werde wahrscheinlich ganz einfach zwei Gewichtsnormale auf der Vorderseite hinzufügen Ich muss auf dem Seitenschnee nichts erzeugen. Also machen wir es einfach wie einen einfachen Contrab 0,05. Nein 0,1. Ja, 0,1 sollte in Ordnung sein. Dann mache ich weiter und wähle diese Rückseiten aus. Wir können einfach weitermachen und sie loswerden. Da haben wir's. Vorerst lasse ich das, weil ich es immer noch tun muss. Ich will noch keine Gewichtsnormalwerte machen, weil ich jetzt diese Riegel hier drüben erstellen werde Also diese Balken, es ist so ziemlich, einen zu erstellen, und dann können wir sie immer wieder Wenn wir also unseren Würfel nehmen, können wir so ziemlich einfach die gleichen Abmessungen nehmen, die wir vor Mm gemacht haben. Ja, hier sind sie nicht sehr dick. Ich werde sie wahrscheinlich etwas dicker machen . Dann werde ich sie runterdrücken. Bring sie voran. Vorerst schiebe ich es einfach so zurück, damit ich das schnell isolieren kann, und ich kann daraus einen dieser richtig großen Metallstäbe machen , damit ich das schnell isolieren kann, und ich kann daraus einen dieser . Ich habe keinen Namen benutzt, aber vorübergehend vergessen. Also zwei Kanten hier drüben. Und das ist nett daran. Wenn wir also keine gewichteten Normalen machen müssen, was wir bei diesen nicht tun werden, ist es viel schneller, die Modellierung durchzuführen, weil es so ziemlich wie bloße Modellierung ist , weil es so ziemlich wie bloße Modellierung Ich kann hier also auch zwei Teile machen und sie einfach so weit zurückschieben, wie ich will Und dann geht es nur noch darum, das Zeug auszuwählen und zu löschen. Doppelklicken Sie auf beide Enden und entfernen Sie dann die Ätzungen hier drüben, und dann können wir eine einfache Brücke bauen Ah, es wurde also verwirrt. In diesem Fall mach eins nach dem anderen. Also überbrücken Sie hier und doppelklicken Sie dann hier auf Bridge. Los geht's. Und jetzt, wo wir dieses Stück gemacht haben, können wir das Ende lassen, falls wir es später brauchen , weil wir dieses Stück wahrscheinlich ziemlich oft wiederverwenden werden . Aber was wir tun können, ist, dieses Teil einfach hier runterzuschieben, und ich werde es wahrscheinlich hier machen, lassen Sie uns einen Pivot hinzufügen. Wahrscheinlich werden wir das ein bisschen nach unten verschieben. Lass es uns schön nach unten verschieben, ein bisschen so. Und dann können wir diesen löschen. Und jetzt kommen die wichtigen Dinge. Jetzt werden wir versuchen, hier an unseren Gelenken zu arbeiten. Ich mache weiter und mache einen zusätzlichen Drehpunkt und mache diesen Drehpunkt an dieser Stelle, wie an einer dieser Ecken hier drüben. Dann mache ich Shift D, halte J gedrückt und mache einen Schnappschuss und es sieht so aus, als ob das Einrasten ganz gut funktioniert hat Und dann haben wir noch dieses Stück hier drüben übrig. Und was ich tun werde, ist, Oh, schalte dein Punkteschnappen Ich werde es wahrscheinlich bis zu diesem Punkt ungefähr nach oben verschieben es wahrscheinlich bis zu diesem Punkt ungefähr und dann machen wir einfach so eine einfache Extrusion wie Oh, und lassen Sie uns meine Waage auf die Welt zurückstellen, und sie skaliert schön flach. Da haben wir's. Also haben wir so eine schöne Extrusion , die funktionieren sollte. Und dann werden wir im Grunde unseren Balken haben oder wir werden einen anderen Balken haben wahrscheinlich hier drüben steht, und dann werden wir das beenden. Also, wenn ich das wahrscheinlich auf die gleiche Höhe bewegen möchte , oder spielt das eine Rolle? Kein Gewicht, das ist nicht wirklich wichtig. In diesem Fall lasse ich es also einfach so stehen. Also haben wir diesen, was bedeutet, dass es hier drüben ist. Ich möchte im Grunde einen Joint kreieren, der diese Teile hier versteckt , weil sie nicht wirklich gut aussehen Wenn ich hier stehen würde, hier. Siehst du, du kannst sie sehen. Also werde ich ein Gelenk erstellen, das im Grunde über dem Ganzen sitzt und vielleicht ein paar Schrauben oder so etwas hat . Also dieser ist in Ordnung. Diese hier drüben werde ich vorerst löschen. Darauf werde ich später zurückkommen. Lass uns sehen. Das hier, ich werde das Backend komplett über Yeah verschieben , so. Und hier drüben müssen wir später nur noch einen zusätzlichen Joint erstellen . Ich möchte nur sehen, wie wir diese horizontalen Verbindungen machen können, ohne dass sie wirklich einfach aussehen weil ich es nicht wirklich mag, wenn sie wie Würfel aussehen. Ich hatte gehofft, dass es so etwas Interessantes gibt. Also machen sie einfach diese Bars, aber diese Bars, sie passen nicht wirklich zu unserem Stil. Also ich schätze, wir werden einfach ein paar mehr Paneele hinzufügen, damit alles irgendwie zusammenpasst. Also, wenn wir das haben, machen wir weiter und lassen Sie uns zuerst die Fuge hier drüben fertigstellen Wenn wir das einfach duplizieren, drehen wir es. Lass es uns viel kleiner machen. Siehst du, weil wir jetzt diese Lücken haben, können wir später die anderen Fugen hier schön dazwischen platzieren. Also, was ich tun werde, ist Ganze ein bisschen voranzubringen, bis es ungefähr zu diesem Ende kommt. Ja, hier unten kannst du es einfach drunter hängen lassen. Und dann hier oben wollen wir es irgendwie an diesen Punkt anhängen. Und dann werde ich einfach ein paar kleine Modelle erstellen, bei denen es sich im Grunde um gemeinsame Modelle handelt , die hier miteinander verbunden sind, und sie sind in ein paar verschiedenen Bereichen miteinander verbunden nur damit es so aussieht, als ob alles richtig verschraubt wurde , auch wenn das nicht wirklich der Fall ist Lassen Sie uns also dieses Blockout-Modell löschen. Also haben wir das auch gemacht. Wie ich schon sagte, Anfang ist Denken. Danach wird es viel einfacher sein. Schnappen wir uns hier einen Würfel und lassen Sie uns hier einfach das kleine bisschen dazwischen kreieren . Hier haben wir einen Würfel. Ich werde das vorsichtig nach hinten verschieben, sodass es so ausgerichtet ist. Und dann kann mein Würfel irgendwie hierher kommen. Fast wie ein Handschuh. Und ich werde dafür sorgen, dass ich das hier hinstelle. Wir werden das zurückdrängen und das vorantreiben. Also wird es einfach so etwas sein. Siehst du? Du kannst öfter sehen. Wenn man sich Fabriken anschaut, tun sie das oft, um sich miteinander zu verbinden. Der Grund, warum wir das tun, ist natürlich, um zu verbergen, dass wir diese Teile ineinander schneiden Jetzt, wo wir das getan haben, können wir weitermachen und ein Let's Do wie einen Zylinder erstellen Oh, tut mir leid, Zylinder. Eine Kugel. Ich meine, lasst uns eine Kugel erschaffen. Und lassen Sie uns die Größe der Seiten auf sechs festlegen. Okay, lass uns acht machen. Lass uns acht machen. Sie werden also sehr schlau sein. Sie werden einfach wie diese wirklich großen Bolzen sein , die man oft sieht. Also kann ich die Hälfte davon löschen und es dann einfach runterdrücken. Und wenn wir das dann glätten, wir sehen, es wird viel besser aussehen. Also werden wir diese Schrauben einfach hier drüben platzieren. Nur für den Fall, dass du sie sehen kannst , weil ich glaube, dass du sie sehen kannst. Wenn wir sie ein bisschen größer machen , als sie es im wirklichen Leben wären. Dann aus der Ferne, siehst du? Wenn wir eine gut aussehende Textur daraus machen , können wir sie immer noch sehen. Oh, und das Schöne daran ist, dass wir es nicht texturieren müssen und dass wir einfach unsere Tilne oder UVs verwenden können , denn stellen Sie sich vor, wir müssten all das Zeug texturieren , das wäre nervig gewesen Zumindest im Mai wäre es viel nerviger gewesen. In TrisMx hat Tris Max eine Funktion, die als Ihre UVW-Map und Ihre UVW-Map bezeichnet wird UVW-Map und Ihre UVW-Map Entschuldigung, lassen Sie mich das noch ein bisschen verschieben . Ihre UVW-Map ist im Grunde fast wie eine wirklich gute automatische UVNap viel besser als die , die Sie in Maya haben Also ich vermisse das für solche Dinge. Also für große Umweltkunst bevorzuge ich wahrscheinlich Max, einfach weil es ein bisschen schneller ist , solche Dinge zu tun. Aber ja, ich gehe jetzt einfach zu diesen und muss sie nur einmal platzieren, denn danach werde ich einfach zu ELC gehen, genau wie ein paar wirklich große Bolzen Ich weiß nicht, mach sie vielleicht ein bisschen kleiner, jetzt sehe ich sie alle aufgereiht Wählen wir sie alle gleichzeitig aus, wechseln wir zur Skalierung, stellen wir ein Objekt in unserer Achsenausrichtung ein , sodass wir, wenn wir verkleinern und es nur auf der grünen Achse skalieren , nein, das sollten wir nicht tun. Verkleinern wir es einfach so. Normalerweise. Los geht's. Jetzt skalieren sie einfach alle gleichzeitig. Und jetzt wähle ich die Rückseite und mache einfach einen schnellen Mähdrescher. Das ist jetzt auch erledigt. Und was wir dann tun können, ist ein schnelles Spiegeln in dem Objekt wie diesem. Da haben wir's. Das ist also der Joint , der gut aussieht. Also, hier drüben, machen wir noch einen Joint. Also lass uns sehen. Ich schaue nur, wo ich sie brauche. Was ich später hier machen werde, ist, dass ich hier eine sehr einfache Schleife herumlaufen und dann zwei hier drüben , die direkt davor sitzen , und dann auch hier wie eine Schleife. Also das können wir tun, wir können das wieder reinschieben. Oh, und dann gefällt mir die Abschrägung nicht wirklich, also möchte ich sie vielleicht bearbeiten Den hier können wir wieder reinschieben , nur für den Fall, dass du ihn sehen kannst Und ich lasse hier Platz, um die Schatten einzufangen . Das ist hauptsächlich der Grund. Das werde ich mal sehen. Lassen Sie uns das etwas weiter nach unten verschieben. Sowas wie ja, so. Und dann werde ich das einfach wieder nach oben verschieben . Und dieser auch. Okay. Wie ich schon sagte, ich will mir diesen Vorteil schnappen. Lass uns einfach den Backspace kontrollieren. Es ist einfacher für mich, hier einfach einen neuen Vorteil zu platzieren. Und lassen Sie uns auch eine Kante platzieren, wahrscheinlich um diesen Punkt herum , damit wir sie nach hinten verschieben können. Da hast du's. Nur damit es so etwas hineinpasst, dass es tatsächlich irgendwo hält. Wenn du das noch besser machen willst, kannst du wahrscheinlich die Unterseite auswählen und diese einzige gegen unser Metall drücken, nur damit es wirklich so aussieht, als ob es das Metall hält. Okay, das haben wir erledigt. Wie Sie sehen können, verbringe ich ziemlich viel Zeit damit, weil ich weiß, dass ich es eine Menge Zeit duplizieren werde, damit es nicht zu sehr metallisch wird. Ich werde mir einen anderen Würfel schnappen, und dieser wird für diese Gelenke sein, und diesen Würfel werden wir wahrscheinlich auch oft wiederverwenden, also stellen Sie sicher, dass er beim ersten Mal richtig ist Also werde ich ihn irgendwie etwas kleiner machen. Lassen Sie uns das ein bisschen zurückziehen. Lass uns das nach oben verschieben. Lass uns sehen. Ich werde es ein bisschen größer machen, als es im wirklichen Leben wäre, weil ich es natürlich vorführen will. Also werde ich jetzt auch hier reingehen und im Grunde einfach so etwas ganz Einfaches machen. Wenn ich dann einfach die Gesichter auswähle, die ich sehen kann, und dann meine Auswahl umkehren, also Contra Shift I oder sorry, Contra Ich, was zur Hölle? Was bin ich? Meine Abkürzungen funktionieren nicht. Aus irgendeinem Grund kann ich es nicht umkehren. Das ist neu Okay, ausgewählt und gelöscht. Ich weiß nicht, warum es das nicht getan hat. Und auch für diese können Sie diese Scheitelpunkte schnell zusammenführen Wie gesagt, ich werde das wahrscheinlich 150 Mal verwenden, also ist es gut, das Zeug einfach schon zu machen Wenn ich jetzt hierher gehe , war das übrigens wirklich seltsam. Wenn ich hier rübergehe und das Ding einfach dupliziere, kann ich schnell meinen Riegel nehmen, Shift drücken und alles andere löschen, meinen Drehpunkt zurücksetzen. Machen Sie eine schnelle 90-Grad-Drehung hier drüben und bewegen Sie das vorsichtig zurück. Und wir werden hier einen Riegel haben, einen hier, zwei hier. Und das Schöne ist, wenn wir sie kombinieren, Shift J gedrückt halten, um sie zu kopieren und sie dann zu drehen, kann ich die Schrauben auch hier platzieren und dann kann ich sofort sehen, ob mein Würfel lang genug war oder nicht Jetzt kann ich das einfach ganz einfach herausnehmen. Und wenn ich das alles kombiniere, haben wir ein einfaches Gelenk, das wir später auch hier verwenden können sobald wir weitere Teile hinzugefügt haben. Also das ist jetzt im Grunde das, was Sie sehen können. Wenn du willst, kannst du diesen Joint auch hier hinstellen , nur weil er cool aussieht, obwohl er nach innen geht, also können wir einfach so etwas machen. Da haben wir's. Also das ist aus der Ferne, es sieht einfach interessant aus. Also haben wir das erledigt. Also, ich glaube, es ginge hauptsächlich nur darum, das zu duplizieren Ja, ich glaube nicht, dass ich etwas verpasst habe. Also werden wir zuerst damit beginnen, diese Teile zu duplizieren, und dann können wir das Netzwerk dazwischen erstellen Wenn wir das also verschieben, machen wir hier einfach eine manuelle Vervielfältigung, nur um es zu machen Weil ich nicht wirklich darauf vertraue, Shift D mit so vielen Objekten zu machen , die alle voneinander getrennt sind und gleichmäßig verteilt werden müssen, weil ich den gleichmäßigen Abstand bereits in meinem Blockout gemacht Sie können sehen, ob wir jetzt 20 Minuten damit verbringen. Also ja, es wird eine Weile dauern, bis es komplett fertig ist. Ich werde einen Blick in den Hintergrund werfen. Okay, das hier endet im Grunde genommen, was bedeutet, dass ich etwas flexibler bin, also kann ich es einfach in der Mitte hier drüben beenden. Ich denke, das wird ein bisschen besser aussehen. Und wenn du das getan hast, geht es nur noch darum in deinen Blockout hier drüben zu gehen und ihn zu löschen Was könnte ich nicht wissen, ob es vielleicht einfacher wäre, wenn ich hier, ich weiß nicht, den Block wie eine spezielle Ebene rauswerfen würde, weil das Auswählen ein bisschen nervig ist, und ich möchte natürlich aufpassen, dass ich nicht versehentlich Modelle entferne, die endgültig sind Aber das mache ich später, denn dafür ist es jetzt schon zu spät. Also lass uns diesen entfernen. Lassen Sie uns diesen entfernen. Und dann haben wir hier natürlich keine unterste Seite . Aber wir haben uns dem angeschlossen. Also was ich tun kann, ist, das vorübergehend zu verstecken und ich kann diese beiden Teile einfach loswerden, und wenn ich es dann wieder einblende, weißt du, können wir das Modell einfach wieder verstecken. Los geht's Okay, ich denke, das ist ein ziemlich guter Test wie eine Basis. Was wir später machen werden, sind all diese horizontalen Balken hier drüben, und dann werden wir diesen so bearbeiten, dass diese Verbindung hier richtig ist diese horizontalen Balken hier drüben, und dann werden wir diesen so bearbeiten , und natürlich nur Kunst und zusätzliche Details. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit 49. 48 Die Decke gestalten Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen. Also haben wir natürlich mit diesen Stücken hier aufgehört. Das ist völlig in Ordnung. Und jetzt werde ich wahrscheinlich mit diesen horizontalen Teilen hier anfangen , was nicht sehr schwierig sein sollte. Soweit ich sehen kann, ist es so ziemlich ein Duplikat. Ja, es ist nur ein Duplikat von diesem. Also, wenn wir das einfach rotieren und tut mir leid, das duplizieren und dann rotieren. Lass uns sehen. So oder so. Ich denke, sie würden es so machen , damit es wirklich richtig hier reinpasst. Und dann würden sie es wahrscheinlich ein bisschen dünner machen , indem sie sich das Oberteil schnappen und es nach unten drücken Ja, das scheint Sinn zu machen. Okay. Also das funktioniert. Und jetzt gibt es eine Sache, und das ist natürlich, dass hier drüben, wenn wir ein Fenster haben, es nicht einfach so einen Übergang geben würde. Übrigens, bei einem Fenster würde hier tatsächlich ein kleiner Streifen dazwischen liegen, den ich nicht geschaffen habe kleiner Streifen dazwischen liegen, den , aber ich bin mir nicht sicher. Ähm, ich glaube , ich könnte die Fenster einfach oben platzieren , anstatt in der Mitte. Also werden sie quasi hier oben sitzen. Und das ist so von innen, wir werden nicht die Probleme haben, jedes Fenster perfekt logisch gestalten zu müssen jedes Fenster perfekt logisch gestalten zu Wir können das Glas einfach darauf platzieren. Also werde ich mir dieses Ding schnappen, es wahrscheinlich hierher schieben und dann später werde ich irgendwo an diesem Punkt einen sehr dünnen Streifen machen , aber das wird kommen, wenn wir unser Glas machen. Und ich denke, für dieses Bild kann ich es einfach bis zum Ende verschieben , weil ich diese kleinen Paneele hier oben haben werde . Also, wenn wir hier rüber gehen, schauen wir mal. Lassen Sie uns ein Panel wie dieses machen und es irgendwie zurückschieben. Okay, das passt also nicht perfekt. Ich denke nur darüber nach, wie wir es perfekt passen lassen können. Ich denke, wir können dieses Stück hier solide machen, aber es würde ziemlich lange dauern, wenn wir müssen. Oh nein, warte, denn wir können es einfach duplizieren. Lass uns weitermachen und diese Teile einfach duplizieren und dann mache ich sie wirklich solide. Platziere sie zunächst einfach hier drüben. Das ist nur eines dieser Dinge wirklich zeitaufwändig sind, aber auf der anderen Seite ist es nicht sehr schwierig und ich verstehe nicht, ja, ich glaube nicht, dass ich es wirklich schaffen kann, wie richtige Zeitrunden oder so etwas ohne dass ihr wichtige Entscheidungen verpasst wichtige Entscheidungen Also werde ich es einfach in Echtzeit machen, auch wenn das bedeutet, dass ich 2 Stunden damit verbringen muss, das Zeug zu erstellen Aber wir werden sehen. Ich glaube nicht, dass es 2 Stunden dauern wird, vor allem nicht, weil wir unsere UVs machen Also ja, lass uns das hierher verschieben. Also hast du den erledigt. Also, muss ich tun, das werde ich nicht tun. werde das lassen, was bedeutet, dass ich für diesen hier nur eine kurze Runde machen muss. Und dann können wir dieses löschen und dann diese beiden Gesichter auswählen und dann machen hier irgendwo eine Brücke sein sollte. Es ist wie bei einer Brücke, mit der eine Brücke überspannt wird. Da haben wir's. Es war ein bisschen schwierig. Jetzt wird es höchstwahrscheinlich Oh nein, warte. Das tut es nicht. Bei Max mag es immer Kunst und zusätzliches Gesicht auf dem Rücken, aber das tut es nicht bei Maya. ist es also reine Für mich ist es also reine Gewohnheit, das Innere zu überprüfen, um sicherzugehen, und jetzt mache ich im Grunde einfach weiter und verschiebe das genau an die gleiche Stelle, und dann kann ich zum Beispiel einfach die Höhe drücken und diesen löschen. Verschiebe das nochmal an die gleiche Stelle, drücke H auf die Höhe, lösche die alte und mach einfach weiter. Höhe, lösche die alte. Höhe, lösche den alten und den letzten hier drüben. Höhe und lösche den alten. Okay, und dann mach natürlich einfach ein normales Einblenden Und ehrlich gesagt, wie dieses Stück, kann ich es loswerden. Ich werde es einfach löschen, denn wenn ich es immer wieder einblenden und wieder verstecken muss , ist es einfach ein bisschen nervig Also das ist dieser Strahl hier drüben. Also, ich wollte diesen Strahl auch in der Mitte haben. Also werde ich einfach weitermachen und diese Teile duplizieren , weil wir sie wahrscheinlich behalten wollen. Und dann können wir einfach weitermachen und die Shift-Taste gedrückt halten und das Bild wird in der Mitte stehen. Mal sehen, wie das aussah. Ja, das sieht logisch aus. Ja, lass uns das einfach schön in der Mitte hier drüben haben. Und zu diesem Zeitpunkt würde es Glas geben. Aber was wäre vielleicht schön, wenn wir jetzt einfach duplizieren würden. Ich habe einfach nur meinen Strahl abgewählt und dann diesen ganzen Teil dupliziert, und wenn wir ihn dann einfach drehen, J gedrückt halten und ihn genau um 180 drehen , sollte er ihn trotzdem überall auf der richtigen Achse drehen Dann können wir das jetzt für diesen hier draufdrücken Ehrlich gesagt bin ich fast versucht, es tatsächlich von innen heraus zu schieben Ich kann das hier wegen diesem Joint nicht machen, aber ich sollte das hier machen können, wenn ich es mir ansehe Wenn ich also all diese Dinge auswähle, sieht es vielleicht viel besser und wir müssen keine zusätzliche Arbeit machen Also ja, wähle all das Zeug aus und verschiebe es dann vorsichtig in die Mitte hier drüben, und dann schnappt es sich quasi diese Teile und schiebt sie zurück und dann schnappt es sich quasi diese Teile und schiebt sie zurück. Da haben wir's. Ja, siehst du? Das passt gut. Also am Ende passte alles irgendwie zusammen. Und das ist im Grunde dieselbe Konstruktion , die wir überall machen werden, diese Art von Stil. Es ist also wie diese robuste Konstruktion. Also ja, wir haben diesen hier drüben. Also diese Balken sind jetzt alle fertig. Wir haben diese Balken hier, für die Sie eine flache Fuge haben können, wenn Sie möchten. Aber ehrlich gesagt, was Sie auch tun können, ist einfach nur diesen zu duplizieren und dann einfach Stelle zu platzieren, wofür ich einfach meinen Drehpunkt hinzufügen werde und ich werde meinen Drehpunkt ungefähr hier platzieren , damit ich versuchen kann, heranzuzoomen, denn wie Sie vielleicht bemerkt haben, ist es wirklich schwierig, mit wirklich langen Objekten zu arbeiten. Also drehe es. Und schieb es irgendwie so hoch. Und dann können wir zu unserer Orientierung im Objekt übergehen . Und dann kann ich das hoffentlich noch einmal duplizieren. Und ich muss das nur wieder herunterdrücken. Ja, siehst du, also das hat irgendwie gepasst. Ja, du kannst hier zusätzliche Gelenke hinzufügen. Vielleicht mache ich das in Zeitrunden, wenn es wirklich auffällt, aber vorerst sollte das in Ordnung sein Also haben wir die erledigt. Wir haben die Rückseite gemacht. Ich muss hier noch meinen zusätzlichen Abstand hinzufügen. Also lass mich einfach hineinzoomen. Platzieren Sie zunächst diese Kanten, und dann können wir sie alle gleichzeitig extrudieren Hier und hier. Und diesen können wir einfach verlassen. Siehst du, wir werden dieses Zeug auswählen, dieses Zeug, und dann werden wir einfach alle gleichzeitig extrudieren Und das sollte funktionieren. Ich weiß nicht, wo mein PIV-Punkt gegen E liegt. Da ist er. Und nett , es runterzudrücken Da haben wir's. Genauso wie eine zusätzliche Sache Und ja, wenn du willst, kannst du den Boden hier drüben hochdrücken, aber mir ist es egal, was jetzt weiß ist Also das sind alles sehr kleine Dinge. Wenn ich das Gefühl habe, dass es gebraucht wird, füge ich das hinzu. Also haben wir die Balken gemacht. Der letzte Punkt ist , dass wir weitermachen und diese Balken machen wollen. Und ich werde einfach weitermachen und schon eine Extrusion hier drüben machen. Ich werde meine Extrusion vorerst bis zu diesem Punkt verschieben . Also das ist das Einzige , was ein bisschen ist, ich muss Kunst mögen. Machen Sie das im Grunde perfekt. Ich muss das perfekt machen, aber darauf kommen wir später zurück. Lassen Sie uns vorerst weitermachen und uns diesen Strahl hier drüben schnappen. Machen wir eine Extrusion mit diesen Teilen hier drüben. Lassen Sie uns zunächst eine Extrusion machen, und ich mache das gerne oft Ich mag es, zuerst eine Extrusion zu machen und sie dann nicht so weit zu bewegen, weil es ein so langes Objekt ist, und dann einfach das Zeug irgendwie abarbeiten, 0,3 vielleicht, eine schöne lange Und dann, an diesem Punkt, kann ich das einfach gut extrudieren. Und für diesen können wir tatsächlich die Rückseite löschen Skalieren Sie das flach. Und vorerst verschieben wir es einfach bis zu diesem Punkt hier drüben, und wir werden das später fortsetzen. Aber jetzt haben wir eine richtige Extrusion. Wir können diese Rückseiten loswerden weil sie nicht benötigt werden und sie werden uns nur im Weg stehen. Und das kannst du auch schon glätten. Also nur um noch einmal zu überprüfen und sicherzustellen, dass alles ein bisschen funktioniert. Und für diesen sieht es so aus, du würdest es später wollen, oh acht, ja, weil das Glätten sonst natürlich diesen Bereichen hier wirklich schlecht aussehen wird Also, was wir tun werden, ist, dass ich es erstmal herzschattieren werde, und ich werde es später polieren, dann werde ich es glätten Ich denke, das ist ein besserer Plan. Nun, für diesen können wir so ziemlich einfach weitermachen und duplizieren. Oh, stellen Sie sicher, dass Ihre Extras wieder auf die Welt zurückgesetzt werden. Wir können so ziemlich weitermachen und das duplizieren. Lösche das. Also lass uns sehen. Ich werde das ungefähr an derselben Stelle hier duplizieren . Ich werde das hierher verschieben. Das sind also wie die Gelenke , die sie zusammenhalten. Und dann können wir hier unten einfach noch ein paar Gelenke haben. Also fangen wir damit an, das einfach zu platzieren und dann vorsichtig, ja, lassen Sie uns das machen. Lass uns nur das Oberteil mögen. Da haben wir's. Damit wir den Boden hier gerade halten , als ob es so sein sollte. Da haben wir's. Und dann vielleicht den Boden ein bisschen nach oben bewegen, so. Ich finde, das sieht gut aus. Also haben wir und dann hier drüben haben wir natürlich einen Blickwinkel , mit dem wir arbeiten müssen. Also werde ich diese wahrscheinlich vorerst loswerden, das reindrücken und dann schauen, ob ich den Winkel einigermaßen anständig hinbekommen kann den Winkel einigermaßen anständig hinbekommen Lassen Sie uns das ein bisschen drehen und das Ganze vielleicht ein bisschen nach unten drücken , damit wir die Skalierung ausgleichen Wenn wir dann einfach diese Schrauben auswählen, kann ich sie herausziehen und weiterleiten . Kombiniere sie schnell, oder du hättest es einfach getrennt machen können. Und dann werde ich sie vorsichtig hierher bringen. Vielleicht bringen wir sie ein bisschen voran. Da haben wir's. Also haben wir das Zeug erledigt. Also per Pivot zurückgesetzt. Ja, das sollte funktionieren. Ja, nein, warte, der Winkel wird nicht stärker, glaube ich. Ich denke, das ist der beste Blickwinkel, den wir haben werden. Also lass uns einfach weitermachen und das duplizieren. Drehe es mit World und wahrscheinlich mit eingeschaltetem Minip , da es sonst nicht richtig rotiert Also diesen hier kannst du hochdrücken. Oh, ich weiß nicht, was da drüben vor sich geht. Lasst uns die Historie und kostenlose Transformationen entfernen. Okay, komisch. Es ist für einen Moment verschwunden. Aber wie dem auch sei, wir können das verschieben. Und dann das Gleiche hier drüben. Wir müssen das nur irgendwie an einem guten Ort platzieren. Schieben Sie die etwas weiter raus. Da haben wir's. Also haben wir diesen, den wir kombinieren können , und wir haben diesen , den wir kombinieren können, nur um die Anzahl der Objekte zu minimieren, mit denen nur um die Anzahl der Objekte zu minimieren wir arbeiten müssen. Und dann aus der Ferne, ja, das sieht gut aus. Jetzt geht es nur noch darum noch einmal zu duplizieren und dieses Mal hierher zu bringen Und ich hoffe, dass sich der Blickwinkel nicht ändert , aber wir werden sehen Also, wenn ich das alles auswähle und einfach alles nach unten verschiebe, ja, du wirst sehen, dass sich der Winkel nicht ändert, das ist also nett. Fantastisch. Damit der auch fertig ist. Lass uns weitermachen und einfach beide auswählen. Und dieser sollte so einfach sein, wie einfach ein Duplikat zu machen und es schön hierher zu verschieben. Okay, die sind also auch fertig. Großartig. Ich glaube, das ist so ziemlich alles für diese Seiten hier drüben. Ja, ich sehe nichts anderes. Ja, das Glas, aber das Glas kommt viel später. Und jetzt hier drüben, werde ich natürlich auch schauen, ob ich einen wirklich gut aussehenden Joint machen kann. Lassen Sie uns also vorerst weitermachen und es einfach extrudieren oder extrudieren bis es unsere Decke ist, damit wir sehen können, was wir gemacht haben Squaba-Versiegelung. Importiere das erneut Und hoffentlich sieht das viel besser aus. Es sind viele Objekte. dauert der Import so lange. Da haben wir's. Ja, das sieht viel besser aus als ein Blockout Jetzt können wir hier also tatsächlich eine Form und eine Absicht erkennen hier also tatsächlich eine Form und eine Absicht Und wie Sie sehen können, wurden die gewichteten Normalen nicht benötigt Aber die Bolzen sind trotzdem ganz nett zu haben. Damit bin ich also ziemlich zufrieden. Das sieht ziemlich gut aus. Genau genommen geht man hier auch so rein. Man kann nicht wirklich sehen, aber gut. Aber Fres, ich finde , das sieht gut aus. Weißt du, lass uns ein schlichtes Metall oder vielleicht ein schwarzes Plastik oder so etwas hineinwerfen vielleicht ein schwarzes Plastik oder so , nur um zu sehen, wie es aussieht Ja, ich denke, wir müssen unser Material wirklich definieren, aber generell sieht das ziemlich gut aus. Ich werde weitermachen und dieses Kapitel hier abschließen. Hier drüben möchte ich etwas Spezielles machen , damit wir diese Teile richtig unterstützen können. Und hier werden wir im Grunde ein weiteres Gelenk schaffen , das so aussieht, um diese Räume abzudecken, und wir werden so etwas wie etwas schaffen , das es gegen unsere Säule hier drüben hält . Also werden wir sehen, wie das aussieht. Aber im Moment wird das im Grunde unser Stil sein, und wir werden es von hier aus übernehmen. Lassen Sie uns also weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren. 50. 49 Die Decke gestalten Teil 3: Okay, also lass uns rausgehen und damit weitermachen. Nun, der erste und wichtigste Strahl wird natürlich dieser sein. Aber ich glaube, zuerst möchte ich wahrscheinlich an diesem Bereich hier arbeiten. Nun, dafür möchte ich nur sehen, ob es noch fast genauso intakt ist wie zuvor. Ja, es ist also ziemlich intakt. Ich werde es nur ein bisschen runder machen und hoffe, dass es richtig passt und wir keine Fehler machen Also für diesen ist es eigentlich ein bisschen nervig, ihn einfach runder zu machen. Also werden wir sehen, wie es läuft Ich werde damit beginnen, das wahrscheinlich bis zu dem Punkt zu verschieben , an dem es mit Rundheit beginnt Und dann werde ich wahrscheinlich einfach eine einfache Kurve machen, die wirklich groß ist Und dann ganz vorsichtig mit einem Gitter, vielleicht, um es ein bisschen zu bewegen, weil es keine perfekte Biegung ist Also ja, wir müssen irgendwie sehen, wir müssen sehen, wie es läuft fange ich hier von vorne an Also fange ich hier von vorne an und ich werde das für eine lange, lange Zeit herausarbeiten Dann werde ich mir das Zeug schnappen und meine Gesichter herausnehmen, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen Ich werde ihm ein paar Segmente geben. Dieses Mal möchte ich viel mehr Segmente als zuvor hinzufügen. Also lass uns 100 nehmen. Wow, wirklich? Ja. Nein, warte, das sind zehn. Ich sagte 100. Oh Gott. Ja, manchmal tut es das. Manchmal will der Connect nicht wirklich über zehn gehen. Stattdessen besteht eine schnelle Problemumgehung darin, einfach eine einzige Verbindung hier zu platzieren Also eins und dann ein Kontra B. Und dann hier drin, wenn du deinen Bruchteil auf eins setzt , ja, ja, Und dann deine Segmente auf etwa 100. Es fügt im Grunde auch die Segmente hinzu. Ich weiß, dass es nervig ist. Ich weiß nicht, warum sie uns nicht einfach die Funktionalität innerhalb des Connect-Tools geben , um mehr als zehn zu erreichen. Aber wie dem auch sei, jetzt sollten 100 hier mehr als genug sein. Wenn das erledigt ist, werde ich meinen Pivot für alle Fälle zurücksetzen , denn wenn ich ihn auf eins setze, wurden möglicherweise einige Scheitelpunkte hier zusammengeführt Ich wähle einfach alles aus und füge dann meine Scheitelpunkte auf einer sehr niedrigen Ebene zusammen, etwa 0,001, nur für den Fall der Sicherheit Jetzt ist es mein Dreh- und Angelpunkt, die Punkte einrasten, und ich glaube, wir werden es von hinten aufnehmen . Ich denke, das ist das Beste. Wenn wir die Rückseite machen, ja , denn wenn wir die Vorderseite machen, könnte es etwas aufflammen Ja, ja, das sollte in Ordnung sein. Ja, wir werden sehen. Wenn es nicht in Ordnung ist, ändere ich es einfach auf die Schriftart. Lassen Sie uns also weitermachen und den Verlauf entfernen, einfrieren oder transformieren, all das ausgefallene Zeug, und lassen Sie uns eine Kurve hinzufügen Ich werde das jetzt schon auf zehn setzen, und ich muss meinen Tiefpunkt erreichen. Ja, meine Untergrenze ist auf Null. Ja, ich mache weiter und mache mit oder wechsle das ab. Und ich habe irgendwie vergessen, dass ich natürlich auch diese Kurve hier drüben einschlagen muss. Also werde ich es machen, ich glaube, bis jetzt, ja. Okay. Nun, Curvature 90, nein, 80. Oh, warte Lassen Sie uns unsere Obergrenzen viel höher auf fünf setzen , sodass das eigentlich alles um 80, nein 70, 71, 72 geht nein 70, 71, 72 72 sieht anständig aus. Irgendwie läuft es hier gut. Hier drüben hat es ein bisschen Probleme, aber das sollte nur eine Frage des Extrudierens sein Lass uns einen Blick darauf werfen. Also an diesem Punkt, ja, hier drüben, geht es einfach geradeaus. Also sagen wir einfach, dass das in Ordnung sein sollte. Ich werde den Verlauf entfernen meine Transformationen für alle Fälle wieder einfrieren Und bis zu diesem Punkt, ja, machen wir das bis zu diesem Punkt Es heißt, lösche das. Wir werden das extrudieren Nun, ich möchte wahrscheinlich vorsichtig vorgehen. Oh, schalten Sie den Punktfang aus, bewegen Sie ihn vorsichtig heraus, und dann muss ich vielleicht auch hier die Biegung etwas ausgleichen weil dieses Objekt so groß ist, wenn wir auch nur eine kleine Anpassung an unserer Biegung vornehmen, Sie werden es höchstwahrscheinlich bemerken Dieser ist also herausextrudiert. Und jetzt können wir einfach unseren ursprünglichen Blockout hier drüben nehmen unseren ursprünglichen Blockout hier drüben und meinen Pivot so zurücksetzen, dass ich ihn sehen kann Ich werde das nur ein bisschen nach oben verschieben, damit ich mich umschauen kann umschauen Also hier drüben können Sie sehen, dass wir ja nicht genau am Rand sitzen, aber wir sitzen sehr nah dran. Und das ist eine perfekt runde Band. Da kann ich mir sicher sein. Und ich denke, das sollte reichen. In diesen Bereichen könnte es also sehr dick sein. Also muss ich ein bisschen vorsichtig sein. Ich glaube, hier hört es auf. diesen Bereichen ist es vielleicht etwas dick, aber ich denke, dann wird es immer noch gut aussehen. Es wird immer noch gut aussehen. Wow, mein Englisch, es wird natürlich trotzdem gut aussehen. Also diesen können wir löschen. Und weil ich absolut sicher sein muss , dass das korrekt ist bevor ich anfange, alles daran anzuhängen, werde ich es erneut exportieren, versiegeln und speichern. Gehen wir hier rein und importieren wir das einfach schnell erneut. Es könnte eine Sekunde dauern, also lass mich das Video einfach weitergeben. Okay, das ist jetzt importiert oder nicht. Ja, ist es. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen, aber hier plappert es. Okay, schauen wir uns das an. Ehrlich gesagt ist es nicht so schlimm. Ja, es ragt ein bisschen weiter weg von dort heraus, und dann wird es etwas unebener. Aber da geht es eher um unsere Wände, weil ich meine Wände in diesen Bereichen etwas nach hinten schiebe. Also ich denke generell, oh, und ich muss es noch ein bisschen weiter nach außen verschieben. Und vielleicht möchte ich diesen, den ich noch ein bisschen mehr herausextrudieren Aber ja, im Allgemeinen sieht das eigentlich ziemlich gut aus Es ist so ein schöner, sauberer Zylinder. Fantastisch. Also ja, ich wollte nur hier rein gehen. Und wähle dieses Zeug aus und schieb es einfach ein bisschen mehr raus. Also das ist jetzt auch erledigt. Was ich jetzt machen werde, ist, dass wir diesen haben und dieser wird natürlich ein großer sein. Und ich glaube, ich werde auch diese horizontalen Balken haben. Ich kann mich zwar erinnern, dass ich diesbezüglich eine Entscheidung getroffen habe, aber ich bin mir nicht sicher. Oh, warte, ich glaube, das habe ich nicht getan, weil unsere viel dünner ist. Das ergibt Sinn. Das hier ist nämlich viel breiter, also müsste es passen. Meine sind nicht so weiß, also könnten sie übertrieben sein und zu Lärm werden Und mit Lärm meine ich zum Beispiel, dass man es hier schon sehen kann Wenn ich aus einem solchen Winkel gehe, kann man nicht mehr alle Formen erkennen, weil so viele übereinander liegen . Das versuche ich also zu vermeiden. Das ist so wie hier, wenn du zu viele dieser Teile machen würdest und sie aneinander entlang laufen lassen würdest , dann wird es zu einem riesigen Krach. Also ja, okay, lass uns das nicht tun. Lass uns den gleichen Stil hier machen. Wir haben diesen Stil, einen oben, einen unten, und das wird dort miteinander verbunden sein. Ich schräg mich da hin, und dann werden wir hier eine spezielle Verbindung herstellen, ein bisschen wie hier, aber dann dünner. Das ist der Plan. Das ist der Plan. Lass uns hier reingehen und uns diesen als Basis nehmen. Ich denke, wir können wahrscheinlich einfach das Gleiche beibehalten , vielleicht sogar ein bisschen dünner machen . Jetzt sehe ich es mir an. Vielleicht mach ich es ein bisschen dünner und dann brauche ich hier drüben auch ein richtiges Gelenk. Wenn ich das also vorübergehend verstecke , möchte ich das am besten hier anhängen. Also mache ich es vielleicht für diesen ein bisschen dünner und ein bisschen höher und dann vielleicht für den Rest etwas niedriger, aber wenn ich es niedriger mache, aber wenn ich es niedriger mache wird mir das eine Unkorrektur in diesen Bereichen geben Die Konstruktion ist also schwierig. Das ist im Grunde das, worauf ich hinaus will. Lass uns aufklappen. Oder weißt du eigentlich was? Nein. Lass uns nicht eintauchen. Lass uns das verstecken, ja Ich werde das hier runterbringen . Dann gehe ich zu meiner Seitenansicht oder so oder A-Ansicht , wo ich kann. Das ist nicht der eine. Ich möchte nur eine solche Ansicht haben , damit ich ganz einfach die Spitze auswählen kann. Dieser wird hier rübergeschoben. Wenn ich das jetzt mache und es nach oben schiebe, muss ich nur sehen. Wir sind ein paar Zentimeter vom Original entfernt, was bedeutet, dass wir ein paar Zentimeter tiefer sein werden, aber wir haben genug Platz in unseren Balken, um das auszugleichen. Das sollte hier kein Problem sein. Hier drüben wird es ein bisschen eng, also müssen wir vorsichtig sein, denn wenn unsere Teile schon breiter sind, also vielleicht das untere Teil, werde ich dünner machen, weil es sonst einfach wird, dann haben wir am Ende Probleme. Lassen Sie uns das also zurückschieben. Diese sind jetzt richtig miteinander verbunden. Das ist also das ganze Ziel. Hier drüben, ja, ich kann sie quasi einfach hier einhängen, das sollte in Ordnung sein. Und ich werde später einfach ein paar dieser Gelenke hinzufügen. Aber ja, es wird schwierig sein, das zu platzieren, aber das ist in Ordnung. Also, wir haben diesen hier drüben, ich werde ihn wahrscheinlich dünner machen oder nicht. Es ist wirklich wichtig , dass wir das richtig entscheiden , weil wir es so oft duplizieren werden. Wenn ich mir das ansehe, muss ich es nicht dünner machen. Ich mag den robusteren Look sehr. Ich denke, das passt zu diesem. Es ist wie ein Stil. Also, wenn ich das habe, werde ich das duplizieren , dann gehe ich zu einer meiner Seitenansichten und dann zur unteren, ich werde es etwas niedriger machen . Es wird eine dünnere Version davon sein. Dann werde ich schnell eine Anhid pressen, damit ich ungefähr weiß , welche Höhe ich brauche, um den Boden so zu machen Und dann kann ich es wieder verstecken und es vorsichtig nach oben bewegen, und hier fangen die Probleme an Hier fängt das Problem an, ja. Weil der jetzt viel dicker ist. Wenn ich diesen noch dünner mache, könnte er schlecht aussehen. Wenn ich das runterdrücke, wird es schlecht aussehen. Wir werden vielleicht ein Panel hier haben , um darauf umzustellen. Wenn wir es also hier runterschieben würden, würde es immer noch schlecht aussehen, weil dieses Panel viel zu groß sein müsste. Wenn ich hier einen Vorteil setze, gehe ich im Grunde meinen Denkprozess gerade für Sie durch . Wenn ich hier einen Vorteil setze und das mache, wird es falsch aussehen. Das ist also nervig. Das ist so ziemlich alles. Das ist nervig. Und ich weiß nicht genau, wie ich das beheben sollte. Zumindest, wie ich das besonders schön aussehen lassen werde. Ich kann das etwas früher beenden. Lassen Sie uns das exportieren. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, denn ich werde nicht raten, wann ich einfach sehen kann, wie es aussieht Und sonst müssen wir nur unser Design ändern. Gehen wir also hierher und importieren wir das erneut. Oh, falscher Knopf. Los geht's. Warte eine Sekunde. Sagen wir, im Grunde mache ich mir Sorgen , dass dieser zu dick wird. Und dann haben wir hier einen schlechten Joint. Und wenn ich mir die Dicke ansehe, okay, die Dicke oder die Höhe, wie auch immer du es nennen willst, ist es nicht so schlimm. Aber dann hier drüben, ja, dieser Laden ist ziemlich schlecht. Was wäre, wenn ich das Gelenk darunter platziere und etwas Spezielles mache, aber dann könnte ich es nicht stützen, ich könnte es nicht richtig verstecken Das ist im Grunde meine Idee. Und ich denke, es kann funktionieren. Es bedeutet nur, dass wir sozusagen unsere aktuelle Umgebung wieder exportieren müssen . Meine Idee ist also, das im Grunde zu tun. Wir platzieren es hier und fügen dann vielleicht ein paar Joints . Ja, weißt du was? Ja, das kann funktionieren. Ja, das kann funktionieren. Lass uns das versuchen. Noch einmal exportieren. Wenn wir also eine Fuge auf einer der beiden Seiten platzieren, ist es so, als ob sie an diesem Teil befestigt wird, also ist es egal , ob sie innerhalb des Balls ausschneidet Los geht's. Ja. Also lass uns das machen. Es wird also quasi an diesem Teil hier drüben befestigt, und ich werde die Fugen einfach so flexibel machen, dass Sie es auch an anderen Stellen, an denen es in die Wand einschneidet, an anderen Stellen, an denen es in die Wand einschneidet, nicht wirklich bemerken werden Das wird mir auch einen schönen Übergang zwischen den Räumen Okay, cool. Also haben wir das erledigt. Jetzt brauchen wir nur noch diese Mittelbalken. Und was die Mittelbalken angeht, werde ich mir wahrscheinlich schnappen. Sie sind ziemlich gerade, aber wir können uns diese drei schnappen , weil die anderen beiden nicht passen. Und was die Mittelbalken angeht, wollen wir die Größe unserer Fenster offiziell festlegen. Also, die Größe, die ich jetzt habe , ist eigentlich ziemlich gut. Ich glaube, ich werde die Fenster etwas kleiner machen, aber das sind die großen Fugen, und dann werde ich die kleineren Teile dazwischen haben , nur um die Fenster aufzuteilen, aber sie werden hier dazwischen sein. Darüber müssen wir uns jetzt also keine Gedanken machen. Okay, das ist also auch geklärt. Das heißt, für diesen muss ich ihn nur drehen. Vergiss nicht, dass ich Minip eingeschaltet habe. Also werde ich diesen Ort ungefähr hier hin- und herwechseln. Ich muss das genau nach oben verschieben. Also werden wir sie zwischen diesen Fenstern haben, was bedeutet, dass diese Größe korrekt ist. Wir können also einfach unserem Blockout in Bezug auf die Größe folgen. Also der erste wäre ungefähr hier. Und für dieses Stück nehmen wir das Oberteil und skalieren es flach. Ja, es ist wahrscheinlich nett. Ja, weißt du was? Es ist ganz nett, ein festes Stück an der Spitze zu haben, fast so, als ob es für unsere Schrauben oder so etwas beabsichtigt ist für unsere Schrauben oder so etwas Ich kann dann weitermachen und mir diese schnappen. Lassen Sie uns meinen Drehpunkt zurücksetzen, diese um 180 drehen und sie schön hierher verschieben , weil diese Teile technisch gesehen gerade sind. Fast, sie sind sogar fast gerade. Aber gerade genug, dass ich das einfach herunterdrücken kann. Schieb das hier rein. Dieser ist gerade. Der untere ist leicht abgewinkelt , aber das sollte in Ordnung sein Also, wenn ich dieses Stück habe, werde ich es tatsächlich viel dünner machen, tut mir leid Ich muss nachdenken, bevor ich weitermache. Also werde ich es viel dünner machen. Gehen Sie vielleicht ein bisschen zurück. Okay. Siehst du, es ist wie ein dünner zusätzlicher Streifen. Ich habe das Gefühl, dass es immer noch zu dick sein könnte, aber wir können das später reparieren, wenn es wirklich der Fall ist. Also füge ich meine Fugen nicht um diese Teile herum hinzu. Ich füge sie zu diesen hier drüben hinzu. Was ich also tun kann, ist, dass ich das schon immer und immer wieder duplizieren kann . Also haben wir einen hier. Eins hier drüben. Ja, ich schätze, bei diesem werden wir Probleme bekommen. Also werden wir diese wahrscheinlich einfach nicht haben. Hier werden wir nur die oberen Paneele haben und dann für dieses Mal einfach so nach unten bewegen. Mir sollte es vorerst gut gehen. Ich glaube nicht, dass die Leute es wirklich bemerken werden. In diesem können wir aufsteigen. Und für diese können wir sie auch nach oben verschieben, aber lassen Sie uns weitermachen und eine Version bei der wir die oberen Schrauben löschen und diese im Grunde nach unten verschieben. Es wird also eine kleinere Version sein, und vielleicht verschieben wir diese auch ein bisschen hierher , nur um ihr ein interessanteres Aussehen zu geben. Also dreh das. Okay, den haben wir also erledigt. Dieser hier drüben, ich kenne keine großen oder kleinen Versionen. Mal sehen, ob es passt. Ja, wir können einfach die großen Versionen verwenden. Und dann die letzte hier drüben, schieb sie zurück und verschiebe sie nach oben. Okay, das ist also erledigt. Ich werde wieder exportieren. Eigentlich speichere ich zuerst meine Szene und jetzt gehe ich zu Exportieren. Los geht's. Lassen Sie uns das Video erneut importieren und ich gebe das Video weiter, bis das erledigt ist . Okay, los geht's. Wie sehen sie aus? Ein bisschen zu dick oder zu dünn oder, weißt du was? Ich glaube, ich bin damit einverstanden. Obwohl sie hier drüben aussehen. Okay, machen wir sie ein bisschen dünner. Ich muss sicherstellen , dass das korrekt ist denn wenn ich das später wiederholen muss, wird es wirklich nervig Also lasst uns einfach weitermachen und all diese auswählen und es vorsichtig ein wenig hineinschieben Und das sollte alles sein , was wir tun müssen. All das, drück es ein bisschen rein. Schieben Sie die rein und hier drüben, ich werde das nur ein bisschen nach oben verschieben, um ein bisschen mehr Platz zu haben, und das hier. Siehst du, jetzt ist es immer noch einfach. Aber was wir als Nächstes tun werden, ist, dass wir jetzt damit beginnen werden, all diese Dinge zu exportieren oder zu duplizieren Komm schon. Warum bleibst du im Addit-Modus Entschuldigung, meine Modelle sind ein bisschen nervig. Okay, komisch. Also wie dem auch sei, wir haben das erledigt. Also, was wir jetzt tun werden , ist, dass wir im Grunde mit dem Duplizieren beginnen werden wir im Grunde mit dem Duplizieren beginnen Damit dieser dupliziert wird. Ich denke, es ist am besten, wenn wir zunächst alles miteinander kombinieren. Was kein Problem sein sollte, da wir bei diesem Zeug keine gewichteten Normalen verwenden diesem Zeug keine gewichteten Normalen Kombiniere das einfach alles zusammen und deaktiviere dann natürlich deinen Blockout, der versehentlich damit ausgewählt wurde Ich mag es nicht, so viele Objekte zu kombinieren, aber jedes funktioniert anders Ich kenne viele Künstler, die eigentlich immer so viele Objekte miteinander kombinieren wollen, aber mir persönlich gefällt es einfach nicht wirklich. Fühlt sich nach weniger Flexibilität an. Wie dem auch sei, ich werde das auf diesen kleinen Punkt hier drüben verschieben . Und jetzt denke ich, es ist nur eine Frage von Schicht J, weil ich glaube, es wird wie ein General funktionieren und dann Schicht D, oder? Ja, so ziemlich. Es hat einen leichten Versatz, aber das könnte an unserer Dicke liegen. Oh nein, warte, das liegt eigentlich unserem Punkt, von dem aus wir zusammenrasten. Das ist der Fall, was bedeutet, dass wir einen Punkt genau in der Mitte haben wollen. Oder was wir tun können, ist, wir können, hier, lassen Sie uns das rückgängig machen. Das tut mir leid Das mache ich, weil es vielleicht besser wenn ich einen Punkt in der Mitte habe, von dem aus ich ausschnappen kann. Wenn ich hier schnell reingehe, kann ich das auswählen und dann mit das auswählen und der Umschalttaste doppelklicken, um unseren gesamten Ring auszuwählen und dann eine einzige Verbindung herzustellen. Aber was ich dann tun werde, ist hier schnell eine Schleife zu platzieren. Ich weiß, das klingt seltsam, aber es dient nur dazu, etwas Geometrie zu speichern und mir trotzdem einen geeigneten Punkt für das Einrasten zu geben. Ja, lass uns das so bewegen und dann einfach einen Doppelklick auf die Kante machen und die Rücktaste drücken Also jetzt habe ich immer noch den Punkt. Und wenn Sie möchten, können Sie diesen Punkt später natürlich auch wieder entfernen , indem Sie einfach einen Doppelklick machen. Aber vorerst ist es wichtig, dass ich einen zusätzlichen Pivot machen und ihn genau in der Mitte platzieren kann . Und mal sehen , ob das besser funktioniert. Shift J, Duplizieren, Shift , Shifty, Shifty, Shifty, Shift D, Shift D. Also es funktioniert ein bisschen besser, glaube ich, ganz am Anfang habe ich es ganz in die Mitte gestellt Lass uns das einfach verstecken, weil ich nicht mehr wirklich sehen kann, was ich mache Versteckt euch. Aber das sollte eigentlich in Ordnung sein. Bewege es so. Ich sehe nur kurz nach, ja, das scheint in Ordnung zu sein. Das Einzige, was natürlich nervt, ist, dass es das hier drüben verdrängt haben wird. Und dieses Mal können wir nicht wirklich, wir können diese Teile weiterentwickeln. Das ist kein Problem. Aber diese Stücke können wir natürlich nicht machen. Daher können wir dafür wahrscheinlich kein Gitter verwenden, was bedeutet, dass wir an dieser Stelle wahrscheinlich eine Ablösung vornehmen müssen Stelle wahrscheinlich eine Ablösung vornehmen Aber bevor wir mit dem Trennen beginnen, möchte ich nur sichergehen, dass die letzte Seite Okay, also platzieren Sie es genau dort drüben, was bedeutet, dass ich diese wahrscheinlich auch vorsichtig zur Seite bewegen möchte , und dann wird es hier einen Punkt geben, der all diese Fehler vertuschen wird Nun, ich werde das exportieren, bevor ich es endgültig mache , weil das der schwierigste Teil ist, weiß zu bekommen Und dann werden wir das im nächsten Kapitel endgültig machen. Also lass mich das Video einfach weitergeben. Los geht's. Ja, das müsste vorangetrieben werden, wenn wir wollen, dass das richtig gemacht wird. Aber hier scheint es nicht so, als ob es allzu schlechte Spiele gibt. Ich bin überrascht, dass es keine C-Kämpfe gibt. Das liegt wahrscheinlich an UV-Strahlung. Also ich betrachte es nur aus der Ferne. Ja, das sieht sehr robust aus. Sieht nett aus. Es gefällt mir. In unserem nächsten Chat werden wir sie herausextrudieren und wir werden diesen Punkt auch hier korrigieren, sodass er nicht innerhalb unseres eigentlichen Netzes ausschneidet , weil wir das hier nicht tun können Aber es ist ganz nett , dass wir, wenn wir hierher gehen, später die Bolzen sehen können und das Licht darauf trifft und all diese Dinge Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 51. 50 So gestaltest du deine Decke Teil 4: Okay, lassen Sie uns weitermachen und dort weitermachen, wo wir aufgehört haben. Und eines der wichtigsten Dinge war, dass ich dieses etwas weiter nach hinten verschieben wollte. Damit es hier nicht zu stark an unserer Decke hängen bleibt. Ja, das sollte in Ordnung sein denn wir werden das vertuschen, und ich sehe nicht, Sie können nicht einmal sehen, dass es wirklich ineinander schneidet Also das wird völlig in Ordnung sein. Jetzt kommt die Salbung dieses Teils, und das heißt, wir werden sie verdrängen. Aber wir können nicht einfach unser Gitter benutzen, denn dann werden wir Probleme mit diesen Teilen haben , dass sie sich Stattdessen empfehle ich, nur die Gesichter dieser beiden zu extrahieren Und ich drücke diesen Knopf nicht, denn wenn ich das mache, buchstäblich jeder einzelne Riegel, den Sie löst sich buchstäblich jeder einzelne Riegel, den Sie haben, und das wollen Sie nicht wirklich Also mach einfach ein paar einfache Extraktionsphasen, und das sollte reichen. Dann diese, wir sollten in der Lage sein, vorsichtig voranzukommen. Ja, dann müssen wir ein Handbuch erstellen, wir gehen in die nächsten Phasen. Dann müssen wir wieder manuell platzieren, was nicht gerade Spaß macht, aber ich werde es tun. Gehen wir also rein, schnappen wir uns diese beiden Teile, und Sie sollten in der Lage sein, sie vorsichtig zu bewegen. Und ich denke, es ist am einfachsten, wenn wir sie einfach bewegen, bis sie anfangen, hinten einzuschneiden Da haben wir's. Und später werden wir sie natürlich richtig platzieren. Also lass uns das Gleiche hier machen, vorsichtig sie einfach so nach unten bewegen . Der nächste Weil wir auch all unsere Übertragungsdaten verloren haben, können wir uns nicht einfach anhand eines Objekts oder ähnlichem bewegen . Aber das sollte eigentlich kein Problem sein. Selbst wenn wir ein paar Zentimeter entfernt sind, sollte das eigentlich keine Rolle spielen. Mal sehen, ob wir hier ein paar Segmente dazwischen hätten, ja, dann würde es sehr nervig werden. Wenn du darauf Scheitelpunkte malen willst, empfehle ich, die Segmente danach zu machen , und das hier Ja, ich empfehle, die Scheitelpunktmalerei zu machen, nachdem Sie den Rest erledigt haben , nachdem Sie diese Art von Sachen gemacht haben Aber ich werde keine Scheitelpunktmalerei machen, also werde ich das hier drüben verschieben Und um sicherzugehen, dass es wirklich richtig an der richtigen Stelle platziert ist , werde ich das exportieren, denn wenn es nicht korrekt ist, würde es für mich keinen , all diese Teile schon hierher verschieben zu müssen Also werde ich das einfach erneut eingeben und das Video weitergeben. Los geht's. Ja, es scheint, als ob alles funktioniert. Sieht so aus, als müssten wir später anfangen zu angeln, wenn wir in Form Aber ja, okay. Perfekt. Damit alles funktioniert. Jetzt kommt der Teil, in dem wir einfach reingehen und uns im Grunde jeden einzelnen schnappen müssen . Und es sollte keinen allzu großen Unterschied machen, aber du willst einfach umziehen. Und dann natürlich an der richtigen Stelle platzieren. Und dann, ja, das hier wird ein bisschen nerviger, dass es ein bisschen überschwingen kann , weil es genau die gleiche Größe hatte Dafür würde ich wahrscheinlich nur vorerst empfehlen, zu versuchen, so nah wie möglich heranzukommen Und wenn du es unwirklich siehst, dass es tatsächlich schlecht aussieht, kannst du einfach die Gesichter auswählen und sie vorsichtig ein wenig zurückschieben Aber im Moment werde ich das nicht tun, weil ich das Gefühl habe , dass man wirklich kleine Kanten wie diese nie sehen wird , wenn man nicht sehr nah an die Kamera herangeht Sie können also sehen, wie ich versuche, so nah heranzukommen. Ja, das dauert eine Sekunde. Also, ich glaube, das ist eines der wenigen Male, ich einfach einen Zeitraffer einbauen werde , weil ich das für viele Stücke machen muss Lassen Sie mich einfach schnell die Zeitrunden einbauen und dann können wir das Ding beenden Okay, das ist jetzt so ziemlich erledigt, wie Sie sehen können. Also haben wir jetzt unsere Hauptstruktur fertig. Jetzt kommen diese dünneren Teile hierher, und ich wollte das auch aufteilen, aber wahrscheinlich nicht an dieser Stelle. Wahrscheinlich wollte ich an dieser Stelle anfangen, es in mehrere Teile aufzuteilen, sodass wir im Grunde keine riesigen Fenster haben und auch komisch verbogen aussehende Fenster oder ähnliches Ich denke, mit all dem im Hinterkopf wäre es vielleicht einfacher, wenn wir diese Balken einfach drüber hinzufügen diese Balken einfach drüber und dass das Glas dazwischen irgendwie verzaubert wird irgendwie verzaubert Nun, normalerweise würden dann oben zusätzliche Balken da oben sitzen Es würde also fast so aussehen, als ob dieser extrudiert wäre. So würde es irgendwie laufen. Also würde es extrudiert werden und hier wird das Glas dazwischen sein. Weißt du was eigentlich Ja, das können wir machen. Jetzt denke ich darüber nach. Es war nur ein Beispiel, aber wenn ich wirklich darüber nachdenke, ist es ein Beispiel, das wir tatsächlich verwenden können. Wenn wir also weitermachen und hier raufgehen, sollten wir in der Lage sein, sie einfach zu verwenden fast wie etwas, das oben angeschweißt wurde. Und wenn wir uns diese schnappen und wie ein Steuerelement E machen, und obwohl mein Drehpunkt da ist, ist er da. Ich muss nur entscheiden, wie ich ticke. Das wird genauso dick sein wie der Korb, auf dem wir sitzen. Also lass es uns nicht zum Ticken bringen, so etwas. Und jetzt werde ich nur einen davon machen, quasi als Machbarkeitsnachweis. Was ich für diesen tun werde. Wenn wir also weitermachen und hier drüben nachschauen, oh, das ist eigentlich nicht sehr direkt. Siehst du? Also habe ich es nicht ganz gerade platziert. Ich weiß nicht, ob das nötig ist. Wenn ich diese Runde machen will , weil sie dann zu geraden Teilen werden. Solche Bandstücke gäbe es nicht. Aber dann mache ich mir ein bisschen Sorgen , dass wir nicht direkt darunter sitzen. Schauen wir uns einfach an, wie schlimm es ist. Also hier drüben, denke ich, sollte das generell in Ordnung sein, was den Radius angeht. Wenn wir uns zum Beispiel einen Zylinder schnappen, können wir ihn mit einem Zylinder ausmessen. Und wenn ich den Zylinder nehme und vielleicht nur eine Ecke davon nehme, dann drücke Shift I. Los geht's. Nur um zu sehen, wie das aussieht. Okay, das ist also tatsächlich Huh. Interessant. Wir müssten das also weiter vorantreiben , wenn wir wollen, dass das richtig gemacht wird. Aber ab diesem Punkt werdet ihr das nie mehr sehen . Das ist die Sache. Darüber hinaus werden Sie die Tatsache, dass es nicht perfekt rund ist, dass es nicht perfekt rund ist, einfach nicht bemerken, weil es ein so großes Stück ist, dass Sie es nur hier bemerken würden. Also ich denke, ich werde diese Teile später einfach ein bisschen nach vorne bewegen , und dass ich vorerst diesen Spline hier wiederverwenden werde und mal sehen, ob das funktioniert Kann ich meinen Sweep-Modifikator verwenden, weil er beim letzten Mal nicht funktioniert Lassen Sie uns also ein Rechteck machen. Okay, also ich kann es benutzen. Und die werden ziemlich dünn sein, ungefähr so. Und ich weiß es nicht. Vielleicht können wir ihm einen kleinen Eckradius geben , aber nein. Ich schätze, das erlaubt mir nicht , das für ein so dünnes Modell zu tun. Ja, es erlaubt mir nicht, das zu tun. Aber ich könnte vielleicht eine Abschrägung mögen, genau wie eine wirklich harte Abschrägung hier drin Lass uns jetzt so etwas sehen. Nehmen wir zum Beispiel an, wir haben das, nur um zu sehen, wie es funktioniert. Lassen Sie uns das nach unten drücken, und dann ich werde es vielleicht später tun, drücken. Aber lassen Sie uns das exportieren, weil ich keine Ahnung habe, ob das gut aussehen wird oder ob es einfach absolut schrecklich aussehen wird oder so Also werde ich das exportieren. Und jetzt werde ich sparen. Geh hier rein, importiere es erneut und ich gebe das Video weiter. Okay, lass uns sehen. Oh, das ist wirklich dünn. Das Netz ist so dünn , dass es aus der Ferne sogar ein bisschen verblasst. Also werde ich es etwas dicker machen. Und wahrscheinlich die Stoppbits etwas dünner machen. Aber im Allgemeinen funktioniert es. Ja. Ja, wenn wir hier Glas platzieren, sollte das völlig in Ordnung sein und dann umziehen. Ich denke, diese Dicke, machen wir sie etwas dünner als unseren ursprünglichen Blockout, dann denke ich, dass sie korrekt sein wird Wenn wir also diesen haben, lassen Sie uns weitermachen und unseren süßen Mesh-Creator verwenden Lass es uns ein bisschen dicker machen und vielleicht unsere Körpergröße etwas höher einstellen. Wenn wir das also etwas höher einstellen, müssen wir die Skalierung gegenüber der vorherigen nicht ändern und alles fühlt sich sofort ein bisschen größer an. Es mag mich wirklich nicht. 0,09. Da haben wir's. Und vielleicht machen wir es jetzt etwas dünner, so etwas in der Art, weil es immer noch ein ziemlich dicker Balken sein wird. Okay, also werde ich nur einen kurzen Screenshot davon machen , damit ich mich daran erinnern kann. Und später würden wir weitermachen und vielleicht eine einzige Abschrägung an diesen vier Seiten hinzufügen, eine einzige Abschrägung an diesen vier Seiten hinzufügen die so ziemlich groß sein wird , nur damit sie ein bisschen besser passt Ja, ich denke, das kann funktionieren. Ich denke, wir können damit arbeiten. Also für diese wollen wir einfach weitermachen und einfach die Splines, die wir hier haben, wiederverwenden Und vielleicht überprüfen Sie es noch einmal. Zum Beispiel für solche Sachen, dass die Gelenke hier in der Ecke sitzen, weil das so ist, als ob die Dinge anfangen, ein bisschen schlecht auszusehen. Wenn wir sie also zwischen unseren anderen Maschen platzieren, dann wirst du es nicht wirklich bemerken. Lass uns sehen Also wenn ich jetzt hier reingehe und ein Sweep-Mesh-Rechteck hinzufüge , und wenn ich mir meinen Screenshot ansehe, 0,067 mal 0,09 Okay. Und wenn das erledigt ist, willst du alle vier Radierungen auswählen, ihnen hier eine ziemlich große Abschrägung geben den alten Block löschen. Ja, das sollte funktionieren Ich denke, das wird gut aussehen. Lass uns weitermachen und diesen löschen. Das Gleiche hier drüben. Wir wollen einfach weitermachen und zuerst unsere Arbeit überprüfen. Ich hatte nicht erwartet, dass ich so viel von dem Blockout gebrauchen könnte , aber es ist nett Das wird uns ein bisschen Zeit sparen. Und versuche, sie hier ziemlich einfach zu halten. Lassen Sie uns sie ein bisschen nach oben verschieben. Erstellen Sie ein Sweep-Mesh-Rechteck, 0,067, 0,09. Ja, das ist in Ordnung. Contra B. Und es entsteht immer wieder ein zusätzliches Netz Ich denke, es ist wie ein Überbleibsel von dem süßen Netz oder so dem süßen Netz oder so. Aber das sollte in Ordnung sein. Ja. Also noch zwei und dann werde ich es schnell in der Seite von Unreal überprüfen , nur um sicherzugehen, dass es tatsächlich so aussieht, wie ich es haben möchte Dieses Zeug, tut mir leid, dieses Zeug ist immer ein bisschen nervig weil du den Drang hast es im Grunde rund zu machen und zu drehen Aber im wirklichen Leben würden sie das oft einfach nicht tun, es sei denn, es ist ein sehr teures Gebäude oder Projekt, bei dem sie einfach wollen, dass alles absolut perfekt aussieht. Aber das gehört definitiv nicht dazu. würde sagen , das wird fast wie eine renovierte Bibliothek oder Ich würde sagen , das wird fast wie eine renovierte Bibliothek oder ein renoviertes Einkaufszentrum sein. Rechteck, 0,067, 0,09, ausgewählt. Und dieses Mal sollten wir zuerst unsere Geschichte entfernen, bevor wir die Fase sind Und hoffentlich vermeiden wir das zusätzliche Modell , das erstellt wird. Ich weiß es nicht. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, warum es ein zusätzliches Modell schafft . Ich habe keine Ahnung. Aber okay, weil ich das Original lösche, für das übrigens etwas fehlt. Oh, warte, denk dran, ich kann mich erinnern, dass das fehlt, ja. Ähm, es ist sogar nerviger für mich, diese Wirbelsäule bis zu diesem Zeitpunkt einfach fortzufahren , als sie einfach herauszuziehen Das habe ich wahrscheinlich beim letzten Mal entschieden . Also vorerst ist das in Ordnung. Bring das einfach hierher. Bringen wir das nach oben. Erstellen Sie ein Sweep-Mesh-Rechteck, 0,067, 0,09. Lassen Sie uns meinen Drehpunkt so zurücksetzen , dass er etwas näher ist . Los geht's. Und bevor wir das machen, der ganze Kram mit der Abkantung, einfach die Ausleger auswählen und einfach eine einfache Extrusion wie diese machen Raub es aus. Und aus irgendeinem Grund wird diesmal kein zusätzliches Modell hinzugefügt, aber okay. Also haben wir diese Teile hier drüben, und was wir dann tun werden, ist, dass wir später ein weiteres Stück haben werden, das wahrscheinlich aus diesem Punkt hier drüben herauskommt und es wird einfach irgendwie zu Ende gehen dass wir später ein weiteres Stück haben werden, das wahrscheinlich aus diesem Punkt hier drüben herauskommt aus diesem Punkt hier drüben . Ich kann schon die Grundlage schaffen. Also, wenn wir in eine Ecke gehen und hier reingehen, aber ich muss natürlich bessere Maße nehmen, weil ich wahrscheinlich möchte , dass das quadratisch ist. Ja, ich denke, wir müssten versuchen, es irgendwie quadratisch zu machen, aber daran werden wir arbeiten. Ja. Also lasst uns vorerst einfach einen normalen Export machen, und dann werden wir in unserem nächsten Kapitel versuchen, das zum Laufen zu bringen. Also exportiere, aber ich werde dieses Kapitel jetzt beenden, weil ich von dem ganzen Gerede Halsschmerzen bekomme. Und das wollen wir nicht. Also lass mich das Video einfach weitergeben. Okay, los geht's. Mmm. Ich sehe immer noch ein bisschen dünn aus, aber wenn wir all diese zusätzlichen Riegel haben, wird es hoffentlich etwas dicker aussehen Und sonst werde ich das später reparieren. Lass mich einfach schnell mein Spiel spielen. Ja, ja, damit wir es immer noch leicht sehen können. Also das Netzwerk ist da. Das ist gut. Ja, es sieht ziemlich nett und groß aus. Ja, ich bin zuversichtlich, dass, wenn wir anfangen, diese horizontalen oder vertikalen Balken hinzuzufügen diese horizontalen oder , je nachdem, wie man es betrachtet, das alles irgendwie ausbalanciert. Und wir müssen natürlich auch noch den letzten Schliff geben. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 52. 51 So gestaltest du deine Decke Teil 5: Okay, lassen Sie uns weitermachen und dort weitermachen, wo wir aufgehört haben. Und das war, dass wir damit beginnen werden diese Fenster hier aufzuteilen, was ziemlich schwierig sein wird, aber so schlimm sollte es trotzdem nicht sein Also, ja, wir haben diese. Sie sehen gut aus. Dies ist meine letzte Chance, es zu ändern, aber ich denke, es ist in Ordnung. Also lass uns einfach weitermachen und ein paar Sachen ausprobieren. Und natürlich ist es nicht meine letzte Chance, weil ich es immer wieder versuchen kann. Ich werde weitermachen und mir meine Referenz ansehen , um zu sehen, wie das aufgeteilt ist. Okay, siehe hier. Also schneiden sie sie einfach so an den Fenstern entlang. Und wenn ich zu meiner Ansicht von oben gehe, schauen wir mal, ob wir das können. Ich benutze oft auch gerne Splines, um einfach ein paar Sachen auszuprobieren Also zum Beispiel hier drüben kann ich das sehen, okay, also hier ist mein Fenster. Ich möchte hier keine Splines hinzufügen, aber nehmen wir an, ich möchte versuchen, es so gerade wie möglich zu machen und einen Spline hier drüben zu haben und dann vielleicht noch einen Spline hier drüben zu haben Holz, das funktioniert. Also geht es hier irgendwie in die Gelenke. Wir haben drei Fenster und dann geht es immer weiter raus. Und dann würden wir wahrscheinlich einfache Linien haben, die so aussehen. Also mache ich jetzt einfach meine Planung hier drüben. Um die Fensterwaage noch weiter aufzulockern. Es mag ein bisschen seltsam aussehen, aber wenn wir es hier im Maßstab haben, sehen Sie, wenn wir es in großem Maßstab machen, sieht es vielleicht nicht so seltsam aus. Also lass uns so etwas versuchen, ja. Jetzt sollten wir diese Splines immer noch verwenden können. Wenn wir einfach schnell zum Kontrollscheitelpunkt gehen und versuchen, sie ziemlich gleichmäßig zu platzieren, aber es wird sehr schwierig sein, sie wirklich supergleichmäßig zu platzieren, es sei denn, wir würden uns buchstäblich um unsere Winkel herum ändern, aber ich denke, das wird schlimmer aussehen Also lass uns einfach versuchen , so etwas hier drüben zu machen, okay? Und dann haben wir diesen. Und mal sehen, ob ich das gerade richte , ja, das sieht ziemlich geradlinig aus ja, das sieht ziemlich geradlinig Natürlich sind es keine Quadrate. Hier drüben sind es Quadrate. Hm. Das ist knifflig. Also die mittleren hier drüben, das sind Quadrate. Also was wir tun können, ist, zwei verschiedene Dinge auszuprobieren. Lassen Sie uns zunächst das beenden, und dann werden wir im Grunde nur das sehen, was am besten aussieht. Ich denke , das ist das Beste. Also betrachte das als eine Art Mini-Blockout, denn im Moment bin ich ein bisschen unentschlossen, was am besten aussehen wird Die Mills gehen hier rein und schneiden den hier irgendwie Also haben wir die hier drüben. Das ist dann Nummer eins. Und was ich tun kann, ist, ich sehe schon rein und bin vielleicht in der Lage, ein süßes Mesh zu machen? Ja, ich bin in der Lage, Sweet Mesh auf allen gleichzeitig zu machen . Also wenn ich mir meinen Screenshot ansehe, 0,067 mal 0,09 hier drüben. Und weißt du was? Ich werde es wahrscheinlich ein bisschen kleiner machen. 0,00 0,06, wahrscheinlich. Und es ist auch hier 0,06, so etwas in der Art. Okay, das ist also wie der erste Stil. Und jetzt kann ich hier zu diesem gehen und zum Beispiel den zweiten Stil mögen. Der zweite Stil wäre also so etwas wie ein Quadrat hier drüben. Aber dann unsere Linien, ich werde einfach, sagen wir, drei Linien erstellen . Ich muss im Grunde einen Würfel erstellen , damit ich ihn irgendwie ausmessen kann. Wir hätten also im Grunde diese Linien. Und wenn ich dann schnell einen Würfel erstelle, nur damit ich ihn richtig messen kann, ist meine Idee, dass wir diesen Würfel haben und ihm einen ziemlich gleichmäßigen Stil geben. Natürlich können wir das bei diesem speziellen nicht machen. Aber hoffentlich, wenn ich mich orientiere, ja, die Welt, die das nicht zu tun scheint. A, da sind wir schon beim Einspruch. Nehmen wir an, wir haben hier einen Würfel. Lass uns sehen, wie das aussieht. Würfel Nummer eins, und dann wird im Grunde einfach Würfel Nummer zwei, Würfel Nummer drei, Würfel Nummer vier herausgeschnitten . Weißt du, ich werde meine Zeilen vorübergehend loswerden . also diese Würfel haben, dann ist die Idee, dass wir hier im Grunde eine einzige Linie erstellen. Und dann eine Linie haben, die gleichmäßig auf diesen Seiten verläuft. Ich muss nur schnell reingehen und sie so bewegen , dass sie gleichmäßig sind. Also wir haben so etwas, und dann haben diese Fenster hier drüben vielleicht eine zusätzliche Linie, die hier rüber führt. Und mal sehen, wie sieht das aus, wenn ich meine Würfel loswerde oder sie zumindest aus dem Weg lege? Okay, dann kannst du sehen, dass es quadratisch ist, aber es ist auf eine ganz andere Art und Weise. Nun, weil dieser Weg viel länger dauert, werde ich nur noch , jetzt kann ich nur noch zwei Fenster machen oder so. Also auch hier drüben habe ich das Gefühl, dass das nicht gerade geradlinig ist. Also was ich tun könnte, ist, diesen ein bisschen weiter zu verschieben , damit ich einen gleichmäßigeren Abstand habe . Also hier, das ist im Grunde der Punkt, an dem es sich ändert , dass diese nicht mit dieser Linie hier übereinstimmt. Also brauchen wir diese zusätzlichen Zeilen wie Breakpoints, und ich mache mir im Grunde ein bisschen Sorgen, dass es schlecht aussehen könnte Aber wir können natürlich sehen, ob es schlecht aussieht, dann werde ich die erste Methode verwenden Wenn es gut aussieht, werde ich die zweite Methode verwenden. Und wenn es genauso aussieht, werde ich die erste Methode verwenden, weil die zweite Methode viel länger dauert. Also haben wir jetzt all diese Zeilen. Lass uns hier reingehen. Setze meinen Drehpunkt und verschiebe ihn dann ein bisschen nach oben. Lassen Sie uns einfach das Sweep-Mesh-Rechteck hinzufügen, und diesmal wollte ich 0,6 mal 0,6 machen Jetzt 0,06, so. Wählen Sie es erneut aus. Ich konnte einige Geometrieprobleme sehen hier und da einige Geometrieprobleme sehen, aber das ist kein Problem. Im Moment werde ich das einfach rausschieben und lassen Sie uns das exportieren, nur um zu sehen, welches am besten aussieht. Machen Sie sich also keine Gedanken darüber, solche Dinge zu tun. Es ist oft am besten, es zu tun. Es ist fast wie ein zusätzlicher Blockout. Weil ich auch nicht genau weiß, wie alles auf Anhieb aussehen wird. Und manchmal sieht die Idee, die ich in meinem Kopf habe , auf dem Papier wirklich schlecht aus. Deshalb probiere ich gerne verschiedene Dinge aus, weil ich vielleicht nicht, es mag zunächst nicht sehr schlecht erscheinen, aber wenn ich es dann zum Beispiel mit einer anderen Technik vergleiche , wird es anfangen, schlecht auszusehen. Aber okay, lass es importieren. Es ist für eine Weile eingefroren. Da haben wir's. Okay. Wenn ich mir das ansehe, ja, definitiv, das ist viel besser. Siehst du? Dieser fühlt sich einfach viel natürlicher an als dieser, dieser sieht einfach aus, als wäre er kaputt. Also werden wir uns für die erste Methode entscheiden. Und jetzt können wir auch ganz allgemein sehen, ob das das ist, was wir wollen, oder ob wir uns vielleicht für größere Fenster oder so etwas entscheiden wollen . gefällt mir sehr gut. Ich denke, wenn wir Glas draufwerfen, könnten sie es tun. Sie könnten ein bisschen größer sein. Ich weiß nicht, ob ich diese Teile verstecken möchte. Falls das schon groß genug ist. Ja, lass uns die einfach löschen. Ja, das ist das Letzte , was ich tun werde. Also lass uns diese löschen. Und lass uns noch einen Topf machen und mach dir keine Sorgen. Ich werde das Video weitergeben, bis dieser Export abgeschlossen ist. Los geht's. Okay, das sind also die größeren Fenster. Ich werde mich für kleinere Fenster entscheiden. Aber ich denke, dass ich die eigentlichen Linien doch etwas größer machen werde. Ich denke, das wird der Plan sein. Also können wir einfach auf der Höhe machen , um unsere kleineren Fenster zurückzugeben. Oh, wow, wir haben immer noch die Blockouts hier drin . Ich wollte das nicht haben Lass uns versuchen, die loszuwerden. Muss sie versteckt haben, anstatt sie einfach zu entfernen. Okay, okay, so. Nachdem das erledigt war, wollte ich hier reingehen und etwas größer machen weil sie jetzt kleiner erscheinen , wo wir es mit den hier vergleichen. Also haben wir immer noch ein gutes Netz? Ja, das tun wir. Okay, ich werde meine Höhe auf 0,09 einstellen, aber ich werde meine Breite einstellen, wahrscheinlich auch auf 0,09, um sie ein bisschen größer zu machen Und du kannst sehen, dass die Befels einfach dazu passen, oder vielleicht 0,1 Ich denke, 0,1 sollte reichen, und dann werden diese Teile natürlich etwas dünner werden Das ist der Grund, warum das wieder mit diesem hier ist. Oh, hat dieser nicht mehr das Sweep-Mesh? Es ist schade, dass sie das Kehrnetz nicht mehr Habe ich zufällig? Ja, also ich habe immer noch die Leitung. Also, was ich tun werde, ist, weiterzumachen und 0,1, 0,1. Okay. Lass uns hier reingehen. Wir sind ein neues Sweep-Mesh Rechteck, 0,1, 0,09. Löschen Sie hier, erstellen Sie ein Sweep-Mesh. 0,1, 0,09. Wir lassen 0,1, 0,09 fegen. Und dann werden die anderen etwas dünner sein , also mache ich diesen Und ich füge die Abschrägungen einfach später ohne Kamera hinzu oder zu bestimmten Zeiten oder so Also 0,10 0,09. Da haben wir's Okay. Jetzt werden wir im Grunde diese Art von Struktur erstellen , die wir hier haben, was nicht allzu schwierig sein sollte. Das meiste davon werden nur einfache Linien sein. Ich möchte hier reingehen, und ich sehe schon, dass wir leider einige Probleme haben. Wie Sie an unseren aktuellen Splines sehen können, scheint es nicht allzu schwierig zu sein, das Problem zu beheben Aber ich möchte nur sichergehen, dass der erste korrekt ist Das hier, okay, es geht einfach über diesen Punkt hinaus und dann wirst du es nicht mehr sehen können, besonders wenn wir wirklich dreckiges Glas haben und alles in dieser Gegend. Wie ist der Ausschnitt? Ja, ich glaube nicht, dass das auch wirklich ein Problem sein wird Es ist eine billige Art, es zu tun, aber es ist effektiv. Also bei diesen werde ich hier einfach das Ende ss auswählen und sie einfach so rotieren, und sie einfach so rotieren weil es aus irgendeinem Grund beschließt, das nicht zu tun. Da haben wir's, sehen Sie, eine einfache Drehung sollte genügen. Und im übrigen denke ich, dass dieser schon in Ordnung ist , weil ich ihn ziemlich genau platziert habe. Also muss ich jetzt nur noch hier reingehen und ziemlich das Gleiche tun, weil ich glaube, wir können es nicht einfach kopieren, oder? Und Shift J ich meine, ich schätze, wir können die mittleren kopieren. Ich schätze, bei diesen können wir Shift J machen und sie dann ein paar Mal so kopieren und dann hier reingehen. Eigentlich nicht. Wir hätten es nur mit den Linien machen sollen. Ich werde meine Geometrie loswerden. Ich werde das nur mit Stacheln machen, weil es viel einfacher ist, die Splines zu skalieren als die segmentierten Kanten hier weil es viel einfacher ist, die Splines zu skalieren als die segmentierten Kanten So wie das. Und jetzt wissen wir zumindest, dass es ziemlich gleichmäßig ist. Also kann ich hier reingehen. Hier drin. Und diese Punkte werden sehr gerade und dann krümmen sie sich wieder nach unten Ja, ich kann mir vorstellen, dass das für dich nicht das Interessanteste ist , das du dir ansehen solltest Ich nehme an, viele Leute schauen sich das wahrscheinlich nicht einmal an, weil sie ihren eigenen Weg gehen. Und das ist völlig in Ordnung. Du musst dir diesen Teil quasi nicht ansehen. Du kannst dir einfach deine eigene Meinung bilden , denn das Überlegen und die Technik ist nichts Besonderes Es ist einfach etwas , das wir tun müssen. Also kann ich hier reingehen und sie alle auswählen. Äh, ja, ich schätze, wir werden den Winkel haben müssen. Gehen wir schnell zum Kontrollscheitelpunkt über, was Sie bei Splines mit Mehrfachauswahl natürlich leider nicht tun können mit Mehrfachauswahl Aber ich werde hier reingehen und ich werde diese Teile hier irgendwie beenden Und das ist hauptsächlich der Grund, warum ich es so kopieren wollte , dass der Abstand zwischen allen Teilen ziemlich gleichmäßig ist. Ich komme mit einem Unterschied von ein paar Zentimetern klar, weil du das bei einem so großen Maßstab nicht bemerken wirst. Und das ist keine Umgebung in der wir mit solchen Dingen besonders vorsichtig sein müssen, schon gar nicht für Tutorials Aber natürlich, wenn Sie ein ganz bestimmtes Architekturmodell oder etwas Ähnliches erstellen , dann ja, dann möchten Sie es wahrscheinlich nicht so entspannt machen wie ich Aber okay, wir haben diese hier drüben, und dann werden diese etwas dünner sein. Also, ich glaube, wir haben es geschafft, ein Sweep-Mesh, Rechteck, 0,09 mal 0,09 zu erstellen ich glaube, wir haben es geschafft, ein Sweep-Mesh, Rechteck, 0,09 mal Nein, 0,06. Rechteck, 0,06 mal 0,06. Das ist es. Okay. Und es sieht so aus, als ob es hier an der richtigen Stelle sitzt, was auch gut ist. Übrigens, diese Stücke. Oh, ihnen geht es gut. Okay. Also jetzt muss ich nur noch, oh, ich muss das wirklich zuerst machen, hier reingehen und einfach schnell die Sache mit der Rotation machen. Das süße Durcheinander ist bei weitem nicht perfekt, besonders wenn wir komplizierte Modelle haben Wann immer du versuchst, Sweet Mech zu machen, ist es immer am Ende. Und ich weiß, dass manche Leute das nicht haben, aber ich habe immer das, dass die Enden im Grunde einfach durcheinander geraten Also vielleicht habe ich einfach Pech. Ich weiß es nicht Aber es passiert mir. Und diese sind in Ordnung. Großartig. Die Enden sind auch korrekt. Ja. Also lass uns unsere Szene speichern. Und jetzt lass uns weitermachen und dieses Zeug machen. Also diese Linien, ich schätze, wenn du willst, kannst du das Zeug einfach hier drüben extrudieren Dann wird es auch auf derselben Seite sein. Also wenn ich einfach das Ende auswähle und schauen wir mal, ob ich das extrudiere und es ein bisschen drehe, ob es genauso gut aussieht, wie wenn ich ganze Linien hier platziere, weil das eine schöne Zeitersparnis wäre . Ja, das sieht so aus Natürlich sieht dieser immer ein bisschen komisch Wenn du diese Teile willst, wenn du sie gerade machen willst, kannst du sie hier wie eine Linie platzieren . Ich weiß nicht, hier drüben, sie vertuschen es einfach und wir können wahrscheinlich dasselbe tun. Also kommt es irgendwie einfach darauf an. Wenn es wirklich schlecht aussieht, werde ich es reparieren, aber wenn nicht, ist es eines dieser Dinge, die wahrscheinlich dann zu einem kleinen Kapitel hinzugefügt werden, wo wir einfach, einen zusätzlichen Balken hinzufügen, und es wird keinen Unterschied machen, auch wenn wir unser Glas platziert haben, weil das Glas einfach durchschneidet , die wahrscheinlich dann zu einem kleinen Kapitel hinzugefügt werden, wo wir einfach, einen zusätzlichen Balken hinzufügen, und es wird keinen Unterschied machen, auch wenn wir unser Glas platziert haben , weil das . Es ist also nichts, worüber Sie sich wirklich Sorgen machen sollten. Vorerst konzentrieren wir uns darauf, den Großteil reinzubringen. Zumindest ist das mein Fokus und ich fange dann an, Ihnen beizubringen, wie Sie die Requisiten erstellen und die Umgebung noch weiter finalisieren können die Umgebung noch Nachdem wir unsere Versiegelung abgeschlossen haben, werden wir endlich unseren ersten Lichtdurchgang machen Das wird also auch sehr wichtig sein, nur um uns ein besseres Aussehen zu geben , und dann werden wir im Grunde einfach eine Weile warten, bis wir unsere Umgebung bearbeiten, eine Weile warten, bis wir unsere Umgebung voll und ganz auf die Requisiten konzentrieren Aber die Art und Weise, wie wir unsere Requisiten erstellen werden, wird auf eine besondere Art und Weise sein , die häufig in der Videospielproduktion verwendet wird häufig in der Videospielproduktion wenn Sie mit der Produktion beschäftigt sind und nicht viel Zeit haben Und es ist im Grunde die Qualität der Requisiten etwas geringer sein wird , als wenn Sie Füllung auf hohem Poly, Low-Poly-Backen usw. machen würden , aber sie werden billiger sein, was die Renderkosten angeht, und sie werden viel schneller zu erstellen sein. Ich meine, wir können mit diesen Techniken etwa fünf bis zehn Requisiten an einem einzigen Tag herausbringen etwa fünf bis zehn Requisiten an , und das ist etwas , das für diese Art von Umgebung einfach erforderlich ist Umgebung einfach erforderlich Schauen Sie sich zum Beispiel die Abteilung an oder schauen Sie sich einfach die letzten von uns an Du wirst das Gleiche sehen. Du wirst sehen, sobald die Requisite nicht mehr wie eine Heldenfigur ist. Übrigens, für diese möchte ich vielleicht zwei davon machen Weil es dann quadratischer aussieht. Aber ja, im Grunde kann man sehen, dass Lazos und so, diese Art von Requisiten, keine Helden sind Sie sehen ziemlich einfach aus, auch wenn man sie sich anschaut, selbst für eine Qualität wie Lazos. Wie solche Sachen Siehst du, das ist kein High-Poly-zu-Low-Poly-Backen Es wurde einfach gemacht. Dieser ist viel besser, aber er ist einfach so gemacht, als wäre er ein echter Hingucker. Das Gleiche hier drüben, wie die Stühle und so. Wenn man es aus der Nähe betrachtet, ist die Qualität nicht so absolut fantastisch. Diese sind wirklich gut. Aber wenn du es wie ein Loch betrachtest , sieht es viel besser aus. Oh, solche Sachen sind auch nett, aber ich werde das nicht für unsere Umwelt tun. Ich wollte mal schauen und schauen, ob dieser vielleicht besser wäre, wenn wir einen dieser vielleicht besser wäre hier drüben und einen anderen hier drüben mögen. Aber andererseits ist es vielleicht nicht wirklich wichtig. Lassen Sie uns also zunächst weitermachen und dieses Zeug einfach exportieren, um zu sehen, wie es aussieht. Und dann gehen wir rein. Also lass uns hier reingehen, reimportieren und ich gebe das Video Los geht's. Ja, weißt du was? Ja, das sieht ziemlich gut aus. Und diese brauchen nicht wirklich Abschrägungen. Ich kann das schon sehen, als wären sie ziemlich klein. Aber jetzt finde ich, dass das wirklich nett aussieht. Also wir haben hier wirklich große Fenster, und dann haben wir eine kleinere Fensterteilung hier drüben, und sie sind alle irgendwie miteinander verbunden hier unten. Ich würde also sagen, dass wir im nächsten Kapitel nur ein paar kleinere Details hinzufügen werden , wie Sie hier sehen können. Ich kann das auch sehr schnell, weißt du was? Ich mache das außerhalb der Kamera. Ich füge die Art von Abschrägungen hinzu , die Sie hier sehen können. Ich mache einfach weiter und mache das außerhalb der Kamera. Das wird also das nächste Kapitel sein. Im nächsten Kapitel wird es so ziemlich darum gehen, unsere Obergrenze festzulegen Ich weiß nicht, wie lange unser Glas-Shader dauern wird, aber auf dieser Grundlage sind wir vielleicht schon mit der gesamten Decke für das nächste Kapitel fertig , und wir werden hier einfach noch viel mehr wie diese Panel-Details und alles in einigen dieser Bereiche hinzufügen diese Panel-Details und alles in einigen dieser Bereiche Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit 53. 52 Die Decke gestalten Teil 6: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen. Ich habe die Abschrägungen außerhalb der Kamera gemalt, wie Sie hier sehen können, also sehr einfaches Zeug Und jetzt zum Rest, lassen Sie uns einen kurzen Blick darauf werfen. Also hier drüben ist alles völlig in Ordnung. Also, wir haben alle Joints hier drüben. Ich werde in diesen Bereichen Fugen platzieren. Und ich denke, für den Rest ist das so ziemlich alles, was ich tun werde. Bei diesen werde ich nur kurz mitschneiden. Wenn ich hier an jedem einzelnen Stück Fugen anbringen müsste, wäre das so viel Arbeit für so wenig Belohnung. Oh, und ich werde hier einen großen Joint aufstellen. Ja, und das ist es. Okay, das ist es. Also lass uns hier reingehen und uns einfach einen schnappen. Also, ich glaube, wir wollen einfach einen quadratischen haben. Also hier, kann ich das einfach stehlen? Danke. Und wir werden zwei davon hier unten platzieren. Also lasst uns zwei machen, die wahrscheinlich so gedreht werden. Und für diese beiden können wir unseren Joint ein bisschen größer machen . Also werde ich wahrscheinlich tatsächlich diesen haben. Oh, das ist knifflig. Ich weiß nicht, wo genau ich es platzieren werde , es sei denn, ich muss es tun, es sei denn, ich importiere meinen Blockout, also mache ich das vielleicht Aber lassen Sie uns das nach unten verschieben. Und vielleicht auch diesen hier runterbringen, nur um es ein bisschen vernünftiger zu machen, weißt du was? Das sieht vielleicht nicht so aus, lass es uns ein bisschen nach oben verschieben. Da haben wir's. Es sieht vielleicht nicht gut aus, ist aber in Ordnung. Also werde ich vorerst einfach einen hier drücken und meinen Drehpunkt zurücksetzen und drehen. Also werde ich dir zuerst zeigen, wie wir es machen werden, und dann werden wir einfach alles richtig platzieren. Also werden zwei von ihnen hier sein. Das ist völlig in Ordnung. Und was wir dann tun werden, ist wir noch einen haben werden dass wir noch einen haben werden, der im Grunde hier drin sitzt. Und dann diesen, ich kann das Ende wieder etwas kürzer machen . Da haben wir's, siehst du? Es ist einfach schön, in diesem Teil zu sitzen. Und dann wieder, wenn wir einfach einen Pivot zurücksetzen , auch zu diesem Zweck. Ja, das sollte so ziemlich funktionieren. Lass uns weitermachen und das schnell exportieren. Und während wir das tun, können wir in Reel gehen und müssen unseren Blockout oder zumindest einen kleinen Teil davon erneut exportieren . Also exportiere Lassen Sie uns weitermachen und hier erneut importieren. Los geht's. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Also, was wir jetzt tun werden , ist, diese paar Teile hier schnell auszuwählen , damit ich genau weiß, wo ich meine Gelenke platzieren muss. Das hängt also mehr vom Gewicht ab als bei diesem. Da haben wir's. Das sind alles , was wir brauchen. Lassen Sie uns also weitermachen und Schauspieler in ein statisches Netz umwandeln und das einfach, ich weiß nicht, gemeinsame Unterstrichkugeln nennen ich weiß nicht, , so etwas Und lassen Sie uns mit der rechten Maustaste auf Asset-Aktionen klicken und das exportieren. Und das können wir in Exporte aus unwirklichen Fugenwänden exportieren , das ist ein sicherer Export Und dann sollten sie hoffentlich immer noch an der gleichen Stelle bleiben , weil wir unser Gewicht verloren haben, weil wir unsere Decke verschoben haben Sie befinden sich also vielleicht nicht an derselben Stelle, aber wir werden sehen, dass wir aufgrund der ersten Verbindung, die wir geschaffen haben, wissen, wo unsere Gelenke sein müssen . Hoffentlich können wir einfach Fugenwände importieren, und es wird sehr, sehr groß sein . Gehen Sie hier rein und nehmen Sie 0,01, glaube ich. Ja. Und dann muss ich das nur noch bewegen, siehst du. Es muss irgendwie passen. Wenn ich das also nach unten bewege, ist mein Dreh- und Angelpunkt im Grunde hier oben. Entschuldigung, ich muss hier husten. Denn dann können wir einen kurzen Blick darauf werfen und uns vergewissern , dass es hier drüben ist einen kurzen Blick darauf werfen und uns vergewissern . Da haben wir's. Weil ich glaube , dass sie sich in Unreal auch nirgends einmischen Ja, siehe hier. Also sind sie genau in der Leitung. Also, jetzt, wo wir das wissen, muss ich nur noch sicherstellen, dass es auch hier ungefähr ausgerichtet ist, was, glaube ich, das einzige ist, das ein bisschen knifflig ist, aber es sollte uns eine allgemeine Vorstellung geben. Lassen Sie mich noch schnell einen weiteren Check machen. Ich weiß, es ist langweilig, aber ich muss nur noch einen zusätzlichen Check machen. Okay, du bist also etwa halbwegs in der Metallform. Also, wenn wir hier reingehen, wahrscheinlich irgendwo auf dieser Linie. Also das sollte es sein. Jetzt sollte ich in der Lage sein, einfach weiterzumachen und diese Teile hier auszuwählen diese Teile hier und sie so ziemlich weiter zu kopieren. Oh, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Zugriffsausrichtung auf Word setzen . Versuchen wir es noch einmal. Kopiere sie weiter. Nein, warum wählst du nicht aus, was ich wollte? Lass es uns nochmal versuchen. Ja, kopiere sie weiter. Also haben wir diese Teile, und was ich tun werde, ist, sie schnell hierher zu kopieren , damit ich später einfach weitermachen und sie schnell bearbeiten kann. Da hast du's. wir einfach weitermachen und wieder reingehen, können wir mit diesem beginnen, denn wie Sie sehen können, haben sie einen guten Winkel zu ihnen. Also werde ich wahrscheinlich den Winkel mit meinem Strahl hier drüben abgleichen , und dann werde ich wahrscheinlich den Winkel ändern , indem ich einfach in den Scheitelpunktmodus gehe und ihn herausschiebe und ihn dann ein wenig drehe, so T Das ist wahrscheinlich das, was für solche Dinge am besten aussehen wird Nochmals, hier drüben, bewegen, und dann für diesen, Hmm Ich habe das Gefühl, dass meine Form nicht genau an der richtigen Stelle ist, oder Ja, wir müssen bei diesen Formen wahrscheinlich ein bisschen weitermachen , weil ich das Gefühl habe , dass ich nicht genau an der richtigen Position sitze. Ich werde das jetzt nur für alle Fälle ein bisschen vorantreiben. Und wenn wir dann in den Vertex-Modus wechseln, können wir versuchen, das ein bisschen zu drehen Ich weiß es nicht. Ich weiß nicht, wie das aussehen wird. Wir werden sehen. Diese sollten ziemlich einfach sein, weil es meistens nur darum geht, sie hier drüben zu platzieren. Fangen wir damit an, das alles einfach zurückzuschieben. Drehe es so, dass meine Schrauben immer noch oben sitzen und wähle dann diese Teile hier aus und verschiebe sie zurück. Und während ich das mache, mir langsam klar, dass das sehr lange dauern wird. Was ich also höchstwahrscheinlich tun werde ist, dass ich das höchstwahrscheinlich in den Zeitrunden tun werde Schiebe sie zurück, weil das überhaupt keine interessante Arbeit ist, aber ja, es wird wirklich lange dauern, bis ich all das und viel Hin und Her richtig hinbekommen Also lohnt es sich für mich einfach nicht, das in Echtzeit zu machen. Weil ich denke, dass ich alleine 15, vielleicht sogar 20 Minuten brauchen kann , um dieses Zeug zu machen. Also im Grunde, sobald wir diese Teile hier haben, kann ich auch reingehen und das ein bisschen voranbringen. So wie das hier. Obwohl, technisch gesehen, nein, es sollte wahrscheinlich nicht nach vorne gerichtet sein , weil es im richtigen Winkel steht. Wie dem auch sei, ich werde jetzt einfach die Zeitrunden einschalten und wir werden weitermachen und all diese Gelenke dort drüben fertigmachen Und in den Zeitrunden werde ich auch einfach schnell den Joint hier drüben erstellen, was im Grunde nur darin besteht, diesen zu kopieren und zu skalieren und dann die Dinge ein wenig zu verschieben Lass uns weitermachen und die Zeitlabore einschalten. M. 54. 53 Die Decke gestalten Teil7: Okay, jetzt, wo unser Zeitraffer vorbei ist und wir die meisten dieser Verbindungen hier drüben eingerichtet haben Und natürlich haben wir den großen Joint hier drüben eingerichtet, für den ich einfach ein zusätzliches Panel hinzufüge und so. Dieser hier drüben, ja, dieser wird ein bisschen knifflig. Du willst es vielleicht einfach nur ein bisschen weiterbringen, mit einem deiner Stücke. Aber das ist wie eine kleine Polierarbeit, die wir später machen werden. Das Gleiche hier drüben mit der ganzen Säule. Vielleicht möchten wir es einfach ein bisschen voranbringen. Aber ich weiß nicht, ob das zu weit ist. Wenn es zu weit ist, könnte das bedeuten, dass ich es für diesen Fall tatsächlich so machen möchte. Ja, es ist etwas, das wir einfach herausfinden müssen, denn dann müssten wir natürlich hier reingehen und diese Balken auswählen und sie dann bewegen. Also werde ich es vorerst wahrscheinlich einfach so lassen und wir werden sehen, wie es läuft. Also, was wir jetzt tun werden, ist, an unserem Glas zu arbeiten. Also, was unser Glas angeht möchte ich zuerst das Glas hier in diesem Stück als Probe erstellen , und dann werden wir einen Glas-Shader erstellen Der Glas-Shader wird nicht allzu schwierig sein. Es wird im Grunde wie ein wirklich verschmiertes, dreckig aussehendes Glas sein ein wirklich verschmiertes, dreckig aussehendes Es tut mir leid, ich habe gegen meine Maus geklopft. Dreckig aussehendes Glas. Da sind Grünalgen und alles drin. Und später werden wir es einfach an bestimmten Orten aufteilen und so. Da wir das wissen, machen wir weiter und gehen hier rein. Und wenn wir unser Glas richtig trennen wollen, wollen wir die Gläser wie separate Paneele machen Das habe ich eigentlich nicht gemacht, ich glaube, wir werden das Glas einfach darauf sitzen lassen Höchstwahrscheinlich werden es nur einfache Flugzeuge sein. Also lass uns ein Flugzeug nehmen, Null. Oder Unterteilungen auf einer, und ich werde es einfach irgendwie hierher verschieben und es wird im Grunde einfach oben sitzen Das ist alles, was wir jetzt brauchen. Vielleicht wäre eine Sache, die nett wäre, wenn wir einfach so drehen würden, dass wir die Unterseite von unten sehen können , weil das mit unserer Beleuchtung oft besser funktioniert . Ups, viel zu weit Also werde ich meine Paneele ungefähr hier platzieren. Es mag sehr unlogisch aussehen, aber denken Sie daran, dass wir es von dieser Seite sehen, und dann sieht es nicht mehr unlogisch aus Sobald Sie also im Grunde ein solches Panel haben, können Sie es einfach duplizieren Platziere noch einen hier drüben, bis er so auf den zweiten Strahl trifft. Und du hast es erraten Lass es uns noch einmal duplizieren. Und wenn das erledigt ist, werde ich einfach weitermachen und ihm das richtige Material geben und es dann noch ein paar Mal duplizieren. Und dann sollten wir genug haben. Also an diesem Punkt wollte ich ein zusätzliches Stück hier drüben platzieren , und oh ja, weil das alles Stacheln sind Lass uns einfach weitermachen und es auch als Wirbelsäule machen. Wahrscheinlich sollten wir bis zu diesem Zeitpunkt hier oben eine Wirbelsäule erstellen. Klick, den ganzen Weg bis hierher, klick. Dann können wir einfach die Eingabetaste drücken und meinen Pivot zurücksetzen. Also dieser ist einfach so, dass das Glas im Grunde richtig getrennt wird. Wenn wir weitermachen und ein Sweep-Mesh-Rechteck mit einem Rechteck von 0,060 0,06 erstellen , glaube ich, Und setze meinen Pivot erneut zurück, weil er meinen Pivot immer wieder zurücksetzt und ich ihn an diesem Punkt einfach ein bisschen verschieben kann Nehmen wir also an, wir haben diesen. Lassen Sie uns Kontrolle B an jedem einzelnen Teil ausführen und es nach oben bewegen, bis es wahrscheinlich so ist wie hier am Ende. Das ist also nur ein extra kleiner Joint. Und für den, wenn ich damit zufrieden bin, was ich nicht bin, bis ich das Zeug hin- und herumgedreht habe , weil es es wieder ohne Grund zerquetscht Dasselbe ist vorbei. Los geht's. Ich überprüfe es noch einmal. Okay. Vielleicht schiebe ich das einfach ein bisschen weiter raus. Denkt daran, es wird Glas geben, es wird Efeu geben. All diese Dinge werden irgendwie alle Handflächen verdecken Wenn wir also später unsere Aufkleber, unser Glas, unseren Efeu und alles haben , ist es wirklich einfach, alle Handflächen, die wir haben könnten, einfach zu verstecken Aber für den Moment verschieben wir das hier rein, und das gibt ihm zumindest eine etwas sinnvollere Platzierung , wenn wir so etwas machen Sobald du das getan hast, kannst du weitermachen und dein Glas duplizieren, und jetzt geht es so ziemlich nur noch darum, hier reinzugehen und oh, hey, sie passen nicht zusammen 1 Sekunde. Darüber muss ich mich vergewissern. Lass mich schnell das ganze Glas nehmen und es einfach kombinieren. Ich werde hier eine Seite auswählen. Vielleicht schieben wir das ein bisschen zurück , weil wir ein Übergangsstück brauchen. Wählen Sie das aus. Schieb es ein bisschen raus. Und wieder, und dieser muss wieder reingeschoben werden. Das Glas hat also nicht genau die gleiche Größe, aber wie Sie vielleicht bei Three D bemerkt haben , können Sie es nicht wirklich bemerken. Wenn Sie es vielleicht bemerkt haben, können Sie es nicht wirklich bemerken. Wow. Aber wie dem auch sei, das sollte mehr als gut genug sein. Wir haben jetzt unser Glas hier drüben. Wir können es auswählen. Wir können es mit einem neuen Lammmaterial versehen, und wir nennen das einfach versiegeltes Unterstrichglas, und das sollte in Ordnung sein Da das Glas Worldspace-Normalen haben wird, brauchen wir keine UVs zu machen, also können wir weitermachen und Versiegelung. Los geht's. Und gib es erneut ein und ich werde das Video einfach weitergeben. Los geht's. Von hier aus kann man es nicht sehen, aber sobald ich hierher gehe, kannst du sehen, dass wir jetzt das obere Glas haben. Das ist also ein ziemlich gutes Stück, um Dinge auszuprobieren. Also, was ich tun werde, ist, in meine Materialien für den Starter-Content zu gehen , und ich möchte unser Glas hier haben . Ich werde das tatsächlich kopieren. Also klicken und ziehen Sie es in unseren Materialordner und drücken Sie hier einfach auf Kopieren. Also werde ich es nicht wirklich hierher verschieben. Ich werde es einfach kopieren. Und dann haben wir unser Glas. Also lassen Sie uns diese Versiegelung einfach umbenennen oder sie einfach Glass Underscore Master nennen Weil ich gerne meine eigenen Namenskonventionen behalte und dann wieder eine materielle Instanz erstelle, Versiegeln unter Sco-Glas Nun, Sie können dieses Material in Ihre eigentliche Versiegelung einbauen, aber ich werde es einfach in die Länge ziehen weil ich weiß , dass dies der einzige Ort sein wird, an dem wir dieses Glas haben werden. Wenn wir uns das jetzt ansehen, haben wir unsere Farbe, Opazität, Rauheit und das Endergebnis und alles Lass uns sehen. Man kann es irgendwie sehen, wenn wir mit den Farben herumspielen. Nun, okay, diese Farben machen eigentlich nicht viel. Es wird nur ein bisschen weiß. Aber hier kannst du das Glas sehen. Wenn ich also weitermache und meine Ops etwas niedriger auf etwa 0,5 setze , meine Rauheit auf etwa 0,6 oder so, möchte ich mit einem ziemlich einfachen, matt aussehenden Glas beginnen einem ziemlich einfachen, matt aussehenden Glas Lass uns unser Glas weißlicher machen. Ja, hier, lass uns unser Glas ein bisschen weiß machen. Das letzte F ist momentan etwas schwer zu erkennen Wenn ich sagen würde, dass es fünf ist, kannst du es wahrscheinlich hier sehen. Zehn. 20, es entscheidet im Grunde nur, wann das Finale stattfindet. Lassen Sie uns das bei eins bis zehn belassen, und die Brechung ist der Betrag, den Sie hier sehen können Wenn ich diesen Wert auf zehn setze, kannst du sehen, dass die Reflexion sehr stark wird Ich werde das tatsächlich auf 0,5 setzen. Ich möchte das sehr niedrig haben, weil es nicht so sehr um diese Art von Glas geht. Was ich jetzt machen werde, ist ein Speckler. Schauen wir mal, ob ich Null gesetzt habe. Okay, das Spiegelglas macht nicht viel. Jetzt, wo ich alle meine Einstellungen kenne, können wir hier reingehen und damit beginnen einige zusätzliche Einstellungen hinzuzufügen Der Grund, warum ich das kopiere, ist einfach, dass ich solche Dinge nicht wiederholen muss Unser Glas hier drüben. Ja, lassen Sie uns die Standardeinstellung so einstellen , dass sie weiß ist. Das Erste, was ich tun werde, ist, dem Ganzen wahrscheinlich einen Farbverlauf zu geben , unser Moos sein wird , das wir dann hinzufügen können. Und wir wollen auch den Gradienten zu unserer Rauheit hinzufügen , der genau wie eine allgemeine Mattheit ist Bei unserem Speckler bin ich mir nicht sicher. Also ich benutze Speckler nie wirklich, aber lass es uns einfach löschen Wenn ich einen Unterschied merke, werde ich ihn wahrscheinlich beheben, aber ich brauche ihn jetzt wahrscheinlich nicht Schauen wir uns unsere Texturen und unsere Grunge an und ich werde, sagen wir, ein paar schmutzige Grunches machen unsere Grunge an und ich werde, sagen wir, ein paar schmutzige und ich werde mich für diesen hier drüben für unser Grün entscheiden für diesen hier drüben für Also lass uns die beiden einfach hier reinziehen. Also zuerst haben wir unsere Flecken hier drüben. Das wird unsere allgemeine Rauheit sein. Also wenn ich das multipliziere und was war es dann? Billiger Kontrast war der hier, billiger Kontrast hier. Das war der, den ich anfangen wollte zu benutzen. Und nenne das einfach Rauheit Underscore Smudge Underscore Menge Und das wird wie eins sein, also machen wir das Superdumpfe, werfen das rein, ich multipliziere es für Rauheit Eine weitere Sache, die ich tun möchte, ist natürlich, dass ich meine UVs darin reparieren möchte Also werde ich weitermachen und eine Welt, eine ausgerichtete Textur und einen weiteren Maßstabsbereich hinzufügen , den ich Smudge Underscore Tiling nenne Und setzen wir das auf wahrscheinlich ziemlich hoch, etwa 700 oder so . Wirf das hier rein, klicke mit der rechten Maustaste, konvertiere es in ein Texturobjekt, konvertiere es in Peremter und nenne das Smudge Underscore Grunge und mach einfach genau das Gleiche, was wir schon oft gemacht haben Und was ich tun kann, ist, dass ich das Zeug hier drüben kopieren kann. Nennen wir das Ms Underscore Tiling. Nochmals, in Texturobjekt umwandeln, in Pemter umwandeln, Frau Wirf das hier rein und vergiss nicht, dass du deine Textur neu zuweisen willst neu zuweisen Das ist also das Moos, das hier drüben weht. Also das hier wird eine Maske, was bedeutet, dass ich einfach mein Farbglas duplizieren muss und dieses eine Moosfarbe nennen Und lassen Sie uns das ein bisschen wie eine grünliche Farbe machen. Und dann wollen wir mit unserer Grange-Map unsere Farbe linear larpieren und unsere Farbe mit unserer Moosfarbe interpolieren unsere Farbe mit unserer Moosfarbe Und dann wollen wir auch noch weitermachen und hier einen günstigen Kontrast dazwischen mit einem anderen Skalenparameter machen , den hier einen günstigen Kontrast dazwischen mit einem anderen Skalenparameter wir Moos-Unterstrichkontrast nennen Oh, was war es Null oder Eins? Ich glaube, es war einfach Null. Hier drüben. Ja, ich glaube, dass diese eigentlich Null sein sollten. Wir können es hier einstecken, aber dann können wir auch nochmal multiplizieren. Und wir können, nein, warte, lass uns nicht multiplizieren. Lass uns eine LP machen. Es ist besser, wenn wir eine LP machen. Lassen Sie uns unsere normale Rauheit zusammen mit einer Skala, die Moosrauheit nennt, larpen einer Skala, die Moosrauheit nennt und diesen Wert auf vielleicht 0,7 setzen, hier mit unserem billigen Kontrast reinwerfen und das mit unserer Rauheit verbinden Okay. Jetzt setzen wir unsere Standard-Deckkraft ebenfalls auf 0,8, sodass sie ziemlich langweilig ist, und jetzt sehen wir schon, ein bisschen von den Effekten Ich habe noch keine Ahnung, ob das gut aussehen wird, aber wir werden sehen, dass es meiner Meinung nach oft ziemlich mühsam ist, mit Glas zu arbeiten Aber ich hoffe, dass es nicht allzu schwierig sein wird. Wir wollen es definitiv nicht haben, so wie superglänzend. Oh, wow, wir haben schon etwas ganz Großes gemacht. Also, wenn wir mal hier drüben nachschauen, okay, das ist interessant. Also gut, es ist zweiseitig, das ist also interessant. Warum ist es so stark? Weil ich glaube, dass ich es umgedreht habe, oder? Ich glaube, ich kann es wieder umdrehen. Lassen Sie uns zunächst einen Blick auf die Oberseite werfen und sehen, ob das das tut, was ich machen wollte. Und dann werde ich herausfinden, warum es hier nicht unten angezeigt wird, weil ich es umdrehen muss Oder ich muss es einfach in eine feste Geometrie umwandeln, eine von beiden. Lass uns hier reingehen. Lass uns alles einschalten und mit der Einstellung herumspielen. Zuallererst haben wir also unsere Undurchsichtigkeit. Wenn ich es auf 0,5 setze, Nullpunkt, dann auf 0,6. Wir haben unsere Rauheit, 0,9. Es sieht wirklich langweilig aus, obwohl wir immer noch unsere Brechung haben, die an diesem Punkt wirklich stark ist, was seltsam ist, Null, Eins, okay, lassen Sie uns die Brechung wieder auf eins setzen Seltsam. Und nehmen wir unser kontrastreichstes C. Okay, unser Musk-Kontrast ist also ziemlich gut Lassen Sie uns das also auf Null setzen, aber lassen Sie uns unsere meisten Kacheln wirklich, wirklich hoch auf etwa Vielleicht noch höher, vielleicht 3.000. Und ich möchte es irgendwie umkehren, um ehrlich zu sein. Kann ich schon hier eine Eins Minus machen? Weißt du, machen wir es wie bei der alten Steuerung und tauschen einfach diese beiden Eingänge aus. Und speichern. Komm schon. Okay, das sieht also ein bisschen besser aus. Jetzt können wir einfach mit unserem Moschuskontrast herumspielen , um das mehr oder weniger zu machen Und das bedeutet, dass ich meine Mooskacheln jetzt auch auf wahrscheinlich 2000 einstellen kann meine Mooskacheln jetzt auch auf wahrscheinlich 2000 einstellen , damit sie nicht so groß sind Wir haben unser Glas, und unser Glas kontrolliert im Grunde genommen die Dunkelheit unseres Glases und bestimmt im Grunde, wie viel wir davon sehen So können wir es ein bisschen weißlich aussehen lassen oder es vielleicht leicht grünlich Und dann haben wir unsere Menge an Rauheitswischung. Wovon ich nicht wirklich viel sehen kann, vielleicht weil meine Rauheit nicht sehr stark ist Stellen Sie die Grundrauheit auf 0,7 oder 0,5 oder vier ein, ich Und wenn wir dann unsere Rauheit gleich viel auf eins setzen viel auf eins Okay, wow. Ich kann wirklich nichts davon sehen, was mich ein bisschen misstrauisch macht. Aber schauen wir zuerst, ob wir das tatsächlich irgendwie umkehren können Lass uns eine Szene speichern. Und ich finde es seltsam, dass es so aussieht, aber ich kann das einfach umkehren Vielleicht ist es am wahrscheinlichsten , dass das Licht je nach Richtung unseres Flugzeugs unterschiedlich reagiert je nach Richtung unseres Flugzeugs unterschiedlich Selbst wenn wir zweiseitig ausschalten, sieht es vielleicht wieder anders oder anders aus, aber mal sehen. Nein. Oh ja, hier, siehst du? Wenn wir es zweiseitig machen, ist es ausgeschaltet, es zeigt also definitiv einen Unterschied. Aber das ist okay. Als ob es zweiseitig wäre, weil Glas eine tolle Farbe ist, mit der man arbeiten kann. Wenn ich das nur umdrehen muss, damit es so aussieht, wie ich es möchte , und es trotzdem durchsichtig ist, dann werde ich mich nicht über so etwas beschweren . Ich kann einfach weitermachen und das fachkundig machen. Aber ich werde aus der Kamera schauen und mir die Dinge genauer ansehen, mir die Dinge genauer ansehen um sicherzugehen, dass alles korrekt ist. Wenn wir an die Decke gehen, denn wenn das nicht funktioniert, bedeutet das, dass Sie es in unserem Laden wahrscheinlich auch nicht sehen würden, aber es wäre wahrscheinlich so schwierig überhaupt Oh, hier, sehen Sie? In unserem Geschäft können Sie das Glas von beiden Seiten sehen. Das ist interessant. Wie dem auch sei, lass uns hier reingehen und unsere Decke wieder importieren. Okay, es sieht also so aus, als die Richtung eigentlich egal ist. Das bedeutet also, dass es höchstwahrscheinlich daran liegt, dass das Licht genau auf diese Bereiche hier drüben trifft. An diesem Punkt bedeutet das, dass ich wahrscheinlich das Kapitel hier beenden würde, und ich werde einfach selbst einen kurzen Blick darauf werfen , wie wir das richtig herstellen können , weil ich nicht oft viel Glas herstelle, da es nicht wirklich benötigt wird oder ich verwende eine Packung, die man online kaufen kann. Also was ich tun werde, ist, dass ich mir das einfach mal ansehen werde. Außerdem, vor allem , weil es hier, gerade jetzt, passiert, dass es unser eigentliches Licht blockiert. Was wir also tun wollen, ist, dass wir weitermachen und das umdrehen wollen, denn wenn wir das nicht tun, wird es unser Licht blockieren. Also Mesh-Anzeige und Rückwärtsgang. Ich werde einfach weitermachen und es erneut exportieren, und dann werde ich in unserem nächsten Kapitel eine Lösung für unser Glasmaterial haben. 55. 54 Die Decke gestalten Teil 8: Okay, also habe ich, wie versprochen, kurz von der Kamera auf unser Glas geschaut , warum es nicht funktionierte Und es stellt sich heraus, dass es nicht wirklich unser Material ist , das dafür sorgt, dass es nicht funktioniert. Das Problem ist also, dass in Unrealizer 5 die entfernten Feldschatten auf dieser Klasse aus irgendeinem Grund die entfernten Feldschatten auf dieser Klasse etwas fragwürdig sind Wenn ich also zum Beispiel auf meine Decke klicken und hier runter zur Beleuchtung gehen würde auf meine Decke klicken und hier runter zur Beleuchtung gehen und dann den Effekt entfernter Felder ausschalten würde, dann können Sie sehen, dass wir dadurch, zusammen mit einigen Einstellungsänderungen, einen viel besseren Effekt erzielen Aber es wird natürlich auch den Rest unseres Modells, sehen Sie, um einiges schlechter aussehen lassen, weil es einfach keine schönen kleinen Schatten mehr hat wie diese. Die einfachste Lösung dafür ist also , einfach in Maya zu gehen und Glas quasi in eine spezielle Ebene zu werfen und es dann separat zu exportieren und es dann einfach genau an die gleiche Position zu setzen wie das Versiegeln. Wenn ich also einfach zu einem Künstler gehe, kann ich das Versiegeln von Glas nennen. Es ist also ein kleiner Workaround. Oh, warte, denn das Material ist bereits vorhanden. Versiegeln Glas mit einem Unterstrich von L für Schicht. Da haben wir's. Jetzt kann ich das ausschalten und schnell unsere Originalversiegelung hierher exportieren . Okay. So wie das. Und was ich dann tun kann, ist, oh, ich muss das bis zur Decke aushärten, und ich muss weitermachen und dieses Ding exportieren und einfach Sealing Underscore Glass nennen Da haben wir's. Dann können wir es einfach ausschalten und dann können wir ein bisschen mehr mit unseren Einstellungen herumspielen , die den Zweck erfüllen sollten. Also hier, ich werde zuerst meine Decke reimportieren und das Video einfach weiterreichen lassen , bis das fertig ist Hier haben wir's. Und jetzt müssen wir nur noch das tun. Okay, also ein Faktendistanzfeld ist aktiviert, das ist in Ordnung. Und wenn wir dann unser Glas importieren , um Glas zu verschliessen und zu versiegeln, importieren wir dieses. Ja, alle Einstellungen müssen exakt dieselben sein wie beim Import unserer Decke. Und dann müssen wir so ziemlich alles, was wir tun müssen , unser Glas hineinziehen und dann schnell an unsere Decke gehen und einfach hier raufgehen und einfach kopieren. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste in eine leere Stelle an Ihrem Standort, drücken Sie auf Kopieren und wo sind Sie dann? Glas hier drüben. Wir können mit der rechten Maustaste klicken und auf Einfügen drücken, und das sollte es genau an der gleichen Position platzieren. Eine wichtige Sache, wie Sie bei dem Glas feststellen , ist, dass es keine Rückseite hat, und ich habe das auch bei unserem Glasmaster ausgeschaltet, sodass es hier nicht mehr zweiseitiges Glas hat Und dann so ziemlich, wenn wir weitermachen und es vielleicht öffnen, unser Versiegelungsglas nehmen und es hier drüben anbringen Und ja, wir werden dieses Glas später natürlich auch ein bisschen verbessern. Aber im Moment möchte ich nur eine Basis haben, damit ich weiß, was ich tue. Okay, jetzt, wo unser glühendes Glas ausgewählt ist, gehen wir hier runter, bis es bei ausgeschaltetem Effekt entfernte Felder zerdrückt hat, sodass wir ein bisschen mehr Kontrolle darüber haben ein bisschen mehr Kontrolle darüber Und jetzt wird es hauptsächlich darum gehen, ein bisschen mit unseren Einstellungen herumzuspielen Und eine Sache, die ich tun wollte, ist, dass mein Moos auch wirklich fest wird, sodass es sich oben festsetzt. Lassen Sie mich das einfach zuerst tun, und es sollte ziemlich einfach sein. Es sollte einfach hier reingehen und mal sehen, dass wir hier unsere Paste haben. Also, ob wir uns vermehren, oder nicht, warte. Lass es uns larppen Lassen Sie uns Ihre Interpolation, unsere Opazität, zusammen mit einem skalaren Perimeter hinzufügen, der MS aufruft, der nicht einmal benötigt wird Nur eine Konstante. Eine Konstante ist grundsätzlich eine günstigere Version und setze den Wert so, dass sie im Grunde nicht transparent ist. Und für unsere Alpha nehmen wir diese Ein-Minus-Note hier drüben, stecken sie hier ein, werfen sie in unsere Paste. Okay, das sollte die Kontrolle darüber übernehmen. Nun, unsere Rauheit funktioniert immer noch nicht wirklich gut, um ganz ehrlich zu sein Der Beleuchtungsmodus ist jetzt also auf Oberflächentransparenz (Lautstärke) eingestellt . Was war es? Ich glaube, wie volumetrisches, ungerichtetes Shading oder Surface Forward oder Surface Mit einem der beiden habe ich manchmal eine bessere Wirkung erzielt. Dieser ist also ungerichtet und der andere ist Vorwärtsschattierung, was bedeutet, dass ich vielleicht noch ein bisschen damit herumspielen muss Aber ich glaube nicht, dass uns das momentan das Volumen des Oberflächenübergangs korrekt zeigt weil unsere Beleuchtung unser Glas ein bisschen zu stark beeinflusst Also ja, wir können unser Moos jetzt viel besser sehen, aber wie Sie sehen können, habe ich anscheinend keine Kontrolle mehr über das eigentliche Glas selbst , auch wenn ich etwas niedriger gehe, etwa 0,7 Ich scheine einfach keine Kontrolle über meine Rauheitswerte oder ähnliches zu haben Siehst du? Also werde ich schnell überprüfen, welchen Modus ich benötige, damit das funktioniert. Okay. Also ja, ich war weiß. Also das volumetrische, ungerichtete . Die anderen reflektieren immer noch zu stark und alles Wenn ich jetzt reingehe, bekommst du das, wenn du das tust. Also das ist der eher weiß getünchte Look, den ich mir vorgenommen habe. Und wenn wir dann weitermachen und einfach ein bisschen mehr mit unseren Farben herumspielen, also lassen Sie uns unsere Paste wahrscheinlich auf 0,6 einstellen und dann mein Farbglas einstellen. Vielleicht ein kleines bisschen in die grünliche Richtung und dann ein bisschen dunkler einstellen Wenn du es also etwas dunkler einstellst, ist es immer noch durchsichtig, aber es ist nicht so schlimm Wenn ich will, kann ich auch schnell so etwas wie einen Würfel erstellen , damit ich die Samen vergleichen kann . Ja, siehst du, also, ja, es ist absolut wahr. Ja, wir haben das, und dann, wenn wir hier mit unserer Moosfarbe herumspielen und das ein bisschen dunkler machen das ein bisschen dunkler und vielleicht mit meinem Moos herumspielen. Lass uns sehen. Meine Rauheit meines Mooses ist nicht wirklich Oh, warte, denn es ist buchstäblich die Rauheit Wir können das auf 0,3 oder so setzen. Im Allgemeinen macht die Rauheit immer noch nicht viel aus. Aber ehrlich gesagt macht es mir zu diesem Zeitpunkt nichts Das liegt einfach daran, dass diese Schnittwurzel nicht mehr wirklich diesen Glanz zeigt, verglichen zum Beispiel mit diesen Stücken hier. Aber das ist okay. Also, wir brauchen es nicht wirklich für dieses, und ich werde es später verbessern. Meine Moosfliesen, vielleicht 300 oder 3.000. Siehst du. Ich will einfach ein bisschen mehr damit herumspielen. Ja, ich finde, so etwas wie 1970 sieht ziemlich gut aus. Also haben wir den. Wir haben einen Kontrast zwischen unserem Moos, ob wir es stärker oder weniger stark haben wollen es stärker oder weniger oder ob wir es sogar invertieren wollen Oh, um ehrlich zu sein, das Umkehren sieht ziemlich interessant aus, aber fangen wir damit an, einfach einen Kontrast zu machen, lassen wir ihn einfach bei Null Ja, ich denke, so etwas sollte ziemlich solide sein, zum Beispiel als Basis Ich gehe zur Myopathie, ein bisschen höher, also vielleicht 0,7 oder 0,8, sodass es etwas schwieriger ist, sie zu durchschauen also vielleicht 0,7 oder 0,8, sodass es etwas schwieriger ist, sie zu durchschauen . Und das sollte funktionieren Und unsere Beleuchtung, wie Sie sehen können, weil wir keine Rückseite haben, das Glas, es geht einfach geradeaus oder die Beleuchtung geht geradeaus Die Beleuchtung wird direkt durch das Glas gehen, tut mir leid, und das sollte so ziemlich funktionieren. Ich denke also, dass unser Glas-Shader vorerst gut genug ist Ich weiß, dass es nicht so gut gelaufen ist, aber ja, es sollte vorerst gut sein Also was ich als Nächstes tun werde, ist, dass ich mein Glas einfach überall anders hinstellen werde . Und sobald wir das gemacht haben, werde ich Ihnen zeigen , wie man Glasscherben herstellt. Nun, für diese werde ich es einfach sehr einfach machen, und ich werde nur die Glasscheiben haben. Es ist wie ein riesiges Panel hier drüben. Es ist nur bei diesen, ich wollte es etwas genauer machen. Wenn wir das erledigt haben, können wir eine Decke einschalten. Und so ziemlich der größte Teil des Glases kann einfach aus Flugzeugen bestehen. Hier drüben möchte ich wahrscheinlich auch separate Paneele haben. Also lass mich schnell ein Glas nehmen und das auf Null stellen. Und das wird im Grunde nur eine Basisplatte sein. Und für diese Art von Paneelen werde ich dafür sorgen, dass das einfach schön draußen sitzt . Damit bin ich einverstanden. Dann schieb das raus. Schieb den hier her. Vergessen wir nicht, vorhandenes Material zuzuweisen, wie das Versiegeln von Glas, und jetzt sollte es nur noch darum gehen, das zu duplizieren und etwas weiter nach außen zu schieben Duplizieren Sie das Drücken etwas weiter und drücken Sie es wieder hinein. Da haben wir's. Lass uns diese Teile fertig machen. Jetzt, hier drüben, können wir weitermachen und dasselbe tun. Und im Grunde fangen wir einfach an, das beizulegen. Dann zeige ich Ihnen, wie man es aufteilt , wofür ich ein Plug-In verwenden werde Das sollte also sehr einfach sein. Und danach, hier, lassen Sie uns einfach schnell wie ein Segment hier drüben rauskommen. Es sollte so ziemlich getan werden. Also werde ich mein Glas einfach so bewegen. hierher gehen, können wir vielleicht jetzt dieses Mittelsegment loswerden. Okay, das sind also die. Wenn du willst, kannst du sie für diese so ziemlich einfach kombinieren. Dupliziere sie. Hier drüben und dann einfach zur Mesh-Anzeige gehen und sie einfach umkehren. Okay. Und schnappen wir uns einfach diesen. Und jetzt zu diesen Teilen, wie ich schon sagte, werde ich einfach weitermachen und daraus ein großes Panel machen. Die zerbrochenen Teile sehen also möglicherweise nicht so genau aus. Du kannst viel mehr Zeit damit verbringen, wenn du willst, aber ich werde hier sowieso nicht zu viele Scherben haben . Also was unser Panel angeht, unser Glas wird im Grunde genommen hier drinnen sitzen. Also kann dieser raufgehen oder dieser hier rein. Und diese, ich werde so ziemlich einfach weitermachen und ganz nach unten gehen . Und ich hoffe, wenn ich meinen Job ein bisschen anständig machen würde, sollte es einfach ein ebenes Gefälle sein Wenn ich also hierher gehe, schiebe ich es vielleicht ein bisschen weiter runter. Ja, das scheint richtig zu sein. Okay. Ich werde weitermachen und wahrscheinlich einfach meinen Drehpunkt an einer dieser Ecken hier drüben platzieren. Und dann ein bisschen auf Clone it umschalten. Okay. Also ja, das funktioniert nicht wirklich wie ich es mir erhofft hatte. Aber das ist okay. Wir müssen es nur irgendwie klonen und es ungefähr an seinen Platz bringen. Und dann müssen wir nur noch hier reingehen. Und ehrlich gesagt, an diesem Punkt können Sie Ihr Glas einfach ganz herausdrücken , weil Sie nicht sehen können, dass es auf diese Weise herausgedrückt wird. Es ist nur so, dass überall Glas ist. Und dann einfach Shift Clone. Nochmals, verschieb es hierher. Dreh es ein bisschen um. Bring das hier raus und schieb das hier drüben hin. Also ja, jetzt kannst du sehen, warum ich es so machen will , weil es viel schneller ist, als zu versuchen, auf jeder einzelnen eine Glasscheibe zu haben auf jeder einzelnen eine Glasscheibe Ich würde das nur tun, wenn es von sehr, sehr hoher Qualität sein muss , weil dazu keine Fähigkeiten erforderlich Es dauert einfach viel länger. Und um ehrlich zu sein, das ist etwas, dass man oft junge Künstler solche Sachen machen lassen würde man oft junge Künstler solche Sachen machen , nur weil es ein bisschen einfacher ist, aber es ist trotzdem eine gute Praxis, alles richtig zu machen und an einem so großen Modell zu arbeiten. Das sind also die Dinge, die ich als Junior immer machen musste, oft. Natürlich kann ich auch viel coolere Sachen machen, aber es waren auch repetitivere Aufgaben, was Sinn macht Sie können nicht erwarten, dass Sie als Junior Heldenvermögen oder eine Menge Heldenvermögen verdienen werden als Junior Heldenvermögen oder eine Menge Heldenvermögen Also diesen werde ich einfach ein bisschen reindrücken . Okay. Also von unten sollte das richtig aussehen. Wenn ich also meine Versiegelung ausschalte, füge all diese Teile zu meinem Versiegelungsglas hinzu und gieße es kurz ein , damit wir sehen können, wie es aussieht. Hoffentlich sieht das ziemlich anständig aus. Wenn nicht, dann ja, das ist Mist. Dann müssen wir einen anderen Weg finden . Also Vermögenswerte, die Glas versiegeln und wieder importieren. Gib die Sekunde. Ja, das sieht nicht schlecht aus. Wenn wir jetzt alles und so aufteilen, wird das meiner Meinung nach völlig in Ordnung aussehen, besonders wenn wir die richtige Beleuchtung haben. Vergessen wir nicht, dass wir momentan nicht einmal die richtige Beleuchtung haben. Und ja, wir brauchen viel mehr Moosdetails, viel mehr Efeu und so, denn im Moment würde das ein bisschen seltsam aussehen Aber ich finde, das sieht ziemlich solide aus. Also im nächsten Kapitel werde ich dir zeigen, wie wir unser Glas zerbrechen und so. Und wenn das erledigt ist, glaube ich, ist unsere Decke so gut wie fertig, und dann können wir endlich mit unserem Lichtpass loslegen . Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren. 56. 55 So gestaltest du die Decke Teil 9: Okay. Also, was wir jetzt machen werden, ist , dass wir unser Glas zerbrechen können, damit es ein bisschen mehr so unser Glas zerbrechen aussieht. Dafür werden wir ein sehr nettes Plug-In verwenden. Nun, dieses Plug-In heißt es Pull Down It. Wenn Sie zu Google gehen oder zum Beispiel weitermachen und Pull Down I Maya eingeben, können Sie dann beispielsweise diese Odesk-App-Seite aufrufen Sie können es hier herunterladen, aber Sie können es auch von der offiziellen Website herunterladen Der Unterschied besteht darin, dass dieser für Studenten und alles andere kostenlos ist, sodass Sie ihn verwenden können, wie Sie möchten. Wenn Sie es jedoch für kommerzielle Projekte verwenden möchten, müssen Sie es kaufen. Also hier haben Sie diese Website pulldown its.com. Sie haben die Website in letzter Zeit geändert, und ich finde sie tatsächlich etwas verwirrender Aber hier drin solltest du in der Lage sein, einfach zu Bis jetzt zu gehen und dann kannst du es hier kaufen. Ich glaube jedoch, dass Sie auch zum Herunterladen gehen können. Und wenn Sie Ihre Daten hier eingeben, sollten Sie in der Lage sein, einen kostenlosen Download zu erhalten, oder Sie sollten in der Lage sein, einen kostenlosen Download zu erhalten wenn Sie diese Informationen eingeben. Und es gab auch etwas über Bildungsbeleuchtung, wenn man Student ist, bekommt man sie viel billiger, irgendwas in diese Richtung. Aber im Grunde können Sie es hier kostenlos herunterladen, indem Sie sagen: Nun, Sie können das versuchen, aber gehen Sie einfach zum Otidsk App Store und suchen Sie Bull Down I five Wie dem auch sei, sobald Sie das getan haben, wird es Ihnen zeigen, wie Sie es installieren und alles andere, was dort an Informationen enthalten ist Ich gehe davon aus, dass Sie wissen , wie man das liest und weitermacht. Und dann bekommst du hier diesen zusätzlichen Tab , der Bull Down I heißt. Also ganz einfach. Nun, wie wird das funktionieren? Nehmen wir an, wir wollen zerbrochenes Glas haben und Sie wollen im Grunde nur schauen und sehen, ich möchte zum Beispiel , dass diese beiden Paneele hier kaputt sind. Ich kann hier reingehen und ich habe diese beiden Paneele. Lassen Sie uns das einfach abwählen weil ich immer noch möchte, dass das meiste davon intakt ist, und ich mache vielleicht eine Szene zum Polieren in der ich weitermache und ein paar Brüche Aber vorerst werde ich dir zeigen, wie man eines dieser Paneele kaputt macht und wie man eines dieser Paneele kaputt macht. Im Grunde genommen gehst du hier rein, isolierst diesen, rettest die Sünde. Wenn du dann hier raufgehst, willst du den Shatter It Fracture benutzen , und das ist dieser Sobald Sie darauf geklickt haben, können Sie hier ein paar Einstellungen vornehmen . Um es ganz einfach zu halten, bestimmt die Anzahl der Splitter , wie oft wir das Ganze brechen wollen Nehmen wir an, wir machen 30, damit es nicht zu stark kaputt geht. Dann haben wir den Shatter-Typ, für wir weitermachen können und Uniform-, Radio-, Lokal- und andere Dinge machen Was ich gerne mache, ist, mit Uniform anzufangen und dann hier den Entwurfsmodus zu drücken Wenn Sie ihm eine Sekunde Zeit geben, sollte er starten oder er sollte abstürzen, einer von beiden. Lass mich einfach weitermachen und das noch einmal versuchen. Okay, wir sind zurück. Der Grund , warum es abgestürzt ist, ist, dass ich vergessen habe, eine Sache zu tun Der Pulldown-Modus, er mag einseitige Geometrie wirklich nicht Schnappen Sie sich also schnell Ihre Geometrie, extrudieren Sie sie ein wenig nach oben, klicken Sie dann bei gedrückter Umschalttaste und füllen Sie dann einfach die Oberseiten, indem Sie die Löcher füllen. Und das ist so ziemlich alles Wir werden später alles löschen, aber aus irgendeinem Grund gefällt es ihm nicht. Wenn Sie jetzt den Entwurfsmodus verwenden, können Sie diese Punkte hier sehen. Sie können die Anzahl festlegen, und das erhöht grundsätzlich die Anzahl der Punkte. Und diese Punkte zeigen Ihnen grob , wo all unser Schaden entstehen wird. Wir können es also entweder verlängern oder reduzieren. Wenn wir es reduzieren, wird es hier Schüsse geben, aber sie werden so sein, als ob sie klein sind. Also möchte ich das einfach bis zum Rand ausdehnen. Und wenn du damit ungefähr zufrieden bist, denke ich, das war's auch schon. Lass uns einfach kurz nachschauen. Ja, das war es auch schon. Also lass uns weitermachen und dann auf Shatter it drücken Und jetzt können Sie sehen, dass es im Grunde all diese Splitter erzeugen wird im Grunde all diese Splitter erzeugen Es wird immer noch das ursprüngliche Netz haben. Wenn Sie es einblenden, erhalten Sie das Originalnetz. Aber Sie können sich vorstellen, dass wir an dieser Stelle weitermachen und, sagen wir, ja, wir können zum Beispiel einige davon löschen Ja, lassen Sie uns unsere Decken einschalten , damit wir es irgendwie sehen können. Sie können sehen, dass ich weitermachen kann und zum Beispiel die Teile löschen kann , die mir nicht gefallen. Nehmen wir an, hier drüben ist das meiste Zeug quasi kaputt. So, siehst du? Und dann hast du ein kaputtes Fenster. Und hier drüben werde ich weitermachen und dasselbe tun. Ja, du willst damit herumspielen. Es ist nicht perfekt, aber es gibt viel mehr Einstellungen wie die dynamischen Proportionen und so, es gibt viel mehr Einstellungen mit denen man herumspielen kann, aber das wird für das, was wir haben, einfach nicht benötigt. Falls du mehr darüber wissen willst, habe ich ein Tutorial mit dem Titel Creating Destruction for Games erstellt, und dieses habe ich ein Tutorial mit dem Titel Creating Destruction for Games erstellt , Tutorial wird dir wortwörtlich stundenlang zeigen , wie man dieses Tool benutzt. Aber im Grunde genommen wollte ich aus diesem Grund auch versuchen , wollte ich aus diesem Grund auch versuchen wie ein eigenständiges Objekt zu gestalten. Im Moment müsste ich selbst bei diesem Objekt reingehen und ein manuelles Löschen wie dieses durchführen, aber Sie können sehen, dass es an der Bruchlinie jedes einzelnen Objekts endet. Und deshalb wollte ich diese getrennt machen. Aber wie dem auch sei, das sind meistens nur Beispiele. Danach werde ich einfach die Zeitrunden einschalten und das alles machen Wenn du weitermachst und zuallererst das, was du tun kannst, ist das Einblenden zu machen, und dann wirst du sehen, dass du immer noch dein ursprüngliches Objekt hier hast Jetzt brauchen wir es nicht, also können wir es einfach loswerden. Und wenn du dann einfach die Teile auswählst die du hier zertrümmert hast, müssen wir alles wirklich tun, um die Dinge wirklich einfach zu halten , isolieren . Gehe zu unserer Gesichtsauswahl und wähle hier die Schriftflächen Sie können dafür nicht wirklich eine Winkelauswahl verwenden , weil all diese Gesichter ausgeschnitten sind , also werde ich das einfach manuell machen Also hier ist dieses Zeug manchmal ein bisschen zeitaufwändig. Drücken Sie Shift I, kehren Sie es um und löschen Sie einfach alles andere, sodass wir nur noch diese Teile übrig haben Und wenn du willst, kannst du sogar Strg+Umschalt-A drücken, um alles auszuwählen und die Scheitelpunkte zusammenzufügen und sie auf einer ziemlich niedrigen Ebene zusammenzufügen Wenn du auf Anwenden drückst, wird das manchmal einfach weitergehen und einige Scheitelpunkte zusammenführen, wie hier unten, nicht immer, aber oh, warte Dafür müssen Sie zuerst alles zusammenklappen. Und jetzt, wenn du es tust. Ja, es sollte auf niedriger Stufe C gut zusammenpassen. Nun, wie Sie sehen können, haben einige dieser Scheitelpunkte keine richtige Verbindung, weil sie nur durch zwei Punkte verbunden sind und nicht durch drei oder vier Das ist nicht wirklich wichtig, weil wir die Triangulierung aktiviert haben Im Moment müssen wir nur unser Versiegelungsglas so zuweisen unsere Versiegelung umdrehen und dieses Modell unserer Schicht neu zuordnen, kann das Zeug auch verschwinden Und dann zeige ich Ihnen, wie es aussieht, und dann können wir mit dem großen Modell beginnen , und danach werde ich weitermachen und danach werde ich weitermachen und die Zeitlabore einschalten. Und weil ich abgestürzt bin, habe ich natürlich meinen Ordner verloren Also, um FBX abzurollen, stellen Sie sicher, dass Triangulate dieses Mal eingeschaltet ist und wir haben unser Versiegelungsglas und wir haben Da haben wir's. Und wenn wir das wieder importieren, bekommst du diese schönen Glasscherben hier drüben, einfach so. Und jetzt denkt bitte daran, dass wir dann so etwas wie Laub raushängen werden, Efeu wird einfach aus diesem Glas herauslaufen und überall, all diese Dinge Also behaltet das im Hinterkopf, denn das wird wirklich einen großen Unterschied machen, denn im Moment seht ihr es wie ein leeres Gebäude an So wäre es im wirklichen Leben nicht. Es wäre einfach angezogen. Aber das war's im Grunde für diesen. Und dann kann dieser hier drüben ihn noch viele, viele Male zerschmettern . Das ist eine Art, es zu tun Oder was Sie tun können, ist, wenn Sie es nur an bestimmten Stellen zertrümmern wollen , Sie können Ihre Decke einschalten und Sie können im Grunde einfach damit beginnen, Kantenschleifen hinzuzufügen , wo immer Sie es zertrümmern möchten, und dann können Sie die Modelle trennen und es dann so machen Ich werde es auf die schnelle Art machen. Nehmen wir an, wir haben diesen. Ich mache weiter und isoliere es, wähle alle meine Kanten aus und schiebe sie nach oben und mache dann ein schnelles Füllloch, sodass daraus ein großes Modell wird. Lass uns mein CNX speichern, weil das manchmal ein bisschen abstürzt Und wenn wir dann in unseren Entwurfsmodus wechseln, werde ich meine Zahl hier einfach viel höher ansetzen Damit wir einfach viel mehr davon haben. Ich werde sie wahrscheinlich noch ein bisschen erweitern. Übrigens, Sie können hier auch gerne damit herumspielen. Sie haben ein Radio mit lokalen Holzsplittern, was auch ziemlich cool ist Pat Base haben wir momentan nicht, und all die anderen haben wir auch nicht Im Grunde können wir einfach weitermachen und du kannst hier mit solchen Sachen herumspielen . Und wenn wir dann damit zufrieden sind, drücken Sie einfach auf Zertrümmern So wie das. Und dann verlasse ich einfach den Isolationsmodus. Und im Grunde kann ich von unten reingehen und sagen, okay, ich möchte hier ein bisschen kaputtes Stück haben. Und deshalb sieht es vielleicht nicht so gut aus, weil wir diesen zusätzlichen Cluster haben, aber wir können diese Runde später auch grundsätzlich ändern. Wenn ich also weitermache und sage, okay, ich will das meiste von dem Zeug hier loswerden, kann ich mich später um meine Scheitelpunkte bewegen, um immer noch solche Löcher zu füllen , um das irgendwie zu kompensieren Hier drüben, hier drüben, ich kann ein bisschen was machen Und sagen wir mal hier drüben und. Eigentlich gefällt mir das Aussehen von dem nicht. Den werde ich so bewegen. Das ist in Ordnung. Und Sie werden sehen, was ich in einem Sack mache , denn das sieht im Moment vielleicht wirklich schlecht aus, aber ich arbeite daran. Ja, okay, lass uns so etwas versuchen. Dann schalte ich quasi meine Decke aus. Ich kann meine anderen Glasscheiben vorübergehend verstecken und diese wirklich kleine hier loswerden. Wie Sie sehen können, ist es für dieses Modell vielleicht etwas schwieriger, es für dieses Modell vielleicht etwas schwieriger alle Auswahlen zu Was Sie in diesem Fall tun können, ist alles miteinander zu kombinieren und dann zu einer Seitenansicht zu wechseln und dann wie ein Gesicht zu machen, die Unterseite auszuwählen und dann die Strg-Taste gedrückt zu halten und die Auswahl aufzuheben Und dann wählen wir sofort alles aus Oh, lass es uns noch einmal versuchen Vielleicht ist es aus dieser Sicht einfacher. Gesicht, wähle die Unterseite aus. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie das Oberteil ab. Los geht's, sodass wir alles auf einmal ausgewählt haben Strg Shift I, lösche alles andere. Und jetzt, an diesem Punkt, gehe einfach in den Vertex-Modus, Strg Shift A und füge sie alle auf einer ziemlich niedrigen Ebene zusammen Das bedeutet, dass wir etwas mehr Geometrie haben. Deshalb ist es manchmal schön, Ihre Fenster einfach in kleinere Teile zu zerlegen. Sie können also quasi selbst entscheiden, ob Sie für die zusätzliche Geometrie hier bezahlen möchten, die alte, die wir loswerden können, oder ob Sie die Zeit damit verbringen möchten , all diese zusätzlichen Fenster zu bauen. Was ich im Grunde gesagt habe, ist hier drüben, sobald wir anfangen, einige Teile so zu bewegen , ist dieses in Ordnung, obwohl ich glaube ich es eigentlich einfach loswerden möchte. Da haben wir's. Sobald wir anfangen, einige Teile zu bewegen, können wir dafür sorgen, dass alles besser an unsere Fenster passt. So kann ich zum Beispiel solche Dinge tun, damit es sich nicht so klischeehaft anfühlt , als ob es einfach weitergeht Siehst du? Kleine Dinge wie diese machen tatsächlich einen ziemlich großen Unterschied. Also einfach solche Sachen herumbewegen. Wird viel besser aussehen. Damit es hier nicht einfach weitergeht. Also hier drüben kann ich das Gleiche tun. Ich kann zum Beispiel so etwas machen, und jetzt fühlt es sich sofort besser an. Und du kannst auch gerne Dinge nach hinten verschieben, wenn dir die Form nicht gefällt , solche Sachen. Je mehr Teile du zerschmetterst, desto besser wird es wahrscheinlich aussehen, aber wir werden uns für ziemlich große Teile entscheiden , nur um die Dinge schön und organisiert oder optimiert zu halten Ja, lass uns so etwas machen . Lass uns das zurückziehen. Lass uns das hier voranbringen. Okay. Ich glaube, das ist der Zweig Ich weiß nicht, was dieser Wechsel war. Ich habe plötzlich viele, viele Male gewechselt. Aber lass uns weitermachen und das neu gestalten. Und lassen Sie uns das noch einmal ausstellen. Und dann werde ich dieses Kapitel als abgeschlossen bezeichnen. Und was ich tun werde, ist, die Dinge mit einem kurzen Taps-Kapitel abzuschließen , in dem es darum geht, nur allgemeine Schäden an unserem Speichern wir die Szene. Lass uns hier reingehen. Lasst uns das reimportieren. Und danach ist es erledigt Oh ja, drücken Sie einfach auf Fertig. Wir müssen wirklich sicherstellen, dass wir all dem das richtige Material zuweisen, nämlich unser Deckenglas. Ja, danach geht die Beleuchtung vorbei, was ziemlich aufregend sein wird Durch den Lichtdurchgang fühlt sich alles immer ein bisschen schöner Und dann ist es wahrscheinlich Zeit für Pops. Ja, ja. Danach ist es Zeit für Pops. Was ein ziemlich großes Kapitel ist. Es ist ungefähr die Hälfte des Tutorials. Aber ja, wie du hier sehen kannst, noch ein paar zerbrochene Teile und so, also können wir einfach weitermachen und damit herumspielen , bis du genau das bekommst, was du willst. Also nächstes Kapitel, Zeitraffer. Danach geht Licht vorbei, und danach werde ich damit beginnen, einfach unsere Requisiten zu bauen, wahrscheinlich zuerst mit ein paar Schildern, und dann werde ich die Rolltreppen machen Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit 57. 56 Eine Decke erstellen Teil 10 Zeitraffer: [Keine Rede] 58. 57 Die erste Beleuchtungspause: Okay. Also das Glas ist jetzt fertig, wie Sie sehen können, hat nur ein paar Bruchstücke drin, Teile drin, ganz einfach. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich endlich weitermachen und mit unserem ersten Lichtdurchgang hier drüben beginnen möchte. Dafür werden wir also zunächst sehr einfache Bereinigung durchführen , bei der im Grunde alles bis dahin ausgewählt wird , alle Teile abgewählt werden, die keine echten Assets sind , und all das einfach in die Assets gezogen Da haben wir's. Ganz einfach. Was wir jetzt tun werden, ist, dass ich zuerst meine rechteckigen Lichter loswerden werde meine rechteckigen Lichter loswerden , weil ich das gerne als Neuanfang mache. unserem ersten Lichtdurchgang wird es ein gewisses Gleichgewicht geben zwischen natürlich der Bei unserem ersten Lichtdurchgang wird es ein gewisses Gleichgewicht geben zwischen natürlich der endgültigen Ausrichtung der Lichtquelle hier, etwas mehr Schmiede und allem hier drin und dann auch noch ein paar Post-Effects. Nun, ich weiß, dass wir hier einen Post-Effects haben. Ich überprüfe nur noch einmal meine Exposition. Perfekt. Der ist also schon fertig. Fangen wir mit unserer eigentlichen Lichtquelle an , die wir hier haben. Das Erste, was ich tun möchte, ist Ball so zu bewegen, dass das Gleitmittel voll genutzt wird, und für den Rest werde ich wahrscheinlich weitermachen und mit einem Hauptwinkel beginnen Am besten ist es, wenn wir einen Hauptwinkel haben und auf der Grundlage dieses Winkels alles erschaffen Und dann werden wir später natürlich zusätzliche Winkel haben. Also ich finde, so ein Winkel sieht ganz nett aus. Also, wenn wir hier runter gehen, lassen Sie uns hier eine Kamera und einen Kamera-Schauspieler kreieren. Wenn Sie nun von der Perspektive zu Ihrem Kamera-Schauspieler wechseln, können Sie diesen Kamera-Schauspieler jetzt steuern und wählen, was Sie wollen. Wenn Sie möchten, können Sie das Format 1920 x 1080 verwenden, was das Standardformat 16 x 9 ist. Was ich persönlich mit solchen Umgebungen oft gerne mache, ist, ich ihnen nicht ein höheres Sichtfeld, ein höheres Seitenverhältnis gebe, um ihnen im Grunde nur ein paar schwarze Balken oben und unten zu geben, nur weil es ziemlich cool aussieht. Dann können Sie Ihr Sichtfeld wählen und natürlich können Sie Ihren Standort wählen. Nehmen wir an, wir fliegen einfach ein bisschen herum und schauen nach. Nun, natürlich würde ich das wahrscheinlich nicht tun wollen. Ich werde einfach herumfliegen, um zu sehen, was am besten aussieht. Wir werden auch solche Winkel haben, aber ich brauche nur einen Hauptwinkel, von dem aus ich anfangen kann. Ich denke hier drüben, vielleicht kann ich noch ein bisschen vom Rest zeigen. Gib mir nur 1 Sekunde. Es ist sehr wichtig , das richtig zu machen. Mm. Ja, okay. Ich glaube, ich werde einen Blick in diese Richtung werfen, und ich möchte wahrscheinlich in den zweiten Stock gehen, um auch etwas davon zu zeigen. Und eine weitere nette Sache, die Sie mit Ihren Blickwinkeln machen können, ist, zu versuchen, zum Beispiel eine Säule zu bekommen , die im Vordergrund steht , weil sich das ein bisschen besser lesen lässt. Nehmen wir an, das ist schwierig. Ich bin mir eigentlich nicht ganz sicher. Denn im Moment sieht es natürlich noch nicht besonders gut aus, da wir kein Vermögen oder Laub oder so haben, lassen Sie uns mit so etwas beginnen. Übrigens, für unsere Decke hier drüben müssen wir einfach weitermachen und so etwas wie eine Weltraumfliese hineinwerfen , aber das mache ich später. Nehmen wir an, wir haben für den Anfang einen Winkel wie diesen, und ich werde wahrscheinlich später ein paar zusätzliche Winkel erstellen. Ich habe jetzt meine Lichtquelle hier drüben. Und das Einfachste zuerst, lassen Sie uns weitermachen und mit unserer Intensität herumspielen. Je höher wir unsere Intensität einstellen, stärker wird das Licht sein, aber es hängt davon ab, ob Sie sich für diesen Typ entscheiden wollen, wie ein düsteres , wir mögen, dunkles Licht ist Es ist im Grunde genommen regnerisch, es ist bewölkt, solche Sachen Oder wenn du eher eine sonnige Farbe haben möchtest. Ich denke, ein bisschen Sonne scheint hier drin zu haben , wäre ganz nett. Also werde ich das wahrscheinlich auf 2,5 setzen. Dann kann ich meine Lichtfarbe wählen. Sie können hier Ihre Lichtfarbe wählen oder Sie können Ihre Temperatur wählen. Und mit deiner Temperatur kannst du ganz einfach Dinge machen, wenn du willst, zum Beispiel supergelb oder superweiß. Also werde ich mal sehen. Eine Sache, die Sie beachten sollten, ist sich eine Sekunde Zeit zu nehmen, um die Beleuchtung einzustellen. Wann immer Sie also eine Beleuchtung haben, warten Sie eine Weile. Also 5.400. Ja, also ein bisschen gelb da drin. Ja, das ist ganz nett. Jetzt werden wir mit unserer Rotation herumspielen. Sie können Ihre Rotation hier über Ihren Pivot durchführen. Oder Sie können diese Werte einfach mit der Maus verschieben. Nun, diese Rotation spielt keine Rolle, aber diese hier schon, und dann haben wir auch diese Rotation. Übrigens, lassen Sie uns weitermachen und unseren Bildschirm-Prozentsatz auf 200 setzen , um mir eine extra hohe Auflösung zu geben. Und jetzt kann ich im Grunde einfach mit dieser Art von Rotationen herumspielen oder ich kann das hier tun, lassen Sie uns unsere Snap-Rotation ausschalten Und ich möchte diese Zeilen nicht zu oft hier haben. Aber ich will natürlich das Licht einfangen. Also vielleicht, wenn wir von der Oberseite zur Unterseite gehen, sodass wir ein bisschen Bewölkung haben , sodass wir nicht diese wirklich starken Schattenlinien haben, aber trotzdem ein bisschen Licht zur Geltung bringen Siehst du, du kannst sehen, wie sich das Licht verändert. Deshalb warte ich ein bisschen, bevor ich weitermache. Lass uns sehen. Lassen Sie uns so etwas machen , damit das Licht ein bisschen von der oberen Seite bis hierher kommt der oberen Seite bis hierher Es kommt also irgendwie von dieser Seite, ziemlich dort, wo die Sonne gerade steht , und einfach aus solchen Winkeln Das sieht ziemlich gut aus. Es hat eine interessante Beleuchtung. Eine coole Sache ist, wenn du nach unten gehst, hast du deine volumetrische Streuintensität Das ist im Grunde genommen, wie stark dein Licht Umgebung eindringt. Wenn ich das also zum Beispiel auf fünf setze, okay, fünf scheint nicht Oh, for youmetric Indirekte Beleuchtung zu sein for youmetric Indirekte Ich meine, wenn ich eins bis fünf sagen würde, bitte. Hier kannst du sehen, dass es einfach versucht , sich in diesen Gebieten hier zu sammeln. Nun, wir müssen das eigentlich nicht zu hoch haben. Ich werde das wahrscheinlich auf zwei setzen. Los geht's, nur weil es ziemlich sonnig ist, also möchte ich hier etwas Licht haben. Und was wir später tun können ist, dass wir hier reingehen können. Lass uns sehen. Muss ich noch etwas ändern? Nein, ich glaube nicht, dass ich hier etwas ändern muss. Ich werde später etwas an meinem Dachfenster ändern müssen. Aber im Grunde genommen, was wir tun können damit das Licht in diesem Bereich weiterleuchtet Es ist ein ziemlich alter Trick, aber er funktioniert, ist, sich ein rechteckiges Licht wie dieses zu schnappen und es so zu gestalten, dass es ungefähr so groß ist wie Ihre Tür Manchmal wirst du das müssen, weil es eine ziemlich große Tür ist Stellen wir den Winkel Ihres Scheunentors so ein und lassen Sie das Licht einfach hier drinnen stehen. Und das wird ein ziemlich subtiles Licht sein. Lassen Sie uns den Radius also etwas stärker einstellen. Ich werde meine Länge auf diese Weise um einiges länger einstellen. Oh, tut mir leid, das ist wieder mein Radius. Hier sind wir, was ich meine. Ich stelle mein Licht und dieses verwendet eine Temperatur von 5.400, glaube ich, ungefähr so. Was war es Ja, 5.400. Und dann stellst du deine Intensität im Grunde ziemlich niedrig ein, vielleicht eins oder zwei, aber dann stellst du deine indirekte Beleuchtung auf etwa zehn, was irgendwie nach unten geht Und dann kannst du sehen, dass wir hier ein bisschen mehr Licht bekommen . Und ganz allgemein möchte man es irgendwie ausbalancieren, weil man hier natürlich ein bisschen Licht rauskommen sehen kann . Manchmal ist es vielleicht schöner, wenn man es einfach weiter nach außen schiebt , damit es irgendwie von dieser Beleuchtung eingeholt wird Aber generell, wie du siehst, wird alles viel heller sein, wenn du das tust Und auf dieser Grundlage können wir natürlich mit den Dingen herumspielen und sie noch weiter verändern. Sie können auch weitermachen, zum Beispiel hier, lassen Sie uns das wieder hineinschieben. Wir können das alles ein bisschen kleiner machen. Vielleicht für diesen, weil dieser um einiges kleiner ist. Stellen wir auf etwa 0,5 ein. Hier drüben. Andererseits, hab ein schönes Licht, das du benutzen kannst, und du kannst es so ziemlich machen , wo immer du willst. Wenn du auch eins hier haben willst. Das Gleiche, mach es ein bisschen größer, stelle vielleicht unseren Radius ein bisschen höher ein und setze ihn vielleicht wieder auf eins zurück, nur um die Beleuchtung noch weiter zu verstärken. Und wir werden das natürlich auch ein bisschen besser ausbalancieren, damit es beim Übergang nicht so stark ist . Aber ich wollte dir das zeigen, das ist im Grunde eine gute Technik, wenn du schnell etwas Licht hier drin haben willst schnell etwas Licht , obwohl du eigentlich keine Lichter hast. Hier sieht man es richtig stark. Also hier willst du auf jeden Fall damit herumspielen und es vielleicht sogar noch weiter herausdrücken, vielleicht sogar so herausdrücken, dass es so wird, dass alles im Grunde ein bisschen leichter wird. Und dann hier drüben, duplizieren Sie es erneut. Bring das hier rein, vielleicht , weißt du was? Vorerst ist das in Ordnung. Sobald wir tatsächlich ein Material auf unserem Terrain haben , sollte das gut sein. Aber wie Sie hier sehen können, ist es jetzt viel einfacher, es sich anzusehen. Eine andere Sache, die ich tun werde ist, in mein Hauptlicht zu gehen und mein indirektes Licht wahrscheinlich auf eins einzustellen, nur um es etwas weiter herunterzudrücken, weil es sich gerade mein Hauptlicht zu gehen und mein indirektes Licht wahrscheinlich auf eins einzustellen , nur um es etwas weiter herunterzudrücken ziemlich hell anfühlt Und noch etwas, das du hier drüben sehen kannst. Sie möchten Ihre rechteckigen Lichter so einstellen, Ihre rechteckigen Lichter so einstellen beweglich sind, damit sie mit Lumen und allem richtig funktionieren . Also da hast du's Wenn wir uns unseren Kamera-Darsteller ansehen, können Sie jetzt sehen, dass wir bereits die Fähigkeit haben, irgendwie in alles hineinzuschauen können Sie jetzt sehen, dass wir bereits die Fähigkeit haben, . Wir können unsere Szene speichern. Jetzt, wo wir das erledigt haben, willst du sie später natürlich überall platzieren, aber im Moment geht es nur darum, herumzuspielen. Gehen wir in unser Dachfenster da drüben, und ich werde dieses auch so einrichten, dass es beweglich ist Nun, die Echtzeitaufnahme, sie ist ziemlich interessant Es hat oft einen schönen Effekt, aber manchmal bevorzuge ich es, dafür eine HRI-Map zu verwenden Ich denke, für diese Umgebung, also die Echtzeiterfassung, wenn Sie sie einschalten, erhalten Sie eine Fehlermeldung Aber im Grunde genommen verlieren Sie Ihren Himmel, sobald Sie eine Komponente für die Himmelsatmosphäre und eine volumetrische Wolkenkomponente hinzugefügt haben Himmel, sobald Sie eine Komponente für die Himmelsatmosphäre und eine volumetrische Wolkenkomponente , aber dadurch erhalten Sie einen besseren Effekt Ich möchte das jetzt nicht wirklich tun. Ich werde mich für eine Cube-Map entscheiden. Wenn Sie jetzt weitermachen und eine Website namens polyhaven.com aufrufen, können Sie HRIS durchsuchen, und HRI sind im Grunde genommen Umgebungsreflexionen und HRI Sie sind dasselbe, was Sie in Mamoset verwenden würden. Und hier können wir im Grunde etwas finden, das dem, was wir wollen, ziemlich ähnlich ist oder zumindest etwas, das cool aussieht, und wir können es verwenden, um unsere Beleuchtung ein wenig zu verbessern Also werde ich in meinem Texturordner einfach einen neuen Ordner namens HDR oder HRI erstellen einen neuen Ordner namens HDR oder HRI Und hier können wir reingehen und sagen wir, zuerst versuchen wir es drinnen, aber unsere Innenraumszene ist natürlich sehr spezifisch, weil man Pflanzen und alles andere sehen kann Pflanzen und alles andere sehen Also mache ich einfach eine mittlere Maustaste auf ein paar zufällige Teile, die meiner Meinung nach ziemlich cool aussehen. Und was ich sonst tun werde, ist, mich mehr mit einer Outdoor-Szene zu beschäftigen. Vielleicht versuche es auch mit diesem. Ich weiß es nicht. Der Herbst, den ich nicht wirklich mag, ist gut. So können wir ein paar Dinge ausprobieren, und ich empfehle, einfach ein paar auszuprobieren. Ich fange einfach mit fünf davon an. Und dann möchten Sie einfach sicherstellen, dass es auf GR eingestellt ist , zwei K Auflösung ist mehr als genug, und dann können Sie einfach einen kostenlosen Download wie diesen durchführen. Es ist also wirklich schön, dass sie das alles kostenlos verschenken. Ich empfehle, ihren Gönner zu unterstützen , damit sie weitermachen können. Und was Sie jetzt tun können dass ich ist , dass ich das hier reinziehen werde. Was du natürlich nicht sehen kannst, aber ich führe es hier rein. Und wenn ich jetzt gehe, werdet ihr am Anfang sehen, dass das ein ziemlich großer Unterschied sein wird. Aber je mehr Licht wir haben und je mehr Ressourcen wir haben, desto weniger Wirkung werden diese HDRs haben Aber ja, im Moment ist es ziemlich gut. Wenn wir also zu unserem Kamerawinkel hier drüben oder zu unserem Kameraakteur gehen, können wir hier zum Quelltyp gehen und dies auf eine durch SLS spezifizierte Würfelkarte einstellen Wenn Sie das tun, können Sie einfach zu Ihrer Würfelkarte gehen und wenn Sie zum Beispiel den Himmel hineinziehen , können Sie sehen, dass dieser Himmel aufgenommen wird und alles darauf basierend angepasst wird alles darauf basierend angepasst Daneben könnt ihr auch den Winkel kontrollieren, um zu sehen, ob ihr einen anderen Winkel mitgebracht habt. Sie können es definitiv an Ihrer Rauheit und an Ihrem Fenster, Ihrer Glasreaktion, erkennen und an Ihrem Fenster, Ihrer Glasreaktion, . Ich kann einfach hier reingehen Fangen wir mit einem Winkel von Null an. Und im Grunde müssen wir eine Weile warten , bis es fertig ist. Dieses Pepamin-Kraftwerk ist ziemlich cool. Lass uns eine Glaspassage machen. Dieser ist ziemlich blau wegen des Himmels, wie Sie sehen können, blumig, weil ich hier ein bisschen wärmere Töne haben möchte Dieser ist sehr gleichmäßig, so wie die Beleuchtung sehr flach ist Also versuchen wir es mit dem letzten. Lass uns sehen. Der letzte ist ziemlich interessant. Ich glaube, ich werde mich tatsächlich für das Pfefferminz-Kraftwerk Ich denke, das sieht wahrscheinlich am besten aus, wenn wir eine gute Rotation dafür haben Also bei einer Drehung um Null. Lassen Sie uns die Auflösung der Cubemap auf 512 setzen , um sie etwas höher zu machen. Mal sehen, Rotation Null, und ich drehe einfach gerne ein bisschen vorsichtig herum. es nicht zu oft. Schau einfach, was am besten aussieht. Jetzt haben wir zum Beispiel 280, was wirklich stark ist. Hier haben wir Runde 60. 30. Ich glaube, ich werde das in unserer Rotation auf etwa 40 setzen. Das sieht ganz nett aus. Es ist ziemlich schönes und natürliches Licht. Ich denke, das ist vorerst ziemlich gut. Und was Sie auch sehen können, ist, dass Sie all diese Reflexionen in Ihr Glas zurückkommen sehen können, und ich kann das Glas hier immer noch sehen. Also ja, damit bin ich ziemlich zufrieden. Übrigens, ich möchte nur schnell etwas überprüfen, okay? Also, wenn wir das gemacht haben, ist das unser Dachfenster. Nun, wenn wir zurück in unser Himmelslicht gehen, möchte ich nach oben scrollen bis zur fernen Feldeinklusion, die sich in der maximalen Entfernung von 1.500 möchte ich nach oben scrollen bis zur fernen Feldeinklusion, die sich in der maximalen Entfernung Und sagen wir, der Modus zur Multiplikation. Das wird uns oft nur einen besseren Effekt geben. Und ich möchte wahrscheinlich damit beginnen einen Blick auf meine Schattendistanz zu werfen. 1 Sekunde. Ich glaube, ich muss hier meine Lichtquelle sein, diese Schattenkarten kaskadieren Oh, 20.000. Das ist eigentlich ganz gut. Setzen wir die Anzahl der dynamischen Schatten auf vier, das gibt uns nur ein bisschen mehr Klangtreue. Maya, wenn dieser zu niedrig ist, kannst du ihn immer höher einstellen, aber er ist eher für Stadtszenen und so. Aber im Moment sieht das ziemlich gut aus. Also, wir haben hier ein schönes Licht. Eine Lichtquelle, rechteckige Lichter, das ist in Ordnung. Ich füge dem Ganzen zunächst etwas Nebel hinzu. Und dann werde ich an meinen Post-Effekten arbeiten. Was den Nebel angeht, können wir einfach weitermachen und visuelle Effekte erstellen und eine exponentielle Höhe aussuchen, und das ist diese Jetzt werde ich dem ein ziemlich abgeschwächtes Gefühl geben ein ziemlich abgeschwächtes Gefühl Zuallererst müssen wir entscheiden, ob wir volumetrischen Nebel verwenden wollen, was eigentlich ganz nett ist, damit alles gut volumetrisch wird Ihr könnt auch einige eurer Lichtstrahlen sehen . Es ist ein bisschen schwierig zu sehen, aber du kannst sie auch irgendwie sehen. Du kannst mit deiner volumetrischen Gabel herumspielen um zu bekommen, was du willst Aber es wirkt sich ziemlich stark auf Ihre normale Gabel aus. Also werde ich damit beginnen , meine normale Gabel wahrscheinlich auf gelbliche Farbe einzustellen wahrscheinlich auf gelbliche Farbe Und hier können Sie auch Ihre Dichte einstellen. Das wird also ziemlich viel kontrollieren. Deine volumetrische Gabel ist wie ein Overlay. Ich werde meine Dichte einstellen, bis ich nur noch ein bisschen Nebel erkennen kann Nebel erkennen kann Also machen wir wahrscheinlich 0,005. Mit diesen können Sie auch, wie ich bereits sagte, mit Ihrer Farbe herumspielen und sie ein kleines bisschen machen , wie eine gelbliche Und wenn wir das einmal gemacht haben, ja, kannst du deine Vergangenheit kontrollieren Aber jetzt werden wir uns mehr auf unsere volumetrischen vier konzentrieren , denen ich noch einmal die kleinste gelbliche Farbe geben werde . Bei der Streuverteilung werde ich ziemlich hoch ansetzen. Wenn Sie Ihren Emissionswert angeben, können Sie ihn sehr stark machen, aber ich werde dem keine Emissionen hinzufügen. Extinktionsskala, je höher du sie einstellst, desto schneller kommt dein Original zum Vorschein Sichtweite, wir können das oft einfach so lassen, wie es ist. Und bei statischer Lichtstreuung kann man das oft auf Standard belassen Nehmen wir an, so etwas ist tatsächlich, nein, warte, es ist nicht, ich werde meinen Sichtabstand etwas verringern, damit ich , weißt du, lass uns das wieder auf 6.000 setzen Da haben wir's. Gehen wir hier hoch und stellen das Volumen oder die Nebeldichte auf vielleicht 0,007 ein. Okay, was wollte ich dir zeigen? Oh ja, ich wollte dir zeigen, dass du wenn du deinen volumetrischen Nebel vergrößern willst, zu deiner Lichtquelle gehen und die volumetrische Streuung einstellen kannst . Wenn ich sie zum Beispiel auf zehn setze, kannst du sehen, dass du hier jetzt diese Gdrays siehst, kannst du sehen, dass du hier jetzt diese Gdrays siehst diese Gdrays Obwohl es auch Schatten ist. Es ist wie die Kombination von Gotas und Schatten, was perfekt für diese Art von Umgebung funktioniert Ich werde das wahrscheinlich auf vielleicht stellen, also lass uns vorerst vier machen Also los geht's. Das sieht ziemlich gut aus, genau wie eine solide Basis. Bei unseren Post-Effekten müssen wir vorerst nicht viel tun, da ich die Farbkorrektur noch nicht durchführen werde Ich würde sagen, du kannst in deine Blüte gehen , wenn du ihr einen stärkeren, blühenden Effekt verleihen möchtest . Ich weiß nicht, wie ich es sonst nennen soll. Entschuldigung, ich glaube, ich habe es versehentlich gelöscht. Das werde ich nicht tun. Ich werde ihm nur einen sehr sanften Effekt geben, 0,5 vielleicht. Im übrigen können wir all das vorerst so gut wie ignorieren. Ich werde wahrscheinlich in meinen Schatten und in mein Gamma meiner Schatten gehen . Das war das Original , bei dem wir unsere Schatten stärker oder heller gesetzt haben . Ich denke, 1.3 ist immer noch in Ordnung, aber ich werde meine Farbe hier einfach so einstellen , dass sie ein bisschen bläulich Sie können sehen, je stärker ich es mache, desto mehr werden die Schatten die Farbe Blau zeigen Wenn Sie es also ein bisschen blau färben, erhalten Sie oft einen leichten filmischen Effekt, etwa so Als Nächstes gehe ich einfach zu meiner globalen Lumen-Eliminierung und setze diesen Das Gleiche gilt für meine Lumenreflexion. Stellen Sie die Qualität auf zwei ein. Das ist also nur für unsere Lumen-Qualität . Dazu gibt es nicht viel zu sagen Die meisten dieser Dinge brauche ich nicht wirklich zu erklären, weil es wortwörtlich gesagt wird, und diese können wir auch vorerst ignorieren. Zu guter Letzt werden wir später an unserer Farbkorrektur arbeiten, aber im Moment sollte das völlig in Ordnung sein Es ist wie ein erster Lichtdurchgang, nur damit alles ein bisschen besser aussieht. Nun, was Sie an dieser Stelle tun können, wenn Sie möchten. Natürlich können Sie damit beginnen, all Ihre zusätzlichen Lichter hinzuzufügen, aber alles, was ich tun werde, ist, meinen Kamera-Darsteller hier zu duplizieren. Camactor Two Ich fange einfach damit an, ein paar nette Kamerawinkel zu erstellen ein paar nette Kamerawinkel Und wie Sie sehen können, stelle ich hier eine meiner Säulen in den Vordergrund meiner Säulen in den Vordergrund, weil ich dadurch eine bessere Tiefenwirkung Und drittens kopiere ich wieder meinen Kameradarsteller. Ich kann vielleicht gehen, nein, hier oder hier. Natürlich ist es sehr schwer zu erraten, wie die Dinge aussehen werden, weil wir noch kein Vermögen oder so etwas haben. Vor allem das Laub wird dieser Umgebung einen enormen Unterschied verleihen einen enormen Unterschied . Machen wir Nummer vier. Also, Kamera Nummer vier, ich möchte wahrscheinlich etwas weiter oben nehmen. Aber ich möchte mit meinen Restaurants angeben , weil ich viel Zeit damit verbracht habe. Lass uns das vorerst machen. Also los geht's. Jetzt haben wir ein paar Kamerawinkel , aus denen wir einfach die gesamte Umgebung sehen können. Das ist jetzt also auch erledigt. Und zum Schluss möchte ich nur sagen, wenn Sie weitermachen und unsere Decke rüber ziehen wollen , weil wir die Decke nicht sehen können , müssen wir eigentlich nur unsere Materialien uns ein Pflaster schnappen. Hier drüben das Pflaster. 1 Sekunde. Ich will einfach nur kommen. Warum lädst du nicht. Da haben wir's. Ich hoffe, dass Sie meinen Computer im Hintergrund nicht hören können . Es läuft gerade ziemlich laut. Also lassen Sie uns die Gipshaut duplizieren und diese Deckenplatten einfach NSCorews für den Weltraum nennen diese Deckenplatten einfach NSCorews für den Weltraum und diese öffnen. Und jetzt müssen wir nur noch weitermachen und zu unseren Deckenplatten gehen und sie einfach in unserer Textur ersetzen und diese öffnen. Und jetzt müssen wir nur noch weitermachen und zu unseren Deckenplatten gehen und sie einfach in unserer Textur ersetzen . Und das sollte für dieses Modell reichen. So wie das. Finden Sie unser Kapital, öffnen Sie es , gehen Sie zu Materialien, Deckenplatten, Weltall und wenden Sie es an. Und da haben wir's. Das sollte jetzt reichen. Du kannst dann hier reingehen und ein bisschen mehr mit unserem Dreck herumspielen. Also die unteren Schmutzmasken-Schnüre können wir auf Null setzen. Wo bist du? Irgendwo sollte es hier drin sein. Oh ja, der hier drüben. Setz es auf Null. Setzen Sie unsere oberste Schmutzmaske, sagen Sie uns, auf Null, vielleicht spielen Sie mit unserer Schmutzfarbe herum. Oder was Sie tun können, ist, das Material zu ersetzen. Aber im Moment macht mir das nichts aus. Ich werde es vorerst einfach so lassen. Ich ehrlich gesagt, es ist mir einfach egal. Als ob das etwas ist , das viel später kommt. Zuallererst müssen wir uns auf viele andere Dinge konzentrieren. Das sind alles kleine Feinheiten. Aber wie dem auch sei, das ist ziemlich gut. Also haben wir jetzt schon eine ziemlich solide Basis. Was wir im nächsten Kapitel tun werden, ist, dass wir uns auf unsere Modelle konzentrieren werden. Wir werden einfach anfangen, indem wir einfach einige Schilder durchgehen , die wir hier haben, zum Beispiel für unsere Restaurants und Geschäfte und so . Und wenn das erledigt ist, werden wir weitermachen und mit einem großen Ding beginnen, das unsere Rolltreppe sein wird Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit 59. 58 Erstellen von Abteilungsnamen Teil 1: Okay, was ich jetzt tun möchte , ist, dass ich zuallererst anfangen möchte, aber nur ein paar Schilder erstellen , die wir an verschiedenen Orten verwenden können Nun, diese Schilder werden nicht schwierig sein. Sie werden größtenteils nur aus Baumtext bestehen, und manchmal werden sie ein wenig beschnitten oder so etwas Ähnliches haben . Aber Frese, das wird einfach ziemlich einfaches Zeug sein, wie das, was du hier sehen kannst, nur zufällige Textteile und so Also, was ich zuerst tun werde, ist, weiterzumachen und zu entscheiden, welche Teile ich haben möchte Also bei jeder Eröffnung möchte ich eine Art Text bekommen. Also, wenn wir hier raufgehen, kann ich das einfach hier aufschreiben und dann fangen wir mit diesem an. Also hier drüben, was ich tun kann , ist, diesen zu machen. Machen wir weiter und machen es wie Lifestyle und Religion. Gehen wir weiter und hier oben können wir das tun, weil es ziemlich groß ist. Also hier können wir es wie Fiktion machen. Dieser ist sogar noch größer, also können wir sagen, oh, lassen Sie uns den unteren Teil als Sachliteratur und diesen einen als Fiktion betrachten, weil es wahrscheinlich viel mehr Fiktion als Sachliteratur geben würde . Und dann können wir hier oben weitermachen und so etwas wie Kinder- oder Kinderbücher machen. Ja, wir können Kinderbücher oder so etwas nennen . Ja , das war's für die. Das hier drüben. Äh, lass uns nichts darüber wissen. Oh, übrigens, ich muss diese Teile immer noch ersetzen. Aber ja, dieser ist so dunkel. Deshalb werde ich nichts haben. Das hier werde ich kreieren. Lass uns Snacks und Getränke machen. Also können wir auf dieser Seite Snacks und dann Getränke auf dieser Seite essen. Hier drüben. Hier wird es natürlich ruhig sein, ich kann die echten Namen nicht verwenden, also kann ich es nicht einfach üppig oder so nennen. Aber was ich tun kann, ist frische, hausgemachte Kosmetik zu machen. Also lass uns weitermachen und Seife kaufen, denn warum nicht? Und dann frische, frische handgemachte Kosmetik. Okay, das war's für diesen. Hier drüben werde ich vielleicht ein Akronym für McDonald's wählen. Ich weiß es nicht Aber wir haben schon einen Burgerladen. Also lass uns einfach wie ein Bistro machen. Nennen wir es hier Bistro. Dieser wird ein Burgerladen werden. Dieser wird , du werden. Was soll ich mit dem machen? Ich möchte einen Supermarkt eröffnen, so etwas, oder vielleicht so etwas wie ein Bekleidungsgeschäft. Ich weiß es nicht. Also das hier heißt Express Factory. Lassen Sie mich kurz außerhalb der Kamera darüber nachdenken. Okay, nennen wir es Kleiderkultur. Lass uns hier ein Bekleidungsgeschäft haben, nur als kleines Extra. Und der Grund, warum ich es Kleiderkultur nenne ist, dass ich buchstäblich einfach zu Google gegangen bin und einfach einen Namensgenerator mit dem Thema Bekleidungsgeschäft verwendet habe. Das ist also im Grunde das, was ich daraus gemacht habe. Es ist also ziemlich einfach. Oh, diese Schattenprobleme hier sind ziemlich nervig. Das ist etwas, das ich später auch beheben muss. Aber okay, das sollte dafür reichen. Ich weiß, dass wir hier noch einen Eingang finden müssen, all das Zeug, aber mach dir keine Sorgen. Das ganze Zeug kommt später. Eine Sache, die ich wirklich erwähnen sollte , ist, dass wir jetzt, ja, viel Zeit damit verbringen werden, verschiedene Requisiten zu erstellen Diese Requisiten werden wir noch nicht in unserer Umgebung platzieren Ich möchte all das in einem einzigen Kapitel zusammenfassen, um es zu einem Ganzen zu machen Aber dieses Zeug, das Knifflige daran ist, dass es, wenn man mit Umweltkunst noch nicht so vertraut ist, wirklich schwierig ist, das Gesamtbild so weit zu sehen , dass man sich irgendwie entmutigen lässt, wenn man so viele Requisiten machen muss, ohne tatsächlich etwas zu so viele Requisiten machen muss, ohne tatsächlich etwas Jetzt möchte ich dir das sagen. Eine Möglichkeit, das mental zu bekämpfen , besteht darin, einfach eine Requisite zu bauen und sie dann sofort in Ihrer Umgebung zu platzieren und einfach zu sehen, wie sie aussieht, und einige davon zu machen, einfach herumzuspielen Vielleicht können Sie auch für jede einzelne Requisite, die Sie hier haben, einen Blockout erstellen jede einzelne Requisite, die Sie hier haben, einen Blockout Platzieren Sie es in Ihrer Umgebung, damit Sie ein gutes Gefühl dafür bekommen , wie alles aussehen wird Für mich funktioniert das mental oft ein bisschen besser, weil ich dann einfach ungefähr weiß, was mich erwartet. werden wir nicht tun, also werden wir wahrscheinlich nur die Schilder anbringen, aber darüber hinaus alles und die Rolltreppen Aber darüber hinaus, all diese anderen Dinge, werden wir zunächst alles erschaffen, auch das ganze Laub, auch das ganze Laub, und erst dann werden wir diese Umgebung zurückkehren, um es zu platzieren Das kann 10 Stunden dauern, nur damit du es weißt, das wird eine lange Zeit dauern. Aber oft, nachdem Sie ein paar Requisiten gesehen haben, werden Sie wissen , welche Techniken wir anwenden müssen Also lass uns weitermachen und gleich eintauchen, und ich werde zu Maya gehen Und für diese Art von Requisiten werde ich diese Szene nicht verwenden Diese Szene ist hauptsächlich nur für strukturelle Teile gedacht. Also werde ich weitermachen und eine brandneue Szene kreieren. Hier drüben. Und jetzt, wenn wir uns unseren Text ansehen, gehen wir zum ersten Thema Lifestyle und Religion. Wie Sie wissen, können wir dafür einfach die Umschalttaste drücken und dann unseren Baumtext verwenden , den wir hier haben , obwohl ich ihn vielleicht viel kleiner machen möchte . Aber das Coole daran ist , dass wir eine Menge Schriften haben, sodass wir im Grunde einfach eine Schrift finden können , die irgendwie zu diesem Thema passt. Also wenn ich hier reingehe und das hier Lebensstil und Religion nenne , Religion. Ich kann hier reingehen. Ich kann zuallererst meine Schriftgröße etwas kleiner einstellen. Wahrscheinlich bis zu so etwas. Weltraum, kein Lehnen. Es ist irgendwie nervig. sollte quasi Geometrie drin sein. Man könnte meinen , dass es eine Möglichkeit gibt , das viel dünner zu machen, aber Extrusionsdistanz, los geht's. Extrusionsabstand. Das ist der eine. Und dann die Extrusionsabteilungen, wir können sie auch ausschalten. Da haben wir's. Also haben wir Lebensstil und Religion. Und für diese Art von Artikeln, denn das werden ganz normale Bücher sein, mag ich es, einfach eine sehr einfache Schrift zu haben und nichts Besonderes. Du kannst dein Scrollrad hier benutzen , um im Grunde mit diesen Schriften herumzuspielen, und ich werde mich für etwas entscheiden, das ein ziemlich dickes Leben sein wird , das vielleicht ein bisschen zu dick ist. Oder vielleicht lass uns sehen, Lebensstil und Religion. Das scheint ziemlich, sagen wir Microsoft Yahi oder wie auch immer es heißt Dieser scheint ziemlich gut zu sein. Sobald Sie das haben, können Sie auch hier drüben mit diesen Segmenten, Sie können sie entfernen oder Sie können hier nach oben gehen und die Kurvenauflösung etwas niedriger einstellen , zum Beispiel auf drei. Aber das ist schon ein ziemlich guter Anfang. Wenn Sie diesen in die Mitte stellen und dann hier nach unten gehen würden , stellen Sie vielleicht den Extrusionsabstand ein bisschen größer ein. Also dieser wird hier oben sitzen. Also das ist ziemlich gut. Ich werde weitermachen und ich werde schon sagen , dass es fast fertig ist. Ich werde höchstwahrscheinlich die Normalen überwiegen. Vorerst machen Künstler also eine neue Ebene, nennen dieses Lebenszeichen Lifestyle und Religion Oh ja, denn das N steht wahrscheinlich Lifestyle und Religion. Oh, wirklich? Okay. Aus irgendeinem Grund, Lifestyle oder Religion. Es sollte richtig sein, aber. Lass dich unterstreichen Okay, komisch, weil ich einen Strich mochte. Okay, so schlimm, wir können nur LNS-Scores machen. Mir ist das bei Maya eigentlich nie wirklich aufgefallen. Aber wie dem auch sei, wir haben diesen hier drüben. Wir haben das erledigt. Das Ärgerliche daran ist jedoch, dass, wenn wir es duplizieren würden, es seine gesamte Funktion verliert, sodass wir nicht mehr tippen können. Was wir also im Grunde zuerst tun werden, bevor wir alle anderen Ebenen zuweisen , ist, eine zu duplizieren, wenn wir damit zufrieden sind. Dann kehren wir zum Original zurück und ändern den Text. Der nächste wäre also Fiktion, glaube ich. Gehen wir zur Fiktion über und geben ihr im Grunde nur den Text zuerst. Ich mache einfach alles in Großbuchstaben, Fiktion und dann Shift-Clone , dann können wir wieder mit dem nächsten hier drüben weitermachen. Lass uns Non-Dash-Fiktion machen. Beweg das. Geh hier rüber und dann haben wir, ich weiß nicht, wie sie das normalerweise schreiben würden. Ich glaube, Kinderbücher. Ja, ich glaube, das ist es. Lass mich das noch einmal überprüfen, weil ich bekanntermaßen schlecht mit Rechtschreibung bin Ja. Okay, das scheint richtig zu sein. Zumindest sagt mir Google, dass es richtig ist. Also lass uns weitermachen und das duplizieren. Dann können wir wieder hier reingehen, und dieses Mal werden wir Snacks essen und eigentlich sollten wir nur Snacks essen. Und dann noch eins, bei dem wir Getränke trinken, weil es davon abhängt, wie wir sie auf unser Netz legen, Getränke. Also das sind alles nur die Grundlagen und dann können wir es von hier aus übernehmen. Jetzt machen wir weiter und werden an etwas anderen Schriftarten arbeiten. sind also die sehr einfachen, die nur für unsere Buchhandlungen und alles andere bestimmt sind Diese werden für unsere eigentlichen Restaurants bestimmt sein. Also, wenn wir hier reingehen, können wir weitermachen und mit Seife anfangen . Und für den Moment kann ich meine Schriftgröße schon kann ich meine Schriftgröße schon etwas vergrößern, vielleicht in meine Geometrie und etwas in meinen zusätzlichen Abstand. So wie das hier. Und wenn wir uns für etwas entscheiden, das ziemlich, ich weiß nicht, ein bisschen klischeehaft aussieht, aber Seife, wollen einfach etwas, das sehr kunstvoll oder besonders aussieht sehr kunstvoll oder besonders Ich weiß nicht, wie ich es sagen soll. Ja, irgendwas in dieser Richtung hier drüben. Ja, Seife, aber lass mich kurz umschauen. Oh ja, sie machen also wirklich großen Text für die. Weißt du, was das ist, was wirklich Spaß machen könnte diesen wirklich fett gedruckten Text zu machen. Mal sehen, ob ich etwas finden kann, das noch schlimmer ist als die , die wir zuvor benutzt haben. Ja, wie Seife, vielleicht so eine. Und dann dieses Schild, ich werde mich ein bisschen mehr ändern. Also werde ich dem einige zusätzliche Details hinzufügen. Ja, eigentlich weißt du, welche Segmente in Ordnung sind. Das sind genug Segmente. Dann haben wir diesen und das wird Bistro sein. Und ich mache absichtlich keine Großbuchstaben. Ich will nur sehen, ob ich mich für etwas entscheiden kann , das zu kursiv ist, aber nur etwas, das ein bisschen kursiv aussieht oder so oder dünn Bistro, nein , das ist kein Bistro, ja, das sollte in Ordnung sein Es ist das Bistro hier drüben. Und dann haben wir wahrscheinlich einen unserer wichtigsten Burger Joint mit dem Groß- oder Ausrufezeichen, nicht dem Großbuchstaben, Ausrufezeichen Und für diesen, oh, hey, das ist wirklich nett. Burgerladen. Leicht kursiv. Ich werde es später um einiges größer machen. Ja, das gefällt mir sehr. Lass uns Burger Joint machen. Wir können es später bei Bedarf jederzeit ändern. Und dann haben wir endlich die Kleiderkultur. Lassen Sie uns diesen etwas weiter nach unten verschieben und ihn in unserer Geometrie etwas dünner machen . Und lassen Sie uns weitermachen und einfach noch einmal mit unserer Schrift herumspielen . Kleiderkultur. Ich weiß es nicht. Diese Schrift sieht ein bisschen klischeehaft aus. Ja, lass uns das machen Das sieht wirklich nett und kunstvoll aus. Das gefällt mir sehr Was ich mit diesem machen werde, ist, dass ich in meiner Generate- oder Sorry, meiner Geometrie einen Wert einstelle und meine Kurvenauflösung auf eins reduziere, weil das ein bisschen zu viel Geometrie ist. Wie Sie sehen können, haben wir hier eine Menge Text. Da wir jedoch nicht wirklich Zeit haben, an jedem einzelnen Text zu arbeiten, werden wir meistens nur an der Seife, dem Burger und dem Burgerladen arbeiten , und der Rest ist schon ziemlich in Ordnung. das jetzt erledigt haben, können Sie so ziemlich einfach weitermachen und damit beginnen, dies ihren eigenen Ebenen zuzuweisen Hier können wir also weitermachen und das alles andere als Underscore-Kultur bezeichnen . ' s schalten Sie das aus. Du kannst zu diesem gehen, in der Mitte platzieren. Neue Schicht, Seife, versteck sie. Dieser, in der Mitte platziert. Neue Ebene. Bistro und versteck es. Dieser, dieser wird etwas spezieller sein, vor allem, weil dieser gekrümmt ist. Also werden wir sehen, wie das aussieht. Das nennt man Burger Joint. Diese beiden, ich werde einfach beide benutzen. Snacks und Getränke. Entschuldigung, Snacks zählen. Getränke. Los geht's. Dieses hier nenne ich einfach Kind. Diese werde ich Sachliteratur nennen. Keine Science-Fiction. Dann haben wir diesen, der normale Fiktion genannt wird. Und dann haben wir diesen schon, aber wir wollen ihn nur in der richtigen Mitte platzieren . Okay, großartig. Jetzt, wo wir das erledigt haben, werden wir, wie ich schon sagte, für diese Dinge nicht viel tun müssen. Wahrscheinlich möchten Sie nur zu einer Seitenansicht wechseln und die Rückseiten entfernen, und das sind die Vorderseiten. Entfernen Sie die Rückseiten, weil wir sie nicht wirklich brauchen. Hier können wir also gruppieren und löschen, und das spart uns ein bisschen Geometrie. Für den Rest kannst du das Zeug hier lassen. Ich werde nicht mal anfangen, all diese Furze miteinander zu verbinden. Ich werde mich auf die Triangulationsfunktion innerhalb des FBX verlassen , um all das richtig miteinander zu verbinden Ich brauche auch nicht wirklich Gewicht und Normalwerte für Ich werde das nur für die viel größeren Teile tun, besonders bei diesem Wenn wir Gewicht und Normalwerte und so weiter machen müssten , wäre das echt nervig Es ist also einfach, dass der Text ziemlich klein ist, sodass wir einfach die Rückseite löschen können Für die Seife werde ich etwas Spezielleres machen Lassen Sie uns dafür die Rückseite behalten. Und im Grunde möchte ich es nur ein wenig trimmen, und dann wäre das Innere einfach ein anderes Material, das wie Plastik sein soll, das leuchten kann, aber weil es ausgeschaltet ist, sieht es ein bisschen so aus, aber weil es ausgeschaltet ist, sieht es ein bisschen so aus, aber weil es ausgeschaltet ist, wirst du das nicht sehen können Aber was wir tun können, ist, Contra E zu machen und nur unseren Offset auf vielleicht Nullpunkt zu setzen , okay, viel niedriger. 0,01. 0,02. 0,04, vielleicht. A also 0,04, und dann Shift gedrückt halten und das Ganze einfach hineinextrudieren. Siehst du? Einfach tut es. Nur etwas Seife. Und was die Rückseite angeht, können wir die Wohnung einfach verlassen. Darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Das ist also schon die Seife. Das Bistro, noch einmal, eigentlich will ich nur schnell nachschauen, wann die Walzen auf dem falschen Bildschirm Das Bistro wird also hier sein. Oh ja, auf jeden Fall. Es kann einfach sehr einfach sein, ohne Rückseiten. ' Also lösche ich die. Und ich denke, wenn Sie möchten, können Sie in solchen Bereichen einige kleine Optimierungen vornehmen Wie Sie sehen, möchten Sie vielleicht auch noch etwas mehr Geometrie hinzufügen, wenn Sie Lust dazu Ich glaube nicht, dass es sich in meinem Fall lohnt, aber wenn Sie das Gefühl haben Ihre Kamera so nah dran sein wird, können Sie hier oder natürlich bei der Einstellung für mehr Geometrie auf jeden Fall etwas mehr Geometrie hinzufügen . Burgerladen Ich werde mit Snacks und Getränken warten. Wir können weitermachen und dasselbe tun, die Rückseite löschen. Und der Grund, warum ich mit dem Burgerladen warten werde, ist , dass der definitiv am meisten Arbeit Also will ich das Zeug erst mal startklar machen Und was das Material angeht, wird es im Grunde einfach wie ein Kunststoffmaterial werden , dem wir verschiedene Farben geben werden , damit alles irgendwie zusammenpasst. Da haben wir's. Und zu guter Letzt haben wir hier Fiktion. Okay, cool. Nun, in unserem nächsten Kapitel , werden wir all diese Dinge bis auf den Burgerladen exportieren lassen, sodass wir es schon irgendwie platzieren und sicherstellen können , dass es funktioniert. Und wenn das erledigt ist, werden wir weitermachen und den Burgerladen fertigstellen, was wie ein Text ist , der leicht verbogen sein wird, und um ihn herum wird es auch eine Tafel geben und so. Und dann können wir auch einfach alles auf der Grundlage eines Textes fertigstellen einfach alles auf der Grundlage eines Textes Für den Moment würde ich sagen, speichern Sie Ihre Szene, inneren Kerne, das ist in Ordnung, und nennen Sie diese einfach Assets Das sollte in Ordnung sein. Wenn wir es einfach Vermögen nennen. Los geht's. Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserem nächsten Kapitel fortfahren. 60. 59 Erstellen von Abteilungsnamen Teil 2: Okay, also hinter der Kamera habe ich weitergemacht und alle meine Schilder hierher importiert meine Schilder hierher nur damit wir die Dinge irgendwie klären können. Also so werde ich sehen, wie es funktioniert. Nehmen wir an, wir haben zum Beispiel dieses hier, wir holen uns unsere Kinderbücher, das ist ein bisschen groß, aber das sollte okay sein. Lass mich einfach mein Schnappen einschalten. Los geht's Im Grunde dreht man sich um 90 Grad und skatet es einfach runter zu etwas, das einem gefällt Ich mag ziemlich große Texte wie diesen. Ja, so etwas in der Art. Und was ich später auch tun werde, ist , dass ich bei diesen wahrscheinlich manchmal einfach die Farbe ändere. Nehmen wir an, ich mache diesen zum Beispiel aus schwarzem Kunststoff, weil kleine Änderungen wie diese tatsächlich einen wirklich großen Unterschied machen. Hier zum Beispiel, naja, okay, es ist jetzt wirklich dunkel. Aber du kannst schon sehen, ob ich dem zum Beispiel verschiedene Farben gebe wie Grün und so, oder einfach irgendeine nette Farbe, es wird einen ziemlich großen Unterschied machen. Auf jeden Fall haben wir im Grunde diesen, und was ich machen werde, ist mit dieser Art von Textstücken. Ich werde sie noch nicht texturieren oder, naja, Materialien darauf auftragen. Im Grunde genommen ist der Hauptgrund, warum ich das nicht tun werde warum ich das nicht tun werde, weil ich das Farbschema auf der Grundlage dessen , wie unsere Umwelt am Ende aussehen wird , genau so gestalten möchte . Weil ich im Moment noch keine Richtung für das Farbschema habe. Was Sie also versuchen möchten, ist zu versuchen, dass zu versuchen, dass alle Farben richtig zusammenpassen. Es ist ein bisschen schwierig zu erklären. Es ist einfach etwas, das ja, im Grunde davon abhängt, ob es cool aussieht oder nicht. Ich weiß, das ist eine wirklich schlechte Erklärung, aber es ist meine Erklärung. Es hängt also wirklich davon ab, ob die Dinge cool aussehen oder nicht, und auf dieser Grundlage werde ich meine Farben ändern. Das ist also etwas, das später in der Polierphase kommen wird . Wie ich bereits sagte, werden wir uns zunächst auf unsere Modelle konzentrieren. Vorerst kannst du übrigens auch hier drüben, weil es ein so großer Eingang ist, vielleicht zwei davon machen. Also werden wir uns, wie ich schon sagte, zuerst auf all unsere Modelle konzentrieren, und dann werden wir im Grunde alles in unser Level werfen und dann das ganze Balancing machen und dann plötzlich mit 2 Stunden oder so. Dieses Level wird nicht mehr so aussehen , sondern fast fertig aussehen. Es ist also so, als ob in diesen letzten 2 Stunden eine Menge Dinge passieren. Aber vorerst, ja, es wird vorübergehend einfach nicht so interessant aussehen. Also lass uns das einfach zu einer Sachliteratur machen . Hier drüben, zieh den Rock runter. Und natürlich bin ich bei solchen Vermögenswerten, wenn ich sie nur einmal verwenden muss, wenn ich sie nur einmal verwenden muss, viel entspannter, wenn es zum Beispiel um die Größe und alles geht . Wenn ich das viele, viele Male benutzen müsste, dann würde ich natürlich dafür sorgen, dass die Waage sofort geknackt wird Übrigens, ich habe hier eine Lücke, also verschieben wir das zurück Da haben wir's. Ich versuche, Orte in der Mitte zu mögen. Aber ja, das sind so ziemlich Don Models. Sie sind nicht die wichtigsten Modelle. Also haben wir dieses eine, Sachliteratur, lassen Sie uns weitermachen und einfach Lifestyle und Religion hier drüben behandeln. Und dann können wir das hier ganz einfach herunterskalieren und die Orte hier drüben platzieren. An diesem muss ich noch arbeiten, aber das werde ich später machen. Es ist nicht immer nötig, Dinge sofort zu reparieren. Hier haben wir Snacks. Ich mache einfach weiter und dupliziere das, ich kann es durch Getränke ersetzen. Da haben wir's. Also sehr einfaches Zeug für solche Stücke. Hier werden wir eine Seife trinken. Verkleinern Sie das. Platziert ziemlich nah an der Front. Da haben wir's. Seife passt perfekt. Das wird ein Bistro, ja, Bistro. Und leg es einfach zur Seite. Es fühlt sich einfach besser an, weil, ich weiß es nicht. Es sieht einfach besser aus, es zur Seite zu haben, wahrscheinlich wegen der Neigung der Buchstaben, wegen der Kursivschrift, also los geht's. Du hast eine schöne Pistole. Den müssen wir noch machen. Und dann, oh, hier drüben, habe ich völlig vergessen, dass ich das Zeug tatsächlich rotieren muss. Daran müssen wir also auch arbeiten. Wir müssen sie weiterverfolgen. Wir müssen das rotieren, und dieser wird im Grunde ungefähr hier herumstehen. Also lasst uns weitermachen und jetzt anfangen, an diesen beiden zu arbeiten und so ziemlich fertigzustellen , und dann sollte alles in Ordnung sein Ich mache weiter und lass uns hier reingehen und lass uns in unseren Burgerladen gehen, um damit anzufangen Und ich glaube, was meinen Burgerladen angeht, möchte ich ihm einen kleinen Rahmen geben . Ich werde damit beginnen, mir einfach einen einfachen Würfel zu schnappen. Und das wird später im Grunde unseren Rahmen ausmachen. Entscheiden Sie sich zunächst für die Breite Ihres Rahmens. Ich denke, so etwas sieht ehrlich gesagt gut aus . Dann skalieren Sie das aus. Dann gehe ich einfach in meinen Gesichtsmodus. Schieb den raus bis hierher, den da raus bis hierher. Lass uns den Rahmen nicht zu dick machen. Machen wir es ein bisschen ticker, nur für den Fall, dass unsere Rotation etwas chaotisch wird Dann in der Mitte des Rahmens, mach es einfach sehr Dann mach das Gegenteil. Da ist es für eine Sekunde etwas eingefroren. Und dann setzen Sie unseren Offset auf 0,05. Nein 0,1. Ja, lass uns 0,1 machen. Ja, weißt du was, tut mir leid. Lass es uns ein bisschen mehr gegen E 0.2 machen. Machen wir das zu einem ziemlich dicken Rahmen. Wählen Sie dann einfach die Außenseite aus und verschieben Sie sie einfach und extrudieren Sie sie So etwas zum Beispiel. Also ganz einfach, wir haben diese erledigt. Was ich jetzt tun werde, ist wahrscheinlich zuallererst, ihnen eine Rotation zu geben. Und wenn das erledigt ist, werde ich wahrscheinlich einige gewichtete Normalen hinzufügen, obwohl es etwas schwierig sein könnte , hier gewichtete Normalen hinzuzufügen, aber wir werden zuerst sehen, ob das richtig funktioniert Für die Rotation wollen wir weitermachen und ihr eine Reihe von Segmenten geben Sagen wir also 15. Ah, es funktioniert nicht. Kann ich wenigstens eine machen, bei der ich meine Bevel-Technik anwenden kann? Wow, das ist echt kaputt. Lass es uns nochmal versuchen. Eins? Nein. Okay, das ist also kaputt. Kann passieren. Kein Problem. Dann mache ich einfach weiter und platziere einen in der Mitte hier drüben. Leider funktionieren meine Schnappwerkzeuge damit nie. In der alten Version konnte man also, ich weiß nicht, Strg drücken, irgendwas um das Schnappen zu machen, aber bei mir funktioniert es nicht mehr aber bei mir funktioniert es nicht mehr. Jedenfalls habe ich diesen Ich mache einfach Kontrolle B. gebe die Anzahl der Segmente an und setze meinen Bruchteil auf 215 zu eins. Da haben wir's. Und das macht so ziemlich das Gleiche. Obwohl ich vielleicht schnell in meinen Scheitelpunktmodus wechseln und meine Scheitelpunkte einfach auf einer niedrigen Ebene zusammenführen möchte, um sicherzustellen, dass keine überlappenden Dinge passieren. Für unsere Rotation sollte ich nun in der Lage sein, Exporte von Unreal Joint Walls zu importieren von Unreal Joint Walls Ich glaube, das war der, den ich wollte. Ja, das ist der. Setze das hier auf 0,01. Und das dient im Grunde nur dazu, die Rotation herauszufinden. Ich kann mir vorstellen, dass diese Wände natürlich viel kleiner sind. Also was wir vielleicht tun sollten ist, oh, warte. Entschuldigung, das ist der. Vielleicht möchte ich die Skalierung für mein Burger Joint-Schild speziell für dieses ändern die Skalierung für mein Burger Joint-Schild . Sie wird das ungefähr in der Mitte haben, so wie hier. Ich hole mir das Schild meines Burgerbuden hier drüben und stelle meine Zugangsausrichtung auf Welt. Und Minip Da haben wir's, damit wir es richtig skalieren können. Und dann kann ich es einfach hier platzieren und dann ist es für mich ein bisschen einfacher , die richtige Rotation der Dinge herauszufinden. Lass uns sehen. Das sieht aus Ja, ja, das sieht gut aus. Also wir haben es ungefähr zu diesem Zeitpunkt. Wir schieben es dann ein wenig zurück. Und jetzt geht es nur noch darum , es wahrscheinlich zu kombinieren. Ja, ja, okay, lass es uns vorerst kombinieren. Ich muss es später abnehmen und dann eine Biegung hinzufügen. Und die Kurve, ich fange mit zehn an. Es kann auf beiden Seiten sein. Also lass uns das um 90 drehen. Und dann wieder 90 Grad hier drüben. 15. Okay, dieses Mal hat 15 also richtig funktioniert. Ich kann sehen, dass es jetzt schön ist, es zu drehen und zu wissen , dass man es für dieses Mal einfach vorübergehend verstecken muss. Ich werde meinen Verlauf in meiner Kurve löschen. Ich werde das schön wieder auf meinen Drehpunkt hier drüben legen. Nun, wenn wir weitermachen und all diese Maßnahmen wieder trennen wollen , und dann müssen wir uns jetzt entscheiden, ob wir hier eine Abschrägung hinzufügen wollen. Sie können die Abschrägung hier hinzufügen Ich glaube, ich will es tun. Es ist jedoch sehr zeitaufwändig. Der Grund dafür ist, dass, wenn ich bei diesen Maßnahmen zum Beispiel auf die Schriftfläche klicke und dann einen Ctrl-Klick und dann zwei Kantenparameter mache, sodass ich nur meine Kantenparameter auswähle, was Sie sehen können, ist, dass das Abschrägen und dann zwei Kantenparameter mache, sodass ich nur meine Kantenparameter auswähle, was Sie sehen können, ist, dass das dieser Art von Maßnahmen, sobald ich Contra B drücke, das Gesicht im Grunde kaputt macht Das liegt daran, dass die Geometrie einfach noch nicht sehr schön ist. Jetzt können Sie versuchen, ein Schneidwerkzeug zu erstellen. Also, übrigens, ich entferne die Rückseite. Aber ich glaube, ich habe das versehentlich außerhalb der Kamera gebraucht. Wie dem auch sei, Sie können versuchen , das Schneidwerkzeug zu verwenden, aber das funktioniert in neun von zehn Fällen nicht. Wenn ich hier die Eingabetaste drücke, siehst du? Es funktioniert nicht. Ich frage mich nicht warum. Ich weiß es nicht. Eine andere Möglichkeit besteht also darin, einfach Ihr Mesh zu löschen, und dann würden Sie im Grunde ein bisschen mehr von vorne anfangen , als eine Brücke zwischen bestimmten Bereichen zu erstellen. Also hier drüben können Sie sehen, wie ich eine Brücke zwischen diesen Bereichen hinzufüge , und wenn ich dann noch eine weitere hinzufüge, dann kann ich hoffentlich eine Brücke wie diese hinzufügen. Das Ärgerliche daran ist, dass bei all diesen Maßnahmen, wie Sie hier sehen können, ich hatte Angst davor, dass Sie dieselbe Menge an Polygonen haben müssten Ich verstehe nicht, warum Maya das immer noch hat , weil Max es nicht hat und es auch draußen auf dem Schreibtisch ist Aber im Grunde bedeutet es, dass wir eins nach dem anderen unsere Brücke hier reparieren müssen . Und dann würde ich vielleicht an diesem Punkt zum Beispiel auf diese Seite wechseln. Und dann können wir die Teile im Grunde so verbinden. Also, wie Sie sehen können, und dann hier drüben , würden Sie zum Beispiel ein Loch füllen. Hier drüben würden Sie ein Füllloch machen, und dann sollten Sie jetzt in der Lage sein, einen solchen Schnitt zu platzieren. Wie Sie sehen können, ist das die saubere Art, das zu tun. Es ist sehr zeitaufwändig. Es gibt andere Möglichkeiten, das zu tun, zum Beispiel ein Triangulieren und dann die Dinge auf diese Weise zu erledigen Lassen Sie mich nur schnell, ich werde diese Technik für diese hier schnell beenden, und dann werde ich Ihnen die zweite Technik auf dem zweiten Brief zeigen Technik auf dem zweiten Lassen Sie mich das einfach schnell beenden. Los geht's. Wie Sie sehen können, habe ich einfach schnell all diese Zeilen hinzugefügt. Und jetzt, wenn ich in meinen Gesichtsmodus gehen und vielleicht eine Auswahlbeschränkung für den Winkel vornehmen würde und dann hier drüben auf den Parameter „ Zwei Kanten zu Kante“ klicken den Parameter „ Zwei Kanten zu Kante“ Und dann kann ich auch weitermachen und auch an all diesen Ecken die Kanten auswählen, weil die Abschrägungen natürlich den Ecken sein müssen Dann sollte es mir eine korrekte Abschrägung geben. lass mich das einfach so sehen, meine Szene speichern und dann lass uns zu einem neuen Contra B gehen . Los geht's S. Jetzt haben wir also eine ziemlich gut aussehende Abschrägung und 0,5, vielleicht Ich weiß nicht, ob das zu viel ist. N 0.7 sollte in Ordnung sein. Also los geht's. Auf diese Weise können Sie die Abschrägung hinzufügen. Aber natürlich wird es eine Weile dauern, bis sie alle fertig sind Lass uns hier drüben gehen und ich werde dir einen anderen Weg zeigen , der ein bisschen chaotischer ist, aber manchmal funktioniert er ein bisschen besser Nehmen wir an, wir wählen hier die Vorderseite aus. Wenn wir zu Mesh und Triangulierung übergehen , wird es versuchen, all unsere Scheitelpunkte miteinander zu verbinden Jetzt, hier drüben, sind die Verbindungen nicht immer so gut. Zum Beispiel benötigt dieser nicht wirklich eine Verbindung, also können Sie die Strg-Rücktaste drücken Dieser hat schon eine Verbindung hier drüben, also kannst du das Gleiche tun und auch hier drüben. Du kannst also sehen, dass dieser hier auch keine Verbindung benötigt, dass es ein bisschen chaotisch ist Hier neigt es zum Beispiel dazu, Doppelverbindungen herzustellen Was wir wiederum nicht brauchen, weil deine Tugenden nur einmal miteinander verbunden werden müssen Es kommt nur darauf an, was für dich schneller ist. Achte nur darauf, dass du nicht versehentlich zu viele Kanten entfernst. Nehmen wir an, ich würde so etwas tun. Und der Grund, warum ich versuchen möchte, es so sauber zu halten , ist im Grunde, dass, wenn wir unsere Abschrägungen machen, wenn wir eine Triangulation haben, das nicht immer so gut funktioniert Aber das können wir auch ausprobieren. Nehmen wir an, ich gehe zu meinen Winkelbeschränkungen , weil es manchmal tatsächlich funktioniert. Es ist einfach so wie die Kurven. Du musst Glück damit haben. Oh, tut mir leid. Ja, Winkelbeschränkungen regeln den Kante-zu-Kanten-Parameter Schalten Sie ihn dann aus und wählen Sie dann diese Bits aus. Also das nächste, das ich machen werde und das ist das letzte, und dann werde ich das alles schnell außerhalb der Kamera machen , weil es zu lange dauert, hier ein einziges Schild zu machen. Also gegen B. Ja, dieser funktioniert auch ganz gut, obwohl ich ihn wahrscheinlich bei 0,5 belassen werde Ich denke, 0,7 für diesen ist ein bisschen zu stark. Also lass uns 0,5 machen. Da haben wir's. Also das ist ein weiterer , der ziemlich gut funktioniert. Obwohl ich das hier eigentlich sagen würde, bin ich versucht, im Grunde genommen ein Schnittwerkzeug hinzuzufügen und hier einen zusätzlichen Schnitt Damit du das nach unten bewegen und ihm eine etwas schönere Kurve geben kannst, und du kannst das auch hier und ihm eine etwas schönere Kurve geben kannst, versuchen. Übrigens, die Kantenschleifen auf diese Weise zu platzieren, würde bei der nächsten Technik , die ich anwenden werde, nicht funktionieren , nämlich bei dieser Technik Dieser ist der unordentlichste der im Grunde die Auswahl Ihrer Schriftart ist Lassen Sie uns zunächst die Rückseite auswählen und sie löschen, die Vorderseite auswählen und ein Netz und ein Dreieck erstellen und dann sofort zu den Parametern Kanten und zwei Kanten gehen und die chaotische Geometrie einfach komplett ignorieren Anhang, der so beginnt. So würden Sie es machen , wenn Sie es wirklich eilig haben, aber es besteht die Möglichkeit, dass es einfach nicht funktioniert, weil die Kanten möglicherweise zu unordentlich sind aber es besteht die Möglichkeit, dass es einfach nicht funktioniert , aber das hängt von Ihrem Modell Also hier drüben habe ich alles ausgewählt, also machen wir Control B. Also in diesem Fall funktioniert es Hier drüben kannst du sehen , dass das Zeug hier ein bisschen chaotisch aussieht Aber im Allgemeinen kann diese Technik funktionieren. Ich habe Ihnen jetzt drei Techniken gezeigt, von der saubersten Y-Frame-Technik bis hin zu einer schnelleren Technik, die immer noch ziemlich sauber ist, obwohl sie uns hier immer noch einige dieser Arten von Scheitelpunkten zeigt , die Sie dann am besten einfach zusammenfügen würden , und hier drüben sollten Sie das vielleicht nach oben verschieben, weil es von der Geometrie her nicht so sauber Und dann die schnellste Technik, nämlich diese. Jetzt, wo du das weißt und ich dir die drei Techniken gezeigt habe , werde ich natürlich die Quakes-Technik verwenden, nur weil dieses Zeichen für mich nicht so wichtig ist wie für dich, da ich noch eine Menge anderer Dinge zu tun die Quakes-Technik verwenden, nur weil dieses Zeichen für mich nicht so wichtig ist wie für dich, da ich noch eine Menge anderer Dinge zu Also werde ich das Video einfach weitergeben und ich werde im Grunde nur den Rest all dieser Schilder fertigstellen den Rest all dieser Schilder Und ja, das ist so ziemlich alles. Also lass mich das schnell machen. Und dann, in unserem nächsten Kapitel , lassen Sie uns einen Kerl hier In unserem nächsten Kapitel wird das geschehen. Wir werden das Zeug zu Ende bringen, und dann werden wir auch weitermachen und unsere Kleiderkultur ändern, unterschreiben, sie in die Realität umsetzen und richtig platzieren. Pay of Forrest, das ist ein guter Anfang. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit 61. 60 Erstellen von Abteilungsnamen Teil 3: Okay, also los geht's. Wie Sie sehen können, habe ich einfach all meine Abschrägungen zu meinen Modellen hinzugefügt, und jetzt kann ich einfach eine glatte Schattierung machen Ups, ich habe vergessen, die Rückseite für dieses Modell zu löschen . Aber da haben wir's. Einfache, glatte Schattierung und das sollte aussehen, wenn wir unsere Rahmen ausschalten, viel besser Also das ist so ziemlich eine Technik, die ich normalerweise verwenden würde, zum Beispiel bei der D-Division, als ich dort Schilder entworfen habe Ich musste quasi eine Menge Schilder erstellen Wenn Sie möchten, können Sie Ihr Skript auch darauf ausführen. Ich glaube nicht, dass wir es brauchen, aber im Moment lasse ich es einfach so, wie es ist. Das Einzige, was ich tun werde, ist, meinen Text hier drüben zu verfassen. Ein neues Lambert-Material, das ich einfach weitermachen werde und oh, ich muss meine Geschichte löschen Ich nenne diesen Text und dann werde ich ihn verstecken Und dann werde ich für dieses Exemplar ein weiteres Lambert-Material herstellen, das ich als Kunststoff-Unterstrich 01 bezeichnen werde Und dann möchte ich für die Innenseite ein weiteres Lambert-Material hinzufügen, das ich Kunststoff-Unterstrich 02 nenne Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich das im Grunde genommen einfach in drei verschiedene Materialien aufteilen kann genommen einfach in drei verschiedene Materialien aufteilen Das sollte also ziemlich einfach sein. Wir können das alles in unsere Burger-Joint-Ebene hier drüben einfügen und es exportieren. Mal sehen, wie es tatsächlich aussieht. Wenn wir also mit dem Exportieren fortfahren und ich meinen Exportordner erneut verloren habe, lassen Sie mich einfach dorthin navigieren. FBX und ich wollen weitermachen und ich unterschreibe einen Burgerladen. Habe ich den schon? Nein, ich glaube nicht, dass ich ihn importiere, also möchte ich einen Burgerladen signieren. sollte mir nicht ganz sicher sein, weil ich mich erinnern kann , dass ich es exportiere, aber wahrscheinlich nicht. Und stellen Sie einfach sicher, dass Triangulate aktiviert ist. Also hier drüben können wir weitermachen und das importieren. Also versuche ich es nur zu finden. Da haben wir's. Und ja, es sollte einfach alles in Ordnung sein. Und da haben wir's. Wir haben unser Schild. Also lass uns hier reingehen. Oh, unser Sinus ist immer noch groß. Oh ja, weil ich abgestürzt bin, also habe ich die Skalierung vermasselt. Das tut mir leid Ich bin zwischen diesen Kapiteln abgestürzt, und deshalb siehst du es so Deshalb sieht es etwas anders aus. Aber es sollte kein Problem sein. Ich muss es nur einmal platzieren und dann sollte es in Ordnung sein. Also lass uns eine Waage daraus machen , die dir im Grunde gefällt. Und dann gehe ich hier rauf und mache daraus eine Objektraumposition. Und dann im Grunde in der Mitte, ich möchte es so platzieren, dass es nur die Rückseite der Wand berührt, und dann einfach drehen und nur sicherstellen, dass Sie das Schnappen nicht aktiviert haben, damit wir rundum einen schönen Rand bekommen rundum einen schönen Rand So wie das. Da haben wir's. Da ist unser Burgerladen. Ja, es sieht ziemlich cool aus. Wenn wir am Ende ein Material haben, zum Beispiel Schwarz für den Burgerladen, und dann vielleicht Metall und dann Rot oder so, ich denke, wir können dem Ganzen eine gute Balance geben. Nachdem wir das hier gemacht haben, glaube ich, dass es auch bei diesem so ziemlich nur 15 Grad sein wird . Also müssen wir vielleicht nicht einmal Bericht erstatten oder unsere Form erneut importieren. Vielleicht können wir einfach so in unsere Kleidungskultur übergehen , meinen Drehpunkt neu einstellen und eine Biegung um 15 Grad hinzufügen. Dreh das mal um und lass uns sehen, ob das schon genug ist. Also, wenn ich das exportiere, unterschreibe Kleiderkultur. Ich kann hier reingehen und es einfach wieder importieren . Aha. Schau dir das an. Lass uns weitermachen und es vielleicht ein bisschen verkleinern. Okay, ja, also der Text, er muss wahrscheinlich zehn Grad haben, glaube ich. Aber für den Rest können wir das schon einfach platzieren. Wir müssen wahrscheinlich nicht viel mehr tun. Also, wenn ich einfach hier reingehe und die Kurve setze, vielleicht auf etwa zehn, und das sollte es schon sein. Rs Kultur. Und dann werde ich wie ich meine Materialien dazu tatsächlich machen werde später entscheiden, wie ich meine Materialien dazu tatsächlich machen werde. Ja, hier drüben. Also können wir es wahrscheinlich etwas weiter zurückschieben. Vielleicht ist es bis acht. Es liegt also daran, dass wir das natürlich ein bisschen geändert haben . Es sind sieben, genau genommen sieben. Wir haben die Biegung für dieses spezielle Stück ein wenig verändert . Also muss ich nur ein bisschen damit herumspielen. Da haben wir's. Siehst du? Das sieht viel besser aus. Okay, großartig. Also der ist jetzt auch fertig. Ich lasse es einfach so stehen, und ich werde einfach gehen und später ein schönes Material für all diese Dinge finden. Im Moment ist es ziemlich gut. Also haben wir die Stützpunkte hier drin. Wie ich schon sagte, der Grund, warum ich die Farben momentan nicht mache , ist dass ich weitermachen und mich darauf konzentrieren will wenn ich mehr von meiner Umgebung hier drin habe. Ich habe zum Beispiel mein Laub und all meine Requisiten hier drin. Also werden wir uns diese wahrscheinlich erst in einiger Zeit ansehen Ich weiß, es mag seltsam erscheinen , dass wir das tun, aber ich habe meine Gründe Jetzt, wo das erledigt ist, werden wir uns jetzt wirklich mit Requisiten befassen Das bedeutet, dass wir Requisiten wie Rolltreppen und andere Requisiten herstellen Requisiten wie Rolltreppen und andere Requisiten und sie komplett auf Vinyl umwandeln werden möchte ich jedoch Dafür möchte ich jedoch nur eine kurze Präsentationsszene erstellen, mit der wir im Grunde oft eine Vorschau unserer Requisiten anzeigen können Deshalb möchte ich immer eine neue Szene erstellen, weil diese Szene im Moment noch nicht richtig eingerichtet ist, nicht richtig eingerichtet ist weil wir kein Licht haben Ja, wir haben einen grundlegenden Lichtpass, aber er ist noch nicht so perfekt. also ein brandneues Level erstellen, um eine korrekte Vorschau von allem Lassen Sie uns also ein brandneues Level erstellen, um eine korrekte Vorschau von allem zu erhalten. Und ich werde mich wahrscheinlich nur für ein Standardlevel entscheiden. Das sollte in Ordnung sein. Also los geht's, Standardstufe. Einfach, oder? Ich werde mein Stockwerk löschen. Ich werde meinen Player-Start löschen , weil wir ihn nicht benötigen. Eigentlich nicht. Vielleicht brauchen wir das. Lass uns weitermachen und wir haben unsere Lichtquelle, die ich auf beweglich stellen werde Oh, weißt du was? Ja, ja, lass uns Move Ball machen. Und dann lass uns weitermachen und eine Form und einen Würfel erstellen. Setzen Sie die Position des Würfels mit Ihrer kleinen Pfeiltaste und stellen Sie die Skalierung auf vielleicht 50 mal 50 mal 0,1 oder 0,2 oder so etwas in der Art. Nur damit wir hier eine einfache Etage haben. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich zuallererst meine Sphärenreflexion einfangen und sicherstellen kann , dass sie unseren Würfel so gut wie umgibt, was sie auch tut. Dann können wir in unser Dachfenster gehen, das ich beweglich machen werde SLS-Erfassung wird spezifiziert werden , eine Würfelkarte, für die wir unser HRI verwenden werden und es war das Peppermint-Kraftwerk. Ich glaube, wir haben es getan. Ich glaube, wir haben es getan, und vielleicht in einer etwas höheren Auflösung Für den Rest hier drüben werde ich meine maximale Okklusionsdistanz ganz nach oben einstellen Okklusionsdistanz Okklusion kombiniert, um sich zu multiplizieren. Das ist so ziemlich alles. Das ist alles was ich brauche. Meine Lichtquelle, ich wollte eine Temperatur von 4.500 verwenden. Ich glaube, weißt du was? Lass uns 5.000 für diese Szene machen, nur um sie etwas abzumildern. Im übrigen, wenn wir nach unten scrollen, benötigen wir eigentlich keine kaskadierten Schattenmaps, benötigen wir eigentlich keine kaskadierten Schattenmaps weil wir uns das nur aus der Nähe ansehen werden Intensität fängt vielleicht bei etwa vier an und nur um eine Vorschau von allem zu sehen, wenn wir in meine Assets gehen und Sie sehen können, dass ich das ein wenig bereinigt habe Also hier drüben habe ich meinen Papa. Also ich kann weitermachen, mir zum Beispiel die kranke 02 schnappen Das ist nett, einen Strahl draus zu duplizieren und dann alles darauf aufbauend zu polieren. Also hier habe ich meinen Balken, und ich kann auch so ein Geländer 01 machen So kann ich mir eine schöne Vorschau meiner Modelle ansehen. Ich werde hier drüben in meine Lichtquelle gehen. Und lass uns sehen. Lassen Sie uns ein bisschen einen schönen Lichtwinkel haben. So wie das hier. Und dann kann ich basierend auf meiner Beleuchtung auch wählen, zum Beispiel meine Intensität auf etwa fünf einstellen. Und das ist auch großartig, weil wir auf dieser Grundlage unsere materielle Reaktion und die allgemeine Dunkelheit unserer Materialien herausfinden unsere materielle Reaktion und werden. Also wollen wir es unserer ursprünglichen Szene ziemlich nahe bringen . Aber wenn wir all unsere Requisiten auf diese Weise machen, wissen wir, dass, wenn wir in unsere ursprüngliche Szene gehen, alles auf dieser Grundlage richtig aussehen wird Das wird also wie eine Bibliothek mit all unseren Requisiten sein eine Bibliothek mit all unseren Requisiten Also, wenn wir das gemacht haben, wollen wir sehen, dass unser Licht erloschen ist Ich füge ein Volume zum Erstellen von visuellen Effekten nach der Bearbeitung hinzu, scrolle ganz nach unten und aktiviere unendlich, sodass es immer aktiv ist. Gehen Sie zu Belichtung und schalten Sie die Mindest- und Maximalhelligkeit sowie die Belichtungssteuerung ein. Stellen Sie Min und Max auf Null und drücken Sie dann die Belichtungssteuerung nach unten. Lass uns vielleicht so etwas wie -14 -14,5 machen. Ja, -14,5 sieht gut aus. Lass uns sehen. Ich glaube nicht, dass ich hier viel mehr brauche, vielleicht in meinen Schatten, in meinem Gamma Mach weiter und mach sie einfach ein bisschen bläulicher hier drüben in unserer Schattenfarbe Und wenn du willst, kannst du auch zu deinem Lumen gehen, globale Animation, alles auf zwei setzen, in deiner Qualität und auch in deinen Reflexionen bis hin zu Also ja, wie Sie sehen können, ist das eine ziemlich ordentliche Vorschau. Ich kann hier reingehen und im Grunde einfach herumspielen und sicherstellen, dass alles richtig aussieht. Außerdem sieht man die Materialreaktion und die Lichtreaktion, zum Beispiel auf unserem Holz, das ziemlich gut aussieht. Also diese Szene, speichern wir sie. Speichern Sie die aktuellen Ebenen, und lassen Sie uns in die innere Umgebung gehen, und dieses Asset-Setup einfach aufrufen, zum Beispiel so. Also, mit unseren Schildern und allem, ich muss mich hier nicht wirklich einmischen. Auch die anderen zusätzlichen Teile brauche ich hier nicht reinzuschieben, aber es könnte nett sein, einfach weiterzumachen und für unsere Strukturteile diese hier zu platzieren, damit ich auch eine kurze Vorschau davon machen kann Aber natürlich nicht in unseren Geschäften, genau wie bei einigen kleineren Bauteilen Deckenblock ist mir egal, das Häkchen an der Decke, mir ist es wichtig, vielleicht duplizieren wir ihn und drehen ihn dann auch per Schnappschuss, im Grunde nur da ist , damit wir die Rückseite sehen können Und dann haben wir unser Wandspiel hier drüben. Hier ist es auch ziemlich cool, wenn du es bewegst, du kannst sehen, wie es den Dreck und alles andere zerreißt. Beim Spielen mit dem Trimm. Oh, wie. Sie sind einseitig. Nicht dass es wirklich wichtig wäre. Da haben wir's. Aber dann kann ich mir auch schnell diese zusätzlichen Teile hier ansehen, die auch einfach nett aussehen werden. Also ja, das ist eigentlich ziemlich gut. Ich werde einfach ein bisschen mehr mit meinen Schatten herumspielen , aber ich denke, das ist ein ziemlich solider Stern. Mit dieser Szene können wir also im Grunde einfach alles in der Vorschau anzeigen und sicherstellen , dass alles gut aussieht. Zum Beispiel kann ich hier entscheiden, dass dieses Metall, das ich hier habe, das Metall schwarz, ich wahrscheinlich weitermachen und es ein bisschen weniger schwarz machen möchte Also kann ich einfach hier reingehen und dann ist alles, was dieses Material verwendet , ein bisschen korrekter. Da haben wir's. Und vergiss auch nicht , dass du hier raufgehen kannst, und wenn du deinen Bildschirm-Prozentsatz auf 200 setzt, bekommst du eine wirklich gute Cris-Auflösung Fantastisch. In unserem nächsten Kapitel werden wir mit unserer Rolltreppe beginnen mit unserer Rolltreppe beginnen Das wird wahrscheinlich die, das wird die komplizierteste Requisite bis jetzt sein, aber damit erhalten Sie bereits einen guten Überblick über all unsere Ressourcen, und das gefällt mir Ich mag den Glanz. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 62. 61 Eine Fahrtreppe erstellen Teil 1: Okay, wir werden jetzt damit beginnen, unsere Rolltreppe hier drüben zu beginnen, unsere Rolltreppe hier drüben Also für Rolltreppen habe ich hier ein paar Bilder. Es wird ein bisschen komplizierter sein, aber wir werden es nicht zu kompliziert machen Der Grund dafür ist, dass ich, wenn ich das zu 100% so machen möchte, wie es im wirklichen Leben ist, im Grunde Stunden damit verbringen würde, und ich bin nicht wirklich in der Stimmung dafür, besonders bei wirklich kleinen Details wie diesen. Aber wir können definitiv etwas Interessantes daraus machen . Ich möchte also Rolltreppe benutzen, die ich hier schon benutzt habe , und mich nur noch einen letzten Check machen lassen Ja, das ist eine gute Größe. Ja, ich spreche von Handheben und so. Ja, okay, perfekt. Also die Größe ist ziemlich gut genug. Und die Breite ist auch, also genug, damit zwei Leute aneinander vorbeigehen können. Es ist vielleicht sogar ein bisschen zu weiß, aber das ist etwas , womit sie einverstanden sind. Ich werde tatsächlich beide auswählen und sie dann exportieren. Der Grund, warum ich beide mache, ist, dass sie hier eine Skalierungsänderung haben. Und wenn ich nur einen von ihnen exportiere, wird die Skalierung nicht berücksichtigt. Es ist das Gleiche wie wenn ich etwas zusammen mit dem Würfel exportiere , um sicherzustellen, dass alles korrekt ist. Also kann ich das alles hier in statisches Mesh umwandeln. Ich kann das exportieren. Also Asset-Aktionen und Export. Und ich hatte hier schon einen Testexport gemacht. Da haben wir's. Okay. Nun, innerhalb von Maya muss ich nur noch unsere Aktivszene hier drüben sehen. Ich werde die Rolltreppe importieren. Sie wird wie immer sehr, sehr groß sein. Lassen Sie uns die Skala also wieder auf 0,01 setzen. Los geht's. Und dann werde ich einfach die ersten loswerden , weil sie alle gleich sein werden. Es sollte also ziemlich einfach sein. Das meiste davon ist Spline-Arbeit, so ziemlich. Also gehen wir einfach zum untersten Teil als Wirbelsäule über. Dann werden wir das Zeug hier entlang als Wirbelsäule erstellen . Ja, wir haben das Glas, das wir nur einzigartig machen werden. Für unsere Was mache ich für Treppen. Wow, ich sollte das Wort nicht kennen. Bei unseren Treppen wird das meiste Texturarbeit sein. Wir werden also einfach ein flaches Treppenstück haben, das wir dann texturieren und immer wieder platzieren Das Zeug hier drüben, wenn du willst, kannst du Texturarbeit mit den kleinen Haaren machen Ich werde es höchstwahrscheinlich einfach schwarz machen, weil Sie nicht in der Lage sein werden, all diese wirklich winzigen Details hier zu sehen. Wie diese winzigen Details werdet ihr einfach nicht sehen können. Aber wir werden das überprüfen und dann werden wir auch eine Metallplatte erstellen , die dazu passt. Ja, wir werden es herausfinden. Okay. Lass uns weitermachen und hier reingehen. Hier wird unsere Metallplatte stehen. Ich werde sehen, ich werde das ausdehnen, bis zu diesem Punkt. Lassen Sie uns damit beginnen, unsere Seitenansicht hier drüben zu betrachten. Dann werde ich wahrscheinlich mit dem unteren Geländer beginnen. Ich denke, das ist das Wichtigste. Ich werde dafür Schienen verwenden. Ich gehe hier hoch zu meinem Bezier-Kurven-Tool. Habe ich darauf geklickt? Ja, ich habe darauf geklickt Ich werde hier drüben klicken. Und jetzt, wie Sie sehen können, kann ich jetzt nicht wirklich zurückschalten, aber Sie werden sehen können , dass alles ein bisschen rund ist. Also werde ich wahrscheinlich bis zu diesem Punkt hier drüben gehen , kurz bevor wir diese Kurve erreichen. Und dann werde ich klicken und ziehen, um es ein bisschen rund zu machen, wie Sie sehen können. Und wenn das erledigt ist, ist das absolut nicht präzise, aber wir werden es präzisieren. Ich werde wahrscheinlich bis zu diesem Punkt hochgehen. Klicken und ziehen Sie den Mauszeiger hierher und dann bis zu diesem Punkt. Wie Sie sehen können, wird es ziemlich hässlich aussehen, aber machen Sie sich darüber keine Sorgen, denn daran werden wir gerade arbeiten. Das Erste, was ich wahrscheinlich tun werde , ist, hier einen Quick Cube zu erstellen , weil es mir dadurch leichter fällt, meine Skalierung herauszufinden. Wenn ich also einen Würfel nehme, die Rückseite hier drüben auswähle und ihn dann nach unten extrudiere, dann nur, um sicherzugehen, dass wir einen ziemlich guten Größenunterschied haben einen ziemlich guten Größenunterschied Kann ich den Röntgenmodus verwenden? Ja, ich kann. Ja, ich kann hier raufgehen und sagen: Okay, wenn das mein Punkt ist, dann der wichtigste, verstehst du? Die oberste ist weit weg, also muss ich das verschieben. Und dann wird es so vorangetrieben. Also lass uns sehen. Wenn ich hier den ganzen Weg gehe, ist das ziemlich breit. Also ich möchte das später vielleicht sogar vorantreiben Oh nein, warte. Eigentlich nein, ich muss das nicht tun, weil wir es breiter machen. Lassen Sie mich das kurz überprüfen. Welcher Linie ich folgen muss. Oh, das ist nervig. Also ich kann dieser Linie nicht wirklich folgen , weil ich dann hier reinkommen würde tut mir leid. Ich habe gegen etwas geklopft Das bedeutet also, dass wir wahrscheinlich ein bisschen balancieren müssen . Vorerst werde ich es bis zu diesem Zeitpunkt belassen. Aber ja, um im Grunde nach unten zu kommen, müssen wir daran arbeiten. Lassen Sie uns zunächst zu unserer Spline rüber gehen. Und wir haben diesen hier drüben. Ich werde es an dieser Stelle grob bewegen , und dann haben wir dieses, dem ich einfach versuchen werde, ein ziemlich rundes Stück zu bekommen, und dieses wird wieder gerade sein. Also hier versuche ich es einfach, wenn du willst, du kannst Strg Shift klicken und hier drüben eine Basier-Ecke machen, was es uns ermöglicht, dann zum Beispiel auf diese Basier-Punkte zu klicken und das dann vorsichtig zu bewegen, diese Basier-Punkte zu klicken und das dann bis es eine korrekte Rundheit hat. Und was Sie tun möchten, ist , dass es im Grunde direkt hier anfängt und direkt hier endet , ungefähr so Jetzt kann ich auch hier reingehen und du kannst sehen , dass es so ziemlich dasselbe ist, wo ich das wahrscheinlich so bewegen muss. Schieb das ein bisschen nach vorne und mach vielleicht auch eine Schicht Bezier, oh, lass uns das nicht machen, weil es dann ein bisschen kaputt geht Nehmen wir an, wir haben unseren Basis-Spline hier drüben. Ich werde einfach den alten löschen und diesen Basis-Spline ein wenig nach vorne verschieben , damit ich ihn tatsächlich sehen kann Okay, großartig. Also das ist unsere Basiskontur. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir damit beginnen können , diese Form hier zu erstellen. Ich werde kein lustiges Stück kreieren. Ich möchte nur diese Form kreieren. Also umgedreht, mit der Innenseite nach unten und wieder nach unten. Und ich werde dem nur zusätzliche Details hinzufügen. Der Grund, warum ich es so sage, ist, wir das auch mit einer Wirbelsäule machen werden. Also werden wir hier reingehen. Und wenn wir uns dann noch eine Wirbelsäule schnappen und was die Größe angeht, mach dir darüber noch nicht zu viele Gedanken. Ich werde es tun, obwohl ich mein Raster etwas niedriger einstellen könnte, das wäre vielleicht einfacher. Ja, lass uns das machen. Lass uns ausstellen gehen. Und dann in unseren Netzeinstellungen hier drüben, jetzt haben wir Einheiten, die 12 sind und ich möchte mit dem Taxi fahren, vielleicht kann ich für meine Unterteilungen einfach eine höhere SP-Versorgung einstellen , ein bisschen höher, 20. Da haben wir's. Der Grund, warum ich das tun möchte, ist nur, dass ich leichter auf meine Bazzie-Ecke klicken und ich dann direkt nach oben gehe Dann gehe ich wahrscheinlich bis zu diesem Punkt hoch und verschiebe es dann zurück wahrscheinlich bis zu diesem Punkt hoch und verschiebe es dann Ich versuche nur, das einigermaßen auszugleichen. Es sieht momentan vielleicht nicht gut aus, aber ich kann jetzt reingehen und ich kann zum Beispiel solche Sachen runterschieben, vielleicht diese ein bisschen reinschieben. Ich kann das sehr genau machen, indem ich es mit anderen Objekten ausmesse. Aber ich denke, im Moment sollte das eigentlich in Ordnung sein. Ja, lass es uns tatsächlich schließen. Das ist ein guter Trick. Wenn du deine Wirbelsäule schließen willst, musst du nur hier rüber gehen und Snap einschalten , um es hier auszuschalten , zu Kurven ausrichten, und dann willst du zu deinem BasierTol gehen und dann willst du einfach einmal hier klicken und einmal hier klicken Entschuldigen Sie mich. Versuche, schnapp dir die Punkte. Plötzlich kann ich nirgends klicken. Okay. Normalerweise kann ich die Kurve verlängern. Ich weiß es nicht. Ich drücke wahrscheinlich etwas falsch, aber im Grunde kannst du auch einfach zu Kurven gehen und Öffnen und Schließen machen, und dann wird es auch wieder geschlossen. Es ist also nicht wirklich wichtig , welche Technik du verwendest. Das wird im Grunde unsere Basis sein. Ich halte es gerne ganz einfach weil ich persönlich finde, dass Kurven in Maya nicht so mächtig sind wie zum Beispiel T is Max. Aber jetzt, wo wir dieses haben, müssen wir nur noch ein Sweep-Mesh erstellen und erstellen Und wenn Sie dann zu Benutzerdefiniert gehen, können Sie das Profil auswählen und auf diese Kurve hier klicken. Und dann können Sie sehen, dass es im Grunde die Form dieser Kurve auf dieser Kurve abbildet. Jetzt können Sie zu Ihrem Sweet-Mesh wechseln und Ihr Rotationsprofil auf 180 setzen, und Ihr Rotationsprofil auf 180 setzen um es nach hinten zu verschieben. Und wie Sie sehen können, können wir sehr schnell eine ziemlich anständige Form erstellen. Wow, ich weiß nicht, ob du das sehen könntest, aber mein Bildschirm wurde einfach schwarz Okay, komisch, ich werde danach noch einmal überprüfen , ob meine Aufnahme noch in Ordnung ist Wie auch immer, wie Sie sehen können, haben wir jetzt diese Kurve, und so können wir im Grunde alles darauf aufbauen , sodass wir das Gleiche mit dieser Art von Kurven hier machen können . Nachdem wir diese Kurve fertiggestellt haben, sollten wir in der Lage sein, zu dieser Kurve zurückzukehren , wenn ich einfach mein Snapping ausschalte und trotzdem einige kleine Anpassungen vornehme Wenn ich das also nach unten bewege, können Sie sehen, dass es sich auch hier nach unten bewegt Was ich tun werde, ist, das ein bisschen nach hinten zu schieben, das ein bisschen nach unten zu drücken. Ja, ich finde, das sieht ziemlich anständig aus. Und noch etwas , das Sie beachten sollten: Wenn wir in unseren Edge-Modus wechseln, können Sie sehen , dass er sich hier nicht wirklich gut verbiegt. Klicken Sie auf diesen, gehen Sie zu der Position und richten Sie einfach Ihre Position ein, schalten Sie dann aber Optimieren ein. Dadurch wird das Biegen im Grunde ein wenig verbessert, aber unser Netz wird trotzdem optimiert , sodass wir das nicht überall haben. An diesem Punkt können Sie alle gewünschten Änderungen vornehmen. Was ich zum Beispiel oft tun kann, ist das, was ich gerne mache, ist, einfach weiterzumachen und das zu duplizieren, damit ich ein Backup habe, falls es benötigt wird. Und für diesen Fall sollten wir zunächst ein wenig Jumtre bereinigen, indem wir diese Zeile und diese Zeile loswerden Gehen wir hier an die Spitze und werden diese Linie los, weil ich sie nicht brauche Ich gehe tatsächlich in den Isolate-Modus, gehe hier hoch und versuche einfach eine Runde zu drehen. Da haben wir's. Wählen Sie diese Schleife aus und lassen Sie uns eine doppelte Verbindung herstellen. Also werden wir jetzt eine Verbindung herstellen , wo wir unser Glas haben. Also doppelt verbinden, vielleicht ein bisschen so reindrücken. Und wenn das erledigt ist, können wir weitermachen und es noch einmal auswählen und es wie ein Gegenstück machen. Und dann friert es aus irgendeinem Grund ein wenig ein. Da haben wir's. Also, lassen Sie uns das wieder herunterdrücken und vielleicht auch Ihr rotes Skalierungswerkzeug hier drüben verwenden , um es ein wenig zu verkleinern Vergiss nicht, dass wir später das Normale überwiegen müssen Normale überwiegen Das wird kein Vorteil sein, den wir von High Poly auf Low Poly herunterfahren werden , nur weil das zu viel Zeit in Anspruch nehmen würde Ich werde jetzt zu den Enden kommen, sie sehen aus wie ziemlich einfache Ich sehe so aus, als ob es eine Wirbelsäule gibt . Es ist einfacher, wenn ich das als Verbindung mache. Oh nein, weißt du was? Es ist noch einfacher, wenn ich einfach diese Kanten auswähle, sie überbrücke, diese Kanten auswähle, sie überbrücke und dann einfach eine einfache Schleife machen kann , weil wir jetzt eine vollständige Verbindung haben. Bis zu diesem Punkt wollen wir also einfach weitermachen und das Ganze dann ein bisschen vorantreiben. Und dann vergiss auch nicht , diesen Punkt voranzubringen, was in deiner Seitenansicht vielleicht einfacher ist. Da haben wir's. Sie können also sehen, dass wir eine Form wie diese erstellen, und dann werden wir natürlich gleich an diesem Bereich hier drüben arbeiten . Aber jetzt können wir das machen. Und wenn du willst, kannst du einfach schnell ein Loch füllen, und wir werden das später reparieren , damit es absolut perfekt aussieht. Ich gehe zu meiner Ansicht von oben. Lassen Sie uns das ein bisschen vorantreiben. Dann dieser. Dann, wenn ich zu meiner Seitenansicht gehe und einfach vorsichtig vorwärts gehe und mich ganz fühle, dann sind wir da. Der ist auch fertig. Okay, das ist eine ziemlich solide Basis. Ich mag es, die Dinge zunächst recht einfach zu halten, fast so, als wäre es ein fortgeschrittener Blockout, und dann werde ich sie verfeinern Deshalb siehst du mich noch nicht all diese kleinen Details auf der Website hier drüben hinzufüge, denn im Moment, obwohl die Modelle noch recht simpel sind, kann ich immer noch einfache Änderungen vornehmen Und vor allem in diesem Bereich, über den ich mir am meisten Sorgen mache, sind diese Bereiche hier drüben. Ich habe das Gefühl, dass ich einfach weitermachen müsste , und wenn wir hier drüben nachschauen, müsste ich das wahrscheinlich nach unten verschieben , weil es hier schneidet. Und dann endet es hier. Aber wenn ich mir das ansehe, können Sie sehen, dass das Ende logischerweise ganz oben stehen sollte Das ist der Punkt, an dem ich ein bisschen unsicher bin. Ich muss einfach rumspielen. Vielleicht kann ich unten ein besonderes Etwas hinzufügen , wodurch sich alles ein bisschen kräftiger anfühlt, aber trotzdem all diese Logik in sich trägt Jedenfalls rede ich wieder zu viel. Dieser hier drüben, ich werde nur einen Backup-Ordner erstellen , und ja, es wäre vielleicht einfacher gewesen, wenn wir das in einer neuen Szene erstellt hätten, aber das ist nicht so wichtig. Wählen wir diese Teile aus. Füge eine neue Ebene hinzu und nenne das einfach Backups. Und wenn wir dann etwas haben, können wir es einfach in diese Ebene werfen und wir können diese Ebene ausschalten. Dieser ist also so ziemlich fertig. Ich werde es hier raufstellen. Später werde ich es natürlich korrekt auf eine andere Seite verschieben, es natürlich korrekt auf eine andere Seite verschieben, und ich weiß, dass diese Seite hier so ziemlich das obere Ende erreichen muss. Das ist also die nächste Kurve, die ich erstellen kann. Ich kann hier zu meiner Seitenansicht gehen. Und diese Kurve ist ein bisschen nerviger. Für diese Kurve ist es wahrscheinlich einfacher, wenn wir einen Zylinder erstellen . Hier bist du. Du musst es nur schnell um diese Achse hier drüben drehen . Da haben wir's. Es ist also wahrscheinlich einfacher, wenn wir einen Zylinder erstellen, weil ziemlich perfekte Zylinder sind und sie das so ziemlich perfekte Zylinder sind und sie auch oben sind, was ironischerweise, ich habe keine Vorschau von oben, aber es ist so ziemlich dasselbe Oh, werden wir Glas machen oder werden wir es solide machen Lass uns darüber nachdenken. Außerdem kann man manchmal sehen, dass man hier drüben das Flackern so sieht Dies ist auch eine spezielle Designentscheidung. Hier wirst du es wegen des Glases nicht haben. Ich werde wahrscheinlich Glas machen, nur weil ich es dann zerbrechen kann und es cool aussieht. Aber wie dem auch sei, hier drin, so ziemlich das, was ich machen möchte. Ich will gehen und dir sagen, dass ich dieses Zeug sogar auswählen und löschen kann. Ich möchte weitermachen und diese Teile hier haben. Nein, tut mir leid, ich mache das nicht richtig. Ich muss es nicht löschen. Ich muss es tatsächlich verkleinern, weil dieses Teil zu diesem Teil hier drüben den geraden Teil treffen muss. Dieses Stück muss irgendwie runtergehen und dann hierher ziehen. Das ist wahrscheinlich die richtige Länge, obwohl ich sie gerne etwas weiter unten hätte. Lass uns diesen machen. Das ist wahrscheinlich die richtige Länge. Und wenn ich dann hier raufgehe, kann ich das nach oben verschieben, und dann weiß ich, dass das auch die Länge ist, wo ich den Rest machen muss. Mal sehen, eins, zwei, es ist wieder wie ein langes Modell. Wir haben so viele lange Modelle. Eins, zwei. Lass uns das machen und dann können wir es immer anpassen. Okay, eine Sache, die ich vergessen habe , ist, dass es bei den meisten Rolltreppen tatsächlich ein kleines rundes, ein kleines flaches Teil gibt, tatsächlich ein kleines rundes, ein kleines flaches Teil gibt bevor wir weitermachen Eigentlich ist es hier sogar in unserem Blockout. Also werde ich einfach hier drüben in meine Slonnes gehen und locker, etwa die Hälfte davon oder so, und das im Grunde einfach rausextrudieren, damit wir wissen, dass wir an diesem Punkt anfangen wollen, indem wir uns nach oben krümmen und es einfach gut umgehen anfangen wollen, indem wir uns nach oben krümmen und Machen wir dasselbe hier drüben. Lassen Sie uns das rausschneiden und dann wissen wir, okay, also das kann direkt sein und wir können von dort aus weitermachen . Und das ist so ziemlich alles Hier drüben wird das wahrscheinlich auch eine scharfe Kurve sein, aber wir werden sehen, wie gut es läuft. Nehmen wir also unsere Basier-Kurve hier drüben, und ich werde sie wahrscheinlich einfach nach unten drücken , bis etwa dieser eine Punkt hier drüben erreicht ist Dann lass uns wahrscheinlich bis hierher gehen, vorsichtig damit sein, und dann hier oben und dann schön drehen Es muss noch nicht perfekt sein. Wir werden weitermachen und daran arbeiten. Jetzt, hier drüben, werde ich wahrscheinlich davor klicken, weil wir das wie ein sanftes Fallen machen wollen und es dann wie eine Rutsche herunterfallen lassen wollen, und das werden wir später noch einmal korrigieren. Nun, wenn wir weitermachen und bis zu diesem Punkt gehen, nein, warten Sie bis etwa hier, klicken Sie einmal. Reibungsloser Abfall. Oh, der Sturz ist wirklich schlimm, aber daran werden wir arbeiten. Und dann klicken wir einmal hier, und jetzt können wir wieder hier, sehen, diese Abfälle schön erzeugen, bis zu diesem Punkt, und dann drücke ich einfach W. Nun, das könnte sehr schlimm aussehen Ich weiß, aber mach dir darüber keine Sorgen. Daran werden wir arbeiten. Lass uns weitermachen und uns verstecken. Ja, lass uns einfach alles verstecken. Nein, warte. Lass uns unsere Schuld hier drüben aufdecken . Ich fange damit an, im Grunde jeden Kontrollscheitelpunkt zu untersuchen Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste und gehen Sie zu einer Basier-Ecke. Das Ärgerliche ist , dass der Bezier Corner unsere Kurven hier zurücksetzt Aber danach können wir das richtig platzieren. Ich werde also zunächst versuchen, eine ziemlich gute Platzierung zu bekommen. Diese hier sind die kniffligsten denn wenn wir sie nicht richtig machen, kann man tatsächlich wie ein kleines Loch darin sehen, obwohl wir es reparieren können, sobald wir unsere Jump-Reversion haben Dieser hier drüben ist normalerweise eine ziemlich starke Kurve Aber es sollte in Ordnung sein. Aber ich muss das irgendwie aus dem Weg räumen, das gerade machen, solche Sachen, nur um eine gute Kurve zu bekommen Und wir haben ein bisschen Zeit hinter uns, also werde ich später ein bisschen mehr daran arbeiten Machen wir weiter und bringen das hier raus und dann hier drüben, das hier, wir können es hierher verschieben, und dann können wir eine Basie Corner machen Also das Zeug ist klar. Du kannst es ein bisschen nach oben verschieben. Das ist in Ordnung. Das hier, wir wollen es nur vorsichtig hierher bringen. Gleiche gilt für diese, du willst sie im Grunde nur gerade richten, bis sie ganz gut aussehen Und jetzt, wenn Sie wahrscheinlich Ihre Kurve auswählen und hier ein Isolat erstellen würden , können wir uns das genauer ansehen, ohne unseren Punkten zu zeigen , wie rund unsere Kurven sind Also hier drüben kannst du sehen , dass das ziemlich gut aussieht. Bei diesem Punkt hier drüben sollte vielleicht etwas weiter nach hinten verschieben , damit sie sich gut zurechtfindet. Und ja, das ist nicht so schlimm, zumal wir das natürlich später ein bisschen mehr anpassen können . Und das Schöne an diesen, wenn ich es auswählen kann, ist, dass wir sie mit diesen Punkten hin und her bewegen können, um so längere oder kürzere Versionen zu erstellen . Denn was Sie hier sehen können, ist, dass diese Version etwas kürzer ist als diese Version. Nicht dass es mir wirklich etwas ausmacht, solange es meinen Blockout folgt , den ich aufdecke Hier folgt es meinem Blockout sehr gut, also macht mir das nichts Jedenfalls haben wir jetzt diese Kurve. Wenn du diese Objekte hier haben willst, kann ich sie vorübergehend aus dem Weg räumen. Ich kann meinen Blockout auch verstecken und mit dieser Kurve können wir sie vorsichtig bis zu diesem Punkt nach oben bewegen Und damit werde ich in unserem nächsten Kapitel weitermachen, um diese Kurve fertigzustellen 63. 62 Eine Fahrtreppe erstellen Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen. Also haben wir mit dieser Wirbelsäule aufgehört, was ziemlich gut ist. Also, was ich tun werde, ist diesen zu stehlen, weil ich ihn wiederverwenden kann. Wie Sie sehen, werden wir jetzt eine weitere Wirbelsäule mit dieser Form erstellen, an der wir einfach so den ganzen Weg entlang laufen können . ich jedoch zuerst den Spline erstellen und dann ist es einfach, muss ich jedoch zuerst den Spline erstellen und dann ist es einfach, wenn ich ihn verwende, weil ich Dafür muss ich jedoch zuerst den Spline erstellen und dann ist es einfach, wenn ich ihn verwende, weil ich dadurch nicht mein Raster ändern muss, was ich nie wirklich mag, wenn ich mein Raster auf viele verschiedene Arten ändere , weil ich dafür nie genug Punkte bekommen kann. Stattdessen werde ich die richtige Skalierung erraten , ich werde hier reingehen Lassen Sie uns das ein bisschen weiter hinausschieben und einfach entscheiden, sagen wir, dass es gut ist. Ist das eine gute Waage? Ja, das sieht ziemlich gut aus. Ja, wir können es immer zurückschieben und dann können wir es von hier aus übernehmen. Wenn du willst, kannst du sogar buchstäblich hier raufgehen und quasi eine doppelte Verbindung herstellen. Und so etwas, und dann schiebt es raus. Und dann können wir sogar erraten, wo wir damit anfangen wollen Ich weiß an dieser Stelle, wenn Sie die alte Technik verwenden, wenn Sie Maya schon eine ganze Weile verwenden, werden Sie wissen, dass es auch eine alte Technik gibt, mit werden Sie wissen, dass es auch eine alte Technik gibt der Sie dieses Netz entlang dieser Form extrudieren können , aber ich persönlich mag die Technik nicht, weil ich das Gefühl habe, dass sie weniger flexibel ist , als wenn ich jetzt einfach zu meiner Seitenansicht gehe Wo bist du? Dieser ? Gut genug. Es ist eine hohe Kamera und dann quasi nur noch um sie herum zu fahren Gehen wir also in den Röntgenmodus. Ich mache weiter und mache es wie eine einfache Basset-Ecke Klicken Sie hier. Oh, warte. Lass mich zuerst meine Leitungen hier einschalten. Lass uns sehen. Lass uns hier klicken, hier klicken, hier klicken, und ich werde es wahrscheinlich einfach auf halbem Weg machen Also einer hier, einer hier, einer hier. Also zeichne einfach die Form nach. Das ist so ziemlich alles. Und dann werden wir die Dinge natürlich noch ein bisschen mehr aufräumen . Da haben wir's. Okay, das haben wir erledigt. Also, ich muss hier reingehen und sichergehen, dass dieser genau gerade ist , damit er keine seltsam aussehende Kurve hat. Es ist in Ordnung. Wenn es leicht von der Form abweicht, wird es immer noch gut aussehen. Und dann werde ich einfach zu meinen Kurven gehen und Klamotten öffnen , nur um den Teil zu schließen. Ich wünschte, du könntest einfach bis zum Ende springen, aber naja. Jetzt funktioniert meine Kamera wirklich schlecht, aber das sollte trotzdem funktionieren. Lass uns weitermachen und das ausprobieren. Wir haben diese Form. Wir können ein benutzerdefiniertes Sweep-Mesh erstellen und dieses auswählen, und jetzt können Sie wirklich sehen, was passiert, wenn wir nicht genug Geometrie haben Gehen wir hier in unseren Sweep Mesh Creator und legen die Position ganz nach oben fest und schalten dann Optimieren ein Und dann können Sie hier sehen, dass diese Segmente immer noch nicht wirklich dargestellt Und für diese Stücke müssen wir nur tun. Oh, ich habe vergessen, welcher es ist. Ist es in diesem oder in diesem? Ich glaube, es liegt in dieser Zeile, die ich buchstäblich nicht sehen kann. Da haben wir's. Jetzt habe ich es. Und, äh, oh Gott, wo war das? Ehrlich gesagt habe ich es vergessen. Lass mich das Video schnell weitergeben. Ich habe völlig vergessen, wo sich diese Einstellung befindet. Ich habe es gefunden. Wenn Sie zu Ihrer ursprünglichen Form zurückkehren, ist sie im Sweep-Profile-Konverter, und dann haben wir hier die Kurvenposition und Sie möchten diese nur einrichten Da haben wir's. Das tut mir leid. Das weiß ich, Awkward. Aber das ist ziemlich gut Nun, ich habe das Gefühl, dass es ein bisschen zu kräftig ist, was ich tun werde, ist, ich werde es tatsächlich tun, mal sehen Ich werde sie hier ein bisschen dünner machen und sie vielleicht ein bisschen mehr rausschieben M ja, ich schätze, die Kurve, das wollte ich vermeiden, aber dieser ist ein bisschen dünner. Vielleicht können wir damit durchkommen, es einfach so zu skalieren und es dann vorsichtig vielleicht ein bisschen nach oben zu bewegen. Oh ja, hey, damit können wir durchkommen. Okay, cool. Wir haben jetzt diese Form hier und sie blockiert hier einfach. An dieser Stelle können Sie wahrscheinlich einfach einen booleschen Wert verwenden , wenn Sie möchten diesen Bereichen wahrscheinlich einfach einen booleschen Wert verwenden, wenn Sie möchten. Ich denke , das werde ich tun Aber bevor wir das tun, möchte ich das noch einmal überprüfen. Okay, diese Form ist jetzt fertig sodass wir hier einen booleschen Wert erstellen können Wahrscheinlich, oh ja, wir haben hier schon eine Linie, also alles, was wir tun müssen Es ist, hier ein paar zusätzliche Details wie eine zusätzliche Linie für unser Glas hinzuzufügen , einen letzten Stachel hier drüben zu platzieren und dann ist es nur noch eine Frage unseres Starrens Also, wie gesagt, ich werde es ganz einfach halten, diese Rolltreppen, aber ich werde sie natürlich besonders schön aussehen lassen Und dafür müssen wir später eine Verkleidungsfolie erstellen Und das wird im Grunde die meiste Arbeit sein, nur das Erstellen des Deckblechs. Wie dem auch sei, das ist ziemlich gut. Ich werde weitermachen und wahrscheinlich damit beginnen, einen booleschen Wert zu erstellen Und könnten wir für unseren Booleschen Wert vielleicht diesen verwenden? Ich frage mich? Es wäre wirklich perfekt, wenn wir das könnten. Lass uns sehen. Das Ziel ist, wenn wir das komplett herausschneiden würden, würde es quasi unsere Form hineinschneiden. Das muss also größer werden. Lass mich einfach zweimal schnell gehen. Wenn Sie diese Form und dann diese auswählen, können Sie zu Mesh Boolesche Werte und Differenz wechseln Mal sehen, ob ich es tun würde, dann ist es ein bisschen zu scharf. Also müsste ich es dann abschrägen, aber ich denke, wir können das aus der Ferne zum Laufen bringen , ja, ich muss es auch, du weißt schon Platzieren wir das schön in der Mitte. Ich denke, wir können das hinkriegen. Denn mit unseren Schatten wird es in diesen Bereichen natürlich sehr dunkel aussehen . Sie werden also nicht wirklich bemerken , dass es vielleicht ein bisschen chaotisch aussieht, und das ist oft etwas, das Sie bei solchen Requisiten bemerken werden solchen Requisiten , dass, weil wir sie so schnell herstellen, ja, manchmal chaotisch sein kann, aber es ist oft nicht Also lass uns hier reingehen. Ich kann mich nicht erinnern, dass ich in meiner Geräteschuppen-Bague einen booleschen Wert hatte Also machen wir es so. Das ist in Ordnung. Und dann gehe ich wieder. Klick, klick. Klicken Sie also zunächst auf die Hauptform und dann auf die Form, die Sie ausschneiden möchten. Unterschied zwischen Booleschen Werten. Da haben wir's Okay, die haben wir also erledigt. Das ist auch gut. Ich werde diesen wahrscheinlich jetzt ins Finale bringen und dann werde ich diesen ins Finale bringen. Also lasst uns isolieren. Und das Erste, was ich tun muss, ist für meine Booleschen Werte, ich muss sie etwas weicher machen Diese Form hier unten können wir einfach scharf schattieren, das Ich gehe in den Vertex-Modus. Und dann merke ich, dass ich hier drüben, Jesus, meine Kamera reagiert empfindlich darauf Ich weiß nicht, warum sie das tut, aber okay, lass uns einfach sehr vorsichtig sein. Drücken wir Strg+Shift A, führen Scheitelpunkte zusammen und beginnen damit , sie auf einer ziemlich niedrigen Ebene zusammenzuführen , um Kanten zu erhalten, wie Sie hier sehen können. Als Nächstes wollen wir hier drüben einige ziemlich unordentliche Kanten haben Ich werde das wahrscheinlich ein bisschen nach oben verschieben, weil es einfach zu scharf wird Und ich werde mir diese beiden Punkte hier schnappen und ich werde einfach ein kurzes Contra-B machen nur um dem Ganzen eine schönere Form zu geben Nun müssen wir zunächst damit beginnen, einige Eckpunkte hier miteinander zu verbinden Also können wir diese und diese hier miteinander verbinden , weil sonst die Abschrägungen höchstwahrscheinlich nicht genau so funktionieren, wie ich es mir wünsche Ich kann hier rauf gehen. Ich kann hier raufgehen und solche Sachen, ich werde alles irgendwie zusammenfügen. Es sind hauptsächlich nur diese Dinge , die ich verbinden möchte. Jetzt wird die Verbindung nicht so gut funktionieren weil wir nicht viele Punkte haben, mit denen wir uns verbinden können, aber wir werden einfach sehen, wie gut die Abschrägung herauskommt Denn oft sieht es nicht immer so gut aus, wenn man viele Furts mit einem Punkt verbindet und dann versucht, ihn abzuschrägen und dann versucht, ihn abzuschrägen Vielleicht möchtest du dann ein paar manuelle Anpassungen vornehmen. Außerdem muss ich sehr vorsichtig sein, denn aus irgendeinem Grund hat meine Kamera das ganze Tutorial über wirklich gut funktioniert. Ich habe bereits versucht, es von der Kamera abzuhaken, aber ich kann nicht herausfinden, warum sie das tut. Also, wenn jemand von Ihnen es weiß, zögern Sie nicht, es mir mitzuteilen. Wir haben übrigens einen Discord, in dem ihr Hilfe mit Tutorials bekommen könnt, aber ihr könnt auch einfach mit mir reden und nach Dingen fragen Das wäre also wahrscheinlich der beste Weg, wenn du mich kontaktieren möchtest Discord findet ihr so ziemlich auf der Produktseite, ihr findet sie auf YouTube Du kannst es so ziemlich überall finden. Also zögern Sie nicht, mitzumachen. Es ist ein ziemlich toller Ort. Ich gehe hier rauf und ich werde kommen. Vorsicht beim Abschrägen von D-Teilen. Ich versuche wirklich vorsichtig mit meiner Kamera umzugehen. Contra B. Ja, das sieht gut aus. Jetzt würdest du sehen , dass, wenn wir das machen, es im Grunde nur ein Loch ist, in das es hineingeht Und dann stell dir vor, dass es komplett dunkel sein wird. Vielleicht kann ich es sogar mit meinen Schatten hier drüben nachahmen , Bildschirmbereich ausschließen Okay, es ist nicht so stark, aber glaub mir, in Unreal wird es hoffentlich so sein Wie dem auch sei, der ist erledigt. Also jetzt will ich einfach weitermachen und dasselbe auf dieser Seite hier drüben machen. Lassen Sie uns kurz hineinzoomen. Oh, dieser ist schon ziemlich weit weg. Ich sehe, dass es nicht perfekt in der Mitte ist. Ich glaube, ich weiß nicht, ob wir etwas dagegen tun wollen, aber versuchen wir es. Lassen Sie uns zunächst isolieren und einfach sehen. Los geht's, bewegen wir es ein bisschen näher an die Mitte. Wählen Sie das Objekt aus und gehen Sie zurück zum Isolieren. Und dann können wir anfangen. Also zuerst werden wir diese beiden haben. Kontrolliere B sie. Einfach macht es. Ich mache einfach weiter und wähle all diese Scheitelpunkte aus und mache dann nur Scheitelpunkte zusammenführen mit Mittelpunkt zusammenführen Und dann machen wir weiter und machen einfach eine nette Zielschweißung Oh, lassen Sie uns diese auch zusammenführen. Da haben wir's. Also machen wir das, und jetzt ist es wie üblich, gehen wir rein und fangen an, solche Sachen zu verbinden. Und die Abschrägungen, von denen ich gesprochen habe, das sind die Abschrägungen an der Außenseite, was wir noch nicht gemacht haben Das sind die, über die ich mir ein bisschen Sorgen mache. Aber wer weiß? Maya ist eigentlich sehr gut mit Abschrägungen Also vielleicht ist es nicht so schlimm. Bei Max ist Max etwas weniger gut mit Abschrägungen. Obwohl wir es dort einfach Chamfer nennen würden , um es noch verwirrender zu machen, haben wir leicht unterschiedliche Namen während das Programm von den gleichen Leuten entwickelt wird den gleichen Leuten Okay, los geht's Machen wir einen kurzen Doppelklick. Nun, es sieht so aus. Diesmal dreht es sich nicht komplett darum herum. Und ich kann hier drüben sehen, dass wir ein kleines Problem haben. Lass uns einfach einen Zielgürtel machen. Da haben wir's. Das ist viel besser. Vergessen wir auch hier nicht eine Abschrägung und Contra B können wir reparieren. Drücken Sie einfach W, wir können das von Hand reparieren. Ich weiß nicht, was passiert ist, aber ich denke, wir müssen sie einfach zusammenführen und sie dann irgendwie wieder hineinschieben, so etwas in der Art. Da haben wir's. Okay. Fantastisch. Also, wir haben jetzt für die restlichen Abschrägungen hier gemacht. Ich werde damit beginnen , die Seite hier auszuwählen, was einfacher sein könnte, wenn ich in meinen Modellierungstools einfach nach Winkel auswählen gehe und das heißt, diesen Winkel und diesen Winkel hier auswählen Als Nächstes mache ich ein Contra E und setze meinen Offset auf Punkt oh, nicht auf 0,1, 0,02. Ja, und dann noch ein Contra E. Und dieses Mal setze ich meine Dicke vielleicht auf 0,01, ja, los geht's Ja, ich möchte es nur aus einem ziemlich harten Blickwinkel betrachten. Ich finde, das sieht ganz nett aus. Und jetzt, wenn Sie möchten, können Sie dem Ganzen eine ganz sanfte Abschrägung geben In unserer Referenz ist es hier technisch weich. Wenn ich also ContLB mit ein paar Segmenten und einem höheren Bruchteil machen würde , dann sieht das in unserer Referenz so aus Wenn Sie also mitmachen wollen, werde ich wohl nicht allzu lange dafür brauchen , hoffe ich Also dieser und dieser, Steuerung B, bis hin zu einem, ergeben eine Menge solcher Segmente. Okay, die sind also auch fertig. Und jetzt müssen wir nur noch mit unserem Abschrägungsprozess beginnen mit unserem Abschrägungsprozess Ich denke , dass alle unsere Abschrägungen ziemlich klein sind Die einzigen, die groß sind, sind die hier. Also vielleicht zuerst einfach manuell nur diese Seite hier drüben abschrägen und sie etwas größer machen Und dann alle anderen, wir können einfach die gleiche Größe herstellen Also das ist der, ich mir Sorgen mache. Mal sehen, wie es läuft. Ah. Okay, überraschend gut. Das sieht ziemlich gut aus. Das machen wir ja, machen wir eine Abschrägung von 0,5. Nett Fantastisch. Darüber freue ich mich. Gehen wir hier rein und machen das Gleiche. Wir wählen das einfach draußen aus. 0,5. Nett. Okay. Jetzt beginnen wir damit, alles andere auszuwählen. Und wir werden in meinen Gesichtsmodus wechseln. Es wird winklig, und ich werde einfach damit beginnen, diese Teile auszuwählen. Ein Glück ist, dass wir all das Zeug wiederverwenden können. Wählen Sie es aus und steuern Sie dann, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Parameter „Zwei Kanten zu Kante “ und doppelklicken Sie dann hier, doppelklicken Sie auf diesen, doppelklicken Sie auf diesen, diesen. Dieser, dieser, dieser. Dieser, dieser, dieser, dieser, dieser. Okay, jetzt fange ich an, dieses Wort zu oft zu sagen. Was ich hier machen werde, ist, ich werde es wahrscheinlich bis zu diesem Zeitpunkt absagen . Also lass uns einfach die Strg-Taste gedrückt halten. Okay, wir haben die, also müssen wir hier nicht zu weit gehen. Wir müssen diese Ecke hier drüben auswählen. Ja. Und dann wird es ganz nach oben gehen, und jetzt wird die Auswahl langsam nervig. Lass es uns hier abwählen. Ja, das ist in Ordnung. Vielleicht wählen wir diese Ecke aus. Vielleicht wäre es sogar besser, wenn wir es auch einfach so weitermachen würden. Vergessen wir nicht, es hier fortzusetzen. Und dann auch um die Ecke und hier. Ich muss dort später auf jeden Fall etwas aufräumen. Das sollte vorerst in Ordnung sein. Ich werde nicht auf dieser Grundlage die Auswahl aufheben. Und wenn wir dann weitermachen und Kontrolle B auf einem ziemlich niedrigen Niveau durchführen, weißt du, was 0,5 auch dafür in Ordnung ist Und jetzt müssen wir nur noch ein bisschen aufräumen Beginnen wir also damit, zum Beispiel diese Bits auszuwählen, und ich werde sie einfach zusammenführen, um sie zu zentrieren ein bisschen Im Moment nervt mich meine Kamera Vor allem, weil ich dieses Problem nie hatte, soweit ich mich erinnern kann Ja, weißt du was, ich werde sie hier einfach miteinander verbinden. Nochmals, mach so eine manuelle Verbindung. Es muss einfach irgendwie überfließen. Es muss nicht perfekt sein, aber es muss diese irgendwie zusammenführen. Ja, es muss einen ordentlichen Fluss haben , damit es völlig in Ordnung aussieht, wenn wir unsere gewichteten Normalen es völlig in Ordnung aussieht Das ist also die Sache mit gewichteten Normalen. Wir sparen eine Menge Speicherplatz, weil wir dafür eigentlich keine Texturen oder Normkarten erstellen, aber wir machen im Gegenzug Kunst, die ein bisschen geometrischer Es hängt also alles davon ab, was Sie wollen. Und im Moment sind Texturen für die meisten Spiele viel teurer als Jome Tree Es ist also immer besser, sich zuerst für Jomtre zu entscheiden , als sich für ein paar zusätzliche Texturen zu entscheiden Aber natürlich müssen Sie dies auch gewichten und es beispielsweise anhand des Anwendungsfalls abwägen beispielsweise anhand des Anwendungsfalls Das ist keine sehr wichtige Stütze, also können wir weitermachen und wir können es auf diese Weise machen Aber ich könnte mir vorstellen, wenn Sie eine Helden-Requisite haben, ja, dann möchten Sie wahrscheinlich nicht reingehen und nur gewichtete Normalen drauf haben , es sei denn, sie sieht Komm schon, lass mich diese zusammenführen. Sie können viel mehr optimieren als ich. Aber das Zeug nimmt natürlich auch viel mehr Zeit in Anspruch. Ich werde hier einen Anschluss platzieren, damit wir das noch ein bisschen abflachen können Ja, und hier, wenn du willst, kannst du solche Sachen entfernen Aber okay, lass uns das versuchen. Lass uns weitermachen und das klären. Gehen wir zu unserer Winkelbeschränkung und wählen sie dann aus und härten sie dann ab Ich werde mein Skript noch nicht ausführen , falls ich es später bearbeiten muss Aber lassen Sie uns unsere Kanten ausschalten, und wir sollten bereits im Allgemeinen sehen können , ob es gut funktioniert. Ja, es funktioniert ziemlich gut. Denken Sie nicht, dass wir, wie gesagt, unser Skript später hier ausführen müssen . Ich möchte nur ein Beispiel, um sicherzugehen , dass es richtig funktioniert. Wählen Sie diese Gesichter hier aus. Entschuldigung, ich musste Control-Shift machen und mein Skript ausführen, und dann können Sie sehen , dass es dieses Mal etwas länger dauern wird dieses Mal etwas länger , weil wir hier so viel Jum Tree haben. Obwohl das wirklich lange dauert, habe ich das nicht erwartet. Da haben wir's. Jetzt können Sie sehen , dass das definitiv solche Dinge beheben wird. Okay. Warum nicht. Ich werde auch schnell das Drehbuch hier drüben machen . Aber das ist es. Im übrigen glaube ich nicht einmal, dass ich das Drehbuch für etwas anderes benötigen werde . Also lass es uns einfach auch hier ausführen. Fantastisch. Okay. Also der ist jetzt auch fertig. Alles, was ich tun muss, ist für diesen hier drüben, ich werde auch das auf Finale stellen und danach etwas Glas hineinwerfen und dann können wir zuerst mit der Treppe beginnen, bevor wir dieses kleine Stück hier unten machen dieses kleine Stück hier unten Und die Treppe wird ziemlich einfach sein. Die einzige Sache ist, dass , weil wir ein Zierblech verwenden ich wahrscheinlich nur drei Teile der Treppe herstellen kann Und dann, ja, ich glaube, ich kann sie mir vorstellen. Aber wahrscheinlich werde ich später einfach ein Modell daraus machen Ich werde dir zeigen, was ich meine. Es hat im Grunde nur mit der Textur zu tun. In unserer Verkleidung werden wir hier also ein paar verschiedene Texturen haben . Es wird wie ein paar Sticker sein und alles, was wir verwenden können. Es wird wie eine Textur sein , die du hier sehen kannst. Es wird Textur hier drüben sein. Es werden ein paar gelbe Linien sein und du wirst auf deinen Schritttext achten und so. dieses Zeug hier Für dieses Zeug hier können wir unser Plastik benutzen. Wenn du willst, kannst du buchstäblich das Ganze in einem einzigen Blech machen, aber ich versuche nicht, so etwas zu machen. Also hier können wir weitermachen und unseren Kunststoff dafür verwenden. In diesem Fall können wir unser Metall verwenden. Aber wir werden einen speziellen Shader erstellen. Dies wird unser Objektshader sein, der eine Maske enthält , mit der wir hier im Grunde zusätzlichen Schmutz und alles dazwischen hinzufügen können zusätzlichen Schmutz und alles dazwischen hinzufügen Aber das werden wir etwas später besprechen. Lassen Sie uns vorerst weitermachen und zunächst das endgültige Modell hier reinbringen. Für diesen Fall muss ich also nur die Winkelbeschränkungen ausschalten. Diese Seite und diese Seite und dann einfach eine kleine Abschrägung 0,3, es muss nicht groß sein. Diese Seite kann ich wohl loswerden. Es geht tatsächlich in den isolierten Modus, sodass ich es sehen kann. Ja, den kann ich loswerden. Ja, es ist nicht mal auf der anderen Seite. Hier habe ich quasi eine doppelte Kante, die ich loswerden kann . Du kannst das ein bisschen nach oben verschieben. Hier drüben haben wir ein paar Reste von unserer Wirbelsäule, an die ich gewöhnt bin Lassen Sie mich einfach schnell zu meinem kleineren Auswahlwerkzeug übergehen , weil es mir dadurch ein bisschen leichter fällt, dieses auszuwählen und dann die Strg-Taste gedrückt zu halten und es dann abzuwählen und Ah, habe nicht alles ausgewählt. Lass mich einfach versuchen, das von Hand zu löschen. Da haben wir's, dass wir da keine Reste haben. Hier drin werde ich den wahrscheinlich loswerden. Vielleicht schieb ich das noch ein bisschen weiter raus. Im Moment ist es also nur ein bisschen Bugfixing, die Stacheln machen nicht immer genau das, was ich von ihnen will Fügen Sie zusätzliche Geometrie hinzu , die einfach nicht benötigt wird. Und wie Sie sehen, mache ich das ziemlich schnell, aber Sie können sehr detailliert darauf eingehen wie Ihre Splines aussehen und sich verhalten sollen und so. Ich mache weiter und füge hier eine Doppelverbindung und mache dann einfach eine schnelle Steuerung E 0.1, -0.01, Ja, lass uns das machen. Ja, ich lösche das Ende. Lass uns dieses Ende löschen. Lassen Sie uns hier eine Abschrägung platzieren und dann werde ich an dieser Stelle alles glatt machen, und dann diese einfach in der Mitte auswählen und dann eine Schicht mit einem Punkt machen, um hier eine Abschrägung platzieren und dann werde ich werde ich an dieser Stelle alles glatt machen, und dann diese einfach in der Mitte auswählen und dann eine Schicht mit einem Punkt machen unsere Auswahl zu vergrößern und diese zu erschweren So wie das. Da haben wir's. Das wird uns hier also die Form geben. Bei diesen Stücken sollten wir die Geschichte von beiden entfernen , damit ich nicht versehentlich irgendwelche Störungen habe. Diese Teile hier drüben, ich kann sie einfach alle in unsere Backups werfen. Und fangen wir damit an, dass wir wahrscheinlich schon unser Glas hinzufügen. Dafür kann ich wahrscheinlich einfach ein einfaches Flugzeug benutzen. Ich denke, es ist die einfachste Sache. Also Flugzeug, werd unsere Unterteilungen los. Mir wird klar, dass wir schon weit über die Zeit hinausgekommen sind . Mach dir keine Sorgen. Ich werde nach diesem fertig sein und dann mit dem nächsten Kapitel fortfahren , in dem wir das Modell nicht fertigstellen werden Ich glaube nicht, dass ich so schnell sein kann, aber wir werden es einfach in den Motor stecken und schauen, wie alles aussieht, und dann müssen wir uns auf unsere Texturierung konzentrieren Ja. Lass uns die minimale Anzahl an Segmenten machen und sie dann einfach hier reinschieben. Ich glaube, ich brauche noch einen. Da haben wir's, damit es nicht ausschneidet. Dann hier drüben kann ich einfach einen Zielrahmen machen, wenn ich will und all diese Teile vorübergehend zusammenschweißen, sodass der Zielrahmen nicht durch verschiedene Objekte wie dieses gehen kann verschiedene Objekte wie dieses Gehen wir zurück zu meiner Seitenansicht. Fangen Sie hier mit einer einfachen Vervielfältigung an. Und das ein bisschen skalieren, nur um es ein bisschen schöner zu machen Dann mach weiter hier drüben. Los geht's. Verbinde das. Und was du dann auch tun kannst. Ein weiterer Trick besteht darin, dass Sie, anstatt Segmente hinzuzufügen , dies einfach ein paar Mal duplizieren können, und dann können Sie die zusätzlichen Segmente, die während der Vervielfältigung erstellt wurden , verwenden während der Vervielfältigung erstellt wurden , , damit sie im Grunde so zu Ihrem Glas passen Das ist also ein anderer Weg. Und da haben wir's. Also haben wir unser Glas auch hier machen lassen. Bei der gespeicherten Szene. Gehen wir rein und machen es wieder sichtbar und dann so ziemlich an diesem Punkt. Ja, wir haben diesen Ich möchte nur in die Tool-Einstellungen gehen und sicherstellen, dass sie korrekt sind. Wir können das gut platzieren. Und ich weiß, das liegt daran, dass wir einige verlängern müssen. Technisch gesehen müssten wir es wahrscheinlich so platzieren , weil wir sonst hier auf Probleme stoßen würden. Ja. Aber ich werde sehen, wie gut das läuft. Und dann lass uns weitermachen und das hier drüben klonen. Und wenn ich das verstecke, kannst du sehen, dass es jetzt wie eine Rolltreppe aussieht , wenn ich so etwas mache Machen wir also weiter und fahren unserem nächsten Kapitel fort, in dem wir mit unserer Treppe beginnen, hier und da einige zusätzliche kleine Details hinzufügen und sie einfach in den Motor einbauen und sicherstellen, dass die gesamte Skalierung korrekt ist 64. 63 Eine Fahrtreppe erstellen Teil3: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen. Also, was ich zuerst tun möchte, ist das Ganze zu exportieren, um abzurollen, denn bevor ich die Treppe bauen kann, muss ich sicherstellen, dass meine Winkel und alles korrekt sind Ich möchte also weitermachen und das auswählen und es ist in Ordnung, hier einfach leeren Raum zu haben. Das spielt keine Rolle. Lassen Sie uns weitermachen und zu Unreel FBX navigieren. Oh, warte Natürlich haben wir noch keine Rolltreppe, weil ich sie mit den hauseigenen Werkzeugen gebaut habe mit den hauseigenen Werkzeugen gebaut Also Rolltreppe unterstreicht 01, nur für den Fall, dass wir noch eine haben wollen Also lass uns weitermachen und das einfach exportieren. Und wenn wir hier reingehen, brauchen wir nur die Ressourcen und die Requisiten Und hier drin werde ich es einfach finden. 1 Sekunde. Da haben wir Rolltreppe 01, und alle Standardeinstellungen sollten korrekt sein Schauen wir uns also an , wie das aussieht. Rolltreppe 01 hier drüben. Okay. Ich werde diesen wahrscheinlich einfach löschen und sicherstellen , dass ich ihn anpassen kann, und dann bin ich glücklich. Das ist ziemlich gut, dass es hier drüben passt. Es versinkt sogar ziemlich stark im Boden . Aber hier drüben ist es auch so Ich schätze, was ich tun kann, ist es einfach so nach oben zu verschieben. Ja, das funktioniert wirklich gut. Nett. Ja. Lass uns weitermachen und ein kurzes Spiel machen. Ja, es ist also ein bisschen dünn. Natürlich kann ich es nicht begrüßen, aber nur um eine Vorschau darauf zu werfen, es ist eine ziemlich dünne Rolltreppe Aber ja, sie dicker zu machen, das ist ein bisschen nervig Also vielleicht machen wir einfach weiter und machen es zu einer dünnen Rolltreppe, vor allem, weil, wenn es in einem Format wie diesem ist, vergiss die Rolltreppen nicht, es hängt alles davon ab, wo sie sich befindet Rolltreppen können dünner oder größer sein. Deshalb sieht man auf Flughäfen oft viel größere Rolltreppen oder bei Mega-Meilen sieht man viel größere Rolltreppen für die Leute, die es eilig haben und hochfahren müssen, und dann haben sie andere Leute, die einfach still stehen und dann haben sie andere Leute wollen Deshalb habt ihr oft diese Größen. Bei dieser Größe denke ich jedoch, dass es in Ordnung ist, wenn wir sie einfach so dünn halten. Es wird uns viel mehr Probleme bereiten, wenn wir weitermachen und diese Größe vermeiden wollen . Ich bin also ziemlich zufrieden damit. Nun, mit der Dicke bin ich noch nicht zufrieden, aber was ich tun werde, ist , ihm unten eine schicke zusätzliche Masse zu geben eine schicke zusätzliche Masse , die unseren Blick zurückhält Es ist ein bisschen schwierig, Ihnen genau zu erklären , was ich meine, aber daran werden wir einfach weiterarbeiten Nachdem ich das gemacht habe, schnappe ich mir zunächst, mal sehen, ein Flugzeug Und dieses Flugzeug, es wird im Grunde einfach auf Bodenhöhe oder etwas über dem Boden stehen, das geht auf Null zurück Dieses Flugzeug wird also leicht über dem Boden sein. Und es wird von diesem Punkt an ungefähr hier sein. Lassen Sie uns diesen Punkt bis zu diesem Punkt hier drüben machen, drehen Sie einfach meine Kanten an. Dann wird es herausragen, nicht zu weit. Dann machen wir so etwas. Und dann hier drüben, wo wir den Übergang tatsächlich hinbekommen werden, gehe ich zu Hmm Wenn ich das reinschiebe, schneidet es ab. Ich weiß, dass man hier drüben sieht , dass es ein bisschen reindrückt Allerdings wird es für uns sehr schwierig sein, das zu tun , weil wir hier natürlich noch ein Wort haben Stattdessen werde ich einfach weitermachen und das ein bisschen mehr vortäuschen. Was ich tun werde, ist , das etwas höher zu bewegen , aber ich kann es wieder nicht zu hoch anheben. Oh, warte. Ich stelle das ganz unten ein. Ja. Da ich das jetzt ganz unten einstelle, hat sich das geändert. Also muss ich stattdessen tatsächlich weitermachen. Und wenn das unser Stockwerk ist, möchte ich wahrscheinlich bis zu diesem Punkt nach oben gehen. Und dann für diesen, extrudiere oder extrudiere das so und schieb es dann hier runter. Und dann wähle diesen aus und gib das Quick Contra B mit ein paar Segmenten, sodass wir quasi drüber oder runter fließen Dann werde ich diese Punkte umgehen, ich werde einfach weitermachen und das Ganze einfach nach unten drücken und es schön flach machen Also wird es einfach so im Boden sitzen. Damit bin ich einverstanden. Wenn du willst, kannst du weitermachen und es schnell abschrägen, meistens an diesen Ecken und vielleicht sogar an diesen. Siehst du, lass es uns noch netter machen. Fügen wir hier eine schnelle Abschrägung hinzu, eine kleine, etwa 0,2 Und dann wähle diese beiden aus und mache hier drüben eine große mit ein paar Segmenten, und mach es einfach wie eine Runde weit weg Ich denke, das wird ein bisschen besser funktionieren. Ich denke auch, dass ich an dieser Stelle tatsächlich meinen Dreh- und Angelpunkt ändern werde, weil wir die Art und Weise , wie wir das machen, geändert haben. Was ich tun werde, ist, es hier runterzuschieben. Das bedeutet, dass ich es später in Unreal ersetzen muss es später in Unreal Aber das macht es mir ein bisschen einfacher. Also dann werden wir unsere Treppenteile haben. Ich werde wahrscheinlich nur ein Modell erstellen und es dreimal duplizieren Der Grund, warum ich das im Grunde machen werde , ist, dass ich drei verschiedene Treppen benutzen möchte und sie einfach nach dem Zufallsprinzip immer wieder benutzen möchte. Auf diese Weise werden wir nicht auf allen die exakt gleiche Textur haben , und wir können es einfach ein bisschen mehr Variation geben . Sie werden also sehen, was ich damit meine , falls Sie es nicht genau wissen. Aber dafür muss ich zunächst die genaue Skalierung der Dinge herausfinden. Also werde ich hier reingehen. Ich werde mir einen Würfel schnappen. Und als Erstes möchte ich wahrscheinlich vorübergehend nach diesen Würfel wahrscheinlich vorübergehend nach oben bewegen bis mein erstes Treppenhaus beginnt Wenn ich mir also meine Referenz ansehe, fängt meine erste Treppe , sobald sie zu einer Kurve führt Also das wird gerade sein. Und was wir jetzt tun können, ist, dass dieser zum Beispiel ein bisschen steigen würde . Okay. Oft ist es so groß wie die Treppe hier drüben, ich weiß nicht, 10 Zentimeter, zehn bis 15 Zentimeter, glaube ich Also lasst uns weitermachen und das herausfinden. Dieser muss wahrscheinlich 0,15 sein. Oh, das ist sehr klein. Lass uns 0,2 machen. Das heißt, es wären 20 Zentimeter, aber das fühlt sich tatsächlich ein bisschen besser an, wenn es etwas größer ist. Und dann diese Größen, was ich machen werde, ist, ich werde hier vorsichtig vorgehen , sie sozusagen in unsere Form bringen. Also werden wir sagen, oh nein, warte. Weißt du was? Lass uns sie direkt davor schieben , vor unsere Figur. Und was wir tun werden, ist, dass wir später diesen kleinen schwarzen Rand hier haben diesen kleinen schwarzen Rand werden, der die Dinge auch ein bisschen vertuschen wird. nun die Skalierung für eine volle Treppe angeht, Was nun die Skalierung für eine volle Treppe angeht, werde ich das Ganze nach oben verschieben Oh, und dann kann ich sehen , dass ich Mist gebaut habe, also lasst uns meinen Fehler korrigieren Los geht's. Das ist richtig. Bei einer vollen Treppe ist das immer ein bisschen knifflig, weil es natürlich über den gesamten Bereich hinauspassen muss Ich nehme den hier drüben. Also mach ein Duplikat, verschiebe es nach unten und das gibt mir die richtige Höhe. Wenn ich also ein Duplikat mache und nach unten verschiebe und weiß, dass das die Breite ist, kann ich dieses Ding dagegen drücken, und alles was ich tun muss, ist sicherzustellen, dass ich hier drüben innerhalb eines bestimmten Bereichs bleibe. Wenn das also der Raum wäre, wir jedes Mal, wenn wir einen anderen erstellen, würden wir jedes Mal, wenn wir einen anderen erstellen, dies tun und dann D verschieben. Okay, also nicht Shift D, weil er nicht richtig passt. Das ist ein sehr dünner Abstand. Das gefällt mir nicht. Lass es uns runterdrücken. Hmm, knifflig Das ist ein sehr dünner Abstand. Deshalb möchte ich an dieser Stelle den schwarzen Balken haben. Wie Sie hier sehen können, handelt es sich jedoch oft um ziemlich große Stufen, und das ist es, worüber ich mir jetzt Sorgen mache . Obwohl dieser hier unten ist, obwohl dieser ungefähr hier unten wäre, möchte ich, dass Obwohl dieser hier unten ist, obwohl dieser ungefähr hier unten wäre, jeder Schritt so groß ist, was Sie hier sehen können. Also wenn ich mich zurückschiebe Aber wenn ich das verschiebe, würde ich weit über diesen Punkt hinaus sitzen es sei denn, ich mache meine Schritte länger Wenn ich meine Schritte länger mache, sollte ich irgendwann in der Lage sein, diese Größe zu erreichen Also lass uns weitermachen und uns diesen schnappen. Ich werde diesen Schritt hier etwas länger machen . Und eine weitere Sache, die ich machen möchte , ist, dass Sie sehen können, dass diese Stufen irgendwie gekrümmt sind. Diese sind also gerade, aber dann haben sie eine leichte Biegung. Lassen Sie uns also für diese Kurve an dieser Stelle eine Isolierung durchführen. Lassen Sie uns all diese Segmente hier loswerden . Wir brauchen sie nicht. Und dann werde ich das ein bisschen vorantreiben. Und dann machen wir weiter und ja, machen wir es wahrscheinlich einfach wie einen normalen Loop, und wenn Sie dann die Umschalttaste gedrückt halten, wird der Loop vorwärts geschoben und wir erhalten einen neuen Kantenfluss. Hoffentlich kann ich das genau genug machen. Es wird auch einige Schnappschüsse machen, aber es sieht so aus, als ob es nicht so präzise ist , wie ich es mir wünsche Gehen wir also einfach zu meiner Seitenansicht. Ups, Seitenansicht hier drüben. Und lassen Sie uns das einfach von Hand bewegen . Es ist okay. Es muss nicht zu toll sein. Da haben wir's. So würde eine Treppe aussehen, und dann wird sie hier wahrscheinlich eine nette kleine Abschrägung haben , 0,1, nur eine kleine Abschrägung, und dann werden wir auch hier oben eine Textur haben Wir haben dieses Stück hier drüben. Wenn dieses Stück weggehen würde, löschen wir es, wir haben hier unser Treppenhaus, ja Und jetzt, was ich im Grunde versuche herauszufinden, dieses Stück, wenn wir irgendwo hier drüben anfangen und wir werden wahrscheinlich niedriger anfangen, muss es hier enden Ich kann hier nicht enden. Es muss hier enden. Aber wir können derzeit wahrscheinlich keine Treppe bauen, denn wenn wir das tun, werden wir nicht den gleichen Look erreichen , den Sie hier sehen können, verstehen Das ist bei diesen Rolltreppen eine knifflige Sache , weil es sich bei ihnen natürlich um bewegliche Treppen handelt Es ist nicht so einfach, einfach unsere Treppe zu platzieren und damit fertig zu sein Ich werde weitermachen und wahrscheinlich in meiner Seitenansicht von hier drüben abschalten. Lass uns einen Würfel erstellen. Hier bist du. Und dieser Würfel ist fast wie ein Führer. Wenn ich also diesen Würfel auswähle, möchte ich zuerst sehen, gehen wir einfach in diese Ansicht hier drüben. Lassen Sie uns das vorübergehend aus dem Weg räumen. Also, wenn das mein Leitfaden ist, muss er hier wieder von vorne beginnen. Und dann muss es an diesem Punkt enden. An diesem Punkt werden wir wahrscheinlich weitermachen und anfangen, die Dinge voranzutreiben. Also, wenn Sie wollen, können Sie das so auf einer Seite haben, und dann können wir damit anfangen. Also ich möchte versuchen, meine Treppe so zu gestalten , dass sie in der Nähe dieser Linie hier drüben stehen Aber irgendwann muss ich es wieder absenken. Ich glaube also nicht, dass ich mich wirklich für die Füllgröße entscheiden kann. Lassen Sie uns damit beginnen , das hier ungefähr an diesem Punkt einzufügen. Nehmen wir an, wir schieben das hier rein und dann klonen wir es und dann schieben wir es hier rein. Aber wenn wir es jetzt noch einmal klonen würden, können Sie sehen, dass das nicht funktionieren würde. Stattdessen möchte ich diese beiden nach dem Klonen herunterdrücken Und ich werde mich wahrscheinlich für eine Note von etwa drei Bei diesem lassen wir es sogar ein bisschen niedriger machen. Lassen Sie uns also nur drei Zeilen machen, eins, zwei, drei, eins, zwei, drei, und dann können wir es hoffentlich bis zum Ende schaffen. Das Einzige, worüber ich mir natürlich Sorgen mache, ist, dass wir zwar 123 machen können und wir es nach hinten verschieben können, es wird ein Punkt kommen, an dem wir diesen Winkel hier treffen müssen aber es wird ein Punkt kommen, an dem wir diesen Winkel hier treffen müssen. Also werde ich mir wahrscheinlich die beiden hier drüben schnappen. Klonen Sie sie und kombinieren Sie sie jetzt. Es ist ein Reset-Up-Pivot, und dann können wir sagen, okay, eins, zwei, drei, und ich zähle meine Gesichter, drück zurück. Eins, zwei, drei, wenn ich meine Gesichter zähle, drücke zurück. Und vielleicht muss ich ein bisschen schummeln wenn wir an die Spitze kommen, eins, zwei, drei, zurückdrängen Also gut, es ist eigentlich kein Betrug, denn eine Rolltreppe geht natürlich an einem Punkt einfach wieder in den Boden, geht natürlich an einem Punkt einfach wieder in den Boden, und an diesem Punkt gibt es quasi einen Mechanismus, der es im Grunde am hinteren Ende am Laufen hält Bitte bitten Sie mich nicht zu erklären, wie das funktioniert. Ich sollte das wahrscheinlich wissen, aber es ist wie eine rotierende Stange. Und soweit ich mich erinnern kann, werden die Teile der Treppe tatsächlich flach oder so, je nach Modell. Wenn sie runtergehen. Moment sind es Treppen, aber sie sehen einfach aus wie ein flaches Blech am hinteren Ende oder so in der Richtung, glaube ich. Aber zitiere mich nicht dazu. Ich bin kein Experte für Rolltreppen oder ähnliches. Es bedeutet nur, dass wir das hier vorsichtig bewegen können Und natürlich sind all diese Teile so ziemlich Wegwerfarbeit, dieses Zeug Ich werde es später einfach entfernen. Aber vorerst möchte ich das so platzieren, dass ich es in Unreal sehen kann , wenn es nicht albern klein aussieht im Vergleich zu meinem Charakter, wenn es darum geht, wie groß die Treppe ist, weil eine Menge Treppenhäuser sind auch sei, es könnte eine Sekunde dauern, bis wir fertig sind, aber wir nähern uns dem schwierigen Punkt an dem wir vorsichtig anfangen müssen, die Dinge wieder einzufügen, und ich muss nur herausfinden, wo genau. Wahrscheinlich noch eine, und dann möchte ich anfangen, es wieder einzubauen. Lass uns sehen. Weil es oft einen Puffer von etwa drei Teilen gibt, wie eins, zwei, drei, und dann fängt er an, sein Ding zu machen. Ich gehe davon aus, dass es oben wahrscheinlich genauso sein wird . Also haben wir diesen. Und dann hier drüben, ich gehe nach At, ja. machen wir das, und jetzt ist das Mist, dieses Stück, und Oxy, muss mir nicht mal leid tun, ich extrudiere es fast Ich muss das nicht einmal tun, eine separate Auswahl treffen. Und lass uns sehen. Also werden wir uns jetzt wahrscheinlich für eins, zwei entscheiden. Und für diese ein, zwei wollen wir eigentlich sichergehen , dass es ungefähr die gleiche Entfernung ist. Und dann ist dieser hier ganz am Ende. Achten Sie auch hier darauf, dass es ungefähr die gleiche Entfernung ist. Jetzt kann ich das entfernen. Lassen Sie uns auch diesen entfernen. Und an diesem Punkt wären es nur unsere Treppen, für die ich sie einfach so verschieben kann, und dann wird es wieder eines dieser Paneele haben, nehme ich an Machen wir also weiter und halten ctrajrSet als Drehpunkt bevor wir das tun, weil es sonst nicht in der Mitte ist, und wir werden es schön nach unten drücken, bis es knapp darüber und wir werden es schön nach unten drücken, bis es knapp , bevor wir das tun, weil es sonst nicht in der Mitte ist, und wir werden es schön nach unten drücken, bis es knapp darüber ist. Und ich werde diesen wahrscheinlich um zwei nach hinten verschieben , damit er nicht zu weit herausragt Okay. Das sieht ziemlich gut aus. Ja. Ich weiß nicht, was das ist. Das ist ein Würfel, den ich tatsächlich benutzen kann. Ich kann diesen Würfel tatsächlich benutzen, weil ich genau das tun kann, wenn wir die Größe haben wollen. Denken Sie daran, wovon ich gesprochen habe Ich kann hier reingehen und dann quasi raus. Vorsichtig, fange damit an, es einfach hierher zu bewegen Und dann werde ich später einige weitere Segmente zu diesem hinzufügen . Also kann ich es jetzt auch hierher verschieben. Dann noch eine , für die ich wahrscheinlich einfach hier drüben flach hinaufklettern kann . Und dann wird es an diesem Punkt wahrscheinlich in unsere Decke gehen. Also, wenn ich mir das ansehe, möchte ich vielleicht zur Mitte zurückkehren und es ein bisschen skalieren , um es so einen kleinen Rand zu bekommen. Okay. Es läuft gut. Lass uns weitermachen und unsere Loops hinzufügen. Im Grunde fügen Sie einfach eine hinzu, bewegen Sie sie an ihre Position, fügen Sie eine weitere hinzu, bewegen Sie sie an die gewünschte Position, noch eine. Und oft können Sie in diesen Fällen sogar wie alle anderen beiden vorgehen. Es muss nicht jeder andere sein. Ich möchte nur sehen, ob ich das Ganze reibungslos abwickeln kann. Also hier drüben möchte ich dann reingehen und schauen, ob ich das wirklich ein bisschen anständig aussehen lassen kann, was nicht besonders gut funktioniert, aber wir werden sehen, dass wir vorsichtig umziehen. Es ist noch nicht perfekt, aber wir werden das hoffentlich verbessern. Lass uns hier rüber gehen. Gehen wir raus. Ja, dieser funktioniert viel besser. Lassen Sie uns vorerst damit beginnen, und ich werde diese Rückseite löschen Ich werde diese Seite löschen. Ich werde tatsächlich auch die gesamte Oberseite löschen , sodass uns nur noch diese Schale übrig bleibt , für die ich auf beiden Seiten eine Steuerung B ausführen kann. Geben Sie ihm ein paar Segmente und machen Sie es einfach wie eine schöne runde Schleife. Da haben wir's. Speichern Sie unsere Szene und lassen Sie uns das überprüfen. Lass uns sehen, wie das aussieht. Also exportiere. Ich freue mich schon darauf, Escalator zu sehen , und dann werden wir im nächsten Kapitel , und dann werden wir im nächsten Kapitel unser Modell fertigstellen Und dann können wir mit unserer eigentlichen Texturierung und allem anfangen mit unserer eigentlichen Texturierung und allem anfangen Also sind wir importiert. Ich werde mich wahrscheinlich wie erwartet ein bisschen bewegen. Oh, warte. Ich habe vergessen, dort ein paar Sekunden hinzuzufügen. Lassen Sie uns damit beginnen, das vorsichtig zu bewegen. Denk so. Lass mich das noch einmal überprüfen. Ja, das sieht gut aus. Lass uns unseren Snap umdrehen, drehen. Siehst du, wir haben jetzt die Sperrigkeit hier drin, das sieht also auch gut Ziemlich zufrieden damit . Und hier drüben passt es einfach rein, aber das ist in Ordnung. Darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Vielleicht treib ich es ein bisschen voran. Also haben wir unsere Treppe und dann hier unten, alles was wir tun müssen, ist diese Treppe zu nehmen und sie dann ein bisschen weiter nach unten zu bewegen Und wir haben einfach zwei davon oder so. Da haben wir's. Ich mache nur einen letzten Export und checke ihn auf der Rolltreppe aus. Okay. Ich werde wahrscheinlich keine richtige Kollision haben, also glaube ich nicht, dass wir noch darauf laufen können. Ich kann zwar versuchen, Kollisionsnägel zu erzeugen, ich werde daraus eine benutzerdefinierte Kollision für solche Dinge machen. Oh, es sieht so aus, als müsste ich so etwas höher sein , weil es sonst nicht richtig hierher passt. Lass uns Play drücken. Okay, das sieht cool aus. Sieht aus wie eine Rolltreppe. Die Treppen sind wirklich sehr klein, ja, wenn ich es so betrachte Es kommt also einfach sehr schnell zu einer Kollision. Wenn Sie einfach Ihre Rolltreppe öffnen, können Sie hier zur Kollision hinauffahren und auf Kollision entfernen klicken Und wenn wir dann die einfache Kollision zeigen, ist das die Kollision, auf der wir laufen Und wenn wir dann zur Kollision gehen und Autovex machen und die Anzahl der Hulks auf zehn setzen und die Hb-Position um einiges höher Und drücken Sie auf Anwenden und geben Sie dem Ganzen eine Sekunde Zeit, um zu berechnen. Und dann kommt es hoffentlich noch nicht zu einer guten Kollision, die die Anzahl der Hulks um einiges höher setzt und vielleicht auch die p-Position um einiges höher Ich versuche nur, eine vorübergehende Kollision zu bekommen , die sehr chaotisch ist, aber nur damit wir laufen können Also drücken wir erneut auf Anwenden. Okay, lass uns sehen. Ja, ich hoffe, dass es gerade gut genug ist, dann können wir speichern und wenn wir jetzt auf Play drücken. Hoffentlich ist es nur so, dass ich laufen sehen kann. Siehst du. Also ich schätze, ja, die Treppe ist technisch gut genug, weil sie etwa die Größe der Füße hat, aber sie fühlen sich nicht absolut perfekt an. Also was ich machen werde, ist außerhalb der Kamera, ich werde einfach damit herumspielen und vielleicht die Skalierung meiner Treppe etwas mehr ändern , um sie richtig zu machen, weil wir das sowieso wiederholen müssen Sobald wir unsere Textur erstellt haben, müssen wir sie trotzdem ersetzen Also all das, wie ich schon sagte, sind wir Wegwerfarbeit. Also das ist etwas, womit ich außerhalb der Kamera experimentiere , weil es eine Menge Herumspielen In unserem nächsten Kapitel werde ich das erledigen lassen. Dann werden wir hier einen kleinen Streifen platzieren , der dieser Streifen sein wird. Und ich glaube, danach müssen wir nur noch weitermachen und mit der Erstellung unserer Verkleidungsfolie beginnen , wahrscheinlich um damit anzufangen. Ja, das ist so ziemlich alles. Also das wird dann der Fokus sein, die Verkleidung und dann die Texturierung Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit 65. 64 Unsere Fahrtreppe erstellen Teil 4: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen. Also, wie du sehen kannst, habe ich die Treppe etwas größer gemacht Also das war super einfach. Es spielt nur herum. Und im Grunde habe ich sie nicht breiter gemacht. Ich habe sie einfach nach oben verschoben und das Gesicht hier länger gemacht das Gesicht hier , sodass es im Grunde immer noch an derselben Stelle bleibt, wenn man es weiter nach hinten schiebt . Also spiele ich einfach damit herum. Es ist nichts besonderes. Bitteschön. Das ist meine Größe hier drüben. Du kannst sehen, dass ich es gerade richtig lang gemacht habe, und dann ist die Vorderseite dieselbe, nur damit ich es so verschieben kann. Und dann schiebe ich es einfach ganz nach oben, bis ich die Punkte erreicht habe, an denen ich das haben möchte. Wie auch immer, also haben wir das hier gemacht. Das ist ziemlich in Ordnung. Nun, es ist ziemlich nah an diesen Punkten. Also werde ich meine Figur gleich neben dieser Seite hier drüben sitzen lassen. Jetzt können Sie wählen, was Sie tun möchten, wenn Sie weitermachen und das herausziehen möchten , weil Sie das wahrscheinlich einfach tun können , wenn ich es mir ansehe Wir müssen also wahrscheinlich nicht einmal etwas sehr Schwieriges tun, und dann wollen wir es wahrscheinlich einfach widerspiegeln Ja. Ja, lass uns das machen, weil es einfach genug scheint. Ich werde wahrscheinlich hier eine zusätzliche Schleife platzieren, die Schleife auswählen und sie einfach begradigen oder abflachen oder wie auch immer Sie sie nennen möchten Und dann mache ich hier eine weitere Schleife, sagen wir bis hier, glätten Ja, das ist ungefähr weit genug. Und wenn du dann einfach hier eine Schleife und hier eine Schleife platzierst, können wir diese Phase auswählen ganz nach oben gehen. Shift, doppelklicken Sie hier und jetzt können wir damit beginnen, das Ganze zu extrudieren Halten wir also Shift gedrückt, Extrudieren. Und wenn wir das getan haben, werde ich nur noch Shift-Punkt drücken, um meine Auswahl zu vergrößern. Und weißt du was? Ich werde das tatsächlich extrahieren. Lassen Sie mich einfach weitermachen und die Gesichter hier drüben extrahieren , sodass wir, los geht's, ein separates Netz wie dieses haben . Das wird mir ein bisschen Flexibilität geben. Jetzt kannst du hier sehen, dass es viele Haare gibt. Du kannst, wenn du willst, ein Alpha-Ding. Was ich machen werde, ist, es wie ein festes Netz zu machen, und in meinem Bettlaken werde ich einfach ein Haarnetz drüben haben, werde ich einfach ein Haarnetz drüben haben das wir verwenden können, weil es, wie Sie sehen können, so eng beieinander liegt, dass Sie den Unterschied wahrscheinlich nicht allzu sehr bemerken werden. Also haben wir diesen hier drüben. Ich werde nur überprüfen wollen, ob meine gewichteten Normalen in Ordnung sind Ja, ihnen geht es gut. Ja, also ich werde mir diesen schnappen. Jetzt wird es ein bisschen kniffliger. Diese Teile benötigen übrigens keine gewichteten benötigen übrigens keine gewichteten Ich werde hier eine zusätzliche Schleife und hier eine zusätzliche Schleife hinzufügen , um es etwas dünner zu machen, weil sie so dünn sind. Sie können sehen, wie dünn sie sind. Und dann mache ich einfach wieder eine schnelle Extrusion Lassen Sie uns den Isolationsmodus ausschalten. Und lassen Sie uns die Umschalttaste gedrückt halten und das Ganze ein bisschen mehr so herausextrudieren Lassen Sie uns so ziemlich den Trick machen. Also haben wir diesen. Wenn Sie hier sichergehen wollen, dass alles schön gebogen ist, können Sie jederzeit zum Display wechseln und eine weiche und gehärtete Kante machen, und das macht im Grunde genommen eine automatische Glättung Jetzt werde ich einfach weitermachen und wahrscheinlich einen einfachen Spiegel auf dem Objekt Oh, setze die Verschmelzung auf etwa 0,01 und verschiebe das Ganze vorsichtig weiter nach oben, bis wir da sind Fantastisch. Und das ist so ziemlich alles für unser Modell. Ja, unser Modell ist jetzt fertig. Wir werden also weitermachen und einfach eine sehr einfache Verkleidung erstellen. Dafür möchte ich nur einen kurzen Blick darauf werfen und ich kann sehen , dass ich nicht zu viele schwierige Teile habe , also werde ich dieses Schnittblatt höchstwahrscheinlich mit Photoshop und mit Substance Painter erstellen . Lassen Sie uns dafür zunächst Photoshop öffnen. Los geht's, und machen Sie einfach weiter und erstellen Sie eine normale Datei, die 2048 mal 2048 groß ist Das sollte mehr als genug sein und schaffen. Also, was werden wir in Photoshop machen? Zwei Dinge. Erstens werden wir eine Aufteilung vornehmen, also werden wir alle unsere Teile hier aufteilen. Und was ich auch tun werde ist tatsächlich etwas Platz übrig zu lassen , weil wir nicht viel auffüllen müssen, um unsere Rolltreppe fertig Also werde ich etwas Platz lassen Fall, dass ich später zum Beispiel mehr Zierbleche auf verschiedenen Schildern haben möchte oder so. Also das ist ganz nett. Das wird also fast wie eine globale Verkleidung sein. Es wird eine Textur sein, die wir für viele verschiedene Modelle verwenden werden . Okay, zuallererst werden wir eine Treppe als Verkleidungsplatte haben Wir werden diese Haare als Ziertuch haben. Wir werden ein paar Schilder und Aufkleber als Zierfolie haben . Ich werde, dieser, dieser Boden wird auch Teil unserer Verkleidung sein. Dieses Stück hier drüben werde ich höchstwahrscheinlich, weißt du was? Das kann ich gelb machen. Ich kann das einfach zum Deckblatt hinzufügen. Ich mache jetzt im Grunde nur meine Planung, und ich denke, das ist alles. Ja, das war's auch schon. Also, wenn wir nach oben gehen, um unsere schwarzen kleinen Haare zu finden, dann machen wir weiter und gehen hier hoch zu unserer Auswahl, unserer rechteckigen Auswahl. Und mach einfach ein einfaches Rechteck wie dieses. Dann gehe ich gerne hier runter zu dem kleinen Kreis und füge eine Volltonfarbe hinzu und mache dann einfach eine Farbe daraus. Im Grunde genommen erstellen wir hier fast eine Auswahlmaske. Wir haben diese Teile. Als Nächstes werden wir unsere Treppe hier drüben haben Unsere Treppe, wenn ich mir das hier ansehe, sieht es so aus, als ob sie dieselbe Form hat, dieselbe Form, die von vorne nach hinten geht die von vorne nach ich das weiß, möchte ich weitermachen und eine Auswahl hinzufügen und eine etwas größere Auswahl wie diese Das Schöne daran, wenn ich das mache und ihm eine andere Farbe gebe ist, dass ich meine Treppen im Grunde innerhalb dieses Raums bewegen kann meine Treppen im Grunde innerhalb dieses Raums Wenn ich es verschiebe, sieht die Textur bei jeder einzelnen Treppe immer etwas anders Sie erhalten also kein sich wiederholendes Muster falls wir Schmutz oder ähnliches hinzufügen wollen Jetzt, wo wir das getan haben, werden wir einen Bereich für Aufkleber haben Aber zuallererst arbeite ich immer gerne zuerst an der langen Fläche. Lassen Sie uns also zunächst an einem anderen arbeiten, nämlich dem Bodenstück. Also ich mag es, es immer lang zu haben, und dann teile ich es gerne in Quadrate auf. Also sind wir hierher gekommen und es ist nicht wirklich wichtig, welche Farbe man daraus macht, solange es eine andere Farbe ist. Da hast du's. Okay, also unser Bereich mit unseren Aufklebern, ich werde weitermachen und Sie haben hier Ihre Messbalken, die Sie sehen können. Falls Sie diese nicht haben, finden Sie sie hier im Überblick und in den Linealen Das Tolle daran ist , dass Sie klicken können und wenn Sie dann klicken und ziehen, erhalten Sie eine tatsächliche Messung und Sie können sehen, dass sie hier in die Mitte einrastet Ich kann das Gleiche hier machen, klicken und ziehen, und es wird in der Mitte ausrasten. Also, ich werde den gesamten Bereich hier drüben für zufällige verschiedene Schilder und alles andere ausweisen gesamten Bereich hier drüben für zufällige verschiedene Schilder und alles Also, gib ihm eine feste Farbe. Aber was wir später tun werden, ist, dass wir später auch einfach eine Photoshop-Datei hinzufügen werden , die eine Basisfarbdatei ist. Das bedeutet, dass wir den ganzen Bereich hier noch haben , für den Fall, dass wir später auch kleine Dinge hinzufügen wollen später auch kleine Dinge hinzufügen wie vielleicht ein paar Schrauben hier und da, oder wenn wir weitermachen wollen und ein paar zusätzliche Aufkleber hinzufügen wollen , die auf unseren Bücherregalen sind, all diese Art von Kleinigkeiten, die wir hinzufügen können Dies ist sehr wichtig, da, wie Sie sehen , viele dieser Modelle aus fliesenbaren Materialien bestehen, wie dieses beispielsweise unser massives oder unser poliertes Holz sein kann . Aber dann hat es manchmal diese zusätzlichen kleinen Details die ich hinzufügen möchte, aber es ist wirklich nervig, wenn ich diese in mein fliesenbares Material oder ähnliches aufnehmen müsste diese in mein fliesenbares Material oder ähnliches aufnehmen oder ähnliches oder nur für diese Dinge eine ganz neue Textur erstellen nur für diese Dinge eine ganz neue Textur Also wisse einfach, dass wir so ziemlich so arbeiten werden Ja, folge einfach meinem Beispiel. Nachdem wir diesen haben, lassen Sie uns weitermachen und uns mit unseren Texturen befassen. Lass uns die Laken zuschneiden. Und lassen Sie uns hier Trim Sheet Underscore 01 machen und dann hier drin einen weiteren Ordner namens final Aber dann platzieren Sie diese Textur nicht in unserem endgültigen Ordner, sondern in dem darunter Also können wir in die Datei gehen und einen Speichervorgang machen und ich nenne das Trim, Underscore 01, Underscore Color Mask und lasse es einfach als PSD-Datei stehen. Perfekt. Was wir jetzt tun können, ist, weiterzumachen und wahrscheinlich zuerst unsere Aufkleber zu erstellen. Sie können sehen, dass es hier eine Reihe von Aufklebern gibt. Einige davon kannst du vielleicht sogar von unserer eigentlichen Textur abreißen, aber wir werden von unserer eigentlichen Textur abreißen, so ziemlich auf totxot com und vielleicht an ein paar andere Orte gehen , um ein paar gute Sticker zu finden, die wir für solche Dinge verwenden können Los geht's. Also gehen wir zunächst zu texts.com, einer Website , auf der Sie viele kostenlose Inhalte erhalten können . Ich weiß es nicht Ja, ich glaube, ich habe das schon einmal in unserem Tutorial verwendet. Und ich möchte bis hierher zu den Schildern gehen. Und dann hast du hier auch Anleitungen und Aufkleber. Also machen wir einfach einen Mittelklick auf die Anweisungen. Machen wir einen Mittelklick auf Poster und Aufkleber. Und auch Warnschilder. Und dann können wir einfach weitermachen und es uns ansehen. Also, was wollen wir verwenden? Wir wollen etwas bekommen, das irgendwie auf Anweisungen für Rolltreppen hinweist und vielleicht auch einfach ein paar generische Aufkleber drüber Wenn ich also weitermache und mir das meiste hier durchschaue , ist es nicht allzu interessant Wir können irgendwo so einen Aufkleber verwenden. Ich weiß es nicht. Ja, es gibt einfach nicht viel Platz. Ja, vielleicht können wir es irgendwo hier benutzen, wenn du willst. Also können wir dort einen Aufkleber verwenden. Also lass uns diesen öffnen. Und da sind ein Haufen Warnaufkleber drin, also ist es immer nett, dass wir versuchen können, etwas zu finden, aber ich suche nach etwas ganz Bestimmtem. Und was Sie auch tun können, ist, dass Sie es auch googeln können. Ich werde das tun, wenn ich es hier nicht finden kann, denn bei Google ist es immer ein bisschen knifflig, weil deine Sticker und ähnliches oft urheberrechtlich geschützt sind. Das ist das Schwierige daran. Aber über das Urheberrecht müssen Sie sich natürlich nicht oft Gedanken machen, wenn Sie zum Beispiel nur ein persönliches Projekt erstellen. Es ist eher so, wenn du anfängst es zu verkaufen oder so, oder wenn du ein Tutorial daraus machst. Also haben wir diesen. Sobald Sie damit zufrieden sind, gehen Sie einfach hier runter und Sie müssen ein Konto erstellen. Aber wenn Sie das tun, erhalten Sie jeden Tag, alle 24 Stunden 15 kostenlose Texturen jeden Tag, . Sie können also einfach weitermachen und herunterladen. Und wenn Sie eine höhere Auflösung erreichen möchten, dann müssen Sie sich einige Premium-Credits besorgen, die Geld kosten. Aber ich ziehe das einfach in meinen Ordner hier drüben. Und dann mache ich einfach weiter. Also das sind ein paar wirklich abgerissene Aufkleber und so. Ich denke nicht, dass es für dieses spezielle Mesh nützlich sein wird, aber das ist immer wirklich cool, wenn du deinen Requisiten nur etwas Unordnung verleihen willst deinen Requisiten nur etwas Unordnung verleihen Und dann hier drüben, Warnungen. Die sind ein bisschen besser. Also Ertrinken und Elektrizität, wir wollen Schutz, Diverses und Körperverletzung Diese scheinen ziemlich wichtig zu sein. Mal sehen, hier drüben sehe ich nichts Interessantes. Nein. Lass uns diesen nehmen, verschiedene. Ja, versucht natürlich, die Sprache beizubehalten oder nur etwas Gezeichnetes zu verwenden , also keinen Text oder dieselbe Sprache zu verwenden. Andernfalls wird es ein bisschen seltsam aussehen , wenn Sie mehrere verschiedene Sprachen auf demselben Modell haben . Einfach mal nachschauen Ah, ich sehe überraschend wenig. Gehen wir zum letzten Punkt über, Körperverletzung. Den können wir vielleicht hier benutzen. Ich denke, wir können etwas daraus machen. Und das ist es sogar schon oder der Hintergrund wurde sogar schon entfernt. Also das ist auch ganz nett. Mm. Nun, es ist eine Menge deutscher Text, während ich ein englisches Tutorial mache, also lass uns das nicht tun. Du kannst natürlich, wenn du willst, aber so etwas Spezielles werde ich nicht machen. So ziemlich, okay, das ist so ziemlich alles. Jetzt möchte ich einfach weitermachen und zu Google gehen. Und wenn wir dann zum Beispiel zu Bildern und dann zu Rolltreppen-Warnaufklebern gehen und so etwas eingeben, habe ich mich schon kurz umgesehen Hier findet man oft ein paar ziemlich gute Aufkleber. Wenn du zu Tools und dann zur Größe gehst, kannst du auch nur nach großen Bildern wie diesem filtern, und dann können wir es von hier aus übernehmen. Wir können also einfach ein paar Warnaufkleber finden , die gut funktionieren werden. Du willst etwas bekommen , das wirklich von vorne aussieht. Deshalb sind die hier nicht die besten. Deshalb versuche ich einfach, etwas zu finden. Und höchstwahrscheinlich muss ich das Bild persönlich kaufen. Es wird höchstwahrscheinlich auf einer Stock-Website sein. Wenn Sie es nicht finden können, können Sie immer im Großen finden, Sie können immer hier hingehen. Zum Beispiel dieser hier drüben, der ist großartig. Es ist wie ein paar Rolltreppenaufkleber. Und dann werde ich weitermachen und etwas Ähnliches oder Spezielles finden , wenn ich kann, und ich werde weitermachen und es einfach kaufen Aber für Sie, wenn Sie es nur für ein persönliches Projekt verwenden, ist es ehrlich gesagt in Ordnung, solche Dinge einfach zu verwenden. Also mach dir darüber nicht zu viele Gedanken. Okay. Also hier drüben habe ich ein paar einfache Sticker gefunden, das ist toll. Jetzt werden wir unsere Trim 01-Farbmaske verwenden. Speichern Sie schnell und nennen Sie es einfach Trim 01 Underscore Base Ja, entfernen Sie einfach die Grundfarbe, nicht die Grundfarbe, sondern nur die Basisfarbe, um es zu unterscheiden , und dann können wir es speichern Jetzt möchten Sie hier all die Dinge importieren , die Sie gerade heruntergeladen haben Das sind deine Aufkleber und Schilder und alles, also kann ich sie einfach importieren. Natürlich können Sie auch für den Rest Ihrer Umgebung viel mehr herausholen. Ich werde wahrscheinlich später immer mehr hinzufügen . Das Schöne ist, dass wir es dann einfach innerhalb von S Painter aktualisieren können. Also gehe ich jetzt einfach zu meinem Tool, klicke mit der rechten Maustaste auf Free Transform und platziere sie alle hier und du kannst entscheiden hier und du kannst entscheiden, wie viel Auflösung du verwenden möchtest Für diese Art von Sachen liegt das ganz bei dir. Je nachdem, wie groß das Schild ist, willst du es natürlich auch größer machen. Also werde ich mich wahrscheinlich für so etwas entscheiden , nicht für so etwas. Und was ich dann mit diesem machen werde , ist, dass ich es schnell bearbeiten werde. Lassen Sie uns die Größe ändern, und ich werde wahrscheinlich hier klicken, um eine Auswahl zu erstellen. Dann möchten Sie weitermachen und rechten Maustaste klicken und Ihre Auswahl transformieren. Und zuerst verschiebst du deine Auswahl zurück, sodass sie trifft, und halte die Umschalttaste gedrückt, damit sie genau gegen die Seite deines Zeichens oder zumindest gegen das größere Schild wie dieses trifft die Seite deines Zeichens . Und dann willst du weitermachen und eine L-Verschiebung machen und das dann vorsichtig ein wenig herausziehen , sodass du das Schild gleichmäßig umgehst. Drücken Sie OK. Sobald die Einstellung abgeschlossen ist, möchte ich weitermachen und zu meiner Auswahl und Änderung gehen und dem Ganzen einen Rahmen hinzufügen. Und fünf Pixel. Nein, fünf Pixel sind zu viel. Auswählen, ändern, umrahmen. Lass uns drei Pixel machen. Und wenn wir das getan haben, können wir hier runtergehen und eine Volltonfarbe hinzufügen und sie einfach wie eine schwarze Farbe machen. Nun, diese Grenzen sehen oft nicht besonders gut aus. Sie möchten also weitermachen und dann zu Bild und Ebenen heruntergehen, während Sie Ihre Maske ausgewählt haben. Dann kannst du es hier oft wieder nach unten drücken , sodass es wie ein schönerer Rand aussieht Das liegt nur daran, dass ich den Text und alles andere gut unterscheiden möchte den Text und alles andere gut unterscheiden Ich werde wahrscheinlich weitermachen und diese Grenze jetzt duplizieren. Hier drüben, also werde ich wechseln und es dann auch hier hinstellen. Und wenn das erledigt ist, gehen wir zu sechs. Oh ja, sechs, acht. Nun, geh zum Schild. Ich denke zu intensiv darüber nach. Klick und Swag. Also schnell Strg Shift I und dann einfach weitermachen und Löschen drücken Also werde ich das löschen. Bevor ich etwas anderes mache, möchte ich nur die Hälfte auswählen, es ausschneiden, hier unten eine neue Ebene erstellen, hinzufügen, einfügen, einfügen. Und wenn Sie dann sowohl Ihre Ebene , die Sie gerade erstellt haben , als auch Ihren Rand auswählen , können Sie sie vorsichtig aus dem Weg räumen. Im Grunde genommen hast du am Ende einfach so etwas. An dieser Stelle können Sie einfach weitermachen und die zusätzlichen kleinen weißen Teile, die nicht beabsichtigt sind , vergrößern und löschen . So, damit wir zwei nette kleine Aufkleber haben , die wir verwenden können. Und ich werde wahrscheinlich einfach weitermachen und zur Bildanpassung und zu meiner Farbbalance gehen. Eigentlich nein. Lassen Sie uns die Bildanpassung vornehmen und zu U und Sättigung gehen. Und lassen Sie uns das ein bisschen stumpfer und etwas dunkler machen, damit die Aufkleber etwas älter aussehen , und machen das auch hier. Also ein bisschen stumpfer, Sättigung und auch ein bisschen dunkler Da haben wir's. Okay, cool. Der ist fertig. Dieser ist schon in Ordnung, obwohl wir vielleicht eine Bildanpassung vornehmen, in der Sättigung und auch die Sättigung hier etwas reduzieren. Und dann haben wir endlich diesen, und für diesen werde ich einfach den Rost abschneiden, weil ich nicht möchte, dass er so verrostet ist Rost abschneiden, weil ich nicht möchte, dass er so verrostet Also mach einfach weiter und wähle die Außenseiten aus. Gehen Sie hier zu Ihrer Ebene, klicken Sie mit der rechten Maustaste und machen Sie einen Rest Reis und löschen Sie dann Ist das alles, was wir noch haben? Lass uns noch eine Zeile mit Pixeln machen. Da haben wir's. Alles, was wir noch haben, ist dieser , der sehr einfach sein kann. Das ist also die allgemeine Idee für so etwas. Sie würden weitermachen und eine Volltonfarbe platzieren , die einer ganz natürlichen Farbe ähnelt. Lassen Sie eine graue Farbe oder etwas Ähnliches vorerst eine graue Farbe oder etwas Ähnliches als Hintergrund verwenden. Sie möchten das speichern, und dann möchten Sie weitermachen und alle Ebenen auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und die Ebenen duplizieren und sie dann zusammenführen. Und der Grund, warum wir das tun wollen, ist, dass Sie jetzt, wenn wir zu unseren Mischoptionen gehen zu unseren Mischoptionen gehen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf diese Ebene klicken, zu Ihrer Farbüberlagerung wechseln und diese auf Weiß einstellen können und diese auf Weiß einstellen Und wenn Sie dann eine Volltonfarbe dahinter hinzufügen , die schwarz ist, haben wir jetzt sofort eine Maske Wir können also weitermachen und eine Datei erstellen und eine Kopie speichern diesmal eine Kopie speichern, weil ich keine PSD machen muss. Und dann werde ich einfach weitermachen und das als TGA speichern, zum Beispiel so etwas, Unterstrichmaske Trim 01. Drücken Sie Speichern und fertig. Fantastisch. Nun, da dies in unserem nächsten Kapitel erledigt ist, werden wir weitermachen und damit beginnen die tatsächlichen endgültigen Texturen zu erstellen, die wir haben. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 66. 65 Eine Fahrtreppe erstellen Teil 5: Okay, lassen Sie uns weitermachen und damit beginnen unsere Texturen zu erstellen, nachdem wir alle unsere Dateien haben Das erste, was wir tun müssen, ist hier eine sehr schnelle Ebene zu erstellen , die wir als Vorlage für unsere Textur verwenden können, weil wir natürlich etwas brauchen, auf dem wir texturieren können. Also werde ich einfach dieses Flugzeug hier haben. Ich kümmere mich nicht so sehr um die Größenordnung. Lass uns weitermachen und das exportieren. Und ich werde es einfach in meinen Trim Sheet-Ordner hier drüben exportieren und es einfach Flugzeug nennen. Da haben wir's. Ganz einfach, oder? Und dann können wir das einfach entfernen. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und mit dem Malen beginnen. Ich weiß nicht, warum es so klein ist. Und in Painter werden wir einfach eine neue Szene kreieren. Nochmals, ja, das ist das erste Mal, dass wir Painter verwenden, also erwarte ich, dass Sie die Grundlagen von Painter kennen , sonst wird es höchstwahrscheinlich etwas zu schnell gehen . Aber lass uns weitermachen und unser Flugzeug hierher importieren. Auflösung des Dokuments, wir benötigen nur zwei K. Tk ist mehr als genug. Wir können sogar mit fünf oder 12 davonkommen. Aber das Schöne an Texturen ist, dass es einfacher ist, sie innerhalb einer echten Engine zu verkleinern als sie hochzuskalieren, weil das Hochskalieren natürlich Ihre Pixel dehnt Also lass uns weitermachen und bestehen, okay. Geben Sie ihm eine Sekunde, um es zu laden. Da hast du's. Da ist mein Flugzeug. Du kannst die rechte Umschalttaste gedrückt , um deinen Himmel zu drehen. Und jetzt gehen wir einfach in die einfach Datei und importieren Ressourcen, und Sie möchten hier Ihre Cam-Trim-Basisfarbmaske und die normale Maske auswählen . Wenn Sie dann klicken und gedrückt halten und einfach alle Ihre Meshes auswählen, möchten Sie sie als Textur einrichten und sie hier in das Projekt importieren Wir werden es also nicht in die Bibliothek, die benutzerdefinierte oder die aktuelle Sitzung importieren , sondern nur das Projekt Jetzt wollen wir einen echten Shader einrichten Wenn wir also zu unserer Textsatzliste gehen, nennen wir diese eine Trim Sheet Underscore 01 Dies wird der Name sein, den Ihre Datei beim Exportieren hat. Gehen Sie dann in die Einstellungen Ihres Taxisets. Wenn Sie keines dieser Fenster haben, finden Sie sie alle unter Fenster, Ansichten und hier finden Sie all diese Fenster. Wir haben also unsere Texteinstellungen. Grundfarbe, Höhe, Rauheit, metallisch (normal) ist gut. Fügen wir eine weitere hinzu , die unsere Maske oder Alpha-Transparenz sein wird unsere Maske oder Alpha-Transparenz Ich kann mich nicht erinnern, ob es noch eine Maske gab. Okay, ich schätze, ich werde vorerst nur Transluzenz verwenden. Es ist nicht wirklich wichtig. Ich kann natürlich einfach benutzen, was ich will. Jetzt geht's los. Nachdem das erledigt ist, möchte ich das tun, weil wir hier natürlich eine kleine Maske haben, die wir benutzen wollen. Ich denke, ja, das ist so ziemlich alles. Hier drüben haben Sie ein paar Mesh-Maps, obwohl diese Mesh-Maps natürlich nicht wirklich etwas bewirken, nicht wirklich etwas bewirken weil wir ein einfaches Flugzeug haben. Jetzt gehe ich zurück zu meinen Ebenen und füge hier eine Füllebene zurück zu meinen Ebenen hinzu. Und lassen Sie uns weitermachen und das hier nennen, nennen wir es Base. Auf keinen Fall, lass uns Sticker machen. Unterstreichen Sie die Grundlinie. Da haben wir's. Und in unseren Aufklebern, die die Basis unterstreichen , ziehen wir einfach unsere Trim 01 Base hierher. Dann kann ich sehen, dass mein Flugzeug es nicht richtig dreht. Das ist eine Schande. Das ist eine ganze Jane. Lassen Sie uns das hier rotieren und dann erneut exportieren. Und du kannst es einfach aktualisieren. So wie Sie es innerhalb von Painter aktualisieren, funktioniert es nicht immer, aber für etwas so Einfaches funktioniert es. Gehen Sie zur Bearbeitung der Projekteinstellungen, und dann möchten Sie hier einfach weitermachen und erneut Ihr Flugzeug auswählen und dann auf Okay drücken. Und da können Sie sehen, dass es jetzt an der richtigen Position aktualisiert wurde . Das sind also unsere Sticker-Basis. Jetzt wollen wir auch unsere Maske benutzen. Ich werde zunächst eine Gruppe hinzufügen, die diese Sticker nennt. Und in dieser Gruppe werde ich meine Sticker-Basis einziehen. Und obendrein füge ich eine Füllebene hinzu und nenne das Steuerelement. Ich habe die Kontrolle darüber, ob wir unsere einstellen oder unserer Steuerung hier eine schwarze Maske hinzufügen, also schwarze Maske hinzufügen. Dann wollen Sie hier runter gehen und eine Füllebene hinzufügen, und wenn hier runter gehen und eine Füllebene hinzufügen, und Sie Ihrer Maske eine Füllebene hinzufügen , können Sie eine Textur eingeben, in diesem Fall diese Textur hier drüben. Dann kann ich hier meine Farbe ausschalten. Ich kann meine metallischen Farben normal und transluzent ausschalten. Ja, durchscheinend, das ist in Ordnung. Und wenn das erledigt ist, können wir unserem Text in unserer Höhe etwas mehr Höhe geben , wie Sie hier sehen können Und dann unsere Rauheit, wir können die Rauheit unserer Aufkleber kontrollieren die Rauheit unserer Aufkleber um sie etwas stumpfer zu machen Also das ist in Ordnung. Jetzt, zum Schluss, gehe ich zu meinem Aufkleber in meinem Sticker-Ordner hier drüben und füge eine weitere schwarze Maske hinzu. Eigentlich können Sie hier auch eine Bitmap-Maske hinzufügen und dann versuchen , Ihren Trim 01 zu finden, wodurch der Schritt des Hinzufügens einer zusätzlichen Füllebene so gut wie übersprungen Wie Sie hier sehen können, enthält dieser Ordner jetzt einfach unsere Zeichen und wir können die Maske später in der echten Engine verwenden , um alles richtig zu maskieren Als Nächstes fangen wir von oben an. Das oberste werden diese kleinen Teile hier drüben sein. Das wird ziemlich einfach sein. Nennen wir das schwarze Unterstrichhaar. Bei deinen schwarzen Haaren willst du einfach weitermachen und hier runter gehen und eine Maske mit Farbauswahl hinzufügen Dies ist die, die Sie verwenden möchten. Wenn wir es jedoch verwenden, müssen wir eine ID-Maske eingeben. Sie können auch hier reingehen und die ID-Maske hier eingeben , indem Sie darauf klicken und sie ziehen Dann können Sie sehen, dass diese Maske standardmäßig automatisch verwendet wird Maske standardmäßig automatisch verwendet Gehen Sie dann zu Farben, wählen Sie Farbe und klicken Sie einfach auf das Blau Jetzt wissen wir also , dass alles, was in diesem Ordner passiert , diese Farbe haben wird. Diese Haare, sie sind sehr einfach. Alles, was wir tun müssen, ist eine einfache Füllebene zu haben. Stellen Sie also sicher, dass es sich in diesem Ordner befindet. Nennen Sie diese Basis. Mach die Farbe ziemlich dunkel, wie du hier sehen kannst. Die Rauheit soll ziemlich matt sein, fast keine Rauheit Und als Nächstes müssen wir ihm nur einige Informationen geben, die nichts mit der Karte zu tun haben einige Informationen geben, die nichts mit der Karte zu Dafür werde ich weitermachen und vielleicht kann ich es mit meiner Basis kombinieren. Das könnte möglich sein. Lass uns hier drüben klicken , um es loszuwerden. Und ich entscheide mich für ein gestreiftes Oh, oh Gott stürzen Maler ab. werde ich weitermachen und meine Szene woanders speichern Wenn es nicht abstürzt, werde ich weitermachen und meine Szene woanders speichern. Ich muss das alles wiederholen Ich hoffe wirklich, dass es nicht abstürzt. Okay, zum Glück ist es wiederhergestellt. Ich weiß nicht, was passiert ist, aber ich werde es tun. Also werde ich hier zu meinen Texten gehen. Und weißt du was? Ich werde einfach eine neue Füllebene hinzufügen. Es gibt mir ein bisschen mehr Kontrolle, wenn ich das separat mache. Nennen wir das Haar, das die Höhe unterstreicht. Als Nächstes werde ich nur so ziemlich meine Größe hier angeben und deine Größe schon so einstellen Wenn Sie dann eine schwarze Masterscheibe zusammen mit einer Füllebene zu dieser Füllebene hinzufügen , werde ich höchstwahrscheinlich ein anastopisches Geräusch aufnehmen Dieser wird, wie Sie sehen können , einige Streifen hinzufügen. Wenn ich meine Größe richtig stark mache, damit wir es sehen können. Ich werde ein paar Streifen hinzufügen und was wir hier tun können, ist dass wir in unsere Lärmgrenzen gehen und die Lautstärke kontrollieren können Zuallererst werde ich Rotation einschalten. Das wird sich einfach gut drehen. Ja, drehe meine Textur. Dann werde ich meinen Y-Wert viel höher einstellen, um die Haare viel kleiner zu machen , und meinen X-Wert ganz auf eins reduzieren, was bedeutet, dass die Haare einfach komplett glatt sind. Ich werde meinen Y-Wert vielleicht sogar auf 1024 setzen , wenn möglich. Und zum Schluss werde ich hier nach oben gehen und einen Filter hinzufügen und dann eine Unschärfe hinzufügen Und wenn wir dem eine wirklich kleine Unschärfe geben, hat das den gleichen Effekt wie das, was wir oft im Designer verwenden, wenn ich es auf 0,1 setze, wo es nur die Details ein bisschen besser hervorhebt die Details ein bisschen So wie das. Wenn du willst, kannst du vielleicht auch die Rauheit einschalten hier vielleicht auch die Rauheit einschalten und nur ein bisschen Rauheitsvariation wie Das sind nur die Haare. Wie Sie aus der Ferne sehen können, funktioniert das ganz gut, es ist ziemlich einfach. Was wir jetzt machen werden , ist die nächste hier drüben, unsere eigentliche Treppe. Wie Sie sehen können, sind unsere Treppen so ziemlich nur Linien, und es gibt einen ziemlich großen Unterschied zwischen oben und unten, zwischen flachen Dingen und nicht flachen Dingen. Der nächste Tod hat auch so etwas wie ein unedles Metall. Für unser Grundmetall werden wir zunächst unseren Ordner einrichten. Also das hier wird eine Treppe sein. Lass uns weitermachen und eine Maske mit Farbauswahl hinzufügen, hier drüben klicken , all diese Dinge. Lassen Sie uns nun zu unseren intelligenten Materialien gehen, und wir werden uns für den Anfang einfach ein Grundmetall schnappen . Das ist zumindest Aluminium, es sieht aus wie ein typisches Aluminium, genauso hier. Obwohl es hier dunkel ist, ist es hier hell. Also ich denke, es liegt an dir. Ich werde grau. Lass uns einfach dazwischen gehen. Gehen wir also hierher, haben wir ein Aluminium. Hier drüben. Oder wenn du es nicht magst, ich weiß nicht, warum Maler langsam sind Oh, das liegt daran, dass ich während der Aufnahme ein Video rendere Lass mich das einfach weitergeben. Okay. Das tut mir leid. Du siehst also, dass es jetzt viel schneller ist. Das lag daran, dass ich ein Video gespeichert habe, das ich im Hintergrund gerendert habe. Das ist immer langsam, wenn Sie mit Ihren Materialien ganz nach unten gehen , weil einfach all diese Materialien geladen werden müssen . spielt also keine Rolle wie schnell Ihre PCs sind. Es muss es nur einspielen. Wie Sie sehen können, können Sie hier zwischen Stahl und Aluminium wählen. Ich denke, ich werde weitermachen und mich für das Aluminium entscheiden. Also werde ich das auf meine Treppe ziehen , und jetzt können Sie sehen, dass unser Aluminiumsockel hier drin steht. Ich werde es öffnen und mal sehen. Wir haben unsere Kratzer, was in Ordnung ist, und dann haben wir unseren Aluminiumsockel. Die Oberfläche wird linear gebürstet. Das ist hier die Standardoberfläche, und das wollen wir ändern Es wird dir also diese kleinen Streifen geben. Ich werde hier runter gehen und ich werde mich tatsächlich für das entscheiden , was man hier hart nennt, siehst du? Es wird dir eine schöne raue Oberfläche geben. Sie können mit der Skala herumspielen, ob Sie sie vergrößern oder verkleinern möchten, aber das wird der größte Teil unserer allgemeinen Variante sein. Und was ich tun möchte, ist, dass ich es nicht zu intensiv machen möchte. Lassen Sie uns also meine Putzintensität etwas reduzieren. Schauen wir uns auch meine Aluminiumbasis an, und ich werde hier meinen Kragen etwas dunkler und wahrscheinlich auch meine Rauheit etwas stumpfer machen an, und ich werde hier meinen Kragen etwas dunkler und wahrscheinlich auch meine Rauheit etwas stumpfer etwas stumpfer Ich sehe zu viele Kacheln, also muss ich zurück zu meiner Grundfarbe. Vielleicht meine Grunge-Skala und meine Gesamtskala. Äh, okay, der fügt also nicht wirklich das meiste hinzu . Oh, das sind meine Kratzer. Meine Kratzer sind hier, siehst du? Das sieht sogar besser aus. Meine Skizzen waren also diejenigen, bei denen die Fliesen gegossen Gehen wir also zu Augenskizzen über, und ich werde sie tatsächlich löschen Lassen Sie uns einen benutzerdefinierten Kratzer für mich selbst erstellen. Also, was ich gerne mache, ist dann die Füllebene hinzuzufügen. Weil es mir nichts ausmacht, ein paar Kratzer zu haben. Füllen Sie die Schicht aus, die Kratzer genannt wird, schalten Sie alles aus, bis auf Ihre Rauheit. Mache deine Rauheit etwas stumpfer. Fügen Sie eine schwarze Maske und dann eine Füllung hinzu. Und wenn du dann hier runtergehst, haben wir ein paar verschiedene Grunches, darunter auch ein paar Scratch-Grunches. Lass uns sehen. Wo sind sie? Sie sind hier drin. Oh ja, hier. Also wir haben ein paar grobe Kratzer, Späne, Flecken, all diese Dinge Lass uns hier ein paar grobe Kratzer machen. Als Nächstes werde ich weitermachen und meine Kratzfliesen wahrscheinlich ein wenig anbringen So wie das hier. Und dann werde ich zu meiner Rauheit zurückkehren und meine Rauheit dem Original etwas näher bringen Sie sind also wie einige wirklich subtile Kratzer, wie Sie hier sehen können. Was wir nun tun werden , ist, dass wir im Grunde an dem eigentlichen Muster arbeiten werden . Und wie Sie sehen können, habe ich Ihnen schon einmal gezeigt, das Muster so ziemlich aussieht, also nicht zu speziell. Da dieses Muster viel gleichmäßiger ist, können wir das anostrophische Rauschen nicht verwenden Stattdessen werden wir eine Füllebene erstellen. Carl it Baton, schalte alles aus bis auf unsere Körpergröße und stelle unsere Körpergröße wieder ein, erstelle eine schwarze Maske Und dann wollen wir zu dieser schwarzen Maske weitermachen und wir wollen, wir wollen eine Füllung hinzufügen, aber ich möchte eine Formgenerierung machen. Lass uns sehen. Wahrscheinlich ist es hier in Alphas, aber ich brauche die Sekunde, um es tatsächlich zu laden Und du willst es dir einfach schnappen wie einen Ziegelgenerator. Falls ich es finden kann. Oh, warte. Wir haben ein paar Linienstreifen. Ich bin mir nicht sicher, ob damit die Kontrolle über die Streifen habe. Oh ja, es gibt mir die Kontrolle. Aber es ist in der Mitte, also ist es nicht wirklich so, wenn ich hier meine Körpergröße ganz nach oben richte. Dieser sollte eigentlich in Ordnung sein. Leg meine Kurve nach unten und dann meine Stripe-Nummer hoch. Und setzen wir das auf 64, nein, noch mehr 128. Ja, da haben wir's. Ja, wir machen den Trick. Dann machen wir weiter und fügen einen Filter hinzu, wobei wieder eine Unschärfe entsteht, die leichte Unschärfe 0,05 ergibt oder so ähnlich Sehen Sie, lassen Sie uns unsere Linien festlegen. Lass uns 256 passen. Wir wollen nicht zu viel fahren , weil es dann laut wird Aber dieser Effekt , den Sie hier sehen können, passiert buchstäblich im wirklichen Leben Ich weiß nicht, ob wir ihn hier sehen können, aber selbst mit Ihren eigenen Augen werden Sie feststellen, dass er im wirklichen Leben passiert. Ich sehe es hier nicht oft, und vielleicht ist das ein bisschen zu viel, also setzen wir das auf etwa 200, aber Sie verstehen, worum es geht. Wir können das quasi ausgleichen. Wir können ein bisschen damit herumspielen. Im Allgemeinen wird dies nur unsere Basis sein. Also haben wir diesen. Sollen wir noch etwas Dreck drauflegen? Vielleicht nicht etwas Schmutz, aber vielleicht können wir hinzufügen, wenn wir unsere Kratzer duplizieren , Variante Rauheit Fügen wir eine Variation der Rauheit hinzu. Lassen Sie uns diesen etwas stumpfer machen und dann einfach Ihre Kratzer gegen eine interessante Rauheitskarte austauschen Ihre Kratzer gegen eine interessante Rauheitskarte Und ich gehe gerne oft zu solchen wie den Feuchttüchern oder so Also spiele ich mit denen herum. Und dann mit der Balance, und vielleicht gehen wir auch auf unser Muster ein und verringern einfach unsere Körpergröße, damit es nicht zu intensiv wird. Lass uns sehen. Dieses Muster macht eigentlich nicht viel. Versuchen wir es mit einem anderen. Lassen Sie uns mein Muster vorübergehend ausschalten , damit ich sehen kann, was ich mache. Siehst du, jetzt kann ich sehen, was ich mache. Aber ja, im Grunde negiert unser Muster eine Menge dieser kleinen Teile, aber im Allgemeinen funktioniert das ganz gut Das sind also diese. Also, das nächste das wir machen wollten, ist das hier drüben, das ist so ziemlich das Gleiche wie diese Streifen, aber dann ist es ein bisschen neutraler und dann ist es in die entgegengesetzte Richtung. Ich kann mir also meine Treppe schnappen, sie duplizieren und dieses Panel anrufen. Gehe in meine Farbauswahl, lösche die Originalfarbe und wähle dann unsere grüne Farbe. Und jetzt wollen wir einfach weitermachen und einfach mit unseren Einstellungen herumspielen. Lassen Sie uns zunächst meine Rauheit etwas stumpfer einstellen meine Rauheit etwas stumpfer Lass uns weitermachen und meine Kratzer vorerst loswerden. Gehen wir in mein Muster über und stellen meine Körpergröße so ein, dass sie viel weicher Und wenn Sie dann zu den Linienstreifen gehen, müssen wir hier runter gehen und die Drehung auf 90 einstellen Siehst du? Also wird es einfach etwas trüber sein, vielleicht okay, vielleicht nicht so langweilig, vielleicht macht es es ein bisschen glänzender in unserer Rauheit und auch in unserem Aber im Allgemeinen wird es nur eine sehr einfache Linie wie diese sein . Siehst du? Es ist also sehr einfach, diese Art von Stücken herzustellen. Das haben wir gemacht. Ich dachte, oh, ich würde einen gelben machen? Ja, ich glaube, das wollte ich machen. Also das ist vielleicht ein guter Weg, es dir zu zeigen. Also, wenn wir hier reingehen, können wir zu unserer Farbmaske gehen. Und wenn ich sage, dass ich eine gelbe haben möchte, kann ich eine weitere Linie erstellen. Ich kann ihr eine andere Farbe geben, sagen wir, ich weiß, dass du Gelb magst, speichern. Also drücke einfach Contras. Und wenn wir dann hier reingehen und zu unserer Textur gehen können, müssen wir sie nur hier finden, kürzen 01 Sie können mit der rechten Maustaste klicken und auf Reload Dadurch wird die Textur neu geladen Wenn Sie die Textur jetzt neu laden, wird sie nicht immer aktualisiert Vielleicht möchten Sie sie einfach neu hineinziehen und dann wird sie Ich kann jetzt weitermachen und habe mein Panel. Ich kann das duplizieren, dieses Panel nennen, gelb unterstreichen. Farbauswahl, das Original entfernen und das Gelb auswählen, dann müssen wir hier nur noch unsere Aluminiumbasis verwenden, eine schöne gelbe Farbe wählen, etwa so Da haben wir's. Und dann können wir das hier drüben kartografieren. Ja, das ist so ziemlich alles, glaube ich. Ja, ich denke, das sollte mehr als genug sein. Es ist also ein wirklich guter Ausgangspunkt. Wir wollen es immer noch ausgleichen. Wir werden später auch eine Schmutzmaske herstellen, all diese Dinge. Aber vorerst, wenn du weitermachst und deine Szene speicherst und sie dann exportieren willst. Wir müssen unsere Maske nicht exportieren. Am Ende brauchen wir unsere Transluzenz also nicht. Also lass uns weitermachen und es loswerden, denn das sollte wie eine Maske sein, denn aus irgendeinem Grund hatte ich vor, dass ich hier auch Kunst und Alpha machen wollte , aber das werde ich nicht tun Ich gehe zur Datei und exportiere Denke daran , wie wir den letzten Ordner erstellt haben. Stellen Sie also Ihren Ordner so ein, dass er sich im endgültigen Ordner befindet. Die metallische Rauheit von PBR ist in Ordnung. Ich entscheide mich immer für Targa-Dateien und deren Größe, du kannst einfach sagen, basierend auf der Größe des Decksets, oder du kannst einfach auf 2048 klicken Exportiere und speichere deine endgültigen Texturen. In unserem nächsten Kapitel werden wir also weitermachen und diese Texturen zusammen mit allen anderen Texturen auf einem tatsächlichen Modell abbilden. Und dann werden wir auch eine spezielle UV-Map für Masken erstellen. Die Sache mit dieser UV-Map ist, dass wir ein bestimmtes UV verwenden werden, was bedeutet, dass wir keine Welttexturen für diese speziellen Requisiten verwenden können Welttexturen für diese speziellen Requisiten weil wir sonst das UV nicht verwenden können Also sage ich, nein, warte, ich sage das nicht weiß Nein, wir können den Weltraum benutzen. Wir müssen nur unseren Shader ein wenig anpassen. Also sollte es eigentlich in Ordnung sein. Aber wir müssen das UV trotzdem erzeugen. Aber wie dem auch sei, lassen Sie uns weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 67. 66 Eine Fahrtreppe erstellen Teil 6: Okay, lassen Sie uns weitermachen und tatsächlich alle unsere Texturen auf unser Modell anwenden Der erste ist einfach. Die haben wir hier drüben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Vorhandenes Material zuweisen und gehen Sie einfach zu Glas. Wenn Sie dieses Material noch nicht haben, können Sie es natürlich einfach erstellen. Da habe ich schon etwas erstellt und bin dann abgestürzt. Aber wie dem auch sei, also werde ich das einfach verstecken, nachdem ich mein Material aufgetragen habe All diese Teile werden jedoch eine spezielle Maske haben , die wir verwenden werden. Zuallererst das Treppenstück hier drüben, ich werde es einfach löschen, weil es sich dabei um Teile handelt , die ich nur zur Vorschau verwendet habe Ich werde sie später neu gestalten, nachdem ich mit dem UV-Auspacken fertig bin Hier drüben, genauso, dieser , auch dieser, dieser und dieser Also alles, was wir noch haben, ist dieses eine Panel hier drüben. Also, weißt du was? Lassen Sie uns drei davon machen, damit wir leicht unterschiedliche Texturen haben . Da hast du's. Okay. Also, wie ich schon sagte, werden wir WorldSpace UVs für die meisten unserer Texturen verwenden , außer für unsere Verkleidung Unser Trimsheet wird einen speziellen Shader haben, und unsere WorldSpace-UVs werden einen speziellen Shader Ich kann die Shader kombinieren und dann einen Schalter haben, mit dem wir ihn ein- und ausschalten können Lass uns einfach weitermachen und sehen, wie gut das läuft. Wie dem auch sei, im Moment müssen wir uns nur darum kümmern, dass wir für dieses Modell kein UV-Modell herstellen müssen, sondern wir müssen ein UV-Drei herstellen, was ein anderer UV-Kanal ist. Bei denen es sich um drei UV-Masken handelt , werden wir später eine Maske erzeugen. Lassen Sie uns also zunächst einfach weitermachen und diese auspacken. Ich wähle sie aus, klicke mit der rechten Maustaste auf Lieblingsmaterial zuweisen, Lambert und nenne es einfach Trimset Gehen Sie dann zu Ihrer Farbe, die Datei und öffnen Sie Ihr Schnittblatt , Grundfarbe Vielleicht ist die Option „Keine Map “ besser , weil es einfacher ist , zu sehen, was Sie mit dieser Karte tun . Ja, das ist einfacher. Also lass uns weitermachen und unsere No-Map hier benutzen. Gehen Sie jetzt hierher und schalten Sie einfach die Textansicht ein. Diese sind ziemlich einfach, also werden wir jetzt zum ersten Mal echtes UVNWpping machen oder Ich mache weiter und versuche nur, mein Fenster hier so groß wie möglich zu machen . Und für diese ganz einfach. Gehen Sie einfach zu UV oder Sie können hier unten zum Erstellen gehen und dann einfach eine einfache beste Ebene erstellen und auf der Rückseite die Eingabetaste drücken. Dann kannst du alles auswählen, zum Entfalten gehen und es einfach aufklappen Das Erste, was mir hier auffällt ist dasselbe , was wir oft haben Lassen Sie uns weitermachen und tatsächlich unser gesamtes Modell auswählen, Verlauf entfernen und unsere Transformationen einfrieren Und lassen Sie uns sehen, ob das diesmal tatsächlich besser funktioniert. Also entfalte dich. Da hast du's . Jetzt funktioniert es. Zuallererst, lass uns einfach weitermachen und uns dieses Stück schnappen. Lassen Sie uns die Ausrichtung meiner Granaten so ändern, dass sie gerade sind, und sie dann irgendwo hier drüben an ihre Position bringen. Mach es einfach schön groß, so etwas in der Art. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Ja, ich will es nicht zu klein machen. Lassen Sie uns als Nächstes diese Teile vorübergehend löschen und diese einfach verschieben und duplizieren. Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich nur in diesen gehe und mich in diesen bewegen werde und meine UV-Shell erneut bewegen werde, sodass ich später zwischen diesen drei Teilen wechseln kann, und deshalb kann ich unserer Textur Variationen hinzufügen. Im Moment ist das aber in Ordnung. Also haben wir dieses Zeug auch schon erledigt. Unsere UV-Two werden wir später erzeugen. Vorerst kannst du sie also einfach verstecken. Dieser ist ein bisschen anders. Was wir tun werden, ist, unser Deckblatt zuzuweisen . Also da hast du's. Es ist vorübergehend isoliert. Nun, die Vorderseite hier drüben, ich werde sie auswählen Hey, ich habe nie an meiner Abschrägung weitergemacht Das ist in Ordnung. Ich mache mir darüber keine allzu großen Sorgen. Ich werde wahrscheinlich bis zu diesem Zeitpunkt meine Vorderseite auswählen . Und dann lassen Sie uns einfach eine weitere Bassebene eingeben und sie vorübergehend aus dem Weg räumen. Dann wähle ich diese drei aus. Bestes Flugzeug, treten Sie ein. Das aus dem Weg räumen. Jetzt muss ich weitermachen und hier ein paar Kanten hinzufügen denn wenn du dich an unsere Textur erinnerst, ist sie wirklich dünn. Wir brauchen also mehr Splits, damit wir es in unsere UV-Strahlung einpassen können . Der erste ist einfach Wir gehen hier hoch, wir klicken und gehen einfach hier weiter. Wenn du das extra sauber machen willst, kannst du auch weitermachen und die anderen schon so machen. Oder Sie können sich beim Exportieren Ihres Modells einfach auf die Triangulationsfunktion verlassen beim Exportieren Ihres Modells einfach auf die Triangulationsfunktion . Einer der beiden Wenn du backst, musst du das tun. Aber da wir nicht backen, mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen. Aber okay, lass es uns einfach ein bisschen schöner machen . Gut genug Also werde ich weitermachen und diese Stücke auswählen. Also, bestes Flugzeug, rein. Beweg dich. Als Nächstes wählen Sie es für dieses aus und fügen Sie einfach eine Verbindung hinzu. Und wenn wir in unsere Tool-Einstellungen gehen, machen wir etwa drei Verbindungen. Drücken Sie erneut die Eingabetaste. Jetzt weißt du das also. Das beste Flugzeug auf diesem. beste Flugzeug in diesem und beste Flugzeug in diesem . Da haben wir's. Das restliche Zeug, das wir hier haben können , ist mir ehrlich gesagt einfach egal . Oh, übrigens, für unser bestes Stück werde ich mit meinen Abschrägungen weitermachen und einfach dieses zusätzliche Stück hinzufügen Also lass mich das ganz schnell wiederholen und einfach einen schnellen Entfaltung machen und einfach auf „Fix“ drücken, falls es sich um UVs handelt, die nicht Oft sollte es nicht so schlimm sein. Also auch hier drüben, bestes Flugzeug. Und auch hier drüben, lass uns noch ein bestes Flugzeug aufklappen. Da haben wir's. Okay. Also wenn ich hier runter gehe, ist das alles , was ich noch übrig habe. Weil es mir egal ist , werde ich einfach die Strg-Taste gedrückt halten und die Seite abwählen, und ich mache einfach ein sehr schnelles Flugzeug hier drüben Äh, ich habe das gerade ausgewählt und jetzt ist es wieder weg. Lass es uns nochmal versuchen. Das beste Flugzeug. Danke. Übrigens, wir haben diesen hier drüben. Machen Sie einfach einen Shift-Punkt , um unsere Auswahl zu vergrößern und wählen Sie dann dieses zusätzliche Zeug ab und machen Sie auch eine beste Ebene, weil ich möchte , dass meine Abschrägungen darin enthalten sind und ich dann eine weitere Entfaltung dieses zusätzliche Zeug ab und machen Sie auch eine beste Ebene, weil ich möchte meine Abschrägungen darin enthalten sind mache Wie ich schon sagte, also wir haben dieses Zeug hier übrig. Ich werde einfach die Kontrolle gedrückt halten. Hier drüben kann ich eine weitere Bassebene wie diese machen und dann einfach das auswählen, was noch übrig ist, eine andere beste Ebene hier drüben machen und eine andere beste Ebene hier drüben machen und sie dann aufklappen, weil es nur zwei Phasen sind Wie dem auch sei, jetzt werde ich einfach alles auswählen, die Muscheln modifizieren und ausrichten, und ich werde das immer schneller machen je länger wir weitermachen Und dann hier drüben, lassen Sie uns zuerst diesen auswählen, und dieser sollte gelb sein. Das ist ein bisschen schwierig zu erkennen, aber ich kann es sehen, weil ich die Spaltung hier ein kleines bisschen sehen kann . Also willst du versuchen , deine Normkarte oder deine Linien so zu bekommen , dass sie an einem dieser Punkte hier enden. Der nächste wird dieser sein , für den ich zu meiner Transformation übergehen werde, und ich werde ihn um 90 Grad drehen . Als Nächstes schnappe ich mir diesen und lege ihn nach oben. Dieser, den wir ebenfalls um 90 Grad drehen müssen , bewegen wir wieder nach oben. Dieser hier und dieser und vielleicht, sozusagen, diesen vergrößern. Und dann können wir all diese Dinge auswählen. Ja, wir müssen es etwas weiter verkleinern. Aber versuchen Sie, ungefähr den gleichen Maßstab zu erreichen. Nun, vielleicht sehen Sie, dass auf unserer Karte etwas abgeschnitten ist. Höchstwahrscheinlich werden Sie das aufgrund der Linien nie bemerken. Wenn Sie es bemerken, möchten Sie es natürlich einfach ein bisschen besser reparieren. Dann haben wir diese zusätzlichen Zeilen hier drüben. Und für die werde ich sie einfach hier reinschieben, und mir ist die Auflösung nicht wirklich wichtig. Gleiche gilt für diese, wähle sie aus, drehe sie und verschiebe sie einfach in diesen Bereich, und verschiebe sie einfach in weil mir nur wichtig ist, dass sie eine Textur haben, verstehst du? Also dieser ist wieder, ziemlich einfach. Wir können jetzt den Isolationsmodus ausschalten und unsere Szene speichern. Dupliziere das nach oben. Dreh es, 18. Oh, ich mache das Gleiche wie damals. Letztes Mal um 180 gedreht. ' Also schieb es nach oben. Hier drüben und den alten löschen , weil wir ihn jetzt durch einen neuen ersetzt haben . Fertig, versteck dich. Diese hier drüben, weil sie alle Körpermaterialien verwenden werden, brauchen wir Syna-Materialien, aber für unsere UVN-Verpackung können wir das ganz einfach halten Nun, das ist ein wirklich langes Stück, und ich werde dieses Stück höchstwahrscheinlich duplizieren Lassen Sie uns weitermachen und diese Technik anwenden. Lassen Sie uns die Technik verwenden, bei der wir zum Beispiel eine Bassebene auf das Ganze so auftragen, und jetzt ist es nur noch ein massives UV-Licht. Wenn du dann weitermachst und einige Kanten auswählst, kannst du die Kanten brechen und was das bewirken wird. Oh Gott, es ist wirklich schwierig , das überhaupt auszuwählen. Ich versuche, eine Kante auszuwählen , die nicht so auffällig ist, also versuche ich, eine in der Mitte auszuwählen . Da haben wir's. Doppelklicken. Und wenn ich diese Kante durchbreche und sie dann auch hier entlang einiger Linien durchbreche Also, ob wir die alte Kontrollschicht weitermachen oder einfach nur die Schicht, Gleiche hier drüben und zu unserem Schnitt und Nähen und Pressen gehen zu unserem Schnitt und Nähen und Pressen gehen Sobald wir das aufgeklappt haben, wird es, wie ihr sehen könnt, in drei verschiedene Teile auseinandergefaltet wie ihr sehen könnt, in drei verschiedene Teile Ich mache mir ein bisschen Sorgen, dass dieses Herzstück hier zu lang ist. Also werde ich eine einzelne Kante ungefähr dazwischen platzieren und einen zusätzlichen Schnitt machen , sodass wir jetzt, wie Sie sehen können, diese vier Teile hier haben Und ja, das Entfalten funktioniert auch gut, das ist also großartig Jetzt können wir den Isolationsmodus ausschalten und unseren Pivot zurücksetzen. Ich denke, wir können auch einfach diesen machen und ihn hier duplizieren. Ich mache mir keine allzu großen Sorgen um diese Zeile. Lassen Sie uns also zunächst diesen Punkt ausarbeiten Sollte ziemlich einfach sein. Gehen wir zurück zu unserem UV. Ich gehe in meine Gesichter. Und als Erstes werde ich das Innere hier drüben machen , ehrlich gesagt, egal, weil mir ist das egal, weil ich drinnen sowieso nichts machen werde, weil wir Tischmaterialien verwenden werden, bla, bla, all das Zeug Ich werde nun auf meine Auswahlbeschränkungen eingehen, Winkel fünf wählen, das auswählen, Shift Dot gedrückt halten und dann einfach beste Ebene für dieses Bild hier drüben erstellen Wenn du es aufklappst, wirst du sehen, dass es extrem gedehnt ist, aber wie gesagt, mir ist das egal Ich entscheide, wo ich meine Zeit verbringen möchte, vor allem, wenn es um das Einwickeln von UV-Objekten geht, und diese Verpackung ist meine Zeit einfach nicht wert Lassen Sie uns also auch hier einen Überblick geben. Als Nächstes können wir die Option „ Auswahl nach Winkel“ ausschalten Und lass uns weitermachen und mal sehen. Ich werde wahrscheinlich eine Site auswählen. Ja, lass uns zuerst Seiten machen. Nun, das Schöne an dieser Maske ist, dass wir ziemlich viel Kontrolle über die Größe haben . Wie die Maske kann sie viel kleiner sein, sollte ich sagen. Oder die Formen in der Maske können in Bezug auf die Auflösung viel kleiner sein. Folgen Sie einfach meinem Beispiel. Ich mache weiter und wähle eine Seite aus, halte die Strg-Taste gedrückt und deaktiviere dann alles, sodass ich hier nur das Ende ausgewählt habe, wie Sie sehen können, und auch hier drüben Dann lass uns weitermachen und das beste Flugzeug hier machen und einen schnellen Flug machen. Als Nächstes werde ich einfach weitermachen und auf die andere Seite gehen , auf die Strg-Taste klicken, erneut klicken, und das sollte diese Seite hier gut auswählen Noch einmal, das beste Flugzeug, und je mehr dieser Seiten wir wegschneiden, desto einfacher wird es später, die Verbindung zu trennen. Ich werde weitermachen und dasselbe wahrscheinlich oben machen. Und für eine Ansicht von oben, wenn wir einfach weitermachen und alles auswählen, bis zum vorderen Teil hier drüben, und dann die Strg-Taste gedrückt halten und dann die Seiten abwählen Wir haben jetzt nur noch die obere und die untere linke Seite. Sie können weitermachen und eine Bassebene mit Enter erstellen. Und wenn Sie dann darauf doppelklicken, können Sie sehen, dass es sich um zwei Teile handelt weil sie nicht miteinander verbunden sind. Also können wir diesen entfalten. Wir können diesen entfalten. An dieser Stelle können Sie auf diese Kante doppelklicken und sie ausschneiden, was bedeutet, dass all diese Teile jetzt in verschiedene Bereiche geschnitten wurden Nett. Das ist einfach. Wenn wir zum Schluss einfach alles auswählen, was noch übrig ist, und auf der einen Seite die Taste gedrückt halten, können Sie sehen, dass diese hier nur eine praktische Schrift ist, nicht perfekt, aber mehr als gut genug und eine praktische Rückseite hier drüben, die wir auch entfalten können So wie das. Wir können jetzt weitermachen und UV-Strahlung so lassen. Wir werden also noch nichts anderes damit machen. Wenn Sie dies getan haben, wählen Sie beide aus. Fahren Sie fort und setzen Sie einen Pivot zurück, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klonen Sie ihn. Dann drücke ich einfach auf Ausblenden und lösche dann die Originale. Übrigens können wir die Zeilen auch löschen. Diesen können wir auch verstecken, diesen löschen können wir auch verstecken. Als Nächstes haben wir diese hier drüben, und diese, noch einmal, oh, warte. Ich habe vergessen, die Materialien hinzuzufügen. Ich werde sie später hinzufügen. Hier kann ich das Material hinzufügen. Lassen Sie mich das schnell machen, das wird hier wie eine Schleife sein. Und es wird einfach eine Bassfläche sein, die wir dann aufklappen und dann in der Mitte abschneiden Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Lieblingsmaterial zuweisen, Lambert, und nennen Sie das hier einfach Lambert, Plain Underscore Metal Und dann können wir die später auch für die anderen verwenden Also können wir das verstecken. Und jetzt haben wir nur noch diesen. Und für diesen Fall können Sie mit einem Rechtsklick beginnen und dem vorhandenen Material Normalmetall zuweisen. Aber wenn Sie dann zu Ihrem gehen, haben wir dann eine richtige Vorderansicht? Nicht wirklich, aber etwas, das gut genug ist, denke ich. Wir können in unseren Gesichtsmodus wechseln. Klicke und bewirb und wähle hier die Außenseiten . Da hast du's. Ja. Umschalt-Klick. Oh, kein Shift-Klick. Entschuldigung, der Rechtsklick. Weist vorhandenes Material zu, Trimset. Und dann werde ich dem Ganzen schon ein bestes Stück hinzufügen Und der Grund, warum ich es jetzt mache ist nur, damit ich es aufteilen kann. Und wenn wir das getan haben, werde ich zum Beispiel eine Seite auswählen und das Vorderteil abwählen Und dieses winzige Rückenteil hier drüben. Es ist also wirklich schwierig, dieses Rückenteil wahrscheinlich auszuwählen. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir weitermachen und auf diesem einen weiteren Bass spielen können weitermachen und auf diesem einen weiteren Bass spielen . Entfalte es Los geht's. Und lassen wir es vorerst einfach so. Als Nächstes, ja, okay, also haben wir diese beiden Teile hier drüben. Das sind winzige, winzige Stücke, aber wirf sie einfach irgendwohin. Mir ist das hier eigentlich egal. Wenn du willst, kannst du sie sogar da runterwerfen, denn du wirst es höchstwahrscheinlich nicht wirklich sehen können. Wie dem auch sei, lass uns weitermachen und jetzt diesen machen. Entferne die Vorderseite. Whoa. Hast du gesehen, wie man rauszoomt? So empfindlich ist es, wenn wir mit wirklich langen Modellen arbeiten. Und das hintere, das beste Flugzeug hier drüben, und nochmal, entfaltet sich Nun, da es sich um sehr lange Stücke handelt, können wir höchstwahrscheinlich damit durchkommen , sie nicht aufteilen zu müssen, weil sie auch dunkel sind, also brauchen wir sie nicht Aber diese sind für unsere Maske nicht unbedingt erforderlich . Lass es mich so sagen. Ich kann also hier reingehen, das 90 Grad drehen und sie einfach schön hier platzieren und sicherstellen, dass sie irgendwie hineinpassen. Du kannst versuchen, das wieder in Ordnung zu bringen, wenn du zu deiner geraden, nein, nicht gerade gestreckten Schale gehst deiner geraden, nein, nicht gerade gestreckten Schale Richten Sie das UV-Licht hier drüben aus. Dadurch erhalten wir ein direktes UV-Licht, was bedeutet, dass wir viel mehr Fläche haben, mit der wir arbeiten können, wenn wir sie exakt übereinander platzieren können, wenn wir sie exakt übereinander viel mehr Fläche haben, mit der wir arbeiten Wenn ich also einfach all diese Dinge auswähle und dann damit beginne sie zu vergrößern, kannst du das hier sehen. Ich kann es viel größer skalieren, sodass die Haare ein bisschen kleiner werden. Wie dem auch sei, dieser ist jetzt auch fertig , der alle unsere Modelle UV und Mt. Wir können jetzt weitermachen und Ausblenden drücken und ich kann bis zu diesem Zeitpunkt meinen Blockout löschen Alles, was ich tun muss, ist, diesen hier zu machen, mit der rechten Maustaste auf Vorhandenes Material zuweisen, reines Metall klicken Hier klicken Sie mit der rechten Maustaste, weisen vorhandenes Material zu, Normalmetall. Diese beiden, ich werde auch das machen , lassen Sie uns das einfache Metall machen. Und dann wollen Sie nur noch eine isolieren. Fahren Sie fort und wenn wir die Mittellinie auswählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, doppelklicken Sie auf Umschalttaste und drücken Sie dann den Punkt, um Ihre Auswahl bis zu diesem Punkt zu vergrößern. Und wenn Sie dann einfach die Steuertaste I drücken, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die bestehende Datei Lambert zuweisen und nennen Sie sie hier Rubber Und das wird höchstwahrscheinlich ziemlich einfarbig sein Das kann ich hier auch machen. Klicken Sie auf Shift-Punkt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Bestehendes Material zuweisen, diesmal Gummi. Oh, ich gehe zu schnell, Contra-Shift Ich weise vorhandenes Material Gummi und dieses nur, um sicherzugehen , dass vorhandenes Material einfach Metall zugewiesen wird. Okay. Diese beiden sind jetzt auch fertig. sind all diese Texturen so gut wie fertig Soweit ich mich erinnern kann, sind all diese Texturen so gut wie fertig. Also, was ich jetzt tun werde, ist dass ich zum Schluss meine eigentlichen Treppenteile platziere, was wir jetzt tun können Und wenn das erledigt ist, werden wir im nächsten Kapitel unser zweites UV-Licht erzeugen , weil wir das natürlich noch tun müssen Also lass mich das einfach hierher verschieben . Es sieht ziemlich gut aus. Die bewegen sie einfach, bis sie hier drüben knapp unter dem Rand sind. Und jetzt ist das Schöne, dass ich zum Beispiel hier drüben sehen kann, dass ich das nicht auf die beste Art mache. Lass mich das einfach nach oben schieben. Ja, weil Sie sehen können, dass dieser in Bezug auf die Skalierung nicht zusammenpasst Also bei diesem möchte ich aufsteigen. Nein, dieser ist der, bei dem ich nicht aufsteigen möchte. Es ist ein bisschen nervig, weil es wie am Anfang ist, ich möchte ganz nach oben gehen. Wenn hier das letzte Stück verlängert wird, kann ich das nach unten drücken und das hineinschieben. Also schiebe ich es einfach rein. Versuch das nochmal. Schieben Sie diesen auch rein, bewegen Sie ihn ein bisschen nach oben, drücken Sie diesen auch rein, bewegen Sie ihn ein bisschen nach oben. Da haben wir's. Jetzt kommen wir irgendwohin. Und dieser verschiebt es auch nach oben und macht dann vielleicht ein zusätzliches Duplikat, das hier drüben liegt . Okay, endlich. Lassen Sie uns also im Grunde weitermachen und ein paar Stücke kreieren. Zuallererst möchten Sie tun, weil wir diese drei haben. Ich möchte mir zum Beispiel den zweiten schnappen und ihn kopieren. Bewegen Sie es erneut nach oben und bewegen Sie es dann einfach weit genug nach hinten , sodass es auf den Rücken trifft. Dann möchte ich auswählen, zum Beispiel den ersten auswählen. Kopiere es. Und dann der dritte. Was Sie also sehen können, ist , dass wir auf UVs umstellen umstellen Danach können wir auch ein bisschen mehr auf UVs Sobald ich damit zufrieden bin, wähle ich einfach diese drei Oder was wir sogar tun können, ist, wir können wahrscheinlich, lassen Sie uns einfach drei machen. Wählen Sie diese drei aus, kombinieren Sie sie und kopieren Sie sie dann einfach weiter, indem Sie sie zurückschieben. Kopiere sie, schiebe sie zurück. Und mach einfach weiter und mach so weiter, bis wir die Spitze erreicht haben und an der Spitze werden wir die Dinge einfach wieder ein bisschen mehr ausbalancieren . Und dann sollten wir dort einen ziemlich ordentlichen haben. Okay, siehst du. Also hier drüben sind wir jetzt an diesem Punkt angelangt, also werde ich sie einfach wieder trennen und sofort Reset per Pivot drücken um sicherzugehen, dass es in der Mitte ist. Und dann hier drüben können Sie sehen, dass ich sie nach unten bewegen werde, sie ebenfalls nach unten bewegen werde. Denn an diesem Punkt möchte ich zuschlagen, wir können sie ein bisschen nach oben verschieben, aber an diesem Punkt möchte ich diese letzte Endlinie hier drüben erreichen. Lassen Sie uns das einfach schnell ein bisschen nach unten bewegen , damit unsere Treppe nicht dafür gemacht ist, aber das sollte in Ordnung sein Los geht's. Also sind unsere Treppenteile jetzt fertig In unserem nächsten Kapitel werden wir also unser drittes UV-Licht erzeugen Ich werde dir erklären, warum wir das tun. Und dann können wir das auch auf eine Rolle packen und anfangen, unsere Shader zu erstellen Und diese Shader, wir werden diese Shader später auch für all unsere anderen Modelle verwenden diese Shader später auch für all unsere Sie werden also hauptsächlich kopiert und eingefügt, aber es wird einen kleinen Unterschied geben Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 68. 67 Eine Fahrtreppe erstellen Teil7: Okay, was wir jetzt tun werden, ist wir unser UV-2-Bild erstellen, und unser UV, das ist im Grunde eine andere UV-Map Wenn Sie hier zu UVSets und UV-Set-Editor gehen, können Sie sehen, dass wir derzeit eine UV-Map haben Sie können tatsächlich mehrere verschiedene UVs innerhalb desselben Modells erstellen und dann, je nach Software, diese UVs auf unterschiedliche Weise verwenden Ich bin mir sicher, dass Sie zum Beispiel oft wissen oder oft hören , dass Unity und Unreal Engine UV Map Two für die Light-Maps verwenden Sie nennen sie Lightmaps UV. Was wir jetzt machen werden , ist UV Map One. Wir werden über diesen Punkt hinaus nichts weiter tun, außer dass ich eine schnelle Sache reparieren muss, weil ich vergessen habe , diese Rückseite hier mit UVN zu verpacken Aber außerdem müssen wir es nicht wirklich anfassen. Und dann werden wir UV Map Two machen. Ich werde es auch nicht anfassen weil Unreal Engine das nicht wirklich mag, aber wir werden zu UV-Map drei übergehen, und dann werden wir eine perfekte oder einzigartige UV-Strahlung haben , die sich nicht überlappt oder so, die gut zusammengepackt ist, und wir werden daraus eine Maske erzeugen Diese Maske, wir werden den Substanzmaler erstellen, und es wird im Grunde eine Maske sein, die es uns ermöglicht, unserer Umgebung zusätzlichen Schmutz und zusätzliche andere Teile hinzuzufügen . Da ich das weiß, werde ich weitermachen und zuallererst wollte ich hier reingehen. Lassen Sie uns das isolieren. Und es gibt einen. Ich habe vergessen, uvNWAPTTUF hier zu mögen. Sie sehen, Sie können sehen, dass das nicht sehr gut aussieht. Ehrlich gesagt, bei diesen Teilen, weil wir ein Worldspace UV verwenden werden, werde ich einfach zum Erstellen gehen und einfach ein automatisches Auspacken machen und einfach okay drücken Und dann diese Art von Teilen hier drüben, mal sehen, lassen Sie uns sie erneut auswählen Lassen Sie uns die Muscheln modifizieren und ausrichten . Los geht's, nur um es zu schaffen. Zum Rest interessiert es mich nicht wirklich. Ich will es einfach nicht superlang haben , weil es mir dann später Probleme bereiten wird. Der Rest scheint völlig in Ordnung zu sein, soweit ich das beurteilen kann. Ja, all diese Teile scheinen alles zu sein. A, okay. Also, ich bin damit einverstanden. Cool. Jetzt, wo Sie diese Teile haben , werde ich weitermachen und zuerst meine Szene speichern, was aus irgendeinem Grund überraschend lange dauert. Und wenn wir jetzt hier runter gehen, tut mir leid, ich habe einfach nicht genug Platz für solche Dinge. Gehen Sie zu UV-Sets, und dann wollen wir weitermachen und UV-Set-Editor drücken. Oh, wähle dein Modell aus. Jetzt haben wir Karte eins. Jetzt werde ich noch eins machen, ganz neu, nämlich UV-Set zwei. Nennen wir das einfach Map Two. Entschuldigung, ich möchte meinen Namen inkonsistent halten. Dann noch ein neuer, nämlich Mp Three. Karte zwei wäre normalerweise Light Map U Vs. Deshalb werde ich es ignorieren. Ich benutze es einfach nicht gern. Es ist eine Macht der Gewohnheit. Und dann ist Mp Three der, wir kopieren wollen, Map 12. Wir können also weitermachen und zu Karte eins gehen und ich glaube, Sie können das sogar in diesem Kanal tun, wenn Sie einfach Strg-Taste drücken, um zu Map drei zu gelangen, und dann auf Kopieren klicken. Oh, tut mir leid, du weißt, dass ich falsch denke. Lass uns sie löschen. Ich muss die Kopie hier machen. UV, kopiere UV zum Set. Und es sieht so aus, als hätten wir viele verschiedene Modelle. Nun, das ist eine einfache Lösung, obwohl ich persönlich die Lösung nicht wirklich mag. Aber wenn Sie weitermachen und einfach schnell Ihr gesamtes Modell miteinander kombinieren. Wenn Sie nun zu UV-Sets gehen und auf UVs kopieren klicken, können Sie feststellen, dass nur die drei Maps Wir können also UV nach UVSet Map Three kopieren. Wenn wir jetzt zu unserem UV-Set-Editor gehen, können Sie sehen, dass Nummer eins immer noch dieser ist Nummer zwei ist nichts, und dann ist Nummer drei wieder dieser. Das ist also das Ziel. Jetzt sind wir also in UV-Map drei. Also lass uns weitermachen und wir lassen es stehen oder du kannst es schließen. Ich lasse das gerne offen, damit ich mich daran erinnere, dass ich in UV Map Three arbeite. Sie können auch sehen, dass es hier auch einen Ort gibt, aber ich habe irgendwie vergessen, dass Sie sehen können, dass das UV Map Three ist. Aber oh Gott, ich habe es vergessen. Das tut mir leid. Ich habe vergessen, wo es sich befindet. Es gibt eine Einstellung , in der du sehen kannst , welche Karte du hast. Aber ehrlich gesagt, wenn du einfach weitermachst und sicherstellst, dass diese deinem UVSet-Editor ausgewählt ist, sollte das in Ordnung sein Was ich jetzt machen werde, ist, dass ich weitermachen werde und wahrscheinlich einfach eine Orient-Shell machen werde Lass uns Contrashift A machen , um alles auszuwählen. Modifizieren Sie die Muscheln und orientieren Sie sie schnell , damit alles schön und klar Denken Sie daran, das ist UV Map Sue, also können wir die UVs bearbeiten Wir müssen uns nicht mehr an unser Deckblatt halten. Alles, was wir damit machen wollen, ist, es zu einem einzigen UV zusammenzupacken es zu einem einzigen UV zusammenzupacken Jetzt werde ich auch hier raufgehen, weil ich diesen gefunden habe und nicht weiß, was er ist. Es ist wie ein wirklich großes Gesicht. Wenn du es nicht sehen kannst, sollte es oft in Ordnung sein . Ich mache mir darüber keine allzu großen Sorgen. Ich gehe in meinen Objektmodus und wähle dieses Objekt aus. Nur um das noch einmal zu überprüfen Sie haben eine Karte gefunden, Sie haben drei getroffen. Jetzt können wir den Unterschied leicht erkennen. Ich gehe zu Ändern und gehe dann in meinem Layout zu den Layouteinstellungen. nun die Lösung für das Packen angeht, Was nun die Lösung für das Packen angeht, werde ich 24 Tage brauchen. Also werden wir einfach eine automatische Verpackung durchführen. Das muss nichts Besonderes sein , denn es wird eine Maske sein. Wir müssen keine verrückten Optimierungen vornehmen. Wenn Sie Iterationen packen, können Sie noch höher gehen. Das Packen wird länger dauern, aber dann können Sie oft ein besseres Packergebnis erzielen Vergewissern Sie sich, dass die Option „ Drei Verhältnisse beibehalten“ aktiviert ist. Dadurch werden Ihre Modelle automatisch auf der Grundlage des realen Maßstabs skaliert. Diese werden also kleiner als zum Beispiel die wirklich langen Teile. Und für den Rest schalten Sie die Option „Muscheln verschieben“ und „Muscheln rotieren“ ein. Jetzt, hier drüben, kannst du Polsterung machen. In Pixeln Ich neige dazu, es auf UV zu setzen und ich tendiere immer zu 0,005 oder war es 0,05? Ich denke 0,005, und dann mach einfach weiter und drücke auf Anwenden. Jetzt siehst du hier unten eine Ladeleiste, und jetzt fängt sie an zu packen Sobald das Packen abgeschlossen ist, werden wir eine uVMP-Suite haben , die sich nicht überschneidet Dann können wir weitermachen und das nach Substance Painter exportieren Wir müssen ein paar Funktionen ausführen bevor wir den Export hier tatsächlich durchführen, siehst du? Großartig. Das ist alles was ich brauche. Das ist alles was mich interessiert. Ich habe das nur ziemlich anständig zusammengepackt Jetzt können Sie den Unterschied sehen. Eins, was mir egal ist und drei, die mir wichtig sind. Okay, also wie gesagt, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir das auf zwei Arten exportieren werden. Zuallererst möchte ich weitermachen und mich hier schnell verstecken, lassen Sie uns einfach aufklappen Und wir haben bereits all unsere Materialien auf dieses Projekt angewendet Also sollten wir einfach hier reingehen und das exportieren können . Lassen Sie mich einfach schnell zu unseren Exporten nach Unreal FBX navigieren , Hallo Ich werde meine Festplatte überprüfen. Es wird ein bisschen langsam. Und dann Rolltreppe 01. Willst du es ersetzen Ja, ich möchte es ersetzen. Und dann wird es unsere Rolltreppe 01 exportieren Als Nächstes müssen wir tun. Dieser ist etwas kniffliger. In Substance Painter kann es jetzt nur Map One lesen. Was wir tun müssen, ist , vorübergehend Karte drei nach Karte eins zu kopieren. Das können wir tun, indem wir einfach hier UVSet reingehen und dann UV-Set kopieren und Sie können sehen, dass wir Map Three ausgewählt haben Dann klicken Sie einfach vorübergehend auf Map One. Dann mach weiter und exportiere das schnell ohne Glas, denk dran, weil das Glas nicht Um ist, exportiere es schnell in einen neuen Ordner, der zwei NscoePainter aufruft Nennen Sie diese Rolltreppe zum Beispiel einen Export. Und wenn Sie das getan haben, machen Sie es schnell rückgängig, so wie hier. Dann überprüfe einfach noch einmal, ob du es richtig gemacht hast. Mach rückgängig , was du gerade getan hast. Jetzt können Sie sehen , dass wir es gerade auf das Original zurückgesetzt haben , was wir wollen, weil wir keine UV-Map drei in einem haben wollen , da wir die ganze Arbeit geleistet haben, um unser Trimset tatsächlich anzuwenden Jetzt, wo wir das getan haben, sind wir mit unserem Modell in Maya so gut wie fertig und wir haben alles exportiert Was werden wir also tun? Wir werden uns wahrscheinlich zunächst mit Unreal Engine befassen und dann zu unserer zweiten Szene übergehen, die wir haben Wir haben unsere Asset-Setup-Szene hier drüben. Und lassen Sie uns weitermachen und einfach unsere Rolltreppe hier drüben schnappen unsere Rolltreppe hier drüben , damit wir sie für eine ordentliche Vorschau nutzen können Jetzt wird unser Material, unser Material ziemlich ähnlich sein Ich werde versuchen, zu kombinieren meine WorldSpace-UVs mit meinem einzigartigen UV-Licht Ich werde versuchen, einen Switch zu erstellen, aber das habe ich noch nie gemacht, also werden wir hier sehen, wie das geht Wenn wir zu unserem Hauptmaster gehen, machen wir diesen, duplizieren ihn Hallo. Echt gefroren? Okay, komisch. Da haben wir's. Und nennen wir diese Requisite Underscore Master. Und dann machen wir weiter und öffnen das. Und was haben wir hier? Wir haben bereits eine ziemlich Standardbasis. Jetzt haben wir Schmutzbildung von oben und Schmutzgenerierung von unten. All das Zeug können wir loswerden. Ich möchte das vereinfachen. Was wir wollen, ist eine Stauberzeugung , die ich wahrscheinlich erzeugen werde. Ja, das werde ich separat erstellen . Ich könnte hier einfache Elemente verwenden, aber schauen Sie sich vorerst hier nach, wohin die Linien führen , damit Sie die Linie auswählen können und dann können Sie sehen, okay, also das hier, wir wollen weitermachen und wir wollen einfach die Rücktaste drücken und löschen Und dieser auch. Also lass uns bis zu diesem Punkt hier drüben gehen und unseren Dreck loswerden. Lösch das. Als Nächstes haben wir hier wahrscheinlich dasselbe in Bezug auf unsere Rauheit, also werde ich das einfach auf meine Rauheit in all den Karten anwenden , die wir vor uns haben, lassen Sie uns einfach weitermachen und die auch loswerden, was bedeutet, dass wir jetzt all diesen Dreck loswerden können Wir werden also etwas später eine Staubschicht auftragen, aber lassen Sie uns zunächst auf die grundlegenden Funktionen eingehen Also verwenden wir hier Vertex Paint. Ich brauche dafür keine Vertex-Paint. Ich werde eine einzige Textur verwenden, weil ich dafür Dreck verwenden werde, was bedeutet, dass ich hier so ziemlich einfach diese reinstecken kann Dieser Shader wird tatsächlich ein bisschen einfacher sein. Also lass uns unseren pastösen Dreck reinstecken. Hier drin. Lass uns einfach so etwas wie hier machen, so etwas. Wir haben eine Grundfarbe und entfernen einfach die saubere Farbe. Wir können das Gleiche hier machen. Mach im Grunde einfach diesen. Die anderen sind mir eigentlich egal. Ich werde all das Zeug löschen. Also haben wir eine Rauheitskur, die ich einfach Rauheit nenne Wir haben einen Löschvorgang, wir haben eine Grundfarbe, Rauheit. Und schließlich werden wir auch eine Normkarte haben , die meiner Meinung nach direkt in die Normalität übergehen kann meiner Meinung nach direkt in die Normalität Ja, weil das alles nur Lubs sind und was auch immer ein Club ist, wir können es loswerden Also, wir haben hier eine normale Reinigung und dann haben wir eine Umgebungsokklusion, die wir nicht so verwenden werden , wie Sie denken würden, dass wir sie verwenden werden Also werde ich vorerst einfach meinen Ehrgeiz loswerden Wir werden unsere Umgebungsokklusion in das tatsächliche Oh einbeziehen und die Emissionskarte ausschalten Also werden wir unsere Umgebungsexklusion in eine tatsächliche Maskenkarte einbeziehen . Das versuche ich zu sagen Das ist so ziemlich das, was wir gerade haben, sogar die Crunches, es ist fast nichts mehr übrig, wie Sie sehen können, eine Rauheit und Wir hätten so ziemlich einfach ein neues Material herstellen können. Jetzt schaue ich es mir an, weil es noch weniger ist als ich erwartet hatte. Aber wie dem auch sei, wenn ich dieses Zeug habe , möchte ich sehen, ob ich es tatsächlich irgendwie mit unseren normalen UVs kombinieren kann es tatsächlich irgendwie mit unseren normalen UVs kombinieren Also für unsere normalen UVs, unsere einzigartigen UVs, zum Beispiel unsere Verkleidung, brauchen wir eigentlich keine Fliesen Hoffentlich können wir es einfach austauschen und dann können wir hier einen statischen Schalterparameter angeben und das einfach Welt-UV einen statischen Schalterparameter angeben nennen. Und wenn es dann wahr ist, möchte ich das machen. Und wenn es dann falsch ist, hoffe ich, dass ich mir darüber Sorgen mache , weil es ein Texturobjekt ist. Wenn es also falsch ist, werde ich weitermachen und dieses hier verwenden. Davon habe ich gesprochen. Im Moment können Sie also sehen, dass versucht wird, einen Float-Baum mit einer Textur von zwei D zu kombinieren, und das wollen wir eigentlich nicht. Nun, eine Möglichkeit, diesen Fehler zu beheben, besteht höchstwahrscheinlich darin, einfach ein Texturbeispiel hinzuzufügen. Ja, ein Texturbeispiel dazwischen. Wenn Sie dann zu Ihrer Grundfarbe wechseln, können Sie diese in Ihren Text einfügen, und dann hier drüben wird unser Texturobjekt im Grunde genommen in ein Texturmuster umgewandelt. Es ist ein bisschen komisch, denn wenn wir das eingeben würden, würde es ein Texturbeispiel werden. Aber wenn wir das in unsere falsche Richtung werfen, haben wir jetzt auch die Möglichkeit, unsere UV-Strahlung zu kontrollieren. Im Grunde können Sie jetzt sehen, dass der Fehler behoben ist, und im Endeffekt sollte es uns mit diesem Schalter möglich sein, zwischen Worldspace-UVs und Unique UVs zu wechseln Wenn ich jetzt einfach diesen Schalter kopiere und ihn hier einfüge Dann können wir auch weitermachen und diese Taxiprobe hier drüben kopieren . Und hier müssen wir unsere Parameter nicht offenlegen. Wir können einfach weitermachen und wir können Worldspace UVs durch False machen und das hier in unseren Normalzustand werfen und hier drüben können wir wieder mit Textur und Fall weitermachen und das hier einbauen Das sollte uns also die Möglichkeit geben, zwischen Weltraum-Texturen und normalen Texturen zu wechseln Weltraum-Texturen und normalen Texturen Als Nächstes wollen wir weitermachen und uns für unsere Maske entscheiden und wie wir sie verwenden werden. Deshalb werden wir im nächsten Kapitel weitermachen und in unseren Substance Painter springen , unsere Maske generieren und dann darauf basierend unseren Shader erstellen Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit 69. 68 Eine Fahrtreppe erstellen Teil 8: Okay, wir werden jetzt damit beginnen, unsere eigentliche Maske zu erstellen Gehen wir also zu Painter und lassen Sie uns hier eine brandneue Szene kreieren. Und vorerst können wir eine metallische Rauheit verwenden, aber wir werden tatsächlich unsere eigene Vorlage für diese Maske erstellen unsere eigene Vorlage für diese Maske In unserer Datei hier drüben können wir weitermachen und zu den Quelldateien navigieren, sie nach Painter exportieren und uns unsere Rolltreppe hier drüben schnappen Ich werde mich für eine Auflösung von zwei K entscheiden, obwohl das für eine Maske schon ziemlich hoch ist Ehrlich gesagt spielt das Format keine Rolle, weil wir keine normale Map erstellen werden, und dann drücken wir einfach Okay und geben die Sekunde ein werden, und dann drücken wir einfach . Eine Sache, die ich schnell überprüfen möchte, ist, dass ich überprüfen möchte, ob wir keine umgedrehten Gesichter haben, was wir nicht Und damit meine ich, wenn es invertiert ist, wie Sie es hier sehen würden, aber es sieht so aus, als ob alles richtig aussieht Und das nächste , was ich überprüfen werde, ist, dass ich hier rüber zu meinen beiden, der einzigen Ansicht, gehe und einfach noch einmal überprüfe , ob mein Auspacken hier tatsächlich korrekt ist Mir scheint etwas in meinem Auspacken zu fehlen. Jetzt kannst du das testen, indem du einfach hier weitermalst . Oh, siehst du? Ja, mir fehlt definitiv etwas in meinem Auspacken, denn wenn wir drüben in Maya nachschauen hier drüben in Maya nachschauen und zu den UV-Sets gehen, klicken wir auf Nummer drei. Sie können sehen, dass in diesem Auspacken noch einiges mehr Zeug drin Was ich also tun möchte, ist, dass ich mich nur ganz sicher sein möchte. Machen wir weiter und bewerben uns zum Beispiel wie einem zufälligen Material. Es spielt keine Rolle, welches Material. Der Grund, warum ich mich bewerben möchte, ist , dass ich A sehen möchte? Mir fehlen eine Menge Dinge. Das ist ziemlich interessant. Ich weiß nicht, warum es das tun würde. Lassen Sie uns zunächst loslegen, ins Unwirkliche übergehen. Öffnet unsere Rolltreppe. Also werden wir hier nur ein bisschen debuggen Also öffnen wir unsere Rolltreppe, gehen hier runter zu UV, und dann können wir UV Oh sehen, auf Reimport drücken, tut mir leid, und dann setzen wir einfach Und jetzt können wir, okay, UV-Kanal Null und UV-Kanal eins sehen Null Es scheint, dass kein richtiger UV-Kanal zwei importiert wird, was ziemlich überraschend ist Ja, hier, sieh mal. Also lass uns weitermachen und das nochmal versuchen. Lassen Sie uns zunächst versuchen, es korrekt in die Unreal Engine zu integrieren Also Karte zwei und Karte drei. Vielleicht könnte das Problem darin bestehen, dass Karte zwei völlig leer ist. Das könnte der Fall sein. Also werde ich mir Mp Three schnappen, zu meinen UV-Sets gehen und es auf Map zwei kopieren Also wahrscheinlich, weil es komplett leer ist, es einfach ignoriert. Ich vermute, dass genau das passiert. Gehen wir also zu Export Selection, und dann wird dieser nach Unreal und Escalator exportiert nach Unreal und Escalator Völlig in Ordnung. Wir haben es. Oh, stellen Sie sicher, denn jetzt habe ich mein Glas natürlich nicht ausgewählt, also möchte ich nur schnell sichergehen , dass ich alles exportiere. Und probiere das aus. Lassen Sie uns da reimportieren, sehen Sie? Das war also das Problem hier. Jetzt können Sie den UV-Kanal zwei sehen, und der Grund, warum er zwei heißt und nicht drei, ist, dass er in Unreal bei Null, Eins, Zwei beginnt, während Maya bei eins, zwei, drei beginnt Aber perfekt. Also dieser funktioniert jetzt. Darüber mache ich mir keine Sorgen mehr. Nun, der nächste ist, wenn ich diesen auswähle, sollte er einfach funktionieren. Gehen wir also zu UV-Sets und kopieren vorübergehend mein UV-Set, um eins zuzuordnen, und exportieren wir es nach Painter Escalator Ja, ich möchte es exportieren, und dann mache ich weiter und mache das Und wenn ich zu meinem UV-Set-Editor gehe, stelle einfach sicher, dass alles noch korrekt ist. Es scheint richtig zu sein. Hoffentlich funktioniert das, obwohl es nicht so aussieht, als hätte ich etwas anderes gemacht als beim letzten Mal. Also lass es uns noch einmal versuchen. Lass uns ein neues machen, oh, ich kenne das Problem. Taxi-Set. Ich habe vergessen, dass ich mehrere Materialien habe. Das ist absolut meine Schuld. Ich gehe davon aus, dass Sie ein Material benötigen weil es sonst in Unwel als verschiedene Materialien gelesen wird, und deshalb wird es nicht angezeigt Ehrlich gesagt ist das ein Anfängerfehler von mir. Lass uns weitermachen und lass uns zu unserem UV-Set gehen. Klicken Sie auf Karte drei und kopieren Sie sie in Karte eins. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Vorhandenes Material zuweisen und weisen Sie nur ein einzelnes Material zu. Es spielt keine Rolle, welches es ist und exportiere es dann. Und jetzt schnell exportieren, und bevor du Undo vergisst, los geht's. Jetzt haben wir eins und drei und dann speichern Sie einfach Ihre Szene. Das ist also das Problem. Jetzt können wir einfach weitermachen und Neues ausprobieren. Wir können weitermachen und unsere Rolltreppe erneut auswählen, 2048, und einfach Okay drücken und dann die alte ignorieren Und jetzt solltest du, siehst du, die richtigen UVs haben. Perfekt. Okay, unsere UVs sind also eingerichtet Jetzt werden wir eine Malerszene einrichten, und wir können diese Szene tatsächlich als Vorlage speichern Da das eine Maske sein wird, lassen Sie uns weitermachen und in unserem Textset werde ich das einfach Rolltreppe nennen Und dann ist es in meinen Textsatzeinstellungen das, was wir im Grunde speichern wollen Jetzt brauchen wir keine Angabe für Höhe, Rauheit, Metall oder Normal Wir benötigen lediglich eine Grundfarbe, und die Grundfarbe hilft uns im Grunde dabei, eine Vorschau unserer Maske Und dann benötigen wir einen R-, einen G-, einen B - und einen A-Kanal für unsere Maske, weil wir jeden einzelnen Kanal für einen anderen Maskentyp verwenden können . Zum Beispiel kann der R-Kanal für Schmutz vorgesehen sein. Der B-Kanal kann für Kantenhighlights verwendet werden. Der G-Kanal kann beispielsweise für Rauheitsvariationen und der A-Kanal beispielsweise für Umgebungsokklusion vorgesehen sein Wir werden das also tun, indem wir Benutzerkanäle verwenden , bei denen es sich um benutzerdefinierte Kanäle handelt, denen es sich um benutzerdefinierte Kanäle handelt, und nehmen wir uns Benutzerkanal Null Benutzerkanal eins, benutze Kanal zwei und benutze Kanal drei. Beim ersten Mal werden wir weitermachen und auf den Namen doppelklicken und ihn einfach R DRT nennen G-Kanten. B, Rauheit. Und dann werden wir endlich eine Umgebungsokklusion haben. Jetzt, wo ich diese vier habe, weiß ich, dass ich in meinem roten Kanal Schmutz in meinen G-Kanal, die Kanten, die Rauheit des B-Kanals, den A-Kanal und die Umgebungsokklusion hinzufügen muss Rauheit des B-Kanals, den A-Kanal und die Umgebungsokklusion Nachdem ich das erledigt habe, möchte ich weitermachen und möchte jetzt hier zu Datei und Als Vorlage speichern gehen Datei und Als Vorlage speichern Und wenn wir darauf klicken, können wir das speichern, und wir werden dieses eine Interior Underscore-Prop, Underscore-Maske nennen eine Interior Underscore-Prop, Underscore-Maske und Und wenn wir das nächste Mal auf Neu klicken, können wir hier reingehen und unsere innere Prop-Maske finden , sodass sie beim nächsten Mal, wenn wir das tun , automatisch eingerichtet ist tun , automatisch eingerichtet nächsten Mal, wenn wir das Was wir jetzt tun werden, ist, indem wir in unsere Bake-Mesh-Maps gehen, die Ausgabe auf zwei k setzen und Low Use Low Poly Mesh, High Poly Mesh einschalten , sodass wir kein Low-Polymesh benötigen. Und wir werden einfach einige Standard-Maps erstellen. Ehrlich gesagt, das einzige, was mich interessiert ist die Umgebungsokklusion, die Sie dort sehen können Und was den Rest der Maps angeht, wollen wir sie haben, weil wir Masken generieren werden, weil ich versuchen möchte, das sehr prozedural zu halten Jetzt, wo diese Maps fertig sind, das Letzte, was wir ist das Letzte, was wir tun werden, ein Standardmaterial zu erstellen , das wir später so ziemlich überall verwenden können, wo wir wollen. Also das Standardmaterial, ich beginne mit dem Ordner Underscore-Tutorial, Unterstrichmaske Ich beginne mit ein paar Füllebenen, einer, zwei, drei und Diese werden wir R Dirt, G Etches, B Rauheit und schließlich A Ambient Occlusion nennen G Etches, B Rauheit und schließlich A Ambient Occlusion Wenn wir jetzt hier runtergehen, sollte das ganz einfach sein. Zuallererst können wir für die Umgebungsokklusion alles ausschalten, und dann können wir in unserem AO darauf klicken und unsere tatsächliche Umgebungsokklusionskarte auswählen , die wir hier erstellt haben Sie wird immer ganz oben stehen. Als Nächstes werden wir weitermachen und unsere Rauheit ausschalten und Kanten umdrehen und mit unserem Schmutz beginnen Für deinen Schmutz solltest du alles außer deiner Farbe und deinem R-Schmutz ausschalten außer deiner Farbe und deinem R-Schmutz Und was ich jetzt machen werde , ist, dass ich hier unten noch ein zusätzliches Material herstellen werde, und ich werde dieses Material die Basis nennen. Das Basismaterial macht im Grunde alles schwarz, und das ist sehr wichtig, einschließlich der Grundfarbe, damit wir eine Vorschau dessen, was wir gerade tun, sehen können . Also das ist jetzt alles schwarz. Ich weiß nicht, warum dieser nicht schwarz wird. Oh, warte, wegen dem. Siehst du? Also, dieser ist jetzt komplett schwarz. Wenn wir nun auf unsere Rauheit eingehen, ist das Schöne daran, dass wir unsere Grundfarbe hier verwenden , um eine Vorschau unserer Maske anzuzeigen, und Sie müssen sicherstellen, dass Ihr R-Schmutz auf Weiß eingestellt ist Sie können dann eine schwarze Maske entwerfen, und für unseren Schmutz möchte ich einfach etwas hineinholen, das wie Okklusionsschmutz Also gehe ich zu meinen intelligenten Masken und schnappe mir wahrscheinlich meinen Favoriten, nämlich Dust Occlusion . Wirf das hier rein, siehst du? Man bekommt also wirklich praktischen Schmutz, sich an all den kleinen Kanten sammelt. Also, was wir tun werden , ist, in meinen Dreck zu gehen und meinen Schmutzpegel ein wenig zu senken, und das wird unsere Standardeinstellung sein. Später können wir dem natürlich auch einfach mehr hinzufügen. Das als Standard zu haben ist ziemlich gut. Als Nächstes würde ich einfach eine einfache Farbschicht hinzufügen, sie aber noch nicht anfassen. Das liegt daran, dass wir diese auch als Vorlage speichern werden. Also dieser vorerst, es ist in Ordnung. Dann können wir es ausschalten. Wir können zum G gehen. Stellen Sie unsere Farbe auf Weiß und schalten Sie nur die Kanten ein. Dann können wir das auf Schwarz setzen. Und wenn wir hier reingehen, können wir zum Beispiel einen Kantengenerator finden . Also lass uns mal sehen, wie manche Kanten staubig Ich weiß es nicht. Versuchen wir es mit staubigen Kanten Und ich möchte ihm damit nur einige allgemeine Kantenhervorhebungen verleihen allgemeine Kantenhervorhebungen verleihen Edge ist eigentlich ganz nett, jetzt sehe ich es mir an. Ja, das gefällt mir sehr. Die Gummibänder werden übrigens fast einfarbig sein. Also, oh nein, warte. Ja, ich könnte etwas draus machen, aber wir werden sehen. Ja, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Sie können weitermachen und in Ihre Maske gehen und vielleicht den Kontrast etwas höher und die Balance etwas niedriger einstellen , um Okay, ein bisschen höher zu machen , um die Kanten nicht so auffällig zu machen. Da haben wir's. Das sind also nur unsere Standardkanten. Wir können es ausschalten. Wir können hier zu unserer Rauheit übergehen Ich werde meine Farbe dafür einstellen, wahrscheinlich auf Rot. Schalte hier nur die Rauheit ein. Und wenn wir dann weitermachen und eine schwarze Maske hinzufügen , möchte ich für diese eine Füllebene hinzufügen, und ich möchte einfach eine nette Grunge-Map als Standard hinzufügen eine nette Grunge-Map als Also, wenn wir hier runter gehen, holen wir uns Grunge Grunge Cop Web Und dann wollen Sie in Ihrer UV-Projektion eine Triplanarprojektion einrichten , sodass wir uns nie wirklich Gedanken über den Maßstab oder so machen müssen Ich werde die Skala auf etwa drei einstellen und dann einfach ein bisschen mehr mit meiner Balance herumspielen also überall dort, wo Rot sein wird Wir können also überall dort, wo Rot sein wird, die Rauheit unseres Materials kontrollieren . Also wisse das Also können wir es buchstäblich einfach mit dem Slider dumpfer oder heller machen, genau wie wir es in Substance Painter tun Also das ist jetzt bald. Jetzt, an diesem Punkt, können Sie die Farben für die meisten davon hier ausschalten . Aber wir wollen sie aktivieren. Wenn du diesen willst, kannst du einfach die Farbe ändern oder du kannst die Farbe behalten , das ist nicht wirklich wichtig. Wenn das jetzt erledigt ist und wir Embitclusion haben, können wir mit der rechten Maustaste auf unseren Ordner klicken und wir können konvertieren oder wir können ein intelligentes Material erstellen Wenn du ein intelligentes Material erstellst, wird es immer hier in deinem Projekt bleiben, und alles, was wir tun müssen, ist, wenn wir ein neues Pop haben, wir wollen es nur hineinziehen und wir beginnen mit einer wirklich Jetzt, wo wir unser intelligentes Material erstellt haben , können wir jederzeit zum Beispiel in unseren Farb-Layer oder diesen generell bearbeiten. Nehmen wir an, wir schnappen uns zum Beispiel einen künstlerischen Kopf, wir können hier reingehen und mehr oder weniger Schmutz hinzufügen. Nehmen wir an, ich nehme Dirt One und stelle meine Waage etwas niedriger ein. Ich kann hier reingehen, und oh, übrigens, lassen Sie uns auch unseren Abstand festlegen. Nicht unser Abstand. Stellen wir unsere Position ein. Die Düsen sind auch etwas niedriger. Aber im Grunde kann ich einfach hier reingehen und zum Beispiel ein bisschen mehr Dreck um diese Bereiche streichen , wenn ich will und solche Sachen. Und ich kann es einfach machen, wie ich will. Also kannst du vorerst einfach einmalen, ich werde es einfach auf der Standardeinstellung belassen, weil das schon ziemlich gut aussieht und genug ist , um meinen Shader zu testen Eine letzte Vorlage müssen wir erstellen. Speichern Sie zunächst die Szene. Lassen Sie uns eine Falte erstellen , die Masken aufruft. Und nennen wir das Escalator-Unterstrichmaske. Oder wenn Sie möchten, können Sie die Unterstrichmaske 01 unterstreichen Cool. Um das zu exportieren, fahren wir fort und navigieren zunächst zu unserem Maskenordner hier drüben. Gehen Sie dann zu Datei > Texturen exportieren, legen Sie hier Ihren Maskenordner fest, und hier liegt der Unterschied. Wir möchten eine benutzerdefinierte Ausgabevorlage erstellen. Wenn wir zu Ausgabevorlagen gehen, möchten Sie das Pluszeichen drücken , um eine brandneue Vorlage zu erstellen, und diese eine innere Unterstrichmaske zum Beispiel Unterstrichmaske Underscore Export nennen zum Beispiel Unterstrichmaske Underscore Export Was wir jetzt tun können, ist, dass wir im Grunde alles, was wir wollen, in den gewünschten Kanälen abbilden können was wir wollen, in den gewünschten Kanälen abbilden Ich kann also zu R plus G plus B plus A wechseln, was mir die Möglichkeit gibt, in jedem einzelnen Kanal eine andere Map hinzuzufügen . Ich kann hier den Namen eingeben und ich kann zum kleinen Dollarzeichen gehen, und ich kann dieses Texturset nennen, das, wenn Sie sich erinnern, wir unsere Textliste Rolltreppe, Unterstrichmaske genannt haben, was bedeutet, dass diese Map Rolltreppe Unterstrichmaske genannt wird Rolltreppe Unterstrichmaske genannt Wann immer wir ein neues Modell haben, wird es immer einen Namen für den Textsatz verwenden, sodass wir den Namen unseres Modells hier eingeben können Und jetzt wissen wir, wie es läuft. Benutzer Null war unser roter Kanal und wählen Sie einfach den grauen Kanal. Benutzer eins hier drüben war unser grüner Kanal, Benutzer zwei, der hier unten ist , weil die Reihenfolge ein bisschen durcheinander ist , ist unser Kanal für Rauheit Und wenn wir weitermachen und Benutzer drei wählen, war das unser Ambit-Okklusionskanal Jetzt wird also jeder einzelne Kanal die Karten verwenden , die wir Wir können jetzt zu unseren Einstellungen zurückkehren , in unsere Ausgabevorlage gehen und unseren internen Maskenexport finden . Und dann können wir in unserem Dateityp weitermachen und eine Taga-Datei auswählen und eine sichere Einstellung exportieren Ich wollte Exporte sagen, keine sicheren Einstellungen. Exportieren. Und jetzt haben wir unsere TGA-Datei hier drüben. Also lass uns weitermachen und zu Unreal gehen. Gehen wir zu Texturen, neuem Ordner und nennen wir es Masken. Ziehe es hierher und jetzt wirst du die Magie sehen können . Wenn ich diese Kanäle ausschalte, können Sie sehen, dass wir unsere DRT-Maske haben, wir haben unsere Kantenmaske, wir haben unsere Rauheitsvariationsmaske und wir haben unsere Umgebungsokklusion Da haben wir's. Also, dieses Setup müssen wir nur einmal machen. Jetzt, da wir das Setup abgeschlossen haben, können wir es für jede einzelne Requisite verwenden , die wir jemals erstellen möchten Wenn wir also weitermachen und in unseren Requisitenmaster gehen, ziehen wir unsere Maske hierher einfach schnell weiter und konvertieren Sie das in Peremter und nennen Sie diese Maske oder nennen wir diese Und dann möchten Sie eine Texturkoordinate, einen Knoten und eine Texturkoordinate hinzufügen , einen Knoten und eine Texturkoordinate Da haben wir's. Jetzt müssen wir uns keine Sorgen mehr um die Fliesen Der Grund, warum wir uns darüber keine Gedanken machen müssen, ist dass es sich bei dieser Maske immer um eine einzigartige Maske handeln wird Wir müssen unseren Koordinatenindex jedoch auf zwei setzen. Denken Sie daran, Null, Eins, Zwei, das ist die Zahl, die wir brauchen. Du steckst das in dein UV ein, um dieser Map quasi mitzuteilen, UV-Kanal zwei oder drei verwenden soll, je nachdem, wie du sie betrachtest. Und jetzt können wir uns im Grunde jede Maske daraus schnappen , die wir wollen. Das kann also sehr einfach sein. Wir können weitermachen und unser Farb-Overlay haben, und wir können sagen, wir wollen ein Ja hinzufügen, lass uns ein Larp hier im B machen, und wir können das eine Schmutzfarbe nennen Machen Sie es zum Beispiel zur typischen bräunlichen Farbe, stecken Sie das in A ein und dann können wir unseren Dreck hier drüben holen unseren Dreck Dann können wir das wieder larpen, fast so, als ob es so ziemlich dasselbe ist wie unsere Scheitelpunktfarben Wir können das wieder larpen, ein Farb-Overlay kopieren und dieses einfach Edge-Highlights nennen, und lassen wir es weiß Wir stecken das hier drüber. Und wir können unseren grünen Kanal so nehmen und ihn hier einstecken. Was wir jetzt auch tun können, ist, einen statischen Switch-Parameter zu erstellen einen statischen Switch-Parameter , bei dem der Webaufruf den Unterstrich AO hat Und wenn es wahr ist, werden wir die Alpha-Map verwenden. Und wenn es falsch ist, verwenden wir einen konstanten Drei-Vektor , der komplett weiß ist. Schnapp dir diese beiden und verschiebe sie hierher in unsere Umgebungsokklusionskarte Endlich haben wir eine Rauheit, also können wir hier rüber gehen und eine LP machen. Wir können damit beginnen, dass wir mit einem Skalenübersetzer beginnen können, den wir Dirt-Rauheit nennen und den Standard auf Eins setzen Dirt-Rauheit nennen und Dann können wir noch ein p Eine Dirt-Rauheit kopieren Kante, Rauheit hervorheben. Und dann können wir noch einen Kraut machen. Und das hier, Kunst hier drin. Das können wir noch einmal duplizieren. Wir können das zum Beispiel Roughness Underscore Overlay nennen . Stecken Sie das in die Alpha, und schon wissen Sie, Roter Kanal im ersten, grüner Kanal im zweiten und diesmal blauer Kanal im dritten Und Sie können den blauen Kanal sogar für etwas anderes verwenden , wenn Sie möchten. Du wirfst das in deine Rauheit hier drüben und das ist so ziemlich alles Wenn wir jetzt weitermachen und unsere Szene speichern würden, können wir das im nächsten Kapitel testen, wir können es aufpolieren Wir müssen unser Schnittblatt importieren und einfach alles einrichten. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 70. 69 Eine Fahrtreppe erstellen Teil 9: Okay, lassen Sie uns weitermachen und zunächst Import unserer Verkleidungsbleche beginnen. Los geht's. Also schneide Blatt Null, Eins ab. Und ich werde einfach weitermachen und den finden. Und ich glaube, wir müssen die normale metallische Rauheit der Fußsäule importieren die normale metallische Rauheit der Fußsäule . Und los geht's Und vergiss nicht, in deinen normalen Zustand zu wechseln und schnell einfach abzuschalten oder deinen grünen Kanal umzudrehen, ich meine, so. Oh nein, warte, tut mir leid, das kommt von Painter, also ich glaube das, weil Painter als Direct X exportiert . Ja, das ist also schon richtig. Weil Pain als Direct X exportiert , müssen wir das eigentlich nicht tun. Aber wie dem auch sei, wir haben das jetzt erledigt. Jetzt können wir weitermachen und mit der Erstellung unserer Materialien beginnen. Gehen wir zu den Materialien über, und wir werden unseren Requisitenmeister haben, und ich werde später Staub hinzufügen Zuallererst möchte ich sichergehen, dass das funktioniert Also Popmaster. Gehen wir mal zu Materialien und erstellen wir einen weiteren Ordner namens Requisiten und werfen den Requisitenmaster rein, weil wir sonst eine Menge Materialien bekommen Also ist es wahrscheinlich einfacher , es auf diese Weise zu machen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Materialinstanzen zoomen und nennen Sie das einfach Escalate Oh, nein, lassen Sie uns einen Trimsheet-Unterstrich 01 machen Das sollte schon in Ordnung sein. Eigentlich nein, das ist nicht in Ordnung, weil wir unsere Maske benutzen, also muss ich sie Rolltreppe nennen, denn wenn ich dieses Strimset jemals für etwas anderes verwenden möchte , würde es Also Rolltreppe, Unterstrich, Deckblatt, Unterstrich Null, Eins . Das ist einer von ihnen Dann haben wir noch einen, der zum Rolltreppenunterstrich werden wird zum Rolltreppenunterstrich werden Einfaches Unterstreichungsmetall. Noch ein Duplikat, das zu Rolltreppen mit Gummiband werden wird . Weißt du was, nein, lass uns kein Gummi machen. Gummi, ich werde quasi ein generisches Gummimaterial herstellen , weil wir dafür eigentlich nichts brauchen. Also ich denke, den beiden geht es jetzt gut. Lassen Sie uns weitermachen und sie importieren oder öffnen und die Texturen austauschen . Los geht's. Das hier wird also unser Rolltreppen-Verkleidungstuch sein Wir können einfach weitermachen und unsere Grundfarbe für die Textur, normale Rauheit, öffnen und es sieht so aus, als ob das erste, was ich tun muss , ist, dass meine Metallic-Map bereits aktiviert ist, also muss ich hier rauf gehen und muss AOMP und hat Metallic-Map einschalten Und dann können wir auch unsere metallische Map austauschen. Die sind vom letzten Mal übrig. Diese zusätzlichen Teile sind hier bereits aktiviert, und wir wollen kein WorldSpace UV verwenden Das ist dieser. Dann haben wir unser Rolltreppenflugzeug aus Metall Und für diesen Fall, wenn wir weitermachen und zu unserem Metall übergehen, nehme ich meine Metallgrundfarbe Normal und Rauheit. Ich brauche hier keine metallische Karte, und wir können einfach die Einstellungen hier kontrollieren Und dieser hier, ich möchte einen Worldspace UV mit einer Grundfläche von rund 300 verwenden , sollte vorerst in Ordnung sein Und lassen Sie uns auch die AO-Karte einschalten weil wir die AO-Map für meine Maske verwenden Okay. Öffnen wir jetzt Rolltreppe und schauen uns all unsere Materialien an Lass uns mein UV-Licht ausschalten. Also, wenn ich isoliere, dann ist das Glas. Lass mich das nur kleiner machen, damit ich Drag-Drop einfacher machen kann. Wenn wir also Materialien verwenden, haben wir unser Versiegelungsglas. Verwenden wir jetzt das hier drüben, und wir können später etwas anderes verwenden. Aber vorerst verwenden wir einfach Versiegelungsglas. Dann haben wir hier unser Grundmetall, Rolltreppenflugzeugblech, dann haben wir unsere Rolltreppenverkleidung und schließlich haben wir unser Rolltreppengummi, mit dem ich vorerst noch nichts anfangen werde Wenn wir also zuerst unsere Rolltreppe aus Metall nehmen, setzen wir unsere Metalllinien auf eins Und dann sieht es so aus, als ob ich einstellen möchte, dass es so aussieht, als ob der Schmutz nicht funktioniert, und ich möchte einige meiner Werte einstellen lassen Sie uns meine Rauheit sehen Wenn ich also meine Schmutzrauheit auf Null setze, geht das nicht Dieser Rauheitswert, Null, Eins, Rauheitsüberlagerung Okay, Rauheitsüberlagerung, Rauheitsüberlagerung Schauen wir uns unser Rauheits-Overlay an. Unser Rauheits-Overlay verwendet unseren B-Kanal. Was eigentlich nicht zu speziell sein sollte. Das ist interessant , dass es einen B-Kanal verwendet und mir trotzdem diesen Effekt gibt. Vielleicht muss ich mein Rauheits-Overlay etwas näher an das Ende bringen Also, wenn wir gegen Null gehen und dann hier, sehen wir mal. Ich kann also sehen, dass die Rauheitsüberlagerung einigermaßen funktioniert Ich werde jetzt in Painter reingehen reingehen Lassen Sie uns hier drüben auf unsere Rauheit eingehen. Los geht's Ich werde meinen Kontrast ein wenig erhöhen und ich werde mein Gleichgewicht ein wenig anpassen , und ich werde mein Gleichgewicht ein wenig anpassen sodass ich es im Grunde umgedreht habe, wo Schwarz ist, wir werden unser Overlay haben Lass uns hier noch einen Export machen. Wir können es einfach in dasselbe exportieren, und dann müssen wir nur noch innerhalb der Unwel-Engine schnell zu unseren Masken gehen und es erneut importieren Dann werde ich noch etwas mehr Kontrolle über meine Rauheit haben , indem ich hier hochgehe und meine Rauheitsüberlagerung multiplizieren lasse Mit meiner Grundrauheit. Ich habe meine Grundrauheit. Ich verwende meine Rauheitsoverlay , um im Grunde zu kontrollieren wie viel Rauheit in der Grundrauheit enthalten ist, und das ist die, mit der Wenn ich das jetzt so einstelle, dass es standardmäßig auf einem gespeichert wird, sollte das meiner Meinung nach nichts an meiner Rauheit ändern, aber wir müssen trotzdem nur ein paar Balancierungen vornehmen Hier. Siehst du, das fängt schon an, ein bisschen besser zu funktionieren. Schauen wir uns das mal an. Metallicness ist auf eins eingestellt, das in Ordnung ist. Und dann möchte ich meinen Wert für die Rauheit festlegen. Mal sehen, ob ich das auf Null oder Eins setze. Okay, der Wert für die Rauheit funktioniert also nicht wirklich. Das ist interessant. 01. Ich bin nur neugierig. Also lass uns sehen. Wir haben unser Farb-Overlay Unsere Kantenhervorhebungen verursachen ebenfalls einige Probleme. Unsere Schmutzfarbe macht nichts. Wow, wir haben hier eine Menge Probleme. Lass uns sehen. Farbige Überlagerung Also multiplizieren wir, dann lauern wir gemeinsam über einen Okay, lassen Sie uns bei unseren Randmarkierungen ein Minus von eins machen, und höchstwahrscheinlich werden wir auch ein Minus von Eins für unseren Schmutz benötigen ein Minus von Eins für unseren Konzentrieren wir uns also zunächst auf unsere Farbe, um sicherzugehen, dass diese Farbe einigermaßen funktioniert. Also lasst uns das speichern. Okay, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also, wenn ich Schmutzfarbe nehme und es wie Rosa mache . Es macht gar nichts. Und wenn ich meine Ätzfarbe mache, mach die rosa. Es macht auch nichts. Also mein Mattel wieder auf Null, nur um zu sehen, ob das seltsam ist. Ich muss hier etwas übersehen haben. Es hat WorldSpace-UVs, das ist also in Ordnung. Also vielleicht ist in diesen Bereichen etwas los. Ich glaube nicht, weil wir auch unsere UV-Koordinate verwenden. Also das funktioniert gut. Und wenn ich meine WorldSpace-UVs hier drüben ausschalten würde , los geht's Dann würde es normale UVs benutzen, und es scheint immer noch nicht zu funktionieren Ich werde einen kurzen Blick von der Kamera werfen , um genau zu sehen wo das Problem liegt, denn technisch gesehen sollte es eigentlich kein Problem geben, außer dass gesamte Karte blau ist Warum ist sie plötzlich blau? Nun, das ist das Problem. Ich habe versehentlich diese Karten hier ausgeschaltet. Deshalb funktioniert plötzlich nichts mehr. Also lass uns das nochmal versuchen. Schalte die Karte ein. Das ist ziemlich wichtig. Ich dachte schon, das ist so seltsam. Aber das ist nur meine Vergesslichkeit , an die Sie inzwischen wahrscheinlich gewöhnt sind Also das funktioniert jetzt okay, was bedeutet, dass wir endlich loslegen können Lass uns einen Blick darauf werfen. Zuallererst werde ich nur meine Kanten abschneiden und mein Halsband scheint zu funktionieren. Sie können also sehen, dass wir hier unser Schmutzhalsband haben und wir hauptsächlich nur den Schmutz im Inneren von Substance Painter kontrollieren werden. Es ist auch sehr schön, dass Sie sehen können, dass sich der Schmutz in diesen Bereichen wirklich ansammelt. Also das ist in Ordnung. Ich kann das so einstellen, dass eine ziemlich anständig aussehende Schmutzfarbe ist, so etwas in der Art oder so, um damit anzufangen. Eine hervorgehobene Kantenfarbe. Wenn ich das zum Beispiel zu Blau sagen würde, scheint es überhaupt nicht zu funktionieren. Was ich also tun werde, ist wahrscheinlich, dass ich meine Radierungen durchgehen meine Radierungen durchgehen schnell die Farbe dafür einschalten Und ich habe das Gefühl , dass ich nur eine schnelle Stufe hinzufügen und einfach die Weißwerte erhöhen muss, weil die Weißwerte in Painter immer etwas stärker sein müssen eine schnelle Stufe hinzufügen und einfach die Weißwerte erhöhen muss, weil die Weißwerte in Painter immer etwas stärker sein etwas stärker , um richtig angezeigt zu Hier oder C. Jetzt, wo ich es etwas stärker gemacht habe, sodass wir hier unsere Randhighlights haben , ist das auch gut. Die können einfach so weiß sein, und jetzt werden wir mit unserer Rauheit arbeiten Also ich möchte es metallisch machen , weil es wie Aluminium sein wird Was ich gerade habe, ist jedoch viel zu stark. Wenn ich meinen Rauheitswert auf Null setze, scheint es nicht zu funktionieren, wenn ich meine Rauheitsüberlagerung auf Null setze meine Rauheitsüberlagerung Es scheint auch nicht zu funktionieren. Was ist, wenn ich zwei mache. Also im Moment gibt es irgendwo auf der Linie etwas mit meiner Rauheit, und das will ich nur herausfinden Also hier drüben, H World Space UV, das ist in Ordnung. Und jetzt multipliziere ich die Rauheit auf diese Weise. Lassen Sie uns dieses Multiplikat in unser Rauheits-Overlay Ich denke, das könnte sogar besser sein, weil es mir sonst hier oder nachsehen könnte Da haben wir's. Sonst gab es mir ein paar zusätzliche Probleme. Wenn ich jetzt also meinen Rauheitswert auf eins und mein Rauheits-Overlay setze, muss ich sie gegeneinander ausspielen Lassen Sie uns 1,5 und zwei und 1,5 auch. Außerdem habe ich das Gefühl, dass meine Auflösung nicht so hoch ist , wie ich es mir erhofft hatte, was mich ziemlich überrascht . Überlagerung mit Rauheit Wenn ich zwei, drei, 2,5 mache , kannst du die Rauheitsüberlagerung etwas besser erkennen die Rauheitsüberlagerung etwas Aber es ist einfach nicht das, was ich will. Im Moment scheint es, als ob mein Metall viele Probleme verursacht , denn wenn ich die Eins auf Null setze, habe ich viel mehr Kontrolle über die Dinge. Also lass uns mein Metallic vorerst auf Null setzen und schauen, ob wir damit arbeiten können. Lassen Sie uns zunächst meinen Rauheitswert auf etwa 0,5 einstellen etwa 0,5 Meine Rauheitsüberlagerung auf vielleicht eins, um ein wenig Abwechslung zu erzielen Und das sieht irgendwie besser aus, besonders wenn wir dann in unsere Farbüberlagerung gehen und sie vielleicht ein bisschen dunkler machen Also mein Metallic verursacht derzeit die meisten Probleme. Nun, was mache ich mit meinem Metallic? Ich schalte die Metallic-Map und habe einfach eine durchgehend einfarbige Farbe. Aber Schmutz und alles andere tauchen in deinem Metallic nicht wirklich auf. Du würdest also vermutlich auch dann hier deinen Dreck zwischendurch lauern wollen hier deinen Dreck zwischendurch lauern Also lass uns einen kurzen Lub machen und auch, was ich machen möchte. Oh, das ist der falsche. Übrigens, was ich machen möchte, ist, dass wir unsere schmutzige Rauheit hier drüben haben und einfach die Minuspunkte hier einstecken , weil Ls, sie funktionieren nicht richtig Hier drüben möchte ich auch weitermachen und Eins minus machen. Und um ehrlich zu sein, habe ich den Drang, auch ein Eins Minus für unser Overlay für unser Rauheits-Overlay zu machen ein Eins Minus für unser Overlay für unser Rauheits-Overlay Und dann muss ich es vielleicht innerhalb von Painter noch ein bisschen anpassen es vielleicht innerhalb von Painter noch ein bisschen , aber das sollte Also lasst uns auch versuchen, diese hier drüben zu platzieren. Also werde ich das mit einer Konstante belegen, die für meinen Dreck immer Null ist Da haben wir's. Also schneiden wir einfach den zusätzlichen Dreck oben drauf raus. Und dann muss ich nur kurz schauen, was ich mit meinem Metallic machen werde , denn die Sache mit Metallic, Sie können es auch hier sehen , ist, dass es wirklich von Ihrer Szene abhängt, wie sie aussehen wird. Also, was ich vielleicht machen möchte, ist, ich mich für ein mattes Aluminium entscheide, was bedeutet, dass wir kein Metall verwenden werden , weil ich nicht einfach 0,5 machen möchte. 0,5 macht uns wahnsinnig, Beispiel ein besseres Aussehen, aber dann ist das Metallische nicht korrekt Wenn ich das auf eins setze, kannst du hier drüben sehen , dass wir derzeit fast schwarz sind Der Grund dafür, dass wir fast schwarz sind, ist , dass es höchstwahrscheinlich an unserer Beleuchtung liegt und dass es eine Kombination aus unserer Rauheit ist Wenn du jetzt also deine Rauheit dumpfer machst, dann kannst du hier sehen, ob Also, wenn ich diese zwei, zum Beispiel 1,5, hier setze, sieh mal, fange ich an, tatsächlich zu beginnen, jetzt bekommen wir etwas viel Besseres Und dann setze ich mein Rauheits-Overlay auf einen Punkt, siehe, eins, 0,5 Nein. Ich glaube, ich werde mich für einen entscheiden. Um es hier ein bisschen langweilig zu machen, aber ich muss noch ein bisschen mehr damit herumspielen damit herumspielen Also das fängt an, irgendwohin zu kommen. Jetzt haben wir unsere Edge-Highlights, die Sie hier sehen können, genau wie das weißliche Zeug Und dann haben wir auch etwas von unserem Schmutz, dem ihr jetzt seht , dass er nicht von unserer metallischen Landkarte angezogen wird unserer metallischen Landkarte Also das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ich werde meine Farbe machen, die schon gut ist. Ich werde meinen Rauheitswert vielleicht auf 1,3 oder leider auf 1,7 einstellen , damit es ein bisschen langweilig Und schauen, ob ich vorerst damit durchkomme. Und das nächste wird unser Rolltreppen-Verkleidungstuch sein. Eigentlich mache ich das meiner Rolltreppenverkleidung, ich werde sie einfach löschen Benutze die, die ich jetzt gemacht habe, weil ich nicht wusste , wie viele Einstellungen ich ändern musste. Dafür müssen Sie also schnell Ihre Rolltreppe öffnen Und wenn Sie dann zum Beispiel auf Rolltreppe mit Metallplatte klicken und diese dann vorübergehend durch unsere Version mit Verkleidungsblech ersetzen , dann können wir ohne Probleme zuerst den Wert speichern und dann das Trimmblech löschen und dann das Rolltreppen-Flugzeug aus Metall duplizieren und es einfach Scored Wert speichern und dann das Trimmblech löschen und dann das Rolltreppen-Flugzeug aus Metall duplizieren und es einfach Scored Trim nennen Wenn Sie dann wieder auf Ihre Rolltreppe gehen, können Sie jetzt Ihr Verkleidungsblech wieder anbringen Hier kannst du es bei neutraler Beleuchtung viel besser sehen , wie es aussieht Und wenn wir es dann öffnen und unsere Verkleidungsfolie einstecken . Es sollte funktionieren. Nun, das Lustige an Requisiten Leute zu vergessen scheinen, ist , dass der Großteil deiner Arbeit einfach darin besteht, das Gleichgewicht Das ist wie fast deine gesamte Arbeit. Natürlich musst du modeln und so, aber das Balancing ist sehr wichtig. Ich werde WorldSpace UV hier ausschalten , und jetzt habe ich das Jetzt kann ich sehen, dass meine Farben hier sehr dunkel sind. Das ist höchstwahrscheinlich auch unser Metallic. Wahrscheinlich habe ich die tatsächlichen Texturfarben etwas zu dunkel gemacht . Aber was ich tun möchte, ist nur einen kurzen Blick darauf zu werfen und Ihnen auch den Unterschied zu zeigen , dass, wenn wir so etwas haben und wir vorübergehend schon zu Requisiten gehen, eine Metallebene eskalieren lassen, die dupliziert ist, und das einfach Gummi nennen Und für unser Gummi werden wir haben oder wir werden einen Schalter in unsere Maske einbauen. Lassen Sie uns hier drüben den statischen Schalterparameter mit einer Variationsmaske machen, Lassen Sie uns hier drüben den statischen Schalterparameter mit einer Variationsmaske machen wobei die Standardeinstellung immer wahr ist. Und dann werde ich das viermal duplizieren. Oh, eins, zwei, drei, vier. Komm schon. Da haben wir's. Wenn es dann wahr ist, wird es diese Ausgaben machen, Steuerung halten und sie einfach austauschen. Und wenn es dann falsch ist, wird es ein konstanter Baumvektor sein, der schwarz ist. Oh nein, tut mir leid, es ist schwarz, aber aus Gründen unserer Ambu-Okklusion wollen wir weitermachen und es weiß machen Natürlich können wir die Embuoklusion auch einfach umkehren, Embuoklusion auch einfach umkehren aber das ist quasi eine Schutzmaßnahme. Also hier machen wir es weiß. Und dann können wir weitermachen und sparen. Da sie alle den gleichen Namen haben, ist es nur ein einziger Knopf. Also kann ich hier raufgehen und mein Gummi hat eine Variationsmaske und ich kann sie ausschalten. Für den Rest brauche ich nur noch mein Metal-Generikum zu haben. Ich kann mein Metallic einfach auf Null setzen. Ich kann mein Farb-Overlay um einiges dunkler einstellen und dann habe ich sofort einen Gummi-Look Der Grund, warum ich das so mache, ist, dass ich später einige zusätzliche Staubfunktionen hinzufügen werde Ich kann hier rüber gehen und das einfach so als mein Gummi platzieren. Siehst du? Jetzt haben wir also unseren Gummi. Später wirst du hier auch echten Staub und alles andere haben . Diese Karte hier drüben zu haben, ja, es ist viel zu dunkel, wir würden dann zum Beispiel in Painter gehen wollen . Speichern wir diese Szene. Lassen Sie uns weitermachen und das Schnittblatt 01 öffnen. Und dann willst du hier, basierend auf deinem Metallic, einfach mit den Dingen herumspielen. Ich werde das auch in einer anderen Szene als Vorschau ansehen . Also Aufkleber, schwarze Haare. Ja, wie sehen die eigentlich aus? Wie erwartet. Okay, wir haben also die Black Airs. Dann werden wir unsere Treppe hier in unserer Treppe haben , ich gehe in meinen Aluminiumsockel und ich werde ihn heller machen Und wenn ich dann in mein Panel gehe, ist es genauso. Mach es einfach viel heller hier drüben, vielleicht sogar heller als die Treppe. Und dann für dein gelbes Panel, ja, wahrscheinlich auch. Geh einfach hier rein. Nun ja, gelbes Fell kann eigentlich nicht heller sein Aber wenn wir das tun und dann ein bisschen mit unserer Rauheit herumspielen, sollten wir ein viel besseres Ergebnis erzielen Also kann ich einfach weitermachen, wo der Export stattfindet. Ich kann dann hier reingehen, Blatt 01 zuschneiden, der rechten Maustaste klicken und all das Zeug erneut eingeben. Da haben wir's, sehen wir, das sieht schon viel besser aus. Und wenn ich dann hier drüben in die Rolltreppenverkleidung gehe , wird die Rauheit größer. Eins, zwei, eins. Mm. Eigentlich, wahrscheinlich wie 1.7, 1.8 war schon in Ordnung. Also lass uns einfach weitermachen und uns für so etwas entscheiden. Wie auch immer, da haben wir's. Sieht ziemlich gut aus. Was wir mit dem gestrichenen Gelb machen können, ist, dass es bemalt ist, es wäre nicht metallisch, also kann ich die Metallizität darin ausschalten es wäre nicht metallisch, also kann ich die Metallizität darin ausschalten und es dann wieder exportieren, und dann sollte es in unserer Maske auftauchen Also, wenn ich in unseren Trim gehe und einfach unsere metallische Map neu importiere Da haben wir's. Jetzt haben wir ein bisschen mehr Kontrolle darüber. Das einzige, worüber ich mir im Moment ein bisschen Sorgen mache , ist die Auflösung, aber sie sieht nicht schlecht aus. Außerdem können Sie auf unseren Karten hier sehen, dass wir immer noch einige Probleme mit der Rauheit haben, aber es fühlt sich an wie bei denen, von denen ich nicht weiß, woher sie kommen Ich glaube nicht, dass sie von diesem Punkt stammen, also müssen sie von unserer Karte stammen Also ja, es wird eine Menge Balancing geben. Ich muss einen guten Weg finden, das aufzubrechen, denn wenn ich das Balancing einfach in Echtzeit mache, wird es für kleine Dinge wie diese so lange dauern. Wie bei diesem kann ich zum Beispiel zu meinen Edge-Highlights gehen und das nochmal überprüfen. Okay, es sind nicht meine Edge-Highlights. Ich kann hier zu meiner Schmutzfarbe wechseln. Sieht so aus, als ob das auch nicht so ist, obwohl ich das hier kann, lass uns einfach ein bisschen mehr mit der Farbe herumspielen und sie nicht so braun machen. Es liegt also höchstwahrscheinlich an meiner Rauheit, was bedeutet, dass ich Maler werden muss, und dann haben wir unsere Treppe Und wenn wir uns dann mit unserem Aluminium befassen, haben wir unsere Rauheitsvariation, und ich werde meine Map einfach auf Rauheit einstellen und dann meine Opazität abschwächen Und dann werden Sie höchstwahrscheinlich feststellen, dass, sobald ich das mache, die Rauheit hier ein wenig nachlässt Hier gebe ich das wieder ein, sehen Sie, wodurch das Overlay weniger offensichtlich Okay. Rette die Sünde, und ich muss trotzdem eine Kollision daraus erzeugen. Aber das ist wie unsere Basisrolltreppe hier drüben. Nun, es mag ein bisschen dunkel erscheinen. Höchstwahrscheinlich ist es dunkel, aber das können wir natürlich ausgleichen. Und hier, wenn du hierher gehst, ja, siehst du, dass es ziemlich dunkel ist. Also das ist etwas, das ich weitermachen und ausgleichen werde. Ja, ich glaube, dafür habe ich noch ein bisschen Zeit übrig. meiste davon wird nur darum gehen, mit unseren Farben herumzuspielen. Wenn wir also mit unserer Rolltreppe aus reinem Metall fahren, werden wir im nächsten Kapitel auch unseren Staub entfernen Also Rolltreppe aus Metall. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie dem wahrscheinlich nicht folgen Es könnte ein bisschen langweilig sein. Aber ich gebe einfach zum Beispiel meinen Rauheitswert ein und setze diesen auf zwei oder sogar drei auf 2,5 Rauheitsüberlagerung werde ich auf eins , 1,1, 1,2 setzen. Jetzt machen wir 1.1 hier drüben , damit das jetzt schon viel heller aussieht Ich gehe in meine Rolltreppenverkleidung, siehst du, es werden nur gerundete Werte abgespielt Ehrlich gesagt habe ich einfach nichts zu sagen. Ja, das hat uns auf 2,5 gebracht. Und dann die Überlagerung der Rauheit auf vielleicht 1,0, eins, 0,91 Lass uns hier 1.1 machen. Also das sieht jetzt auch ein bisschen heller aus. Ich kann in mein Gummi gehen und mein Gummi vielleicht schon so ein bisschen leichter machen . Ich kann weitermachen und in meine Materialien gehen einfach das Versiegelungsglas nehmen und es in die Requisiten ziehen und hier auf Kopieren drücken Und dann mach weiter und klicke mit der rechten Maustaste und benenne dieses Rolltreppen-Unterstrichglas Ich kann mir dann einfach mein Rolltreppenmodell schnappen statt des Deckenglases das Rolltreppenglas hineinwerfen und statt des Deckenglases das Rolltreppenglas hineinwerfen. Und dann hast du es erraten Ich kann zum Beispiel mit diesem hier reingehen, ich möchte mein Moos viel weniger aushärten lassen und gehen, lass uns unser Moos verwenden und es tatsächlich in Dreck verwandeln Im Gegensatz dazu können wir bei Null bleiben. Die meisten Fliesen, Rauheitsgrad , wischende Fliesen. Ich werde den Kontrast noch niedriger einstellen. Ich werde diese beiden wahrscheinlich auf -0,3 setzen. Da haben wir's. Es ist also wie dreckiges Glas, und dann setze ich meine Opazität vielleicht auf 0,6 oder 0,3, um die Bildschärfe etwas zu erhöhen Und einfach so, aber wie ein Haufen Balancing, ist es immer noch nicht perfekt, aber es ist gut genug für uns, um es in unserer Umgebung zu platzieren und wenn wir die richtige Beleuchtung haben , weil die Materialreaktion bei der Beleuchtung sehr wichtig ist Ja, du hast schon einige schöne Bereiche, wo du wirklich alles sehen kannst. Aber auf dieser Grundlage können wir natürlich einfach ein bisschen mehr mit den Dingen herumspielen . Vorerst kann ich mit unserer Rolltreppe irgendwo hier drüben oder vielleicht irgendwo hinten hinfahren hier drüben oder vielleicht irgendwo hinten Und dann, im nächsten Kapitel, werden wir einfach unser Staubsystem erstellen Das wird also ein kleines Kapitel sein, nur eine einfache Staubüberlagerung Und wenn wir das getan haben, werden wir anfangen, was schnell verschiedene Modelle auf den Markt Und das Zeug für diese Dinge, wir werden eigentlich einfach mehrere verschiedene Modelle gleichzeitig herstellen mehrere verschiedene Modelle gleichzeitig und dann alle Texturen gleichzeitig machen und so Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit 71. 70 Eine Fahrtreppe erstellen Teil 10: Okay. Was wir jetzt tun werden, ist unser Staubsystem hinzuzufügen, das Sie später an all Ihren Requisiten anbringen können Dafür muss ich schnell in meinen Materialien öffnen, mein Hauptmaterial hier, Hauptmaster, so Was wir tun können, ist, dass wir unsere beste Generation hier einsetzen können . Lass uns weitermachen und einfach Contra Z drücken und wir können Teile davon verwenden Das spart uns also viel Zeit. Wenn wir ein kurzes Contra V machen und du ein C drücken kannst , um es zu kommentieren und das Ganze einfach so zu nennen Jetzt werde ich all dieses Zeug loswerden, weil dieses Zeug steuert, wie wir die Positionsmaske unseres Schmutzes erzeugen Aber natürlich wollen wir Staub machen, und der Staub wird einfach eine Schicht sein , die immer überall oben liegt. Das ist auch viel einfacher, denn alles, was Sie wirklich brauchen, ist, dass Sie einen pixelnormalen Weltraum-Node zusammen mit dem konstanten Drei-Vektor benötigen einen pixelnormalen Weltraum-Node zusammen mit dem konstanten Drei-Vektor Und dann müssen wir im Vektor mit den konstanten drei wieder unseren Kanal definieren, also wollen wir zum B gehen und diesen auf eins setzen, so dass der blaue Kanal, der von der oberen Achse kommt , und ihn dann einfach multiplizieren Das ist so ziemlich alles, was wir dafür tun müssen. Denn wenn du es multiplizierst und es in unseren Maskenknoten steckst , solltest du sehen, wenn ich eine Vorschau dieser Maske anfange , siehst du Dieses Mal brauche ich eigentlich nicht den festen Oberschmutz Ihr könnt also hier sehen, je länger ich gehe, mit der Vorschau beginnen. Und wenn ich dann hier drüben mit der Vorschau anfange, können Sie sehen, dass sie sich wieder in unseren Lärm einfügt Apropos Lärm, ich möchte dafür eher ein staubiges Geräusch erzeugen Also hier gehen wir ins Innere des Designers. Wir haben einen Grange-Exporteur. Ich werde einfach eine dieser Ausgaben duplizieren und sie eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs nennen zwei, drei, vier, fünf, sechs Okay, ja, sieben. Und für unseren Staub, ja, wir wollen etwas sehr Staubiges Also lass uns einen sehen oder einen dreckig machen oder einen dreckigen. Ich denke, Dut One wird besser aussehen, aber was ich machen werde, ist auf meiner DRT-Version, lass uns eine Mischung hinzufügen und dann eine Transformation hinzufügen und du kennst diese Technik bereits Also fügen wir eine Transformation hinzu, sie in die Mischung ein und stellen den Mischmodus auf maximale Helligkeit ein, und dann werden wir das in unserer Transformation einfach herausnehmen, um noch mehr Staubpartikel zu erzeugen fügen sie in die Mischung ein und stellen den Mischmodus auf maximale Helligkeit ein, und dann werden wir das in unserer Transformation einfach herausnehmen, um noch mehr Staubpartikel zu erzeugen. Und lass uns so eine verwenden. Das sollte in Ordnung sein. Wenn ich also weitermache und das exportiere, sollte das ein bisschen Staub hinzufügen , den ich jetzt in echten Grunge entfernen kann , es wird nicht an der richtigen Stelle exportiert Aus irgendeinem Grund. Versuchen wir es noch einmal. Exportieren. Oh, ich muss den Standort vermasselt Lass uns das machen. Und lassen Sie uns eigentlich nur exportieren. Der letzte. Lass uns das nochmal versuchen. Da haben wir's. Jetzt kann ich es einfach eingeben. Dieser hier drüben, klicke darauf. Gehen wir in unseren Prop Master und stecken ihn ein. Den Hauptmaster können wir loswerden. Siehst du, hier kannst du sehen , dass das wirklich ein staubig aussehender Grunge ist , und dann können wir natürlich die Grunge-Kacheln von oben und unten kontrollieren die Grunge-Kacheln von oben und unten Nennen wir das mal Staubkacheln , nur um alles etwas logischer zu machen Nennen wir das Staub, Trennungskontrast, und diesen Teil nenne ich Lass uns Staub machen Ich weiß nicht, Staub fällt ab. Stärke. Da haben wir's. Lass dich den Trick machen. Jetzt können Sie sehen, dass wir diese Teile haben und wir können einfach weitermachen und all diese Werte auf dieser Grundlage kontrollieren. Nachdem wir das erledigt haben, lassen Sie uns weitermachen und aufhören, diese Notiz zu überprüfen. Und dann können wir hier reingehen und hier einen weiteren Club hinzufügen . Vielleicht möchte ich noch eins multiplizieren. Und diese Multiplikation, ich werde einfach weitermachen und die Maßstabsdaten hinzufügen , die wir als Gesamtstaub bezeichnen werden Und bei diesem setzen wir die Standardeinstellung auf eins. Das ist nur so, dass ich hoffentlich die Opazität meines Staubs ein wenig ändern Also stecken wir diesen hier rein, nicht in den oberen Teil unserer Alpha, und dann nehmen wir wieder eine dt-Farbe, und dieses Mal werden wir das eine Staubunterstrichfarbe nennen . Und machen es hier ein bisschen mehr wie eine mattere bräunliche Farbe eine mattere bräunliche Farbe und stecken das einfach in die Oberseite Also, hier drüben haben wir unsere Rauheit. Was wir also tun können, ist, einen weiteren Köder Nummer A hinzuzufügen weiteren Köder Nummer A und dann den Randstaub zu skalieren, um die Rauheit zu unterstreichen. Ich glaube, dass wir das Ganze auf zwei setzen, um dass wir das Ganze auf zwei setzen, um es am Anfang besonders dumpf zu machen Und dann können wir weitermachen und uns unsere Maske schnappen. Übrigens, ich möchte diese Maske höchstwahrscheinlich mit einem Minus versehen, aber wir werden früh genug wissen, ob das der Fall ist oder nicht. Stecken Sie das also in unsere Rauheit ein, sodass wir jetzt unsere Staubrauheit und unsere Staubfarbe kontrollieren Und das ist so ziemlich alles, was wir brauchen. Oh nein, warte. Ich glaube, metallisch. Ich schätze, wir brauchen auch ein Staubmetall. Lassen Sie uns also noch einmal auf unserem Metall herumspielen, weil Staub nie metallisch ist, und setzen wir einfach wieder eine Konstante auf Null, stecken das in Metall und stellen dann unser Alpha auch hier ein Staub Nun, wenn man das sieht, sieht es nicht besonders gut aus, wie Sie sehen können Also, was ich tun werde, ist, ja, ich habe das Gefühl, dass ein Minus genau das ist, was ich brauche. Lassen Sie uns ein Minus machen und die Taste gedrückt halten, um diese Werte zu vertauschen. Vielleicht nicht. Ich denke, vielleicht ist es wie unser gesamter Staub. Wenn ich es auf Null setze, sollten wir vielleicht kein Minus machen. Wo bist du? Was ist , wenn ich es hier anschließe? Ich will nur sehen, wo die Probleme beginnen. Staub fällt von Stärke zu eins ab. Oh. Sieht aus wie etwas Durcheinander. Ja, also niemand minus. Versuchen wir es mit einer Staubdatei von Stärke zu eins. Ist es das? Im Gegensatz zu einer Staubaufspaltung? Nein, lass uns eine kurze Vorschau machen. Okay, hier wird die Vorschau immer noch korrekt angezeigt. Wenn ich das auf Null setze, wird es nur einen größeren Rückgang geben. Das ist in Ordnung. Fangen Sie hier mit der Vorschau an. Ich werde immer noch richtig suchen. Starte die Vorschau und hier drüben geht es kaputt. Also, wenn ich meinen Füllstaub auf eins setze, ist alles in Ordnung. Und wenn ich dann 0,5 mache, denke ich an dieser Stelle, weil ich es schwarz mache , nein, das sollte in Ordnung sein. Wenn ich das also auf eins setze, sollte es in Ordnung sein. Wenn ich jetzt hier reingehe, fange mit der Vorschau an. Nun, eigentlich können wir damit einfach aufhören. Hmm. Lasst uns Akne retten Lassen Sie uns sehen, wo das Problem tatsächlich liegt , weil wir unseren Staub in unser Alpha geben, und Sie können sehen, dass Alpha völlig in Ordnung ist. Gehen wir also hier rein. Okay, gerade jetzt, also der Staub ist überall. Wenn ich nur ein bisschen mehr mit meinen Werten herumspiele , lass uns mein Gummi benutzen. Mein Gummi eignet sich wahrscheinlich gut zum Herumspielen , um zu sehen, welche Werte wir benötigen. Also ein Staubbelag hier drüben. Also, eins, zwei, zum Beispiel 300, 100. Siehst du, wir können sehr feinen Staub erzeugen. Es muss der gesamte Staub hier drüben sein. Der gesamte Staub, und dann braucht es eine Eins Minus. Also braucht es eine Eins Minus, glaube ich. Also steck das herum. Rettet Akne. Und dann muss ich wohl nur noch den ganzen Staub rauslassen. Da haben wir's, siehst du? Okay, perfekt. Aber wir müssen aufpassen , dass wir mit dem gesamten Staub nicht unter Null gehen. Null bedeutet also, dass es einfach nichts haben wird. Also, wenn du das einschränken willst, damit du keine Fehler machst, kannst du in deinen gesamten Staub gehen, und oh, der Mindestschieberegler ist, dass ich denke, dass wir es immer erzwingen können. Es ist nicht wie Designer, und ich vergesse es immer wieder. Okay, ich kann hier reingehen Ich kann meine Staubfliesen vielleicht auf etwa 30 einstellen. Also es ist sehr okay, das ist ein bisschen viel. 50. Also sehr weiche Staubfliesen Wir können den gesamten Staub hier hineinlegen. Wenn wir diesen Wert also zum Beispiel auf 0,8 setzen , sieht das wie ein netter staubiger Look aus Ich habe das Gefühl, dass ich diesen Punkteffekt nicht wirklich mag. Unsere Staubrauheit ist auf zwei eingestellt. Wenn ich eins oder null mache, dann wird eine Null glänzend Also ja, ich denke, zwei sind in Ordnung. Staub, der an Stärke mangelt. Dieser sollte hier die Kontrolle haben, siehst du. Hier kontrolliert dieser die Menge der Dateien, die wir haben, also das ist ganz nett, aber lassen wir es vorerst bei etwa einer. Kontrast zwischen Staub und Auflösung. Das ist auch nett Hier können wir im Grunde nur die Staubmenge kontrollieren. Das einzige, was mir nicht wirklich gefällt ist die Datei hier drüben. Mal sehen, die Datei der Stärke. Lassen Sie uns das ein bisschen so einstellen. Es ist also sehr empfindlich. Lass uns -0,1 machen. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Also werde ich einfach weitermachen diese Werte offen lassen und sie als Standard festlegen, sodass ich sie nicht für jeden einzelnen ändern muss. Die Stärke des Staubabfalls wird also -0,1 sein. Der Kontrast bei der Staubauflösung wird -0,184 betragen. Unser Staubkacheln wird standardmäßig 50 sein, und unser Gesamtstaub wird 0,8 betragen Habe ich etwas verpasst? Ich glaube nicht. Also lass uns weitermachen und Razin retten. Also, das bedeutet, dass überall, wie Sie sehen können, eine leichte Staubschicht darauf liegt, und das wird auch alle unsere Spiegelungen irgendwie ausgleichen Aber das ist großartig. Also dieser Staub, er ist wirklich cool, denn egal hier oder wo, sobald wir anfangen, ihn zu drehen, kann man sehen, dass der Staub im Grunde überall vorkommen wird . Also ist es wirklich nett. Wenn du willst, kannst du es auch auf diesen Shadern verwenden Der Grund, warum ich das nicht mache, ist, dass ich ein bisschen mehr Kontrolle über mein Stockwerk haben möchte ein bisschen mehr Kontrolle über mein Stockwerk Und wenn wir Staub auf unseren Boden legen, wird es überall Staub sein. Ja, wir können es ausschalten, aber es ist nur mühsam. Ich werde mich einfach für diese Methode entscheiden. Großartig. Wie Sie sehen können, sieht das ziemlich solide aus. Das winzige Ding, das du reparieren könntest , ist hier drüben, wir haben eine weiße Linie, also könntest du das in deine schwarzen Linien werfen, aber ich werde mich nicht wirklich darum kümmern. Also haben wir das gemacht. Jetzt gibt es noch eine letzte Sache , die ich tun werde, und das ist, dass ich eine benutzerdefinierte Kollision erstellen werde, die zu unserer Rolltreppe passt Sie werden selten sehen, dass ich benutzerdefinierte Kollisionen erstelle, weil die Standardkollisionen für diese Art von Dingen oft völlig in Ordnung sind für diese Art von Dingen oft völlig in Ordnung Aber das ist eine davon bei der wir, weil wir sie begrüßen müssen, eine benutzerdefinierte Kollision benötigen Also lasst uns weitermachen und uns hier mit Maya befassen. Und jetzt werden wir einige Kollisionsnetze erstellen. Diese Maßnahmen müssen sehr, sehr einfach bleiben, und sie dürfen nicht wieder die komplizierten Formen haben , dass wir alles aus einem Netz machen Der Grund, warum wir das nicht tun können, ist , dass sie sagen, ja, Unreal liest es einfach nicht gut. Lass es mich so sagen Um also Probleme zu vermeiden, folgen Sie einfach meinem Beispiel. Und warum, wenn Sie ein kompliziertes Modell haben , das zum Beispiel eine Türöffnung oder etwas Ähnliches hat , um es in verschiedene Teile aufzuteilen Also hier drüben, was Sie sehen können, ist, dass ich weitermachen werde und ich werde den Boden vom Geländer trennen Ja, also ich gehe hier rauf, schiebe es raus und ich mache es sehr einfach das nach unten bewegt, ist es auch so, als würde man diese Kante hierher bewegen und dann auch diese Kante ungefähr hierher bewegen. Also decken wir die Basis so ab, und dann mache ich noch einen Würfel. Und dieser Würfel geht einfach zu dieser Basis hier drüben. Und ja, du kannst es einfach sehr genau passen lassen , wenn du willst, aber Kollisionen können oft sehr schlampig sein Sie müssen nicht einmal die Rundheit haben, die darin enthalten ist. Ich kann es einfach so machen, weil es den Spieler nur daran hindert es tatsächlich durchzumachen Es gibt auch eine komplexe Kollision , die du nutzen kannst, um zum Beispiel Kugeln und so zu haben, aber darum geht es in diesem Tutorial nicht Also haben wir diesen und machen dann einfach eine schnelle Kopie hier drüben. Nun, eine wichtige Sache, fahren Sie fort und wählen Sie Ihr Mesh aus, und dann wollen Sie in Ihren Outliner gehen und das Präfix angeben Dieses Präfix heißt UCX und dann der Rolltreppenunterstrich Null, zum Beispiel Eins Und der Grund, warum wir UCX machen wollen, ist dass es dann gut als Kollision interpretiert Wenn Sie UCX nicht verwenden, wird es als normales Modell gelesen Also kann ich hier rüber gehen und UCXunerScore Rolltreppe eins, zwei und drei machen UCXunerScore Rolltreppe eins, Sobald das erledigt ist, kann ich weitermachen und die Maschine retten. Also speichere die Maschine und exportiere mein Mesh hier drüben. Also werden wir exportieren. Und dann müssen wir in Unreal, bevor wir importieren, hier reingehen und abschalten , fehlende Kollision erzeugen Und ja, ich glaube, das ist es. in Unreal Engine 4 Ich glaube, sie nannten es so etwas wie automatisch generierte Kollision bin also irgendwie verärgert, wenn sie so einen kleinen Namen geändert haben, aber ich denke, ein konvexes sie so einen kleinen Namen geändert haben, aber ich denke, UCX hilft, das hat mit der Kollision zu tun Also ich denke, das sollte in Ordnung sein. Wenn wir weitermachen und das erneut importieren weil dies tatsächlich das erste Mal ist , dass ich eine Kollision innerhalb von n RealigentFV mache innerhalb von n RealigentFV Aber wenn du dann weitermachst und einfache Kollisionen zeigst. Okay, das hat definitiv nicht funktioniert. Nein, lass mich einfach meine Einstellungen überprüfen. Okay, ich finde das Problem. Ich habe kurz nachgesehen. Schalte ein konvexes HL pro UCX aus. Und dann noch eine Sache, die Sie in Maya tun möchten, Sie wollen sichergehen, dass Ihr Modell oder meine Kollisionen, ich sie am Ende einfach kombiniere und sie UCX-Rolltreppe 01 nenne Und eine Sache, die ich in Maya tun muss, ist, dass Ihr Original-Mesh auch denselben Namen wie Ihr UCX haben muss denselben Namen wie Ihr UCX Rolltreppe 01 für unser Originalnetz und dann die UCX-Rolltreppe 01 Nun, es ist nicht wirklich wichtig ob Sie mehrere Maschen haben, so wie wir auch das Glas hier drin haben Sie benötigen nur ein Netz , das den gleichen Namen hat wie Ihre Kollision Es gibt immer noch ein kleines Problem , dass das Konvexe nicht immer perfekt funktioniert, aber wir können sehen, wie gut es jetzt funktioniert Du willst es also im Grunde so exportieren. Also eine Kollision, eine Sache. Aber weil ich es zu einer Kollision gebracht habe, funktioniert es nicht immer so gut. das funktioniert ein bisschen anders, Ich glaube, das funktioniert ein bisschen anders, sogar innerhalb von InwalEngine Four Aber hier drüben kannst du sehen, dass es ziemlich anständig funktioniert. Aber ja, eigentlich ja, weißt du was? Es funktioniert ziemlich anständig. Also ich denke, das wird tatsächlich in Ordnung sein. Also jetzt kannst du sehen, wenn du zu Show und einfache Kollision gehst , wir haben jetzt unsere Kollision hier drin. Stellen Sie also sicher, dass Sie die Option Fehlende Kollision generieren und einen Kollisions-Hul pro UCX ausschalten die Option Fehlende Kollision generieren und einen Kollisions-Hul pro UCX Wenn du „ Fehlende Kollision generieren“ aktivierst, wird auch versucht, das Ganze wie das Glas zu generieren Wenn wir jetzt einfach gehen und Play drücken, Moment der Wahrheit. Ja, es funktioniert. Und wir haben hier auch eine schöne Größe. Meine Beine schweben ein bisschen, also sollten Sie hier Ihre Kollision vielleicht etwas genauer machen , aber das ist für mich nicht wirklich wichtig. Ich möchte einfach nur auf und ab gehen können. Und das funktioniert super. Unsere Rolltreppe ist also endlich fertig. Ich weiß, es mag so aussehen, als wäre es eine Menge Arbeit gewesen, aber denken Sie daran, dass ich viele neue Arbeitsabläufe erklären musste viele neue Arbeitsabläufe erklären Ich musste neue Shader erstellen. Ich musste erklären, wie man das Maskieren macht und so, was bedeutet, dass jetzt, wo Sie all das wissen, all unsere anderen Ressourcen, sie viel, viel schneller funktionieren werden Das werden wir also in den nächsten Kapiteln tun. Wir werden weitermachen. Und wir werden mit diesem beginnen , wir werden gehen. Fangen wir also mit unseren Tischen, unseren Stuhlgruppen und all diesen Dingen an. Sobald wir das getan haben, werden wir uns auf all unsere Bücherregale und unsere Bücher konzentrieren auf all unsere Bücherregale und unsere Bücher Und wenn wir diese Dinge getan haben, ist es Zeit für das Laub, und dann kommen wir der Fertigstellung unserer Umgebung tatsächlich ein bisschen näher Dann ist zumindest der Großteil der Arbeit erledigt. Also dieser war, wie ich schon sagte, bei weitem der schwierigste. Lassen Sie uns weitermachen und mit dem nächsten Kapitel , in dem wir mit der Erstellung unserer Tabellen beginnen werden. 72. 71 Zusätzliche Assets erstellen Teil 1: Okay. Bevor wir also mit der Erstellung all der anderen Komponenten fortfahren, möchte ich einfach schnell meine Rolltreppe hier drüben in diesen Bereichen platzieren , nur um sicherzugehen, dass alles gut passt und alles einfach richtig funktioniert Und ich glaube, hier sehe ich schon sofort ein Problem, und aus diesem Grund gefällt mir die Platzierung natürlich . Lass uns sehen. Kann ich das noch weiter nach hinten schieben? Ich glaube, ich bin es, ohne wirklich etwas kaputt zu machen. Also hoffentlich, ja, okay, also es sieht so aus , als könnten wir das einfach benutzen, ohne irgendwelche Änderungen vornehmen zu müssen Da haben wir's, sehen wir. Also ich will das im Grunde nur überprüfen, und solche Dinge werden wir später reparieren. Das interessiert mich nicht wirklich. Ich muss nur sichergehen, dass solche Dinge standardmäßig funktionieren. Also lass uns das um 1180 drehen. Beweg es nett nach oben. Ziemlich gleich groß. Beweg es vorwärts. Es wäre schön, wenn wir sie hier schön zu Teilen zusammenfügen könnten, und dann geht es nach oben. Okay. Und dann, ja. Also hier drüben bin ich nicht in der Lage, es exakt gleich auszurichten. Oh, übrigens, ja, okay, das funktioniert also. Cool. Siehst du, ich kann es nicht genau so ausrichten, wie ich es gemacht habe, weil wir dann hier ein Problem haben werden. Sie können Ihr Modell ein wenig anpassen. Das könnte ich tun. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich das tun werde. Es hängt einfach davon ab, ob sich die Mühe lohnt. Aber wie dem auch sei, im Allgemeinen scheint das völlig in Ordnung zu sein. Das Letzte, was ich tun wollte, ist, dass ich einfach meine Rolltreppen hinzufügen wollte , weil ich so viel Zeit damit verbracht habe Hier drüben. Und dann hier drüben kann ich auch sehen, dass dieser ein bisschen länger ist. Ich glaube, was ich am Ende mache, ist, dass ich höchstwahrscheinlich eine Art Skalierung oder etwas Ähnliches gemacht habe. Aber im Allgemeinen sollten wir in der Lage sein , das immer noch gut aussehen zu lassen. Wenn ich nur hier und da ein bisschen Laub hineinwerfe , nur um diese Biegung hier zu minimieren, weil diese Kurve hier ist, fühlt es sich ein bisschen seltsam an. Aber für den Rest werden wir das reparieren. Lassen Sie uns also zunächst diese beiden löschen und anwenden. Diese sind also definitiv ein bisschen größer. Soweit ich hier sehen kann. Also lass uns das ein bisschen reinschieben und das hier einfach zur Seite schieben. Da haben wir's. Endlich haben wir noch diesen, bei dem ich diesen um 180 Grad rotieren werde. Schieben Sie das schön an den richtigen Ort. Los geht's, schieb es rein. Vielleicht gehe ich in meinen unbeleuchteten Modus, den ich sehen kann Okay, es ist also genau in der Leitung. Und dann hoffe ich endlich, dass dieser passt, weil ich mir ein bisschen Sorgen mache , dass er nicht richtig passt, aber er sollte passen, wenn wir unsere Blockouts richtig gemacht haben unsere Blockouts richtig gemacht Okay. Und hier drüben passt es nicht ganz, aber es ist immer noch überschaubar Wir können es immer noch reparieren. Ja, lassen Sie uns das ein bisschen vorantreiben. Ja, das ist interessant, dass es ein bisschen zurück ist. Ich muss Extent Knee irgendwo auf der Linie haben, Dinge ein bisschen falsch platziert Okay, das bedeutet also , dass wir später einige kleine Anpassungen vornehmen müssen Aber im Allgemeinen, wenn Sie sich das ansehen, sieht es schon viel besser aus. Wir haben jetzt unsere Rolltreppen hier drüben. Wir können die Play-Taste drücken und einfach so an ihnen entlang gehen Hier drüben. Da haben wir's. Perfekt. Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit den restlichen Modellen beginnen. Also werden wir Unreal wahrscheinlich für eine Weile nicht sehen , denn was ich jetzt zuerst tun möchte, ist, dass ich einfach ein paar verschiedene Modelle erstellen möchte Wenn wir uns unsere Asset-Liste ansehen, werde ich all unsere Stühle oder alle unsere Tische, all unsere Stühle und all unsere Schreibtische erstellen unsere Stühle oder alle unsere Tische, all unsere Stühle und all unsere Schreibtische Lassen Sie uns zuerst diese Teile hier machen, dann alles in Unreal integrieren und es fertigstellen Dann machen wir alles, was mit Bücherschränken, Büchern und allem zu tun hat mit Bücherschränken, Büchern und allem zu tun Dann bringen wir es ins Abrollen, dann machen wir das, bringen es ins Abrollen, obwohl ich das vielleicht gar nicht brauche Und dann werden wir unser Laub schneiden und es zum Rollen bringen. Das ist das Ziel. Und wenn das erledigt ist, sind wir mit dem Durcheinander fertig. Lassen Sie uns jetzt hier drüben nachschauen. Wir werden anfangen, wenn ich mir ansehe, große Cumunal-Tabellen, und das sind die, die ich aus meinem Kopf kenne . Ich finde dieses Design ziemlich interessant Dieses Design mag ein bisschen einfach sein. Vielleicht können wir die beiden Designs irgendwie kombinieren . Das könnte cool sein. Und ich will einfach weitermachen und auch hier drüben nachschauen, um sicherzugehen und auch hier drüben nachschauen , dass du, die sind wie Schreibtische und so. Die können wir auch platzieren. Nebenbei, das sind Schreibtische, die ich machen wollte, so wie bei Wi-Klassikern. Also werde ich wahrscheinlich diesen erstellen und ihn mit dem hier drüben kombinieren Wie Sie sehen können, ist es super einfach. Die meisten dieser Dinge sind öffentliche Orte. Sie wollen nur einfache Elemente verwenden. Und dann werden wir auch für die Stühle etwas Einfaches tun. Lass uns in Maya reingehen und unsere Rolltreppe hier drüben ausschalten. Als Erstes werde ich einfach weitermachen und meine Maßstabsreferenz hier importieren , weil das natürlich eine neue Szene ist, und ich möchte meine Skala grob für alle richtig einstellen, damit ich sie beim Import einfach in Unreal richtig einstellen kann beim Import einfach in Unreal richtig Los geht's. Es ist nett und groß, 0,01, wie immer. Da haben wir's. Okay, Maßstabsreferenz fertig. Lass uns mein Grid hier zurücksetzen. Unterteilungen, ich setze zurück auf eins oder waren es zwei? Ich glaube, zwei hier drüben. Siehst du, lass uns ein bisschen höher gehen. Okay. Und lass uns mit Cube anfangen. Diese sind also so ziemlich Würfel. Ich werde es wahrscheinlich nicht tun. Ja , weißt du was? Ja, wir können diese kleinen Teile hier drüben erstellen. Vielleicht sieht das interessant aus, wenn wir das machen. Aber wir werden sie viel einfacher machen. Also diese Tabelle, das wird interessant sein. Ich werde den Tisch machen. Wenn du siehst, ist das drei Stücke lang. Man würde denken, dass es ungefähr 1 Meter pro Person ist, also 1 Meter, nein, 60 Zentimeter oder so. 60 Zentimeter pro Person, schätze ich. Und dann werden wir noch, ich weiß nicht, 30 an den Avi-Enden haben. Gehen wir also einfach zu Meter 40. Ich habe ein gutes Gefühl bei etwa 2,4 Metern. Dann haben wir die Dicke. Am Nullpunkt oh, tut mir leid, das ist nicht die Dicke. Dicke bei 0,0 — 0,05. Also das ist hier etwa 5 Zentimeter dick. Oh, das ist wirklich klein im Vergleich zu einer Person. Ja, ich schätze, als Person ist es etwas länger, aber das fühlt sich viel zu klein an. , die sind viel größer, also muss ich es unterschätzt haben Lass uns 4.8 gehen. Ja, das fühlt sich viel besser an. Und dann, was die Dicke angeht, sagen wir 1 Meter pro Person plus etwas Puffer. Also 2,3, ein bisschen zu viel. 2.2 ja, also 1 Meter pro Person, ein kleiner Puffer, wo wir unsere eigentlichen Schilder haben werden und dann den Rest. Das sieht gut aus, aber jetzt, an diesem Punkt, habe ich das Gefühl, dass ich es wahrscheinlich 10 Zentimeter breit machen möchte . Und was die Höhe angeht, würde man meinen, wenn sich eine Person hinsetzt, schauen wir mal. Also, wenn sie sich hinsetzt, was bedeutet dass sie hier bis zu ihren Knöcheln hochsitzen, also gehst du wahrscheinlich ein bisschen tiefer Natürlich können wir es später anpassen, wenn es nicht logisch aussieht, aber im Moment sollte das in Ordnung sein. Setze es wieder auf Null. Okay, das ist also die Basisskala, das ist großartig. Also, was ich tun werde, ist, es sieht so aus, als ob das nur ein bisschen zusätzlicher Stiefel ist , der darauf sitzt. Nun, normalerweise würden Sie damit, ja, Sie würden es einfach nach unten extrudieren Es könnte jedoch schöner sein, wenn Sie weitermachen und ein kelchförmiges Stück Stiefel verwenden Das ist einfach ein bisschen mehr Qualität. Wenn ich das duplizieren und das auf diese Achse hier drüben setze, kann ich weitermachen und hier reingehen. Und dann möchte ich zuerst zu meiner ursprünglichen Form zurückkehren. Füge eine doppelte Verbindung hinzu. Oh, ich werde Double Connect machen, aber ich werde es noch ein bisschen erweitern. Und das nur, damit ich gleichmäßig skalieren kann. Also schieb es ein bisschen weiter raus und dann wird dieses Holz unser zweites Holz, und dann werden wir die Oberseite etwas abschrägen Wenn wir die Oberseite etwas abschrägen, werden Sie den Unterschied zwischen den beiden Holzpaneelen sehen, und das sieht hoffentlich cool Also haben wir diesen hier drüben. Machen wir weiter und schnappen uns die Basis, und ich werde die Basis knapp über dem Boden schweben lassen , damit wir sie wie die kleinen Beine machen können So etwas, wenn du willst, kannst du es schnell und einfach hochskalieren, Segmente auf Null setzen, sodass du versuchen kannst , darunter nachzuschauen , ob alles richtig aussieht Okay, nehmen wir an, es ist ziemlich gut. Nun, was unsere Räder angeht, werde ich das für Räder machen. Für unsere Beine werde ich es ganz einfach machen. Lass uns weitermachen und hier drüben einen Zylinder bauen. Ich werde diesen Zylinder sehr lokomotiv machen , vielleicht sechs oder so Ich bin wirklich für etwas Düsteres, es braucht nicht viel Geometrie Und was ich tun möchte, ist, dass ich weitermachen und das hier reinschieben will Gehen Sie in den Gesichtsmodus, wählen Sie die Oberseite aus und löschen Sie sie Wählen Sie dann die Unterseite aus. Und lassen Sie uns weitermachen und wenn ich mir meine Referenz ansehe, sieht es so aus, als ob es bis zu diesem Punkt so gut wie vorbei ist. Und wenn du das dann extrudierst und dann herausdrückst, wird es wie ein winziges Bein Oh, und wenn du willst, kannst du dort auch die unteren Flächen löschen dort auch die unteren Flächen Also, wir haben diesen, und dann werde ich einen so ziemlich in der Mitte haben und zwei machen wir zwei tatsächlich weiter zur Seite hier drüben, so. Und jetzt mache ich einfach weiter und verstecke oder lösche mein Flugzeug, weil es für mich nervig ist, Dinge auszuwählen. Also haben wir diesen hier drüben. Also, für diesen Balken habe ich das Gefühl, hier etwas Interessanteres zu haben etwas Interessanteres , weil er sehr, sehr einfach aussieht , aber ich schätze, sie sehen alle sehr einfach aus. Ah. Ich habe das Gefühl, es vielleicht zu kürzen, aber ein Trimmen würde nicht wirklich Sinn machen. Wir denken uns jetzt übrigens nur Sachen aus. Wir könnten vielleicht so etwas wie das Metall, das Sie hier sehen können, machen und einfach einen Metallstreifen darum herumliegen lassen. Ich denke , so etwas könnte ganz nett sein. Für diesen Fall können wir also damit beginnen, einfach eine Kontraschicht und dann eine Kontraschicht B zu machen. Und lassen Sie uns den Bruch auf 0,0 oder 0,1 setzen Ja, du solltest die Abschrägung nicht zu groß machen , weil sie sonst ein bisschen albern aussieht Also lass uns 0.1 so machen. Und jetzt würde ich das normalerweise einfach herausextrudieren, aber weil es für mich einfacher ist, den Metallstreifen, den ich entlang führen möchte, zu machen , kannst du das so sehen, dass Schmutz und alles andere draußen bleiben Ich lasse einfach einen dünnen Würfel diesen Bereich laufen Ja, lass uns das einfach machen. Ja, lass es uns auf den Grund gehen. Also ich will es nicht zu Ende geben. Ich werde tatsächlich gehen und mich ein bisschen vom Ende fernhalten. Und es wird einfach ein zusätzliches Stück sein. Hier drüben. Ja, ich denke, so etwas wird Interesse wecken. Nun, was das Abschrägen angeht, das ist eine knifflige Angelegenheit. Möchte ich das abschrägen Vielleicht möchte ich dem Boden einfach einen Wert von 0,1 geben , wie bei einer winzigen Abschrägung Aber im übrigen ist es mir ehrlich gesagt egal. Ich schätze, du kannst es glätten, diese unteren Teile auswählen und dann Contra Shift I drücken und dann einfach die harte Kante an ihnen machen, und dann einfach die harte Kante an ihnen machen sodass du nur noch dieses runde Stück hast Dieser kann komplett geglättet werden. Wenn Sie möchten, können Sie Ihr Skript dann nebenbei ausführen , da es sich hier um sehr große Seiten handelt. Und warum nicht? Lass uns auch den Boden machen. Okay, wir haben eine Seite, und dann ist diese so gut wie startklar. Also wenn wir weitermachen und das duplizieren, damit du sehen kannst, dass ich jetzt immer noch rede. Aber wenn ich das in Echtzeit machen würde, können Sie mit diesen Techniken Dinge wirklich, sehr schnell erledigen. Für die Mitte werde ich eine separate Leiste daraus machen, aber ich mag diese nicht wirklich, weil sie eine Stütze braucht, um alles zu halten, besonders wenn die Steckdosen drin sind. Ich habe hier noch einen gesehen, dieses Zeug ist wahrscheinlich ein bisschen besser, wenn wir uns für so etwas entscheiden. Also zuerst, in diesem, mach weiter und ja, eigentlich, nein, wir können jetzt unsere Mittellinien loswerden, alles auswählen, eine Konsole B machen und das Ganze auf 0,1 setzen. An dieser Stelle werde ich mit solchen Sachen viel schneller vorgehen. Es ist also nicht so sehr wie Zeitraffer, aber ich werde die Dinge einfach ein bisschen schneller durchgehen und dir einfach sagen, was ich mache Aber ich werde nicht zu weit auf die Erklärung der Dinge eingehen. Also haben wir diesen hier drüben. Ich füge einige gewichtete Normalen hinzu. Ich speichere meine Szene und dann mache ich weiter und erstelle einen zusätzlichen Würfel, und das wünsche ich mir irgendwie , weil ich jetzt den Mittelpunkt nicht kenne Ich schätze, ich muss eine zusätzliche Schleife machen , die meine gewichteten Normalen durchbricht Aber wenn ich das nicht mache, habe ich keine Ahnung, wo genau das Zentrum ist Also lass es uns ein bisschen dünner machen. Drück es runter. Übrigens, ich werde hier auch noch einen Loop machen. Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich dieses Stück in zwei Teile aufteilen möchte . Also werde ich hier runter gehen. Also sitzen Sie auf Ihrer Dicke, das wird höchstwahrscheinlich ziemlich dünnes und dünnes Holz Die sitzen auf deiner Körpergröße, man kann sehen, dass die Leute hier sitzen Ich werde nicht zu hoch gehen, damit die Leute trotzdem drüber schauen können , wenn sie auf dem Stuhl aufstehen würden. Aber wenn sie sich hinsetzen, können sie sich einfach auf ihre Arbeit konzentrieren , denn deshalb sind diese Stücke hier. Jetzt werde ich die Kanten wie in unserer Referenz rundherum machen . Also wähle dieses Zeug aus, gegen B, gib die Anzahl der Segmente an Ein Verstoß gegen 0.4 sollte in Ordnung sein. Wähle das unterste Zeug aus. Lösche es. Ich lösche es? Nein, warte. Weißt du was? Lass es uns nicht löschen. Es könnte sogar nett aussehen, wenn wir es etwas abschrägen würden, also platziere es einfach direkt darüber oder einfach an der Kante hier drüben. Und jetzt werde ich einfach weitermachen und diese Kanten auswählen Lassen Sie uns eine Kontrolle von zwei Kanten bis zum Rand durchführen und eine schnelle Kontrolle B bei 0,3 Die Abschrägung darf also nicht zu groß sein, sollte aber trotzdem schön sein Und dann, nur zur Sicherheit, verbinde ich einfach diesen hier und diesen und den Rest überlasse ich der Triangulation beim Export Also haben wir dieses Zeug. Wir können es versuchen, wir können es glätten. Natürlich habe ich vergessen, dem ein winziges Fass zu geben. Los geht's. 0,01, so etwas in der Art. Versuchen wir es noch einmal. Mach das glatt. Lass uns Nachrichten abspielen und einfach freigeschalteten Normalen machen, weil es so aussieht, als ob Oh, nein, warte, tut mir leid, die Normalen sind nur mein Blickwinkel Mein Blickwinkel ließ es so aussehen, als ob die Normalen nicht richtig liefen Lassen Sie uns unser Skript auf der Schrift ausführen und lassen Sie uns unser Skript mit normalem Gewicht auf der Rückseite ausführen Setzen Sie einen Pivot zurück, klonen Sie dieses Zeug und jetzt können Sie sehen , dass alles einfach gut zusammenpassen sollte. Hier drüben. Da haben wir's. Wenn ich also mein Drahtgestell ausschalte, können Sie sehen, dass wir die Tabelle sehr schnell erstellt haben. Normalerweise würde ich weitermachen und es texturieren, exportieren, all das Zeug. Aber wie ich schon sagte, ich mache das gerne. Ich mache gerne einfach ein paar Modelle, dann ein paar Unwraps und Texturen, dann richte ich das in der Engine ein und mache dann den ganzen Prozess Ich denke, der beste Weg, es auszudrücken, ist, dass es wie eine Stimmung ist. Es hält mich einfach im selben Flow und es funktioniert einfach ein bisschen besser für mich. Außerdem zeigt es mir schneller ein bisschen mehr Kunst. Also lasse ich einen Künstler eine Ebene erstellen und nenne das einen Gemeinschaftstisch. Groß. Und dann haben wir jetzt auch unsere Stühle, unsere Gemeinschaftsstühle. Und für diese müssen wir uns entscheiden. Mal sehen, Gemeinschaftsstuhl. Oh, ich kann es mir natürlich aufgrund einer Referenz ansehen . Ist das der einzige Stuhl, den wir haben? Ja, das sind also die Spitzenstühle, das sind die Clusterstühle. Das ist also die einzige Art von Stuhl, die wir haben werden. Ich werde später natürlich auch einfach ein paar Stühle herunterladen. Ich habe noch ein paar heruntergeladen, aber ich werde nur einen machen, hauptsächlich weil das Erstellen von Stühlen mühsam ist. Stühle haben oft eine so komische, nervige Form, als ob die einfachen in Ordnung sind, aber schauen wir uns das mal an. Ich glaube, ich möchte mich für so etwas entscheiden, aber das sieht ein bisschen zu rund aus. Ja, den mag ich nicht. Ja, ich mache einfach einen Bogenbesuch , wenn ich das machen will Ich habe einen in der Nähe der Gemeinschaftsstühle gesehen, der etwas quadratischer ist etwas quadratischer Sie haben diese, die eigentlich die Arme haben, aber sie sind aus Stoff, und das wäre einfach ein bisschen zu viel Arbeit. Aber wir haben diese hier drüben. Also werde ich diesen Look höchstwahrscheinlich mit diesem Look kombinieren . Ja, lass uns das machen. Oh, wir sind so ziemlich am Ende unseres Kapitels angelangt. Im nächsten Kapitel werden wir also weitermachen und mit unseren Stühlen weitermachen. 73. 72 Zusätzliche Assets erstellen Teil 2: Okay, wir werden jetzt damit beginnen, unseren Stuhl zu entwerfen, und ich möchte im Grunde genommen dieses Design entwerfen, aber mit einer quadratischen Oberseite Ich finde, das würde ganz nett und nicht zu schwierig aussehen . Es ist meistens wie hier, das ist ein komisches Design, aber wir werden es herausfinden. Also für unseren Stuhl ist es wahrscheinlich am einfachsten, wenn wir zuerst den oberen Teil hier drüben erstellen. Wenn wir also mit einem einfachen Würfel und dann mit dem oberen Teil beginnen , werde ich ihn flexibel halten, sodass ich die Höhe immer noch skalieren kann , je nachdem wie lange wir ihn brauchen , weil die Stühle oft bis knapp über hier und bis zur Hälfte hier hochkommen bis knapp über hier und bis zur Hälfte Und der halbe Mittelpunkt ist oft, wenn man in eine Person hineingeht, es ist ungefähr so, wie dieser So ungefähr, wo die Dinge anfangen. Also werden wir diese Platte hier drüben erstellen. Also navigiere ich nur in meiner Referenz. Und dann muss ich irgendwie die Breite und alles und die Dicke herausfinden Breite und alles und die Dicke herausfinden Und dann machen wir die Form zunächst sehr, sehr einfach. Das ist also immer nervig. Ich denke, so etwas scheint in Ordnung zu sein. Das Erste, was ich tun möchte, ist, dass ich mich zuallererst darauf konzentrieren werde, diese Runde zu machen. Dann werde ich mich auf die Herstellung konzentrieren , dann werde ich mich darauf konzentrieren, es zu verbeulen Danach konzentriere ich mich auf diese kleine Lippe hier drüben und mache den Rest einfach rund herum Das ist also der Plan dafür, aber wir werden sehen. Das ist im wirklichen Leben sehr dünn. Ich werde es in drei D etwas dicker halten weil es sonst vielleicht nicht sehr gut aussieht. Und ja, was die Größe angeht, habe ich keine Ahnung. Mal sehen, wie weit wir gehen müssen. Also, wenn ich hier rübergehe, kann ich das schon irgendwie benutzen. Das ist wie eine Referenz. Wenn wir also drei Stühle pro Stück hätten, dann ist meine Dicke wohl in Ordnung. Ja. Die Dicke ist also in Ordnung, die Höhe ist in Ordnung. Und schauen Sie sich meine Referenz hier an. Ja, also die Dicke ist ziemlich gut, vielleicht ein bisschen dünner. Und dann sollte die Höhe auch gut sein. Ich möchte dieses wirklich gut machen , weil wir es viele, viele Male benutzen werden . Also ich denke, das sollte vorerst in Ordnung sein. Okay. Was ich tun werde , um richtig oder einer runden Abschrägung zu versehen, möchte ich zunächst zu meiner Zielnaht gehen und diese Ecken zielgerichtet zusammenschweißen, zu meiner Zielnaht gehen und diese Ecken zielgerichtet zusammenschweißen diese Ecken zielgerichtet zusammenschweißen sodass wir eine einzige Kante haben, die wir einfach abschrägen können , indem wir sie auswählen Wenn wir uns dann unsere Referenz ansehen, ist es eine ziemlich große Lassen Sie uns also Contra B machen. Geben Sie dem Ganzen eine Reihe von Segmenten. Wahrscheinlich wäre so etwas am besten. Ja. Jetzt, wo ich das getan habe, werde ich die Spitze ein bisschen nach innen skalieren, nicht zu stark, sondern nur ein bisschen. Dann werde ich hier ein paar Segmente hinzufügen. Lass uns nicht zu viel tun. Lasst uns mit drei beginnen. Der Grund, warum ich nicht zu viel machen möchte, ist dass ich diese Enden immer noch abschrägen muss Ich kann sie jetzt schon abschrägen, aber ich werde zuerst damit beginnen , diese Rundheit zu erzeugen und dann die Lippe, die so ist, als würde ich darüber fallen Was die Rundheit angeht, ist es einfacher, wenn wir weniger Segmente haben , denn dann kann ich das hier einfach vorsichtig herausnehmen Was ich dann tun kann, ist , weiterzumachen und vielleicht an diesem Punkt etwas Neues zu Und dann fangen Sie damit an, sich zuerst diese Teile zu schnappen. Weißt du was eigentlich Ich glaube, wir wollen uns nur diese Schriftstücke hier drüben schnappen, sie herunterdrücken und ihnen eine leichte Drehung geben . Da haben wir's. Also das wird irgendwie über unsere Kanten fallen und dann hier drüben. Ja, vielleicht wollen wir dem Ganzen eine kleine Steigung geben oder vielleicht nur ein kleines bisschen wie eine Drehung, aber ich möchte hier nicht zu weit vom geraden Punkt weggehen . Und ich werde höchstwahrscheinlich diese Kante und diese Kante nach vorne verschieben , sodass ich Platz habe, um sie abzuschrägen Lassen Sie uns nun zunächst eine Kante ziehen, und wenn Sie Shift A gedrückt halten, ist das schade Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, kann es normalerweise versuchen, die Topologie zu korrigieren und sie ein bisschen interessanter aussehen zu lassen, aber es ist ein bisschen unzuverlässig Lassen Sie uns stattdessen weitermachen und vielleicht hier eine zusätzliche Topologie hinzufügen . Nein, dann hätte ich nicht genug Platz. Lass uns zuerst einfach meine Ecken hier drüben abschrägen. Steuerung B: Sie sind das Segment. Nullpunkt, weißt du, 0,5 ist ganz nett. Siehst du, also schräg ich meine Ecken ab. Später werde ich auch einfach eine Abschrägung rundum platzieren Und jetzt nur zum Ausgleich, wenn Sie zum Beispiel die Drei drücken, können Sie sehen, wann es glatt aussieht, und ich möchte einfach diesen glatten Effekt erzielen Aber natürlich ohne die zusätzliche Geometrie. Also werde ich ungefähr an diesem Punkt einen einzelnen Schnitt manuell platzieren . Und wenn ich dann einfach diese beiden Segmente hier drüben nehme, schiebe ich sie ein wenig heraus. Und dieser ist eigentlich ganz gut, er fließt ganz gut, also mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen. Also das ist wahrscheinlich genug. Also haben wir diese. Dann haben wir hier drüben diesen Teil. Ich werde hier jetzt auch ein Contra B hinzufügen ein Contra B und das vielleicht etwas größer machen und ihm hier noch ein paar Segmente geben. Und sieh mal, lass uns Hmm, lass uns Papa rückgängig machen. Ich versuche nur herauszufinden, wie das Beste ist. Ich glaube, ich werde das ein bisschen höher und ein bisschen weiter machen höher und ein bisschen , weil es sich für mich einfach nicht richtig angefühlt hat. Es sind jetzt die Oberschenkelsegmente. Und stell dir vor, wie es aussieht, wenn es dahinter sitzt Ich finde, das sieht ganz nett aus. Jetzt will ich nur noch diese Delle hier drüben anbringen. Und hoffentlich kann es so einfach sein, wie diese Teile auszuwählen. Oh warte. Ich brauche noch ein paar Segmente hier drüben. Also lass uns hier noch ein paar zusätzliche Segmente hinzufügen. Und vielleicht sollen wir auch ein paar machen? Ja, lass uns auch ein paar auf der Oberseite machen. Dafür müssen wir zuerst einen Schnitt hinzufügen, weil wir unseren Topologiefluss Wenn wir diesen Schnitt also nicht hinzufügen, wird er nicht funktionieren Da haben wir's. Also lass uns weitermachen und hier noch ein paar Segmente machen. Und jetzt hoffe ich, dass das funktioniert. Wähle das aus. Gehen Sie hier runter zu einer Soft-Select-Auswahl, weil die Soft-Auswahl sehr unzuverlässig ist Manchmal funktioniert es perfekt, manchmal sieht es einfach richtig schlecht Und ich werde mich für ein nettes Soft-Select entscheiden, vielleicht Nullpunkt, etwas, das die Kanten nicht wirklich berührt. 0,3, vielleicht 0,3, und drückt nach unten und ein bisschen rein. Heck unseres Rahmens. Ja, sieh hier. Also das funktioniert ganz gut. Das Einzige, was ich tun werde ist einfach hier rein zu gehen. Ich werde das jetzt sogar noch niedriger auf 0,15 setzen Okay, das ist ein bisschen zu mies mit zwei, und jetzt schiebt ich vielleicht ein bisschen mehr rein, nur um dem Ganzen einen etwas besseren Flow zu geben Und wenn wir das dann tatsächlich etwas weicher machen, wird es hoffentlich gut aussehen Also lass uns sehen. Wir haben die Lippe, wir haben die Delle, wir haben die Rundheit. Wir haben eine sehr leichte Verjüngung, aber nicht so stark, weil mir das nicht gefallen Und hier drüben haben wir auch diese Rundheit. Wenn wir also diesen Stuhl hier herumstehen lassen würden , wäre er ziemlich anständig Ich denke, wir haben einige Geometrieprobleme , die wir lösen müssen. Aber wenn wir einfach unseren Soft-Select ausschalten, habe ich das Gefühl, dass ich hier drüben einfach eine Auswahl dieser Ätzungen machen möchte Wir wollen sie nur ein bisschen nach unten drücken , weil sie sich am hinteren Ende etwas zu scharf anfühlen hinteren Ende etwas zu scharf anfühlen Los geht's. Wenn wir also nach unten gehen, wird es ein bisschen schöner aussehen Und dann werde ich auch weitermachen gehen, hier drüben und mir das schnappen, das holen. Und das hier. Da haben wir's. Gibt es irgendwelche Radierungen, die ich für meine Form nicht benötige Nein, ich denke, das ist in Ordnung. Auch hier drüben, nur weil wir das abschrägen wollen, wäre es vielleicht nett, unsere Ätzungen hier ein bisschen besser zu bereinigen Bis zu diesem Punkt und dann bis zu diesem Punkt werde ich sie so verbinden, weil ich nicht genug Platz habe Wenn Sie eine horizontale Kante zu nahe an einer anderen Kante platzieren . Wenn ich also zum Beispiel so etwas machen würde wie hier drüben, dann habe ich nicht genug Platz für meine Abschrägung Du hast schon gesehen, dass ich mich darauf konzentriert habe, als ich mit dem Abschrägen der Ecken an der Schrift gearbeitet Aber wie dem auch sei, den haben wir jetzt hier drüben. Hier drüben werde ich das verbinden Ah. Verbinde das. Das lasse ich vorerst offen, weil ich das Gefühl habe, sonst wäre meine Abschrägung zu scharf Los geht's. Und dann hier drüben willst du einfach das Gleiche tun. Also verbinden wir diese, diese, und dann müssen wir nur noch eine schnelle Abschrägung an den Außenkanten hinzufügen eine schnelle Abschrägung an den Außenkanten Und dann ist das hoffentlich schon der nervige Teil unseres Modells fertig Wenn ich also weitermache und doppelklicke, läuft es ganz gut herum Und dann auch hier drüben, ein Doppelklick. Dieser läuft nicht so schön herum. Der Grund, warum es das nicht tut, ist, dass ich eine meiner Verbindungen durcheinander gebracht habe, Sie sehen können, aber das ist Also lass es uns noch einmal versuchen. Fangen wir zunächst mit dem Boden an. Schleife dich um. Okay. Wählen Sie die Schrift aus. Schleife dich um. Machen wir Contre B. Machen wir es ein bisschen größer Das hält sich ganz gut. Ja, das hält sich gut. Fantastisch. Okay, den haben wir auch gemacht. Und wenn wir dann diese, hoffentlich auch diese Kanten glätten , wenn wir die Kanten umdrehen, werden Sie feststellen, dass es nicht so offensichtlich aussieht, dass hier nur drei Segmente drin sind. Und sonst kannst du immer so eine Abschrägung in der Mitte platzieren , um die Dinge vielleicht noch ein bisschen rauszuspülen Ich werde das aber wahrscheinlich nicht selbst machen, weil ich denke, dass das in Ordnung ist Hier drüben habe ich ein Problem. Also, was ist das Problem? Oh, es sind nur ein paar Kanten. Höchstwahrscheinlich kann ich das beheben, indem ich mein Skript verwende , wenn ich einen Winkel von zehn verwende. Nein, Zoomwinkel von fünf. Mal sehen, ob ich einfach auswählen kann. Okay, das ist ein bisschen nervig. Ich hatte gehofft, dass ich eine etwas bessere Auswahl treffen könnte , aber okay. Gehen Sie einfach hierher, machen Sie einen Winkel, halten Sie die Taste gedrückt und wählen Sie einfach diese Abschrägungen hier ab Und dann werde ich mein Skript darauf ausführen. Also das ist hier richtig. Lassen Sie uns versuchen, das Skript auszuführen. Könnte eine Sekunde dauern , weil es ein bisschen oder ziemlich viel Geometrie Sie können sehen, dass es immer noch läuft. Sie können es an dem kleinen Symbol hier sehen , also werde ich es nicht anfassen. Da haben wir's. Oh, das läuft nicht gut. Nein, lass uns Mesh-Display verwenden. Lassen Sie uns meine Normalen freischalten weil Sie sehen können, dass es die Normalen ein bisschen zu sehr ausgeglichen Also werde ich stattdessen einfach mein Skript im oberen Teil ausführen Hoffentlich verbessert das die Dinge ein bisschen besser. Da haben wir's. Das ist fair genug. Deshalb musst du mit dem Drehbuch etwas vorsichtig sein. Okay, wir haben unseren Stuhl hier drüben fertig gemacht. Jetzt müssen wir nur noch ein paar Beine drauf haben. Und Beine, es wird so ziemlich einfach so etwas geben, und es ist meistens wie Spiegelarbeiten , wenn wir einmal eins haben, können wir es einfach immer wieder spiegeln Ich fange damit an, hier drüben einen Zylinder zu erstellen Wir brauchen keine 20 Segmente. Wir brauchen etwa 16, wahrscheinlich sogar zu viel. Wahrscheinlich wollen wir uns für 12 Segmente entscheiden , die in Ordnung sein sollten. Und dann das abschwächen. Und ich füge nur ein kurzes Oh hinzu. Ups. Komm schon. Füge hier eine kurze Klarschrift hinzu. Werde meine Segmente los. Damit ich sehen kann, wo der Boden ist, vergrößere das. Rein und der Anblick auf deinem Dicknuss hier drüben. Es ist also ziemlich dünn. Ich werde mich hier für eine etwas größere Dicke entscheiden, weil ich es nur schön aussehen lassen will, und dann werde ich mein Unterteil hierher verschieben. Und lass uns sehen. Mein Oberteil, ich werde es irgendwie haben, ich weiß nicht. Wo werde ich es haben? Wahrscheinlich irgendwo hier. Ich werde das etwas dünner machen. Und dann werde ich auf meinem Hintern dafür sorgen, dass es in zwei Winkeln etwas hervorsticht . Also werde ich dafür sorgen, dass es vorne und auch seitlich hervorsticht vorne und auch seitlich hervorsticht Als Nächstes werde ich wahrscheinlich nur die Vorderseite skalieren sodass wir sie etwas dünner machen , denn so sieht es hier aus Und ich sehe nicht, ich kann sehen, dass die Skala mit der Dünnheit einfach ganz nach oben reicht . Also haben wir den Also, was ich tun werde, ist, mal sehen. Also lassen Sie uns den Boden hier drüben mit nur einer einzigen Abschrägung wie dieser machen hier drüben mit nur einer einzigen Abschrägung wie dieser Und jetzt kommt der knifflige Teil, nämlich dass wir diese Balken brauchen , die irgendwie miteinander verschmelzen Aber die Balken fühlen sich für mich irgendwie quadratisch an. Also könnten wir das vielleicht ein bisschen einfacher als erwartet machen , indem hier ein einzelnes Segment hinzufügen und dann diese Seite nehmen, schauen wir, ob wir diese Seite für die Balken nach unten bewegen, und wenn wir uns dann bewegen, platzieren wir ein zusätzliches Segment hier drüben Wenn wir dann diese Seite hierher bewegen, okay, wir kommen irgendwie dorthin Ich werde das ein bisschen vorantreiben. Dieses Segment hier drüben, ich werde mal sehen, ich werde das Zentrum hier drüben tatsächlich ein bisschen nach unten verschieben . Nein, das werde ich nicht tun. Ich werde dieses Zentrum nach unten verschieben, und ich werde dieses Zentrum ein bisschen nach unten verschieben. Dann füge ich hier ein zusätzliches Segment ein und wähle es aus. Lassen Sie uns dieses auch nach unten verschieben und dann vielleicht ein Steuerelement B machen. Oh, das ist komisch, dass ich damit nicht um die gesamte Ecke ein Contra-B machen kann um die gesamte Ecke ein Contra-B Vielleicht den Verlauf entfernen und meine Transformationen einfrieren. Willie, warum erlaubst du mir nicht? Habe ich wohl ein komisches Segment, das hier drüben sitzt Lassen Sie mich kurz aufräumen, bevor wir weitermachen. Nein, warte, bevor ich das Aufräumen mache , platzieren wir hier auch zunächst ein Segment Nein, also ich will es quasi so biegen, und dann werde ich es spiegeln Aber zuerst muss ich etwas aufräumen , weil die Geometrie einfach zu chaotisch ist , um sie im Moment zu bearbeiten Wenn ich also in meinen Scheitelpunktmodus gehe, kann ich weitermachen und eine Zielschweißung machen und ich werde diese, diese, diese, diese, diese hier drüben schweißen , das Fahren Sie einfach fort und schweißen Sie all diese Teile zusammen. Und hier drüben werde ich sie einfach zu einem einzigen Punkt zusammenschweißen Auch hier drüben, schweißen Sie sie wie zu einem einzigen Punkt zusammen. Und hier drüben kann ich sie nicht zu einem einzigen Punkt zusammenschweißen, aber ich kann es hier machen Denken Sie daran, dass sie sehr schwer zu erkennen sein werden, also nicht, ich brauche hier einfach nicht viel Geometrie. Da haben wir's. Hoffentlich wird das alles, sehen Sie, das macht alles ein bisschen flexibler. Da haben wir's. Okay, die haben wir. Ich glaube nicht, dass wir dafür überhaupt Abschrägungen brauchen, obwohl es vielleicht nett wäre, eine Abschrägung zu machen Machen wir weiter und machen einfach eine Abschrägung an der Seite. Ich glaube nicht einmal, dass wir dafür Gewichtsnormalgewichte brauchen werden. Wir wollen hier nur eine interessante Abschrägung haben. Oh, warte. Lass uns das machen. An diesem Ring hier in der Nähe. Also werde ich hier einfach eine interessante Abschrägung machen , nur um ihr etwas zu geben, vielleicht auf 1,5 erhöhen, und dann wird es sich höchstwahrscheinlich irgendwo überschneiden Ich überprüfe nur, wo genau es kaputt geht. Wahrscheinlich hier drüben, und dann kann ich sehen, ob ich das reparieren muss. Oh nein. Ja, das sieht eigentlich gut aus. Ich verstehe nicht, oh, hier ist die Belastungsgrenze. Das liegt daran, dass ich die Abschrägung auf dieser Seite nicht hinzugefügt habe. Wenn ich das auf 1,5 mache, und wenn ich jetzt hier runter gehe, wirst du sehen können, ob ich den Röntgenmodus mache, siehst Lassen Sie uns also diese Scheitelpunkte mit der Mitte zusammenführen. Gleiche hier drüben. Da haben wir's. Gehen wir in unsere Tool-Einstellungen und setzen sie zurück. Jetzt mache ich einfach einen einfachen Spiegelobjektraum auf der Z-Achse und setze den Schwellenwert auf Z-Achse und setze den 0,001 oder etwas Ähnliches Und ja, schieb es einfach zurück. Bis es diesen hinteren Punkt hier drüben erreicht. Ich kann sehen, dass ich nicht ganz darauf eingehen werde, aber das sollte in Ordnung sein. Ich werde zuerst diesen bewegen. Ich muss es nicht einmal bewegen. Ich kann es einfach abschrägen Lass uns einfach diese Gesichter löschen und dann einfach diese und jene auswählen und sie überbrücken Ich meinte nicht schräg. Ich meinte Brücke Ich mache jetzt weiter und mache zuerst einen weiteren Spiegel, setze meinen Drehpunkt wieder zurück, mache einen weiteren Spiegel , Objekt auf der X-Achse im Plus bei 0,001 und bringe es an ungefähr die gleiche Stelle hier drüben Cool. Also haben wir den auch gemacht. Jetzt ist die Schrift schon biegsam genug, aber dann auf der Rückseite, wie man sieht. Ich will weitermachen und ich will sehen. Versuchen wir es mit Verschieben nach unten, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, wählen Sie diese aus, bewegen Sie die Taste nach unten und halten Sie die Strg-Taste gedrückt. Ups, dann wähle diese und diese aus. Da haben wir's. Da mache ich einfach ein einfaches Mesh-Display und weiche und gehärtete Kanten, das mache ich automatisch. Oh, das nennen wir eigentlich Mesh-Display, weiche und gehärtete Kante Gehen wir in unsere Einstellungen. Stellen wir den Winkel auf etwa 20 ein und drücken dann auf Eingabe. Oder wir müssen sogar noch höher gehen, 45, und das Angebot erhöhen. Ja, ich finde, 45 sieht ein bisschen besser aus. Fantastisch. Okay, also wir haben dieses Zeug hier drüben. Also, was ist das Erste, was mir auffällt? Das Erste, was mir auffällt, ist, dass ich den Drang habe , sie ein wenig zurückzudrängen , weil sie im Moment sehr weiß wirken. Also möchte ich vielleicht weitermachen und dann eine kleine Anpassung vornehmen , bei der ich diesen ein bisschen nach hinten schiebe, diesen ein bisschen nach hinten und vielleicht auch hier drüben, diesen ein bisschen nach hinten schiebe. Und dieser. Okay, das sieht ein bisschen besser aus. Dann werde ich hier drinnen dasselbe tun. Aber ich werde wahrscheinlich nur meine Skalierungswerkzeuge verwenden, um vorsichtig einen kleinen Unterschied in der Skalierung ein bisschen mit Ihren allgemeinen Positionen herumzuspielen. Und lass uns sehen. Wenn das jetzt hier draufsteht, sieht das natürlich aus? Wenn ich weitermache und das zum Beispiel dupliziere, weil ich das Gefühl habe , dass die Beine auch noch ein bisschen zu dünn sind. Nehmen wir also an, wir haben noch einen so sitzt und dann noch einer , der einfach irgendwie rausgeschoben wird. Ich werde meine Beine etwas dicker machen. Ich werde die Rückseite hier ein bisschen reparieren. Und ich werde die Kurve hier wahrscheinlich etwas extremer machen . Und genau das werde ich tun. Machen wir also weiter und machen das einfach schnell , immer noch in diesem Kapitel. Lassen Sie uns also zunächst das Problem beheben. Bevor wir das reparieren, können wir dieses Zeug eigentlich zuerst machen. Machen wir weiter und machen das Biegen für diese Teile etwas extremer für diese Teile etwas extremer indem wir unsere Soft-Auswahl einschalten. Vielleicht auf etwa 0,15 eingestellt. Schieb die raus. Dasselbe hier drüben. Da haben wir's. Also werde ich die Biegung ein bisschen extremer machen. Bei diesen ist dieser etwas kniffliger, weil ich, wie gesagt, die Skalierung erhöhen möchte, aber nur an meinen Beinen Lass uns die Waage ausschalten. Lass uns das mal sehen, weil ich es nicht wirklich so rausschieben kann. Jetzt gibt es noch einen anderen Weg, wie ich das machen kann, was oft wie ein allgemeines Auspressen oder einfaches Extrudieren ist , aber ich bin mir nicht sicher, ob das der beste Weg sein wird Lassen Sie uns stattdessen weitermachen und es auswählen und in unserem Scheitelpunktwerkzeug die Enden auswählen und sie nur auf der grünen Achse ausskalieren so vor und wählen Sie dann nur diese Enden aus und machen Sie dasselbe Ich denke, das wird gut genug aussehen, was eine schnelle Anpassung ist. Deshalb hatte ich so viele Probleme oder ich habe so sehr darauf geachtet , dass die Größe gut ist, weil es nervig ist, das nachträglich zu machen. Aber natürlich wird sie leider immer noch benötigt. Und wenn nötig, können Sie es auch auswählen und vielleicht etwas weiter zurückschieben. Wenn du einfach nicht willst, dass es unter der anderen Seite und hier drüben befestigt wird, achte darauf, dass alles irgendwie die Enden berührt. So wie das hier. Und dann, zum Schluss, werden wir hier die Rückseite auswählen und auch ein kurzes Skript darauf schreiben Und da haben wir es. Ich bin damit zufrieden. Also werde ich beide auswählen und diese nennen. Haare auf dem Spielstand 01. Fantastisch. Als Nächstes haben wir also einige Stuhlgruppen , die wir bauen werden. Ich werde zuerst meinen Schreibtisch klein machen und dann werde ich die Cluster machen. Die Cluster sind wie ein Stapel Stühle und alles, was wir nach dem Zufallsprinzip in eine Ecke werfen können und so. Aber lassen Sie uns weitermachen und damit in unserem nächsten Kapitel weitermachen. 74. 73 Zusätzliche Assets erstellen Teil 3: Okay, jetzt, wo wir den großen Gemeinschaftstisch und unseren Stuhl fertig haben , wollte ich als Nächstes zuerst unsere kleinen Schreibtische hier einrichten, als Nächstes zuerst unsere kleinen Schreibtische hier einrichten, und dann fangen wir mit den Clustern und so weiter an Und dann können wir auch noch Tarp auf diese Cluster legen. Bei unseren kleineren Schreibtischen können Sie also natürlich wählen, was auch immer Sie wollen Also ich hatte hier so etwas im Sinn. Es sieht tatsächlich ein bisschen ähnlich aus wie das, was wir haben nur dass es eher einem Plastikstil ähnelt. Und ich will es einfach schnell machen, weil sie zu groß sind, und ich glaube, im übrigen sehe ich nicht wirklich etwas , das super interessant ist. kannst du hier machen. Das haben wir wieder sehr lange vor uns. Hier drüben sind das ziemlich lange Tische und so. Ja. Also lass uns einfach weitermachen und dann werden wir es von dort aus angehen. Also, wo bist du? Da bist du ja. Also für diesen wird es so ziemlich sein, wenn ich sie ausschalte. Nein, weißt du was? Nein, ich werde diese Teile nicht ausschalten , weil ich dieses Maß hier für dieselbe Höhe verwenden kann . Ich kann also weitermachen und hier raufgehen. Und stelle meine Waage ein. Also dieser wird etwas dünner sein, Nullpunkt, nicht dieser, 0,05. Ja, das ist wahrscheinlich die Dicke, mit der ich arbeiten möchte Und was ich dann machen werde, ist , dass es nur ein Häkchen sein wird, also werde ich mich für eine 1,2 entscheiden, vielleicht. Lassen Sie uns jetzt 1.1 machen. Also lass uns das ein bisschen zurückschieben , etwa so. Und was die Waage angeht, können wir weitermachen und unsere Kombinationstabelle ausschalten. Und dann kann ich so ziemlich einfach meinen Stuhl benutzen, um ein gutes Gefühl dafür zu bekommen , wie breit die Dinge sein müssen Also 1.5. Oh nein, tut mir leid, nicht das. Dieser, 1,5 vielleicht. Und du kannst anhand dieses Stuhls hier ungefähr wählen, wie anhand dieses Stuhls hier ungefähr wählen, groß die Dinge sein sollen. 1.3 vielleicht? Ja, lass uns 1.3 machen. Okay, das ist quasi die Größe der inneren Mitte, und alles, was wir tun müssen, ist ein paar Wände hinzuzufügen. Nun, was die Wände angeht, kannst du quasi wählen. Hier drüben kannst du also sehen, dass sich die Wände wiederholen. Also dann müssten Sie das auch modular gestalten, wenn Sie in diese Richtung gehen wollen Was Sie jedoch auch tun können, ist sie einfach einzigartig zu machen und diese Balken hier etwas dünner zu machen, damit sie gut zusammenpassen Und ich denke, dass ich mich hauptsächlich an diese Technik halten werde. Also haben wir diesen hier drüben. Wir haben die richtige Höhe und können jetzt meinen Stuhl ausschalten. Und zuerst machen wir einfach einen Shiv Ja, um das zu klonen Ich klone das und platziere es einfach hier drüben. Ich bin eigentlich schon zufrieden mit der Dicke. Also, der Grund, warum ich das klonen werde, ist, wenn du willst, es ist wie ein cooles zusätzliches Detail. Du kannst weitermachen und unten sogar einen Offset von vielleicht 0,01 hinzufügen und das dann wieder hineindrücken , sodass es sich hier wie ein leerer Schreibtisch anfühlt. Also wir mögen das billige Zeug. Dann kann ich weitermachen und damit beginnen, zuerst die Kurven zu oder die Kurven abzuschrägen Also 0,01. Wenn ich mir meine Referenz ansehe, ist sie sogar etwas größer, 0,03 vielleicht, und sie hat zwei zusätzliche Segmente Es ist also ein bisschen rund. Und dann liegt es an Ihnen, zum Beispiel das Oberteil auszuwählen. Klicken Sie bei gedrückter Steuerung auf den Parameter „Zwei Kanten zu Kante“. Und ich mache einfach weiter und füge hier ein paar Kanten hinzu und nicht unten, weil das übertrieben wäre Also ein paar Kanten hier drüben, glätten und dann einfach die Unterseite auswählen und dann diese harte Fläche hier drüben machen Und lassen Sie uns einfach unser Skript oben ausführen. Oh ja, wir können unser Skript nicht ausführen , weil unsere Geometrie noch nicht sauber genug ist. Es ist okay. Also haben wir so einen. Jetzt können wir weitermachen und für diesen werde ich mir schnell ein Flugzeug schnappen. Schieben Sie das hier runter und dann können wir so ziemlich entscheiden, wie groß das sein soll. Also bis zu diesem Zeitpunkt werde ich sie wahrscheinlich nicht zu hoch ansetzen , so etwas in der Art. Und das wird ziemlich cool aussehen, denn was wir später tun können , ist zum Beispiel, wenn wir ein paar Blätter darauf mögen, wir können die Laken hier eintauchen lassen, als ob es kein Netz gäbe, als ob sie zurückgelassen werden Und wenn Sie möchten, können Sie auch etwas mit dem Bildschirm machen, aber das besprechen wir gleich. Das Hinzufügen dieser zusätzlichen Oberteile ist sehr einfach. Also werde ich es dir sagen. Das kommt etwas später. Ich werde dir sagen, dass das etwas später ist. Also, wie Sie hier sehen können, ist es ein bisschen größer. Ich werde es hier einfach ein paar extra zuschneiden. Und für diese Trimmungen weiß ich nicht, ob ich dafür gewichtete Normalen benötige Lassen Sie uns einfach sehen, was wir tun werden. Ich fange damit an , hier eine Schlaufe zu platzieren . Ich werde damit beginnen eine etwas größere Schlaufe hier unten zu platzieren, und dann eine, die einfach von oben nach oben gezogen wird. Übrigens werde ich das ein wenig nach oben verschieben, damit ich hier noch ein bisschen Platz für unsere Beine und alles andere habe. Also haben wir diese. Also, was ich tun werde, ist, die Alderschleife hier zu platzieren , die noch größer ist , damit ich das wieder hineinschieben kann, und es wird ein zusätzliches Detail geben Nun können Sie auch sehen, dass es hier ein paar unterstützende Linien gibt. Und hier drüben gibt es noch eine. Was ich dafür tun werde, ist, ich werde nach diesem suchen, ich werde es einfach ein bisschen so herausbringen weil denken Sie daran, wir müssen es so machen, dass wir es später buchstäblich einfach duplizieren können, wie wir wollen. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Aber es ist in Ordnung, wenn wir ein bisschen Ausschnitt haben. Eigentlich weißt du, was ich wissen werde, weil ich das herausextrudieren will, aber ich will auch diese Fuge hier herausextrudieren Das Einzige, was dabei ein bisschen nervig sein wird, ist Gewicht im Verhältnis zum Normalgewicht Sie können das auch in verschiedene Teile aufteilen, dann wird es ein bisschen einfacher Aber im Allgemeinen wird es etwas schwieriger sein, dies zu tun. Ich werde ein Gegenstück machen, das ich machen kann, zum Beispiel eine gleichmäßige Skalierung wie diese Da haben wir's. Jetzt wird es nur eines dieser zusätzlichen Teile sein, das dahinter steckt. Und was Sie dann tun können, ist hier, Sie können die Seite auswählen und sie hier so flach skalieren . Gleiche auf dieser Seite. Sie können einfach die Seiten auswählen. Oh, diese sind natürlich nicht vollständig. Sie möchten nur die Oberseite auswählen. Da haben wir's. Und dann mach das platt. Und hier oben gibt es eine weitere Baulinie. Wenn du willst, kannst du das auch hinzufügen. Ich würde empfehlen, hier einfach eine kurze Schleife zu platzieren. Das ist wahrscheinlich der einfachste Weg. Und wenn du das Zeug dann löschst, kannst du es holen. Wenn du es schaffst, es auszuwählen, kann ich es nicht auswählen , weil mein Drehpunkt im Weg ist. Da haben wir's. Da kannst du dir diese drei Linien schnappen und sie einfach hier runterdrücken. Oh Gott, aus irgendeinem Grund geht meine Kamera wieder ein bisschen kaputt. Und dann hier drüben kannst du entweder ein Loop-Segment drücken, aber das könnte ein bisschen übertrieben sein, oder du kannst einfach so eine einfache Verbindung herstellen und Enter drücken Und der einzige Grund, warum wir diese Verbindung wirklich herstellen, ist , dass wir diese Phase hier löschen können, und dann können wir diese Teile hier einfach zusammenfügen . Und dann, wenn du willst, lass es einfach ein bisschen schöner aussehen. Was auch immer du willst Auch wenn du hier eine weitere Kante platzieren willst und du kannst es auch wie eine dünnere Version machen, aber ich werde mich nicht wirklich darum kümmern. Also habe ich die Grundlagen so gemacht. Ich werde die Vorderseite vielleicht ziemlich rund machen. Ich denke, das wird gut aussehen, auch wenn wir zwei nebeneinander haben. Also setzen wir den Bruch etwas höher und geben ihm einfach ein paar runde Segmente wie diese. Und dann wähle ich hier oben den Parameter Strg und klicke auf zwei Kanten, gib ihm einen schnellen oberen Rahmen. Und jetzt, was die Gewichtungsnormalen angeht, das ist ein bisschen knifflig , vor allem, weil wir entweder sehr, sehr kleine Kanten hinzufügen müssen oder wir wollen einfach gar keine gewichteten Normalen haben Ich habe Lust, die Qualität ein bisschen zu verbessern, also werde ich das untere Hello löschen. Was ist das? Ich weiß nicht, was diese Art von Geometrie hier ist, aber lassen Sie uns das einfach reparieren. Seltsam. Also werde ich im Grunde den Boden löschen, um mir das Leben ein bisschen zu erleichtern. Ich werde weitermachen und wir haben hier noch einen Vorteil, der darin besteht , dass ich einfach zufällig hier rumsitze und dem ich nicht traue. Lassen Sie uns also Strg+Shift A machen und lassen Sie uns zunächst alle unsere Scheitelpunkte auf einer sehr niedrigen Ebene zusammenführen unsere Scheitelpunkte auf einer sehr niedrigen Ebene , die Winkelauswahl umdrehen und eine Zielschweißung verwenden, um zunächst unser Netz zu bereinigen, und wenn wir das getan haben, werden wir weitermachen und den Rest erledigen. Lassen Sie uns das tun, weil ich denke, dass mein Zielrahmen Control Shift A, versuchen wir es noch einmal, noch niedriger gehen muss. 0,001. Da haben wir's. Jetzt macht unsere Zielschweißnaht nichts Seltsames. Also, wie ich schon sagte, oh, das ist der Grund. Deshalb kann ich das nicht zusammenführen. In diesem Fall werde ich das verschieben. Das ist nervig. Es gibt auch keinen richtigen Ort, an dem du das Zeug bewegen kannst. In diesem Fall muss ich mein Fass später reparieren denn im Moment ist es einfach eine Qual. Wie dem auch sei, wie ich schon sagte , möchte ich hier ein paar gewichtete Normalen hinzufügen Aber ehrlich gesagt ist das wirklich ein. Ich glaube, ich werde ungefähr 50 50 machen. Machen wir weiter und machen wir eine Sekunde, denn hier drüben es wieder alles durcheinander Lass uns hier eine gewichtete Normale machen und eine weitere hier. Das wird im Moment sehr schlecht aussehen, aber wir werden es von Hand reparieren, also machen wir es mit Contra B Oh, nein, schau, es hat mich wirklich sehr überrascht Hier. Siehst du, du kannst es sehen nur dass es aus unserer Sicht irgendwie kaputt geht . Also vielleicht noch einen Loop anschließen. Und ich denke, es ist wirklich schwierig, etwas so Kleines auszuwählen. Dreh es hier herum. Ich werde das glätten und dann diese Schleife hier drüben, ich werde eine harte Kante draus machen, damit ich da drüben keine echten gewichteten Normalen mache da drüben keine echten gewichteten Normalen Was bedeutet, dass dieser eine harte Kante haben muss. Dann hier drüben möchte ich wahrscheinlich weitermachen und eine Abschrägung um diese Seite herum hinzufügen, vielleicht, wenn wir schon dabei sind, auch Abschrägungen in diesen Bereichen hier drüben spielen, wenn ich dadurch Ja auswählen kann, also lassen Sie uns auch hier eine Abschrägung machen, genau wie eine sehr dünne Dieser wird in Ordnung sein, weil er bereits eine Kante hat. Diese Kante zählt also gewissermaßen als Abschrägung. Dann werde ich hier keine Abschrägung haben. Diese haben Abschrägungen. Ja, ich denke, das ist in Ordnung Ja, jetzt machen wir es wieder glatt. Also werde ich diese Glättung hier wiederholen müssen. Aber Harden Edge. Und ich hoffe, dass es hier drüben tatsächlich wie eine weichere Kante aussieht , weil direkt daneben eine Kante sitzt Auch wenn es sich nicht um eine Abschrägung handelt, zählt es gewissermaßen als Abschrägung, wenn eine Kante direkt daneben sitzt , obwohl es natürlich nicht genau den gleichen Effekt hat genau den gleichen Effekt Aber im Allgemeinen, wenn ich mir das ansehe, scheint es mir in Ordnung zu sein. Es ist ziemlich chaotische Geometrie. Ich hätte es wahrscheinlich in zwei separaten Teilen machen sollen, was ein bisschen einfacher gewesen wäre , aber im Moment sollte das in Ordnung sein Also, da ich diesen habe, möchte ich weitermachen und mir meinen großen Gemeinschaftsstuhl schnappen und ich werde ihn einfach duplizieren. Mein Bein hier drüben und eine neue Ebene erstellen und diesen einen Schreibtisch Score Small nennen und auch den Rest schon zu unserem Schreibtisch Score Small hinzufügen. Bei diesem hier drüben mache ich ihn etwas dünner, schiebe ihn wieder hinein und platziere dann vielleicht zwei davon so. Also was wir tun können, ist, dass wir jetzt weitermachen und das Zeug duplizieren können. Vielleicht wäre es schön, wenn wir tatsächlich einen Spiegel darauf machen würden. Also lasst uns iv neu starten, einen schnellen Mirror machen, 0,01 im Merge-Schwellenwert. Ja, das heißt W drücken und ich werde sie trennen. Und das ist die richtige, oder? Ja, ist es. Also lass uns das hier platzieren, es verstecken und das Original löschen und dann einfach alles wieder einblenden Also das ist das Original hier drüben , das sieht alles gut aus Also, wir haben einen Flachb an der Seite und dann haben wir diese Tasche hier. Und jetzt zu dieser Seite, ich denke, dass man diesen so ziemlich wiederverwenden und einfach etwas Besonderes damit machen Also, wenn ich mir diesen schnappe, möchte ich vielleicht hier sein, lass uns zuerst meinen Rotat beugen. Lassen Sie uns die History Freeze-Transformation entfernen. Sitze ich in einer Gruppe? Oh, ich habe es in einer Gruppe bekommen. Deshalb benimmt es sich so. Wenn du mal komische Skalierungen hast oder so, kann es oft nur sein, dass du es versehentlich irgendwie in eine Gruppe gebracht hast, und so passiert es. Also, was ich im Grunde mache, ist das hier zurückzudrängen. Ich sehe nur , welches Ende schöner ist, ob du ein schönes rundes Ende willst oder ob du ein schärferes Ende willst Was ich sehe, ist definitiv, dass das runde Ende schöner ist. Also werde ich dann einfach einen Spiegel hinzufügen, 0,01. Und schieb es zurück. Doppelklicken wir und entfernen die Mittellinie hier drüben. Okay, wir haben diesen . Lass uns sehen. Unsere Glättungsgruppen sind immer noch intakt. Aber jetzt können Sie sehen , dass wir einfach eine sehr einfache Kabine haben , die immer noch überraschend hochwertig ist, immer noch überraschend hochwertig ist wenn Sie sie aus der Nähe betrachten Wahrscheinlich eine viel höhere Qualität, als sie jemals benötigt wird. Ich nehme diese beiden Beine und aktiviere Minip mit meiner Auswahl, und dann drehe ich es um 90 Grad Auf diese Weise drehe ich sie einfach, wenn es sich um ein Objekt handelt , sodass wir sie ordnungsgemäß auf diese Seite verschieben können , und dann verschiebe ich sie einfach, sagen wir, eines hier und eines hier drüben. Weißt du, vielleicht auch eine in der Mitte. Los geht's. Kubisch. Sonst noch etwas? Nein, ich denke, für den Rest werden wir uns mit Materialien kümmern. Also können wir hier wahrscheinlich ein Stoffmaterial verwenden, wenn wir wollen. Aber ja, das sieht im Allgemeinen ziemlich gut aus. Jetzt, wo wir unsere Kabine haben, werden wir im nächsten Kapitel mit Clustern beginnen Das werden Lehrstuhlcluster sein, und das werden auch schon einige Cluster sein, die hier drüben abzweigen Also werde ich auch Stühle und einen Schreibtisch mit Tap haben. Diese werden ebenfalls zu Clustern werden. Also werde ich ein paar mehr Variationen erstellen, als ich hier angegeben habe, aber das sollte in Ordnung sein. Also lasst uns Arsene retten und mit dem nächsten Kapitel fortfahren. 75. 74 Zusätzliche Assets erstellen Teil 4: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen. Nun, was ich tun werde, ist, dass ich zuerst meine Materialien mache , weil mir klar wurde, wenn ich das UV-Auspacken jetzt nicht mache und ich fange an, diese Modelle zu duplizieren , um sie in Clustern zu verwenden, und wir werden eine schlechte Zeit haben, weil wir dann alle unsere UVNWPs neu erstellen oder alle unsere Modelle später austauschen müssten unsere UVNWPs neu erstellen oder alle unsere Modelle später austauschen Lassen Sie uns also einfach weitermachen und diese drei hier zum Finale bringen diese drei hier zum Finale Ich fange mit dem großen Gemeinschaftstisch hier drüben an. Da ich wahrscheinlich Holz dafür verwenden werde, glaube ich, dass ich dafür einzigartige UVs verwenden möchte Ja, dann können wir das einfach für alles hier machen . Obwohl vielleicht das Metall, wir brauchen keine einzigartigen UVs, aber wir brauchen die einzigartigen UVs trotzdem weil wir dafür höchstwahrscheinlich nur eine Maske verwenden werden eine Maske verwenden Ich möchte dieses kombinieren und ich möchte dieses zu einer Maske kombinieren Unser Stuhl, zusammen mit dem Staub, braucht nicht wirklich eine Maske. Es wird quasi keinen großen Unterschied machen. Also wie dem auch sei, da wir das wissen, lass uns weitermachen und hier reingehen, um das zu verstecken. Und ich werde mein UV-Auspacken für solche Sachen ziemlich schnell Also lass uns mein UV-Entpackungstool öffnen und es dann erledigen Zuallererst werden wir hier mit unseren normalen UVs beginnen . Wenn du hier reingehen kannst, kann ich dir danach auch einen Zweig zeigen . Lassen Sie mich das einfach isolieren Ich zeige Ihnen später ein Häkchen , wie Sie Ihre UVs kopieren können. Also wähle ich dieses Steuerelement aus. Oh, tut mir leid, Shift und dann mein Punkt. Oh, das ist seltsam. Habe ich Select by Angleton oder nicht? Nein. Wählen Sie das aus. Oh, warte, es ist wegen diesem. Punkt verschieben. Da haben wir's. Und ich werde einfach ein Bs-Flugzeug bauen. Und ich denke, es wäre besser, wenn wir das X-Formular tatsächlich auspacken oder zurücksetzen Gehen wir also zum Freeze-Transforms-Reset-X-Formular und isolieren das Und jetzt können Sie sofort sehen, dass es jetzt viel besser funktioniert Und dann haben wir noch diesen übrig, für ich auch einfach hier drüben einen Bass spielen kann, sich einfach so entfalten Okay. Wenn du also weitermachen willst und diese Art von Sachen auf eine andere kopieren willst, kannst du kannst du auf die gewünschte Datei klicken, dann Shift gedrückt halten und auf die Datei klicken, dann Shift gedrückt halten und auf die Datei klicken in die du deine UVStu kopieren möchtest Und wenn du dann zu Mesh gehst, hier Attribute überträgst und auf die Einstellungen klickst, willst du in den Beispielbereich Ich glaube, gehen Ja, Komponente im Probenraum. Und das sollte es sein. Ich sehe nichts anderes. Und dann fahren Sie einfach fort und drücken Sie auf Anwenden. Und wenn du jetzt darauf klickst, kannst du mein UV sehen. Und wenn ich auf dieses klicke, kann ich wieder mein UV sehen. Also hat es es kopiert. Das Schöne ist, dass wir das mit allem machen können. Dieser ist also fertig. Also, okay, dieser braucht also kein spezielles UV-Licht. Aufgrund der Art und Weise, wie das Holz funktioniert, möchte ich jedoch weitermachen und dieses Objekt auswählen und vielleicht einen Shift-Punkt machen, um meine Auswahl ein wenig zu vergrößern. Das wird eine Seite sein, und dann möchte ich im Grunde nur diese Seiten getrennt haben . Also werde ich diese auswählen. Bestes Flugzeug, aufgeklappt. Das hier. Das beste Flugzeug, aufgeklappt Und einfach so werden wir das Ding im Grunde fertig stellen , damit ich alle Holzmaserungen in die richtige Richtung bewegen kann , sobald wir unsere eigentlichen UVs gemacht haben Ich weiß nicht, warum dieser so viele UVs hat, aber okay. Also, wenn du willst, kannst du auch Mittellinien entfernen Sie können das sogar tun, nachdem Sie Ihre UVs gemacht haben. Also hier fliegen wir am besten hier drüben, entfalten. Da haben wir's. Nehmen wir an, ich möchte meine Mittellinien entfernen , weil ich sie nicht mehr benötige. Ich kann sie auswählen, um die Rücktaste zu kontrollieren, und wird bei unseren UVs keinen wirklichen Unterschied machen ist also fertig. Wir müssen nicht wirklich etwas kopieren oder so. Nun, bei diesem wollen wir weitermachen und etwas kopieren. Ich mache weiter und wähle wahrscheinlich diesen Shift-Punkt und mache ein anderes bestes Flugzeug hier drüben und entfalte Es ist wie dieses, Shift-Punkt ist das beste Flugzeug. Und dann lass uns einfach weitermachen und das oberste Bit hier drüben auswählen. Wählen Sie hier den unteren Teil aus, und dann haben wir nur noch die Seiten übrig , für die wir einfach eine einfache, beste Ebene erstellen und aufklappen können , und dann sind auch die Seiten fertig Und dann, für dieses, noch einmal, fahren Sie fort und wählen Sie Ihr zweites Mesh Und dieses Mal, weil wir unsere Einstellungen bereits eingerichtet haben, können wir einfach zu unseren Übertragungsattributen gehen und darauf klicken, und wir behalten die Einstellungen bei, die wir beim letzten Mal gemacht haben. In diesem Fall werde ich so ziemlich einfach die Unterseite hier rundum auswählen einfach die Unterseite hier rundum auswählen, ein optimales Flugzeug erstellen und auseinanderklappen und den Rest auswählen und dann einfach das beste Flugzeug Und dann auch ein Entfalten hier drüben. Das Gleiche, wir werden ausgewählt. An dieser Stelle können Sie vielleicht Attribute übertragen und sie hier in Ihrem Regal aufbewahren. Dann kannst du das verstecken. Ehrlich gesagt, für diesen Fall müssen wir nur weitermachen und eine normale oder wie auch immer normbasierte Kamera auf UV-Basis oder AUV machen, die keine Kanten enthält 1 Sekunde. Es ist wirklich klein oder es gibt irgendwelche Nähte, und dann wählen Sie einfach eine Naht aus. Fahren Sie fort und gehen Sie zu Schneiden und sehen Sie und drücken Sie auf Ausschneiden. Und jetzt einfach alles auswählen und hier schnell entfalten. Und jetzt kannst du wieder dasselbe tun. Sie können es einfach auswählen, übertragen, auswählen, übertragen, übertragen, übertragen. Und übertragen. Cool. Wenn ich jetzt eine Körpergröße mache, haben wir das ganze Zeug wieder. Alles, was Sie an dieser Stelle wirklich tun müssen ist, dass Sie zu Ändern gehen können, und wir werden später eine Maske erstellen, aber vorerst werde ich bereits ein Standardlayout für dieses erstellen. Also modifizieren Sie Orient Shells, modifizieren Sie das Layout und ich werde mein Layout auf 2048 setzen Lassen Sie uns zwei Packvorgänge durchführen. Lassen Sie zuerst die Rotation der Schalen zu, und jetzt drücke ich auf Anwenden Ja, okay, ich hätte meine Polsterung einstellen sollen, aber ich kann meine Polsterung später einstellen Der Grund, warum ich jetzt nur die Rotationsschalen mache und später werde ich sie ausschalten, ist, weil ich möchte, dass meine Holzmaserung in die richtige Richtung geht Okay, das ist komisch. versuchen wir es erneut auszuwählen, weil es das nicht tun sollte. Und lassen Sie uns zuerst eine Iteration machen, nur um das zu überprüfen weil ich einfach die gesamte Skalierung automatisch durchführen und alles richtig machen möchte automatisch durchführen und alles richtig machen Wow, etwas stimmt wirklich nicht. Lass uns noch einmal Orangenschalen haben. Lassen Sie uns einfach versuchen, meine Polsterung auf 0,005 einzustellen. Vielleicht hat das etwas damit zu tun. Ich bin mir nicht sicher. Lass es uns nochmal versuchen. Das ist wirklich komisch. Wenn das passiert, passiert es nicht oft, aber etwas, das ich oft versuche zu tun. Ja, kostenlose Transformationen und entferne unsere Historie und versuche, dein Mesh hier zu kombinieren Und dann fühlt es sich an wie hier, siehst du? Es ist fast so, als würde eine falsche Auswahl getroffen oder so Versuch es einfach noch einmal. Orientschalen, Grundriss. Komm schon, Maya. Ich sollte kein schwieriges Ding sein. Ich danke dir. Jetzt funktioniert es. Okay, das ist seltsam. Wie dem auch sei, unsere Holzmaserung verläuft von links nach rechts , also horizontal. Also ich möchte hier einfach reingehen und überprüfen , ob all diese Teile, zum Beispiel, dieses Stück nicht horizontal ist, und dann einfach eine schnelle Rotation wie diese machen. Das Gleiche hier drüben, ich kann dieses auswählen. Achten Sie nur darauf, horizontal zu doppelklicken. Dieser, nein, dieser ist horizontal. Dieser muss horizontal sein, was er bereits ist. Dieser ist auch bereits horizontal. Diese Teile sind auch horizontal, das ist es also auch schon. Die restlichen Teile sollten völlig in Ordnung sein. Darüber muss ich mir nicht allzu viele Gedanken machen. Obwohl dieser vielleicht sogar diese schon in die richtige Richtung weisen. Auf keinen Fall, diese sind nicht in die richtige Richtung. Tut mir leid. Diese zwei oder diese vier wollen wir auch so horizontal haben. Also so ziemlich alles horizontal haben. Und wenn Sie das getan haben, können Sie UV-Schalen verwenden, alles auswählen, modifizieren, das Layout ändern, die Packungsiterationen auf zwei setzen und dieses Mal die Option „Schalen drehen“ deaktivieren und eine weitere Anwendung ausführen Diesmal werden unsere Schalen also nicht gedreht, sodass die Ausrichtung beibehalten wird , die wir zuvor verwendet haben Das ist also großartig für unser Basis-UV für dieses Modell. Wenn wir nun weitermachen und unser Modell erneut auf unsere Schicht auftragen müssen , können wir jetzt weitermachen und mit der nächsten fortfahren Dieser ist ein bisschen auffällig, die Vorderseite ist ziemlich einfach, würde ich sagen Was ich tun werde, ist wahrscheinlich einfach meine Auswahl zu erweitern und es auf diese Weise zu machen. Wählen Sie es also zunächst aus, frieren Sie die Transformationen ein und entfernen Sie den Verlauf Isoliere diesen. Lassen Sie uns weitermachen und eine Auswahlbeschränkung nach Winkel vornehmen. Stellen Sie den Winkel auf etwa zehn ein. Und ich möchte im Grunde nur die Unterseite auswählen, ein bisschen wie wir es zuvor gemacht haben. Lassen Sie uns eine Überwinkelauswahl durchführen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie hier eine schöne Auswahl haben , was ich tue. Und lassen Sie uns das beste Flugzeug auf diesem Flug bauen. Schnell aufklappen. Da haben wir's. Und dann schnapp dir diese Teile und mach noch ein Flugzeug hier drüben und noch eins ausklappen Da haben wir's. Siehst du, das ist super einfach. Als Nächstes, wenn wir diesen nur vorübergehend verstecken, haben wir diesen, der etwas weniger einfach ist. Zuallererst ist eine Sache, die wir tun können , um uns das Leben ein bisschen zu erleichtern, die besten Stücke hier auszuwählen. Und entferne sie, weil du sie sowieso nicht sehen kannst. Los geht's. Lass uns einfach weitermachen und die entfernen. Als Nächstes können Sie die unteren Enden auswählen und bereits ein geeignetes Flugzeug dafür erstellen und sie dann auseinanderklappen Da haben wir's. Das sind schon die Enden. Ich gehe dann hier rein und wähle jede Seite so aus und mache am besten ein schnelles Flugzeug und falte es dann Wähle diese Seite, beste Ebene, falte es auf. Dasselbe hier drüben. Das beste Flugzeug, aufgeklappt. Und auch hier drüben, ein weiteres bestes Flugzeug. Und eine Entfaltung. Okay. Also alles , was uns jetzt noch bleibt, ist, dass wir noch diese verschütteten Flüssigkeiten haben, für die ich einen Flug machen werde . Lass uns das beste Flugzeug damit Und dann möchte ich im Grunde jede einzelne auswählen und nur eine Zeile auswählen Ich weiß nicht, ob ich das hier machen kann. Lass uns einfach doppelklicken und nachschauen. Oh ja, hier ist es. Ja, ich mache mir keine großen Sorgen darüber, wo die Nähte sind. Also lassen Sie uns einfach auf eine Zeile doppelklicken und dann hier einen Schnitt platzieren, und hoffen wir, dass das schon genug ist. Also UV-Schalen und entfalte sie. Ja, perfekt. Also da haben wir's. Das ist eine andere Art , wie wir das machen können. Und wenn wir dann einfach reingehen und unser Netz einblenden, das hier, ja, das hier eigentlich WorldSpace-UVs sein, aber ich denke, ich werde es trotzdem so machen Es ist nicht wichtig, meine Granaten zu orientieren. Aber ja, dafür hätten wir leicht WorldSpace-UVs bauen Ich werde nicht lügen. Ich habe irgendwie nicht darüber nachgedacht. Aber wie dem auch sei, lass es uns einfach zusammenpacken. Und hoffentlich gibt es diesmal keine Gedichte. Da haben wir's. Und jetzt können wir mit unserem nächsten weitermachen , unserem Schreibtisch-Lächeln hier drüben. Und was unser Lächeln auf dem Schreibtisch angeht, werde ich vielleicht zu meiner Ansicht von oben gehen und die Auswahl auf einer Seite isolieren, die Strg-Taste gedrückt halten und alles andere abwählen Wir haben also diese Seite. Wir fliegen am besten hier drüben. Falte es auf und ich werde in einer Sekunde überprüfen , wie schlimm es ist Lass uns auch das beste Flugzeug hier drüben bauen, ausklappen. Okay, also dieser hier drüben ist etwas chaotisch Zuallererst werde ich für alle Fälle meinen Verlauf löschen und meine Transformationen einfrieren . Und jetzt wollen wir sehen Also diese Unordnung passiert in diesen Gebieten hier drüben. Lassen Sie uns zunächst eine weitere Entfaltung machen, sehen Sie, also hat die Entfaltung das Problem tatsächlich behoben Gehen wir hier rein und machen wir auch noch eine weitere Entfaltung. Dieser ist jedoch ein bisschen zu stark. Ich werde die Innenseite auswählen und auf dieser Seite das Beste herausspielen. Und dann haben wir nur noch diese Schale übrig, für die ich wahrscheinlich hier reingehe und hier unten einen Schnitt mache und hier noch einen Schnitt. Noch ein Schnitt hier drüben. Und noch ein Schnitt hier drüben, und versuchen wir, noch einen zu machen. Da haben wir's. Jetzt sind es nur noch vier Teile. Sollte für so etwas in Ordnung sein. Stern des Isolationsmodus. Wir können weitermachen und wir können UVs übertragen und das sieht richtig aus Also versteck diesen, versteck diesen. Hier drüben werde ich das Oberteil auswählen. Shift-Punkte machen eine schnelle Bassebene. Ja, diesmal werde ich definitiv viel schneller fahren. Ich bin mir sicher, dass es vielen von Ihnen aufgefallen ist, obwohl ich auch jetzt noch ein bisschen langsamer unterwegs bin. Wenn ich nicht reden müsste, ja, ich glaube, wenn ich nicht reden müsste, wäre ich wahrscheinlich um einiges schneller, vielleicht nicht doppelt so schnell, aber fast. Aber das wirst du lernen. Es ist einfach so, dass mit Mühen passiert, dass man solche Dinge einfach nicht machen kann, weil dann niemand mehr in der Lage ist, ihnen zu folgen Ich werde hier eine Kürzung platzieren und ich werde weitermachen und auch hier eine Kürzung platzieren Dieser wird so ziemlich nur WorldSpaceUV verwenden, deshalb mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen Ich halte die Strg-Taste gedrückt und wähle dann diese Teile aus, schneide sie aus, falte sie auf und dann haben wir diese beiden zusätzlichen Kanten hier, die können wir verstecken Erstens ist es etwas anders, weil wir einen Spiegel darauf gemacht haben, also ist es wahrscheinlich einfacher, wenn ich einfach die Seite auswähle, ein optimales Flugzeug auswähle, es auffalte und dann später das Ganze noch einmal mache Also hier auch das beste Flugzeug, aufklappen. Dieser hier drüben in meiner inneren Seite ist schon in Ordnung. Ja. Ja, okay. Lass uns einfach weitermachen und den auch loswerden. Lassen Sie uns die gleichen Techniken anwenden, die wir zuvor gemacht haben . Geh hier hin. Ich gehe hierher. Hier und hier und mach einen einfachen Schnitt. Und entfalte Da haben wir's. Der ist auch fertig. Und jetzt haben wir diese Stücke, für die Sie einfach so ziemlich das Gleiche tun möchten wie zuvor. Du magst eine Nombase oder eine Kamerabasis. Spielt keine Rolle. Platziere eine einzelne Zeile hier unten, schneide sie ab, falte sie Und dann können Sie weitermachen und dieses Stück auswählen Und kopiere schnell, indem du die Transformationen in deinem Regal verwendest, all deine UVs, so wie hier Dann können wir weitermachen und es einblenden, alles auswählen und speichern Lass uns das einfach schnell kombinieren. Und was ich jetzt tun werde, ist, meine Schalen zu modifizieren, auszurichten, meine Schalen modifizieren und zu gestalten, und ich werde einfach meine vielfältigen UVs reparieren, und das sollte so ziemlich das Richtige für dieses Modell sein Also gebe ich das Video weiter, bis das hier fertig gepackt ist. Los geht's. Das ist jetzt mit dem Generieren fertig. Also dieser ist auch fertig. Wenn du willst, kannst du einfach weitermachen und einfach, Oh, warte, ich habe es schon kombiniert. Jetzt, wo wir das getan haben, wollen wir uns etwas einfallen lassen. Also sind unsere UVs alle fertig. Das Einzige, was wir tun müssen, ist, dass wir weitermachen müssen und diesen werde ich tatsächlich kombinieren UVs sind fertig und wir werden nur noch eine Maske für unsere Schreibtische haben Und weißt du was? Ich werde diese beiden Aufgaben haben. Ich werde sie tatsächlich kombinieren, sodass ich für beide gleichzeitig eine Maske erstellen kann. Das erspart mir einmal den gesamten Arbeitsablauf, weil wir genug Auflösung für zwei haben. An diesem Punkt, was Sie eigentlich tun möchten, möchten Sie weitermachen und zu unserem UV-Editor gehen, und hier werde ich zu meinen UV-Sets gehen. Ich gehe zu meinem UV-Set-Editor und erstelle zwei neue UV-Sets. Wir haben also Map Two, oder das wird eigentlich Mp Three sein. Und diese wird mir Karte zwei geben. Okay. Nun, wichtig ist, dass ich weitermache und zu diesem gehe und dasselbe mache. Also UV-Mappe zwei und gib ihnen genau den gleichen Namen, weil wir sonst auf Mp drei gehen werden. Okay, das ist auch erledigt, was bedeutet, dass jetzt Map One und Map One in Ordnung sind. Ich mache weiter und mache jetzt UV-Sets und kopiere meine UVs auf UV-Map zwei und drei, denn denken Sie daran, wir können kein leeres haben, kopieren Sie sie alle auf Map zwei und Mp drei Und was ich dann tun werde, ist, wenn ich beide auswähle, funktionieren sie? Ja, sie funktionieren. Wenn ich beide auswähle und mich in MP 3 befinde, sollte ich jetzt in der Lage sein , ein einfaches Layout für MP 3 zu ändern und zu erstellen, das unser Masken-Layout sein wird. Die Auswahl ist manchmal etwas fragwürdig , weil wir mit mehreren verschiedenen Modellen arbeiten Und ich persönlich bin es gewohnt , solche Dinge als Max selbst zu dritt zu machen, um ganz ehrlich zu sein, weil es ein bisschen schneller und einfacher geht Aber schauen wir uns das mal an. Also, wenn wir auf Karte eins gehen, haben wir immer noch UVs Das ist richtig. Wenn wir auf Karte drei gehen, hier drüben. Sieht so aus, als würden sie sich, ja, kombinieren und sie platzieren sich wahrscheinlich zusammen. Fantastisch. Also solche Sachen sind jetzt auch erledigt. Was ich jetzt tun kann, ist , sie zuallererst einfach aus dem Weg zu räumen und sie einfach ziemlich weit voneinander entfernt zu halten, weil Suembientclusion anfangen könnte, miteinander weil Suembientclusion anfangen könnte, miteinander Ich werde an dieser Stelle meine Szene speichern, weil wir sie sowieso nicht an der richtigen Stelle platziert haben sie Ich werde damit beginnen, beiden ein einfaches Lambert-Material hinzuzufügen . Speichere meine Szene noch einmal. Und jetzt, wo ich das habe, sollte ich in der Lage sein, also ist Lambert-Material fertig, also wenn ich jetzt UV-Sets verwende, sind wir im UV-Set drei Ich werde hier UV-Set drei zu eins kopieren , UV-Set drei, UV-Set drei zu eins kopieren, Dateiexport-Auswahl Und ich werde das exportieren. Entschuldigung, da war ein kleiner Pfiff in meiner Stimme, exportiere das auf FBX-Schreibtische Exportieren Und jetzt machen Sie das vorsichtig rückgängig und überprüfen Sie Ihre Arbeit noch einmal. Da haben wir's. Also habe ich Undo gemacht, und das sieht richtig aus, was bedeutet, dass wir zu diesem Zeitpunkt die Masken exportiert haben. Mit diesen können wir also damit beginnen , sie hier richtig in die richtige Position zu bringen, und lassen Sie uns dasselbe mit unserem Stuhl tun , der bei 000 stehen wird. Da haben wir's. Okay. Also lass uns sehen, dass ich die UVs gemacht habe Ich mache immer gerne eine kleine Checkliste in meinem Kopf. Also habe ich die UVs gemacht und ich habe den Schreibtisch fertig gemacht. Jetzt muss ich sie nur noch exportieren. Oh nein, warte. Siehst du? Deshalb mache ich die Checkliste Materialien. Ich werde das in diesem Kapitel immer noch tun, weil wir kurz davor sind, die Dinge zu beenden. Ich mache weiter und wenn ich mir meinen Stuhl oder meinen Schreibtisch hier ansehe , werde ich nicht genau dieselben Farben verwenden. Weil das ein bisschen seltsam aussehen wird. Ich werde nun die Stoppseite auswählen und mit der rechten Maustaste auf Lieblingsmaterial zuweisen Lambert klicken Ich werde diese Seite auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Vorhandenes Material zuweisen. Habe ich schon ein Holz? Nein, also weise Lambert dein Lieblingsmaterial zu, und ich nenne es Wood Der Grund, warum ich mit denen nichts mache, ist zum Beispiel, dass du Plastik 01 zuweisen kannst, wenn du willst Es ist nicht wirklich wichtig. Das ist der Grund. Weisen Sie Lambert als Lieblingsmaterial zu, und dieser wird Wood unter der Punktzahl 02 sein Und dann werde ich einfach damit fertig, diese kleinen Beine auszuwählen, die einfach schwarz sein werden Also werde ich warten und wir haben das Metall. Also nenne ich es einfach Gummi und dann haben wir das Metall hier drüben. Weist hier vorhandenes Material zu, einfaches Metall. Also noch einmal, für diese Art von Ressourcen ist es nicht wirklich wichtig, wie Ihr Material benannt wird , weil wir sowieso alles ersetzen werden , aber es ist einfach gut, es zu haben. Diesem können wir vorhandenes Material zuweisen, einfaches Metall, und dann können wir weitermachen und einfach das Oberteil auswählen, vorhandenes Material, Kunststoff 01, hier zuweisen. Der ist jetzt auch fertig, und dann haben wir einen kleinen Schreibtisch, für den ich hier meine kleinen Beine aussuchen werde . Diese werden einfach zum Gummi. Dann wähle ich all diese Teile auf einmal aus und ich fange damit an, und ich fange damit an einfach all diese Plastikteile herzustellen, und dann werde ich mir die Außenseite hier drüben schnappen. Oder vielleicht auch das Innere. Schauen wir uns an, was am besten aussieht. Nein, lass uns das nicht tun. Lass uns nur das Äußere machen. Lass uns das machen. Nur das Äußere hier drüben, und ich gebe ihm einfach Material. Also zum Beispiel Plastik Nummer zwei, so etwas in der Art. Wenn das erledigt ist, sollte das in Ordnung sein. Wenn Sie möchten, können Sie hier unten auch etwas haben, das zeigt, dass es den Schreibtisch hochhält und so. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das machen werde , es sei denn, ich habe zum Beispiel diesen gekippt und bewegt, aber dann müsste ich sowieso eine Unterseite machen Unsere Materialien sind jetzt also fertig. Ich werde das exportieren, und dann wird es im nächsten Kapitel in Unreal importiert, und dann können wir damit beginnen, einfach unsere Masken zu malen Um die Rollen abzurollen, können wir diesen Schreibtisch also Underscore Large nennen. Nennen wir ihn einfach genauso wie Gemeinschaftstisch, großer Export. Hier können wir weitermachen und Chair Underscore 01, Export, und bei diesem kann ich Export Selection, desk Underscore, Small und wieder Export wählen Okay, lassen Sie uns zum nächsten Kapitel übergehen , in dem wir diese Ressourcen höchstwahrscheinlich fertigstellen werden 76. 75 Zusätzliche Assets erstellen Teil 5: Okay, also alles wurde hier in UnwelEngine importiert , das sieht also Nun, was wir tun werden, ist, zuerst eine Maske zu erstellen und dann werden wir weitermachen und unsere Materialien einrichten , weil wir sonst ein bisschen zu viel hin und her gehen müssen Los geht's. Und jetzt kommt der alte Teil. All die Vorarbeit, die wir jetzt gemacht haben, kommt ins Spiel. Wenn wir also zu unserer Vorlage gehen, können wir hier nach oben gehen und unsere innere Requisitenmaske finden. Wir können dann weitermachen und zu unserem Ordner gehen und uns unsere Schreibtische schnappen Dann können wir uns an die Dokumentenauflösung machen, das ist in Ordnung. Mir ist meine Normmap egal und ich drücke einfach auf Okay, weil wir keine Normmap haben. Jetzt, wo wir diese haben, müssen wir nur noch eine Text-Chat-Liste machen. Denken Sie daran, dass dies der Name sein wird. Schreibtische unterstreichen also Null, Eins, nur für den Fall, dass ich später weitere Schreibtische anfertigen werde Und wenn Sie dann zu Ihren Textsatzeinstellungen gehen, können Sie sehen, dass jetzt alle diese Einstellungen korrekt Das Einzige, was ich gerne mache, ist zu meinem gebackenen Mesh zu gehen oder ich muss zu meinem gebackenen Mesh gehen und dann das ganze Backen mit niedrigem Polis und hohem Poli machen und diese Texturen einfach schnell backen. Und gib dem eine Sekunde. Da haben wir's. Wenn wir jetzt zu unseren Ebenen gehen, können wir Ebene eins entfernen. Und wenn du zu deinen intelligenten Materialien gehst, oh Gott, wie habe ich es genannt? Ich habe es hier so etwas wie Interieur, Tutorial-Maske für Innenräume genannt . Ist es das? Ja, ich glaube, das ist es. Jetzt geht's los. Und es ist unser Dreck, und jetzt können Sie sehen dass hier unser Standardschmutz drauf sein wird, und natürlich können Sie mehr oder weniger Schmutz hinzufügen. Nehmen wir an, ich habe meinen Standardschmutz, ich kann in meine Farbe gehen und vielleicht möchte ich reingehen und etwas mehr Schmutz von unten hineinmalen. Ich weiß es nicht. Wahrscheinlich nicht, weil es buchstäblich über dem Boden sitzt, also wäre es nicht allzu logisch, dort Dreck zu haben. Also, ehrlich gesagt, bin ich damit ziemlich einverstanden. Oh, solche Sachen, es sieht so aus, als ob ich eine meiner Texturen durcheinander gebracht habe , aber das ist keine große Sache weil die metallisch sein werden, richtig oder nicht Wenn ich so eine Mischung gemacht habe, neige ich dazu , einfach X zu drücken , um meine Farbe umzudrehen. Oh, tut mir leid. Ich sollte nicht umdrehen müssen. Im Grunde können Sie X drücken , um Ihre Farbe umzudrehen. Und ich werde einfach meine Fehler verstecken. Ich weiß nicht genau, was da schief gelaufen ist. Wenn es auch in meinen UVs falsch ist, werde ich es reparieren. Aber einfach so, ja, das ist mir wirklich egal Wenn du willst, kannst du auch hier reingehen. Und wenn du zum Beispiel deinen Durchfluss sehr niedrig einstellst, kannst du versuchen, an manchen Stellen etwas mehr Schmutz aufzufangen. Eigentlich gefällt mir das nicht. Ich lasse es so stehen. Ich werde einfach die Menge an Schmutz hier unten reduzieren , aber es sollte einfach etwas ganz Einfaches sein , nicht zu schwierig. Und dann können Sie weitermachen und Dreck R ausschalten. Lassen Sie uns unsere Radierungen machen, das ist nett, aber eine Sache, an die ich mich erinnern kann , ist, dass wir eine Ebene hinzufügen und die Farbe der Kanten etwas herausnehmen mussten und die Farbe der Kanten etwas herausnehmen weil wir sonst nichts sehen Das ist auch gut. Lassen Sie uns also weitermachen und diese Farbe ausschalten und dann zu unserer Rauheitsvariante übergehen Und unsere Rauheitsvariation für diese, ich gehe einfach in meine Skala und stelle sie auf etwa zwei oder vielleicht auf eins ein, nur um sie viel größer zu machen Ja. Wow, ich habe meine UVs echt kaputt gemacht Ich muss einfach buchstäblich den UV-und-WB-Teil vergessen haben oder vergessen haben, die Dinge zu glätten Also werde ich mir das mal ansehen. Bei unserer Maske mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen, aber wir können sie jederzeit aktualisieren. Wenn es wirklich schlecht ist, können wir es aktualisieren. Also dieser ist auch fertig. Und dann haben wir hier natürlich unsere Ebitklusion, die auch gut funktionieren sollte Großartig. Das können wir schon retten. Wir müssen jetzt also fast nichts tun. Deshalb erstelle ich es auf diese Weise. Das klingt skauseu Also versuche ich, so viel Arbeit wie möglich wegzunehmen , weil ich nicht wusste, wie viele, naja, ich wusste, wie viele SS ich machen würde, aber ich wusste nicht, wie viele ich maskieren würde Also können wir weitermachen und unsere Arbeit strukturieren. Also wenn wir das hier auf den richtigen Ordner, die richtigen Texturen und Masken setzen . Dann haben wir hier wieder unser Preset und ich nenne es Innenmaske, glaube ich. Ah. Ihr Export von Innenmasken. Ich bin ein Taga-Fan, also werde ich mich für Targa-Dateien entscheiden und dann kann ich einfach auf Exportieren klicken. Das ist es. Wir können hier reingehen. Wir können zu unseren Texturen und zu unseren Masken gehen. Und dann lasst uns weitermachen und es importieren. Gib mir 1 Sekunde. Ich navigiere gerade dorthin. Da haben wir's. Ja. Das sieht gut aus. Gool. Okay. Fantastisch. Fangen wir also mit diesem an. Ich wollte zwei Holzarten herstellen. Lassen Sie uns die obere Platte machen: ein Holz, Seitenplatte, ein zweites Holz. Wir haben etwas Grundmetall, das ich auch für meine kleinen Beine verwenden werde. Und dann möchte ich hier so etwas wie eine Plastikplatte machen. Gehen wir zu Materialien und Requisiten. Lassen Sie uns zuallererst weitermachen, damit wir einen Requisitenmeister haben. Es ist wahrscheinlich einfacher, wenn wir unsere Rolltreppe benutzen , die wir bereits zuvor benutzt Also werde ich Rolltreppen aus Metall machen. Lass uns das duplizieren Und nennen wir diesen Schreibtisch Underscore 01. Oder lassen Sie uns herausfinden, wie wir das Holz für mehrere verwenden können Ja, also können wir einfach Schreibtische machen, 01 unterstreichen, Holz unterstreichen, weil wir dieselbe Maske verwenden. Ich weiß es einfach nicht Dieser hat kein Holz, also würde er sowieso nicht benutzt werden. Aber okay, mach es auf. Tauschen Sie zuerst unsere Maske hier aus. Und dann werden wir weitermachen das und das hier durch unser Holz ersetzen. Nach Farbe, Normalität und Rauheit. Lass uns damit anfangen. Lass uns hier reingehen. Und wenn ich wieder zu meinen Materialien und Requisiten gehe , dann haben wir Holz Ich werde das duplizieren und es Desks Score 01, NScorePlastic nennen Desks Score 01, Ich werde die Unterseiten aus Kunststoff machen. Doppelte Schreibtische bei Punktzahl 01, Unterstrich Plastik bei Punktzahl Also benenne diesen vielleicht in Plastikunterstrich 01 um, und ich brauche einen Also lass uns das nochmal duplizieren. Schreibtische unterstreichen 01, unterstreichen Metall. Ja, ich glaube, das ist alles was ich brauche. Also hier werde ich die beiden Kunststoffe verwenden , die ich auch hier verwenden werde, also bekommen wir quasi die gleichen Farben. Der Grund, warum ich es schon hier machen möchte , damit ich diese Teile einfach öffnen und schon meine Materialien auftragen kann. Dann muss ich mich nur noch darauf konzentrieren , dass die Materialien richtig aussehen. Also werden sie zuerst wirklich schlecht aussehen. Aber wenn ich hierher gehe, kann ich Holz isolieren, Schreibtisch 01 Wood. Ich dachte, ich hätte meine Maske ausgetauscht. Aber okay, wir werden es später reparieren. Dieser ist aus Metall, also wird er Metall sein. Dieser wird tatsächlich auch aus Metall sein. Oh nein, warte. Ich wollte das Gummi machen, weil es dunkel war, also lass uns das Gummi machen. Dann haben wir Holz 02, dem Kunststoff 01 werden wird. Und dann haben wir Plastik CO 2, dem Kunststoff 02 werden wird. Und wenn ich mir das einmal ansehe, haben wir das hier, und das wird CO2 aus Kunststoff sein. Nein, tut mir leid. Plastik 01. Dieser wird aus Plastik 02 sein. Und das sind kleine Beine , die aus Gummi sein werden. Okay. Und dann kann ich das vorerst einfach schließen. hätte ich nicht tun sollen, weil ich es sowieso öffnen muss. Und jetzt zu meiner Maske, schauen wir uns das an, denn wo ist meine UV-Strahlung? Sie verwenden also UV-Kanal drei, aber wir haben vier davon. Das ist interessant. Warum haben wir Oh, ich weiß warum. Lass mich raten. Wir haben vier, weil ich Oh nein, warte, das war der Kollisionskram. Generieren Sie Light-Map-UVs. Lass es uns ausschalten. Es ist Reimport Aber jetzt wird es höchstwahrscheinlich diese Karten behalten. Ich muss also schnell überprüfen, welche Karte wir tatsächlich verwenden. Also die Art und Weise, wie Sie das tun können, weil Sie UV-Maps entfernen können, aber ich muss natürlich wissen, wie unsere ursprüngliche Map auf Karte Nummer drei aussieht. Okay, groß, groß. Also versuche dich daran zu erinnern , wie es aussieht. Und wenn ich dann hierher gehe, ist das Nummer Oh, es ist Nummer 2012. Also das sollte in Ordnung sein. Habe ich einfach vergessen, die Maske auszutauschen Was? Ich schwöre, dass ich das getan habe. Ich schwöre, das ist komisch. Okay. Das tut mir leid. Ich dachte wirklich, ich tausche die Maske aus. Wie dem auch sei, wir haben das erledigt. Das bedeutet, dass ich jetzt an meine Requisiten gehen muss. Das war also seltsam. Aber zumindest habe ich dir jetzt auch eine Möglichkeit gezeigt, wie du etwas debuggen kannst , falls etwas passiert Also muss ich einfach hier rein. Und jetzt mache ich mir ein bisschen Sorgen, dass ich es zum Beispiel versehentlich gegen mein Original ausgetauscht habe, aber es sieht nicht so aus , wie es ist Okay. Und Schreibtisch, eine Plastikmaske. Dieser hat einfach die Maske für alles ersetzt. Entschuldigung, mein Standpunkt ist ein bisschen durcheinander geraten. Lass mich das einfach reparieren. Okay, Schreibtisch aus Metall. Fangen wir mit dem aus Metall an. Lass uns zu Metal gehen. Geben Sie hier unsere Grundfarbe Normal und Rauheit ein. Und wieder einmal, aus irgendeinem Grund, bringe ich die Masken durcheinander Da haben wir's. Wow. Darin bin ich echt schlecht. Okay, das ist das aus Metall, das ist das hier unten. Habe ich die Kontrolle über mein Metall? Oh ja, das tue ich. Aber wenn dieser Wert auf Eins gesetzt ist, heißt das, dass mein Holz zu meinem Holz gesagt wird, dass es metallisch ist. Das ist nicht gut. Tu das nicht. Also hier macht das tatsächlich einen wirklich großen Unterschied. Ich dachte nicht wirklich, dass mein Holz ein bisschen dunkel ist . Da haben wir's. Okay. Also haben wir unser Metall hier drüben. Ich werde meinen Rauheitsgrad einstellen weil ich dieses etwas glänzendere Metall haben möchte , vielleicht 1,5 Da haben wir's, sehen wir. Es ist also wie ein glänzender Metallstreifen. Dann haben wir Plastik 01. Plastik 01 wird die gleichen Metalltexturen verwenden, aber dann wird es eine extrem matte Rauheit haben und wir werden die Farbe kontrollieren Ich möchte eigentlich eine weiße Farbe haben , also ist die Farbe schon so gut wie in Ordnung Das Einzige, was ich tun werde, ist, ja. Meine Rauheit wird ungefähr vier sein, also Metalica Null, Zwei, Eins. Nein. 1.5. Ich muss das im Hinterkopf behalten. Ich mag es, Kunst immer ein bisschen glänzen zu lassen, aber dann gibt es immer diesen kleinen Kampf dazwischen, ja, aber dann gibt es immer diesen kleinen Kampf dazwischen, ja, man will ihr Glanz verleihen, aber es ist natürlich in einer sehr alten Umgebung, also wäre alles sehr langweilig und staubig Übrigens, mein Holz hier drüben muss ich wechseln, weil diese überraschenderweise in die richtige Richtung weisen, aber ich habe es trotzdem geschafft, sie durcheinander zu Wir haben also einen 01 aus Kunststoff. Also 1.5, wenn wir uns jetzt für dieses entscheiden, welches aus Kunststoff, 02, das ist ein schlechter Name. Lasst uns das umbenennen und den einen loswerden. Da haben wir's. Das ist besser. Und ich werde meine Rauheitshalterung niedriger einstellen. Ich werde diese Texturen gegen mein Metall eintauschen. Und dann wird dieser wie ein grauer Kragen werden, glaube ich. Oder vielleicht wollen wir uns tatsächlich für eine interessante Farbpalette entscheiden . Lass uns einfach mit unseren Farben herumspielen. Oh, vielleicht wie ein Grün, wie eine matte, grünliche Farbe, wie eine matte, dunkle Farbe, ich weiß nicht Lass uns etwas Ähnliches hier sehen, aber das könnte ein bisschen zu sehr mit unserem Laub kollidieren . Jetzt denke ich darüber nach Also vielleicht gehen wir, lass uns ein bisschen bläulich werden, so, ein bisschen bläulich Ich finde, das passt ganz gut zum unteren Schreibtisch. Das ist wie eine Basis, und dann können wir immer damit herumspielen. Ich bin natürlich noch nicht ganz zufrieden damit, aber wir werden damit herumspielen. Und wie Sie für den Rest sehen können, haben wir hier in unserem Pop-Master eine Menge Skalierungsparameter. Ich kann mich nicht erinnern, diesen gehabt zu haben, so viele. Also haben wir unseren Staub abfallen lassen. Das sollte alles in Ordnung sein. Ich möchte nur einen kurzen Blick auf meine Maske hier drüben werfen. Ich werde es wahrscheinlich etwas stärker machen, weil ich nicht wirklich viel sehe. Also lass uns in unseren Dreck gehen. Ja, das ist wahrscheinlich der Grund. Ja, geh in unseren Dreck. Ja, lass uns in unsere eigentliche Schmutzmaske gehen und schauen, ob wir vielleicht den Grunge gegen einen maßgefertigten Grunge austauschen können den Grunge gegen einen maßgefertigten Grunge austauschen Vielleicht können wir hier eine interessantere Farbe finden. Wenn du also einfach den benutzerdefinierten Grunge austauschst und dann hier raufgehst und benutzerdefinierten Grunge verwendest, ist das wahr Und jetzt können Sie sehen, dass Sie diese Grunge-Maps haben, und Sie können sie im Grunde einfach so lange austauschen , bis Sie etwas bekommen , das interessanter aussieht als mehr, als das, was Sie wollen Oh, ich mag diesen. Das ist Grunge Dirt Tin, und dann spielen wir vielleicht ein bisschen mit meinem Gleichgewicht herum Und dann, ganz oben, füge ich ein Level hinzu, und ich werde es nur ein bisschen stärker machen Und mal sehen, ob ich das exportiere, hoffentlich erhöht das die Schmutzmenge. Und ich muss natürlich auch ein bisschen mit meinen Farben herumspielen . Gehen wir also zu unseren Masken und importieren das erneut. Ja, wir verstehen es ein bisschen. Also Plastik zwei. Das ist immer noch überraschend wenig. Schreibtisch 01 Holz. Lassen Sie uns den Rauheitswert für diese wieder auf eins setzen , weil ich meinem Holz nur die normale Rauheit geben möchte Ich möchte nichts Besonderes machen. Überlagerung mit Rauheit 01. Ja, das ist nicht wirklich wichtig. Wir werden eine Schmutzfarbe machen. Ja, ich muss das viel stärker machen. Aber ich möchte mir hier auch schnell meine allgemeine Staubfarbe ansehen , siehst du? Wir können also wirklich, wenn wir das auf eins setzen und dann vielleicht unseren Staubauflösungskontrast etwas niedriger einstellen. Seht euch das perfekt an, dass ihr diese staubig aussehende Straße wirklich hinbekommen könnt diese staubig aussehende Straße Also werde ich das Gleiche für eine Plastik-01 hier drüben machen, den gesamten Staub auf eins reduzieren und dann die Staubaufteilung etwas niedriger einstellen , sodass wir eine Staubschicht auf allem haben Und wenn wir das mit Liva-Requisiten machen, haben wir einfach eine schöne Staubschicht Also hier drin kann man diesen Dreck definitiv viel stärker sehen Also werde ich meine Schmutzfarbe so einstellen , dass dieser hier ein bisschen mehr wie ein Dalcal Außerdem musst du aufpassen, dass du nicht an diese Artefakte kommst, die du hier sehen kannst, und sie sind immer etwas schwierig zu reparieren Und übrigens, ich wollte es mir auch ansehen und sehen. Okay, es sieht also so aus, als ob die Pfeile, die ich hatte, nicht schlecht sind. Aber es wird eine Polierphase geben. Mach dir darüber keine Sorgen. Das Zeug haben wir jetzt erledigt. Alles, was ich jetzt tun werde, ist schnell zu Painter zu wechseln und mein Level noch ein bisschen und das noch einmal zu exportieren. Wir bekommen auch ein paar nette Highlights, wie Sie hier sehen können, obwohl Sie vielleicht ein bisschen mit den Farben herumspielen möchten ein bisschen mit den Farben herumspielen , aber ich bin damit einverstanden. Und ich gehe in Maya rein, schalte meinen Schreibtisch klein aus und dann für diesen. Ja, es ist nicht diese Richtung. Ich schwöre, dass ich mein Holz in derselben Richtung gemacht habe. Ich habe es getan. Also, warum bist du? Lass uns einen Blick darauf werfen. Was benutzt du? Schreibtisch 01 Holz. Du verwendest Pop-Maskenmaterial, was für mich Sinn macht. Öffne das. Und das Pop-Master-Material. Benutzt Texturen aus dem Weltraum. Ich muss es austauschen. Das ist es. Ich muss hier rein und wahrscheinlich Haswell UV ausschalten. Und a, da haben wir's. Das sieht gut aus. Das ist nur viel zu groß. Wir werden also eine weitere Funktion hinzufügen, und das wird ein skalarer Parameter sein, den wir Unique UV-Tiling nennen werden Unique UV-Tiling nennen Und dann werde ich das hier auf eins setzen, und ich werde das mit einer konstanten Konstante multiplizieren, mit einer Texturkoordinate hier drüben Da haben wir's. Und dann werden wir sie hier anschließen. Jetzt, später, werde ich vielleicht entscheiden, obwohl wir dafür wahrscheinlich ein bisschen zu weit fortgeschritten sind , dass ich dieselbe Technik für meine Strukturelemente anwenden kann , um sie auch zu einem großen Shader für diese zu kombinieren Zuerst habe ich es nur mit zwei von ihnen gemacht. Dafür gibt es nicht wirklich den wichtigsten Grund. Es ist einfach so, wie ich mich gefühlt habe, weil ich nicht wirklich darüber nachgedacht habe, es so zu machen, weil ich das Gefühl hatte , dass es zu kompliziert werden würde . Aber jetzt, wo wir das behandelt haben , können Sie diese natürlich auch kombinieren. Wie dem auch sei, ich kann jetzt hier reingehen und habe meine einzigartigen UV-Fliesen, und wie gesagt, es sind die zwei oder sogar drei, um die Holz-UVs im Grunde abzumildern Und damit bin ich einverstanden. Und für den Rest können das Worldspace-UVs sein, das ist also immer noch sehr praktisch Whoa, wo geht meine Bildrate hin? Da haben wir's. Es ist zurück. Die beiden sind also fertig. Und nur zur Sicherheit, wir haben unsere Stühle hier drüben und lassen sie einfach dieselbe Farbe haben, und lassen sie einfach dieselbe Farbe wahrscheinlich wie hier , nur damit die Farben passen. Dafür gehe ich zu meinem Requisitenpult, Plastik 02, dupliziere das und nenne diesen Stuhl, Unterstrich Plastik, Unterstrich Und das Schöne an diesen Dingen ist, dass wir diese Materialien später einfach duplizieren und ihnen verschiedene Farben geben können ihnen verschiedene Farben geben Und auf diese Weise können wir einfach mit allen Farben in unserer Umgebung auf einmal herumspielen . Das ist wirklich großartig, denn wenn ich das Gefühl habe , dass die Verfärbung nicht gut ist, kann ich buchstäblich nur bei ein paar Materialien die Farben ändern, und in der gesamten Umgebung wird sich alles Deshalb ist es auch schön, solche Dinge zu kombinieren. Also wie dem auch sei, ich gehe zu meinem Haarplastik 01 und schalte die Has Variationsmaske für diese und schalte auch die HAS AO aus, weil sie auch diese nicht hat . Und das sollte es sein. Also wenn ich zu meinem Schreibtisch gehe, Metall, Duplikat, Stühle aus Metall, Nscore 01 In diesem Fall werde ich auch die Variationsmaske ausschalten, ein AO ausschalten und ich werde die Farbe wahrscheinlich etwas dunkler machen, damit sie wie ein dunkleres Metall aussieht Speichern Sie das. Mach unseren Stuhl auf. Wirf diese Materialien rein. Also das ist unser Plastik, das ist unser Metall. Und wie Sie sehen, haben wir automatisch etwas Staub. Und egal, wie wir das später drehen, der Staub wird immer einfach so schön zusammengefügt. Cool. Also, wir haben dieses Zeug, wenn du willst, wie wir es benutzen werden, wir werden im Grunde diese Stühle hier aneinandersitzen lassen, und ich benutze Contra Z Contrave, um es , bewegen und so Und dann kannst du später quasi Schach duplizieren. Das wird höchstwahrscheinlich zu einem großen Teil in den Nickerchen gemacht werden, wenn wir tatsächlich dazu kommen, denn wenn ich solche Dinge in Echtzeit machen müsste , würde das einfach so lange dauern Zum Beispiel würde ich wahrscheinlich ein paar Stunden nur mit Praktika verbringen , was Sinn macht, weil bei größeren Spielen die Leute Wochen verbringen Für mich ist es also ziemlich viel, es auf ein paar Stunden zu reduzieren . Und dann werde ich weitermachen und zum Beispiel hier drüben werden wir so etwas machen, wo wir Gemeinschaftstische wie diesen haben Gemeinschaftstische wie diesen Und jetzt teste ich es einfach auch. Es ist einfach gut zu testen. Und dann kann ich sie zum Beispiel wieder duplizieren, meine Snap-Rotation einschalten und sie um 180 drehen, schön gegen den Rücken bewegen und sie dann einfach verschieben, um sie auszurichten. Siehst du? Und dann möchtest du auch diese Schreibtische haben Natürlich werde ich noch ein paar Stühle haben, aber ich werde sie nicht haben, ich habe sie größtenteils schon gemacht Also muss ich die eigentlich nicht hinzufügen. sind aus einer Packung, die ich selbst für den Unreal Engine Marketplace gemacht habe, aber es wäre übertrieben, wenn ich das auch hier machen Aber wie Sie sehen können, funktioniert das ganz gut. Vielleicht wollen wir den Dreck in diesen abschwächen , und das war es auch schon. Also werde ich hier reingehen und meinen ganzen Dreck dafür verteilen. Also das ist allgemeiner Staub. Lass uns hier runter gehen und wahrscheinlich meine Schmutzfarbe einstellen. Ja, ein bisschen runter. Da haben wir's. Das sollte das Problem beheben. Fantastisch. Was wir nun im nächsten Kapitel tun werden, ist , mit unseren Clustern zu beginnen. Also unsere Cluster, das werden Gruppen von Schreibtischen sein, Gruppen von Stühlen, all diese Dinge , die wir dann verwenden können Vielleicht verwende ich auch schon ein paar Modelle, die ich bereits erstellt habe Erinnern Sie sich an unsere kleine Liste hier. Also habe ich, später werde ich ein paar Vormodelle importieren Ich werde schon einige davon verwenden. Der Grund, warum ich das tun werde, ist , dass wir diese Cluster zusammen mit diesen Pops verwenden werden und wir werden sie verwenden , um darüber Tap hinzuzufügen wird ein cooles Kapitel , weil wir Marvelous Designer verwenden werden, eine Software, die ich noch nicht Ja, ich glaube nicht, dass ich dir jemals in einem Material- oder Umgebungs-Tutorial gezeigt habe, wie man Marvelous benutzt . Also das wird Spaß machen. Also werden wir das nutzen. Und danach konzentrieren wir uns auf unsere Bücher und Bücherregale und dann konzentrieren wir uns auf das Laub Also, ehrlich gesagt, es mag so aussehen, als ob wir noch einen langen Weg vor uns haben, aber ich denke, dass wir das wahrscheinlich innerhalb von 10 Stunden erledigen können aber ich denke, dass wir das wahrscheinlich innerhalb von 10 Stunden erledigen können. Also ja, auf jeden Fall Und auch die Umgebung gestalten lassen. Cool. Sie wissen jetzt, wie Sie Requisiten wie diese effizient und sehr schnell erstellen können Auf diese Weise werden Requisiten meistens für größere Umgebungen erstellt Wenn es sich also nicht um Heldenrequisiten handelt, sondern nur um Nebenrequisiten, werden Sie feststellen, dass sie so aussehen werden Es spielt keine Rolle, ob es ein Nati Dog ist. Wie ich Ihnen bereits gezeigt habe, wenn Sie aus der Nähe hinschauen, werden Sie feststellen , dass diese Qualität, die Sie hier sehen wahrscheinlich ja, sogar unsere Stühle sind wahrscheinlich etwas hochwertiger. Aber im übrigen ist die Qualität etwas höher als die, die wir haben. Und der einzige Unterschied besteht darin, dass dies natürlich Nati Dog ist. Sie haben mehr als genug Zeit, um all diese Assets zu erstellen, und ich mache sie in einem Tutorial. Also bin ich natürlich sehr eingeschränkt in dem, was ich tun kann. Aber auf jeden Fall ist es immer noch von guter Qualität, und warte einfach ab. Sobald du die Umgebung gesehen hast, Oh, sie wird fantastisch aussehen. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel mit unseren Clustern fortfahren. 77. 76 Erstellen unserer Stuhl- und Schreibtischcluster Teil 1: Okay, was wir jetzt tun werden , ist, dass wir damit beginnen, unsere Cluster zu erstellen , und später werden wir diese auch exportieren, werden wir diese auch exportieren sodass wir sie verwenden können, um sie mit einem Fingertipp zu versehen, um noch mehr Abwechslung hinzuzufügen Wie Sie hier sehen können, habe ich ein paar zusätzliche Modelle importiert. Diese Modelle werdet ihr auch behalten können , weil ich sie selbst gemacht habe, also muss ich sie kopieren, im Gegensatz zu einigen anderen Modellen, die ich später verwenden werde und die ich auf dem unreal Marketplace gekauft habe, nur um die Umgebung auszufüllen Wie Sie sehen können, gibt es hier ein paar einfache Schreibtische. Diese stammen tatsächlich aus einer schulischen Umgebung. Das ist also wie ein Lehrertisch, Schülertisch, ein Lehrerstuhl oder in diesem Fall ein Bürostuhl, und wie Sie sehen können, genau wie ein Studentenstuhl und ein einfacher Tisch. Diese werden also gut in Verbindung mit den anderen passen. Ich muss sie ein wenig ausbalancieren , weil man sieht , dass sie aus einer etwas anderen Umgebung kommen, und aus diesem Grund ist die allgemeine Atmosphäre ein bisschen anders, aber das sollte kein Problem sein, denn das ist nur materielle Arbeit Für unseren Unterricht können wir tatsächlich einige neue Funktionen nutzen, die wir in einer echten Engine für unseren Unterricht haben in einer echten Engine , was ziemlich cool wäre Eines davon, sagen wir, wir haben dieses Modell hier. Lasst uns eine Formation aus etwas erschaffen , das wir sehr schnell einfach in unsere Umgebung hineinziehen können wollen . Zum Beispiel so etwas. Dies wird das Hauptbeispiel sein, aber Sie werden danach sehen, was ich meine. Also, wir haben diese Teile, und später, wenn du willst, kannst du auch noch ein paar mehr haben . Ich habe ein paar zusätzliche Gegenstände hier drin, wie Computerbildschirme Aber wenn ich sie jetzt reinziehe, habe ich das Material noch nicht eingerichtet und die Skalierung ist nicht korrekt Aber ich werde sie später für dich einrichten. Das ist etwas, das ins Polnische kommen wird. Aber wie dem auch sei, nehmen wir an, wir haben diese Teile, wir können weitermachen und sie alle hier auswählen. Übrigens, bevor wir es auswählen, wenn wir zu unserer inneren Umgebung, unseren Ressourcen, gehen, erstellen wir einen neuen Clown namens Cluster. Cluster hier drüben. Also wir haben diese Vermögenswerte hier drüben. Wir klicken mit der rechten Maustaste. Und dann hier unten in Merge Actors wollen wir die Akteure zu einem statischen Netz zusammenführen. Sie können auch einige andere Optionen haben, aber das ist die, die wir brauchen. Wenn Sie also darauf drücken, gehe ich hier zu inneren Vermögenswerten und Clustern und gebe dem einen korrekten Namen. Gemeinschaftstisch mit Stühlen zum Beispiel den Wert 01 unterstreicht , können Sie auf Speichern klicken Ich glaube, ich habe Communal falsch geschrieben, aber okay. Jetzt sollte es in der Mitte sein. Lass mich das nochmal überprüfen. Es sollte in der Mitte unseres Modells sein, ja. Wir können es auch hierher ziehen, siehst du? Es ist also nicht genau in der Mitte platziert, aber es ist ziemlich nah dran. Es wird also der Drehpunkt eines dieser Modelle verwendet. Und jetzt können Sie sehen , dass wir das einfach sehr schnell hineinziehen können . Und so haben wir nur dieses Basismodell, sodass wir sehr schnell verschiedene Varianten wie diese erstellen können . Das ist also eine Möglichkeit , den Cluster zu erstellen. Nehmen wir nun an, wir wollen einen weiteren Cluster , der ungefähr so aussehen wird . Also haben wir einen Stuhl. Ich werde meine Rotation einstellen und ich werde weitermachen und ich glaube nicht, dass dieser gut funktionieren wird. Ja, dieser funktioniert nicht wirklich gut. Aber wir können das immer noch benutzen. Nehmen wir an, wir machen Snap Rotation und wir machen solche Sachen, die man oft in Restaurants und so sieht, wo sie sie einfach so übereinander stapeln. Das ist nicht gerade das Beste für Pivot Points. Das ist das Einzige. Sie können das auch in Maya tun, aber es in Maya zu tun, wird etwas langsamer sein , weil sie nicht alles erneut importieren musste. Aber wenn wir einfach weitermachen und das hier nach unten verschieben und wie Sie sehen können, mache ich eine kleine Drehung , damit es gut auf den Boden passt. Wir können sofort diesen hier drüben haben , diese beiden auswählen. Und jetzt können Sie sehen, dass das ein ganz netter Dreh- und Angelpunkt ist Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf „Schauspieler zusammenführen“, und wir können zu unseren Clustern zurückkehren und diese Gruppen zum Beispiel Chair on Score 01 in der Partitur nennen . Stacked unterstreicht nochmal 01 , falls du mehr haben willst, und jetzt können wir das sofort, das ist schade Also der Pivot Point läuft in diesem Fall nicht richtig Wenn Sie nun weitermachen und zuerst auf diesen klicken und dann auf diesen klicken , wird möglicherweise unser Drehpunkt vertauscht. Lassen Sie uns das noch einmal überprüfen, da ich diese Funktion nicht allzu oft verwendet habe. Es war das oder es musste in unsere Einstellungen gehen. Ja, ich möchte es überschreiben. Hier siehst du. Das wechselt vom Drehpunkt zu dem, wo immer Sie wollen Wählen Sie einfach das Modell aus, auf dem Sie den Drehpunkt haben möchten . Wählen Sie zuerst dieses Modell aus, ja Und dann werden wir, wie Sie hier sehen können, einen weiteren gut aussehenden Cluster haben , der hervorragend funktioniert. Okay, die haben wir auch. Wenn wir wollen, können wir die Cluster hier drüben platzieren. Also haben wir diesen, diesen. Und einfach so können wir auch ein paar Stühle und all diese Dinge machen. Nehmen wir an, wir haben zum Beispiel einen einfachen Schreibtisch wie einen Stuhl, und dieser ist hauptsächlich für unseren Wasserhahn bestimmt. Es wird also einfach etwas sein, auf das wir hier drüben tippen können. So können wir weitermachen und wahrscheinlich zuerst auf den Schreibtisch und dann auf den Stuhl klicken, mit der rechten Maustaste auf Schauspieler zusammenführen klicken es ist nervig, dass es sich nicht an meinen Ordner erinnert, aber okay, und dieser wird single desk width chair 01 sein , und wir können ihn speichern. Jetzt mache ich das hauptsächlich, weil ich sie mit einem Fingertipp überschneiden muss . Diese sind großartig. Aber die, die wir hier haben , würde ich das natürlich nicht wirklich machen wollen, würde ich das natürlich nicht wirklich machen wollen weil ich dann die Stühle nicht mehr bearbeiten kann. Also diese sind meistens hier, damit sie exportiert werden, damit wir Tücher und alles draufhaben können Ich möchte natürlich versuchen, in diesen reinzukommen. Das. Nun, einfach so, wir können auch weitermachen und wir können auch ein paar Stühle haben , die so sind, als ob sie einfach auf einem Stapel sitzen. Dafür können Sie quasi wählen , welche Stühle Sie verwenden möchten. Ich werde weitermachen und lassen Sie uns zunächst mit einem einfachen beginnen. Nehmen wir an, wir haben so etwas. Lassen Sie uns hier einen Schreibtisch haben, anderen Schreibtisch, der so ist, als ob Sie hier sitzen würden, und dann vielleicht noch einen Schreibtisch, der um 180 gedreht ist. Also werden wir jetzt im Grunde ein Chaos anrichten. Also hier haben wir noch einen wie diesen. Und schieb das hier runter, dann können wir zum Beispiel haben, ich sollte wirklich einfach einen von ihnen immer da haben, damit ich ihn einfach hierher kopieren kann. Wir haben also einen Haufen von Clustern, also schieben die Leute sie einfach schnell zur Seite und all diese Dinge. Und dann können Sie zum Beispiel einen anderen Stuhl haben, der so ist, als würde ich hier drin sitzen, vielleicht einen anderen, für ich meine Drehung neu einstellen werde, und ich werde ihn um 90 Grad drehen. Und ich werde das irgendwie nach oben verschieben und diesen hier einfach hinunterfallen lassen oder einfach drunter werfen lassen. Und einfach so, du kannst eine Menge Sachen damit machen. Also kannst du hier reingehen. Und der Grund, warum ich diese beiden Stühle getrennt halten möchte , ist, dass ich diese Trennung einfach geben will. Wie diese Stühle, sie werden speziell für diese Art von Stücken gekauft , obwohl wir die Bürostühle tatsächlich für diese Schreibtische verwenden könnten die Bürostühle tatsächlich für diese Schreibtische Also diese Stühle sind wirklich genau wie für diesen Tisch gedacht Und dann sind diese Stühle wirklich nur für diese Schreibtische gedacht Also möchte ich irgendwie dieses Gleichgewicht zwischen ihnen finden. Und in größeren Umgebungen mit diesen verschiedenen Bereichen wird es sich realistischer anfühlen, weil es für Institutionen und alles andere logischer ist für Institutionen und alles andere logischer , es so zu kaufen. Oder manchmal haben sie quasi alle Stühle, und dann haben sie vor Kurzem neue Stühle gekauft, und einfach so, man kann auch eine Menge von dem Zeug bekommen . Also ich kann das machen und dann kann ich zum Beispiel meine Drehung neu einstellen und das hier um 180 Grad machen . Und lassen Sie uns das zum Beispiel drehen und es einfach hier unten platzieren, so etwas in der Art. Wir haben also noch einen Stuhl, der quasi hier draufsitzt. Und das Coole ist, dass wir das später auch verwenden können , um einfach ein paar Plane darauf zu werfen, und es wird wirklich gut aussehen Sobald Sie diesen Cluster erstellt haben, wissen Sie also, was zu tun ist. Du gehst im Grunde, lass uns diesen als unseren wichtigsten Dreh- und Angelpunkt wählen. Und dann können wir einfach den Rest auswählen und dann mit der rechten Maustaste auf „Schauspieler zusammenführen“ klicken und sie zu einem einzigen Netz zusammenführen. Cluster, ich nenne das gestapelte Schreibtische mit einem Punktestand von Null, Für diese werden wir ein paar davon haben. Also los geht's. Also das ist ein weiterer Cluster. Wir können einfach weitermachen und es eingeben. In diesem Fall sieht es so aus, als ob es mein Material ein bisschen durcheinander gebracht hat oder nicht Lass uns sehen. Aus irgendeinem Grund wird weißes Material verwendet. Ich weiß, warum es ein weißes Material verwendet. Es wird weißes Material verwendet, weil dieser spezielle Shader , der sich auf diesem, diesem Material befindet , nicht das Material ist, das wir erstellt haben Das Material, das es derzeit verwendet tatsächlich Scheitelpunktfarben jedoch, dass wir diese Scheitelpunktfarben Ich glaube jedoch, dass wir diese Scheitelpunktfarben verlieren sobald wir Dinge zusammenstapeln Jetzt kann ich einen kurzen Blick darauf werfen, aber ich bezweifle, dass wir in unseren Einstellungen die Scheitelpunktfarben beibehalten können Damit wir es uns schnappen können, klicken wir mit der rechten Maustaste auf Merge Actors und gehen zu unseren Einstellungen für Merge Und wenn wir hier runtergehen, ja, hier in den Materialeinstellungen, ist alles so ziemlich einfach abgeschlossen, um Scheitelpunktdaten zu vernetzen. Oh. Also haben sie Künstler gemacht Ich war mir nicht sicher, ob sie Sachen vom Typ Disc hinzugefügt haben. Also lass uns sie zusammenführen. Und lass uns sehen. Das wäre toll, wenn sie das tun würden, denn ich kann mich nicht erinnern , dass sie das hinzugefügt haben. Also lass es uns ersetzen. Fantastisch. Also haben sie das gemacht. Oh nein, warte. Ja, ja, das haben sie. Okay, das ist perfekt. Es sieht also so aus, als hätten sie die Scheitelpunktfarben hinzugefügt. Nur damit Sie den Shader kennen, den ich für diese Assets verwende , weil ich diese Assets natürlich in meiner eigenen Zeit gemacht habe, dann können Sie den Unterschied erkennen zwischen etwas, das ich in seiner Arbeit machen muss, und etwas , das ich machen muss, wenn ich Sie können sehen, dass dieser Shader viel weiter fortgeschritten ist. Es hat eine Menge zusätzlicher Sachen hier drin. Es hat auch Staub. Das allgemeine Zeug ist hier. Das Zeug mit Staub, aber es hat auch das Maskierungszeug hier drin. Es hat Höhepunkte. Es hat Trennungen Es hat Scheitelpunktfarben drauf. Es hat nur ein paar Sachen. Aber du solltest in der Lage sein, mit dem Wissen, das ich dir gegeben habe, ungefähr den gleichen Shader zu erstellen mit dem Wissen, das ich dir gegeben habe, ungefähr den gleichen Shader Wissen, das ich dir gegeben habe, ungefähr den Das ist großartig. Also hier sehen wir wie Cluster eins. Und so machen sie es auch in sehr großen Spielen und in großen Umgebungen. Sie haben oft Fertighäuser oder sie haben nur solche Modelle , die Sie schnell platzieren können. Also haben wir den Also, wir haben hier nur ein paar einfache Stühle. Also ich weiß nicht, vielleicht können wir eine kleine Gruppe von ein paar verschiedenen Stühlen machen eine kleine Gruppe von . Was ist, wenn wir das nur zum Spaß machen und dann vielleicht einfach eine Plane draufwerfen können? und dann vielleicht einfach eine Plane draufwerfen können Nehmen wir an, wir haben so einen Stuhl und sie haben einfach alles zusammengeschmissen Also diesen werde ich machen. Und du willst einfach herausfinden, was auch immer du willst. Ich werde höchstwahrscheinlich in nicht allzu langer Zeit einen Zeitraffer einschalten. Lass uns das machen Und ich denke, danach kann ich schon die Zeitrunden einschalten , weil ich nicht mehr viel tun muss Und in den Zeitraffen werdet ihr einfach sehen, wie ich viele Variationen davon mache , die Also hier kann ich einfach reingehen, und dieser ist ein bisschen anders, wie Sie sehen können Manchmal musst du dein Snapping für deine Rotation ausschalten Weil Sie sehen, dass, wenn dieser Stuhl tatsächlich herunterfallen würde, er natürlich logischerweise herunterfallen müsste Also kann ich hier reingehen. Ich kann zum Beispiel einen hier machen. Ich kann hier eins machen. Vielleicht noch einer, der dann auf die Seite gefallen ist. Und einfach so können Sie auch quasi einen Haufen Stuhlgruppen erstellen . Und du kennst die Realität inzwischen. Als ob es nur ums Platzieren geht. Daran ist nichts besonderes, aber es macht ziemlich viel Spaß, weil man es schnell kann. Es ist fast so schon ein bisschen Level-Art machen. Also, wenn wir weitermachen und hier reingehen , so oder so? Ja, das sieht gut aus. Ich werde diesen als meine Basis haben und dann werde ich alles andere auswählen , was ihn umgibt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Akteure zusammenführen, und ich werde diese mit dem Namen Hare Cluster Underscore 01 zusammenführen und speichern. Und jetzt haben wir ein paar Stühle Okay, ich mache weiter und starte die Zeitlabore, und ich werde einfach ein paar Variationen erstellen , bis ich damit zufrieden bin Es wird keine wahnsinnige Menge sein, aber vergiss nicht, dass die Variationen, die ich machen werde, sofort auch so gemacht werden , dass ein Gerinnsel drüber fällt oder ein Gerinnsel simuliert wird , das damit bedeckt ist Fast so, als würden sie es einfach platzieren und ein Gerinnsel draufwerfen, um es sozusagen zu schützen, weil sie wussten, dass sie eilig hatten und einfach irgendwie weg mussten Also lass uns jetzt weitermachen und die Zeitrunden Zeitrunden Oh 78. 77 Bekleidete Objekte mit Stoff erstellen Teil 1: Okay, wie Sie in den Zeitrunden gesehen haben, habe ich hier hoffentlich ein paar Cluster erstellt, und sie sehen wirklich cool Wir haben hier ein paar wirklich coole Sachen im Gange, und das macht es einfach so einfacher, unsere Umgebung schnell zu gestalten unsere Umgebung schnell zu Und wie Sie sehen können, nur bei wenigen Modellen eine große Modellvielfalt. Also hier drüben, was haben wir benutzt? Nur diese wenigen Modelle haben wir benutzt und wir haben Stuhlgruppen bekommen, verschiedene Typen, Stühle mit Schreibtischen, andere Schreibtische und alles, Lehrerpult Es gibt hier also eine Menge Zeug. Stellen Sie sich vor, Sie fügen einfach immer mehr Ressourcen hinzu und Sie können immer größere Cluster erstellen. Der Grund, warum ich es bei diesem belassen wollte, ist, dass es sich einfach perfekt anfühlte, um diesem belassen wollte, ist, dass es sich einfach perfekt anfühlte, einfach zu werfen, weil , oh, sie haben es eilig oder es herrscht Panik und die Leute sind im Grunde einfach, ich weiß nicht, wie eine Zombie-Apokalypse, als ob sie versuchen, die Türen mit Stühlen und allem zu verbarrikadieren , und sie werfen die Stühle einfach dagegen und Schieben Sie Schreibtische und alles dagegen , all diese Dinge. Also das ist ziemlich cool. Was wir nun tun werden, ist, sie tatsächlich zu verwenden, um dem Ganzen eine weitere kleine Variation hinzuzufügen. Und das wird sein , dass wir einige dieser Varianten haben werden einige dieser Varianten , die aus Stoff oder Stoff oder Plastik bestehen, wie auch immer Sie es nennen wollen. Ich werde in meinen Clustern hier drüben, in meinem Inhaltsbrowser, in meinem Inhaltsbrowser, wo wir Alva-Cluster gespeichert haben, einfach weitermachen und alles auswählen Und wenn Sie mit der rechten Maustaste auf Asset-Aktionen klicken, können Sie auch einen Massenexport durchführen Und dann machen wir es einfach im Ordner Von und Real. Wenn Sie dies nun tun und auf Exportieren klicken, denken Sie daran, dass dies in einen Ordner geworfen wird. Es wird das in eine tatsächliche Struktur hier drüben werfen. Aber wie Sie sehen können, haben wir unsere FBX-Dateien hier drin. Also, was werden wir tun? Wir werden jetzt weitermachen und Stoff oder Stoff herstellen. Dafür sollten diese schon in Ordnung sein. Sie sollten in Bezug auf den Drehpunkt ungefähr bei 000 liegen, sodass wir sie nicht wirklich innerhalb von Maya importieren müssen . Also werden wir Marvelous Designer verwenden, um im Grunde das Gerinnsel zu erstellen, das Und ich mache das gerne, weil Marvel-Designer mit solchen Dingen großartig umgehen Ja, du kannst natürlich T Max oder Maya oder Blender verwenden, was auch immer. Und wenn du lernen willst, wie das geht, kannst du einfach in YouTube eingeben, wie man in diesen Programmen eine Gerinnselsimulation In diesen Programmen ist es auch super einfach, aber es ist noch einfacher Marvelous und Marvelous hat Also werden wir Marvelous Designer verwenden , den ich hier haben werde Viele Leute halten es nur für Charakterkünstler. Und ja, es wird hauptsächlich in der Bekleidungsindustrie, der Filmindustrie und im Bereich der Charakterkunst verwendet , natürlich auch in der Spieleindustrie, aber wir werden es im Sinne der Umweltkunst verwenden, was eigentlich eine Menge Vereinfachungen , viel mehr Einfachheit bedeutet, vor allem, weil Marvel Designer ein großes Programm ist Ich kenne quasi nur die Grundlagen. Ich mag es einfach meine Bibliothek loszuwerden. Ich brauche es nicht für diese spezielle Sache. Aber was Sie tun können, ist, dass Sie die Modelle, die wir gerade als Kollision exportiert haben, tatsächlich importieren können dass Sie die Modelle, die wir gerade als Kollision exportiert haben, tatsächlich importieren . Also hier sind wir in Marvelous. Nur als superschneller Überblick, nur für den Fall, dass du es nicht weißt, dreht sich die rechte Maustaste, mittlere Maustaste öffnet sich und du benutzt einfach dein Scrollrad, und du benutzt einfach dein Scrollrad um im Grunde die Ansicht zu vergrößern und Für den Rest haben Sie nun zwei Ansichten. Sie haben Ihre Tweedy-Ansicht und Sie haben eine 2-D-Leinwand , auf der Sie Formen zeichnen können , die dann zu Tweed-Ebenen werden , die Sie simulieren können Also werde ich dir zeigen, wie es geht. Es ist viel einfacher. Als erstes müssen wir eines unserer Modelle eingeben, damit es zu einer Kollision kommt . Nun, ich werde nicht all dies in Modellen behandeln, aber nehmen wir an, wir greifen zu. Lass uns das machen. Dieser ist ein ziemlich gutes Beispiel. Gestapelte Schreibtische 04. Ich kann hier reingehen und ich kann einfach zu Datei, Import gehen . Lass uns Kunst importieren machen. Und dann importieren Sie einfach eine FBX-Datei weil wir aus der realen Datei in FBX exportieren Sobald wir das gemacht haben, kopieren Sie Ihren Ordner, und das sind gestapelte Schreibtische Null, Vier und Nun, was die Skalierung hier drüben angeht, werde ich auf Okay drücken, weil ich vergessen habe , dass sich die Skalierung zwischen Marvelous Designer und all den anderen Programmen ein bisschen unterscheidet . Also drücken wir einfach Okay Oh ja, ja, hier, siehst du. Also das ist eine ziemlich ordentliche Skala. Sie müssen sich also nicht zu viele Gedanken über die Waage machen. Der Grund, warum Sie sich keine Sorgen machen müssen, ist , dass wir innerhalb der Unreal Engine die Skala einfach auf beispielsweise zehn oder 100 einstellen können , je nachdem, wie es hier herauskommt Aber wir haben diesen. Nun, wenn wir das simulieren wollen, ist es eigentlich ganz einfach. Hier in Ihren beiden D-Canvas können Sie also die mittlere Maustaste benutzen, um sich zu drehen, und Sie können sogar Ihre Form sehen, quasi einen kleinen Umriss hier drüben. Jetzt müssen wir nichts tun, wir müssen viel auf dieser Leinwand tun. Ich werde das Zeug supereinfach halten. Du willst hier rauf gehen und dir ein Rechteck schnappen. Ja. Also ein Polygon, du kannst tatsächlich eine Ebene in der Form zeichnen, welche Form auch immer du willst, und dann wird es weitermachen und daraus drei D machen. Aber wir nehmen einfach ein einfaches rechteckiges Blatt Ich werde darauf klicken und dann einfach klicken und ziehen und es ziemlich groß machen, aber nicht zu groß Also mache ich es einfach ein bisschen größer als meine Form. Und sobald ich loslasse, kannst du hier drüben sehen, ob ich mit der Maustaste schreibe , ich habe dieses Flugzeug. Ich mache das in meinem Fenster mit zwei D-Patronen und gehe zurück, um Patron zu transformieren. Und dann stellen Sie sicher, dass Sie das Werkzeug „Auswahl verschieben“ aktiviert haben. Wenn Sie einmal auf Ihr Modell klicken, erhalten Sie einen Drehpunkt. Da ich mit der Schwerkraft simuliere, möchte ich diesen Drehpunkt grundsätzlich nach außen bewegen und ich möchte ihn hier nach oben verschieben . Das Erste, was mir auffällt ist, dass, wenn ich das simuliere, es nicht alles richtig abdeckt Das Coole daran ist, dass ich die Transformationstaste hier drüben drücke. Sie können sehen, dass ich all diese Transformationen habe die ich vergrößern kann, und dann kann ich hier drin weitermachen und mein Flugzeug viel größer machen und ich kann das dann einfach hier drüben hinüberbewegen Das sieht ein bisschen größer aus, aber nicht groß genug. Also werde ich es einfach ein bisschen mehr bewegen. Und Sie können auch die mittleren verwenden, wenn zum Beispiel für ein längeres Blatt entscheiden möchten. Oft würde man denken wie Plastik, es sind oft keine quadratischen Platten, sondern etwas länger. Nehmen wir nun an, dass Sie damit zufrieden sind. Es gibt einige Einstellungen , auf die Sie sich konzentrieren müssen. Eine der Einstellungen ist der Partikelabstand. Je tiefer Sie gehen, desto genauer ist Ihre Simulation, aber auch desto langsamer wird die Simulation sein. diesem Grund sollten Sie bei einem recht hohen Wert von 15 bis 20 beginnen , und wenn Sie keinen sehr leistungsstarken PC haben, noch höher. Und dann, wenn Sie exportieren möchten, werden Sie zum Beispiel auf fünf oder zehn herunterfahren . Der Grund, warum es langsamer sein wird, liegt darin, dass mehr Geometrie hinzugefügt wird, um eine genauere Simulation zu ermöglichen. Das nächste Ding ist hier unten, du kannst sehen, dass da Stoff steht, und dann heißt es Stoff eins. Wenn du hier oben hingehst, kannst du deinen Stoff hier drüben sehen. Und wenn du darauf klickst, musst du von deiner Form wegklicken und dann darauf klicken. Sie können hier eine Reihe von Einstellungen sehen. Um es einfach zu halten, ignoriere das meiste davon. Das Einzige, was Sie sich wirklich ansehen möchten, ist, dass Sie hier zu den physikalischen Eigenschaften gehen möchten und dann in der Voreinstellung entweder Ihre eigenen Einstellungen festlegen können, oder was ich gerne mache, ist, dass ich hier unten auf Benutzerdefiniert gehe. Und hier siehst du im Grunde verschiedene Voreinstellungen, die der Art des Stoffes entsprechen Zum Beispiel wird etwas, das Seide ist, anders simuliert als etwas , das zum Beispiel Baumwolle ist Und das ist ein ziemlich großer Unterschied denn das ist auch etwas, das man in Tres Max oder sorry in Maya nicht wirklich tun kann. Sie haben die Einstellungen, aber Sie haben nicht die Voreinstellungen. Ich kann hier reingehen und du kannst dir sogar eine kleine Vorschau ansehen, und sagen wir mal diesen, den Cotton 40s Wir müssen nichts sehr Spezifisches tun, aber lassen Sie uns darauf klicken und dann wird es dieses Preset verwenden Dies wird sich darauf auswirken, wie es simuliert wird. Ich werde Ihnen Beispiele zeigen, also machen Sie sich keine Sorgen. An dieser Stelle stelle ich gerne meinen Partikelabstand auf 15 ein. Ich mache das , weil ich dank Nvidia eine RTX 30 90 Mit dieser Karte kann ich natürlich ein bisschen höher oder ein bisschen niedriger gehen, in diesem Fall mit mehr Polygonen mit einer Simulation Wenn Sie jetzt hier runtergehen, können Sie sehen, dass Sie eine schnelle GPU haben , normal und standardmäßig Die schnelle GPU ist unglaublich. Es ist ein Tool, das in den neuesten Versionen von Marvelous hinzugefügt wurde in den neuesten Versionen von Marvelous Wenn Sie also noch eine ziemlich alte Version haben, werden Sie sie nicht haben Bei Ihrer Simulation ist es etwas ungenauer , aber es ist wirklich großartig. Also, was ich gerne mache, ist, hier auf schnelle GPU zu klicken und dann einfach auf Simulieren zu drücken, indem ich diese kleine Taste drücke. Und dann, wie Sie sehen können, wird es simuliert worden sein. Nun, wie Sie bei der schnellen GPU sehen können, gibt es hier ein paar Probleme , wenn sie sich zu einem Mesh zusammenschneidet Nun, du konntest mich schon dabei sehen. Das ist eine Gewohnheit, aber Sie können dieses kleine Picker-Tool sehen Sie können einfach klicken und ziehen und Sie können Ihren Stoff buchstäblich von hier wegbewegen, um ihn an einen ziemlich guten Punkt Hier kannst du sehen, dass die Simulation nicht besonders scharf ist, aber das Coole ist , dass ich meinen Stoff herausziehen kann , wie ich will, damit er schön aussieht Nun, was ich dir zeigen möchte, okay, das ist eigentlich ein ziemlich schlechtes Beispiel weil es nicht sehr scharf ist Was Sie immer tun können, ist, dass Sie die Simulation jederzeit ausschalten können die Simulation jederzeit ausschalten Und wenn Sie dann Undo drücken, einfach Strg Z drücken, geht es weiter und geht zurück Wenn ich jetzt zum Beispiel normale Standardeinstellung mache und dann auf Simulieren drücke, können Sie sehen, dass es in der Ecode-Simulation etwas besser funktioniert in der Ecode-Simulation Aber es scheint, als ob es mir hier immer noch ziemlich viele Probleme bereitet Nun, es gibt ein paar Möglichkeiten, wie wir es beheben können, oder wir können von Hand versuchen, es genau richtig zum Laufen zu bringen , wie Sie hier sehen können und es einfach irgendwie in die richtige Richtung schauen lassen und auch mit Ihren Einstellungen herumspielen. Oder wir können diesen Maulwurf etwas innerhalb von Maya bearbeiten , um ihm eine günstigere Kollision zu geben Nun, was ich tun werde, ist, bevor ich es in Maya bearbeite , weil ich es lieber mache, weil es das beste Ergebnis liefert Ich möchte Ihnen das Preset zeigen Solange die Simulation noch aktiviert ist, kann ich zu Fabric One übergehen. Und wenn ich hier drüben gehe und zum Beispiel auf „Lass uns eins auswählen“ drücke, das ganz, ganz anders ist. Gehen wir mal davon aus , dass hier wahrscheinlich Seide drin sein sollte. Sie haben dies kürzlich von nur Text zu tatsächlichen Symbolen geändert . Okay, hier, Seidenchifon. Wenn ich darauf klicke, siehst du, dass es sofort den Simulationstyp ändert Ich kann auch meinen Partikelabstand auf beispielsweise zehn setzen und wenn ich dann erneut auf Simulieren drücke, können Sie sehen, dass hier mit dem Partikelabstand von zehn auch ein Fang auftritt. Oh ja. Weißt du was? Ja, ich glaube, damit können wir tatsächlich durchkommen. Wenn wir einen größeren Teilchenabstand haben, werden mehr Polygone hinzugefügt, aber es sieht so aus, als ob es sich irgendwie ausbreiten kann. Oh Gott, tu das nicht. Sei vorsichtig, wo du drückst , denn ich mache dieselben Fehler wie ich. Aber ja, es ist irgendwie in der Lage , auszustrecken und die richtige Form zu bekommen. Also, I Marvelous, es ist eine Menge Herumspielen. Eine Menge Ziehen und Schieben und Ziehen und so. Hier drüben kannst du mich auch dabei sehen. Nehmen wir zum Beispiel an, ich möchte hier eine Beule haben , das kann ich tun. Nun, auch eine coole Sache. Wenn du deine Schrumpfung hier drüben einstellst, was du mit solchen Sachen machen kannst, wenn ich das zum Beispiel auf 120 setze, kann ich ihm fast Elastizität geben Ja, wow, das ist ein schwieriges Wort. Elastizität meines Netzes. Wir haben also Schrumpfkettfäden und Kettfäden oder Schrumpfkettfäden. Ich werde es versuchen, ich glaube, es war das zweite. Nehmen wir an, wir setzen das auf 120. Oder war es dieser? Ich glaube, es war der erste. Setze diesen auf 100. Ich habe es auf eins gesetzt, und jetzt können Sie sehen, dass, als ich eins gesagt habe, es im Grunde wie ein Schaukelnetz wird. Also das ist nur mein Fehler. Ich werde meine Simulation ausschalten und einfach sehr schnell Undo machen. Und lassen Sie mich das einfach ganz schnell rückgängig machen. Also kannst du es wahrscheinlich sehen. Wenn ich diesen zum Beispiel auf 110 setze und dann Oh spiele, bin ich immer noch normal, aber lass uns in den GPU-Modus gehen, weil der GPO-Modus immer noch viel schneller ist Lass uns weitermachen. Lass uns noch einmal auf diese Form klicken, 110. Lass uns 120 machen. Hier siehst du, du kannst sehen, dass es ein bisschen größer wird. Und hier drüben kann ich auch 110 machen, oder ich kann sogar 150 machen, und dann kannst du sehen, dass es fast mehr Gerinnsel zu solchen Sachen hinzufügt . Das ist ziemlich cool Und wenn ich meinen Partikelabstand verringere , sagen wir, ich gehe auf etwa fünf, was sehr, sehr niedrig ist, und drücke dann erneut auf Play. Ja, Sie können sehen, dass es viel genauer ist und es ist auch ein ziemlich großes Blatt wie dieses. Aber das Schrumpfen ist auch etwas schwierig anzuwenden, weil ja, wie Sie sehen, es nicht die beste Methode ist Was ich noch einmal machen werde, ist, diese Teile rückgängig zu machen, so dass ich meine Schrumpfung los werde Ich werde meinen Partikelabstand wahrscheinlich auf zehn setzen. Und falls Sie das jemals nicht tun oder wenn Sie jemals nicht in der Lage sind, rückgängig zu machen, können Sie auf Ihr Modell klicken und Sie können hier nach oben gehen und es auf das Kleidungsstück zurücksetzen . Und was es tun wird, ist, das Arrangement zurückzusetzen. Jetzt wird die Position entfernt. Also muss ich jetzt reingehen und diese Position neu einstellen, aber es ist eine andere Art, wie du solche Dinge benutzen kannst. Also ich werde es hier ein bisschen breiter machen und ich werde ihm eine schöne zentrale Position wie diese geben. Wenn ich jetzt auf Simulieren drücke und eine schnelle GPU-Simulation mache , werde ich einfach sehen, welcher Stoff mir am besten gefällt , weil ich nicht so sehr auf Genauigkeit setze. Ich werde mich einfach für etwas entscheiden, das mir gefällt, Niu cool. Ich kann also hier reingehen und zum Beispiel einfach mit ein paar von diesen herumspielen, mit verschiedenen Baumwollsorten oder verschiedenen Stoffarten, sollte ich sagen Bis ich etwas finde, das mir wirklich gefällt. Also lass uns gehen. Oh, dieser hier, Nylon ist ganz nett. Federleichtes Nylon. Behalten wir das im Hinterkopf. Federleichtes Nylon. Dieser ist auch ziemlich gut. Hat allerdings keinen guten Namen. Rip unterstreicht eins X eins. Aber Seidensatin. Der ist auch ziemlich nah dran. Wolle, lass uns keine Wolle machen. Trikot aus Seidenstrick. Ah, lass uns das machen. Seidenstrickjersey sieht echt cool aus. Der Grund, warum es cool aussieht, ist, dass es diese wirklich zeigt , ja, weißt du, was ich meine? Es zeigt einfach all die Falten und so gefällt mir also sehr. Ich werde so etwas als solide Basis verwenden. Sobald wir diese Art von Sachen exportiert haben, können Sie, wenn Sie möchten, in ZBrush gehen und ein paar weitere Winkles hinzufügen, also vielleicht, wenn Sie ein paar Winkle-Alphas oder so etwas haben Winkle-Alphas oder so etwas Das ist etwas, das oft gemacht wird. Ich persönlich werde das nicht tun, weil ich mich für eine einfachere Methode entscheiden werde. Aber was Sie tun können, ist, diese Falten hinzuzufügen und sie sogar zu einer Norm-Map zusammenzufügen und diese Norm-Map dann natürlich innerhalb der Unreal Engine zu verwenden natürlich innerhalb der Unreal Ich werde später ein YouTube-Tutorial dazu erstellen ein YouTube-Tutorial dazu Halten Sie also Ausschau nach YouTube. Vielleicht ist es noch nicht fertig , wenn du dir das ansiehst, aber du kannst es schaffen. Ich werde weitermachen und ich werde jetzt einfach versuchen, zu drücken und zu ziehen und einfach ein bisschen vorsichtig zu sein. Ich werde versuchen, diese Formen zu drücken und zu ziehen. Übrigens, wenn dir die Farbe der Formen nicht gefällt , obwohl es oft ein bisschen knifflig ist denn wenn du etwas ausgewählt hast, bleibt die Farbe gleich, dann kannst du hier zu deinem Stoff gehen , wenn du darauf klickst, und dann kannst du hier runter zur Farbe gehen. Und er bringt diese Leute dazu, dunkle Farben zu mögen , nur damit sie manchmal etwas leichter anzusehen sind. Wenn Sie es jedoch auswählen, wird es immer noch so dunkel erscheinen. Jetzt werde ich einfach nachsehen. Ich will es ein bisschen einknicken ich will es vielleicht nur ein bisschen mehr rausschieben Und im Allgemeinen können Sie hier reingehen und es sich interessant ansehen und einfach es sich interessant ansehen sehen, was für Sie am besten funktioniert Also können wir hier reingehen. Natürlich, weil es eine Equiden-Simulation durchführt, wird es jedes Mal, wenn das Gerinnsel nicht an der richtigen Stelle ist, einfach zurückschießen, verstehst du jedes Mal, wenn das Gerinnsel nicht an der richtigen Stelle ist, wird es jedes Mal, wenn das Gerinnsel nicht an der richtigen Stelle ist, einfach zurückschießen, Denn genau so funktioniert die Equiden-Simulation. Jetzt können Sie eine Reihe von Einstellungen ändern. Übrigens können Sie auch den Druck ändern. Seien Sie vorsichtig damit. Der Grund, warum Sie vorsichtig sein müssen, ist, dass es sehr empfindlich ist und fast wie ein Schwerkraftmultiplikator ist Wenn du es auf das Minus setzt, fliegt dein Blatt nach oben Wenn du es auf das Plus setzt, wird dein Blatt wirklich in den Boden gedrückt. Aber wie dem auch sei, mein Ziel ist es, diesen Stoff hierher zu bekommen, aber manchmal noch ein paar Löcher zu haben , durch die wir schauen können , wie du hier drüben sehen kannst. Ich denke, das wird richtig cool aussehen. Sobald ich damit zufrieden bin, werde ich meine schnelle GPU ausschalten. Ich werde weitermachen und das zunächst speichern. Gehen wir also in die Quelldateien, speichern, erstellen einen neuen Ordner namens Marvelous, weil Marvelous-Unterzeichner meistens immer gerne ein paar zusätzliche Dateien erstellt und dann zur Datei wechseln, und dann möchten Sie einfach Und dann gehen wir hier rein, und wir werden diesen speichern, da es wahrscheinlich am besten ist, den gleichen Namen Stacked Desks, 04 covered zu verwenden den gleichen Namen Stacked So werden wir es nennen. Gestapelte Schreibtische Unsce 04 unterstreichen den Unterstrich. Fantastisch. Wir werden unsere Szene hier speichern und ihr eine Sekunde Zeit geben. Und jetzt werde ich meinen Partikelabstand ziemlich niedrig einstellen. Ich werde ihn wahrscheinlich auf einen Bereich von etwa 5-3 einstellen. Fangen wir also mit fünf an, und dann gehe ich hier unten zur normalen Standardeinstellung Nun, das wird Ihren PC noch viel mehr verlangsamen, aber was Sie sehen können, ist hier drüben. Auch wenn es langsamer wird, wird es uns ein viel besseres Ergebnis bringen. Aber ja, natürlich ist die Anzahl der Polygone auch um einiges höher. Aber das gefällt mir sehr gut Sobald Sie damit zufrieden sind, können Sie Ihre Simulation jetzt wieder ausschalten. Übrigens können Sie auch die Armatur verwenden. Der ist noch langsamer. Aber für das, was wir tun werden, brauchen wir nicht wirklich etwas so Spezielles. Das ist wirklich so, wenn du Mode und solche Sachen machst, wie Wi-Kleidung für Charaktere. Wie dem auch sei, sobald wir diese Dinge erledigt haben , können wir zum Dateiexport gehen und dann einen OBA-Export für ausgewählte Dateien durchführen. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihren Stoff ausgewählt haben. Wenn du dann weitermachst , können wir hier in unseren Exportordner von Underscore Marvelous gehen unseren Exportordner von Underscore Marvelous Und wir nennen das Stacked Desks, Underscore Zero, Four, Underscore Covered und drücken dann auf Speichern. Oh, und dann bekommst du die Einstellung und alles, was du tun musst, ist einfach die vereinheitlichten UV-Koordinaten auszuschalten . Und für die Skalierung haben wir es korrekt importiert. Es ist also wahrscheinlich gut, wenn wir es auch mit den gleichen Millimetern exportieren, die wir verwenden. Also lass uns einfach weitermachen und Okay drücken. Wir können es immer ändern. Der Grund warum Sie das ausschalten möchten ist, dass es sonst aus irgendeinem Grund versucht, etwa 50 Texturen zu exportieren. Also schalte es einfach aus und drücke Okay. Und dann wird es exportiert. Jetzt, in unserem nächsten Kapitel, werden wir das in Z-Pinsel integrieren, und dann können Sie weitermachen und Sie können Oh, wir werden es optimieren. Ich zeige Ihnen nur als Beispiel, wie Sie hier und da ein paar Falten hinzufügen können Ähm, Oh, das mache ich vielleicht. Aber okay, ich werde das für meine Versionen tun, aber du musst ein spezielles Paket kaufen, das nur 5$ kostet, wenn du das auch machen willst Aber das werde ich im nächsten Kapitel herausfinden. Ich hatte es nicht geplant, aber jetzt sehe ich es mir an. Ich habe ein paar wirklich nette Ideen dafür, also mache ich das vielleicht einfach. Lassen Sie uns also weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren, und dann werden wir weitermachen und all diese Dinge durchgehen. 79. 78 Bekleidete Objekte mit Stoff erstellen Teil 2: Okay, jetzt, wo wir mit unserer Simulation fertig sind, werde ich Ihnen unerwartetes Bonusmaterial geben Ihnen unerwartetes Bonusmaterial Also werden wir es jetzt in Zbrush integrieren. Das war alles normal, und normalerweise hätte ich es optimiert und es dann schon auf Reel gebracht Damit wir das im Grunde behalten. Was ich Ihnen als schnellen Bonus zeigen möchte, ist wie Sie schnell einige Falten-Alphas darauf platzieren und dann auch, wie Sie es mit dem Marvelous-Designer zu einer Normkarte zusammenbacken Ich werde das für diesen machen , also müssen wir das Gleichgewicht halten Das bedeutet, dass ich die Erstellung der anderen Teile im Zeitraffer durchführen werde Erstellung der anderen Teile im Zeitraffer , nur weil alles etwas länger dauern wird, aber es wird sehr interessant sein und alles Arbeitsabläufe angeht, wird genau das Gleiche sein Am Ende exportieren wir also, soweit ich weiß, für Marvelous, ja, am Ende exportieren wir unsere OBJ-Datei Also, wenn du Cebush jetzt öffnest, mache ich immer gerne, was ich anscheinend schon getan habe, ist, dass ich meine Reichweite hier drüben einstelle und dann gerne meinen Zoom verwende, um meinen Bildschirm ein wenig auszufüllen , sodass ich mehr Platz habe, mit dem ich arbeiten kann. Nun, das ist supereinfach. Wir werden einfach weitermachen und mit dem Import fortfahren. Und wir werden zu unserer Marvelous-Datei navigieren. Klicken Sie darauf und importieren Sie es. Nun, die Marvelous-Dateien, wie Sie sie bereits in ebush sehen können, bestehen immer aus Dreiecken Wenn ich zu meinem Gesicht gehe, kannst du es hier sehen. Das sieht allerdings nicht wirklich gut aus. Und wenn wir anfangen, zum Beispiel nach Jomtre zu fahren, wenn wir das zum Beispiel unterteilen würden, kann man sehen, dass es hier so einen seltsamen Effekt hinterlässt Leider können wir das für Marvelous nicht umgehen Es gibt also eine Möglichkeit, das in Zbrush bei so vielen Programmen zu umgehen Zbrush bei so vielen Programmen zu Also, was ich tun werde, ist während ich das habe, und ich werde im Grunde zu meinem Material hier gehen und mir ein Basismaterial holen, das besser ist. Ich werde das wahrscheinlich noch einmal teilen. Dann werde ich den unteren Teil löschen, also möchte ich nur ein paar zusätzliche Segmente haben. Und wenn Sie dann weitermachen und zu zRemasure runtergehen wollen und vorerst Ihre Zielpolygone auf 100 setzen und Z remeasure 100 Und das wird unsere Form zu einem Viereck oder unser Modell zu einem Viereck zusammenfügen und hoffentlich wird es auch immer hoffentlich wird es auch Wir werden es also früh genug sehen, und dann können wir einige richtige Unterteilungen vornehmen Siehst du? Wenn ich jetzt zu meiner Geometrie gehe, kannst du sehen, dass das viel besser aussieht Für einfache Formen wie diese funktioniert es also hervorragend. Und wenn Sie das getan haben, können Sie weitermachen und auf Unterteilen klicken, und dann können Sie sehen, dass wir hier einen viel schöneren Effekt für unser Gerinnsel erzielen hier einen viel schöneren Effekt für unser Gerinnsel Also sind wir jetzt bei etwa 1,5 Millionen Polis. Wenn ich mir meine Geometrie ansehe, ja, das sollte in Ordnung sein. Ab diesem Zeitpunkt würden Sie normalerweise einige Optimierungen vornehmen und das Ganze bereits in Maya und dann in die Realität integrieren. Wir werden jedoch ein paar zusätzliche Schritte machen, und diese Schritte sind, dass wir ein bisschen Bildhauerei hinzufügen werden, einfach super einfache Dinge, und danach werden wir es in Mamoset einbacken Wenn Sie das nicht möchten, springen Sie einfach ein bisschen weiter bis zu dem Punkt, an dem ich dieses Modell optimiere Jetzt werde ich für die Bildhauerei eine Packung verwenden Wenn wir also zu meinem Shop auf RStationFast Tract-Tutorials auf R Station gehen , habe ich dieses Faltpaket, das ich zusammen mit Jonas Renegade, JROtools, erstellt habe mit Jonas Schauen Sie sich ihn unbedingt auch an. Und mit diesem Paket hat es einfach ein paar verschiedene Falten, die wir erstellt haben. Übrigens auch mit Hilfe von Marvelous Designer. Ich werde dieses Paket importieren, und es sind nur Was ich dann tun werde, ist für die, die wir verwenden werden, ich mache weiter und mache ein Ich werde sie hier kostenlos hinzufügen, nur die, die ich benutze, weil ich Ihnen nicht einfach ein ganzes Paket im Wert von 10$ geben kann, weil dann natürlich der Preis des Util steigen würde Gehen wir also zu den Texturen über, und ich werde einen neuen Ordner namens Zbah Alphas erstellen, und ich werde sie hier ablegen Lassen Sie mich diese Alphas also schnell importieren. Okay, los geht's. Du kannst also sehen , dass ich jetzt ein paar Alphas mehr habe Und alles, was ich getan habe, ist, hier zu Alpha, Import und dann einfach auszuwählen, was auch immer Sie wollen . Wenn Sie meine verwenden , können Sie weitermachen und zu den Alpha-Pinseln gehen und es dort verwenden Sobald wir das getan haben, nehme ich gerne mein Werkzeug für den Lehmaufbau hier drüben. Dieses UY sieht vielleicht ein bisschen anders aus, weil es kundenspezifisch ist, aber es gibt keinen allzu großen Unterschied Du kannst hier hochgehen. Ich werde es nicht tun, weil ich dann meine Benutzeroberfläche verliere. Aber hier findest du Benutzeroberflächen, die sehr ähnlich sind, oder du findest einfach all deine Pinsel hier. Nochmals, wenn Sie die Grundlagen von C Brush kennen, gehe ich davon aus, dass Sie leicht wissen, wie das alles funktioniert. Aber wir werden uns im Grunde unseren Clay Builder Pinsel schnappen . Wir werden den Strich so einstellen, dass hier rechteckig gezogen wird. Und dann hier unten wollen wir uns einfach eine Alpha schnappen. Jetzt möchte ich ein paar Falten hinzufügen, hauptsächlich hier auf diesen flachen Bereichen, damit sie interessanter aussehen Sie können sehen, dass wir hier eine Menge Zeug haben. Nehmen wir an, wir schnappen uns Nummer 58. Dann müssen Sie nur noch die Intensität erhöhen und eine Sache, die ich gerne mache, und das ist etwas fortgeschrittener. Ich möchte nicht zu ihm gehen, eingezäunt im Talg , weil wir ihn nicht oft benutzen werden Aber wenn du hier runter zu den Ebenen gehst und diese kleine Taste drückst, kannst du eine neue Ebene hinzufügen, und jetzt kannst du alles, was du modellierst, in dieser Ebene platzieren Das Schöne daran ist, wenn ich jetzt klicke und ziehe, kannst du sehen, dass ich Siehst du, ich mache hier Bildhauerei. Und dann kann ich zum Beispiel sehen, dass dieser ein bisschen hart ist, also kann ich die Umschalttaste gedrückt halten, um auf Glatt zu wechseln, und ich kann das irgendwie ein bisschen glätten Hier können Sie sehen, dass wir jetzt sehr schnell ein paar zusätzliche Falten hinzugefügt haben schnell ein paar zusätzliche Falten hinzugefügt Nun, warum habe ich die Schichten gemacht? Wenn ich die Aufnahme ausschalte, kann ich jetzt mit dem Schieberegler buchstäblich die Intensität meiner Ebenen steuern. Also werde ich die Aufnahme wieder einschalten. Und das ist im Grunde der Grund, weil ich gerne die Kontrolle darüber habe. Jetzt können wir weitermachen und wir können hier reingehen und du kannst sehen, dass hier drüben nicht auf die Rückseite unserer Form schauen kannst , aber das ist in Ordnung Ich gehe hier rein und suche mir etwas anderes Ich meine, wir haben ein wirklich starkes Augenzwinkern. Also machen wir zum Beispiel 56. Und es ist okay, es einfach irgendwie zu reduzieren. Und wenn du es kürzt, dann mache ich hier gerne weiter und glätte das ein bisschen, weil ich das Gefühl habe, dass die Versionen ein bisschen glatter sein werden als meine Alphas. Also da haben wir's Also du kannst sehen, und das hat auch Auswirkungen, wenn das Gerinnsel ein bisschen länger war, aber dann wurde es einfach irgendwie in diese Richtung gedrückt Manchmal ist es auch nett zu versuchen, deine Alphas mit deinem zusätzlichen Jom-Baum zu kombinieren deine Alphas mit deinem zusätzlichen Jom-Baum zu Also hier drüben kannst du sehen, dass ich versuche, es ein bisschen zu kombinieren , als ob es quasi auslaufen würde. Also einfach so, ich kann weitermachen. Und für diesen ist dieser zum Beispiel lang. Vielleicht finde ich hier etwas. Diese sind wie lange Streifen wie diese. Und dann möchte ich sie hier wahrscheinlich viel weicher machen . Siehst du? Und einfach so können Sie sehr schnell einige sehr interessant aussehende Details hinzufügen. Also lass mich noch eins machen. Vielleicht mache ich das und manchmal braucht es nur ein bisschen Ausprobieren bei der Auswahl. Ja, lass uns das hier extra weich machen , damit es richtig zu unserem Modell passt. Und ich halte nur die Schicht. Also alles, was ich mache, ist Shift zu ziehen und zu halten. Also das ist für die Das ist echt cool. Wenn du willst, kannst du zum Beispiel auch ein bisschen zur Seite gehen. Nehmen wir an, wir schnappen uns diese Seite. Und wenn Sie sich für diese entscheiden, können Sie feststellen, dass sie etwas anders aussehen , weil sie etwas weicher sind Diese funktionieren nebenbei viel besser. Also, wenn ich darauf klicke , welches ist es? 48 und klicke und ziehe, du kannst sehen, dass ich zum Beispiel vorsichtig kreieren kann, und dann muss ich das glatt machen weil dieser ziemlich stark ist. Ich kann ein paar zusätzliche Falten wie diese erzeugen. verleiht es Ihrem Mesh etwas mehr Volumen In diesem Fall verleiht es Ihrem Mesh etwas mehr Volumen , aber das ist meistens nur dieses Mal sehen, ob ich vielleicht ein anderes wie dieses hier finde , zum Beispiel. Siehst du, ich kann einfach schnell ein paar zusätzliche Teile hinzufügen. Ich gehe einfach hin. Mir gefällt der auch sehr gut. Und 41, ich mag 45. Und dann 48. 48 funktioniert ganz gut, aber es scheint, dass es ein bisschen stärker ist als erwartet. Also vielleicht muss ich die Intensität einfach etwas niedriger einstellen. Aber ja, einfach so, du kannst hier auch ein bisschen Bildhauerei machen hier auch ein bisschen Bildhauerei Also, lass uns sehen. Gibt es sonst noch etwas? Ja. Wenn wir uns zum Beispiel für, sagen wir, 41 entscheiden, nur damit du es sehen kannst, du kannst sehen, dass du diese Effekte erzielen kannst . Jetzt verstehe ich, dass ich das tun muss, weil Sie diese kleinen Unebenheiten sehen können . Ich glaube, ich habe versehentlich die falsche Version meiner Alpha importiert Also ich glaube, ich habe meine Bärenversion importiert. Ähm, du musst die PSD-Version importieren. Ich gebe dir die richtigen Versionen. Mach dir darüber keine Sorgen. Im Moment mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Ich werde vielleicht an dieser Stelle meine erste Ebene ausschalten und erneut auf Neu klicken, um eine weitere Ebene zu haben. Und ich werde dieser weiteren Ebene hier oben ein wenig Bildhauerei geben . So wie das hier Und Sie werden sehen, dass ich sie zuerst sehr intensiv mache und sie dann einfach weicher mache Und dann füge ich einfach ein paar Sachen hinzu, und vielleicht füge ich hinzu, okay, vielleicht nicht so etwas Ich will nur sehen, Oh, das ist es. Das ist das Richtige. Also habe ich mich bei denen geirrt, die ich benutzen wollte. Aber wie dem auch sei, es ist nicht wirklich wichtig. Ich werde gehen und der 07 kann wahrscheinlich auch ein bisschen funktionieren. Vielleicht kannst du 07 hier benutzen und es etwas weicher machen. Und das Ziel ist, dass wenn wir so etwas haben und vielleicht auch eines hier drüben, nein, das sieht nicht gut aus Lass uns 07 machen, lass es uns ein bisschen größer platzieren . Das Ziel hier für diese Art von Steinen ist also , dass wir, sobald wir sie platziert haben , die Ebene ausschalten und diese Ebene zu einem großen Teil machen werden. Weniger intensiv. Also wie 0,3. Und dann können Sie sehen, dass es ziemlich interessant aussehen wird, wenn es weniger intensiv ist . Wie Sie sehen können, verbringe ich jetzt schon etwa 11 Minuten damit, solche Dinge zu tun, und wir müssen noch eine Menge mehr Dinge tun. Bei jedem einzelnen Modell werden Sie also wahrscheinlich 20 bis 30 Minuten brauchen , wenn Sie den Dreh raus haben. Und deshalb habe ich es anfangs vermieden, weil, ja, die Art von Qualität, die man bekommt so ist, als ob es nicht der größte Qualitätsunterschied ist. Es ist wirklich nett hier oben, aber ich denke, es ist eine nützliche Qualitätssteigerung Sie müssen sich also entscheiden, ob Sie die Zeit dafür haben. Jetzt, wo wir diese Ebenen hier haben, können wir weitermachen und auf „Alles backen“ drücken Dann wird alles zu einer Ebene zusammengebacken und die Aufnahme wird ausgeschaltet. Gehen Sie in die Geometrie und drücken Sie die untere Taste und machen Sie Baikal Layers bagal, weil sonst aus irgendeinem Grund schwarz wird Also haben wir jetzt diese Maschen hier drüben. Du kannst deinen Soften benutzen, wenn du willst, aber dieser ist jetzt einsatzbereit Also würde ich es jetzt exportieren. Und ich werde es in Quelldateien exportieren , Exporte aus Seabush und dann rufe ich an, ich mache das in Also gestapelte Schreibtische unterstreichen 04. Und dann machen wir Stack Desk 04 Underscore CVD Unscore HP für Hipoly und wir werden jetzt im Grunde unsere Hipoly-Version und wir werden jetzt exportieren. Und jetzt werden wir es für Low-Poly optimieren . Also haben wir diese Version hier, Optimierung Weil das ein statisches Netz ist, es ist ein Mesh, das sich nicht bewegt, es wird in unserem Fall nicht animiert Obwohl einige Gerinnsel manchmal animiert werden sollen. Wir können im Grunde einfach ein paar Dreiecke darauf werfen. Das ist sehr praktisch, denn das bedeutet, dass wir eine automatische Optimierung durchführen können , denn wenn ich das ändern müsste, würde es viel zu lange dauern Und dann würde ich auch verschiedene Techniken verwenden. Also machen wir weiter und gehen hier rauf, um uns anzuschließen. Und wenn du dir diesen kleinen Button hier drüben schnappst, kannst du ihn auf die Seite ziehen. Wenn wir nun zu Decimation Master gehen, wollen Sie weitermachen und Preprocess Current drücken Decimation Master ist ein Plug-In , das Es ist wie Po-Optimizer in Three Max, Optimiere innerhalb von Maya und dezimiere innerhalb von Blender, glaube ich, so etwas Oder sogar der LOD-Generator in Inhal, wie auch immer du ihn nennen willst, er ist dem Zeug ähnlich Was wir jetzt machen, ist die Vorverarbeitung, das heißt, es berechnet unser Modell Das dauert oft am längsten, sieht aus wie 25 Sekunden. Und dann kannst du hier den Prozentsatz wählen, mit dem du dezimieren möchtest , oder du kannst die Menge an Polis wählen Jetzt mache ich gerne Prozentsätze, und da wir bei 1,4 Millionen sind, werde ich zuallererst auf 1% gehen Nun, Sie können nicht unter eins gehen, aber das ist egal, denn Sie wollen den Wert auf ein oder ein beliebiges Prozent setzen und die Stromstärke dezimieren drücken Und dann können Sie hier drüben sehen, dass es jetzt ungefähr 14.000 Punkte sind nicht genau dasselbe wie Polis, es könnte sich also ein wenig ändern Und Sie können sehen, dass unsere Geometrie hier viel niedriger ist. Aber das ist in Ordnung. Als ob wir weit, viel tiefer gehen könnten, weil wir unsere normalen Karten backen werden . Also all diese Hypoldtails, sie werden tatsächlich hier drin sein. Also, du wirst sehen, ob du mitmachst, du wirst sehen, was ich meine, wenn du noch keine Erfahrung damit hast Ich werde P Process Current erneut drücken , weil wir jetzt einen neuen Jom-Baum haben und Sie sehen können, dass es nur eine Sekunde dauert Und da wir bei 14.000 sind, möchte ich das wahrscheinlich auf etwa 4.000 reduzieren Also lasst uns zuerst 30% machen und dann dezimieren. Der Grund, warum ich zuerst nur 30% mache, ist, dass ich sichergehen möchte , dass meine Form immer noch intakt bleibt Was ich jetzt sehe, ist, dass es intakt bleibt, aber ich kann noch tiefer gehen. Also werde ich den Strom wieder vorverarbeiten, und jetzt mache ich das nur in Schritten von 50% Wenn ich also 50 mache, ja, sehen Sie, jetzt kommen wir an einen Punkt, an dem, wenn ich meinen Jom-Baum mache, er an diesen Rändern aufbricht, und da müssen wir ein bisschen vorsichtig sein Aber es sieht ziemlich gut aus. Ich denke, ich werde einmal rückgängig machen und meinen Wert auf 70% setzen, und meinen Wert auf 70% setzen weil ich immer ein bisschen mehr Jom Try hier drin lassen möchte , da ich sowieso LODs verwende, um es wieder zu verringern also ein bisschen mehr Jump Tree habe, habe ich einfach eine bessere Qualität. Sobald ich damit fertig bin, kann ich das so ziemlich exportieren Also kann ich hier raufgehen und es exportieren. Aber wenn du willst, hast du jetzt alle deine UVs verloren Wenn Sie möchten, können Sie den UV-Master verwenden, und Sie können hier einfach auf Unwrap drücken, und unser Modell wird schnell ausgepackt Und es sieht nicht immer gut aus, aber manchmal sieht es Ich werde einfach weitermachen und es einfach so lassen und ich werde es exportieren. Ich muss es nicht einmal in der Vorschau ansehen. Also gehe ich zu Export. Und dann haben wir hier unseren Stack-Schreibtisch, der mit Poly überdacht ist. Wir werden diese LP für Low Poly nennen. Szene speichern. Das Letzte, was wir tun müssen, ist, hier in Maya zu gehen und ich schalte einfach meinen großen Gemeinschaftstisch aus und ich importiere, du hast es erraten Eine Low-Polly-Version dafür. Nun, eine sehr wichtige Sache, die ich nicht tun möchte, ist, dass ich die Skalierung meiner Low-Ply nicht ändern möchte die Skalierung meiner Low-Ply nicht ändern möchte Also hier drüben kannst du sehen, dass meine Lopoli ziemlich groß ist. Im Moment weiß ich das, weil es von Marvelous kommt. Normalerweise würde ich die Skalierung einfach auf 0,01 setzen , und es wäre Der Grund, warum ich das jetzt nicht tun möchte, ist, dass ich dann auch die Skalierung meines High Pol ändern müsste und ich nicht 1,5 Millionen Polis innerhalb von Maya importieren werde . Ich mache das nicht wirklich gern. Ich möchte hier nur zu meinem UV-Editor gehen und überprüfen, ob er korrekt ist. Und Sie können es auch einschalten, wenn Sie Ihre Auswahl einschalten Sie können überprüfen , ob Ihre UVs korrekt sind Das sind übrigens die UVs, die von Zebras stammen, aber ich bin mir sicher, dass du das erraten hast Das sieht also ziemlich gut aus. Du kannst das ganz einfach machen, vielleicht ein bisschen drehen. Und der Grund, warum wir das so einfach machen können, ist , dass wir uns nur darum kümmern , eine normale Map darauf zu erstellen. Sobald Sie mit den UVs zufrieden sind, machen Sie alles glatt. Das ist wichtig. Machen Sie alles glatt schattiert, und dann können Sie sehen, dass sich alles schon viel mehr High Poly anfühlt, und dann wählen Sie einfach Ihr Mesh aus, und dann möchten Sie es einfach wieder exportieren und dann die bestehende OBJ-Datei überschreiben also von Z Brush, Stack Desk 04, aus, Stellen Sie also von Z Brush, Stack Desk 04, aus, den OBJ-Export und dann das Low-Poly auf die Breite , jetzt mit Fantastisch. Also, was wir im nächsten Kapitel tun werden, ist, in Marvelous Signer zu gehen, einen Kuchen zu backen, alles auf Rolle zu packen Ich werde Ihnen eine schnellere Methode zeigen Ihre Modelle mit dem Gerinnsel einrichten können. Und wenn das erledigt ist, werde ich auch das Material wechseln müssen Ich werde ein schnelles Stoffmaterial verwenden, von dem ich glaube, dass ich mir nicht die Mühe machen werde, es herzustellen, weil es so viele kostenlose Anleitungen gibt, wie man es macht. Und für uns wären es nur weitere 20 Minuten , genau die gleichen Techniken anwenden, die ich Ihnen zuvor gezeigt habe. Also werde ich einfach eine bestehende verwenden, die ich bereits habe. Ich werde es hier anziehen und dann glaube ich nicht, dass wir eine Maske brauchen. Ich glaube nicht, dass wir dafür eine Maske brauchen, also machen wir einfach weiter und verwenden unseren Staub um im Grunde die schönen Effekte zu erzielen. Lassen Sie uns also weitermachen und damit in unserem nächsten Kapitel weitermachen. 80. 79 Bekleidete Objekte mit Stoff erstellen Teil 3: Okay. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir damit beginnen unseren Low Pool und High Pol zu backen, die ich in MamastTolBG hierher ziehen werde , wie Sie hier sehen können Ja, wir verwenden MomseTolBeg schon wieder für das Rendern unserer Materialien, also solltest du wissen, wie man Also werden wir sie abbacken. Der Grund, warum ich MomsterTolBG gerne verwende ist, dass es so schnell ist und ein eingebautes Käfigsystem hat , das wirklich gut funktioniert Wie Sie hier sehen können, haben wir unser niedriges Poly und wir haben Nun, es scheint kein großer Unterschied zu sein, aber es gibt immer noch einen großen Unterschied Und das Schöne ist natürlich, dass das Low-Poly nur, was, 3.000 Polis, wahrscheinlich ein bisschen weniger Also, was willst du tun, um das ganz schnell ? Ich möchte immer alle meine Materialien entfernen Ich drücke gerne ein wenig, das mir gefällt. Wir müssen hier auf dieses kleine Brotsymbol drücken. Verfolgen Sie das niedrige Poly im Hi-Play bis zum High-Ordner. Und dann wollen Sie mit den Augen schnell das niedrige Poly und das Hi-Ple hier drüben einschalten mit den Augen schnell das niedrige Poly und das Hi-Ple hier drüben Und dann ist das wichtig beim Low-Poly, schalten Sie das automatische Backen aus, weil es sonst versucht zu backen, solange wir noch keine Einstellungen vorgenommen haben Jetzt kannst du deinen Käfig schon bei der Arbeit sehen. Wenn ich hier den maximalen und den minimalen Offset mache, möchte ich meinen Käfig einfach so einstellen dass er meinen gesamten Hypol bedeckt, was er anscheinend gerade tut Großartig. Sobald du das getan hast, kannst du, wenn du dein High hier drüben ausschalten willst. Wenn du es einfach ausschaltest, wird es unsichtbar. Es entfernt es nicht. Also mach dir darüber keine Sorgen. Und wenn wir dann zu unserem Bake-Projekt übergehen, werde ich weitermachen und Texturen, die gerinnen, unterstreichen das Normale Ich werde einfach weitermachen und in diesem Ordner. Ich werde einfügen. Also werde ich das Stacked Desks Underscore 04 nennen Stacked Desks Underscore Und sobald Sie den Namen haben, heißt es automatisch Underscore Normal, wenn wir unsere Normalen Wir brauchen nur unsere Normalität hier drüben. Wenn du willst, kannst du den Rest auch einfach so entfernen, sodass du jede Karte backen kannst, die du willst. Ich setze meine Samples auf 16, Auflösung zwei k mal zwei mehr als genug, wir können wahrscheinlich auch mit 512 davonkommen und wenn ich nur normale Werte habe, drücke ich auf Bake Das wird jetzt sehr schnell gehen. Das ist schon erledigt. Wie Sie sehen können, wird es jetzt eine PSD-Datei ausspucken, die unsere normale Datei ist Und wenn du es ausprobieren willst, kannst du diese kleine P-Taste hier drüben drücken und dann kannst du sehen, dass sie die normalen Werte auf unsere untere Schicht angewendet hat die normalen Werte auf unsere untere Schicht Also hier kannst du die niedrige Schicht sehen. Ähm, siehst du? Also ist es genau wie bei Low Poly. Aber jetzt sind unsere normalen Werte drauf, und dann kann ich es ein- und ausschalten , um Ihnen den Unterschied zu zeigen Also das sieht ganz nett aus. Und auch hier bekommen wir diese zusätzlichen kleinen Details hier drin. Das ist so ziemlich schon alles. Jetzt muss ich nur noch weitermachen und Sie können diese Szene zwar speichern, aber ich denke, es wäre von Vorteil für uns, diese Szene zu speichern, vor allem, weil ich sie dann mehrfach für die anderen Gerinnselteile wiederverwenden kann sie dann mehrfach für die anderen Gerinnselteile wiederverwenden Gehen wir also in unseren Sage-Ordner und ich nenne dieses Gerinnsel Underscore Baking nenne dieses Gerinnsel Underscore Und lass uns einfach drücken. Das Normale ist also erledigt. Jetzt gibt es noch eine Sache , die wir herausfinden müssen, und aus irgendeinem Grund funktioniert meine Windows-Leiste nicht. Da haben wir's. Jetzt funktioniert es. Die Sache, die wir herausfinden müssen , ist, dass ich für einen Shader eine extra normale Map zeichnen möchte, die so sein wird, ich nenne es eine Detail-Normal Das ist der einfachste Weg, es zu nennen. Also diese ganz normale Map, ich will die Grafik, und dafür muss ich meine Materialien eingeben, aber ich weiß nicht, in welcher UV-Map. Ich denke, ich werde dafür einfach UV Map Three verwenden. Und der Grund, warum ich dafür UV Map Three verwenden werde, ist, dass UVmpte niemals wirklich eine überlappende Map sein wird Also das ist wahrscheinlich das sicherste. Also muss ich nur schnell in Maya gehen, meinen UVEditor hier drüben, UV-Sets, UVditorNunu Map zwei, AMP, Map zwei Map zwei Und wenn ich dann zu Map One gehe, kann ich UVSets auf Map zwei kopieren und auf Map drei Das ist alles, was ich wirklich tun muss. Und schließlich ist dieser Pat Matan Ja, Sie können es verkleinern, aber ich denke, es ist wahrscheinlich einfacher, wenn wir es einfach innerhalb von Unreal Engine verkleinern oder Sie können hier herunterskalieren. Stellen Sie es einfach auf 0,1 ein. Entschuldigung, 0,01. Da haben wir's. Siehst du, jetzt ist es wahrscheinlich in der richtigen Größenordnung, aber wir werden es früh genug wissen. Also Auswahl exportieren. Und dieses Mal werde ich das als FBX-Datei in den Unreal-Ordner exportieren als FBX-Datei in den Unreal-Ordner Und das wird gestapelt. Eigentlich vielleicht so etwas wie einen Ordner namens Clot machen. Es könnte einfacher sein. Da haben wir's. Gestapelte Schreibtische ohne Punktezahl, 04 Punkte, unce abgedeckt, nur weil wir viele verschiedene Arten von Blutgerinnseln haben werden, und das werden Sie in den Nickerchen sehen Abgedeckt ja, das sollte in Ordnung sein. Auf keinen Fall. Nein, warte, unterstreiche Gerinnsel denn wenn ich nur verdeckt unterstreiche, haben wir den Namen schon. Also exportieren, schließen Und jetzt weiß ich, dass ich hoffe, dass meine Tranzulation mir keine Probleme bereitet, aber ich möchte Ihnen die Technik zeigen, wie wir das Gerinnsel hier ich hoffe, dass meine Tranzulation mir keine Probleme bereitet, sehr schnell anbringen können sehr schnell anbringen Das wird uns Zeit sparen. Lassen Sie mich es einfach schnell importieren und dann werde ich es Ihnen sagen weil das zu verwirrend wird. Also zuerst muss ich einfach meine Sachen importieren. Also zu unreal clot. Verdeckt. Es ist wichtig, und ironischerweise skalieren wir es auf 100, also hätten wir wahrscheinlich einfach die gleiche Skala beibehalten können und es hätte dasselbe getan. Ich werde es einfach reinziehen Ja, siehst du, es ist also der richtige Maßstab. Ironischerweise hätten wir auch einfach die Skala beibehalten und dann die Import-Skala auf eins setzen können, was natürlich Sinn macht, weil ich die Skala nie geändert habe, als ich sie aus Unreal exportiert habe Aber das ist einfach etwas . Es ist ziemlich einfach, diese Zahlen zu ändern, sodass Sie nicht wirklich darüber nachdenken müssen . Also haben wir diesen. Ich gehe zu Texturen. Das Gerinnsel des Ordners unterstreicht die Normalen. Und dann werde ich auch das importieren. Gib mir 1 Sekunde. Los geht's. Und vergiss nicht, einfach darauf zu doppelklicken und den grünen Kanal umzudrehen, denn dieser ist in OpenGL Okay. Also, was ich dir zeigen werde, ist, dass ich dir zeigen werde, wie man sie in der Unreal-Engine zusammenbaut , genauso wie wir all diese Requisiten zusammengebaut haben Der Grund, warum ich es so machen möchte, ist , dass, wenn ich all diese Requisiten aus Unreal exportiere, sie in Maya importiere und mein Gerinnsel darauf lege und dann alles zurück nach Unreal exportiere, das bedeutet, dass ich all meine Materialien erneut anwenden müsste , und außerdem riskiere ich, dass ich meine Vertex-Stipendiaten für solche Modelle verliere . Wenn ich es auf diese Weise mache, einfach das Gerinnsel auf dieses auftrage und es dann zusammenfüge wie ein neues Modell, spart mir im Grunde genommen was? Ein paar Minuten. Das spart mir zumindest ein paar Minuten. Also werden wir uns zunächst mit unseren Materialien und unseren Requisiten befassen, und wir müssen unser Mastermaterial bearbeiten Also, wo ist unser Popmaster. Hier bist du. Alles, was ich tun muss, ist zu meiner Normalität überzugehen und eine angepasste Welt hinzuzufügen. Nein, kein World Aligned. Normale Richtwerte glätten, für den Mischwinkel korrigiert. Das ist der eine Das tut mir leid, aber mit Blend Angle korrigierte Normalen. Und was Sie damit machen können, ist, dass Sie im Grunde ein zusätzliches Modell anwenden können im Grunde ein zusätzliches Modell anwenden also diesen habe, werde ich auch einen statischen Switch-Parameter hinzufügen . Also jetzt muss ich mich natürlich wieder richtig aufwärmen Und ich nenne das, hat UV-Drei normal. Und wenn das wahr ist, werden wir dieses verwenden. Wenn das falsch ist, benutzen wir den Schalter, bevor wir anfangen, ihn anzuwenden, und wir werfen ihn in unseren normalen Slot. Super einfach, oder? Jetzt müssen wir nur noch unseren Normalwert einstecken, und ich werde diesen hier als Standard verwenden, und ich werde diesen hier als Standard verwenden den Superimeter, den UV-Drei-Unterstrich normal umwandeln oder ihn Ditalnmal nennen oder wie auch immer Sie es nennen wollen, unseren Normalwert einstecken, und ich werde diesen hier als Standard verwenden, den Superimeter, den UV-Drei-Unterstrich normal umwandeln oder ihn Ditalnmal nennen oder wie auch immer Sie es nennen wollen, und eine Texturkoordinate hinzufügen. Notieren Sie sich mit einem UV-Index von zwei, denn denken Sie daran, dass er bei Null anfängt zu zählen und das dann einfach in unsere zusätzliche Normalzahl hier drüben werfen Dann wird es im Grunde genommen diese Normalität oben drauf anwenden. Wenn wir also Zen speichern und die Standardeinstellung falsch ist, was in Ordnung ist, sollte das funktionieren. Nun, was Ihren Stoff angeht, werde ich weitermachen und wie einen Stoff eingeben , den ich verwenden möchte. Es gibt so viele Orte. Sie können Ihre Stoffe von megascans.com oder von Quicksawbidge hier bekommen megascans.com oder von Quicksawbidge Vielleicht verwende ich das vorerst einfach und werde es dann später ersetzen Ihr könnt auch eure Stoffe aus dem offiziellen Substance Store verwenden . Du kannst es kostenlos bei Share bekommen. Vielleicht wäre TeXsCo tatsächlich nett. Lassen Sie mich einfach schnell zu text.com navigieren, denn wenn ich tex.com mache, kann ich das tatsächlich in das Projekt aufnehmen Natürlich habe ich jede Menge Stoffe um mich herum liegen. Aber warum es schwierig machen , wenn ich hierher gehen kann und einfach Lederpapier finden kann, zum Beispiel, ob wir Stoffe haben. Perfekt. Also ich kann hier einfach reingehen und du kannst dir eine Decke holen, wenn du willst, oder hier hast du einen Teppich, Denim, ich werde wahrscheinlich einfach etwas Baumwolle weil es genau wie hier ist, es ist etwas ganz Einfaches. Und was Sie hier tun können, ist, dass Sie bis zu 1024 herunterladen können . Das ist also kein Problem. Also werde ich einfach diesen benutzen. Es ist wahrscheinlich einfacher, als wenn ich versuche, einen in meiner Bibliothek zu finden. Ich nenne diesen Stoff einfach nscore 01. Öffnen Sie es in unserem Textordner und laden Sie es einfach herunter Oh, du musstest nicht die Höhe herunterladen, die Albedo Normal Rauheit herunterladen und Aldon Ansle, der Einbettungs-Clusion Einbettungs-Clusion Also Albedo. das sind die Dateien, aber das ist Und ja, das sind die Dateien, aber das ist in Ordnung. Normal und Rauheit. Obwohl ich eine TJ-Datei bin, sollte sie auch ihre Dateien in Unreal akzeptieren Also, unterstreiche 01 und wirf diese Dateien einfach hier rein. Da haben wir's. Nun zur Normkarte. Ich denke, wenn ich den grünen Kanal umdrehe, müssen wir meiner Meinung nach auch den grünen Kanal umdrehen. Ja. Es ist sehr schwer zu erkennen. Sie werden den Unterschied wahrscheinlich nicht einmal bemerken. Aber wie dem auch sei, los geht's. Grundstoff. Ich gehe in die Albedo und stelle meine Helligkeit auf Der Grund, warum ich das mache, ist, dass es heller ist , sodass ich später mehr Kontrolle über meine Farbe habe Also Requisiten, nehmen wir ein Gummi als Unterlage, duplizieren es und nennen es Stoff Underscore A, das können wir tun, weil es kein generisches sein wird Gestapelt. Schreibtische haben einen Wert von 04 Punkten und unterstreichen Nennen wir es so. Lass es uns hier drüben öffnen. Wirf unser Material Fabric 01 hinein. Und lassen Sie uns einschalten, hat UV drei normal. So wie das. Wir können eine Variationsmaske ausschalten. Ja, wir können World UV tatsächlich behalten. Das ist überhaupt kein Problem. Und wir können hier eine AO-Maske ausschalten. Großartig. Und dann haben wir eine Farbe , für die ich sie jetzt auf Weiß setzen werde. Jetzt ist das Material fertig, wir müssen nur noch weitermachen und uns unseren Vermögensgegenständen befassen. Ich werde diesen Ordner später aufräumen. Aber dann haben wir hier unsere versicherten Vermögenswerte. Stellen Sie also sicher, dass die Rotation für beide bei 000 liegt. Alles, was ich tun muss, ist, diesen zu nehmen, mit der rechten Maustaste in eine leere Stelle auf unseren Standort zu klicken und Kopieren zu drücken. Gehen Sie zu diesem, klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie auf Einfügen, denn es sollte perfekt darauf aufgetragen werden. Sobald wir das getan haben, können wir weitermachen und dieses Modell öffnen und unseren Stoff auftragen. Und dann sehen Sie, dass es zweiseitig wird. Also los geht's. Wir tragen unseren Stoff auf. Ich habe das nicht zweiseitig gemacht . Klicken Sie auf unseren Requisitenmaster und machen Sie es zweiseitig. Komisch, dass ich das nicht gemacht habe. Aber okay. Da haben wir's. Jetzt das zweiseitig, das sieht also viel besser aus. Es ist ein bisschen langsam, weil es unsere Shader kompiliert. Aber los geht's. Jetzt können wir dem auch etwas Streuung unter der Oberfläche hinzufügen, wodurch das Licht etwas stärker durchdringt Zuallererst werde ich hier reingehen Und ich werde Ihnen in nur einer Sekunde die Streuung unter der Oberfläche zeigen in nur einer Sekunde die Streuung unter der Ich werde mein Basis-Styling auf 100 setzen. Da haben wir's. Ich möchte nur , dass es so weich ist. Meine Farbüberlagerung hier, aber du kannst sehen, dass das die Farben ändern kann Ich würde sagen, es ist immer noch überraschend dunkel. Nun, meine No-Map, wie Sie sehen können, scheint meine No-Map hier richtig zu funktionieren. Sie können es sogar testen, ob Sie sich zum Beispiel ein Metallnoomal schnappen würden , was hier sehr einfach ist Sie können also sehen , dass es hier definitiv eine große Wirkung hat. Aber das ist ziemlich solide wie am Anfang, und dann können wir immer noch unsere Requisiten darunter sitzen sehen An dieser Stelle würdest du zum Beispiel deine Requisite nehmen und du würdest dir diese schnappen, weil wir jetzt keine Änderungen an unserer Position vornehmen müssen, und dann klickst du einfach mit der rechten Maustaste und dann kannst du sie wieder zusammenführen Und dieses Mal gruppiert sich die Innenausstattung und nennt diesen Stacked Desk 04 mit dem Unterstrich bedeckt und speichert ihn Und das ist es. Wenn du jetzt zum Beispiel diesen löschst, können wir ihn hier einstecken, und er sollte jetzt einen Schreibtisch und alles drin haben, und das sieht schon viel besser aus. Nun, wenn du es etwas unter der Oberfläche streuen willst, kannst du hier raufgehen Oh, aber dann müssen wir das ändern. Wenn wir also eine Streuung unter der Oberfläche durchführen, müssen wir vom Standarddeckel zum Untergrund wechseln, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich das speziell für diesen tun möchte Vielleicht sollten wir es vorerst nicht tun. Lassen Sie uns das wie eine Polierphase machen, denn wenn ich das jetzt mache, laufe ich Gefahr, mit all den anderen Materialien herumzuspielen, und das möchte ich nicht wirklich tun Eine Sache, die ich tun werde, ist , auf meinen gestapelten Stoff hier drüben zu klicken und mir einfach meinen gesamten Staub anzusehen meinen gesamten Staub Ja, meine Schatten sind ein bisschen hart. Das ist interessant, dass sie so hart sind. Aber das werde ich mir ansehen. Also lass uns nachschauen. Also haben wir unsere Stärke verloren. Es ist ein bisschen schwierig , den Staub zu erkennen. Lass uns in mein Staubhalsband gehen. Hier drüben. Lass es uns schaffen. Da haben wir's. Vielleicht kann ich es jetzt ein bisschen stärker machen. Stellen wir es auf 1.1 und lassen Sie uns den Staubauflösungskontrast Oh, okay, ja. Also das sieht ziemlich gut aus. Ich will meinen Staub voller Kraft haben. Ein bisschen weicher so. Das sieht also ganz nett aus. Jetzt mache ich einfach weiter und trage meine Staubfarbe. Und mach dir keine Sorgen um die Schatten. Und das liegt meistens nur daran, dass ich hier kein wirklich schönes Licht habe. Aber jetzt können wir dem einfach eine Staubfarbe geben . Nehmen wir eine ziemlich bräunliche Farbe, weil sie sonst schwer zu erkennen Und ich werde wahrscheinlich in meine Albedo gehen und sie noch heller machen Also Helligkeit, lassen Sie uns das so machen in der Helligkeit gleich wie Baum werden und lassen Sie uns Sättigung hier drüben auf Null heruntersetzen , damit es genau wie Willy White ist So wie das. Wahrscheinlich werden die Schatten auch besser, wenn ich sage, bis 200. Ich weiß. Ja, sie sind also überraschend stark. Interessant. Ich werde mir das ansehen, ob es ein Problem wird oder nicht, es hängt irgendwie davon ab, denn hier drüben ist es natürlich kein Problem. Es hängt also nur davon ab, wie unsere Beleuchtung sein wird. Wie dem auch sei, dies ist unser erster versicherter Vermögenswert, wie Sie hier sehen können. Wenn Sie es weiter verbessern möchten, können Sie es jederzeit zum Beispiel mit einer UV-Tree-Maske versehen. Das Subsurf-Scattering werden wir später machen. Ich werde es einfach durchscheinen lassen, aber ich bin mir noch nicht sicher, ob ich das machen will , weil es auch ein bisschen unzuverlässig ist , wenn es um Unreal Engine Five geht Und der Grund dafür, dass es unzuverlässig ist und wahrscheinlich auch nicht funktionieren würde, ist in Unrealized Five zum Zeitpunkt der Aufnahme deine virtuellen Schatten hier drüben hast, deine virtuellen Schatten hier drüben hast, Streuung dass du in Unrealized Five zum Zeitpunkt der Aufnahme deine virtuellen Schatten hier drüben hast, und deine virtuellen Schatten unterstützen leider keine Es wird demnächst ein Update herauskommen , das die Streuung unter der Oberfläche unterstützt, aber ich werde bis dahin nicht auf dieses Projekt warten können bis dahin nicht auf dieses Projekt warten Wenn ich zum Beispiel zu den Schattenkarten hier drüben gehe, kannst du sehen, dass es viel weicher ist . Also kommt es irgendwie einfach darauf an Also die Shadow Maps funktionieren vorerst ein bisschen besser, aber wenn man sie aus der Ferne betrachtet, ja. Also siehst du? Also funktioniert es aus der Ferne etwas besser , um unsere Schatten zu zeigen. Also müssen wir nur herausfinden, welcher am besten funktioniert. Aber wir sind dabei, eine ziemlich nette Bibliothek mit Vermögenswerten zu bekommen eine ziemlich nette Bibliothek mit Vermögenswerten zu In unserem nächsten Kapitel wird das also ein großes Kapitel sein. Ich werde im Grunde nur ein paar versicherte Vermögenswerte haben. Ich werde wahrscheinlich über diesen Bericht berichten. Ich werde wahrscheinlich über diesen berichten, und ich werde wahrscheinlich diesen und vielleicht auch über diesen hier drüben berichten. Und dann werde ich weitermachen und den gesamten Prozess jedes einzelnen, den ich habe, durchgehen . Vielleicht ist es schneller, ein paar Normkarten zu kombinieren, aber wir werden sehen, und Sie werden sehen, wie ich das mache, weil es genau der gleiche Arbeitsablauf ist. Lassen Sie uns weitermachen und damit in unseren Zeitrafferaufnahmen im nächsten Kapitel 81. 80 Objekte mit Stoff gestalten Teil4 Zeitraffer: Bang Bang Bang Do H.H.I.I Do H.H.I.I Do H.H.I.I Do H.H.I.I 82. 81 So erstellst du unsere Bücherregale Teil 1: Okay, jetzt, wo wir mit den meisten unserer Schreibtische und Stühle fertig sind mit den meisten unserer Schreibtische und Stühle fertig und wir schon ein paar wirklich cool aussehende Sachen haben, wenn du weißt, dass wir das in einem Tutorial machen und es einfach sehr schnell zusammenstellen, denke ich, dass wir hier etwas wirklich Schönes haben, und wir müssen es natürlich noch ein bisschen polieren Ich möchte noch viel mehr Staub und so weiter machen , aber das kommt später Also das ist ziemlich gut. Also, was wir tun werden, ist, mit unseren Bücherschränken hier drüben anzufangen mit unseren Bücherschränken hier drüben Jetzt haben wir drei Bücherregale und dann haben wir auch die Bücher selbst, aber die Bücher selbst, die sind etwas ganz anderes, wegen der Texturen, weil man Umschläge braucht Aber konzentrieren wir uns zunächst auf die Bücherregale. Wir haben ein großes an der Wand, kleines an der Wand und ein eigenständiges Das Schöne daran ist , dass wir es so ziemlich kombinieren können. Wenn wir also hierher gehen, habe ich dieses Referenzbild von diesem. Ich werde im Grunde nur dieses Bücherregal gestalten, und für das, das an der Wand steht, werde ich einfach die Hälfte auf der Rückseite schließen und daraus eine solide Rückseite machen , sodass wir es an die Wand stellen können Und obendrein kann ich für die kleinere Version auch für die kleinere Version einfach einen Teil der Oberseite abschneiden Es ist also sehr einfach, das zu verschieben, sodass wir sehr schnell drei Bücherregale bekommen, fast ohne zusätzliche Arbeit, außer natürlich, das erste zu erstellen Und probieren Sie natürlich verschiedene Bücherregale Ich habe hier noch ein paar Referenzbilder, aber für dieses habe ich mich entschieden Und ich werde auch die Farben flexibel halten , falls ich es zum Beispiel weiß oder so machen möchte werde ich später tun, und wenn ich später sage, meine ich viel später, wenn wir schon in den Zeitraffer-Bereichen angekommen sind Ich werde höchstwahrscheinlich auch einige einzigartige Bücherregale entwerfen, und das entscheide ich aufgrund dieses Bildes Sie sollten sich das also so vorstellen, dass ich zunächst alle Anlagen erstelle, die wir geplant haben Und später, wenn wir wirklich anfangen, alles zu implementieren, werde ich auch viel mehr Ressourcen haben, die ich zum Beispiel vom Markt bekommen habe, nur um unsere Umgebung zu verschönern. Aber irgendwann sage ich vielleicht, ich schaue mir die Umgebung an und habe das Gefühl, dass da zu viel leerer Raum ist, oder ich möchte ein spezielles Design machen, damit es sich einzigartiger anfühlt und nicht alles zu allgemein wirkt. Dann kann ich mich entscheiden, noch mehr einzigartige Bücherregale zu entwerfen, das sind Bücherregale das sind Bücherregale wie das, was Sie hier sehen können, oder einfach so, als ob es auch einfach wie Glas oder etwas Interessantes sein kann . Ich werde dann einfach ein paar interessante Sachen reinwerfen Es ist genauso mit , oh, vielleicht mache ich ein paar Teppiche und solche Sachen wie diese Art von Bücherschränken Das ist also etwas, woran man denken sollte , dass ich das jetzt nicht tun kann Ich möchte das jetzt nicht auch tun, weil ich sonst vielleicht Modelle mache , die ich nie wirklich benutzen muss. Wie dem auch sei, wir werden mit unseren Bücherschränken anfangen. Nun, dafür werde ich wahrscheinlich damit beginnen, eine korrekte Skalierung herauszufinden, weil Bücherschränke nicht gerade eine Standardskalierung haben, wenn es um Bücherschränke in öffentlichen Bereichen geht . Ich werde meinen Charakter hierher ziehen. Und ich werde meine Bücher schreiben. Ich weiß, dass die Breite eines Bücherregals etwa 6 Zoll beträgt, was ungefähr 15-16 Zentimetern für so ziemlich jeden anderen Ort auf der Welt entspricht, außer in Aber das funktioniert in diesem Fall nicht wirklich, denn wenn ich das tun würde, und ich würde sagen, okay, das ist also wie ein Buch und dann ist es wie ein anderes Nehmen wir an, das sind etwa 35 Zentimeter, dann bekommen Sie das. Nun, hier ist das Bücherregal so. Also werde ich stattdessen quasi raten, und darauf basierend können wir alles erschaffen Also, ich sage raten, aber ich meine nicht raten. Ich meine, ich werde mal sehen. Lassen Sie uns diesen auf wahrscheinlich 0,8 setzen, fühlt sich an wie 0,7. 0,7 nein Ich denke 0,8. Also 80 Zentimeter fühlen sich ziemlich gut an. Dann wissen wir, dass unsere Deckenhöhe hier, diese Deckenhöhe ungefähr ist, wie hoch waren es vier? Ich muss das nur noch einmal überprüfen, weil es jetzt schon eine Weile her ist, dass ich die fünf 4-5 überprüft habe, was bedeutet, dass ich, wenn das 4-5 ist , wahrscheinlich höchstens 3,5 nehmen möchte. Ja, ich glaube 3,5. Lass uns 3.5 versuchen. Und später werde ich das Spiel natürlich spielen, um zu sehen, ob das passt. Hier ist 3,5 eigentlich viel zu groß, weil dann niemand jemals die Spitze erreichen wird. Du musst in der Lage sein, die Spitze zu erreichen. Wenn ich also in der Lage sein will, die Spitze zu erreichen, wird es wahrscheinlich eine Armlänge sein, also etwas in der Nähe. Also lass uns 2,5 machen. Nein, ja, 2,5. Lassen Sie uns zuerst 2.5 aufstellen. Nein, lass uns drei machen. 2.7. 2.7 scheint in Ordnung zu sein. Das scheint an der Grenze sein, wie hoch Sie das haben möchten. Entschuldigung, ich wollte den kleinen Kerl nicht entfernen. Und dann für unsere Länge, naja , du kannst es irgendwie erraten. Du kannst es quasi beliebig lang machen, weil ich hier sehe, dass sie oft modular sind, sogar im echten Leben, was bedeutet, dass du wahrscheinlich ziemlich lang sein kannst. Vielleicht gehen wir, ich weiß nicht, 4 Meter. Lass uns zwitschern. Ja, 4 Meter scheinen in Ordnung zu sein Und wenn du damit zufrieden bist, kannst du das Spiel immer spielen. Weil unser Charakter etwas kleiner ist, aber er steht auch mit gebeugten Knien da. Also das ist so, als ob es es versteht. Aber ja, das fühlt sich an, als ob ich nicht weiß, es fühlt sich ein bisschen hoch an. Aber wenn wir die Oberseite machen, wenn auf der Oberseite tatsächlich etwas Holz draufsteht, denke ich, dass das nicht so schlimm sein wird . Das sieht also ziemlich gut aus. Also ja, das fühlt sich nach einer schönen Größe für unsere längere Standalone-Version an. Also ich schaue mir das einfach gerne an. Dieser, der gefällt mir wahrscheinlich sehr gut. Der sieht wirklich gut aus. Und ich bin froh, dass ich das Normale gemacht habe , denn am Ende tut es das, obwohl es ein bisschen zusätzliche Arbeit ist, fügt es unserer Szene etwas hinzu. Siehst du? Es ist also ganz nett, dass wir das gemacht haben. Wie dem auch sei, wir haben diese Version, was bedeutet, dass die Wandversionen so ziemlich identisch sein werden. Und dann werden wir die Kurzversion haben, die so lauten wird, zwei, ja, ich denke, zwei sollten in Ordnung sein. Also haben wir diesen und dann haben wir diesen, sich ein Erwachsener einfach von oben schnappen kann . Also bin ich damit ziemlich zufrieden. Cool. Okay, lassen Sie uns weitermachen und jetzt, da wir diese Dimensionen kennen, 40,8, 2,7, können wir in das Innere von Maya gehen, und jetzt werden wir tatsächlich diese Form erschaffen Erstellen Sie also zunächst einfach einen schnellen Blockout und replizieren Sie ihn einfach. Also waren es ungefähr vier Ist die Y-Skala die oberen 2,70 und 0,8. Korrekt. Vier, 2,70 hell, und dieser ist 40,8 und das nervt, wenn die Achsen in einer anderen Reihenfolge sind Oh. Warum erlaubst du mir nicht, es zu duplizieren? Danke. Also für diesen Fall werden wir hier nur zwei nehmen und es auch einfach nach unten verschieben. Okay, das sind also Blockouts. Dieses können wir aus dem Weg räumen , denn wenn wir das einmal gemacht haben, können wir im Grunde alles machen Nun, für diese Formen werde ich zuerst die äußere Schale erstellen, dann werde ich die innere Schale erstellen. Die äußere Schale wird nur so weit Holz haben , wie ich oben und an den Seiten sehen kann. Mir gefällt es irgendwie, diese Lücke hier drin zu haben. Ich kann also einfach mehrere Varianten machen, eine mit der Lücke und eine, bei der ich einfach ein zusätzliches Stück Holz hineinwerfe , um die Lücke zu füllen. Lassen Sie uns also standardmäßig eine mit der Lücke erstellen, was bedeutet, dass ich weitermachen was bedeutet, dass ich weitermachen und einen Würfel erstellen muss, und lassen Sie uns meine Modellierung einschalten. Und an diesem Punkt wird es so ziemlich die grundlegende Modellierung sein. Also werde ich das auf 0,2 setzen. Ich setze die Y-Achse auf 2,7 und die X-Achse auf 0,15 Ist das zu dick? Könnte ein bisschen zu dick sein. Also lass uns auch 0,15 machen, aber ich will es nicht quadratisch machen, also setze ich diesen Wert auf 0,1 Gehen wir hier rüber, und du willst diesen Punkt im Grunde nur am Ende platzieren Und der Grund, warum ich separate Teile wie dieses mache , ist, dass wir hier und hier einige logische Übergänge haben , denn im wirklichen Leben haben sie nicht einfach ein Panel und sie extrudieren es einfach nach unten Es wäre nicht so logisch, einfach mehrere verschiedene Balken zu haben, aus denen sich alles zusammensetzt Ich kann das also klonen, und dann können wir bei diesem schon Normalwerten etwas Gewicht beimessen, und das ist so ziemlich alles Was wir tun müssen. Es ist sehr einfach. Diese Modelle sind sehr einfach. Also lass uns Contra B machen Hallo. Danke. 0,05 vielleicht. Ich möchte das sehr dünn machen. 0,07. Lass uns hier 0,07 machen. Wenn du willst, kannst du es schon glätten, und dann haben wir einen hier, einen auf dieser Seite, einen , den wir drehen und in die Nähe der Spitze bewegen werden drehen und in die Nähe der Spitze bewegen Hier drüben werden wir noch einen haben , den wir hier runterbringen werden. Und wenn wir das gemacht haben, also dieses Panel dazwischen hier, werden wir das einfach aus diesem Stück von hinten machen . Aber ich möchte es auch einfach wie ein winziges Panel machen , das hier drüben sitzt. Ja, lass uns das krabbeln und reinbringen. Es wird fast wie eine Planke sein. Geh und setze meinen Pivot zurück. Und das wird im Grunde Platz für die Namensschilder haben , wenn ich sie machen will. An dieser Stelle werde ich diese Version wahrscheinlich vorerst verstecken, und dann werde ich ein weiteres Panel auf der Rückseite haben , und dieses wäre wie ein normales Panel , das alles zusammenbringt. Oder soll ich einfach das Panel machen, ich weiß es nicht. Ähm, ich denke, es wäre sinnvoll, wenn wir dieses Panel nur sehr dünn haben, es aber bis zu dieser Seite aufstellen würden. Ich weiß, dass es im wirklichen Leben wahrscheinlich nicht genau so aussieht, aber für unsere Version scheint es etwas logischer. Wenn ich jetzt weitermache und das hier reinschiebe, siehst du, dann wird es wie dieses sehr dünne Panel aussehen. Dasselbe gilt hier, Strg+Shift A. Lassen Sie uns tatsächlich, zuerst unseren Verlauf entfernen und unsere Transformationen einfrieren, und dann Strg B, 0,3 ausführen 0.4. Ja, ich denke, 0,4 ist ungefähr die gleiche Größe. Und dann würdest du das hier drüben auch weicher machen. Und wenn du das getan hast, führe ich mein Skript später aus. Aber dann würde ich das zum Beispiel duplizieren. Verschiebe das nach unten. Schieb das nach oben. Und Sie können sehen , dass ich mit Absicht all diese Abschrägungen beibehalten habe, damit Sie sie sehen können Das ist ein kleiner Unterschied zwischen einem sehr billig aussehenden Requisit oder einem Requisit, hinter dem etwas herber ist, diese wirklich kleinen Abschrägungen diese Nun, eine andere Sache, die Sie tun können, ist, wenn Sie möchten, dem Ganzen einige sehr kleine Fehler hinzuzufügen, indem zum Beispiel ein paar Segmente hinzufügen und das Gleiche tun, was wir mit unserer Säule gemacht haben Nun, bei einem Modell wie diesem müssen diese sehr klein sein, weil es sich um ziemlich kleine Säulen handelt, aber Sie können solche Dinge tun Und sei auch vorsichtig, wie ich es hier mache. So kann ich diese Teile ein wenig nach unten bewegen und ihnen eine ganz leichte Unvollkommenheit geben Ich werde nicht zu viel tun, weil es dann zu auffällig sein wird, und du willst es nicht besonders bemerkenswert machen , da wir dieses Exemplar etwa 100 Mal wiederverwenden werden oder so Der einzige Unterschied , den wir haben werden ist die Reihenfolge der Bücher darin. Dadurch fühlen sich die Pops meistens anders an, einfach die Art und Weise, wie die Bücher alle angeordnet sind Da hast du's, siehst du? Also nur ein paar kleine Unvollkommenheiten, ein bisschen mehr als es im wirklichen Leben wäre, aber zumindest haben wir jetzt unsere Basisplatte Jetzt werden wir die Oberseite haben, und so ziemlich dann wird sich dieselbe Grundplatte auch auf der Rückseite befinden Also ich kann mir das schnappen, es vorerst duplizieren und ich werde es einfach kombinieren und meinen Pivot zurücksetzen. Der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich es später , wenn ich es auspacke, einfach wieder austauschen werde, weil diese Teile eine einzigartige Ausverpackung ich es auspacke, einfach wieder austauschen haben müssen Das liegt einfach daran, dass das Holz sonst nicht in die richtige Maserung fließt Ich gehe jetzt hier rein und merke einfach , dass ich das wirklich drücken muss, natürlich B, dann werde ich das hier drüben bewegen, und dann kann ich sicher sein, dass meine Länge stimmt. An dieser Stelle kann ich diese Version in der Mitte verstecken. Und jetzt können wir so ziemlich einfach weitermachen und uns diese drei schnappen. Ja, so ziemlich, ich denke wir müssen uns nur diese drei schnappen. Lass uns weitermachen und Conton machen. Lass uns sie hier rüber bringen. Schieben Sie sie zurück. In Ordnung, einer ist gut. Der ist gut. Den muss ich nur auch zurückstellen. Hier drüben. Und mir scheint, jetzt, wo ich es mir ansehe, scheint es ein komplettes Panel zu sein. Ja, tut es. Also was ich tatsächlich tun werde, ist, dass ich diese beiden Teile wahrscheinlich einfach loswerden werde . Schnapp dir diesen. Ich werde es noch einfacher und einfach eine Seite und die Seite weiter bewegen. So wie das. Und wir können sogar die zusätzlichen Segmente beibehalten , um ihm diese zusätzliche Unvollkommenheit zu verleihen Und ich werde das einfach hier runterbringen . Und los geht's. Okay, jetzt haben wir unsere Shell erstellt. Nun, der untere ist ein bisschen anders , weil der aus Metall ist, und Sie können sehen, dass es hier einen zusätzlichen Rand dazwischen gibt . Also das möchte ich separat machen. Ich werde weitermachen und ich kann diesen benutzen. Wie im Moment ist es egal, ob es Stiefel oder Metall ist. Ich werde meine Segmente loswerden, weil ich möchte, dass Metall komplett glatt ist. G, um es nach unten zu bewegen, ich werde, mal sehen, das Metall. Ja, das Metall hat fast die gleiche Höhe wie dieses Paneel. Also muss ich nur zur Seitenansicht gehen oder so. Oh nein, warte, vielleicht wäre es besser, wenn ich zu einer Vorderansicht hier drüben gehe und die hier nach oben schiebe. Da haben wir's. Und für die zusätzliche kleine Beule , die Sie da drin sehen können, werde ich einfach eine Radierung hier drüben platzieren Doppelklicken Sie darauf, machen Sie ein Contre B mit einem zusätzlichen Segment dazwischen und stellen Sie den Bruch so niedrig ein Und dann müssen wir nur noch einmal zu einer Vorderansicht gehen, das Zentrum nehmen und es einfach nach hinten schieben, und es sollte Jesus sein, und es sollte Jesus sein, das ist ein empfindlicher Zoom. Es sollte uns nur einen ausreichenden Überblick geben , damit Sie, wenn wir weitermachen, alles glatt machen können Und wenn du dann einfach weitermachst und diese Teile hier drüben abhärten lässt, dann solltest du das sehen können und du hast immer noch glatte Kanten Vielleicht möchtest du hier die beiden glätten , vielleicht. Nein, weißt du was? Nein, ich werde das einfach tun, weil wir dann keinen korrekten Übergang haben werden. Wenn du das glatt machen willst, musst du nur eine zusätzliche Kantenschleife um diesen Punkt herum platzieren , und dann kannst du es glätten. Aber ich finde nicht, dass es diese zusätzliche Schleife wert ist. Also haben wir dieses Zeug hier erledigt. Jetzt haben wir das Innere. Und für unsere Einsicht sollte es nicht zu schwierig sein. Ich kann also sehen, dass es wie eine Struktur ist , die wir immer wieder duplizieren können. Jetzt werde ich eine Änderung vornehmen, und ich werde das mittlere Panel vornehmen. Sie können überall sehen, dass es C tru ist. Ich werde das solide machen. Ich werde das mit Absicht tun, weil unsere Requisite dadurch viel voller aussieht weil wir nicht immer so viele Bücher hier haben können und ich möchte nicht, dass alles zu leer ist Ich denke ja, um ehrlich zu sein, ich möchte eine solide Version und eine Zitrusversion haben Version und eine Zitrusversion Was ich tun kann, ist, die Wandversionen zu machen. Wenn ich also jemals eine solide Version als eigenständige Version haben möchte , kann ich mir einfach zwei Wandversionen schnappen und sie einfach Rücken an Rücken platzieren. Ich denke, das ist wahrscheinlich der beste Weg, das zu tun weil ich sonst zwei verschiedene Varianten erstellen müsste , weil ich sonst zwei verschiedene Varianten erstellen müsste , dann wäre das wieder ein anderes Modell. Also, ich zeige euch gerne seinen Plan. Also ja, gewissermaßen bin ich dabei, aber so würde es natürlich auch in der Spielebranche funktionieren natürlich auch in der Spielebranche Also entscheide ich mich im Laufe der Zeit. Ich habe schon vorher eine grundlegende Vorstellung davon, was ich machen möchte. Aber du merkst wahrscheinlich, dass ich nicht wirklich der Typ bin , der gerne einfach an meinen Ideen festhält, und ich möchte einfach auch andere Dinge machen. Ich mache gerade das Mittelpanel. Hier drüben. Außerdem müsste ich hier wahrscheinlich die Standardbreite des Bootbuches haben . Die Grundbreite des Buches beträgt also etwa 17 Zentimeter, was bedeutet, dass diese Breite 0,17 beträgt Nein, nicht 1,7. Nein, denn das ist nervig, weil die Skalierung nicht genau dem entspricht, was ich mir wünsche. Also muss ich die Skalierung einfach auf der Grundlage dieser Person hier drüben vornehmen . H. Sie ist ein bisschen seltsam. Früher war das nicht so, aber okay, schauen wir mal, welche Skalierung wir bekommen. Und dann kann ich das wissen, wenn ich vielleicht meine Skalierung im Mai durcheinander gebracht habe oder so Aber im Grunde können wir einfach ein Buch hier drüben haben, und ich sehe, dass ich zum Beispiel dieses Buch etwas kleiner machen möchte , weil die Person es natürlich in der Hand halten muss Wenn du willst, kannst du es auch einfach so drehen und es sozusagen halten, es machen oder es ihm so in die Hand legen , damit wir hier quasi die Standardbuchgröße erraten können . Das ist nicht die beste Art, solche Dinge zu erraten. Aber ja, momentan scheint es am besten zu funktionieren Also Nullpunkt, also sind es fast 30 Zentimeter. Irre ich mich nur, ich muss mich einfach bei den Buchgrößen geirrt Vielleicht, weil es natürlich so viele Buchgrößen gibt. Der Grund, warum ich über die Buchgröße Bescheid weiß, ist , dass ich einmal ein Buch geschrieben habe, das noch nicht veröffentlicht wurde, und diese Größen sind unterschiedlich, aber vielleicht bin ich verwirrt zwischen Zoll und Zentimetern. Das könnte es sein. Obwohl sich fast 30 Zentimeter wirklich groß anfühlen. Irgendwo auf der Linie fühlt sich also etwas falsch an, aber zumindest solange es die richtige Größe hat, die unserem Charakter entspricht, sollten wir uns darüber keine Gedanken machen müssen Es sollte sehr präzise sein. Da ich weiß, dass das ungefähr die richtige Größe für den Charakter ist , kann ich dieses Buch hier platzieren und dann sagen: Okay, ich möchte natürlich ein bisschen Platz lassen, also werde ich die Höhe meines ersten Panels hier platzieren . Jetzt kann ich diese Seite nehmen und sie von einer Seite zur anderen bewegen. Dann habe ich das Gefühl, dass wir nach unten gehen wollen, also einen leeren Raum haben, wo wir unsere Metallpaneele platzieren können. Also gehe ich hier rein zu einer Steuerung E und setze den Offset auf etwa 0,02, ein bisschen zu viel 0,01 vielleicht hier drüben und dann noch ein Steuerelement E und dann setze die Dicke auf -0,1, -0,05 0,02. Fein. So wie das. Vielleicht ein bisschen höher. Okay, den haben wir also. Und dann mache ich oben einfach eine einfache Steuerung B. Möchte ich das auch an den Seiten machen? Ja, ich möchte wahrscheinlich das obere Bild machen, also das ist der Steuerungsparameter mit der rechten Maustaste auf zwei Kanten. Und lassen Sie uns auch die Seiten machen, aber wir werden nicht die Unterseite machen , weil diese Kante zu dünn ist. Also werden wir diese Kanten einfach hart halten. Wenn wir also 0,2 Zoll nehmen , sieht das ungefähr in Ordnung aus. Okay, stellen Sie sicher, dass Ihre Abschrägungen hier tatsächlich angezeigt werden, sonst wäre es schade, wenn wir zusätzliche Geometrie dafür ausgeben würden, ohne sie tatsächlich zu zeigen Da haben wir's. Da ist einer auch fertig. Ich werde meine Szene speichern und wir sind so ziemlich am Ende dieses Kapitels angelangt. Im nächsten Kapitel werden wir also die Unterteilungen hier erstellen , die Mittelteile und auch die Buchteiler hier drüben. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren in unserem nächsten Kapitel damit 83. 82 So erstellst du unsere Bücherregale Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen. Also haben wir dieses Panel fertig gestellt. Ich werde einige Mittelfelder erstellen. Das ist interessant. Ah. Ich denke, ich muss dieses Panel in zwei Teile teilen. Ja, ich denke, ich muss dieses Panel in zwei Teile teilen. Und dann ist es wie ein Rundschreiben. Ich habe eine Idee im Kopf. Ich weiß nicht, ob es genau das ist, was wir hier haben, aber ich werde einfach raten. Lassen Sie mich zunächst kurz diese Kanten herausgreifen. Oh, oh Gott, nicht die. Nimm diese Mittelkanten hier drüben und ich werde einfach eine einzige Verbindung wie diese platzieren . Und so ziemlich der einzige Grund, warum ich das mache, ist , dass ich zum Beispiel dieses Buch duplizieren kann. Halt J. Da haben wir's. Und ja, ich möchte hier im Grunde nur einen Raum dazwischen schaffen. Ehrlich gesagt wäre ein Raum wie dieser in Ordnung. Das ist also der einzige Grund, warum ich diese Schleife hier drüben platziere , damit ich sie jetzt entfernen kann und jetzt kann ich sie zurückziehen , weil ich sie natürlich nicht schneiden will, weil ich dann alles verliere, was ich unten gemacht habe. Es macht vielleicht keinen großen Unterschied, was ich hier unten gemacht habe, aber wenn es hier oben ist, dann wirst du dieses Unterteil so sehen können. Ich mache weiter und verschiebe das dann auch einfach hierher. Und das sollte so ziemlich in Ordnung sein. Das sollte uns mehr als genug Platz geben. Also ja, also Paneel, umkreisen Sie ein Stück, das nach oben geht. Die Paneele sehen aus, als wären sie etwas kürzer, was bedeutet, dass ich sie für dieses Bild einfach alle etwas kürzer machen werde. Lass uns weitermachen und das hier drüben holen. Alles J, und ich werde das einfach benutzen , weil ich den Würfel schon hier habe. Verwenden Sie genauso gut das Zeug, das Sie bereits haben, und ich werde weitermachen ich werde wahrscheinlich zuerst das aufteilen müssen. Also werde ich das etwas größer machen. Ich werde mir eines dieser Paneele schnappen und wieder einmal werde ich sie zu meinem Vorteil nutzen, um im Grunde exakte Abstände zu erzielen. Eins, zwei, drei. Ja, ich denke, drei sind so in Ordnung. Jetzt weiß ich genau, wo ich all meine Paneele hier drüben platzieren muss, und dann muss ich nur noch eins machen, und das reicht. Also wenn ich hier runtergehe, diese sind so dünn, ich wahrscheinlich keine gewichteten Normalen drauf haben muss gewichteten Normalen drauf haben Ich finde, das wäre ein bisschen übertrieben. Also was ich tun werde, ist das hier rüber zu bringen Dann werde ich weitermachen und den unteren Teil löschen , weil ich ihn nicht brauche. Und jetzt sieht es so aus, als wäre es wie ein Zylinder, der dahinter sitzt. Lassen Sie uns also einen schnellen Zylinder erstellen, und der Zylinder muss nicht aus so vielen Polis bestehen. Lass uns sechs gehen. Okay, mach vielleicht acht. Ich denke, acht sollten in Ordnung sein. Und dann werden wir das irgendwie ganz nach hinten verschieben , es dünner machen und es dann auch länger machen, damit ich es richtig machen kann. Oh, ich war wirklich nah dran. Da haben wir's. Also gehen wir zu den PPI-Plätzen in der Mitte. Und dann macht ein Zylinder im Grunde A-Stücke oder zwei Teile aus. Ich denke, ich werde es für Stücke tun. Ja, es sieht aus wie bei Stücken, was bedeutet, dass ich weitermachen müsste und das Ganze noch einmal duplizieren müsste, damit ich zwischen den beiden unterscheiden kann. Dafür werde ich mir wahrscheinlich schnell diesen Würfel schnappen. Ich werde ihn ein bisschen größer machen und ihn hier rüberschieben. Und jetzt kann ich einfach weitermachen und das duplizieren. Und dann weiß ich, dass ich diese Teile später natürlich mit UV-Strahlung auspacken werde, bevor ich etwas anderes mache, obwohl es aus Metall ist, also muss ich es wahrscheinlich nicht mit UV-Strahlung auspacken, aber wir müssen es trotzdem für unsere Maske tun , weil wir eine Maske erstellen werden Wie dem auch sei, da ich weiß, dass dies die Höhe ist , werde ich die Höhe vorerst einfach dazwischen legen, damit ich später ganz einfach alles immer wieder duplizieren kann . Also kann ich mir jetzt dieses Stück hier drüben schnappen und es wieder hineinschieben. Ehrlich gesagt, das sollte wahrscheinlich in Ordnung sein. Vielleicht wäre es nett , sich das Ende zu schnappen die Steuerung B mit ein paar Segmenten zu geben. Ich weiß, dass das nicht in unserer Referenz steht, aber ich weiß es nicht. Es fühlt sich cool an. Und ich werde wahrscheinlich meinen Zylinder hier drüben nehmen und ihn etwas dicker machen. Da haben wir's. Okay, wir werden sehen. Also haben wir eines dieser Teile, das da unten steht , und ich muss einfach weitermachen und ich muss einen schnellen Schnitt hier drüben platzieren , nur um meinen Jom-Baum einigermaßen sauber zu halten Ich werde dieses Stück machen. Es hat sich ein bisschen mehr in die Mitte bewegt. Machen Sie es wahrscheinlich ein bisschen dünner. Und dann können wir es hier duplizieren. Das ergibt also ein Stück, und dann können wir einfach weitermachen und diese immer wieder duplizieren Das ist also gut. Nehmen wir meinen Zylinder, wählen die Seiten aus und drücken Strg+Shift I, um meine Auswahl umzukehren und einfach alles andere zu löschen Das sieht also alles gut aus. Ich denke, wir haben eine solide Basis für diese Stücke. Also, hier drüben haben wir so was und es ist wie ein Bücherhalter. Jetzt, wo ich es mir ansehe, werde ich es wahrscheinlich nicht kreieren. Der Grund, warum ich es nicht wirklich erstellen möchte dass ich dann eine Menge Arbeit machen müsste um jeden einzelnen Buchhalter immer wieder zu drehen , wann immer ich nur eine bestimmte Anzahl von Büchern platzieren möchte , und das ist nicht sehr üblich. Also werde ich einfach so etwas machen wie man es überall sonst sehen kann, wo es im Grunde wie bei einem Panel wie diesem ist. Es wird es für uns ein bisschen einfacher machen, und wir können die Bücher einfach aneinander und diese zusätzlichen Paneele hier drüben haben, das sind diese Paneele, die die Bücher zusammenhalten. Also ich denke, das wird ein bisschen einfacher sein. Jetzt, wo ich die Teile habe, diese Teile, tut mir leid, ich muss kurz nachschauen, ja, dann werden die Bücher da oben stehen. Ich glaube, ich möchte ein metallisches Teil an der Spitze haben. Ja, das würde Sinn machen. Also schnappen wir uns den hier drüben. Schnappen wir uns dieses Stück. Lassen Sie uns diese Linie um ihn herum loswerden und dann doppelklicken und den gesamten unteren Teil entfernen , weil ich so ein Häkchen nicht brauche . Setze meinen Drehpunkt zurück. Und dann drehe das und bewege es. Bis hier. Und ich denke, es wäre sinnvoll, wenn wir es hier etwas dünner machen , damit es nicht weiß auf dem Holz liegt und tatsächlich ein bisschen Platz hat. Da haben wir's. Also das ist wie ein oberes Panel, und jetzt wird es so ziemlich wie eine Vervielfältigungsparty sein Also, wenn ich das Zeug habe, werde ich weitermachen und lass uns UV-auspacken Lassen Sie uns diesen vorerst löschen. Ich werde diese wenigen Teile mit UV-Strahlung auspacken . Lassen Sie uns diese auch löschen Und dann können wir damit beginnen, sie tatsächlich zusammenzuführen oder, tut mir leid, zu duplizieren Ich kann nicht sprechen. Das tut mir leid. Ich sollte wirklich sprechen lernen, wenn mein Job darin besteht, Titoos zu kreieren Hoffentlich werde ich eines Tages in der Lage sein , richtig Englisch zu sprechen Aber ich hoffe, dass du das natürlich verstehst, ich weiß nicht was? 95, 98% von dem, was ich meine? Das wäre eine nette Zahl. Wie dem auch sei, ich werde weitermachen und UV-Strahlung in dieser Länge hier drüben anwenden. Lassen Sie uns also eine Bassebene erstellen und machen, dann können wir einfach aufklappen und dann sehe ich, dass ich meine Formen neu einstellen muss Lassen Sie mich einfach schnell die Isolation ausschalten, die hier drüben ist, alles auswählen, den Verlauf entfernen und meine Transformationen einfach einfrieren Es ist einfacher, sie alle auf einmal zu machen , als zu versuchen, es separat zu tun Falte das auf. Und mach dir keine Sorgen Wir werden natürlich später das ganze Geradeausrichten oder Ausrichten erledigen Ich habe schon vergessen , wie es hieß. Warum vergesse ich das? Orient-Kram, Orient. Das ist es. Also haben wir das erledigt. Also, für unseren Zylinder hier drüben muss es eine Naht geben. Ich werde einfach eine normale Basis machen und meine Naht einfach dort platzieren, wo sie meiner Meinung nach am wenigsten sichtbar ist, und das wird hier sein. Und dann kann ich einfach weitermachen und einen schnellen Entfalten machen, und das sollte auch in Ordnung sein Also haben wir diese Teile, also können wir schon anfangen, sie zu duplizieren Dann haben wir diese hier drüben. Und was ich tun werde, ist wahrscheinlich, dass ich mir den Boden schnappen werde . Oh, tut mir leid, ich hatte das Gefühl, dass ich etwas mehr ausgewählt habe. Und dann mache ich einen Shift-Punkt, also werde ich das Ganze vergrößern, bis wir sagen, noch eins bis zu diesem Punkt. Am besten einfach aufklappen. Eigentlich mache ich mir über solche Dinge keine allzu großen Sorgen, weil das hier nur als Maske gedacht ist, also muss es nicht zu perfekt sein Und dann lassen Sie uns diese Auswahl auch mit einem Shift-Punkt vergrößern . Das beste Flugzeug, das sich entfaltet. Ja, das ist nicht so schlimm. Ja, es sieht so aus, als hätten wir noch ein paar Reste. Ich weiß nicht, wo die herkommen. Das ist seltsam. Kann ich sie einfach löschen? Ich sehe nichts anderes, nachdem ich sie gelöscht habe, also denke ich, das waren nur ein paar zufällige Reste Ich schaue nur in den Ecken nach. Ja, okay. Also, ehrlich gesagt, ich bin damit einverstanden. Also haben wir diesen. Wir können Isolate ausschalten. Ich kann einfach weitermachen und das schon duplizieren. Hier drüben, und dann vorübergehend verstecken, das alte löschen und dann alles wieder einblenden Und ehrlich gesagt, an diesem Punkt können wir unseren Blockout loswerden Und für diesen werde ich weitermachen und meine Kanten loswerden , weil wir sie nicht brauchen Der einzige Grund, warum sie hier sind , ist , dass wir einige Messungen durchführen müssen. Und ich glaube, zum jetzigen Zeitpunkt sollte das in Ordnung sein. Wenn Sie möchten, können wir solche Teile bereits auspacken. Ja, warum nicht? Lass uns das einfach machen. Also wir haben diesen hier drüben , und nur für den Fall dass ich ein Bücherregal umwerfen will oder so, werde ich den Boden hier drin lassen Also lass uns weitermachen und einfach das auswählen. Punkt verschieben. Da haben wir's. Ja, es sollte in Ordnung sein. Flugzeug, aufgeklappt. Und dann möchte ich wahrscheinlich das Gleiche hier oben machen Also haben wir diesen. Shift-Punkt oben. Da haben wir's. Entfalte es auch. Und jetzt zu diesen Seitenteilen. Ich denke, ich werde sie auswählen und dann einfach die Strg-Taste gedrückt halten, um zunächst diese Winkel abzuwählen und darauf eine Bassebene Vergiss nicht, sie aufzuklappen und dann einfach den Rest und eine weitere Bassebene hier auszuwählen und sie wieder aufzuklappen Und wie Sie sehen können, mache ich mir keine Gedanken über die Rotation, weil ich das später machen werde Lass mich das einfach verstecken . Der Grund, warum ich dieses Zeug gerne verstecke , ist, dass ich nicht verwirrt was ich noch tun muss. Ich glaube, was ich machen kann, ist, dass ich im Grunde eine ganze Bassebene machen kann. Es fühlt sich an, als würde ich das entfalten. Ja, hier, sieh mal Das gibt mir ein ziemlich ordentliches Ergebnis. Für etwas, das nur eine Maske sein wird, ist das mehr als in Ordnung. Ich werde hier reingehen. Und für diese kannst du auch eine andere Art von Entfaltung machen, die ich dir zeigen werde, und es ist diese Du wählst im Grunde dieses oder jenes Stück hier aus. Du gehst dann den ganzen Weg auf die andere Seite. Strg Shift, doppelklicken. Ah, es geht auf die falsche Seite. Eigentlich wollte ich auf diese Seite gehen. Lass uns einen Control-Klick wie diesen machen. Manchmal möchtest du es schrittweise machen, weil es nicht weiß, in welche Richtung du gehen willst. Es wird einfach den kürzesten Weg finden, aber das ist nicht der, den ich will. Und dann, wenn du hier drüben eine Bassfläche machst und sie entfaltest. Ja, das ist ziemlich einfach, denn dann kannst du einfach alles andere auswählen und eine weitere Bassebene machen und dann auch noch entfalten Und dann siehst du, dass du oben nur sehr kleine Nähte hast sehr kleine Nähte hast, und das ist so ziemlich alles Also kann ich weitermachen und das verstecken. Und jetzt zu diesen Stücken, wir sind so ziemlich dran, weil wir sie später duplizieren werden. Das hier, was ich tun kann, ist, ich kann Transformationen, ich sollte in der Lage sein, UVs zu übertragen, sogar mit den verschiedenen Kanten Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher, aber wir werden sehen. Ich kann hier reingehen. Lass uns das einrichten. Und du kannst diesen fast wie einen Zylinder twittern. Du kannst also mit der Oberseite und der Unterseite beginnen, um loszuwerden oder sie nicht zu entfernen, aber sie mit UV-Licht behandeln und einwickeln , bis sie fertig sind. Und dann wählst du im Grunde alles andere aus. Du machst ein bestes Flugzeug und dann schnappst du dir eine Kante, die zu deiner Naht wird . Und leider sieht es so aus, weil es eine richtige Abschrägung ist, sie wird sich rundum schlaufen Also muss ich nur eine manuelle Auswahl treffen. Mach einen schnellen Schnitt, falte es auf. Und da hast du es Und jetzt, wo Sie diese hier haben, können Sie sich auch bei Ihrem Ansprechpartner erkundigen , dass ich nie genug Platz dafür habe. Ja, nur ein kurzer Doppelcheck. Da haben wir's. Also haben wir das erledigt. Jetzt hoffe ich, dass die Übertragung korrekt funktioniert. Wenn ich also hier klicke und gehe und ich glaube, dass wir, oh, ich habe Maya neu gestartet, also muss ich Attributsätze als Komponente übertragen und auf Anwenden klicken Und ich hoffe nur, dass es richtig übertragen wird. Nett. Sieht so aus, als ob es das getan hat. Das spart uns also nur ein bisschen Zeit. Jetzt können wir hier so ziemlich das Gleiche tun. Ich muss diese Teile nicht einmal sehen können. Ich möchte einfach weitermachen und eine Entfaltung machen. Auch hier drüben. Und dann schnappe ich mir einfach das Zeug, mache ein bestes Flugzeug und ich werde einfach, an diesem Punkt, ein Isolat machen müssen. An diesem Punkt nehme ich fast unsichtbare Naht und falte sie dann erneut Da haben wir's. Und hoffentlich kann ich wieder die untersten Mesh-Transfer-Attribute auswählen. Scheint, als ob es funktioniert. Dieser hier drüben, ich werde ihn so ziemlich auswählen. Ich mache einen Shift-Punkt und dann Strg+Shift I, um meine Auswahl umzukehren und zu löschen , weil Sie die Rückseite nicht sehen können Sobald ich das getan habe, muss ich nur noch von vorne aufklappen weil es keine Rückseite mehr gibt Da haben wir's. Und jetzt ist auch das erledigt. Also Höhe, oh, ich habe es versehentlich gruppiert. Ich wollte es verstecken. Ich kann diesen verstecken, diesen, ich kann ihn verstecken, diesen, diesen. Diesen hier werde ich einfach von der Rückseite entfernen und dann wähle ich im Grunde diese wenigen Winkel aus und falte sie auf, und dann wähle ich den Rest Am besten fliegen und auch die hier drüben ausklappen, und der ist auch fertig Und schließlich haben wir noch diesen hier drüben, für ich quasi einfach den hinteren Shift-Punkt auswählen kann Sagen wir bis zu diesem Punkt, ein bestes Flugzeug, klappen Sie es auf und wählen Sie alles andere Ein weiteres bestes Flugzeug, entfalte es. Da haben wir's. Das sind so ziemlich alle unsere UVs Ich kann meinen UV-Editor ausschalten. Ich kann weitermachen und alles einblenden. Und dann mache ich weiter und schnappe mir diese Seite hier, dupliziert, und ich kann immer noch kombinieren. Das ist kein Problem Setze meinen Drehpunkt zurück, drehe ihn um 180 und lege ihn auf das Original. Auf diese Weise können Sie es ausblenden, löschen und erneut einblenden, um unsere korrekte Version beizubehalten Cool. Das ist erledigt, und jetzt geht es nur noch darum solche Sachen zu schnappen Und ich möchte diese Duplikate auch kombinieren und sie auf diese Seite hier drüben platzieren , sodass sie auf beiden Seiten sind Und wenn wir das gemacht haben, kannst du wahrscheinlich auch einfach weitermachen und dieses Zeug kombinieren. Und dann werde ich das zuerst an die richtigen Kanten hier drüben verschieben. Und dann, nur um ein bisschen Polygonzahl zu sparen, können Sie diese Kanten loswerden, ohne Ihre UVs zu ändern Lassen Sie uns also einfach die Rücktaste drücken, um sie zu entfernen. Und dann möchte ich so ziemlich einfach weitermachen und mir dieses Zeug zusammen mit diesem holen dieses Zeug zusammen mit diesem Ja. Ja, zusammen mit diesem. Duplizieren, platzieren Sie es an der richtigen Position. Und da werden wir das wahrscheinlich beenden, denn wenn ich noch einen mache, sieht das nicht sehr gut aus. Was ich tun kann, ist, dass ich den unteren Teil einfach mögen kann . Nein, weißt du was? Nein. Es ist besser, wenn wir es einfach oben entfernen. Und dann kannst du diese Würfel loswerden, die nicht mehr benötigt werden, weil es nur wieder Messungen waren. Und jetzt kann ich hier reingehen, und ich kann auch weitermachen und das bewegen. Los geht's. Gehen Sie hier vielleicht ein bisschen weiter runter. Achte darauf, dass dieser nicht schwimmt. Da haben wir's. Okay, cool. Also haben wir die erledigt. Ja, ich weiß es nicht. Ich werde einen zusätzlichen Joint hier drüben platzieren, aber dieser Joint ist fast wie ein Verschluss. Es ist also nicht wirklich beabsichtigt, hier oben etwas zu haben, obwohl wir etwas Nachschub oder so etwas Ähnliches haben können Nachschub oder so etwas Ähnliches Es ist einfach da, damit dieser hier auch wirklich ein richtiges Ende hat Und da haben wir's. Wir haben so ziemlich gerade unser erstes Bücherregal Und später können wir dieses natürlich in ein anderes Bücherregal umwandeln, indem wir einfach die Hälfte entfernen und es ein bisschen interessanter aussehen lassen Wie dem auch sei, wenn das erledigt ist, bevor wir es in mehrere verschiedene Arten von Bücherschränken umwandeln , werde ich für dieses Kapitel nur meine UVs darauf vorbereiten Und der Grund dafür, denn was besonders cool wäre wenn wir dieselbe Maske tatsächlich für alle unsere Bücherregale wiederverwenden dieselbe Maske tatsächlich für alle unsere Also, was ich tun werde, ist zuallererst, schnappen wir uns das hier drüben. Und ich werde einen speziellen Balken oder eine spezielle Planke haben, ich sollte sie so nennen, dass ich diese Lücke füllen kann , falls ich sie nicht verwenden möchte Also hier kann ich das loswerden. Ich kann das hier gegen die Seite bewegen und dann dieses Stück einfach hier rüber nach unten bewegen . Verschiebe dieses Stück. Hoch. Schieb diese Teile zurück. Gehen wir zu einer Ansicht von oben und ich schiebe das ein bisschen weiter zurück . Oder nicht. Nein, nein, nein. Nein, ich werde es nicht zurückdrängen. Ich werde es einfach so lassen. Da haben wir's. Also haben wir diese Planke, und ich werde diese Planke jetzt einfach zur Seite legen Und dann kannst du das hier drüben sehen, du kannst einfach weitermachen und du kannst später auch noch ein paar Bretter über diese hinzufügen Das Einzige, was ich für diese Planke tun muss, ist, schnell alles auszuwählen und aufzuklappen So, um sie ein bisschen größer zu machen. Manchmal ist es einfacher, wenn wir unsere Transformationen zuerst einfrieren Lass es uns noch einmal versuchen. Da haben wir's. Nachdem wir das erledigt haben, ist das im Grunde nur ein Teil , den wir der Website überlassen , den wir später einfach ein- und ausziehen können , aber er wird in unseren UVs enthalten sein Also gibt es noch etwas, das ich vergessen habe? Ich muss all diese Teile jetzt machen denn wenn ich vergesse, sie später zu machen, dann ja, es wird nicht funktionieren. Ich glaube, das ist es. Ja. Ja, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Also, wenn wir all diese Teile haben, werden wir weitermachen und sie einfach alle auswählen. Gehen Sie in unseren UV-Editor. Oh, wir müssen erneut auswählen. Und jetzt gehen wir zunächst zu Modifizieren und lassen Sie uns Shells ausrichten, um alles richtig auszurichten. Und dann können wir schon und wir können einfach diesen UV-Kanal verwenden , Layout modifizieren. Es wäre übrigens klug, wenn ich meine Szene speichere. 2048. Fangen wir mit einer Iteration beim Packen Lassen wir unsere Schalen sich um 90 Grad drehen und geben ihr eine Schalenpolsterung von 0,005. Drücken wir dann auf Anwenden Nun, das sind ziemlich viele Modelle, also ziemlich viele Es könnte also eine Sekunde dauern, aber mal sehen. Oh nein, nicht zu lange. Oh, das ist ein sehr schönes UV-Licht. Das ist eine nette Sache, wenn man mit quadratischen Modellen arbeitet. Sie haben oft ziemlich schöne UVs. Also das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Denk mal, wenn ich weitermache und einfach mein Ja hier zeige . Nett. Okay. Fantastisch. Nachdem ich das erledigt habe, muss ich nur noch meine UV-Sets einsetzen, und an diesem Punkt möchte ich das wahrscheinlich kombinieren. Ich kann es später immer wieder trennen. Also werde ich diese UV-Sets kombinieren, UV-Set-Editor. Karte zwei. Karte drei hier drüben, und dann kann ich zu Karte eins gehen und sie auf Karte zwei und auf Karte drei kopieren. Auch das ist jetzt erledigt, und ich glaube, dass wir jetzt bereit sind, mit unseren Änderungen zu beginnen. Zuallererst werde ich mir dieses Stück schnappen und ich werde es bereits extrahieren. Manchmal musst du es neu glätten. Aber nachdem wir das Stück extrahiert haben, können wir jetzt unsere Variationen erstellen, was bedeutet, dass ich im nächsten Kapitel nur mit einer niedrigeren Variante und dann mit einer Wandvariante beginnen werde , und von dort aus werden wir weitermachen. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 84. 83 So erstellst du unsere Bücherregale Teil 3: Okay. Also, was ich zuerst tun werde, ist, dass ich zuerst diesen nehme, bis auf dieses kleine Stück hier drüben. Lassen Sie uns das loswerden. Ich nehme dieses Bücherregal mit ins Finale Nun, dafür gibt es ein paar Dinge, die ich tun muss. Lassen Sie uns für diesen Fall also zunächst vorhandenes Material zuweisen, und das wird einfach ein, ich weiß nicht, einfaches Lambert-Material sein ich weiß nicht, einfaches Lambert-Material Und der Grund, warum ich das tun muss, ist , dass ich dieses exportieren werde Unsere UVs sind in eins und drei genau gleich. Ja, also kann ich einfach schon weitermachen und das exportieren. Lassen Sie uns also die Auswahl für den Dateiexport verwenden. Wo ist mein Ordner. Hier ist sie. Exporte, und dieser wird für Painter sein , weil dieser ein Maskenexport sein wird . Lass uns ein FBX machen, und dieses hier nenne ich Bookcase unter der Punktzahl 01 . Lassen Sie uns mit dem Export fortfahren Und jetzt können wir einige problematische Materialien hinzufügen oder anwenden und auch die Richtung richtig festlegen. Also, wenn ich hier reingehe, werde ich weitermachen und die bestehende Null zuweisen, und das meiste davon wird zum Beispiel aus reinem Metall sein. Dann wähle ich die Holzstücke aus. Und natürlich dieses Holz herstellen. Also lass uns sehen. Also das hier wird alles aus schlichtem, lackiertem Metall sein, also wird es wie ein weißes Metall sein. Das ist in Ordnung. Diese Stücke werden alle aus Holz sein. Ja. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Vorhandenes Gil Wood zuweisen. In diesem Fall weisen Sie vorhandenes Cheryl Wood zu. Und dann werde ich in meine UVs hier drüben gehen und mein Holz bewegt sich von links nach rechts, was bedeutet, dass dieses in der richtigen Richtung ist Und ich möchte nur sichergehen , dass man sich bei solchen Stücken an dieses UV-Objekt erinnert Ja, diese Karte, damit wir damit machen können, was wir wollen. Also ich werde so ziemlich einfach meine Transformationen machen und ich werde das einfach rotieren Mir ist es egal sie sich überschneiden oder so , weil das in diesem Fall egal Dieser ist in Ordnung. Dieser ist in Ordnung. Dieser ist in Ordnung. Diesen möchte ich wechseln. Dieser ist in Ordnung. Dieser ist fast in Ordnung, nur diesen muss ich hier hin- und herwechseln. Ja. Ja, das ist nicht allzu schwierig. Es mag chaotisch aussehen, aber du musst einfach irgendwie darüber hinwegschauen, weil es einfach egal Wenn du willst, kannst du danach packen , das ist völlig in Ordnung Aber das werde ich nicht tun. Heiß darin. Da haben wir's. Das sind so ziemlich alle Stiefel. Also die sind jetzt fertig, was bedeutet, dass dieser, ich den Export machen könnte, und das sollte in Ordnung sein. Also lass uns meine Szene speichern, und ich werde diese Szene natürlich nicht exportieren , weil das eine andere Variante sein wird. In diesem Fall werde ich mit der Auswahl des Dateiexports fortfahren . Lassen Sie uns zwei Dinge unwirklich machen und dieses Bücherregal einfach Unterstrich, eigenständiger Unterstrich leer nennen eigenständiger Weil wir natürlich auch Varianten haben werden, die Bücher enthalten Und manchmal werden wir die Variationen tatsächlich innerhalb von Maya platzieren , weil es viel einfacher ist , als sie innerhalb von Unreal zu machen Aber wie dem auch sei, ich habe das Zeug jetzt exportiert. Wenn ich also zuerst malen gehe, kann ich sehr schnell eine neue Szene erstellen, eine Vorlage für den Innenraum, eine Pop-Maske. Für unsere Datei werden wir Buch A 01 machen. Hier ist eine Auflösung von zwei K in Ordnung. Drücken Sie einfach OK. Los geht's. Jetzt können wir in unsere Text-Set-Liste gehen. Seien Sie vorsichtig und erzielen Sie einen Treffer. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie aufgrund des Gerinnsels wissen , wie das Also können wir hier reingehen und schnell alle unsere Maschen backen, Low Polis Hi Poli verwenden Ich werde das einfach durchgehen, nur weil es viele, viele Male dasselbe Geh. Gehen wir in Schichten, wir können unsere intelligenten Materialien verwenden. Ich tippe einfach die Innenausstattung ein, damit ich mein Material hier finden kann. Und lass uns sehen. Das ist also der Dreck. Der Dreck ist viel zu stark. Also lasst uns weitermachen und unseren Dreck schnappen und zuerst die Menge reduzieren. Und ich möchte ihm wahrscheinlich auch einen individuellen Grunge geben , weil ich diesen Grunge-Look einfach nicht wirklich mag Also lass uns hier reingehen und mal sehen. Es gab eine, die mir sehr gut gefallen hat. Welcher war es? Es war wie dieser, glaube ich. Und dann drücke Benutzerdefinierten Grunge verwenden. Nicht der. Vielleicht ein paar Flecken, nein. Das funktioniert ziemlich gut, aber lass uns einfach noch ein paar Dinge ausprobieren Großer Dreck. Der ist zu stark Der ist zu schuppig. Ich versuche nur, etwas zu finden, das noch einige Details hat, aber es ist nicht zu Das könnte tatsächlich ganz gut funktionieren. Grunge-Spinnennetz Wenn ich das etwas abschwäche und dann mit meinem Kontrast und meinen Werten herumspiele Ja, das könnte hier und da ein bisschen Schmutz zeigen , obwohl ich in diesen Bereichen kaum Schmutz erkennen kann. Also sollte ich das vielleicht ein bisschen erhöhen , damit ich in diesen Bereichen etwas Schmutz bekomme. Und wenn ich dann sage, duplizieren Sie das, klicken Sie mit der rechten Maustaste und Duplikator R-Dreck hier drüben. Nun, in diesem Fall, schauen wir mal. Also, bei diesem werde ich weitermachen und es abschwächen. Lassen Sie uns also unseren Kopierdreck ausschalten. Machen Sie es für die Mitte leiser. Und dann diesen, was du tun willst , ist ihn in einen Ordner zu werfen. Dirtncdon Ich rufe den Ordner an. Hier, wirf diesen hier rein und füge dann Ups hinzu, füge deinem Ordner eine schwarze Maske An diesem Punkt können Sie hier nach oben gehen, um Polygone zu füllen. Sie können dies nach Elementen auswählen, und Sie können einfach weitermachen und die Holzstücke auswählen, an denen dieser zusätzliche Schmutz so angezeigt werden soll Da haben wir's. Und vielleicht , wenn das einer ist, ah, weißt du was? Ich werde den nicht extra stark machen . Aber sagen wir mal, als Basis, los geht's. Also für Dreck ist das völlig in Ordnung. Hier hinten habe ich das Gefühl, dass das ein bisschen zu stark ist. Also schnappen Sie sich vielleicht einen Pinsel und machen Sie, ich weiß nicht , ich mag schmutzigen nie wirklich. Es sind schmutzige Spielzeug-Flecken. Also, ich mag Dreck One, aber für solche Sachen sieht es immer so ja aus, also gleichmäßig. Also werde ich einfach hier reingehen und im Grunde die Rückseite ausmalen Oder wenn du wirklich willst, kannst du auch Polygone füllen, zu Gesichtern gehen, die Farbe auf Schwarz setzen und dann einfach darauf klicken, das macht irgendwie dasselbe, denke ich Hier drüben. Ja, lass uns das einfach machen. Da haben wir's. Damit ist unser Dreck erledigt. Jetzt können wir weitermachen und diese Teile auswählen und ausschalten. Und wir können an unsere Grenzen gehen. Für unsere Kanten werde ich den Betrag hier ein bisschen erhöhen , als nächstes werde ich noch ein bisschen mehr hinzufügen, ich werde oben eine Stufe hinzufügen. Lass uns das etwas intensiver machen. Ja, es muss nicht viel sein. Und jetzt, wo das erledigt ist, mache ich weiter und schalte diese Farbe aus. Dann haben wir eine Variation der Rauheit, für die ich mein Grunge-Spinnennetz nehme und meine Skala wahrscheinlich auf etwa zwei stelle und mit meiner Balance ausspiele Hier drüben, das ist also wie . Und unser Embit-Clusion sollte hier schon drin sein, was auch in Ordnung ist Okay, cool. Also das ist jetzt so ziemlich erledigt. Wir können weitermachen und zuerst unsere Szene speichern. Und ich werde dieses eine Bücherregal nscore 01 nscore mask nennen. Und jetzt können wir auch weitermachen und das kopieren. Quelldateien kopieren das also und exportieren das. Entschuldigung, ich meine, natürlich Masken exportieren, Ordner auswählen. Inneneinrichtung, wo bist du? Interior Mask exportiert eine Tager-Datei, und ich drücke einfach auf Exportieren Da haben wir's. Das ist also schon erledigt. Und jetzt in echt, was aus irgendeinem Grund auf meinem falschen Bildschirm ist Also los geht's. Wir können unser Bücherregal importieren, und wir können es tatsächlich zum Laufen bringen Gehen wir also zu den Requisiten über. Schnapp dir unseren Ordner hier drüben. Und in der FBX, die wir exportiert haben, navigiere ich nur für 1 Sekunde dorthin Ein unwirkliches Bücherregal, das alleine leer steht. Es ist Import und alles sollte in Ordnung sein, also können wir einfach so auf Import drücken Da hast du's. Sieht schon viel besser aus als der Würfel, wie du siehst. Es funktioniert also ganz gut mit unserer Beleuchtung und allem. Lassen Sie uns weitermachen und nun, wir können es bereits öffnen, aber dafür müssen wir nur einige Materialien erstellen. Zuallererst gehe ich zu meinen Masken und importiere die Maske, die wir gerade erstellt haben. Welches wird die Maske für Bücherschrank 01 sein. Los geht's Als Nächstes gehe ich auf meine Materialien und meine Requisiten und nehme meinen Schreibtisch 01 Wood als Untergestell Dupliziere dieses Bücherregal, unterstreiche 01, unterstreiche Holz. Öffne es und schließ einfach dein Bücherregal 01 hier drüben an. Und dann nehme ich auch ein Metall. Also lass uns hier reingehen und dann holen wir uns unser Lass uns unser Plastik machen weil es lackiertes Metall sein wird , aber lackiertes Metall ist nicht metallisch. Also lass uns diesen einfach duplizieren. Bouase unterstreicht, 01, unterstreicht Metall. Mach den auf. Und dann dieser, es wird im Grunde nur Weißmetall sein. Also muss ich nur ein bisschen mit der Rauheit herumspielen ein bisschen mit der Rauheit herumspielen Aber zuerst werfen wir einfach unser Bücherregal hinein. unserer Rauheit werden wir natürlich auch Staub darauf haben Also ja, du musst es nur ausbalancieren. Jedenfalls, Bücherschrank 01 aus Holz. Der erste ist aus Metall. Der zweite ist Holz. Los geht's. Sieht gar nicht so schlecht aus. Ich werde in meinem Strauß Null auf Holz legen und ich werde auch meine Fliesen legen , vielleicht fünf oder vielleicht sogar acht Lassen Sie uns jetzt fünf machen, um es etwas weniger stark zu machen. Und dann haben wir hier ein Metall, für das ich tun werde , mein Staub ist insgesamt in Ordnung, denn hier sieht es wirklich cool aus. Es ist also wirklich so wie staubige Blick, den du hier drüben hast Vielleicht ein bisschen mehr mit der Stärke meines Staubs herumspielen mehr mit der Stärke meines Staubs So, nur um es ein bisschen gleichmäßiger zu machen. Und dann haben wir unseren Wert für die Rauheit. Wenn ich das auf 0,5 setze, um zu versuchen, ERC zu verdrängen, oder vielleicht mache ich so etwas, um meinen Glanz trotzdem herauszuholen, wo immer ich kann Und dann der Staub, weil der Staub ziemlich stumpf ist, das wird irgendwie eine ganz eigene Kleinigkeit sein Und ich werde meinem Staub auch nur eine Rauheit auf eins setzen . Das sollte in Ordnung sein Also los geht's. Wir haben hier ein einfaches Bücherregal. Und stell dir vor, es ist voller Bücher. Aber das sieht ziemlich cool aus. Ähm, meine Maske drüben auf meinem Holz ist nicht zu stark, also kann ich vielleicht hier reingehen und einfach mein Dreckhalsband zuallererst aufsetzen , damit es etwas heller aussieht. Und ich muss Maler werden. Ja, natürlich kann ich in meinem Shader einen billigen Kontrast machen , wenn ich will, aber es ist oft einfacher, einfach in Painter zu gehen und tatsächlich, nicht den hier drüben, zusätzliche Level einzubauen und die Intensität einfach ein bisschen zu Gehen Sie nicht zu viel, denn dann können wir zu viele von denen sehen , die pixelig aussehen. Das ist ein bisschen seltsam. Also es hat Masken, Strauß wird auch hier reimportiert, ich mag es nicht wirklich, wenn es an der Seite drüben sitzt, also werde ich einfach meine Farbstufen Farbstufen Und machen wir es wie einen künstlerischen Kopfpinsel. Oh, da wird tatsächlich etwas gedehnt. Aber wie dem auch sei, es sollte keine Rolle spielen. Da haben wir's. Ich werde nur die wirklich starken Seiten hier drüben ausmalen . So wie das. Lass dich den Trick machen. Und dann nur ein bisschen Balancieren. Lassen Sie uns also weitermachen und diesen Reimport erneut exportieren. Ja, da haben wir's. Also haben wir ein bisschen Dreck. Und natürlich kannst du jetzt einfach weitermachen und mit den Schmutzfarben und allem herumspielen. Ich mache das immer gerne an einem Punkt, viel später, ich mache gerne weiter und arbeite an allem so und stelle sicher, dass alles funktioniert und alles ausgewogen ist. Aber es ist schöner, wenn ich alles in meiner Umgebung habe , um mir solche Dinge anzusehen Außerdem, wie die Namensschilder und solche Sachen. Das werden kleine Boni sein. Die werde ich später hinzufügen. Sie sind einfach nicht wichtig , weil es nur darum geht, einen Atlas mit Text hinzuzufügen und diese dann einfach einem Namen zuzuordnen. Hier kannst du sehen , dass der Dust Shader eigentlich ganz gut funktioniert Außerdem, wenn zum Beispiel etwas umgedreht würde, als wäre eines der Bücherschränke heruntergefallen, ist es wirklich schön, dass wir einfach immer diese schöne Staubschicht auf allem haben, wie wäre eines der Bücherschränke heruntergefallen, ist es wirklich schön, dass wir einfach immer diese schöne Staubschicht auf allem haben diese schöne Staubschicht man sieht Also das ist großartig. Nun, für unsere kleine Version werde ich in diesem Kapitel vorgehen, immer noch unsere kleine Version. Im nächsten Kapitel werde ich weitermachen und an unseren Wandversionen arbeiten, und dann ist auch das erledigt. Unsere kleine Version sollte ziemlich einfach sein. Also haben wir diesen. Wenn wir jetzt auch weitermachen und alles zurücksetzen, verschieben Sie dieses Panel hierher. Und bewege auch einen. Hier drüben. Lass uns das ganz genau machen. Wir können weitermachen und schon alles auswählen, eine weitere Exportauswahl treffen, und diese wird zu Bocase Standalone Underscore Flat Front Underscore Leer Siehst du? Also kann ich einfach weitermachen und diesen exportieren. Das ist eine andere Version, die bereits fertig ist. Und jetzt werde ich weitermachen und dieses Zeug verstecken oder vielleicht nicht verstecken. Vielleicht wirf das alles einfach in eine Schicht. Bücherregal, Unterstrich eigenständig, Unterstrich leer. Los geht's. Und jetzt wird das unsere kleine Version sein. Da ich das weiß, wähle ich nur die Oberseite ohne die Frontplatten aus, und wir machen eine Schicht D und werfen das Ganze in eine eigene Ebene. BootcaseUnscore, eigenständig, Unterstrich, kleiner Unterstrich leer Los geht's. Und dann können wir das Original ausschalten. Und jetzt zu diesem, Sie haben es wahrscheinlich erraten. Alles, was wir wirklich tun müssen, ist, hier rein zu gehen und einige dieser Paneele bis zu diesem Zeitpunkt loszuwerden , und dann wird das alles nach unten verschoben Also werde ich das tun. Ich werde jetzt weitermachen und das Zeug hier drüben schnappen und es einfach runterdrücken. Wahrscheinlich. Nun, wenn ich das mache , dann schieb es ein bisschen weiter nach oben. Tu so etwas. Wir können weitermachen und wir können hier reingehen und dasselbe tun. Drücken Sie einfach alles auf die richtige Skalierung herunter. Seien Sie vorsichtig, denn wir haben jetzt natürlich UVs und eine Maske drin, also wollen wir mit solchen Sachen nicht zu viel übertreiben Dieser hier drüben, das ist für solche Fälle immer ein bisschen knifflig Was ich tun werde, ist weiterzumachen und ich werde es einfach sehr vorsichtig Schritt für Schritt nach unten bewegen. Lassen Sie uns also tatsächlich weitermachen und eine Extraktphase zu diesen Phasen durchführen. Und wenn ich diese dann habe, werde ich einfach weitermachen und alles auswählen. Und wenn Sie mehrere Segmente wie dieses haben, fahren Sie fort und wählen Sie alles aus, bewegen Sie es ein wenig nach unten, halten , wählen Sie ein bisschen aus, verschieben Sie es ein wenig nach unten, sodass wir unsere UVs gleichmäßig verteilen , während wir es nach unten bewegen Und wenn nötig, können wir immer weitermachen und das Ganze immer vereinfachen Aber der Grund, warum ich es so machen möchte , ist unser UV-Baum Das ist hauptsächlich der Grund, warum ich so vorsichtig bin. Und dann kann ich weitermachen und das hier runterschieben , und das ist jetzt erledigt. Ich kann hier reingehen und extra sichergehen , dass dieser auch korrekt ist, und später können wir auch einfach anfangen, ihn zu duplizieren Ich glaube, ich möchte das später sowieso duplizieren . Aber wenn ich das gemacht habe, kann ich meine Shot-Version löschen. Und da drüben, weil dieser eine einzigartige UV-Strahlung hat, möchte ich trotzdem weitermachen und das Zeug trotzdem nach unten verschieben. Fahren Sie fort und extrahieren Sie den Pass für diese, wählen Sie alle aus. Bewegen Sie es nach unten, halten Sie die Taste gedrückt, bewegen Sie es nach unten. Halten Sie die Taste gedrückt, bewegen Sie sie nach unten und richten Sie sie nun vorsichtig aus. So wie das. Wähle dieses Zeug aus. Schieb es ein bisschen nach oben. Da haben wir's, sehen wir. Also ein sehr schneller Weg, einfach eine kurze Variante davon zu erstellen. Und unser UV sollte immer noch ziemlich intakt sein. Wenn du willst, kannst du weitermachen und du kannst einige davon einfach kurz aufklappen Mal sehen, dieser, dieser und dieser sind meistens die, die ich verschoben habe oder die ich sogar dehne. Und für die ist es nett, wenn du manchmal einfach auswählst und sie quasi schnell auffaltest. So, nur um sicherzugehen, dass sich unser Basis-UV nicht dehnt Also können wir weitermachen und das speichern, rechten Maustaste klicken und all diese Objekte neu zuweisen, und ich kann das exportieren Auswahl exportieren, eigenständiger Blumenstrauß als Unterstrich, kleiner Unterstrich leer Lassen Sie uns weitermachen und das exportieren. Und wenn ich dann schnell alleine hier drüben in meinen Stand gehe, werde ich diese beiden Teile verstecken, und ich will hier reingehen und einfach die Bretter hier drüben auswählen Machen Sie einen schnellen Extraktionsdurchgang. Ich mache mir ein bisschen Sorgen, dass, weil wir unsere Maske gemacht haben, die Maske auftauchen wird, aber ich mag es, wenn so ein paar Lücken habe. Ich denke, das wird gut aussehen Also kann ich weitermachen und dieses Bücherregal exportieren, eigenständig leer, und los geht's Im Handumdrehen haben wir drei Varianten. Sie können also sehen, wie schnell wir mehrere Varianten erstellen können. An diesem Punkt ist es vielleicht einfacher, wenn ich weitermache und ja, es einfach hierher verschiebe. Also haben wir diesen. Ich kann in meine Vermögensgegenstände gehen und ich importiere die anderen beiden hier drüben, Import Los geht's. Ich klicke mit der rechten Maustaste und importiere das erneut, damit wir unsere Planken haben Ja, der Staub bedeckt es gewissermaßen, aber wir können immer in unsere Form gehen und es gefällt uns. Ich glaube, es ist die Umgebungsokklusion , die momentan einige Probleme verursacht Also werde ich weitermachen und das in einem Sack reparieren. Ich werde zuerst diese beiden öffnen. Und das Schöne daran ist, dass wir das alles deswegen gemacht haben. Wir können jetzt weitermachen und wir können einfach dieselben Materialien wiederverwenden weil wir alle dieselben UVs behalten haben, und ich habe vor, dasselbe auch mit unserem WOW oder mit unseren wilden Bücherschränken zu tun unserem WOW oder mit unseren wilden Bücherschränken An dieser Stelle kann ich sie zum Beispiel hier duplizieren, dieses auswählen, unser neues Mesh hineinziehen, dieses auswählen und dann das kleine Mesh hineinziehen Und da haben wir es. Unsere drei Bücherregale sind einsatzbereit. So wie das Und was wir im nächsten Kapitel tun werden, ist, dass wir einfach ein paar weitere Varianten kreieren werden, die speziell für an der Wand gedacht sind. Ich werde weitermachen und dieses kleine Problem lösen , das wir hier haben, das wahrscheinlich nur ein Embryoklusionsproblem ist. Und ich denke, danach können wir mit der Erstellung unserer Bücher beginnen Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 85. 84 So erstellst du unsere Bücherregale Teil 4: Okay. Also, was wir jetzt tun werden, ist , mit den Wandvarianten zu beginnen, die hier im Grunde nur eine Rückseite haben werden. Also habe ich meinen Strauß eigenständig leer. Ja, das ist der Kleine. Also wollen wir einen großen und einen kleinen haben. Also lass uns einfach weitermachen und uns diesen schnappen. Ich brauche diese Kerzen hier nicht wirklich. Ich kann mir das hier drüben einfach holen. Lass uns eine Schicht D machen, eine neue Ebene erstellen und dieses eine Bücherregal Underscore Walle nennen . Groß. Ja, großer Unterstrich leer. Ich weiß, dass ich das nicht groß genannt habe, aber es sollte in Ordnung sein. Also entschuldigen Sie mich. Ist es Oh, hier ist es in einer Gruppe. Das ist der Grund. Ah, das ist so nervig. Das passiert manchmal. Ich bin mir immer noch nicht sicher, warum Maya das zufällig macht, weil ich nicht genau weiß, was ich eigentlich drücke Ich muss versehentlich etwas drücken , um es in eine Gruppe zu werfen. Aber ich möchte das natürlich nicht in einer Gruppe haben . Lass uns sehen. Gruppierung aufheben, los geht's. Okay, jetzt funktioniert das Also dieser sieht so aus, als ob ich ihn bereits dupliziert habe, also fügen wir diesen hier hinzu. Aber dann dieser. Also lass uns das verstecken, wir müssen hier rein. Diese auch Oh Gott und dann wieder einblenden. Lass uns einen Blick darauf werfen Okay, also ja, das ist richtig. Und dieser ist richtig. Ich möchte nur sichergehen, dass ich nicht versehentlich irgendeine Art von Arbeit verliere. Okay, das scheint in Ordnung zu sein. Okay, für dieses Mal werden wir hier ein halbes Panel haben. Was ich tun werde, ist weiterzumachen und mir wahrscheinlich dieses hier drüben zu schnappen. Oder weißt du was? Ich werde alles trennen. Also separate Auswahl. Und nur für den Fall, dass ich Pivots neu einrichten werde. Das kann gehen, das kann gehen, das kann gehen. Das alles kann einfach gehen, bis auf dieses Panel hier drüben. Das muss ich reparieren. All das kann auch gehen. Diese Sildas können gehen, weil wir sie durch echte Wände ersetzen werden Also ja, das meiste davon ist nur das Entfernen von Dingen. Der Trick besteht darin, alles ungefähr intakt zu halten , damit es immer noch mit den gleichen Texturen und mit den gleichen Masken und allem funktionieren kann. Das ist der allgemeine Zweig für solche Sachen. Also ich kann mir zum Beispiel diesen nehmen und sagen wir, wir machen den Hintergrund aus Holz Ich kann mir dieses Stück schnappen, und was ich dann tun möchte, ist , es zunächst an einem Ort zu platzieren , der ungefähr hier ist. Ich werde das auch nach unten verschieben. Und hier unten. Und jetzt raten Sie vielleicht, okay, aber das muss sehr, sehr groß werden. Wie werden wir das lösen? Sehr einfach. Wir können es hier schon skalieren. Skalieren Sie es einfach von einer Seite zur anderen, und dann platzieren wir es im Grunde in einem Bereich dem sich einfach keine Daten in unserer Maske befinden. Also haben wir diesen hier drüben. Wir können in unseren UV-Editor gehen, und der erste ist ziemlich einfach, aber wir wollen einfach einen solchen Unfold machen Das sollte in Ordnung sein. Wenn du willst, kannst du sogar Orient Shells machen. Jetzt wollen wir zu unseren UV-Sets gehen, klicken Sie auf Nummer drei. Und in Nummer drei wollen wir uns im Grunde dieses Zeug schnappen, und ich weiß, dass dieser Bereich hier komplett schwarz ist. Also mache ich weiter und stelle zuerst meine Skalierung hier drüben minus zehn oder so, und drücke einfach die Skalierungstaste, und drücke einfach die Skalierungstaste damit es wirklich oh, das ist plus zehn. Das ist komisch. Wie dem auch sei, dann können wir einfach unseren Drehpunkt hier drüben benutzen und ich werde ihn einfach in der Ecke haben, weil ich weiß, dass hier in dieser Ecke nichts ist. Und dann wissen wir, dass es wieder richtig ist, wenn wir hierher gehen. Und das ist so ziemlich alles. Also haben wir jetzt diese Rückseite wie diese Ich kann die Rückseite schnell duplizieren, nur damit ich hier reingehen kann und ich kann das hier, sagen wir, löschen Ah. Ich werde das einfach skalieren, weil ich jetzt weiß , dass dies die Endseite sein wird . Und dann hier drüben, denke ich, sollte ich in der Lage sein, das zu verkleinern. Wenn ich also weitermache und das einfach wieder einfüge, glaube ich nicht, dass mir das zu viele Probleme bereiten wird. Das einzige, was ich machen möchte, ist UV-Strahlung. Ich möchte weitermachen und das schnell entfalten, weil es für unser Basis-UV etwas zu klein Und dann kann ich weitermachen und das hier duplizieren , dieses löschen Mal sehen, lass uns das nach unten verschieben. Und jetzt, wenn ich hier schnell reingehe, nehme ich unser Panel, das wir hier haben, und den Künstler auf unsere andere Ebene dupliziert Und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich dieses Panel so und auch hier verwenden kann dieses Panel so , um im Grunde das Ende Und ich muss noch einmal hier reingehen, es auswählen, schnell aufklappen. Da haben wir's. Okay. Also das ist jetzt fertig, was bedeutet, dass wir diesen Winkel hier entfernen können. Wir können auch hier nach hinten drängen, lassen Sie uns das nach hinten verschieben. Und ich muss noch einmal hier rein. Also könnte die Maske bei dieser Maske etwas Dehnung zeigen . Ich weiß nicht, wie schlimm es sein wird. Also hier haben wir unsere Maske ziemlich oft benutzt, und da musst du vorsichtig sein. Je mehr du es auf deine Maske malst, desto vorsichtiger musst du den Modellen umgehen, die du tatsächlich änderst. Also möchte ich das vielleicht einfach zurücksetzen oder so. Aber wie dem auch sei, wir haben das jetzt hier oben erledigt. Ich glaube nicht, wir haben unten ein bisschen gemacht, aber es sollte nicht zu viel sein. Ich kann also weitermachen und hier reingehen und das alles zurückschieben. Und lassen Sie uns hier eine Entfaltung vornehmen. Da haben wir's. Das sollte hoffentlich funktionieren. Also haben wir die auch gemacht. Schließlich haben wir das hier drüben und dann auf der anderen Seite können wir es kopieren und einfügen. Also schnappen Sie sich zuerst diese Seite. Lassen Sie uns das etwas zurückschieben, und das ist wieder einer von denen , bei denen ich ein bisschen Angst davor habe, dass unsere Maske tatsächlich funktioniert. Ich glaube, dass dieser tatsächlich WorldSpace UV verwendet, sodass ich mir keine Gedanken über die Basis machen muss Aber wie Sie hier sehen können, wird dies so ziemlich nur eine einfache Seite sein Diese kann ich weitermachen und löschen, und ich kann mir dann dieses Zeug hier drüben schnappen, und ich werde es wahrscheinlich einfach kombinieren und dann auf einen Spiegel werfen. Ich denke, wir müssen in die Plus-Richtung gehen. Stellen Sie diese beiden Objekte so ein, dass ich in Bezug auf die Platzierung etwas besser abschneiden kann . Da haben wir's. Drücken wir W. Ist das richtig? Ja, das sieht richtig aus. Okay. Also der ist auch fertig. Hier drüben sieht es so aus, als ob ich für diese Stücke mein normales Gewicht verloren habe, meisten davon oder nicht Oh nein, warte, tut mir leid, es sind hauptsächlich diese, ich mag es, die Gewichtsnormalen zu verlieren , weil ich glaube, dass ich einige gewichtete Normalwerte gemacht habe, genau wie diese Seiten Ich glaube, ich habe hier Gewichtsnormale angegeben, nur um Oh nein, habe ich nicht. Oder habe ich es getan? Ich habe das Gefühl, dass ich es getan habe, aber lassen Sie uns diese harte Kante ziehen. Ja, hier, habe ich. Also mache ich einfach weiter und repariere es außerhalb der Kamera. Ich mache buchstäblich nur ein paar Glättungsgruppen. Das ist mir nicht wirklich wichtig . Also haben wir das Zeug hier jetzt erledigt. Wir können sicherstellen, dass alles unserer Ebene zugewiesen ist. Ich werde auch hier kurz nachschauen. Okay. Ich werde diese gewichteten Normalen einfach sehr schnell korrigieren Gib mir nur 1 Sekunde. Los geht's. Also wurden alle meine gewichteten Normalen auf allen meinen Modellen korrigiert Oh, ich muss das nur noch einmal zu meiner Ebene hinzufügen. Also haben wir das erledigt, und jetzt wollen wir wahrscheinlich auch eine Kurzversion davon haben . Also lasst uns weitermachen und einfach all das auswählen. Und ich möchte nur sichergehen, dass du weißt, das ist es, was ich sicherstellen wollte, dass ich nicht dabei bin, lass mich einfach schnell den Verlauf entfernen, Transformationen einfrieren. Da haben wir's. Okay, ich wollte nur sichergehen , dass ich nichts in meinen Gruppen habe. Und jetzt kann ich einen einfachen Chef D. Artist auf eine neue Ebene übertragen. Bookcase Uners Score, Wow Unterstrich, kleiner Unterstrich, leer Und dann haben wir unsere Bücherregale aussortiert, sobald unsere Bücherregale Wenn wir uns also für das Leere entscheiden, dann haben wir es. In dieser Version werde ich einfach einen sehr schnellen Würfel erstellen und den verschieben wir einfach hierher, damit ich weiß wie groß er werden muss. Da haben wir's. Und jetzt können wir die alte Version ausschalten. Also werden wir dieses Zeug loswerden. Oh, es ist ein großes Modell. Lass uns das Zeug loswerden. Und ich schätze, das können wir behalten. Geh und mach es ein bisschen niedriger. Lasst uns diese Paneele hier loswerden. Lasst uns das Zeug schnappen und runterbringen. Oh, hier, ich kann es genauso gut loswerden weil es so aussieht, als wäre es niedriger als ich erwartet hatte. Es ist an meinen Rändern gemacht. Da haben wir's. Damit wir diesen runtergehen können. so großen Modell brauchen wir uns keine Gedanken über Bei einem so großen Modell brauchen wir uns keine Gedanken über diesen kleinen Maßstabsunterschied zu machen, was unsere Masken angeht. Und dann hier drüben können wir diesen löschen. Ich glaube, wir können uns das alles einfach schnappen. Ja, wir sollten in der Lage sein, uns das alles zu schnappen ein bisschen nach unten zu verschieben , weil das alles solide Teile sind, sodass wir uns nicht so viele Sorgen machen müssen wie beim letzten Mal. Jetzt geht's los. Und wenn du willst, kannst du natürlich schnell hier reingehen. Ich glaube, ich habe einen vergessen. Ja, siehst du? Ja, ich habe ein Panel vergessen. Ich repariere das. Aber lassen Sie mich das zunächst schnell wie ein Unfold machen Oh, bei solchen Sachen müssen wir vorsichtig sein . Trag es. Nein, ich habe es falsch verstanden. Bundo, ich wollte Orient Shells pressen. Bei diesem Zeug müssen wir vorsichtig sein. Achten Sie also darauf, dass Sie nicht versehentlich etwas in die falsche Richtung gedreht haben . Und jetzt werde ich mir dieses Panel schnappen, weil ich vergessen habe , das zu tun. Vergiss nicht, dass ich es drehen oder sogar spiegeln möchte. Ich möchte sie spiegeln, weil ich die Maske benutzen werde , und wenn ich sie spiegele, zeigt die Maske im Grunde nur dieselbe Richtung. Wenn ich es also auf das Plus setze und es einfach bis zu diesem Punkt nach oben verschiebe, und dann verschiebe ich es von Hand, hierher, und dann wähle ich all diese Dinge aus und verschiebe das wieder zurück. Da haben wir's. Da wir also spiegeln, sollte die gleiche Maskierung nur hier eingedreht sein. Ich denke, das war es auch schon Wir können weitermachen und wir können etwas zuweisen, und das sollte funktionieren. Mal sehen, ob es tatsächlich funktioniert. Rette die Sünde und lass uns das exportieren. Das wird ein Bücherregal, Unterstrich, Wand, Loch, großer Unterstrich, leerer Export sein großer Unterstrich, leerer Export Dieser Bokas-Unterstrich unterstreicht die Wand. Kleiner Unterstrich leer. Hier drüben möchte ich nur die X ändern, weil ich meine gewichteten Normalen festlege Dieser ist also eigenständig, klein und leer. Wenn ich dieses Zeug nur vorübergehend verstecke, wird dieses für sich genommen leer sein. Und ich werde einfach hier drüben ein Unhide machen. Und dann will ich diese paar Bretter schnell hier verstecken diese paar Bretter , weil sie sonst durchscheinen Also versteck die. Wenn Sie möchten, können Sie natürlich ein Duplikat erstellen und es einfach wieder in einer separaten Ebene platzieren . Aber wenn Sie später eine Änderung vornehmen möchten, müssen wir diese Änderung erneut vornehmen. Also werde ich das exportieren und das war's auch schon. Jetzt, rein und einspielen, können wir zunächst einfach mit der rechten Maustaste klicken und diese drei Teile erneut importieren Und während diese neu importiert werden, kann ich auch zu meinem Bücherregal navigieren und sie auch hier importieren Und was ich tun werde, ist, für diese Bilder weiterzumachen, sie vielleicht einfach hier zu platzieren, diesen zu duplizieren und einfach ein statisches Maß von dem aufgenommenen einzuziehen Ich möchte ihm genug Platz geben. Ich kann, ich werde diese Szene später ein bisschen schöner aussehen lassen , aber im Moment geht es nur um eine schnelle Vorschau Lassen Sie uns also auch mein Bücherregal öffnen und sehen, wie gut alles Also haben wir unser Holzmetall und dieses eine Holz und Metall Das scheint sich zu halten. Es hat hier also ein paar Teile durcheinander gebracht, aber das liegt hauptsächlich an unserer Umgebungsokklusion, die dahinter steckt. Also das ist etwas, das ich leicht reparieren kann. Obwohl, nein. Ich habe nicht korrekt exportiert. Gewicht? Oh, warte, ich habe das Panel nur auf das kleine aufgebracht Wir müssen die Amtoklusion noch reparieren , weil Sie hier sehen können, dass sie an Stellen, an denen ich keinen Dreck haben möchte, etwas Schmutz an denen ich keinen Dreck haben möchte Im übrigen scheint hier alles in Ordnung zu sein, weil wir es in einem schwarzen Bereich platzieren, man kann eigentlich Die Rückseite, ja, das sieht warm aus. Wenn du willst, kannst du es reparieren. Aber unter der Annahme, dass es sich um ein Stück handelt , von dem Sie sowieso nie die Rückseite sehen werden , weiß ich nicht, wie viel Mühe Sie darauf verwenden möchten, es zu reparieren Ich muss nur in die große Version hier drüben gehen die große Version hier drüben Und ich werde mir dieses Panel schnappen und im Plus schnell noch einen Spiegel drüber machen . Doppelklicken Sie darauf. Schieb es hierher. Wählt all das Zeug und verschiebt es zurück. Da haben wir's. Und dann können wir diese als große Version exportieren. Rette die Sünde. Ich glaube, das ist es. Lass uns weitermachen und die Wand ist leer. Lassen Sie uns erneut importieren. Hier drüben. Da haben wir's. Okay, wir reparieren das Zeug. Nun, ein paar Dinge, die ich reparieren möchte, sind sehr einfach. Ich möchte einfach hier in Painter wechseln und es ist meistens nur wie eine Umgebungsokklusion, und es ist meistens nur wie die ich reparieren möchte Weißt du was, das ist vielleicht nicht so einfach. Also lass mich nur schnell Ups, habe einen gewonnen, schau mal hier vorbei. Das ist der Dreck. Ja. Also, wenn ich hier unten reingehe, in meinen Toot-and-Sweetie View, oh, das Oh ja, das macht es wegen dieser Paneele hier drüben Also muss ich zuerst das hier ausschalten und dann haben wir noch dieses hier übrig, und dieses hier verursacht im Grunde den Dreck, und ich muss nur die Paneele finden, auf denen wirklich fester Schmutz ist. Und dann sollte ich sie in meiner Farbschicht einfach ausmalen können. Wenn ich mich für eine einfache Kunst entscheide, sollte ich in der Lage sein, den Schmutz auf diesen Paneelen einfach auszumalen. Und der Grund dafür, dass es hier Schmutz gibt, ist, dass wir einen Generator verwenden, der Umgebungsokklusion verwendet Wenn eine Umgebungsokklusion jedoch schwarz ist, handelt es sich natürlich nur um kompletten Schmutz, was für diese Art von Panels nicht sehr nützlich ist Also lass mich einfach reingehen und damit beginnen dieses Zeug loszuwerden, und weißt du was? Lassen Sie uns das auch für alle Fälle loswerden. Und tatsächlich, dieser auch hier drüben und dieser hier drüben. Okay, ich denke, das ist ungefähr richtig. Es ist Twine-Export, um zu sehen, ob das tatsächlich funktioniert. Es ist immer ein bisschen schwierig, genau zu erkennen , wo wir das hernehmen müssen Also Blumensträuße. Okay, fast Also es sieht so aus, als ob ich einen Teil davon entfernt habe , aber nicht alles. Hier drin funktioniert es gut. Das ist also ziemlich interessant. Das da drüben, es funktioniert gut. Da drüben entscheidet es sich, immer noch ein kleines Stück zu haben, obwohl es genau dasselbe Netz ist. Ähm, sieh mal, das sollte hier wie ein großes Panel sein. Siehst du? Ich bin mir sicher, dass es dieser ist. Lassen Sie mich das einfach schnell wegmalen. Ich habe das Gefühl, dass es in diesen Bereichen ist. Sie können auch Shift gedrückt halten, und wenn Sie Shift gedrückt halten, entsteht eine gerade Linie. Ich mache das ziemlich chaotisch, aber wenn du willst, kannst du es natürlich viel schöner machen Ich kann später auch einfach die Übergänge erstmal schöner machen die Übergänge erstmal schöner Ich muss nur genau herausfinden, wo sich das Panel befindet. Sie können auch in Maya gehen, wenn Sie den UV-Editor öffnen und ihn dort finden möchten . Aber ich glaube schon, ich bin schon ziemlich kurz davor, das zu beenden. Also lass uns sehen. Lass uns einen meiner Exporte versuchen. Ich gehe weiter zu Maya. Aufruhr. Da haben wir's. Okay, das behebt das Zeug. Also, ich habe in diesen Bereichen hier ein bisschen Dreck verloren . Aber was ich tun kann, ist statt nur eine Auswahlmaske zu verwenden, wenn ich zu meiner Vertragsansicht zurückkehre, also haben wir diese hier. Anstatt eine Auswahlmaske zu haben, mache ich das in meinem Dt-Don, ich mache das schwarz, und ich greife zum Beispiel einfach nach einem künstlerischen Kopf und male nur dort, wo der Dreck sein soll. So wie das. Auf diese Weise vermeide ich es, versehentlich Schmutz in Bereichen auszuwählen, in denen sich Amulette ansammeln , was bedeutet, dass wir ihn dann wieder sehen würden Ich glaube sogar, dass es manchmal ein bisschen durchscheint, was nicht gut ist Oh, wow, es scheint wirklich stark durch. Ah, das ist wirklich nervig , dass es das tut. Lass uns diese Winkel hier einfach loswerden. Nur weil unser Netz im Grunde zu dünn dafür ist. Ich werde es stattdessen tun, das ist nervig. Ich werde versuchen, nur eine Kantenauswahl oder eine Gesichtsauswahl durchzuführen und nur diese beiden Phasen auszuwählen. Diese beiden. Hoffentlich wähle ich nichts aus, aber ich habe das Gefühl , dass ich das tun werde. Also lass uns das einfach exportieren und es uns ansehen. Mal sehen, ob das funktioniert. Das ist genau wie Willy Small Fixes. Das sehe ich jetzt hier. Ich habe ein bisschen Dreck. Ja, darüber habe ich mir Sorgen gemacht. Und hier drüben möchte ich wahrscheinlich einfach weitermachen und den Dreck loswerden , denn obwohl es hier drüben gut funktioniert. Sobald wir das kleiner machen, drückt es den Dreck runter und es wird nicht funktionieren. Es ist also wahrscheinlich sicherer, wenn du einfach zu diesen Phasen gehst und dann den Dreck hier drüben mit einem Klick ausradierst. Also noch ein Export. Okay. Da haben wir's. Siehst du. Es ist einfach sicherer, es so zu machen. Dann werden wir uns nicht ärgern. Ich mag den Staub darauf. Staub sieht wirklich gut aus. Das sieht wirklich realistisch aus, was im wirklichen Leben mit dem Staub passieren würde. Das sieht also alles gut aus. Nun, da dies in unserem nächsten Kapitel erledigt ist, werden wir mit unseren Büchern beginnen. Die Modelle der Bücher sind einfach. Die Platzierung der Bücher ist einfach. Was wirklich lästig ist, ist , Umschläge von Büchern zu finden, an denen kein Urheberrecht besteht, die wir verwenden können, und trotzdem mehr als genug Umschläge zu haben , um nicht das Gefühl zu erwecken, als ob es sich immer wieder um dasselbe Buch handelt . Das ist also etwas , woran wir im nächsten Kapitel arbeiten werden. Wir werden dann auch einige Simulationen für unsere Bücher durchführen, und wenn das erledigt ist, werden wir, glaube ich, zunächst an einigen Werbebannern und den Ladenbarrieren arbeiten, an einigen Werbebannern und den Ladenbarrieren arbeiten die wir viel später machen werden , wenn wir unsere Requisiten tatsächlich fertig haben Dann werden wir anfangen, uns auf unser Laub zu konzentrieren. Und ich schaue mir nur meine Liste hier an. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 86. 85 Unsere Bücher erstellen Teil 1: Okay, jetzt, wo unser Bücherregal hier fertig ist, ist es an der Zeit, dass wir damit beginnen, unsere Bücher zu erstellen und sie dann hinzuzufügen und dann auch einige Simulationen von Büchern zu erstellen, die aus dem Bücherregal gefallen sind und die dem Boden verstreut sind und so. Nun, das Erste und Wichtigste, was wir dafür brauchen, ist , dass wir Texturen brauchen Ich werde zu Photoshop gehen, und hier drüben habe ich eine sehr einfache leere Leinwand, und ich habe sie auf vier K gemacht, weil ich gerne hoch anfange und dann innerhalb einer echten Engine einfach tiefer gehe. Aber ja, ich wollte nur eine große Leinwand haben. Nun, für deine Buchumschläge kannst du natürlich, wenn du willst, sie selbst gestalten, aber das würde viel zu lange dauern weil ich einfach viele davon brauche . Texts.com, das wir alle kennen und mögen, bietet hier jedoch eine Reihe von Buchschriften an. Das Schöne daran ist, dass Buchumschläge, das sind Dinge, die urheberrechtlich geschützt sind Sie können also nicht einfach zu Google gehen und Buchcover eingeben und sich holen, was Sie wollen, wenn Sie an einem Projekt arbeiten. Wenn es wie ein persönliches Projekt ist, ist es in Ordnung, aber wenn es sich um ein Projekt handelt, mit dem Sie Geld verdienen möchten, indem Sie es beispielsweise im Unreal Store verkaufen oder ein Editorial verfassen, können Sie das nicht tun Nun, in den kommenden Texten gibt es hier eine Menge Buchumschläge, aber sie sind ziemlich alt, aber sie sind ziemlich alt, was für Dinge im postekalyptischen Stil eigentlich ganz nett sein könnte für Dinge im postekalyptischen Ich werde allerdings runterscrollen, weil es auch die Frage gibt, ob ich ein paar offene Bücher machen möchte Vielleicht möchte ich auch ein paar offene Bücher schreiben. Aber wie dem auch sei, wenn ich weitermache und nach unten scrolle, sollten wir uns modernere Versionen besorgen. Wow, das sind eine Menge. Komm schon. Da haben wir's. Hier haben wir also ein paar moderne Versionen von Buchdesigns, die wir verwenden können. Nun, wenn du es selbst machen willst, ist es super einfach. Alles, was Sie brauchen, ist ein Disc-Design. Wenn ich weitermache und kann ich es öffnen? Hineinzoomen. Los geht's. Wie Sie sehen können, haben Sie die linke Seite, dann haben Sie die mittlere Seite und dann haben Sie die rechte Seite. In deinem U V wäre die linke Seite also die Rückseite, dann haben wir die Mitte und dann haben wir die Schrift. Also das ist alles ganz einfach. Sie können die OBJ-Datei sogar hier herunterladen , wenn Sie Premium haben. Aber natürlich werden wir einfach weitermachen und uns für etwas sehr Einfaches entscheiden Also ich will eins, zwei, mal sehen, 15 Credits. Wie viele Credits? Oh, den habe ich schon. Ein Kredit pro also eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, 11, 12, 13, weil ich momentan keinen Köderplan habe 13. Ich glaube, den habe ich schon. Ja, das ist 214. Um ehrlich zu sein, weil ich viel mehr haben will, werde ich wahrscheinlich einfach weitermachen und einfach ein paar Credits kaufen, damit ich sie alle so bekommen kann . Und was ich später tun kann, ist, dass ich weitermachen kann und was ihr später tun könnt, ihr könnt es, wenn ihr wollt. Oder ihr könnt natürlich Credits kaufen. Du kannst zum Beispiel xt come unterstützen. Das wäre großartig. Oder du kannst 24 Stunden warten und dann hast du wieder genug Credits. Also haben wir die. Und dann möchte ich auch ein paar offene Bücher haben, denn eine Sache, die nett wäre , wäre, wenn die Bücher aus dem Schrank gefallen sind , aus dem Bücherschrank, dass wir einige von ihnen tatsächlich einfach offen liegen lassen Und das passiert nicht oft, aber es wäre nett Also was die angeht, werden wir uns einfach ein paar weiße Laken holen, und von da an kann ich es übernehmen. Also lass uns schnappen, ich finde so etwas ziemlich gut. Also schnappen wir uns diesen. Und dann wollen wir auch eine Seite haben. Und nebenbei wäre es schön, wenn wir es hier haben könnten und ich es sonst in Photoshop machen könnte. Es ist wie ein Haufen Papiere. Ich habe einige unten gesehen, also sollte ich vielleicht hier ganz nach unten gehen. Da haben wir's. Und schnappen wir uns einen, der immer noch ziemlich modern aussieht. Ja, aber das ist ziemlich dünn. Vielleicht ein dickeres, dann wäre es besser, wenn wir es wieder weiß machen würden. Schauen Sie sich hier um, welche am besten funktionieren würden. Ja, lass uns eins davon machen. Oh, das ist ziemlich cool. Ja, lass uns weitermachen und so einen hier drüben schnappen. Und dann werde ich es bei Voteshop ein bisschen bearbeiten, damit es ein bisschen weißer ist Also haben wir jetzt all diese Teile. Also werde ich in meinen Ordner gehen. T hier drüben, Quelldateien, Texturen, Buchumschläge. Geh hier rein und lass uns weitermachen und die Basis anrufen. Und hier drin kann ich einfach weitermachen und die reinwerfen. Das Schöne ist, dass ich schon für frühere Projekte ein paar davon bekommen habe, sodass mich die keinen Kredit kosten werden. Und ich werde im Grunde einfach weitermachen und dieses Zeug hier runterladen, und ich werde sehen, wie weit ich komme, bevor ich es muss. Und 1024 mal sechs, oh sieben, das ist mehr als genug. Ich muss also nicht höher als 1024 gehen, weil ich sie einfach im Atlas verstreuen werde , so wie wir es getan haben Was haben wir? Ja, wir haben es für die Rolltreppe gemacht es für die Rolltreppe Also das ist das gleiche Grundkonzept hier drüben. Aber mir gehen schon die Credits aus . Sie kann neun sehen. Den habe ich zum Glück schon. Aber der Grund, warum ich so viele davon haben möchte , ist, dass ich normalerweise damit einverstanden bin, ein paar zu haben , weil meisten Leute verstehen werden , dass man, wenn man sie in Spielebüchern anschaut, oft viele Duplikate sieht Aber in diesem Fall möchte ich nur sehen, ob ich so viele wie möglich bekommen kann , um eine Menge Abwechslung zu erzielen Nun, vergiss nicht, dass diese Bücher Moment neu aussehen, aber wir werden sie ein bisschen durcheinander bringen, sie ein bisschen dreckiger und alter aussehen lassen. Und natürlich werden wir einen Staubschatten darauf haben Staubschatten darauf Also das ist auch nett. Hier drüben. Hier drüben, und wir sind fast am Ende, zwei Credits. Ein Kredit. Und dann wirst du jetzt sehen, was passiert , wenn dir endlich alles ausgeht. Oh, schöner ist der, den ich schon habe. Aber wir haben jetzt schon eine Menge Buchcover. Hier ist. Nicht genug Credits. Also werde ich einfach weitermachen und schauen, ob ich ein paar zusätzliche Credits bekommen kann. Und wenn das erledigt ist, werden wir alles runterladen eine Textur einfügen, und das ist der schwierigste Teil. Danach ist es wie bei einigen sehr einfachen Modellen, die wir erstellen wollen. Okay. Los geht's. Jetzt habe ich also 1.000 Credits. Und ehrlich gesagt, diese Credits kosten ungefähr 13 Dollar, etwa 13 Euro, also etwa 15$ oder so Und das ist mehr als genug. Ich kann hier für Premium rüber gehen, aber das werde ich nicht tun. Und der Grund, warum ich das nicht tun werde, ist, dass ich davon ausgehe, dass die meisten von Ihnen die kostenlose Version nutzen werden, obwohl Sie 24 Stunden warten müssen, also bleibe ich einfach bei den kostenlosen Versionen. Hier drüben. Und das ist schon genug Auflösung. Ich brauche einfach nicht mehr als das. Also kann ich weitermachen und all das Zeug hier runterladen . Ja, nett. Und wenn das erledigt ist, geht es nur noch darum, alles in Oh ja, diesen zu werfen . Alles in Photoshop werfen. Sollte so ziemlich alles sein. Okay, also ich werde mich wahrscheinlich für diesen hier entscheiden. Lass uns diese Version nehmen. Und jetzt gehen wir zu Photoshop, und das sollte so ziemlich alles sein. Natürlich könnte ich mir noch mehr Buchumschläge als ältere besorgen . Wenn ich möchte, kann ich mehrere Varianten haben, aber im Moment haben wir etwa 29 abzüglich dieser beiden. Also 27 verschiedene Bücher. Ich werde buchstäblich alles auswählen und es einfach hierher ziehen Und oh, das ist eigentlich schon eine wirklich schöne Größe. Nett. Es ist perfekt , dass es schon so groß ist, denn für 29 finde ich, dass selbst das wahrscheinlich schon zu groß ist. Also lass uns einfach weitermachen und bei allen auf Okay drücken. Und dann wird es ein bisschen mühsam, hier zu unserem MVT zu gehen. Ich mache weiter und mache es uns einfacher, scrolle ganz nach unten und füge hier unten eine Volltonfarbe hinzu, die schwarz ist, damit wir sie leicht sehen können, oder vielleicht machen wir sie nicht ganz schwarz, falls wir dunklere Buchumschläge haben Aber jetzt geht es nur noch darum , auf den ersten zu klicken, ihn hierher zu bewegen, auf den zweiten zu klicken , ihn hierher zu bewegen. Es muss kein perfekter Ort sein. Mach dir über solche Sachen keine Sorgen. Wir wollen hier nur etwa vier pro Reihe haben. Und das sollte funktionieren. Und dann dreht sich alles um unsere UVs. Wie bei unseren UVs müssen wir nur alles schön zusammenstellen und all diese Dinge Aber im Moment geht es nur darum , das alles hier reinzuwerfen. Da haben wir's. Und das spart natürlich eine Menge Texturen, weil Sie nicht wirklich damit beginnen möchten, so viele Texturen zu importieren. Und weil sie alle unterschiedlich sind, bedeutet das auch, dass jedes einzelne Buch ein etwas anderes Material haben würde, und das wird uns insgesamt sparen, naja, es wird uns etwa 28 Texturen sparen, und es wird uns eine Menge Material und eine Menge zusätzliche Arbeit ersparen. Dieses werde ich unten lassen, weil es wie leeres Papier ist. Dieses werde ich vorerst auch unten lassen. Und ich werde mich zuallererst darauf konzentrieren, diese Sachen hier zu erledigen. Es ist schön, dass sie so perfekt passen. Ich freue mich sehr darüber in einer Zwei-K-Version. Nun, es sieht so aus, als ob wir sie nicht wirklich haben, wir können sie nicht alle hier reinbringen. Ich fühle mich wie Mm. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und mit der rechten Maustaste auf Free Transform klicken, vielleicht etwas kleiner machen. Du kannst immer eine zusätzliche Textur bekommen , aber ehrlich gesagt haben wir gerade so viele. Oh, das sind eigentlich die letzten beiden , da mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Oh, ich werde einfach schauen, ob ich sie etwas kleiner machen kann. Natürlich bedeutet kleiner, dass die Auflösung vielleicht auch etwas kleiner aussieht, aber hoffentlich ist es nicht schlimm genug, dass du nicht in der Lage sein wirst, dass es seltsam aussieht, ich meine, also werden wir diese Bücher einfach generell kleiner machen. Wenn wir das Modell kleiner machen, Texturen das hoffentlich ein wenig ausgleichen. Also haben wir dieses Zeug. Also, ich gehe hier rauf. Und wenn Sie zum Auswählen oder auf das Verschieben-Werkzeug drücken, können Sie eines Ihrer Modelle auswählen, das wie das weiße Papier aussieht, das auch nicht viel Auflösung benötigt. Ich werde das ein bisschen größer machen. Und jetzt dieser, was ich tun werde ist, ich werde weitermachen und mit rechten Maustaste darauf klicken. Zuallererst müssen wir uns auf die Ebene legen, weil wir sie sonst nicht wirklich bearbeiten können, und dann lösche ich die Ober- und Unterseite , sodass sie gerade sind und auch die Seiten hier drüben. Ich möchte nur einen langen Streifen wie diesen haben. Und wenn ich dann weitermache und einfach eine einfache kostenlose Transformation mache, werde ich höchstwahrscheinlich einfach umschalten und diese einfach duplizieren. Und wenn Sie dann auf der Horizontalen bearbeiten, transformieren und umdrehen, können wir einfach diesen frechen, schnellen Spiegel machen die Dinge ein wenig verbessert Hier drüben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und lassen Sie uns Ebenen zusammenführen. Und jetzt werde ich einfach zu den Bildanpassungen und zu Farbton und Sättigung gehen und das Ganze weißlich machen So wie das. Es kann immer noch ein bisschen Gelb drin sein, weil man nie weiß wie die Witterung und alles passiert ist, weil es viel Efeu und Pflanzen und so geben wird viel Efeu und Pflanzen und so geben Aber mach einfach weiter und mach das und dupliziere es dann. Und wenn du willst, kannst du die mittlere nehmen und eine zusätzliche Transformation durchführen und dann eine vertikale Transformation machen , und dann fließt sie über. Du musst nur vorsichtig mit diesem Schmetterlingseffekt hier drüben sein, aber ehrlich gesagt, wirst du ihn nicht wirklich sehen können. Also, wie du siehst, einfach so. Übrigens, ich kann diesen nach oben verschieben und diesen dann ein bisschen nach oben bewegen. Es ist eine kostenlose Transformation mit der rechten Maustaste. Hier haben wir ein paar wirklich schöne Abstände. Schnapp dir den, schieb ihn her. Und dann dieses, was wir tun können, ist rechten Maustaste auf „Freie Transformation“ zu klicken es ein bisschen größer zu machen. Da haben wir's. Okay, wow. Das sind eine Menge Buchumschläge, wie Sie sehen können. Nachdem wir das alles erledigt haben, wollen wir sie ein bisschen älter und dreckiger machen und so Ich werde nur ein paar sehr grundlegende Dinge dafür tun, und ich kann sie später immer noch verbessern Lassen Sie uns damit beginnen, alle unsere Buchumschläge hier in unseren Ebenen auszuwählen alle unsere Buchumschläge hier in und sie in einen Ordner zu werfen und diese Basiscover zu nennen. Darüber hinaus werde ich weitermachen und hier unten einen Farbton und eine Farbsättigung hinzufügen. Und weil wir es noch obendrauf werfen, wird es von allem beeinflusst werden. Und lassen Sie uns eine einfache Standardeinstellung vornehmen, die darin besteht die darin besteht, die Sättigung zu verringern, damit sich alles etwas stumpfer anfühlt , wie Sie sehen können Die Farben wurden also alle ein wenig ausgewaschen. Und was die Leichtigkeit angeht, bin ich damit einverstanden. Weißt du, ich möchte ihm immer noch so eine Farbe geben. Und jetzt haben wir hier zufällig ein paar Crunches und wir können solche Sachen immer gebrauchen Ich weiß nicht, nehmen wir diesen, diesen, diesen und diesen, schauen wir mal, werfen wir sie alle rein Ich glaube, der wird eigentlich ganz gut sein . Welcher ist es? Dieser hier drüben, weil er buchstäblich wie geripptes Papier ist buchstäblich wie geripptes Papier Und was Sie tun können, ist, oder wir können es als Maske verwenden, oder wir können es als Overlay verwenden Ich scrolle gerne hier durch, um zu sehen, ob ich zum Beispiel etwas mit geringer Deckkraft mache , also hier ein Multiplikator, Du kannst hier ein paar interessante Sachen finden. Aber es ist nicht besonders interessant. Wir können auch eine Füllebene hinzufügen, oder ich meine, tut mir leid, einfarbig. Und auf diese Weise können wir auch einen Teil der Farbe kontrollieren. Wir können also ungefähr das Gleiche tun wie in Unreal. Wir machen es zunächst bräunlich. Und dann wollen Sie weitermachen und Ihre Maske nehmen, Strg A drücken und dann Oh, warten Sie weitermachen und Ihre Maske nehmen, Strg A drücken und , ändern Sie sie, drücken Sie Strg C. Und wenn wir jetzt mit meiner Farbfüllung hier runter gehen, kann ich zu den Kanälen gehen, und in dieser Farbfüllung kann ich Contra V drücken . Und auf diese Weise wird die Farbfüllung als Maske verwendet. Übrigens, schalten Sie diesen kleinen Knopf aus. Da haben wir's. Also benutzt es diese Maske, und jetzt kannst du sehen, dass es tatsächlich bräunlichen Schmutz darauf aufträgt Also kann ich jetzt hier reingehen und im Grunde kontrollieren, wie stark es sein soll Und wenn das erledigt ist, kann ich mir vielleicht eine andere aussuchen. Sagen wir so wie diesen hier drüben. Und vielleicht werde ich rechten Maustaste klicken und es erneut transformieren, und ich werde meine Breite und Höhe auf 50% setzen Und dann werde ich es ein bisschen mehr binden. Nur um das oder diese Details ein bisschen kleiner zu machen. Oh, warte, ich habe 1 Sekunde, das liegt daran, dass ich die Auswahl aktiviert habe. Ich kann sie nicht richtig kopieren, was ich jetzt tun kann. Mir fehlt ein bisschen. Es spielt keine Rolle, ob ich ein bisschen verpasse. Das muss nicht kippbar sein. Also kann ich einfach mit der rechten Maustaste klicken und all diese Ebenen hier zusammenführen, sie ein bisschen größer machen und dann können wir unsere Farbfüllung duplizieren Wir können Control C, Contra A und Control C und dann können wir in unsere Füllebene gehen und diese verwenden Hier drüben. Und was ich jetzt damit machen kann, ist, dass ich zum Beispiel eine hellere Farbe wählen kann. Und wenn du dann vielleicht auf deine Maske klickst, kannst du immer zu Bild und Ebenen oder Bild und Kurven gehen , was auch immer du willst, sehen, ein bisschen damit herumspielen. Also mache ich sie im Grunde nur schmutzig, denn denken Sie daran, das ist eine postoplyptische Also so etwas, das sieht völlig in Ordnung aus. Jetzt haben wir hier eine ziemlich solide Basis. Und wenn Sie mit all dem zufrieden sind, können Sie jetzt Texturen hinzufügen und wir können es hier in unseren Buchumschlägen speichern. Also lass uns weitermachen und speichern und dieses Buchcover einfach Underscore 01 nennen Und vergiss nicht, es auch als DJ zu speichern. Sie dann eine Sicherungskopie , da Sie in den neuesten Versionen von Photoshop die Option Speichern unter nicht mehr verwenden können. Für DJ müssen Sie aus irgendeinem Grund die Option Als Kopie speichern verwenden. Aber okay, wir haben also Buchumschläge 01, speichern Sie Los geht's. Okay, die Texte sind jetzt fertig. In unserem nächsten Kapitel werden wir einige grundlegende Buchmodelle erstellen und darauf aufbauend all diese Buchumschläge anwenden, und dann geht all diese Buchumschläge anwenden, es nur noch darum , zunächst einige grundlegende Platzierungen vorzunehmen. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 87. 86 Unsere Bücher erstellen Teil 2: Okay. Also haben wir damit aufgehört, all unsere Bücherkassen hier zusammenzustellen. Also jetzt, wenn wir zu Maya gehen. Oh, ich habe meine Szene aus irgendeinem Grund nicht geöffnet. Lass es mich einfach schnell öffnen. Los geht's. Und wir werden damit beginnen, ein paar Basisbücher zu erstellen. Also kann ich diese Bücherregale hier vorübergehend ausschalten. Und wenn ich anfange, meine Bücher zu platzieren, muss ich sie eigentlich nicht zusammen mit dem Bücherregal exportieren Ich kann einfach weitermachen und ich kann die Bücher nur exportieren und sie dann auf eine Rolle legen und dann dasselbe machen, was wir mit dem Gerinnsel gemacht haben Aber was jetzt zählt, ist, dass ich das entfernt habe. Ich entferne die Größe des Basisbuches. Schnappen wir uns einen Würfel. Und ich kann mich noch ungefähr an die Größe erinnern, weil es so war, die Dicke spielt keine Rolle, weil es ein Buch ist. Es kann viele verschiedene Dicken haben. Es war die Breite hier drüben und die Höhe, ich glaube, mal sehen Etwas in der Art? Ich kann auch weitermachen. Also muss ich es jetzt nur noch einmal überprüfen , weil ich das natürlich entfernt habe, aber ich habe nicht darüber nachgedacht , dass ich es sowieso brauchen werde . Also lass mich schnell diesen kleinen Trick machen , bei dem ich es einfach hier reinschiebe Ja, okay, der ist also am Ende des Lächelns. Also lass uns Rs ein bisschen größer machen. Außerdem werde ich es generell etwas größer machen, um es ein bisschen spielerisch zu gestalten und damit es ein bisschen besser passt Du hast oft Spiele gesehen, bei denen die Bücher technisch gesehen nur ein bisschen größer sind, als sie sein sollten, aber es funktioniert besser, weil optisch wie in einem Bücherschrank hier drüben es optisch wie in einem Bücherschrank hier drüben einfach ein bisschen besser aussieht Nehmen wir an, wir haben dieses hier als Standardversion Jetzt schalte ich mein Bücherregal und fange an Lass uns die hier benutzen. Los geht's. Sie können selbst wählen wie viele Details Sie darin platzieren möchten. Für ein Bücherregal werde ich es wahrscheinlich einfach als einfache Würfel verwenden , denn wenn ich will, kann ich reingehen und eine Kante hier platzieren, eine Kante hier und eine Kante hier, und schon schnappe ich eine Kante hier, und mir diese Teile und schiebe sie hinein Aber jetzt können Sie sehen, dass wir hier einiges an zusätzlicher Geometrie haben Wenn ich also ein Contra-E mag und es ja ist, sieht es ein bisschen besser aus, aber Sie werden wahrscheinlich nicht wirklich viel bemerken, wenn es tatsächlich in einem Bücherschrank steht Und all diese zusätzliche Geometrie hier drüben. Das macht es noch nerviger, schneller U V unrep. Aber auch wenn wir Hunderte und Hunderte von Büchern auf unserem Bildschirm haben, wird sich diese Geometrie schnell summieren Im Moment sind wir also bei etwa 60 Umdrehungen für so etwas. Und wenn ich solche Dinge einfach rückgängig mache, sind wir jetzt bei 12, also ist das ein zu großer Unterschied für mich Stattdessen werde ich sie einfach benutzen und sie auspacken Die Sache, die ich machen werde , ist, hier drüben nachzuschauen, und wir wollen im Grunde genommen ein paar verschiedene Größen und ein paar verschiedene Dicken haben und wir wollen im Grunde genommen ein paar verschiedene Größen und ein paar verschiedene Dicken Also werde ich diesen, ich weiß nicht, vorübergehend auf meinem anderen Bildschirm Und dann kann ich sagen, okay, das ist eine Standardeinstellung. Was ich jetzt tun werde ist. Ich werde auch eine haben, bei der wir, bevor wir das tun, eine Buchtextur darauf auftragen, weil wir so ein bisschen Zeit bei der Verwendung unserer UVs sparen Also werde ich dieses neue Material hinzufügen, es Buchumschläge nennen, unsere Farben hier öffnen Also Text ist Buchumschlag 01. Okay, cool. Und wenn du willst, kannst du hier Text hinzufügen. Also, was ich machen werde, ist hier drin, ich werde nur schon einen einfachen Wrap machen. Und ich ärgere mich immer, wie wenig Waage ich habe oder wie wenig Platz ich habe Also lass uns weitermachen und eine Kreation für diesen erstellen. Und dann lasst uns eine Entfaltung machen. Und ich kann mir vorstellen, dass ich für etwas Einfaches meinen Verlauf löschen und meine Transformationen einfrieren muss für etwas Einfaches meinen Verlauf löschen und meine Transformationen . Das ist komisch Aber okay, wie du hier sehen kannst, typisches Buchcover. Und dann haben wir diese , und ich werde auch ein bestes Flugzeug machen, aber das wird wahrscheinlich zu klein sein. Also lasst uns das beste Flugzeug oben und das beste Flugzeug unten machen. Und das Schöne ist , dass wir diese besten Flugzeuge immer am selben Ort haben können. Wir müssen sie nicht ändern , denn wir werden sie um 90 Grad drehen und sie einfach hier runterwerfen. Ich bin mir sicher, dass der Übergang wegen des Schmutzes nicht perfekt sein wird , also kann ich weitermachen und damit arbeiten. Aber im Allgemeinen können Sie sehen, dass Sie jetzt Ihre Bücher haben, und dann können wir für die andere Seite hier etwas modifizieren und eine Orient-Shells machen, und ich kann diese als Standard festlegen. Die sind also wirklich dünn. Das scheint eine ziemlich ordentliche Standardeinstellung zu sein. Sie können weitermachen und Ihre UVs skalieren und müssen sich nicht zu viele Gedanken darüber machen, sie ein wenig auszudehnen Ich werde es einfach so verschieben und dann werde ich es ein bisschen weiter skalieren, und es sieht so aus, als müsste ich das um 180 drehen, und los geht's Da ist unser erstes Buch, wie Sie sehen können, sehr niedrig poliert, aber es funktioniert. Also im Grunde genommen, nachdem das Zeug fertig , werde ich weitermachen und zunächst ein paar Variationen machen. Also werden wir noch eine haben, die so ziemlich die gleiche ist, aber sie wird hier etwas dicker sein. Ich werde noch einen nehmen, ein bisschen breiter und ein bisschen größer und vielleicht auch ein bisschen dünner hier drüben sein wird. Ich werde noch einen nehmen, der zu einem anderen gehört. Es ist wieder ein bisschen kleiner. Ich möchte im Grunde nur ein paar verschiedene Größen für Kunstvariationen kreieren verschiedene Größen , weil es Bücher in vielen verschiedenen Größen gibt. Natürlich kann man bei Google genau nach den standardisierten Größen von Büchern suchen , aber ich persönlich tue das nicht wirklich. Ja. Ja, das sind superkleine Details. Ich kann das tun, wenn es wirklich benötigt wird, aber in meinem Fall wird es nicht wirklich benötigt. Vielleicht haben wir noch eine , und ich werde ja, es ist einfach wie bei einigen. Ehrlich gesagt, diese Art von Größen werde ich wahrscheinlich hier lassen , weil ich sie immer einfach ein bisschen nach oben und unten skalieren kann . Das ist kein Problem. Also entscheiden wir uns für diese Größen. Ich habe das Gefühl, ich könnte mir hier ein paar mehr von diesen besorgen. Sie sind dünn, weil man auf dem Cover sehen kann , dass sie dünn sind. Sie sind also meistens einfach so lang und dann sind sie sehr dünn. So ungefähr sieht es hier aus. Okay. Cool. Also, da ich diese Größen habe, werde ich jetzt die UVs darauf reparieren Also zuerst, oh, das ist empfindlich. Zuallererst, mach weiter und wähle einfach all diese aus, gehe hier rein und führe dann einen schnellen Entfaltungsvorgang Und dann mach nochmal schnell Orien-Schalen. Du kannst auch hier weitermachen, Orien-Schalen aufklappen, modifizieren, und dann muss ich im Grunde nur die herausstehenden nehmen und sie wieder hineinskalieren . Los geht's Und jetzt kann ich im Grunde einfach eins nach dem anderen gehen. Und für dieses Beispiel sehe ich, dass es hier so etwas wie ein While-Tick-Buch gibt , für das ich es verwenden kann, und ich werde das nur ein bisschen skalieren. Hier drüben, siehst du? Und so können wir weitermachen und einfach so weitermachen. Dieser kann also nach oben gehen, weil ich irgendwann einfach oben anfange und dann alles texturieren werde. Los geht's. Dann nehmen wir diesen , den ich nehmen werde. Dieses Buch ist so ziemlich eine Grundlage, aber es ist dünner, also denke ich, dass dieses Buch oder dieses ziemlich gut wäre. Lass uns einfach dieses machen. Hier drüben, da haben wir's. Dieser ist so ziemlich derselbe. Es hat nur eine andere Dicke. Also können wir einfach benutzen, was wir wollen. In diesem Fall werde ich mich wahrscheinlich für diesen hier entscheiden. Macht nur wieder ein bisschen dünner. Siehst du? Also selbst mit Skalierung hält es sich oft sehr gut, solche Sachen. Also das ist großartig. Und dann haben wir dieses weiße Buch , für das ich hier nachlesen kann. Skalieren Sie ein bisschen mehr. Hier drüben. Okay. Also das sind unsere Basisbücher. Also, so ziemlich alles, was wir tun werden, ist , uns die nächste Version anzusehen. Nehmen wir an, das ist wie die nächste Version. Nun, wenn ich mir das ansehe, ist es so ziemlich nur ein Blechbuch wie dieses. Und dann kann ich dieses Buch duplizieren , mir das nehmen und es in das nächste hier drüben verschieben. Und dann wende es an. Also, solche Sachen, das ist alles zeitaufwändig. Auch die spätere Platzierung wird sehr zeitaufwändig sein. Also werde ich höchstwahrscheinlich jetzt einfach die Zeitrunden einschalten, und dann können wir ethisch vorgehen Wir haben die erste Reihe gemacht. Du weißt jetzt, wie es läuft. Sie können jederzeit einfach alle Ihre Bücher auswählen, um sicherzugehen , welche Sie bereits gekauft haben, damit wir sehen können, ob das nächste dieses ist. Dieses sieht etwas breiter aus, also schnappe ich mir vielleicht einfach ein größeres, und das ist im Grunde genommen das, was ich nonstop machen werde Also lass mich das einfach zu Ende bringen. Und dann werde ich die Tabs einschalten. Also hier, platziere das schön. Okay. Lass uns gehen. 88. 87 Unsere Bücher platzieren Teil 1: Okay, das sieht also wirklich gut aus. Wir haben jetzt eine wirklich schöne Auswahl an Büchern, sogar viel mehr als ich erwartet hatte. Also eine Sache, die ich tun werde, was ich nicht im Zeitraffer machen wollte , ist, dass ich eines dieser Bücher, sagen wir wahrscheinlich dieses, sagen wir wahrscheinlich dieses, einfach wie eine offene Version erstellen möchte Also lass uns weitermachen und das einfach duplizieren. Und der Grund, warum ich das duplizieren möchte ist, dass es wahrscheinlich einfacher ist, wenn ich sehe , dass das Ganze gedreht wird, um die offene Version zu erstellen. Also haben wir diese Version hier drüben, und dann werden wir eine weitere haben, die direkt daneben sitzt. Beide müssen dann natürlich etwas niedriger sein, weil sie geöffnet sind. Und dann wird es hier einen Joint geben, aber wir werden es im Grunde nur ein bisschen rund machen. Mm. Eigentlich nicht was? Einer von ihnen wird wahrscheinlich so sein, lass uns ein paar Variationen machen. Lassen Sie uns eine Variante machen. Also zuerst werde ich hier reingehen und mir die Textur noch egal. Ich werde hier einfach drei Segmente hinzufügen, und ich werde auch hier drei Segmente hinzufügen. Und lassen Sie uns ein paar Variationen machen. Eine davon ist, dass wir weitermachen und nur eine dieser Seiten haben, wenn wir diese Kanten einfach so auswählen, dass sie im Grunde so sind. Also ja, dieser sieht sehr billig aus. Wenn du willst, kannst du die Segmente oder so etwas malen. Aber ich weiß es nicht. Ich denke immer noch, dass dieses Buch zu klein sein wird, weil es aus dieser Entfernung oder so gezeigt wird, sodass Sie diese Kanten sowieso nicht wirklich bemerken werden. Aber wie dem auch sei, wenn wir das hier drüben gemacht haben, können wir weitermachen und für diese Versionen werde ich sie wahrscheinlich einfach kombinieren. Und lass uns in unseren UV-Editor gehen. Und dann, wenn das zum Beispiel die Schrift sein soll, dann wird diese die Vorderseite sein, aber dann wird diese die Rückseite sein. Also lass uns einfach diese Stücke hier mögen. Und ich werde einfach einen sehr einfachen Schnitt machen. Eigentlich nein, lass uns keinen Schnitt machen. Ich glaube, ich kann das eigentlich schon einfach hierher verschieben. Nein, ich kann nicht. Wo ist das? Ich muss diese Außenkanten hier auswählen und die muss ich ausschneiden. Da haben wir's. Und jetzt sollte ich es richtig bewegen können, damit ich die Rückseite mag. Nur für den Fall, dass du es jemals sehen kannst. Ich glaube nicht einmal, dass wir jemals die Rückseite sehen werden. Aber hier auf der Vorderseite können wir all diese Teile auswählen. Lass uns weitermachen und eine neue Bassebene erstellen. Und lassen Sie uns einen Quick Unfold machen. Lass uns das rotieren. Egal in welche Richtung , solange es 90 Grad sind, denn diese werden hier unsere Zeitung werden. Dafür wollen wir wahrscheinlich einfach weitermachen und den größten Teil unseres Schmutzes loswerden , denn da dieser immer offen liegen wird, da dieser immer offen liegen wird, was bedeutet, dass er oben liegt, wird er dank unseres Shaders automatisch schon Staub darauf haben Also kann ich hier reingehen und mir einfach einen schwarzen Pinsel holen . Ja, so etwas in der Art. Ja, kleiner, als dass ich kontrollieren kann, wohin es geht. Da malen wir einfach den Dreck aus und gehen dann zum nächsten und machen das Gleiche, weil das schon wirklich alles Papier war, also braucht man ehrlich gesagt nicht all das zusätzliche Zeug. Du wirst sehen, dass da schon Dreck drin ist. Lass uns sparen. Und lassen Sie uns auch eine Schnellspeicherkopie als Taga-Datei oder TGA erstellen Los geht's. Also das ist jetzt auch fertig, wie ihr seht, es wurde gerade aktualisiert. Also haben wir diesen, und dann werde ich nur noch eines davon haben, sie duplizieren und dann noch eins haben, wofür ich Oh, warte, tut mir leid. Ich hätte fast vergessen, dass die Sehenswürdigkeiten wohl, ich weiß nicht, ob es Pfade handelt oder nicht. Lass uns das Ganze aufklappen. Lass uns Orient Shells machen. Ich weiß nicht, warum ich mich für diese Richtung entschieden habe. Lass uns das wiederholen. Hier drüben, verkleinern Sie das. Ja, da haben wir's. Ja, das sollte funktionieren. Wie dem auch sei, wie ich schon sagte, wir haben dieses Buch. Ich werde das jetzt duplizieren, und ich werde weitermachen und dieses wahrscheinlich etwas niedriger machen. Und dann diese Version hier drüben, lassen Sie uns das ein bisschen höher machen. Also, ich erstelle hier im Grunde ein paar verschiedene Höhenvariationen, wie Sie sehen können. Außerdem wäre es schön, wenn du noch mehr Abwechslung hinzufügen möchtest , wäre, einfach die Unterseite hier drüben zu nehmen und sie nach unten zu bewegen , um das Buch etwas dicker zu machen. Und dann müssen Sie es natürlich ein wenig nach oben bewegen . Aber da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass wir hier ein paar zusätzliche Variationen haben . Es ist völlig in Ordnung. Manchmal, wenn du es so verbeult aussehen lassen willst , kannst du es binden, quasi schieben Beide runter und dann diesen hier drüben ein bisschen nach oben und dann diesen so, um es auszublenden Aber ja, bei diesem habe ich es wirklich schon, also bei dem muss ich es nicht machen. Wie dem auch sei, wir haben jetzt auch zwei offene Bücher, die wir benutzen können, und wir können einfach herumstreuen und so. Also das ist alles großartig Jetzt, wo unsere Bücher fertig sind , müssen wir sie nur noch platzieren. Das kann sehr, sehr zeitaufwändig sein, aber es gibt ein paar Möglichkeiten, wie wir es etwas schneller machen können. Also werfen Sie das alles zunächst in eine Ebene, nennen Sie es Bücher, unterstreichen Sie eigenständig Hier drüben. Und was wir tun werden, ist, dass es aus zwei Teilen bestehen wird. Einer von ihnen wird sie in die Bücherschränke stellen. Das ist ziemlich einfach, und dann werden der zweite Teil echte Simulationen sein Ich werde das in diese beiden Teile aufteilen. Aber um sie in die Bücherregale zu stellen, ist das einfach eine sehr zeitaufwändige Sache, also brauche ich es im Zeitraffer Wenn ich weitermache und das alles dupliziere und das hier reinwerfe und es einfach Books nscore Book Case Score nenne Großer, großer Nscore 01. Der Grund, warum ich Großes machen kann, ist dass es egal ist, ob wir ein eigenständiges oder ein anderes an der Wand haben Wenn wir nur eine Seite herstellen, können wir sie einfach auf die andere Seite drehen und du wirst kleine Dinge wie diese nicht wirklich bemerken. Ich kann jetzt das Original ausschalten, und ich kann ein eigenständiges Bücherregal nehmen, das leer ist, und ich kann dieses quasi als Voreinstellung verwenden Sie wollen das eigentlich so machen, als ob wir zuerst herausfinden müssen, wie viele Bücher wir pro Stück haben wollen Nehmen wir an, ich schnappe mir ein paar dieser Bücher und stelle sie hier einfach gegeneinander an. Und ich mache mir keine allzu großen Sorgen um die Kategorien. Ich werde nicht so intensiv sagen, oh nein, das ist ein Kinderbuch und es steht im Gegensatz zu etwas anderem. Das wäre ein bisschen übertrieben. Manchmal mache ich hier mal eine kleine Abwechslung. Und dann eine kleinere Rotation hier drüben, und dann werden wir wieder wie gewohnt weitermachen. Das sind also kleine Variationen , die ich später malen werde. Ich mache mir auch keine Sorgen darüber, mehrere Bücher zu haben , die exakt identisch sind . Der Grund , warum ich mir darüber keine Sorgen mache , ist, dass man in einer Bibliothek denken würde, dass man mehrere gleiche Bücher haben würde . Aber im Moment werde ich sie meistens einfach ziemlich nahe beieinander platzieren , damit ich eine Basis haben kann , die mir wirklich gefällt, wo ich anfangen soll. Und dann denke auch darüber nach, wie die Schwerkraft für solche Dinge funktionieren würde. Wenn das Buch dick genug ist , um alleine zu stehen, was es genau hier ist, dann ist das völlig in Ordnung. Aber diese dünneren Bücher haben oft nicht die Dicke dafür. Also wollen wir es einfach minimieren. Und mach dir auch keine Sorgen, wir werden das etwas später ändern. Im Moment muss ich nur die Basis eingeben und dann können wir darauf basierend unsere Variationen generieren. Also werde ich dir zeigen, was ich damit meine. Los geht's. Also haben wir ein paar davon. Also, ich werde einfach weitermachen und zufällig ein paar auswählen, zurückschieben, weitere auswählen. Und ich schaue mir meine Auswahl nicht einmal an. Ich wähle einfach ein paar weitere aus und schiebe hier ein bisschen nach vorne, sodass wir auch das haben. Sie können also sehen, dass wir selbst bei so vielen Büchern so ziemlich nur eine einzige Reihe hätten, aber es ist eine Reihe, die völlig anders ist , dass jedes einzelne Buch anders ist. Und damit können wir natürlich herumspielen. Im Grunde werden wir das jetzt ein paar Mal duplizieren und wir werden , ich weiß nicht, sechs oder sieben Varianten erstellen . Sobald wir diese Variationen gemacht haben, können wir einfach alles sortieren und sie hier platzieren, und dann können wir ständig zwischen diesen Variationen wechseln, um ein anderes Aussehen zu erhalten. Nun, das ist etwas, das ich im Zeitraffer machen werde. Also im Grunde kann ich das, was wir jetzt gemacht haben , später, zum Beispiel reingehen und sagen, dass ich mit ein paar der gleichen Bücher hier anfangen möchte ein paar der gleichen Bücher reingehen und sagen, dass ich mit ein paar der gleichen Bücher hier anfangen möchte. Ich werde zwei davon machen. Ich werde diesen machen. Es muss übrigens nicht das Ende erreichen. Also kannst du dir aussuchen, ich nehme den hier drüben. Du kannst also quasi wählen, dass ich verschiedene oder dieselben Bücher haben werde , mehrere verschiedene Male. Und dann kann ich irgendwann entscheiden, weißt du was? Ich möchte jetzt weitermachen und einfach ein paar verschiedene Bücher hier anbieten. Also kopiere ich einfach Teile davon. Und je mehr Variationen wir auf diese Weise machen, desto mehr Teile können wir natürlich erstellen. Wenn ich also weitermache und so etwas hier drüben habe und mich dagegen setze, dupliziere es noch einmal. Es ist völlig in Ordnung, ein paar verschiedene Bücher zu haben , damit ich hier reingehen kann. Und manchmal möchte ich auch einfach Shift D machen , um ein paar davon zu bekommen . Und diese Bücher sind eher die Bücher, die in Ruhe gelassen wurden. Das sind zum Beispiel die , die nicht bewusstlos geworden sind oder so Ich kann hier reingehen und sagen, okay, ich will, dass es damit aufhört, diese Bücher hier drüben zu benutzen Siehst du? Auf diese Weise können Sie sehr schnell mehrere Varianten erstellen, und ich werde das jetzt im Grunde zehn verschiedene Male machen. Also lass mich meine Szene speichern und lass uns weitermachen und die Zeit für dieses Zeug einlegen. Oh. 89. 88 Die Bücher platzieren Teil 2: Okay. Wie Sie vielleicht in unseren Nickerchen gesehen haben, habe ich hier ein paar verschiedene Varianten von Büchern kreiert verschiedene Varianten von Büchern . Es hat eine ganze Weile Ich glaube, ich habe etwa 40 bis 60 Minuten gebraucht , um diese Ansicht zu erstellen. Und das sind natürlich immer noch nicht viele Variationen, aber sie sind mehr als genug für das, was wir brauchen. Ich habe auch weitergemacht und sie bereits importiert. Also das Erste, was ich tun werde , ist, dass ich zuerst meine Materialien zusammenstelle. Lassen Sie mich kurz eines unserer Bücherregale hier drüben schnappen , das wir als Vorschaubeispiel verwenden können Und dann können wir es einfach hierher ziehen, einen Strauß hier. Der Grund dafür, dass ein Material drauf ist, weil es die Textur importiert hat , da das mit dem FBX mitgeliefert wird , aber wir werden natürlich ein geeignetes Material haben Kopiere meinen Standort und füge ihn hier ein, und los geht's Das funktioniert also genauso wie bei unserem Tuch , dass es einfach an der richtigen Stelle platziert wird. Es sieht schon ziemlich cool aus, auch wenn es nur eine einfache Grundfarbtextur hat. Also, lassen Sie uns in unsere Materialien gehen und gehen wir in unsere Pops und lassen Sie uns einfach duplizieren, ich weiß nicht, ähm Book a 01 Mood zum Beispiel Lassen Sie uns das duplizieren und nennen wir dieses Buch Books Underscore Atlas Underscore 01, so etwas Öffne es und lass uns einen Blick darauf werfen. Das Erste, was ich tun möchte, ist, dass unsere Bücher nicht normal und grob sind, aber das sollte eigentlich kein Problem sein Der Grund, warum es nicht wirklich ein Problem ist, ist , dass wir die Kontrolle über diese Stücke haben Ich kann also einfach etwas verwenden, das sehr schlichtes, sagen wir, Metall hier drüben ist, und das in meine Normalität und in meine Rauheit Jetzt kann ich natürlich auch einen Switch erstellen. Ich kann einen Schalter erstellen , um das Normale auszuschalten und die Rauheit auszuschalten, wenn ich möchte Aber ja, das ist einfach übertrieben, wenn ich das nur für ein Material machen kann Ich werde die SAO ausschalten und ich werde die Maske mit den Varianten hier abschalten Maske mit den Varianten hier Schalte auch den Has World UV aus. Stellen Sie die einzigartige UV-Kachel auf eins ein und erstellen Sie in unseren Texten einen neuen Ordner, der Buchumschläge genannt wird Und ich importiere einfach meine TJ-Datei, die wir alle kennen, wir erstellen sie hier drüben und werfen diese in unsere Grundfarbe Nun, für meine Rauheit werde ich sie auf etwa zwei oder drei einstellen, also wird es ziemlich langweilig sein Lass uns das machen, lass uns 2,5 machen. Da haben wir's. Es ist also ziemlich langweilig. Und dann haben wir hier automatisch auch unseren Staub drauf, und der Gesamtstaub ist schon auf eins eingestellt, also bin ich damit einverstanden. Und die meisten dieser anderen Einstellungen werden ignoriert , weil wir keine zusätzliche Maske mehr haben. Also lass uns weitermachen und das speichern und unsere Bücherregale hier drüben öffnen Oh, es hat sich hier geöffnet. Und wenn wir zu unserem Papa gehen und Atlas buchen, sind wir fertig. Es ist eine kleine Änderung, aber sie ist sehr wichtig, denn wie Sie hier sehen können, haben wir wirklich schönen Staub im Umlauf haben wir wirklich schönen Staub im Umlauf Ich werde meine Staubfliesen verlegen. 50. Lass uns das etwa 20 machen. Da machen wir es viel subtiler. Und vielleicht flog mein Staub vor Stärke. Stellen wir das auf ein bisschen ein. Eigentlich nein, nicht mein Stärkebuch. Ich meine meinen Staubauflösungskontrast. Das ist ein bisschen höher. Lass uns -1.1 machen Ja, da haben wir's. Also haben wir diese wirklich schönen, staubig aussehenden Bücher Sobald sie leicht abgewinkelt sind und so, sehen sie sehr Und das wird auch toll sein, wenn wir anfangen, unsere verstreuten Bücher , die quasi auf den Boden fallen Und wenn Sie hier drüben nachschauen, wie Sie auf der Rückseite sehen können , haben wir unsere gesamte Textur hier Ich werde nur loswerden meinen Dreck auch hier loswerden, weil er viel zu spezifisch ist. Also lass mich einfach das Gleiche machen , was ich mit meinem Papier gemacht habe. Mach einfach weiter und geh hier rein und male das einfach aus. Dafür brauchen wir es nicht. Es wäre einfach zu stark. Und weil wir es bei jedem einzelnen Buch immer wieder verwenden , ist es einfach besser, es einfach sauber zu halten, auch wenn wir höchstwahrscheinlich nicht viel davon sehen können , außer denen, die auf dem Boden liegen. Lassen Sie mich das einfach schnell erneut exportieren . Lass uns ins Unwirkliche gehen Lasst uns das schnell wieder importieren . Da haben wir's. Siehst du? Also jetzt auch von hinten sieht das sehr natürlich aus. Und das Schöne daran ist, dass ich jetzt darüber nachdenke, dass wir das Zeug natürlich von hinten sehen können. Das ist also großartig. Wie dem auch sei, das haben wir jetzt erledigt. Was wir tun werden, ist, dass wir wieder eine Reihe verschiedener Cluster erstellen werden . Also kann ich mir diesen schnappen und ihn dann auch duplizieren, und ich muss das nur einmal machen wobei ich ihn um 180 drehe. Und hoffentlich passt das ungefähr genauso. Es sollte sein, weil es richtig ist, ja, ja. Das sollte richtig passen. Nett. Okay. Also, wir haben sie jetzt, und was ich tun kann, ist, dass ich hier reingehen und zuallererst so ziemlich jedes einzelne Bücherregal auswählen und es öffnen kann, damit wir unser Material darauf anwenden können Gehen wir also zu Materialien, schneiden Sie Book Atlas ab und benutzen Sie einfach die Pfeiltaste hier drüben für alle. Einfach, oder? Da haben wir's. Darüber müssen wir uns also keine Sorgen mehr machen. Sie können dies schließen, und wenn Sie nur speichern, werden Sie automatisch alle speichern. Und dann geht es so ziemlich nur darum, zum Beispiel zu diesem Buch zu gehen und es durch ein Buch im Format 02 zu ersetzen. Und jetzt kann ich mir das Zeug hier holen , alle drei. Lassen Sie uns mit meinem Bücherregal beginnen und dann meine Bücher hier drüben, und ich kann mit der rechten Maustaste auf Akteure zusammenführen klicken, und ich werde diese in Asset-Clustern platzieren, und ich werde dieses Buch Bücherregalpartitur nennen , eigenständig auf der Partitur stehen, großer Unterstrich Null, Eins, und weil es sich im Klassenordner befindet, bin ich mir bewusst, dass das bedeutet, dass es Bücher enthält. die leeren Versionen müssen wir natürlich Für die leeren Versionen müssen wir natürlich keine Klassen erstellen, aber wir können jetzt weitermachen und das hier speichern. Und so können wir jetzt hier reingehen und so ziemlich einfach ein paar Variationen erstellen. Nehmen wir an, wir machen drei und dann machen wir zum Beispiel vier, und ich kann diese erneut auswählen, rechten Maustaste klicken und sie wieder zusammenführen. Das wird jetzt eine Weile dauern. Aber ich mache einfach weiter und mache es in Echtzeit. Vielleicht möchten Sie einfach weitermachen, weil das ziemlich langweilig ist. Also hier kann ich jetzt zum Beispiel vier sein. Und jetzt hier drüben, was ist, wenn ich auch die kleinen Versionen verwenden kann. Das ist kein Problem. Also kann ich zum Beispiel Null, Eins, Klein, so gehen. Und deshalb können wir viele verschiedene Varianten kreieren. Ich werde mit wahrscheinlich etwa vier Varianten beginnen . Ja, ich denke, vier sollten in Ordnung sein. Also Cluster, Null, Eins, 03. Lass uns hier noch eine Variante machen. Lass uns Nummer zwei auf dieser Seite machen. Und lassen Sie uns diese Version hier machen. Wählen Sie das erneut aus. Klicke mit der rechten Maustaste auf Merge Actors Merge Static Mesh. Cluster. Also ich werde diese Technik mögen. Dieses Tool ist also so ziemlich neu in NualeEngine Five. Sie können aber auch Schauspieler in statisches Mesh umwandeln, und das ist ziemlich ähnlich Das einzige ist , dass es manchmal dazu neigt , Ihre Materialien ein bisschen durcheinander zu bringen, und im Vergleich zu den Zusammenführungsaktoren haben die Zusammenführungsachsen viel mehr Einstellungen, die Sie verwenden können Aber wie dem auch sei, jetzt haben wir diese vier erledigt. Was ich jetzt tun werde, ist ich werde weitermachen und ich werde, ich werde es nicht durch dieses ersetzen. Ich fange zuallererst mit dem Kleinen an. Gehen wir also zu unseren Requisiten und holen wir uns unseren Strauß einzeln, und holen wir uns unseren Strauß klein, leer hier drüben. Und dann diese, wir können nicht so viele Variationen haben weil sie alle klein sind, also können wir so ziemlich genau diese hier machen. Oh, warte. Wir können wirklich nur eine Variante machen, aber wir können sie drehen, und dann haben wir automatisch zwei Seiten davon. Lassen Sie uns diese einfach zusammenführen , weil wir nur zwei Varianten haben , was unser Gut angeht, also Blumensträuße, groß, klein, unter Angst 01 Wenn Sie also einfach weitermachen und zum Beispiel mehr Bücher machen würden , können Sie das tun Außerdem denke ich, dass das eine wirklich fröhliche Art ist , Dinge zu tun Aber was du tun kannst, ist wenn das im Erdgeschoss steht, kannst du einfach eine große Version liken und sie dann heimlich hierher verschieben Das ist also so ein Ausschnitt im Boden. Aber das funktioniert nicht wirklich , wenn wir haben Nun, eigentlich ja, es sollte eigentlich funktionieren, weil wir einen ausreichend dicken Boden haben Aber wenn du einen Zinnboden hast, wird es nicht funktionieren. Aber ich kann das machen, genau wie einmal werde ich weitermachen und dieses hier machen, wo ich das alles irgendwie herunterdrücke . Auf den Boden. Das fühlt sich falsch an, ich weiß, vor allem, weil du etwas Geometrie verschwendest, aber glaub mir, das wird in großen Spielen und AA-Spielen so oft gemacht , du einfach alles unter den Boden legst Wenn du willst, kannst du auch einen Body in Function verwenden , um ihn sogar herauszuschneiden Es gibt also viele Möglichkeiten , dieses Zeug zu machen. Also lasst uns zwei Varianten davon machen. Das ist völlig in Ordnung. Was ich jetzt tun werde, ist dieses Zeug zu löschen. Für dieses werde ich es zunächst durch ein großes leeres ersetzen . Und dann haben wir unser Bücherregal 01, und dann muss ich nur noch meinen hier rüberkopieren und einfügen. Okay. Wir können also einige Variationen von diesen haben , weil wir nicht zwei davon brauchen. Ich kann also weitermachen und mit der rechten Maustaste klicken, und ich werde das ziemlich schnell tun. Also füge Schauspieler zusammen, ich wünschte nur es würde meinen letzten Ordner speichern. Also das hier wird Bücherregal, Unterstrich Wand, Unterstrich groß, Unterstrich 01 Speichern Sie es und dann machen Sie so ziemlich einfach weiter und setzen das auf Nummer zwei. Schauspieler zusammenführen. Ja, das sieht cool aus. Ja, ich liebe es, solche Sachen zu machen, für ein bisschen Arbeit, 1 Sekunde. Ich muss nur die Wand finden, an der man für so ziemlich, sehr wenig Arbeit viele Variationen kreieren kann weil es toll ist, seine Umgebung einfach sehr schnell auszufüllen . Also nochmal Schauspieler zusammenführen, das Einzige ist, dass das Vorschaubild falsch ist weil ich es nicht in der richtigen Richtung platziert habe, aber das sollte keine Rolle spielen Nun, es spielt keine Rolle. Es bedeutet nur, dass ich es nicht wirklich sehen es sei denn, ich ziehe es hierher, aber ich kann sie sowieso nicht wirklich sehen. Aber wie dem auch sei, wir haben Nummer drei. Nummer vier. Zusammenführen von Akteuren, Zusammenführen von Inneneinrichtungen, Vermögenswerten, Clustern Hier 04, speichern Sie 05. Oh, warte, 05 können wir eigentlich auch für unsere kleineren Versionen verwenden . habe ich nicht gedacht, weil ich glaube , dass ich sowieso alle oberen Teile entfernt habe. Aber wie dem auch sei, hier ist 05, speichern. Und dann werde ich auch einfach meine kleineren Versionen hier verwenden. Lass uns Buch 02 hier machen wie das letzte. 06. Okay. Jetzt können wir weitermachen und das gegen eine kleinere Version austauschen, und ich werde diese schon gegen hier austauschen, siehst du? Also ich kann 05 machen. Lass uns damit beginnen, es einfach gegen 05 auszutauschen. Hoppla. Knopf. Und dieser wird der kleine Unterstrich 01 sein Füge den kleinen Osco 02 zusammen. Und wo bist du Small Score 03. Ja, das sollte vorerst so ziemlich genug sein, weil wir hier auch immer benutzerdefinierte Bücher machen können. An dieser Stelle kann ich das löschen, und ich werde diese Szene später etwas weiter aufräumen , weil ich all das Zeug loswerden möchte . Aber nur zur schnellen Überprüfung : Sie können sehen, wie schnell wir jetzt einfach verschiedene Bücherregale mit unterschiedlichen Buchbestellungen und auch solche, die Wandversionen mögen, hier einziehen können Bücherregale mit unterschiedlichen Buchbestellungen und auch solche, die Wandversionen mögen, hier einziehen unterschiedlichen Buchbestellungen und auch solche, die Wandversionen mögen, hier Einfach so. Also das sieht wirklich gut aus. Also, wir haben hier eine Menge Abwechslung. Und der Grund, warum ich so viel Abwechslung wollte, ist dass es höchstwahrscheinlich eine Bibliothek sein wird. Wir werden höchstwahrscheinlich viele Bücher haben. Später können wir also auch einfach anfangen, die Materialien auszutauschen Man weiß zum Beispiel nie, ob ich beschließe , dass ich statt dieses hier Material machen will , dass ich sage: Weißt du was? Ich möchte mich vielleicht für ein poliertes Holz wie dieses entscheiden , für eine andere Variante. Oder ich kann sagen, vielleicht möchte ich eine schöne schwarze Leinwand für ein modernes Geschäft kaufen. Und einfach so können wir hier sehr schnell reingehen und das einfach ändern, wie wir wollen. So, was auch immer wir wollen, nur damit es interessant aussieht. Vielleicht wollen wir uns für ein weißes Bücherregal entscheiden. Also das ist wirklich toll. Das ganze Zeug ist immer noch sehr flexibel. Jetzt, wo das erledigt ist, werde ich als letztes weitermachen und im nächsten Kapitel an einigen Simulationen arbeiten, bei denen wir einfach ein paar Bücher haben werden , die auf den Boden gefallen sind und so. Und wenn das so ziemlich fertig ist, oder wenn das erledigt ist, brauchen wir nur noch unsere Banner zu machen. Ja, unsere Ladenbanner, weil diese Barrieren später kommen. Also machen wir unsere Ladenbanner und dann machen wir mit unserem Laub weiter. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren. 90. 89 Unsere Bücher verteilen: Okay. In diesem Kapitel werden wir also Objektsimulationen durchgehen, in diesem Fall für Bücher innerhalb von Maya. Mir ist bewusst, dass es im Internet so scheint, als ob alles viel zu schwierig ist, die Art und Weise, wie die Leute versuchen, es zu erklären. Und das liegt daran, dass ich mich wie bei Maya fühle, weil Maya oft für Animationen verwendet wird. Jeder möchte dir zeigen, wie man Animationen zusammen mit Simulationen und all diesen Dingen macht, aber wir brauchen es einfach nicht. Wir wollen nur ein paar einfache Schwerkraftsimulationen. Das werde ich dir jetzt zeigen. Ich werde es sehr einfach halten, weil es viel einfacher ist als das, was Sie online denken würden. Also, was wir tun werden, ist, dass ich zuallererst einfach weitermachen und schnappen werde, lass uns sehen. Das sind alle unsere Bücher, oder? Ja, also kann ich das tatsächlich, weißt du was? Ich kann das einfach machen. schnappe mir einfach ein paar Bücher Ich schnappe mir einfach ein paar Bücher hier drüben und klone sie und ich werde eine neue Ebene für sie haben, und ich werde eine neue Ebene für sie haben die ich, äh, verstreute Bücher, zum Beispiel Unterstrich 01 nenne äh, verstreute Bücher, zum Beispiel Unterstrich 01 , und dann kann ich die anderen ausschalten. Also brauchen wir dafür zwei Tools. Das erste müssen Sie in Install herunterladen , aber es ist kostenlos. Es sind die Outerdesk Maya Bonus-Tools für den Zeitraum 2018-2022. Sie können es also einfach herunterladen . Sie können einfach in die Google Maya-Bonus-Tools eingeben und Sie erhalten diese Seite sofort, oder Sie können zum Outdesk App Store gehen und sie auch hier finden Es ist eine normale X-Installation. Es werden nur ein paar zusätzliche Tools hinzugefügt. Und eines der Tools, die es hinzufügt, ist die Randomisierung. Ja, also transformiere die Randomisierung. Und das ist ein wirklich nettes Tool. Also, wenn ich diese Bücher hier habe, werde ich sagen, das werden, das sind wahrscheinlich genug Bücher für unsere erste Simulation. Also werde ich einfach weitermachen und ich werde es schon tun, lass uns einen Minip machen und ihnen eine leichte Rotation wie diese geben Und dann werde ich sie alle trennen, weil ich nicht glaube, dass sie alle getrennt sind. Ich wähle sie erneut aus alle getrennt sind. Ich wähle sie und setze meinen Drehpunkt so zurück, dass er so in der Mitte ist Wenn Sie nun Ihre Bonus-Tools installiert haben, erhalten Sie hier ganz oben in Ihrem Modellierungs-Tab ein Bonus-Tool . Und wenn Sie nach unten gehen, um Transformationen zu modifizieren und dann nach dem Zufallsprinzip zu ordnen , ist hier übrigens eine Menge Zeug drin Auch Werkzeuge zum Streuen. Ein Haufen Sachen ist hier drin. Aber bei den randomisierten Transformationen möchte ich diese verwenden, möchte ich diese verwenden weil ich ihr zufällige Drehungen geben möchte , damit sie , wenn sie auf den Boden fallen, wirklich gut aussehen Und Sie werden sehr schnell einen Unterschied feststellen , wenn Sie es versuchen möchten Sie können ihn auch ohne ihn simulieren Aber folge einfach meinem Beispiel. Also werde ich meine Skalierung beibehalten. Also werde ich das auf einstellen. Also, eigentlich muss ich das nicht einmal tun. Ich drücke einfach auf Randomize Rotation und drehe es um -90 bis 90 Grad , also jede einzelne Daneben könnte ich auch mit meinem Move arbeiten. Also zuerst drücken Sie einfach Randomize Rotate und dann bekommen Sie das Es sieht aus wie ein Durcheinander, aber glauben Sie mir, es wird viel besser funktionieren dem Zufallsprinzip auswählen. Oh ja, das sieht ganz nett Und je mehr du darauf drückst, desto mehr werden auch deine Bewegungswerkzeuge zufällig Also brauchen wir das. Wir brauchen ein Durcheinander, wie Sie es hier sehen können, und dann können wir weitermachen und uns keine Gedanken über den Ausschnitt machen Hier drüben können Sie sehen, dass ich versuche, es mit Min IP so zu drehen, und es gibt mir einfach eine wirklich seltsame Rotation, aber das ist völlig Du willst das haben. Du willst einfach nur ein Chaos daraus machen. Jetzt brauchen wir zwei Dinge. Übrigens, diesen Kerl können wir verstecken. Wir haben unsere Bücher. Das ist Sache Nummer eins. Das zweite ist, dass wir ein Flugzeug haben wollen, und dieses Flugzeug wird als unser Boden dienen. Also mach einfach weiter und mach es hier extra groß. Und wenn du willst, kannst du deine Unterteilungen loswerden. Das zweite Tool, das wir benötigen, ist bereits in Maya integriert, aber Sie müssen es aktivieren Wenn Sie weitermachen und zu den Windows-Einstellungen und -Einstellungen gehen und den Plug-in-Manager anschließen, gibt es hier ein Tool namens Bullet, und Sie möchten einfach weitermachen und Sie möchten auf Outer Load drücken, und Sie möchten Loaded drücken. Und dann können Sie auf Aktualisieren und Schließen drücken. Das Bullet-Tool finden Sie jetzt, wenn Sie hier von Modeling zu unserem FX-Tab wechseln . Und jetzt werdet ihr hier ein Bullet-Tool sehen. Und neben unserem Kugelwerkzeug hier drüben haben wir hier auch ein Geschossregal mit den gleichen Werkzeugen. Übrigens, ich erinnere mich daran, dass wir hier eigentlich keine Bodenplatte brauchen , also können wir sie loswerden, weil wir in den Einstellungen einfach einstellen können , dass dies unsere Bodenplatte sein wird . Das ist also kein Problem. Nun, wenn wir unsere Maßnahmen auswählen, oh, und ich sehe hier drüben, dass sie tatsächlich in einer Gruppe sind , will ich das nicht. Am einfachsten geht das für mich, indem ich schnell weitermache und alles nochmal kombiniere und dann den Verlauf lösche, sodass wir diese Gruppe loswerden. Und dann wollen wir einfach weitermachen und wahrscheinlich auch Freezer-Transformationen und sie dann wieder trennen und dann schnell in unseren Tool-Einstellungen einen Pivot zurücksetzen Da haben wir's. Trotzdem, kann ich es einfach ändern? Gruppierung aufheben? Okay, da haben wir's. Es ist so nervig, dass es ständig Sachen gruppiert Aber wie dem auch sei, du willst sicherstellen , dass deine Meshes nicht zu einer Gruppe gehören Es ist nicht immer wichtig, aber meistens wird es später nur zu Proms führen Was wir jetzt tun werden, ist, mit unserer Schwerkraftsimulation zu beginnen Das wird eigentlich sehr einfach sein, also müssen wir nur hier zu Bullet drüben gehen und zu unserem aktiven starren Körper gehen und auf die Einstellungen klicken. Was Sie jetzt tun möchten, ist, dass wir den Collider, der eine Box ist, nicht mehr verwenden können, weil wir keine korrekten Transformationen und Rotationen mehr haben wir keine Der Grund, warum wir das nicht tun können, ist, dass er nur eine Kiste mit Welttransformationen haben wird eine Kiste mit Welttransformationen haben Und weil wir diese rotieren lassen, wird es nicht wirklich zu einer Box-Kollision Stattdessen werden wir uns hier für einen Rumpf entscheiden , der unserer tatsächlichen Form besser entspricht. Wenn Sie nun auf die Höhe der starren Körperform drücken, ist das ganz nett. Die starren Körper zeigen immer eine wirklich nervig aussehende grüne Kugel darauf. Und wenn wir das einfach einschalten, wird der Ball im Grunde genommen gelöscht, was wie eine Vorschau-Sache ist. Sobald das erledigt ist, all diese anderen Einstellungen so ziemlich einfach beibehalten, können Sie all diese anderen Einstellungen so ziemlich einfach beibehalten, ja. Also willst du weitermachen und Anwenden drücken und jetzt die Sekunde geben, und jetzt kannst du sehen, dass hier drüben ein paar extra starre Körperteile hinzugefügt wurden. Etwas, das ziemlich wichtig ist. Sie wollen weitermachen mit dem, was gesagt wurde, der Rand der Collider-Form auf Null Wenn Sie das nicht tun, wird die Kollision größer sein als die Bücher, was bedeutet, dass sie schweben werden Ich setze hier auch meine Länge und meinen Radius, oft auch auf Null, was alles fast so etwas wie eine Kollisionsabsicherung zu tun hat, aber diese Schutzmaßnahme brauchen wir nicht Wir wollen, dass unsere Maschen buchstäblich direkt übereinander sitzen buchstäblich direkt übereinander , als würden sie sich berühren Jetzt gibt es noch eine weitere Sache, die ich tun möchte : Wenn ich ganz nach unten scrolle, haben wir jetzt einen neuen Knoten, der Bullet Solver One genannt wird der Bullet Solver One genannt Ich möchte nur hier klicken und dann auf unserer Grundebene hier drüben on eingeben, was bedeutet, dass unsere Kollision genutzt wird Und das ist so ziemlich alles. Sie müssen also nicht einmal auf Simulieren drücken. Das sollte es. Sobald du hier Regie führst , ist der erste Frame natürlich unterwegs, der erste Frame, normalerweise drückt der erste Frame deine Meshes aus einander raus Oh ja, ich verstehe. Es wird die Maschen aus einander herausdrücken und dann wird es anfangen zu simulieren Wenn ich also einfach auf Play drücke, kannst du das hier sehen, und wenn ich auf Weiter drücke, wird jetzt eine Simulation durchgeführt Und jetzt, wie Sie sehen können, liegen diese Bücher direkt übereinander. Das ist also perfekt. Das ist genau die Art von Simulation, die ich will. Nur um es den Leuten zu zeigen, die daran interessiert sind Wenn ich meine Bücher auswähle meine Kollisionsform auf 0,04 zurückgesetzt hätte, würde das passieren VPs spielen, siehst du? werden sich also nicht nur viel mehr voneinander entfernen, und das tun sie auch, weil sie es nicht mag wenn Objekte miteinander kollidieren Aber nebenbei können Sie hier sehen, dass es hier nur zufällige schwebende Bits gibt, Es ist also alles so, als ob es komplett ineinander schwebt komplett ineinander Du kannst damit ein bisschen herumspielen, vielleicht auf 0,01 setzen, um eine etwas engere Passform zu bekommen, aber dann müsstest du immer noch von Hand reingehen, meistens, um einige Floatings zu korrigieren. Deshalb setze ich das gerne auf Null, nur für Leute, die daran interessiert sind, es zu wissen. Oh, wie werden wir das machen? Sehr einfach. Du bewegst deinen Slider einfach bis zum Ende und jetzt weißt du , dass das wie eine ziemlich gute Simulation ist . Das sind eigentlich ziemlich viele Bücher, aber das sollte in Ordnung sein. Sobald Sie damit zufrieden sind, glaube ich, dass wir es nicht klonen können. Ich kann sehen. Können wir klonen? Okay, wir können also klonen und dann können wir es kombinieren und dann den Verlauf entfernen und die Transformationen einfrieren Dieser wird also nicht mehr in Ihrer Simulation enthalten sein Dieser wird jedoch bleiben, siehst du? Also kann ich diesen einfach verwenden , um immer wieder zu simulieren. Aber sobald ich mit der Simulation fertig bin, kann ich sie einfach aus dem Weg räumen. Lassen Sie uns jetzt sagen, dass ich mit dieser Simulation weitermachen möchte und ich glaube, dass My Bones Stools auch einen Zufallsgenerator für unsere Auswahl hat, was nett wäre Ah. Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher, ob es das hatte. Nun, ich habe hier vielleicht keine zufällige Auswahl, was ein bisschen schade ist Aber es ist nicht wirklich ein Abschlussball. Im Grunde werde ich dann einfach weitermachen und die Hälfte löschen und schon sind wir dran, löschen, sodass wir einen weiteren Stapel Bücher haben , der viel weniger ist. Also dieser Stapel Bücher, er sollte immer noch in Ordnung sein. Was ich wahrscheinlich tun möchte, ist, dass ich meine Kollisionsspanne vielleicht auf 0,02 setzen meine Kollisionsspanne vielleicht auf 0,02 Dann verschiebe ich meine Simulation und setze sie wieder auf Null Und dann können Sie das hoffentlich hier oder so sehen, weil unsere Simulation aus dem Weg geräumt wurde Wenn wir es so belassen, simuliert es im Grunde unsere Bücher, die weiter weg sind. Oh nein, warte, denn das tut sie natürlich nicht. Entschuldigung, ich denke falsch. Es setzt unsere Simulation nicht zurück. Wann immer wir es auf halbem Weg haben. Also das können wir eigentlich nicht tun , aber das sollte in Ordnung sein. Ich denke, wir müssen unsere Bücher einfach weiter weglegen. Also das Zeug, das ich gerade gesagt habe, war falsch. Das lag daran, dass ich an etwas anderes gedacht habe, bei dem Sie Ihre Einstellungen ändern können Ihre Einstellungen ändern können, nachdem Sie den ersten Frame überschritten haben. Das ist nicht der Fall, nur damit ihr es alle wisst. Aber wie dem auch sei, dieser ist eigentlich in Ordnung für einen anderen. Also werde ich das kopieren, kombinieren, Verlauf entfernen und Transformationen einfrieren, und jetzt kann ich auf Null zurückkehren Und für diesen möchte ich wahrscheinlich noch einen haben, also lassen Sie uns hier noch ein paar mehr löschen Aber für diese muss ich jetzt damit beginnen , sie etwas weiter voneinander zu entfernen, weil es sonst nicht funktioniert. Jetzt gibt es Malskripte, mit denen wir auch zufällige Auswahlverfahren durchführen können Und natürlich haben wir unsere Bonus-Tools, aber diese sind nicht immer so einfach zu bedienen Also haben wir diese hier drüben. R Stazeros jetzt habe ich ein SimilateOops, wenn ich das rückgängig mache. 1 Sekunde, weil es nicht richtig funktioniert. Ich denke, wir sind an einem Punkt angelangt , an dem wir es so sehr kaputt gemacht haben, wir nur noch einmal unsere Kugel aufsetzen müssen Lassen Sie uns also weitermachen und einfach unsere Historie entfernen und unsere Transformationen einfrieren Und wenn wir dann zu AVX Bullet gehen und dann das Bullet hier aus der Auswahl entfernen. Wow, ich habe es wirklich kaputt gemacht, nicht wahr? Ja, es ist komplett kaputt. Interessant. Normalerweise mache ich nicht so viel kaputt. Ich denke, es bleibt nichts anderes übrig als es einfach zu löschen. Außerdem scheint es hier eine Menge Reststücke zu geben, die übrig geblieben sind, als wir es dupliziert haben Diese, die eigentlich nichts tun. Ich schätze, du kannst zuerst zu Billet gehen und einfach das gesamte Bullet-System hier löschen und das gesamte Bullet-System hier dann History Freeze-Transformationen entfernen, und dann scheint es, als ob wir hier ein paar zufällige leere Gruppen haben als ob wir hier ein paar zufällige leere Gruppen Das kann ich auch löschen. Also versuche ich hier nur ein bisschen aufzuräumen , weil das ein Chaos ist Wie dem auch sei, Sie wissen jetzt, wie man die Simulationen durchführt. Es könnte ein bisschen hin und her sein, um dieses Weiß zu bekommen. Also werde ich Ihnen ein paar weitere Arten von Simulationen zeigen. Also haben wir diese beiden hier drüben, und ich werde wahrscheinlich eine weitere simulieren, die ein bisschen weniger ist. Also wenn ich weitermache und das wahrscheinlich duplizieren kann, und wenn ich dann separate Werkzeugeinstellungen verwende, setze ich meinen Pivot zurück. Wie gesagt, ich möchte nur ein paar davon löschen , sodass ich hier nur noch ein paar übrig habe. Das ist in Ordnung. Ich mache weiter und drehe das wahrscheinlich um 90 Grad. Ich kann in meine Bonus-Tools gehen und sie modifizieren und einfach eine grundlegende Randomisierung in unserer Rotation vornehmen. Da haben wir's. Gehen wir nun zu Kugel, aktive starre Körper, drücken Sie auf Anwenden, klicken Sie auf unseren Bullet Solver und achten Sie darauf, dass unsere Grundebene eingeschaltet Setzen Sie also die beiden ein und wählen Sie all diese Teile aus und achten Sie noch einmal darauf, dass Sie die Radiuslänge und die Reibung loswerden und los geht's. Da haben wir's. Oh, hallo. Das läuft nicht richtig. Sieht aus, als ob es wegen einer Kugel verwirrt ist . Aktive Starrheit. Sie sitzen in einem Rumpf, was in Ordnung ist. Lass uns unsere hohe Starrkörperform ausschalten , damit ich sehen kann, was sie macht Hier, das sind die Formen , von denen ich gesprochen habe. Es scheint Oh, warte hier, siehst du? Es ist in einer Gruppe. Das ist es, wovon ich gesprochen habe. Also muss ich nur die Gruppierung aufheben. Also lass uns weitermachen und die Gruppierung dieses Zeug aufheben. Vielleicht ist es einfacher, wenn ich die Gruppierung aufhebe. Also entferne deine Kugel und löse dann Gruppierung, weil es sonst einfach verrückt wird Los geht's. Jetzt , wo sie arbeitet. Also Kugel, aktiver starrer Körper. Also, wenn wir drücken oder wenn wir hier reingehen und das auf Null Länge, Null Radius, Nullrand setzen , los geht's. Danke. Jetzt funktioniert es. Das wollte ich. Aber hier, jetzt kannst du auch sehen, warum ich diese starren Körper nervig finde , weil sie, wie du siehst, einfach schwer zu erkennen sind. Aber das ist gut. Also haben wir noch einen kleinen Streit. Also kann ich weitermachen und das Zeug klonen. Kombiniere es, entferne meinen Verlauf und friere meine Transformationen Und jetzt können Sie sehen , dass ein Haufen zufälliger Müll drum herum herumliegt, und das sind diese zusätzlichen Teile Jetzt kannst du sie wirklich alle sehen. Ich werde sie einfach löschen. Für die hier drüben werde ich einfach zu meiner Simulation zurückkehren. Und tatsächlich kann ich sie an dieser Stelle auch löschen, weil ich eine neue, saubere Simulation machen werde. Gehen wir also zu unserem Billet und löschen wir einfach unser gesamtes Geschosssystem Also diese drei sind jetzt startklar. Wir haben eine, die sehr dicht ist, eine, die weniger dicht ist, und eine, die nur ein bisschen dicht ist. Jetzt möchte ich dir nur ein paar coole Sachen zeigen. Also noch zwei weitere Arten von Simulationen, ich werde machen. Die erste ist sehr einfach. Es ist im Grunde so, wenn man gut greift, ist es einfach lustig. Lass uns weitermachen und diese beiden Teile duplizieren. Es ist wichtig, dass wir hier eine lange Reihe haben und diese einfach zu unserer Ebene mit verstreuten Büchern hinzufügen. Das Lustige daran ist, dass wir sogar Dinge umfallen lassen können bei der Simulation sogar Dinge umfallen lassen können. Es funktioniert also ein bisschen so. Du hast diese Teile hier drüben. Du platzierst sie ziemlich nah am Boden, und dann gehst du in dein Kugelwerkzeug und du stellst sicher, dass du sie zuerst aussortierst. Ich werde langsam ein bisschen vergesslich. Lass uns den Verlauf entfernen, Transformationen einfrieren. Wir müssen reingehen und die Gruppierung so aufheben so und sicherstellen, dass wir auch unseren Pivot zurücksetzen. Da haben wir's Da haben wir jetzt saubere Maschen, Geschosssystem, einen aktiven Rigor-Body, es wird die gleiche Einstellung haben, also ist das Gehen Sie zu unserem Bullet Solver und vergessen Sie nicht , die Bodenplatte einzuschalten. Ich persönlich mag es übrigens nicht wirklich, innerhalb von Maya zu simulieren , innerhalb von Maya Wenn Sie also Threes Max kennen, Simulationen in Three y Max zu machen ist es persönlich viel netter Wie dem auch sei, weil sie so nahe beieinander liegen und es sich um Orte wie diesen handelt, wenn wir simulieren , fallen sie ganz schön runter und dann bilden sie quasi eine Gruppe Und je näher Sie sie am Boden platzieren, desto weniger werden sie gestört. Und wenn ich hier reingehe und es trotzdem hier hinstellen könnte, siehst du? Und dann kannst du sehen , dass es hier einfach ein bisschen umfallen wird. Und du kannst auch mit deiner Reibung herumspielen. Wenn Sie Ihre Reibung, glaube ich, niedriger einstellen. Also dieser Satz liegt immer noch bei 0,2. Ich werde nicht so viel tun. Oh, da haben wir's. Also auf dem Weg dorthin, das wird tatsächlich mehr bewirken, wenn ich das mache. Reibung von Null erzeugt also etwas zu viel. Aber Sie können sehen, dass wir eine Reihe bekommen können , die im Grunde genommen kaputt ist. Also wenn ich 0,7 mit meiner Reibung mache. Jetzt 0,7 x 0,5. Also ich möchte im Grunde eine lustige kleine Reihe von umfallenden Büchern schaffen . Siehst du? Hier haben wir eine ganze Simulation wie diese , die wir hier erstellen können. Das macht also Spaß. Ich habe das Gefühl, dass ich das irgendwo noch gebrauchen kann. Also kann ich das jetzt duplizieren. Kombiniere, lösche den Verlauf, befreie Transformationen, werde all den Müll los, der um ihn herum herumliegt . Da haben wir's Und jetzt sind die hier drüben immer noch weg. Also das ist eine Sache , die ich dir zeigen möchte , dass du sie zum Beispiel auch in deine Bücherschränke legen kannst , solche Sachen Du kannst solche Dinge sogar mit deinen Büchern simulieren. Ihr könnt sogar, dass ich das zum Schluss machen werde , weil ihr sonst etwas sehen müsst, das ich höchstwahrscheinlich nicht benutzen werde. Die Sache, die ich tun wollte, ist, dass ich das loswerden wollte, und lass uns einfach unser Build-System entfernen. Das Letzte, was ich tun wollte, war, mein eigenständiges Bücherregal zu nehmen und dann einen Würfel zu erstellen , der davor steht Und das Schöne daran ist , dass wir die Bücher quasi gegen unser Bücherregal legen können und das hier als Collider benutzen Also haben wir den Collider. Wir können es unseren verstreuten Büchern hinzufügen. Wenn wir es dann vorübergehend verstecken und dann in unseren Bücherschränken, hier drüben, benutzen wir einfach ein paar davon, klonen wir sie und weisen sie unseren verstreuten Büchern zu Und wenn wir uns jetzt hier drüben verstecken, können Sie sehen, dass wir unsere Kollision haben Wir können uns diese Teile schnappen und sie ganz nah beieinander platzieren , als ob sie aus unserem Bücherschrank gefallen wären Dann geht es darum , das Ganze zu machen, ich werde das wahrscheinlich wieder verstecken Dann geht es darum, das Ganze getrennt zu machen, den Verlauf zu entfernen, Transformationen einzufrieren, sie zu entpacken oder ihre Gruppierung aufzuheben Hier drüben setzen wir unsere Pivot-Punkte zurück, sodass wir jetzt eine saubere Gruppierung haben Und jetzt, wenn wir zu Kugeln übergehen, können wir einen aktiven starren Körper auf diesen Kugeln aufbauen und vergessen Sie nicht, hier rein zu gehen und einfach Ihre Länge und Ihren Radius und auch Ihre Collider-Form festzulegen Radius und auch Ihre Collider-Form Dan, ich werde wahrscheinlich zu meinen Bonus-Tools greifen Ich hätte das eigentlich vorher machen sollen, aber ich glaube nicht, dass es zu viel Metall wird. Ich mache einfach eine schnelle Rotation für -20 bis 20. Los geht's. Damit die Rotation nicht zu intensiv ist. Okay. Als Nächstes nehme ich die Größe, nehme das, gehe zu Kugel und mache einen passiven starren Körper und klicke auf die Einstellungen und mache daraus einfach eine Box und mache daraus einfach eine Box und verberge auch unsere starre Körperform und drücke Anwenden. Das ist jetzt also eine Kollision. wenn wir zu guter Letzt unseren Bullet Solver verwenden, wollen wir nur den Boden dafür bereiten Und wenn ich das jetzt simuliere, sollte es nicht gegen ihn prallen Okay, es ist ein bisschen schade, dass unsere Bücher so nah beieinander liegen, dass sie eigentlich nicht richtig simulieren Lassen Sie uns versuchen, uns mit Bonus-Tools zu befassen und es gibt auch eine Sache mit der Schwerkraft, die ich Ihnen in einer Sekunde zeigen möchte , und es gibt auch eine Sache mit der Schwerkraft, die ich Ihnen in einer Sekunde zeigen möchte, aber diese ist sehr unzuverlässig, wenn es um Maya geht Lass uns eine schnelle Bewegung und noch ein paar Umdrehungen machen, vielleicht die Drehung auf -90 setzen, wobei 90 hier drüben Und hoffentlich schauen wir mal, ob ich jetzt simuliere, es unterbricht einfach die Bewegung Das ist bedauerlich. Das bedeutet, dass ich schnell zu Bullet gehen und meine Kugeln aus der Auswahl entfernen muss Bullet gehen und meine Kugeln aus der Auswahl entfernen Und jetzt müssen wir nur noch schnell zum Aufzählungszeichen übergehen und wieder darauf achten, dass wir das wieder auf Hull setzen meine Auswahl anwenden. Das ist es. Es gibt also eine Menge Resets, wenn es um Simulationen mit demselben Objekt geht , mehrere Male Also wir haben solche Sachen hier drüben, vielleicht eine Marge auf 0,01 zu reduzieren , das wäre nett, wenn wir so etwas machen Und dann, im Grunde, hast du deine Anfangsgeschwindigkeit, und das ist der Zeitpunkt, an dem du Dinge quasi gegen das Buch schieben kannst Dinge quasi gegen das Buch schieben Wenn wir also zuerst hier, hier, simulieren , ist das schon ziemlich gut. Also, wie Sie sehen können, sind die Bücher, an denen sie einfach sitzen, Bücherregale Also, wenn wir wollen, sollten wir in der Lage sein, diesen zu duplizieren und zu kombinieren , den Verlauf zu entfernen und all den Müll loszuwerden , der hier übrig geblieben ist Und wenn wir dann einfach wieder zur Simulation zurückkehren. Wenn wir jetzt wieder unsere Bücher auswählen, Anfangsgeschwindigkeit auf der Z-Achse. Wir benötigen die Anfangsgeschwindigkeit auf der Z-Achse, und ich weiß nicht, ob ich im Minus oder im Plus fahren muss . Man kann es irgendwie sehen, wenn man das nach unten bewegt. Okay, wir müssen ins Plus. Also, wenn ich das auf 0,1 setze und mal sehen, was es macht. Ja, ich habe es ein bisschen erhöht. Lass uns eins machen. Siehst du? Ja, du kannst den winzigen Teil sehen. Stellen wir das vielleicht auf fünf ein , damit du es besser sehen kannst. Es drückt quasi gegen eine Wand. Und es ist fast so , als ob sie gegen die Wand geworfen wurden und dann herunterfielen. Ja, das ist so ziemlich alles. Und Sie können auch mit Ihrer Winkelposition herumspielen. Wenn ich diesen Wert also zum Beispiel auf 20 setze, sehen Sie, sie drehen sich viel mehr. Und einfach so können wir im Grunde noch ein paar verschiedene Variationen dazu haben. Was ich tun werde, ist , weiterzumachen und wahrscheinlich ein paar davon zu entfernen. Simulieren Sie noch einmal. Da haben wir's. Und mach es einfach wie eine kleine Gruppe, vielleicht wie das Zentrum hier drüben. Lösche dort auch ein paar. Mach noch eine Simulation. Da haben wir's, sehen wir. Und das weißt du echt. So ziemlich, du kannst das einfach immer und immer wieder machen und so viele Variationen bekommen, wie du willst. Ich nehme das hier, kombiniere es, lösche den Verlauf, werde den überflüssigen Müll hier los Und lass uns sehen. Also haben wir diese. Wir haben diese. Ich denke, im Moment ist das in Ordnung. Du kannst zum Beispiel noch viel mehr tun , wenn du willst, aber im Moment ist es in Ordnung. Und dann, nur so zum Spaß, werde ich meine Szene an dieser Stelle speichern. Und nur um dir zu zeigen, dass du sogar Variationen hinzufügen kannst. Nehmen wir an, unser eigenständiges Bücherregal leer und wir haben unsere Bücher hier groß. Was ich tun kann, ist diese zu lesen. Ich kann weitermachen und all diese Dinge auswählen, eine schnelle Schicht D machen und eine neue Ebene hinzufügen, die ich schnell als lustig bezeichnen werde. Da haben wir es und schalten einfach alles andere hier aus. Übrigens, dieses Zeug muss in unserer Schicht für verstreute Bücher sein . Da haben wir's. Also nenne ich das einfach Spaß. Und was ich in diesem Fall tun kann, ist, dass ich eine Kugel verwenden muss, passiver, starrer Körper, und ich glaube, ein Rumpf ist in Ordnung. Keine Möglichkeit, sich zu vernetzen. Wir wollen wahrscheinlich weitermachen und das Ganze auf Mesh umstellen. Mesh ist langsamer, aber weil wir innerhalb von Mesh sitzen, ist es wahrscheinlich sicherer. Drücken Sie einfach auf Anwenden und wählen Sie dann alle Ihre Bücher hier aus, und Sie wissen es wirklich. Sie möchten weitermachen und sie einfach alle trennen. Mach weiter und löse einfach die Gruppierung all dieser Dinge hier drüben auf. Es ist wirklich nervig, dass es sich immer wieder auflöst, aber Sie haben mich wahrscheinlich schon zu oft sagen hören , dass wir in diesem Boden schon zu oft Und dann werde ich das einfach vorübergehend verstecken. Ich werde den Verlauf entfernen, die Transformation einfrieren, Pivot, Bullet, Active zurücksetzen, Hull, auf Anwenden drücken. Es nimmt unsere Kugelform an und setzt dann unsere Länge auf Null, den Radius auf Null und den Collider auf Null Wenn ich jetzt hier auf Anhid drüben drüben drücke, Oh, es ist noch übrig. Das ist noch übrig von unserem Würfel, also kann ich das löschen, glaube ich Nun, ich kann es nicht auswählen. Hoffen wir, dass es nicht interagiert, aber wir werden sehen. Und jetzt, wenn ich meine Animation hier abspiele , ist sie nicht perfekt, aber sie erlaubt Oh, wow. Nein, das ist wirklich nicht perfekt. Eigentlich sehe ich es mir jetzt an. Vielleicht ist unsere Kollision nicht genug. Setzen wir unsere Reibung auf Null und warten wir, unsere Marge. Es ist keine Reibung. Es ist unsere Marge, die hier die Pfote ist, sehen Sie. Wenn ich einen Spielraum festlege, zwar einige Teile ab, aber Sie können sehen, dass wir hier wieder eine Reihe von Simulationen durchführen können, die ziemlich lustig aussehen und uns einen interessanten Effekt bieten , mit dem Sie einige realistische Simulationen durchführen können Wenn du willst, kannst du noch mehr Variationen wie diese machen, das ist großartig für solche Dinge, die du hier siehst. Aber ehrlich gesagt, du musst damit herumspielen. Wie Sie sehen können, möchte ich Ihnen das vorerst nur zeigen. Aber das war es auch schon. Ich werde das nicht benutzen. Ich werde das alles löschen. Ich werde meine Ebene löschen und um einen Neuanfang zu machen, gehe ich zu Billet und entferne das gesamte Bullet-System Wir haben jetzt unsere Bücher hier drüben. Wir können sie also verstreuen. Eine letzte Sache, die ich dir zeigen möchte und die ziemlich cool ist, ist, dass das ein Trick für Unreal ist wenn du viele verschiedene Bücher hast Was du tun kannst, ist, hier raufzugehen und sie alle mit einem eigenen Namen zu nennen , verstreute Bücher ohne Kern unterstreichen Null, Eins zum Beispiel, und sie dann alle in der Mitte platzieren, damit ich hier reingehen kann Und das funktioniert hervorragend, wenn Sie mehrere Modelle mit exakt demselben Material haben , die nicht allzu schwer auszuwählen sind , zwei, drei, vier, Books underscore Wall underscore 01 Ja, die sind großartig, wenn du das einfach schnell erledigen willst, und ich kann einfach Contrave drücken, um meine Nummer automatisch zu ändern Also all diese Bücher, ja, ich kann sie als sechs verschiedene FBXs exportieren, wenn ich will Aber ich kann sie auch alle in eine FBX exportieren Lassen Sie mich also einfach schnell zu meinem Exportordner navigieren. Ich zeige dir, was ich mit Exporten in unwirkliche Bücher meine. Verstreute Bücher unter Punktzahl 01 und exportiere sie als FBX wie dieses und stelle sicher, dass das alles separate Maßnahmen sind Und wenn wir das dann exportieren und in Reel eingeben, gibt es eine sehr schöne Einstellung, die wir verwenden können Wir haben also unsere Requisiten und dann können wir weitermachen und abrollen. Ich navigiere einfach auf meinem anderen Bildschirm Wir können ein verstreutes Buch 01 haben und alles, was Sie tun möchten, ist, kombinierte Netze auszuschalten , und jetzt werden diese sechs separaten Maschen in Kelchblätter importiert separaten Maschen Wenn ich jetzt auf Import drücke, können Sie sehen, dass wir jetzt diese sechs Maschen hier haben Wenn ich sie also öffne und unser Material auftrage, um den Staub hinzuzufügen, dann sind wir mit unseren Büchern schon fertig Also Materialien, wir können unseren Bücheratlas haben und einfach weitermachen und ihn hier drüben anwenden. Ich weiß also, dass wir im Laufe der Zeit sind, aber wir sind fast fertig damit. Also jetzt, Moment der Wahrheit. Buch eins, Buch zwei, Buch drei, und Sie können sehen, dass es es als separate Maßnahmen eingegeben hat. Und einfach so, wir haben eine Menge verschiedener Variationen, und ich kann immer mehr hinzufügen, wenn ich will. Und das Coole daran ist , dass Staub drauf ist. Sie können also sehen, dass es das ohne Staub gut gesehen hat . Sie können also sehen, dass es einfach ganzen Staub darauf wirft Und jetzt können Sie sich vorstellen, dass, wenn ich das zum Beispiel außerhalb der Kamera hinterher mache, ich die Szene bereinigen werde Aber nehmen wir an, dass wir jetzt unsere Szene erstellen. Wir können sagen, okay, also ich erstelle meine Szene. Ich möchte ein eigenständiges Bücherregal haben , das wahrscheinlich Nummer vier ist oder ja, Nummer vier, das hat, ich möchte eines haben, das hier sehr wenig hat. Also kannst du sehen, dass da ein paar Bücher fehlen Dann kann ich sagen, okay, ich will jetzt zu meinen Requisiten gehen und ich möchte ein paar verstreute Bücher haben , die hier an der Wand stehen Und sie hier drüben auf diese Weise dagegen bewegen. Dann möchte ich sie vielleicht zusammen mit ein paar verstreuten Büchern kombinieren , die irgendwie einfach wegfließen oder so. Und wenn du willst, kannst du zum Beispiel auch hier ein weiteres verstreutes Buch hier drüben machen. Ja, lass uns die einfach so haben , als ob sie weggeworfen wurden oder so. Und ich kann jetzt zu meinen Requisiten gehen. Ich kann mir eine sehr einfache leere Version schnappen, also setzen wir ihr eine andere entgegen , die völlig leer ist Und jetzt kannst du das hier sehen, wir können einfach ein paar völlig leere Requisiten an den Wänden haben völlig leere Requisiten an und so Und einfach so haben wir sehr schnell all diese Teile, und wir können auch all diese einzelnen Buchstücke hier in separate Maschen exportieren diese einzelnen Buchstücke hier in separate Maschen hier in separate Maschen Aber darauf werden wir später noch eingehen. Aber einfach so, das kannst du hier sehen. Das sieht echt cool aus. Wenn du willst, kannst du zu Clustern gehen und du kannst zusätzliche Dinge einfach hier nebenan haben . Und einfach so, du würdest weitermachen und deine Szene hübsch kleiden, was ein Haufen verschiedener Vermögenswerte ist, um was ein Haufen verschiedener Vermögenswerte ist es zu vertuschen. Und das ist so ziemlich die allgemeine Idee für solche Dinge. Habe auch zusätzliche Bücherregale, damit du sie durchschauen kannst. Und da hast du's. Sie haben sehr schnell eine sehr gut aussehende Szene mit zusätzlichen Büchern und alles funktioniert perfekt zusammen. Also, wow, ich habe in diesem Kapitel, 30 Minuten ununterbrochen, viel geredet. Das ist sogar anstrengend für mich. Was ich tun werde, ist , weiterzumachen und diese Szene vor der Kamera aufzuräumen Ich werde einfach alles richtig zusammenfügen, all diese Dinge. Und dann, in unserem nächsten Kapitel, werden wir an einigen Werbebannern arbeiten , die wir an Säulen und Wänden aufhängen können. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 91. 90 Unsere Banner erstellen Teil 1: Okay. Also, wie ich in meinem letzten Kapitel sagte, habe ich einfach die Szene ein bisschen aufgeräumt und mein gesamtes Vermögen übersichtlich in einer Reihe angeordnet , sodass wir alles sehen können. Das ist so ziemlich alles. Nichts besonderes. Es ist immer noch derselbe Vermögenswert, also habe ich nichts geändert. Was wir jetzt tun werden , ist, dass wir hier an unseren Banner-Assets arbeiten werden , wofür ich zwei Varianten machen möchte, eine, die einfach perfekt ganz ist , und eine, die am unteren Rand abgerissen ist Nun, das wird in so ziemlich zwei Etappen geschehen. Das eigentliche Modell, aber auch die Texturen werden ein bisschen einzigartiger sein, weil wir dafür natürlich eine einzigartige Textur erstellen müssen. Ja, Schießgürtel. Ja, ich sollte nicht zu schwierig sein. Wie Sie hier sehen können, haben die Banner oft nur 2 Balken oben und unten, die wir dann erstellen können. Oder wir können die Balken am unteren Rand so gewichten lassen , dass gewissermaßen schwer Und dann nur an der Spitze, es ist im Grunde genommen verbunden. ich sehe, dass ich es nicht wirklich sehe, oh, es ist hier, ich kann sehen , oh ja, sie mögen kleine Fäden. Also ja, ich schätze, es gibt viele Möglichkeiten, wie wir das machen können. Aber ich denke, was ich tun werde, um die Dinge einfach zu halten , ist, dass ich nur etwas an der Spitze haben werde und es außerhalb der Wand hängen lassen werde, weil ich etwas kreieren möchte wie, wo bist du? So etwas, aber dann viel länger. Also, wenn wir das wissen, lasst uns weitermachen und zu Maya gehen. Ich habe diesen kleinen Würfel schon hier drüben platziert. Das ist wie ein einfacher Würfel, der 4 Meter hoch ist und mir eine Richtung geben kann. Und als Erstes muss ich die eigentliche obere Stange erstellen. Dafür kann ich zu meinem Zylinder gehen, oder ich kann einen Zylinder erstellen, und ich werde das nur so machen, als ob ich es nicht weiß, 12 Seiten wahrscheinlich, und dann drehen wir ihn, und lassen Sie uns das schön hierher verschieben. Also werde ich diesen nach oben verschieben , so ungefähr so. Und dann wird dieser Zylinder der Anfang unserer Stange werden . Lassen Sie uns also zunächst die Rückseite entfernen. Wählen wir die Vorderseite aus. Und verschieb es irgendwohin hier drüben. Und was ich tun werde, ist, ich werde es tatsächlich, mal sehen, ich werde es bis hierher verschieben, dann werde ich es nach unten extrudieren , es hierher verschieben Dann mache ich weiter und benutze mein Skalierungswerkzeug und extrudiere das dann hinein Und ist das zu dick. Ja, ich finde, das ist ein bisschen zu dick, also mach es vielleicht ein bisschen dünner. Jetzt geht's los. Also dieser hier ragt ziemlich heraus, und dann wird der Balken von diesem Punkt bis zu diesem Punkt reichen, was bedeutet, dass ich aus irgendeinem Grund nicht heranzoomen von diesem Punkt bis zu diesem Punkt reichen, was bedeutet, kann. Da haben wir's. Das heißt, am Ende möchte ich dem Ganzen ein kleines Ende setzen. Also werde ich einfach die Schicht gedrückt halten und das hier drüben auspressen. Machen Sie eine weitere Extrusion. Ich denke mir jetzt so ziemlich Dinge aus, während ich weitermache. Und lass es uns so ein kleines Ende du siehst oft solche Enden. Da haben wir's. Nun, dieser ist so weit weg, dass wir für so etwas eigentlich keine Abschrägungen brauchen für so etwas eigentlich keine Abschrägungen Vielleicht wäre eine Sache, die nett wäre, wenn Sie hier eine zusätzliche Schleife platzieren und diesen Teil dann so hineinextrudieren, dass er wie eine Einlage aussieht Dann kannst du diese übrig gebliebene Radierung hier loswerden. Aber das ist so ziemlich alles. Ich brauche keine Abschrägungen Ich möchte nur auf meine Mesh-Anzeige und meine weichen und gehärteten 30, nein, ich will etwa 20 oder warte, ich muss höher gehen 45. Ja, da haben wir's. 45 scheint in Ordnung zu sein. Wenn ich meine Kanten ausschalte, siehst du? Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach schon ein Flugzeug zu erstellen. Also werden wir unsere Banner im Marvelous Designer erstellen, nur weil ich ein paar Varianten erstellen möchte, bei denen das Banner quasi um diese Bereiche hier drüben gewickelt ist, und es ist einfach einfacher , solche Dinge in Marvel zu machen Was ich zuerst tun möchte, ist, dass ich die Größe des Banners ungefähr überprüfen und ausmessen möchte Banners ungefähr überprüfen und Größe des Banners ungefähr überprüfen und ausmessen . Hier, das ist schon der Grund. Siehst du? Siehst du schon, warum ich das machen wollte. Also wenn ich das Banner machen will, ja, es muss nicht zu dick sein, aber ich will es auch nicht zu nah an der Wand haben, und es muss ein bisschen länger sein, wie wir hier irgendwo sehen können. Ja, das scheint in Ordnung zu sein. Da haben wir's. Okay, es sieht also so aus, ich muss weitermachen und damit beginnen, das weiter nach außen zu schieben. Ein bisschen weiter, auch so , damit es nicht ganz am Ende ist. Und wenn ich es dann aus der Ferne betrachte, mache es vielleicht etwas dicker. So wie das hier. Und dann fühlt sich das Ende vielleicht gerade ein bisschen flach an. Also vielleicht einfach das Ende und auch ein bisschen herausdrücken, um die Dicke auszugleichen Ja, da haben wir's. Ja, so etwas sieht ziemlich gut aus. Also, wenn wir uns das ansehen, dann ist das eigentlich ein bisschen knifflig. Ja, ich möchte weitermachen und ich möchte zu Marvelous gehen und ich möchte ein paar Simulationen machen Aber ich weiß, weil es sich um einfache Schwerkraft handelt, wird es kein Problem geben Es wären also nur Simulationen , um alles drum herum zu vernetzen. Es gibt jedoch auch zusätzliche Details hier unten, was innerhalb von Marvelous im Vergleich zum Beispiel innerhalb von Maya sehr mühsam wäre , weil es einfach einige sehr einfache grundlegende Dinge sind, die ich machen möchte Ich habe also ein paar Möglichkeiten. Wahl Nummer eins ist, dass ich weitermache und es wie eine einfache Textur mache. Ich denke, das ist der , den ich machen möchte. Und Wahl Nummer zwei wäre , dass ich weitermachen würde und, ähm, eine Version innerhalb von Maya und eine Version innerhalb von Marvelous erstellen würde ähm, eine Version innerhalb von Maya und eine Version innerhalb von Marvelous Also werde ich wahrscheinlich einfach eine Textur machen, weil sie flach ist, es ist einfacher, sie als Textur zu machen Also werden wir einige zusätzliche Details hinzufügen. Wir müssen sowieso einzigartige Texturen für diese erstellen, und dann auch all die Falten und so Ich werde weitermachen und auch einfach wieder in eine Textur implantieren , anstatt einfach wieder in eine Textur implantieren, anstatt sie zu formen oder so all das wissen, werden wir drei Varianten kreieren Eines davon ist einfach ein perfektes Banner wie dieses. Eines davon ist ein Banner mit gerippter Unterseite, und wir werden für die Stofffasern und alles andere eine Alpha-Maske verwenden , sodass ihr tatsächlich sehen könnt, dass es zerrissen aussieht und nicht wie ein gerades Und dann noch eins, es ist zerrissen, aber es ist auch so, als ob es vom Wind irgendwie überall herumgeweht wurde . Das ist eine allgemeine Idee Jetzt, wo wir genau wissen, wie hier drüben, die Größe, kann ich diese Stange hier auswählen und ich muss nur diese Exportauswahl nach Marvelous exportieren Wir haben eigentlich keinen Ordner, der zu wunderbar ist, aber was ich tun kann, ist, dass ich ihn einfach in unseren Exportordner werfe und das hier Banner, Unterstrich, Unterstrich Zwei, Unterstrich Marvelous nenne Unterstrich, Unterstrich Zwei, Unterstrich Marvelous . Und ein FBX ist in Ordnung. Also können wir einfach weitermachen und das exportieren. Jetzt wollen wir weitermachen und Marvelous Design öffnen Also hier gehen wir in Marvelous Designer ein. Also zuerst müssen wir die XL-Stange importieren, damit wir ungefähr wissen, wie groß alles sein muss Lassen Sie uns also FBX importieren. Oh, perfekt Wir sind schon im richtigen Ordner. Also lass uns weitermachen und es öffnen. Also, dieser kommt von Maya. Also normalerweise ist die Standardeinstellung Millimeter. Wir müssen diese 2 Zentimeter festlegen und dann müssen wir die Prozentsätze auf etwa 1.000 setzen Also, genau wie bei der echten Version, erhöhen wir den Wert um 100 In Mamas Set müssen wir das auch machen. Sehr wichtig. Innerlich traurig, ich meine, wunderbar Innerhalb von Marvelous Designer funktioniert die Skala anders. Damit meine ich , dass das tatsächliche Gerinnsel und die Assimilation des Gerinnsels von seiner Größe abhängen sehr, sehr großes Gerinnsel, zum Beispiel ein riesiges Banner, simuliert in der Realität anders als ein kleines Banner, auch wenn es in TD genauso aussehen könnte Das macht Sinn , weil es viel schwerer wäre und so Und deshalb solltest du vorsichtig mit deinen Skalierungsprozentsätzen und ähnlichem sein Aber dieser ist in Ordnung. Wenn wir das haben, stimmt das mit allem anderen überein, was wir geschaffen haben, also sollte es völlig in mit allem anderen überein, was wir geschaffen haben, Ordnung sein. Also, was ich hier tun werde, ist, oh ja, wir befinden uns technisch gesehen im falschen Winkel, aber das sollte eigentlich keine Rolle spielen. Ich werde hier reingehen und zunächst ein Rechteck erstellen und einfach so weitermachen, da zeichnen wir ein Rechteck und dann können wir weitermachen und das bearbeiten. Also hier drin kann ich loslegen, indem ich einfach eine einfache Rotation mache. Und natürlich einfach so, als würde man es an seinem Platz platzieren. Oh, hey, ich war ziemlich nah dran an der Waage. Lass uns so etwas machen. Okay, schauen wir nach der Skalierung, ich werde das etwas weiter von der rechten Seite und dann von der linken Seite herausnehmen weiter von der rechten Seite . Und das ist ziemlich cool. Wenn du auf dein Mesh klickst, siehst du den kleinen Punkt hier drüben , der ein blauer Punkt ist. Und in deiner Heute-Ansicht kannst du auch den blauen Punkt sehen, sodass du ihn dann zurückschieben kannst, weil du jetzt weißt, in welchen Winkel du schaust Also schiebe ich ihn ungefähr um, sagen wir, um diese Größe Und dann kann ich auch immer bis zum Boden gehen und das hier zum Beispiel ein bisschen machen. Nehmen wir an, ich mache es ein bisschen kürzer. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus, so etwas. Also, während wir das gemacht haben oder wenn wir das getan haben, tut mir leid, ich kann das so ziemlich schon exportieren, wenn ich will , aber nur der Argumentation halber werde ich Ihnen zeigen, wie man es tatsächlich passt oder an die Spitze anbringt, denn wenn ich das jetzt bearbeiten würde , würde es einfach zu Boden fallen, was Sinn macht. Also zwei Schritte, die wir machen wollen. Gehen Sie zunächst schnell zu Ihrem Stoff einfach weiter und nehmen Sie in Ihrem Preset ein einfaches, ich weiß nicht, wie eine Baumwollleinwand, so etwas wie Baumwolle, das sollte in Ordnung sein. Als Nächstes gibt es dieses wirklich nette Tool Wenn Sie hier runter gehen, möchten Sie zu dieser zweiten Taste gehen und ein Pin-Feld drücken. Oh, tut mir leid, wir müssen den Partikelabstand viel niedriger einstellen . Stellen wir es zum Beispiel hier auf etwa drei ein. Siehst du, du kannst sehen, dass alles Hiapol wird, wenn ich es niedriger setze Nun, was wir mit der Stecknadel machen können , ist immer noch ausgewählt, dass wir klicken und so um die oberen Eckpunkte ziehen können . Lass uns ein bisschen mehr machen Oh, das ist interessant. Aus irgendeinem Grund gilt es nicht. Es sollte keine Rolle spielen, dass es nicht alles anwendet, aber ich habe es aus irgendeinem Grund erwartet, es wendet nicht alles an. Es spielt keine allzu große Rolle. Es ist nur ein bisschen seltsam , weil es normalerweise diese Bereiche angewendet hätte. Aber wie dem auch sei, es wird im Grunde unser Mesh fixieren und es wird sicherstellen, dass wenn wir simulieren, also wenn wir jetzt zu unserem Verschiebe-Tool hier gehen und Simulieren drücken, dass es angehängt wird Oh ja. Das ist merkwürdig. Vielleicht liegt es daran, dass die Auswahl hier nicht anhält. Wenn ich also weitermache und sagen wir , du kannst eine Pin-Box und wenn du dann die Alt- oder Strg-Taste gedrückt hältst, wenn du die Strg-Taste gedrückt hältst, dann kannst du sie entfernen. Also ich denke, wenn wir unser Mesh auswählen und nach oben gehen, schneidet es sich wahrscheinlich zu sehr Da haben wir es, mit unserer Stange. Also wenn ich es einfach direkt darunter platziere und jetzt zu unserem Pinkasten gehe und es noch einmal versuche, los geht's Jetzt funktioniert es wirklich richtig, bis auf das letzte bisschen hier drüben. Da haben wir's. Perfekt. Du willst also einfach nur eine Linie rundum ziehen und das war's. Wenn Sie das jetzt simulieren würden, können Sie sehen, dass es an der Spitze hängen bleibt, und es gibt uns auch eine kleine Beule Also gibt es wenigstens eine kleine Form. Aber das Coole ist, dass es hier, sehen Sie, komplett simuliert ist Oh, außer dass es es nicht so schnell bewegt wie ich. vergesse ich manchmal. Also beweg es langsam, siehst du? Und dann können wir einfach weitermachen und damit machen, was wir wollen. Also perfekt. Wir haben das Zeug erledigt. Ich mache weiter und ich werde das schnell rückgängig machen. Ich werde eine Simulation wie diese durchführen, dann wähle ich meine Form aus und exportiere sie bereits als Basis. Also ist „OBJ exportieren“ ausgewählt. Für Marvelous sind wir auch im richtigen Ordner und nennen dieses Banner Also werden wir weitermachen und dann einfach schnell diese Innenseite des Pinsels optimieren oder so, obwohl ich mir ein bisschen Sorgen um die Ecken mache, aber wir Und jetzt wollen wir einfach zwei weitere Varianten erstellen, eine davon, die gerippt ist, und eine davon, die gerippt ist, und dann falten wir sie quasi über den eigentlichen Balken Die gerippte Version ist also nicht allzu schwierig , ist also nicht allzu schwierig , weil wir die Form innerhalb von Marvelous sehr einfach halten die Form innerhalb von Marvelous sehr einfach und die Form später verbessern Wenn du in dein 2-D-Muster gehst und dann einige Punkte hier drüben zeichnest, kannst du im Grunde auf deine Kanten klicken, und dort kannst du einige Punkte hinzufügen Wenn Sie dann zum Bearbeitungsmuster gehen, können Sie im Grunde einfach auf die Punkte klicken und sie verschieben. Also, was ich tun werde, ich werde einfach weitermachen und diese um etwas bewegen, Sie wollen, machen weiter und erstellen einen Schnitt oder etwas Ähnliches. Also das ist alles völlig in Ordnung. Jetzt, wo wir das getan haben, möchte ich die UVs später teilen, bin mir aber nicht sicher, ob ich dazu in der Lage bin Ich glaube nicht, dass ich dazu in der Lage bin, weil wir es optimieren werden Also wie dem auch sei, es ist nur ein bisschen zusätzliche Arbeit. Wenn das erledigt ist, wird es immer noch völlig in Ordnung sein. Wenn wir also zu unserem Transformationsmuster gehen und erneut auf Simulieren klicken, können Sie sehen, dass sich nichts geändert hat, aber es hat immer noch unsere Simulationseigenschaften hier drin. Es fühlt sich zwar so an, lass uns in meinen Stoff gehen. Gehen wir zu Cotton 40 Shamble. Los geht's Also das ist, als wäre es ein bisschen flacher. Oh, tut mir leid, vergessen, auf Simulieren zu drücken. Siehst du? Damit man sich ein bisschen flacher anfühlt. Also werde ich einfach weitermachen und warten, bis es sich ein bisschen ausgleicht Und, komm schon. Da haben wir's. So etwas sollte in Ordnung sein. Und das ist es schon. Das ist nur der erste, den wir brauchen. Wir können also weitermachen und das ausgewählte Objekt , den Banner-Unterstrich 02, exportieren und vereinheitlichten UV-Koordinaten speichern und deaktivieren Da haben wir's. Und dann können wir noch eine Simulation machen, und jetzt hatte ich vor , ganz vorsichtig auf die Enden zu klicken und sie dann einfach übereinander zu bewegen und fallen zu lassen. Nein, es hat das Ziel verfehlt. Und so heißt es: Komm schon. Ich möchte das sehr langsam machen, weil es sonst ineinander passt. Da haben wir's. Und dann vielleicht, wenn ich es wieder rüberwerfen kann. Ich muss vorsichtig sein, denn ich will nicht, dass es am Ende wieder rübergeworfen wird. Also versuche ich einfach, meine Schwerkraft zu vorsichtig zu manipulieren. Komm schon, du schaffst das. Ja, und jetzt schieb es ein bisschen zur Seite. Komm schon. So etwas hatte ich im Sinn. Ja, also der Wind, ich kann ihn sogar ein bisschen herunterdrücken. Also das ist so ziemlich das, was ich im Sinn hatte, also dass der Wind es irgendwie umgeblasen hat und alles Jetzt sollte das UV-Licht immer noch in Ordnung sein , weil es immer noch wie ein Flugzeug ist Also sollte ich gerade in der Lage sein, meine Simulation auszuschalten und sie erneut als dritte Version zu exportieren. Also OBJ, Banner unterstreichen 03 und speichern. Schalten Sie aus und drücken Sie Okay. Also das ganze Zeug ist jetzt so gut wie erledigt. Nun, es gibt zwei Dinge, die wir tun können. Oder wir können unsere Optimierung in C Brush durchführen, aber wir können es in Maya versuchen. Normalerweise mache ich das nicht wirklich in Maya, aber wir können es versuchen. Wenn wir in Maya weitermachen, nur um es auszuprobieren, gehen wir zur Dateieingabe, weil diese keine Super-Hipoly sind, also sollte es nicht wirklich wichtig sein. Und gehen wir zu den Exporten von Marvelous Banner, 01 OBJ. Lassen Sie uns weitermachen und das eingeben. Und dann wollen wir weitermachen und zu unserer Skala 0,01 übergehen. Da haben wir's. Okay, das Banner funktioniert also. Nun, um das zu optimieren , sollte es ganz einfach sein. Wir können zu unserem Netz gehen. Und wenn wir dann hier zu unseren Reduce-Einstellungen gehen, können wir es prozentual festlegen, und es funktioniert ungefähr wie der Decimation Master, aber ehrlich gesagt ist es nicht so gut Aber wir können das auf Ich weiß nicht, was sind wir 5.000 Polis setzen auf Ich weiß nicht, was sind wir 5.000 Wir brauchen wirklich nicht viel. Fangen wir mit 10% an und drücken auf Anwenden. Du machst gar nichts. Das ist interessant. Hä? Vielleicht sind es immer noch 1% Bewerben Sie sich. Moment, es tut etwas, aber schalte meine Frau an, stelle ich das falsch ein? Lassen Sie uns einfach ein Vertex-Limit festlegen. Lassen Sie uns das Scheitelpunktlimit auf etwa 200 Riemenscheiben setzen. Da haben wir's. Okay. Seltsam. Ich weiß nicht, was los ist. 200 sind tatsächlich, du kannst wahrscheinlich niedriger gehen, wenn du willst. Vielleicht hier drüben, es ist nett, weil wir keine Normkarten für solche Sachen haben werden, um es zu behalten. Also, ja, es liegt an dir. Also, du kannst niedriger gehen, wenn du willst, oder du kannst es einfach so lassen. 200, mit denen ich klarkomme. Ich kann mit solchen Sachen leben. Also haben wir das erledigt. Also, wenn wir weitermachen und das wahrscheinlich in eine eigene Ebene werfen. Also machen wir hier drüben den Banner-Unterstrich 01. Und dieses Zeug werde ich vorerst einfach außerhalb meiner Ebene lassen, es ist nur so, dass ich es ausschalten kann und dann kann ich einen schnellen Import machen Banner 02. Oh, lass mich raten. Es ist ganz da drüben. Null Stift 01. Und lass uns weitermachen und es wieder finden. Okay. Also oh, es heißt wahrscheinlich automatisch Banner 02 , weil wir bereits etwas namens Banner 01 haben. Banner-Unterstrich Null, Eins, Unterstrich L für Ebene Und dann diese, ich werde weitermachen und eine neue Ebene hinzufügen Banner-Unterstrich 02 Unterstrich L. Speichern, vernetzen , und es sollte die gleiche Einstellung beibehalten Ich sollte also in der Lage sein, einfach auf Reduzieren zu drücken und los geht's Okay, und dann mach einfach einen sanften Farbton. Einfach macht es. Also das ist auch fertig, und jetzt können wir einfach das letzte importieren, was vielleicht etwas mehr Geometrie benötigt, aber wir werden es tun. Es ist ein bisschen versteckt. Und warte, lass mich einfach meinen Outliner hier drüben einbauen. Kann ich es finden? Setze diesen Wert auf 0,01. Da haben wir's. Es war wirklich versteckt. Aber wie dem auch sei, dieser ist auch fertig. Ich werde weitermachen und ja, wir werden versuchen, A zu reduzieren. Ja, eigentlich, ja, das ist genug, Mama Tree. Sobald wir es geglättet haben. Ja, das ist nicht so schlimm. Also das funktioniert auch ganz gut. Und diesen werde ich zu einer anderen Ebene hinzufügen: Banner, Banner-Unterstrich 03, und speichern Cool. Also haben wir jetzt diese drei Banner. Wenn wir mit dem ersten fortfahren, werden wir aus allen drei zusammen eine einzigartige UV-Strahlung erzeugen . Wir haben also dieses Banner. Ich kann einfach weitermachen und ich kann es wie ein UV-Flugzeug machen und am besten von vorne. Und wenn wir hier reingehen, ist das so ziemlich schon alles. Wenn du willst, kannst du versuchen, es zu entfalten. Aber im übrigen ist das schon eine solide Basis. Ich gehe dann zum zweiten Banner hier drüben. UV-bestes Flugzeug. Und auch einfach so, wie es sich entfaltet. Aber wir werden einzigartige Texturen darauf haben, also behalte das einfach im Hinterkopf Die meisten dieser Texturen werden in Photoshop erstellt und dann wird ein bisschen Substanzschmerz funktionieren, aber das war es auch schon. Beim dritten Mal werden wir sehen, wie es läuft, UV- und Bs-Ebene. Und wenn wir es auseinanderklappen, sollte es sich zu einem Flugzeug zusammenklappen. Ich habe es nicht richtig aufgeklappt. Versuchen wir es noch einmal, UV, beste Ebene, Enter. Da haben wir's. Also sollte es sich zu einem richtigen Flugzeug entwickeln. Nett. Okay, das funktioniert auch. Jetzt, wo wir diese drei gemacht haben, können wir alle drei einschalten. Wir können Muscheln modifizieren und schnell orientieren. Das ist auch gut, dass alles in die gleiche Richtung geht. Das Einzige, was ich tun möchte, ist, diese 190 Grad und auch diese 190 Grad zu drehen, sodass alles in dieselbe Richtung geht diese 190 Grad und auch diese 190 Grad zu drehen, . Und dann werde ich für dieses Modell weitermachen und das Oberteil auswählen. Und jetzt kann ich sehen, dass die Oberseite tatsächlich die Unterseite ist. Also diesen möchte ich auch um 90 Grad drehen. Oh, oder ich hätte mir einfach die Anzahl der Polygone ansehen können. Aber wie dem auch sei, wir haben jetzt diese drei Teile. Ich werde das Layout modifizieren. Mach es einfach wie 2048. Das ist in Ordnung. Dafür brauchen wir nicht wirklich Packungsiterationen Ich deaktiviere die Option „Schalen drehen“, setze meine Pixel auf UV 0,005 und drücke Da haben wir's. Das sollte für den Zweig reichen Und wenn wir diese drei haben, weil wir ein bisschen Platz haben, werde ich einfach weitermachen und sie ein bisschen mehr aus dem Weg räumen Ein bisschen näher an der Spitze. Und natürlich können Sie jederzeit weitere Banner hinzufügen, wenn Sie möchten. Aber das ist eine sehr solide Basis. Also hier drüben werden wir unsere Maske und so etwas kreieren. Jetzt, wo das erledigt ist, werde ich dieses Kapitel abschließen, und im nächsten Kapitel werden wir damit beginnen, werden wir damit beginnen tatsächlich eine Basistextur zu erstellen, genau wie eine tatsächliche Werbetextur. Ja, das ist wahrscheinlich das Erste, was wir tun werden. Und wenn das erledigt ist, werden wir weitermachen und in den Maler springen und einfach alles fertig stellen. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren. 92. 91 Unsere Banner erstellen Teil2: Okay. Jetzt, wo unsere UVs fertig sind, möchte ich als Erstes damit beginnen, unser Branding hier drüben zu kreieren Dafür benötige ich zunächst eine richtige Vorschau meines UV-Lichts, eine richtige Vorschau die ich in einem Photoshop verwenden kann Also gehe ich einfach zu Bild und drücke einfach auf UV-Snapshot. Und dann kannst du das hier einfach irgendwo hinwerfen. Ich werfe es einfach hier rein und nenne das. Dann unterstreiche ich UV oder so, speichern Dann werde ich mich für ein Bildformat entscheiden, nur um JBC zu mögen. Das ist in Ordnung. Und ich werde 40 96 mal 496 gehen , und das ist so ziemlich alles Also drücken Sie Anwenden und schließen Sie. Und jetzt sollten wir die Funktion „Oh, tut mir leid, das ist schattiert“ haben . Da haben wir's. Siehst du? Jetzt haben wir hier UV-Strahlung, damit wir ungefähr die Größe kennen und dann können wir alles zusammenfügen. Jetzt habe ich in Photoshop bereits ein 1496 mal 14 96 großes Dokument erstellt , in das ich weitermachen und hier importieren kann , solche Sachen Und ich muss so ziemlich nur ein Banner erstellen, und ich werde dieses Banner einfach duplizieren und verwenden Jetzt möchte ich natürlich etwas kreieren, das mit Büchern zu tun hat, höchstwahrscheinlich so etwas. Du kannst es sehr schwierig machen oder du kannst es sehr einfach machen. Hier ist es ganz einfaches Zeug. Aber dann kann man natürlich auch schwierig fahren , wo es solche Sachen gibt. Ich werde wahrscheinlich einfach weitermachen und ein bisschen dazwischen machen. Also, wenn wir dieses Zeug haben, mal sehen. Zuallererst möchte ich wahrscheinlich ein paar Bücher hier unten haben wahrscheinlich ein paar Bücher hier unten und dann vielleicht etwas Text hier oben. Also, was wäre vielleicht schön, wenn wir mit einem einfachen Schnitt beginnen würden. Also beginnen wir mit einem einfachen Schnitt wie diesem, und wir werden ihm eine einfarbige Farbe geben . Ich werde diese Farbe nehmen, ich weiß nicht, vielleicht eine bläuliche Farbe Ich weiß nicht, ich weiß nicht, ob Blau sehr gut aussehen wird. Also werden wir im Grunde so etwas haben. Ich denke mir das übrigens nur aus. Und wenn wir das getan haben, werden wir auch hier oben weitermachen. Was ich tun kann, ist, dieses Zeug auszuwählen. Ja. Und lass uns noch eine Füllung machen. Also hier unten, noch eine Volltonfarbe, ich meine, lass es uns weiß machen. Aber wenn wir dann auf unsere Ebene gehen und eine Mischoption wählen, hier reingehen und wir können zu unserer Verlaufsüberlagerung gehen und den Winkel auf „nach oben“ setzen, was hier etwa 90 Grad sein wird Oh nein, warte, ich möchte das Gegenteil tun. Also lass uns das auf -90 Grad stellen. Es geht also von Schwarz zu Weiß, und vielleicht kann ich jetzt zu meinem Farbverlauf wechseln, indem ich hier klicke und dann mit Schwarz beginne, darauf doppelklicke, und dann können wir vielleicht das Blau hier nehmen, sehen Sie Und dann gehen wir zu unserem Weiß , damit es schön übergeht. Und jetzt zur Skalierung, Sie können einfach mit Ihrer Skalierung herumspielen , wie Sie möchten. Aber ich denke, so etwas wird ganz nett aussehen. Ja, so sieht es ziemlich neutral und wir können damit arbeiten. Jetzt, wo das erledigt ist, mache ich weiter und für den Anfang mache ich quasi einen Text, also lasst uns hier zu unserem Text übergehen. Und ich weiß es nicht. Lass es uns vorerst schwarz machen. Wenn wir dann hier runter gehen, kannst du dir einfach den Text aussuchen , den du willst. Es ist dasselbe wie damals, als wir unseren Ted-Text geschrieben haben, wir wollen einfach weitermachen und eine ziemlich anständig aussehende Schrift finden. Also gehe ich, ich fange einfach mit einer von ihnen und dann kann ich mein Scrollrad benutzen. Also fangen wir mit Bon Shift oder so ähnlich an. Und jetzt, ähm, vielleicht wie eine Werbung. Nun, eigentlich habe ich eine coole Idee. Also lass uns ein Buch machen. Oh, das ist wirklich klein. Wählen wir es schnell aus und richten die Punkte auf etwa 150 oder so etwas ein. Da haben wir's. Oh, hey, das ist eigentlich eine ziemlich nette Schrift. Es ist eine wirklich saubere Schrift, die mir gefällt. Jetzt kannst du auch wählen, ob du nur Capsloc machen möchtest. Also ein Buch. Oh. Komm schon. Ein Buch. Ja, das sieht besser aus. Ein Buch am Tag, ich möchte ein paar Wortspiele machen. Ein Buch am Tag hält den Kledge in Schach Das klingt nach Spaß für etwas, das ich mir schnell ausgedacht habe. Ja, ja, ich finde, das klingt lustig. Also ich denke, so etwas wird funktionieren. Also ein Buch am Tag hält das Wissen in Schach oder vielleicht ist es egal, oder es ist nicht sehr logisch, aber ich denke, das wird funktionieren. Als Nächstes werde ich das hier ein bisschen oben haben , ja. Es ist ziemlich nah an den Ecken, aber ich denke, ich komme damit klar. Und dann kann ich vielleicht hier unten eine Website liken oder ich weiß nicht. Vielleicht nicht. Vielleicht sollten wir keine Website machen , denn was ich machen möchte, ist, dass ich hier fast wie einen Turm von Büchern kreieren möchte. Ich denke, das wird ziemlich lustig aussehen. Und für unseren Text hier drüben, ja, Sie können den Text hier oben auswählen. Oder Sie können einfach weitermachen und Mischoptionen hinzufügen und dann die Farbüberlagerung aktivieren Und dann können wir einen Text auswählen. Nehmen wir an, ich weiß es nicht. Ich fühle mich vielleicht wie ein dunkles Purpur. Es ist immer ein bisschen schwierig, sich das auszudenken. Wie Text, der für solche Sachen eigentlich gut aussieht. Ich habe das Gefühl, dass Lila vielleicht ein bisschen besser zu dieser Art von Farbe passt . Also lass uns das machen. Wie ein Buch hält ein Tag das Wissen in Schach. Ich weiß es nicht. Wollen wir vielleicht auch einen Schlagschatten machen, vielleicht wie eine Entfernung ist , die sehr gering ist, etwa zwei? Doppelklicken wir noch einmal darauf. Lass uns ein Pixel machen. Okay, lass uns das versuchen, um loszulegen. Natürlich werden wir das auch noch viel dreckiger machen und so. Ein Buch am Tag hält das Wissen also in Schach. Und im Grunde meine Hauptgrafik, ich möchte einfach weitermachen und ein paar Bücher erstellen. Jetzt kann ich das hier machen. Also, wenn wir das getan haben, verstecken wir diesen. Lassen Sie uns unsere Banner ausschalten. Lassen Sie uns Künstler eine neue Ebene erstellen und sie einfach Banner, Underscore Pole oder Oh, Soja Caps still on Banner Nscoepole nennen, so ähnlich Underscore Pole oder Oh, Soja Caps still on Banner Nscoepole nennen, Und jetzt ist meine Idee, mir ein paar Bücher zu schnappen. Lassen Sie uns dafür unsere Bücher sortieren. Und ich möchte mir das schnappen, das all die einzigartigen Bücher enthält. Also das ist nicht dieser. Bücher Large Zero zu diesem Thema. Dieser hat im Grunde alle einzigartigen Bücher. Ich kann es also duplizieren, und ich kann einfach als Künstler auf eine neue Ebene gehen und dieses Buch Underscore AdVort nennen Und was ich im Sinn habe, ist, oh ja, dafür muss ich meine Rotationen Lassen Sie mich die Einstellungen des Auswahlwerkzeugs schnell trennen , das kann eine Weile dauern Zuallererst hatte ich im Sinn, sie hier buchstäblich gegeneinander auszuspielen. Es gibt nervige Dinge , bei denen ich meine Rotation nicht mehr zurücksetzen kann , weil ich diese Teile kombiniert habe. Ich weiß nicht, ob ich vielleicht ein Buch Showcase habe? Oh, warte hier. Ich habe eine Büchervitrine, also kann ich diese benutzen. Das könnte ein bisschen einfacher sein. Lassen Sie uns diese also verwenden und sie dann unserer Ebene zuweisen. Okay. Hoffentlich kann ich jetzt all diese Dinge gegeneinander ausspielen. Und du willst sie auch einfach auf die gleiche Ebene bewegen, und dann werde ich sie seitwärts haben und dann werde ich ihnen quasi eine Rotation geben Und ich denke, so etwas wird ziemlich cool sein. Das einzige, worauf ich achten muss, ist, wie hoch ich die Bücher hier machen werde. Also für diesen, der unterwegs ist, hat dieser keine Rotation. Dieser hat. Ich kann einfach weitermachen und eine Nulldrehung auf Null setzen und sie dann wieder nach oben verschieben. Der Grund, warum ich es dagegen verschiebe, ist wieder, dass dieses Ding seitwärts ist, sodass nur die Schwerkraft darauf ruht Also ich bin so ziemlich, ich werde das Video einfach weitergeben. Ich werde sie einfach gegeneinander stellen. Und wenn ich das getan habe, werde ich auch zur Vorderansicht gehen und sie hier ungefähr im gleichen Winkel platzieren . Also lass mich einfach das Video weitergeben und das machen. Okay. Los geht's. Wir haben diese Bücher fertig gemacht. Im Grunde habe ich vor, wenn ich das zu Minip sagen würde, wollte ich es seitwärts drehen, und dann wollte ich es fast wie eine Spiraldrehung machen wie eine Spiraldrehung Ich fürchte nur, dass ich das vielleicht von Hand machen muss. Ich schiebe das einfach hierher, und es wird nur von der Seite sein und dann wird es spiralförmig. Ich kann versuchen, mir meine Bonus-Tools anzusehen. Vielleicht ist da was drin, wenn ich hier randomisierte Transformationen durchführe Aber ich denke, weil ich möchte, dass jedes einzelne Buch etwas mehr gedreht wird, multipliziert es höchstwahrscheinlich nicht die Achsen Mal sehen, auf welcher Achse befinden wir uns? Wir sind auf der X-Achse. Also, wenn ich 1.1 mache, äh, setze ich das auf, ich weiß nicht, eins, das ist Null und Null. Ja, siehst du, ich ordne es einfach nach dem Zufallsprinzip, also kann ich es nicht genauer machen. Nein. Nein, ich glaube nicht, dass ich dazu in der Lage bin. Also lass mich das schnell machen. Stattdessen weiß ich, dass es ein bisschen nervig ist, aber im Grunde willst du einfach weitermachen und das Zeug schnappen, es ein bisschen drehen, es ein bisschen drehen eins nach eins zuweisen und das einfach machen. Und ich denke, wir müssen das etwas länger machen als bisher, und das liegt hauptsächlich daran, dass unser Banner sehr lang ist. Das war also das, was ich im Sinn hatte, ich muss es nur schnell überprüfen, weil ich natürlich nicht viele dieser Schriftseiten dort drüben zeigen möchte dieser Schriftseiten dort drüben , weil sie nicht sehr gut aussehen. Ja, ich glaube nicht , dass das funktionieren wird. Ich glaube nicht, dass das gut aussehen wird , es sei denn, ich mache meine Rotation ein bisschen. Ja, ich kann vielleicht von dieser Seite hier drüben gehen. Also, wenn ich mir das Zeug schnappe und es dann vielleicht, ich weiß nicht , nochmal duplizieren und dieses Mal die Rotation hier etwas weiter einstellen . Lass uns sehen. Gibt es einen Blickwinkel, mit dem ich arbeiten kann? Wenn ich nur einen sehr schnellen Screenshot wie diesen mache und nur um zu sehen, ob das funktioniert, mal sehen. Wenn ich hier raufgehe. Das ist also wie der Screenshot und ich werde später einen schönen Render machen. Okay, es würde also bis zu diesem Zeitpunkt dauern. Ich glaube, ich möchte vielleicht ein bisschen höher gehen, aber ich möchte nicht viele Bücher haben. Also werde ich hier wahrscheinlich einfach ein paar zusätzliche Grafiken hinzufügen. Lassen wir es also dabei, und ich werde einfach dieses verwenden. Das sieht also aus, wie Sie hier sehen können. Es ist wie eine einfache Spirale. Ich werde jetzt weitermachen und das exportieren, und dann werden wir höchstwahrscheinlich ein sehr schnelles Rendern innerhalb von MamsetToLBG machen ein sehr schnelles Rendern innerhalb von MamsetToLBG Also lass uns das machen und dann einen Export machen, genau wie im Hauptexportordner , den ich books underscore-spirale nennen werde, Das können wir so exportieren. Also hier in Mamoset werde ich einfach mein Modell importieren und ein sehr einfaches Render-Setup erstellen Wir haben ein Modell. Nun, was unsere Textur angeht, werde ich einfach die Textur meiner Buchumschläge in unserer Albido hinzufügen und unsere Rauheit hier etwas verringern Stell unser Material hier drauf. Ich weiß nicht warum. Da haben wir's. Jetzt gilt es. Dann wird es hier ungefähr rund sein. Lassen Sie uns zunächst mit unserem Himmel beginnen und das hat unseren Himmel zu einer einfachen Farbe gemacht. Ich werde das wahrscheinlich wie eine schwarze Farbe machen . Ja, so. Ich werde es höchstwahrscheinlich einfach ohne die tatsächliche Farbe rendern. Also haben wir das Zeug hier erledigt. Wir brauchen nicht wirklich eine Basis. Ich kann das im Vote-Shop machen, wenn ich will. Wir können in unser Preset gehen und wenn du willst, kannst du es versuchen. Natürlich haben wir keine richtigen Reflexionen, aber wir können versuchen, einen interessanten Himmel zu bekommen , der uns zumindest eine interessante Art von Farbe gibt. Vielleicht möchte ich mich für etwas entscheiden, das ziemlich stark ist oder was die Beleuchtung angeht , oder vielleicht ein bisschen bläulich Ich glaube, oder dieser, Courtyard Cobblestone oder der, der mir sehr gut gefallen hat, war auch irgendwo hier drüben Oh nein, ich habe es schon verloren. Dieser hier drüben. Lass uns das machen, weil es ziemlich neutral ist. Nun machen wir weiter und klicken mit der rechten Maustaste auf „Licht hinzufügen“ und machen ein gerichtetes Licht hier drüben und werfen es einfach runter, um dem Ganzen Schatten zu geben. Also werde ich meine Farbe so einstellen, dass sie vielleicht ein bisschen so ist, als ob ich es nicht weiß. Lassen Sie uns unsere Farbe weiß behalten. geht es nur um die Schatten Hauptsächlich geht es nur um die Schatten. Da haben wir's. Lassen Sie uns kurz ein paar Schatten darauf werfen. Vielleicht mildern Sie sie mit unserem Durchmesser ein wenig. Okay, wir haben das Zeug erledigt. Jetzt gehe ich zu meiner Kamera. Lass uns eine neue Kamera hinzufügen. Lasst uns unsere Kräfte bündeln. Lasst uns unseren Bloom in Schwung bringen. Wir brauchen keine Vignettierung Und ich werde das einfach aus einem schönen Winkel machen, so wie du es hier drüben sehen kannst Okay, der ist also auch fertig. Und jetzt können wir nach dem Zufallsprinzip wählen. Wir können die Zinserhöhung einschalten, wenn wir wollen. Los geht's, gib dem Ganzen ein bisschen mehr Flair. Lassen Sie uns hier auch etwas Umgebungsokklusion einschalten. Da haben wir's. Also haben wir unsere Bücher bekommen. Unsere Rauheit, ich werde, ich werde meine Rauheit nicht sehr stark machen Es ist also ziemlich gut. Also, jetzt kann ich in Photoshop gehen und anfangen, das zu bearbeiten. Wenn ich also zu meinem Rendering gehe, möchte ich ganz nach unten scrollen und meine Kamera mit einem Bild versehen, das ich gerade erstellt habe. Als Nächstes kann ich hier nach oben gehen und ich kann zunächst für die Bildausgabe zu den Texturen gehen, und wir müssen sowieso einen Ordner erstellen. Lassen Sie uns also einen Ordner namens Banner erstellen. Hier drüben. Und dann kann ich hier Banner reingehen und dieses eine Banner nenne ich Underscore Books Drücken Sie Als PNG-Datei speichern. Ich setze das auf 383840 mal 2160 PNG und lass uns auch Transparenz machen, sodass wir im Grunde eine Maske haben, sodass wir bereits den Hintergrund maskieren können, und ansonsten können wir auch einfach eine Farbauswahl vornehmen Ich denke, das ist es auch schon. Wenn wir also weitermachen und hier drüben auf Bild rendern klicken, sollte uns das ein interessantes Bild geben. Und wenn du willst, speichere ich die Szene auch, nachdem das Rendern fertig ist. ' s gib mir die Sekunde. Da haben wir's. Lassen Sie uns auch schnell unsere Szene speichern. Und nenne dieses eine Buch einfach Underscore Spiral. Speichern. Wir haben jetzt also eine PNG-Datei. Wenn ich weitermache und in das PNG gehe, öffnen wir es in einer neuen Datei. Wie Sie hier sehen können, wurde unser Hintergrund entfernt . Also das ist gut. Also, jetzt können wir hier reingehen und wir können das schon hineinziehen und ich kann weitermachen und ich kann das hier ein bisschen vergrößern. Ich versuche nur, eine zufällige Grafik zu erstellen , so etwas. Ich werde das ein bisschen vergrößern, und der Grund, warum ich das machen werde , ist, dass wir mit unserer Normkarte eine kleine Klappe unten haben werden. Also haben wir so etwas. Jetzt muss ich nur noch etwas über einen Text oder so etwas herausfinden . Das hier erledigt zu haben. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken und oh nein, warte. Gehen wir zunächst zu unseren Bildanpassungen und machen vielleicht Kurven. Und machen Sie es ein bisschen kontrastreich, aber auch etwas heller, Sukimage-Anpassungen Lassen Sie uns auch eine Farbbalance vornehmen und schauen, ob wir etwas mit unserer Farbe machen müssen Ich weiß es nicht. Das liegt daran, dass der Hintergrund blau ist, also muss ich eigentlich nicht viel tun. Lass uns das einfach absagen Lass uns nichts mit unseren Farben machen. Also haben wir diese Teile. Klicken wir jetzt mit der rechten Maustaste auf die Mischoptionen, und vielleicht können wir, ich weiß nicht, ob es nötig ist, einen Schlagschatten oder so etwas machen , oder vielleicht wie ein äußeres Leuchten Ein äußeres Leuchten wäre vielleicht besser. Und dann spiel mit deiner Paste herum, spiel mit deinem Aufstrich und deiner Größe hier herum. Um es ein bisschen zum Leuchten zu bringen, so etwas in der Art. Als Nächstes kann ich vielleicht eine zufällige Art von Schatten hinzufügen. Also, wenn ich hier runter in mein polygonkleineres Tool gehe, kann ich vielleicht sowas machen wie hier drüben. Ich habe übrigens keine Ahnung, was ich mache. Ich spiele gerade nur mit Dingen herum. Ich habe keinen superkonkreten Plan. Also lass uns eine Volltonfarbe hinzufügen, die wie Schwarz ist, und dann kannst du im Grunde einfach mit Bassi herumspielen , um ihr, ich weiß, eine Art Schatten zu geben , und vielleicht mache ich meinen Schatten auch, füge ihn hier Wenn du auf deine Maske klickst und dann auf Löschen drückst, wird deine Auswahl gefüllt Wenn Sie dann X drücken , um Ihre Farbe umzudrehen, und auf Löschen drücken, wird Ihre Auswahl entfernt. Also los geht's. Wir haben ein paar Bücher, die strahlen. Ein Buch am Tag hält das Wissen in Schach, und dann können wir vielleicht etwas mit dem Boden anfangen. Hier drüben können wir das erste Stockwerk machen. Ja, weil wir hier auch einen großen haben. Also vielleicht mag ich einen und dann hier drüben, ich kann zwei machen und dann hier drüben, ich kann drei machen. Ich weiß nicht, so etwas. Und dann werde ich das einfach total dreckig machen. Ich werde ein paar Stoffmuster hinzufügen. Ich werde es einfach richtig dreckig aussehen lassen, und dann sollte das in Ordnung sein , um den ganzen wirklich perfekten Look zu reparieren. Lass uns weitermachen und unseren Text auswählen. Ich werde wechseln. Stellen wir das auf eins und drücken auf Okay. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Freie Transformation. Lass uns das machen. Machen wir es ein bisschen kleiner. Etwas wie das hier. Also haben wir einen zufälligen. Ich weiß es nicht. Und jetzt werde ich wahrscheinlich schnell zu text.com gehen und noch ein paar Grunge hinzufügen. Der Grund, warum ich zu Text Doom gehen möchte, ist ich gerade die Idee hatte, vielleicht etwas Stoff darüber zu legen, aber ich bin mir nicht sicher, weil es ziemlich glattes Plastik ist, also ist das vielleicht nicht die Aber ich kann es mir einfach so ziemlich ausdenken oder ausprobieren. Also lass es uns einfach angehen Oh ja, hier ist es, quasi, wirklich starker Stoff, während ich persönlich lieber etwas plastischer sein möchte. Ich weiß nicht, ob es Plastik, Gummiband, Styropor Ah, versuche es vielleicht mit Verpackungen. Vielleicht zweimal, so etwas in der Art, damit ich weitermachen kann und das nochmal runterladen kann. Und ich weiß es nicht. Ich möchte nur sehen, ob ich es vielleicht überlagern kann und vielleicht sieht das ein bisschen besser aus. Also lass es uns auftragen und einfach drüber werfen oder es ganz nach oben werfen oder es ganz Lassen Sie uns auch weitermachen und hier zu unserem Stem-Tool gehen. Ruhen Sie sich zunächst aus. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Rest Re, Ihre Kunststoffschicht. Lass uns weitermachen und unsere Größe etwas größer machen. Machen wir es mit einem weichen Rundpinsel, und dann male ich einfach die Unterseite und vielleicht die Oberseite aus . Also haben wir so etwas. Und ich will einfach mit meinem Modus hier drüben herumspielen meinem Modus hier drüben , um zu sehen, ob ich vielleicht ein bisschen wie ein Plastik-Look daraus herausholen kann . Also benutze ich nur mein Scrollrad, um herumzuspielen. Und wenn ich mir das ansehe, glaube ich, dass es nur einen gab , den ich ein bisschen anständig fand. Ja, ich weiß es nicht. Multiply ist ein bisschen zu dunkel. Höchstwahrscheinlich gab es auch ein schwaches Licht. Aufhellen Oh, ich kann mich nicht erinnern, dass es noch einen gab Dieser. Auf keinen Fall. Das heißt nicht, dass der Farbbrand auch zu stark ist. Ja, du kannst also multiplizieren und dann vielleicht noch ein bisschen mehr mit den Leveln dieser Mathematik herumspielen , nur um ein paar dieser zusätzlichen Falten und so weiter zu bekommen . Aber wir werden natürlich auch eine Karte dazu haben. Ich möchte also nicht zu viel Zeit damit verbringen, also werde ich es jetzt beenden. Ich werde in meinen Grunge gehen und ich werde etwas undicht haben, einige davon auch, und vielleicht einige davon Die Leckage wird also ziemlich gut sein . Also, wenn ich weitermache und mit meinen Lecks anfange, kann ich sie grob hierher verschieben und eine Volltonfarbe hinzufügen , die ein bisschen bräunlich sein wird Steuerung A, Kontrolle C. Und fahren wir fort und gehen dann zu unserer Füllung und drücken einfach Strg V. Wenn ich das jetzt ausschalte, oh, tut mir leid Versuchen wir es noch einmal. Klicken Sie auf unsere Ebene. Contra V, los geht's. Und wenn du dann einfach diesen kleinen Link-Button ausschaltest , wenn du das Rot siehst, willst du nur Vorschau ausschalten Wenn du diesen kleinen Link-Button ausschaltest, kannst du weitermachen und das irgendwie verschieben um unsere Leaks zu finden. Und wenn wir dieses Weiß übrig haben, können wir einfach auf die Leine drücken, um es schwarz zu machen . Also haben wir den. Ich kann jetzt weitermachen und ich kann das wahrscheinlich duplizieren, und ich werde Contra A, Contra C drücken, unsere Füllebene auswählen, Strg+V hier und ich werde Contra A, Contra C drücken, unsere Füllebene auswählen, drüben Jetzt haben wir auch diese, für die ich auch wieder auf meine Maske klicken und sie einfach an einen Punkt bewegen kann, auf meine Maske klicken und sie einfach an dem ich sie haben möchte, und dann kann ich alles andere löschen Mach dir keine Sorgen, ich werde das natürlich alles maskieren. Aber jetzt, wo wir diesen Dreck haben, kann ich zuallererst ein bisschen mehr mit meinen Farben und meiner Undurchsichtigkeit herumspielen meinen Farben und meiner Undurchsichtigkeit Und ich kann das auch später bei Inside of Pain etwas ausführlicher Aber im Moment möchte ich einfach schon eine Art Basis haben. Gleiche gilt für meine Leaks. Und wenn du das getan hast, lass uns all unsere übrig gebliebenen Grunches löschen Lassen Sie uns eine Auswahl wie diese treffen und dann einen Ordner erstellen und die Auswahl darauf anwenden und dann einfach all unsere Banner-Inhalte, außer unseren Banner-UVs, in diesen Ordner übernehmen , sodass jetzt nur dieser Ordner unser Banner , sodass jetzt nur dieser Ordner Und das ist gesagt. Jetzt können wir das kopieren, aber ich werde das im nächsten Kapitel machen , und dann können wir auch innerhalb von Painter arbeiten, und dann können wir auch innerhalb von Painter arbeiten um das Ganze noch interessanter aussehen zu lassen. Machen Sie also vorerst einfach weiter und speichern Sie Ihre Szene. Wenn wir also Texturen-Banner wählen, kann ich Datei, Speichern unter, Banner, Unterstrichbasis wählen und auf Speichern klicken Lassen Sie uns weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit 93. 92 Unsere Banner erstellen Teil3: Okay. Also haben wir unseren Bender hier drüben. Ich bin immer noch nicht ganz zufrieden damit. Ich werde also nur ein paar kleine Änderungen vornehmen. Eine davon ist, lass uns weitermachen und hier so etwas wie eine kleine Kiste kreieren. Also, wenn ich so etwas mache und dann zu meiner Auswahl gehe , ändern und einen Rahmen mache, muss der nicht groß sein. Etwa fünf Pixel. Also, okay, ein bisschen größer. Modifizieren, Rand wie zehn Pixel. Ja, das könnte funktionieren. Ja, komm schon, geh hier runter und nimm eine feste Farbe. Ich kann es lila, einfarbig machen. Und wenn ich dann zu den Bildanpassungen gehe, achte darauf, auf deine Maske zu klicken. Bildanpassungen und unsere Levels, ich kann das im Grunde mit meinen Stufen einbauen, um genau die Dicke und Stärke zu bekommen, die ich will. Jetzt mache ich weiter und ich werde es unter meinen Dreck bewegen , sodass es über meinem Dreck Und dann gehe ich zurück zu meinem Text und ich möchte ihn einfach frei transformieren und das Ganze wegwerfen und es ein bisschen kleiner machen Hier drüben. Da haben wir's. Das sieht also schon ein bisschen besser aus. Also ja, das ist in Ordnung. Ich weiß es nicht. Ich habe immer noch das Gefühl, dass hier einfach etwas fehlt. Ich weiß nicht, ob es vielleicht einfach wie bei einigen hier ist, ob ich es vielleicht tue, ich weiß nicht, wie ein seltsamer Schatten oder so. Das würde wahrscheinlich nicht gut aussehen, aber wir können solche Sachen immer ausprobieren. Geh einfach hier rein in meinen Schatten. Ja, siehst du, das sieht nicht sehr gut aus. Es ist definitiv knifflig. Es ist also schwierig, weil ich einfach nicht weiß, was ich damit anfangen soll. Der fühlt sich ein bisschen seltsam an. , ja, okay, mit diesem Text kann ich irgendwie leben, aber diesen hier weiß ich einfach nicht. Also, das Schöne ist wir das später jederzeit ändern können. Denken Sie also daran, auch wenn wir jetzt Maler werden , können wir das später ändern. Im Moment kann ich es also so lassen und einfach weitermachen und später , wenn ich eine neue Idee habe, einige zusätzliche Verbesserungen hinzufügen. Also haben wir diesen erledigt. Ich werde weitermachen und meine gesamte Gruppe hier duplizieren. Das ist okay. Weißt du was? Wir können die Gruppe dann einfach zusammenlegen , weil das alles ein bisschen einfacher macht. Oh, ich wollte auch zu Smart Object konvertieren und dann mit der rechten Maustaste klicken und hier kostenlos transformieren. Das macht es für mich ein bisschen einfacher, es einfach hierher zu verschieben. Gehen wir zu meinem Verschiebe-Tool und verschieben es ein wenig nach oben , sodass es die gesamten Elektrofahrzeuge abdeckt Da es zerrissen ist, müssen wir eigentlich nichts weiter tun Wir können einfach Shift gedrückt halten. Da haben wir es, und wir können es einfach so lassen. Wenn ich das noch einmal dupliziere, möchte ich einfach weitermachen und es so nach unten verschieben. Also, wenn das hier herausgerissen wird, wird es im Grunde nur solche Sachen wegschneiden Also das ist ziemlich gut. Lass es uns so belassen. Im Moment speichere ich meine Szene erneut, und wir können einfach die Punkt-PSD-Datei importieren, sodass wir uns darüber auch keine Gedanken machen müssen. Ich mache jetzt weiter und mache keinen Maler, gehe hier zu Maya, schalte meine Buchwerbung und dann haben wir hier unsere Banner , die wir texturieren können Ich werde vorübergehend meine Banner duplizieren. Und verschiebe sie hier nebeneinander, und wir können diese Datei als Datei für zwei Maler verwenden. Gehen wir also weiter und exportieren das nach Painter, Dateiexportauswahl, nach Painter, Banner unter Score 01. Da haben wir's. Ja, das ist völlig in Ordnung. Jetzt können wir mit unserer Texturierung weitermachen Gehen wir zum Maler. Lass uns hier drüben eine brandneue Szene kreieren und ich werde eine normale PBR-Szene mit metallischer Rauheit machen PBR-Szene mit metallischer Rauheit Und dann kann ich in meiner Datei unsere Banner 01 haben, diesen Wert auf vier k setzen, GL öffnen und einfach Okay drücken Geben Sie dem eine Sekunde Zeit, um es zu laden. Da haben wir's. Sieht so aus, als ob das hier vorne ist. Das ist völlig in Ordnung. Was ich jetzt tun werde, ist, unsere Schicht loszuwerden. Gehen wir hier rein und oh, verdammt, wir haben drei Texturen. Wir müssen mit der rechten Maustaste klicken, vorhandenes Material zuweisen und einfach wie ein Lambert ein Material machen ein Lambert ein Material Da haben wir's, denn wir müssen natürlich die gleiche Textur oder das gleiche Material darauf haben oder das gleiche Material darauf Also lass uns weitermachen und es noch einmal versuchen. Datei neu wählen Sie Bend oder Serra eins, vier k, öffnen Sie GL und drücken Sie K, und dann können wir ignorieren. Da haben wir's. Das funktioniert besser. Also nenne ich das Banner Underscore 01. Und wenn wir dann zu Ressourcen für den Dateiimport gehen, können wir unsere Bannerbasis importieren , bei der es sich um eine PSD-Datei handelt, und sie einfach hier als Textur in Ihr Projekt eingeben hier als Textur in Ihr Projekt Als Nächstes können Sie auch schon einen Speichervorgang durchführen und unsere Szene speichern. Banner auf dem Punktestand 01 hier drüben. Damit ist der jetzt auch fertig. Und dann haben wir endlich ein paar Masken hier. Also, wenn wir uns das ansehen, komm schon. Lass mich. Da haben wir's. Höhe der Grundfarbe, Rauheit, metallisch normal, ich füge noch eine hinzu Das wird eine spezielle Maske sein, ich denke Transluzenz Und wenn wir dann hier runter zu unserer Shader-Einstellung wollen , also schauen wir uns das hier an, das zweite, wir können uns das PBR Metallic Rough mit Alpha-Test holen das PBR Metallic Rough diesen auswählen, können wir den Alpha tatsächlich in unserer Szene hier drüben sehen Und dann gehen Sie natürlich einfach hier runter zu Ihren Bake-Mesh-Maps, stellen sie auf vier K ein, verwenden niedriges Polis-Hypol und drücken Sie einfach auf Bake Das ist nur das Grundprinzip, einfach all diese Maps aus dem rauszuholen Oh ja, weil es vier K. Es dauert etwas länger. Also lass mich das Video einfach weitergeben, bis es fertig ist . Los geht's. Okay. Also das ist ziemlich unser Setup, soweit ich das beurteilen kann. Ja, das ist so ziemlich unser Setup. Also lass uns weitermachen und anfangen. Ich beginne mit dem Hinzufügen einer Füllebene. Und ich werde diesen Stützpunkt nennen. Übrigens, wenn Sie möchten, können Sie Ihre Größe vorübergehend auf zwei K zurückstellen , damit Ihr Senior bei Bedarf schneller läuft. Jetzt, in unserer Basis, werde ich für meine Farbe haben, ich werde meine Basisbanner hierher ziehen, das in die Grundfarbe werfen. Und jetzt kannst du hier die Banner sehen. Jetzt sehe ich schon, dass es hier ein paar Probleme gibt. meiste ist nur eine leichte Drehung und auch dieser Text hier drüben. Es funktioniert nicht wirklich gut. Aber im übrigen sieht das ziemlich anständig aus. Also haben wir diesen als Basis genommen. Lassen Sie uns unsere Rauheit etwas niedriger einstellen und ja, sie ist auch, ein bisschen niedriger hier drüben, so etwas Zuallererst möchte ich weitermachen und das in Ordnung bringen Ich glaube, ich werde jetzt einfach diesen Balken um ihn herum entfernen , weil er definitiv nicht so aussieht, wie ich es mir wünsche. Also lass uns so etwas versuchen , und ich werde dann gehen, und ich werde meine Gruppe duplizieren, die Gruppe zusammenführen und dann auch eine Konvertierung zu intelligenten Objekten durchführen . Jetzt schalte ich meine ursprüngliche Gruppe und reduziere meine Deckkraft ein wenig Und der Grund, warum ich das mache, ist , dass ich eine freie Transformation durchführen kann Und ich möchte das einfach irgendwie aus dem Weg räumen. Da haben wir's. Das sieht also so als ob es ziemlich geradlinig ist. Und wir können auch die alten Versionen löschen. Ich kann dann reingehen und es quasi hierher verschieben. Rechtsklick auf „Kostenlose Transformation“. Da haben wir's. Also muss ich nur ein bisschen vorsichtig mit den Rotationen sein, aber das sieht ziemlich gut aus. Dupliziere das nochmal. Benutze meine Pfeiltasten , um sie hier aus dem Weg zu räumen. Da haben wir's. Und jetzt können wir einfach weitermachen und all diese Meshes auswählen und unsere Opazität wieder auf 100 setzen und wir können erneut speichern Weil wir in der Lage sein sollten, in Painter zu gehen, rechten Maustaste zu klicken und den Reload zu starten. Das Einzige, was Sie tun müssen um es zu aktualisieren, ist es erneut auf unsere Ebene zu ziehen , und jetzt ist es Da haben wir's. Das sieht also ziemlich gut aus für ein paar Basisbanner. Ich werde wahrscheinlich zuerst etwas zufälligen Schmutz hinzufügen. Unser Schmutz ist meistens wie eine Rauheit, und ich würde auch diese zusätzliche Diät hinzufügen, die nichts mit der Landkarte zu Fangen wir einfach mit Non-Map Dital an, das eine einfache Füllebene sein wird , ein normaler Streifen Lass uns weitermachen und nur die Höhe hier drüben einstellen und die Höhe auf, ich weiß nicht, 0,15, so etwas Und dann füge die schwarze Maske hinzu. Also dieses Non-Maditil müssen wir nur auf dieser Seite erstellen Wir können weitermachen und zu unseren Pinseln gehen und zum Beispiel einen einfachen harten Pinsel und einfach hier klicken und dann wechseln wir und klicken dann hier. Da haben wir's. Und wenn wir jetzt gehen, schauen wir uns unsere normalen Details an. Lassen Sie uns hier unsere Körpergröße etwas stärker einstellen und dann zu Ihrem normalen Streifen übergehen. Füge einen Filter hinzu. Und in diesem Filter wollen wir eine Unschärfe hinzufügen. Da haben wir's. Also verschwommen Sie es einfach ein wenig Es scheint vielleicht nicht viel zu sein, aber es ist nur ein extra kleines Detail, das wir verwenden können, und wir werden es hier brauchen Nun zu unserem Dreck, Squat in Art, noch einer, der Dreck genannt wird Für diesen werde ich mich für meine Farbe entscheiden, und dieser Schmutz wird meistens nur eine Veränderung der Rauheit sein Fügen wir also etwas Schmutz hinzu und lassen es ziemlich langweilig aussehen. Wir können unsere Größe, metallisch, normal, und wir können auch unsere Transluzenz ausschalten . Füge eine schwarze Maske Zu dieser schwarzen Maske wollen wir eine Füllebene hinzufügen , und zu dieser Füllebene werden wir eine zufällige Grunge-Map nehmen, vielleicht ein paar Flecken oder so Das könnte gut funktionieren. Lass uns das versuchen. Und stellen Sie meine Skala tatsächlich auf etwa fünf ein , um loszulegen, oder vielleicht auf drei. Also der Fleck selbst gefällt mir nicht wirklich. Lass uns weitermachen und einen anderen versuchen. Vielleicht, wie bei einigen Leaks, setzen wir das auf zwei und vielleicht machen die Farbe hier drüben wie eine schwarze Farbe, aber dann legen wir unsere Paste so ab, dass sie nicht so stark ist. Einfach so, nur um eine interessante Variation unserer Rauheit zu bekommen eine interessante Variation unserer Rauheit Jetzt können wir auch unter unsere Basis gehen, und wir können unsere Rauheit so einstellen, dass sie ziemlich glänzend ist , eine weitere Füllschicht hinzufügen und das Rauheit nennen Unterstreichen Sie die Variation und schalten Sie dann alles außer Ihrer Rauheit aus und machen Sie diese Rauheit etwas stumpfer und machen Sie dann dasselbe Füge einfach eine schwarze Maske hinzu, füge dieser schwarzen Maske eine Füllebene hinzu und schnapp dir hier einfach eine zufällige Karte, wie zum Beispiel die Grudge Map 013, wie zum Beispiel die Grudge Map 013, zum Beispiel Und auf diese Weise, wenn wir zum Beispiel vom Material hier unten zur Rauheit übergehen, können Sie sehen, dass ich damit herumspielen kann, und wenn ich zu meinem Dreck gehe, kann ich meinen Dreck etwas stumpfer machen Ich kann also einfach mit meiner Rauheit herumspielen , um interessante Effekte zu erzielen Auch hier kann ich in meine Base gehen und sie einfach auf eine stärkere Farbe einstellen Und wenn ich es jetzt drehe, kannst du sehen, dass wir einige interessante Rauheitseffekte bekommen einige interessante Rauheitseffekte Ich denke, meine Basis ist ein bisschen zu stark, also sollten wir sie etwas abschwächen Okay. Der ist auch fertig. Also wir haben eine Menge Dreck hier drin. Ja, ziemlich einfaches Zeug. Nun, ich bin mir sicher, dass viele von Ihnen darauf gewartet haben diese Schnitte hier zu machen. Und dafür möchte ich wahrscheinlich eine Grunge-Map erstellen oder dafür verwenden Zu unserem Ordner habe ich diese beiden Grunge-Maps hier hinzugefügt, die im Grunde genommen wie dieser Effekt eines gerissenen Gerinnsels sind, und ich hoffe, dass ich sie in meiner Alpha verwenden kann Nun, es hat diesen zusätzlichen Welleneffekt hier drüben, also das könnte ein bisschen knifflig sein , aber probieren wir es einfach aus In unserer Basis haben wir also bereits eine Durchsichtigkeit und diese Transluzenz ist Wenn ich jetzt zum Beispiel nach oben gehe und diesen einen zerrissenen Stoff nenne und alles ausschalte und das Transluzente hier auf Schwarz setze Ich sollte dann in der Lage sein, eine schwarze Farbe hinzuzufügen und mich das einfach schnell ausprobieren lassen , weil ich das Gefühl habe, dass es vielleicht nicht durchscheinend ist, was ich brauche Ja. Also, wenn ich das einmale kannst du auf Alt gedrückt halten und auf deine Maske klicken, um es einzumalen. Okay, jetzt, wo ich weiß , dass da ein Loch sein sollte, kann ich hier reingehen und was war es? Nicht durchsichtig, aber wahrscheinlich Obaste hier drüben. Das ist der, den ich brauche. Das liegt daran, dass ich meinen Shader noch nicht geändert habe Ich kann also Transluzenz ausschalten und Opaste einschalten und wenn wir es einfach hier einschalten, machen wir es weiß, und wenn wir dann in unseren zerrissenen Stoff gehen, machen wir Opaste einschalten und wenn wir es einfach hier einschalten, machen wir es weiß, und wenn wir dann in unseren zerrissenen Stoff gehen, machen wir es schwarz. Siehst du? Jetzt sind wir also in der Lage , Dinge herauszuschneiden. Also mach daraus eine schwarze Maske. Gehen Sie zu Dateiimport-Ressourcen, und wir werden die beiden Grunge importieren, die ich habe, und Sie können das ich habe, und Sie mit allem machen , was wie zerrissener Stoff aussieht Also gib es einfach als Textur in unser Projekt ein. Und jetzt, wenn du weitermachst und hier runter zu deiner Projektion gehst, kannst du, wenn du darauf klickst, es ist dieser Button hier oben. Sie können nach unten scrollen und in der Graustufe ziehen In diesem Fall verwenden wir diesen hier. Wenn Sie jetzt S gedrückt halten, können Sie S steuern. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um zu zoomen, ein Linksklick, um zu drehen Ich hoffe also, dass ich zum Beispiel hier raufgehen und das austauschen kann Es sieht so aus, als müsste ich gehen, ich muss diese Grunge umkehren Ja. Und während ich das mache, kann ich genauso gut ein bisschen mehr an meiner Figur arbeiten . Also lasst uns weitermachen und die Grunge hier umkehren und lasst uns zu Bildanpassungen und Leveln gehen und schauen, ob ich das vielleicht herunterdrücken kann Und wenn ich dann auch weitermachen kann und vielleicht auf eine schwarze Farbe klicken und einfach wie einen zufälligen Pinsel greifen Ich hole mir einfach einen meiner persönlichen Pinsel. Mach es ein bisschen größer. Da haben wir's. Ich will das Zeug einfach hier drüben anmalen . So in der Hoffnung, dass wir nur solche zerrissenen Radierungen bekommen . Machen wir dasselbe hier drüben. Ich werde höchstwahrscheinlich nur die ersten beiden hier verwenden, also werde ich einfach weitermachen und das schnell reparieren und auch hier oben. Da haben wir's. Okay, lassen Sie uns weitermachen und unsere Szene speichern. Gehen wir hier rein und versuchen es noch einmal, klicken Sie mit der rechten Maustaste, laden Sie es neu, ziehen Sie es erneut hinein und los geht's Okay, jetzt habe ich die Idee dass ich, wenn ich hier reingehe und das hier reinmale, einige zerrissene Radierungen hineinmalen kann und ich muss vorsichtig sein, wo ich sie hineinmalen soll Aber aus der Ferne sollte es hier gut genug aussehen. Obwohl ich überrascht bin dass ich wahrscheinlich auch manuell malen werde, wahrscheinlich, weil es nicht so perfekt ist , wie ich es gerne hätte. Du kannst also auch weitermachen und das weiter drehen und ich kann auch hier runter gehen, vielleicht meine Größe hier etwas kleiner einstellen, siehst du. Ich bin nur vorsichtig. Lass uns sehen. Ich male das aus. Und wenn Sie damit fertig sind , können Sie zu Ihren Pinseln zurückkehren, sich zum Beispiel eine künstlerische Kopfbürste schnappen und dann hier reingehen und auch manuell schneiden. Und natürlich wird das in vier K noch besser aussehen . Aber denk dran, das wird aus der Ferne geschehen, siehst du? Aus der Ferne wird es also nicht so schlimm aussehen. Wenn ich weitermache und das zum Beispiel auf Auflösung von etwa 4K einstelle, siehst du? Aus der Ferne ist es also nicht so schlimm. Nun, dieser ist natürlich ein bisschen kniffliger, weil wir das eigentlich nicht können Nun, wir können versuchen, eine richtige Projektion zu machen , aber was du tun kannst, sie kann zu deinen beiden gehen, die einzige Aussicht und dann hier reingehen und dann sieht es so aus, als wäre das Ich kann das ausmalen. Und einfach so. Sie verstehen also wahrscheinlich das allgemeine Konzept dafür. Ich mache das ziemlich schnell, aber Sie können das natürlich auch viel fortgeschrittener machen, wenn Sie einen interessanten Kantenrisseffekt erzielen wollen . Da hast du es dir angesehen. Und jetzt kannst du sehen, dass ich einige Bereiche sogar komplett entfernt habe. Also lass uns so etwas versuchen. Gehen wir zurück zu unseren Pinseln. Wir können diese Bereiche einfach hier entfernen , vielleicht auch und auch hier etwas mehr ausmalen, Beispiel diese wirklich scharfen Schnitte aufbrechen. So wie das. Und wenn wir jetzt wieder in unsere Ansicht „Nur Tweet“ zurückkehren, sind wir da. Wir haben jetzt also auch einige zerrissene Banner. Jetzt werden die nächsten wahrscheinlich ein paar Standardkartendetails sein. Lassen Sie uns also weitermachen und eine weitere hinzufügen. Ich weiß, dass das ein bisschen chaotisch aussieht, aber wir brauchen ehrlich gesagt nicht viel dafür Und nenne das einfach wie Gerinnsel unterstreichen Wellen. Jetzt können Sie die Alphas verwenden, die ich mitgeliefert habe und die wir auch innerhalb des Pinsels verwendet Aber was ich wahrscheinlich tun werde, ist, dass ich das einfach auf eine Höhe einstellen werde, meine Höhe anheben, eine schwarze Maske mit einer Füllebene das einfach auf eine Höhe einstellen werde, meine Höhe anheben, hinzufügen und dann ist da noch diese prozedurale Textur drin, die hier ist, sie heißt Croesus Soft Das kannst du quasi reinziehen. Und wenn wir eine Projektion auf Triplanarprojektion setzen und ich vielleicht zuerst auf meine Höhe hier und hier gehen muss , wenn ich das drehe und verkleinere, können Sie sehen, dass ich dem Ganzen quasi eine Menge Wellenförmigkeit hinzufügen kann . Und deshalb musste ich das auf Triplanarprojektion einstellen . Und wenn ich zu meiner Größe in meine normalen Sets gehe. Ohne eine wirklich starke Beleuchtung könnte es etwas schwierig sein, sie zu sehen , aber sie sollte da drin sein. Vielleicht, wenn du auch so etwas wie eine Farbe machst. Ich denke, meine Farbe wird nicht sehr gut funktionieren. Ich hätte gerne einen Amu-Clusion, aber lass uns erst sehen, wie das in Unreal aussieht bevor wir wirklich versuchen, ein paar Sachen zu zeichnen Du kannst auch mit deiner Rauheit herumspielen, wenn du willst. Aber ja, nur generell, dass wir hier nur ein paar Wellen hinzufügen, siehst du ein bisschen, und ich werde sie einfach ziemlich stark machen, aber innerhalb von unreal werden sie höchstwahrscheinlich extra stark aussehen Jetzt, wo wir diesen Text haben, können wir, wie ich schon sagte, die Zahlen ändern, zum Beispiel auf Nummer zwei für diesen Ich kann also immer wieder hier reingehen, die eine schließen und dann hier drin kann ich weitermachen und meine Nummer eins duplizieren. Lass uns weitermachen, mit der rechten Maustaste klicken und es duplizieren. Verschiebe es nach oben. Geben Sie einfach zwei ein und verschieben Sie sie dann einfach ganz nach oben. Ich denke, wir brauchen diesen, weil du bei dem anderen nicht einmal die Nummer siehst oder du nicht einmal in der Lage bist, die Nummer zu sehen. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Restet this layer, und dann können Sie so ziemlich ein Clone-Stamm-Tool oder ähnliches , um die Zahl loszuwerden. Oder Sie können einfach alles auswählen, F-Fünf drücken und eine inhaltsorientierte Füllung vornehmen. Da hast du's. Das ist ein anderer Weg. So können wir erneut unsere Szene speichern, hier reingehen, mit der rechten Maustaste auf „Neu laden“ klicken und dann in unsere Basis gehen und sie einfach erneut hineinziehen Da haben wir's. Einfach so. Okay, das sieht also ziemlich zielstrebig aus. Ich werde weitermachen und meine Szene speichern und ich werde dieses Zeug exportieren. Und was wir dann im nächsten Kapitel tun werden, das hoffentlich das letzte Kapitel sein wird, wir werden alles innerhalb von Unreal einrichten Also exportiere Texturen. Gehen Sie zu unserem Banos-Ordner und erstellen Sie einen weiteren Ordner namens final. Wir möchten diesen als metallische PBR-Rauheit in einer Taga-Datei festlegen in einer Die metallische Rauheit von PBR. Wenn Sie darauf klicken, wird sie eine Alpha-Farbe in unserer Grundfarbe haben, sodass wir weitermachen und diese nutzen können Und ich nehme einfach die Auflösung von 4K und drücke Exportieren und dann drücke Exportieren und Ehrlich gesagt mag ich vielleicht nur 1024. 512 kann sogar auch der Fall sein. Aber das sieht ziemlich gut aus. Und es ist auch schön, dass wir hier unsere eigenen Bücher haben. Lassen Sie uns also weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren, in dem wir unsere Banner fertigstellen werden 94. 93 Unsere Banner erstellen Teil 4: Oh, okay, jetzt, wo unsere Basisbanner fertig sind, können wir zu Maya gehen, und wir haben diese hier drüben, aber natürlich können wir sie jetzt löschen, uns diese Banner schnappen und einfach ein vorhandenes Material zuweisen, zum Beispiel Plastik 01 Das ist völlig in Ordnung. Und wenn wir uns dann für eine Bannerstange entscheiden, können wir an diesem Punkt unseren Würfel löschen und ich möchte nur die eigentliche Stange auswählen und ihr einfach ein einfaches Metallmaterial geben . Und wir müssen keine UVs machen. Wir werden diesbezüglich einfach automatische QVs haben. Sobald das erledigt ist, kannst du quasi mit der ersten beginnen, sie auswählen und wir können anfangen, sie nach Unreal zu exportieren Also zu Unreal und dieser wird ein Banner unter Score Null, Eins, Export sein unter Score Null, Eins, Export Wählen Sie Nächstes Banner aus. Banner unterstreichen 02 und wählen Sie das letzte Banner unter der Punktzahl 03. Einfach, oder? Wenn wir weitermachen und hier in Unreal gehen, können wir uns auf Vermögenswerte und Requisiten konzentrieren Ordnung, Rex, ich gebe zuerst meine Texturen ein Lass uns Folic-Banner machen. Und ich werde einfach meine Banner-Texturen eingeben , die die Grundfarbe sein werden Normale Rauheit. Das sind die einzigen, die wir brauchen werden Doppelklicken Sie auch auf Ihre Normkarte und drehen Sie einfach schnell den grünen Kanal hier um. Und dass du so ziemlich mitgeboten hast. Und wenn Sie einfach auf Ihre Grundfarbe doppelklicken, möchten Sie überprüfen , ob Ihr Alpha hier drüben, wie Sie sehen können, auch enthalten ist, was es auch ist. Jetzt, wo dieser fertig ist, ist dieser ein bisschen einzigartiger, weil wir dafür wahrscheinlich nicht den gesamten Shader benötigen, und wir haben auch eine Maske Also werde ich wahrscheinlich einen neuen Shader erstellen, den ich einfach Opacity Master oder so etwas ähnliches nenne Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf neues Material, nennen Sie es Opacity Onco Master, und dieses wird sehr, sehr einfach sein Also werden wir buchstäblich einfach unsere Texturen verwenden. Das ist so ziemlich alles. Wir können in unser Banner gehen. Wir können dieses Zeug hier auswählen. Und dann ziehen Sie einfach Ihre Grundfarbe, Ihre Rauheit, Ihre normale Farbe hinein und klicken Sie dann auf Ihren eigentlichen Master-Knoten und stellen Sie ihn dann so ein, dass er zweiseitig Stellen Sie die Oberfläche ein. Oh, tut mir leid, nicht die Oberfläche, der Mischmodus zur Maske, und dann verbinde dein Alpha deiner Opazitätsmaske hier drüben. Und das ist so ziemlich alles, was ich brauche, glaube ich. Wenn Sie möchten, können Sie eine sehr schnelle Multiplikation durchführen. Und du kannst das einfach mit einem konstanten Drei-Vektor multiplizieren , auf den ich mit der rechten Maustaste klicke, Pemter-Farbüberlagerung für alle Fälle umrechne und sie auf Weiß setze Und ich werde auch weitermachen und hier einen billigen Kontrastknoten hinzufügen einen billigen Kontrastknoten Setze das in Rauheit mit einem skalaren Peremeter ein, das ich Rauheitswert nenne, mit einer Standardeinstellung wahrscheinlich auf etwa eins, und füge diesen Wert einfach auch ein . Da haben wir's. Ich werde jetzt weitermachen und meine Szene speichern. Und dann können wir damit beginnen unsere tatsächlichen Modelle zu importieren. Also lass uns gehen, Requisiten. Dann exportiert es in echt Ich navigiere gerade zu Banner. 0102, 03. Lass uns weitermachen und Import drücken. Und wenn ich dann zum Beispiel hierher gehe, sollte ich es Oh, warte, tut mir leid, löschen. Lösche diese Importe , die ich gerade erstellt habe. Importiere sie erneut, weil ich vergessen habe, kombinierte Kennzahlen zu aktivieren , weil ich mich daran erinnere wie wir das letzte Mal ausgeschaltet haben. Deshalb ist es ein bisschen schwierig zu benutzen. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und dieses Zeug öffnen. Ich werde sie einfach alle öffnen. Hier drüben. Als Nächstes müssen wir uns mit unseren Materialien, Requisiten und dem Opazitätsmaster befassen, eine Materialinstanz erstellen und diese Banner einfach mit dem Unterstrich 01 nennen, und wir können das schon mit unserem Plastik verbinden Und wenn wir dann zu unseren Materialien, unserer Basis, gehen , können wir uns zum Beispiel ein einfaches Metall schnappen und es so in der Oberseite verwenden in der Oberseite Und jetzt, Requisiten, Banner 01. Eine Sache, die ich tun muss, ist meine Positionierung zu korrigieren, aber im Allgemeinen sieht das ziemlich gut Obwohl ich die Sättigung wahrscheinlich auch etwas niedriger einstellen möchte . Also werde ich zwei Dinge tun. Ich werde hier rauf gehen. In meiner Basis werde ich einen Filter hinzufügen, und dieser Filter wird einen HSL-Knoten haben, und ich werde meine Sättigung einfach ein wenig reduzieren, fast so, als ob sie verwaschen Das ist also Nummer eins. Das können wir exportieren. Und dann Nummer zwei, was ich völlig vergessen habe, ist , hier reinzugehen und einfach alles auszuwählen. Oh, toll, meine Bannerstange und meine Banopole so einstellen, dass sie quasi am Drehpunkt hier drüben Und jetzt möchte ich nur einen sehr schnellen Bericht machen. Das ist also Banner 01. Banner 02. Banner 03. Lassen Sie uns das ganze Zeug erneut eingeben. Auch unsere Banner. Los geht's. Geben wir diesen erneut ein. Okay, schauen wir uns das nochmal an. Also Banner 01, sieh mal, das funktioniert jetzt, und jetzt kannst du einfach weitermachen und eine einfache Drehung wann immer du es bewegen willst. Das funktioniert also ziemlich gut. Und wenn ich das dann zum Beispiel duplizieren und mir Banner 02 schnappen würde , können Sie hier sehen, dass wir das gerippte Banner haben . Und hier, siehst du? Das sieht ganz nett aus, all diese zerrissenen Stoffteile zu haben . Verlegen wir sie wahrscheinlich hierher. Das ist wahrscheinlich einfacher, wenn ich sie hier platziere. Also Nummer eins Nummer zwei und Nummer drei. Zwei t. Da haben wir's. Das sind also Banner, und wir können natürlich einfach mehr Variationen kreieren, mehr Marketing dazu machen, was auch immer wir machen wollen. Aber jetzt kennst du die Grundlagen, wie das geht. Und du kannst auch hier drüben sehen, dass unsere No-Map auch ganz gut funktioniert. Wenn Sie möchten, können Sie bei dieser Karte ein wenig Streuung unter der Oberfläche durchführen ein wenig Streuung unter der Oberfläche Dieser ist nicht so schlimm. Wenn Sie also auf Ihren Opacity-Master klicken, wechseln wir in unseren Schattierungsmodus und gehen wir zum Untergrund Und wenn wir dann reingehen und konstante drei Vektoren hinzufügen , klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „In Parameter konvertieren“ und nennen diese Und mache diese Farbe standardmäßig, ich werde sie ein bisschen bläulich machen Und wenn Sie dann diese Farbe multiplizieren, zusammen mit einem Skalenpinter , den Sie Unterstrich-Betrag mit einer Intensität von eins nennen , können Sie das mit Ihrer Untergrundfarbe verbinden, und das sollte Ihnen einen kleinen Durchsichtigkeitseffekt geben zusammen mit einem Skalenpinter , den Sie Unterstrich-Betrag mit einer Intensität von eins nennen, können Sie das mit Ihrer Untergrundfarbe verbinden, und das sollte Ihnen einen kleinen Durchsichtigkeitseffekt geben. Obwohl, ja, das sollte hier funktionieren, siehst du. Jetzt kannst du also sehen, dass die Sonne hindurchscheint, siehst du? Und dann kannst du auf dieser Grundlage deine Sperren auf 01 setzen und zum Beispiel deinen Unterbetrag herabsetzen, falls ich das auf Null sagen Sie können sehen, dass es nicht durchscheinen wird. Und das Gleiche kannst du zum Beispiel mit deinem Stoff machen. Also wenn ich das auf 0,5 sagen würde, nun, lass uns auf 0,2 setzen, damit es ein bisschen durchscheint , sodass du einfach durch die Sonne sehen kannst. Ihr könnt auch weitermachen und zum Beispiel hier, was habe ich für meine Cloth Stacked Desks Fabric 01 hier verwendet . Okay, also so, mein Popmaster. Ich sollte das wahrscheinlich immer noch benutzen können. Wenn ich zu meinem Opacitemster gehe und das kopiere und hier einfüge, sollte ich in meinem Pop-Master den Shading-Modus auf Subsurface setzen können, aber den Unterbetrag auf Null setzen Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher, ob das funktioniert oder ob das woanders zu Problemen führen wird , aber wir können So können wir das schnell speichern. Und dann überprüfen Sie zunächst einfach alle unsere Modelle, um sicherzustellen, dass kein Glanz durchscheint, aber es sieht so aus, als ob alles in Ordnung ist. Meine Szene fühlt sich plötzlich viel langsamer an. Wenn ich hier runter zu meinem FPS gehe. Ja, ich mag 20 FPS und wenn ich weitermache und das zurückstelle, weil das natürlich eine ziemlich schwere Shader-Funktion ist eine ziemlich schwere Shader-Funktion Wenn ich das also zurückstelle, wirst du vielleicht feststellen, dass du die Sekunde zum Laden brauchst Hier, 20. Es ist seltsam , dass es immer noch so ist. Ich habe das Gefühl, dass ich irgendwo ein kleines Speicherleck habe. Wahrscheinlich sollte es in Ordnung sein, wenn ich neu starte. Im Moment lasse ich es einfach weg und werde später einfach eine Variante erstellen, von der ich bereits gesagt habe , dass ich sie machen werde. Aber unsere Banner sind jetzt endlich fertig. Der Grund, warum das so besonders ist, ist, dass wir vorerst damit aufhören können, unsere Requisiten zu erstellen, weil wir so ziemlich alle wichtigen Requisiten erstellt haben, die wir benötigen In unserem nächsten Kapitel werden wir also werden wir mit unserem Laub beginnen Was Laub angeht, werden wir bereits zu unserer alten Szene zurückkehren, aber das sollte nicht zu schwierig sein , da wir nur Efeu kreieren werden, also sind es meistens nur Variationen Und wenn das endlich erledigt ist, können wir endlich damit beginnen, unsere tatsächliche Umgebung aufzubauen und sicherzustellen, dass alles richtig aussieht Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 95. 94 Laub erstellen Teil 1: Okay. Also, was wir in den nächsten Kapiteln tun werden, ist, dass wir damit beginnen werden, an unserem Laub zu arbeiten. Und dafür möchte ich, ich möchte mir diese Bilder von uns Letzten hier ansehen , um wirklich gute Inspiration dafür zu bekommen , wie wir das machen können, zum Beispiel das Laub. Das meiste davon wird Efeu sein. Hier können Sie sich nur einen Überblick darüber verschaffen, was wir tun werden Aber es wird ziemlich cool aussehen. Also werden wir eine Reihe von Variationen erstellen. Ich weiß, dass ich ein paar davon aufgeschrieben habe, aber vielleicht mache ich am Ende einfach mehr. Wie dem auch sei, bevor wir anfangen, wollte ich Ihnen nur zeigen, dass ich angefangen habe , auch mehr Modelle zu importieren. Diese Modelle werden leider nicht enthalten sein , da ich sie auf dem Unreal Marketplace gekauft habe sie auf dem Unreal Marketplace Diese werden enthalten sein. Diese müssen Sie also behalten. Aber all diese Modelle hier sind Restaurantmodelle, solche Dinge und auch all diese Sofas können Sie auf dem Unreal-Marktplatz kaufen Ich persönlich werde diese also nicht einbeziehen. Sie sind eher dazu da, meine Umgebung auszufüllen , damit sie ein bisschen besser aussieht. Weil ich nicht 100 Stunden damit verbringen kann , all diese Modelle herzustellen. Aber wie dem auch sei, wir werden den Ivy mit Speed Tree erstellen sein Die Art und Weise, wie wir es machen werden, sollte nicht zu schwierig Und ich werde wahrscheinlich nur wie ein generisches beginnen, um Ihnen zu zeigen, wie es ungefähr funktioniert. Für solche Dinge werden wir sie höchstwahrscheinlich, sobald wir unser Balancing gemacht haben, sobald wir unser Balancing gemacht haben, auch schon draußen in unserer inneren Umgebung hier drüben testen unserer inneren Umgebung hier drüben , um sicherzustellen, dass alles funktioniert, auch wenn wir hier noch keine wirklich schöne Beleuchtung haben . Aber wir werden in nur einer Sekunde weitermachen und daran arbeiten. Nun, zuerst, was brauchen wir? Wir brauchen ein paar Texturen. Also werden wir Efeu kreieren, weil das so ziemlich der einzige ist , den wir brauchen, und vielleicht etwas Gras Also werde ich zu den Texturen übergehen. Erstellen Sie einen Ordner, in dem Efeu geschnitten wird. Und das Schöne daran ist, dass wir auf text.com gehen können weil das Erstellen von Laub heutzutage meistens mit Fotogrammen gemacht wird Die meisten Blätter und alles andere werden also mit einem Photogrammbaum gemacht Ich persönlich könnte es auch mit Photogram Try machen, aber das wäre übertrieben für so etwas Also was die Textur angeht, werde ich einfach weitermachen und ich werde ax.com verwenden Ich habe ein Lauböl. Sie können es sich ansehen, wenn Sie mehr darüber erfahren möchten , wie man Laub für Spiele erstellt Ich mache weiter und gehe zu meinem Lass uns einfach IV eingeben. Das sollte hier schon genug sein. Und dann kannst du sehen , dass wir diese wirklich schönen Efeublätter bekommen wirklich schönen Efeublätter Also wollen wir diese einzelnen Blätter haben , die Sie hier sehen können. Ich werde hier wahrscheinlich den ersten verwenden. Das sollte in Ordnung sein. Und dann können Sie weitermachen und es herunterladen. Also werde ich weitermachen und herunterladen. Sie können 512 mal 512 machen. Ich werde einfach weitermachen und tun, ja, ich werde einfach diese herunterladen und dann auch eine Normkarte und eine Rauheitskarte mit Karte und Transluzent Da haben wir's. Und ich ziehe sie einfach alle in meinen Ordner Das ist so ziemlich alles, was ich für meine Texturen tun muss . Hier drüben. Wobei wir uns bei Ästen höchstwahrscheinlich für eine Holzstruktur entscheiden würden . Du könntest also auch hier reingehen und auch dah dah dah dah. Lass uns hier wie Rinde machen und wir können ein paar Baumrinden-Texturen reinziehen. Und was die Rinde angeht, mache ich einfach weiter und tippe Rinde ein. Benutze einfach etwas sehr Einfaches wie dieses, wie die Rinde von Weidenbäumen, so etwas Es muss nichts Besonderes sein. Also werde ich einfach weitermachen und auch diesen herunterladen, und dafür brauche ich wirklich nur die Grundfarbe, Normal und Rauheit Und sie sind einfach so wie die kleinen Zweige , die unsere Blätter zusammenhalten Wir werden auch spezielle Automatisierungen für diese Art von Zweigen vornehmen, aber das wird etwas später kommen Zuallererst werde ich Ihnen das allgemeine Prinzip der Erstellung von Ivy zeigen das allgemeine Prinzip der Erstellung von Ivy Und sobald wir das System eingerichtet haben, können wir es quasi einfach vergrößern oder verkleinern und einfach immer mehr Variationen hinzufügen Nun, das Erste, was wir brauchen, ist wahrscheinlich etwas, das den Efeu tatsächlich unterstützt Also werde ich einfach eine Mauer , um mit nur einem Würfel anzufangen, und dann werde ich meinen Efeu daraus wachsen lassen Und ich werde wahrscheinlich versuchen, etwas zu kreieren, wie Sie es hier sehen können. Das wird also unser erstes Ziel sein, eines davon. Ich fange mit einem kleinen an und dann werde ich später auch ein größeres erstellen. Da wir das wissen, wollen wir weitermachen und zu Maya übergehen. Da haben wir's. Und das ist nur eine brandneue Szene , denn alles, was ich tun muss, ist , eine sehr schnelle Mauer zu erstellen. Also werde ich hier einfach so etwas wie einen Würfel kreieren. Lass es uns einfach ein bisschen größer machen, nur für den Fall, dass wir weiter daran arbeiten wollen. Los geht's, und schieb das einfach hoch. Sie können das als Kollision betrachten, genau wie wir es in Marvelous Designer verwenden. Das wird eine Kollision sein, Das wird eine Kollision sein wir unseren Efeu wachsen lassen können Ich werde es versuchen und ich werde einfach exportieren. und exportiert es einfach als FBX, und nennen wir das einfach Speed Tree Underscore Lassen Sie uns eigentlich einen Ordner erstellen , den ich Speed Tree nenne. Lassen Sie uns zwei Underscore Speed Tree machen, einen weiteren Ordner, weil ich noch ein paar mehr davon aus Underscore Speed Tree erstellen muss davon aus Underscore Speed Da haben wir's. Auf Tempo drei heißt das: Komm schon. Speed Tree Underscore und Underscore Basic, können Sie zum Beispiel einfach exportieren Jetzt, in Speed Tree, Nicing und Speeders wirklich günstig, sodass Sie bereits eine monatliche Lizenz für nur 12$ oder so ähnlich bekommen können , 12 oder 19$ Ich bin mir nicht ganz sicher, welcher. Aber im Grunde ist Speed Tree wirklich mächtig, um Laub zu erzeugen. Ich erstelle immer mein gesamtes Laub in Speed Tree, auch weil es eigentlich ganz einfach ist. Jetzt sind wir hier in einer brandneuen Szene. Und nur um es dir zu zeigen, wenn du Speed Tree öffnest, bekommst du das, und ich drücke einfach leer. Ich hatte das schon gedrückt , weil es auf meinem falschen Bildschirm war Um nun unsere Kollision zu importieren, gehen wir zu Datei > Mesh-Asset importieren, und dann wollen wir einfach weitermachen und unseren Speed Tree holen, während wir einfach nur Basic sind Datei > Mesh-Asset importieren, und dann wollen wir einfach weitermachen und unseren Speed Tree holen, während wir einfach nur Basic Jetzt ist es schon für mich in diesem Ordner. Ich persönlich navigiere nicht gerne zu dieser Ansicht. Ich mag es, den nativen Dialog zu verwenden, und hier können Sie es einfach genauso machen Sie können das Teil jederzeit einfügen und dann zu Speed Tree gehen, und dann können Sie Ihren Wile Basic auswählen und dann einfach auf Öffnen drücken Also wurde es jetzt importiert. Jetzt müssen wir es nur noch aktivieren. Also von hier aus werden wir unsere Infusionen anbauen. Also ist es schön, so etwas zu haben. Ich gehe zu meinen Streitkräften hier drüben. Dann werde ich bei Basic auf Art Geometry und Art Spetre klicken bei Basic auf Art Geometry und Art Spetre Und dann, wie Sie hier sehen können, haben wir unser Basic, solange es einsatzbereit ist Wenn Sie sich für schnelles Material entscheiden möchten, können Sie jederzeit zu Materialien gehen. Drücken Sie hier eine kleine Plus-Taste, nicht Whoops, Plus-Minus-Taste. Fügen Sie das neue Material hinzu und benennen Sie es einfach um , sodass es beispielsweise Grau heißt Und wenn Sie das tun, können Sie sehen, dass wir jetzt ein schönes, solides Interieur haben, das wir verwenden können , wenn Sie es hierher ziehen können Sie sehen, dass wir jetzt ein schönes, solides Interieur haben, das wir . Genau wie zum Beispiel in Maya können wir W, E und R verwenden, um zu skalieren, drehen und all diese Dinge. Aber ehrlich gesagt ist das eigentlich in Ordnung. Ich denke, diese Skala, die wir gerade haben, ist völlig in Ordnung. Es ist also eine gute Basis. Also, was wir tun werden, ist, dass wir zunächst die Zweige aus unseren Ivs generieren müssen Das ist wie ein System , das wir einrichten müssen, und wenn wir es einmal eingerichtet haben, können wir es einfach immer und immer wieder verwenden . Das ist also ganz nett. Und sobald wir das getan haben, werden wir damit beginnen , unsere Blätter zu kreieren. Um unsere Zweige zu erzeugen, benötigen wir zunächst etwas aus dem wir die Zweige spawnen können können wir tun, indem wir hier reingehen und Sie können die Kerneltaste der mittleren Maustaste verwenden, um sich umzudrehen. Klicken Sie dann einfach mit der rechten Maustaste auf Jump Tree hinzufügen, um ihn auszuwählen, und wir werden hier einen einfachen Stamm hinzufügen Ich weiß, dass wir keinen Baum erstellen, aber das ist nur etwas, damit wir unsere Zweige spawnen können Jetzt, wo wir diesen Stamm haben, werden wir hier eine Menge Einstellungen vornehmen Ich persönlich verwende gerne die Al-Ansicht, weil ich dann einfach nach unten scrollen kann , was ich will. Aber ich werde versuchen, diese Ansichten zu verwenden, weil sie etwas einfacher zu betrachten sind . Also werde ich hier drüben bis zu meiner Wirbelsäule gehen und mal sehen. Dann haben wir unsere Länge, und ich stelle meine Länge auf Ich werde sie zuerst klein machen, also fangen wir mit etwa sechs oder so an, vielleicht sieben. Also werde ich es für den ersten nicht zu groß machen, nur weil ich möchte, dass es zuerst ganz einfach zu handhaben ist . Als Nächstes wollen wir hier auf unsere Haut gehen und dann haben wir einen Radius. Im Moment ist unser Radius sehr groß, sodass wir das in zwei Teilen machen können. Der erste Teil besteht darin, zu klicken und zu ziehen, und dann können Sie Ihre absolute Skalierung verringern Ich möchte es trotzdem anständig groß halten. Der Grund, warum ich das tun möchte, ist, dass ich dann mehr Platz habe , auf dem ich meine Zweige verteilen kann Eine andere Sache, die Sie tun möchten ist, hier runter zu diesem kleinen Diagramm hier drüben zu gehen , und hier können Sie sehen, dass die Skalierung, das ist im Grunde die Länge Sie können also sehen, dass die Skalierung sagt, dass die Skalierung oder der Radius dünner werden soll, je höher wir kommen. Wenn ich das nach oben verschiebe, kannst du sehen, dass unser Radius jetzt wieder gleichmäßig über dem Feld ist . Und das will ich auch. Also ich kann das jetzt nach unten drehen, und jetzt habe ich quasi einen Strahl, aus dem ich spawnen kann, was ich will Ich klicke dann auf den Strahl und drücke W, und dann drücke ich E, und ich werde ihn seitwärts drehen, erneut W drücken, und ich werde ihn dorthin bewegen , wo ich meine Zweige haben möchte , nach Spa, was in diesem Fall ungefähr hier drüben sein wird, wie Sie sehen können Okay, perfekt. Also haben wir den auch gemacht. Also, was wir tun werden, ist , dass ich zuerst meine Farbe etwas dunkler mache, meine Farbe etwas dunkler mache damit ich leicht sehen kann, was ich mache. Und jetzt möchte ich daraus zwei Schichten von Zweigen erzeugen . Die erste Ebene und ich werde versuchen, das so prozedural wie möglich zu halten, weil es einfach ist, aber ich muss vielleicht etwas Handarbeit erledigen. Also zwei Schichten. Zuerst sind es große Zweige und dann die kleineren. Und wenn wir solche Sachen machen, habe ich eigentlich nicht viele Referenzen weil ich quasi aus meinem Kopf weiß , wie man das macht. Aber im Grunde sind die großen wie die, die Sie hier sehen, und dann sind all die kleineren diejenigen, die die eigentlichen Blätter halten werden. Also werde ich hier reingehen. Stamm, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Jump Tree, um ihn auszuwählen, und wir fahren mit Branch fort. Sie können auch versuchen, hier schon mit Ästen reinzugehen, und wenn Sie diesen auswählen, oft schon einige Einstellungen übernommen, was nett sein könnte. Aber was du tun kannst, ist, dass du es jederzeit löschen kannst, und du kannst auch immer hier reingehen und dir den Zweig schnappen, siehst du? Die Einstellungen sind also etwas anders. Lass mich einfach weitermachen und diesen tatsächlich benutzen. Diese sind in den neuesten Versionen ziemlich neu. Also lasst uns groß rauskommen. Dann werde ich als Nächstes zuerst meinen Radius einstellen, der dieser ist , der Plusprozentsatz des Elternteils, was im Grunde bedeutet, dass ich den Radius der auf dem Radius unserer Eltern basiert, , der auf dem Radius unserer Eltern basiert, um einiges niedriger einstellen werde. Die werden nicht superdick sein. Wir brauchen einfach eine Menge von ihnen. Dann gehe ich zu Generieren und dann kannst du hier kontrollieren, wo deine Zweige beginnen sollen, wenn ich einen niedrigeren Wert setze und wo deine Zweige enden sollen. Siehst du? Also werde ich meine allererste Eins auf Null setzen und meine allerletzte auf Eins. Auf diese Weise werden sie im Grunde überall generiert. Wenn du willst, kann ich auch in meinen Würfel gehen und H umschließen, um ihn zu verstecken, um es dir irgendwie zu zeigen Was wir jetzt brauchen, ist Frequenz. Wir brauchen eine Menge davon. Nun, für den Modus haben Sie hier verschiedene Modi. Ich persönlich mag zum Beispiel proportionale Modi, denen ich dann einfach meine Zahl ändern und immer mehr Zweige hinzufügen kann, ganz so, wie ich es mag. Du hast auch andere Modi, mit denen du herumspielen kannst. Darüber hinaus haben wir auch einige Rotations- und Positionsmodi. Mir persönlich ist das, was diese spezielle Sache angeht nicht wirklich wichtig, und der Grund, warum es mir egal ist, dass ich weitermachen werde und diese Zweige wirklich gerne an unserer Würfeloberfläche kleben lassen werde. Ich möchte nicht mit meinem letzten herumspielen und ein bisschen weiter nach vorne drängen, und vielleicht auch meinen ersten hier drüben, um all diese Zweige irgendwie abzuschotten. Schauen wir uns als Nächstes unsere Wirbelsäule an. Mit unserem Radius werde ich warten. Machen wir das etwas später. Lass uns tatsächlich in unsere Haut gehen, unseren Radius ein bisschen ändern, tut mir leid, ich meinte unsere Länge. Stellen Sie unseren Radius etwas niedriger ein, und jetzt werden wir Kräfte einsetzen. Wenn ich im Grundzustand auf meine Streitkräfte und dann auf Speedree klicke, wird das unser WOW verstärken und wir wollen dafür zwei Arten von Kräften haben Wir wollen eine Kraft haben , die dafür sorgt, dass all unsere Zweige an unserer Wand haften bleiben, und dann wollen wir wahrscheinlich auch eine Kraft haben, die eine Richtung zeigt und sicherstellt, dass alle Zweige nach unten zeigen, was uns die tatsächliche Schwerkraft und den Hängeeffekt verleiht Nun, für unsere Wände gibt es zwei Möglichkeiten , wie wir das tun können Eine davon ist, dass wir diese Kollisionswand tatsächlich bauen und unsere Zweige daran kleben können. Eine andere Art, die ich wirklich gerne mache, ist, dass ich hier gerne zu Kräften, Kunstkraft und Kunst, einer planaren Kraft übergehe hier gerne zu Kräften, Kunstkraft und Kunst, einer planaren Kraft übergehe Jetzt kann ich mit meiner planaren Kraft einfach E drücken und sie dann drehen und schon kann man sehen, wie sie ein bisschen beeinflusst wird, und ich kann das quasi hier drüben in unser All stecken hier drüben in unser All Sie müssen sich keine Sorgen um die Waage machen. Diese Kraft wird im Grunde einfach den ganzen Weg rübergehen. Als Nächstes, wenn Sie zu groß werden, werden Sie herausfinden können, wenn wir zu den Streitkräften gehen, wir haben unser Basisgefäß und wir haben ein Pflanzgefäß Wenn wir nun beide auswählen, hast du hier deinen Grundbrunnen und wenn du ihn herunterdrückst, kannst du sehen, dass er versucht, an der Wand zu kleben Dann haben wir auch noch einen Hobel, der versucht, alles klar zu machen. Lass uns sehen. Ich denke, für diesen , ja, für diesen brauche ich beide. Also werde ich meinen Speed Tree Wall Basic wahrscheinlich auf etwa fünf einstellen , und ich werde meinen Planar, wahrscheinlich auf fünf hier drüben, einstellen wahrscheinlich auf fünf hier drüben Nun, wie Sie sehen, funktioniert das nicht sehr gut, und der Grund, warum es nicht sehr gut funktioniert , ist, dass meine Zweige überall sind , obwohl ich möchte , dass sie einfach hier herumstehen Wenn ich auf mein Wall Basic klicke, ich nicht einmal erwarte ich nicht einmal , dass mein Hobel eine stärkere Wirkung hat. Vielleicht, wenn ich das auf etwa 200 setze. Mm. Ja, es funktioniert, aber um ehrlich zu sein, hatte ich erwartet, dass es eine stärkere Wirkung haben würde. Vielleicht brauche ich jetzt eine Richtung. Fügen wir eine Kraft hinzu und fügen wir die Richtungskraft hinzu, die automatisch nach unten zeigt. Und wenn ich den einschalte, sind wir fertig. Das ist ein bisschen besser. Also, weil ich irgendwie alles so runterstellen möchte. Was ich jetzt tun werde, ist ein bisschen Handarbeit zu machen. Wenn du auf deine Filialen klickst und dann darauf klickst oder dann W ziehst, um darauf zu klicken, kannst du deine Filialen tatsächlich separat steuern. Siehst du? Das Schöne daran ist, dass ich auch hier reingehen kann und einfach diesen kleinen Punkt bewegen kann einfach diesen kleinen Punkt bewegen meine Zweige nach unten zu bewegen und so etwas zu machen. Das einzig Ärgerliche ist , dass ich, sobald ich darauf drücke, dieses prozedurale Element nicht mehr übrig habe, aber Sie können sehen, dass die Zweige ganz gut funktionieren. Bevor wir also wirklich damit weitermachen, werde ich in meine großen Filialen gehen, generieren und ich werde die Zahl ein wenig notieren, weil wir momentan ein bisschen zu viele haben. Diese sind wirklich genau wie die Hauptzweige. Also lass uns das auf 15 setzen. Okay, lass uns hier 18 machen. Als Nächstes gehe ich hier rein. Ich drücke W, und ich werde im Grunde einfach weitermachen und damit beginnen diese Zweige zu bewegen bis sie ungefähr vor meiner Wand stehen. Und manchmal kann man sie haben, weiter weg oder näher kommen. Das ist kein Problem. Solche Zweige hier drüben, ich werde sie einfach löschen, wenn sie sehr, sehr dünn sind. Du kannst also einfach auf Löschen drücken. Das ist auch nett. Ich sehe, du meinst für diesen. Und das ist so ziemlich nur Handarbeit, die ich wirklich machen muss. Es ist einfach so, als würde man sie aufstellen. Es ist ein bisschen nervig, aber bis jetzt habe ich noch keinen besseren Weg gefunden, es zu tun. Das ist ärgerlich, weil ich natürlich, wenn ich für diese speziellen Änderungen Änderungen vornehmen möchte, das nicht einfach prozedural machen kann. Hier drüben, und dann kannst du sehen, wie es nach unten geht. Es ist immer noch interessant , dass es zur Seite geht . Es wird jetzt nicht angezeigt. Ich weiß nicht, warum es auf die Website geht. Aber es gibt auch einen anderen Knoten , der Magnet genannt wird, falls Sie ihn verwenden möchten. Aber ehrlich gesagt, für diesen kann ich auch einfach meine Winkel hier drüben drehen und ungefähr etwas bekommen, das mir gefällt. Nehmen wir an, ich habe diesen hier drüben und dann noch einen hier und so. Also, ich werde einfach weitermachen und die löschen, die mir nicht wirklich wichtig sind, diesen und diesen hier drüben. Und jetzt können Sie sehen , dass wir im Grunde nur all diese Filialen haben. Wenn Sie die allgemeine Form Ihres Netzes ändern möchten, sollten Sie dies über diese Zweige tun. Zum Beispiel die äußeren, ich kann hier auf meine Länge heruntergehen, und ich kann sie verkleinern, um einen weit entfernten Bereich zu erzeugen. Ich kann zum Beispiel hier die Länge viel größer einstellen und auch hier drüben, die Länge viel größer einstellen um im Grunde ein paar längere Abschnitte von Efeu zu erstellen ein paar längere Abschnitte von und dann vielleicht wieder ein paar kleiner zu machen Und dann vielleicht noch einen größeren machen. Und auf diese Weise können Sie auch die allgemeine Form kontrollieren. Hier drüben können Sie also sehen, wie die Form zu einem Punkt übergeht. Solche Formen können wir mit dieser Methode kontrollieren. haben wir also ziemlich viel In diesem Sinne haben wir also ziemlich viel Kontrolle darüber. Ich werde, mal sehen, ich werde diesen um einiges kleiner machen und diesen auch. Hier drüben. Siehst du, wir bekommen also einen ziemlich interessanten Blick. Nun, wie Sie sehen können, sind unsere Zweige sehr gewellt. Mir persönlich macht das nichts aus, solange sie nicht zu weit in meiner eigentlichen Wand kleben Also der einzige, mit dem ich etwas dagegen hätte, ist dieser. Aber ich kann versuchen, hier rüber zu gehen und hier rüber zu gehen und einfach ein bisschen mehr damit herumzuspielen , damit es nicht so fest klebt. Also diese Welligkeit macht mir nichts aus, aber du kannst immer auf groß klicken, das sind deine großen Zweige Und dann, wenn du zur Haut gehst und nicht zur Haut, Wirbelsäule, Wirbelsäule oder eigentlich zur Form, Wirbelsäule Wenn du auf Wirbelsäule klickst und dann hier runter gehst, hast du dein Geräusch spät und dein Geräusch früh. Ihr Noise Late fügt Ihren Meshes im Grunde ein wenig Rauschen hinzu, wie Sie sehen können Aber der Grund dafür, dass es spät aufgerufen wird, ist, dass es all Ihre Kräfte ignoriert Der Lärm hier früh , der wird deine Truppen nicht ignorieren. Wie ihr also sehen könnt, wird es unseren Streitkräften trotzen, aber trotzdem versuchen, noch mehr Lärm zu erzeugen Also kannst du damit herumspielen und etwas bekommen, das dir gefällt Aber ich bin ziemlich zufrieden damit. Jetzt, wo wir diese haben, werden wir mit kleinen , vielen kleinen Filialen anfangen . Diese, die wir hier haben, wir höchstwahrscheinlich nicht einmal benutzen. Diese Zweige sind hier, aber sie werden in unserem endgültigen Netz nicht sichtbar sein. Die kleineren, die wir jetzt machen werden, werden sie tun. Wenn wir zu groß werden, müssen wir sie aber optimieren. Kunstgeometrie, und ich werde einfach Kunst machen, wahrscheinlich wie ein anderer Zweig. Ich kann es mit kleinen Zweigen hier versuchen, wenn wir wollen. Also versuchen wir es mit kleinen Zweigen. Also, Ivy hat eine Menge davon. Je mehr Zweige wir haben, desto mehr Blätter werden wir haben Aber wie Sie hier sehen können, mir sehr, wie dicht alles aussieht. Alles sieht sehr dicht aus, wie Sie sehen können, es ist wirklich schwer anzusehen. Die Methode, die wir verwenden , unterscheidet sich geringfügig von der von uns anderen, weil Lazarus eine Methode verwendet , die ein bisschen personalisierter ist, bei der sie viel mehr Hände platzieren und viel spezifischere oder sehr spezifisch aussehende Modelle erstellen Ihre Methode ist ein bisschen optimierter, das ist wahrscheinlich der Grund, warum wir es tun, warum sie es tun, und sie haben auch mehr Kontrolle Aber meine Methode ist nur ein bisschen einfacher. Ich werde weitermachen und meine Grenzen hier auf Null setzen. Und jetzt, wo wir diese Abzweigungen haben, Intervall , ja, das können Sie machen, aber ehrlich gesagt werde ich wahrscheinlich einfach zu proportional wechseln , weil ich das gewohnt bin. Und jetzt können Sie sehen , dass ich viele davon hinzufüge, zum Beispiel 18 hier, eine davon hinzufüge, zum Beispiel 18 hier, riesige Anzahl von Zweigen. Ich mache mir keine Sorgen um die Krankheit. Wir werden sie tatsächlich in Flugzeuge umwandeln, sodass Sie sich darüber keine Gedanken machen müssen Als Nächstes werde ich meinen letzten Tag auf eins setzen , wahrscheinlich hier drüben. Man kann sehen, dass es ein bisschen am Boden klebt . Und wenn wir dann unsere Kräfte bündeln, wollen wir uns unsere Planarkraft schnappen Wir wollen hier keine Richtungskräfte einsetzen, weil diese Zweige eigentlich in andere Bereiche gehen müssen Also werde ich meine planare Kraft auf etwa zehn setzen Und was Sie auch tun können, ich bin damit einverstanden, diese Art von Unordnung zu haben , dass es herausragt, aber Sie können versuchen, Ihre Geschwindigkeit zu nutzen, während einfach sind, bis Sie wirklich, wenn Sie wollen, etwas gegen die Wand drücken müssen Sie können das hier sehen, Sie können das benutzen, aber für diesen werde ich Hobel verwenden Den Speed Trial Basic werde ich später verwenden, wenn ich zum Beispiel eine Säule habe und ich möchte, eine Säule habe und ich möchte mein Efeu gegen die Säule wächst Aber für diesen ist es einfach wichtig, dass wir etwas machen ziemlich flach aussieht , wie Sie hier sehen können. Das sieht also ziemlich cool aus. Cool, gut, cool, wie auch immer du es nennen willst. Ich gehe jetzt in meine Wirbelsäule. Und dann haben wir ein paar Dinge. Zuallererst haben wir die Schwerkraft, was ganz nett ist, sodass alles ein bisschen herunterfallen kann. Sie kann ein Argument nach unten machen. Das ist eigentlich genau das, was ich will. Und dann hast du auch deinen Startwinkel hier drüben. Ihr Startwinkel kann steuern , von welchem Winkel aus Sie die Dinge starten möchten. Dies sind also Ihre beiden Hauptsteuerungen , mit denen Sie grundsätzlich die allgemeine Richtung Ihrer IV beeinflussen die allgemeine Richtung Ihrer können. Das sieht ziemlich gut aus. Ich werde jetzt meine Szene speichern, bevor ich anfange, solche Sachen zu verlieren. Lassen Sie uns also weitermachen und Objekte einrichten, speichern und einen Ordner namens Speed Tree erstellen. Und ich nenne diesen IV-Unterstrich Null, Eins und Speichern. Okay, großartig Im Moment ist das nur die Einrichtung der Struktur, aber jetzt, wo wir diese Struktur haben, können wir sie einfach immer und immer wieder verwenden , was auch immer wir wollen. Auf dieser Grundlage können Sie auch ungefähr sehen, wie Ihre Infusionsrate wächst. Eine Sache, die zum Beispiel schön wäre, wenn wir in unsere Äste gehen würden, ist , in unsere Wirbelsäule zu gehen und dann in unserer Länge unsere Länge zu verringern, je näher wir dem Ende kommen. Sie können das tun, indem Sie auf dieses Diagramm klicken, und Sie können sehen, dass es bereits eine Grundkonfiguration hat, aber ich gehe hier hin, ich werde das im Grunde hier nach unten drücken , um die Länge ein bisschen zu verringern, je weiter wir nach unten kommen, denn wenn wir in diese unteren Bereiche gehen, wächst der Efeu immer noch, also wächst er heraus, während wir hier drüben, und Sie können sehen, dass es bereits eine Grundkonfiguration hat, aber ich gehe hier hin, ich werde das im Grunde hier nach unten drücken, um die Länge ein bisschen zu verringern, je weiter wir nach unten kommen, denn wenn wir in diese unteren Bereiche gehen, wächst der Efeu immer noch, also wächst er heraus, während wir hier drüben, Efeu ist schon ziemlich alt Das sieht also ziemlich gut aus. Jetzt werde ich damit beginnen, meine Blätter hinzuzufügen. 96. 95 Laub erstellen Teil 2: Okay, jetzt, wo wir unsere Zweige hier fertig haben, werden wir mit unseren Blättern beginnen Unsere Blätter erfordern natürlich ein gewisses Maß an Maschenstruktur. Was wir tun werden, ist in unsere Materialien zu gehen den Plusstrich und das Minuszeichen zu drücken Drücken Sie dann Art New und benennen Sie es einfach in Ivy um Geben Sie ein und drücken Sie Okay. Wenn wir als Nächstes hier runter zu unserem Efeu gehen, wollen wir weitermachen und unsere Textur hineinziehen Also mache ich einfach hier drüben in meiner Farbe, ich ziehe meine Albedo-Opazität Und das sind die beiden wichtigsten. Für den Rest, all die anderen, sind sie quasi ein Bonus. In meiner Rauheit ziehe ich es einfach in den Glanz und dann in meinen Untergrund, und dann in meinen Untergrund, ich werde meine Transluzenz hineinziehen , Aber um ehrlich zu sein, interessieren mich nur diese. Nachdem das erledigt ist, ist eine Sache wichtig, ich sage nur, dass es zweiseitig ist, und jetzt werden wir tatsächlich unsere Blattmaschen erstellen Das liegt daran, dass wir momentan noch kein richtiges Netz für Blätter haben noch kein richtiges Netz für Blätter Das Gute ist, dass wir das innerhalb von Speedry komplett innerhalb von Speedr machen können Wir müssen nicht in den Mai gehen oder so. Wir können einfach zu Cutouts Meshes gehen. Und dann wollen wir beim ersten auf Bearbeiten klicken. Und wenn Sie das tun, erhalten Sie diese Ansicht. In dieser Ansicht können Sie nun im Grunde den Ausschnitt für Ihre Netze erstellen . Er besteht aus zwei Teilen Du kannst hier drüben klicken und du hast diesen kleinen gelben Pfeil und diesen Pfeil, du an der Basis platzieren musst weil das dein Drehpunkt ist. Dieser Pfeil hat auch einen Winkel, den Sie hier ändern können. Stellen Sie ihn so ein, dass er der Winkel oder die Richtung Ihres Abgangs ist. Das ist ziemlich wichtig. Als Nächstes hast du all diese roten Punkte hier drüben und wenn du sie anklickst, ist das deine tatsächliche Geometrie. Sie möchten hier drüben klicken und Sie möchten, dass es Ihrem tatsächlichen Blattnetz folgt. muss nicht perfekt sein, denn je mehr Punkte Sie hinzufügen, desto mehr Geometrie wird es geben. Sie können mich hier sehen, wie ich das mache, ist, dass desto mehr Geometrie wird es geben. Sie können mich hier sehen, wie ich das mache, ist ich nur einmal klicke und dann Neuen Punkt hinzufügen wähle. Also jedes Mal, wenn Sie darauf klicken, hier, klicken Sie erneut, Sie fügen einen neuen Punkt hinzu. Aber jetzt, wie Sie sehen können, haben wir im Grunde ein schönes Netz, das unser Blatt umgibt. Du kannst hier reingehen und etwas Tesselation hinzufügen. dabei jedoch etwas vorsichtig, denn je mehr Tesselation, desto Geometrie Ich werde ein bisschen Tesselation machen, nur eine, und der Grund, warum ich das gerne mache, ist, dass ich in der Lage sein möchte, meine IV zu Allerdings muss ich mich dabei wirklich auf LODs verlassen, muss ich mich dabei wirklich auf LODs verlassen damit meine Szene reibungslos Sobald das erledigt ist, kann ich hier rauf gehen und einfach meine Pfeiltaste benutzen Sie können hier sogar verschiedene LOD-Karten erstellen. Ich finde jedoch, dass diese in UnrelEngine nicht immer so gut funktionieren UnrelEngine nicht immer so gut Aus diesem Grund verwende ich gerne dasselbe für alle und generiere dann meine LOD in Das ist jetzt erledigt. Jetzt willst du hier rauf gehen und du kannst gehen, wenn du ausgeschnitten bist. Oh nein, nein, nein, Ivy. Ich weiß nicht, warum es geändert wurde. Hier haben wir unseren Efeuausschnitt. Wenn ich dann mehr Blätter haben möchte, kann ich sie hinzufügen. Also kann ich hier raufgehen und eins, zwei, drei sehen. Wir brauchen noch drei weitere , weil das die Hinterseiten sind Also noch drei, wir können D eins, zwei, drei drücken, können hier hingehen und es hinzufügen, das nächste auswählen und dann meinen Knöchel drehen Ich werde es am Ende nicht bis zum Ende haben. Der Grund, warum ich es am Ende nicht ganz brauche, ist , dass ich es hier irgendwie abschneiden möchte. Aber dann kannst du das hier drüben sehen, ich setze meine Positionen einfach so und füge dann eine einzige Tesselation hinzu und füge dann Vergiss nicht, diese Pfeile zu machen, sonst wird es nicht hinzugefügt und du verlierst deine Arbeit Ich weiß nicht, warum es ständig meine Materialien wechselt, aber okay Also bei den beiden, Nummer drei, du stellst deinen Winkel ungefähr in Richtung deines Blattes ein, und dann kannst du weitermachen und du kannst hier klicken und manchmal einfach in die Mitte klicken, wenn du mehr Geometrie hinzufügen musst. So, und dann wieder können wir einfach, oh, tatsächlich eine Testlation hinzufügen und jetzt können wir sie hier hinzufügen Und wenn du das zum Beispiel für einen Film machst, kannst du natürlich mehr Teslation hinzufügen, wodurch die Dinge viel oder viel besser und interessanter aussehen Lassen Sie uns hier also den Winkel festlegen. Aber ja, wir sind Spiele, also haben wir immer dieses Optimierungsproblem. Lass uns hier rauf gehen. Geh hier hin. Hier. Noch einer, noch einer, und los geht's. Und dann können wir einfach weitermachen und ständig meine TestLationO-Tesselation vergessen und dann müssen wir Das ist es also. Nein, unsere Efeublätter sind gebrauchsfertig, also können wir sie jetzt tatsächlich so verwenden , wie wir sie verwenden möchten Ich werde also weitermachen und meine Szene speichern, und das wird Ihren Computer zunächst etwas belasten Gehen Sie also in kleine Zweige, das sind kleine Zweige, und wir werden unsere Blätter darauf legen. Wenn du weitermachst und einfach ein einfaches Blatt hier drüben hinzufügst, kannst du sehen, dass all diese Ebenen hinzugefügt werden. Jetzt können wir diese Flugzeuge durch echte Blätter ersetzen. Gehen Sie zuerst in Ivy und klicken Sie sie einfach an und ziehen Sie sie hierher, als ob sie eine Basis bilden Jetzt können Sie sehen, dass das wirklich schlecht aussieht, aber machen Sie sich keine Sorgen. Wir werden damit arbeiten. Als Nächstes werden wir unsere Position festlegen und Sie können dies auf unsere Position festlegen und Sie können zwei Arten tun oder eine Skala festlegen, oder Sie können Ihren Größenskalierer hier einstellen, oder Sie können zu Skin gehen und hier Ihre tatsächliche Blattgröße einstellen Skin gehen und hier Ihre tatsächliche Blattgröße Siehst du, du kannst es viel kleiner einstellen. Hier kannst du also wählen, wie groß deine Blätter sein sollen. Ich werde wahrscheinlich ein bisschen in Richtung The Last of Us gehen , wo sie deine Blätter immer ein bisschen groß machen, ein bisschen zu groß, fast. Als ob sie es ein bisschen größer machen , als es im wirklichen Leben wäre. Hier drüben kannst du sehen, dass hier Allie ist, und du kannst sehen, dass das Blatt wahrscheinlich größer ist als ihre Hand Aber der Grund, warum sie das oft tun, ist wahrscheinlich um mehr Raum mit weniger Geometrie zu füllen, und das wird auch der Grund für mich sein, damit ich wirklich diese Art von Looks kreieren kann, die wir hier haben, wo sich alles wirklich, wirklich voll anfühlt, ohne dass ich 1 Million Polys damit ich wirklich diese Art von Looks kreieren kann , die wir hier haben, wo sich alles wirklich, wirklich voll anfühlt, ohne dass ich oder so etwas hineinschiebe. Das werde ich also tun. Also werde ich meine Größe nehmen und es für den Anfang wahrscheinlich um die 0,35 machen Anfang wahrscheinlich um die 0,35 Eigentlich vielleicht sogar 0,4. Sobald ich das getan habe, werde ich als Nächstes zu meinem Typ übergehen und ein paar weitere Typen hinzufügen. Das liegt daran, dass wir das Material IV haben wollen. Hier drüben. Und dann wollen wir dieses Netz so einstellen, dass es ausschneidet, zwei ausschneidet, drei ausschneidet und vier ausschneidet. Was Sie jetzt sehen können, ist, dass es nach dem Zufallsprinzip verschiedene Blatttexturen verwendet. Diese Blatttexturen können Sie auch anhand des Gewichts steuern , ob Sie ein Blatt mehr oder weniger zur Schau stellen möchten . Wenn Sie die Gewichte auf eins beschränken, werden sie alle wie eine gleichmäßige Farbe aussehen. Wenn wir nun anfangen, weitere Blätter hinzuzufügen indem wir auf Generieren gehen und die Zahl einrichten, erhalten Sie Folgendes. Sie können sehen, dass sich all diese Blätter im Grunde einfach gegenseitig durchschneiden. Das wollen wir nicht. Wir werden also hier runter fahren , um zu und die Kollision auf hohe Qualität einzustellen. Dadurch wird grundsätzlich sichergestellt, dass jedes Mal, wenn ein Blatt ein anderes Blatt durchschneidet, dieses Blatt entfernt wird. Blätter sind immer noch da, Sie können also sehen, dass wir immer noch 100.000 Dreiecke haben, aber das liegt nur daran, dass diese Blätter dadurch unsichtbar werden Wenn wir es exportieren , können wir System natürlich mitteilen, dass diese nicht enthalten sein sollen Mit dieser Technik können Sie jetzt auch einfach eine Nummer angeben. Sie können sehen, dass, wenn ich meine absolute Zahl ändere, sie wieder auftaucht und dann unsere Kollision neu berechnet Jetzt geben wir die Richtung vor , und für unsere Richtung, wenn wir in unsere Haut gehen und nach unten scrollen, haben wir hier einige Falten, haben wir hier einige Falten, und Efeu lässt sie oft sogar ein wenig nach oben gefaltet werden sogar ein wenig nach oben gefaltet Deshalb wollte ich diese zusätzliche Geometrie hinzufügen. Also hier werden wir sie ein wenig nach oben falten. So haben wir etwas Eisstockschießen, was ganz nett ist. Lassen Sie uns also etwas Curling machen, vielleicht nach unten, und dann machen wir auch noch etwas Twisting, um dem Ganzen eine allgemeine Variante der Drehung zu geben allgemeine Variante der Drehung zu geben Sie können auch Ihren Scheitelpunkt verwenden, aber seien Sie dabei etwas vorsichtig, um Ihren Blättern eine allgemeine Variation zu verleihen Und was Sie tun können, ist, die Skalierung hier zu verwenden , sodass Sie auch die Skalierung steuern können Was ich mit meiner Skala gerne mache, ist, dass ich meine Skala zufällig anordne, indem ich hier nach oben gehe, und neben unserer Größe hast du auch diese Plus-Minus-Schaltfläche Was ich damit machen kann, ist, dass ich hier zu meiner Varianz gehen und das einrichten kann, und es wird meine Skala etwas mehr randomisieren , wie Sie Jetzt haben wir also ein paar kleinere und wir haben ein paar größere Darüber hinaus können wir, wenn wir zum Generieren gehen und dann zu unserem Si-Scaler gehen, hier nach oben gehen, und wenn ich dann auf diese Zeile doppelklicke und dann meine Endlinie nach unten drücke, können Sie sehen, dass ich meine Blätter kleiner machen kann , wenn sie die Enden erreichen Und der Grund, warum ich den Doppelklick gemacht habe, ist, dass ich jetzt auch kontrollieren kann , wann die Skalierung beginnen soll Es gibt also viele Möglichkeiten, wie Sie diese Art von Dingen noch abwechslungsreicher gestalten können. An diesem Punkt müssen wir uns einfach auf unsere Ausrichtung hier konzentrieren , wofür wir hier einige Anpassungen vornehmen werden. Mal sehen, hier nicht eine Faltung, eine Ausrichtung. Wir können das nutzen, um die Dinge herunterzudrücken. Wir können übrigens auch zu unseren Streitkräften gehen und unsere direkte Streitmacht aufstellen. Also, um unsere Blätter ein bisschen nach unten zu bewegen, aber du willst sie nicht zu sehr nach unten bewegen. Nehmen wir 0,5, weil diese Blätter ziemlich unregelmäßig sind, als ob sie ein besseres haben Siehst du, sie sind also immer noch in verschiedene Richtungen und so Jedenfalls haben wir jetzt dieses Zeug. Wir können zur Orientierung gehen. Sie können auch mit Ihrer allgemeinen Anpassung herumspielen, also haben Sie Ihre Position oben, rechts, links und raus. Und Ihre Einstellung nach außen ermöglicht es Ihnen auch , die Dinge ein wenig nach unten zu drücken, aber das hängt natürlich davon ab, in welche Richtung Sie schauen. Und ja, wir haben auch einige allgemeine Skalen, wenn du willst. Wir können auch einige Skalierungen pro Achse vornehmen. Aber wie Sie sehen können, sieht das ziemlich gut aus. Wir können hier reingehen und generieren und die Zahl etwas höher setzen , um mehr Blätter hinzuzufügen. Und wenn Sie noch mehr Blätter hinzufügen möchten, können Sie hier jederzeit zu Ihren eigentlichen Zweigen gehen. Und wenn du auf Generieren gehst, kannst du diese Zahl einrichten, und dadurch werden auch automatisch mehr Blätter generiert. Nehmen wir an dieser Stelle an, dass wir unsere Kollision verbergen. verstecken bedeutet nicht , dass es in unseren Streitkräften nicht mehr aktiv sein wird. Wir werden unseren großen Zweig verstecken, und wir werden auch die dünneren verstecken. Und das ist im Grunde das, was wir am Ende haben werden. Nun, die größeren, wenn ich das aufdecke, kannst du es, wenn du willst, lassen Es liegt quasi an dir. Ich persönlich habe nicht oft das Bedürfnis danach, aber das ist so, wie wir es gerade haben. Ich werde weitermachen und ich werde zu meinem Blatt gehen, und ich werde jetzt übrigens nur ein bisschen balancieren. Ich werde meine Größe etwas größer machen. Also nehmen wir etwa 0,55. Als Nächstes gehe ich zu Generieren und setze den Wert auf 150 Hier gehen wir zu, um die Größenmenge zu erhöhen. Lassen Sie mich diese Truppe einfach aus dem Weg räumen, weil sie ein bisschen nervig ist. Da haben wir's. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Also haben wir das erledigt. Jetzt werde ich weitermachen und mit einigen Dingen herumspielen. Ich werde vorübergehend meine Blätter verstecken und ich werde meine großen Zweige aufdecken, und ich möchte hier rein gehen und einfach W drücken und mal sehen Lassen Sie uns das verkleinern. Diesen möchte ich auch verkleinern, diesen möchte ich wahrscheinlich vergrößern oder skalieren. Ich meine, wie Länge die Länge ändern. Also ich gebe ihr einfach ein paar verschiedene Längen, sodass Sie sehen können, dass sie sich darauf basierend angepasst hat, wenn wir unsere Blätter einblenden sich darauf basierend angepasst hat Lass uns sehen. Ich werde es wieder verstecken. Der Grund, warum ich es verstecken möchte, ist, dass es viel zu lange dauert, bis Oh. Verdammt, rückgängig machen. Die Berechnung dauert im Grunde viel zu lange. Also kann ich hier rauf gehen. Ich kann auch schnell zu meinen kleinen Ästen gehen , weil sie ziemlich lang sind. Und was meine Eltern angeht, werde ich das alles einfach herunterdrücken. Übrigens, wenn du das ändern willst, können wir auch hier reingehen, und wir können auch ein lineares Wachstum machen. Oh, eigentlich müssen wir hier drüben wie eine lineare Abwärtsspirale vorgehen. Das wird uns ein bisschen mehr Kontrolle geben. Vielleicht drückt es hier ein bisschen mehr runter. Und wenn ich meine Blätter einblende, kannst du sehen, dass wir einfach so kontrollieren können , wie alles aussehen soll Und Sie können auch sehen, welche Macht es am wahrscheinlichsten darin hat, dass wir das jetzt verlängern oder verkleinern können und wir einfach tun können, was wir wollen Aber wie dem auch sei, das Basissystem ist fast fertig. Ich gehe einfach zu meinen Blättern hier drüben und lass uns nachsehen. Lass uns zu unseren Streitkräften gehen und vielleicht meine Richtung hier etwas größer festlegen , denn dadurch fühlt sich auch alles ein bisschen flacher Okay, das ist also ziemlich gut. Wir haben das Zeug erledigt. Wir haben einige Variationen in unserer Größe vorgenommen. Ja, die Sache mit unserer tatsächlichen Größe selbst ist, dass wir aufgrund unserer Kollision nicht zu viele Blätter hineindrücken können, aber wir können trotzdem generieren und sehen. Wir haben also 150 hier. Was wäre, wenn wir portionale Splines wie 50 einrichten und die Sekunde zur Berechnung geben Okay, es ist also nicht in der Lage, mehr zu denen hinzuzufügen. Lassen Sie uns das etwas zurückstellen. Gib die Sekunde zum Nachladen. Da haben wir's. Okay, also, ja, wir müssen hier nur ein bisschen abwägen. Du kannst deine Kollision zum Beispiel auch auf niedrige Qualität einstellen . Aber dann, oh, ich hatte eigentlich erwartet, dass es weniger Blätter hat. Lass uns sehen. Überlappung der Clusterebene, Vorbeugung. Oh, der ist neu. Okay, lass uns das nicht tun . Lass uns keins machen. Ich glaube, ich muss einfach in meine Blätter gehen, und ich muss das einfach weiter erhöhen. Ich glaube, ich muss für etwa 400 oder so gehen, was bedeutet, dass wir etwa 122.000 haben Okay. Ich glaube, wir haben unser Limit erreicht, um ehrlich zu sein. Die 250, und mal sehen, ob es tatsächlich einen Unterschied gibt. Gib die Sekunde. Siehst du? Ich denke also, ab etwa 100 gibt es keinen großen Unterschied mehr. Also müssen wir einfach Dinge spielen und schauen, ob wir sie so machen können, wie Dinge spielen und schauen, ob wir sie so machen können wir es wollen Und sonst können wir immer einfach zusätzliche Blätter drauflegen Wie dem auch sei, für den Moment lasse ich es einfach so, wie es ist. Ich werde meine Blätter schnell vorübergehend verstecken, hier runter gehen und einfach dieses auswählen und dieses etwas weiter zurückschieben und dann wieder einblenden Und lassen wir es vorerst so. In unserem Generate machen wir uns selbst wie einen ersten und einen letzten, damit wir quasi damit herumspielen können , wenn wir wollen, dass unsere Blätter nach oben oder unten gedrückt werden. Und wir können auch einen Größenskalierer machen, aber dieser wird höchstwahrscheinlich wieder in meine allgemeine Skala eingreifen wieder in meine allgemeine Skala Das Letzte, was ich für dieses System tun möchte , ist, dass ich meine großen Zweige hier verstecken werde meine großen Zweige hier verstecken Und die kleinen Zweige sind momentan echte Geometrie, was bedeutet, dass es über 64.000 Dreiecke sind , was nicht das ist, was wir wollen Also werden wir diese tatsächlich in Flugzeuge verwandeln. Also, wir können das so machen, dass wir in unsere Filialen gehen und unser Ähm aufstellen können , wo ist es? Lass uns sehen. Lassen Sie uns unseren Skin von den Ti-Polygonen bis nur die Wirbelsäule einstellen. Jetzt sind das also nur unsichtbare Spins. Und was wir jetzt tun können, ist, dem Ganzen ein Netz hinzuzufügen, wodurch die Äste scharf wie eine Ebene werden. Dieses Netz müssen wir innerhalb von Maya erstellen. Also hier bin ich in Maya. Ich muss rein und ein sehr schnelles Flugzeug bauen. Lassen Sie uns unsere Segmente auf Null setzen und es einfach so machen, als ob es wie ein langes Flugzeug sein würde , das auf Null, Null, Null sein muss. Dadurch wird auch die ungefähre Dicke bestimmt, obwohl wir die Dicke etwas später kontrollieren können . Diese Ebene wird also immer und immer wieder wiederholt. Also mach dir darüber nicht zu viele Gedanken. Du willst nur eine einzige Ebene haben, geh zu unseren Rändern und gib ihr ein paar Segmente. Also, je mehr Segmente, desto höher wird die Platte sein. Ich wollte das nicht drücken, aber hier drüben auf etwa acht stellen . Los geht's. Jetzt können wir weitermachen und das wieder exportieren. Auswahl des Dateiexports. Dieser wird den Unterstrich IV, den Unterstrich für den Zweig, die Ebene und den Export verwenden. Okay. Wenn wir jetzt in Spettr reingehen, können wir in unsere kleinen Filialen gehen Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wir wollen hier ein Netz nehmen und dieses Netz auf dieses anwenden Nun, für unser Mesh müssen wir wahrscheinlich zuerst unseren Efeuzweig importieren zuerst unseren Efeuzweig Sobald Sie das getan haben, können Sie hier sehen , dass wir unsere Richtung richtig festlegen müssen Wir wollen sicherstellen, dass der Zweig mit dem Blatt übereinstimmt Das kannst du tun, indem du hier in deinen Orient gehst und Y minus nach oben Also muss ich sagen, da haben wir's. Also warum Linkshänder, obwohl ich es jetzt umdrehen möchte. Also ja, lassen Sie uns die Normalen umdrehen. Da haben wir's, siehst du? Sie möchten es also im Grunde an Ihrem Mesh ausrichten, und dann können Sie es einfach ziehen. Lass uns auf Mesh eingehen. Oh, warte, ich brauche natürlich Material. Sie können weitermachen und ein neues Material erstellen. Das werde ich umbenennen und Bark nennen, auf Okay drücken. Und in diesem Material willst du einfach weitermachen und dir deinen Infusionszweig schnappen. Und denk dran, dass wir auch unsere Rindentexturen hier runtergeladen haben. Wir können weitermachen und sie einfach hierher ziehen. Nun, es ist sehr wahrscheinlich, dass UVs ein bisschen durcheinander sein werden, aber darüber müssen wir uns vorerst keine Gedanken machen Also, wir haben unseren IV-Balken . Ich werde meinen Glanz hier auf etwa Null stellen. Und wenn ich sagen würde, zweiseitig und das auf unser Netz ziehen , sollte es, wie Sie sehen können , hier drüben bellen. Nun, hier können Sie sehen, dass die UVs nicht sehr gut sind, also müssen wir das auch reparieren Aber ich kann hier reingehen und ich kann auch mit meiner allgemeinen Dicke beginnen meiner allgemeinen Dicke Jetzt kann ich in meinem Netz mit der Funkwaage herumspielen, die sie hier drüben quasi nach unten drückt. Aber wie Sie jetzt sehen können, sind wir nur bei 5.000 Dreiecken statt bei 64.000 Wir können jetzt auch reingehen und wir können auch versuchen , das noch weiter zu reduzieren, wenn wir wollen Aber nur als Basis finde ich, dass dieser in Ordnung ist. Ich werde es einfach herunterdrücken und höchstwahrscheinlich die UVs in der Unreal Engine reparieren die UVs in der Unreal Das sollte also kein wirkliches Problem sein , da diese sehr klein sein werden Das einzige, worüber ich mir jetzt ein bisschen Sorgen mache, ist, dass ich wahrscheinlich hier drüben bin , es ist in Ordnung, wenn wir nicht viel Efeu haben, aber es gibt Bereiche, in denen ich es wahrscheinlich viel dichter machen möchte es wahrscheinlich viel dichter machen und das ist schwierig, weil die Sache mit der Kollision ist, dass die Kollision überall passieren wird Es ist also nicht wie immer, einfach die Kollision an bestimmten Stellen ein - und ausschalten Also haben wir unsere Blätter hier drüben, und ich bin auch nicht besonders glücklich, dass wir hier etwas Platz haben. Übrigens, du kannst auch so in deine großen Filialen gehen . Und wenn du dafür zu deinem Skin gehst, können wir sie auch so einstellen , dass sie nur Spline sind Klicke mit der rechten Maustaste auf Kunstgeometrie und füge dann ein weiteres Mesh Und dann noch einmal, zieh an deinem Bellen, ersetze Material. Oh, warte Nein, das können wir nicht tun. Tut mir leid, das weißt du. Der Grund, warum wir das nicht tun können, ist , dass es dann nicht mehr in der Lage ist die Dicke unserer Äste zu nutzen , um unsere Splines tatsächlich zu erzeugen Also, in diesem Fall werde ich es einfach nicht benutzen. Ich werde es einfach so lassen. Ich werde weitermachen und in meine kleinen Filialen gehen. Geh hier runter, um zu sinken. Und wenn ich meine Blätter verstecke, werde ich schauen, ob ich sie irgendwie ein bisschen ineinander versenken kann . Oh, tut mir leid, das sind meine Blätter. Siehst du? Also einfach so auf 0,1. Also werden wir es einfach ein bisschen mehr einarbeiten , um sie ein bisschen näher zu bringen. Und jetzt, wo wir das getan haben, kannst du auch hier reingehen. Und wenn du willst, kannst du sogar W benutzen und du kannst solche Sachen pushen , aber ich denke, im Moment möchte ich einfach mit den Dingen herumspielen. Eine andere Sache, die ich dir zeigen möchte, ist, ob wir unsere Szene speichern, weil wir ein bisschen im Laufe der Zeit sind, also werden wir das im nächsten Kapitel in die Realität umsetzen. Wenn du zum Beispiel zu deinen kleinen Zweigen hier drüben gehst , kannst du zu L gehen. Und wenn du dann nach unten scrollst, kannst du tatsächlich eine randomisierte Randomisierung durchführen Also hier drüben haben wir unsere zufälligen Statistiken, und ich kann die Generierung oder die Splines oder so etwas zufällig anordnen Splines Und wenn ich dann auf Randomize drücke, können Sie sehen, dass unsere Zweige zufällig angeordnet werden Hier. Das ist also wie die allgemeine Randomisierung Und dann können wir auch einfach herumspielen und uns etwas holen, das uns gefällt Wir können die Splines auch randomisieren. Da haben wir's. Siehst du. Jetzt kannst du schon etwas ganz anderes sehen. Jetzt wird es hauptsächlich darum gehen, ein gutes Gleichgewicht zu finden. Im Moment ist unser Modus auf Absolut eingestellt. Was auch immer ich versuche, proportional zu sein und dann die Zahl einfach auf eine wahnsinnige Menge zu Lass uns etwa 200 machen. Weil ich mit der tatsächlichen Skalierung einfach noch nicht zufrieden bin. Lass uns sehen. Also diese Größe kommt her. Diese Größe wirkt sich also darauf aus. Wenn ich es auf eins setze, oh, wow, eins ist gegen dich. Oh ja, natürlich, einer ist viel zu groß. Also schauen wir mal, ob ich den kleineren setze, der ist zu klein. Ja. Okay, also kleiner möchte ich es wahrscheinlich nicht machen. Was ich tun werde, ist, weil das Kapitel sowieso fertig ist, außerhalb der Kamera werde ich einfach damit herumspielen, weil ich einfach damit herumspielen und etwas finden muss , das mir gefällt. Übrigens kann ich auch in mein Mesh gehen und ich sollte in der Lage sein, und ich sollte in der Lage sein eine radiale Skala einzustellen, wenn wir hier doppelklicken und die Enden hier drüben sehr klein und spitz machen , wie Sie sehen können Damit es gegen Ende nicht quadratisch aussieht. Aber im Moment ist das wie eine solide Basis für den Einstieg. Also du kennst das System jetzt irgendwie. Außerhalb der Kamera spiele ich einfach mit meinen Einstellungen herum und zeige Ihnen, welche Einstellungen ich letztendlich verwende. Und dann können wir das in der Realität umsetzen, unsere Shader einrichten und unser allererstes Laubstück einrichten unser allererstes Laubstück Und wenn all das erledigt ist, können wir weitermachen und damit beginnen, all unsere Variationen zu erstellen Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 97. 96 Laub erstellen Teil 3: Okay, wir sind also zurück. Nun, wie ich im letzten Kapitel sagte, wollte ich nur kurz aus der Kamera schauen, um zu sehen wie dadurch alles viel dichter werden kann , und ich habe mir einen Plan ausgedacht Ich habe zwei sehr kleine Änderungen vorgenommen. Ich bin einfach in mein Blatt gegangen und dann in meinem Generator habe ich es auf 350 gesagt, und das ist wirklich das Limit. Ab diesem Punkt wird es aufgrund der Kollision einfach keine Blätter mehr spawnen Und ich habe mich für Maya entschieden und für meine Zweige die Enden einfach etwas dünner gemacht, indem ich sie einfach skaliert Und auch hier drüben, etwas dünner gemacht. Und dann habe ich es einfach mit demselben Effekt erneut exportiert, und wenn du dann in deine Meshes gehst, kannst du einfach die Reload-Taste drücken und dann wird das Mesh neu geladen Hier kannst du sehen, wie viele Blätter wir tatsächlich haben. Wir haben derzeit 188.000 Blätter, aber natürlich sind nicht alle aktiv Aber das wird mir jetzt einfach einen schöneren Effekt geben, wie Sie hier sehen können, wo es irgendwie alles hineindrückt Das sind also die beiden Dinge , die ich derzeit habe. Darüber hinaus haben wir auch unsere Filialen hier, und für diese, die großen Filialen, finde ich, dass es auf der einen Seite ganz nett ist, sie zu haben, aber auf der anderen Seite wird es hier wahrscheinlich nicht benötigt, wenn Sie sich das ansehen. Also werde ich sie verstecken. Immer wenn Sie etwas verstecken, wird es nicht exportiert. meinen Plan angeht, so zum jetzigen Zeitpunkt ehrlich gesagt mit der Menge an Blättern, bin ich zum jetzigen Zeitpunkt ehrlich gesagt mit der Menge an Blättern, die wir haben, einverstanden. Ich glaube nicht, dass wir viel mehr brauchen. Wenn wir am Ende mehr wollen, kann ich im Grunde genommen Aufkleber verwenden Wenn Sie also in diesen Bereichen sehen können, haben wir mehr als genug, wenn Sie es mit diesen vergleichen Wir haben immer einen Bereich, in dem ich alles superdicht haben muss , in dem ich alles superdicht haben Ich kann Abziehbilder verwenden oder ich kann sogar benutzerdefinierte Maße verwenden, um diesen Effekt zu verstärken Der Grund, warum ich das nicht einfach machen werde , ist, dass ich zuerst ungefähr wissen muss , wie alles aussehen wird An diesem Punkt würde ich das als erledigt bezeichnen. Wir haben also eine ziemlich solide Basis. Sie können immer noch mit Dingen herumspielen. Der Schwerpunkt, mit dem Sie herumspielen sollten, ist die Skala. Es ist die Anzahl der Blätter und die Anzahl der Zweige. Das sind zwei Dinge, mit denen Sie vielleicht arbeiten möchten. Und für den Rest in deinen Ästen solltest du vielleicht auch mit deiner Scheitelpunktverformung und so etwas arbeiten . Was den Rest angeht, sind wir ehrlich gesagt ziemlich startklar. Also werde ich meine Szene ein letztes Mal speichern und jetzt werde ich meine Maße exportieren. Gehen wir also zu den Quelldateien. Exporte. Ich werde von SpeedR hier drüben gehen Das ist der Ordner, den ich benutzen werde. Wenn du jetzt in SpeedR einfach weitermachst und zur Datei gehst, kannst du weitermachen und hier einen Export ins Spiel machen. Und dann können wir es als FBX exportieren. Also wollen wir nur unseren richtigen Ordner verwenden. IV 01 ist in Ordnung. FVX ist Sie können es sogar direkt in die Wheel Engine exportieren, aber ich bevorzuge FBX, damit ich in Maya reingehen kann, und dann kann ich immer noch ein bisschen mit der Skalierung arbeiten und dann, weil ich meinen Drehpunkt innerhalb von Maya zurücksetzen muss Also kann ich weitermachen und das hier speichern. Und jetzt mit diesen Einstellungen gibt es hier eine Reihe von Einstellungen, aber die meisten Einstellungen können Sie ignorieren. Wir haben also nur unseren höchsten Wert in unserem LOD. Das ist in Ordnung. Ich möchte sichergehen, dass mein Atlas auf „Keine“ gesetzt ist. Wenn Sie diesen Wert auf etwas anderes als „Nichts“ setzen, wird versucht, Ihre UVs neu zuzuordnen, und ich werde versuchen, mit dem benutzerdefinierten Atlas erneut zu exportieren . Aber das wollen wir nicht tun Wir wollen nur unsere originalen Efeublätter verwenden. Und im übrigen ist das so ziemlich alles. ob ich eigentlich nichts anderes brauche , soweit ich sehen kann. Ich muss vielleicht eine dieser UV-Koordinaten umdrehen. Ich glaube, ich muss die V-Koordinaten umdrehen, aber wir können das überprüfen. Drücken Sie also zunächst einfach Okay, und jetzt exportiert es alles, was es sehen kann. Es werden also nicht all diese Blätter exportiert, außer denen, die wir sehen können. Und wenn wir jetzt weitermachen und in Maya reingehen, werde ich einfach meine Asset-Szene öffnen. Ich glaube, ich möchte die da drüben platzieren. Also los geht's mit den Vermögenswerten. Ja, das müssen wir nicht speichern , denn wenn wir diese Modelle jemals ändern wollen , können wir sie einfach importieren. Jetzt geht's los. Und wir können unsere Banner umdrehen. Gehen wir also zum Dateiimport und schauen wir uns an, wie es aussieht wenn wir es eingeben , damit ich alle meine Einstellungen richtig einrichten kann. Also von SpeedR, weil ich irgendwie vergessen habe, welche Einstellungen ich benötige IV 01 FBX, das ist das einzige, auf das du dich konzentrieren willst, also kannst du das eingeben Okay, also wenn ich das sehe, muss ich es verkleinern, also wollen wir wieder hier reingehen, Datei ablegen und ein weiteres Exportspiel machen und einfach dieselbe Datei ersetzen Also ich denke, wir müssen unsere Skala so einstellen, dass sie wahrscheinlich eine Route einnimmt. Die Skalierung ist innerhalb von Speed Tree immer etwas nervig. Und ich muss den Jome-Baum umdrehen . Oh, das ist immer nervig Mal sehen, ob ich J gedrückt halte, ich muss es vielleicht auf der X-Achse umdrehen Lass uns versuchen, auf der X-Achse umzudrehen. Und wenn wir uns dann unsere aktuellen UVs ansehen, können wir hier in unseren UV-Editor gehen. Wählen Sie unsere UVs aus. Eins, zwei, drei, okay, die sehen also richtig aus Die UVs sehen also richtig aus, also brauchen wir uns darüber keine Sorgen zu machen Also kann ich diesen jetzt löschen. Ich kann in Speed Tree gehen und einfach einen weiteren guten Export machen. Und dann kann ich es erneut eingeben, hoffentlich werde ich dieses Mal richtig arbeiten. Wir haben also unseren IV, 01-Import. Okay, die Rotation ist also in Ordnung. Die Skalierung ist ungefähr in Ordnung. Nun, was unsere Rotation angeht, sieht es so aus, als ob sie sich nicht so dreht, wie ich es möchte, obwohl sie sich vielleicht so gedreht hat Aber was unsere Rotation angeht, können wir einfach buchstabieren nur weil wir das sowieso verschieben müssen Führen Sie von nun an einfach eine schnelle manuelle Rotation wie diese durch. Das ist also kein Problem. Alles, was ich tun werde, ist, dann ein letztes Mal erneut zu exportieren , tut mir leid, das Spiel zu exportieren Damit ich das ausschalten kann, weil ich mir jetzt nicht sicher bin, ob ich den Flip wirklich brauche Eins war in Ordnung, oder? Vielleicht 0,8. Ich denke, 0,8 wäre ein bisschen besser gewesen, aber wir können die Skala auch innerhalb von Unreal jederzeit ändern Das ist also unser letzter Export. Diese Einstellungen werden bei jedem Export gespeichert, also müssen wir nur hier reingehen und unsere IV noch einmal importieren. Los geht's. Und ich werde mich um 90 Grad drehen. Und dann ist es wichtig , dass du das hier runterschieben willst , sodass unser Dreh- und Angelpunkt in der Mitte ist. So wie das. Ich habe fast das Gefühl, dass ich es ein bisschen drehen werde. Warum nicht. ist es wirklich schwierig zu In dieser Ansicht ist es wirklich schwierig zu erkennen, was wir tun, und das liegt einfach daran, dass alles umgedreht ist Aber darüber müssen Sie sich nicht wirklich Gedanken machen. Nehmen wir an, das ist eine ziemlich gute Standardeinstellung. Lass uns das einfach ausprobieren. Gehen Sie fort und weisen Sie das einer neuen Ebene zu, und wir nennen das IV-Unterstrich 01 und wir werden es speichern Oh, Unterstrich L für Ebene, speichern. Jetzt können wir das schon exportieren und ich werde es in den Ordner Two Unreal exportieren , einen neuen Ordner namens Foliage erstellen Und hier werde ich das einfach als IV Underscore 01 exportieren . Und exportieren Okay, jetzt innerhalb von Wheel Engine, in unseren Assets, werden wir einen neuen Ordner namens Foliage erstellen , weil ich diese Dinge gerne getrennt halte. Und in diesem Ordner werde ich meine IV 01 importieren, und ich werde meine einheitliche Skala auf 100 belassen und einfach auf Import drücken , weil wir die Skalierung jetzt ungefähr so eingerichtet haben , wie wir es in Maya tun. Ich werde mir wahrscheinlich schnell eine meiner Wände hier zum Testen schnappen . Und das Erste, was ich machen möchte, ist, wenn ich es hineinziehe, ja, theoretisch ist es vom gewonnenen Winkel, aber das hängt irgendwie davon ab Winkel sind relativ , weil wir sie in unserer Umgebung sowieso drehen müssen Deshalb mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen. Also, wie Sie hier sehen können, weil alles immer noch einseitig ist, wird es nicht sehr gut aussehen. Und ich kenne die Schrift auch nicht von hinten. Aber deshalb werden wir jetzt zuerst unseren Shader erstellen also für unseren Shader oder Lassen Sie uns also für unseren Shader oder unser Material auf Texturen eingehen Lassen Sie uns einen Ordner mit dem Namen Bark und einen weiteren Ordner mit dem Namen Ivy erstellen Wenn ich jetzt zu meinen Texturen navigiere und sie importiere, gehe ich, mal sehen, zuerst bellen Also hier haben wir ein Bellen. Ich werde nur meine drei Texturen importieren. Doppelklicken Sie auf Ihren normalen Kanal und drehen Sie einfach den grünen Kanal um. Als Nächstes haben wir auch einen IV-Import von all dem Zeug. Klicken Sie erneut auf das Normale. Und muss ich den grünen Kanal umdrehen? Ja, ich muss den grünen Kanal umdrehen, also speichere das. Okay. Also die werde ich importieren. Jetzt müssen wir einen speziellen Shader für unseren IV erstellen. Also, was ich tun werde, ist , meine Aufsätze zu schreiben. Dieser Shader sollte ziemlich einfach sein. Entschuldigung, lassen Sie uns auf meine Materialien eingehen. Lass uns Requisiten machen und lass es uns einfach hier erstellen. Also, wenn wir neues Material machen und einfach weitermachen und diesen einen Foliage-Underscore-Master hier drüben nennen und das hier öffnen Lass es uns hierher verschieben. Dann möchte ich auch schnell meinen Requisitenmaster öffnen weil ich manchmal ein paar Sachen von dort stehlen kann . Wo bist du? Da bist du ja. Okay. Also Laubmeister. Dieses Material wird nicht sehr schwierig sein, aber es wird unser Hauptmaterial für Laub sein. Wenn wir also zu unserer intravenösen Behandlung übergehen, wähle ich einfach all diese Maßnahmen aus und füge sie hier ein. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Wir haben also unsere Grundfarbe. Wir haben unseren Alphawert, normale Rauheit und Löslichkeit Machen wir weiter und klicken mit der rechten Maustaste und konvertieren sie in Parameter für den Fall, dass wir das jemals durch Gras oder etwas Ähnliches ersetzen wollen für den Fall, dass wir das jemals durch Gras oder etwas Ähnliches Wenn Sie möchten, können Sie sich auch die Mühe machen , Ihr Alpha innerhalb Ihrer Grundfarbe zu platzieren Ihr Alpha innerhalb Ihrer Grundfarbe , um eine gesamte Textur zu speichern. Ich persönlich werde das nicht wirklich tun, weil ich nicht wirklich die Zeit dafür habe. Da es für mich keinen Nutzen haben wird, ist es Optimierung, aber es ist eine Optimierung, die du nur machen würdest wenn du es für ein bestimmtes Spiel machst. Da drüben wird es also durchsichtig sein. Und als Nächstes gebe ich meiner Grundfarbe immer gerne ein paar Diese Steuerungen unterscheiden sich stark von den Steuerungen in unserem Popmaster. Einer von ihnen ist übrigens derselbe, und das ist die Farbüberlagerung Ich weiß nicht, ob ich hier schnell das Farb-Overlay klauen kann das Farb-Overlay klauen Aber der erste wird ein Multiplikator sein. Und bei dieser Multiplikation multiplizieren wir unsere Grundfarbe mit einem Skalenparameter, den wir Helligkeit nennen werden Und ihre Helligkeit, die Standardeinstellung ist eins. Dies gibt uns im Grunde die Kontrolle darüber, wie hell unsere Grundfarbe sein soll Dann haben wir Farbüberlagerungen für den Fall, dass wir unsere Farbe ändern möchten Und was wir dann tun werden, ist ein Knoten , der wörtlich Entsättigung genannt wird Und hier können wir im Grunde genommen mit einem Knoten namens DSED, der auf Null gesetzt ist , entsättigen mit einem Knoten namens DSED, der auf Null gesetzt ist , diese Weise können wir die Grünheit unserer Textur grundsätzlich kontrollieren , da Sie in der Realität oft ein wenig Entsättigung hinzufügen möchten, damit sich alles ein bisschen realistischer Auf diese Weise können wir die Grünheit unserer Textur grundsätzlich kontrollieren, da Sie in der Realität oft ein wenig Entsättigung hinzufügen möchten, damit sich alles ein bisschen realistischer anfühlt. Also werfen wir das in unsere Grundfarbe. Jetzt wird unsere Maske einfach eine Maske sein. Oh, übrigens, dafür muss ich in meinen Laubmeister gehen. Lassen Sie uns meinen Mischmodus auf durchscheinend und mein Schattierungsmodell auf zweiseitiges Laub einstellen mein Schattierungsmodell und zweiseitig einschalten Und nein, tut mir leid, ich muss meinen Modus auf Maske und nicht auf Transluzent einstellen meinen Modus auf Maske und nicht auf Transluzent Und jetzt können wir unsere Maske in unsere Opazitätsmaske hier drüben verwenden in unsere Opazitätsmaske hier drüben Unsere Normalität kann einfach zur Normalität übergehen, wenn du willst. Sie können später mit der normalen Intensität herumspielen hier einen Knoten zum Abflachen der Normalwerte verwenden, und dann bis zu den Abflachungen herumspielen Aber dieser ist oft ein bisschen fehlerhaft. Deshalb möchte ich es nicht wirklich benutzen. Meine Rauheit, wir können einfach eine einfache Rauheit eingeben. Und dann ist so ziemlich das Einzige, das ein bisschen anders ist, dass wir hier unsere durchscheinende Farbe haben, die ich übrigens stattdessen Subfarbe nenne Bei einer Unterfarbe möchte ich also weitermachen und mit einem konstanten T-Vektor multiplizieren, der ein Parameter ist, und diese konstanten T-Vektor multiplizieren, der ein Parameter ist, Farbe als Unscode-Overlay bezeichnen Auf diese Weise können wir die Farbe immer noch ein wenig anhand dieser Farbe steuern die Farbe immer noch ein wenig anhand Deshalb werde ich hier auch als Standard eine etwas gelblich-weiße Farbe Wirf das in Multiple. Als Nächstes werde ich das noch einmal multiplizieren. Eigentlich wollte ich das in B haben, indem ich einen Maßstabsumfang verwende , den ich die und dieser Wert Stärke des Unterstrichs nenne, den ich standardmäßig auf eins setze, steuert im Grunde, wie stark unsere Farben unter der Oberfläche sein werden Und denken Sie daran, dass der Untergrund dasselbe ist wie das, was wir bei unserem Stoff gemacht haben , damit er irgendwie durchscheint Und dann können wir weitermachen und das einfach in unsere Farbe unter der Oberfläche werfen Und das ist so ziemlich alles. Wenn wir jetzt weitermachen und uns so speichern, ist es ganz einfach, genau wie einige Standardeinstellungen und gehen in unsere Materialien. Wir können in Sorry, Requisiten, Foliage Master, Duplizieren oder einen Vorfall namens Ivy erstellen Und wenn wir dann tatsächlich darauf eingehen, lassen Sie uns zunächst auch eine Rindentextur für eine Schicht erstellen Lass uns ein Gummi duplizieren und dieses eine einfach Rinde nennen . Öffne es. Ich weiß, dass das ein richtig starker Shader für etwas ist , das fast nichts tut, aber das ist okay Also, wenn WorldSpace UVs eingeschaltet ist, werde ich einfach, ich will das einfach schnell erledigen Ja, füge einfach meine Normalität und meine Rauheit und solche Sachen hinzu Davon hat es eine AO-Map oder so, und wahrscheinlich wollen wir den Staub abschalten Insgesamt Staub. Setzen wir es auf Null. Und lassen Sie uns für den Anfang unsere Farbüberlagerung so einstellen , dass sie einfach ist, vielleicht eher eine bräunliche Farbe vielleicht eher eine bräunliche Farbe . Da haben wir's Gehen Sie also zu unserer Infusion, öffnen Sie sie und stecken Sie unsere Materialien ein. Also sieht es aus wie die IV, was bedeutet, dass die Rinde die zweite hier drüben ist. Jetzt können Sie sofort sehen , dass wir das haben. Denken Sie daran, dass Subsurface gerade aktiviert Sie müssen also in den Projekteinstellungen und dann in das Rendern gehen und dann die virtuellen Schattenmaps ausschalten und sie als Schattenkarten festlegen Es gibt oder steht kurz davor , ein Update für Unal Engine 5 herauszubringen ein Update für Unal Engine 5 , das Untergrundkarten in unseren virtuellen Schatten ermöglicht Behalte das also einfach im Hinterkopf. Abgesehen davon, manchmal gerade jetzt, sind die Schatten nicht so schlimm, aber manchmal bekommen wir wirklich starke Schatten von unseren, äh, entfernten Feldschatten. Im Moment ist es nicht so schlimm. Im Moment sieht das hier ziemlich gut aus. Wir haben eine schöne Rauheit im Gange. Sie sind ein bisschen größer, aber ich finde, das sieht ziemlich cool Wir haben also etwas wirklich Interessantes. Das einzige, was ich tun möchte, ist , die Skalierung schnell herauszufinden. Aber ja, das ist so ziemlich das, was ich mir erhofft hatte. Wenn wir hier einen Hintergrund haben, kann man auch sehen, dass er nicht so intensiv ist. Wenn du mal deine, deine Schatten unter der Oberfläche, wow, von deinen fernen Feldschatten loswerden willst deine, deine Schatten unter der Oberfläche, wow, von deinen , kannst du jederzeit auf dein Mesh klicken, hier runter gehen und den Effekt der Schatten in fernen Feldern ausschalten Dann bekommst du so etwas, das natürlich viel leichter ist, aber auch nicht wirklich so schön ist Es gibt einige Einstellungen hier, aber ich glaube nicht, dass diese Einstellungen momentan wirklich nützlich sind . Ja, nein, sie sind momentan nicht nützlich. Aber wie dem auch sei, das ist so ziemlich unsere Standardeinstellung. Also haben wir jetzt auch unseren Shader startklar gemacht . Wir haben unseren Efeu Wenn wir also weitermachen und nur die endgültige Skalierung herausfinden würden , wir in unsere innere Umgebung gehen Und nehmen wir an, genau wie das, was Sie hier sehen können, würde es hier irgendwie von der Decke hängen . Und so werden wir das im Grunde ausprobieren. Also ziehe ich es einfach hierher. Ich drehe diesen. Und platziere es hier. Auch hier können Sie Ihre Rotation ändern. Der Grund, warum ich es hier machen wollte , ist einfach, dass ich, wenn ich es aus der Ferne betrachte, sehen kann, ob das zu groß oder zu klein ist, und später hätten wir natürlich wirklich komplizierte Strukturen mit verschiedenen IV-Modellen und allem. Wenn ich das sehe, ist es ein bisschen zu groß. Ich glaube, ich werde meine Infusion nehmen, und im Moment ist sie auf 100 eingestellt. Wenn ich also die Standardskala hier drüben einstelle, ist die Skala eins. Also, wenn ich hier reingehe und zuerst, setze einfach nein zurück, bearbeite meinen Drehpunkt und setze meinen Drehpunkt auf den Mittelpunkt. Wenn ich nun diesen Wert auf 0,7 setze und exportiere, weiß ich, dass das für den nächsten Teil der Geschwindigkeit gilt. Ich muss ihn nur auch auf 0,7 setzen, Ich muss ihn nur auch auf 0,7 setzen weil die Skalierung so ziemlich die gleiche ist. Also kann ich jetzt hier reingehen und einfach alles speichern und mit der rechten Maustaste auf „ Erneut importieren“ klicken, um das noch einmal zu überprüfen Da haben wir's, sehen wir. Das sieht also besser aus. Also wird 0,7 unsere endgültige Skala sein. Wir haben schon unsere, unsere Balken unser Bellen kann sogar ein bisschen sein. Gehen wir zurück und es ist wie unser Basis-Styling auf vielleicht 1.000 eingestellt? Oder müssen wir unter 50 gehen? Oh ja, ja, 3010 bis 20. Okay, 30. Also können wir einfach unsere Grundrinde auf etwa 30 setzen. Und ja, das ist ein bisschen scharf. Wenn du willst, kannst du den gesamten Prozess durchgehen, indem du zum Beispiel Alphas bis zum Ende hinzufügst, um sie weicher zu machen , und einzigartige UVs zusammen mit Alphas machst , um Aber ehrlich gesagt arbeite ich gerade an Looks aus der Ferne. Aus dieser Entfernung kann man also nicht einmal die Zweige sehen. Der einzige Grund, warum ich die Zweige habe, ist ich hierher gehe und sie irgendwie herumhängen sehen kann. Übrigens funktioniert das auch hervorragend, wie Sie sehen können, mit dem Untergrund Also das sieht auch ziemlich gut aus. Wie dem auch sei, das ist es. Die sind bereit zu gehen. Wenn wir wollen, können wir auch in IV einsteigen und herumspielen mit Dingen wie der Entsättigung herumspielen, aber dafür werden wir etwas ausbalancieren Ich sagte zum Beispiel 0,5. Ja, es wird entsättigt. Also, wenn du 0,1 magst, ist es subtil. Und wenn Sie dann zum Beispiel Ihre Farbe etwas dunkler machen , können Sie damit viel anfangen. Es wird das vorerst rückgängig machen. Los geht's. Und das war es auch schon. Also lasst uns unsere Szene speichern und wir sind jetzt mit dem Basis-Setup für unsere IV fertig. den nächsten Kapiteln wird es also darum gehen, verschiedene Variationen zu generieren. Es wird darum gehen, Varianten zu generieren , bei denen IV nach oben klettert, IV herunterhängt, längere IV-Variationen, kürzere, spezifische an einzigartigen Objekten, das ist eine Menge. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 98. 97 Laub erstellen Teil 4: Okay, jetzt, wo unsere erste Variante unserer IV fertig ist, wird es viel einfacher sein , alle anderen Varianten zu erstellen Nehmen wir an, wir haben jetzt diese Variante. Jetzt können wir weitermachen und zunächst wahrscheinlich drei weitere Varianten erstellen, wahrscheinlich drei weitere Varianten erstellen die dieser ähnlich sind. Und dann können wir eine sehr lange Variante und 1 Sekunde erstellen . Ja, etwa drei Variationen, dann vielleicht auch eine sehr, sehr große Variante. Und ja, wir werden es von dort aus übernehmen. Als ob wir einfach ein paar Sachen kreieren würden. Wenn Sie diese Datei gespeichert haben und eine Variante erstellen möchten, empfehle ich, einfach weiterzumachen und dann schon einen Speichervorgang durchzuführen und das einfach als 02 zu speichern, zum Beispiel IV 02, und dem eine Sekunde Zeit zu geben. Jetzt werde ich diese Version ausblenden, und ich werde auch weitermachen und die große Version wieder einblenden Und lassen Sie uns auch auf unsere eigentlich, nein, ich kann einfach die große Version auswählen, denke ich Warte. Lass uns einfach schnell auf unsere Basisversion klicken. Ich denke gerade darüber nach, dass, wenn ich meine Maschen hier verstecke und dann in mein großes Feld gehe, ich das randomisieren möchte, aber weil wir es von Hand platzieren, wird die Randomisierung höchstwahrscheinlich kaputt gehen, aber das sollte zunächst keine allzu große Sache sein Hier haben wir also unsere Generation, wenn wir das einfach randomisieren , das ist erschreckend langsam, wie langsam die Also ich weiß es nicht. Lass mich das Video einfach weitergeben, bis es fertig generiert ist. Okay, also ja, lass uns das einfach rückgängig machen. Lass uns das nicht wirklich tun. Lass es uns stattdessen einfach von Hand machen, das sollte auch in Ordnung sein. Eigentlich werde ich hier auch meine Splines einblenden. Okay, also mache ich es von Hand. Also mögen wir jetzt eine lange Variante. Also wenn ich hier W drücke, ist das wirklich langsam, obwohl ich es versteckt habe. Wenn es wirklich langsam ist, obwohl du es versteckt hast, kannst du weitermachen und du kannst hier reingehen und auf diese kleine Schaltfläche klicken und es einfach löschen. Und das sollte es vorübergehend trennen, und dann können wir es später weiterziehen , weil es aus irgendeinem Grund wirklich langsam ist, obwohl ich nicht erwartet hatte, dass es so langsam sein würde, weil oft versteckt, wenn etwas versteckt ist, bedeutet das, dass es nicht beeinflusst wird. Aber wir haben also eine lange Version. Lassen Sie uns nun eine Version erstellen, die hauptsächlich auf die Mitte ausgerichtet ist. Machen wir also das Zentrum hier drüben. Lass uns alles ziemlich lang in der Mitte machen. Und dann werden wir sehr schnell alles so reduzieren, und das hier können wir vielleicht ein bisschen näher heranrücken Ich denke, das könnte nett aussehen. Wenn wir so etwas machen. Lass uns sehen. Also hier haben wir etwas in der Mitte. Also, wenn ich reingehe und meine Zweige wieder hochziehe und dann das Netz wieder einblende und unsere Blätter wieder einblende. Und schauen wir uns das an. Ich denke, es sind wahrscheinlich die Blätter , die für Pumps sorgen. Ja, da haben wir's. Siehst du? Ziemlich einfach. Also haben wir diesen. Also mache ich einfach weiter und speichere meine Szene. Und jetzt werde ich auch wieder 01 öffnen. Komm schon. Es ist sehr langsam. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es wegen der Blätter langsam ist. Wenn du willst, kannst du auch versuchen, die Anzahl der Blätter hier wieder zu reduzieren , nur um zu sehen, ob ich es auf etwa 150 zurücksetze und einfach aufpassen kann, ob du hier viel weniger Blätter hast, aber los geht's. Es macht also keinen großen Unterschied, also wird es mir das Leben ein bisschen leichter machen. Wie dem auch sei, da ich Nummer eins habe , werde ich weitermachen und jetzt werde wieder speichern als, und das wird Version Nummer 03 sein. Und das wird die letzte Version sein , die quasi supergenerisch ist. Danach werde ich eine sehr lange Version erstellen. Und für die lange Version möchte ich wahrscheinlich die lange Version hängen lassen , ich weiß es nicht. Vielleicht eine lange Version haben, die normal ist und eine, die tatsächlich am Geländer hängt Also die normale, die wir in bestimmten Bereichen verwenden können. Und dann haben wir auch noch das Geländer, das eigentlich etwas generischer sein wird und einfach über dem Geländer hängt Das ist also der Plan, weil ich mir so ziemlich ausdenke, während ich weitermache den Plan so ziemlich ausdenke, während ich weitermache Aber ich habe natürlich eine ziemlich gute Vorstellung davon, was ich tun möchte. Lass uns weitermachen und das hier machen. Und für diese Version werde ich es einfach schaffen . Lass uns ein bisschen sehen. Lassen Sie uns die ein bisschen näher heranrücken. Hier drüben. Und jetzt wird dieser ziemlich ausgeglichen sein. Also werden wir die Länge bestimmen. Wir werden die Länge am Ende ein wenig verringern, aber für den Rest werden wir das ganze Zeug ziemlich gleichmäßig machen , all diese Zweige Und lass uns so etwas machen. Lass uns sehen, wie das aussieht, und jetzt all die anderen Sachen reinziehen . Ja, das sieht nett aus. Also ist es einfach nett und klein. Also das ist Nummer drei, also können wir weitermachen und wieder speichern. Jetzt kommt die lange Variante. wir das und dann machen wir weiter und beginnen dann mit der Variante, die sich über diesem Teil befindet, für den wir eine neue Kollision importieren müssen. Ich erstelle im Grunde nur ein paar Variationen, und dann werde ich sie in die Realität umsetzen. Also möchte ich mich zuerst nur auf diesen Teil konzentrieren. Ich werde 03 schließen, und ich kann auch 01 schließen. Ich werde IV oder 02 öffnen. Ich werde IV 01 öffnen. Ich werde wieder speichern als und das einfach 104 nennen. Dieser wird jedoch ein bisschen anders sein. Lassen Sie uns also unsere grundlegenden wilden Kräfte zeigen. Jetzt werde ich damit beginnen , diesen Link zu löschen , sodass das ganze Zeug ausgeschaltet ist. Ich kann es auch verstecken. Los geht's. Jetzt möchte ich den großen Ast einblenden, aber ich möchte auch den Stamm einblenden, und dann klicke ich auf meine Kollision und mache ihn auch noch ein bisschen größer Und dann klicke ich hier drüben auf meinen Kofferraum, verschiebe ihn zur Seite, und dann klicken wir wieder darauf, denn wenn du dich bewegst verlässt du den Generierungsmodus, ich kann jetzt in Absolut wechseln und ich werde das um einiges länger machen. Wenn wir jetzt zu unseren Filialen hier drüben gehen, können Sie die Leertaste drücken. Oh, das ist Hoppla. Oh, Gott. Was habe ich getan? Space hat zwar freie Hand, aber mir wurde gerade klar, dass es hier natürlich nicht genau so funktionieren würde , wie ich es mir wünsche. Es wird sich merken. Ja, ich werde diese Zweige einfach neu Also gehe ich zu meinen großen Filialen, gehe zur Generierung und ich werde die Zahl etwas höher setzen , sodass wir ein paar mehr davon haben, vielleicht so etwas wie 30 hier drüben Okay. Ich werde jetzt reingehen, W drücken und einfach auf diese Versionen klicken. Ich werde sie nach unten verschieben. Und ja, das könnte tatsächlich ein bisschen zeitaufwändig sein. Mach dir keine Sorgen, wenn sie sich so überschneiden. Das Zeug kann eigentlich ganz nett aussehen. Ich habe manchmal ein bisschen Schwierigkeiten , mich auszuwählen. Dieser ist wirklich nicht in der Stimmung. Lassen Sie mich meine Kollision hier etwas nach hinten verschieben , das könnte die Sache ein bisschen einfacher machen. Ja, du kannst natürlich auch mit den Winkeln herumspielen. Nun zur Länge: Da wir unsere Länge auf der Grundlage unserer übergeordneten Größe skalieren, müssen wir diese Skalen wahrscheinlich ein wenig nach hinten verschieben , weil sie momentan viel zu groß sind. Aber lassen Sie mich zunächst darauf konzentrieren, all diese Dinge tatsächlich zu erledigen. Es ist also ziemlich nervig , diese Art von Drehungen hier wirklich anständig zu bewegen. Denn leider kann man sie nicht wirklich in diese Richtung bewegen. Sie können sie also nur zur Seite bewegen, aber ab diesem Punkt funktioniert es einfach nicht mehr so gut Beschreibe diesen. Gehen wir dorthin. Ich brauche den wahrscheinlich nicht. Den brauche ich wahrscheinlich nicht. Lass uns diesen auch hier runterbringen. Und diesen können wir vielleicht einfach diagonal in diesen Bereichen hängen und dann vielleicht noch einen hier drüben haben Dieser hier gefällt mir eigentlich nicht, also löschen wir ihn einfach. gefällt mir eigentlich nicht , also löschen wir ihn einfach Lass uns noch einen machen, der ziemlich diagonal ist. Ja, machen wir es hier seitwärts . Ja, ich glaube, das war's auch schon Ich denke, wenn wir jetzt den Rest löschen, sollte das ziemlich anständig aussehen. Gehen wir jetzt zu unseren großen Ästen und dann zu unserer Wirbelsäule, wenn wir zu unserer Länge gehen, die auf dem Elternteil basiert, können wir das hier einfach abschwächen, und dann können wir mit der Hand hineingehen, noch einmal, um die Länge natürlich in bestimmten Bereichen etwas mehr anzupassen , was uns hoffentlich mehr Abwechslung bietet. Aber das wird wirklich wie das sein , das einfach ziemlich groß ist und im Grunde nur ein ganzes Gebiet durchquert, ein bisschen wie das, was Sie hier sehen können. Also ich bin meistens einfach, dieser ist wirklich klein. Komm schon, ich kann es kaum auswählen. Also lass uns das ein bisschen größer machen. Lassen Sie uns diesen wahrscheinlich ein bisschen zur Seite schieben , wenn es mir erlaubt, oder löschen wir ihn einfach. Mir ist das egal. Ich werde es einfach löschen und dann werde ich das verschieben, ihm etwas mehr Länge geben. Okay, wie sieht das aus? Ich meine, es sieht ziemlich anständig aus. Ich möchte sie nur anpassen. Dies sind wahrscheinlich unsere ursprünglichen Filialen, die momentan viel zu klein sind weil sie immer noch den ursprünglichen Maßstab verwenden. Ja, ich denke, so etwas könnte funktionieren. Also haben wir diese Teile. Jetzt haben wir das schon gespeichert, ja, also kann ich es einfach noch einmal speichern. Wir haben uns schon gerettet. Wir werfen unsere Äste hier drüben an und verstecken uns wieder, und wir ziehen unser Netz an Okay, das sieht nicht schlecht aus. Und jetzt, wenn wir unsere Blätter aufwerfen , wird alles für eine Sekunde sehr langsam. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Es ist also wie eine wirklich lange Version unseres Efeus. Ja, das gefällt mir sehr. Das bringt eine Menge Abwechslung. Vielleicht. Was ich tun werde , ist, hier rein zu gehen und so etwas wie diesen zu verschrotten, wenn ich kann, und es vielleicht ein bisschen vergrößern Dreh es nach unten. Da haben wir's. Nur um uns in diesen Bereichen ein bisschen mehr IV zu geben. Aber da haben wir's. Also das ist der sehr große. Wir können weitermachen und eine Szene erneut speichern. Jetzt machen wir eine, bei der es zu einer besonderen Kollision kommt. Und du kannst die gleichen Dinge machen , die wir jetzt behandeln werden, zum Beispiel mit unserer Rolltreppe und so Und es wird eine sein , die hängenbleiben wird. Es wird also hier drüben wachsen, aber es wird hier unten hängen und auf den Boden fallen. Und dann wird es auch hier hängen. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie weit ich es treiben kann, dass es auf beiden Seiten überwächst. Aber wenn wir es zusammen mit unseren bereits generischen Stücken kombinieren , wird es meiner Meinung nach wirklich gut aussehen. Also werde ich mir diese Teile schnappen, und ich werde mir diese Teile hier schnappen. Und ich muss nur sichergehen, dass ich mich vom Ende ein bisschen fernhalte . Ich schätze, ich kann mir mein Nowait schnappen. Ich werde das nicht tun. Wenn ich mir meine Kissen schnappe, riskiere ich, dass sie auf unseren Kissen wachsen, und das will ich nicht wirklich. wir diese Teile haben, konvertieren wir sie in einen statischen Akteur und nennen sie zum Beispiel einfach Ivy Underscore Collision Underscore 02 Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Asset Actions Export. Und ich werde das in die Sortierung Spetre IV, 02 exportieren und dann auf Speichern und Exportieren klicken Ich werde es mir einfach schnell in Maya hier ansehen in Maya Das war also unser ursprüngliches IV. Lassen Sie uns weitermachen und unsere IV Collision 02 importieren. Ich möchte nur sichergehen , dass die Skalierung hier Y 0,01 ist. Also werde ich die Skalierung korrigieren, und ich werde sie auch hier mehr in die Mitte stellen . Das sollte funktionieren. Also lass uns weitermachen und das nochmal exportieren und etwas mehr als weiß zwei sp drei. Überschreibe einfach diesen. Ja. Erledigt. Wir können diese Version dafür wahrscheinlich als Deval Also lasst uns unsere Szene speichern. Und dann werden wir einen Saves machen. Und ich werde das IV Underscore 05 nennen. Und wenn du es auf deinem Topf haben willst , kannst du ihm natürlich einen besseren Namen geben Also lasst uns IV 05 als Spielstand machen. Und jetzt werde ich das vorübergehend löschen , weil es sonst sehr langsam sein wird. Und ich werde diese Version verstecken. Als Nächstes importiere ich Theta Import Mesh Asset Collision 02. Und dann werde ich in unseren Kräften tatsächlich die WAL löschen und dann die Art Geometry IV Collision 02 Es sieht so aus, als müsste ich es ein wenig vergrößern damit es für meine Zwecke funktioniert. Also werde ich in meinen Einstellungen nachsehen , wenn Sie dies ausgewählt haben , können Sie zu Ihren Einstellungen gehen. Und hier drüben habt ihr eine einheitliche Skala. Also werde ich das skalieren. Bei meiner Rotation werde ich das hier um 90 Grad um diese Achse drehen . Da haben wir's. Ich werde es drehen und ich werde es hier unten schweben lassen, als ob es ungefähr so wäre wie damals, als wir unsere Wand hatten Geben wir dem Ganzen auch hier ein schönes graues Material. Da haben wir's. Ich mache mir über dieses Zeug sogar ein bisschen Sorgen. Was ich wahrscheinlich tun werde, weil es zu unordentlich wird , ist, dass ich einen Würfel hinzufüge und der Würfel wird tatsächlich als unser Geländer dienen , weil sonst eine Kollision einfach zu kompliziert wird eine Kollision einfach zu kompliziert Los geht's. Und dann wähle einfach diese Version aus, wähle unsere untersten Ebenen aus, Strg Shift, ich kehre die Auswahl um und lösche einfach den Rest Und lass uns noch einen Export machen. Also können wir das einfach erneut exportieren. Und dann können wir einfach in das nicht unwirkliche Innere von Painter, Meshes, Reload gehen nicht unwirkliche Innere von Painter, Meshes, Reload . Da hast du's Okay. Jetzt können wir also die großen Versionen einblenden Und jetzt kommt der interessante Teil. Jetzt müssen wir also mit unseren Streitkräften herumspielen. Ich gehe zu meiner IV Collision 01. Okay. Also, wenn ich das auf etwa 500 setze, klemmt es an meinem Efeu Aber ich glaube, ich will es einfach hängen lassen. Ich brauche nur mehr Bereiche hier drüben. Also lass uns abschalten. Jetzt muss ich die Klemmung einschalten. Das ist eigentlich ein bisschen knifflig. Ich muss auch mehr Versionen erstellen oder ich brauche mehr Bereiche, in denen wir einfach einen Test machen. Schnappen wir uns schnell ein paar davon und verschieben sie dann auf diese Seite. Ich denke, wir müssen es wiederholen. Ich weiß, dass ich es wiederverwenden wollte, aber die allgemeine Idee ist, dass, wenn wir es auf dieser Seite haben, wir unsere Kollision haben würden, und bei unserer Kollision würde der Efeu quasi nur in diesen Bereichen sitzen Aber das ist vielleicht zu stark. 200, 100, ich weiß nicht, 20 Eine weitere Sache ist dass unser Planar in diesem Fall nicht mehr relevant ist Lassen Sie uns also unsere planare Version ausschalten , damit diese tatsächlich wachsen kann Vielleicht schalten Sie unsere direktionale Version aus. Nein, wir möchten unsere direktionale Version einschalten. Es ist definitiv schwierig. Also müssen wir diese Versionen später einfach wachsen lassen. Sie können von Hand malen, wenn Sie möchten. Aber ja, das würde nicht funktionieren. Entschuldigung, ich denke hier nur laut nach. Ich muss das zurücksetzen. Ich nehme meinen großen, und ich werde im Grunde genommen in meine Presse gehen und dann hier runter gehen und einfach eine Randomisierung an unserer Wirbelsäule machen Das ist nicht der Richtige. Eine Generation. Ja, wir werden nach dem Zufallsprinzip keine Generierung vornehmen , sodass sie sich an bestimmten Orten befindet Ich gehe dann auch in meinen Generator und setze die Zahl auf wahrscheinlich 45. Perfekt. Also die hängen jetzt immer noch ab. Das ist irgendwie das, was ich wollte. Oh, ich weiß nicht, was dort passiert ist. Also, wir werden ein paar davon haben, und dann werde ich meine Haut schon hochziehen . Nein, nicht meine Haut. Nein, ich glaube, es ist in Form oder Spline. A, los geht's. Mein Geräusch. Das macht gar nichts. Das ist komisch. Es soll etwas tun, wenn wir, also haben wir unser frühes Geräusch. Das ist in Ordnung. Unser Spätgeräusch soll normalerweise etwas bewirken, aber ich schätze, aus irgendeinem Grund funktioniert es jetzt nicht. Aber okay, wir haben also unseren frühen Lärm. Aber das ist etwas. Ja, ich muss den langsamen Prozess der Auswahl einzelner Filialen durchführen. Das ist ziemlich gut, was ich hier habe. Das gefällt mir also. Aber die Sache ist, ich klinge im Moment vielleicht ein bisschen unsicher. Das ist nicht der Fall. Es ist nur so, dass die Verwendung von Kollisionen, die auf zwei Arten ablaufen, immer unzuverlässig ist und jedes Mal anders ist Obwohl ich das schon etwa 30 Mal gemacht habe oder so , was meiner Meinung nach nicht viel ist, aber es reicht mir trotzdem, die Arbeitsabläufe zu kennen Es ist immer unzuverlässig, wie gut die Kollisionen tatsächlich aushalten und wie gut alles tatsächlich funktioniert Manchmal willst du es einfach irgendwie verschieben und dann sogar in deiner Rotation bewegen , bis du hierher kommst , bis du etwas bekommst, das für dich günstig ist. Siehst du? Ich versuche nur vorsichtig, es voranzubringen, bis die Generierung an einem Punkt fertig ist, den ich mag. Das sieht also ziemlich gut aus. Wir werden das natürlich auch mit unseren generischen Stücken auffüllen . Also mach dir darüber keine Sorgen. Ich werde sie hier etwas weiter von den Enden wegbewegen . Und jetzt sind wir an der Front angekommen. Die Vorderseite ist weniger wichtig, weil wir der Vorderseite immer noch mehr Laub hinzufügen können . Also was ich tun werde, ist, einfach hier drauflos zu gehen. Der einzige Grund , warum wir unsere Front wirklich benutzen , ist, dass wir über der Kuppel ein bisschen drüber fahren müssen . Das wird etwas sein, wenn ich versuche, diese Teile zu erzeugen. Das wird interessant werden. Aber wie dem auch sei, ich versuche jetzt einfach, das Zeug hier runterzuschieben . Los geht's. Und hier drüben werde ich sie weiter vom Ende wegschieben. Und ich hoffe, das wird mir ein ordentliches Ergebnis bringen. Aber ja, Sie müssen sehr vorsichtig sein , wie Sie Ihre Streitkräfte einsetzen , da dies nicht immer so zuverlässig ist. Aber nehmen wir an, wir haben so etwas. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und unsere kleinen Zweige hier hinzufügen. Und Sie können sehen, dass es wirklich Probleme hat, denn jetzt muss es all diese Formen erzeugen. Ich gehe nach UnHigo. Ich werde Blätter verstecken. Ich werde auch meinen Kofferraum verstecken Und dann werde ich in meinen kleinen Zweigen, wenn wir zu unseren Streitkräften gehen, planar abschalten und die schiebe ich einfach Ja, es ist auch nervig, dass ich das nicht kann. Es gibt einen Weg, wie ich zur Show gehen kann, und in der Show kann ich es übertreiben Nein, wo ist Ihr Auswahlschema? Äh, digital Oh, Gott. Also ich will sie immer noch zeigen, aber ich versuche nur, einen Weg zu finden, sie auszuschalten, aber ich glaube nicht, dass ich das wirklich kann Rendern. Ja, vielleicht kann ich die Zweige einfach nicht richtig ausschalten. Aber wenn ich hier reingehe, also das ist momentan das Problem, es ist das wellige Zeug Also das ist knifflig. Wenn wir unsere Kräfte zusammensetzen und unsere Kollision auf 500 setzen, um sie einfach komplett an unserem Netz festzuklemmen, hoffe ich, dass ich dadurch ein besseres Ergebnis erzielen werde . Was ich auch tun kann, ist, dass ich meinen Generator einschalten und den Generator vorübergehend niedriger einstellen kann . Nur bis wir die richtigen Einstellungen haben und dann können wir sie wieder erhöhen. Denn jetzt kannst du sehen, dass ich gerade lade und lade. Da haben wir's. Also ja, was ich tun werde, ist, mein Netz zu verstecken. Ich werde mein Blatt tatsächlich löschen nur um sicherzugehen, dass es nicht interagiert. Und im Moment haben wir den Generator auf 40 eingestellt. Ich werde es vorübergehend auf 20 setzen, und jetzt kann ich meine Streitkräfte zusammenstellen und oh, warte. Ich werde auch meine großen Zweige verstecken. Ja, also lass uns weitermachen und meine Streitkräfte untersuchen, und das hat uns auf etwa 200 gebracht, vielleicht auf etwa 50. Ja, es ist ein bisschen nervig. Wenn wir etwas mit Richtung machen, können wir diese Richtung vielleicht auf 20 setzen. Weißt du was? Ich brauche mein Netz, sonst sehe ich nicht, was ich mache. Das ist wirklich schlimm. Wenn ich es auf eins einstelle. Nein, im Moment macht die Regie wieder Probleme. Ja, hier. Also die Richtung, alles macht derzeit Probleme. Weil du sehen kannst, ob wir verrückt werden, genau das wird passieren. Also muss ich es nach unten drücken, aber ich kann es nicht mit einem Planar herunterdrücken Ich kann keinen Magneten benutzen. Hier gibt es ein paar Quellen. Im Moment debugge ich nur wie wir es am besten verwenden können Wir können dafür also wirklich keine Planare oder Magnete verwenden Planare oder Magnete Wir können versuchen, die Richtung zu verwenden, aber am liebsten würde ich einfach unsere IV-Kollision benutzen und vielleicht versuchen, das hier auf ein niedrigeres Level einzustellen. Und dann können wir vielleicht tun, wenn wir, ich weiß nicht, mit unserem Blickwinkel herumspielen. Wenn wir also auf die Wirbelsäule gehen und unseren Startwinkel haben, kann ich vielleicht auch mit meiner Schwerkraft herumspielen. Ich versuche nur, Wege zu finden, die Dinge irgendwie herunterzudrücken , ohne dass sie schrecklich aussehen , wie sie im Moment immer noch aussehen Setz uns wieder auf eins zurück. Also hab Geduld mit mir. Das braucht Zeit. Wenn es zu lange dauert, mache ich das natürlich einfach außerhalb der Kamera, aber ich will dir nur die ganze Unordnung zeigen Also können wir auch hier reingehen und unseren Lärm in unserer Wirbelsäule niedriger einstellen , um das Ganze ein bisschen unordentlicher zu machen, und auch in unseren späten Stunden, obwohl unsere Spätstunde momentan einfach so aussieht, obwohl unsere Spätstunde momentan einfach als ob beschlossen wurde, nicht mehr zu arbeiten Okay, wir kommen uns also näher. Also der Lärm hilft sehr. Wenn ich zum Spaß jetzt schon meine Blätter auftragen würde. Obwohl meine Blätter, was verwenden sie? Sie benutzen ein Planar, das ich ausschalten muss. Und ja, wir haben eine Kollision. Lass es uns aufdecken. Oh, das ist in Ordnung Also ist es gut hier drüben. Hier drüben ist alles irgendwie heruntergedrückt. Also lass uns auch meine Richtung abschalten. Also haben wir ein paar Blätter. Sie sehen sehr groß aus. Ganz plötzlich. Waren sie schon immer so groß? Aus irgendeinem Grund fühlen sie sich hier größer an. Stellen Sie die Größe vielleicht auf 0,45 Banknote ein. Wir müssen ein bisschen vorsichtig sein , denn wenn wir unsere Größe plötzlich viel kleiner machen, werden Sie es bemerken Was ich hier sehe, ist, dass ich die Lücken einfach viel mehr ausfüllen muss . Aber momentan habe ich keine wirklich gute Möglichkeit , wirklich gute Möglichkeit tun, außer weitere Zweige hinzuzufügen, aber das bedeutet, dass wir alles neu machen müssten Ich kann hier reingehen und einfach versuchen mehr mit meiner Schwerkraft herumzuspielen, die wird, und übrigens auch mit meinem Startwinkel Schieb hier alles noch ein bisschen nach oben, siehst du? Also ja, das sieht ein bisschen besser aus. Ich denke, wenn ich das tun würde, müsste ich nur einige dieser faulen Äpfel loswerden, die wie diese Splines hier drüben sind, die zu stark sind Aber im Allgemeinen sollte das ziemlich gut funktionieren. Gehen wir also auf unser kleines ein. Ich bezweifle, dass ich solche Dinge überhaupt richtig auswählen kann . Löschen. Die Auswahl ist wirklich schwierig. Löschen. Es macht mir nichts aus, wenn sie ein bisschen hervorstechen, aber ich möchte einfach nicht, dass sie zu weit gehen. Okay, also lösche. Also das Zeug ist gut. Ich sehe noch ein oder zwei hier drüben, lösche diesen. Und dann werde ich das in Verbindung mit meinen anderen Stücken kombinieren Verbindung mit meinen anderen Stücken um es im Grunde endgültig zu machen. Das ist also fast wie eine Basis. Du musst das als eine Basis sehen. Denn wenn ich das absolut perfekt machen will, um an diesem speziellen Stück zu arbeiten, bräuchte ich wahrscheinlich etwa eine Stunde oder so etwas, das es wert ist, zu testen und damit herumzuspielen. Allerdings habe ich momentan einfach nicht die Zeit dafür. Also haben wir diesen bekommen, und ich glaube, ich bin damit eigentlich ziemlich zufrieden. Ja. Ich finde, das sieht ziemlich cool aus. Ich werde meine Truppen einfach hierher verlagern. Das ist also eine Pritzl-Basis. Wenn ich jetzt weitermache und das hier und da mit ein paar zusätzlichen Stücken kombiniere , haben wir schon etwas ganz Interessantes Nun, hier drüben haben wir unsere Efeublätter, und unsere Efeublätter sind momentan etwas zu zufällig, aber ich kann sie nicht zu weit nach unten drücken, weil sie sonst in den Boden gedrückt werden Ich kann versuchen, meine Kräfte einzubringen und meine Kollision dazu zu nutzen sie auf meine Kollision herunterzudrücken Wenn ich also vielleicht auf eins setze, ist das wahrscheinlich viel zu viel, aber wir werden sehen. Und wenn ich jetzt meine Richtung benutze , um sie irgendwie nach unten zu drücken und meine Richtung vielleicht auf drei zu setzen. Ich hoffe, dass es meine Blätter herunterdrückt, aber das ist dann schade. Ich hatte gehofft, dass es aufgrund dieses Kollisionsmodus versuchen würde, sie an der Spitze zu halten. Ja, es ist ein Zwirn dafür, aber es ist nicht stark genug. Ja, siehst du Ja, es versucht es zu tun, aber es ist nicht stark genug. In diesem Fall werde ich diesen Wert auf 0,5 setzen, und ich werde meine Richtung einfach viel niedriger einstellen Vielleicht fange ich mit einem an. Ja, lass uns wahrscheinlich einen machen. Ich denke, das ist in Ordnung. Ich bin mit diesem Endergebnis zufrieden. Okay, also dieser ist jetzt auch fertig. Lass uns weitermachen und unsere Szene speichern. Und, wow, 31 Minuten. Ich bin weit über die Zeit. Vielleicht fühle ich mich deshalb müde , weil ich ununterbrochen rede In unserem nächsten Kapitel werden wir weitermachen und diese Versionen, die wir jetzt haben, importieren, nur um sicherzugehen die wir jetzt haben, importieren , nur um sicherzugehen , dass alles richtig funktioniert Und dann werden wir weitermachen und mit der nächsten Charge weitermachen, die höchstwahrscheinlich darin bestehen wird, Efeu zu erklimmen und vielleicht auch eine bestimmte IV hier. Obwohl ich es mir jetzt ansehe, können wir dieses wahrscheinlich auch in einigen dieser Bereiche verwenden auch in einigen dieser Bereiche Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 99. 98 Laub erstellen Teil 5: Okay, jetzt, wo wir die erste Charge unseres Efeus hier haben , fertig, werde ich einfach weitermachen und es zuerst exportieren, und dann werden wir es in Unreal bringen Und sobald alles eingerichtet ist, werden wir einfach weitermachen und noch mehr Variationen erstellen Lassen Sie mich einfach schnell zur Eröffnung übergehen und lassen Sie uns Nummer eins sagen, das haben wir bereits getan. Lassen Sie uns also Nummer zwei öffnen. Es ist natürlich wegen all meiner Blätter sehr langsam, denn wenn ich es hier öffne , muss es das immer noch berechnen. Das Schöne ist, wenn man mehrere öffnet, also wenn ich hier Nummer drei öffne, bekommen wir hier einfach Tabs. Also haben wir sie alle in Nummer vier. Also das ist ganz nett. Also können wir einfach zwischen allen wechseln. Lassen Sie uns jetzt zuerst mit Nummer vier beginnen. Jetzt muss ich alles verstecken. Ich möchte nicht exportieren, was bedeutet, diesen Stamm und die großen Äste hier zu verstecken . Geben Sie ihm eine Sekunde, um unsere Kollision zu berechnen. Amen. Manchmal, wenn es berechnet, können Sie es auf Null und dann wieder auf hohe Qualität setzen , und das reicht hier in der Regel. Und dann können wir das einfach exportieren, also das Spiel exportieren. IV 04, speichern. Und wie Sie sehen können, werden alle unsere ursprünglichen Einstellungen gespeichert, sodass alle korrekt sein sollten. Also lass uns weitermachen, okay. Okay, das ist erledigt. Nun, hier muss ich meine Kollision verstecken, weil sie sonst auch die Kollision exportiert, und das wollen wir nicht. Los geht's. Exportiere das Spiel, 03, speichere. Okay. Komm schon, versteck und versteck diesen. Ich denke, dieser wird ziemlich gut sein. Ja. Exportiere das Spiel. 02. Und endlich haben wir den Großen hier drüben. Lass uns das verstecken. Und das war es auch schon. Also lass uns archivieren. Exportiere zu Spiel 05. Und lass uns vorbeigehen Okay. Okay, das Zeug ist also ziemlich einfach, ziemlich einfach. Jetzt können wir weitermachen und zurück zu Maya gehen. Diesen werde ich einfach löschen, weil wir eine Exportdatei haben. Ich werde schnell einfach meinen IV 01 einschalten , damit ich sehen kann, in welche Richtung Sie die Dinge drehen müssen. Also von Speedte aus werden wir uns für IV 02 entscheiden. Sie können den ganzen zusätzlichen Müll ignorieren, der hier drin ist. Wir werden das später entfernen. Oh, oh, das ist tatsächlich ein kleines Problem , das Sie hier sehen können. Weil es genau den gleichen Namen hat, versucht es, unsere Datei zu überschreiben Also muss ich meine Szene hier schnell wieder öffnen . Da haben wir's. Und dann stellen Sie sicher, dass Sie, wenn Sie Ihre Infusion haben, einfach in Ihren Outliner gehen. Und los geht's Nennen Sie das einfach IV-Ergebnis und geben Sie dann ein paar Zahlen an. Es ist nicht wirklich wichtig was. Ich muss nur einen anderen Namen angeben, damit ich jetzt, wenn ich zweiten hier importiere, das immer noch ist? Oh, das ist der endgültige Name dazwischen. 1 Sekunde. Ich vergesse immer wieder, das zu tun Das IV ist standardmäßig eine Gruppe. Anstatt also die IV 01 aufzurufen, müssen Sie die LOD darunter auf Null setzen IV unterstreicht und gibt dann eine Reihe von Zahlen an. Das tut mir leid Also, jetzt ist LOD Null derjenige, den Sie tatsächlich ändern müssen , sodass wir jetzt, wenn wir jetzt beim dritten Mal importieren, ein Zauber ist, los geht's Und jetzt auch mit IV, einfach schon. Mach weiter und ändere einfach die Zahlen. Und für diesen muss ich so ziemlich nur weitermachen und es um neun Grad drehen. Schieben Sie es hier nach unten und werfen Sie das in eine neue Ebene namens IV, Unterstrich 02, Unterstrich L für Ebene, und jetzt können wir 01 ausschalten Da haben wir's. Das sollte funktionieren. Vielleicht verschiebe ich es ein bisschen mehr in die Mitte , so dass es mit unserem Drehpunkt in der Mitte sitzt und jetzt können wir loslegen und wir können IV 03 importieren. Nochmals, einfach schnell schon auf LD Null gehen , IV Unterstrich, einfach die Zahlen angeben Um 90 Grad gedreht. Vielleicht eine kleine Rotation wie diese. Bewege es nach unten und an einen Ort wie diesen und wirf es in eine andere Ebene. IV Unterstrich 03 Unterstrich L. Das ist Code Und dann das Oh, nein, warte. Nur noch zwei übrig. Ein großer. Machen wir weiter und machen dasselbe, also rotieren. Bewegen Sie diesen auch in die Drehposition. Allerdings wird es etwas schwieriger sein , sich in diesen Positionen richtig zu bewegen Lassen Sie uns weitermachen und die Künstler eine neue Ebene erstellen. IV Unterstrich 04 Unterstrich L. Und jetzt zu diesem, ich mache einfach weiter und gehe einfach in meinen Gesichtsmodus und lösche diesen Zweig hier, weil er ein bisschen zu groß ist und ich das Gefühl habe, dass er zu stark hervorsticht Mit diesem kann ich wahrscheinlich leben. Sie können also auch einfach schnell Änderungen innerhalb von Maya vornehmen. Aber wenn Sie es später aus irgendeinem Grund erneut aus Speed Tree exportieren möchten , dann ja, natürlich müssen Sie diese Änderungen erneut vornehmen Also lasst uns unseren letzten hier importieren. Das wird interessant werden . Lassen Sie uns das Ergebnis auf IV setzen und es einfach noch einmal geben, ein paar Zahlen. Dreht diesen. Mal sehen, schieb es zurück. den Dreh- und Angelpunkt angeht, sollte es wohl in Ordnung sein, ihn so ganz oben zu haben. Lass uns das in eine andere Ebene werfen. Ivy unterstreicht 05 und unterstreicht L für Ebene. Da haben wir's. Okay, cool. Also das ist alles erledigt. Also jetzt geht es nur noch darum, solche Sachen zu exportieren. Also exportiere ich unsere Auswahl und ich werde das Video einfach weitergeben Also gehe ich einfach zu Unreal Foliage und ich werde es hier wie gewohnt exportieren, indem ich es einfach auf 02 setze und Okay. Los geht's. Also habe ich sie importiert, und ich habe auch schon meine Materialien darauf aufgetragen. Also das Gleiche wie zuvor. Also haben wir diesen, und was du dann tun kannst, ist, wenn du willst, kannst du einfach weitermachen und ein Duplikat machen. Und dann würdest du zum Beispiel auch IV hineinwerfen. Und das fühlt sich auch grob an, es fühlt sich immer noch ein bisschen groß an. Liegt es daran, dass Nein, weil ich die Skalierung in Spedry geändert habe, oder? Soweit ich weiß, habe ich die Skalierung in Geschwindigkeit r geändert . Also ging diese auf 0,7 Hm. Vielleicht habe ich es nicht getan Ich schwöre, ich dachte, ich hätte das in Speed Try geändert, obwohl ich 0,8 gesagt habe. Das ist komisch. Lassen Sie mich das noch einmal überprüfen, da ich sonst die Skalierung erneut durchführen muss . Ja, nehmen wir zum Beispiel I v03, was ziemlich näher ist Ja. Okay. Entschuldigung, das ist meine Wette. Ich muss es versehentlich vermasselt haben. Ich muss also nur schnell meine Modelle auswählen. Stellen Sie sie auf 0,7 ein, obwohl ich dachte, ich hätte das als Teil der Geschwindigkeit gemacht , aber die Geschwindigkeit wurde auf 0,8 zurückgesetzt. Und wenn die Geschwindigkeit auf 0,8 zurückgesetzt würde, warum dann mit dieser, 0,7, müsste ich viel herumspielen , bis ich die richtige Skala habe, also kann ich das genauso gut innerhalb von Maya machen. Es ist ein bisschen schneller. Hier drüben. Ich hoffe, dass dieses Ich, dieses Ding knifflig wird, weil es natürlich perfekt auf unser Geländer passen muss Wir werden also früh genug wissen ob es tatsächlich so passt oder ob ich die Skalierung für dieses Modell noch einmal ändern muss Aber wie dem auch sei, ich werde es einfach sehr schnell machen. Das sollte nicht lange dauern, also mache ich es einfach in Echtzeit, weil es nur ein Doppelklick ist Das ist Nummer 03. 04. Und 05. Wie auch immer, die werden jetzt exportiert. Wenn wir weitermachen und zu Reel wechseln, können wir einfach schnell mit der rechten Maustaste klicken und sie alle erneut importieren, und das sollte funktionieren. Dann können wir sehen, wie sie alle irgendwie zusammenarbeiten Also das ist das Schöne an solchen Sachen. werden wir später so Das werden wir später so schön zusammenstellen. Eine Sache, auf die ich auch achten möchte, sind meine Dreh- und Angelpunkte. Im Moment können Sie sehen, dass diese Drehpunkte nach vorne verschoben wurden. Und der Grund dafür ist , dass ich beschlossen habe , sie in der Mitte zu platzieren, wie Sie hier sehen können. Also habe ich sie so ziemlich in die Mitte gelegt. Nummer 01 scheint sich jedoch in der Wong-Mitte zu befinden. Also muss ich das nur zurückschieben und dann auch das hier reexorieren Es ist besser, all diese Dinge jetzt zu erledigen als später, wenn wir bereits das Praktikum gemacht haben, weil wir sonst reingehen und unsere gesamte Platzierung erneut korrigieren müssten reingehen und unsere gesamte Platzierung erneut korrigieren Und der Grund , warum ich es auf diese Weise machen möchte , ist, dass wir, wenn ich es eingerichtet habe , hier ein neues machen. Die Art und Weise, wie wir unseren Level-Act machen werden , zum Beispiel , wenn wir eine Struktur erstellen , wie Sie hier sehen können, wo wir einfach viel Efeu haben, würde ich gerne weiter duplizieren, einen anderen Efeu hineinziehen erneut duplizieren und dann , erneut duplizieren und dann zum Beispiel einen anderen hineinziehen. Und dann kann man sehen, dass wir, wenn wir einfach so weitermachen, langsam eine ganze Reihe Efeu bekommen , die wir gut zusammen verwenden können und solche Sachen. Also haben wir das, und dann kann ich mir zum Beispiel dieses holen Und manchmal, wenn du es nur ein bisschen näher bewegst, kannst du hier auch interessantere Formationen finden. Siehst du? Und dann können Sie sehr schnell eine ganze Reihe von Efeu erstellen Jetzt haben wir natürlich auch Ivy Nummer 04. Lassen Sie mich diesen einfach duplizieren. Ivy Nummer 04, das ist diese wirklich große Reihe, die ganz gut zu funktionieren scheint Ja, das scheint gut zu funktionieren. Also dieser ist auch toll, zum Beispiel große Reihen Efeu zu haben und sie dann gelegentlich mit einem kleineren Efeustück aufzubrechen , wie Sie es hier sehen können, damit es sich anfühlt, als sie sich nicht einfach zu wiederholen Eine andere Sache, die du tun kannst, sie kann auch hier reingehen , um die Wiederholung zu unterbrechen und diese zu duplizieren und sie einfach leicht davor zu bewegen, als ob sie übereinander wachsen würde Und wenn du das tust, von hier drüben, aus der Ferne, kannst du sehen dass es anders aussehen wird Und so können wir auch das wirklich dichte Aussehen bekommen. Oder wir können buchstäblich einfach ein Flugzeug dahinter haben, auf dem IV steht. Aber das wird auch aus diesen Entfernungen ziemlich cool aussehen. Jetzt der nächste, IV 05. diesen mache ich mir Sorgen, weil ich ihn speziell gemacht habe oder einen bestimmten Maßstab verwendet habe. Also diese Skala muss natürlich hier passen oder zumindest muss sie ungefähr hier drin übereinstimmen. Ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass es momentan vielleicht zu klein ist, weil es Y ausschneidet Wenn ich das also zum Beispiel auf 1,3 setzen würde, würde das diese zum Beispiel auf 1,3 setzen würde, würde das diese Skala ungefähr ausgleichen Nein, das ist es nicht. Es ist vielleicht auf 1.2. 1.1. Und ich muss das einfach irgendwie, mal sehen, voranbringen. Ich denke, wir können damit durchkommen. Ich denke, wenn ich das mache, wird es so aussehen, als ob es einfach oben sitzt. Und dann würdest du das natürlich zum Beispiel mit, sagen wir, kombinieren, vielleicht schnappen wir uns zum Beispiel eines davon. Es ist immer ein bisschen nervig zu sehen , welche Richtung oder welche Richtung der Schrift ähnelt, das ist ein bisschen knifflig. Ja, das ist definitiv die Vorderseite, glaube ich. Aber wie dem auch sei, es funktioniert einfach auf beiden Seiten. Aber natürlich wollen wir uns hauptsächlich auf die Schrift konzentrieren, und dann würdest du nett einfach Oh, meine Rotation immer noch durcheinander gebracht Ja, du würdest das einfach nett zusammen mit diesen Teilen platzieren Und dann, aus der Ferne, wirst du das nicht wirklich bemerken. Also einfach so, wir können im Grunde eine Menge verschiedener Dinge zusammen kreieren , um wirklich interessanten Efeu zu bekommen Ich möchte also hauptsächlich den Efeu platzieren, weil ich genau herausfinden will , welche Art von Efeustücken Es ist also gut, einfach Ihr Praktikum auszuprobieren, und dann können Sie auf dieser Grundlage Ihre Entscheidung treffen Also haben wir jetzt genug IV , um diese Bereiche hier irgendwie abzudecken. Ich glaube, der nächste, an dem ich arbeiten werde , ist, dass ich an meinem arbeiten werde . Mal sehen. Möchte ich vielleicht einen Willy Willy Large haben? Nein, ich glaube nicht, ich sehe auch hier drüben nach, ja, es gibt wahnsinnig große Wände hier und hier drin. Aber die sind ein bisschen anders als das, was wir haben, also müssen wir das nicht wirklich tun Ich glaube, ich fange mit einer Sammlung an , sagen wir, vielleicht zwei Varianten von Efeu, die auf einer Säule wachsen Ich finde das großartig. Ja, lass uns das machen. Also fangen wir mit den beiden an. Und wenn wir das getan haben, denke ich, was brauche ich noch? Ich habe Efeu, der hängt. Ich habe das Gefühl, ich könnte noch mehr von diesen hängenden Typ-Ivs gebrauchen Weißt du, probiere das schnell aus. Ich glaube, ich könnte Efeu zum Aufhängen gebrauchen, das heißt , solche Sachen funktionieren nicht Und wenn ich IV 04 mache, verkleinere es vielleicht ein bisschen Ich glaube, ich möchte eine haben , die etwas einzigartiger für unsere Rolltreppen ist einzigartiger für unsere Rolltreppen Aber das war schon so etwas wie ein Plan, den wir hatten. Du kannst deinen Ivy natürlich auch rotieren lassen. Aber die Sache mit diesem Efeu ist, dass er jetzt seitwärts wächst, sodass das nicht Wir werden also eine haben, die es nur Rolltreppen gibt Wir werden zwei haben, die wachsen. Ich möchte wahrscheinlich auch einen haben , der einfach nur wie der Bodenteil ist, ein bisschen so wie dieser, der sich um den Boden dreht. Also werde ich einfach meine Vermögensliste ändern. Ich bin dabei, etwas zu planen. Also das hier, wir werden IV Underscore, Generic Underscore, Ground, Ivy Climbing 01, IV Underscore, Climbing Underscore 02 haben, also Wir werden hier auch etwas generisches Gras haben. Und sehen Sie, es gibt viel Efeu, also muss ich nur sichergehen Brauche ich etwas Efeu, der auf der Seite ruht? Vielleicht werde ich einfach ein paar generische Formen von Efeu haben, genau wie eine quadratische Efeufläche und vielleicht eine dreieckige Efeufläche, damit ich Und dieses Flugzeug wird überall funktionieren. Im Grunde ist es so, dass ich solche Sachen machen kann. Es ist also ein bisschen schwierig, es dir hier zu zeigen, aber es ist, als würde man einen Bereich erstellen. Es ist nicht direktional und alles schwebt irgendwie und es ist so viel Efeu dahinter , dass es einfach so funktionieren wird Nun, du kannst versuchen, solche Dinge mit diesen Efeustücken zu machen , aber es funktioniert einfach nicht auf die gleiche Weise Ich hoffe also, dass Sie verstehen, was ich meine. Es ist so etwas in der Art, damit wir Bereiche schaffen können, wie du sie hier drüben sehen kannst, wo sich der ganze Efeu einfach stapelt Ich denke, wenn wir das einmal gemacht haben, haben wir wahrscheinlich genug Efeu für Vielleicht haben wir auch einen, lassen Sie uns auch einen haben , der speziell an einer Säule hängt Also IV unterstreichen Von unterstreichen Biller, und auch ein IV Da haben wir's. Okay, es gibt also einige Variationen, aber ehrlich gesagt, wir müssen sie nur innerhalb von Speedr erstellen und das war's In unserem nächsten Kapitel werden wir also damit beginnen, unsere anderen Varianten zu erstellen unsere anderen Varianten 100. 99 Laub erstellen Teil 6: Okay, lass uns weitermachen und weitermachen. Nun, eine Sache, die ich eigentlich auch tun wollte , die mir im letzten Kapitel nicht bewusst war, ist, dass ich dieser IV hier eine zusätzliche Variante hinzufügen möchte , weil wir viele dieser Leisten haben , wo wir sie verwenden können Gehen wir also zu Speed Tree. Und hier haben wir IV 05, und ich kann den Rest vorübergehend schließen. Und ich werde einfach weitermachen und archivieren und das Ganze einfach IV 06 nennen. Und es wird nur eine einfache Variante sein. meiste davon wird einfach generiert, und ich werde nur einige Zweige verschieben. Okay? IV 06 ist jetzt fertig. Also werde ich weitermachen und meine Blätter verstecken. Lass uns meine großen Zweige hier drüben aufdecken. Lassen Sie uns damit beginnen, einfach W und Ooh zu übergeben, warte. Ich werde einfach meine los. Los geht's. Lösche den Verbindungspunkt zwischen unseren kleinen Zweigen und den anderen. Da haben wir's. Also das ist ein bisschen schneller. Und ich werde diesen zum Beispiel einfach kürzer machen oder so. Also führe einige zufällige Drehungen durch, etwas zufälliges Skalieren, nur um die Form zu ändern Und dann werden wir in unseren anderen Branchen einfach ein paar zufällige Generationen machen Es ist okay, manchmal einfach ein paar zu haben, die wir, wenn ich sie auswählen kann, ein paar haben, die wir ein bisschen größer machen können. Hier drüben. Ähm, ich weiß, du kannst dir quasi aussuchen, was du machen willst. Ich werde sie wahrscheinlich ein bisschen herumwackeln, um sie ein bisschen weiter zu verteilen, aber das war es auch schon Nehmen wir an, wir haben so etwas, lassen Sie uns weitermachen und unsere größeren oder kleineren Zweige anlegen, sollte ich sagen Und wenn wir dann in einen kleinen Zweig gehen und zu gehen, können wir runter gehen, um zu generieren, und wir können hier so ziemlich einfach ein bisschen eine zufällige Generierung durchführen hier so ziemlich einfach ein bisschen eine zufällige Generierung Und ich gebe das Video weiter, bis es fertig ist , denn das sind eine Menge Zweige Oh, egal. Das hätte ich nicht tun müssen. Also ja, wir haben diese. Das ist in Ordnung. Nun, wenn ich meine Blätter einblende, wie sieht das aus? Und dann kann ich die größeren Zweige hier verstecken. Ja, das sieht ganz anders aus als das, was ich hier habe, also ist das gut. Also können wir weitermachen und wir können das speichern. Und noch einmal, wir werden den gesamten Export etwas später durchführen. Der ist also auch fertig. Also, ich werfe nur einen Blick auf meine Liste. Ich glaube, ich werde jetzt am Climbing Ivy arbeiten weil dieser etwas andere Einstellungen hat Also ist es gut, wenn wir das zuerst machen. Lassen Sie uns weitermachen und gehen wir hier auf unsere Vermögenswerte ein, und ich gehe zur Akte und lassen Sie uns unsere strukturellen Vermögenswerte oder Strukturteile öffnen . Schalten Sie eine Decke aus. Oh, all das muss auch zu unserem Deckenglas hinzugefügt werden. Ich suche hier drüben nach einer quadratischen Säule, dieser hier. Ich werde das vorübergehend duplizieren. Also sollte ich mir eigentlich dieses schnappen und das duplizieren, das ist das ohne den Rand Und das werde ich einfach als Kollisionsteil exportieren . Möchte ich das machen? Ich werde immer, ja, an den Seiten, aber dann hier drüben wird es rausschneiden. Aber das ist das Ärgerliche. Aber ich werde wahrscheinlich nicht zulassen, dass es größer wird als diese Säule. Ja, das ist wahrscheinlich der Fall, weil ich nicht auf jede einzelne Art und Weise achten kann , wie diese Säule platziert wird. Also, was ich tun werde, ist , diese einfach loszuwerden und nur noch die Basis zu haben . Lass uns das einfach exportieren. Ich exportiere es in Speed Tree und nenne das einfach One Pillar Score Call for Collision. Da haben wir's. Das sollte funktionieren. Jetzt, in Speed Tree, werde ich mir wahrscheinlich eine unserer einfacheren Versionen schnappen. Das ist also Grab IV 01 , weil diese viel zu groß ist, um damit zu arbeiten. Weil wir jetzt natürlich in die entgegengesetzte Richtung gehen. Also müssen wir ein paar Änderungen an solchen Dingen vornehmen. Ich werde damit beginnen , diesen Verbindungspunkt hier zu löschen. Dann werde ich weitermachen und meine Zweige wieder einblenden. Ich gehe zu meinen Streitkräften und schnappe mir meinen Speed Will Basic, und den werde ich löschen Ich werde auch meine Planarkraft löschen , weil ich meine Planarkraft für eine bestimmte Sache benötige, und meine Richtungskraft werde ich später auch ändern Lassen Sie uns nun weitermachen und Eingabe-Mesh-Asset einlesen und dann unsere Kissenkollision importieren . Dann gehen wir hier zu Forces, Art, Geometry, Pillow Collision. Es ist ein bisschen kleiner, aber es sollte immer noch in Ordnung sein, obwohl es tatsächlich einfacher sein könnte , wenn wir es ein wenig vergrößern. Gehen Sie also vielleicht hier runter und nehmen Sie es einfach in unserer Skala, machen Sie es ein bisschen größer, und es wird auch ein bisschen nach hinten verschoben . Okay, wir haben also unsere Kissenkollision. Natürlich kannst du in deine Materialien gehen und einfach schnell ein graues Material herausziehen. Wenn wir jetzt zu unserem Stamm gehen, wollen wir weitermachen und zuerst unsere großen Äste verstecken. Ich werde im Grunde meinen Stamm hier platzieren, aber wir müssen sie fast an einem Punkt haben. Ja, das tun wir. Wir brauchen sie an einem ähnlichen Punkt. Wissen Sie, was einfacher sein könnte? Es könnte einfacher sein, den Stamm tatsächlich loszuwerden und dafür normale Zweige zu verwenden. Was wir also tun können, ist diesen Verbindungspunkt hier vorübergehend zu löschen. Bewege deine Säule ungefähr um diese Ecke. Das ist also ungefähr der Ursprung wo er entstehen wird, unser Efeu Und dann lassen Sie uns in unserem Baum weitermachen und neue Stämme oder Zweige hinzufügen Ja, wir werden wahrscheinlich einfach neue Stämme hinzufügen, aber wir müssen sie etwas verkleinern, weil Sie tatsächlich mehrere Stämme hinzufügen können Also, wenn ich meine Länge zum Beispiel auf fünf, sechs setze, ja, dann machen wir Lass es uns nicht zu groß machen. Und dann gehe ich rein und lege meine Seeshape-Haut fest , meinen Radius nach unten. Und hier drin. Achte nur darauf, dass sich der Radius nicht zu stark ändert. Lass uns weitermachen und es hier einfach viel dünner machen. Weißt du was eigentlich? Ich möchte hier einen Doppelklick machen. Und im letzten Punkt werde ich es einfach ein bisschen dünner machen, nicht dass es irgendwie wichtig wäre . Jetzt denke ich darüber nach, es wird nicht wirklich wichtig sein, weil ich das natürlich später einfach verstecken werde. Aber wie dem auch sei, wir haben hier diese dünnen Äste. Und diese sind fast schon wie die großen Zweige. Was ich tun werde, ist, zu meinem Generator zu gehen. Ich werde die Anzahl von ihnen erhöhen. Vielleicht sagen wir etwa, ich weiß nicht, zehn oder so. Wenn wir dann weitermachen und zu unserer Vier-Säulen-Kollision übergehen können , wird das etwa fünf sein. Und dann will ich meinen Generator benutzen und mit meinem letzten und ersten herumspielen. Um sie irgendwie darum herum wachsen zu lassen. Dann werde ich zuerst an meinen Segmenten arbeiten . Und in unseren Segmenten können wir einige Längensegmente festlegen, wodurch die Anzahl der Polygone grundsätzlich erhöht wird , sodass sie sich ein bisschen besser bewegen Ich werde meine Genauigkeit wahrscheinlich auf etwa 100 setzen , damit es sich jetzt etwas besser bewegen kann Stellen Sie hier meine Länge ein, geben wir ihr ein paar weitere Segmente in meiner Länge. Okay, wir haben das Zeug erledigt. Wenn wir nun, ich weiß nicht, zu unserer Wirbelsäule gehen, gehen wir in unsere Länge und setzen dann unsere Variation hier drüben an, ziemlich hoch, sodass wir eine gewisse Variation zwischen ihnen haben. Dann fange ich an mit, mal sehen, anfangen. Jetzt machen wir keinen Startwinkel. Vielleicht mach einfach Ups, ein bisschen Lärm. Was ist das? 0.5, das ist die Standardeinstellung. Vielleicht versuchen Sie es mit etwas Lärm hier drüben. Versuchen wir es mit einem frühen Geräusch. Da haben wir's. Jetzt kommen wir irgendwohin. Hier können wir also sehen , dass wir diese Zweige jetzt im Grunde nur hier anbauen. Und es sieht ziemlich interessant aus. Gehen wir also zu unseren Streitkräften über. an diesem Punkt vielleicht Lassen Sie uns an diesem Punkt vielleicht einfach weitermachen und jetzt werde ich tatsächlich diese Richtung beibehalten. Ja, ich werde diese Richtung beibehalten. Ich finde, das sieht ziemlich cool aus. Lass uns in unseren Kofferraum gehen. Gehen wir rein und spielen ein bisschen mehr mit der Stützenstärke hier drüben herum . Lass uns das auf etwa zwei setzen, damit es um diese Teile herum wächst. Ich weiß nicht, warum meine Rotation so ist. Da haben wir's. Jetzt ist es zurückgesetzt. Es wächst also um diese Teile herum, aber ich möchte einfach weitermachen und ein bisschen mehr mit ihnen herumspielen . Lass uns gehen. Wir können natürlich auch mit der Zahl herumspielen, aber das muss ich jetzt nicht wirklich tun. Lass uns sehen. Ist hier noch etwas anderes drin? Man kann die Schwerkraft auf das Minus setzen, wodurch sie ein bisschen größer werden. Das kann also praktisch sein. Und für den Rest werde ich einfach sagen, wir haben ein bisschen Spätgeräusch , aber auch das funktioniert nicht. Ich weiß es nicht. Lass uns einfach versuchen, eine gute Position zu bekommen. So etwas sieht ganz nett aus. Siehst du? Es ist also so, als würde man auf bestimmte Weise darum herum wachsen. Das zu erledigen, wenn ich jetzt meine kleinen Zweige nehme und sie einfach hier reinwerfe. Dann bekommen wir so etwas. Lassen Sie uns also zunächst in unsere kleinen Filialen gehen. Gehen wir zu unseren Streitkräften und setzen wir auch diese Zweige so ein, dass sie auf unserer Kissenkollision stehen. Vielleicht verstecken wir vorübergehend unsere Blätter. Siehst du, ich werde tatsächlich meine Blätter abschalten. Also, oh ja, also wieder dieses Problem. Versuchen wir es zunächst, indem wir unsere Kissenkollision auf etwa 50 setzen. Okay, das ist viel zu stark. Zehn. Und lass uns einfach versuchen, mit meinen Einstellungen herumzuspielen. Ich hatte dieses Problem schon einmal? Was habe ich getan? Ich glaube, ich bin zu meinem Lärm gegangen. Also habe ich meinen Lärm herumgeschoben. Ich habe das Gefühl, dass sie auch sehr klein sind. Gehen wir also in unser Wo bist du? Spline. Und dann werde ich in unserer Länge meine allgemeine Länge etwas größer einstellen Es könnte auch ziemlich viele von ihnen geben. Ich werde auf Segmente eingehen, die wir wahrscheinlich nicht brauchen. Machen Sie viel daraus, weil wir dafür unsere benutzerdefinierten Modelle verwenden. Ah, es sieht chaotisch aus, aber verstecken wir unsere größeren Säulen Und es ist schon wie bei unseren Blättern nur um zu sehen, ob es tatsächlich einen Unterschied macht Was unsere Blätter angeht, muss ich also weitermachen und meine Richtung ändern. Und habe ich hoffentlich einen Gravitationsmodifikator ? Die Modifikatoren unterscheiden sich zwischen Blättern und zwischen unseren Stämmen Ich glaube nicht, dass ich einen Gravitationsmodifikator habe, aber wir sollten in der Lage sein, lassen Sie uns tatsächlich unsere Richtung verwenden Jetzt, wo ich darüber nachdenke, ist unsere Richtung tatsächlich richtig. Ich mache weiter und werde in meine Haut gehen und meine Größe hier etwas kleiner einstellen. So wie das hier. Jetzt haben wir sehr wenig Blätter. Wenn wir in meine Kollision geraten, werde ich das wahrscheinlich tun, mal sehen, weil Sie ein paar Kollisionsmodi haben können. Ich ignoriere gerade den Elternteil, das ist unsere Kollision Das ist nervig. Ich muss im Grunde wieder die richtigen Einstellungen finden. Ich denke, ich werde es außerhalb der Kamera tun, ich werde einfach weitermachen und mit den Einstellungen herumspielen denn das ist wieder etwas , das nur ein bisschen Arbeit erfordert, um die Einstellungen genau so zu machen, wie Sie es möchten. Geben Sie mir also einen Moment und ich werde weitermachen und das tun. Okay, also was ich für dieses Stück entschieden habe , ist ein bisschen altmodischer Technik. Leider sind wir aufgrund unserer Kollision einfach nicht in der Lage, aufgrund all der Kollisionen wirklich den dichten Effekt zu erzeugen, den ich mir wünsche Was ich stattdessen tun werde, ist, dass ich meine Kollision hier ausgeschaltet habe, und dann bin ich zu Generieren gegangen und habe meine Zahl auf etwa sieben gesetzt , weil es vorher etwa 150 waren Ich denke, du kannst auch mit fünf davonkommen , aber lass uns sieben machen. Nun, was Sie hier sehen , ist, ja, Sie werden eine Menge Ausschnitte sehen, wenn Sie genau hinschauen Aber wir werden uns im Grunde darauf verlassen, dass es viele Blätter gibt, indem wir dafür sorgen, dass nicht zu viel Laub sichtbar ist, dass wir so viel Schnittgut haben Stattdessen gehen wir ins Innere von Maya, und zwar für den schlimmsten Fall von Endo Wenn ich also hier drüben nachsehe, sind das Stücke wie dieses hier, wo wir wirklich sehr deutlich sehen können , wie sie sich gegenseitig durchschneiden Für solche Fälle werden wir sie hier einfach manuell innerhalb von Maya entfernen , wie in diesem hier. Und dann wird es hoffentlich gut aussehen, sobald wir in der Unreal Engine ankommen Also, ich würde sagen, ist jetzt auch in Ordnung, also werde ich es einfach speichern Das hätte ich wirklich tun sollen. Ich unterstreiche ja, lassen Sie uns einfach die Benennung 07 beibehalten, und das ist sicher Also das werden wir für diesen tun. Also haben wir die erste Säule, das ist, als würde man so klettern. Ich weiß nicht, ob wir eine andere Art des Kletterns wollen . Im Moment haben wir die Säule, aber ich denke, die ist eigentlich ziemlich allgemein gehalten. Wir können natürlich Variationen davon erstellen. Ja, ich glaube nicht, dass es etwas Spezifisches gibt. Vielleicht wollen wir einen haben, der gegen die Wand klettert. Das könnte ganz nett sein. Also haben wir diesen. Nun, was unsere WL angeht, können wir wahrscheinlich einfach reingehen und damit beginnen, das alte Zeug hier zu löschen. Dann mache ich einfach weiter und lösche meine kleinen Zweige. Dann werde ich importieren. Muss ich importieren? Nein, ich muss wahrscheinlich nicht importieren. Ich kann wahrscheinlich einfach hier zu meinen Streitkräften bei Jome Tree gehen , Speed Tree wird Basic sein Und den werde ich löschen. Ich werde mich bewerben, ich platziere meine Wand hier drüben direkt vor den anderen, so. Lass uns einfach neues Material einliefern. Dann werde ich meine Zweige aufdecken. Und dann können Sie es von meinen Filialen aus tun. Es gibt einen Generierungsmodus. Welches war es , das es dir ermöglicht, sie buchstäblich wie in einer Reihe zu platzieren. Mal sehen, portional, kein Klassiker, es ist kein Klassiker. Ich bin absolut absolut Es gab einen, aber um ehrlich zu sein, ich denke, Intervall vielleicht. Nein, ich glaube, ich habe vergessen , welcher es war. Aber das ist kein Problem. Ich kann einfach weitermachen und dieses Zeug schnell rückgängig machen, bis ich zu dem zurückkomme , das ich hier zuvor benutzt habe. Und was wir dann für diesen tun können, ist, wir unsere Kräfte aufstellen, unsere Geschwindigkeit gut einschalten und das auf zehn oder so etwas setzen. Und dann gehe ich einfach hier rein. Ich werde meine Generierung wahrscheinlich auf etwa fünf einstellen und dann einfach W auf diesen Knoten drücken, und dann können wir sie auch hier hin und her bewegen , um ihnen etwas Abstand zu geben. Sie können sie auch drehen, wenn Sie möchten. Aber ja, so etwas sollte als Basis in Ordnung sein. Vielleicht verschiebst du es ein bisschen weiter nach hinten. Mal sehen, ob wir zu unserer Wirbelsäule gehen, lassen Sie uns weitermachen und ich weiß nicht, vielleicht bewegen ein bisschen mehr mit dem Lärm. Es geht nur darum, hier etwas reinzubringen. Und wenn wir dann einfach unser kleines Okay, unsere kleinen Zweige anwenden , gehen wir zu unseren Streitkräften und schalten unsere Geschwindigkeit Reveal Basic ein und setzen das wieder auf fünf oder vielleicht sogar zehn. Hier drüben, verstecken wir unseren Koffer. Ich werde weitermachen und einige davon sind ein bisschen zu weit weg. Also setzen wir vielleicht unseren letzten Wert auf 0,8, um das ein wenig nach hinten zu verschieben. Eine andere Sache ist, dass ich diese Filialen wahrscheinlich hier haben möchte. Lass uns meine Blätter verstecken. Ich möchte, dass diese wirklich gerne aufsteigen oder erwachsen werden, aber wir sollten hier eine Schwerkraft haben. Stellen Sie hier die Schwerkraft so ein, dass sie alle quasi erwachsen werden. Und wenn ich dann meine Blätter habe, okay, das ist also so weit. Und dann hier drüben, ich weiß es nicht. Wir können unsere Kollision ausprobieren und sehen, ob sie für diese besser funktioniert , wenn ich sie auf 200 zurücksetze. Ich bin wirklich überrascht, wie schlecht es für diese Teile hier funktioniert. Mal sehen, Kollision? Ja, das Gewicht spielt keine Rolle. Lass uns übergeordnetes Element ignorieren drücken. Ja, ich denke, die meisten davon sind vielleicht eine Pivot-Schwelle. Warte, lass es mich einfach schnell austauschen. Oh, hey, sieh dir das an. Unser Pivot-Schwellenwert ist Zulassen. Das gibt mir die Möglichkeit, noch ein paar Blätter hinzuzufügen. Ich frage mich, wie schneiden sie ab? Ja, der Pivot-Schwellenwert sorgt dafür, dass sie abschneiden, aber vielleicht werden sie dadurch nicht so schlecht abgeschnitten. Wir können es überprüfen. Also, wenn ich so etwas mache, wird es trotzdem versuchen, das Ausschneiden zu vermeiden Das könnte uns ein bisschen Arbeit ersparen. Ich habe eigentlich nie zu viel mit dem Pivot-Schwellenwert herumgespielt zu viel mit dem Pivot-Schwellenwert . Das könnte also tatsächlich funktionieren. Lassen Sie uns auch ins Generieren gehen und vielleicht meinen Fur OOOPsG in Splines setzen und dann vielleicht meinen ersten, etwas höher Ja, das ist also eine ziemlich einfache Wandversion , die wir hier haben Lass uns in die Streitkräfte meiner Blätter gehen. Und ich denke, für diesen könnte ich gebrauchen. Also wir haben unsere Richtung hier drüben, aber ich möchte, dass die Blätter irgendwie etwas zeigen. Also gehen wir vielleicht zu Forces, Art Force und schnappen , ich weiß nicht, wie einen Magneten und dann drücken oder platzieren Sie diesen Magneten vor ihr. In der Hoffnung, dass es nett wird, tut es das schon. Dadurch bewegen sich meine Blätter ein wenig mehr in Richtung des Magneten, was wiederum, wenn ich vielleicht 0,5 einstelle, sie nach oben zeigt. Lassen Sie uns das ein bisschen nach unten verschieben. Da haben wir's. Siehst du, sie stehen uns jetzt ein bisschen besser gegenüber. Ich denke, so etwas ist in Ordnung. Also lass uns weitermachen und einfach noch einen Speichervorgang machen, das wird IV 08 sein. Da haben wir's. Wir haben jetzt also eine, die an unserer Wand wachsen kann, und wir haben eine, die gegen die Säule wachsen kann, was bedeutet, dass wir auch praktisch endlose Variationen davon erzeugen können . Dann der nächste. Also diesen , diesen haben wir, diesen haben wir, den Boden müssen wir noch machen. Obwohl es sich um den Boden handelt, können wir wahrscheinlich einfach den von der Wand auf dem Boden nehmen. Also werden wir eine Variante der Wand machen weil es einfach darauf ankommt, wie man sie betrachtet. Wenn ich es so betrachte . Oh, übrigens, diesen werde ich später entfernen. Dann kann ich das zum Laufen bringen. Also das ist kein Problem. Lass uns den Boden machen. Oh, wir haben genug Zeit. Lassen Sie uns im nächsten Kapitel die Bodenversion machen, und dann werden wir auch die Rolltreppenversion machen Und ich denke, danach sind wir bereit für eine weitere, dann sind wir bereit für eine weitere Exportphase Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 101. 100 So gestaltest du unser Laub Teil 7: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen. Ich werde mit der Erstellung der Datei fortfahren , die später auf dem Boden liegen wird, was bedeutet, dass ich so ziemlich einfach zur Datei gehen und sie speichern kann . Nenn das hier 109. Ja. Okay. Und dann werde ich einfach die mittleren Bits löschen und dieses wieder einblenden Lass mich das einfach bewegen. Oh, warte. Ich kann meinen Magneten nicht bewegen. Kann ich es verstecken? Da haben wir's. Versteck einfach meinen Magneten. Und mein Plan ist es, diese Teile im Grunde weiter weg zu bewegen , um ihnen eine größere Oberfläche für einen Boden zu geben. Und dann werde ich die kleineren Zweige auch ein bisschen größer machen , oder ja, ein bisschen länger. Ich gehe hier rein und lass uns sehen. Ich möchte, dass alles ein bisschen mehr steigt. Ich schätze, ich kann dafür die Schwerkraft nutzen. So etwas wie, eigentlich, ja, so etwas ist in Ordnung. Und dann haben wir unsere kleinen Zweige. Wenn wir sie jetzt auftragen und vorübergehend die Höhe erhöhen, werde ich die Schwerkraft für diese abschwächen , weil sie auf dem Boden liegen, sodass sie einfach überall hinkommen. Und dann möchte ich wahrscheinlich meine Körpergröße an meine Eltern anpassen. Ja, das scheint logisch auszusehen. Wenn wir jetzt unsere Blätter haben, okay. Und dann auf unseren Blättern, was wir tun können. Endlich können wir zum ersten Mal unseren Magneten ausschalten. Vielleicht wollen wir es weitermachen. Ich möchte im Grunde nur weitermachen und nicht, dass sie nach unten zeigen Ich möchte ihnen nur ein paar zufällige Rotationen geben und Also lass uns sehen. Hier drüben falten und ausrichten mögen wir Ja, okay, also die machen wahrscheinlich nicht viel O-Vertex. Ja, ich weiß es nicht. Sie zeigen also nach unten. Wo ist es? Ist es die Richtung? Oh, es ist die Richtung, die das Zeigen verursacht. Also ja, so etwas für den Anfang, ich glaube nicht, dass die Kollision noch einmal funktionieren wird. Wenn ich also weitermache und meinen Pivot-Schwellenwert niedriger setze , weiß ich, vielleicht funktioniert es ein bisschen. Ja, ich denke, das funktioniert ein bisschen, weil ich nicht zu viel Efeu dabei haben wollte Also das könnte tatsächlich gut funktionieren. Ich werde auch hier in mein Mesh gehen und dann nach unten scrollen, und ich werde meine Radio-Größe für diese etwas kleiner einstellen . Das ist ein bisschen zu klein. Ja, ich denke, so etwas kann funktionieren. Sie zeigen zwar, sie zeigen sehr stark auf den Magneten. Wenn ich den Magneten ausschalte, kann ich, mal sehen, den Magneten ausschalten und ich versuche einfach, mal sehen, zu falten. Oder eine Linie. Es gibt immer diese eine Einstellung, die ich nie finden kann und die einen großen Unterschied machen wird, aber sie ist schwer zu erkennen, weil ich denke, natürlich diese. Nein, es ist einfach schwierig, sie zu erkennen, im Grunde genommen wegen unserer Kollision. Also müsst ihr einfach mit den Dingen herumspielen. Vielleicht können wir, wenn wir zu unseren Streitkräften gehen, diesen gegen die Mauer drängen. Das bedeutet natürlich, es aus der Wand zu drängen , das ist nicht sehr logisch. Wir können vielleicht unsere Richtung ändern, aber hier legen wir unsere Richtung fest. Das wird jetzt zu weit hinausgeschoben. Ja, ist es. Ich schätze, wenn wir einfach unsere Richtung rückgängig machen, müssen wir wohl weitermachen und einen Abwärtstrend machen Zu diesem Zeitpunkt habe ich es quasi meinem Kumpel erzählt und wollte nur meine Einstellungen rückgängig machen , weil nicht wirklich gefiel, wie sehr ich es kaputt gemacht habe Wir können auch versuchen, ein bisschen mehr mit den Magneten herumzuspielen , wenn wir mit Gewalt vorgehen und auf unsere Magnete klicken, die sich verstecken Vielleicht, wenn ich es wieder hier runterschiebe. Es wird ein bisschen funktionieren. Sie sind ziemlich nervig. Das gebe ich zu. es gibt so viele Einstellungen , die wir dafür verwenden können, und jetzt generiert Auden meine Kollision nicht mehr Komm schon. Okay, das funktioniert also ein bisschen. Aber ja, es ist wirklich schwierig, die genaue Einstellung zu finden, die wir dafür benötigen , weil es wahrscheinlich einfach keine exakte Einstellung gibt , sollte ich sagen. Dieser Elternbereich hier drüben funktioniert manchmal ein bisschen , aber ich denke. Oh ja, ja, ein bisschen. Ich will nicht, dass sie so hervorstehen. Das ist das Ärgerliche. Ich möchte nur , dass sie ein bisschen flacher Aber es scheint, als ob ich hier wahrscheinlich eine einfachere Einstellung hinzufügen und diese flach einstellen werde Ich habe das Gefühl, dass das keinen großen Unterschied machen wird Ich versuche, in unsere Streitkräfte vorzudringen, also haben wir jetzt unser Planar. Oh, eigentlich Ja. Okay. Fair genug. Es stellt sich also heraus, dass der Planar unser Retter ist. Dieser kann uns ungefähr das geben, was ich will. Das war also im Grunde der Effekt, den ich wollte, weil sonst die Schwerkraft etwas seltsam gewesen wäre, weil dann die Schwerkraft nach außen gezeigt hätte, aber jetzt zeigt sie flach. Also ja, damit bin ich eigentlich zufrieden. Cool. Also ja, wir können das speichern, weil das schon gespeichert war. Also das ist die Bodenversion. Das nächste Mal, ich schaue mir nur meine Liste an. Wir haben unsere Ledge-Versionen gemacht. Wir haben unsere Kletterversionen gemacht. Aus der Säule. Ich schätze, wir brauchen nur eine Rolltreppen-Version, und danach müssen wir nur noch ein paar dieser sehr generischen Versionen erstellen, sagte ich, für die ich ein Beispiel gegeben habe, die einfach wie einige sein werden, einfach wie ein Quadrat und wie ein Dreieck und wie ein Kreis oder so, nur um uns die Möglichkeit zu geben , mit unserem Efeu zu bauen Aber das sieht schon ziemlich gut aus. Es ist viel zu grün, aber ja, darauf werden wir uns konzentrieren. Also unsere Rolltreppe hier drüben, wir sollten in der Lage sein, sie uns in unseren Anlagen zur freien Szene zu schnappen unseren Anlagen zur freien Szene Ich muss diese Szene nicht speichern , weil ich darin nichts gemacht habe Los geht's. Und wenn wir dann die Rolltreppe nehmen, wo bist du? Hier bist du Oh, perfekt. Das ist genau der, den ich wollte. Die Kollision. Nun, nicht vollständig. Ich mache Schicht D. Und dann werde ich das Original verstecken weil ich es etwas dünner machen muss. Also werde ich hier reingehen und diese Kollision nutzen, weil es viel einfacher ist , unsere Verzweigungen auf etwas zu berechnen , das ein bisschen quadratischer ist, und das dann nach hinten zu schieben. Hier drüben. Mach es wie ein Contra B in diesem Bereich. Machen Sie ein paar Segmente hier drüben, um das zu lösen Mir geht es gut, hier so eine Ecke zu haben. Hier ist es genauso, nur für den Fall, dass du es schaffst. Den kann ich loswerden. Dieses hier kann ich gerne behalten. Ja, ich bin damit einverstanden, es auf diesem Niveau zu halten. Ja, wenn ich mir das ansehe, ist das gut. Also werde ich einfach weitermachen und mir diesen vorübergehend schnappen. Ich werde die Gesichter extrahieren oder du kannst sie einfach trennen. Und dann werde ich meinen Pivot zurücksetzen und ihn hierher verschieben. Nun, für unsere Treppe, für unsere Treppe, das ist ein bisschen kniffliger Ich denke, wir werden versuchen, dass nicht zu viele auf diese Seite und auf unsere Treppe fallen, weil, ja, ich viele auf diese Seite und auf unsere Treppe fallen , weil, ja, glaube einfach nicht, dass ich diese Treppe benutzen kann, wenn ich das hier verstecke, aber ich glaube nicht, dass ich zu viel davon benutzen will Also lass mich einfach hier sein, lass mich das einfach duplizieren Lassen Sie uns diese Version bald einblenden und dann wieder ausblenden. Und jetzt zur doppelten Version, ich werde einfach weitermachen und meine Treppenteile hier auswählen. Bei dieser Kontalverschiebung geht es darum , unsere Auswahl umzukehren. Das sind also alle unsere Treppen. Und jetzt, wenn ich hier reingehe und einfach eine Schleife hier platziere, eine Schleife hier platziere, diese Fläche auswähle und sie einfach ein bisschen nach unten extrudiere Und dann werde ich meine Treppe bewegen. An diesem Punkt ist es wahrscheinlich einfacher, wenn ich diese wenigen Teile auswähle und sie isoliere. Ich werde meine Treppe wieder hierher verlegen , damit wir uns ungefähr die Treppe ansehen können Und wenn das alles ausgewählt ist, kann ich es kombinieren. Ich kann einfach Basismaterial zuweisen, obwohl wir hier so viele Materialien haben, aber okay, ich bin ein Material. Und dann diese Version, ich kann zwei Geschwindigkeitsstufen exportieren, eben Rolltreppe genannt Unterstreichen Sie die Kollision. Also ruf an und speichere. Und jetzt verwende ich innerhalb der Geschwindigkeit, wenn ich auf Öffnen drücke und warte, bis ich auf Öffnen drücke und die Vorschaubilder geladen Ich schätze, IV 06 wäre am besten, aber wir kommen mit IV 05 irgendwie Versuchen wir es einfach mit IV 06 und drücken auf Öffnen. Geben Sie dem eine Sekunde Zeit , um es zu öffnen. Hier drüben. Lass uns das sofort hier machen , rette uns und nenne das einfach IV Unterstrich Zehn und lass es uns speichern Da haben wir's. Und jetzt werde ich all diese kleineren Zweige abwählen, um loszulegen, also werden wir sie herausschneiden Ich werde weitermachen und dieses Zeug einblenden. Und wenn wir dann unsere Kräfte haben, haben wir unsere IV. Kollision 01. Hier drüben werde ich das schon löschen. Oh, lass uns all unsere kleinen Bündel loswerden. Und lassen Sie uns unsere Rolltreppenkollision hierher importieren. Kräfte, Kunst, Geometrie, Rolltreppenkollision. Ich fange damit an, unseren Winkel hier drüben auf 90, 90 Grad einzustellen auf 90, 90 Grad Ich werde meine Skalierung hier etwas größer einstellen , damit sie besser passt. Und wenn ich dann mein Gewicht nehme, tragen wir auch ein Material auf, damit es besser zu erkennen ist. Ja, es ist mir egal, ob es schwarz ist oder so. Ja, ich hole meinen Bark. Ich werde es hier anwinkeln, aber ich werde es kleiner machen. Also werde ich wieder auf meinen Kofferraum klicken. Ich weiß nicht, warum ich es Bell genannt habe, aber okay. Und Sie legen die absolute Skala um einiges kleiner weil ich nicht möchte, dass diese nur die gesamte Rolltreppe abdeckt, die dann quasi so ist, als würde man an ihr sitzen Und lassen Sie mich das richtig bewegen, etwa so. Und dann haben wir unsere großen Teile, für die ich meine Rolltreppenkollision benutze und das auf etwa fünf setze, und lass es uns einblenden Okay, wir haben also ein paar da. Wir haben da ein paar, die wirklich überraschend gut sind. Ja. Um ehrlich zu sein, ist es viel besser als ich erwartet hatte. Ja, lass es uns ein bisschen nach unten verschieben. Ich glaube, ich möchte nur ein paar machen, vielleicht eine abwärts gerichtete Position hier drüben. Das einzige, was ein bisschen nervig ist, ist, dass unsere Länge in diesem wirklich kleinen Winkel gekürzt wird in diesem wirklich kleinen Winkel gekürzt Aber wahrscheinlich können wir das lösen , indem wir mit unseren Kräften umgehen und unsere Rolltreppenkollision etwas niedriger einstellen , auf etwa zwei, zum Beispiel hier, jetzt, es sieht so aus, als könnten wir hier reingehen und paar zusätzliche Längen machen, so wie Fahr nicht zu tief, wenn wir zu nah am Boden sind. Also fast hier drüben wollen wir diese Teile irgendwie wachsen lassen. Ich möchte auch versuchen, dieses zu vergrößern. Und ich versuche nur, meine Rotation und meine Position durcheinander zu bringen, bis sie ein bisschen mehr vom Boden hängt . Ja, ich denke, so etwas kann funktionieren. Also lass uns sehen, ob wir uns jetzt unsere kleinen Äste schnappen, und ich gehe davon aus, dass wir dafür auch unsere Kräfte aufstellen müssen und unsere Rolltreppenkollision auf etwa fünf oder so etwas setzen Rolltreppenkollision auf etwa fünf oder so etwas Wie kommt es, dass diese Kollision aktiviert ist, aber sie berechnet nicht, also lass mich meinen Kofferraum verstecken Lass mich meine großen Äste verstecken und die Kollision einfach auf Null und dann wieder auf hoch stellen . Und komm schon. Danke. Okay, das fühlt sich wieder richtig groß an, aber ich schätze, es fühlt sich einfach groß an im Vergleich zu unserer Rolltreppe Aber es funktioniert ganz anständig. Ich werde es nur tun, weil ja, das fühlt sich ein bisschen unnatürlich Ich werde meine Skala etwas niedriger einstellen , auf etwa 0,3 Und das zu sehen, ist ganz nett. Also ich mag es sehr, ein bisschen Efeu hier zu haben. Ich mache weiter und lass uns diese vorübergehend verstecken und dann die großen Zweige wieder einblenden Und ich werde sie etwas länger machen. Auf dieser Seite. Mal sehen, ob ich das Zeug jetzt einblende Ja, das sieht also ein bisschen besser aus. Ich werde mein Blatt öffnen und einfach in meinen größeren Haufen gehen und dann in meine Streitkräfte gehen und einfach mit Machtstärke herumspielen mit Machtstärke herumspielen Wenn ich es also auf zehn setze, ist zehn viel zu stark. Ich schätze, wir müssen uns für vier entscheiden. Und wenn ich dann wahrscheinlich auch in meine Richtung gehen und meine Richtung vorgeben will , vielleicht auch fünf oder ein bisschen weniger, vielleicht drei. Oh, vielleicht sogar mehr. Vielleicht zehn. Lass uns sehen. Wenn ich jetzt meine Blätter zur Schau stelle, wie verhalten sie sich dann? Ja, jetzt fühlt es würden sie mehr sinken, vielleicht ein bisschen zu stark Sagen wir das, machen wir vier in unserer Richtung. Und wie entwickelt sich unsere Schwerkraft? Ich werde meine Schwerkraft sagen. Oh ja, ja, meine Schwerkraft ist auch ein bisschen gesunken. Ich weiß nicht warum hier drüben, es ist ein bisschen seltsam, sich nur irgendwie zu einer Seite zu bewegen. Ich schätze, wir können immer einfach unsere Richtung nehmen und sie ein bisschen nach hinten drehen. Lass es besser zu unserer Rolltreppe hier drüben passen. Aber ich finde, so etwas sieht ziemlich gut aus. Also, ja, wir können damit arbeiten. Also das ist auch gut. Also können wir das retten. Und lass uns sehen. Wir haben den Riegel gemacht, Rolltreppe runter, die Säule ist Wir haben ein paar Klettersteine. Okay, wir sind bereit für eine weitere Exportrunde. Diesmal werde ich einfach weitermachen und es aus der Kamera exportieren, einfach weitermachen und es aus der Kamera exportieren damit wir im nächsten Kapitel mit der eigentlichen Präsentation fortfahren können nächsten Kapitel mit der eigentlichen Präsentation Also werde ich einfach den gesamten Prozess noch einmal durchgehen , indem ich die Dinge, die ich nicht will, verstecke und sie dann hier exportiere: Spiel exportieren Du weißt, dass es echt IV ist und behalte einfach den gleichen Namen und drücke dann einfach auf Speichern und dann auf Okay. Lassen Sie uns weitermachen und mit unserem nächsten Kapitel fortfahren, alles in Unreal sein wird und dann können wir alles testen 102. Das 101 So gestaltest du Laub Teil 8: Okay. Also habe ich unsere IV-Versionen hier importiert, und ich habe auch schon meine Materialien darauf angewendet. Jetzt habe ich sie noch nicht getestet , weil ich das in Echtzeit behalten möchte , falls ich Änderungen vornehmen möchte . Also lass uns anfangen. Also haben wir mit Nummer fünf aufgehört, ja, das ist diese. Übrigens, eine Sache, die mir aufgefallen ist, ist, dass ich das Gefühl habe, ähm, oh, nein, nein, warte, tut mir leid. Es ist in Ordnung. Es war bei 1,1, aber ich habe es auf meiner Skala auf eins zurückgesetzt. Das habe ich getan. Also habe ich das außerhalb der Kamera gemacht. Entschuldigung, ich habe nicht wirklich darüber nachgedacht. Aber wie dem auch sei, ich werde diesen duplizieren, und dann sollte Nummer sechs so ziemlich an dieselbe Stelle fallen, was auch so ziemlich der Fall ist. Lass uns sehen. Nein, es muss weg. Wir müssen es ein bisschen nach oben bewegen. Aber im übrigen, ja, das sieht wirklich gut aus. Also haben wir jetzt etwa zwei Varianten. Dann können wir im Grunde einfach zwischen ihnen wechseln. Zum Beispiel ist dieser hier immer noch auf 1.1 gesetzt, also werde ich ihn einfach wieder auf eins setzen. Und dann kannst du hier zum Beispiel Nummer sechs verwenden. So und einfach schön platzieren. Und dann aus der Ferne, ja, du wirst nicht wirklich bemerken, dass sie identisch sind, obwohl sie ziemlich nahe beieinander liegen. Aber dieser war ein bisschen zu spezifisch, was bedeutet, dass ich eine andere Variante brauchte. Nummer sieben ist hier eine Pillar-Version, und bei dieser müssen wir auch einige spezielle Änderungen innerhalb von Maya vornehmen. Aber zuerst möchte ich die Größenordnung herausfinden. Und die besonderen Veränderungen, ich meine, dass wir hier ein paar Blätter haben , die sich ineinander schneiden. Also das ist die Art von Dingen , an denen ich arbeiten wollte. Also ich denke, ich denke dieser muss tatsächlich wieder zur normalen Größe zurückkehren. Also, wenn wir hier reingehen, ist das Nummer sechs, Nummer sieben. Ich habe diesen auf 0,7 gesetzt. Ich denke, ich setze das wieder auf eins zurück, weil es nicht funktionieren wird, weil wir diesen exakt auf der Grundlage einer unserer Säulen gemessen haben . Das ist also Nummer 07. Und wenn wir das nicht tun , wird es einfach nicht richtig aussehen. Also lasst uns das erneut importieren. Ja, und dann kann ich selbst etwas skalieren, wenn ich will. Mal sehen, mein Ziel ist es , sicherzustellen, dass es nicht so ist, als würde ich es an seltsamen Stellen durchschneiden, wenn wir es auf unserer Säule platzieren ist, als würde ich es an seltsamen Stellen durchschneiden, wenn wir es Und ich kann immer reingehen und ich kann es immer etwas herunterskalieren, wenn ich will Aber das sieht ziemlich gut aus. , ja, okay, ich habe ein kleines Stück hier drüben, aber das wird nicht immer der Fall sein . Also das ist ziemlich gut. Also, wir haben herausgefunden, dass 10808 ein Wow IV ist und dass es hier in diese Richtung gehen muss. Ja, Will Ivy. Ziemlich einfach. Es funktioniert. Wenn du willst, kannst du es sogar irgendwie in den Boden schneiden und solche Sachen machen, um es irgendwie aufzubrechen. Dann haben wir 09, das ist unser Floor Ivy. Was auch einfach gut funktioniert. Es gibt also nicht viel, was wir dafür tun müssen. Also es sieht auch ziemlich gut aus, dass wir so einen haben, und dann kannst du ihn auch, wenn du willst, zum Beispiel ein paar Umdrehungen geben Später wird das besser funktionieren, wenn wir unsere generischen Varianten erstellen Aber manchmal ist es schön, es so dick zu machen , dass man es sehen kann. Aber damit das auch gut aussieht, brauche ich mir darüber keine Gedanken zu machen. Lassen Sie uns einfach schnell überprüfen, ob es auch bei solchen Sachen funktioniert, denn das ist es, wofür ich am Anfang gedacht hatte , zum Beispiel hier zu haben, um solche Sachen zu machen, wo wir W wie IV haben , einfach irgendwie abwachsen Nett. Das sieht ganz nett aus. Das gefällt mir. Und dann haben wir Nummer zehn, das wird unsere Rolltreppe sein, für die ich nachsehen muss, dass die Rotation etwas schief läuft, aber das sollte in Ordnung sein, nur eine kleine Anpassung Und es ist ein bisschen schwimmend. Ich denke, ich muss meine Skalierung für diesen Punkt auf eins einstellen , eigentlich wahrscheinlich 1,3 Wenn das also 0,7 gewesen wäre, dann wäre 1,3 die richtige Skalierung gewesen oder nicht. Aber wir müssen uns entscheiden, ob es im Vergleich zu den anderen zu groß ist oder nicht, weil wir wahrscheinlich zu 1.2 übergehen und trotzdem die gleichen Ergebnisse erzielen können , ohne dass es zu Ausschnitten oder ähnlichem kommt ohne dass es zu Ausschnitten oder ähnlichem Es ist einfach etwas, mit dem wir herumspielen müssen und solche Sachen Wir können diesen Staub auch so ersetzen, dass er grün ist, damit er auch ein bisschen besser passt. Ich denke, wenn wir das tun , ist das 1.2, also setzen wir das wieder auf eins, und gehen wir zu Maya und lassen Sie uns das auf dieses setzen , ja, 0,9. Weil wir es innerhalb von Unreal um zwei Punkte vergrößern. Also hier fügen wir nur zwei Punkte hinzu. Also können wir weitermachen und das auch tun. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Erneut importieren“ , damit es etwas größer wird . Okay. Los geht's. Jetzt zeige ich Ihnen die Technik, die wir für unsere brauchen, mal sehen, wir brauchen sie für unsere Säule und wir brauchen sie auch für einen Fußboden. Unser Fußboden war in Ordnung. Wir brauchen es auch für diesen. Und das ist im Grunde so, dass wir im Moment viele dieser Blätter haben , die ineinander schneiden Das ist ein alter Arbeitsablauf. Ich habe das früher benutzt, aber dann habe ich den Kollisions-Workflow entdeckt. Der Grund, warum ich das nicht wirklich gerne benutze ist, dass es sehr zeitaufwändig ist. Wenn wir zum Beispiel ein Kissen auf der Rückseite haben, kann man damit ein Kissen auf der Rückseite haben, nicht wirklich ein Perfektionist sein, aber man muss im Grunde reingehen und wann immer man so etwas sieht , wo sie eindeutig ein anderes Blatt durchschneiden, möchte man es einfach entfernen Nun, das geht ziemlich schnell, aber wie Sie sehen, ist es nicht immer so einfach, sie zu erkennen. Und was ich normalerweise mache, ist, wenn es eine wirklich große Menge durchschneidet , dann entferne ich es. Wenn es nur ein bisschen durchschneidet, dann lasse ich es einfach stehen. Aber wie Sie sehen, ist das zeitaufwändig. Also werde ich meistens einfach hin- und herwechseln. Es ist auch so, je näher Sie glauben , dass Sie dem Netz kommen werden, desto mehr müssen Sie das tun. Wenn du also weißt, dass der Charakter buchstäblich nur gegen das Netz und so ist, dann musst du manchmal reingehen und viel Zeit hier verbringen. Aber im Moment doppelklicke ich meistens einfach. Und immer, wenn ich etwas sehe, das sehr offensichtlich ist, denn wenn ich sehe , dass es sehr offensichtlich ist, dann kann der Spieler das natürlich auch sehen. Ich werde nicht zu viel Zeit damit verbringen , weil es eher so ist , etwas besonders hübsch aussehen zu lassen, und das ist für meine Versionen nicht immer erforderlich , weil ich weiß, wenn ich anfange, Screenshots zu machen und Videos von dieser Umgebung für die Vorschaubilder und all das und für die Marketingmaterialien durchfliege für die Vorschaubilder und , dann werde ich das höchstwahrscheinlich nicht sehen können. Sie kennen jetzt also den Arbeitsablauf. Es wird nur entfernt und dann erneut exportiert. Lassen Sie mich also nur auf diese beiden Seiten hier konzentrieren, und dann werde ich es zurück exportieren, damit Sie ungefähr sehen können, wie es aussieht. Und sieh mal. Also ja, es ist ein bisschen knifflig, wie du auch siehst. Sehen Sie sehr deutlich diejenigen, die sich durch andere schneiden. diesen ist es ganz klar, dass wir es sehen können, aber das ist nicht immer der Fall. Lass uns diesen machen. Vielleicht hörst du, wie sich mein Arm oft bewegt weil ich immer wieder zur Löschtaste und dann zurück zur Kunst gehen muss, um mich zu bewegen Es ist also auch nicht die einfachste Sache. Aber ja, ganz allgemein, nehmen wir an, wir kommen uns ziemlich nahe, und wenn ich es mir ansehe, sehe ich nicht allzu viele Überschneidungen Ich sehe ein bisschen hier und da, aber es ist nicht zu verrückt Es erfordert ein bisschen Konzentration um sicherzugehen, dass ich nichts verpasse. Gehen wir auf diese Seite. Und ich war schon fast fertig mit dieser Seite. Also ja, es ist nicht schwierig. Es ist einfach langweilig, zeitaufwändig. Es ist so ziemlich nur bei solchen Sachen der Fall. Aber ja, das ist die Sache mit Kollisionen. Also bei der Kollision wünschte ich mir leider, sie hätten eine Funktion, bei der man immer die Option haben kann , dass Blätter, wenn sie kollidieren, die Option haben, dass sie sich quasi verbiegen Sie werden ihren Springbaum benutzen, um sich aus dem Weg zu biegen. Jetzt gibt es bereits ein solches System für unsere Filialen und alles Aber was unsere Blätter selbst angeht, denke ich nicht an Substanz. Ich glaube nicht, dass Speed Tree ein solches System hat. Ich versuche danach zu suchen. Ich kann es nicht finden. Wenn sie also ein solches System haben, dann wünschte ich wirklich, sie hätten es klarer gemacht. Wie Sie sehen können, habe ich diese beiden jetzt gemacht, und Sie können auch diese beiden machen, wenn Sie möchten. Ich persönlich werde es höchstwahrscheinlich einfach lassen. Und ich werde diese Nummer 07 hierher exportieren. Nummer 07, dann können wir sie einfach erneut importieren. Und man kann sehen, dass es ein bisschen schöner aussieht , wenn man an den Stellen sieht, wo man nicht zu viele Blätter sieht sich krass ineinander schneiden Okay. Und wenn du dann hierher gehst, kannst du sie wieder sehen. Sie können also sehen, dass es ein ziemlicher Unterschied ist. Also was ich tun werde, ist, ich schätze, ich werde das einfach in eine Zeitrunde werfen. Ich kann es ohne Kamera machen, aber nur für den Fall, dass ich es in ein Zeitlabor werfe, wird es nicht interessant sein Lassen Sie uns also die Zeitlabore einschalten und dann ist dieses Kapitel zu Ende. Im nächsten Kapitel können Sie also einfach weitermachen und mit der Arbeit in Echtzeit weitermachen wo wir an C arbeiten werden , bevor ich mit den Zeitrunden beginne Ta ta, glaube ich. Oh ja, das generische IV und dann wahrscheinlich auch etwas Gras. Aber mit dem Gras möchte ich wahrscheinlich warten, bis ich meine Umgebung tatsächlich gestaltet habe , weil ich noch nicht weiß, wo ich das Gras platzieren soll . Also ja, lass uns weitermachen und dann mit der generischen IV weitermachen, und dann können wir, glaube ich, endlich damit beginnen, Level-Art auf unserer Umgebung zu machen. Also ja, lass uns jetzt mit den Zeitrunden weitermachen. Mm. Bande 103. 102 So gestaltest du unser Laub Teil 9: Okay, wir sind also kurz davor unseren Efeu hier drüben fertig zu stellen Wie Sie sehen können, bin ich am Ende gelandet. Nun, dieser kann wahrscheinlich ein bisschen weiter nach draußen gehen. Aber ja, nur damit ich am Ende all meine Blätter hier repariere, hier drüben und auch so wie hier drüben. Unterwegs habe ich das nicht gemacht, weil es die Kollision gab. Wie dem auch sei, jetzt möchte ich ein paar supergenerische Stücke machen. Aber das Schöne ist , dass wir dieses Stück tatsächlich dafür verwenden können , weil dieses Stück ziemlich gleichmäßig ist. Wenn wir also nach Maya gehen und hier, da gehen wir hin. Das ist der eine. Also werde ich einfach ein quadratisches Stück machen. Ich werde auch ein kreisförmiges Stück und ein dreieckiges Stück machen , so etwas Die Art und Weise, wie das funktionieren wird, ist, dass wir eine Schicht D machen, und wir werden das in eine neue Ebene werfen und das einfach wie Ivy bei der Punktzahl 11 nennen Gehen wir L. Da haben wir's. Und dann willst du so ziemlich einfach in deinen Gesichtsmodus gehen und für das quadratische Teil machen wir das, oder du kannst es einfach so auswählen. Hier, lass uns einfach ein Quadrat wie dieses machen. Drücken Sie dann Strg+Shift I , um Ihre Auswahl umzukehren. Jetzt schneidest du Blätter in zwei Hälften und das willst du nicht Stattdessen können Sie weitermachen und hoffentlich Shift-Punkt drücken. Nun, ich hoffe, dass es aufhört, ja, sehen Sie, hier, das habe ich gemeint. Also Sexo, das ist noch ein paar Mal. Tut mir leid. Shift-Punkt vergrößert also deine Auswahl, aber es stoppt die Auswahl, wenn unsere Blätter fertig sind. Oft genügen zwei oder drei Drücken. Der Grund, warum ich nicht weiter pressen möchte , ist , dass ich auch hier Wurzeln habe. Ich möchte jetzt zum Beispiel einfach reingehen und vorsichtig einige dieser Wurzeln hier behalten indem ich sie einfach abwähle Weil ich denke, das wird ein bisschen besser aussehen. Aber wenn Sie damit fertig sind , können Sie einfach Löschen drücken. Und dann geht es meistens nur darum dieses Zeug aufzuräumen indem einige der Wurzeln werden , die auf seltsame Weise herausragen, und das ist so ziemlich alles. Und dann haben wir ein quadratisches, das wir verwenden können, und dann können wir auch ein dreieckiges verwenden Das ist also eine sehr schnelle Art, es zu tun. Natürlich können Sie das innerhalb von Speed Tree noch interessanter und präziser machen. Es kommt nur darauf an, ob du, ich weiß nicht, eine halbe Stunde damit verbringen willst. Ich persönlich werde nicht so lange damit verbringen, also werde ich einfach weitermachen und dieses Zeug löschen. Lassen Sie uns auch dieses löschen, und los geht's. Eine sehr einfache quadratische. Jetzt kann ich dasselbe tun, wenn ich gehe , lassen Sie uns das einfach schon exportieren. Ivy unterstreicht 11. Los geht's Und wenn wir zu dem zurückkehren, was war es? Dieser hier drüben, ich v09. Ich werde mich auch für eine Art kreisförmige Version Weil wir bereits eine dreieckige Version haben. Denken Sie daran, es ist der, der in der Gegend hängt. Lassen Sie uns vorerst einfach einen kreisförmigen machen. Denn wenn ich Tutorials erstelle, muss ich immer darauf achten, dass ich nicht versehentlich Modelle mache , die ich am Ende nicht oft verwende Wenn ich zum Beispiel ein Modell buchstäblich nur einmal verwende und es kein Heldenrequisit ist, lohnt es sich für mich nicht Weil, nun ja, wir sind schon dabei. Ich weiß nicht, wie lange dieser Boden schon reicht. Ich glaube, wir sind wahrscheinlich in 35 bis 40 Stunden, ungefähr so. Deshalb kann ich nicht einfach Zeit mit irgendwelchen Kleinigkeiten verschwenden . also für unsere kreisförmige Version Lassen Sie uns also für unsere kreisförmige Version weitermachen und uns ins Gesicht schauen. Und wenn wir dann weitermachen und wo ist der Knopf? Lassen Sie uns tatsächlich ein kleineres Tool verwenden. Ein kleineres Tool wäre vielleicht sogar netter, weil es mir einen organischeren Kreis Ich wollte einfach einen einfachen Kreis machen, aber wenn ich das hier mache, können Sie sehen, dass ich es mit Absicht ein bisschen seltsam aussehen lasse, gegen Shift I, aber ich denke, das wird tatsächlich ein bisschen besser aussehen Dann Shift-Punkt , ich weiß, ungefähr drei. Und jetzt gehe ich zurück zu meiner normalen Auswahl hier drüben und wähle dann einige der Zweige Und löschen. Und jetzt mach hier ein bisschen aufzuräumen und das wird so ziemlich alles sein Diese sind ein bisschen hässlich. Lass uns einfach weitermachen und das ganze Gebiet hier loswerden. Da haben wir's. Lassen Sie diese wenigen loswerden , weil sie einfach zu stark in der Luft schweben. Es ist eine sehr einfache Art, Dinge zu tun. Und manchmal nehme ich gerne einfache Wege. Tatsächlich fällt Ihnen wahrscheinlich oft auf, dass ich oft gerne den einfachen Weg nehme. Also haben wir diesen auch bekommen. Ich werde es hierher bringen. Ich muss das übrigens auch für den anderen machen. Also exportiere das. Ich unterstreiche 12. Schnappen wir uns schnell diesen, und ich werde weitermachen und auch einen Export wie diesen nach IV 11 durchführen, und das sollte so ziemlich alles sein Ich denke, wir sind jetzt mit IV so gut wie fertig. Ich werde sie einfach importieren und einrichten. Los geht's. Ich töte. Lass uns rüber gehen und einen kurzen Blick darauf werfen. IV 11, IV 12, wähle beide aus und verschiebe sie einfach ein wenig nach oben und wende unsere Materialien an. Also wir haben unsere Rinde hier drin und wir haben unsere IV oben. Nett. Also das ist jetzt ASA fertig. Und diese können wir fast als Bausteine verwenden. Es sind Teile, die wir verwenden können, so wie ich es dir vor zwei Kapiteln in den Ecken gezeigt habe dir vor zwei Kapiteln in den Ecken oder so, wir können sie einfach verwenden, um eine Menge Dinge zu vertuschen. Aber wie dem auch sei, das sieht toll aus. Lass uns ein Spiel spielen und uns auch hier kurz umschauen. Ja, die Blätter fühlen sich groß an, aber sie fühlen sich nicht zu groß an. Hier müsste ich meine Kollision reparieren, weil unser Efeu die Kollision momentan blockiert, aber Efeu braucht oft keine Kollision, es sei denn, wir können sie durchqueren Also, was du tun kannst, und für den Moment werde ich es einfach machen, so wie diesen hier drüben, IV zehn Übrigens können wir diese leeren Materialien loswerden. Sie können jederzeit zur Kollision übergehen und einfach auf Kollision entfernen und speichern klicken. Und wenn du das Spiel spielst, wird es es ignorieren, also können wir hier einfach irgendwie daran vorbeigehen, weil es sowieso schwierig ist, auch nur gegen IV-Steine zu clippen. Aber das sieht alles wirklich gut aus. Nachdem wir das nun endlich getan haben, werden wir im nächsten Kapitel weitermachen und uns darauf konzentrieren, unser gesamtes Vermögen auf unser Niveau zu bringen. Wenn ich also schnell zu meinem Asset-Setup hier drüben gehe, werde ich weitermachen und meine IV auch ohne Kamera auf diese Ebene bringen, falls sie geladen werden will. Los geht's. Es wird gerade geladen. Da haben wir's. Also ja, ich werde hier prüfen. Aber wie Sie sehen können, haben wir eine riesige Menge an Vermögenswerten. Nun, was wir in den nächsten Kapiteln tun werden, werde ich etwas genauer erklären, aber wir werden uns im Grunde nur darauf konzentrieren, unser gesamtes Vermögen hier zu platzieren . Was mache ich also gerne? Schon nein, warte. Das werde ich im nächsten Kapitel tun. Im nächsten Kapitel werde ich eine Liste mit allem erstellen, was wir noch tun müssen, bevor wir diese Umgebung fertigstellen können Und dann werde ich das auch einfach ein bisschen besprechen. Dadurch wird es bei meiner Kapitelsortierung ein bisschen besser. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel mit unserer Umwelt fortfahren. 104. 103 Requisiten in unserer Umgebung platzieren Teil 1: Okay, jetzt, wo wir einen großen Teil der Alva-Requisiten fertig haben , können wir endlich damit beginnen, können wir endlich damit beginnen Wir haben also Bücherregale, was wahrscheinlich eine der größten Versionen ist , die wir machen werden größten Versionen ist , die wir Wir haben all diese Vermögenswerte hier drüben. Wir haben Laub. Jetzt werden auch diese Vermögenswerte enthalten sein. Das liegt also daran, dass ich sie gemacht habe. Diese Vermögenswerte hier drüben werden jedoch nicht enthalten sein. Ich habe sie gerade vom Unreal Marketplace bekommen. Dieser heißt einfach Ich tippe Restaurant ein, das gilt auch für diese. Und diese, wenn du einfach Sofa oder Wartebereich eintippst, bekommst du ein paar dieser Sofas, die hier übrigens von wirklich guter Qualität sind. Wenn du dir die Nähte ansiehst. Die sind wirklich nett. Aber wie dem auch sei, diese sind Füllstoffe. Sie sind nur dazu da, meine Umgebung im Grunde ein bisschen zu füllen. Ich könnte später mehr hinzufügen. Es hängt nur davon ab , ob ich es brauche oder nicht. Aber ja, natürlich, all diese Vermögenswerte, Sie haben jetzt die Fähigkeiten, diese Vermögenswerte auch zu erstellen. Also werde ich es einfach nicht tun, weil ich keine Zeit habe, aber wenn ich zum Beispiel hier drüben nachschaue, ist das wie eine einfache Tabelle. Man kann sogar die gewichteten Normalen darauf sehen , wenn man nur ein bisschen Gerinnsel braucht Du weißt jetzt also, wie man solche Sachen macht. Aber wie dem auch sei, was ich tun werde, ist , unsere innere Umgebung zu öffnen. Als Nächstes werde ich hier sein, lassen Sie uns vorübergehend einfach die Infusion loswerden weil ich mit solchen Dingen einen Neuanfang machen will . Aus der IV löschen. Ich werde mein Textdokument hier öffnen und wir werden im Grunde alles aufschreiben , was wir noch tun müssen. Es ist immer sehr wichtig, dass Sie diese Dinge tun, damit Sie den Überblick behalten können. Also wenn ich mir meine Umgebung ansehe und dann weitermache und diese öffne. Wir werden jetzt einen Kunstpass der ersten Stufe machen. Danach werden wir einen Laubpass machen. Danach machen wir einen Decal Pass und der Decal Pass ist einen Decal Pass und der Decal Pass ziemlich wichtig weil er Schmutz hinzufügt, aber er bringt auch Moos und alles hinzu und genau wie Grünschlamm und alles, aber er bringt auch Moos und alles hinzu und genau wie Grünschlamm und alles genau wie Grünschlamm und was wir verwenden können, um noch mehr Laub zu entdecken Dann werde ich einen Lichtpass machen lassen Danach machen wir weiter und machen einen weiteren Polierdurchgang. Und im Polierdurchgang werden wir wahrscheinlich Dinge wie die Finalisierung dieser Art von Text und all diese Dinge behandeln und einfach sicherstellen, und einfach sicherstellen dass alles korrekt aussieht Und wenn ich das getan habe, müssen wir noch etwas anderes tun? Also müssen wir unser Laub platzieren. Ich weiß, dass ich hier nicht alle Artikel finden konnte , die ich wollte, aber ich werde versuchen, später ein paar mehr zu finden. Ja, ich denke, ich werde es vorerst einfach dabei belassen. Ja, zuallererst haben wir unseren Level Art Pass. Was unsere Level-Art angeht, haben wir unser Vermögen, und wir werden unser Vermögen grundsätzlich von groß nach klein platzieren . Also zuerst die prominentesten und wichtigsten, und dann werden wir uns den kleineren zuwenden. Also, wie Sie hier sehen können, habe ich hier eine Menge Vermögen. Ich weiß übrigens nicht, ob ich einige dieser Materialien löschen kann , ob ich einige dieser Materialien löschen , nicht dieses , nicht jenes. Ich bin gerade nicht in der Stimmung, es zu ersetzen, also werde ich einfach die loswerden, die ich hier loswerden kann . Da haben wir's. Okay. Nun, wenn wir uns unsere Referenz an dieser Stelle ansehen, wird unsere Referenz nicht allzu hilfreich sein. Das meiste, was wir jetzt tun werden, wird einfach improvisieren, aber ich werde zum Beispiel einfach diesen hier oben haben und ich werde anfangen Ich möchte wahrscheinlich damit beginnen unsere Banner hier drüben zu platzieren , weil sie ziemlich groß und gut sichtbar sind Also werde ich sie hier drüben in einem Winkel von 90 Grad platzieren . Ja, lass uns so etwas machen. Da ist eine interessante Beleuchtung im Gange, die ich nicht wirklich mag, wahrscheinlich weil sie hier ist. Oh ja. Das muss ich auch reparieren. Also werde ich das im Polierdurchgang machen, wo ich im Grunde einfach duplizieren und einfach umdrehen werde diese Textur im Grunde einfach duplizieren und einfach umdrehen werde, weil wir unseren Text natürlich nicht umdrehen lassen können. Aber wir haben diesen Wir können jetzt weitermachen und wir können es duplizieren, und Sie möchten nur auch entscheiden, wo Sie sie aufhängen möchten. Ich glaube, ich werde sie wie den Anfang des ersten Stücks aufhängen , und dann wird dieses Bild Banner 02 sein, also kann ich es einfach hier ersetzen. Und dann kann ich hier raufgehen und Banner 03 machen. Nun, vielleicht ist es auch schön , hier ein Banner 01 zu haben. Also lass uns 90 Grad machen und einfach eins hierher bewegen . Und lass uns sehen. Also haben wir einen hier. Ich mache weiter und nehme noch einen hier drüben. Ich muss meine Modelle sinnvoll einsetzen , weil ich viel Zeit damit verbracht habe , sie zu erstellen, oder naja, nicht viel, aber ich habe Zeit damit verbracht, sie zu erstellen. Ich möchte also sichergehen, dass ich sie einfach gut gebrauchen kann. Da haben wir's. Das war ein bisschen nervig zu platzieren. Sie können auch hier nach oben gehen und dann zu Ihrer Objektposition wechseln . Was ich für diesen tun werde, ist, dass ich diesen hier draufhaben werde. Ich denke, es ist in Ordnung, auch Runde eins zu haben , weil man die Nummer drei nicht mehr sehen kann . Eigentlich nein, es ist immer noch die Nummer eins. Also haben wir das erledigt. Äh, ja, lassen wir das. Also haben wir jetzt ein paar einfache Banner. Das ist einer. ein Narr. Was ich jetzt tun werde, ist wahrscheinlich zuerst mit unserem Grundstück hier drüben anzufangen In unserem Boden haben wir derzeit ein Landschaftsmaterial, aber ich möchte etwas schaffen, das ein bisschen mehr, ähm, wahrscheinlich personalisiert ist. Also werde ich mein Landschaftsmaterial löschen. brauche ich nicht mehr. Okay. Ich werde einen erstellen, lassen Sie uns zunächst wie einen normalen Würfel erstellen. Und du stellst den Würfel hier auf Null, 00. Lassen Sie uns die Dicke etwas dünner machen. Also vielleicht Oh, nein, nein, weißt du was? Machen wir die Dicke nicht dünner. Ich hatte im Sinn, eine Stufe nach unten in der Mitte zu machen , wo wir Schreibtische und alles haben werden . Also werde ich dir zeigen, was ich meine Ich weiß natürlich nicht, ob es gut aussehen wird , aber deshalb werden wir es ausprobieren. Zuallererst werden wir einfach einen großen Würfel machen , der so ziemlich alles abdeckt . Hier drüben. Hier draußen ist es wirklich hell. Also überprüfe ich noch einmal , ob es alles abdeckt. Ja, tut es. Das ist gut. Das ist momentan auch auf einer ziemlich ordentlichen Höhe. Ich hatte also vor, wir haben diesen Bereich hier drüben, und ich wollte einfach, wenn wir zum Beispiel zu unseren aktiven Modellierungstools gehen, eine Kiste nehmen und sie abstellen. Und das wird wie ein boolescher Wert sein. Also werden wir einen Schritt nach unten machen , in dem wir einige Gemeinschaftssitzplätze und so weiter haben werden einige Gemeinschaftssitzplätze und so weiter haben Also werde ich hier reingehen. Das einzige, worüber ich mir Sorgen mache, ist, dass es seltsam aussehen wird Sorgen mache, ist, dass es seltsam aussehen wird, weil wir hier in der Nähe sind. Aber ich denke, was wir tun könnten, ist eine der Ecken rund zu machen. Also ich möchte, dass die Skalierung da draußen ist, ich möchte das grob an dieser Säule ausrichten, nur um hier ein bisschen Symmetrie zu bekommen Ja, für den Rest, sodass genug Platz bleibt , damit die Leute überall herumlaufen können Dann werde ich hier drüben diesen Mais machen. Also, ich bin mir nicht sicher, ob es da eine Abschrägung gibt oder so Ich kann also diese auswählen, aber ich weiß nicht, ob wir eine Abschrägung innerhalb der Realität haben Nein, ich kann es nicht wirklich sehen. Also müssen wir das innerhalb von Maya machen. Also werden wir das nach Maya exportieren und dann werden wir es bearbeiten. Für den Moment bedeutet das, dass ich einfach auf Abbrechen drücken kann und ich kann das im Grunde einfach hier nach unten drücken. Und dann werde ich auch dieses Modell duplizieren. Erstellen Sie also zuerst unseren Basiswürfel, wählen Sie dann diesen aus und geben Sie hier einen kurzen Booleschen Wert ein und drücken Sie auf Das ist also ein Schritt, und dann werde ich das nach unten verschieben. Und für diesen werde ich das einfach einskalieren und dann nur sicherstellen , dass es nicht zu hoch ist, also machen wir zwei Schritte nach unten. Wählen Sie diesen aus, Boolean, Ausschneiden . Da haben wir's Ja. Im Moment ist das in Ordnung, denn ich werde in die Rolle gehen und das weiter bearbeiten. Aber ich finde, das sieht ziemlich interessant aus. Wenn wir dann diese Seite hier drüben abrunden, können wir meiner Meinung nach etwas ganz Interessantes schaffen. Und was ich später auch machen kann, ist dass ich hier ein paar Geländer und alles Mögliche anbringen kann Diese ebenen Bögen werden an einer Stelle sehr lange dauern Also werde ich in bestimmten Bereichen Runden fahren müssen bestimmten Bereichen Runden fahren müssen Also werde ich zeigen, wie das geht, und dann werde ich im Grunde nur Zeitrunden drehen und meine Methoden überall wiederholen Ich werde jetzt weitermachen und schauen, ob ich diesen Booleschen Wert eigentlich schon hier drin haben sollte . Los geht's Ich klicke mit der rechten Maustaste und exportiere das. Quelldateien werden aus Unreal exportiert, und diese Datei wird Center Underscore Floor heißen Und lass uns einfach einen netten Speicherexport machen. Und jetzt können wir in Maya gehen. Und ich denke , dafür müssen wir unsere Strukturressourcen öffnen. Es ist wahrscheinlich besser. Also gib dem eine Sekunde , um es zu öffnen. Wir können unsere Decke verstecken. Oh, ich dachte, das hätte ich schon getan. Speichere meine Szene, damit ich sie nicht wieder verliere. Und ich kann aus Unreal Center Floor importieren. Nun, unser Mittelgeschoss ist sehr, sehr groß, also setzen wir das auf 0,01, und wenn wir es dann erneut eingeben, ist alles in Ordnung Und ich gehe davon aus, dass ich mir das ansehen muss, dass das die Ecke ist, die wir hier umwandeln müssen. Ich werde also einfach diesen Knopf drücken und vierrangig machen einfach diesen Knopf drücken und vierrangig Und das wird hoffentlich, auch wenn es dieses Mal nicht zu funktionieren scheint, meine Dreiecke in Vierecke umwandeln, Winkelschwelle auf 90 Spresupply Oh, Winkelschwelle auf 90 Spresupply Diesmal scheint es nicht zu funktionieren. Kein Problem, dann wählen wir sie einfach von Hand aus und drücken einfach die Rücktaste Der Grund, warum ich meine Dreiecke hier loswerden möchte , ist, dass ich sonst keine richtige Abschrägung machen kann und wir die Dreiecke einfach nicht brauchen Aber weil Maschinen immer alles in Dreiecken lesen, müssen wir diese Art von Dingen loswerden Für diesen werde ich wohl nur ein paar dieser Bereiche loswerden ich wohl nur ein paar dieser Bereiche Das ist wie ein zufälliges Stück. Lass uns diesen, diesen und diesen loswerden. Ja, vorerst sollte das in Ordnung sein. Also sollte ich hier reingehen können. Lassen Sie uns zunächst die Treppe nehmen und sie etwas breiter machen. Das macht sie eigentlich sehr breit, damit die Leute sie nicht versehentlich verwechseln und quasi runterfallen, weil es beim Bau eine gewisse Sicherheit geben müsste beim Bau eine gewisse Sicherheit Aber das ist so groß, dass es auch nicht superpräzise sein muss , um ehrlich zu sein Betrachte es zum Beispiel von einer Seite und stelle es ungefähr in die richtige Position. Und dann schnappen wir uns das Zeug. Wir machen natürlich nur ein automatisches UV-Licht. Ich denke, ich werde einfach Fliesen verwenden, aber wir werden sehen, wie das aussieht. Lass uns Contra B machen und es sieht so aus, als ob ich eine Sache habe, die hier ein bisschen falsch ist Lasst uns in den Vertex-Modus gehen, Shift A drücken und dann Scheitelpunkte zusammenführen und sie einfach auf einer niedrigen Ebene zusammenführen, und dann lasst uns weitermachen und uns die Basis schnappen und sie vorerst einfach löschen Lass uns weitermachen und all das Zeug schnappen und es löschen , auch weil wir es nicht brauchen Lass es uns noch einmal versuchen. Schnapp dir diese Seite. Contra B. Da haben wir's, sieh mal. Und wenn ich dann wirklich ein paar Segmente hinzufüge Du bist immer noch Oh, warte. Nein. Ja, das ist seltsam. Lass uns weitermachen und unsere Historie löschen, unsere Transformationen einfrieren. Lass uns sehen Du hast nichts, nein, du hast nichts Besonderes vor, also komm schon, drittes Mal ist Charme. Jetzt funktioniert es. Also ich denke, die Transformationen einfrieren oder den Verlauf entfernen Eines davon funktioniert am Ende. Also, wir haben dieses Zeug hier, das ist ziemlich gut. Ja. Damit bin ich einverstanden. Was ich jetzt tun werde, ist zuallererst , dass ich hier drüben ein Problem sehe , das ich beheben muss. Interessantes Problem. Ich weiß es nicht. Lass uns sie zusammenbrechen lassen. Lassen Sie uns zu unseren Besten übergehen, damit ich sie richtig übereinander platzieren kann. Okay, das Zeug ist also erledigt. Lassen Sie uns diesen einen Scheitelpunkt hier loswerden , der einfach rumhängt Sieht so aus, als müssten wir auch die Kante loswerden, die damit verbunden ist . Da haben wir's. Okay. Wie auch immer, wie ich schon sagte, ich mache weiter und doppelklicke und fülle das Loch in der Mitte erneut. Sobald das erledigt ist, werde ich alles in ein einfaches Lambert-Format umwandeln Aber dann möchte ich wahrscheinlich meine Treppe und alles in eine andere verwandeln Wenn wir einfach die Umschalttaste gedrückt halten und alles in der Umgebung auswählen, hier drüben, und dann die Taste drücken. hier drüben, und dann die Taste drücken. Und dann diesen hier, nur für den Fall ich ein anderes Material daraus mache, und dann kann ich jederzeit reingehen und ihn bei Bedarf austauschen. Also lass uns eine Lampe oder zwei Materialien machen. Und das ist so ziemlich alles. Wenn ich jetzt weitermache und meine Szene speichere und sie exportiere, sollten wir eine ziemlich gute Basis haben. Um die Mitte zu entrollen, den Unterstrich, den Boden und den Export zu öffnen, gehen wir zu Unreel und wo ist mein Ordner Hier geht's zu Unreel. Gehen wir auf die strukturellen Teile ein. Hat ein Stockwerk geschickt. Geben wir es und setzen es auf 100 und drücken Import. Und dann sollten wir es einfach durch dieses ersetzen können . Da haben wir's. Ja, das sieht viel besser aus, wenn wir so etwas haben. Ich finde, das kann ganz nett aussehen. Wenn wir nur ein bisschen Geländer und ähnliches hinzufügen Geländer und ähnliches hinzufügen Mit diesem können Sie auch weitermachen und Requisiten kaufen, und Sie können versuchen, oh, tut mir leid, Materialien zu kaufen Und Sie können versuchen, ich weiß nicht, wie ein Meister, Bodenfliesen zu einem Unikat Oh, warte. Haben wir auch Bodenfliesen, die nicht einzigartig sind? Ich glaube nicht. Dann können wir diesen einfach duplizieren und diesen Floor Tiles Underscore WS für Wordspace nennen diesen Floor Tiles Underscore WS für Wordspace Schlagen Sie den an, öffnen Sie ihn und fahren Sie einfach fort und gehen Sie hier runter zu unserem Main und ersetzen Sie ihn durch unseren Main Master Mal sehen, ob die Bodenfliesen in Ordnung sind. Ich muss nur in meinen Dreck gehen. Also lass uns hier reingehen, maximale Stärke der Schmutzmaske, 0,1. Top dreckiges Grinch-Fliesen. Ich setze dich auf etwa 1.000. Ehrlich gesagt, kann ich das einfach ausschalten? Nein, ich kann nicht. Ich hatte keine Funktion, um es auszuschalten, aber ich sollte hier reingehen und mit meiner Kraft herumspielen können . Also lass uns sehen. Bodenschmutz, nein, das ist in Ordnung. Ich bin mir nicht sicher, welcher hier drüben ist. Oberes und unteres Verzinnen. Ich glaube, ich muss reingehen und diesem einen Schalter hinzufügen, weil ich nicht genau das finde, was ich will Was ich tun kann, ist, meinen Master schnell mit einem eindeutigen UV zu öffnen und einfach über denselben Schalter zu kopieren. Einzigartiger UV-Hauptmaster. Ja. Okay, es verwendet also eine schwarze Farbe. Also kann ich einfach weitermachen und oberen Schmutz und den unteren Schmutz hier drüben kopieren Ich finde, da sollte noch einer drin sein, aber ich kann ihn nicht sehen Also lass uns das kopieren. Geh hier rein, füge das hier ein. Halten Sie einfach die Strg-Taste gedrückt und drehen Sie es dann um. Dasselbe hier drüben. Halte einfach die Strg-Taste gedrückt und dreh es um. Und lass uns einfach unsere Szene oder unser Material speichern. Komm schon. Los geht's. Schauen wir uns das an, denn das ist nicht die Art von Dreck, die ich will. Also werde ich den Schmutz von unten und den Schmutz von oben ausschalten , um mir hoffentlich zu helfen, dass wir es schaffen. Um mir ein sauberes Ergebnis zu geben, mit dem ich beginnen kann. Und dann, ja, natürlich, hier drüben haben wir quasi Fliesen. Sie können sehen, ob Sie Ihre Fliesen vorerst darauf verwenden können, aber wir werden das wahrscheinlich einfach durch etwas ersetzen, das wie sauber ist wie eine Murmel oder so. Ich weiß es noch nicht, um ehrlich zu sein. Ich werde vorerst einfach meine normalen Kacheln benutzen oder vielleicht. Ja, lass uns einfach Weiß verwenden, damit ich den Unterschied überhaupt erkennen kann. Und wir werden hier viele Details haben. Wie dem auch sei, das ist im Grunde das Zentrum. Wir können die Normalwerte später auch darauf abwägen, aber ich möchte mich zunächst darauf konzentrieren, mein Vermögen tatsächlich zu platzieren Wie ich bereits sagte, möchte ich hier einen Gemeinschaftsbereich einrichten. Also kann ich als Erstes in unsere Cluster gehen und mir schnappen, dass ich hier ein paar größere Cluster haben sollte. Ich kann mir zum Beispiel diese schnappen. Und wenn ich das nicht dupliziere, lass es uns tun, ich weiß es nicht. Lass uns zwei oder drei machen. Ich denke, wenn wir einfach weitermachen und drei davon so machen. Das ist also wie ein Gemeinschaftssitzbereich, und es wird zwei hier drüben und vielleicht noch drei hier geben. Ich bin mir auf dieser Seite nicht sicher, ob wir einen loswerden wollen. Aber das ist wie eine Basis. Also habe ich diesen. Was ich tun kann, ist, dass ich jetzt zu diesem gehen und ihn durch einen ersetzen kann , bei dem ein Wasserhahn drauf ist. Ich kann weitermachen und diese nehmen und sie zum Beispiel durch die leere Version ersetzen und später einige Stühle hinzufügen. Oh, das ist bedauerlich, dass die Richtung anders ist. Aber ich gehe einfach hier rein und kann zum Beispiel hier diese Runde austauschen. Ich kann mir diesen schnappen und auch die Tap-Version verwenden. Aber diesmal mach vielleicht weiter und drehe es einfach um 180. Sagen wir, an diesen Punkten wäre es schön gewesen, wenn mein PIP-Punkt in der Mitte wäre, aber oh, nun ja Und ich werde diese und diese hier lassen, und das bedeutet, dass ich für diese drei weitermachen werde und diese Versionen einfach duplizieren werde , und später werde ich meine Stühle hier drüben hinzufügen Also haben wir diese. Was sollen wir tun? Ich möchte versuchen, die Geschichte zu erzählen , dass dort ein gewisses Chaos herrschte Ich weiß also nicht, ob wir hier einfach ein paar Stühle reinschieben wollen Und ich weiß nicht, vielleicht ein paar Stuhlgruppen hier und da. Und wenn wir hier einige Stuhlgruppen haben, bedeutet das, dass wir argumentieren können, dass nicht viele Stühle um diese Tische herum sitzen. Also wollen wir einfach ein paar Stühle hier und da haben, die noch stehen. Also, ich werde das nicht so machen, es ist komplett kaputt oder so Ich möchte dem Ganzen das Gefühl geben, als würden sie versuchen, es richtig hinter sich zu lassen, aber ich will nicht, dass es perfekt Also haben wir dieses Zeug. Jetzt kann ich auch reingehen und manchmal auch, als ob sie daran arbeiten würden, Pops zusammenzubringen, manchmal kann ich Pops einfach zur Seite sitzen Und dann habe ich vielleicht noch einen, zum Beispiel hier gegenüber sitzt, für den ich wie eine nette Rotation kämpfen kann So können wir ein paar Geschichten erzählen wie, Oh nein, wo sie Papa neben sich sitzen ließen, aber sie konnten nicht fertig werden, um alles zu regeln Und deshalb ist alles irgendwie wie hier drin. Lass uns sehen. Was können wir mit diesen Stücken anfangen? Ja, ich denke, es wäre schön, einfach so einen hier zu haben und ihn dann vielleicht um 180 zu drehen. Ich werde es später tun. Im Moment arbeite ich wirklich am Großteil. Später werde ich eine etwas genauere Platzierung vornehmen. Sie werden also später sehen, dass ich vielleicht reingehe und ein Cluster-Objekt entferne und es dann einfach durch ein richtiges Objekt ersetze und umgekehrt, solche Sachen. Also haben wir diese Teile. Eigentlich haben wir auch hier ein paar Schreibtische , die wir gebrauchen könnten Aber ja, mach das vielleicht woanders, genauer. Also haben wir diese. Ich werde, ich weiß nicht. Hier haben wir noch einen, wo wir einen Schreibtisch haben, der so ist, als würde man hier sitzen. Ich schalte meine automatische Drehung oder meine Schnappdrehung aus und lege quasi hier rein, als ob sie die Tür blockiert. Dann kann ich weitermachen und noch ein paar andere haben , die hier drüben sitzen. So wie das hier. Und später werden wir auch Laub und so haben. Aber das kann man schon sehen, wenn man nur ein paar davon hat. Und wenn ich hier reingehe und Laub mache und es wirklich dreckig aussehen lasse und so, können wir ein paar interessante Dinge daraus machen. Vielleicht sage ich, platziere einen hier. Vielleicht hast du da drüben nur einen kleinen Cluster. Vielleicht hast du ein paar größere Cluster. Das werden also immer noch die Eingeweide sein, aber ich werde es einfach mit Laub und allem abdecken , sodass Sie nicht wirklich viel bemerken werden Lassen wir den Cluster weg. Also, was werden wir hier haben? Ich denke, das wird auch ein sehr einfacher Lernsaal mit vielleicht ein paar Bücherschränken Und der Grund, warum ich damit nicht allzu viel anfangen werde, ist , dass ich es höchstwahrscheinlich nicht einmal sehen kann Lass uns in unsere Pops gehen und einen kurzen Blick hier drüben werfen. Also können wir später auch einfach ein paar Buchgruppen haben, die einfach hier herumliegen Und manchmal kann man sogar Buchgruppen haben , als würde man hier oben sitzen. Okay, dieser ist vielleicht nicht der netteste. Aber du kannst es so machen, als ob, oh nein, sie haben alle Bücher aus irgendeinem Grund hierher geworfen, obwohl ich das persönlich nicht wirklich mag Aber ja, du verstehst die Idee. Aber ich kann einfach meine Requisiten benutzen und damit herumspielen Ich habe auch ein paar andere Pops, die ich noch nicht zu oft benutzen werde, aber ich kann zum Beispiel hier reingehen Und wenn ich glaube, dass es an der Schulumgebung lag, den Maschen und Requisiten, und hier drin, wirst du noch ein paar zusätzliche Requisiten finden Ich kann zum Beispiel einen Automaten und solche Sachen mögen einen Automaten und solche Sachen Wir können also auch kleinere Bereiche wie diesen haben. Aber wie dem auch sei, das ist das allgemeine Konzept für die meisten dieser Dinge. Ja, lass mich das einfach durch ein anderes ersetzen . Da hast du's. Das ist ein allgemeines Konzept für diese Dinge. Was wir im nächsten Kapitel tun werden, ist, dass wir einfach ein bisschen mehr damit herumspielen werden. Ich werde auch ein Geschäft entwerfen, und ich werde wahrscheinlich ein Restaurant entwerfen. Und danach werde ich einfach reingehen und kurze Wiederholungen machen, bei und kurze Wiederholungen machen denen ich nur diese Art von Ressourcen platziere, und dann machen wir mit unserem Foliage-Pass weiter Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren in unserem nächsten Kapitel damit 105. 104 Requisiten in unserer Umgebung platzieren Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen. Wir haben also bereits einige grundlegende Praktika gemacht , wie Sie hier sehen können. Es muss viel zwischen Ordnern hin und her gewechselt werden. Deshalb möchte ich dir zuerst zeigen, wie man einen kleineren Bereich macht. Also werde ich diesen Bereich für meine Tenabs verlassen. Sie wissen jetzt, wie man solche Dinge macht, und was wir dann auch tun würden, ist zum Beispiel, ich hier Computerbildschirme habe und ich habe zum Beispiel Desktops und alles, dass ich hier Computerbildschirme habe und ich habe zum Beispiel Desktops und alles, was ich auch hier platzieren kann Aber bei solchen Sachen sind keine Fähigkeiten erforderlich. Es ist einfach sehr, sehr zeitaufwändig. Ich habe also nicht wirklich das Bedürfnis , dir solche Dinge zu zeigen. Aber du kannst weitermachen und wenn du ihr C willst, habe ich natürlich wenn du ihr C willst, auch eine kleine Maus. Ich kann solche Sachen hier reinstellen, und es wird nur eine Weile dauern , bis das alles erledigt ist. Nehmen wir an, wir gehen hier zu unserer Sachliteratur über. Eine Sachliteratur ist eine ziemlich gute Sache, bei der ich damit beginnen kann einfach etwas Licht zu machen oder etwas Licht zu machen, ein Praktikum hier zu machen. Nun, was die Beleuchtung angeht, das ist der Grund, warum ich an Beleuchtung gedacht habe. Wenn ich weitermache und sehe, dass ich mein Bselight hier habe, werde ich einfach weitermachen und im Grunde ein bisschen vortäuschen meine Beleuchtung im Grunde ein bisschen vortäuschen, weil es sonst viel zu dunkel wird, auch wenn es nur vorübergehend ist, werde ich mir eines meiner Lichter schnappen Und ich werde bis zum Radius herumspielen. Im Moment wird es also sehr gut aussehen, aber das liegt daran, dass es nur wie ein vorübergehendes Licht ist. Ich werde das später noch ein bisschen verbessern. also bei solchen Stücken Lassen Sie uns also bei solchen Stücken weitermachen und ein bisschen mehr kombinieren. Wenn wir in unsere innere Umgebung gehen, sagen wir, hier drüben, es wird nur ein einfacher Bibliotheksbereich sein . Ich kann zu meinen Clustern gehen und mit meinen Bücherschränken anfangen, die groß sind und an der Wand stehen. Ich kann also hier reingehen Und bei solchen Stücken ist es einfacher, wenn man zur Ecke geht , und manchmal es einfacher, sogar in den unbeleuchteten Modus zu wechseln Oh, ich muss hier noch mein Netz umdrehen, aber das werde ich später tun Und dann mach einfach weiter und dupliziere sie gegen Ende, denn dann musst du dich nicht mit zu vielen Modellen anlegen. Also hier drüben weiß ich, dass ich das nicht mehr duplizieren kann. Also kann ich das gegen Nummer 02 eintauschen, dieses gegen Nummer 03, und ich kann es quasi dabei belassen. Und dann kann ich hier einfach etwas hinstellen , zum Beispiel einen kleinen Stuhl oder so, oder vielleicht einen Feuerlöscher habe ich auch. Ich kann solche Stücke dort platzieren. Jetzt kann ich diese Teile hier duplizieren, sodass sie nicht beleuchtet Und ich werde das zurückschieben und dann hier drüben, Sie können sehen, dass wir ihm etwas Platz geben müssen , weil es sonst nicht wirklich Platz für die zusätzlichen Bücher gäbe Platz für die zusätzlichen Bücher Und dann kann ich damit beginnen, solche Sachen zu duplizieren. Und wenn ich nicht den richtigen Abstand habe, möchte ich oft alle drei nehmen und sie dann einfach schön in der Mitte platzieren , damit es sich immer noch ein bisschen gleichmäßiger anfühlt Also platziere ich sie einfach schön in der Mitte. Ich kann dann zum Beispiel Nummer 04, Nummer 05, Nummer 06 nehmen. Und dann kann ich meine Requisiten verwenden. Ich kann zu meinen Büchern gehen, die hier drüben sind. Und dann fehlen zum Beispiel in diesem eine Menge Bücher, also kann ich sie mir holen. Nicht das. Diese Version hier drüben, die eine Menge Bücher von der Seite hat , kann ich hier schön platzieren. Und dann kann ich das zum Beispiel zusammen mit anderen Büchern platzieren . Jetzt gibt es hier so viele Bücher, und es ist ein so obskurer Bereich dass ich mir keine Sorgen mache, wenn Bücher Seien Sie natürlich ein bisschen vorsichtig , damit Sie es nicht übertreiben Aber ja, es muss nicht zu perfekt sein. Ich kann jetzt einfach 180 machen und auch ein paar Bücher hier drüben platzieren. So wie das hier. Und dann vielleicht, zum Beispiel, ein paar dieser Bücher, die verstreut sind , und sie dann irgendwie nach draußen hier drüben verstreut haben irgendwie nach draußen hier drüben verstreut Einfach so. Also irgendwas hergekommen und ist hergekommen und hat all diese Bücher umgeworfen Und wir können das Gleiche hier machen. Vielleicht haben wir dieses hier drüben, und dann vielleicht auch nur ein paar Bücher, die einfach so schön verstreut sind Wir haben also einige dieser Bücher, das ist in Ordnung. Gehen wir zurück zu einem Cluster und schauen, ob ich vielleicht etwas Interessanteres hier in der Ecke platzieren kann . Hier drüben. Und dann hier drüben können wir natürlich dasselbe tun. Aber was ich auch gerne mache, ist, dass ich auch gerne hier runter gehe, und sagen wir, für dieses stelle ich meine Bücherregale so auf, und dann kann ich einfach weitermachen und ihnen etwas Platz geben Nun, diese Bücherschränke stehen oft ziemlich nahe beieinander, wenn man sich die Referenz anschaut ziemlich nahe beieinander, wenn man sich die Referenz Also kann ich weitermachen und mir diese Stücke hier holen. Und platziere sie ziemlich nah beieinander, bis wir wahrscheinlich dieses Gebiet erreicht haben. Und dann werde ich in diesem Bereich weitermachen und mir zum Beispiel, sagen wir, eines davon schnappen. Und dann können wir weitermachen und ab diesem Punkt können wir uns einfach eines davon schnappen und es dann einfach duplizieren. Und ich werde das auch ändern, zum Beispiel gegen einen einfachen leeren Schreibtisch. Das kannst du hier sehen. ist also das Einzige, was ich falsch berechnet habe, und das ist die Richtung, in der ich meine Schreibtische speichere Aber es ist nicht so schlimm. Also habe ich diese zusätzlichen Teile hier drüben, schieb sie her. Ich weiß nicht, aber schieb sie vielleicht nicht zur Seite, weil wir jetzt zum Beispiel auch ein paar hier haben werden. Aber es ist einfach wie ein Ort, an dem Menschen zum Beispiel am Computer lernen können zum Beispiel am Computer lernen . Also können wir diese platzieren. Wir können uns unsere Stühle schnappen und dasselbe machen, wie hier drüben. Und vielleicht können Sie auch einen Stuhl um 90 Grad drehen. Du hast das alles schon durchgesehen weil wir unsere Cluster gemacht haben. Du weißt also schon ungefähr, wie man diese Teile platziert und wie man zwischen unserer Welt und unserem lokalen Raum wechselt , um Dinge so zu drehen und vielleicht noch eins zu haben, das einfach hier sitzt, noch eins hier, noch eins hier. Und dann haben wir hier zum Beispiel, dass eines fehlt, solche Sachen sind auch in Ordnung. Und dann können wir in unsere Cluster gehen . Wir können schnappen. Also, lassen Sie uns einen Bereich wie diesen hier drüben nehmen, zusammen mit vielleicht ein paar zusätzlichen Schreibtischen und allem, was irgendwie zusammengepfercht in dieser Ecke ist, zusammen mit vielleicht noch ein paar Stühlen und Also hier ist nur ein Bereich, in dem sie einfach alles in die Ecke geschmissen haben Und was auch cool sein wird, ist, dass ich ein paar zusätzliche Vermögenswerte habe , die sich im Ordner des Lobbysofas befinden. Diese Vermögenswerte werden Sie übrigens nicht haben. Leider handelt es sich also bestimmte Vermögenswerte, die ich gekauft habe. Aber was ich mit diesen Vermögenswerten machen kann , ist, dass ich sie nutzen kann, um mir quasi eine Sitzgelegenheit zu besorgen, damit sich die Leute entspannen und einfach auf schönen Plätzen sitzen können . Also mach es vielleicht so, als ob ich es nicht weiß. Ja, platzieren wir sie ungefähr hier drüben. Vielleicht habe ich dann noch einen, abwechselnd hier ist. Und dann ist es manchmal nett, die Rotation auszuschalten und ihr nur ein paar leichte Drehungen zu geben , damit sie sich weniger perfekt anfühlt Also haben wir diese Art von Stücken hier. Wenn wir hier drüben in den beleuchteten Modus wechseln. Also die sind ziemlich cool. Und ich weiß nicht, ähm, ich überprüfe nur, ob ich als Nächstes etwas tun kann weil es sich ein bisschen zu leer anfühlt. Ja, ich mag diesen Look nicht wirklich. Lass uns sehen. Mal sehen, ich weiß nicht, warum der geladen werden muss. Okay. Ich weiß es nicht. Holen wir uns eine Art Sitzbereich. Wir haben diese Sitze hier, also könnten wir sie wahrscheinlich benutzen. Aber wenn ich das vielleicht dupliziere und es rotiere. Denn im Grunde versuche ich immer noch, es wie eine öffentliche Bibliothek oder so aussehen zu lassen wie eine öffentliche Bibliothek oder so aussehen . Übrigens, lass uns das einfach umstellen. Also ich möchte nicht, dass es sich wie ein Zuhause anfühlt , denn das ist es nicht. Jetzt, hier drüben, kann ich sehen, dass es nicht gerade perfekt ist , wenn es um Rotation geht. Aber ehrlich gesagt bin ich momentan nicht zu wählerisch. Lass mich das hier einfach um 90 Grad drehen. Ja, lass uns sehen. Wenn wir uns einfach diesen schnappen, weiß ich nicht, ob wir ihn vielleicht wechseln wollen. Und ich versuche nur, mit Dingen herumzuspielen. Vielleicht habe ich hier und da ein paar Kissen. Ich weiß, dass es wahrscheinlich nicht allzu viel Sinn machen würde, echte Kissen in etwas zu haben , das zum Beispiel für die Öffentlichkeit gemacht ist. Oh ja, hier, solche Sachen sind auch ganz nett. Also wenn ich zum Beispiel noch einen Sitzplatz hier drüben habe und vielleicht noch einen hier drüben, dann drehe ich mich einfach um 180. So etwas in der Art. Also versuche ich nur, ein paar nette Möglichkeiten zu finden, wie die Leute lesen und sich entspannen können. Jetzt habe ich noch eine Menge mehr Requisiten, aber konzentrieren wir uns zunächst aber konzentrieren wir uns zunächst auf diese Cluster Also haben wir eine große Serra. Ich kann groß sein, Serra zwei , große Teile drei, 04, und deshalb wollte ich einige Variationen haben. Lass uns nochmal 03 machen und dann nochmal 01 hier drüben. Vielleicht kann ich hier ein kleines Bücherregal machen, nur um diesen leeren Ort hier zu vertuschen Hier, kleine 02, und dann wird diese kleine 01 sein Hoffentlich kann das irgendwie vertuschen. Oh, hey, der große Punkt ist etwas anderes. Y. Also im Grunde versuche ich nur, meine Umgebung auszufüllen Und das ist tatsächlich eine Umgebung, mit der wir nicht viel Zeit verbringen werden Es ist eher so, wenn wir zum Beispiel eine Kamera wie diese haben , möchte ich natürlich hier hineinschauen können , damit es sich anfühlt , als ob in diesen Bereichen etwas los ist. Deshalb mache ich mir zum Beispiel auch keine allzu großen Sorgen um die Beleuchtung und solche Dinge. Also kann ich einfach hier reingehen und weiter daran arbeiten und die Details wegschneiden Nehmen wir an, ich gehe jetzt und habe zum Beispiel einen Haufen Bücher herumliegen in diesen Gegenden hier drüben, Zum Beispiel in diesen Gegenden hier drüben, und dann habe ich vielleicht ein paar Bücher, die hier verstreut sind. Und ich weiß nicht, vielleicht gibt es hier eine Reihe von Büchern, zusammen mit einer Menge anderer Bücher, die dagegen sind. Also einfach so können wir eine Menge Abwechslung schaffen. Vielleicht haben wir ein paar Bücher in den Ecken, die gut zu einigen Büchern hier in diesen Ecken passen . Also ja, da ist nicht viel dran. Es ist einfach so, als würde man gute Wege finden, um mehr Ressourcen hinzuzufügen. Das Einzige, was ich weiß, ist , dass ich derzeit, weil wir nicht zu viele Ressourcen haben, ein bisschen damit zu kämpfen habe, Super-High-Fidelity-Enviamine zu bekommen Das liegt natürlich daran, dass ich es gewohnt bin, zum Beispiel in der Abteilung zu arbeiten, die etwa 16.000 verschiedene Ressourcen hat die man für alle möglichen Dinge verwenden kann Es fühlt sich also so an, als ob es fast nie so ist, als ob nicht genug ist. Lass uns sehen. Vielleicht kann ich das hier reinwerfen oder so und es dann mit ein paar zusätzlichen Stühlen kombinieren, und es dann mit ein paar zusätzlichen Stühlen kombinieren die einfach, lass uns das nicht machen. Lass uns einfach einen Stuhl haben , der hier drüben steht. Und wenn wir auf unser Vermögen schauen, oder vielleicht können wir jetzt auch einen kurzen Blick auf unser Schulvermögen bei unseren Requisiten Also mal sehen, wir haben hier ein paar Toilettensachen , wir haben ein paar Kameras Also, wenn du willst, kannst du sogar ein paar sehr kleine Kameras machen , obwohl du wahrscheinlich nicht mehr viel davon sehen kannst , wenn wir in einiger Entfernung sind. Lass uns sehen. Das sind also Toiletten. Wir haben ein paar Industrielampen, was vielleicht ganz nett wäre. Also haben wir die auch hier, die Deckenleuchten. Aber ich bin mir nicht sicher, ob das nicht wirklich Sinn machen würde, weil unsere Lichter hier drüben schon an sind. Ich kann übrigens auch hier reingehen und damit anfangen , einfach ein paar zufällige Vermögenswerte zu platzieren und sie vielleicht zu rotieren und sie einfach hier reinzuwerfen, all diese Dinge. Ja, das sind wieder einmal, diese wirklich kleinen und nervigen kleinen Details , bei denen es einfach so lange dauert, bis Kunst entsteht. Ich kann auch Sachen machen, wie zum Beispiel hier, ich kann einen Feuerlöscher haben Ich habe nicht wirklich einen Ausgang oder ich brauche hier nicht wirklich ein Ausgangsschild, aber ich habe Ausgangsschilder, falls ich sie haben möchte Also haben wir solche Sachen. Und du kannst natürlich auch, wenn du willst, das ist eine sehr einfache Umgebung, aber wir können mehr Wände einführen oder was wir auch tun können, ist, dass wir jetzt zum Beispiel an unseren Farben arbeiten können . Nehmen wir an, wir haben diese Bereiche. Nun, vielleicht nicht diesen, aber für einen anderen werde ich die Farben und solche Dinge ändern. Ich habe sogar kleine Lichtschalter , die ich hier platzieren kann, wenn ich will. Aber das sind so kleine Details, dass Sie sie meistens nicht wirklich sehen können. Zumindest nicht für unsere Screenshots und so. Hier haben wir auch einen kleinen Feueralarm, damit du solche Dinge platzieren kannst. Sie sind super klein. Du kannst sie vielleicht ein bisschen vergrößern. Aber ja, wir haben also nur ein paar kleine Dinge , mit denen wir arbeiten können. Und was jetzt auch schön ist, ist, dass wir später etwas Laub hier drüben hinzufügen können, und wir können das Laub quasi hier drinnen wachsen lassen. Allerdings können wir mit unserem Laub nicht zu weit gehen , weil wir dann wieder an den Punkt kommen, an dem es kein Licht mehr gibt, sodass das Laub nicht wachsen würde. Außerdem würde ich für dieses Exemplar zum Beispiel das Licht löschen, sodass es hier ziemlich dunkel aussieht. Also, und vielleicht später möchte ich hier ein kleines Licht anbringen, aber unser Hauptaugenmerk wird auf diesen Bereich gerichtet sein, verstehst du? Also, du hast einfach solche Sachen, und vielleicht willst du dann reingehen und ich bin wirklich froh, dass wir diese Cluster geschaffen haben, weil sie ziemlich gut funktionieren , um einfach schnell ein paar zusätzliche Requisiten hineinzuwerfen Aber ja, das ist nur eine allgemeine Vorstellung davon, wie man das platziert Jetzt können Sie sehen, wie lange es dauern wird, denn wir haben bereits 16 Minuten mit so ziemlich genau diesem Thema verbracht . Aber wenn wir jetzt zum Beispiel zu unseren Kameraschauspielern gehen, können Sie sehen, dass das einen großen Unterschied macht. Vielleicht nicht für diesen , natürlich, aber wir können später auch einfach mal ein richtig schönes Zimmer gestalten, ein Zimmer und so. So grob wird diese Art der Gestaltung also aussehen. Wir beginnen mit den größeren Vermögenswerten und gehen dann zu den kleineren über. Auch hier haben wir im Moment immer noch nur all die großen, großen Vermögenswerte, aber wir werden mit den kleineren Vermögenswerten weitermachen . Sie auch tun können, ist zum Beispiel, sagen wir, dass ich hier ein paar zusätzliche Cluster oder so etwas Ähnliches erstelle. Außerdem haben Megascans auch eine Menge netter Vorteile. Es hat quasi Aufkleber mit Papier und allem Drum und Dran und es sind zufällige Teile drin Es wäre also auch ganz nett, sie hier zu verwenden. Ich werde mich außerhalb der Kamera einfach all das Mega-Scan-Zeug ansehen. Aber ja, also im Allgemeinen, also haben wir solche Dinge jetzt erledigt. Lass uns weitermachen und lass uns das Bistro hier machen und lass uns weitermachen, indem zeigen, wie du hier schnell etwas entwerfen Solche Dinge müssen wir irgendwie reparieren. Aber okay, für Abistro haben wir eine Menge Ressourcen, wenn ich nur meine Szene speichere Und wenn ich schnell zu meinen Speicherständen gehe und zu meinem Asset-Setup hier drüben gehe, schalte den Modus Also für das Bistro habe ich diese Ressourcen hier drüben, habe ich diese Ressourcen hier drüben denen ich denke, dass sie ganz gut funktionieren werden. Sie sind wie eine Bar und solche Sachen, es ist wie ein paar Tische. Ich werde sie einfach auswählen. Es ist auch wie zufälliges Silberwaren und Leuchten. Die Leuchten und all diese Dinge sind auch großartige Dinge , die wir hinzufügen können Aber ich werde langsam daran arbeiten, immer mehr hinzuzufügen. Ich weiß, dass ich das immer wieder sage, aber das ist die Sache. Es ist ein bisschen nervig für Ty , dir jetzt alles zu zeigen , weil es einfach super zeitaufwändig ist. Ich versuche quasi etwas zu tun. Also, diese Umgebungen können Sie erwarten, wenn Sie wirklich, wirklich alles perfekt machen und alles perfekt platzieren wollen , Sie können wahrscheinlich erwarten, mindestens eine Vollzeitwoche in einer solchen Umgebung zu verbringen . Und ich werde versuchen , es auf etwa 3 Stunden, drei oder 4 Stunden zu reduzieren und alles ziemlich schnell hier reinzubringen. Wie auch immer, wie Sie hier sehen können, dupliziere ich diese Ressourcen nur Jetzt werde ich mit diesen anfangen. Nehmen wir an, das ist wie ein Bistro und ich kann hier eigentlich nichts sehen, also muss ich den unbeleuchteten Modus verwenden Aber was ich tun kann, ist das Ding zur Seite zu schieben Ja, ich brauche eine Kreation. Manchmal ist es in Ordnung , einfach schnell ein Punktlicht oder so etwas hier drin zu haben und den Radius und alles ziemlich hoch einzustellen , nur damit ich hier reingehen kann und vorübergehend, weil das in bestimmten Bereichen eine ziemlich dunkle Umgebung sein wird . Lass uns auch mein Snapping einschalten , weil es hier zusammenrasten sollte. Also kann ich das wie eine nette kleine Bar machen. Und dann haben wir hier zum Beispiel dieses Eckstück, das ich dann auch mit einer Drehung um 180 verwenden kann , so wie hier. Ich kann mir ein weiteres Eckstück schnappen und nochmal schnell drehen und es einfach richtig platzieren. Ich schalte einfach mein Einrasten aus , damit ich es manuell platzieren kann Los geht's. Und ja, das passt nicht perfekt, aber auch hier scheint es in Ordnung zu sein. Nochmals, wie gesagt, ich werde es sehr locker angehen, was die Platzierung für solche Dinge angeht , weil wir nicht hineinschauen werden. Diese Teile sind hauptsächlich nur da , damit wir etwas haben, das wir von außen sehen können. Und später werde ich mir ein bestimmtes Geschäft schnappen , in dem ich ein paar platzieren werde. Ja, ich werde nur ein Geschäft mögen, und in diesem Geschäft werde ich weitermachen und unsere Bücherregale präsentieren Es könnte also dieser Laden sein, aber wir werden ihn ein bisschen schöner aussehen lassen und uns darauf konzentrieren Im Moment sind wir gerade dabei, den Großteil reinzubringen. Wenn Sie zum Beispiel Situationen wie diese haben, können Sie immer weitermachen und Sie können immer greifen, auch wenn es sich um einen einfachen Würfel handelt, Sie können bereits eine sehr große Breite haben, um zum Beispiel einen schönen Deckenblock zu erstellen . Also kann ich mir diesen Würfel hier drüben schnappen. Und ich kann ihn zum Beispiel, ja, ich kann ihn dieser Gegend hier drüben platzieren lassen. Und dann wissen wir, dass wir jetzt ein Licht haben , das einfach hier unten rumhängen kann unten rumhängen , und vielleicht wollen wir dieses Licht duplizieren. 90 Grad und verschiebe es hierher. Und dann dieser Deckenblock, wir können uns mit unseren Materialien befassen, und das ist nett daran, Materialien zu haben keine UV-Strahlung benötigen, wir können sie machen oder wir können zum Beispiel diesen verwenden , oder ich kann mich sogar für ein graues Metall entscheiden, nur um ihm eine bestimmte Atmosphäre zu verleihen graues oder so Und dann können wir uns zum Beispiel, sagen wir, diese Teile schnappen , sodass wir einen Sitzbereich in diesem Bereich hier haben können, indem wir einfach solche Sachen platzieren . Und dann schnappen wir uns zum Beispiel auch diesen Platziere diesen hier. Wahrscheinlich bis zu diesem Zeitpunkt. Machen Sie weiter und duplizieren Sie diese neun Grad und verschieben wir sie wieder hierher. Und mach es auch irgendwie in Ecken hier drüben, wie du sehen kannst. Und ja, du kannst sagen, okay, also das ist wie eine Sitzgruppe, vielleicht wollen wir ich weiß nicht, ob wir ein paar gute Tische haben. Ich glaube nicht, dass wir dafür eigentlich richtige Tische haben, aber wir können das dann wieder mit zum Beispiel Lobbysofas kombinieren das dann wieder mit zum Beispiel , und ich kann hier in den Jom-Baum gehen und mich entscheiden, ob ich zum Beispiel hier so einen haben möchte Zum Beispiel ist es irgendwie so, als ob es passt, oder vielleicht einfach so etwas haben, nur damit die Leute rumsitzen und abhängen und einfach ihre Getränke trinken können Und dann kannst du in diesem Bereich zum Beispiel einfach Salz und Pfeffer nehmen und es hierher bringen. Und wenn ich dann zum Beispiel auch Silberbesteck habe, das ich platziere, weißt du, es ist umgedreht. Ja, du kannst Silberbesteck haben , das ich hier drüben platziere, und dann um 180 Grad drehen Ja, du kannst das auch immer einfach in Ordner werfen, wenn du willst Übrigens, ich muss das nur ein bisschen nach oben verschieben , weil es ein bisschen los ist. Aber ja, wir können es immer auch einfach zum Beispiel auch in Ordnern platzieren , aber ich kann einfach hier reingehen, das duplizieren und herumdrehen. Manchmal ändert sich der Pivot, dann willst du einfach zum Beispiel deine Tabelle auswählen und abwählen, und dann der Pivot wieder in Ordnung Ich kann das nochmal duplizieren. hier die Tabelle ab und wählen Sie sie aus, um Ihren Pivot zurückzuziehen, und drehen Sie ihn dann erneut ein wenig. Und dann können wir immer einfach reingehen und unsere Stühle schnappen und sie platzieren. Es ist also nicht das Interessanteste, aber es ist ziemlich wichtig hier, damit ich sie zum Beispiel platzieren kann. Ich muss nur mein Silberbesteck hier wieder aufstellen mein Silberbesteck hier wieder Also ja, du verstehst irgendwie, was ich mit diesem Punkt meine. Es ist nur ein Haufen Praktika. Hier können wir Barstühle haben, aber das wird zeitaufwändig sein. Wahrscheinlich eines der zeitaufwändigsten Dinge in dieser gesamten Umgebung. Also hier haben wir Barstühle, vielleicht schieben wir sie aus Gründen der sozialen Distanzierung aus dem Weg Und dann können wir auch hier reingehen und zum Beispiel auch in diesem Bereich herumspielen Und vielleicht haben wir hier noch mehr Sitzgelegenheiten, damit die Leute sitzen können. Bis zu diesem Punkt ist es manchmal schön, es auf unseren Boden auszurichten. Los geht's. Ja, schiebt sich zurück Ja, wir können damit eine Menge Sachen machen. Es wird eine Weile dauern. Aber es wird ziemlich interessant aussehen. Ja, ich freue mich auch sehr, dass diese zusammenpassen. Also das ist nett. Ja. Ja, du kannst einfach ein kleines Restaurant einrichten und dann diese hier drüben, ich werde sie einfach löschen, weil ich sie nicht brauche. Und dann ist das wie ein Punkt, den du zum Beispiel löschen würdest , und dann würdest du einfach die Umrisse von allem sehen. Und ich werde natürlich auch an der Beleuchtung unserer Lichtwege herumspielen . Und wenn Sie das getan haben , können Sie später natürlich auch etwas Laub spielen, zum Beispiel. Wenn hier das Glas zerbrochen ist, kannst du das Laub ab diesem Punkt hier einfach wachsen lassen. Okay und dann fängt es vielleicht auch gerade an, in diesen Gebieten hier drüben zu wachsen, und dann kannst du sie auch einfach in die entgegengesetzte Richtung anbauen , um zum Beispiel Laub zu haben. Und das wird auch eine wichtige Taktik sein , um die Menge an Laub, die wir in diesen Gebieten platzieren wollen , grundsätzlich zu erhöhen Menge an Laub, die wir in diesen Gebieten platzieren wollen , grundsätzlich zu Also hier kann ich das hier wie eine Runde machen, um das Wachstum zu erhöhen und einfach etwas zu bekommen, das ziemlich interessant aussieht Ja, du kannst das mit einem Dreieck machen, 90, und es vielleicht ein bisschen verkleinern. Und dann könnt ihr einfach stilvoll zusammen spielen. Es gibt also eine Menge Dinge , die wir damit machen können. Ich werde später einen Ausfallpass machen, also lasse ich das vorerst einfach Aber ja, jetzt kennst du meine Gedanken dazu. Ich werde weitermachen und im nächsten Kapitel nur noch ein weiteres Kapitel schreiben, in dem ich einfach in Echtzeit ein Praktikum machen werde . Nun, diese Platzierung wird fast die gleiche sein wie die, die wir jetzt haben, aber es ist nur so , dass Sie ein weiteres Echtzeit-Kapitel sehen können , und dann werde ich ein sehr, sehr langes Labor einleiten, in dem ich einfach alle Ressourcen überall platzieren und im Grunde die gesamte Level-Art machen werde, aber es werden keine neuen Techniken behandelt. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 106. 105 Requisiten in unserer Umgebung platzieren Teil 3: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen. Das wird also das letzte Echtzeit-Kapitel sein nur unsere Requisiten platzieren, und danach ist es besser, wenn ich einfach weitermache und eine Zeitrunde mache, weil, ja, ich erkläre dir schon, warum es einfach viel einfacher ist Was ich tun werde, weil sie so zeitaufwändig sind , ist, die Teile auszuwählen und sie ein bisschen näher heran zu rücken Lassen Sie mich das einfach ein bisschen anders machen. Oh, das wollte ich nicht tun. Es ist natürlich manchmal etwas nervig, wenn man wirklich kleine Vermögenswerte hat, um sie auszuwählen. Aber ich werde mit diesen B-Save einfach mal einen Neuanfang machen. Und ich werde es später quasi verfeinern. Ich bin gerade mit Absicht dabei, nicht die kleinsten Requisiten zu platzieren, weil ich weiß, dass ich, wenn ich sie platzieren werde, buchstäblich 20 Minuten damit verbringen werde, das zu tun Also lass uns mal sehen. Lass uns hier drüben etwa drei haben. Noch ein Baum hier drüben. So, und dann geh einfach rein und zieh dich um. Und Sie können sehen, dass ich manchmal buchstäblich ein paar Teile lösche, und ich ändere einfach die Art und Weise, wie meine Stühle hier sind. Machen wir einen Winkel von etwa 90 Grad, schalten wir das Einrasten aus und lassen es dann irgendwie herunterfallen. Achten Sie darauf, dass es nicht mit anderen Objekten überschneidet dann irgendwie herunterfallen wird A, das ist eine weitere Sache, die ich später haben möchte Ich möchte ein paar Pflanzkübel mit ein paar kleinen Bäumen mieten, die wir hier platzieren können. Aber darauf werde ich mich später konzentrieren Also, okay, wir haben also solche Sachen. Es ist meistens nur so, dass wir, wenn wir es von außen betrachten , quasi Dinge passieren sehen können. Ich werde einfach weitermachen und lass uns zum Beispiel hier reingehen. Und wir werden wieder unsere ursprünglichen Ressourcen und unsere Cluster verwenden , aber wir werden einige Materialien ändern. Das ist etwas, womit ich auch einfach nur angeben möchte. Also, wenn ich dieses Zeug habe, werde ich sagen, wir haben hier eine nette kleine Sitzecke, damit ich zum Beispiel auf meine Lobbysofas gehen kann und hoffentlich etwas mit einer Ecke finde. Nun, das ist keine Ecke. Dieser ist auch ziemlich interessant. Es ist einfach wie etwas , in dem man sitzen kann. Also das ist etwas, was ich später machen möchte, ich möchte zum Beispiel in diesen Bereichen ein paar zufällige Sitzplätze haben, paar zufällige Sitzplätze haben hier sitzen , damit sich die Leute einfach ein bisschen entspannen können und solche Sachen Das wäre auch ziemlich cool. Aber egal, also Ecken. Dieser scheint zu funktionieren. Ich überprüfe nur noch einmal , welche anderen, okay. Also haben wir auch diesen. Also, wenn ich das hier in die Ecke stelle, wird es wie ein Ort sein, an dem die Leute sitzen und sich entspannen können. Es wird so ziemlich alles sein. Also haben wir etwas. Oh, das ist eine interessante Vorgehensweise. Ich frage mich, in welche Richtung es tatsächlich geht. Haben wir hier drüben nichts? Nun, das fühlt sich ein bisschen wie ein Versehen an , dass wir nichts haben , was in diese Richtung gehen könnte, außer vielleicht diesem, schätze ich Es muss nicht perfekt sein. Wenn Sie ein Spiel entwickeln, möchten Sie vorerst natürlich nur sicherstellen, dass Ihr gesamtes Vermögen wirklich, wirklich gut ist. Aber was Sie dann auch tun können, ist, dass Sie beispielsweise Kissen verwenden können, um Bereiche abzudecken , die nicht ganz korrekt sind. Also kann ich hier ein Kissen benutzen und vielleicht ein anderes Kissen hier hineinlegen und so. Also kannst du natürlich all diese Dinge abdecken. Ich kann hier auch ein paar zusätzliche Kissen spielen und solche Dinge. Ich mache weiter und mache das hier, lass uns hier drüben ein bisschen Platz nehmen. Und wenn wir dann zu unseren Clustern gehen, können wir unsere Bücherregale benutzen, und fangen wir mit dem an der Wand an Aber was ich tun werde, ist , das Holz durch Plastik zu ersetzen , um es etwas abwechslungsreicher zu gestalten. Nehmen wir an, wir haben einen an der Wand, und dann werde ich einen eigenständigen haben. Ich bin wirklich froh, dass ich sie hier alleine gemacht habe . Also währenddessen und dann der Stand Alone. Und wenn ich das dann einfach ein paar Mal dupliziere , um dieselbe Struktur wie diese zu erstellen , vielleicht habe ich am Ende auch eine. Ich kann dann natürlich reingehen und einfach die Art der Bücher ändern . Ich kann hier reingehen und Nummer 02 und vielleicht Nummer 04 benutzen und vielleicht Nummer 04 , um es etwas leerer zu machen. Hier drüben kann ich zum Beispiel einfach ein paar Cluster hineinwerfen , die wir hier platzieren werden. Also, ich weiß, was das Geschichtenerzählen angeht, wir können zu viel Zeug machen. Also die Clustertheorie ist so wie die Dinge , die wir am meisten behandeln, und das liegt einfach daran, dass wir nicht so viele Ressourcen haben. Aber es ist in Ordnung. Aber es ist nicht so schlimm , solche Sachen zu haben. Ich werde mir anhören, was Sie auch tun können. Ja, ich muss immer noch meine Wand reparieren, aber das mache ich später trotzdem Ich kann mir zum Beispiel solche Teile hier schnappen und einfach Contra Z, Contra V, und ich kann sie einfach nach oben bewegen Je mehr Objekte wir platzieren, desto mehr können wir sie kopieren, genau wie Cluster Und dann können wir sie natürlich für unsere eigenen Zwecke verwenden. Also lass uns einfach so etwas machen , wo die Leute zum Beispiel auch einfach an einem Schreibtisch sitzen können . Und später kann ich auch einrichten einen Bürobereich einrichten, der auch interessant wäre. Im Moment mache ich nur den Schreibtisch, und dann gäbe es im Bürobereich einfach mehr von diesen netteren Schreibtischen, die ich benutze, die wie die Lehrertische sind, die, die ich zur Verfügung gestellt Aber im Moment kann ich einfach weitermachen und diesen benutzen, und ich werde die Schreibtische leer lassen Lassen wir das eigentlich einfach stehen. Lassen wir auch diesen hier stehen. Den Schreibtisch werde ich leer lassen, aber später werde ich einfach ein paar Sachen reinwerfen. Ich habe das Gefühl, dass ich tatsächlich mehr Pakete hinzufügen muss. Ich muss zum Beispiel auf einen echten Marktplatz gehen. Und leider bedeutet das, dass ich wahrscheinlich ziemlich viel Geld ausgeben muss, aber ich brauche nur ein paar zusätzliche Dinge , mit denen ich diesen Raum füllen kann. Das sind Dinge, die Sie höchstwahrscheinlich auch einfach den Zeitlaboren auftauchen sehen , sodass Sie sehen werden, dass ich plötzlich einfach mehr Vermögen habe. Aber das ist etwas, das ich mir einfach ansehen muss. Im Moment gehe ich zu meinen Requisiten. Und lass uns das hier drüben verlegen. Dieser ist wie ein Brunnen, nicht diese Version. Das ist eine tolle Version in der wir solche Sachen einfach herumliegen lassen und sie dann vielleicht irgendwie zur Seite streuen Manchmal schalte ich auch gerne meine Rotation und es sind Orte wie manche Sachen hier drüben, und vielleicht, dann wieder, wie ein paar von ihnen Sie können natürlich auch mehr Varianten auskratzen, wenn Sie möchten. Bei solchen Sachen es immer dieselben Bücher, also ist es nicht wirklich wichtig Aber einfach ein paar Bücher hier liegen zu haben , die irgendwie heruntergefallen sind, ist nett. Lass uns sehen. Dann will ich, dass wir unsere Sofas hier drüben haben. Wir haben einige dieser Strukturen. Schauen wir uns das Schulvermögen an , ob es hier etwas gibt , das ich speziell verwenden möchte. Ja, damit wir das machen können, kann ich dir einfach schon schnell einen Überblick über solche Dinge geben. Es werden also ganz einfache Dinge wie diese sein. Hier drüben werden wir das platzieren, was wir später platzieren werden. Selbst solche Sachen wie du kannst du nie sehen, aber falls du herumlaufen willst, bin ich mir noch nicht sicher, ob ich ein Video machen werde , in dem wir herumlaufen. Deshalb ist es einfach schön, diese zusätzlichen Ressourcen für alle Fälle zu haben. Ich kann zum Beispiel Kameras in den Ecken machen. Ich kann es sogar machen, wenn ich will, noch einmal, wenn ich meine Snap-Rotation einschalte, also ganz klein. Oh, hey, es hat keine Textur? Ich werde das später korrigieren, wenn es keine Textur hat. Aber ich kann ein paar Lichtschalter machen. Wir haben auch so etwas wie ein Lehrerpult. Das sind die , die ich für einen Bürobereich meine , den ich benutzen kann , also solche Sachen. Das werde ich wahrscheinlich machen, mal sehen. Machen wir es wie einen Mülleimer hier drüben. Lassen Sie uns hier ein paar Vermögenswerte zusammenstellen, für die ich mich vielleicht entscheiden werde , ich weiß nicht, ob das zu viel aussieht oder nicht. Ja, ich kann einfach ein paar Cluster machen. Da haben wir's. Und jetzt zu unseren Farben. Was wir tun können, ist, zu unseren Materialien überzugehen, und los geht's. Wir haben unsere Pop-Materialien, also haben wir unser Bücherregal 01. Ja. Also kann ich Bouquet 01 Wood machen. Ich kann diesen Strauß 01 duplizieren und ihn zum Beispiel schwarzen Kunststoff nennen . So wie das. Und wenn ich es dann öffne, können wir es einfach durch schwarzen Kunststoff ersetzen . Und das wird uns wieder ein bisschen Abwechslung bieten. Außerdem ist dieser Bereich eigentlich wie ein Bereich für Kinderbücher. Also vielleicht wollen wir uns auch für eine andere Farbe entscheiden. Also vielleicht können wir, ich weiß nicht, Schwarz und Grün oder so etwas machen. Das könnte interessant sein, nur eine zufällige Farbe. Aber fangen wir mit dem ersten an. Wir haben also unsere Grundfarbe. Wir haben unsere Normalität und wir haben hier unsere Rauheit. Und wenn wir dann in unsere Kantenlichter gehen, wird dieser dunkel, und ich setze meinen Rauheitswert auf 0,5, um ihn ein bisschen glänzender zu machen Und was diese angeht, willst du sie nicht wirklich auf deine Anlage hier anwenden , indem du deine Anlage öffnest Ich bin mir sicher, dass die meisten von Ihnen das bereits wissen. Sie möchten diese einfach einschreiben. Also haben wir unseren Strauß auf Schwarz gesetzt. Ich kann hier reingehen. Ich kann das reinziehen. Und wenn ich dann zum Deckelmodus zurückkehre, kann ich davon ausgehen, dass dieser sehr dunkel ist. Aber jetzt kann ich weitermachen und das duplizieren und den Unterstrich grüne Plastik nennen Unterstrich grüne Plastik nennen Öffne das und gehe dann zurück zu unserem Farb-Overlay und wähle dann eine ziemlich fröhliche grüne Farbe, zum Beispiel kannst du diese hier einstecken Ich werde dem später etwas Licht hinzufügen. Also hier, lassen Sie uns das hier einstecken und es vielleicht eher lindgrün machen . los geht's, einfach weil es wie Kinderbücher und so ist. Also kannst du Road to That spielen. Das ist auch nett mit den Kinderbüchern, die wir haben, wie diese Schreibtische, die oft für Kinder benutzt werden und solche Sachen Also können wir hier einfach unsere Umgebung aufbauen. Wenn du willst, kannst du natürlich auch ein paar zusätzliche Wände spielen und so. Und in solchen Bereichen kannst du vielleicht auch ein paar Kassen haben und so, aber ich brauche immer noch ein paar Ressourcen für solche Dinge Wenn wir weitermachen und in den Modus wechseln, habe ich meine Beleuchtung hier drüben. Siehst du. Ja, meine indirekte Beleuchtung ist schon voll, also müsste ich rein. Und vielleicht schalte ich einfach meine Schatten aus und schiebe das dann mit einem größeren Radius hierher mit einem größeren Radius hierher , damit wir zumindest nach hinten schauen können. Also, diese Art von Beleuchtungsflächen hier drüben, damit müssen wir arbeiten. Oft würde man sie ausblenden, indem man einfach eines der Lichter hier etwas stärker macht , damit es sich nicht überlagert Aber dann müssten Sie natürlich ein anderes Licht hier drüben platzieren , das einen größeren Radius hat, und auf diese Weise wird alles irgendwie miteinander verschmelzen Aber es ist eine sehr subtile Sache, mit der Sie herumspielen müssen. Aber auf jeden Fall ist das eher das, was ich will. Was Sie jetzt sehen können, ist, dass wir nach hinten schauen können, sodass wir einige Vermögenswerte sehen können. Aber im übrigen würden wir nicht wirklich viel Zeit hier verbringen. Wie Sie aus der Ferne sehen können, wäre es nicht viel. Ich möchte auch weitermachen und wahrscheinlich ein bisschen mehr daran arbeiten mehr Dinge an unsere Decken zu bringen und solche Dinge. Ich denke, das wäre ganz nett, denn ja, ich habe ein paar wirklich kleine Schilder, aber die werden nicht wirklich funktionieren. Nun, sie werden nicht viel bewirken, ich meine, selbst wenn ich sie ein bisschen vergrößern würde. Wir haben quasi ein Ausgangsschild. Da hast du's. Oh, und es ist wahrscheinlich ein Sendschreiben eingeschaltet Also werde ich das wahrscheinlich später auch ausschalten. Aber ja, es ist also so ein Zeug. Es ist nur aus der Ferne, es macht nicht viel. Ich muss es auch öffnen, und ich muss schnell auf meine Schilder gehen und meinen Sender ausschalten. Da haben wir's. Weil das natürlich in einer postekalyptischen Umgebung ist, also wären all diese Teile Jetzt haben wir auch einige zusätzliche Teile, die wie defekte Requisiten sind Und wenn wir nach Jomtre gehen, schauen wir mal, das sind wie irgendwelche Kisten und Kisten Ich lade das meistens herunter, weil es kostenlos war. Und wegen der Boxen kannst du diese Boxen hier wieder benutzen. Und vielleicht kannst du auch ein paar Cluster erstellen, indem deine Boxen stapelst und sie dann als Cluster speicherst Daran können wir also auch arbeiten. Mal sehen, wir haben ein paar Kisten, schätze ich. Wir können vielleicht eine Geschichte erzählen, dass das Militär hereingekommen ist und wir ein paar Kisten haben Aber dann werde ich mich wahrscheinlich für ein paar bessere Kisten entscheiden wollen für ein paar bessere Kisten entscheiden Genauso wie wir die Fässer mögen, so wie die Qualität der Fässer, sie sind nicht besonders hoch Also für solche Dinge empfehle ich einen kurzen Blick hier unten auf Quick oder Bridge zu werfen, für die wir auch welche finden können und ihr werdet mich wahrscheinlich auch in Time Naps sehen, wie ich das ziemlich oft mache ich das ziemlich oft Hier, wie im Lagerhaus, ist es wie ein Haufen toller Sachen Es ist wie eine Plane, die auf dem Boden liegt. Es hat so etwas wie Metallregale und so Sicherungskästen, solche Dinge, solche Dinge sind einfach großartig Also, oh, ich muss unterschreiben. Also los geht's. Also melde ich mich einfach an. Und ja, einfach so, wir werden uns einfach Vermögenswerte von überall schnappen und darauf aufbauend werden wir unsere Geschichte weiterentwickeln. Damit wir sie gestalten können. Also, ich werde auch zu einem Künstler gehen, und dann, weil wir mit diesem Kapitel fast fertig sind, werde ich Ihnen endlich die allgemeine Geschichte erzählen, die ich im Kopf habe und die ich in The Taps machen werde, und wir werden es von dort aus übernehmen Hier drüben können Sie also sehen, dass wir diese Teile haben können, und was wir tun können, ist, sie tatsächlich zu vergrößern lassen sich zum Beispiel sehr flexibel vergrößern , weil man nicht weiß, was sich darunter befindet. Also können wir einfach weitermachen und mit solchen Dingen arbeiten , um sie auch hinzuzufügen. Also, was ich mir vorstelle, und das wird nicht das Laub abdecken, es wird nur unser Vermögen abdecken. Was ich für die Geschichte dieser Umgebung tun möchte , ist, dass sie eine Bibliothek ist. Nun, natürlich war es früher ein Einkaufszentrum, aber dann wurde es in eine Bibliothek umgewandelt, in der es nur ein paar Restaurants gibt. Ich möchte, dass die Restaurants und der Laden in einem relativ guten Zustand sind. Die meisten von ihnen sind also so, dass es einfach seit sehr, sehr langer Zeit nicht mehr angefasst wurde , und es gibt vielleicht ein paar Bücher hier drüben. Wer weiß? Vielleicht wie ein Erdbeben oder so. Aber im Allgemeinen wurde es gerade verlassen. Ich möchte jedoch auch Anzeichen dafür zeigen , dass sie wussten dass die Verlassenheit kommen würde, also haben sie versucht, sie zu vertuschen Vielleicht, weil irgendwas passiert ist, haben sie Unterstützung vom Militär bekommen Also will ich auch reingehen und einfach ein paar große Kisten und so unterbringen , vielleicht Sachen packen, um Sachen zusammenzupacken, Paletten und all diese Dinge Als ob sie einfach alles hier reingebracht haben und dann weitergemacht haben und all das Zeug platziert Das wird später immer noch eine Tür sein, aber das wird eine Polierphase sein. Im Moment ist das nicht sehr wichtig, denn wir werden einfach eines dieser Teile hier drüben abreißen und dort platzieren. Das sollte also keine PM sein. Also das werden Sie mich mit den Zeitrafferaufnahmen machen sehen . Sie werden nicht erzählt Sie werden nur Musik auf ihnen haben, weil selbst die Zeit, in der Napster selbst, höchstwahrscheinlich ein paar Stunden lang sein wird , aber ich werde nur unsere allgemeinen Requisiten platzieren, und auch außerhalb der Kamera werde ich weitere Requisiten auf dem unwirklichen Marktplatz finden und all Natürlich, wenn Sie daran interessiert sind, auch Vermögenswerte vom Marktplatz zu erwerben Nun, einige der meisten Dinge werden natürlich Geld kosten , aber Sie können auch kostenlos einkaufen. Und dann zum Beispiel das kostenlose für einen Monat hier drüben, du kannst sehen, dass ich zum Beispiel das Restaurant bekommen habe. Aber zu dem Zeitpunkt, an dem ich dieses Tutorial veröffentlicht habe, ist es wahrscheinlich nicht mehr kostenlos. Aber sonst hätte es mich 100 Euro gekostet, was mir zu viel gewesen wäre. Es hätte sich quasi nicht gelohnt. Sie können diese Bilder aber auch als Inspiration verwenden. Hier drüben kannst du sehen, dass das viel schöner ist als das, was ich bekommen habe, aber das liegt daran, dass mir einfach etwas sehr schnelles gefallen hat Und damit werde ich noch viel mehr arbeiten . Und genau das wirst du mich tun sehen. Und außerdem siehst du manchmal, wie ich Materialien wechsle und vielleicht auch ein paar einfache Würfel platziere, genau wie das, was wir hier gemacht haben, solche Sachen, nur um die Dinge ein bisschen aufzulockern. Ich werde während der Nickerchen wahrscheinlich nicht modeln, aber wenn ich das mache, werdet ihr feststellen, dass es sich wahrscheinlich nur um sehr einfache Dinge Also lass uns weitermachen und die Zeitlabore einschalten. Und das nächste Mal, wenn Sie meine Stimme hören werden , werden wir höchstwahrscheinlich den größten Teil unseres Vermögens platziert haben, und das heißt, wir können anfangen, unseren Laubpass zu machen , denn Laub und Efeu und alles, es wächst auf eine bestimmte Art und Weise Ich möchte also weitermachen und Ihnen etwas genauer zeigen etwas genauer wie man solche Dinge platziert Also, lasst uns weitermachen und die Zeitlabore einschalten. 107. 106 Requisiten in unserer Umgebung einsetzen Teil 4 Zeitraffer: Mm. Es ist Nein. Nein. Ich bin ein Sohn D.D D.D . 108. 107 Requisiten in unserer Umgebung einbringen Teil 5 Zeitraffer: Ein Hund macht die Mutter macht die Mutter. macht die Mutter. Ist es ich 109. 108 Das Laub platzieren Teil 1: Okay, also los geht's. Wie Sie in den Nickerchen gesehen haben, wissen Sie jetzt hoffentlich, wie man all diese Vermögenswerte und alles platziert, und das ist nur etwas Zufälliges, das ich mir ausgedacht habe Natürlich ist es, wie ich schon sagte, ein Tutorial. Ich werde nicht zu detailliert auf das Geschichtenerzählen eingehen nur weil ich nicht genug Vermögen habe und zu lange brauchen würde Aber ja, das hat schon eine ganze Weile gedauert. Ich glaube, mindestens ein paar Stunden. Und jetzt werden wir an unserem Laub arbeiten. Ich habe hier schon ein bisschen Laub platziert, aber das lag eher daran, dass ich nicht genug Geld hatte , um wirklich etwas Interessantes in diesem Raum zu machen. Das Gleiche hier drüben, ich werde es mit Laub und Dreck abdecken weil hier einfach auch. Im Grunde habe ich auf dem unwirklichen Marktplatz gesucht, und wenn ich die Materialien haben wollte, die qualitativ hochwertig genug sind, um auch diese Bereiche auszustatten, würde es mich etwa 300 Euro kosten alles zu bekommen, was ich wollte Und das tue ich einfach nicht. Ich kann nicht so viel Geld für etwas ausgeben so viel Geld für etwas ausgeben , das, wie Sie sehen, einfach in der Ecke liegt Ich werde höchstwahrscheinlich nicht einmal Screenshots davon machen. Hier habe ich etwas sehr, sehr Einfaches gemacht, mit einigen Vorzügen. Sogar diese Anlagen hier drüben, diese Tische und alles haben mich immer noch etwa 25 Euro gekostet, und das mit einem Rabatt. Aber ja. Also sie sind nicht toll, aber für den Moment sind sie gut genug. Diese sind natürlich ziemlich gut. Aber ja, im Allgemeinen habe ich weitergemacht und für die Basis ist es wie ein Gemeinschaftsbereich, ist es wie ein Gemeinschaftsbereich in dem man normalerweise sitzen kann und so. Ich mag es, wie Sie in den Tenabs sehen können, habe ich ein paar Cluster erstellt, um sie einfach mit unseren Laptops und allem anderen zu platzieren unseren Laptops und allem Hier drüben ist es wie ein Empfangsbereich mit ein paar Regalen, aber an diesem Punkt kann man es nicht wirklich sehen Ich mache manchmal gerne solche Sachen, die wie Blockaden wären wenn ich nur die Beleuchtung blockieren müsste Außerdem muss ich solche Sachen hier reparieren und vielleicht, du weißt schon, es ein bisschen groß machen Ja. Ja, das ist meistens mehr in diesem als einer normalen Buchhandlung mit ein paar Sitzgelegenheiten und so Dann im zweiten Stock, hier drüben, hatte ich ein bisschen Probleme, weil es nicht viele Dinge gab , die ich in diesem Bereich unterbringen konnte Also habe ich einfach ein paar zusätzliche Vermögenswerte platziert und nur ein weiteres Geschäft, wie Sie sehen können. Außerdem habe ich gerne Sitzplätze in diesen Bereichen hier drüben. Ich werde später auch Pflanzkübel und Bäume in diesem Bereich platzieren , aber ich möchte zuerst mein Laub schneiden, um sicherzugehen , wo genau sie am besten aussehen, um sie zu platzieren Es ist also fast wie in der letzten letzten Version, die du hier hast , wie diese Lichter Und ich werde sie im Grunde durch Bäume ersetzen. Das ist also meine Version. Mir gefällt auch, dass sie zufällige Aufkleber haben, manchmal an den Wänden Es wäre also schön, wenn ich hier und da auch einfach ein paar zufällige Aufkleber anbringen könnte, fast wie nur Dekoration für meine Wände und so Aber zuerst werden wir uns jetzt auf unser Laub konzentrieren, und dann werden wir weitermachen und an den Aufklebern arbeiten Abziehbilder werden tatsächlich eine Menge hinzufügen. Es wird unserer Umwelt viel hinzufügen, es wird einfach viel zu unserer Umwelt beitragen. Also der Plan ist jetzt Laub, ich werde dann einige Runden drehen und das Laub platzieren Danach werde ich ein zusätzliches Kapitel schreiben, in dem ich diese Art von Inhalten hier fertigstellen werde, wie zum Beispiel den Text, den ich fertigstellen werde, und ich werde schauen, ob ich noch etwas speziell fertigstellen muss, auch das mit Modellen zu tun hat Und wenn das erledigt ist, werden wir an unseren Degils arbeiten Also, der Grund, warum ich das Laub schnell in Echtzeit machen wollte, ist einfach, weil ich dir ein bisschen von der Platzierung zeigen ein bisschen von der Wir werden uns bei unserem Blattwerk darauf konzentrieren , dass es an unserer Decke wächst. Und dann ist es im Laufe der Zeit zu Boden gefallen, weil es durch die Löcher unserer Decke wächst . Und dann, zum Beispiel auf dem Boden, konnte es auch wachsen nur weil die Pflanzen zu Boden gefallen sind. Jetzt müssen wir diese Elemente später auch mit Schmutzaufklebern kombinieren . Es gibt also ein bisschen Schmutz oder einen grünen Fleck rund um die Anlagen Und der Grund, warum wir das tun wollen , ist, den Hinweis zu geben , dass es tatsächlich in der Lage war, auf dem Boden zu wachsen Also hier bei solchen Dingen wäre es zum Beispiel so, dass es manchmal in Ordnung ist, so, dass es manchmal in Ordnung ist sie auch irgendwie in der Luft schweben zu lassen. Das ist nicht wirklich eine große Sache, wenn ich mir zum Beispiel so etwas schnappe und dann eines meiner quadratischen Teile hier drüben schnappe . Um das irgendwie zu vertuschen, ist es in Ordnung, sie manchmal zusammenzuschneiden , weil man es aus der Ferne nicht wirklich bemerkt. Ich muss jetzt an meinen Schatten arbeiten , weil sie nicht besonders gut aussehen. Ich glaube schon, dass virtuelle Schatten keinen Untergrund annehmen, aber in unserem Laub ergeben sie ein besseres Ergebnis Sie können also zum Rendern übergehen und das schnell überprüfen. Virtuelle Schatten? Oh nein, nein, in diesem Fall ist es das nicht. In diesem Fall werden wir einfach normale Schatten verwenden. Die allgemeine Idee ist also, dass das Laub hier drüben sitzt, zum Beispiel nach unten wächst. Sieht so aus, als hätte ich das schon platziert. Ich kann mich nicht einmal erinnern, das getan zu haben, aber okay. Wir haben also nach unten gewachsen, und dann wird es hier in diesen Gebieten einfach zu Boden gefallen sein. Und was Sie auch tun können, ist, dass Sie zum Beispiel noch mehr Efeu platzieren können, und dann sehen Sie, wie ich oft zwischen meinen Fangpunkten hin- und herwechsle Weil ich manchmal gerne knipse. So kannst du sogar noch mehr Efeu hinter diesem Zeug platzieren. Und das ist zum Beispiel auch nett, den Text zu überschreiben, und hier kannst du sehen, wie ich ihn für einen anderen dupliziere , einfach so Also können wir hier einfach etwas Efeu essen. Und wenn du willst, kannst du sogar, obwohl es eigentlich nett wäre, eine Variante zu machen , die noch kleiner ist, aber du kannst auch diese Richtung nehmen, aber das ist nicht die Variante, die ich will Ich möchte, ich kann mich nicht erinnern, dass ich zwei Varianten davon hatte zwei Varianten davon , weil es genau dieselbe ist oder nicht. Ja, das ist genau das Gleiche wie das hier. Also hier drüben kann man oft auch damit davonkommen, sie einfach so hier rein zu legen , als ob sie auf dem Riegel wachsen Ich weiß, dass es ein sehr dünner Riegel ist, aber es ist etwas , mit dem man natürlich herumspielen kann natürlich herumspielen Ich kann mich nur daran erinnern, dass ich diesen benutzen kann, aber dieser schneidet durch den Boden oder auf den Boden Wir haben Nummer sechs, die auch Clipting ist, aber ich schwöre, ich hatte zwei Varianten davon Oder bin ich so blind? schwöre, ich habe zwei, ich hatte Oh nein, warte, es war nicht hier. Vielleicht möchte ich später auch einfach eine zusätzliche Variante machen und sie einfach ersetzen. Ich habe vergessen, dass es natürlich so war, die Variationen für diese Bereiche bestimmt waren. Es ist also gut, einige zusätzliche Variationen zu haben. Was ich gerade getan habe, ist, es zu duplizieren und ich werde mich für Nummer 12 entscheiden , von der ich mir wünsche, dass ich sie seitwärts platziert hätte, weil sie wahrscheinlich mehr seitwärts verwendet wird Ich glaube, ich muss es so drehen. Ich weiß, dass ich nicht geschnappt habe, aber solche Sachen sind toll, wenn du zum Beispiel einfach ein paar dieser Efeustücke hier drüben auffüllen willst . So wie das hier Eine Sache, über die ich auch nicht ganz glücklich bin , ist die Dicke meiner Zweige , aber das kann ich später etwas korrigieren. Das sollte also kein allzu großes Problem sein. Aber was ich tun werde, ist, dass ich es höchstwahrscheinlich schon in den Nickerchen reparieren werde , nur weil es wirklich zeitaufwändig ist Gleiche gilt hier, weil ich es erneut beschleunigen muss und ich werde es genau in die gleiche Richtung platzieren müssen es genau in die gleiche Richtung Nun, hier drüben, wie Sie sehen können, ist das Einzige, was mir fehlt, ist, dass meine Schatten aus der Ferne nicht so gut funktionieren, aber das ist etwas, mit dem ich später mit den Einstellungen herumspielen kann später mit den Einstellungen herumspielen Ich mag es auch, wenn mein Efeu hier drinnen wächst. Aber dann will ich dass es einfach irgendwie aufhört, weil dann die Beleuchtung, weil hier nicht genug Licht ist, es hört einfach auf zu wachsen Aber wir können das Gleiche hier machen. Wir können uns eins davon schnappen und auch ein bisschen unter den Tischen wachsen. Und einfach so können Sie sehen, dass wir schnell damit beginnen können, die gleiche Art von Efeu zu bauen , wie Sie es zum Beispiel in diesen Gebieten sehen können , hier drüben. Also hast du dieses Zeug. Du kannst dieses Zeug dann weiter kombinieren, zum Beispiel nehmen wir an, wir schnappen uns eines davon hier drüben. Also kann ich das irgendwie weiter kombinieren und wachsen lassen. Und was ich sogar tun kann, wenn ich zum Beispiel einige dieser Bereiche abdecken möchte , ich kann eines meiner Bodenstücke verwenden und das, was ich dir gezeigt habe, auch in der Ecke machen das, was ich dir gezeigt habe, auch in , weil wir das vielleicht machen wollen, um auch diesen Laden zu überdecken. Also fange ich im Grunde mit dem Grundstück und mache dieses Grundstück so abgewinkelt Und gib ihm einfach einen ziemlich ordentlichen Winkel. Wenn du willst, kannst du dir dann ein weiteres Stück Boden schnappen , das so ist, als es darunter sitzt, sodass es quasi übergeht. Und dann haben wir ein paar dieser Bodenstücke wie diese kreisförmigen , hier drüben. Und die, die willst du einfach hier platzieren, und es ist in Ordnung, wenn es so ist ein bisschen zuschneidest, weil da so viel passiert, dass du oft jedes Ausschneiden bemerken wirst Und wenn ich Ausschneiden sage, meine ich verschiedene Objekte, die sich überschneiden. Also wir können die Teile des Kleides hier drüben haben, und du kannst auch reingehen und das Ganze indem du es einfach hier drüben so nach unten drehst Aber vielleicht möchte ich das sogar noch viel größer machen. Also haben wir diese Art von Kleidungsstücken, und was wir jetzt tun können, ist mit noch mehr zu vertuschen Nehmen wir an, wir haben hier einen kleinen Riegel. Das heißt, ich kann hier reingehen und mir diese Version schnappen zum Beispiel diese Version schnappen und ich kann sie hier reinwerfen, sodass sie quasi schon anfängt, sich zu verbinden Ich kann mir dann auch zum Beispiel IV 04 hier drüben schnappen IV 04 hier drüben und ich kann diese Version auch hier veröffentlichen. Nun werde ich wahrscheinlich später auch einige meiner Fenster kaputt machen , speziell für solche Sachen. Wenn ich diese Teile habe, kann ich jetzt reingehen und ich kann zum Beispiel weiterhin IV Nine verwenden, das ist das wirklich große Teil hier drüben und manchmal wechsle ich gerne meine Rotation und nur das Schnappen Dieses Stück ist also einfach dazu da in diesen Bereichen fast wie eine Wand aus Efeu zu wachsen Also kann ich mir das schnappen, weil ich, wie ich schon sagte, diesen Laden quasi blockieren will , sodass man nicht wirklich hineinschauen Wir haben also diese Wände aus IV, die wir vergrößern, und dann können wir sie duplizieren und zum Beispiel IV 11 verwenden, was genau wie eine einfache quadratische Version ist Und wir können damit quasi alles aufbauen, um ganze Netzwerke zu erstellen, und du kannst das wirklich, wirklich toll aussehen lassen. Ich mache es immer noch ziemlich schnell. Aber wenn du dir nur Zeit nimmst, kannst du es wirklich interessant aussehen lassen. Also, du hättest solche Sachen hier drüben ein bisschen vorantreiben können. Und dann können wir zum Beispiel noch eine Infusion nehmen, und später werde ich zum Beispiel diese Fenster einschlagen. Für den Moment nehme ich einfach eine weitere Infusion hier drüben. Und vielleicht werde ich es dann duplizieren und dann ein bisschen schummeln, indem ich eine IV Vier hinzufüge und sie hier drüben hinzufüge Und der Grund, warum ich es Betrug nenne, ist, dass es in diesen Bereichen technisch gesehen natürlich keinen Platz zum Wachsen hätte keinen Platz zum Wachsen Also lasse ich es im Grunde einfach in die Luft schweben. Aber es funktioniert. Also, wir können solche Dinge machen und wir können das alles machen, IV 01, zum Beispiel, wir können das alles ziemlich interessant machen. Du kannst dir diesen schnappen und zum Beispiel IV 01 hier drüben machen . Nehmen wir an, ich baue sie hier an und schnappe mir eine andere, und dann werde ich einfach meine IV 01 wechseln , denn das Schöne diesen IVs ist, dass sie auf beiden Seiten funktionieren , so wie wir sie gemacht haben Jetzt können Sie das aus der Ferne sehen, es fängt an, sich zu häufen, und ich muss nur sichergehen, dass wir natürlich auf der Innenseite hier drüben die Dinge absperren Aber dann, wie in diesen Bereichen, ähm ja, hier können wir zum Beispiel wie IV Tree machen. Aber dann, in diesen Bereichen, werden wir es einfach schön ausblenden. An diesem Punkt wäre es also okay, es auszublenden, und dann werde ich einfach ein paar zufällige Würfel hier drin haben , damit es sich anfühlt, als ob etwas vor sich geht. Und für das Ausblenden können wir das auf verschiedene Arten tun. Wir vergessen also nicht, dass wir auch hier noch unser Stockwerk IV haben, das ich einfach in diesen Bereichen platzieren kann, und ich kann es auch hier platzieren. Aber hier drüben macht es vielleicht nicht so viel Sinn , weil es wächst, während der ganze andere Efeu nach unten wächst Aber ich schätze, wenn du willst, kannst du auch versuchen, 180 zu machen und es einfach ein bisschen hochskalieren und es einfach als Füller IV Man kann an der Richtung definitiv erkennen , dass das nicht ganz logisch ist, denn momentan geht die Richtung so nach oben, aber sie muss fallen. Also ich denke, wir müssen diese Rotation machen, oder? Oder nicht. Ja, ja, also diese Rotation macht mehr Sinn. Aber dieser ist ein bisschen seltsam, was die Winkel angeht , weil er je nach Winkel anders aussieht. Also werde ich auch daran arbeiten. Aber hier drüben kannst du solche Sachen machen. Und für diese Teile kannst du oft einfach eines davon duplizieren und dir zum Beispiel eine IV 12 oder so etwas nehmen und diese Zwischenräume einfach füllen, und diese Zwischenräume einfach füllen indem du sie leicht drehst, um ihnen wieder etwas mehr Dicke zu geben . Und dann einfach solche Sachen hier drüben duplizieren und dann kannst du immer noch ein bisschen von der Wand übrig lassen ein bisschen von der Wand übrig Wie Sie sehen können, wird es eine Weile dauern , diesen ganzen Efeu zu platzieren Aber sobald wir es platziert haben, wird es ziemlich interessant aussehen Wir können auch hier reingehen und diesen Bereich etwas dicker machen , wenn wir uns für ein Ja entscheiden, nehmen wir eine Ivy Nine und schieben sie einfach hier runter und platzieren sie einfach in der Ecke Siehst du, ich wollte dir nur grob zeigen wie ich meinen Efeu platzieren werde und so Damit es anfängt zu wachsen. Und das ist natürlich weit übertrieben. Wir werden es irgendwie ausgleichen. Wir werden einige Bereiche haben, die wirklich, wirklich stark sind , und einige Bereiche, die viel kleiner sind. Ich denke, das ist gut, um es vorerst zu belassen, weil ich natürlich noch ein bisschen mehr damit herumspielen möchte , aber ich möchte es Ihnen hier nur ein bisschen zeigen. Diese, ja, es kann ein bisschen knifflig mit unseren Vermögenswerten sein. Außerdem sehen unsere Vermögenswerte sehr sauber aus. Mach dir keine Sorgen. Wir machen weiter und reparieren es später. Aber hier sind wir wieder und bauen es aus. Und hier haben wir eine Menge Referenzen. Man kann also irgendwie sehen , dass sie nach unten wächst, aber es gibt Bereiche, in denen man sie leicht mit den Augen sehen kann, und dann gibt es Bereiche, in denen sie wächst, wie viel. Also, was ich tun kann, ist, sagen wir, dass ich diese beiden Bereiche hier drüben mache. Also nehme ich zum Beispiel einen IV 05. ' Also versuche ich, es genau dahin zu ziehen, wo wir hingehen. IV 05 ist also ziemlich einfach. Es ist nur eine, die wir hier oben platzieren werden. Und ich werde mich hier hauptsächlich auf diesen Bereich konzentrieren, nur um Ihnen zu zeigen, wie wir diese Teile platzieren werden. Also hier haben wir IV 05, und dann werde ich es duplizieren und es auf IV 06 umstellen , um es hier etwas zu variieren. Und dann haben wir hier solche Sachen, aber es ist nicht so schlimm, wie Sie sehen können. Der Efeu wächst quasi darunter. Wenn du willst, kannst du immer einfach ExtraIV drauflegen , so wie hier Damit es sich anfühlt, als würde es in diesen Bereichen wachsen und so Also wir haben diese Bereiche hier drüben. Wir werden sie natürlich ein bisschen größer machen , indem wir unsere Flow-Pops platzieren Ich glaube, im Zeitraffer wirst du sehen, dass ich auch mehr Efeu-Variationen mache, nur weil, ja, wir dafür wahrscheinlich mehr Efeu-Variationen mache, nur weil eine Menge brauchen Du kannst also sehen, wie ich sie so anbaue. Und dann können Sie mich manchmal auch dabei beobachten, wie ich zum Beispiel eine zusätzliche Stütze hier drüben platziere, und diese Stütze ist quasi nur ein Gefälle in diesen Bereichen, das mir etwas Dicke verleiht Und dann verwende ich am Ende gerne IV 12, das ist rund Und das liegt daran, dass nur ein runder etwas flexibler zu verwenden ist. Also können wir hier rüber gehen. Und genau wie hier drüben, mach weiter und hier, sieh mal. Es verleiht etwas, das so einfach zu verwenden ist, einfach eine Menge Dicke und es fühlt sich an, als ob es Volumen hat. Es ist nicht nur wie eine Zinnpflanze. Nein, es hat echtes Volumen und solche Sachen. Dann können wir uns natürlich zum Beispiel unsere IV für Säulen schnappen. Und nehmen wir an, dass dieser dann natürlich ganz nach unten gehen müsste. Es würde also runterwachsen. Aber weil es zum Beispiel mit IV 02 kombiniert wird , wenn wir es duplizieren , können wir es mit IV 02 auf dieser Seite kombinieren. Bewege es einfach nach vorne, damit es nicht zu stark ausschneidet. Hier, das sieht ziemlich interessant aus. Und dann hier drüben, wenn wir sagen, okay, ich möchte, dass die Infusion an diesem Punkt aufhört zu wachsen , kann ich zum Beispiel einfach eine IV 03 nehmen, die, wie eine kleine hier drüben, um sich zu drehen, vielleicht , ein bisschen zur Seite drehen und einfach, das Wachstum abzuschirmen und es in diesen Bereichen zu stoppen Also fast so ein natürliches Ende zu haben. Und dann müssen wir hier drüben nur etwas Extra-IV hinzufügen. Zum Beispiel diese hier, um den zusätzlichen Platz, den wir haben, irgendwie auszufüllen Also können wir zum Beispiel diesen verwenden, und wenn ich ihn jetzt um 90 Grad drehe, kann ich hierher gehen und ich kann auch einfach, sagen wir, diese hier drüben schnappen und machen , ich weiß nicht, ja, vielleicht wie eine IV 02 hier drüben, nur um das irgendwie zusammenzubauen. Und dann würdest du dir natürlich einen dieser Bereiche oder diese Teile schnappen sie gegen zum Beispiel eine andere Variante wie Nummer 06 eintauschen . Um zusammen zu wachsen. Und später werden wir auch die Farben und alles andere ausbalancieren. Aber jetzt können Sie sehen, dass, wenn wir das machen und das zum Beispiel mit einer Nummer 04 hier drüben kombinieren , und dann muss ich meine Fenster in diesen Bereichen einschlagen , weil es sonst keine Logik gäbe , dass der Efeu hier wächst, wenn es irgendwelche zerbrochenen Fenster gibt , um ihn irgendwie zu bewirtschaften Aber wir können Efeu so sitzen lassen, was sehr nett ist Und dann hier drüben, ich glaube , alles , was wir tun werden, ist, den Efeu quasi in Richtung Standort wachsen zu lassen, aber dann verblasst er einfach Also kannst du dir eins davon schnappen und dann kannst du dir ein kleineres nehmen, wie 03, und es einfach hier platzieren, fast um es auszublenden Der Efeu verblasst also zur Seite hin. Und das können Sie auch hier sehen. Man kann sehen, dass es von größer zu kleiner wird, und dann hört es irgendwie auf. Wir haben also solche Bereiche. Wenn du willst, kannst du sogar den ganzen Bereich abdecken , indem du das ganze Zeug hier dicker machst. Ich werde zum Beispiel eine IV 09 verwenden. Ich werde das nicht tun. Ich möchte es durchschauen können , aber ich werde eine IV 09 an diesen Orten benutzen, um hier irgendwie zu arbeiten, es ist so, als ob die Pflanzen einfach schön wachsen lassen und dann hier drüben, was ich machen kann, ist, ich kann sie mir schnappen. Eins und ich kann das einfach als nettes Abfallen haben. Und das Coole daran ist, dass diese Teile weiß, weiß und grün wirklich gut zusammenpassen. Sie haben also einen schönen Fluss von Dingen und müssen sich manchmal keine Gedanken darüber machen, sie zu skalieren. Es ist Efeu, es sind Pflanzen, also können sie unterschiedliche Schuppen haben Manchmal skaliere ich sie einfach und schneide sie einfach hier Wenn der Ausschnitt wirklich schlecht ist, kann ich immer einen Aufkleber verwenden , um ihn zu glätten und so weiter Ich werde zum Beispiel auch Aufkleber haben, die vielleicht Wurzeln sind oder so, die hierher kommen , um abgestorbenen Efeu oder wachsenden Efeu zu haben abgestorbenen Efeu oder wachsenden Efeu zu haben Und es gibt einfach eine Menge Zeug. Aber wie du drüben sehen kannst? Das sieht echt cool aus. Es gibt einfach eine wirklich nette Atmosphäre, wenn man das Grün hat und die städtischen Gebiete und so Das ist also eine andere Art, wie wir unseren Efeu platzieren und alles zusammen anbauen werden Das hier ist immer eine knifflige Angelegenheit. Also ich schätze, du hättest einfach gern eine kleinere Version von Efeu , um den zu züchten Und dann hättest du hier auch einen Efeubaum, um ihn einfach auszublenden, und an diesem Punkt hört es irgendwie Und dann vielleicht hier drüben, hier, da ist noch ein Bereich, wo er kaputt ist, also würdest du für so etwas IV Und vergessen wir nicht , dass wir auch diesen speziellen haben , der speziell für unsere Rolltreppen gemacht ist . Und obwohl er für einen bestimmten Ort auf unseren Rolltreppen gemacht ist, funktioniert er so gut, dass wir ihn so ziemlich überall platzieren können, wo wir wollen, auf unserer Rolltreppe, zumindest so, um es hier zu vertuschen Und so kannst du hier ein paar wirklich nette Sachen bekommen. Wenn du jetzt zum Beispiel I v04 verwendest , skaliere es vielleicht ein bisschen runter Hier drüben. Damit du diesen hier wachsen lassen kannst. Und wenn Sie es duplizieren und verwenden, nehmen wir zum Beispiel eine IV 02 und lassen IV 02 hier wachsen, als ob sie sich ein kleines Stück Geld gemacht hätte IV 02 hier wachsen , und dann können Sie das wieder duplizieren und wie eine IV 12 verwenden. Siehst du? Und dann, nur um die Tasche zu vervollständigen, können wir eine echte Infusion nehmen, die nicht komplett seitwärts verläuft, sondern sie hier ein bisschen schräg stellen. Und dann fühlt es sich einfach ein bisschen natürlicher Diese IV 12 sind auch großartig. Wenn du sie drehst, lass uns 90 Grad machen und sie dann wieder um 90 Grad drehen, sie etwas verkleinern und sie einfach dort platzieren, wo sie schweben. Siehst du? Es ist also fast wie ein Puffer. Also ja, es ist fast wie ein Puffer, so wie dieser. Also das wird auch ein bisschen besser aussehen. Und noch einmal, ich werde es einfach ausblenden, zum Beispiel mit einem IV-Baum wie diesem, und ich kann noch mehr Variationen haben. Je mehr Variationen ich habe, desto einzigartiger wird es aussehen. Also habe ich dir jetzt gezeigt, wie man solche Bereiche macht und wie man hängende Bereiche macht. Also das sieht alles ganz nett aus. Vielleicht mache ich später auch ein paar zusätzliche Variationen für meine Tabellen, aber weil Sie jetzt alle Techniken kennen , die in den Zeitlabors angewendet werden. In den nächsten Zeitrunden werde ich mich also zunächst darauf konzentrieren, ein paar dieser grundlegenden Probleme zu beheben , die wir hier haben und die wir an diesen Teilen hier haben, weil sie ein bisschen zu dick sind, denke ich, obwohl ich mir nicht sicher bin Aus der Ferne sind sie sozusagen Ordnung. Es ist wie aus nächster Nähe. Ich mag sie nicht wirklich. Also das werde ich ein bisschen korrigieren. Ich werde auch ein paar weitere Varianten erstellen, speziell auf IV 04, ich werde eine weitere Variante erstellen, und wenn das erledigt ist, wird es so ziemlich nur eine Platzierung sein, wofür ich wahrscheinlich wieder ein oder zwei Stunden brauchen werde . Lassen Sie uns also weitermachen und in unseren nächsten Kapiteln damit fortfahren. 110. 109 Laub platzieren Teil 2 Zeitraffer: Bang Bang Bang Bang Bang Bang und ich h. H. Mm. Bang Bang Bang Bang und ich h. H. Mm. Bang Bang Bang Bang und ich h. H. Mm. 111. 110 Laub platzieren Teil 3 Zeitraffer: Und und und und und ich . Äh nein . und und ich . Äh nein. und und ich . Äh nein. Mm. 112. 111 Die Erstellung unseres Beleuchtungspass Teil 1: Okay, das war also ein ziemlicher Zeitraffer. Aber wie Sie sehen können, habe ich jetzt den größten Teil unseres gesamten Laubs platziert Im Moment sieht das Laub immer noch ziemlich flach aus, wenn man sich einige dieser Bereiche anschaut. Das ist also etwas , das wir in unserer Polierphase beheben werden. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass ich weitermachen und wahrscheinlich zuerst einen Lichtdurchgang machen will . Es wird sehr nah an unserem letzten Lichtdurchgang sein, aber noch nicht ganz da. Aber ich brauche nur eine bessere Beleuchtung. Ich mag die Beleuchtung sehr. Ich schaue in diese Richtung, was wir hier sehen können. Also werde ich versuchen , das irgendwie zu kombinieren und nachzuahmen und so etwas zu bekommen, das ziemlich interessant aussieht Ich hoffe, dass du dir den Tapso also wie du sehen kannst, hatte ich gerade bestimmte Bereiche, in denen ich angefangen habe, mich auf mein Laub zu konzentrieren und darauf, das Laub zu schichten Und auch hier wollte ich einfach etwas mehr Laub hinzufügen, sodass wir etwas mehr Laub auf den Tischen hier drüben haben , entschuldigen Sie mich, in diesen Also ich mochte ein Unikat, einen neuen, einzigartigen Efeu. Aber im übrigen ist es ziemlich einfach. Es war einfach eine Menge Praktikum. Und meistens sieht man mir die Logik an, dass man eine Menge Laub hat, das dann wächst und dann hier unten wächst und nicht einfach zufälliges Laub hat. Hier drüben, sobald kein Laub mehr damit verknüpft ist, habe ich nicht weitergemacht und ein paar wirklich große Pflanzen angebaut. Und ich habe auch diese hinzugefügt, die auch ganz nett ist , sodass wir die Dinge nur ein bisschen mehr wachsen lassen können. Aber ja, im Allgemeinen hat das eine gewisse Logik, und auch hier an unserer Decke müssen wir unser Glas noch ein bisschen ausbalancieren. Aber in den meisten Fällen steckt hinter dem Laub eine Menge Logik. Was nun unsere Beleuchtung angeht, lassen Sie uns weitermachen und gleich loslegen. Zuallererst möchte ich diese Mauer hier reparieren. Und tatsächlich muss ich auch noch einen Vertex-Painting-Pass machen und habe es komplett vergessen Also mache ich einfach einen, ich mache es einfach runter, damit ich nicht vergesse, einen Vertex-Mainting-Pass , damit wir auch einige dieser kaputten Pfeilerstücke und alles andere einbauen können andere einbauen dieser kaputten Pfeilerstücke Ich werde weitermachen und meinen Kamera-Darsteller hier drüben als meine Basis benutzen meinen Kamera-Darsteller hier drüben als meine Und ich möchte es an dieser Stelle wahrscheinlich ein bisschen verschieben. Ich weiß es nicht. Dies oder das. Lass uns so etwas machen. Und was ich tun werde, ist zuallererst, meine Szene ein bisschen aufzuräumen. Jetzt, später, werde ich für all die Assets, die ich verwendet habe und die ich nicht aus den Marketplace-Paketen in das DSS aufnehmen darf , weitermachen und diese dann später entfernen, sodass sie einfach nicht mehr in der Umgebung Aber im Moment werde ich einfach weitermachen und bis zu diesem Punkt nach unten scrollen, weil das Kameraschauspieler und bis zu diesem Punkt nach unten scrollen sind, und dann einfach weitermachen und all das vorerst in Assets einwerfen . Im Moment mache ich es einfach ziemlich chaotisch. Ich lasse nur einen riesigen Teil meines Vermögens hier reinstecken. In der Polierphase werde ich wahrscheinlich noch ein paar weitere Objekte platzieren , aber lassen Sie uns weitermachen und ziemlich weit nach unten scrollen bis wir diesen Punkt erreichen, denn das ist eine Lichtquelle, also möchte ich sie nicht mit einbeziehen. Und dann entferne ich mich langsam von den Assets hier drüben. Übrigens, diese rechteckigen Lichter, die ersetzt wurden, werde ich löschen, weil ich mit meiner Beleuchtung einen Neuanfang machen möchte Und sehen Sie, bis hierher, kann ich auch weitermachen und diese bis hierher, kann ich auch weitermachen und loswerden oder ich meine, diese Vermögenswerte da reinwerfen. Ich bin noch dabei, mich mit dem Sprechen ein bisschen aufzuwärmen , weil es ein neuer Tag für mich ist. Und jetzt kann ich einfach weitermachen und ganz nach unten scrollen. Jetzt geht's los. Das wird die Dinge einfach viel einfacher machen. Jetzt gibt es eine Sache, die ich sehen kann. Wo bist du? Es ist meine Spiegelkugel. Ich habe gesehen, dass ich es versehentlich in mein Vermögen gesteckt habe, aber ich weiß nicht, ob ich es finden kann. Ich möchte damit beginnen , meine Reflexionskugeln einfach ein bisschen besser, also ein bisschen genauer zu platzieren meine Reflexionskugeln einfach ein bisschen besser, . Im Moment sieht es so aus. Oh, da ist es. Da haben wir's. Dieser. Ich werde weitermachen und hier können Sie sehen , dass es in den meisten Fehlern nicht einmal enthalten ist. Ich werde es löschen, weil ich einfach einen Neuanfang machen werde. Zuallererst müssen wir also paar Pop-Pop-Reflexionssphären erstellen. Ich werde mit einer in der Mitte beginnen und ich möchte auch ein paar hier unten platzieren. Diese Kugeln werden nur dafür sorgen, dass wir korrekte Reflexionen haben und solche Dinge. Lassen Sie uns also visuelle Effekte erstellen, und dann wollen wir uns für die Erfassung von Sphärenreflexionen entscheiden, die hier drüben ist. Nun, der erste wird ziemlich groß sein. Sie können hier sehen, dass es schon ziemlich groß ist, aber lassen Sie uns einfach reingehen und den Einflussradius etwas größer einstellen . Mach dir keine Sorgen über Überschneidungen. Es ist in Ordnung, Überlappungen zu haben. Also ich kann mir diesen schnappen und ihn dann duplizieren Und in einigen Bereichen, in denen ich weiß, dass es viel Glas oder Reflexionen geben wird. In diesen Bereichen werde ich einfach einen kleineren hier drüben platzieren, nur um sicherzugehen einen kleineren hier drüben platzieren , dass alles richtig funktioniert. Siehst du, du kannst den Unterschied schon sehen. Im Glas. Der Grund, warum wir mehr davon platzieren wollen ist, dass, wenn wir dieses verwenden, es unsere Reflexionen nur von diesem Punkt aus einfängt. Das bedeutet jedoch, dass selbst aus einem anderen Bereich, wenn Sie sich Ihre Reflexionen ansehen, sie nicht korrekt aussehen würden. Wenn wir jedoch mehr von ihnen hier platzieren, können Sie sehen, dass diese Reflexionen etwas abwegig aussehen. Wenn ich jedoch mehr davon einfange, werden sich die Reflexionen eher in diesen Bereichen befinden, wodurch wir im Grunde ein besseres Ergebnis erzielen. Also werde ich weitermachen und ein paar Sonden hier drüben platzieren Ich möchte nicht zu viele platzieren, weil es dann ein bisschen übertrieben wird Und ich werde einfach weitermachen und noch einen hier unten platzieren wahrscheinlich noch einen hier unten platzieren, nur für den Fall dass wir wirklich starkes Licht haben Und diesen werde ich tatsächlich ein bisschen vergrößern. Ja, lass uns das machen. Lass uns das hier ein bisschen vergrößern. Es ist also in Ordnung, wenn sie sich überschneiden. Stellen Sie einfach sicher, dass sie korrekt ausgeführt werden. Und ich werde auch eine weitere platzieren wahrscheinlich in diesem Bereich hier drüben, damit sie sowohl die Basis als auch den Rest erfassen kann. Da haben wir's. Das sollte uns schon ein besseres Ergebnis bescheren. Reflexionserfassungen sind immer noch voreingestellt, also möchten Sie manchmal einfach weitermachen und dann einfach Reflection-Captures erstellen, um sicherzugehen , dass hier, siehe. Hast du das gesehen? Hat angefangen , sich quasi von selbst anzupassen. Das ist es also. Wie Sie hier sehen können, hat meine Beleuchtung jetzt schon einen großen Unterschied gemacht, und das ist gut so. Also werden wir damit anfangen. Was nicht gut ist, ist, dass ich versehentlich mit meiner eigentlichen Kamera gearbeitet habe , was ich eigentlich nicht beabsichtigt hatte. Also lass uns hier reingehen und mit unserer Grundbeleuchtung hier drüben beginnen. Der Grund, warum sich alles andere dunkler anfühlt, ist, dass wir unsere rechteckigen Lichter entfernt haben. dieser Ansicht fange ich an, indem ich in meine exponentielle Höhengabel gehe und diese vorerst ausschalten Als Nächstes haben wir unser Dachfenster hier drüben. Und lass uns sehen Also haben wir unser Dachfenster mit unserer Himmelskuppel. Ja, um ehrlich zu sein, ich bin immer noch damit einverstanden. Sie können sehen, dass es einen ziemlich großen Unterschied gibt. Sie können versuchen, wenn Sie wollen, Sie können versuchen, zu sehen, wie die Echtzeitaufnahme aussieht. Wenn Sie die Echtzeitaufnahme aktivieren , wird Ihnen mitgeteilt, dass eine Himmelsatmosphäre und volumetrische Wolken gewünscht können wir jetzt tun. Bevor wir das tun, müssen wir unseren atmosphärischen Nebel loswerden , weil der eine gegen die anderen beiden geht. Das war immer noch ein Überbleibsel von einer Szene. Wir können also visuelle Effekte, Himmelsatmosphäre, visuelle Effekte und volumetrische Wolken erzeugen ist das nicht so wichtig Für uns ist das nicht so wichtig, denn wie Sie sehen können, wird es hier nur für unseren Himmel von Bedeutung sein, aber wir zeigen nicht wirklich viel von unserem Jetzt können Sie sehen, dass wir unsere Echtzeitbeleuchtung haben, sodass Sie einfach eine Entscheidung treffen können. Das ist Ihre Echtzeitaufnahme. Sie können auch versuchen, es auszuschalten und dann Ihre von SLS angegebene Capture-Map zu verwenden Lass uns sehen. Ich glaube, wir hatten 40, was auch ziemlich gut war. Ähm, ich weiß nicht. Echt. Ich glaube, ich werde mich für Echtzeitaufnahmen entscheiden. Ich werde die Intensität meines Dachfensters etwas höher einstellen meines Dachfensters etwas höher damit es alles ein bisschen besser durchdringt . Vielleicht zwei Und lass uns unsere Farbe sehen. Ja, lassen wir unsere Farbe vorerst ganz schlicht. Wir können immer ein bisschen damit herumspielen. Jetzt können Sie auch Ihre indirekte Lichtintensität für Ihr Dachfenster verwenden Ihre indirekte Lichtintensität für Ihr Dachfenster Und wenn du es erhöhst, wird es irgendwie mehr in die Hohlräume gehen, aber es ist ziemlich gut, es ist nicht Lass es mich so sagen. Also werde ich es wahrscheinlich bei zwei belassen. Und im übrigen sind all diese Einstellungen hier , weil ich versehentlich diese kleine Pfeiltaste drücke. Aber ich denke, im Moment sind diese Einstellungen in Ordnung. Ja, wie bei unseren fernen Feldern, stellen Sie Ihre maximale Entfernung auf etwa 1.500 ein, was ich bereits getan habe. Du kannst auf Recapture drücken, wenn du willst, aber das ist so ziemlich alles Also, was unser Dachfenster angeht, lassen wir es an dieser Stelle belassen. Gehen wir jetzt zu unserer Lichtquelle. Wie Sie in Ihrer Referenz sehen können, werden wir die Beleuchtung hier nicht kopieren, weil das so werden wir die Beleuchtung hier nicht ist wie dieses trübe, nicht langweilige, wolkenverhangene Licht, das wirklich regnerisch ist und so Und ich habe meine Umgebung einfach nicht so eingerichtet, dass sie das wirklich unterstützt Also werde ich mich eher für ein leicht sonniges Licht entscheiden . Ein bisschen, was du hier sehen kannst. Ein bisschen von der Beleuchtung ist noch übrig. Eigentlich kann man es auch hier ein bisschen sehen. Aber ich fände es schön, wenn ich einfach zunehme oder wenn ich ein bisschen Sonne mag. Lassen Sie uns also zunächst zu Rotationen übergehen und unsere Snap-Rotation ausschalten Ja, schau mal, wenn ich in einen Winkel gehe, kannst du sehen, dass auch die Beleuchtung ganz gut funktioniert Ich möchte also nicht, dass meine Beleuchtung in dieser Umgebung zu überwältigend Ich möchte mich nicht für superstarkes gelbes Licht entscheiden superstarkes gelbes Also meistens wäre so etwas einfach viel zu viel. Ich möchte es einfach so haben , als würde ich zur Seite sitzen, und ich drehe mich einfach um, um zu sehen, an welchem Punkt. Und später werden wir auch Lichtportale erstellen , die die Beleuchtung im Grunde noch weiter nach innen schieben. Aber jetzt sagen wir mal, ich weiß es nicht. Ähm, ich mag etwas in dieser Richtung sehr. Ja, denn wenn wir dort kein Licht haben, wird es einfach ein bisschen seltsam aussehen. Also lass uns so etwas machen. Und dann machen wir es mit einem leichten Winkel. Ich habe nicht wirklich eine richtige Rotation , die ich dir sagen kann. Ihre Umgebung wird höchstwahrscheinlich sowieso etwas anders sein, also wäre es für mich nicht wirklich wichtig. Ich möchte nur sehen, ob ich auch möchte, dass ein bisschen Licht hier runterprallt Also wenn ich das mache, also nein , nein, das gefällt mir nicht Ich glaube, ich möchte ein bisschen höher gehen. Lass uns bis dahin raufgehen. Lasst uns die Unterseite hier lassen, nur komplett im Dunkeln, damit sie wenigstens nicht von direktem Sonnenlicht getroffen wird. Ich verlasse meinen Kameramodus. Also auf dieser Seite wird es einfach hell sein. Wenn wir es also von dieser Seite betrachten, bekommen wir einfach ein schönes Licht. Sparen wir hier, aber wenn wir es von dieser Seite betrachten, werden wir eine ziemlich langweilige oder gar nicht langweilig aussehende Umgebung haben. Ich sollte nicht langweilig sagen, weil langweilig ein schlechtes Wort ist, aber wir werden eine einfachere Umgebung bekommen, aber auf eine gute Art und Weise. Ich weiß, das macht nicht allzu viel Sinn, Beca. Ich werde meine Intensität jetzt ein bisschen senken. Fangen wir mit einem an. 1.5. Lass uns 1.5 machen. Es mag seltsam erscheinen, aber ich werde später einfach alle anderen Stufen nach oben schieben , sodass es nur ein ziemlich subtiles Sonnenlicht ist. Bei unserem Quellwinkel macht es nicht immer viel, aber es macht unseren Schatten nur ein bisschen weicher , obwohl das in diesem Fall nicht der Fall ist, in diesem Fall macht es nicht viel Und unsere Temperatur. Unsere Temperatur wird tatsächlich ziemlich wichtig sein. Ich weiß also, dass es in Asfos wirklich eine sehr starke Weißtemperatur ist, wie eine sehr starke Weißtemperatur ist, Sie hier sehen können, aber ich denke, ich werde weitermachen und die Sekunde so einstellen, dass sie aktualisiert wird, wann immer aber ich denke, ich werde weitermachen und Sie Ihren Slider benutzen weil es immer eine Sekunde dauert Aber wenn ich mir diese Weißtemperatur ansehe, denke ich, dass ich einfach weitermachen und ein bisschen mehr von einer wärmeren Farbe für meine Umgebung wählen möchte einer wärmeren Farbe für meine Umgebung Und ignoriere jetzt einfach die wirklich, wirklich starken Schatten. Also lass uns 4.500 machen , um loszulegen. Nein, ja, okay. Also 4.700 Ja. Ich denke, im Moment sehen 4.700 okay aus Nun, unsere indirekte Lichtstärke, wenn wir sie etwas höher einstellen, zum Beispiel auf fünf, können Sie sehen, dass unsere Lichter dadurch viel weiter nach innen gedrückt unsere Lichter dadurch viel weiter Ich werde wahrscheinlich für etwa zwei Stunden arbeiten . Ich nehme auch meine anderen Kamerawinkel, damit ich etwas sehen kann Ja, also zwei Arten, das Licht herumzuschieben, und dann kann ich es mit meinen Flächenlichtern noch weiter erhöhen mit meinen Flächenlichtern Und hier drüben wird es auch etwas dunkler. Das sieht also ziemlich gut aus, um damit anzufangen. Und wenn ich einfach nach unten scrolle, brauche ich nicht all diese zusätzlichen Einstellungen. Du kannst Lichtschächte ausprobieren, aber ich neige nie dazu, sie wirklich für solche Bereiche zu verwenden. Also lass uns sehen Wenn wir unsere kaskadierten Lichtschatten nach unten scrollen, verdrängen wir bereits alles Diese sind sehr wichtig, denn wenn Sie diese Werte nicht in einer ausreichend hohen Entfernung haben, obwohl Sie bei einer Innenumgebung oft keinen ausreichend großen Innenraum für diese Entfernung haben , wird es passieren, dass ab einem bestimmten Punkt tatsächlich keine Schatten Schatten mehr zu sehen sind, und das wollen wir nicht Aber im Allgemeinen sind diese Einstellungen, die ich hier habe , in Ordnung. Sie können zum Beispiel ein bisschen mehr herumspielen , indem Sie sie einfach ein- und ausschalten Hier, dort kannst du sehen , dass es einige Änderungen gibt. Und vor allem möchte ich mich darauf konzentrieren, und das ist der Grund, warum Tree in unserem Verteilungsexponenten in Ordnung ist Ich möchte mich darauf konzentrieren, immer noch ein bisschen von meinen Schatten von meinen Efeublättern zu sehen , auch aus der Entfernung, denn dadurch auch aus der Entfernung, denn dadurch wird diese Tiefe ein bisschen besser erzeugt Und FRS, unsere Entfernungsfeldschatten, ich kann die Entfernung überschreiben bis zu der sie aktiv sein werden, aber auch hier handelt es sich um eine innere Umgebung, sodass wir nicht wirklich viel damit anfangen müssen Ich glaube, ich bin auch mit meiner Lichtquelle hier so gut wie fertig meiner Lichtquelle hier Der nächste ist unser Höhennebel , der einige dieser wirklich dunklen Bereiche bereits ausgleichen wird einige dieser wirklich dunklen Bereiche Wenn ich es also einfach weitermache, siehst du, dass das tatsächlich einen ziemlich großen Unterschied macht Und ich möchte reingehen und es vielleicht ein bisschen weißer machen Ich weiß auch, eine Sache, die ich jetzt tun möchte, wir verwenden volumetrischen Nebel, aber ich denke, für diese Umgebung wird es mir tatsächlich ein besseres Ergebnis bringen, wenn ich das abschalte wird es mir tatsächlich ein besseres Ergebnis bringen Im Moment scheint es vielleicht nicht so, aber ich werde es einfach zurückdrängen Also, weil ich denke, wie die volumetrische Gabel im Moment, tut sie nicht viel für diese Umgebung Volumetrischer Nebel ist fantastisch, wenn man wirklich, wirklich starkes Licht hat, wie bei Sonnenaufgang und es ist, und man muss hier viel Nebel haben Aber für uns wird es einfach teurer sein, weil ich glaube, dass man es sogar in der FBS sehen kann Vielleicht nicht auf MPC, aber auf anderen, das kannst du sehen. Also 50 Okay, du kannst also sehen, dass es dir nichts ausmacht, weil meins schon auf dem höchsten Wert gehalten ist , auf den ich es gesetzt habe Ich würde sagen 50, aber meine FPS, sie kann höher laufen. Es ist nur so, weil es in der Engine ist, es schwebt einfach in diesen Bereichen Aber wie dem auch sei, also werde ich es ausschalten. Und wenn wir dann wieder an die Spitze gehen, will ich hier mit meiner Dichte herumspielen, das ist es, was im Grunde einfach zurückdrängt. Die Menge ist ziemlich empfindlich. Also buchstäblich 0,01 015 Fisch. Jetzt haben wir unsere hier, unsere Farbe. Und ich werde tatsächlich gehen, ein bisschen mehr in den bläulichen Bereich wie diesen Also ein bisschen bläulicherer Bereich. Und du kannst auch mit deiner Paste herumspielen. Oh, warte. Sieht aus, als wäre es zu empfindlich. Manchmal kann man mit den Klemmen herumspielen, aber manchmal gibt es einfach einen Punkt , ab dem es kein Zurück mehr gibt , an dem sie sofort abgeschaltet werden, verstehst du Also können wir es diesmal nicht wirklich gebrauchen. Aber das ist in Ordnung. Unsere Größe fällt hier drüben ab , das sollten wir nicht anfassen . Lass uns das einfach lassen. Mir geht es gut mit 0,2. Ich denke, wir können sogar auf 0,5 steigen, weil es nur bis zur Decke reichen muss. Das meiste davon wird also in unserer Dichte sein. 0,0 015. Lass uns 17 machen Hier, ich schaue mir nur diese anderen Bereiche an. Und wenn ich dann auch noch herumgehe und zum Beispiel mit meinen anderen Kamerawinkeln herumspiele , will ich einfach, dass die Folie etwas neblig ist Es wird auch ein bisschen Tiefe erzeugen. Nun, das ist etwas, was ich normalerweise nicht in einer Innenumgebung tun würde . Der einzige Grund, warum ich das jetzt mache, ist dass man Nebel auch als Feuchtigkeit ansehen kann, weil wir eine sehr, sehr große Glasdecke haben , die die Sonne hindurchscheint Und zu allem Überfluss haben wir auch noch viel Laub Deshalb bin ich damit einverstanden, solche Dinge zu benutzen. Und je näher du kommst, desto mehr wird es irgendwie verschmelzen. Sie können also sehen, dass unsere Umwelt jetzt schon viel einfacher zu betrachten ist . Ich glaube, oh nein, warte, unsere Glasdeckenleuchte wird unsere Beleuchtung nicht wirklich beeinflussen, wird unsere Beleuchtung nicht wirklich beeinflussen denn wenn wir sie so betrachten, hat sie keine Rückseite, aber es wäre nett, aber es wäre nett, vielleicht einfach ein bisschen mehr mit meiner Fettleibigen herumzuspielen, um einige der grünen Farben, die wir aus unserem Laub haben, hervorzuheben die wir aus unserem Laub haben Also werde ich einfach etwa 0,1 machen. Oh, es sieht so aus, als wären wir schon am Limit gewesen. Ja, also dann sind wir schon am Limit. Dann lassen wir es bei 0,5, und ich glaube, meine Rauheit macht immer noch nichts Wir haben einfach nicht die richtigen Bedingungen, um unsere Rauheit wirklich zu erkennen. Es kann passieren. Aber wie dem auch sei, ich spiele gerne ein bisschen mit den Dingen herum, sehen, ob es meine Beleuchtung verbessert. Also meine Gabel ist fertig, meine Hauptlichtquelle ist fertig, mein Dachfenster ist fertig Lassen Sie uns jetzt wahrscheinlich weitermachen und mit unseren Post-Effekten beginnen, und dann werden wir noch ein paar zusätzliche Lichter hinzufügen , nur um alles ein bisschen mehr zu verbessern Nach den Effekten müssen wir also nicht viel tun. Du kannst ein bisschen mehr mit deiner Blüte herumspielen , wenn du sie dunstig machen willst , aber ich selbst werde das tatsächlich verringern Ich werde das wahrscheinlich auf 00,25 setzen, weil ich es für diese Umgebung nicht zu intensiv haben möchte Umgebung nicht zu intensiv haben Das liegt hauptsächlich daran, dass postapokalyptische Umgebungen es oft ein bisschen übertreiben Ich werde wahrscheinlich auf 0,3 setzen. Jetzt ist meine Exposition schon in Ordnung. Damit muss ich nicht herumspielen. Chromatische Aberration, das führt zu Fehleffekten, die man oft an der Außenseite der Objektive sieht Ich werde es geben. Jetzt werde ich das sogar weglassen. Mal sehen, unsere Schmutzmaske, wir brauchen keine Kamera, keine Linsenreflexe, keine Bildeffekte Sie können ein bisschen mit Ihrer Vignettierung herumspielen , wenn Sie möchten. Mach es weniger oder mehr Ich denke, 0,5 ist ungefähr in Ordnung. Und dein Graneter. Also darum geht es eigentlich nur um etwas Getreide. Das könnte nett sein. Es wird deine Szene natürlich weniger scharf aussehen lassen. Aber für solche Bereiche, seht ihr, könnte das ein interessanter Anblick sein. Ich bin mir sicher, hier drüben hat es auch ein bisschen. Hier siehst du. All diese kleinen Körner, das ist wahrscheinlich kein Auflösungssache oder ein Auflösungsartefakt , sondern eher der Zuschuss Also kann ich dem einen sehr, sehr niedrigen Wert geben , 0,05 Ah, ja, das wird sie vielleicht, wenn sie einen Baum hält Lass uns 0,04. Das sieht ganz nett aus. Wir haben ein Adapt of Field. Ich werde es nicht verwenden, weil in einer bestimmten Umgebung Bereich Abteilung hervorragend für bestimmte Anlagen geeignet ist oder wenn ich einen Schwerpunkt setzen möchte Also vielleicht gibt es Kameras, wo ich das kann. Dieser hätte keine Feldabteilung, obwohl er vielleicht ein bisschen Datenfeld in diesen Bereichen hätte Datenfeld in diesen Bereichen Aber ja, ehrlich gesagt, die meisten davon werden sie nicht. Die meisten davon brauchen sie nicht wirklich. Hier drüben kannst du vielleicht ein Deptal-Feld an den Außenseiten haben , aber ich werde sehen, das ist etwas, das in der Polierphase sein wird wenn wir unsere letzten Randos erstellen Hier drüben haben wir unsere Schatten. Unser Schatten ist derzeit auf 1.3 eingestellt, was gut ist, weil dadurch die Schatten nur nicht so dunkel werden . Und mal sehen. Bei der Farbe sieht man hier, dass die Schattenfarbe tatsächlich einen ziemlich großen Unterschied macht. Wir können uns also sehr schnell für eine wärmere Farbe entscheiden, wenn wir wollen, oder für eine stärkere Farbe. Ich glaube, ich möchte eher in Richtung Neutralität gehen. Also ein bisschen mehr in Richtung Weiß, vielleicht ein bisschen Blau. Ich bewege nur meine Maus. Oh, da haben wir's. Das ist ziemlich gut. Ein bisschen violett Vorsicht, mir gefällt die Farbe hier. Es ist wirklich schwierig, genau die Farbe zu bekommen, die ich will, aber dann muss all meine anderen Werte etwas erhöhen. Wenn ich das auf 1.4 setze. Okay, lass uns das auf 1,3 setzen und vielleicht dann in unsere globale Welt gehen und versuchen, mit unserem Gamma herumzuspielen , weil die Farbe cool ist, aber wegen der Farbe sieht alles ein bisschen zu dunkel aus. Also habe ich den Gammawert hier auf vielleicht einen Punkt eingestellt. Also 1,05 in unserem Gamma, vielleicht versuche ich immer, so viel wie möglich innerhalb der Engine zu machen, und dann werden wir später weitermachen und etwas Farbkorrektur hinzufügen später weitermachen und etwas Farbkorrektur Ich denke, so etwas ist in Ordnung, 0,15, das sieht Unser Kontrast ist also nicht zu stark. Ich möchte keinen wirklich, wirklich starken Kontrast haben. Oh, ich habe weggeklickt. Gehen wir zurück zu unserem Post-Effekt. Jetzt sind wir schon im Laufe der Zeit. Also werde ich unsere Farbkorrektur dem nächsten Kapitel überlassen wir einfach sicher, dass unsere Lumeneffekte alle eine ausreichend hohe Qualität Nun, da war noch eine Sache eine Einstellung, die ich überweiß machen musste Ich glaube, es war tatsächlich mein , ich glaube, es war tatsächlich hier drin. Lass uns ins Dachfenster gehen. Es gibt eine Einstellung, bei der ich immer weiß, aber irgendwie vergessen habe Bei einem Gewicht war es in meinem normalen Licht, und das hatte mit meinen Schatten zu tun. Oh nein, warte. Ich habe es schon überschrieben Hier drüben, meine Anzahl dynamischer Schattenkaskaden, momentan ist sie auf vier eingestellt. Ich möchte sie auf zehn setzen Ich überschreibe es also , damit du hier den Unterschied in deinen Schatten auf deiner IV sehen kannst den Unterschied in deinen Schatten auf deiner IV Also es sieht so aus, als ob ich schon Oh, zehn. Sieht so aus, als hätte ich das schon richtig gesagt. Also wollte ich nur sichergehen, dass ich so etwas nicht vergessen habe. Aber okay, das ist schon ein ziemlich guter Anfang. Wie hier drüben müssen wir noch ein paar zusätzliche Lichter hinzufügen. Aber im Allgemeinen fängt es an, kritisch auszusehen. Lassen Sie uns also weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren, in dem wir unsere Post-Effekte mit einer Farbkorrektur abschließen werden Dann werden wir einige zusätzliche Lichter hinzufügen, und dann werden wir wahrscheinlich auch einfach etwas allgemeines Polieren und ähnliches machen Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 113. 112 Die Ausführung unseres Beleuchtungspasses Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserem Lichtpfad weitermachen, und wir werden jetzt zuerst unsere Post-Effekte fertig stellen und dann hier und da ein paar zusätzliche Lichter abspielen, und dann hier und da ein paar zusätzliche Lichter abspielen hier und da ein paar zusätzliche Lichter um unsere spezifische Beleuchtung in unserer Umgebung zu verbessern unsere spezifische Beleuchtung in unserer Umgebung Für unsere Post-Effekte ist das Erste, was wir brauchen, dass wir tatsächlich zu Photoshop gehen, weil wir einige Farbkorrekturen vornehmen werden Jetzt benötigt diese Umgebung nicht viel Farbkorrektur, also wird das sehr einfach sein Aber das erste, was ich tun muss, ist einen Screenshot zu erstellen. Ich möchte meinen Bildschirm-Prozentsatz immer auf 200 setzen , wenn ich einen Screenshot erstelle, auch wenn das nur für diesen Zweck ist, weil man sieht, dass alles viel klarer aussieht. Der 200-Trick funktioniert nicht so gut, wenn man sich auf einem Vier-K-Bildschirm befindet, weil dann nicht viel Auflösung zum Spielen zur Verfügung steht, aber ich nehme in zehn ATP auf, also gibt es tatsächlich einen großen Unterschied Im Moment sollte mein Bildschirm also in etwa vier K sein, obwohl ich an TenHP arbeite Dann geh hier runter zu meinem hochauflösenden Screenshot, und das ist genau die gleiche Art, wie du Screenshots für dein Portfolio machen würdest Ich werde meinen Screenshot-Multiplikator vorerst auf zwei setzen. Je höher Sie steigen, desto stärker muss Ihr PC sein, und wenn Ihr PC nicht stark genug ist , stürzt er im Grunde ab Also wisse das einfach. Also stelle sicher, dass du vorher auch deine Szene speicherst, was ich nicht getan habe. Aber mit zwei ist es oft in Ordnung. Ich klicke dann hier und diese sind alte hier drüben. Sie können sehen, dass wir jetzt diesen PNG-Screenshot haben . Wow, das sieht immer noch aus. Ich werde wahrscheinlich meine Auflösung noch weiter erhöhen müssen. Eine Sache, die mir auch auffällt, ist, dass ich die Willy White Angles eigentlich nicht wirklich mag Ich möchte also vielleicht in meine Kamera gehen und mein Seitenverhältnis auf 1920 mal 1080 einstellen Welches ist das, und dann mag ich auch irgendwie eins. Ich weiß es nicht. Das fühlt sich auch nicht sehr gut an. Wenn ich jetzt vielleicht ein bisschen mit meinem Seitenverhältnis herumspiele. Ja, ich mag so etwas irgendwie. Ich weiß, es ist unkonventionell, also ungefähr 2.1, aber es fühlt sich für mich einfach ein bisschen netter an, es anzusehen Also lass uns so etwas machen. Und es heißt Szene speichern, und das ist zweimal, stelle meinen hochauflösenden Screenshot hier drüben auf etwa drei und drücke T-Screenshot. Da haben wir's. Das hat auch gut funktioniert. Also, wenn ich das jetzt öffne, los geht's, siehst du? Sie können jetzt also sehen, dass die Auflösung ein bisschen besser ist. Ich brauche keine perfekte Auflösung. Wenn ich eine perfekte Auflösung haben möchte, würde ich meinen Bildschirm auf vier K einstellen und dann einen Screenshot machen, und dann einen Screenshot machen denn wenn ich dann die doppelte Auflösung einstelle, erhalte ich ein AK-Bild. Aber wie dem auch sei, jetzt können wir weitermachen und Photoshop öffnen. Los geht's, und in Photoshop, mach einfach weiter und importiere dein Bild hier drüben. Jetzt muss ich zu Google gehen und Unreal Engine Color Grading eingeben und du willst das hier bekommen, indem du Nachschlagetabellen verwendest Der Grund, warum du dir diese holen willst, ist im Grunde, dass wir damit eine Laute herunterladen und eine Laute ist nur diese kleine Leiste hier, die unsere Farbinformationen enthält Was wir damit machen können, ist, diese Laute in Photoshop in unser Bild einzufügen und dann die Farben unseres Bildes zu ändern Es wird in der Lage sein, die Änderungen in diesen Farben zu sehen und diese Änderungen dann auch in eine echte Engine zu übertragen diese Änderungen dann auch in eine echte Engine Das funktioniert also hervorragend für Gesamtfarben wie Kontraststufen. Es gibt hier sowieso eine Menge Informationen, aber wir wollen im Grunde nach unten scrollen, zu dieser Laute in aber wir wollen im Grunde nach unten scrollen, zu natürlichen Farben und du willst im Grunde darauf klicken, und dann kannst du mit der rechten Maustaste ein Bild speichern unter machen und ich werde das auch für euch speichern In unserem Texas-Ordner gibt es einen Ordner namens Lute und hier werde ich ihn speichern Also das Erste, was ich gerne mache, ist, in den Bildmodus zu wechseln und mein Bild hier auf 16 Bit einzustellen. Dann werde ich die Laute drachen, die wir vorher hatten , sie wird W klein sein , aber das ist in Ordnung Als Nächstes möchten Sie die alte Steuerung übernehmen und Ihre Laute auswählen und dann schnell hier runter gehen und eine Volltonfarbe hinzufügen Ich mache das nur, damit ich einfach auf die Maske klicken kann, um meine Laute auszuwählen, weil ich eine einfachere Technik verwenden werde Für sehr komplexe Umgebungen würde ich DaVinci Resolve verwenden, ein spezielles Programm , das in der Filmindustrie verwendet wird, glaube ich, auch für die Farbkorrektur und auch für das Hinzufügen von Effekten und zusätzlichen Bearbeitungen Aber das hat viele Einstellungen, aber es ist viel komplizierter und einfach nicht das, was wir gerade brauchen Ich werde jetzt also meine Laute und mein Bild auswählen, mit meine Laute und mein Bild auswählen, rechten Maustaste klicken und die Ebenen zusammenfügen Und dann gehe ich gerne zum Filter und verwende einen einfachen Camera Raw-Filter Und das gibt uns schon genug Kontrolle, die ich nutzen möchte. Also los geht's. Hier ist unser Camera Raw-Filter, und wir werden mit Basic beginnen. Und jetzt können Sie sehen, dass wir einfach kontrollieren können , was wir wollen. Nehmen wir an, ich möchte meine Schatten stärker oder weniger stark machen, obwohl sie momentan ziemlich gut sind. Ich kann das Gleiche mit meiner Gesamttemperatur hier machen. Ich kann damit herumspielen, also stelle ich es auf vielleicht minus zwei. Meine Exposition. Stellen wir meine Belichtung auf etwa plus 0,2 ein. Vielleicht ein winziges bisschen Kontrast, sagen wir plus sechs, ein bisschen Glanzlichter, vielleicht plus sieben. Ich neige dazu, mich von lebhaften Farben fernzuhalten, aber es kann dir wirklich kräftige Farben geben. Textur und Klarheit und Dunstbildung spielen keine Rolle, weil diese Dinge nicht in deine Laute übersetzt werden können , da sie spezifisch für dieses Bild sind Wenn wir nun zu unserer Kurve hier drüben gehen und Sie darauf klicken, können Sie sich um Ihre Kurve bewegen Sie können also tatsächlich alles ein bisschen hell machen oder Sie können es so einstellen , dass es ein bisschen hell ist. Also werde ich den oberen Teil nach oben bewegen und den unteren Teil ein kleines bisschen nach oben bewegen, also mache ich einfach meinen gesamten Wagen etwas heller, um nicht zu viel Kontrast zu haben. In den meisten Fällen ist es einfacher, den Kontrast später hinzuzufügen , als ihn zu entfernen. Natürlich haben Sie nur einen Kontrast-Schieberegler, aber das ist nicht dasselbe, weil wir unseren Kontrast jetzt auf verschiedene Arten steuern. Details müssen wir nicht wirklich machen. Der Farbmischer ist ganz nett. Ich kann meine Farbe grundsätzlich kontrollieren. Wenn ich das also auf Grün setze und mit meinen herumspiele, kann ich meine Blätter sehr grün machen, oder ich kann sie gelblich machen Solche Dinge lassen sich immer noch innerlich als unwirklich übersetzen. Ich kann also sehen, dass wir die Farbsättigung unserer Blätter etwas verringern und sie dann vielleicht ein bisschen grüner machen Also etwa plus 17 und eine Sättigung von etwa 0,35 machen wir plus zehn -0,35 Das Gleiche gilt hier, wir haben viel Gelb wegen unseres Fußbodens Wir können in unser Gelb wechseln, und ich denke, es geht eher in Richtung Rot. Aber du kannst deine Farbsättigung hier drüben mit uns herumspielen . Aber ja, ich denke, es ist eher orange. Ja, siehst du, hier. Ja, in Orangetönen kann ich meine Gelbtöne machen, vielleicht etwas wärmer, wie Sie sehen können , oder ein bisschen weniger warm. Jetzt werde ich sie tatsächlich absteinigen, was die Farbsättigung angeht. Stellen wir also meine Sättigung auf etwa minus zehn ein. Außerdem können Sie all diese Einstellungen steuern, den Großteil dieser Einstellungen Sie können später auch mit einem Schieberegler in Unreel steuern , sodass wir wählen können, wie viele der Effekte, die wir jetzt haben, wir tatsächlich zeichnen möchten. Jetzt gibt es auch einige Farbkorrekturen, denen Sie Ihre Schatten, Mitteltöne und Glanzfarben steuern können Mitteltöne und Glanzfarben mit denen Sie Ihre Schatten, Mitteltöne und Glanzfarben steuern können. Ich mag sie nicht wirklich Sie sind zum Beispiel ziemlich chaotisch zu benutzen, und ich kann dasselbe innerhalb von Unreal Engine machen, also werde ich es einfach lassen Also, wie ich schon sagte, wir brauchen nicht viel Zeug. Im Moment bin ich damit schon zufrieden, also kann ich weitermachen und auf Okay drücken, und jetzt werden diese Einstellungen zu meinem Bild hinzugefügt. Sie können sehen, dass es hier einen kleinen Unterschied gibt. Ich habe mein altes Bild nicht wirklich geöffnet, also werde ich nicht zwischen den beiden wechseln. Aber wie dem auch sei, jetzt kann ich die Steuerung auf meiner Maske gedrückt halten, meine Laute auswählen und dann einfach zu Bild und Zuschneiden wechseln Und jetzt haben wir nur noch diese einfache Laute übrig , in der auch alle Informationen enthalten Wenn ich dann auf Datei gehe und eine Kopie speichere, kann ich weitermachen und in meinem Lautenordner hier drüben Ich muss es als PNG speichern und es zum Beispiel mit dem Unterstrich 01 nennen und dann einfach Speichern drücken und OK drücken . Da haben wir's. Jetzt kann ich das rückgängig machen und wenn du willst, kannst du dieses Bild auch speichern, indem du es speicherst. Und nenne das zum Beispiel einfach Lute underscore edit und speichere es einfach als BSD, wenn du willst Eine andere Möglichkeit, viele zusätzliche Farben und alles hinzuzufügen , ist hier unten zu finden Und wenn Sie diese Werte wie Helligkeit und Kontrast, Kurven, Urinsättigung hinzufügen Werte wie Helligkeit und Kontrast, Kurven, Urinsättigung , können Sie auch diese hinzufügen und das Gleiche mit Ihrer Laute in derselben Konce tun das Gleiche mit Ihrer Laute in derselben Konce Aber wie Sie hier sehen können, sieht das ganz nett aus. Es hat eine ziemlich interessante Beleuchtung. Wir müssen hier und da noch viel polieren, aber die allgemeine Atmosphäre ist im Vergleich dazu ziemlich gut Was ich an dieser Stelle tun kann, ist, dass ich vorübergehend meinen Bildschirm-Prozentsatz auf 200 einstellen werde vorübergehend meinen Bildschirm-Prozentsatz auf 200 einstellen , um die absolut beste Qualität zu erzielen Dann gehe ich hier runter. 200 macht meinen PC immer auch ein bisschen langsamer, obwohl es wohl an der Aufnahme liegt. Und wenn wir dann zu Texturen gehen, werde ich einen neuen Ordner erstellen , den ich nennen werde. Und hier werde ich mein Lute 01 PNG hineinziehen. Nun, eine Sache, die sehr wichtig ist, ist, dass Sie es öffnen und hier zu Ihren MIP-Map-Einstellungen gehen müssen Entschuldigung, nicht Ihre Texturgruppe hier drüben, und Sie möchten diese als Tabelle für die Farbsuche einrichten Wenn Sie das nicht tun, wird es nicht richtig gelesen. Und als Nächstes gehst du zu deinen Post-Effekten und jetzt kannst du sehen, wie die Magie passiert. Wenn Sie weitermachen und zu MSc heruntergehen, schalten Sie Ihre Farbkorrekturlaute und die Intensität Ihrer Farbkorrekturlaute Das ist die Folie, von der ich gesprochen habe . Und wenn du das hineinziehst, bumm, bekommst du deine Farbkorrektur Und jetzt können Sie sehen, dass es nicht immer perfekt ist. Zum Beispiel sind es dort oft etwa 80 bis 90%, aber Sie können hier den Unterschied sehen. Zwischen früher? Äh oh. Bin ich abgestürzt? Nein, ja. Ja, also mag es nicht, wenn ich das vorher ausgeschaltet habe. Aber du kannst den Unterschied zwischen vorher und nachher sehen. Und dann kann ich meine Farbkorrekturintensität hier steuern , um sie abzuschwächen oder weiter zu erhöhen Wenn ich also zum Beispiel 0,9 einstelle und das nur ein bisschen weiter reduzieren möchte, glaube ich, dass ich ein Speicherleck habe Das passiert oft, wenn ich damit arbeite , wenn ich Screenshots mache. Das Speicherleck bedeutet im Grunde, dass ich denke, es ist wie meistens unwirkliche Triebwerkskämpfe Es macht meinen PC nur sehr langsam und ich muss meinen Motor neu starten Im Moment bin ich damit eigentlich ziemlich zufrieden. Also werde ich es wahrscheinlich bei etwa einem belassen , und vielleicht werde ich sogar reingehen und einfach in mein Global gehen. Nein, nicht mein Global. Lass uns sehen. Gesagt ist 0,8. Nein, ja, Null 0,9. Lass uns 0,9 verwenden. Gehen wir in mein Licht und spielen dann vielleicht ein bisschen mehr mit meiner Intensität, indem sie auf eins oder 1,2 setzen. Ich denke 1.2, 1.4 etwas in diese Richtungen. Also lass uns 1.3 machen. Dann haben wir das Zentrum. Dann speichere ich meine Szene und starte schnell meinen Motor neu , weil dann alles wieder schnell ist. Los geht's. Also sind wir zurück. Ich habe meinen Bildschirm-Prozentsatz zurückgesetzt, aber das ist in Ordnung. Jetzt, wo wir unsere Post-Effekte gemacht haben. Jetzt werde ich einfach weitermachen und die und da ein bisschen erhöhen Beleuchtung hier und da ein bisschen erhöhen. Also können wir das auf zwei Arten tun. Also fangen wir mit diesem hier an. Hier sehe ich, dass es in Ordnung ist, aber manchmal möchte man einfach , dass Licht durchscheint. Und was wir tun können, ist, einfach unsere Flächenlichter zu verwenden oder tut mir leid, eine rechteckige Leuchte, so heißt es hier. Aber genau wie ein niedriges Niveau. Zuallererst möchten Sie Ihre Schatten ausschalten. Für diese Arbeit benötigen Sie keine Schatten. Du willst sie so direkt vor deinem Laub platzieren , und wir werden dann meine Breite und meine Höhe ein bisschen so vergrößern . Ihr könnt also sehen, dass es auch unseren Spiegelungen ganz gut funktioniert. Wir werden unseren Radius, also unseren Radius hier, etwas stärker einstellen . Es sind etwa 1.200. Und dann willst du dein Licht so einstellen es so etwas wie ein gelb-oranges Licht ist , das einfach dazu passt Oder was Sie tun können, ist, ich glaube, dass wir eine Temperatur verwenden können Was haben wir 4.500 gemacht? Oh, das ist wirklich stark, aber schauen wir uns einfach die Lichtquelle 4.700 Nehmen wir also rechteckiges Licht mit einer Temperatur von 4.700, damit es unserer Sonne entspricht Und dann fahren wir einfach fort und biegen hier runter Also versuchen wir es hier drüben, und es ist etwas Subtiles. Wenn ich es hier ein - und ausschalte, sieh mal. Es gibt also etwas Subtiles, aber es wird unsere Reflexionen um einiges verbessern, auch wenn sie vielleicht nicht besonders logisch sind, sie werden einfach besonders schön aussehen. Ich glaube, ich werde mich sogar hier für 0,7 entscheiden. Und ich finde, das sieht einfach ganz gut aus. Nun, diese Lichter sind hauptsächlich für diese Bereiche gedacht. Schau, wie dunkel es hier ist. Also die sind perfekt, um einfach unser Licht hier stehen zu lassen, S ist quasi davor. Du kannst es sogar ein bisschen nach unten gehen lassen. Und dieser kann wahrscheinlich sogar von einem Eins profitieren Und wenn wir es dann duplizieren, vergessen Sie nicht, dass Lichter stärker werden, weil wir sie nahe beieinander duplizieren Lichter stärker werden, weil wir sie nahe beieinander Dieser braucht es nicht, weil sich die Beleuchtung hier in diesen Bereichen einfach ein bisschen gleichmäßiger anfühlt in diesen Bereichen einfach ein bisschen gleichmäßiger Im Vergleich zum Beispiel, wenn ich sie ausschalte, hier oder so , ist das eigentlich ein ziemlich großer Unterschied. Ich glaube, ich werde sie tatsächlich wieder auf 0,7 setzen , denn wenn ich zwei Lichter habe, werden sie tatsächlich wieder viel stärker. Nun, ein anderes Licht, das ich machen möchte ist, dieses Licht zu duplizieren . Ich werde meine Drehung auf -90 Grad einstellen Und für dieses Licht hier habe ich beschlossen, es einfach vorzutäuschen und es fast wie eine Deckenleuchte zu benutzen Also wird es ein großes Licht an der Decke sein. Und hoppla, das war der Radius. Und dieses Licht gibt mir nur ein Gesamtbild, denn wenn ich das Licht in meiner Tür mache, ist es einfach zu stark, weil man dann hier drüben eine Lichtlinie sehen kann , wenn ich es in einer Deckenleuchte mache und vielleicht diese Lichtfarbe einstelle, die Temperatur etwas niedriger Stellen wir das also auf etwa oder höher auf etwa 5.000 ein. Und dann stellst du die Intensität auf 0,3 oder 0,5 ein. wird so sein, dass wir, wenn wir es uns ansehen, einfach das Innere sehen können. Also vielleicht 0,3 und aus der Ferne wird unser Nebel die Oberhand gewinnen und dann wird aus der Nähe unser Licht die Kontrolle übernehmen, sodass wir immer noch ein bisschen sehen können, aber es ist meistens immer noch ziemlich dunkel. Man kann nicht wirklich, wenn man will, viel stärker haben, fast so, als ob das Sonnenlicht so stark wäre, dass es auf diesen Bereich trifft. Ich werde wahrscheinlich um die 0,5 und mein Licht meistens in der Nähe des Eingangs hier drüben aufstellen. Und ich kann den Winkel meines Scheunentors auch nach unten stellen, wodurch mein Licht im Grunde ein wenig nach unten gerichtet wird. Also so etwas wird ganz gut funktionieren, wenn ich dieses Licht dann dupliziere und es auch hier verwende. In diesen Bereichen hier reicht das gerade aus, um vielleicht noch ein anderes hier drüben zu haben. Das reicht für Wi, damit ich die Lichter durchlassen und einfach hier runter gehen kann. Und dann werde ich das noch einmal hier, in diesem Bereich, duplizieren und es einfach schön um den Eingang herum oder in der Nähe des Eingangs hier drüben haben des Eingangs hier drüben damit wir auch dort hineinschauen können. So können wir zumindest all die harte Arbeit, die wir mit unseren Modellen geleistet haben, vor allem in diesen Bereichen, vor allem in diesen Bereichen, immer noch sehen, weil es sonst einfach schade wäre, wenn wir nichts sehen würden. Hier, lass uns einfach so einen machen. Siehst du? Jetzt können wir es uns irgendwie ansehen und du kannst dasselbe tun. Lassen Sie uns zuerst diese Lichter machen und dann können wir den Rest erledigen. Oh nein, warte, tut mir leid, die sind, hier drüben. Das ist der einzige Ort, an dem ich das machen möchte. Schalte meinen Snap Rotate ein. Drehen wir das um 90 Grad und bewegen wir es einfach nach unten Unsere Lichter sind da, also los geht's. Dieser ist also etwas weniger effektiv, aber er funktioniert immer noch. Diese Bereiche haben wir jetzt hier drin. Ich werde es mit Absicht sehr dunkel halten. Ich habe vielleicht ein Licht an der Vorderseite, aber weil ich nicht wirklich tolle Ressourcen habe , die ich in diesen Bereichen einsetzen , können Sie sehen, dass ich einfach zufällige Vermögenswerte hineingeworfen habe. Ich möchte nicht zu viel Werbung für diese Stücke machen. Also lass mich das einfach wie ein quadratisches Licht machen. Und lass es uns einfach hierher verschieben. Äh, vielleicht, verschieb es ein bisschen runter. Ja, siehst du? Also ist es wie ein kleines Licht. Und ich weiß nicht, ob ich das auch will, vielleicht nur ein bisschen, damit wir die Umgebung ein bisschen besser betrachten können . Aber für den Rest werde ich das belassen. Aber ich denke, hier brauchen wir nicht einmal etwas. Wenn ich mich in dieser Gegend umsehe. Oh. Ja, weißt du was? Hier. Mir geht es gut, so etwas zu haben. Wählen Sie außerdem Ihre rechteckigen Lichter aus und stellen Sie sie so ein, dass sie beweglich sind, damit sie optimal in unsere Umgebung passen. Also, ich mache weiter und ich werde das hier unten duplizieren. Und dieser hat schon ziemlich viel Licht, also weiß ich nicht vorher, nachher, vorher, nachher. Ich werde diesen wahrscheinlich auf 0,3 oder so etwas setzen . Also dieser wird hauptsächlich hier sein , um ein paar schöne Reflexionen zu erzeugen und nicht so sehr , um die Lichtmenge wirklich zu erhöhen. Dieser hier bekommt allerdings wegen des ganzen Efeus und der Rolltreppe des ganzen Efeus und der Rolltreppe nicht viel Licht Für diesen werde ich diesen Wert also etwas erhöhen. Und dann schalte ich es oft ein und aus, nur damit wir sehen können. Und dann kann ich sagen, okay, vielleicht 0,5, weil es vielleicht ein bisschen zu stark ist. Dieser ist wirklich nett, aber ich glaube, dass wir hier auch eine Kamera haben, nicht wahr? Oh nein, warte. Wir haben hier eine Kamera. Oh, ich möchte vielleicht sehen , welche Kamera das ist. Vielleicht sollte ich die Kamera hier drüben umstellen. Ich weiß, dass ich die Schilder noch reparieren muss. Ich werde das tun. Ja, lass uns eine Kamera machen. Ja, lass uns die Kamera behalten. Ich werde diese Schilder in meiner Polierphase reparieren . Im Moment konzentriere ich mich nicht wirklich darauf, weil es nur eine Kleinigkeit ist, die wir erledigen müssen. Ich werde diesen duplizieren. Wenn meine Kamera also später hier sein wird , werden wir in jede einzelne Kamera gehen und sicherstellen, dass alles aus diesen Kamerawinkeln perfekt aussieht und besonders interessant ist jede einzelne Kamera gehen und sicherstellen, dass alles aus diesen Kamerawinkeln perfekt aussieht , wie zusätzliche Pops und solche Dinge hinzuzufügen Ich habe gesagt, dass dieser wahrscheinlich 0,5 mag. Also das sieht einfach alles besonders nett aus. Das haben wir gemacht. Ich schätze, wenn du willst, kannst du hier in diesen Bereichen auch ein Licht anbringen, weil es fast wie ein Portal ist , das durchscheint. Aber diese sind ein bisschen weniger wichtig. Ja, ehrlich gesagt, hier kommt schon genug Licht rein. Also werde ich diesen jetzt duplizieren. Ich werde das um 90 Grad drehen . Und ich werde das hier vorantreiben, weil diese Bereiche sehr, sehr dunkel sind. Und vielleicht ist es sogar nett, diesen Bereich ziemlich dunkel zu halten, weil viel Efeu ihn blockiert Aber diese Bereiche hier drüben auf jeden Fall. Sie können Ihr Licht sogar ein bisschen länger machen und vielleicht Ihren Radius etwas länger machen. Hier wollen wir nur ein zusätzliches Licht hinzufügen . Um das zu machen, ich weiß nicht, eins, 0,5. Ja, okay, 0,5 ist wahrscheinlich in Ordnung. Ja, ich möchte hier nur ein zusätzliches Licht hinzufügen , nur um sicherzugehen, dass wir es ein bisschen sehen können. Und ich denke, dann werde ich hier drüben dieses Licht machen. Oh ja, lassen Sie uns den Radius ziemlich klein einstellen, aber lassen Sie uns auch die Quelle etwas kleiner machen. Der Vermögenswert ist etwa 0,2 oder so ähnlich. Also dieser wird sehr, sehr subtil sein und ihn dann vielleicht auch duplizieren und ihn dann doch hier drüben platzieren. Aber ich möchte vorsichtig sein, weil wir Vermögenswerte haben, die ziemlich nah dran sind, also möchte ich nicht, dass es so stark auftaucht. Und dann haben wir diese Bereiche hier, die ziemlich dunkel sein werden. Aber ich weiß es nicht. Ich schätze, vielleicht sieht es gut aus, hier und da ein Licht zu haben . Versuchen wir es also zunächst in diesem Bereich, und das hat unsere Breite ziemlich niedrig eingestellt. Los geht's und vielleicht stellen wir unseren Bandor-Winkel auch ein wenig nach unten ein Also 0,3 vielleicht sogar. Den kenne ich nicht. Mit diesem hätte ich vielleicht sogar einfach vor Ivy hier drüben gesessen Nur weil wir viel Platz haben, also könnte das vielleicht ein bisschen besser funktionieren , weil wir dann den wirklich grellen Lichtstreifen nicht sehen wirklich grellen Lichtstreifen Also haben wir diesen, dann vielleicht hier drüben, ich mag noch einen wie diesen. Ja, ich glaube, wir sind kurz davor, etwas ganz Anständiges zu haben. Und dann hier unten werde ich es mit Absicht dunkel halten , weil ich es nicht brauche. Ich brauche nur ein bisschen die Silhouetten meiner Objekte Ich muss nichts anderes sehen können . Nun, eine andere Sache ist, dass es manchmal nett sein kann, einfach ein paar Schatten vorzutäuschen , weil wir momentan wegen der Bewölkung fast keine Schatten hier haben Und ja, 50 50. Es ist logisch, aber manchmal probiere ich es einfach aus, indem ich zum Beispiel einfach ein großes rechteckiges Licht auf ein großes rechteckiges Licht auf einen sehr niedrigen Wert in diesen Bereichen platziere. Der Bandor-Winkel ist niedriger. Stellen wir unsere und unsere indirekte Lichtreflektion auf etwa 0,5 ein, damit es nicht viel bewirkt Stellen wir unseren Radius etwas höher ein und setzen dann unsere Intensität auf zwei und dann unsere Temperatur hier auf 4.700 und drehen das hier einfach nach unten Und das Ziel ist, dass es uns hoffentlich einige sehr leichte Schatten Also, wenn ich das ausschalte, ja, ich glaube, ich muss vielleicht eine Intensität von fünf nehmen, weil es hier im Freien ist. Und Sie können sogar ein paar davon platzieren, wenn ich meine Pivot-Punkte auf einen anderen Typ setze , ich kann sogar versuchen zu sagen, platzieren Sie einen hier drüben, einen hier und einen hier drüben und dann vielleicht die Intensität auf zwei oder drei reduzieren. Und dann möchte ich einfach in meinen Kamerawinkel gehen, um zu sehen, wie das aussieht. Wenn wir also diese haben, wenn ich die Effektwelt aktiviere, kannst du irgendwie sehen, ob die Schatten einen großen Unterschied machen oder nicht. Sie machen wirklich einen Unterschied. Ich möchte das nur etwas niedriger einstellen, also lassen Sie uns das auf etwa zwei setzen. Und dann kann ich einfach weiter auf Affect World drücken. Hier siehst du. Es fügt hier und da nur ein bisschen zusätzliche Schatten hinzu, was meiner Meinung nach ganz gut funktioniert. Okay, perfekt. Also haben wir jetzt so gut wie unsere Lichter abgeschaltet. In diesen Bereichen ist es ziemlich dunkel, was in Ordnung ist. Und wenn ich jetzt zu meiner anderen Kamera wechsle, hier sieht diese wirklich gut aus. Ich muss diesem nur noch ein paar Sachen hinzufügen, in Bezug auf Ressourcen und alles , was wir polieren müssen. Dieser sieht ziemlich dunkel aus. Also, ich mag es sehr, die Rolltreppe so zu haben. Also, was ich vielleicht tun möchte, ist, oh, ich werde nicht mal meine Kamera wechseln Ja, lassen Sie uns das aus einer Perspektive betrachten. Ich werde wahrscheinlich ein zusätzliches Licht hinzufügen. Lass uns dieses hier drüben verwenden und es einfach auf diese Bereiche hier unten richten nur um meine Beleuchtung vorzutäuschen und ihr ein ziemlich schönes Licht zu geben, wenn ich 0,5 mag. Das ist 0,3 oder so ähnlich. Und lass uns meine Farbe machen. Lassen Sie uns das ein bisschen wie eine grünliche Farbe machen, fast um den Effekt der globalen Elmation auf das reflektierende Licht vorzutäuschen globalen Elmation auf das reflektierende Licht Lassen Sie uns das auf etwa 0,25 setzen , damit wir unsere IV nur geringfügig sehen können Ich muss auch noch an meinem Efeumaterial arbeiten. Das wird noch einmal in unserer Polierphase sein. Wenn ich jetzt zwischen all diesen Teilen hin und her springe , wird es einfach sehr verwirrend. Und dieser Lichtwinkel hier drüben ist in Ordnung. Also im Allgemeinen, wenn ich jetzt zuerst meine Szene speichere und dann mein Potenzial auf 200 setze, können Sie sehen, dass können Sie sehen, dass wir eine ziemlich gute Beleuchtung haben. Jetzt können wir einfach an all unseren Aufklebern und so weiter arbeiten , um das Zeug fertig zu stellen. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel weitermachen , in dem wir einen kurzen Schritt unserem nächsten Kapitel weitermachen , in zum Bemalen von Scheitelpunkten durchführen werden Das wird ein sehr kurzes Kapitel sein , nur um hier und da etwas Schaden hinzuzufügen Und dann werden wir in unseren Aufkleber-Pass gehen , in dem ich Ihnen zeigen werde, wie man ein paar Aufkleber erstellt, und dann platzieren wir sie einfach herum, und es wird so sein, es wird tatsächlich einen ziemlich großen Unterschied machen Lassen Sie uns also weitermachen und mit diesen Dingen in unseren nächsten Kapiteln 114. 113 Vertex Painting Pass ausführen: Okay. Also, was ich jetzt machen werde, ist paar sehr schnelle Scheitelpunkte zu malen Solche Dinge werden sehr einfach sein. Es ist nur so, dass, wenn Sie etwas Schmutz oder Schäden oder ähnliches hineinmalen möchten , Sie einfach reingehen und die Objekte auswählen können , auf die Sie malen möchten. Und ich werde einfach ein paar Dinge machen, weil ich nicht glaube, dass das einen großen Unterschied machen wird , wegen all dem Efeu, den wir auf solchen Säulen haben Aber nehmen wir an, ich wähle ein paar Säulen aus, dann können wir, und ich habe dir gezeigt, wie das geht, hier rauf zu unserer Maschenmalerei gehen, mit Farbe anfangen Und das Einzige, woran ich mich erinnern muss, ist, ob es das rote Nein war. Wenn wir schwarz und rot malen, wird es dreckig. Das ist der, aber ich wollte mehr machen, für Schaden. Also, okay. Also, wenn wir im grünen Kanal schwarz malen und unsere Kräfte voll ausrichten, können wir hier reingehen und in einigen dieser Bereiche zusätzliche Schäden hinzufügen einigen dieser Bereiche zusätzliche Schäden , wo immer du willst. Ich werde also nicht überall Schäden davontragen. Ich werde nur einige dieser Säulen hier drüben ziemlich beschädigt haben . Und für den Rest werde ich wahrscheinlich einfach etwas extra malen , wie du es sagst? Dreck oder so. Hier drüben, damit ich einfach reingehen und ein paar Schäden anmalen kann. Und wenn ich jetzt zu meinem roten Kanal gehe, kann ich auch reingehen und es in einigen dieser speziellen Ecken und so etwas hier drüben extra dreckig machen, nur damit es sich ein bisschen interessanter anfühlt. Und meistens geht es nur darum, diese sichtbaren Kissen zu verdecken. Deshalb habe ich es getan. Und natürlich habe ich das getan, weil ich dir die Techniken zeigen wollte. Aber in einer Umgebung wie dieser braucht man das oft nicht. Sobald Sie all diese Säuren hier haben, brauchen Sie einfach nicht mehr viel, um sie wirklich zu vertuschen. Außerdem ist die Verschmutzung auch ganz logisch weil oft die Pflanzen und alles, sie geben natürlich auch zusätzlichen Schmutz ab und zersetzen die Pflanzen und so. Es sind also nur solche Kleinigkeiten. Sie können auch zur Auswahl gehen und wenn Sie möchten, können Sie eine andere auswählen, und ich denke, mit dieser kann ich auch etwas Schmutz hineinmalen, obwohl ich denke, dass es tatsächlich so ist, ich weiß. Vielleicht habe ich einfach nicht genug Segmente für dieses. Aber ja, du verstehst es also irgendwie. Ich werde irgendwohin gehen. Manchmal gehe ich einfach an zufällige Orte. Also meine Größe ist etwas größer. Und ich gehe einfach rein und male einfach ein paar zusätzliche Schäden oder zusätzlichen Schmutz hinein. Also wähle ich diesen aus. Sexy sonst wie dieser, und dann vielleicht dieses Mal einfach schwarz in unseren roten Kanal malen , um etwas zusätzlichen Dreck rein zu bringen. Dieser ist wie ein guter, wo wir solche Sachen machen können , wo wir diese beiden auswählen können. Gehen Sie zu Farbe und beginnen Sie vielleicht mit etwas Schmutz in diesen Bereichen und diesen Bereichen hier, und wechseln Sie dann vielleicht zu einem kleinen Schaden in einigen dieser Bereiche. So. Lass uns sehen. Also diese Mauer, hatte ich etwas Spezielles für diese Mauer? Ich kann mich nicht erinnern , ob ich etwas getan habe. Ich glaube, wir haben wahrscheinlich nur etwas Schmutz darüber gelegt. Wir können zu unserem Gipsladen gehen, nur kurz nachschauen. Ja, also ich benutze meinen Hauptmaster, aber ich sehe hier nichts, verstehst du? Ja, du kannst natürlich, wenn du willst, einen zusätzlichen hinzufügen. Aber ich sehe so aus, als hätte ich mich einfach darauf verlassen, den normalen zusätzlichen Dreck oben drauf zu haben . Mein Metall sieht ziemlich cool aus. Also haben wir das hier gemacht. Wie gesagt, ich bin sicher, es wird nicht besonders interessant sein. Dieser hat eigentlich keinen Dreck, weil wir Gips darauf verwenden. Und dann dieser hier drüben, wir können wahrscheinlich wieder einfach diese drei auswählen, malen und lassen Sie uns sie einfach so machen, dass sie größtenteils dreckig sind. Ich weiß nicht, vielleicht ein bisschen Schaden hier drin. Und dann wird dieser auch einfach ein bisschen dreckiger sein Also ja, natürlich kannst du das noch weiter vorantreiben, wenn du willst Du kannst damit herumspielen, all diese Dinge. Aber vorerst ist das in Ordnung. es zeigt, was ich dir zeigen wollte, also belasse ich es dabei. Ich werde meine Szene speichern. Und jetzt werden wir als Nächstes weitermachen und mit der Arbeit an den Aufklebern beginnen Lassen Sie mich dafür einfach ein neues Kapitel erstellen, nur um alles schön und übersichtlich zu halten, und wir werden ein Kapitel darüber haben, wie man Abziehbilder erstellt und wie man sie platziert 115. 114 So erstellst du unsere Abziehbilder Teil 1: Okay, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir mit der Erstellung unserer Abziehbilder beginnen Also, das wird super einfach sein. Fangen wir mit einem einfachen Leckaufkleber , denn das ist ein Klassiker, der Ihnen zeigt, wie alles funktioniert Wenn wir nun in den Vote-Shop gehen, möchtest du einfach eine Leinwand erstellen Zum Beispiel muss es quadratisch sein, aber ich habe dieses Bild auf 1024 mal 1024 gesetzt. braucht man nicht wirklich eine so Für Aufkleber braucht man nicht wirklich eine so hohe Auflösung Dann wollen wir zum Beispiel zu text.com gehen, und das ist zum Beispiel zu text.com gehen, wirklich nett, weil sie einen eigenen Bereich namens Decals haben Hier können wir einfach zu Leaking gehen und dann zum Beispiel in Dark und wir können einfach die Leaks finden, die wir verwenden wollen Das ist wirklich gut. Natürlich können wir auch später die Farbe ändern , falls ihr noch mehr Grünschlamm oder undichte Stellen oder ähnliches haben wollt noch mehr Grünschlamm oder undichte Stellen oder ähnliches Wenn ich hier drüben nachschaue, möchte ich ein paar ziemlich große Lecks haben , aber nicht zu spitz, eher so, aber dann größer Lass mich einfach so ausgesehen haben , als ob dieser hier ziemlich gut ist Oh, dieser ist eigentlich ziemlich gut. Lass uns weitermachen und zum Beispiel diesen ausprobieren. Sie können dann weitermachen und es herunterladen. Also klicken Sie einfach hier. Und wenn wir das dann in unser Feld graben , können wir es hier platzieren. Jetzt könnte es sich so anfühlen, als hätten wir viel leeren Raum. Das ist wahr. Sie können Abziehbilder auf zwei Arten erstellen oder Sie können das in Unreel integrierte Aufklebersystem verwenden , das wir verwenden werden Es ist viel flexibler, aber es bedeutet, dass wir nur ein Abziehbild pro Textur haben können, und das Abziehbild muss auch oft quadratisch sein, es sei denn, wir wollen das eigentliche Abziehbild weiter verkleinern Eine andere Möglichkeit besteht darin, dass Sie mehrere Abziehbilder in dieser einen Textur haben können , fast wie ein Atlas oder eine Zierfolie, und dann erstellen Sie einfach Ebenen in Maya und exportieren diese Ebenen dann, um sie abzurollen, und Sie verwenden diese Ebenen hier. Der Grund, warum es weniger flexibel ist, liegt darin, dass Sie mit den unwirklichen Aufklebern sehen werden, dass wir buchstäblich Deko auf mehrere Modelle kleben können , während im Flugzeug, wenn ich ein Flugzeug hier stehen lassen würde, es einfach durch diese Säule fliegen würde. Wie dem auch sei, lass mich dir einfach meine Technik zeigen. Ich habe diesen Aufkleber hier drüben. Als Nächstes möchte ich weitermachen und auf meinen Hintergrund klicken, hier runter gehen und eine Volltonfarbe erstellen und einfach auf mein Abziehbild klicken, um eine Farbe zu erhalten, die meiner Aufkleberfarbe ziemlich ähnlich ist Aufkleberfarbe ziemlich ähnlich Jetzt müssen wir nur noch eine Maske erstellen. Dafür können wir einfach unsere Ebene hier duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie zu den Mischoptionen, Farbüberlagerung und machen Sie diese Farbe weiß Klicken Sie dann auf die Ebene darunter, gehen Sie hier runter und erstellen Sie eine Volltonfarbe, die schwarz ist Wählen Sie dann diese beiden aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Jetzt haben wir also eine Maske und wir haben einen Aufkleber. Ich kann einfach A und dann Strg C drücken , um die Maske auszuwählen und zu kopieren Schalte es aus und gehe dann in meine Kanäle, erstelle hier mit dem Pluszeichen einen neuen Alpha-Kanal und drücke Contrave, was bedeutet, dass wir jetzt, wie du sehen kannst, ein Abziehbild mit der gesamten Deckkraft haben und alles, auch die geringe Opazität in diesen Bereichen, Und wenn das erledigt ist, können wir uns die Datei ansehen und zum Beispiel SVS machen Ja, das Speichern sollte in Ordnung sein. Und ich gebe meine Texturen Decals ein und hier nenne ich das Leaks Underscore 01 und speichere es dann als BSD Und dann möchte ich auch einfach schnell eine Kopie speichern. Das wird eine klassische Targa-Datei sein, die 01 durchsickert und speichert Okay, das ist es. Es ist also sehr einfach , tatsächlich ein Decal zu erstellen Und dann wird es auch sehr einfach sein, es einzurichten und einzugeben sehr einfach sein, es Wir gehen zu Texturen, Neuer Ordner, Abziehbildern. Und ich gehe einfach zu meinen Aufklebern und importiere einfach deine Targa-Datei Als Nächstes möchten Sie einfach weitermachen und zu Ihren Materialien gehen Und hier können Sie zum Beispiel mit der rechten Maustaste klicken und ein neues Material erstellen, das Sie Decal Underscore Master nennen werden Decal Underscore Master nennen Lassen Sie uns eigentlich einen neuen Ordner namens Decals erstellen, weil ich nicht weiß , wie viele ich erstellen werde Also neue Ordner-Decals und einfach den Decal-Master hier drin haben, also ziehe und verschiebe hierher . Und wenn wir es dann öffnen, ist alles, was wir dafür wirklich brauchen, sehr Wir müssen unseren Aufkleber hierher importieren. Und wir werden nur ein RGB in unserer Grundfarbe haben. Wenn Sie möchten, können Sie eine schnelle Multiplikation mit konstanten drei Vektoren durchführen, die wir in Parameter umwandeln. Also diese Farbüberlagerung, da haben wir es mit einer einfachen Farbüberlagerung Stellen Sie es standardmäßig auf Weiß ein. Hier drüben. Als Nächstes möchten wir, dass Sie eine Multiplikation haben wollen, damit unser Alpha-Mapping mit einem Skalenparameter multipliziert wird, den wir Opazität nennen und diesen standardmäßig auf eins setzen, in unseren Multiplikator werfen, Opazität nennen und diesen standardmäßig auf eins setzen, das in unseren Multiplikator werfen, sodass dieser die Deckkraft unseres eigentlichen Decals steuert Und dann können wir in unseren DCA-Master gehen und alles, was wir tun müssen, ist die Materialdomäne auf Deferred Decal zu setzen . Der Mischmodus kann durchscheinend sein, und dann den Füllmodus für Abziehbilder, wir wollen für durchscheinende Farbrauheit wir wollen Du kannst auch die Farbe „Normale Rauheit“ verwenden wenn dein Dec auch eine Normkarte hat, aber ich benötige momentan keine Ich mache einfach eine Farbe und eine Rauheit. Damit ich meine Opazität hier reinwerfen kann und einen Skalenpunkt hinzufügen kann , den ich Rauheit nenne und der standardmäßig auf etwa 0,8 eingestellt ist, und das ist nur für den Fall, dass ich meine Aufkleber immer glänzend machen möchte meine Aufkleber immer glänzend machen möchte Und das ist so ziemlich schon alles. Wenn Sie einfach weitermachen und das speichern, das Coole an dieser Art von Aufklebermaterialien ist, dass ich zu meinen Abziehbildern gehe, rechten Maustaste auf „ Materialinstanz erstellen“ klicke und das Leaks Underscore 01 nenne, wenn Sie es ziehen, wird es buchstäblich ein Feld hinzufügen, und wenn Sie dann das Feld in die richtige Richtung drehen und die richtige Richtung mit dem Pfeil verwenden das Coole an dieser Art von Aufklebermaterialien ist, dass ich zu meinen Abziehbildern gehe, mit der rechten Maustaste auf „ Materialinstanz erstellen“ klicke und das Leaks Underscore 01 nenne, wenn Sie es ziehen, wird es buchstäblich ein Feld hinzufügen, und wenn Sie dann das Feld in die richtige Richtung drehen und die richtige Richtung mit dem Pfeil verwenden, können Ich sehe, dass wir sofort unser Abziehbild hier haben, und wir können es vergrößern oder verkleinern, und dann können wir ganz einfach einige Abziehbilder erstellen. Nehmen wir an, ich habe ein paar undichte Stellen, die ich groß haben möchte und die ich hier herumliegen Eine Sache, die man beachten sollte , ist, dass es auch eine Tiefe gibt. Ich mag es, das oft so wenig oder so dünn wie möglich zu halten . Also schiebe ich das zurück und schiebe es dann hier rein. Und dann kannst du auch deine Infusion vermeiden, wenn du willst, aber ich zeige dir einen anderen Weg. Nehmen wir an, wir haben jetzt diesen Aufkleber wie diesen. Wir können es versuchen. Wir können auf Leaks 01 klicken. Und ich kann hier mit meiner Rauheit spielen, oder mit meinem Vater, meine ich Also, wenn ich es zu 0,5 sagen würde, kannst du sehen, dass es viel subtiler ist Und ich werde etwa 0,8 machen. Meine Rauheit ist in Ordnung, aber Sie können auch die Farbe kontrollieren, wenn Sie einen grünlicheren Ton wählen möchten einen grünlicheren Ton wählen Und ich glaube, ich möchte ihr eigentlich einen leichten, ganz leichten Grünton wie diesen geben einen leichten, ganz leichten Grünton wie Je größer Ihr Aufkleber ist, desto niedriger ist die Auflösung. Sie können also sehen, dass die Auflösung jetzt ziemlich niedrig wird Vielleicht möchten Sie in Betracht ziehen, das Ganze ein bisschen zu Vielleicht möchten Sie in Betracht ziehen, das Ganze ein bisschen verkleinern, indem Sie es einfach herunterskalieren, und die Skalierung ist für diese etwas seltsam. Sie müssen also oft auch sicherstellen, dass Sie niemals im Minus sind . Da haben wir's. Da haben wir's. Stellen Sie also sicher, dass Sie niemals im Minusbereich skalieren, denn dann drehen Sie Ihren Aufkleber um Aber nehmen wir an, ich habe so etwas, ich kann es hier platzieren, und dann kann ich auch weitermachen und das duplizieren Um diese Aufkleber herzustellen, meiden Sie Ihren Efeu. Sie möchten einfach Ihre IV auswählen. Lassen Sie uns also weitermachen und das Ganze hier auswählen . So wie das hier. Also das sind die, auf denen meistens ein Aufkleber steht Ich habe das Gefühl, dass mir einer fehlt. Nein. Okay, und dann willst du bis zur Beleuchtung runterscrollen ? Nein, keine Beleuchtung. Wo bist du? Rendern, bis zum Rendern und dann gehen Sie zu Ihren empfangenen Abziehbildern und schalten Sie es aus, und dann ignoriert es einfach alle Aufkleber, die ich hier anbringe Das ist also einer von ihnen , den wir verwenden können. Ich werde weitermachen und jetzt ein paar Aufkleber erstellen Lassen Sie mich zunächst einen davon machen, der wie ein grüner Fleck aussieht , den wir hier verwenden können, und ich mache das in Echtzeit Danach erstelle ich einfach ein paar Aufkleber und platziere sie mit einem Tap, weil die Technik immer und immer wieder dieselbe ist Es ist also nicht sehr interessant, es sich anzusehen. Also werde ich zum Beispiel jetzt wieder hier rein gehen. Und ich kann zum Beispiel, oder ich kann nach unten gehen, oder ich kann zum Beispiel subtile Flecken verwenden. Und hier haben wir einige Flecken, die sich oft gut verwenden lassen, zum Beispiel als grüner Fleck Aber wenn du nichts finden kannst, was ich nicht kann, ich kann solche Sachen nicht wirklich machen, wir können sie auch verwenden, wenn wir wollen, aber oh ja, ja, wir können noch ein paar Flecken und etwas grünliches Zeug sehen Das ist ziemlich gut, aber das ist nicht genau das, wonach ich suche Das ist fast so nah dran. Dieser hier ist ziemlich gut. Lass uns diesen versuchen. Also klicke ich nur mit der Mitte darauf. Ich werde wahrscheinlich ein paar davon verwenden. Was ich tun kann, ist, dass ich weitermachen und das herunterladen kann. Es ist wirklich schön, dass sie den Hintergrund bereits entfernt haben. Und wenn ich dann hier reingehe, kann ich gut, wenn du willst, kannst du einfach weitermachen und diese Teile löschen. Importiere dein Abziehbild , das ist dieses. Und ich werde das einfach vergrößern. Nun, eine Sache, die ich mit diesem Aufkleber machen möchte , ist , dass ich weitermachen und ihn ein bisschen größer machen möchte Und ich möchte auch diese Kante hier loswerden , diese harte Kante Also zuerst einfach mit der rechten Maustaste klicken und zur Restreisschicht gehen. Und wenn du dann zu deiner Mutter gehst, kannst du es auf zwei Arten tun. Also kannst du dein Radiergummi hier benutzen oder du kannst eine Maske benutzen Wenn wir zu unseren Radierwerkzeugen gehen, möchte ich nur sichergehen, dass meine Pinsel Du willst also oft wie einen eigenen Pinsel verwenden Oh, nein, hier, S. Sorry, da diese Pinsel nur mit diesem Pinsel funktionieren, werde ich es ein bisschen anders machen Ich werde dem einfach eine Maske hinzufügen. Und dann kann ich mit diesem Pinsel reingehen und reinmalen, wie Sie sehen können, genau wie Unterschiede. Bei diesen Pinseln findest du Hunderte von Pinseln wie im Internet. Je nachdem, wann dieses Tutorial veröffentlicht wird, findest du sie auch sehr günstig in meinem Shop. Sie können also auch einige Div-Pinsel in Photoshop finden . Sie möchten im Grunde nur etwas haben , das eine ziemlich raue Kante hat. Wenn ich also hier und zum Beispiel hier reingehe , sehe ich, solche Sachen sind ziemlich gut. Es ist also immer noch ziemlich weich, aber es hat immer noch diese raue Kante hier drüben, und es fühlt sich einfach ein bisschen natürlicher an, wenn ich anfange, einige Bereiche wegzumalen. Und wenn ich will, kann ich auch auf meine Ebene klicken. Halten Sie die Al-Umschalttaste und bewegen Sie dann zum Beispiel diese. Nehmen wir an, ich bearbeite, transformiere und drehe sie dann horizontal um, nur um sie ein wenig zu verändern. Und wenn ich dann weitermache und für diesen, zurück zu meinen Pinseln gehe und einfach ein paar bestimmte Bereiche ausmale , damit dieser Pinsel oder damit er sich ein bisschen einzigartiger anfühlt, und ihn dann vielleicht ein bisschen näher heranrücken , zum Beispiel so etwas. Und dann können Sie beide zusammenführen. So können wir beispielsweise Ebenen zusammenführen und einen weiteren Filter hinzufügen. Und jetzt benutze ich einfach meinen Pinsel, um das Äußere zu entfernen , sodass ich keine harten Schnitte habe, und ich habe einfach diesen zufälligen, ziemlich hübsch aussehenden grünen Fleck hier , den ich verwenden kann Eine andere Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin in den Substance Designer zu gehen, sich eine Grunge-Map zu schnappen, die äußeren Enden dieser Grunge-Map auszumalen und diese Es gibt also viele Möglichkeiten, wie du zum Beispiel solche Dinge machen kannst zum Beispiel solche Dinge machen Ich könnte die Grunge-Methode auch in meinen Zeitkarten verwenden , aber wir werden sehen Ich werde jetzt hier drüben eine Volltonfarbe für die Rückseite kreieren , um sie richtig miteinander zu vermischen Und dann werde ich einfach diese eine Ebene hier duplizieren . Ich werde es schnell in ein intelligentes Objekt umwandeln , sodass ich die Maske nicht mehr habe , und dann einfach zu meinen Mischoptionen gehen Farbüberlagerung, mach es weiß und füge dann einfach wieder eine schwarze Volltonfarbe dahinter hinzu, füge Ebenen zusammen, Contra A, Contra C, schalte Contra C, schalte Füge ein Alpha hinzu, Contra V. Und jetzt kann ich einfach eine Datei erstellen, uns speichern und diese Datei als grünen Unterstrich, Moss-Unterstrich 01 nennen , Moss-Unterstrich 01 Und dann kann ich auch schnell eine Kopie speichern. Als Zieldatei, Green Moss 01, speichern. Okay. Und wenn wir hier reingehen, können wir einfach schnell zu unseren Abziehbildern gehen, unser grünes Moos importieren, dann zu unserem Aufklebermaterial gehen und einfach unsere Leaks duplizieren und das einfach Ms Underscore 01 nennen, es öffnen, Ihr Moos auswählen und dann schnell, oh, ich habe vergessen, das in einen Parameter umzuwandeln Gehen Sie also hier rein, klicken Sie mit der rechten Maustaste, konvertieren Sie in Perimeter, nennen Sie es Lass es uns nochmal versuchen. Jetzt können wir hier tatsächlich unseren Moos-Aufkleber eingeben. Wir können es speichern und dann einfach zu den Abziehbildern gehen und Ihr Moos hineinziehen Und jetzt können Sie sehen, dass wir dieses kleine Stück Moos haben. Ich kann jetzt mit meinen Farben herumspielen, und Weiß funktioniert für diese Farbe tatsächlich viel besser. Bei Myopate kann ich einstellen , was ich will. Also lass uns 0,7 oder 0,9 machen. Eigentlich ja, 0,8 ist ziemlich in Ordnung. Und wenn du die Farbe hier ein bisschen mehr kontrollieren willst , kannst du jederzeit zu deinem Moosmaterial gehen und dann einfach eine UN-Sättigung hinzufügen eine UN-Sättigung hinzufügen und die Sättigung hier ein wenig reduzieren. Oder was Sie tun können, ist dies innerhalb des Shaders zu tun Ich denke, das kannst du auch machen, aber ich kann auch hier reingehen und mir, tut mir leid, nochmal Targa-Datei holen, Moos 01 Und dann geh zurück zur Rolle. Also mehrere Möglichkeiten, das zu tun. Musso möchte, dass es jetzt etwas trüber ist , und jetzt kann ich zum Beispiel mit meiner grünen Farbe herumspielen, um sie mehr in Richtung Grün zu bringen , als ich möchte, indem ich einfach ein bisschen damit herumspiele Nehmen wir an dieser Stelle an, was ich tun kann, ist, dass ich das nach unten scrollen kann Und die werden meistens benutzt werden. Weißt du, ich vergrößere sie nur ein bisschen , um meinen Efeu zu unterstützen Denn wenn ich das hier und hier platziere und das vielleicht ein bisschen heller grün mache, ist das Ziel, dass wir etwas mehr Dreck und alles haben, was unter dem Efeu sitzt Das gibt ihm ein bisschen mehr Gefühl dafür, dass es auf einem echten Fleck und so weiter wächst Jetzt möchte ich natürlich mehrere Aufkleber dafür haben. Im Moment benutze ich nur einen. Und was du dann tun willst, ist, wenn du willst. Ivy braucht also nie wirklich Aufkleber. Wenn du willst, kannst du also einfach jedes einzelne Efeu-Stück in deinem gesamten Level auswählen Also rufe ich einfach so den ganzen Weg hier runter an. Ja, das ist so ziemlich alles. Und dann kann ich zu meinem Rendern gehen und die empfangenen Mädels einfach ausschalten Jetzt muss ich mir darüber nie wieder Gedanken machen. Aber jetzt kannst du sehen , dass dieser Mos hier drin sitzt. Es ist noch nicht perfekt. Ich benötige mehrere verschiedene Versionen von Mos, damit das funktioniert. Aber jetzt kennst du die allgemeine Idee hinter solchen Dingen und wie du diese zusätzlichen Teile platzieren kannst. Im nächsten Kapitel werde ich also ein Nickerchen machen, in dem ich hauptsächlich einige Moosvariationen erstellen werde, vielleicht eine zusätzliche undichte Variante und vielleicht eine allgemeine Variante, einfach wie Smudge oder Und dann werde ich damit fortfahren, sie in mein Level einzufügen, was wiederum ziemlich einfach sein wird Es wird nur darum gehen, Dinge zu platzieren. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren. 116. 115 So erstellst du unsere Abziehbilder Teil 2 Zeitraffer: Oh 117. 116 So verfeinerst du deine Umwelt Teil 1: Okay. Wie Sie vielleicht in meinen Zeitlabors gesehen haben, habe ich einfach die Aufkleber hinzugefügt Bei den meisten handelt es sich lediglich um sehr einfache Leckabziehbilder. Manchmal, wenn Sie die Festigkeit erhöhen möchten, aber kein komplett neues Material erstellen möchten, können Sie es einfach duplizieren und zwei Aufkleber übereinander legen Das ist nicht die optimierteste Methode, aber es ist eine sehr schnelle Methode, zum Beispiel hier, sagen wir, ich möchte hier mehr Stärke haben, ich mache einfach einen Contrac contra V, und los geht's aber es ist eine sehr schnelle Methode, zum Beispiel hier, sagen wir, ich möchte hier mehr Stärke haben, ich mache einfach einen Contrac contra V, und los Jetzt habe ich mehr Kraft und so. Du kannst sie also auch so ausblenden. Ja. Also habe ich die meiste Zeit verbracht, Aufkleber auf den Boden Am Ende habe ich nur etwa drei verschiedene Moosaufkleber, und das sieht ziemlich gut Also wir haben ein paar Sachen hier und auch hier drüben. Und für den Rest habe ich nur ein paar zusätzliche Details zum Leck hinzugefügt. Was wir jetzt tun werden, sind ein paar interessante Kapitel, weil wir mit den Polierphasen beginnen werden. Wie Sie hier sehen können, ist das das Letzte, was wir haben. Nun, unsere Polierphasen, sie werden überall sein. Im Grunde wird es darum gehen, unsere Umgebung für unsere letzten Screenshots fertigzustellen unsere Umgebung für unsere letzten Screenshots Normalerweise würde ich einfach weitermachen und einfach herumfliegen und Dinge reparieren, während ich weitermache Da es sich jedoch um ein Tutorial handelt, ist es vielleicht besser, wenn ich einfach weitermache und alles weiß. liegt also auf der Hand, dass ich es auf meinem anderen Bildschirm breiter machen werde. Du musst mir nicht weiß zuschauen. Es liegt also auf der Hand, den Drei-D-Text fertigzustellen. So werde ich es nennen. Es wird also nur darum gehen, diese Texte fertigzustellen, aber sie können sehr einfach sein, denn wie Sie sehen, sind die meisten davon vertuscht. Also das wird einer sein Also, eine andere Sache, die ich tun werde, ist, noch mehr Staub hinzuzufügen. Auch zu externen Paketen. Und wenn ich externe Pakete sage, meine ich nur, dass ich auch schnell etwas Staub hinzufügen werde , zum Beispiel zu den Assets, die ich nicht erstellt habe. Das wird ein weiteres sein , an dem ich arbeiten werde. Wenn ich jetzt einfach weitermache und mir meinen Screenshot ansehe, werde ich Kunstlicht bis zur Decke machen. Also ich möchte es hier ein bisschen heller machen, also werde ich hier ein Licht hinzufügen. Und ich bin jetzt einfach hier, vielleicht ist es besser, wenn ich auf einen Bildschirm-Prozentsatz von 200 gehe. Ich schaue mich einfach um und sehe alles, was ich reparieren möchte. Lass uns sehen. Falls ich mir das mal ansehe. Ja, also füge noch mehr Staub zu diesen Anlagen hinzu, das ist in Ordnung. Vielleicht noch ein paar Bodenaufkleber hinzufügen. Oder eine andere Trennung. Also ich möchte ein bisschen mehr Trennung hinzufügen , damit ich hier ein bisschen mehr Rauheitsvariation bei dieser Art von Trennungsstücken bekomme bei dieser Art von Ich werde auf der Rückseite undichte Stellen hinzufügen. Also werde ich diesen Bereichen hier noch ein bisschen mehr Lecks hinzufügen . Mal sehen, was wir noch haben. Lass uns sehen, glaube ich. Ja, ich weiß nicht, bei meinem Sohn. Lass mich einfach schnell meine Rotation kopieren , bevor ich anfange, sie zu verschieben. Ich weiß nicht, ob das vielleicht nett wäre. Lass uns einfach weitermachen und noch einen machen. Spielen Sie mit dem Sonnenstand weil die Sonne einen so großen Unterschied macht. Also sogar wie die kleinste Rotation. Und wenn ich es mir so ansehe , nachdem wir den Rest unserer Beleuchtung gemacht haben, habe ich das Gefühl, dass es in diesen Bereichen etwas mehr Licht gebrauchen könnte in diesen Bereichen etwas mehr Licht Aber wenn wir das tun, werden sich diese Bereiche natürlich auch hier ändern. Also verglichen zum Beispiel damit. Also müssen wir einfach damit herumspielen. Also für diesen View-Boot, wenn ich mir das ansehe, werde ich auch Schmutz und Zubehör zur Versiegelung hinzufügen. Das ist eine weitere , die ich machen werde. Also werde ich ein paar Vermögenswerte und etwas Dreck hier drüben bis zur Decke hinzufügen . Nun zu dem hier, ich habe dieses Paket. Hier drüben, das habe ich tatsächlich vor sehr langer Zeit geschaffen. Also vielleicht nicht die Rohre, aber ich könnte vielleicht die Kabel dafür benutzen. Ich denke, die Kabel können mir wirklich sehr schnell etwas geben , nur um die Flachheit, die wir hier sehen, im Grunde aufzubrechen, denn daran arbeite ich gerade, und das wollen wir einfach aufbrechen Ich möchte wahrscheinlich auch mehr Wandelemente hinzufügen. Und das bedeutet einfach, dass ich in einigen Bereichen einfach ein paar mehr Elemente an den Wänden anbringen möchte in einigen Bereichen einfach ein paar mehr Elemente oder etwas Schmutz oder Aufkleber, irgendwas, um es irgendwie aufzulösen Oh, das ist dieser Kamerawinkel. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und mit dem nächsten fortfahren. Dieser Kamerawinkel wird also nur ein Kunstdetail sein, das auf dem Kamerawinkel basiert. Das bedeutet nur, dass ich ein paar extra kleine Elemente und alles hinzufügen werde ein paar extra kleine Elemente und alles , wofür ich normalerweise meine Zeit nicht wirklich aufwenden würde , weil es ein Tutorial ist, also kann ich nicht wirklich so viel Zeit für alles aufwenden. Aber es wird nur dazu dienen , den gesamten Bereich für den Rest ein bisschen interessanter zu machen . Also werden wir dann auch eine Obergrenze für Vermögenswerte und solche Dinge haben . Machen Sie Glas und Kunstglas schmutzig, denn wenn ich mir das Glas hier ansehe, ist es wie ein perfekter Dunst, und das gefällt mir nicht wirklich Also, ja, das ist auch hier drüben so. An dem oberen Glas muss ich nicht viel machen, um es mir anzusehen. Wenn ich mir das hier ansehe, spiele ich mit Blattmaterial herum. Und unterirdisch, um zu sehen, ob ich meinen Untergrund vielleicht ein bisschen verbessern kann und vielleicht etwas verbessertes Laub reinbekommen etwas verbessertes Laub reinbekommen Lass uns weitermachen und mit Kunstschmutz die Rolltreppen befördern. Und ich möchte auch kleine Grasstücke hinzufügen. Also werde ich an einigen Stellen kleine Grasstücke hinzufügen , und dieses Gras hole ich mir einfach von der Quixaw-Brücke Wenn du jedoch weitermachen und lernen willst , wie man sehr detaillierte Objekte wie sehr detaillierte Laubobjekte wie zum Beispiel Gras und alles andere erstellt sehr detaillierte Laubobjekte wie , habe ich sogar ein Tutorial dazu Also hier drüben, das Tutorial Is Laub für Spiele zeigt dir, wie du erstellen aber auch Gras- und Wasserpflanzen und Bäume und buchstäblich auch Efeu, aber auch Gras- und Wasserpflanzen und Bäume und Büsche und all diese Dinge Dieser wäre also ziemlich gut für dich wenn du viel tiefer mit dem Laub umgehen willst Also ein bisschen Gras. Also haben wir das erledigt, die Mitteltreppe fertig gestellt. Also hätte ich fast vergessen , dass ich das Treppenhaus hier drüben fertigstellen muss Treppenhaus hier drüben fertigstellen Lass uns auch ein bisschen mit Kamerawinkeln spielen , falls du noch mehr Kamerawinkel und ähnliches hinzufügen möchtest Also werden wir an dem Zeug arbeiten. Und ich denke, für den Rest gibt es vielleicht nachher einen Nagellack , den ich außerhalb der Kamera auftragen werde, aber das ist so minimal, dass es wahrscheinlich nicht enthalten sein wird. Oh ja, und fügen wir Ivy zur hinteren Rolltreppe hinzu. Tor, denn im Moment ist die Rolltreppe hier wie das Glas sehr schlicht Jetzt kann ich natürlich das Glas zerbrechen und so, aber es ist einfacher für mich, einfach ein bisschen Efeu hineinzulegen Also das ist so ziemlich alles zum Polieren. Ich denke, wenn wir das einmal gemacht haben, haben wir etwas sehr Solides am Laufen, und das meiste Polieren wird es sehr wenig Zeit in Anspruch nehmen , bis es tatsächlich fertig ist. Lassen Sie uns also weitermachen und weil dieses Kapitel immer noch ziemlich kurz ist, beginnen wir unseren Drei-D-Text hier fertigzustellen wir unsere drei Texte fertigstellen, werde ich nichts Besonderes tun. Für diese Art von Stücken brauche ich nur ein Standardmaterial, das ich im Grunde platzieren kann Also werde ich das ganz einfach machen. Ich werde für solche Stücke einfach ein Material verwenden. Zum Beispiel, weil sie hier so verdeckt sind , dass man dieses kaum sehen kann, können wir mit solchen Sachen durchkommen, bei denen auch nur die schlichte Farbe in Ordnung wäre. Ich kann buchstäblich einfach zum Meister werden, eine Materialinstanz erstellen und diesen Text einfach Unterstrich Null, Eins nennen diesen Text einfach Unterstrich Null, , zum Beispiel, und das hier reinwerfen Und versuche, diesen auszuwählen und ihn auch hier reinzuwerfen. Im Moment mache ich die Polierphasen also ziemlich schnell. Also gehe ich die Dinge schnell durch , weil ich weiß, wie ich diese Umgebung nutzen kann. Wenn das eine tatsächliche Spielumgebung wäre , in der du spielen musst, würde ich dreimal so lange brauchen, sie zu erstellen. Aber für das Tutorial können wir einfach weitermachen und solche Sachen machen Und wir können vielleicht, ja, lass uns das machen, zum Beispiel eine orange Farbe für solche Stücke Und dann kann ich vielleicht Text 02 duplizieren und dann Text 02. Ich kann weitermachen und mich für eine blaue Farbe entscheiden. Und dann kann ich vielleicht hier etwas trinken, ich kann Essen und Trinken. Seife, nehme ich an, oh, sie hat nur eine. Ich möchte, dass Seife aus zwei Materialien besteht. Also werde ich das vorerst überspringen. Dieser. Oh, dieser hier ist schon ziemlich anständig. Also, was ich machen werde, ist ein Duplikat zu machen, Tex drei. Und ja, auch bei diesem werde ich nur Spielmaterial verwenden und mich hauptsächlich auf meine Aufkleber verlassen, und mich hauptsächlich auf meine Aufkleber verlassen damit es besonders dreckig aussieht Also Tex 03, was ich tun möchte , ist, es einfach dunkel zu machen Damit ich das kann, warum bist du es? Du weißt schon, geh einfach weg. Ich will das Material nicht. 03. Ich kann hier reingehen und ich kann es buchstäblich zu einer ziemlich dunklen Farbe machen. Und wenn wir uns das dann ansehen, möchte ich, dass die Basis dunkel ist. Ich möchte dieses Weiß haben, also muss ich den Text 04 duplizieren , ich möchte rot sein. Für die Verkleidung? Hellrot. Ja, weil Rot, Schwarz und Weiß oft ganz gut zusammenpassen. Und dann haben wir hier drüben ein klares Licht, was ich vielleicht nicht weiß. Ich glaube, ich kann einfach das normale Licht benutzen. Da haben wir's, sehen wir. Also sehr einfaches Zeug. Ich werde wahrscheinlich noch etwas Efeu hinzufügen, um es zu vertuschen. Dieser hier drüben, wir können eine Kleiderkultur machen, vielleicht unseren Text duplizieren, und dieser wird Text 05 sein Und ich werde diesen einfach lila machen , weil ich aus irgendeinem Grund bei solchen Sachen eine violette Atmosphäre bekomme, wie eine Gothic-Atmosphäre Und mach es einfach ein bisschen dunkler. Da haben wir's. Also Kleiderkultur, sehr, sehr einfaches Zeug. Und jetzt kann ich hier reingehen und so ziemlich jede Farbe verwenden, die ich will. Ich kann Kinderbücher machen. Ich werde gelb. Dann kann ich hier zum Beispiel Fiktion schreiben, die ich bläulich färben werde Ehrlich gesagt ist es momentan nicht wirklich wichtig , was auch immer Sie wählen Ich werde mich für Sachliteratur entscheiden, die ich auch gelb machen werde, und dann Religion hier drüben. Okay, mach es vielleicht nicht zu einer Blutfarbe. Lass uns eine blaue Farbe daraus machen oder so. Es ist eher so, dass ich das aus der Ferne lesen kann, und ich glaube , ich möchte das tatsächlich machen. Auf keinen Fall. Weißt du was? Fiktion kann hier wie eine hellere Farbe bleiben. Und dann Religion, weil sie so dunkel ist, werde ich sie wahrscheinlich auch einfach hell machen. Euer Leben und eure Religion , weil es keine Zumutung ist, auch nur weiße Farben zu verwenden. Da haben wir es also. Wie Sie sehen können, füge ich solche Dinge einfach sehr, sehr schnell hinzu. Das Einzige, was ich tun möchte, ist für meine Seife. Ich werde weitermachen und Maya öffnen. Los geht's. Und ich gehe einfach zu meiner Seife. Wow, das ist groß. Aber das ist egal. Ich musste es nur einmal platzieren. Ich wähle die Zentren hier und mache daraus einfach ein anderes Material. Verwenden Sie also einfach irgendein Material, das Sie wollen, ist nicht wirklich wichtig, und dann fahren Sie fort und exportieren Sie es. Siehst du, ich versuche jetzt wirklich, das alles schnell zu machen , nur um alles da rein zu bekommen. Zu unwirklich als FBX-Datei. Unterstrich SOP . Da haben wir's. Gehen Sie einfach hier rein, wählen Sie es aus und führen Sie einen schnellen Reimport Und was wir auch tun müssen, ist, dass wir auch eine Optimierung unserer Ressourcen durchführen müssen , also das ist etwas, das auch in Kürze geschehen wird Aber nach dem Polieren werde ich das machen. Das ist nur ein Finalisieren und so. Im Moment schätze ich für OP, dass die Außenseite blau sein kann und dann kann die Innenseite weiß sein Ähm, ich werde den Text auch hier drüben duplizieren und ich werde ein bisschen mit meinem Bürokragen herumspielen ein bisschen mit meinem Bürokragen , weil es ein bisschen zu intensiv für meinen Geschmack für dieses Also ich möchte es eher in babyblauem Stil machen, so etwas zum Beispiel Also haben wir Seife bekommen und dann haben wir hier Bistro, für das wir wahrscheinlich einfach eine gelbe Farbe verwenden können . Da hast du's. Bistro, Burgerladen. Okay. Also das ist der erste von unserer Liste fertig. Das nächste wird noch mehr Staub hinzufügen, ich mache mit unseren externen Paketen weiter. Das ist völlig in Ordnung. Nun, einer davon, bei dem ich sehen wollte, ob ich noch etwas mehr Staub hinzufügen kann , ist auch mein Stoff hier drüben. Dafür kann ich einfach mal ein bisschen herumspielen , indem ich hier runtergehe. Wir haben also eine Staubfarbe. Ich mache meine Staubfarbe ein bisschen dunkler und gehe einfach zu welcher Farbe? Staub verliert an Stärke. Staub insgesamt. Mein Staub scheint invertiert zu sein, was ein bisschen seltsam ist Da haben wir's. Das ist besser. Also hat sich mein Staub umgedreht. Also lass uns diese zwei gegen eins machen. Und dann haben wir hier meine Staubstärke, die ich etwas höher einstellen kann. Ich habe meinen Staubauflösungskontrast , den ich etwas niedriger setzen möchte Mal sehen, Kraftverlust, der das Ganze noch ein bisschen abschwächt Da haben wir's. Damit wir eher einen Kontrast zwischen den beiden sehen. Ich werde versuchen, meinen Gesamtstaub vielleicht etwas stärker zu machen, 1.2 oder so ähnlich. Da haben wir's. 1.1. Übertreiben wir es nicht. 1.1. Da haben wir's. Dadurch fällt uns in diesen Bereichen schon ein bisschen Staub ab. Und wenn Sie möchten, können Sie das auch an diesen Tischen machen, aber ich finde, diese Tische sind ziemlich in Ordnung. Genau hier drüben wollte ich etwas zusätzlichen Staub hinzufügen. Und wenn ich Staub mache, breche den Kontrast auf, 0,51 Ich werde auch zu diesem gehen. Das ist das Ärgerliche. Jetzt muss ich hier rein. 0,51, speichern. Da haben wir's, sehen Also ein Teil dieses Gerinnsels läuft nicht richtig. Also haben wir unser Stuhlgerinnsel. Wir haben unseren T hier drüben, Stuhl zu Cluster. Das ist in Ordnung. Lass uns das Gleiche für diesen machen. Ich brauche nur 0,517. Ich muss nur meinen Staub in diesen Bereichen reparieren , weil sie nicht korrekt sind Es ist beeindruckend, dass ich das nicht bemerkt habe. 0.517 aber es dauert nicht zu lange. Okay, wir haben unseren Staub dort drüben hinzugefügt. Jetzt gibt es oft ein paar Assets, bei denen ich noch etwas zusätzlichen Staub hinzufügen möchte. Was ich tun kann, ist, dass ich das sehr einfach in großen Mengen tun kann, indem in die Master-Materialien lege. Wenn Sie also hier drüben nachschauen, wir haben unseren Stoff. Jetzt kann ich hier reingehen. Ich kann nach unten scrollen und finde meinen Stoff 21. Sag es mir nicht. Oh Gott. Okay. Ich mache mir ein bisschen Sorgen, dass es viele verschiedene Materialien verwendet, aber wir werden sehen. Lassen Sie mich diese Art von Sachen hier im Grunde einfach schnell schließen. Wir haben unser Hauptmaterial, und jetzt sollten wir in der Lage sein, einfach unser Mastermaterial zu öffnen , das den Staub enthält, also das ist ein Requisitenmaster Wo bist du? Da haben wir's. Requisitenmeister. Und dann haben wir hier unseren ganzen Staub Also werde ich auch diesen hier benutzen und ich werde ja den Lub benutzen, an den ich mich erinnern kann. Also diesen, ich werde ihn hier einfügen. Also, eine Sache, die ich tun wollte, ist, dass ich meine Werte einfach so einstellen werde , dass sie schon in meinem Material korrekt sind. Wenn wir das hier als solide Basis verwenden, kann ich mir einfach die Werte ansehen, und wenn ich jetzt in meinen Popmaster gehe, kann ich sehen, dass meine Staubkacheln 50 sein sollen Das ist in Ordnung. Ich setze meinen Staubauflösungskontrast auf -0,568 Ich stelle die Stärke des Staubabfalls auf 0,517 und die Staubstärke insgesamt auf etwa 1,1 ein. Okay. Und jetzt, oh mein Gott. Ich mache es im falschen Material. Entschuldigung, ich bin sogar fast auf Niederländisch umgestiegen, als ich das gesagt habe. Lass es uns nochmal versuchen. Staub, Bruch, Kontrast, -0,568, Staub, der weit 0,517, Staub insgesamt, 1,1. Da haben wir's. Ich weiß nicht, warum ich mein Material speichere, weil ich es noch nicht einmal angeschlossen habe, also ist das auch nicht die klügste Sache für mich, weil ich jetzt warten muss Okay, das Warten ist vorbei. Okay, wie ich schon sagte, werde ich das einfach in mein Basis-Halsband legen und dann werde ich auch noch einen Kraut auftragen Und hoffentlich wird das gut funktionieren. Eine weitere LP, die einfach eine Konstante in meiner Rauheit hat. Und jetzt weiß ich nicht, wie viele Materialien für dieses Album verwendet werden. Ich hoffe , wir werden es so machen Ich hoffe also, dass der Staub automatisch auf die meisten Materialien aufgetragen wird. Wenn wir also hier reingehen, können wir sehen, dass sich der Staub aufgetragen hat, das ist also gut. Das ist großartig. Sie können sehen, dass es auch nachgelassen hat. Und jetzt muss ich einfach rumfliegen und auch hier drüben, es hat auch den Staub gemacht, aber dann dieser, es sieht so aus, als ob er hier nicht ist. Und der Grund, warum es das wahrscheinlich nicht tut, ist, dass es wahrscheinlich wie ein etwas anderer Shader ist, zumindest würde ich das annehmen Also muss ich hier nicht reingehen. Also, lass mich einfach meine Pop-Maske schließen , weil mich das zu sehr verwirrt. Ich muss hier reingehen, kopieren, noch einmal einfügen. Ich muss das nicht für alles tun, nur für die, die gut sichtbar sind, und dieser ist zufällig auch gut sichtbar. Also können wir das hier einfach lurpen und dann können wir auch ein Larp für unsere Rauheit machen indem wir hier eine Konstante benutzen und einfach meine Maske benutzen Da haben wir's. Das können wir auch machen, was uns eine weitere Staubschicht geben sollte. Da sehen wir uns einige dieser Gebiete an, und diese haben es auch. Das ist einer. Also, ich werde einfach herumfliegen wann immer ich etwas finde, von dem ich glaube, dass es wirklich Staub braucht, solche Sachen, die Theke, was wir tun können, ist, dass sie ein Mastermaterial verwenden , undurchsichtig Das sieht aus, als würden sie Maskenmaterial verwenden , das wäre wirklich nett Oh, wow. Das ist ein wirklich grundlegendes Material. Das habe ich nicht erwartet. Ich kann einen Contrave machen Stecken Sie das hier ein und dann noch einen Lub mit einer Konstante hier rein, und wir können noch einmal speichern Also das wird hoffentlich wieder aktualisiert , wie ein Haufen Materialien. Ja, es in die Sauce zu geben ist oft der schnellste Weg, solche Dinge zu machen Ob Sie externe Ressourcen haben, hängt davon ab, wie das Paket eingerichtet ist Also dieser ist in Ordnung. Ja, wir haben rote Haare. Oh, das hier schneidet durch Und übrigens, die Lampen, ich möchte natürlich, dass die Emission oder ja, die Emission ausgeschaltet wird Emission oder ja, die Emission ausgeschaltet Dieser, der Bürostuhl. Ich bin nur neugierig, welches Material verwendet wird. Mm undurchsichtige Farbmaske. Ist das wichtig genug, dass ich mir die Mühe mache? Ich glaube nicht, Nee. Du kannst es tun, wenn du willst. Das ist mir nicht wichtig genug. Ich kann einfach auf meine Kameraperspektiven schauen und ich kann sehen, welche wirklich Staub drauf haben müssen und welche nicht. Hier drüben sieht es so aus, als ob ich solche Sachen finde, werde ich sie sofort reparieren. Sieht so aus, als wären das meine Aufkleber. Ich weiß nicht, wo es ist. Oh, Aufkleber, ich kann den nicht finden Da ist es. Hab dich gefunden. Decals, weil sie natürlich auf unserem Modell angebracht sind natürlich auf unserem Modell angebracht , können sie sich manchmal dehnen Und wenn Sie das haben und es wirklich schlecht ist, möchten Sie oft einfach versuchen, es zu minimieren, indem Sie es ein wenig verkleinern, besonders in diesen Bereichen hier. Also dieser ist einfach viel zu stark. Also werde ich einfach versuchen , das ein bisschen runterzuskalieren . Da haben wir's. Schieb es zurück. Okay, wir haben das Zeug erledigt. Hier drüben haben wir auch Staub, also mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen. Staub ist auf solchen Anlagen immer etwas schwieriger zu erkennen. Ich komme mit dem Zeug klar. Ich glaube, ich werde noch mehr Staub hinzufügen. Ich kann das von meiner Liste streichen. Bringen Sie Licht in den Deckensockel. Das wird das Letzte sein, was ich in diesem Kapitel tun werde, und ich dupliziere einfach eines meiner Lichter, drehe es hier und stelle vielleicht die Intensität etwas stärker ein, und stelle vielleicht die Intensität etwas stärker ein sodass wir, wenn wir es von einem Kameraschauspieler betrachten, die Decke tatsächlich ein bisschen sehen können, und vielleicht möchten wir jetzt, wo ich sie mir ansehe, auch einfach mit unserem Dichtungsmetall herumspielen hier drüben. Wir haben also ein Metallflugzeug. Lassen Sie uns das duplizieren, nennen wir diese Metallebene unterstreichen Sie die Versiegelung und ziehen Sie die einfach hier rein. Und dann kann ich es rausnehmen und schauen, ob ich es vielleicht etwas leichter machen will . Dann kann ich hier reingehen. Okay, die Farbe ist bereits am hellsten eingestellt, was bedeutet, dass es oft wie das Metallische ist, das Probleme bereitet, aber ich möchte tatsächlich etwas Metallisches hinzufügen Aber ich weiß, wie groß die Rauheit ist. Das ist eigentlich eine knifflige Frage. Du kannst natürlich hier drüben in dein Metall gehen und es generell heller machen , aber ich werde wahrscheinlich ein bisschen schummeln und meine Rauheit auf 0,5 oder meine Metallgenauigkeit auf 0,5 setzen Es ist also ein bisschen schummeln denn normalerweise willst du das nicht tun, aber in diesem Fall werde ich es Da haben wir's. Nur um es ein bisschen heller zu machen. Und dann haben wir dieses Licht, das ich auf vielleicht 1,5 einstellen werde . Eigentlich weißt du, welche zwei in Ordnung sind. Okay, lass uns weitermachen und das speichern. Also, wir haben schon ein paar Dinge von meiner Liste erledigt. Der nächste wird ein paar zusätzliche Leaks hinzufügen und so. Lassen Sie uns also weitermachen und mit unserem nächsten Kapitel fortfahren , in dem wir mit dem Polieren fortfahren werden. 118. 117 So verfeinerst du deine Umwelt Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit dem Polieren fortfahren. Als Nächstes werden wir hier einige weitere Details zu diesem Bereich hinzufügen. Und ich werde nicht mein Moos 01 verwenden, sondern wahrscheinlich mein Moos 02, weil es etwas weicher Und es war meistens genau wie diesem Bereich, in dem ich den Bodenbelag etwas auflockern wollte den Bodenbelag etwas auflockern , weil ich das im übrigen schon irgendwie gemacht habe Vielleicht kann ich hier noch einen hinzufügen. In diesem Bereich, nur um die sehr flachen Stockwerke irgendwie aufzuteilen, gibt es nicht viele flache Stockwerke in diesem Bereich, weil es viele Vermögenswerte und so etwas gibt . Hier drüben haben wir es auch getan. Dort drüben haben wir es auch gemacht. Und sagen wir vielleicht, wir duplizieren noch einen. Dieser ist sehr einfach. Das ist so ziemlich alles. Ich wollte nur in meine Kamera schauen und in der Lage sein, den Boden ein bisschen aufzubrechen und vielleicht noch einen zusätzlichen an diesem Ort hier drüben zu haben . Da haben wir's. Damit der auch fertig ist. Jetzt schaue ich es mir an. Ich werde wahrscheinlich auch einfach ein zufälliges Material hier reinwerfen und das als erledigt bezeichnen. Ich bin also ziemlich faul, wenn es um solche Dinge geht. Und im Grunde kann ich mir mein Stockwerk aussuchen. Und wenn ich dann zu meinem Kamerawinkel gehe, kann ich damit herausfinden, welcher mir am besten gefällt. Also haben wir ein paar Bodenfliesen. Einfache Decke aus Metall. Nein, ich brauche kein Metallflugzeug, aber ich brauche vielleicht ein Pflaster. Nein. Normales Licht, nein. Vielleicht eine dunklere Farbe. Um ehrlich zu sein, denke ich, dass unser Erdgeschoss wahrscheinlich das beste ist. Ja, ich denke, unser Untergeschoss, also unser Weltall mit Bodenfliesen, wird das Beste für diesen Raum sein. Am Anfang wollte ich das nicht machen, weil ich befürchtete , dass man den Unterschied nicht wirklich erkennen kann, aber ich sehe den Unterschied hier. Und wenn du willst, kannst du hier auch ein paar zusätzliche Aufkleber zusammenstellen und ein paar Aufkleber liken. Und ein weiterer netter Trick, den Sie anwenden können, ist, dass bei diesen Abziehbildern, wenn Sie sie weiter von der Oberfläche wegbewegen , also wenn ich das zum Beispiel ein wenig herunterskaliere und es dann weiter weg verschiebe, können Sie sehen, dass die Intensität nachlässt. Also kann ich das zu meinem Vorteil nutzen, um das dann einfach zu duplizieren und im Grunde genommen ein paar undichte Stellen an meinem Boden hinzuzufügen, und dann kann ich in meine Kamera schauen, um es zu sehen und vielleicht , sagen wir, sogar ein bisschen stärker zu machen. Also, um es ein bisschen stärker zu machen, kann ich das einfach ein bisschen runter machen. Und dann kann ich sehen, dass diese Lecks funktionieren. Lassen Sie mich das einfach schnell beheben. Dann haben wir natürlich diese Kurve, aber in der Kurve werde ich sie einfach ignorieren. Ich habe sowieso keine Kameraeinstellungen , die wirklich darauf ausgerichtet sind, also ist es egal, ob ich hier bin, ob ich es einfach da drüben lassen kann. Dann kann ich diesen duplizieren. Und schieb es hierher. L. Das gefällt mir. Und dann noch eine letzte. Hier drüben. Also das ist auch wie Willy Kleinigkeiten, die ich vielleicht später Wenn ich es merke, auch wenn ich mit diesem Citoil fertig bin, füge ich vielleicht einfach schnell ganz kleine Sachen wie Aber das ist etwas , mit dem du endlos weitermachen kannst , wenn du es wirklich willst Also werde ich es jetzt einfach in die entgegengesetzte Richtung bewegen , damit ich es nicht hinten durchschneide , und dann einfach versuchen, hier und da ein paar undichte Stellen zu bekommen Okay, also das haben wir auch gemacht, was bedeutet, dass wir die Mitteltreppe fertigstellen , ja, das ist es Okay, Undichtigkeiten an der Rückseite hinzufügen, und das Hinzufügen von undichten Stellen an der Rückseite war das, was bedeutet, dass ich nur eines dieser Teile stehlen und es um 180 drehen möchte dieser Teile Bring sie her. Und lassen Sie uns einfach weitermachen und mit unserem Vervielfältigungsprozess beginnen . Und hier drüben. Also dieser war einfach wie ein einfacher. Ich wollte nur etwas mehr Dreck und Dreck nehmen, weil das so ziemlich flach aussah so ziemlich flach aussah und vielleicht auch einen auf unserer Säule haben Aber natürlich ist es hier schon dunkel. Wenn also dunkle Lecks über dunklen Bereichen liegen, kann es ein bisschen übertrieben werden , aber wir werden sehen, wie es aussieht Und manchmal schiebe ich es auch einfach gerne stapelweise nach unten, aber natürlich verschiebe ich es ein bisschen Also sieh es dir von meiner Kamera aus an. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Also haben wir das erledigt. Das nächste ist Play-Play mit Unterposition. Hmm. Hatte ich Sub gemeint? Ich glaube, ich habe einen Tippfehler gemacht und jetzt habe ich vergessen, was ich meinte, also überspringe ich den vorerst Es wird mir wahrscheinlich wieder einfallen. Verschönern Sie unsere Decken mit Schmutz und anderen Dingen. Okay, das ist ein ziemlich guter. Also hier haben wir unsere Decken. Also ich werde für den Anfang einen Aufkleber anbringen und Moos verwenden. Eigentlich, ja, Moos CO Two ist in Ordnung Und ich werde diesen Aufkleber einfach um 180 drehen. Und platziere diesen einfach wieder an bestimmten Orten ist es etwas nerviger, Details an Decken zu platzieren Aufgrund der Position ist es etwas nerviger, Details an Decken zu platzieren. Hier drüben. So wie das hier. So, das war's schon, füge einfach ein bisschen Dreck hinzu. Und ehrlich gesagt, was ich für diese Teile tun kann, ist, dass ich sie einfach duplizieren und auch etwas tiefer platzieren kann . Ja. Also lass uns diese einfach duplizieren. Bewege sie runter und platziere sie an der Decke unten. Und jetzt, was das Hinzufügen zusätzlicher Ressourcen angeht, muss ich weitermachen und sie importieren, aber das dauert eine Weile. Also werde ich das im nächsten Kapitel tun. Hinzufügen von Vermögenswerten zur Obergrenze ist also das, was ich hier übrig lassen werde. Fügen Sie weitere Wandelemente hinzu. Das bezog sich hauptsächlich darauf, etwas an dieser Wand zu haben. Und ich denke, der einfachste Weg, das zu tun, besteht darin, einfach paar zusätzliche Bücherregale haben und sie vielleicht etwas leerer Dann können wir auch einige zusätzliche Vermögenswerte auf unserem Grundstück hinzufügen. Los geht's, nur um vielleicht so etwas wie Rückgabebücher oder irgendwelche Bücherregale zu haben , also kann ich hier reingehen, Nummer sechs, Nummer vier. Und dann ist das Schöne daran, dass ich auch zu meinen Requisiten gehen und zum Beispiel etwas zusätzliches Bücherregal-Durcheinander hier drüben holen Das kann ich dann verwenden. Also haben wir diesen, vielleicht ein bisschen mehr hier drüben. Und ich weiß es nicht. Ist das der mit meiner Kamera? Nein, aber ich kann das auch hier machen. Also kann ich diese duplizieren. Natürlich möchte ich sie ein wenig ändern. Ich kann sie duplizieren, ich kann sie vielleicht ein bisschen näher heranrücken, und dann mache ich Beispiel einen Strauß 01, und dann hier einen Strauß 05 und dann hier einen Strauß 02 oder so. Gehen wir zu meinen Requisiten über. Lasst uns ein großes Stück verstreuter Bücher hier drüben schnappen verstreuter Bücher hier drüben Vielleicht ein kleineres hier drüben, vielleicht sogar ein paar Bücher , die einfach da rumstehen und dann eines haben, das irgendwie einfach verstreut ist So wie das hier. Und ich glaube, dieser hier, Cesar, ich habe ein paar Bücherregale und vielleicht die Verstreuung, nur dass er auftaucht Ich kann noch weiter gehen. Und vielleicht werde ich in diesem Fall auch ein paar Bücher in diesen Bereichen platzieren, ein paar Bücher in diesen Bereichen platzieren damit ich auf meiner Kamera einfach sehen kann, wie einige der Bücher verstreut sind, was meiner Meinung nach ganz nett aussehen wird. Also haben wir das Zeug erledigt. Ja, das ist in Ordnung. Ich weiß nicht, ob es Sinn machen wird, manchmal ein paar zufällige Bücher hier oder da liegen zu haben . Damit kann ich auch arbeiten, weil wir uns etwas arbeiten, weil wir uns später hier besonders auf diesen Bereich konzentrieren werden. Aber okay, also wir haben den gemacht, der die Teile da drüben auffüllt . Hier drüben kann ich nicht wirklich viel tun, also wird es meistens einfach hier rumsitzen. Eins davon, also lassen Sie mich einfach Vermögenswerte zur Versiegelung hinzufügen. Eine davon, die ich machen wollte, war, mir einen von euch zu schnappen und das ist IV Ten Flip, also brauche ich IV Ten Normal hier drüben. Und ich wollte dich nur grob hier platzieren dich . Ja, so etwas in der Art, nur um es irgendwie zu beenden. Und wenn ich dann vielleicht eine IV 09 an der Basis hinzufüge, kann ich dann eine IV 03 hinzufügen. Zu diesem Zeitpunkt kenne ich die Namen quasi aus meinem Kopf. Ich muss es nur finden können. IV 03 hier drüben. Lass es uns etwas kleiner machen. Zieh es raus. So wie das hier. Ich glaube, ich möchte das ein bisschen vorantreiben. Oder nicht. Ich weiß, es fühlt sich ein bisschen seltsam an. Ich weiß nicht, was es ist, aber es ist, als ob es durchschneidet, aber es ist auf der rechten Seite Ist das auch alles hier? Nein, hier drüben ist es wie flach, also weiß ich nicht, warum dieser sich dafür entscheidet . Schneide so viel durch. Aber da haben wir's. Also so etwas sollte funktionieren. Vielleicht habe ich eine IV 01. Es ist ein bisschen kleiner und ein bisschen gedreht und du musst einfach so hier drin sitzen. Und was Sie dann auch tun können, ist, dass Sie wahrscheinlich auch hier duplizieren und ihn vielleicht etwas tiefer verschieben können diesen wahrscheinlich auch hier duplizieren und ihn vielleicht etwas tiefer verschieben können. Nur um das Zeug irgendwie zu vertuschen , sodass wir aus unserer Kameraperspektive einen Haufen IV hier haben, und ich kann mir vorstellen, dass ich als letztes IV 03 haben möchte, schön hier sitzt und alles miteinander verbindet. Zusammen sollte das funktionieren. Ja, siehst du? Ja. Ja, das fühlt sich jetzt nicht nach einer wirklich komischen flachen Gegend an. Also füge dein Vermögen hinzu. Fügen Sie mobile Ressourcen hinzu. Das habe ich auch gemacht. Kunstdetail basierend auf dem Kamerawinkel. Ich werde mit dem warten, weil das ein großes Ding ist. Zuallererst, um ein paar einfachere zu bekommen. Machen Sie Glas und Kunstglas schmutzig. Das falsche Glas wird ziemlich einfach sein. Also, wenn wir hier rüber gehen, falsches Glas, benutzt du meinen schlichten Meister. Und der Plain Master verwendet genau wie eine Farbe Rauheit und Metall Also werde ich mich einfach schnell all diese Materialien schließen lassen Los geht's. Und jetzt werde ich mich wahrscheinlich genauso öffnen wie mein normaler Meister. Das wird es also sein. Also, das ist der einfache Meister, aber ich möchte wissen, wo bist du? Hauptmeister, da bist du ja. Also, was ich hier machen will, ist, dass ich im Grunde nur generieren will, damit wir unsere Schmutzgenerierung oben und unten haben. Ich brauche eine seitliche Schmutzgenerierung, aber das sollte in Ordnung sein. Wenn wir also die Spitze haben, sollten wir sie nutzen können. Also, wenn ich weitermache und es nur noch einmal überprüfe. Ich brauche eine Eins Minus und ich muss meinen Dreck hier drin haben. Also schnappen wir uns das und fügen es hier ein. Also brauche ich hier einen Eins-Minus-Knoten. Und dann kann ich ein Lub zwischen dieser und einer anderen Farbe hinzufügen Lub zwischen dieser und einer , die hier in der Grundfarbe Schmutzfarbe sein wird , und dann mache ich auch noch ein Larp für meine Rauheit, das meine Rauheit nur ein bisschen dumpfer aussehen lässt Lassen Sie uns also einen Umkreis skalieren, Schmutz unterstreicht die Rauheit. Hier drin. Und dann muss ich endlich einen statischen Schalter haben, der Parameter hat Dreck. Und wenn es wahr ist, wird es diesen benutzen, und wenn es falsch ist, wird es meine normale Version hier benutzen . Und standardmäßig möchte ich, dass es falsch ist. Jetzt kann ich hier reingehen, wenn es falsch ist, und wenn es wahr ist, kann ich dasselbe hier machen. Da haben wir's. Es ist also wie ein sehr schneller. Und ich hoffe, dass mein oberster Dreck jetzt korrekt ist und dass ich einfach ein bisschen an meinen Einstellungen herumspielen kann , um gut genug auszusehen. Wenn wir also mein künstliches Glas hier haben, kann ich dafür wahrscheinlich tatsächlich in meinen unbeleuchteten Modus wechseln Ich kann Kunstglas auf Dreck machen. Es zeigt also schon, dass es den oberen Schmutz zeigt. Also mache ich weiter und mache einfach meine Schmutzfarbe. Ja, lass es uns vorerst weiß machen. Lass uns sehen. Also dreckige Rauheit, ich werde auf Null setzen, niemand. Rauheit des Schmutzes werde ich auf eins setzen, damit die Variation Rauheit angezeigt wird Dann gehe ich hier rein und lasse meine Fliesen verlegen , das Schmutzkontrast von oben nach unten. Und dann stelle ich meine Maskenstärke niedriger ein und wenn ich jetzt in meinen unbeleuchteten Modus gehe, sind wir fertig. Das sieht gut aus Jetzt stelle ich die Rauheit meines Schmutzes auf etwa 0,5 ein, so dass, wenn ich es aus der Ferne betrachte, eins, 0,8 vielleicht, 0,7 hier drüben. Und dann kann ich auch meine Schmutzfarbe wählen, und ich kann es auch zu einer bräunlicheren Farbe wie dieser machen bräunlicheren Farbe wie Und wenn ich will, kann ich auch einfach mit meiner Grunge-Map herumspielen mit meiner Grunge-Map herumspielen zu sehen, welche am besten funktioniert Ich denke, Grunge-Map ist das, was die erste ist Ich denke, das wird am besten funktionieren, wie Sie sehen können. Und ich gehe zu meiner Rauheit wahrscheinlich auf 0,6 und mache meine Farbe dann vielleicht ein bisschen dunkler und brauner Ich weiß es nicht. Ich schaue es mir hier nur aus der Ferne an. Aus der Ferne sieht es also ziemlich interessant aus. Siehst du, wir haben gerade etwas raueren Dreck bekommen. Also, hier drüben für deinen Dreck im Glas , der ist wahrscheinlich etwas kniffliger, aber wir können ihn ausprobieren Also können wir versuchen, es zu öffnen und der größte Teil dieses Schmutzes wird tatsächlich in unserer Undurchsichtigkeit und unserer Rauheit liegen Dort wird wahrscheinlich das meiste davon sein. Damit ich hier reingehen kann. Ich kann schnell kopieren, lass uns das Zeug hier sehen. Also contro C geht zu meinem Glas, cTrav Nur weil ich es schon habe, kann ich einfach weitermachen und hier einen Haschendreck hinzufügen, und dann kann ich auch in meiner Rauheit eine Opazität kann ich Static B fehlt, was bedeutet, dass ich Ja, das ist meine Rauheit hier drin. Hier drüben fehlt Static B. Da haben wir's. Und dann, in meiner Undurchsichtigkeit , wird dieser ein bisschen interessanter sein Ich werde das Gleiche tun, also werde ich hier drüben zusammen mit einem Has Dreck essen Ich habe Dreck ist wahr, und wenn es falsch ist, tut es das. Wenn es jedoch wahr ist, wird ein Skalenpunkt für die Undurchsichtigkeit von Schmutz hinzugefügt ein Skalenpunkt für die Undurchsichtigkeit von Schmutz Gehen Sie hier rein und setzen Sie diesen Wert standardmäßig auf 0,5 oder vielleicht sogar standardmäßig auf einen Wert Und dann wieder, also richte ich genau das Gleiche ein, wie ich es schon oft gemacht habe hier genau das Gleiche ein, wie ich es schon oft gemacht habe. Also lass uns das speichern und schauen wir uns an, wie das aussieht. Ich weiß nicht, wie es diesem geht, weil ich nie wirklich auf diese Weise mache. Ich entscheide mich oft für einen viel komplizierteren Weg, aber dafür habe ich nicht wirklich Zeit. Ich werde eine Materialinstanz erstellen und dann umziehen. Lassen Sie uns eigentlich beide verschieben. Ich muss beide zu meinen Materialien hierher bringen, also lass uns hierher ziehen. Okay. Und wenn ich mir dann diese schnappe, sollte ich in der Lage sein, einfach meine Material-Instanz zu ziehen und sie zu öffnen, und lass uns einfach sehen. Also, wenn Dreck angeschaltet ist. Dann habe ich mein Glas, das ist in Ordnung. Um ehrlich zu sein, scheint es nicht viel zu bewirken. Ich kann meine Farbe auf Rot setzen, um vielleicht, ob ich kann, ich war ein bisschen besorgt darüber, dass es einfach nicht wirklich zutrifft. Also meine Instanz ist in Ordnung. Vielleicht gehen wir in meinen Fake-Kurs und ich will einfach weitermachen mit der ersten Schmutzrauheit, feste obere Schmutzmaskenstärke, 0,2, das ist in Ordnung. 0,00 0,312, 0,312 Vielleicht, wenn ich in meinen unbeleuchteten Modus gehe, aber es sieht so aus, als würde die Transparenz, die Transparenz nicht etwas Bestimmtes zulassen Wie hier, ich habe ein bisschen bekommen, aber das tut es nicht. Das Problem ist, dass die eigentliche Maske nicht angezeigt wird. Oh ja, warte, da haben wir's. Ich hab's. Ich glaube. Gehen wir in den unbeleuchteten Modus. Okay. Also, wenn ich meine Farbe so einstelle, dass sie weißlich und meine Schmutzundurchlässigkeit jetzt wahrscheinlich etwa zwei beträgt und dann wird meine Schmutzrauheit auch etwa zwei sein wahrscheinlich etwa zwei beträgt und dann meine Schmutzrauheit auch Also wird es hier wirklich wie ein Grunge oben drauf sitzen hier wirklich wie ein Und dann kann ich wieder mit meinen Grunge-Maps herumspielen. Nein, in diesem Fall funktioniert dieser besser, aber vielleicht möchte ich meine Kachelung auf 300 oder vielleicht sogar auf 700 setzen 300 oder vielleicht sogar auf 700 Oder auch nicht. Vielleicht waren 500 das Beste. Ich denke, für den Moment ist das in Ordnung. Ich hatte nicht erwartet, dass ich viel davon haben würde, also ist es schon gut, dass ich etwas daraus gemacht habe. Also wenn ich diesen habe, kann ich auch hier reingehen. Benutze diesen. Ich kann hier reingehen. Und in Ordnung. Oh ja, der ist auch fertig. Da haben wir's. Also das ist so ziemlich alles. Ich wollte nur, dass auch ein bisschen Dreck in das Glas kommt. Also Glas und Kunstglas schmutzig machen ist auch fertig. Verschmutzt meine Rolltreppen. Der war wieder an einem ganz bestimmten Ort Und ich glaube, es war der vierte Akt am 03. Ich schätze, in Schauspieler 03 hier drüben wollte ich nur ein paar Details hinzufügen. Das ist so ziemlich alles, was ich brauchte. Also ich wollte vielleicht später auf Gras oder so , aber ich weiß es noch nicht. Also lass uns einfach weitermachen und diesen hier benutzen. Mach es ein bisschen kleiner. Und dann schnapp es dir vielleicht einfach, beweg es nach oben. Ich weiß, ich habe das Gefühl, dass ein Moos wirklich nett für dieses Zeug sein könnte. Und ich werde es im Grunde einfach tun. Nein, das nicht. Ich werde es zunächst ein bisschen besser drehen. Und dann ein bisschen weiter nach oben bewegen. Da haben wir's. Also etwas sehr Einfaches wie das hier. Ich weiß nicht, vielleicht noch ein bisschen mehr Moos hier drüben, das ich verkleinern werde. Nur so etwas, nur damit es hier in diesen Bereichen sehr dreckig aussieht. Und jetzt schaue ich mir das an, ich möchte wahrscheinlich auch schnell einen Efeubaum werfen diesem Ort, aber das wäre wahrscheinlich sowieso aufgetaucht , als ich anfing, an den spezifischen Kamerawinkeln zu arbeiten Also versuche ich jetzt einfach, mit den meisten einfachen Dingen davonzukommen , und dann werde ich die schwierigen machen. Also füge kleine Grasstücke hinzu und spiele mit den Kamerawinkeln. Okay, jetzt spielen wir so ziemlich mit der Unterposition. Um ehrlich zu sein , habe ich immer noch keine Ahnung, was das ist. Spiel mit der Unterposition. Ich könnte zu meiner, ähm, zu meiner Aufnahme zurückkehren, zu meiner Aufnahme zurückkehren, aber im Moment weiß ich es nicht wirklich, ich kann mich nicht wirklich daran erinnern, also war es wahrscheinlich nicht allzu wichtig, wenn ich es jetzt nicht sehe. Aber wie dem auch sei, was ich tun werde, ist im nächsten Kapitel, was wir tun werden, ist, ein paar Deckenkabel und ähnliches hinzuzufügen . Also werde ich diese importieren und einsatzbereit haben. Und was den Rest angeht, werden wir einfach einige der größeren reparieren oder an ihnen arbeiten einige der größeren reparieren oder an ihnen arbeiten. Dabei werden wir Details hinzufügen, die auf den Kamerawinkeln basieren, mit unserem Laub herumspielen und zusätzliches Gras hinzufügen und so. Und dann können wir mit unserem Optimierungsdurchgang weitermachen. Lassen Sie uns also weitermachen und damit in unserem nächsten Kapitel fortfahren, das hoffentlich unser letztes Polierkapitel sein wird. 119. 118 So verfeinerst du deine Umwelt Teil 3: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserer Politur weitermachen. Also, ich war ziemlich albern, also wurde mir klar, was Sub bedeutet Winkel Ich meinte nur Sonnenwinkel. Also war es buchstäblich ein Tippfehler, und dann habe ich es vergessen. Aber kein Problem , weil ich es jetzt weiß. Also werde ich in meinen Kamerawinkel gehen. Stellen wir meinen Bildschirm-Prozentsatz auf 200 ein, klicken auf meine Sonne und dann mache ich einfach weiter und drücke G, um in den Spielmodus zu wechseln. Ich hatte gehofft, dass ich es immer noch könnte. Nun, das kann ich immer noch tun. Du kannst G hierher bewegen, und wenn du dann auf die Sonne hier drin klickst, solltest du in der Lage sein, deinen Drehpunkt zu bekommen und trotzdem alles andere zu entfernen. Da haben wir's. S. Also ich wollte nur sehen, ob ich ein bisschen gedreht habe , meine Snap-Rotation ausschalten , weil ich es gerade so habe, aber ich habe einfach das Gefühl, ein bisschen Sonne auf dieser flachen Fläche hier drüben zu haben dieser flachen Fläche hier drüben wäre einfach ein bisschen schöner Aber ich möchte nicht zu viel davon haben. Es ist also ziemlich knifflig. Ich muss nur entscheiden, wie viel ich dafür eigentlich will. Ich finde, so etwas funktioniert eigentlich ganz gut. Vorher, danach hier drüben. Lass uns erstmal so etwas ausprobieren und uns einfach umschauen. Hier, es fühlt sich gut an, das Zeug zu haben. Jetzt wollte ich auch meiner Kamera anfangen: Schauspieler Nummer zwei. Und hier will ich nur meine Intensität etwas stärker einstellen. Stellen wir meine Intensität auf eins ein. Und vielleicht, wenn ich das weiter zurückschiebe und meine Schattenwürfe weiterwerfe, frage ich mich, ob mir das vielleicht interessante Schatten bescheren kann . Versuchen wir das Gleiche für diesen. Wirft also Schatten. Oh ja. Okay, der Schattenwurf funktioniert in diesem Fall also nicht so gut. Das ist okay. Das ist nicht falsch. Ich werde einfach damit herumspielen und diesen vielleicht auch etwas stärker machen , 0,5 oder so. Lass uns vielleicht sogar 0,7 machen. Wissen Sie was? Eins ist in Ordnung. Lass uns eins nehmen. Also, okay, lass uns anfangen. Also das ist der Sonnenwinkel. Bin ich damit zufrieden? Lass mich einfach nachschauen. Also hier drüben kann ich ein bisschen Sonne sehen, und im übrigen ist es ziemlich flach, aber das ist in Ordnung. Ja, ich glaube, ich bin zufrieden mit dem Sonnenwinkel. Ich finde, das sieht ganz nett aus. Also haben wir den. Nun, eine andere ist, dass ich anhand des Kamerawinkels detailgetreu zeichnen wollte und dann auch an meiner Decke gearbeitet habe. Und dafür habe ich ein paar Stücke importiert. Nun, der Import dieser Teile war etwas nerviger als erwartet. Lass mich das einfach zurückstellen. Aber sie sind im Grunde wie ein Haufen Kabel, die ich hier irgendwie verwenden kann, ich spare Maschine. Ich habe ein paar Rohre und ein paar Kabel hier drüben, die ich auch für euch beilegen werde , damit ihr sie benutzen könnt. Und im Grunde, wenn ich es einfach hierher ziehe. Stellt nur diese Art von zufälligen Kabeln und diese ein. Nun, sie passen nicht perfekt zusammen, aber ich hoffe, dass ich damit durchkomme, indem ich sie einfach an strategisch günstigen Stellen hier drüben platziere. Also werden wir sehen. Ich denke, mit solchen Sachen können wir uns hier einen interessanten Einblick verschaffen. Also, wenn ich noch einen hier drüben platzieren möchte, und ich weiß, vielleicht ist es meistens nur für eine Weile. Es kann ein bisschen interessanter aussehen. Und ich möchte einfach damit herumspielen. Und jetzt habe ich hier ein paar Kabel. Ich weiß es nicht. Vielleicht will ich diese Kabel sogar noch weiter nach hinten schieben. Und ich habe hier noch ein paar weitere Kabeltypen. Es gibt Möglichkeiten, wie sie zusammenpassen, aber ich habe nicht alle Modelle importiert, weil ich, wie gesagt, einige Import-Proms hatte und ich nicht zu viel Zeit damit verbringen wollte , genau wie ein paar Kabel Aber wenn ich das hier drüben habe, sehe ich so aus, als müsste ich solche Sachen reparieren, aber das sieht ziemlich anständig Jetzt habe ich auch, wie gesagt, ein paar Pfeifen. Wenn ich sie zum Beispiel hier drüben platziere. Oh, das sind. Sie sind wirklich groß. Lassen Sie uns sie verkleinern. Also kannst du auch einfach ein bisschen mit den Rohren herumspielen . Aber ich brauche wahrscheinlich ein paar bessere Variationen für solche Sachen. Ich reduziere das einfach A. Ja, hier, also brauche ich ein paar bessere Varianten. Es ist bedauerlich, dass ich nicht glaube, dass ich davon wirklich viel Gebrauch machen kann. Also werden es wahrscheinlich nur die Kabel sein , die ich verwenden werde, weil Kabel, die ich einfach hier herumlegen kann, vielleicht sind die nicht gedreht. Es ist wie bei einigen Kabeln, die hier herumlaufen und sie dann vielleicht einfach duplizieren , damit sie überall hinübergehen. Gehen wir zu Kamera zwei. Ja, sehen Sie, wir haben ein paar Kabel, das ist also ganz nett. Aber dann möchte ich diesen wahrscheinlich durch einen anderen ersetzen. Ja, zum Beispiel dieser hier drüben, so dass, wenn ich meinen Blickwinkel betrachte, es zumindest ein bisschen anders aussieht. Leider hat dieser in diesen Bereichen genau den gleichen Stil, also ist das schade, aber okay. Was ich jetzt machen kann, ist, dass ich auch diese Kabelverschlüsse habe, die ich einfach schnell hier importieren werde. Und diese hätte ich immer noch gerne Material dafür haben sollen , Kabelboxen Da haben wir's. Also habe ich die FBXs auf meinem anderen Bildschirm geöffnet, aber sie sind nicht perfekt sind also immer noch ziemlich einfache Teile die noch nicht vollständig eingerichtet sind, aber hoffentlich ist es eingerichtet, dass ich zum Beispiel einfach eine Box hier platzieren kann und eine Kiste hier und dann vielleicht noch eine hier drüben, um diese vielleicht ein bisschen zu drehen Und für diesen Fall möchte ich das vielleicht ein bisschen verkleinern, damit ich die Kabel hier reinpassen kann. Vielleicht wähle ich für diesen die zweite Kabelbox hier drüben, also 180, 90 Und schiebe die einfach hier rein. Ein bisschen so. Also nur um etwas an meine Decke zu bekommen, um die Aussicht vor allem ein bisschen interessanter zu machen, verstehst du? Ja. Ich habe ein paar Kabel, das sieht also schon viel interessanter aus. Und dann kann ich aus dieser Entfernung auch ein paar dieser Kabel sehen. Und ehrlich gesagt bin ich damit einverstanden. Wenn ich weitermache und jetzt einfach dieses dupliziere, ohne diese Kabel, dann bin ich damit zufrieden. Ich muss wirklich nichts anderes tun. Also werde ich diesen hier drüben sitzen lassen. Und du duplizierst das immer und immer wieder. Oh, Mann, bei dieser Version tauschst du sie tatsächlich gegen diese Version ein. 90 Grad. Skalieren Sie das aus. Ich mag es nicht, mit Decken zu arbeiten, weil es ziemlich nervig ist einige Dinge richtig zu platzieren, selbst wenn Sie Ihre Modelle perfekt für die Decke ausrichten. Aber ich werde es tun. Oh, nun, wir sind fast fertig damit, also eine Kabelbox hier drüben, und das ist so ziemlich alles für diese, weil es hier Kabelboxen gibt , die das irgendwie verschließen können. Also das ist schon eine Verbesserung der Obergrenze. Also fügt man als Nächstes Details hinzu , die auf einem Kamerawinkel basieren. Nun, mit diesem Kamerawinkel bin ich ziemlich zufrieden, vielleicht werde ich nur hier in dieser Ecke weitermachen Wir haben diese Verkaufsautomaten, und ich werde wahrscheinlich einen von ihnen hier drüben aufstellen , damit er sich weniger flach anfühlt Du wirst schon sehen, damit ich den Automaten sehen kann. Und dann hier drüben ist diese Wand auch ziemlich flach. Also werde ich wahrscheinlich eine Gruppe von Stühlen hinzufügen oder so, oder vielleicht weiß ich, vielleicht können wir paar Bücherregale machen. Ja, lass uns in der Dämmerung beginnen Lass uns ein paar Bücherregale aufstellen, vielleicht drei davon zusammen mit ein paar zusätzlichen Bücherregalen Weißt du, drei werfen ein paar Buchgruppen rein und dann geht es an unsere Requisiten Der kleinere kann hier hingehen, und dann habe ich einen größeren hier drüben , den ich an diesem Ort einwerfen kann und vielleicht auch hier drüben. Du weißt, dass wir hier nur einen Cluster bekommen und vielleicht noch einen hier. Das ist also aus der Ferne. Siehst du? Wir haben jetzt ein paar Bücherregale, die ziemlich gut aussehen Ich habe das Gefühl, ich könnte eine andere Farbe dafür gebrauchen. Also lass uns die Plastikfarbe verwenden. Dadurch werden sie etwas versteckter, aber nicht genug, sodass du sie immer noch sehen kannst. Das sieht also ziemlich gut aus. Wir haben überall so ziemlich viele Vermögenswerte. Wir kommen also, wir kommen dorthin. Als ob wir ein paar wirklich gute Sachen daraus machen würden. Ich werde das hier vielleicht etwas weiter ausdehnen und dann auch in Richtung dieses Bereichs ausdehnen, etwas weiter ausdehnen und dann auch in Richtung dieses hier vielleicht etwas weiter ausdehnen und dann auch in Richtung dieses Bereichs ausdehnen in der Hoffnung, dass ich das kann, wenn ich einen hier mag und dann nicht IV 015 nehmen, sondern lass uns IV 09 hier drüben nehmen und das irgendwie seitwärts drehen, und dann können wir einige Verbindungen herstellen, die weitergehen Aus der Ferne sieht man also immer noch ein bisschen IV, das hier sitzt, und dann kann ich diese IV hoffentlich auch so bewegen , dass sie hier drüben in diese Richtung geht. Siehst du hier? Also können wir, ich mag den nicht wirklich. Lassen Sie uns diesen löschen und diesen etwas nach hinten verschieben. Aber ja, es geht nur darum, ein bisschen mehr aus diesem Bereich herauszuholen . Und vorerst werde ich es so lassen, als ob es noch viele andere Dinge gibt, die ich wahrscheinlich tun kann, aber lassen wir diesen Kamerawinkel hinter uns, gehen wir zu diesem Dieser hat ein paar nette Bücher. Es hat diese Teile hier drüben. Es wird also meistens nur so sein, lassen Sie uns darüber nachdenken. Was für Sachen kann ich hier hinzufügen? Wir fügen also bereits etwas von diesem Efeu hinzu , der herauskriecht, was gut ist Wir haben einige einfache Sitzplätze, also ist das auch in Ordnung. Ich weiß nicht, ob ich vielleicht will, lass uns auf unsere Sofas gehen. Ja, ich glaube nicht, dass es noch ein Sofa gibt , für das ich sagen würde: Oh nein, lass uns hier noch ein Sofa hinzufügen, weil ich nicht weiß , es fühlt sich einfach gewonnen an, wenn es nicht dieses ist. Ich könnte natürlich reingehen und versuchen, eines dieser Sofas hinzuzufügen und es dann vielleicht aus dem Weg räumen. Ich weiß es nicht. Ah. Ja, das könnte funktionieren. Wir werfen das einfach auf unseren Efeu, das sollte eigentlich kein Problem sein Jetzt muss ich auch reingehen und ich möchte noch ein paar Bäume hier drüben an einigen dieser Stellen hinzufügen ein paar Bäume hier drüben an einigen dieser Stellen Das ist also etwas , das ich verbessern muss. Lassen Sie mich einfach schnell Kunst, Bäume und Pflanzgefäße aufschreiben , denn das ist wieder eines der Dinge, die ich eingeben muss Es ist wie bei einigen Bäumen entlang dieser Linie, wie ich bereits sagte Also wie dem auch sei, wenn man sich das anschaut, ja, das sieht ziemlich gut aus. Vielleicht füge ich später noch ein paar Kleinigkeiten hinzu. Wir haben diesen und wir haben diesen Winkel. Okay. Also Details basierend auf dem Kamerawinkel. Der ist auch fertig. Spielen Sie mit dem Blattmaterial und der Streuung unter der Oberfläche herum und der Streuung unter der Oberfläche Das bin meistens nur ich. Ich speichere zuerst meine Szene. Wir wählen unseren Efeu aus. Und wenn ich dann einfach zu meinem Laubmeister gehe. Okay, also hier drüben, ich habe meine Unterfarbe und ich habe meine IV und so. Ich werde im Grunde einfach mit der Stärke herumspielen. Und für diesen wird es wahrscheinlich keinen großen Unterschied machen. Hier ist es, es macht einen kleinen Unterschied. Aber vor allem in diesen Gebieten hier drüben lässt es uns sehen, dass es einen ziemlich großen Unterschied macht. Also 0.1. Und mein Efeu ist nicht wirklich perfekt. Also vielleicht könnte es so sein, dass die Normkarten nicht die Normkarten sind, dass die Glättungsgruppe nicht perfekt eingerichtet ist, also können wir das ausprobieren Wenn ich also zum Beispiel hierher gehe, bereitet mir das hier Probleme Dieser ist IV 09, also kann ich in den Mai gehen und ihn einfach ausprobieren, nur um zu sehen. Los geht's. Lass uns unsere Seife ausschalten und Ivy 09 ist die, die wir brauchen Nun, ich bezweifle sehr, dass das tatsächlich funktionieren wird. Ich denke, der Premierminister ist hauptsächlich hier, weil Sie sehen können, dass viele von ihnen umgedreht sind , und sie sind auch auf der anderen Seite Das ist einfach eine ziemlich bedauerliche Sache. Und ich denke, die einzige Möglichkeit , es wirklich richtig umzuschalten, besteht darin, diese Teile auszuwählen und dann zu Oberflächen oder, Entschuldigung, zur Mesh-Anzeige zu wechseln und den Rückwärtsgang zu drücken. Ich glaube, bevor ich das tun muss, muss ich zuerst meine normalen Einstellungen freischalten Oh ja, da haben wir's. Also das verbessert es schon. Also wirst du im Grunde deine normalen Werte wieder freischalten , indem du Glättung hinzufügst Und dann willst du sie im Grunde umkehren. Und ich denke, für diesen ist es in Ordnung, weil wir ihn nicht auf viele verschiedene Arten verwenden. Aber wenn wir es hier oder hier umkehren, wird es natürlich auch dort umgekehrt Das ist also die einzige Möglichkeit, den Untergrund für diese Teile wirklich zu reparieren Ich denke, weil wir ihn so oft benutzen, lohnt es sich für mich, das zu tun, auch wenn es sehr langsam ist Ja, in Speed Tree kannst du versuchen, mit deinen Winkeln herumzuspielen , um zu sehen, ob du weniger Blätter in diese Richtung bekommen kannst weniger Blätter in diese . Ja, das liegt eher bei dir. Also werde ich weitermachen und das Video weitergeben und einfach rückwärts fahren, wie bei den größten Clustern hier drüben, größten Clustern hier drüben denen Sie deutlich sehen können , dass sie rückgängig gemacht werden müssen Und dann melde ich mich bei dir. Und los geht's. Ich habe nicht alle gemacht, aber jetzt können Sie sehen, dass das eine viel bessere Wirkung hat. Wenn ich das also exportieren würde, würde das die Dinge für dieses spezielle IV-Stück höchstwahrscheinlich erheblich verbessern . Lassen Sie uns also Exporte nach Unreal Foliage, FBX IV 09, durchführen. Da haben wir's Ja, das ist also so ziemlich die Art, das anzugehen. Und danach werde ich einfach wieder mit meinem Untergrund herumspielen Also, wenn ich das nochmal eingebe, hier siehst du, fängt es das Licht auch viel besser ein, das sieht also viel Jetzt, unter der Oberfläche, habe ich es auf 0,1 gestellt. Ich nehme einfach meine Farbe und drücke die Farbe ein bisschen runter , damit sie nicht zu stark ist Und ich denke, das ist ziemlich in Ordnung. Wenn wir uns das hier ansehen, sehen diese jetzt viel besser aus, wie Sie sehen können. Hier lesen sie sich auch viel besser. Also, ich werde einfach weitermachen und schauen, ob es noch andere brauchen. Ich gehe davon aus, dass Nummer 15 es auch braucht. IV 015 Ja, ich schätze, du kannst es auch hier versuchen, lass uns das versuchen Lassen Sie uns die Normalwerte freischalten, weil es so aussieht, als ob die Mehrheit umgedreht Und wenn wir dann eine Mesh-Anzeige machen und bei allem hier den Rückwärtsgang drücken, siehst Das sieht so aus, als könnten wir, wenn wir das jetzt glätten, im Grunde genommen damit durchkommen einfach ein paar weniger zu haben , die wir auswählen und dann rückgängig machen müssen , weil das natürlich ein ziemlich großes Stück ist . Und hier drüben werde ich nicht jeden einzelnen rückgängig machen. Obwohl es auf dem Boden steht, weiß ich, dass ich es wahrscheinlich ein paar Mal umdrehe. Also fliege ich meistens nur in den offensichtlichsten Bereichen herum , von denen ich denke, dass sie wirklich davon profitieren könnten. Ich kann einfach weitermachen und ich kann rückwärts fahren. Jetzt habe ich das Gefühl, dass ich als letztes die Nummer nehmen muss , ich habe vergessen, welche, aber die, die an der Wand steht , weil sie mir immer wieder dieses seltsame Problem und diese seltsamen Blicke bereitet mir immer wieder dieses seltsame Problem und diese seltsamen hat, die ich nicht wirklich mochte. Also vorerst werde ich das hier zu Ende bringen. Ich glaube, ich bin fast schon fertig. Wie gesagt, ich muss wirklich nicht zu viel Zeit damit verbringen. Weil es gut aussehen wird, aber es wird mit minimalem Aufwand verbunden sein. Es ist eher eine Mehrheitssache. Aber ja, im Grunde genommen, sobald wir unsere IV und alles gemacht haben , nähern wir uns dem Ende dieses Tutorials hier. Lass uns das Spiel durcheinander bringen und es umgekehrt machen . Oh, ein bisschen hier. Hier ist mehr, siehst du. Ich sehe wie eine Gruppe, in der ein paar von ihnen sehr nahe beieinander sitzen. Und dann die, die ich einfach rückgängig machen möchte, und ich kann sie exportieren. Also Nummer 15 ist das. Los geht's. Wir müssen natürlich auch noch etwas Gras hinzufügen. Aber jetzt, Nummer 15, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Reimport. Da haben wir's. Es ist subtil, aber es macht einen guten Unterschied. Das letzte, an das ich gedacht habe, ist IV 09 hier drüben. Auf keinen Fall, das ist nicht der Richtige. Diese sind in Ordnung. Ich weiß , dass sie gut aussehen. Wo ist es? Habe ich Oh, ja, hier, IV 08. Das ist der eine. Also lass mich kurz IV 08 hier drüben überprüfen. Äh, 50, 50. Ich glaube nicht, dass dieser wirklich zu sehr davon profitieren wird wirklich zu sehr davon profitieren , weil ich ihn höchstwahrscheinlich schon auf viele verschiedene Arten benutzt habe. Es ist wahrscheinlich genau wie in diesem Bereich, wo ich damit beginnen möchte , diese umzudrehen Aber ich denke, diesen benutze ich auch nicht zu oft. Ich werde hier einfach ein paar davon auswählen und das sollte reichen. Sie werden einige wirklich offensichtliche sehen. Sie können viel Zeit damit verbringen, aufzuräumen, wenn Sie möchten. Lass es mich einfach rückgängig machen. EPOT-Auswahl IV 08 Da haben wir's. Und dann können wir hier reingehen und I v08 holen und einfach einen schnellen Reimport machen Aber ja, wie ich schon sagte, diesen mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Also das ist A erledigt. Lass uns weitermachen und unsere Szene speichern. Also haben wir unser Laub geputzt. Jetzt wollen wir unsere Bäume und unsere Pflanzgefäße hier drüben hinzufügen. Ich habe also noch kein Pflanzgefäß und ich habe kein Baummodell Mega-Scans bietet jedoch tatsächlich viele Bäume. Sie sind nicht im Quicklebridge, aber du kannst sie vom Unreal Marketplace herunterladen Also ja, ich glaube nicht, dass sie noch hier sind , weil sie das nicht immer aktualisieren Ja, wir haben unsere Pflanzen, aber wir haben keine Bäume. Und was wir auch machen werden, sind die kleinen Grasstücke. Die werden wir uns holen. Ich kann das also schon importieren, und da wir sowieso am Ende unseres Kapitels sind, werden wir den Rest etwas später erledigen. Gehen wir also in unser Gras, und dann können wir einfach nach unten scrollen und finden , dass ich nur ein paar kleine Grasklumpen haben möchte Gras? Nein. Ich glaube, diese Grasbüschel wären wohl in Ordnung Weißer Krass. Oh, lass uns Wild Crass machen. Oh, ich muss mich anmelden Also los geht's. Sie können einfach weitermachen und einfach mittlere Qualität und Sie können es einfach herunterladen und hinzufügen. Was ich im nächsten Kapitel tun werde , ist im nächsten Kapitel, ich werde ein paar Pflanzgefäße haben und ich werde ein paar T-Shirts fertig haben Das Pflanzgefäß kannst du tatsächlich von hier bekommen. Das habe ich vergessen. Also Pflanzgefäß. Ich nehme an, das sind die Vermögenswerte. Und dann Straße. Also können wir zum Beispiel einfach so wie diesen greifen. Dieser sieht ziemlich aus Oh, das ist ein Bug. Das ist komisch. Das sieht ziemlich gut aus. Lass mich es einfach herunterladen. Ich gehe davon aus, dass das egal ist, dass es und vielleicht machen wir auch ein konkretes, und dann können wir es hinzufügen. Dieses Zittern passiert mir auch. Ich weiß nicht, warum es das tut. Ich denke, es ist nur wie ein kleiner Bug. Also füge ich nur diese Pflanzgefäße hier hinzu. Und ja, lassen Sie uns sie einfach schon platzieren, und dann können wir mit dem nächsten Kapitel weitermachen, in dem ich meine Bäume fertig habe Also lass uns hier reingehen. Wo ist mein Pflanzgefäß. Blumentopf aus Beton Mal sehen, welches gefällt mir am besten? Der konkrete oder der ja, ich glaube, der gefällt mir am besten. Also ich kann einfach dieses Pflanzgefäß haben und habe nicht zu viele davon. Vielleicht wollen wir, ich weiß nicht, einen hier drüben, einen, und ich mache mir keine Sorgen, sie einfach im Efeu zu haben, einen hier und einen in etwa der Mitte, so, weil ich nicht möchte , dass diese Bäume zu mächtig Nun, es würde nicht viel Sinn machen, hier einen zu haben , denn das würde bedeuten, dass die Leute noch weniger Platz haben , um einfach zu Fuß zu gehen Also werde ich hier drüben so einen haben. Eins, ich werde es hier machen , das auch leicht gedreht ist. Also versuche ich, einen ungefähr gleichmäßigen Abstand einzuhalten, aber es muss nicht perfekt sein. Und dann werde ich hier einfach kleine Bäume platzieren . Da haben wir's. Die Pflanzgefäße sind also fertig. Lass mich einfach weitermachen und meine Szene speichern, und im nächsten Kapitel werde ich meine Bäume fertig haben, und dann können wir auch unser Gras platzieren, weitere Kamerawinkel hinzufügen, und dann ist unser Polieren fertig Lassen Sie uns also weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren. 120. 119 Unsere Umwelt auf den letzten Schliff bringen Teil 4: Okay. Also habe ich weitergemacht und ein paar kostenlose T-Shirts von Megascans importiert. Und eine Sache, die ich fast vergessen hätte, ist, dass ich meiner Infusion einige Farbvariationen hinzufügen wollte, also werden wir auch daran arbeiten. Aber im Grunde habe ich hier diese Bäume. Sie werden wieder einmal, leider nicht dabei sein. Das liegt einfach daran, dass sie nicht von mir sind . Sie sind von Spettr Sie sind auch nicht die besten Bäume für Innenräume, aber sie sollten in Ordnung sein Also haben wir ein paar kleinere und ein paar größere. Also, was ich tun kann, ist, hier, wenn ich ein kleineres Tablett hier reinlege, können wir etwas haben, das einfach sehr klein ist. Aber wir können zum Beispiel auch zu diesen Pflanzgefäßen gehen und uns ein paar größere wie diese hier schnappen und sie vielleicht ein bisschen verkleinern Und vielleicht kannst du sogar diesen ausprobieren , der ungefähr drei davon ist. Ich weiß es nicht. Ich werde auch ein bisschen mit den Farben herumspielen , aber jetzt versuchen wir es mit dieser und verkleinern sie einfach. Es ist wie ein etwas größeres. Dann hier drüben kann ich einfach den gleichen benutzen, ihn dann aber ein bisschen drehen. Und sehen Sie, Sie können zum Beispiel den Farbunterschied sehen, also muss ich es auf jeden Fall ein bisschen skalieren oder ein bisschen Farbabgleich, sollte ich meinen. Ähm, das gefällt mir nicht. Also lass uns einfach reingehen und diese sind wirklich, wirklich groß, also versuchen wir es vielleicht einfach nochmal. Machen Sie es einfach ein bisschen kleiner, um mehr Abwechslung zu haben. Versuche es noch einmal. Mach es vielleicht ein bisschen größer. Und dann können wir vielleicht hier reingehen und wieder ein kleineres haben, das noch keine Zeit hatte, zu wachsen. Und mehr noch, wenn ich zu meinem Kamerawinkel gehe, dann sieht es so aus, als hätte ich eigentlich nur einen Winkel. Ich werde mehr Winkel hinzufügen. Also hier drüben kann ich ein paar Blickwinkel erkennen. Aber da dies der wichtigste Blickwinkel ist, möchte ich vielleicht einfach die beiden austauschen. Also diesen möchte ich gegen ihn eintauschen, ich weiß es nicht. Das könnte tatsächlich funktionieren, das könnte funktionieren. Also, wir haben das hier drüben und dann hier drüben, nur weil es ein so wichtiger Blickwinkel ist, denke ich, ich werde es mir tatsächlich ansehen, zum Beispiel hier drüben verwenden zum Beispiel hier drüben und dann zu meinem Kamera-Darsteller gehen und einfach ein bisschen mit der Skalierung herumspielen. Da haben wir's. Die werde ich benutzen. Und nur damit wir nur ein paar Bäume haben . Und wenn wir hier reingehen, können wir zu unserem Material gehen. Zweiseitig. Und wenn wir dann unsere aktuelle Farbe nehmen, nämlich diese hier, und die öffnen, kann ich G drücken, und ich sollte in der Lage sein, einfach zu meiner Farbe zu wechseln, und auch in meinem Material, ich habe wahrscheinlich eine Helligkeitsoption Mal sehen. Fortgeschrittene Steuerungen, Albio-Steuerungen Helligkeit. Lass uns zwei machen. Oh, zehn. Dann, weil ich meine Helligkeit etwas stärker einstellen möchte. Und die Sättigung vielleicht 1,5 bis 1,2, um sie ein bisschen grüner zu machen, besonders wenn sie das Licht einfangen, und dann haben wir das auch hier. Also 1,2 zehn, also können wir hier reingehen, 1,2, zehn. Und dann dieser, oh, das ist nett, dass Megascans diese Kontrollen um 1,2 und zehn erweitert haben. Dieser hat sich tatsächlich für eine Sieben entschieden. Also haben wir das Zeug. Also, wenn ich jetzt zu meinem Kamerawinkel gehe, kann ich jetzt hier reingehen und sagen, okay, sagen wir, wir wollen zum Beispiel zu einem mit unserer Sättigung zurückkehren. Und was unsere Helligkeit angeht, wollen wir vielleicht auf eine Fünf gehen ? Nein, vier. Nehmen wir eine Vier, was die Helligkeit angeht. Und dann möchte ich ein bisschen mehr Farbe hinzufügen. Sagen wir also, das ist die eine oder ein bisschen mehr von einer grünen Farbe. Also haben wir meine Albedo-Steuerung. Habe ich so etwas wie ein Overlay-Steuerelement? Würde Sinn machen, wenn ich das hätte. Natürlich, weil ich diese Stücke nicht gemacht habe, ich weiß es nicht genau Oh, nein, warte. Sie möchten diese Werte nicht ändern. Ähm, Tint. Oh, hier, Zinngrundfarbe. Albo-Tönung. ich es jetzt, wenn ich es mehr in Richtung Grün schiebe, kann ich es jetzt, wenn ich es mehr in Richtung Grün schiebe, dem Rest unserer Umgebung ein bisschen näher bringen dem Rest unserer Umgebung ein bisschen näher Was bearbeite ich um 1:00 Uhr ? Ich nehme an, ich bearbeite diesen, oder? Nein, ich weiß es nicht. Weißt du, wenn ich das zu Pink sagen würde, würdest du denken, dass etwas passieren würde. Aber es sollte dieser sein. Also ich denke, die Albedo-Tönung funktioniert nicht. Grundlegende Steuerungen. Mach das einfach an. Und jetzt muss es natürlich Shader kompilieren Es ist schade , dass diese nicht so zu funktionieren scheinen , wie ich es wollte Schauen wir mal, weil ich ehrlich gesagt nicht wirklich in der Stimmung bin , dass ich den eigentlichen Shader hier ändern muss Man könnte meinen , es wäre einfach so , dass das funktionieren würde Also ich schätze, wenn ich ihn wirklich nicht finden kann, dann muss ich in den eigentlichen Shader gehen den eigentlichen Shader Hier drüben, und los geht's. Hier ist der eigentliche Shader. Oh, das kann ich auch machen, denn das ist einer dieser Shader Es ist wirklich nervig, ihn zu benutzen. Es ist ein wirklich komplizierter Shader. Ich fürchte, wir haben hier ein bisschen keine Optionen mehr. Es gibt natürlich Optionen, die ich verwenden kann, aber sie sind dafür nicht sehr nützlich. Also was ich tun werde , ist, darüber nachzudenken. Ich schätze, ich kann es ausprobieren. Gehen wir in den Hauptshader und dann willst du zurück fahren Okay, lass uns runter zu den Blättern gehen, und dann haben wir einen weiteren Zyklus, und vielleicht ist es gut genug, wenn wir es einfach hier machen können Lassen Sie uns also eine Multiplikation hinzufügen. Ich weiß, es ist ein bisschen hackig, aber vielleicht funktioniert es. Also füge diesen hier ein und dann multiplizieren wir ihn mit einem konstanten T-Vektor , den wir in ein Bemter- und Farb-Overlay umwandeln Und lass uns das wie weiß machen. Ich mache mir nur ein bisschen Sorgen, dass es nicht angezeigt wird , selbst wenn ich das speichere, also kann ich all das Zeug speichern. Und aus irgendeinem Grund wird mein Computer zu diesem Zeitpunkt auch wirklich langsamer Ich denke, diese Bäume sind sehr strapazierfähig , weil sie von wirklich hoher Qualität sind Aber so können wir das Zeug speichern und sagen wir, ich habe diesen Baum jetzt hier drüben, und wenn ich ihn öffne, hoffe ich einfach, dass es zufällig eine farbige Überlagerung gibt Okay, es ist also aufgetaucht. Wird es funktionieren? Drücken wir G, um unseren Auswahlmodus zu verlassen. Okay, nett. Also das funktioniert. Also sollte ich jetzt in der Lage sein, zu meinem Kamera-Schauspieler überzugehen. Das ist nicht die beste Methode. Es ist wirklich hackig, aber los geht's Kopieren wir das SRGB und drücken Okay. Ja, wie gesagt, es ist ziemlich hackig, aber es funktioniert. Also hier, jetzt unser Baum. Aber natürlich werden die Zweige dadurch auch ein bisschen grünlich, aber das macht mir nichts Im Moment konzentriere ich mich mehr auf das allgemeine Aussehen der Dinge. Also kann ich hier reingehen. Um meine Bäume etwas billiger zu machen, werde ich wahrscheinlich einfach den animierten Wind und das animierte Laub hier drüben ausschalten den animierten Wind und das animierte Laub hier drüben und dann einfach weiter nach unten scrollen und meinen SRGB einstellen Jetzt muss es erneut aktualisiert werden, weil ich hier drinnen nicht wirklich Wind brauche Nicht einmal für meine Videos, weil mein ganzes Laub auch keinen Wind hat, also würde es sich sowieso fehl am Platz anfühlen. Ich kann jetzt zu diesem gehen. Hier drüben, lass es uns öffnen. Lassen Sie uns noch einmal das Laub ausschalten. Lass uns den Wind ausschalten. Ups, lass uns weitermachen und mein „Do My Color“ -Overlay so speichern , und das sollte funktionieren Ja, wir haben dieses winzige bisschen hier drüben. Aber okay, das funktioniert also auch. Großartig. Nun, da wir das gemacht haben, bevor wir mit unserer Grasmalerei beginnen, speichern Sie zunächst einfach Ihre Szene. Ich werde meinem Efeu eine ganz kleine Variation hinzufügen. Das wird super einfach sein. Es ist einfach etwas, das ich gerne mache, weil momentan der ganze Efeu genau die gleiche Farbe Also wenn wir einfach weitermachen und uns mit unserem Efeu-Material, unseren Daten, unseren Iu-Materialien befassen . Und ich nehme an, es ist in Requisiten hier drüben. Wir können Efeu einfach duplizieren und diesen einen Efeu mit einem Unterstrich dunkel nennen einen Efeu mit einem Unterstrich dunkel Und dann können wir es zum Beispiel erneut duplizieren und dieses Ivy One Underscore Yellow nennen Ivy Und wenn Sie diese Materialien einfach hier öffnen, ist der Grund dafür, dass es langsam ist, weil es immer noch Shader kompiliert Aber für die dunkle Version gehen wir im Grunde zu unserem Farb-Overlay und stellen es so gehen wir im Grunde zu unserem Farb-Overlay ein, dass es nur ein bisschen Es wird nur eine subtile Variante sein. Und dann können wir für unser Efeugelb unser Farb-Overlay und es hier ein bisschen gelb machen . Das Einfache daran ist also, wenn ich sie aus dem Weg entferne, kann ich zum Beispiel hier, sagen wir, ich habe so eine hier drüben, ich kann dann reingehen und sie einfach durch eine dunkle Version ersetzen sie einfach durch eine dunkle Version Und dann, tut mir leid, es dauert immer noch so lange, Shados zu kompilieren Sie können hier sehen, dass ich jetzt, wenn ich auch in meiner dunklen Version bin, was ich auf meinem anderen Bildschirm mache, die Farbe nur geringfügig ändern kann Und das wird mir etwas mehr Abwechslung geben. Hier seht ihr, jetzt geht es wieder superschnell , weil es in kombinierten Farbtönen gemacht wird. Ich kann das Gleiche wie das Gelbe machen. Hier drüben können Sie sehen, dass ich jetzt eine gelbe habe, und es ist eine subtile Veränderung, aber es ist eine Veränderung, die Sie sehen können, was sie sehr wichtig macht. Also kann ich hier reingehen und ich kann, wann immer ich will, einige der Farben austauschen, und dann die größte, ich werde einfach eine Standardfarbe beibehalten. Aber manchmal entscheide ich mich einfach für Gelb, als ob es gestorben ist oder zu sterben beginnt oder so oder so oder einfach eine allgemeine Dunkelheit, nur damit sich alles ein bisschen besser anfühlt. Sie können sehen, als ob ich hier etwas Verdunkelung verwende. Ich kann zum Beispiel auch sagen, okay, dieser ist wirklich nicht gut zum Verdunkeln Lass uns hier eine gelbe Version machen. Vielleicht mache ich es für meine gelbe Version etwas weniger gelb. Und ich mache das auf meinem anderen Bildschirm, weil ich ihn auf diesem Bildschirm gerade nicht geöffnet habe. Aber es ist nur generell so, ein bisschen Abwechslung hinzuzufügen ein bisschen Abwechslung weil es sowieso alles dasselbe Material ist, also ist es für uns praktischer einfach diese zusätzliche Variante hinzuzufügen Ja, vielleicht nehme ich einfach etwas Gelb. Okay, es kann ein bisschen gelber sein. Da haben wir's. Und besonders für die Bereiche, in denen wir viel IV verwenden, wäre es schön, einfach einen Teil des Efeus zu ändern , zum Beispiel dunklere Versionen, vielleicht nicht auf diese weil sich diese bereits in einem dunklen Bereich befindet Aber du verstehst die allgemeine Vorstellung. Wir können ein paar gelbe Versionen machen, ein paar dunklere Versionen, solche Sachen. Wenn ich wirklich dieses Qualitätsniveau gegen Hunde erreichen wollte, würde ich Efeu nehmen Qualitätsniveau gegen Hunde erreichen wollte, würde ich Efeu Unter diesem Efeu hätte ich Wurzeln. Ich hätte etwas von dem Efeu, der dann auch abstirbt, je weiter er wächst , aber das wäre einfach viel zu viel Arbeit, dann würde ich 10 Stunden damit verbringen, ein paar Efeustücke herzustellen, was ich leider nicht kann ein paar Efeustücke herzustellen, was ich leider nicht Aber was ich tun kann, ist, dass ich hier und da einige sehr schnelle Variationen hinzufügen kann , die hoffentlich einen Unterschied in der allgemeinen Atmosphäre unserer Umgebung bewirken einen Unterschied in der allgemeinen Atmosphäre unserer Das ist es also, was Sie mich hier tun sehen. Ich schnappe mir meistens nur zufällige Stücke. Und du siehst , dass ich die wirklich großen Teile meide die wirklich großen Teile Es ist also meistens wie bei den zufälligen Teilen, bei denen ich die Farben austauschen möchte . Da hast du's. Siehst du? Es ist subtil, aber es gibt keinen Unterschied. Also ja, das ist hauptsächlich für diesen Winkel hier drüben, wo ich ein bisschen dunkler werden wollte und manchmal einfach etwas Gelbfärbung Ich kann das Gleiche hier machen. Ich habe diesen, der Oh, ja, ja, das liegt daran, dass er auf einer Rolltreppe ist Lassen Sie uns den zum Beispiel ein bisschen gelb machen. Ich betrachte es aus der Ferne und urteile anhand dessen, ob Sie etwas dunkler machen möchten oder ob Sie es gelb oder so machen möchten . Jetzt kannst du sehen, wie ich es mir einfach aus der Ferne ansehe und versuche hier mit verschiedenen Efeustücken herumzuspielen Und dann kannst du sehen, es ist klein, aber es ist eine nette Variationsmenge Hier haben wir diesen. Mit diesem bin ich einverstanden, ich werde höchstwahrscheinlich sowieso meinen Kamerawinkel dafür ändern . Da haben wir's. Okay, das ist also eine zusätzliche Efeu-Variante Also das ist jetzt fertig. Der nächste wird hier und da ein paar kleine Grasstücke hinzufügen . Dafür werden wir Laubmalerei verwenden. Nun, das Laubbild wird auf statischen Maschen gemalt, aber unser Efeu hat keine Kollision, also sollte es nicht darauf malen, aber machen Sie mich nicht dafür verantwortlich, weil ich nicht hundertprozentig sicher bin, ob das der Fall war Das habe ich irgendwie vergessen. Also in unseren Megascans haben wir unsere Baumpflanzen und wir haben unser Wildgras. Denken Sie noch einmal an dieses Zeug, ich werde es nicht in die endgültigen Dateien aufnehmen, weil ich es nicht erstellt habe . Aber was ich tun kann, ist Laubmalerei zu aktivieren. Und wann immer du etwas aus Megascans importierst, ist es oft schon drin. Das ist also bereits in Ihren Dateien enthalten. Sie können sie also oft einfach auswählen, und ich werde nicht die größten auswählen. Ich möchte nur kleinere auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie Aktivieren. Wenn du hier runter gehst, kannst du mit der allgemeinen Skala herumspielen . So kann ich zum Beispiel meine Skala von 0,8 bis 1,1 einstellen, wodurch ich eine geringfügige Skalenvariation erhalte. Außerdem stelle ich meine Pinselgröße viel niedriger ein. Im übrigen kannst du normal ausrichten und nach Zufallsprinzip rotieren. Zufällige Tonhöhe ist also , wenn ich das zum Beispiel auf fünf setze, wenn ich es jetzt um mein Gras herum platziere und die zweite Zahl gebe, weil das jetzt natürlich gelten muss oder wir müssen los. Mach mein Laub. Ich gebe mir eine zufällige Auswahl Wenn ich das sehe, muss ich rein. Stellen wir meine Skala von 1,5 auf zwei ein. Lass uns meine Schmerzdichte etwas höher einstellen, aber lass uns meinen Pinsel auf 60 einstellen. Also los geht's. Das sieht schon ein bisschen besser aus. Hier kannst du also sehen , dass es mir nur ein paar leichte Winkelvariationen geben wird . Ich möchte nicht zu viele machen, weil diese Teile ziemlich weiß sind. Wenn ich also zu viele mache, sehen sie aus, als würden sie schweben. Und im Allgemeinen wird das hier sein und Nizza sehen. Es ist also kein Gemälde in meinem Laub. Sie können es also quasi in das Laub malen, aber es wird so sein wie in einigen allgemeinen Bereichen. Ich möchte, dass kleine Grasstücke wachsen, besonders wie hier um die Bäume herum. Und das wird unseren Efeu auch nur ein bisschen besser machen, solange wir es nicht übertreiben , denn dadurch fühlt sich der Efeu bodenständiger Und das ist auch der Grund, warum wir einige dieser Aufkleber hier anbringen, damit ich hier reingehen und ein bisschen malen kann. Nun, wenn du dein Bild hier gemacht hast, fügt es sich wirklich gut ein, aber wir können später natürlich auch mit unseren Texturen herumspielen, um es noch besser oder abwechslungsreicher zu machen . Also hier kannst du sehen, wie ich meistens einfach nur ein paar einfache Bilder mache. Übrigens, ich möchte hier reingehen und den Effekt der Schatten in der Ferne einschalten. Das wird nur hinzufügen, Oh, egal. Das sollten wir nicht tun, weil es viel zu stark ist. Normalerweise erzeugt es nur ein paar zusätzliche Schatten, indem es unsere entfernten Felder nutzt, aber es sieht so aus, als ob es in diesem Fall nicht sehr gut funktionieren wird. Ich kann auch hier reingehen und ihr werdet mich einfach an zufälligen Orten sehen, wo es einige Öffnungen zwischen unserem Efeu gibt . Ihr werdet sehen, wie ich das Zeug hineinmale Und meistens später, wenn ich meinen Kamerawinkel habe, Nummer zwei, hier kann ich zum Beispiel auch diesen hier sehen Ich muss vorsichtig sein, wo ich es hinstelle, aber es wäre schön, es auch hier ein bisschen zum Vorschein zu bringen und darauf zu achten, dass Sie es nicht versehentlich auf Ihre Möbel malen . Ups. Da haben wir's. Also werde ich die Grasmenge etwas weiter reduzieren. Ich möchte es nur hier und da ein bisschen haben. In den meisten Bereichen wird es ziemlich subtil sein. Nur in den Bereichen mit sehr starkem Laub. Möchte ich eigentlich auch noch hinzufügen, eine ziemlich starke Graspräsenz, die man hier drüben sehen kann. Aber im übrigen sollte es nicht zu überwältigend sein, weil ich den Fokus hauptsächlich auf den Efeu legen möchte, vor allem, weil das der ist, den wir in unserem Tutorial erstellen werden Es wäre nicht sehr fair, wenn ich ein Tutorial machen würde und ich habe eine wahnsinnige Menge Gras, ohne das Gras selbst zu erstellen Das ist also wie eine Ardon-Sache. Ja, Sie können sehen , dass ich diese dichten Bereiche hier so gut wie ignoriere Das sind auch sehr dunkle Bereiche, also werde ich in diesen Bereichen auch nicht zu viel Gras haben Es ist einfach wie etwas zusätzliches Gras, das angefangen hat zu wachsen. Es ist nichts besonderes. Das haben wir gemacht. Den hier drüben werde ich wahrscheinlich noch ein bisschen reduzieren. Und es geht hierher und vielleicht platzieren wir ein bisschen Laub oder ein bisschen Gras hier und ein bisschen hier in den Ecken, solche Sachen. Nur ein paar grundlegende Dinge. Und dann gibt es hier fast keinen Efeu, also gäbe es auch nicht wirklich einen Platz, an dem das Gras wachsen könnte einen Platz, an dem das Gras wachsen Aber ja, du hast die allgemeine Vorstellung davon. Nur um die Dinge abzudecken und auszufüllen. Es gibt auch viel mehr Pflanzen , die Sie anhand von Megascans verwenden können, wenn Sie möchten. Sie sind alle kostenlos. Ironischerweise gibt es sogar Efeupflanzen, aber sie sind nicht so weit fortgeschritten wie die, die wir haben Dann hättest du nur etwas ganz Grundlegendes. Aber wie dem auch sei, ich finde das ziemlich gut. Also, ich komme mit so etwas klar. Ich werde meine Szene hier speichern. Wirf einen kurzen Blick auf all meine Kamerawinkel, die ich bisher habe. Ja, siehst du, es ist sehr subtil. Aus diesen Winkeln kann man das Gras fast nicht sehen, aber wenn wir uns für diese Winkel entscheiden , können wir hier und da ein bisschen Gras sehen. Hier drüben möchte ich wahrscheinlich ein bisschen Gras hineinlegen , damit ich einfach wieder malen kann, und es sollte sich an meine Einstellungen erinnern. Los geht's. Lass uns einfach ein bisschen mehr Gras in diesen Bereichen platzieren, sodass ich, wenn ich mir dieses Geflecht ansehe , ein bisschen Gras sehen kann, vielleicht auch ein bisschen hier bisschen mehr Gras in diesen Bereichen , sodass ich, wenn ich mir dieses Geflecht ansehe , ein bisschen Gras sehen kann, vielleicht auch ein bisschen Und dann haben wir diesen Kamerangel. Okay. Nett. Also, was ich jetzt tun werde, ist meine Szene noch einmal ein wenig aufzuräumen weil wir einige Kabel und Bücherregale hinzugefügt haben Decals, ich werde weitermachen und sie in einem neuen Ordner ablegen , den ich Decals nenne Nur ein bisschen Aufräumen, sodass wir jetzt danach tun werden, was werden wir tun Kamerawinkel? Wir werden Kamerawinkel machen Entschuldigung, ich habe es vergessen. Und ich denke, danach sind wir bereit für den Optimierungs-Pass. Also werde ich trotzdem die Kamerawinkel in diesem Kapitel machen, auch wenn das ein langes Kapitel ist und ich vom ganzen Gerede ziemlich müde werde Aber ich finde es trotzdem gut, wenn wir das jetzt machen. Ich werde dieses Zeug als Vermögen haben. Ich werde all das Zeug hier haben. Himmelsatmosphäre, Dachfenster, bis auf die Tatsache, dass meine Spieler vielleicht anfangen, lassen wir Künstler die Beleuchtung anrufen Hier drin. Hier ist wieder etwas Laub. Und unsere Reflexionen können auch in die Beleuchtung einfließen , genau wie bei den Wolken. Da haben wir's. Okay, jetzt sieht das schon viel sauberer aus. Also lass uns weitermachen und uns unsere Kamerawinkel ansehen. Zuallererst, beim ersten Kamerawinkel, habe ich das Seitenverhältnis auf 2,1 geändert Ich möchte hier reingehen und alle auf das gleiche Seitenverhältnis einstellen, das gleiche Seitenverhältnis weil es gut ist, alles konsistent zu halten 2.1. Jetzt setze ich meine Bildschirm-Prozentwerte auf 200 für die höchste Auflösung, mache meinen Bildschirm um einiges größer und speichere auch meine Szene Und jetzt fange ich an, an den endgültigen Kamerawinkeln zu arbeiten Wir werden also einen solchen Blickwinkel haben. Als ob ich damit schon einverstanden wäre. Ich werde auf Okay drücken. Ich weiß nicht, was ich dort gemacht habe. Ich habe 1 Sekunde Mist gebaut. Ich glaube, ich habe einen Auswahlfehler. Ja, das war es. Also der Auswahlfehler, ich glaube, wir haben schon besprochen, ContockToV Aber aus irgendeinem Grund fügt es einfach dieses zusätzliche IV-Stück dieses Ich weiß nicht, wo es ist, aber oh, hier, siehst du? Es wird versehentlich dupliziert , weil das Teil des Auswahlfehlers ist Da haben wir's. Also musst du es nur noch einmal auswählen und dann wird es funktionieren. Aber ich wollte zu meiner duplizierten Kamera gehen, das ist diese, weil ich weitermachen wollte und auch eine niedrigere Aufnahme machen wollte, so wie diese Okay, den haben wir also. Lass uns weitermachen und Camera Actor Two nehmen und es vielleicht etwas niedriger machen. Ja, so etwas sieht gut aus. Dann haben wir Kameradarsteller Nummer drei, der hier ist. Ich mag die Rolltreppen, aber ich bin mir nicht sicher, ob sie in diesem Fall gut aussehen würden Also versuche ich nur, einen interessanten Blickwinkel zu finden. Ja, ich denke, das ist ein ziemlich guter Blickwinkel. Dieser ist wirklich gut, weil er wie ein Tiefblick ist und etwas Licht hat, das deine Blicke in den Ecken einfängt. Jetzt mache ich einfach weiter und werde meinen Kamera-Darsteller wieder duplizieren. Also haben wir diesen, und ich werde eine Vervielfältigung machen, und diesen möchte ich wahrscheinlich hier drüben haben Also das hier wird einfach eine Gesamtansicht wie diese sein eine Gesamtansicht wie , sodass wir die Restaurants noch ein bisschen sehen können Machen wir noch einen Contras Contrave, gehen wir zu Camera Actor 7, für den ich in dieser Ansicht hier drüben gehen werde und mal Nun, das gefällt mir nicht, also wird so etwas vielleicht ganz gut aussehen Und dann vielleicht auch noch einen, der Geschäften ein bisschen näher kommt. Also wenn ich mal hier drüben nachschaue, welches Geschäft eignet sich dafür am besten? Mm. Ich versuche nur, eine Kombination aus beidem zu finden, Beispiel Rolltreppen und ein paar Geschäften Aber es muss natürlich interessant aussehen. Oh, lass uns so etwas versuchen, wo wir beides haben, etwas Efeu, und wir sehen wie ein Geschäft Ich muss das Clipping IV hier drüben reparieren, indem ich es einfach ein bisschen nach vorne verschiebe Okay, lass uns so etwas versuchen. Wir haben bereits acht, aber das ist eine große Umgebung, also möchte ich nur genug Screenshots machen und jetzt vielleicht noch einen machen, der sagt: Okay, lassen Sie uns diese Winkel vermeiden. Ich weiß nicht, ob wir uns für eine Art von oben nach unten entscheiden sollten oder ob es hier vielleicht eine interessante Beleuchtung gibt? Hier gibt es nicht viel interessantes Licht. Deshalb ist es ein bisschen schwierig , sich für so etwas zu entscheiden. Vielleicht wäre so etwas tatsächlich nett. Also haben wir jetzt schon mit den Geschäften gezeigt. Jetzt nehme ich einfach etwas, bei dem ich immer noch die Säule vor meiner Kamera haben kann , um zum Beispiel einen Breakpoint zu erzeugen Aber nur um mit diesen zusätzlichen Geschäften hier drüben zu prahlen, vielleicht ein paar Efeustücke oben hängen zu lassen . Oh, warte Das einzige Problem ist, dass diese Übergänge nicht besonders schön aussehen, also müsste ich etwas mehr Efeu drüben platzieren Also lass uns so etwas sagen. Wir haben jetzt mehr als genug Kamerawinkel, mit denen wir arbeiten können. Und natürlich wird das Hauptaugenmerk auf diesem Winkel bleiben. Was ich jetzt tun werde, ist das Letzte, ich werde den Zyklus zu meinen Kamerawinkeln wechseln und einfach alles ändern , was ich ändern möchte, wenn es sehr wichtig ist. Es geht hauptsächlich um die neuen Blickwinkel. Also dieser ist eigentlich, ich denke, dieser ist in Ordnung. Das Einzige, worauf ich achten muss , ist, dass hier ein Aufkleber ist , den ich ein wenig nach unten bewegen möchte weil wir uns etwas dehnen müssen Aber im übrigen sollte das in Ordnung sein. Nummer sechs. Ja, nichts besonderes, Nummer sieben. Und wieder nichts allzu Besonderes. Vielleicht hätte ich gerne ein paar zusätzliche Aufkleber oder vielleicht noch ein paar davon hier drüben und sie vielleicht hier rüberbringen lassen. Ich weiß. Was war das? Nummer sieben? Da sehen wir uns hier und da ein bisschen mehr Efeu Das sollte in Ordnung sein. Dann haben wir Nummer acht, die die Geschäfte und alles zeigt. Und ich kann später immer noch mehr Screenshots machen. Und dann haben wir hier Nummer neun, was nett wäre, aber ja, es wäre nicht logisch, wenn ich Efeu hinzufüge, um ehrlich zu sein Ich denke, so etwas sollte eigentlich in Ordnung sein. Sie werden nicht wirklich bemerken , dass der Übergang in diesen Bereichen etwas seltsam aussieht , weil Sie sich hier so auf diese Bereiche konzentrieren. Ich bin ziemlich zufrieden mit meinen Kamerawinkeln. Was ich im nächsten Kapitel tun werde , ist Ihnen ein paar weitere Optimierungstechniken zu zeigen, quasi nur LOD hinzuzufügen Das wird so ziemlich alles sein. Und wenn ich noch etwas finde, werde ich einfach weitermachen und es abschließend polieren. Lassen Sie uns weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren, das hoffentlich unser allerletztes Kapitel sein wird. 121. 120 Optimieren unserer Assets: Okay, was wir jetzt besprechen werden , ist nur , wie man einige LODs speziell für unser Laub generiert einige LODs speziell für , weil ich versprochen habe, Ihnen zu zeigen, wie das geht Nun, ich persönlich brauche das natürlich nicht wirklich zu tun, denn alles ich aus dieser Umgebung herausholen werde, sind Screenshots Also dann ist es nicht wirklich wichtig. Wie dem auch sei, wie wir jetzt sehen können, wenn ich zum Beispiel zu meinem Drahtmodell gehe , haben wir hier eine riesige Menge an Geometrie Also wollen wir weitermachen und das mithilfe von LODs reduzieren, was Detailgenauigkeit bedeutet Das bedeutet im Grunde, je näher Sie Ihrer Geometrie kommen, desto höher ist sie polar, und je weiter Sie sich entfernen, desto niedriger ist sie UnwelEngine Unreal Engine Five hat auch Nanite, was das nächste Level ist Wir werden das jedoch nicht verwenden , da wir unsere Modelle nicht für so etwas erstellt Es wird im Grunde super einfach sein. Nehmen wir an, wir schnappen uns zum Beispiel Nummer 01. Wo bist du? Hier drüben? Ich werde dir nur zeigen, wie es geht. Ich werde es nicht für alle tun. Aber hier drüben können Sie sehen, dass wir momentan 15.000 Dreiecke haben und wir haben keine LODs Sie können sehen, ob Sie zu LD Auto gehen. Wir haben nur einen LD Zero, was bedeutet, dass das genau wie die Basis ist. Aber in Unreal können Sie LODs sehr einfach generieren, indem Sie in Ihre LLD-Einstellungen gehen Und ich fange immer gerne mit meiner LLD-Gruppe an und stelle Und wenn Sie dann Ja drücken, wird es anfangen, unsere LLD zu generieren Jetzt haben wir also unser Laub. Jetzt können wir bei der Anzahl der LLDs wählen, wie viele Schritte wir zur Reduzierung unternehmen wollen Jeder Schritt entspricht einer Reduzierung um etwa 50%, aber Sie können natürlich kontrollieren, wie viele Prozentsätze es sich handelt Nehmen wir an, wir machen vier und drücken dann auf Anwenden. Jetzt werden vier LLD generiert. Sie können sehen, wenn ich jetzt hierher gehe, wir haben LD Null, Eins, Zwei und Drei LD Null liegt also bei 15.000 Dreiecken, was unser Original ist. Aber LD eins liegt bei 7.000 und wie Sie sehen können, gibt es fast keinen Unterschied Es werden nur noch ein paar unserer Filialen entfernt. Wenn wir dann zu LD zwei gehen, können Sie feststellen, dass es einige geringfügige Unterschiede gibt , aber jetzt sind wir erst bei 3.000. Und LD drei, jetzt fängt es an, sich ein bisschen mehr aufzulösen, und jetzt sind wir erst bei 2000. Nun, diese LODs können Sie auf der Grundlage steuern , oder Sie können die Bildschirmgröße steuern Im Moment ist es so eingestellt, dass es LD-Entfernungen ausgibt und berechnet. Das bedeutet, dass es nur eine Vermutung braucht und hier können Sie anhand dieser Vermutung sehen , wann es berechnet wird . Das sieht ziemlich gut aus. Wenn du willst, kannst du das aber auch hier ausschalten. Und wenn Sie dann beispielsweise auf LD One klicken, können Sie sehen, dass die Bildschirmgröße 0,5 betragen muss. Wenn es also weniger als die Hälfte der Bildschirmgröße einnimmt, wird es verkleinert. Wenn ich das auf 0,7 setze, kannst du sehen, dass es jetzt Oh, warte mal. Jetzt müssen wir zu Auto gehen. Jetzt können Sie sehen, dass es noch schneller optimiert wird. Auf diese Weise können Sie es kontrollieren. Wenn ich zu LD One zurückkehren und diesen Wert auf 0,2 setzen würde, müsste es nur eine Bildschirmgröße von 0,2 annehmen. Und wenn es dann ausgeht, kann man sehen, dass es viel länger dauert, bis es tatsächlich in das Jetzt gerendert wird, es geht nur zum nächsten So kann man also im Grunde damit herumspielen. Aber natürlich müssen Sie jeden LOD erfüllen. Dieser wäre also 0,5, und dann wird LD zwei auf 0,12 gesetzt, und dann wird LD drei auf 0,125 gesetzt Aber wie dem auch sei, ich drücke einfach die Rechenleistung aus und speichere meine Szene Nun, Sie werden hier nicht wirklich einen großen Unterschied sehen, aber Sie können testen, ob die LLDs schnell genug rein oder raus rendern, indem Sie zunächst eines Ihrer Modelle finden Welches ist LLD, los geht's, dieser. Und wenn Sie dann zur IT wechseln, können Sie zu den Optimierungsansichtsmodi wechseln Nein, tut mir leid, Detailgenauigkeit und aktiviere die Mesh-LOD-Farbgebung und aktiviere die Mesh-LOD-Farbgebung Hier können Sie nun anhand der Farben sehen, welche Assets LODs haben Sie können also sehen, dass die Assets aus dem Unreal Marketplace alle bereits LODs haben, da dies erforderlich ist, wenn Sie etwas auf Unreal hochladen Aber das meiste Grau bedeutet , dass es keine LDs gibt, aber jetzt können Sie sehen, dass Rot Ich kann also LD eins wählen und, wenn ich weiter weg gehe, LD zwei Und wenn ich dann noch weiter weg gehe, würde es auch gelb erscheinen, glaube ich. Ich hab's irgendwie vergessen. So grün. Oh, auf keinen Fall, es wird grün angezeigt. Nein, rot, grün, und was war es? Blau. Blau ist der letzte. Also blau, rot und grün. Sie können also sehen, dass die Art und Weise, wie ich mich bewege, von LD Null, wenn ich ziemlich nah dran bin, und dann schnell zu LD eins und dann sogar LD zwei geht . Also das ist großartig. Also, jetzt kannst du das auch aus der Ferne sehen, du wirst solche Dinge nicht wirklich bemerken. Siehst du? Du merkst das Stößen also fast nicht. Und das ist im Grunde das, was Sie für alle Ihre Infusionen tun können , wenn Sie sie optimieren möchten Selbst jetzt läuft diese Umgebung bereits etwa 40 FPS, aber es kann viel schneller sein, wenn ich LDs hinzufügen würde, sodass es solide 60 FPS wären , egal was wir tun, wenn ich das richtig optimieren würde LdS ist also eine Möglichkeit, dies zu optimieren. Das wird ganz gut funktionieren. Und ich bin zu diesem Zeitpunkt so gut wie fertig. Denken Sie auch daran, dass Sie diese Art von Teilen auch optimieren können. Sie haben wegen des Gerinnsels auch viel Nagellack. Bei diesen Teilen würde ich also würde ich nur nach unten scrollen und diese LOD-Gruppe auf ein großes Requisit setzen und dann auf Okay Und dann werden automatisch vier Zahlen generiert. Jetzt können Sie also Null, Eins, Zwei sehen , Sie können sehen, dass es fast keinen Unterschied gibt. Ich denke, eine letzte Sache, die ich Ihnen zeigen möchte, sagen wir, wir haben Nummer Null und Nummer eins, und es macht fast keinen Unterschied, Sie können die minimale LOD tatsächlich auf eins setzen, was bedeutet, dass LLD niemals Null verwendet wird Es wird immer bei eins beginnen, und dann können Sie sehen, dass das auch zusätzliche Optimierungen mit sich bringt Das ist also auch eine weitere Möglichkeit, wie du das sehr schnell von 15.000 Dreiecken auf 7.000 optimieren kannst sehr schnell von 15.000 Dreiecken auf 7.000 optimieren , ohne wirklich viel Arbeit zu machen, aber es wird trotzdem eine sehr gute Qualität behalten, obwohl du auf deine Abschrägungen achten musst, dass deine Abschrägungen immer noch hier bleiben dass deine Hier kannst du den Unterschied sehen. Siehst du? Also hier fängt es dann an zu kämpfen. Also kannst du dir aussuchen, was du willst. Ich werde es wieder auf Null setzen. Und da hast du's. Okay. Nun, das ist so ziemlich alles für dieses Kapitel. Sie wissen jetzt, wie Sie auch Ihre Automatisierungen durchführen können. Im nächsten Kapitel werden wir eine kurze Einführung machen, in der ich Ihnen zeigen werde eine kurze Einführung machen, in der ich , wie Sie einige Screenshots erstellen, wie Sie ein schnelles Video erstellen, das Sie gut rendern können Und im übrigen wird es einfach so sein, als würde man alles besprechen, was wir besprochen haben. Aber ich denke, dass wir ein wirklich solides Umfeld haben, vor allem in der kurzen Zeit , die wir für die Schaffung hatten. Also ja, ich finde, es sieht toll aus. Lassen Sie uns weitermachen und diese Dinge in unserem nächsten Kapitel abschließen diese Dinge in unserem nächsten Kapitel 122. 121 Präsentation und Outro: Okay. Willkommen zum allerletzten Kapitel dieses umfangreichen Tutorial-Kurses. Was ich in diesem Kapitel besprechen möchte, ist also sehr einfach. Ich möchte dir nur zeigen, wie du welche für deine Screenshots machst, wie du ein schnelles Video erstellst, das du rendern kannst , das einen Fly-through und natürlich einen schnellen Outwurf hat . Für unsere Screenshots wollt ihr also weitermachen und in den Kamerareaktor gehen. Du weißt bereits , wie das geht , weil wir es dir bereits gezeigt Klicke einfach in deine Szene und drücke G, um in Spielmodus zu wechseln und all diese kleinen Symbole zu entfernen. Gehen Sie dann hier runter in unseren Bildschirm, Prozent, stellen Sie ihn auf 200 ein und dann auf die Bildschirmauflösung. So ziemlich das. Je höher Sie kommen, desto schwieriger wird es für Ihren PC sein , es aufzunehmen, weil dadurch die Auflösung künstlich erhöht wird , aber desto höher ist natürlich die Auflösung Jetzt wird die Auflösung dieses Fensters nicht die Auflösung Ihres Bildschirms als Multiplikator verwendet Das wird also etwa vier k sein . Also wenn ich diese zwei zum Beispiel drei setze und A drücke weil ich gerade in zehn ATP aufnehme, und dann kannst du sehen, dass, wenn wir in unseren Screenshot-Ordner gehen , hier ist unsere Szene Wenn ich heranzoome, können Sie sehen, dass es vielleicht etwas verschwommen aussieht, aber denken Sie daran, dass tatsächlich um einen Bildschirm mit zehn GP-Bildern handelt Wenn ich also hineinzoome, können Sie sehen, dass die Schärfe etwas verbessert Natürlich würde ich meinen Screenshot immer auf einem Vier-K-Bildschirm aufnehmen . Also nur damit du es weißt. Aber ja, im Grunde machen wir so unsere Screenshots. Sie sind im PNG-Format. Ich empfehle Ihnen, sie mit Voteshop in das JPEG-Format für Ihr Portfolio zu konvertieren Voteshop in das JPEG-Format für Ihr Portfolio Und wenn du willst, kannst du dann auch mit deinen Leveln herumspielen und ein bisschen Kontrast setzen, solche Sachen Wenn du nun weitermachen und ein Video rendern willst, nehmen wir an, dass wir es erneut aufnehmen wollen, wenn wir G drücken. Hier drüben, dann haben wir unsere Kamera. Und wenn wir in unsere innere Umgebung gehen, können Sie mit der rechten Maustaste klicken, zur Animation gehen und eine Levelsequenz hinzufügen, damit wir unsere Kamera animieren Also nenne es einfach Camnce 01 underscore fly, zum Beispiel für Dann möchte ich darauf doppelklicken und ich möchte weitermachen und meine Kamera, die hier drüben ist , Kamera-Schauspieler hineinziehen hier drüben ist , Also klicken Sie darauf und ziehen Sie es einfach in Ihre Szene. Also das Zeug ist wirklich einfach. Dann halte ich die Strg-Taste gedrückt und verwende mein Skull-Rad, um die Ansicht zu verkleinern . Ich wähle diese rote Linie aus und schiebe sie weiter auf etwa 300. Dadurch wird die Zeit verlängert , in der unsere Animation ausgeführt wird, was bedeutet, dass unsere Flugregel etwas langsamer wird. Dann animiert es einfach wie alles andere auch. Du willst hier nach oben gehen und einfach deinen Piv-Punkt wählen, um direkt vorwärts zu gehen, und dann willst du damit beginnen zu deinen Transformationen gehst und diese kleine Taste hier drüben drückst , die ein Schlüsselbild ist Sie klicken darauf und bewegen dann Ihren Schieberegler Wo auch immer Sie Ihre Kamera als Nächstes haben möchten, werden Sie sie bewegen, sobald Sie den Schieberegler platziert haben Ich werde das vorantreiben, zum Beispiel so, es wird ein Zoom-Effekt sein, und dann drücke ich erneut auf Transformieren. Jetzt können Sie sehen, dass das animiert sein wird. Sie können das auch tun, indem Sie sogar Ihre Kamera herumfliegen lassen und so. Aber es gibt Grenzen, halten Sie es einfach, was die Bewegung angeht. Wenn ich als Nächstes einmal zu meiner Kamera gehe und Play drücke , dann bekommst du einen wirklich schönen Flugzug Stell dir einfach nette Musik im Hintergrund vor oder so, und dann kannst du es einfach animieren, wie du willst Natürlich kannst du, wie gesagt, auch wenn ich das lösche, das kann ich zum Beispiel auch hier machen, wenn ich meinen Keyframe hier setze, kann ich auch hierher gehen Keyframe, dann kann ich als Nächstes weitermachen. Dann kann ich zum Beispiel hierher gehen und einen weiteren Keyframe machen Das funktioniert, aber wie Sie sehen können, ist es nicht perfekt, weil es versucht, einen reibungslosen Teil zu machen Es wird also einen Teil wie diesen machen, und dann wird es sich im Grunde hier drehen. Es ist also nicht perfekt, aber Sie können natürlich damit herumspielen. Also, ich mache das einfach und hole es mir zurück. Wenn du das rendern willst, willst du hier rauf gehen , um das Video zu rendern, und die besten Einstellungen, die ich finde, sind, hier die benutzerdefinierte Bildrate hochzufahren, unsere Bildrate auf 60 FPS einzustellen und unsere Auflösung auf 3840 mal 2160 Und dann willst du einfach weitermachen und ein Ausgabeverzeichnis erstellen, und ich nenne das Fly on score 01 Und ich gehe einfach in mein Ausgabeverzeichnis, ich gehe hier hoch und wähle einfach Ordner und Act. Ich werde diesen Test einfach mit dem Ergebnis 01 machen. Sobald das erledigt ist, möchten Sie weitermachen und Film aufnehmen drücken. Das kann eine Weile dauern. Es könnte ein paar Minuten dauern. Es könnte eine halbe Stunde dauern. Der Grund, warum ich dieses Kapitel hier noch nicht absagen werde , ist , dass die Ausgabe, Unreal aus irgendeinem Grund liefert, immer beschädigt ist, aber ich kenne einen Weg, sie unkorrupt zu machen Also werde ich den Film aufnehmen, und was Sie in der Zwischenzeit tun möchten, ist ein Programm namens Handbrake herunterzuladen , ein Programm zum Komprimieren Also lass uns weitermachen und das Video weitergeben, und ich melde mich bei dir, wenn die Filmaufnahme fertig ist. Los geht's. Es wird also angezeigt, dass die Aufnahme abgeschlossen ist, und jetzt haben wir diese Test.01-AVI-Datei Was Sie jetzt feststellen werden, ist, dass wenn Sie darauf klicken, es die meiste Zeit nicht funktioniert oder es wird sehr langsam sein, selbst mit dem VLC Media Player Wenn ich also einfach weitermache und darauf doppelklicke, können Sie sehen, dass es bereits versucht zu berechnen, und jetzt sehen Sie es hier. Es ist also einfach komplett kaputt. Das passiert aus irgendeinem Grund immer. Das ist wirklich komisch. Ich weiß nicht, warum das in Unhel passiert. Es passiert sogar in UnwelEngine vier. Aber was ich gerne mache, ist, wenn wir ein kostenloses Programm namens Handbrake herunterladen, das Videos komprimiert, kann dieses das Problem tatsächlich beheben Also wenn wir weitermachen und unsere AVI-Datei hierher ziehen und der eine Sekunde Zeit geben Jetzt können Sie Ihre Abmessungen festlegen. Ich setze meinen Wert gerne auf 1920 mal 1080 zurück, aber Sie können es bei vier K belassen Ich setze es gerne zurück, weil es alles macht. Es ist eines der wenigen Male, bei denen ein etwas weicherer Effekt auf unseren Pixeln tatsächlich ganz gut aussieht Aber im übrigen müssen Sie nicht viel tun. Sie können hier raufgehen und zehn E TP in hoher Qualität wählen, so etwas, und dann hier drüben, Sie können weitermachen und Sie können einfach Ihren Ordner einrichten und hier einfach auf Speichern drücken und es wird als Pfour exportiert Wenn Sie dann einfach auf Start Encode drücken, wird Ihre Datei zunächst komprimiert Nun, das wird nicht lange dauern, aber ich werde das Video trotzdem weitergeben, bis es fertig ist . Jetzt geht's los. Das ist jetzt erledigt, wenn du deine Pfour-Datei öffnest, solltest du ein richtiges Video bekommen Und jetzt haben Sie Ihren Flug startklar. Also das ist so ziemlich alles. Und das war auch das Ende dieses Tutorial-Kurses. Jetzt möchte ich mich bei Ihnen fürs Zuschauen bedanken. Das war bis jetzt buchstäblich der größte Kurs, den ich je in meinem Leben erstellt habe. Und glauben Sie mir, ich habe viele verschiedene Tutorial-Kurse erstellt , aber ich bin mit dem Endergebnis sehr zufrieden. Um so etwas zu bekommen, sind wir meiner Meinung nach bei etwa 45 Stunden, was im Vergleich zu anderen Kursen ich online sehe, von 100 Stunden, glaube ich, dass wir in dieser Zeit immer noch ziemlich viel geschafft haben. Ich denke also, wir haben wirklich etwas wirklich Nettes daraus gemacht, vor allem angesichts der Größe unserer Umgebung. Nun, ich werde Ihnen nicht die gesamte Zusammenfassung geben denn wenn Sie so weit gekommen sind, werden Sie höchstwahrscheinlich große Teile der Arbeit gesehen haben. Aber im Allgemeinen ging es in den meisten Teilen darum, wie man die poppigen Innenräume mit modularen Teilen gestaltet die poppigen Innenräume mit und wie man etwas hübsch einrichtet, obwohl es nicht existiert Also haben wir uns das größtenteils ausgedacht. Darüber hinaus ging es auch darum, wie man sehr effizient und schnell Vermögenswerte erstellt. Diese Art von Assets, die gewichtete Normalen verwenden und einfach, wie man in sehr kurzer Zeit wirklich viele verschiedene Assets herausbringt und wie man die Texturen sehr effizient einsetzt Sie können sehen, dass ich hier ein paar kleine Deca-Probleme habe. Deshalb stottere ich, weil ich mich dadurch ablenken lasse Aber wie dem auch sei, das sind alles kleine Probleme. Das ist leicht zu beheben. Wir haben uns auch damit befasst, wie man Laub erzeugt und wie man die Menge an Laub sehr mineralisch hält Laub sehr mineralisch trotzdem einen sehr großen Einfluss auf unsere Szene hat. Sie würden also nicht denken , dass alles, was Sie hier sehen , nur aus 15 verschiedenen Vermögenswerten besteht, von denen wir einige nur ein paar Mal verwenden , wie auf den Rolltreppen Ja, ruh dich aus, wir haben über die Beleuchtung nachgedacht. Wir haben uns den allgemeinen Gebrauch in der echten Engine Five angesehen. Wir haben noch ein paar andere Dinge gemacht, wie man Glas zerbricht und wie man mit sehr großen, einzigartigen Modellen arbeitet , zusammen mit modularen Modellen, wie man Level-Art macht, all diese Dinge, wie man Abziehbilder platziert, Scheitelpunktmalerei, Materialerstellung Das sollten wir nicht vergessen. Aber ich denke, im Allgemeinen haben wir hier etwas wirklich Schönes geschaffen. Ich bin selbst sehr stolz darauf und hoffe, dass Ihnen dieser Tutorial-Kurs auch sehr gut gefallen hat und Sie viel daraus gelernt haben. Theoretisch sollte dir dieser Kurs allein genug beibringen, zum Beispiel fast wie ein Junior oder eine Position in einem Spielestudio, wenn du in der Lage wärst, ihn qualitativ schlecht zu machen, außer vielleicht beim Modellieren von High Poly zu Low Poly Das ist das einzige, was ihm wirklich fehlt. Sicher, es werden auch ein paar zusätzliche Dinge wie einzigartige Texturen fehlen , es wird auch fehlen, aber du verstehst, worum es geht Also ja, ich hoffe, es hat dir gefallen und ich hoffe, dich in meinen zukünftigen Tutorials zu sehen Mein Name ist Mels ******* und danke, dass Sie sich Fast Track Tutorials angesehen