Transkripte
1. Skillshare-Trailer: Mein Name ist Emil Ligas. Ich bin ein erfahrener
Trill-Umweltkünstler und werde in diesem Kurs Ihr
Tutor sein In diesem absolut
umfangreichen Kurs werden
wir uns
von Anfang bis Ende mit der Erstellung einer großen Spielumgebung Einer der wichtigsten Punkte
dieses Kurses ist nun, dass diese Umgebung
in
der brandneuen
Unreal Five-Engine und unter Verwendung der
neuen Versionen von
Substance Tree Designer
und Substance Painter erstellt wurde der brandneuen
Unreal Five-Engine und unter Verwendung der
neuen Versionen von
Substance Tree Designer
und Substance Painter Darüber hinaus werden wir unsere Modellierung in
Maya 2022 und unsere
Bildhauerei in ZBrush
durchführen Maya 2022 und unsere
Bildhauerei in obwohl das nur ein In
MamosettoLBG 4 werden wir aber auch
ein sehr schnelles
Material-Rendering durchführen, obwohl das In diesem Kurs werden
so viele Themen behandelt, dass es meiner Meinung
nach besser ist,
Ihnen einfach eine Liste mit einigen der wichtigsten Themen
und Arbeitsabläufe zu geben ,
die , Also los geht's. Wir
werden uns damit befassen , wie man eine
große Umgebung wie diese richtig plant. Anschließend werden wir uns mit
der Erstellung einer Blockout-Szene befassen, die
modulare Modellierungsworkflows verwendet Wir werden auch alles durchgehen,
von der grundlegenden Modellierung in
Maya über UVNWrapping bis hin zu
Optimierungen Und wir werden uns damit befassen, wie man
gewichtete Normalen verwendet, um ein
Hipolyfeeling zu erzielen, ohne zu backen Wir werden uns auch damit befassen,
wie man Maßnahmen
wie Säulen in
Zbrush modelliert und wie man
den High-Ply to
Low-Poly-Workflow verwendet den High-Ply to
Low-Poly-Workflow um sie in die Spielauflösung zu
integrieren, und wir werden uns damit befassen, wie man flexible prozedurale
Materialien mit Substanz Ziner
erstellt und wie man fortgeschrittene Shader
in Unreal Engine V erstellt. Dann
werden wir uns damit befassen, wie man Masken
malt in zusammen mit den fünf Shadern, die wir erstellt haben, der Unreal-Engine entsprechen Substance
Painter, der
zusammen mit den fünf Shadern, die wir erstellt haben, der Unreal-Engine entsprechen wird. Darüber hinaus werden wir uns
in Unreal Five auch mit Kunst auf
allgemeinem Niveau befassen, darunter Objektplatzierung,
Landschaftsgestaltung, Laubmalerei, Komposition
und vieles mehr Ich werde dir zeigen, wie du
das neue
Fünf-Lumen-System der Unreal Engine
für unsere Licht
- und Post-Effekte verwenden das neue
Fünf-Lumen-System der Unreal Engine für unsere Licht
- und Als Nächstes werden wir uns auch mit der Einrichtung von
Optimierungen wie
Detailgenauigkeit und Texturstreaming
befassen von
Optimierungen wie
Detailgenauigkeit und Abschließend
zeige ich Ihnen, wie Sie mithilfe der integrierten
Quicksaw-Brücke schnell
zusätzliche Requisiten wie
Statuen hinzufügen schnell
zusätzliche Requisiten wie können, um unsere
Szene wirklich auf das nächste Level zu heben Im Allgemeinen werden wir
alles behandeln, was Sie wissen
müssen, um
eine Umgebung zu schaffen, wie Sie sie auf den Bildern hier
sehen Dieses Tutorial findet fast
ausschließlich in Echtzeit statt, mit Ausnahme einiger
sich sehr wiederholender Funktionen Wir machen Zeitrunden damit. Auf
vielfachen Wunsch habe ich
diese Taps-Kapitel jedoch als kleinen Bonus auch
als Runtime-Laps-Version
hinzugefügt als Runtime-Laps-Version Mit insgesamt mehr als 32 Stunden
Inhalt bin
ich mir sicher, dass hier für jeden etwas
Nützliches
dabei ist hier für jeden etwas
Nützliches
dabei Am Ende werden Sie ein Verständnis für eine Vielzahl
von
Arbeitsabläufen
haben eine Vielzahl
von , die Sie benötigen, um ein Environment Artist zu
werden. Aufgrund des Umfangs und
der Schwierigkeit dieser Umgebung empfehle
ich
Ihnen, bereits über grundlegende Kenntnisse
der genannten Programme zu verfügen . Jetzt werde ich es hier beenden. Ich hoffe wirklich, dass
Sie sich auf
diesen Tutorial-Kurs freuen und
ich hoffe, Sie bald zu sehen.
2. 01 Unsere Referenz und Planung Teil1: Okay, willkommen zum
allerersten Kapitel. Nun, dieses Kapitel wird
tatsächlich sehr
wichtig sein , weil dieses
Umfeld riesig ist. Was wir
in diesem Kapitel tun werden, ist, dass
wir natürlich Referenz
durchgehen und dann werden
wir unsere Planung
durchgehen, und wir müssen dafür eine
perfekte Planung haben und wir müssen dafür eine
perfekte Planung haben,
wenn wir das so effizient wie möglich
erledigen wollen . Bevor wir anfangen, möchte
ich natürlich Anerkennung
zollen. Also los geht's. Louis Medina, die Person,
die
diese Konzeptkunst geschaffen hat,
war so freundlich, mir zu gestatten sie für diesen
Tutorial-Kurs
zu verwenden Stellen Sie also sicher, dass Sie
ihm folgen. Er hat auch ein sehr
nettes kleines Painto
oder einfach nur den Quick Sketch hinzugefügt , und das ist auch ziemlich praktisch Also ja, natürlich,
ich möchte
ihm nur die Anerkennung
für dieses Stück Und was ich dir jetzt
zeigen werde ist, los geht's. Quelldateien. In unseren
Quelldateien steht also noch
nicht viel, aber wir haben eine Referenz. Nun, ich hatte auch eine
Texturreferenz gesammelt,
sie wurde jedoch beschädigt, aber
das spielt keine Rolle, da es höchstwahrscheinlich viele Stunden dauern wird , bis
wir an diesem
Punkt ankommen. Was wir hier haben, ist,
dass wir unsere ursprüngliche Referenz haben. Ich werde das natürlich mit einbeziehen, und wir haben die Skizze
in voller Auflösung. Ich werde diese
Referenz später noch einmal durchgehen. Aber bevor wir das tun, bin ich auch hier darauf
eingegangen, wir haben Vermögen. Ich habe eine reine V-Datei erstellt, und purep, falls Sie es nicht wissen,
es ist im Grunde ein Tool zur
Bildvorschau , das viele Künstler hier verwenden Und das hat eine Menge
verschiedener Referenzen. Denn wenn du
jetzt hier drüben nachschaust , was ist das,
was wir sehen? Ich konzentriere mich hauptsächlich auf die
wichtigsten Teile. Wir haben diese Sockeln,
wir haben Säulen, wir haben Treppen, wir haben die eigentlichen Treppen
und wir haben Und dann haben wir natürlich ein
paar Fenster und so etwas wie ein Dach. Das sind also die
Hauptschwerpunkte. Wenn wir uns also unsere Referenz
ansehen, diese Bilder
hier drüben, habe ich sie tatsächlich aufgenommen. Ich habe sie aufgenommen, als ich in Italien war. Aber sie sind sehr alt
, weil sie aus Pompeji stammen, aber sie
inspirieren mich trotzdem. Dann habe ich ein paar Bilder, und im Grunde habe ich
dafür einfach Google aufgerufen
und einfach römische Ruinen,
griechische Ruinen, römische Säule, griechische Säule,
gebrochene Säulen
, solche Sachen eingegeben Ruinen, römische Säule, griechische Säule, gebrochene Säulen
, solche Römische Bögen, klassische
Bögen, solche Sachen. Und dann hatten wir einfach
ein bisschen von diesem Zeug. Natürlich ist dieses
Zeug sehr detailliert, und das können wir einfach nicht machen. Zuallererst habe ich
nicht die Fähigkeit, dieses Zeug zu
erstellen. Die eigentlichen Charaktere. Ich bin
kein Charakterkünstler. Ich würde nicht einmal so tun, als ob
ich die Fähigkeiten dazu hätte. Also würde ich
dafür einfach Photogrumtry verwenden , wenn ich das erstellen müsste Aber wir werden uns für Willie Old Weed entscheiden ,
also werden wir eher in diese Richtung gehen
, die nur ein bisschen
überschaubarer ist
, nur ein bisschen
überschaubarer ist
, überschaubarer Ja, ich habe nur ein paar
verschiedene Referenzbilder. Dieses Bild gefällt mir sehr gut
, weil man wirklich
sehen kann , wie sich
die Steine stapeln Dieser dient eher dazu, nur das Profil zu sehen, das wir für Treppen verwenden
möchten Diesen habe ich tatsächlich
auch selbst genommen. Das ist also wie
eine wirklich alte Treppe und Frase, noch eine Das sind also ziemlich praktische Bilder. Ich würde sagen, geh
es dir durch, aber natürlich werde
ich sie später
durchgehen, besonders bei solchen Sachen, bei denen es wirklich kaputt ist. Ich möchte versuchen, dieses gebrochene Gefühl
einzufangen. Und entscheiden Sie sich nicht für eine Pause. Ich möchte nicht wirklich
auf die Probe gestellt werden. Ich würde einfach hier sein, solche
Sachen sind auch richtig cool
, wo sie aufgeteilt sind. Es gibt hier also eine Menge Dinge , die wirklich interessant sind und
die wir hoffentlich verwenden können. Und sonst können wir
immer einfach zu
Google gehen und einfach
ein bisschen mehr finden. Also ja, ich habe nur noch ein
paar Treppen und noch ein paar alte Säulen, nur um zu sehen, wie der Lärm
und alles aussieht. Hier kannst du die
zerbrochenen Teile sehen. Und auch das Top, dieses Top
wird wahrscheinlich die
größte Herausforderung in Bezug auf
das Modellieren sein größte Herausforderung in Bezug auf , das wir machen
werden, aber es wird in Ordnung sein. Also, ja, wir haben hier ein paar verschiedene
Referenzbilder, die wirklich gut
aussehen.
Also das ist großartig. Mit diesen
Referenzbildern haben wir als Nächstes
natürlich unser Hauptbild. Also, wie ich schon sagte, dieses Umfeld ist
absolut riesig. Wenn du dir
vorstellst, das
wäre eine komplette Gameplay-Umgebung, würde
es wahrscheinlich ein Team von,
ich weiß nicht, zehn,
vielleicht 15 verschiedenen Künstlern
erfordern , alles
Umgebungskünstler, Requisitenkünstler, Material, Licht,
all diese Leute, und
sie würden ein paar Wochen brauchen um das wirklich fertigzustellen Sie können sich also natürlich vorstellen, dass
wir bei einem Tutorial-Kurs den gleichen Eindruck bekommen werden, aber wir können nicht so absolut
umfangreich und detailliert vorgehen. Also werden
wir damit herumspielen
und ein
paar coole Zweige verwenden, um minimieren Zeit, die wir dafür aufwenden müssen,
im Grunde
zu Ich habe das Gefühl, dass ich
etwa, nun, sagen
wir, das
Tutorial
etwa 20-30 Stunden lang sein wird , aber ich habe das Gefühl, dass ich
persönlich wahrscheinlich 40 bis 50 Stunden
damit verbringen werde , genau wie einige Zeitraffer und Bildhauerei und
all das. Wie werden wir also in kurzer Zeit
diese riesige Umgebung schaffen Hier kommt diese
Planung ins Spiel. Ich bin mir sicher, dass viele von Ihnen
bereits gehört haben , was
modulare Workflows bedeuten. Und wenn Sie sich
diese Umgebung ansehen, bedeuten
modulare Workflows im Grunde , dass wir Teile
erstellen, die wir immer
wieder verwenden können . Nun, darum wird es bei
dieser Planung im Grunde gehen. Wenn Sie sich diese
Umgebung ansehen, was sehen wir? Wir sehen diesen einen Punkt aber dieser eine Punkt hat
vier verschiedene Standorte, was bedeutet, dass wir
so ziemlich nur einen
erstellen müssen und diesen
überall wiederverwenden
können Säulen. Wir können nur eine Säule haben und sie einfach immer und immer
wieder wiederverwenden. Vielleicht sogar zwei, wenn Sie abenteuerlustig sind und etwas mehr Abwechslung
hinzufügen möchten, klar, das können wir tun Wir können sogar Möglichkeiten haben,
diese beiden Dinge innerhalb der Erstellung zu minimieren, die zum Beispiel nur eine Variation
für die Mitte und
nicht für die Oberseite haben .
Was haben wir sonst noch? Wir haben ein Treppenstück. Wir haben
das eigentliche Geländerstück. Wir haben also ein Endstück und
wir haben ein Geländerstück. Und dann geht dieses Geländerstück
sowohl gerade als auch nach oben geneigt Und einfach so
gibt es eine
Menge verschiedener Teile, die wir wiederverwenden können Ich gehe also gerne
zu Photoshop,
und dann mache gehe also gerne
zu Photoshop, ich einfach gerne
weiter und
gebe ihnen Farben, damit ich gebe ihnen Farben, damit weiß, wie viele Teile
ich mir ansehe. Und die Art, wie ich das
mache, ist so. Ich gehe hier hoch und normalerweise,
wenn du dein kleineres Werkzeug hast, kannst du, wenn du es
anklickst, wenn du es
anklickst, zu deinem
Polygonser-Werkzeug gehen, und ich male im Grunde einfach aus Distori ist etwas für
fortgeschrittene Künstler, also je länger distorial dauert,
desto weniger werde ich anfangen, die sehr,
sehr kleinen Werkzeuge zu
erklären Aber vorerst werde ich
dich einfach über alles informieren , was ich tue Also, okay, wir
haben zum Beispiel einen Punkt, den
wir erstellen müssen, zumindest so, das Minimum Also was ich gerne
mache, ist es auszuwählen, hier runter zu
gehen und eine Volltonfarbe
zu erstellen Und zum Beispiel ist es auf Rot eingestellt. Einfach die Poster abschwächen, damit ich immer noch sehen
kann, was
sich dahinter verbirgt Das ist es im Grunde. Also
, was haben wir sonst noch? Wir haben eine Säule. Es muss nicht präzise sein. Es geht nur darum,
dass ich weiß, was ich tun muss. Wir müssen eine Säule schaffen. Sicher. Okay, was haben wir
noch? Wir haben hier ein Wandstück,
das wie ein schlichtes Wandstück aussieht Ich werde dafür jedoch
diese Version verwenden, weil dieses
Wandstück etwas einfacher zu sehen ist Wir haben also ein schlichtes Wandstück. Also,
worüber ich nachdenke, ist, dass ich denke, dass ich eine spezielle Technik anwenden werde. Was ich tun werde, ist, dass
ich, nachdem
wir diese Planung abgeschlossen haben, tatsächlich die Techniken
durchgehen werde denen ich derzeit denke, dass
ich sie anwenden werde. Was haben wir also noch,
wenn wir uns das ansehen? Also haben wir hier ein
Endstück für unsere Treppe. Also können wir noch einmal weitermachen, einfach eine andere
Farbe wählen und sie abschwächen. Jetzt werde ich eines
dieser geraden Stücke verwenden , weil
sie einfacher auszuwählen sind. Oh, eigentlich, warum sollte
ich das einfach
als Wildpiece verwenden Darüber habe ich nicht wirklich nachgedacht. Da haben wir's. Wir haben also
ein gerades Stück. Lass uns sehen. Blau
war ein wildes Stück. Also, wenn ich einfach das auswähle
und was du in
Hot Shop machen kannst , wenn du
etwas ausgewählt
hast und du nur deine Maske
ausfüllen willst, was deine Maske ausgewählt hat, drücke Löschen und sicher, dass du
die richtige Farbe hast. Wenn du nicht
die richtige Farbe hast, dann kannst du einfach weitermachen. Wie zum Beispiel
hier, wenn ich X drücke, wechsle
ich meine Farbe und drücke erneut auf
Löschen, um sie zu entfernen. Aber okay, wie dem auch sei,
wir haben das Stück. Nun, was ich hier sehe
, ist, dass diese Eckstücke ziemlich lang sind. wir also daran,
wenn wir etwas erschaffen, dass wir es lange
schaffen, weil wir es
hier einfach im Boden versenken
können. Aber hier drüben wollen
wir einfach, dass es immer noch funktioniert. Okay, noch ein ziemlich
wichtiges Stück. Wir werden ein gerades
Stück wie dieses haben. Das ist also ein ziemlich wichtiges
Stück, denn wenn wir weitermachen und die Farbe
angeben, haben wir ein Oh, tut mir leid, das war meine
Hand auf meinem Schreibtisch. Und wir werden hier
ein Eckstück haben, das im Grunde nur
die Ecke beendet. Los geht's. Großartig. Okay, weil wir
diese beiden Teile auch hier
oben verwenden können, wie Sie sehen können. Also können wir das im Grunde einfach immer und immer wieder wiederverwenden . Jetzt haben wir hier
drüben einen Torbogen, wie Sie sehen können. Dieses Stück wird sehr simpel
sein,
vor allem, weil es schwer zu
erkennen sein wird Wir können es also einfach auswählen,
aber es wird fast
wie ein Einzelstück sein Es wird so ziemlich
einmalig sein. Es geht los. Okay,
was haben wir noch? Wir haben, oh, weißt du was? Vielleicht kann ich das hier
wiederverwenden. Ja. Ja, ich glaube, das werde ich tun.
Ich werde es wiederverwenden. Siehst du? Also ich bin buchstäblich
dabei, ich arbeite auch nur
an der Planung. Also lösche ich gerade diesen und werde nur
diesen hier einfügen. Denn was ich tun kann, ist, dass ich einfach das
ganze Stück in
voller Qualität herstellen und dann dieses Stück einfach
ausschneiden und es hier
verwenden
kann voller Qualität herstellen und dann dieses Stück einfach
ausschneiden . Also muss ich jetzt versuchen,
jede Ecke zu schneiden, die ich kann. So
muss es einfach sein, wenn ich das schaffen will
. Statuen und so,
ich werde spielen, aber ich werde mit
Megascans zeichnen , weil ich weiß
, dass es sie bei MGScans gibt, und ich bin kein Charakterkünstler Sirpies. Wir haben hier
eine einfache Treppe, und wir müssen nur eine
bauen, und dann
können wir sie einfach immer
und immer wieder benutzen Hier haben wir's. Okay, siehst du? Sie können also schon sehen, dass wir
mit diesen wenigen Stücken das alles abdecken
können. Wir können alle Säulen abdecken. Wir können alle Punkte abdecken. Wir können alle Treppen abdecken. Wir können diese Teile
hier und hier unten wiederverwenden. Es gibt also eine Menge Dinge
, die wir damit machen können. Also dieses Stück, was
ich tun werde ist, es hier
wiederzuverwenden. Also, wir haben hier, wir haben ein paar Unikate. Diese Unikate
sind sehr nett , weil sie unserer Szene
etwas hinzufügen. Lassen Sie uns zunächst
damit beginnen. Das wird also wie
ein halbrundes Fensterstück sein. Und mir gehen langsam
die Farben aus, aber das ist nicht so wichtig. Also ein halbrundes Fensterstück. Okay. Lass uns sehen. Also hier unten,
das meine ich natürlich. Ich kann also nicht
alles eins zu eins machen. Manchmal muss ich ein bisschen
schummeln. Wie dieses Stück, wir können
das draus machen. Ich weiß nicht, wie das am ehesten
aussieht. Das sind also nur einige Säulen. Es sieht so aus
, als könnten wir uns einfach
eines dieser Teile schnappen, es gerade
machen und es hier um die
Ecke gehen lassen. Und dann können
wir hier oben vielleicht
eines dieser Teile verwenden. Das sollte also kein
wirkliches Problem sein. Nun, das wird eines
unserer ersten
Einzelstücke sein , die wir haben, das wird dieses Dach sein weil es momentan
einfach ein bisschen mühsam wäre , es modular zu gestalten. Sie können es technisch so
machen, als wäre es ein Pizzastück, sodass Sie
nur ein kleines Stück backen. Aber in meinem Fall werde ich
einfach weitermachen und
das Ganze zu einem Unikat machen. Okay, Dunkelrot
ist vielleicht nicht die beste Farbe. Da haben wir's. Okay, lass uns sehen. Also, was haben wir noch?
Also können wir das regeln. Ein weiteres Unikat
wird dieser Typ sein. Es wird ein
ziemlich großes sein. den Umfang angeht,
wird es nicht schwierig sein, weil wir
sowieso schon alle Profile
erstellen müssen . Ich werde es einfach dunkel lassen. Eigentlich nein, ich
gehe nicht. Da hast du's. Okay, was haben wir noch? Also scanne ich jetzt im
Grunde meine Texturen. Also hier haben wir ein paar Don-Teile. Was auch immer ich sage,
es wird
so sein, als ob sie wie ein paar zusätzliche Dons
sein werden. Ich werde wahrscheinlich nur
Zeitrunden machen, weil es sich um sehr einfache Modellierungen handelt Nehmen wir an, ich nenne
das
einfach Don Nummer eins. Ich rufe an,
und das
wird nur ein kleiner Don
für mich sein, DM Nummer zwei. Und das Tolle
ist, dass wir auch
machen werden , dass diese Dons
für die Ewigkeit übrig bleiben. Und der Grund, warum wir das tun
werden, ist
, dass
wir, wenn wir zu diesen Teilen kommen, buchstäblich einfach Details
aus
all diesen anderen
Teilen nehmen und sie hinzufügen können . Ein weiterer Grund ist, dass wir
unsere flache Säule hier drüben haben . Es ist ein bisschen schwer zu erkennen, aber ich kenne die Architektur, also wäre es logisch, dort eine flache Säule zu
haben. Also, wenn du weitermachst und
einfach eine flache Säule machst. Siehst du, du kannst sehen dass das ziemlich viele
Teile sein werden, aber lass dich nicht entmutigen Die einzigen Stücke, die sehr
detailliert sind,
werden diese Stücke hier sein.
Und der Torbogen Alle anderen Teile
sind nicht sehr detailliert, diese Stücke sind
oft ziemlich einfach Okay, lass uns sehen. Wir können den
gesamten Vordergrund abdecken. Wir sind mit dem
gesamten Vordergrund fertig. Wir sind mit all
den Treppen fertig und haben all diese Teile. Wir können
einfach damit arbeiten. Und was ich tun werde, ist,
ich werde diese Umgebung
im Grunde aus verschiedenen Blickwinkeln aufbauen. Ich kann keine Umgebung haben
, die vollständig begehbar ist. Du kannst quasi herumlaufen, du kannst all das Zeug machen.
Das kann ich einfach nicht tun. Nun, das kann ich, aber
dafür würde ich
Hunderte von Stunden brauchen . Also werde ich stattdessen ein paar Hauptwinkel
haben, zum Beispiel
einen Winkel wie diesen. Vielleicht wie eine
Nahaufnahme hier drüben, vielleicht wie ein Winkel, der ein bisschen mehr von der Seite,
vom Himmel aus gesehen wird. Also werde ich sicherstellen,
dass
wir aus jedem Blickwinkel unsere Umgebung gestalten können, und dann lasse ich Sie frei, wenn Sie eine
noch größere Umgebung schaffen wollen. Wenn Sie Student sind, würde
ich allerdings nicht empfehlen
, dass es für einen
Studenten schon
sehr umfangreich ist , etwas zu erschaffen. Dann kannst du einfach
loslegen und
mit all den Fähigkeiten, die ich dir beigebracht habe
, weiter auf deiner Umgebung
aufbauen auf deiner Umgebung
aufbauen. Dann haben wir diese Teile. Also, hier hinten, das
wird interessante Kunst sein. Also das sind Wände
, die eine Tür haben. Ich glaube nicht, dass ich es
benutzen kann, aber ich werde es brauchen. Also weil ich auch
die Türwand hier benutzen kann. Und hier, dann
haben wir die Torbögen. Also die
Torbögen,
wir können wahrscheinlich hier
drüben herumspielen und sie
herunterskalieren und dann eine Mauer
darauf haben Aber dieses Stück, was ich machen
werde, ist fast wie eines dieser Wandstücke, das ist
wie eine Wand mit Tür, so
etwas Ähnliches, würdest
du nennen Also lass uns loslegen, denn mir gehen hier wirklich
die Farben aus. Da haben wir's. Also Wand mit Tür. Okay, hier
haben wir also ein Wandstück. Ich weiß, dass es hier
ein Fenster gibt, aber wie ich schon sagte, muss
ich an allen Ecken und Kanten sparen. Ich werde kein ganzes Unikat
für ein Fenster in der Ferne schaffen . All diese Teile hier drüben, obwohl
wir die Säulen einfach benutzen können. Jetzt denkst du vielleicht, ja,
aber diese Säulen werden für eine
so lange Strecke
wirklich hochpolig sein, aber mach dir keine Sorgen. Ich werde Ihnen zeigen, wie
Sie Level of Detail, kurz LOD
, nutzen können, um die Auflösungen, die ich gesehen habe
, immer noch sehr schnell runterfahren die ich gesehen habe
, immer noch sehr schnell runterfahren Diese Hinterteile hier, wir können einfach diese Fenster benutzen Das Einzige, was ich tun möchte,
ist wahrscheinlich
ein einfacheres Dachstück zu entwerfen , weil dieses Dachstück sehr detailliert sein
wird Es hat all diese Verkleidungen. Aber in der Ferne werden all
diese Details zu Rauschen. Und du
magst Geräusche nicht wirklich, weil du
dann nicht wirklich erkennen kannst
, wie die Form aussehen wird. Also lass uns das machen.
Lass uns eines dieser Stücke hier drüben kreieren. Wow, wir sind schon
bei 20 Minuten. Ich weiß, dass es
verlockend sein könnte, das zu überspringen, aber das ist
wirklich wichtig Danach werde ich alle Techniken
durchgehen. Nehmen wir an, wir fangen damit an. Wir haben
hier einige einzigartige Stücke, aber mit all diesen Stücken können
wir den gleichen Effekt erzielen, können
wir den gleichen Effekt erzielen die Teile
verwenden
, die wir jetzt haben. Also haben wir natürlich
den Duft und den Twain,
aber das wird
buchstäblich ein Twain
innerhalb von Unreal Engine sein innerhalb von Unreal Was ich jetzt tun werde,
ist im nächsten Kapitel, ich werde alle Techniken durchgehen,
die ich verwenden werde, die Planung
abschließen,
und danach können wir mit
dem eigentlichen Blockout beginnen und
schauen, ob
wir dem eigentlichen Blockout beginnen und dieses Biest komplett herstellen können Aber wenn Sie sich
das ansehen, sind wir in der Lage, es zu tun. Lassen Sie uns also mit dem
nächsten Kapitel fortfahren , in dem ich Ihnen alle Techniken zeigen
werde ,
die wir anwenden werden, und alle Ecken, an denen wir im Grunde genommen sparen werden
.
3. 02 Unsere Referenz und Planung Teil2: Okay, willkommen zu diesem kurzen letzten
Kapitel, bevor wir
weitermachen . Als Nächstes beginnen Sie mit dem Modellieren Was ich
in diesem Kapitel also besprechen möchte, sind einfach
die Techniken, die wir verwenden werden. Der Grund, warum ich darüber sprechen
möchte, ist
, dass ich
das immer mache, in meinem Kopf, und ich hatte das Gefühl, dass es
so wichtig ist , dass ich das auch mache
, während ich es dir sage. gehört haben und
so weiter, machen Sie sich natürlich Wenn Sie mit einigen
dieser Techniken noch nicht vertraut sind, weil Sie noch nie
von ihnen gehört haben und
so weiter, machen Sie keine Sorgen,
denn dafür kostet das Tutorial. Also gehen wir einfach
unsere Modelle durch und schauen uns das an. Nun, unsere Schriftmodelle, die
hier unser Thema sein werden, nenne ich Plint Es hat wahrscheinlich viele
verschiedene Namen und unser Standbein hier drüben Sie sind sehr wichtig. Sie sind deshalb so wichtig, weil
sie
sehr nah
an der Kamera sind. Sie sind sehr, sehr
groß, wenn man die Referenz mit einer Person hier drüben vergleicht
. Sie sind sehr groß. Sie sind
sehr nah an der Kamera. Aus diesem Grund
möchte ich eigentlich eine einzigartige
Bildhauertechnik verwenden Es sind ein paar Techniken.
Im Grunde besteht die Technik darin, dass wir eine
normale Low-Poly-Version erstellen, und dann werden wir auch eine
High-Poly-Version in Zbrush erstellen, und wir werden diese Version formen Da diese Teile jedoch so unglaublich groß
sind, können
wir nicht einfach
weitermachen und eine einzigartige Textur auftragen,
denn wenn wir das tun, wird
es nur eine verschwommene, hässlich aussehende Textur sein Also wollen wir das nicht.
Stattdessen werden wir, nachdem wir das
getan haben,
natürlich, bis dahin schon
mit meinen anderen Modellen weitermachen, aber irgendwann werden wir unsere Tabellentexturen
erstellen Unsere kachelbaren Texturen
wären
im Grunde wie eine Sandsteintextur, und die Textur
wird Variationen aufweisen Die Textur wird so variieren,
dass sie sowohl
eine saubere Version hat, wie Sie
hier sehen können, als auch eine beschädigte Version, wie
Sie an den Rändern sehen können Meine Idee ist also, dass
wir es nach unten formen und dann innerhalb
der Unreal Engine
einen speziellen Shader erstellen, und der Shader sieht und eine UV-Map an, Nehmen wir für eine UV-Map an, dass wir dafür
wahrscheinlich die
UV-Map eins oder zwei oder
so verwenden werden ,
wir werden unsere geformte Normmap haben Unsere UVs werden also einzigartig sein, aber wir werden
genau die Normkarte darin haben Dann machen wir
das im Shader fügen auch unsere Texturen hinzu Wir sind jedoch in der Lage
, unsere Textur zu binden. Auch wenn wir eine einzigartige UV-Map
haben werden , die nichts mit
Überlappungen oder Ähnlichem zu tun hat, können
wir die
Kachelung unserer Texturen einfach höher einstellen Und wenn wir das tun, werden wir eine viel
höhere Auflösung bekommen. Dann werden wir der Scheitelpunktmalerei Funktionalität
verleihen. Also im Grunde, damit ich dort malen
kann, wo ich den beschädigten Sandstein haben möchte
und wo ich
zum Beispiel den
sauberen Sandstein haben zum Beispiel den
sauberen Sobald ich
das getan habe, habe ich das Gefühl, dass ich vielleicht auch
eine spezielle Maske hinzufügen
möchte und diese
Maske wird nur
für Sand und Schmutz und
vielleicht ein paar Highlights da sein , nur um ein bisschen
mehr Details hinzuzufügen, denn wenn wir einfach
kachelbare Texturen haben, ja, das wird gut aussehen, aber es wird nicht
so gut aussehen, wie wir
es haben wollen , denn
das würde bedeuten, dass wir haben einen ganzen
Sandsturm und so. Und dann haben
wir plötzlich ein perfekt
sauberes, selbst mit der
beschädigten Version, wir hätten ein
perfekt sauberes Teil hier
drüben, und das will ich nicht
wirklich Also mache ich einfach
weiter und eine sehr einfache Schmutzmaske. Nun, diese Technik,
sobald sie fertig ist
, wird sie sehr gut aussehen. Dann werden wir
weitermachen und dasselbe auch für unsere Säule hier drüben tun. Nun, für unsere Säule möchte
ich zumindest
ein paar Variationen haben. Nicht so sehr oben. Also was ich tun werde, ist, dass das Top fast
ein
eigenes Modell sein wird. Also haben wir das Oberteil und dann
die Mittelstücke Also werde ich dieselbe Technik
anwenden, die wir mit der Pflanze gemacht haben,
und ich werde das auf der Ober
- und Unterseite gleichzeitig machen - und Unterseite gleichzeitig Und dann dieses Herzstück, ich werde es fast wie ein
eigenes Unikat machen Ich werde jedoch
ein paar Variationen kreieren. Ich werde eine perfekt
saubere Variante kreieren. Ich werde eine leicht
kaputte Variante erstellen. Nehmen wir an, ich mache
drei Variationen davon. Auf diese Weise
sehen nicht alle Kissen zu 100% gleich aus. Das ist also im Grunde
die Idee dafür. Wir werden einfach weitermachen, wie man diese Variationen
kreiert, und dann werden wir all diese
Variationen zu einem Stück
zusammenbacken. Jetzt kommen die
interessanteren Sachen. Nun, das war interessant, aber jetzt kommen die
kniffligeren Dinge. Hier drüben, wenn ich
reingehen und jedes einzelne Stück,
das ich hier habe,
formen müsste , würde
das einfach viel zu
lange dauern Also, dann würde es von
2 Stunden auf 15 Stunden oder
so gehen 2 Stunden auf 15 Stunden oder
so Stattdessen werde
ich eine Technik verwenden, die als Eckhöhlen bezeichnet wird. Das nenne ich
im Grunde Eckdetails. Das bedeutet im Grunde, dass
es sich bei diesen Objekten, die
etwas weniger wichtig
sind, um Dinge wie die Treppe Das, ja,
wahrscheinlich auch diese Vermögenswerte. Ich möchte im Grunde genommen einen Aufkleber
anbringen,
und ich werde diesen Aufkleber an
unseren Ecken und vielleicht
auch an der Diese Aufkleber werden mit
skulpturalen Details versehen sein. Also im Grunde kannst du es
dir so vorstellen. Wir haben zum Beispiel „Oh,
was machst du?“
gemalt .
Das tut mir leid So haben wir zum Beispiel Details in
unserer
modelliert und nicht nur in
einer Textur-Map Und dann ordnen wir diese
Bildhauerdetails einer Ebene und bewegen diese Ebene
direkt über Was wir dann in echt machen ist in Unreal, wir werden sagen: Okay, ich möchte nur eine
normale Map für dieses Decal verwenden,
also nichts anderes, und Unreal wird
dann in der Lage sein, diese
normale Map darauf zu projizieren Es ist der
Verwendung einer normalen Karte sehr ähnlich, wie Sie es hier tun würden, wo Sie eine einzigartige Standardkarte
haben. Nur dass dieses Mal ein Aufkleber drauf steht, was ein
bisschen mehr Aufbau
und Herumspielen bedeutet und Herumspielen Was Sie jedoch tun können,
ist die Details so zu formen, ich sie überall wiederverwenden kann Also all diese Teile, wir
werden diese Technik verwenden. Am Ende brauchen
wir nur ein Low-Poly-Modell, und dann brauchen wir
einen skulpturierten Atlas , der einfach eine Menge
verschiedener Details enthält,
und von da aus können wir weitermachen Und das können wir für all
diese Teile tun, für alle. Also all diese Teile können
wir so verwenden. Die Pillen und alles, was
wir hier
oben wieder verwenden , hmm können wir machen,
aber es wird eine Menge Zeit in Anspruch nehmen eine Menge Zeit Also ich möchte immer noch etwas Schaden hinzufügen. Also mit diesem Zeug
kann ich durchkommen. den oberen Teilen muss ich darüber nachdenken, wie
beschädigt wir sie
haben wollen denn wenn wir so
hingehen, wo sind wir dann
? Ja, wenn wir diesen Schaden nehmen wollen, dann möchte ich vielleicht tatsächlich zur Bildhauerei
gehen Aber wenn ich jetzt aus
dieser Entfernung darüber nachdenke, wirst
du den Schaden wahrscheinlich nicht einmal sehen
können, aber wir haben ihn hier drüben. Ja, das tun wir. Wir
haben es hier drüben. Okay, lassen Sie uns auch die
Bildhauertechnik an diesen Teilen anwenden, nur weil sie sehr
nah an der Kamera sind all den anderen Teilen mache
ich mir jedoch keine allzu großen Sorgen, wir können einfach
dieselbe Technik verwenden Und im übrigen ist es
nur eine einfache Modellierung. Also werden wir das erledigen lassen. Aus all unseren Materialien werden
wir ein großes
Massenmaterial herstellen, das mehr
Funktionalität hat als
Scheitelpunktmalerei und all das. Also schlichte Wände,
denen
müssen wir ein bisschen
mehr Geometrie hinzufügen , nur damit wir in einigen Farben malen
können Und dann werden wir
höchstwahrscheinlich
Texturen mögen , wie eine schlichte
sandfarbene Textur, eine beschädigte Santone-Textur, eine Sandstein-Textur,
die große oder große Steine
enthält und so ,
und von da an werden wir es übernehmen die Bögen angeht, werde ich das so machen, dass ich das
einfach im Hinterkopf behalten werde, und wenn wir dann unsere Textur
haben, werde
ich sie
so kartografieren, dass Sie
buchstäblich sehen können , wie die Steine
schön um sie herum verlaufen, oder wir können sie einfach ein wenig trimmen,
wie Sie
es wahrscheinlich hier
sehen können. Nun, ich denke, das ist alles. Also Feres,
das sind die wichtigsten Techniken, die
wir durchgehen wollen Was wir also im nächsten Kapitel
tun werden ist, dass wir all
diese Teile als Blockout erstellen werden, was genau wie bei sehr
einfachen Würfeln und allem anderen sein wird Und sobald wir das getan haben, werden wir tatsächlich
schon zu
Unreal gehen und unser gesamtes
Level bauen Das ist sehr wichtig, denn wenn ich das am Anfang nicht mache, werde
ich
später das Problem haben , dass die Teile
vielleicht nicht richtig passen, oder ich muss am Ende
mehr Teile machen, als ich erwartet hatte, oder ich mache am Ende tatsächlich mehr oder
mache tatsächlich mehr Teile,
als ich brauche Also werden wir zunächst einfach weitermachen
und Blockout einrichten Dann werden wir diese Blockouts
in endgültige Teile umwandeln Wir werden die
Bildhauerei hier machen und uns dann auf unsere Texturen
konzentrieren Lassen Sie uns also
weitermachen und in den nächsten Kapiteln damit
4. 03 Unsere Blockout-Stücke erstellen Teil1: Okay, also lass uns gleich loslegen. Jetzt werden wir Maya 2022 verwenden. Diese Version ist sehr wichtig,
da diese Version ein neues Tool enthält , das wir häufig verwenden
werden. Ohne das
wäre ich nicht in der Lage. Nun, ich könnte das in Maya machen, aber nicht effizient, und dann hätte ich wahrscheinlich
drei Max benutzt. Dieses Tool heißt
Sweep Mesh Tool ist im Grunde ein Hilfsmittel für Ihre Spline-Tools Also ja, wenn du genau mitmachen
willst, würde
ich dir Maya 2022
empfehlen Als Nächstes
erwarte ich, dass Sie
ein grundlegendes Verständnis aller
Programme haben ein grundlegendes Verständnis aller , die
wir verwenden werden. Nun, einige Programme sind
einfacher als andere, aber
Programme wie Maya,
Substance Signer und Substance,
nein, ja, substinyb nutzen definitiv Substance Signer und Substance,
nein, ja, substinyb nutzen Also Maya, Substance Designer und wahrscheinlich Unreal,
das sind die drei Programme, bei denen man einfach die Grundlagen kennen muss Man kann im Grunde nicht einfach einsteigen und eine so
große Umgebung
schaffen , ohne
Erfahrung zu haben Das nächste
, was ich für
euch habe, ist, dass ich
eine skalare Referenz habe Eine Skalarreferenz
ist im Grunde
wie eine Person oder
wie die Skala
einer Person, die wir verwenden
können, um sicherzustellen, dass die gesamte
Skalierung ziemlich korrekt ist Jetzt
müssen Sie sich nicht mehr
allzu viele Gedanken darüber machen, denn innerhalb
der Unreal Engine können
wir die Skalierung einfach während des
Imports festlegen, wenn unsere Skalierung leicht abweicht können
wir die Skalierung einfach während des
Imports festlegen Deshalb mache ich mir über dieses Zeug nicht oft allzu viele
Sorgen. Also wenn ich weitermache und los geht's. Also in unserem Exportordner gibt es einen Scale V-Ordner. Wenn wir also einfach auf Dateiimport klicken, können
wir das einfach kopieren
und unseren Scale Rap importieren. Es könnte zehnmal so
groß sein. Siehst du, tut es. Aber mach dir
darüber keine Sorgen. Dies liegt daran, dass Unreal Engine andere
Metriken als Maya hat Sie können es so sehen, als würde
Unreal in Metern lesen, Maya liest in Jetzt können Sie Ihre Standardeinstellungen
in Maya ändern, aber ich persönlich mache es gerne, ich persönlich mache es gerne meine Skala einfach
zehnmal niedriger einzustellen Also das ist im Moment
eine seltsame Skala, 2,54. Was ich tun kann, ist,
wahrscheinlich zu modifizieren und einzufrieren. Okay. Mach dir darüber keine Gedanken. Wie dem auch sei, 2,54 bedeutet, dass wir weitermachen werden und wir
werden auf 0,254 gehen. Ja. Ja. Okay. Das ist großartig. Für einen Moment dachte ich,
dass ich etwas
falsch mache oder dass ich
den falschen Wert eingegeben habe. Aber im Grunde ist das
viel überschaubarer. Also, wenn wir weitermachen und
einfach, quasi Schicht A, einen Würfel
erstellen, weißt du,
was ich denke, ich will gehen 0,0 254. Los geht's. Ich glaube, wir wollen das machen.
Das ist noch überschaubarer Da haben wir's. Das ergibt Sinn. Unser Hauptziel ist es nun,
unsere Blockout im Verhältnis zur Größe
der Person zu erzeugen unsere Blockout im Verhältnis zur Größe
der Person Natürlich, weil wir eine
so große Umgebung haben. Und in diesem Fall meine ich nicht
groß, sondern wie groß es ist. Ich meine, wie groß die
tatsächlichen Komponenten sind, weil sie bereits doppelt so
groß sind wie eine normale Person. Und das ist einfach: Ja, du wirst
sie im wirklichen Leben wahrscheinlich nicht
oft sehen , diese Art von Waage. Aber das
wollen wir irgendwie festhalten. Blockoutsbloouts
sind also sehr einfach. Sie werden buchstäblich wie Grundformen
sein,
und alles, was uns interessiert, ist, dass
die Metriken Und mit den Metriken meine ich
die Skalierung, im Grunde genommen, dass die Skalierung korrekt ist und keine Details erforderlich sind. Das kann zum Beispiel einfach wie
ein Würfel sein. Ich kann also hier
reingehen und
zum Beispiel mit diesem beginnen. Jetzt versuche ich, meine Metriken immer
fair und gleichmäßig zu
halten , wie es bei der Skalierung der Fall ist. Wenn ich also weitermache und hier weitermache, werde
ich das
wahrscheinlich auf etwa zwei setzen. Also hier, wenn ich gehe, hier. Also was ich tun kann, ist, lass uns das
einfach nach oben verschieben. Das Erste, was ich tun
muss, ist ,
mit der obersten Skala zu beginnen, das wird diese Achse sein. Ich vergesse immer, um
welche es sich bei der C-Achse handelt. Nein. Dann ist es wahrscheinlich die Y-Achse. Ja, Y-Achse. Ja, das ist der eine Nun, eine andere Sache,
die manchmal
etwas nervig sein manchmal
etwas nervig ,
ist, dass beim Skalieren, wenn Sie es im Raster eingestellt haben, es immer
im Mittelpunkt skaliert wird. Wenn Sie dies ändern möchten, gehen Sie
einfach zu Ihren Werkzeugeinstellungen. Übrigens habe ich mein
Modellierungs-Toolkit hier drüben, meine Werkzeugeinstellungen daneben und meinen Outliner daneben Wenn Sie keines
dieser Fenster haben, bin
ich mir sicher, dass Sie wissen, dass
Sie einfach zu Windows gehen können, und hier
können Sie zum Beispiel zu Hier ist Ihr
Outliner
gehen, zum Beispiel
Allgemeine Editoren hier drin, Sie haben Ihre
Werkzeugeinstellungen, Sie haben Ihre
Werkzeugeinstellungen Sie haben Ihr
Modellierungs-Toolkit, solche Sachen. Das ist also im Grunde mein Layout. Es ist dem
gleichen Layout wie Maya sehr ähnlich. Ich habe hier auch ein
maßgefertigtes Regal. Sobald wir jedoch
anfangen, das zu benutzen
, werde ich das einfach durchgehen. Also werde ich es vorerst einfach lassen. Wie dem auch sei,
in meinen Tool-Einstellungen möchte ich nur meinen Pivot bearbeiten und dann möchte ich
weitermachen und meinen Pivot einfach unten platzieren. Es gibt viele Möglichkeiten, wie Sie das tun können. Ich glaube, du kannst es hier
einfach aufnehmen. Ich habe auf Null gesetzt. Oh nein, tut mir leid, das ist mein Beitrag. Ich neige dazu, einfach hier oben rüber
zu gehen, zum Raster zu
rasten und es
einfach so in das einfach hier oben rüber
zu gehen, zum Raster einzuhängen. In drei Jahren, Max, kannst
du es hier machen. Und vielleicht bekommst du es
zu Beginn
des Toyo,
weil ich
buchstäblich vor einem halben Tag Trees Max benutzt habe, manchmal bin ich
etwas verwirrt Aber wie dem auch sei, wenn ich dieses Zeug skalieren
würde, könnte
ich sagen, Maßstab auf dem Y. Das ist doppelt so
lang wie eine Person, also werden wir
wahrscheinlich etwa 5 Meter groß sein, Und dann einfach da skalieren.
Okay, diese Person
steht natürlich auf Distanz. Ich glaube, ich
werde acht nehmen. Das ist zu viel. Sieben. Es ist sehr wichtig
, das zu bekommen. Machen Sie sich keine Gedanken darüber, Ihre Zeit damit zu
verbringen. Ich glaube, ich nehme sechs. Ich will groß und groß werden, aber
ich glaube nicht, dass das ein bisschen zu viel
wäre als 6,5. Ja, lass uns 6,5 machen. Und jetzt müssen wir auch dieser Skalierung
Rechnung tragen. Also wenn wir uns
wahrscheinlich für vier mal vier entscheiden. Ja, ich denke, das wird funktionieren. Also haben wir so etwas. Es ist sehr groß.
Sollte den Trick machen. Wenn Sie wollen, können wir schon ein kleines Detail, einfach ein paar sehr
grundlegende Maßnahmen. Und genau da kommt mir mein
maßgeschneidertes Ding oft gelegen. Also ich habe nur das Gefühl, wenn du hier auf deine
benutzerdefinierte Werkzeugleiste
klickst, kannst du eine Menge Dinge hinzufügen. Jetzt habe ich nur ein
paar davon hier. Das liegt daran, dass ich
einen Fehler in Maya habe
, dass ich meine Einstellungen aus
irgendeinem Grund nicht
speichern kann , und glauben Sie mir, ich habe versucht, es mir online
anzusehen und es sogar
bei unserem Desk
gefunden, aber niemand
kann herausfinden, warum. Im Grunde genommen ist
die Art, wie Sie
diese hinzufügen , einfach zu
Mash gehen und sagen wir, hier haben wir Kombinieren
und Trennen, Sie drücken einfach Strg+Shift
und dann wäre es hinzugefügt Also habe ich separate
Füllungen als Ganzes kombiniert und hier werde
ich auch Spiegel hinzufügen, auch für
den Rest,
all das Zeug, das ich kaum benutze Das Zeug wie Abschrägungen
und so, neigen wir
nicht dazu,
Abkürzungen dafür zu verwenden Das meiste Zeug ist in unserem
EO-Mesh-Tool enthalten. Also verbinde dich. Ich benutze gerne Insert Edge Loop, ich benutze gerne Multi
Cut, ich benutze gerne Zielgürtel
und ich habe das Gefühl, einen
zu vergessen Tick, Tick, Tick, ich weiß. Tja, es sieht so aus, als hätten wir sie. Sieht aus, als hätte ich
schon einen Spiegel gehabt. Aber wie dem auch sei, oh ja, dieser hier, Geschichte löschen. Wenn du
Albatype im Verlauf bearbeiten oder löschen möchtest, füge
einfach diesen hinzu Und ich würde auch Transformationen modifizieren und einfrieren.
Füge auch diesen Schau, ob das die beiden
hier sind . Und das war es auch schon. Also FRS Ich habe einige Kurvenwerkzeuge, aber für Rs verwende ich einfach meine Menüs oder ich füge
sie hinzu, wenn ich muss. Das war genug. Lass uns jetzt wirklich weitermachen und gleich eintauchen. Zuallererst möchte ich
das sehr einfach machen. Ich möchte nur dieses Profil
erstellen ,
damit ich ungefähr weiß, wie hoch es sein soll, weil
es Teil der Matrix ist, und ich möchte
dieses Profil erstellen. An diesem Punkt
werden wir eher in diese
Richtung gehen. Also, wir werden
hier im Grunde eine Kante platzieren und wir
werden das einfach hineinextrudieren und dann werden
wir
es einfach schnell herausdrücken und es einfach so
lassen Das Wichtigste zuerst:
Wenn ich die Leertaste drücke, kann
ich zu meiner Seitenansicht wechseln, und hier
möchte ich mein Split Edging verwenden Dieser wird in Ihrem Menü
anders genannt. In Ihrem Menü
heißt es Insert Edge Loop. Wenn ich mir nun meine Referenz
ansehe,
finde ich, dass es logisch
wäre, wenn wir diesen Artikel hier
haben würden. Also, wenn wir hier einen
Vorteil haben, das wird
dieser Vorteil sein, schauen wir mal. Also habe ich oben nicht
viel Platz. Also, wenn ich hier drüben einen mache, oh ja, das könnte
wirklich gut passen. Lass uns wieder hier rüber gehen. Okay, wir haben also diese Kanten. Alles, was ich wirklich
tun muss , ist einfach
weitermachen und einfach auf Shift klicken. Doppelklicken. Und hier können wir
einfach
weitermachen und Control E drücken. Also ja, das ist ein Standard-Tastenkürzel,
soweit ich weiß. Steuerung E heißt also einfach extrudieren. Und dann mache ich einfach
weiter und bewege meinen Pfeil hierher, um das nach innen zu
extrudieren Du magst irgendwie, warum du das extrudieren
willst soweit du denkst, dass
es drin sein wird Und dann werde ich mir einfach
meinen Vorteil schnappen und
zur Sicherheit diesen Vorteil nutzen.
Ich werde
es nicht nach oben bringen. Gefällt mir so und schnapp dir diese Kante
und schieb sie da runter. Eigentlich möchte ich
das vielleicht sogar haben. Am Anfang möchte ich, wie gesagt, sehr präzise
arbeiten. Wenn ich beide auswähle, zu meinem Skelett
gehe
und es dann mache, sind sie vollkommen gleichmäßig Siehst du, am Anfang arbeite ich
einfach sehr präzise. Danach können wir die Bildhauerei
machen, alles dann
müssen wir nicht mehr so präzise machen Aber vorerst entscheide
ich nur, wie
weit ich es haben möchte Aber vorerst werde ich einfach
weitermachen und das richtig machen. Aber ich werde einfach
weitermachen und mir
einen schnellen Vorteil verschaffen, glaube
ich, hier drüben und
noch einen hier drüben. Und ich will einfach weitermachen
und diese Teile abschneiden und sie
dann ein bisschen skalieren Da haben wir's. Ja, siehst du? Das sollte genügen,
um zu zeigen, was das ist, damit wir wissen, was das Modell ist. Und dann können wir es später
natürlich einfach noch viel weiter
verbessern. Also haben wir diesen. Also, was ich später
tun werde, ist es hier in einer
Ebene zu
organisieren. Weißt du was eigentlich?
Lass uns das jetzt machen. Platzieren wir es in Ihrer Mitte und der Grund, warum Sie es in
Ihrer Mitte platzieren
möchten , ist,
dass die Unreal Engine jedes wichtige Modell
liest, den Drehpunkt, sie liest es von der Mitte aus, Null, 00 Wenn du willst, kannst du sogar hier alles auf Null setzen Okay, bis auf den einen, ich weiß nicht
, warum das so war. Lassen Sie uns nur
die X-Achse auf Null einstellen. Das ist seltsam, weil
die Pivotins hier sind, also sollte es das nicht tun Wir möchten wahrscheinlich, dass ich
unsere Geschichte lösche oder so. Aber wie dem auch sei, und dann willst du einfach in
deinen Ebeneneditor gehen ,
Ater Layer, und
das wird zeigen. Machen Sie sich jetzt keine Sorgen. Im Moment bin
ich sehr detailliert. Sobald wir jedoch
eine Funktion sehr oft gemacht haben, wie solche Dinge, werde ich Dinge
natürlich
etwas schneller erledigen. Als Nächstes wollen
wir also unsere Säule aufbauen. Unsere Säule wird
ein Zylinder
drüber sein und wir müssen
nur entscheiden, wie groß sie sein soll. Ich möchte mit der Basis beginnen. Ich gehe jetzt einfach hier
rauf und schalte meinen Edge-Modus ein. Also lass uns sehen, ob
ich nachschaue Okay, es sieht aus wie quadratisch
und dann müssen
wir hier zuerst reingehen, einen Würfel erstellen. Es ist vergrößert, macht es dünner. Es sieht also so aus, als hätte
es diesen Würfel. Und all diese Dinge
sind wichtig, weil sie alle
zu unserer Größe beitragen. Wenn ich mir das ansehe, möchte
ich sichergehen,
dass dieser Würfel und alles andere groß genug ist. Mit dieser Art von Waage kann
ich durchkommen. Wenn das nicht
perfekt ist, nein,
es muss perfekt sein,
weil sonst der Zylinder nicht perfekt ist.
Also lass uns das machen. Also hab hier einen Zylinder. Ich möchte meinen Zylinder machen. Wenn ich es mir ansehe,
sieht es so aus, als ob dein
Zylinder so aussieht. Nun, eine coole Sache,
anstatt reinzugehen und zu versuchen, all diese Flächen
auszuwählen, können
Sie einfach in
Ihr Modellierungs-Toolkit
gehen, zur Auswahlbeschränkung gehen
und diese auf Winkel setzen, und es setzt den Winkel auf fünf, und dann können Sie einfach alles auf einmal
auswählen Also, wenn ich mir das ansehe, sieht
es so aus, es höchstwahrscheinlich ein Stück wie dieses geben wird Wenn Sie dann die Umschalttaste gedrückt halten, können
Sie das extrudieren. Und wenn man das
hineinskaliert, ist es wie hier. Das ist also so, als würde
man sich um den Durchmesser kümmern. Je nachdem, wie
groß wir das machen, wissen
wir ungefähr,
was wir machen wollen. Zu diesem Zeitpunkt wird
es ein
kleines dünnes Stück haben, ein
größeres Stück, ein dünnes Stück. Größeres Stück. Und der Grund , warum ich das jetzt schon mache ist im Grunde genommen nur, um nett
auszusehen. Schalten Sie an dieser Stelle einfach unsere
Auswahlbeschränkung aus. Ich werde hier und hier einen einzelnen Winkel oder eine einzelne Linie haben. Ich brauche es noch nicht genau zu
sein. Ich will das nur ganz schnell damit ich den
Durchmesser oben weiß, diese so verkleinern
und dann Contre B drücken machen,
damit ich den
Durchmesser oben weiß,
diese so verkleinern
und dann Contre B drücken,
weil das nur ein kleines zusätzliches Segment hinzufügt ein kleines zusätzliches Segment Wenn ich das sehe, muss
ich das rückgängig machen, weil ich sie zu stark verkleinert habe Du sagtest, Segmente bis zu
drei oder so. Ja, das ist gut genug. Also, da ich das sehe, werde
ich meine
Knöcheleinschränkung wieder anziehen. Ich werde das
etwas weiter skalieren. Ich werde das später schön
aussehen lassen. Jetzt ist mir nur noch das wichtig. Also, wir haben dieses Stück hier drüben. Also, die nächste Sache ist, dass sie perfekt gerade
sind. Ich möchte
meine Säulen jedoch in diesem
Stil gestalten . Wo bist du? Siehst du, diese Art von Stil, dass sie sich in
verschiedenen Bereichen befinden und dass sie auch unterschiedliche Nachteile
haben. Der Grund dafür ist
, dass ich dann flexibler
bin, sie
interessant aussehen zu lassen und meine Stücke auch zu
bewegen. Ich brauche sie nicht
, dass sie frech oder
so abgefahren sind. Wir
können einfach geradeaus fahren Aber da wir das wissen,
halte ich es für besser,
wenn wir einfach weitermachen und hier noch einen
Zylinder hinzufügen. Und jetzt können wir einfach
weitermachen und diesen benutzen. Also skalieren wir es einfach so
hoch bis
zur äußeren Linie und verschieben es raus. Und jetzt muss ich entscheiden
, wie
groß es sein soll. Also wenn ich das mache, ist es
wie eins, zwei, 3,5. Dieser ist 6,5, also ja, also etwa 6,5 mal drei. 6,5. Das fühlt sich wirklich groß an. Whoa, das fühlt sich
wirklich, wirklich groß an. Lass uns mit unseren Stücken etwas
kleiner werden. Gehen wir also für 3,75, so
etwas in der Art. Fühlt sich immer noch groß an.
Ich glaube, ich will gehen. Ich glaube, ich
werde einfach einen nehmen, nein. Lass uns zwei Meter Inter machen. Wir machen 2 Meter, 2
Meter, zwei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, ich denke, 12
Meter sind genug. Ups, beweg das runter. 12 Meter. Wenn ich mir meine Waage
und meine Referenz ansehe, ja, ich fühle mich wie 12. Und dann der kleine Tipp. Wenn wir also 12 Meter
plus ein kleines Trinkgeld machen, das ich später hinzufügen werde,
macht das meiner Meinung nach einen Trick. Also, was ich dafür
tun werde, ist oh, tut mir leid, es ist besser,
wenn ich das jetzt mache. Wenn ich diese einfach schnell lösche, möchte
ich nur diese Kante und diese untere Kante auswählen , der kleinen Abschrägung bei
0,0 bis 0,05 vielleicht
etwas Ähnliches
geben 0,0 bis 0,05 vielleicht
etwas Ähnliches Denn wenn ich sie jetzt auswähle,
kannst du sehen, dass es ein bisschen besser ist, zwischen
den beiden
zu unterscheiden und es auf diese Weise zu machen Jetzt mache ich das einfach von
Hand, weil es schnell geht. Sie können Duplicate Special verwenden
, aber es ist wie eine Menge Einstellungen für etwas zu kleines,
wo Sie es
duplizieren können, Sie können die Anzahl der Kopien festlegen
, und Sie können die
Übersetzung so einstellen, wie viel Sie wollen, ich weiß nicht, etwa fünf und dann können Sie, vorverkauft, dann
macht es all das Zeug Das wäre allerdings ein bisschen übertrieben für etwa neun Teile oder
so Also werden wir
das wahrscheinlich später auch verwenden. Aber lassen Sie uns vorerst
weitermachen und das tun. Da haben wir's. Und dann,
was ich für ein bisschen Abwechslung tun werde, um
sicherzugehen, dass das cool aussieht, weil ich wissen will,
ob es cool aussieht,
wenn ich meine Kissen habe , also nicht so perfekt, so
etwas. Ich werde einfach, das ist vielleicht ein bisschen zu intensiv, sie ein bisschen
rausziehen. Und wenn ich mir nur kurz das Top ansehe, hast
du da drüben ein besseres
Top Also werde ich das
am Ende
hierher verschieben . Erstelle einen schnellen Würfel. Und diesen Würfel können wir
einfach weitermachen und F
übergeben, um ihn zu vergrößern. Lass uns sehen. Dieser Würfel befindet sich also
direkt außerhalb unseres Netzes. Ja, es ist also etwas
außerhalb davon. Vielleicht ein bisschen größer. Dieser ist auch sehr wichtig
, weil dieser
bestimmt , wie nah wir uns hier nähern
werden Deshalb ist es
sehr wichtig, dass dieser weiß wird. Ich werde es wie Zinn machen. Also wird es vorerst nur ein Würfel
sein. Und ich werde
entscheiden, zum Beispiel wie hier. Wenn ich gehe, sollte ich wahrscheinlich
so etwas machen, sollte ich den Zweig machen. Wenn ich jetzt einfach
all diese Fut-Meere auswähle und das nach unten verschiebe, kannst du das jetzt wahrscheinlich auch bis zur
äußersten Spitze ausskalieren Wenn ich einfach weitermache und
hier drüben eine zusätzliche Kante setze , können Sie das einskalieren Und auf dieser Grundlage
möchte ich das vielleicht
etwas weiter verkleinern, weil ich
sonst nicht genug
Platz für dieses Bild hätte.
Was Sie
jetzt tun können, können Sie einfach Strg B
drücken und ein
paar weitere Segmente hinzufügen. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Wir haben diesen, machen
ihn ein bisschen größer und lassen Sie uns
das Ende ein
bisschen mehr rausnehmen , weil das
wahrscheinlich passieren wird Etwas wie das hier. Das sollte für einen Blockout völlig in Ordnung Ich werde das einfach ein bisschen
mehr herausnehmen. Da haben wir's. Okay, damit ist unser
Pfeiler jetzt auch fertig. Was ich tun kann, ist, dieses Zeug
einfach auszuwählen und dann kann ich weitermachen und
eine neue Ebene hinzufügen, ausgewählt. Und ich werde Pillar schichten. Und später
setzen wir das einfach auf Null, Null, Null. Okay, das ist also dieser Blockout. Nun, was wir im
nächsten Kapitel tun werden, ist, dass wir uns
weiterhin hauptsächlich
auf den Vordergrund konzentrieren Wir beginnen also damit,
diese Profile hier zu erstellen. Dieser ist auch sehr
wichtig, weil ich möchte, dass das Profil
bereits korrekt ist, so nah
wie möglich, nur
damit es schön aussieht. Lass uns
im nächsten Kapitel damit weitermachen.
5. 04 Unsere Blockout-Stücke Teil2: Okay, jetzt möchte ich mich auf diese Dachteile
konzentrieren. Nun müssen wir
eine Entscheidung treffen, weil wir dieselben Teile
wiederverwenden wollen , die wir haben, auch hier drüben. Aber wie Sie sehen können,
ist das Profil ein bisschen anders. Wenn ich mir das ansehe, denke
ich, dass dieses Profil tatsächlich ein besseres
Profil
wäre, um es auch hier zu verwenden. Also das ist es, womit ich weitermachen
möchte. Ich war mit den Bildern nicht zufrieden, also ging ich einfach aus der Kamera
und fand zwei weitere Bilder. Es ist überraschend
schwierig,
mit diesem Profil tatsächlich etwas zu
finden. Aber ich denke, dieser ist
ziemlich anständig zu benutzen. Also das selbst wäre wie
sein Profil, und dann diese
zusätzlichen, ich weiß nicht, ich nenne sie einfach Würfel. Sie werden oben drauf bestellt. Siehst du, das sollte
funktionieren. Dann wird das allerdings ein
bisschen flach aussehen, aber vielleicht können wir es
mit einer Normkarte oder etwas anderem,
das wir wahrscheinlich verwenden können, etwas interessanter
aussehen lassen. Okay, da wir das
für unser Profil wissen, werde ich
jetzt das Spline-Moding
durchgehen das in Maya enthalten ist Das Spin-Moding wird viel
besser. Nun, wenn Sie an Trees Max
gewöhnt sind, ist
es Trees Max nicht ebenbürtig,
aber ich persönlich
finde, dass Trees Max
das beste Sply-Modellierungsprogramm
aller Baummodellierungsprogramme ist , aber es sollte
auf jeden Fall machbar sein Also, ich werde weitermachen und ich möchte wahrscheinlich zu einer Seitenansicht gehen , so
etwas Und wenn du dann hierher gehst um zu erstellen und sie
haben deine Kurvenwerkzeuge, jetzt hast du ein paar
davon CVCurve EP Curve, Bezier Curve oder Bezier, was auch immer du es aussprechen
willst, ich selbst entscheide mich für Bezier weil ,
weil
ich persönlich im Grunde
daran gewöhnt bin. Es gibt einen Unterschied, also hier. Du sagst Sorry,
jetzt, ich weiß es nicht. Oh ja, das ist also der Basier. Im Grunde ist das, was man mit
dem Basier macht, dass man klickt, und wenn man einmal klickt,
ist es gerade Wenn Sie jedoch klicken und ziehen, wird
es rund, was,
wie Sie sehen, sehr praktisch ist wie Sie sehen, sehr praktisch Diese anderen Kurven, im Grunde das, was die Glättung am
vierten Tag bewirken Wenn du also
einmal klickst, ist es gerade. Aber sobald du ein paar Mal um
die Ecke gehst, wird
es versuchen, alles genau so zu
glätten, wie du es möchtest. Aber ich habe das Gefühl, dass ich auf diese Weise
weniger Kontrolle habe. Und diese eine Kreation, von der ich nicht einmal weiß, war wahrscheinlich
Oh ja, die EP Curve. Ja, die EPI-Kurve ist ein
bisschen mehr wie die Bezier-Kurve, aber in diesem Fall hat man nicht wirklich viel
Kontrolle darüber Also ja, das ist meine Wahl
für die Bizer-Kurve. Okay, so wie
das funktionieren wird, werden
wir dieses Profil
zeichnen Wir werden ganz
hinten anfangen und wir werden es
einfach rausschieben und wir werden einfach diesem Profil
folgen. Keine Sorge, wenn Sie Mist bauen, können
Sie das später ändern. Aber ich
möchte schon, dass das komplett final ist,
zumindest dieses Profil, dass das Profil
schon gut ist, weil es für uns
einfacher genug ist , es danach
einfach zu verschieben. Also, ich werde weitermachen und lassen Sie uns die Bezier-Kurve nehmen, und ich werde sie
wahrscheinlich haben, sagen
wir, ich
werde sie gleich dahinter
haben und ich werde sie
wahrscheinlich haben, sagen
wir, ich
werde sie gleich dahinter
haben,
sagen wir gleich dahinter, und
dann möchte ich vielleicht
mein Raster etwas kleiner einstellen , weil ich dafür vielleicht
Grid Snapping verwenden möchte. Wenn wir also zur Anzeige gehen und
dann zu unserem Raster hier gehen, Breite
verlängern. Gehen wir vier Lasst uns das zunächst auf 24 setzen, damit ich okay, das ist seltsam. Oh, da haben wir's. Das ist der
eine. Das sollten wir nicht tun. Ja, tut mir leid. Ja, ich habe mich geirrt Also brauchen wir
alle die Rasterlinien und dann entscheiden wir uns für eine. Und jetzt, wo wir das getan haben, werde ich vorübergehend einfach nach unten verschieben mein Bild
vorübergehend einfach nach unten verschieben, sodass
ich es
genau auf der Rasterlinie habe. Okay, also wenn wir zur
Basier-Kurve gehen und dann hier oben, will
ich einfach das Raster
einrasten Nun, obwohl
Sie keine Anzeichen dafür sehen
können ,
wie in drei Jahren Max, werde
ich
wahrscheinlich weitermachen und es etwas
weiter nach unten, nach
oben bewegen,
und dann werden wir damit beginnen
, dieses Profil zu verschieben Wenn ich also, sagen wir mal, hier
oben hingehe, kannst du
sehen, wie es schnappt Sie können auch sehen, dass, wenn ich das mache, die
Schnüre exakt am Raster einrasten die
Schnüre exakt am Raster einrasten
. Also haben wir diesen Jetzt will ich gehen, lass uns sehen. Wenn ich mir das ansehe, ist es
etwas davor, aber ich bin mir nicht sicher, ob mir das gefällt. Oh ja, ja, das ist es.
Okay, fair genug. Also in diesem Fall, Hoppla, lassen Sie mich einfach zu meiner Referenz
zurückkehren In diesem Fall werde ich
bis etwa zu diesem Punkt hochgehen , bis hier, ich
werde es aufnehmen Und ich werde es mir schnappen. Und an diesem Punkt
muss
ich nur vorübergehend mein Stromnetz ausschalten
und ich muss einfach auf
die Leitung hier drüben gehen, weil
ich hier oben wie
eine dünne Linie rastern muss. Ich habe mich dafür entschieden,
dass ich tatsächlich mein Stromnetz haben
werde. Es ist so, als ob ich es
ein bisschen weniger präzise machen wollte, aber ich habe das Gefühl, dass ich ein bisschen besser werden
möchte. Ich werde dieses Fenster tatsächlich offen
lassen. Ich werde es
auf meinem anderen Bildschirm öffnen, und ich werde im Grunde meine
Rasterlinien so
ändern, dass wir in
geraden Zahlen exakt dem
Raster folgen meine
Rasterlinien so
ändern, dass wir in
geraden Zahlen exakt dem
Raster Wenn ich also meine
Fangfunktion wieder einschalte, anstatt sie einfach hier zu
platzieren, kann
ich sie jetzt einfach einschalten. Und wenn ich mir das ansehe, will ich dann noch weniger
machen? Nun ja, wir können es vielleicht
nicht sehen. Wenn ich kleiner werde, können wir es
vielleicht nicht sehen. Also werde
ich hier rauf gehen. Und jetzt fange ich gerade
an, diesem Profil zu folgen. Also gehen wir rauf, raus, hoch, hoch, und dann muss ich entscheiden,
wie viele Rasterpunkte. Wenn ich mein Raster wieder
auf vielleicht einen setze, oh, das funktioniert natürlich
nicht mehr, weil wir uns auf
unebenem Boden befinden. Eins, zwei, drei, vier.
Jetzt fühlt es sich zu viel an. Lass uns drei nehmen. Ich weiß, dass ich wählerisch bin, aber
es ist besser,
jetzt wählerisch zu sein , als später
reingehen zu müssen, um Dinge durcheinander zu bringen
. Wieder oben, jetzt kommen wir zu
einem interessanten Punkt. Jetzt sind wir hier angekommen. Jetzt wollen wir
eine kleine Kurve erstellen , die nach außen geht. Im Grunde
wollen wir die Kurve haben und ich
werde noch ein
bisschen weiter gehen. Ich gehe hierher,
dann möchte
ich dieses Mal klicken und
ich möchte ziehen. Und machen Sie einfach weiter und lassen Sie uns
den Schnappmodus verlassen. Und dann können wir das noch
ein
bisschen länger hinauszögern , ohne die Verbindung zu
unterbrechen Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie die Verbindung zu
Ihrem Edge unterbrechen. Sie können einfach
Ihr Curve-Snapping einschalten und
dann einfach wieder weitermachen Ich werde es
etwas später vorstellen,
aber an dieser Stelle ist
es einfach nervig, wenn
du deinen Link kaputt machst Jetzt, wo wir diesen haben, werde
ich weitermachen
und ich werde sagen Oh,
warte, hier, ich habe
ihn kaputt gemacht. Ja, ich habe es kaputt gemacht. Also, wenn
das kaputt ist, können Sie
einfach weitermachen und erneut
auf Ihren Pasier klicken erneut
auf Ihren Pasier und diesmal hierher gehen
und die Kurve machen Und dann können
Sie klicken, und dann wird es wie folgt
registriert:
Okay, Sie möchten also weitermachen Wenn ich jetzt einfach so
weitermache, kannst
du sehen, dass es funktionieren würde. Nun, worüber ich
jetzt im Grunde nachdenke, ist, dass es so aussieht, als ob es
sich dreht und wieder rein geht. Also möchte ich versuchen, das
zu behandeln. Also, wenn ich hier raufgehe, setze
ich meinen Rasterpunkt auf 0,25 plus Anwenden, damit
es noch besser wird Und dann will ich hier
rauf, klick. Okay, wegen
diesem Punkt hier drüben dauert
es zu lange Entschuldigung, ich denke gerade darüber nach,
wie weit ich gehen möchte. Wenn ich also hierher gehe, ist das völlig durcheinander Gehen wir weiter und gehen
in unseren Kontrollscheitelpunkt. Wenn Sie recht haben, klicken Sie auf
Kontrollscheitelpunkt, gehen
wir hier rein und beginnen
wir mit diesem Wenn du zu diesem Punkt gehst,
kannst du auf deinen Edge-Punkt klicken, und dann haben wir ein Problem Das Problem, das
wir hier haben
, ist also , dass die
Kanten gleichzeitig bearbeitet werden Selbst wenn wir das Einrasten ausschalten, bearbeite
ich die Kanten
gleichzeitig Wenn Sie jedoch die
Umschalttaste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie die
Ankertangenten unterbrechen Und wenn Sie das tun, können
Sie sehen, dass es automatisch mit der Bearbeitung beginnt. Das ist also eher das, wonach
ich gesucht habe. Und dann wollte ich das bewegen. Aber ja, wir müssen irgendwie damit herumspielen und
das verschieben. Ich würde sagen, die
Kurvenwerkzeuge bei mir sind
etwas aufwändiger, sie zu verschieben,
aber wenn sie einmal
platziert sind, ist es Ich brauche also nur
ein bisschen länger. Aber deswegen werde ich
nur diesen machen. Und zum Glück ist die Kurve nicht
allzu schwierig. Wir sind also hier angekommen.
Nun, wenn ich mir das ansehe, sieht
es so aus, als ob es
einfach untergeht und wir könnten ihm vielleicht
etwas Interessantes geben. Ich muss nur sehen, wie weit es wieder
zurückreichen wird. Also, wenn wir
dieses Teil um uns herum gemacht haben, wollen
wir es mit einem großen Abstand nach hinten verschieben, oder vielleicht möchten
wir
es tun, wenn wir einfach zu
Bezier gehen und unser
Snapping to Grid wieder einschalten,
klicken und dann Snapping deaktivieren, um Snapping deaktivieren Curve und dann
Snapping to Grid
zu Und ich möchte zuerst klicken und dann zwei zurück. Nein, ich glaube, einer ist wieder da drüben. Ich denke, das wird nett aussehen. Wenn wir einfach zu Kontrollscheitelpunkt gehen, Shift klicken und ja,
einfach Oh, Shift klicken und Ankertangenten
bremsen Und du kannst einfach weitermachen
und es nach oben ziehen, dann wird es automatisch Deshalb
mag ich das Schnappen. Also muss ich auch darauf achten, dass
es aus der Ferne immer noch logisch aussieht Nun, wenn ich meine
Rasterlinien jetzt wieder auf 0,5 setze, sodass sie ein
bisschen Ups, 0,5 haben können Damit sie sich das etwas
besser ansehen können. Ja, weißt du was?
Ja. Ich werde das hier raufstellen. Da haben wir's. Also bringen wir es raus. Lassen Sie uns weitermachen und einfach
wieder hier vorbeischauen. Und ich werde das
rausnehmen oder ich werde es
ziemlich groß machen. So groß? Nein, noch größer. Lass uns gehen. Hier,
sieh dir das Stück hier an. Und wir können es
später immer noch verschieben . Also
mach dir darüber keine Sorgen. Aber ich versuche,
so präzise wie möglich zu sein, weil die runden
Teile sonst
schmerzhaft werden , wenn wir sie später bewegen
müssen. Das ist der Grund. Also haben wir dieses Stück,
und wenn ich mir jetzt nur mein Profil ansehe, sieht
es so aus, als ob es geht. Lass uns sehen. Also wo sind wir? Also haben wir das gemacht,
also geht es rein,
raus, rundum rein, ganz raus, runter. Okay, also zumindest glaube
ich, dass ich das sehe. Also, wenn ich mir
das ansehe, kann ich weitermachen und ich kann sehen,
gehen wir hier hoch und setzen meine
Rasterlinien wieder auf 0,25 Weil ich in M einfach
nicht gerne
netzunabhängig arbeite . Also geh hier rauf. Aber ich finde es toll, dass sie die Sweep-Tools
hinzugefügt haben. Oh, wenn Sie es einmal gesehen haben, wenn Sie schon einmal an die Motols
gewöhnt sind, werden Sie es lieben Es ist wirklich cool. Also wahrscheinlich nur einen. Und jetzt zur Kurve, wie groß haben wir die gemacht? Zwei. Entschuldigung, das Zoomen
ist sehr empfindlich Also klicken Sie auf Track, klicken Sie, und ich werde das später
korrigieren, weil ich jetzt in
der Stimmung bin , einfach weiterzumachen Es ist also sehr schwierig,
weil zu diesem Zeitpunkt die Auflösung meines Bildes auf meinem
Referenzbild ziemlich niedrig ist. Es sieht also so aus, als ob es so ist, siehst du, was haben wir hier gemacht? Oben drin. Also sage ich hoch. Dann möchte ich bei diesem wahrscheinlich
nicht zu weit gehen. Ich werde hochgehen. Dann würde ich wahrscheinlich viermal hochgehen. Dann will ich gehen.
Klicken und ziehen? Ja, ich glaube,
ich habe es geschafft. Zu diesem Zeitpunkt improvisiere
ich übrigens Zu diesem Zeitpunkt improvisiere ich quasi ein bisschen Klicke und ziehe, weil
ich das hier nicht tun muss. Ich habe nicht die Auflösung, um
wirklich zu sehen, was hier vor sich
geht. Also denke ich mir einfach Dinge aus, während ich
weitermache. Oder vielleicht können wir das machen. Oben. T wenn wir jetzt sehr weit raus gehen, ich weiß noch nicht, wie weit,
aber das ist egal. Dann sieht es so aus, als ob wir runter
gehen wollen, um ein paar rauf zu gehen. Wir würden das so
messen, dass wir es sehr
zerstörungsfrei
halten und später müssen
wir es einfach auch in
der Unreal Engine in der
Vorschau anzeigen , um sicherzustellen, dass das
Profil korrekt ist Lass uns sehen, wir gehen raus,
dann gehen wir wieder hoch. Wenn wir uns dann für einen sehr großen entscheiden, machen
wir drei mal drei,
eins, zwei, drei, hier drüben. Eine letzte und
Schluss. Okay. Verdammt. Also das ist immer noch ein ziemliches Profil. Lass uns weitermachen und
damit beginnen, hier rauf zu gehen, und lass uns damit beginnen, all unsere Schnappschüsse
auszuschalten Bewege das vorsichtig einfach zurück, bis ein richtiger Kreis entsteht ist auch das Schöne am Schnappen, dass man sehr leicht ziemlich anständig
aussehende Kreise
bekommen
kann , was in drei Jahren
oft
etwas
schwieriger ist , diese zu bekommen Als ob du ein
bisschen mehr manuelle Arbeit machen müsstest. Aber hier können Sie
auch ein Skalierungswerkzeug verwenden , um alles gleichmäßig zu skalieren. Weißt du, lass uns so
etwas machen. Abschrägungen und all die kleinen Abschrägungen und
so . Wir können später hinzufügen Nun, eine Sache, die ich
wahrscheinlich
tun möchte , ist, dass ich reingehen werde, und ich werde diese Beträge hier sogar
reduzieren. Und um das zu kompensieren,
muss ich mir das alles schnappen, wahrscheinlich wieder ein
bisschen weiter nach hinten verschieben. Und wir haben diesen Punkt. Also ja, wie Sie hier sehen
können, sieht
es so aus, als ob sich
das sehr dünn anfühlt. Also, das Erste, was ich tun
werde, ist einfach
an dieser Rasterlinie zu arbeiten, die hier oben ist, glaube ich. Ich werde einfach
ganz schnell
eine zusätzliche Kante hinzufügen und alles von hier bis hier
haben. Hallo. Wenn Sie mir das erlauben , beschwert es sich wahrscheinlich , weil es versucht, es zu schließen Ich werde es
tatsächlich so lassen, vorerst so. Du kannst es schließen, indem du es einfach
so zusammenfügst. Schauen wir uns das an. Wie sieht das aus, wenn
wir uns für eine Ansicht von oben entscheiden? Okay, das fühlt sich sehr
klein an, was normal ist. Manchmal tut es das. Wenn wir uns jetzt hier
unsere Referenz ansehen, können wir
zunächst eine generische Skalierung vornehmen. Wenn wir also weitermachen und zu
unseren Werkzeugeinstellungen gehen und
einfach unseren Pivot zurücksetzen, können
wir weitermachen
und in diesem Fall müssen
wir
es uns ein wenig ansehen Wenn ich mir das ansehe
und mir das ansehe, weiß ich
jetzt, dass das ein
etwas anderes Profil ist,
aber ich muss immer noch
dieses großartige Gefühl bekommen Wenn ich also hochgehe, oh,
schalte mein Snapping aus. Also, lassen Sie uns die
Skalierung auf etwa zwei setzen. Mal sehen, ob wir die Größe einfach
verdoppeln. Lass uns sehen. Aus der Ferne. Ja, das
fühlt sich an, als würde es
mir eine wirklich große Skala geben . Also, wenn wir es einfach
verdoppeln und es dann nach hinten verschieben, und wenn wir dann einfach zu
einer Seitenansicht gehen, können wir zum
Kontrollscheitelpunkt gehen ,
diese Runde hierher verschieben Im Moment ist mir das Schnappen
nicht so wichtig. Das war eher für die Frage,
wie sagt man das? Nur zur leichteren Platzierung. Also wir haben das, es ist im Moment wirklich schwierig zu sehen, wie wir tatsächlich dazu kommen, wie
das tatsächlich aussehen würde. Also, was ich Ihnen zeigen werde,
ist, wie Sie den
Sweep-Modifikator verwenden Wenn Sie also hier zu Create und Sweep Mesh
gehen, können
Sie sehen, dass das passiert Nun, das liegt daran, dass es immer damit beginnt, einfach Zylinder zu sagen Wir wollen hier in die
Warteschlange gehen. Und dann
können Sie sehen, dass es sich im Grunde einfach wie
eine Linie bildet wo immer wir unser Netz haben. Nun, eine Sache, die es
tut, ist, dass
es uns am Anfang nicht
genug Segmente gibt. Wenn wir zur Interpolation übergehen, wollen
wir das nur
einrichten und die Optimierung einschalten Also bei
Up-and-Optimize
geht es im Grunde nur um diese Segmente, aber nicht um alle Segmente hier
drüben Also los geht's. Das sieht
schon ein bisschen besser aus. Für den Rest
haben wir jetzt das Skalenprofil. Spielt keine
allzu große Rolle. Es ist genau wie für das erste Stück
, dass wir das brauchen würden. Aber im Moment ist es
gut für uns, genauer
hinzuschauen
und einfach zu sehen, wie alles aussehen würde. Sie kann hier drüben sehen.
Mal sehen, ob ich kurz oder lang bleibe, hier, das ragt heraus, weißt
du, das könnte in Ordnung sein. Kann ich mein Profil auf etwa
15 setzen ? Da haben wir's. Da haben wir's. Auch wenn es so sagt wie, Oh, ich kann nicht weiter gehen,
kann es , also mach dir darüber keine Sorgen. Also lass uns sehen. Also gehen wir runter und ich schaue mir nur
meine Referenz an und versuche,
ihr irgendwie zu folgen, zu
sehen, was wir genau gemacht haben. Diese Bands sind vielleicht ein
bisschen zu klein, aber ich denke, dass wir
sie
später verbessern können , falls nötig. Ich denke, was ich
tun möchte, ist wahrscheinlich, es einfach in der
Unreal Engine in der
Vorschau anzusehen, weil es
momentan
etwas schwierig ist , einzuschätzen,
wie es aussehen wird Ich werde also einfach weitermachen und hier haben wir unsere Netzlinie Ich werde das einfach klonen, und ich werde einfach eine neue Ebene
hinzufügen, und ich werde einfach
diese Rasterlinie hinzufügen und ich werde das Backup nennen. Hier werden wir also
wichtige Teile machen, die wir
vielleicht nicht mehr benötigen. Wir können sie einfach sichern. Jetzt haben wir diese Rasterlinie
oder diesen Punkt. Und was ich mit diesem
machen möchte, ist zuallererst, wenn wir
in unseren Attribut-Editor gehen, wollen
wir weitermachen und
zu oh, tut mir leid,
ich glaube, wir
müssen tatsächlich unseren Bezier auswählen Da haben wir's. Also Bezier Also, wenn du das
für deinen Outliner auswählst, hast du deinen
süßen Mesh-Creator, und ich möchte
das auf eine Metrik setzen Die Metrik bedeutet
im Grunde, dass wir sie oft gleichmäßig platzieren können sie oft gleichmäßig platzieren Ich denke, wenn wir uns für, mal sehen,
5 Meter entscheiden , wären das vielleicht etwas zu kurz. Vielleicht zehn. In Ordnung, weißt
du was? Lass uns 5 Meter gehen. Lass uns zehn. Tut mir leid, ich weiß, dass ich sehr wählerisch bin. Gehen wir 10 Meter. Bei Bedarf können wir
später immer noch etwas ändern. Also haben wir dieses Stück hier drüben. Nun, was ich mit diesem
Stück machen kann, ist vorerst, ich kann einfach sagen, neue Ebene, und ich nenne diesen großen Unterstrich Trim
Underscore Straight Und wenn ich
dann zu meinen Werkzeugeinstellungen
gehe
und Reset drücke, kann
ich das auch einfach klonen Und mit diesem Teil
kann ich zu Mirror gehen,
das ich hier habe, das ich hier habe, aber du kannst
es auch in Mesh und Mirror finden. Und jetzt
erhalten Sie in Mirror diese Einstellungen. Klicken Sie auf keinen Fall von ihnen weg. Wenn du zu deiner X-Achse gehst
und hier drüben
die X-Achse festlegst , dann
klicke auf keinen Fall von ihr weg. Was mache ich? Ich
klicke davon weg. Lassen Sie mich einfach schnell meinen Verlauf
zurücksetzen. Sag mir nicht, dass ich es jetzt kaputt gemacht habe. Da haben wir's. Ich habe keine, komisch. Das liegt wahrscheinlich
an der Position. Wenn wir also die Position auf
Bounding Box setzen, sind wir fertig. Da bist du ja.
Das habe ich gemeint. Position Bounding
Box bedeutet also im Grunde , dass der Drehpunkt hier drüben ist Nun, wenn ich J übergebe,
um das Einrasten zu halten, kann
ich es drehen, und ich möchte es auf diese Weise um 90
Grad Siehst du? Es ist also quasi eine Art
Sofortecke. Also, wenn ich zu meiner Ansicht von
oben gehe, Grid. Eins? Oh, fünf? Ja, ich denke, fünf sollten funktionieren. Jetzt, von oben, kannst du das
einfach verschieben und so kannst
du es vergrößern oder verkleinern Wir wollen uns für eine
listige, dünne Ecke entscheiden. Gehen Sie also auf jeden Fall in Ihren Schwellenwert für das Zusammenführen und
setzen Sie ihn auf etwa 0,1 oder so , damit nicht versehentlich
versucht wird, eine Zusammenführung durchzuführen Und dann werden wir uns einfach
für eine nette kleine
Ecke wie diese entscheiden . Wie Sie
hier sehen können,
möchten wir vielleicht ein bisschen mehr damit herumspielen, aber wir müssen
sicherstellen, dass dieser Winkel und dieser Winkel gleich bleiben. Stellen Sie das jetzt ein und lassen Sie
mich das noch einmal überprüfen, bevor
ich es verlasse. Du willst nur
überprüfen, ob das hier drüben ist. Da ist nichts auf seltsame Weise
miteinander verschmolzen. Okay? Dann können Sie W drücken. Jetzt, wenn Sie den Reset durchführen, können Sie
sich vorstellen, wie das aussehen wird. Im Spiel würde das also passieren. Wir würden es nett hier drüben
platzieren. Und was dann passieren würde
, ist , dass du dir
noch eines
dieser Teile schnappst und sie hier hübsch
platzieren würdest. Und am Ende
des Tages, wenn es so ist, mache ich
es jetzt natürlich nicht richtig, aber Sie können sehen, dass es
sehr schnell ein Eckprofil
erstellt und
einfach alles erledigt hat. Ein netter. Das kannst du sehen. Das ist also ein weiterer Teil, der
schon sehr schnell fertig ist. Also mache ich einfach
weiter und füge eine neue Ebene hinzu und füge
diese hinzu und nenne diese große
Trimmecke. Okay, perfekt. Also, was wir im nächsten
Kapitel tun werden, ist, dass wir
einfach weitermachen werden, und im nächsten Kapitel sollte
ich wirklich zeichnen oder meine
Planung dazu hinzufügen. Los geht's. Okay, lass uns sehen. Dieser ist fertig,
dieser ist fertig, dieser ist fertig und
dieser ist fertig. Das werde ich später machen,
sobald wir
die tatsächliche Größe dieser
Teile in Unreal kennen die tatsächliche Größe dieser
Teile in Unreal Also werde ich weitermachen und im nächsten
Kapitel damit beginnen, nur zu mögen ein paar Treppenstücke und ein paar
Wandstücke
6. 05 Unsere Blockout-Stücke Teil3: Okay, lass uns weitermachen und
weitermachen. Fangen wir also mit einer einfachen Wand an, die buchstäblich
nur eine schlichte Wand ist. Also werde ich mich
für einen Würfel entscheiden. Und ich glaube, ich möchte diese Würfel
machen,
wahrscheinlich genauso. Also sagen wir 6.5 Bevor ich das mache, lass
mich einfach weitermachen und das
tatsächlich bewegen,
ich kann einfach 6,5 machen. Lassen Sie uns das nach oben verschieben. Ich kann es später immer
genau platzieren. Also 6,5. Ja. Der Grund
, warum ich das
tun möchte, ist, dass ich versuchen
möchte, all diese
Kennzahlen gleich zu halten. Also muss ich mich jetzt tatsächlich
entscheiden , weil
dieser sehr groß ist. Wenn ich also 16,5 mache, würde
ich auch 16,5 machen
wollen Ich würde diesen wahrscheinlich doppelt
so hoch machen wollen. Also muss ich tatsächlich
sicherstellen, dass ich das richtig habe. Ich glaube, ich werde
tatsächlich 10 Meter gehen. Ich glaube, ich möchte eine gerade Zahl
haben. Also lass uns weitermachen und 10 Meter von Oh,
11x, zehn
mal zehn Also ich möchte es wie ein Quadrat halten
und ich werde nur 0,2
nehmen, glaube ich,
für die Seite, weil ich immer noch eine Rückseite haben
möchte,
aber ich möchte, dass sie sehr dünn Und was wir tun können, ist, dass
wir das einfach immer und
immer wieder
wiederverwenden können und
immer wieder
wiederverwenden Und ich denke, dass
ich es natürlich
auch verkleinern kann, wenn
es benötigt wird, weil es
momentan ziemlich groß ist. Aber der Grund, warum ich
zu diesem Schluss gekommen bin
, ist , dass ich
sichergehen wollte, dass das so passt. Nehmen wir an, es
wird einfach wie eine schlichte Wand sein. Nun, mit dieser schlichten Wand gibt es wahrscheinlich nichts
, was wir nach der UV-Strahlung wirklich tun müssen
. Was wir also tun können, ist, dass wir dieses Mal einfach weitermachen und
das Connect-Tool verwenden können . Wenn Sie also in den Kantenmodus wechseln, wählen Sie diese Kanten aus und
gehen Sie hier zu Connect, was Sie auch
in den Mesh-Tools unter Connect finden. Und ich möchte einfach etwa
zehn Segmente oder
so etwas hinzufügen zehn Segmente oder
so etwas . Und mach das Gleiche hier drüben. Und der Grund, warum ich das machen
möchte, ist für die spätere
Scheitelpunktmalerei, denn wenn wir
diese Segmente hier haben, kann
ich einfach
richtig Scheitelpunkte Und zehn mal zehn, das ist
nicht viel Geometrie. Also das ist nicht wirklich, das ist
nicht viel zu haben. Das sind Künstler, die eine neue Ebene erschaffen. Nennen wir das Plain
Wall. Hier drüben. Und jetzt können wir weitermachen und mit
unserer Treppe, unserem Treppenende
und diesem Teil hier drüben
anfangen unserer Treppe, unserem Treppenende und diesem Teil hier drüben Also wenn ich mal hier drüben nachschaue, sind sie
etwas moderater Also hier ist unser Oh, hey, ich betrachte es
von der falschen Seite. Hoppla. Lass uns das machen Macht nichts, also
machen wir weiter. Schalten wir unseren Sockel, unsere Säule und
unsere großen Zierleisten Lass uns einen Würfel erstellen. Lass uns weitermachen und das
hier nach oben verschieben. Drücken wir auf Pivot hinzufügen, und ich werde
das hier einfach wieder aufschreiben. Und jetzt will ich
es mir nur ansehen. Oh, schalt mein Schnappen aus. Also, wenn ich mir das ansehe, kommt
er bis
etwa Schulterhöhe hoch Es ist also immer noch ziemlich groß. Also, wenn wir gehen, was war es? Die Zyste. Ja, ich denke,
lass uns drei mal zwei mal zwei machen Also 1.5. 1.53, 1.5. Ja, eine Sache, die wir
beachten
mussten, ist, dass wir auch hier unten eine
Extrusion haben Jetzt, wo wir dieses Stück haben,
das, soweit ich sehen kann, das
Beste sein wird,
ja, es sieht ungefähr gut aus. Was ich tun kann, ist, dass ich das
wahrscheinlich entfernen werde, aber ich kann
hier schon
ein sehr schnelles Segment hinzufügen und es einfach wie
ein Control E machen und es
einfach mit
deinem Modus oder deinem Knoten so
herausextrudieren mit
deinem Modus oder deinem Knoten so
herausextrudieren Und wenn wir das gemacht haben, hier
drüben, was werde ich tun Und coole Sache, die du machen kannst. Wenn du extrudierst, wenn du Contra E machst, wenn du
es nur einfügen willst Jetzt können Sie es einfach so
belassen, zur Skalierung
wechseln und dann skalieren
. Das mache ich oft. Aber nur für den Fall, dass
du es jemals brauchst, kannst
du auch Contra E machen und
deinen Offset auch auf 0,1 setzen, und du kannst es auf diese Weise machen Offset fügt es also
einfach ein. Aber ja, die Skalierungsmethode ist oft etwas schneller. Wenn ich das jetzt habe, kann ich diese
drei wahrscheinlich einfach nach unten extrudieren Mal sehen, drei hoch. Lass uns vier runter machen, ungefähr so. Lassen wir es vorerst hier und dann kann ich es später einfach
anpassen. Wir haben dieses Stück. Wir
wollen einfach weitermachen
und diese Wand hier drüben mögen,
die, wenn ich sie mir ansehe, fast wie ein Würfel wird. Lass uns diesen Würfel hierher bewegen. Füge einen Pivot hinzu. Mach es
einfach schnell runter. Mach mein Edge-Gesicht hier drüben an. Also mache ich das auf die Länge. Also, wenn wir eine
Länge von 10 Metern haben, wollen
wir das wahrscheinlich auch hier
machen. Und das lässt mich irgendwie
bezweifeln, ob zehn zu viel sind. Vielleicht möchte ich
doch fünf nehmen. Fünf ist nervig. Fünf sind zu wenig,
zehn sind zu viel. Acht, machen wir acht. Gehen wir acht mal acht. Wir haben hier die
Spaltungen der Polizei. Hier kannst du Bindfäden runtergehen
und oh, hier die Waage einstellen. Lass uns das machen. Acht.
Da haben wir's. Gut genug. Mir ist das momentan egal. Ich sollte nicht so
wählerisch sein, weil es wie ein Blockout ist.
Ich schieße eine schlichte Wand ab Okay, wir haben also dieses Stück. Wir können jetzt weitermachen und
es einfach skalieren. Und skalieren Sie es ein
bisschen so. Lass uns sehen. Das wird
also die untere Verkleidung sein. Wenn wir das
dann duplizieren, haben wir einen etwas dickeren oberen Rand , der
bis etwa zu diesem Punkt hochgezogen wird, was mir nicht
viel Platz lässt, also möchte ich wahrscheinlich ein bisschen mit
der Dicke
herumspielen und sie ein wenig nach oben verschieben Lass uns sehen. Falls ich das sehe. Ich möchte hier wahrscheinlich
so viel Platz haben. Also was ich tun werde,
ist, das Ganze ein bisschen weiter
nach oben zu verschieben. Also werde ich vom Netz gehen,
aber ich denke, das sollte in Ordnung sein. Jetzt, wo wir das getan haben, kann
ich weitermachen und tatsächlich werde
ich einfach einen neuen Würfel
erstellen weil ich dann nicht mehr skalieren
muss. Ich kann das einfach skalieren
und es wie
eine Säule machen . Los geht's. Lass uns das Top so machen. Lass es uns hier zur Seite legen. Und jetzt noch ein kleiner
Trick für dich, wenn du
weitermachst und einfach Shift gedrückt hältst
und es so duplizierst. Und entscheide, wie viel Abstand
du dort haben möchtest. Und wenn du dann Shift D machst, wird
es quasi
dupliziert und es wird sich
auch an die Transformation erinnern
, die wir gerade gemacht haben. Das ist also ein
schnellerer Weg, als Ihr doppeltes Special zu
verwenden. Das einzige ist,
dass es
hier natürlich nicht immer gut ist. Also, was ich
oft mache, ist, ein paar Sachen auszuprobieren. Also neige ich dazu, ein
bisschen näher zu kommen. Siehst du, weißt du,
ich möchte mich wahrscheinlich weiter
entfernen. Schicht D. Oh, das
war Schicht F. Tut mir leid. Schicht D. Los geht's. Dann ist das ein bisschen ausgeglichen. Vorerst werde ich
das später noch weiter ausbauen. Aber für Blockout werde ich all diese Teile einfach ein bisschen so bewegen .
Da haben wir's. Gut genug. Für Blockout
ist das mehr als gut genug. Wir haben eines
dieser Stücke. Jetzt müssen wir
zuerst
unsere Treppe erstellen, bevor wir den Winkel für diese Teile
ermitteln können den Winkel für diese Teile
ermitteln Für unsere Treppe
würde ich weitermachen und wahrscheinlich zu meiner
Seitenansicht hier gehen. Und ich gehe
zur Anzeige des Rasters und
stelle mein Raster so ein, wie ich glaube. Ja, lass uns einen machen. Lass uns weitermachen. Ich verschiebe
das nur auf meinen Bildschirm. Und jetzt benutze ich meine
Bezier-Ecke oder Bezier, meinen Bézier, aktiviere Grid Snapping Und ich glaube, ich werde sie zu zweit
machen Natürlich ist das oft
so, wie ich es mache. Um Punkte zu rastern,
hängt es von den Metriken ab. Wir können es uns später
ansehen , wenn sie sich zu
groß anfühlen oder so. Aber das sind oft die
Metriken, die ich verwende. Wenn Sie jetzt
an einem professionellen Spiel arbeiten, haben
Sie
genaue Messwerte darüber, wie tief die Treppe sein
muss und so weiter. Wenn ich mir das ansehe,
habe ich
das Gefühl, dass es zu steil wird. Stattdessen mache ich sie einfach baumlang, zu
hoch, baumlang, baumlang, weil es alles Treppen
sind. Das
passiert also oft, wenn sie
länger, aber weniger hoch sind , sodass
sie nicht so schnell steigen. Und dann werde ich einfach weitermachen, wenn ich meine
Rasterlinien wieder auf fünf setze. Gehen wir noch einen. Ähm, denn das sind, ich würde sagen,
das sind ungefähr 3 Meter. Ich werde wahrscheinlich hier einen
Zwischenstopp einlegen. Ich denke, das sollte
in Ordnung sein. muss das
nur
irgendwie bei
Go nachfragen . Ich muss mich bei UnulEngine erkundigen, bevor ich
genau weiß , wie groß die sein
sollen Das ist also eines dieser Teile
, bei denen ich
nur die
Unreal Engine einrichten muss , um
zu wissen, was zu Aber im Moment kann
ich das hier
einfach per Schnappschuss drehen und
schon kann ich zu Bearbeiten gehen Oh, tut mir leid, erstelle jetzt ein Sweep-Mesh, eine
Linie und ein Profil. Mach dir keine Sorgen, wenn es schwarz ist Also stellst du es einfach neu auf, wenn
du ein Snubbing machst. Also das liegt nur an den
Normalitäten, verstehst du? Also alles, was Sie tun müssen, ist in den Gesichtsmodus zu
wechseln Und wenn du dann einfach
weitermachst und du kannst, neige ich dazu, immer nur zu diesem Flugzeug zu
passen, rückwärts zu
drücken. Das sollte ich
eigentlich haben. Los geht's. Das sollte ich hier
haben. Und das ist es,
was einfach die Normalen umdreht, denn oft hat
ein Flugzeug nur eine Seite und die andere Seite ist
oft schwarz Aber im Grunde
konzentriere ich mich mehr darauf
, dass ich, wenn ich hier
hinschaue, Quantkin wissen
lassen möchte viele Stufen da
hineinführen Also, was ich jetzt machen werde, ist, dieses Stück
zu haben. Ich werde
das Skalenprofil erstellen. Oh, was habe ich dann gemacht, was
werde ich daraus machen? Weil das länger dauern wird. Also fünf. Ja,
lass uns 5 Meter machen. Ja, das sollte in Ordnung sein.
Also werde ich das 5 Meter machen, weil es eine wirklich lange Treppe sein
wird Und ich lasse das
einfach stehen und
nenne das Treppenhaus Also vorerst ist dieses Stück
fertig, dieses Stück ist fertig, dieses Stück ist fertig
und dieses Stück ist fertig, alles auf einmal Also werde ich einfach weitermachen und in meine Ebenen gehen
und alles organisieren. Erstellen Sie also eine neue Ebene
und fügen Sie diese hinzu. Unterstrich umrühren.
Kranker Unterstrich Neue Ebene bei ausgewählten Objekten. Endkappe für Luftpistolen. Ausgewählte Objekte überlagern. S A zum Beispiel. Und jetzt muss
ich nur noch diesen holen,
und ich muss ihn duplizieren. Und dann möchte ich
einfach weitermachen und es kombinieren. Also ich habe hier meine kombinierte Notiz
, die ich dir
schon einmal gezeigt habe . Ich werde
das rotieren. Und im Grunde
möchte ich das richtige Position bringen und wir
müssen den Boden definitiv etwas größer machen, würde
ich sagen, aber daran
kann ich arbeiten. Lassen Sie uns das vorerst
an der Position hier drüben platzieren. Ich werde vorübergehend meine Treppe
duplizieren und sie
einfach hier drüben duplizieren , weil
es in Unreal ungefähr so
aussehen würde Unreal ungefähr so
aussehen Mal sehen, ob ich das habe,
ist das nicht zu steil? Vielleicht ist es ein bisschen steil, aber wir können es uns ansehen. Im Grunde ist da
diese Formularnotiz. Wenn du zum Formular gehst
und du zu Lattice,
Salat gehst . Ich
weiß nicht, wie ich es sagen soll Sie können dann mit der rechten Maustaste klicken und zu Lettie Point
gehen Das Coole
daran ist im Grunde, es unser gesamtes Modell
fast so bearbeitet , als ob es ein
Low-Poly-Vertex-Modell Wenn ich das also verschiebe, können Sie sehen was es tun wird,
ist, dass es sein
Bestes tut ,
ein Modell einfach genau so zu platzieren , wie wir es haben
möchten Wenn wir also sagen, dass wir die beiden Stufen
lang
machen , wie hier drüben, können
wir das tun. Wir können auch reingehen und sagen, okay, ich will
es ein bisschen machen. Größer, ich kann schon einfach damit herumspielen. Aber das ist
eher ein finales Netz. Im Moment geht es mir nur
darum, dass ich
ungefähr ein Treppennetz habe . Das passt Also hier kannst du sehen, du wirst sehen, ich muss
irgendwie alles passen lassen. Und ich werde es so lassen. Und im nächsten Kapitel werden
wir das natürlich noch
einmal tun, oder tut mir leid,
nicht das nächste Kapitel. In Unreal werden wir das
noch einmal überprüfen. Moment wähle ich einfach
das aus, setze meinen Verlauf zurück,
wodurch
dieser Modifikator im Grunde genommen gelöscht wird.
Jetzt ist er einfach zu einem
eigenen kleinen Modell geworden, Jetzt ist er einfach zu einem
eigenen kleinen Modell geworden, erstelle eine neue Ebene mit ausgewählten
Objekten und nenne das zum Beispiel Treppe, Unterstrich, Geländer, Unterstrich geneigt geht's. Okay, diese
Teile sind jetzt auch fertig. Was wir
im nächsten Kapitel tun werden ist, dass wir weitermachen
und damit beginnen werden unseren Torbogen zu
erstellen und diese
Fenster hier drüben zu
erstellen Sobald wir das getan haben, werden wir meiner
Meinung nach bereits in eine
abwartende und geradlinige Säule gehen Dann werden wir uns mit der Unreal Engine befassen, denn einige Teile, wie diese einzigartigen Teile, die wir
hier haben , das obere Teil
und dieses hintere Teil, müssen
wir zunächst
die Skalierung kennen , bevor wir solche Dinge
tun können Ich denke also, wenn
wir das getan haben, können
wir bereits zur Unreal Engine
übergehen, und wir können einfach damit beginnen, die Teile, die
wir bisher haben, zu
testen und mit ihnen
herumzuspielen Das Erstellen des Blockouts
wird eine Menge Hin und Her sein. Danach wissen wir
genau, was zu tun ist, und dann
werden die Dinge viel einfacher Im Moment klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Ihr Treppenhaus und fügen Sie es
dem Backup-Ordner Speichern Sie Ihre Szene. Oh, wow, ich habe es nicht die ganze
Zeit gespeichert. Da haben wir's. Ich habe es gespeichert und fahren
wir mit
dem nächsten Kapitel fort , wo wir
einfach mit unserem Blockout fortfahren werden einfach mit unserem Blockout fortfahren
7. 06 Die Erstellung unserer Blockout-Stücke Teil4: Okay, wir sind
kurz davor , etwas zu haben
, das wir auf die Rolle werfen können Fangen wir
mit unserem Torbogen an. Ich möchte jetzt einen kurzen Blick darauf werfen, was ich
mit meinen Kennzahlen gemacht habe ,
weil ich das Gefühl hatte, wissen
Sie, wir haben gearbeitet, es ist schwierig mit diesen Kennzahlen weil sie nicht
wie im wirklichen Leben sind Wenn es das echte Leben wäre, wäre
es viel einfacher, aber es ist fast ein bisschen vorgetäuscht
, wie groß es ist Also diese Stücke sind in Ordnung. Ja, also wenn ich meinen Bogen so
machen würde, doppelt so groß ist wie
der Ball, und
der Wert ist acht. Wenn ich also 16 machen würde, würde das meiner Meinung nach für den Zweig reichen Wenn ich also weitermache und dafür noch
einmal einen Würfel
erstelle , schiebe ich
den Würfel einfach hier nach oben Füge einen Drehpunkt hinzu. Da haben wir es geschafft
und fahren mit dem Pivot fort. Okay, also
gehen wir für 18. Um sechs. Oh, ich werde wahrscheinlich nicht 18
bis 18 haben. Ich muss 18 bis 18 machen, sonst habe ich einfach nicht den
Platz, um etwas zu tun. Und die Dicke
wird zehn sein? Ich habe das Gefühl, dass zehn
funktionieren sollten. Lass uns zehn machen. Okay, wir haben also dieses
Stück. Sehr groß, ich weiß. Aber wenn wir einfach
unser All ausschalten und das zur
Seite stellen,
ja, das sind
wirklich große Torbögen Wir müssen sehen. Ich
muss mir nur eine Vorschau von Unwel ansehen, bevor ich genau weiß,
wie das alles zusammenpasst Das ist also ein bisschen
nervig an dieser
speziellen Umgebung Aber es ist nicht so groß, es
ist keine große Sache. Entschuldigung, das meinte ich sagen. Also werde ich einfach
einen Zylinder erstellen, weil
ich
Boolesche Werte verwenden werde , um es einfach wie ein
Stück auszuschneiden Und Boolean bedeutet einfach aus einem anderen
herauszuschneiden Wenn wir also weitermachen und das, was ich normalerweise nur
für Messungen mache, schnappe
ich mir meinen Würfel hier drüben Ich platziere eine singuläre Verbindung, sagten
wir zu einer, eine singuläre
Verbindung genau in der Mitte Und auf diese Weise kann ich mich
einfach hierher bewegen, meinen Zylinder in der Mitte haben, und ich kann einfach schauen und
schauen , wie groß das sein soll also zunächst Lassen Sie uns also zunächst all
diese unteren Flächen loswerden .
Ich brauche sie nicht. Und wenn wir dann einfach weitermachen und einfach
auf den unteren Rand doppelklicken, Shift
gedrückt halten und
das Ganze hier drüben nach unten extrudieren Und an diesem Punkt können Sie aufheben.
Wenn Sie
diese Kanten einfach abwählen, können Sie einfach die Shift-Taste drücken und
Sie können sie einfach Siehst du? Da haben wir's. Es ist komplett geschlossen.
Jetzt geht es nur noch darum es so zu skalieren, dass es beide Seiten
durchläuft. Und jetzt muss ich nur noch
sehen, wie viel davon ich wirklich
bis zum Ende haben möchte. Also werde ich wahrscheinlich
etwas größer gehen weil Sie sich daran erinnern
müssen ,
dass wir, wenn wir das hier
duplizieren, viel mehr
Platz dazwischen haben. Also ich denke, das ist
eigentlich eine ganz nette Größe wenn wir uns für so
etwas entscheiden. Und
was Sie jetzt im Grunde tun möchten, Sie wollen nur diese Form
auswählen, Umschalttaste
gedrückt halten und diese auswählen, damit sie der Reihe nach passt. Und wenn Sie dann zu Mesh
Booleans und dann zu Differenz gehen. Da haben wir's. So einfach ist das. Und jetzt
möchten Sie wahrscheinlich nur ein bisschen aufräumen. Und diese Bereinigung bedeutet im Grunde wenn es hier Kanten gibt, die sehr nahe beieinander liegen,
aber nicht verbunden sind, aber nicht verbunden sind bei gedrückter
Umschalttaste die Scheitelpunkte zusammenführen
und sie in der Mitte zusammenführen. Also,
ja, das ist nur
ein Zusammenführungszentrum ja, das ist nur
ein Und für den Rest verwende ich einfach mein Multi-Cut-Tool,
das Sie auch in Mesh-Tools
finden,
und ich neige dazu, das einfach
sehr schnell zu tun Und das ist hauptsächlich
nur, um zu verhindern, dass Unwell kaputt geht oder
so Für den Blockout musst du das nicht
sauber machen. Weil die meisten
Blockout-Meshes, die wir herstellen, Wegwerfarbeit
sind Zum Beispiel werden wir das endgültige Modell einfach komplett neu gestalten Nur hier
kennen wir die tatsächliche Skalierung
und alles Deshalb siehst du, dass ich auch ziemlich schlampig
arbeite, während
du sehen wirst, dass ich, wenn wir
anfangen, unser Finale zu erreichen,
viel präziser arbeite Aber im Moment, ja, du kannst damit ziemlich
entspannt sein also nicht zu viele Gedanken
über die Skalierung und alles andere ,
denn das ist der
Sinn eines Blockouts Es ist so simpel, dass
wir es leicht ändern können. Also füge ich einfach das
Ausgewählte hinzu und nenne diesen Bogen wie hier drüben. Also, ich werde
diese Würfel hier drüben machen, sie
werden buchstäblich wie
ein einziger Würfel hier drüben sein . Also weißt du, was
ich tun werde? Ich werde das duplizieren. Und es waren 16 Milben. 16. Nein. Nein. Das ist merkwürdig.
Das ist egal. Ich kann einfach weitermachen
und das auswählen, Knöpfe nach unten bewegen. Du kannst es also auch von
Hand machen, als ob es nicht so wichtig wäre. Los geht's. Und dann schaffe ich es einfach
noch später. Und im Moment skaliere ich
das einfach flach
und skaliere es ungefähr so dick, wie
ich es haben möchte. Vielleicht ein
bisschen größer skaliert. Vielleicht nur um anzuzeigen
, dass es sich um eine Säule handelt, platzieren Sie hier eine zusätzliche Kante
und ziehen Sie sie einfach heraus Und ich weiß nicht, Orte wie
eine zusätzliche Kante hier und genau wie Steuerung E und einfach
, extrudieren Sie das einfach raus Ich werde das vielleicht nach oben verschieben. Da haben wir's. Das ist nur, um zu
zeigen, was es ist. Also haben wir dieses Stück.
Wir können eine neue Ebene hinzufügen, ausgewählte Objekte
hinzufügen, eine
Säule auf der Punkteebene. Los geht's. Also haben wir das erledigt. Den brauche ich
nicht mehr. Wir haben den Bogen
fertig gemacht. Okay, wir amüsieren uns.
Also haben wir diesen. Oh ja, die Fenster,
also brauchen
wir eine gerade Kurve
und eine Kurve. Die Biegekurve, ja,
das sollte machbar sein. Also lass uns weitermachen und
mit der geraden beginnen. Also, wenn wir uns für einen Würfel entscheiden und diesen machen wollen, Hmm Und wieder müssen wir uns wahrscheinlich von
der
Matrix entfernen Nein, warte, wir können daraus sechs machen. Weiß? Oh nein, acht,
acht. Das war es. werden wir acht machen.
Als Ausgangspunkt. Zehn, 15 vielleicht. Ich glaube, ich brauche 15,
weil ich Platz brauche, um das zu biegen, weil wir eine
gerade Version brauchen, aber wir brauchen auch eine gebogene Version, und ich werde
die Dicke einfach auf 0,3 einstellen. Nein, warte, ich muss es tatsächlich ticken
lassen, weil sonst die Fenster albern aussehen, wenn wir es nicht sehr dick machen Also haben wir so etwas,
das in Ordnung sein sollte. Fangen wir damit an und machen wir einfach
einen booleschen Wert Fangen wir mit
einem einfachen Zylinder an. Und wenn wir dann einfach diese Teile
auswählen, wenden wir dieselbe Technik
an, bei der wir sie verbinden sollen. Aber dieses Mal sind wir
zu dritt , weil wir drei Fenster haben
wollen. Ja. Okay. Die Fenster sind ziemlich nah an
der Seite hier drüben, aber wir können die Skalierung vornehmen, um sicherzustellen
, dass das
wirklich passt. Wenn ich meine
Skalierung also so einstelle, entferne den Boden und
extrudiere ihn heraus Ich werde meine Skalierung so groß
machen ich meine
Skalierung nicht so groß wie das Loch machen werde, sondern so groß wie das
Teil, das es umgibt Ich denke, das wird besser sein. Also, wenn ich mir das ansehe,
finde ich, dass die Dinge
ein bisschen zu lang sind. Oh nein, warte, eigentlich
nein, denn wir haben etwas Platz hier unten und wir haben etwas Platz
hier oben. Also, wenn ich mich für
so etwas entscheide, vergrößert. Dann haben wir noch ein Problem
, das hier drin ist in Ordnung. Aber wenn wir das duplizieren würden, hätten
wir plötzlich diesen wirklich großen Raum dazwischen, und das
will ich nicht. Stattdessen werde ich einfach
weitermachen , diese Kanten
nehmen und sie etwas größer
skalieren, um im Grunde
ein bisschen mehr Platz
zwischen diesen Bereichen zu haben. Wenn ich das jetzt hierher verschiebe, kann
dieser bleiben und dieser
hier, es ist zu viel Platz. Gehen wir zurück zu den Kanten. Skalieren Sie das ein bisschen weiter. Ich möchte nur sehen, ob ich einfach
sehr schnell
einen gleichmäßigen Abstand erreichen kann . Noch einmal, es ist
etwas, das ich später noch besser machen
werde. Ich mache noch einen. Ich werde es noch ein bisschen
runterskalieren Da haben wir's. Da
lasse ich es so stehen. Okay. Also können wir einfach weitermachen und
all diese drei kombinieren, diese Form
auswählen
und einfach zu Mesh übergehen. Oh, tut mir leid, wähle unsere Form aus, schneide die zweite ab, Mash, boolescher Unterschied.
Manchmal passiert das Wenn das passiert, fange damit
an, deinen Verlauf und deine Transformationen
zurückzusetzen,
also deine Transformationen hier einzufrieren Und dann kannst du es einfach noch einmal versuchen. Also Mesh, boolescher Unterschied. Und wenn es immer noch nicht funktioniert, habe ich es
getan? Oh, das ist der Grund. Deshalb schließe ich
diese Löcher hier. Nur dieses Mal habe ich es vergessen. Also lass uns weitermachen und
einfach die Strg-Taste gedrückt halten. Wählen Sie hier diese Kanten aus
und überbrücken Sie sie dann. Wii, du kannst nicht
alles gleichzeitig machen. Da haben wir's. Normalerweise kann es das. Manchmal mag
es das einfach nicht. Da haben wir's. Lass es uns nochmal versuchen. Mesh, boolean,
anders. Jetzt funktioniert es Es ist immer dasselbe,
nur mit dem Zeug. Nun, mit diesem
haben wir all diese
Segmente hier drüben. Wir müssen in der Lage sein, das
tatsächlich zu biegen, also haben wir einen geraden und wir wollen einen haben
, den wir biegen können. Aus diesem Grund mache ich meine Connects am liebsten so, dass
ich meine Connects
zuerst so platziere . Und das könnte eine Sekunde dauern. Ich mache nur ein Fenster und
wende es dann einfach auf den Rest an. Ja, also du kannst das
im Grunde machen. Und dann können
wir auf der anderen Seite einfach spiegeln. Also wenn du willst,
können wir das auch ganz
schnell verbinden. Und es kann ziemlich schlampig sein. momentan keine Rolle, weil wir dieses Mesh im Finale nicht wirklich
verwenden Jetzt, wo wir dieses Teil haben, wollen
wir auch einfach weitermachen
und diese
hier hinzufügen . Und die hier drüben. Und jetzt werde ich das Video
weitergeben und genau
das Gleiche
für sie tun . Okay, los geht's. Eine letzte Sache, die du noch machen willst, ist nur für die Stoppstücke, mach weiter und füge sie einfach sehr
schnell so zusammen,
dass sie so mittig sind. Und jetzt muss
ich nur noch meinen Pivot zurücksetzen. Ich muss in meinen
Spiegel gehen. Wo bist du? Spiegeln Sie hier auf der
ZxS. Da haben wir's, sehen Und wenn Sie das
auf Z xs machen und Schwellenwert für das Zusammenführen auf 0,1
setzen, mag ich es nicht, wenn mein Schwellenwert für
Zusammenführungen hoch ist,
weil dann Dinge
zusammengeführt werden könnten nicht gefallen oder die ich
nicht zusammenführen möchte. Und wenn Sie möchten,
können Sie überprüfen, ob alles korrekt zusammengefügt
wurde, indem Sie auf
diese Kante doppelklicken und die Rücktaste bei gedrückter
Strg-Taste drücken , um sie einfach zu entfernen Also los geht's. Also das ist
jetzt, ich werde aufräumen. Was Sie jetzt
tun können, ist einfach ein paar
zusätzliche Segmente zu
platzieren, normalerweise lassen Sie mich einfach
meinen Verlauf zurücksetzen , weil
er normalerweise einfach herumlaufen sollte. Oh, das ist schade
, dass es das nicht tut. Lass es uns so versuchen. Es gibt mehrere
Möglichkeiten,
wie es manchmal dazu führen kann, dass es durch diese
Kanten hier
verwirrt wird . Jetzt können Sie einfach
versuchen, wie
bei Connect C zu drücken , und dann funktioniert
Connect. Es ist also ein
bisschen verwirrt,
aber wir helfen ihm, sich auf eine andere Art zu erinnern ,
indem wir einfach Verbindungen herstellen. Und es muss wirklich nicht
gut aussehen. Es muss hier nur
einige Segmente haben. Und der Grund dafür ist
, dass wir, wenn wir
dieses Stück haben , los geht's. Was wir später tun können,
ist, das zu biegen. Wenn wir also diesen haben, fügen
wir eine neue Ebene hinzu, kleines Fensterstück gerade. Okay. Und jetzt
möchte ich das machen, wenn ich drei Fenster habe, eins, zwei,
drei, vier, fünf, sechs. Ja, ich würde sagen, sechs,
obwohl ich es nicht sehen kann. Nehmen wir an, wir haben einen
Kreis, der aus sechs Teilen besteht. Dieser Kreis ist jetzt 90 Grad. Was bedeutet, dass 90/6 15 ist. 15 Grad pro Stück
müssen gebogen werden. Wenn wir also dieses Teil haben, können
wir zu der Form übergehen, die nicht linear ist, und dann können
wir zu unserer Biegung übergehen. Und jetzt können wir sagen, dass
es 15 Grad sind. Dann müssen
wir unsere Kurve
nehmen, J gedrückt halten
und erst einmal
sicherstellen, dass es so ist, dass ich sie nicht richtig
eingerastet habe. Da haben wir's. Schnapp es
so und halte dann J gedrückt und
mach es dann so. Okay, das sind also 15 Grad. Es fühlt sich sehr wenig an,
aber wir werden sehen. Ich bin wirklich schlecht in Matten, also bin ich mir nicht sicher, ob ich das richtig
gesagt habe. Aber technisch gesehen, wenn wir
es hier drüben platzieren würden, könnten
wir
es
einfach rundum platzieren und es so machen. Und dann das, wir
machen das Dach selbst. Die einzige Sache
sind diese Teile hier drüben, wir könnten sie
als ein Stück machen, oder wir können sie als
Teil des Daches machen. Ich denke, ich werde es zu einem
Teil des Daches machen ,
weil
ich hier vielleicht
eine andere Verkleidung haben
möchte und so. Okay, unsere Fenster sind also fertig. Wie ich schon sagte, diese Stücke möchte ich noch
nicht machen. Dieses Rückenteil
kann ich wohl machen. Also lass uns das als Letztes machen. Und dann, im
nächsten Kapitel, ja, im nächsten Kapitel werden
wir uns bereits Nul Engine
befassen Und ja, dann geht die
Radarbeit langsam los. Also, diese
Arbeit ist es nicht, ich persönlich finde
sie nicht langweilig, weil
es natürlich
sehr einfaches Modellieren ist, aber es ist so unglaublich wichtig, dass
es Spaß macht , einfach die
Wichtigkeit daran. Kleine Biegung des Fensterstücks. Okay, also wir haben diesen
, wir haben diesen. Und für dieses
Rückenteil muss ich im Grunde nur
meinen Sockel und meine Säulengröße wissen meinen Sockel und meine Säulengröße weil ich davon ausgehe, dass sie ungefähr gleich
sein werden Und da kommt schon
die Decke ins Spiel. Also mach es vielleicht ein
bisschen größer als das. Aber wenn wir einfach weitermachen
und einen Würfel nehmen
und ich diesen isoliere, sodass ich den Würfel
nach oben bewegen, meinen Drehpunkt
hinzufügen und ihn herunterfahren kann . Und wenn ich jetzt einfach den
Isolationsmodus
verlasse, also werde ich
, weißt du was? Ich werde das
von Hand machen, weil es nicht weiß ich nicht
genau, wie lange. Wir wollen es
etwas größer machen, damit wir nicht
zu genau vorgehen müssen. Wenn wir das machen, sieht es
so aus, als ob es 36 sein werden. Also 36 von Oh, God. Ich weiß es nicht. 16 36 mal 16 mal 0,9,
lassen wir es bei eins. 36 mal 16 mal eins. Das wird also eine
sehr, sehr große Mauer sein. Und dann hat diese Wand quasi nur eine einfache Tür. Und für diese Tür,
wenn das eine Person ist, werde ich mich
bewegen, ich mache sie
wie eine sehr große Tür, so
etwas, und
wähle diese Kanten aus, mache eine doppelte Verbindung zwischen ihnen und
skaliere sie ein wenig und
lösche diese Phasen Jetzt können Sie
diese Kanten auswählen und sie
dann einfach überbrücken. Überbrücken Sie sie und überbrücken Sie sie. Und eine letzte Sache
, die ich tatsächlich
tun werde, ist, dass ich weitermachen werde und das
wahrscheinlich in Unreel machen kann, aber es liegt an dir,
einen weiteren Würfel
zu platzieren, und dieser Würfel wird einfach wie der Hintergrund sein Dieser Würfel wird also einfach
da sein , sodass
Sie nicht durch die Tür
schauen können ,
denn aus dieser Entfernung möchte
ich nicht in der Lage sein, wirklich hineinzuschauen und ein Interieur oder
etwas Ähnliches
zu gestalten Also werde ich einfach
einen schnellen Würfel dahinter werfen. Und ich kann einfach eine neue Ebene hinzufügen. Ausgewählte Objekte hinzufügen. Große Türöffnung unterstreicht
A. Okay, perfekt. Was wir nun
im nächsten Kapitel tun werden, ist, dass wir weitermachen
und damit beginnen all
unsere Modelle für den Export
nach Unreal Engine vorzubereiten unsere Modelle für den Export
nach Unreal Dann werden wir
weitermachen und
damit beginnen, Unreal Engine tatsächlich zu
verwenden Nun, aufregend ist, dass wir Unreal Engine 5
verwenden werden. Unreal Engine Five wurde noch
nicht veröffentlicht, aber es handelt sich um eine frühe Version Es befindet sich in der Alpha-Phase. Ich habe vergessen, wie sie es nannten. A Ich glaube, sie
nennen es einfach Early Access. Also werde ich weitermachen und
Sie durch das führen. Also werden wir
das verwenden. Und der Grund , warum ich das verwenden möchte, liegt nicht so sehr in den neuen Funktionen , denn es gibt
zwei neue Funktionen. Eine davon werden wir
verwenden. Einer heißt Nanite Nanits
bieten grundsätzlich die Möglichkeit, viel mehr Polygone einzufügen,
aber das werden wir nicht verwenden, weil es für mich nicht
wirklich logisch wäre, weil es für mich nicht
wirklich logisch wäre dir diese Techniken
beizubringen,
wenn die Unreal Engine
die einzige Engine auf der Welt ist ,
die sie derzeit ,
die Deshalb werde ich diese Techniken nicht
verwenden denn wenn du einen Job in der Spiel- oder
Filmindustrie bekommen willst , würdest
du diese spezifischen Techniken wahrscheinlich nicht verwenden Eine, die wir verwenden werden
, heißt Luminu Luminin und ist wirklich cool Es ist im Grunde eine verbesserte
Echtzeitbeleuchtung für globale Bilder und dergleichen
. Aber ich werde das alles
viel später durchgehen. Machen wir also weiter und fahren nächsten Kapitel fort, in dem
wir unsere Modelle einrichten und damit beginnen,
alles in die Unreal
Engine zu importieren und zu testen
8. 07 Unreal Engine 5 einrichten und unsere Blockout-Teile importieren: Okay. Willkommen zu diesem
aufregenden Kapitel. Wir haben also gerade die
meisten unserer Blockout-Teile fertiggestellt, zumindest so viel, dass wir
nur noch einen Blick
in das Vorderrad werfen müssen ,
bevor ich wirklich weitermachen kann Das Erste
, was ich jetzt tun muss, ist, sie tatsächlich an ihrem
Platz zu platzieren Das bedeutet, wie ich bereits sagte, dass Unreal den
Drehpunkt aus 000 liest Also, unserer Pflanze hier drüben geht es gut. Aber unsere Säule,
und das ist auch der Grund, warum wir alles in
Schichten aufgeteilt haben, um es einfach zu machen. Und übrigens, dieses
Stück kann zu diesem Zeitpunkt. Ich lasse es einfach dort liegen. Ich weiß, dass wir ein Backup erstellt haben, also muss ich
nichts daran ändern. Aber für diese Teile werde
ich sie nur auf 000 setzen
müssen. Und was ich in diesem
Fall tun möchte, ist, dass es knapp unter 000
liegt, damit es quasi versenkt Und so wird nur
sichergestellt, dass die Säulen zu
allem passen. Mal sehen, was wir
sonst noch haben? Wir haben eine große Trimmgerade. Jetzt, an diesem Punkt,
werden die Dinge ein
bisschen interessanter sein. Diese Teile sind wirklich modular aufgebaut, da sie mit Hilfe von
Schnappverschlüssen perfekt zusammengefügt werden müssen, wenn Sie
einfach in der Lage sein
wollen , dieses Weiß korrekt zu
erhalten Also, was ich damit machen werde
,
ist , meinen Pivot zu bearbeiten und dann möchte ich
einfach weitermachen und meinen Pivot einrasten, um zu sehen, welche
12 Punkte es sind, ja Und dann möchte ich
das einfach nehmen und es von hier bis zu diesem Scheitelpunkt
hier unten aufnehmen. Also ist es der
dritte Schnappschuss, diesmal nicht der erste Sobald Sie das getan haben, können
Sie weitermachen und am Pivot
ausschalten
und an diesem Punkt können
Sie weitermachen und Snap to Grid aktivieren Und dann mach es hier drüben. Wenn Sie Ihre Transformationen nicht
eingefroren haben, können
Sie sie normalerweise einfach auf Null, Null,
Null setzen, aber
weil wir sie eingefroren haben, müssen
wir das einfach mit Hilfe von Snapping
machen Also einfach so.
Also können wir jetzt
alles richtig zusammenfügen,
vor allem, weil wir gerade Zahlen
verwendet haben. Also haben wir uns nicht für
eine Skala von, sagen wir,
6,98 entschieden, was bedeutet, dass
sie ungerade wäre. Wir haben uns für eine Skala von genau
sechs oder acht entschieden , oder ich habe schon
vergessen, was es ist Aber auf jeden
Fall sollte das in
Ordnung sein . Aber jetzt zum nächsten. diesem wollen wir auch wieder,
wieder zum Ade-Pivot gehen, das
Einrasten wieder zum Ade-Pivot gehen, an Punkten
einschalten und an Punkten
einschalten und den Punkt ganz unten einrasten lassen,
und dann
das Raster-Snipping
einschalten
und am Pivot ausschalten Und hier möchte ich einfach
weitermachen und es noch einmal auf Null, 00, bringen ist also fertig. Jetzt
haben wir hier eine schlichte Mauer. Für Plain Will ist es
derselbe Grundvertrag. Fügen Sie einen Drehpunkt hinzu, setzen Sie
den Punkt hier auf die Ecke, rasten Sie dann das Raster ein
und schalten Sie es dann aus. Und vielleicht
kann ich es dir an dieser Stelle tatsächlich zeigen, wenn
du einfach Null drückst.
Nein, das ist schade. In Maya
werden die Piv-Punkte ziemlich schnell
durcheinander gebracht Jetzt bin ich mir sicher, dass es
wahrscheinlich eine Möglichkeit gibt, sie zurückzusetzen. Ich persönlich weiß
es nicht, weil ich
diese Methode einfach verwende , weil es
viele Methoden gibt , um solche Dinge zu
tun. Nun zu dieser hier drüben, was Sie tun können, ist, ja, Sie können
alles kombinieren, wenn Sie wollen, oder Sie können weitermachen und Strg G drücken. Und wenn
Sie Strg G drücken, werden all
diese Maßnahmen zusammengefasst. Nun, was Sie dann tun können, ist,
wenn Sie Control G ausgeführt haben, können
Sie Ihren Pivot bearbeiten, die Punkte einrasten,
diese Punkte hier
setzen, das Raster einrasten und Ihre Gruppe
einfach ganz hierher verschieben. Auf diese Weise sind
sie innerhalb der Gruppe immer noch alle
separate Modelle. Das könnte es uns später
leichter machen. Natürlich ist es jetzt schwer zu wissen, aber es ist besser,
es einfach zu tun, als
später Mist zu bauen. Treppenstück Ich mache es
einfach so, weil der
Drehpunkt hier drüben schon
in der richtigen Mitte war hier drüben schon
in der richtigen Mitte Also wollen wir das einfach
in die Mitte stellen. Sir Nummer A. Ich möchte alles reinbringen
Oh, das brauche ich nicht. Ich möchte alles
in die gleiche Richtung bewegen. Also das Erste, was ich tun
werde, ist meinen
Drehpunkt hier unten zu setzen und am Drehpunkt
auszuschalten. Dann möchte ich einfach
weitermachen und J
gedrückt halten und
das Ganze um 180 Grad drehen. Nein. Nein, warte, es ist
am richtigen Ort. Welcher ist nicht
am richtigen Ort? Dieser ist auf keinen Fall,
dieser nicht. Da haben wir's. Lass uns weitermachen und auf deine Gruppe klicken und dann J gedrückt halten und sie
einfach drehen. Da haben wir's. Ich möchte
, dass alles in der Vorderansicht ist. Also dieser ist es wahrscheinlich dann.
Also müssen wir das einfach tun. Ähm, Hoppla. Ich glaube, ich
möchte diesen auch machen. Dieser ist vielleicht ein
bisschen weniger wichtig, weil
wir diese Teile nicht so oft verwenden werden. Aber ich mag Beständigkeit. Ich denke, es ist besser,
einfach Konsistenz zu haben. wir dieses Stück haben,
können wir jetzt einfach das Gitter öffnen und Treppe hierher
werfen Also, ja, ich muss nur
daran denken, dass das
meine kleine Person ist , die ich benutzen muss Gehen wir also zu den Werkzeugeinstellungen, fügen einen Bivot hinzu, fangen die Punkte ein, machen diesen Punkt hier unten, schalten das aus, rasten wir
das Raster ein. Hier siehst du. Irgendwann können Sie das also sehr schnell
tun. Ich mache das momentan auch immer noch
ziemlich langsam. Aber ja, oft mache ich das
buchstäblich nur. Und auch für
wirklich große Anlagen wie den Torbogen. Verdammt Ich habe versehentlich
zu oft auf Rückgängig gedrückt. Los geht's. Das ist der Torbogen.
Die Säule ist flach. Säule flach. Für dich setze ich einfach
meinen Pivot und vielleicht verschiebe ich meinen Pivot hier ein bisschen nach unten. Ich habe also immer noch mein
Raster-Snaping aktiviert
und dann verschiebe ich es einfach
so, weil die Säule
flach
wird , was
wir machen können , wir müssen sie nicht perfekt
anpassen, also möchte ich einfach etwas
mehr Bewegungsfreiheit haben Fenster. Okay, also diese, wir wollen
genau das Gleiche tun. Also lass uns weitermachen und den Pivot hier unten
bearbeiten. Schnapp es dir, okay. Nun, dieser, dieser ist ein bisschen
interessanter. Entfernen Sie zunächst
den Verlauf darauf. Als Nächstes
wollen wir den Pivot bearbeiten, und ich
muss nur überlegen, ob ich das nun drehen
möchte . Wenn ich das
also hierher verschiebe, glaube
ich, dass ich das
drehen möchte, ja. Ich glaube, ich möchte das
rotieren, und wenn ich von 15 ausgehe,
richtig? Ja, hier. Wenn ich das um 15 Grad drehe, also das Biegen, macht es uns
meiner Meinung nach
leichter, es zu platzieren,
weil man bei Inunal
auch an Scheitelpunkten ausrasten kann Wow. Wow, mein Englisch. Sie können auch zu Scheitelpunkten rasten. Sie müssen nicht einfach nur am Raster
ausrichten. Das tut mir leid. Das passiert manchmal.
Das sind die Vorteile, wenn man eine zweite Sprache hat
oder Englisch als
zweite Sprache hat, sollte ich sagen Also mache ich einfach
weiter und das hier, ich kombiniere es einfach und ich
mache einfach dasselbe, weil es eine Weile dauert Und schieb
es einfach hierher. Okay, lass dich den Zweig machen. Oh, Wissenschaft, Le Objects. guter Letzt werde ich einfach meinen Menschen hier
reinbringen und ich werde, lass uns das erstmal als Backup
machen, das sollte in Ordnung sein. Okay, perfekt. Also haben wir
all diese Teile startklar gemacht. Jetzt in Unreal Engine, der Art und Weise, wie Sie den Early-Access
erhalten können, können Sie es nicht verpassen, wenn
Sie einfach zur
Epic Games-Liege gehen wenn
Sie Es ist buchstäblich UnreelEngine Five, sobald ihr darauf klickt. Ihr könnt es hier sehen, Early Nun, je nachdem,
wann ihr das seht, ist
das der Grund, warum ich
Unreal Engine Five verwende , weil
Unreal Engine Five, wie die Vollversion, die
Produktionsversion in etwa sechs Monaten
nach der Aufnahme
veröffentlicht wird in etwa sechs Monaten
nach der Aufnahme
veröffentlicht Bis ich mit der
Erstellung dieser Tutorials fertig bin, sind
wir schon ein oder zwei
Monate entfernt. Zu diesem Zeitpunkt möchte
ich
Ihnen nichts mehr in Unreulengin 4 beibringen, wenn
in
Unreulengin 5 die
gesamte Benutzeroberfläche und alles anders
ist, weil ich
verstehen kann, dass das für Schüler sehr möchte
ich
Ihnen nichts mehr in Unreulengin 4 beibringen , wenn
in
Unreulengin 5 die
gesamte Benutzeroberfläche und alles anders
ist, verwirrend sein kann verstehen kann, dass das für Deshalb werden wir Unrelngin Five verwenden. Hoffentlich sagt das meiste davon
immer noch dasselbe. Ich verlasse mich darauf, denn
wenn ich mir ihre Geschichte ansehe, neigen
sie nicht dazu, die Dinge nach dem Early-Access
zu sehr zu ändern . Sie werden die Systeme ändern, aber nicht das tatsächliche Aussehen. Sobald du
das heruntergeladen hast und wenn du willst, kannst
du
hier sogar ein Spiel mit deinem Beispielprojekt spielen , das wirklich toll aussieht, dann kannst du es dir ansehen
und du kannst es starten. Okay, also hier
sind wir in der Liege. Also willst du einfach
weitermachen und zu
Spielen gehen , weil wir Spiele spielen werden Und nun ja, du kannst dir
aussuchen, was du willst. Ich werde mich einfach
für leer entscheiden, weil ich gerade ein Arch-Projekt mache. Ich mache kein Spiel. Ich muss nicht in der ersten
Person spielen und so. Ich kann das
später immer noch hinzufügen, wenn ich will. Jetzt werde ich hier einen Ordner mit dem
Namen Unreal in
Großbuchstaben erstellen Namen Unreal in
Großbuchstaben und diesen
Ordner
hier verwenden und
diesen Grant Roman
als Umgebung nennen diesen Grant Roman
als Umgebung Okay, wir haben also den Bauplan. All das Zeug
ist in Ordnung. , wir werden für dieses Projekt
keine Ratespiele verwenden Ich denke, wir werden für dieses Projekt
keine Ratespiele verwenden. Ich werde es später sehen. Zum Glück war NVD so freundlich, mir eine
30 90 für dieses Projekt
und für zukünftige Projekte zu schicken , was bedeutet, dass ich Rate-Racing jetzt viel
einfacher
unterstützen
kann Rate-Racing jetzt viel
einfacher
unterstützen Wir werden also ein C haben, wenn wir
es einschalten und wenn es besser ist, aber ich werde höchstwahrscheinlich einfach
ein neues Leuchtsystem verwenden , mit dem alles viel
schneller läuft Also möchte ich einfach
weitermachen und das Video weiterleiten, bis das fertig ist Okay, los geht's. Also
das ist Nil Engine Five mit einer schicken neuen Benutzeroberfläche,
die wirklich gut aussieht. Das meiste Zeug ist
immer noch sehr ähnlich. Also ja, wenn Sie UnwelEngine Four
gekannt haben, ist
unser Inhaltsbrowser immer noch hier unten
, den wir hier haben
, der einfach hier sitzt Und wir können
es auch an das Layout andocken, was bedeutet, dass es auf diese Weise eher so aussieht, wie UnuEngine
4 Sie haben Ihre Daten
, die wie
Ihre Eigenschaften,
Ihre Welteinstellungen sind Ihre Eigenschaften,
Ihre Welteinstellungen Wenn du diese Fenster nicht hast, sind
sie immer noch hier unten. Du kannst immer noch hier in die
Welteinstellungen gehen und all das Zeug. Hier oben
haben wir nur unseren World Outliner, mit
dem wir arbeiten
werden Data Layers ist neu, und auch unsere weltweite
Petition ist neu Wir
brauchen diese beiden jedoch nicht wirklich für dieses Projekt, also werde ich sie einfach schließen. Und dann wurden
sie hierher
verlegt, statt hier
oben, glaube ich. Die Einstellungen sind jetzt
hier unten, wo Sie zu
Ihren Projekteinstellungen und all
diesen anderen ausgefallenen Einstellungen gehen können Ihren Projekteinstellungen und all . Während des gesamten Projekts wollten
wir einfach alles
durchgehen. Im Moment ist das ziemlich einfach. In unserem Inhaltsbrowser
möchten wir also einfach einen neuen Ordner erstellen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste,
erstellen Sie einen neuen Ordner, und ich werde
das einfach Roman nennen und ich weiß nicht, warum es
manchmal dorthin springt Also römische Umgebung. Also, was ich hier
machen werde, ist, einen weiteren Ordner zu erstellen, und ich werde ihn Assets nennen. Solange wir hier sind, werde ich auch einfach weitermachen
und einen Ordner erstellen, aber ich habe das Gefühl,
dass er dadurch einfach entfernt wird. Speichert Oh nein, warte, wir
können diese Szene einfach speichern. Also lass uns weitermachen und wir
wollen wahrscheinlich nur diese Szene verwenden. Ich bin neugierig. Normalerweise,
wenn du auf ein neues Level gehst. Okay, das ist also alles
immer noch dasselbe. Ich bin auch buchstäblich Unreal Engine Five, das vor
zwei Tagen veröffentlicht wurde Wenn ich also manchmal
auch einfach mal etwas überprüfen lasse, hoffe
ich, dass es dir nichts ausmacht sorge buchstäblich nur
dafür , dass ich dir
alles richtig erkläre. Wie dem auch sei,
wenn das unsere Szene ist, können wir
einfach weitermachen und
all das Zeug loswerden .
Ich brauche es nicht. Spielerstart brauche ich nicht
, weil wir keinen Spieler haben. Diese
Reflexionskugeln brauche ich nicht. Lass uns meinen Himmel hier drin lassen. Lasst uns
die statischen Netze loswerden. Lassen Sie uns meine
Post-Effekte hier behalten. Lasst uns die
Gameplay-Schauspieler loswerden. Lassen Sie uns den Ton
und das Audio loswerden. Da haben wir's. Wir haben also eine sehr,
sehr einfache Szene. Jetzt werde ich einfach
die aktuellen Levels
archivieren und speichern. Und in meiner römischen Umgebung kann
ich Speicherungen einfach hier reingehen. Und nenne diese
Szene zum Beispiel Impress Safe. Da haben wir's. Okay, ich sage, unsere Szene
ist nett und gerettet. Wir sind bereit, damit anzufangen. Also das Erste, was
wir tun
werden, ist , unsere Vermögenswerte tatsächlich zu
importieren. Wenn wir einfach weitermachen
und zu den Assets gehen, können
wir mit der rechten Maustaste klicken
und im Explorer anzeigen. Ich möchte nämlich meine Assets einfach
direkt in den Asset-Ordner
unseres Unreal Engine-Projekts exportieren direkt in den Asset-Ordner unseres Unreal Engine-Projekts Auf diese Weise wird jedes Mal,
wenn wir etwas erneut exportieren, es automatisch
aktualisiert, ohne dass
ich mit der rechten Maustaste klicken
und erneut importieren muss Jetzt fange ich
mit meiner Person an. Da da, da, wo bist du? Unterstützung. Person. Da haben wir's. Dieser kleine Kerl, lass uns Dateiauswahl exportieren und
einfach deinen Standort einfügen. Ich nenne diese Skala Rv und möchte sie als FBX-Datei exportieren In meinen Einstellungen ist
das alles ziemlich in Ordnung. Ja, das ist mir wirklich
egal. Ja, du kannst Triangulate einschalten,
nur um sicher zu gehen. Triangulieren, um sicher zu gehen, ich meine, das liegt im Grunde daran, dass wir höchstwahrscheinlich etwas backen
werden,
und wenn wir backen,
müssen wir Triangulieren verwenden,
damit wir
es höchstwahrscheinlich etwas backen
werden, und wenn wir backen,
müssen wir Triangulieren verwenden, einfach für alles einschalten können ist es nicht wirklich
wichtig, weil
der Motor es sowieso selbst
macht Also kann ich einfach weitermachen
und das exportieren. Und dann wird
es sagen: Oh, eine
Änderung wurde erkannt, möchten Sie sie importieren, und dann können Sie einfach
weitermachen und auf Import klicken. Okay, hier kommt
das Erste. Unsere Einstellungen, wir brauchen kein Skelettnetz, weil das nur ein statisches Netz
ist. Ja, du kannst eine fehlende
Kollision generieren, wenn du willst. Was mir mehr wichtig ist
, ist die einheitliche Skala. Damit möchte
ich arbeiten. Das ist jedoch der Grund,
warum ich
diesen vorerst nur importiere , weil
ich weitermachen und auf Import
klicken möchte . Hier drüben. Nun, was ich tun werde
, um es mir leichter zu
machen, ist
, etwas es mir leichter zu
machen, ist zu kreieren
und ich möchte zu Formen übergehen, und ich möchte einfach schnell einen Würfel
erstellen. Der einzige Grund, warum ich
das mache, ist, dass ich
nur ein grundlegendes Grundgerüst brauche .
Da haben wir's. Okay, meine Szene fühlt sich
ein bisschen dunkel an. Ich weiß nicht, ob das auch für euch
ist. Wenn ja, kann ich
wahrscheinlich immer einfach auf dem Weg zu den Lichtern in den
Himmel fliegen. Vielleicht stelle ich mein Dachfenster
etwas höher. Gut genug. Im Moment
spielt es keine Rolle, weil wir an der Beleuchtung
arbeiten werden. Als erstes
gebe ich
meine Skala Rf ein und
das meine ich. Siehst du? Das liegt daran, ich mich erinnern kann, dass wir
alles zweimal heruntergefahren Wenn ich darauf doppelklicke, muss ich höchstwahrscheinlich die Skala auf 100
setzen Wenn wir auf unser Asset doppelklicken, ganz
nach unten zu unseren
Eingabeeinstellungen scrollen und transformieren. Ich möchte meine Skala auf 100 setzen und dann einfach weitermachen und R
drücken,
um Base Mesh einzugeben. Und jetzt, wo wir das
gemacht haben, oh, dieses Fenster ist ein bisschen groß. Ich muss mich
daran gewöhnen. Da haben wir's. Okay, wir haben eine Person. Nun, eine wichtige Sache,
um sicherzustellen, dass dies
der tatsächliche Maßstab innerhalb
der Unreal Engine ist der tatsächliche Maßstab innerhalb
der Unreal Engine Ich tendiere dazu, zuerst kreativ zu werden,
und dann
neige ich dazu, hier drüben zu
leeren Charakteren überzugehen Und wenn Sie hier drüben sehen, entspricht dieses leere Zeichen oft der
Standardgröße eines Zeichens. Jetzt wird der
Kopf des Charakters wahrscheinlich etwas darüber liegen, wie
du hier sehen kannst. Aber die wichtigste Erkenntnis ist, dass
unser Charakter momentan zu groß
ist, verglichen mit Controllern aus der ersten
Person oder den Modellen der dritten Person ,
die wir haben, oder irgendwelche anderen Modelle dem Unreal
Engine-Marktplatz Das ist wichtig, vor
allem, weil ich
meine Szene am Ende
mit einigen Megascans
, um Statuen hinzuzufügen, wahrscheinlich
etwas aufpeppen
möchte meine Szene am Ende
mit einigen Megascans
, um Statuen hinzuzufügen, wahrscheinlich
etwas mit einigen Megascans
, um Statuen hinzuzufügen Wenn ich jetzt nicht
die richtige
Skalierung der universellen Skalierung habe, dann
müsste ich sie einfach Also ist es besser für mich
, also geh jetzt einfach rein. Und mach das Fenster hier ein
bisschen kleiner. Und wenn ich jetzt einfach
weitermache und nach unten scrolle, werde
ich das auf
50 reimport einstellen . 45, wahrscheinlich Siehst du? Und sobald ich meine Felswaage
herausgefunden habe, weil wir alles auf der
Grundlage dieser Skala geschaffen haben, wahrscheinlich 40,
wird alles die Felswaage
haben Ja, weißt du was?
Ja, ich werde 45 nehmen. Also, um alles ein
bisschen größer zu machen, los geht's. Okay, also 45, das wird
unsere Import-Skala sein. Nun, es gibt noch eine
Sache, die wir tun wollen, und das ist, dass wir jetzt zum Beispiel zu unserem Punkt gehen
wollen und wenn das unser erstes Modell
wäre, können
wir Export oder
Dateiexport auswählen und
das PlintUnderscore A nennen. Und alle Einstellungen bleiben gleich und exportieren
das Der Grund, warum ich
nur
diese Version exportiere , ist, dass
ich, wenn ich jetzt auf Import drücke, diese
einheitliche Skala auf 45 setzen muss Wenn ich schon
alles exportiere und
dann bei jeder einzelnen Eingabe zur Unwell-Engine übergehe, müsste
ich diese Einstellung
einstellen, und dafür bin ich nicht in der
Stimmung Also mache ich das zuerst und
drücke Import. Okay, fertig. Nun können wir damit beginnen,
einfach hier rein zu gehen und
es
wird buchstäblich sein
, dass wir einfach hier rein zu gehen und den Auswahlgenerator exportieren, A
unterstreichen, und ich
neige immer dazu, die Unterstriche A und B
und C zu machen, falls ich später mal mehr Varianten
erstellen möchte später mal mehr Varianten
erstellen Auswahl exportieren, Large
Trim, Straight, Scare A. Und ich achte auch darauf, dass sie dieselben Namen haben, die
wir in unseren Ebenen verwenden Denn wenn wir das nicht tun, könnten
wir später verwirrt werden wenn wir eine Menge
Ressourcen haben und eine Menge Dinge damit zu tun haben, das richtige Asset zu
überschreiben Oh, ich habe den
Rechtschreibfehler in meiner Ebene gemacht. Hoppla. Ecke AEport Es wird eine schlichte Mauer sein. Ich sage Standard,
falls ich eine
kleine oder eine Zinnversion
oder etwas Ähnliches erstellen möchte. Das ist also nur für Brunnen, die
ich Standard nenne, denn wenn ich ABC für meine Brunnen mache, kann
es trotzdem
etwas verwirrend werden. Was ich meine. Oh, dieser, das ist eine Umgebung, die wir im Hinterkopf behalten
müssen. Ich habe vergessen, diese
Einstellung bei der anderen zu aktivieren, und das sind kombinierte Maßnahmen beim Import. Ich werde es dir zeigen. Zuerst
Treppengeländer, gerade A. Das zeige
ich dir später Es stellt sich also heraus, dass
wir vielleicht doch für jeden einzelnen eine bestimmte Einstellung
festlegen müssen eine bestimmte Einstellung
festlegen oder wir
können die Eingabefunktion verwenden Der Grund, warum ich zögere, diesen zu verwenden,
ist, dass in der Vergangenheit, aber das war Unle Engine
4, er nicht immer funktionierte Dies ist jedoch
Unle Engine Five. Es ist ein neuer Tag. Also wer weiß? Stare Score a Was
machst du da? Lass uns dich einfach nach unten bewegen. Danke. Exportieren Sie Sir, Unterstrich,
Geländer, Unterstrich Tilted, Unce A, und ich möchte exportieren. Lass uns sehen. Was haben wir
sonst noch, Arch? Los geht's. Datei-Expo-Auswahl, Säule, Unterstrich
flach, Unterstrich A. Fenster Bs und Punktezahl A. Also wenn das eine Sekunde dauert Ich behalte
das bei, weil ich den Namen
manchmal leicht ändere, und ich möchte damit
keine Verwirrung stiften Und diese letzte große
Tür unterstreicht A.
Okay, perfekt. Das
sind also alles meine Stücke Wenn wir jetzt zu Unreal wechseln, ist
das, was es sagen wird, okay,
wir haben 13 Teile erkannt Ich werde weitermachen und erneut auf Nicht
fragen klicken , da
es zu diesem Zeitpunkt einfach
automatisch aktualisiert wird Wenn ich also auf Import drücke, möchte
ich einfach hier
runter gehen und kombinierte Meshes
aktivieren Das war der
, den ich vergessen habe. Jetzt wird es auch eine Lightmap
generieren, aber das ist uns
egal, weil wir uns
für Echtzeitbeleuchtung entscheiden Wenn wir jetzt Input drücken, dann bin ich hier Siehst du, genau das
meine ich. Es wurde nicht repariert. Wenn Sie Import Al drücken, wird
es immer noch
angezeigt und Sie müssen es nur jedes Mal
weiter drücken. Also das ist schade. Das finde ich
immer seltsam. Da steht Import.
Warum importierst du nicht einfach alles
mit meinen Einstellungen. Aber es spielt keine Rolle. Es ist nur dass ich ein paar Mal klicke. Da haben wir's. Jetzt sollte das
alles exakt die gleiche Skalierung
haben, wie du hier drüben sehen kannst. Perfekt. Und ich füge all diese Modelle einfach
per
Drag-and-Drop Okay, im nächsten Kapitel
werden wir damit
beginnen, werden wir einen Schnellzug
einzurichten Dann werden wir einige tatsächliche
Tests unserer Ressourcen durchführen , bevor wir damit beginnen
können,
sie alle zusammenzustellen, um sicherzustellen,
dass alles richtig funktioniert. Und dann können wir ganz langsam damit beginnen,
unsere Umgebung aufzubauen, indem mit dem Vordergrund
beginnen und uns dann
dem Hintergrund zuwenden. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit fortfahren .
9. 08 Unsere Blockout-Stücke testen: Okay, fangen wir also damit an,
die Vorbereitungen zu treffen, um
unsere Umgebung zu schaffen oder zu bauen Also das Erste, worauf ich mich konzentrieren
möchte, ist unser Terrain. Nun, wie Sie hier sehen können, wäre
diese Landschaft perfekt für Regen, weil sich hier der ganze Sand auftürmt
und
so. Ich denke, es wäre
einfach toll, wenn wir das mit einem Zug machen Also können wir es vorerst
sehr einfach halten. Lass uns weitermachen und
diesen Würfel löschen . Wir
brauchen ihn nicht mehr. Wenn du
dieses Mal zu Unreal gehst, möchtest du hier nach
oben gehen, um den
Landschaftsbearbeitungsmodus zu aktivieren Und das wird das Tool zur Erstellung von
Landschaften aufrufen, das so ziemlich immer noch
so ist , wie es immer war Jetzt bei der Quad-Größe können wir
wählen, wie groß unser Zug sein soll. Ich denke 63 mal 63, weil es ein größeres Vimejs ist,
aber nicht so Also ich denke, das sollte in Ordnung sein. Außerdem ist das meiste davon
durch Gebäude verdeckt , sodass man nicht
wirklich durch sie hindurchschauen kann Also haben wir das. Okay, lass uns sehen. Die Abschnitte, dieser nimmt hier einfach
zu, siehst du? Es tendiert nur dazu, die
Dinge ein bisschen zu vergrößern. Aber Dinge wie die Anzahl der Polygone und so, die können wir später
hinzufügen Im Moment
möchte ich nur Ups haben. Im Moment möchte
ich leider nur ein sehr flaches Flugzeug haben. Anzahl der Komponenten XY. Also ja, das wird auch die Größe
deiner Zwillinge ändern. Aber noch einmal, es
interessiert mich nicht allzu sehr. Im Moment kann ich einfach
weitermachen und auf Erstellen klicken. Und gib dem eine Sekunde,
um tatsächlich
den gesamten Zug zu erstellen .
Und los geht's. Also hier ist unser Zug,
schön und groß. Also, das nächste, was
ich machen werde, ist, mal sehen, unsere Landschaft? Ja, das ist alles
in Ordnung. Ja, du gehst
sofort zu
deinen Modellierwerkzeugen, wenn
du etwas
modellieren willst, aber wir brauchen nichts Ich möchte meinen
Zug vorerst flach lassen. Ich werde also einfach zurück
gehen, um den Bearbeitungsmodus zu aktivieren. Ja, wir haben diesen kleinen Kerl. es ist im Regen versunken,
aber wenn du es wieder hineinziehen würdest, wäre
es wieder direkt oben
drauf Okay, perfekt. Also
haben wir einen Twain-Scheck Also können wir einfach
damit anfangen,
mit ein paar Sachen herumzuspielen Das Erste, was
ich tun möchte, ist, ich möchte nur einige
Messungen mit all
diesen Dingen durchführen , nur um sicherzugehen, dass
alles funktioniert. Also das Erste, was ich tun
werde , ist
einfach
weiterzumachen und es ist fast
so, als würde ich weiterzumachen und es ist fast nur
sehr kleine Teile bauen. Wir werden sie höchstwahrscheinlich wieder
wegwerfen , aber
es ist nur für den Moment. Wir können jetzt mit
Astair hier drüben beginnen. Auf unserer Treppe
ist derzeit das Gitter einrasten. Sie können es hier oben sehen, und es hat eine Größe von zehn, was in Ordnung sein sollte Im Moment macht mir das nichts aus. Was ich jetzt gerne mache, ist, meine Treppe zu duplizieren, und dann will ich nur
sichergehen , dass das Einrasten funktioniert. Siehst du? Hier
funktioniert das Schnappen wirklich gut Es ist also ein perfekter
Eins-zu-Eins-Schnappschuss. Und deshalb versuche ich, alle meine Zahlen
sehr gleichmäßig zu
halten , damit ich solche Dinge
machen kann. Im Moment werde ich es einfach so groß halten. Und was ich tun werde, ist es
nur einmal zu duplizieren. Und hier sieht es
so aus, als hätten wir ein kleines
Problem, bei dem das Einrasten nicht richtig
einrasten kann Aber es ist gut, dass
wir das jetzt sehen. Deshalb machen wir dieses Zeug. Also, wenn ich das mache,
sieht es so aus, als ob das Schnappen ein bisschen abwegig
ist Also lassen Sie uns das im Grunde durchgehen und wir werden die Dinge
langsam, eins nach dem anderen, reparieren Also, wenn ich auf meine Treppe gehe
und zu einer Seitenansicht gehen kann
? Los geht's. Das fühlt sich noch
größer an als
der Unterschied zwischen den beiden Wenn ich einfach zu meinem Display
und meinem Grid gehe, schauen wir mal, 2.5. Oh, ich verstehe, ich habe es auf eins gesetzt. Also, was ich für
diesen Fall tun werde , ist, es hier
vorsichtig zu skalieren und einfach in den Vertex-Modus zu
wechseln Es ist nur, um eine allgemeine Vorstellung zu bekommen. Ich werde das später
richtig machen,
aber im Moment muss ich nur
die Dinge reparieren lassen. Und ich weiß, dass ich das
sehr oft gesagt habe , dass ich es später reparieren
werde, aber so
arbeite ich in dieser Phase. Und ich möchte nur
sichergehen, dass Sie auch bemerkt haben, dass Sie
sich darüber nicht so viele Gedanken machen müssen. Hier wurde es wieder importiert. Und wenn ich jetzt hierher gehe,
oh, jetzt sieht es so aus, als ob es ein bisschen zu weit unten
ist. Also, es macht mir nichts aus, wenn es ein
bisschen zu weit ist, aber das ist ein
bisschen zu viel. Ich habe also das Gefühl, wenn
ich meinen Rasterpunkt auf 0,5 setze, weiß
ich, dass es ein bisschen
chaotisch ist, es auf diese Weise zu machen, aber es ist effizient Als ob es funktioniert. Lass es
mich so sagen. Da haben wir's. Und ich habe gerade meinen Rasterpunkt
zurückgesetzt. Das sollte also funktionieren. Exportieren Sie die Auswahl, Sir A ,
schließen und sie wird
automatisch importiert. Okay. Das sieht richtig aus. Das Einzige, was
ich jetzt tun werde, ist ganz einfach hier rein zu gehen, mein Grid Snapping
auszuschalten
und das einfach ein
bisschen
so raus zu bewegen . Da haben wir's. Das sollte sich also
um die Treppe kümmern. Jetzt weiß ich also, dass die
Treppenmetriken auf diese Weise funktionieren werden. Siehst du? Also, wo bist
du? Da bist du ja. Als Nächstes ist es
immer gut,
dies auch nur als Maßstabsreferenz zu verwenden .
Also haben wir diese Teile. Also, ich werde einfach diese Treppe duplizieren
und dann nehme ich einfach mein
Treppengeländer, das um A geneigt ist diese Treppe duplizieren
und dann nehme ich einfach mein
Treppengeländer, das um , und ziehe
es einfach in mein statisches Netz, das es automatisch hierher
zieht Ich möchte nur etwas Passendes machen
. Also werde ich das duplizieren und meine Endkappe an der Treppe
hineinziehen,
und ich will nur sehen, ob ich
es im Grunde genommen auch hübsch aussehen lassen kann es im Grunde genommen auch hübsch aussehen Mal sehen, ob ich das mit hoher Wahrscheinlichkeit nach oben verschiebe und ich immer noch in meinem Raster
knipse,
und es sieht so aus, als ob wir dadurch
auch ein sehr schönes und gleichmäßiges Aussehen haben, weil wir alle Achsen
gerade gehalten haben Und das Erste, was
ich jetzt sehe, das ist der Grund, warum wir das tun,
ist, dass wir keine ebene Fläche
haben, also bräuchten
wir einen Boden Was ich jetzt tun werde, ist,
ich denke, was ich dafür tun
möchte, ist einen Teil
von UnheleEngine zu verwenden In Ihrem Shader können Sie
tatsächlich WorldSpace-UVs verwenden. Ich habe also die coole Idee
, dass wir einfach ein Flugzeug verwenden werden das nur
eine Standardebene ist,
UnreeleEngine Ich werde weiter
sagen müssen oder mich wirklich davor bewahren müssen, Unreal Engine Four zu
sagen Und dieses Flugzeug wird
im Grunde genommen einen Boden schaffen. Ich denke, das wird ganz nett sein. Im Moment würde
das so funktionieren
, als würde ich meine Treppe bauen Ich würde dann dieses Stück
duplizieren und ich möchte nur sehen, nein,
ob wir einfach runtergehen würden Ja, das ist nicht so
wichtig. Und wenn du das
dort gemacht hast, würdest du dich für das gerade Geländer
und das gerade Geländer Hm, es hat eine interessante
Rotation. Ich bin mir nicht sicher. Ich glaube nicht, dass ich mir darüber keine
allzu großen Sorgen mache, aber okay, das ist in Ordnung. Es ist genau wie hier nebenbei. Nun, an solchen Stellen ist es nicht wirklich
wichtig. Ich kann mein Snapping einfach ausschalten und es ein bisschen vorwärts
bewegen, denn was mir wichtiger
ist, ist, dass wenn ich
das jetzt hier dupliziere,
dass es
richtig einrastet und dass es nicht
versehentlich so ist, als würde es zusammengefügt Wenn ich also Snapping ausschalte, kann ich sehen. Du wirst schon sehen Das Schnappen ist also
perfekt. Also das ist großartig Und dann, ja, müssen
wir natürlich den Kissenkram reparieren , weil ich das
Kissen
versehentlich auf beide Seiten gelegt habe. Also, wenn wir das einfach sehr schnell machen, weißt
du was? Nein, das ist mir
egal. Ich werde das in unserer endgültigen Version machen. Also, okay, lass uns sehen,
was wir hier haben? Also hier hätten wir
immer eine Mauer, aber dann haben
wir hier immer das Problem, dass sie vielleicht nicht
weit genug reicht. Also müssen wir ein Endstück mögen. Bevor ich mich
darauf konzentriere, möchte
ich nur schnell
Formen annehmen und eine
sehr einfache Ebene erstellen, damit wir quasi
wissen, wie sie funktioniert. Also lass uns mal
ein Bild davon machen. Los geht's. Lassen Sie uns das
skalieren. Und lass uns sehen. In dieser Ebene, da diese Ebene
natürlich
nicht mit der R-Matrix erstellt wurde, müssen wir sie nur skalieren,
wenn wir anfangen, sie zu platzieren , und wir würden sie quasi direkt
unter der Treppe Ich möchte im Grunde sehen, wie ich
diese Bälle hier unten konstruieren werde Wenn ich das gemacht habe, würde ich
dann mein Schnappen ausschalten und es einfach sehr nah an der Treppe
platzieren ,
dann kann
man den Unterschied zwischen
den Übergängen nicht wirklich zu stark erkennen ,
vor allem nicht, wenn wir
Sandaufkleber und alles
, was ihn bedeckt, haben Sandaufkleber und alles Und wenn du willst,
kannst du
dein graues Material auch einfach
hier draufziehen , damit Okay, also wie würden wir so etwas
reparieren? Also haben wir schlichte Wände, ja. Aber dann frage ich mich.
Also, wenn wir einfach greifen, frage
ich mich bei diesem Stück, wie dem quadratischen Stück hier drüben. Nehmen wir an, wir
haben eine schlichte Wand. Nun, für diese Teile ist es einfach, denn
wir würden wahrscheinlich einfach gerne eine einfache,
schlichte Wand ganz in der Nähe platzieren und sie dann einfach
im Boden versenken. Etwas wie das hier. Und dann duplizieren wir
es und stellen sicher, dass es
perfekt passt. Es passt perfekt, aber es wäre schön,
wenn ich auch noch einmal, einfach so herausnehmen würde,
dass es wirklich gut passt. Da haben wir's. Okay. Also
haben wir das Zeug erledigt. Das ist in Ordnung. Jetzt
sind wir jedoch an diesem Punkt angekommen. Das wird also unser erstes
Problem sein, das wir lösen müssen,
ist, dass wir diese schlichte Wand haben, aber diese schlichte Wand,
sie wird nicht passen. Wir können nicht einfach
weitermachen und sie rotieren , weil dann die UVs durcheinander geraten
würden Ich werde wahrscheinlich nach Maya gehen, mein Treppengeländer
schräg mein Treppengeländer
schräg Und ich werde wahrscheinlich etwas
erschaffen, wenn wir das machen,
und wenn ich dann wie eine Kante krabbe, werde
ich einfach
diesen Punkt hier drüben haben, ihn
extrudieren, komplett flach skalieren
und
ihn dann bis ihn
extrudieren, komplett flach skalieren
und
ihn zu diesem Punkt nach unten
bewegen Ich denke also , dass wir es
bis zu diesem Punkt nach unten verschieben
und dann dafür sorgen werden, dass diese Säulen immer
auf den Boden fallen, oder zumindest, dass wir so etwas wie
eine Säule haben. Ich weiß nicht, ob ich denke, dass albern
aussehen wird,
wenn wir das tun Was wir tun könnten, ist zu versuchen, das zu
drehen und es
zu vertuschen Dann könnten wir dafür
wahrscheinlich kein
richtiges Snapping verwenden, also müssten wir so
etwas tun Das könnte funktionieren, weil die Steine hier aus Sandstein bestehen
werden, sodass sie nicht gerichtet werden
müssen Sie müssen nur etwas da
haben. Also wenn ich weitermache und
dafür wachse, schnapp mir meinen Tilted. Und wenn ich das mache, mache ich
mir keine Sorgen um die anderen Mauern , weil wir jetzt unsere
Stütze haben, um das aufzubrechen Siehst du? Also, wir haben das, wir haben eine Säule
und dann diese, auch wenn es einen Unterschied
zwischen den beiden gibt ,
wenn wir es mit
dem Auge so machen, dass
man sie kaum sehen kann, sollten
wir in der Lage sein, einfach eine solche Version zu erstellen. Also das sieht alles
gut aus. Also, hier drüben würde unsere Treppe hochgehen, und dann
hätten wir so etwas
wie einen Torbogen Aber das wäre buchstäblich so, als
würden wir das alles
duplizieren und dann können wir das alles einfach
duplizieren Und ich würde es dann
zum Beispiel hier
einfach so verschieben, dass es so ausgerichtet
ist Und dann hätten
wir hier
wieder gesagt: Oh, ja, ich habe schon
vergessen, wie wir das gemacht haben. Also ja, wir würden das machen.
Und ich will nur sehen, wie der Torbogen hier funktionieren würde.
Das ist das Einzige Das meiste, wenn
ich das baue , kann
ich es natürlich
einfach behalten. Es ist nicht so viel Wegwerfarbeit. Als ob wir es anpassen müssen,
aber wir können es schon haben,
nur eine sehr grobe Version Also jetzt, wenn das steigt, bekommen
wir dieses Problem. auch
sei, ich hatte Wie dem auch
sei, ich hatte vor, hier so etwas wie einen
Torbogen zu haben. Also ich denke, diesen würde ich wahrscheinlich immer noch
mögen, ich weiß nicht, vielleicht denke ich, dass ich ihn
einfach der Einfachheit halber
sehr genau platzieren würde ihn
einfach der Einfachheit halber
sehr genau platzieren Also würde ich das hier sehr genau
platzieren und ich würde es einfach skalieren. Ups, schalte deine Snap-Skalierung Ich würde
es gerne ein bisschen vergrößern
und dann würde ich
einen Aufkleber verwenden, um die Naht quasi
abzudecken , wenn ich die Naht überhaupt sehen
kann Das würde also den Trick machen. Und ich denke, an diesem Punkt muss
ich das einfach
duplizieren. Und wenn ich jetzt, oh, mein Snapping
einschalten würde. Okay, wir haben das geklärt. Und dann haben wir
hier dieses Problem. Aber ich denke, an diesem Punkt ,
ja, wir
wollen das vielleicht einfach vergrößern. Und wenn es ein Problem wird, kann
ich immer einfach ein zusätzliches Stück
kreieren. Im Moment mache ich
das einfach ziemlich schlampig. Aber im Grunde würden wir diese Brunnen
duplizieren, und jetzt würden wir
dieses Stück hier duplizieren Okay, Arches. Lass uns einen
Blick darauf werfen. Was mache ich hier? Okay, ich gehe einen
hoch und dann habe ich meinen Torbogen auch drum herum Also werde ich vorerst nicht einmal
die Treppe platzieren. Mir geht es nur darum, es um 90 Grad zu
drehen, hier drüben zu
platzieren und
zu versuchen, es gut zu platzieren. Lass uns das nach oben verschieben, bis
es richtig aussieht. Hmm. Also ja, das ist eine weitere Sache , dass
dieser Übergang hier nicht besonders schön aussieht dieser Übergang hier Also müssten diese Teile
fast ein bisschen mehr
platziert werden . Aber wenn wir sie ein bisschen mehr platzieren würden, müssten
wir sie auch ein
bisschen mehr platzieren ,
damit es logischer aussieht. Nun, das ist nicht so
wichtig, weil diese Wand einfach da
drin bleiben kann. Also, wie
sieht es auf dieser Seite aus? Also hier, da kann es ganz
gut herumlaufen. Es ist nur so, dass diese Stücke ein bisschen albern
aussehen. Also müssten wir diese
nach oben verschieben. Aber dann haben wir hier
das Problem, ja, ich glaube, ich weiß, was vor sich geht. Wenn wir es also so platzieren, müssen wir es
meiner Meinung
nach einfach mieten, weil es sonst nicht
gut zusammenpasst. Also sagen wir mal,
ich glaube, was passieren würde, ist
, dass wir in Maya hineingehen. Nimm das Treppengeländer gerade. Ein bisschen hoch. Sie können alles
auswählen
und dann in den Vertex-Modus wechseln Entschuldigung, wähle
alles aus und kombiniere es. Gehe in den Vertex-Modus.
Ein bisschen höher Und stell das
Geländer gerade hin. Siehst du? Also das macht
einen ziemlich guten Job, aber beim Rest muss es ein
bisschen runter gehen. Ich denke, wir können damit
genug
herumspielen , um etwas Nettes zu bekommen. Eigentlich kann ich
das jetzt einfach löschen. Wählen Sie diese Teile aus. Also ich mache das
einfach sehr chaotisch, aber nur
damit es ein bisschen schöner aussieht, obwohl es blockout ist, kann ich es
trotzdem
ein bisschen schöner aussehen lassen Also lass uns weitermachen und
das exportieren, also geradeaus. Nett. Okay. Also ja ,
mit dem Unterschied bin ich einverstanden , wenn wir so
etwas machen, und wir können immer, quasi, hier
reingehen oder wir können das ein bisschen
nach unten verschieben. Also, okay, wir haben das Zeug. Also, wir hätten dieses Stück und dann hier drüben würden
die Bögen wahrscheinlich beginnen. Das denke ich Also ich denke
, ich würde gerne duplizieren, ich würde weder diese noch
diese Teile duplizieren. Ich würde das wahrscheinlich einfach duplizieren und wir würden es
dann rotieren. Ich
spiele es jetzt auch gerade aus. Als wäre es das erste Mal, dass
ich das auch baue. Sie können also buchstäblich genau
sehen, wie ich alles
bei der Bedürftigkeitsprüfung angehen
würde. Es könnte etwas länger dauern, aber es ist nicht so. Ich würde sagen, es ist sehr schwer,
innerhalb von Sekunden
etwas Gutes zu bekommen sehr schwer,
innerhalb von Sekunden
etwas Gutes zu bekommen,
zumindest für Umweltkunst. Also hätten wir das gerne, vielleicht ein bisschen niedriger. Natürlich habe ich normalerweise
eine Treppe, um das zu messen. Okay, hier kommt
der erste Abschlussball. Ich glaube, ich muss
diese Säule
generell absenken, sodass sie
zumindest bis zu diesem Punkt reicht . Wenn ich jetzt zu meiner
SeriataEnd-Kappe gehe und wir eine Treppe haben. Nein, ich möchte
die Endkappe haben und ich
möchte, dass das Geländer geneigt möchte, dass das Geländer geneigt Und wenn ich das jetzt einfach hierher
verschiebe, nur um die Maße zu erhöhen, sagen
wir, ich bin hierher
gezogen Sie wird das
so nach unten verschieben. Und jetzt mache ich einfach
weiter und setze das wieder
auf Null und exportiere das als Endkappe für
unsere Geländertreppe Sie wird es Reling
End Cap nennen, aber okay. Ja, also sollte ich in der Lage
sein , einfach damit herumzuspielen
und es richtig aussehen zu lassen Also mache ich mir darüber keine allzu großen
Sorgen. Also mit diesem
kann ich das auch machen. Also hier hätte es eine Wand und wenn wir
es einfach durch das normale Defaud ersetzen würden, dann ist das Erste, was ich tun
möchte, wahrscheinlich weitermachen und ich
möchte, wie Sie sehen, alles ein bisschen
kleiner machen oder zumindest eine Variante
, die ein bisschen kleiner ist Lassen Sie uns also eine Variante machen, der
nur ein bisschen vom oberen Rand
abgeschnitten So einfach wird Shifty. Füge eine neue Ebene hinzu. Einfach und gleichzeitig unterstrichen. Kurz. Und drücke OK. Jetzt können wir Plain Will ausschalten. Und für diesen werde ich
einfach, sagen
wir, zwei
Segmente und drei abschneiden . Sagen wir, wahrscheinlich
drei Segmente. Doppelklicken Sie
darauf. Halte die Kontrolle gedrückt und werde einfach die Kanten los
und überbrücke das Ganze dann einfach. Datei Exportieren Sie die Auswahl,
und das wird eine
einfache Wand sein . Benennen Sie
es dann in Underscore Shot Und das ist der Grund, warum ich Namen gebe. Und jetzt kann ich einfach hier reingehen. Ich werde es automatisch
erkennen und importieren. Und dann kann ich einfach zu
Wall Short gehen und es einfach hineinziehen. Da es sich um schlichte Wände handelt, sind
sie so einfach auszupacken
und mit Text und allem zu versehen, sodass es mir
egal ist, drei
oder vier Varianten zu machen So
würde es also aussehen. Es würde einfach
so gehen, Pop Pop. Mach d dt, so etwas mache ich
natürlich sehr schnell. Und jetzt
hätten wir hier Bögen. Okay, also was haben wir? Wir haben einen sehr großen
Bogen, der keine Details hat, und wir haben einen großen Rand
, der Details enthält. Wenn ich weitermachen würde,
lassen Sie uns das übergehen , Grace,
wenn ich zuerst eine Zierleiste hier
platzieren
und sie verkleinern würde , wahrscheinlich etwa auf 0,5, so. In diesem Fall wird es also viel
kleiner sein. Aber ja, das sollte überschaubar
sein. Also, hier drin, wir
müssen es nur hier einhängen. Aber ehrlich gesagt, du wirst nie wirklich erkennen, dass
es wirklich so aussieht. Vor allem aus unseren Blickwinkeln wirst
du das nicht wirklich sehen. Und wenn du willst, kannst du dir ein schönes Endstück
machen, damit es besser passt Oder du kannst einfach tun, was ich mache. Und das ist so, dass ich es wahrscheinlich
verschiebe , okay, das ist zu weit. Lass uns sehen. Ich möchte es vorziehen, bis ich diesen Punkt hier drüben sage. Also, es ist fast wie ein kleiner
Vorteil, mit dem wir arbeiten können. Perfekt. Okay, also
wir haben dieses Stück und dann würden wir weitermachen
und es platzieren. Nun zur
Textdichte, was bedeutet, dass
unsere Texturauflösung hier ganz anders
aussehen könnte , weil
sie im Vergleich
zu der Auflösung, die
wir auf diesen Teilen haben werden, so geringer ist zu der Auflösung, die
wir auf diesen Teilen haben werden Wenn das der Fall ist,
können wir einfach weitermachen und
einfach
einen zusätzlichen Materialvorfall erzeugen ,
bei dem die Texturen etwas
weniger nebeneinander liegen, weil wir kachelbare Texturen
verwenden, sodass wir einfach damit
herumspielen können Es hätte also
so etwas. Und bewege sie nach rechts. Da haben wir's. Jetzt will
ich einen Torbogen haben Und für diese Torbögen, ja, wahrscheinlich,
an Orten hier Ich hoffe nur, dass
es sich um dieses Detail handelt, weil diese natürlich
höchstwahrscheinlich ziemlich
detailliert sein werden Aber ich denke, das sollte in Ordnung sein. Also ich denke, wenn wir
diesen Torbogen hier
drüben platzieren , so? Oh, hallo. Mein Torbogen ist
nicht Nein, er ist nicht gerade Jetzt kann ich natürlich
tiefer gehen. Ich kann bis fünf gehen. Aber ich glaube, wenn ich das mache, funktioniert das
immer noch nicht. Wenn ich es ausschalte. Ja, siehst du? Ja, also ist es nicht einmal. Also das bedeutet, dass
ich das reparieren muss. Ich muss herausfinden, warum das nicht
so ist, weil ich dachte , wir hätten gerade
Zahlen verwendet. Also unser Bogen. Hallo, großer Kerl. Was ist los? Ah, komm schon, du bist quitt. Du bist so ausgeglichen. Denn was ist mein Grid? Fünf. 510? Ja, hier musst
du quitt sein. Also ich weiß nicht, warum Wheel
sich darüber beschwert. Oh, es ist wahrscheinlich
Oh, deshalb. Weil ich das auf eine gerade Zahl skalieren muss ,
0,5 0,5 0,5. Da haben wir's. Also, wenn ich das auf eine gerade Zahl skaliere und
sie ein bisschen im Boden versenke , ich einfach, dass sich
dort Sand angesammelt hat Jetzt funktioniert es hoffentlich. Ich denke, das tun wir, weil wir hier von eins auf
0,5
gehen oder sehen, ich muss kleinere Schritte gehen. Genau die Hälfte der Schritte,
aber das ist kein Problem. Also hätten wir hier
Bögen. Ich baue so ziemlich schon das ganze Stück,
wo du es dir ansiehst Aber ja, es ist besser, einfach sicherzustellen, dass
das richtig funktioniert. Also haben wir dieses Stück,
eins, zwei, drei, Ecke. Also müssen wir sicherstellen, dass wir um die Ecke gehen können. Also wenn ich das einfach durch eine Ecke ersetze
. Okay, also in unserer Version, damit das passt, werde
ich meine Ecke vorsichtig
ein bisschen hier drüben platzieren. Und bei diesen Versionen würde ich
das so machen, dass ich einfach
meine Schnappwaage einschalten würde . Okay,
das ist wirklich empfindlich. Gehen wir 0,0 625, eins, zwei, beweg es, eins, eins, beweg es. Und zu guter Letzt. Und dann können
wir hier die
Skalierung noch weniger einstellen. Im Grunde skaliere ich
also nicht nur einen sehr lang und skaliere sie
alle ein bisschen,
was bedeutet, dass die Dehnung der
Textur sehr minimiert
wird Sie werden das also höchstwahrscheinlich
nicht wirklich bemerken. Nun, an diesem Punkt haben
sie dieses schicke
Eck-Ding hier drüben. Aber das werden wir
nicht tun, weil das zu viel Zeit in Anspruch nehmen
würde. Wir werden einfach eine einfache Ecke
haben und wir werden sie einfach
einschneiden, verstehst du? Wir werden
das nur ein bisschen zuschneiden. Und dann würde es an diesem Punkt einfach herumlaufen und all das Zeug
machen. zu tun,
müssen wir auf jeden Fall irgendwie interessant
nach diesem Stück suchen,
und ich glaube nicht, dass wir unseren Bogen wiederverwenden
können. Also werde
ich wahrscheinlich einfach
weitermachen und ein kunstvolles machen, vielleicht können
wir das verwenden Vielleicht können wir
diese verzierte Säule verwenden , die
sehr kleine Säulen hätte Hier. Ja, weißt du,
was das funktionieren könnte? wenn wir nur die Ecke
aufbrechen wollen , weil
die Ecke momentan sehr hässlich aussehen wird. Weil wir Ecken
keine Details hinzufügen können wenn wir
sie perfekt einrasten müssen. Nehmen wir an, ich
habe einen Bogen wie diesen. Wow, du hast die Skalierung wirklich eingestellt , um zu sehen, ob ich die Skalierung sperre
und sie jetzt auf 0,75 setze Oh, nett. Das ist
neu. Das Sperren. Das ist neu, dass ich das kann. Also probiere ich es
gerade zum ersten Mal aus. Und wenn wir das einfach abwechseln, und wir werden das wahrscheinlich
auch tun, platzieren wir hier eins. Und ja, wir können das
zum Laufen bringen. Wir können das zum Laufen bringen. Das ist völlig in Ordnung. Okay, unsere Treppe funktioniert jetzt und sie müssen die Messwerte
korrigieren. Unsere Bögen funktionieren und
sie müssen die Messwerte korrigieren. Worauf ich jetzt ziemlich neugierig bin ist dieses Stück. Wie
das funktionieren wird. Also, wenn ich meine Schnappschüsse mache
und sie auf zehn zurückstelle, dann müssen wir uns für massive 90 Grad Also, wenn ich weitermache
und das dupliziere, warte 1 Sekunde. Also
, was mache ich hier? Zehn? Wenn ich meinen Schnappschuss auf
fünf Grad, 15 Grad einstelle Nein, das ist definitiv
nicht richtig. Also ich würde es auf jeden Fall
und ich muss es
auch mehr an
den Scheitelpunkten Und wenn es immer noch genauso funktioniert wie in
UnhelEngine Four, wenn du V drückst und dich bewegst, sollte
es rasten können Wenn wir das Einrasten ausschalten, sollte
es vielleicht in der Lage sein, so
zu rasten, wie
Ihr Scheitelpunkt sollte
es vielleicht in der Lage sein, so
zu rasten, wie
Ihr Scheitelpunkt . Ich funktioniert irgendwie. Okay, das waren also 15 Grad. M, wir müssen also 30 Grad erreichen. Ja. Okay, ich denke
, das macht Sinn. Also, wenn wir das machen, werde ich das
einfach
ausprobieren und einfach
V drücken . Ich habe das Gefühl, dass mein Terrain das V stören
könnte. Also lass mich 30 raten Okay, 30. Okay, das sieht
langsam gut aus. Also drücken Sie noch einmal V und fixieren Sie es
bis zu diesem winzigen Punkt. 30. Es funktioniert tatsächlich. Also ich hasse es, mit
Bandkram zu arbeiten, weil ich dazu neige, mich immer
zu verrechnen Oh, P. Da haben wir's. Also ja, zum Glück ist es vielleicht etwas
nerviger zu platzieren, aber wir müssen nur ein paar davon platzieren
, also komm schon. Da haben wir's. 30. Perfekt. Schön und groß. Da sind alle Fenster drin. Okay, das Zeug funktioniert
also auch. Hier wird es so etwas wie
einen Boden geben. Oh, wow. Wir sind schon weit
über die Zeit. Das tut mir leid. Im nächsten Kapitel werde
ich einfach weitermachen und ein
paar letzte Finishings machen, und dann sind wir einfach schon
im selben Kapitel, springen rein und bauen
ein bisschen, was wir technisch gesehen haben. Also lass uns deine
Szene speichern. Und lassen Sie uns weitermachen und mit allem im nächsten Kapitel fortfahren.
10. 09 Kunst auf struktureller Ebene Teil1: Okay, wir sind also zurück. Also
scheinen all diese Teile gut zu funktionieren. Dieser scheint auch gut zu
funktionieren. Ich weiß es nicht. Ja, ich denke, es ist groß genug. Ja, das ist groß genug.
Also das sollte in Ordnung sein. Okay, lass uns sehen.
Gibt es noch etwas, das ich noch testen möchte? Also falsche Stücke, über die ich mir keine Sorgen mache Und unsere Kissen auch nicht. Jetzt denke ich, dass
wir bereit sind zu gehen. Also, was ich mit solchen
Stücken machen werde , weil wir sie sowieso
platziert haben, es keinen Sinn, sie zu entfernen. Ich werde das einfach
hierher verlagern und ich werde
wahrscheinlich hier anfangen. Und ich möchte einfach
weitermachen und im
Vordergrund anfangen. Und dann, langsam,
werden wir höchstwahrscheinlich feststellen ,
dass wir Teile haben, die im Grunde genommen
fehlen. Also
könnten wir zum Beispiel
eine viel dünnere, gerade Wand haben wollen und solche Sachen. Und auch hier, in den Ecken, müssen
wir diese vielleicht verbessern. Raus speichern, los geht's. Okay, fangen wir
mit einem einfachen an. Ich werde
mein Grid Snapping einschalten. Und ja, es ist
immer lustig, den
Startpunkt zu finden Also mache ich Grid Snap und
stelle das
hier so ein, wie im Grid. Dann werde ich meine Säule A gut darauf sitzen lassen. Ja, ich glaube, das hat sich automatisch erhöht.
Okay, schauen wir uns das an Was haben wir hier?
Säule, Säule. Okay. Also, wenn wir
mit diesen anfangen, sieht es so aus, als ob
wir zwei Säulen haben , die im Grunde in
der Ecke sitzen , wahrscheinlich so
, dass sie es am Ende tun werden. Dann haben wir noch
zwei weitere Säulen Wenn wir sie duplizieren, drehen wir sie um 90 Grad und richten sie
einfach richtig aus. Deshalb verwende ich immer noch mein
Grid Snapping. Und jetzt möchte ich nur noch entscheiden, wie weit das voneinander entfernt sein soll Ich möchte wahrscheinlich
, dass das etwa eine Größe voneinander entfernt Also wenn ich mir in
meinem Raster hier einfallen lasse, wie weit es voneinander entfernt ist, mal sehen Ja, ich denke,
so etwas wird funktionieren. Und jetzt geht es nur noch darum, es auf der anderen Seite zu
machen, genau das Gleiche. Also
lass uns das duplizieren. Und Sie können hier auch zwischen
Objekt- und Welteinstellungen wechseln. Und in diesem Fall, weil
wir verschiedene Objekte haben, IV-Punkt nicht auf die Mitte ausgerichtet,
wie Sie
es wird der
IV-Punkt nicht auf die Mitte ausgerichtet,
wie Sie
es von einer Baumapplikation gewohnt sind
, dass sie das tut. Das ist kein Problem. Das können wir einfach
anpassen und noch einmal sagen, okay,
also einen Pint Größe plus Wir haben also eine Punktgröße.
Da haben wir es. Das wäre also wie
unsere Säule, glaube ich. Wenn man das sieht,
fühlt es sich ziemlich klein an. Also ich denke, was ich tun
werde, ist, hm, soll ich es länger machen oder ein bisschen mehr mit dieser
Skala herumspielen. Ich denke, ich möchte wahrscheinlich einfach
weitermachen und mir diese
Teile schnappen, um damit anzufangen ,
und
das vielleicht ein bisschen näher bringen, einfach ein bisschen. Diese Teile sind so
wichtig, damit sie weiß werden, also will ich nur sichergehen
, dass ich sie richtig platziere. Denn nachdem wir die Platzierung
gemacht haben, ist
es nervig, wenn wir
reingehen und alles wieder komplett
ändern müssen . Nun, was ich machen werde,
ist diese Mittelwand, ich werde weitermachen und dieselbe Technik
anwenden ,
die wir
hier bei diesen Bällen haben , wo wir einfach die Standardwürfel verwenden
können. Ich mache weiter und
dupliziere schnell meinen Punkt, verschiebe ihn nach hinten und lasse
ihn einfach schön
hier in der Mitte sitzen Und an diesem Punkt können Sie es
wahrscheinlich einfach ein wenig vergrößern, damit es passt Wenn wir das also auf beiden Seiten machen, wird die Trimmung
zumindest so weitergehen, wie Sie sehen können, was meiner
Meinung nach gut aussehen wird wenn wir einfach rundum eine gleichmäßige
Trimmung haben . Los geht's. Es ist fast wie
ein kleines Quadrat. Wenn wir jetzt einfach
Formen erstellen und einen Würfel erstellen. Nun, dieser hier, es sieht so aus, als ob er ihn hier
abschneidet. Das zu skalieren könnte ein
bisschen mühsam sein, weil wir natürlich keine
Scheitelpunkte haben, mit denen wir arbeiten Wir können
es also nicht auf diese Weise skalieren. Aber das ist kein Problem. Wenn wir also zuallererst
sicherstellen, dass die Skalierung aktiviert ist schalte
ich an dieser Stelle einfach
mein Snapping Da haben wir's. Also haben wir
eine Waage wie diese. Jetzt muss ich nur noch sichergehen
, dass das zusammenpasst. Und ich nehme meine Waage. Lass uns sehen. Wahrscheinlich, dass es sich nur überschneidet oder einfach nur verrückt Ich glaube, ich werde
das machen, es ist wie vor
unseren Kissen, so wie Ich denke, das wird am besten aussehen. Ich muss das nur bewegen, ein bisschen
skalieren, verschieben, ein bisschen skalieren. Und mach das einfach weiter. Wir müssen das nur
einmal machen, also ist es
egal , ob es eine
Sekunde dauert, bis es weiß wird. Jetzt, hier drüben, können wir
das einfach in mm skalieren. Lass es uns ein
bisschen so bewegen. Okay. Und jetzt können wir einfach
weitermachen und wir können das hier
hochskalieren und ich
werde es bis wahrscheinlich
an diesem Punkt hochskalieren. Oh, diese Mauer.
Ich ,
ich werde diese Mauer tatsächlich
komplett nach unten bewegen glaube
,
ich werde diese Mauer tatsächlich
komplett nach unten bewegen und
sie dann so vergrößern. Und ich werde diese Teile einfach
anpassen, und an diesem Punkt
schalte ich immer noch meine Schnappschüsse und ich wähle einfach
beide aus. Ja, ich will nur sehen, ob ich
sie genau an die Ecke bekommen kann sie genau an die Ecke Irgendwie so.
So ist es auch hier , stell es an die Ecke, damit es nicht an der Wand auftaucht. Ja, genau, du weißt, was
ich hier auch machen muss. Ich muss das ein bisschen weiter vorantreiben. Da haben wir's. Also
das ist an der Ecke. Da haben wir's. Dann diese Punkte
, die wir hier haben, bewegen Sie sie
einfach ein bisschen nach vorne, damit
sie zusammenpassen Manchmal
muss ich einfach reingehen ,
um es auswählen zu können Also gehen wir weiter, es ein
bisschen
skaliert, sodass wir jetzt alle gut zusammenpassen Auf dieser Grundlage
können wir auch sehen, wie hoch unsere Säulen sind und ob wir noch höher
steigen müssen. Da haben wir's. Okay, lassen Sie uns einfach
schnell
das graue Material hier verwenden,
nur der Konsistenz halber. Was ich jetzt
machen werde, ist, im Grunde nur die Oberteile zu kreieren. Also, was die Oberteile angeht,
denke ich, dass wir dieses Teil
einfach hier verwenden können . Warte, lass uns das zurücksetzen.
Lass uns genau 90 gehen. Okay, wir gehen auf 90
und es sieht so aus, als würden
sie hier kurz vor dem Ende enden. Also, wenn ich das mache, sieht
dieser etwas anders aus
, als dieser funktioniert. Also dieser sieht aus, als würde
er hier hochgehen, und dann fühlt es sich fast so
an, als würde er ihn so bewegen, was wir wohl auch tun können. Aber wenn du das
umdrehen willst, bin
ich mir nicht sicher
, wie das funktionieren wird. Also lass uns einfach sehen,
wie weit wir kommen. Also, wenn wir das duplizieren,
um 90 Grad gedreht. Hmm. Ich hatte gehofft, dass
es genau passen würde Ich hatte gehofft, dass
es das tun würde. Ich glaube, wir
können die Säule näher heranrücken. Also, wenn ich das ein
bisschen besser mache. Also, wenn ich dieses Teil dupliziere, dreht es sich um 90, und es
sieht so aus, als ob ich dieses Teil nicht einrasten kann. Ich sollte jedoch in der Lage sein, einfach V
zu drücken und es zu fixieren,
anstatt es auf dem Raster an
meinen Scheitelpunkten Nein, das ist nicht richtig. Lass uns ganz nah ran
gehen, V Komm schon. Du schaffst es. Ich danke dir. Okay, das ist
auf dem V. aufgedreht. Und wenn ich
jetzt reingehe und
diese Teile zurückschiebe,
ja, ich denke, das ist
machbar, wenn wir das tun Wenn wir einfach
alles ein bisschen
dünner machen würden, weil wir dann hier das
Gleiche tun müssten. Aber ich denke, das sollte in Ordnung sein. Also lass es uns einfach auch hier
drüben machen, bevor wir wirklich anfangen, Dinge auszuprobieren Oh, dieser ist ein bisschen
schwieriger zu platzieren. Jetzt schaue ich es mir an, weil wir
natürlich keinen Rasterpunkt mehr haben Und ich glaube nicht, dass ich
hier nicht
das V einrasten kann. Also für diesen ist es
ein bisschen kniffliger. Also, wenn ich das mache, sieht
das richtig aus. Okay. Das könnte so sein wie
hier. Das könnte eine sehr dünne Linie sein. Aber lassen Sie uns zunächst sehen, ob das so funktioniert
, wie ich es mir wünsche. Also, wenn ich diese einfach
schnell um 180 drehe und sie
hineinschiebe, ich weiß nicht. Was ist, wenn ich
sie etwa zur Hälfte verschiebe, um ihr ein bisschen mehr Platz zu geben
? Nein, das können wir nicht tun
, weil
sie dann anfangen würden, sich hier
einzumischen Okay. Also spiele ich nur damit
herum. Den Vordergrund werde ich einfach in Echtzeit
machen,
aber irgendwann muss
ich
die Zeitlabore einschalten, muss
ich
die Zeitlabore einschalten wo ich einfach mit
all den anderen Praktika beginnen
werde. Ja, der Vorderteil
ist so wichtig, könnten
wir genauso gut
machen. Okay, also lass uns sehen. Also, wenn wir uns für
so etwas entscheiden würden. Also ich mag es nicht, dass es hier nicht viel Platz gibt. Jetzt möchte ich mehr
Platz nehmen. Ja, ich möchte mehr
Platz haben. Also, was ich tun werde, ist dieses Zeug
tatsächlich zu machen. Ich weiß, es ist ziemlich viel
Idiotie. Jetzt geht's los Also habe ich es getan. Und stattdessen werde ich
einfach zu Maya gehen
und ich werde versuchen, und ich werde das so weit
wie möglich zu
vermeiden , aber
das ist die Schrift. Es ist zu wichtig für mich, und ich muss es
weiß machen, weil
es sonst einfach nicht so schön aussieht. Also, wenn wir gehen, wo bist du? Große Strip-Ecke hier drüben. Was ich tun werde, ist
, gegen
D. Ausgewählte Objekte zu Große Leistenecke, lang, und dann schalten Sie die andere Und was ich mit
diesem machen werde , ist, dass ich einfach
weitermache, zu meiner Ansicht von oben
gehe,
eine Seite auswähle, das Snapping aktiviere, und lass uns das
wie eins,
zwei, drei, vier, eins, zwei,
drei, vier machen zwei, drei, vier, eins, zwei,
drei, , lass uns mit vier
beginnen, und dann können wir einfach anpassen Eins, zwei, drei,
vier. Los geht's. Also haben wir jetzt diese
Ecke. Jetzt möchte ich einfach weitermachen
und mein Hier setzen, einen Pivot
hinzufügen, ihn an die
Ecke und den Künstler an mein Raster setzen. Eine Export-Auswahl
und nenne
diese große
Trimmecke einfach unter Score B. Ein Export. Lass uns weitermachen
und zu Unreal gehen Es ist alles in Ordnung, also
lasst uns das importieren. Und jetzt kann ich einfach
weitermachen und
damit beginnen, die große Ecke
B zu löschen , Sie können ein Heck sehen. Und jetzt kann ich einfach
weitermachen und präzisere Bewegungen ausführen, das
Raster-Snaping einschalten,
das wieder einrasten und einrasten Wenn das immer noch nicht funktioniert, machen
wir es einfach einzigartig Wenn wir also das haben,
denke ich, müssen wir eine der
Ecken im Grunde genommen weniger
groß machen. Als ob eine der
Ecken kurz und die andere
groß sein muss. vorerst genau sichergehen, Möchte
ich vorerst genau sichergehen, dass mein
Grid-Snapping korrekt ist Nein, ist es nicht. Also wenn nicht, dann kann ich genauso gut V
drücken und versuchen, das zu schnappen. Da haben wir's. Auf dem Stromnetz. Okay, das Problem ist momentan, dass
es Überschneidungen gibt, also müssten wir
eine Ecke kurz und
die andere scharf haben eine Ecke kurz und
die andere scharf Also müssen wir, wenn wir hier rauf gehen, also das ist diese Ecke Also, wenn ich in diese
Ecke gehe und es kurz mache , versuchen wir das. Exportiere das als unsere
große Ecke B. Nein, es scheint nicht viel
passiert zu sein. Okay, jetzt ist es kurz. Technisch gesehen ist es noch nicht kurz
genug, aber schauen
wir mal,
bevor ich zu
viel Zeit verbringe, ob ich etwas daraus machen
kann. Denn wenn es Ausschnitte gibt, habe ich Möglichkeiten, das mit Abziehbildern und allem zu reparieren Abziehbildern und allem Okay, also diese Version, ich muss das nicht tun, ich
muss das hier machen. Lass uns das nach oben verschieben Hm. Ich habe das Gefühl, dass diese Säule ein bisschen zurückgehen muss
. Lass uns das Schnappen ausschalten.
Lass uns zurückgehen Okay? Das ist in Ordnung. Also
haben wir diese Ecke. Lassen Sie uns weitermachen und das noch einmal
drehen. Und ich hoffe, dass
du jetzt verstehst, warum wir Blockouts wegen
dieser Art von Sachen machen, wenn ich es
schon bis zum
Finale geschafft hätte und dann einfach denken würde , okay, ich werde jetzt damit
arbeiten Es würde nicht sehr gut funktionieren. Also lass uns weitermachen und das machen. Wenn das der einzige
Ort ist, an dem es ausschneidet, kenne ich einen Weg Wir können also einfach Aufkleber verwenden das Clipping
zu vermeiden, zusammen mit einer ausgefallenen Skalierung, und vielleicht unser Modell ein
bisschen mehr
ändern , nur damit es funktioniert Ausschneiden von innen ist mir
egal, weil
man es nicht sehen kann Aber mir ist
der flache Ausschnitt
hier wichtig , weil Sie
ihn sehen können Und ich werde
Ihnen danach ein Beispiel dafür zeigen , um
sicherzugehen, wie wir das beheben können Im Moment ist es Küste und Aov. Da haben wir's.
Das ist also ein weiterer Schnappschuss. Das muss ein bisschen
vorangebracht werden. Okay, der letzte. Und der
nervigste wahrscheinlich auch. 90? Weil dieser nicht
wirklich Oh, er wurde nicht gedreht. Dieser passt nicht
wirklich irgendwohin. Als ob es hier eingehängt werden müsste, aber es ist genau das Gegenteil. Also, ich neige dazu, in diesem Fall zu tun, ist, dass
es ein bisschen nervig sein könnte, aber ich gebe einfach meine
Werte ein und
senke sie einfach , bis es anfängt, Auswirkungen
zu haben. Siehst du? Acht. Da haben wir's. Also habe ich im Grunde 2518, und dann neigt es dazu, es einfach richtig
zu machen Okay, das funktioniert also, und dann ist da
der Ausschnitt drin Das heißt, wenn ich zuerst hier reingehen
würde und
das Beste, was hier reingehen
würde und
das Beste, ich zurückschieben
kann, ist ein weiterer Hier. Das ist natürlich das absolute
Maximum, was ich
zurückdrängen kann. Also kann ich damit beginnen, Auswahl
exportieren, Ecke B zuschneiden Du gehst hier hin. Und jetzt habe
ich
das Problem, wenn ich zum Beispiel ein Lambert-Exemplar nehme und
es nur als Beispiel öffne Und ich sagte, die Farbe hier drüben, ein bisschen kleiner Was dann passieren wird,
ist, dass das passieren wird. Hier, siehst du? Genau darum mache ich mir
Sorgen um Seekämpfe. Also, hier drüben passiert
es auch, aber hier drüben werden wir wirklich dunkle Schatten
haben und du wirst sie nicht wirklich
sehen können. Aber die hier drüben werden viel sichtbarer sein. Also das ist eine knifflige Sache. Also, ich muss irgendwie den besten Weg finden. Was wir technisch machen können,
ist, dass wir das verschieben können, und ich denke nicht, dass es so
schlimm wäre , wenn wir das verschieben
und dann
die kleinste
Skalierung
wie diese geben die kleinste
Skalierung
wie , weil das hier einfach
in diese Ecke schneidet Also hier drüben, du kannst das verschieben, bis nur noch
wenig Z kämpft Und wenn du willst, kannst du es
auch per Vertex machen. Also können wir das hier auf
Scheitelpunkte verteilen. Siehst du? Jetzt ist es schön geschnappt Da haben wir's. Da kämpft nur
sehr wenig gegen Z Und ich denke hier drüben,
wenn ich dasselbe mache, sollte
ich den Trick machen,
ohne komisch auszusehen. Ja, da haben wir's. Oh, warte. Entschuldigung, noch eins. Noch eins. Also lass uns so
etwas sagen. Jetzt können wir
natürlich einfach
unseren Lambert umgestalten — ein Material
dafür. Das macht mir nichts aus Mach dir keine Gedanken über das Abschneiden
oben. Du kannst es nicht sehen Und jetzt muss ich nur noch
sichergehen , dass dieser
Würfel hier drüben, wenn ich noch
einen Lambert hinzufüge, muss
ich sichergehen, dass das alles
noch komplett passt Und dann
habe ich hier oben ein Problem gesehen, aber ich denke, es ist nur ein Würfel der
nicht noch ein bisschen vergrößert
werden Ich möchte sichergehen, dass
es hier keine Löcher gibt. Nein, gibt es nicht. Nett. Es passt
jetzt einfach
gut zusammen. Das ist großartig. Okay, wir haben also unseren
Hauptpfeiler fertig gestellt, wie Sie sehen können, und das Ganze besteht quasi aus
drei Teilen. Als Nächstes muss ich hier
schon einige Bögen erstellen,
und diese
Bögen, was ich machen möchte, und sie werden für
dieses Kapitel Bestand haben, und
dann werden wir weitermachen Ich weiß, dass wir viel Zeit auf
der Säule verbringen, aber nachdem ich
dir das alles gezeigt habe, mache ich Zeitraffer, damit wir es einfach einschalten
können Ich werde also weitermachen und
wölben. Drücken wir Contra D fügen eine neue Ebene und ausgewählte
Grafik hinzu und nennen diese Ebene Arch Underscore
Semi Cut, etwas Ähnliches Und im
Grunde ist alles, was ich mit diesem Bogen will, wenn wir einfach in den Vertex-Modus wechseln,
um sehr schnell
einen Schnitt zu erstellen, der von hier aus weitergeht der Nähe von hier. Oh, den
habe ich nicht erwischt. Da haben wir's. Ich
sagte, da haben wir's. Ich möchte auch
einen Schnitt von hier drüben platzieren. Und dann
gehe ich einfach zu Face Select und
lösche das alles. Nun, an dieser Stelle können
Sie einfach diese
Verse auswählen und sie
reduzieren, um
sicherzustellen , dass sie
vollständig gerade sind Und jetzt geht es nur noch darum, das schnell
zu überbrücken. Und wir werden sie
als Vorderbögen verwenden. Wir werden sie kaum sehen
können, also brauchen wir dafür nicht viel Also können wir einfach weitermachen und einen Dreh- und Angelpunkt
einrichten, der wahrscheinlich
an dieser Ecke sein wird. Bogenförmiger Unterstrich, halbgeschnitten.
Weißt du was eigentlich Ja, ich
werde einfach so gehen. Du kannst es Bogen A
und Bogen B nennen, wenn du willst, aber
das habe ich vergessen. Importiere das. Und ich werde dir später zeigen,
wie das funktionieren wird. Aber im Grunde werden wir
das am Ende einfach
hier nach oben werfen und es massiv
skalieren, damit es richtig passt Auf dieser Grundlage können
wir dann herausfinden, wann unsere
nächste Pille eingenommen werden muss Und dann können
wir auch unsere Kamerawinkel einstellen. Speichern wir also vorerst unsere Szene und machen wir
damit im nächsten Kapitel weiter.
11. 10 Kunst auf struktureller Ebene Teil2: Okay, wir können also weitermachen und
weitermachen. Okay, wir haben also diesen Bogen. Ich habe das Gefühl, dass unser Bogen technisch gesehen viel größer
sein
müsste ,
wenn wir den Raum
bekommen wollen , den
ich suche. Aber was wir in
der Zwischenzeit tun können , ist, wenn wir in
der Zwischenzeit sind. Es tut mir leid, wenn
ich Dinge manchmal falsch Ich muss so viel in
Totils reden, dass ich es manchmal vergesse Ich möchte also weitermachen und diese Teile
auswählen
und nicht diese. Mal sehen, lassen Sie uns die
loswerden. Okay, wir haben also diese Teile. Ich möchte auch
meine Kissen auswählen. Und ich möchte
meinen Standpunkt hier auswählen. Der Grund, warum ich das tun möchte, ist
, dass es meiner Meinung nach einfacher ist, wenn wir das einfach schnell in
einen Ordner werfen , was die Auswahl angeht Ich wähle diesen kleinen Würfel aus und
verschiebe ihn, um sicherzugehen , dass du
alles ausgewählt hast. Wenn du dann einfach
hier oben in einen Ordner gehst, sobald du auf den Ordner drückst, wird deine
Auswahl automatisch in diesen Ordner gelegt. Nennen wir das hier große
Säulen. Okay, also wie werden wir das
machen? Lass uns einen Blick darauf werfen. Lassen Sie uns also zunächst
weitermachen und einfach das auswählen. Und lass es uns einfach duplizieren. Und schauen wir uns an, wie das aussieht, wenn wir das einfach hierher verschieben. Ja, sieh mal, wie wenig Platz. Nun, ich hoffe, dass
es sich wie ein
bisschen Platz anfühlt, aber hier können Sie den
Übergang hier sehen. Also wird es wahrscheinlich
, wenn es das wäre. Ja, das ist bei
weitem nicht genug. Ich werde eine Kamera bauen. Ich denke, es ist einfacher
, wenn ich das mache. Der Grund, warum ich
eine Kamera erstellen möchte , ist, dass dies
unsere Hauptkamera sein wird ,
die den gleichen Blickwinkel haben wird wie dieses Bild hier. Ich kann also
weitermachen und ich kann hier runter gehen. Ich kann weitermachen und sie ändern das. Oh
ja, hier ist es. Erstellen Sie hier eine Kamera
und entscheiden wir uns für eine Ich möchte Tiefenschärfe haben, aber dafür brauche ich keine
Kinokamera. Nehmen wir einfach eine
normale Kamera oder. Der Unterschied besteht darin
, dass Sie mit der Kinokamera mehr
Steuerelemente haben , aber diese Steuerungen
können die Bedienung auch
etwas erschweren Sobald Sie
das getan haben, können Sie hier die Perspektive
Ihres Kameraschauspielers einnehmen. Oh, hoppla. Und lass uns weitermachen
und es uns einfach ansehen. also in
der Kamera mit der ausgewählten Kamera Gehen
wir also in
der Kamera mit der ausgewählten Kamera zu unseren Einstellungen. Als Erstes
möchte
ich mich für das Seitenverhältnis entscheiden. Das ist also ein ziemlich
großes Seitenverhältnis, wie Sie hier sehen können. Wenn du
damit herumspielst und es hochschraubst, passiert
irgendwann, dass dein Seitenverhältnis einfach
sehr weiß wird, und genau das wollte ich haben. Wenn ich mir nun das ansehe,
das Sichtfeld
, kann man es ein
bisschen wie ein Objektiv
an einer DSLR-Kamera sehen bisschen wie ein Objektiv
an einer DSLR-Kamera Wenn Ihr Objektiv
etwa 50 Millimeter groß ist, ist
es etwas
stärker vergrößert, aber es gibt Ihnen einen bestimmten
Effekt im Vergleich zu 17. Man kann es gewissermaßen sehen.
Wir sind jetzt also bei 90, 90, 90 kann ziemlich gut sein, aber versuchen wir es mit
80. Lass uns sehen. Also versuche ich einfach mal
nachzuschauen, ob ich diese Säule
mit den anderen
kombinieren kann . Also lass uns sehen. Es sieht so aus, als ob es
ziemlich nahe am Boden ist. Und es hat
eine Säule, die wie hier drüben steht . Okay, das sind 80, und
jetzt, wenn wir 90, 70 gehen. Siehst du, die Sache mit 70 ist da, du kannst sehen, dass sie
dir den Zoomed-Effekt gibt
, der meiner Meinung nach hier ist. Wahrscheinlich werden wir am Ende noch viel mehr damit
herumspielen noch viel mehr damit
herumspielen Aber im Moment ist es einfach
etwas, das wir versuchen zu bekommen. Lassen Sie uns also einen Blick auf
einen Winkel wie diesen werfen, wahrscheinlich um damit anzufangen, denn jetzt kann ich über
diese Säule hinausschauen , genau wie
in meiner Referenz. Und dann muss ich diese Säule
ändern. Lass uns so
etwas machen. Okay. Also, jetzt, wo wir diese Teile fertig
haben, können
wir weitermachen
und, weißt du, wenn wir einfach reingehen, ja, das ist nervig mit dem Duplizieren, das ich wahrscheinlich
einfach in
meinen anderen Ordner hätte legen
sollen einfach in
meinen anderen Ordner Lassen Sie mich
das einfach schnell auswählen , weil ich denke,
es ist schneller, wenn ich es einfach auswähle, als herauszufinden wo sich die Modelle
befinden ,
wo sich die Modelle
befinden, die ich benötige,
weil jetzt die Benennung natürlich ein
bisschen unterbrochen wird. Und von nun an werden
wir
all diese Dateien einfach in ihren
eigenen Ordnern ablegen ,
weil es sich um so große
Strukturen handelt. Los geht's. Lassen Sie uns das verschieben, um
sicherzugehen , dass wir nichts
vergessen haben. Lassen Sie uns weitermachen und
Säulen auf Punktezahl A Was ich
dann nur für die
Organisation tun kann, ist,
diese Ordner auszuwählen ,
Säulen auf Punkt B. Und jetzt kann
ich sie wieder auswählen, duplizieren und sie
einem anderen Ordner hinzufügen . Säulen unterstreichen
C. Fahren Sie fort und ziehen Sie diesen Ordner in Ihre
Hauptsäulen,
damit er sich nicht versehentlich
in den großen Säulen befindet. Wenn ich das jetzt verschiebe,
kann ich meine Ansicht
tatsächlich teilen Wenn ich also hier runter gehe, kann
ich zu Layouts gehen und ich kann tatsächlich
ein Layout mit zwei Ebenen haben. Es gibt natürlich auch andere Möglichkeiten, wie
Sie das tun können. Nun, eigentlich können
Sie sie
auf viele verschiedene Arten aufteilen . Also, was ich dafür tun möchte,
ist, weißt du was? Ich werde mich für
mein Layout wie dieses entscheiden. Hier ist ein Seitenlayout. Und im Grunde werde
ich in diesem Fall weitermachen
und das Licht einschalten. Ich stelle das
auf meine Kamera, siehst du? Und damit kann
ich jetzt
übrigens einfach Echtzeit einschalten. Wenn Sie also nicht Echtzeit
einschalten, können
Sie
die Bewegung erst sehen , wenn wir es
bereits getan haben. Und jetzt hier drin
kann ich das einfach bewegen. Also ich kann das tatsächlich verschieben und dann will ich einfach
versuchen, es zusammenzubringen. Wenn wir also dieses haben, fällt mir als Erstes dass es sich fast
so anfühlt der
Konzeptkünstler es für die
Komposition einfach näher beieinander platziert hat, als es
diese Stücke wären. Das würde es für
uns
ein bisschen knifflig machen , denn wenn wir dann denselben Effekt haben
wollen, müssten
wir das technisch
tun um
genau den gleichen Effekt zu erzielen. Aber ich werde
natürlich zunächst
einfach versuchen, mit meiner Kamera
herumzuspielen, um zu sehen ob ich es auf diese Weise hinbekommen kann. Aber ich mag diese Komposition so sehr, dass
ich, wenn wir das
nicht können, schummeln und das Ganze
einfach vorantreiben werde Und dann ja, es
wäre
technisch gesehen einfach nicht so logisch,
wie es normalerweise wäre . Also lass uns sehen. Also wir haben das, ich glaube,
es ist bis zu diesem Zeitpunkt. Und jetzt geh einfach in
unseren Kamerawinkel. Also im Grunde versuche ich
zu tun, ob ich in die Nähe
gehen und trotzdem hier sein kann ,
ja, sehen kann, dass das nicht funktioniert. Also werden wir das nicht tun können. Also müssen wir ein bisschen
schummeln. Also in dem Fall, beweg einfach deine Kamera und sieh ich versuche,
sie mit meiner Konzeptkunst abzugleichen Also sieht es
ungefähr so aus. Übrigens, hier drüben fühlt
es sich an, Oh nein, egal. Ignoriere mich. Einen Moment lang dachte
ich, das wäre
eine flache Wand, aber das ist sie nicht. Es ist
nur eine Säule. Also lass uns sehen. Also haben wir diesen Kamerangel. Es ist sehr wichtig, jetzt weiß
zu werden, also nehmen Sie sich Zeit und achten Sie
darauf, Ich schaue mir immer wieder meine Referenz
an. Ich glaube, wir gehen ein bisschen nach oben. Ich denke, das ist vorerst gut. Und was diese
Säule angeht, weil ich Komposition haben
möchte, diese Komposition haben
möchte, werde
ich sie einfach hier nach oben
verschieben. Ich werde diese
Komposition so machen, ein bisschen
sehen, ein bisschen mehr
zurückgehen. Verschiebe das ein bisschen nach unten. Schieben wir das zur Seite. Ich denke, ich muss das einfach ein
bisschen mehr
drehen , damit ich tatsächlich mehr von meiner Umgebung
sehen kann . Also lass uns sehen. Wir haben das. Ja, ich sollte
mehr von meiner Umgebung
sehen können . Lass uns das ein bisschen
größer machen. Ich glaube, wir haben es. Ja, ich glaube, wir haben
es. Okay, perfekt. An diesem Punkt
können wir einfach weitermachen und unser Layout wieder
auf ein Ebenenlayout
setzen. Und jetzt müssen wir
nur noch
herausfinden, wie weit das
tatsächlich gehen wird. Nun, wenn ich mir das ansehe, würde
ich sagen, dass
diese Entfernung eigentlich okay ist. Also, wir haben hier keine
so große Lücke, ja. Aber andererseits ist unser
Kamerawinkel jetzt korrekt. Also, sofern wir nicht in unser
Sichtfeld gehen und es vielleicht
auf 75 einstellen , siehe hier. 75 funktioniert also wahrscheinlich noch besser ,
sodass wir hier
etwas mehr Platz haben. Und jetzt, wo wir diesen Platz haben, können
wir einfach weitermachen und es tut mir leid, ich weiß, dass ich gerade meine Layouts
geändert habe, aber lassen Sie uns sie wieder ändern weil ich
nicht
darüber nachgedacht habe, dass ich das als Nächstes tun würde
. Jetzt, wo wir das haben, wir einfach die Säule
dort aufstellen, wo ich sie haben möchte, und dann können wir
unsere Kuppel darauf basierend anpassen. Also das werden
Säulen A sein Geben
wir dem ein
bisschen mehr Platz, und dann haben wir
diese Kuppel hier drüben, und diese Kuppel
wäre wie ein Rücksitz. Also, es liegt an dir,
zu entscheiden,
ob du
dieses Top wirklich sehen willst oder nicht? Nun, wir werden dieses Top nicht sehen. Du kannst dich natürlich hinsetzen. Entschuldigung, ich habe versehentlich meine Kamera
bewegt. Ich sollte das nicht in
Titoli sagen. Das tut mir leid Da haben wir's. Meer,
wie ich schon sagte, das Problem ist, wollen wir uns wirklich bemühen,
das zu ändern? Weil wir es
bereits
so geändert haben , wie es jetzt ist? Oder sollen wir einfach sagen, okay, für diese Umgebung werde
ich
es nicht so logisch machen, weil mir
diese Komposition wichtiger und es nicht so sehr
wie eine Gameplay-Umgebung sein wird . Ich bin ziemlich versucht, diese Richtung
einzuschlagen. Nun, hier oben sieht man
fast nichts, genau wie hier drüben, wo auch immer ich ein kleines Stück von der Kuppel haben
möchte Also, was ich tun werde,
ist, diese Kuppel zu haben. Ich werde es
duplizieren. Und ich werde
einfach sehen,
ob es mir gut geht, deshalb
sehe ich nichts. Ich werde diese Kuppel verlassen,
nur weil du
hier an der Spitze das kleinste bisschen
sehen kannst hier an der Spitze das kleinste bisschen
sehen Siehst du? Und falls ich es so
ändern kann
ich immer noch mit den Dingen
herumspielen. Im Moment denke ich, dass das
eigentlich eine ziemlich
gute Komposition ist . Siehst du. Lassen Sie uns einige
letzte Anpassungen vornehmen. Aber jetzt wissen wir genau, wo unsere Umgebung sein
muss und alles. Bleiben wir also vorerst
dabei. Ich denke, das sollte in Ordnung sein. Also haben wir hier drüben eine Kuppel. Ja, was du tun kannst, ist wie. So würde es dann
technisch funktionieren. Es hätte Einzelstücke und es würde einfach
komplett aufgeteilt werden, oder es wäre wahrscheinlich
im Grunde genommen wie eine längere Kuppel oder wie eine höhere. Es wäre also zum Beispiel
so etwas. mir jedoch
egal , denn
wie ich bereits sagte, können
wir einfach weitermachen und diesen Bildschirm hier
verwenden. O. Großartig. Ich glaube, wir haben es. Nett. Lasst uns Akne retten. Das war also der wichtige Teil. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir damit
beginnen können , einfach unsere Umgebung
zu gestalten. Wir werden also ziemlich oft
auf diese Kamera zurückgreifen. Ich persönlich
neige jedoch dazu, dafür benötigen
Sie zwei
Bildschirme, wenn
Sie das Ganze nett oder einfach machen
wollen,
ist, zu Windows zu gehen und zu Ihrem Viewport
zu gehen und einfach ein zweites Viewport
hinzuzufügen Und ich neige dazu,
diesen Viewport einfach so einzustellen , dass er
mein Kameradarsteller Und nur um etwas Speicherplatz zu sparen, neige
ich dazu, hier runter zu gehen
und Echtzeit auszuschalten Also, was Echtzeit macht, ist, wenn ich weitermache und das verschiebe. Nichts passiert,
bis ich es veröffentliche. Es wird also erst aktualisiert, nachdem
ich meinen Umzug veröffentlicht habe. Aber wie Sie sehen können, ist
das ziemlich praktisch. Also meistens werde ich das
einfach
auf meinem anderen Bildschirm haben , während damit
arbeite, weil
wir das meiste
davon wahrscheinlich sowieso im
Zeitraffer machen werden Also ja, ich werde einfach
weitermachen und
mit den
Basiszeitrunden dafür beginnen mit den
Basiszeitrunden dafür Ich werde jedoch im
Laufe dieser Zeitrunden darüber berichten. Und was ich
obendrein tun werde, ist, sorgen, dass der Zeitraffer
nicht zu schnell vergeht, und ich werde einfach all diese Modelle
herumplazieren all diese Modelle
herumplazieren Nun, das kann ein
paar Stunden dauern, bis Sie das tatsächlich tun. Ich werde es sehr schnell machen,
aber ich werde wahrscheinlich trotzdem ein oder zwei Stunden
dauern. Lassen Sie uns jedoch weitermachen
und uns einfach darauf konzentrieren. Und sobald dies erledigt ist und wir die verschiedenen Grundlagen fertig
haben, können wir damit beginnen, einige einzigartige Stücke
durchzugehen Lassen Sie uns also in den nächsten Kapiteln
damit fortfahren.
12. 11 Kunst auf struktureller Ebene Teil3 Zeitraffer: Und ich
, äh , huh.
13. 12 Kunst auf struktureller Ebene Teil4 Zeitraffer: Hallo
Mama Mama , mir geht es gut. , mir geht es gut. Nein D.D.D.D.D D.D.D.D.D D.D.D.D.D D.D.D.D.D D.D.D.D.D
14. 13 Kunst auf struktureller Ebene Teil5 Zeitraffer: I. I
I B B B B B B
15. 14 Kunst auf struktureller Ebene Teil6 Zeitraffer: Mm. ich
16. 15 Kunst auf struktureller Ebene Teil7 Zeitraffer: Ich,
ich bin eine Banane . . . Ich danke
17. 16 Die Erstellung unserer einzigartigen Blockout-Stücke Teil1: Okay, wir sind also
wieder in Echtzeit. Und ich würde sagen, dass wir hier
einen wirklich gut aussehenden
Block haben hier
einen wirklich gut aussehenden
Block Also ja, tut mir leid für das Zeitlose, aber wie Sie in Time Labs hätten
sehen können, dauert
es einfach so lange, so etwas zu machen Es ist nicht allzu schwierig, das zu tun. Es ist sehr zeitaufwändig. Und obendrein ist
es eine Menge Nachdenken. Wenn ich
das tun müsste, während ich spreche, und gleichzeitig
darüber nachdenken müsste , wie man einen Blockout erstellt, das nur eine
Menge Schwierigkeiten machen Ich denke, wir haben
etwas wirklich Nettes. Wie ich in der Erzählung gesagt habe, beim Großteil ich mich beim Großteil nur auf einen Winkel konzentriert, aber ich habe mich darauf konzentriert, wie
wir Zoomwinkel haben können Wir können einfach so und
so hineinzoomen. Vielleicht müssen wir später ein
bisschen mehr Dinge in
diesem Bereich machen, aber ich mache das vielleicht einfach außerhalb der
Kamera, weil ich
dann nur Dinge
für meine eigene Präsentation herumlege. Aber im übrigen kreiere ich auch so etwas Nettes, dass wir solche Blickwinkel haben
können. Wie Sie wissen,
gibt es auf jeden Fall ein paar Teile, die
wir noch erstellen müssen. sind also Stücke, die dieser Umgebung sehr einzigartig
sein werden, sodass sie nicht wirklich irgendwo anders
wiederverwendet werden können. Sie können es natürlich versuchen, aber das ist nicht wirklich
ihre Absicht. Also haben wir das Dach
hier drüben, das du machen willst. Ich werde auch nur ein
paar sehr kleine Teile erstellen ,
wie hier drüben. Und im übrigen möchte
ich aus diesem
Teil auch ein richtiges,
wie du es sagst, einfach
ein richtiges Stück machen . Also ich weiß nicht, was
ich gerade habe, also ja, ja,
weil
es momentan nur ein Würfel ist. So habe ich es einfach geschaffen. Also, eins, zwei, drei, habe ich
noch etwas vergessen? Nein, ich glaube nicht. Ich
glaube, das war's auch schon. Alles andere
können wir vorerst ignorieren. Fangen wir also einfach
mit dem Großen an. Also hier drüben musste ich
mein Design ein
bisschen ändern , wie du weißt, weil sonst einfach nicht
alles
richtig zusammenpassen würde ,
weil
es hier rund ist, aber ich habe das Gefühl, wo ist der Platz die Treppe
und all das und so. Und auch nur mit
der Zusammensetzung. Was ich tun möchte, ist, , um eine Sperre
für diese innere Rolle ich die Maße kennen muss, um eine Sperre
für diese innere Rolle zu Ich werde also weitermachen und hauptsächlich den
äußeren Kreis hier auswählen. Los geht's. Ich weiß, dass
der Boden flach ist, also muss ich den Boden nicht wirklich
auswählen. Ich möchte dies und das auswählen. Und ja, wir müssen sehen, wie wir genau ein Dach
bauen werden. Also müssen wir ein
bisschen improvisieren. Ich werde die Bwall auswählen und ich werde nur
diese beiden Stücke
hier auswählen , nur um
sicherzugehen , dass sie nicht enthalten
sind Jetzt, wo wir
dieses Zeug ausgewählt haben, wollen wir in unseren Welt-Outliner
gehen , rechten Maustaste darauf klicken, und
dann wollen Sie
weitermachen und
Schauspieler in statische Netze umwandeln Und wenn Sie darauf klicken,
werden Sie nach einem Ordner gefragt, sodass automatisch
ein Ordner erstellt wird und Sie einfach auf Speichern klicken Was nun im Grunde
gemacht wird, ist all unsere separaten
Modelle zu einem großen Akteur zu
machen. Das ist auch praktisch für später , wenn Sie zum Beispiel möchten, obwohl die Materialien manchmal
etwas chaotisch
sind ,
wie sie funktionieren Aber wenn Sie zum Beispiel ein solches Teil
haben, ein solches Teil
haben das Sie oft
platzieren müssen,
dann können Sie
es immer in ein statisches Netz umwandeln,
und dann können Sie es hier einfach
hineinziehen und schon dann können Sie
es immer statisches Netz umwandeln, wird es zu einem
eigenen kleinen Ding Aber in unserem Fall werden
wir es nicht speziell
auf diese
Weise verwenden. Wir möchten mit der rechten Maustaste darauf klicken, auf Asset-Aktionen klicken und auf Exportieren klicken. Jetzt
exportiere ich das, wenn wir auf Exportieren und dann aus Unreal in unserem Ordner klicken Und ich werde das
so nennen, also ich weiß es nicht. Kreis. Es ist nicht wirklich
wichtig. Ich brauche es nur einmal. FBX, 2013 ist in Ordnung. Ich brauche keine Vertex-Scroller. Ich brauche keinen Detaillierungsgrad. Ich brauche keine Kollision, ich
brauche keine Morph-Ziele. Mir geht es nur um
das Basismodell wie dieses. Also, wenn wir weitermachen und es exportiert und wenn
wir nach Maya gehen, exportiert und wenn
wir nach Maya gehen, dann haben wir hier ein provisorisches
Dach. werden wir
endgültig machen, aber da wir schon das provisorische Dach
haben, können
wir es einfach endgültig
machen, wenn wir
alle unsere Teile
komplett fertig machen . Wenn wir also archivieren,
wollen wir weitermachen und wir
wollen weitermachen. Und lassen Sie mich
hier schnell
diesen Wert aus dem unrealen
Kreis A kopieren und einfügen und die Pluseingabe hinzufügen Jetzt wird es höchstwahrscheinlich sehr, sehr groß
sein. Ich tendiere also dazu, 0,01 zu wählen,
und wenn Sie nicht
hineinzoomen , sind wir dran. Jetzt ist es
einfacher zu handhaben. Und dann wissen
wir einfach, dass wir es, wenn wir es eingeben, es nur um 100 skalieren
müssen Nachdem wir das gemacht haben, erstellen wir schnell
eine neue Ebene mit
ausgewählten Objekten. Und nennen wir diesen Kreis von A. Und jetzt müssen wir nur noch sehen, wie wir das schaffen werden. Das wird also immer noch wie
ein einfacher Blockout sein . Das ist
das Erste, was ich tun möchte. Wir haben
hier eine Zierleiste , die
leicht geneigt ist, nach oben geht, geneigt, nach oben, und dann wird sie bis zur Mitte geneigt
sein zur Mitte Also, solche Sachen sind
nicht allzu schwierig. Ich möchte jedoch
einen kurzen Blick hier drüben werfen. Wie ist unser Würfel? Ist unser Würfel gestoppt? Okay, das ist also nett. Also ich denke, unser Würfel hält genau an diesem Rand an, was gut ist, weil
wir sichergehen wollen , dass wir damit nicht zu hoch gehen und dass
zwischen dem Rand und
dem eigentlichen Würfel
noch etwas Platz bleibt . Wenn wir also hier hingehen,
werde ich anfangen, und lassen Sie uns
mit einem Zylinder beginnen und schauen, wie es in diesem Bereich
passieren wird. Wenn wir also weitermachen und
einen Zylinder erstellen und
jetzt, an diesem Punkt, möchten
Sie Ihren Zylinder wahrscheinlich so
gestalten ,
wie ich es nicht weiß ,
60 Seiten oder so, denn bis
wir ihn vergrößern,
wird er viel weniger. Ich möchte also weitermachen und den Zylinder
schnappen und ihn
einfach vergrößern, bis wir sagen,
bis er wie
diese Kurve ist . Ja, nett. Es ist eine exakte Asche. Das ist genau das, was ich wollte. Okay, jetzt werde ich es nur noch ein
bisschen vergrößern , damit es herausragt. Und jetzt mache ich einfach
weiter und ich gehe zu gut, wir können es
schon ein
bisschen herunterskalieren . Schauen wir uns das mal an. Das ist also ein Klon
, der hervorsticht. Okay, also so funktioniert
es hier drüben. Damit kann ich arbeiten. Ja.
Wie macht es das hier? Okay, es ist also genau
in der Mitte. Ja, ist es. Wenn wir jetzt also zu Phase Select gehen, ist
es wahrscheinlich einfacher, wenn
wir das oben machen. Ich mache weiter und los
geht's. Lass uns das verwerfen Löschen. Und lassen Sie uns das vorerst einfach herausextrudieren
. Los geht's Okay, gehen wir zu unserem
Modellierungs-Toolkit
und ich möchte damit beginnen
, einfach dieses Top auszuwählen Gehen wir zum
Auswahleinschränkungswinkel. Stellen Sie ihn auf
etwa fünf ein, sodass wir einfach alles auswählen
können. Und ich werde damit beginnen, es einfach sehr dünn zu machen. Okay, so dünn, raus, raus, rein. Das sollte. Ich mache mir ein bisschen Sorgen, wie es um diesen Rand gehen
wird, aber das werden
wir einfach ausprobieren. Also, wenn du kontrollierst,
Hallo. Danke. Und wenn wir dann den
Nullpunkt erreichen, oh, warte. Wir müssen
ziemlich viel gehen. Fünf. Okay, das ist viel zu viel. Eins vielleicht. Ja, lass uns einen nehmen. Okay, ich habe eine Idee, wie wir das machen
werden. Also lass uns eins nehmen. Schieb
das ein bisschen raus. Und behalte einfach diese Entfernung im
Hinterkopf. Ich werde das
in der endgültigen Version sehr gleichmäßig machen. Aber eigentlich, ja, ich hätte es
schon jetzt schaffen können. Ich werde es sogar jetzt machen
, weil wir es vielleicht in
unserer endgültigen Version wiederverwenden möchten . Ich bin mir noch nicht sicher, aber
wenn wir dann weitermachen und das
einfach rausschneiden, habe ich das Gefühl, dass ich ein bisschen zu
viel haben werde , aber okay Also extrudiere das raus. Dann gehe ich zu CTRAE. Also, wenn ich das auf -0,1 setze, geht das raus?
Ja, tut es -0,2. Ich vergesse manchmal , welches Programm Iga das macht, weil Three Max
das nicht macht Und ich glaube Blender Nein, ich denke, Blender macht das auch. Also
maximal drei Jahre sind die , die nicht ins Minus gehen. Gehen wir zum Nullpunkt, was
waren es zwei? Oh Gott. Zwei habe ich schon vergessen. Lass uns eins nehmen. Wir werden sehen. Wir werden
sehen, wie es läuft. Also schieben wir das
wieder raus. Nummer zwei. Und jetzt steuert der letzte E,
0,2, -0,2, ich meine, Tick. Nein, warte. Was mache ich hier? Ich muss das nicht tun. Ich muss
nur hochgehen. Und jetzt muss ich das tun.
Und jetzt muss ich Ups, auf Control
E -0.2 Hoch. Jetzt würde es im Grunde in einen Kreis
gehen. Aber natürlich haben wir
keinen Kreis. Wir haben nur ein halbes Stück. Also, was ich jetzt tun werde
, ist einfach damit zu beginnen, dies auszuwählen, die
Strg-Taste gedrückt zu
halten und den Rest
abzuwählen Vielleicht möchte ich dafür
tatsächlich den Winkelmodus verlassen Da haben wir es und löschen es. Weil ich einfach all diese Scheitelpunkte
auswählen, sie komplett flach
skalieren
und sie einfach hier hineinschieben möchte sie komplett flach
skalieren
und sie einfach hier hineinschieben Siehst du? Das war meine Idee. Und dann hier oben,
was ich machen werde, ist,
ähm, das in
einen Zylinder zu verwandeln, und dann werden wir das
herausextrudieren Aber bevor wir das tun, nur für ein paar gute Messungen, werde ich einfach einen Würfel
zum Messen verwenden Ich denke, für eine so große Form ist
das für uns der einfachste
Weg, sie
einfach schnell weiß zu bekommen. Und zwei Dinge, die ich
messen möchte, sind,
dass ich das im Grunde messen möchte, um zu sehen,
wie weit wir sind. Wir sind sehr nah an der Spitze. Ich glaube, ich
werde es ein
bisschen dünner machen
und ich
werde
einfach messen, dass das hier
drüben so ist, dass die flachen
Bereiche exakt gleich sind. Und wenn Sie möchten, können Sie
auch weitermachen und die geraden Bereiche
messen. Aber wenn wir das einfach machen würden, könnten wir es
fast auf das gleiche Niveau bringen. Solange die
hier drüben alle auf dem gleichen
Niveau sind, sollte es gut aussehen. Wenn wir also so vorgehen und dann, wenn wir
zum Beispiel eine Seitenansicht mit „
Gefällt mir “ markieren, die gesamte
obere Hälfte auswählen. Verschieben Sie sie nach unten. Dann können wir weitermachen und dafür sorgen, dass du hier drüben wie
ein kleiner Trim überspringst. Wir können weitermachen und das verschieben. Ja, wie ich schon sagte, du musst noch nicht
absolut perfekt sein. Wir werden später weitermachen und damit
arbeiten. Also schieb das ein bisschen nach oben. Und zum Schluss noch
einer wie dieser. So arbeite
ich oft. Ich benutze nur Würfel zum Messen. Wenn ich Werte angeben kann,
werde ich es am Anfang tun. Aber oft schnappe
ich mir für
solche Dinge einfach schnell einen Würfel
und es fühlt sich an, als ob
es genauso schnell als würde ich
die Werte und alles im Auge behalten. Jetzt ist es in Ordnung. Diese könnten sich natürlich ein
bisschen unterscheiden, aber es wird nicht viel sein. Also, okay, was
wir jetzt machen
wollen, ist ein rundes Dach. Wir wollen es jedoch
rundum haben. Ich möchte es nicht einfach einfügen und das wird im Grunde genommen einfach albern
aussehen Aber wir vermissen hier
einige Segmente. Nun, eine Sache, die wir
tun können, ist, wir können ganz einfach reingehen und uns hier einen
Zylinder holen. Und 20 Achsen. Lassen Sie uns es einfach auch auf 60 setzen. Und für diesen Zylinder werden
wir einfach einen
schnellen Booleschen Wert dafür verwenden Wenn ich einfach zu meiner Ansicht von oben gehe
und wenn ich gehe, dann nehmen wir es wahrscheinlich
aus der Ferne Ich möchte einfach reingehen und
das
so ziemlich in die Mitte stellen. So wie das. Okay, lass uns sehen. Wenn wir das
bis zu diesem Zeitpunkt verschieben, muss
es nicht komplett
verdrängt werden . Es ist nur für den Moment. Und wenn wir uns das jetzt
schnappen, nehmen wir den Zylinder, vernetzen Boolesche Werte und differenzieren Oh, warte, ich habe ein
offenes Gesicht, nicht wahr? Oh, noch schlimmer sind die offenen Gesichter
hier, wenn ich das isoliere. Das ist noch schlimmer, wenn wir
ein offenes Gesicht haben und es nicht
einmal vollständig enthalten ist. Also lass uns das einfach ein bisschen
weiter nach hinten schieben. Doppelklicken Sie darauf und füllen Sie einfach
schnell das Loch. Ich interessiere mich nicht einmal für Geometrie. Es geht nur darum, das
Boolesche System glücklich zu machen. Wenn wir sie also auswählen, Boolean und Differenz,
okay, los geht's Nun, wenn ich einfach
doppelklicke und es so aussieht , als ob die
Schleife kaputt ist Ja, ist es. Ja,
es gibt kein Problem. Ich will es nur loswerden. Also versuche es einfach
mit einem Doppelklick, aber das passiert manchmal aber das passiert manchmal bei Booleschen Werten, dass
die Schleife unterbrochen wird, C und das kann man nicht einfach machen,
wie ein Doppelklick darauf Sie können natürlich nach einem Winkel
auswählen,
aber ja, es dauert nur
eine Minute, um das auszuwählen Nicht einmal eine Minute, ein paar Sekunden. Okay. Also haben wir dieses Zeug. Gut. Jetzt, wo
wir das Zeug haben, das unterste, denke ich, können
wir das einfach zusammenführen. Ich denke, wir können einfach weitermachen und ersten Meere
zusammenführen und sie in der Mitte zusammenführen. Da haben wir's, denn
ich brauche es nicht. Ich brauche nur das Oberteil, und wie Sie sehen können, war
das jetzt meine Idee. Also haben wir dieses Stück. Es ragt schon heraus. Diese Gesichter sind also
schon startklar. Also alles, was ich tun müsste, ist das Einzige, worüber ich mir
Sorgen mache, ist diese Gegend hier drüben. Also das Erste
, was ich tun kann, ist das einfach
zu vergrößern und zu verschieben. Ah, ich verstehe. Das ist wie die Gegend, um die ich
mir Sorgen gemacht habe. Nun, eine andere Sache,
die ich tun kann
, ist , dass ich das
flach halten kann, indem ich das zuerst skaliere und dann, oh Gott, kann ich in mein Wo bin ich? Entschuldigung, 1 Sekunde. Lass uns den Verlauf
löschen. Da haben wir's. Für eine genauere Skalierung
vergrößern Sie Ihr Gizmo,
wenn Sie also die Plus-Taste drücken ,
wo Ihre Zahlen
neben Null und der Plus-Taste stehen Zahlen
neben Null und der Plus-Taste ,
wo Ihre Im Gegenzug wird es jedoch auch empfindlicher
bei der Ich möchte das also
sehr, sehr nah an dieser Stelle skalieren. Und dann möchte ich weitermachen und Control
E machen
und ich denke, das müssen wir hier nicht
einmal tun. Wir müssen keinen Offset machen. Wir müssen das nur einfügen. Ja, das ist die
Sache. Also hier drüben, was passieren wird, ist, dass es all diese Kanten miteinander
verschmelzen wird . Nun, das hat
ein paar Gründe. Einer davon ist, dass
es einfach hier drüben ist, es ist wahrscheinlich nur eine chaotische
Geometrie hier, die
Pivot oder Gizmo hier hinten eingerichtet Pivot oder Gizmo Also dieser ist wahrscheinlich wie C. Das ist einfach Ich neige dann dazu, wenn Sie einfach
Strg+Shift A drücken, um alles auszuwählen, gehen Sie zu Scheitelpunkte zusammenführen
und gehen dann einfach zu der kleinen Einstellung
unter Scheitelpunkte zusammenführen Stellen Sie es ziemlich niedrig ein.
0,05, tut mir leid, 0,005 und drücken Sie Dann wird es zumindest, wann immer wir
überlappende Scheitelpunkte haben, diese einfach alle zusammenführen Versuchen wir es jetzt noch einmal. Wenn ich einfach weitermache und
das ist ein perfekter Wahnsinn. An diesem Punkt kann ich die
Shift-Taste gedrückt halten und ich kann das einfach tun, denn
wenn ich es so skaliere, wird
es nicht alle meine Kanten
zusammendrücken Jetzt kann ich es
so weit skalieren, wie ich will. Gehe aus dem Isolationsmodus, und das sollte
bis auf diesen Bereich, ich weiß nicht, das wirst du
wahrscheinlich nicht wissen, was? Das ist machbar. Das ist machbar Also werde ich sehen, wie hoch
ich das skalieren will? Nicht zu hoch. Wird
es einfach wie ein abgewinkeltes Dach sein? Natürlich müssen
wir
mit dieser Höhe
und allem Drum und Dran in der Unreal Engine herumspielen Drum und Dran in der Unreal Engine Aber im Grunde haben wir jetzt einfach
diesen Effekt, bei dem wir hier immer noch ein gerades Stück
haben
und uns hier immer noch ein gerades Stück
haben dann hier umdrehen. Wenn du wirklich willst, kannst
du sogar weitermachen und ich
wollte hier rein gehen, wenn du diesen Röntgenmodus verwendest. Aber was ich sagen wollte ist, wenn
du es wirklich willst, kannst du es versuchen. Ich bin mir nur nicht sicher,
wie gut es
aussehen würde , sagen wir mal
diese Kanten hier auszuwählen. Verlassen wir den Röntgenmodus und skalieren sie dann flach
und verschieben sie zurück. Siehst du? Du kannst das quasi
machen. Ich bin mir einfach nicht sicher. Mm. Ja, ich denke, wenn separate Metallplatten wären,
weil es kein
großes Stück wäre, würden
sie einfach
Metallplatten wie diese platzieren Ich schätze, sie
können sie verformen, damit es auf diese Weise funktioniert An diesem Punkt haben
Sie also dieses Stück. Also, wenn ich hier hingehe, sieht es eher
wie ein Quadrat aus , weil
dort das Fenster ist. Also, eins, zwei, drei, vier, fünf, also acht bis
zehn Fenster, nehme ich an. Also für diesen Punkt werde
ich einfach
weitermachen und es
sogar noch besser machen. Ich werde
es einfach so skalieren. Ups Entschuldigen Sie mich. Versuchen wir es noch einmal. Weil es komm schon, Maya. Danke. Das ist meine Extrusion? Nein, meine Skala ist korrekt. Habe ich irgendwas
angeschaltet oder so? Ich habe keine Ahnung, warum
es das tut. Ich glaube, ich
muss wahrscheinlich nur meinen Verlauf zurücksetzen. Es ist jedoch nicht
wirklich wichtig da ich einfach in der Mitte
zusammenführen kann. Nein, es spielt eine Rolle. Das ist interessant. Mein
Snapping ist ausgeschaltet. Lass uns weitermachen und einfach
meinen Verlauf zurücksetzen und
meine Transformationen einfrieren Lass uns das nochmal versuchen. Okay. Um ganz ehrlich zu sein, das ist neu. Aber wenn ich diese
Skalierung mache, funktioniert das. Ich bin mir nicht sicher, warum das passiert ist. Lassen Sie uns das im Auge behalten, denn das ist sehr seltsam. Ich habe dieses
Verhalten noch nie gesehen, obwohl ich Maya
nicht mehr benutzt habe solange ich Max benutzt habe, aber ich habe es immer noch ziemlich
oft benutzt, so interessant. Wie dem auch sei, wir haben
hier unseren Zylinder. Gehen wir acht Seiten oder zehn. Ich denke, ich werde mich für etwa
zehn entscheiden , denn bis wir es hochskalieren, ja, werde ich es einfach so
pushen. Mal sehen, Fenster eins, zwei, ich denke, was
das Fenster angeht, wird das ein
bisschen interessanter aussehen. Also werde ich einfach
weitermachen und beginnen, das
einfach zu platzieren. Und dann können
wir in Unreal damit herumspielen Also zuallererst, einfach
ungefähr so , wie du denkst, dass
es aussehen würde Und dann sieht es
so aus, als ob das oberste Dach tatsächlich separat ist. Aber was das oberste Dach angeht,
können wir uns
hier einfach sehr schnell eine Kugel schnappen schnell eine Kugel schnappen, weil es so ziemlich wie eine Halbkugel
aussieht. Und ich gehe einfach zu meiner
Ansicht von oben. Wirf es in die Mitte. Im Moment bin ich nicht wählerisch. Dieser wird nicht so sehr
endgültig sein. Also lass uns einfach
etwa die Hälfte davon löschen. Schieb das wieder runter, schieb
es ein bisschen raus. Und dann werden wir im Grunde das auswählen. Wir werden
Contra E machen, es rauswerfen. Contra E. Und bewege es nach unten
und kontrolliere E und schieb es rein. Da haben wir's. Und es hat wie ein kleines Ding an der Spitze. Also wenn ich einfach
weitermache und los geht's. Wähle das aus. Ich
werde es einfach so machen. Da haben wir's, nur damit es oben das Gleiche
hat. Und dieser ist eher für die Körpergröße. Ich muss es einfach sehen,
weil ich
das Gefühl habe ,
dass alles viel zu dick
ist , also ich möchte es wahrscheinlich ein
bisschen kleiner ein
bisschen kleiner machen
und es dann vielleicht hierher
verschieben und vielleicht, Ups. '
Also geh
hier rein, skaliere und bearbeite das Hier, seht ihr, wir haben hier einen
Doppelpunkt. Wenn ich nur Strg+Shift A drücke, muss
ich den
Schwellenwert für die Zusammenführung etwas höher einstellen Oh, es ist noch größer. 0.1. Da haben wir's. 0.1. Ja. Okay, das hat funktioniert. Wie ich schon
sagte, doppelklicken Sie darauf. Skala. Hier seht ihr jetzt, wie die
Skalierung wieder funktioniert. Seltsam. Okay, also wir haben dieses Stück hier drüben.
Das sieht ziemlich gut aus. Also, was ich mit diesem Stück machen werde ist, dass ich
alles auswähle und es einfach ein
bisschen nach unten
verschiebe , bis
zumindest dieses Stück auf 000 steht. Und dann kann ich vorerst
einfach dieses Stück auswählen. Ich kann die Datei auswählen und ich möchte tatsächlich hier
reingehen und einen Explorer anzeigen Und lass uns weitermachen und Dach unter Punkt A
einkreisen und
es als FBX-Datei exportieren Denken Sie daran, wir müssen
um 100 zusätzliche Punkte gehen. Wenn wir
das also exportieren,
muss die Skalierung 100-mal größer sein. 45, wir wollen mit
100 weitermachen, weil wir dieses Mal exakt auf der Grundlage
einer unwirklichen Skala
skaliert haben. Also
das sollte in Ordnung sein. Geben Sie jetzt die geheime Eingabe ein. Es dauert überraschend lange
für so ein Low-Plus-Match, aber der Typ. Es geht los Okay, schauen wir uns das
an. Kreisförmiges Dach. Da bist du ja. Sie
einfach auf
die richtige Höhe zu bringen. Und jetzt
fangen wir einfach hier an, wir müssen die
Position nur einmal platzieren und
dann sind wir fertig. Du musst es ein
bisschen zur Seite bewegen. Ja, so ziemlich so. Okay. Also wenn ich jetzt mal
einen Blick auf meine Kamera werfe, kann
ich hier vergleichen. Also ja, okay, also
das Dach ist ein
bisschen höher . Das
verstehe ich. Aber ja, ich kann sie vielleicht ein bisschen nach unten
drücken, um es etwas abgewinkelter zu machen Und für uns
gehe ich zu diesem. Ich muss es nur
viel kleiner machen. Also wenn ich zuerst mal
hier runter gehe und ich fange damit an, es einfach nicht so präzise zu
machen. Denn dann kann ich das später immer
ausmessen. Also werde ich damit beginnen, das alles
einfach nach
unten zu drücken, damit ich ein bisschen
mehr wie ein abgewinkeltes Dach habe Und jetzt zu diesem Stück, ich werde es einfach generell verkleinern, und ich möchte
es nur hier nach unten drücken und vorerst geht
es nur darum
, es richtig aussehen zu Im Moment werde ich es einfach
schnell exportieren. Komm schon. Importieren. Es wird geladen
, weil wir dann einfrieren werden Los geht's. Okay, das
Angeln ist jetzt gut Nur dieses Stück, ich persönlich, würde es fast
so vorziehen, als ob das Dach wäre, auch wenn es so ist Okay, also wenn mein Dach hier
wäre, müsste
es etwas dicker
sein. Habe ich Platz zum
Versinken in meinem Ooh, dafür
habe ich fast keinen Platz Ich kann
ein bisschen nachgeben, ein bisschen nachgeben, aber es wird nicht viel sein Es sei denn, ich würde meine Fenster anpassen
, aber ich werde es nicht tun,
weil
wir sie zu diesem Zeitpunkt schon so oft benutzt haben Also kann ich es
bis zu diesem Zeitpunkt einarbeiten. Aber bis zu diesem
Zeitpunkt sollte es in Ordnung sein. Also wenn wir uns dafür entscheiden, also hier, ist es
schon ein bisschen niedriger. Und jetzt machen wir einfach mit diesem Stück
weiter, mal sehen, ob die Höhe in Ordnung ist. Ich möchte
es jetzt nur ein
bisschen dicker oder dicker machen bisschen dicker oder dicker Exportiere das noch einmal. Okay, also ja, das
sieht viel besser aus. Also das gefällt mir sehr gut. Ich glaube, ich werde
es einfach ein
bisschen weniger dick haben . Und dann das nächste,
was wir uns ansehen
müssten , aber wir machen in diesem Kapitel ziemlich viele Überstunden, also werde ich das wahrscheinlich später
beenden Aber das wird sein
Oh, was mache ich? Das wird der Eingang sein. Im Moment haben wir also
diesen großen Eingang, ja, das
können wir wahrscheinlich einfach machen. Und hier, wie in den
Kreisen hier, werden
wir
das alles einfach verstecken. Als ob du nicht wirklich
hineinschauen kannst. Also frage ich mich. Ich glaube, ich werde
hier eine kleine
Mauer haben , ich werde
hier eine kleine
Mauer und ich werde
wahrscheinlich die Tür von innen in
diesem Hypol machen , also werde ich hier
einfach
eine Schnelltür einbauen und
einfach so etwas machen werden wir jedoch
im nächsten Kapitel
fortfahren . Im Moment sieht
das gut aus. Und ja, wir sind also kurz
davor, unseren Blockout zu
beenden Speichern wir eine Szene und machen wir mit dem
Rest im nächsten Kapitel
weiter
18. 17 Die Erstellung unserer einzigartigen Blockout-Stücke Teil2: Okay, wir sind also endlich kurz davor, unseren Blockout
zu beenden Also, was ich tun werde, ist, mich schnell darauf zu
konzentrieren , hier eine
Art Tür zu bauen Wenn Sie also schnell zu Maya
springen,
kann das sehr einfach sein. Wir haben diese Säule hier drüben. Wenn ich nur vorübergehend bin, mach weiter und ich werde
einfach diese Vasen herausnehmen Damit es
im Grunde ihr eigenes Ding wird. Und wenn ich es einfach klone,
wahrscheinlich bis hier, ja, hier, das sollte in Ordnung sein. Okay, also eine Tür. Hmm. Was du machen wirst, ist
wie eine Torbogentür Das könnte auch cool sein. Lass uns jetzt einfach eine einfache Tür
machen. Lass uns weitermachen und einfach einen Würfel
erstellen. Wo bist du? Würfel. Da haben wir's. Oh, es ist ein bisschen hoch. Oh, ja, natürlich, weil
ich den Standort geändert habe. Also, wenn ich mir einfach
einen sehr einfachen Würfel schnappe und daraus
quasi eine Wand mache , denn an diesem Punkt
wird es sehr schwierig sein,
auch nur ein Detail zu erkennen. Wenn wir also näher kommen, können
wir es vielleicht sehen. Deshalb möchte ich es trotzdem einigermaßen anständig aussehen
lassen. Aber lass uns weitermachen
und uns einen Würfel schnappen. Gehen Sie in den Kantenmodus und wählen
wir diese Kanten aus. Und ich werde einfach eine Verbindung herstellen und zwei Verbindungen hinzufügen. Los geht's. Und ich
gehe einfach rein und lass uns sehen. Also das ist ziemlich groß. Ich bin versucht, das wie eine große
Tür mit zwei kleinen Türen zu
gestalten, aber ich bin mir nicht sicher, wie das aussehen
wird,
was die Größe angeht , weil I Where
meine Charakterreferenz ist Ich sollte das
hier drin haben, oder? Unterstützung. Oh, da sind kleine Kerle versteckt. Da bist du ja. Da mache ich einfach
weiter und dupliziere das. Und lass uns sehen. Okay. Oh, warte, das ist überhaupt
nicht sehr groß. Also, in diesem Fall werde ich diesen Weg nicht
gehen. Ich werde einfach beide
auswählen. Ich werde sie verkleinern und ich werde mich einfach für eine schöne große Tür entscheiden . Füge eine schnelle Kantenschleife hinzu. Und lass uns ziemlich
groß gehen. Lass uns hier drüben eine Kantenschleife
hinzufügen. Und dann können wir
das einfach löschen und wir können einfach reingehen, diese Phase
überbrücken, diese überbrücken und diese hier drüben überbrücken. Ja, das sollte in Ordnung sein. Und wenn ich nur kurz nachschaue, okay, das wäre also nur
ein einfacher Eingang. Und wenn ich nur, du weißt, was ich mache, werde ich diesen
Eingang etwas länger machen. Das könnte etwas
interessanter sein. Wenn ich es
einfach zu einem langen Auftritt mache und ich weiß nicht, hätte ich
vielleicht gern einen zusätzlichen
Abschnitt hier drüben. Dann werdet
eure Hinterseiten los denn sie werden uns bei dem, was wir jetzt
tun, im
Weg stehen, denn dann werden wir einfach die
Els überschreiten, diese loswerden. Denn
wenn wir einfach
diese Kanten hier auswählen und gegen E drücken, können
wir sie einfach so zurückschieben Aber ja, wie Sie
sehen können, würde das auch Dinge ein bisschen
durcheinander bringen Lass uns das einfach
flach skalieren, sodass es tatsächlich gerade
wird. Da haben wir's. Siehst du? Also das gibt
mir einfach einen interessanten Blick. Und wenn ich es schließen möchte, kann ich einfach diese
Bits auswählen und sie überbrücken. Und dann diese Seite hier, wir werden auch einfach
weitermachen und sie schließen, aber das machen wir im Motor. Also haben wir dieses Zeug. Wir können
einfach weitermachen und alles
auswählen . Auswahl exportieren. Und setzt auf FBX. Los geht's. Das war
das kreisförmige Dach. Ja. Ich möchte das einfach exportieren, und das sollte jetzt hier
ankommen. Los geht's. Siehst du? Das fügt hier nur
ein bisschen mehr Platz hinzu, was für eine gewisse Entfernung. Weißt du, das wird einfach ein bisschen dunkel
aussehen, damit es
sich nicht fehl am Platz anfühlt, und ich werde wahrscheinlich einfach etwas Interessantes
hineinwerfen, vielleicht ein paar verzierte Statuen
oder so Nun, was das Innere angeht, wie
diese auf der Rückseite, ist
es in Ordnung, weil
man sehen kann, wie dunkel es ist, weil wir so weit weg
sind Aber hier
sind wir dem leider ein bisschen zu nahe. Also was ich tun werde, ist, ich werde wahrscheinlich einfach wie ein Zylinder Mist machen, und dann werden wir das
einfach schwarz machen, sobald wir es platziert haben Also nehmen wir es wie einen Zylinder. Und ich
möchte das einfach vergrößern. Und das kann einfach eine
Standardeinstellung sein. Siehst du? Okay, lassen Sie uns das tatsächlich
zur Seite
legen . Also das ist in Ordnung. Es muss nicht absolut
perfekt sein , zumindest nicht für den Moment. Also, wenn du dir so
etwas schnappst, es
verkleinerst, dann ist die
Idee, dass
wir es später einfach schwarz machen. Vorerst können
wir, wenn du willst, schon ein ganz einfaches
schwarzes Material
haben. Und das funktioniert
, wenn wir einfach in
unsere römische Umgebung gehen und
einen neuen Ordner erstellen , den
wir Materialien nennen Jetzt können wir hier einfach ein ebenes Material
erstellen. Wir werden weitermachen und
dieses Flugzeug Color Master nennen. Und der Grund, warum ich es Master
nenne
, ist , dass Sie
materielle Instanzen erstellen können. Was also eine materielle
Instanz ist, das wird unser eigentliches
Material sein, das wir erschaffen
und konstruieren werden Die Materialinstanz ist genau so, als ob Sie ein Modell als Exemplar verwenden
würden, sie referenziert
Ihr Hauptmaterial, aber es werden
einige Werte angezeigt, und diese Werte,
die angezeigt werden, können
wir einfach pro
Materialinstanz ändern Wenn ich das also Schwarz nenne, dann
gehe ich zu meinem
Mastermaterial und verfolge es hier. Alles, was ich hier machen möchte ist, mit der rechten Maustaste zu klicken und einen konstanten Drei-Vektor
hinzuzufügen. Konstante drei Vektoren bedeuten
nur RG und B. Nun, um
diese Farben sichtbar zu machen , können wir sie in unserer Instanz
ändern Wir wollen nur mit der rechten Maustaste klicken
und es in einen Parameter umwandeln. Parameter sind keine
offengelegten Werte. Wenn ich diese Farbe nenne, kann
ich das dann
in meine Grundfarbe übernehmen. Jetzt kann ich weitermachen und auch etwas
hinzufügen,
das als Skalarparameter bezeichnet wird Jetzt kannst du ihn hier eingeben
oder du kannst einfach S drücken und
klicken und dann bekommst du
einen skalaren Parameter, und das ist wie eine Abkürzung,
also ein Klick und nenne
das Jetzt möchte ich diesen Wert
auf eins setzen, sodass er völlig langweilig
ist, und ich möchte
das in meiner Rauheit nachverfolgen Das ist nur für den Glanz. Wir werden das
viel eingehender besprechen wenn wir tatsächlich anfangen,
an unseren Materialien und allem zu arbeiten . Im Moment ist es nur
ein sehr schneller Weg ,
um
in unsere Szene zu gehen, und jetzt können Sie Schwarz sehen,
wenn ich darauf doppelklicke. Sie können hier sehen, wenn ich es
einfach hierher ziehe, können
Sie sehen, dass wir
diese Werte jetzt hier haben. Da haben wir's. Wir haben also
Rauheit und wir haben Farbe Und das ist alles. Nun, eigentlich müssen
wir
nichts ändern, weil ich sie
bereits eingestellt habe. Alles, was du jetzt tun willst, ist
das hier herzuziehen, und jetzt wird es dunkel sein,
sodass
ich aus der Ferne weiß, dass das im Grunde wie ein Inneres wird , so
etwas. Ja, das kannst du machen. , ob wir das für
andere Bereiche gemacht haben, wo Ja, ich
weiß nicht, ob wir das für
andere Bereiche gemacht haben, wo
wir uns darauf verlassen haben, sodass wir dasselbe tun können, siehst du? Und einfach so kann man es sehr
einfach so anfühlen lassen, besonders aus der Ferne, es fühlt sich an, als würde es
im Grunde einfach
reingehen und es ist ,
es geht sehr tief hinein. Das Zeug
hier, zu diesem Zeitpunkt können
wir es auch schwarz machen. Also, du kennst die Vorgehensweise. Es wird ziemlich einfach sein. Vielleicht das Zeug, das wir hier mögen
wollen, weiter
unten, damit wir es
nicht versehentlich sehen können. Hier können wir das auf Schwarz stellen. Wir können das hier
schwarz machen. Vielleicht
auch dieser und dieser. Und natürlich
müssen
wir das später wahrscheinlich ein
bisschen schöner aussehen lassen Aber im Moment ist es
völlig in Ordnung, das einfach
so zu haben , weil ich mich später
dafür entscheiden werde, dass es so aussieht Da gehst du rein, es ist einfach so dunkel, dass du es
nicht wirklich sehen kannst. Und ich denke oh, nun ja, okay. Du
könntest es auch hier machen. Allerdings denke
ich, dass wir uns für etwas Besseres
entscheiden wollen . Aber wir werden wahrscheinlich auch
Twain
damit zu tun haben . Also hier, dieser
und da haben wir es. Siehst du? Jetzt können wir diesen Effekt
einfach vortäuschen. Daran müssen wir noch viel
arbeiten. Im Moment wollen wir es
wahrscheinlich
sogar so haben, dass es einfach keine Schatten empfangen kann. Wenn du also hier reingehen
und nach unten scrollen würdest, wenn es das tut, wirft
es keine Schatten, aber wenn du diese Effekte
herunterscrollst, glaube
ich, es ist nur
Selbstschatten oder
so. Ich weiß, ich
muss kurz nachschauen. Sie haben das ein
bisschen geändert, also bin ich mir nicht sicher. Ich werde mir das kurz
ansehen. Ja, ich muss
mir das kurz ansehen. Also wie dem auch sei, wir werden das später besprechen. Ich sollte nicht weiterspringen. Also haben wir den Blockout abgeschlossen. Also, da war noch eine Sache. Also ja, wir haben dieses Stück, das momentan nur ein Würfel ist, aber ich denke, das ist vorerst in Ordnung
für den Blockout Ich wollte auch, dass es im Grunde genommen wie ein Zinnwürfel
mit einer geneigten Nun, wenn wir das machen, würden wir
sie das hier drüben platzieren lassen. Aber jetzt, wo ich es mir ansehe, habe ich nicht das Gefühl, dass wir wirklich viel
Platz dafür haben . Das ist eine knifflige Frage, denn wenn wir keinen Platz dafür
haben, würde ich es dann schaffen wollen? Weil es zusätzliche Arbeit ist. Ich schätze, ich würde es bis hierher schaffen. Ich denke also, wir können
einfach einen von ihnen erstellen
und
ihn später jederzeit ändern, wenn es nötig ist. Ich mache weiter
und wähle all
das und den Künstler zu unserem Kreis Roof A in unseren
Ebenen aus und schalte es aus. Wenn wir nun einen sehr einfachen Würfel
erstellen, können
wir die Größe, ich weiß nicht, 20
Hope-Hop-Whoops, eins, eins, eins machen ich weiß nicht, 20
Hope-Hop-Whoops, eins, eins, eins Lass uns das eins nach dem anderen machen. Dieser um 20? Komm schon. Okay, dieser um vier, dieser um 15. Da haben wir's. Das ist der, auf den ich hinauswollte. Es ist immer peinlich, wenn
man die Achse eins nimmt. Und man würde denken
, dass
es in jedem Programm universal ist,
welche Achse welche ist Aber das stimmt eigentlich nicht. Wie in Blender sind die
XS zum Beispiel im Vergleich zu Maya
umgedreht, im Vergleich zu Maya
umgedreht, und ich bin mir nicht sicher, wie
sie auch in echt funktionieren Aber auf jeden Fall haben
wir dieses Stück. Wir würden einfach in den
Kantenmodus gehen und diese Kante einfach nach unten bewegen. Und wenn du willst, kannst du
einfach ein kurzes Control-E machen. Extrudieren Sie das und dann
wählen Sie das und dann Ups,
dann machen Sie ein weiteres Contra
E und extrudieren Sie das raus dann machen Sie ein weiteres Contra
E und extrudieren Hey, weißt du was? Wir können
das wahrscheinlich auch tun. Die Extrusion ist normal, also können wir tatsächlich beide
gleichzeitig auswählen, und es geht einfach in
die normale Richtung, was im Grunde Ihre
Phasenrichtung ist, also diese. Das ist hier also schon
in der Mitte. Vielleicht ein
bisschen nach vorne bewegt, sodass es hier drüben
am Rand anliegt. Was wir jetzt tun können,
ist, dass wir einfach weitermachen
und dem Ganzen eine Ebene hinzufügen können . Weist das ausgewählte Objekt zu. Fertig, Unterstrich A. Okay, lassen Sie uns die Auswahl exportieren Unterstrich A fertig.
Also exportiere das. Okay, wir sind so nah dran und
dann können wir endlich
mit den endgültigen Modellen beginnen mit den endgültigen Modellen Und das macht immer
richtig Spaß, weil du die Modelle einfach weiter aktualisieren
kannst und du wirst sehen, wie dein Alivinment
langsam finalen
Maschen wird, was wirklich cool ist Also wenn wir uns hier drüben für N A entscheiden. Okay, ich schätze, die
Skalierung ist ganz gut. Ich denke, ja, wenn ich nur hier wäre, wäre
die Skalierung
ein bisschen mehr, aber das ist in Ordnung. Und
vielleicht ein bisschen. Eigentlich nein, nein, ich
muss es nicht ausdehnen. Also wir haben so einen. Ich weiß nicht, vielleicht können wir auch
noch einen hier drüben suchen. Nur für den Fall, dass du in dieser Gegend
etwas sehen kannst, kannst
du einfach ein anderes platzieren
, vielleicht so wie hier, vielleicht sogar dazu. Wer weiß? Vielleicht kommt etwas
Nettes dabei raus. Und nein, ich glaube nicht, dass ich
glaube , dass sich das
fehl am Platz anfühlen wird, wenn ich es hier mache. Ja, das würde
sich fehl am Platz anfühlen. Es ist eher so, als ob wir auf
wirklich großen flachen Flächen einfach mit Dingen
herumspielen wollen. Nun, wir können das
machen, aber du kannst nicht wirklich sehen, was
danach ist, wenn wir das tun. Also ich denke, wir müssen hier
einfach
etwas Interessantes
in Bezug auf Texturen kreieren . Nun, in diesen Bereichen haben
wir, wie gesagt, nicht viel Platz, vielleicht haben wir den Platz, um so etwas wie hier zu
tun. Hier und wenn mir das gefällt,
und hoffen wir auf dieser Seite, kann
man es nicht mehr sehen. Ja. Also das könnte immer noch
ein bisschen interessant aussehen. Hab einfach etwas da. Und dieses Stück,
wir werden
es später einfach richtig schön aussehen lassen . Aber im Moment mache ich mir darüber keine
allzu großen Sorgen. Ja, ich würde auch gerne ein paar Fenster
hinzufügen,
solche Sachen. Und ich glaube nicht, dass
das einfach albern aussehen wird wenn ich hier ein Stück hinzufüge Ja, sehen Sie hier,
warum sollten Sie
eine Erweiterung mit Windows haben eine Erweiterung mit Windows , wenn Sie nur
auf eine Wand schauen Also das wäre wirklich
das Interessanteste. Vielleicht
können wir hier etwas tun, aber ich habe schon so
etwas in der Hand, also glaube ich nicht, dass ich das vorerst tun
möchte. Ich werde zum Schluss
einfach
eine Säule zwischen
jedem Teil hier drüben hinzufügen . Genau wie ein paar letzte Handgriffe. Wir werden das natürlich später
wahrscheinlich noch ein bisschen verbessern . Aber ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. An diesem Punkt
können wir es also so ziemlich einfach so
belassen. Wenn Sie möchten, können Sie natürlich mit Ihren Lichtern
herumspielen zum Beispiel mit Ihren Lichtern
herumspielen und
einfach mit Ihrem Himmel. Also hier ist ein Licht, du wirst sehen, und das wird tatsächlich einen
ziemlich großen Unterschied machen, wenn ich
damit herumspiele und sehe, ob ich etwas bekommen
kann , das ein bisschen
interessanter aussieht. Aber ich weiß nicht, stelle die
Intensität auf 15, vielleicht 12 ein. Also Licht und all diese Dinge, das wird
viel später kommen. Ja, also lassen wir es
vorerst so. Ja, auch unsere Schatten und all diese Verbesserungen werden erst viel später
kommen. Also das
Zeug startklar haben. Was wir nun im nächsten
Kapitel tun werden, ist, dass wir damit beginnen werden, unsere
Modelle in endgültige Maßnahmen umzusetzen. Wir werden einfach weitermachen und mit den
Vordergrundmodellen
beginnen. unsere Vordergrundmodelle angeht, Was unsere Vordergrundmodelle angeht,
wollen wir weitermachen und sagen, wow, das ist wirklich schlimm. Ich werde mir meine Einstellungen
ansehen. Wir wollen weitermachen
und was die ersten vollständigen und vollständigen
Modelle sind, dass ich Ihnen
den gesamten Arbeitsablauf
von Anfang bis
Ende zeige den gesamten Arbeitsablauf
von Anfang bis , weil der Rest im
Grunde genommen dieselben Techniken
auf diese Modelle anwenden
wird im
Grunde genommen dieselben Techniken
auf diese Modelle anwenden
wird . Ich werde mit diesem
beginnen weil
wir, wie ich bereits sagte, mehrere
verschiedene Techniken haben. Dieser wird eine
andere Technik
verwenden als beispielsweise dieses Stück. Lassen Sie uns also weitermachen
und mit diesen aufregenden Dingen
in den nächsten Kapiteln fortfahren.
19. 18 Die Umwandlung unseres Plinths in den letzten Teil1: Okay, worauf wir uns jetzt konzentrieren werden
, ist dass
wir mit der
Entwicklung unseres ersten Modells beginnen werden,
nämlich dieser Punkt Bei diesem Punkt wird die Normaltechnik von High Poly
zu Low Poly
verwendet zu Low Poly Im Grunde werden
wir weitermachen werden
wir und zunächst ein richtiges
Low-Poly
erstellen, das ein bisschen so aussehen wird Dann nehmen wir tatsächlich dieses niedrige Poly und werfen es
ins
Gestrüpp , wo wir etwas modellieren
werden Also werden wir uns in der Bildhauerei etwas genauer ansehen. Sobald das erledigt ist,
werden wir weitermachen, und wenn der Bildhauer sich wahrscheinlich
zu stark von einem Low-Poly-Wert verändert, was bedeutet, dass wir ein weiteres
Low-Poly erstellen
müssen,
aber das
wird zu stark von einem Low-Poly-Wert verändert, was bedeutet, dass wir ein weiteres
Low-Poly erstellen
müssen, aber das Wir werden dafür einfach eine automatisierte Technik verwenden. Am Ende
werden wir also ein Poly-Mesh mit niedriger Poly-Dichte und
ein hochlagiges Sculpt-Mesh haben, das einige schöne Ätzungen und Beschädigungen
aufweist und Sobald das erledigt ist, werden
wir weitermachen und zurück zu
Maya gehen, wo
wir zuerst unser Low-Poly
auspacken werden, und dann werden wir weitermachen und dann unsere Maps mit
MomsetToLBG backen werden
wir weitermachen und zurück zu
Maya gehen, wo
wir zuerst unser Low-Poly
auspacken werden,
und dann werden wir weitermachen und dann unsere Maps mit
MomsetToLBG backen
. Also werden wir es von High Pol auf Low
Poly herunterbacken von High Pol auf Low
Poly herunterbacken Damit wir am Ende ein
Low-Poly-Modell und eine normale Map haben. Und natürlich komplette UVs. An diesem Punkt müssen wir, nun ja,
im Voraus
entscheiden , welche Materialien wir
dafür haben werden Ich denke, ich möchte
weitermachen und ich möchte wahrscheinlich nur
einfaches Material zu diesem Thema
haben. Der Grund, warum ich diesbezüglich etwas zögere, ist,
dass es davon abhängt ob ich
die eigentlichen Steine
davon auf meinem Modell
in CeBuSho modellieren werde,
ob ich
tatsächlich nur eine Ti-Textur verwende
und diese werde,
ob ich einfach und Das ist im Grunde der Unterschied bei solchen Dingen
. Nun, wenn ich
kurz bei Google nachschaue, also habe ich zum Beispiel einfach Old
Stone Plint eingegeben Ich weiß nicht,
jahrhundertealt? Nein, wahrscheinlich nicht. Aber im Grunde kann ich, wenn
ich hier
nachschaue, sehen, dass es
so aussieht, als ob die meisten
dieser Sockel aus einfachem Beton
hergestellt wurden Natürlich sind sie nicht so alt wie die, die wir haben
werden Aber du kannst Wow, sind das alle
Suchergebnisse? Aber im Grunde können wir uns
auf dieser
Grundlage einfach unsere eigene Meinung bilden . Oh, ich tippe es, Wong. Das ist wahrscheinlich der Grund Stone Plint Roman zum
Beispiel, mal sehen. Also ja, wenn
ich mir das ansehe, all diese Schienen,
scheinen sie einfach aus Stein zu bestehen Also wollen wir wahrscheinlich nicht aus
echtem Stein formen. Stattdessen werden wir einfach
weitermachen und uns
ein bisschen mehr Aufmerksamkeit darauf konzentrieren, nur ein paar
schöne Kantenschäden
zu haben Und für den Rest werde
ich
später einfach
eine sehr schöne, grob
aussehende Textur erstellen eine sehr schöne, grob
aussehende Textur , die wir noch
hinzufügen können. Lassen Sie uns also vorerst weitermachen
und uns Maya ansehen. Und das ist Hochland
, das wir bisher haben. In diesem Fall kann
ich einfach weitermachen
und dieses Profil verwenden Also werde ich das neu machen, aber es
wird so ziemlich dasselbe sein Es ist einfach hier oben, ich möchte vielleicht
weitermachen und es ein
bisschen interessanter Wenn ich zum Beispiel in den Weltraum
gehe und zu meiner Seitenansicht gehe, macht Easy das. Gehen wir zur Kunst über oder schalten
wir unsere Kanten ein. Also können wir weitermachen und das schon nutzen. Also lass uns zuerst die Anzeige machen und
lass uns mein Raster einstellen,
und ich werde mein Raster wirklich niedrig einstellen, auf etwa 0,5. Da haben wir's, damit
ich die volle Kontrolle habe. Ich werde das
auf meinen anderen Bildschirm verschieben, und ich werde meinen Punkt
auf meinem anderen Bildschirm haben, und ich werde
mit der Bezier-Kurve beginnen Jetzt wollen wir
weitermachen und
diese Bezier-Kurve
etwas entfernt von unserem Modell beginnen diese Bezier-Kurve
etwas unser
Grid-Snapping aktiviert ist, machen
wir weiter und
schnappen uns hier eine und stellen sicher, dass ich mich auf derselben Linie befinde. Folge einem hier. Dann möchte ich wahrscheinlich
weitermachen und zwei nach
oben gehen , ein bisschen reingehen oder drei Punkte höher für so
etwas,
und dann reingehen, weil ich
das Gefühl habe , dass es hier eine kleine
Lippe hat, und ich möchte sehen, ob ich das auch schaffen
kann. Ich möchte mich damit für große,
mutige Formen entscheiden. Das Detail wäre nicht sehr
klein, weil das sehr, sehr kleine Detail
bereits verblasst wäre Selbst diese Kanten werden wir später
wirklich auflösen , wenn wir
damit anfangen Also werde ich gehen, lass uns sehen. Ich gehe hier rauf, runter, raus, Baum hoch, jetzt
kommen wir zu dem runden Stück. Ich schaue mir übrigens nur meine
Referenz an, wann immer du mich für einen Moment
vorbeigehen hörst, schaue
ich mir meine
Referenz an und entscheide, wie sehr ich das verbiegen möchte. Wenn ich weitermache und das hier
biege wie diese 12 und dann hier, biege das hier, so, eins, zwei, ich muss
dafür sorgen, dass das schön aussieht, aber ich mache es später. Dann sieht es so aus, als ob es ein bisschen
hat, was ist das? Ich weiß nicht, ob es
wie eine Außenlippe oder ob es nur
wie eine Verlängerung ist. Ich habe das Gefühl, es
wäre eine Erweiterung. Es fühlt sich nicht
so an, als
würden sie bei diesem Zeug auf viele Details achten. Es fühlt sich also so an, als würden
sie so vorgehen, und ich muss das aufräumen. Und dann würden sie wahrscheinlich gehen, lassen Sie uns ein bisschen
mehr
rausgehen und das hier nach oben verschieben
und dann das reinziehen. Jetzt denkst du vielleicht: Okay,
du hast es übertrieben. Ich habe es getan Sie sich darüber keine Gedanken,
wir können einfach
zum Kontrollscheitelpunkt gehen , all das
auswählen und jetzt das Einrasten ausschalten,
und ich werde es vorsichtig nach unten
bewegen bis es genau
am selben Punkt ist Okay, lass uns ein bisschen aufräumen. Die erste Säuberung ist diese. Hier drüben. Ich
will nur bei gedrückter Umschalttaste klicken und
daraus eine Basier-Ecke Damit jetzt diese
Ecke hier drüben einfach gerade wird,
was ich wollte Der nächste wird
dieser sein. Ich werde sehen, das rausschieben und ein bisschen
mehr
herumspielen , wenn dir deine Skalierung
gefallen würde. Versuche es einfach zu bekommen. Ich weiß nicht, warum dieser nicht
gerade auf dem Spiel steht. Es wäre Oh nein,
warte, natürlich nicht
gerade online, weil
ich es nach unten verschoben habe. Ich bin heute wirklich vergesslich. Lass es uns ein bisschen zurückziehen. Mmm. Mal sehen, wie ist das? Vielleicht, wenn ich es wieder reinschiebe. Ich möchte es nur ein bisschen mehr
rausbringen. Ich habe fast das Gefühl,
dass es nicht mittig ist, aber das kann nicht sein. Vielleicht ist es so, wenn ich das so mache, wie ich es auswähle. Entschuldigung, wähle das aus. Und wenn ich das
in Bezier Corner abbiege, und jetzt kann ich einfach
hier hingehen, dann sind die
nicht lang genug Ich muss sie nur zurückdrehen
, denn wenn Sie hier in Bezier Corner
einbiegen, neigen Sie
dazu, Ihre
Positionen hier neu zu positionieren Sie scheinen also nicht so lang zu sein, was interessant ist,
weil sie
gerade genau zur Seite treffen Wenn ich also das hier auswähle
und das herausnehme, sieht
es so aus, als müsste ich
dann diese
auswählen und ich muss damit
kompensieren , dass sie nicht
exakt die gleiche Rundheit Also lass mich einfach versuchen, das
weiß zu bekommen, denn es ist besser,
einfach ein bisschen
mehr Zeit damit zu verbringen , es richtig
aussehen zu lassen Ja, ja, das sollte
funktionieren. Also lass uns sehen. Also gehen wir runter, wir
gehen hier runter. Und wir wollen wahrscheinlich am
Ende
einfach nur ein paar
Abschrägungen hinzufügen Aber das sieht ziemlich gut aus. Also an diesem Punkt werde
ich das einfach wieder
bis zu diesem
Punkt hier drüben verschieben , und ich werde einfach zu meiner Seitenansicht
übergehen. Also das Erste, was ich
tun werde, ist, es abzuwählen. Das erste, was ich tun
werde, ist,
es vorerst einfach
hierher zu bewegen und ich
werde das einfach extrudieren, und dann füge ich ein
paar Abschrägungen hinzu, weil es mühsam ist , die Abschrägungen
zu meiner eigentlichen Kante hinzuzufügen Es ist einfacher, wenn ich
es mit dem Modell mache. Erstellen Sie also ein Sweep-Mesh und
setzen Sie daraus eine Linie. Du kannst hier drüben sehen, die Position schön
hoch
einstellen und Optimieren einschalten Ja, eigentlich ist es nicht so
wichtig, denn wir werden sowieso weitermachen und die Innenseite von BHs formen Innenseite von BHs Jetzt werde ich auch weitermachen und es einfach auswählen. Und wenn wir zur Mesh-Anzeige gehen
und es einfach schnell umkehren. Okay, wählen Sie also unsere Linie aus und Sie zu unserem
Sweep Mesh Creator zurück Sieht das gut aus? Ja,
weil ich es nachher bearbeiten kann, also ist es nicht so wichtig. Wählen Sie an dieser Stelle also hier
Ihren Edge aus und lassen Sie uns
einfach den Verlauf löschen. Also werden wir natürlich
einfach diese Linie beibehalten. Lass es uns vorerst einfach
hierher verschieben. Und mit diesem Mesh möchte ich nur ein paar Aufräumarbeiten
und einige Verbesserungen vornehmen Da unten muss
Contrabgspace gedrückt werden. Also, wir haben das
Endergebnis hier drüben, und wir werden
das später beenden Nun, wir haben diese
Zeilen hier drüben, und ich denke, diese beiden, lassen Sie uns damit beginnen, einfach Contra B zu
drücken. Und 0,5, lassen Sie uns das auf 0,4 setzen Diese hier, der Grund, warum
ich sie
getrennt machen möchte, ist, dass
ich diesen Wert wahrscheinlich auf 0,1
setzen möchte , damit es
immer noch sehr scharf angezeigt wird, aber es hat nur diese
zusätzliche kleine Abschrägung Diese sind identisch, also 0,4. Los geht's. Und jetzt sind wir an diesem Punkt
angekommen. Ich wähle
diese beiden Radierungen und ich
wähle diese aus und drücke die Rücktaste bei gedrückter
Taste Der einzige Grund, warum ich
das mache, ist, dass ich
etwas mehr Platz für
meine Abschrägung habe , wenn ich sie platziere Und diese Abschrägung möchte ich
ziemlich scharf machen, wahrscheinlich 0,3. Ja, also vielleicht 0,2. Ja. Ja, ziemlich scharf. Diese müssen ziemlich weich sein, also 0,1. Und dann dieser, ich
möchte ziemlich groß werden. Also 0,2. Es ist 0,15. Es geht los Also ein ziemlich großer. Also
haben wir jetzt andere unsere Abschrägungen, wir haben andere unsere Glättung Also das ist ziemlich gut. Lassen Sie uns weitermachen und unseren Pivot zurücksetzen. Und an diesem Punkt
wollen wir einfach weitermachen und wir wollen verschieben
und das in die richtige Richtung bringen. Wenn es nicht zu 100% übereinstimmt, Sie sich darüber keine Sorgen. Es ist nur so, dass es
so ziemlich genau an derselben Stelle ist. Ich mache weiter
und skaliere das, und dann möchte
ich einfach reingehen und zu meinen Spiegeleinstellungen
hier drüben gehen oder du kannst
natürlich nach oben gehen. Aber ich bin schon drüber nass geworden. Also Spieglein, lass uns weitermachen und ich denke, wir können es schon auf dem X-Spiegel
belassen, und lassen Sie uns weitermachen und J gedrückt halten und lassen Sie uns
das um 90 Grad drehen. Jetzt möchte ich einfach
weitermachen und sichergehen, dass das im Grunde diese Seite, das ist die Seite, auf die ich mich
mehr konzentriere , korrekt
ist, so wie diese. Okay. Jetzt, wo wir das gemacht haben, habe ich die Zusammenführung Ja, das Zusammenführen sieht richtig aus. Ich habe vergessen, die Einstellung zu überprüfen, also fahren wir fort
und gehen zum X. Und wenn wir dieses haben, gehen
wir in Richtung
Plus und das wird
im Grunde
die Richtung umkehren . Das gleiche
Grundkonzept. Wir werden einfach
weitermachen und das gut an
einen Ort wie diesen bringen, okay. Und jetzt wollen wir noch einen Spiegel
machen, und dieses Mal werden
wir die Achse
in die Z-Achse setzen . Ja, in die Z-Achse. Und noch einmal, wir wollen
nur heranzoomen. Sie sehen, die
verschiedenen Techniken die wir entwickelt haben, sind Blockout, aber sie sind ziemlich effizient Wenn wir jetzt in den Kantenmodus wechseln, haben
wir diese Mittelkanten die
für meinen Spiegel übrig bleiben, und ich neige immer dazu, sie zu
entfernen, denn wenn ich entferne und sie
funktionieren und es funktioniert, dass er völlig problemlos entfernt wird, dann weiß ich, dass mein Spiegel korrekt funktioniert hat und dass er
keine Fehler hat Nun, für diese Seite werde
ich vorsichtig vorgehen, etwas
weiter bewegen Da haben wir's. Und das ist so
ziemlich nur der Zweig Also haben wir unseren Blockout. Ich werde hier
eine Ebene erstellen, und ich werde das unseren
Blockout nennen und das einfach
Blockout-Underscore-Backups nennen Blockout-Underscore-Backups nennen Und speichern. Nun, an dieser Stelle kann
ich auch einfach
weitermachen und meine Szene speichern, und ich nenne das
letzte Unterstrich-Assets Los geht's,
damit Sie
die Blockout-Szene immer noch so beibehalten , wie sie am Anfang war Lassen Sie uns also
unser Blockout-Backup ausschalten, und das haben wir jetzt Nun, die Kanten sind ziemlich glatt, vorerst
füge ich dem nur eine einzige Abschrägung hinzu Also
wähle ich einfach diese Kanten und füge eine einzelne Abschrägung hinzu, B
bei 0,05 Also 0,03. Los geht's. Und
das sieht gut aus. Und was die Unterseite angeht, werde
ich einfach weitermachen
und das Loch füllen. Und das will ich,
weil dieses Netz Zbrush-Pinsel verwendet
wird Du willst keine Waffen haben Sie möchten nicht mehr als vier
Scheitelpunkte auf einer Seite
haben Scheitelpunkte auf einer Also dann würde ich sagen, einfach
das Multi-Cut-Tool verwenden und diese einfach schnell zerschneiden Ich glaube, ich habe das verlegt. Ich habe es getan. Aber das ist egal. Ich kann
es einfach auswählen. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste
und fügen Sie die
Scheitelpunkte zur Mitte Okay, das Coole ist, dass es
zum Beispiel bei
diesen Oberteilen, bei
denen wir keine einzigartigen Formen machen werden, ziemlich genau
so zum Beispiel bei
diesen Oberteilen, bei
denen wir keine einzigartigen Formen machen werden, aussehen würde Und das ist quasi auch der Grund, warum ich das machen
wollte Denn wenn ich dafür
meine Kanten ausschalte und du zum Beispiel Crack, Sorry,
das ist Blender
schreiben würdest , zum Mesh-Display gehen und so
einen weichen Rand machen würdest. Das ist so ziemlich, wie
es aussehen würde. Natürlich
müsste ich dann auch hier unten unten eine Abschrägung
hinzufügen Aber wie du siehst,
wenn ich eine weiche Kante mache, diese Kanten sehr weich aus Obendrein würden wir dann zum Beispiel eine schöne Eckdelle
hinzufügen, eine schöne Eckdelle
hinzufügen lediglich um
die
geformte Textur handelt Jetzt werden wir das später besprechen. Natürlich ist dieses Top
hier auch nicht besonders schön, aber es ist in Ordnung für das,
wofür wir es brauchen. Im Moment mache ich einfach
weiter und setze auf eine wahrscheinlich harte Kante
zurück ,
damit ich
es ein bisschen besser sehen kann. Und mit dieser Form ist
es bereit für Seabis Ich werde einfach
die Historie dazu entfernen. Ich werde weitermachen und zu
Datei- und Exportauswahl gehen . Und dieses Mal möchte ich
tatsächlich den ganzen Weg zurückgehen
und zu Exports gehen, unserem ursprünglichen Exportordner, und einen neuen Ordner namens Two Z for Z-Pinsel
erstellen. Und hier ist der Ordner int, aber lint. Und nenne diese Schiene
Underscore LP. Entschuldigung, unterstreichen Sie
zwei Z, erzwingen Sie es. Also dieser wird zu ZBrush gehen. Jetzt müssen Sie
sicherstellen, dass
Sie ein OBJ-Format einstellen , da CBs eigentlich keine FBX-Formate
akzeptiert Alle Einstellungen sind
sehr gut , Sie
möchten also einfach weitermachen Und ich schätze, hier
kann man Materialien ausschalten. Das brauchst du nicht
wirklich. Sie möchten nur weitermachen und jetzt auf Auswahl
exportieren klicken und fertig. Nachdem wir das erledigt haben,
was nett und schnell ist, können wir jetzt weitermachen und
Cbush öffnen und mit der Bildhauerei
beginnen Okay, hier sind wir also in C
Brush. Jetzt ist der Ton vielleicht
etwas anders, weil mein Mikrofon
etwas weiter von mir
entfernt steht , sodass ich
Platz für mein Zeichentablett habe. Ich werde ein Wacom
Wacom Continuous Pro verwenden,
ich glaube, es heißt.
Ja, das ist es Und für mein Zeichentablett würde
ich es auf jeden Fall empfehlen. Pinsel ohne
Zeichentablett zu verwenden, wird keine lustige Zeit sein. Ich habe also eine benutzerdefinierte Benutzeroberfläche. Nun, diese benutzerdefinierte Benutzeroberfläche,
es ist nicht so anders. Ich habe im Grunde nur ein paar
Pinsel unten und meine Ausrichtung ist
hier oben. Es ist nur ein schneller Zugriff. Mit all diesen Pinseln hier
unten können Sie
natürlich schnell
eine Kugel wie diese erstellen. Auf all diese Pinsel kannst du
natürlich auch hier zugreifen. Ich habe sie einfach als
meine gängigsten Pinsel, ich kann sie einfach
hier reingehen und sie so
bearbeiten und damit machen,
was ich will. Nun, deine Orientierung, ich
werde dir zeigen, was das ist. Aber im Grunde
kannst du das in Gott finden. Picker, nett. Habe es sofort Picker und Orientierung. Es gibt noch eine andere
Orientierung, über die ich hier
immer verwirrt bin Im übrigen
verwende ich die meisten dieser Tasten nicht wirklich. Diese Benutzeroberfläche ist ziemlich alt, aber ich werde weitermachen und
sie für Sie hinzufügen. Das wird also in
Quelldateien und Zbrush platziert. nun dieselbe Benutzeroberfläche zu
installieren, gehen
Sie einfach zur Konfiguration der Einstellungen laden Sie einfach UBI
und
wählen Sie diese Aber wie dem auch sei, lass uns anfangen. Und dann kann ich dir auch
alle Pinsel
erklären , die
wir verwenden werden und alles. Das Erste
, was ich immer mache , ist, zum
Dokument zu gehen und einfach den
Bereich meines Hintergrunds zu verringern. Dadurch wird der Farbverlauf
Ihres Hintergrunds etwas weniger stark. Gehen Sie nicht ganz
nach unten, denn dann
können Sie den Unterschied zwischen
Ihrem tatsächlichen Rahmen
und dem, was sich außerhalb davon befindet,
nur schwer erkennen den Unterschied zwischen
Ihrem tatsächlichen Rahmen . Ich verwende
Sorry, Brush 2021, also das ist die neueste Version zum Zeitpunkt der
Aufnahme, nur damit du es weißt. Aber ich glaube, dass alle Techniken, die
ich verwende auch in allen
älteren Versionen von C Brush enthalten sein werden. Also, was werden wir tun? Wir werden weitermachen und
wir werden importieren. Und dann
wollen wir unser Modell
importieren, das
wir gerade exportiert haben. Das ist hier oben
Punkt unter Punkt zwei Z. Sie wollen einfach
weitermachen und auf Öffnen drücken Nun, manchmal sagt es das. Dann haben wir
vergessen, einen unserer Eckpunkte zu verbinden Das Erste, was
ich immer tun würde, ist immer nur Vierecke und Dreiecke
zu drücken, nur um zu sehen und sicherzugehen,
dass alles Wenn dir zum Beispiel
Gesichter fehlen, siehst
du
so etwas, natürlich manipuliere
ich
das mit Aber wenn du
fehlende Gesichter wie dieses sehen würdest, dann musst du einfach zu
Maya gehen und sicherstellen, dass diese
Scheitelpunkte miteinander verbunden sind Aber ich habe dieses Problem nicht. Oh ja, hier
habe ich das kleine bisschen. Eine andere Sache, die Sie tun können, wenn es sich
um eine Phase handelt, in der Sie versuchen
können, das Problem zu beheben, ist, zu Geometrie und
Netztopologie überzugehen und
Löcher zu schließen Das funktioniert hervorragend, wenn Sie nur eine einfache quadratische Phase haben Also, wenn ich das drücke,
ja, das ist komisch. Dieser ist ein bisschen seltsam. Aber im Grunde genommen, wenn Sie auf Löcher schließen drücken
würden, es das Loch schließen, falls Sie damit ein Problem
haben. Aber dieser sieht gut aus. Es ist nur aus einigen Blickwinkeln, aber das ist okay, komisch. Oh. Nun, bevor wir mit der Bildhauerei
beginnen, brauchen
wir viel mehr Topologie Wir haben nur 500 Stangen. Ich möchte auf 1
Million oder 1,5 Millionen steigen. Das können wir tun, indem
wir einfach weitermachen und nach Dynamesh
gehen. Es
gibt zwei, die Sie verwenden können Das Z-Maß steht für eine
etwas niedrigere Auflösung. Wenn du darauf
drückst, wird es, wenn ich hier rüber zum Pool-Frame gehe, im Grunde einfach versuchen das Netz so gut wie
möglich in geraden Vierecken
neu zusammenzusetzen Wie Sie jedoch sehen können,
leistet es dabei keine gute Arbeit. Das ist ideal für
organischere Dinge, aber nicht für ganz
bestimmte Modelle. Auf die Dynamesh
kann man allerdings noch viel mehr Topolgi werfen Ich kann also zu meinem Dynamesh gehen
und sagen wir, ich beginne
mit einer Auflösung von 600 und drücke dann Nun, es könnte ein bisschen
lange dauern, aber hier kann ich sehen, dass es 1,2
Millionen Polys hinzugefügt hat Es ist viel dichter, aber
das ist wirklich nett weil es bedeutet, dass ich jetzt,
wenn ich darauf malen würde, hier
sehr leise darauf malen kann Lass mich jetzt einfach zu meinem
Zeichentablett wechseln. das übrigens haben, wenn Sie wie ich sind und sich
das rote Material nicht ansehen
möchten,
gehen Sie das rote Material nicht ansehen
möchten, hier schnell zum
Material und legen Sie es als
Basismaterial fest. Sieht ein bisschen netter aus. Wir
haben jetzt also unser Dynamesh Im Moment kann ich es
einfach abschalten,
und wenn Sie es noch weiter unterteilen wollen
, können
Sie immer noch
hierher gehen, um zu unterteilen, und jetzt sind wir bei
5 Am Anfang neige
ich jedoch dazu, bei all
den großen Details immer
ziemlich niedrig zu stapeln , und wenn nötig,
dann unterteile ich Also die Pinsel, die
wir verwenden werden, dieses Zeug wird einfach sein weil es wie zerstörter Stein
sein wird Die meisten Pinsel, die wir verwenden
werden, sind, dass wir hier den Trim
Dynamic Brush verwenden
werden. Und bei der Trimm-Dynamik neige ich dazu, in
mein Alpha-Menü zu wechseln und ein quadratisches Alpha hinzuzufügen. Im Grunde
besteht der Unterschied darin, dass,
wenn ich hier reinzoome. Ich sage, okay, lass uns das noch einmal
unterteilen
, weil es eigentlich viel Das ist also Trim-Dynamik. Siehst du? Es bricht deine Kanten einfach schön und
sanft auf Denken Sie daran, wie es aussieht. Das ist Trim-Dynamik
mit quadratischem Alpha. Das kannst du hier sehen, es ist ein bisschen quadratisch, siehst du? Und dadurch fühlt es sich ein
bisschen mehr wie Stein an. Darüber hinaus
gibt es noch eine weitere Einstellung. Und wenn du dich daran erinnerst,
das ist Trimm-Dynamik bei der unser Fokus noch weiter
heruntergedreht wird, was bedeutet, dass er noch schärfer
ist Siehst du? Hier sehen Sie die Trimm-Dynamik bei heruntergeklappter
Fokuseinstellung. Es ist also noch schärfer,
besonders in diesen Bereichen hier. Das ist also der Hauptknoten
, den ich verwenden möchte. Es gibt noch einen anderen, und er
heißt Trim Smooth Border. Nun, diese Notiz wirst du hier nicht
finden können. Was Sie tun müssen, ist Leuchtkasten zu gehen, zu
pinseln, zu Trimmen und
zum glatten Rand zu gehen und einfach darauf zu doppelklicken. Und in meinem Fall, in meinem UY, wird
es dann auftauchen, aber
es wird auch hier sein. Der glatte Rand
ist quasi ein
super, superstarkes
Schneidwerkzeug wie hier. Wenn man es also hoch anlegt,
kann man ziemlich kräftig schneiden. Das Coole, mit dem ich das
oft verwende ist, dass ich es für
meine Orientierung verwende. Wir haben es hier, denken Sie daran, Sie können es in Picker
finden Ein Auri ist der gewöhnliche. Sie müssen es im Grunde nur aus Ihrer Sicht auswählen Count Auri Im Grunde
wird es tun, es ist etwas schwierig zu
erklären, was es tut, aber es basiert ein
bisschen mehr auf dem Modell als
auf Ihrem Kamerawinkel So fühlt es sich für mich an. Aber das benutze ich
nicht allzu oft. Das, worauf ich mich konzentrieren werde,
wird dieses Bleistiftwerkzeug sein. Mit dem Bleistiftwerkzeug können
Sie die Richtung festlegen. Also wenn ich das mache, passiert
nicht viel. Wenn ich jedoch zu meinem
Bleistiftwerkzeug gehe und es beispielsweise nach unten zeigt
und dann schneidet,
ist es egal, welche Ansicht ich habe, basierend auf meiner Ansicht. Wenn ich, basierend auf meiner Ansicht, richte ich, basierend auf meiner Ansicht,
schneidet es in Richtung
des Bleistifts Wenn ich es also nach oben richte, und selbst wenn ich es
so betrachte, zerschneidet es Selbst wenn ich es so betrachte, wird
es versuchen, es auf der
Grundlage der Ansicht
, die ich gerade betrachte, zu schneiden . Wenn ich also nach unten
schaue, wird es schneiden. Nun, wenn wir uns unsere Referenz
ansehen, können Sie sich vorstellen ,
dass das
hervorragend für solche Dinge ist hervorragend für solche Dinge bei denen wir hier
große Einschnitte haben. Jetzt sind wir bereit, mit der Bildhauerei zu
beginnen. Das werden wir jedoch
im nächsten Kapitel tun. Eine wichtige Erkenntnis, die sehr wichtig
ist,
ist, dass Sie nicht zu große, einzigartige
Details
hinzufügen, denn denken Sie daran, wir dieses Ding
50 Mal wiederverwenden oder so Wenn wir
solche Details immer wieder hinzufügen,
wenn wir anfangen, unser Modell zu drehen, wird
es sehr
offensichtlich sein, dass es sich bei diesen
Details
im Grunde um wird
es sehr
offensichtlich sein, dass es sich bei diesen dasselbe Netz handelt Also bleib subtil. Wir können später immer noch weitere Variationen
hinzufügen. Lassen Sie uns den
ersten nett und allgemein halten. wir nun mit
dem nächsten Kapitel fort, in dem wir anfangen werden, unseren
Feuerstein zu formen
20. 19 Die Umwandlung unseres Plinths in den letzten Teil2: Okay, jetzt, wo wir unsere Pinsel
durchgesehen haben, werden wir
mit der eigentlichen Bildhauerei beginnen Wie Sie hier sehen können, ist es eigentlich nicht allzu schwierig Was wir tun werden, ist weiterzumachen und
von den größeren Details zu den kleineren
Details zu arbeiten . mache ich immer. Ich denke,
viele Künstler machen das immer, und ich würde es auf jeden Fall
empfehlen. Also werde ich zuerst
ein paar große Schnitte hier und
da platzieren , wo ich sie haben möchte, und dann geht es nur
darum, einfach über
unsere Kanten zu gehen und
sie einfach schön und beschädigt zu machen. Wechseln wir zum Z-Pinsel
und zu meinem Zeichentablett. Und für die großen Schnitte werde ich weitermachen
und ich denke,
ich werde dafür eine
Trimm-Dynamik verwenden. Wenn wir uns für eine Trimm-Dynamik entscheiden, dann wollen wir weitermachen und mit einigen großen Schnitten beginnen. Also hier drüben werde ich
meinen Orientierungsstift benutzen und
oh, der ist ein bisschen stark. Ich will nur sehen, ob ich
ein paar große Schnitte machen kann. Mal sehen, unsere
Fokusverlagerung ist ziemlich stark. Wenn die Trimm-Dynamik in diesen Bereichen
zu weich ist, können
wir es auch mit dem
Trim Smooth Border versuchen, wodurch wir einen
etwas stärkeren Effekt erzielen. Also ja, ich denke, Trim Smooth
Border für dieses Mal. Ich werde weitermachen und
ich möchte nur sehen, ob ich einen schönen Winkel
finde. Mm. Das ist alles zu groß. Denken Sie daran, wir wollen
es modular halten , damit ich mich nicht für etwas sehr Großes
entscheiden möchte. Lass uns hier einen nehmen. Gehen wir hier noch eins holen. Lass uns hier vielleicht ein paar nehmen, das wird wirklich helfen. Wir werden
das beenden. Im Moment wird es wirklich albern
aussehen, aber wir werden
es
sehr nett aussehen lassen und es einfach auflösen Jetzt, wenn ich meinen Stift ein
bisschen zur Seite lege, kann ich das vielleicht tun, ich weiß nicht, vielleicht so wie hier. versuche nur zu sehen, ob ich in dieser Gegend eine wirklich große
Trennung hinbekommen kann in dieser Gegend eine wirklich große
Trennung hinbekommen Das ist vielleicht zu viel.
Machen wir unseren Pinsel ein bisschen klein. Also mit den großen möchte ich
immer
etwas mehr Zeit verbringen etwas mehr Zeit weil sie
wirklich prägend sind. Sie werden sehr auffällig sein, und sie werden auch oft im
echten Mutterbaum zu sehen Das ist also eines
der wenigen Teile
, die wir in
echtem Jom Tree sehen werden, selbst bei Low-Poly Weißt du was? Ich glaube, ich werde es so belassen und dann werden
wir sie
einfach verbessern. Jetzt, wo wir
das haben, können wir zu
unserer Trimm-Dynamik übergehen und
sicherstellen , dass sie mit der Maus
nach unten ausgerichtet ist. Einmal Auri Du willst immer noch dein quadratisches Alpha
haben,
wir werden das jetzt einfach aufteilen
, indem wir einen Pinsel
etwas kleiner machen und hier quasi
über die Kanten gehen Du willst sehen, ob
du eine starke bekommen kannst. Einmal oder vielleicht muss ich
zu Graf Auri gehen. Oh ja, hier hat der Zähler
ein bisschen
einen weicheren Effekt Und dann können wir so
etwas machen. Wenn wir hier diese wirklich
starken Details haben, liegt
das daran, dass unsere
Geometrie ein bisschen durcheinander gibt nur wenige Möglichkeiten, wie wir das beheben können, oder wir können die Shift-Taste gedrückt halten
und eine Glättung durchführen, oder wir können ein Dynamesh Wenn wir uns dafür entscheiden würden, ein Dynamesh zu
rekonstruieren, was wir dann einfach auf der Grundlage dessen, wie es jetzt ist, berechnen würden, würde
ich natürlich zuerst
alle Details hinzufügen, weil
es etwas länger dauert Aber im Grunde genommen, wenn wir uns
für größere Details
wie dieses entscheiden , müssen Sie
eine Sache im Hinterkopf
behalten , dass wir die Details
ein wenig
übertreiben wollen , denn
wenn wir an den Punkt
kommen, dies zu reduzieren und unsere eigenen Fliesenknöpfe
hinzuzufügen, werden
wir ein wenig von
der Intensität verlieren , die
Sie darin sehen können. Im Moment kann ich
das tun und vielleicht
möchte ich das aufteilen, um es ein wenig
auszublenden. Ich blende das aus und dann geht es in das große Stück und dann wird es wieder
ausgeblendet, weil es an einem Ende
ziemlich weicher Stein ist an einem Ende
ziemlich weicher Stein Es ist ein sehr harter Stein, aber dieser Stein, das
Äußere Also haben wir zum Beispiel den bekommen. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und
zur Top-Version hier gehen. Ja, ich
will es nur für diesen, ich will das wirklich
beenden. Also all diese Dinge, ich werde
sie einfach durchgehen, sodass es fast so ist, als ob
das Profil zu diesem Zeitpunkt
so gut wie weg ist. Hier ist es einfach so, als ob etwas darauf
gestoßen ist oder so. Tut mir leid, manchmal tut
das so. Es ist ein Bug. Manchmal wirft es einfach gerne
nach dem Zufallsprinzip. Wie heißt es? Notgedrungen.
Nein, das notgedrungen. Das Bildprogramm. Das tut mir leid,
mein Gehirn ist eingefroren. Ich habe vergessen, dass ich
den Namen tatsächlich vergessen habe , nachdem ich ihn jahrelang
benutzt habe. Hä? Okay. Macht nichts. Ich habe den
Namen des Programms völlig vergessen. Ich habe keine Ahnung, wie ich das geschafft , weil ich es
immer gewusst habe. Aber mir geht es gut. Reines Rf. Das ist es. Reines Rf. Nein, notgedrungen. Perforce ist ein nützliches
Werkzeug, das Sie in
der Spielebranche
und wahrscheinlich auch in anderen
Branchen einsetzen der Spielebranche
und wahrscheinlich auch in anderen , um Ihr Vermögen zu beschmutzen
. Welpe. Ja. Das tut mir leid. Also ja, hier drüben neige ich
dazu, immer noch
auf die Seiten zu ziehen , in denen ich
das Profil behalte und
dann fange ich an, Schluss zu machen. Also hier seht ihr auch, ich zeichne
auf der Seite auf beiden Seiten. Und manchmal habe ich kein
perfektes gerades Licht. Ich gehe ein bisschen herum. Ich mache also kleine Kreise. Und dann
ziehe ich das hier raus und
blende es wieder aus. Ich möchte sichergehen, dass
ich das Zeug
ausblende, damit es nicht
zu scharf ist , weil ich nicht will
, dass es zu auffällig wird. Gleiche hier,
hier, ich blende es einfach so
aus dem Hintergrund aus
, und dann verstehe ich,
dass es Texturen
geben wird , die sich darum
kümmern Also so,
vielleicht das, weil es im
Moment ein bisschen zu offensichtlich ist, vielleicht lockern Sie das
ein bisschen mehr auf Vielleicht auf der einen Seite,
L auf der einen Seite, es fängt schon an, im Boden
zu verblassen. Und auf der anderen
Seite hat es immer noch ein kleines Profil übrig. Ja. Ja, ich denke
, das kann funktionieren. Vielleicht entscheidet sich Mick etwas gerader, indem er einfach auf flachen Flächen
malt Wenn wir auf
unseren flachen Flächen mit
einer Trimm-Dynamik und
einer quadratischen Alpha malen , wird
das bewirken, dass
sich alles ein bisschen schärfer
und wie die Enden anfühlt Also werden wir es ausblenden,
aber wir wollen auch, dass
es immer noch Stein ist.
Versuchen wir, etwas von
dieser Schärfe beizubehalten Lass uns hier rüber gehen. Gehen wir weiter und versuchen es einfach auch mit
diesem. Ja, dieser ist ziemlich einfach. Ich glaube, ich werde eine dieser
Seiten nur ein bisschen mehr
durcheinander bringen. Und dann die andere Seite, ich
werde einfach ziemlich intakt bleiben. Also wird es nur ein bisschen Schaden
haben , und ich werde so etwas
machen. Nun, ich denke,
die Schäden, die wir hier haben, können wir einfach
beseitigen , indem wir sie
einfach glätten Ich glaube nicht, dass wir noch einen Dynamesh machen
müssen,
denn noch einen Dynamen zu machen und ihn dann wieder zu unterteilen,
ja, das ist nur ein Also ich denke,
das sollte vorerst in Ordnung sein.
War es das? Ja, ich glaube, das ist es. Also gehe
ich einfach rein. Und manchmal werde ich das einfach schnell weicher machen
, damit die Bereiche, in denen
das Zeug ist, in Ordnung sind Du magst dieses Zeug, sodass diese Bereiche ein
bisschen besser funktionieren Also machen Sie es weicher und
übermalen Sie es dann erneut, nur
um die Dinge aufzulockern Okay, jetzt, wo
wir das getan haben, können wir mit
der normalen Bildhauerei beginnen Jetzt können Sie
den Boden so gut wie ignorieren , denn denken Sie daran, dass wir
in unserem Low-Poly
keinen Boden haben Was wir also tun werden, ist, dass
wir das bis zu diesem Zeitpunkt einfach
nach dem Zufallsprinzip
aufteilen werden bis zu diesem Zeitpunkt einfach
nach dem Zufallsprinzip
aufteilen Also wollen wir
diese Kanten nur aufbrechen, damit sie nicht
mehr so perfekt
aussehen. Das Gleiche hier drüben. Und wenn Sie eine
sehr dünne Kante haben, passiert es oft, dass alles
einfach ineinander greift. Also das ist es, was ich hier
drüben tun
kann , dass es einfach irgendwie an Profil verliert,
weil es nach so langer Zeit ,
ja,
dazu neigen würde. Passen Sie
auf, dass
Sie an diesen dünnen Kanten dazu neigen, hier Schnitte zu machen. Diese Schnitte können Sie einfach
loswerden, indem Sie sie einfach flach
streichen,
oder Sie können sie sehr
schnell weicher machen und dann einfach weitermachen
, oder Sie können natürlich einfach Ihre Pinselaugen
aufladen Es gibt also viele
Möglichkeiten, dies zu tun. Wenn ich hier meine Pinselaugen
herunterlade, kann
ich viel
genauere Details erzielen, was großartig ist, wenn ich einige der kleineren Kanten verwenden möchte . Sie werden also sehen, wie ich
zwischen diesen wechsle. Aber für diese Kanten hier möchte
ich sie intakt lassen,
aber manchmal, wenn ich zur Seite gehe, ist
der Grund, warum ich seitwärts gehe weil, wenn ich
an einer Kante seitwärts gehe,
dein Schaden nur durch die Wirkung viel stärker
wird dein Schaden nur durch die Wirkung viel stärker Siehst du, und zerstöre einfach
diese Kanten komplett , sodass es fast nicht wie ein kompletter weicher Steinklumpen
ist, den du
haben wirst , weil es immer noch die Form
haben muss und so, aber es hat im Grunde definitiv
bessere Tage gesehen. Und das ist der Grund, warum ich es mag, diese Kanten manchmal
einfach
zur Seite gehen, weil es einfach diesen schönen
kleinen harten Schnitt hier drüben erzeugt kleinen harten Schnitt hier drüben Siehst du? kannst
du immer noch ein bisschen
von diesem steinigen Gefühl bekommen Und damit wollen wir
weitermachen. Und dann hier drüben, an diesen Rändern,
denk darüber nach, wie das passieren würde. Wie Kanten sind sie
oft am empfindlichsten. Die Leute können dagegen stoßen. Die Verwitterung wird
zuerst dort drüben
an allen Rändern beeinträchtigt zuerst dort drüben
an allen Rändern Das sind also die Bereiche
, in denen es langsam verblasst,
wie Sie hier sehen können. Und dann zu diesen Dingen, ja, du willst immer noch ein bisschen
behalten Also oh, wir sind in der
Nähe dieser Gegend. Das ist in Ordnung. Das haben wir also verstanden. Und dann vielleicht, wie hier nebenbei, wir immer noch einmal. Brechen Sie einfach
so unsere Kanten auf und machen Sie das vielleicht sogar weicher und
zerstören Sie es dann einfach komplett, sodass es so ziemlich
ein zusammenhängendes Stück
wird Los geht's. Und breche
diesen Rand ein bisschen mehr auf. Ja. Ja, so
etwas, nur damit es sich ein bisschen interessanter anfühlt. Jetzt, an diesem Punkt, mache das
buchstäblich nur ich. Ich werde weitermachen
und für diesen Fall werde
ich es in Echtzeit behalten ,
sodass wir uns nur
ein wenig über Dinge unterhalten können. Aber ich werde das natürlich
etwas schneller machen, als
ich es normalerweise tun würde. Deshalb würde ich empfehlen, dass Sie einfach ein
bisschen mehr Zeit damit verbringen. Aber das meiste Zeug ist
ziemlich einfach. Sobald Sie den Dreh raus haben, geht
es nur darum, Kanten zu brechen. Und selbst ich bin kein
wirklicher Experte
darin , weil ich solche
Modelle nicht oft
machen muss . Aber hier kann
ich
trotz meines begrenzten Wissens immer noch etwas
Interessantes machen . Und
es ist alles dasselbe. Das ist das
Schöne an Seebush. Es gibt so viele Pinsel, ja, aber man
benutzt oft nur ein paar davon. Und mit diesen wenigen
kann man einfach alles machen. Also hier werde ich einfach
weitermachen und ich werde , ich will diesen machen. Ja, lass uns einen
Pinsel etwas größer machen. Ja, lass es wieder riechen. Da haben wir's. Da wollte
ich nur ein bisschen die Kanten zusammenfügen, so sehen Sie Und jede Seite ein
bisschen anders aussehen lassen weil wir
dieses Teil drehen und so,
und dann ist es immer
schön, einfach den Unterschied zwischen den Seiten zu sehen, den Unterschied zwischen den Seiten sodass sie sich
sehr unterschiedlich anfühlen Aber sie fühlen sich nicht repetitiv an. Es ist so, als ob es
ein schwieriges Gleichgewicht zwischen Unterschied und Wiederholung
ist Aber ich bin mir sicher, dass
wir es schaffen können. Und sonst können wir immer
einfach mehr Variationen machen. Mehr Variationen zu machen, ist nur eine Frage der Zeit. Es ist nicht wirklich eine
Frage des Könnens , denn wir werden genau
das Gleiche tun. Einfach so, du
würdest einfach
eine andere Low-Poly-Version
davon wählen eine andere Low-Poly-Version
davon und die
Skulptur einfach ganz anders gestalten Das ist es. Und dann können Sie
oder Sie sogar das
niedrige Poli ganz anders machen. Aber wir werden
dieses Modell in Low-Poly umwandeln. Und der Grund, warum wir
unser originales Low-Poly-Modell nicht verwenden können , ist , dass wir
Schäden hinzufügen, die
so groß sind , dass es sehr
schwierig sein wird , sie zu beheben, oder wir müssten
den Low-Poly-Wert innerhalb von Maya ändern Aber die Schäden sind
zu groß, als dass wir die Dinge
wirklich richtig
abbrennen könnten Nun, ich werde
ein bisschen chaotisch, also lass mich schnell
sehen, ob ich das reparieren kann Hier gehen wir. Und für
dieses Ding hier drüben müssen wir nicht allzu viele Details
herausfinden. Was man also so
ziemlich machen kann , ist einfach seitwärts
drüber zu gehen, im Grunde ein
bisschen mehr Details drüber Ja. Also einfach zufällig hier, du kannst sogar einfach rumgehen. Es ist nur, um ein paar Details
hinzuzufügen. Dieses Detail wirst du
höchstwahrscheinlich nicht einmal sehen,
wenn ich ganz ehrlich bin, aber du weißt ja nie. Es hängt
alles davon ab, wie wir unseren Dreck und all das machen werden , denn wir
werden Dreck
oder eine Maske machen, die Schmutz und Kanten hervorhebt
und Ambienclusion
hat, und eine Menge Zeug,
alles in Und diese Maske bestimmt
im Grunde auch,
wie sehr wir
all diese zusätzlichen Details hervorheben, denn das ist die Sie können ziemlich überwältigend sein, und sie können sehr schnell alle anderen zusätzlichen
Details, die Sie möglicherweise haben, einfach wegziehen Aber es geht nur um
subtile Teile. Auch wenn wir nicht
viele Details haben, werden
wir das trotzdem sehen
können. werden es trotzdem
schätzen, unsere Mühe, und es wird immer noch ein bisschen
besser
aussehen , als wenn wir es
einfach sehr schnell machen würden
, also
ohne Bildhauerei und nur mit
einer anpassbaren Textur. Also am Ende wird
es sich definitiv lohnen. Hier, ich gehe einfach
zur Seite und male es so. Und dann versuche ich
, die andere Seite intakt zu lassen, was mir irgendwie diesen Effekt gibt, wo es nur
wie eine scharfe Ecke oder still ist. Siehst du? Und du kannst sehr langsam ein paar nette Details bekommen und schon
ein bisschen besser aussehen. Ich fühle mich vielleicht ein bisschen
stark, aber wie ich
schon sagte , mache ich das mit Absicht. Also können wir einfach weitermachen
und mit
diesem Zeug weitermachen . Los geht's. Vielleicht geht es nur auf einer Seite kaputt. Ich denke, es
wäre interessant, wenn wir nur eine
Seite der Ecke beschädigen würden. Und dann diese Seite, wir haben an diesem Bereich
schon
genug beschädigt. Also hier können wir diese Kante einfach ausblenden und
dann wird sie wieder
zu einer normalen Kante. Und dann das Gleiche
hier drüben für diese Ecke. So wie das. Und hier ich noch
einmal diese Details
hinzu. Achten Sie darauf, dass Sie nicht
gerade
den typischen quadratischen Look bekommen , also dieses Zeug, denn
es ist sehr bekannt für Cts. Wenn also andere Katzen das sehen, wissen
sie
sofort genau, welchen Pinsel du in Sebush benutzt hast Und ich weiß es nicht. Ich würde nicht sagen, dass es
sich amateuristisch anfühlt, aber es fühlt sich einfach ein bisschen aber es fühlt sich einfach ein bisschen
einfach an. Lass es mich so sagen Das sind Pfund, wenn man
in Unterspanien geht, wirft man ein intelligentes Material
auf
und macht dann Feierabend. ein intelligentes Material
auf
und macht dann Feierabend.
Es ist so ein Zeug Es fühlt sich ein bisschen faul und wenn du
es noch zweimal in eine andere Richtung durchgehst ,
dann ist es weg. Und dann wird es einfach
wie ein zufälliger
Schaden wie dieser aussehen . Siehst du? Obwohl Künstler das
definitiv erkennen
können , weil es das Beste ist, ist
es
wie ein wirklich,
wirklich bekannter
Schwarm, vor allem in der Umweltkunst. Aber einfach so,
hier, nett und kaputt. Hier drüben, in diesen Bereichen, ich habe das Gefühl, dass wir
vielleicht einen Teil
davon abschwächen wollen , weil es sich hier
ein bisschen zu
stark und zu stark angefühlt hat Es ist wie Welle, Welle, Welle, und das gefällt mir nicht
wirklich Also versuch einfach, es ein bisschen mehr aufzubrechen, und ich werde einfach diese Seite
fertig bevor wir zur
nächsten übergehen, damit
wir einen schönen kleinen Blick darauf werfen können und manchmal fühlen wir uns
frei, es einfach abzuflachen Und manchmal
halte ich meine Kanten auch einfach ziemlich intakt. Wenn sie so breit und
intakt sind, wirst
du sehen, weil hier nicht viel Schaden entsteht. Ich muss es also nicht
übertreiben. Vielleicht hier drüben, ich werde
das nur mildern.
Und da hast du's. Und wenn du das jetzt
von der Seite betrachtest, kommen wir zu dem Ergebnis. Wenn Sie sich
das mit einer normalen Karte vorstellen , die
sehr starkes Rauschen haben wird
, das
wie Sandstein sein wird, zusammen mit Randmarkierungen Schmutz in den Hohlräumen, können
Sie sich vorstellen, wie es am Ende langsam
aussehen würde Am Ende
würde es also unserer Konzeptkunst ziemlich
ähnlich aussehen , nur ein bisschen realistischer und weniger wie eine gezeichnete Version Zumindest ist das der Plan.
Wir werden sehen, ob ich es schaffe. Ich bin mir sicher, dass ich das kann. Ich habe
es hunderte Male gemacht, aber ich habe es noch nie
mit dieser Steinfarbe gemacht. Normalerweise verwende ich diese
Techniken für Sandstein, es ist nicht so sehr
wie bei römischem Sandstein, sondern eher für
Naturstein, etwa in
dieser Richtung Aber es ist immer das
gleiche Grundkonzept. Es sollte also völlig gut funktionieren. Und wir neigen dazu,
diese Technik
auch in der Spielebranche oft zu verwenden .
Mach alles kaputt. Da haben wir's. Das geht
eigentlich ganz schnell, wenn ich das einfach mache und
dann drüber bezahle. Ja, ich denke, das
geht ganz schnell, weil ich nicht zu
viel Zeit mit Details verbringen möchte, von denen ich
ziemlich sicher bin , dass wir sie
nie bemerken werden. Es wird einfach nett aussehen, aber
es wird so klein sein, dass es eher wie eines dieser versteckten Details ist,
dass sie da sind, aber man kann sie nicht lokalisieren, aber man weiß, dass da
etwas ist , etwas
in dieser Richtung Ja, weißt du was? Lass uns
das richtig gut aufteilen. Da haben wir's. Zerbrich
den ganzen Rand hier drüben. Und ja, weißt du was? Lass uns unseren
Pinsel etwas größer machen. Ja, machen wir
so etwas, wo wir einfach komplett vom Rand wegkommen als ob das einfach komplett,
abgeplatzt und abgebrochen wäre , und jetzt können wir es einfach hier drüben ausblenden So wie das. Und wir können einfach
langsam damit weitermachen. Los geht's. Jetzt laufen wir
ein bisschen über die Zeit, aber wir sind fast fertig mit der Bildhauerei Also, was ich
tun werde, ist, dass dieses Kapitel etwas länger sein wird, aber ich werde es buchstäblich
tun Also, wenn du willst, wenn du
das Wesentliche verstanden hast, würde
ich sagen, mach weiter, hab Spaß, probiere es selbst aus, und dann kannst du im nächsten
Kapitel zurückkehren, und dann
haben wir beide
ein Low Poly- oder ein
High-Poly-Match startklar gemacht , und dann werden wir eine
Tink-Optimierung durchgehen. Ja, dann machen wir
mit der Optimierung weiter. Danach UVs, Backen, solche Sachen,
alles in eine richtige Engine einbauen, schon
einrichten, wie ein
sehr kleiner Topf mit einem Shader Und dann, leider, weil wir noch keine richtigen
Materialien haben, müssen
wir an diesem Punkt
aufhören, und dann werden wir einfach zuerst
weitermachen und uns
darauf konzentrieren,
unsere anderen Stücke zu formen Und später
werden wir nur unsere Materialien weil ich es mag, wenn
alles richtig aufgeteilt Also
werden alle Materialien in einem Rutsch
nacheinander hergestellt. Alle Modelle werden so
ziemlich in einem
Rutsch nacheinander hergestellt ,
weil ich das
Gefühl habe , weil ich verstehen kann,
wenn das
ein 20-stündiges Tutorial sein wird ein 20-stündiges Tutorial , dass nicht jeder es
zu 100% befolgen will, also
wollen sie einfach die Kirschen pflücken und das macht
ein bisschen einfacher. Nur um dir einen kleinen
Einblick zu geben, wie ich darüber nachdenke, diesen Tutorial-Kurs
aufzuteilen, denn für lange
Kurse wie diesen muss ich einfach versuchen
, alle glücklich zu machen. Also los geht's mit dieser Kante. Ich kann einfach ziemlich weich bleiben. Ich werde das hier einfach
ganz
verblassen lassen .
Da haben wir's. Nun, bereinigen dieser geraden Linien hier drüben ein paar. Okay, den haben wir auch gemacht. Siehst du, diese Seite ist fertig
, diese Seite ist fast fertig. Ich werde das mal
so durchgehen. Hier sehen Sie sehr subtil. Ich denke, es ist in Ordnung, wenn
ich es behalten sollte. Vielleicht hier drüben, ich will es
einfach ein bisschen mehr in den größeren
Schaden übergehen
lassen. Mach es einfach ein bisschen interessant. Blenden Sie das aus. Aber ja, diese kleinen Details werde ich etwas später
erledigen. Also diese Seite haben wir und wir müssen
nur hier rein. Vielleicht hätte ich gern so einen
kleinen Schnitt. Und wie Sie
wissen, werde
ich diesen ganz intakt lassen. Ich mag es sehr, nur eine
Seite zu haben, die ziemlich intakt ist. Los geht's. Okay, lassen Sie uns
jetzt einfach Seite an Seite gehen und schauen,
ob
wir noch etwas hinzufügen möchten. Also diese klassischen
Brocken sind in Ordnung, aber versuche sie zu begrenzen Wenn du ein bisschen zu viele
von ihnen auf engstem Raum siehst, versuche
einfach, eins zu mögen, quasi
auszublenden, damit du es nicht zu sehr
wahrnimmst Hier, so wie heute Abend,
als hätten wir einen. bekommen wir ein bisschen
vom geraden Stück, Hier bekommen wir ein bisschen
vom geraden Stück, das ist in Ordnung
, noch eins und dann noch ein gerades Stück. Aber hier drüben haben
wir eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, und dann wird es ein
bisschen zu viel. Also neige ich dazu
, einfach einige von ihnen auszuschalten
, indem ich es so
ausblende,
dann können wir diesen Bereich behalten Hier drüben ist es
ziemlich in Ordnung. Es ist einfach so, hier passiert eine
Menge Zeug,
aber es ist ja, es ist
einfach wie ein großes Durcheinander, aber das ist gut in einem
großen Chaos auf eine gute Art und Weise. Hier drüben
verblassen diese Teile,
vielleicht wechsle ich sie, um sie
etwas
weicher zu machen . Da haben wir's Und wir mögen es, diese Teile
zu verblassen. Da haben wir's. Vielleicht sehe ich
sie in der Ecke. Und ich gehe einfach zu den Seiten hier drüben.
Lass uns das aufräumen. Okay, lass uns sehen.
Der ist in Ordnung. Das machen wir ein
bisschen stärker und lassen es eher zur Seite hin
einblenden. Also, ich poliere einfach
alles auf. Da haben wir's. Dieser hier ist auch in Ordnung, also wird er
dort einfach
irgendwie verblassen . Damit bin ich zufrieden. Lass uns sehen. Diese
Seite sieht also gut aus. Hier auf dieser
Seite haben wir einfach diese wirklich starken
Schnitte, aber das funktioniert. Also dieser starke Schnitt, wie würde er entstehen? Also macht es jemand aus. Aber wenn es jemand abklopft, dann würde nicht wirklich ein
so großes Stück hier drin
bleiben ein
so großes Stück hier drin
bleiben Also mach das vielleicht ein bisschen kleiner. Da haben wir's, siehst du? Und dann mildern Sie das. Weil ich finde, das wäre nicht allzu
logisch, denn wie schafft
man es logisch, denn wie ,
versehentlich ein Stück
einer so großen Struktur
abzuschlagen ein Stück
einer so großen Struktur dass es nur ein kleines
bisschen abplatzt, aber dann immer noch
ein großes Loch dahinter hat Ich bin mir sicher, dass es möglich ist,
weil es organisch ist, aber es fühlt sich nicht allzu logisch Also Twin und denk darüber nach, wie das Zeug logisch funktionieren würde Und das Zeug ist in Ordnung.
Das Zeug ist in Ordnung. Dieses Zeug werde ich einfach ein
bisschen mehr klären. Da haben wir's. Es ist
nett und kaputt. Ich glaube, ich werde es dabei
belassen. Ich könnte ein paar
winzige Teile hinzufügen, indem ich einfach
wegmale und einige
Dinge in der Off-Kamera einmale. Im nächsten Kapitel werden wir dann weitermachen und aus
unserem letzten Stück ein Low-Poly-Bild machen unserem letzten Stück ein Low-Poly-Bild Vorerst solltest du hier in
deinem Tool auf Speichern unter klicken
und ich nenne das PlinTuderScore
A und Lass uns weitermachen und mit dem nächsten
Kapitel fortfahren.
21. 20 Die Umwandlung unseres Plinths in den letzten Teil3: Okay, wir haben jetzt unser endgültiges Modell für
zumindest das Hi-Poly-Zielfernrohr Was wir in diesem Kapitel
tun werden,
ist, es zu optimieren, und wenn wir noch Zeit
haben, werden wir auch das
UV-Auspacken dafür durchführen Jetzt werden wir es mit einem
sogenannten
Decimation Master
optimieren sogenannten
Decimation Es gibt oft zwei Möglichkeiten, es
zu optimieren. Sie können es von Hand machen, was sehr zeitaufwändig
ist, aber Ihre Geometrie wird
sauberer aussehen und Sie
haben oft auch weniger Geometrie. Oder Sie können es
mit einer automatisierten Methode optimieren, die innerhalb von Cebush oft Dezimationsmaster verfügt
, der es Das bedeutet, dass Ihre Geometrie weniger sauber
ist und
dass Sie ein
bisschen mehr haben , ähm ja, Sie haben ein bisschen mehr
Geometrie, im Grunde genommen oft, weil es nicht so gut ist, als wenn
Sie es
von Hand machen würden Sie müssen also nach dem Zweck suchen. nun den Zweck angeht, das Objekt, das wir erstellen, ist
das Objekt, das wir erstellen,
ein statisches Objekt, das
heißt, es
muss nicht animiert werden. Es handelt sich um einen Vermögenswert,
für den Steuern anfallen können,
was bedeutet, dass wir mit den Nähten sehr
entspannt umgehen können Es ist so, dass wir
in kurzer Zeit eine Menge Ressourcen
schaffen müssen , und was die
Produktion angeht, müssen
Sie immer noch
darüber nachdenken, ob Sie
die Zeit haben , es tatsächlich von
Hand zu machen , und unser Kapital
wird eine Spielumgebung sein , die von hoher Qualität sein
wird, also für PC und
Konsole und nicht für Mobilgeräte und VR zum Beispiel Mit all diesen
Dingen zusammen bin
ich mehr als glücklich, einfach
weiterzumachen und
automatisierte
Optimierungstechniken zu verwenden ,
weil ich dadurch viel Zeit sparen kann, besonders wenn ich
viel mehr verschiedene Assets erstellen muss . Das ist also meine
Argumentation , warum
wir das verwenden werden Und oft ist das auch für
diese Art von Vermögenswerten, das ist nur ein Grund, warum Sie
sich dafür entscheiden Selbst wenn Sie in
einer Produktionsumgebung arbeiten, wahrscheinlich vor allem, weil
Sie nicht so viel Zeit haben wenn Sie in einer
Produktionsumgebung an einem Videospiel arbeiten . Sie müssen Ihre Ressourcen also schnell bereitstellen. Also wir
werden das so machen, dass wir unser Asset hier drüben haben und ich
es schon gespeichert habe, erinnerst du dich? Jetzt mache ich weiter und
gehe zu meinem Z-Plugin. Und wenn Sie hier eine
kleine Taste drücken, können
Sie sie auf die Site ziehen. Und ich möchte mich für
Decimation Master entscheiden. Jetzt müssen wir
es zuerst vorverarbeiten,
was bedeutet, dass damit im Grunde unser Modell berechnet wird Sie möchten nur weitermachen und auf Aktuell vorverarbeiten
klicken. Wenn Sie nun
mehrere Unterwerkzeuge haben, Sie einfach weitermachen
und auf Vorverarbeitung klicken, oder Sie können dies einfach für
jedes einzelne Untertool einzeln tun jedes einzelne Wie Sie sehen können, ist es
nicht sehr schnell, also werde ich das Video weiterleiten,
bis das fertig Los geht's. Das ist jetzt also erledigt. Hat 2 Minuten und 40 Sekunden gedauert. Und jetzt
können Sie entscheiden, wie sehr Sie es optimieren
möchten. Sie können sich an Prozentzahlen orientieren,
was ich oft mache. Oder wenn Sie schon
eine Idee haben, können Sie natürlich festlegen, wie
viele Polies Sie wollen Also hier, im Moment, ist es zum Beispiel auf
etwa 20.000 Polis eingestellt zum Beispiel auf
etwa 20.000 Polis Und wenn Sie die
Prozentsätze ändern, können Sie sehen, jetzt sind es
also 1.500 Es ist ein bisschen seltsam, wie man
sich diese Zahlen ansieht. Im Grunde schaue ich mir
diese Zahlen nie an, weil
ich immer damit beginne,
sie ziemlich niedrig anzusetzen. Wir sind also bei 4 Millionen Poli. Wenn ich das auf 1% setze und
dann Strom dezimieren drücke, werden Sie
sehen, dass es auf
48 optimiert wurde Also ja, ja, ich schätze, 48 Pool. Das K schmeißt
mich immer ab, weil ich
dann im Grunde
anders aussehe Wenn du
zu deiner Geometrie gehen würdest, könntest du sehen, dass sie
genau das tut Es wird immer versuchen, die Geometrie
am längsten
beizubehalten , wenn es um sehr
schwierige und komplizierte
Dinge geht. Wenn wir das haben,
können wir viel tiefer gehen. Also wollen wir einfach weitermachen und Strom
jetzt
wieder vorverarbeiten . Das mache ich
immer gerne. Und jetzt mache ich es einfach gerne mit
Schritten von 20%, im Grunde werde
ich einfach weitermachen und
weiter dezimieren bis es für mich
poly-arm genug ist, aber dass es
nicht seine Form verliert Also vorverarbeiten, sodass wir jetzt bei 9.000 Dezimationen sind
. Wir kommen näher.
Wir sind jetzt also bei 1.900 Und wenn ich mir meine Geometrie
ansehe, können
Sie feststellen, dass
die Geometrie
in diesen Bereichen
etwas weniger sauber ist in diesen Bereichen
etwas weniger sauber Also können wir etwas aufräumen. Also, das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ich glaube, wenn ich tiefer gehe
, verlieren wir hier etwas an Form. Ich bin also ziemlich
zufrieden damit , weil es ein
wichtiger Vorteil ist. Es ist im Vordergrund
und es ist sehr, sehr groß. macht mir also nichts aus, wenn es ein bisschen mehr
wäre,
aber ich denke, dass wir im Grunde
mit 2000 Polis durchkommen können . Jetzt, wo wir dieses Mesh haben, wollen wir im Grunde nur
weitermachen und es exportieren. Ich neige dazu, einfach nicht die
Speicherdatei
meines Low-Polys zu speichern und einfach
mein High-Poly zu behalten , weil
es so schnell geändert Wenn wir also zu SourceReport gehen,
also bis May Point, nenne ich das einfach PintUnderscore LP Da haben wir's. Und wir
werden es exportieren. Jetzt sind wir wieder hier
in Maya. Wenn wir einfach weitermachen
und mal sehen. Also hier haben wir unseren Standpunkt. Nun, das ist unser letztes Modell. Ich mache einfach weiter und
werfe das in mein Backup. Also, Kunst hat Objekte ausgewählt
, damit sie das immer noch behalten kann. Und dann möchte ich einfach
weitermachen und das Asset
importieren, das
wir gerade exportiert haben. Also zwei Mint PlintUnderscore, L P. Also lasst uns weitermachen
und Los geht's. Also hier ist unser Standpunkt. Nun, du willst ihn
auswählen und einfach
zu deinem Punkt hinzufügen . Das
Erste, was ich
immer mache, ist, dass ich einfach reingehe und in
meinen Scheitelpunktmodus gehe und nur ein paar Sachen bereinigen
muss Als ob das Zeug wirklich
kaputt ist. Ich bin es nicht gewohnt, so kaputt zu
sein. Aber ich benutze hier einfach
meinen Zielbund
, der
auf Waights wörtlich Target Welt
genannt wird, und ich werde einfach
ein paar dieser Sachen aufräumen Nun, dieser, ich denke,
was hier vor sich geht. Siehst du? Ich glaube, das ist so, wo wir nur
eines dieser Maschen haben Also, dieses Netz, wenn du willst, kannst
du es einfach loswerden. Es muss nicht perfekt sauber
sein. Ich muss es nur sein, wenn wir
irgendwelche offensichtlichen Fehler sehen oder wenn wir irgendwelche Optimierungen sehen, die wir so
erstellen
können so
erstellen , um alles
ein bisschen sauberer zu machen. Vielleicht werden wir das Zeug loswerden, dann ist es in Ordnung, weil wir es triangulieren
werden Das ist also die Sache, die ich mit dieser
Geometrie meine. Normalerweise würde ich
viel tiefer gehen, denn wenn man
in Bezug auf die Geometrie viel tiefer geht, dann wird es automatisch
auch ein bisschen sauberer. Aber weil es so
wichtig ist und wir Unreal Engine Five
verwenden,
die sehr leistungsstark ist Diese Menge an Geometrie
ist also nicht wirklich wichtig. Es wird einfach nicht
schön anzusehen sein und UV-Nwrapping
muss etwas
manueller sein als normal Ja, wie diese Art von Kanten. Also, technisch gesehen musst
du sie nicht
loswerden und sie dann
besser
wieder verbinden, wenn du willst Ich sehe mich einfach gerne
um und vergewissere mich, dass
alles richtig aussieht Außerdem, hier unten,
ja, eigentlich auf keinen Fall. Das können wir behalten, weil
das unser Low Polly ist. Ich wollte sagen, dass wir vielleicht den Boden sauberer machen
wollen, aber er wird sowieso im Boden
versunken sein den Boden sauberer machen
wollen,
aber er wird sowieso im Boden
versunken sein. Lass uns das verbinden Ja, also bin ich bei diesem Zeug nicht zu
wählerisch. Ja, ich weiß, dass es schrecklich
sein könnte, es anzusehen. Aber wenn du das hier tust, ist
es nicht mehr schrecklich. Aber wie dem auch sei, wenn wir erst einmal gebacken
haben, wird es viel
besser aussehen. Also lass uns sehen Gibt es offensichtliche
Fehler, die ich sehen könnte? Wir haben hier ein paar
lange Kanten, was beim Backen zu Problemen
führen
könnte Problemen
führen , aber wir werden
sehen, wie es läuft. Also lass uns das sagen, okay, das ist vorerst in Ordnung. Eine Sache, die ich gerne
mache, ist Shift
A zu drücken, alles
auszuwählen und einfach Scheitelpunkte auf
einer relativ niedrigen Ebene schnell
zusammenzuführen und einfach auf Anwenden zu drücken Los geht's. Okay,
wir haben also dieses Netz. Hier sind noch ein paar Probleme. Wo es
so aussieht , wollen wir einfach
weitermachen und das loswerden. Es sind eher diese schwarzen Linien , die ich nicht besonders mag. Ja, hier, das sieht gut aus. Okay. Jetzt haben wir dieses Asset. Lassen Sie uns weitermachen und
unseren Verlauf löschen, indem Sie einfach auf
das Feld Verlauf löschen klicken. Und jetzt wollen
wir als Erstes einfach
weitermachen und unsere UVs dafür
erstellen Nachdem wir unsere UVs erstellt haben, können wir
sie zum Backen vorbereiten
und dann können wir
sie schnell backen, sodass wir
dieses hässliche Aussehen loswerden können , denn
wenn sie einmal gebacken sind, wird
sie viel besser aussehen Was ich für unsere UVs tun
werde, gehen
wir zunächst zu meiner Seitenansicht hier
drüben und lassen Sie uns
einfach weitermachen und die Unterseite
auswählen und dann die Strg-Taste gedrückt halten und dann die zusätzlichen Bits abwählen. Lass uns sehen. Manchmal sind es auch
solche Dinge, weil ich einfach
weitermachen und die
meisten loswerden will , ja, weißt du was? Lass uns von dort weggehen. Ich will
nur die Bodenplatte
loswerden,
weil wir sie nicht sehen können. Es wird nur
Platz in unserem UV-Bereich verschwendet. Also lass uns weitermachen
und das löschen. Und jetzt können wir weitermachen
und unseren UV-Editor öffnen. Jetzt habe ich meinen UV-Editor immer
hier neben mir. Mit diesen zehn ATP zu arbeiten ist nicht gerade das
Schönste, womit man arbeiten kann Das ist also immer ein
bisschen nervig. Aber weil
ich normalerweise den Schlüssel mag. Komm schon. Du schaffst es. Lass mich einfach
meine Fenster bewegen. Okay, es ist seltsam, dass ich nicht weiß, was hier
vor sich geht. Komm schon. Sieht aus, als ob es mir aus irgendeinem
Grund nicht erlaubt, mein Fenster zu
bewegen. Lass mich
das Video einfach weitergeben. Okay, ich habe es repariert, indem ich es hierher
gezogen habe, aber etwas läuft schief Es benimmt sich wirklich seltsam. Aber okay, es spielt keine Rolle,
solange wir das haben. In unserem UV-Toolkit benötigen wir oft
den Unfold und
den Kata Zoo Sie finden all diese Tools hier
oben im UV-Editor. Und in Ihrem UV-Editor öffnen
Sie übrigens auch die
UV-Toolkits Also dieses Netz zu haben. Also, das Erste, was
ich
tun werde, ist, dafür
eine Technik der alten Schule zu verwenden dafür
eine Technik der alten Schule weil die Geometrie ziemlich chaotisch
ist Ich gehe zu UV und dann mache ich einfach weiter und
gehe zu Best Plane, und dann wähle ich das aus Sie können den Planer verwenden. Es ist
nicht wirklich wichtig. Das Ziel ist es,
dein gesamtes Netz als
einen großen Brocken wie diesen zu haben ,
du kannst ihn sogar herausnehmen Jetzt möchten Sie einfach
weitermachen und zunächst
die Kanten
dort
platzieren oder auswählen , wo sich Ihre Nähte befinden sollen Also werde ich einfach ausschneiden, und es muss nicht sehr,
sehr präzise sein, weil wir Wandtexturen mit Fliesen verwenden werden, sodass wir nicht viel davon sehen können
. Aber ich mache einfach
weiter und schneide diese Form
hier drüben
aus , bis wir eine Oberseite haben, und dann können wir
mit dem Körper weitermachen Ähm, okay, lass uns
ihn einfach so bewegen. Da haben wir's. Damit wir einfach
eine ganze Schleife haben. Also, was du machen
willst, ist einfach
zuschneiden und nähen, passschneiden. Und wenn Sie dann darauf
doppelklicken, sollten
Sie es auswählen können
, und dann können Sie
einfach auf Entfalten drücken Korrigieren Sie immer
Geometrie, die nicht mannigfaltig ist, und drücken Sie auf Fix. Los geht's. Und überprüfe es
noch einmal, denn mannigfaltige Geometrie bedeutet Endpistolen und alles ist im Grunde so, wenn deine
Geometrie nicht sehr sauber ist, bekommst
du oft diesen Fehler Aber das sieht jetzt richtig aus, also können wir diesen haben Jetzt haben wir nur
noch dieses Stück übrig. Nun, das ist fast
wie ein Zylinder, wie Sie sehen können,
also ist es einfach wie ein Kreis, der sich dreht. Also, wenn wir einfach reingehen, an einem Punkt
beginnen und einfach den Punkt mit dem
geringsten Schaden auswählen . Wir machen einfach weiter und
fangen an, rundum eine Kante
zu schneiden. Wie du hier drüben sehen kannst. Und hat das geschnitten? Da haben wir's. Wir können hier einfach rumgehen.
Es gibt nicht viel zu erzählen. Es ist nur eine Auswahl. Aber ja, wir werden das einfach rundum auswählen
. Und wenn das erledigt ist,
sollten wir in der Lage sein, zu schneiden, entfalten, und dann sollte es sich
einfach schön entfalten können, hoffe ich Wir haben jetzt also eine ganze Schleife, also schneiden wir sie aus, wählen
alles aus und drücken Okay, sieht
an den Enden hier nicht besonders gut aus. Sieht
fast wie gequetscht aus. Lass uns das auswählen.
Versuchen wir es mit einer anderen Entfaltung Mmm. Wenn wir etwas ändern wollen,
lass mich das einfach überprüfen Ja, was wäre. Also auf
andere Weise, dass wir es
einfach in zwei Teile aufteilen können. Aber du kannst auch
zu Unfold gehen und ich
möchte einfach in die
Unfold-Einstellungen gehen und
meine Iterationen etwas
höher setzen , um zu sehen, ob ich
vielleicht, wenn ich Applied drücke,
das vielleicht einen besseren Entfalten machen kann vielleicht, wenn ich Applied drücke,
das vielleicht einen besseren Entfalten machen .
Das glaube ich nicht Ich glaube,
hier drüben ist es in Ordnung, aber ich glaube nicht, dass es mit dem funktionieren wird
. Also, in diesem Fall musst
du es einfach irgendwie in zwei Teile
aufteilen. An diesem Punkt kann ich das
einfach in meinem UV machen. Ich will einfach reingehen und
ich bin Ups, tu das nicht. Achten Sie darauf, dass Sie drücken
, wenn Sie nach oben gehen. Ich
irre mich manchmal wegen
der Tastenkombinationen, weil ich zwischen vielen
Programmen wechseln
muss Hier
passiert das oft mit Ihren vielfältigen UVs, wo diese UV-Strahlung
nicht sehr sauber ist Das ist also etwas, das wir auf jeden Fall im Auge
behalten müssen, um zu sehen, wie das aussehen wird Aber lassen Sie uns vorerst einfach
weitermachen und weiter schneiden. Oh, huch, das
sieht nicht sehr gut aus. Ich habe so viele weiße UVs. Weil diese oft schlecht sind , weil
das im Grunde bedeutet, dass sie nicht miteinander verbunden sind Also muss ich mir das
kurz ansehen,
aber bevor ich das mache, wollen wir
sehen, ob das die Dinge verbessert. Also, wenn ich das auswähle
und auf einen anderen Schnitt drücke, überprüfe das nochmal,
indem ich darauf doppelklicke und ob du es so zusammenfügen
oder auseinanderbewegen
kannst,
das ist oft so , dann funktioniert es. Also lass uns einfach weitermachen und das
aufklappen, das entfalten. Okay, also
hier drüben
an diesen Seiten herrscht definitiv Unordnung. Also lass uns sehen, ob wir das reparieren können. Also, wenn wir weitermachen und einfach diese Kanten
auswählen, hier drüben. Und dieser hier drüben. Ich glaube, das
sind die einzigen. Ja, hier passiert immer noch ein bisschen Zeug,
von
dem ich kein großer Fan bin,
wenn du es dir nur ansiehst. Okay, also hier drüben liegen die Probleme. Denn im Grunde wollen
wir hier nur
diesen weißen Rand schön
am Umriss haben . Nun, hier drüben
haben wir immer noch einige Probleme beim Zusammenführen, aber das Zeug
ist vielleicht etwas einfacher zu beheben Lass uns das auswählen.
Wählen wir diese aus. Wählen Sie einfach alle Teile aus
, die diese seltsamen Kanten
haben. Im Moment mache ich einfach weiter und
klicke einfach bei gedrückter Umschalttaste und ich
extrahiere meine Gesichter. ich das mache, kann ich
hoffentlich hier, siehst du, wenn ich das verstecke, kann
ich hoffentlich sehen ob ich es ein
bisschen sauberer machen kann. Also dieses Zeug, ich
neige dazu einige Kanten
auszuwählen, um
sicherzugehen, dass alles, wir acht Eckpunkte
in diesem einen Punkt haben Lass uns versuchen, das in der Mitte zusammenzuführen
. Jetzt ist es eins, und das ist wahrscheinlich das Problem
und dann verbinde das. Das ist also oft das
Problem, dass wir viele doppelte Scheitelpunkte
haben Jetzt, wo wir diesen haben, können wir testen, indem wir einfach alles
auswählen zu UV und Bes Play
gehen Wählen Sie das beste Flugzeug aus und drücken Sie dann einfach auf Entfalten Und wenn es jetzt funktioniert,
was es tut, bedeutet das, dass wir die vielfältigen
UVs repariert haben Hier drüben können wir dasselbe
tun. sieht es also so Hier drüben sieht es also so aus, als
ob da
etwas merkwürdig ist. Ja, siehst du, da ist
diese doppelte Kante. Also, wenn ich reingehe, lösche ich
diese beiden
Radierungen, was meiner Meinung nach
das Problem ist Und dann
wähle einfach alles aus. UV Bestes Flugzeug. Los geht's. Und das ist einer. Auf keinen Fall, das scheint immer noch
nicht zu funktionieren. Also überprüfe ich nur meine Vertzs,
um sicherzugehen, warum sie es sind. Vielleicht liegt es daran, dass dieser mit nichts verbunden
ist. Ja, hier liegt definitiv das
Problem. Und auch
hier drüben können Sie
sehen, dass es,
es geht runter, aber es gibt auch
nichts, was man untergehen könnte. Auch wenn ich Strg+Shift H drücke, und ich mag es hier,
verstecke dieses Teil. Dieses Stück hier drüben. Es
ist im Grunde sehr kaputt. Du kannst es sehen. Ich
werde es löschen. Ich werde das Stück löschen. Weil ich es nicht mag, verstecken wir uns. Gibt es sonst noch etwas?
Nein. Also das waren die beiden Teile, die
ein Problem darstellten. Also, hier, hier,
irgendwas stimmt nicht mit
unserer Geometrie, siehst du? Ich glaube also
, dass unsere Geometrie einfach kaputt ist. Nun, wenn ich mir das mal ansehe, denn das ist
für jeden Fall anders, also kann ich mich nicht wirklich
darauf vorbereiten. Ich kann diese
Kanten hier löschen. Vielleicht versuche es mit dem Gesichtsmodus. Da haben wir's. Also lösche
die Kanten da drüben. Also, das ist eine UV-Strahlung,
diese Kanten sind hier drüben, aber
ja, sie kommen da herum. Also, wenn ich jetzt den
Kontrollchef zur Hölle mache
, wird das alles zeigen. Lassen Sie uns damit beginnen, einfach
diese beiden auszuwählen , drücken Sie cTrajo
cTraj Entschuldigung, geh hier hoch und
drücke einfach auf Kombinieren, ich meine. Und dann gehe
ich einfach in meinen Scheitelpunktmodus, wähle alles aus
und ich werde diese Scheitelpunkte so
zusammenführen Was nun passieren sollte, ist,
dass, wenn ich zum Beispiel eine dieser
Stellen wie diese
auswähle und eine
weitere UV-Best-Ebene mache , die
Eingabetaste drücke und sie dann auffalte, das sollte mir
eine
korrekte Entfaltung geben Du kannst es ein paar Mal aufklappen,
um sicherzugehen, dass du es hier oder siehst. Und wenn ich dann einfach die andere Seite
auswähle
und hier ist der Punkt, an dem wir
einfach etwas Handarbeit machen müssen Ich werde sie einfach manuell zusammenführen oder verbinden,
wie diese
Brücke . Oh,
ich wollte nicht dorthin gehen. Brücke. Und dann doppelklicken
Sie für dieses Loch und wählen einfach ein Füllloch, wenn Sie drei haben. Jetzt ist auch das bereinigt, was wir
jetzt tun können, ist, dieses Zeug auszuwählen. Und das heißt einfach,
ja, dass wir mit unseren
Seems in diese Richtung gehen werden ,
ist nicht so wichtig. UV-BS-Flugzeug. Und mach weiter und falte das auf. Siehst du, dieser hier ist ein bisschen chaotischer
als ich erwartet hatte, aber am Ende
ist die Lösung nicht allzu schwierig Sie müssen nur irgendwie
wissen, wie das Update funktionieren wird. Aber jetzt können Sie sehen, dass
wir in
AUV keine Pfeile mehr haben und UV tatsächlich überraschend sauber
aussieht Jetzt können wir das jederzeit
überprüfen, indem wir
hier zu unserem Kästchen gehen , Brian Und wenn wir hier nicht reingehen
und den Texturmodus einschalten, können
wir, Oh, egal Wir müssen es
ausgewählt haben,
um das
Kästchen zu sehen, aber das ist okay Wir wollen nur
sichergehen, dass an unseren eigentlichen
Boxen keine verrückten
Verzerrungen auftreten Und mit Warping meine ich, dass
sie sehr gestreckt sind. Also das, das
sieht wirklich gut aus. Also haben wir diese Teile
alle startklar gemacht. Also, was wir jetzt tun müssen, ist ziemlich
alles in unserem UV auszuwählen, und wir können einfach ändern gehen, hier zum
Layout gehen und einfach zu den Einstellungen
gehen. Die Packauflösung ist also
vorerst in Ordnung. Ja, wir können einfach
unsere Schalen drehen , um die Verpackung zu
optimieren. Ich möchte einfach zu
meinen Polstereinheiten gehen, sie auf UV
stellen und sie sehr
niedrig in der Polsterung
zum Beispiel auf 0,05 einstellen und auf Anwenden drücken Okay, ein bisschen niedriger. 0,01 plus blind. Was Sie sehen können, ist, dass
es sich
im Grunde genommen um den Abstand zwischen
unseren UV-Inseln handelt, und eines dieser Teile oder
Zollstücke ist eine UV-Insel. Wenn wir das haben,
möchte ich immer überprüfen, ob ich es
vielleicht
noch weiter von Hand optimieren kann . Aber jetzt haben wir hier nicht
viel Platz, also möchte ich es so belassen. Sie werden sehen, dass ich das mit
Absicht nicht vergrößere. Ich mache das, weil wir sonst einen Unterschied
in der Auflösung
haben werden , denn
je größer etwas in Ihrem UV-Licht ist, desto mehr Auflösung wird
es benötigen. Wenn wir das also vergrößern würden, hätte es plötzlich eine höhere Auflösung als die anderen. Nehmen wir also vorerst an, dass
unsere UVs dafür fertig sind. Wir werden jetzt
weitermachen und im nächsten Kapitel werden
wir
mit unserem Backen beginnen Nun, die UVs hier drüben, ich finde es gut,
dass wir einen Fall hatten in dem es sich um sehr schwierige DUVs handelt Normalerweise wird
es viel einfacher sein, und hoffentlich werden wir das
auch
in den nächsten
Modellen sehen, die wir machen werden Ich werde dafür sorgen, dass die UVs in Echtzeit erstellt werden
, damit Sie sie auch
verfolgen können , denn die UVs auf diesen Geometriemodellen immer etwas knifflig Nachdem wir das für
das Backen vorbereitet haben, müssen wir nur noch zu Shade Smooth gehen
, was Sie auch in
Display und Soft
Edge Soft und Edge finden können Display und Soft
Edge Soft und Edge So heißt es.
Und jetzt sieht es so aus, was schon
viel besser aussieht. Also können wir weitermachen
und uns retten Ups. Wir können weitermachen und unsere Szene
speichern. Wählen Sie dieses eine Modell aus. Und gehen wir zu Auswahl exportieren,
und wir wollen weitermachen. Und wenn wir dann in
unseren Exportordner gehen, können
wir einen Ordner
namens bakes erstellen Und in diesem Ordner können
wir einen Ordner
namens plint erstellen und hier werde
ich das als
OBJ exportieren und es Plint nennen Oh, tut mir leid, nicht OBJ, FBX, denn wir müssen es
triangulieren,
FBX, sicherstellen, dass die Triangulation aktiviert Wenn Sie das nicht tun, könnten wir Probleme mit der Normmap bekommen. Und mit Normmap meine ich Probleme mit der
Schattierung innerhalb von z. B.
Stoffmalern oder Radmotoren Aber wenn wir es triangulieren, wird
es nicht passieren. Der Grund dafür ist
, dass jedes andere Programm wie Substance Painter
und Game Engines, wenn Ihr Modell
nicht trianguliert ist, die Game Engine es selbst
trianguliert,
aber Sie können sich vorstellen, dass, wenn sie es aber Sie können sich vorstellen, dass, wenn etwas
anders
trianguliert als
beispielsweise Substance Painter, es zu einer Diskrepanz in der Geometrie
kommt, was auch eine
Nichtübereinstimmung bei wie Substance Painter
und Game Engines,
wenn Ihr Modell
nicht trianguliert ist,
die Game Engine es selbst
trianguliert,
aber Sie können sich vorstellen, dass, wenn sie es etwas
anders
trianguliert als
beispielsweise Substance Painter, es zu einer Diskrepanz in der Geometrie
kommt, was auch eine
Nichtübereinstimmung bei der Glättung bedeutet. Ich werde abschalten.
Muss ich irgendwas ausschalten? Nein, eigentlich nein, ich muss
nicht ausschalten. Ich weiß nicht, wie man auf den Inhalt von
Inhalten verweist. Wir können das ausschalten.
Aber für den Rest nennen
wir diesen
Punkt einfach Unscoe Und Tranglieren bedeutet,
Radierungen hinzuzufügen , die deine Vierecke zu Dreiecken machen Nur bei Mama liest sich das nicht so. Ich würde mich
auf jeden Fall über all das informieren, denn es ist ziemlich interessant zu wissen, wie
es
funktioniert und so. Also wir haben dieses Modell hier drüben. Wie Sie sich erinnern können, haben wir unseren
Modellmaßstab oder die Position
nicht geändert. Das war sehr wichtig, auch weil, wenn wir es in echt
exportieren, aber auch, weil wir, wenn wir in Sichtweite von Brush
hierher gehen, einfach weitermachen und
zu Sphäre Three D
gehen können, zum Load-Tool gehen, und wir wollen einfach
weitermachen und in unseren gespeicherten
C-Pinsel gehen und einfach
unseren ursprünglichen Pint laden , der unsere Hipoly ist Und dann
können wir
einfach weitermachen und Also wollen wir
diesen exportieren, backen, plint und den
plintUnderscore, HB aufrufen und Da haben wir's. Also
ist unser Backen jetzt startklar. Im nächsten Kapitel tauchen
wir Momset ein, backen und dann machen wir weiter
und
exportieren das Ganze in echte Engine, wo wir es
einrichten und es einfach schön aussehen
lassen Und dann sollte es
so aussehen , wie es hier aussieht Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit fortfahren .
22. 21 Die Umwandlung unseres Plinths in den letzten Teil4: Okay, jetzt, wo wir
unser Low-Poly und High-Ply haben, werden wir
jetzt
weitermachen und
in Mamas Werkzeuge springen Unser Munster TBC ist
ein sehr mächtiges, aber auch sehr einfach zu
bedienendes Programm Beim Rendern werde
ich jedoch meistens darauf eingehen
, wenn wir unsere
materielle Schöpfung machen Folgen Sie vorerst einfach. Ich werde viel ausführlicher darauf eingehen , wenn wir unsere
materielle Schöpfung machen. Denn zum Backen brauchen wir nur
das Standard-U Y von Weißbüscheläffchen. Du willst nur
weitermachen und
dieses kleine
Brotsymbol hier ankreuzen dieses kleine
Brotsymbol hier und dann wirst du
nach einem hohen und einem niedrigen Poly gefragt Wenn du jetzt einfach
weitermachst und durch
Bakplnt navigierst und
diese beiden einfach hierher ziehst Einfach
Drag-Drop wie diesen. Es könnte eine Sekunde dauern
, weil einer von ihnen aus 5 Millionen Polys
besteht oder
so Da haben wir's. Und
selbst mit 5 Millionen ist
es immer noch sehr einfach
, damit zu arbeiten. Und jetzt, hier drüben,
hast du deine Materialien. Wann immer du
das importierst, wird es immer wie ein
Basismaterial importiert, aber das will ich nicht, also werde
ich einfach darauf klicken und
auf Löschen drücken,
nur um es loszuwerden. Und jetzt haben wir ein niedriges Poly, ziehen es nach unten, und wir haben einen hohen Pool,
ziehen Sie das auf hoch Nun, bevor wir etwas tun, wollen
Sie einfach schnell auf
niedrig gehen und dort, wo Outer Bake
steht, auf Keine
stellen,
weil wir versuchen zu backen, sobald
wir eine Einstellung ändern, obwohl wir noch nicht einmal ein richtiges Backverfahren
eingerichtet haben Also, was haben wir? Wir haben
einen Low-Poly- und einen Hi-Pool Die Hypole verstecken sich immer
automatisch. Wenn du aber zum Beispiel das Low-Poly aus- und das Hypol
einschaltest, siehst du
hier, dass es sich um
unser TE- oder unser Ebrush-Mesh handelt Und dann haben wir hier auch
unser Low-Poly, das ist das Netz, so gut,
wir wissen alle, welches es Als Erstes
müssen wir unseren Käfig konfigurieren . Wenn Sie sowohl Hypol als auch Low Pol einschalten, ist
Ihr Käfig im Grunde eine Schale, ist
Ihr Käfig im Grunde eine Schale die sich außerhalb
Ihres Netzes bewegt,
und Sie möchten
sicherstellen, dass die Schale Ihr
gesamtes
Hypol-Modell abdeckt Der Käfig
teilt dem Bäcker im Grunde mit,
von welchen Punkten aus er zeigen
muss, oder er muss
einen Strahl ausstoßen, der zur Berechnung
der Normalen verwendet
wird zur Berechnung
der Normalen verwendet
wird Beim Backen entstehen also oft Tausende und Tausende oder
vielleicht sogar Millionen von Strahlen, die wie kleine Punkte sind Im Grunde
wird der Bäcker sagen: Okay, also anstatt dass ich die Muscheln so
herausschieße,
was bedeutet, dass, wie Sie hier sehen können, dass es nicht zu Hypol und Low-Poly passt, wollen
wir dem System sagen, nein, ich möchte, dass Sie ein
bisschen weiter gehen, damit Sie
tatsächlich den
gesamten Hypoly Mash sehen können . Wenn du das nicht tust, bekommst
du Backfehler. Also veröffentlichen wir das,
und wieder einmal gibt es online eine Menge
technischer Informationen dazu. Du
kannst es einfach googeln Ich bin hier, um
Ihnen die Workflows zu zeigen, aber ich persönlich bin
kein technischer Künstler. Ich weiß, wie das funktioniert, aber ich könnte dir
nicht sagen, wie die Mathematik
dahinter aussieht und all diese Dinge. Also wollen wir unseren Käfig ein
bisschen
herausdrücken , sodass er nur unseren Hypopol
bedeckt Wir wollen nicht zu weit gehen. Das ist es. Wir sind mit unserem Setup
so gut wie fertig. Jetzt müssen wir uns nur noch unserem Bag-Projekt befassen. Oh, übrigens, lass uns
einfach archivieren und speichern. Und ich werde das
in unserem sicheren Ordner als
Bake-Szene speichern , weil wir
es für mehrere Assets verwenden können. Szene backen und
speichern, los geht's. Okay, das Speichern dauert eine Weile, weil
ich 4 Millionen Pools habe. Also das Erste, was
wir tun wollen, ist, dass wir hier drüben
eine Ausgabe einrichten
wollen. Wenn wir jetzt gehen, oh, wir haben noch
keinen Ordner. Lassen Sie uns einen Ordner
namens Texturen erstellen. Erstellen Sie in diesem
Ordner einen Ordner namens bags. Und erstellen Sie in diesem Fall einen Ordner namens Plint, um
ihn übersichtlich zu halten Und wir können das einfach plintPnt A nennen.
Lass uns plintunQA machen
und Lass uns plintunQA machen Nun, was brauchen wir dafür?
Ich weiß es nicht. Ja, wir werden
eine Maske erstellen, also brauchen wir sie alle. Wenn ich zur Konfiguration gehe, können
Sie auswählen, welche
Karten Sie möchten. Wir brauchen also auf jeden Fall eine Normkarte ,
weil das der springende
Punkt ist, warum wir das machen. Worüber ich jedoch nachdenke, ist, dass diese Masken technisch gesehen das normale Objekt und die Krümmung und die
Ambienokklusion sind Wir brauchen keine Materialität. Sie können diese Masken technisch gesehen auch in
Substance Painter
backen , wenn wir
unsere Schmutzmaske und alles andere herstellen unsere Schmutzmaske und alles andere Wir können es aber
genauso gut hier backen, denn
hier in
Substance Painter würde
es nur
nach dem Low-Pole-Modell gebacken werden. Während wir hier sind, wird
es gebacken und dabei
den Nilpferd im Hinterkopf behalten Nun, die einzige, die wir in Substance
Painter backen
werden ,
ist die Positionskarte Und der Grund, warum wir das tun
wollen, ist
, dass all diese
Karten aus acht Bit bestehen, eine Positionskarte
jedoch aus 16 Bit besteht. Und es ist ziemlich nervig, wenn wir ständig wechseln
müssen und eine Positionskarte
einfach kein
Hypol benötigt , also wird sie vorerst einfach
nicht benötigt Also, glauben Sie mir, vorerst wollen
Sie sich nur für eine
Ambienuklusion und Normalwerte entscheiden Das sind Ihre wichtigsten Anmerkungen,
und dann entscheiden Sie sich auch einfach für Normalen Nachdem Sie das erledigt haben, möchten Sie als Erstes nur noch das Normale überprüfen Überprüfen Sie also nicht all diese. Der Grund dafür ist
, dass wir zuerst einige Tests durchführen wollen, um sicherzustellen, dass alles so
funktioniert, wie wir es wollen. Jetzt mache ich
weiter und in meinem High werde
ich
das ausschalten, sodass ich nur auf mein niedriges Poly schaue Samples möchte ich auf 16 Bit
setzen. Und was ich
gerne mache, ist, dass ich immer gerne mit hoher Auflösung backe
. Also zum Beispiel vier K, weil es für mich einfacher ist,
meine Karten auf zwei K oder
sogar auf ein K oder weniger herunterzuskalieren meine Karten auf zwei K oder
sogar auf ein K oder ,
als sie hochzuskalieren Sie hochzuskalieren
funktioniert nicht. Es wird nur zu einem verschwommenen Bild Wenn es also so ist, wird
das viel besser funktionieren Jetzt
müssen Sie nur noch auf Backen drücken. Es kann bis zum
allerersten Mal dauern, da Ihr
Hypolymdel in das System geladen werden
muss Oh, es ist fertig. Siehst du,
es geht sehr schnell, handle. Ich hatte erwartet, dass es
etwas länger dauern würde, aber es ist sehr schnell. Jetzt möchten Sie eine Vorschau anzeigen
. Das ist sehr praktisch. Obwohl diese Taste manchmal etwas fehlerhaft
ist, können Sie oft
einfach diese P-Taste drücken, bei der es die Vorschautaste handelt Und dann können Sie jetzt sehen, wie
wir auf unserer niedrigen Schicht backen. Das ist also immer noch unsere Low-Poly-Karte, aber da ist unsere Back-No-Map drauf. Und das meine ich So wirst du
nicht wirklich bemerken, dass da eine hässlich aussehende Geometrie dahinter steckt
und solche Sachen. Hier können wir
die Rauheit etwas abschwächen , wenn
wir auf Standard klicken Aber im Allgemeinen sieht
das großartig aus. Wenn ich mich für Low Poly entscheide und dann für
High Pool, Low Poly Siehst du, fast kein
Unterschied, so ziemlich. Also das sieht toll aus. Lass uns das
einfach mit meiner Bewegung machen. Und jetzt, wo wir
wissen, dass das gut
funktioniert und Sie
keine Fehler sehen, was ich
bei so etwas nicht erwartet hatte, ist
dieser oft
sehr einfach. Jetzt können wir
einfach weitermachen und auch
unseren normalen Objektraum,
Krümmung und Aminokklusion einschalten unseren normalen Objektraum,
Krümmung und Aminokklusion Gehen Sie weiter und drücken Sie auf
Backen, und das war's. Es wird weitergehen und
unsere Szene und den
gesamten Prozess überfluten. Und währenddessen können wir einfach schon in Maya
gehen,
und ich kann damit beginnen, dieses durch unser eigentliches Mesh zu
ersetzen , das an UnwilEngine
geht Wenn wir also schnell zu UnulEngine
gehen, klicken wir mit der
rechten Maustaste und öffnen Sie unseren Ordner im
Explorer Was wir jetzt tun können, ist
, in Maya zu wechseln, Dateien zu exportieren,
und wir
werden einfach unseren Plint
ersetzen Hier haben wir also
Pint A. Stellen Sie sicher , dass Trangult immer noch aktiviert ist,
und drücken Sie einfach auf Exportieren Und ja, ich möchte das ersetzen. Wenn wir jetzt in
Unblengin ankommen, wird es los gehen. Siehst du, jemand macht einen
ziemlich großen Unterschied. Nun, ich
sehe definitiv, dass ich einige
dieser 90 Grad drehen muss , aber das können
wir später einfach tun. Also haben wir hier einen Punkt. Fantastisch. Was ich jetzt machen werde
, ist, dass
ich schon ein sehr einfaches Material erstellen werde ich schon ein sehr einfaches Material nur um unsere normale Karte zu präsentieren. Und ja, das ist es. Wir brauchen unsere
Amin-Inklusionskarte
noch nicht, weil wir später
daran arbeiten werden. Also hier wird es
ein bisschen stutfohlen. Also werde ich das so
ziemlich zu
50% in Unreal Engine fertig stellen , und dann werden wir uns plötzlich auf alle anderen Modelle
konzentrieren,
was bedeutet, zurückkommen
werden und dann werden wir uns plötzlich auf alle anderen Modelle
konzentrieren,
was bedeutet, dass wir erst in ein paar
Stunden darauf Als wir tatsächlich unsere
Texturen und alles erstellt haben. Aber vorerst möchten Sie einfach in Ihre römische Umgebung
gehen einen Ordner namens Texturen
erstellen. Und hier werde ich
einfach
einen Ordner namens Plint erstellen einen Ordner namens Plint Jetzt, wo Sie diesen
Ordner haben, sind Sie fertig? Ja, Sie sind fertig, also können
wir diese Szene speichern, und an diesem Punkt können
wir sie einfach sicher
schließen, sobald wir sie gespeichert haben. Und dann wollen wir, dass
ich das auf
meinem anderen Bildschirm mache. Ich navigiere gerade
hierher, plintnrmal Punkt PSD. Sie können einfach eine PSD-Datei verwenden. Also lass uns das
schließen. Lass uns das Pint normal nehmen und das hier
reinwerfen Jetzt gibt es eine Sache, die
Sie beachten müssen. Unreal Engine verwendet das
DirectX-Format in Bezug auf Normalen. Sie haben OpenGL und Sie haben DirectX. Im Grunde besteht der Unterschied
zwischen den beiden darin, dass der grüne Kanal in
Ihrem RGB Jetzt backt Momset in OpenGL. Was wir also tun müssen, ist
, einfach
auf unsere normale Version zu klicken , denn im
Moment ist es OpenGL, und hier gibt es Wenn du zur Textur gehst, hier ist eine Einstellung und kann ich
sie einfach vergrößern? Los geht's. Und es heißt
Flip Green Channel. Dieser ist also speziell für die Normmap, weil Unreal so an Leute gewöhnt
ist OpenGL
verwenden, dass
Sie nur
darauf klicken müssen und dann wird Ihre Normmap
invertiert Jetzt wird die Vorschau tatsächlich korrekt angezeigt. Das ist also erledigt. Wir können jetzt weitermachen und in unser Material
gehen, und wir werden mit der rechten Maustaste neues Material erstellen
, und wir werden es nennen. Also werden
wir, ich glaube, ein riesiges
Mastermaterial machen. Technisch gesehen können wir zwischen den
Techniken, die wir verwenden,
aufteilen zwischen den
Techniken, die wir verwenden,
aufteilen zum
Beispiel verwenden wir eine Backtechnik mit hoher Schichtdicke und eine Technik, die das nicht hat , aber das
werde ich nicht tun Ich werde
das nennen, ich weiß es nicht. Sandstone Underscore Master, so
ähnlich. Ich bin immer so schlecht darin, Namen zu benennen. Also lass uns das
öffnen. Okay, das dauert etwas länger. Komm schon. Warum brauchst du
so lange? Los geht's. Ich weiß nicht, warum
das so lange gedauert hat. Vielleicht wurde währenddessen nicht mehr
gespeichert. Also, was brauchen wir hier? Zuallererst müssen wir nur
zu unseren Texturen und
unserem Punkt gehen und einfach Ihre Normmap hierher ziehen Wir können das also schon
weniger als Vorlage verwenden. Im Moment werde
ich eine Konstante erstellen,
und ich erinnere mich, dass ich nur mit der
rechten Maustaste darauf klicke, und dann
öffnet sich diese Suchleiste. Also werde ich mich für einen Vektor mit
konstanten drei Vektoren entscheiden
, der nur eine RGB-Farbe ist. Jetzt erkläre ich dir bereits, wie die Instanzen funktionieren und
wie die Parameter funktionieren. Also das Gleiche wie zuvor, wir klicken mit der rechten Maustaste und wir
konvertieren das in einen Parameter, und wir können diese
Farbe Underscore-Overlay nennen Der Grund, warum ich
es
jetzt Farbüberlagerung nenne , ist, dass
wir dies später verwenden werden, um die Farbe
unseres Basismaterials zu ändern Aber natürlich
haben wir noch kein Basismaterial. Wir haben also eine Farbüberlagerung. Wir wollen das einfach in unsere Grundfarbe
einarbeiten und
den Standardwert hier so einstellen, dass den Standardwert hier so einstellen, wahrscheinlich wie ein schönes Weiß Ja, so ziemlich so. Nun zum nächsten,
denk dran, S drücken,
klicken, um einen Skalierungsparameter einzugeben, und diesen Rauheitswert nennen Und bei diesem nehme
ich
0,8, damit es in unserer Rauheit ziemlich
langweilig Aber das
können wir noch einmal ändern. Jetzt haben wir unsere Normkarte. Diese Normkarte
braucht im Moment nicht viel. Alles was wir tun müssen, ist das einfach
in unsere Normalität zu übernehmen. Später
werden wir mit unseren UVs
arbeiten Aber wie ich schon sagte, im Moment brauchen wir nur das.
Also das ist es. Das ist momentan buchstäblich unser
Hauptmaterial, aber es wird später
noch viel umfangreicher werden. Im Moment können wir einfach weitermachen und unsere Szene
speichern. Und was wir
jetzt tun wollen, ist, dass die
Künstler unser Modell haben. Nun eine Sache, ziehen Sie
Ihr Material nicht einfach per Drag-and-Drop hierher, denn das wird nicht sehr
gut funktionieren , weil das bedeuten
würde, dass Sie
es auf jedes einzelne ziehen müssten. Wenn Sie jedoch das Material
all Ihrer Modelle
gleichzeitig
ändern möchten , können Sie zunächst eine
Materialinstanz erstellen, diese PlintUnder score A
nennen.
Wir wollen einfach weitermachen zunächst eine
Materialinstanz erstellen, diese PlintUnder score A
nennen und
wenn wir zum Beispiel unser Modell in
unserem statischen Netz
auswählen, können
wir auf Durchsuchen gehen, um es zu
finden und es zu öffnen. Und jetzt, ja, Sie
können es hineinziehen. Oder Sie können
einfach zu Ihren Materialien gehen, auf LintA
klicken und
dann in Ihr Modell gehen und
einfach diese kleine Taste drücken, was auf LintA
klicken und
dann in Ihr Modell gehen und dann in Ihr Modell gehen und bedeutet, dass es auf das
verweist, was wir ausgewählt
haben, nämlich Punkt A.
Schau dir
das an. Es ist hier drin und es gibt keine Probleme mit der Normkarte,
es sieht alles Es sieht alles
genauso aus , wie wir es erwartet haben. Großartig. Wir können weitermachen
und Acne retten. Wenn wir jetzt zu Akne gehen , können Sie
hier sehen, wie sie aussehen wird. Vielleicht mache ich einfach
weiter und mache meine
Standard-Farbüberlagerung hier
vorerst
etwas dunkler.
Spar dir das Wenn ich es dann hier mache, wird
es einfach überall aktualisiert. Oh, hier ist unser Modell
schon mit fast
skulpturalen Details.
Das sieht also toll aus An diesem Punkt
würden Sie dann zum Beispiel reingehen und wenn Sie
das reingehen und wenn Sie einfach auf 90 Grad drehen, würden
Sie zum Beispiel solche Dinge
tun, bei denen Sie das zum Beispiel herausnehmen
und einfach sicherstellen, dass Sie
kein sehr repetitives Objekt haben kein sehr repetitives Objekt haben , das einfach immer
wieder benutzt wird Siehst du? Wenn ich mir das jetzt ansehe und nicht wirklich
viel damit anfange, also schaue ich mir das einfach ziemlich
schnell
an und versuche nicht herauszufinden, dass es
genau gleich aussieht,
die sehen alle
ziemlich unterschiedlich aus. Das ist also im Grunde die
allgemeine Idee dahinter. Diesen können wir jetzt auch
löschen. Also haben wir das. Um dieses Setup fertigzustellen, können wir bereits den Detaillierungsgrad
festlegen,
da wir dafür keine
Texturen benötigen Detaillierungsgrad
festlegen,
da wir dafür keine
Texturen Im Grunde ist der Detaillierungsgrad
eine Optimierungstechnik. Das heißt im Grunde, wenn wir auf Punkt A
eingehen, schauen wir mal. Hat es bereits einen
Detaillierungsgrad? Nein. Das heißt also im
Grunde, je
weiter ihr weggeht, desto niedriger
werden eure Maschen, denn im Moment sind
wir bei 3.800 Was dann passieren würde,
ist, je weiter ich weggehe, desto optimierter wird
mein Netz Dies ist auch die allgemeine
Technik hinter dem neuen Nanite. Natürlich
ist der Nanite viel weiter fortgeschritten, und zwar pro Und nun, ich
werde nicht so tun, als ob ich
es noch
vollständig verstehe , weil ich nicht genau untersuchen
konnte,
aber der Detaillierungsgrad ist eine
gängige Technik, die in
der Branche verwendet wird, und jedes einzelne
Spiel verwendet sie aber der Detaillierungsgrad ist eine
gängige Technik, die in
der Branche verwendet wird so ziemlich Das Schöne an Unreal ist, dass
Unreal tatsächlich über eine integrierte Funktion verfügt
, mit der Sie
Ihren Detaillierungsgrad automatisch generieren können Ihren Detaillierungsgrad automatisch Das würde so
funktionieren, dass Sie hier zu Ihren
Detailgenauigkeitseinstellungen
gehen würden hier zu Ihren
Detailgenauigkeitseinstellungen
gehen Nun neigen Sie dazu,
zur Detailgenauigkeitsgruppe überzugehen, und dann können Sie wählen, in
welche Gruppe sie fällt. Auf der Grundlage dieser Gruppe wird
es im Grunde entscheiden, wie schnell und in welchem Umfang es optimiert
wird. Diese Gruppen sind also oft sehr einfach und
schon recht gut. Wenn ich mich für, nun ja, entscheide ich mich für
Level-Architektur oder große Requisiten. Ich denke, ich werde mich
für Level-Architektur entscheiden , weil ich denke, dass diese Architektur groß genug dafür
ist Du klickst darauf und drückst
dann Ja. Nun, was es getan hat,
wie Sie sehen können, hat
es Ihren
Detaillierungsgrad auf vier verschiedene eingestellt Wenn Sie
diese Zahl im Auge behalten, können wir auf Null gehen, was unsere ursprüngliche Zahl ist, wodurch unser Netz fast
halbiert wurde Ihr könnt hier in
den Reduktionseinstellungen in
unserer Detailstufe eins sehen , hier könnt ihr auch einstellen, wie
viel ihr wollt. Also 50%. Wenn ich nein sagen würde,
ich möchte
75% meines Netzes behalten ,
kann ich auf Anwenden klicken. Und dann, wie Sie hier sehen können, werden
es 75 sein. Aber lass uns 50 nehmen. Dann
Stufe von Dietal zwei Es ist bei 900 und
der Detaillierungsgrad drei. Es ist in der Lage,
es wirklich gut durchzuhalten. Und erst auf Stufe
drei fängt
es an, sehr scharf zu werden Aber denken Sie daran, das ist
nur aus der Ferne. Also, wenn ich hier drüben nachschaue, kannst
du in deiner Geometrie nachschauen
und wir ziehen hierher, sehen wir. Sie können sehen, wann es
anfängt, sich zu verschließen. Wenn du das visualisieren willst, kannst
du nachschauen, was es war? Es zeigt Optimierungsfenster an.
Nein, das ist nicht der Richtige Der Detaillierungsgrad der Färbung,
das ist es. Farbgebung auf Mesh-Niveau. Und jetzt ist es weiß, und dann sollte es von
weiß, rot, grün und blau ausgehen Siehst du? Zu diesem Zeitpunkt wird
es also nur auf
der niedrigsten Ebene sein. Nun ja, das ist gut,
aber wir wollen es natürlich nur in der
Praxis überprüfen, denn hier, hier sehe ich fast
keinen Unterschied mehr. Aber ich kann immer
einfach meine Szene speichern und das Gleiche
wird hier passieren. Wenn ich mir das ansehe und
weggehe,
wenn ich visuelles Aufpoppen sehe, nennen
wir
das visuelles Aufpoppen, was im Grunde bedeutet, dass ich sehen
kann, wie es sich visuell verändert Ja, du kannst
den Schatten vorerst ignorieren, ich kann die
Änderung
der Optimierung sehen, dann ist es schlecht, aber das kann ich momentan nicht sehen Aber selbst hier, wenn man den
Detailgrad der Farbgebung,
Mesh LOD C, anlegt, kann man sehen, dass sie langsam, verglichen damit,
wie nah wir an sie herankommen, einfach die
volle Auflösung erreichen Nun, nur um dieses Cidol
willen,
wenn Sie die Kontrolle darüber haben wollen, wann es herauskommt, können
Sie hier
in Ihr Mesh gehen
und sagen, LOD-Entfernungen automatisch
berechnen,
Sie können Sie Und wenn Sie das tun,
können Sie zum Beispiel zu LOD One gehen, wenn ich mich für Show Level
of Ditail Coloration entscheide, also dieser LOD, warten Sie, lassen Sie mich einfach zu
LOD-Outs gehen, die Sie sehen können. es eins. Was ich sagen
kann, ist die Bildschirmgröße, wenn ich möchte, dass meine
Bildschirmgröße 0,8 beträgt, was bedeutet, dass es weniger von meinem Bildschirm
einnimmt, sodass es auf
meinem Bildschirm kleiner ist als es sollte. Weißt du, ich
lass uns einfach mal sehen, vor dem Speichern. Oh, warte, das ist
LOD Null. Tut mir leid Ich muss zu LOD One. Also LD Null, ich
möchte auf jeden Fall Bildschirmgröße eins haben. Wenn ich LD eins sage, möchte ich
zum Beispiel eine Bildschirmgröße von 0,3 oder zwei haben, erst
dann taucht es auf Wenn ich jetzt weitermache und zu
LD Auto gehe, dauert es länger. Es hat länger gedauert, bis
der LD ausgetauscht wurde. Ich kann dir sogar
einen drastischen Wert zeigen, 0,05. Und dann werden Sie
feststellen, dass es
sehr lange dauert , bis die LD
tatsächlich herausspringt Sei es im Grunde, okay, wenn du 0,05%
deines gesamten Bildschirms damit
bedeckt hast ,
dann fange ich an, es
herauszuholen. Wie ich bereits sagte, wollen wir das bei 0,5
belassen, weil
ich damit zufrieden bin Das sind also die Grundlagen von LODs. Sie können weitermachen und
wenn Sie
Ihre
Reduktionseinstellungen hier ändern möchten , müssen Sie
lediglich
den LOD auswählen, den Sie ändern möchten, Prozentdreiecke
niedriger
einstellen und auf Anwenden Wenn Sie mit der automatischen Berechnung
fortfahren möchten, können
Sie diese Option einfach drücken,
oder wenn Sie dies nicht möchten, können
Sie sie in Ihren LLD-Einstellungen ausschalten Und für diese Stücke können
Sie einfach das auswählen, was Ihnen am besten gefällt Das ist es. Ihr Modell ist
jetzt eingerichtet und optimiert. Sie haben hier ein
Basismaterial, dem wir wissen, dass es nur
darum geht, das zu ändern. Und was den Rest angeht,
all diese Teile, sie sind
so gut wie einsatzbereit. Das ist also der Arbeitsablauf
für unseren Punkt. Dies wird derselbe
Workflow für unsere Säule sein, und dann zeigen wir Ihnen einen anderen Arbeitsablauf
für diesen Artikel. Ich denke, Plint und Pillar sind die
einzigen, die diesen Workflow
verwenden werden, weil sie im Grunde genommen Helden-Assets
sind Und auch, weil dieser
Workflow
viel länger dauert als dieser Workflow Deshalb möchte ich nicht
zu viel Zeit damit verbringen. Im nächsten Kapitel
werden wir damit beginnen, unsere eigentliche Säule
zu schaffen. Nun, das Erstellen einer Säule
wird wahrscheinlich
das schwierigste
Modell sein , das wir in diesem
Tutorial-Kurs erstellen
werden , hauptsächlich wegen des obersten Teils. Es wird also wahrscheinlich ein großes Kapitel
sein. Sobald wir das getan haben, und ich werde sehen, wird das meiste davon
immer noch in Echtzeit sein. Mach dir darüber keine Sorgen.
Sobald wir das gemacht haben, werde
ich dir die Technik
zeigen, wie man dieses Stück macht. Und danach geht es so ziemlich
nur darum, dieselben Techniken auf
alle anderen Teile anzuwenden . Also werde ich all diese
anderen Stücke in Echtzeit erstellen, aber das Modellieren
oder einige der Platzierungen werde
ich im Laufe der Zeit machen Ich weiß, dass es ein großes Tutorial ist. Ich navigiere es auch
selbst, genau wie ihr. Also lasst uns weitermachen
und die Szene speichern und im
nächsten Kapitel
mit A Pillar weitermachen im
nächsten Kapitel
mit A Pillar
23. 22 Die eigene Säule Teil1: Okay, jetzt, wo wir
unseren Standpunkt verstanden haben und wissen,
wie der Arbeitsablauf funktioniert Was wir jetzt tun werden
, ist zu unserer Säule
überzugehen Oh, lassen Sie uns ausgewählte Objekte
zu Punkt und Säule hinzufügen. Da haben wir's. Okay, schauen
wir uns das an. Wenn wir uns also diese Säule
ansehen, werden
wir ein bisschen unsere
eigene Version erstellen, sie wird
größtenteils so aussehen. Aber was ich machen möchte, ist,
ja, für die Basis, ich habe dieses Bild gefunden, und ich mag eine solche Basis
sehr. Also möchte ich
eine solche Basis schaffen. Die Säule ist also grundsätzlich
in drei Abschnitte unterteilt:
Basis, Mitte und Ende. Wir haben
hier also die Basis, zu der
wir jetzt
für die Mitte gehen, ich möchte ein bisschen
mehr in diese Richtung gehen. Nicht so sehr, dass er
kahl oder ausgewölbt ist, also wollen wir
unseren trotzdem schön gerade halten Aber ich mag es sehr
, diese Abschnitte zu haben. Das sieht man oft auch
bei anderen Kissen. Also hier, sogar hier,
kann man auch die Abschnitte sehen, wo sie
es einfach auf verschiedene Dinge legen, aber ich möchte mich nicht
für dieses Design hier entscheiden. Ich habe das Gefühl,
dass es ein
bisschen zu laut sein wird für
das, was ich suche Also, ja, wir werden uns hier für einige Abschnitte
entscheiden, und wir werden
diese Abschnitte modular halten, was bedeutet, dass wir sie auf jede
erdenkliche Weise
verwenden können , um weitere
Variationen zu unserer Säule hinzuzufügen Ja, das kann man nicht sehen. Ja, die sind wirklich alt, aber nur um dir eine Vorstellung zu geben. Und dann, was das
Ende angeht,
werde ich mich für ein Ende wie dieses entscheiden. Und das wird mir leid tun, die Spitze gegen die Spitze. Aber dieser
wird wahrscheinlich
der
schwierigste sein . Lass uns sehen. Ähm, ich bin mir sicher, dass ich dafür ein gutes
Referenzbild habe. Ich muss definitiv ein paar
bessere
Referenzbilder dafür finden . Ah, da haben wir's. Okay, jetzt wird
das Top ziemlich knifflig. Dieses Top hier drüben,
wie das eigentliche Pint oben, das
wird einfach sein Diese Dinge, wenn du sehen kannst, vieles davon ist Symmetrie Wir müssen nur einen
dieser kleinen Strudel erzeugen, und dann können wir sie einfach
immer wieder verwenden und dann können wir sie einfach
immer wieder verwenden.
Das Gleiche gilt für das Blatt Es wird schwierig
sein, das Blatt zu machen, aber wir
müssen nur eines davon erstellen. Also werde ich weitermachen und
bis wir dort ankommen, werde
ich eine
bessere Referenz haben. Nun, ich mag es auch sehr,
dieses kleine Top hier zu haben. Also lass uns auch einfach
weitermachen und hier sehen. Sie können es auf allen sehen. Fügen wir also auch
so etwas hinzu, geben wir uns
einfach genug
Platz zum Arbeiten. Also, lasst uns anfangen. Wo ist mein Da bist du. Lass uns mit diesem anfangen. Also das ist unser Punkt hier drüben. Wir werden im Grunde einfach
weitermachen und hier von vorne anfangen und dieses Stück
machen Was ich
dafür tun werde, ist, dass ich einfach
weitermachen werde und mal sehen werde. Also den Würfel, den ich
gerade machen werde, gehen
wir zu unserer Seitenansicht. Das ist unser Trimm. Das werfen wir einfach als Backup rein. Ja, ich denke, wir können es
einfach da reinwerfen. Okay, also dieses Stück zu haben. Ich werde es natürlich ein bisschen
ändern, aber wir werden wahrscheinlich
einfach
mit einem einfachen
Würfel anfangen . Lassen Sie uns also weitermachen und den Würfel
ändern. Hochskaliert. Es ist an unseren Rändern gemacht,
hier oben. Da haben wir's. Und ich werde diese Fläche auswählen und sie nach unten
verschieben, weil
ich glaube, dass ich diese Länge
oder diese Dicke
beibehalten möchte . Wenn ich nun zu meiner Seitenansicht gehe, nur aus Gründen der Konsistenz, werde
ich weitermachen und
das Ganze gleichmäßig machen. Wenn ich also in den Scheitelpunktmodus gehe, gehe
ich weiter zu Scheitelpunkt oder
Rasterausrichtung und schiebe dieses
Bild nach unten, dieses
nach oben,
und ja, ich möchte diese Quadrate
behalten Lassen Sie uns diese also nicht einrasten.
Ich glaube nicht, dass das uups Ich glaube nicht, dass die zu wichtig
sind. Gehen wir in meine
Werkzeugeinstellungen und ich setze gerade meine
Pivots zurück und ich setze das einfach so ein, dass ich mit
der
Arbeit daran beginnen kann Okay, wir haben das. Also, wir werden wieder einmal eine Wirbelsäule verwenden
, nur um dieses Profil zu
erstellen. Ich glaube nicht, dass dieses Profil zu schwierig sein
wird. Ich muss nur bedenken wie hoch alles sein
wird. Also, wenn ich das
ein bisschen näher rücken kann,
so, nur damit ich sehen
kann, was ich mache. Ich mache weiter und
lass uns zu unserer Bezier-Kurve gehen, auf Grid Snapping
einstellen
und diesen Teil ausblenden, damit
ich sehen kann, was ich Rasterausrichtung, und ich weiß, dass es bis
zu diesem Zeitpunkt so bleiben wird Wenn ich mir meine Referenz
ansehe, sieht es also so aus, als ob es gleich mit
der Ausbuchtung anfängt Also würde es hier klicken, und ich würde angeben, wie groß
dieser sein soll Und wenn ich das und das mache, frage
ich mich, ob das
zu groß sein wird. Lass uns sehen. Und dann würde es
quasi nach oben gehen. Und dann würde es quasi die
Umkehrung machen, glaube ich Also gehen wir, nein, warte, tut mir leid, wir gehen so, wir gehen runter, hoch Ich weiß, es ist ein bisschen schwierig zu erkennen. Und dann habe ich das Gefühl,
dass wir das ein
bisschen umdrehen wollen Technisch gesehen kann man auch einfach mit einer Abschrägung
davonkommen. Aber wenn wir uns für
eine kleine Umkehrung entscheiden, die so sein wird, und dann
will ich nicht den ganzen
Weg gehen , also lass uns sehen Lassen Sie uns das jetzt nach oben verschieben. Ich finde gerade den Profiler
heraus. Gib mir nur eine Sekunde. Und dann möchte ich nicht, dass
dieser zu groß ist. Also wenn ich diesen hier nach unten verschiebe, werde
ich
ihn später richtig verschieben. Wenn ich zum Kontrollscheitelpunkt gehe,
deaktiviere ich Snapping. Also würde dieser hierher verschoben werden. Dieser hier drüben, ich
möchte die Shift-Taste drücken und ihn zu einer dunkleren Ecke
machen Wähle diese Seite aus und verschiebe sie
einfach hierher. Also dieser wird
schön
weich und dann scharf sein ,
dann geht er hier rein. Und solange wir hier sind, kann
ich genauso gut dafür sorgen, dass
dieser gut aussieht. In Ordnung, und dieser
sieht genau richtig aus. Okay, also dreh auf
unsere Basier-Kurve ein. Stellen Sie
diesmal das Einrasten auf Kurve und
platzieren Sie es einfach hier,
und stellen Sie dann das Einrasten auf Raster ein. Also haben wir dieses Stück. Eins, zwei, ich mache jetzt weiter
und gehe wahrscheinlich hierher. Oh ja, ich weiß, dass
das passieren würde. Also muss ich weitermachen
und
das reparieren . Ja, lass uns das zuerst
reparieren. Lassen Sie uns zunächst einfach
weitermachen und unser Snapping
ausschalten , und
wir
müssen das irgendwie nach unten verschieben, weil dieser,
ich möchte, dass dieser viel kleiner Also muss ich dafür quasi
vom Stromnetz abschalten, um so
zu machen, wie ich es
wollte Lass uns sehen. Ich werde
einfach die Shift-Taste drücken, klicken und los geht's. Lassen Sie uns die Ankertangenten unterbrechen, was bedeutet, dass ich sie jetzt
separat verschieben können
sollte , anstatt zurückzusetzen, weil ich sie in eine Ecke
verwandle Und ich muss irgendwie versuchen, das Ganze in
der Nähe gut aussehen zu lassen Außerdem können Sie, wenn Sie sich
nicht
sicher sind , ob er
schön rund
ist, einfach
sehr schnell
einen Zylinder erstellen und den
Zylinder
dann um 90 Grad drehen. Und dann geht es nur noch darum
, zu Ihrer Seitenansicht zu wechseln, sie zu verkleinern und fast wie
ein Messwerkzeug zu
verwenden. Also schnappst du dir quasi
den Zylinder hier drüben und ich kann sagen, okay, ich will ihn so in der Mitte
haben. Und wenn wir
sehen, dass wir
im Grunde genommen weit von einem perfekten Zylinder entfernt sind ,
und dann können Sie einfach
reingehen und
Ihre Kanten
so bewegen , dass sie genau
diesem Zylinder folgen. Das gefällt mir. Und wenn
du damit durchkommst, hätten
wir einen Zylinder. Und hier
drüben gibt es natürlich einen kleinen Nick, weil
ich diesen gedreht habe. Wenn Sie es nicht wollen, müssen
Sie normalerweise geradeaus fahren, aber wir können
das auch später beheben. Also wie dem auch sei, bei uns
geht
es hoch, rein, raus. Und an diesem Punkt werde
ich zur Basier-Ecke
gehen, es hier drüben und dann die Kurve schnappen, und dann werde
ich es einfach hier drüben Und wenn das erledigt ist, sieht
es so aus, als ob es
rein geht und dann geht es
quasi auf halber Strecke raus Wenn wir also zu Display und Raster gehen, setzen
wir das auf 0,25
Vorrat und dann nach oben, und an diesem Punkt
würde es ganz rein gehen Also lass uns so etwas machen. Setzt auf 0,5 zurück. Okay,
das ist also unser erstes Profil. Lass uns hier ein bisschen
aufräumen wo ich einfach die
Shift-Taste drücke und ich mache einfach weiter und mache dieses Mal
los und breche Anker-Tangenten,
weil ich das nicht noch einmal verschieben muss In diesem Fall füge
ich das einfach so in das Raster
ein, das jetzt etwas korrekter aussieht Dieser schaltet den Grid-Snap aus. Lass uns sehen. Wenn ich mich für so
etwas entscheide, vielleicht, wenn ich es ein bisschen nach
oben schiebe. Ja, hier
sieht das rund genug aus. Und wie Sie sehen können, sind wir ein bisschen höher
als unser Original. Nun, das ist nicht so
schlimm, denn das ist so riesiges Stück, dass ich mir darüber
keine allzu großen Sorgen mache. Also lass uns weitermachen und es
einfach so lassen. Ich mache jetzt
weiter und setze meinen Pivot
zurück,
sodass ich das verstehe. Lassen Sie uns diesen Zylinder loswerden. Und wenn wir jetzt in
unsere normale Ansicht gehen,
Strg+Shift H drücken, um unser
Werk quasi wieder vorab zu präsentieren. Jetzt wollen wir
einfach weitermachen und daraus
einen echten Zylinder machen. Okay, um daraus
ein Baumnetz zu machen, platzieren
wir es zunächst an
der äußersten Kante, platzieren
wir es zunächst an wo
wir es platzieren wollen, es
sieht so aus, als
müsste das ziemlich
nah sein , ungefähr so. Und jetzt wollen wir weitermachen
und zu Oberflächen gehen, und dann wollen wir
weitermachen und Revolve drücken Und das wird uns im Grunde genommen
einen Zylinder um unsere Form herum geben , der unserer Form folgt Jetzt, an diesem Punkt,
ist der Dreh - und Angelpunkt immer ein bisschen seltsam. Wenn Sie also zu Ihrem gehen, können
Sie hier gehen, aber Sie können auch zu
Ihrem Attribut-Editor gehen , um all diese Einstellungen zu sehen. Wir möchten deinen Dreh- und Angelpunkt festlegen. Und ich glaube, es ist diese Achse.
Ja, es muss diese Achse sein. Lassen Sie uns das minus vier setzen, wir
wären wie minus zwei. Oh zu viel, minus drei, immer noch zu viel. 3,5. Irgendwann können wir
unseren Rand hier drüben benutzen , um ihn einfach zu bewegen. Aber ich finde, dass das
oft ein bisschen einfacher ist. 3,63 0,55. Ja, das scheint ungefähr ausgeglichen zu sein. Und dann natürlich, wenn
du es ändern willst, wenn du einfach zu deinem Outliner gehst Oh, es gibt mehrere
Bezier-Kurven. Ich sollte dem einen Namen geben Nennen wir das hier.
Lass uns sehen, Bézier fünf. Lassen Sie uns das nennen. Säule
unten an der quadratischen Kante. Da haben wir's. Und im Grunde genommen,
was man damit machen kann, wenn man das verschiebt,
sieht man, es würde sich auch ändern. Aber zuallererst
möchte ich eine solide Basis haben. Also haben wir das jetzt. Das nächste, was
wir tun müssten, ist wenn ich nur einen
Lucas habe, ich möchte ihn einfach mit diesem Pilar
vergleichen Also wenn ich dieses Stück einfach
duplizieren weil es so aussieht, als ob
es ein bisschen dünner ist,
ja, es sieht so
aus, als ob es ein bisschen dünner und ein bisschen höher Nun, je höher, ist mir
egal, weil das schon so unglaublich hoch
ist. Ich möchte jedoch sehen, ob
ich das nur
ein kleines bisschen ändern kann , um
es ein bisschen dicker zu machen. Wenn wir das also löschen, wenn wir zu unserer
Seitenansicht hier gehen und einfach zum
Kontrollscheitelpunkt für unsere Säule gehen, dann können wir hier viel tun Wenn wir jedoch weitermachen und
sehen
würden ,
wählen wir eine Option aus, und lassen Sie uns das einfach
ein wenig nach unten verschieben
und etwas herausnehmen Auf diesen Rand gesetzt. Und wenn ich dann einfach diese Zeile mag und
das hier nach oben schiebe, habe ich das Gefühl, dass wir ein bisschen
größer werden
können , ohne dass es
albern aussieht. Also haben wir diesen Jetzt können wir auch einfach
das Zentrum auswählen und es einfach ganz nah
heranrücken. Du willst es nicht wirklich
zusammenführen. Du willst es nur so
nah an die Mitte bringen . Hier, siehst du? Ja, das sieht
schon ein
bisschen besser aus. Okay, also wir haben dieses Stück. Jetzt müssen wir weitermachen und lesen, wie wir daraus ein Baumobjekt machen. Nun, eine Sache, die ich versehentlich vergessen habe, auf meinen Revolve einzustellen, wenn wir das einfach kopieren, ist, dass ich es
versehentlich nervös mache, und das merke ich buchstäblich erst
jetzt Also muss ich das nur ganz
schnell löschen, diese Fläche drehen
auswählen und dann einfach zu der
kleinen Einstellung übergehen Das liegt daran, dass Sie diese
Einstellungen nur
sehen werden , Sie werden sie nicht
in den Smile-Einstellungen sehen Du wirst sie nur
hier sehen, und das habe ich vergessen. tut mir leid. Also wollen wir die
Ausgabegeometrie auf Polygone
setzen Ich dachte, es wäre Bazier In diesem Fall
können wir es einfach Aber da wir sowieso
Polygone haben, können
wir genauso Also hier, tippe Quads,
ich hätte gerne die Tesselationsmethode, ich hätte gerne die Tesselationsmethode die Standards passen, okay?
Lass uns sehen Wenn ich
jetzt auf Anwenden drücke, sollte ich jetzt einfach
meinen Pivot hier reinkopieren
können. Huch. Wie geht's euch? Okay, um ehrlich zu sein, ja, ich habe meine
Zählung sehr hoch angesetzt, und nur so konnte
ich sie bekommen, oder? Aus irgendeinem Grund verwendet diese
Form wirklich
nicht gerne das Zeug mit allgemeiner
oder normaler Passform. Wenn ich meine Anzahl sehr hoch ansetze, zumindest hier, sind
die Polygone Und dann müssen
wir hier nur ein bisschen aufräumen und auch
nur ein bisschen allgemein aufräumen Ich denke, wir können
unsere Abschnitte niedriger anordnen. Oh nein, lass uns das nicht tun
. Stellen wir sie auf etwa 32 ein. Da haben wir's. Also, okay, ein bisschen chaotisch, aber ich denke, das ist so
ziemlich der einzige Weg, um zu sehen
, dass das funktioniert,
äh, zumindest am schnellsten Und wenn wir das haben,
solange sie gut angeordnet sind, dann können wir hier zum
Beispiel, oh, lassen Sie uns zuerst
unseren Verlauf und diese
Radierung hier löschen, unseren Verlauf und diese
Radierung hier löschen, lassen Sie uns weitermachen und das auch einfach in mein Backup werfen Los geht's, ich
werfe einfach alles in mein Backup. Ich werfe es nicht
gern weg. Hier, Controlspace, diese
Etch, Controlspace, diese beiden. Also schauen wir uns einfach
an, dass wir hier
ein kurzes Steuerelement B machen und das auf 0,3 setzen Ja. Jetzt sind wir wieder
beim normalen Modellieren, was ich in diesem Fall bevorzuge. Lassen Sie uns hier eine weitere Steuerung B machen, etwa 0,2 oder so ähnlich. Lassen Sie uns diesen Rand loswerden. Noch ein Contra B hier 0,2. Lass uns diesen loswerden. Siehst du, es ist wirklich seltsam wie diese Kanten
zu funktionieren scheinen, Butoke Wie ich schon sagte, benutze ich
Revolve selten. Ich denke, das ist vielleicht
das dritte Mal seit ich Maya benutzt habe, dass ich es jemals benutzen musste, weil ich es oft oder einfach aus einem Zylinder
heraus erschaffen Und ich glaube, das liegt
daran, dass ich erst vor Kurzem auf Mai 2022
aktualisiert habe
, wo es tatsächlich
kompetente Kurventools auf Mai 2022
aktualisiert habe
, wo es tatsächlich
kompetente Kurventools gibt.
Ich würde sagen, tut mir leid, wenn ich etwas hart bin. Aber im Vergleich zu Three Max waren
die Maya-Kurventools für mich
nahezu nutzlos. Also bis sie es aktualisieren, sind
es zwei zurück. Also, ja, das ist irgendwie der Grund, warum ich erst jetzt anfange
, sie wirklich zu benutzen. Nun, dafür möchte ich die Anzahl
der Polygone dafür etwas verringern, glaube ich Aber wenn ich darüber nachdenke, werden
wir es formen, oder? Aber wir werden es
nicht so stark formen
, dass wir es nicht so sehr beschädigen
werden In diesem Fall werden wir also
höchstwahrscheinlich unseren aktuellen niedrigen Pool
verwenden, den
wir in Maya haben Und das zum Backen verwenden. Also werden wir
es sehr schön und sauber halten. Und im Inneren von Zebush werden
wir einfach nicht zu intensiv mit
unserer beschädigten Bildhauerei umgehen Ich denke, das ist
zumindest der Plan für die Basis hier drüben,
denn die Basis, die Sache
mit den Zylindern benutzt Dezimationsmaster mit Zylindern nicht immer
sehr gut Du könntest sehen, dass es ein
bisschen anders als dein Feuerstein ist, anders als die Rundheit,
dass es schwierig ist ,
damit Schritt zu halten Also, wenn ich kann, versuche ich, meine Zylinder auf
einer saubereren Geometrie zu
halten als
mit Decimation kann es definitiv für Mittelblöcke verwenden,
und ich weiß nicht,
ich denke, wir werden es wahrscheinlich für
das, wie Mittelblöcke verwenden,
und ich weiß nicht,
ich denke, Sie es nennen, verwenden müssen , für den oberen Teil für den oberen Teil Aber nur für den unteren Teil werde
ich einfach darauf
doppelklicken. Leider gibt
es in
Maya keine Funktion , mit der du das tun kannst. Los geht's. Wo du kannst, wähle
jede andere Kante aus, soweit ich weiß,
oder vielleicht haben sie sie in die
neue Version von Maya
aufgenommen. Aber zu diesem Zeitpunkt bin ich
schon damit fertig. Ich habe versucht, online
nachzuschauen, nur um sicherzugehen, aber es sieht so aus,
wir haben es nicht. Also
wählen wir einfach jede andere Kante aus. Und dann, ja,
hier drüben haben wir, ich drücke die Strg-Rücktaste, um es ein
bisschen niedriger zu machen. Und dann hier drüben, mach weiter
und werde das einfach los,
und dann vielleicht, wenn
du einfach
diesen Rand auswählst und dann den unteren Rand
abwählst
und dann ganz
vorsichtig, nur zweimal ein bisschen
weiter in die Mitte verschiebst Sie werden den Unterschied nicht wirklich erkennen können
. Wenn ich das ausschalte und oh, es ist schon das
richtige Schattierungsformat eingestellt, oder du kannst einfach komplett
glatt schattieren Siehst du? Es wird sehr
schwer zu erkennen sein, dass es eine Kante gibt, die leicht falsch platziert
ist Also haben wir dieses Stück. Ich mache einfach weiter und wähle
alle Mittelkanten aus. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf Furtz zusammenführen
und fügen Sie die Mitte zusammen. Und jetzt, wo wir
das untere Teil haben, das gut aussieht,
können wir weitermachen und das Teil
ist bereit für die Im nächsten Kapitel werde
ich mit den Mittelstücken beginnen, und wir werden auch schon mit dem oberen Teil beginnen Für den Rest würde
ich also sagen, vielleicht machen Sie
weiter und für dieses Stück. Ja, lassen Sie uns einfach
Shift wie alles andere steuern und dem Ganzen eine sehr schnelle
Abschrägung hinzufügen 0.2. Los geht's. Dieses werden
wir wahrscheinlich formen und dann
in Sebas zu einem Low Poly machen . Lassen Sie uns also vorerst eine Szene speichern und
damit im nächsten Kapitel fortfahren.
24. 23 Die eigene Säule Teil2: Okay, jetzt, wo wir unsere Basis eingerichtet
haben, werden
wir
mit unserem Zentrum hier drüben beginnen mit unserem Zentrum hier drüben Nun, eine Sache, die ich sehr
mag, ist, dass sie alle leicht unterschiedlich
groß
sind. Und im übrigen werden
wir sie gerade halten, aber ich möchte nur
bedenken, dass sie
leicht unterschiedlich groß sind. Wenn wir also weitermachen
und hier reingehen, diese, werden
sie ziemlich einfach sein. Wir
müssen so ziemlich nur
etwa drei
Varianten davon erstellen , und das sollte
schon genug sein. Dann können wir uns einfach zuerst auf die Spitze
konzentrieren. Wenn wir also weitermachen und einfach einen einfachen Zylinder
erstellen, und jetzt mit dem
Zylinder, schauen wir uns das an. Möchte ich vielleicht
noch ein paar Segmente hinzufügen, 20? Ich habe 24 eingestellt, nur um ein kleines bisschen mehr
hinzuzufügen. Und was ich
jetzt tun werde , ist, dass ich einfach
weitermache und dass ich es immer
gerne ziemlich niedrig drücke,
damit ich es leicht überprüfen kann. Mal sehen, wie groß das sein soll. Und ja,
wie groß soll das sein? Entschuldigung, ich
nehme einfach 28 Segmente, mache sie ein bisschen höher. Also will ich fast mit
uns drüber sitzen. Also so. Sie platzierte es
in der Mitte, skalierte ein bisschen mehr Da haben wir's. Ich denke, das
sollte funktionieren. Also haben wir dieses Stück.
Jetzt müssen
wir natürlich entscheiden, wie groß
wir das machen wollen. Im Moment werde ich einfach
weitermachen und mich wahrscheinlich an
diesen Artikel hier drüben
halten. Und dann möchte
ich zuerst ein paar Abschrägungen hinzufügen. Da ich das hier sehe,
möchte ich nur zwei schnelle Abschrägungen hinzufügen Wir werden weitermachen und das modellieren,
aber vorerst wählen
wir diese aber vorerst Wählen Sie diesen aus. Mach
ein kurzes Control B. 0.1, vielleicht. Oh, immer noch zu hoch. 0,050 0,03. Pozo Tree macht also den Trick.
Okay, den haben wir Der nächste ist für diesen
, wir müssen uns auch entscheiden, werde ich das
niedrige Poli im Pinsel haben oder werde ich nur
das Hypol innerhalb des Pinsels haben Nun, wenn ich mir das ansehe, würde
ich sagen, dass es nur wenig Poly gibt, aber es gibt einige wirklich
gut aussehende Teile bei denen sie einfach an der Seite
abgebrochen sind Wenn ich das sehe, denke ich, ich
werde weitermachen und es mit Z-Pinsel machen wir das also wissen, können wir wahrscheinlich
nur
drei verschiedene Teile
innerhalb von Sebush herstellen drei verschiedene Teile
innerhalb von Sebush das jetzt haben, lassen Sie uns weitermachen und es
duplizieren Sagen wir eins, zwei, und wenn ich weitermache, es erneut zu
duplizieren. Eine Sache, die ich jetzt
tun möchte, ist, dass ich
diese Teile in Bezug auf die Größe etwas
anders gestalten möchte. Also hier, lass uns das ein bisschen kleiner machen. Und vielleicht legen Sie diesen oben
drauf und machen diesen ein bisschen größer. Da haben wir's. Sie haben also
sehr geringe Größenunterschiede, was meiner Meinung nach
nur etwas hinzufügen wird. Wenn es sehr subtil ist, wird es
meiner Meinung nach nur ein bisschen
interessanter
aussehen. Als Nächstes
muss ich sicherstellen, dass
alles passt. Aber ich muss wissen, wo
unser Top sein wird. Also ich denke, es ist besser, wenn wir zuerst das
allerbeste Teil kreieren , und das
wird einfach dieses Teil hier drüben
sein. Und wenn wir das getan haben,
können wir weitermachen und mit dem Rest
weitermachen. Schauen wir uns also an, was unsere beste
Referenzreferenz dafür ist. Oh, ich habe mir auf die Zunge gebissen. Also los geht's. Das ist
die beste Referenz. Okay, also wenn ich
mir das ansehe, sieht
es so aus, als wäre es nur
ein gebogenes Profil Wenn wir also weitermachen und
wahrscheinlich
weitermachen wollen und zu unserer Seitenansicht gehen wollen oder
so etwas wie eine Seitenansicht, diese Seitenansicht hier drüben,
und schauen wir uns das einfach Also, wenn das so ziemlich
die Spitze sein soll, muss
ich weitermachen
und ich werde sehen, runter, runter. Okay? Also lass uns Bezier Corner machen, unser
Snapping einschalten Also, wenn ich mir meine Referenz
ansehe, wäre
es so, als ob
wir zuerst ein Stück wie
dieses
erstellen, wir zuerst ein Stück wie
dieses
erstellen dass es rückwärts geht,
und dann
sieht es so aus, als ob es seitwärts runtergeht,
rein nach unten runtergeht,
rein wäre
es so, als ob
wir zuerst ein Stück wie
dieses
erstellen, dass es rückwärts geht,
und dann
sieht es so aus, als ob es seitwärts runtergeht,
rein nach unten. Dann geht es technisch gesehen ein bisschen rein,
aber
im Moment werde ich es
einfach so verschieben, und dann werde ich
das später ändern Also geht es rein. Und
dann lass uns sehen. Das kommt so lange, bis wir für
unsere Version einfach bis zu diesem Punkt
gehen . Und geh wieder rein. Es sieht also
so aus. Aber jetzt muss ich schnell mein Snapping
ausschalten, zu Kontrollscheitelpunkten
wechseln und
diesen einfach etwas kleiner machen,
weil ich nicht in
der Stimmung war, meine Rasterpunkte so zu ändern meine Rasterpunkte so Lassen Sie uns diesen auch
etwas dünner machen. Also wir haben dieses
Zeug im Gange. Lass uns sehen. Das Zeug geht
runter, geht seitwärts Gehen wir ein
bisschen kleiner rein. So
ziemlich auf halbem Weg Es wird also einfach ein ziemlich
dünn aussehender Rand wie dieser sein dünn aussehender Rand wie dieser Und lass uns einen Blick darauf werfen. Ich denke, das sollte funktionieren. Lass uns die Rückseite
etwas länger machen. Setze meinen Pivot zurück, sodass
ich ihn tatsächlich sehen kann. Und jetzt
wollen
wir als Erstes einfach
weitermachen
und das Ganze mit einem Sweep extrudieren Also füge es hinzu. Entschuldigung, Sweep Mesh
erstellt Ich muss mich noch daran
gewöhnen, wo sich das Sweep-Mesh befindet Und ich werde eine Warteschlange machen. Und diese Linie,
es sieht so aus , als ob sie nicht in
die richtige Richtung geht. Also, wenn ich einfach weitermache und beginne,
unsere Interpolation hier
drüben
einzuschalten und Optimieren einzuschalten Lass uns sehen. Es benimmt sich also
ein bisschen seltsam Lassen Sie uns hier meine Kanten einschalten. Okay, wenn wir jetzt in
unseren Sweet-Mesh-Krater gehen, hier in den
Transformationen, können
wir mit unserem
Skalenprofil arbeiten, um zu sehen, wie groß er am Ende ist, es verhält sich ein
bisschen seltsam Nun, ein paar Möglichkeiten, wie
wir sehen können, ob wir das
Problem beheben können , sind, dass wir auch
hier zu einer Linie gehen können Und mit Ihrer Leitung können
Sie weitermachen und
, nein, das
scheint nicht viel zu bewirken. Mit deiner Linie kannst
du sie also von deinem Netz
wegschieben oder nicht. Also dieser, es scheint nur dieser Fall
zu sein. Hier gehen wir weiter und
gehen zu unserem Outliner,
wählen diesen Bezier, den Kontrollscheitelpunkt aus.
Ah, das ist neu. Ich hatte das noch nie, aber das ist nicht wirklich
wichtig, weil wir es auch von Hand reinigen können. Wenn ich mir das nur ansehe, gibt es noch etwas, das
ich wirklich tun müsste? Ja, also Band wollen wir
nicht ändern, rotieren, wir wollen es nicht ändern. Also ich glaube, ich
werde das einfach machen und dann werde ich es einfach
aufräumen. Wenn ich also dieses Mesh habe, um meinen Drehpunkt so
zurückzusetzen, dass
er wieder in der Mitte ist, werde
ich einfach die Historie
entfernen. Es wird also einfach ein Netz. Und dann dieses Stück hier drüben, ich werfe
es einfach ins Backup. Und warum
bist du so nervig? Ich weiß nicht, aber ich werde dich
einfach löschen. Ich werde
diese Kante auswählen und sie wie folgt erneut extrudieren Siehst du? Deshalb habe ich mir keine
allzu großen Sorgen gemacht. Jetzt muss ich zuerst sicherstellen
, dass das
Profil korrekt ist. Also hier drüben wird dieses
Profil nach
innen geformt oder wir sehen einen Pinsel,
wo wir davonkommen können ,
indem wir es
scharf lassen und es scharf lassen Das
müssen wir nur für wirklich
starke Abschrägungen bearbeiten. Also, wenn ich mir das ansehe, dieses Profil müssen
wir natürlich noch biegen,
aber ich will es einfach sehen Ja, okay. Vielleicht wollen wir das
etwas niedriger machen. Lassen Sie uns
hier zunächst
einfach eine kleine Abschrägung hinzufügen , zum Beispiel 0,1 Und gehen wir zu einer Seitenansicht. Hier drüben? Ich bin mir nicht sicher. Möchte ich das
vielleicht noch ein
bisschen runterdrücken ?
Wissen Sie, was ich denke, das ist? Ich denke, es ist dieser Vorteil. Ich denke, diese Abschrägung hier drüben, ich will weitermachen und ich
will das einfach nach unten drücken Und schieb das rein.
Ich glaube, das ist es. Ich glaube, ich
möchte diese Abschrägung nur
ein bisschen kleiner machen ein bisschen kleiner Und jetzt, wo ich hier bin, möchte
ich auch einfach
das gesamte Profil
hier etwas dünner machen hier etwas dünner Ja, da haben wir's. Das fühlt sich für mich etwas logischer an. Okay, wir haben also dieses Profil. Also, das wird nur eine Kombination
sein
, das rundum ausdehnt. Und ich denke, es ist einfacher, wenn wir das
biegen, nachdem wir das getan haben. Also, wenn wir es zuerst schön groß
machen und dann einfach die Spiegeltechnik verwenden ,
die wir
zuvor benutzt haben , wo wir weitermachen
und unseren Spiegel einschalten. Position
der Achse zur Begrenzungsbox, und es sieht so aus, als
müssten wir uns auf der Z-Achse befinden Ja, auf der Z-Achse J
gedrückt halten und
das machen, los geht's Oh, mein zusammengefasster Schwellenwert
ist viel zu hoch. 0,05. Da haben wir's. Das sieht
etwas logischer aus. Und ich fange einfach
an,
indem ich das zusammenführe und
Hier , ich werde. Oh, was werde ich tun? Werde ich hierher gehen? Ich glaube, ich werde hierher gehen müssen. Das bedeutet also
, dass sich diese Teile etwas
weiter
erstrecken, als wir erwartet hatten. Nun, das sollte für
unsere Säule selbst kein
allzu großes Problem sein . Aber ja, wenn ich das nicht mache, haben
wir wahrscheinlich nicht genug Platz, aber wir können uns das später
ansehen. Also vorerst,
halte es einfach so lange durch, bis hier drüben der Boden geätzt ist. Also drücken Sie einfach W. Drücken Sie die Kante nach hinten. Und wenn wir jetzt weitermachen und
einfach wieder einen Spiegel und eine
Achsenbegrenzungsbox machen, möchte ich dieses Mal auf meiner C-Achse fahren, aber ich möchte sie umdrehen Wenn ich also
in der E-Plus-Linie die Richtung einschlage, los geht's. Wir können das jetzt verschieben. Warum ist mein Schwellenwert für die Zusammenführung
immer so hoch? Entschuldigung, es ist immer so, als würde es
zufällig eine Standardeinstellung auswählen. Es bleibt nicht einfach dabei, was manchmal
ein bisschen nervig ist. Also haben wir diesen, und wenn wir
jetzt noch einen machen, ändern wir
erneut den Schwellenwert für
die Zusammenführung, also geben Sie Null, fünf ein. Und dieses Mal eine Bounding Box. Ja, dieses Mal sind wir auf der
richtigen Achse, Richtung Plus. Und schieb das
einfach bis hierher rein. Okay, cool. Lass uns meinen Pivot
zurücksetzen. Ich werde nicht dauernd sagen
, dass ich das tun muss. Wenn Sie also
sehen, wie sich mein Drehpunkt bewegt, drücke
ich einfach schnell auf Reset
, weil ich das oft mache. Wir haben dieses Stück hier drüben. Nun, das Schöne ist,
dass wir bei diesem Teil, wann immer wir unsere Spiegelung machen, hier schon eine
Mittellinie haben Meine Idee war also, die
Mittellinie zu verwenden, zu skalieren und sie dann
so zu skalieren und dann Contra B zu drücken, sie ziemlich groß
zu machen, aber dann mein Segment Nun, es
scheint nicht so, als ob wir zuerst unsere
Geschichte neu schreiben sollten, bevor wir das tun Vielleicht führt das dazu, dass
es sich nicht registriert. Lass uns das nochmal versuchen. Also,
wählen Sie das aus, skalieren Sie es ein. Steuerung B. Komm schon, wenn ich dich auf 50 setze. Okay, dieses Mal sind es
sehr umfangreiche 500. Füge noch ein paar Segmente hinzu. Es geht also definitiv
kaputt in diesem Bereich, was nicht gerade das Schönste ist,
was man tun kann Aber okay, wenn wir also
500 Bruchteil des Segments 60 nehmen,
jetzt, wo wir das wissen, müssen
wir einfach reingehen Du weißt das, weil wir ein bisschen zu weit
gegangen sind. Du willst also einfach
entscheiden, wie weit du gehen willst. Also, wenn ich 500, sechs nehme, sind diesmal 500 zu viel. Gehen wir 200. Ja, den Rest
räumen wir später auf, 300. Mir geht es nur darum, dass
ich jetzt nur diese Punkte kriege
und dann
müssen wir nur diese Enden abschrägen Also das sieht gut aus. Ich muss nur die
Unterseite und die Oberseite aufräumen, weil sie es wirklich nicht
mögen, wenn ich das mache. Wenn wir uns also für so
etwas entscheiden, gehe
ich einfach weiter und
gehe
zum Modellierungs-Toolkit,
setze meine Auswahlbeschränkung
auf Winkel und setze sie auf fünf Und wenn wir einfach
weitermachen und
die Unterseite und die Oberseite auswählen und dieses Zeug
einfach loswerden Ich weiß nicht, warum es
sich so beschwert. Normalerweise mache ich das nicht. Aber wie dem auch sei, dann können wir die Auswahlbeschränkungen
ausschalten, indem wir auf diese Kanten doppelklicken. Und jetzt, wo wir nicht durch den Boden
unterbrochen werden, sollten
wir in der Lage sein, einfach Contra B zu
drücken, siehst du Und dann bekommen wir unsere Form. 0,4 vielleicht? Nein,
so sieht es aus. In unserer Referenz sieht es
so aus, als wäre es ein ziemlich dünnes Stück. 0,3 vielleicht. Ja, ich glaube 0,3. Da haben wir's. Das ist also unsere Form.
Jetzt, wo wir eine Form haben, können
wir weitermachen und
hier ist es wie die Spitze. Wir werden das auf Zbrush setzen
. Also, ehrlich gesagt, im Moment kann ich
einfach ein Loch füllen. Und bevor wir zu Zbrush gehen, trianguliere
ich es einfach,
weil es
Zeitverschwendung wäre , wenn ich
all diese
Dinge verbinden muss all diese
Dinge verbinden Im Moment möchte ich nur sehen, wie
das funktioniert. Also haben wir diese Form hier drüben. Mit dieser Form könnte ich
sie etwas dicker machen, aber lassen Sie uns
vorerst einfach schnell diese Teile klonen. Und der einzige Grund, warum ich das
mache, ist, dass ich hier sein will, lass uns noch einen kurzen machen. Los geht's. Damit ich quasi weiß, wo
alles sein muss. Also wenn ich einfach Shift gedrückt halte und einfach alles
auswähle und
es ein bisschen zur Seite schiebe. Okay, das wird quasi unser Endstück sein. Also hier haben wir dieses Stück. Ja. Nun, wenn ich das sehe, denke
ich, dass ich eins
davon etwas kleiner machen muss. Wenn ich also eines
davon etwas kleiner mache, wird
im Gegenzug jedes einzelne
, das ich dupliziere, auch etwas kleiner sein, was bedeutet, dass wir
dadurch etwas mehr Platz haben. Mach dir darüber keine Sorgen. Wir müssen
diesbezüglich nicht wählerisch
sein, denn wir können es buchstäblich einfach ein kleines bisschen verkleinern, und Sie werden den Unterschied nie
bemerken Also ist es nur für den Moment, dass
ich es so mache. Also, diese drei werden wir formen und dann werden wir sie einfach immer wieder Jetzt haben wir dieses Stück
oben hier drüben, was in Ordnung ist, und jetzt
fangen wir mit dem großen an ,
nämlich diesem Nun zu diesem Teil,
zuerst möchte
ich weitermachen und ich möchte diese kleine Endkappe
kreieren,
die wir hier haben, und dann möchte ich
weitermachen und ich
möchte dieses Herzstück kreieren Ich denke, ich werde das noch
in diesem Kapitel tun und dann werden
wir es
im nächsten Kapitel beenden Ob wir weitermachen und ich vielleicht
diese Endkappe stehlen
kann , bin ich mir nicht sicher. Vielleicht, wenn ich zu meinen
Tool-Einstellungen gehe
und alles zurücksetze und wir das einfach klonen. Und wenn ich das einfach rotiere. Ja, ich glaube, ich kann
das einfach stehlen. wenn ich mir das Teil schnappe und
wir zu meiner Sitzansicht
gehen, zur Gesichtsauswahl gehen und
einfach all diese Gesichter auslöschen Tut mir leid, wenn ich
Nuke out sage, meine ich einfach, sie auf diese
Weise zu löschen Und vielleicht auch diese
kleine Zeile
hier drüben . Werde das los. Und wenn wir einfach diese
Linie hier drüben nehmen, zur Skalierung gehen, Umschalttaste
gedrückt halten und sie skalieren, und dann können Sie
einfach die Umschalttaste drücken und
alles zur Mitte zusammenführen. Siehst du? Nett und schnell.
Also haben wir den. Jetzt müssen
wir nur noch
ein grobes Profil erstellen , das
ungefähr so aussieht. Das ist nichts Besonderes. Das wird
einfach so sein,
naja, ich sehe hier, wir können buchstäblich einfach diesen Zylinder
benutzen, diese Flächen
auswählen, plus die Umschalt-Taste, ich wähle alles andere aus
und lösche es einfach. Und wir gehen einfach zur
unteren Fläche da
drüben, wir können das nach unten
verschieben. Schieb das nach oben. Und lass uns sehen. Wir wollen das
ausdehnen, und ich nehme an, es sieht
so aus, als ob es ein bisschen Lippe
gibt, und dann nehme ich an, es
geht einfach mit einer Biegung rein. Also wenn ich das weiß, wenn
ich das nach unten bewege, darauf
doppelklicke, es nach oben bewege
, los geht's. Also haben wir dieses kleine
Stück hier drüben. Ich muss im Grunde nur wissen, ob ich
genug Platz habe. Dieser muss hier ein
bisschen mehr in die Mitte
gehen . Das fühlt sich sehr kurz an. Technisch gesehen ist
das aber auch nicht so viel Platz
zwischen diesen beiden. Also, ich meine, ich
denke, ich
werde weitermachen und es
ein bisschen länger machen. Lass uns sehen. Ja, ich glaube einer
so großen Pille fühlt sich das besser an. Und dann dieses Stück hier drüben, naja, das
interessiert mich nicht wirklich. Mir sind nur diese drei wichtig. Also können wir das vorerst einfach
löschen. Jetzt, wo wir unsere Basis haben, können
wir uns einfach darauf konzentrieren. Okay, wir haben also dieses Stück.
Wir haben das vor uns. Nun, dieselbe grundlegende Technik wie bei diesen Stoppstücken.
Wir wählen es einfach aus. Und wenn wir einfach weitermachen und
zum Beispiel
nur eine einzige Verbindung herstellen, können wir diese Verbindung
skalieren. Und dann mache ich Contra B mit ein paar verschiedenen Segmenten und
setze es etwas höher Vielleicht füge noch ein paar Segmente hinzu. Ja, ich glaube, ich
werde das einfach auf eins setzen. Okay. Und wenn ich jetzt einfach Contra Shift A
drücke und alle meine Scheitelpunkte
auswähle, werde
ich alle Scheitelpunkte sehr schnell mit
einem geringen Abstand
zusammenführen, nur für den Fall, dass etwas
darüber liegt. wir das also einfach isolieren, Wenn wir das also einfach isolieren,
sollte das jetzt Ich will das nur
überprüfen, weil
ich das natürlich in
die Gesichter geschoben habe, also sieht das
alles gut aus die Gesichter geschoben habe, also sieht das
alles gut Es ist besser, es noch einmal zu
überprüfen, als es zu bereuen. Okay, also wir haben diesen
Raum hier drüben. Wir haben jetzt noch
Platz hier, und dieser Platz wird
für diese Blätter hier drüben genutzt. Im nächsten Kapitel werden wir
also mit einem
dieser Eckpfeiler beginnen. Am Ende müssen
wir nur
ein Eckstück herstellen ,
eines dieser Teile. Ich werde wahrscheinlich keine
solche Blume kreieren. Ich denke, ich werde einfach etwas Zeit
sparen, aber indem ich
das Detail nicht mache , weil es sehr nervig
wäre, es zu machen, aber es wird sehr ja sein, es wird sehr wenig Detail sein. Also eines davon, und dann ja, das größte wird dieses kleine Blumen-Ding
sein. Und ja, diese Ringe, sie sind immer ein
bisschen anders. Sie können also quasi wählen
, welchen Sie wählen möchten. Ich werde mich nur für eine etwas
vereinfachtere Version entscheiden vereinfachtere Version Ich denke, für das Tutorial
ist das Beste. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit fortfahren .
25. 24 Die eigene Säule Teil3: Okay,
fangen wir also mit dem großen an
, der hier oben ist Also fangen wir mit diesen Wirbeln hier drüben Also ich hatte das im Kopf, also hatte ich eine
Kleinigkeit außerhalb Also der Wirbel hier drüben,
der ist nicht allzu schwierig. Es wird nur ein
Spline mit einem Profil sein. Dieses Stück
hier, das wir haben, ist auch nicht allzu schwierig Ich möchte also im Grunde eine Form
erstellen und
sie dann wiederverwenden oder hier erstellen. Aber dieses Blatt hier drüben, ich glaube, was ich
tun werde, ist, ich glaube, ich
werde tatsächlich etwas in
Meeresstrauch formen. Es fühlt sich einfach einfacher an,
weil diese Linien, obwohl ich nicht
der beste Bildhauer bin, ich habe das Gefühl, dass diese Linien hier
drüben sind und es nicht die
schwierigste Aufgabe sein sollte,
dieses Blatt zu erstellen es nicht die
schwierigste Aufgabe sein sollte,
dieses Blatt zu Es ist nur so, dass ich
dieses spezielle Stück
noch nie gemacht habe, aber wir werden sehen Also werden wir sehen, wie es läuft. Ich werde weitermachen und ja, lassen Sie uns damit beginnen, einfach dieses Stück
auszuwählen. Und das ist wirklich
nervig , weil wir
natürlich daran
arbeiten wollen , wo du bist? Seitenansicht? Da
bist du ja. Hoppla. Also lass uns weitermachen und das einfach
duplizieren Und es sollte
eine gleichmäßige Rotation sein. Wenn wir also nur
J gedrückt halten, sollten wir uns
um 45 Grad drehen können .
Da haben wir's. Gehen wir etwas weiter
aus dem Weg, damit
wir Platz haben. Ja, da haben wir's, sieh mal.
Also lass uns das verstecken. Also das macht es
für uns einfacher, damit zu arbeiten. Also, was siehst du hier? Also ist es im Grunde wie ein Strudel und dieser
Wirbel verjüngt sich von sehr groß, dann wird er
langsam klein, und dann
wird er wieder etwas Also ich denke, wir werden
eine Kombination aus einer Wirbelsäule und einem Profil verwenden eine Kombination aus einer Wirbelsäule und einem Profil Ich zeige dir, wie
man das mit dem Profil macht. Es bedeutet im Grunde,
eine andere Wirbelsäule zu verwenden , um die Form
dieser Wirbelsäule zu
erstellen , und
wir werden Salat,
Gitter, wie auch immer es heißt, verwenden Gitter, wie auch immer es heißt, Um irgendwie alles
rauszudrängen. Deshalb denke ich, dass es
einfacher ist, wenn wir zunächst ein Messobjekt
haben. Lassen Sie uns also einen Würfelwürfel
erstellen, einen Zylinder erstellen, ich meine, lassen Sie uns hier einen
Zylinder erstellen. Und jetzt können wir einfach zu unserer Seitenansicht
gehen
und ich muss nur irgendwie
sehen, dass dieser Zylinder im Grunde den
größten Teil des Wirbels ausmacht Also nur weil ich das sonst nicht genau genug machen könnte Okay, lass uns sehen. Der Strudel
erstreckt sich nicht wirklich über diese Seite, also sieht es so aus, als ob er
hier hin und her geht Ich weiß es nicht. Ist
das groß genug? Ist wirklich schwer zu erraten. Also sollten wir vielleicht mit den Dingen
herumspielen. Aber ich habe das Gefühl, dass das vorerst richtig
ist, also werden wir sehen. Also, ich
werde einfach
weitermachen und
die Umschalttaste gedrückt halten und das klonen. So etwas in der Art, mal sehen. Also gehen wir
hier herum, hier, hier und dann
gehen wir langsam zu diesem,
diesem über , und
an diesem Punkt müssen
wir es dann von Hand machen. Also ich denke, das ist
eine solide Basis. Also lass uns weitermachen und
die Basier-Kurve nehmen, und ich werde sie einfach hier von
vorne beginnen Und dann mache ich einfach weiter und ich gehe hierher
, weißt du was? Lass uns eine haben, in dem Sinne, dass ich
ein bisschen mehr Kontrolle habe. Und dann fangen wir damit
an. Also hier, eins, 23. Vier. Ja, ich weiß, das
sieht **** aus, aber mach dir keine Sorgen. Daran werden wir arbeiten. Ich möchte mich also nicht für
zu kleine Segmente entscheiden , weil es dann für mich schwieriger
wird, zu arbeiten. Und an diesem Punkt werde ich
das einfach von Hand machen. Hier, siehst du? Ich werde
einfach so etwas machen. Also, das wird jetzt
sehr schlecht aussehen. Aber wenn wir in unsere
Kontrollpunkte gehen, müssen wir
jetzt nur
noch dafür sorgen, dass das irgendwie funktioniert Also lass uns sehen. Also wir
haben hier eine Seite, die sich gut
dreht, rund. Okay. Dann wollen wir
hier drüben, das
erweitern und
es vielleicht etwas weicher machen Das hier,
skalieren und vielleicht, und zweimal, so
etwas Das Gleiche gilt für diese, wie
die näheren hier drüben. Skalieren Sie sie einfach so,
dass Sie Dinge
etwas
sanfter angehen Und dann dieser hier. Ups. Dieser wird
ein bisschen knifflig sein. Also ich muss quasi sehen, wie das
aussehen wird , wenn wir unsere Geometrie
haben. Also, wenn wir uns jetzt einfach
unser CyLNSSF schnappen , dann räumen wir es einfach
aus dem Weg Ja, das sieht für unseren ersten
Versuch gar nicht
so schlecht aus , Es ist immer ziemlich mühsam
, dieses Zeug richtig zu machen. Also, erweitern Sie das noch
ein bisschen. Aber dieser. Okay, sagen wir für den Moment,
wir lassen es so. Wir werden sehen, wie es aussieht, vielleicht etwas
erweitern, aber wir werden sehen, im Grunde genommen. Wie werden wir
also die Form erstellen? Nun, diese Form, wie sie
aussieht, sie sieht innen aus, schräg nach außen, mit der
Spitze nach unten, und dann sieht
es so aus, als ob sie abgewinkelt wie eine
Abschrägung und dann gerade
wird Das sieht also so aus, wie
das Profil aussieht. Also, wenn ich hier reingehe, möchte
ich meine Bazier-Kurve hinzufügen, mein Snapping
einschalten
und das schauen wir Also, wenn wir hier hingehen
und dann gehen können, sagen wir rein, kreuzen, kreuzen, kreuzen Also erschaffen wir dieses kleine Ding. Ich sage immer Häkchen
, wenn ich das mache. Runter und rein. Sieht so aus, als ob
das wie das Profil ist. Und dann würde es
natürlich so aussehen. Aber natürlich
müssten wir das schließen. Bevor ich das mache,
lassen Sie uns das noch einmal überprüfen. Okay, das sieht also irgendwie
aus wie das Profil. Wenn Sie das nun schließen möchten, drücken Sie
einfach W, um den Bearbeitungsmodus zu
verlassen, fahren Sie fort
und klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste
und öffnen und
schließen Kurven . Dadurch wird automatisch nur die letzte Kante dort geschlossen, weil wir dafür ein vollständig geschlossenes
Teil benötigen . Wir können das Gleiche tun,
wie wir es zuvor getan haben. dieses Stück also im Grunde genommen haben, so
funktioniert es, wenn wir
weitermachen und in unsere Trey-Ansicht gehen,
oh, das läuft wirklich
gut in der Mitte Gehen wir in unsere Tool-Einstellungen und ich werde sie
einfach zurücksetzen Und dann möchten
Sie ein Sweep-Mesh erstellen. Und dieses Mal
gehen Sie im Sweep-Mesh zu Benutzerdefiniert und dann
werden Sie nach etwas gefragt Jetzt, an diesem Punkt,
wurde mir klar, dass ich das
wirklich umbenennen sollte , weil ich es
sonst nicht identifizieren kann Also, Biller Biller
Eckprofil, so ähnlich. Okay, also lass uns weitermachen
und gehen wir zu unserem
Outliner Da haben wir's. Also Bazzi, eine
Sechs, das ist die Säule Also, wenn ich zurück zu meinem Sweep
Mesh Creator gehe, benutzerdefiniert, und Sie
wollen dann einfach auf das
Eckprofil der Säule
klicken
und dann sehen, dass es
es lesen kann , drücken Sie einfach Okay Sobald Sie das gemacht haben, das Wichtigste
zuerst, Präzision hier drüben, stellen Sie es
einfach ganz oben und schalten Sie optimiert Das ist genau dasselbe,
weil es das nie tut. Dann müssen
wir hier
rüber gehen und
unser Profil drehen , weil es so
aussieht wie 90, nicht -90 Ja. Es sieht also aus wie -90, und dann haben wir diesen
Effekt hier drüben. Sobald wir das getan haben, können
wir weitermachen und unser Profil skalieren
, damit es richtig aussieht Und eine Sache ist, dass
das Profil gerade in der Mitte unseres Randes Wenn wir jedoch zur
Ausrichtung gehen und eine Linie einschalten, können
Sie sie nach unten drücken, was manchmal
etwas einfacher ist, damit zu arbeiten. Siehst du? Also wenn ich das runterschiebe. Und jetzt, an diesem Punkt, ja ,
also unserem Skalenprofil , muss
ich nur
zuerst herausfinden , wie dick
das sein wird. Ich habe also das Gefühl, oh, das liegt
daran, dass wir uns glätten. Also, hier gibt es eine Kante, aber wegen der Glättung hier
drüben ist sie schwer zu erkennen Also können wir vorerst einfach ignorieren, dass wir es nicht wirklich sehen Das ist wirklich hässlich
, was wir hier haben, also müssen
wir das reparieren. Aber im übrigen ist
es nicht so schlimm, würde ich sagen. Als ob es eine ziemlich solide Basis wäre. Also, was die Größe angeht, lass uns hier ein bisschen
mehr mit unserer Range
spielen. Es ist ein bisschen empfindlich.
0,057. Oh, tut mir leid, 0,06 65. Da haben wir's. 0,065 Okay, das sollte in Ordnung sein. Sie müssen sicherstellen, dass das korrekt
ist, denn
jetzt werden wir das Zentrum nach unten
skalieren. Nehmen wir an,
das ist richtig. Wenn wir jetzt hier reingehen, auf unsere Beca six
klicken, rechten Maustaste klicken und die
Controller-Scheitelpunkte anklicken, da ihr seht, dass es
jetzt Hoppla wird, zumindest wenn ihr das Snappen
ausschaltet, jetzt wird es viel
einfacher oder viel
überschaubarer , mit diesem Ding zu spielen Der erste ist also dieser hier drüben,
und
dieser ist und Ja, es ist schon glatt. Also ist es ein bisschen schwierig für
mich, diesen weißen zu bekommen. Also lass uns das zurückschieben. Bis hier. Also dieses Stück hier
drüben ist gerade. Also gehen wir so vor. Dann
gehen wir hier herum. Das ist in Ordnung. Aber dann hier drin will
ich nicht, irgendwelche Ausschnitte auftauchen Ich kann das also tatsächlich
verwenden,
um das vorsichtig zu verschieben,
und an dieser Stelle möchte
ich vielleicht einfach
eine zusätzliche Radierung hinzufügen, aber lassen Sie uns zuerst diese Kanten fertig Wir wollen sie also
sehr nahe beieinander haben. Aber wir sollten
sie nicht ernsthaft ausschneiden oder so Ja, so nett hier,
und dann hier drüben, ich glaube, ich werde
meine Ankertangenten durchbrechen ,
damit ich mich hier ein bisschen
bewegen kann Ich würde sagen, dass es okay
ist, wenn es nicht absolut perfekt ist, weil
wir das formen werden Sie können also wirklich
die Zeit damit verbringen , dies
absolut perfekt zu machen Aber denken Sie daran, dass wir es aus dieser Entfernung
sehen. Ich persönlich möchte für
dieses Tutorial nicht 20
, 30
Minuten mit einer Sache verbringen. Ich werde
es nicht absolut perfekt machen. Also werde ich
weitermachen und auf
Bezier-Kurve klicken Schalte Snapping ein. Und ich
will das einfach zusammen aufnehmen Und ich glaube, ich werde hier
ein letztes Stück kreieren. Und versuch das. Whoa.
Schalte Snap aus. Okay. Das gibt mir nicht genau den Effekt
, den ich mir erhofft hatte. Lass uns hier brechen,
die Ankerspannungen durchbrechen. Siehst du, ich
muss das nur reindrücken. Es ist nicht so wichtig
, dass ich
es nicht hier drüber hängen lassen muss , denn das Zeug kann ich reparieren. Ich muss
es nur da drüben reinschieben und dann können wir es abholen. Aber es wäre
wirklich nett gewesen, wenn es hier unten nicht so schlimm ausgeschnitten
worden Aber ich bin mir nicht sicher, ob es
einen Weg gibt ,
weil ich einfach
nicht den Platz habe, um das tatsächlich
zu reparieren Also ich denke,
ich werde es vorerst so lassen
und dann werde ich mich
auf Sebush verlassen, und dann werde ich mich
auf Sebush verlassen um das zu beheben Ich denke, das ist der schnellste
Weg, das zu tun. Also, eine Sache, die ich machen möchte, ist hier
drüben in unserem
Brauchtum, einfach die Kappe zu drücken Ich werde einfach ein
kleines Ende an beiden Enden anbringen. Dieses Ende ist wieder einmal falsch. Ich weiß nicht, warum es
das tut. Wie ich bereits sagte, habe
ich erst vor Kurzem angefangen, diese Tools zu
verwenden. Oh, hier drüben könnten
wir vielleicht hier sein, weil
wir mehr Platz haben, dann kann man es wirklich
von den Seitenansichten aus sehen. Vielleicht kann ich diesen Raum nutzen. Um das zu beheben. Ja, ich
lasse es so stehen. Ich denke, das sollte in Ordnung sein. Also haben wir das alles
gut verpackt. Vielleicht, wenn wir das tun ist
es beim
Heranzoomen wieder richtig empfindlich Und Sie können einfach
mit der rechten Maustaste hineinzoomen, aber selbst diese ist
derzeit empfindlich Also werde ich das hier
ein bisschen
nach oben verschieben und
vielleicht ein bisschen später. Da haben wir's. Okay. Nehmen wir an, wir haben etwas hier drüben. Das
sieht ziemlich gut aus. Was ich tun werde, ist, es
einfach auszuwählen. Setze meinen Pivot zurück
, sodass ich ihn sehen kann. Ich mache einfach weiter
und dupliziere es, und ich werde
diesen in mein Backup werfen. Hart ausgewählte Objekte. Dieses Zeug kann ich
loswerden. Dieser. Ja, lassen wir es erstmal stehen. Im Grunde möchte ich weitermachen
und jetzt den
Verlauf dieses Objekts entfernen. Mach ein paar schnelle Aufräumarbeiten damit wir uns isolieren können Und wenn wir einfach
weitermachen und das Zeug für den Moment
loswerden, das Zeug für den Moment
loswerden, kann
ich wahrscheinlich
einfach ein Loch füllen, und ich werde
das
später noch weiter aufräumen , wenn wir das tatsächlich auf Bad
umstellen Hier drüben, was wir
zweimal könnten , könnten wir
einfach auf
einige dieser Kanten doppelklicken und einfach die
Strg-Rücktaste drücken , denn wenn wir es loswerden, wird
es
vielleicht nicht mehr so stark einklemmen Aber es sieht so aus, als würde tatsächlich mit der Rückseite interagieren, sodass das
am Ende vielleicht nicht der richtige Eine andere Sache, die
Sie tun
können, ist ,
diese Kanten hier auszuwählen , wo
ich einfach in den
Röntgenmodus wechseln und
sie in der Mitte zusammenführen kann . Wenn du vorsichtig bist.
Und da haben wir's. Ja, also los geht's. Ja, um ein paar grundlegende Aufräumarbeiten durchzuführen.
Das ist aus der Ferne Das sieht ein bisschen sauberer aus. Okay, wir werden jetzt weitermachen
und wir müssen die Basis
ausdehnen, um hier
ein bisschen mehr zu sein,
und wir müssen diesen Punkt
hier drüben
ausdehnen , um ein
bisschen überfüllt zu sein. Gehen wir dazu zum Formular Salat und gehen wir
zunächst zu unseren Einstellungen Also Maße zwei
mal fünf mal zwei. Ich muss es nur sehen. Okay,
also fünf hoch, zwei runter. Ja, das könnte zunächst
funktionieren. Wenn Sie also einfach mit der rechten
Maustaste auf
das kleine Feld klicken , das es erstellt
hat, und
zu Lettuce Point gehen, können
wir weitermachen und wir
können diese Enden nehmen, und im Grunde
können Sie sie skalieren Also ich denke, jetzt sehe ich,
was ich tun werde. Ich werde das einfach machen, und ich werde vorerst gehen, lassen Sie uns drei Anträge stellen. Lassen Sie uns drei nehmen, weil dann
eine weichere Datei abgeschaltet wird Wenn ich
diese Punkte jetzt so glätte, versuchen
wir auch, sie hierher zu verschieben Also machen wir das ziemlich groß. Also, wenn wir darauf setzen,
vergesse ich immer, welche Achse das ist. Aber wenn wir weitermachen und so weitermachen, können
Sie
diese Gitterpunkte einfach belassen und einfach erneut auf Anwenden drücken War das das Richtige? Nein,
das ist nicht die richtige. Ich muss eins, drei oder vielleicht sogar
vier gehen und auf Anwenden klicken. Jetzt werden diese
Segmente hier in der Mitte hinzugefügt,
was bedeutet, dass
ich jetzt reingehen kann und wenn ich einfach weitermache und
diese Teile schnappe , kann ich sie
zurückbewegen. Siehst du, damit sie
ein bisschen besser
zum Profil passen , weil es in meiner Referenz
versteckt ist. Also ich schätze mal
, wie das so
funktionieren würde. Und was du auch
tun kannst, ist jetzt hier drüben. Vielleicht haben wir noch nicht
genug Segmente, aber was wir tun können, ist,
dass Sie hier reingehen
und das Ganze verkleinern können , um ein solches Stück zu
erstellen. Aber das
verkleinert alles. Lass uns sehen. Es sieht also so aus, als ob die Skalierung erst ganz am Ende passiert. Wenn ich mich also für eine
Viererdivision entscheide, also wenn ich mein Objekt erneut auswähle, vier mal drei mal vier, Salat Das ist nicht der, den ich will. Das ist 25. Da haben wir's. Das ist der, den ich
will. Irgendwann müssen
wir
unsere Geschichte löschen , denn
jetzt sind
es viele Punkte hier. Also können wir das verkleinern, vielleicht auch diese
Punkte auswählen und verkleinern. Dieser Punkt wird also
herunterskaliert, was uns die
charakteristische
Schleife gibt , die Sie hier haben. Aber dann nimmt es uns
wieder auf. Und wenn ich mir
das hier drüben schnappe, kann
ich
das hoffentlich sogar ein bisschen vergrößern. Um zu sehen, ob ich sehen kann.
Sieht das nett aus? Also wollte ich es verdrängen, aber es ist ein bisschen schwierig
, es zu verdrängen. Es gibt eine Verjüngungsfunktion
innerhalb einer Wirbelsäule, aber das funktioniert nicht auf diese Weise Zumindest nicht so
gut wie auf diese Weise. Ich habe es schon
ein bisschen früher ausprobiert. Also lass uns sehen. Hm. Ja, Smooth Sect können
wir auch benutzen. Ja, vorerst wähle ich
das aus und drücke Verlauf entfernen, um
einfach alle Spins zu löschen. Und was ist, wenn wir uns einfach
für eine sehr hohe Zahl entscheiden? Also dann vergesse ich immer wieder
, welche Seite das ist. Okay, das ist also diese Seite. Ich brauche nicht, dass der eine zehn ist. Du kannst 210 sein. Um zehn. Werde ich hier blind? Warst du es? Okay, du warst es also. Jedenfalls ist es nicht
wirklich wichtig. Mir geht es nur darum , dass ich genug Segmente habe,
sodass ich einige
dieser Punkte irgendwie ausprobieren und skalieren kann. Aber wie ich schon sagte, werde ich das
nicht übertreiben weil es dann vielleicht ein bisschen albern
aussieht Also werde ich diese einfach ein
bisschen mehr
rausschieben lassen, und ich habe das
Gefühl, dass das für den Moment schon
genug ist Also lass uns sehen. Also gehen wir nach innen, nach außen, und dann skaliert es einfach rein und
es geht hier herum Also das könnte gut genug sein. Ja, wenn wir einfach
weitermachen und es ausschließen, und wir sollten dazu in der Lage sein, wir sollten das
irgendwie verschieben können Also hier drüben habe ich das Gefühl, es nicht rund genug ist.
Das ist meine Schuld. Das hätte ich mir wahrscheinlich gerne
genauer ansehen sollen. Aber was ich tun kann, um es zu
retten, oder ich kann
das in ZebraHo machen, ich kann einfach sehr schnell versuchen, es hier
zu tun, und ich werde es einfach
hier machen, nur weil ich es dir zeigen
will Wenn du hier unten in
deinen Werkzeugeinstellungen auf
Soft-Selection gehst und sie einschaltest, darf die Radius-Datei nicht zu stark sein, also 0,5 oder so Was du
damit machen kannst, ist hier. Sie können einige sehr
kleine Anpassungen vornehmen, wie Sie sehen können, und sie werden bei jeder Auswahl einfach reibungslos ablaufen. Deshalb nehme ich manchmal
diese kleinen Anpassungen gerne vor , wenn
ich etwas vergesse, aber es funktioniert nicht
in jeder Situation, also müssen Sie
vorsichtig damit sein. Aber nehmen wir an, wir haben das. Ich denke,
dieser ist vorerst gut genug, um ihn an ZBrush zu schicken Also wenn ich weitermache und in den Modus „
Hinzufügen“ gehe und
mein Messerwerkzeug oder
mein Schneidwerkzeug verwende , um diese
Verse hier unten sehr schnell zu verbinden Und das noch einmal, nur
um uns auf Zbrush vorzubereiten. Also auch hier drüben, mach
einfach weiter und wow, es gibt
hier so viele Segmente, dass es Probleme Komm schon, es ist nicht
so schwierig. Wählen Sie Lass uns den Röntgenmodus einschalten. Ja, es ist also schwierig. Lassen Sie uns diese auswählen und sie einfach
schnell in der Mitte zusammenführen. Das Gleiche hier drüben und X-Ray
ausschalten. Hier gehen wir. Lass
uns den Trick machen. Zumindest gut genug
, dass es hält. Da haben wir's. Da kann ich immer
etwas mehr Bewegung
in Sabh In Sebas wird das
ziemlich einfach sein. Also haben wir diesen.
Das sieht gut aus. Ich glaube, was ich für diese Stücke
tun werde,
ich glaube nicht, dass ich sie
tatsächlich duplizieren werde. Ich glaube, in diesem Fall
werde
ich aus einem von ihnen den
Hypol machen Ich werde aus einem davon das
Hypol machen, aus einem davon ein
Hypol Und dann werde ich
das Hypol schnell optimieren und alles
in Maya an seinen Platz bringen. Und dann werde ich
daraus ein Low-Poly machen. Es gibt viele Möglichkeiten
, wie Sie das tun können. Wenn du möchtest,
kannst du auch
alles duplizieren , aber das dauert länger. Sie können also bereits
all diese Teile duplizieren, dann in den Pinsel gehen und auf jedes einzelne
die exakt gleichen Effekte
anwenden . Aber ich denke,
das ist vorerst der Plan. Lassen Sie uns also weitermachen und mit
dem nächsten Kapitel fortfahren , wo wir
damit beginnen werden , einfach
dieses kleine Blatt hier zu erstellen, und dann werden wir es
auch sofort in dieses
Blatt hier drüben umwandeln. Lassen Sie uns also
weitermachen und damit weitermachen.
26. 25 Die eigene Säule Teil4: Okay, also
machen wir jetzt weiter und fangen
mit dem Blatt an Aber zuerst
sollten wir
diesen loswerden, weil ich wählerisch bin Okay, schauen wir uns das an. Was unser Blatt angeht,
spreche ich hauptsächlich zuerst über dieses. Ich habe das Gefühl, dass wir weitermachen
können und dafür
immer noch eine Wirbelsäule benutzen können. Was ist, wenn wir eine
Wirbelsäule verwenden und dann einfach einen Würfel darauf
haben,
anstatt etwas anderes? Und dann
schieben wir es einfach wieder raus und drehen es herum. Ich denke
, das sollte funktionieren. Also ja, ich denke,
so etwas sollte funktionieren. Die einzige Sache ist
, dass wir hier nicht mehr
viel Platz haben , also sollten wir vielleicht
einfach damit arbeiten. Also, was ich jetzt
tun werde, ist, wenn ich dieses Blatt
haben will, muss
ich sicherstellen, dass
es hier korrekt ist. Also, wenn ich einfach
weitermache und es auswähle, möchte
ich vielleicht einfach meine Soft-Select-Funktion
einschalten und noch ein
paar mehr machen , weißt
du was? Ich kann das noch besser machen. Ich kann, ich habe meinen
Zylinder entfernt. Natürlich habe ich das getan. Lass uns einfach schnell einen neuen Zylinder
erstellen denn jetzt, wo ich
genau weiß, wo die Außenseite ist, kann
ich genauso gut
einen Zylinder verwenden , um
das im Grunde zu messen. Und ich denke, das wird viel
einfacher sein, wenn ich es auf diese Weise mache. Also lass uns weitermachen. Und schnapp dir einfach den Zylinder. Vielleicht gib ihm noch ein paar
mehr Segmente, etwa 30. Ich brauche nicht einmal Segmente. Ich muss nur gehen,
obwohl 30 gerade sind. Ich möchte nur wissen, dass dieser Punkt und
dieser Punkt im Mittelpunkt
im
Grunde gerade sind. Weiß? Ja. Ja, ich
glaube, das ist in Ordnung. Und wenn ich jetzt
hier reingehe, kann ich einfach
weitermachen und in den
Vertex-Modus gehen und das wieder
reindrücken, um
sicherzugehen , dass es gut rund um den Zylinder
läuft Und dann, an diesem Punkt, wird
es einfach abheben. Also ja, wir stehen uns sehr nahe. Vielleicht ist es nur die Aussicht , durch die es sich
anfühlt, als ob es nicht in der Nähe ist, oder vielleicht weiß ich nicht
genau, was es ist, das das Gefühl gibt, nicht hier zu sein, aber dieser ist so
ziemlich da, soo, fair genug Wie dem auch sei, ich werde weitermachen und eine Basier-Kurve hinzufügen,
und ich möchte
sie hier unten beginnen Und ich will nur eine einzige
haben. Also, wenn wir weitermachen und es noch einmal
beenden, lassen Sie uns sehen, lassen Sie es hier beenden und dann am Ende eine kleine
Lippe haben. Aber für diese Lippe müssen wir
weitermachen
und
zum Kontrollscheitelpunkt gehen, die rechte Maustaste
umschalten, rechte Maustaste
umschalten Tangentenpunkte
unterbrechen
und diese Position wieder zurückbewegen Also muss Gin
sein eigenes kleines Stück werden . Oh,
schalte Soft Slack Also, ja, wir können einfach damit
herumspielen. Im Grunde ist meine Idee das. Und obwohl ich es noch
nicht ausprobiert habe, sollte
es ziemlich
einfach sein. Wenn wir
Ara Sweet Mesh erstellen, können
wir weitermachen und wir
können Kunst sehen, wie Rechtecke aussehen. Oh, wo ist meine Interpolation, dreh sie lauter. Schalten Sie „Optimieren“ aus. Also ja, spiel
mit deinem Rechteck herum. Hier drüben, um diesen
dünnen kleinen Streifen , den wir so haben. Okay, ich muss es auf jeden Fall nicht glatter
machen. Im Moment sieht es ein bisschen albern aus. Aber im Grunde können wir das verwenden, dann können wir es reduzieren, und ich kann es dir
zeigen, es gibt eine Tipp- oder
Kurvenfunktion, und sehen Sie, sie macht das irgendwie, und das ist zufällig genau das,
wonach wir suchen Aber zuerst muss
ich herausfinden, wie ich das sehr glatt
aussehen lassen kann, denn Moment sieht es
nicht so aus Hmm. Was ist, wenn ich
daraus eine Kurve Ich bin mir nicht sicher, ob das funktionieren
wird. Also vorerst kann ich es zurücksetzen, ich kann das aus dem Weg räumen oder es einfach verstecken. Das ist mir
egal. will ich nur sehen.
Wenn ich hier reingehe, mache
ich einfach
eine riesige Kurve, dann muss sie glatt sein. Aber die Sache
ist, dass
Sie hier in diesen Bereichen nicht viel
Kontrolle haben. Also werde ich sehen müssen. Ich meine, ich schätze, das könnte funktionieren. Lassen Sie uns versuchen, hier
das süße Meson hinzuzufügen , ein Rechteck, all diese Teile ganz nach unten zu
tonieren und
unsere Interpolation einzuschalten und unsere Interpolation Okay,
schauen wir uns unsere Referenz an. Also dieser ist nicht sehr dick. Also, ja, wir
wollen nicht, dass es tickt, vielleicht so etwas,
um damit anzufangen. Was die Höhe angeht, ist es
nur ich oder ist sie gedreht? Findet hier eine Art
Rotation statt? Nun, wir können Twist verwenden,
um das zu kompensieren, aber es fühlt sich ein bisschen seltsam an, dass es überhaupt eine Rotation
gibt. Das ist definitiv
eine Rotation, ja. Ich werde einfach Twist benutzen. Ich weiß nicht genau, warum
diese Rotation stattfindet,
aber das ist nicht wirklich wichtig, weil wir es einfach reparieren
können. -0.015 scheint das Problem behoben zu haben. Okay, also wir haben dieses Zeug. Jetzt werde ich
meine Körpergröße so einstellen, dass sie so
groß ist. Und dann drehe ich
meinen Kegel ein, das wieder hineindrückt sodass
es
in die
beiden Teile hier drüben passt Und jetzt, wo ich das sehe, möchte
ich es vielleicht etwas größer
machen Ich muss den Boden reinigen. Das muss
ich auch tun. Und wenn ich einfach zu
meinem Outliner gehe und so habe ich meinen Spline ausgewählt Gehen wir zu Kontrollscheitelpunkt und ich werde
das noch ein bisschen weiter nach oben schieben, oh
ja, also müssen wir
versehentlich oder ich habe
versehentlich
etwas verschoben, wodurch es
nicht mehr gerade ja, also müssen wir
versehentlich oder ich habe versehentlich
etwas verschoben, wodurch es
nicht mehr Aber im Grunde werde
ich das einfach
so verschieben, dass es in der Mitte
ist Und dann, wie Sie hier drüben sehen
können, hat es diese kleine Lippe ,
also werden wir
daran arbeiten. Das ist eher die Basis. Jetzt, wo ich genau
diese Basis
habe, kann ich meinen Verlauf entfernen, und ich kann damit beginnen, ihn einfach richtig aussehen zu lassen. Wenn wir also einfach isolieren, werde
ich
damit beginnen dieses
Chaos hier
zu beseitigen. Also, lass uns einfach die ganze
Sache löschen. Lassen Sie uns den
Isolationsmodus verlassen und einfach die
Umschalttaste gedrückt halten und
das Ganze so herausziehen Umschalttaste gedrückt halten und
das Ganze so herausziehen Eine weitere Sache, die
wir tun möchten, ist, wenn wir
zu unserem Original wie
dem Rückenteil übergehen , können
wir diese Teile einfach auswählen und sie vorsichtig
zurückbewegen Und dann
bewegen Sie es einfach weiter zurück. So wie das hier. Und dann dieses Stück,
wenn ich mein Bivot ruhen lasse, kann
ich es jetzt ein bisschen
nach hinten verschieben Und das Erste, was
ich tun möchte, ist, daraus
ein nettes rundes Stück zu machen ein nettes rundes Also, wenn ich einfach weitermache und diese Seiten
auswähle und sie miteinander
verbinde, drücke Shift-Taste und klicke auf Bridge hier drüben. Speichere meine bis zu diesem Zeitpunkt gesehene. Jetzt mache ich einfach
weiter und werde
diese beiden Kanten loswerden, weiter und werde
diese beiden Kanten loswerden weil ich etwas mehr Platz
brauche,
vielleicht sogar diese drei Kanten,
damit ich Platz habe, um vielleicht sogar diese drei Kanten das Ganze
wirklich rund zu machen. Jetzt wähle ich das aus. Ich gehe zu meinem Bevel und
gebe ihm einfach ein paar Segmente. Hier, und ich lasse mich einfach umschauen, so wie
wir es hier drüben haben Lass uns sehen. Also das wird
es geben und ja, also sollten wir vielleicht noch ein
bisschen Bildhauerei hier drüben machen Ich muss definitiv
einige dieser Teile herausdrücken, also muss ich die
Dinge ein bisschen mehr verformen Aber lassen Sie uns zuerst die Form
fertig stellen. Wenn wir jetzt einfach
Shift A drücken, alle unsere Ertzis
auswählen und sie einfach auf einer sehr niedrigen Ebene zusammenführen Das liegt nur daran, dass ich das Gefühl hatte , hier Ertzis zu
duplizieren Und wenn ich das jetzt isoliere, muss
ich als
letztes
diese Teile hier miteinander verbinden als
letztes
diese Teile Und auch unten. Und dann platzieren wir
einfach ein einzelnes Stück in der Mitte und dieses Stück Also werden wir ein
Stück von, sagen wir, hier platzieren. Den ganzen Weg
hier unten. Ich werde dieses Teil
auswählen, bis auf
das kleine Ende da drüben. Und wenn ich einfach weitermache und Modus „
Außerhalb der Isolation“ gehe,
möchte
ich dieses Teil einfach
so entfernen . Sehen Sie, gehen wir in den Isolationsmodus. Und dann hier drüben
muss ich einfach sagen, Oh. Ups. Ich wollte das nicht tun Schieb das zurück. Da haben wir's. Und wenn wir dieses Stück haben, können
wir jetzt weitermachen, und wenn wir dieses wahrscheinlich
nicht mit einbeziehen, können
wir weitermachen
und ein Contra B machen. Geben Sie noch ein paar Segmente
, damit es rund wird Das würde uns also ein
rundes Stück wie dieses geben. Und jetzt, wo wir
das getan haben, können Sie es hier sehen. Es ist also um die Basis herum etwas
breiter. Also werde ich jetzt einfach
mein Lattice-Tool hier benutzen. Es geht in unsere Umgebung. Also werde ich
es einfach drei mal drei mal drei mal drei machen. Aufstrich auftragen. Das sollte, vielleicht vier mal vier mal vier. Eigentlich sind es fünf. Fünf mal fünf mal fünf. Und wenn ich
es dann einfach auswähle, zu Lattice Point gehe, kann
ich dann reingehen und ich
muss nur ein
bisschen mit der Form herumspielen Wahrscheinlich wird das meiste davon einfach nur herausextrudieren, eine Ebene
abwählen, sie wieder
herausextrudieren , eine Ebene wieder
herausextrudieren Und dann, hier an den Enden, möchte ich sie
vielleicht einfach
zurückschieben oder vielleicht nur die Seiten hier drüben
zurückschieben zurückschieben Damit es ein
bisschen herumläuft. Ja, der Grund, warum ich
momentan
nicht zu wählerisch bin , ist, dass
ich in Zbrush
weiß , dass ich höchstwahrscheinlich die
meisten dieser Dinge einfach
reparieren kann höchstwahrscheinlich die
meisten dieser Dinge einfach
reparieren Ja. Aber es ist einfach
schön, wenn die Form schon ziemlich nahe an das kommt,
was man sich wünscht. Wählen Sie beide aus und drücken Sie sie
vielleicht
etwas weiter nach unten. Ich werde sie einfach
zurückschieben. Und lassen Sie uns sehen,
dass so etwas wie eine solide Basis
ist? Lassen Sie uns meinen Verlauf löschen. Ja, ich glaube
, das könnte funktionieren. Ich habe das Gefühl, wir können
daraus dieses Innere von Sebush machen. Das ist also eine
ziemlich solide Grundlage , um das Stück einsatzbereit zu haben Ich habe das Gefühl
, wir würden es
wahrscheinlich ein
bisschen runder machen wollen und so , aber daran werden wir später arbeiten Nun, ich weiß, dass
wir nicht wirklich
viel Platz haben , denn jetzt hätten
wir sogar diese Blätter, und die
müssen wir hier auch noch hinzufügen Aber jetzt mache ich mir
keine allzu großen Sorgen. Ich denke, ich möchte mich zunächst
darauf konzentrieren
, dass diese Formen tatsächlich so funktionieren , wie wir es
möchten. Woran wir jetzt arbeiten werden, ist , dass
wir einfach
weitermachen und eine
sehr einfache Version
dieses Blattes hier drüben erstellen werden. Nun,
was das angeht, werde ich es
höchstwahrscheinlich einfach vor der Tür stehen
lassen ,
damit wir uns
ein vollständiges Bild machen können. Wir haben also einen Bereich fertiggestellt, und dann wissen wir, wie es
funktionieren würde , wenn wir anfangen, ihn zu
duplizieren Im Moment
wähle ich einfach diese Seite und ich werde sie vielleicht ein bisschen
verkleinern
, damit ich etwas mehr Platz habe Und für diese Seite glaube ich,
weil sie so viel Bildhauerei
innerhalb von Sebrh haben wird , denke
ich, was wir machen
können, ist hier drin, wir können einfach einen Würfel erstellen, und wir werden einfach, wir werden dafür
keine Schiene
oder so etwas verwenden Wir werden einfach zu den Grundlagen
zurückkehren, uns einen Würfel
schnappen, ihn etwas dünn machen Skalieren Sie ihn, und wenn
Sie ihn
knapp über
diese beiden Punkte hinaus skalieren möchten , lassen Sie uns ihn hier viel
dünner machen. Lassen Sie uns das vorantreiben. Und
ich werde einfach nachsehen. Also dieser kommt
ungefähr auf halbem Weg. Mal sehen. Es sieht also so aus,
als ob es bis hier ist,
und dann
geht es so raus Und ich weiß, dass es momentan
wirklich schlecht aussieht, aber ich habe vor, das
zu reparieren Ich glaube, ich bin es nicht. Mir
gefällt nicht, wie das läuft. Ich
fange einfach so an. Also werde ich es
in einer anderen Reihenfolge machen. Also, anstatt dass ich es
schon biege, werde
ich damit beginnen die Form einfach
so hoch zu legen, wie sie sein muss. Nehmen wir an, wir machen das bis zu
diesem Punkt, und dann willst du
einfach diese Kanten auswählen und dann Contra B machen, ein paar Segmente
hinzufügen und das
einfach aufschreiben, siehst du Ist das so, dass wir zumindest schon das Blatt haben und jetzt werde ich einfach gehen und wahrscheinlich einen Biegemodifikator
verwenden,
um es umzubiegen Jetzt haben wir das lassen Sie uns weitermachen und einfach
in unseren Scheitelpunktmodus wechseln, und ich werde einfach mein Schneidwerkzeug
verwenden, um diese
Teile hier
im Grunde auszuwählen. Lass uns weitermachen und es isolieren. So wie das hier. Und jetzt nur um es wie einen Band-Difier
hinzuzufügen Ich denke, das ist der einfachste
Weg für uns, das zu tun. Also gehen wir dem ziemlich nahe. Wir wollen hier wahrscheinlich noch ein paar weitere
Segmente hinzufügen . Nur um
wahrscheinlich sogar hier drüben zu sein, um das richtig zu biegen. Los geht's. Und dann willst du
einfach zum Formular gehen. Ich glaube, das haben
wir schon besprochen. Die Form, nicht linear und gekrümmt. Und wenn wir einfach in meine Ebene gehen , die hier drüben ist,
hier ist meine Krümmung. Wenn ich das also vorerst auf 45 setze, möchte
ich damit beginnen, dass ich
einfach festlege, was es ist,
Untergrenze oder Obergrenze. Setze
meine Untergrenze auf Null. Ich möchte meinen Biegemodifikator nehmen und ihn auf diese Weise ein
wenig nach unten bewegen Und wenn ich nicht einfach meine Obergrenze
ansetze, dann
höher, sodass sie quasi das
gesamte Modell durchzieht Und dann geht es nur noch darum mit meiner
Krümmung zu
spielen, die sich
auf 20, vielleicht 25 einstellt . Und los geht's. Wir haben jetzt also diese Krümmung. Und was wir dann tun müssten ,
ist, das Ende zu
biegen. Wenn ich es an dieser Stelle einfach auswählen, meinen Verlauf
entfernen und dem Ganzen
eine letzte nichtlineare Kurve hinzufügen
würde meinen Verlauf
entfernen und dem Ganzen
eine letzte nichtlineare Kurve hinzufügen würde Und setze das nochmal
auf 30, tiefes Limit Oops. Wir wollen auf
Null setzen. Aber dieses Mal werde
ich es einfach ganz am Ende setzen
. Und ich werde einfach,
lass uns das auf etwa 90 setzen. Siehst du? Ich werde einfach die Spitze etwas
mehr
biegen als die anderen,
so wie wir es hier gemacht haben. Und dann sieht es so aus,
als ob das auch so ist nach innen
beugen, ein
bisschen mehr Zu diesen Stücken siehe jedoch. Also, wenn das die lineare Kurve
ist , dann
sollte das ja funktionieren. Ich glaube nicht, dass wir es versuchen können, wenn wir es
nach innen biegen, aber ich habe das Gefühl, dass es
nicht so gut aussehen wird Aber vielleicht mit
dem Salat, aber das wird es. Ja. Mit dem Biegemodifikator würde
es sich einfach
von der Mitte aus verbiegen Mit dem Salat können
wir ihn jedoch
wahrscheinlich von der Seite biegen .
Also lass uns das machen Gehen wir hier rein und wir müssten quasi noch
ein paar zusätzliche Segmente hinzufügen . Es spielt also keine Rolle wie
viele Segmente
wir haben, weil die gesamte Geometrie
innerhalb des S-Bürstchens ersetzt
wird und sie dann so stark verformt , dass Sie sie nicht mehr wirklich erkennen können Aber lassen Sie uns für so
etwas entscheiden. Lass uns an Oberflächen gehen. Oh, tut mir leid, Deform, Etic und
lassen Sie uns das einfach auf etwa,
sehen Sie, fünf mal fünf mal fünf setzen sehen Sie, fünf mal fünf mal fünf Gehen wir jetzt acht mal acht
mal acht. Wahrscheinlich, ja. Wenn
wir es dann auswählen. Ich möchte grundsätzlich auswählen. Lassen Sie uns damit beginnen, nur
diese beiden Punkte und
vielleicht einen auszuwählen und das
Ganze einfach voranzutreiben. Geometrie hat nicht
denselben Ursprungspunkt. Was meinst du?
Lass uns wieder Twilight machen. Lassen Sie uns unsere Geschichte,
die Form, den
Salat, die Salatpunkte streichen die Form, den
Salat, Vielleicht fange ich mit einem
an. Da haben wir's. Jetzt funktioniert es. Seltsam. Also, ich
verdränge das im Grunde. Ich werde
wahrscheinlich auch die ersten
drei Zeilen hier
abwählen Ich möchte
das auch ein bisschen reduzieren. Es ist nur so, dass ich
eine allgemeine Form bekomme. Also lass uns so
etwas sagen. Wenn ich jetzt
einfach meinen Verlauf lösche, mag
das im Moment sehr
albern aussehen, aber zumindest haben wir Platz um
all diese Dinge zu platzieren Und jetzt, wo wir
diese drei Formen haben, möchte
ich einfach zu Zbrush gehen, und ich möchte tatsächlich damit beginnen
, sie zu formen
und zu sehen, ob
ich sie so
gut aussehen lassen kann, wie wir das gemacht haben Aber wenn Sie sich
dieses Filmmaterial ansehen, dann haben wir es geschafft, und sonst werde ich
einen anderen Ansatz wählen Also diese drei Teile hier, ich muss noch einmal überprüfen, ob
sie für den Z-Pinsel bereit sind. Also dieser hier drüben, es könnte
ein paar Probleme geben, aber es sollte nicht so schlimm sein. Im Grunde stelle ich
sicher, dass wir
keine seltsamen Waffen
oder ähnliches haben. offenen Gesichtern wie diesen kann ich Zebach eintragen Bei offenen Gesichtern wie diesen kann ich Zebach eintragen. Darüber mache ich mir keine
allzu großen Sorgen Und das haben wir schon repariert. Wir müssen nur auf jeden Fall ein bisschen
mehr an der Form
arbeiten,
aber das ist etwas
, was wir
wahrscheinlich einfach in Zebras machen werden wahrscheinlich einfach in Zebras machen ,
weil es eher so ist wie bei den Sachen hier, wenn ich Soft Select 0.3 nehme, ja, es ist einfach so Es fühlt sich nicht so an, als wäre
es schön rund. Das ist also etwas, woran
ich arbeiten muss. Okay, mit diesen drei Formen können
wir einfach weitermachen
und sie alle auswählen. Gehen Sie zur Datei und wählen Sie Auswahl exportieren. Und jetzt, wenn wir weitermachen und
einfach zu Exports Z Pillar gehen. Und hier drin nenne ich
das „Pillar Top Pieces“. Stellen Sie das als FBX-Datei ein. Oh, FBX-Datei. Wir werden ZBrush als OBJ-Datei festlegen und einfach auf Exportieren klicken Im nächsten Kapitel werden wir weitermachen und uns CBrah ansehen und damit beginnen, etwas Bildhauerei zu
machen
und hoffentlich die Formen zu
bekommen,
die wir haben wollen und hoffentlich die Formen zu
bekommen ,
die
27. 26 Die eigene Säule Teil5: Okay, hier
sind wir also in einem ZPAs. Wie Sie vielleicht bemerkt haben, ist
mein Audio wieder
ein bisschen anders,
und das liegt einfach
daran, dass mein Mikrofon weiter von der
Stelle entfernt
ist, an der es sich normalerweise befindet Ich werde also damit
beginnen, dass wir in Zebrah bereits die
Grundlagen besprochen Lassen Sie uns das
Modell einfach hier importieren und es
einfach
so hineinziehen und die Bearbeitung einschalten Wie Sie sehen können, habe ich meinen Hintergrund hier im
Dokument bereits etwas niedriger
eingestellt Dokument bereits etwas niedriger um einen schöneren Hintergrund zu erhalten, und ich werde mein Material einfach auf
ein Basismaterial
umstellen , weil
es schöner anzusehen Das Erste
, was wir
tun müssen, ist, diese Modelle
aufzuteilen Wir können das sehr einfach tun,
indem wir in Untertools gehen. Sie wollen nach unten scrollen,
sie wollen zum Teilen gehen und dann einfach auf Zwei Teile
teilen drücken. Drücken Sie immer. Da haben wir's. Jetzt sind es separate Modelle. Nun, das Schöne
daran ist, dass der Pinsel eine Funktion
hat und ihre
Funktion Solo heißt. Wenn du auf diesen
kleinen Button hier unten klickst
, der ein Solo-Button
ist, wird er einfach hier drüben, wie du siehst,
nur er ist isoliert. Es
isoliert im Grunde nur dieses eine Modell. Als Erstes
müssen wir dieses Modell in
ein etwas höheres Polymodell umwandeln ein etwas höheres Polymodell ,
damit wir
tatsächlich daran arbeiten können Da es sich jedoch
bereits um ein sehr niedriges Poly-Modell handelt, würde es nicht
funktionieren, es
einfach zu unterteilen und nur
Dynamis zu verwenden, würde nicht funktionieren, weil diese beiden Funktionen
unser einfach komplett
zerstören würden Stattdessen werden wir hier
nach
unten gehen, um zu falten, und wir
können unsere Falten tatsächlich Krisen sind im Grunde
wie Stützschleifen. Wenn ich also hier rüber gehe, um Rahmen zu
bündeln, damit ich es Ihnen zeigen
kann, und ich würde
dann zum Beispiel meine Toleranz auf 25
setzen, glaube
ich, weil wir ziemlich
niedrige Werte und mehr Falten haben . Siehst du, du kannst sehen, dass es
einen kleinen Rand hat, und das ist im Grunde
alles, was es tut Wenn ich das nun unterteilen würde, Sie sehen, dass es nicht zerstört, weil es diese Kanten
hat Also fast. Also
es sieht so aus, als müssten wir vielleicht ein
bisschen tiefer gehen . 20 Falten unterteilen. Ja, es gibt hier ein
paar Probleme, aber darüber mache ich mir keine allzu großen
Sorgen Ich würde sagen, wir können sogar noch
tiefer gehen. Wenn ich nur 15 sagen würde, das
meiner Meinung nach
immer noch funktionieren, falte Siehst du? Da haben wir's. Also tendiere ich
dazu, das auf fünf zu unterteilen, und dann neige ich dazu, den niedrigeren
Wert zu drücken Und der Grund, warum ich das mache,
ist, dass wir jetzt
genug Unterteilungen
für unseren Dynamesh haben und trotzdem das
schöne, glatte Erscheinungsbild beibehalten Wenn wir also
jetzt zu Dynamesh gehen, wird das ein alter Stein
sein Also setze ich meine Unschärfe
auf etwa fünf und meine
Auflösung auf etwa,
fangen wir mit 500 an fangen wir mit Oh ja, das ist
ein hübscher Punkt. Also 500 scheint in Ordnung zu sein. Also sind wir jetzt bei 400.000 Polis. Und wie sie sehen kann, haben wir
jetzt einfach das. Okay, also ich werde das hier einmal
unterteilen. Und jetzt werde ich als
Erstes einfach etwas Bewegung
machen Also hier unten
habe ich mein Verschiebewerkzeug, das ist mein Bewegungspinsel,
und ich kann das machen. Und wenn ich meine
Pinselgröße etwas größer einstelle, vielleicht nicht so groß. Ich kann kleine,
sehr präzise Bewegungen machen. Okay, vielleicht ein bisschen größer, was nett ist, weil es
nur bedeutet, dass ich immer noch
einige Anpassungen vornehmen kann , fast
wie bei einer weichen Auswahl. Sie kann hier drüben sehen. Um sicherzugehen, dass alles
so passt, wie ich es haben möchte. Also wechsle ich einfach weiter
und
muss nur ein paar manuelle Bewegungen machen. Aber ich mache mir darüber keine allzu großen
Sorgen, denn wir werden dieses
Netz einfach zerstören, weil
ich persönlich nicht der Beste darin bin,
sehr kunstvolle Stücke wie dieses zu machen Aber natürlich würde ich mich
einfach dafür entscheiden, keine ganze Umgebung zu machen ,
weil es
ein Teil gibt , das ein bisschen kunstvoll ist Also muss ich nur im Rahmen meiner Möglichkeiten
arbeiten, und in diesem Fall so
, wie ich es hier machen werde Also, sehen Sie das jetzt wirklich nett und rund, ich werde einfach
reingehen und 1 Sekunde machen,
ich werde nur
mein Netz ein wenig zerstören, um alle Fehler
zu verbergen, die
ich gemacht haben könnte. Das ist im Grunde die
allgemeine Idee dafür. Da haben wir's. Das sieht gut aus. Hier drüben, wenn wir
an diesem Punkt angelangt sind, wird es natürlich ein anderes
Modell darauf geben. Bei diesem Modell ist es so
ziemlich das Gleiche. Diesmal gehen wir nur zur
Trimm-Dynamik über, wir machen uns auf den Weg zum Quadrat und
unser Fokus verlagert sich nach unten. Wir wollen im Grunde nur die Kanten
aufbrechen. Wir werden dafür also keine sehr
spezifischen Details angeben, aber ich werde einfach reingehen und
im Grunde genommen hier drüben, besonders in diesen Bereichen. Mach einfach weiter und breche
deine Kanten ein wenig ab. Manchmal machst du
solche Sachen. Also werde ich
das ganz schnell durchgehen, aber es wird nur
dieser wirklich alt aussehende Stein
sein Sie hier sehen können,
und das wird es sein. Also los geht's. Das Einzige ist, dass wir das zweimal machen
müssen weil es hier zwei drinnen
und draußen gibt, vielleicht ein bisschen zu viel. Lass es uns einfach
etwas abschwächen. Hoppla. Ja, also pass auf
, dass du nicht versehentlich die andere Seite
triffst Und ja, dieser hier
ist dieser. Es ist wie eine Aufwärmphase für mich. Und dann
machen wir die Blumen, die etwas
skulpturaler
sind, würde ich sagen Und Sie wären
überrascht, wie wenig Bildhauerei die meisten
Umweltkünstler tun müssen Es hängt sehr stark davon ab,
an welchem Spiel du
gerade arbeitest Ich bin es gewohnt, in
Zerush zu formen, aber ich bin es gewohnt, Materialien zu
formen und nicht so sehr Deshalb versuche ich
immer, so etwas
wie die größte
Basis innerhalb von Maya zu machen wie die größte
Basis innerhalb von Maya Also ja, so wird es im Grunde
aussehen. Also wird es einfach ziemlich kaputt
aussehen. Vergessen wir nicht
diese Seite hier drüben. Wenn Sie es an dieser Stelle nicht sehen können, werde
ich mir nicht wirklich die
Mühe machen , es zu formen oder
so nur daran, es wird aus der Ferne Also werden wir es aus
einer sehr großen Entfernung sehen. Also in diesem Fall werde
ich es einfach so
platzieren. Und ich werde einfach
weitermachen und ich werde das hier
nach unten verschieben. Und mach diesen. Und dann
dieses Innere hier drüben, interessiert
mich bis
jetzt nicht wirklich,
weil man die andere Seite nicht wirklich sehen kann. Also nur hier drüben kannst
du es sehen. Also hier drüben möchte
ich damit
beginnen, es ein bisschen aufzubrechen,
vor allem, weil
wir Blechkanten haben, also sie wären
die ersten, die
gehen und dass sie sich einfach, quasi,
quasi, so
zusammenkneifen
würden , vielleicht etwas Ebenheit auf dem Und an diesem Punkt werde
ich los gehen Also, Sha, an diesem Punkt kannst du
es nicht wirklich sehen, aber ich kann
es auch , es ist auch ziemlich nervig
für mich, es überhaupt zu erreichen. Also, dasselbe auf der anderen
Seite, und das war's auch schon. Ups. Wenn du das wirklich
erreichen musst und du das
nicht erreichen kannst, kannst du die Strg-Taste gedrückt halten,
was im Grunde
Maskieren bedeutet, und du kannst versuchen, diesen Bereich auszublenden Halte dann die Contra-Taste gedrückt, um ihn zu
demaskieren. Und wenn du Farbe magst, ignoriert
sie einfach alles,
was du maskiert hast, was es vielleicht
ein bisschen einfacher macht Und wenn du es dann verlassen
willst, halte
einfach die Strg-Taste gedrückt
und verlasse dein Mesh. Ziehe einfach. Stellen Sie sicher, dass Sie
kein Dynamison haben. Wenn Sie Dynamesh
aktiviert haben, dann tun Sie das,
es wird Re Dynamis, weil das
die Abkürzung ist, um etwas neu zu dynamisieren Also mach das einfach, wenn du Dynamesh
nicht aktiviert hast. Aber ja, ich werde
das einfach sehr
schnell machen . Wir werden sehen, wie es aussieht. Ich denke, wenn wir erst einmal alles zusammen
haben, verstehe
ich, dass
es im Moment sehr albern aussehen könnte,
woran wir gerade arbeiten Aber am Ende, wenn alles zusammenspielt,
werden Sie hoffentlich
feststellen, dass es einfach viel besser
aussieht weil alles einfach
gut zusammenpasst Ich werde diese Ätzungen auch
auflösen. Ich glaube nicht, dass ich die schon einmal
gemacht habe. Ich mag einfache Trennungen. Da haben wir's. Okay. Lass uns sehen. Hier drüben,
da haben wir aufgehört. Ja, und diese
Kanten sind erstklassig. Stellen Sie sich vor allem vor,
diese Dinger sind
sehr, sehr alt und stellen Sie sich einfach die Verwitterung vor oder
einfach nur Tiere wie Vögel und alles, was
auf ihnen sitzt, oder vielleicht
ist etwas passiert wie ein
Brunnensturm und es wurde
von etwas getroffen und es ist einfach
alles zusammen mit ihnen. Ich habe es zum Beispiel schon viel
moderner
gemacht als es in
unserer Referenz ist , weil
es
in unserer Referenz einfach zerstört
worden wäre Es wäre einfach wie ein Mesh-Up
gewesen. Aber weil wir das so oft
wiederverwenden werden, denke
ich, dass es besser ist,
es intakt zu lassen , denn
wenn
es intakt ist , wird es weniger auffallen ,
oder Sie können natürlich drei oder vier
Variationen davon machen . Aber ich persönlich habe nicht die Zeit dafür in einem
Tutorial-Kurs, um das zu tun. Wenn es um ein Spiel ginge, würde ich natürlich einfach
mehrere Varianten machen ,
weil ich
den Levelkünstlern, die sie im Level platzieren
würden, gerne
die Möglichkeit gebe den Levelkünstlern, die sie im Level platzieren
würden, , es einfach so zu
gestalten, wie sie wollen. Aber wenn es nur für ein
bestimmtes Ziel ist, wie ein Tutorial, kann ich das
leider nicht tun, es
sei denn, ihr
wollt für jedes Tutorial das Doppelte bezahlen weil ich die
doppelte Zeit ausgebe. Aber ich glaube nicht, dass viele Leute das wirklich wertvoll
finden würden, das Doppelte zu
zahlen, nur um
dieselben Techniken immer wieder zu sehen . Nur um dir
einen Einblick zu geben, wie es in der
Welt der Tutorials
funktioniert, so etwas. Also lass uns sehen. Also haben
wir den. Vergessen wir nicht den
Einblick hier drüben. Ich werde das einfach beenden. Ups. Lassen Sie uns meine
P-Größe sogar etwas kleiner machen Okay, lass uns sehen. Also, wie sieht
das aus der Ferne aus? Wenn wir so weitermachen, schalten
wir Solo aus. Ja, ich denke, aus der Ferne wird
das nett aussehen. Ich denke, das wird völlig gut
funktionieren. Okay, jetzt sind wir bei diesem
angekommen. Also hier werden
wir schon ein
bisschen modellieren Der Großteil der Bildhauerei wird in diesen Bereichen
stattfinden. Aber bei diesem Spiel spiele ich
schon einige Linien, und das ist nur die allgemeine Formgebung
, die ich hauptsächlich machen möchte Also werde ich die Rückseite im Grunde in zwei Teile
aufteilen die Rückseite im Grunde in zwei Teile
aufteilen , sodass wir
hier diese Wölbung haben und dann
haben wir nur noch zwei kleine Teile Und dann werde ich einfach paar Linien spielen,
um die Dinge zu formen Also für diesen werde
ich einfach in den
Solomodus wechseln. Und ich werde zuallererst weitermachen und
ich muss noch
einmal falten, du setzt es auf
20 oder so, falte Oh, der Grund, warum
das Falten hier unten nicht funktioniert, ist
, dass wir keine Phase haben Gehen Sie dazu einfach zu Ihrer modifizierten Topologie
und drücken Sie auf Löcher schließen Also das ist vorerst schon
in Ordnung, weil ich das nur
schnell knicken muss. Siehst du, und jetzt kann ich
das auf fünf erhöhen, ja, damit bin
ich einverstanden,
denn das wird sich so stark
ändern, dass du diese Ätzungen
nicht mehr sehen Lösche niedriger, dynamesh es und dynamesh es auf etwa 600
oder so Da haben wir's. Okay. Also lass uns damit anfangen. Zuallererst machen wir weiter und
arbeiten an der Ausbuchtung. Dafür
werden wir, oh,
ich habe hier
diese eine Zeile, in der ich
meine Trimm-Dynamik verwenden werde ,
um schon ein paar
dieser sehr kleinen
Ätzungen hier aufzulösen . Nur um es ein
bisschen einfacher zu machen, damit zu arbeiten, so Okay, also wenn ich
mir meine Referenz für die Wölbung ansehe, werde
ich zu meinem Lehmanbau gehen Und jetzt der
Lehmanbau, wir können quasi Kunst drüber
machen Aber eins möchte
ich tun, und es ist ein bisschen schwierig zu erkennen Vielleicht merkt
man es, wenn ich das mache Wenn ich das tun würde, würden
Sie
im Hintergrund feststellen, dass
es einfach anfängt,
durchzugehen .
Das will ich nicht. Stattdessen gehe ich gerne zu meinem Pinsel
und dann da oben und dann gehe ich zur äußeren Maskierung und schalte einfach die Backface-Maske Wann immer du das tust, ignoriert es
die Rückseite, das
heißt, wenn wir die Alt-Taste
gedrückt halten und das
hier machen , wird es versuchen,
es wegzulassen Nun, das
ist natürlich sehr intensiv, also können wir es nicht so gut machen Aber der
Grundgedanke ist,
dass ich jetzt vorsichtig vorgehen
kann, indem
ich
zum Beispiel einfach indem
ich
zum Beispiel paar
Pinselstriche wie diesen hinzufüge. Um im Grunde diese
kleine Wölbung hier drüben hinzuzufügen. Fügen Sie hier ein paar Pinselstriche hinzu, und dann sieht es so , als ob ich meinen Pinsel verkleinern
möchte Und lassen Sie uns hier auch einige
Pinselstriche hinzufügen. Es ist also wirklich
komisch, die Form zu drehen. Also hier füge ich auch ein paar
Pinselstriche hinzu, lassen wir sie
bis zu diesem Punkt herumlaufen, und dann werde ich sie
einfach ausblenden weil du sie hier nicht mehr
sehen kannst. Also haben wir drei Lastkähne. Sie können das machen, vielleicht etwas mehr hinzufügen, und dann können Sie auch Ihre Pinselgröße
etwas kleiner
machen Alt gedrückt halten und Al bedeutet
nur, dass wir nach innen
gehen, also ein bisschen hier
platzieren Ich mag es, das ziemlich
niedrig zu halten, weil
wir jetzt zum Beispiel diesen sehr groben
Blick haben, obwohl ich denke,
dass wir diesen
Look hier
etwas erhöhen müssen diesen
Look hier
etwas erhöhen Hier und hier, ich glaube,
es sieht so aus, als würden sie alle irgendwie
ineinander übergehen. Und wenn du damit
zufrieden bist, kannst
du Shift gedrückt halten und das Ganze einfach glatt machen. Und das ist im Grunde der einfache
Weg, um einfach sehr schnell einige dieser Details
hinzuzufügen. Und was Sie dann tun
würden, ist, wenn Sie zum Beispiel zu
Ihrer Trimm-Dynamik gehen, dann können
Sie reingehen und es
vielleicht an dieser Stelle, ja , vielleicht unterteilen, und dann könnten Sie es quasi aufteilen. So wie das. Ich werde dieses Stück
entfernen. Ich kann es dir nur zeigen. Und dann kannst du
natürlich einfach
außerhalb deines Natriums schauen, um
sicherzugehen, dass es irgendwie passt. Das gefällt mir, du kannst damit
irgendwie arbeiten. Und vielleicht
wollen wir es verschieben. Lassen Sie uns also zunächst Undo so lange wiederholen, bis wir unsere Unterteilungen nicht mehr
vorgenommen haben Lassen Sie uns also zunächst weitermachen und
weitermachen. Und ich werde das nur hierher verschieben
, um ein
bisschen mutiger zu sein Nun, wenn ich auf Solo gehe, jetzt wo ich diese Ausbuchtungen
habe, kann ich auch einfach mein Move-Tool
benutzen, wenn ich das erhöhen
will und ich
will das ein
bisschen herausnehmen und einfach mit solchen Dingen
herumspielen mit solchen Dingen
herumspielen Nun, es sieht so aus
, als
hätten wir tatsächlich diese Ausbuchtungen hier unten Also lassen Sie mich es hier
unten ganz einfach halten, wo wir einfach etwas Lehmanhäufung hinzufügen,
hoppla, Und es kann einfach das
grundlegendste Zeug sein, das du je gesehen hast. Und dann wie eine dünne Linie hier
unten, weil
sie an dieser Stelle sowieso ausgeblendet werden muss. Ja, also machen wir so
etwas. Und wenn wir dann einfach weitermachen und Shift
gedrückt halten und das hier drüben etwas
milder hier drüben So wie das. Also das ist aus der Ferne. Zumindest kannst du einfach
sehen, wie etwas passiert. Und du kannst immer reingehen. Und wenn Sie
etwas Weicheres bevorzugen, können
Sie den Tonpinsel verwenden
, der ein weiteres Original ist, und der hier, wie Sie sehen können, ist er
etwas weicher Das könnte nett sein,
wenn Sie zum Beispiel Alt-Taste gedrückt halten
möchten und so etwas tun
möchten Nun, manchmal
gibt es uns diese kleinen
Punkte hier drüben. Das liegt daran, dass Sie eine Schlagfunktion
haben. Wenn ich das also wüsste und meinen Strich von
Punkten auf zum Beispiel
freie Hand setzen würde, müsste mir das
einen weicheren Effekt geben, wie
Sie sehen können, Eine weitere coole Sache ist, dass
du etwas verwenden kannst, das ich glaube, in Zeb heißt
es Lazy Wenn du L drückst, macht es im Grunde was es macht,
siehst du, es sind Striche Sie können also die Alt-Taste gedrückt halten, und auf diese Weise können Sie
sehr praktische Striche wie diesen platzieren. Und wenn du es einfach so machst, als ob
dein Pinsel ziemlich klein ist , kannst
du damit herumspielen. Und so
können Sie einfach ein paar zusätzliche Details
hinzufügen. Sie können sie auch einfach oben
hinzufügen. Wenn ich zum Beispiel die Alt-Taste nicht gedrückt halte, kann
ich einfach ein paar
Details hinzufügen. Ich persönlich bevorzuge
Lehmanbau. Tut mir leid, dass es nicht mehr gespeichert ist, aber das wollte
ich dir trotzdem zeigen Wenn wir also hier drüben gehen um den dynamischen Pinsel zu trimmen
und nur im Solarmodus, können
wir auch hier reingehen
und das Ganze ein bisschen
aufteilen, weil
es immer noch Stein ist. Also selbst hier oben, weil ich nicht
will, dass
es vielleicht einfach perfekt glatt ist, sieht
das nicht sehr interessant aus. Ich kann immer noch hier reingehen und mit meinem Lehmaufbau ein bisschen
mehr rausspielen, obwohl ich vielleicht
etwas mehr Auflösung benötige Das allgemeine Ziel
ist also, dass wir zuerst diese sehr großen
Formen hier drüben
erstellen, und ich werde mit meinem Verschiebewerkzeug reingehen und ich möchte einfach , ein paar von diesem Zeug, ich möchte es einfach herausbewegen,
damit es ein
bisschen gleichmäßiger ist Weil ich mich nicht für
einen durchgehenden Strich entschieden habe, weil
ich erst später
herausgefunden , dass er am Ende
sichtbar ist. Hier ist es nicht in allen Bereichen absolut
perfekt, also können wir einfach hier, sehen, Clay Bild so verwenden. Bis wir dann zu den eigentlichen Kantenschäden kommen , wird
es ganz nett aussehen. Nehmen wir an, wir
haben hier diese
Wölbung und dann brechen
wir diese Kanten später
auf , damit sie wirklich schön
aussehen Das bedeutet, dass wir als
Nächstes hier unten einige
Streifen hinzufügen
wollen unten einige
Streifen hinzufügen
wollen Diese Streifen, ich glaube, ich
werde einfach mit einem
Mittelpunkt beginnen und
dann von dort aus arbeiten Wenn ich reingehe und denke, dass ich auch dieses Mal nur meinen
Lehmaufbau
machen
will, mach meinen Pinsel ziemlich klein Wenn wir einfach weitermachen und L drücken, ist
das unsere faule Maus. Habe ich es manchmal an? Oh, es ist an, aber
es ist sehr klein. Wenn wir hier raufgehen, um zu streicheln, können
Sie zu Ihrer faulen
Maus gehen und hier drüben den Schrittradius einstellen, ich glaube, der ist der, Sie sehen, und das wird ihn vergrößern. Aber ich bin mir nicht sicher, ob es so aussieht. Oh ja, ich bin in
meiner Tonflasche. Es sieht hier einfach nicht
so gut aus. Ja, ich sehe das
wegen der Stufen. Ja, in dem Fall
lasse ich freie Hand. Also werde ich L einfach
gedrückt halten oder ausschalten, und ich
werde im Grunde genommen reingehen und ich werde
einfach freie Hand haben. Obwohl ich sehr überrascht bin, diese Schritte zu
hören. Gehen wir vom Quadrat zum Quadrat, quasi aus einer Null, Eins. Lass uns sehen. Ich will nur
anfangen zu streicheln. Ich muss nur herausfinden, warum die Schritte nicht so
funktionieren. Gib mir 1 Sekunde, denn
das ist ein bisschen seltsam. Okay, es liegt also im Grunde nur daran, dass mein Pinsel zu klein ist. Wenn dein Pinsel also sehr klein
ist, kannst du das
nicht wirklich tun. Stattdessen ist der Pinsel, den ich wahrscheinlich verwenden werde,
der verdammte Standardpinsel. Sie werden das auch finden können
, weil
dieser Pinsel im Grunde
nur kleine Quetschungen hinzufügt Und das ist im Grunde das
, was ich sowieso brauche. Also wenn ich nur, weil ich es glätten
werde. Also, wenn ich nur eine Prise hinzufüge und ich werde
es einfach ein bisschen
chaotisch machen , weil ich es zuerst ausprobieren
will Okay, dann schauen wir mal, ob ich anfange,
solche hinzuzufügen. Mal sehen Sieht aus, als würden sie alle
ins Zentrum gehen. Sie scheinen also alle so
zu laufen. Also füge ich
zum Beispiel diese Prisen hinzu, die einfach meinen Richtlinien entsprechen werden Und ich füge
sie immer wieder hinzu. So wie das. Und wenn ich das
dann noch oben mache, dann noch
eins hier drüben. Füge ein paar zusätzliche Unebenheiten hinzu. Vielleicht können wir dafür den
Clay Builder benutzen. Oh, setze uns zurück auf wahrscheinlich
etwa eine Quadrathälfte. Hier drüben, um im Grunde
ein paar zusätzliche Unebenheiten hinzuzufügen und es wölben
zu lassen. Hey, ich versuche nur, den besten Weg dafür zu
finden. Ich habe eine gute Idee,
aber ich mache
das gerne vor der Kamera, nur
damit Sie es sehen können,
anstatt dass ich
Ihnen nur diese Technik zeige weil diese Technik für dieses Modell sehr spezifisch
wäre . Ihnen also nur die Technik zeige, könnten
Sie nur
dieses Modell und vielleicht ein
paar andere Exemplare wirklich herstellen . Aber wenn ich dir nur zeige,
vielleicht wie oben, machst
du sie ein bisschen stärker. Wenn ich dir nur
zeige, wie ich
an diesen Punkt komme , habe
ich Leute gefragt, und sie scheinen das
viel dankbarer zu finden als ich, dir einfach auf magische Weise die genau
richtige Technik zu
zeigen Das ist also wie ein Probetraining. Also lass mich bitte wissen, ob
du es so bevorzugst. Also, wenn du das dann so
abmildern würdest, dann
würde es aus der Ferne so aussehen Wenn wir dann noch einen Durchgang machen würden , aber dafür bräuchten wir mehr
Geometrie Ich mache zuerst diese Seite. Wenn wir das noch einmal
mit unseren höheren Unterteilungen
und dann mit unserer Trimm-Dynamik machen, um
diese wirklich harten
Kanten hier aufzubrechen , wir, glaube
ich, am Ende können wir, glaube
ich, am Ende etwas bekommen, das ziemlich cool
aussieht Ich weiß, dass wir mit der Zeit
ziemlich weit fortgeschritten sind, aber es fühlt sich ein bisschen seltsam
an, jetzt aufzuhören Ich werde am Ende einfach, tut mir leid, lassen Sie uns diesen Pinsel
etwas klein machen . Ich werde
diese Seite machen. Lass uns etwas Größeres machen. Dann werde ich eine Trimm-Dynamik machen, sodass dieses Kapitel etwas lang
sein wird. Und dann das nächste
Kapitel, wir werden weitermachen und einfach weitermachen. Jetzt bin ich Rechtshänderin, also ist es für mich noch
schwieriger, es auf diese Weise zu tun ,
weil ich meine Hände in einer seltsamen Position habe . Und nun, um ehrlich zu sein, ich bin
wirklich beim Zeichnen geblieben. Deshalb bleibe ich bei Kantenschaden
, einfach so, als würde ich mich nie darum bitten, den Charakter
zu formen Ich wäre einfach nicht
einmal in der Lage, an irgendeine Form von Qualität
heranzukommen irgendeine Form von Qualität
heranzukommen Hier. Also lass uns sehen. Also haben wir diese
Kanten da drüben. Okay. Nun, wenn wir uns
für eine Lehmansammlung entscheiden, mache ich einfach
weiter und stelle meinen Kamerawinkel auf
ein bisschen zur Seite Es hat unsere Empfindlichkeit
etwas höher eingestellt ,
denn selbst mit
meinem Zeichentablett scheint die
Empfindlichkeit sehr schwach Also wir mögen einfach ein bisschen mehr Glühbirne oder Bunges drüber, weißt du, Lazy Max ist ausgeschaltet Seltsam. Es verhält sich
plötzlich anders als ich erwartet hatte, wie ich
es erwartet hatte, aber okay Es ist immer noch praktikabel, also ist es mir
egal. Es ist nur ein bisschen umständlich,
damit zu arbeiten, Butterll. Wir sind also im Grunde wie ein
Haufen dieser Bereiche hier drin. Hier, lass uns diese Ausbuchtungen machen. So, Shift gedrückt halten und alles
glatt machen. los geht's. Also machen wir das einfach alle glatt
. Da haben wir's. Und lassen Sie uns einen kurzen
Blick darauf aus der Ferne werfen. Ja. Ich glaube, ich habe
es ein bisschen zu stark geglättet, also vielleicht ein paar zusätzliche Linien und dann einfach
vorsichtig glätten Los geht's. Okay, cool. Nun, da wir
das haben, lassen Sie uns das Netz unterteilen, und jetzt können wir zu
unserer Trimm-Dynamik übergehen
und einfach weitermachen und hier drüben
anfangen Also dieses Zeug
muss viel weicher sein, also muss es irgendwie auf beiden Seiten
ineinander übergehen Also wenn ich das einfach mache und
es viel dünner mache, wird
das hoffentlich viel besser
aussehen Ich muss nur ein bisschen
vorsichtig sein, wie ich es einblende. Ja, also lass uns das machen. Okay? Also, wir verblassen in diesen Kanten, und
dann hier drüben werden
die Kanten
irgendwie verwaschen, und
dann hier drüben, übertragen
wir
das einfach so hier rein. Ja, ich sehe, das
funktioniert viel besser. Und jetzt geht es nur noch
darum, dass ich hier
reingehe und diese
Kanten hier drüben, ich will sie nur weicher machen Ich möchte ihnen nicht wirklich
zu viele sehr spezifische
Details hinzufügen . Ich möchte einfach, dass
alles irgendwie in eine dünnere Kante fließt. Das gleiche hier drüben. Ich gehe hier einfach hin, vielleicht ein bisschen mehr
Rücksicht darauf, dass ich die Kanten hier an den inneren
Punkten
schärfer mache
und sie dann an den äußeren Punkten weniger
scharf Los geht's. Damit wir
wenigstens ein bisschen von diesem Profil bekommen, das wir hier
haben. Aber ich habe nicht wirklich Lust, meine
Pinselgröße dafür zu verkleinern. Ich habe das Gefühl, dass
wir es hier vielleicht ein
bisschen kleiner machen können, aber für den Rest mag
ich es, es klobig zu halten,
weil es immer noch steinig ist Ich weiß, dass man mit Stein sehr präzise umgehen
kann, aber ob er schon so
alt ist, weiß ich nicht Ich glaube nicht,
dass ich da reingehen müsste, so richtig verrückt werden,
wegen der Präzision Aber mach lieber so etwas ein bisschen schnell Und dann fühlt es sich an, wenn ich es aus
bestimmten Blickwinkeln betrachte, es fühlt sich ein bisschen scharf an. Also werde ich einfach reingehen und einfach
seitwärts so malen, vielleicht ein
bisschen mehr Teile hier
drüben ausmalen und so
etwas machen Wenn ich jetzt einfach versuchen diese
Feenkanten vielleicht etwas weicher zu machen, denke
ich, das würde funktionieren Da geht er aus der Ferne, wenn ich meinen Solarmodus ausschalte, aus der Ferne, das
wird absolut funktionieren Ja, das wird völlig gut
funktionieren. Du wirst sehen, wenn
wir anfangen,
das in Maya anzuwenden, wird
alles sehr gut
zusammenpassen. Also hier nochmal, einfach
diese Ätzungen etwas weicher machen, sodass sie im Grunde alle miteinander verschmelzen Wir sehen uns nebenbei,
also keine harten Kanten. Wir wollen
das nur irgendwie mildern. Und jetzt, wenn wir auf diese Seite gehen, machen wir
vielleicht meine Bar
etwas kleiner Ich gehe einfach
rein. Weißt du was? Zuallererst werde ich diese Ätzungen hier drüben
aufbrechen. Mach die Größe wieder etwas kleiner. Ja, also werde ich einfach diese Kanten
durchbrechen, um damit anzufangen Und wenn ich dann reingehe und alles etwas weicher mache, ist
es hier ein bisschen so. Also ist es wirklich warm. In meinem Zimmer sind es
gerade 26 Grad , weil ich
die Luft
während der Aufnahme nicht anlassen kann. Also sterbe ich hier langsam. Also werde ich danach eine
Pause machen. Aber okay, also hier, lass uns einfach, auch wenn es warm ist, ich will es nicht
überstürzen. Ja, lassen Sie uns diese Kanten einfach etwas weicher machen
. Ja, also aus der Ferne. Ja, okay, also aus der
Ferne ist das in Ordnung. Machen Sie diese Kanten
etwas weicher. Und jetzt hast du auch eine
Vorstellung davon, wie wir das andere kleinere Blatt
machen Aber okay, ich glaube, ich
denke, dass das funktionieren wird. Geh einfach zu meinem
Verschiebe-Tool, vielleicht, mach es ein bisschen
bauiger und so wie
hier, vielleicht, hier
rein, schieb es ein bisschen mehr
rein damit es sich anfühlt, als wäre es
ein bisschen dünner Ja, ich schiebe das Zeug rein. Ich möchte natürlich
sichergehen, dass sich
die Gesamtform nicht mehr so anfühlt, als wäre
sie nicht mehr superrund. Seien Sie also ein bisschen
vorsichtig damit. Aber es geht nur darum, das
reinzudrücken und vielleicht, wenn ich meine Pinselgröße etwas
kleiner mache , versuche
ich einfach, meine Kanten
vorsichtig herauszudrücken, meine Kanten
vorsichtig herauszudrücken um sie
ein bisschen mehr
zu Okay. Okay, das sind nur ein paar kleine Korrekturen, die ich sehr sorgfältig vornehmen möchte. Schieb das noch ein bisschen raus. Los geht's. Ich glaube
, das reicht. Ja. Ich denke, das wird völlig gut
funktionieren. Okay, ich werde einfach
weitermachen und
die Maschine retten. Und wenn Sie das getan haben, werden
wir
im nächsten Kapitel einfach mit dem anderen Blatt beginnen. Also bürsten Sie die
Teile ab und sparen Sie. Also, wir werden mit
diesem arbeiten und dieser hier braucht natürlich viel Arbeit. Aber wir werden
weitermachen und damit
im nächsten Kapitel fortfahren.
28. 27 Die eigene Säule Teil6: Okay, wir werden jetzt damit
beginnen,
an diesen Blättern zu arbeiten, die zwar ein
bisschen zusätzliche Arbeit erfordern, aber in Ordnung sein sollten gleiche Grundkonzept wie diese, nur ein
bisschen mehr davon. Also wenn wir weitermachen,
ja, wir haben diesen. Ähm, ja, ich denke, wir können diese Form
zum Laufen bringen. Es ist ein bisschen
scharf und so, aber ich bin mir sicher, dass wir es schaffen
können. Wenn Sie die Alt-Taste gedrückt halten und auf dieses Subtool
klicken, wird automatisch
alles ausgewählt,
worauf Sie klicken. In diesem Fall handelt
es sich um
dieses spezielle Subtool Nun, diese Form ist so einfach dass wir
höchstwahrscheinlich in der Lage sein werden,
einfach zur Z-Neumessung überzugehen und
einfach darauf zu drücken. Du wirst schon sehen Dann unterteile ich ein paar Mal, wir haben immer noch eine
saubere Geometrie, also lassen Sie uns einfach weitermachen und es zweimal
unterteilen ,
sodass wir so
etwas haben Ich möchte mich für eine sehr,
sehr grobe Version entscheiden , wie
Sie sie hier sehen können. Okay, also um anzufangen. Zuallererst habe ich
das Gefühl, dass es
für uns einfacher sein könnte , diese Kanten zuerst ein bisschen zu
zerstören, sie einfach neu
zu machen, weil ich dann ein bisschen
mehr Platz zum Malen
habe. Wenn ich das einfach
mache, gehe ich hier rein. Es ist Solarmodus eingeschaltet. Dann kann ich anfangen zu malen. Ich glaube, ich möchte zuerst hier in der Mitte mit dem
Malen beginnen , und dann kann ich einfach
weitermachen und das Bild
oben fortsetzen, damit
ich weiß, dass ich
Ihnen, wenn ich das
getan habe , die Referenz zeigen werde. Lassen Sie mich das einfach schnell machen. Hier ist das nur, um meine Kanten glatt zu
machen, im Grunde genommen, dass ich etwas bekommen habe. Und im Grunde
möchte ich diese Bereiche zuallererst
hier platzieren, möchte ich diese Bereiche zuallererst
hier platzieren denn
sobald ich sie platziere, weiß
ich auch, wo sie auf der Oberseite hin müssen
. Also dann werde ich sie platzieren. Ich werde dann das
Lehmbild oben drauf machen Lehmbild oben drauf Und dann mache ich auch den
Lehmaufbau auf der anderen Seite. Und dann, ja, dann müssen
wir nur
sichergehen , dass das wie
ein Auspusten ist, vielleicht etwas Bewegung machen
und so Aber wir werden sehen, wie es läuft. Lassen Sie uns also weitermachen und uns erneut für den DEM-Standard
entscheiden. Wenn ich eine habe,
sieht es so aus, als ob
sie hier von vorne anfängt. An diesem Punkt
möchte ich in
meinen Unterteilungen vielleicht sogar noch einen Schritt weiter gehen Ja, es sieht so aus, als ob es hier wieder
anfängt und dann so
abflaut Ähm, ich glaube nicht, dass wir innerhalb von
Blender Symmetrie haben. Wenn du weitermachst und lass uns
weitermachen und zu
Transformationen übergehen und die
Symmetrie aktivieren , weil ich das auf einer
anderen Achse einstellen muss Aber ich glaube nicht, dass
ich in der Mitte bin. Ja. Bin ich in der Mitte? Ich bin in der Mitte. Entschuldigung
für einen Moment, ich dachte, ich wäre
nicht in der Mitte. Es könnte ein
bisschen einfacher sein,
dann so etwas zu tun. Moment, lass mich
das einfach richtig machen. Da haben wir's. Da wir jetzt symmetrisch sind, sollten
wir in der Lage sein, reinzugehen und vielleicht so etwas zu machen Nein, warte. In unserer Referenz sieht es so aus, dass es
im Grunde genommen endet. Wenn ich mir meine Referenz ansehe, sieht
es so aus,
als würden sie so aussehen und dann verschwinden
sie einfach. Lass uns einfach weitermachen und
versuchen, das nachzuahmen. Wir machen das so und
dann blenden wir sie aus. So, vielleicht so
ein kleines Ding hier drüben. Wenn das passiert,
halten
sie die Schicht und sie werden so
ausgeblendet. Halte einfach generell Shift gedrückt. Ich glaube, ich
möchte es einfach viel
reibungsloser machen , nur generell Nun, diese Rückseite hier drüben, ich werde sie wahrscheinlich
nach innen biegen,
aber das werde ich jetzt
nicht tun. Wir haben diese Teile. Wenn wir uns dann für
den Lehmanbau entscheiden,
machen wir hier einen Lehmaufbau und
lassen ihn dann an der Spitze wieder extra ticken Auch hier drüben, Lehmansammlung, mach es an der Spitze extra groß Das gleiche hier drüben, und
du hast es erraten. Ich sage hier drüben, und dann werden wir
das wieder regeln. Vielleicht gibt es hier drüben so, als ob wir es
ausmalen wollen. Und es ist nur so, dass wir,
nachdem wir das gemacht haben, auch auf der anderen
Seite wissen, wie
wir es platzieren müssen. Also hier, lassen Sie uns das mildern. Und wenn ich einfach reingehe und denke,
ich lasse
es einfach so Wenn ich jetzt einfach die
Umschalttaste gedrückt halte,
fange damit an, das Ganze zunächst weicher zu machen,
sodass wir eine grobe Form bekommen eine grobe Form Okay. Also, wenn ich mir das mal ansehe ,
es sieht so aus, ich
muss es
etwas stärker machen. Siehst du, in diesem Fall ist
die Symmetrie ganz nett Um ehrlich zu sein,
habe ich nicht erwartet, dass ich
in der Mitte sitze Ich hatte erwartet, dass ich ein
bisschen
versetzt war, weil ich nicht wirklich auf Symmetrie
geachtet Symmetrie muss auf 000 stehen, aber es sieht so aus, als würde sie die
000 Ihres Modells wählen Was ich meine ist, dass ich es nicht
wirklich war , ich wusste nicht
wirklich, dass mein Modell im Grunde so
symmetrisch Aber wenn ich daran zurückdenke, liegt das
natürlich daran,
dass wir es so gemacht haben. Also das bin nur ich. Wie dem auch sei, wir haben das. Jetzt die Oberseite. Also die Oberseite,
es sieht aus wie Oh, die ist
auch ein bisschen knifflig . Richtig verstanden? Lass uns sehen. Was ist, wenn ich das in meinem Dam-Standard mache? Und ich gehe hier raus,
hier, und dann sollte
ich in der Lage sein, also, wenn ich das Gleiche hier mache, nur damit ich es im Grunde
sehen kann. Ich werde das höchstwahrscheinlich mildern
müssen. Aber im Moment weiß ich
nur, wo ich
mit meinem verdammten Standard anfangen muss Und dann machen wir dieselbe
Technik, nur dass wir es an der Spitze
intensiver machen , was die Art und Weise
angeht, wie es rauskommt. Also lass uns sehen. Also haben wir es so gemacht.
Also, an diesem Punkt kann man die Rückseite nicht
sehen. Also, was ich
tun werde, ist , ich werde quasi dem gleichen
Profil folgen wie diesem, aber ich werde
nicht so wählerisch sein Also ist es nur so, dass die
Tipps richtig aussehen. Los geht's. Also so
etwas in der Art. Und lassen Sie uns damit beginnen , es
zunächst zu mildern Sehr schnell. Nebenbei möchte
ich nur sichergehen,
dass es weich ist
, damit der Damm nicht zu intensiv
ist. Okay, jetzt möchte ich mich wirklich darauf
konzentrieren, die Lehmanhäufung hinzuzufügen Lassen Sie uns unseren Pinsel
etwas größer machen und die
Lehmanhäufung
wirklich nach oben schieben, sodass wir das wie
eine echte Beule bekommen , die
da so sitzt Siehst du? Und dann werden
wir die Kanten
glätten. Also lass uns das
etwas kleiner machen. Lass uns das Gleiche hier machen. Wir erzeugen einfach eine
Beule. Das Gleiche hier drüben. Also drücke ich aus irgendeinem Grund ständig meine
Windows-Taste. Das Gleiche hier drüben, also
male ich einfach rein wie eine Beule. Ja, ich mag es einfach. Ich denke, es ist auch gut, es einfach zu
halten, für ein Spielzeug, aber auch für mich selbst, weil ich nur einmal in meinem
Leben eine solche Pille gemacht habe Es ist also einfach
eine nette Auffrischung. Also haben wir diese
wirklich starken Unebenheiten. Also, wenn ich sie nur mildere. Los geht's, damit
es fast wie
eine Muschel aussieht oder wie eine Blume
oder so Nun, im wirklichen Leben
soll es wahrscheinlich eine Blume sein. Okay. Also lass uns sehen. Also wir haben
hier diese
wirklich starken Unebenheiten , die gut aussehen Also, wenn ich zu
meiner Trimm-Dynamik übergehe, und jetzt, ob ich sie vielleicht noch einmal
unterteile Und jetzt, in dieser Trimm-Dynamik, werde
ich
diese Teile verdoppeln und zusammenfügen, als ob sie zu einem Ganzen werden
würden. Ich werde zuerst die
größeren Teile auf diese Weise zusammenfügen. Und dann werden
wir an den Kreuzungen
arbeiten Ja. Aber im Grunde geht es
nur darum, die wirklich scharfen
Ecken loszuwerden, die man hat. So? Los geht's. Also hätten wir die
Ecken ziemlich weich. Und wenn wir dann
unsere helle Größe
etwas kleiner machen würden , könnten wir dann reingehen. Und genau wie in diesen
Bereichen hier drüben , das
irgendwie reinmalen, vielleicht etwas weicher machen Es geht einfach mehr darum,
die Vorstellung zu bekommen , dass es nach innen geht es wieder weicher. Machen wir
dasselbe hier drüben. Ja, das läuft viel
besser als ich erwartet hatte. Ich werde hundertprozentig sein. Ich hatte ein bisschen Angst
davor , weil ich nie wirklich Formen wie diese
mache. Und jede Form oder jedes Modell ist
natürlich eine neue Reise. Aber in einem Tutorial ist es eine
knifflige Reise. Aber jetzt läuft es gut, also lief es
so, wie ich es mir erhofft hatte. Also es sieht gut
aus, besonders aus einer Entfernung, besonders wenn wir es aus
Metern und vielen
Metern Entfernung betrachten . Also lass uns sehen. Ich
weiß nicht, welche das sind. Lassen Sie uns diese mildern.
Lasst uns den Solo-Modus ausschalten Okay,
das haben wir jetzt. Also, wenn ich jetzt mit meinem
Move-Tool reingehe und versuche, das wirklich zu pushen,
drückt es raus, drängt So wie das. Also versuchen wir es
vorsichtig, ein
bisschen mehr
zu manipulieren, sodass es
einfach hängen bleibt und dann
wird es so zurückgedrängt. Und jetzt die
Mitte hier drüben, das ist knifflig,
weil in unserer Referenz das nach hinten geschoben wird, aber ich bin mir nicht sicher, ob das
zu stark aussieht, denn wenn ja, wollen wir vielleicht
einfach eine Kurve benutzen. Mir gefällt es hier. Ich
möchte vielleicht einfach weitermachen und dafür
einen Bandmodifikator verwenden ,
anstatt es hier zu versuchen Was ich tun werde, ist
innerhalb von Maya, ich werde einfach einen Bandmodifikator verwenden Technisch gesehen können Sie das. Wie machen sie das in Seabrh Ich glaube, sie wählen
es so Dann gehen sie zum
Drehwerkzeug hier drüben und
schalten das Schloss aus und dann
bewegen sie Ihr Stativ, bewegen Ihr Gizmo so und schalten dann das Schloss ein und drehen es
dann
leicht und ziehen es dann drehen es
dann
leicht und ziehen es ziehen es Und dann würden sie quasi die Kontrolle behalten
und dann das Zeug
aufräumen, indem sie einfach die Shift-Taste gedrückt hielten und
so, es
aufräumen, es einfach
ausmalen So etwas
könnten Sie technisch gesehen auch machen, aber ich werde einfach einen Biegemodifikator
verwenden Mir persönlich ist
kein Biegemodifikator innerhalb von Brush bekannt , aber ich bin ziemlich neugierig darauf, also werde ich das später googeln Aber wie dem auch sei, wir haben jetzt unsere
drei Teile startklar. Als Nächstes
möchte ich weitermachen und vielleicht einfach mein Zeichentablett
weglegen, aber ich möchte dieses Stück hier einfach
minimieren. Also lass uns sehen, aus der Ferne. Also ich bin nicht glücklich darüber, also habe ich wieder mein
Drag-Tablet genommen. Ich möchte dieses nur machen, weil es sich ein
bisschen spitz anfühlt. Weißt du, lass es uns ein bisschen
weicher machen , weil ich das
Gefühl hatte , dass es
ein bisschen zu stark hervorsticht Und wenn ich das jetzt nicht mache, müsste
ich es später
etwa 20 Mal machen Also ist es besser, das jetzt einfach zu tun. Lass uns sehen. Gibt es noch etwas
, das ich vielleicht verpasst habe? Sareul geht
gerne einige dieser Stücke durch. Ich glaube, im übrigen ist es nicht
so, dass es Ferre gut geht. Es war einfach wie dieses eine
Stück. Okay, das tut mir leid. Wie gesagt,
was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich sie leicht optimieren
möchte , sodass
ich sie
tatsächlich in
Maya verwenden kann , ohne meinen PC zum Absturz zu Und dann werde ich sie in Maya platzieren und sie alle wie
ein ganzes Stück Und wenn das erledigt ist,
das gesamte obere Teil, werde
ich dann nach Zbrush exportieren vielleicht
bei Bedarf einige Verbesserungen hinzufügen Vielleicht ein paar
interessante Sachen hinzufügen wie hier, solche Sachen Und dann ganz allgemein, stellen Sie sicher, dass wir
sowohl ein niedriges Poly als auch eine
richtig hohe Schicht davon haben sowohl ein niedriges Poly als auch eine
richtig hohe Schicht davon Also für diese Teile
werden wir
zunächst wahrscheinlich in den
Solarmodus wechseln Es ist wie das
allererste Subtool. Und du willst einfach
weitermachen und in
ZPlugin gehen und wir
werden einfach den
Decimation Master verwenden Aber dieses Mal werden wir es
nicht verwenden, um es vollständig
zu optimieren Stattdessen werden wir den Strom
vorverarbeiten und
ihn einfach auf 100.000 oder so
etwas senken Und weil Decimation
Master immer versucht, Ihre
Daten so lange wie möglich zu speichern, bis
hin zu 100.000, sollte trotzdem alle
Details für uns speichern Ich verarbeite also nur den
Strom vor, was jetzt erledigt ist. Und wenn ich jetzt weitermache und einfach ein bisschen
genauer
hinschaue, dezimiere Also 200.000 und wir werden sehen. Alle Details
sind immer noch da, sodass ich die
aktuellen Daten erneut vorverarbeiten kann Und ich möchte einfach
weitermachen und sehen, ob ich
gehen kann . Okay, lass uns gehen Eigentlich sollten wir das
so einstellen, dass wir das machen. Lassen Sie uns das auf
40% setzen und dezimieren. 100.000. Das sollte in Ordnung sein. Wenn wir zu
diesem hier drüben gehen, können
wir das auch, denn denken Sie daran , dass sich diese
innerhalb von Maya einfach bewegen werden. Nur den letzten müssen
wir verbiegen. Und sobald wir es biegen, muss die
Geometrie
dafür stimmen , sonst sieht
es komisch aus. Also, wenn ich einfach weitermache
und das Ganze wieder
auf
etwa 20%, 100.000 setze wieder
auf
etwa 20%, ,
lassen wir es erneut vorverarbeiten Ich denke, dieser kann
mit noch weniger Geometrie davonkommen. Hier, 28.000. Okay, lassen Sie uns das auf
40% setzen. Da sehen wir nach. Genau dort, wo Sie anfangen,
diese harten Kanten zu
sehen , wollen wir aufhören. Also 55.000. Weißt du was? Ich kann ein bisschen
höher gehen. Lass uns das machen. Gehen wir für etwa 50, 70.000. Und jetzt, dieser, dieser, ich will einfach versuchen, meine Geometrie einigermaßen in Ordnung zu
halten Lassen Sie uns also den Strom vorverarbeiten. Und das sollte
in nur einer Sekunde erledigt sein. Hier drüben. Und das
hat uns auf etwa 20% gebracht. 90.000. Lass uns sehen Ja, ich will das verbiegen, also weiß ich es nicht. Kann ich tiefer gehen? Ich mache es. Es ist ein Kampf,
weil
ich es auf der einen Seite so biegen möchte, dass
es hier funktioniert. Aber auf der anderen Seite muss
ich
diesen auch oft duplizieren, also muss er irgendwie niedriger
sein, wenn ich nicht will, dass mein PC mich
anschreit Also lass uns das auf
50.000 setzen, also so. Okay, also wir haben diese
drei Subtools hier drüben. Vorerst
werde ich das exportieren, weil
ich eine Sache vergessen habe Ich werde
das schnell als OBJ exportieren. Gehen wir zu Sorry, Exporte bis zur Bestnote Säule. Los geht's. Nehmen wir das Stück Pille, exportieren
wir das. Jetzt, wo ich das getan habe, muss ich
nur schnell reingehen und ich muss das rückgängig machen,
ich muss das rückgängig machen. Der Grund dafür Mal sehen. Ist das richtig? Ja. Und das muss
ich rückgängig machen Weil ich vergessen habe,
meine Szene vorher zu speichern. Also da haben wir's. Also stell sicher, dass du diesen Fehler nicht
machst. Also speichere deine Szene. Also werde ich
gerade einen Speichervorgang machen. Und ganz schnell,
Kissenüberzüge. los geht's. Also heb
dir das auf, um sicherzugehen , dass wir unsere eigentlichen
Hochpole so behalten. Gehen wir also weiter
und gehen wir nach Maya und wir können
das Ding auf die Probe stellen, sollen wir? Also, diese drei Teile
, die wir hier haben, werfen Sie
einfach all diese Sachen
in Ihren Backup-Ordner. Auch dieses Zeug, wirf
es einfach alles in deinen Backup-Ordner. Jetzt werden wir
dieses Stück verwenden, weil es in einem
günstigeren Winkel steht. Also machen wir weiter und wir
gehen zu unserem Ordner,
und wir
gehen zu zwei M,
oberster Pfeiler, und holen uns einfach unsere Teile aus der
obersten Säule hier drüben Ich weiß nicht, warum sie verkleinert wurden .
Nein, sie sind
nicht verkleinert Mir fehlt einer.
Ich habe diese beiden, aber wo ist mein letzter? Das passiert manchmal.
Mach dir keine Sorgen. Es kommt manchmal vor
, dass nicht alle
Ihre Unterwerkzeuge
korrekt exportiert Ich weiß nicht genau,
warum das passiert, weil wir
alles aktiviert haben Das bedeutet, dass
ich das hier sehr
schnell neu optimieren
werde . Hier haben wir's. Und ich werde das einfach manuell
exportieren,
weil es das Topllar nicht
richtig exportiert hat, also
die Säule auf der quadratischen Oberseite
auf der quadratischen Gehen wir einfach zur Dateieingabe über
. Los geht's. Jetzt können wir
es einfach eingeben. Da haben wir's. Lassen Sie uns die Kanten ausschalten, weil ich sie momentan nicht sehen kann. Und was ich tun werde, ist
für diesen hier drüben, naja, eigentlich, für
alle, einfach schnell
in Ihre Werkzeugeinstellungen zu gehen und Ihren Pivot zurückzusetzen. Aber in diesem Fall,
was ich tun möchte, können
Sie, falls es etwas schwer zu erkennen ist, falls es etwas schwer zu erkennen ist, jederzeit zur
Anzeige gehen und die
Auswahlhervorhebung ausschalten , sodass Sie tatsächlich sehen können,
was Sie gerade tun. Jetzt mache ich weiter
und gehe zum nichtlinearen Formular
und
zu einem Bandmodifikator Und lassen Sie uns das zum
Beispiel auf 30 setzen. Jetzt möchte ich weitermachen
und das nach unten verschieben. Drehe und drehe das um
90 Grad so, 91, 80, 80 Grad. Entschuldigung, drehen ist 180 Grad. Ich setze
meine Obergrenze auf Null und meine Untergrenze
auf eine Krümmung von 90. Lass uns sehen. Macht das Hmm. Vielleicht, wenn ich meine
Untergrenze auf -0,5 setze, also auf -0,3. Es ist also ein
bisschen kürzer. Und wenn ich dann 180 mache, also ich mag, mach es
viel stärker. Es mag es wirklich nicht, wenn
ich das verboge, oder? 300? Wirklich? Okay, 500. Danke. Jetzt
fängst du an, dich so zu
biegen, wie
ich es will. Da haben wir's. Also werde ich
mich wahrscheinlich so beugen. Also, wir müssen das
Innere des Sebush
ein bisschen aufräumen , sobald wir wieder in eine
Art Hipolis verwandelt Also vorerst werde
ich mit diesem Beitrag werde
ich Schieb es ein
bisschen rein. Da haben wir's. Okay, wir haben also diese Teile. Lassen Sie uns weitermachen und
an dieser Stelle werde
ich die Hervorhebung meiner
Auswahl einschalten. Okay. Also lass uns jetzt mit der Platzierung
beginnen. Das Erste, was
ich sehen kann, ist, dass,
wenn ich
diese Teile hier duplizieren würde, was Sie
höchstwahrscheinlich sehen werden, passieren wird Lassen Sie uns sie duplizieren
und lassen Sie uns sie einfach schnell kombinieren, damit wir sie
leichter bewegen können. Und dann drehe ich das um 180. Ich schaue mir hier nur
die Drehung für 180 an. Hier und ich mache das im Grunde, gegen das Kombinieren, drehe das sehr
schnell um 90 Grad. Es ist noch viel Platz übrig, siehst du? Für diese Blätter. Hier sind die
Blätter eins nach dem anderen, also haben wir im Grunde nicht
genug Platz. Also, was muss ich tun? Ich würde sagen, es ist ein bisschen wie ein
Ratespiel. Also muss ich nur die Mitte nach unten
skalieren, was nicht
wirklich ein Problem ist Das können wir
einfach machen. Das ist überhaupt kein Problem. Und dann müssen wir
sie nach hinten verschieben, und dann würden wir wahrscheinlich die Spitze ein bisschen
skalieren, was wiederum, für Pop wie diesen, kein wirkliches Problem
ist, aber ich muss das im Grunde zum Laufen bringen. Also, wenn ich diese
Teile hier drüben habe, kann
ich jetzt Contra D machen,
und es ist, sie zu kombinieren Und die Kombination, ich
mache einfach diesen Drehpunkt ist einfach in der
Mitte, so wie hier Er sieht, dass ich
viel mehr Platz haben sollte. Ich werde jetzt einfach diese beiden Modelle
auswählen und sie isolieren. Was ich nun tun werde, ist meinen
Drehpunkt für dieses Blatt in der Mitte
dieses Modells zu platzieren, sodass ich mich
leicht um das Blatt drehen kann. Wenn ich
sie jetzt auswählen und zu meiner Ansicht von
oben und hier drüben gehen würde, müssen
Sie auch auf Isolieren drücken. Ich habe keine Punkte, an denen ich meinen Drehpunkt
tatsächlich festlegen kann, daher weiß ich nicht, wo
genau der Mittelpunkt ist. Sehr einfach. Ich muss nur in den
Kantenmodus wechseln, diese Kante auswählen, verschieben, verkleinern
und sie dann einfach zur Mitte zusammenklappen
. Denn wenn ich jetzt diesen Punkt
auswähle, kann
ich zu einem Dreh- und Angelpunkt wechseln. Ich kann hier rauf gehen, um mit dem
Zeigefinger zu beginnen, und ich kann
das Ganze einfach in die Mitte einrasten Und jetzt, an diesem Punkt, würde ich
zum Beispiel
nur meinen Drehpunkt ein
wenig nach unten
bewegen, damit er besser zu sehen Aber das ist alles.
Schalten Sie den hinzugefügten Pivot erneut aus und verlassen Sie den Isolationsmodus Und jetzt könntest du einfach
die Shift-Taste gedrückt halten. Und wow, es
reagiert wirklich empfindlich auf Bewegung. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und platzieren Sie das zum
Beispiel. Ich weiß nicht, warum
es so empfindlich ist. Schau dir das an. Das ist
wirklich sensibel. Da haben wir's. Okay.
Und dann Shifty, und dann kannst du es
drehen Nun, ein paar Dinge, die
ich tun möchte, sind hier, ich sehe schon,
dass das schief läuft Ich möchte das
genau in der Mitte haben. Also werde ich das
einfach machen. Ich will dir nur die Technik zeigen. Aber ich denke, wir müssen ein
bisschen mehr manuelle Arbeit machen bisschen mehr manuelle Arbeit , weil ich
diese in der Mitte haben möchte. Also lass uns Jesus, warum bist du so empfindlich
, was die Rotation angeht? Kann ich zu meiner Ansicht von oben gehen? In meiner Ansicht von oben ist es natürlich nicht
sensibel. Also ein bisschen typisch , dass es das
genau dann tut, wenn ich Oh, nein, da ist es in der Mitte. Lass uns einfach Contra D machen
und mal sehen, ob das so ist. Okay, aus irgendeinem Grund ist
dieser Schichtwechsel sehr empfindlich Das ist ein bisschen seltsam. Vielleicht ist
es die Pivot-Position. Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher,
was es sein kann. Aber in diesem Fall machen
wir es einfach wie bei Contra D, und das wird im Grunde
den gleichen Effekt haben Also diese sind in der Mitte. So sieht es aus, ja. Wir haben also einen hier, einen in der Mitte, einen
hier, einen in der Mitte. Also, haben wir genug
Platz dafür? Sonst könnte ich es tun. Also lass uns dieses Mal Contra D
machen Okay, wir haben also
nicht genug Platz. Kann ich das vielleicht einfach vergrößern und dann würde ich es zurückverschieben. Ja, du weißt, was
ich damit machen werde. Also werde ich einfach jeden anderen
auswählen. Contra Di rotiere es, skaliere es ein kleines bisschen und verschiebe es dann einfach so
an seinen Platz Contra Di drehe es. Ja, nur um das zu
kompensieren ,
weil ich nicht
gerade in der Stimmung bin , die
ganze Sache noch
einmal zu wiederholen Oh, ich bin so daran gewöhnt, Shift zu benutzen, also lass uns einfach wieder Contradi machen Skalieren Sie ein bisschen und
lassen Sie uns das zurückziehen. Okay, das sind also diese Blätter. Und was ich dann mit diesem
machen würde,
ist , dass ich es später,
wenn ich hier bin, anpassen würde,
dass es immer noch richtig passt, und ich mache einfach ein
Design, das es funktionieren lässt. Also haben wir dieses Zeug. Also, ich habe das
Gefühl , dass wir hier
zu viel leeren Raum haben. Ich kann also einfach
weitermachen und in den
Vertex-Modus gehen und damit beginnen dass wir
bis zu
diesem Zeitpunkt auch diesen hier auswählen bis zu
diesem Zeitpunkt auch diesen hier und das einfach ein bisschen
verkleinern Halten Sie dann die Taste gedrückt und entfernen
Sie diesen, der etwas
stärker skaliert wurde Ich kontrolliere diesen und dann mache ich
hier so etwas. Und vielleicht möchte ich einfach
reingehen und
eine Art Steuerung B hinzufügen , um den Ablauf
im Grunde
etwas reibungsloser zu gestalten Lassen Sie uns
hier ein zusätzliches Segment hinzufügen. Da haben wir's. Und vielleicht werde
ich auch in diesem Fall den
Ablauf etwas reibungsloser gestalten Damit es aus der Ferne, hier, sehen Sie, ein
bisschen besser passt Okay, also wir müssen in der Lage sein, diesen Raum
zu füllen. Es ist ein bisschen mehr
Platz als hier drin, also muss ich entscheiden,
was ich tun werde.
29. 28 Die eigene Säule Teil7: Okay, wir sind kurz davor
, damit fertig zu sein. Also, was wir jetzt tun müssen, ist, wie ich schon
im vorherigen Kapitel gesagt habe, herauszufinden,
wie
wir es hier drüben, in der Mitte, machen können. Ich hatte
zunächst eine einfache Idee im Sinn, nämlich dass
wir
dieses kleine Blattding duplizieren und
es
dann einfach um 90 Grad drehen und hierher
bewegen würden dieses kleine Blattding duplizieren und dann einfach um 90 Grad drehen . Und jetzt geht es darum
, sagen wir, den Winkel ein
bisschen so zu
ändern, dass er ein bisschen schärfer ist So, vielleicht beweg es. Ich weiß. Lass uns sehen. Ja, ich denke,
so etwas könnte funktionieren. Und wenn du
das gemacht hast, tust du das natürlich
hier, du hast einen Ausschnitt
hier unten Gehen wir also einfach zum Formular Lattice und dieser Satz ist niedrig, dann sollten vier und vier
Wege vier in Ordnung sein Oh, falls du das jemals haben solltest, das liegt
daran, dass wir
einige Rotationen gemacht haben Um das zu beheben, wählen Sie
einfach Ihr Modell aus, gehen Sie zu
Transformationen ändern und einfrieren Und wenn Sie das einmal getan haben
, sollte das funktionieren. Siehst du? Weil es sich immer noch an die
vorherigen Rotationen erinnert, und deshalb tut es das Jetzt geht es nur noch darum
, dass ich meinen Modifikator dafür verwende. Ich habe das Gefühl, ich sage immer wieder
Salat wie im Salat, aber wahrscheinlich spreche ich es einfach falsch
aus. Ich hoffe, du hattest viel Spaß
dafür, wenn ich das mache. Aber wie dem auch sei, lassen Sie uns
den Verlauf entfernen. Siehst du? Das mag Kunst
ziemlich und es ist keine zusätzliche Arbeit für uns. Die nächste Idee, die ich hatte war, diese Stücke zu haben
und sie vielleicht einfach in
der Form dahinter zu haben, aber ich muss sehen,
wie das funktioniert. Wenn ich weitermache und das zur Seite
drehe, fühlt
es sich ein
bisschen komisch an, aber okay Also ja, ob ich jetzt
gehe, lass uns sehen. Lass uns das so
seitwärts drehen. Und ich mag es, wenn
ich mir eine Vorschau ansehen muss, um zu sehen,
wie das funktionieren würde Schauen wir uns also an, ob wir zum Beispiel ein Gitter verwenden
würden ein Gitter verwenden Jetzt fangen wir an, uns des Wortes
bewusst zu werden. Aber ich muss mal schauen und schauen, was ich damit machen
möchte,
wenn ich hier,
lass uns eine Show machen, den Auswahlmodifikator
ausschalten wollen Show machen, den Auswahlmodifikator
ausschalten Ich weiß nicht, ob wir
Orte wie hier auf halber Strecke mögen. Und wenn wir sehen würden,
ob wir
unsere Rotation auf Objekt setzen würden unsere Rotation auf Objekt ,
damit ich eine
etwas genauere Rotation durchführen kann Was wäre, wenn ich es hier drüben
platzieren würde? Und wenn ich dann reingehen würde und
denke, Ups, ein Knopf. Ja, also müsste ich zurücksetzen, diese
Option auswählen, Transformationen
einfrieren, Gitter
verformen und lassen Sie uns
einfach weitermachen und zu den Punkten
gehen Und jetzt
muss ich nur noch herausfinden, wie das aussehen würde, wenn
ich das vielleicht ein
bisschen vorwärts verschiebe , sodass es einfach da
hineinschneidet und schauen ob ich so etwas umgehen
kann Vielleicht, wenn wir das
wieder hierher verschieben und wenn wir
dann einfach
unsere Geschichte entfernen und eine weitere hinzufügen würden dann einfach
unsere Geschichte entfernen und eine weitere hinzufügen Aber dieses Mal
machen wir es etwas dichter. Nehmen wir etwa sechs mal sechs mal
sechs, liefern das. Und lass uns sehen. Und wenn ich jetzt reingehen und diese vielleicht verschieben
würde, bräuchte ich mehr Segmente. 1 Sekunde. Ich brauche mehr Segmente. Das Formular, das zehn
mal zehn mal zehn ist, vielleicht. Ja, das sollte
mehr als genug sein, denn ich will einfach
weitermachen und vorsichtig schauen, ob ich diese Teile so bewegen kann , dass sie irgendwie
ein bisschen besser passen. Ich weiß es nicht. Ich weiß nicht,
ob das gut aussehen wird. Lass uns das einfach beenden
und schauen, wie es
aussehen würde , wenn ich
es dann auch auf die andere Seite verschiebe. Wir haben also diese Punkte. Wählen wir das oberste Bit aus. Lassen Sie uns das obere Teil
etwas weiter nach hinten verschieben. Und dann, an diesem Punkt, muss
ich es irgendwie beenden. Also lass uns sehen. Wenn ich in den Objektmodus gehe, muss
es sich irgendwie zoppeln
und all
diese Rasterpunkte durchschauen , um zu sehen,
ob das gut aussehen würde. Da haben wir's. Also, lassen Sie uns meinen Verlauf
löschen. Okay, also so würde es aussehen. Und wenn ich dann reingegangen
wäre und
ein Netz im Spiegel genommen hätte, hätte
ich natürlich einfach
den Spiegel da drüben benutzen können. Oh, das ist ein Hypolemdel, also wird
der Spiegel höchstwahrscheinlich sehr langsam
zu benutzen sein Wenn ich die
Schnittgeometrie einfach ausschalte , weil wir das
nicht wirklich brauchen, macht es
das hoffentlich ein
bisschen schneller und wenn wir jetzt loslegen
Xxs, denke ich, los geht's Xxs, denke ich, Okay, drücken wir einfach W. Okay, wir haben diesen
. Wir nähern uns etwas, das vorzeigbar
aussieht Wenn wir das jetzt noch einmal lassen und weitermachen
und das auf etwa vier mal vier mal
vier setzen
und wenn wir einfach zu
unseren Punkten gehen, vier und wenn wir einfach zu
unseren Punkten gehen weil das,
was ich tun möchte, ich will sehen, ob
ich
diese wichtigsten Punkte machen kann , weil sie sich im
Moment ein
bisschen gequetscht anfühlen Also will ich nur sehen,
ob es besser aussieht wenn ich
sie nur ein bisschen verforme Lassen Sie uns das sagen, vielleicht lassen Sie uns unsere
Auswahlhighlights zeigen. Lassen Sie uns den Verlauf entfernen. Lass uns so etwas sagen.
Ich denke, das könnte funktionieren, und es spart uns viel Zeit, wenn wir etwas anderes
tun müssen Ich denke also definitiv
aus der Ferne, ich denke, dass
so etwas funktionieren wird Also, diese Punkte zu haben,
ja, damit bin ich zufrieden. Lass uns weitermachen und sie
einfach klonen. Und dann drücke ich einfach
auf Collapse. Und ich möchte nur J gedrückt halten und ich werde es einfach um 180 Grad
drehen. Weißt du
was eigentlich? Ich werde die Markierung meiner Auswahl
wieder
ausschalten , weil es etwas
nervig ist, sie in der Vorschau anzuzeigen. Ich möchte
es nur so hier zusammenführen. Und ich mache einfach weiter und drehe das hier um
90 Grad gegen De Ich werde das einfach schön
hier drüben platzieren und es präzisieren Da haben wir's. Das sollte den Raum mehr als ausreichend füllen. Endlich einer hier drüben. Da haben wir's. Damit es
aus der Ferne gut aussieht. Nun zu diesem
Topstück hier drüben, ich werde einfach
weitermachen und es
wahrscheinlich ein kleines bisschen verkleinern,
nicht zu sehr, sondern nur, damit es
zu unserem neuen Ring passt. Und was wir jetzt tun müssen, ist, dieses
Stück hier drüben zu haben. Ich mache weiter und es ist jetzt auf
die richtige Länge gedreht. Also wenn ich das hier wieder an die
richtige Position bewege, meinen Rasterpunkt
so
einschalten und ihn ausblenden
und dann das Original auswählen und es einfach löschen
und dann Strg+Shift
H drücken, um alles wieder einzublenden Das Wortspiel ist jetzt also
wieder an der richtigen Stelle. Also, wenn ich mir nur schnell eines dieser Teile
schnappen würde, dann könnte ich es
richtig abmessen Und dann sieht es so aus, als würde
ich die Auswahl hervorheben, sieht so aus, als ob ich
nicht in der Mitte bin. Lassen Sie uns das also zunächst wieder in die Mitte verschieben
. Ja, das ist es,
wovon ich gesprochen habe, dass ich das jetzt irgendwie zum Laufen bringen
muss. Es sieht also so aus, als
könnte ich das einfach ein bisschen verkleinern, weil ich nicht wirklich
so viel Speicherplatz beanspruche. Also hier unten kann
ich es verkleinern, und
das ist völlig in Ordnung. Und dann hier oben,
vielleicht, wenn wir weitermachen und
weitermachen wenn wir in unser
Modellierungs-Toolkit gehen und Auswahlbeschränkungen auf einer niedrigen Ebene
einschalten, zum Beispiel fünf Los geht's. Und wenn wir dann weitermachen und vielleicht eine Extrusion nach
oben und wenn wir uns dann für
eine Wendeschneidplatte mit
einer Abschrägung entscheiden , vielleicht so, ich denke,
so etwas könnte funktionieren Habe ich hinzugefügt, okay, ich habe hier
Abschrägungen hinzugefügt. Ich glaube also nicht, dass ich
vorhatte,
dieses eine Stück zu formen . Oder war ich es? Nein, nein, natürlich habe ich
vor, dieses Stück zu formen. Aber machen wir weiter
und machen ein Contra B. 0,5 ist in Ordnung, also lassen wir Und wenn wir dann einfach
weitermachen und die letzten
Teile
hier drüben auswählen letzten
Teile
hier drüben und sie
etwas weiter nach oben schieben, sodass wir die Biegung sehen
können,
die da
vor sich geht . Da haben wir's. Du machst den Zweig leicht. Das sollte die Perücke locker machen. Also endlich,
was haben wir hier? Wir haben dieses Stück,
das wir machen werden. Ja, wir werden nur dieses
modellieren, dieses hier. Wir werden all
diese drei und diese Teile formen diese drei und diese Ich weiß es nicht. Sollen
wir es in einem UV machen? Ich denke, wir haben
genug Auflösung , um all das in einem UV zu haben. Der nächste Schritt ist also, dass wir weitermachen und
uns zunächst darauf
konzentrieren müssen, all diese Teile umzudrehen, dieses oberste Stück hier. Und was ich tun werde, ist
, einfach das gesamte
Oberteil zu
zählen und
daraus ein richtiges Netz mit hohem Poly
und niedrigem Und jetzt mache ich daraus eine niedrige Schicht. Oh, das wird eine echte Qual
sein. Ich werde nicht lügen. Du kannst dir vorstellen, dass
es bei so
etwas echt nervig sein kann. Ich freue mich also sehr, dass
wir Stylo-Texturen verwenden werden, aber wir werden das Beste daraus machen Lassen Sie uns also weitermachen und
damit beginnen, all das zu
exportieren Nun, ich verstehe, das ist
für die Sava-Szene. Und lassen Sie uns
damit beginnen, diese
Oh, Dateiexport-Auswahl zu exportieren Und ich möchte
das zurück nach Zbrush exportieren. Also exportiere in die Z-Säule. Unterstreichen Sie abschließend
oben, unterstreichen Sie Z und exportieren Sie es als einfache
OBJ-Datei. Los geht's. Jetzt können wir zu ZBrush wechseln,
wo wir weitermachen und es importieren, diese anderen paar
Teile in Hypol
umwandeln, diese anderen paar
Teile in Hypol
umwandeln etwas von unserem Chaos
aufräumen und dann einfach ein
richtiges Hypoly-Mesh haben Okay. Also hier sind wir wieder
in unserer C-Bürste. Ich werde einfach
weitermachen und auf
Sphäre drei G klicken . Das ist
nur, um eine neue Szene zu erstellen, und dann kann ich weitermachen
und
auf Import klicken . An diesem Punkt
gehe ich zu zwei Z,
Säule, Final Top
hier drüben und öffne es. Und gib dem eine
Sekunde. Äh, ja, Vierecke und Dreiecke, mal sehen Nun, das wird
sehr kaputt sein. Wahrscheinlich ist es wahrscheinlich die Spitze. Ja, siehst du, es ist die Spitze. Ich habe
das Top nicht richtig zubereitet. Ich werde nur noch einmal
überprüfen, ob unsere Hypolpieces immer noch korrekt
sind sind sie. Ja, okay. Also das ist nur, dass ich es vergessen habe. Deshalb habe ich gesagt, dass es wirklich
gut ist, dass ich es dir gezeigt habe. Deshalb habe ich gesagt, dass es so wichtig
ist,
diese
Gesichter einfach miteinander zu verbinden. Aber ehrlich gesagt, wir
können das einfach skalieren und
dann einfach Gesichter mit der Mitte
verbinden, weil
es wirklich verbunden werden
muss. Es muss nicht
einmal gut aussehen. Es muss nur so
verbunden sein. Und sieh dir diesen an. Ja, weißt du, ich
werde einfach diese untere Fläche auswählen, sie nach unten extrudieren und sie auch zur Mitte
zusammenklappen, sodass
alles
komplett zusammengeklappt ist Und dieser sollte
schon in Ordnung sein. Also lass uns weitermachen
und das noch einmal versuchen. Also haben wir dieses Stück.
Und weißt du was? Ich werde das tatsächlich
aufteilen. Ich werde
das hier haben. Lassen Sie uns diese letzten großen Teile mit dem oberen
Unterstrich exportieren. Wenn ich es dann einfach ausblende und
dann das auswähle, weil
es mir dann leichter fällt, es innerhalb von Brah zu
organisieren Wenn ich das als letzte Details für den oberen Unterstrich exportiere und
das exportiere und ich einfach in meinen Pillow-Ordner
gehe, oben bis Z, kann ich das einfach loswerden, um Verwirrung
zu vermeiden Und ich gehe einfach
schon in Zbrush, wir können einfach wieder darauf klicken, wie ein Basisnetz hier drüben Gehe zum Import und
lass uns mit
unseren letzten großen Teilen beginnen unseren letzten großen Teilen Da sehen wir uns an, denn was ich jetzt
für diese Teile tun kann, ist, dass ich einfach reingehen und auf „Zwei Teile teilen“
drücken kann. Jetzt sind diese Teile
bereits ihre eigenen Teile, und ich kann mich darauf konzentrieren, sie in Hypole
umzuwandeln Jetzt
gehe ich davon aus, dass Maya mit dem
Exportieren
bereits fertig ist . Ja, ist es. Okay. Also, was
wir jetzt tun werden,
ist, dass wir
wieder zum Beispiel
Sphäre drei D auswählen werden. Wir
werden
unsere
Pillar-Top-Details hier importieren . Also werden wir diese importieren und dann
wollen wir nicht wissen,
warum das so lange dauert.
Ja, ja, ja. Okay. Sieht immer noch toll aus. Im Grunde werden wir jetzt einfach
weitermachen und zu den letzten großen Teilen
übergehen. Dann möchten Sie
hier nach unten gehen und
zum Einfügen gehen, und dann möchten Sie
auf Ihre wichtigsten Details klicken. Im Grunde werden
wir Szene
in diese Szene
einfügen, und jetzt haben wir das als
normales Subtool, was
bedeutet, dass wir jetzt alles auf
einmal
haben und 2,3 Millionen Pole Aber das ist völlig in
Ordnung. Wenn wir das wissen, können
wir damit beginnen, einfach ein paar grundlegende Bildhauerarbeiten zu
machen Wir werden zuerst
diese drei Teile formen. Bei diesen
werden wir dann wahrscheinlich einfach eine Änderung
vornehmen,
vielleicht nur ein paar kleine
Probleme beheben, falls es welche gibt, und dann haben wir einen richtigen Hypol,
dann können wir anfangen, ihn zu optimieren Jetzt werde ich weitermachen und das Kapitel
machen Also
lass uns im nächsten Kapitel alleine gehen. Wir werden damit beginnen, dieses
Stück zu formen.
30. 29 Die Erstellung unserer Säule Teil8 Zeitraffer: Ich, C., Mama . .
31. 30 Die eigene Säule Teil9: Okay, wir sind jetzt mit
unserer Hauptbildhauerei am Pool fertig unserer Hauptbildhauerei am Pool Jetzt werden wir zu
der etwas weniger unterhaltsamen
Aufgabe der Optimierung übergehen der etwas weniger unterhaltsamen
Aufgabe der Optimierung Also habe ich natürlich alle meine Meshes
gespeichert. Jetzt müssen wir
weitermachen und für all diese Teile
etwas finden, das ähnelt einem Poly-Mesh innerhalb
von Maya Nun, das sollte nicht allzu schwierig
sein. Also im Grunde können wir diese
Teile hier, wie dieses Stück, behalten. Denken Sie daran, wie ich gesagt habe
, dass wir sie nicht so
anpassen werden , dass
wir sie nicht behalten könnten. Diese Teile hier drüben
wollen wir weitermachen
und sie
in ein niedriges Poly umwandeln und das Gleiche gilt für diese Teile hier drüben. Obwohl du eigentlich
weißt, was das ist. Den kann ich auch behalten. Diesen haben wir
nicht so stark verändert , dass wir
etwas damit anfangen müssen. Also diese Teile hier, wir können einfach weitermachen und sie in unseren Backup-Ordner werfen . Nun, das Zeug, das
wir hier haben, haben
wir exportiert, also würde ich sagen, dass wir es einfach entfernen
können sollten , weil wir es wahrscheinlich nicht mehr
benötigen. Und fürs Erste speichern wir die Szene. Und jetzt lass uns weitermachen
und hier reingehen. Und der erste
, den wir
haben wollen, ist, dass wir
dieses Unterteil haben wollen. Wenn wir also einfach
weitermachen und es auswählen, und diese Teile sind einfach,
weil wir für diese Teile nur
einen grundlegenden Dezimations-Master machen müssen Also machen wir einfach weiter und machen unseren Dezimations-Master Und wenn wir jetzt einfach weitermachen
und diese 300.000 setzen, wollen
wir wirklich wahrscheinlich auf
1% gehen und
den aktuellen Wert dezimieren Und jetzt können wir einen weiteren
Dezimations-Master machen. Und an diesem Punkt werde
ich einfach auf 20%
setzen . Das sind Quadrate. Sie können im Vergleich zu den meisten
anderen Sachen sehr niedrig sein. Lassen Sie uns also den
Strom erneut vorverarbeiten, Dezimation Master, 100,
gehen wir ein bisschen höher Gehen wir zu 40% Ja, also 262. Ja, das sollte in Ordnung sein.
Das hier müssen wir,
wie ich schon sagte,
nicht machen. Also haben wir hier, diesen,
und für diese, lassen Sie uns die
Vorverarbeitung vornehmen und ich gebe das
Video weiter, bis das fertig ist Diese können auch
sehr, sehr tief gehen. Gehen wir also gleich zu 1%. Vorverarbeitung dezimieren. Und jetzt fangen wir mit 20% und senken es einfach weiter Also ja, eigentlich ja,
sie können sehr tief gehen. Sie sind jedoch
immer noch zylinderförmig. Das ist also ein Prozess, und ich denke, ich werde einfach
weitermachen und den Wert wieder auf 40 setzen. Es sollte in Ordnung sein, weil ich die Zylinderform
nicht kaputt machen möchte Obwohl die Kanten wahrscheinlich noch
tiefer gehen können. Ich möchte
meine Zylinderform nicht kaputt machen. Also das Gleiche für diese. Also wollen wir
1%, 20%, 40% vorverarbeiten. Das ist im Grunde der
Arbeitsablauf für diese drei. Also 1% dezimieren. Vorverarbeitung. 20% dezimieren
pro Prozess, 40% dezimieren. Das scheint der Trick zu sein, um sie
auf eine ordentliche Anzahl von
Polygonen zu bringen. Lass uns das Gleiche hier machen. Hier können wir wieder loslegen,
1%, Vorverarbeitung. 20% und noch einmal 40%. Da haben wir's. Das sollte
funktionieren. Okay, das war also sehr schnelle Low-Poly-Kreation
für diese wenigen Stücke Was ich jetzt tun werde, ist weil ich all
das sofort
exportieren möchte , ist,
dass ich schnell
das unterste Teil auswähle und es vorerst einfach
lösche Und der Grund, warum ich das tun
möchte, ist dass ich nur hier, also einfach Okay, Löschen drücken kann, sodass ich jetzt einfach zu
meinem Dezimationsmaster gehen und
alle meine Subtools exportieren kann,
ohne dass dieses eine Untertool
immer noch da ist. Lassen Sie uns also alle meine Subtools exportieren
. Gehen wir zu den Exporten nach Maya und gehen wir zur finalen
Unterstreichungslinie
und dann zur
untersten Säule und dann zur
untersten Ja, genau genommen, unterste Säule weil das an Maya geht, also wird das nicht
in unserem Backordner sein Also können wir das einfach machen. Okay. Also, wenn wir in Maya
weitermachen,
um damit zu beginnen, importieren
wir, und
lassen Sie uns zu Maya greifen, letzten Säule und unserer
untersten Säule hier drüben. Da haben wir's. Der funktioniert
also. Diese Stücke funktionieren auch. Wenn Sie möchten, können Sie
diese Teile
einfach auswählen und dann zur Mash-Anzeige wechseln Ich werde sie meinem Pinsel hinzufügen und sie
einfach glatt machen
, damit sie so aussehen Okay, das ist also erledigt. Nun, die Toppies, die wir gemacht haben. Jetzt
fangen wir mit dem kniffligen an. Also all das Zeug müssen
wir nicht
speichern, weil es sehr
schnell zu optimieren ist, also wird es einfach so gespeichert
worden sein, wie es war. Wenn wir weitermachen und ich vergessen habe
, welches ich tatsächlich verwende. Also werde ich mein Tool einfach persönlich
schnell laden, und ich werde es einfach schnell
laden, damit ich es sehen kann. Also das Pillar Bottom Final, und ich will dieses Mal Pillar
Top Final. Okay, das Finale von der ersten Säule. Das hier drüben, wieder können
wir einfach entfernen. Dieser hier
möchte ich in Lop Oli verwandeln. Fangen wir also mit diesem an. Einfach. Machen wir weiter
und dezimieren es und ich gebe das Video weiter,
bis das fertig ist Los geht's. Jetzt
können wir einfach weitermachen und Breit
auf 1% setzen und dezimieren Und dann können wir einfach eine Vorverarbeitung durchführen. Dieser war ein
bisschen Hierol. Also lass uns weitermachen
und nochmal 1% machen. Ah. 2%. Gehen wir zu 2%. 2%? Ja, 2%. Ich glaube nicht, dass ich mehr als 2% erreichen möchte
. Ich denke, das ist niedrig genug. Also lass uns reingehen. Lasst uns den Solarmodus ausschalten. Lasst uns dieses
Stück hier auswählen. Dieses Stück sollte sehr einfach sein. Aber ich glaube, ich habe es
getan Oh, ja, hier, damit ich buchstäblich
zur ersten Unterteilungsebene übergehen kann Aber weißt du was? Dieser
macht keinen Unterschied. Aber weil ich es schon
versehentlich entfernt habe, kann ich es da
drin einfach auf eins setzen, höher
löschen und es einfach so
lassen. Ist eigentlich nicht so wichtig. Okay, los geht's. Der große. Also ich
freue mich nicht auf diesen, nur damit du es weißt, nur weil sieh dir die Formen an, sie
werden nervig sein. Also werde ich es wahrscheinlich auf Teufel komm raus mit
Twine Automation machen Also für dieses Stück müssen wir dafür
viel tiefer gehen .
Also lassen Sie uns die Vorverarbeitung vornehmen. Und lassen Sie uns weitermachen und ich werde das Video weitergeben,
bis das fertig ist Jetzt können Sie natürlich
versuchen, das Topo zu ändern. Und es gibt viele Möglichkeiten. Maya hat wirklich
gute Retopo-Tools. Twin Coat ist der, den
ich oft zum Nachfüllen verwende. Aber diese Form wird
sehr nervig und
schwierig zu retopieren sein , besonders in diesen
Bereichen hier drüben. Deshalb entscheide ich mich dafür
, einfach
weiterzumachen und stattdessen
den Decimation-Master zu machen,
aber ich werde mich darauf verlassen, dass
die LODs in Unreal das immer noch verringern besonders in diesen
Bereichen hier drüben. Deshalb entscheide ich mich dafür
, einfach
weiterzumachen und stattdessen
den Decimation-Master zu machen,
aber ich werde mich darauf verlassen, dass
die LODs in Unreal das immer noch verringern
. Das einzige ist, dass
ich mich aus diesem
Grund im Grunde nicht wirklich auf die UVs freue Also lasst uns den Strom dezimieren. 23.000. Das fühlt sich immer noch
ein bisschen hoch an, aber Sie können sehen, dass es
hier viele Details gibt. Es macht
also Sinn, dass wir nicht so tief
gehen können wie bei den anderen Teilen Fangen wir mit 50% an,
dezimieren wir wieder, 11.000. Ich glaube, bei 11.000 verlieren wir langsam Wisse das und lass uns das auf 60%
setzen. Ich denke, wenn wir 60% oder
14.000 verlieren ,
sollte das meiner Meinung nach machbar sein Also wir haben hier ein paar
Formen, und ich bin mir nicht sicher Wenn ich diese Teile habe, gehen
wir zu meinem Polygonrahmen Mm. Ich glaube, wir könnten sie
trennen und
etwas niedriger als diese Teile
machen , aber ich bin mir nicht sicher, ob
das wirklich nötig ist. Nein, weißt du was? Nein, ich
lasse es so stehen. Im Grunde
denke ich also darüber nach, dass Sie, wenn Sie möchten, diese oberen Teile vor
der Optimierung von
den unteren Teilen
trennen können,
weil
diese Blätter technisch gesehen wahrscheinlich
noch einmal um 20% tiefer fallen können. Aber ich persönlich werde das nicht tun , weil ich nicht glaube, dass es für die Mühe
, die ich auf mich nehmen muss,
wirklich lohnt. Wenn ich diese
Teile hier habe, kann ich
jetzt einfach
das unterste Teil auswählen und es
einfach sehr schnell löschen. Wie ich bereits sagte, brauchen
wir es nicht, also löschen wir einfach das eine ,
sodass wir nur noch diese wenigen Teile
übrig haben. Sie haben also 15.000 Polis. Das ist völlig in Ordnung.
Damit können wir arbeiten. Lassen Sie uns weitermachen und
all unsere Subtools exportieren. Exportieren Sie zwei M, letzte Säule, oben auf dem Zielfernrohr, Säule, speichern wir das Wenn wir jetzt in Maya weitermachen, können
wir einfach weitermachen
und das importieren. Obere Säule. Los geht's. Damit du den Trick machst. Also haben wir unsere
Low-Poly-Säule für uns einsatzbereit. Jetzt, wo wir
diese Teile hier haben, müssen wir als Nächstes die UVN-Verpackung machen Nun, UVNwapping
für dieses Ding zu machen, das
wird ein bisschen knifflig sein,
aber wir werden sehen, wie Zuallererst
werden wir weitermachen und mit diesen
beginnen Ich werde das tun, ich werde
das in diesem Kapitel tun. Das sollte nicht
zu viel zusätzliche Arbeit sein. Wenn wir also weitermachen und
in unseren UV-Editor und
zu unserem UV-Toolkit gehen , lassen
Sie uns damit beginnen Also dieser hier drüben. Wenn du willst, kannst du
weitermachen und
wahrscheinlich einfach
die Unterseite entfernen , weil du diese Seite wahrscheinlich nicht wirklich
sehen kannst. Hier stelle ich nur sicher, dass ich mich umsehe, ob es korrekt ist. Und jetzt, wo das erledigt ist,
schalten Sie die Winkelbeschränkung aus. Möglicherweise können wir bereits buchstäblich alles auswählen, was UV-Strahlung ist, am besten Ebene, einfach wie oben
auswählen. Und dann geh einfach auseinander
und falte das einfach auf. Immer reparieren, weil okay. Okay, es sieht also so aus, als
ob
wir eine etwas zu starke Faltung haben . Wenn wir also eine zu
starke Faltung haben, wie Sie hier sehen können, haben
wir hier auch einige
vielfältige Kanten, was ein bisschen schade ist Aber lassen Sie uns weitermachen und
schauen, ob wir das beheben können. Also diese Kanten
hier, die wir haben, fangen
wir damit an, ein anderes
bestes
Flugzeug gleich hier drüben zu bauen. Und wenn ich dieses Zeug erst reparieren
muss, lassen Sie uns
diesen Rand hier loswerden. Und wie diese drei Kanten, ich bin ziemlich überrascht, dass sie mir Pfeile geben,
denn wie Sie sehen können, sehen sie nicht besonders aus. Oh, sie haben mehrere
Eckpunkte. Das ist es Wenn ich also einfach Strg+Shift
A drücke
und alle
meine Scheitelpunkte zusammenfüge, die sehr nahe beieinander liegen, können
Sie sehen, dass sie dadurch
gesenkt wurden Also am besten mit UV spielen. Lass uns das ausprobieren. Ja,
das scheint zu funktionieren. Also es sieht so aus, als ob das das Problem
war. Aber wie ich schon sagte, wir haben
nicht gerade genug, die Form ist ein
bisschen zu hoch. Also werde ich einfach weitermachen und einfach an jeder Ecke
einen Schnitt platzieren, um es ein bisschen
zu lockern. muss kein großer Schnitt sein, nur ein kleiner Schnitt hier
an jeder Ecke wie dieser. Und dann können wir einfach
weitermachen und einen Schnitt
machen und nachschauen
und auf Schneiden drücken. Wenn wir das jetzt einfach aufklappen
, los geht's, sehen wir. Also, jetzt müssen wir nicht, ich
kann sogar hierher gehen und nachsehen. Jetzt haben wir kein
wirklich starkes Dehnen oder ähnliches.
Also das ist Nummer eins. Wir können uns verstecken. Wir können zu Nummer zwei
übergehen. Nummer zwei scheint sehr einfach
zu sein. Alles, was wir tun müssen, ist, alles
auszuwählen. Gehen wir zu UV und machen ein bestes
Spiel, so etwas. Es ist eigentlich egal
, was du tun willst. Du willst nur
sichergehen, dass du ein
großes Stück oder
ein großes Stück hast, sodass du dann das obere Stück
auswählen kannst, und du kannst reingehen und
einfach doppelklicken und eine Kante
wie diese
auswählen. Wir können dann weitermachen
und in
unser UV-Toolkit gehen und das schneiden Und dann sollten wir in der
Lage sein, unser Oberteil zu trennen
und wir sollten in der Lage sein, uns zu entfalten Und wenn du willst,
kannst du versuchen, deine Schale zu
glätten oder deine UV-Strahlung zu glätten Und das sollte hoffentlich UV-Strahlung
glätten,
nur um es zu geben Das ist nicht unbedingt notwendig und dauert
überraschend lange Sie können hier unten die
Prozessleiste sehen. Aber manchmal neigt es dazu, die UV-Schale einfach schön zu glätten Aber es sieht so aus, als ob
es diesmal ein bisschen Probleme Das ist also kein Problem.
Dann brauchen wir es nicht. Es war einfach etwas, das interessant gewesen
wäre. Also diese Form, los geht's. Vergesst nicht,
dafür brauchen wir nur normale Landkarten. Also diese Form ist auch
fertig, damit wir sie verstecken können. Lassen Sie uns als Nächstes einfach
weitermachen und isolieren. In diesem Fall
gehe ich nun zu meinem Winkel in meiner
Auswahlbeschränkung wähle die oberste UV-Ebene aus. Schieben Sie das aus dem
Weg und wählen Sie die untere UV-Ebene aus, die beste. Schieben Sie das aus dem Weg.
Wenn ich jetzt einfach weitermache und dort einfach etwas auswähle.
Wählen wir diese beiden aus. Drücken Sie Strg+Shift I
, um meine Auswahl umzukehren. UV, das beste Flugzeug hier drüben. Oder was Sie versuchen können, es
ist technisch gesehen zylinderförmig, obwohl ich es persönlich
gerne von Hand mache, aber Sie können zu
UV wechseln und Sie können sich
für ein zylindrisches UV wie dieses entscheiden . Das Einzige ist, dass
Sie dann
sicherstellen müssen , dass Ihre Naht
an der richtigen Stelle ist. Denn manchmal neigt
es
dazu, die Nähte
an wirklich seltsamen Stellen zu platzieren. Wenn wir das also aufdecken, sieht
es so aus, als ob es dieses Mal wirklich gute Arbeit geleistet hat Ja. Also dieses Mal ist es in Ordnung ,
also ist es etwas schneller. Aber du kannst
dir auch vorstellen, dass
es manchmal so
ist, es verläuft wie ein Zickzackmuster und oh, es ist überall Also überprüfe einfach deine Arbeit. Das
versuche ich im Grunde wie immer zu sagen. Nun, dieses Stück, wieder UV, Z-Ebene, eins, UV, Beste Ebene, Nummer zwei, auswählen,
Shift I, UV, Zylinder und Entfalten Sie können also sehen, dass das sehr,
sehr schnell gehen kann , wenn wir
es auf diese Art machen Normalerweise fühlt sich die
Einführung natürlich sehr langsam an, aber normalerweise sollte es ziemlich schnell gehen aber normalerweise sollte es ziemlich schnell gehen
. Also haben
wir diesen Ich mache einfach weiter und mache
diesen auch auf die gleiche Weise. Und der einzige Grund, warum ich diese
Dinge einfach aufteile, ist, damit wir eine zylindrische
Form
haben, Chipti, UV,
Zylinder, aufklappen und einfach deine Arbeit hier drüben
überprüfen können eine zylindrische
Form
haben, Chipti, UV,
Zylinder, aufklappen und einfach deine Arbeit hier drüben
überprüfen weil das einer der Bereiche
hier
war , weil es ziemlich weich ist,
dass es immer noch Aber denk dran,
wir brauchen dafür nur ein Nonap und dafür brauchen wir am
Ende eine Maske Also lass uns das verstecken. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und
zu diesem übergehen. Also für diesen werde
ich UV-Strahlung verwenden und das beste Flugzeug hier drüben
machen. UV und das beste Flugzeug hier drüben. Und für diesen, weißt du was? Lass es uns einfach versuchen. UV-Zylinder. Hat einen ziemlich guten
Job gemacht. Wir müssen es entfalten, weil
es sonst keinen guten Job Aber jetzt spielt das eine nette Naht, ich bin es nicht gewohnt, dass der
Zylinder so gut funktioniert, vor allem nicht bei Formen
wie dieser, aber okay Oh. Nun, technisch gesehen ist
das ein Zylinder, also sollten wir das können, obwohl ich denke, ich
möchte ihn in zwei Teile aufteilen. Also lassen Sie uns am besten oben und unten ein Flugzeug
bauen. Also UV und am besten auch ein Flugzeug
auf der Unterseite. Und dann denke ich, oh, lasst uns zuerst Shift I und
UV
kontrollieren und einfach das beste Flugzeug mögen
, nur
damit wir es auf der
Karte haben, weil
es im Moment Null war und Null bedeutet
im Grunde , dass es einfach
keine UVs dafür gibt Jetzt gehe ich einfach rein,
oh, schalte meine
Auswahlbeschränkung Und ich werde das
einfach von Hand machen. Also werde ich ein Stück
hier
haben . Und noch ein Stück. Das gefällt mir. Und lass uns
weitermachen und das schneiden. Jetzt können wir einfach
weitermachen und dieses Stück hier drüben
entfalten Sieht vielleicht ein bisschen albern aus, aber das sollte in Ordnung sein Falte dieses Stück auseinander.
Okay. ' Ein doppelter Scheck , der wie ein Schachbrett ist Ja, das scheint in Ordnung zu sein. Also
der ist auch fertig. Höhe. Bei diesem Teil hier können wir zu
unserer Auswahlbeschränkung gehen und den Winkel einstellen,
und wir können einfach die Ober-
und Unterseite löschen , weil
man sie nie sehen kann. Und dann bleibt
uns eigentlich nur noch, es auszuwählen und
einfach ein einfaches UVN wie bei
einem Zylinder zu erstellen und es aufzuklappen Da haben wir's. Das ist buchstäblich alles, was
wir dafür tun müssen. Versteck es. Okay, wir sind
an diesem Punkt angelangt. Also für diesen wird dieser ein bisschen knifflig sein. Also, diese Teile, die wir haben, sie sind identisch. Also sollten wir in der Lage sein, die Attribute zu
übertragen. Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher, wie gut das funktionieren wird,
aber wir können es testen. Wenn wir einfach eines dieser Blätter
auswählen, können
Sie einfach die Umschalttaste drücken
und mit der rechten Maustaste auf Gesichter extrahieren klicken . Dadurch wird es im Grunde nur zu einem eigenen, separaten Modell. kann
hier dasselbe für dieses tun, und das werden unsere Versuchskaninchen
sein. Also diese beiden Teile, wenn ich dieses habe,
werde ich einfach weitermachen und das UV-auspacken Zuallererst möchte
ich versuchen, ich möchte einfach
ein automatisches Auspacken ausprobieren, nur um zu sehen, wie gut es funktioniert Nicht gut, definitiv nicht gut. Das ist kein Problem,
dann können wir UV setzen und wir machen einfach ein Bass-Plain. Und im Grunde genommen mag
es für diese Teile ein
bisschen mühsam sein, aber hoffentlich müssen wir das
nur
einmal machen , wo wir
reingehen und einfach eine manuelle Auswahl machen müssen, um das Ganze im Grunde
wie einen Pfannkuchen
in zwei Teile aufzuteilen , und dann können wir es platt Oh, tut mir leid, ich habe die
Winkelbeschränkung immer noch aktiviert. Lassen Sie uns meine Arbeit noch einmal überprüfen , ob ich nicht versehentlich etwas
kaputt gemacht habe. Okay, los geht's. Und jetzt werde ich es einfach so
weitermachen. Da haben wir's. Lassen Sie uns also einen Schnitt machen, was bedeutet, dass daraus zwei verschiedene Teile
werden sollten. Wir können das entfalten, das entfalten. Und wenn wir gehen, habe ich schon ein
solches Material geschaffen ? Oh, habe ich nicht. Okay, dann
zeige ich es dir, damit du deine Checkbox hier
drüben hast, die du benutzen
kannst, wie du siehst Aber wenn du hier dauerhaft
ein Häkchen haben
willst , nur damit du es
immer in der Vorschau ansehen kannst, kannst
du auch weitermachen
und mit der rechten Maustaste auf „Lieblingsmaterial zuweisen“ klicken, und genau wie bei einem Schild und
Lambert-Material ist das nicht wirklich Das Einzige, was zählt,
ist, ob wir in unserem Material
einen Stein aufrufen
und dann einfach
in Ihre Farbe gehen und das
Checker-Kästchen und dann einfach
in Ihre Farbe gehen und das
Checker-Kästchen nehmen Wenn wir nun
unsere strukturierte Ansicht hier
mit einer kleinen Textschaltfläche einschalten , können
wir unser
Checker-Box so sehen Jetzt können Sie
Ihre UV-Koordinaten eingeben, und wenn Sie dann auf ein
kleines Kästchen neben diesem klicken, können
Sie hier reingehen und
den UV-Wert
auf acht mal acht setzen , um ihn
beispielsweise stärker zu binden Der Grund, warum
ich das machen möchte, ist, dass ich
zu diesem gehen möchte, mit der rechten Maustaste klicken,
vorhandenes Material zuweisen und einfach
dasselbe Schachbrettmaterial zuweisen Oh ja, es hat
kein UV-Licht, deshalb ist
es immer noch grau Und jetzt
möchte ich im Grunde
diese Attribute auf dieses Mesh übertragen . Während ich das sage, habe
ich gerade festgestellt, dass wir das optimiert
haben,
was bedeutet, dass
es höchstwahrscheinlich nicht funktionieren wird. Höchstwahrscheinlich werden wir weitermachen
müssen, und wir werden nur
eine Menge manueller Arbeit erledigen müssen. Aber für den Moment, wenn wir
einfach hier reingehen und zu Mesh runtergehen, Attribute
übertragen. Und wenn wir so viele Einstellungen vornehmen, denke
ich, dass ich meinen
Probenraum auf UV einstellen möchte. Es gab noch einen, der dem Punkt
am nächsten kam. Lass uns einfach auf Anwenden klicken und sehen. Nicht, was dem Normalen am nächsten kommt. Oh Gott. Ich vergesse immer
, welches. Oh nein, warte. Oh, ja, ja. Also
das hat nicht funktioniert. Also mal sehen, UV-Sets, Farbsets, alle Komponenten. Ich habe das Gefühl, dass
es nicht funktioniert weil es hier **** ist.
Siehst du, es versucht sein Bestes. Ich habe das Gefühl, dass das
nicht funktionieren wird. Nein, ich denke, unser Netz ist leider zu
unterschiedlich. Ja, sieh mal,
es ist wirklich
anstrengend , aber nein, es wird nicht funktionieren. Das wird es nicht tun. Also ja, ich schätze, ein paar
Dinge, die du tun kannst. Oder was Sie tun können, ist in Ihre
Tool-Einstellungen zu gehen und sie zurückzusetzen, und Sie können einfach sehen, weil
sie identisch sein sollten. Technisch gesehen
sollten Sie also in der Lage sein,
diese sehr genau
übereinander zu ersetzen . Aber das liegt an Ihnen, oder Sie
können einfach weitermachen und ein automatisches Auspacken oder das
automatische Auspacken
für alle durchführen Wenn ich mir das ansehe, habe ich das Gefühl, dass der Unterschied
zu groß sein wird, also werde ich einfach das
automatische Auspacken machen Nun, da das sehr, sehr lange
dauern wird, werde
ich weitermachen und Ihnen im nächsten Kapitel
zeigen, wie Sie dieses Stück auspacken Lassen Sie uns also extrahieren, wissen Sie was? Lass uns dieses Stück machen. Hier, das sind
Extraktphasen, und ich werde
dir zeigen, wie man
diese auspackt , Phasen extrahieren Und sobald wir sie
ausgepackt haben,
werde ich einfach
die Zeitpakete einlegen, und es wird einfach zeitaufwändig
sein, aber ich muss sie alle
auf die gleiche Weise auspacken Lassen Sie uns Akne retten und damit im nächsten Kapitel
weitermachen
32. 31 Die eigene Säule Teil10: Okay, lassen Sie uns weitermachen
und mit unseren UVs weitermachen. Also werde ich weitermachen und
dir zeigen , wie
man diesen und diesen macht, und dann werde ich den Rest einfach im
Zeitraffer Also isoliere diesen. Dieser ist
so ziemlich derselbe. Wenn ich nur
einen Blick darauf werfen möchte, ja, wir können niemals den Boden sehen, also können wir genauso
gut in den Gesichtsmodus wechseln unsere Winkelbeschränkung
einschalten. Und hier müssen wir ein paar Mal
auswählen. Da haben wir's. Das macht mein
Leben nur ein bisschen einfacher. Und dann schalte den
Winkel gerade aus. Und jetzt geht es nur noch
darum,
alles auszuwählen und zu gehen und ich gehe einfach in den
Objektmodus, UV, Bs-Ebene. Es ist ein bisschen seltsam,
weil solche Dinge wie, ja, man kann
so auswählen, aber manchmal wechselt man in den Objektmodus. Aber wenn ich diese
kleinen Funktionen mache, denke
ich nicht wirklich darüber nach,
weil es mehrere Möglichkeiten gibt, das zu tun. Deshalb sage ich es
manchmal nicht. Und
ich würde sagen, es ist
etwas knifflig, sich daran zu erinnern, zu erklären, warum ich
speziell in den Objektmodus wechseln sollte? Weil es nicht
wirklich einen Grund gibt. Es ist einfach das, wonach ich mich fühle. Es ist also wieder einmal eines dieser Dinge, dass ich online um mehr
Feedback dazu bitte. Wenn du also
Feedback zu so kleinen Funktionen
wie diesen hast , ob es dir wirklich wichtig ist oder wenn du
einen Weg kennst, es zu tun, wenn es für die Leute einfach nicht
mehr wichtig ist, dass
ich es dir erkläre. Lass es mich so sagen.
Aber ja, ich weiß es nicht. Vielleicht denke ich einfach zu spezifisch über dieses Zeug nach. Wie dem auch sei, lass uns das einfach
rausschneiden und wo ist mein
UV-Toolkit. Hier ist es noch kaputt, wie
immer, aber okay, lass uns schneiden, doppelklicken, um
sicherzugehen, dass es getrennt ist. Ja. Und lassen Sie uns diesen einfach
entfalten Reparieren. Okay, wir scheinen da ein paar Probleme zu
haben. Und hier auch. Also lass uns einfach weitermachen und sie auseinander
bringen. Ich werde diesen auch einfach
ausklappen. Okay, also was haben wir hier? Was ist das Problem? Whoa.
Das sind eine Menge Probleme Lass uns weitermachen und einfach eine sehr schnelle Steuertaste
A machen und alles auswählen. Und ich werde einfach
meine Scheitelpunkte auf einer niedrigen Ebene zusammenführen. Oh, hier, wow. Das bringt sogar
ein paar Gewichte. Ich schaue hier
oben immer auf meine Scheitelpunktzahl. Ich habe dir gezeigt, wie das
geht. Anzahl der Scheitelpunkte, richtig? Ja, ich glaube, es ist in Windows. Was war es, Windows,
und dann
solltest du es
hier sehen können oder so. Oh Gott, jetzt habe ich
den einen Moment vergessen , in dem ich dir sagen
muss, dass ich vergessen habe wie Display einige
Display-Vertex-Plcons hatte. Da haben wir's Den einen Moment, den ich
dir zeigen wollte , habe ich vergessen. Aber wie dem auch sei, lass uns das einfach duplizieren und dieses Stück
hinzufügen. Ich habe das Gefühl, dass das
immer noch ein solides Stück ist, ja. Und ich werde einfach ein
UV- und Bassspiel dazu machen. Okay, das scheint zu funktionieren. Lass uns das Gleiche hier machen, einfach so wie das hier und
das Bpiece UV, Bsa Das ist wahrscheinlich
am nervigsten, weil
es superschnell ist, solche Optimierungen vorzunehmen Aber das
einzig Ärgerliche sind die UVs, und das
einzig Technische ist, dass man eine höhere Lagenanzahl hat Aber im übrigen war es auch schon
alles, würde ich sagen. Okay, das sieht gut aus. Wir können jederzeit mit der rechten Maustaste klicken und unser Checker-Material
hinzufügen,
um es noch einmal zu überprüfen Aber ja, dieser
ist so ziemlich der gleiche wie der untere, genau wie eine kleinere Version Und dann muss ich diesen
nur wiederholen. Also, lass uns daraus einen Lambert machen, damit ich
weiß, welche ich gemacht habe Dieser, dieser, ich werde mal sehen, ich werde ihn hier schneiden. Und dann schneide ich diese Basis hier drüben
aus. Und ich
werde einfach weitermachen und schnell dieses Stück hier
auswählen und löschen. Da haben wir's. Da drüben ist
kein Sockel, und ich sollte in der Lage sein, es einfach
auf dieser Seite
auszuschneiden, dieses Schriftstück auszuschneiden
und es auf dieser Seite auszuschneiden,
und das sollte funktionieren. Also, wenn ich einfach
weitermache und ein kurzes UV-Bild in einer Bassebene
oder so mache, das noch einmal
der Grund, warum ich
gerne Bassflächen verwende,
weil alles kombiniert ist. Jetzt
drücke ich Strg+Shift A, und ich werde
einfach noch einmal meine Wörter C
hier
zusammenführen, nur um
sicherzugehen , dass wir nicht zu viele Fehler
bekommen. Und ich fange
damit an, einfach
dieses Stück hier loszuwerden,
denn das ist das, was dieses Stück hier gerade im Weg
ist. Lassen Sie uns eigentlich weitermachen
und bis hierher gehen. Lass uns Oh, nicht Sue. Schneiden. Ich will dich schneiden. Das klang wirklich gruselig. Aber okay, lass uns das entfalten. Winziges Stück. Gut genug. Okay, wir haben das Zeug erledigt, und jetzt geht es darum
, einen Schnitt auszuwählen. Leider können wir es nicht
wirklich so einfach auswählen. Jetzt werde ich mir
die Mühe machen, es hier nebenbei auszuwählen,
und der Grund dafür ist
, dass diese Naht schwerer zu erkennen
ist. Es ist also viel schwieriger für mich, wenn wir einen Übergang in
unserer Textur oder
etwas Ähnliches
hätten , obwohl es vielleicht nicht
nötig ist, wenn es nicht auf der Karte steht, es könnte ein bisschen zu sein
oder es könnte zu sichtbar sein,
wenn wir es vorne haben. Deshalb mache ich alles an den Seiten und
schneide es nicht einfach in der Mitte ab
oder so. Denn klar, ich kann
es
hier in der Mitte abschneiden , wenn ich will, aber ich denke, es würde
nicht sehr gut aussehen. Also ja, das ist nicht die
aufregendste Sache, die man tun kann. Dieser wird nur
ein bisschen länger dauern. Und leider, weil
alles trianguliert ist, können
wir nicht einfach
doppelklicken, um unseren Loop zu verlängern, obwohl wir genau wissen,
wohin wir wollen Leider ist das
System wahrscheinlich nicht intelligent genug
, um das herauszufinden Es könnte ähnliche Skripte geben, die bessere Verbindungen über Entfernungen herstellen
können. So heißen sie,
was im Grunde bedeutet, dass Sie eine Kante und dann eine
weitere Kante auswählen und dem System
einfach sagen:
Okay, suchen Sie mir den schnellsten
Teil zwischen diesen beiden Kanten, und dann wird es versuchen, das zu tun Aber für diese Art von Unsinn würde
ich diese Arbeit niemals haben Also wie dem auch sei, lass uns hier
schon mal einen Schnitt machen. Und ich werde
einfach hier reingehen und
dasselbe tun . Ich
werde das auswählen. Und wenn das erledigt ist,
sollten wir in der Lage sein, es
einfach zu entfalten Ich weiß nicht, ob es
zu lang sein wird oder so,
aber ich denke, bei einem so
großen Vermögen ist das wahrscheinlich nicht der Fall Los geht's, es dauert nicht allzu lange.
Dauert etwa eine Minute. wird langweilig für mich und wahrscheinlich auch
für dich, wenn du das genau
befolgst , um
es auf der anderen Seite zu machen, oder es auch bei all den
anderen Stücken machst. Aber ich werde es tun. Das ist
nicht wirklich ein Problem. Das war ein kleines Versehen. Ich schätze, was Sie tun
können, ist, dass Sie
auch nur die
drei
Hypol-Teile haben können auch nur die
drei
Hypol-Teile haben und dann die drei Low-Poly-Teile. Ich habe das übrigens Und sie könnten
sowohl das Hypol als auch das Lowly
gleichzeitig auf
alle anderen Seiten duplizieren und
es so machen , dass Sie nicht so viele
UVs machen müssen Aber ja, oh, nun. Also lass uns sehen. Wir haben dieses Stück. Das ist aufgeklappt. Okay, das sieht ungefähr so aus, wie ich es
erwartet hatte Klappe diesen auf. wie gesagt, ein bisschen
lang, aber im übrigen scheint
es so, als ob ich nur mein Scheckmaterial
durchgehen würde. Siehst du, es scheint gut zu
funktionieren. Es war kein wahnsinniges Dehnen
oder so was los. Im übrigen
waren sie also nicht so schwierig, wie
ich es erwartet hatte Also das war ganz nett. Okay, was ich jetzt tun
muss, ist, dass ich
weitermachen muss und ich muss das für all diese Teile tun
. Also werde ich einfach reingehen und T-Labore einschalten, all diese Teile mit
UV-Strahlung auspacken und dann können wir alles wieder zu einem UV-Licht
zusammenpacken wieder zu einem UV-Licht
zusammenpacken Und sobald das erledigt ist,
können wir mit dem
Backvorgang beginnen Also lasst uns weitermachen und
die T-Labs einbauen. Ein Junge
33. 32 Die eigene Säule Teil11: Okay, unsere UVs sind also fertig. Nun, wie Sie vielleicht
in Timps gesehen haben,
habe ich für diese einen etwas schnelleren Weg gewählt, habe ich für diese einen etwas schnelleren Weg sie
auszupacken, indem ich einfach die Hälfte
ausgewählt Und im übrigen
war alles ziemlich einfach. Nachdem wir jetzt alle
unsere UVs fertig haben, müssen wir nur noch
weitermachen und
sie zusammenpacken Also, ja, ich denke, wir können das in einer Art Textur-Map machen Ich glaube nicht, dass das
wirklich ein Problem sein wird. Ich werde zunächst einfach
weitermachen und,
wie Lambert, ein Material zuweisen, nur um ein einziges
Material für alles zu haben Dadurch wird auch die
Checker-Box-Ansicht, die
wir hier haben, entfernt Checker-Box-Ansicht, die
wir hier haben, Das nächste
, was ich tun muss, ist, ich denke, wir müssen einfach
weitermachen und sie zusammenpacken, damit wir alles auswählen können Und jetzt machen wir weiter und gehen hier
rein, denn auch das kann schnell packen sein,
es ist nur zum Backen. Wenn wir also zum Layout
und in unseren Einstellungen gehen, schauen wir mal hier drüben nach. Zwei, fünf, sechs packen.
Fangen wir mit vier an. Eigentlich ist das
ziemlich viel Zeug. Fangen wir also mit
drei Iterationen an. Nicht überlappend, das
Packen ist in Ordnung. Lassen Sie uns zulassen, dass es die Schalen um sich selbst drehen
kann. Und lassen Sie uns die Polsterung
zu UV hinzufügen und sie auf 0,005 setzen. Ich denke, das sollte gut sein.
Also, was habe ich gerade getan? Im Grunde bedeutet das, dass es,
wenn es einmal gepackt hat, neu berechnet, um sicherzustellen,
dass das der
optimalste Weg ist Das bedeutet nur, dass wir
damit
unsere Schalen drehen können, und
das ist nur eine Einstreu
, also der Abstand
zwischen unseren eigentlichen UV-Inseln
, für den wir immer etwas
Abstand haben
wollen , weil wir backen
werden Wenn das erledigt ist, können wir
rausgehen und auf Anwenden klicken. Und obwohl ich nicht alles ausgewählt
habe, sollte hier einfach
alles drin sein. Okay. Sieht so aus, als hätten wir hier einen
kleinen Fehler , der wahrscheinlich
einem manuellen UV-Licht ähnelt Und was den Rest angeht,
schauen wir uns das an. Woher kommen die? Oh, hey, dieses Netz hier drüben. Dieses Netz, aus irgendeinem Grund, ich schwöre, dass wir es auspacken Dieses haben wir ausgepackt. haben wir ausgepackt. Okay, komisch Nein, hier haben wir es getan. Hä? Gibt es Duplikate. Es gibt ein Duplikat Lass uns das verstecken und
lass uns das löschen. , das ist nur ein Duplikat Ich hoffe, das ist nur ein Duplikat? ' s hat meinen Pivot zurückgesetzt.
Nein, hey, sieh dir das an. Lösch das. Das ist seltsam. Okay, also dieser in der Höhe. Dieses Zeug hier drüben, okay, es gibt keine Duplikate
in all dem Zeug Ich muss sichergehen, weil ich
sonst nicht nur UV-Speicherplatz
verschwende, sondern ich werde wahrscheinlich auch
wirklich böse aussehende UVs bekommen Also verstecke ich
all dieses Zeug einfach
, damit ich sichergehen kann Okay. Und hier, Höhe,
Höhe, Versteck dich. Okay? Also das ganze Zeug ist in Ordnung. Also lassen Sie uns A noch einmal zeigen, und ich suche
es einfach hier
, weil bei Strg+H
nicht immer A angezeigt wird, weil es
alle Komponenten zeigt, aber ich
möchte buchstäblich alles zeigen, und diese Dinge bleiben
oft verborgen. Versuchen wir es noch einmal. Also lassen Sie uns
weitermachen und uns diese Teile
schnappen, und wir können einfach weitermachen
und noch einmal auf Anwenden klicken. Sehen wir uns den Abstand an. Stellen wir den Abstand auf
0,003 ein und drücken auf Anwenden. Das sollte hoffentlich einiges
beheben. Nun, dieser hier
überrascht mich
ziemlich , weil dieses Stück hier drüben ist. Nun, eigentlich weißt du,
was dieses Stück gerade
gelöscht hat , weil
du es nicht sehen kannst. Also ist es
für mich einfach vergebliche Mühe, damit zu arbeiten. Okay, also wir haben dieses
Zeug hier drüben. Nun, ich möchte es
etwas näher zusammenpacken, also setze ich meine
Packauflösung auf 512, was automatisch
auch deine Shell einschränkt Also musst
du einfach damit herumspielen. Und ich werde das auf etwa fünf Iterationen einstellen. Und dann kannst du
weitermachen und ähnliches packen. Oh. Oh, das ist, lass uns einfach
alles auswählen. Da haben wir's. Bewerben Sie sich. Das liegt daran, dass ich den
Objektmodus verlassen und in den Gesichtsmodus gewechselt bin. Und wenn Sie im Gesichtsmodus
nichts ausgewählt haben, wird Ihnen
ein Pfeil angezeigt, weil eine Auswahl erwartet
wird. Also das macht einen ziemlich
guten Job, finde ich. Ja. Es mag sehr albern aussehen, aber es macht ziemlich gute Arbeit Es ist genau wie diese
Teile hier drüben. Kann ich vielleicht, wo ist eine Linie? Hier, eine Linie und ein Schnappschuss. Straton? Nein. Wo bist du? Hier gibt es eine Einstellung,
so dass ich es
quasi zur
Seite ausrichten kann , aber ich habe ein bisschen Gehirnfrost. Nun ja, was ich auch
tun kann, ist, dass ich das einfach machen kann. Ich werde das nur an
einigen Orten machen , an
diesem hier drüben. Noch einmal, dass wir
eine sehr kaputte Version haben. Es ist also gut, dass ich das mache weil es bedeutet, dass ich diese Stücke
einfach mögen kann, es gibt nicht viel, was wir tun können. Wir können
sie einfach so drehen, aber wenn ich sie so
gerade halte, sehe ich
dadurch besser aus. Nun, die Teile, die
ich nach draußen
schleppe, muss
ich mir nur ansehen, weil es keinen Sinn macht
, dass sie so aussehen , da ich sie im Grunde
repariert habe. Ich habe es von Hand gemacht, also
sollte es nicht so aussehen. Also vielleicht ist etwas kaputt. Aber ja, fürs Erste,
lassen Sie uns diese Teile vielleicht
ein bisschen albern aussehen, aber wir müssen
sie nur drehen und uns keine
Sorgen machen, dass
sie sich überlappen weil wir umpacken werden Mir geht es also nur darum, dass
sie vorsichtig gedreht werden, denn ich erlaube zwar Drehungen,
aber ich erlaube Drehungen in Schritten von 90 Jetzt kann ich meine Rotationen
auch viel niedriger einstellen. Das könnte tatsächlich zu
besserem Packen führen, jetzt denke
ich darüber nach Also ja, ich kann mein mal
sehen, es ist nicht auf der Karte. Wir werden
eine kachelbare Textur verwenden. Im Grunde
denke ich jetzt darüber nach, ob ich meine
Referenz hier drüben anführe. Ich werde nur diesen ansprechen. Also wenn du mal
nachschaust, wird es nur eine Normkarte
sein, die wir dafür
brauchen, und eine Maske. Also sind uns
Rotationen für die beiden egal. Es wird ein kachelbares
Material sein , das ziemlich schlicht
sein wird,
was bedeutet, dass mir Rotationen auch
egal Und wenn ich darüber nachdenke
, kann ich, wenn
ich keine
spezifischen horizontalen oder
vertikalen Drehungen benötige , genauso gut
meine Rotationsschritte so einstellen , dass sie
zum Beispiel
in etwa einem Grad liegen, was bedeutet, dass
sie bei jedem Grad versucht, eine korrekte Drehung durchzuführen Jetzt möchte ich immer noch weitermachen und ich werde es
einfach noch einmal überprüfen, und es sieht so aus, als ob das das einzige Problem ist Wenn ich mir das ansehe,
lass mich das einfach vergrößern. Es sieht so aus, als ob
all das Zeug. Oh, es ist hier drüben.
Das ist sehr merkwürdig. Lass uns das
ganze Stück hier auswählen. Lass uns ein UV-Licht machen und
lass uns ein bestes Flugzeug machen. Da haben wir's. Wenn
wir jetzt einfach weitermachen und uns
einfach entfalten. Da haben wir's. Ich weiß nicht genau,
warum es das getan hat, aber lassen Sie mich das einfach herunterskalieren, obwohl das System
höchstwahrscheinlich sowieso nur die äußere
Skalierung für mich übernehmen wird. Aber nehmen wir an,
wir haben das, und jetzt, mit einer einzigen Umdrehung, möchte
ich
meine Szene auf jeden Fall speichern , weil die Berechnung für das
System wahrscheinlich
viel anstrengender sein
wird Berechnung für das
System wahrscheinlich
viel anstrengender Wenn hier also ein OPA beantragt
wird, können Sie sehen, dass
die Berechnung momentan sehen, dass
die Berechnung momentan viel länger dauert , weil viel mehr
Schritte erforderlich Aber wenn wir das
wissen, können wir das Video einfach weiterleiten, bis das fertig ist,
und wir hoffen, dass wir am Ende ein wirklich gut
aussehendes UV-Licht Okay, es ist also erledigt. Hoppla. D musst du das tun Schauen wir uns das mal kurz an. Es mag ein
bisschen albern aussehen, aber es hat einen ziemlich guten Job gemacht Also hier gibt es ein paar
nette Abstände. Ja, es mag es wirklich, genau
für solche Dinge auf dem Spiel zu stehen. Ja, manchmal habe ich das
Gefühl , dass ich es nicht mag,
am Rande zu leben, also schiebe ich
es einfach ein bisschen raus. Aber komm schon, das war
ein ziemlich guter Witz. Also wie dem auch sei, lass uns weitermachen und
ich mache das
ein bisschen, nur um dem Ganzen ein bisschen mehr Platz zu geben weil ich denke , dass
es das brauchen könnte,
wenn wir backen. Aber in diesem Fall habe ich es
nie getestet. Ich mache einfach dieses Zeug.
Ja, das ist alles in Ordnung. Okay, also wir haben das
Zeug startklar. Ich glaube, wir können einfach backen. Ja, ich denke, wir werden
es einfach versuchen. Also für dieses Backen, ziemlich für
jedes einzelne Stück, müssen
wir nur alles auswählen,
sicherstellen, dass unsere
Glättung auf eins eingestellt ist,
und jedes Mal, wenn ich meinen
schließe, habe ich einen Fehler Wenn ich also mein Regal speichern würde, hier unser Regal speichern, erhalte
ich einen großen Zugriffsfehler Und obwohl alle
meine Dateien lesbar sind, kann
ich es einfach nicht reparieren Wenn Sie einen Weg kennen,
habe ich buchstäblich stundenlang auf Google gesucht und konnte die Lösungen
nicht finden Wie dem auch sei,
lassen Sie uns in meinem Fall einfach all
unsere Maschen glätten , sodass
sie so aussehen, was schon ein
bisschen schöner anzusehen ist Was wir jetzt tun können, ist
diese Maschen hier drüben zu nähen, sie sind alle Ja, wir können sie einfach
gestapelt lassen, obwohl wir sie wiederverwenden
werden,
weil sie immer gestapelt werden, also
muss es hier sowieso immer eine gewisse
Ambiension dazwischen geben Ambiension Das macht mir also nichts aus. Also, wenn ich dieses Stück habe,
werde ich weitermachen und es archivieren und es einfach gut machen Lassen Sie uns das Ganze
zunächst
richtig bis auf meine Ebene zeichnen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die für die Ebene
ausgewählte Kunst. Und jetzt gehe ich einfach zur
Datei und du legst es nicht die Mitte,
weil wir
es dann mit unserem Hypol abgleichen Also werden wir das alles
exportieren. Das ist schade.
Ich habe meine Quelle nicht ausgewählt. Da haben wir's. Also, wenn wir das Bakes
Pillar exportieren, okay, die Zeit ist gekommen. Pillar und das wird Pillar Underscore LP
sein. Gehen wir einfach zu den Sets
, die ein FBX-Export sein sollen. Stellen Sie sicher, dass Triangulate aktiviert
ist, insbesondere
für Denn wenn wir es nicht für diesen
machen, könnte
es sehr chaotisch aussehen Lass uns weitermachen und das exportieren. Wenn wir nun in Zbrush gehen, gehen
wir zu unserer Sphäre D. Wir können jetzt
weitermachen und wir können
unser Tool laden, und ich
werde damit beginnen,
einfach unseren
Pillar Bottom-Final zu laden Wenn wir den Solarmodus einfach
ausschalten, das all diese Teile Und mit all diesen Teilen füge
ich einfach meine
Plug-ins zu dieser Seite hinzu,
gehe zum Dezimationsmaster und exportiere einfach
alles so, ohne es wirklich zu optimieren Export Big Biller, das wird Säule, Unterstrich HB sein, tut mir leid,
Unterstrich unten
Unterstrich HB und sicher Okay. Ja, nein. Bist du fertig? Ja,
bitteschön. Danke. Okay. Und jetzt machen wir einfach
weiter und wir werden
eBushpiler im obersten Finale speichern Und ich glaube,
eines dieser Teile wurde nicht richtig exportiert,
aber wir werden sehen, lassen Sie uns all
unsere SubtolsPorts, Taschen,
Piler Pillar, Underscore Top, Underscore HB exportieren unsere SubtolsPorts, Taschen,
Piler Pillar, Underscore Top, Underscore Piler Pillar Und das ist es, das zu speichern. Und
wenn wir einfach weitermachen und Mamosat
öffnen, los geht's. Und ich kann diese Szene einfach benutzen. Und ich werde einfach
Steuerung D übergeben und
mein Bake-Projekt duplizieren Ich nenne das.
Du kannst sie benennen. Also nenne ich diesen einen
Pint und diesen einen Pillar,
schalte einfach die Säule eins aus oder
schalte den Punkt aus, lösche die
Plint-Objekte hier drin
und lass uns auch unser
Standardmaterial loswerden, und lass uns auch unser
Standardmaterial loswerden weil wir nicht
wollen , dass unsere Nicht-Map unseres Pints plötzlich auf unserer Säule
auftaucht Exporte, Säcke
und an diesem Punkt sollte
es sehr einfach sein, sollte
es sehr einfach da wir diese Teile einfach
hineinziehen wollen Könnte eine Sekunde dauern
, weil ich glaube, dass die Säule und
alles andere ziemlich unruhig sein werden. Eine Sache, über die ich
nachdenke, ist, dass wir das oberste Teil hierher
exportieren Aber das Stopp-Bit wird keine glatten Kanten
haben,
wie Sie sehen können, denn vom Mixer
oder vom Meerespinsel weiß
S Brush nicht wirklich, weiß
S Brush nicht wirklich was glatte und scharfe Kanten sind. Es zeigt uns nur, dass
die Kanten immer scharf sind. Also muss ich nur sehen, ob es mit diesen glatten Kanten
importiert wird. Also lass mich einfach
weitermachen und mal sehen. Also, wenn wir hier die niedrigen
Polenwerte haben, ist das in Ordnung. Und jetzt wirf hier den
High-Poly-Bottom-Wurf
rein, und ich möchte hier nur
Chtrof drücken , das ist
High Einfach einschalten.
Okay, lass uns sehen. Okay, es sieht so aus, als ob es die Kanten geglättet
hat. Wenn es geglättet ist,
kann der Bäcker es als glatt ansehen,
und das wird kein Problem sein, also müssen wir uns
darüber keine Gedanken machen. Das ist also gut Also haben wir unser High Poly
und wir haben unser Low-Poly. Also, das Erste ist unser Käfig. Nun, unser Käfig wurde auf der
Grundlage unseres Feuersteins gebaut, aber wenn
ich mir das ansehe
, sieht es so aus, als ob er
ziemlich unten ist wenn
ich mir das ansehe
, sieht es so aus, als ob er
ziemlich unten Also das ist ein ziemliches Glück
, dass der Käfig ist, ja, der Käfig ist
so ziemlich genau derselbe Das ist also genau das, was wir brauchen,
vor allem, weil sich die meisten
dieser Maßnahmen sehr genau
an den hohen Pool orientieren. Da wir das wissen,
können wir jetzt
unser Hoch ausschalten , sodass wir
nur unser niedriges Poly anzeigen Wir können in unsere
Säule gehen und wir können zu Texturen und Taschen
gehen Erstellen Sie einen Ordner namens Pillar. Nennen Sie diesen einen Pfeiler
und drücken Sie Speichern. Und zu diesem Zeitpunkt, weißt
du was? Ich denke, wir
können einfach weitermachen und auf allen Bake
drücken und sie
einfach alle backen lassen. Also werde ich weitermachen und das Video
weitergeben,
bis das erledigt ist. Okay, ich habe ein bisschen Angst, aber mal sehen, wie
unser Kuchen ausgegangen ist. Ich werde einfach ein neues Material
dafür
erstellen , weil
die Backreihenfolge versehentlich
meine Objektraumnormalen auswählt, und das will ich nicht Also ziehe das einfach auf mein Lowly und es heißt Pillar und es ist nur das Ziehen in der
Normmap, die es gebacken hat Okay, das
sieht also ziemlich gut aus. Lassen Sie uns auch die
Aminoklusion mit einbeziehen. Jetzt sind wir sowieso hier. Also Aminoclusion. Ja. Okay. Und lassen Sie uns meine Rauheit etwas abschwächen
, damit ich nicht abgelenkt werde Okay, das
sieht wirklich gut aus. Das sieht gut aus.
Der sieht gut aus. Ja, der. Jetzt
kommt die Stunde der Wahrheit, denn das war die
nervigste Sache aller Zeiten. Oh, sieh dir das an. Das ist wirklich gut
rausgekommen. Für dieses Detail,
weil du weißt, naja, ich bin mir sicher, dass du inzwischen
bemerkt hast wie nervig es ist, diese
Formen zu erstellen. Das ist wirklich gut rausgekommen. Vielleicht gibt es hier ein bisschen
leeren Raum, aber sobald wir unsere Textur
hinzugefügt haben, sollte
das kein
wirkliches Problem mehr sein. Aber was den Rest unserer Blätter angeht, sie funktionieren gut, ja. Also tun sie, was ich von ihnen
wollte. Und vor allem aus der Ferne wird
es völlig in
Ordnung aussehen. Frag sie. Lassen Sie uns weitermachen
und es tatsächlich in Unreal versuchen, sollen wir? Also haben wir unser Netz hier drüben. Wir sind jetzt an dem
Punkt angekommen, an dem wir diesen haben. Ich werde nur aus Sicherheitsgründen weitermachen und hier
drüben
duplizieren und es einfach an der richtigen Stelle platzieren, sodass wir
dieses Ding wie ein Backup
speichern weil dieses an
der richtigen Position
ist falls wir zum Backen
zurückkehren müssen. Jetzt mit Apella bin
ich nicht zu wählerisch. Es ist meistens wie
die Unterseite. Ich möchte so in der richtigen
Position sein. Aber im übrigen, Aplla, es war nicht so präzise
platziert wie die Also, wenn ich dieses Zeug habe
,
wähle ich zuerst das aus, erstelle eine neue Ebene und lass uns das Objekte
auswählen nennen Eigentlich weiß niemand,
dass das ein
bisschen verwirrend sein könnte , wenn
ich es auf diese Weise mache. Stattdessen, weißt du was? Stattdessen lasse ich es einfach bei meiner Säule liegen. Ich muss nur daran denken, dass ich diese Version nicht wirklich
verwenden
werde, und jetzt wollen wir
unseren Blockout hier auswählen, das ist dieser, zusammen
mit diesen Teilen hier drüben. Und diese Teile, diese werden in unsere
Blockout-Backups aufgenommen Also lass uns das hinzufügen. Lassen Sie uns diese Ebene hier löschen
, die ich erstellt habe. Okay, jetzt haben wir ein Netz
und wir haben unsere Topies. Cool. Jetzt sehe ich so aus, als müsste ich
alles auswählen und
meinen alles auswählen und
meinen Pivot
einfach
sehr schnell zurücksetzen. Und jetzt geht es nur noch darum
, dass ich hier reingehe, und ich werde diese Teile im Grunde einfach
duplizieren, sie ein wenig
drehen, um
ihnen eine etwas
andere Drehung zu geben . So wie das. Diesen möchte ich eigentlich
nicht zu oft
benutzen. Aber sobald wir das gemacht haben, weißt du,
lass uns weitermachen und ich denke, ich
werde das hier noch
einmal duplizieren . Und für diesen,
wenn ich einfach weitermache und es vielleicht ein bisschen
verkleinere, ein bisschen hochskaliere,
damit es richtig passt Da haben wir's. Wir haben
selbst eine lange Säule. Okay, das läuft also alles
sehr gut. Überraschend gut. Ich bin
fast überrascht, weil dieses Modell wie Mcryptamt ist Solche Modelle sind ein
bisschen mikryptonisch,
da es mühsam ist, sie in einem Tutorial zu machen. Wenn es schon mühsam ist, sie ohne
Tutorials zu
machen , nur noch mehr,
wenn ich sie aufnehmen muss Aber okay, wir haben diese
Form hier drüben. Mit der Drehung
geht auch einher, dass es ungleichmäßig aussieht. Wir müssen das nicht verschieben, aber wir können es später tun, wenn Sie weitere Varianten hinzufügen
möchten. Wir können Variationen haben, bei denen sich
diese Teile ein wenig
zu verändern beginnen. Lassen
Sie uns zunächst dieses Stück auswählen und dann
Unreal öffnen Okay. Los geht's.
Ich werde auf meinem anderen Bildschirm meinen Standort sehen,
alles
auswählen, Dateiexport auswählen und einfach
Ihren Asset-Standort einfügen,
und das wird Pille A sein. Wir haben auch immer noch die
Pillenquadrate Wir können weitermachen und das exportieren. Ja, ich möchte es ersetzen. Ich möchte weitermachen
und hier reingehen, und dann sollte es wieder eingegeben werden. Wow, sieh dir das an.
Das sieht sofort besser aus, ohne
dass da auch nur die Normkarte drauf ist. Wenn wir jetzt zu Textis gehen, erstellen Sie einen Ordner namens Pillar Und in diesem Ordner werde
ich weitermachen und ich brauche vorerst nur die
Normkarte, so sieht es aus Also werde ich hier einfach
meine Normkarte eingeben. Wenn ich dann zu Materialien gehe, haben
wir unseren Punkt A. Lassen Sie uns das einfach
duplizieren und
diese Säule unter dem Quadrat A nennen . Doppelklicken Sie darauf, und
wir wollen weitermachen und es sieht so aus, als ob ich
vergessen habe, meine Normkarte anzuzeigen Wenn ich also hier reingehe, meine Normkarte hier drüben, klicken Sie einfach mit der
rechten Maustaste darauf Drücken Sie In Pemter umwandeln und nennen Sie diesen eindeutigen Unterstrich normal Jetzt, wo wir das getan haben,
bedeutet das, dass ich diese Normale
jetzt
auch in jede Instanz ziehen kann , sodass ich
sie einfach ersetzen kann, ohne mein gesamtes
Material duplizieren zu
müssen , um sie zu Sobald das erledigt ist,
muss ich nur noch hier reingehen. Säule A wird jetzt
eine einzigartige Normalität haben , die
wir dann übernehmen können, und alles, was wir
tun müssen, ist die normale
R-Säule
hier rein zu ziehen und Safe zu drücken. An diesem Punkt
können wir uns mit Vermögenswerten befassen. Wir können uns Säule A schnappen, Materialien kaufen
und Säule A
weiterziehen
und uns in Sicherheit bringen. Nun, eine
letzte Sache, die ich tun
muss, ist, schnell in meine normale Säule
zu gehen
und
den grünen Kanal umzudrehen, weil wir das Gel aufgebacken haben, und das ist Niel
liest als Direct X. Also machen wir das.
Und sei dir einfach sicher Das habe ich hier auch gemacht, oder? Ja, ja,
ich habe es mit meinem Blint gemacht. Ja, da haben wir's.
Hier ist unsere Säule, bereit zum Aufbringen mit unserem
Sandstein und allem Das sieht also
wirklich gut aus, also gefällt mir das sehr Also, solche
Sachen hier drüben, du
würdest es einfach um
90 Grad drehen , um sicherzugehen, dass es sich
nicht sehr ähnlich sieht. Und aus diesem Grund
hätten wir mehrere Varianten , weil diese Schäden ziemlich stark
sind. Aber im Allgemeinen,
sieh dir das an. Das sieht ganz
nett aus. Das gefällt mir sehr gut. Ja, ich bin sehr zufrieden mit dem Endergebnis. Also
das sieht toll aus. Ja, es ist nicht die
fortschrittlichste interessante Säule, aber es ist bei weitem
eine Säule, die
für unsere Zwecke genutzt werden kann, siehst du? Also bekommen wir diese
wirklich schönen Details und sie sind einfach überall. Also zu diesen Bereichen
hier drüben , sie
funktionieren alle gut. Man kann langsam schon
sehen, dass sich die Umgebung zu verändern
beginnt. Aber gerade in dieser Hinsicht, viele Säulen wie
diese mit diesen Details gibt, es
viele Säulen wie
diese mit diesen Details gibt, wird das tatsächlich sehr wirkungsvoll
sein, vor allem aus der Entfernung, was ich erwartet hatte, um
sie zu sehen ,
dass sie einfach im Allgemeinen sehr
interessant aussehen Ich freue mich also sehr darüber. Was wir im
nächsten Kapitel tun
werden, ist, dass wir damit beginnen werden einige
dieser Modelle, sagen
wir zuerst,
in unsere letzten Maßnahmen umzusetzen. Und ich werde Ihnen zeigen, wie dieser
Prozess in einem Rutsch abläuft. Und dann geht es nur noch
darum, dass wir
die Techniken, die wir
gelernt haben, auf all diese Formen anwenden . Und die einzigen
, über die ich mir ein
bisschen Sorgen mache, sind
, dass wir herausfinden müssen wie wir unseren Torbogen
interessanter gestalten können und wie wir
unsere flachen Säulen zum Laufen bringen können ,
während wir
Details von dieser Säule ziehen und sie dort zum Laufen bringen Aber für den Rest, die meisten
dieser Dinge, ist es sehr
einfach Das braucht Zeit. Lassen Sie uns also weitermachen
und in den nächsten Kapiteln
damit fortfahren.
34. 33 Das Finale aus unserem Trimm-Blockout: Okay, jetzt, wo
die Säule fertig ist, wir im Grunde damit werden
wir im Grunde damit
beginnen alles andere
in unsere letzten Maschen
umzuwandeln Jetzt werden wir
das in ein paar Etappen tun. Der erste
wird einfach sein. Zum Beispiel haben
wir diese Teile bereits gemacht, aber wir werden im Grunde
unsere Netze hinzufügen und wir werden ihnen
gewichtete Normalen hinzufügen Ich werde dir zeigen, welche das sind. der zweiten Phase
werden wir
weitermachen und unserem Netz
tatsächliche Schäden hinzufügen. Fangen wir also
mit der ersten Stufe an,
und ich glaube, das Requisit, das
ich Ihnen gerade gezeigt habe, das ist unser großer Rand, ich sage es immer noch falsch, ein großer
Rand direkt hier drüben Dieser ist eigentlich
ziemlich gut dafür. Also dieses Netz, wie Sie wissen, haben wir dieses
schon mit Absicht
ins Finale gebracht ,
weil
es sonst mühsam war, alles zu
ersetzen, weil man genau wissen
muss, wie es ist. Also das
sieht schon ziemlich gut aus. Also, wenn wir
Optimierungen machen, ich weiß nicht, vielleicht können wir ein bisschen wie
jedes andere Stück
hier drüben hinbekommen , aber ehrlich gesagt, für eine so große Requisite denke
ich nicht, dass das wirklich eine große Sache ist Also lass uns das
nicht tun, denn jede
Änderung, die du an deiner Geometrie
vornimmst, musst
du auch auf
alle anderen Teile hier drüben anwenden Und das ist auch der Grund, warum
das Abschrägen bei diesem Modell etwas
knifflig sein wird .
Also gewichtete Normalen Gewichtete Normalen sind
im Grunde eine Möglichkeit,
Ihrem Modell das Gefühl zu geben, Hypole zu sein,
obwohl
es in Wirklichkeit nicht diese Hypole ist Sie tun dies im Grunde, indem allen
Ecken kleine Abschrägungen hinzufügen Und wenn Sie
das getan haben, diese Abschrägungen, möchten Sie sie im Grunde glätten Und
es wird einen Puffer erzeugen, und der Puffer wird glatt aussehen Ich denke, es ist einfacher
, wenn ich es dir einfach zeige. Was Sie hier sehen können, ist, dass
ich jede Ecke auswähle. Ich würde
das gerne gleichzeitig machen , denn wenn
ich es zur gleichen Zeit mache, kann
ich genau den
gleichen Wert für alle
meine anderen Meshes verwenden , sodass ich
nicht möchte, dass ich etwas
ändere Dies funktioniert jedoch möglicherweise
nicht immer. Oft mache ich es tatsächlich getrennt, das ist einer der wenigen Fälle denen ich wirklich nicht in
der Stimmung bin, das zu tun. Also werde ich einfach im Grunde jedes Eckstück
auswählen. Also wollen
wir jedes Stück auswählen, bei dem wir eine scharfe Ecke wie diese oder eine scharfe Ecke hier oben
haben. Und dann
wollen wir weitermachen und Contra B drücken. Nun, hier haben wir eine Abschrägung,
also ist die Abschrägung viel Ich glaube, ja. Lass uns zu 0.1 gehen. Ich glaube, ich muss
meine Transformationen zurücksetzen . Lass uns das
einfach rückgängig machen Gehen wir in den Objektmodus und lassen Sie uns weitermachen und Freeze-Transformationen modifizieren Es ist schade. Die Freeze-Transformationen
machen meine tatsächliche Auswahl kaputt. Ich zeige Ihnen vorerst nur diese
wenigen Teile, und dann werde ich
weitermachen und sie anwenden Im Grunde würden Sie
also diese Ecken abschrägen Ups, habe das ein
bisschen zu schnell gemacht. Und mach die
Abschrägung nicht zu groß, aber auch nicht
zu klein. Sagen wir also eine solche Abschrägung. nun mit einer solchen Abschrägung Wenn ich nun mit einer solchen Abschrägung weitermachen und den Auswahlmodus
verlassen würde, sieht
es schon ein
bisschen besser aus Aber das Coole an Maya
ist normalerweise, dass drei maximal sind und innerhalb von Blender benötigen
Sie eine Note, die
als Gewichtete Normalen-Note
bezeichnet wird als Gewichtete Normalen-Note
bezeichnet Flächengewichtete Normalen,
so heißt es. Aber innerhalb von Maya
ist es irgendwie eingebaut. Also innerhalb von Maya Albert ist
das Einzige, was
du
tun musst, deine Kanten weicher zu Und was Sie sehen werden,
ist, wenn Sie es weicher machen, sieht
es fast
wie ein Es entsteht also fast
so, als ob dieser Puffer zwischen den Kanten
entsteht, und
dadurch fühlt sich Ihr Netz im Grunde wie
eine einfache Abschrägung
hypol an, obwohl es wirklich kein
Hypol ist , sondern aus der Entfernung
und sogar aus der Nähe.
Hier sieht das einfach so aus, als wäre
es ein Und das ist im Grunde die
allgemeine Idee dahinter. Jetzt, wo Sie wissen,
wie das geht, müssen wir nur noch
reingehen und
diese Ecken erneut auswählen. Und ich glaube, ich habe es bei 0,5 belassen. Ja, ja, das muss ich haben. Und der Grund, warum ich
mich daran erinnern möchte , ist, dass wir Ecken haben und alles
, was genau dasselbe Profil verwendet. Es ist also viel einfacher
für mich, einfach genau
dieselben Kanten auszuwählen und
denselben Wert hinzuzufügen, als
dass ich das gesamte
Netz duplizieren und dann weitermachen und es wieder exakt
positionieren Also, wenn ich Contra B mache,
also 0,5. Stimmt? Ja. 0.5 sieht richtig aus. Also
lass uns das einfach machen. Oh, obwohl diese
Maschen hier drüben sind, obwohl ich nicht weiß, was
diese machen Diese sind plus
Schmugglerfläche. Hm. Du steckst fest Falls dein Netz mal klemmt,
was ein bisschen komisch ist, kannst
du immer einen
Zielgürtel benutzen und schauen, ob das ist, oh,
deswegen steckst du fest. Oh, das muss ich nicht getan haben. Ich glaube, ich habe
die eigentliche Wirbelsäule nicht geschlossen. Also habe ich es für einige offen gelassen. Ich weiß nicht genau warum,
vielleicht weil ich
etwas anderes
damit machen wollte , aber für den Fall, dass
wir dann
weitermachen und das hier zum Beispiel
auf 0,01 setzen
werde. Wir machen es einfach, um es sehr niedrig zu
halten. Also muss ich das nur im Hinterkopf
behalten. Also haben wir jetzt dieses Netz, und wenn Sie dieses Netz
glätten würden, würde es so aussehen. Also würde es hier ganz
nett und scharf aussehen. Nun, wie ich bereits sagte, gibt es
in drei S MAX einen Modifikator, und der Modifikator
funktioniert nur in TS Max 2021, glaube
ich, oder 2020, und er heißt
gewichtete In Blender wird es als
flächengewichtete Normalen bezeichnet .
Es ist auch ein Modifikator Und wenn Sie in Three Max ein älteres Three Max
verwenden, dann können
Sie einfach online gehen Scheitelpunktnormale oder
flächengewichtete Normalen
eingeben, zum Beispiel
Script, und dort
finden Sie das Innerhalb von Maya gibt
es auch Optionen. Es gibt quasi ein Skript, um
diesen Effekt noch besser zu machen. Wie hier drüben kann man immer noch eine
leichte Glättung sehen immer noch eine
leichte Glättung Ich persönlich habe jedoch
festgestellt, dass ja, diese Skripte
nicht wirklich
zu viel hinzufügen, während ich
immer versuche, sie zu viel hinzufügen, während ich auf der Standardeinstellung
zu belassen, wenn ich kann Und bis jetzt
funktioniert das völlig einwandfrei. Also bevor ich es vergesse,
werde ich das ausschalten, und ich muss einfach
weitermachen und die gleichen
Änderungen hier vornehmen. Fangen wir damit an,
unsere Transformationen noch
einmal zu modifizieren und einzufrieren Habe ich das getan? H,
ja, ich habe angehängt. Also werde ich im Grunde
weitermachen, und dieses Mal muss
ich
doppelklicken, muss
ich
doppelklicken weil es
um die Ecke geht. Und wissen Sie, was ich zuerst machen
werde , weil ich nicht
weiß, ob der Wert der Abschrägung, er berechnet
ihn im Grunde pro Kante Aber weil ich das
in einer anderen Reihenfolge gemacht
habe, mache ich mir immer Sorgen
, dass
es falsch berechnet wird und ich am
Ende Also deswegen, komm schon. War es so schwer,
diesen gegen den anderen auszuwählen? Also ja, das ist im Grunde der Grund,
warum ich
die Auswahlreihenfolge einfach auf die
gleiche Weise wie zuvor durchführen möchte. Huh, hier drüben scheint es
zu glauben, dass ich die falsche Richtung einschlagen
will falsche Richtung einschlagen
will Hier haben wir's. Contra B. Und diese haben nicht Oh, sie haben hier ein Ende. Also, was ich tun werde, ist
, zuallererst, das Chaos, das
ich angerichtet habe,
wieder aufzuräumen. Das tut mir leid. Also lass uns
das alles zusammenführen. Und jetzt wählen wir diese und diese
Kanten aus. Steuerung B und Einstellung ist 2.1. Ich habe schon das Gefühl,
wenn wir gehen, werde ich sehen. Hier ist dieser. Machen wir das rückgängig und schalten unser großes Merkmal ein, denn dieses scheint ein
bisschen anders zu sein. Also 0,05 Ich denke, das
macht den Trick, oder? Wenn ich nur vorsichtig bin, okay. Manchmal tut es das. Manchmal gibt es
ein kleines Missverhältnis. Aber die hier drüben
sollten kein Missverhältnis haben. Was wir jetzt auch tun
müssen, ist hier in die Ecke zu gehen,
und das ist eine, die
wir zur Kunst brauchen Ich denke immer noch, dass
dies unsere Chance ist , zu entscheiden, ob wir uns für
eine scharfe Kunst entscheiden wollen oder ob wir uns für eine ziemlich sanfte entscheiden wollen. Also, wenn ich hier rübergehe und es mir leid tut,
meine ich, wie in den Ecken. Also, ob ich möchte, dass
meine Ecken sehr scharf sind oder wenn ich sie rund haben
möchte. Also hier drüben
sieht es so aus. Sie sind scharf, aber sie sind
wie eine einfache Abschrägung. Wenn wir also hier reingehen
und es wie gegen B machen, fühlt
es sich an, als wären
sie so Sie mögen also einen Punkt, sagen
wir, sie mögen 0,4, und dann möchten Sie wahrscheinlich
einfach weitermachen und einfach eine sehr kleine Abschrägung von
0,1 hinzufügen eine sehr kleine Abschrägung von
0,1 Los geht's. Ich denke, das wird am interessantesten
aussehen. Wenn wir das also glätten
würden, siehe hier, das nett
und interessant aussehen. Also haben wir diesen und es sieht so aus, als ob er einfach
gut zu unserem geraden Teil passt . Wir können das immer einfach verschieben
und es noch einmal überprüfen. Ja, sieh mal hier. Also das passt
immer noch genau so. Also können wir den ausschalten. Also große gerade Ecke. Und was wir jetzt auch haben, ist, dass
wir ein Wo bist du? Wir haben noch einen.
Große Eckklappe. Bist du den ganzen Weg
da drüben? Das ergibt keinen Sinn. Das muss hier drüben sein, aber ich muss es
versehentlich verschoben haben oder so. Aber das ist noch nicht der
Richtige. Dieser ist der Eine. Also, wenn wir mit dem Zeug
weitermachen, sollte
ich das einfach
kopieren und verschieben können. Wenn ich also einfach
Contra D für unser letztes Mesh mache, füge etwas hinzu und
schalte dann unser letztes Mesh Jetzt sollte ich
zum Beispiel zu unserer Ansicht von oben gehen können zum Beispiel zu unserer Ansicht von oben Ich habe noch ein kleines
Blatt übrig, das muss
ich
also hinzufügen Lass uns weitermachen. Mm. Ich bin mir nicht sicher, ob die Blende
hier ein bisschen nervig ist. Mal
sehen, ob ich das nach unten verschiebe Aber ja, also ich
muss das irgendwie aufschreiben. Und das kann ich einfach immer machen. Es ist also auf dem Rasterpunkt. Technisch gesehen kann ich also buchstäblich einfach alles
mit dem Raster verbinden. Aber ich werde dort drüben nachschauen,
der, auf den ich mich mehr
konzentriere ,
ist dieser hier drüben. Also bist du, bist du
vom Stromnetz abhängig? Nein, das bist du nicht. Weißt du was? In dem Fall denke ich, es wäre einfacher, wenn
ich einfach reingehe und diese
Modelle einfach in Fasen verwandle Weil ich versuche,
das wieder zusammenzubringen. Es ist nicht allzu schwierig, aber für mich ist
es einfach riskant. Also spiele ich jetzt damit herum, wo es schon überall platziert ist. Sobald Sie also Ihr gesamtes
Modell und Ihre Teile platziert haben, müssen
Sie
sehr vorsichtig mit
den Positionen sein , und das gilt
generell für andere Teile. Ja, dann
haben wir auch die umgedrehte Version und diese Version Im Moment würde ich es
einfach duplizieren und spiegeln. Aber später, wenn
wir anfangen zu texturieren, müsste
ich das
nochmal machen, nur dass es jetzt passt Also hier drüben
haben wir diese Teile, und ich werde
das alles auf einmal machen, 0,5 Ich finde, das sollte
immer noch gut aussehen. Und dann haben
wir hier diese Ecke. Und für diese Ecke werde ich einfach diese Teile
hier abwählen .
Ich denke, das
wird besser funktionieren Und wenn wir B kontrollieren, dann müssen wir
diesen, nun ja , diesen, wir
müssen nicht exakt gleich sein. Also müssen wir einfach raten, weil es sowieso 0,1
anders ist 0,08 vielleicht, so. Und dann lockere beide
gegen B. Oh, sie
funktionieren wahrscheinlich nicht wegen Lass uns weitermachen und zu Target Weld
gehen und schnell geht's Lassen Sie uns diesen und diesen Streifen
zusammenschweißen. Und wenn wir einfach
weitermachen und zu CAT gehen,
können wir das hinzufügen Oh, hallo. Du
willst nicht arbeiten? Komm schon. Es will nicht funktionieren.
Lass mich einfach versuchen , diese
Teile hier loszuwerden. Vielleicht macht
es das einfacher. Löschen. Ja, ja, siehst du, hier ist ziemlich chaotische
Geometrie im Gange. Lass uns einfach
Zielschweißen machen und die bis zur Ecke
schweißen Das war es. Es war ein
Doppelfuß, der dazu führte, dass es
nicht schweißen konnte. Also schweißen wir das
an die Ecke, und jetzt scheint hier immer noch Unordnung zu herrschen, also lassen Sie uns das zusammenschweißen Und jetzt kann
ich hoffentlich einen Schnitt machen. Und der Schnitt hat
es natürlich immer noch nicht an der richtigen
Stelle platziert. Wie dem auch sei, das Ziel ist, dass ich diese Kanten
auswähle , weil ich immer noch Contra B machen
muss, und ja, ich denke, 0,5
wird hier funktionieren Und jetzt, so wie dieses
Zeug hier drüben. Mach mein Schnappen aus. Das könnte das
Problem gewesen sein, das ich beim Schnappen gemacht habe. Die machen zuerst einfach weiter und fügen sie quasi zusammen. Das Gleiche hier drüben. Verschrottet sie, schnappt euch beide und fügt sie dann in die
Ecke hier drüben Glattes Netz. Da haben wir's.
Also haben wir das gemacht. Und dann ja, wir haben hier die
große Ecke umgedreht, aber das scheint einfach
fehl am Platz
gewesen zu sein, weil
das technisch gesehen einfach sein sollte, wenn wir eine große Ecke nehmen, es sollte nur
ein Gegensatz zu dieser Hier hinzugefügt. Und dann ist das
Einzige, was wir dafür tun können
, dass wir
es auf den Spiegel stellen wollen. Und weil wir uns bereits
am richtigen Dreh- und Angelpunkt befinden, sollten
wir in der Lage sein, einfach
zu
Mesh zu wechseln und zu unserem Spiegel zu gehen. Weißt du, wir
können einfach auf Spiegeln drücken weil das Einstellungen
hat, und Geometrie des
Zusammenführungsschwellenwerts auf Null ausschneiden, und wir wollen, dass dieser Wert
auf der X-Achse liegt. Drücken Sie jetzt auf Okay und doppelklicken Sie auf diesen
, löschen Sie ihn einfach. Ja. Also wird es nur ein einfacher Flip sein. Ich
werde diesen hier lassen. Ich werde
diesen später einfach sehr schnell exportieren , um
sicherzugehen, dass er passt. Aber bevor ich es vergesse, das Erste,
was ich tun
möchte, wenn wir hier in
eine große Schnittgerade gehen , möchte ich jetzt, wo wir all diese Abschrägungen haben, immer noch
etwas Unvollkommenheit geben, denn im Moment
ist dieses Stück perfekt Das ist wortwörtlich wie
auf den Punkt genau, aber das würde im wirklichen Leben niemals
passieren, gar nicht bei
etwas so Altem Es
würde immer so etwas wie Welligkeit geben, und da
wäre einfach ein
Haufen alter Sachen und
alles drin. Also, was ich
dafür mache, wenn ich lange
gerade Stücke habe, besonders organische oder
steinerne, habe ich dir das gezeigt Ich habe dir
das irgendwie auf der Säule gezeigt. Ja, ich habe
dir das irgendwie auf der Säule gezeigt. Ich hätte es
dir vielleicht an anderen Orten gezeigt, aber irgendwann verwende
ich
diese Technik oft, also fange ich an zu
vergessen, wann ich sie benutzt habe. Ich
platziere im Grunde ein paar Segmente und stelle dank dieser Segmente
sicher, dass Sie das Äußere
nicht verändern. Aber für diese mache ich einfach
ganz einfache Sachen wie diese. Du willst einfach,
zum Beispiel, einige dieser
Sachen auf und ab
bewegen. Und das ist alles.
Das ist es wortwörtlich. Es wird dir nur
eine leichte Unvollkommenheit geben ,
weil alles, was du fühlst, ein
bisschen unvollkommener Hier drüben
können wir sagen, oh, es ist wie, ein bisschen versunken Wir können nicht zu weit gehen. Und der Grund
dafür ist, dass sonst, naja, zuallererst es
sonst, naja, zuallererst nicht schön aussehen wird, aber denken Sie
auch daran, dass
es ein modulares Teil gibt. Wenn wir zu weit gehen, werden
Sie
feststellen können, dass es sich immer
wieder wiederholt. Aber für einige dieser Dinge hier wählen
wir
zum Beispiel drei aus, nur um
ein paar kleine Anpassungen vorzunehmen. Dieses Zeug wird
im größeren Maßstab
einen sehr großen Unterschied machen . Auch wenn es im Moment
sehr klein erscheinen mag, wird
es später sehr gut aussehen. Ich betrachte also nur einige sehr
kleine Variationen wie diese. Los geht's. Ich werde sehen
, ob das reicht. Vielleicht möchtest du
einfach weitermachen und später noch mehr
hinzufügen. Aber im Moment
fange ich immer gerne mit etwas sehr Subtilem an und schaue dann, wie es läuft. Nun, für diese Ecken können wir nicht allzu
viel tun weil wir nicht so viel Platz
haben. Vielleicht kannst du
etwas ein bisschen versenken. Aber für den Rest vielleicht ein Segment hier,
ein Segment hier. Wie ich schon vor ihren Ecken gesagt habe, wir können uns nicht
zu sehr darauf einlassen. Aber diese Teile werden
wir auch
etwas seltener verwenden , sodass es nicht allzu wichtig ist. Ja, so schöne Unvollkommenheiten
wie diese. Jetzt geht's los Also das ist eine große Verkleidungswand, und dann haben wir die große
Verkleidungsecke weit drüben aufgestellt. Und dieses hier hätte ich das
Gefühl, es hätte vielleicht zwei Segmente wie dieses,
vielleicht so einen hier drüben. Und dafür, wie
hier oben, wenn du willst,
beende es einfach so. Es ist nicht so wichtig
, denn das sind leere Gesichter. Hier gibt es nichts, also kannst du es technisch gesehen
einfach beenden, wo immer du willst,
ohne große Probleme zu haben. Also, lassen Sie uns diesen
ein bisschen nach hinten verschieben. Los geht's. Also, auch wenn das Modell am Ende einfach sein
mag, wird
es sehr nett und
interessant aussehen und zwar einfach im Allgemeinen. Es wird ein gut abgerundetes Modell sein. Nicht jedes Modell muss übermäßig kompliziert
sein, auch wenn Sie es sehr
oft verwenden . Da haben wir's. Okay. Also haben wir diese Teile. Ich werde
die umgedrehte Version nicht machen weil ich weiß, dass ich sie später ersetzen
muss Lass uns einfach weitermachen
und lass uns gehen. Zuerst muss ich
einfach meinen Ordner wiederfinden. Also zeig es einem Entdecker. Danke. Schauen wir uns das an, Datei, Auswahl
exportieren, stellen Sie es auf FBX, und
das wird
eine große Schnittgerade A sein . Alles ist eingeschaltet,
also lassen Sie uns das ersetzen Okay. Dieser hier, exot,
große Ecke, A. Ja. Dann haben wir noch diesen , der eine große
Eckverkleidung auf der anderen Seite hat. Und dann haben wir eine große Ecke
, die lang ist. Welches ist der große Bach
Krona B hier drin. Also lass uns einen Blick darauf werfen.
Wenn wir jetzt zur Rolle übergehen, können Sie
hier sehen, dass
dies jetzt unsere endgültigen Modelle sind, die
bereits viel interessanter aussahen. Was Sie tun können, ist unoaten zu
lassen, weil
wir die Normalen verwenden Wir brauchen hier keine normalen
Karten. Das Zeug werden wir später
behandeln. Aber wie Sie hier sehen können, sieht
das schon viel besser aus, und es sieht auch einfach
sehr nett aus und hipoli Aus der Ferne willst du nur
kurz hinschauen und sehen, okay, wie funktionieren die
Unvollkommenheiten Das sind also alles Ecken, was bedeutet, dass dort nicht viel los ist Aber für diese Stücke hier
drüben, siehst du? Aber du kannst sehen, wie kleine
Unvollkommenheiten da sind. Ich denke, ich möchte sie an der Oberseite
vielleicht
etwas
stärker machen , aber im Allgemeinen funktioniert
es viel Lassen Sie uns das Teil nur
wieder hierher verschieben , weil
es ausgeschnitten wurde. Also das sieht ganz nett aus. Was wir
im nächsten Kapitel tun werden, ist, dass wir vorerst nur modellieren
werden. Also werden wir einfach mit dem nächsten Teil
weitermachen, was ich nicht weiß, es wird
wahrscheinlich wie die
Treppenteile sein oder
so Und wir werden zuerst das
ganze Modellieren machen, und dann werde ich
dir zeigen, wie man
solchen Sachen tatsächlich Schaden
zufügen Ich weiß nicht, was das ist.
Kleine Pfeile, aber okay. Wir werden auch
all das Zeug reparieren. Also fange ich an, gut auszusehen. Technisch gesehen sind
diese Pillen mit der
endgültigen Modellierung schon so
gut wie fertig , weil sie
einfach als Würfel bleiben werden . Lassen Sie uns also
weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren.
35. 34 Unsere Treppengeländer erstellen Teil1: Okay, also machen wir jetzt weiter und fahren
mit unseren
Treppenhäusern fort Sirpieces
sehen also so aus, als würden sie
aus zwei Teilen bestehen Wir haben den Boden
, der ein Quadrat ist. Wir haben den oberen
Teil und dann haben
wir einen einfachen Teil wie ein Würfel, so
ziemlich
einfach oben sitzt. Eine Sache, die ich
schnell wissen muss, ist dass wir den unteren
Teil wie ein festes Stück gemacht haben, und ich
muss im Grunde nur
sicherstellen , dass bei der Art
, wie wir ihn verwenden, etwas dahinter steckt Mm. Ich denke, wir wollen weitermachen und einfach den unteren Teil
behalten , weil
wir sonst Teile hätten, die
schweben würden , weil
wir sie dann technisch gesehen etwas mehr so platzieren müssten etwas mehr so um sie richtig hier zu haben. Also ja, okay, also werden
wir einen unteren Teil behalten. Also, unterer oberer Teil ,
und dann bauen
wir einfach auf. Wo bist du? Dann
machen wir es bei einem Treppenstück so, aber im Moment können wir
einfach da sein, wo du bist Lass uns weitermachen und
damit
anfangen . Hier ist unser Beitrag. Ich fange an und
ich fange einfach mit einem einfachen Würfel hier drüben an. Lass uns unsere Kanten einschalten. Lassen Sie uns weitermachen und sehen. Also ich möchte
die Dicke dieses Stücks hier etwas
dünner machen die Dicke dieses Stücks hier etwas . Also, ich werde das
einfach nach oben verschieben, Gesichtsmodus
wechseln und lass uns einfach weitermachen und das nach unten
verschieben. Also ja, ich glaube, ich werde es einfach wie einen dünnen Streifen
machen. Und hier geht es
nur darum, dass ich das ziemlich genau
auswähle oder platziere. Ich kann zu meiner Seitenansicht gehen, um es noch genauer zu
machen und dann einfach
Snap to Grid aktivieren. So wie das. Eigentlich kann ich einfach meine
beiden Ansichten offen haben, was ich selten tue. Ich weiß es nicht. Es gibt keinen
Grund, warum ich es nicht mache. Oh, dieser ist netzunabhängig, das heißt, ich möchte
einfach weitermachen und es einfach von Hand machen. Dafür müssen wir nicht
zu präzise sein. Solange diese Seite präzise ist, muss
diese Seite sehr präzise
sein. Aber diese Außenseite muss im Grunde nicht absolut
perfekt
sein. Also haben wir dieses Stück hier drüben. Das ist in Ordnung. Ich werde jetzt
einfach weitermachen und zu Ty gehen und nur dieses Teil
auswählen,
ja, es duplizieren und
zum obersten Teil hier drüben verschieben. So wie das hier. Und für dieses Stück ich wahrscheinlich sagen, würde
ich wahrscheinlich sagen, was ist, wenn wir
ein bisschen trimmen? Also an diesem Punkt
ist das wie ein Blockout. Ich kann einfach weitermachen
und Backups blockieren und dieses hier
reinwerfen Und bei diesem
Teil werde ich weitermachen und wenn ich
zum Beispiel
zu meiner Seitenansicht gehe ,
werde ich das
einfach mit dem Raster beibehalten Also, wie viele Punkte? So ziemlich vier Punkte, 3,5, also halte es einfach ein
bisschen gleichmäßig. Ja, ich denke, das ist
dick genug. Und dann
möchte ich weitermachen und es nur
ein bisschen
interessanter machen , weil ich das
Gefühl habe , dass das vielleicht ein
bisschen zu einfach ist. Lassen Sie uns also weitermachen und eine einfache Kante
hinzufügen,
gehen wir zu unserer Seitenansicht. Fügen wir quasi eine Kante hinzu. So wie
hier in der Mitte, das könnte nett sein. Und dann mache ich einfach
weiter und doppelklicke und wähle hier
alles aus, mache Contra E und
schiebe das wieder rein Und ich denke, das sollte
schon funktionieren. Also wenn ich einfach gehen würde, oh,
schalte ich meinen Grid Snapping aus. Also schieb das
ein bisschen zurück, so. Los geht's. Und was wir jetzt tun
müssen, wir müssen nur diese übrig gebliebenen
Gesichter
loswerden, die wir hier haben Da haben wir's. Und was wir tun
müssen, ist, dass wir weitermachen und
diese Standorte auswählen müssen , weil das modular sein
muss. Also wollen wir diese Standorte
auswählen, sie flach
skalieren und dann
zu unserer Seitenansicht übergehen. Entschuldigung für das schnelle Umschalten, ich vergesse immer wieder, welche Ansicht
meine Seitenansicht ist und mache
das Gleiche hier. Ich skaliere sie flach, und jetzt kann ich einfach
weitermachen und hier reingehen Da haben wir's. Schieben Sie das in die
Seitenansicht, wie Sie sehen können. Nun, wir haben hier ein verborgenes Gesicht , genau wie Sie hier, also diese verborgene Phase haben wir. Jetzt gibt es viele Möglichkeiten
, die wir loswerden können. Ich denke, jetzt denke ich darüber nach,
vielleicht ist es der einfachste
Weg für mich, es einfach auf beiden Seiten zu löschen, und dann werde ich das einfach wiederholen Und dann werden wir
einfach
ein Cat-Tool verwenden, um es
im Grunde zu verbinden Also wenn ich das mache und
es flach skaliere, kann ich
es
jetzt einfach
platzieren können wie eine einfache Katze. Also eigentlich können
wir das hier auch einfach in der Ansicht von oben machen
. Es spielt eigentlich keine Rolle
, welche Ansicht wir verwenden. Also werde ich
es einfach flach skalieren und es hier platzieren. Und jetzt sollte ich hoffentlich, wenn
ich nur meinen Schnitzer benutze, in der Lage sein, einfach von hier nach hier zu
schneiden Ich meine, auch hier kann ich es auswählen. Ich muss an diesem Rand sein, aber ich kann es nicht
genau genug auswählen, weil ich sagen wollte,
von hier nach hier, und dann kann ich es einfach
zusammenfügen. Aber wir können das vorübergehend
einfach nach oben verschieben. Das sollte
eigentlich kein Problem sein. Denn was ich
jetzt tun kann, ist, zu
meiner Zielschweißnaht zu gehen und sie sozusagen festzuschweißen. Das habe ich im Grunde gemeint. Ich dachte nur, ich hätte genug Platz dafür,
aber es stellte sich heraus, dass ich das nicht habe,
also muss ich es nach oben verschieben. Und für den Rest, oh, ich hatte immer noch mein Schneidwerkzeug
ausgewählt. Das ist richtig. Das ist nicht gut.
Lass uns das nochmal versuchen. Drücken Sie die Eingabetaste und klicken Sie. Habe ich „Nein, ich habe keine
Auswahlbeschränkung“ aktiviert. Da haben wir's. Es benimmt sich ein bisschen komisch, aber das macht nichts,
weil wir schon fertig sind Und jetzt, wo wir
dieses Stück haben,
müssen wir nur noch das untere Teil
abschneiden und es einfach sehr schnell
überbrücken. Jetzt geht's los. Okay, also diese beiden Teile, wir können weitermachen und sie mit unseren gewichteten Normalen in
a umrechnen mit unseren gewichteten Normalen in
a Nun eine Sache, die man beachten sollte, wie ich schon sagte, dieses Stück hier, es
wird modular sein Wir können dieses Teil also nicht wirklich
umbauen, weil wir
dann jedes Mal eine
Abschrägung sehen würden Stattdessen möchte ich einfach nur
eine Abschrägung vornehmen. Eigentlich kann ich das einfach machen. Ich kann das alles einfach auswählen. Und ich sollte in der Lage
sein, einfach da zu sein. Bevel sieht das 0,5 aus. Sieht 0,5 gut aus? Vielleicht sagst du, okay,
das ist viel zu viel. Vielleicht 0,7. Bleiben wir jetzt
beim Nullpunkt. Lass uns hier 0,6 nehmen. Und jetzt mit diesem Mesh,
wenn
wir weitermachen und eine weichere Kante hinzufügen, bekommen wir hier ein
Problem, das nur ein
grafisches Problem ist Aber es ist sehr einfach
zu beheben. Alles was wir tun müssen, ist
in unseren Gesichtsmodus zu wechseln. Lassen Sie uns einige
Winkelbeschränkungen aktivieren, um dies beschleunigen.
Wählen Sie einfach diese Option aus und führen Sie
einfach eine Schärfung Also hier wähle ich das aus
und mache eine Schärfphase, dann weiß das System
automatisch, okay, also die müssen
scharf sein, was bedeutet, dass diese Kanten hier einfach aufhören, aber sie werden trotzdem
glatt aussehen Und hier ist es im Grunde das
Gleiche. Nun, da dieser unten
heraushängt, möchte
ich dort auch
eine Abschrägung hinzufügen Also werde ich einfach das alles
auswählen. Machen Sie diese Abschrägung vielleicht
etwas größer. Nehmen wir etwa 0,3. Ja, lass uns
das machen. Mach das glatt. Jetzt muss ich
das nur noch schärfen und schauen, ob das eine große, nicht zu große Abschrägung
ist Nein, ich denke, das sollte Bestand haben. Ja, und sonst können Sie hier immer einfach eine zusätzliche Abschrägung hinzufügen, aber ich denke, das sollte
halten, besonders wenn wir unseren Mais für
Schäden und so hinzufügen. Also darüber mache ich mir keine allzu
großen Sorgen. Also haben wir diese Teile. Also, alles, was wir wirklich tun
müssen, ist nur dieses Profil
zu
erstellen
und ich werde mich für dieses
hier entscheiden, dieses Profil. Und wenn wir das getan haben, können
wir einfach anfangen,
sie zu platzieren und dann sind wir fertig. Gehen wir also zu unserer Seitenansicht über. Hier drüben. Und ich werde
das einfach im Netz behalten. Ja. Siehst du den
Pfeil hier drüben? Hier. Da ist ein kleiner Rasterpfeil , weil es dann umschaltet. Das ist seltsam. Das ist mir
gerade aufgefallen. Also werde ich das
einfach in die Tabelle aufnehmen und ich werde einfach
weitermachen und versuchen, diesem
Profil
zu folgen, damit Sie den Deal kennen. Ich werde es tun, und dann
kannst du einfach mitmachen. Es sieht also von hier nach hier bis hier nach hier aus,
also wie ein kleiner Schritt. Dann geht es bergauf,
und ich habe noch
keine Ahnung, wie weit
ich will. Aber die meisten dieser Teile werde
ich sowieso anpassen. Es sieht also so aus, als ob es
nur
ein zusätzlicher Schritt eins, zwei,
eins, zwei sein wird ein zusätzlicher Schritt eins, zwei, , und dann werden wir es so extra groß
machen. Okay. Also, was ich jetzt tun werde, ist zu Kontrollscheitelpunkt zu gehen Jetzt, wo du Snapping
ausschaltest, möchte
ich
weitermachen und das Ganze sehr
dünn machen möchte
ich
weitermachen und das Ganze sehr
dünn machen. Es heißt Control Lassen Sie uns das hier auch
sehr dünn machen. Und das hier
gefällt mir irgendwie. Ich glaube, ich muss einfach alles ein
bisschen kleiner
machen , weil
es nicht passt. Also wenn ich das mache, mach
dasselbe hier drüben. Wir können einfach
so einen in der Mitte haben. Sie können Ihren
Rasterabstand einfach niedriger einstellen, wenn Sie möchten. Ich bin einfach nicht wirklich
in der Stimmung dafür. Ich werde das auf halbem Weg einstellen.
Lass uns sehen Ich denke so etwas, wir haben nicht viel Platz. Also ich denke, wir
werden das
einfach im Allgemeinen verkleinern, werden das
einfach im Allgemeinen verkleinern indem wir in unseren
Tool-Einstellungen auf
Reset drücken und es wie Wortes im Allgemeinen
verkleinern. Ich denke, ich werde
zuerst daraus ein Quadrat machen , und dann wissen wir ein
bisschen besser, wie groß
es sein muss. Wenn wir also anfangen, etwas zu kreieren und
zu unserem süßen Netz übergehen, können
wir weitermachen und noch einmal
nach einer Linie Das Endergebnis ist
wirklich seltsam. Seltsam. Ich habe keine Ahnung, warum
es
das immer wieder tut , weil das
nicht sehr logisch ist. Modus ist, es spielt keine Rolle. Wir können den Modus einfach ausschalten weil alles scharf
sein wird , also ist mir
das egal. Siehst du? Das ist merkwürdig. Das ist wirklich seltsam
, dass es das tut. Das hat es noch nie gemacht. Ich bin nur neugierig,
ob ich herausfinden kann,
warum das so ist,
aber das ist technisch gesehen nicht so
wichtig, denn
sobald wir das haben, können
wir weitermachen und einfach auf Löschen
drücken. Oh, es sieht so aus
, als müssten wir dieses Teil
auswählen und es
einfach nach unten extrudieren Hier, technisch gesehen, ist
es jetzt einfach eine gute Form. Deshalb mache ich mir über so etwas keine allzu großen
Sorgen. Wenn ich also die Form habe, werde ich
einfach weitermachen
und meine Historie
löschen, damit ich sie
richtig in eine Form umwandeln kann . Bevor ich das mache, kann ich dem Ganzen
genauso gut schon
einige Abschrägungen hinzufügen Also möchte ich diesem wahrscheinlich eine
ziemlich große Abschrägung
hinzufügen . Los geht's Und dann werde
ich bei all
diesen kleinen Stücken auf Contra B und das einstellen Oh, 0,5 ist auch für diese Teile in
Ordnung. Aber wenn ich diese kleinen Teile
und die großen Teile zusammen
ausgewählt hätte , wäre
alles
einfach gemittelt worden, und dann hätten
wir keine starke Abschrägung Sobald wir dieses Stück gemacht haben, wissen
Sie wahrscheinlich, wissen
Sie wahrscheinlich Wir müssen nur
weitermachen und in
Mesh gehen und einfach in den Spiegel gehen. Dann können
wir es einfach um 90 Grad drehen
, indem wir J gedrückt halten . Lassen Sie uns einen
Schwellenwert für die Zusammenführung auf 0,01 setzen. Los geht's. Schieb das zurück. Mir persönlich ist es
egal, wie weit ich es nach
hinten verschieben muss, weil
ich einfach direkt reingehen und einen weiteren Spiegel
hinzufügen kann , 0,01. Vielleicht muss ich diesmal meine Richtung auf Plus
setzen. Position der Achse zur
Begrenzungsbox, weil
sie aus irgendeinem Grund nicht angezeigt
wurde. Los geht's Und dann möchte ich
noch einen letzten Spiegel machen. Also lass uns meinen Pivot zurücksetzen. Spiegelachse, Bounding Box. Und das wird
auf meiner Achse sein und eine Richtung zum Plus
vorgeben. Und los geht's. Und dann geht es mir so ziemlich nur darum, dass ich
einen sehr schnellen Würfel erstelle,
und dieser Würfel wird
wie mein Messpunkt sein nur um sicherzugehen, dass
alles quadratisch ist. Also, wenn ich das zum Beispiel hier drüben
hinstelle, muss ich mit
diesem Stück nur
weitermachen und weißt du was? Lass uns das einfach löschen
, weil es
mir im Weg steht. Da haben wir's. Ich muss nur sichergehen
, dass das quadratisch ist. Lassen Sie mich
diese Kanten einfach schnell loswerden , weil ich die Rücktaste
kontrolliere, weil sie mir
auch im Weg stehen und jetzt beim dritten Mal ist es ein
Zauber, dass ich das sage Achte nur darauf, dass das ein schönes Quadrat
ist, indem
du einfach eine deiner Kanten
verschiebst eine deiner Kanten
verschiebst,
je nachdem, wie groß sie sein soll, aber wir werden sie danach skalieren Schieben Sie einfach
diese eine Kante zurück. Und jetzt können wir diesen Würfel einfach
loswerden. Und da haben wir es. Das
reicht wirklich weit. Mir
war nicht bewusst, dass es sich so weit ausdehnt. Das sieht man nur oft, wenn man
tatsächlich mit dem Würfel arbeitet. Aber Mann, das ist
wirklich weit weg. Das gefällt mir nicht. Ich denke,
wir müssen das noch ein
wenig
anpassen, um ehrlich zu sein. Ich werde das einfach vor
der Kamera anpassen , aber dann, weil ich meinen Verlauf
natürlich schon
entfernt habe, sodass ich ihn nicht mehr anpassen
kann. Lassen Sie uns das einfach vor der Kamera anpassen
, und dann mache ich
es einfach außerhalb der
Kamera schnell wieder quadratisch. Mm. So etwas wie das hier. Wenn ich nur sehr schnell zu meiner Seitenansicht
gehe, kann
ich einfach schnell
in den Isolationsmodus wechseln. Manchmal
würde ich gerne
weitermachen und einfach
ein sehr einfaches Rückgrat wie
dieses erstellen ein sehr einfaches Rückgrat wie , das plötzlich
nicht mehr funktioniert. Ich bin in meiner richtigen Ansicht. Ja. Nein, das ist ein Bug.
Ich hatte ihn schon einmal. Es ist wirklich nervig. Wenn ich zu den orthogonalen Panels gehe
und dann zu meiner ersten Ansicht gehe, ohne Vorderansicht, dann wird das Problem in der
Regel behoben Also jetzt, wenn ich klicke und klicke. Also, das ist ein Bug. Ich hatte ihn schon oft. In diesem gesamten
Projekt hatte ich es jedoch nicht. Technisch gesehen sind die
Linien immer noch da, aber im Grunde
besteht das Problem darin, dass die Linien nicht mehr sichtbar sind,
wenn man
in die Seitenansicht geht . Und es ist nicht wie hier.
Siehst du? Es spielt keine Rolle. Obwohl ich die Linie
erstelle, kann
sie sie einfach nicht sehen, was sehr nervig ist, ja. Ich werde es jedoch nicht
betonen. Ich werde einfach
weitermachen und vorerst einen Würfel anstelle einer Linie
verwenden. Und im Grunde
wollte ich das nur verwenden, weil ich
einfach einen Kontrollpunkt haben wollte einfach einen Kontrollpunkt haben , an dem ich buchstäblich
sicherstellen kann , dass sich diese auf einer Linie befinden. Und dann würde ich
die Linie so verschieben, nur um sicherzugehen, dass sich diese
auch auf einer Linie befindet. Das ist alles, wofür
ich es verwenden wollte. Jetzt muss ich sicherstellen, dass dieser Fehler nicht immer wieder auftritt, denn dann wird
er sehr schlimm aussehen. Aber ja, an diesem Punkt
würden wir das Gleiche tun, Masche
streichen, Linie ziehen,
es ein bisschen kleiner machen Setzen Sie sich in eine niedrige Position, schnappen Sie sich dieses Stück und
entfernen Sie einfach die Historie, löschen Sie die Unterseite, die aus
irgendeinem Grund
wieder durcheinander ist Schieben Sie das nach unten und los geht's. Also das fühlt sich jetzt an
, als ob es ein bisschen näher ist. Und dann würdest du
einfach weitermachen und all
diese Kanten hier auswählen. los geht's. Und jetzt können wir diesen
einfach gehen. Hier, siehst du? Das wird
also ein ziemlich großer Unterschied sein. Ich werde das einfach sehr
schnell in ein Quadrat umwandeln, um zu sehen, ob das ein bisschen besser
funktioniert. Okay, los geht's. Siehst du, das funktioniert definitiv ein
bisschen besser. Nun, wenn wir das einfach
so
herunterskalieren würden und dann vielleicht
hier oben, lassen Sie uns das einfach ein bisschen verkleinern. Oder vielleicht können wir diese wenigen Gesichter einfach verkleinern. Oh, lass uns raus aus Oh gehen, deswegen tut mir das leid. Tut mir leid, Maya, dass ich dir die Schuld gegeben habe. Der Grund, warum es
nicht
meine tatsächlichen Punkte zeigte , war
, dass ich meine Augen darauf gerichtet hatte Früher waren sie ein Bug,
aber das war nicht der Bug. Das war wortwörtlich so, dass ich mich
einfach draufgelegt habe. Das ist also absolut meine Schuld. Und jetzt fühle ich mich schlecht, weil ich
Maya für einen Fehler verantwortlich mache, den ich gemacht habe Aber es ist einfach so, wenn du ein Spiel spielst und
du verlierst und du spielst, gibst du dem
Spiel die Schuld und nicht dir selbst Also, das bin nur ich. Höchstwahrscheinlich war ich gerade im Isolationsmodus und konnte es
deshalb nicht sehen. Wie dem auch sei,
lassen Sie uns in diesem Fall einfach die Spitze überbrücken, und für den Moment haben wir eine Basis. Also diesen können wir löschen. Dieses Ding hier
können wir einfach schnell in
unser Backup hier drüben werfen . Und dann das hier können wir
im Grunde als Basis beginnen. Dann können wir diese Form erstellen und dann
müssen wir nur noch
herausfinden , wo wir alles platzieren sollen. Ich werde einfach weitermachen
und das Video hier weitergeben. Und im nächsten Kapitel werden wir weitermachen und diese Form erstellen, und dann werden wir übrigens
auch das eigentliche
Treppenhaus hier drüben erstellen Entschuldigung, ich meine, das
Treppengeländer
hier drüben und all das Also lass uns weitermachen und
damit im nächsten Kapitel weitermachen damit im nächsten
36. 35 Die Erstellung unserer Treppengeländer Teil2: Okay, also
machen wir weiter
und fangen an , an
diesem Profil hier drüben zu arbeiten, was nicht
allzu schwierig sein sollte Wenn wir sagen, gehen wir zu unserer
Seitenansicht hier drüben. Lass uns diese Kamera verstecken.
Ich brauche dich nicht. Okay. Hm, ich glaube, dafür brauche ich einen kleineren Rasterpunkt.
Ja, ich glaube schon. Mash, tut mir leid, Display-Grid und 2,5 vielleicht Oh, tut mir leid, 0,25. Sonst ist es ein bisschen
groß. Da haben wir's. Und jetzt ist diese
Linie hier auch genau auf dem
Rasterpunkt, was nett ist. Lass mich das einfach hierher verschieben. Lass uns einfach
weitermachen und anfangen. Also, wenn wir uns für eine Basie-Kurve
entscheiden, schalten wir unser Grid Snapping Also zoome ich einfach auf meine Referenz, um sicherzugehen,
dass ich sie richtig verstanden habe Es sieht so aus, als
würde es so sein. Und dann hat es ein bisschen,
genau wie einen kleinen Bogen. Ich weiß nicht, wie hoch
ich das haben will. Es ist immer schwierig, weil
ich nur nachdenke, aber ich
zeige dir
natürlich nicht wirklich, was ich mache. Also lass uns einen Bogen wie diesen machen. Und dann sieht es
so aus, als ob es tatsächlich so
herumläuft, nicht so stark, aber daran werden
wir arbeiten. Und dann müssen sie irgendwie meine Skalierung im Hinterkopf behalten. Dann haben sie einen kleinen Bogen
, der irgendwie so aussieht. Ich werde das reparieren. Mach dir keine Sorgen. Und dann fangen sie an zu steigen. Also lass uns zuerst
hier rüber gehen, denn
wenn sie dann hochgehen, wird
es viel stärker sein. Lassen Sie uns mit der Umschalttaste klicken und
diese Anker-Tanginen zerbrechen Schalten wir unser
Raster-Snapping aus. Da haben wir's Also das ist nett
und es fließt einfach gut. Dieser wird hier
drüben sein und ja, mit der Skalierung
ist
er schon ziemlich genau richtig. Ich mache mir ein bisschen Sorgen
, dass die Skalierung etwas zu
groß ist , wie Sie sehen können. Also hier, das ist es, was wir gerade geschaffen haben, dieses Stück hier drüben. Und jetzt
gehen wir hier hoch. Aber wie gesagt, ich mache mir ein bisschen Sorgen, dass es zu groß ist, aber wir werden sehen. Wir
können es immer anpassen. Es ist einfach so, als ob
es ein bisschen schwierig ist, diese
Teile hier später
anzupassen. Also lassen Sie uns eigentlich
unser Point-Snapping einschalten Und machen wir weiter und machen Snap und schalten dann
unseren Grid-Snap Und das muss Oh sein. Lass uns sehen. Sieht so aus, als ob die Beule das nicht tut oder sie
sich wie eine ausdehnt Lassen Sie uns auf dieser Grundlage damit beginnen und es
dann vielleicht
wieder hierher bringen Okay. Lass uns einfach weitermachen und zuerst
daran arbeiten, weil es
etwas schwierig ist , herauszufinden, wo
genau ich das haben möchte. Also hätte er es getan,
lass es uns auszählen. Also würde es quasi raus gehen. Runden wir zusammen und dann stoßen
wir auf das Dach, was bedeutet, dass wir
nicht genug Platz haben, aber wir können einfach weitermachen und Ganze wahrscheinlich verkleinern. Allerdings möchte ich es jetzt nicht
verkleinern,
weil das wirklich
nervig sein wird, wenn unser Stromnetz zusammenbricht weil das wirklich
nervig sein wird, . Verstecke vorerst einfach das Top. Als Nächstes wollte
ich hier nur
meine Schnappschüsse ausschalten und schauen, wollte
ich hier nur
meine Schnappschüsse ausschalten ob es gut aussieht oder ob ich es vielleicht ein bisschen zurückbringe
, es geht über zum
Non-Grid Snapping und vielleicht mache ich das
dann
ein mache ich das
dann
ein bisschen größer, weil
wir das sowieso machen Los geht's, C, dann
fließt
es einfach so und endet Und dann werden wir weitermachen
und unseren Punkt
wieder
einschalten Schnappen Sie sich dieses Raster hier drüben. Gehen wir hoch und ich repariere
das Zeug. Jetzt wollen wir einfach
weitermachen und eine kleine Beule
haben Und dann würden wir ziemlich hoch
gehen. Und dann sieht es so aus, als ob
dieser tatsächlich wie eine Beule wie diese sein
wird , dann sieht es aus
wie eine weitere Beule,
aber dann
umgekehrt, ähm, hoch aber dann
umgekehrt, ähm, Und dann
sieht das tatsächlich aus wie ein Quadrat. Also hier sieht es so aus, dann geht es in ein Quadrat
über. Also ich glaube, ich
möchte es hier beenden. Gehen Sie einfach zum Kontrollscheitelpunkt,
weil wir das natürlich tun, jetzt müssen wir schnell gehen, mal sehen Also, was mache ich hier? Ich gehe runter und dann muss
es scharf nach oben gehen. Also lass uns die
Ankertangenten durchbrechen und einfach diese hier einrasten Hey, ich sagte Pause. Brechen Sie die Ankertangenten auf und ziehen Sie
diese nach
oben. Da haben wir's. Schnapp so weich, hoch ,
weich und dann geht
es in unser Netz. Lassen Sie uns jetzt unser Schnappen ausschalten. Jetzt, an diesem Punkt, möchte ich
das
wirklich viel kleiner machen das
wirklich viel kleiner In gewisser Weise. Weißt du
was? Ich will nicht. Macht nichts. Ignoriere
, was ich gerade gesagt habe. Ich muss hier reingehen, die Ankermandarinen
zerbrechen und das hier, glaube ich,
muss ich dich nur hier drüben
schnappen, oder? Ja. Oder vielleicht möchte ich Nana
mögen, weißt du was? Ich werde es
einfach so machen. Das sollte in Ordnung sein. Ja,
das sollte alles in Ordnung sein. Ja, ich glaube, wir haben jetzt ein
Profil. Ja. , machen wir eine
Kontrollschicht H. Okay, das ist
also unser Profil.
Lass es uns zurücksetzen. Und was ich jetzt zuerst tun
werde, ist das einfach ein bisschen
runterzuskalieren. Oh, schalte mein Grid Snapping aus. Das vergesse ich bei
diesem Projekt immer wieder. Ich weiß nicht warum. Aber verkleinern Sie es ein bisschen und
wir werden dafür sorgen, dass es funktioniert. Ich werde
wahrscheinlich etwas
runterskalieren , bis ich
diesen Rasterpunkt erreicht habe. Und das nur, weil ich,
wie gesagt, gesehen habe, dass unten ein
kleines Quadrat ist. Also kannst du diesen
einfach stehlen und nach oben werfen. Aber ich möchte
den Platz dafür haben. Fangen wir damit an.
Ich denke, das wird funktionieren. Wir haben also diesen Punkt.
Jetzt müssen wir entscheiden, wie weit wir es von diesem Endpunkt entfernt haben wollen . Ich würde sagen, ich schaue es mir
nur an, so
etwas
sollte in Ordnung sein Gas jetzt, wenn wir an die Oberfläche gehen
und uns umdrehen, hier drüben. Wir können weitermachen und unseren aktuellen,
ja, lassen Sie uns jetzt einfach Pivot
einrichten Oh, ich mache wieder diese
gewonnene Sache, bei der ich vergesse, meine
Einstellungen vorzunehmen, genau wie beim letzten Mal. Lass uns gehen. Dreh dich um. Los geht's Einstellungen drehen. Hier,
ich mache es wieder. Wow. Also Polygone Und als wir das das letzte Mal gemacht haben, schien
die Kombination zwischen General und Sand
nicht zu funktionieren Also lass uns einfach nochmal zählen. Und im übrigen
ist alles ziemlich in Ordnung. Also, Segmente können wir hier
einfach ändern. Also, wenn wir uns für einen
Abschnitt oder vielleicht 12 entscheiden, bist du ein Dreieck.
Das tut mir leid. Stellen Sie die Quads ein. Ich arbeite wirklich
nicht gern
mit Dreiecken Also vorerst Abschnitte von 12 und dann meine Achse oder
sorry, mein Drehpunkt, fangen wir mit
Null an. 0,20 0,30 Ich muss meine Anzahl erhöhen, aber ich möchte zuerst
genau herausfinden , wie groß
das sein soll Ich denke, xCCZO 0.4 ist in Ordnung weil wir einfach
weitermachen können und wir können uns
das schnappen und wir können, nun, natürlich, jetzt müssen wir das verschieben Okay, das ist nervig. Wenn
wir den Modifikator aktiviert haben , kann
ich ihn natürlich noch
nicht bewegen Also lass uns das einfach machen. Und wenn
wir zur Revolve gehen würden Wenn wir also am Ende 0,450
0,420 0,42 mit den Nein, 16. Es ist dir einfach egal. Du
willst nur geglättet werden Okay, fair genug.
Das ist fair genug. Aber ich möchte dich nicht glatt machen, also würde ich gerne
einfach die Zählung verwenden. Okay, tut mir leid, ich rede
nur mit mir selbst. Ich werde einfach den X-Punkt kopieren
. Und jetzt werde ich
das löschen. Und dann hier, in meiner Achse, gehe
ich zur
Voreinstellung, setze meinen Drehpunkt auf 0,42 und setze
meine Anzahl einfach etwas höher auf
500 und drücke die Taste Supply Habe ich den falschen
eingestellt? Ups. Ich muss das
hier drüben hinstellen, diese Achse Löschen. Lass es uns nochmal versuchen. Ernsthaft? Nein, also stelle ich es auf weiß ein. Ah. 1 Sekunde. Lassen Sie uns einfach diese Werte
kopieren,
auch, glaube ich, weil das nicht der Fall ist Und setzen wir das auf
die Y-Achse. Da haben wir's. tut mir leid. Kleine
Probleme passieren bei mir immer. Also okay, wir haben das
und wir fangen an, ein paar weitere Segmente zu
bekommen, aber ich werde in diesem Fall wahrscheinlich
1.000 nehmen, und dann werde
ich das
für ein letztes Mal pro Angebot löschen . Da haben wir's. Das
sollte gut sein. Ja, wir sollten jetzt mehr
als genug Segmente haben. Es muss nur ein
bisschen aufgeräumt werden,
aber ehrlich gesagt, nicht
so viel Aufräumen Also endlich, okay, die Brötchen sind
ein bisschen unordentlicher als erwartet. Auch hier bin ich nicht wirklich
der Beste, was Splines angeht, glaube
ich, innerhalb Also diese Form hier drüben zu haben. Nun, bei einigen dieser Teile wollen
wir weitermachen
und für diese können
wir einfach schnell
Contra B drücken, können
wir einfach schnell
Contra B drücken um sie zu glätten Bei diesem müssen wir
weitermachen und das drehen. Hier setzen wir Brüche auf
etwa Nullpunkt oder 0,1, wir müssen diese Werte in die Version mit gewichteten Normalen umwandeln Lass uns sehen. Also gehe ich hierher. Lassen Sie uns diese Form loswerden. Nehmen wir diese
Form und machen einfach ein Contra B mit vielleicht
zwei Segmenten hier drüben. Diese brauchen wir nur
, um ein paar gewichtete
Normalen zu haben.
Das brauchen wir Wir haben hier ein rundes Stück. Wir brauchen das hier drüben. Oh, es sieht so aus, als ob es wahrscheinlich ein Segment
ganz in der Nähe gibt. Plus Schmugglerraum. Da haben wir's. Contra B, 0,2 oder so ähnlich
, nur sehr klein Nun, dieser hier drüben, ja, der braucht eigentlich
keine weiteren Segmente, also macht mir das nichts aus Dieses Stück
hier drüben, ich bin mir nicht sicher. Mal sehen, wie es
aussieht, wenn ich einfach
jedes zweite Segment entferne , weil
ich nur
sichergehen will , dass ich nicht
zu viele Stangen übertreibe, weil wir dieses Teil oft benutzen
werden. Siehst du hier? Also kann es auch mit nur so vielen
davonkommen. Es mag sich sehr
schwach anfühlen, aber denken Sie daran wir brauchen eine Menge davon,
also kann ich nicht einfach Tausende von Schichten
in so etwas hineinschieben Der Boden hier drüben ist auch wirklich breit
. Die Unterseite
ist schwierig, weil sie jedes Segment
benötigt,
um die Form zu erzeugen. Deshalb können wir es nicht
wirklich loswerden. Als ob du versuchen könntest, es wie jeder andere zu
machen, aber du wirst hier sehen, einen
ziemlich großen Unterschied, und ich denke, dieser Unterschied ist
ein bisschen zu groß. Also lass uns weitermachen
und hier raufgehen. Lassen Sie uns
eines dieser Segmente loswerden und vielleicht
B 0.0 0.1 kontrollieren. Dieses können wir loswerden. Oh, wow, dieser
hat wirklich keine Segmente. Fangen wir damit an, einfach eine schnelle Abschrägung
hinzuzufügen. Siehst du, diese können wir loswerden Also diese Teile. Ja, lassen Sie uns hier zuerst
einige Segmente hinzufügen. Also noch ein schneller Trick
, den ich dir zeigen möchte. Wenn du also zu deiner Kantenschleife gehst, funktioniert
das nicht für
jeden Winkel, aber wenn du
Shift gedrückt hältst und klickst,
versucht
es oft , deine Form auf einen Durchschnitt
zu bringen. Jetzt können wir das auch hier versuchen. Okay, das ist bedauerlich.
Hier funktioniert nicht. Also im Grunde spielt
es es einfach ab
und skaliert es dann
ein bisschen so. Jetzt können wir natürlich
auch Abschrägungen verwenden, oder Sie können einfach weitermachen und diese
Technik hier anwenden. Und wenn das erledigt ist,
wollen wir nur noch die unteren Seiten auswählen 0.3 zum Beispiel so. Lassen Sie uns die Ansicht von oben loswerden. Ich weiß es nicht. Möchte ich
das vielleicht
etwas glatter machen das vielleicht
etwas glatter Nein, weißt du was?
Ich glaube nicht, dass das einen großen Unterschied machen
wird, und wir brauchen irgendwie, dass die
Polygonzahl wieder niedrig ist Also Contraback Space. Hier drüben haben wir noch einen, wo wir uns zwirbeln können,
als ob wir Shift gedrückt halten Wenn das hier nicht funktioniert, machen
wir es einfach ein bisschen von Hand. So wie das. Dieser, dieser, wir können weitermachen und vielleicht
Control B auf 0.2 machen, und das wird hier
sein. Ich werde wahrscheinlich noch ein
Segment haben, um es hier zu schaffen. Siehst du hier, wie es funktioniert.
Nun, es funktioniert. Es ist ein bisschen ein
On-Off-Effekt , bei dem
es nicht immer funktioniert, aber wenn es funktioniert, dann ist
es einfach praktisch, es zu haben. Nehmen wir an, wir haben
diese Form hier. Nun zu dieser Form,
bevor wir etwas tun, müssen
wir nur schnell nach den Ecken
greifen und erneut Control
B
ausführen. Ich habe nicht geklickt Okay, tut mir leid für
den schnellen Schnitt. Leider haben Maya Quest und ich
eine Menge Arbeit verloren. Also das ganze Zeug musste ich komplett von Grund auf
neu machen, komplett von Grund auf
neu machen weil ich leider vergessen hatte, Aus - oder
Out-Save einzuschalten Also habe ich es neu gemacht. Zum Glück werdet ihr diesen Absturz
hoffentlich nicht haben. Und wir haben mit diesen Kanten hier aufgehört. Damit Sie jetzt nicht den gleichen
Fehler machen wie ich, gehen Sie
einfach zu den Windows-Einstellungen
und -Einstellungen und
dann zu den Einstellungen. Und dann schalten die endgültigen Projekte
einfach Outer Save ein. Ich habe
jetzt einen eingeschaltet. Ich habe es einfach vergessen, aber es ist einfach besser
, einen eingeschaltet zu haben. Also, ja, wir haben
dieses Stück hier drüben. Es ist ein bisschen
mehr in die Mitte gerückt. Und wir wollten damit beginnen, hier
einfach ein paar
Kanten hinzuzufügen. Dort bin ich leider
abgestürzt. Lassen Sie uns also mit diesen Kanten
beginnen. Speichere diesmal meine Szene, weil
ich immer noch ein bisschen Angst habe. Und lassen Sie uns den Bruch
auf einen Nullpunkt setzen. Sie müssen ziemlich scharf sein. Also 0,05. Ja, ich denke, das
sollte funktionieren. Da haben wir's. Das sollte funktionieren. Nun, was
Sie auch tun können, ist nur für diese Kanten
hier drüben, weil sie technisch gesehen nicht miteinander verbunden
sind. Du kannst einfach einen schnellen Schnitt mögen. Wow, der Schnitt war echt schlecht
beim Schnappen. Da haben wir's. Platzieren Sie also so einen
Schnellschnitt, nur um die auch zu fixieren, und jetzt können wir einfach das Glätten
einschalten. Sogar ich schalte meine Kanten aus. Hmm, das fühlt sich hier
ein bisschen stark an. Also, hier geht es ihnen gut, aber ich fühle
mich in diesem Bereich so,
es fühlt sich ein bisschen stark an und ich bin mir nicht sicher, ob ich das mag. Und das bedeutet nur, dass ich diese Kanten wahrscheinlich
etwas scharf machen
müsste oder kann . Ich denke, das ist eigentlich der
einfachste Weg, das zu tun. Dann wähle einfach das Oberteil aus. Und wenn wir einfach
auf einen Ziffernblock plus drücken, können
wir dieses Gizmo etwas vergrößern ,
sodass es bei der Auswahl etwas
weicher Ja, ich denke, das ist
ein bisschen besser. Diese hier, reibungslose Auswahl auch, obwohl bei dieser nicht
viel Zeug benötigt wurde, also ist
das auch in Ordnung. Was ich jetzt tun werde, ist nur das obere Teil
zu erstellen, dass ich es um 90 Grad
gedreht klone. Lass uns sehen. Lass es uns hier
runterbringen. Sieht so aus, als ob mein Drehpunkt nicht in der Mitte
war, also hat er
sich in der Mitte nicht richtig gedreht. Okay. Weißt du was?
Das funktioniert tatsächlich. Also wenn ich einfach weitermache und wahrscheinlich zu
meiner Seitenansicht gehe und ich würde einfach damit beginnen
wollen, einfach damit beginnen
wollen all das
Zeug hier zu
löschen. Und lassen Sie uns auch auf Shift klicken, doppelklicken und den zusätzlichen Rand dort löschen
. Und jetzt
gehe ich einfach
schnell wieder zu meiner Seitenansicht,
wähle die oberen Teile aus, wähle die oberen Teile aus, gehe runter in meine Hauptansicht
und
bewege sie einfach nach unten, bis du die Abschrägung genau so sehen
kannst Ich denke, das würde besser aussehen, wenn wir nur ein kleines
bisschen von der Abschrägung hätten Und da haben wir's. Endlich haben wir
dieses Stück hier drüben. Speichern wir meine Szene noch
einmal. Und jetzt muss
ich das einfach gleichmäßig verteilen. Also werde ich nur der Einfachheit halber all diese
Maßnahmen hier miteinander kombinieren. Und jetzt zum Abstand, ich will nur,
dass sie immer ein
bisschen drinnen sitzen. Also muss ich beim
Platzieren daran denken , dass ich nicht zu nah an die Seite
gehe. Wenn ich jetzt an diesem
Punkt bin, gehe ich einfach zu meinem Rasterpunkt und setze diesen wieder auf einen oder so
etwas zurück. Hier machen wir
das ein bisschen einfacher. Gehen wir zu meiner Seitenansicht. Nehmen wir an, ich habe es so eingestellt, dass
versucht wird, zwei
Rasterpunkte voneinander entfernt zu halten. Dafür muss ich
nur schnell meine Referenz
sehen, es sieht so aus, als ob sie
ziemlich nahe beieinander liegen. Also wenn ich vielleicht
eine Strecke wie diese nehme und dann einfach hierher verschiebe. Okay, es bleibt also
ein Rasterpunkt übrig. Also, wenn ich nur Reifen setze. bleibt also ein Rasterpunkt übrig, was bedeutet, wenn ich
etwas näher komme, weil es nicht so ist,
muss ich mir das mal überlegen Also, wenn ich das dupliziere,
ja, ich brauche mehr Platz, oder ich kann es einfach etwas weiter in die
Mitte verschieben und
wenn ich
das jetzt dupliziere, weiß
ich, habe ich immer noch
ziemlich viel Abstand. Das liegt wahrscheinlich daran, dass wir uns hier nur
für einen Rasterpunkt entscheiden . Also wenn ich sagen will,
dass wir so gehen, also hier dazwischen hier,
also ein Rasterpunkt,
was bedeutet, dass
hier drüben, ein Rasterpunkt, Shifty Shift, Shift, d.
Ich weiß nicht, ob
das zu viel ist. Ich weiß nicht, ob
das zu viel ist Da haben wir's. Und damit bleibt hier am Ende
ein Rasterpunkt übrig. Ich muss das wahrscheinlich nur ein kleines
bisschen nach hinten
verschieben , damit es immer noch in diesen Bereich
fällt. Also jetzt sollte das in
Ordnung sein. Los geht's, sehen wir. Jetzt sollte alles
in Ordnung sein
, denn wir lassen nur einen einzigen Rasterpunkt nur einen einzigen Rasterpunkt zwischen jedem einzelnen Abstand übrig. Das einzige,
woran ich denke, ist, dass es ein
bisschen zu viel sein könnte. Aber wir können das
natürlich einfach testen. Wir können das
einfach exportieren. Und wenn wir schnell in unser Inventar
gehen und es einem Explorer
zeigen, wird es
auf meinem anderen Bildschirm geöffnet. Los geht's. Also, wenn wir uns für FBX Export
entscheiden und dabei geradeaus
A schippern, los geht's Und ich werde es einfach testen
und dann können wir sehen,
ob es
zu viel ist,
denn wenn es zu viel ist, wird
es einfach Also, wenn aus der Ferne, siehst du? Ja, man kann die Formen einfach nicht mehr richtig
erkennen. Und das
will ich nicht. Es sieht irgendwie cool aus. Klar, aus nächster Nähe. Elaine
nur aus der Ferne Ich weiß. Lass uns meinen
Bildschirmprozentsatz einschalten. Ich weiß es nicht. Eigentlich könnte es vielleicht funktionieren. Und sonst nehmen wir einfach
einen Rasterabstand von 1,5. Aber ich habe das Gefühl,
schauen wir uns hier meine andere Referenz an. Oh ja, hier, siehst du, sie sind eigentlich immer sehr nah
beieinander. Also, weißt du was? Ich
werde es verlassen. Ich denke, wir können es später immer weiter
reduzieren. Solche Dinge sind ziemlich
schlimm, dass wir das haben, also
muss ich definitiv weitermachen und daran arbeiten. Und genau das meinte ich, hier
genug Abstand dazwischen zu lassen . Also lass uns sehen. Wenn ich anstelle von einem gehe, versuchen
wir es einfach mit einem
Rasterabstand von zwei hier drüben. Ich will nur
sehen, wie es auch aussieht. Aber hier drüben tut es das nicht. Aufgrund der Größe können
wir nicht nah genug ran, denn dann
müsste dieser hier sein. Ja, weil es sich um einen
Rasterabstand von zwei handelt, was bedeutet, dass dieses
Bild
leicht nach oben bewegt werden muss , bis man es nicht mehr wirklich
bemerkt. Und
genau dazu neige ich. Wenn ich sehr genau
arbeiten müsste, würde
ich das tun, aber für
solche Sachen bin
ich nicht wirklich in der Stimmung, besonders nicht, nachdem ich
meine Szene abgestürzt habe und ich das alles noch einmal machen
muss Also Treppengeländer gerade. Also noch einen Blick, nur
um sicherzugehen. Ja, weißt du, ich finde, der Abstand
ist ein bisschen besser Es ist nur so, dass wir es nebenbei ein
bisschen
anpassen müssen . Aber ja, ich denke
, das funktioniert um
einiges besser. Also lass uns damit
weitermachen. Also, was wir
im nächsten Kapitel tun werden, ist , dass wir weitermachen und
anfangen werden, an
unserer eigentlichen Treppe hier drüben zu arbeiten , und es wird nur eine Variante davon
sein Und dann müssen
wir auch an dem Endstück
arbeiten , das
wir hier haben. Und mit diesem Endstück können
wir natürlich einfach damit herumspielen und
viel später müssen wir einfach ein bisschen mehr Level-Art hier
drüben machen,
damit wir nicht diesen
seltsamen Ausschnitt haben Aber im Moment
sieht das ganz gut aus. Und für euch
lief es ganz reibungslos. Für mich lief es wegen dem Absturz nicht sehr
reibungslos. Aber für den Rest sieht
es gut aus. Also haben wir es geschafft. Also lasst uns weitermachen und
mit ähnlichen Therapien weitermachen.
37. 36 Die Erstellung unserer Treppengeländer Teil3: Okay, jetzt, wo wir
ein gerades Stück fertig haben, können wir jetzt weitermachen und mit unserer
Treppe hier
drüben weitermachen Es sieht also so aus, als ob die Treppe nicht allzu schwierig
ist. Es ist ziemlich genau das Gleiche
wie das gerade Stück. Aber in diesem Fall
sind die
Böden hier im Boden versunken, und natürlich
müssen wir alles kippen Also dafür sollte
dieser einfach sein. Lass uns einfach all das Zeug
schnappen und ich werde einfach weitermachen und wie sieht das
Treppenhaus aus Treppengeländer.
Okay, also so Also lass mich das schnell
duplizieren. Wirf das in mein
Treppengeländer, das hier geneigt ist. Oh, hallo. Du bist nicht
in der richtigen Ebene. Sie müssen gerade im
Treppengeländer sein. Danke. Okay. Los geht's. Der sieht viel größer aus
als unser vorheriger. Aber okay, oh ja, darunter
gibt es auch ein bisschen
wie eine Wand, aber das sollte
wie eine sehr einfache Wand sein. Also, wenn ich einfach weitermache und
einfach all das auswähle und schnell alles
rückgängig mache Also, schauen
wir uns dieses Stück an. Wenn ich einfach weitermache und
das rotiere , um mit Ups zu beginnen, schalte Minip Minip ein,
ich weiß es nicht Es tut mir leid. Und lass uns weitermachen
und das einfach abwechseln. Okay, dieses Stück
hier ist also viel dicker, aber das werden wir nicht tun. Stattdessen wollen wir weitermachen und ich denke nur darüber
nach, ob ich das von unten haben
möchte oder ob ich es von oben
haben möchte von oben
haben was bedeutet, wo ich es platzieren möchte
. Das ist eine gute
Frage, denn sie hängt davon ab, wo unsere Mauer tatsächlich stehen
wird. Lass uns weitermachen. Du hast das
in Position gebracht. Den hier kann ich einfach bewegen. Lass uns weitermachen und einfach von der Basis aus
beginnen. Ich denke, das sollte
in Ordnung sein. Wenn wir die Mauer
einfach da drin lassen, sollte
das hoffentlich gut
funktionieren. Um mit diesen
Stücken zu beginnen, fangen wir mit
diesem hier an. Wenn das unsere Basis sein soll, werde
ich dieses Teil ganz
einfach bewegen,
obwohl ich dieses Teil etwas weiter bewegen muss etwas weiter damit es hier drüben passt, wir müssen den Abstand zwischen
diesen unteren Teilen
anpassen , und ich werde es
vorsichtig hier platzieren, lassen Sie mich einfach den Rahmen meiner Frau
einschalten. Okay, also so ziemlich
bis zu diesem Zeitpunkt. Zum Glück, weil Step Piece immer mit etwas verknüpft
ist, habe ich ein gewisses Maß an
Flexibilität, sodass ich nicht hundertprozentig präzise sein
muss. Aber lass uns weitermachen und das tun. Und jetzt zu diesem hier drüben, dem untersten, wir können
weitermachen und wir können
das auch vorantreiben. Also dieser wird
hier
drüben so an der Basis bleiben . Okay, also wir haben das erledigt. Jetzt haben wir diese Teile. Also diese Teile hier,
es sieht sehr einfach aus. Ich möchte nur sehen, ob es bei jedem Treppenstück
einfach ist. Okay, hier wird es also wie ein Profil
angezeigt. Also vielleicht können wir dieses
Profil einfach wiederverwenden. Oh, wie geht's der Spitze eigentlich? Die Spitze macht wahrscheinlich genau
das Gleiche. Ja, ja, das Top verlängert es einfach
auch. Also, wenn das
wie eines unserer Stücke sein soll, möchte
ich wahrscheinlich reingehen und ich möchte
es wahrscheinlich einfach unter diesem Punkt halten , damit es nicht zu albern
aussieht , als hätte ich ein kleines bisschen
Profil weiß also, wenn ich
diese Teile verschiebe, werden
wir sehen, wie das Ende aussieht, denn dafür brauche ich sowieso einen
Abstand Also vielleicht kann ich einfach ein
paar Sachen nach oben verschieben. Also los geht's. Also bewegen wir das
ganze Zeug einfach weiter. Lass uns sehen. Und dann haben wir dort noch
etwas Platz übrig. In Ordnung,
das sieht eigentlich ganz gut aus. Also haben wir eigentlich überall nur noch wenig
Platz übrig. Ich glaube, wenn ich es mir jetzt ansehe, möchte
ich vielleicht sogar alle
auswählen. Ja, und ich
möchte sie vielleicht nur
vorsichtig ein
bisschen nach unten bewegen. Da haben wir's. Und wenn das Teil jetzt
fertig
ist, werde
ich für diese Teile werde
ich für diese Teile einfach diesen Rand entfernen diesen Rand und dann einfach auf
diesen Rand doppelklicken und ihn einfach hier
einclipsen. Und es sieht so aus, als
müssten wir eine Rotation machen, oder ich mag es eigentlich nicht,
eine Rotation zu machen. In diesem Fall schneide ich es einfach hier ein
und dann wechsle
ich einfach in den Scheitelpunktmodus und mache das, denn
wenn ich rotiere, passt
es sich vielleicht von selbst an Und dann hier unten wollen
wir das im Grunde auswählen Und dann einfach das obere Teil
auswählen und dann das löschen , sodass wir nur noch
dieses eine Teil da drüben haben, und das sollte funktionieren. Ich werde einfach weitermachen und das für all diese tun. Ich sollte nicht zu lange brauchen. Also verschieben
wir das im Grunde einfach hier rein und los geht's. Und dann können wir das einfach
sehr schnell machen. Du weißt, was
schneller sein könnte, wenn ich
es einfach mache . Ups, abschnittsweise Also ja, dieser ist einfach weil wir ihn schon so
ziemlich gemacht haben Wir mussten nur diese ursprüngliche Form
herstellen, und das war das
Schwierige. Und danach
werden wir das machen, ich mache das weiter.
Wir werden das Endstück haben. Nun, das Endstück der Treppe,
ich frage mich, ob ich einfach unseren Sockel von unserer
Säule
nehmen und das machen kann unseren Sockel von unserer
Säule
nehmen und Ich bin mir nicht sicher, das würde uns ein bisschen Zeit
sparen, und es wird auch etwas
hochwertiger sein, weil wir das
natürlich im Vergleich
zu dem
anderen Modell maßgefertigt haben im Vergleich
zu dem
anderen Modell maßgefertigt Aber ich bin mir nicht sicher. Ich werde sehen müssen, ob
wir es wiederverwenden können. Wenn wir können, wäre das großartig denn das spart mir nur
ein bisschen zusätzliche Zeit Wenn nicht, dann mache
ich einfach weiter und erstelle einfach ein neues
Profil dafür. Aber wir müssen das nicht
maßschneidern, weil,
ja, es ist einfach
nicht wichtig genug Ich habe Ihnen jetzt die
Techniken gezeigt, mit denen Sie
ganz einfach
individuelle Formen darauf ausführen können , wenn Sie möchten Aber ich persönlich
muss Zeit sparen. Dieses Umfeld
wird
unglaublich groß sein, und
selbst zu diesem Zeitpunkt sind
wir erst bei 30%,
wahrscheinlich, wenn die gesamte
Umgebung fertig ist. Ich muss nur auf
meine Zeit achten, weil ich nicht zulassen kann, dass das ein
60-stündiger Tutorialkurs ist. Nicht dass ich das nicht
will, aber es ist einfach zu viel Zeit für
dich und für mich. Aber auch hier sind wir
so gut wie fertig mit diesem. Ich muss sicherstellen
, dass es richtig passt. Es sollte reichen. Vielleicht
wollen wir uns ein bisschen anpassen, aber das mussten wir trotzdem tun. Also so
sieht es jetzt aus. Und jetzt
müssen wir nur noch
einen kurzen Block unten haben einen kurzen Block unten ,
der unser Wow sein
wird. Und dafür werde ich einfach sagen
: Oh, weißt du was? Entschuldigung, es sieht so aus, als ob sie
nicht genau in der Mitte sind. Oh, aber das macht mich neugierig,
denn sind sie genau wo sie sind? Sie haben nicht das Gefühl
, in der Mitte zu sein. Lassen Sie mich einfach ganz schnell geradeaus
schimpfen. Ja, sie sind
ein bisschen außerhalb der Mitte. Also ich denke, in diesem Fall ist es sicher
für mich, diese Teile auszuwählen, sie ein bisschen mittig
zu
platzieren, und ich werde danach das gerade
Stück machen. Und jetzt kann ich einfach weitermachen
und wie eine Wand greifen, und wir wollen ein Vorher haben, also ein
bisschen, das
sich darüber erstreckt. Wenn wir uns also einfach diese Wand schnappen und diesen Punkt hier festlegen, dann schalten
wir das Grid Snapping Schnapp es einfach, lass Null, Null. Schau, schieb den Ball zurück. Und wenn ich das dann einfach
nach unten
bewege nach unten , dann nach oben. Schieb das wieder an seinen Platz. Gibt es da
drüben einen Rasterpunkt, den ich benutzen kann? Nein, den gibt es nicht.
Das ist kein Problem. Ich werde meinen
Biv-Punkt nur etwas
größer machen , damit ich
etwas präzisere
Bewegungen ausführen kann . Da haben wir's. Je heißer, dann mach
den Trick. Also diese Wand,
stellen wir sicher, dass sie auch
in der Mitte ist , so wie hier Diese Wand tut das nicht, sie braucht nur die beiden Gesichter. Contra Shift an,
alles andere löschen, und es braucht natürlich keine
Gewichtszufälle, weil wir nur zwei Phasen haben Und diese Teile werden
alle gleich bleiben. Ich denke also, dass wir bereit
sind zu gehen. Ja, das sieht
ziemlich präzise aus. Dieses Stück hier drüben, ich
werde einfach weitermachen und hier, lassen Sie mich das schnell wieder auf
den Nullpunkt
verschieben und dieses Teil dann in
unsere Blockout-Backups
werfen Nun, dieses Stück, wir
können einfach weitermachen und alles zu
unserem gekippten Treppengeländer hinzufügen unserem gekippten Treppengeländer und wir können weitermachen und Ich muss nur meinen Ordner erneut öffnen. Und wir wollen weitermachen
und wollen
dieses FBX als Wo bist du? exportieren dieses FBX als Wo bist Sir, Geländer, nach A geneigt? Ja, ich möchte dich ersetzen. Und jetzt möchte ich dich nur
ganz schnell ausschalten, hier
reingehen, all das auswählen. Ich kann nicht glauben, dass ich
es tatsächlich geschafft habe, das zu vermasseln. Das ist ein Anfängerfehler. Das ist einfach in der Mitte platziert. Aber es ist auch leicht, einen Fehler
zu korrigieren und A zu korrigieren.
Okay, den haben wir auch. Nun, wenn wir weitermachen und
in die Realität gehen , so
ist dieser jetzt gerade. Und jetzt haben wir auch
einen schönen Neigungswinkel. Also das fängt
an, wirklich
nett auszusehen . Langsam komme ich dorthin. Okay, also wir haben
diese Teile fertig gemacht. Also, zuallererst, das ist es, wovon ich gesprochen
habe. Ich muss darüber nachdenken, ob
ich diese Teile vielleicht
wiederverwenden kann,
wie wäre es, wenn ich sie so verwende? Ja, also ich mag so
etwas. Ja, natürlich, dann würde
es wahrscheinlich passen. Und dann wäre es ein
bisschen dünner. Also würde ich es im Grunde
einfach wiederverwenden und es
einfach auf
etwa
0,5 mal 0,5 oder 0,6 verkleinern etwa
0,5 mal 0,5 oder 0,6 verkleinern Ich möchte nur sehen, ob das funktioniert. Okay, lass uns sehen. Also
würde ich das nach unten verschieben und es würde
einfach hier stehen. Wenn ich das nur vorübergehend
verstecke. Oh, warte. Das sind
natürlich lange Stücke . Das können wir also nicht tun. Ja, das können wir nicht tun,
weil wir diese Teile auch als
sehr lange Stücke verwenden. Ja, für dieses Exemplar würde
es nicht gut aussehen, wenn ich versuchen
würde, es zu malen. Für diese Basen wäre
es also in Ordnung gewesen, sie wahrscheinlich
zu verwenden ,
aber in diesem Fall müsste
ich nur ein schönes Profil neu erstellen Also lass uns weitermachen und
gleich loslegen und
das machen , denn dieses Kapitel
ist noch nicht so lang Also haben wir unsere
Endkappe für die Treppe hier drüben. Nun zu diesem, lass uns sehen. Was ist, wenn wir einfach dieser Art von Profil
folgen
, das wir hier sehen können. Lass uns weitermachen.
Das gleiche Grundkonzept. Wenn es das ist, was wir
gerade haben , werde ich mich einfach daran halten Ich werde zu meiner Seitenansicht übergehen. mache den Schnitt hier zwar Ich mache den Schnitt hier zwar vielleicht ein
bisschen größer. Ich gehe zu meiner Seitenansicht. Ich werde weitermachen und
einstellen, dass meine Rasterpunkte eigentlich in Ordnung
sind. Ich werde meine
Rasterpunkte so lassen, wie sie sind. Lassen Sie uns unser
Bezier-Kurven-Snaping einschalten, und ich werde einfach mit
diesem beginnen, nur um die Bedienung zu vereinfachen Es sieht also so aus, als ob ich
weitermachen und von hier aus
fotografieren möchte Gehen wir wie zwei runter. Gehen wir zu zweit rein. Ja, gehen
wir noch zwei runter, einer rein, das war's schon. Ja, das ist nicht das Aufregendste. Also dann gehen wir hier rüber. Also scrollen wir so ganz nach unten
. Weißt du was? Vielleicht geh einen runter. Nein,
egal. Lass uns hier runter gehen. Dann möchte ich
vielleicht einen anderen, ich weiß nicht, einen
scharfen Schnitt oder einen weichen Schnitt machen . Vielleicht wie ein Schrägschnitt.
Ich weiß es nicht Lass uns einen scharfen Schnitt wie diesen machen und ihn einfach ganz nach unten
machen, so
etwas in der Art. Okay, also dieses
Profil zu haben, nett und einfach. Lass uns sehen. T runter runter. Vielleicht möchte ich das
etwas dünner machen. Vielleicht
möchte ich einfach weitermachen und all diese Teile
schnappen
und sie einfach bewegen. Ups, schnappen,
sie ein bisschen hineinbewegen Vielleicht ist dieser auch nur ein bisschen
eingezogen. Ja, und dann werde ich diese Ecken hier
einfach nett abschirmen. Ja, ich denke, das
reicht für den Zweig. Ja, wir haben dieses Stück hier drüben. Ja, ich schätze, wir
wollen das wahrscheinlich ein
bisschen auf unsere Seite
abstimmen. Also, wenn wir einfach weitermachen und
das
ein bisschen nach unten verschieben. Zu diesem Zeitpunkt ist es nicht mehr so
wichtig. Ich brauche nur das Raster
für mein eigentliches Schnappen. Wenn ich jetzt weitermache
und das mache, können
wir das
Gleiche tun wie zuvor Wir können eine
Sweep-Mash-Linie erstellen , sie ist natürlich noch kaputter als normal.
Wir danken dir Maya. Habe ich welche? Vielleicht, wenn ich es einfach versuchen lasse. Oh nein, ich bin in der Mitte. Oder nicht. Ist es nur eine optische
Täuschung. Ja, ja. Es fühlt sich einfach so an, als wäre ich
nicht in der Mitte. Ähm, ich habe das noch nie gemacht, aber für mich wäre es
sinnvoll , die Transformationen einfach
einzufrieren Allerdings habe ich das nie wirklich mit einem Spline
gemacht. Wenn ich das in Max auf einem Spline
mache, gefällt
ihm das nicht.
Aber lass uns das einfach versuchen Wenn ich jetzt eine
süße Maschenlinie mag, so hat sich das geändert. Aber diese Funktionen sind sehr
neu. Behalte das einfach im Hinterkopf. Hasse es einfach nicht zu sehr. Sie sind einfach sehr neu. Lassen Sie mich einfach sehen
, wie wir das beheben können. Okay, ich konnte es also nicht mit dem Sweep-Modifikator zum
Laufen bringen , den ich
persönlich normalerweise Aber wir können das
dann einfach auf die altmodische Art machen,
nämlich dass wir im Grunde zwei Splines wie diese
erstellen Wir wählen eins nach dem anderen und dann gehen wir zu Oberflächen
und dann gehen wir zu Loft Und wenn wir dann hier reingehen, was das Loft zu Polygonen Quads macht, sollten wir das nicht
einfach generell tun Es sollte eigentlich nichts Besonderes
hinzufügen , siehst du?
Da haben wir's. Und es wird im Grunde genommen einfach zwischen zwei Teilen
platziert. Und erstaunlicherweise ist es immer noch nicht genau in der Mitte, die ich will, aber das ist egal.
Das ist gut genug Das ist also eine weitere Möglichkeit
, es technisch zu tun. Ich persönlich bevorzuge
den Sweep einfach, weil er nur ein paar mehr
Einstellungen
hat und nicht bisschen aufgeräumt werden
muss Gehen wir jetzt zu meiner Seitenansicht über,
weil sich
dieses Zeug aus irgendeinem Grund verschoben hat Lassen Sie mich das der
Konsistenz halber einfach
ein wenig nach unten verschieben Konsistenz halber einfach
ein wenig Und tatsächlich sehe ich es mir jetzt an. Vielleicht möchten wir diesen Betrag hier etwas
weiter
reduzieren , damit er unserem ursprünglichen Profil ein bisschen
näher kommt. Also okay, im Grunde werden
wir am Ende so ein Stück haben. Lassen Sie uns weitermachen und
die Historie entfernen, eines unserer Rückgrat
schnappen und es einfach schnell ins Backup
werfen, und das andere können
wir einfach löschen. also dieses Teil haben, wir einfach die Mittellinie
loswerden Wir können weitermachen und wir
können das hier reinbringen. Ja, es sieht so aus, als würde
es gut passen. Es könnte sogar
noch ein bisschen länger dauern. Also sollten wir vielleicht
ganz schnell reingehen, lassen Sie uns dieses Gesicht ein bisschen
mehr
hineinbringen , weil
ich natürlich ein etwas
anderes Profil verwende, aber ich bin mir sicher, dass wir das hinkriegen
können. Also, für dieses Stück, bevor
wir es machen werden, unsere Spiegelungstechnik, möchte
ich einfach weitermachen und mir diese paar
Teile hier drüben schnappen Machen wir Contre B, also
Punkt, machen wir 0.1. Und jetzt schnappen wir uns
diese Contra B 0.3. Ich dachte eigentlich daran,
ja, ich
denke immer noch daran Was auch immer, ich
mache es einfach schön rund. Also füge ich einfach ein
paar zusätzliche Segmente hinzu und mache ein Contra B. Und dann für diese
, 0,3. Da haben wir's. Das sollte funktionieren.
Okay, wir haben also dieses Stück. Lass uns weitermachen und es an einem Objekt
spiegeln. Entschuldigung, das ist eine Positionsbegrenzungsbox. Ich glaube, ich bin auf der falschen Achse. Y-Achse, Z-Achse. Da haben wir's. Z-Achse. Halten Sie J gedrückt,
fangen Sie an der Ecke an und achten Sie darauf, dass Sie den Schwellenwert für das
Zusammenfügen
sehr niedrig einstellen , damit er
nicht versehentlich und irgendwelche Abschrägungen oder ähnliches einrastet und das Ganze zu einem großen Teil Ich mache mir
noch keine allzu großen Sorgen, dass diese Form nicht passt, weil
wir das später machen werden Also lass uns
weitermachen und noch einen Spiegel machen. Lassen Sie uns unsere Richtung auf
das Plus ausrichten. Schwellenwert 0,1 zusammenführen. Los geht's. Das funktioniert gut. Und unser letzter
Mirror-Merge-Schwellenwert 0,1. Hier können Sie den Unterschied sehen, den das
macht, und zwar wahrscheinlich auf Z-Achse mit einer Richtung
im Plus wie dieser. Jetzt, wo wir
das getan haben, können wir
die Reste hier loswerden und den Rückraum
kontrollieren Und jetzt geht es nur noch
darum, dass ich es näher an unsere
Form anpasse .
Schauen wir uns das mal an. Im Durchschnitt
haben wir zwischen diesen Teilen noch Platz, was bedeutet, dass
ich das wahrscheinlich ein wenig
nach unten verschieben könnte . Lassen Sie uns damit beginnen, das
auf dem Original einfach zu verschieben, denn
wenn ich es nach unten verschiebe, möchte
ich
es einfach gleichmäßig nach unten verschieben. Los geht's. Also haben wir
dieses Stück hier drüben. Also, wenn ich einfach
meinen Drehpunkt zurücksetze, lass uns meinen Verlauf entfernen, kann ich ihn vielleicht einfach ein kleines bisschen verkleinern? Lassen Sie uns das in
unsere Blockout-Backups aufnehmen. Lassen Sie uns also sehen. Also
das haben wir gerade. Okay. Also lass uns jetzt einfach
eine obere Brücke bauen und diese paar
Teile nehmen und ein Contra B machen. Und ich möchte dieses
etwas größer Also machen wir zum Beispiel
0,2. X 0.15 wahrscheinlich. Und jetzt müssen wir
natürlich auch die Kanten ein wenig
abschrägen Aber diese Abschrägungen können wir, weil die meisten dieser
Abschrägungen
aus unseren Eckhöhlen kommen werden aus unseren Also diesen hier werde
ich vielleicht 0,1 mögen. Nein, 0,05, also werde ich es nicht
zu groß machen. Also lass uns sehen. Also
haben wir dieses Stück. Also, wenn du extra
sauber sein willst, kannst du das wieder tun. Obwohl das System das wahrscheinlich einfach kann
, wird das System innerhalb
von Unreal
höchstwahrscheinlich in der Lage sein, diese Kanten
umzuwandeln und sie in Dreiecke zu
verwandeln, aber ich mache das einfach gerne
von Hand. Also lass uns sehen. Wir haben dieses Stück hier drüben. Nun, wenn wir
weitermachen und einfach eine weiche Kante dazu machen, scheint es sich gut zu lesen, und ich muss
nur sehen, ob es funktioniert. Dieser ist also
genau in der Mitte, also haben wir ein
gewisses Maß an Flexibilität. Lassen Sie uns das schnell
zu unserer Treppenendkappe hinzufügen. Auswahl exportieren, Sir-Endkappe. Ja, nur für die Treppe,
wir müssen nur
reingehen und einige
allgemeine Anpassungen vornehmen Also das Ganze schien ganz gut funktioniert zu
haben. drüben ist allgemeines Schweben Hier drüben ist allgemeines Schweben
im Gange,
aber das ist kein Problem. Hier drüben, der Übergang. Ja, also wir
müssen ein paar Dinge reparieren, aber generell, auch
hier mit diesem Profil, macht es
mir nicht allzu viel aus
, dass es so aussieht. Dieses Zeug macht mir etwas aus, aber
es sieht so aus, als würden wir das dann wahrscheinlich
alles nach oben treiben. Aber das ist kein Problem.
Lass uns das löschen. Natürlich habe ich es
tatsächlich geschafft, es komplett zu löschen ,
also muss ich nur eines dieser Teile
hinzufügen. Okay, also ja, auf jeden Fall müssen
wir einige Anpassungen vornehmen. Aber ich denke im Allgemeinen , dass das völlig
in Ordnung sein sollte. Ich bin nicht allzu glücklich über dieses
spezielle Stück hier, aber
das werden wir herausfinden. Im übrigen finde ich, dass
es gut aussieht. Als ob das allgemeine Profil
ganz nett aussieht. Es ist quasi sehr lesbar. Man kann es sogar aus der
Ferne sehen, wie es aussieht. Also ja, ich habe keine
Beschwerden darüber. Lass uns weitermachen und die
Sünde retten. Im nächsten Kapitel werden
wir hier auf unserer
normalen Treppe arbeiten, und danach werden wir
sehen, was wir tun werden. Ich denke, irgendwann
müssen wir mit der Arbeit
am Torbogen beginnen
, der sehr groß sein
wird Lassen Sie uns also weitermachen
und in den nächsten Kapiteln
damit
38. 37 Die Erstellung unseres Eckbogens Teil1: Okay, wir werden jetzt an der Treppe
arbeiten. Und dafür will ich
nur nachschauen. Also das Übergangsstück. Okay, ich glaube, ich werde
das nur ein bisschen herunterdrücken. Es ist wie eine Schutzmaßnahme. Es ist also im Grunde so. Wenn wir in Maya reingehen, Sir A, und es ist quasi hier drüben,
genau bei Oops Entschuldigung, Wong Button. Es liegt daran, dass ich vor etwa einer Stunde Blender benutzt habe Also hier an der
Spitze, beweg es einfach nach unten. Und das ist nur eine
kleine Schutzmaßnahme, damit ,
falls unser Boden
ein bisschen unpassend ist, er sich
zumindest nicht falsch anfühlt Nachdem wir das erledigt haben, können
wir so ziemlich alle diese
Kanten hier
auswählen Wählen Sie einfach diesen
aus. Und los geht's. Es ist die Steuerung B. Entschuldigung, etwas hat meine Einstellungen
durcheinander gebracht Versuchen wir es noch einmal.
Steuerung B, Nullpunkt. Wir werden diese Treppe schon
von weitem sehen. Also werde ich meine
Abschrägung etwas größer machen. Sobald wir dann auch
unseren Corin hinzufügen, wird es nur ein
bisschen auffälliger sein,
und ich denke, das wird ein bisschen schöner
aussehen Und dann dieser, wir
müssen nicht so groß werden,
also können wir einen Nullpunkt nehmen ,
vielleicht 0,2, oder so etwas Oh, das ist
es schon. Ja. Ja, das ist es. Das Einzige, was wir jetzt
tun
müssen, ist , meine glatte Kante hier drüben
neu zu gestalten. Und lass uns weitermachen
und das exportieren. Oh, ich habe meinen Standort verloren. Also navigiere ich einfach schnell
zu meinem Exportordner. FBX, und das war die Treppe. Wo bist du?
Treppe A. Ja. Okay. Nett. Ja. Das sieht gut aus. Also hier, jetzt
, wo es ein bisschen glatt ist, wird
es das Licht einfach
aufholen, und das wird ganz nett aussehen. Also haben wir das erledigt. Was ist der nächste auf unserer Liste? Sir Railing, wir haben es auch getan. Den Schnitt werde ich
erst ganz
am Ende machen, wenn wir alle
unsere endgültigen Modelle fertig haben . Ich
werde das ein bisschen verschieben , damit alles ein bisschen besser
passt Ich mache mir
darüber jetzt keine allzu großen Sorgen. Der Torbogen. Für den Torbogen müssen
wir wirklich gut planen, denn dieser wird in diesem Fall hauptsächlich von
Texturen abhängen Ich werde einfach weitermachen und es
tut mir leid, dass ich meine Referenz
geschlossen habe.
Lassen Sie mich einfach
loslegen , damit wir
sie schnell öffnen können Okay, also unser Torbogen. Nun, was diesen Torbogen angeht, wir
weiter und machen
einen Schnitt um das Ganze herum Also das ist etwas
, das wir tun werden. Falls ich jemals darüber nachdenken sollte. Es ist also ein bisschen schwierig,
weil
wir natürlich nicht so genau hinschauen können, aber ich möchte dieses
Gefühl haben. Also werden wir
eine Verkleidung erstellen. Also werden wir einen Basisbogen haben. Wir werden rundum einen Rand
erstellen, und wir werden einen Rand erstellen
, der ebenfalls seitwärts verläuft Nun, diese Verkleidung wird
höchstwahrscheinlich aus einem
einfachen Material bestehen, das gekachelt werden kann Für die Dinge drum herum, die zum Teil so
sein könnten, wer weiß Vielleicht können wir uns für
ein paar beschädigte Details entscheiden, obwohl
wir diese Details wahrscheinlich
nur aus Megascans holen werden . Hier, um diese
Art von Details zu bekommen. Die Verkleidung drum herum
wird also sehr einfach sein. Dafür müssen wir nicht viel
tun, obwohl wir vielleicht später einfach an
einer Normkarte
dafür arbeiten werden. Also nehmen wir diesen Torbogen
und dann die Verkleidung. Also ich denke, im Moment können
wir unser machen, damit wir an unserem Modell arbeiten können Jetzt gibt es eine Sache, die ich
bereits tun möchte
, und zwar , dass ich
nur
Megascans überprüfen möchte , um zu sehen,
welche Optionen ich habe. Nun, das ist sehr wichtig,
weil
es bei den meisten Modellen ziemlich einfach ist,
eine Säule zu machen und so,
wir müssen nicht viel
tun, was unser Material angeht. Aber der Torbogen hat hier
so viele sehr spezifische
Details, hier
so viele sehr spezifische
Details dass ich wissen muss, welche Art
von Texturen ich erstellen kann, und darauf aufbauend kann ich das
berücksichtigen Also, was ich in der Regel für
solche Fälle mache, weil dieser hier definitiv
einer der schwierigeren ist einer der schwierigeren Zuallererst
schaue ich mir unseren Torbogen an, er wird hier eine flache
Säule dazwischen haben Diese flache Säule werde
ich tatsächlich, ich glaube, am
Anfang dachte ich, oh, lass uns
das zu unserem Torbogen hinzufügen Aber was ich
entscheiden werde, ist, dass ich mir
wahrscheinlich einfach unsere flache Säule
schnappen und sie hier separat
platzieren werde unsere flache Säule
schnappen und sie hier separat
platzieren Nun, für den Rest,
wenn wir uns das ansehen, haben wir ja, also wir haben ein paar Variationen, aber es sollte in Ordnung sein, diese Variationen
einfach zu bearbeiten Also werden wir diesen als Basis verwenden. Okay, wir haben hier also nicht
viel Platz. Mit der Säule hier
bedeutet das, dass, sobald wir unsere Verkleidung hier
und eine Säule hier
haben, wir einfach
keinen Platz dazwischen haben werden, also werden sie nur noch eine Ziegelmauer sein. Sie werden also einfach
wie diese Steinmauer sein , die Sie hier hinter sich sehen können. Ich kann weitermachen und ich kann sehr schnell hier drüben wie eine
Säule platt schnappen. Und ich werde das verschieben, es hierher
verschieben, damit ich eine noch bessere Idee
habe. Okay, also für Trim werden
wir das tun. Und jetzt, wenn wir uns Megascans
ansehen, ist
es kein Problem solche
Sachen hier zu machen. Ich bin kein Charakterkünstler. Wenn du ein
Umweltkünstler bist, wird
niemand wirklich erwarten, dass du Lage bist
, diese speziellen Dinge zu kreieren. Wenn du in der
Spielebranche arbeitest, es
sei denn, es ist ein sehr
kleines Unternehmen, aber wenn du in
einer größeren Firma
arbeitest , in der sie auch
einen Charakterkünstler haben , würdest
du meistens zum
Charakterkünstler gehen und ihn fragen: Hey, kannst du das für mich machen damit ich
es auf mein Modell setzen kann, oder du würdest zu einer
Ressource wie dieser gehen? Das Coole an
Megascans ist, dass sie
tatsächlich viel historisches Zeug enthalten. Wenn wir also die Geschichte und
dann das Römische Reich betrachten, haben
sie eine Menge
Ornamente und Statuen Hier
werden wir uns später auch einige dieser
wirklich coolen Statuen
besorgen Es ist auch gut zur Inspiration. handelt sich um fotogrammatische Inhalte,
was bedeutet, dass sie
im echten Leben so aussehen werden ,
weil sie im wirklichen Leben buchstäblich
gescannt wurden Was wir also auch tun können,
ist, dass wir uns zum Beispiel dieses Ornament ansehen können ,
obwohl ich nicht weiß warum es
gerade so klein ist, aber das sollten Sie können Ich denke, auf der Website
kannst du es viel größer machen Los geht's. Das ist
wie die Website. Die andere ist die
Mega-Scan-Bridge
, mit der Sie Dinge
direkt von
Mega-Scans nach Unreal importieren können Mega-Scans nach Unreal da Megascans zu diesem
Zeitpunkt Unreal gehört Aber hier auf der Website können
wir uns das genauer ansehen Das ist also ein ziemlich
interessanter Look. Also können wir
das berücksichtigen. Und dann, wie diese
Details hier drüben, werden es normale Kartendetails sein. Wir werden so etwas wie ein Zierblatt
oder einen Atlas erstellen , mit
dem
wir all diese wirklich kleinen
Details fast ohne Aufwand
hinzufügen können dem all diese wirklich kleinen
Details fast ohne Aufwand
hinzufügen ,
und wir werden
es wahrscheinlich mit einem Stoffdesigner
oder einigen Steinböden erstellen . Das sollten wir auch im Hinterkopf behalten
. Wir könnten das für unser Material sehr
interessant machen. Aber im Grunde sind
wir für
solche Dinge hier, um zu sehen ob wir vielleicht ein paar Sachen finden können, oder vielleicht solche Sachen, die wir zufällig benutzen können. Also diese Statuen sind natürlich, sie sind nicht flach genug,
sodass das eine ein
bisschen schwierig ist. Ich hatte gehofft, dass es hier
vielleicht ein paar
Torbögen gibt , die gut genug sind, also ich weiß, dass wir vielleicht solche Sachen
gebrauchen können Es ist ähnlich, aber es ist noch
nicht so interessant. Ah, war es das wirklich? Ich hatte auf
viel mehr Zeug hier gehofft. Aber das ist auch etwas, woran
wir nur denken müssen. Du hast auch deine
Kissen und alles. Hier, das Zeug ist großartig. Ja, lassen Sie uns unseren Schnitt auf diesem Zeug aufbauen , weil es keine allzu
schwierige Form ist, also wird es ganz nett aussehen. Also, okay, wir
haben da nicht viel Zeug drin. Haben wir
Mittelalterliches oder Mittelalterliches, also kannst du quasi Statue
eintippen und schauen, ob
da vielleicht noch anderes Zeug ist. Also hier haben wir einige
Bauteile. Aber natürlich muss es passen. Also müssen wir nur
schauen, ob es ja gibt. Wir werden nicht über die
Ressourcen verfügen, um in diesem
Bereich
etwas Spezifisches zu entwickeln . Das ist schade. In dem Fall werden wir hier
eher in die Richtung gehen, ein paar wirklich alte Sachen zu haben und wir werden
es einfach ein bisschen auflockern. Wir müssen
im Rahmen unserer Möglichkeiten arbeiten. Das
versuche ich zu erklären. Wir werden es ein bisschen aufbrechen. Wir werden uns hauptsächlich auf das Trimmen
konzentrieren. Wir werden das haben
und vielleicht, wenn ich
etwas Interessantes finde ,
immer noch außerhalb der Kamera. Dann können wir weitermachen
und
damit arbeiten . Das ist also
unsere Planung. Also, was wir
tun werden, ist, hier haben wir unsere, ich glaube, ich
werde einfach eine brandneue kreieren weil ich das immer
noch ausdrucken will, und dieser hier ist nicht
wirklich ein praktischer Schwerpunkt dafür Also können wir
das immer noch wie einen Brocken verwenden. Also haben wir unseren Bogen und
wir haben unser Bogenquadrat. Wo bist du? Lass uns sehen. Wir haben also ein paar. Dieser
Torbogen wird sehr einfach sein, weil es dieser sein
wird,
was bedeutet, dass er nur aus Stein sein
wird Die anderen Torbögen und
wir alle machen einfach eine wirklich gut aussehende Textur, aber ich versuche, diesen zu finden Das ist der, bei dem ich versuche, die Bogenecke
zu finden. Denn im Moment muss
ich es mir ansehen
und ich glaube, dass wir nur den Torbogen benutzen Das sind also Bogenecken. Ja, wir benutzen nur
die Torbögen in diesem Bereich. Aber der Durchmesser ist
exakt derselbe. Also werde ich meine
Bogenecke als Basis verwenden, und wir werden sie
später einfach für alles verwenden. also unsere Bogenecke haben, können
wir jetzt weitermachen und damit beginnen, hier drüben einfach
einen Würfel zu erstellen. Und was ich tun werde, ist dass
ich
weitermachen werde
und diesen Würfel hierher bewegen werde. Und dann mache ich einfach
weiter und lass uns Werkzeugeinstellungen vornehmen, einen Pivot hinzufügen. Entschuldigung, ich muss mich wieder ein bisschen
mit Maya
aufwärmen , weil ich zwischendurch ein Tutorial in
Blender machen musste , weil ich zwischendurch ein Tutorial in . Also werde ich
das einfach in mein Grid hier drüben aufnehmen. Und jetzt kann ich einfach
in meinen Gesichtsmodus gehen und ich kann einfach anfangen, lass uns zu unserer Seitenansicht
gehen Fangen wir damit an, dass
wir das einfach ganz aufnehmen. Und aus diesem Grund ist es
praktisch, dass wir
alles auf der Grundlage
unseres Grids beibehalten haben , weil es für mich sehr einfach ist ,
jetzt alles
einfach so zusammenzufügen Ansicht von
hier drüben. Da haben wir's. Also dieser Würfel ist
genau derselbe. Das war nicht wirklich das Problem. Die Sache ist, dass unsere
Bögen
viel höher sein müssen ,
damit sie funktionieren. Also können wir weitermachen und einen Zylinder bauen. Und ich gehe hierher, lass uns das jetzt schon
um 90 Grad drehen, und ich denke, wir müssen
hier von der Seite sehen. Lassen Sie uns das vergrößern
und dann können wir entscheiden
: Oh, lassen Sie uns an dieser Stelle meine
Schnappschüsse ausschalten Lass es uns nach unten verschieben. Okay, also wenn das die Größe sein soll, nehme
ich 64. Ja, ja, ich glaube 64 weil es ein so
wahnsinnig großes 64 sollte in Ordnung sein. Denn bei einem so
großen Objekt müssen Sie natürlich die tatsächliche Skalierung
berücksichtigen. Wenn das ein winziges Objekt wäre, würde
64 keinen Sinn ergeben, aber für etwas so
Großes sind es tatsächlich 32, weil wir die
Hälfte davon loswerden , also ist es schon 32. Dann lass uns weitermachen und einfach Hälfte
löschen, das Ganze nach unten verschieben. Steuerungen wie diese beiden verkauft,
damit wir sie überbrücken können, dass sie geschlossen sind,
und los geht's. Okay, wir haben also unseren
booleschen Wert einsatzbereit. Jetzt mache ich weiter und
ich werde einfach weitermachen und Shift J drehen
und
das um 90 Grad drehen Und für diesen, weil ich weiß, dass mein Blockout
genau in der Mitte war Also für diesen kann ich das
einfach einziehen. Nun, wenn wir einen Zentimeter entfernt sind, in diesem Fall keine
Rolle, weil Sie es nicht bemerken werden Also muss ich wirklich im Rahmen meiner Möglichkeiten
arbeiten und die meisten Dinge einfach sehr schnell erledigen Also versuche ich jetzt,
meinen alten Blockout auszuwählen, weil ich ihn
in meine Blockout-Backups werfen werde Kunst, ausgewähltes Objekt.
Da haben wir's. Okay, wähle deinen Würfel aus. Wählen Sie Nummer eins, den Unterschied zwischen Mesh und
Booleschen Werten. Wählen Sie Ihren Würfel aus, wählen Sie Nummer zwei,
Mesh-Boolesche Werte. Unterschied. Okay, sehen Sie, jetzt haben wir
eine viel schönere Version die wir bereinigen müssen, also müssen wir das irgendwie
nett verbinden An dieser Stelle haben wir ein Nein,
wir haben keine Verkleidung, weil
die Verkleidung immer diese Verkleidung
sein wird Also ich glaube nicht, das
gibt es nicht nur hier. Wir werden wahrscheinlich eine Verkleidung verwenden. Für die sehr große
Version könnten wir also eine Zierleiste verwenden, obwohl wir sie vielleicht einfach separat
machen, weil ich denke, dass Arch lange Beine hat. Ich bin mir sicher, dass ich
das hier verwende , weil ich es
auch hier verwende. Also werden wir einen
separaten Rand erstellen, nur um das schön aussehen zu
lassen, um
einen schönen Rand zu haben, aber wir werden diesen
Rand von diesem abreißen. Das sollte also kein
Problem sein. Also lass uns sehen. Also für diesen Schnitt, ja, sobald wir unseren Atlas haben,
wird er gut aussehen. Okay. Also, es gibt eine Menge Planung
, wenn du das tust. Ich sollte mich nicht entschuldigen. Wow, ich lebe
schon zu lange in
Großbritannien. Ich entschuldige mich für alles. Also, okay, an dieser Stelle, was ich
tun werde, denn das ist so
ziemlich unser letztes
Spiel für dieses Spiel. Da wir
darauf aufbauen werden, werde ich das im Grunde machen, aber ich werde es außerhalb der Kamera machen. Im Grunde wird es so
sein, dass ich buchstäblich einen Schnitt wie diesen
auswähle oder platziere. Und ich mag es, wenn
es hier einfach gut läuft. Wenn du ein
bisschen optimierter vorgehen willst, kannst
du auch so vorgehen. Aber ich denke, wenn ich Dreiecke vermeiden
kann, sollte
ich es einfach tun, weil ich nie weiß, was ich später mit diesem Netz
machen will, da dieses Netz auch
für viele andere Bögen verwendet werden wird für viele andere Bögen Das wird also wie ein Grundbogen
sein. Das ist also im Grunde das, was
ich außerhalb der Kamera machen werde. Also werde ich das Video weitergeben und das
rundum machen. Wenn du Zeit sparen willst, wenn du wirklich in Zeitrausch bist, dann kannst du auch weitermachen und einen Spiegel machen. Sie können also nur die Hälfte davon machen und
es dann einfach spiegeln. Ich persönlich ja, ich könnte das
tun. Ich lasse es dich wissen. Es hängt nur davon ab, ob mir das
langweilig wird, aber es ist ziemlich entspannt, das einfach
zu tun. Lassen Sie mich das Video weitergeben und danach damit
weitermachen. Okay, das ist also erledigt.
Am Ende habe ich Symmetrie nicht benutzt, weil ich
nicht in der Stimmung war, die
Symmetrie machen zu müssen und sie
dann mit meinem Blockout vergleichen zu müssen, um
sicherzugehen, dass es zu 100%
genau das Gleiche ist und
all Wenn ich also
an Blockout arbeite, habe
ich einfach das Gefühl, dass es ein bisschen manueller ist Also haben wir das. Jetzt müssen wir nur noch ein Profil
erstellen. Und dafür wollte ich
weitermachen und
einfach Megascans als Inspiration verwenden , weil
sie diese schönen Verzierungen haben. Also ob ich mir
das mal ansehe, ich weiß es nicht. Also
sehen sie ziemlich gleich aus, aber ich
mag es nicht wirklich, all diese
kleinen Teile hier drüben
platzieren zu müssen all diese
kleinen Teile hier drüben
platzieren Deshalb
fühle ich mich wie dieser. Es ist ein bisschen
einfacher,
was auch in diesen Bereichen hier besser funktioniert Also lass uns weitermachen
und diesen benutzen. Ich werde
auf meine andere Seite wechseln, und das wird
im Grunde unser Trim sein. Wenn wir zum Beispiel zu einer Seitenansicht
übergehen, können wir weitermachen und damit beginnen
, eine Verkleidung zu erstellen. Lassen Sie uns also weitermachen und eine Basier-Kurve
verwenden. Ich werde zum Grid übergehen. Die einzige Sache ist
, dass der Anfang ein bisschen seltsam
ist.
Ich muss
quasi herausfinden, wie quasi herausfinden, wie ich das machen werde,
denn zuerst müsste
ich hier drüben und runter gehen, damit wir
etwas haben , das in unser
Netz passt Sobald wir
das gemacht haben, sieht es so aus, als ob ich eine Kante wie
diese und diese platziere ,
also gehen wir herum, und wir möchten das
vielleicht später etwas
zurückschieben. Ja, ich denke, wir müssen
einiges zurückdrängen. Wenn ich einfach zur Anzeige gehe
und einfach mein Grid einschalte, fünf, setze ich es vorübergehend
auf 2,5 und drücke auf Anwenden. Oh, tut mir leid. Auf zehn gesetzt,
ich meine, auf falsche Art und Weise Hä? Das klingt logisch Okay, das ist sehr
logisch. Lass uns eins gehen. Okay, es sieht so aus, als ob es ein Display
gab , auf dem eins oder es zeigte fünf,
obwohl es eins war. Also in diesem Fall 0,5, weil ich rausgehen will, dann gehe ich zurück zu eins und es
funktioniert natürlich nicht. tut mir leid. Mir wird immer wieder klar, dass ich eins
nach oben gehen muss In dem Fall
werde ich einfach diesen nehmen und ich werde so
ausgehen Wieder raus, wir reparieren die Leitung
hier drüben. Und dann haben wir diese Teile, aber das wird dann
höchstwahrscheinlich
ein separates Objekt sein , oder was
ich wahrscheinlich tun werde, ist, ich werde höchstwahrscheinlich einfach eine Trimmung dafür
verwenden. Also ich werde es einfach mögen, es
wird wie eine Textur sein. Es wird wahrscheinlich keine zusätzliche
Geometrie sein, weil wir zu
weit weg sind , als dass sie sich
mit Geometrie befassen könnte. In diesem Fall wird
dieser also steigen. Dann gehen wir eins
raus, eins rauf, raus. Sagen wir raus drei runter eins, runter drei hoch, eins raus. Wow, der
wird richtig groß. Ich muss das zurückschieben. Es
muss viel kleiner aussehen, aber das ist egal. Im Moment möchte ich nur wie ein Basisschiff werden. Also lass uns sehen. Also gehen wir hoch und ich
folge einfach dem Trimm, tut mir leid,
wenn Sie ihn nicht sehen können, und dann gehe
ich wieder rein , wieder
raus, hoch Und an
diesem Punkt würden wir reingehen. Okay, nehmen wir an, wir
haben so etwas. Was ich zuerst tun werde, ist
, das zu reparieren. Also, wenn wir den Kontrollscheitelpunkt nehmen
und unsere Tangenten durchbrechen, entschuldigen Sie , das sah Also, zerbrich die Sehnen
und mach das zurück. Also ich
möchte zuerst daran arbeiten, und es sieht so aus, als ob
ich mit
dieser Version tatsächlich
alles auswähle und weitermache ob
ich mit
dieser Version tatsächlich
alles auswähle und das hier drüben verschieben
würde Lassen Sie uns meinen Drehpunkt bearbeiten und
meinen Drehpunkt auf das Ende setzen. Ups, ich glaube, was ich tun kann, ist ich einfach
weitermachen und das skalieren kann Und dreh dich viel kleiner ab. Wenn ich das also nach
oben und dann nach unten skaliere, funktioniert
das vielleicht
genau so, wie ich
es haben möchte , weil wir im Grunde nur alles
ein bisschen kleiner machen. Das ist zweimal
so etwas . Ja, ich denke
, das könnte funktionieren. Und wenn wir dann hier rüber gehen
und
dann machen wir, dass wir zuerst damit beginnen, das zu
platzieren, zuerst damit beginnen, das zu
platzieren,
und dann, basierend darauf, muss ich es
nur bearbeiten,
weil es momentan wahrscheinlich
viel zu groß und
viel zu kompliziert ist . Also muss ich
hier nur
eine Linie ziehen und dann können wir
weitermachen und das Problem beheben. Für dieses Kapitel sind wir jedoch schon
im Laufe der Zeit. Im nächsten Kapitel werden wir also damit beginnen, diesen Rand zu platzieren,
und darauf
basierend werden wir ihn dann bearbeiten,
und dann können wir einfach damit beginnen
, ihn überall zu platzieren, und das sollte nicht allzu schwierig
sein, und dann sind wir mit diesem Teil schon
fertig. Lassen Sie uns also im nächsten Kapitel
damit weitermachen.
39. 38 Erstellen unseres Eckbogens Teil2: Okay, fangen wir also damit an, unseren Torbogen mit
unserer Verkleidung zu versehen. Also
was diesen coolen Trick angeht, ich weiß nicht, ob ich ihn dir schon
gezeigt habe, aber im Grunde ,
wenn du einfach auf deinen Bogen
doppelklickst ich weiß nicht, ob ich ihn dir schon
gezeigt habe, aber im Grunde,
wenn du einfach auf deinen Bogen
doppelklickst, können
wir das in eine Wirbelsäule
umwandeln, sodass wir unseren Trim dazu
hinzufügen können Das können wir
tun, indem wir einfach die Linien
auswählen, die Sie in eine Wirbelsäule verwandeln
möchten. Dann kannst du zu
Da, Da, Brain Freeze gehen. Oh ja, modifizieren, konvertieren und Polygonkanten in Kurven umwandeln Da haben wir's. Ich weiß nicht,
warum ich die Sekunde gebraucht habe. Und wenn wir hier reingehen, sieht es
so aus, als ob es
ein bisschen kaputt ist. Es passiert manchmal. Wir werden einfach weitermachen
und wir müssen nur zum Kontrollpunkt gehen Nun, das ist
keine Basier-Kurve,
also ist sie ein
bisschen weniger flexibel,
aber es ist ein schnellerer Weg, einfach so
zu leben wie Wenn wir diese Kurve einfach nach unten drehen, und ich denke, diese auch So, das sollte oft
schon funktionieren, siehst du? Es ist also wie eine
sehr einfache Kurve. Aber was wir an dieser Stelle tun können ist, dass wir diese Poly-to-Kurve haben, die wir hier schnell in
Arch-Kurve umbenennen können Nachdem wir das erledigt haben, wir weitermachen und Sweep Mash erstellen Also hier, und du
willst einfach nur überprüfen
, ob hier an
diesen Ecken
alles richtig aussieht Und dann können wir zu Benutzerdefiniert gehen Dort werden wir aufgefordert,
unser Profil auszuwählen, und wir können einfach hier auf unsere Kurve oder auf
unser Profil
klicken. Wenn wir jetzt
zu unserer Kurve zurückkehren, können
wir zu unserem
Sweep Mesh Creator zurückkehren Lassen Sie uns den Optimizer einschalten, Präzision einschalten
und dann auf Optimieren klicken, und es sieht so aus, als müssten
wir das drehen Es sieht so aus, als
müssten wir es nur um 180 drehen, also ist es genau
andersherum Da haben wir's. Okay, jetzt
haben wir so etwas. Dann, an diesen
Ecken, müssen
wir natürlich manchmal einfach ein bisschen damit
arbeiten,
aber das können wir mit der Hand machen. Das ist das einzig Schlechte
daran, eine solche Kurve zu verwenden. Aber ja, wenn wir das niedriger machen, damit du
mit deiner Position arbeiten kannst. Und hier
funktioniert das oft ein bisschen besser, aber denken Sie daran, dass Sie hier
mehr als genug
Polygonzahlen haben . Wir haben diesen
wirklich schönen und hohen Pool nicht ,
nur um dann reinzugehen und ihn quasi zu ruinieren Wir haben also diese Verkleidung hier
drüben, ja. Also
ich glaube, wollen wir es umdrehen? Tut mir leid, ich nehme nur eine Dose. Also diese Seite wäre am
sinnvollsten, draußen zu sein, was
sie momentan, glaube ich, auch ist. Mir fehlt immer noch etwas. Mir fehlen die
Bands hier drüben. Schalten wir die Präzision aus oder
schalten wir sie ein. Ja, hier
fehlen mir meine Bands. Um das Problem zu beheben, sollte
es
bei der Auswahl einen Oh, hier, Sweep-Profilkonverter geben hier, Sweep-Profilkonverter Und hier können Sie
Ihre Kurvengenauigkeit einstellen. Und wenn du das höher einstellst, sollte
es hier, hier, nachgeben. Es sieht also so aus, als
müssten wir einiges
an Optimierung vornehmen, aber lassen Sie uns das einfach auf, sagen wir,
95 bringen , und es sollte Ihr
Profil im Grunde so einstellen. Das sieht ein
bisschen logischer aus. Okay, wir haben also dieses Stück. Also, eine andere Sache
, die ich tun wollte ist,
das noch weiter nach hinten zu schieben. Aber wie unsere Kurve jetzt
aussieht, weiß ich nicht. Vielleicht möchte ich
das einfach mit der Kurve machen. Wenn wir also zu Alignment gehen
und Align einschalten, können
wir vielleicht sehen, ob wir das weiter nach hinten
verschieben können. Aber dann
muss ich natürlich darauf achten, dass ich
meinen Bogen nicht zu klein mache . Mal sehen, ob ich das mache, ich habe fast
Lust
, das zu
verlängern, als ob ich das irgendwie verlängern möchte, oder ich würde
meinen Schnitt viel kleiner machen wollen. Es ist also ein bisschen
wie ein unangenehmer Ort. Wenn wir das rotieren würden, es uns vielleicht ein
bisschen leichter fallen, es hinzuzufügen, und wenn ich
, tut mir leid, kann ich nicht
in diese Richtung drehen Ich kann es nur auf und ab verrotten. Aber es hätte
es vielleicht
noch ein bisschen einfacher gemacht . Weißt du eigentlich was? Nein, das können wir machen. Techni,
wir können so rotieren Das Einzige, was
wir dann
tun müssen, ist, wieder
rein zu gehen und einfach auf 90 Grad einzustellen Jetzt können wir also
rotieren. Da haben wir's. Und das wird
es
mir hoffentlich ein bisschen leichter machen, etwas zu bearbeiten. Wenn ich also zum
Kontrollscheitelpunkt gehe und mein Stück hier drüben
aufnehme , damit ich es mir ansehen kann, habe ich das Gefühl, dass dieses Teil
hier drüben wieder hineingeschoben werden muss Also an diesem Punkt werden
wir vom Stromnetz abschalten. Aber ich habe auch
das Gefühl, dass dieses Stück vielleicht etwas größer
sein sollte. Also machen wir es ein
bisschen größer. Das hier drüben, lassen Sie uns das wieder
reinschieben. Also lass uns das
viel kleiner machen. Und dann möchte ich das auch einfach hier reinschieben. Aber das
ist schwierig. Also lass uns sehen. Also, es ist ein bisschen schwierig, Dinge anzusehen und sie mit diesem zu
vergleichen. Also muss ich irgendwie sehen,
wo ich meine Formen habe. Also hier drüben, das ist die Band, und dann
werden wir hier unsere zusätzlichen Formen haben. Das heißt, ich
möchte es wahrscheinlich
loswerden oder zumindest nicht
loswerden, aber ich möchte dieses Band
verkleinern, indem ich
es so verschiebe, die Kontrolle behalte. Verschiebe es ein bisschen nach oben. Und dann mag ich das
ausgewählte Stück, und jetzt können wir Zwilling
machen, los geht's. Also können wir versuchen,
es ein bisschen kleiner zu machen. Jetzt haben wir diesen Tipp hier drüben. Oh, tut mir leid, nein, warte, wir arbeiten natürlich an der
Spitze. Also haben wir hier diesen Tipp
, der viel kleiner sein kann. Also dieser kann kleiner sein. Dann beugen wir uns, dann gehen wir runter. Dieser wird also eigentlich
flach sein, was bedeutet, dass ich
ihn etwas kleiner machen kann. Dann ist hier die Lücke. Und wir gehen runter und hier werden wir unsere zusätzlichen Formen
haben. Also muss dieser
ein bisschen größer werden. Also da werden wir
diese zusätzlichen
Formen haben . Wenn ich mir das ansehe, kann ich sagen, dass ich das etwas weiter
nach hinten verschieben kann. Also spiel einfach damit herum. Ehrlich gesagt, das ist einfach
kein Hexenwerk dafür. Es ist nur ein
Herumspielen mit deinen Formen und der Versuch, einen Weg zu finden,
alles schön aussehen zu lassen Wir haben hier also eine
kleine Ecke zum Essen, die
eigentlich diese sein sollte, also wäre es vielleicht nicht nett,
wenn wir sie so klein machen Also
sollten wir diesen vielleicht
größer machen . Lass
es uns einfach so machen. Machen wir das kleiner. Und lassen Sie uns
weitermachen und diesen dann viel kleiner machen. Also können wir das zurückschieben. Und schieb diesen auch zurück. Manchmal
kann man auch versuchen, so
etwas zu
skalieren , damit es im Grunde ein bisschen besser
passt. Okay, lass uns sehen. Also,
wie sieht das aus? Okay, also wir haben dieses Teil, sodass eines herausragt,
aber das sollte in Ordnung sein. Also haben wir dieses Stück.
Wir gehen hier herum. Wir haben ein flaches Stück und
dann ist das wie die Grenze. Und diese Grenze
hier drüben wird
natürlich oben am besten aussehen. Aber wir werden es überall anders verwenden. Dann haben wir hier ein flaches
Stück, das einen Rand
mit einer Textur haben wird. Dann haben wir hier eine große Biegung , was mir
immer noch nicht gefällt. Ich glaube nicht, dass wir
wollen, ich weiß nicht, als ob es sich nicht rund anfühlt. Also vielleicht
muss ich hier einfach mögen, ich muss ein
bisschen Handarbeit machen. Da sehen wir uns jetzt an, das
sieht nett aus und rund. Wir drücken es nach unten und dann haben wir diese Kurve. Und dann geht diese Kurve
im Grunde zurück. Wir haben also ziemlich
viel Platz. Aber ich denke, für einen so großen
Vermögenswert sollte das in Ordnung sein. Also diese Kurve hier geht zurück und ich weiß nicht,
wie weit ich sie haben will. Also logischerweise, wenn
man sich das anschaut, und wenn man auch im echten Leben
hinschaut, reicht
der Rand manchmal ganz nach unten, aber er kann sich auch hineindrücken, und dann hat er hier
so etwas wie ein Detail könnten wir auch tun.
Wir könnten ein Detail
wie dieses kreieren und es auch wieder
haben, wie eine Textur oder
etwas, das auf der Oberseite sitzt. Wir müssen es nur herausdrücken. Also, wenn wir das
hier drüben haben, werde
ich
weitermachen und ich denke was ich tun möchte,
ist, das zu verschieben vielleicht bis zu
diesem Punkt, hier drüben. Dann gehe ich zu
meinem Basier und schalte
mein Grid Snapping Ich möchte von hier aus im Grunde
eine zusätzliche Zeile erstellen. Bis hierher, und ich
möchte diese Linie abflachen. Bring es rein. Wir werden dem später
noch ein paar Ecken hinzufügen Aber ich
füge diese Linie im Grunde nur hinzu, damit sie weniger lang ist und ein flaches Stück Wir schieben es dann raus. Wir werden all dem Zeug Befels
hinzufügen, und dann hier drüben werde
ich das ganze
Ding rausschieben Nun, im Inneren, weil das Innere
eine solche Kurve hat, können
wir das nicht einfach verlängern Also werde ich wahrscheinlich
weitermachen und das bis zur
Hälfte verlängern und dann den
Grid-Snap ausschalten Verlängern Sie das bis zur Hälfte, und dann werde
ich es einfach
ein bisschen verjüngen, das wir
einfach gerne abschneiden Wenn wir also nur F drücken, um es zu vergrößern , lass mich das einfach herausziehen Hier drüben. Okay,
also auf dieser Seite, was wir tun
werden, ist, das zu verschieben und wir werden es im Grunde
reduzieren, bis es gegen Ende geht Und dann werden
wir höchstwahrscheinlich nur haben oder eine
Textur liken oder so etwas, das wir für die
Einblicke hier erstellen werden Aber dieser ist ein bisschen knifflig ,
weil sie zusammenkommen, weil sie auf sehr nervige
Weise zusammenkommen. also einfach, einen Gönner
dabei ist also einfach, einen Gönner
dabei zu
haben, wenn man einen normalen Bogen hat. Aber wenn man so
einen Bogen hat, würden
sie das oft nicht tun. Also werde ich mir das
mal ansehen müssen,
aber das ist etwas, bei dem es hauptsächlich um Texturierung
geht Also hier drüben, jetzt haben wir diesen Punkt hier
erweitert. Dies war jedoch das
Ende der Kurve, sodass es einfach ist, den Punkt zu
verlängern. Dieser hier drüben,
glaube ich, ist der
Anfang der Kurve. Also nur um einen zusätzlichen Punkt hinzuzufügen, es ist eigentlich nicht so einfach. Was wir jedoch tun können
sollten, obwohl es ein
bisschen fehlerhaft ist, ist dazwischen einige zusätzliche
Punkte
hinzuzufügen Wenn ich weitermache, oh, tut mir leid, ich weiß nicht, warum ich so gewechselt
habe Ich möchte nur mit der rechten Maustaste klicken
und zu Curve Point gehen. Und wenn wir dann hier die Option „Kurven einzeichnen“ einschalten, auf unsere Basier-Kurve
setzen und dann sehr
vorsichtig auf Ihr Stück klicken vorsichtig auf Ihr Stück und darauf achten, dass, wenn
Sie in Ihren Outliner schauen, dass es auf Kurve
12 bleibt , weil
es sehr oft einfach entscheidet, oder es denkt, dass es eine neue Kurve zeichnen
möchte Und das ist wie das Zupfen. Aber wenn Sie jetzt
zu Kontrollscheitelpunkt gehen, können
Sie sehen, dass wir diese Scheitelpunkte jetzt
festgelegt haben Wow, Scheitelpunkte wurden eingefügt. Ich weiß nicht, warum mein
Englisch mich aufgegeben hat. Also, was ich
jetzt tun kann, ist, mal sehen, ob ich mich vielleicht für so etwas entscheide. Und ich möchte sehen, ob ich es
etwas weiter reduzieren
kann Okay, weißt du was?
Vielleicht solltest du das klarstellen. Lassen Sie uns das klarstellen. Man kann immer einfach etwas flach
skalieren, wie ich schon sagte,
um sicherzugehen, dass es exakt gerade
ist. Lassen Sie uns das hier
klarstellen. Es sollte nicht zu schwierig sein. Und dann drücken wir das
einfach rein und vielleicht
füge ich eine zusätzliche Zollkurve hinzu. Wenn wir also den Kurvenpunkt, Bagger-Kurve sehr
vorsichtig angehen. Klicken Sie Da haben wir's. Okay. Der Grund,
warum ich das sehr vorsichtig sage , ist, dass ich schon mit der Aufnahme aufhören
musste ,
weil ich
etwa zehnmal geklickt habe, und dann wurde ich einfach sauer Okay, also haben wir das verschoben. Was hätte ich tun sollen?
Oh ja, ich wollte es wahrscheinlich
so bewegen. Und dann
wollte ich es wahrscheinlich
zurückschieben , so etwas in der Art. Es ist also ganz am Ende eine ziemlich schwere
Kurve. Aber es sollte immer noch gut aussehen. Vielleicht schiebe ich
das raus und mache es
ein bisschen wie eine steilere Abschrägung Da haben wir's. S. Okay, wir haben
also diese Kurve hier drüben. Jetzt müssen wir weitermachen und wir müssen einfach schnell unseren Sweep-Creator aufrufen unseren Sweep-Creator und ein bisschen
mehr mit dem Offset arbeiten Damit das tatsächlich richtig
passt. Lass uns so etwas machen. Also dieser wird nachlassen. Dann werden wir hier
wahrscheinlich wirklich
schwere Steine oder
so etwas in der Art auf dieser Version haben schwere Steine oder
so etwas in der Art auf dieser Version Aber bei anderen
Versionen können wir noch
mehr kunstvolle Dinge hinzufügen Auf jeden Fall
ist das
Wichtigste, dass es von außen meistens gut
aussieht weil wir selten wirklich
hineingehen Ja, in unserer
Umgebung habe ich nicht vor, solche
Screenshots zu machen. Wenn du das tust, möchtest du natürlich vielleicht ein
bisschen mehr daran arbeiten, aber für das Tutorial habe ich
einfach keine
Zeit, mich auf solche
Dinge zu konzentrieren. Also haben wir das Zeug hier
drüben, fertig zum Mitnehmen. Das ist ziemlich gut.
Also haben wir eine Kurve. Also, Forrest, ich glaube, ich bin
ziemlich zufrieden damit, also sieht es ziemlich gut Oh, ich kann mich erinnern
, dass wir die
Genauigkeit niedriger eingestellt haben , damit
es ein bisschen besser fließt Eigentlich nein, nein, das
werde ich nicht tun, weil mir die Anzahl
der Polygone, die ich oben habe,
eigentlich sehr gut gefällt der Polygone, die ich oben habe Also werde ich das einfach von
Hand aufräumen. Also, dieses Stück
hier zu haben, das ist ziemlich gut. Nun, an diesem Punkt werden wir einfach weitermachen und
unsere Historie entfernen , sodass sie
wie ein sauberes Topologiemodell aussieht Und dann,
wie ich schon sagte ,
werde ich zuerst,
oh, dein Snapping ausschalten Arbeite ein
bisschen mehr von Hand daran. Hier drüben. Okay? Also das ist einer. Das sieht ziemlich anständig aus. Achten
Sie nur darauf,
dass es immer noch richtig fließt, wenn Sie es von Hand bewegen . Du kannst also sehen, als ob
ich versuche, ein bisschen
mehr mit dem Fluss zu schwimmen. Und dann schaue ich mir hier einfach sowohl das Innere als auch
das Äußere an. Und dann schalte ich natürlich
oft einfach die
Kanten aus und
betrachte es dann aus der Ferne. Und dann ist es natürlich
etwas schwierig, es zu erkennen weil
es hier so
viele Details gibt, aber das sieht
schon viel besser aus. Wenn wir also diese
Version hier
haben, können wir sie aus der Nähe betrachten. Und wenn ich diese
Bands sehe, weißt du was? Ich könnte tatsächlich mit ihnen einverstanden
sein. Also
doppelklicke ich jetzt einfach auf sie und drücke
Control Backspace, um zu sehen, ob wir sie benötigen oder nicht Aber ja, okay, also wir
können hier wahrscheinlich noch ein paar
Segmente loswerden hier wahrscheinlich noch ein paar
Segmente Aber es liegt an dir, denn
wenn du sagst, okay, wir wollen vielleicht ein
bisschen näher ran, diesen möchte
ich wahrscheinlich behalten und
dieser hat fast nichts. Also das sind eigentlich die einzigen, die ich irgendwie
optimieren möchte, aber ehrlich gesagt bin ich mir
nicht einmal sicher, ob ich will, weil es ein
so großes Objekt ist. Wenn ich für diese
winzigen zusätzlichen
Polygonzahlen zahlen muss , nur für den Fall, dass ich ein bisschen näher herangehen will
,
dann glaube ich, dass ich das wirklich tun
möchte, weil wir unsere Torbögen auf viele verschiedene Arten
nutzen werden unsere Torbögen auf viele verschiedene Arten
nutzen Ich werde
es also nicht optimieren, aber das ist meine Entscheidung. Wenn du von deinem
Spiel abhängig bist, an dem du gerade arbeitest, wie groß dieser Wagen sein
wird, musst
du vielleicht ein
bisschen optimierter arbeiten als ich. Aber ich persönlich werde im
Moment eher auf Qualität als auf Optimierung setzen,
Optimierung ist einfach. Es geht nur darum, Ätzungen zu entfernen. Es liegt an Ihnen, wie sehr
Sie es optimieren möchten. Aber wenn es um die
Qualität geht, ist
das Tutorial meistens spezifisch. Also lasst uns einfach all
diese Radierungen hier auswählen. Machen Sie eine schöne Ansicht wie diese
und drücken Sie dann Contra B. Oh, 0,5 sieht eigentlich ganz
gut aus. Jetzt schaue ich es mir an Also können wir gleich 0,5 nehmen. Also haben wir das Zeug erledigt. Lassen Sie uns das
klären. Und da haben wir's. Wir haben also eine ziemlich
detailliert aussehende Kurve. Und im übrigen
müssen wir meistens einfach warten, bis wir tatsächlich Materialien haben, bevor
wir etwas anderes tun können. Also haben wir diese
Version hier drüben. Zuallererst mache ich einfach weiter und werde
es wahrscheinlich
überall hin kopieren, wenn ich es mir
ansehe, weil ich nicht damit
rechnen kann, dass ich
es nicht gedreht habe . Ja, und es
wäre trotzdem logisch, wenn es vielleicht nur auf der Rückseite wäre. Lass uns sehen. Wenn ich nur auf die Rückseite gehe
, füge ich es nicht hinzu und schneide es dann so ab.
Ja, ich denke, das ist das Beste. Ja, die Rückseite werde ich
höchstwahrscheinlich nie zeigen. Also können wir es später immer
hinzufügen. Lassen Sie uns das vorerst
einfach
zur Seite hinzufügen . Also
haben wir diese Version. Lassen Sie uns hier
drüben unsere Kanten einschalten. Nun, was ich tun werde
, ist, weil dieser bereits
auf dem Mittelpunkt sitzt,
alles, was ich tun muss, ist das zu klonen, J gedrückt zu halten und es
genau um 90 Grad zu drehen, und dann unser
Raster-Snapping einschalten
und einfach Oh,
Raster-Snap-Punkt-Snap
und es genau
an diesem dann unser
Raster-Snapping einschalten
und einfach Oh,
Raster-Snap-Punkt-Snap Punkt und es genau
an Und dann kannst du sagen Oh,
dann kannst du
sicher sein , dass es Mitte sein sollte Es sieht so aus, als ob es
in der Mitte ist. Oh nein, warte. Hm. Ist das breiter? Also lass mich das nochmal überprüfen. Okay, damit wir es bewegen können. Ich habe vielleicht ein Gefühl? Nein, es macht keinen Sinn, wenn
das Gerät das Stromnetz abschaltet Lass uns einfach das kleine bisschen bewegen. Es macht keinen Sinn
, dass es breiter ist. Es fühlt sich breiter an, wie Sie sehen können, sehen Sie? Es fühlt sich also ein
bisschen breiter an,
aber nein, ich denke, es ist einfach so, als ob es nur ein
Gedankenspiel mit mir Also ist es nicht wirklich wichtig. Solange wir
es nur bewegen, drehen wir es um 180. Schalten Sie Point Snapping ein,
machen Sie das hier drüben, und dann
werden wir es höchstwahrscheinlich dieses Mal wieder tun, wir müssen es ein
wenig nach hinten verschieben. Da haben wir's. Stellen Sie nur sicher, dass
es so ist, als würden Sie die Zentren so abdecken. Okay, also für die Ecke, jetzt könnten wir hier eine ganze Verkleidung
für diese Ecke machen . Aber ehrlich gesagt, wenn
ich mir das ansehe, kann
ich diese Version höchstwahrscheinlich einfach
duplizieren, diese Gesichter
auswählen und
Strg+I drücken um meine Auswahl umzukehren und alles andere zu
löschen Denn wenn ich das Ganze dann mit
den
Werkzeugeinstellungen vereinfache, setze ich meinen Halte J und drehe das, und ich werde
drehen oder mal sehen Ich werde
das drücken. Es dreht es so. Überprüfe es einfach. Ja, es würde also Sinn machen
, wenn es einfach weitergeht. Also, wenn ich es mir nur
kurz ansehe, möchte
ich wahrscheinlich, dass es auf der
detaillierteren Seite
fortgesetzt wird. Hmm. Soll ich
es einfach wie einen kleinen Rand machen, aber der kleine Rand sieht
ein bisschen langweilig Deshalb
dachte ich, vielleicht können wir oder wir können
diese größere Verkleidung machen, aber wir haben sowieso nicht
den Platz. Wir haben nicht den Platz
, den wir tatsächlich herausdrängen könnten. Dann ist es vielleicht besser, wenn wir einfach eine kleine Verkleidung
wie diese machen und
sie dann einfach rundum ziehen lassen. An diesem Punkt bedeutet das, dass wir all das Zeug nicht brauchen. Bis hier. Also können wir es
einfach so ziemlich löschen. Wenn Sie möchten, können Sie jetzt versuchen dies ein wenig zu skalieren. Sieht so aus, als ob das
nicht allzu wichtig ist. Also können wir einfach ein bisschen skalieren
. An diesem Punkt müssen wir quasi
entscheiden, wie hoch wir das haben
wollen, und es sieht so aus, als ob dieser gleich
um die Ecke sein
wird. Ich glaube, ich werde
es ein bisschen weiter skalieren. Pass nur auf, dass deine
Kurven nicht seltsam aussehen. Also bewegen wir es
bis zu dieser Ecke. Wir schneiden das einfach
hier auf dieser Seite ein. Es wäre
wirklich nett
, wenn ich das machen könnte. Das
sollte ich können. Wenn ich jetzt, eigentlich nein, ich sollte es nicht
können. Vielleicht, wenn ich es einfach
ein bisschen herunterskaliere, damit ich einen schönen
Übergang von
hier nach da
haben kann schönen
Übergang von
hier nach da
haben . Da haben wir's. Das sieht ein bisschen besser aus.
Okay, wir haben diese Version, und an diesem Punkt raten Sie
wahrscheinlich, was
wir tun werden. Obwohl es sich in
dieser Version so anfühlt, wirkt
die Rotation
etwas seltsam. 90 Grad. Vielleicht ist es abgewinkelt Ja, siehst du, hier ist es abgewinkelt. Also, wenn es abgewinkelt ist, können
wir immer zuerst
diese auswählen und wir können weitermachen und quasi ein Rasterbild
machen Und wir können es einfach in das Raster
einrasten. Und ich werde es
in das Raster
hier drüben einrasten, sodass es
perfekt gerade ist Und jetzt können wir immer
einfach Pivot neu starten, Grid Snapping
ausschalten
und es wieder herunterdrehen Und jetzt, wenn wir Miro auf der X-Achse Ja, auf der X. Wenn wir die Richtung
wahrscheinlich auf Plus setzen und dann J gedrückt halten, muss ich
leider
die Richtung auf Minus setzen Da haben wir's.
Halten Sie dann J gedrückt und drehen Sie es um 45 Grad oder 90
Grad und drücken Sie es zurück. Du willst das im Grunde einfach so weit nach hinten schieben . Und dann bringen wir das wieder rein. Wir schieben das wieder rein, das
ist ein netter Ausschnitt Dann fügen Sie natürlich
ein bisschen 0,05 hinzu. Das ist zu viel 0,020 0,01. Da haben wir's. Also eine
nette kleine Abschrägung Also können wir weitermachen, und wir
können das schon regeln. Und das erinnert mich daran, dass ich weitermachen
und einfach
eine sehr schnelle Abschrägung an all
diesen Teilen möchte eine sehr schnelle Abschrägung an all und einfach versuchen möchte, diese Abschrägung so
ziemlich gleich zu machen Das ist also wahrscheinlich die einzige
Abschrägung, die wir hinzufügen müssen. Wenn ich gegen B gehe, 0,001. Also mit 01, los geht's. Also so ziemlich die gleiche Abschrägung. Und an diesem Punkt können wir auch entscheiden, welche Sachen
wir wegwerfen können Also die Unterteile brauchen wir nicht. Wir wollen hier wahrscheinlich auch
eine Abschrägung machen, weil es so
aussieht, als ob diese Version immer noch gut sichtbar sein
wird Ich weiß nicht, warum
Doppelklick nicht dazu führt wir Scheitelpunkt, Strg,
Shift A und
unsere Scheitelpunkte einfach auf
einer sehr niedrigen Ebene zusammenführen . Drücken Sie Anwenden, weil ich glaube,
wir haben A oder C, wir hatten Deshalb wollte ich nicht
auswählen. Kann passieren. Okay, also machen wir weiter und
fügen hier eine Abschrägung Und dann werden
wir die Oberseite einfach
scharf schattieren , weil wir auf der Oberseite
wahrscheinlich nicht wirklich 0,01
sehen können , also so Also lass uns weitermachen
und Shade Smooth verwenden. Wählen Sie das Oberteil aus. Wir können weitermachen
und diesen scharf schattieren. Mal sehen, ob ich zu dieser
Kante gehe, kann ich Schatten spenden? Ja, ich möchte wahrscheinlich auch
nur die Kanten machen. Das Coole ist also
, dass Sie auch Kanten
auswählen können , und
Sie können diese natürlich auch scharf machen, und
das funktioniert oft besser, als zu
versuchen, Ihre Gesichter auszuwählen. Wenn ich diese also
scharf mache,
sollten diese Ecken immer noch glatt sein,
wie Sie sehen können. Also können wir
isolieren ausschalten und los geht's. Also haben wir jetzt diese Ecke. Jetzt, wo wir
diese Ecke haben, jetzt, diese Ecke, können wir sie
so ziemlich auf allen Seiten platzieren. Also setzen wir einfach unseren Drehpunkt und wir können ihn einfach weiter
drehen. Und für diesen können wir ihn
einfach so verschieben. Sieht so aus, als müssten wir
das ein bisschen verschieben. Aber das wird wahrscheinlich
wie die Rückseite sein , es sei denn, ich habe mich geirrt, in welchem Winkel
ich arbeite Also, wir haben diese Teile,
und jetzt Technik, wenn du willst, kannst du sie Und wir könnten es auch wie einen
Spiegel machen , das ist nicht wirklich wichtig Oder du kannst einen Spiegel machen
oder du kannst
es einfach manuell machen , wenn wir
das auf Xxs setzen das Plus kann das immer machen Und ich muss das verschieben. Ich muss nur sichergehen, dass diese Ecke größtenteils korrekt ist. Aber im übrigen können Sie
hier, wenn Sie möchten, ein Stück
verpassen, es
jederzeit
wieder hineinschieben . Hier drüben ist es genauso. Lass uns heranzoomen. Lass uns
das rausnehmen. Verschieben Sie das vielleicht
etwas weiter hinein
, damit es sich nicht überschneidet Da haben wir's. An dieser
Stelle ist es mir, wie ich schon sagte, egal, weil es
hinten ist. Da haben wir's. Okay, wir haben unsere
Verkleidungen startklar. Lassen Sie uns
einfach alles auswählen und schnell ein
einfaches Lambert-One-Material hinzufügen, unsere Szene
speichern, all
diese Dinge zu unserer Bogenecke und dann können wir es exportieren und haben
endlich eine Vorschau Bogenecke, exportieren. Wenn wir jetzt einen kurzen
Blick darauf werfen und zu Unreal gehen, das es gerade
erneut importiert Deshalb ist das
Umschalten langsam. Da haben wir's. Also hat es das rot eingebettet. Das habe ich nicht im Hinterkopf behalten. Das ist meine Schuld, dass
es natürlich einfach übergeht. Also hätten wir einen Schnitt. Aber wenn ich wirklich darüber
nachdenke, ist das eigentlich
egal, weil wir
überall dazwischen eine Säule
haben werden . Jetzt sieht es so aus, als hätten wir
einfach so eine Verkleidung. Vielleicht möchten wir das
ganze Zeug einfach nach unten verschieben, aber
das repariere ich. Aber hier sieht es ganz nett aus. Wir haben also eine gut aussehende Verkleidung. Stellen Sie sich jetzt vor, Sie haben später all diese
netten kleinen Details, die nichts mit der Karte zu tun haben,
wie das kunstvolle Zeug und alles darüber Vorerst
müssen wir uns das nur vorstellen. Aber jetzt denke ich, dass
das ganz gut aussieht. Und was natürlich
sehr wichtig ist, ist, eine Vorschau
auch aus der Ferne zu sehen. Und wenn wir
unseren Bildschirmanteil einfach schnell auf 200 einstellen, ja. Also sieh dir
das an, was ich meine. Aus der Ferne,
aus unserer Entfernung, werden
Sie viele dieser Details nicht
erkennen können. Ich kann mir jedoch nicht
sicher sein, ob ich nicht Nähe
gehe oder einfach
meine Maßnahmen vornehme. Dann ist es also immer wichtig
, nur darauf zu achten, dass ich zumindest genügend Details habe,
die ich gerade habe. Nachdem wir das
in unserem nächsten Kapitel erledigt haben, werden wir
das
wahrscheinlich nur ein
wenig aufpolieren und dann an
unseren anderen Bögen arbeiten , damit sie alle richtig aussehen Und wenn wir das getan haben, können
wir mit
der nächsten Sache weitermachen Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren .
40. 39 Unsere anderen Bögen: Okay, unsere
Bogenecke ist fertig, und was wir jetzt
tun können, ist,
zu unserem normalen Bogen überzugehen
, den wir hier hatten
, der so ziemlich
wie, nun ja, auf zu unserem normalen Bogen überzugehen
, den wir hier hatten
, dieser Seite ist Also alles, was ich tun muss,
ist noch
einmal zu überprüfen,
wie wir das verwenden. Also verwenden wir das hier und es geht bis zu der Site ,
an der wir tatsächlich oft wahrscheinlich den Übergang mögen. Da wir das wissen
, überprüfen wir das. Ich will weitermachen und ich
will mir, mal sehen, dieses Stück,
dieses Stück
und dieses Stück hier drüben schnappen . Obwohl ja, das ist die Schrift, also stellen Sie sicher, dass Sie
wissen, was die Schrift ist. Wir haben diese Teile hier drüben. Wenn ich weitermache
und eine Schicht mache, dupliziere ich
es einfach und überprüfe noch einmal, ob ich das
wahrscheinlich gemacht habe, ja Und jetzt können wir zu
Arch-Art für ausgewählte Objekte übergehen. Dann können wir diesen Torbogen
ausschalten. Übrigens, dieses
Stück hier drüben. Ja, werfen
wir das einfach in die Bogenecke. Nun, wenn wir zu unserem
normalen Bogen hier drüben gehen, können wir
weitermachen und uns dieses Stück
schnappen. Wenn wir zu unserer Seitenansicht wechseln, kann
ich in den Gesichtsmodus wechseln, und ich glaube, ich kann das alles einfach
löschen, richtig. Ja, ich kann das einfach löschen. Und wenn ich mir dann
dieses Stück hier drüben schnappe, werde ich diese paar Teile los. Da haben wir's. Und du hast es erraten, wir werden einfach auf dieses Ende
doppelklicken Und wir haben diese
Ecke hier drüben,
was ja, ich glaube, beim letzten Mal war das Ordnung. Also versuchen wir es
einfach noch einmal. Und wir werden
das einfach extrudieren, und ich werde das extrudieren, bis ich nicht mehr weiß, bis zu
diesem Punkt hier drüben, und dann können wir das auch einfach auf der anderen Seite haben Obwohl wir oft die Schriftseite
haben,
ja, ich weiß es nicht Brauchen wir wirklich die Rückseite? Ich glaube, ich
mache die Rückseite und wenn es dann Probleme macht, weil es nicht darum geht, dass ich es nicht
will, es geht eher darum, dass
es Probleme verursachen könnte Also werde
ich mir
diese Seite schnappen und ich schnappe mir
dieses Stück hier drüben. Und dann dieses Stück, ja, wir einfach
alles mit. Okay. Und dann machen wir
einfach weiter und lassen uns das ineinandergreifen und
spiegeln. Und lassen Sie uns die Richtung
im Plus oder Sorry, nein,
nicht im Plus festlegen . Und wo bist du? Schwellenwert 0,1 zusammenführen. Hm. Das ist komisch Oh, das liegt daran, dass ich meine Modelle
nicht kombiniert habe. Also, lass uns kombinieren. Sonst mag es der Spiegel
nicht immer. Also werden wir das kombinieren,
und das bedeutet, dass das
so ziemlich genau an Ort und Stelle sein sollte . Jetzt habe ich das
Gefühl, dass es ein bisschen daneben ist, also möchte ich es vielleicht
vorsichtig bewegen oder nicht. Nun, ich werde es noch einmal überprüfen. Ich habe das Gefühl, es ist ein bisschen
anders, aber ich muss
es etwas genauer
bewegen , um das zu wissen. Also haben wir dieses Stück hier drüben. Was ich jetzt
mit dem alten Teil machen kann, ist, einfach in
deine Blockout-Backups zu werfen Da haben wir's. Das Album , das wir noch haben, ist also dieses Stück. Ich werde weitermachen
und diese Teile einfach
herausnehmen , weil
ich es nicht mag, wenn sie
kombiniert werden. Ich weiß, dass es viele Künstler
gibt, die im
Grunde einfach
alles immer als ein Objekt behalten, was in Ordnung ist, wenn du
gerne so arbeitest. Ich hasse es, so zu arbeiten. Ich mag es immer,
meine Objekte so viele verschiedene
Objekte wie möglich zu behalten . Ich habe immer mit meinem Vorgesetzten
bei Jubisov darüber
gesprochen , weil er es mag, immer alle
Objekte getrennt zu haben Also hat er sich immer darüber lustig
gemacht,
dass ich etwa 1.000 Objekte hatte Aber es ist nur eine Art zu arbeiten. Es spielt keine Rolle,
solange deine Arbeit gut ist. Du kannst benutzen, was
du willst, und ich
finde , es ist zerstörungsfreier. Ich werde es einfach so machen. Es muss nicht sehr präzise
sein, also können wir einfach weitermachen
und uns
irgendwie interessant bewegen. Also die Basen, wenn du modulare Teile hast und sie beliebig
zusammenpassen müssen, dann ja, natürlich,
nutze Snapping Aber für kleine Dinge wie diese verwenden
viele Leute Snapping,
aber ich persönlich finde, dass ich gerade das bisschen
Zeit spare, dass ich nicht das ganze
Snapping und alles andere machen
muss das ganze
Snapping und alles andere machen
muss Ich habe einfach das Gefühl, ja, es ist nicht wirklich
wichtig. Also haben wir diesen
Torbogen hier drüben. Jetzt können wir es versuchen. Also Pot, das wird unser normaler Bogen
sein. An diesem Punkt
wird Unreal es erkennen. Drei, zwei, eins. Da haben wir's. Okay. Also lass uns sehen. Also jetzt ist es wie ein
perfekter Übergang. Also ja, wie ich schon sagte, ich kann verstehen, dass wir hier dieses Problem
haben. Und die Art und Weise, wie wir dieses Problem
technisch lösen können, oder wir können es ganz einfach machen, weil wir hier wieder so etwas
wie einen Torbogen haben hier wieder so etwas
wie einen Torbogen Also das ist wahrscheinlich der
einfachste Weg, es zu tun. Natürlich können Sie Ihre Abschrägung
loswerden, wenn Sie möchten. Mir persönlich macht
das nichts aus. Oh, der große Torbogen. Oh, das
wird knifflig werden. Denn bei diesem großen
wäre es nicht
logisch, kleine
Zierleisten an einem so großen zu haben Der größere wird
nur aus Stein sein. Es
wird buchstäblich nur strukturell sein. Diese
werden zwar auch
wie die KS sein , aber darauf kommt es
auch an. Aber diese großen
werden strukturell sein. Also was das angeht, bin ich mir nicht sicher. Können wir es
so lassen? Ich denke, wir könnten es behalten, weil
es eine Ecke hat. Also ich denke, wir könnten es
einfach so lassen
und wir werden schauen, ob es wirklich seltsam aussieht, aber wir werden es wahrscheinlich nicht einmal bemerken oder sehen können
. Auf jeden Fall sieht
das gut aus. Das kriegen wir hin. Also hier
haben wir noch ein paar Probleme. Ich glaube, ich werde
diese Verkleidung einfach als
eigenes kleines Ding exportieren . Wenn ich diesen Trim exportiere, kann
ich mich vielleicht fragen, warum wir ihn hier verwenden? Also lass uns das machen.
Lass uns hier reingehen. Und wenn wir nur so hier sind, dass wir dieses Stück haben, dann klonen
wir es einfach. Und lassen Sie uns einfach eine neue Ebene hinzufügen, und ich nenne das einfach wie fertig Trim Underscore
A, zum Beispiel Okay, das haben wir also gemacht.
Lass uns meinen Pivot zurücksetzen. Und ich werde im Grunde, lassen
Sie uns auswählen, genau wie die Mittellinien die
Shift-Taste drücken ich lösche alles andere Flache diese Verse ab,
und für diese kann
ich meine
Säule auf meinem Torbogen ausschalten Oh, mein Torbogen ist
komplett. Lass uns das verstecken. Lass uns all
deine Torbögen auswählen und
rard es, weil es
so aussieht Ich habe es gerade entfernt und dann
können wir einfach Shift H drücken, um einzublenden, weil ich versucht
habe, zu meiner Seitenansicht zu
wechseln Und dieses Mal
werde ich Snapping verwenden. Also füge ich das einfach in mein
Raster ein. Also zum Beispiel,
schalte dein Snapping aus. Ich denke, wir können es einfach
ein bisschen in die Ecke stellen, aber das Auf und Ab
muss nicht so präzise sein Ich werde
die andere Seite wählen. Und ich glaube nicht, dass ich es so lang machen
will wie der Bogen, weil wir dann weniger Flexibilität haben
werden. Also werde ich es
wahrscheinlich schaffen. Ich weiß es nicht. Lassen Sie uns das Raster
anzeigen. Ich setze
dich auf etwa
eins zurück , ich setze dich
zurück auf fünf. 1 Sekunde. Ich setze dich hier wieder
auf fünf zurück, was quasi die Standardeinstellung ist. Und ich werde dich wahrscheinlich etwa
vier Blocks breit machen , so
etwas in der Art. Wir werden es nur
in sehr kleinen Bereichen verwenden, also können wir das einfach machen, und wir können die Dateiauswahl
exportieren, fertig. Kürzen Sie den Unterstrich A
und schon ist es Export. Um den Trick zu machen, sollte
es also Import sein. Es ist also wie die einheitliche Skala. Alles ist immer noch
korrekt, weil es eine Weile her ist, seit wir das
letzte Mal etwas importiert haben. Also wenn wir das haben, wenn wir jetzt
weitermachen und es einfach mal hier versuchen, sagen wir mal hier drüben. Wo hast du Trim A hinzugefügt? Nein, ich habe die Skalierung vermasselt. Wenn ich also meinen Schnappwinkel einschalte, muss
ich nur schnell meinen Bogen
einchecken Was haben wir
nochmal für diese Waage gemacht? Ich habe es völlig vergessen. 45. Wir haben es 45 geschafft, nicht 100. Also muss ich nur meinen Trim
öffnen, auf 45
setzen und
dann auf Reimport drücken, und wir können es
wieder speichern. Wirst du schon sehen? Einfach, oder? Und dann ist das
einzig Ärgerliche, dass ich es tun muss, weil ich nicht wirklich einen
Drehpunkt habe, zu dem ich springen kann. Ich kann natürlich versuchen,
zu den einzelnen Punkten zu wechseln, aber oft sollte das
schon funktionieren Und dann
können wir es einfach irgendwie einschneiden, und manchmal
müssen wir das einfach duplizieren Aber es wird im Grunde nur so einen Schnitt
haben. Und dann, ja, hier drüben, ich glaube, ich werde
das hier lassen. Aber ja, wir müssen
ein paar Kleinigkeiten wie
diese reparieren , auch weil sie
nicht besonders gut aussehen. All das Zeug kommt später.
Die sind quasi poliert. Ich werde mir jetzt keine Gedanken
über das Polieren machen. Wir haben hier also eine Zierleiste, die genau wie eine große Zierleiste ist. Und dann kann ich hier
auch einfach diese Zierleiste verwenden, und vielleicht mache ich sie
etwas größer weil sie
eine ziemlich große Bereicherung ist. Du und ich bewegen uns im Grunde
einfach so. Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Lassen Sie uns das ein
bisschen verschieben, so etwas in der Art. Ich denke, das wird
gut aussehen. Und ich skaliere es nicht in der Länge,
weil ich das kann , weil wir
das
natürlich texten werden , also können wir das
nicht mehr tun. Aber wir können unser
Raster-Snaping einschalten , um das Ganze quasi entlang des Rasters Und alles, was ich überprüfen muss,
ist, dass
ich hier nicht versehentlich die Spitze
berühre Wow, nah dran. Aber nein, bin ich nicht. Also ich glaube, dieser hier wird es keine
Verkleidung geben. Okay, es hat
einen Rand drum herum. Würden wir einfach dieselbe Verkleidung verwenden? Ja, wir können einfach dieselbe Verkleidung
verwenden. In diesem Fall wird diese
Anschlagleiste
höchstwahrscheinlich zu
groß sein, denn wenn wir
eine Verkleidung um diese herum haben, wird
sie höchstwahrscheinlich ausschneiden Ich denke, wir werden
diesen Bogen jetzt auch machen. Nein, weißt du was?
Vielleicht nicht. Vielleicht nicht. Aber ich werde vorerst damit warten. Aber ich werde mir diesen Bogen
schnappen und das ist der einzige
, den wir wirklich brauchen. Lass uns Schicht D machen. Wenn wir
dann zu
unseren Was war es Arch langen Beinen gehen ? Ja, ich denke, lange
Beine sind gewölbt. Füge das hier hinzu. Denn dieses Mal, weil
wir das überlagern, brauchen
wir nicht wirklich viel Geometrie Also dieses Stück ist so
gut wie fertig. Es braucht nicht viel,
weil es einfach ein sehr grob aussehender Stein sein
wird. Also alles, was wir tun müssen, ist irgendwie hierher zu
bringen. Gehen wir zu meiner Seitenansicht. Und ich werde es zuerst
verkleinern,
damit ich es messen kann, es ein bisschen nach oben
bewegen, es hier
hineinpassen, das Unterteil hier drüben
nehmen
und
es einfach schön nach unten drücken kann. So wie das. Okay, also den haben
wir. Ich habe das einfach dupliziert
und ich werde einfach
meinen Pivot zurücksetzen und dann werde ich das einfach
per Snap Rotation drehen. Und verschiebe es hierher. Da haben wir's. Eine sehr einfache. Das
wird also Arch Long Leg sein, also können wir einfach mit der rechten Maustaste klicken
und dieses Objekt zeichnen. Auswahl für Dateiexport, Arch. Ernsthaft, Amil Lung, Beine. Nun, wenn Sie meinen Tutorials
gefolgt sind, sollten
Sie es gewohnt sein, dass ich
viele Rechtschreibfehler mache viele Rechtschreibfehler Ich denke, eines der
nervigsten Dinge , dass ich kein
englischer Muttersprachler bin und Legasthenie habe Es ist also wie ein Doppelfall. Okay. Whoo. In der Nähe. Aber es
sieht wirklich gut aus. Ich mag die Verkleidung
dort wirklich . Ich bin froh, dass ich das gemacht habe. Ich werde nicht Center Trim machen. mich keinen Sinn, aber ich finde es gut, dass ich das gemacht
habe, sodass ich mir
jetzt einfach diesen Trim schnappen kann . Schön, es herumzuschieben,
das repariert sofort auch diese Art von
kleinen Stellen dort drüben, wo es ein
bisschen zu groß geworden ist. Und diese Umgebung
wird so cool aussehen, ich kann warten, bis die Texturierung wirklich Spaß
macht Nachdem ich die Sachen mit den
Megascans gesehen habe, wie den kleinen Boden
auf den Megascans, will
ich das hier machen Ich möchte eine
Textur mit ein paar Kacheln erstellen, und dann
werden wir diese Textur im Grunde einer Ebene
zuordnen,
aber wir werden die Textur quasi
herausdrücken, die Textur quasi
herausdrücken, fast wie eine
Verschiebung, aber eine billigere
Version davon. Und ich denke, es wird wirklich cool
aussehen. Also, das könnte am Ende ein sehr langer
Tutorial-Kurs sein. Und selbst dann können wir nicht, naja, eigentlich nein, wir werden eine wirklich gute Qualität
erreichen, aber natürlich im Rahmen des Zumutbaren. Wie dem auch sei, wir haben diese Verkleidung
, mit der
all diese Dinge gut repariert werden können. Wir werden dafür sorgen, dass es da rein geht
und all das andere Zeug werden
wir loswerden. Wir haben hier einen
gut aussehenden Bogen
, der auch toll ist. Wir können höchstwahrscheinlich auch hier genau
die gleiche
Verkleidung verwenden . Das können wir
also auch tun. Das sieht also gut aus.
Also, was ist die nächste Sache? Haben wir alle unsere Bögen gemacht? Okay, ja, siehst du, hier
sieht es einfach so aus, als ob
es, wenn wir es umstellen,
Teil einer großen Sache ist ,
die nur noch mehr hinzufügt Ja, das verleiht einfach
einen interessanten Look. Es
sieht also immer noch sehr gut aus, sogar so, also bin ich
ziemlich zufrieden damit. Okay, der lange Bogen
ist fertig. Arch ist fertig. Äh, die flache Säule. Darauf bin ich nicht in der Stimmung.
Auf den warte ich. Ich habe nur immer noch die
alte Säule im Kopf, was mühsam war, und die flache Säule wird
auch ein bisschen schmerzhaft sein. Okay, nachdem wir all
diese Dinge erledigt haben, werden
wir jetzt
mit unseren kleinen Fensterteilen beginnen, die unseren Bögen sehr
ähnlich sind Und für diese Teile werde
ich sie in einem neuen Kapitel zusammenfassen. Ja, ich werde wahrscheinlich, haben wir eine Referenz
dafür , etwas Besseres? Wir haben nicht viele
Referenzen und es wird wahrscheinlich auch schwierig sein, die genaue
Referenz dafür zu finden. In diesem Fall
werden wir improvisieren. Wir werden im Grunde diese Fenster
haben. Der Rand um ihn herum wird
der gleiche sein wie bei Arch
und dann werden wir hier unten vielleicht eine schöne
Eckverkleidung
erstellen. Ich werde fast wie der Bogen sein. Das wird der untere Teil sein, aber wir werden
diese Teile einfach herausziehen, und dann wird das ein schöner,
dicker Rand sein , der hier herumläuft. in denen Sie ein Design haben, wäre es sinnvoll Zeiten, in denen Sie ein Design haben, wäre es sinnvoll,
dieses Design einfach immer und immer wieder zu verwenden , und zwar ziemlich oft. Daran werden wir
im nächsten Kapitel arbeiten.
41. 40 Die eigene kleine Fenster: Okay, wir
werden jetzt mit unserem Windows beginnen, das diese Version
und die einfache Bandversion
sein wird . Nun
möchte ich es etwas trimmen, wie ich in
meinem vorherigen Kapitel erklärt habe. Ich möchte auch tatsächlich einen Rand an der Unterseite
haben. Ich denke, das könnte
nett aussehen, wenn wir das tun würden. Die einzige Sache ist, dass ich Trim of Arch verwenden
werde, aber dieser Trim hier drüben, er ist ein bisschen zu detailliert
für so etwas. Also werde
ich mir stattdessen meine Bogenecke hier drüben
schnappen. Und hier drüben haben wir
dieses kleine Stück. Ich mache weiter
und lass uns einfach Shift D machen und das in
unsere kleinen Fenster werfen , damit
wir es ausschalten können ,
sodass wir am Ende
dieses Teil hier drüben haben. Jetzt, wo
wir dieses Stück haben, können wir zunächst damit beginnen, ja, einfach
ein Rückgrat
zu machen und wir werden es einfach hier platzieren. Und wir werden es von
oben bis zum Rest platzieren. Also, wenn ich
das einfach dupliziere oder dupliziere, wenn ich nur
das auswähle und dann das Unterteil auswähle, kann
ich ändern, Polykanten in Kurven
umwandeln, unsere Kurve
auswählen, noch einmal, ich weiß nicht, warum das so ist Es ist wirklich komisch, weil es nicht so ist, dass wir
etwas Besonderes haben, aber wir können diese
beiden Kurven auswählen und sie einfach abschwächen Das sieht nicht sehr nett aus. Ich finde, es
sieht nicht sehr gut aus, weil unsere Polygonzahl ziemlich gering ist Wenn ich das sehe. Vielleicht kann es sogar
funktionieren. Lass es uns einfach versuchen. Lassen Sie uns ein süßes Mesh erstellen,
benutzerdefiniert, unseren
Spline auswählen
und K übergeben . Und dann müssen
wir nur noch
in unser Sweet-Mesh gehen
, unsere Präzision erhöhen
und optimieren Huch. Ja, egal Das sieht nicht gut aus. Ich mache einfach
weiter und werde diesen Spline loswerden Stattdessen gehe ich zu meiner Seitenansicht und
werde einfach eine von Grund auf neu
zeichnen Wenn wir also
hier reingehen, Bezier-Kurve, weiß
ich nicht, warum meine
Referenz
plötzlich beschlossen hat, dorthin zu gehen Also werde ich von diesem Punkt
bis wahrscheinlich
zu diesem Punkt gehen wahrscheinlich
zu Und dann werde ich hier einfach
klicken und ziehen. Mach das Gleiche hier drüben. Und runter. Okay. Kontrollscheitelpunkt Überprüfe deine Arbeit noch einmal,
achte also darauf, dass die
obere Linie gerade ist Da
wir uns überschneiden, müssen
wir natürlich nicht hundertprozentig
genau sein , weil alles nur in
dieselbe Richtung fließt Weißt du, bei dieser Version werde
ich sie einfach
verkleinern , sodass sie wie
eine Ecke aussieht Hier drüben. Da haben wir's. Lass uns den Trick machen.
Okay, versuchen wir es noch einmal. Lassen Sie mich das an dieser Stelle
einfach vorübergehend hierher verschieben
, um ein süßes Netz zu erzeugen, diese Linie
benutzerdefiniert auszuwählen, okay? Und wenn wir hier in unseren Sweet
Mesh Creator gehen, können
wir die
Position oder die Präzision erhöhen. Erhöhen Sie das. Oh ja, also hier drüben, das liegt höchstwahrscheinlich an dem, was ich getan habe. Also wenn ich nur vorübergehend H
drücke, um das auszublenden, weil ich es hier nur
herunterskaliert habe, aber nicht wirklich gedreht Also, wenn ich hier hingehe und das einfach in eine Ecke
biege, wie du hier drüben sehen kannst, sollte
das einen Trick beheben Also, wenn ich jetzt Shift H drücke, dann ist das Problem behoben. Also das ist meinerseits. Ich bin so daran gewöhnt, Dinge
herunterzuskalieren , dass
ich vergesse, das zu tun. Aber ja, okay,
das sollte also in Ordnung sein. Okay, also was möchte ich tun? Zuallererst
muss ich das
umdrehen, weil ich die andere Seite benutzen werde
, aber dann werden
wir im Grunde einfach ein paar Sachen wegnehmen. Ich weiß es nicht. Kann ich
einfach 180 machen? Nein, das fühlt sich nicht richtig an. Tut es? Oh. -90, eigentlich -90 sieht wirklich cool aus. Das gefällt mir eigentlich ganz gut. Also, wenn wir uns
-90 schnappen und das
meiste Zeug loswerden würden meiste Zeug loswerden Also, wenn ich zum
Kontrollscheitelpunkt gehe und all das
Zeug lösche Mal sehen, verschiebe das nach unten. Und ich schiebe es nach oben, sagen
wir, dieser Teil hier drüben, ich muss noch ein bisschen aufräumen
. Aber wenn ich das mache, dann lass uns sehen, bis hierher, lösche das. Habe ich das richtig gemacht? Und dann dieser
, geh runter. Ja, das sieht richtig aus. Und dann hier oben, mach
einfach weiter und wähle es aus. Ich werde weitermachen müssen und
einfach eine schnelle Beilage wünschen. Also muss ich nur eine zusätzliche Zeile
hinzufügen. Aber ich glaube, dass
das die Rückseite ist. Also ich bin mir nicht sicher, ob wir es versuchen können. Also können wir versuchen, unser Curve-Snapping einzuschalten, das
auf Basier-Kurve setzen Und wenn es das Ende ist, kann
ich
eine Linie wie diese erstellen Überprüfe einfach noch einmal, ob
es nicht hier ist, sieh mal. Also hat es versehentlich
eine neue Zeile erstellt. Ich kann es noch einmal versuchen. Kontrollscheitelpunkt, Basier-Kurve. Ja, siehst du. Es ist also das Ende, was bedeutet, dass wir nur einen Punkt dazwischen
setzen müssen . Ich glaube
, das habe ich inzwischen gelernt. Dann können wir einfach mit der rechten Maustaste klicken, zum Kurvenpunkt
gehen, und ich muss
nur vorsichtig sein. Entschuldigung, ich habe falsch geklickt. Das ist
die Sache damit Ich muss sehr
vorsichtig darauf klicken. Aber aus irgendeinem Grund ist
es wirklich schwierig zu registrieren, dass ich hier
ein einfaches Argument haben möchte . Und das ist wieder einmal einer
dieser Momente, in denen es aus irgendeinem Grund
einfach nicht
registrieren will. Da haben wir's. Jetzt
ist es registriert. Siehst du? Also es ist
peinlich, ich weiß, aber zumindest, wenn
wir es platziert haben, wissen
wir es, also dieses hier
drüben wird An diesem Punkt kann ich
weitermachen und ich kann jetzt
ein bisschen verschieben, und dann werden wir wahrscheinlich paar Dinge
reparieren, aber
das sollte in Ordnung sein Mal sehen, ob ich in
mein Alignment gehe. Lassen Sie uns die Horizontale nach unten verschieben. Und ich weiß nicht,
wie weit ich runter kann. Der Grund, warum ich es nach
unten verschieben möchte, ist, dass ich hier ein Problem
gesehen habe , bei dem es so
war, als würde es sich einschneiden Ich möchte
es also nicht zu weit nach unten verschieben, weil ich
mein Fenster nicht zu klein machen möchte, und ich möchte es auch nach hinten verschieben Also werde ich im Grunde damit
herumspielen, um es
nach unten und zurück bewegen zu können. Sehen Sie, lassen Sie uns es
bis zu diesem Punkt nach unten bewegen
und dann lassen Sie
es uns ein
bisschen mehr wie folgt verschieben
, damit es nicht ausschneidet Und vielleicht kann ich noch ein
bisschen weiter gehen. Ich denke, bis zu diesem
Zeitpunkt sollte es in Ordnung sein. Also haben wir dieses Fenster hier drüben. Das ist ziemlich gut. Okay, jetzt, wo
du dieses Stück hast, muss ich noch
etwas tun? Ich glaube, lassen Sie mich annehmen , dass, wenn ich zu meinem
Kurvenprofilkonverter gehe, hier, er wahrscheinlich
nicht das richtige Profil platziert hat. Also werde ich dem nur
noch ein paar weitere Segmente hinzufügen. Machen wir also 92.8, damit es nicht
zu groß aussieht Aber es ist immer noch wie
ein interessantes Profil. Jetzt haben wir natürlich unser Profil
invertiert. Weißt du, ich glaube, mir
fehlen noch ein paar Radierungen. Da haben wir's. Also 90, lass uns 94 machen. Ich denke, 94 sollten genug sein.
Aber das sollte in Ordnung sein. Also haben wir dieses Stück hier drüben. Jetzt können wir weitermachen und die Historie entfernen. Dann möchte ich damit beginnen ,
einfach diese beiden Zeilen auszuwählen und sie dann einfach
nach unten zu verschieben. Und das wird hoffentlich dazu beitragen, unseren Übergang
ein bisschen zu verbessern. Wählen Sie die Unterseite aus,
halten Sie die Strg-Taste gedrückt
und löschen Sie sie, damit wir das Chaos
auswählen können. Manchmal lasse ich
die Unordnung am Ende einfach hinter mir. Nun, hier drüben, hier am Ende, haben
wir tatsächlich ein
ziemlich großes Gebiet Drücken wir einfach einen
Doppelklick und entfernen diese Zeile und
wählen sie dann außerhalb der Zeile aus. 1 Sekunde, lass uns einfach
zur Ansicht von oben gehen und einfach dieses
Zeug abwählen und Zeug hier drüben, dass wir nur die
äußere Linie herausziehen Ob ich das als
äußere Linie habe, weiß ich nicht. Wie würde ich das machen? Vielleicht ist es besser, wenn
wir das in unserer Kurve machen, aber wir können
dem Gott einfach geben, wenn wir das tun, also verschieben wir es im Grunde zurück. Dann machen wir weiter und
können Edge extrudieren. Hier drüben, und ich möchte das einfach
entlang meiner Normalen extrudieren Dadurch wird hoffentlich sichergestellt, dass es nichts
Besonderes macht Und dann zieh das raus. Dann halte ich die Umschalttaste gedrückt und extrudiere das wieder hinein. Da haben wir's, siehst du? Also gib ihm einfach so etwas
wie ein Profil und das sollte reichen. An dieser Stelle werde
ich zuerst
weitermachen und
meine Bevos hinzufügen, weil ich nie weiß, wie nahe
ich dem kommen werde Denn je länger ich daran
arbeite, desto mehr
möchte ich meine Umgebung
gestalten, auch in
der Lage sein, mit
ein paar weiteren Nahaufnahmen klarzukommen, ein bisschen näher als ich erwartet hatte Und auch, dass wir wirklich,
wirklich hochauflösende
Screenshots erstellen
können , ich spreche von
zehn-K-Screenshots oder so, sodass
man wirklich,
quasi heranzoomen kann und so. wird euch nicht viel
nützen, weil mein Marketingmaterial nicht
mit so viel Auflösung
klarkommt, aber ich denke, es wird
trotzdem cool aussehen, also kann ich genauso
gut daran arbeiten. Ich werde
das wahrscheinlich machen. Also mache ich es ein
bisschen größer, vielleicht 0,8, damit es aus der Ferne
besser zu sehen ist. Dann ist mir das gerade aufgefallen. Ich werde nur diese beiden
Radierungen auswählen sie ein wenig nach unten
verschieben Jetzt haben wir also
so etwas. Das ist schon ein
wirklich solider Anfang. Wir können niemals das Innere sehen. Aber ich
möchte das wahrscheinlich immer noch symmetrieren. Also werde ich das auf
die Rückseite spiegeln und dann
einfach die Rückseite entfernen Aber zumindest, dass es hier
nicht aufhört, sondern um die Ecke geht Das ist nur für den
Fall, dass wir
sehr nahe kommen oder in einem
sehr steilen Winkel sind
und wir in der Lage sind, direkt hinter die Ecke zu sehen. Also, Mesh, Spiegeln und
beweg das. Oh, schalte dein Zusammenführen von
0,01 aus, so etwas Also schieb das wieder her, wie
hier drüben. Und dann, was die Rückseite angeht, stellt sich heraus, dass wir
nicht viel haben Das Einzige, was
ich in
diesem Fall tun werde, ist, einfach weiterzumachen und das zu optimieren Optimiere zum Beispiel einfach
diese Ecken
hier drüben , sodass du sie nicht
wirklich sehen kannst. Und diese Mittellinie können
wir auch
loswerden , es gibt wahrscheinlich auch eine
Mittellinie im Sand. Oh nein, gibt es nicht. Macht nichts. Das ist natürlich weiter voneinander entfernt. Also ja, ich habe darüber nachgedacht es zu diesem Zeitpunkt einfach zu entfernen. Aber jetzt, wo ich es mir ansehe, besteht immer noch
die Möglichkeit , dass wir die Rückseite sehen können Also zumindest ist das schon
ein bisschen besser, also passt es ein bisschen besser Jetzt haben wir auch diese
Unterseite hier drüben. Und für die Unterseite
werde ich mich wahrscheinlich
für etwas
Einfacheres entscheiden ,
denn wenn ich das sehe,
ja, es fühlt sich einfach
ein bisschen übertrieben an. Was ich im Sinn hatte, und
ich verwende buchstäblich nur die wenigen Pixel, die ich
sehen kann, ist, einen Würfel zu erstellen. Und im Grunde wird dieser
Würfel genau hinter dem Punkt
sitzen,
an dem unsere Kurve endet. Und ich werde einfach weitermachen
und ich werde das tatsächlich, ich werde das noch ein bisschen weiter nach
oben verschieben. Es wird im Grunde wie
ein Würfel wie dieser sein .
Lass uns das zurückziehen. Und was ich dann
im Sinn hatte, ist, dass wir eine Schicht darauf haben. Wir haben also im Grunde das, und es ragt an beiden Enden
ziemlich gleich heraus. Und dann wollte ich einfach
etwas haben , das nebenbei passt. Also wenn wir weitermachen und einfach eine Doppelverbindung machen
, hier eine Verbindung herstellen. Stellen Sie also eine Verbindung zu zwei Segmenten her. Also verbinden wir uns doppelt und platzieren
so etwas wie hier drüben. Also, ich werde einfach
weitermachen und alles so zurückstellen. An welchem Punkt? Ja, an diesem Punkt kannst du es nicht mehr
sehen. Und dann hatte ich einfach Lust, so
etwas zu tun. Dann fügen wir ein Segment hinzu. Ich denke gerade darüber nach , weil ich mir
das im Laufe der Zeit immer noch ausdenke. Also lassen Sie uns ein Segment hinzufügen und dann das nach
oben extrudieren . Ich möchte das nur
hineinextrudieren Und dann möchte ich das vergrößern
und dann herausnehmen. Lass uns sehen. Also bewegen wir
das so raus. Und dann hier unten,
was ich
tun wollte, ist, wenn wir einfach weitermachen und diese
Linie auswählen,
wir können Contra B drücken, um sie in zwei Teile aufzuteilen,
vielleicht 0,8, und das dann
verwenden, um das im Grunde nach unten zu
extrudieren Fast schon, um Fuß zu fassen,
wie Sie hier sehen können. Nun, ich bin nicht wirklich ein großer Fan von diesem Flat-Slap hier drüben, also ist das etwas, woran
ich arbeiten möchte Ich habe das Gefühl, es
sieht vielleicht ein bisschen albern aus,
aber ich denke, wenn wir einmal eine
Maisdichte haben und so, denke
ich, wird das
wirklich ganz nett aussehen Das Einzige, was ich
tun werde, ist wahrscheinlich, dass ich
weitermachen und all
das ein bisschen näher herangehen Das sind also wirklich die Abschrägungen oder
, der Anfang der Abschrägung schneidet hier fast ab Und dann werde
ich diese vorübergehend
loswerden Damit ich quasi ein einfaches
platzieren oder verbinden kann. Also werde ich diese Zeilen
loswerden. Ich werde dann einen
Schnitt wie diesen und diesen platzieren. Das gleiche hier drüben. Und dann kannst du hier einen Schnitt
platzieren, um es zu verbinden. Aber ich werde hier im Grunde nur eine Verbindung herstellen. Ich werde das einfach nach
innen extrudieren. Wenn wir das haben, können wir einfach
auf Shift-Doppelklick klicken und erneut eine einfache
Doppelextrusion
durchführen Skalieren Sie es ein bisschen mehr. Und dann machen wir einfach weiter und wählen all das aus, Control E, und drücken es dann schön
wieder
rein und skalieren es
ein bisschen. Ich werde einfach diese Seite abflachen
und diese Seite glätten,
weil
es an einer Ecke nicht gefällt, wenn wir das extrudieren Zu diesem Zeitpunkt weißt du wahrscheinlich schon all diese Dinge, also wird es dir wahrscheinlich
langweilig, wenn ich es wiederhole, aber nur für den Fall, weil die Leute
oft nicht den ganzen Kurs
schauen Sie springen einfach zu den Teilen
, die sie sehen wollen, was kein Problem ist,
aber es bedeutet nur dass ich manchmal
gerne einige Dinge wiederhole. Ähm, ja, ich denke, für etwas in dieser
Entfernung ist das in Ordnung. Du kannst zum Beispiel mehr Details hinzufügen. Ich könnte hier einfach
so etwas wie einen Rand hinzufügen, aber ich denke, das sollte in Ordnung sein. Also werde ich diese Hinterseiten
loswerden, die wir sowieso nicht sehen können Und ich werde einfach
weitermachen und paar sehr einfache
Abschrägungen hinzufügen Vergiss die Quartale nicht. Und wähle einfach auch all diese aus. Weißt
du was eigentlich? Ich werde auch die
Cent-Linie wählen, weil dadurch der
Übergang der Abschrägungen
etwas besser wird der
Übergang der Abschrägungen
etwas , wenn ich das mache Siehst du, ist es das? Ich
glaube, das ist es. Oh nein, warte. Irgendwie hat dieser nicht auf beiden
Seiten ausgewählt. Da haben wir's. Contra B ist 0,8, um
ihn ein bisschen größer zu machen, sodass er wirklich
weich aussieht. überprüfe meine
Arbeit noch einmal, um sicherzugehen dass ich nichts vergessen habe, und dann können wir das
einfach glätten Wir haben das geglättet. Ich glaube, wir müssen diese Seite noch
glätten, also machen wir das auch. Los geht's. Jetzt machen wir einfach weiter
und duplizieren das auf die andere Seite. Und wir wollten
weitermachen und quasi einen Schnitt machen. Aber dafür können
wir wahrscheinlich einfach den Dan Trim
stehlen, den
wir hier haben. Lassen Sie uns also Shift D auf der Dan-Trimmleiste und dann auf der Fensterebene
den Künstler drücken. Und ich kann einfach hineinzoomen
und diesen würde
ich wahrscheinlich
bis zu diesem Punkt
einfach hier unten platzieren . Es ist ein bisschen schwierig,
es genau dorthin zu bekommen, wo ich will. Ich kann es natürlich einrasten, aber ich möchte es direkt darunter
haben sodass
es direkt darunter ist, nur weil das
höchstwahrscheinlich zu weniger Fehlern führt falls wir etwas sehen können. An dieser Stelle
wird es also ausgeschnitten. Okay, also mache ich
weiter und wähle
einfach das Oberteil und ich werde es wahrscheinlich ein bisschen nach unten
drücken, damit dieser Rand
ein bisschen anders aussieht Wenn
wir jetzt zu unserer Seitenansicht wechseln, sollten
wir in der Lage sein, Grid Snap
einfach einzuschalten. Schnappen Sie das auf diese Weise in unser Raster ein. Und so wird
diese Verkleidung rundum reichen. Ja, das sollte völlig
in Ordnung sein. Also haben wir eine Verkleidung, die rundum
geht. Ja, das
sieht wirklich cool aus. Hier haben wir wahrscheinlich, wir haben tatsächlich zu viele
Segmente, jetzt sehe ich es mir an. Das ist also ein bisschen übertrieben für kleine Fenster wie dieses Das sind genug
Segmente für unsere Bögen. Aber ich denke, was
ich in
diesem Fall tun werde, ist, sie einfach schnell auszuwählen und zu entfernen Ein einfacher Kontrollbereich auf der Rückseite. Wählen Sie also einfach alle anderen aus. Leider habe ich danach gesucht. TS Max hat eine Einstellung, in Sie dies tun können, indem Sie mit einer Taste
jede andere auswählen. In Maya kann
ich diese Einstellung jedoch nicht finden. Also, wenn es jemand weiß, lass es mich
bitte wissen. Das wäre willkommen. Aber ich bin gerade
zum guten alten Google gegangen und konnte
eigentlich nichts finden. Ich werde
dieses Zeug einfach löschen und einfach wieder Kunst machen. Und ich schaue im Grunde
nur, wenn es anfängt,
mit der Rückseite auszuschneiden, und so weiß ich, dass es ziemlich genau in der Mitte C
ist. Also schaue ich mir an, wie
beide zusammenschneiden Da haben wir's. Okay. Rettet seit. Wir können mit X beginnen indem wir auf ein Material werfen,
und lassen Sie uns das exportieren. Das wird unser kleines
Fensterstück, gerade A. Glauben Sie, das
ist es. Sag es mir nicht. Nein, ist es nicht. Oh, weil die alle verbogen
sind. Natürlich. Da haben wir's. Also das ist dann
das, was wir verwenden. Hä? Warum sieht es so aus,
als ob es sich nach unten bewegt hätte Das macht keinen Sinn, weil
wir es nicht sind. Oh, warte. Wow, sieh dir das an.
Wir haben es nach unten verschoben. Hä? Du
solltest nicht unten sein. Es spielt keine Rolle.
Wir können einfach auf Kombinieren drücken, weil wir sowieso
auf Kombinieren drücken mussten. Lösche unseren Verlauf. Aktiviere die Option „ Drehpunkt hinzufügen
und an Punkten einrasten“
und stelle deinen Drehpunkt einfach so ein,
dass er so eingestellt ist, dass dein Rücken verdreht
wird Und dann können wir einfach
weitermachen und das Raster
einrasten und es nach oben verschieben Das Einzige ist, es ist wirklich seltsam
, dass das passiert ist. Oh, und ja, lass uns das Teil
rausbringen. Wir könnten
es immer noch benutzen, also vorerst. Also lass uns das nochmal versuchen. Wann habe ich es nach unten verschoben? Ich muss es versehentlich
ausgewählt haben oder so. Ta da, repariere es, und es war sofort
wie eine Verkleidung hier. Bedeutet, dass wir diese
etwas weiter voranbringen müssen , aber
das können wir später tun. Und es sieht so aus, als ob
diese invertiert sind, die falsch gedreht sind Ich denke jedoch, in diesem Fall werde
ich einfach
weitermachen und all diese Dinge
rotieren Nun, es sei denn, ich kann
das so schnell machen und es verschieben Oh,
nein, warte, tut mir leid,
diese Verkleidung
ist nicht Teil der Verkleidung, wir haben sie sogar oben hinzugefügt. Es sieht also so aus, als hätte ich das
schon berücksichtigt, aber ich habe schon vergessen
, dass ich das mache. Aber auf jeden Fall, weil das so
ziemlich die einzigen geraden
sind , die wir benutzt haben, werde
ich das einfach rotieren,
und es ist normal, dass werde
ich das einfach rotieren, man
immer machen muss, am Ende
ein bisschen
überdenken, weil wir unseren
Blockout natürlich
sehr genau haben, aber
ich bin nicht perfekt, also vergesse ich oft kleine
Teile wie diese. Gibt es hier nichts? Ich glaube, ich muss etwas mit Türen oder
so Aber auf jeden Fall
sieht das ziemlich gut aus. Ich bin also
gespannt, wie das an unserem zentralen Punkt
aussehen wird . Siehst du, hier drüben, wir
haben es richtig gemacht. Also das Einzige ist
, wenn ich auf Höhe
drücke, muss ich nicht einmal auf Höhe drücken. Ich werde einfach den größeren Rand
löschen, denn jetzt, wo ich den kleineren Rand
habe, sieht
er tatsächlich viel besser aus,
weil sich
der kleinere Rand natürlich besser anfühlt Und dann werde ich hier
die größere Zierleiste behalten, nur
weil sie an der Seite ist Aber jetzt hier, glaube ich,
passt das ein bisschen besser. Cool, cool, cool, cool. Okay, wir haben die, also lass uns jetzt einfach
weitermachen und das Ding biegen. Zum Biegen müssen wir
nicht viel tun. Wir haben also diese Version, und ich
muss ihr wahrscheinlich ein paar
zusätzliche Segmente hinzufügen. Wenn ich mir das so ansehe, sind meine
tatsächlichen Fenster verbogen. Die Sache ist, dass du deine Fenster nicht wirklich
verbiegen
würdest. Man würde die Wand biegen,
und dann
wären die Fenster selbst quasi
nur leicht geneigt und gerade da drin Das ist also etwas, das
wir im Hinterkopf behalten können. Die Art und Weise, wie wir das tun
können, ist, dass wir einfach eine Schicht D
machen , um diesen Künstler
auf unser Fensterbiegestück zu übertragen. Nun zu diesem Fensterbiegeteil, ich mache das in unserer Verkleidung. Und ich werde
weitermachen und Vasen herausholen Also das sind die, die
wir verbiegen werden. Lass uns weitermachen und sie auswählen. Und wenn wir mit unserem ersten
weitermachen, muss
ich nur noch ein paar weitere
Segmente hinzufügen, die
ich versehentlich optimiert habe, weil ich nicht
dachte, dass
ich das noch einmal verwenden würde. Also werde ich diese Segmente
hier einfach so
auswählen und einfach
eine einfache Verbindung herstellen. Zwei? Nein, lass uns drei machen.
Ich sagte, lass uns drei machen. Okay. Einfach verbinden.
Das ist in Ordnung. Vielleicht mach ich das auch hier drüben. Verbinde dich, drei, los geht's. Und für diesen
muss ich auch platzieren oder eine Verbindung herstellen.
Ich weiß nicht, wie viele. Ich glaube, zehn, vielleicht
ein paar mehr. 12. Fangen wir mit 12 wie diesem an. Und dann können wir einfach
weitermachen und das Zeug
kombinieren, und
jetzt können wir es biegen. Wir hatten also eine ganz
bestimmte Kurve dabei. Leider habe ich meinen Verlauf
gelöscht, also muss ich ihn mir nur noch einmal ansehen Ich beginne,
indem ich einfach meinen Pivot bearbeite
und meinen Pivot noch einmal ganz in die Ecke schiebe Aber
an diesem Punkt kann
ich ihn einfach am Raster ausrichten und ich kann ihn dann
genau am Rasterpunkt Und jetzt müssen wir nur noch zur Form der nichtlinearen Biegung übergehen
. Ich glaube, es waren etwa 30. Und wenn wir das tun, müssen
wir auf
Hl J gehen und
diese einfach um 90 Grad drehen und dann diese wieder
um 90 Grad drehen. Oh, tut mir leid, füge das wieder
zu deinem geraden Stück hinzu. Richtig? Ja. Also das hier ist mein
geradliniges Stück. Die Fenster
müssen wir vorerst ignorieren. Also haben wir hier eine Kurve. Und was ich in meiner
Kurve tun möchte, ist, dass ich meine
untere Grenze auf Null setze. Und ich glaube, ich kann das buchstäblich einfach in
mein Raster hier drüben aufnehmen. Oh, und setzen
Sie Ihre Untergrenze einfach
etwas höher, damit sie
tatsächlich bis zum Ende reicht. Also 30 nein, 20 ich glaube, ich habe
es per Snap einmal zu oft gedreht. Ja. Also, 2015, ich weiß,
dass wir das Biegen etwas anders gemacht haben, was es macht, weshalb es momentan ein
bisschen nervig ist,
aber ich
sollte in der Lage sein, mein Grid Snapping einfach
auszuschalten Und wenn ich das vorsichtig,
ich weiß nicht, herausschiebe, nein, du würdest denken, dass
es genauso lang ist Es fühlt sich an, als ob mein
Beitrag nicht so lang ist, aber das
macht nicht viel Sinn. Also bin ich in der Lage, es zu veröffentlichen
und wir können es
sozusagen zusammenführen. Das einzig Seltsame
ist, dass
die Teile nicht die gleiche Länge haben, worauf wir sie hier genau
gelegt haben, und deshalb macht das
auch keinen Sinn. Wir können es natürlich einfach
korrigieren, indem wir
unser Stück hier auswählen , und wir können einfach weitermachen
und so etwas wie eine
Gesichtsauswahl machen und weißt du was? Ich muss rein. Ich muss das
genauer regeln. Also muss es wirklich nah an der Spitze
sein. Phase auswählen. Und dann mache ich weiter
und extrudiere diese Phase und verschiebe
sie so heraus Und jetzt machen wir einfach
weiter und isolieren das und lassen eine zusätzliche Überprüfung durchführen Also muss ich auch sehen, dass wir uns diese Kanten
schnappen und einfach die Kontrolle behalten und alles andere
loswerden. Ich denke, das ist der einfachste
Weg, das auszuwählen. Es ist sehr empfindlich
, sich zu bewegen. Herrgott. Es ist wirklich
sensibel, sich zu bewegen. Aber lassen Sie uns die Umschalttaste gedrückt halten
und
das Ganze etwas weiter nach unten bewegen . Ich glaube also nicht, dass es irgendjemand bemerken
wird, wenn wir das einfach ein
bisschen mehr so herausziehen Okay. Also haben wir das erledigt. Und jetzt für unser Windows, was das ganze
Ziel war, gehen
wir weiter und wählen diese aus,
extrahieren Gesichter und wählen
diese Extraktionsphasen aus. Und wenn wir jetzt einfach in
den Objektmodus wechseln, können
wir beide auswählen und einfach auf Collapse
drücken. Kollabieren. Oh,
der ist richtig. Wählen Sie dann alle aus und
setzen Sie Ihren Pivot zurück. Und jetzt, an diesem Punkt, wollen wir, wie ich schon sagte, es wäre in
diesen Zeiten logisch , dass die
Fenster gerade sind. Sie würden
Fenster nicht auf diese Weise verbiegen. Ich denke, es wäre sogar sehr, sehr schwierig, das überhaupt zu tun. Also würdest du sie einfach
vorsichtig drehen und dann würdest du
anfangen, ein
bisschen mehr durch das Fenster zu kompensieren . Also wäre es im Grunde
so. Also verschiebe ich das
ein bisschen nach hinten. Und dann
doppelklicke ich auf diese Kante. Und lass mich einfach isolieren. Ja, das dachte ich auch. Also
doppelklicke ich auf die Kante, aber zweimal wähle
ich viel mehr
Dinge aus, als ich brauche. Also werde ich das
einfach auswählen. Und ich möchte das im Grunde nur ein bisschen
weiter
verschieben . Entschuldigung, 1 Sekunde. Lass mich einfach
auch das Ende hier abwählen. Und vergiss nicht, dass
wir diese Kanten erneut auswählen müssen, wenn
du das Ende abwählst Ja, es ist etwas,
um es richtig zu machen. Da haben wir's. Also würde sich der Stein im Grunde
einfach da reinbewegen, so. Wir
laufen ein bisschen Zeit davon. Ich glaube, in der Römerzeit könntest
du auch Bendis
mögen Aber ich will nur sehen, wie das aussieht, wenn wir
es zuerst so machen Mal sehen, ob wir das Stück haben, warum sollten wir diese brauchen? Weil wir sonst unser
Auswahlverfahren erneut
durchlaufen müssen . Wir können dieses Stück genauso gut
wiederverwenden. Schieb es hier rein. Spielt mit der Platzierung herum, um
sicherzugehen, dass alles passt. Irgendwas in diese Richtung.
Lass es uns noch einmal verschieben. Und jetzt, da
ich glaube, ich bin verwirrt, fügen
wir unser
Blockout-Original zum Blockout-Trim Mal sehen, war ich verwirrt?
Ein bisschen. Siehst du, ich war ein
bisschen verwirrt darüber , wo der Blockout oder wo unsere Version endete und
nicht die Blockout-Version Also das ist besser. Dreh das nochmal. Dreh das zurück, dreh es ein bisschen weiter. Los geht's. Okay, ich denke
, das sollte für den Zweig reichen Wählen wir die Rückseite aus und machen
wir einfach,
lassen Sie uns zuerst
alles exportieren und ausprobieren, und dann können wir immer
einfach unsere Biegung loswerden Nachdem wir also all diese
Teile ausgewählt haben, fügen
wir sie zu
unserer Biegung hinzu. Auswahl für Dateiexport. L. Wo bist du? Kleine Biegung des Fensterstücks. Okay, ich bin wirklich gespannt
, ob ich es weiß gemacht habe. Sieht aus. Korrekt. Es
geht also richtig über. Das war es, worüber ich mir
Sorgen gemacht habe. Ja, es sieht gut aus. Ja, siehst du? Ja, ich finde, es sieht gut aus, wenn
wir das klarstellen. Es fühlt sich also
logischer an, wenn es das tut. Also, wir haben hier ein
kleines Gedicht, aber das ist ein Platzierungsproblem. Ich mache mir
über dieses Problem keine allzu großen Sorgen. Im übrigen sieht das
wirklich gut aus. Okay, großartig. Also
haben wir das Zeug auch. Und jetzt, wo wir die Verzierungen haben, kannst
du das auch hier sehen. Das sieht viel wirkungsvoller aus,
wenn wir es auf diese Weise machen. Also all diese
Trimmteile hier und hier zu haben. Ja, das wird mir gefallen.
Das sieht wirklich nett aus. Das ist also großartig. Also werde ich weitermachen und dieses Kapitel als abgeschlossen
bezeichnen. Lass uns einfach meine Szene speichern. Und hier drüben, lasst uns
auch Maya retten. Und wenn wir dieses Stück haben, fügen
wir hier auch unseren Bogen hinzu. Was wir tun werden,
ist, dass
wir im nächsten Kapitel an unserer großen Tür arbeiten werden Unsere Mauer ist bereits korrekt. Unser Bogen, wir müssen
wirklich nichts tun, weil
du ihn nicht sehen kannst. Siehst du, wir werden zuerst
an unserer großen Tür arbeiten. An diesem Punkt kannst du das
Video
schon schließen, wenn du willst, ich mache das nur für mich Ich denke, dann werde ich an
der geraden Säule arbeiten oder zumindest werden
wir uns für
eine Eckpfeiler entscheiden und dann
alles so umbauen. Also werde ich dann an meiner Säule
arbeiten. Sobald ich das gemacht habe, ja, können
wir schon ein
bisschen auf
dem Dach arbeiten, wenn du willst. Ich sollte kein Problem sein, und das meiste davon wird
immer noch die Textur benötigen. Und an den kleinen Teilen hier müssen
wir auch noch arbeiten, aber das wird
viel größer sein, obwohl wir wahrscheinlich einfach
den unteren Teil verwenden. Also werden wir danach daran arbeiten. Aber das sind die wirklich
viel größeren Teile. Wir werden uns zunächst nur
auf die kleineren Teile konzentrieren . Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren .
42. 41 Die eigene Tür und die flache Säule Teil1: Okay, lassen Sie uns weitermachen und Erstellung
unserer endgültigen Handys
fortfahren Also, ich hatte hier drüben eine kleine
Idee. Also das war unser Eingang. ob ich es einfach schnell los
werde oder nicht,
sondern das einfach zurückschiebe Also die Idee, die ich hatte,
anstatt dass wir eine ganze Tür
bauen müssen, was unsere Zeit für
etwas so weit weg nicht wirklich
wert sein wird , werde
ich das einfach
viel weiter zurückschieben Und wenn wir das machen, wird
es hoffentlich wie ein dunkler Eingang aussehen Ein bisschen so, wie du es hier drüben sehen
kannst, siehst du? Also wird es irgendwie
so aussehen. Aber dann wird es hier drin sein. Außerdem weiß ich immer noch nicht,
wie das verschwunden ist,
also ich schwöre, dass ich dort etwas
spiele. Aber okay, auf jeden Fall, vielleicht bin ich einfach nur aus Versehen hier.
Das ist es wahrscheinlich. Ich habe es nur versehentlich dunkel
gemacht, und ich habe es wahrscheinlich
wegen der
Unterseite hier dunkel gemacht . Aber auf jeden Fall denke
ich, dass das ein
guter Plan ist, wenn wir
das machen und
es auch viel einfacher macht. Also werde ich weitermachen
und das einfach nach hinten verschieben, so wie hier drüben. Also, ich glaube nicht, dass ich
einfach alles zurückverschieben möchte. Ich werde also höchstwahrscheinlich eine Kante
nehmen und sie einfach
wie eine schnelle Schleife
um den Baum
legen
, sodass ich jetzt diese Rückseite
auswählen
und sie
so ganz nach hinten schieben kann und sie
so ganz nach hinten schieben Eine Sache, die ich natürlich auch ein bisschen cool finden
würde, ist, wenn wir
hier einfach so
etwas wie ein Profil hinzufügen etwas wie ein Profil würden, sodass es
nicht perfekt flach ist Also, wenn wir einfach
diesen Bereich auswählen und eine Verbindung herstellen und vielleicht
zum Beispiel eine Doppelverbindung machen und
es ein bisschen vergrößern und
dann so machen wie Contra B. Wie Punkt jetzt, lasst
uns wie zwei zeigen Vielleicht 0,25. Da haben wir's. Also können wir
im Grunde einfach weitermachen und diese auswählen und
einfach hineinextrudieren Und ich denke, das wird
einfach interessant aussehen. Ich werde ein Baugefühl vermitteln. Als ob es nur ein Teil
der allgemeinen Konstruktion wäre. Wenn ich das sehe, weißt du was? ich das mache,
wäre es vielleicht schöner, wenn ich es so mache Contra E. Ja, hier. Ich glaube, das wird ein bisschen netter
sein. Nun, an dieser Stelle werden wir ein bisschen aufräumen,
aber das meiste davon können wir
eigentlich ziemlich
chaotisch
machen aber das meiste davon können wir , weil es
so weit zurück ist und es einfach automatisch ausgepackt wird Es muss also nicht
zu speziell sein. Also dieses Zeug können wir loswerden, dieses Zeug können wir loswerden. Also, als wir
das extrudiert haben, haben wir auch weitergemacht und
das Gleiche hier drüben Zuallererst denke
ich jedoch, dass dieses Zeug, oh nein, warte, wegen
unserer Sonne ist es
vielleicht besser, das Zeug einfach da drin zu lassen Aber im Grunde genommen, wenn ich hier
vorerst nur die Höhe drücke
und
dann nur die
Höhe drücke, damit ich
diese oberen Teile auswählen und sie
im Grunde entfernen kann . Das Cantor Shift H-Display
zeigt an, wo wir sind. Ich werfe es immer einfach in meine obere Leiste, weil ich immer wieder die Abkürzung dafür
vergesse Aber wir haben dieses
Zeug hier drüben. Aber wir haben
diese Leitung hier, die wir nicht wirklich brauchen. Was ich
tun werde, ist weiterzumachen und
zu Target Weld
zu gehen. Ich werde es hier, hier, hier und
hier festschweißen . Und es sollte für
mich genügen , einfach darauf zu doppelklicken, und es wird einfach in diesen Bereichen
enden. Also können wir einfach die
Strg-Rücktaste drücken. Und der einzige Grund, warum wir dazu
bereit sind, ist, dass ich
diesen Bereich hier abschrägen möchte. Also möchte ich vielleicht eine 0,1
hinzufügen,
immer noch eine große Abschrägung,
aber nicht zu groß Nun, was ich tun werde, also das ist ein bisschen nervig Also wollen wir das
natürlich glätten. Was wir vielleicht
tun können, ist, dass wir diese Kanten
auswählen können . Ich
weiß nicht, wie es sich verhalten wird. Und wenn wir diese Kanten einfach
glätten, als ob ich sie härten könnte Ja, das meinte ich , ich war mir nicht sicher, wie
es sich verhalten würde Ja, es würde auch nötig sein, hier einen Vorteil
zu haben. Weißt du was? Das
ist tatsächlich einer der wenigen Fälle, in denen ich die Fasen hier lassen werde
, aber ich werde sie hart
lassen weil es meine Zeit einfach
nicht wert ist,
und es lohnt sich für mich auch nicht
, hier Abschrägungen
hinzuzufügen und diesen speziellen zu glätten Ich denke, ich werde das natürlich überprüfen. Jetzt, wo wir
dieses Stück haben, können wir es
natürlich exportieren. Und das nennt man
Large Doorway A White. Ja, große Tür A. Also kann ich weitermachen
und das exportieren Und wir können sehen, ob es benötigt
wird oder nicht. Höchstwahrscheinlich nicht, auch wenn
Sie bereits eine Abschrägung haben, das ist ziemlich viel Also los geht's. Jetzt
wird es so aussehen. Und dann natürlich
die Rückseite, ich werde sie einfach
schwarz machen. Ja, hier. Ja, dieses Quartal, aber wie du siehst, lohnt es sich für
mich
definitiv nicht, wirklich daran zu arbeiten. Also,
wenn ich hier
in meinen
Kamerawinkel gehe, können wir das
meistens sehen gehe, können wir das
meistens sehen und dann
machen wir es einfach schön dunkel. Und wenn wir Nahaufnahmen machen
wollen, scheint
das auch in Ordnung zu
sein. Ja, hier. Und sieh mal, wir können
ziemlich viele Nahaufnahmen machen. Wir müssen bei den Nahaufnahmen, die wir haben wollen
, nur sehr spezifisch sein. Aber das sollte völlig in Ordnung sein. Okay, das ist also ziemlich gut. Nun, natürlich das Material, ich werde es einfach hier reinwerfen, damit ich nicht wirklich daran
arbeiten muss. Also haben wir diese Teile fertig gemacht. Hier. So
wird Morehouse aussehen, siehst du Es wird also wie
ein sehr dunkel aussehendes Zimmer sein als ob es einfach in
einen großen Raum geht und dort keine Lichter
sind Und das Gleiche wird hier oben
passieren. Jetzt,
wo wir das getan haben, kommen
wir an einen Punkt, an dem wir
wahrscheinlich an unserer quadratischen
Kissensäule arbeiten müssen . In diesem Fall werden wir ein paar dieser
Teile hier drüben
stehlen. Wenn ich mir also
meine quadratische Säule ansehe , die
wir hier haben, habe
ich dann zufällig auch eine
Referenz dazu? Willie, ich habe keine
Referenz für einfache Klappsäulen gefunden Okay, gib mir 1 Sekunde. Los
geht's. Also habe ich etwas hinzugefügt. Also das ist eher das, wonach ich
suche, nicht nach diesem, sondern nach
dieser Größe hier drüben, obwohl das
nicht sehr gut aussieht. Aber ja, also im Grunde ist es
das, wofür
wir uns entscheiden werden. Nun, wie Sie hier sehen können, können wir das
meiste davon, wie Sie
sehen, einfach wiederverwenden. Als ob wir es nur irgendwie in ein quadratisches Profil einpassen müssten . Also, wenn ich mir das
ansehe, wir hatten diese wirklich quadratischen
Säulen hier drüben, ja. Ich bin mir der bewusst.
Und dann hatten wir die wirklich flachen,
aber wir benutzen
so ziemlich einfach die
quadratischen für alles. Nun, was die quadratischen angeht, glaube
ich, das Problem
ist die Ecke. Wenn wir also eine runde Ecke haben, können
wir diese
Ecke ein bisschen besser machen. Und der Rest ist wie,
wie weit willst du zurückgehen, bevor du anfängst, Dinge
abzuschneiden? Oder wenn wir es einfach abschneiden und es
einfach gegen die Wand
drücken
und uns dann einfach nicht darum kümmern ,
dass es einen scharfen Schnitt hat. Aber dann haben wir auch
diese Version hier drüben. Worüber ich im Grunde nachdenke, wenn wir diese Version haben, warum sollten wir dann zwei
flache Säulen erstellen, wenn wir
einfach alle Säulen quadratisch machen
und sie einfach so abschneiden können einfach alle Säulen quadratisch machen ? Weil der Unterschied darin nicht sehr groß wäre. Also ich denke, wir werden tatsächlich
weitermachen und einfach eine quadratische Säule bauen. Also, wenn Sie einfach eine
große Tür umdrehen und sehen wir mal. Also, das ist die Pfeilerwohnung, aber ich will die quadratische
Säule nehmen, diese
hier drüben. Okay. Also, was die Stützpunkte angeht, müssen
wir uns auch auf die Seite stellen. Ich denke, wir wollen uns nur für diese sehr einfachen flachen Stücke entscheiden
, die Sie hier haben. Nun, für diese untere Basis müssen
wir sie wahrscheinlich nicht formen Wenn wir die Oberseite wiederverwenden
wollen, müssen wir eigentlich gar
nicht viel modellieren Also werde ich
damit anfangen. Gib mir einfach 1 Sekunde. Habe ich schon meine unterste Basis , die ich irgendwo stehlen kann? Lass uns sehen. Was habe ich hier benutzt? Nein. Dieser ist gemeißelt. Ja, also das kann ich wahrscheinlich auch
nicht wirklich gebrauchen. Okay, fair genug,
ich mache ein Remake. Also, wenn wir zu unserer Seitenansicht gehen, machen
wir einfach
weiter und verwenden einfach ein sehr einfaches Profil und lassen Sie uns
dieses Profil einfach hier erstellen. Mann, es sollte nicht zu schwierig
sein. Also, wenn das unser Profil ist, werde
ich einfach
weitermachen und es hier starten Schalten Sie unsere Netzsteuerung ein. Fangen wir mit einem Punkt an. Ich werde das auf
diese Seite verschieben. Okay. Ich denke, ich werde mein Profil höchstwahrscheinlich etwas
größer machen. Aber ich muss sehen, ob ich, nun ja,
erlaubt bin. Natürlich darf ich das.
Ich kann das tun, oder wenn wir etwas
ganz Spezielles haben. Nein, tun wir nicht. Also können wir
im Grunde, wir haben Freiheit. Also mache ich weiter,
aktiviere Gridsnapping, Basier-Kurve, und ich werde dieses Profil natürlich
etwas herausarbeiten Basier-Kurve, und ich
werde dieses Profil natürlich
etwas herausarbeiten.
Also werde ich
weitermachen Ich gehe mal
sehen, machen wir drei. Beuge dich zur Seite. Okay, jetzt
möchte ich mit meinem Raster,
das Sie nicht
sehen können, auf 0,5 gehen , aber
das mache ich auf meinem anderen Bildschirm Und ich gehe
rein und sofort wenn ich seitwärts gehe. Lass uns sehen Ich muss mir nur
etwas ausdenken. Wenn ich zur Seite gehe, gehe
ich sofort raus
oder sollen wir seitwärts gehen Seitwärts raus. Ja, das
könnte interessant sein Ja, dann gehe ich rauf und dann will ich mir Four ansehen. Also möchte ich noch einmal so Seite rauf und rein Ja, um den Trick zu machen. Lass uns das ein
bisschen weiter nach hinten verschieben. Okay. Und jetzt, wo wir das Ganze
haben, setzen
wir unseren Pivot zurück. Und wenn ich dann einfach
hier reingehe, mache
ich einfach weiter und ich werde
das im Grunde
ein bisschen verkleinern , damit
es nicht zu groß ist, sie. Jetzt ist es nicht zu groß, und
das sollte funktionieren. Natürlich, ja, wir haben uns darauf eingelassen , was völlig in Ordnung ist An diesem Punkt werde ich mein Raster wieder auf Normalzustand
umstellen. Ich werde das Gleiche tun
, wo ich das nur hier drüben versenken werde . Und mit dieser
Technik können
Sie wieder eine Sweep-Technik verwenden Sie können jede
Technik verwenden, die Sie möchten. Also ja, wie immer gibt es mehrere
Techniken, mit denen
Sie das extrudieren können Ich selbst werde einfach
ein Sweep-Mesh verwenden , weil ich
es liebe, was ich nicht wirklich Die einzige Sache ist
, dass ich zuerst einfach ein
gerades Sweep-Mesh machen und dann die Spiegeltechnik
verwenden
wollte, um es
einfach schnell auszutauschen Aber aus irgendeinem Grund ist
das momentan kaputt,
obwohl es vorher funktioniert hat Also werde ich Ihnen
eine andere Technik zeigen , bei der wir
einfach weitermachen, eine Bézier-Kurve
erstellen
und diese so einstellen, dass die Punkte erfasst werden,
und ich werde
einfach oh, tut mir leid, schnappen und ich werde
einfach oh, tut mir leid, So, dass wir
nur diese Kurve haben, und das wird
im Grunde die Kurve sein , die
wir verwenden werden Wenn wir also Sweep Mash,
Benutzerdefiniert, erstellen , wählen Sie unser Profil aus, wenn ich darauf klicken kann. Hallo. Dies ist manchmal ein Fehler
, dass Sie es nicht auswählen können. Drücken Strg+Shift A,
um alles auszuwählen, und dann können Sie es erneut
auswählen Oder ich weiß nicht, ob es ein Bug ist. Es scheint mir
kein Feature zu sein. Wenn ich also das
Gefühl habe, dass etwas kein logisches Feature
ist, neige
ich dazu, es einen Bug zu nennen tut mir leid, das liegt an mir. Also, wenn ich das habe,
werde ich es ausrichten. Ich werde meine vertikale
Ausrichtung auf B setzen und sehen. Ja, das sieht
ziemlich richtig aus, vielleicht ein
bisschen runter. So. Also ja, also im Grunde 0,6. Also das ist meine vertikale Ausrichtung. Ich möchte zu meinem Sweep
Profile Converter gehen. Füge
hier noch ein paar Segmente hinzu, bis ich ein bisschen mehr davon habe, die Runde so aussieht Und wir müssen nur diese Ecke
erstellen. Zum Beispiel müssen wir keine Tasche
entwerfen ,
weil die Rückseite natürlich innerhalb unseres Netzes sein wird . Also, wenn wir das haben, schauen wir mal. Bin ich
damit zufrieden? Ich glaube, das bin ich. Ja, ich verstehe nicht.
Oh nein, warte, Ax, vielleicht möchte
ich einfach reingehen und den horizontalen Versatz
viel weiter nach hinten
setzen. Kommt irgendwie darauf an.
Lass es uns ein bisschen zurücksetzen, damit es unserem Netz ein bisschen näher kommt. Und jetzt, an diesem Punkt,
kann ich einfach meinen Verlauf löschen. Menge
der Geometrie angeht, mache
ich mir darüber keine allzu großen Sorgen. Vielleicht können wir eine Kante weniger machen
, aber ja, ich
möchte diese Runde behalten. Und wenn ich das hier mache, fühlt
es sich sehr lustig an. Also werde ich einfach weitermachen und dieses
Endergebnis
loswerden, das ich nicht brauche Haben wir auch eine Top-Linie? Das einfach isolieren? Nein. Okay. Und dann mache ich einfach weiter und wähle die Ecken aus, gegen B, 0,05 oder
so Schauen wir uns das an. 0,05,
ich finde, wir sehen gut aus. Ja. Und wir müssen natürlich einfach weitermachen und hier ein paar Abschrägungen
hinzufügen. Lassen Sie uns also weitermachen und damit
weitermachen. Entschuldigung, lassen Sie uns das isolieren , weil As nicht
sehen kann, was ich mache. Also füge ich
meine Abschrägungen hinzu, Control B.
0.5. Machen wir noch einmal 0,98, um es etwas
größer
zu machen, sodass wir
tatsächlich sehen können, was
wir haben, weil es eine Verschwendung von
Geometrie wäre, wenn wir es nicht wirklich sehen könnten. Okay, wir haben diesen Punkt verstanden Nun
wollen wir natürlich nur einen Würfel
erstellen, den wir extrudieren können Und später würden wir diesen Würfel
einfach texturieren. Wenn wir uns also vorerst nur einen
brandneuen Würfel schnappen, schalten wir mein Raster-Snaping Und ich möchte das wahrscheinlich nicht so weit
zurückholen. Also möchte ich
es wahrscheinlich bis zu diesem Zeitpunkt haben. Unser Kissen wird also höchstwahrscheinlich
etwas größer sein . So wie das.
Übrigens, ich habe das gerade gesehen. Doppelklicken wir einfach
auf oben auf Klick, wählen
wir einfach diese Verse aus
und skalieren sie einfach flach. Jetzt wollen wir nur
sichergehen, dass sie exakt flach
sind, damit
sie besser zusammenpassen. Okay, wir haben hier einen Würfel ,
der ist völlig in
Ordnung Und dann mit diesem
Würfel würden wir ihn wahrscheinlich hierher verschieben und
ihn dann ganz nach oben verschieben,
bis
wir mit der Umstellung beginnen wollen Hier drüben. Okay, das ist
schon wie die Basis. Ich werde
meine Szene vorerst speichern. Und im nächsten
Kapitel werden wir einfach
weitermachen und anfangen, an der Oberseite und auch an dem winzigen
Profil hier drüben zu
arbeiten , das wir
höchstwahrscheinlich einfach von
hier unten stehlen werden. Wenn du willst, kannst du das
jetzt
sogar schon tun, weil es
wahrscheinlich nur darum geht, unseren Drehpunkt, der genau in der
Mitte ist
, zurückzusetzen und ihn zu drehen Und lass uns sehen. Ich sehe mir hier nur
meine Referenz an. Wenn ich zu meiner Seitenansicht gehe, sieht
es so aus, als ob
ich nur all diese
Gesichter
auswählen möchte . Da haben wir's. Und dann wählen Sie vielleicht
diese beiden und diese beiden aus und verbinden
Sie sie einfach. Da haben wir's. Mach
es neu, wirf das hier hoch. Siehst du? Einfach tut es. Okay, speichern wir eine Szene und im nächsten
Kapitel werden wir
weitermachen und mit der Arbeit
an der obersten Grube beginnen. Und vielleicht
möchten wir eine Säule
auch etwas dünner machen , aber das werden wir uns ansehen.
43. 42 Die flache Säule Teil2: Okay, wir werden uns jetzt
hauptsächlich auf die Spitze konzentrieren. Aber zuerst muss ich ein paar Messungen machen,
weil sich paar Messungen im Moment alles ein bisschen zu dick
anfühlt, und ich muss die
tatsächliche Dicke wissen , bevor ich wirklich
weitermachen kann und es sozusagen an der Oberseite arbeiten kann. Also werde ich einfach
weitermachen und das auswählen. Oh, abwählen. Das ist
ein kleiner Spline Moment, ich habe den
Blockout immer noch ausgewählt. Ich werde einfach, lass uns
einfach die Höhe drücken. Drücken Sie einfach H auf dem Blockout
und jetzt können wir es auswählen. Wir werden das zuerst kurz überprüfen,
und das wird unser
FBX-Set sein Hier drüben blasser Platz. Ja, ich möchte das exportieren, weil ich hier
einen kurzen Blick darauf werfen muss, die
Sekunde erneut eingeben muss, und ich will einfach nur
sehen, wie es sich verhält Okay, also so verhält es sich. Das ist ziemlich weiß. Brauchen wir
wirklich eine quadratische Säule? Lass uns etwas haben.
Also wo genau? Für diese Bereiche brauchen wir keine quadratischen
Säulen. Technisch gesehen
sieht das nicht sehr gut aus. Ich muss das reparieren, weil
es nicht gut aussieht. Also ja, ich verwende die quadratischen
Säulen an diesen Ecken, wodurch mir auch klar wird,
dass ich höchstwahrscheinlich tatsächlich ein Backend
dafür
erstellen
muss , weil ich denke,
wenn ich das
drehen möchte, ja, es
gäbe immer so etwas wie ein offenes Ende. Also ich denke, ich werde
weitermachen und wie ein Backend dafür
erstellen und dann einfach alles
einclipsen. Aber ich denke, was ich meine ,
ja, okay, wir
müssen es so lassen. Im Grunde sollte ich
dir sagen, was ich denke. Im Moment
denke ich, weil das in vielen Bereichen
immer
quadratisch ist , müssen
wir es quadratisch halten. Da es sich um eine Ecke handelt, müssen
wir uns außerdem um 360 Grad drehen, also müssen wir
die Ober- und Unterseiten bearbeiten Wir
haben aber auch diese Bereiche. In diesen Bereichen
werde ich
höchstwahrscheinlich die Hälfte der oberen Bereiche abschließen wollen Ich werde einfach eine feste
Pause machen, sodass ich keine überlappenden
Formen
habe, sodass ich das sehr einfach nach oben und unten bewegen
kann,
und im übrigen werden
wir es einfach so einschneiden, wie wir es besprochen Das wird in
diesen Bereichen hier gut funktionieren. Ich denke ja, ich denke, ich werde es so machen
müssen. ich diese Informationen kenne,
werde ich zunächst diese
beiden Teile auswählen und einfach meinen Pivot neu einstellen. Also
das jetzt in der Mitte? Ja. Okay. Also, wenn ich einfach ganz
schnell weitermache und einen Spiegel oder zwei
Objekte aufwerfe
, los geht's. Wirklich? Ist das
wirklich in der Mitte? Lass mich das ein bisschen
rausnehmen. Nein, das sollte ich nicht tun. Ich sehe mir meinen Blockout an. Ich mache einfach
weiter und zeige die Show. Ich muss nur wegen dem Bug,
den ich habe, neu designen. Okay, und jetzt gehe ich einfach
zu TunDot Oh, ja. Okay, ich hatte also recht.
Also werde ich das tun. Also werde ich einfach Mesh, Spiegeln und es zum Objekt schicken. Eigentlich nein, fast. Lass es uns ein bisschen hinausschieben. Da haben wir's. Und das
sollte funktionieren. Und jetzt Fico, geh einfach hier rein. Netz, Spiegel, Objekt. Und lassen Sie uns das einfach ein bisschen so wieder
rausschieben. Lass uns sehen. Lassen Sie uns das ausgleichen. Also hier drüben hat es ein
bisschen Platz, und es wäre nur
logisch, das gleichmäßig zu haben. Also bei diesem müssen wir später
einiges an der Engine ausschneiden Lassen Sie uns also vorerst diese Mittelkante
loswerden, die ich nicht mehr benötige Und ich
hole mir einfach dieses Stück hier drin. Ich werde es dann einfach ein bisschen
rausschieben. Da haben wir's. Lass uns einfach so etwas
machen. Okay, also das eigentliche quadratische Zentrum, das nur aus Stein sein
wird, ja, ich denke, damit
kann ich leben. Wenn wir es so haben, sollte
das in Ordnung sein. Es wird nur ein
sehr einfacher Stein sein, wie Sie hier sehen können, also sollte das kein Problem sein. Und jetzt werden wir uns
dann auf das obere Ende konzentrieren, und das war der Grund, warum
wir das alles machen. Also lasst uns weitermachen und sen
sparen. Für das obere Ende werden
wir
weitermachen und so
ziemlich alles
von unserem Basisrechner stehlen . Weil wir
es von der Grundsäule stehlen, möchte
ich sichergehen,
dass ich
keine UVs ändere , weil ich es sonst quasi
neu backen
müsste, aber ich
möchte einfach unser
Originalmaterial verwenden können unser
Originalmaterial verwenden Wir werden sehen, wie das läuft.
Wir werden es höllisch
manipulieren müssen, um das zu bekommen. Gehen wir also zu unserer Säule. Und was ich im Grunde für meine Säule
nehmen möchte, ist,
dass ich all
diese Teile hier drüben schnappen, sie
verschieben und sie in
unsere quadratische Säule werfen will
, damit wir den Rest ausschalten können. Bei dieser Säule weiß
ich oder bin mir bewusst, dass
diese richtig ist. ich das weiß, kann ich weitermachen und es
zunächst einfach auf die gleiche Ebene
herabsetzen. Und wenn man das bedenkt, ist diese
Rechnung um einiges höher. Das Problem dabei
ist, dass es natürlich, wie Sie hier sehen können, bei einem Blockout viel niedriger
ist Also, wenn wir uns das ansehen, oder wir können es
ein bisschen höher machen, aber ich glaube nicht, dass ich das
machen will, weil das so ziemlich
an der Ecke steht Also müssen wir irgendwie die gleiche Höhe
beibehalten. Also ich glaube, ich möchte einfach alles andere niedriger
machen. Wenn ich das nehme, weil ich denke es ist besser, einfach zu versuchen
, die gleiche Höhe beizubehalten. Wenn ich mir also
so etwas schnappe, los geht's. Schieben Sie das hier nach unten, sodass es ein bisschen ausgeschnitten
wird, und dann bewegen Sie das nach unten Ich denke, das ist eine
bessere Art, es zu tun. Wie du sehen kannst. Jetzt kann ich einfach weitermachen und auf meinem Blockout die
Höhe drücken, und jetzt muss
ich mir nur noch die oberen Teile ansehen Also, wenn wir
das haben, weil es quadratisch sein wird, werde
ich
das hier einfach aus dem Weg räumen. Jetzt, wo ich dieses Oberteil
habe, muss ich weitermachen und
einfach einen Blick
in meine Ansicht von oben werfen,
und ich möchte es zentrieren habe, muss ich weitermachen und einfach einen Blick
in meine Ansicht von oben werfen, . Nun, wenn ich mir das ansehe, kann
ich es nicht
richtig zentrieren, und das liegt daran, dass ich nicht
weiß, wo das Zentrum ist. Dazu
können Sie, wenn Sie möchten,
diese Kanten ganz einfach auswählen und diese
sehr einfache Einzelverbindung hinzufügen. Wir wissen, dass es sich
dabei um Symmetrie handelt. Also dieser ist genau
in der Mitte, und dieser ist
genau in der Mitte Alles, was ich jetzt tun muss, weil ich weiß, dass mein Drehpunkt auch in der Mitte ist, ist meinen Drehpunkt so ziemlich auf diesen Punkt zu
setzen. Und wenn Sie einen
Unterschied von einem Millimeter oder
so haben
, würde ich mir darüber ehrlich gesagt keine Gedanken machen Mir persönlich ist das
egal. Also haben wir so etwas. Jetzt müssen wir
dieses Mittelstück machen, das quadratisch sein wird. Dafür denke ich, dass
dieser hier
zunächst ein bisschen knifflig sein
wird, dieser hier
zunächst ein bisschen knifflig sein
wird weil wir
nicht so ein rundes Stück wählen wollen .
Das wollen wir nicht tun. Wir wollen uns für
ein Stück in der Mitte entscheiden, was bedeutet, dass wir wahrscheinlich nur
ein Mittelstück erstellen müssen, und es wird fast wieder so
sein wie dieser Würfel. Nehmen wir also diesen Würfel
und verkleinern wir ihn. Ich habe keine Ahnung, wie weit
ich ihn skalieren muss. Dafür muss ich mir das mal ansehen. Wenn ich es also verkleinere, verschiebe ich das
Ober- und Unterteil so. Und jetzt muss ich erst einmal an
diesen Dentalblättern arbeiten,
wofür ich mir wahrscheinlich einfach all diese drei
schnappen kann all diese drei
schnappen Und ich muss es mir nur ansehen. Und wenn ich das
rausschiebe, lass uns sehen. Ich kann es nicht wirklich weiter
hinaustreiben. Es sei denn, ich würde es kleiner machen. Aber im Grunde werde
ich, sobald ich das weiß, das Herzstück nehmen, sobald sie platziert sind, und ich kann vielleicht einfach abschrägen
und es dann im Allgemeinen manipulieren. Wir
haben dieses Stück Kombinieren wir es, damit wir uns
leichter bewegen können. Es klont es und
ich werde
es so um 45
Grad drehen . Ich verwende einfach Snap Rotate mit Control J, wie Sie hier sehen
können. Lass es uns
noch einmal klonen, es erneut um
45 Grad drehen und es hier drüben einrasten. Und genau genommen, lassen Sie uns das
einfach anritzen, um 45 Grad drehen
und die Rückseite einrasten Was ich damit erwarte ist, dass es ein
bisschen vergeudete Polys sein könnte, aber die Flexibilität im
Allgemeinen wird viel besser sein,
ist, dass, wenn wir
das in unserer Mitte platzieren, Hälfte davon so
gut wie weg wäre, aber ich kann
das nicht bei jeder einzelnen Form berücksichtigen Hier fügen wir also im Grunde ein
bisschen mehr Geometrie hinzu, aber im Gegenzug haben wir
den Effekt, dass wir dieses eine Teil in
viel mehr Situationen verwenden
können. Jetzt, wo ich
das habe, wollen wir sehen. Lassen Sie uns das zuerst ganz
nach oben schieben, bis
der äußere Rand
hier drüben ist. So wie das hier. Okay, sobald wir das getan haben, setzen
wir unseren Pivot und schieben ihn jetzt
vorsichtig
ein bisschen zurück , bis wir so etwas
haben. An diesem Punkt
werde ich wahrscheinlich damit beginnen
, einfach das Oberteil herauszudrücken. Dafür möchte
ich zunächst einfach
ein Segment hinzufügen, und dann werde ich das
später verwirren Das ist im Grunde die
Idee, die ich in meinem Kopf habe. Das ist eines der Dinge,
bei denen ich das freestylen werde. Das tue ich nicht, ich habe das
noch nie gemacht. Die Referenz dazu
ist ziemlich begrenzt, also geht es einfach darum, dass
ich ein paar Dinge ausprobiere, und ich möchte die Dinge einfach
live vor der Kamera
ausprobieren ,
weil ich das Gefühl habe, ähm, ich weiß es nicht. Diese Tutorials, in denen übrigens alles perfekt
ist. Ich habe sie mir
als Student angesehen, und obwohl sie dir
die Arbeitsabläufe zeigen , was sehr praktisch
ist, sobald ich einen Fehler mache oder einfach nicht weiß, wie der
Künstler über die Dinge denkt, und dann sitze ich einfach
da und denke, okay, was jetzt? Während ich das in diesem Tutorial mache, möchte
ich nur wirklich
rüberbringen, dass ich dir buchstäblich
zeige, wie ich eine Umgebung gestalten
würde. Nein. Nun, natürlich habe ich
vorher einige Prototypen gebaut, aber es ist eher wie
Prototyping, um
sicherzustellen , dass wir keine Zeit mit etwas
verschwenden Aber im übrigen
wird es einfach sehr freestyle sein, oder wie auch immer du es nennen willst.
Ich weiß es nicht Ich schätze, manche Leute
können es faul nennen, aber ein guter Künstler
ist ein Künstler, der
seine Zeit
einfach so gut wie möglich nutzt. Also werde ich die
Abschrägung gegen B einstellen, und ich denke, 0,2
funktioniert eigentlich ganz gut Sie möchten also keinen solchen Ausschnitt haben
. Also 0.2 funktioniert ganz gut. Wenn ich jetzt einfach weitermache
und zu meiner Seitenansicht gehe, möchte
ich nur dieses Top auswählen ,
weil, lass uns das rausschieben. Siehst du, ich werde auch die Mittellinie
auswählen. Ich werde das
im Grunde nur ein bisschen
mehr aufräumen . Da haben wir's. Aber diese Version hier drüben, manchmal
möchte man einfach weitermachen und es von Hand machen,
wie Sie sehen können. Manchmal etwas einfacher, aber generell
wird es glatt sein, also bin ich nicht zu wählerisch, und dieser wird
nur normale Steine haben Das ist also der einzige
, der nicht
im selben Top Normal enthalten sein wird im selben Top Normal Der Rest wird einfach
dasselbe Material verwenden. Aber dieses werden wir
einfach wie
eine Kachel mit Material werfen ,
weil es ziemlich versteckt
sein wird , wenn es fertig ist. Lassen Sie uns das also verdrängen, und ich denke, dass das vorerst, ich denke,
vorerst in Ordnung sein sollte. Also, was Sie tun können, ist, einfach ein Mesh-Display zu
verwenden, sie neu zu zeichnen
und zu glätten.
Siehst du? Also wird es im Grunde
ungefähr so aussehen. Und jetzt können Sie
sich vorstellen, dass wir jetzt nur noch damit herumspielen
müssen. Mir gefällt dieses
Design sehr gut, bei dem mehrere Blätter darauf
sitzen. Ich finde, dass es
ziemlich interessant aussieht. Zuallererst möchte ich
einfach versuchen, mir das
Zeug zu schnappen, das wir hier haben, also drehen und sehen, wie
gut das alles hier reinpasst Also dieser
passt wirklich gut rein. Es ist nur so, dass wir hier
etwas dazwischen brauchen würden. Und dann, ja, wir können
versuchen, sie zu benutzen, aber ich weiß es nicht. Vielleicht ist es schöner,
wenn wir einfach etwas anderes ausprobieren Vielleicht, wenn ich mir sowas schnappe, sieh mal. Vielleicht, wenn ich zwei mag.
Vielleicht ist dieser hochgeschoben, oder vielleicht
können wir diesen sogar so machen, dass er es ist. Nun, lass uns sehen. Vielleicht mache ich hier nur Prototypen. Also werden wir das schön und
sauber machen . Ich schaue nur mal nach. Also im Grunde, wie ich schon sagte, möchte
ich einen sauberen Schnitt haben, also würde ich
diese Blätter genau
in der Mitte haben wollen . Aber ich denke gerade
darüber nach, wie das am besten aussehen würde. Also machen wir das rückgängig, was ist, wenn wir das
sehr groß machen , es dann
aber abschneiden? Es wird also
eine ziemlich große Version. Vielleicht schieb es ein bisschen zurück. Und raus. Also hier wird
es
eine ziemlich große Version. Aber weil wir einfach die Hälfte
davon abschneiden werden , sodass
Sie es nicht wirklich sehen können, wird
es nicht so schlimm sein. Außerdem müssen
wir bei diesen Teilen ein
bisschen aufpassen, müssen
wir bei diesen Teilen ein
bisschen aufpassen dass sie, wenn wir sie hineindrücken, quasi so sind, als würden
sie
einfach in der Basis sitzen. Lassen Sie uns also zunächst
so etwas sagen. Wenn ich mir dieses Stück hier drüben schnappe, kann
ich weitermachen und ich kann
wahrscheinlich dorthin gehen, vielleicht ein besseres Du vielleicht diese Ansicht hier, wenn ich dafür einfach in den
Wireframe-Modus gehe Und ich
möchte im Grunde auch einen Schnitt machen, und ich werde ihn schneiden,
als würde ich ihn hier entlang schneiden Ich glaube also, dass es wahrscheinlich diesem Punkt ist und dann gehe zu deinem Gesichtswerkzeug und wähle
die Unterseite aus und lösche sie. Los geht's, damit es
nicht zu viel Clipping gibt. Dieser Ausschnitt hier
ist in Ordnung
, weil wir ihn irgendwie brauchen, damit falls Ihre
Kamera wirklich nahe kommt Sie ihn einfach sehen können
, Für diese Version hier können wir die Unterseite mit einem Bindfaden auswählen und einfach
schnell einschalten, können wir die Unterseite mit einem Bindfaden auswählen wie bei
einem Soft-Select, und
das Soft-Select so einstellen, dass es ganz gut aussieht,
weich, aber nicht Also 10.8 vielleicht, so
etwas in der Art. Bewegen Sie es vorsichtig nach unten,
stellen Sie es etwas niedriger ein, vielleicht 0,5, und bewegen Sie
es etwas weiter nach unten Los geht's. Also machen wir diesen ein bisschen länger. Okay, weißt du
was? Ich denke, das könnte tatsächlich ganz
gut funktionieren , wenn wir so
etwas machen. Nur so zum Spaß werde
ich das einfach
verkleinern und
schauen, ob ich möchte, das
drehen und
ganz nach hinten schieben. Also ich glaube nicht, dass das wirklich passen
wird, aber ich glaube auch nicht, dass es das macht was ich dachte, dass es passieren könnte, dass es einfach hier drin steht. Hallo. Vielleicht tut es das. Vielleicht tut es das.
Lass uns einen Blick darauf werfen. Lass uns das duplizieren und
es auch hier nach unten verschieben. In dieser Version
muss ich nur ein bisschen mehr rausbringen. Und was Sie dann hier machen
wollen , ist, dass Sie das meiste davon wieder
reindrücken wollen , vielleicht meinen Soft-Select
etwas niedriger setzen wollen, auf etwa 0,3. Es geht nur darum, das reinzubringen. Für diesen kann ich
auch einfach Soft
Select machen und das einfach reindrücken
und vielleicht das runterdrücken , das
zusammenschneidet. Das Gleiche hier drüben. Ich
wähle einfach die Basis aus,
stelle den Soft-Select etwas größer
ein, Beispiel 0,6, und drücke nach unten. Wie Sie vielleicht an dieser Stelle
bemerkt haben, werde
ich ein bisschen schneller,
und ich glaube, ich habe das schon einmal
gesagt, aber ich bin ziemlich vergesslich bei
all dem, was ich Das liegt einfach daran, dass
wir dieses Zeug schon oft
behandelt haben Also das
sieht eigentlich ziemlich cool aus. Wir können
es jederzeit entfernen, wenn es mir nicht gefällt. Aber ich denke, im Moment
könnte das tatsächlich funktionieren. Wenn wir also dieses Stück haben, speichern
wir meine Szene. Und lassen Sie uns weitermachen und
dieses kombinieren. Also werde ich
es kombinieren und meinen Pivot zurücksetzen. Und dann mache ich einfach
weiter und fange hier
mit einem
Winkel von etwa 90 Grad an. Sieht so aus, als
müssten wir es ein
bisschen mehr herausnehmen und es
einfach, im Allgemeinen, einfach passen lassen, ich würde sagen, beide
nehmen Oh, eigentlich ist es egal, ob ich
beide nehme , denn dann
müsste ich sie kombinieren. Und ich mag es nicht,
meine Maschen zu
großen oder zu großen Klumpen
oder so zu kombinieren großen oder zu großen Klumpen
oder so zu Also werde ich das einfach rausschieben
und dieser scheint
ein bisschen mehr
Platz zu haben als die anderen,
was
wir, glaube ich, schon einmal Also vielleicht, einfach ein bisschen
rausskalieren, einfach vorsichtig damit
sein,
nicht übertreiben Aber es ist einfach,
alles ein bisschen besser abzudecken. Mal sehen, ob ich
das etwas zurückschieben will. Ja, also das wird zu Problemen, oder das wird zu einem Problem die Dinge,
die wir hier
haben und die
wir reparieren müssten. Aber ich bin mir nicht sicher, ob wir es beheben
können, indem dieses Problem
einfach verkleinern. Schau mal, wir sind schon ein Objekt, also vielleicht normal, aber das wird
wahrscheinlich nicht funktionieren. Nein, das wird nicht funktionieren. Ich kann es trennen, aber
ich bin kein großer Fan davon. Vielleicht, wenn wir das
auf Objekt setzen und
diese vielleicht etwas weiter verkleinern. Aber dann werden wir sie
wahrscheinlich auch
ein bisschen mehr vergrößern wollen . Es fühlt sich also so an, als ob es eine Bedeutung
gibt, und vielleicht verschieben Sie es nach unten, um im Grunde verschieben Sie es nach unten, um im Grunde diese unangenehmen Bereiche
abzudecken,
sodass
es aus der Ferne einfach gut aussieht. Also lass uns so
etwas versuchen. Und dann können wir immer sagen, ja, okay, vielleicht können wir
unseren Fokus nicht wirklich auf diese Bereiche legen. Ja. Ehrlich gesagt bin ich
kein Fan davon. Ich bin kein Fan davon.
Das tut mir leid. Deshalb mache ich Prototypen. Ich denke, das ist eine
Sache, die Sie tun können. Sie können es verkleinern, aber wissen
Sie was? Ich
habe noch eine Idee. Was ist, wenn wir das einfach an Ort und Stelle platzieren und es
hier so schön in der Mitte platzieren. Und dann schnappe
ich mir einfach den ganzen Bereich. Vorsichtig, drück es
ein bisschen weiter hinein. Ich denke bis zu diesem Punkt
und mache das Gleiche hier drüben, und dann müssen wir nur ein paar Dinge
verkleinern, und ich habe das Gefühl, dass ich dadurch ein besseres Ergebnis erzielen könnte
. Lassen Sie uns hier
unseren Mittelpunkt herunterskalieren , für den wir vielleicht
nur ein wenig abwägen müssen. Aber jetzt haben wir das, und
das bedeutet, dass es hier unten nur ein bisschen niedriger ist, aber so schlimm ist es eigentlich nicht. Also mache ich mir darüber keine allzu
großen Sorgen. Lass uns das versuchen. Ich denke, dieser wird ein bisschen besser
funktionieren. Lassen Sie uns diese Runde also abwechseln. Schieben wir das hier
wieder rein. Gut platziert. Achten Sie darauf, dass
nicht zu viel Ausschnitt vorhanden ist. Nun, wenn wir nur einen kurzen
Blick auf unseren mittleren Teil werfen
und manchmal ist es
gut, einfach zu
Wireframe zu gehen , um im Grunde
zu sehen, was Sie tun Ich schiebe das
wieder rein, weil ich
nicht in der Lage sein möchte, meinen Mittelteil zu sehen und hier drüben sehe
ich einen anderen Punkt, wo
es sich einfach hineindrängt,
lassen Sie uns das so nach hinten schieben Wenn man sieht, ist die
Mitte fast verrückt. Also haben wir so etwas. Das
sieht wirklich gut aus. Nun zu diesem Teil, um es
grundlegend zu verbessern:
Sobald wir unser Material haben, werde
ich es herausextrudieren, um ihm fast
eine Verschiebung
zu geben, wie es sich anfühlt, als ob sich eine geometrische
Verschiebung anfühlt Aber im Moment
habe ich das nicht. Ich möchte
vorerst nur die Websites auswählen. Lassen Sie uns eigentlich alles
auswählen. Controlshift I, um die
obere und die untere Phase zu löschen. Du konntest diese Gesichter nicht sehen, aber deshalb löschen
wir sie. Und jetzt drücken Sie einfach Strg B
und stellen Sie so ziemlich
die gleiche Stufe ein
wie hier oben, was wahrscheinlich
zum Beispiel 0,05 sein wird Und jetzt können wir es einfach machen, zum
Beispiel einen einfachen Smooth. Das sieht also ziemlich gut aus. Also haben wir unsere Ecke. Lass uns das Zeug loswerden. Ja, das können wir loswerden. Es erstreckt
sich also ziemlich weit, was es technisch gesehen
auch hier tut. Es ist nur etwas
, das wir berücksichtigen
und uns ansehen müssen. Inzwischen werde ich diese Splines hier
auswählen und sie quasi in mein Backup
einbauen .
Da haben wir's. Da drücke ich einfach Show A, schnappe mir meinen ursprünglichen Blockout
und werfe ihn in die Blockout-Backups.
Speichere meine Szene Lassen Sie uns das
exportieren, sollen wir? Also das wird
zuerst gesehen, also
müssen wir es auswählen, und wir müssen nur ein
separates Material zu den beiden hinzufügen. Dieser obere Teil
hat also unsere Normmap, also können wir einfach mit der
rechten Maustaste klicken,
vorhandenem Material Lamba
zwei zuweisen , dann können wir Contra Shift I drücken um unsere
Auswahl umzukehren und
alles andere in unserer Szene auszuwählen ,
und das auf Lambo eins setzen Und das sollte funktionieren.
Wenn wir jetzt dieses Bogenquadrat
exportieren, ja, ich möchte
es ersetzen und meine Szene speichern. Es sollte jetzt den
Reset auf FBX wie folgt aktualisieren. Und der Grund, warum wir das auf FBX
zurücksetzen wollten , ist,
dass wir es
öffnen, sodass es
öffnen, sodass wir unser
Standardmaterial hier haben, aber ich werde einfach mein
Pillar-A-Material
nach oben werfen , wodurch ich jetzt genau
die gleichen Normkarten Und was ich tun kann, ist, dass ich
einfach weiterziehen kann. Ich glaube, es war
hier wie Grau , sodass es
dieselbe weiße Farbe Damit es besser passt, siehst du?
Und jetzt haben wir unserer runden Säule mit
sehr wenig Arbeit aus
unserer runden Säule
eine quadratische Säule gemacht. Nun, diese runden
Säulen, ich habe sie in diesen
Bereichen
etwas groß gemacht , wie Sie sehen können. Das ist also etwas, das einfach ausbalancieren
wird. Aber im Allgemeinen
sollte dieses Zeug, sobald wir
es ein bisschen nach unten verschoben haben sobald wir
es ein bisschen nach unten verschoben haben
und alles andere, ganz gut funktionieren. Und außerdem, wenn wir das
schön in der Mitte platzieren, oder du es sogar so
platzieren kannst, wird das auch funktionieren. Aber wenn du es
schön in der Mitte platzierst, wird
es sich nicht so seltsam anfühlen , weil es genau
in der Mitte ist. Es wird sich also einfach so anfühlen,
naja, das ist nicht genau. Aber du verstehst, was ich
meine. Los geht's. Es wird sich also so anfühlen
, als hätte es einen schönen Schnitt. Und ich denke, im Allgemeinen wird
das ganz nett aussehen. Wir können diese Teile jetzt
verwenden, und wir müssen sie
ausbalancieren, sie ein wenig anordnen. Vielleicht wollen wir
sie ein bisschen verkleinern, immer noch die gleiche Höhe haben,
aber einfach
alles verkleinern und
sie einfach alle ein bisschen größer machen sie einfach alle ein bisschen größer Aber das ist etwas, was ich am Ende
machen werde, wenn wir anfangen, die eigentlichen
Materialien und alles andere zu machen Also machen wir zuerst
alles fertig, dann machen wir eine weitere
Feinschliffphase und dann machen wir das. Im Moment können wir die
Sünde retten, wir wissen, dass für unsere anderen Säulen
, die ebenfalls quadratisch sind ,
wie unsere flachen Säulen nichts mehr tun
müssen weil wir sie tatsächlich
durch
unsere quadratische Säule ersetzen werden . wissen, dass es im
nächsten Kapitel um all die Aldun-Teile gehen wird , oder wir werden anfangen,
an größeren Teilen
wie den Dächern zu arbeiten an größeren Teilen
wie den Dächern Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren in unserem nächsten Kapitel
damit
44. 43 Die Erstellung unseres runden Daches Teil1: Okay, also habe ich beschlossen, dass ich mit dem Runddach beginnen
wollte, und dann werden wir das
obere Dach machen, für das wir
meistens Teile
dieser Teile hier verwenden können meistens Teile
dieser Teile hier verwenden Für unser rundes Dach ist
es also ziemlich einfach, denn
als wir es erstellt haben, habe ich diese Maße
absichtlich schon richtig
gemacht, sodass wir bereits die
Basis des Blockouts verwenden können Was ich
hier drüben sehen kann, ist im Grunde, was wir machen
wollen, ist rundum, wir wollen
das Dach hier teilen Sie können sehen, dass es dazwischen
Trennungen gibt .
Ich denke, es wäre
natürlich logisch, dass wir nicht einen riesigen
Steinbrocken
haben . Also
werden wir das tun Für die Dächer hier drüben wird
es
etwas Abwechslung geben. Bei dem größeren Dach wird es auch oben etwas schmal beschnitten. Dann machen wir
weiter und erstellen einfach ein einfaches Fensterstück, das
etwas weniger detailliert
ist als dieses
Fenster, weil es kleiner ist, dann ist die Oberseite ein
großes, individuelles Ding. Lassen Sie uns also
weitermachen und loslegen. Also, was ich zuerst tun möchte,
ist, dass ich das aufteilen möchte. Hier drüben sind sie
schon aufgeteilt, aber wir haben immer noch diese
Teile hier. Also werde ich einfach weitermachen und, sagen
wir, das unterste Teil auswählen . Also das wird wie ein Dach
sein. Also, wenn wir einfach weitermachen
und das auswählen, was eine etwas
umständliche Auswahl ist,
aber es ist einfacher, wenn ich die Auswahl einfach ziehe, anstatt Loop-Auswahl hierher Ich klicke einfach bei gedrückter Umschalttaste
und mache einfach
weiter und entferne diese Komponenten. Oh, Detachment, extrahiere
die Phasen hier drüben. Siehst du? Dafür mache
ich jetzt schon ein eigenes Stück
daraus. Also warte. Jetzt kann ich es natürlich
wie eine einfache Schleife verwenden. Ich weiß nicht, warum ich nicht
darüber nachgedacht habe. Ich werde auch einfach weitermachen
und diese Phasen extrahieren. Hier drüben? Warum habe ich
an einzelne Komponenten gedacht? Das ist komisch. Aber okay, es spielt keine Rolle
, dass ich darauf geklickt habe Getrennte Komponenten trennen im Grunde
Ihr Netz, aber es tut es, ohne es
als
eigenständiges Objekt zu trennen Das ist es also, was diese Dinger tun. Aber wie dem auch sei, wir sind fast fertig. Also dieser und da haben wir es. Also, jetzt haben wir ein Unterteil und wir haben die Wand
- und Mittelstücke Also können wir uns
quasi darauf konzentrieren. Also, hier haben wir
unsere Bodenplatten. Ich werde damit
beginnen, ich denke, ich werde damit
beginnen, einfach diese
Segmente hinzuzufügen , die wir hier haben. Nun zu diesen, denn normalerweise möchte
man ein Objekt platzieren
und es dann in einer Schleife drehen, aber ich bin gerade nicht in der
Stimmung, das zu tun. Also, was ich
stattdessen tun werde, ist,
diese beiden Teile zu kombinieren. Und sagen wir,
ich habe dieses gemacht, was habe ich
wahrscheinlich gemacht? Wie 36 oder 40? Sagen wir alle fünf.
Also Segment eins, zwei, drei, vier, fünf, Segment
eins, zwei, drei, vier, fünf. Es ist ein bisschen altmodisch,
aber es macht den Job, eins, zwei, drei, vier, fünf. Und ich schätze
gerade, eins, zwei, drei, vier,
fünf, eins, zwei,
drei, vier, fünf Ja, das sollte ungefähr gut sein. Ja, wir haben diese
Segmente hier, also werden wir einfach so
tun, als ob es wirklich
dick wäre. Wir
werden das so machen, dass wir dem
Ganzen
eine sehr einfache kleine Abschrägung geben ,
nur gegen B, und dann etwa 0,05 machen Also, das ist viel 0,03. Es wird also ein
ziemlich großes Segment sein. Aber was ich dann tun
möchte, ist, wenn ich diese Segmente habe, können
wir weitermachen und sie löschen, dann nehmen wir einfach
diese Flugzeuge und wir werden sie
einfach
zurückextrudieren, weil ich
sichergehen möchte , dass es keine
offenen Flächen oder so
etwas gibt, wenn wir auf unserem Dach
arbeiten offenen Flächen oder so
etwas Also werden wir sie
zurückextrudieren. Das wird mir sofort
auch
ein paar nette kleine Abschrägungen
hier unten geben ein paar nette kleine Abschrägungen
hier unten Und dann
können wir sie
einfach ein bisschen aufräumen Also sieh es dir so an.
Wir werden im Grunde nur diese Außenseiten auswählen Eigentlich, weißt du was,
doppelklicke auf alle. Also muss ich das nur noch einmal überprüfen. diesem Grund
musste ich das noch einmal überprüfen weil ich dieses Stück nicht hier
haben möchte. Es wird also einfach wie ein einfacher
Doppelklick auf all diese
Teile hier
sein . Und dann möchte ich die
hineinextrudieren. Und für die Seite hier drüben müssen
wir sie wieder
reinbringen Der Grund, warum wir das tun müssen, ist
, dass Sie sie sonst
durchsehen können, und wir tun natürlich nur so, als ob wir das alles
vortäuschen Also wollen wir das nicht. Also hier werden wir
das hineinextrudieren. Aber hier drüben, wenn
ich nur eine Nahaufnahme mache, lass mich einfach F drücken.
Können wir einfach eine einfache Skala
machen? Ja, siehst du? du
willst das machen, was im Grunde alles
vortäuschen wird . So wie das. Und auf diese Weise
kann man es nicht durchschauen, also kann man nicht
wirklich hineinschauen weil wir dann
keinen Einblick haben werden. Das weiß ich. Oh ja,
das ist nervig. Normalen. Okay, wir können mit
den Normalen skalieren und sonst
einfach Ihr Verschiebe-Tool verwenden Also im Grunde werden
wir die Erkenntnisse einfach vortäuschen. Ich glaube, ich werde die Erkenntnisse einfach
schwarz machen
, damit das Ganze sich abmüht. Natürlich können Sie die Erkenntnisse
modellieren, wenn Sie das wirklich
wollen, aber für mich
macht das nicht wirklich Sinn, weil
wir uns nie
so nahe kommen werden Ja. Ja, ich
muss nur drüber nachdenken. Es gibt so viele Möglichkeiten, wie
jede kleine zusätzliche Sache oder andere Sache, die Sie mit dieser Umgebung
machen möchten oft zu einer
anderen Technik führt. Deshalb gibt es so viele Möglichkeiten, wie wir einfach über diese Dinge nachdenken
müssen. Wenn ich zum Beispiel Innenräume
machen möchte, würde
das auch
das Äußere verändern , weil du die Rückseiten machen
musst und so. Und es ist einfach eine
viel andere Arbeit. Lass mich einfach weitermachen
und das skalieren. Okay, das
sieht also ziemlich gut aus. Jetzt
möchte ich weitermachen und all diese
Websites hier auswählen. Und jetzt ist ein cooler Trick, den
Sie machen können, wenn Sie die Gesichter
dieser Teile
auswählen, was immer noch ein bisschen lange dauert, aber Sie möchten nicht die Außenseite
auswählen. Sie möchten nur
diese Schriftflächen auswählen. Was wir tun können, ist
, diese Auswahl tatsächlich in Kanten umzuwandeln, was uns etwas
Zeit spart, da es sich bei diesen Flächen, da es sich um Ecken handelt, sie sich nicht wirklich schleifen. Wenn wir also
auf diese Kanten doppelklicken wollen, meine
ich, dass sich die Kanten
nicht schleifen. Das geht also etwas schneller , als wenn ich
reingehe und versuche,
quasi zu doppelklicken und alle meine Kanten
auszuwählen. Hier. Also machen wir das im Grunde und dann behalten wir die Kontrolle, zwei Kanten und dann
zwei Randbereiche. Zwei Kanten, wir wählen alle Ihre Kanten für den Kantenumfang aus, wir wählen einfach die
Außenseite aus, wie Sie sehen können Und wenn das
erledigt ist, überprüfe es noch einmal. Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt wollen wir auch die Ecken auswählen, was ich irgendwie
vergessen habe, um ehrlich zu sein. Kann ich einfach in den Objektmodus
gehen, isolieren und zurück in den Kantenmodus gehen. Und ich hatte gehofft
, dass ich das einfach hier machen
kann , um etwas Zeit zu
sparen. Sieht so aus, als ob ich das kann. Ich kann diese Teile also einfach
sehr schnell
auswählen , indem ich
Strg+Shift gedrückt halte, anstatt hineinzugehen
und sie auszuwählen. Ich bin noch nicht der Schnellste in Maya, weil ich natürlich
einen Trees Max-Hintergrund habe. Also bei Trees Max bin ich mit solchen Sachen wirklich
schnell. Aber bei Maya
muss ich manchmal etwas langsamer fahren. Keine Sorge, das heißt
nicht, dass die Techniken, die ich
unterrichte, nicht sehr gültig sind. Also im Gegensatz zu 0,1 würde
ich sagen. Und da haben wir's. Jetzt haben
wir sofort ein wirklich rundum
schönes Stück, das wir
natürlich auch
gerne mit Variationen versehen können . Aber bevor wir
die Varianten hinzufügen, müssen
wir jetzt das Dach reparieren,
und wir werden damit beginnen, unserem Dach
Varianten und
Abschrägungen hinzuzufügen unserem Dach
Varianten und
Abschrägungen hinzuzufügen Und dann können wir auch
einfach schnell
reingehen und sie
unserem Stein hier drüben hinzufügen Also für unser Dach sollte
das wirklich einfach sein. Ich glaube, alles was ich tun muss, ist
darauf zu doppelklicken. Ich brauche den
Rücken hier nicht, weil wir schon eine Basis haben, ich kann einfach den
Isolationsmodus verlassen, CTRaen. Das einzige, was ein bisschen schade ist
, ist, dass wir es
hier benutzen müssen,
aber es geht nach Ich möchte es hochdrücken
und nach innen gehen, W
drücken, was ein
bisschen nervig ist Und ich will nur versuchen,
einen Blick darauf
zu werfen und es vielleicht ein bisschen nach unten zu bewegen, damit es nicht zu sehr
herausragt. Und lass uns jetzt weitermachen und das Gleiche hier machen.
Also doppelklicken. Lass uns diese
Teile loswerden und die hier drüben. Ja, das sollte funktionieren. Und wenn ich jetzt einfach E kontrolliere, oh ja, du wirst sehen, dass diese ein
bisschen besser funktionieren ,
weil sie
nicht ungünstiger abgewinkelt sind nicht ungünstiger abgewinkelt Also können wir sie einfach herausdrücken, und das sollte für diese hier funktionieren
,
was bedeutet, dass wir jetzt
auch hier unten eine Abschrägung platzieren können Sieht aus wie diese, sie sind es immer noch, also sind die
unteren in Ordnung Es ist nur so, dass die
oberen es nicht sind. Und lassen Sie mich einfach
schnell zu
meinen Seitenansichten übergehen ,
bei denen ich
einfach die Kontrolle behalten und alle
unteren Segmente loswerden kann . Und diese, weil ich diese Wohnung umziehen
will. Wenn ich sie flach verschiebe, kann ich später eine schönere Abschrägung
hinzufügen Oh, warte. Ich war nicht platt. Ist es nur mein Nein, nein, komplett Es war flacher als ich dachte,
aber nicht ganz Also los geht's. Jetzt ist es so. Also, cool. Wir haben diese Teile hier drüben. Das funktioniert gut.
Hier drüben möchtest du es vielleicht ein bisschen
aufräumen, aber im Moment ist es
noch nicht allzu wichtig. Wir werden weitermachen und das später
durchgehen. Was ich
jetzt zuerst tun werde, ist, dass ich zunächst eine
zufällige Variante hinzufüge. Denken Sie daran, dass wir
manchmal einfach zufällig einige Teile herausziehen. wollen wir auf jeden Fall
für so ein großes Stück machen , bei dem wir das Dach langsam und vorsichtig ein
bisschen weniger perfekt machen. Und Hoppla, das sollte es schön aussehen
lassen. Also los geht's. Also wird es nur eine
einfache kleine Variation sein. Und dann würden
wir reingehen ein Segment hier drüben
und hier
drüben
und hier drüben hinzufügen . Ich habe das Gefühl, dass es so ist
, wenn ich mich einfach isolieren würde. Oh nein, nein, egal. Es hat einen schönen Fluss. Drücken Sie also Contra B und machen
wir 0,3 draus. Also lass es uns ziemlich
scharf machen. Da haben wir's. Hier, wenn sich die Abschrägungen treffen, werden
sie alle ganz nett aussehen,
weil sie sich irgendwie, sozusagen, sanft aufeinander treffen Und dann können Sie
natürlich hier reingehen und
bei jedem Segment überprüfen, überprüfen ob hier
keine Löcher sind Was ungefähr in Ordnung aussieht. Als ob es nur auf einer Ebene wäre. Ich denke, dieser war
eher ein Problem. Also für diesen Fall werde
ich einfach
weitermachen und
einfach ein werde
ich einfach
weitermachen und paar Dinge auswählen, sie ein- und
ausziehen und du
weißt schon, was ich meine? Manchmal glaube ich, was
man auch machen kann, ist hier, man kann sich
so bewegen, dass man den
Winkel ein wenig ändern
kann. Entschuldigung, ich habe versehentlich gegen mein
Mikrofon geklopft. Ich glaube, ich
werde dem vorherigen
ein bisschen mehr Abwechslung hinzufügen ein bisschen mehr Abwechslung hinzufügen , auch weil mir die Idee gefällt, dass das Dach manchmal etwas dünner ist,
so wie man da drüben sehen kann Darauf möchte
ich mich eigentlich ein bisschen mehr konzentrieren. Lass uns das Gleiche hier
machen, weil ich einfach das Gefühl habe,
mit diesem Metall würden
sie es wahrscheinlich gut
machen, es ist kein festes Metall. Ich weiß nicht, wie man es damals
nennen würde, eine
Art Aluminium oder so
etwas in der Richtung. Oder vielleicht ist es nur
Stein. Auf jeden Fall möchte
ich
es nicht so perfekt gleichmäßig haben. Hier drüben ist es
natürlich
etwas nerviger, jetzt, wo
wir unsere Segmente haben, aber wir können trotzdem einfach
weitermachen und ein paar Dinge
auswählen und das Gleiche tun oder
manchmal, es zurückverschieben. Und runter und ja, nur allgemein, oder variiere
es. Weil es natürlich ein
so großes Requisit ist, würdest
du nicht
zu viele Details hineinlegen weil
es einfach kein
sehr detailliertes Requisit Aber wir können
Kunst genauso gut ein paar kleine
Details wie dieses mögen Okay, zurück zu diesem, ich wollte hier reingehen
und ich wollte diese Teile einfach weiter nach hinten
schieben, wie Sie sehen können,
wo auch immer wir sie haben. ist es nervig, etwas auszuwählen Manchmal ist es nervig, etwas auszuwählen, weil es
eine große, runde Form hat. Aber wie dem auch sei, wir können
das machen. Und ich schätze, dass ich dasselbe
tun muss Und ich glaube nicht, dass du den
wirklich sehen kannst, den ich sehen kann. Schieben Sie das Geschwür zurück. Oh, okay, also diese, ich kann viel besser
sehen Also lass mich einfach, ich will
diese Löcher vermeiden, weil man nie weiß, ob Licht durch
sie
hindurchblutet oder so. Wir haben zwar einen
Fernfeldverschluss, wodurch diese Art von
Räumen im Inneren oft sehr dunkel
wird, was genau das ist, was wir wollen Aber auf jeden Fall haben wir
jetzt diesen. Auch hier können wir einfach
weitermachen und zum
Beispiel die Außenseiten auswählen, Ihre Enden
noch einmal überprüfen, ob sie korrekt sind, und dann können wir diesmal Contra B.
0.3 drücken diesmal Contra B.
0.3 Lassen Sie uns das einfach schnell glätten. Okay, perfekt. Also
die sind jetzt alle fertig. Hier drüben können Sie
natürlich auch einfach eine
Variante
hinzufügen, bei der
Sie einige Dinge hier
voranbringen ,
und im Allgemeinen wird
es keine so
starke Variation sein. Und wie hier kannst
du ein paar nette Sachen machen, aber es wird immer noch eine
ziemlich coole Variante sein. Ich muss aufpassen
, dass ich das nicht tue. Ich denke, es ist besser,
es einfach voranzubringen, denn
wenn wir es zurückziehen, haben
wir ein höheres Risiko, dass wir, du weißt schon, dahinter
sitzen, also
sei einfach dahinter
sitzen, also
sei einfach ein bisschen
vorsichtiger mit dem Zeug. Lass uns das voranbringen, vielleicht das zur
Seite stellen, solche Sachen. Okay, perfekt. Also
haben wir diese Teile fertig gemacht. Was wir jetzt
tun werden, ist,
weiterzumachen und mit dem obersten Teil
fortzufahren. Das oberste Teil wird also ein bisschen anders
sein, glaube
ich, weil es
diese Segmente enthält. Nun, wenn ich mir das mal ansehe, werde
ich entscheiden, wie
oft ich
diese Segmente für die Segmente machen möchte . Ein paar Dinge, an die wir denken
müssen. Hier oben
müssen wir uns überlegen, wie
viel es bekommt, wie nah es kommt. Also ich denke, ich möchte das einfach ein bisschen
reinschieben , damit es
ein bisschen näher kommt. Nun, das meiste davon wird aus
einfachem Metall bestehen, das
wir oben drauf haben, und dann werden wir eine
Zierleiste haben, die es umgibt. weiß, dass das meiste davon, wenn ich es nur isoliere, nur wenn ich es nur isoliere, nur eine sehr
einfache Verbindung sein
wird. Also hier drüben, weil wir Kunst und Abschrägungen
einfach mögen werden, würden
wir, sagen wir, damit beginnen,
das Ganze so zu verbinden Und das werden wir hier nur an
den Mittelpunkten machen, und dann würden wir
wahrscheinlich
zu einer etwas unordentlicheren Verbindung übergehen , aber es ist viel
billiger und schneller,
und das heißt, sie hier zu verbinden So wie das hier. Lass uns jetzt sehen.
Was mache ich hier? Okay, also ich mache
die Enden flach, das heißt,
weil sie flach sind, können
wir das genauso gut machen und vielleicht
hier drüben verbinden. Bei diesen, weil
sie flach sind, mache
ich mir da ehrlich gesagt keine allzu großen
Sorgen. Wir können es einfach zurückstellen. Lassen Sie uns das auch verschieben. Ich weiß, dass ich nicht geklickt habe. Wenn ich also hineinzoome, wirst du
sehen, dass S, das ich verpasst habe, geklickt habe. Also, dann brauche ich nur
einen schnellen Zielgürtel,
um ihn zurück zu bewegen Das ist die Sache
mit Inside of Maya, dem Verbindungswerkzeug
für große Formen. Es mag
es nicht wirklich, aber ironischerweise mag es
es auch nicht wirklich, wenn der Jom Try
sehr nahe beieinander ist mag es
es auch nicht wirklich Oder vielleicht naja, ich versuche Einstellungen dafür zu
finden, aber ich
finde keine wirklich guten Falls ihr also einige
versteckte Einstellungen kennt denen ich wahrscheinlich
nichts mit dem Cut-Tool weiß , um die Auswahl
vielleicht
etwas genauer zu machen, lasst es mich
bitte wissen, und ich werde sie wie immer in das nächste
Tutorial
aufnehmen. Denn so wie ihr von mir
lernt,
lerne ich von euch. Wann immer etwas erwähnt
wird, schaue
ich mir ehrlich gesagt
all Ihre Kommentare an
und probiere Techniken aus, wenn Sie Workflows haben, wenn Sie sie anfragen oder
sie notieren , um sicherzugehen, dass
alles gut aussieht. Für diesen Artikel halte
ich es für das Beste, wenn ich einfach damit beginne, hier
die Unterseite auszuwählen. Halten Sie Conswell gedrückt und wählen Sie
diese Rückseite und auch dieses kleine Ende, Sie hier und hier sehen können Und dann werde ich einfach
weitermachen und das
runterskalieren . Da haben wir's. Das sollte
funktionieren. Und dann ist
das Einzige, was
wir tun müssen, einfach hier rein zu gehen
und dafür zu sorgen , dass das zurückgeschoben wird. Aber das ist ein Ausschnitt
in einem Gebäude. Deshalb können wir ganz entspannt
sein. Also das ist jetzt Zurückdrängen, und jetzt können wir einfach
weitermachen und wir können diese Ziele auswählen. Ich werde hier auch
eine Abschrägung platzieren, hauptsächlich weil dadurch die Geometrie ein
bisschen besser fließt Siehst du? Also füge ich hier
eine Abschrägung hinzu und mich hier herum,
damit es nicht versucht, alles an
dieser einen Stelle einzuklemmen drehe mich hier herum,
damit es nicht
versucht, alles an
dieser einen Stelle einzuklemmen, denn wenn ich
jetzt gegen B mache, siehst du, dass es ein
bisschen weniger zwickt und einfach irgendwie hineinfließt Es ist noch nicht perfekt. Das würde ich gerne
zusammenführen wollen. Aber lass uns das einfach machen.
0,5 war schon richtig. Und dann kannst du diese Teile
so zusammenbinden, diese Teile
so zusammenbinden dass
es ein bisschen aussieht Netter und genauso hier drüben. Da haben wir's. Okay, die
haben wir also erledigt. Nun,
ich denke, es lohnt sich für uns, einfach
eine sehr kleine Abschrägung hinzuzufügen , zum Beispiel
0,01 Und dann habe ich es im Allgemeinen getan. Oh ja, der Grund, warum ich es jetzt nicht
gemacht war, dass ich das Extrudieren machen
wollte Ich hätte das
nach der Extrusion machen sollen, aber du kennst mich Ich bin sehr vergesslich. Ich gehe einfach rein und mache es
ein bisschen weniger So wie du hier drüben sehen kannst. Und vielleicht
muss ich auch in diesen Bereichen darauf achten, dass ich
nicht versehentlich etwas
anderes ausgewählt habe. Los geht's. Lass uns das
nach unten verschieben. Okay, cool. Also haben wir das
Sockeldach jetzt auch fertig. Was wir
im nächsten Kapitel tun werden ist,
diese kleinen Zierleisten hinzuzufügen, und dann werden wir anfangen, an der Spitze zu
arbeiten und nur einige
allgemeine Verbesserungen vorzunehmen Lassen Sie uns also im nächsten Kapitel
damit weitermachen.
45. 44 Die Erstellung unseres runden Daches Teil2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserem Dach
weitermachen. Ich hatte dabei im Sinn einfach eine Kugel zu
erstellen und sie dann zu
extrudieren, weil wir natürlich ein kleines Ende
haben wollen und
das im Grunde genommen als Basis verwenden Lassen Sie uns weitermachen und weil ich glaube, dass wir die Kugel noch nicht wirklich
geschaffen haben, auch
nicht, dass sie etwas Besonderes ist.
Also haben wir diesen. Muss niedrig sein. Sechs. Okay, muss ein
bisschen höher sein. Lass uns für etwa zehn gehen. Acht. Ja, lass uns acht machen. Also lass uns acht nehmen, und ich werde im Grunde weitermachen und meinen
Hintern hier loswerden, wo wir das haben. Und dann kann ich einfach damit beginnen,
es an Ort und Stelle zu platzieren. Wofür haben wir zufällig? Natürlich tun wir das nicht. Ohne Gewicht haben wir
einen genau in der Mitte,
diesen, was es für mich
einfacher macht, wenn ich das mache. Also ich
gehe im Grunde zu Orten, und das ist der Grund, warum ich Cylinder
machen will , weil ich ihm eine kleine Endkappe
geben möchte,
wie du hier sehen kannst. Wir werden
es nicht vollständig herausextrudieren,
obwohl es
eigentlich egal ist, also könnten wir das einfach machen Weil es
im Vergleich zum Wegschneiden
keine zusätzliche Geometrie hinzufügt im Vergleich zum Wegschneiden Also würde ich das im Grunde tun. Und dann würde ich einfach
weitermachen und das extrudieren und
es ganz nach oben verschieben. An diesem Punkt
weiß ich noch nicht, wie weit ich reingehen muss, weil wir noch keine Fenster haben, also möchte ich es irgendwie hier drüben
platzieren und es
einfach dort lassen Es sieht also einfach sehr
einfach so aus. Und wenn wir es dann glätten, wird
es wie ein
bisschen mehr Pool aussehen. Also das ist
irgendwie das, was wir haben. Und wenn ich mir das ansehe,
finde ich, dass die Größe
eigentlich ziemlich gut ist, vielleicht ein bisschen kleiner. Lass es uns ein
bisschen kleiner machen. Also werde ich das
einfach verkleinern. So wie das hier. Lass uns das
wieder ein bisschen nach oben verschieben. So etwas hier drüben. Oh nein. Ich möchte versuchen,
es trotzdem auf beiden Seiten zu belassen. Ja, sieh mal hier. Das sieht ein bisschen besser aus.
Okay, wir haben das. Jetzt muss
ich natürlich rein und schnell das hintere Ende
nehmen
und es wieder verschieben, und ich werde es wahrscheinlich
bis zu diesem Punkt hierher verschieben . Da haben wir's. Und dann füge
ich einfach ein paar Segmente hinzu, denn
obwohl es ein so dünnes Stück ist, möchte
ich, dass es in
Bezug auf die Variation ein
wenig verändert wird. Also werde ich das einfach ein bisschen
mehr so herausnehmen .
Also
sollte es funktionieren. Okay, cool. Also, sobald wir dieses
Teil haben,
müssen wir es nur noch ein bisschen herumplatzieren. Also dafür werde ich
weitermachen und ich möchte, dass sie etwas größer
sind. Also hatten wir die fünf Teile und wir haben diesen in
der Mitte. Also werde ich
einfach mal nachschauen. Also, wenn ich es hier machen würde, fühlt
es sich ziemlich niedrig an. Also ich glaube, ich
werde diesen hier drüben haben . Also werden
wir wirklich nur ein paar davon haben. Gehen wir zur
Weltorientierung und
halten dann J gedrückt und vielleicht können wir fast so etwas
wie ein Schnappen machen, wir können nicht genug ,
aber wir können es natürlich einfach ein bisschen von Hand
bewegen Mensch, ja, ich denke, die
Wortorientierung ist
in diesem Fall am einfachsten zu verwenden Oh, wir haben hier
einen großen Unterschied wegen des unteren Daches, wie Sie sehen können,
können Sie das einfach machen, wenn Sie wollen, nur
um es nachzuahmen Ehrlich gesagt mache ich mir darüber momentan keine allzu großen Sorgen ,
denn ja Hier drüben
macht es das auch, glaube ich. Nein. Das ist interessant, dass es so aus ist, weil
ich es nicht wirklich bewegen kann. Vielleicht liegt es daran, dass ich
es in die Ferne verschiebe. Lass uns sehen. Ja, hier. Ja, weil
es in die Ferne gezogen ist. Ich muss ein
bisschen so ausziehen. Dann sollten wir in der
Lage sein , ein bisschen mehr Gebiet
abzudecken, wie Sie sehen können. Aber ich
lasse es einfach so stehen. Ich will nicht hier sein, weil
ich es schon ausziehe, also werde ich
es noch ein bisschen weiter hinausschieben. Es ist wichtiger
, dass es von
oben sichtbar ist ,
und jetzt werde ich ein paar Änderungen daran
vornehmen später ein paar Änderungen daran
vornehmen, aber
mit diesem Teil. Mal sehen, wir haben das Stück. Lass uns jetzt weitermachen
und uns diesen schnappen. Und ich glaube, wir
wollten diesen hier
drüben in die Mitte
werfen. Ja, ich denke, wir
müssen das auch auf der Rückseite machen, aber für die Rückseite brauchen wir dieses kleine Ende
nicht. Also wortwörtlich, ich mache das mit
Absicht schlampig. Wenn du das sehr
präzise machen
willst , kannst du natürlich nach oben
gehen, deinen
Drehpunkt genau in der
Mitte setzen und dann kannst du hier schön
herumdrehen Ich möchte jedoch, dass dieses Zeug
mit Absicht schlampig ist. Ich habe also das Gefühl, wann immer ich
möchte, dass etwas schlampig ist, mache
ich es einfach manuell von Hand, und dann bekommt man irgendwie
diesen Effekt Also hier drüben, siehst du? Wir können das einfach manipulieren, um
es so zu machen , wie Sie es wollen.
Und dann haben wir diesen Stopp. Also für diesen Stopp werde
ich ihn wahrscheinlich an einigen Stellen
platzieren. Also, Platz eins hier drüben. Also muss es nicht
zu gleichmäßig sein. Aber ich möchte hier eins platzieren,
damit ich es kann. Weißt du, ich werde es einfach hier
zusammenführen. Und dann, hier
oben, ist das, was es am Ende machen wird, wahrscheinlich einfach nur gut machen wird, wahrscheinlich einfach nur gut,
es wird später
einfach in
das Windows gehen , das wir danach erstellen
werden. Im Moment haben wir
dieses, und ich werde nur
ein zusätzliches haben, und ich werde es
wahrscheinlich wie hier drüben haben. Vielleicht sagt Drew
, dass ich mich nur ein
bisschen
bewegt habe. Da haben wir's. Ganz einfach geht das. Das ist so ziemlich alles für unser Dach
, was wir jetzt gemacht haben. Jetzt werden wir
an diesen beiden Teilen arbeiten. Also werde ich für
sie einfach die Höhe drücken .
Und wenn wir ein haben also für unsere Fenster, möchte
ich nicht einfach einen Block
zu
einem booleschen Wert machen Ich möchte quasi
ein Fenster erstellen und es dann quasi drehen Wenn wir vorübergehend alles
auswählen und es zurück in
unser
kreisförmiges Dach werfen , nur für den
Fall, dass ich es vergessen habe. Und ich weiß nicht, was
du hier machst. Lass uns dich quasi
in die Reserve werfen. Ich will mir meine kleinen Fenster ansehen, die ich hier habe, um zu sehen, wie viel ich davon stehlen kann. Ja, weißt du was? Ja, ich
werde das tatsächlich stehlen. Ich werde
also einfach Shiv D drücken und
das in unser kreisförmiges Dach werfen, und dann können wir es uns einfach ansehen Okay, also wir haben dieses Zeug. Wenn ich weitermache und es isoliere, möchte ich als Erstes wahrscheinlich einfach
weitermachen wahrscheinlich einfach
weitermachen und hier ein einfaches
Segment erstellen. Also mach es einfach wie ein
einfaches einzelnes Segment. Nun, das Segment hier drüben, es wird es nach unten drücken , sodass wir
es wieder
hineinschieben können. Und dann werde ich einfach
weitermachen und all das
Zeug
löschen. Und vergiss nicht, dass du einfach
die Enden auswählen und sie einfach flach
skalieren willst einfach
die Enden auswählen und sie einfach , um
sicherzugehen,
dass sie genau flach sind. Also haben wir dieses Stück hier drüben. Schauen wir uns nun diese Verkleidung an. Also werde ich das wahrscheinlich ganz einfach
machen. Und für diese Verkleidungen ist
dieser in Ordnung, aber
wie bei diesen Verzierungen möchte
ich
sie nur weniger detailliert machen Hier. Wenn du
dir das zum Beispiel ansiehst und
ich meinen Pivot zurücksetze, liegt
die Idee daran, dass er 1 Sekunde
so groß ist. Lassen Sie mich es einfach auswählen und einfach hier auf Islama
gehen, weil
es ein so kleines Fenster ist, und wir wollen es einfach
so vergrößern, dass es nicht
so ausgeprägt ist oder wie auch immer
Sie es nennen wollen Also vielleicht ist meine Seitenansicht
nicht die praktischste. Ich glaube, ich werde es bis zu diesem Zeitpunkt einfach
beenden. Bis zu diesem Zeitpunkt möchte
ich es beenden. Und dann skalieren wir es vielleicht ein bisschen.
Bring das wieder raus. Also dieser wird einfach eine sehr einfache Form wie diese haben. Und jetzt lass uns einfach
weitermachen und das
verschieben und wir können das natürlich einfach wieder auf
unseren Rasterpunkt herunterfahren .
Ja, da haben wir's. Ich finde, das sieht gut aus. Vielleicht
verschiebst du das ein bisschen nach
unten , um es gleichmäßiger aufzuteilen, und dann kannst du einfach
weitermachen und das glätten. Also los geht's. Also das ist
eine sehr einfache Frage. Nun, für diesen wird
es ein
bisschen
schwieriger sein , weil es
natürlich
schon vorhanden ist. Aber anstatt
einfach nur zu versuchen, es neu zu machen, möchte
ich es mir nur
ansehen und sehen, weil es meine
Zeit nicht wirklich wert ist, viel davon zu machen Wenn ich das nur ein bisschen
einfacher machen könnte. Und
ich werde das im Grunde auf diese Weise machen. Also ich
weiß nicht, was das ist. Dieser sieht ein bisschen seltsam aus. Lassen Sie uns einfach weitermachen und all diese Segmente
loswerden, indem wir sie
einfach auswählen und die Rücktaste bei
gedrückter Strg-Taste Wir haben also eine Abschrägung,
wir haben quasi eine Zierleiste. Und im Grunde möchte
ich es vereinfachen, indem
ich einfach die Anzahl
der Details, die
wir haben, auf diese Weise reduzieren werde Anzahl
der Details, die
wir haben, auf diese Das ist im Grunde
die Idee, sie
einfach zu reduzieren, indem man sie
loswird. Dann hier drüben mögen wir Neto. Dann
müssen wir Contra B machen,
weil wir das immer noch abschrägen
wollen, Dieser, Contra B, 0,3,
wahrscheinlich so etwas in der Art. Lass uns sehen. Das
ist immer noch eine Abschrägung Das ist immer noch eine
Abschrägung, das ist immer noch eine Abschrägung.
So etwas sollte funktionieren Was ich auch
machen werde, ist auf dieser Rückseite, dieses Mal werde ich nur ein kleines Segment hier drüben
hinzufügen Und ich werde einfach
im Grunde alles
auf dieser Seite loswerden im Grunde alles
auf dieser Seite Lassen Sie uns das alles sehen,
ich werde es loswerden,
und ich werde es einfach schwarz in
der Mitte
machen, weil
diese Fenster
zu klein sind, als Mitte
machen, weil
diese Fenster
zu klein sind dass ich es
wirklich rechtfertigen könnte, eine
solche
Anzahl von Polygonen an diesen Enden zu haben eine
solche
Anzahl von Polygonen an diesen Enden Also, wie du siehst, sieht
es hier schon
viel niedriger aus, Poli Natürlich
können wir auch reingehen und
hier vielleicht
zwei Segmente weglassen, um es noch
niedriger zu machen , denn sobald
ich das herunterskaliert habe, wird
alles sehr
klein sein.
Also haben wir das Lass uns weitermachen und ich
muss mal sehen. Diese
werden sich also nicht verbiegen,
was bedeutet, dass ich einfach
weitermachen und alles kombinieren kann. Und was wir dann tun
müssen, ist alle
in einem Kreis
zu platzieren. Dafür werden
wir also anfangen. Lassen Sie mich hier
einfach
schnell eine Brücke hinzufügen, für den Fall, dass wir jemals ein Problem mit dem
Verbindungspunkt haben. Wir beginnen also damit, im Grunde einen
Pivot zu bearbeiten und ihn zu fixen Nun ja, setzen Sie es einfach auf 000, weil es sich bereits an
dieser Stelle wie hier befindet Okay. Los geht's. Und jetzt ist mein Plan eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, ich mache eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs,
sieben, ich fühle mich wie acht. Ich denke, acht
wären logisch. Das bedeutet 360/8, 60
Grad für einen Kreis, was ungefähr 45 Grad bedeutet Und da wir das wissen, tun wir das
im Grunde. Wir haben das. Wir schalten hier quasi unser Snapping
ein, halten die Shift-Taste und klonen es zuerst so ,
sodass immer noch
ein bisschen Clipping drin ist,
und dann halten wir einfach J und
drehen es um 45 Grad Du kannst es hier unten sehen.
Und wenn Sie dann
einfach Shift D drücken, wird
unsere Aktion im Grunde so wiederholt. Das weiß nicht, das fühlt sich
nicht an, als ob ich es weiß. Eigentlich mag das nett aussehen, sie sind nicht so groß, aber weil wir diese Details haben,
könnte das tatsächlich nett aussehen. Also lass uns das einfach ausprobieren. Wenn wir das haben, mache
ich einfach eine Verschiebung D und die Höhe, um im Grunde
nur mein Fenster zu duplizieren, und dann
kombiniere ich
einfach diesen ganzen Block und platziere ihn an der richtigen Stelle, , wie das nur um zu sehen, wie das aussieht, wenn es
klein ist Sieht so aus, als
müssten wir auch unten etwas aufräumen , weil unsere
Verkleidungen nicht richtig funktionieren Ja, okay, das sind also zwei
Quadrate. Also, wenn
wir das wissen, machen wir es einfach. Lass uns eintauchen. Ich und hier, lassen Sie uns einfach wieder
zu diesem zurückkehren Lassen Sie uns isolieren. Nicht 45 Grad. Vielleicht, wenn wir uns für 20
Grad entscheiden. Wir können es nochmal versuchen. Grundsätzlich gilt: Je
niedriger die Grade, desto größer wird der
Kreis, aber auch desto kleiner werden unsere
Fenster. Jetzt, wo ich hier bin,
werde ich das wirklich schnell machen. Also,
wir haben hier drüben unseren Trimm. Ich werde das ein bisschen erweitern
,
weil ich weiß, dass
wenn ich das mache, sobald ich es drehe, es
im Grunde einfach ineinander
gesteckt wird , was hoffentlich richtig aussehen
sollte. Also, wenn wir das tun, oh nein. Macht nichts. Ich glaube nicht
, dass das sehr gut funktionieren wird. Also lass uns dieses Zeug einfach wissen. Lass uns das nachher machen,
weil es schwer für mich ist zu erraten,
wie lange das dauern
muss. Also beweg dich, drehe. Ja, lassen Sie uns tatsächlich mit 30 Grad
beginnen. So schräg. Ja, ich fühle mich um 30 Grad, wenn ich die Höhe
noch einmal verschieben und das Ganze zusammenklappen Ich finde, 30 Grad
sollten ein
bisschen besser funktionieren , wenn wir diese Waage
tatsächlich
heruntergefahren haben. Ja, sieh mal hier. Ja, ich glaube
, wir wollen 30 Grad. Sie kann hier drüben sehen.
Also haben wir diesen. Lassen Sie uns es einfach schön vergrößern. Und versuche es
in der Mitte zu platzieren. Sie kann hier drüben sehen, ich versuche nur,
es vielleicht ein bisschen kleiner zu machen. Das muss nicht
perfekt in den Kreis passen ,
weil
dieser Kreis natürlich viel mehr Spaß hat, aber er muss im Allgemeinen einfach ganz gut
funktionieren Wie Sie
sehen können,
funktioniert das eigentlich ganz gut,
weil das das Dach ist, also haben wir am Ende so
ziemlich genau das Wow bekommen Am Ende hatten wir
genau die gleiche Höhe, sogar einen Zentimeter darunter Also dieser Blockout, ich
werde ihn einfach entfernen. Wir haben dieses alte
Fenster hier drüben. Ich werfe
es einfach in meinen Backup-Ordner. Los geht's für alle Fälle. Und diese Fenster hier
drüben zu haben , das
sieht ziemlich gut aus. Und was wir jetzt
tun werden, ist , das
einfach zusammenzuführen
. Die Art und Weise, wie Sie
das zusammenführen können, ist, dass Sie
natürlich reingehen und
wortwörtlich wie Ertzes auswählen können natürlich reingehen und
wortwörtlich wie Ertzes auswählen Lassen Sie mich nur sehen, wie einfach das
ist, denn das
ist der sauberste Weg, aber auch der zeitaufwändigste Wenn wir also zu Wireframe übergehen würden, müssten wir
sie nur auswählen und in der
Mitte zusammenführen , aber das müssen Sie nacheinander
tun Ich möchte nur
sehen, wie es aussieht und wie sauber es aussieht,
weil es
Ihrer Geometrie auch
eine sehr kleine
Verformung
hinzufügen kann sehr kleine
Verformung
hinzufügen , weil
wir keine sehr dichte Geometrie haben , weil
wir keine sehr Es kann sich nicht wirklich so verbiegen. Also, wenn ich das machen
und wieder hierher gehen würde, ja, so würde es aussehen. Aber dann müssten wir das
natürlich auch tun. Ich denke an drei Jahre Max, also drücke ich weiter dX, aber ich sollte hier drüben
Xm drücken Das würde also auch
bedeuten, dass
wir hier drüben diesen
und wahrscheinlich auch diesen
zusammenbrechen und das Gleiche
hier und hier drüben tun würden . Ja, sieh mal, das sieht sehr nett und
sauber aus, wenn wir das machen. Ich mache einfach
weiter und ich
werde das
für alle tun. Aber weil es
ziemlich zeitaufwändig ist, werde
ich das einfach außerhalb der Kamera machen. Also werde ich im Grunde
einfach in den Röntgenmodus wechseln und sie
einfach zusammenfügen Also werde ich
bald damit zurück sein. Lassen Sie uns das eigentlich in das
nächste Kapitel
aufteilen , weil wir sowieso fast fertig
sind. Also im nächsten Kapitel wird
das erledigt sein. Wir werden ein Dach erstellen,
einige letzte Details hinzufügen und dann können wir
es in N Reel eingeben.
46. 45 Die Erstellung unseres runden Daches Teil3: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Wir sind fast fertig damit.
Also ein paar Dinge, die ich getan habe. Also, wie ich schon sagte, habe ich einfach all diese Teile miteinander verbunden und dann bin ich einfach
nach innen gegangen
und habe einfach das Gesicht entfernt, das immer noch dazwischen lag
,
indem ich mich einfach so bewegt
und es ausgewählt habe. Nun, das ist ziemlich einfach, es sind
also Dinge, die ich dir
schon gezeigt habe. Eine Sache,
die ich außerhalb der Kamera gemacht habe und von der ich
dachte, dass ich sie dir nicht wirklich
zeigen müsste , ist, dass ich hier nur
ein
paar sehr einfache
Segmente hinzugefügt hier nur
ein
paar sehr einfache
Segmente habe,
damit ich den Boden etwas runder machen kann. Ich hatte das Gefühl, dass es ein
bisschen besser aussah, wenn wir das machen würden. Und wenn ich es nur
repliziere, ist es buchstäblich repliziere, ist es Es ist ein bisschen langsam. Oh, warte, es ist langsam, weil ich meinen Verlauf zurücksetzen muss
. Da haben wir's. Da füge ich nur solche
Edge-Loops hinzu. Sehr einfach. Und dann bin ich einfach
reingegangen und habe es einfach
gemacht und es einfach
weiterentwickelt und irgendwie mit dem Boden
abgestimmt. Weil ich am Anfang einfach dachte
, oh,
das ist nicht so schlimm
,
aber als ich Zeit hatte, es
tatsächlich zu machen, weil
es nicht vor der Kamera war, ich einfach das Gefühl, dass es ein bisschen schöner
wäre Und genau das habe ich
einfach rundum gemacht. Also, sehr einfach. Es ist nur so,
dass sich aus der Ferne alles ein
bisschen schöner und runder anfühlt bisschen schöner und runder An diesem Punkt
wollen wir einfach
weitermachen
und das so ziemlich nach innen verschieben
. Lassen Sie uns das
ein bisschen
so verschieben und denken, dass
Sie den Zweig machen Also, wenn wir das
für alle machen, Gleiche hier drüben,
einfach bewegen Und ich werde
es einfach ein bisschen nach unten bewegen, damit es
genau da
drunter passt. Und wenn wir
das getan haben, müssen wir nur noch
das
kleine Dach bauen, vielleicht ein paar Gurte anbringen
und dann schauen wir uns Aber eine Sache, die ich tun
werde, ist, dass ich ganz am Ende, wenn ich denke,
dass
alles erledigt ist ,
jedes einzelne Modell erneut überprüfen und schauen, ob
ich ein paar zusätzliche Details
hinzufügen kann Und es geht eher darum, meinen
Verstand zu bewahren, denn
in Tutorials modelliere ich natürlich alles auf einmal und texturiere dann
alles auf Das
wiederholt sich jedoch sehr und es wird mir
ein bisschen langweilig Deshalb modele ich immer
gerne. Dann etwas Texturieren, dann wieder
etwas Modellieren,
solche Sachen Aber im Tutorial kann
ich das natürlich nicht machen. Auf jeden Fall haben wir das
Zeug hier erledigt. Was wir jetzt
tun werden, ist, an der Decke zu arbeiten. Die Decke wird sehr
einfach sein. Es wird einfach ein Zylinder
sein
und ich werde mir einfach ausdenken, was auch immer dieser Stopp ist. Wenn ich nur hier drüben
nachschaue, sollte ich mir das ansehen, nicht dass es einen
großen Unterschied macht. Sollte aber in Ordnung sein. Aber wir werden die
Obergrenze rund machen. Also werde ich
weitermachen und mir
eine Kugel schnappen und damit anfangen. Und denken Sie jetzt daran, dass diese Kugel
nur die Hälfte sein wird. Was auch immer wir
in unseren Segmenten haben, was derzeit 20
sind, das wird nur die Hälfte der Segmente
sein. Also sind es nur zehn. Also, wenn ich das zu 40 sagen würde, um ein bisschen mehr Oligonen zu
geben, können
Sie sehen, dass wir am Ende
nur 20 haben werden, was meiner Meinung nach gut funktioniert Wenn wir also weitermachen und
einfach F drücken und heranzoomen, können
wir hier so ziemlich viel loswerden
, lassen Sie uns das auf diese Weise
loswerden Und jetzt machen wir einfach weiter
und gehen auf dich zu, wir können das einfach
in die Mitte verschieben Wir können damit beginnen,
das gut zu skalieren. Und Sie möchten es
knapp unter Ihrem Umzug hier skalieren. Im Grunde willst du einfach
weitermachen und es
direkt unter deinen Fenstern skalieren . Wenn Sie das sehen, verkleinern Sie es so, dass wir eine kleine Lippe
haben, über die
wir dann schieben können. Also ich möchte
es ziemlich nah haben, aber nicht zu nah. Nehmen wir an, so etwas
wird ganz gut funktionieren. Siehst du? Also, wir haben
so etwas, überprüfe einmal, ob es so
ziemlich in der Mitte ist, was auch so aussieht. Und dann werde ich ein Segment hinzufügen
und Sie können entscheiden, wie
hoch es sein soll. Ich glaube, ich werde mich
für diese Höhe entscheiden. Ja, ich möchte, dass
es ganz offensichtlich ist. Also lass uns diese Höhe nehmen. Wählen Sie dieses Steuerelement
E, um es zu extrudieren. Und wir werden das einfach so
extrudieren und so
extrudieren sicherstellen, dass Sie es
über jeden einzelnen Punkt hinaus treiben über jeden einzelnen Punkt hinaus Dann werde ich,
ich glaube, ich werde
diese Runde machen Also
wähle ich beide aus, drücke Strg B und ich
mache das Ganze zu einem. Okay, das ist zu viel. 0,7, aber dann setze deine Segmente auf etwa
zwei oder vielleicht sogar drei. Setze sie auf drei. Da sehen wir uns
an, sie
nett zu machen. Und hier drüben haben wir
immer noch diesen Punkt, aber ich muss noch
diese Schnitte hier machen, was ich sofort machen möchte Also lasst uns
das noch nicht optimieren. Lassen Sie uns zunächst damit beginnen,
einfach auf dieses Stück zu klicken und es zu ziehen und hier
auszuwählen Ich werde diese Ebene
erklimmen. Ich gehe hier zu meiner
Seitenansicht und schiebe sie
vielleicht ein wenig nach unten ,
sodass sie flacher oder
sogar flacher wird, sollte ich sagen Dann werde ich das etwas
verkleinern,
um mir
etwas mehr Platz zu geben An diesem Punkt muss ich mir nur
ausdenken, was ich hier will. Ich würde sagen,
lass uns eine Extrusion machen. Dann nehmen wir eine
Extrusion, in die wir skalieren,
was im Grunde genommen ein Inset ist Lassen Sie uns das
ein bisschen genauer betrachten. Und dann nehmen wir eine größere Extrusion wie diese, die rauskommt An diesem Punkt können wir
hoffentlich die Spitze auswählen, und wir können ihr
einfach ein paar Segmente geben, um mir
im Grunde so
etwas zu geben. Und jetzt, wo es schön rund
ist, wollen wir es noch
ein bisschen mehr herausarbeiten. Und wenn du
wie ich entscheidest , dass du es ein bisschen tunnelhaft
machen willst, kannst
du einfach all
diese Gesichter auswählen und dann
einfach weitermachen und
es hier drüben einfügen. Und das sieht ziemlich gut aus. Ich werde weitermachen und
ich werde das nur ein bisschen nach oben verschieben . Und ich werde bis hierher nur ein sehr kurzes
kleines Segment
hinzufügen . Und nur um es einfacher zu machen, denn wenn Sie das herausschneiden würden
, wird es höchstwahrscheinlich passieren , dass wir
ein Gesicht dahinter haben werden Und es ist nur
mühsam, das zu reparieren. Sie können aber auch einfach weitermachen ein weiteres Segment
genau so oben
platzieren. Im Moment gibt es also zwei
Segmente. Und jetzt, wenn du das einfach
nach oben schiebst, oh, tut mir leid, nicht gerade nach oben weil dann versucht wird, es
zusammenzuführen. Aber super, super,
super nah dran. So wie das. Sie sollten also immer noch in der Lage
sein, die Leitung auszuwählen. Und wenn Sie nun diese Linie auswählen, können
Sie sie technisch gesehen
einfach nach oben bewegen, und Sie werden den Unterschied
zwischen den beiden nicht wirklich erkennen
können , da er
weniger als einen Millimeter beträgt Stellen Sie sich vor, Sie werden das aus
dieser Entfernung natürlich nicht sehen
können Also haben wir so etwas. Ich mag so etwas wie die
Doppelpyramide. Obwohl ich ein bisschen Probleme
mit der Auswahl
habe, werde ich einfach
weitermachen und
Komm schon auswählen . Warum
hast du so viele Probleme? Manchmal, wenn bei der
Auswahl Probleme auftreten, muss
ich nur meinen Verlauf zurücksetzen, aber ich mag es nicht,
meinen Verlauf zurückzusetzen , wenn ich bereits mit der Auswahl
begonnen habe Lassen Sie uns das auf 0,3 setzen. Lassen Sie uns meinen Verlauf zurücksetzen. Das ist in Ordnung und
wir
wollten einige Segmente auswählen. Wenn ich hierher gehe, würde ich hier, hier, einen Abschnitt
erstellen wollen. Ich denke, es
wäre einfacher, wenn ich das und das hier mache , weil all diese
Zahlen gerade sind, also müssen
wir
sie nur in der Mitte haben , wie
Sie hier sehen können. Ja,
so etwas in der Art. Und dann mache
ich einfach
weiter und fange an indem ich die Steuerung gedrückt halte,
indem ich diese unteren Flächen auswähle. Und dann fügen wir
einfach die schnelle Abschrägung hinzu, extrudieren sie, was
uns hier unten ein bisschen
hässlich machen wird , aber es wird nicht so schlimm sein, ich hoffe, sonst müssen wir es
nur ein
bisschen mehr aufräumen Und dann hier oben, Hmm. Lassen Sie uns weitermachen und
in unsere Ansicht von oben gehen. Gehen wir schnell in den Isolationsmodus, damit Sie
sich das genauer ansehen können. Okay, wir können
das also abwählen, wenn wir wollen. Natürlich
können Sie
auch versuchen, hier eine Lektion
auszuwählen, die Sie dann gedrückt halten können Und manchmal ist das
ein bisschen einfacher. Vorüber. Wenn ich den Klick verpasse, ist es
für mich sehr einfach , einfach noch einmal darauf zu klicken. Also, wenn ich das mache und jetzt
einfach sagen kann, geh zu meinem Move-Tool, überprüfe es noch einmal hier oder sieh nach. Jetzt verpasse ich versehentlich das Klicken, aber es ist schneller
für mich, es
erneut auszuwählen , als zu versuchen, mit meiner Auswahl sehr
genau zu sein Sobald Sie
das getan haben, Contra B, 1.5. Vielleicht zwei. Ja, ich denke,
zwei sollten in Ordnung sein. Und sobald wir das getan haben, können wir einfach weitermachen und
das auswählen. Und glücklicherweise endet diese Auswahl immer oben unten,
was technisch gesehen
daran liegt, dass wir momentan
oben unten eine
sehr schlechte Geometrie haben , aber in diesem Fall wirkt es sich zu
unserem Vorteil aus, was die schnellere
Auswahl angeht. Das meine ich,
siehst du? Also hier drüben hat es ein paar
übrig gebliebene Stücke Die Geometrie wird
tatsächlich so sein, entschuldigen Sie mich. Die Geometrie wird sogar sauberer, wenn wir das
einfach abwählen und es so
extrudieren Und wenn wir das sagen, wäre es vielleicht einfacher
gewesen , wenn wir
A einfach mögen würden. Es ist hier ein schneller Abschrägung, aber ehrlich gesagt ist es
nicht allzu wichtig Ich denke, es könnte
sogar besser aussehen, wenn wir hier unten keine
Abschrägung hätten Also werden wir das
einfach nach unten extrudieren. Dann werden wir eine schnelle Abschrägung auf allen Seiten
wünschen Wir werden es etwas
runder
machen als die
vorherigen Teile Wir haben also diese Steuerung
E, extrudieren Sie das raus. Es ist bis hier. Und
das meine ich. Und jetzt ist das
wirklich nervig, ich glaube nicht, dass ich es sehen kann?
Oh, hier, ich kann es sehen. Da ist diese wirklich nervige
kleine Schleife, die ich nie mag. Also werde ich einfach eine Schleife machen. Ich weiß nicht, warum
ich immer diese Worte sage, aber es sind nicht
die richtigen, obwohl ich in meinem Kopf glaube, dass
ich das Richtige gesagt habe. Auf jeden Fall werde ich sie einfach
entfernen. Dadurch wird mein
Abschrägvorgang etwas einfacher, da ich nicht auf diese Unterseite achten
muss und man sie nicht einmal sehen kann Es wird also unten nur ein
bisschen scharf aussehen unten nur ein
bisschen scharf Natürlich kannst du, wenn du
wirklich willst, ein Schneidwerkzeug
verwenden, um hier schön zu schneiden und dann
alle deine Scheitelpunkte miteinander zu verbinden alle deine Scheitelpunkte miteinander Aber es wäre meine Zeit nicht
wert. Also hier oben, es liegt
an dir, ob du willst. Ich glaube, ich
werde sie tatsächlich loswerden weil man
sie nicht
wirklich sehen kann,
aber sie werden trotzdem nervig sein, wenn ich anfange, sie abzuschrägen Ich kann
diese Gesichter später immer hinzufügen, nachdem ich meine Abschrägungen gemacht habe einzige Sache ist, dass es
etwas nerviger sein könnte , sie danach
hinzuzufügen Das ist nicht so schlimm, also können
wir sie einfach löschen. Und jetzt geht es nur noch um die oberen Teile, die Sie jetzt sehr schnell mit
einem
Doppelklick auswählen können . Die werden
sehr rund sein. Sie werden also ein bisschen wie
die untere Kante
sein , die wir erstellt haben. Und dann werden
die Teile,
die auf
unserem Zylinder
oder unserer Kugel sitzen , ein bisschen
sein werden einfach
wie eine einfache Abschrägung aussehen Also lass uns das wie eins machen. Und ich habe wieder
denselben Fehler gemacht. Nehmen wir zum Beispiel 0,7 mit
drei Segmenten .
Lass uns einen versuchen. Wissen Sie was?
Lass uns in diesem Fall eins machen. In diesem Fall mag ich
sogar einen. In diesem
möchte ich ein flaches Stück haben, aber hier gefällt es mir ganz gut. Ich drücke einfach
Strg+Shift A und füge meine
Scheitelpunkte einfach sehr schnell auf niedriger Ebene Das ist kein niedriger
Wert, 0,0 001. Ich meine also nur, wenn sie übereinander liegen, werden
sie einfach zusammengefügt, was in diesem Fall nur der Fall ist, wenn wir diese
beiden Teile miteinander verbunden
haben. Es sei denn, sie sind äußerlich zusammengefügt, aber ich kann mir da nicht
hundertprozentig sicher sein, also ist es einfach besser, es so
zu machen. Also die Abschrägung
hier hinzuzufügen, keine große Sache. die Abschrägung unten hinzufügen, müssen
wir möglicherweise ein
paar mehr Kanten als normal auswählen Und wie Sie sehen können,
ist meine
Auswahl ein bisschen
durcheinander auch hier ein bisschen
durcheinander, aber es ist nicht Also hier, einfach eine
0,5-fache Abschrägung, und genau
das meine ich Also hier drüben endet es im Grunde
einfach dort. Also werden wir dieses Segment
hinzufügen. Das Einzige ist, dass es
manchmal in diesem Bereich
herumspielt, weil es nicht weiß, wo es die Abschrägung lassen
soll.
Also schnell aufstehen, um zu
sehen, wie schlimm das ist Wenn ich so aussehe wie hier drüben, kann
ich einfach Contra B drücken. Okay, es fügt es hinzu, also bringt es es ein bisschen durcheinander, wie Sie sehen können, aber
es ist nicht Also wenn wir das einfach glätten
und sehen, wie Wong glättet, dann ist
das meine Hipoly-Glättung ist
das meine Wenn wir das einfach glätten, unsere Gesichter
ausschalten und jetzt ist es nur noch eine Frage des Sehens Und sehen Sie, ehrlich gesagt, das können
Sie nicht sehen. Also, wenn du willst, kannst
du es natürlich
aufräumen, wenn du es wirklich absolut perfekt haben
willst. Aber im Allgemeinen kann
man daran nicht wirklich etwas Falsches
erkennen,
wenn man es so betrachtet Das sieht also schon
ganz nett aus. Also, wir haben das Dach,
wir haben die Fenster, wir haben diese Teile
hier drüben und solche Sachen. Also, wie Sie sehen können, ist das
Dach ein bisschen kaputt. werden wir nicht
tun, weil ich dafür keine Zeit habe. Wenn Sie jedoch etwas kaputt machen
möchten, könnte
es so einfach sein, hier einfach einen sehr schnellen
Schnitt
hinzuzufügen. Und dann würden Sie zum
Beispiel diese Phasen trennen. Du
magst es auch, Phasen zu extrahieren. An diesem Punkt können Sie
diese Phasen auswählen und Sie
können sie auswählen. Und wenn Sie
mehr Schnitte platzieren, sieht das natürlich gut aus, aber Sie können das nach unten verschieben wie hier drüben, und dann geht es nur noch darum diese Brücken miteinander Und so verursachen wir
oft Schäden, wie Sie sehen können, sehen So können Sie sehr
schnell Schaden anrichten. Sie neigen oft dazu, dies von Hand zu
tun. Sie können einen Biegemodifikator für
sehr große Schäden verwenden , um ihn
gewissermaßen zu verbiegen Aber das
bringt natürlich Probleme mit sich, dass Sie jetzt das Innere sehen können Sie müssen Ihre Geometrie
bereinigen. Sie müssen maßgefertigte Schnitte anfertigen. Beschädigte Artikel
benötigen daher oft viel mehr Zeit. Also werde ich dieses Zeug einfach machen. Ich wollte dir nur
die Informationen geben, falls du
willst, dass du abenteuerlustig bist.
Lass es mich so sagen Okay, wir haben das
Zeug. Hier drüben. Dieses Zeug, all dieses
Zeug ist Blockout,
was bedeutet, dass ich
es in meine Blockout-Backups werfen kann Da haben wir's. Und all das
Zeug sollte einsatzbereit sein. wir also einfach
sicher, dass wir ein einziges
Lambert-Material
hinzufügen Lassen Sie uns einfach unseren Verlauf löschen. Lasst uns unsere Szene speichern. Und jetzt können wir das
einfach exportieren. Oh, intern muss
ich Silna hinzufügen, aber das
kann ich innerhalb
der Unreal Engine machen Ich habe irgendwie vergessen, real zu
öffnen
, sodass es jetzt geöffnet ist Und jetzt kann ich auch einfach zu meinem Exportordner
navigieren, das an FBX
zurückschicken, und das wird das kreisförmige Dach
A
sein . Ja, das muss es sein Überprüfe das noch einmal, weil ich nicht versehentlich
etwas offenlegen möchte, das ich nicht überschreiben möchte Fertig, schalten Sie dafür
Triangulate ein. Ich würde sagen, es ist
eine gute Praxis,
hier
einfach die Triangulierung zu aktivieren , weil Sie dann Und jetzt werde ich das einfach
exportieren. Ja, ersetze es. Und wenn wir uns das jetzt ansehen
, warten Sie eine Sekunde. Ich
gebe das Video weiter. Los geht's. Und mir
wurde gerade klar, dass die Tür tatsächlich in diesem Stück hier
drüben enthalten war. Und das ist nur meine Schuld. Das kann ich einfach
wieder hinzufügen. Aber im Allgemeinen sieht
das wirklich gut aus. Wir würden dann weitermachen und sehr schnell Formen
wie
einen Zylinder hier drüben hinzufügen . Und diesen Zylinder werden
wir im Grunde
einfach versuchen, ihn in der Mitte zu platzieren. Es ist im Grunde nicht immer so einfach, wie es auf dem
Zylinder
aussieht. Ja, also wir
bewegen es einfach so in
die Mitte, vielleicht verkleinern wir es ein bisschen, aber du weißt, worauf ich hinaus will. Ich werde das
machen. Ich gehe zu meinen Materialien und schalte
einfach Schwarz ein. Siehst du? Und natürlich werden
wir es später wirklich
pechschwarz machen. Aber so würde es im Grunde
aussehen. Und außerdem, eine
coole Sache, die du tun
kannst, um es
noch schwarzer zu machen, ist, ich glaube, du kannst
bis zur Beleuchtung gehen und du kannst den Schattenwurf
ausschalten, aber du solltest auch in der Lage sein, empfangene Schatten
auszuschalten. Darüber. Das
muss ich mir ansehen. Ich kann mich nicht erinnern, dass es dafür eine Einstellung
gab, aber vielleicht haben sie sie verschoben, um
sie von der Beleuchtung auszuschließen. Oder Sie können auch festlegen
, dass Ihre Kamera bestimmte Objekte grundsätzlich
ignoriert Aber darüber werde ich mir jetzt
keine Gedanken machen. Wir arbeiten am Modeln. Im Allgemeinen
sieht das ziemlich gut aus. Ich würde sagen, es liest sich aus der
Ferne gut. Das ist also ganz nett. Und
jetzt zu unserer Tür hier drüben, wenn du nur ganz
schnell zu
unserem Blockout-Backup zurückkehrst und
einfach diese Tür auswählst und
sie wieder zu unserem kreisförmigen Dach hinzufügst Ja. Ja, das ist die Tür. Ehrlich gesagt, mehr
braucht es nicht. Ich schnappe mir
diese Teile hier drüben und gebe
ihnen einfach eine sehr schnelle Abschrägung von
0,2 oder sogar 0,1 Es hat keinen
Boden, was in Ordnung ist. Und wenn ich einfach weitermache und alles glatt
drehe,
setze ich das hier drüben zu scharf hin. Und dann
können Sie
weitermachen und diese Teile
auswählen. Wirf weiter,
du willst zum Beispiel vorerst nur ein oder zwei
Lämmer anwerfen und dann Strg+Shift I drücken
, um deine Auswahl umzukehren Und dieser, der
es bereits ist,
ist höchstwahrscheinlich ein Lambert-Exemplar Jetzt kann ich sehen, dass es auf
den Oberseiten und Gesichtern ist , weil
meine Glättung falsch aussah Das Zeug brauchen wir nicht.
Wirf es los. Ist das, du hast nur dieses
sehr einfache Stück hier, und du kannst immer
versuchen, es zu glätten. Bedeutet, dass
Sie das erneut auswählen und es einfach wieder scharf
machen müssen. Aber okay, wir haben
dieses Zeug. Einfach macht es. Machen wir einfach weiter und
umkreisen Dach A und machen das rot. Drücken Sie dann Reset auf FBX. Los geht's. Es baut
die Mesh-Distanz-Felder auf. Hier in Side können
wir das einfach auf Schwarz setzen. Und hier kann man sogar sehen, dass der Zylinder davor sitzt
, Zylinder davor sitzt
,
aber man kann solche Dinge einfach nicht wirklich
sehen, besonders wenn die
Maschenentfernungsfelder generiert
wurden. Also ich denke, das ist
unser Dach startklar. Ich denke, sobald wir ein paar
wirklich coole Materialien haben und die Materialien, weil ich ein Dachmaterial
herstellen werde, werde
ich es
ein bisschen abgenutzt aussehen lassen. Also mach dir darüber keine Sorgen. Wir werden
es ziemlich cool aussehen lassen. Und um sie
einfach so zu erstellen, werden
wir, obwohl unsere Szene ziemlich sauber
aussieht, obwohl unsere Szene ziemlich sauber
aussieht, Abziehbilder verwenden die wie
Rissabziehbilder sind, und Abziehbilder mit
sehr hohem Schaden, die das tatsächlich aus der Ferne
nachahmen können nachahmen Deshalb mache ich mir darüber auch keine allzu großen Sorgen. Fantastisch. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und gehen wir weiter
zum obersten Dach, das ein großes Dach werden
wird. Lassen Sie uns also in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
47. 46 Die Erstellung unseres Dreiecksdaches: Okay, in diesem Kapitel werden
wir also
am obersten Dach arbeiten. Also lass uns einfach weitermachen
und gleich loslegen. Nun, was dieses Dach
angeht, werden wir
weitermachen und es etwas
interessanter machen. Und ich könnte tatsächlich
in meiner Polierphase, wo ich
jeden modernen Nagellack machen werde, hier
auch ein paar
Balken hinzufügen. Aber für mein Dach möchte
ich eigentlich anfangen, diese Teile
hier drüben hinzuzufügen . Das haben wir. Und im übrigen können
wir das meiste davon einfach wiederverwenden. Man kann fast
wie im echten Leben sehen. Es hat dieses Zeug hier drüben. Und es ist fast
dasselbe. Es endet hier. Aber dann hat es einfach ein spezifischeres Oberteil
, das hervorsticht. Und das ist so ziemlich
das, was wir auch tun wollen. Schauen wir uns also ein genaueres
Top an. Also okay, dieses Top
ist ungefähr an diesem Punkt, und wir haben unsere
Version darauf aufgebaut. Unser Oberteil wäre also ungefähr an diesem Punkt, und dann würden wir
einfach etwas machen. Das ist kein Problem. Lass uns einfach weitermachen
und nach Maya gehen. Ich brauche meinen.
Wo bist du? Tampof. Der Stempelschutz ist
nur für die Skalierung
und ich brauche
meinen Strip. Wow, wir haben so viele. Komm schon,
Emma, bin ich Eine große Reise. Aber das sind die Ecken. Ich
will die Ecken nicht. Trimmen. Wir nennen
es wahrscheinlich Trim. Oh, hier. Oh, weil ich es falsch geschrieben habe. Ich habe zu Large Trip statt Strip
falsch geschrieben . Also
das ist nur meine Schuld Aber okay, auf jeden Fall
haben wir diesen hier drüben, also lass uns den verschieben und ihn in unser temporäres
Dach werfen , so wie Also das ist der, den
wir benutzen werden. Jetzt werde ich
damit beginnen,
diese Variationssegmente
zwischen der Control-Rücktaste zu entfernen diese Variationssegmente ,
sodass ich
ein bisschen mehr
Platz zum Arbeiten habe ein bisschen mehr
Platz zum Arbeiten Als Nächstes werde ich hier so ziemlich den
gesamten Boden loswerden hier so ziemlich den
gesamten Boden Also werden wir anfangen. Wir haben gerade dieses Stück hier
drüben. Und dann machen wir weiter und setzen meinen Pivot zurück. Ich muss etwas skalieren,
weil
wir unser Dach natürlich etwas anders skaliert Nun, wir haben ein Dach wie dieses flache Stück, das werden wir
nicht tun Wir werden es einfach
buchstäblich
im Boden versenken , also so
etwas. Und dann werden wir es einfach so
haben, als
hätte es eine kleine Ecke, in der
es rückwärts geht Zuallererst müssen wir
das Ganze also müssen wir
das Ganze richtig skalieren Ich glaube, ich habe es
zu groß gelassen, nicht wahr? Oh nein, nein, ich
glaube nicht, dass ich es wirklich getan habe. Ja, also das ist das Zeug da
drüben. Also
habe ich es nicht geschafft. Falsch. In diesem Fall wollen
wir es einfach
verkleinern und ich werde es einfach um 30 Grad drehen. Nein. Wenn Sie J gedrückt halten, können
Sie einen
Schrittsprung auf fünf reduzieren Und wenn Sie es dann drehen, können
Sie es genauer drehen Also 25 Grad. Aber Sie müssen nur J
gedrückt halten und dann können
Sie es in Ihren Werkzeugeinstellungen sehen. Also, wenn wir diesen haben,
schauen wir uns das an. Ich denke, so etwas wird tatsächlich
ganz gut funktionieren, siehst du? Hier. Es hat also das
meiste Zeug, das hier einfach
dahintersteckt. Und dann
wird unser Dach einfach so sein, oder es wird ein
bisschen weiter hinten sein, oder wir
werden das einfach verschieben. Ich denke, wenn wir das verschieben, wird
es vielleicht ein bisschen besser. Also schnappen wir uns dieses Stück. Lass uns unsere Ansicht von oben
oder von vorne oder was auch immer mögen, es ist egal,
solange sie die Rückseite mag. Lass uns meinen Drahtrahmen einschalten. Lassen Sie uns das
wieder bis hierher verschieben. Ich werde es immer noch
ein bisschen größer machen ,
weil ich
natürlich Platz haben möchte , um
diese Blöcke in diesem Bereich zu platzieren. Aber ich denke, im Moment ist das
wahrscheinlich eine ziemlich gute Größe. Okay, wir haben hier diesen
Schnitt, dem ich sagen würde, dass es dieser ist. Und dann
wollen wir es natürlich ein
bisschen angeln lassen, denn so sieht es bei den meisten dieser Stücke aus Sie haben eine kleine
Spitze, die sie winkeln. Sie sind nicht nur flach. Es ist also
ein bisschen schwierig, genau zu
sehen, wie dieser
Winkel aussieht, selbst bei so etwas
, weil er viel größer aussieht. Also werde ich
weitermachen und ja, es sieht viel größer aus. Das ist
eigentlich ziemlich nervig. Jetzt sehe ich es mir an. Ich werde
meine Rotation wahrscheinlich vorübergehend wieder
auf Null setzen , und ich werde damit beginnen, das Zeug nach unten zu
verschieben. Ich brauche sozusagen mehr Immobilien, mit denen ich
arbeiten kann. Also verschiebe ich das
nach unten. Also wirst du flach. Vielleicht kann ich das auch einskalieren, aber dann
muss ich es natürlich auch verkleinern. Wenn ich es also einskaliere,
gehe ich etwas weiter nach unten, und dann
willst du einfach die flachen Bereiche
abwählen Nehmen wir an,
bis zu diesem Zeitpunkt möchte
ich die Auswahl aufheben
, sodass wir nur noch den Kreis haben,
weil der Kreis
momentan kein Kreis mehr
ist weil
wir ihn vergrößert haben Also muss ich das nur abwählen und dann kann ich es einfach skalieren und
es auch ein
wenig verschieben. Da sehen wir nach So können wir sofort
etwas Kleineres haben. Okay, das haben wir jetzt erledigt,
wenn wir in den Edge-Modus wechseln. Also jetzt wird es nur
ein bisschen improvisieren. Wenn ich mir das ansehe, sieht
es fast so aus, als hätte es
eine kleine Wölbung, und dann hat es ein
kleines flaches Stück Da wir also kein Rückgrat mehr
haben, wollen
wir weitermachen und zu
unserer Seitenansicht
hier gehen , wie Sie sehen können Und dann,
was die Wölbung angeht , werde
ich einfach
weitermachen und sie wahrscheinlich so verschieben Dann bewegen Sie es ein bisschen zurück und dann halten Sie einfach Extrude
gedrückt und bewegen Sie es dann
einfach heraus Etwas in dieser
Richtung,
denn dann können wir diesen auswählen,
wir
können quasi wählen, wie weit
wir wollen, dass alles geht Ich denke, so etwas
wäre logischer. Und dann genau wie diese
Seitenkante hier drüben. Und dann können
wir Strg B drücken ihm ein paar Segmente
geben. Siehst du? Und dann können wir es natürlich
auch hier drüben mit einer
winzigen Abschrägung versehen, die nur dazu da ist, unsere Gewichtsnormalen zu
stützen Also haben wir so etwas. Oh, ich weiß nicht, warum ich das getan habe. Nun, an diesem Punkt können
wir uns diese Teile
auch hier schnappen, sie in kleiner oder
schneller Kontra-B-Abschrägung
geben Und wenn wir es dann glätten, wird
es nur ein
bisschen abgewinkelt sein und wir können damit arbeiten Wenn wir es also auf 25 Grad
zurückstellen, können wir sehen, dass sich unser Dach nicht allzu sehr verändert
hat Siehst du, es ist vielleicht
ein bisschen größer, aber weil wir es verkleinern, gleicht
es das irgendwie aus Jetzt mache ich
weiter und ich glaube, ich werde es
tatsächlich etwas
größer
machen, weil ich es ein
bisschen beeindruckender haben
möchte Also lass uns das
etwas größer machen. Sie können jetzt auch
einfach entscheiden, wie weit es herausragen soll. Versuche, es schön und gleichmäßig
von der Abschrägung her zu halten ,
damit du nicht
sowas machst, sondern versuche einfach,
den Fluss einigermaßen gleichmäßig zu halten den Fluss einigermaßen gleichmäßig Und dann, ja, wir
können das nach hinten verschieben, aber ich weiß nicht, wie weit Wir wollen es
noch zurückziehen. Okay, perfekt. Also sind es wieder 25. Also haben wir dieses Stück hier drüben. Das ist ziemlich gut. Also,
was ich tun werde, ist damit anzufangen, einfach
meinen Teil zu verkleinern. Hier drüben muss ich
entscheiden, was ich damit machen soll. Wenn ich das
herunterskaliere, funktioniert es normalerweise
einfach hier. Es wird also fast
ein harter Schnitt geben und dann wird
es sich drehen. Ich frage mich, ob ich den Spiegel
vielleicht tatsächlich benutzen kann. Ich werde
hier einen Spiegel verwenden, um das im Grunde zu schneiden, aber ich frage mich nur, ob ich meinen Spiegel benutzen und drehen
kann. Ich sollte sagen,
ich habe das in Maya nicht
allzu oft so extrem gemacht , aber
man weiß ja nie. Also lass uns das einfach
versuchen. Andernfalls würden Sie einfach eine Extrusion von
H-Kanten
durchführen und es reparieren Legen Sie also einen
Schwellenwert für die Zusammenführung wie 0,01 fest, das macht fast nichts.
Okay, also wir haben das. Und dann hatte ich
im Sinn, was wäre, wenn ich wirklich einfach Snap Rotation
verwenden sollte. Oh, das macht
keine einzige Sache. Okay. Also,
was wäre, wenn ich es so
drehen und es
dann zur Seite drehen würde, es ist ein bisschen chaotisch, es weiß
zu bekommen Kann ich Oh, tut mir leid, ich habe versehentlich W gedrückt.
Lassen Sie mich schnell, Sie wissen das, weil ich nur in den Isolationsmodus wechseln
muss Ich
nehme einfach ein einfaches Flugzeug, und dieses Flugzeug wird
wie eine Messung
sein . Und los geht's. Okay, wenn wir das noch einmal versuchen, wir zum Beispiel einen Spiegel auf der X-Achse 0.1
mit unserem Zusammenführungsrand. Lassen Sie uns wahrscheinlich unsere Achsenposition für
das Objekt festlegen . Bin ich nicht. Vielleicht ist die Welt einfacher. Ich bin mir nicht sicher. Wenn wir J
nicht einfach gedrückt halten, sollten
wir
das drehen können. Neun Grad wie
dieser. Und dann hatte ich gehofft, dass es
das Schnappen macht, aber ich habe das Gefühl, dass wir das nicht
speziell machen können , wie Sie sehen können, weil es dann einfach
nicht mehr als ein Objekt erkennt , obwohl wir
unsere Zusammenführung aktiviert haben, und das ist das
einzige, was irgendwie weiß also, dass
ich es manipulieren kann
, wenn wir das wissen und es einfach so
belassen ich es manipulieren kann Wenn ich jetzt also in den Vertex-Modus gehe, sollte
ich das meiner Meinung nach manipulieren
können,
ohne dabei einen
wirklich komischen Blick Also lass uns das
ganz nach unten drücken. Machen Sie dasselbe hier, wo wir das zunächst nach
unten
drücken. Und jetzt, wenn wir das alles
hier und dann
auswählen ,
wird das wie Zurückdrängen sein. Und dann
müssen wir es rotieren lassen. Und wenn ich mir
solche Dinge ansehe, lassen sie es im echten Leben so einfach
aussehen. Nun, im wirklichen Leben ist es definitiv
nicht einfach. Aber hier drin wird es
nur Warping geben. Also im Grunde, wenn ich das rotiere, wie ich schon sagte, wird
das passieren Siehst du? Es wird nicht logisch aussehen, weil es
versucht, es zu tun, aber dann wird es sich
einfach verziehen. Das heißt,
wenn ich mir das ansehe,
was passieren wird, wenn
Sie es im echten Leben gesehen haben, hier
drüben, weil diese
Seite nur geschnitten ist Diese Seite ist leicht abgewinkelt. Also hier drüben wäre es fast dasselbe wie dieses
Zeug hier drüben. Das hätten wir nicht mehr getan. Das Ende dieses Spiels
wäre also so ziemlich hier. Also so wird es aussehen. Und das
werde ich auch einfangen und einfangen. Nun, da ich weiß, dass, wenn
das das Ende
unseres eigentlichen Stücks sein soll , ich es weiter nach
hinten verschieben muss, weil wir den
flachen Bereich da drüben
natürlich nicht nutzen Ich denke also, dass
so etwas der
logischste Weg sein wird, dies zu tun. Und auch der einfachste
Weg für uns, einfach damit herumzuspielen und es
einfach unten zu haben. Also wenn ich das habe und ich auch mein Flugzeug auswähle und
einfach in den Isolate-Modus gehe, möchte
ich nur sichergehen,
dass, wenn ich hier drüben,
dieses hier auswähle , tut mir leid, es ist
ein bisschen nervig nur diesen Willie
auszuwählen, jetzt ist das Flugzeug im Weg Da haben wir's. Wenn
wir also diesen auswählen, werde
ich ihn im Grunde nur vorsichtig
nach
unten bewegen , bis er sich vollständig in den
Rest unseres Netzes einschneidet Nun zum Stopp-Bit, ja, eigentlich,
für das Stopp-Bit, lass es
einfach so,
weil wir dafür die
Spiegelfunktion verwenden Da haben wir's. Das
sollte funktionieren. Jetzt, am Ende, vergiss
nicht, einfach eine sehr schnelle Abschrägung
zu mögen, sie muss einfach sein Und wenn das erledigt ist, können
wir
einfach weitermachen und unseren Drehpunkt neu einstellen, und jetzt können wir
den Spiegel machen, den wir waren und den ich eigentlich
erwartet hatte Ich füge den Schwellenwert zu 00.01 zusammen. Und jetzt
wird der Offset der S-Achse die X-Achse sein. Und setze es auf Objekt. Macht nichts. Lass es uns auf die Welt
setzen. Der Grund, warum ich World
machen möchte, ist dass
das Objekt auch die Objektrotation verwendet, was in diesem Fall nicht sehr
gut war und die Richtung im Plus. Siehst du? Jetzt ist es also ziemlich
perfekt vor Ort. Okay, also wir haben diesen. Also, diese unterste Schicht, wir können einfach weitermachen und
das in
unsere Blockout-Backups
hier drüben einbauen . Ja, da haben wir's. Ja, das ist nicht so schlimm. Wir werden
höchstwahrscheinlich eine Rückseite brauchen Also setze ich einfach meinen Drehpunkt und gebe ihm
einen weiteren Spiegel am Objekt Und jetzt
bereue ich es schon , das
in meine Backups geworfen zu haben, und wahrscheinlich
standen wir uns sehr nahe. Ich bin einfach
ein bisschen weiter vorangekommen. Mal sehen, bis zu diesem
Zeitpunkt sollte alles in Ordnung sein. Okay, das haben wir erledigt. Das ist auch gut. Ich denke, das Einzige, was
jetzt noch übrig ist, ist,
diese Zeile und diese Zeile loszuwerden, was übrigens nur
meine Zusammenführung überprüft Ich kann mich nicht erinnern.
Okay. Ich habe vergessen , ob ich die Zusammenführung tatsächlich
gemacht habe habe das
Zeug hier drüben ausgewählt und einfach die Melonen abgewählt und das Ganze überbrücken, sodass daraus ein schöner Feststoff
wird Und dann hier drüben wollen
wir irgendwie dasselbe machen, wo wir
das nur überbrücken
wollen Ich
schaue mir nur kurz an, wie das zusammenhängt. Also diesen,
ich glaube, ich werde mal sehen. Also dieses Zeug ist
da drüben, dann geht es runter. Ich glaube, ich werde das
ein bisschen
nach hinten verschieben, weil ich später
etwas mit Statuen hier machen will, aber ich weiß noch nicht, wie
weit wir das verschieben können. Es hängt nur davon ab, was wir für solche Dinge
finden können . Also wir wollen es vielleicht einfach so tun
, als ob wir es vermasseln würden, aber das ist etwas
, das später kommt. Damit muss ich noch
experimentieren. Also für den Moment, verschieb das einfach
ein bisschen zurück , bis wir das haben. Nun, Sie können
solche Dinge natürlich
nicht wirklich überbrücken , weil
sie nicht miteinander verbunden sind. Es gibt eine Menge Möglichkeiten
, wie du das machen kannst, oder du kannst hier unten
eine Brücke überbrücken. Oder ich neige dazu, diesen zu extrudieren, wenn ich
faul bin Ich gehe einfach in
meinen Vertex-Modus. Und dann mache
ich einfach eine Zielschweißnaht und ich muss diese schweißen Habe ich das weiß gemacht? Ja.
Und dann schweißen Sie diesen einfach, oder wenn Sie möchten, können Sie ihn einfach schnell verschieben
und dann vergrößern. los geht's. Zielscheibe: Schweißen
Sie das zu diesem Zweck. Da hast du's. Wenn Sie
jemals ein Dreieck erstellen müssen, das
keine Unterseite hat, oder Sie können das Ganze einfach füllen
oder einfach mit einer Kappe versehen, was
ich oft mache, dann ist das eine
schnelle Methode. Also haben wir dieses
Stück. Also, das wird temporäres Dach
genannt,
aber zu diesem Zeitpunkt ist es
natürlich das echte Dach
geworden Ich warte mit dem Hinzufügen dieser Pflaster oder wie auch immer
Sie sie nennen wollen, diese kleinen Noppen,
weil ich glaube dass ich sie auch unten anbringen
werde Also werde ich das
in meiner Polierphase machen. Ich kann mein Flugzeug loswerden und ich will es
einfach versuchen. Wenn wir also einfach hinzufügen,
dann entsteht eine neue
Ebene, TrisoofUnderscoe A. Drücken entsteht eine neue
Ebene, TrisoofUnderscoe A. Drücken wir Okay.
Und fügen wir es zu diesem hinzu,
weil das temporäre Dach nicht mehr wirklich ein logischer Name ist Also können wir einfach weitermachen
und das exportieren. Tris Roof unterstreicht
A und es ist Export. Und hier, Oh Gott. Ich glaube, ich habe 140, oder? Ich glaube, wir sagten 40. Es ist Import, und dann können wir
einfach alles ersetzen. Wenn wir also einfach zu unseren Anlagen gehen und ich nur
schnell meine Temperatur
von 45 überprüfen will , dann ist das so nah Aber für euch könnte es natürlich sein,
dass ihr euch das in einer Sitzung anschaut Für mich gibt es manchmal Tage
dazwischen beim Aufnehmen, weil ich sehr beschäftigt bin, sodass ich mehr als
wahrscheinlich maximal eine oder zwei
Stunden pro Tag aufnehmen kann . Aber wie dem auch sei, wir haben diesen. Okay, wir haben hier ein
Übergangsstück. Ich muss nur sehen, ob
ich es einfach einhängen kann. Mit diesem Teil kann ich
einfach in mein Tris Roof A gehen, es hier
reinwerfen
und dann können wir quasi
alles zusammenfügen Also, wenn wir das haben, können wir damit beginnen einfach
bis zu diesem Punkt zu verschieben, und es sieht so aus, als ob
wir das ein
bisschen
skalieren wollen . So wie das hier. Wir müssen dafür also einige
Anpassungen vornehmen, aber ich möchte nur
sichergehen, dass dieser
spezielle, weil er wahrscheinlich der größte ist, gut funktioniert. Und dann sieht es so aus, ich denke, wir können es ehrlich gesagt einfach
hier einbauen. Ich glaube nicht, dass du es sehen wirst
. Selbst wenn Sie aus irgendeinem Grund ein Flackern sehen können, das ist wie beim Kampf, wenn zwei Flugzeuge sehr nahe
beieinander oder genau
übereinander stehen , dann können wir oder wir können dieses winzige Stück
einfach bewegen, bis
Sie es immer noch nicht sehen können, oder wir können einfach Aufkleber anbringen oder wir können tatsächlich weitermachen und ein
weiteres Teil machen , das
wie ein Rückenteil ist Aber das wäre natürlich im Grunde
nur ein einfaches
Flugzeug. Es gibt also viele Möglichkeiten, dies zu tun. In diesem Fall geht es mir nur
darum, dass sich das
hier drüben diesem Übergang sehr
ähnlich anfühlt ,
was auch der Fall ist. Natürlich ist es eine
andere Art von Dach, weil wir hier
einen kleinen Schnitt haben. Aber im Allgemeinen scheint
das
ganz gut zu funktionieren und es ragt
nicht heraus. Nein, es ist nicht so, lass uns das
wieder hierher verlegen , sodass
wir hier auch ein Dach haben. Okay, das ist also alles gut. Also, natürlich haben wir hier einen
leeren Raum, den du nutzen kannst. Nun, wenn du willst,
kannst du
dieses Flugzeug buchstäblich duplizieren und das machen. Der einzige Grund, warum ich dieses
Leerzeichen hinzufügen oder dieses leere Feld hier
auffüllen würde Leerzeichen hinzufügen oder dieses leere Feld hier
auffüllen ist wegen der Okklusion, wegen einer
Distanzfeldverdeckung, weil wir das
sonst nicht richtig lesen können Da haben wir's. Siehst du, das sieht
wirklich beeindruckend aus. Und mit beeindruckend
meine ich nicht einfach umwerfend modeln. Ich meine, einfach die Atmosphäre,
die es vermittelt, weil
es uns eine Art von Atmosphäre auf einem wirklich großen
Dach Also noch größer als
das, was wir hier haben. Also das sieht ziemlich cool aus. Okay, wir haben also dieses Dach. Nun, an diesem Punkt
müssten wir weitermachen und Kunst zu anderen Stücken machen, aber lassen Sie uns das einfach in
einer großen Polierphase machen. Jetzt, wo wir diesen haben, werden
wir im
nächsten Kapitel wie folgt vorgehen:
Ich denke, wir werden Zeitrunden machen und ich werde
Zeitrunden und diesem
Ardon drehen Es wird also einfach sehr schnell gehen,
weil das meiste
davon nur aus der Wiederverwendung ähnlicher Teile besteht
. Dann haben wir hier so
etwas wie eine Pille. Also haben wir hier eine Struktur. Ich werde
diese Struktur quasi erstellen, aber du wirst sie
in den Nickerchen sehen Es wird nichts sein, was
ich noch nicht behandelt habe. Dieser ist
natürlich sehr einfach. Es wird einfach
wie ein Kassenfenster sein. Und bei diesen Teilen müssen
wir uns wirklich nicht viel Mühe geben. Wir können sie für den Anfang sehr
einfach halten. Ich könnte Nein, auf keinen
Fall, ich werde kein
ganzes Fenster hinzufügen. Wir haben uns dafür entschieden, weil dieses Fenster ganz
anders aussieht als die anderen. Vielleicht können wir später
beschließen, ein weiteres hinzuzufügen. Aber vorerst
sollte das in Ordnung sein. Ja, also haben wir all
das Zeug startklar gemacht. Also lasst uns weitermachen und
zum nächsten Kapitel übergehen , wo wir
mit der Erstellung unserer Anzeigen beginnen werden .
48. 47 Die Erstellung unserer Addon-Pieces – Erzählter Zeitraffer: Okay, die
Zeitrunden haben begonnen, und ich werde einfach weitermachen und darüber berichten Also für A mache ich
es nur ein bisschen dicker und schiebe das Dach
nach oben Ja. Also werde ich natürlich nicht jede einzelne Funktion
erzählen, weil selbst ich damit nicht Schritt halten kann, aber es werden nur einige der Grundlagen
sein Also hier drüben, mache ich einfach
das Oberteil neu , indem ich es einfach
schön
extrudiere und diese Seiten
flach skaliere und diese vielleicht etwas weiter nach
außen verschiebe So wie du da drüben
sehen kannst. Und dann die Rückseite, wir brauchen nicht zurück,
weil die Rückseite in einer Wand versteckt
ist. Und jetzt trenne ich die
Oberseite von der Unterseite, nur um es ein bisschen einfacher zu machen, wenn wir anfangen, Boolesche Werte
und alles andere zu verwenden Hier drüben füge ich
ein paar zusätzliche Segmente hinzu. Ich mache das nur, um meinem Netz
ein paar Unvollkommenheiten hinzuzufügen meinem Netz
ein paar Unvollkommenheiten Und dann fange ich an, all meine Abschrägungen
hinzuzufügen, damit ich ihnen ein
paar schöne gewichtete
Normalen hinzufügen kann paar schöne gewichtete
Normalen Nun zu diesem Stück
werde ich auch weitermachen und
schon einige Abschrägungen hinzufügen, Sie sehen können, und ich mache
sie ein bisschen Und dann, hier in diesem Artikel, habe ich beschlossen, dass ich es
einfach komplett
auffüllen möchte, weil es mir
sonst
einige Probleme bereiten würde , sodass Sie es durchschauen
können Stellen Sie sicher, dass
ich,
da wir bereits einige Segmente
hinzugefügt haben, nur einige
El-Segmente auch unten hinzufügen
und diese mit
einem Rahmen da wir bereits einige Segmente
hinzugefügt haben, oder einem Zielrahmen zusammenfügen muss , meine
ich, und los geht's. Stellen Sie also sicher, dass Sie unten eine flache Fläche
haben, dann können wir einfach weitermachen. Hier drüben füge ich nur eine doppelte Verbindung
hinzu. Und der Grund, warum ich
das mache, ist, dass ich einfach alles ausmesse, von
der Tür bis zu den Fenstern. Sobald ich das getan habe, können
Sie hier sehen, wie ich mir meine
Referenz für die Fenster ansehe, und ich werde einfach eine boolesche Funktion
verwenden um die Fenster quasi
auszuschneiden Der boolesche Wert wird also einfach
ein Zylinder sein, aus dem die untere Hälfte herausgeschnitten
und dann extrudiert wird Und du wirst sehen, wie ich
das hier mache. Siehst du? Das ist alles.
Das ist das Fenster. Und dann messen wir sie einfach ab und stellen sicher, dass beide
zusammenpassen. Und dann natürlich, sie
zu schließen, denn wenn du sie
nicht zumachst, könntest
du Pfeile bekommen. Und ich platziere sie einfach so
ziemlich über der Linie und dann verschiebe ich
sie ein bisschen nach hinten, nur so dass sie in der Mitte
sind, aber ich war ein bisschen nur so dass sie in der Mitte
sind,
aber ich war ein bisschen
wählerisch, wo ich sie haben
wollte Und da haben wir's. Jetzt wird Fres meistens nur noch so ziemlich
aufräumen Also hier drüben
mache ich nur einen Winkel, damit ich sie wieder rein und
raus bewegen kann Und dann versuche ich, sie nach innen zu
extrudieren, um ihnen ein
bisschen mehr Tiefe
zu geben, als ob etwas dahinter steckt Am Ende war das bei der eigentlichen Engine
nicht wirklich wichtig ,
aber das wollte ich trotzdem machen Ich wähle dann die Außenflächen aus, mache eine Extrusion und einfach den Offset
der Extrusion ein, wodurch eine
Linie um das Ganze herum entsteht Dadurch wird es für mich
etwas einfacher Scheitelpunkte auszuwählen und
einfach alle meine Netze zu bereinigen
und sicherzustellen
, dass alles sicherzustellen Das ist es also, was Sie mich hier tun
sehen können. Und ich extrudiere das
nur, um ihm ein
kleines Profil zu geben An diesem Punkt kann ich mit meinen Abschrägungen
beginnen. Ich erinnere mich, dass
es ein bisschen mühsam ist, die Abschrägungen für
dieses
Bild zu machen , weil
ich das natürlich eine ganze
Weile aufnehme, ich das natürlich eine ganze
Weile aufnehme nachdem ich dieses Kapitel
abgeschlossen habe Aber bei diesen Stücken ist
es einfach eine Verbindung. Und manchmal möchte man nicht einfach alles
zu eng zusammenkneifen. Was Sie dann
tun können, ist, es einfach rundum
so zu
verbinden,
und das ergibt
oft eine sauberere Geometrie als zu versuchen, alles in einem
kleinen Eckpunkt funktionieren zu lassen alles in einem
kleinen Eckpunkt funktionieren Hier ist es nur eine
allgemeine Bereinigung, bei der
sichergestellt wird, dass
alles immer noch
korrekt aussieht und dass es keine schwebenden
Scheitelpunkte gibt FrS, ich würde sagen, das ist kein
ganz besonderes Stück. Ich führe gerade
den Prozess des Hinzufügens von Abschrägungen durch, deren Auswahl in diesen Bereichen etwas
schwierig sein könnte Bei diesen ist es
natürlich ganz einfach. Nur zum Auswählen und Abschrägen. Hier drüben führe ich nur ein
paar allgemeine
Optimierungen durch, denn bei so einer Einfügung wird auch die Außenseite eingefügt Und die Außenseiten brauchen
natürlich nicht wirklich Jetzt räume ich
hier nur das Innere
auf, weil ich nicht sehr
zufrieden damit war, wie es aussah Alles fühlte sich ein bisschen
deformiert an und alles. Also mache ich einfach eine
Winkelauswahl und ich
versuche einfach, sie flach zu
skalieren und zu sehen, sie flach zu
skalieren und welche
Gesichter das Problem waren,
und es stellt sich heraus, dass es die Seitenflächen
waren Das war das Problem.
Sehen Sie hier drüben, was Sie sehen können,
ist, alles glatt zu stellen Aber was ich dann
mache ist, oh, naja,
ich habe vergessen, ein paar Eckschrägen hinzuzufügen Aber danach mache
ich einfach die Innenseiten
glatt Und weil ich weiß,
dass sie schwarz sein werden, ich hier einfach die aus, mit
denen ich ein bisschen
Probleme hatte, und ich schattiere sie einfach flach, meine
Auswahl,
schattiere sie flach, Und da haben wir's. Machen Sie es ihnen leicht. Es wird einfach ein
paar allgemeine Unvollkommenheiten geben und alles, nur um es
ein bisschen interessanter aussehen zu lassen ein bisschen interessanter Und du kannst auch weitermachen. Du kannst eine
schnelle Schweißnaht machen, wenn du willst. Nur um diese
Teile zu verschweißen
, um sie zu optimieren oder
ein bisschen mehr miteinander zu verbinden . Aber ich würde sagen, Frazia,
das war's auch schon. Also füge ich das einfach zu meiner
Ebene hinzu und
exportiere es einfach und warte dann darauf, dass es
importiert wird, und los geht's Wir haben ein kleines Stück verloren.
Das sieht ziemlich gut aus. Okay, nett. Also ja,
überprüfe einfach deine Arbeit wie immer. Aber es gibt nicht viel. Und hier drüben, als
ob ich
herumgespielt habe , weil es
in meiner Referenz auch einen in diesem
Bereich
gibt, aber ich mochte ihn nicht, weil ich
die Treppe und alles ändern müsste,
und ich hatte einfach nicht das
Gefühl, dass der Fluss wirklich gut sein würde Also hier drüben, ja,
ich habe es einfach nicht gemacht, nachdem ich
es gesehen habe, also dachte ich nicht, dass es
sich wirklich lohnt Also habe ich es einfach rückgängig gemacht. Okay, zum Rest, es
wird diese Seiten-DM sein, die ein
bisschen interessant sein wird. die Seite betrifft, so werden
wir
es tatsächlich innerhalb der Engine bauen,
und dann die anderen Teile, die wir nicht wirklich in der Engine
machen können, die, die wir
tatsächlich in Maya machen werden. Aber es fängt damit an, dass ich hier einfach den Don-Trim
hinzufüge weil ich zuerst die Größe
und nur die Höhe
und alles wissen muss . Also verwende ich diesen
Don-Trim, um im Grunde genommen genau zu
messen, wie
groß er sein soll. Und dann kann ich diesen Don-Trim nach Maya
exportieren, und dann habe ich schon sofort die
richtige Skalierung. Siehst du, genau das siehst
du mich hier tun. Ich
sehe mir nur meine Referenz genau an, und das
muss nicht genau sein. Ich platziere nur
schnell einen Ardon
und solche Sachen Und dann kann ich entscheiden, okay, wie groß das sein soll Und wenn ich das weiß, geht
es nur noch darum das Zeug nach Maya zu
exportieren. Zuerst muss ich
das nur einrichten. Da haben wir's. Und dann klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf
Acts in statisches Mesh konvertieren. Und dann
können wir das in unseren Meshes als FBX exportieren, genau wie wir es zuvor getan haben Und dann können wir
es in Maya öffnen. Sie können sehen, dass
es sehr groß ist, aber das ist kein Problem,
weil ich damit beginnen kann, die Skalierung einfach auf 0,01
einzustellen. Ich weiß also einfach, dass ich es um
100% hochskalieren
muss , wenn ich zurück zur Rolle komme, aber das fühlt sich für mich im Vergleich
zur anderen Skala etwas
überschaubarer für mich im Vergleich
zur anderen Skala etwas
überschaubarer Auf dieser Grundlage können wir jetzt
natürlich mit dem
Aufbau unserer Szene beginnen Also, was ich hier
mache, ist, dass ich mir die Originalanzeige auf Trim A
schnappe
und sie einfach an
den Ort
verschiebe, weil ich Papa Miros benutzen
will und all das ist
trianguliert Deshalb verwende ich das Original. Und dann kann ich einfach
weitermachen und ich kann es dieses Mal
richtig machen,
wobei ich mir das schnappe und
sicherstelle, dass die Skalierung korrekt ist. Und wenn ich das
gemacht habe, mache ich eine Symmetrie und
drehe die Symmetrie um, um einen schönen Spiegel- oder
Eckeneffekt zu erzielen Sie hier sicher, dass
Ihre Zusammenführung
nicht zu hoch ist , und los geht's Und jetzt können wir einfach noch einen Spiegel
machen. Setze deinen Drehpunkt zurück, mache einen weiteren Spiegel, verschiebe
ihn zurück. Da haben wir's. Fügen Sie natürlich einige zusätzliche
Abschrägungen hinzu, nur um sicherzugehen, dass
die Gewichtsnormalen funktionieren, und dann ist das
erledigt, und dann
können wir im Grunde von hier aus
weitermachen Also, was ich hier mache, ist einfach einen neuen Würfel zu erstellen weil ich das exportierte Netz nicht
verwenden möchte Also mache ich einen Neuanfang mit einem neuen Würfel hier drüben, den
ich an der Position platziert habe, und dann können wir
unseren Blockout verwerfen und dann
können wir es von dort aus weitermachen Also hier drüben, was Sie mich tun werden
, ist, dass ich ein bisschen
kürzen werde , nur um
sicherzugehen , dass es keine
versteckten oder
offenen Gesichter
gibt , die Sie
sehen können. Und jetzt, was , die Sie
sehen können den Rest angeht, werde
ich nur kurz nachschauen und sehen, wie ich das angehen werde
. Im Moment werde ich das einfach
nach oben verschieben. Und übrigens, wenn
du mich wie vorbei siehst, ist
es auch meistens so, dass ich mir einfach meine Referenz
ansehe. Also hier drüben wähle ich eine
unserer großen Ecken aus und ich
verkleinere sie einfach und denke daran, dass
ich mir meine Referenz
gerade auf meinem anderen Bildschirm ansehe ,
während ich das mache. Also auf meinem anderen Bildschirm kann
ich sehen, dass es hier
so etwas gibt, siehst du? Du hast gesehen, wie ich es dir gezeigt habe. Da ist
so ein kleiner Punkt. Das einzige, was
ich euch zeige, ist, dass
ich nicht immer daran denke, ich nicht immer daran dass ich das
in Zeitrunden mache,
was bedeutet, dass sich die Show für mich langsam anfühlen
wird, aber für euch wird es sehr
schnell gehen, das ist 2,5-mal beschleunigt können Sie berechnen,
wie lange ich
gebraucht dieser Grundlage können Sie berechnen,
wie lange ich
gebraucht habe, um das zu erstellen Ja, also ich
folge einfach meiner Referenz und verwende meistens nur
neue Maßnahmen. Das ist so ziemlich alles. Ich verwende sie nur wieder und wiederverwende sie Und dann füge ich hier
einfach eine kleine zusätzliche Plattform hinzu , weil
es Säulen geben wird Die Säulen werden jedoch
tatsächlich innerhalb
von In Real erstellt. Ich werde dafür einfach
In Reel verwenden. Aber die eigentlichen Plattformen
, auf denen die Säulen stehen werden, die werde
ich hier machen. Also hier kannst du sehen, wie ich sie
gerade erstelle. Okay. Ich füge nur ein paar Abschrägungen hinzu. Dazu gibt es nicht viel
zu sagen. Und hier drüben werde
ich es nur ein wenig einlegen, nur
weil es sich sehr flach anfühlt, also wollte ich
etwas Interessanteres hinzufügen. Am Ende konnte man das Zeug
nicht einmal sehen, aber das ist einfach das,
was ich mache. Ich neige einfach dazu, es nett aussehen
zu lassen. Jetzt füge ich dieses D hinzu, aber ich füge es mit der
Absicht hinzu, dass es nicht so sehr wie
dieselbe Anzeige aussieht, sondern eher
wie eine Website. Also werde ich die
Seite mit Kunst versehen, und ich werde sie ein bisschen nach oben und
unten
skalieren, ein bisschen nach oben und
unten
skalieren nur damit alles zusammenpasst. Und ich hoffe, dass
es dann am Ende ziemlich interessant aussehen wird. Ich entferne zum Beispiel gerade die Tür. Ich
brauche das Zeug nicht. Aber ich hoffe, dass
es mir am Ende einfach
einen interessanten Look zusätzlich zu diesem Stück gibt, ohne dass
ich viel Arbeit machen muss Hier können Sie also sehen, wie ich herumspiele, es in die richtige Position und dann langsam alles
runterskaliere und so Also hier habe ich versucht, Symmetrie
zu machen, aber ich wusste, dass das
nicht funktionieren würde Dann habe ich versucht, zu
duplizieren, wie Sie
hier sehen können, nur um zu sehen, ob ich zwei dieser Fenster
kriege
und dann
alles miteinander verbinden kann zwei dieser Fenster
kriege und dann
alles miteinander verbinden Das lag ein bisschen
daran, dass
wir natürlich einige Variationen mochten Es war ein bisschen peinlich, also musste ich das nur
zurückstellen Und dann diese,
denn in unserer Referenz haben
wir diese
kleinen Fenster Ich wollte einfach
ein paar
dieser kleinen Fenster hinzufügen, damit alles
irgendwie zusammenpasst. Vergiss nicht, einfach die Flächen zu entfernen,
die du nicht brauchst, und für den Rest, hier und da eine kleine
Abschrägung
hinzuzufügen, nur um sicherzugehen, dass alles gut
aussieht. Das Gleiche auf dieser Seite. Und ich werde einfach die Bevilxra-Runde
machen. Hier drüben mache ich nur ein
automatisches Weichmachen harter Kanten anstatt einfach
alles weich zu machen, nur weil ein
bisschen schwierig war,
dieses Teil Und dann oben habe ich erstaunlicherweise
immer noch vergessen, den oberen Teil zu machen, aber ich werde
bald feststellen, dass der kleine obere Rand Und vergiss nicht, dass
wir ihn auf 0,01 gesetzt haben, also müssen wir
diesen Wert auf 100% setzen Ich habe mich darin geirrt, aber mach dir
keine Sorgen, ich habe sofort
herausgefunden, wie
groß ich sein muss. Oh, stimmt. Habe ich
gerade eine Waage gemacht? Und das ist interessant
, dass ich sie gerade skaliert habe. Das muss ein
Versehen für mich sein. Das hättest du einfach auf Null bis 100
sagen können. Also
mache ich das tatsächlich später. Es ist also ein bisschen seltsam, dass
ich vergessen habe, das hier zu tun. Aber vielleicht habe ich mich dafür entschieden weil ich es einfach
schnell gemacht habe, um alles zu erledigen. Vielleicht habe ich mich entschieden, weil es nur ein Requisit war
und wir es nur an einem Ort
verwenden werden , sodass es in Ordnung
war, es zu skalieren, was
technisch gesehen auch der Fall ist Wenn Sie wissen, dass Sie
es nur ein- oder vielleicht
zweimal verwenden
werden , ja, dann ist das keine so große
Sache im Vergleich zu beispielsweise den anderen
modularen Teilen, die wir 100 Mal verwenden Aber ja, ich spiele nur
mit den Wänden herum und stelle
die Wand in
einem Stück auf, weil ich diesen kleinen
Abschlussball
hatte Also wird
es einfach wie ein
nettes kleines Stück Mauer sein nettes kleines Stück Mauer Und dann hier drüben,
verbessere
ich einfach die Fenster
und so , nur um zu sehen, ob ich sie ein bisschen
interessanter
machen kann . Und für den Rest werde
ich schon
anfangen, meine Säulen zu platzieren,
und ich werde einfach
mal schauen und schauen, was
am besten aussieht Und am
Ende habe ich eine ebene Plattform mit ein paar Säulen hier und
einigen Säulen oben Du kannst mir dabei zusehen
, wie
ich diesen Würfel gerne dupliziere. Und obwohl
man diese Plattform nicht wirklich sehen kann, mag
ich es nicht wirklich, wenn Sachen so
schweben , wenn ich einen Würfel einfach schnell
an dieser Position platzieren kann , ob es
nur für den
Fall der Fälle war, quasi so etwas. Und dann hier drüben, obwohl wir
im Constrat Statuen haben Natürlich haben wir dafür nicht wirklich
Statuen. Also werden wir einfach
weitermachen und
diese schönen Teile
hier benutzen und das reparieren. Siehst du? Wir haben also ein paar Statuen. Und ja, für den Rest werde ich einfach herumspielen und
schauen, ob ich das höhere
oder das niedrigere
haben möchte und einfach
schauen, was am besten funktioniert Aber ich glaube, am Ende habe ich mich einfach für diese Höhe entschieden Am Ende habe ich alles
etwas größer oder länger gemacht , wie Sie hier sehen können Aber ja, das sind
nur kleine Details der Grund, warum ich es länger
gemacht habe, ist, dass ich es auf
meiner Referenz hoffentlich
ein bisschen besser sehen kann , weil ich sehen
konnte,
wie es durch einen der
Bögen kommt , sehen Sie, und jetzt kann ich einfach das winzige bisschen
dieser Pillen
durch die Bögen sehen dieser Pillen
durch die Und so etwas, auch wenn es nicht
besonders bemerkenswert sein wird, ist es nett Es sind kleine Details. Es
gibt Konsistenz, und ich mache
solche Sachen gerne. Nur um sicherzugehen, dass
alles korrekt ist. Was ich hier mache, ist mit
demselben Material auszustatten alles mit
demselben Material auszustatten, nur weil ich ein bisschen mehr
Konsistenz haben wollte . Also füge ich einfach zu allem das
Lambert-Muster hinzu, anstatt es halb weiß
, halb grau zu haben Am Ende stellte sich
heraus, dass das nicht wirklich nett
aussah Also außer
natürlich den Kissen. Was ich bei den Kissen gemacht habe, ist , dass
ich einfach die Farbe
geändert habe. Aber für uns öffne ich einfach
jedes einzelne Modell. Und dann, was meine Kissen angeht, öffne ich
einfach so wie meine Kissen. Und ich kopiere
meinen Lambert in einer Farbe und dann füge
ich in meine Säule einfach diese
Farbe ein. Als Standardeinstellung Da haben wir's. Damit sich
einfach alles so anfühlt, als würde
alles zusammenpassen. Und jetzt hier drüben sind es nur ein paar kleine
Variationen, die ich hinzufüge, indem ich die
Kissen rotiere, damit wir nicht immer
und
immer wieder genau den
gleichen Schaden an allen haben . Deshalb drehe
ich es hier. Und ja, es ist einfach
eine gute Übung. Sie können das Snapping einfach
auf 90% oder 90 Grad einstellen, sollte
ich sagen, und dann
können Sie einfach ein paar
schnelle Variationen machen Und das war es auch schon.
Lassen Sie uns also wieder mit unserem
Echtzeit-Tutorial fortfahren
.
49. 48 Die Feinabstimmung unserer Asset-Platzierung: Okay, unsere Ardons
sind jetzt fertig mit dem Ulcus, was eigentlich eine
ziemlich aufregende Zeit weil das bedeutet, dass
so ziemlich die Basismodelle fertig sind Also, was wird dein Plan sein? Was ich zuerst tun möchte, ist meine Umgebung
aufzupolieren, einige dieser Teile
hier und da zu
ersetzen und generell
einfach alles ein
bisschen besser zu machen und weitere Säulen
hinzuzufügen
und einfach jede Kiste zu reparieren. Dann möchte ich weitermachen und dann werden wir
quasi einen Verbesserungs-Pass machen, quasi einen Verbesserungs-Pass machen, aber das wird wahrscheinlich im nächsten Kapitel
sein. Also werden wir im Grunde einfach
weitermachen. Bin ich bei Oh, ich habe eine Auflösung von
200. Deshalb fühlte ich mich ein bisschen langsam. Ich werde einfach
weitermachen und ich werde im Grunde hier sein,
es sind solche Sachen. Das hier ist wie
die Säule A, aber wir werden sie durch die quadratische Säule ersetzen
. Während wir all diese Dinge machen, können
wir auch einfach genau
hinschauen und
schauen , ob wir etwas
ändern müssen. Nehmen wir an, wir versuchen, es sehr weit in der
Wand zu
platzieren, etwa so. Ich denke, das sollte ehrlich gesagt
in Ordnung sein, wenn wir das tun. Dann kann ich diese löschen. Und ich kann sie einfach schön hier drüben
platzieren. Ich mache einfach
solche Sachen und ganz allgemein, hier haben wir
ein bisschen Quadrat, und das Quadrat-Bit
muss natürlich ein
bisschen anders sein. Lass uns so etwas
machen. Das ist ziemlich gleichmäßig. Und dann hier drüben, ja, ich platziere hier ein paar Säulen, aber ehrlich gesagt
kann man das Zeug nicht sehen und wir werden
hier auch nichts tun. Also werde ich es vorerst einfach
hier
lassen , weil du das
nie sehen wirst. Also, hier drüben, wir
müssen es uns nur ansehen. Also diese Säulen, das waren
schon quadratische Säulen, aber ich habe
sie nie richtig platziert. Also, wenn ich mir
diesen, diesen hier ansehe, möchte
ich ihn irgendwie
vor meinem Fenster haben. Also werde ich so
etwas machen. Zuallererst haben
wir für diese nicht viel
Platz übrig. Wir
können aber auch eine Variante
dieser Säule machen, bei der der Mittelpunkt
hier und der untere Punkt im Grunde getrennt
sind. Und der Grund, warum
Sie
das tun wollen , ist, falls Sie jemals so etwas machen
wollen, wo wir das einfach ziemlich weit
nach hinten
schieben wollen, wie Sie hier sehen
können. Ich denke also, dass es
für diese Version besser sein könnte,
eine kleinere Version zu haben .
Aber schauen wir uns das an. Also ja, siehe hier. Es
fühlt sich auch nicht richtig an, eine
so offensichtliche Säule in
diesem Bereich zu haben eine
so offensichtliche Säule in , weil dadurch
der Fokus auf diesen Bereich gelenkt wird, obwohl wir ihn technisch gesehen
nicht wirklich brauchen. wir das wissen, müssen wir
dafür nur schnell zu Maya gehen und einfach
schnell zu unserer quadratischen Säule
gehen. Wo bist du, Pillar
Square da drüben? Und es wird einfach das sein. Also wird es nur darum gehen, das oberste Bit
auszuwählen. Auswahl exportieren, quadratische
Säule auf der quadratischen Oberseite. Und wir können weitermachen
und das exportieren. Jetzt wähle ich hier einfach
das unterste Teil aus. Auswahl des Dateiexports. Ich wollte nur schnell die
quadratische Säule der Partitur erkennen. Unten. Und jetzt zum zentralen Teil,
ja, ich denke, wir können es
so lange durchhalten. Sie können es kürzer machen, aber weil die Säulen
fast immer auf dem Boden stehen, können
Sie sie immer absenken, und wir werden das einfach reparieren. Also, ob wir weitermachen und
dieses Stück machen, mal sehen. Eigentlich werde ich für dieses
Stück, denke ich, auf alle Stücke
gehen. Eine Sache, die ich tun
muss, ist, dass ich sie in der Mitte platzieren muss. Also lassen Sie uns für diesen
einfach alles auf stellen. Eigentlich ist das
nicht wirklich wichtig. Ich mache einfach weiter
und werde das wahrscheinlich
bis zu diesem Punkt nach unten verschieben. Dieser muss
nicht sehr präzise sein. Dieser
wird also eine Säule, eine
quadratische Säule der Partitur sein . Zentrum. Exportieren. Und dann möchte ich es einfach rückgängig machen, weil wir natürlich unsere
normale quadratische Säule exportieren. Und jetzt sage ich,
ja, das sollte nicht. Das funktioniert nicht. Wir werden es im Grunde duplizieren
müssen. Und der Grund, warum wir es
duplizieren müssen, ist, dass es nicht funktionieren wird,
wenn ich das tun muss, um
meine quadratische Säule intakt zu halten ,
aber später auch die Säulenteile
aktualisieren
muss. Also werde ich einfach Chef D machen, und dann
müssen wir das später einfach ersetzen. Also erstmal
machen Künstler eine neue Ebene, quadratische Pfeilerstücke, und dann
machen wir es einfach so. Dafür hat sich nichts geändert. Wir werden einfach
diesen und den Boden kombinieren, und dann
ist der Boden schon in Ordnung , weil wir ihn nicht
ändern werden. Für diesen oberen Teil
werde ich
weitermachen und das einfach ein bisschen nach unten
verschieben. Auswahl exportieren,
quadratische Säule in der Mitte. Dann Hoppla. Schalte deine quadratische Säule aus. Stellen Sie sicher, dass Sie das
tun, sonst werden Sie später keine
gute Zeit haben. Also quadratische Säule in der Mitte, okay. Also ich kann mir auch einfach
diesen schnappen und
diesen auch ganz nach unten bewegen. Hier drüben, Datei Export
Selection quadratisch oben auf der Säule. Okay, los geht's. Okay. Entschuldigung, es hat an meiner Tür geklingelt, ich weiß
also nicht, ob ich das schon
exportiert habe oder nicht Lass es uns einfach erneut exportieren.
Oh, ja, ja, das haben wir getan. Oh, nun ja, 45. Das ist in Ordnung. Import. Wir können einfach
weitermachen und das machen. Großartig. Okay. Also Basis Oh. Ich dachte, ich hätte
alles importiert. Lass es uns nochmal versuchen. Ja. Okay. Also, was wir mit diesem machen werden, ist, dass
ich dieses
wahrscheinlich
hier runterbringen werde und ich werde einfach in eine Art
Becken verwandeln und wir werden es von dort aus
übernehmen. Wenn wir uns also die
quadratische Säule oben ansehen, muss
ich nur sehr
schnell auswählen weil ich
gehen muss, um zu sehen, ob dieser Säule A, C
werden muss? Da haben wir's. Okay, jetzt können wir daraus
einfach
eine richtige Säule machen. Also fangen wir damit an,
einfach den Boden zu haben. Dann duplizieren wir es im Grunde, und wir haben das
mittlere Stück hier drüben, für das wir
höchstwahrscheinlich
gehen müssen , ja, wir müssen nach oben gehen. Also lass uns zuerst noch
eins machen und das
quadratische Tablettenoberteil machen ,
damit ich das schon
abmessen kann. Also das hier werde ich einfach gut
an der richtigen
Stelle platzieren. Ja, und
das wird gut funktionieren. Und dann diese Version hier drüben, ich werde sie im Grunde nur ein bisschen so
synchronisieren. Und dann werde ich das
einfach duplizieren. Haben wir daraus eine gerade Zahl gemacht? Vielleicht können wir
das duplizieren und Grid Snapping verwenden. Nein, ich glaube nicht. Setz das vielleicht auf fünf. Vielleicht. Nein, hier ist es. Entschuldigung, ich habe falsch Es ist nicht korrekt, aber das macht nicht
allzu viel , da wir dieses nur selten
verwenden werden Was Sie dafür tun können,
ist, einfach mal nachzuschauen. Also das ist der blaue Pfeil. Also müssen wir
das nur von 76 auf vielleicht
7.777,5 setzen, siehst du? Da hast du's Und das sollte uns keine Ausschnitte
geben. Also das versinkt jetzt einfach im Boden, aber
das sollte
in Ordnung sein Jetzt, wo wir
diese dünnere Säule haben, die wir auch
an einigen anderen Stellen einsetzen können, können
wir einfach weitermachen und
sie duplizieren Jetzt ist sie an ihrem Platz. Also werde ich damit beginnen, es hier zu
duplizieren. Und für diese Version ist es seltsam, dass
es so gelaufen ist Das muss ich noch einmal überprüfen. Aber auch hier kann man es technisch nicht
wirklich sehen. Es ist also nicht wirklich wichtig
, das zu verschieben. Ich könnte einfach
solche Sachen machen. Am Ende platziere ich diese Dinge
nur, um sie aufzuräumen, aber sie haben in diesem Tutorial keine Priorität Also werde ich vielleicht
einfach
den schwarzen Balken herunterskalieren , nur um versehentliche
Probleme zu vermeiden, und das war es dann auch schon.
Ja, hier ist es genauso. Ja, ich könnte
das einfach ganz nah ran. Und weil
du ab diesem Zeitpunkt wirklich nichts mehr sehen kannst
, sollte
es in Ordnung sein. Aber ja, also für diese
Blackbox hier drüben, genau wie bei der Skalierung. Oh, ich weiß, ich weiß, was passiert ist. Das liegt daran, dass ich das Ganze einfach schwarz
gemacht habe, weil ich es nicht sehen konnte, wie ich schon sagte. Das ist es. Damit wir es später
reparieren können. Schauen wir uns das an,
nur um sicherzugehen. Wir hier sehen. Das
kann man nie sehen. Also werde ich es später einfach
aufräumen, indem dort ein
paar Brunnen platziere, damit
es ein bisschen schöner aussieht Also haben wir diese Teile fertig gemacht. Lass uns sehen. Wie sind diese Pillen? Ich denke, eigentlich nein, diese Pillen könnten in Ordnung sein. Das ist alles
gleichmäßig verteilt, nicht wahr? Nein, das ist weiter hinten platziert. Aber ich glaube, ich habe
das schon mit Absicht gemacht, weil ich einige
dieser Kissen hier
ausgemessen habe. Ich glaube, das ist der Grund? Das
ragt schon ziemlich weit heraus. Ich bin also
mit diesem Standort eigentlich zufrieden. Für diesen Ort mache ich mir keine allzu großen
Sorgen um diesen Standort. Und
das Einzige, was wir
dafür tun müssen , ist
sicherzustellen, dass es auf einem gleichmäßigen Niveau ist, was es auch ist. Also, okay, die werde ich eigentlich
einfach so lassen. Vielleicht duplizieren und noch einen
platzieren, hier in der Ecke
sitzen,
aber das war es auch schon. Aus dieser Entfernung ist es
mir egal. Dieser, dieser ist
ein bisschen zu hoch. Also wenn wir einfach
weitermachen und das ein bisschen
nach unten bewegen , was überraschend
schwierig
ist , wahrscheinlich wegen
des Blickwinkels, aus dem ich es
betrachte. Und für den Rest wollen
wir nur
sichergehen , dass das hier schön in der Mitte und hier drüben schön
in der Mitte ist. Und dann kann ich den auch einfach löschen und diesen einfach an seine
Stelle setzen. Und vielleicht auch einfach
einen in der Ecke machen oder nicht. Nein, vielleicht ja, wir
brauchen ein Vierteljahr. Das sieht überraschend schlecht aus. Als ob es
hier
einige Probleme gibt , die wir auch beheben
müssen. Lassen Sie mich einfach schnell damit fertig auf die Säulen zu
konzentrieren, und
dann können wir den Rest erledigen. Also all das Zeug ist
ziemlich in Ordnung. Dieser. Ich glaube nicht, dass wir uns
wirklich viel bewegen können. Vielleicht können wir es
ein bisschen so verschieben. Und ich habe schon gemerkt, dass
das viel zu lange dauert, also möchte
ich vielleicht bald die Zeitrunde einschalten. Also wenn wir nur kurz nachschauen. Ich werde bald das
Zeitlabor einschalten. Das ist eher für
solche Sachen hier drüben. Ich muss es mir nur aus der Ferne
ansehen. Was sieht besser aus, das oder das? Ich denke, die größeren
Säulen funktionieren besser , weil man
sie ein bisschen besser sehen kann. Das heißt, für diesen
sieht es so aus, als ob er schon
so ziemlich in der Mitte ist
und so. Wir werden das einfach verwenden
und duplizieren. Wie du hier sehen kannst. Und jetzt an diesen Ecken, wenn ich nur mal nachschaue, da ist oft
auch eine Säule an der Ecke. Ich weiß einfach nicht, ob ich
genug Platz dafür habe ,
weil ich nicht die ganzen
unteren Teile hierher verschieben werde . Also schauen wir mal, ob ich es so bewegen
kann. Weißt du was, weil
wir das hier schon einmal gemacht haben, wenn wir es noch ein bisschen
nach hinten verschieben, können
wir das machen, und das
sollte genug Platz sein. Also, wenn wir das hier
bei diesem machen, verschieben wir es zurück und verschieben es dann schön direkt hinter dem
ersten Blatt, so wie hier. Da haben wir's. Und das sollte passen. Ich mache mir keine allzu großen
Sorgen um diese Riegel Wenn wir später wirklich wollen, können
wir einen stärkeren hinzufügen. Außerdem
finde ich, dass das für diese Seiten hier nicht besonders schön aussehen
würde. Ich lasse lieber einfach einen Balken drüber
laufen, als einfach
ein ganzes Kopfkissen zu haben , das nur so ist wie Viertel und der Rest ist
komplett abgeschnitten. Siehst du, ich bin nicht wirklich ein Fan
davon . Was haben wir hier? Okay, unser Dach
ragt ein bisschen heraus, aber da drüben ragt es nicht
heraus. Also,
Kim und ich bewegen es vielleicht einfach ein bisschen. Jetzt ragt es da raus,
ein bisschen und hier auch. Ich mache
das nur vorsichtig , wobei ich
es nur ein kleines bisschen kleiner mache, das ist in Ordnung. Ja, das ist in Ordnung. Ja, das ist die kleinste
Kleinigkeit hier drüben, aber ich könnte das reparieren, wenn es mir
tatsächlich Probleme bereitet Ich werde das auch einfach
ein bisschen mehr so
vorantreiben ein bisschen mehr so Okay, wo wir
über dieses Dach sprechen, das werde ich
auch tun. Ich denke, jetzt werde ich
einfach die Zeitrunden einschalten weil wir das
Wichtigste gemacht haben,
nämlich den
Spiller hier drüben zu platzieren Diese werde ich vorerst
einfach löschen. In meinen Zeitraps werde
ich also, wenn ich mal nachschaue, die Dächer platzieren Ich werde alle meine Treppen
runtergehen und
sicherstellen , dass sie
richtig platziert sind Ich werde jedes
dieser Wandprobleme, die wir hier
haben, lösen, indem ich
sie einfach verschiebe hier
haben, lösen, indem ich
sie einfach verschiebe und herumplatziere Ich könnte hier und
da ein bisschen
aufräumen , und für den Rest ist
das alles, übrigens, hier
drüben haben wir
ein gewisses Durcheinander mit diesen Teilen Das ist also etwas, das wir uns auch kurz ansehen Aber das war
es auch schon. Also lass mich einfach in die Fallen
treten und lass uns damit
weitermachen Ich
50. 49 Die endgültigen Assets Teil1: Okay, wir sind mit diesen zusätzlichen
Zeitrunden so gut wie fertig Und wie Sie sehen können, also, ja, es war kein allzu schwieriges Zeug Es war da, lass mich einfach
schnell meinen ZLTMC einstellen. Also ja, es ging hauptsächlich
um sehr einfache Dinge, einfach ein paar
Säulen zu platzieren und einfach all diese oberen Teile
zu platzieren Oh, warte. Schau dir das an. Das ist nur
eine Sache, die ich vergessen habe, und das liegt daran, dass wir
natürlich hier haben , ich werde das
wahrscheinlich duplizieren. Das liegt daran, dass unser neues Dach oder ein fertiges Dach
keinen solchen Boden hat. Dafür muss ich das nur
schnell machen. Aber ehrlich gesagt, so weit weg, der einzige Grund, warum Sie das tun
möchten, ist sicherzustellen, dass
Sie keine
seltsam aussehenden
Ausschnitte oder ähnliches haben seltsam aussehenden
Ausschnitte oder ähnliches Also lass
mich das schnell machen. Da haben wir's. Das ist alles was ich brauche, damit es drinnen dunkel
bleibt. Ich wollte einen doppelten Scheck machen, aber ich glaube, das war es auch schon. Das
sieht also wirklich gut aus. Nun, was ich in diesem Kapitel
tun werde ist, dass ich
weitermachen möchte und ich möchte damit beginnen, nur einige
allgemeine Verbesserungen
an meinen Modellen hinzuzufügen . Die meisten Modelle benötigen das also nicht. Es wird im Grunde das sein. Es wird einfach so sein, dass
ich nach Maya gehe. Ich schnappe mir zum Beispiel ein Modell. Nun, das können
wir natürlich nicht wirklich ändern, aber ich schnappe mir einfach das Modell. Ich überprüfe meine
Referenz noch einmal, wie sie aussieht, und dann schaue ich einfach, ob ich
einige allgemeine
Verbesserungen hinzufügen kann . Das ist es. Also dieser, natürlich, nein. Die Pille auch nicht,
weil wir tatsächlich viel
Wert auf die Pille gelegt haben, um
sie schon gleich richtig zu machen. Äh, große Verzierungen. diesem
habe ich zum Beispiel entschieden, dass ich
am Ende immer noch diese kleinen
Blöcke hier drüben mag Ich finde, es sieht gut aus
und ich habe das Gefühl,
ja, das können wir mit der Textur nicht wirklich machen. Also möchte ich einfach so
etwas hinzufügen. Nun, diese Blöcke hinzuzufügen,
ist nicht wirklich eine
große Sache. Ich muss einfach weitermachen
und ich werde es wirklich, ja, ich werde es einfach machen, so einfach
wie möglich. Lass mich einfach zu
einer Seitenansicht hier drüben gehen. Okay. Und dann kannst
du bei meinen Blöcken sehen, dass sie oben
sitzen. Also ich glaube, ich werde es
einfach hier drüben platzieren
und es ist nur meins, es
wird noch einfacher sein. Ich werde eine Wirbelsäule benutzen, aber nicht so oft. Lassen Sie mich einfach schnell mein
Raster etwas kleiner machen. Hier drüben wird es auf eins eingestellt, und dann können wir auch
ein paar Schnappschüsse machen Ich bin mir nicht sicher, ob ich
knipsen will. Ich weiß was, lass uns das Schnappen
nicht machen. Lass uns einen Blick darauf werfen.
Ich werde gehen und ich werde das
ziemlich klarstellen. Also fangen wir hier von vorne an
und ich werde das
im Grunde verdrängen, und jetzt werde ich einfach entscheiden
, was zu tun ist. Also lass uns das machen. Ich möchte sie nicht
zu hoch machen, weil sie
dann wieder zu viel werden,
und ich möchte nicht
so viele Polygone
für so etwas
haben für so etwas Also werde ich so
etwas machen. Normalerweise benutze ich
immer das Grid, aber dieses hier ist ein
bisschen nervig. Also müssen wir weitermachen und das
Zeug skalieren, um sicherzustellen, dass es gerade ist, weil
ich wirklich schlecht
darin bin , direkt
für solche Dinge zu klicken. Aber für uns ist
es, wie Sie hier sehen können, sehr einfach,
sehr einfach. Hier klettere ich diese Ebene hoch, verschiebe sie nach hinten und das ist
buchstäblich alles. Also wir haben jetzt diesen
Spline hier drüben. Jetzt gebe ich sie
einfach zweimal. Wenn ich also einfach auf Reset drücke, möchte
ich mit
einer sehr einfachen Bearbeitung beginnen. Entschuldigung, erstelle ein Sweep-Mesh und zwar eine
sehr einfache Linie, wie du hier sehen kannst. Normalen kehren einfach meine Normalen um. Immer noch in meinem Netz und schnappt. Ja, das scheint also in Ordnung zu sein. Ja, ich habe zu diesem Zeitpunkt keinen
Pfeil, was nett ist, also geht es kaputt. Also werde ich einfach meinen Verlauf entfernen und
meinen Pivot zurücksetzen. Und mit diesem
wollen Sie im Grunde genommen nur, dass wir
daraus ein Quadrat machen wollen. Und du ahnst
wahrscheinlich schon , wie
wir das machen werden. In diesem Fall
werden wir es einfach spiegeln. Auf der Achse sieht es so aus. Dann, tut mir leid, das ist meine Schuld. Ich drücke versehentlich W, wodurch ich
diesen Modus im Grunde verlasse. X xs, 0,01. Beweg dich, verdammt. Entschuldigung, das
sollte ich wirklich nicht sagen. Das heißt, ich sollte das wirklich nicht im Tutorial
sagen. Ich entschuldige mich wirklich. Aber wenn ich das herausschneide, werde
ich es höchstwahrscheinlich vergessen Versuch das nochmal. J. Da haben wir's. Wow, ich weiß nicht, warum ich
damit so viele Probleme hatte, also machen wir es kleiner und machen wir das.
Das ist überraschend. Ich schwöre fast nie. Nicht einmal ich bin einfach kein
Mensch, der das tut. Nicht einmal im Tutorial, aber auch nicht wirklich
draußen. Das ist also merkwürdig. Also das ist wahrscheinlich das erste Mal, dass
wir
es bei einem Dido von mir gehört haben es bei einem Dido von mir Aber wie dem auch sei, jetzt , wo wir
das haben,
können wir dieses Teil einfach
loswerden, und jetzt können wir das einfach alles
zusammenschieben bis wir die
Größe haben, die wir wollen Wenn wir also dieses haben,
verschieben wir
es zurück, um die Auswahl zu erleichtern. Und der Rest
wird einfach sein. Ich bewege das
einfach nach unten, bis ich die Größe erreicht habe, repariere
natürlich den Boden.
Mach dir darüber keine Sorgen. Im Moment
konzentriere ich mich nur auf die Größe. Ich finde,
so etwas sieht eigentlich ganz gut aus. Lassen Sie uns das isolieren. Nun zum Tiefpunkt, Sie
könnten das einfach entfernen und dann einfach
eine Brücke bauen, das ist einfacher, als das gesamte
Zielvermögen anzuhäufen und so. Jetzt mache ich einfach
weiter und
füge wie immer eine sehr schnelle Abschrägung Eigentlich werde
ich bei denen da drüben warten, werde
ich bei denen da drüben warten, weil ich
sie sehr klein
machen will Ich werde diesen Bvlaxy
ziemlich groß machen. Lass uns 0,4 machen Und diese
werden sehr klein sein, was
wahrscheinlich etwa 0,1 ist , sodass
sie sehr scharf aussehen. Und wenn ich das dann
glattmache, wird es im Grunde
so aussehen. An diesem Punkt geht es also nur
darum, dass ich es platziere. Und du willst einfach nur
raten, wo du es ungefähr platzieren
willst. Also, wenn ich diesen Punkt habe, müssen
wir ihn gleichmäßig platzieren. Ich denke gerade darüber nach,
weil wir es auf so viele Arten verwendet haben, dass es manchmal
etwas schwierig sein
kann manchmal
etwas schwierig sein
kann
, alles gut aufeinander abzustimmen. Also müssen wir nur raten. Ich werde ihm an beiden Enden
etwas Platz geben. Ich denke, das ist am sichersten,
wenn ich ein bisschen Platz gebe, und ich werde nicht
zulassen, dass diese Blöcke zu nahe beieinander liegen, und dann einfach
eine Schicht D machen. Nehmen wir an,
ich habe diesen. Also müsste
es natürlich so sein, wenn
es hierher geht, wird
es wieder ankommen. Also ich muss das hier tun, lassen Sie uns all das
ein bisschen
einfacher herausnehmen , indem wir
sie auswählen und dann
eins nach dem anderen abwählen und dann
wieder zurückverschieben , sodass wir so
etwas haben Jetzt wird es nur noch
den Abstand dazwischen geben, und ich bin nicht zu
wählerisch,
aber ich möchte das schnell
überprüfen, indem ich das dupliziere und sicherstelle
, dass das Leerzeichen
kein wahnsinniger Unterschied ist kein Siehst du? Da gibt es fast keinen
Unterschied, und solange du den Unterschied nicht
wirklich merkst, mache
ich mir
darüber keine Sorgen. Also haben wir diesen. Wir können weitermachen und
das in Strip
, Kunstobjekte umwandeln. Und jetzt müssen wir
nur noch in unsere Ecke gehen und ich drücke einfach Shift D und füge das zu meiner Eckleiste hinzu. Und für meinen Eckstreifen haben
wir dieses Zeug. Und dann kann ich einfach
weitermachen und das drehen, Minip
einschalten, damit wir das richtig drehen Schieb das alles wieder
rein. Und dann schön, beweg das so. Also
das sollte in Ordnung sein. Es ist in Ordnung, wenn es
nicht den gleichen Abstand
zwischen unseren Ecken gibt ,
weil die Ecken, ja, du
verstehst irgendwie, dass es einfach wie ein etwas
anderes Stück
ist. Wirf das in mein Backup. Okay, das ist also unsere Ecke. Also, ich gehe einfach zu meinem Strip und wähle ein
paar von denen aus, die sich verschieben, und ich werde sie zu
meiner großen Strip-Ecke hier
drüben hinzufügen . Und für diesen werde ich
einfach J gedrückt halten und dann werde ich
das wahrscheinlich hierher verschieben. Weißt du, weil wir immer noch zwei davon behalten
wollen. Also lass uns zwei davon hier haben. Und dann diese,
sie sind in Ordnung. Ich weiß nicht, ob
wir das vielleicht wollen. Nein, ich glaube nicht, dass das sehr logisch sein
wird, also lass uns
das ein bisschen zurückziehen. Also zwei hier,
drei da drüben. Sollte in Ordnung sein. Also haben
wir diesen. Und dann haben wir noch den Flip
, der ein großer
Strip-Corner-Flip ist. Benutze ich den immer noch? Oh ja, warte, ich
benutze es bestimmt wie hier drüben. Don't I corner trim B. Du kannst hier immer
nur kurz reinschauen, obwohl die Benennung
oft keine Rolle spielt. Aber in diesem Fall werde
ich nachforschen, aber vorerst werde
ich das hier verwenden. Also große Streifen an den Ecken umdrehen, was bedeutet, dass ich einfach eines
davon
duplizieren und hinzufügen werde . Und für diesen
wird es einfach wieder sein, wie eine Zwei hier, und dann
einfach um neun Grad drehen. Da wollten wir hin. Okay, die sind
jetzt auch fertig, und ich denke, das
sind alle Details. Wir können also
weitermachen und damit beginnen, diese Teile einfach zu
exportieren,
um sicherzustellen , dass
sie korrekt sind Also lasst uns exportieren. Also das
wird ein großer Streifen oder eine Zierleiste sein, wie auch immer ich es nenne. Großer Rand, so nenne
ich das hier. Geradeaus, A. Ich will es ersetzen. Dann haben wir eine große Trimmecke. Export, große Trimmecke A. Okay. Dann haben wir eine
große Trimmecke mit langer Länge, was höchstwahrscheinlich eine große Trimmecke B
sein Ja, das ist richtig. Ich hätte das benennen sollen. Ich werde die Ebenen später
so umbenennen. Also große Trimmecke B. Und dann haben wir auch noch unser Stück, das es
aus irgendeinem Grund doppelt hat. Ich traue ihm nicht, aber schnappen wir uns
einfach diesen.
Auswahl exportieren Das wird also eine
große Trimmecke A Flip sein. Gut. Und wenn wir
es uns dann ansehen, lassen wir alles importieren, regenerieren die
Netzentfernungsfelder und wir haben jetzt unsere Formen Siehst du, das ist nicht wie hier, es wird vielleicht ein
bisschen chaotisch, weil wir so viel Zeug
haben, aber das kann man nicht wirklich sehen Ich konzentriere mich mehr auf
diesen Bereich hier, er sieht einfach nett aus Wir nähern uns also, aber ehrlich gesagt mache ich mir darüber keine allzu großen
Sorgen. Ich denke, das
verbessert unsere Szene erheblich. Wir müssen es
auch hinzufügen, wie den Strip. Aber jetzt denke ich, das fügt dem C
nur
ein bisschen mehr hinzu.
Ja, das gefällt mir sehr gut. Ich bin froh, dass ich das gemacht habe. Auch wenn es ein
bisschen mehr Polygone gibt, denke
ich, dass das cool aussehen wird Und die Sache ist auch
, dass es vielleicht ein paar
Dollar mehr
einführt oder die Vermietung von Proms, aber auch das ist etwas
, an dem wir einfach arbeiten Denn wenn wir einfach schnell zu
unserer großen Strip-Geraden gehen, werde
ich einfach diese auswählen Ich verschiebe die, und ich
werde sie zu
unserem Tris Roof A hinzufügen ,
sodass ich dann Oh, unser Dach ist natürlich viel
kleiner Aber ja, unser Dach
ist also viel kleiner. In diesem Fall kann ich, ich schätze, ich kann das einfach
duplizieren, verkleinern und
einfach damit beginnen, das Ding an der
richtigen Stelle zu platzieren. 25, richtig? 25, obwohl wir es inzwischen wahrscheinlich geändert haben, aber es ist nur ein Anfang. Wenn wir also nur diesen verwenden, ist
es wie eine Basis. Es sieht so aus,
weil ich glaube dass du weißt, dass wir das verschieben
müssen. Technisch gesehen denke ich, dass diese etwas kleiner
sind. Was wir
jedoch tun können, ist, dass wir einfach
sehr schnell sehen können , ob
es seltsam aussieht. Wenn wir also Tris Roof A wählen und es einfach schnell so
exportieren, können wir
zumindest
die Sekunde Zeit geben , um einen Import zu
registrieren Ich kann reingehen und nachschauen und hier sind sie jetzt tatsächlich um
einiges größer Also werde
ich weitermachen und sie
viel gleichmäßiger verkleinern. Hier, ich denke, das
wäre logischer. Und wenn ich
die richtige Skalierung gefunden
habe, werde ich sie
einfach überall hinzufügen. Lassen Sie mich also schnell
diese Sekunde zum Nachladen geben. Da haben wir's. Warum ist unser Dach plötzlich so viel größer
? Wahrscheinlich, weil wir mit unseren Exporten
herumgespielt haben. Das ist es wahrscheinlich,
weil wir jetzt Sachen
importieren, wobei
die Standardeinstellung 45 ist Aber dieser war
bereits auf 45 gesetzt, was bedeutet,
dass er nur ersetzt. Wenn ich also sagen würde, dass
es auf 40 zurückgesetzt werden sollte, siehst du? Das heißt also im Grunde, wenn Sie etwas in Unreal aktualisieren
, werden die Einstellungen des
zuvor neu
importierten Modells verwendet zuvor neu
importierten Da das
Vorgängermodell, das wir importiert
haben, eine andere
Größe hatte als dieses Modell, wird
es in der Größe 45
statt 40 eingegeben, was bedeutet, dass danach immer noch
die Einstellungen
angewendet werden, die wir am
Anfang hinzugefügt haben Und genau hier lag
das Problem. Also wollte ich nur überprüfen,
ob es sich anfühlt, als ob
es dort ein Problem gibt, aber wir werden es später überprüfen. Das wird es also behoben haben, und es sieht so aus, als ob
ich mit der Größe auch zufrieden bin, also
werde ich mir darüber keine Gedanken mehr machen. Jetzt geht es nur noch
darum, dass ich
hier reingehe und diesen hinzufüge. Und dann eins nach dem anderen reingehen und sichergehen
, dass alles funktioniert. Also, hier ist quasi einer
versteckt. Aber an diesem Punkt können wir
einfach weitermachen und uns eins
schnappen, uns noch eins schnappen, noch eins,
noch eins. Die sind alle in Ordnung. Lass uns zu diesem zurückkehren. Siehst du, dieser ist in Ordnung.
Dieser ist in Ordnung. Ich möchte nur sichergehen
, weil wir keinen perfekten
Winkel von 45 oder
25 Grad hatten. Hier können Sie sehen warum. Ich möchte nur sichergehen
, dass wir es genug
einschneiden und dass wir keine schwebenden Teile
haben Und es sieht so aus, als hätten
wir ein paar davon. Am Ende sind wir da. Jetzt können wir diese
Teile auswählen und kombinieren. Vielleicht ein Reset, und ich werde einfach
zu Mesh Mirror wechseln. Wir brauchen kein Schneiden, schalten Sie das
Schneiden aus und stellen Sie es
auf die richtige Achse ein, die X-Achse sein wird und stellen Sie die Richtung auf Plus ein. Wenn Sie möchten, können Sie bereits
versuchen, sie exakt an der richtigen Stelle zu platzieren Drücken Sie W. Bewegen Sie
das schnell ein wenig nach oben. Aber da haben wir's. Das
sollte funktionieren. Also können wir jetzt weitermachen und dieses Tris Roof A
exportieren Sie haben jetzt
also auch diese zusätzlichen Details.
Warte eine Sekunde Da haben wir's. Also werdet ihr auch diese zusätzlichen Details
haben, und dann werden wir irgendeine
Art von Statuen oder so haben. Ich werde noch einmal schauen, ob ich mit Hilfe von Megascans etwas
zusammenfügen
kann, und andernfalls werden wir einfach etwas online
finden und es
dann in eine Textur oder etwas
Ähnliches umwandeln und einfach die Normkarte verwenden. Jedenfalls haben wir diese Teile gemacht. Großartig. Lass uns weitermachen. Eine schlichte Wand ist richtig,
unser Treppengeländer. Unsere Treppengeländer, was ich tun
möchte, ist, dass ich hier
nur noch
ein paar Segmente hinzufügen werde , um
im Grunde alles
etwas unperfekter zu machen hier also ein paar Segmente hinzufüge, kann
ich einfach weitermachen
und das wieder hineinschieben, das wieder nach unten verschieben Schieb das wieder rein. Ich weiß es nicht. Vielleicht schieb das wieder rein und
dann auch wieder runter. Ich muss
mit diesem sehr vorsichtig sein, weil dieser
natürlich immer wieder
verwendet wird, sodass Sie es sehr
leicht erkennen können, wenn wir versehentlich
sehr starke Details hinzufügen. Okay, wir haben das Zeug. Und dann hier, ja,
ich denke, das ist zu klein. Ich denke, wir
werden Abziehbilder oder so etwas
hinzufügen oder wir können uns hoffentlich einfach auf
das Material verlassen , um das im Grunde viel
interessanter aussehen zu
lassen Also haben wir diesen.
Also warum der Export? Das führt nach B,
Treppengeländer, gerade A. Sehen wir uns unsere Endkappe Gibt es etwas, das ich mit meiner Endkappe machen
möchte? Nein, wir müssen es
sauber halten , weil wir es
einfach zu oft benutzen. Vielleicht kannst du hier ein
kleines bisschen mögen, aber sei vorsichtig, denn ich erinnere mich, dass wir diese Teile
in sehr engen Ecken
verwenden ,
wo
sie nur sehr ähnlich aussehen müssen . Berühren Sie hier vor allem nicht
den Boden. Das ist wahrscheinlich das
Wichtigste. Los geht's. Das können wir also exportieren, das wird
also unsere Endkappe für die Treppe
sein Ja. Okay. Siehst du, damit wir nicht zu viel ändern
müssen. Wie bei den meisten von ihnen haben wir
bereits die richtige Menge erreicht. Dieser. Das habe
ich in meinen Zeitrunden gesehen Wenn du einfach hier reingehst. Ja, siehst du, hier. Jetzt sieht
es weniger perfekt aus. Also das ist, wir mögen
ein intelligentes Detail. Das hier, es ragt ein bisschen
heraus. Nun, das Herausstechen
ist nicht wirklich ein Problem. Wir sind viel zu weit fortgeschritten, um es
wirklich zu ändern, weil, ja, wir müssten nicht
all diese Teile ändern, weil ich schon versucht habe, dass ich das nicht einfach wegwerfen kann, denn
wenn ich das wegwerfen würde, würde
es immer noch logisch aussehen wegen dem Zeug hier drüben. Also, was ich stattdessen
tun werde, ist, dem Ganzen
Endkappen hinzuzufügen. Hinzufügen von
Endkappen ist jedoch etwas nervig, da
wir sie kaum sehen können. Im Grunde
werde ich das nur tun. Ich schnappe mir dieses Stück
und füge
es einfach hier drüben in das Raster Dann werde ich eine
Brücke zwischen diesen beiden hinzufügen. Dann
wähle ich das aus und klicke
einfach mit der rechten Maustaste und
mache einfach ein Loch füllen und
auch das Loch hier drüben füllen. Jetzt können wir diese Unterseite so gut wie loswerden. Diese Rückseite brauchen wir sowieso. Das ist nicht wirklich
wichtig. Und dann gibt es nur noch eine Sache
, die ich tun werde. Ich werde die
Triangulationsfunktion verwenden, um Zeit zu sparen. Beim Export machen wir
das Triangulieren, aber ich möchte hier nur ein paar Kanten
hinzufügen, um es
im Grunde zu orientieren. Das funktioniert also so, dass versucht wird, zu triangulieren. Aber wenn ich
hier nicht einige
dieser Kanten hinzufüge , könnte es versuchen, jede einzelne Kante buchstäblich an diese eine Ecke zu
schieben Wenn ich jedoch zum Beispiel so
etwas mache, bei dem ich einige Verbindungen wie diese
hinzufüge, dann wird es zum Beispiel diese Seite
schön triangulieren und den Jom-Baum im Grunde genommen
ein bisschen sauberer halten Jom-Baum im Grunde genommen
ein bisschen Sie werden also sehen, dass es sich
etwas unnatürlich anfühlen könnte , so zu arbeiten Zumindest ist es das,
was es für mich ist weil ich
diese Technik nicht oft verwende, nur wenn ich sehr faul sein möchte, was ich jetzt auch
sein möchte, weil ich nicht
10 Minuten in
einem Tutorial damit verbringen möchte,
eine Seite zu reparieren, die
man nur für etwa
zwei bis 5% der Zeit sieht Also werde ich das einfach machen. Diese Gesichter sind bereits hart, wir müssen
also nicht wirklich etwas an der Glättung
ändern. Und wir können einfach
diese Treppe A hinzufügen, einfach so. Und wenn es dann hierher
importiert wurde, kann
man fast
keinen Unterschied sehen, aber nur für den Fall, dass man es jemals sehen
kann, es wird hier nur eine
flache Treppe haben, und man kann
nicht sehen, dass es keine Probleme
oder ähnliches verursacht Also das ist gut. Für dieses Kapitel läuft uns jetzt so
ziemlich die
Zeit davon. Was wir also
im nächsten Kapitel tun werden , ist, dass
wir wahrscheinlich einige Variationen hinzufügen
und einfach in unserer Liste
weitermachen
werden . Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren .
51. 50 Die endgültigen Assets Teil2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Also für diesen
war dieser nicht allzu schwierig. Es sollte nur ein
bisschen Randomisierung sein. Ich kann das ein bisschen bewegen. Bleibt immer noch
ziemlich ruhig, weil wir diesen
auch immer
noch ziemlich oft benutzen. Ich mag es also nicht, große Änderungen vorzunehmen, wenn ich
etwas sehr oft benutze. So etwas
sollte gut funktionieren. Und dann können wir für diese überhören und auch
ein paar Segmente hinzufügen Wir werden höchstwahrscheinlich sowieso Segmente
hinzufügen müssen, weil wir Vertex
Painting machen müssen.
Es hängt einfach irgendwie davon ab Ich weiß noch nicht überall , ob ich
Vertex Painting machen will Also werde ich diese
Segmente später
hinzufügen , wenn sie im Grunde
benötigt werden Im Moment können wir einfach so etwas
tun. Da haben wir's. Das wird also ein
gekipptes Treppengeländer sein Okay, was haben wir noch? Unser Torbogen. Unser Torbogen, wir mussten warten, bis wir
Texturen haben , bevor wir uns
wirklich damit befassen konnten Und im übrigen sehe ich auch
nichts Konkretes. Okay, das mag ein
bisschen hypol sein, aber das macht mir nichts aus. Du kannst es also optimieren, wenn
du willst, aber ich weiß es nicht. Also mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Ich glaube nicht
, dass ich viel tun
kann, denn dieser
ist einfach nervig, weil
es so viel Unsicherheit gibt Ich weiß nicht, wie
so viele Unbekannte, weil ich nicht weiß, wie ich die Ecken machen soll Bei den Ecken kann ich nicht wirklich
viel machen , weil
wir sie natürlich wiederholen müssen Aber ich weiß auch nicht,
ob ich irgendein Muster in meinen Ziegeln machen werde irgendein und so. Also hier, ich werde mal
genauer hinschauen. Hier drüben, um zu sehen,
ob mir vielleicht etwas
einfällt, aber ehrlich gesagt glaube
ich nicht, dass es viel gibt. Ich finde, es sieht schon
richtig cool aus. Oh, eine Sache, die ich
hier machen wollte, war die gleiche Sache, die mir hier schon gefallen
hat , wo ich mir diese Teile einfach
geschnappt Das wird nur ein allgemeiner Feinschliff
sein. Wenn ich also Dinge
in meiner Umgebung finde, werde
ich das auch
in diesem Kapitel tun. Und es war so etwas , wo es nicht wirklich zu einer ganzen Säule
passt. Also werde ich buchstäblich
einfach
das mittlere Stück einer Säule benutzen und das einfach hier reinwerfen. So und vielleicht
auch eine
hier reinwerfen , bis
man sie nicht mehr sehen kann. Ich weiß nicht, wie weit
ich will, dass das geht. Nicht zu weit, also lass uns so etwas
machen. Da haben wir's. Es ist also wie
ein paar nette Schließpunkte. Okay, Arch braucht
also nichts. Pillar Flat wird nicht mehr benutzt. Unsere Fenster. Ja, ehrlich gesagt brauchen
sie auch nicht viel. Sie brauchen nicht
viel von unserer Tür. Es ist sehr einfach,
braucht keine schlichte Wand, braucht
keine großen Streifen,
schon sind die Blöcke Also ja, der Bogen, ich glaube ,
der größte Fokus lag
quasi auf den Streifen. Also dieser Bogen
braucht es automatisch nicht. Eckpfeiler. Es heißt Unhide Al. Es sieht also so aus, als
hätten wir einfach keine
Ahnung, warum ich das getan habe Ich muss nur die quadratischen Stücke
meiner Pille herausnehmen, Al
unhid. Und verstecke diesen Also dieser eine Schicht
D, also muss ich
versehentlich vergessen haben , ihn
zu duplizieren. Da haben wir's. Es ist also einfach so
, dass es intakt bleibt. Also, Säule, quadratischer Bogen,
lange Beine sind dasselbe. Kreisförmiges Dach. Schauen wir uns mein Kreisdach an. Kann ich etwas damit machen? Also nein, wir
wollten keinen Schaden anrichten, und wir
wollten Aufkleber für
diese Art von Schäden verwenden , weil ich nicht hineinschauen möchte, also möchte ich es
komplett geschlossen halten, und wir sind schon
die Variante Also ich glaube ehrlich gesagt, dass es hier
nicht viel gibt. Also schau. Nein, du wirst die Unvollkommenheiten wirklich
sehen, sogar ein bisschen aus dieser
Entfernung Also ich glaube nicht, dass das auch viel sein
wird. Donpce Es ist mir
wirklich egal. Arden Trim ist in Ordnung. Unser Dach haben wir gerade fertig gemacht. Rot auf B, wir haben es gerade geschafft. Also das sind alles
sehr einfache Teile , für die ich nicht viel Zeit
aufwenden möchte, und das ist nur eine umgedrehte Version. Also ich denke, das ist es auch schon. Ja, ich glaube, wir haben es geschafft. Ähm, ja. Ehrlich gesagt, ich glaube
, das ist es, dass wir alle unsere
letzten Modellierungen schon gemacht haben. Nun, wir haben schon ziemlich
viel Zeit damit verbracht. Ich glaube, dieses Tutorial
dauert momentan etwa 15 bis 20 Stunden, aber ich muss das
mit den Zeitrafferdaten überprüfen. Das sieht also ziemlich gut aus. Also werde ich mich kurz
umschauen, schauen , ob es
irgendwelche Rotationen gibt, die
für diese Art von Pillen nötig sind, irgendwelche Rotationen gibt, die
für diese Art von Pillen nötig um sicherzugehen, dass sie
nicht exakt gleich aussehen Jetzt überall. Also manchmal ,
ja, wie hier. Also manchmal
drehe es einfach ein bisschen, um es ein bisschen anders zu machen. Jetzt kann
man aus der Ferne natürlich nicht wirklich sitzen und diese
haben wir schon richtig gedreht. Diese hier drüben,
wir können eine Umdrehung machen,
eine, zwei Umdrehungen, noch eine
Umdrehung hier drüben. Vielleicht noch
so einer. Da haben wir's. Okay, diese Säulen sind also fertig. Das sieht alles gut aus. Sie können jederzeit zu den Einstellungen gehen und sich dann die Skalierbarkeitseinstellungen Ihrer
Engine anhören Sie können natürlich sicherstellen, dass Ihre Sentis
einwandfrei funktionieren Wenn Sie möchten, können Sie sogar alles
einfach auf Kinoqualität
einstellen,
was quasi alles
einfach auf Kinoqualität
einstellen, die
absolut höchste Qualität ist,
die Sie Es könnte dazu
führen, dass deine Szene etwas langsam läuft, aber in unserer Szene ist
nicht viel drin Nun, das tut es, aber das ist alles, es sind eigentlich nicht
so viele Polis. Ich weiß nicht, wie viel,
ja , ich werde
das später überprüfen. Du kannst
deine FPS hier überprüfen, aber ich wäre momentan nicht in der Lage, einen genauen Messwert
zu
geben weil ich meine GPU gerade
aus anderen
Gründen drossle Also wird meine GPU später
verbessert. Wow, das war schwierig. Ich weiß nicht, warum
ich so viel sagen musste. Auf jeden Fall
will ich nur sehen, ob ich es pechschwarz
machen kann. Mir ist gerade klar geworden
, dass ich glaube,
ähm, ich habe das noch
nie auf diese Weise gemacht. Also ich bin wahrscheinlich
der Erste , der gerade gesagt hat, dass
es zweiseitig ist. Aber im Grunde
möchte ich nur sehen, ob ich einfach
die gesamte Beleuchtung ausschalten
kann. Also werde ich das Video einfach
weitergeben
und schauen, was der beste Weg wäre,
das zu tun weil ich es so machen
möchte, dass es einfach
kein Licht empfangen kann, und ich bevorzuge es, das mit unserem
Material zu tun. Also ich kann es nicht mit
dem Material machen. Ich habe vergessen, dass die Einstellung ich dachte, sie sei
etwas anders. Nun, ich weiß auf andere Weise
, wie das geht. Das
einzig Ärgerliche ist, dass wir
jedes einzelne Objekt auswählen müssen. Wenn du also in dein Licht
gehst, hat
jedes Licht einen
Lichtkanal. Sie haben also bis zu
drei Kanäle. Und im Grunde
können Sie damit Beleuchtung ein - oder ausschließen. Wenn du also zum Beispiel
hier rüber
zu deiner Lichtquelle gehst und
dann runter gehst, wirst du es schaffen. Lass mich sehen, wo du
bist? Hier drüben. also in unseren Haupteinstellungen, Wenn Sie also in unseren Haupteinstellungen, den
Lichteinstellungen, ganz nach unten
gehen, sollten
Sie in der Lage sein, etwas
zu finden das als Lichtkanal bezeichnet wird, und Sie können sehen, dass es auf Kanal Null
eingestellt ist. Jetzt haben Objekte das auch. Sie müssen also das Objekt auswählen, zur Beleuchtung
gehen und
dann ganz nach unten scrollen und es einfach so einstellen dass es ausgeschaltet wird, oder
es auf Kanal eins einstellen. Ich denke, wenn ich es einfach ausschalte, wird
es im Grunde perfekt
schwarz sein. Es wird also nichts empfangen. Es wird keine Beleuchtung haben. Ja, es wird nichts haben. Also können wir diese Technik anwenden, und ich muss nur
überall überprüfen, wo ich sie verwende. Also diese Teile, ich verwende sie
nicht speziell. In diesem Fall verwende ich es
speziell. Also hier muss ich es
einfach ausschalten. Und dann haben wir
es hier so, du kannst es
einfach so machen, es ist im Grunde sehr dunkel. Also benutze ich es dort nicht. Den benutze ich. Und diesen benutze ich auch, also können
wir ihn einfach ausschalten. Ja, nun, wir
müssen es nur einmal machen, also ist es nicht
so wichtig. Mach das aus. Und der wichtigste
war natürlich dieser. Es sorgt also nur
dafür, dass es überhaupt keine Schatten bekommt, und es wird einfach
perfekt pechschwarz sein. Jetzt, wo ich das sehe, kann ich das
auch hier sehen. Ich habe das zu weit verschoben, also
lass mich das einfach zurückschieben. Ich weiß, dass wir hier nichts
haben, aber wir können es trotzdem nicht sehen Es wäre
also
vergebliche Mühe für mich, die
Kissen genau so zu platzieren platzieren,
wie sie funktionieren. Ich dachte,
ich schalte es aus. Da haben wir's. Also das ist
jetzt pechschwarz. Also, wenn du
es dir jetzt ansiehst, werde
ich im Grunde einfach schwarz sein. Also haben wir das erledigt. Lassen Sie uns weitermachen und unsere Szene
speichern, und ich denke, das war es auch schon. Jetzt, wo wir das getan haben, werden wir
im nächsten Kapitel höchstwahrscheinlich mit der Planung
unserer Materialien beginnen. Machen wir also weiter und machen damit
im nächsten Kapitel weiter, und es wird im Grunde wie ein
ganz neuer Teil
des Tutorial-Kurses sein . Wir müssen sehr intelligent
damit umgehen, unseren Materialien, damit es ohne viel Arbeit sehr schön
aussieht Lassen Sie uns also
weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren
52. 51 Übersicht über unsere Texturreferenz und Planung: Okay. Willkommen zu diesem Teil
des Tutorial-Kurses , der unser
Texturierungsteil sein wird Worauf wir uns also in einigen Kapiteln konzentrieren werden, sind die
Erstellung unserer Texturen, das
Auspacken, das Zusammenfügen und
Aufwickeln
und einfach
alles zum Laufen Auspacken, das Zusammenfügen und
Aufwickeln
und bringen Nein, wir müssen das
sehr klug angehen, weil es
ein riesiges Umfeld ist und wir nicht zehn
verschiedene Materialien herstellen können Aber wir haben Glück,
denn das meiste, was ich hier sehen kann, besteht aus
Gips und Sandstein Das sind so ziemlich die
beiden Hauptmaterialien , die wir haben und die in allem
enthalten sind Natürlich gibt es darin mehrere
Varianten, aber das sind die beiden wichtigsten. Dann haben wir Sand und dann haben wir ein
bisschen Metall. Ich gehe einfach von diesem Metall aus. Ich glaube, dass sie damals schon
Metalldächer und so gebaut haben, obwohl das nicht sehr
verbreitet war, aber sie hatten das Metall dafür, und sonst
ist es nicht so wichtig. Und ja, später könnten
wir auch
so etwas wie Gras machen, aber das war vielleicht
nur Polieren. Also werden wir
Substance Design für die Texturierung verwenden. Ich denke, das ist so ziemlich der einzige Weg,
weil wir so
unglaublich flexibel sein müssen , dass
verfahrenstechnische Materialien dafür einfach eine Selbstverständlichkeit
sind Was ich zuerst machen möchte, ist, dass ich
hier eine Liste habe, und ich
möchte im Grunde nur
eine kurze Liste von allem erstellen , was wir erstellen müssen. Und dann werde ich
dir auch ein bisschen darüber erklären. Das erste Material
, das wir
herstellen werden, wird also Sand sein. Im Sand möchte
ich also zwei Varianten haben. Ich möchte feinen
Sand und groben Sand haben. Der Grund, warum ich oft
zwei Varianten haben möchte , ist, dass wenn
ich nur feinen Sand
habe und diesen auf meine
gesamte Umgebung
streue , also auf das gesamte Gelände, es sehr schlicht aussieht. Aber wenn ich zwei Varianten
habe, ich habe etwas feinen Sand und
ich habe etwas groben Sand, kann
ich einfach zwischen
den beiden malen, und ich kann
zum Beispiel sagen, dass überall, wo
wir diese Haufen haben
, der ziemlich lockerer
Sand ist, er sehr fein ist Und dann
geht es in
groben Sand über , weil dieser Sand
Zeit hatte , richtig zu
knirschen, und vielleicht sind die Leute darauf
gelaufen
und so Es wird also härterer Boden sein. Deshalb werde
ich mich für zwei Materialien entscheiden. Ein weiterer Grund, warum
wir zuerst den Sand
herstellen werden, eigentlich
zwei Gründe. Einer davon ist, dass es
ein viel einfacheres Material ist als Sandstein Es ist also wie ein nettes Aufwärmen. Der zweite Grund ist, dass
wir
den Sand höchstwahrscheinlich in einigen unserer
Sandsteinmaterialien benötigen werden, da sich
der Sand natürlich auch in
diesen Bereichen befinden
würde . Okay, die haben wir
also Jetzt müssen wir uns für
unser Ausgangsmaterial entscheiden ,
ich würde es nennen, das nur ein Sandstein ist,
aber innerhalb des Sandsteins werden
wir viele
Variationsmöglichkeiten haben Innerhalb des Sandsteins werden
wir also Plain haben und ich nenne
es einfach Ich weiß nicht, ob es genau Sandstein ist, aber so werde ich es
nennen Wir werden also einfachen Sandstein haben
, dieses Material, das
Sie hier sehen können. Dann machen wir weiter
und wir werden eine
Sandsteinmauer haben .
Lass uns einen Blick darauf werfen Wir wollen
Vertex-Mainting zwischen ihnen machen. Ich werde eine
Sandsteinwand machen, ja, und dann werden wir ihr nur
ein paar Variationen geben ,
sodass wir die Steine leicht verändern
oder den Schaden mögen um
im Grunde dazwischen zu
malen Ich denke, das ist besser.
Ein anderes wird mit schlichtem Sandstein bemalt sein, weil ich sehr oft sehe,
dass der Stein ein sehr abgenutztes,
bläuliches Aussehen hat, irgendwas
in der Gegend Und das gefällt mir sehr gut, weil wir auch dazwischen malen können
und ich denke, es wird sehr
cool aussehen , wenn wir so
etwas machen Daneben werden wir jetzt auch Bodenfliesen aus Sandstein
haben Dies ist eine, die
nicht in unserer Referenz enthalten ist. Aber denken Sie daran, wie ich vor
einiger Zeit gesagt habe , dass ich
diese Bodenfliesen in Megascans
wie Substance Bridge
oder Substance Bridge gesehen diese Bodenfliesen in Megascans habe. Beeindruckend. Quick eine Brücke Irgendwie möchte ich
diese Bodenfliesen hier haben. Ich möchte also eigentlich die Massengeometrie
haben, aber ich
will natürlich auch nur das Material
dafür
haben. Also lass uns sehen. Also mit dem Sandstein können
wir diese Dinge abdecken Wir können alle Treppen abdecken. Wir können diese
Teile hier besprechen. Jetzt wird es höchstwahrscheinlich
einen geben , der sein wird. Wo bist du? Wo bist du? Hier
bist du. Hier drüben. Es wird also wie
ein sauberer Sandstein sein. Sandstein reinigt also Fliesen, weil die anderen
Fliesen sehr unordentlich sein werden Die anderen Fliesen werden
sehr rau und unordentlich sein, aber ich möchte auch saubere Fliesen
haben,
was nur eine sehr
einfache Variante ist,
nur für einige dieser
spezielleren Bereiche Nun, diese Kacheln werden wir
auch in diesem Bereich haben. Ich weiß nicht, ob es noch
etwas gibt, dass wir okay sind, das wäre
also so, als ob die
groben Kacheln hier sein werden. Wir können wahrscheinlich sogar
zwischen den rauen
und den sauberen Fliesen balancieren . Lass uns einen Blick darauf werfen.
Was sonst? Was sonst? Also, das wird alles Sandstein sein. Innerhalb des Sandsteins werden
wir
natürlich mehrere Variationen haben Für unsere Treppe
werden wir
Aufkleber verwenden, damit sie etwas aufgeräumter
aussieht Also werde ich dir in einem viel späteren Kapitel zeigen,
wie das
geht einem viel späteren Kapitel zeigen,
wie Also das ist in Ordnung. Aber ja, ich glaube nicht, dass ich mich für
Marmor entscheiden
will, weil wir nicht
wirklich Zeit dafür haben. Also werden wir einfach
unseren Stand Stone haben und quasi mehrere
Variationen darin haben. Also, lass uns sehen. Also, ich versuche es
nur. Also haben wir das bemalte Material. Wir können natürlich später mehr
hinzufügen. Ich denke, an dieser Stelle werde
ich mich
nur für lackiertes Metall entscheiden. Vielleicht lackierte Metallplatten, also werden wir sie wie Platten
machen ,
damit sie
ein bisschen besser hierher passen. Das ist eine weitere
, die wir machen werden. Also, wie Sie sehen können, nicht
zu viele Materialien. Es mag viel erscheinen, aber das ist im Grunde
ein Material. Das ist im Grunde ein Material,
und das ist ein Material. Natürlich ist der Sandstein
sehr groß, aber im übrigen denke
ich, dass er durchaus
machbar ist und wir später immer noch weitere
Materialien hinzufügen
können Okay, ich bin also ziemlich
zufrieden damit. Nun, was ich habe,
ist,
dass ich eine Menge sehr hochwertiger
Materialreferenzen sehr hochwertiger
Materialreferenzen habe, die ich von
artreference.org bekommen habe die
zufällig mir und Art Reference gehören Art Reference Org und von Fast Tractuyls.
Entschuldigung, Brain Und ich glaube,
die hier sind ziemlich gut. Natürlich müssen wir sie
zusammenbringen. Also ich denke, für den
einfachen Sandstein gehen
wir eher in diese Richtung, für einfachen Sandstein,
ein bisschen Platz Das Coole daran
ist, dass tatsächlich aus dem
Mittelalter stammen Die meisten
dieser Materialien sind hier, tatsächlich habe ich sie
selbst in Pompeji hergestellt, was buchstäblich eine römische Stadt ist Natürlich ist es viel älter
als das, was wir hier haben. Aber ich denke, es ist eine
sehr gute Referenz für uns
, einfach hineinzoomen zu können, und man kann auch sehen, was die Sonne mit
diesen Materialien gemacht hat , die
Sonne und die Verwitterung Es wäre also wie für
das Flugzeug, wir würden eine Kombination
daraus machen und dann vielleicht auch eine rauere
Version wie diese da drin Für unsere Backsteinwände haben wir
hier noch ein
paar Variationen Ich glaube, für unseren Ziegelstein
wollen wir Ziegel herstellen, die ein bisschen so
aussehen, oder vielleicht können wir etwas
in diese Richtung gehen, aber ich bin mir nicht sicher. Ich glaube, ich möchte
etwas machen, das ein bisschen
wie die
hier drüben
aussieht , was die Unordnung und die Rauheit angeht , was die Unordnung und die Rauheit Und was die sauberen
Steine angeht, würden wir uns natürlich einfach für
diese Version hier entscheiden. Es ist also ein bisschen sauberer. Wie
du hier sehen kannst. Daneben habe ich noch
ein paar Materialien, die viel rauer sind Für unsere Bodenfliesen denke
ich, dass es cool wäre wenn wir uns für so
etwas entscheiden Aber ich bin mir nicht
sicher, ob sie
es sehr gerade und sauber machen würden
oder ob sie chaotisch Ehrlich gesagt finde ich, dass Messy
tatsächlich sehr cool aussieht. Also ich denke, das ist so
ziemlich der Grund, warum
ich es wählen werde Natürlich ist das eine Wand, also passen wir sie
an unsere anderen Stücke an. Aber für uns
sollte das ziemlich in Ordnung sein. Und was den Sand angeht,
hatte ich nicht wirklich eine Ahnung
von feinem Sand, aber er wird uns sehr einfach
feinen Sand geben. Das wird uns also
quasi einen sehr soliden Start bescheren. Wie Sie sehen können,
sind das alles unsere Referenzen. Also haben wir unsere Planung und unsere
Referenz durchgesehen, und im übrigen werden
wir auch
hier nachschauen, und unsere
Referenz durchgesehen, und im übrigen werden
wir auch
hier nachschauen, weil ich diesen wirklich groben Look hier festhalten
möchte, und das Ziel dafür,
dass Sie sehen können, ist , dass es grob ist, aber
nicht überall. Es hat glatte und raue Bereiche, und ich denke, dass diese Trennung für unsere Umwelt sehr wichtig sein
wird Jetzt, wo das erledigt ist, werden wir
im nächsten Kapitel einfach weitermachen
und
uns mit dem
Substance Designer befassen, einfach weitermachen
und
uns mit dem
Substance Designer befassen wo wir
mit der Herstellung unseres Sandes beginnen werden mit der Herstellung unseres Sandes beginnen werden
53. 52 Die Herstellung unseres Sandmaterials Teil1: Okay, lassen Sie uns gleich loslegen
und damit beginnen, unseren Duft zu kreieren
, der hauptsächlich
in diese Richtung wirkt, dann
aber ein bisschen feiner Also eigentlich wahrscheinlich
meistens in diese Richtung. Für unseren Duft werde ich einfach
gleich eintauchen. Wir werden einen feinen
und einen groben Duft kreieren. Wie immer erwarte ich, dass Sie ein
grundlegendes Verständnis
von Substanz Zig haben und wissen, was es ist und wie
das Programm funktioniert. Also Dev, ich
empfehle dir auf jeden Fall, einfach
einem grundlegenden Tutorial zu folgen , falls
du dieses
noch nicht hast , weil wir für dieses Zeug einfach
zu Advanced gehen werden. Lassen Sie uns ein neues Paket
archivieren und ein Substanzdiagramm erstellen. Ich habe gerade die Substanz aktualisiert. Dies nach einem sehr großen Update könnte
sich ein
Teil der Benutzeroberfläche ein wenig ändern, und selbst ich habe es noch nicht gesehen, aber es sollte so
ziemlich dasselbe sein. Also machen wir
weiter und nennen das Send nscomster Lass uns das machen. Oh, ich
kann nicht tippen. Da haben wir's. Schicken Sie nscomster, damit wir das einfach
für all unsere Sendungen verwenden
können Ja, wir können es
vorerst bei vier k belassen, das macht mir nichts aus. Ich werde
die Auflösung
meiner Texturen innerhalb von Indentin erhöhen Und der Grund, warum ich das tun
möchte, ist, dass ich nur etwa drei
oder vier Texturen verwende, und das ist so
wenig Texturspeicher , dass ich
die Qualität genauso gut ein wenig verbessern kann , indem ich eine höhere Auflösung
hinzufüge Also, das
hier drüben zu haben, das ist meine Benutzeroberfläche. Ich habe mein Hauptdiagramm hier, ich habe meine TD-Ansicht, den
Bibliotheks-Explorer und die Parameter. Wie Sie vielleicht bemerkt haben, habe ich meine Triny-Ansicht
nicht. Das liegt daran, dass ich TwnView
selten verwende
und nur Mm
set to back verwende , was wir etwas
später
untersuchen werden , um eine Vorschau meiner Materialien anzuzeigen, weil Sie innerhalb einer Substanz
eine Option haben, die Sie einfach automatisch
exportieren können
, wenn Sie eine einfach automatisch
exportieren können
, wenn Sie Änderung vornehmen,
und dann können
Sie einfach zu
Mm-Set wechseln und eine Vorschau anzeigen, weil
es so TwnView
selten verwende
und nur Mm
set to back verwende, was wir etwas
später
untersuchen werden, um eine Vorschau
meiner Materialien anzuzeigen, weil Sie innerhalb einer Substanz
eine Option haben, die Sie einfach automatisch
exportieren können
, wenn Sie eine Änderung vornehmen,
und dann können
Sie
einfach zu
Mm-Set wechseln und eine Vorschau anzeigen, weil
es so viel mehr gibt
Steuerung innerhalb von Mm Set, was die
Beleuchtung und alles andere angeht Und nur das allgemeine Rendering. Für gesendet, die Art und Weise, wie wir
das
machen werden, ist, dass Sie so ziemlich immer
von der Höhenkarte zur
Normkarte und dann zur
Grundfarbe und zur Rauheitskarte wechseln möchten Normkarte und dann zur
Grundfarbe und zur Rauheitskarte Das ist wie der Flow
, den Sie wählen möchten
, wenn Sie etwas erstellen Das liegt daran, dass die
Höhenkarte mithilfe von Substanz in eine
Normkarte
umgewandelt werden kann . Also werde ich einfach hier rüber gehen. Also,
in diesem Fall
brauchen wir nicht wirklich eine Höhenkarte an sich, weil der
Duft so gut sein wird. Das Einzige, was ich tun
möchte, ist, dass ich
ihm nur ein kleines
bisschen allgemeine Höhe geben möchte , was hoffentlich ein bisschen nett
aussieht, aber es wird nur zu
Renderzwecken sein. Die ganze
Höhe, die Sie hier
sehen,
wird eingemalt, also hat es keinen Sinn, dass ich
ihr eine gewisse Höhe gebe. Also für diese Größe ist das eher
wie für ein Haustier von Mama. Also, wenn ich mir meine Referenz
ansehe, welche Größe
würde ich haben wollen? Ich würde mich wahrscheinlich einfach für etwas sehr Einfaches entscheiden . Also gehen wir hier drüben zu
Wolken zwei. Und wie Sie sehen können, sind die Wolken zwei in Ihren Geräuschen Es ist also ein bisschen laut. Sie können es natürlich
ändern,
aber fangen wir mit so
etwas Und dann möchte ich
das einfach mit einer
anderen Höhe kombinieren, die
wahrscheinlich
etwas größer ist ,
vielleicht wie die
Höhe eines Kristalls,
weil Kristalle einen scharf aussehen lassen können , wenn man seine
Fähigkeiten herunterlegt. Übrigens, diese
Materialien sind unerprobt, was in der Sache ziemlich
gefährlich ist, weil man oft einfach damit herumspielen
muss Aber es geht nur darum,
die Kosten zu senken, denn sonst
würde dieses Tutorial 30 plus Dollar mehr Um die Kosten für Sie alle
niedrig zu halten, bedeutet das nur, dass
wir wahrscheinlich ein bisschen mehr hin und
her gehen und
einfach mehr Dinge ausprobieren werden. Aber ehrlich gesagt, du wirst mehr
daraus lernen, also sollte es nicht wirklich wichtig sein. Ich werde diese
beiden Materialien mischen. Hier drüben. Und was den Mischmodus angeht, in solchen Fällen scrolle
ich immer gerne
durch, weil
man normalerweise zum Multiplizieren gehen
und es ausprobieren kann Aber manchmal ist es
einfach nett, einfach das Scrollrad
zu benutzen und
im Grunde zu sehen, wie
sich alles auf
der Grundlage der verschiedenen Werte verhält weil man sieht, dass es
oft wie eine
Menge In diesem Fall
denke ich, dass Multiplizieren in Ordnung ist, aber ich denke, dass mein Topmaterial ein
bisschen zu stark ist Also werde ich das einfach abschwächen. Also will ich mir so
etwas holen. Also ich möchte einige
dieser scharfen Punkte heraussuchen, und dann werden wir einfach ein stärkeres Geräusch
dazwischen
haben .
Also das ist es. Das ist also nur eine Körpergröße,
nur zur Präsentation. Wenn Sie damit fertig sind, können
Sie es quasi
einfach in
Ihr Höhenfeld hier drüben ziehen ,
und wir können es nach unten verschieben Jetzt fange ich
an an meinem eigentlichen Sand zu
arbeiten. Mein Sand, weil
er so fein ist und wir uns nicht für diese Haufen
entscheiden können, müssen
wir ihn sehr fein machen ,
damit er überall funktioniert Das wird sehr einfach sein. Also machen wir einfach
weiter , und wenn ich mir
zum Beispiel diese hier
ansehe , brauchen wir nur eine Normkarte dafür. Oh, Sandkörner.
Lass uns anfangen. Ich werde, wenn ich mir mein Material ansehe, sieht
es so aus, als hätten wir
insgesamt kleine Körner, und dann werden wir wahrscheinlich
ein paar größere Körner
dazwischen haben . Und dann werden wir in unserer
Grundfarbe einfach eine Farbabweichung von
Steinen
hinzufügen, aber das werden wir nicht tun. Ja, wir haben
die vielleicht als echte Steine, aber das ist nicht sehr offensichtlich. Also, da ich das weiß,
nehme ich, sagen
wir, nehmen wir ein D zwei für die extra großen Löcher. Und für das normale Geräusch, vielleicht schnappen wir uns wie eine
Fraktur irgendeinen Sockel. Der Grund, warum ich diesen verwende, ist dass ich viel
Kontrolle darüber habe, wie scharf ich die
Dinge haben möchte und
auch über die Ebenen und
die Feinheit der Dinge Siehst du? Also kann ich das
irgendwie kontrollieren. Das funktioniert
so, dass du im Grunde einfach eine normale Notiz
hinzufügst und ich nur die Leertaste drücke, und dann kann ich
in mein Menü gehen und du kannst im Grunde nach
allem suchen , was
in deiner Bibliothek ist. Also füge ich hier einfach eine
normale Notiz hinzu. Und ich arbeite in OpenGL. Ich arbeite immer in OpenGL, obwohl Unreal
Engine Direct X ist.
Das liegt daran, dass OpenGL
oft viel einfacher zu
lesen ist , wenn man sich zum
Beispiel die normale Map Beispiel Also, weil du hier, nun, diese hier nicht
sehen kannst Aber später in den
Ziegeln werde ich es dir zeigen. Aber jetzt kann ich mit meiner
Rauheit und meinem Maximallevel herumspielen. Siehst du. Also ich möchte, dass sie wie kleine Getreidestücke sind. Also, ich möchte sie irgendwie mit
etwas anderem vermischen . Also werde ich diese kleinen Körner
haben. Wenn ich einfach weitermache und mich
verwandle. Nein, weißt du was? Nein, ich muss das nur
duplizieren. Ich wollte die Transformation machen,
um sie zu vergrößern, aber dann müsste ich sie
kachelbar machen und dieser Knoten
ist nicht zu teuer Ich werde dir später in einer Sekunde
etwas mehr über die Kosten Also haben wir diesen
. Lassen Sie uns auch einfach unsere
Normkarte hier drüben kopieren. Bei diesem
möchte ich nur mein maximales Level ein wenig
heruntersetzen , damit dieses
etwas größer wird. Auf diese Weise können wir
diese beiden mischen, um ein wenig
Abwechslung hinzuzufügen , da wir jetzt eine feine und
eine größere Variation haben . Wovon ich gesprochen habe,
jeder Knoten hat Millisekunden. Sie können
diese finden, wenn Sie in den
Informationen nach unten gehen und die
Anzeigezeiten einschalten , falls
Sie sie noch nicht haben Wie Sie sehen können, sind diese
Millisekunden, im Moment
20 Millisekunden, nicht
viel für ein so intelligentes Diagramm, aber sie stehen
im Grunde für die Neuberechnung Da haben wir's. Und wenn Sie ein sehr großes Diagramm
haben, passiert nur
die Art und Weise, wie die Substanz es liest, sie liest es von
hinten nach vorne Wenn ich
also
zum Beispiel etwas
hier hinten
ändere , müsste ich
die Schrift
komplett durchgehen , um es neu
zu berechnen Jetzt ist es einfacher, wenn ich es dir zeige. Zuallererst werde
ich einfach die einfach Datei hier in unserem
Explorer aufrufen und auf Speichern klicken. Und in unserem Texas-Ordner werde
ich einfach einen Ordner namens
Send unter Sco Master
erstellen . Und hier drin werde ich einfach
meine Datei speichern. Okay. Und jetzt werde
ich einfach ein Material
öffnen, damit ich es Ihnen erklären
kann. Okay, also los geht's. Also das
ist eine viel größere Grafik. Das meine ich. Wie Sie sehen
können, hat das einen Fluss. Sie können sehen, dass alles wie eine Basis
beginnt, und dann läuft es einfach bis
hierher. Sie können sogar sehen, wenn
wir ein Vorschaubild verwenden , dass es sich so liest
, wenn es aktualisiert wird Es reicht von
der Rückseite bis zur Schrift. Wie Sie sich vorstellen können, würde es 200
Millisekunden dauern,
dies zu ändern,
wenn Sie hier
etwas ändern würden Obendrein würde
es 0,3,
dann 15, dann 165,
dann 21064
usw. usw. dauern dann 15, dann 165,
dann 21064
usw. usw. Sie können sich also vorstellen, dass 200 Millisekunden
vielleicht 1.000 Millisekunden sind 1 Sekunde, es kann
also eine Weile
dauern Aber wenn Sie so viele Knoten haben und
all diese Knoten durchlaufen müssen und bis
hier runter gehen
und jeden einzelnen Knoten durchgehen müssen,
um
etwas im Hintergrund zu aktualisieren, wird
es viel länger dauern Und das ist das
Ziel der Substanz. Wenn Sie
verfahrenstechnische Materialien herstellen wollen, müssen Sie jetzt, wenn
Sie ein ganz
bestimmtes Material haben, nicht sehr billig
arbeiten Aber wir stellen
Materialien her, die sehr flexibel sein
und sich schnell ändern
sollen, was bedeutet, dass wir natürlich
sicherstellen
müssen, dass unser Material einigermaßen optimiert
ist Und das ist ein sehr
großer Unterschied. Zwischendurch, hier drüben, benutze
ich einen großen Grunge,
das war mit Absicht Aber Sie können sich vorstellen
, dass es manchmal, wenn Sie sich entscheiden müssen und
es fast keinen Unterschied gibt, besser wäre, eine einfache Wolke mit
90 Millisekunden zu wählen,
als
einen ganzen Grinch auszuwählen, der 200 Millisekunden lang ist 90 Millisekunden zu wählen,
als
einen ganzen Grinch auszuwählen, der 200 Millisekunden einen ganzen Grinch Auch wenn Sie am Ende ein kleines bisschen an Qualität verlieren werden
. Es hängt nur davon ab, wie
viel Qualität Sie verlieren. Jetzt kann ich es dir sogar zeigen. Wenn ich hier drüben hingehe, haben wir zum Beispiel eine
Grundfarbe, siehst du? Sie wissen also, dass dieses
Diagramm sehr groß ist. Wenn ich jetzt hier reingehen würde,
weil dieses Diagramm
auch nicht so optimiert ist ,
wie es sein könnte, würde
ich bis zur Basis gehen, und wenn ich hier
etwas ändere, können
Sie sehen, dass ich es ändere,
und Sie können hier unten sehen, es braucht eins, zwei, drei, vier Fünf.
Sagen wir
fünf oder 6 Sekunden. Das ist nicht allzu optimiert, aber Sie können sehen, wie
viel Zeit es dauert es zu ändern,
weil es all diese Knoten
durchlaufen muss .
Man kann es sogar sehen. Wenn ich
hier rauszoome und es ändere, kannst
du sehen, wie es aktualisiert wird. Siehst du, langsam oder du
solltest langsam sehen wie du das
ganze Diagramm durchläufst. Da haben wir's. Da geht es hin. Und es kommt an. Das ist ziemlich cool
bei Substanzen, die buchstäblich sehen
können, wann immer wir Änderungen vornehmen. Das ist also im Grunde
die allgemeine Idee. Jetzt kannst du einfach hier unten auf
Sandmster
doppelklicken ,
um es zu öffnen Nun, für Sand
wird es sehr klein sein, sodass wir nicht
zu viele Optimierungen vornehmen müssen,
aber ich wollte, dass
du das im Hinterkopf behältst Also lass uns einfach schnell weitermachen. Wir werden dem eine
normale Karte hinzufügen. Und diese normale Karte ist,
wie Sie sehen können, um einiges stärker. Also, ich mag es zu
haben,
weil ich einfach gerne ein paar, sehr, sehr starke
Teile in meinem Sand habe. Sobald Sie damit zufrieden sind, wollen
wir sie mischen. Nun, normalerweise
würdest du sagen, okay, benutze einen normalen Blend-Node, und die normale
Blend-Note ist ganz nett. Aber dafür
können Sie technisch gesehen auch nur einen Blend Node verwenden. Was der normale Bled-Node
tut, er fragt dich nach einem Hintergrund und er fragt dich
nach einem Vordergrund. Nun, für diese Normalen ist
das nicht wirklich wichtig. Das Ziel ist, dass Sie zwischen der Verwendung einer Maske eine
Mischung herstellen möchten. Wir möchten also eine
Maske auswählen, zwischen der gemischt werden soll. Jetzt kommen wir zum Beispiel an den Punkt, an dem wir
vielleicht einfach unsere Wolken hier
wiederverwenden können. Wenn ich das nur
ein bisschen nach hinten verschiebe. Wir haben hier also diese
Wolken, die wir eigentlich schon viele
Millisekunden
bezahlen Millisekunden Also vielleicht können wir das einfach wiederverwenden. Wenn wir etwas hinzufügen, das
als Histogramm-Scan bezeichnet wird, und ein Hcrumscam ist den Ebenen ein
bisschen ähnlich Die einzige Sache ist, dass
es ein bisschen einfacher unsere
Position und unseren Kontrast
zu ändern Also hier kannst du
den Unterschied sehen. Wenn ich mich für einen Hcrum-Scan entscheide, werde
ich das nur am Anfang machen Ihnen all
diese Unterschiede
zeigen Also hier haben wir unsere Levels. Nun, für unsere Stufen,
um das zu ändern, haben
wir ungefähr drei Schieberegler
, mit denen wir einfach
herumspielen wollen, um sie
genau an den Punkt zu bringen, den wir wollen Mit unserem Hcrum-Scan können
wir jedoch einfach eine
Position und einen Kontrast festlegen, und damit kann ich meine Map sehr
einfach ändern Sie können sich vorstellen, wenn wir flexibel sein
wollen, ist
das für mich einfacher als solche Dinge
tun zu müssen Und deshalb verwende
ich manchmal den
HSCRUM-Scan und manchmal ist er auch
billiger, wie Sie diesem HSCRUM-Scan schließen
wir ihn einfach hier
an, und dann können Sie
jetzt sehen, dass
er Wir können also im Grunde
einfach
unseren Kontrast abschwächen , vielleicht ein
bisschen mehr Kontrast und Sie möchten die
Mischung ziemlich subtil machen hier also einfach sicher, dass der kleinere Sand
etwas überwältigender ist Aber hier kannst du sehen, dass
es sich jetzt einfach
zwischen den beiden vermischt, und du kannst natürlich auch mit deinem Kontrast
herumspielen, mit deinem Kontrast
herumspielen zu sehen, wie das aussehen
soll Aber im Allgemeinen sieht
das schon ziemlich gut aus Ich denke, ich
nehme einfach meine Bruchsummenbasis,
die große, und ich werde
meine Rauheit etwas höher einstellen , um das hier
ein bisschen
schärfer zu machen Da haben wir's. Dadurch wird
es nur ein bisschen schärfer. Natürlich wollen wir
sicherstellen, dass es nicht sehr verschwommen
aussieht, denn wenn
wir es sehr verschwommen aussehen lassen,
fühlt es sich automatisch mit
niedriger Jetzt werden wir einen weiteren Knoten hinzufügen,
aber dieses Mal wird es
ein normaler kombinierter Knoten genannt Normale kombinierte
Noten, Sie
möchten immer weitermachen und
sie auf hohe Qualität einstellen. Aber sie werden einfach zwei Normkarten auf diese
Weise perfekt miteinander
kombinieren. Es wird es also einfach
zusammenfügen, aber es werden trotzdem beide
angezeigt. An diesem Punkt können Sie zu
Ihrer Normalität übergehen und beispielsweise die normale Stärke
dieser Bits verringern, um
sie weniger intensiv zu machen .
So wie das. So können Sie sehen, dass es
sehr einfach aussieht, ganz
normal aussieht, aber es wird funktionieren. Also, wenn wir hier
reingehen, glaube
ich nicht, dass wir dafür eine
Umgebungsokklusion brauchen,
ich glaube nicht, dass wir dafür
eine metallische Okklusion brauchen, und wir brauchen nicht all
diese Eingangsknoten Los geht's.
Das sind also Ausgaben. Also fügen wir das einfach
in unsere Normmap ein, und das ist ein ziemlich
solider Anfang,
um in Mm Set Toolbg zu gehen
und eine Vorschau davon zu Um das zu exportieren, gehst
du einfach
zu deinem Sandmaster, gehst
du einfach
zu deinem Sandmaster rechten Maustaste und drückst auf Ausgaben als Bitmap
exportieren Dann werden Sie hier
nach Ihrem Standort gefragt. Und in unserem Ordner textures
und sandmster erstelle ich immer gerne
einen Ordner namens final, in dem ich diese Texturen
platzieren kann Format, ich entscheide mich immer für TGA. Es ist nur mein Standardformat. Es wird von
jeder einzelnen Game-Engine, jedem
Drei-D-Modellierungsprogramm, allem unterstützt Drei-D-Modellierungsprogramm, allem und es hat einfach die
richtige Bitmap-Rate Und für den Rest
wird Outer
alle unsere Maps ausgewählt haben . Und
das ist wichtig. Sie möchten den automatischen
Export aktivieren, wenn sich
die Ausgaben ändern . Dadurch wird er im Grunde exportiert sobald wir eine Änderung vornehmen. Exportieren Sie es und drücken Sie auf Schließen. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und zu Mom Set TolbacFour
wechseln. Okay, hier sind wir also in Mam Set
TolbgFur. Also, ich habe schon
eine Szene für dich. Diese Szene befindet sich nur
in Ihrem Ordner Sage und ist bereits wie
eine voreingestellte Szene. Der Grund, warum ich mich dafür entscheide, sind zwei Gründe. Erstens möchte ich mich mehr auf Texturen konzentrieren, und wir werden
diese Szenen meistens nicht neben der Vorschau verwenden diese Szenen meistens nicht neben der Vorschau Und der zweite
Grund ist, dass ich buchstäblich
ein Tutorial habe , wie man
diese Szene kostenlos
auf meinem YouTube erstellt diese Szene kostenlos
auf meinem YouTube Es spart also nur ein bisschen Zeit, wenn die genaue Arbeit
nicht wiederholt werden muss Wenn du also auf meinen
YouTube-Kanal gehst, dem es sich um Fast-Track-Tutorials handelt, kannst du es einfach eingeben Dort gibt es viele
kostenlose Inhalte. Sie können
auch ein
detailliertes Tutorial zum
Einrichten der Szene finden . Aber sehr schnell
haben wir eine einfache Kugel. Das ist genau dieselbe Sphäre
, die Sie innerhalb von
Momset oder innerhalb von
Substance Designer finden können , und diese Sphäre befindet sich in Ihrem Installationsordner und dann in den Ressourcen Ihrer
Substance-Installation Außerdem, FR, haben
wir nur eine sehr
einfache Kamera Wir haben hier also eine Kamera, und das ist diese Kamera. Wenn wir dann rendern, werden
wir dafür
Tracing verwenden,
aber nicht jetzt, weil es nur Sand ist Aber dann hat FRS nur
einige Grundeinstellungen, und eine wichtige ist,
dass die Bildausgabe auf 3840 mal 3840 eingestellt
ist Der Grund dafür ist, dass Sie, wenn Sie zu
Ihrer Kamera gehen und Ihre Schutzrahmen
einschalten, sehen können, dass Sie diese schwarzen Balken
erhalten, die Ihre Augen
nur auf das Material richten Einige Grundeinstellungen
in Ihrer Kamera und für Sie haben ein
Licht,
das von oben rechts nach
unten links kommt , ein Licht, das
von hinten kommt, links nach rechts, und dann haben wir ein weiteres Licht
, das von unten
links kommt und nach
oben rechts geht , wie
Sie hier sehen können. Außerdem macht diese
Nebelmenge nicht viel aus. Es ist
wie ein Hintergrund. Es ist also nur ein einfaches Nebelvolumen auf einem sehr hohen Niveau,
und das war's. Da ich das alles weiß und
wir unsere Szene hier haben, speichere ich meine Szene.
Jetzt können wir einfach schon anfangen, unser Material zu
importieren. Deshalb mache ich gerne
immer weiter und erstelle ein neues Material,
ziehe es hierher. Und nennen wir das einfach
Senden. Nett und einfach. Also, was brauchen wir für unseren Versand? Dafür brauchen wir keine
Okklusion. Wir brauchen später eine Rauheit, normale
Albido, und ich finde
es nett, wenn wir dem einfach eine
schnelle Verschiebung hinzufügen Fügen wir auch
etwas Verschiebung hinzu. Als Nächstes wollen wir einfach
weitermachen und in unseren Taxi-Ordner und MasterFinl gehen , und Sie wollen
diese Materialien einfach in
ihren eigenen Slot ziehen diese Materialien einfach in
ihren eigenen Ziehen wir also
Normal in Normal hinein, und jetzt können Sie sehen, wie
es passiert, und Sandmaster-Höhe
in die Höhe ziehen . Und die Höhe, wie Sie sehen können, wird nur
diese kleine
zusätzliche Verformung hinzufügen, die unseren Randall
ein bisschen zusätzliche Verformung hinzufügen, die schöner aussehen
lässt Wenn wir jetzt einfach
weitermachen und zu den Texturen gehen , wollen
wir reingehen und unsere
Texturkacheln zweimal so einstellen , dass der Sand ein bisschen
feiner wird Sie können auch in Ihre
Sphäre gehen und hier Ihre
Unterteilungsstufe ändern, Ihre
Unterteilungsstufe ändern weil
Sie für so
etwas manchmal keine sehr
hohe Unterteilungsstufe benötigen, und das macht Ihre
Szene nur ein Aber das war es auch schon.
Im übrigen kannst
du sehen, dass das
unsere Größe ist, also
können wir einfach damit herumspielen,
damit es nicht zu intensiv wird. Es geht nur darum, ein bisschen
Abwechslung in unserer Sphäre zu bekommen. Und etwas, das für den Moment
als Vorschau nützlich sein
könnte , ist,
in deine Obdo-Map zu gehen, in deine Farbe, und sie
einfach
ein wenig abschwächen , damit sie ein
bisschen besser zu erkennen ist Gleiche gilt für deine Rauheit, du kannst es einfach ziemlich langweilig machen Es ist nur so, dass wir uns unseren Sand ansehen können
. Also, wenn du das
wirklich vorantreiben willst, kannst
du jederzeit zu Rendern gehen
und Rate Racing einschalten, und das kannst du dir dann hier ansehen. Bei Rate Racing natürlich,
ja, okay, bei Rate Racing müssten
wir wahrscheinlich in
unseren Unterteilungsstufen etwas höher
gehen, müssten
wir wahrscheinlich in
unseren Unterteilungsstufen etwas höher
gehen weil die Geschwindigkeit, mit der Schatten berechnet werden, sie anhand der Anzahl
der Scheitelpunkte ausliest Also schalten wir jetzt Rate Racing ein. Es sollte etwas
weicher sein, wie Sie sehen können. Siehst du? Also sieht der Sand
schon viel rauer aus, wie du siehst, und das ist
nur unsere Verschiebungskarte Wenn ich
meine Verschiebung ausschalten würde, kannst
du sehen, dass sie
einfach schön flach Das kommt also alles
von meiner Displacement-Map. Das heißt, wenn ich das
sehe,
möchte ich vielleicht einfach reingehen und meine
Körpergröße
vielleicht etwas weiter reduzieren. Ich schalte meine Geschwindigkeitsrennen aus, weil
sie ein bisschen schneller sind. Los geht's. Ich will
das jetzt ganz schön abschalten Und du kannst jederzeit reingehen
und zu unserem Light
One plus E gehen , um
in den Rotationsmodus zu wechseln, und wir können einfach sehen, ob
wir das drehen wollen Die Form des Bereichs, der
Durchmesser, bestimmt im Grunde wie scharf Ihr Schatten ist. Wenn
Sie ihn also als sehr weich einstellen, haben
Sie einen ziemlich
weichen Schatten. Okay, perfekt. Also, wir haben
so etwas und
ich denke, wir haben eine sehr solide Basis. Natürlich können wir einfach damit
herumspielen, vielleicht wollen wir
unsere Fliesen damit später noch kleiner machen Aber das ist etwas
, das mit Unreel
sehr flexibel sein wird mit Unreel
sehr flexibel Ich denke also, wenn wir unsere
Fliesen auf drei setzen und ich selten
mit meinen Fliesen so hoch gehe, sind es normalerweise immer zwei, aber
nur weil
es sehr,
sehr feiner Sand ist, denke ich, dass die Fliesen von drei
wie ein ziemlich solider Untergrund sein werden In unserem nächsten Kapitel werden
wir anfangen, an unserer Grundfarbe zu arbeiten, dann auch unsere Normkarte zu
verbessern und generell
einfach weiter an unserem Send zu arbeiten Lassen Sie uns also in unserem nächsten Kapitel
damit weitermachen.
54. 53 Die Herstellung unseres Sandmaterials Teil2: Okay, also machen wir jetzt
weiter und machen
mit unserer Grundfarbe weiter Unsere Grundfarbe ist sowohl
einfach als auch nicht einfach herzustellen. Und der Grund
dafür ist, dass es
einfach ist , weil es ziemlich schlicht ist. Es ist nicht so einfach
, weil wir sehr vorsichtig
sein müssen , dass es sich
nicht wiederholt Sobald es
sich wiederholend aussieht, wird es natürlich sehr
schlecht aussehen, wenn wir es
dreimal kacheln und wir es auf einem so riesigen Gelände
kacheln Das ist also nur etwas, das man im Hinterkopf
behalten sollte. Also, ich habe hier
keine wirklich gute
Referenz für unseren Lärm. Also benutze ich das einfach
als Basis und dann
nehmen wir es von dort aus. Was wir tun werden, ist eine Technik zu verwenden,
und das
wird Gradienten-Map-Technik genannt. Und es ist im Grunde eine Grad-Map. Was Sie mit
der Grad-Map tun können, ist, dass sie Farben auf der Grundlage eines von uns eingegebenen
Farbverlaufs zuordnen kann . Also können wir hier tatsächlich so
etwas eingeben. Nun, ich denke, ich werde tatsächlich
eine neue Mischung erstellen , in der ich die Höhenkarten
mischen werde ,
weil Normkarten natürlich
kein Farbverlauf sind und sie einfach fast
genauso
mischen. Jetzt können Sie sehen, dass
es auf die gleiche Weise gemischt wird, und Sie möchten
das nur in Ihre Gradientenkarte einfügen Für Ihre abgestufte Karte können Sie Farben
im Grunde so registrieren, dass wir weitermachen und unseren abgestuften Editor auswählen
können,
und dann können wir unseren Farbverlauf
auswählen Dafür benötigen wir ein Referenzfoto
, aus dem wir
sie auswählen und schauen können aus dem wir
sie auswählen und schauen was wir hier haben.
Wir
haben ein Referenzfoto. Ich werde das so haben, dass
ich immer noch
meine beiden Diview sehen kann und es
wird sehr einfach sein Nun, dieses
Foto ist natürlich geschärft, also ist es vielleicht nicht
das allerbeste Aber wenn wir einfach weitermachen
und Farbverläufe auswählen drücken, können
Sie einfach darauf klicken
und den Mauszeiger hierher ziehen Je mehr Sie ziehen,
desto lauter wird es. Hier kannst du sehen, dass
es schon sehr laut ist. Aber wenn ich zum Beispiel einen winzigen Zug
mache, siehst du, es wird viel weniger Nun, das ist Sand, also schätze ich, dass wir
ziemlich laut werden können Also wollen wir gehen, mal sehen,
etwas, das mir
eigentlich ganz gut gefällt Es ist sehr, sehr laut, ja, aber es ist nicht so überwältigend, also sieht es eigentlich ganz nett Ich werde mich für so
etwas entscheiden. Du willst im Grunde nur mit solchen
Sachen
herumspielen. Das hier drüben zu haben,
das sieht ziemlich gut aus. Wir
wollen
nur sichergehen, dass wir die Möglichkeit
haben, mehr in Richtung unserer Umwelt zu bekommen weil
unsere Umwelt, es ist mehr Wüstensand
und dieser Sand sieht
momentan eher aus wie
Bausand. So wie ich das gerne mache, gibt es mehrere Möglichkeiten, wie Sie
das tun können. Aber für mich ist es am einfachsten, dies auch
zu steuern, indem es einen Knoten
gibt , der als Farbbereich
ersetzen bezeichnet wird. Mit dieser Notiz können Sie zur Quellfarbe wechseln,
die kleine
Auswahltaste
drücken und einfach Ihre Farbe
auswählen, weil
die Farben sehr gleichmäßig sind. Stellen Sie den Quellbereich
ganz nach oben ein. Und dann gehe ich gerne zu meiner Zielfarbe und
klicke dann auf meine Quellfarbe. Sie
das tun, wird es genau so
sein
wie am Anfang. An diesem Punkt können Sie
jetzt immer in
Ihrer Zielfarbe reingehen
und versuchen, die Farbe zu
ändern, und Sie werden sehen, dass sich die Farbe
ändert, aber trotzdem alle
unsere Details im EOC beibehalten werden Es werden also nicht nur die Farben
ausgewaschen. Wir können einfach reingehen und alle
Details
behalten, die Sie wollen. Und wir können herumspielen. Also hier, vielleicht ein
bisschen mehr Orange, vielleicht ein bisschen heller. Und einfach so
können wir sehr schnell die Sandfarbe
haben, die wir auch haben oder die wir dynamisch ändern können. Also haben wir dieses Zeug hier drüben. Das sieht ziemlich gut aus. Also, ich wollte sagen, lass uns ein paar Steine machen, aber lass uns zuerst eine Vorschau davon sehen. Also, wenn wir das
in unsere Grundfarbe einbauen und wegen unserer Rauheit,
wegen unserer Rauheit, wollen wir im Grunde
einfach weitermachen Schnappen Sie sich eine Notiz, die als
Graustufen-Konvertierungsknoten bezeichnet wird. Und mit diesem Hinweis zur
Konvertierung von Graustufen können
Sie sich im Grunde Ihre Grady-Map schnappen Wirf es hier rein, weil
Rauheit immer Graustufen ist. Eine Rauheit hat
keine Farbe. Wir haben also unsere
Greysco-Konvertierung. Dann können wir mit einem Histogramm herumspielen,
wahrscheinlich
mit dem Hcraum-Bereich, wahrscheinlich
mit dem Hcraum-Bereich, aber versuchen wir es einfach mit einem Histogramm-Scan Dann können wir es einfach durcheinander bringen.
Und weißt du was? Nein. Dies ist eine der
Zeiten, in denen ich Levels
verwenden werde, weil wir diese nicht ändern
müssen. Und mit meinen Levels habe ich ein bisschen mehr Kontrolle
über solche Dinge. Rauheit, sehr einfache Regel. Schwarz bedeutet glänzend. Weiß bedeutet langweilig. Sand ist matt, aber er enthält einige Eigenschaften
, die ihn glänzend machen. Deshalb
versuche ich quasi, ein
Gleichgewicht zu finden, bei dem ich diese beiden
zusammenschiebe,
sodass ich sehr weiße, aber dann habe ich, diese
schwarzen Flecken hier drin Das wird die Dinge natürlich ein
bisschen mehr
verbessern, und im Gegenzug werden sie
flackernd erscheinen Ich bin mir sicher
, dass Sie im Wüstensand
gesehen haben , dass kleine
Glitzer da sind, die
Funken kommen natürlich
von den kleinen Steinen, aber wir haben nicht den Entschluss, echte Steine
herzustellen Wenn Sie diesen Effekt nicht erzielen können, können
Sie immer Kunst und Mischung verwenden, und dann können Sie
immer,
zum Beispiel, ein weißes Und wenn du das tust
und natürlich mit dem
weißen Rauschen
herumspielst, indem du Pegel
verwendest, es zur Multiplikation weitergibst,
kannst du auch Spezifikationen abrufen, siehst du? Also nur für den Fall, dass es bei dir ein bisschen
anders
funktioniert ,
also haben wir dieses hier. Wir werfen das in
unsere Rauheit. Wie gesagt, dieser kann
sehr einfach sein. Lass uns eine Szene speichern. Lass uns ins Mam-Set gehen und dann
wollen wir einfach weitermachen und ich werde die Schnellrennen
vorübergehend ausschalten , weil es auf Drachenkarten
verlangsamt ist Ich füge meine Grundfarbe hinzu, sollte sie auf Weiß setzen und ich werde meine
Rauheitskarte hier drüben erhöhen Siehst du, du kannst schon kleine Spezifikationen
sehen. Ihr könnt auch
weitermachen und ihr könnt Shift
gedrückt halten und mit Shift könnt ihr Shift mit der
rechten Maustaste drehen, ihr könnt euch um euren Himmel drehen. Wenn du
einen stärkeren Effekt haben willst, kann
ich das auch
hier mit meinem Licht machen Ich möchte nur einige
dieser Spezifikationen sehen , die du hier sehen
kannst. Und lassen Sie uns immer noch bei Rate Racing
schauen, wie es aussieht. Denn im Moment
mag es sich sehr schlicht anfühlen, aber es sieht immer
ein bisschen anders aus. Okay, bei unseren Schnellrennen sieht
es schon ein
bisschen stark aus. Jetzt haben wir hier ein paar wirklich
starke Schatten. Das ist die Sache mit Zinserhöhungen bei so
etwas. Das ist immer ein bisschen knifflig. Das werde ich tun, aber hier kannst
du die
Funken hier drüben sehen Das sieht also ganz nett aus. Ich werde
weitermachen und nur ein paar kleine Änderungen vornehmen. Die erste Änderung, die
ich vornehmen möchte, ist, dass ich meinen Kristallen wahrscheinlich eine
Unschärfe hinzufügen
möchte Wenn du danach eine unscharfe,
hochwertige
Graustufe
hinzufügst , brauchst du die Qualität nicht zu
ändern Es gibt fast keinen
Unterschied, aber dadurch wird im Grunde nur alles
ein bisschen weicher, was hoffentlich in unserer Höhenkarte
gut funktionieren wird Nun, hier drüben, lass uns sehen. Also ich denke, dieser ist
eigentlich zu verschwommen. Ich denke, wenn wir gehen Oh, ja, ja, das ist
das Ärgerliche. Es funktioniert also nicht wirklich, ein maximales Level um eins
niedriger einzustellen. Sie können
die Schärfe danach
herausdrehen und sehen, ob das gut
funktioniert Manchmal tut es das. Siehst du? Also manchmal ist es in der Lage, es zu
pushen, es ist in der Lage, dein Material
im Grunde
ein bisschen mehr zu pushen . Also lass uns 1.5 machen. Vielleicht kann es dadurch scharf
genug werden. Gerade scharf genug. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, okay, das sieht
also nicht schlecht aus. Also haben wir das Zeug.
Was den Rest angeht, werde
ich
weitermachen und ich glaube, ich möchte auch
meine Grundfarbe verbessern. Ich werde damit beginnen
, einfach schnell zu meiner Norm
überzugehen, Ma Bland,
und ich werde
wahrscheinlich so,
die große Normale,
etwas weicher machen die große Normale,
etwas , was die
Intensität angeht Also machen wir 0,65. Also der ist ein
bisschen weicher. Also hier drüben, wir haben
diese Farben. Das ist in Ordnung. Ich möchte diese Farben
wahrscheinlich ein bisschen
mehr zur Geltung bringen , denn
wenn Sie jetzt einfach von Kamera
eins zu unserer kostenlosen Kamera wechseln, ist
unsere kostenlose Kamera wie ein praktisches Werkzeug, mit dem wir sie uns etwas genauer
ansehen können. Ja, das ist eine nervige
Sache mit Sand. Weil es so körnig ist, ist es
sehr intensiv anzusehen. Schalte mein Ratenrennen aus
und setze meine Skalierung auf
wahrscheinlich zwei Ich denke, in diesem Fall könnte es ein bisschen besser
funktionieren, es auf zwei zu
setzen. Okay, also die Körner, ich werde nicht zu viel
bearbeiten. Davon werden wir eine flache
Version haben. Ja, ich glaube, ich werde meiner normalen Farbe
einfach
etwas mehr Farbe hinzufügen . Wenn wir hier reingehen, nur um ein
bisschen mehr
Farbe hinzuzufügen , fügen wir eine Mischung hinzu. Und zu dieser Mischung
fügen wir eine weitere Farbpalette hinzu. Aber dieses Mal
wird die Farbe eher
eine
etwas dunklere,
kontrastreichere Version sein eine
etwas dunklere,
kontrastreichere Version Wir wollen das im Grunde einfach mit etwas anderem
vermischen Nur die Kunst, eine Variation. Es ist anstrengendes Feuchtigkeitsgeräusch. Steck es hier an.
Also vorher, nachher. Also, ich denke, ich möchte
vielleicht meine
Feuchte-Geräusch-Skala
etwas reduzieren und vielleicht
einen Histogramm-Scan hinzufügen Und 0,5 bedeutet im Grunde, dass
es das Original geworden ist. Wenn ich jetzt also
etwas mehr
an meinem Kontrast und
vielleicht an meiner Position herumspiele , verstehst du, bin ich in der Lage,
beides miteinander zu vermischen. Wir sind also in der Lage, etwas
subtileres zu mischen. Und jetzt geht es nur noch darum zu sehen, ob wir es schaffen müssen Vielleicht wollen wir es
ein bisschen stärker machen. Ja, es ist wahrscheinlich
schwierig, eine Vorschau wirklich
zu erstellen. Ich muss immer noch sehr subtil sein. Das ist zu viel. Das
musst du trotzdem sehr subtil halten. So wie das. So sehen wir, damit Sie sehen können, einige helle Teile und
einige dunkle Teile. Ich denke, das wird ganz gut
funktionieren. Was unser Rendering
hier angeht, ja, also können wir für diese Version einfach nicht wirklich viel
tun. Sie können
vielleicht ein
bisschen mit Ihrer Okklusion herumspielen bisschen mit Ihrer Okklusion Und mit Ihrer Kamera
können Sie vielleicht ein bisschen herumspielen, z. B. mit dem Scharfzeichnen,
um es ein bisschen schärfer zu machen Aber für diese Version funktioniert
dieser Vorschaumodus sehr gut mit anderen
Dingen, nur mit Im Moment
müsste ich viel
Zeit aufwenden, nur um es gut
rendern zu lassen, aber das brauche ich nicht, weil ich weiß, wie
es aussehen wird Also haben wir dieses Zeug hier drüben. Wir haben im Grunde eine
sehr feste Grundfarbe. Wir haben eine ziemlich gut aussehende
Normkarte, die uns
einige Variationen und einige
extra schärfere Schnitte
zeigt einige Variationen und einige
extra schärfere Schnitte , und den Rest haben wir Ich glaube, das Einzige, was ich tun
werde, ist in meinem DUT, ich werde Kunst zur Transformation verwenden und ich werde
diese Transformation auf X zwei setzen Eines solltest du beachten Wenn du deine Transformation
auf X zwei setzt und zum Beispiel die
Leertaste drückst, kannst du sehen,
dass die Kacheln kaputt sind Dies ist jedoch wahrscheinlich eines
der wenigen Male, dass
die Kacheln kaputt sind, ja, aber vielleicht können wir damit
durchkommen oder nicht Nein, tut mir leid, wir können damit wegen
der Linien nicht
durchkommen damit wegen
der Linien nicht
durchkommen In diesem Fall
müssen Sie nur eine Graustufe hinzufügen, in der Sie
das Foto nach dem Muster gestalten können.
Fügen Sie einfach die Notiz hinzu. Es ist ein bisschen teurer, ja, aber es ist so ziemlich eine
der wenigen Notizen, um
etwas wirklich schnell kachelbar zu machen Und dann kannst
du
D drücken und D wird deine Notiz andocken Du kannst immer noch darauf zugreifen
und die Einstellungen ändern, aber es wird einfach
nicht so stark sein, also macht es dein
Diagramm hier nur ein bisschen sauberer. Und wenn wir das tun,
sollte es uns etwas größer machen, vielleicht die
Intensität etwas höher einstellen. Ja, ich gebe uns einfach
ein paar größere Stücke, wie Sie sehen können, die
etwas sichtbarer sind Okay, das
sieht also auch ziemlich gut aus. Jetzt möchte ich
weitermachen und mit der Arbeit
an meiner zweiten Variante beginnen, nämlich dem rauen Duft. Nun, der Unterschied
zwischen
feinerem , rauem Duft
wird nicht groß sein. Im Grunde besteht der einzige Unterschied
darin, dass
wir auf unserer Normkarte nur eine
kleine Änderung vornehmen, sodass sie
im Grunde flacher
und komprimierter wird sie
im Grunde flacher .
Das ist so ziemlich alles Es wird also so
etwas sein. Hier haben wir eine laute
Normkarte und solche Sachen, und dann dazwischen hier. Wir können eine normale Kartenmischung
oder eine normale Mischung hinzufügen, tut mir leid. Und wir können das zusammenfügen indem wir wahrscheinlich eine Version
unserer Bruchsumme verwenden Aber diese Version wird
so unglaublich niedrig sein, es wird nur ein winziges Detail
wie dieses sein Detail
wie Es ist also fast flach.
Die normale Karte ist fast flach. Und was das Mischen angeht, willst
du das einfach mit etwas
zusammenfügen,
etwas, das flach ist.
Schauen wir uns das mal an Ich will nicht zur
Direktionalität übergehen. Wir können dabei keine
Direktionalität haben. Aber was ist, wenn wir uns zum Beispiel für Grange Map 01
entscheiden?
Ich weiß, dass es teuer ist Wow, es ist sehr teuer, aber ich persönlich denke,
es wird sehr cool aussehen. Wenn wir also einfach
mit unserem zufälligen Sat herumspielen, lassen Sie uns die Leertaste ausschalten und dann ein
bisschen mehr herumspielen wie bei einer Waage. Und vielleicht unser Kontrast, denn was passieren wird, ist,
wenn wir Künstler
sind, wir werden diesen Effekt erzielen. Siehst du? Wir bekommen ein paar wirklich
grob aussehende Normale, und dann können wir einfach mit
unserem Kontrast
herumspielen , um
ihn mehr oder weniger zu machen Und es wird sich einfach
so anfühlen, als ob dieser Sand stärker
komprimiert ist
als der sehr schuppige Nun, wenn du
vielleicht auch die Grundfarbe
ein bisschen änderst, können wir es versuchen Ich weiß nicht, ob es gut
aussehen wird, aber wir können es versuchen. Lassen Sie uns eine Mischung vor
unserer Grady-Map hinzufügen und das dann zusammen mit dem Rauschen
hier drüben
mischen und wahrscheinlich auf Multiplikation einstellen
und es dann,
sehr, sehr niedrig Schauen wir uns also
unsere Grundfarbe an, während wir
das tun und unsere Multiplikation erhöhen Hier, sieh mal. Es sieht also so aus
, als ob es die meisten dieser Farben in den Bereichen lokalisiert, die gerade
dunkler werden. Die Bereiche, die
dunkler werden,
sind jedoch tatsächlich die
Bereiche, die nicht hier sind, die
keine Ebenheit aufweisen Da ich das weiß, muss
ich
das auswählen und Invertieren drücken Wählen Sie den Knoten plus Graustufen
invertieren aus, und das wird
unsere Maske
quasi invertieren . An diesem Punkt
können wir einfach D drücken, um Aber jetzt werden sie in
den Bereichen, in denen sie dunkel sein
sollen,
tatsächlich
dunkler werden, wo sie
flacher sind, wie das jetzt weißt, kannst
du einfach noch
einmal mit deiner Mischung herumspielen Sie können es mehr oder weniger einstellen. Fangen wir mit so
etwas an. Und wenn wir uns nur diesen
hier ansehen, sehen Sie, dieser
ist ganz anders. Ich nehme auch
die Flachheit. Also tausche das um,
benutze dieses. Hier
tausche ich im Grunde nur meine
Standardmischung aus, sodass sie auch
diese zusätzlichen Teile abdeckt .
Da haben wir's, sehen Jetzt haben wir einfach etwas
lauteres Geräusch als da drüben Und wir können uns natürlich auch einfach unsere
Rauheitskarte ansehen Also hier haben wir eine Rauheitskarte. Vielleicht ist es cool, wenn wir es
in diesen
Bereichen etwas langweiliger machen in diesen
Bereichen etwas langweiliger Lassen Sie uns also eine Mischung hinzufügen und
einfach unser Geräusch einbauen. Und machen Sie das zu einem Kunstwerk. Sie werden also sehen, dass
wir einfach alles malen, was oben weiß ist, was bedeutet, dass es etwas langweiliger
aussieht Okay, das ist vielleicht ein
bisschen zu langweilig,
aber du verstehst, worum es geht Es wird sich
etwas langweiliger anfühlen, was bedeutet, dass
es auch hier drinnen einfach ein
bisschen interessanter aussehen wird Okay, also wir haben
diesen hier drüben. Das sieht auch ziemlich gut aus. Nun, eine weitere Sache, an die
ich Sie
erinnern möchte , ist, dass
ich, wenn
wir uns das ansehen, derzeit in zehn ATP aufnehme. Mamaset ist nicht besonders gut darin diesen Auflösungen das, was Sie sehen, wirklich zur Geltung zu
bringen Was ich tatsächlich sehe,
unterscheidet sich also von dem, was ich in Wirklichkeit sehen
werde Dafür ist
es jedoch ziemlich praktisch. Manchmal möchte
man einfach einen Screenshot rendern, und dann sieht man einen sehr
großen Qualitätsunterschied. Wenn ich also meinen Screenshot
hier drüben habe, kann
ich einfach
reingehen und an dieser Stelle eine Falte
machen, die
wir Bilder nennen. Wann immer wir
Screenshots oder
etwas haben , das wir in der Vorschau ansehen
müssen, können
wir es hier hinzufügen,
und dann können Sie
hier reingehen und
im Grunde genommen zu dieser Ausgabe gehen. Navigiere zu deinem
Ordner, nenne ihn zum Beispiel Sand und per Safe. Und dann müssen
Sie alles tun. Also 3840 mal 3840, nicht daran, falls
Sie Ihre eigene Szene machen, und drücken Sie dann einfach Und jetzt
wird es
einfach weitermachen und ein Bild von
Radrennen und allem
rendern An diesem Punkt können wir es uns
richtig ansehen. Also gebe ich das Video einfach weiter. Okay, schauen wir uns das an. Okay, hier ist jetzt unser Duft, und das ist wie ein Bild mit voller
hoher Auflösung Und natürlich, ja, es ist Sand. Sie werden also nicht in der Lage sein,
das Fantastischste für
etwas zu sehen , das flach ist. Unsere Rauheit
sieht also ziemlich gut aus. Ich glaube, ich werde die
Intensität
meines gesamten Duftes etwas
verringern , z. B. bei dem lauten Im übrigen denke ich, dass
alles ziemlich gut aussieht. Also diese Art von
Schatten hier, die sind einfach so, weil
sie wie Künstlerlärm miteinander verflochten sind, aber unser Grundmaterial unsere Grundfarbe unterstützt dieses Geräusch nicht
wirklich, es sieht nicht immer so gut aus Ich glaube, das war es auch schon, oder? Wie ist unsere Farbe? Ja, ich denke, unsere
Farbe ist auch in Ordnung. Also das sind ein paar kleine Dinge
, die ich ändern werde. Ich werde weitermachen
und wenn wir hier reingehen, werde
ich auch
mein nettes Geräusch weniger laut machen. Also lass uns einfach weitermachen und alles ein
bisschen weniger stark machen. Etwas wie das hier.
Okay. Und dann fügen
wir diese Teile hinzu, die ich
dann vielleicht auch
etwas weniger
stark machen kann , weil
sie sonst zu überwältigend werden. Und dann fügen wir hier
unseren Rohscheck hinzu. Okay, nehmen wir an, das ist ein sehr solider Basis-Send, den wir vielleicht verbessern
werden, sobald wir in InweleEngine sind ,
aber
im Moment ist es Jetzt muss
ich nur noch weitermachen und
uns einen Schalter geben, mit dem wir
zwischen dem Rough-Send
und dem Clean-Send wechseln können Rough-Send
und dem Clean-Send Also werden wir einfach
ein bisschen mehr daran arbeiten,
unsere Werte zu enthüllen und einfach ein
paar allgemeine Aufräumarbeiten durchzuführen Aus diesem Grund
bedeutet dieses Kapitel, dass dieses Kapitel etwas
länger sein wird Lass uns einfach weitermachen
und anfangen. Ich fange an,
indem ich hier drüben gehe, unsere Größe
auswähle, mit der rechten
Maustaste klicke und einen Rahmen hinzufüge. Das Hinzufügen eines Rahmens ist
praktisch, da Sie ihm einfach einen
Namen wie Höhe geben
können, und schon ist er
gut organisiert. Also kann ich hier einen Rahmen hinzufügen. Ich setze N, du kannst
natürlich sofort, du kannst einfach sofort alles
verschieben. Ich kann hier einen Rahmen hinzufügen, das
nenne ich normal, los geht's. Lassen Sie uns hier einen Rahmen hinzufügen. Zahlen Sie Farbe. Rauheit.
Okay, großartig Jetzt, wo wir diese
Rahmen alle gut eingerichtet haben. Jetzt werden
wir mit der Belichtung beginnen Der Grund, warum wir das
zeigen wollen, ist, dass wir dieses
tatsächliche Material
in unseren anderen Materialien verwenden werden dieses
tatsächliche Material
in unseren anderen Materialien verwenden , um Kunst auf unseren
Stein zu schicken und
so. Aus diesem Grund ist es sehr wichtig, dass
wir flexibel , denn wir
werden unseren Stein nicht einfach hier herstellen. Wir werden dieses
Material als SPSR-Punkt-Datei exportieren. Sie werden es vielleicht wiedererkennen, wenn Sie Substanz Painter
jemals
als SMAT-Material verwenden und
es in unseren anderen Ich fange
hier drüben an, damit ich die
Kontrolle zwischen meinem
Rough-Send und meinem anderen Send haben möchte Kontrolle zwischen meinem
Rough-Send und meinem anderen Send Nun, diese Karte, technisch gesehen, wenn ich sie nur
auf setze, schauen wir mal. Wenn ich einfach eine einheitliche Farbe nehme schwarz ist
, und nur
sicherstelle, dass es eine Graustufe ist. Möglicherweise können Sie zwischen ihnen
wechseln. Das einzige, was
ich nicht weiß, ist diese Version hier drüben. Also lass uns einfach
zwischen ihnen wechseln. Wenn wir also weitermachen und es
eine Notiz gibt , die wörtlich
„Switch-Graustufen“ genannt
wird, können
Sie sagen, dass hier unwegsames Gelände von Adler zu wahr ist, wenn es Adler zu Falsch ist, wird
es schwarz. Wenn Sie jetzt die Umschalttaste gedrückt halten, können
Sie Ihre eingegebenen Noten tatsächlich austauschen. Damit sollte ich in der
Lage sein, wenn ich zum Beispiel
zu meiner Normalität übergehe , können Sie sehen, dass ich es einfach ein- und ausschalten kann. Jetzt ist es ausgeschaltet, und jetzt können
Sie sehen, dass es einfach entfernt wird, weil es
einfach schwarz wird, und Schwarz bedeutet beim Mischen
nichts Also können wir einfach weitermachen und das einfach ein- und ausschalten Also, wenn ich das
ausschalte, nur um eine Vorschau zu sehen, los geht's. Also ja, ich brauchte eine Sekunde, um es mir
komplett anzusehen. Aber
das sieht ziemlich gut aus. Meere. Jetzt ist es
wie ein lautes Geräusch, und ich kann sehen, dass diese Teile immer noch ein bisschen
zu stark
sind Lassen Sie uns diese also schnell
abschwächen. Lass uns hierher gehen und
den Staub abwischen. Aber im Grunde funktioniert das
schon. Als Nächstes wollte
ich
die Kontrolle über ein paar Dinge
haben . Also als Erstes werde
ich meinen Switch enthüllen. Ich kann das tun, indem ich in den Schalter gehe
und hier unten
drücke, um eine neue Grafikeingabe anzuzeigen. Oh, wow, sie haben diese
Ansicht geändert. Oh, das ist ziemlich cool. Identifier und Label
werden schwierig sein. Sie haben
sich komplett verändert. Früher war dies buchstäblich nur
die Kennung. Wow, das ist großartig. Das gefällt mir wirklich. Das ist wirklich nett. Die Standardeinstellung ist
schnell und drücken Sie einfach Okay. Ja, das würde mir gefallen. Danke, Substanz.
Das ist echt cool. Das ist die Sache, wenn man
nur ein Material aktualisiert. Hier drüben möchte ich
etwas Kontrolle über meine Grundfarbe haben . Also mache ich
weiter, um das zu enthüllen, und das wird von der Basis geschickt. Cool, lass uns das machen. Und ich werde das
ein bisschen billiger machen. Was ich tun werde, ist
, zum HSL-Knoten zu gehen. Und der HSL-Knoten ist
im Grunde nur ein Knoten an dem Sie die
Helligkeit der Sättigung ändern können Und ich werde das einfach ein bisschen dunkler machen
und vielleicht auch ein
bisschen mehr
mit meiner Sättigung herumspielen mehr
mit meiner Aber ich werde das anschließen. Hier sparen wir fast
30 Millisekunden. Aber das Wichtigste ist , dass jetzt, wenn ich diesen ändere, automatisch meine HSL
geändert
wird Also kann ich in meine HSL gehen und
ich kann einfach hier rüber gehen. Zweite Farbe dunkel, sodass ich immer noch ein
bisschen Kontrolle darüber habe, aber es wird einfach ein
bisschen billiger und einfacher zu kontrollieren sein bisschen billiger und einfacher zu kontrollieren Okay, wir werden also die
Kontrolle darüber haben. Darüber werden wir die Kontrolle haben. Ich brauche nicht wirklich Kontrolle über meine Größe
oder so. Und dann haben wir hier einen
HaSCM-Scan, mit dem ich die Position meines
Bolzens
kontrollieren kann meines
Bolzens
kontrollieren Legen Sie das offen, und
es wird eine Detailüberblendung gesendet Und noch einmal, stecken Sie
das einfach in Ihr Etikett und lassen Sie uns einfach
weitermachen und drücken Okay, da haben wir's. Okay, jetzt, wo diese Teile
freigelegt sind , wie kannst du sie sehen? Das ist eigentlich sehr einfach. Sie können einfach
auf Ihren Sand-Master klicken und dann
haben Sie hier Ihre sichtbaren Teile. Früher ging
ich immer hier rein und kopierte einfach die
Kennung in das Etikett, aber das muss ich nicht mehr tun. Wenn du das jetzt in der Vorschau sehen
willst, kannst
du einfach zur Vorschau gehen, und hier siehst du,
wie rauen Sand, sodass ich
ihn einfach ein- und ausschalten kann. Ich kann
sofort hier rüber gehen, ich muss aber immer zurück klicken. Ich kann einfach die Farbe
meines Sandes ändern, wie ich will. Also das Zeug ist alles sehr cool. Und dann muss ich einfach zu den Standardeinstellungen
zurückkehren, wenn das
zum Beispiel zurücksetzen möchte. Das ist wirklich nett. Wenn du
es ein bisschen besser organisieren willst, obwohl
ich das jetzt mache, werde
ich das später tun. Sie können dies Gruppen zuweisen. Wenn du hier also einfach eine
Gruppe eintippst, also
alles, was in einer Gruppe ist, wirst
du in der Lage sein, es wird ein Drop-down-Menü
dieser Gruppe angezeigt Aber dafür gibt es keinen Grund , weil wir nicht viele exponierte Werte haben Also werde ich meine Szene speichern. Und jetzt gibt es noch eine letzte
Sache, die ich tun möchte. In unseren Texturen, Sandmster, wollen
wir das eigentlich
als Punkt-SPCR-Datei
exportieren , damit wir es problemlos
in anderen Graphen verwenden können Das machen wir so, dass wir einfach zu unserem
SandmsTerr klicken und auf Publish Dot SPRFle klicken Jetzt
wollen wir für einen Dateiteil weitermachen und ihn
einfach hier eingeben, und dann für einen Dateinamen nennen
wir ihn auch
Sandmaster Nun, das ist ziemlich gut. Ja, ja,
das ist mir egal. Drücken Sie einfach auf Veröffentlichen. Und jetzt haben wir hier
ein gut aussehendes Diagramm. Okay, das ist es also. In unserem nächsten Kapitel werden
wir
mit einem viel
komplizierteren Material beginnen , nämlich unserem
Sandsteinmaterial Lassen Sie uns also weitermachen und damit
weitermachen.
55. 54 Die Erstellung unseres Wandmaterials Teil1: Okay, jetzt, wo wir
unseren Grundsand fertiggestellt haben , werden
wir in diesem Kapitel mit der Herstellung
unseres Ziegelmaterials
beginnen Herstellung
unseres Ziegelmaterials
beginnen Nun, dieses Material
wird viel größer und viel
fortschrittlicher sein als der Sand. Der Sand war wirklich
nur zum Aufwärmen. Und selbst den müssen
wir
wahrscheinlich noch ein
bisschen weiter entwickeln. Aber ich wollte
diese Dinge zuerst durchgehen , damit man nicht quasi teilweise fortgeschrittene und teilweise grundlegende Dinge
im Sand hat. Also, für unsere Steine nenne
ich sie jetzt Ziegel, aber das ist eigentlich unser Hauptmaterial. Ich nenne es
zum Beispiel einfach
das Wand-Mastermaterial, weil damit eine
Menge Dinge
abgedeckt werden. Das wird alles abdecken, von den klassischen Ziegeln, die Sie hier sehen
können, über den schlicht bemalten
Bassputz bis hin zu dem einfachen Putz ,
den Sie hier auf all diesen Stücken sehen können . Ja, ich denke, wir werden es
auch auf der Treppe benutzen. Also werden wir auch eine
Version machen, die rauer ist. Es wird also ein sehr
fortschrittliches Smogmaterial sein. So nenne ich es, weil es ein sehr flexibles Material Das Material, das in der Lage sein
wird,
ähm, im Grunde
viele verschiedene Jobs zu unterstützen. Also ich würde sagen,
lassen Sie uns gleich eintauchen, und dann können Sie
während des
gesamten Prozesses sehen, was ich meine. Wir haben also eine Reihe
von Referenzbildern. Nun, was ich immer
gerne mache, weil es in der Lage sein
muss , viele
verschiedene Arten von Diensten zu unterstützen, ich möchte immer eine Oberfläche
erstellen , die
von Anfang bis Ende perfekt ist. Und dann ist es
für mich viel einfacher, wieder reinzugehen und Änderungen
vorzunehmen, um im Grunde verschiedene Dienste zu
erstellen. Außerdem sollte ich
nicht vergessen, dass
einige Bodenfliesen hier nicht abgebildet sind. Da ich das
weiß, möchte ich, und ich habe schon
so etwas wie einen kleinen Plan im Kopf,
mit einer Art Backsteinmauer beginnen Ich denke, das ist
am einfachsten, weil es die
meisten Details
enthält, und daraus können wir dann mehrere
verschiedene Dienste
erstellen Also für unsere Backsteinmauer hätte
ich diese
Art von Ziegeln gerne hier drüben. Deshalb haben wir
diese wirklich gut aussehende und wirklich
hochauflösende Referenz, die perfekt für
solche Dinge ist. Da wir es jedoch aus Sandstein machen
werden, werden
wir
im Grunde die Ziegelmauer haben,
und dann, was den
Mörtel angeht, möchte ich
mehr in die Richtung
dieses Zeug gehen mehr in die Richtung
dieses Zeug Ich möchte also, dass der Mörtel fast auf den
Ziegelwänden oder Ziegeln,
tut mir leid, auf den Ziegeln
sitzt und sich auch darüber legt. Und ich möchte auch,
dass meine eigentlichen Ziegel etwas rauer werden,
wie Sie hier sehen können Es wird fast
wie eine Mischung aus
dieser und dieser
Art von Rauheit sein dieser und dieser
Art von Rauheit Außerdem werde
ich auch Folgendes tun: Für unsere eigentlichen Grundfarben wird es im Grunde
so sein
, als ob das eine Grundfarbe ist, aber das ist super, super langweilig Dann
werde ich ein bisschen
von diesen
Grundfarben
implantieren , die Sie hier sehen
können. Also, ich habe einfach die
verschiedenen Farbpaletten, und zusammen damit werde ich
auch
ein bisschen von den
Grundfarben implantieren ein bisschen von den
Grundfarben , die wir hier
sehen können. Es wird also so sein
, als würde man alles zusammenbringen, damit
es unseren Bedürfnissen entspricht Also, ja, das macht
es auch schwierig. Wenn ich einfach sagen würde, okay, lass uns diese Mauer bauen und ich habe all diese
tolle Referenz. Es ist sogar einfacher, weil
ich genau weiß, was ich
machen muss und ich weiß genau
, welche Punkte ich treffen muss. Wenn ich jedoch
anfange zu kombinieren, gibt mir
das kreative Freiheit, bedeutet
aber auch, dass wir
einfach
mit einigen Dingen herumspielen müssen .
Lassen Sie uns also gleich loslegen. Wir werden wie
immer damit beginnen , einfach unsere Höhenkarte
zu erstellen. Also werde ich meine Referenz
hierher
verschieben und ich werde
weitermachen und ein neues
Substanzdiagramm hier drüben erstellen. Ich
nenne diesen Masterunterstrich
zum Beispiel WOW und stelle einfach sicher, dass es sich um die
metallische Rauheit von BBR handelt,
und dann können wir
weitermachen dass es sich um die
metallische Rauheit von BBR handelt, und Wie immer verwende ich
persönlich nicht
die Baumansicht, weil ich
Munset verwende , und ich brauche
die Metallansicht nicht , weil wir hier
nichts Metallisches haben nichts Am Ende haben wir also genau
diese Basisteile hier drüben. Und was wir tun können, ist, einfach etwas zu retten. Und ich habe es
in
unserem WAL-Master in
unserem Texturordner gespeichert unserem WAL-Master in
unserem ,
wo sich auch alles andere dort befindet. Okay, dann
werden
wir,
wie ich schon sagte, mit unserer
Höhenkarte
beginnen , jetzt,
für unsere Höhenkarte, wie Sie sehen
können, diese Steine, ja, sie sind hier ein
bisschen höher, aber sie sind
tatsächlich so, dass hier nicht viel Höhe
passiert. Ich möchte das festhalten,
aber ich muss vorsichtig sein. Ich möchte es trotzdem
interessant und nicht flach aussehen lassen. Ich werde damit beginnen
, unsere
eigentlichen Ziegelformen zu erstellen. Ich denke, das ist
so ziemlich am sichersten
, wenn man die ersten beiden macht. also unsere Ziegelformen Wenn wir also unsere Ziegelformen einfach etwas vergrößern, werden
wir
weitermachen
und werden
wir
weitermachen
und einen sehr einfachen
Kachelgenerator
verwenden. Der Kachelgenerator
kann also auch als Ziegelsteine verwendet werden. Wenn du aber zusätzliche Steine willst, hast du auch einen buchstäblichen
Ziegelgenerator, allerdings weniger flexibel ist Und ironischerweise ist es
sogar noch teurer, was ziemlich ironisch ist Mit unserem Kachelgenerator werde ich also als Erstes festlegen,
wie viele X- und
Y-Werte ich für meine Steine Also mache ich
weiter und lass uns eins,
zwei, drei, vier, fünf, sechs,
sieben, acht, neun, zehn machen zwei, drei, vier, fünf, sechs,
sieben, . Lass uns 12 kaufen. Also, wenn wir hier sind, machen wir
etwa 12, kaufen, ich weiß nicht. Sechs oder fünf. Ich denke, 12 mal fünf funktioniert
eigentlich ganz gut. Fangen wir also mit 12 mal fünf an. Jetzt werden wir
unsere eigenen Steine dafür erstellen ,
aber für den Moment machen wir einfach weiter
und setzen es so, dass es ein Quadrat ist. Ich setze es auf ein Quadrat , damit ich zuerst meine Szene schon so
füllen
kann, meine Szene schon so
füllen all diese Steine an ihrem Platz sind, und dann kann ich die Steine
einfach austauschen Wenn ich das auf ein
Quadrat setze, bedeutet das,
dass es keine
Linien mehr dazwischen Also müssen wir einfach
weitermachen und zu unserer Skala übergehen. Und wir müssen weitermachen
und
unsere Skala so einstellen , dass sie der
größte Punkt auf, tut mir leid, unseren vertikalen Linien ist. Und dann haben
Sie für unsere
horizontalen Linien die
Interstice Interstas Ich weiß nicht, wie ich es sagen soll,
aber auf jeden Fall kann ich hier
in meinem Interstisey das verschieben, um es
im Grunde auszugleichen und
sicherzustellen, dass wir einen gleichmäßigen
Abstand zwischen diesen Unterbrechungen haben . Keine Sorge. Wir werden später damit
arbeiten. Aber das Erste, was ich
tun möchte, ist, dass ich immer gerne zu
meinem Offset hier drüben gehe und
diesen auf 0,5 setze. Wie Sie sehen,
gibt
uns
das sofort das Ziegelmuster denn sonst
wäre die Wand nicht sehr stabil, wenn die Ziegel
nur eine Ebene haben, dann können Sie sie buchstäblich
einfach umschieben. Dieses Muster macht
Ziegelwände so stark. Jetzt, wo wir das getan haben, können wir damit beginnen,
einige Variationen hinzuzufügen .
Schauen wir uns das an. Diese Steine
werden sehr, sehr alt, sehr abgenutzt sein. Aus diesem Grund habe ich
das Gefühl, dass sie nicht
immer
exakt der perfekten Skalierung entsprechen würden . Was wir also tun können, ist, dass
wir damit beginnen können, unsere zufällige Skala einfach etwas höher
einzustellen. Denken Sie jetzt daran, dass zufällige Skalierungen nur herunterskalieren.
Sie lassen sich nicht vergrößern. Wenn Sie es also höher einstellen, werden
alle Ihre Steine ein bisschen kleiner, mit Ausnahme
einiger dieser Steine. Außerdem haben wir hier auch ein paar zufällige X
- und Y-Werte,
die du verwenden kannst, und sie werden im Grunde genommen
deine X- und Y-Menge zufällig Ich glaube jedoch,
dass wir das tatsächlich noch
weiter vorantreiben müssen ,
um das zum Beispiel zu tun Aber genau wie ein
sehr kleiner Diesel. Ja, siehst du, es ist sehr, sehr klein, also ist es sehr schwierig, es überhaupt zu sehen,
aber es wird da sein. Okay, zufälliger Offset. Ich finde es nett,
ein bisschen
zufälligen Offset zu haben , als ob die Wand anfängt, sich ein bisschen zu
verschieben, einfach unter ihrem eigenen Gewicht
und so. Position zufällig hier drüben. Das ist auch immer cool,
also kann es uns
quasi ein kleines bisschen zufällige Position geben . Wir müssen nur vorsichtig sein. Die wichtigste Erkenntnis, die
wir daraus ziehen wollen, ist, dass wir sicherstellen
wollen , dass
sich die Steine nicht berühren Wenn sie sich berühren, kann
das System nicht mehr
erkennen, welcher Stein welcher ist,
was später sehr schlecht aussehen wird, weil
wir später Farbverläufe und alles andere erzeugen müssen,
was wir nicht können. Also
mach es nicht so Hier. Wenn ich die
Ansicht verkleinern würde, könnten Sie sehen, dass sie beginnen
, sich zu berühren. Jetzt weiß ich, dass sie sich nicht gegenseitig berühren
, weil das einfach an den Einschränkungen
dieser Ansicht liegt, aber es ist einfach etwas, das man im Hinterkopf
behalten sollte. Zufällige Rotation. Du kannst es geben, es ist
sehr empfindlich. Nimm etwas sehr
Kleines, 0,00, Null, Eins, zum Beispiel, und
es gibt mir nur die
kleinste Rotation Jetzt werde ich nur kurz
nachschauen. Wir werden früh
genug wissen, ob sie
tatsächlich anfangen , sich
zu berühren. Aber ich glaube, vorerst ja, also setze ich mein X- und Y-Zufallsprinzip vielleicht
auf 0,01 Boot so. Und ich werde einfach
weitermachen und, du weißt schon, was das eigentlich in Ordnung sein
sollte. Ja, also ich denke, ich
werde das durchgehen. Ja, wir haben hier ein paar
größere Stücke, aber das macht mir eigentlich nichts aus
, weil es das schlampige
Gefühl nur verstärkt, sollte ich sagen Okay, wir haben hier ein paar
sehr einfache Steine , mit denen wir arbeiten können Nun, das Erste, was ich tun
möchte, ist, tatsächlich interessantere Ziegelmuster zu
erstellen. Weil diese Steine einfach
perfekte quadratische, harte Blöcke sind . Ich möchte Blöcke haben, die
etwas mehr abgerundete Ecken haben, und
manchmal möchte ich einfach kleine Stücke
von meinen Steinen
abschneiden. Das ist eine Technik,
die ich oft anwende, auch wenn Sie sie hier nicht direkt
sehen, nur weil ich weiß, dass sie mir später
einen interessanten Effekt geben wird . Die Art und Weise, wie wir diese
Steine herstellen, ist sehr einfach. Wir beginnen mit einer Form
hier in unseren Mustern, und du willst einfach
weitermachen und
diese Form ein kleines Stück
nach unten bewegen diese Form ein kleines Stück
nach unten , so dass
ein Rand um sie herum entsteht. Wenn Sie dann die
Leertaste drücken und eine Notiz zur
Kantenerkennung hinzufügen, kann
eine Edge Tech Notes grundsätzlich Kanten
erkennen, aber in diesem Fall gibt
es uns im Grunde die Möglichkeit
, gibt
es uns im Grunde die Möglichkeit unsere
Ecken schön rund zu gestalten. Also die
Edge-Tech-Note,
wenn Sie in diesem Fall nur ein sehr
dünnes Stück Schwarz haben
, können wir hier einfach
diesen gut aussehenden
Rand verleihen . Nachdem wir das erledigt haben, werden wir einfach hinzufügen,
vielleicht zwei oder drei Varianten, die ausreichen sollten Also werde ich weitermachen und
hinzufügen, fangen wir mit drei an. Also lass uns hier zwei
Mischungen hinzufügen. Nun, bei diesen
Mischungen werden
wir im Grunde Teile abschneiden. Also werden wir im Hintergrund
unsere ursprüngliche Form
haben . Und
wenn wir dann im Vordergrund eine einfache Transformation hinzufügen, können
wir unsere
Form tatsächlich wie die harte Form wiederverwenden. Was wir tun können, ist,
das in die Transformation einzufügen, und dann können wir den
Tiling-Motor auf Absolut setzen und diesen auf „Keine Kachelung“ setzen Dadurch wird nur sichergestellt
, dass es nicht versucht, sich zu
kacheln, wenn ich es verschiebe nicht versucht, sich zu
kacheln, wenn ich es Es wird ein eigener kleiner Block sein. An diesem Punkt können Sie es
wahrscheinlich hier ein
wenig verkleinern, vielleicht verkleinern. Stellen Sie nur sicher, dass Sie eine lange Platte
haben. Du kannst es als Schneiden ansehen. Diese Ohrfeige wird
davon ablenken. Diese Basis wird also funktionieren. Ich mache weiter und
lass uns das duplizieren. Füge diese in meine Mischungen und ich möchte meine Mischungen so einstellen, dass sie
subtrahiert Es wird also unsere Form von
der ursprünglichen Form
subtrahieren Und dann
können Sie sich vorstellen, dass ich auf meine Transformation klicken kann während ich auf
Ihre Mischung doppelklicke und
einmal auf Ihre Transformation Und dann kannst du
zum Beispiel
deine Form ein bisschen drehen und ihr einfach hier unten einen schönen kleinen
Schnitt geben. Denken Sie daran, dass
wir das skalieren, was bedeutet,
dass sehr
kleine Schnitte hier drüben dreimal
so sichtbar sind, wenn sie in den Kachelgenerator
gelangen in den Kachelgenerator
gelangen,
weil wir sie
ausdehnen. Also, wir haben so etwas, und dann
sagen wir, schneiden ein
kleines Stück wie dieses ab. Das ist schon genug. Du würdest denken, dass
es nicht viel ist, aber bis wir zu
unserem Tile-Generator kommen, wird es tatsächlich eine Menge sein . In unserem Kachelgenerator werde
ich also zu
meinem Pfad weitergehen und das als
Bildeingabe einstellen Und dann haben wir drei. Stellen wir also den Petrin-Eingang ein. Lassen Sie uns ihn eigentlich auf vier setzen. Ich werde dir zeigen warum. Im ersten Fall wollen
wir also
unseren perfekten Ziegelstein
mit runden Ecken haben . Wie Sie hier sehen können, sehen
die runden Ecken
etwas gequetscht aus,
weil wir uns ausstrecken sehen
die runden Ecken ,
aber das ist kein Problem wir mit diesen Ziegeln
fertig sind, wirst
du so
etwas nicht mehr bemerken Dann stecken wir unsere zweite
Form ein, unsere dritte Form. Und der Grund, warum ich meine ursprüngliche Form
wieder in Nummer vier einfügen möchte ,
ist sicherzustellen, dass unsere perfekte Form
die meiste Zeit verwendet
wird, weil
wir sonst zu viele
dieser kleinen Variationen
auf den Steinen
haben die meiste Zeit verwendet
wird, weil
wir sonst zu viele , wo wir kleine Schnitte haben, und dann
können Sie sie vielleicht tatsächlich sehen. So werdet ihr die Wiederholung sehen können
. Wenn ich es mir so ansehe, sehe
ich eins, zwei, drei, vier, fünf, so. Und ich
will das nicht wirklich tun. Also tue ich alles, was
ich kann, um das zu vermeiden. Und das ist eine der Möglichkeiten. Erhöhen Sie die
Rotation grundsätzlich nach dem Zufallsprinzip. Dadurch wird die
Rotation deiner Form nach dem Zufallsprinzip angeordnet. Und die Symmetrie nach dem Zufallsprinzip erhöhen. Dadurch wird deine Form nach dem
Zufallsprinzip umgedreht. Und dann wird es für uns schon
viel schwieriger,
wirklich genau zu sehen, wo sich
dieselben Steine befinden. Stellen Sie sich jetzt vor, dass
wir darüber hinaus noch
viel mehr Variationen hinzufügen werden, und bevor Sie es wissen, wird
es für
Sie sehr schwierig sein, überhaupt alles zu sehen. Das ist also wie unsere
grundlegende Ziegelgeneration, die schon
jetzt ziemlich gut aussieht. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir anfangen werden. Lasst uns eine Szene retten, indem wir verdammt nochmal aus der Sache ausbrechen
. Also werden wir es einfach auf verschiedene Arten
aufteilen ,
sodass wir am Ende einige
wirklich schlampig aussehende Steine Ich werde anfangen, indem ich von kleinen oder traurigen Dingen
übergehe, von großen zu kleinen Details Ich möchte also mit einigen größeren Kürzungen beginnen , wie
Sie hier sehen können. Sie können sehen, dass es sich hier wie bei
diesem Zeug hier größere Schnitte
handelt. Hier, dieser hier ist
der, den ich auch schon versucht habe
nachzuahmen, indem ich ihn herausgeschnitten Aber die, die ich
jetzt mache, werden etwas prozeduraler
und nicht so umfangreich Wir werden das hier mit
einer unscharfen
Grauskala machen . Stellen Sie die Samples ganz nach oben, die
Intensität ganz nach unten und meinen Modus auf Minimum Nun, ich werde das nicht
jedes Mal sagen, wenn ich
einen Slow Blur Rascale verwende einen Slow Blur Rascale denn das ist immer
mein Ausgangspunkt Das
werde ich also immer tun. Dann werde ich zu meinen
Geräuschen gehen und schnappen. Ich möchte etwas Scharfes haben. Das Perlenrauschen, das ich
normalerweise verwenden würde, ist also zu leise, aber meine Reserve-Option für scharfe Teile ist
mein Kristallrauschen Wenn ich also mein
Kristallrauschen habe und etwas größer,
vielleicht 20, und das hier
einstecke, ist das im Grunde
das, was passieren wird Wenn ich meine Intension festlege, dann entstehen einfach diese
wirklich scharf aussehenden Schnitte Und das ist ganz nett. Jetzt haben wir tatsächlich
schon einen Schieberegler wir
kontrollieren können, wie geschnitten unsere Form sein soll. Wir können immer in den
Kristall gehen und sagen wir, lassen Sie uns ihn ein
bisschen größer machen. Wir machen 70.
Bleiben wir bei 17. Da ich immer noch
fast an einer Maske arbeite, möchte
ich
diese Farbverläufe hier nicht haben Also werde ich
einen sehr einfachen Histogramm-Scan hinzufügen einen sehr einfachen Histogramm-Scan Und wenn ich damit meinen
Kontrast ganz nach oben stelle, kann
ich meine Position einfach nach
oben bewegen und so einfach kontrollieren,
wie viel von der Schärfe ich einbeziehen
möchte Also einfach so, wenn ich das ein bisschen nach unten
verschiebe, kann
ich einfach
ein bisschen Schärfe mit einbeziehen , sodass wir manchmal ein paar schöne Schnitte haben
und
manchmal haben wir nur
einen Stein, der fast vollständig intakt ist Das ist also Schritt Nummer eins.
Schritt Nummer zwei wird ein weiterer
sehr einfacher sein , den ich oft verwende,
und
das ist die multidirektionale
Warp-Grauskala hier. Übrigens, ich werde
nur für meine Geräusche, ich gehe einfach zu meinen Grinches, ich werde sie alle an
einem Ort
lassen, weil wir sie einem Ort
lassen, weil wir einfach verdammt nochmal wiederverwenden
werden Das ist nur, um es zu optimieren. Wenn wir also unsere Geräusche wiederverwenden, anstatt neue zu erstellen, können
Sie sich hier
die Optimierungen ansehen. Später in der Grafik werden
Ihre Optimierungen immer
wichtiger
werden Ich werde später darauf eingehen. Ich glaube, ich habe es schon ein bisschen im Sandöl besprochen, aber das wird
natürlich eine viel größere Grafik sein Fangen wir also auch mit
den Wolken an. Das ist die, die
ich immer benutze und sie an deine
multidirektionale Warp-Grauskala
anschließe Nun, das wird sehr
schlecht aussehen, weil es versucht, eine raue Form rundum
zu
verzerren Aber wenn wir den Modus auf Minimum und die
Richtungen auf eins setzen
und dann mit Ihrem Warp-Winkel herumspielen Was Sie sehen können, ist, dass wir
jetzt die Kontrolle
über einige kleinere Formen haben über einige kleinere Formen Nun, ich habe das
Gefühl, dass diese Formen zu klein sind. Also werde ich einfach
eine Transformation zu meinen Wolken hinzufügen eine Transformation zu meinen Wolken und diese auf X zwei
setzen, wodurch sie im Grunde
vergrößert wird. Dann haben wir ein Problem. Sie können Geräusche jederzeit verkleinern
und dabei neigbar lassen, aber wenn Sie sie
vergrößern, wenn Sie die Leertaste drücken, sind
sie nicht mehr Sehr einfach zu beheben. Fügen Sie einfach eine Graustufe hinzu, in der Sie ein Foto als Kachel erstellen. Dieser Knoten ist
für die meisten Dinge nicht perfekt, aber für Geräusche
funktioniert er völlig einwandfrei das tun, können Sie sehen, es
jetzt
ein bisschen größer geworden ist Also können wir einfach eine größere Variante hinzufügen
, und das ist nett,
weil es
unsere Steine im Allgemeinen auch ein bisschen verzieht, um sie
ein bisschen größer zu machen Okay, also wir haben das
Zeug auch erledigt. Ich glaube, der nächste Punkt
, den ich
hinzufügen werde, ist eine allgemeine
Rundheit unserer Steine Nun, wenn Sie sich das ansehen, sind
die Steine
tatsächlich sehr scharf, sodass Sie sehen können, dass die Steine an den Ecken sehr scharf
sind Sie haben jedoch
eine kleine Beule, nur generell
hier an der Außenseite Das ist also
Kopfsteinpflaster sehr
ähnlich, aber in diesem Fall ist
es viel weniger Also werde ich
dieselbe Technik verwenden, die ich die meiste
Zeit bei
Kopfsteinpflaster anwenden würde Ich würde mich auch
hervorragend für jede
dieser Techniken eignen , die
Sie hier sehen können. Wann immer du Unebenheiten hast, ist
das eine wirklich nette Technik Die Art und Weise, wie es
funktioniert, ist also so. Sie fügen etwas hinzu, das
als ungleichmäßige Unschärfe-Grauskala bezeichnet wird als ungleichmäßige Unschärfe-Grauskala Was Sie mit dieser Note machen,
ist, dass Sie
im Grunde Ihre Graustufen
und Ihre Unschärfe-Map, genau
dieselbe Map, einbauen und dann Ihre
Samples und Ihre Blades verstärken Jetzt erhalten Sie im Grunde diesen
wirklich weich aussehenden Farbverlauf
, den Sie dann
im Grunde vollständig kontrollieren können Was ich also gerne
mache, ist, es sehr, sehr weich zu machen, so dass man den Umriss
fast nicht sehen kann. Es sieht also einfach aus wie
ein sehr weicher kleiner Klecks. Und was ich dann gerne mache, ist es im Grunde zusammen zu
mischen Ich habe also eine Mischnote. Ich stecke meine Maske an der Unterseite und dann füge ich meine
ungleichmäßige Blur-Grauskala oben Ich stelle das zum
Beispiel auf Multiplizieren
ein, und dann geht es nur noch darum,
die Deckkraft zu verwenden und Ihre Deckkraft zu
verwenden.
Sie können im Grunde kontrollieren, wie viel davon Denken Sie daran, dass es
sich um eine Höhenkarte handelt, sie wird
also höchstwahrscheinlich sehr stark
aussehen Also fange ich zum Beispiel
mit 0,3 an. Jetzt, an diesem Punkt, sind
wir kurz davor , dieses Kapitel zu beenden. Im nächsten
Kapitel werden wir also mit den Grundlagen
des Hinzufügens
einiger Höhenvariationen und
einiger Neigungsvariationen beginnen Grundlagen
des Hinzufügens . Es ist im Grunde ein ausgefallenes
Wort, um zu sagen, wie weit jeder Stein herausragt und wie weit jeder
Stein nach innen geneigt ist Das
werden wir dann also tun. Und danach
werden wir mit der Arbeit beginnen,
wahrscheinlich an Oberflächengeräuschen oder Mörtel oder etwas Ähnlichem
in dieser Richtung Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit fortfahren im nächsten Kapitel
damit
56. 55 Die Erstellung unseres Wandmaterials Teil2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Also, was ich in
diesem Kapitel tun wollte, ist natürlich nur unser Hypol fertig
zu stellen, aber wir werden damit beginnen tatsächlich einige
Höhenvariationen hinzuzufügen Lassen Sie uns also weitermachen
und zwei Mischungen hinzufügen. Eine davon ist für das Ein- und
Ausstecken von Steinen und die andere für
das Kippen von Steinen Nun, die Art und Weise, wie wir das machen
werden, ist der Grund, warum
ich so scharf darauf war,
dass sich keines dieser
Teile berühren sollte. Und das liegt daran, dass
wir einen Flut-Füllzettel verwenden werden. Wie Sie sehen können, kann unsere
Füllnotiz also werden,
wenn
sich die Formen
nicht berühren problemlos
generiert werden,
wenn
sich die Formen
nicht berühren. Aber wenn wir jemals den Punkt
erreichen würden, an dem sie sich
überschneiden, weiß
die Füllnotiz
nicht, was zu
tun ist, und sie bricht überschneiden, weiß
die Füllnotiz nicht, was zu
tun ist, und sie Deshalb ist es so wichtig, sie voneinander
zu trennen, auch wenn es nur um ein Pixel geht Jetzt können
wir anhand der Flutfüllnotiz mehrere
verschiedene Masken generieren. Die Maske, die wir generieren
werden, ist eine Flood Fill to Random Grayscale, die ich Ihnen, glaube ich,
bereits
im Sentitoil gezeigt habe .
Ich bin so vergesslich Aber wie dem auch sei, in diesem Fall
weisen wir jedem einzelnen Stein einen zufälligen Farbverlauf zu und ich möchte
eine flache Füllung zum Dieser ist wirklich cool
, weil
du damit jedem einzelnen Stein einen Farbverlauf
zuweisen kannst . Wenn Sie jedoch die
Winkelvariation ganz nach oben einstellen, werden
die Farbverläufe randomisiert Deshalb ist es so cool. Dieser. Dieser
gefällt mir sehr gut. An dieser Stelle können wir also unseren Flutfilter mit zufälligen
Farbverläufen einbauen, ihn auf Multiplikation
einstellen und
dann im Grunde einfach mit
Ihrer Opazität
herumspielen, dann im Grunde einfach mit
Ihrer Opazität
herumspielen um ihm
den kleinsten Höhenunterschied zu geben . Und wir können dasselbe
mit unserem Farbverlauf machen, multiplizieren und noch einmal damit
herumspielen, um wieder
einen kleinen
Höhenunterschied
zu ergeben , wie Sie hier sehen können Okay. Also an diesem Punkt werden wir
als Nächstes weitermachen und beginnen damit,
lassen Sie uns zuerst unser
Oberflächenrauschen machen. Also werde
ich zuerst
wahrscheinlich mit dem Geräusch
meiner eigentlichen Ziegel beginnen , und dann kann ich
meine ganze Aufmerksamkeit auf den Mörtel Also, wenn wir das haben, können wir
weitermachen und das machen. Lass uns den Rahmen hier drüben malen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Rahmen. Nenn es Geräusche. Und
dann können
wir hier mit der rechten Maustaste klicken und einen weiteren
Rahmen zeichnen Und nennen wir das einfach wie
Main Bricks. Da haben wir's. Jetzt können wir das
aus dem Weg räumen. Und dann werden wir hier anfangen, an unserem Oberflächenrauschen zu
arbeiten. Okay, was unser
Oberflächenrauschen angeht, werden
wir, wie ich bereits sagte, eine
Kombination aus dem, was wir
hier sehen, und dem, was wir hier sehen, erstellen . Es wird also im Grunde eine
etwas weniger rauere Version
dessen sein , was Sie
hier sehen können Dieses Geräusch zu machen, ist
nicht allzu schwierig, aber man
muss einfach wissen, wo
man damit anfängt Die Art und Weise, wie wir
damit beginnen werden,
ist, dass wir mit einer Mischung beginnen werden. Und wir werden
auch unsere Wolken
mischen , bevor wir uns hier
verwandeln. Los geht's. Also lass es uns mischen. Und wir wollen das
mit etwas Scharfem vermischen. Und das
macht im Grunde auch die Wolken, wir erzeugen diese
kleinen Unebenheiten und alles zusammen mit ein paar anderen Notizen, die
wir erstellen werden Und die Schärfe, die wir hier
erzeugen werden,
du kannst diese kleinen, naja, scharfen Teile sehen Kann ich hier sehen oder sehen? Damit du diese kleinen
scharfen Teile hier drüben sehen kannst. Es mag
etwas schwierig sein, sie zu erkennen, aber sie sind definitiv da, und das ist etwas, das
ich nur festhalten möchte. Und das ist einfach eine praktische
Technik, um diese beiden zu machen. Also im Grunde genommen, wenn wir uns unsere Kristalle
schnappen, und jetzt mit den Kristallen,
ist das eine knifflige Sache. Also diese Kristalle,
ich könnte natürlich
einfach
diesen Knoten duplizieren und ihn dann
verkleinern, einfach
diesen Knoten duplizieren und ihn dann weil ich möchte, dass
meine Kristalle kleiner sind. Aber wenn Sie es sich ansehen, bedeutet
das, dass wir für weitere
neun Millisekunden
bezahlen Was wir jedoch zunächst
versuchen
können, ist, einen sehr einfachen
Transformationsknoten hinzuzufügen, da
der Transformationsknoten nur 0,2
Millisekunden lang ist , also Das ist also das Minus
zwei, um es im Grunde zu koppeln. Alles hängt nur davon ab, ob das zu klein oder zu groß
ist,
und auf dieser Grundlage können
wir dann die Dinge ändern. Aber es ist nur Optimierung. Wenn dieses Diagramm sehr groß
wird und wir sehr schnell einige kleine Änderungen
hinzufügen möchten, ist
es einfach praktisch, einfach einige Optimierungen
hinzuzufügen. Nun, ich weiß aus Erfahrung, dass
das zu scharf ist.
Es ergibt Sinn. Wenn ich das hinzufügen und das das setzen würde, was wahrscheinlich multipliziert
wird. Ich würde sagen, das ist multiplizieren, Sie können sehen, dass das
einfach viel zu scharf wäre. Es würde einfach
einen sehr scharfen Schnitt ergeben. Eine Möglichkeit, es immer
auszuprobieren, was ich gerne
mache, ist, dass ich gerne ein normales habe, und ich setze es auf Open GL
und einfach drei. Und auf diese Weise kann ich mir
immer kurz ansehen,
wie es in meiner
normalen Version aussehen würde, denn manchmal
sind die
Dinge auf deiner Höhenkarte so subtil, dass du gerne hättest, wenn ich in deiner
normalen Umgebung vorgehe, um sie zu lesen. Aber ja, hier, damit du zu scharf sehen
kannst. sehr einfacher Weg, das Problem zu beheben,
ist, dass wir einfach
einen multidirektionalen
Warp hinzufügen , Graustufen Und lassen Sie uns hier einfach unsere beiden
vertrauenswürdigen Clouds verwenden. Und da können wir schon
anfangen, das aufzubrechen. Also ja, du kannst den Unterschied
sehen. Also machst du
das kaputt. Ich denke, wir können die
Anweisungen einfach vier überlassen. Und im Grunde
wird es so aussehen. Wenn wir unsere Mischung zusammensetzen, können
Sie sehen, dass wir jetzt, wenn wir nur mit dem
Multirection-Warp
herumspielen, sehen
können, dass wir das einfach vorsichtig
aufteilen
können ,
damit
sich alles ein bisschen schöner anfühlt Siehst du? Da haben wir's. Dann können wir
das einfach etwas weniger mischen , damit es nicht so intensiv wird. Vielleicht ist unsere Wolke zwei
ein bisschen zu weich. Was Sie also versuchen können, Sie können
versuchen, eine schärfere Note hinzuzufügen. Wählen Sie einfach die zweizeilige
Wolke fügen Sie eine scharfe Notiz hinzu und drücken Sie
einfach D, um sie anzudocken Auf diese Weise
muss ich nicht nach unten scrollen. Hier können Sie sehen, dass
Sie dadurch etwas
schärfer Jetzt funktioniert das Scharfzeichnen der Note nicht bei
jedem einzelnen Geräusch Ich denke, für dieses funktioniert
es okay, aber wir müssen trotzdem damit
herumspielen Sie sich also keine Sorgen
, dass es im Moment so
scharf aussieht , denn
wir werden dem
natürlich später mehr
Mischung hinzufügen Also
haben wir zum Beispiel diesen hier drüben. Okay, das ist in Ordnung. Wir haben das startklar gemacht.
Wir werden jetzt einfach
weitermachen und ein paar zusätzliche Unebenheiten hinzufügen Und das werden die größeren Unebenheiten
sein , die Sie hier sehen können. Ich werde das
so machen, dass ich einfach
weitermache und eine weitere einfache Mischung hinzufüge Und weißt du was? Vorher müssen wir wahrscheinlich eine weitere Wand mit mehreren
Richtungen
verwenden. Aber wir können immer noch zuerst
die Unebenheiten machen. Fügen wir ein ganz
einfaches, dreckiges hinzu, und das wird uns nur
eine Menge kleiner Flecken
geben eine Menge kleiner Flecken Und dann
füge ich einen Histogramm-Scan hinzu. Um im Grunde zu sagen, wie
viele Punkte ich haben möchte. Damit kann ich das
einfach ein
- und ausschalten oder mich an meiner Position bewegen , um im Grunde mehr oder weniger Punkte zu
erzeugen. Und dann
fügen wir das einfach zu einer Mischung hinzu, stellen es als Kunst ein und reduzieren es hier
einfach stark. Siehst du, du siehst, dass
es sehr empfindlich ist. Stellen Sie also einfach Ihre
Deckkraft ziemlich niedrig ein, um nur hier und da diese kleinen
Punkte zu erzeugen Es ist nur ein
kleines zusätzliches Detail. Also der Direction-Warp, ich hier dazwischen hinzufügen wollte, der Multidirection-Warp
wird auch einfach ein sehr einfaches
Ich docke das einfach Ich glaube, es wird einfach wieder Wolken geben
. Mal sehen, ob ich es
diesmal auf
Minimum setze und vielleicht,
ich weiß nicht, meine
Anweisungen auf nur eine setze. Fräulein, Sie können sehen, das gibt Ihnen eher ein rockiges Gefühl. Also ich bin wie eine andere Wolke, nur um
es ein bisschen mehr aufzulockern. Also das wird mir dieses
wirklich scharf aussehende Gefühl geben , das Sie hier sehen können. Und dann fügen wir noch
ein paar kleine Unebenheiten hinzu. Und wenn ich das sehe, will
ich es vielleicht,
ich weiß es nicht Wie ich schon sagte, ich möchte damit nicht zu
übertreiben,
also möchte ich es nicht so stark haben, wie Sie hier sehen können, sondern eher in einer
Reihe wie dieser. Wenn ich das sehe, möchte ich vielleicht eine andere Mischung machen. Aber bei dieser Mischung füge ich
im Grunde
eine Transformation hinzu und ich
nehme unsere Punkte und
verschiebe sie mit
meiner Transformation ein wenig, um sicherzugehen , dass sie sich nicht an
derselben Stelle befinden. An dieser Stelle werde ich die
beiden subtrahieren lassen. Diese werden einfach wie Punkte sein
, die nach innen gehen. Und dann,
siehst du, natürlich ziemlich niedrig. Siehst du? Das wird uns nur
einige Punkte geben , die oben
sitzen,
aber auch einige, die sich einfach in unser
eigentliches Netz
schneiden, als ob der
Witterungseffekt und der Sand und die Nässe und alles, was
einfach draufprallt, Tag für Tag,
Hunderte von Jahren, wie ein paar zerbrochene Teile entstanden Das ist also schon ziemlich gut. Es ist also eine ziemlich
effektive Methode, um auf diese Weise sehr schnell zufälliges
Oberflächenrauschen zu erzeugen. Und natürlich
können Sie
herumspielen und herumspielen, welche Geräusche Sie dafür verwenden
möchten Ich gehe zu Terframe. Geräusch auf der Oberfläche von Ziegeln.
Okay, da haben wir's. Also kann ich einfach meine
Normkarte hier drüben lassen. Und dann werde ich weitermachen und das
zusammenfügen, würde
ich sagen. Ja, ich glaube, also wenn wir einfach weitermachen und
das zusammen mischen
und das Zeug
hier drüben nehmen, und das Zeug
hier drüben nehmen denn wenn wir
unseren Mörtel drüber geben , maskieren
wir es Es spielt also keine Rolle, dass wir das auf unseren Mörtel
mischen Ich werde eigentlich keinen
Mischmodus verwenden. Ich werde hier nur meine Opazität
haben. Ich denke, das sollte
schon in Ordnung sein. Du kannst auch noch einmal mit
deiner No-Map herumspielen ,
wenn du
Strong sehen willst , du willst, dass diese
Mischung ist Und wir werden das auf zwei Arten
kombinieren. Ich werde es
hier in meiner aktuellen Höhenkarte mischen, aber ich werde es auch
wieder mischen , um es später in meiner
Normkarte noch
stärker zu machen . Das ist eine Technik, die ich
ziemlich oft verwende, denn wenn
ich sie sehr stark
in meine Höhenkarte einfüge, wird
sie
meine Form später im Diagramm auflösen , wenn ich mit
der Überblendung
von Höhenkarten beginne Und das ist der Grund, warum ich das nicht
gerne mache. Das ist also nur, um ein paar Unebenheiten
in meiner Höhenkarte zu erzeugen, aber das tatsächliche Detail wird später in meiner Normkarte
sein Okay, jetzt, wo
wir das Zeug haben, werden wir
anfangen, an
unserem Mörtel zu arbeiten Also für unseren Mörtel
ist die Hauptsache, dass wir wahrscheinlich einfach etwas Fugenmörtel herstellen müssen, aber die Hauptsache ist, dass wir eine Maske dafür erstellen
müssen Beginnen wir mit der
Herstellung eines Fugenmörtels. Also schau nach dem Mörtel,
ich kann diesen wahrscheinlich einfach, lass uns sehen, wiederverwenden Ich weiß es nicht. Was kann ich tun? Also der Mörtel ist im Grunde genommen, ja, es ist wie eine kleinere
Version von diesem Zeug Wenn ich also weitermache und die Transformation
hinzufüge, ist
es fast so, ist
es fast so als würde man
nur diesen verwenden, ohne zu
schneiden, und den Wert auf minus zwei setzen
,
und es fühlt
sich an, als ob das für den
Mörtel schon
ausreichen würde , hier, siehst Und vielleicht möchte ich es gerne sehen. Also wenn ich
das machen würde, würde ich vorübergehend
abschalten, nur um zu sehen. Ja, okay. Ja,
ich muss es kopieren, weil es hier ein paar Sachen
gibt , die ich gerne wiederverwende. Also werde ich
diese drei Notizen
hier drüben kopieren . Das sollte in Ordnung sein. Fügen Sie sie hier ein,
stecken Sie das hier ein. Und dann kann ich einfach
weitermachen und ich kann,
ja, ich brauche das nicht einmal. Ich muss nur, ja, ich muss diesen loswerden. Da haben wir's. Wir haben also einen multidirektionalen
Warp, dann mischen wir ihn, dann verkleinern wir ihn, und dann haben wir im Grunde einen Grout, nur eine Version ist, die nicht so scharf
ist wie diese Das war es also auch schon. Das ist also
alles, was ich jetzt wirklich brauche ,
und ich kann es natürlich später
verbessern. Lassen Sie uns vorerst ArterFrame verwenden. Nenn das Grout hier drüben
und das ist völlig in Ordnung. Also müssen wir weitermachen und anfangen, das miteinander zu
vermischen Also, um das zu vermischen,
wollen wir weitermachen
und eine allgemein aussehende Maske wählen,
etwas, das
uns im Grunde diesen Effekt gibt
, den sie miteinander verbindet,
aber sie vermischt sich auf den Steinen und es ist , als ob es
überläuft und so. Und ich möchte dem Ganzen auch einen
Gravitationseffekt verleihen , aber das kann man hier natürlich nicht
sehen, weil
diese Steine nicht quadratisch sind Wenn ich es einfach hierher
schaffe, ist
es immer wie ein bisschen Nachdenken darüber, wie das geht. Ich fange mit einer uneinheitlichen Blaugrau-Skala an. Und ich werde
meine einschalten , bevor wir diese
Höhenunterschiede hinzufügen, glaube
ich, diese. Ich glaube, ich möchte diesen in mein Nicht-NUFGISCO
einbauen. Dann mache ich weiter und ja, wir können
unsere Proben einrichten, aber wir wollen das sehr
groß machen , und jetzt denke ich darüber nach Ich könnte einfach diesen benutzen. Nein, ich glaube, ich möchte es noch größer
machen , weil ich die
Kontrolle über dieses Zeug haben will. Obwohl ich
die Samples
wahrscheinlich einfach ein bisschen reduzieren könnte , um unsere Notiz etwas
billiger zu machen, denn hier ist
es ziemlich teuer, wenn
man alle Samples verwendet. also dieses Stück haben, werden
wir im Grunde etwas verwenden, das man High Blend
nennt. Also ein hoher Blend, das ist der Grund, warum ich ihn so weich
mache ,
weil ein High-Mischung im Grunde die Farbverläufe
betrachten
und darüber hinweg mischen kann die Farbverläufe
betrachten
und darüber hinweg mischen Sie können sich also vorstellen, dass, wenn ich hier viele Farbverläufe habe, die hohe Mischung
denkt, dass sie
einfach über
all diesen Teilen verteilt werden kann einfach über
all diesen Teilen verteilt Also werden wir das im Grunde
mischen,
und wir werden das mischen
, indem wir etwas
Scharfes verwenden, das uns im Grunde
eine Überlagerung ergibt Im Moment improvisiere ich
hauptsächlich, weil es ein bisschen schwierig ist, es dir hier
zu zeigen, aber es wird
etwas in diese Richtung gehen Wir haben Kristalle, nicht wahr? Ja. Ich weiß nicht, ob ich die kleinen haben
will. Im Grunde möchte ich das machen.
Fügen wir die Transformation hinzu, werfen wir unsere Kristalle hinein. Ich werde
weitermachen. Ich werde sie ein bisschen kleiner
machen. Dadurch werden die
Fliesen beschädigt. Aber weil ich auch die Control-Shift-Taste
gedrückt halten
und sie ausstrecken muss , möchte
ich sie auch ausstrecken Dadurch erhalte ich im Grunde
eine ausgedehntere Welligkeit. Ich muss es dir zeigen, weil ich keine
Referenz dafür habe das tun, werden Ihre Fliesen,
wie Sie sehen können , komplett
kaputt gehen Aber wenn du dann noch eine Graustufe hinzufügst, um
ein Foto aus einer Kachel zu machen, ist
sie jetzt Also werde ich das in
das Top stecken,
und das ist im Grunde das, was ich meine, Wenn ich hier also meinen Höhenversatz
verwende, wird
er sich im Grunde
an diesen Offsets orientieren Das Coole
daran ist, dass ich, wenn ich
meine Höhenmaske verwende, eine richtige
Maske bekomme,
und das ist es, was ich will Mir ist nicht einmal
die Höhe der Mischung wichtig. Mir geht es nur um die Maske ,
denn mit der Maske kann
ich hören und sehen. Ich kann sehr einfach von
normalem Mörtel dazu übergehen ein paar zusätzliche
Fugenmasse darüber es einfach
schön
und interessant aussehen Und selbst wenn du einen magst,
wenn du den Samen nicht
magst, kannst du deine Transformation quasi beliebig verschieben,
um ihn genau an einen Ort zu bringen
, den du
magst . So wie hier. Darüber hinaus möchte
ich noch etwas mehr
Verschüttung hinzufügen
, möchte
ich noch etwas mehr
Verschüttung hinzufügen weil
das Erste, was mir hier
auffällt, ist, dass
das zufällig ist, aber ich möchte ein bisschen mehr
Verschüttung haben , die
wirklich von oben kommt Also möchte ich das mit genau derselben
Technik zusammenfügen genau derselben
Technik Also wird
es im Grunde wieder eine Fellmischung sein. Aber dieses Mal
möchte ich es mit
einer flachen Füllung und einem Farbverlauf mischen . Nimm die gleiche flache Füllung
hier drüben und wirf sie hier rein, denn wenn wir den Farbverlauf flach
füllen, können wir
sagen, dass wir unseren Farbverlauf auf -90
halten können Und jetzt, wo es schwarz ist, sollte
die Mischung in der Lage sein sich speziell auf
diese Bereiche hier drüben zu mischen, was uns wie Häresie aussehen Ich werde uns
noch ein paar weiche Teile geben. Versuchen wir es schnell mit einem perlenden Geräusch. Wo bist du? Hier,
perlendes Geräusch? Weil ich glaube, es
könnte mir einfach wie ein Ich weiß nicht Gibt es mir einen weicheren Effekt? Es gibt
mir technisch gesehen einen weicheren Effekt, aber nicht so, wie ich
die Samen mag Dann denke ich, ich werde
einfach bleiben, ich glaube, ich werde einfach bei diesem Geräusch
bleiben Vielleicht nur vielleicht. Ich werde
diese beiden duplizieren, damit ich ein bisschen mehr Kontrolle habe und mit den Dingen herumspielen
kann. Ich schaue mir die Maske an
und dann mache ich meine Transformation und vielleicht mache
ich sie
etwas weniger
ausgestreckt. Beweg es herum. Vielleicht möchte ich es verwischen. Fügen wir also die Unschärfe hinzu,
hochwertige Graustufen dazwischen. Dann habe ich die Kontrolle über
meine Intensität und kann sie ein bisschen
verwischen. Ja, ich denke, so
etwas funktioniert
tatsächlich ein
bisschen besser, wenn ich das mache Okay, ja. Lass uns
so etwas machen. Also verwischen wir
es tatsächlich. Es ist also fast dasselbe wie ein
Pfettenrauschen, aber nicht wirklich Also das sollte
eine gute Technik sein. Sie können D übergeben, um Ihre Unschärfe
so
anzudocken , dass alles
ein bisschen schöner aussieht Und wenn wir diese Teile
gemacht haben, fügen wir
an dieser Stelle einen
sehr einfachen Histogramm-Scan hinzu, nur um den Kontrast einzustellen
und mir im Grunde zu sagen, oh,
tut mir leid, der Hogram-Scan
geht immer in die Mischung,
nicht in die Das ist im Grunde nur
, um mir hier eine schöne, starke Maske zu geben. Nehmen wir eine Position von 0,85 an. Okay. Also haben wir den
und wir haben diesen. Nun, wenn wir diese beiden
miteinander vermischen, indem wir eine Mischung verwenden. Die Reihenfolge spielt keine Rolle , da wir den Kunstmodus verwenden werden
, der einfach
alles oben hinzufügt. Jetzt kannst du sehen, dass wir anfangen, viel mehr
von solchen Sachen zu bekommen. Es ist plus D-Docket. Okay. Perfekt. An dieser Stelle werde
ich also weitermachen und es ein wenig auflockern, indem
ich einen Klassiker
verwende, nämlich unsere Slope Blur Grayscale Und wenn wir es einmal aufgelöst haben, sollte uns
das eine
ziemlich anständig aussehende Maske geben Ein weiterer Grund, warum wir
die SloBlurGray-Skala verwenden , ist, um kleine Farbverläufe zu
erzielen Sie können das
winzige Detail hier sehen,
aber ich
möchte es trotzdem so machen, als ob ich es nicht so
scharf machen möchte, wie es jetzt ist Also für meine langsam blähende graue Farbe, ich weiß es wahrscheinlich nicht. Ich denke, ich kann meine Wolken benutzen, und sonst würde ich etwas Feuchtigkeitsrauschen
verwenden wollen. Also Samples ganz nach oben, Intensität runter, Modus, Minimum. Ja, lass uns meine Wolken benutzen,
aber vielleicht machen wir es, nachdem wir es noch einmal
gefliest haben Ja, du wirst sehen, ob du
es ein bisschen schaffst. Stärker, 0,5. Lass uns so etwas machen. Okay, das wird uns eine
hübsch aussehende Grout-Maske geben. Und jetzt, wo wir
diese Fugenmaske haben, können wir
im nächsten Kapitel weitermachen und das zusammenfügen,
was eigentlich
schwieriger ist, als nur eine einfache Mischung was eigentlich
schwieriger ist hinzuzufügen Also werde ich weitermachen
und dir das zeigen. Lassen Sie uns vorerst den Rahmen hinzufügen. Unterstrichmaske für Mörtel.
Da haben wir's Lass uns weitermachen und Szene speichern. Wir haben also schon ein gut
aussehendes Diagramm. Es sieht gut und sauber aus. Lassen Sie uns also weitermachen und mit dem nächsten Kapitel
fortfahren.
57. 56 Die Erstellung unseres Wandmaterials Teil3: Okay,
fangen wir also mit dem Hinzufügen von Mörtel an. Nun, eine Sache, die ich
vorher machen möchte ,
was ich vergessen habe,
ist, dass ich es sehr mag, dass es hier einige
Richtungsinformationen gibt Deshalb möchte ich bei einigen meiner Oberflächengeräusche nur einige
Richtungsinformationen
angeben . Ich finde einfach
, dass das ganz nett ist, und ich habe vergessen, das zu tun. Das wird also sehr
einfach sein. schnappe mir buchstäblich eine, ich weiß nicht, wie zum Beispiel die Grunge-Map
002 Und die hat immer ein
gewisses Richtungsgeräusch. Und du kannst ein
bisschen mehr mit der Balance
und dem Kontrast herumspielen . Und dann
möchten Sie etwas hinzufügen , das als sichere Transformation bezeichnet wird. Der Grund, warum wir
die sichere Transformation gestalten wollen , ist, dass ich sie eigentlich diagonal und
diagonal drehen
möchte Wow, das ist es wert. Also werde ich es zuerst zweimal kacheln. Und dann können Sie Ihre Rotation verwenden. Und im Grunde bleibt Ihre Textur kippbar,
egal was Sie tun Sie können also einfach eine Drehung
durchführen
und es wird dafür sorgen, dass es sich nur
um
45 Grad dreht , damit es neigbar bleibt Gehen wir hier drüben
in diese Richtung. Und dann werde
ich einfach ganz
einfach mischen. Hier haben
wir eine Mischung. Mischen Sie diese beiden
zusammen. Und wir wollen es mit einer Maske mischen ,
damit wir es nicht
überall haben. Fangen wir also damit an, einfach
zu multiplizieren und so, lasst uns schon
ein bisschen zeichnen. Und für die Maske werde
ich ein Histogramm Select verwenden. Was Sie mit einer
Histogramm-Auswahl tun können
, ist, dass Sie einen Farbverlauf einfügen können, wie
Sie hier sehen können Und wenn Sie den
Kontrast ganz nach oben einstellen, können Sie
sehen, dass Sie im Grunde genommen anhand von
Farbverläufen auswählen können anhand von
Farbverläufen auswählen So können
Sie
mit Ihrem Bereich einfach auswählen, wie viele
Sie auswählen möchten Und dann können
Sie anhand Ihrer Position fast
wie bei einem Set auswählen , welches
Sie auswählen möchten. Stecken Sie es ein, halten Sie D gedrückt, um
einfach weiterzumachen
und, ähm, Hund das. Beeindruckend. Gehirn einfrieren. Tut mir leid. Ich habe zwischen dem letzten Mal, als wir
das aufgenommen haben,
und jetzt, wo wir das gemacht haben, eine kleine Pause letzten Mal, als wir
das aufgenommen haben,
und jetzt, eingelegt,
das ist ziemlich scharf. Lassen Sie uns einfach weitermachen
und
eine hochwertige
Graustufe hinzufügen ,
nur weil ich nicht möchte, dass die Kanten so scharf nur weil ich nicht möchte sind Siehst du, das passt schon
ein bisschen besser zusammen. Wir können einfach beide Hunde haben. Im Moment sollte das in Ordnung sein.
Lassen wir es dabei. Ich habe das Gefühl, dass das viel zu scharf sein
wird, aber das können
wir später herausfinden. Wir wollten weitermachen und einen Mörtel ausstechen Nun, was unseren Mörtel angeht,
so werden
wir das machen, wir werden einfach
weitermachen und ich muss
zunächst
etwas tun Was jetzt passieren wird, ist, wenn
ich meinen Fugenmörtel hier hinzufügen würde, also eine Mischung und
ich nehme meinen Fugenmörtel
, der ist dieser,
und ich nehme meine Maske, dann
erwarte ich höchstwahrscheinlich, dass das passiert, Oh wow,
es ist noch schlimmer Also müssen wir einige Änderungen vornehmen. Also gibt es ein paar
Dinge, die schlecht sind. Hier drüben ist eine Sache,
dass mein Fugenmörtel
nicht so hoch ist , wie ich
es erwartet hatte. Lass uns sehen Also machen wir
die Höhenpflanze. Das überrascht mich ziemlich, und das andere ist,
dass wir
einige Änderungen an
unserem eigentlichen Mörtel vornehmen müssen einige Änderungen an
unserem eigentlichen Mörtel Ich glaube, wir
können für unseren Mörtel einfach
einen Histogrammbereich verwenden einen Histogrammbereich Mit dem Hgram-Bereich können
wir
den Bereich grundsätzlich so einstellen, dass er hier Wenn wir zunächst einfach
den Bereich einstellen, wahrscheinlich
ein bisschen niedriger, aber es ist eher die Position, auf
die ich mich konzentriere Mit der Position können
wir dieses Zeug also oben drauf legen. Aber ich mache mir viel mehr
Sorgen um dieses Zeug hier drüben. Ich hatte erwartet, dass sich das
viel mehr überschneidet. Nun, das könnte hier der
Fall sein, wenn ich vorher hingehe. Oh ja, siehst du,
das ist also das Problem. Also, die Graustufe für Böschungen, wenn ich nur Maximum einstelle, sodass sie
nur nach außen geht, sollte
das die
meisten dieser Bereiche abdecken Jetzt haben wir hier immer noch ein paar
schwarze Linien. An diese schwarzen Linien bin
ich eher gewöhnt. Das sind also diejenigen, die
ich tatsächlich reparieren kann. Und die Art und Weise, wie wir das beheben
können, ist, dass wir das tun
können, indem wir das tun. Lassen Sie uns sehen,
welches wir
wahrscheinlich tun müssen, bevor wir
unser eigentliches Oberflächenrauschen hinzufügen. Und im Grunde wissen wir
seitdem, wo unser
Mörtel sein wird Wir wollen einfach das
ganze Schwarz, das wir
in unserer Form haben, entfernen ,
damit es weniger Pfeile gibt damit es weniger Pfeile Wir werden das so
machen, dass wir
einen Entfernungsknoten verwenden werden. Ein Distanzknoten,
es ist sehr einfach, wenn wir ihn in
unseren Quelleingang einstecken. Was er also tun kann, ist
Dinge zu verdrängen. Jetzt wird es eine Maske benötigen. Die Maske, die ich
verwenden werde, ist, dass ich
sie
höchstwahrscheinlich wie diese
Verlaufsmaske verwenden werde , oder habe ich immer vergessen, ob sie
wie die scharfe Maske hier ist. Ich glaube also, es war
die Verlaufsmaske. Ich glaube, die
Gradientenmaske, kein Gewicht. Nein, es ist die scharfe Maske. Da haben wir's. Okay, also genau
wie diese, diese Maske. Und dann bekommen wir diesen Effekt. Wie Sie sehen, haben
wir ein Problem, und das Problem ist , dass es nicht sehr gut
aussieht, weil
wir viele Fehler haben. Das liegt an deiner Maske. Alles, was Sie wirklich tun
müssen, ist , zunächst eine sehr schnelle Unschärfe und
hochwertige
Graustufen darüber zu
machen hochwertige
Graustufen darüber und die Intensität einzustellen Und wenn wir es nur ein bisschen
verwischen, wird
das quasi
versuchen, es zu reduzieren Und die zweite ist, dass wir einen Histogrammbereich hinzufügen
müssen Und das wird
diese Werte im Grunde ins Graue drängen. Und normalerweise, wenn wir das ins Graue
schieben,
lass mich einfach die Position sehen, siehst du? Es gibt also quasi einen Punkt,
an dem man es in die Graustufen schieben muss , dann
liest es im Grunde alles richtig. Es ist seltsam. Ich
weiß nicht genau warum. Aber jetzt können Sie sehen, dass zumindest die Steine herausgedrückt
werden. Aber da wir jetzt eine Generation
haben die auf der Maske
basiert, bevor
wir
diese Entfernung erreicht haben, wird es passieren, dass sich das einfach überlagert und diese Steine nun
perfekt miteinander verschmelzen. Die einzige Pumpe, die
wir jetzt haben würden
, und ich bin ein
bisschen überrascht,
wie spezifisch das ist,
ist, dass wir hier haben,
dass sich wie spezifisch das ist,
ist, dass wir hier haben, der Mörtel wahrscheinlich nicht sehr gut einfügt Daran müssen
wir also arbeiten. Ich werde anfangen. Lass uns sehen. Also haben wir
unseren Histogramm-Scan Lassen Sie uns zuerst
den Bereich dafür abschwächen und dann vielleicht eine Mischung hinzufügen und dann vielleicht den Abstand
multiplizieren Und ich hoffe, wenn ich
das mache und
es einfach ein bisschen multipliziere, wird
es im Grunde genommen ein bisschen besser zu meinen
Steinen passen. Also hier, lass uns
einen Blick auf meine Normalität werfen. Ja, das
sieht nicht sehr gut aus. Ich fange damit an, dass ich
meine Slope Blur Greyscal hier
drüben in meiner Maske
etwas niedriger einstelle, vielleicht 0,2 Und jetzt kommen wir im Grunde zum
Balancepunkt. Also müssen wir weitermachen
und genau
herausfinden, was wir
tun können, um das Gleichgewicht zu halten. Damit Sie sehen können, dass
unser Hcum-Sortiment nicht vergessen wird, wir
wollen es auf den Markt bringen Wir wollen es ein
bisschen erweitern, wie Sie hier sehen können. also mit unserer His Come-Reihe Lassen Sie uns also mit unserer His Come-Reihe das etwas abschwächen. Aber für den Rest machen wir 0,8, für den Rest arbeite ich
mehr an meiner Position. Sie müssen sich nicht überall hin
drängen, also müssen wir es
auch nicht perfekt haben. Aber bei den
meisten Teilen wollen
wir, dass es einfach oben
sitzt, nicht sehr weit, sondern einfach oben. Und das ist eine ziemlich knifflige Frage, mit der ich mich
jetzt beschäftige. Lass meine Reichweite etwas niedriger weil sie sich bewegt. Oh,
tut mir leid, das ist die falsche. Eigentlich ist es so, dass wir uns das
auch ansehen können. Oh ja, ich verstehe hier. Das funktioniert
auf jeden Fall, dass es vorsichtig versucht, alles miteinander zu
vermischen. Ich denke, wenn wir es
bei 0,4 belassen, ist das in Ordnung. Aber im Grunde geht
es für unsere Position nur darum, dass wir den optimalen Punkt finden müssen Also diese Teile sind
sehr, sehr stark. Darüber mache ich
mir ein bisschen Sorgen. Lassen Sie uns weitermachen und in
unseren Steigungen
hier drüben das Ganze
etwas abschwächen Davon können wir später immer noch mehr
hinzufügen. Lassen Sie uns das
alles vorerst sehr niedrig ansetzen. Damit wir die Fugenmasse besser
zuordnen können
und
diese Teile später immer noch hinzufügen Das sollte kein Problem sein. Und wenn wir es
dann noch hinzufügen, können wir es einfach verwischen,
und dann wird es gut aussehen Also lass uns sehen, ob wir das haben, lass uns ein bisschen
mehr mit meiner Position herumspielen Mal sehen, ob ich das
kann, schieb es raus. Teile davon. Das
sieht also ganz nett aus. Also veröffentlichen wir es in
ein paar Teilen und noch einen Teil. Es sieht gut aus. Nehmen wir an, wir beginnen mit so
etwas. Und jetzt das Letzte, was ich tun werde, also werde
ich mich jetzt
darauf vorbereiten, eine Vorschau davon tatsächlich
in MamseToolBag Wir haben hier also schon keine Karte
, also ist das in Ordnung. Ich werde einfach weitermachen
und
einen normalen Mähdrescher von
hoher Qualität hinzufügen , und ich muss zwei davon hinzufügen. Ich muss zwei normale
Mähdrescher hinzufügen, weil ich zusätzlich unseren Fugenmörtel, die Normalen und unsere
Oberflächennormalen hinzufügen möchte zusätzlich unseren Fugenmörtel, die Normalen und unsere
Oberflächennormalen hinzufügen und unsere
Oberflächennormalen Dafür brauchen wir also
eine normale Farbe. Eine normale Farbe ist
im Grunde
wie eine normale Farbe . Und dann müssen
wir mischen. Wir wollen also im Grunde damit beginnen diese normalen Farben
mit der neuen normalen Datei zu mischen mit der neuen normalen Datei Fangen wir also damit an, einfach zu machen, wie zum
Beispiel hier drüben. Also OpenGL. Also dieser, ja, du kannst sehen, dass
er viel zu stark ist Ich muss dem eine
hochwertige Graustufe von Blur hinzufügen. Und genau wie bei einem sehr niedrigen Wert, ich möchte
es einfach so geben, wie Sie sehen, ich möchte nur diesen Wert von 0,07
loswerden Ich möchte nur ein
bisschen zusätzliche Unschärfe loswerden. 0,05 vielleicht? Ja, lass uns das machen.
Ja, also jetzt habe ich im Grunde die Kontrolle oder die volle Kontrolle darüber, wie stark
meine Normalen sein sollen Also was ich sagen kann ist,
okay, wir haben diese Maske. Also wo immer diese Maske nicht
ist, da ist Stein. Wenn ich das hier einstecken würde, es einfach überall
maskieren , wo wir den Stein
nicht haben. Wenn du die beiden vertauschen würdest, würde
ich die Maske mit Invert vertauschen. Aber jetzt habe ich die
Kontrolle darüber. Also kann ich so etwas
zu einem normalen Mähdrescher hinzufügen und ich kann sagen: Okay,
hier ist mein Normalgerät. Ich spiele einfach damit
herum, bis
ich genau die Stärke habe
, die ich zeigen möchte Und Sie können sehen, dass ich genau
das Gleiche
mit meinem Mörtel machen kann genau
das Gleiche
mit meinem Mörtel Also, wenn ich meinen Mörtel
zu diesem nehme, nein, tut mir leid. Dieser? Nein, warte. Ich mache es, bevor
wir die Farbverläufe hinzufügen. Ich kann also sagen: Okay, ich
habe meinen Mörtel hier drüben. Das kann ich jetzt
erhöhen oder verringern. Und für die
möchte ich einfach die Graustufen umkehren,
genau dieselbe Maske, sodass
sie nur dort ist, wo die Cautis ist An welchem Punkt, wenn ich das einfach
anschließe, funktioniert das? Oh nein, das liegt nicht daran, dass ich es
versehentlich ausgetauscht habe. Da haben wir's. Jetzt funktioniert es. Wenn wir das jetzt
haben, können
wir sehen, dass wir das jetzt
einfach miteinander verbinden können. Da ist noch ein
Gedicht, das ich mir ansehen kann, also kann ich diese
Artefakte hier drüben sehen, und ich glaube, dass sie
schon vor diesem Zeitpunkt entstanden sind. Wenn du jemals solche
Artefakte hast und du dir nicht zu 100% sicher bist,
woher sie kommen, kannst
du immer einfach
dein Normales duplizieren und einfach damit beginnen, Dinge wieder
hinzuzufügen. Also, weißt du, ich kann
stumm sehen, dass die Artefakte höchstwahrscheinlich von diesem Punkt
stammen Siehst du? Also, weil wir sie
zusammenfügen und dann anfangen, Dinge miteinander zu
vermischen Ja, hier. Also,
da kommen sie her. Oh, das ist eigentlich
ein bisschen knifflig. Also, wenn sie von
diesem Punkt kommen, Hmm. Kann ich das vielleicht einfach verwischen? Vielleicht, wenn ich einfach hochwertige Graustufen für
Unschärfe mag. Ich weiß, dass wir so
ziemlich viele der Formen verloren haben, die wir hier am
Anfang Also sollten wir diese
Formen später vielleicht etwas
intensiver machen Formen später vielleicht etwas , um das irgendwie
auszugleichen. Also, wenn ich gehe, okay, ich sehe das, lass uns das machen. Also, wenn ich jetzt reingehe und
das verwische, los geht's. Also 0,5 sollte
genug Unschärfe sein . Lass
mich das noch einmal überprüfen Das ist nicht zu intensiv. Okay. Das sollte reichen, und es hat immer noch
die Ziegelform. Das ist also ziemlich gut. Also, wenn du dir jetzt unsere Normkarte ansiehst, sieht
das ziemlich süß aus. Jetzt haben wir also ein ziemlich
gut aussehendes Normal. Und an diesem Punkt können
Sie immer einfach reingehen und sagen, okay, ich möchte meine Böschung
stärker verwischen lassen und Sie werden sehen
, dass sich Ihre Formen darauf basierend
tatsächlich ändern, weil alles
von einem einzigen Punkt abgeleitet wird Wenn wir das also ändern, sollte
alles miteinander verknüpft sein. Lass uns das
in unsere Normalität bringen. Lass uns das
in unsere Größe werfen. Und jetzt zu Ambient Oclusion Wenn Sie den
Substance Treaty Designer verwenden, die neuere Version mit den grünen Symbolen, lassen Sie es
mich so sagen Ich habe gerade aktualisiert, aber habe
ich es für den Versand verwendet? Ja, ich glaube, ich habe es auch zum Senden
verwendet. Im Grunde gibt
es eine neue Ambient Oclusion Note, die ziemlich cool ist Wenn Sie
Ambient Occlusion eingeben, haben
Sie HB AO, was im Grunde
die schnelle Notiz ist, und Sie haben Atras AO,
was sehr teuer, aber eigentlich sehr cool ist aber Also wenn ich das hier einstecke, möchte
ich dir nur zeigen, dass
diese Notiz brandneu ist Ich habe es gerade erst benutzt, aber es liefert mir wirklich
gute Ergebnisse. Also hier kannst du es hier sehen. Also das wird mir einige
wirklich gute Ergebnisse bringen. Die maximale Entfernung
ist oft schon in Ordnung. Ich finde, mit dieser
Notiz ist
schon alles in Ordnung, aber
man sieht den Unterschied. Wenn ich nur normale
Umgebungsokklusion mache, hier, wenn ich das mache, hier kannst du den
Unterschied sehen, Es gibt also
einen ziemlich großen Unterschied. Dieser ist viel knackiger und fühlt sich scharfer an,
während der andere nur Umgebungsfarben überall verteilt Also werde ich das
nur benutzen, weil es cool ist. An diesem Punkt
werde ich meine Szene speichern und die
Ausgaben als Bitmap exportieren
und
nur sicherstellen, Ausgaben als Bitmap exportieren
und dass Sie den
automatischen Export aktivieren ,
wenn sich die Ausgaben ändern, und ich exportiere
sie einfach in den endgültigen Ordner dieselbe Struktur
,
die wir immer haben Okay, das ist also eine ziemlich solide
Grundlage für den Anfang. Lass uns weitermachen und
schauen wir uns das an. Ich werde wahrscheinlich einfach ein brandneues Material
erstellen. Unterstreiche A,
wirf das hier drüber. Schalten Sie einfach die Geschwindigkeitsrennen , um es ein
bisschen schneller zu machen Und übrigens,
ich glaube nicht, dass ich es euch erzählt habe. Ich habe also eine
brandneue Grafikkarte, die RTX 30 90. Hoffentlich läuft dadurch alles
viel reibungsloser Und wie ich schon sagte, und Vida war so nett, es für mich
zu sponsern Aber es stellte sich heraus, dass meine CPU alles verstopfte, was
dazu führte, dass alles
immer noch langsam lief, selbst mit einer so leistungsstarken Karte Aber morgen sollte eine neue Karte oder
eine neue CPU eintreffen, damit
alles ganz gut aussieht Was glaube ich, es ein paar Reste übrig, weil mir vorher ein Testexport
gefallen hat Also lass mich einfach ganz schnell. Sie können sogar etwas
so Einfaches tun, nur um es zu aktualisieren oder Sie können einfach auf Erneut exportieren klicken. Oder Sie
können einfach wie in
einer Einstellung herumwackeln . Also lass uns das versuchen Okay? Also ist alles hier.
Ich werde meine Körpergröße normal herunterziehen und uups Ich habe es
noch nicht freigelegt und meine
AMG-Okklusion Cool, cool cool. Jetzt
gehe ich zu meiner Textur. Lass uns zwei machen Hmm. Mach einfach meine runter. Also,
der Sound sah ziemlich gut aus. Lass uns drei versuchen. Nein,
lass uns zwei nehmen. Ich nehme
einfach zwei. Ich glaube nicht, dass ich
es so oft kacheln werde Also, wir haben
so etwas. Lassen Sie uns vorerst die
Albedo etwas
niedriger einstellen , damit ich
etwas besser damit arbeiten und meine Rauheit
verringern kann etwas besser damit arbeiten und meine Rauheit
verringern Wir haben also schon
einen wirklich schönen Look. Unsere Em-Okklusion ist
vielleicht etwas stark, aber sobald ich Rate Racing hier
einschalte, wird es viel weniger sein Also vielleicht etwas abschwächen
. Vielleicht nicht so viel. Aber ich möchte nur
eine Vorschau mit einer Zinserhöhung anzeigen
, nur weil es cool aussieht. Und obwohl wir in unserer Szene Lumen verwenden werden, wird
das in
unserer unwirklichen Szene aussehen, das wird ziemlich genau aussehen Okay, wir haben also so
etwas. Lass uns ein bisschen
mehr mit meiner Verdrängung herumspielen. Okay, ich habe das
Gefühl , dass wir jetzt etwas ausbalancieren werden. Also die Gicht, echt cool.
Es sieht wirklich gut Also hier, wir haben diesen wirklich
schönen, grob aussehenden Fugenmörtel, genauso wie
Sie ihn hier haben. Das einzige ist, dass sich unsere
Steine ein
bisschen zu bauchig und zu perfekt anfühlen bisschen zu bauchig und zu perfekt anfühlen Also werde ich weitermachen und ein bisschen
damit herumspielen Lassen Sie uns also zunächst einfach
weitermachen und hier einen Rahmen hinzufügen
, den ich einfach wie Höhe,
Kombination, so etwas
nenne . Und es ist auch aus dem Rahmen geraten
, dass ich normal sein werde. Kombinieren. Da haben wir's. Und dann ja, ich werde
das später schöner aussehen lassen. Also was die Buligkeit angeht, das passiert hier drüben,
wo ich nur
meine Obste abschwächen möchte , um im Grunde alle meine Teile
viel schärfer zu
machen erhöht Durch
unsere Entfernungsnotiz hier
drüben, die Sie sehen können, kann die Buligkeit
auch noch
weiter hier
drüben Also wenn ich gehe, schauen wir mal, das Auswirkungen hat, es
ist ein bisschen schwer zu erkennen, ob
es sich darauf auswirkt Wenn wir nur Quellenangaben machen. Lassen Sie uns jetzt kombinieren. Sie können auch wählen, wie
Sie die Distanzierung vornehmen möchten Aber ich denke, das ist in Ordnung. Ich denke, das einzige Problem
ist, dass
wir hier unsere Unschärfe
abschwächen müssen weil unsere Unschärfe tatsächlich dazu führt, dass wir ein bisschen
blassen müssen,
aber ich möchte meine Unschärfe so gering wie möglich einstellen, weil ich wahrscheinlich vermute,
dass sie zu Verzerrungen dass sie Tut mir leid, wenn ich ein
bisschen inkohärent bin, das liegt
daran, dass ich über einige Dinge nachdenke Okay, an diesem Punkt mische ich meinen Mörtel Also, ich will weitermachen
und
meine Position etwas höher setzen , damit ich ein
bisschen mehr Fugenmörtel habe, meine Steine
überholen, meine Steine
überholen, wie Sie hier sehen können S.
Also fangen sie an zu überholen Also fangen sie Also das ist ziemlich gut.
Also, wenn wir es einfach getan haben ,
schau, los geht's. Manchmal
willst du einfach, ähm, ich weiß, deinen
Hubraum ein- und ausschalten oder so. Bei uns kommen immer mehr Mörtel
vorbei. Das ist ziemlich cool Ich glaube, was ich tun möchte,
ist, dass ich
meinen Mörtel durch die Schwerkraft etwas
stärker machen will.
Ich glaube, das ist diese, ja Schauen wir mal, ob ich
meinen Höhenversatz etwas größer Ja, okay, das wird
meinen Mörtel also viel stärker machen. Ja, es wird
es nur ein
bisschen mehr herausdrücken , um ihm
ein bisschen mehr von
diesem unordentlichen Gefühl zu geben , das ich hier
sehen kann . Das gefällt mir
sehr gut Und ich glaube, ich möchte ein
stärkeres Oberflächenrauschen und ein paar verschiedene Stärken
davon haben. Ja, hier. Also für solche Sachen musst
du oft nur mit deinem Hubraum
herumwackeln , damit im Grunde richtig
aktualisiert wird Es wurde aktualisiert, oder?
Hat es aktualisiert? Fühlt sich nicht an, als würde es aktualisiert. Oh nein, warte, ja,
ja, es wird aktualisiert. Ich habe es einfach nicht so intensiv und ich habe das Gefühl, dass
ich
etwas verliere , ja, das ist interessant. Und das liegt wahrscheinlich
daran, dass wir es hier getan haben. Also, wenn wir den Max mochten, machen wir Max und
lassen uns dann
unsere Slopur-Hold-Shift duplizieren und das
einfach austauschen. Und für diesen
möchte ich das Minimum tun. Der einzige Grund, warum ich
das wirklich mache, ist, dass
ich es nicht versehentlich
mag, zu weit zu schießen Ich muss also darauf achten
, dass ich nicht versehentlich über die schwarzen
Stellen und alles hinausschieße, sondern dass es trotzdem richtig gut
ausfüllt Also haben
wir jetzt zumindest ein bisschen
mehr zerbrochene Teile Und ich wollte weitermachen
und meine normale Oberfläche hier ein
bisschen stärker machen. Aber ich wollte es auch auf unserer
tatsächlichen Höhe etwas
stärker
machen . Ja, also auf der tatsächlichen
Höhe, wenn ich die Stärke nur ein bisschen mehr
erhöhe, lass uns sehen, wir sind das Zeug, also sieht das jetzt
viel stärker aus. C, ja, das
sieht
schon ein bisschen besser aus. Lass mich einfach schnell zu meiner kostenlosen Cam
gehen ,
damit ich
einen schönen kleinen Blick darauf werfen kann. Unser Oberflächenrauschen fühlt sich ein
bisschen zu definiert an. Es fühlt sich an, als wäre es flach ,
und dann hat es
plötzlich ein paar
kleine Teile. Also was ich tun werde, ist, obwohl es schon richtig gut
aussieht, du kannst die
Sprünge sogar auf zwei erhöhen, vielleicht sogar noch verbessern Ich werde meine
Szenen speichern und im nächsten Schritt werde
ich etwas mehr an
meinem Oberflächenrauschen arbeiten und vielleicht auch loswerden einige dieser seltsam
aussehenden Probleme hier Bei solchen Sachen fühlt
es sich ein bisschen komisch an. Es ist plötzlich, als würde eine Mütze fallen. Das ist also etwas
, das ich auch reparieren werde. Und dann
können wir zu unserer Grundfarbe
übergehen, was nicht allzu schwierig
sein sollte, aber es fängt schon an, wirklich cool
auszusehen. Wir haben also bereits eine sehr solide Basis, mit der wir
beginnen können. Speichern wir also eine Szene und machen
wir damit
in unserem nächsten Kapitel weiter.
58. 57 Die Erstellung unseres Wandmaterials Teil4: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Also haben wir mit
einem ziemlich guten Ergebnis
hier in
Momset aufgehört , aber es gibt ein paar Dinge,
die ich ändern möchte, und das Wichtigste ist, dass mir unser
Oberflächenrauschen momentan
nicht gefällt Wenn wir es uns ansehen, fügen wir unserem Oberflächenrauschen eine ganz einfache Normalität
hinzu, nur um Sie genau
dort zu sehen, wo es warm wird. Also haben wir dieses Zeug. Sieht ziemlich gut aus. Ich denke, wir können es sogar etwas stärker
machen, weil sich herausstellt, dass
man
innerhalb unserer endgültigen Textur das Ergebnis nicht wirklich
sehen kann. Und dann hier drüben,
hier ist das erste Problem. Also, wir haben dieses Zeug, aber es sieht wirklich scharf und es ist nicht sehr interessant. Ich glaube, ich werde
anfangen, aber zuallererst werde
ich
in meinem Hcrum-Scan tatsächlich mehr davon haben Hier drüben, das
ist also weiter verteilt. Aber ich möchte nur
eine sehr kleine Unschärfe hinzufügen, hochwertige
Graustufen drüber,
die mir, wenn ich sie mir ansehe,
hoffentlich einfach sagen wird : Oh, ich muss sie
sehr weich machen, ja 05 Es wird mir nur ein
paar kleine Unebenheiten geben. Mm. Ich bin mir nicht sicher. Und dann füge ich es wieder hinzu. Ja, okay, lass uns
meinen Histogramm-Scan etwas niedriger einstellen etwas niedriger Und ich glaube,
ich werde O-Paste
auf etwa 0,02 setzen und
die Innenseite auf 0,03,
damit es nicht so überwältigend wirkt, damit es nicht so überwältigend weil ich denke, das könnte auch
das Problem Und lass uns sehen. An diesem Punkt, wenn wir hier ankommen, eigentlich an diesem Punkt,
brauche ich kein normales. Okay, wir haben also die Schärfe
, von der ich denke,
dass sie vielleicht viel zu viel ist Also lassen Sie uns das einfach wieder
abschwächen. Ich möchte fast, dass
meine normalen Wolken mehr zum
Vorschein kommen , aber das ist schwierig. Ich meine, wo gehe ich hin? Wenn ich nur meine
normale Stärke einstelle, legen
wir das auf etwa zwei fest. Lass uns eine Weile wie
verrückt rübergehen, weil ich sie nicht zu meiner Höhenkarte
hinzufügen möchte. Wenn ich sie zu meiner Höhenkarte hinzufüge, wirkt
sich das im Grunde auf alles andere aus. Es wird sich also auch darauf
auswirken, wie es sich vermischt ,
zum Beispiel hier, meinen
Mörtel und so Deshalb ist es ein
bisschen schwierig, das richtige Ergebnis zu finden Ich werde diese
Linien etwas mehr verwischen, 0,07, und ich werde
einfach weitermachen und sie
etwas
abschwächen Ich möchte nur, dass es
sich um subtile,
gerade, subtile, abgewinkelte Linien
oder
so etwas Ähnliches handelt gerade abgewinkelte Linien
oder
so etwas Ähnliches Okay, wie sieht das aus? Okay. Jetzt, wo ich
meine Displacement-Map aktualisiere, sieht
das eigentlich ziemlich
gut aus. Mal sehen, ob ich
nur
mit der Verschiebung herumspiele , nur um zu
sehen, welche
Änderungen sie bewirkt Okay, der Mörtel
sitzt also ziemlich viel oben drauf. Ich denke nur,
dass
meine Verschiebung nur sehr
subtil sein muss, weil das
eine sehr flach aussehende
Textur ist , selbst im echten Leben Das sieht man daran
, dass nicht nur Steine herausragen, es ist auch sehr flach, sodass es
für unser Rendern vielleicht nicht besonders interessant ist, aber es wird sehr cool aussehen,
wenn alles fertig ist. Ähm, schauen wir uns das an. Vielleicht möchte ich meine
Steine etwas breiter machen. Ich werde versuchen, das zu tun, damit
ihr meinen Prozess sehen könnt. Ich werde mir jetzt einfach die Grundlagen
ansehen. Also solche Sachen,
ja, es sieht cool aus, aber es wäre nicht logisch,
denn mit unserem Mörtel kann
man solche
Dinge nicht wirklich sehen . Sogar hier
drin kannst du es sehen Eine Sache, die ziemlich
cool ist, ist, dass es hier
zufällige Lücken hat , die in der Fugenmasse
sitzen Du wirst es
auch bei diesen Fehlern sehen. Nun, ich
will nicht genau das bekommen, weil es vielleicht
nicht sehr gut aussieht, aber ich möchte eine Variante davon haben. Was ist, wenn ich das mache? Hier drüben. Also lass uns sehen. fügen unseren Mörtel hinzu
, ja, danach Dann füge ich eine Mischung hinzu
und füge eine ungleichmäßige Unschärfe-Grauskala hinzu Und ich werde im Grunde
einfach
meine Grout-Maske auf beide Seiten stecken meine Grout-Maske auf beide Seiten stecken Wenn ich meine
Samples auf diese Weise ganz nach
oben stelle und sie abschwäche, wird das im Grunde genommen
ein wenig nachlassen Wenn ich das so einstelle,
denke ich, subtrahieren und es dann hier
einfach abschwächen
, dann werden denke ich, subtrahieren und es dann hier
einfach abschwächen
, einige Bereiche, in
denen wir Fugenmörtel haben, einfach ausgebeult Obendrein, ob
ich weitermachen und
zum Beispiel schnappen würde , ich weiß es nicht Ich mag einfach
etwas mehr Abwechslung. Lass uns eine Mischung machen. Lasst uns ein einheitliches schwarzes Halsband
nehmen , weil ich mir sicher bin, dass wir später sowieso
öfter ein einheitliches schwarzes Halsband
verwenden können . Also lassen Sie uns das verwenden und
dann für unsere Opazität möchte
ich etwas bekommen, das ein Geräusch ist , das nur im Mörtel ist Ja, lassen Sie uns zusammenmischen. ich denke gerade darüber nach,
welches das Beste wäre Ja, ich denke gerade darüber nach,
welches das Beste wäre,
weil wir uns für kleine Löcher
entscheiden wollen und sie sind ein
bisschen länger, also schauen wir uns das mal an. Ich wünschte, sie hätten
dem letzten Update
mehr Grinch hinzugefügt . Lass uns sehen Was macht 013, wenn
ich es ganz leiser drehe? Ja, es gibt
mir nicht wirklich genau das, was ich will. Ich weiß nicht, wie wir
das machen können, wir können es tun, indem
wir
buchstäbliche Kachelproben hinzufügen und so, aber das fühlt sich nach einer Menge Aufwand an für etwas, das so einfach sein
wird Machen wir einen Histogramm-Scan wie
bei einem Feuchtigkeitsgeräusch. Es gibt viele
Möglichkeiten, Dinge zu tun, aber es kann oft wie viel Arbeit
ohne viel Belohnung Also das
funktioniert nicht besonders gut, vielleicht
auch, wenn wir uns für
etwas entscheiden , das ein
bisschen mehr Spiel ist, mal sehen. Die frakturale Summe ist zu verschwommen. Dieser ist auch zu verschwommen. Ich weiß nicht, macht diese
Bruchsumme aus. Es ist zu laut Direktionale Kratzer. Oder Richtungsgeräusche. Ich weiß nicht, ich schätze, wir
können etwas ausprobieren. Lassen Sie uns direktionale Scratches machen und lassen Sie uns die
Benutzeranzahl verringern und lassen Sie uns die Benutzergröße ein wenig erhöhen und dann mit der Y-Größe
herumspielen. Es ist also wie bei
kleinen Blobs wie diesem. Das ist ziemlich cool. Das haben
sie also erhöht. Also ist es etwas
, das man im Hinterkopf behalten sollte. Und wenn ich dann
weitermache und das
mit einem anderen zusammenfüge, oh, tut mir leid, mit einer Transformation, hier, versuchen
wir so etwas. Lassen Sie uns diese beiden um 90 Grad
miteinander vermischen. Ich gehe jetzt weit vom
Drehbuch ab mit dem, was ich machen will, aber los geht's. Also lassen wir das so einstellen, dass es
subtrahiert oder vielleicht multipliziert wird. Lassen Sie uns jetzt subtrahieren. Wir haben ein paar wirklich seltsam
aussehende Sachen im Gange Und wenn wir einfach
weitermachen und
dieses seltsam aussehende Zeug mischen , indem wir
ein schwarzes Stück verwenden und mischen, dann dreht
es unseren Mörtel um Also drehen wir unseren Mörtel um
und mischen das zusammen. Also, jetzt kommen diese
kleinen Stücke her. An diesem Punkt
können wir
mit unserer Waage herumspielen ,
sie mehr oder weniger machen. Und dann
müssen wir nur noch wie bei einem Hcam-Scan sagen, wie viele dieser kleinen
Kleckse ich haben will. Da haben wir's Es ist super zufällig, aber ich bin mir
sicher, dass es funktionieren wird. Und was ich dann
tun werde, ist, dass ich hier
wahrscheinlich, anstatt
eine schwarze Farbe zu verwenden, das einfach nach oben
werfen werde, und ich werde es auf Subtraktion setzen Und dann einfach meine
Opazität verringern. Siehst du? Schauen wir uns an,
wie das funktioniert. Es funktioniert, nicht perfekt, aber im Grunde, wenn
ich das machen würde, und ich würde dann reingehen
und vielleicht ein bisschen
mehr mit
meiner Position
herumspielen, ein bisschen
mehr mit
meiner Position
herumspielen um sie nur
an einigen Stellen zu haben, und ich bin fast versucht, vielleicht eine Maske
zu benutzen Aber dafür brauche ich mehr Platz. Also lass uns das alles nach unten verschieben. Also, wenn ich dieses Zeug
hier machen
und es dann mit einem weiteren
Histogramm-Scan
zusammenfügen würde hier machen
und es dann mit einem weiteren
Histogramm-Scan
zusammenfügen , aber dieser
Histrum-Scan verwendet
zum Beispiel nur meine Wolken Ich will das
nur, weil ich eine Maske will, wie du sie hier sehen kannst,
und ich möchte sagen können:
Okay, subtrahiere, sodass sie
im Grunde nur
ein paar Teile ausschließt , sodass wir sie nur an einigen
Orten haben. Siehst du, jetzt, wo ich diese Maske habe, lass uns einfach ein bisschen
mehr mit meinem
Histrum-Scan herumspielen , um ihn vielleicht ein bisschen größer zu machen
und Okay, wir haben die Löcher. Das ist ziemlich gut. Jetzt müssen
wir es
nur noch ausgleichen. Lassen Sie uns also die Opazität
auf 0,15 setzen. Da haben wir's, siehst du? Jetzt haben wir da drüben diese winzigen kleinen
Löcher, die sogar aus der
Nähe kritisch aussehen Okay, das Zeug ist auch
wirklich gut und sofort einsatzbereit. Okay, ich glaube, wir sind da. Ich denke, wir sind zumindest
nah genug dran, dass wir uns
jetzt auf unsere Grundfarbe
konzentrieren können . Was ich also tun werde, ist , weil ich
das gerne in einem neuen Kapitel mache, werde
ich nur einige Optimierungen
durchgehen. Also, wie ich wahrscheinlich
in meinem Sandmaterial erklärt habe, müssen wir uns hier
immer auf
die Optimierung konzentrieren. Du findest die Optimierung, also diese
Millisekunden
, indem du hier
runtergehst und
die Anzeigezeiten festlegst Die Millisekunden
mögen sehr niedrig sein, aber da der Graph immer von
Anfang bis Ende gelesen werden
muss, häufen sich all Sie werden immer mehr
und mehr,
und das ist der Grund, warum Sie sie niedrig halten
wollen Oft zielen wir einfach auf Grün
ab, aber es gibt Möglichkeiten, wie wir das
zum Beispiel optimieren können zum Beispiel optimieren Einige einfache Möglichkeiten. Hier haben
wir zum
Beispiel eine normale Farbe
mit einer Auflösung von vier K. Aber diese normale Farbe
ist nur eine einfache Farbe. Es ist keine Auflösung erforderlich
. Was wir also tun können, ist
die Ausgabegröße. Wir können es zum Beispiel auf 64 mal 64
setzen und es dann so machen. Es wird nicht immer aktualisiert. Wenig, das ist nur ein
Problem mit der Substanz. werden nicht immer aktualisiert Ihre Millisekunden werden nicht immer aktualisiert,
bis Achte darauf, dass deine Eltern bei vier K
bleiben. Aber
einfach so, du hast
schon bemerkt dass ich viele Geräusche wiederverwendet
habe,
wie du
hier sehen kannst, und ich habe einfach
versucht, sie wiederzuverwenden und wiederzuverwenden und
wiederzuverwenden Und das liegt einfach daran, dass es
spart, wenn ich
drei davon verwenden müsste ,
ja, es wären etwa 30 Millisekunden oder so Was den Rest angeht, mache
ich gerne einfach weiter und
gehe
rein und schaue einfach mal rein Also, diese Grafik ist sehr billig. Gute Möglichkeiten, es wirklich zu
optimieren, sind zum Beispiel Verwendung eines Kachelgenerators anstelle
eines Tile-Samplers, nur weil ein Kachel-Sampler zehnmal teurer
ist, und wenn Sie
all diese zusätzlichen Funktionen nicht benötigen, wäre
er Unsere langsame Unschärfe sieht gut aus. Sein Scrim-Scan sieht gut aus. Wir haben so ziemlich alle
unsere Optimierungen bereits vorgenommen, aber ich
möchte immer nur einen kurzen Überblick haben und
sicherstellen , dass alles
sehr schön und optimiert ist Wo es aussieht wie
es ist. Später werden wir auch weitermachen und beginnen,
viele Werte verfügbar zu machen, sodass wir sehr
schnell zwischen
ihnen wechseln und wirklich gut
aussehende Voreinstellungen erstellen können ihnen wechseln und wirklich gut
aussehende Voreinstellungen erstellen Also das ganze Zeug sieht gut
aus. Hier ist ein weiterer, bei dem
wir einfach weitermachen und
ihn etwas
abschwächen können , weil er schwarz ist. Dafür brauchen wir wirklich
nichts Besonderes. Ja, Richtungsrauschen,
sogar etwas so Einfaches wie eine Transformation in D
zu verwenden , um es umzudrehen,
anstatt nur Geräusch zu
duplizieren
und den Winkel zu ändern, kleine Dinge wie diese
werden das große
Schema der Dinge tatsächlich erheblich verbessern große
Schema der Dinge Deshalb läuft unser Graph
auch so schnell. Ich bin damit ziemlich zufrieden.
Ja, das sieht alles gut aus. Ja, bei Dingen wie bei deiner Unschärfe, stell die Qualität nicht einfach
auf eins, weil es dadurch teurer wird ,
ohne dass es einen visuellen Unterschied Also ich bin gerade dabei, solche
Kleinigkeiten durchzugehen. Aber ich denke, das war
es auch schon. In unserem
nächsten Kapitel
werden wir also weitermachen und
uns zunächst auf unsere
Grundfarbe und unsere Rauheit
konzentrieren Und wenn das erledigt ist,
können wir damit beginnen, einfach
ein paar Variationen hinzuzufügen und einfach allgemeine Verbesserungen vorzunehmen, und das wird eine ziemlich große Aufgabe sein Ich bin mir noch
nicht hundertprozentig sicher , welche Variante
ich haben möchte. Das ist also etwas
, das wir auch einfach weitermachen
und uns nie ansehen
wollen. Lassen Sie uns also in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
59. 58 Die Erstellung unseres Wandmaterials Teil5: Okay, lassen Sie uns gleich
loslegen
und mit der Erstellung unserer Grundfarbe Das wird also aufregend. Für unsere Grundfarbe werden
wir also die
Gradienten-Map-Technik verwenden. Nun, eine Sache, von der ich sehr
erwarte,
ist, dass das viel zu glatt sein wird , und
ich werde Ihnen zeigen, warum. Also, wenn wir die Gradientenkarte verwenden
und so etwas wie diese , können Sie, abhängig von der Textur,
oft die Basishöhenkarte
verwenden und dann können Sie einen
Farbverlauf darüber generieren, und es
funktioniert im Grunde so, schauen
wir mal, wir werden uns für Ähm, nein, ich
möchte diese nicht auswählen. Ich glaube, ich werde mich
tatsächlich für diese entscheiden, aber ich werde sie einfach zu Farben bearbeiten weil ich hier etwas
interessantere Farben habe . Also machen wir im Grunde einfach weiter und klicken hier auf Gradient
Editor. Und versuche einfach,
alles auf einen Bildschirm zu bringen. Und dann wählst du den
Farbverlauf aus und ziehst ihn dann zum Beispiel so. Das hier meine ich,
siehst du, viel zu glatt. Und das ist einfach
ein Problem, das Sie hier sehen
können. Das ist also schade. Wir können unseren Gradienten
schon wählen. Also werde ich
weitermachen und ich möchte in Bezug auf
die Farbe ganz fein
halten , weil
ich ihr eine
interessante Farbe geben möchte, aber bei dieser Farbe werde ich
höchstwahrscheinlich nur ein bisschen
ziehen,
nur um zu sehen, bis
ich etwas finde, das mir gefällt Diese Farbe wird
höchstwahrscheinlich eher in diese Richtung gehen, wo
sie ein bisschen einfarbig sein wird,
weil ich denke, ja, ich
denke, das wird ein bisschen besser
funktionieren Nehmen wir an, wir haben einen
Farbverlauf wie diesen,
aber wir können diese Verlaufskarte natürlich nicht
verwenden. Das ist kein Problem. Verwenden Sie in diesen Fällen
einfach eine Grunge-Map Ich weiß nicht, Schwarzweißflecken scheinen
zu oft
gut zu funktionieren, weil es wirklich
scharfe kleine Und wenn wir einfach weitermachen und das einfach auf unsere grüne Landkarte
werfen, es vielleicht ein bisschen zu laut Vielleicht, wenn ich mich für etwas
entscheide, das ein bisschen weniger ist. Okay, hier, vielleicht diese Gegend hier
drüben. Lass uns das tauen Okay, das sind jetzt zwei Whoops. Oh, das habe ich aus Versehen
gemacht, aber
jetzt, wo ich es mir ansehe, könnte es tatsächlich nett
aussehen. Das ist lustig. Also ich zufällig, weil ich meine
Mühlmaustaste benutze, um mich zu bewegen, aber ich habe es einfach gezogen und ich
ziehe es einfach hierher.
Vielleicht kann ich es nochmal machen Aber wenn du einen Ort gefunden hast,
willst
du
sichergehen, dass du ihn nicht versehentlich
wieder verschiebst, weil es ein, du wirst nie
wieder genau
dasselbe Stück bekommen , mit so vielen Notizen
, die du hier drüben sehen kannst. Nehmen wir an, wir haben das. Es sieht ziemlich laut aus, aber es ist wie eine Basis Also können wir es von hier aus übernehmen. habe das jetzt, weil
ich
meine Farbe ersetzen möchte , weil mir die Art und Weise, wie
diese Farben funktionieren, nicht gefällt Ich
werde einfach
weitermachen und eine HSL-Notiz hinzufügen Also meine HSL-Note, der
einzige Grund, warum ich sie hinzufüge,
ist , dass ich meine Farbsättigung ganz einfach
abschwächen kann Jetzt, wo wir das getan haben, können wir uns einfach jede Farbe
nehmen, die Sie wollen Wir werden das mit
einem sehr einfachen
Replace-Color-Bereich tun . Mir ist aufgefallen, dass meine Schrift hier ein bisschen
seltsam
aussieht. Das könnte wie
ein Lösungsproblem sein. In jedem Fall kann
ich mit meinem
ersetzten Farbbereich meine
Quellfarbe nehmen und ich kann
einfach die
kleine Auswahltaste und einfach das Grau und dann den
Quellbereich ganz nach oben einstellen Der Grund, warum wir das tun, ist es immer noch alle Farbverläufe lesen kann ,
die wir in unserer Verlaufskarte
haben Jetzt müssen
wir nur noch reingehen und sagen:
Okay, wir wollen so
etwas machen Wir wählen einfach unsere
Zielfarbe auf B. Wie diese Unifarbe.
Und wie Sie sehen können, liest
sie genauso gut alles, nur in einer
etwas anderen Farbe. Und das ist das
Schöne an diesem Zeug. Das
sieht also für den Anfang
nach einer ziemlich guten Farbe aus. Also ich will diese und
ich will eine andere, die viel dunkler sein wird denn obwohl
das sehr schlicht aussieht, möchte
ich trotzdem einige
dieser Elemente hier haben, und eines der
wichtigsten Elemente ist , dass es etwas
dunkel ist. Also, was ich tun werde
, ist, einfach zu meiner Zielfarbe zu
gehen und
ich werde das einfach nach unten
verschieben und so werden
wir versuchen, unten
verschieben und so es ziemlich dunkel zu
machen, aber trotzdem ein
bisschen bräunliches Gefühl zu geben. So etwas sollte funktionieren. Ja, das ist ziemlich gut. Und dann, an diesem Punkt, wollen
wir
diese beiden einfach miteinander verbinden. Also mischen wir das
zusammen mit diesem
und ich werde es mischen, und ich werde es mischen, indem ich glaube nicht, dass wir eine gute
Maske dafür haben. Nein, ich glaube, ich
werde einfach eine Maske erstellen. Ich werde mir wahrscheinlich
eine meiner Favoriten schnappen, nämlich die Grunge-Map
001. Also schnapp dir diesen Dann spiele
ein bisschen mit
deinem Sitz herum , bis du
einen Platz hast, der dir gefällt, und spiele natürlich ein bisschen
mehr mit deiner
Balance und deinem Kontrast herum . Ich denke, für diesen Fall ist es
am besten, den Kontrast
ziemlich gering zu halten, sodass ein ziemlich weicher Fluss entsteht. Und was ich dann
tun werde, ist, weil wir hier eine Menge
diagonaler Linien auf
unserer Referenz haben hier eine Menge
diagonaler Linien auf
unserer Referenz Ich werde einfach weitermachen
und das mit
dieser Version,
die wir hier haben, mischen , ohne die Unschärfe Also diese Version hier drüben, die sichere Transformationsversion, stellt sie so
ein, dass sie wahrscheinlich multipliziert Set ist etwas höher, und
jetzt müssen Sie nur noch D
drücken diesen
Cram-Scan zu duplizieren, den wir hier haben. Wahrscheinlich
mit dem Oh, nein, warte, vielleicht will ich
nicht mit dem Standort herumspielen Ich glaube, ich möchte es eigentlich genau so
lassen, weil es
dann nur
meine normalen Kartendetails verbessert. wir das haben,
können wir es hier drauflegen, und wir können weitermachen und es auf unsere Mischung
legen. Zu diesem Zeitpunkt haben wir so
etwas bekommen. Nun, ich glaube, ich
möchte es wirklich so machen und es einreißen, nachdem wir unsere Unschärfe so
gemacht haben, dass es ein bisschen weicher ist,
aber Sie verstehen, worum Wir haben jetzt schon
einige dieser Teile, und wir können einfach
unseren alten Kanal nutzen, um ihn
im Grunde stärker
oder weniger stark zu machen , wie
Sie hier sehen können Okay, an diesem Punkt müssen
wir also einige
sehr grundlegende Dinge tun. Das ist eine allgemeine
Variante unserer Steine. Sie können hier sehr intensiv
sehen , dass die
Ziegelfarben unterschiedlich sind. Wir werden es nicht so intensiv
machen, aber wir wollen trotzdem etwas
andere Ziegelfarben
kreieren. Und die Art und Weise, wie ich
das mache, ist sehr einfach. Ich füge zwei Mischungen hinzu. Ja, entscheiden wir uns für zwei
verschiedene Ziegelfarben. Und dann dupliziere ich einfach. Oh nein, warte,
weißt du was? Ich muss nicht
einmal
meine Farbpalette duplizieren. Ich kann eine HSL-Note verwenden, die sogar günstiger ist als
unsere Color Range Note Und bei diesem kann ich
sagen: Okay, bei diesem möchte
ich etwas leichter sein Und dann kann ich das nochmal
duplizieren, CG
kontrollieren und sagen
, dass ich das hier haben möchte, zum Beispiel etwas
dunkler, so wie hier Sie haben
es an diesem Punkt erraten, wir müssen nur
einen Hcrum-Scan machen, unsere Flutfüllungen hier
drüben
hat, und wir können einfach weitermachen
und das
hier zeichnen und die
Position einfach ein wenig verschieben Also haben wir diesen,
duplizieren ihn erneut, verschieben Ihre Position Und was wir dann bekommen,
ist die Wirkung. Also los geht's. Siehst du, wir bekommen ein paar
verschiedene Teile. Ich werde weitermachen und
das aus dem Weg räumen. Lassen Sie mich an dieser Stelle einfach nachsehen. Ich möchte
das machen, bevor wir
unseren Dreck hinzufügen , weil
er sich sonst nicht überlagert, also lass mich ihn einfach
so hierher verschieben Also tausche ich diese
paar einfach aus. Also fügen wir diesen hinzu Wir fügen diesen hinzu, der meiner Meinung nach ein bisschen zu intensiv
ist, also spiel einfach ein bisschen mehr mit
deinen Blitzen herum Und dann fügen wir einfach unseren
Dreck drüber, und zwar so. Okay, das sieht
ziemlich gut aus. Okay, lass uns sehen. Also könnten wir vielleicht den Dreck aufteilen
wollen,
aber für den Moment
sollte das in Ordnung sein. Wenn ich sage, den Schmutz aufteilen, heißt das nur, dass der Schmutz auf jedem Stein anders
ist. Aber ich glaube nicht, dass das wirklich nötig
ist,
denn technisch gesehen könnte
das nur Schmutz sein, der später hinzugefügt
wurde . Also haben wir das Zeug hier
drüben fertig zum Mitnehmen. Also,
ich werde einfach
weitermachen und an einigen
unserer zusätzlichen Details arbeiten. Lassen Sie uns damit beginnen, eine Mischung hinzuzufügen
und die dunkle Farbe zu verwenden. Ich möchte nur einige der Details,
die ich
habe, im Grunde
verbessern , wie diese. Wir haben diese kleinen
Punkte hier. Lass uns die einfach hier reinwerfen. Nicht zu intensiv,
aber nur, um
ihnen auch hier ein bisschen
Farbe zu verleihen . Jetzt wollen wir auch
weitermachen und an unserem Mörtel
arbeiten Für unseren Mörtel
wird es also sehr einfach sein. Wir machen einfach
weiter und
wir werden es noch einmal tun, lassen Sie uns einfach unsere
Ersatzfarbpalette hier duplizieren Und ich bin mir nicht sicher.
Nein, weißt du was? Nein, ich werde den Baum hier drüben tatsächlich
duplizieren. Also benenne ich die Karte mit HSL und
ersetze den Farbbereich. Ich möchte sie alle duplizieren. Und dann werde ich einfach weitermachen einfach und meine Maske,
meine Schwarzweißflecken, mit
dem Fugenmörtel mischen , weil
der Mörtel tatsächlich
ein bisschen besser lesen kann , glaube
ich, hoffe ich Also lass uns das machen. Und da es immer noch laut aussieht, wollen
wir weitermachen
und ich drücke einfach mein Scrollrad, um
durch den Mischmodus Ja, ja. Ich finde, der Multiplikator sieht
eigentlich ganz nett Es wird mir also eine etwas
anders aussehende Farbe geben. Und dann kommen wir zu unserer ersetzten Farbpalette.
An diesem Punkt können
wir es so machen, dass
es
im Grunde so dunkel sein wird, siehst du? Hier, so etwas dunkler
aussehender Fugenmörtel. Fangen wir
mit so etwas Und an diesem Punkt schließen wir es
einfach hier an und benutzen einfach unsere Maske, die
diese Maske hier drüben sein wird. Da haben wir's, siehst du? Also
das sollte der Zweig reichen Machen Sie es vielleicht ein
bisschen dunkler, nur damit es ein bisschen
besser zur Geltung kommt. Etwas in der Art, siehst du? So, jetzt haben wir den
Mörtel hier oben drauf. Und das Letzte,
was ich
machen möchte , ist einfach ein Klassiker
, den ich immer mache Und zwar durch Hinzufügen einer Mischung. Und dann füge ich dieser
Mischung immer eine sehr einfache Krümmung
hinzu, zusammen mit der Grady-Map Der einzige Grund, warum wir die
Gradientenkarte haben, ist die Umstellung
der Krümmung von
Graustufen auf Glor. In deinem Normalfall willst du
nur einstecken
, bevor du all
das zusätzliche Rauschen hinzufügst Das wird also eine
ziemlich saubere Krümmungskarte sein , die wir hinzufügen werden. Stellen Sie das Format ohne MP ein
, um GL zu öffnen, und spielen Sie
vielleicht ein bisschen
mit Ihrer Intensität herum. Und dann können Sie einfach D
drücken, um anzudocken, und in Ihrer Mischung können Sie weitermachen und
Ihre Mischung auf T subtrahieren setzen Bei einer sehr niedrigen Deckkraft haben Sie also im Grunde
nur
ein bisschen das Gefühl,
dass es Glanzlichter gibt Also haben wir so etwas
, das ziemlich gut aussieht. Und ich denke, das ist
eigentlich eine solide Basis für unsere Grundfarbe. Also das lief wirklich gut. Zumindest glaube ich das. Ich muss es mir
immer noch ansehen. Es ist ein Rechtsklick und der
Rahmen hat diese Grundfarbe. Und jetzt müssen wir einfach eine
Rauheit erzeugen,
aber unsere Rauheit wird
im Grunde genommen
wie
ein Histogrammbereich sein , in den
wir unsere HCL-Map einfügen Machen Sie jetzt auch eine Graustufen-Konvertierung obendrauf.
Da haben wir's. Stellen Sie also den Bereich ganz
nach oben und dieser wird ziemlich weiß sein. Nicht zu weiß, nicht so weiß
wie Sand, also ein bisschen
ganz weiß, ja. Dann fügen wir die
Mischung hinzu. Diese Mischung wird unser Fugenmörtel sein, also können wir einfach die
Maske drüben drüben hinzufügen, und unser Fugenmörtel
soll ein bisschen
dunkler sein Ich denke, es wäre schön, wenn der Mörtel
etwas glänzender Normalerweise ist es stumpfer,
aber weil es oben
sitzt,
denke ich, dass das cool wäre Also lass es uns ein
bisschen glänzender machen, indem es
einfach ein bisschen
dunkler machen Und dann geht es nur noch darum
, ein paar Masken hinzuzufügen. Dann geht es
buchstäblich nur darum,
eine Mischung hinzuzufügen und zum Beispiel diese Maske hier drüben zu
nehmen
und sie mit Kunst zu versehen und dann
mit ein bisschen
mehr herumzuspielen und eine weitere Mischung hinzuzufügen Nehmen wir das
hier drüben, wie eine gepunktete Maske. Stellen Sie das vielleicht so ein, dass es
subtrahiert wird , damit das ein bisschen
besser zur Geltung Ich weiß es nicht. Gibt es
noch etwas, das ich tun muss? Ich schätze, du könntest ein
bisschen mehr mit
den Kacheln herumspielen , indem du hier eine
weitere Mischung hinzufügst hier eine
weitere Mischung und dir einfach
eine dieser Masken schnappst und dann sagst: Okay,
ich möchte, dass diese Kacheln
etwas stumpfer sind als die anderen, und das
ergibt manchmal ein schönes Ergebnis Ich denke nur
, dass wir das Zeug am
Anfang hinzufügen müssen , wenn wir es richtig
machen
wollen Hier ist eine Mischmaske. Denn wenn du es am Anfang so
hinzufügst, passiert
das ,
dass unser Mörtel, sobald wir unseren Mörtel hinzugefügt haben, sich
unser Mörtel
einfach darüber legt Und wir
müssen einfach sehen, wie das funktioniert und ob
das richtig Okay, also lass uns weitermachen
und unsere Szene speichern und uns eine Vorschau davon ansehen. In Momset möchte
ich also einfach
weitermachen und meine Texturen
öffnen Ich mache das übrigens auf meinem Bildschirm, während eines Finales Ja, das wird also exportiert. Und jetzt können wir einfach
weitermachen und
unsere Abito-Karte, unsere
Rauheitskarte, hineinziehen unsere Abito-Karte, unsere
Rauheitskarte, hineinziehen Und stellen Sie unsere Farbe so ein,
dass sie ganz oben ist. Es ist also weiß. Okay,
das sieht also ziemlich gut aus. Ich würde sagen, dass meine Steine ein bisschen zu weiß
sind. Also das ist etwas, das
ich reparieren werde. Mal sehen, kostenlos, also der Mörtel sieht wirklich gut Aber ich möchte
meinen Mörtel vielleicht ein bisschen glänzender machen glänzender Lass uns, lass uns sehen. Also, wir haben dieses Zeug, also
lassen wir unseren Mörtel ein
bisschen glänzender machen , indem wir
ihn etwas dunkler machen Lassen Sie uns hier unsere
Masken, die darauf
sitzen, auch ein bisschen besser machen.
Ich weiß es nicht. Muss ich? Ich denke, der allgemeine Glanz sieht
eigentlich ganz gut aus. Vielleicht mach alles ein
kleines bisschen in deiner Position. Mach es ein bisschen dunkler, so
etwas. Da haben wir's. Da ist es
ein bisschen dunkler. Also haben wir das
Zeug startklar gemacht. Und jetzt, wenn wir einfach weitermachen und nachschauen,
das ist immer da. Man kann immer
einen großen Unterschied zwischen
der Grundfarbe und
dem tatsächlichen Rendering sehen einen großen Unterschied zwischen
der Grundfarbe und
dem ,
aber das ist normal. Also werde ich
in meiner Replay-Farbe arbeiten. Ich werde es einfach ein
bisschen dunkler
machen bisschen dunkler Und dann will ich einfach
sehen, ob
ich zum Beispiel mit
meiner Paste hier drüben aus
den überlagernden Steinen
herumspielen will, damit sie keinen so
starken Farbunterschied Siehst du, das haben wir. Und ich
kann meinen Dreck sehen, ich kann kaum etwas von meinem Dreck sehen. In Ordnung, es ist immer noch ziemlich hell. Ich bin ziemlich überrascht, wie
leicht es eigentlich ist. Lassen Sie uns also zunächst in
meinen Dreck gehen und ihn einfach ganz
aufstellen, weil ich das Ganze schön und stark machen
will. Okay, jetzt kommen wir hier drüben
zum Dreck. Mir gefällt die
Formation allerdings nicht. Mal sehen, die
Formation ist diese. Also, wenn ich auf
meine Bodenkarte gehe und es
vielleicht besser ist, wenn ich
den Kunstkontrast
doch oben draufmache es
vielleicht besser ist, wenn ich
den Kunstkontrast
doch oben draufmache, so. Also das sieht jetzt viel
schärfer aus, als wenn ich es mir ansehen würde. Okay, das ist
jetzt viel schärfer. Also, wenn ich weitermachen und
vielleicht ein
bisschen mehr davon hinzufügen würde , nur indem ich mein
Gleichgewicht lege, los geht's Also fügen wir ein
bisschen mehr davon hinzu, und dann können wir
immer einfach reingehen und
unsere Opazität etwas abschwächen , um die Menge an
Schmutz, die wir haben, im Grunde zu reduzieren Etwas mehr abschwächen. Okay. Und jetzt schiebe ich meine Grundfarben
einfach ein
bisschen mehr in Richtung Dunklerer. Hier, siehst du? Jetzt ist es also
ein bisschen näher. Wir können also immer noch die Ziegel sehen, aber zumindest haben wir hier auch den
Fugenmörtel dazwischen
, der ganz nett aussieht Ich glaube, ich werde es nur ein
bisschen orangefarbener machen glaube, ich werde es nur ein
bisschen orangefarbener Also, wenn ich hier reingehe und
in meiner Zielfarbe, mach es
einfach ein bisschen mehr wie eine festgelegte
Keilorange Farbe Da haben wir's. Siehst du, das
funktioniert viel besser. Wir haben also schon etwas , das schon
interessanter aussieht, aber nicht zu überwältigend ist. Ich werde weitermachen und
ich werde es noch einmal tun, ich werde meinen
Dreck ein bisschen mehr abschwächen. Aber ich mag
die Idee, ein paar dieser weißen
Flecken
zu haben, die man hier drüben
sehen kann , und das Ganze
quasi oben drauf zu
haben Also
legen wir das einfach drüber. Also, wenn ich einfach weitermache und das noch
einmal
aus dem Weg schiebe, kann
ich
das jederzeit auswählen und einfach einen Rahmen
hinzufügen und
es Rauheit nennen Und jetzt, wo ich
Platz habe, schauen wir mal. Bevor wir unseren Mörtel hinzufügen, würde
ich sagen, ich
möchte eine Mischung hinzufügen Und ich werde mich, mal sehen,
für etwas
Interessantes Was ist das? Ich habe diesen
nie benutzt. Nein, dieses Mal werde ich es nicht
benutzen, so
etwas wie Splotcs.
Eigentlich, weißt du was? Ich denke, wenn wir
einen Histogramm-Scan
machen, stellen Sie bitte sicher, dass Sie
nicht versehentlich solche
Linien haben Wenn wir einen
Histogramm-Scan machen und uns für
ein Bild wie Wolken zwei entscheiden , aber wir wollen es
wahrscheinlich nur kleiner machen Also Wolken zwei. Also den Kontrast
aufstellen und hier, so
etwas machen. Und wenn wir dann zwischen unseren Wolken
transformieren und einfach D drücken,
um den Punkt zu markieren, können
wir das auf minus zwei setzen das sehe,
wird es hoffentlich ein bisschen reduziert, und wenn ich dann einfach mit
meinem Oh nein, warte mal Natürlich kann ich nicht mit meinem zufälligen Sitzplatz
herumspielen. Fangen wir einfach
mit so etwas an. Und ich werde weitermachen
und diesmal einfach meinen Ersatzfarbbereich
duplizieren. Ich werde die Farbe so einstellen
, dass sie sehr weiß ist. Ja, okay, ich
mag diesen Effekt nicht. Lass uns ihn loswerden. Lass uns einen Wolken-Scan mit
HCRMScan machen , weil der Wolken-Scan mir hier
immer ein leichtes S gibt,
etwas schärfere und kleinere Objekte.
Da haben wir es also Also, das sieht ein bisschen besser und es
ist ein bisschen weniger. Siehst du, dann fügen wir es hinzu. Oh, wow, das
müsste
wahrscheinlich ein bisschen lauter werden,
wenn du es nur sehen willst. Und vergiss nicht, es dann auch einfach
zu unserer Rauheit hinzuzufügen ,
denn zwischen deiner Rauheit
und deiner Grundfarbe wirst
du es tatsächlich viel sehen
können Wenn Sie zum Beispiel ein Detail in
Ihrer Grundfarbe haben , das
nicht in Ihrer Rauheit enthalten ist, wird
es viel
schwieriger sein, es zu erkennen, als es
einfach auch
zu Ihrer Rauheit hinzuzufügen Du wirst
es wahrscheinlich hier sehen, siehst du? Jetzt haben wir diese
kleinen Details hier drüben. Und jetzt ist es nur
eine Sache für mich , es vielleicht etwas
abzumildern
, damit es nicht so intensiv ist, und vielleicht ein
bisschen mehr mit meiner Positionsskala herumzuspielen . Hier, schau mal, bis
ich es so verstanden habe. Und jetzt kann ich einfach ein allgemeines
Gleichgewicht herstellen und das noch weiter
abschwächen , weil es immer noch ein
bisschen zu stark Hier, S, jetzt haben wir nur
die kleinen Details. Das sieht ganz nett aus. Das gefällt mir also
sehr gut. Ja,
das gefällt mir sehr. Lass uns ein
bisschen mehr mit meiner Verschiebung herumspielen und sie
vielleicht ein
bisschen stärker machen , jetzt wo
ich diesen Effekt habe. Es ist ein Boost-Up-Base, meine Ambit-Okklusion
auch, ein bisschen Okay, lassen Sie uns die Umschalttaste gedrückt halten und dann können Sie auch Ihren Himmel
drehen Und habe ich schon Oh, ich habe immer noch meinen alten Himmel. Ich mache weiter und
in meinem Himmel in der Voreinstellung. Da war also dieser Himmel, ich vor einiger Zeit gefunden hatte und der
mir sehr gut gefallen hat. Diese sind also
ziemlich nah beieinander, weil sie sich ein
bisschen wie Italienisch anfühlen. Man kann also sehen, ob
man sich für
eine wirklich kräftige orange Farbe
nur für das Rendern entscheiden eine wirklich kräftige orange Farbe möchte
oder so. Also das hier ist wirklich
interessant, weil es ein bisschen mehr
wie gelbliches Rendern ist, und wir werden
diese Art von Rendering auch bekommen Also Portiko-Statuengarten. Das
werde ich mir merken, aber ich will nur nachschauen,
weil es einen gab, und wenn ich ihn sehe, weiß
ich ihn hier. Das hier, Courtyard
und Mary Go Round. Dieser hat mir auch sehr gut gefallen. Oh nein, der
andere gefällt mir besser. Der Portikus,
irgendwas, irgendwas. Der Portikus-Statuengarten. Das gefällt mir besser. Also ja, dieser gibt uns wirklich dieses warme Gefühl, das
wir auch hier haben. Also das sieht ganz nett aus. Also dann halten wir die Schicht
gedrückt und wir können quasi unseren Himmel drehen. Ich will es nicht
am stärksten Schattenpunkt haben . Aber ich möchte ihm nur ein bisschen Schatten geben. Und wenn du willst, kannst du die Dinge
immer ausgleichen, indem zum Beispiel
in dein Licht gehst und dein
Licht weniger orange machst. Und das kann dir oft
einen schönen Effekt geben , bei dem das Orange des Himmels quasi wie ein
Kampf gegen das Licht ist, was bedeutet, dass es nur
ein bisschen abgeschwächt wird. Aber es
sieht wirklich gut aus. Also werde ich meine
Szene an dieser Stelle speichern. Und was wir
im nächsten Kapitel tun werden ist, dass wir uns auf
allgemeine Verbesserungen konzentrieren werden, und dann werden wir weitermachen
und uns darauf konzentrieren, einfach
weitere Variationen hinzuzufügen , bei denen um Variationen
wie die flache Version, es sich um Variationen
wie die flache Version, die
flache Version mit dem
bemalten Zeug darüber und nur einige andere
allgemeine Variationen handeln wird. Lassen Sie uns also
weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren.
60. 59 Die Erstellung unseres Wandmaterials Teil6: Okay, wir haben jetzt ein sehr solides erstes
Material im Gange Natürlich haben wir den Sand, aber lassen Sie uns den
vorerst einfach nicht
mitzählen, denn dieser ist
ein ganz anderer. Wir werden also
damit beginnen,
zunächst eine
Reihe von Werten offenzulegen Und dann werden wir anfangen, unsere Materialvariationen hinzuzufügen , beginnend mit einer einfachen Also unsere Werte preiszugeben. Habe ich gewartet, ich bin so vergesslich. Habe ich es dir schon gezeigt? Nun, falls ich
es dir nicht gezeigt habe, können
wir es einfach nochmal machen. Zuallererst ist
es einem Schnellbild und man ruft
einfach diese Ausgabe auf. Für die
Enthüllung unserer Werte werden
wir uns also Star holen Fangen wir vorne an.
Also habe ich gerade nachgesehen, ja, ich habe es
dir schon gezeigt, also
muss ich nicht so viel ins Detail gehen. Also das sind nur ein
paar Dinge, die ich
veröffentlichen möchte , damit ich einfach damit
herumspielen kann. Die erste ist die
X- und Y-Menge unserer Steine, sodass ich sie sehr einfach
vergrößern oder verkleinern
kann . Also können wir einfach
hier runtergehen und PoS als
neue Grafikeingabe drücken und
diese Steine zum Beispiel Unterstrich X,
Unterstrichbetrag nennen zum Beispiel Unterstrich X,
Unterstrichbetrag Da haben wir es und drücken Okay. Und lassen Sie uns jetzt auch diesen aufdecken. Steine unterstreichen Y
auf der Punktezahl. Und kopiere das auch in
das Etikett und drücke Okay. Okay, das ist also einfach. Die meisten dieser Werte muss
ich vorerst nicht wirklich offenlegen. In diesem Tutorial geht es nicht
so sehr darum ein unglaublich detailliertes
SMAC-Material oder ähnliches Also dieses Zeug
möchte ich nicht preisgeben, weil wir das meiste
davon
sowieso verlieren werden , wenn wir
hier oder B.v. hinzufügen . Also das ist einer. Also das werden
unverputzte Ziegelsteine sein. Ja, Ziegel unterstreichen
Oberflächengeräusche. Der Unterstrich funktioniert nicht
wirklich, aber das ist nur meine Gewohnheit
. Also möchte ich den bloßstellen. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen.
Was haben wir noch? Okay, hier haben wir unseren Mörtel. Dann haben wir ein paar
zusätzliche Dichten. Jetzt können wir mit unserem Mörtel
auch weitermachen und mal sehen. Wenn ich also hier hingehe, kann
ich meinen
Höhenversatz anzeigen und das Ganze einfach Grout
Underscore-Betrag nennen Grout
Underscore-Betrag Okay, wir legen die Menge an Mörtel offen, sodass
wir das ganz einfach machen können Und dann das erstmal, ich lasse es einfach stehen, bis ich
merke, dass ich es wirklich brauche Aber ja, im Moment glaube
ich das nicht. Okay, also dieses Zeug hier drüben muss
ich nicht wirklich enthüllen. Also an diesem Punkt kommen
wir hierher, und dann werde ich
diese Normkarte hier veröffentlichen. Und lassen Sie uns einfach weitermachen und das Bricks Score Surface Noise, Normalwert,
einen etwas langen Namen nennen, aber okay. Los geht's. Und dann wird
das ein Crowd-Unterstrich sein,
normaler Unterstrich-Betrag und das wird in das Etikett kopiert Jetzt haben wir die
Kontrolle über die Überdosis mit nur ein paar Reglern,
das sieht also alles gut Lass uns sehen. So, jetzt haben wir das
meiste Zeug schon
startklar. Oh ja, wir
werden wahrscheinlich weitermachen und einige dieser Formen
etwas später
durcheinander bringen. Lass uns das hinzufügen, nachdem
ich das gemacht habe. Ich möchte einfach ein
paar zufällige Farbverläufe und
alles hinzufügen, paar zufällige Farbverläufe und nachdem wir alles geglättet haben Im Moment werde ich einfach
hierher gehen. Ich werde einfach weitermachen
und seine Zielfarbe zeigen. Farbe des Grundsteins. Okay, den haben wir gemacht. Diese sind alle von
der Zielfarbe abgeleitet , sodass wir
nichts tun müssen. Dieser ist nur eine dunkle Farbe, also
muss ich eigentlich nichts tun, und dieser ist
nur eine weiße Farbe. Also hier drüben, das ist eine
weitere, bei der ich nur sage, Fugenfarbe belichten Nennen wir
das einfach
Fugenfarbe . ' Also habe ich das aufgedeckt.
Und da haben wir's. Okay, das waren also
einige grundlegende Enthüllungen. Nun, ich werde es
Ihnen nur etwas fortgeschrittener zeigen , und so werden wir alles
sehr gut sortieren Wenn wir also vor
und zurück klicken, um zu unserer
Master-Underscore-Wand
zurückzukehren, haben wir
jetzt all diese
exponierten Werte hier. Nun, da Sie
diese exponierten Werte sehen können, wenn ich zur Vorschau gehen würde, sind
sie jetzt alle
nur hier reingeklopft und es ist einfach ein bisschen durcheinander Also möchte ich alles gruppieren. Die Art und Weise, wie das
funktioniert, ist sehr einfach. Gehen Sie im Grunde hier runter
und gehen Sie zu Ihrer Gruppe, und welchen Namen
Sie ihr hier auch geben, sie wird im Grunde in einem Drop-down-Menü
platziert. Wenn ich also zum Beispiel Steine sage und diese Gruppe kopiere
und alles platziere, möchte
ich in dieser Gruppe sein, nenne sie
einfach Bricks. Geräusch von Ziegeloberflächen
fühlt sich also so an, als ob es in einer Gruppe sein sollte, Geräusch von
Ziegeloberflächen,
die normale Lautstärke sollte in der Gruppe sein. Und dann können wir
das hier zum Beispiel Grout nennen. Und jetzt können wir weitermachen und so eine
normale Menge absaugen. Und dann diese, wir können sie färben. Also das ist ziemlich cool. Und einer der
Hauptgründe, warum wir solche
Dinge zeigen,
ist, dass
wir später wahrscheinlich auch etwas
Scheitelpunktmalerei einführen wollen Und wenn wir all diese Werte
sichtbar machen, ist
es für mich sehr einfach, kleine Variationen zu
erzeugen, zwischen denen ich dann beim
Scheitelpunktmalen malen kann Das ist also im Grunde
das Ziel dafür. Wenn wir jetzt zu unserer Vorschau
gehen würden, werden Sie hier sehen
können,
Ziegel sehr schön, Fugenmörtel sehr schön, und Ihre Farbe ist alles
sehr schön platziert Was ich Ihnen jetzt zeigen möchte, ist,
dass ich Ihnen
Presets zeigen möchte, die auch wieder
einmal eine sehr nette und
leistungsstarke Funktion in
Substance Designer sind wieder
einmal eine sehr nette und leistungsstarke Funktion in
Substance Wenn du also hier runter zur Voreinstellung
gehst, kannst
du tatsächlich
Presets für deine Einstellung erstellen, sodass das sichtbar wird. Das funktioniert so, dass wir immer die
Standardeinstellungen haben, also
die, die gerade eingestellt
sind Aber wir können es bereits
in ein Preset setzen, falls Sie dies ändern
möchten. Ich kann zum Beispiel
zu meinem Label gehen und
das voreingestellte Grundsteine nennen , dann kann ich
später auch kaputte Steine oder
dreckige Steine oder so
etwas Ähnliches
haben . Ich mache dann einfach weiter
und drücke auf Neu, und jetzt können Sie sehen, dass wir ein Basisstein-Preset
haben. Wenn ich jetzt
zum Beispiel sagen würde, dass ich
Ihnen gesagt habe, dass ich breitere Steine ausprobieren
möchte, kann
ich jetzt hier reingehen und
zu meiner X-Menge gehen,
tut mir leid, meiner Y-Menge und diese auf etwa zehn
setzen. Und was Sie sehen können, ist,
dass wir jetzt viel breitere Steine bekommen, und dann kann ich in
meinem Etikett
das weiße Unterstrichsteine nennen das weiße Unterstrichsteine nennen Und ich kann wieder auf Neu drücken. Auf diese Weise
kann ich mir zwei Voreinstellungen geben. Wenn ich jetzt also zu
meinen Basissteinen gehe, werden nur
die Einstellungen meiner Bastone verwendet , die kleiner sind Aber wenn ich zu meinen weißen Steinen hier
drüben gehe und zum Beispiel
warte, bis sie sich regenerieren,
und ich würde dann zu Weißbüschelaffen wechseln, dann werden
sie aktualisiert sie Natürlich könnte
mir das eine Sekunde Zeit geben
und ich müsste vielleicht meinen Verdränger ein
- und ausschalten Aber wie Sie sehen können, haben wir jetzt diese viel breiteren, größeren Steine. Und wenn wir das wissen, können wir
natürlich später, wenn wir das tatsächlich auf unserer Ebene platziert haben
, ein Gefühl dafür haben
und sehen, was am besten funktioniert, und wir können einfach damit
herumspielen. Also das ist etwas, das ich dir
nur zeigen wollte. Im Moment werden wir uns immer noch auf
unsere Grundsteine konzentrieren , weil ich weiß
, dass sie gut funktionieren werden. Und das ist die
, die einfach
eine wirklich gut aussehende
Präsentation hat . Also hier kannst du sehen, regenerieren Sie
einfach Ihren Hubraum, indem Sie
ihn auf November schalten. Los geht's. Okay, der erste, an dem
wir arbeiten werden, ist
oh, ja, warte Ich wollte
etwas Abwechslung hinzufügen und dann machen wir
die einfachen Sachen. Siehst du, wie vergesslich ich bin? Ich bin wirklich vergesslich, wenn es um solche
Dinge geht. Aber am Ende macht es mir nichts aus, solange ,
das gut aussieht ich wenigstens etwas
habe den Farbverlauf angeht, Was den Farbverlauf angeht, werde
ich ihn wahrscheinlich
hinzufügen , mal sehen. Mein Mörtel wird hier rot,
was bedeutet, dass ich wahrscheinlich in der
Lage sein sollte, ihn zu prüfen Nun, kann ich mir diese nicht einfach schnappen, wenn
ich sie einfach erhöhe? Oh nein, warte. Deshalb. Okay, wie Sie sehen, hat sich
mein Ton geändert. Das liegt daran, dass ich diesen Teil des Audios leider verloren habe. Aus irgendeinem Grund hat es nicht mein eigentliches Audio
aufgenommen, also muss ich einfach
darüber erzählen , nachdem ich es
bereits gemacht habe Das bedeutet, dass ein Teil
des Klickens
etwas seltsam aussehen wird , weil ich dir Dinge erkläre Aber ich habe natürlich nicht
den Ton, um das zu erklären. Aber im Grunde genommen werden
wir hier einfach
eine Mischung dazwischen platzieren. Und leider kann ich dir nicht
erklären, warum ich diese
Band platziere, weil ich das etwa
Wochen später aufgenommen habe, weil ich es erst nach dem
Tutorial-Kurs herausgefunden habe, was übrigens wirklich gut
aussieht. Aber ja, also hier drüben, ich werde es dir einfach erklären. Also es sieht so aus
, als würde ich hier
eine Entfernung hinzufügen , um
meine Steigungen zu vergrößern Oh ja, und dann füge ich
die Farbverläufe zusätzlich hinzu. Also
füge ich im Grunde eine Entfernung hinzu, um meine Farbverläufe zu vergrößern, und
ich füge diese oben hinzu Da ich sie erst später hinzufüge, werden
wir
keine Probleme damit haben, unser Fugenmörtel oder etwas wirklich schlecht
aussieht Weil diese
Linien wirklich hart sind, füge
ich einfach eine Unschärfe, eine hochwertige Graustufe
und einen ziemlich niedrigen Wert hinzu, und das macht diese Kanten nur
weicher Und jetzt haben wir sofort Kontrolle darüber, wie
stark
unsere Steine geneigt sein sollen und auch später, wie stark sie herausragen sollen Hier drüben kann ich
einfach abbiegen, siehst du? Du kannst schon
sehen, wie es passiert. Ich kann also einfach meinen Hubraum ein
- und ausschalten, und Sie können sehen
, dass
die Steine jetzt etwas mehr herausragen. Es gibt noch mehr
Kippen und dadurch
fühlt sich alles viel interessanter Jetzt via, es wird also noch
ein paar stille Momente weil das meiste davon nur darin besteht ich mit den Dingen herumspiele, sie
ausbalanciere
und Sieht so aus, als ob ich etwas mehr
Platz
schaffen werde , sodass ich
auch das
Herausdrücken hinzufügen kann auch das
Herausdrücken hinzufügen , weil das hier das
Herauskippen ist Ich möchte jetzt das Gleiche mit
dem
Herausschieben von Dingen machen Gleiche mit
dem
Herausschieben von Dingen Also dupliziere ich nur
meine Entfernung und meine Unschärfe. Nur dieses Mal
schnappe ich mir meine andere Karte, nämlich diese, genau wie
die Karte mit zufälligem
Farbverlauf Und dann noch
einen Multiplikator. Jetzt habe ich auch die
Kontrolle darüber, wie sehr meine Steine
herausgedrückt werden
sollen . Ich sehe, dass es funktioniert. Sie müssen nur vorsichtig
sein es
mit dem
Mörtel und allem anderen verwenden, damit Sie
es nicht überfordern wollen, weil Sie sonst
sehen können , dass der Mörtel
ein bisschen seltsam aussieht, und wir
wollen nicht, dass Also wollen wir es einfach auf ein ziemlich
niedriges Niveau bringen. Als ob das Kippen ein bisschen
besser
funktioniert , als es
speziell auf diese Weise zu tun Und was ich jetzt mache, ist, dieses Zeug
bloßzustellen. Also mache ich einfach weiter und
gehe
zu meiner Opazität und belichte es
und nenne es einfach Ziegelstein-Überstand und lasse es einfach in der
Gruppe Steine und drücke OK Und ich kann das
Gleiche mit dem Kippen machen,
was ich höchstwahrscheinlich so etwas wie das Kippen von
Ziegeln
nennen werde von
Ziegeln
nennen Siehst du, ich kenne mich selbst immer noch, also weiß ich immer noch, was ich höchstwahrscheinlich tun
werde Also ja, hier drüben können wir einfach weitermachen und
das reparieren. Zum Glück habe ich nur
10 Minuten Audio verloren, also werden wir nicht viel davon
verloren haben,
aber jetzt gibt es nicht viel zu tun. Also hier drüben, ja,
für den Rest schaue
ich mich um und stelle sicher
, dass mein Mörtel
richtig aussieht und dass er nicht zu
weit ragt und so Hier drüben werde ich die kleinen Punkte abschwächen, die wir in den Mörtel
gemeißelt Also mache ich sie nur
ein bisschen weniger. Und es ist einfach so, dass das
meiste davon nur Balancing sein
wird. Ich
balanciere einfach alles, spiele hier herum mit meinen Werten
und allem. Also, und ich schaue mir
wahrscheinlich nur
meine Referenz an. Ja, siehst du. Und was ich jetzt tun werde, ist ich
glaube, ich werde
anfangen mit Oh, ja, ich werde mit der
flachen Variante anfangen . Also was die flache Variante
angeht, so will
ich jetzt im Grunde nur meine Steine
ausschalten. Also ich
versuche hier herauszufinden, ob ich herauszufinden, ob ich eine weiße Farbe eingeben
würde,
weil Weiß so ziemlich nichts bedeutet. Wenn ich die
weißen Farben eingeben müsste, um nur das Ziegelrauschen und keine der
tatsächlichen Ziegelformen zu erhalten. Hier drüben können Sie sehen,
dass ich, wenn ich es hier eingebe, einige Probleme
habe,
sobald wir
bei unserer Flut-Füllnotiz ankommen . Also, was ich hier mache, ich schaue mich nur um
und sehe wo ich
diese einheitliche Farbe eingeben kann um meine Steine im Grunde
loszuwerden. Das ist das Hauptziel
, denn wenn ich
dann meine Steine
loswerde, lasse ich nur das
Geräusch meiner Steine übrig. Und dieses Geräusch wird wirklich gut
funktionieren, genauso
wie es eine
eigenständige, flache Textur ist , die wir einfach verwenden und
einfach kachelbar machen können Also hier drüben füge ich einfach eine einheitliche Farbe
hinzu und probiere
es auf dieser Seite aus,
nur um zu sehen, ob ich es hier drüben
hinzufügen würde, dann kann ich sehen, okay,
also wenn ich dort drüben hinzufüge, haben
wir ein Geräusch, aber
wir haben etwas Mörtel Aber diesen Mörtel
können wir weitermachen und wir können ihn ein- und ausschalten, sodass wir ihn tatsächlich sichtbar machen können Und das können wir tun,
indem wir zum Beispiel auf der Rückseite
eine schwarze Farbe Also belasse ich diese
schwarzen und weißen Farben einfach
, damit wir sie problemlos für unsere Schalter
verwenden können. Also hier füge ich nur eine sehr
einfache Schalter-Graustufe hinzu. Und ich werde zum Beispiel sagen,
wenn „flach“ gleich zwei ist, dann ist es
weiß, und wenn es „
egal“ bis „falsch“ ist , ist es schwarz. Stellen Sie also sicher, dass
Ihre Benennung korrekt ist. Hier siehst du die
Benennung, die ich gemacht habe. Ich habe sein Flugzeug genommen. Okay, es ist also nicht
flach, aber ich fliege, und wir können weitermachen
und wir können einfach
einen Standardwert auf False setzen ,
weil ich nur Ziegel
als Standard haben
möchte . Und dann
kann ich es später einfach einschalten. Und mit einem
Schalter, der auch hier drüben ist, können
wir dasselbe freiliegende
Teil mit diesem Schalter verwenden. Also können wir einfach den Schalter nehmen, Shift
gedrückt halten und ihn dann
bewegen. Und dann kannst du hier
einfach dieses Flugzeug auswählen. Oh nein, warte, tut mir leid, es
sieht so aus, als ob es das trennt. Ich schätze, man kann es trennen, aber man kann tatsächlich auch die Belichtung im Flugzeug
verwenden. Ich schätze, ich
wollte wahrscheinlich
ein bisschen mehr
Kontrolle haben , falls ich Grout aus irgendeinem Grund
trotzdem haben wollte Aber auf jeden Fall können wir jetzt, wenn wir
zu unseren eigentlichen Presets gehen, weitermachen und wir
haben ein Bay-Stones-Preset und wir können es einfach in einer Gruppe platzieren Ich werde
diese Iplane-Wände in
Ziegelsteine und das Gas in Fugenmörtel einbauen Ich werde einfach
in
einer eigenen kleinen Gruppe platzieren und dann kann ich es einfach ein
- und ausschalten, indem ich
ein neues Preset erstelle und es dann ein- und
ausschalte ein neues Preset erstelle und es dann ein- und
ausschalte Also hier in meinem Preset werde
ich weitermachen und schauen,
und um sicherzugehen, dass es funktioniert,
es sieht so aus, als werde
ich weitermachen und schauen,
und um sicherzugehen, dass es funktioniert,
es sieht so aus, ob es noch ein
bisschen Zeug gibt , an dem
wir arbeiten müssen, aber meistens funktioniert das. Also nenne ich das Label Plain Wall A und drücke auf Neu, damit ich diese Einstellungen frei
anpassen kann. Und nun, der Grund, warum man einige dieser Steine
immer noch sehen
kann , liegt an diesen Teilen, an der Neigung Wir können also einfach weitermachen, weil wir die
Undurchsichtigkeit dieses Kippens aufgedeckt haben, wir können es einfach ausschalten Und jetzt haben wir
plötzlich nur noch einen flachen Sandstein, aussieht Den können wir sehr einfach benutzen. Und jetzt geht es im Grunde nur noch darum, das
zu verbessern. Also hier drüben stelle ich nur sicher,
dass alles richtig funktioniert. Zum Beispiel wollte ich hier
weitermachen und auch
einen Schalter hinzufügen weil die Steine immer noch wie eine
Maske in meiner Grundfarbe
generierten. Das Hinzufügen desselben Schalters hier macht diese
Dinge einfach ein bisschen einfacher. Also kann ich weitermachen und es Iplane gut
aussetzen, sodass Sie einfach
dieselbe Belichtung verwenden können Und wenn es falsch ist, werden
wir annehmen, dass
es eine Ziegelmauer ist, und wenn es wahr ist, wird
einfach die weiße Farbe verwendet Und dann
muss ich hier nur nachschauen, ob sich das auf etwas
Konkretes auswirkt oder nicht. Und ja, hier, es
wirkt sich also ein bisschen auf meine
Rauheit aus, das ist
also ein bisschen schade Ich suche nur genau nach, wo dieses Problem die Ursache hat, und es sieht so aus, als ob wir
das wahrscheinlich einfach in Weiß umwandeln
wollen Also hier
überprüfe ich noch einmal und stelle
sicher, wo genau die
Probleme herkommen,
und es sieht so aus, als ob sie
von der Flutfüllung bis hin zu
zufälligen Graustufen und
auch von diesen Bereichen herrühren zufälligen Graustufen und
auch von diesen Bereichen Also ist es besser, einfach einen Schalter dazwischen zu
platzieren. Ich weiß, dass es
ziemlich viele Schalter gibt, aber ich
ersetze diesen Schalter
nur um nicht zu viele zu haben. Und ich bin gerade
hier und habe tatsächlich den weißen Schalter nach meiner Flut auf zufällige Graustufen
aufgefüllt Und hoffentlich hat das für alles
funktioniert. Jetzt ist also alles schwarz , weil die Flutfüllung weiß ist. Und jetzt sieht es so aus, ja. Jetzt können wir es einfach
schön überlagern und wir sehen
keine Spuren von Ziegeln mehr. Also das sieht ziemlich gut aus. Ich werde hier
meine Schmutzmenge
offenlegen , denn für
die flache Version ist
es viel zu viel Schmutz
im Vergleich zur Ziegelversion. Also schwarzen Schmutzanteil
in der Gruppe, wir können ihn
einfach der Gruppenfarbe zuordnen. Und dann können
wir hier auch mit den weißen Punkten
weitermachen .
Wir können sie auch aufdecken. Das wird also nur ein Haufen Enthüllungen
sein. Also gibt es viele weiße Flecken. Und wir können weitermachen und
das auch in unserem Etikett platzieren, und dann
können wir mit unserer Gruppe weitermachen und Farbe drücken. Und ich
überprüfe einfach alle meine Werte, um sicherzugehen dass alles richtig
aussieht, ,
dass alles richtig
aussieht,
und dann
spiele ich einfach damit herum,
balanciere es ein wenig und werfe es
in das Krallenäffchen. Hier drüben lege ich auch den Schmutzanteil in
meiner Rauheit
offen , weil es sich ein bisschen zu
viel und ein bisschen zu überwältigend anfühlt viel und ein bisschen zu überwältigend Da es flach ist, möchte
ich es sehr subtil haben weil wir es sehr oft
binden müssen, also wollen wir dafür keine zu
starken Details haben Und jetzt in meiner
Rauheit hier, siehst du? Ich kann das einfach gut herunterfahren,
um es nicht so stark zu machen. Ich kann in meine
Farbe gehen und hier kann
ich einfach schnell zu meiner Farbe
wechseln, und dann
muss ich zurück wechseln. Und wie gesagt, meine
schwarze Schmutzmenge geringer und meine weißen Flecken sind kleiner, nur damit sich alles
ein bisschen einfacher anfühlt. Sobald das erledigt ist,
können wir unsere Szene speichern. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie auch Ihr
aktuelles Preset aktualisieren da Sie es sonst verlieren, weil es nicht aktualisiert wird
, wenn Sie Ihre Szene speichern. Und dann können wir weitermachen
und es exportieren. Wir hatten einige seltsam aussehende
Probleme mit meiner T-Map. Jetzt versuche ich es zu beheben, indem einfach mein Material
wieder einchecke, aber hier kann man es aus der Ferne nicht wirklich
sehen. Ich kann mich nicht erinnern, ob ich
glaube, dass ich es am Ende repariere ,
aber ich glaube,
es war
einfach so, ja , es war ein Problem in meiner Temperatur, wo ich zuerst
versucht habe, es wie ein PNG zu exportieren weil
es manchmal die Bitrate ist Aber was letztendlich der Fall war, ist , dass, weil wir zu einer weißen Farbe
wechseln, diese weiße Farbe
selbst acht Bit hat, aber die Temperatur
muss 16 Bit betragen. Also, wenn wir das
so einschalten,
dass wir hier werden , dann hat es keinen
Unterschied Wenn wir das
zu einer Ebene, einem
Material machen , wird
die Höhenkarte plötzlich von 16
Bit auf acht Bit umgestellt, was diese Probleme verursacht. Da
sie so klein sind, ist
es natürlich schwer zu erkennen, aber ich werde
das Problem lösen. Also ich schaue mir nur
das an und hier drüben schaue
ich mir auch den Schaden an. Aber im Allgemeinen
werde ich das tatsächlich reparieren. Ich erkläre hier nur
ein paar Dinge. Deshalb kannst du mich das machen
sehen. Und hier drüben werde ich Machine noch einmal
retten,
und ich weiß es nicht. Ich glaube, ich repariere es
hier, oder wir werden es im nächsten Kapitel reparieren, einem der beiden, weil
ich hier vielleicht nur erkläre, was wir im nächsten Teil tun werden
. Ja, also im nächsten
Kapitel werden wir tatsächlich beheben, weil
dieses Kapitel vorbei ist. Fahren wir also mit
dem nächsten Kapitel fort.
61. 60 Die Erstellung unseres Wandmaterials Teil7: Okay, also haben wir mit
unserer schlichten Textur hier aufgehört. Also ja, wir werden das einfach
verbessern. Nun, eines der
Dinge, die ich
tun wollte , ist, einfach
etwas zusätzlichen spezifischen Schaden hinzuzufügen etwas zusätzlichen spezifischen Schaden , den wir zusätzlich anwenden werden, nur damit es ein
bisschen interessanter aussieht. Und wenn wir das einmal gemacht haben, wird
es einfach wie
ein allgemeines Balancing sein und vielleicht etwas extra
coolen Dreck hinzufügen und so. Lassen Sie uns also weitermachen und
zum Designer übergehen. Und für diesen Schaden. Jetzt, an diesem Punkt, werden wir Oscrip wählen, weil wir nicht
wirklich eine Referenz haben Nun, wir haben eine Art
Referenz dafür,
aber nichts, was wirklich gut ist Also, ich gehe zu Künstlern, lass uns das wahrscheinlich nur
zu meiner Normalität hinzufügen, weißt du was? Nein, ich werde es zu meiner
aktuellen Höhenkarte hier drüben hinzufügen . Also hier drüben, lass uns weitermachen und einfach mit
einer sehr einfachen Mischung beginnen. Und jetzt müssen wir nur noch entscheiden
, was zu tun ist. Also ich mag die
Idee,
eine Grunge-Map oder 001 oder 0013 zu haben eine Grunge-Map oder 001 oder 0013 Lass mich einfach nachschauen. Also ja, okay,
001, weil 013
ein bisschen zu weich aussieht Also lass uns 001 nehmen. Nun, ich weiß, dass wir das schon einmal
benutzt haben, aber ich bin mir nicht sicher, ob wir genau dieselbe Version
verwenden können. Ja, hier, ich weiß es nicht. Vielleicht können wir es gebrauchen. Wenn ich einen Histogramm-Scan mache,
ja, wenn ich hier drüben einen
Hcrum-Scan mache Ich kann im Grunde herumspielen. Ja, okay, ich glaube,
ich kann das gebrauchen. Ich denke, das wird uns
fast 100 Millisekunden sparen, das ist
also ziemlich gut. Also
haben wir im Grunde diesen Fangen wir mit so
etwas an, und wir können ein bisschen mehr
damit herumspielen. Und dann füge ich eine
Warp-Grauskala mit mehreren Richtungen
hinzu und ich werde das einfach
umdrehen, vielleicht benutze ich
dieses Zeug Das könnte tatsächlich ein
gutes WoPero-Oberflächenrauschen sein. Ich weiß es nicht. Ist das ein guter Warper? Stellen Sie unseren Modus auf vielleicht minimale Richtungen ein. Lass uns sehen. Ja, lass uns vier machen. Okay. Also haben wir dieses Zeug, oder wir können die
klassischen Clouds verwenden. Lassen Sie uns das noch einmal
überprüfen und sichergehen. Okay, das macht also nicht wirklich
einen großen Unterschied. Ähm, nehmen wir einen
Hang Grayscale. Lassen Sie uns die Kanten
etwas mehr auflockern. Also schräg die Graustufen ab. Und ich glaube, ich werde
einfach
wieder meine
Wolken hier drüben benutzen . Ja, ich glaube, und wenn ich Samples bis ganz nach oben
mache, das Minimum modifiziere und einfach mit meinem STI herumspiele. Das sieht vielleicht schon ein
bisschen scharf aus. Also ich denke, das
wird besser funktionieren. Also werden wir das
mit einer einfachen Multiplikation mischen. Werfen wir einen kurzen
Blick auf unsere Normalwerte, und was wir dann im Grunde tun
wollen, ist, dass wir einfach weitermachen
und das reduzieren wollen Wenn ich jetzt multipliziere, glaube
ich, dass ich das invertieren möchte, also füge ich eine letzte umgekehrte
Graustufe
dahinter hinzu und das ist nur Ich weiß nicht, ob es um die umgekehrte
Graustufe geht. Und dann mach einfach
weiter und drücke D es
anzudocken. Da haben wir's. Wenn wir jetzt zu unserer
Normalität übergehen, wirst du schon sehen. Es wird diese Teile herausschneiden. Also, wir haben hier drüben so
etwas im Gange.
Lass uns einen Blick darauf werfen. Wenn ich also einfach
meinen Hubraum ersetze, denke
ich, dass ich ihn
etwas stärker machen muss. Ich kann es ein
bisschen sehen, aber lassen Sie uns es
etwas stärker machen , damit es besser zum Vorschein kommt. Hier können Sie sehen, es ist
subtil, aber es ist da. Vielleicht sollten wir noch
stärker werden. Lass uns sehen. Wow, ich bin wirklich überrascht. Nun, das ist nicht Oh, ich weiß. Ich dachte, ich hätte es gesehen, aber ich
weiß, warum es nicht aktualisiert wird. Das liegt daran, dass ich PNG immer noch aktiviert
habe. Also muss ich zu meinen Exporten gehen
und sicherstellen
, dass ich das zurück an TGA schicke und dann hier alles
einschalten und exportieren Warte es eine Sekunde? Da haben wir's. Also das sollte jetzt funktionieren. Hier siehst du? Das sieht
etwas logischer aus. Okay, also das
haben wir gerade. Siehst du,
Umgebungsunschärfe ist nicht sehr gut, aber sie gibt uns ein raueres
Aussehen Also, was ich
tun werde, ist, das ein bisschen abzumildern. Lass uns auf meinem AO einchecken. Okay. Und dann lass uns auch in meinen Hcrum-Scanner
gehen Lassen Sie uns das ein
bisschen reduzieren, indem unsere Positionskarte hier
einfach etwas abschwächen Und wenn wir das tun, los geht's. Und jetzt ist es ein
bisschen weniger. Es geht nur darum,
meinen Hubraum aufzufrischen. Okay, da haben wir's. Also das sieht
schon ein
bisschen besser aus. Also haben wir gerade ein paar von diesen
härteren Sachen am Laufen. Vielleicht meine
Positionskarte etwas abschwächen. Es wird einfach so sein wie
dieses wirklich subtile Detail , das einfach oben drauf liegt. Vielleicht, wenn ich es nur
ein bisschen stärker mache, so
etwas. Zu stark. Ja, zu stark. Ja, es ist
sehr sensibel. Es ist zwar nicht
sehr stark in Non-Map, woanders wird
es stark sein. Okay, also wir haben
so etwas erledigt. Also haben wir jetzt nur ein paar grundlegende, etwas weichere Details, aber
sie sind definitiv da. Hier ist es sogar immer noch
zu stark. Ich muss es tonisieren. Ich gehe
einfach zu Zoo 02 und werde es
dabei belassen. Okay, das wird sich also um diese Versionen
kümmern. Nun, eine andere Version,
die ich machen möchte ,
ist
eine bemalte Version, und es ist im Grunde nur eine
Version, bei der sie quasi versuchen, es darauf zu malen. In dieser Version werden
deine Details also etwas weicher sein, genauso wie die Stärken ein bisschen weicher
sein werden Und dann wird die Farbe an großen Stellen flach
sein. Und dann
will ich, dass es auch in die
Regale geht, solche Sachen. Also lass uns so etwas machen
, um damit anzufangen. Ich werde weitermachen und meine Szene
speichern, mal sehen. Also hier haben wir eine schlichte Wand. Das ist alles in Ordnung. Also
lass uns weitermachen und das speichern, wie es einfach B macht Und lass uns auf Update drücken. Also nein,
warte, also habe ich das falsch gemacht. Ich habe gerade den
Namen Plain Will A,
Update, New Plain WL B,
Update geändert Update, New Plain WL B, . Da haben wir's. Jetzt haben wir also reines
MLB, also können wir damit einfach ein paar Dinge ändern Und dann ist das Erste, was ich tun möchte, ich muss
einfach weitermachen und ich
muss in meine Steine gehen, und ich muss mein
Oberflächenrauschen ein bisschen leiser Und auch die normale
Lautstärke meines Oberflächenrauschens. Dieser wird also etwas flacher
sein. Ich finde es auch gut,
wenn wir nur
diese zusätzlichen Bits sichtbar machen, also machen wir
das und nennen
es einfach Brick Underscore-Noise Ich denke, das wird
funktionieren, Brick Don Noise. Füge das der
Bricks-Gruppe hier drüben hinzu. Okay. Und auf diese Weise kann ich einfach sagen, ob ich es
ein- oder ausschalten möchte. Also Backsteinrauschen,
ich kann sagen, etwa 0,01, um es noch weniger zu machen. Siehst du, dieser
wird schon etwas flacher
sein,
wie du siehst Und jetzt, kurz bevor
wir unsere Krümmung hinzufügen, werden
wir eine sehr einfache Mischung
hinzufügen, und wir
brauchen im Grunde nur eine Farbe und eine Maske Also, was unsere Farbe angeht, kann ich einfach weitermachen
und einfach eine Ersatzfarbe hier verwenden . Setze es zurück, sodass wir
eine neue Zielfarbe haben. Und wir werden diese Farbe
ein bisschen wie eine bläuliche Farbe
machen ein bisschen wie eine bläuliche Farbe Nicht zu blau, weil
ich mir vorstellen könnte, dass sie es
in diesen Zeiten nicht tun. Nun
ja, sie können sich wahrscheinlich
mischen wie das Blau, aber es würde ziemlich
schnell verblassen , wegen der
Sonne und allem Also versuche ich nur, es ein
bisschen mehr Storytelling zu geben bisschen mehr Storytelling Also fangen wir mit so
etwas an
und dann können wir es von dort aus
weitermachen Okay, was unsere Maske angeht, werde
ich weitermachen und
ich denke, ich möchte
eine Mischung aus meiner Grunge-Map
13 erstellen , nur weil diese, glaube
ich, ganz
nett aussehen wird , wenn wir den
Sitz ein bisschen ändern, weißt
du, vielleicht so
etwas Lassen Sie uns im Gegensatz dazu ein bisschen mehr
herumspielen und so. Und wenn wir diesen verwenden und dann auch noch
eine
weitere Mischung hinzufügen und ziehen, vielleicht
wie eine Umgebungsokklusion Ich habe also vor, dass
ich im Grunde genommen dieses Geräusch
aufnehmen und es in meine Umgebungsoklusion
werfen will , es in meine Umgebungsoklusion
werfen um dann hoffentlich die
GPU-Optimierung einzuschalten, um hoffentlich so etwas
wie, ich weiß nicht, zu bekommen wie, ich Lass uns meinen Radius durcheinander bringen. Okay, Radius macht nicht viel. Ich versuche nur, einen
coolen Effekt daraus zu ziehen. Lass uns eine umgekehrte
Graustufe machen , weil ich das haben
möchte, besonders in meinen Hohlräumen Und dann machen wir einen
Histogramm-Scan, damit ich mit meinem Kontrast
und allem herumspielen kann und schauen,
ob ich
es vielleicht an einigen dieser Stellen hinbekomme es vielleicht an einigen dieser Dann fügen wir das einfach oben hinzu. Lass uns das hier einstecken. Jetzt haben wir so etwas. Jetzt weiß ich, dass ich, wenn ich einfach zu meiner Grunge-Map
zurückkehre, mein Gleichgewicht besser einstellen möchte
, sodass es hauptsächlich
in diesen Bereichen liegt Vielleicht meinen
Kontrast ein wenig abschwächen. Nein, eigentlich nicht. Ich möchte
meinen Kontrast etwas verbessern. Und dann spiele ich einfach ein bisschen mehr
mit meiner Balance herum. Ich versuche, das Gleichgewicht zu finden. Sobald ich das gemacht habe, gehen
wir auch auf meinen Blend ein. Verringern Sie die Deckkraft
etwas weiter, nur um das
verblasste Gefühl schon ein wenig zu vermitteln Und wenn ich den Schüler auf 0,95 setze, kann
ich weitermachen
und
diese neue
Grafikeingabe sichtbar machen und das, ähm
Ups, malen, Unterstrichmenge kann
ich weitermachen
und
diese neue
Grafikeingabe sichtbar machen nennen Ups, malen, Unterstrichmenge Dieser geht in Farbe über. Und ich kann
das hier drüben belichten, die Zielfarbe, und das Ganze
Unterstrichfarbe
nennen das Ganze
Unterstrichfarbe
nennen Und ich kann weitermachen und das
auch in
unsere Farbgruppe werfen So wie das. Jetzt können wir diese Farbe
ganz einfach hinzufügen. Bei dieser Farbe würde
ich mir also vorstellen, dass sich bei
dieser Farbe die Rauheit ändert.
Und es ist Farbe Farbe ist oft ein bisschen ölig, besonders in diesen Tagen, also würde ich mich höchstwahrscheinlich
für ein bisschen Glanz entscheiden. Also, wenn ich einfach weitermache und das dieses Mal
tatsächlich
als Deckkraft kreiere, weil ich
möchte, dass die Farbe
nicht so sehr scharf dieses Mal
tatsächlich
als Deckkraft kreiere, weil ich ist, sondern ich möchte,
dass sie
als eigenes kleines Ding darauf
sitzt, denn genau das macht Farbe Also werfe ich es in meine Opazität und der Grund, warum ich das mache
, ist, dass ich eine einfache,
einheitliche Farbe malen kann Lass mich das einfach nach unten verschieben. Und
wenn ich diese einheitliche Farbe verwende und sie auf Grau setze, kann ich jetzt
ganz einfach hier, sehen, ich kann einfach herumspielen und das verschieben, wohin ich will. Und die Farbe wird in unserer Farbe
sehr flach aussehen, das ist vor allem
das, was ich will. Im übrigen glaube ich
nicht, dass ich tatsächlich
etwas an meiner Normalität ändern möchte. Okay, wir haben hier definitiv ein Problem, das
ich beheben muss, aber ich werde es bald beheben. Aber ja, ich glaube definitiv
nicht, dass ich etwas in
meiner normalen Map brauche , weil das eine
so dünne Farbschicht ist. Also, ich
werde einfach
weitermachen und diese einstellen, wenn wir nur die
Rauheit der Farbe aufdecken, die Punktezahl. Dieser wird hier im Tab
Rauheit angezeigt. Und was ich jetzt tun werde
, ist, das
Normale
im Grunde zu kopieren, weil ich genau herausfinden muss wo wir anfangen, diese Artefakte zu
bekommen, obwohl wir sie nicht
wirklich gut sehen Okay, sie
kommen also schon her. Höchstwahrscheinlich ist es nur
so, als würde man etwas mischen. Es sieht also so aus.
Wow, das ist interessant. Also gehen wir von einer 16 zu einer
S. Hier ist das Problem. Im Grunde versuchen wir, eine Höhenkarte
zu mischen, die immer 16 Bit groß sein muss
, und wir versuchen, sie zu
einem Mist zusammenzufügen,
aber weil wir diese weiße Karte gemacht haben, wird
sie als Achtbit gelesen Das
ist also das Problem, was bedeutet, dass
wir nur zu diesen Farben
übergehen müssen, und ich werde
es tatsächlich für beide tun Und nur im Ausgabeformat,
setze es auf Absolut
und mache es auf 16 Bit. Und lassen Sie uns das Gleiche hier machen denn das sind alles Höhenkarten, also ist es besser,
einfach die zu haben. Und jetzt werdet ihr
sehen, dass
wir in unserer Normalität keine Probleme mehr haben. Das ist also meine Schuld. Daran habe ich nicht wirklich gedacht. Also kann ich jetzt meine Szene speichern. Mal sehen, unsere Hauptmauer. Okay, wir haben unsere
Farbe hier drüben. Es ist Update, einfach B, und dann
können wir eine Farbe eingeben und dann haben
wir hier unsere Farbe. Wenn ja, dann geh hier hin. Okay, also lass uns meine Verdrängung einschalten , weil sie immer noch
einige von diesen Haustieren zeigte. Ich werde meine Farbe ein
bisschen babybläulicher machen. Wie werde ich auch meine Rauheit
ändern, und weißt du, was
ich tun werde? Ich glaube, ich werde
einfach meine Normalität minimieren, nur ein kleines bisschen, wo immer
wir malen müssen Ich werde es also nicht ändern. Ich werde es nur minimieren. Also werde ich mit
meiner Farbe anfangen und sie
eher einer babyblauen
Farbe angleichen, etwa so. Schauen Sie sich das
also zunächst an. Ja, das sieht der Referenz
sehr ähnlich. Dann in meiner Rauheit die Rauheit der Farbe
malen. Oh, das muss ich hier machen. Ich werde das
etwas dunkler machen. Du wirst sehen, das ist vielleicht
ein bisschen zu viel, aber es ist nur so, dass wir ein bisschen mehr Glanz
bekommen. Manchmal kannst du
deinen Himmel auch drehen, nur um zu sehen. Okay, das ist ziemlich gut. Also, was ich machen werde, ist,
wo immer wir unsere Farbe haben, wenn ich nur eine
ganz einfache Normale hinzufüge, lass uns eine normale Mischung machen. Ja, lassen Sie uns normal mischen. Und dann wollen
wir oben
eine normale Farbe nehmen, wie Sie hier sehen
können. Und wenn wir das gemacht haben, holen
wir uns einfach die Maske,
benutzen unsere Farbmaske. Denn hier drinnen können wir
einfach die Opazität verringern. Also ich kann einfach,
wenn ich das stärker einstelle, wird
es im Grunde nur meine Farbe
loswerden Da ich das weiß, möchte ich noch darüber nachdenken, ob ich es einfach hier ausschalten
will, wenn ich jemals meine Farbe
ausschalten will, wo genau ich sie ausschalten
möchte? Ja, lass uns das hier machen. Mach es einfach einfacher.
Machen wir eine Switch-Graustufe. Und wenn dann der Schalter
Graustufen wahr ist, also ob As Paint wahr ist. Farbe ist wie ein Künstler.
Dann machen wir das. Und wenn es falsch ist, wählen wir hier
einfach unsere schwarze Farbe aus, damit wir sie
einfach ein- und ausschalten können. Denn wenn das
automatisch schwarz wird, wird hier auch einfach nichts mehr hineinpassen. Das ist also das
Hauptziel dafür. Sie werden sehen, dass es jetzt überall, wo
wir malen müssen,
weicher ist
und dann bei den
stärkeren Versionen durchscheint den
stärkeren Versionen Das
sieht also alles ziemlich gut aus. Ich denke, meine Rauheit
ist immer noch ein bisschen zu glänzend, weil
ich im Moment tatsächlich Details verliere Lassen Sie mich also schnell zu meiner Rauheit
übergehen. Also lass uns
den Betrag etwas niedriger ansetzen. Vielleicht funktioniert das besser. Ja. Okay, ich denke
, das funktioniert besser. Nur das, natürlich,
die Sonne, es ist
vielleicht nicht der beste Renderer
für diese Version. Hier, wenn ich das mache,
funktioniert es schon ein bisschen besser. Tone es einfach etwas
weiter ab auf etwa 0,40 0,45 Dann drücke ich einfach
auf Update. Dann haben wir unser Flugzeug gut B. Okay, das sollte in Ordnung sein. Und ich
will einfach weitermachen und das Ganze
sogar noch mehr malen. Also, wenn wir hier reingehen, lassen
wir unser Gleichgewicht
ein bisschen mehr herausfordern. Also, wir bekommen
nur ein paar Stücke. Vielleicht spielst du auch
einfach ein bisschen
mehr mit deinem zufälligen
Samen herum , um zu sehen, ob du vielleicht ein schöneres Muster-Overlay
bekommst Ja, zum Beispiel, das
sieht für mich ein bisschen cooler Okay, wir haben also
so etwas . Das sieht
ziemlich gut aus. Gibt es sonst noch etwas? Jetzt
denke ich, dass das vorerst in Ordnung ist. Also, wenn wir erst einmal in der Rolle
sind, können wir es immer einfach
ausbalancieren und es
absolut perfekt aussehen lassen. Aber ich glaube, im Moment
haben wir ein richtig salziges Ding. Also wir haben unsere Ebene,
wir haben eine Wand und wir haben eine bemalte, und wir können mit genau diesem Zeug tatsächlich
viel anfangen. Jetzt denke ich darüber nach. Also, was wir an diesem Punkt vielleicht tun wollen
, jetzt wo wir all
diese Teile haben, wollen
wir es vielleicht ausprobieren und schon anfangen, auf
einige dieser Materialien zu klopfen Es wird eine schöne
Pause vom Texturieren sein. Und danach müssen wir nur noch ein
paar Bodenfliesen machen , aber
das
sind mehr Dons Darüber mache ich mir keine allzu großen
Sorgen. Und es wird das Metall sein, was sehr einfach sein wird. Aber ich glaube, ich
möchte mich zuerst voll und ganz darauf konzentrieren. Das werden wir also tun. Im nächsten Kapitel werden
wir weitermachen
und damit beginnen, all das nach Unreal zu exportieren Und dann denke ich, dass es ein VNMeB-Kapitel sein wird
, was vielleicht nicht das
Aufregendste ist, aber zumindest können wir dann beginnen, die
volle Pracht all
unserer Materialien in
Inwange zu sehen unserer Materialien in und wir können anfangen Lassen Sie uns also weitermachen und damit in unserem nächsten
Kapitel fortfahren damit in unserem nächsten
Kapitel
62. 61 Uv Die Entpackung unserer Modelle Teil1: Okay. In diesem Kapitel werden
wir also einfach unsere verschiedenen Texturen
exportieren
und unsere verschiedenen Texturen
exportieren dann
beginnen wir schon mit
dem UVN-Mapping-Prozess
innerhalb von Maya Also dafür, im Grunde
für den Export, da wir später einige
Änderungen vornehmen werden, müssen wir einfach weitermachen und wir müssen zum Beispiel
unsere Grundsteine und alles
mögen , wir müssen
sie nur aktualisieren, damit sie genauso aussehen wie früher. Hier haben wir zum
Beispiel unseren Grundstein, also neige ich dazu, einfach
auf meine Karte hier drüben zu schauen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Lassen Sie uns also sehen. Also Standardeinstellungen. Und
wenn wir jetzt einfach zu Bay Stones gehen, und der einzige Grund, warum
ich das mache, ist,
dass es
manchmal eine Auffrischung braucht Und hier kannst du sehen, dass
es im Grunde nur
ein paar dieser
Teile hat , die wir einschalten
müssen und dann sagen müssen, ich spiele gut. Lass uns sehen. Wir müssen umdrehen, das
heißt False hat Fugenmörtel. Okay, das funktioniert also. Ich hatte nicht erwartet, dass es funktionieren würde. Ich habe erwartet, dass wir es einschalten
müssen. Seine Farbe ist falsch. Okay, das war also der
eine. Der Gaslack war derjenige, der einige Probleme
verursachte. Und dann sollte die
Rauheit der Farbe hier
automatisch nicht gelten, wenn ich das noch verringern würde,
macht das keinen Unterschied Also wenn ich einfach mal kurz Nova Wal
einschalten würde. Vergewissern Sie sich einfach. Okay, das sieht jetzt
alles gut aus. Also für diesen können
wir einfach ganz schnell reingehen und auf Update drücken. Ich weiß, dass wir
unsere weißen Steine haben, aber was ich mit
meinem weißen weißen Stein machen kann ist, dass ich ihn einfach entfernen kann. Und wenn wir ihn dann
tatsächlich brauchen, kann
ich sie einfach wieder hinzufügen,
damit das einfacher ist. Und dann sieht die einfache Rolle A für unseren
einfachen WAL A gut aus. Ich muss nur, dass einer auch
schon gut aussieht. Normalerweise ist das der Grund, warum ich
überrascht bin, weil normalerweise die Einstellungen wie ein paar Teile
durcheinander geraten, aber hier sieht es so aus,
dass alle Einstellungen
bereits vollständig
korrekt sind , das ist völlig in Ordnung. An dieser Stelle möchten
wir unsere
Exportausgaben als Bitmap haben und Sie möchten
einfach
den automatischen Export ausschalten und dann ein letztes Mal exportieren Und jetzt, wo alle Voreinstellungen aktiviert sind, werden
wir sie im Grunde nur separate Ordner
exportieren Ich finde, dass das
oft der einfachste Weg ist. Also gehe ich im Grunde hier rein und es geht in
unseren letzten Ordner. Und dann gehe ich aus dem Ordner heraus und
sage zum Beispiel, normale Ziegelsteine
unterstreichen A, bemalte Wand,
so etwas, zum Beispiel, diese wird wie eine einfache Wand
sein,
also können wir sagen, Ordner auswählen und exportieren Aktualisiere das. Dann
können wir normale Wand B sagen Exportausgabe steht Bitmap, und dann können wir zu
unserem Export für bemalte Wände navigieren und dem eine Sekunde Zeit geben Da haben wir's. Dann können wir einfach weitermachen und das
zu unseren Grundsteinen machen. Ich schwöre, mir fehlt etwas. Ups, ich schwöre, ich übersehe hier
etwas. Oh nein, warte Ich kann meinen Mörtel sehen.
Okay, fair genug Ich habe das Gefühl, dass ich etwas
übersehe, aber wir werden früh
genug wissen, ob ich es getan habe. Und unsere normalen Steine A, lass uns weitermachen und
auch den exportieren. Und gib ihm eine
Sekunde. Da haben wir's. Perfekt. Jetzt haben wir
all diese Teile einsatzbereit. Und im Grunde können wir jetzt auspacken Das Schöne daran ist, dass wir alle
Tischmaterialien verwenden, auch wenn ich später beschließe,
zum Beispiel ein Marmormaterial für
meinen Blick zu
bevorzugen, anstatt
genau dasselbe Material,
was ich sehr gut tun meinen Blick zu
bevorzugen, anstatt
genau dasselbe Material, könnte Die Gründe, warum ich das tun
möchte,
sind zum Beispiel, dass ich einfach
ein bisschen mehr Abwechslung einführen möchte ein bisschen mehr Abwechslung denn wenn ich überall dasselbe
Material verwende, ist
es immer so, dass alles manchmal ein
bisschen schlicht aussieht, manchmal ein
bisschen schlicht aussieht,
also
wollen wir damit arbeiten. Aber im Moment
ist das völlig in Ordnung. Also haben wir unseren Brunnen hergebracht, ein Finale, los geht's. Also haben wir all das
Zeug startklar gemacht, also schiebe ich das
einfach auf meinen anderen Bildschirm. Und jetzt, wenn wir weitermachen und
einfach Maya öffnen, los geht's. Also das hat sich gerade geöffnet. Wir können damit beginnen und mit
dem Auspacken beginnen Das wird ein langer Prozess sein. Ich werde nicht lügen. Es wird
sogar so lang sein, dass ich vielleicht sogar einige
der einfacheren Teile in einer Zeitrunde fahren könnte. Also werde ich dir nur
ein paar schwierige Teile zeigen, und dann können wir einfach weitermachen
und mit dem Rest weitermachen. Also ja, wir werden uns zuerst darauf konzentrieren, das
ganze Auspacken zu machen weil es auch einige
Schattenarbeiten gibt, die wir
innerhalb von Real erledigen müssen , damit
alles noch schöner aussieht Aber lassen Sie uns vorerst einfach weitermachen und uns einfach auf das Auspacken
konzentrieren Für unseren Punkt
wird unser Pint nur aus schlichtem Material bestehen Und soweit ich mich erinnern kann, weil es eingebrannt ist, hat
es eigentlich schon eine
Verpackung drauf, nicht wahr? Also, wenn ich zu dem
ausgewählten gehe, hier, schau mal. Zum Glück haben wir
schon einen Umschlag drauf,
und wir
müssen nur sichergehen, dass die Naht nicht sehr auffällig ist, aber ich glaube nicht, dass sie zu auffällig sein
wird Was wir also
mit solchen
Sachen machen können, ist, dass wir mit der rechten Maustaste klicken können Und wann immer wir ein neues Material
erstellen müssen, können
wir ein zugewiesenes
Lieblingsmaterial hinzufügen, Lambert Und dieses Mal nenne ich
diese einfache
Wand mit Unterstrich A ,
und dann gehe ich in meiner Farbe
zur Datei und öffne
sie im Grunde genommen und
navigiere dann zu meiner einfachen Wand, und ich nehme
meine Grundfarbe Und dann können Sie hier einfach die Texturansicht einschalten und zum Beispiel unsere
Schattenansicht und A, Sie können sehen, ausschalten Ich überprüfe immer nur die Nähte, damit sie
nicht zu auffällig sind Mach dir darüber nicht zu
viele Gedanken , denn wir
werden tatsächlich
ein sehr schönes Material im Inneren
der Unwel-Engine herstellen ein sehr schönes Material im Inneren , das uns auch die Möglichkeit
gibt, einige Nähte zu verstecken, wenn
es wirklich nötig ist Das wird
unseren Auspackvorgang im Grunde
ein bisschen einfacher machen unseren Auspackvorgang im Grunde
ein bisschen einfacher Also haben wir unsere
Kissen hier drüben. Und für unsere Säulen wird
im Grunde alles wie eine schlichte Wand
sein. Also ja,
wir müssen uns definitiv stark auf
den Schatten dieses Materials verlassen. Aber wir können mit der rechten Maustaste auf vorhandenes Material
zuweisen klicken ,
einfach A, und dann
können Sie hier sehen, dass
es bereits funktioniert. Und das ist dann einer
von denen Oh, tut mir leid. Das ist dann
eines dieser Probleme. Wenn wir einen Zylinder haben, wird
es eine Naht geben. Wir kommen einfach nicht darum herum. Es wird immer eine Naht geben,
wie Sie hier sehen können. Ja, das ist ein
bisschen knifflig. Also
müssen wir nur sicherstellen, dass wir diese
Nähte nicht zu offensichtlich sehen, und genau das wird
der Shader auch tun Im schlimmsten Fall muss ich es etwas anders
auspacken, aber wir werden uns bei Bedarf darum kümmern Also haben wir dieses Zeug hier drüben
und es sieht so
aus, als ob sich das alles nicht wiederholt,
was bedeutet, dass wir nicht
zehnmal hintereinander
dasselbe Muster bekommen zehnmal hintereinander
dasselbe Muster Das ist in Ordnung. Die
waren also fast zu einfach. Aber hier sind wir für
eine große Verkleidung
. Okay, ab und zu
werde ich sie umbenennen. Warte, ich kann einfach
darauf klicken. Da haben wir's. Große gerade Zierleiste
und große Ecke. Okay. Soweit ich mich erinnern kann,
werden das alles schlichte Wände sein. Ja. Also das ist quasi
einer der ersten , bei dem wir
wirklich weitermachen und das Ganze richtig abschließen werden. Also fange ich an,
indem ich meinen einfachen Testamentumschlag hinzufüge. Und dann dieser, wenn
ich mir das ansehe. Ja, er hat sich
tatsächlich von selbst
ausgepackt Der Grund, warum es das macht,
ist, dass es ein Spline ist. Das sieht tatsächlich
überraschend gut aus. Dieser hat
keine Unwraps drauf. Dieser ist ironischerweise in Ordnung, also bin ich damit eigentlich zufrieden Wow, ich wünschte, das wäre eines
der wenigen Male, dass ich etwas, das
ein Spline in Maya macht,
wirklich mag , was Tsmex nicht tut Aber für diesen Fall
können
wir zum Beispiel weitermachen und ein
Isolat machen und hier drüben können wir sehen, ob wir einfach wie
UV fahren und wir einfach das beste Flugzeug machen
wollen Und der einzige Grund, warum
ich eine UV-Ebene und
eine Bassebene mache , ist, dass
ich nur sichergehen möchte , dass es keine
UVs gibt, sodass ich dann diese Basis
hier auswählen und auf „Schneiden“ drücken kann Und wenn ich
darauf doppelklicke und einfach in meinem UV-Toolkit zu
Entfalten gehe und dann auf Entfalten drücke, bekommen
wir hier
so etwas Und dann, was die Basisebene angeht, kann
ich auch einfach
weitermachen und damit eine Entfaltung machen, was aus irgendeinem Grund In diesem Fall können wir einfach
eine UV-Lampe und am besten ein Flugzeug darauf machen. Da haben wir's. Und das
sollte ein Trick sein. Ich mache mir nicht einmal Sorgen, weil diese Textur
keine Richtungsinformationen Deshalb mache ich mir auch keine Sorgen,
etwas damit anzufangen. Jetzt sind wir tatsächlich
in der Lage, UV-Strahlung zu übertragen, also können wir weitermachen
und dieses auswählen. Und so, wie Sie das tun
möchten, ist, dass wir die eine mit unserem UV-Licht auswählen, Umschalttaste
gedrückt halten und dann die andere
auswählen. Wenn wir dann zu Mesh
und Transfer von Attributen übergehen, möchten
Sie im Grunde
weitermachen und sicherstellen, dass Ihre UV-Sets es sind und Ihr
Probenraum eine Komponente ist. Und im übrigen sind all diese Einstellungen
ziemlich bedeutungslos, aber diese beiden sind die
wichtigsten. Wenn Sie dann auf Anwenden klicken, können
Sie sehen, dass es grundsätzlich repliziert wird, solange
Ihr Modell
dasselbe ist repliziert wird, solange
Ihr Modell
dasselbe Ich bin mir also nicht sicher. Ich habe es nie
wirklich mit mehreren Objekten versucht, weil ich diese Funktion
selten verwende. Also kann ich dem Go
Mash einfach Transferattribute geben. Jetzt müssen wir nicht mehr in die Einstellungen
gehen. Siehst du hier. Also müssen wir es einfach eins nach dem anderen
machen. Also machen wir das, Mash
überträgt Attribute. Und wenn Sie möchten, wenn Sie es häufig verwenden
müssen, fügen Sie es
einfach hier zu
Ihrer Werkzeugleiste hinzu,
sodass Sie es einfach tun
können und dann ganz
schnell einfach so klicken Da haben wir's. Da
wir sowieso hier sind, weil wir auch eine Ecke haben, können
wir einfach in
unsere eigentliche Ecke einbiegen. Und ich kann weitermachen
und diesen
und diesen auswählen und das Attribut
übertragen. Dann kann ich
meine gerade Schnur ausschalten und ein vorhandenes
schlichtes Wandmaterial
hinzufügen . Das ist schade. Ich denke, wir haben diese Ecke
zu sehr
verändert , dass wir das
eigentlich nicht tun können. In diesem Fall
müssen wir einfach weitermachen und isolieren diese beste UV-Ebene isolieren. Gehen Sie zu unserem UV-Toolkit und Sie
möchten einfach weitermachen und dieses Stück hier
abschneiden Und dann falte dieses Stück und mache es wie ein UV und ein weiterer
Bass, der auf der Basis spielt, vielleicht etwas runterskalieren,
damit es wie
die gleiche Skalierung aussieht Da haben wir's, das
sollte ein Trick sein. Ich habe das Gefühl, dass es da ein
bisschen Dehnung gibt, aber ich denke, es wird
nie nennenswert sein. Du kannst versuchen, es noch einmal zu entfalten ,
aber so nah kommen wir
nicht Wenn es Willie Palm ist, kann ich es später
immer noch reparieren. Für dich würde ich sagen, mach
es so gut du kannst. Aber wenn ich
hier und da ein paar Minuten
sparen kann , daraus am Ende eine Stunde voller Einsparungen
geworden. Also haben wir diese Version. Nun, diese Version,
wie Sie sehen können, weil wir
ein Eckstück mochten, ist
sie nicht in der Lage, wie
ein UVnRAP
richtig zu funktionieren , was verständlich ist Das ist eigentlich ein
bisschen knifflig. Also ich denke, lass uns eine
UV- und eine Bassebene machen. Und ich denke, was
ich tun werde, ist zuallererst,
weißt du was hier? Ich werde einfach auswählen, dass ich hier nach
alter Schule machen werde, Barkley Ich wähle die Basis aus, mache eine UV- und eine Bassebene.
Also dieser ist einer. Ich kann es einfach entfalten. Ich werde das Oberteil auswählen, weil ich
mir über diese paar
Teile hier keine Gedanken machen möchte über diese paar
Teile hier Also wähle ich hier
die oberste UV-Bassebene aus und entfalte Okay, das sind also die
Oberseite und die Unterseite. Jetzt haben wir nur
noch diesen. Aber ich glaube nicht, dass wir mit gut
durchkommen können ,
zuallererst, wenn wir einfach weitermachen und die
Kontrolle behalten und diese Hälfte einfach
loswerden. Also diesen können wir
einfach löschen, ja, wir können ihn löschen. Also brauchen wir diese Rückseite nicht. Und dann, wie ich schon sagte, für diese
Vorderseite könnten
wir vielleicht damit
durchkommen, also könnten wir vielleicht
eine Bassebene machen
und dann eine Entfaltung machen Es wird also sehr dehnbar aussehen. Aber weil es keine
Richtungsinformation gibt, denke
ich, ja, das
sollte eigentlich in Ordnung sein Vielleicht ein bisschen vergrößert. Skalierung ist eine weitere Sache, die
wir nur sicherstellen müssen. Aber das Schöne an
kachelbaren Texturen ist, dass
Sie sich nicht allzu viele Gedanken über die
Textildichte und
solche Dinge machen müssen allzu viele Gedanken über Textildichte und
solche Dinge Also das haben wir
jetzt auch ausgepackt, damit wir unser bis dahin
gesehenes speichern können Und lass uns sehen. Also, die schlichten Wände, ich
mache das und das, ich mache das in den Zeitlaboren weil das alles sehr einfach
ist. Dieses Zeug, ich werde
es in Time Labs machen, dieses hier. Okay, das hier werde ich
nicht in den Time Labs machen. Wie viel haben wir? 13 Minuten. Okay, also lass uns das machen
und dann können wir
dieses Kapitel als erledigt bezeichnen. Also für dieses Stück, oh ja, dieses könnte
tatsächlich etwas kniffliger sein. Hängt davon ab, wie ich meine Texturen machen werde
. Nein, weißt du eigentlich was? Nein, es wird nicht schwierig sein.
Ich denke, es wird gut sein. Ich habe immer noch den Drang,
es zu verbessern, aber das Zeug kommt später. Im Moment fange ich damit an,
alles zur einfachen Wand zu machen ,
denn ich
möchte mich zunächst nur
auf diese
Teile hier konzentrieren , die, wie Sie sehen können, nicht richtig
ausgepackt wurden ,
was Sinn macht Es gibt kein Problem. Ich denke,
alles was ich tun muss, wenn ich mir das ansehe,
weil die SMS schon an der
richtigen Stelle
sind. Ich muss es nur auswählen
und einfach auf Entfalten drücken. Ja, es ist also ein
bisschen verzogen und die begradigte
Zelle gibt mir einen Fehler Ja, das werde ich nicht Manchmal funktioniert eine
geglättete Zelle, aber wie Sie sehen können, glättet sie nicht wirklich die eigentliche Öse. Mach dir darüber keine Gedanken. Ich
denke falsch darüber nach Mir geht es jedenfalls nur darum
, dass es unverpackt ist und
dass es nicht zu klein ist Jetzt haben wir auch
diese Teile hier drüben, und diese Teile sind falsch
ausgepackt Also lass mich das
erstmal reparieren,
ausklappen, vergrößern.
Diese sind einfach Und für dieses Stück ist
es das beste UV-Flugzeug, und das beste Flugzeug führt es
schon hier entlang. Also, wenn ich einen Entfalter mache,
wird das funktionieren. Weißt du was? Ich denke, das könnte tatsächlich gut funktionieren. Lass uns eine weitere Entfaltung machen und sie
vielleicht ein bisschen vergrößern Ein bisschen Dehnung ist
hier im Gange. Wenn hier ein bisschen
gedehnt wird, kannst
du einfach einen Schnitt
dazwischen legen und ihn auffalten, denn wenn du
ihn hier so entspannst, hat
er etwas mehr
Platz zum Atmen Also ja, es ist in
Ordnung, das Zeug zu machen. Also hier drüben,
wieder ein UV-Bs-Flugzeug. Und dann werde ich einfach
weitermachen
und hier einen Schnitt platzieren. Und dann werde ich einfach diesen
aufklappen und ich
werde diesen auffalten
, der aber sehr klein aussieht Okay, stellen Sie sicher, dass die Auflösung so gut wie mit diesen beiden
übereinstimmt,
was auch der Fall ist, also ist das Und dann hier drüben,
ja, natürlich können
Sie wählen, wie Sie das
wollen , wenn Sie einfach Ihr Modell
kopieren wollen, aber ich habe das Gefühl, dass es
nicht lange dauert, also werde ich
das einfach gleichzeitig machen , UV-Bs-Flugzeuge. Und weißt du was? Ich werde sie
zuallererst auffalten. Und der Grund, warum ich das
dieses Mal mache, ist, dass ich sichergehen
möchte , dass die
Skalierung
gleich bleibt und dass sie
nicht zu klein wird, weil das einfach manchmal
der Fall ist Doppelklicken Sie auf einen einfachen Schnitt. Führe eine weitere Entfaltung durch und
vergrößere sie vielleicht ein wenig. Und hier nochmal, doppelklicken Sie auf einen einfachen Schnitt Entfalten. Skalieren Sie es
wieder. Da haben wir's. Okay, dieses Stück
wird eine Backsteinmauer sein. Da ich das weiß,
werde ich weitermachen
und für die Spitze muss
es kein Backsteinmauerwerk sein Was wir also machen können, ist die Oberseite, wir können es einfach wie ein UV machen und ein einfacher Bass spielt die Unterseite, ich weiß nicht, warum wir
überhaupt unten haben Kann ich das entfernen? Ja, ich sollte das dort einfach
entfernen können. Ich bezweifle, dass wir irgendwelche Tiefpunkte
haben werden. Und der Grund, warum es nervt,
ist, dass es
diese winzigen kleinen
Schlaufen hat, die von
der Abschrägung kommen und im Grunde mein Doppelklicken unterbrechen Wenn ich darauf doppelklicke,
um schnell etwas auszuwählen, versucht
es, alles rundum auszuwählen, und es ist einfach mühsam, damit zu arbeiten
. Also lass uns das machen. Und dann werden wir
diese oberste Kontrollschicht
I so wählen, dass sie quasi
unfruchtbar ist diese oberste Kontrollschicht . Und dann
klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf
Lieblingsmaterial zuweisen Lambert Gehen wir zu Lambert Six
und nennen diese Wand Base Wall Dann öffnen wir sie in unserer
Farbdatei Und wir werden unsere Ziegel A
öffnen. Und wenn ich mir das
ansehe,
glaube ich nicht , dass es
sichtbar genug ist Also werde ich tatsächlich meine
Normkarte verwenden , weil
ich anhand meiner Normkarte ein bisschen
besser lesen kann, wo sich die Steine befinden. Also verwende ich meine Normkarte. Und an diesem Punkt
kann ich das einfach isolieren. Und im Grunde werden unsere Steine, obwohl sie zu groß sind, hier drinnen zu groß aussehen. Ich möchte sie nur in
diesem Raum aufbewahren , damit ich sie binden kann. Also wird es so sein. Lassen Sie uns hier zunächst wie ein einfaches Beispiel
machen. Sagen wir mal das Innere. Wird auf UV
gehen und ein Bassspiel darauf spielen. Und dann gehe ich einfach zu
meinem UV-Toolkit und mache es
einfach oder falte es auf
und mache ein geglättetes Im Grunde
meine ich mit der Skalierung , dass ich sie
innerhalb dieser Skala halten möchte ,
weil es einfacher ist wenn alle Steine irgendwie
gleich sind Nun, eine Sache, die Sie tun können, ist, wie Sie
hier sehen können, sie sind umgedreht, sodass ich weitermachen und in mein Wo bist du? Befinden
Sie sich in Transformation? Ja, hier, transformiere
, drehe das um 90 Grad, es ist egal,
wo wir das platzieren, also werde ich es einfach
ordentlich an
der Seite platzieren , sodass wir
diese Steine hier haben Denk dran, wir können jederzeit
reingehen und
unser eigentliches Material bearbeiten Wenn wir also warten, lassen Sie mich einfach meinen Verlauf löschen. Hier haben wir ein
Basiswandmaterial. Ich kann immer meine Farbe eingeben, zu den UV-Koordinaten
gehen
und sie öffnen, und ich kann sagen,
UV zweimal wiederholen. Und das
wird höchstwahrscheinlich unserer tatsächlichen Ziegelgröße entsprechen
, die wir hier haben. Nachdem wir
die UV-Strahlung zweimal wiederholt haben, haben wir jetzt nur noch diese Teile minus. Lassen Sie mich
das einfach aus dem
Weg räumen.
Da haben wir's. Okay, wir haben also noch
diese Teile übrig. Nun wissen wir, dass diese
Teile zusammengefügt werden,
was bedeutet, dass das der perfekte
Ort ist, um eine Naht zu platzieren. Wenn wir die anbringen, ja, können
wir
eine Naht da drüben loswerden. Also, was ich
machen werde, ist, UV-Strahlung zu verwenden und eine Bassebene zu machen. Wow, die Zeit staut
sich wirklich, wenn man UVs macht. Dann mache ich einfach
weiter und doppelklicke auf eine
dieser Kanten Und doppelklicken Sie auf der
anderen Seite auf eine andere und machen Sie einen einfachen Schnitt, damit wir Jesus Christus entfalten
können Oh, warte, das
liegt daran, dass ich es vergessen habe. Ja, siehst du, deswegen
mag ich dieses Zeug hier nicht, diese wirklich kleinen Stücke. Aber ja, ich denke, es
ist besser, diesen zu verlassen. Also lass uns einfach ein UV-Bassspiel machen. Lass uns entfalten, das ist nicht Entfaltung. Lassen wir es einfach stehen. Und lassen Sie uns einfach vorhandenes Material zuweisen. Das wird einfach eine
einfache Wand, A, los geht's. Also, jetzt
haben wir nur noch diesen, und lassen Sie uns wieder Twine Unfold Da haben wir's. Jetzt haben wir
diese Teile fertig und sie
sehen jetzt schön und scharf aus, also kann ich schon anfangen, sie ein bisschen zu
drehen und dann diese
geraden Yikes zu verwenden Verwenden wir nicht das Straighten UV. Glätten Sie die Schale. Wählen Sie in einer Sekunde Ihre Kante aus und
drücken Sie dann auf Schale glätten Los geht's, um sie gerade zu
halten. An dieser Stelle gehe ich
einfach zu meiner Transformation und setze
meinen Drehpunkt nach unten,
indem ich meiner Transformation und setze
meinen Drehpunkt nach unten, auf den Drehpunkt klicke. Und wenn ich dann
zu Ausrichten und Ausrichten gehe, möchte
ich es unten einrasten lassen. Also hier drüben, mach
es unten. beide locker, verschieben Sie den
Drehpunkt nach unten und skalieren Sie ihn dann einfach nach oben
, weil wir auf diese Weise
etwas genauer skalieren können So wie das. Okay, ja. Korrekt. Ja, ja, ja. Okay, das sollte
also funktionieren. Also, jetzt, wo wir
sie haben, wird es sehr,
sehr albern aussehen , aber
zumindest wird es funktionieren Also, oh, hey, sieh dir das an. Siehst du? Ja, ich kann meine Kanten sehen. Also, ich muss einfach
weitermachen und ich werde tatsächlich, ich denke, ich sollte einfach in der Lage sein, so etwas wie eine Weichkante
zu machen Nein. Wir? Okay, in dem Fall kann
ich einfach weitermachen und zu
Mash Display gehen, um harte Kanten weicher zu machen, sodass es
einfach eine automatische Da haben wir's. Okay,
in unserem nächsten Kapitel werde
ich die Zeitlabore einschalten und
dann meine Szene speichern. Ich kann mir vorstellen, dass ich alles in den
Zeitlabors machen werde , außer diesem hier. Und dann werde ich das in den Time Labs
machen. Das werde ich in
Time Labs machen. Lass uns sehen. Gibt es etwas, das ich in den Zeitlaboren
nicht tun kann? Wir wissen jetzt, wie man das macht. Wir wissen, wie man das macht. Oh ja, warte, dieser wird ein anderes Material
haben, aber darauf werden wir uns später
konzentrieren. Dieser ist derselbe mit dem
wir warten werden, weil er unterschiedliche Materialien
benötigt. Bei diesem werden wir
nur Zeitlabore machen. Dieses, das
können wir in Time Labs machen. Ehrlich gesagt,
fast alles, was wir in einer Zeitrunde
machen können. Ich denke, das ist besser,
weil es wirklich langweilig ist und wir schon 24
Minuten damit verbracht haben, dieses Zeug zu machen Also für unsere kleinen Fenster dachte ich
: Oh,
das sollten wir nicht im Zeitraffer machen
, ich werde das machen, weil das
hier nur eine
Wand sein wird und diese Teile dann einfach aus fliesenbaren
Materialien
bestehen Also werde ich weitermachen und das tun. Aber ich habe beschlossen, dass ich für diese Geschichte, falls ich sie dir
noch nicht erzählt
habe, einen speziellen
Ordner erstellen werde, in dem die T-Labs-Videos
ohne Ton sind , aber
es sind keine Zeitlabore. Sie werden mich also tatsächlich in Echtzeit
sehen, aber es wird einfach
kein Audio geben. Falls Sie also mitmachen möchten
, machen Sie sich keine Sorgen. Sie können sich immer noch eine Vorschau davon ansehen, wenn
Sie etwas nicht wissen. Also werde ich jetzt einfach aufhören zu reden und lass
uns die Tilaps reinlegen
63. 62 Uv Die Entpackung unserer Modelle Teil2 Zeitraffer: Ich Ich Ist. M A Ich weiß
nicht , nicht das Oh.
64. 63 Einrichten unseres ersten endgültigen Objekts Teil1: Okay, jetzt, wo wir
unsere grundlegenden UVs fertig haben, werden wir
jetzt sozusagen mit der Entwicklung unseres
Systems beginnen Also im Grunde möchte
ich, und ich möchte diese Requisite verwenden,
im Grunde genommen diese
Requisite von Anfang bis Ende erstellen Auf diese Weise kann ich
weitermachen und ich kann jetzt
quasi
alle UVs richtig zusammenpacken Ich kann dann zu Unreal gehen, und in Unreal können wir
damit beginnen, unser Mastermaterial zu erstellen Und dann müssen wir auch zu
Substs Painter gehen , weil wir
eine Maske als Maskenmaterial brauchen eine Maske als Maskenmaterial Füge im Grunde mehr Details hinzu. Also all das Zeug will
ich einfach
machen, weil ihr, ich weiß natürlich schon,
wie der Arbeitsablauf ablaufen wird, aber ich muss euch
erklären,
die Arbeitsabläufe sind praktischer, wenn
ich sie auf einmal erkläre, als wenn ich sie nur
kleine Teile davon erklären muss Das ist also der Plan.
Also, folge mir einfach. Also, was wir tun werden, ist, dass wir jetzt unsere grundlegenden UVs hier drüben haben Jetzt möchte ich weitermachen und sie alle auswählen,
und ich
möchte sie im Grunde einfach schön in dieser einen Form
zusammenpacken Und was wir dann tun
können, ist, dass wir die
UV-Kacheln in Unreal
jederzeit ändern können die
UV-Kacheln in Unreal
jederzeit ändern Also haben wir all das Zeug. Und wenn wir einfach weitermachen
und modifizieren, lassen wir einfach die
Layouteinstellungen vornehmen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also ich möchte das
ziemlich dicht beieinander packen. Also lass uns unsere
Layouteinstellungen hier einstellen. Das ist also automatisiertes UV-Verpacken. Hab ich das getan? Ja, ja, das habe ich dir schon einmal
gezeigt. Also lass uns das auf 1024 setzen. Das sollte in Ordnung sein. Muss ich mich vorher orientieren? Ich habe einfach Lust, wenn
ich mal Rotationen brauche. Ja, lass
uns einfach Rotationen machen. Und dann kann ich einfach weitermachen und auf Anwenden klicken,
und Sie können
hier unten sehen, dass es
generiert wird , und das
sollte getan werden Und es ist sehr
unlogisch, dass es diese Teile einfach herausdrückt Das ist komisch. Das kann manchmal passieren, als ob das
System nicht perfekt ist. In diesem Fall fahren Sie
einfach fort und bewegen Sie sich Ups, gehen Sie zur UV-Shell Oh, warte. Deshalb. Setze deinen Verlauf zurück. Das liegt daran, dass wir Attribute kopiert haben. In Ihren UVs versucht
es also immer noch, auf diese Attribute zu
verweisen. Also entferne einfach deinen Verlauf. Und für alle Fälle können Sie auch Transformationen ändern und
einfrieren Also ja, das liegt nur daran, dass
beim Kopieren von Attributen Referenzierung
fast wie bei einer Instanz beibehalten wird Also dann wird das System
ein bisschen verwirrt. Also lass uns einfach weitermachen und
es noch einmal versuchen, Layout. Es sollte immer noch
dieselbe Einstellung haben, also sollte es in der Lage sein, einfach die Layouttaste zu
drücken, und dann sind wir hoffentlich
fertig. Siehst du, das funktioniert besser. Okay, also ein paar Gründe, warum ich
das Layout gerade mache. Eine davon ist die Textdichte. Wenn ich das Layout so mache, kann
ich mir sicher sein, dass
die Textdichte stimmt, was im Grunde darin besteht, dass alle diese Teile
die gleiche Auflösung haben. Das ist wichtig,
denn was Sie
nicht wollen, ist, dass
Sie, wenn
Sie sich ein Asset ansehen , sehen können, dass
es zum Beispiel eine sehr niedrige Auflösung hat, und dass
sie dann
plötzlich eine sehr hohe Auflösung haben, weil
das dasselbe wäre, als würde ich das hier
im Grunde machen. Hier werden Sie in der Lage sein,
einen so großen Unterschied zu erkennen. Okay, das ist nicht
das beste Beispiel, aber Sie könnten einen so großen Unterschied
erkennen, und es würde nicht sehr gut aussehen. Ein weiterer Grund ist,
dass wir darauf basierend eine
Maske erstellen werden. Und diese Maske werden wir
im Grunde in Dreck und dergleichen
malen,
Glanzlichter und nur allgemeine Details Für diese Maske dürfen
wir jedoch keine Teile haben, die
sich überlappen, und wir können auch keine
Teile außerhalb eures Netzes haben Du kannst
es im Grunde genauso behandeln wie
beim Backen Deshalb
machen wir es so. Also haben wir dieses Stück jetzt fertig. Wir haben unser UV-Licht gemacht, das ist
also alles gut. Und ja, und unser Material ist auch
schon korrekt zugeordnet. An diesem Punkt sind wir mit Maya
fertig. Wir fahren also fort und lassen uns in den echten Motor eintauchen, und ich werde einfach
schon die große
Trimmgerade A fahren. Ich fange einfach
schon an, das hier in die Länge zu ziehen Und dann gehe ich einfach weiter und gehe
zu Open Source-Speicherort anzeigen Da haben wir's. Und jetzt mache ich einfach
weiter und exportiere das, Dateiexportauswahl.
Exportieren Sie es als FBX-Datei Schalten, Triangulieren einschalten? Ja? Nein. Ja. Ja.
Okay. Ich vergesse es. Und dann mache ich weiter
und was habe ich diese
große, so große Trimmgerade A genannt große, so große Trimmgerade A Das ist es.
Lassen Sie uns das reexportieren. Damit wir ihm nur eine Sekunde Zeit geben, um
es erneut zu importieren und das FVX
zurückzusetzen, das wir tun können. Also, jetzt scheint sich nichts geändert
zu haben, aber wenn wir das
Modell öffnen würden, was Sie sehen können, einfach hier drüben ist dass wenn wir zu
unserem UV gehen, werden Sie sehen, wir jetzt immer noch das richtige UV haben, und dann hat es
auch den UV-Kanal
generiert , aber dieser Kanal
interessiert mich nicht wirklich. Das sieht jetzt alles gut aus, also können wir weitermachen
und damit arbeiten. Also, was ich zuerst
tun werde, ist einfach weiterzumachen und
ich werde sagen, lassen Sie uns die LODs durchgehen Das können wir genauso
gut machen. Also unsere LODs. Also das wird unser Arbeitsablauf sein, wir machen
weiter und machen die UVs,
importieren sie, richten unser
LAD ein, richten unser LODs stehen im Grunde
für Level of Detail. Kurz gesagt bedeutet das, je weiter Sie sich von einem Modell
entfernen, desto weniger Polygone Im Moment
hat dieses Modell 1.700 Dreiecke,
was ziemlich viel ist, aber es ist in Ordnung, wenn wir ganz nah dran sein
wollen Aber all diese
wirklich kleinen Abschrägungen und so, die wollen wir zum Beispiel
vielleicht
nicht, wenn
wir an diesem Punkt sind,
weil wir diese Details nicht mehr
wirklich sehen können An dieser Stelle kommen also LODs ins Spiel. Hier haben Sie
Ihre LOD-Einstellungen. Dieses MO ist das, mit dem
Sie zuerst beginnen werden weil Sie immer
damit beginnen, keine LODs zu haben, also können wir das generieren Wir können zur
LOD-Gruppe gehen und sagen:
Okay, in welche Gruppe
fällt es Auf der Grundlage dieser
Gruppe wird sie entscheiden, wie viele LODs sie benötigt und wie weit
die Anzeige Sagen wir
Level-Architektur und drücken Sie Ja. Nun, was Sie sehen können
, ist hier drüben, wir haben jetzt mehrere LODs Wir haben also LD Nummer Null. Wenn du ganz nah dran
bist, kannst du es sehen. LOD Nummer eins, siehst du, und du kannst sehen, dass es sich
sofort ändert, zwei, was komplett kaputt geht, und drittens, was noch mehr
kaputt geht Okay. Was wir jetzt tun
wollen, ist, das ein bisschen zu
verbessern. Wir haben also LOD Null. Gehen wir zu LD eins. Und wenn du zu LD One gehst, wirst
du diesen Schritt haben, der
wörtlich LOD One genannt wird wörtlich LOD One genannt Hier können Sie wählen,
wie stark
Sie dieses Modell optimieren möchten Bei LD One wird versucht, unser Modell um 50% zu
reduzieren. Lass es uns auf 70 setzen, ja, lass es uns auf 75 setzen. Das bedeutet, dass
es nur versucht 25%
zu entfernen und auf Anwenden zu klicken. Siehst du? Also werden wir da einfach noch ein paar zusätzliche
Modelle
hinzufügen. Dann LD zwei, LLD zwei, wenn wir zu den Reduktionseinstellungen gehen, werden
wir
50% wählen und auf Anwenden klicken Und dann endlich LLD drei, wir können zu den Reduktionseinstellungen gehen und das auf
35% setzen,
weil ich es nicht zu sehr kaputt machen will Das nächste, was Sie sich
ansehen
können, ist, wenn wir zu
LLD Auto gehen und dann zu
Oops gehen, sie haben Auf keinen Fall, also haben sie
es nicht geändert. Es ist Detailgenauigkeit
und LOD-Färbung des Netzes. Auf diese Weise
können Sie im Grunde sehen, wann die neuen in
C auftauchen . Sie können also sehen, dass wir
von LLD gehen, also Grace LD Null,
LLD eins, zwei So kannst du sehen,
wie oft wir reinkommen. Ich finde jedoch,
dass das viel zu
schnell ist , weil wir eine
so große Szene haben, dass
ich die
Details eigentlich etwas länger behalten möchte. Ich kann das beheben
, indem ich die Berechnung von LD-Entfernungen
abschalten kann . Und wenn ich dann
deine LD Null überhöre, wird deine Bildschirmgröße angezeigt Wenn es also mehr als 1% bis 10% Ihres
Bildschirms ausmacht, wird es das nicht tun Es ist etwas schwierig,
genau zu erklären , wie die
Bildschirmgröße funktioniert. Aber im Grunde genommen, wenn ich zu LD One gehen
würde, könntest du 0,5 sagen. Wenn ich das auf 0,8 setzen würde, würde ich zu LD Auto gehen. Was jetzt du. Oh, tut mir leid, ich glaube, ich muss es niedriger einstellen. Alte. Anstelle von 0,8 ist 0,8 natürlich größer. Lass uns 0,3 machen. Also lass uns das versuchen. Und wenn wir jetzt LD
Oto nehmen, warte darauf. Ich sollte. Da haben wir's. Jetzt
kommt es ein bisschen mehr rein Ich glaube, ich kann sogar noch tiefer gehen. Lass uns um 0.15 Uhr gehen. Und dann können wir in LD zwei 0,1. Und dann können wir in LD drei
0,04 machen, weil dieser wirklich anfängt zu brechen.
Schauen wir uns das also an Also jetzt, wenn ich
rauszoome, los geht's. Und erst jetzt fangen wir
an, wie LD One zu werden. An diesem Punkt können wir LD zwei
nie mehr sehen. Und ganz weit weg, wir wollen für LDT sein Aber das ist so weit weg,
ich mache mir darüber keine Sorgen. Das ist es also im Grunde. Sie können also sehen, dass wir
hier sind, wenn Sie sich Ihre Dreiecke
ansehen Je weiter wir zurückkommen,
desto optimierter sind sie Und das wird unsere Szene stark
optimieren. Nun, in meinem Fall, bei
einer Szene wie dieser, weil wir so
wenige Objekte haben, werden
wir nicht
viel von der Optimierung bemerken,
aber Sie können sich vorstellen, dass, wenn Sie
eine Szene mit 100
Mega-Scan-Assets oder etwas Ähnlichem haben , wie ein Objekt mit sehr hoher Dichte, und Sie kein Nanit verwenden, dann ist dieses Zeug wirklich gut Also wenn ich
das speichern würde, hier sehen, sogar hier drüben schauen,
und du wirst keinen wirklich
spürbaren Unterschied sehen. Allerdings sollte ich
optimiert werden , LLD Visualizers LLD Oh, tut mir leid, da ist Landschaft. Detailgenauigkeit auf Pufferebene.
Da haben wir's. Siehst du? Also jetzt kannst du anfangen
zu sehen, was das für ein Wi ist. Oh, habe ich
dir schon von den LODs erzählt? Oh, also ich erkläre es doppelt.
Das tut mir leid. Nun, zumindest jetzt, weißt du, jetzt bist du dir sehr
sicher, dass du es weißt. Also ja, ja, du kannst sehen
, dass die LDs jetzt funktionieren. Ich habe völlig vergessen, dass ich dir hier
schon
gezeigt habe , wie man das macht Aber auf jeden Fall, das ist also die LDs. Ich glaube, ich habe dir das
genauer angeschaut, also sollte es keine allzu große
Sache sein.
Sagen wir Szene. Und was wir jetzt tun werden,
ist, dass wir im Grunde
weitermachen und
ein Material entwickeln müssen , das wir dafür verwenden
können. Nun zu diesem Material wollen
wir zunächst
weitermachen und mit
diesem Modell zu Substance Painter übergehen , damit wir genau
entscheiden können , was dieses Material machen soll. Lassen Sie mich dazu einfach
weitermachen und
Substance Painter öffnen. Los geht's. Hier
sind wir also bei Substance Painter, und dieser wird
sehr einfach sein. Ich glaube also nicht, dass
wir
Substance Painter außerhalb dieses
Themas häufig verwenden werden . Aber im Grunde genommen,
Substance Painter, weil es von den
Machern von Substance ist, wird
sich
alles sehr vertraut anfühlen. Sie werden Ihre
Bibliothek auf der einen Seite haben, O hier, die Benutzeroberfläche hat
sich ein wenig verändert. Ich werde meine Textliste einrichten, sie
einfach ziehen und schon habe ich sie hier drunter. Im Grunde
haben wir also unsere Ebenen, was eine der
wichtigsten ist, und dann Textsatzeinstellungen, die nur einige Einstellungen haben, und die Textsatzliste wird Ihren Materialnamen
haben. Lassen Sie mich jetzt einfach weitermachen und das hier auf nur
drei D
einstellen, sodass unser Standpunkt nur drei D ist und die Eigenschaften
nur unsere Einstellungen Also ziemlich einfaches Zeug, aber wir brauchen wirklich nur
einen Bruchteil dieses Programms zu benutzen einen Bruchteil dieses Programms Gehen wir zu Datei Neu. Und dann wollen
wir für unsere Vorlage weitermachen
und wir werden wahrscheinlich
unsere eigene Vorlage dafür erstellen. Aber im Moment
müssen wir nur weitermachen und uns
für etwas entscheiden , das sehr einfach
ist. Nein, sie haben den Namen geändert.
Ich nehme an, es ist dieser. Metallische Rauheit von PBR. Ja, ich nehme an, es ist dieser. Ich habe gerade Substance Painter aktualisiert und sie haben die
Namen der Vorlagen geändert. Was unsere Akte angeht, wollen wir einfach weitermachen
und hier reingehen. Und wir wollen unsere
große Schnittgerade A nehmen, Dokumentenauflösung, die mit zwei K
begann, und wir können immer niedriger gehen. Auch keine Karte, das ist mir eigentlich
egal , weil wir so etwas nicht
haben werden. Es ist eine Maske. Es hat
keine Normkarten oder so. Und dann können wir
weitermachen und drücken. Okay, also Bewegung, es ist
dasselbe wie in, ich glaube, Krallenäffchen Also hier, einfach alles mit der linken
Maustaste, mittleren Maustaste Bn, rechten Maustaste auf Zoom. Also, was ich
tun werde, ist hier drüben, in deiner Textliste
wirst du den Namen haben. Plain Wall A ist dieser Name. Ich
möchte diesen Namen jedoch so ändern, dass genau derselbe Name
wie unser Objekt ist. Wenn ich also einfach den Namen
des Objekts hier reinkopiere, kannst
du einfach
hier reingehen und ihn einfügen. Große, gerade Linie A. Das dient nur dazu, den Überblick zu
behalten da Ihr Dateiname diesen Namen enthalten
wird. Wenn Sie keines
der von mir verwendeten Fenster sehen können, können
Sie jederzeit
zu den Fensteransichten wechseln, und hier werden Sie es sehen. Siehst du? Textliste Okay, wir haben das Zeug erledigt. Jetzt werden
wir fast nur eine Vorlage erstellen,
und die Vorlagen können wir
dann später verwenden, um unseren Arbeitsablauf noch
weiter zu beschleunigen , weil wir
eine Menge Ressourcen haben. Ich beginne
damit, meine Textur-Set-Einstellungen aufzurufen. In meinen
Textset-Einstellungen möchte
ich weitermachen und einfach alles wie dieses
loswerden. Dann möchte ich
in
meine Kanäle gehen und
eigentlich, weißt du was? Lassen wir eine Grundfarbe , weil die Grundfarbe
nur dazu dient, dass wir Dinge sehen können. Und dann möchte ich in meine Kanäle
gehen, ein kleines Pluszeichen
drücken und ich möchte weitermachen und zu Benutzerkanal-Benutzer Null gehen
. Benutzerkanalbenutzer eins, Benutzerkanalbenutzer zwei. Y, X und wir können
noch eins machen. Benutzer drei. Also warum mache ich das? Weil unsere Maske R,
G, B und A hat. Also denk
dran. Wir haben also vier Ausgänge, die
wir in unserer Maske verwenden können. Also können wir R und jetzt können wir entscheiden,
was wir in R wollen? In R wollen wir Dreck haben. Also das ist ein Klassiker.
Wir wollen einfach nur Dreck haben. G, wir wollen
Edge-Highlights haben. RG, B, wir wollen weitermachen und jetzt wird
es etwas schwieriger Okay, wir haben also unseren Dreck. Wir haben unsere Edge-Highlights. Was sollen wir für diesen tun? Lassen Sie uns für den Fall, dass wir Materialvariationen werden, für den Fall, dass wir Materialvariationen haben werden
, wählen. Und dann A, wir wollen
weitermachen und mal sehen. Ich denke, für diesen speziellen Fall müssen wir eigentlich nichts
weiter tun. Wir können vielleicht eine
Roughness-Variante machen. Lass uns das machen. Schmutzrand hebt also Materialschwankungen und
Rauheitsschwankungen Das ist ziemlich gut.
Das ist jetzt also alles vorbereitet. Das nächste, was Sie tun möchten
,
ist, uns nach
einigen Mesh-Maps zu fragen. Wir benötigen also Mesh-Maps, um Masken zu
erzeugen, aber
wir werden natürlich nicht einfach irgendwas
backen, weil wir nicht
High-Poly-Low-Poly verwenden werden sehr berauschend, wir können einfach auf Mesh-Maps backen
drücken
und alles, was Sie tun
müssen, ist
die Ausgabegröße auf zwei K einzustellen . Und einfach die Option Use
low poly meshes high
pool einschalten , Jetzt können wir einfach hier drüben
drücken, den großen Rand A
backen,
und er wird ihn einfach so großen Rand A
backen, gut wie möglich backen
, indem er genau das gleiche Netz verwendet, was hauptsächlich
für unsere Krümmung
und unsere Umgebungsokklusion ist , sehr praktisch, und
das sind die ,
die auch am wichtigsten sind. Wir haben jetzt ein paar
Karten hier damit wir unsere Maschen backen können Als Nächstes werden wir einfach in meine Schichten
gehen und ich werde
einfach das Blei hier
drüben auf meine erste Schicht drücken hier
drüben auf meine erste Schicht Das liegt daran, dass
ich es nicht brauche. Ich erstelle dann gerne
einen schönen Ordner, und ich nenne das Grant,
Umgebung, Maskengenerierung, so
etwas in der Art. Der Grund, warum ich
das machen möchte, ist, dass wir es tatsächlich
als intelligentes Material speichern können
, das Sie hier finden werden. Das sind also intelligente Materialien. Es sind Materialien, die man
sehr schnell einfach per Dragdrop ablegen kann , und sie würden
technisch gesehen Kunst mögen, interessante Details
sofort, wie Sie sehen können. In unserem Fall werden
wir
es jedoch nur für die Maskengenerierung verwenden. Jetzt, wo wir das haben, können
wir weitermachen und beginnen, indem wir eine einfache Füllebene
hinzufügen
, den kleinen Farbeimer und ihn dann hier hineinwerfen. Oh, das ist komisch. Oh nein, warte. Es ist schon
in der Mappe. Es tut uns leid, das hat
sich nicht geändert. Manchmal ändern
sie also sehr subtile Dinge, und dann bin ich
noch nicht auf sie gestoßen. Aber wie dem auch sei, wir können weitermachen und das R
nennen. Eigentlich können
wir es vielleicht sogar besser machen. Also R Dreck. Wenn wir R-Slash Dirt haben, können
wir weitermachen und
wir können zum Beispiel R DI
nur hier einschalten Also auf diese Weise wird es diesen
nur für Schmutz verwenden. Als nächstes wollen wir weitermachen
und herausfinden, was für eine Maske das ist. Also werden wir hier
eine schwarze Maske hinzufügen. Das Hinzufügen einer schwarzen Maske zu
dieser Ebene
bedeutet im Grunde , dass zunächst kein Schmutz
vorhanden ist. Wenn wir dann jedoch anfangen, in unsere Maske zu
malen, können
wir tatsächlich Schmutz hineinmalen. ich diesen habe, möchte
ich jetzt einfach weitermachen und ihn viermal
duplizieren, eins, zwei, drei und vier. Eines davon
möchte ich eigentlich umziehen, bevor wir
unseren R-Slash-Dreck
hier drüben haben und das hier Base nennen Das ist nur für den Fall,
dass wir tatsächlich etwas
präsentieren wollen Ich mag es, immer eine Grundfarbe zu
haben und dann auf deine
Maske unter deiner Basis zu klicken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
drücken Sie Maske entfernen. Es ist also wie eine Basisversion, aber wir können auch
die Textur hier importieren und so. Also haben wir R-Dreck. G, Ätzen, ich nenne es
einfach kürzer. B, was war das? Farbvariation und A, Variation der
Rauheit. Okay, wir haben all
diese Teile, wo das hingehört. Und dann hier drin,
du musst nur R
gehen und dann muss dieser G
sein. Dieser muss B sein, und dieser ist B A. Also das ist jetzt alles vorbereitet. Also, was wir jetzt
tun können, ist, einfach einzumalen. Man kann es sehr einfach
sehen. Wenn wir hier nach
Material suchen, zum Beispiel
Schmutz, kann man es sehr leicht sehen,
und ich kann sehen, dass
ich hier oben in den Bibliotheken vergessen habe, etwas zu tun , wenn ich zu meinen Pinseln gehe
und wie tistichat pflücke, können
Sie sehen, dass ich jetzt
malen kann, was ich will, und es wird in meiner Maske auftauchen Eine Sache, die ich vergessen habe ist, dass ich in meine Basis
gehen und all die
anderen
einschalten muss all die
anderen
einschalten , aber sie einfach schwarz machen muss. Auf diese Weise haben wir
einen Tiefpunkt. Wenn ich das jetzt mache und
zu meinem Dreck gehen würde, kannst
du sehen, dass er schwarz ist, und dann kann ich anfangen, in meiner Maske zu
malen. Siehst du? Sehr einfach. Und dann kannst du dir vorstellen, wo auch immer wir in unsere Maske
malen
, da hätten wir Dreck. Da wir jedoch über
so viele verschiedene Anlagen verfügen ,
die wir bearbeiten müssen , möchte
ich natürlich weitermachen und
das automatisieren. Nun, um das zu automatisieren,
werden wir im nächsten Kapitel darauf eingehen Lassen Sie uns das
vorerst speichern. Um unser Material zu speichern, möchten wir einfach mit der
rechten Maustaste darauf klicken und dann klicken, um intelligentes Material zu
erstellen. Sobald Sie das getan haben,
wird es einfach hier
in Ihren intelligenten Materialien angezeigt und Sie können sich
nur den Namen merken. Um unsere Vorlagen zu speichern, speichern
wir zunächst
einfach unsere Szene. Und ich werde weitermachen und die Generierung von
Texturen und Masken durchführen. Und ich rufe einfach diese
Basisszene hier drüben auf
und speichere sie einfach. Der Grund, warum ich das mache, ist, dass wir das wahrscheinlich so
schnell durchgehen werden, dass wir unsere
Szenen nicht wirklich speichern werden oder naja, wir können sie einfach speichern, aber
keine sehr spezifischen Namen. Also speichern wir das. Jetzt können wir weitermachen und es ist verrückt,
seit ich das gemacht habe. Ich kann aber auch ähm los, ich glaube, hier unten und
dann als Vorlage speichern. Und hier, sieh dir einfach
deinen Vorlagenordner an, du kannst das einfach als Generierung von
Grant-Umgebungsmasken aufrufen. Ich bin mir nicht sicher, ob das
richtig war, weil sie mehrere Dinge als Vorlagen
bezeichnen, aber ich habe ein bisschen hirnfrei. Also, wenn ich jetzt zu etwas
Neuem übergehe, mal sehen. Ah ja hier, siehe
Grant-Maskengenerierung. Das war also die
richtige Vorlage. Also dann kannst du das auswählen. Und im Grunde
wird
es einfach all
diese Einstellungen hier öffnen , sodass wir sie nicht mehr ändern
müssen. Okay, lassen Sie uns
hier ein Video pausieren, und im nächsten Kapitel werden
wir damit beginnen,
unsere eigentlichen Masken zu erstellen, sie ins Rad
zu bringen, und dann können wir
weitermachen und Erstellung
unseres Materials
beginnen.
65. 64 Einrichten unseres ersten endgültigen Objekts Teil2: Okay, lassen Sie uns
mit unserer Maskengenerierung beginnen. Die Art und Weise, wie das funktionieren
wird. Also haben wir damit aufgehört , unsere Vorlage zu erstellen, und wir haben unser intelligentes Material erstellt. Jetzt werden wir einfach
einen Generator verwenden, um im Grunde unseren Dreck
und alles andere zu
erzeugen. Dies dient hauptsächlich dazu, Zeit zu sparen. Ja, das ist es.
Nur um Zeit zu sparen. Und dann werden
wir höchstwahrscheinlich
unser eigentliches intelligentes Material noch einmal speichern müssen ,
weil wir den Dreck haben werden Versuchen wir also, es prozedural zu
halten. Ich bin mir sicher,
dass Sie dieses Wort schon
oft gehört haben . Ich kann hier also
bis zu intelligenten Masken übergehen. Kein Ergebnis. Okay, das war komisch. Seltsam. Aber natürlich ist
es eine neue Version
von Subspainter Vielleicht gibt es hier und da noch einige
Könige. Aber wie dem auch sei, wir haben
jetzt viele verschiedene
Masken, die wir verwenden können. Was unseren Schmutz angeht, möchte ich weitermachen und wir wollen ihn ziemlich
generisch und
subtil halten ,
weil wir wissen, dass sich
diese Säure immer und immer
wieder wiederholen muss . Wir können uns also nicht für einen
ganz bestimmten Schmutz entscheiden. Einer meiner Favoriten
ist jedoch der Schmutzverschluss Also Staubokklusion.
Du musst einen haben. Du hast einen starken Verschluss, aber du hast auch diesen,
einen Staubverschluss Und wenn du das einfach hineinwirfst,
oh, natürlich kannst du Eine praktische Möglichkeit, es zu sehen,
besteht darin einfach
vorübergehend die Grundfarbe einzuschalten und sie schwarz zu machen. Wenn du das tust, kannst du
jetzt, wenn du in
deine Schmutzverdeckung gehst und auf den Schmutz
klickst, deinen
Schmutzgrad einstellen, siehe Was wir also tun können, ist, dem
Ganzen schon
einen sehr einfach aussehenden Schmutz zu geben sehr einfach aussehenden Schmutz , der einfach ziemlich
überwältigend ist. Das ist also schon ganz nett. Sie können auch ein
bisschen mehr mit
Ihrem Kontrast herumspielen , um ihn
im Grunde
weniger oder stärker zu machen. Aber hier können Sie sich vorstellen, dass das Hinzufügen von nur kleinen
Schmutzvariationen wie dieser einer modularen Säure mit
einer einfachen Table-Textur tatsächlich viel hinzufügen kann Darüber hinaus können wir auch einige andere Dinge
ausprobieren. Also können wir sehen, mal sehen,
was wir haben, dreckig,
trocken, staubig, undicht.
Versuchen wir es mit Leaky Schalte es im Grunde nach oben. Dann wird
es hier drüben, wie Sie sehen können, eine
Grange-Map hinzufügen Ich neige dazu, das ein- und auszuschalten, um zu sehen, ob es tatsächlich nützlich
ist.
Ja, okay. Das könnte nützlich sein, aber ich
möchte einfach weitermachen
und
die Intensität
etwas niedriger einstellen . Und dann haben wir ein Erbe im
Massenbau. Jetzt fällt Ihnen auf, dass
es unsere Staubverklemmung beseitigt hat. Das liegt daran, dass wir hier
nach oben gehen und
den Wert
von Normal auf Multiplizieren
oder Durchgehen setzen müssen von Normal auf Multiplizieren
oder Durchgehen Es ist ein bisschen schwer zu erkennen. Lass mich einfach schnell
auf R-Dreck eingehen. Es kommen mehrere durch. Es ist schwer zu erkennen, ob es es
ersetzt oder nicht. Ich denke, es ersetzt
Linear Dodge? Oh, linearer Dodge, ich glaube,
das ist es. Ja, Linear Dodge. es funktioniert etwas
anders als Photoshop, also kann man nicht einfach multiplizieren.
Oh, tut mir leid, Substance Painter. Sie können es also nicht einfach multiplizieren. Also lass es uns auf lineares
Dodge setzen , was
im Grunde deine Kunst ist. Da das also weiß ist, ist
die Maske weiß. Wenn wir sie also
auf Kunst setzen, sollten
wir ein gutes Ergebnis erzielen. Und dann können wir damit beginnen, dass
wir zunächst mit unserer Paste
herumspielen,
und dann können wir auch mit
unserem Level
herumspielen, und dann können wir auch mit
unserem Level
herumspielen um es im Grunde zu sehen und es
so zu gestalten, dass es nicht so intensiv ist. Da haben wir's. Also,
schwächen wir meinen Kontrast ein wenig ab. Das gefällt mir sehr, aber ich mag diese Tatsache
auch sehr. Aber wir können immer einfach reingehen und ein paar Änderungen daran vornehmen. Aber das wird
nur modellspezifisch sein. Nehmen wir an, wir haben
unseren Dreck hier gemacht. Ich denke, es ist in Ordnung, das
nur für unseren Dreck zu haben. Jetzt können wir
weitermachen und in unserem Dreck einfach deine Farbe ausschalten. Und dann können wir
in unsere Kanten gehen. Wenn wir also
hier und
an unseren Rändern noch einmal zu unserer Farbe übergehen , werden das Kantenhervorhebungen
sein. Wir wollen
uns also
etwas schnappen, das unsere Kanten maskiert
, aber trotzdem ziemlich weich ist. Also los geht's, Stoffkante,
Uber, stark, kratzig, staubig Ich denke, Dusty könnte
funktionieren. Lass es uns mit Dusty versuchen Manchmal kann es auch praktischer
sein, wenn wir
buchstäblich eine
wirklich kräftige rote Farbe daraus machen, sodass wir
tatsächlich sehen können, was wir tun Nun, unsere staubigen Kanten hier drüben? Ja, okay, es fügt also einige Kantenhervorhebungen hinzu,
aber ich möchte natürlich nur ein bisschen damit
herumspielen, um zu
sehen, ob ich etwas
Besseres finde Also hier haben wir
Betonkanten. Nun, das ist konkret. Dieser sieht nicht gut und dieser ist viel zu intensiv. Also ja, du willst
einfach nur damit herumspielen. Lass uns sehen. Schmutz, weiche Kanten. Nein, den
mag ich auch nicht. Die weichen Berührungen. Zu stark? Ja, okay, ich schätze, wir
haben auf Anhieb
schon einen ziemlich guten .
Kratzer am Rand? Ja, alles ist zu
stark. Okay, fair genug. Dann ist dieser schon
richtig, weiß auf Anhieb. Also haben wir diesen, mit dem du mit deinem Guthaben
herumspielen kannst. Und das
gibt dir nur ein paar sehr leichte
weißliche Glanzlichter innerhalb von Unreal oder
so Ich muss das Material
natürlich noch herstellen, also weiß ich
noch nicht genau, was ich tun werde Also so etwas Nettes und Subtiles
wird gut funktionieren. Also können wir eine Farbe ausschalten. Und jetzt werden wir
Farbvariationen haben. Für die erste Farbvariante werde
ich also weitermachen
und die Farbe festlegen. Ich glaube, ich werde mich einfach für
etwas Oberflächenrost oder
eine abgenutzte Oberfläche entscheiden , was hier unten eine Maske ist.
Und das macht es im Grunde. Bei den sehr großen flachen Stücken fragt
es einfach nach, ich füge einfach so ein
bisschen Maske hinzu, und dann können wir bis zum Gleichgewicht
herumspielen. Ich denke also, wenn wir
unseren Kontrast etwas höher einstellen, könnte
das eigentlich ganz nett
sein. Wir können unserem Material also einfach ein paar
sehr kleine Variationen
hinzufügen ,
und das kann alles Mögliche sein,
von etwas mehr
Helligkeit bis hin zu einer
gewissen Verdunkelung nur
in diesen und das kann alles Mögliche sein,
von etwas mehr
Helligkeit bis hin zu einer Helligkeit bis hin zu gewissen Verdunkelung nur
in Dafür brauchen wir keine völlig
neue Textur. Also haben wir den. Lassen Sie
uns unsere Farbe ändern. Und schließlich haben wir unsere
Rauheitsvariation, und das wird nur eine
zufällige Variation
zu unserer Rauheit hinzufügen ,
und ich weiß nicht, ob es
zweimal Oberflächenrost ist Ja, ich glaube, wenn ich
Oberflächenrost mache und dann
den Kontrast ziemlich
hoch einstelle , dann sind wir hier Ich denke, das wird mir
nur eine
sehr kleine Variation der Rauheit geben sehr kleine Variation der Rauheit Und dann hier drüben bin
ich damit einverstanden. Es kommt nur auf das Modell an. Aber was wir immer tun können ist, wenn wir etwas
ausmalen wollen und uns einfach daran erinnern weil wir das später
verwenden werden, du kannst hier runter gehen
und eine Farbschicht hinzufügen. Wenn Sie das tun, können Sie zu Ihren Pinseln
gehen
und sich
zum Beispiel den künstlerischen Kopf schnappen, zum Beispiel den künstlerischen Kopf schnappen, und dann können Sie
hineinmalen oder Sie können X
drücken,
um Ihre Farbe umzudrehen, und dann können Sie
tatsächlich ausmalen. Das Gute
ist jetzt, dass ich mich auf so etwas wie Dirt One
einstellen kann . Und wenn ich meine Größe sehr
groß ansetze, kannst du das hier sehen. Ich kann es ausmalen, aber dafür sorgen, dass es sich mehr
anfühlt, als wäre es Teil dieses Modells, wie Sie hier sehen
können. Okay,
fangen wir damit an. Eine Sache, die wir natürlich beachten müssen , ist, dass es
zu Problemen
beim Kacheln kommen
kann , wenn wir anfangen, dieses Asset
zu wiederholen Wenn das der Fall ist,
möchten
Sie es einfach so ausmalen,
aber wir werden das überprüfen. Wir werden sehen. Wir haben unsere Masken
fertig gemacht, damit wir hier drüben hingehen können, das ist
also ziemlich gut. Ich werde meine Farbe loswerden weil ich das als Basis
behalten will. Und jetzt, wo wir das haben, werde
ich, wenn wir zu unseren intelligenten Materialien gehen, diese einfach
schnell löschen und dann wieder hinzufügen. Erstelle
intelligente Materialien, siehst du? Jetzt haben wir also unser fertiges
intelligentes Material einsatzbereit. Es gibt noch eine letzte Sache,
die wir tun müssen, und das ist, dass wir es auf besondere Weise
exportieren müssen. Wenn wir also weitermachen und zu
unseren Texturen, der Massengenerierung, dem
letzten Unterstrich und den
Masken übergehen unseren Texturen, der Massengenerierung, letzten Unterstrich , wäre dies ein
guter Ort, um sie zu exportieren Der besondere Weg bedeutet also im Grunde, eine weitere Vorlage
einzurichten Wenn Sie zu Datei gehen und Texturen
exportieren, werden Sie hier nach
dem Ausgabeverzeichnis gefragt, für das wir Ordner angeben
können
, den wir gerade platziert haben. Und dann heißt es: Okay, welche Vorlage möchtest
du verwenden? Und davon gibt es eine Menge. Wir können tatsächlich weitermachen und wir können tatsächlich unsere eigene erstellen. Und das
machen wir so, dass wir zu den Ausgabevorlagen
gehen und einfach auf
das kleine Pluszeichen drücken können. Doppelklicken Sie dann darauf und
geben Sie den Namen ein, damit wir diese Grant-Umgebung
nennen können , damit wir diese Grant-Umgebung
nennen , den Export zum Beispiel
so
maskieren und Sie dann fragen:
Okay, was möchten Sie? Wir wollen eine R plus G
plus B plus A-Karte. Wenn Sie nur RGB verwenden, wird
es so, als würden sie die
Kanäle zusammenführen. Aber wenn Sie diese
Option verwenden, erhalten Sie einen Steckplatz für R, G, B und A. Jetzt werden
Sie zunächst
nach dem Namen Ihrer Ausgabe-Maps gefragt . Dafür können Sie einfach schnell, zum Beispiel,
zur metallischen Rauheit von PBR
wechseln und einfach diesen Namen stehlen, in Ihren Massengenerator
gehen
und den Namen einfügen Jetzt heißt es, ich werde das Netz
loswerden Das ist also wie ein Texturset, das sich an Ihre
Textliste erinnert. Unterstreichen Sie also die Grundfarbe, nennen
wir das Unterstrich. Maske. Die Art und Weise, wie diese Benennung funktioniert, ist in der
Dollar-Syntax festgelegt, so dass eine Unterstrichmaske mit großem Schnitt und
gerader Linie A verwendet wird So würde es aussehen, denn das ist der
Name, den wir gegeben haben Jetzt, hier drüben, wollen wir das von PNG auf TGA
umstellen. Ich weiß nicht, warum es sich wieder geändert hat. Lass es uns tun Sorry,
lass uns es loswerden. Lass es uns nochmal versuchen. Da haben wir's. Kopiere es einfach in RGB und AF PNG, und was hat das auf TGA gesetzt Und wenn das erledigt ist,
denken Sie daran: Rot, Blau, Grün, Rot, Rot,
Grün, Blau, Pa Ja, tut mir leid. Also wir wollen ohne roten Kanal
weitermachen. Oh, tut mir leid, ich mache das gewonnen. Zieh einfach weiter und sag
einfach toller Kanal. Eins, toller Kanal, zwei. Da du auch
innerhalb dieser Kanäle wählen kannst, kannst
du auch
deinen eigenen Kanal wählen, aber das wollen wir nicht. Entschuldigung, das ist komisch. Dass sie 10, eins,
zehn gehen. Das ist neu. Ich glaube, sie haben gerade die Sortierung
geändert. Also das
wird jetzt Nummer
zwei sein , weil das die
ist, die wir ausgewählt haben, und das wird
Nummer drei sein. Null, eins, zwei,
drei. Okay, perfekt. Also haben wir jetzt unsere
Maske hier aufgestellt. Es wird das Äußere gespeichert haben. Wenn wir jetzt zu den Einstellungen gehen, glaube
ich, dass ich versehentlich
Mist gebaut habe. Das ist ein Dollar kannst du sehen. Ja, also
ich bin mir sicher, dass es in Ordnung ist. Wie ich bereits sagte, ist
das Risiko einer Aktualisierung innerhalb
eines Tutorials im allerletzten Moment,
aber ich musste aktualisieren, weil
sie das UY geändert haben,
und sonst bekommen wir etwas anderes, es wäre so, als würde ich
Unreal Engine vier verwenden , während Sie UnreelEngine fünf
verwenden Aber dann in Bezug auf den Maler. Aber wie dem auch sei, wir können jetzt
zur Ausgabevorlage gehen
und diese auf
Grant Environment Mask Export setzen . Der Dateityp wird TagA
sein, was TGA ist. Und die Größe können wir einfach auf der Grundlage der Größe festlegen , die wir hier haben, und wir können auf Exportieren klicken Da haben wir's. Jetzt haben
wir eine TJ-Datei Ich werde
es in eine Rolle importieren, um es Ihnen zu zeigen, weil ich nicht in der Stimmung bin, ein Photoshop komplett zu öffnen Also können wir hier reingehen und
damit beginnen, das zu importieren. Gehen wir zu textis, erstellen einen neuen Ordner
und nennen ihn Masken Nun, wie Sie sehen können, eine sehr schöne ,
große, gerade A-Maske, also ist es sehr einfach Wir können das einfach hineinziehen. Und wenn wir es öffnen, bekommst du das. Und wenn ich die Alpha ausschalte, bekommst
du diese wirklich
interessant aussehende Maske. Wenn Sie jedoch hier drüben diese Formen
ausschalten, können
Sie R, Schmutz, G-,
H-Schäden, B, Farbabweichungen
und eine Variation der Rauheit sehen H-Schäden, B, Farbabweichungen
und eine Variation der Rauheit Also ist alles hier. Und jetzt haben
Sie all diese Details, all diese Variationen
in einer einzigen Textur, was wichtig ist, weil
es Optimierung ist. Anstatt
Schmutztextur und
Kantenstruktur und so weiter zu haben, wird es
einfach zu viel
Arbeit, wenn Sie das tun. Also haben wir unsere Maske startklar
gemacht. Also das ist perfekt. Lass mich schnell rüber kommen, du kannst weitermachen und
einfach unsere Szene speichern. Und jetzt können
wir wahrscheinlich damit beginnen,
Material zu erstellen. Ja? Ja, ich denke, wir sind
bereit, das zu tun. Okay, unser Material. Nun habe ich dir gezeigt, wie
man einige sehr einfache Materialien herstellt, aber dieses wird
noch viel mehr sein. Also dieses wird unser Mastermaterial
sein, und ich werde es das
Master Modular nennen. Nein, warte. Nein, wir können wahrscheinlich
diesen einen Sandsteinmeister gebrauchen. Also haben wir ihm schon einen Namen gegeben. Wir müssen
es nur ein bisschen ändern. Okay, wir werden also
unser Sandstein-Mastermaterial verwenden unser Sandstein-Mastermaterial Nun, das Erste, was
ich in
meinem Sandstein-Master machen muss , ist, dass ich ein paar
schlichte Texturen
brauche Gehen wir zu Mycene-Texturen
und erstellen einen neuen Ordner. Ich nenne diesen Ordner Plain Underscore Sandstone Und wenn wir hier rein gehen, mache
ich das auf meinem anderen Bildschirm.
Hier bitteschön. Hier ein Meister, schlichte Mauer
und wir wollen uns schnappen. Ja, es wird
etwas teurer sein, aber normalerweise können
Sie die
Umgebungsokklusion in den
Hintergrund Ihrer Grundfarbe setzen, aber das ist nicht wirklich, wenn Sie eine Optimierung durchführen
möchten Wenn Sie wirklich optimieren
möchten, platzieren Sie Ihre
Umgebungsokklusion
einfach außerhalb Ihrer Grundfarbe Aber wie dem auch sei, wir werden
diese Teile
einfach importieren , weil wir so wenig
Texturen haben Darüber mache ich mir keine
allzu großen Sorgen. Und denk dran, unsere normale Map, unsere normale
Map hier drüben, ist OpenGL Unity, Unreal
liest sich jedoch als Direct X. Also
müssen wir einfach hier runter gehen, um die Textur
zu ändern und
den grünen Kanal umzudrehen Da haben wir's.
Das ist jetzt also umgedreht Das können wir speichern,
und das ist perfekt. Okay, das ist also alles erledigt. Ich mache weiter und wähle sie alle aus
und ziehe sie in meinen
Sandstein-Master hier drüben. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen.
Das ist also unsere Rauheit. Und lassen Sie uns unsere normale
Kartenerstellung hier unten haben, unsere Rauheitskarte hier, unsere Höhenkarte. Nun,
dieser tut es nicht Wir brauchen wirklich eine Höhenkarte,
aber vielleicht möchten wir später
eine Höhenkarte haben , oder? Ja, für unsere
Parallax-Okklusionskartierung wollen
wir eine Höhenkarte haben Ich mache mir nur ein bisschen Sorgen, dass ich
dadurch einige Fehler bekomme. Aber okay, das ist
etwas für später. Und dann haben wir hier
eine Umgebungsokklusion. Was wir also tun können, ist,
weil wir technisch gesehen eine einzigartige Normalität geschaffen haben Wir können dafür auch eine
Umgebungsklausel verwenden. Also hier, stecken Sie einfach
Ihre Umgebungsokklusion ein. Fahren Sie fort und stecken Sie Ihre Rauheit
in den
Rauheitssteckplatz ein Also können wir einfach weitermachen und das vorerst
löschen, die Grundfarbe in
das Feld für die Grundfarbe
eintragen und schon haben wir unsere Also Rauheit,
Grundfarbe, normal. Okay, als Erstes wollen
wir weitermachen
und im Normalfall wollen
wir im Grunde die Option
schaffen, wollen
wir im Grunde die Option
schaffen eine einzigartige Normale
zu haben oder
keine eindeutige Normale zu haben Die Art und Weise, wie
das funktionieren wird, ist so. Wenn wir hier mit der rechten Maustaste auf
einen statischen
Switch-Parameter klicken , können wir sagen, dass er ein
eindeutiges Normal hat. Das ist dem Substance Designer sehr
ähnlich. Jetzt können wir sagen, hat
eine einzigartige Normalität. Wenn es falsch ist,
wird es zu diesem Material. Wenn es wahr ist,
wollen wir, dass es nicht als Abflachungsnormal
bezeichnet wird Oh ja. Nein. Ein Flatten Normal wird
nur mein Normales entfernen. Ich habe den Namen 1
Sekunde vergessen. Okay, ich finde es. Ich vergesse das immer,
aber du kannst es mir nicht verdenken. Das nennt man „Angle Corrected
Normalen“ mischen. Ich meine, komm schon,
nenne es einfach normales Mähdrescher. Aber okay, auf jeden Fall können wir hier unsere Basisnormalität eingeben und dann können wir
unsere einzigartige Normalität eingeben. Und was das
im Grunde macht, ist dass es dasselbe sein wird wie eine normale Kombination innerhalb von
Substance Designer wo es nur
diese beiden miteinander verbindet. Und wir können das auf wahr setzen. Wenn also eine einzigartige Normalität auf wahr gesetzt
wird, wird
sie einfach
zwischen diesen beiden Werten verschmelzen Nun, dieser Wert ist
bereits ein Parameter, sodass wir
nichts daran ändern müssen Also das ist für diesen schon
erledigt. Nun zur Umgebungsokklusion, haben
wir schon eine Okay, also haben wir eine Linta gemacht. Aber ehrlich gesagt bin ich ein bisschen
neugierig, weil ich
einfach einen Ambient
OclusionPLint hinzufügen möchte . Oh, nett. Also, wir haben hier einen
Umgebungseinschluss. Also lass uns
das auch hier reinziehen, obwohl es eine PSD ist, weil
ich finde, dass es ganz nett ist,
wenn wir nur diese Option haben Also können wir weitermachen
und sagen: Ja,
wir können diesen Peremter sogar duplizieren und sagen, er hat ein einzigartiges AO Das wird also nur ein
bisschen mehr hinzufügen. Und wenn es falsch ist, wird
es dieses
sein, wenn es wahr ist, wird
es ein sehr
einfaches
Multiplizieren mit der rechten Maustaste geben, weil dieses
genauso funktioniert. Man multipliziert einfach zwei
und Okklusionskarten
miteinander . Falls es wahr ist Siehst du? Jetzt haben wir unsere einzigartigen Ressourcen bereits eingerichtet und sie sind bereits
gut organisiert. Okay, jetzt wollen wir
weitermachen einige sehr kleine Variationen machen
und dann anfangen, an unseren Masken zu
arbeiten. Eine der Variationen
, die ich anbieten möchte, ist meine Basis normal hier drüben. Denken Sie daran, wie ich hier den
Normalknoten Flatten eingestellt habe. Was Sie damit machen können,
ist, dass Sie weitermachen und tatsächlich die Kontrolle über die
Stärke Ihrer Normmap haben
können Was wir also tun können, ist, das
mit dem Normalen zu verbinden. In der echten Engine Five sieht der Knoten etwas anders aus. Ich hoffe also, dass es
immer noch genauso funktioniert. Sie können das also grundsätzlich normal
einstecken und dann für die Ebenheit den Scaler Premter hinzufügen Nun, für das Skalar-Premeter können Sie es, wie gesagt, eingeben,
oder Sie können einfach S drücken und einmal
klicken, und einmal
klicken, Und du kannst diese
Grundstärke normale Stärke nennen. Du solltest dich mit
diesem Zeug wie zu Hause fühlen , weil wir gerade
über die Substanz Signer gesprochen haben Aber was wir tun können, ist
Basisnormalstärke mit einem Standardwert von eins, das sollte
uns nur eine Basisnormalstärke geben Ich erhöhe das, ich weiß nicht, ob du es siehst,
du kannst es hier sehen. Sie können es also wirklich,
wirklich stark einstellen, wenn Sie wollen, aber wir werden einfach
weitermachen und uns
natürlich für eins entscheiden. Das gibt
uns also schon die Kontrolle über unsere
normale Stärke. Hier drüben haben wir
unsere Rauheit. Wir können dieses Mal also ein Vielfaches
addieren,
und wir können unsere Rauheit multiplizieren, indem wir einen Maßstab verwenden,
den wir
Basisrauheitswert nennen , und diesen Wert wieder auf eins
setzen Hier drüben. Das wird
dein Basiswert für die Rauheit sein Einfach so. Okay, cool. Also haben wir jetzt auch die Kontrolle
über unsere Rauheit hier drüben. Jetzt, wo wir das
getan haben, Elch. Also das
sieht schon ganz nett aus. Wir haben eine Normkarte,
unsere Rauheit. Jetzt können wir damit beginnen, wahrscheinlich unsere Maske zu
implantieren. Speichern wir dafür zuerst
unsere Szene. Ja, dann
kommt unsere Höhenkarte etwas später. Also werden wir die Szene speichern. Und wenn wir dann weitermachen
und Masken verwenden, ziehen
wir
diese Maske einfach in unseren
Sandstein-Master Lassen Sie uns also für diese Maske damit beginnen, sie für eine Grundfarbe zu verwenden
, weil dort
das meiste Zeug enthalten sein wird Das wird sehr einfach sein. Es hängt nur davon ab, ob
wir mit
einfachen Farben durchkommen können oder ob wir tatsächlich eine sehr
schnelle Schmutztextur erzeugen
müssen. Oder, naja, an dieser Stelle etwas erstellen, ich verwende einfach Megascans oder so etwas für
etwas so Kleines. Du willst also
etwas zeichnen, das man Arp Linear Interpolate nennt Wo bist du? Da bist du ja. Linear Interpolate,
ausgefallener Name für Arp. Und bei dir ist es im Grunde wie
eine Mischung. Es ist wie eine Mischung. Du kannst zwischen zwei Figuren larpieren, also kannst du mit einem Alpha zwischen
zwei Figuren mischen.
Ratet mal, was wir für das Alpha verwenden werden Der Kanal unserer Maske,
das heißt, jetzt ist
dieser Kanal
hier drüben und du kannst mit der rechten Maustaste klicken
und die Vorschau der Notiz starten Vielleicht ist er nicht nett,
aber du kannst sehen, dass er
sich maskiert Klicken Sie mit der rechten Maustaste, beenden Sie die
Vorschau und wir wählen einen
konstanten T-Vektor
, der unsere normale
Farbe oben ist Wir können mit der rechten Maustaste klicken
und in
Peremter umrechnen und
das als Schmutzfarbe bezeichnen Gehen Sie dann in Ihre
Standardwerte und geben Sie
ihr einfach eine bräunliche Schmutzfarbe, ich weiß nicht,
so etwas Los geht's. Wie eine
bräunliche Schmutzfarbe, stecken Sie sie in Ihre Lub, und dann
könnten Sie sie wieder in Ihre Grundfarbe stecken wieder in Ihre Grundfarbe An diesem Punkt
sind wir weit über die Zeit. Also werde ich meine Szene speichern und im nächsten Kapitel werden
wir einfach weitermachen und
weiter
daran arbeiten und unser
Modell wirklich schön aussehen lassen.
66. 65 Einrichten unseres ersten endgültigen Objekts Teil3: Okay, lassen Sie uns
mit unserem Material weitermachen. Am Ende fügen wir einfach eine Schmutzfarbe
hinzu. Jetzt, da wir unser Material
gespeichert
haben, können wir weitermachen und hier reingehen. Und wow. Okay, das Zeug müssen
wir natürlich später
richtig machen , weil
es momentan nicht sehr gut aussehen wird. Und weil wir das wissen,
schauen wir immer wieder hin und her, weil
ich vergessen habe, etwas zu tun. Ich habe vergessen,
all diese Dinge aufzudecken. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und
konvertieren Sie in die ursprüngliche Grundfarbe. Umfang umrechnen. Maske.
Umfang umrechnen Rauheit, grob Wow. Rauheit. Da haben wir's. Den Umkreis umrechnen, normal. Den haben wir schon gemacht. Dieser wird ein einzigartiges AO-System für
Premeter sein und
dieser wird einfach AO sein Da haben wir's. Das Zeug haben wir
jetzt aufgedeckt. Auf diese Weise kann ich
auch
sagen, vielleicht mit einem Schalter , mit dem ich meine Maske ein- und
ausschalten kann, wenn ich will. Lass uns das machen. Wie es normal ist, können
wir das einfach duplizieren
und sagen, Maske. Warum tippe ich keine
Variationsmaske? Da haben wir's. Dann können wir sagen, wenn es wahr ist, können wir
das einfach einstecken. Wenn es falsch ist, können wir
immer weitermachen und
einen konstanten Drei-Vektor hinzufügen , der einfach schwarz ist. Dann wird es immer sagen, wir müssen hier
nichts tun. Wenn wir wollen, können wir das schon viermal
duplizieren. So wie das. Und wenn dann wahr, wahr und wahr, und wenn
fällt, fällt und fällt. Und weil es genau
den gleichen Namen hat, zählt
das alles
als ein Boolescher Es wird also alles als ein Stück
abgeschaltet. Okay, versuchen wir es noch einmal.
Lass uns meine Szene speichern. Sollte mir die Option geben. Ich habe wieder vergessen,
eine Sache zu tun. Wow, das Sparen ist, dass
Upgrades nie aufhören. So wie jetzt habe ich eine 30 90, und ich habe vor Kurzem auch
eine neue CPU installiert, die AMD Raisin CPU Und jetzt ist es so, oh ja,
deine Laufwerke sind zu langsam. Sie müssen also wahrscheinlich
auf bessere SSD-Laufwerke oder
ähnliches aufrüsten. Im Grunde genommen muss
ich das alles nur wahr machen. Hier kannst du sehen, wie sich
alles automatisch ändert. Also speichere das einfach noch einmal. Und lass uns das versuchen.
Okay, ignoriere das Zeug. Wir werden uns nur auf diesen
konzentrieren. Ich werde weitermachen und mein aktuelles Modell
meiner großen Verkleidung
öffnen. Oh, ich muss schon öffnen. Und ich möchte
zu meinen Materialien gehen. Sandstone Master, Rechtsklick. Wir können Nein, tut uns leid, nicht duplizieren. Ich weiß, dass ich
etwas falsch gemacht habe. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, erstellen Sie
eine Materialinstanz und wir können sie aufrufen. Große, gerade Kante ohne Schramme. Das ist die Sache. für jedes
einzelne Objekt
einzigartige Materialien Wegen
dieser Maske
werden wir für jedes
einzelne Objekt
einzigartige Materialien benötigen, aber das ist nicht
teuer. Wähle es aus. Gehen Sie in Ihre große
Leiste und drücken Sie einfach eine kleine
Pfeiltaste, um sie grundsätzlich zuzuweisen, und drücken Sie auf Speichern. Warum mache ich das alles? Genau für dieses Zeug, siehst du? Ich kann hier sehen, dass meine
Maske umgedreht wurde. Das bedeutet also nur
, dass ich aufgrund der Art und
Weise, wie wir das machen, hier reingehen
muss ,
oder Sie können das umkehren, aber ich
persönlich bevorzuge es,
meine Maske tatsächlich
umzukehren, indem ich persönlich bevorzuge es,
meine Maske tatsächlich
umzukehren mit der rechten Maustaste klicke
und einen Eins-Minus-Knoten hinzufüge Ein Minus bedeutet also einfach invertieren. Also steckst du das hier ein
, um es zu invertieren, und du speicherst deine Szene noch einmal oder speicherst
dein Material noch einmal Und hier kannst du sehen, dass wir jetzt schon anfangen, diesen Effekt zu
erzielen Siehst du? Also hier, nur den Dreck
zu haben, das trägt schon so
viel zu deiner Szene bei. Wenn ich hier weitermachen würde, dann haben wir schon einige Einstellungen, das ist
also ganz nett. Wir werden sie später aufräumen. Aber hier kann ich es einfach, wenn
ich das ausschalte, verstehst du? Das sieht im Vergleich
zu so etwas sehr langweilig aus. Das ist also das Ziel
für dieses Zeug. Okay, jetzt, wo wir das wissen, können
wir weitermachen und
einfach weiter daran arbeiten. Das Erste, was ich
tun möchte, ist, dass ich weitermachen und etwas hinzufügen möchte. Lass uns addieren und multiplizieren. Und im Grunde möchte ich meine Maske mit
einem SCLC-Skalierpeter
multiplizieren , den
ich Dirt Amount nenne Das ist der eine. Auf diese Weise können
wir im Grunde
einfach kontrollieren, wie viel Schmutz wir tatsächlich haben
wollen. Also haben wir jetzt fast immer noch
einen Slider dafür. Jetzt
können wir ein weiteres LARP hinzufügen. Und dieses Mal
wird dieses Larp unser
Edge-Highlight sein Also lass uns einfach meine Schmutzfarbe
duplizieren und es einfach Edge-Highlights
nennen, mach
einfach dieses perfekte
Weiß hier drüben. Da haben wir's. Höhepunkte von Edge. Dann muss ich wahrscheinlich
weitermachen und dieselbe
Struktur hier duplizieren. Nennen Sie diesen
Wert für Kantenunterstriche, stecken Sie
unsere Kantenmarkierungsmaske ein, die grün ist, werfen Sie
das in unser LARP und dann können wir weitermachen
und das hier einfügen Dann können wir
noch einmal versuchen , sicherzustellen, dass alles richtig
funktioniert Okay, hier haben wir
unsere Edge-Highlights, wie Sie sehen können, und das
sieht ziemlich gut aus. Ich lasse das einfach auf
meinem anderen Bildschirm offen , um es uns einfacher zu
machen. Wo bist du? Höhe der Kante. Also, wenn ich weitermache und einfach mal nachschaue, dann
geht mein Kantenbetrag in die falsche Richtung. Also meine Schmutzmenge
macht das Gleiche. Ja, meine DRT-Menge
macht das Gleiche. Es bedeutet nur, dass
wir
dieses Zeug hinzufügen müssen, bevor ich ein Minus Also dreh das einfach so
um. Das ist es. Also wirf das her. Da haben wir's. Speichern wir
und sollten es schaffen. Wenn ich jetzt mit diesen Einstellungen
herumspiele, kann
ich jetzt einfach
kontrollieren, wie viel Schmutz ich haben möchte. Eins ist in Ordnung und wie viele
Randlichter ich haben möchte. Und das Coole ist
, dass die Kantenhighlights tatsächlich
zur Textur passen. Es werden also nur ein
bisschen mehr lokalisierte Daten hinzugefügt. Lass uns 0.6 machen. Und ich kann
auch hier reingehen und sagen, ich möchte, dass meine Randlichter
eher gelblich sind oder
vielleicht etwas anderes Das sieht alles gut aus.
Und sehen wir uns die Farbe des Schmutzes an. Ich kann das schon als netten Wert einstellen
. Es ist schön,
den Wert bereits zu finden und
ihn dann in Ihr Material einzufügen. Also ich
versuche einfach, hier, lass uns das machen
und dann einfach
dein x SRGB hierher kopieren dein x SRGB hierher Drücken Sie Okay. Denn wenn wir
dies auf die Basis setzen, wird es
immer dieser Wert sein, wenn wir es hineinziehen. Wenn ich also hier reingehe
und es einfach in
mein X RGB einfüge und dann auf
Okay drücke, dann sehen wir es uns an. Also jetzt wird es immer heißen, oh, habe ich das nicht richtig gemacht? Ich habe das nicht richtig gemacht. Siehst du, das ist für mein
Material. Doppelklicken Sie. Okay. Dieser. Doppelklicken Sie. Da haben wir's. Okay. Wir haben unseren
Basis-Dreck aussortiert, wir haben unsere
Edge-Highlights aussortiert. Der nächste sollte eine sehr kleine Variation
in unserer Textur sein . Dafür brauchen wir einen Lurk. Nummer A, derselbe Betrag hier drüben. Farbe. Oh. Farbe,
NSCOVunsco-Betrag. Steck das hier Also, es wird
hier ziemlich schnell voll werden, aber ich werde es tun,
nachdem
ich diese Funktionalität habe, werde ich natürlich aufräumen. Also Menge der Farbabweichung. Und was ich
damit machen werde. Sollen wir einfach die
Kontrolle geben, ob
wir wollen, dass etwas
heller oder dunkler aussieht? Ja, ich denke, das könnte gut sein. Wenn wir uns also für eine Multiplikation entscheiden und das
im Grunde genommen mit einem Skalenparameter multiplizieren , den wir
Farbvariation,
Veränderung, Dunkelheit nennen . Nennen wir Dunkelheit, aber wir können auch den umgekehrten
Weg gehen, Dunkelheit. Setze das auf eins, wirf das in deine Multiplikation und wirf
das nach oben. Okay. Wenn ich dann, sagen wir, auf
Null
runtergehen würde , wird es dunkel
und wenn ich auf zwei runtergehe, wird
es hell. Okay, perfekt. Also eins ist Standard. Das wird uns also eine
sehr schnelle Farbabweichung geben. Und dann haben wir hier auch einige Variationen in der
Rauheit, denen wir auch arbeiten können Also, was ich tun werde, also versuche ich einfach, meine Sitzplätze zu
ändern, ich werde weitermachen
und, lassen Sie uns das drücken Was war es? C? Oh ja, C, drücke C, um zu kommentieren und nenne das dann AO
. Das
liegt daran, dass ich nicht
der Beste bin , wenn es
ums Aufräumen geht, also vergesse ich immer diese
Notizen, um meinen Mist aufzuräumen, aber ich weiß, dass
ich das in Tutorials wirklich tun sollte Oh, normal hier drüben. Das wird unsere Rauheit
sein. Das wird unsere Maske sein. Grundfarbe plus
Maskenmischung hier drüben
, das machst du Und dann haben wir unsere Rauheit
, an der wir jetzt arbeiten werden Okay, wir haben unsere
Grundrauheit hier drüben. Als Erstes werde
ich einfach weitermachen und einen meiner
LARPs stehlen Und dieses Mal müssen wir
nicht das ganze Setup
machen. Wir
können einfach ein Larp machen Wir können einfach
unsere Maske hier drüben aufstecken. Und dann im Grunde dieses Zeug, was wir tun können, ist, dass
wir 1$ verdienen können. Wir können also addieren und multiplizieren
und wir können im Grunde
unsere ursprüngliche Rauheit multiplizieren , indem wir
einen Skalarpunkt verwenden , den wir Schmutzrauheit
nennen Und wenn wir das als Standard festlegen,
was meiner Meinung
nach nichts bedeutet, Wirf das in unser Larp, wir können weitermachen und
das an unsere Rauheit anpassen Jetzt haben wir bereits die Kontrolle über den Rauheitsgrad unseres
Schmutzes Jetzt habe ich nicht mehr das Gefühl, dass ich die Rauheit
der Kanten oder unsere
Farbvariationen
benötige der Kanten oder unsere
Farbvariationen Die einzige Rauheitsmenge, die ich zusätzlich haben
möchte, ist die tatsächliche
Menge an Rauheit, die Wenn wir wollen, können wir uns sogar der
Subspinter-Kunst widmen, unserer
Aktion, allem Also werde ich das noch
einmal mit
derselben Technik wiederholen Also multiplizieren wir
diesen Wert und nennen ihn Variation des Rauheitswerts Vielleicht Punktezahl. Da haben wir's. Wir stecken das in diese LP und dieses Mal
müssen wir einfach weitermachen und nur diese beiden
stehlen. Kein Gewicht, eigentlich nur das
eine Minus. Ja, du brauchst nur ein
Minus, weil wir anhand unserer Maske kontrollieren können wollen ,
wie viel von dieser
Rauheit wir
ändern Wir müssen also nicht wirklich die Geschwüre an der Maske
selbst kontrollieren Also machen wir das, werfen
das in unsere Rauheit und
fügen dann den Kommentar hinzu
und nennen das und nennen das Okay, perfekt. Also haben wir
das Zeug fertig zum Mitnehmen. Das sieht ziemlich gut aus. Geben wir mir etwas
Kontrolle über das
Fliesenlegen, sollen wir? Ich denke
, das wäre nett Also, was das Kacheln angeht, das
Kacheln ist sehr einfach. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und
dann möchten Sie
einen Textur-Koordinatenknoten haben einen Textur-Koordinatenknoten Jetzt steuert der Textur-Koordinatenknoten im Grunde Ihre Kachelung Sie können
ihn jedoch nicht in einen Parameter umwandeln. Sie
müssen also
Ihren Texturkoordinatenknoten
mit einem skalaren Pemeter multiplizieren Ihren Texturkoordinatenknoten , denn im Grunde genommen
ist das, was Sie sagen, eins plus Skalenumfang und nennen das Kachelung, eins plus Null bedeutet
eins plus eins Nun, nein, es fängt erst bei
eins an zu zählen. Im Grunde wird es nur die
Fliesenbildung kontrollieren. Und im Grunde
wollen wir das einfach in unsere
UVs in der Grundfarbe ziehen in unsere
UVs in der Grundfarbe Ziehe es nicht in deine Maske. Deine Maske soll
nicht
gekachelt werden, weil sie bestimmte
UVs hat Ziehen Sie es auch nicht in Ihre einzigartigen UVs oder
ähnliches, sondern nur in Ihre So wie das. Und das Schöne
daran ist, dass wir einfach
kontrollieren können , wo wir Fliesen
haben wollen und wo nicht Okay, perfekt. Also
haben wir das Zeug erledigt. Lass es uns versuchen
und sehen, wie es aussieht. Dann werden wir hier
ein bisschen aufräumen, und wenn das erledigt ist, können wir weitermachen und an unserer Größe
arbeiten Also, wenn wir hier reingehen, können
wir sagen, Fliesen legen. Und wenn wir es auf
zwei setzen, sind wir fertig. Wir haben mehr oder weniger Fliesen.
Ich glaube tatsächlich Möchte ich es behalten? Ich meine, zwei sehen besser aus, aber aus der Ferne ist
es besser kippbar Wenn ich also eins einstelle, sieht
es vielleicht sogar
ein bisschen besser aus Unsere Grundfarbe
sieht nicht sehr interessant aus. Wir können das etwas
variieren, aber lassen Sie uns zuerst einen Blick darauf werfen.
Also, was haben wir hier? Also unsere normale
Basisstärke. Oh, ich verstehe hier. Also das ist schon eine Menge Kunst,
also können wir es sehr alt
aussehen lassen, wenn du willst. Ich nehme zwei. Ich glaube ich möchte ein bisschen zunehmen. Rauheit, deshalb ist
es ein bisschen schwierig zu
entscheiden, wie viel ich will weil man dafür die
richtige Beleuchtung braucht Wenn ich eins mache, 0,8, gib ihm
vielleicht nur ein
bisschen mehr Glanz, aber wie gesagt, es ist
sehr schwierig Menge der Farbabweichung.
Dieser ist cool. Damit ich sehen kann, ob ich das Hallo
mache. Farbvariationsmenge fünf. Oh, auf keinen Fall, das ist die Maske. Aber wenn das die
Maske ist, brauchen wir sie nicht. Siehst du, und deshalb testen wir es. Also, wenn das hier die Maske mit unserer Farbvariationsmenge ist, brauchen
wir nur das eine Minus. Wir müssen die Maske kontrollieren
, weil
wir die Kontrolle
über die tatsächliche Farbe haben können. Hier entfernen wir
das einfach und speichern meine Szene. Wenn ich jetzt einfach
die Farbvariante
Dunkelheit sage , werden Sie sehen, ich kann es heller machen,
oder ich kann es
hier
etwas dunkler machen. Da haben wir's. Das ist ein bisschen besser. Ich nehme etwa zwei und gebe dem
Ganzen ein bisschen Leichtigkeit, Schmutzanteil Überlassen wir das einem.
Unsere Schmutzrauheit. Ich werde die beiden so einstellen
, dass es besonders langweilig wird. Kantenbeträge: 0,6. Die Variation der Rauheit
beträgt 0,5. Verleihen Sie ihm einfach hier und da einen
zufälligen Glanz. jetzt vielleicht etwas
schwierig, das zu erkennen, aber hier wird es funktionieren, sieh mal. Wir fangen also schon an, ein
wirklich gut aussehendes Modell zu bekommen. Okay, also Fres, wir haben unsere Karten. Wir haben unsere Schmutzfarbe
, mit der ich einverstanden bin. Vielleicht gib es so,
vielleicht wenn ich
ein bisschen Kontrolle gebe ,
nein, weißt du was? Das will ich nicht tun.
Ich dachte mir, okay, lass uns etwas
Kontrolle über meine Grundfarbe geben. Aber wenn ich das machen würde, müsste
ich
das mit jedem einzelnen Material machen . Und wann immer ich die Farbe ändern
möchte, müsste
ich sie
bei jedem einzelnen Material ändern Sobald wir 30 Materialien haben, wird das nicht mehr Spaß machen. Lassen Sie uns stattdessen
einfach das
innerhalb von Substance Designer ändern . Wenn wir
jetzt hier drüben nachschauen, können
Sie schon anfangen zu
sehen, wie es aussehen würde. Also hier haben wir die
Wiederholbarkeit. Das Erste, was
mir auffällt, ist, dass unser Schmutz
einige Probleme mit den Fliesen verursacht Was wir also tun können, ist, dass wir
immer wieder zum Maler
zurückkehren können immer wieder zum Maler
zurückkehren Wir können uns
unser Gerät ansehen und es einfach einschalten. Und zumindest glaube ich, dass
es dreckig weiß ist. Wir können einfach nachsehen.
Wenn ich einfach zu meiner Form übergehe, Dirt Mount Zero. Okay, es ist nicht nur
das Dirtomoun. Ich denke, es ist auch nur
die tatsächliche Textur. Ich glaube, ich habe vergessen,
die tatsächliche Textur zu binden
, und das ist einfach
meine Schuld, wenn ich das mache. Ja, siehst du, hier, ich habe vergessen,
die tatsächliche Textur zu binden .
Ja, das ist meine Schuld. Ich setze die
Schmutzmenge wieder auf
eins zurück, weil ich denke, dass die
verschmutzten Halterungen eigentlich in Ordnung In diesem Fall
müssen wir nur hier in Maya
reingehen und
diese tatsächliche Textur kacheln Was jetzt zu einem
Problem wird, weil es eine Maske hat, die peinlich ist Das ist also das Problem. Im Moment besteht das Problem darin, dass eine Maske hat wir diese Textur nicht
richtig kacheln können,
weil sie Es gibt jedoch mehrere
Möglichkeiten, dies zu beheben. Ja, wir haben etwas Zeit,
um das Problem zu beheben. Und
wir können das Problem beheben indem wir das in
ein anderes UV-Set einstellen und dann in unseren Materialien einfach
Optionen angeben, welches UV-Set wir für
unsere Maske verwenden möchten. Im Moment ist das also UV One, was in vielen Fällen in Ordnung ist, aber für bestimmte modulare Teile wollen
wir zum
UV-, UV-Set-Editor gehen
und einfach weitermachen und die Kopie weitergeben. Und das wird UV zwei sein. Aber entschuldigen Sie mich. Versuchen wir es noch einmal. Hmm. Ich glaube, ich brauche nur Sofort-Sets Nun, ich suche
an einem Ort. Also haben wir ein UV-Set? Es geht jetzt einfach komplett
kaputt. Gib mir 1 Sekunde. Da haben wir's. Aktualisiere. Ich
denke immer, drücken Sie auf Update. Also okay, Karte eins, wir wollen weitermachen
und ich möchte das eigentlich
kombinieren, weil
das sonst zu einer Qual wird. Also möchte ich all das kombinieren ,
sodass wir nur ein Objekt
haben und unsere Geschichte
entfernen.
UV-Set-Editor. Siehst du? Das meine ich. Also musst du
oft einfach
alles kombinieren. Also mappe eins, kopiere das rüber. Und jetzt scheint
es geklappt zu haben, was mich überrascht
hat, weil ich eigentlich erwartet hatte, dass ich jetzt etwas anderes tun
muss. Aber im Grunde genommen, wenn
das nicht funktionieren würde, kannst
du zu diesen UV-Sets gehen. Anstelle des oberen
UV-Sets, dieses UV-Sets, kopieren Sie das UV-Set und dann können Sie auswählen, in welches
UV-Set Sie es kopieren möchten. Das ist also ein Zufall
, dass es jetzt kopiert wurde. Ich glaube, es war nur
eine historische Angelegenheit, Kombination aus Geschichte. Ich möchte das noch einmal kopieren. Der Grund, warum ich das
tun möchte, ist,
dass ich vermute, dass dies in Unreal
UV-Map Zero ist Das ist UV-Map One, oder eigentlich sollte ich
sagen, so Das ist UV-Map One in Unreal. Diese UV-Map zwei, die aufgrund von Lichtkarten generiert wurde Ich vermute also, dass ich noch einen
brauche, aber das ist nicht wirklich wichtig. Zumindest ist der Punkt, dass ich
jetzt drei Sätze habe, und wenn ich das exportieren würde, können
wir früh genug sehen,
ob ich falsch lag. Also große, gerade Linie
A. Ja, Export. Denn wenn du in
Un-Reel gehst und die zweite
für den Reimport gibst, wo bist du dann Reimport gibst, wo bist du Große Trimmgerade A, ich kann jetzt zu meinen
UVs gehen und Tada sehen, UV-Kanal Null, eins
ist der erzeugte Ausgang, und dann hat er UV-Kanal Okay, das ist großartig. Jetzt
, wo wir das gemacht haben, haben
wir im Grunde die
Freiheit, unser Wir,
unsere UV-Sets zu ändern und einfach damit
herumzuspielen. Also die Art, wie
wir es machen werden. Also hier drüben in unseren Fliesen. Also das bezieht sich nur auf
unsere fliesenbaren Materialien,
was richtig ist Das wollte ich machen. Wir können auch
weitermachen und hier drin haben
Sie Ihren Koordinatenindex. Das sind im Grunde deine UV-Karten. Nun, die Art und Weise, wie
wir es ändern können. Leider können wir diesen Wert nicht
wirklich offenlegen. Ich weiß nicht, warum sie das
immer noch nicht getan haben, aber das ist
kein Problem,
denn wir können den statischen Bullen einfach duplizieren. Wir können einfach
zwischen ihnen wechseln. Wir können das also einfach
Use UV nennen. Ich tippe wieder nicht. Benutze hier UV3. Im Grunde genommen ist der Grund, warum
ich einen Baum pflücke, weil ich erwarte, dass es auch
immer eine UV-Karte gibt. Dann kann ich einfach
diese beiden Koordinatenindizes haben und wenn „
UV-Map Drei verwenden“ wahr ist, zählt
das als Null, Eins, Zwei, wir
müssen das auf zwei setzen. Ich weiß, dass es verwirrend sein könnte. Wenn es wahr ist, zwei,
und wenn es falsch ist, wird
es einfach
UV-Map Null oder Eins verwenden, ich weiß nicht, wie wir das alles nennen sollen. Aber auf jeden Fall gibt mir
das Speichern jetzt eine sehr einfache Option,
die UV-Map Three hier zu verwenden, die gerade eingeschaltet ist, aber ich möchte
sie ausschalten. Standardmäßig. Während das
spart, können wir zu Maya gehen. Wenn wir nun in
unserem UV-Set-Editor sicherstellen , dass
wir UV-Set zwei auswählen, ist es
das, das
wir gerade bearbeiten. Was ich hier tun kann,
das Wichtigste
für mich ist, dass diese Seite und diese Seite perfekt kippbar
sind Nun, die Art und Weise, wie ich das machen
werde, lassen Sie mich kurz überprüfen Ich weiß nicht, ob das der
Rand ist, das ist der Rand. Das ist der Rand
hier drüben. Also, die Art und Weise, wie wir das machen
werden, ist, ich
werde weitermachen und Sie haben es in meinen Zeitlabors
gesehen. Ich finde, das ist der
einfachste Weg, das in Maya zu tun. Leider haben wir nicht die gleichen Tools wie
Max, aber das ist okay. Das ist nur, dass ich mich daran
gewöhnen muss, es auf diese Weise zu machen. Ich werde weitermachen
und ich werde im Grunde genommen
gehen , wo bin ich Verwandle dich, dieser ist
schon an der Ecke. Ja, ist es. Also verwandle mich
und lege meinen Drehpunkt hin. Jetzt kann ich es vergrößern. Ich muss nur
sicherstellen, dass diese Linie und diese Linie
perfekt quadratisch sind. Dann kann ich
meine Transformation verwenden , um das im Grunde
ein wenig zu vergrößern. An diesem Punkt kann ich UV einstellen
und den oberen Teil auswählen, und ich kann einfach das Rasterausrichten
einschalten. Jetzt können
Sie es einfach flach skalieren und es dann einfach am
Raster ausrichten Da wir also wissen, dass unsere
Textur perfekt kachelbar ist, wird sie, wenn wir sie so einstellen, nur minimal gedehnt,
aber in Maya
ist wenn wir sie so einstellen, nur minimal gedehnt,
aber in Maya
ist sie perfekt
kippbar Wenn das UV-Set drei ist und ich nur eins
überprüfen möchte, Okay, also nur
UV-Set drei funktioniert. Ich kann dann meine Szene speichern, und ich kann sie noch
einmal
exportieren und große Trimmgerade A erstellen . Los
geht's. Falscher Knopf.
Dieser ist der, den wir brauchen Jetzt kann ich weitermachen und mein Material eingehen
und hoffentlich sehen wir
hier eins, drei, eins, drei. Jetzt verwendet es wahrscheinlich UVTre. Das einzige, was das
Abflachen hier ist, ist, dass wir jetzt
einfach
in die Substanz Painter gehen müssen, wir können mit unserem Schmutz beginnen,
wo wir nur
sicherstellen wollen , dass wir
den Schmutz an den Rändern minimieren Ich kann also hier
reingehen
und dann an diesem Punkt einfach eine
Farbschicht hinzufügen und
ich kann sagen, machen
wir das gibt keinen
speziellen Schmutz Rändern
und hier drüben,
nicht zweimal, vielleicht verblassen Sie ihn,
das ist nicht allzu offensichtlich. Hier machen wir so etwas. Vielleicht
hier und da ein bisschen mehr ,
einfach vorsichtig. Und jetzt kann ich meine Grundfarbe
ausschalten. Ich kann zu meinen Rändern gehen. Meine Kanten sind in Ordnung. Darüber mache ich mir keine allzu großen
Sorgen.
Farbvariation. In unserer Farbvariante wollen
wir schnell die rosafarbene Schicht
hinzufügen und einfach
Eier halten , um
unsere Farbvariation hier loszuwerden . Ich
glaube, das war das Problem. Ich definitiv, ja. Also können wir
unsere Farbvariation auch hier loswerden , wenn du willst. Obwohl wir das selten sehen können,
glaube ich nicht, dass wir
jemals die Spitze sehen können. Schalten Sie das aus und
dann endlich unsere Variation der
Rauheit,
nur zur besseren Übersicht. Wir können hier reingehen und eine andere
Farbe malen. Ich weiß, dass wir im
Moment
weit hinter der Zeit sind , weil ich meine Kapitel gerne geschlossen
halte. Aber ja, an diesem Punkt weißt du
wahrscheinlich, was zu tun ist. Da haben wir's. Ebenfalls erledigt. Wir können unsere Szene speichern und
wir können weitermachen und wir können diese Texturen
exportieren
und alles wird gespeichert, sodass ich es einfach exportieren
kann. Und wenn ich dann real werde, wurde
sie hochgeladen und los geht's. Siehst du, jetzt ist es fast
perfekt kombinierbar. Oh nein, warte. Ist nicht
hochgeladen. Hinterer Kofferraum. Jetzt ist es soweit, siehst du? Und
dann müssen wir nur unsere Masken
ein bisschen besser
reinigen ,
damit es ein bisschen mehr
rüberfließt. Vielleicht ist der Dreck
gar nicht so schlimm, also könnten wir in unseren Dreck gehen, die
Farbschicht
abschalten und einfach mal nachschauen. Ich denke, es war eher
die Farbvariation. Also wenn wir einfach weitermachen
und das erneut importieren. Okay, es war ein kleines bisschen, also werden
wir ein bisschen daran arbeiten. Aber im Allgemeinen
fängt das an, wirklich cool und tatsächlich ziemlich realistisch auszusehen. Also ja, für den Rest müssen
wir uns nur auf das Kacheln
konzentrieren, um das Fliesenlegen zu
verbessern Wir können das auf
verschiedene Arten tun, einschließlich verschiedener Masken Aber ich denke, dass wir eine sehr solide Basis
haben. Wir haben also schon ein
sehr solides Material. In den nächsten Kapiteln werden
wir
es natürlich weiter verbessern. Aber vorerst denke ich,
dass
ich mich im nächsten Kapitel zunächst darauf konzentrieren werde, mein Material
tatsächlich zu verbessern , also es ein
bisschen schöner aussehen zu lassen, und dann können wir es von dort aus
weitermachen Stellen Sie also sicher, dass Sie alles speichern, und lassen Sie uns in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren
67. 66 Einrichten unseres ersten endgültigen Objekts Teil4: Okay, also lass uns weitermachen. Also bevor wir anfangen,
das Material einfach auszubalancieren , damit es
weniger repetitiv aussieht , denn hier
drüben,
vor allem die weißen Teile, vor allem die weißen Teile, hatte
ich eine Idee für etwas,
und das ist im Grunde, dass wir ursprünglich eine
Rauheitsvariation in der Alpha
hatten Aber ich hatte im Sinn,
unsere
Umgebungsokklusion tatsächlich im Alpha zu haben ,
weil wir eine
Umgebungsokklusion gebacken haben Also, wenn wir zu unseren
Exporteinstellungen in Substance Painter gehen und einfach auswählen Und ich kann es sehen. Grant Environment Export hier. In unserer Alpha können wir also
tatsächlich Mesh-Maps haben
und wir können tatsächlich zugreifen,
wir wollen wahrscheinlich
unsere gemischte AO-Map
hier drüben holen und wollen einfach in den
Grid-Channel in Alpha holen. Das ist alles, was wir tun müssen.
Wir müssen unsere anderen Einstellungen also nicht wirklich
ändern. Aber wenn wir das exportieren und erneut
importieren , überprüfen Sie noch einmal , ob
wir hier unsere Embitoklusion haben Ich denke, das wird uns tatsächlich
einen größeren Vorteil bringen. Alles, was wir
hier tun müssen, ist unsere Maske für
Rauheitsvariationen hier drüben anzubringen. Wir können einfach weitermachen und
das Zeug löschen, es
wieder rauer machen Und dann, nur in
unserer Embitoklusion, können
wir weitermachen
und das einfach mit unserer Variationsmaske multiplizieren So wie das. Los geht's. Ich denke, das wird uns tatsächlich einen größeren
Vorteil
bringen und einfach
alles interessanter aussehen lassen alles interessanter aussehen weil die Variation der Rauheit nicht so viel dazu beiträgt, wie es
die Umgebungsokklusion tun würde Also, wenn wir das speichern, los geht's. Wir werden eine schöne
Abgeschiedenheit haben. Es
hängt natürlich davon ab, wo Sie es gesehen haben. Wie hier kann man es an diesen Seiten
sehen, man kann sehen, dass es ein
bisschen mehr Abgeschiedenheit hat , was aus der Ferne für mich
einfach alles
ein bisschen besser zur Geltung bringt ein bisschen besser zur Außerdem wollte ich auch weitermachen und Farbvariation Finsternis verwenden, ich wollte einfach etwas abschwächen Und weißt du was? Ich glaube, ich werde
es tatsächlich bei einem lassen. Und der Grund, warum ich es für diesen
machen werde , dass ich es bei
einem belasse , ist, dass dieser hier einfach sehr
elegant sein
muss. Wenn ich es also größer habe, wird es nicht sehr gut aussehen Aber okay, wenn wir uns für, sagen wir,
einen Kamerawinkel wie diesen
entscheiden , ja, es ist ein bisschen schwierig, diese Auflösung zu
erkennen Also vielleicht möchten
wir irgendwann weitermachen und Dinge tun, wie
zum Beispiel
eine Menge Schmutz stärker
zu machen, damit wir ihn
tatsächlich aus der Ferne sehen können ihn
tatsächlich aus der Ferne sehen Aber das ist etwas
, das später kommt. Im Moment
sieht das ziemlich gut aus. Also werde ich
weitermachen und einfach ein paar sehr kleine Ergänzungen
zu meiner eigentlichen Textur hier drüben
hinzufügen zu meiner eigentlichen Textur hier drüben Das erste, was ich tun werde ist,
meine Normmap-Stärke
etwas größer einzustellen meine Normmap-Stärke
etwas , die
normale Basisstärke Lass uns vier machen. Da haben wir's. Damit es
etwas rauer aussieht, vielleicht 3,5. 3.5, damit es
ein bisschen grob aussieht. Ja, ich denke, das
wird gut aussehen. Okay, also ich werde einfach
weitermachen und Substanz Ziner laden , wir
werden nur ein paar
sehr kleine Änderungen vornehmen Los geht's. Also, wenn wir einfach weitermachen und zu
unserer Hauptwand gehen und das auf
unsere einfache WAL A
zurücksetzen , und
es sieht so aus. Und einige der Dinge, die
ich tun muss, damit es sich weniger repetitiv anfühlt, sind, dass ich meinen
Schmutz ein bisschen reduzieren
werde Wenn wir also zu unserer Farbe übergehen, sollten wir weitermachen und
die Menge an schwarzen
und weißen Flecken
etwas reduzieren und weißen Flecken
etwas Also dieser wird ein bisschen weicher
sein. Und ich möchte meine
Grundfarbe für
diesen Stein so einstellen , dass sie ein
bisschen wie eine hellere, orangefarbenere Farbe ist, damit
sie ein bisschen besser zur Geltung Und dann können wir einfach
weitermachen und
das in den richtigen Ordner exportieren , was der Export von
Plain Wall sein wird. Geben Sie sich diese Sekunde Zeit, um einfach neu zu laden. Und wenn wir jetzt hier reingehen, können
wir zu unserem
einfachen Sandstein gehen und wir können einfach weitermachen
und das wieder importieren Da haben wir's, sehen wir. Da passt es schon ein
bisschen besser zusammen. Und es ist auch ein
bisschen bunter. Also ich denke, das ist ein
wirklich guter Anfang, wie Sie hier sehen können. Schön und farbenfroh,
gibt uns den Sandstein, aber es gibt immer noch Schmutz und die Kantenakzente,
und das gefällt mir Also wenn ich G drücke,
und es ist jetzt auch sehr schön zu table Das sieht also wirklich gut aus. Hier. Das gibt
uns schon ein wirklich schönes Ergebnis. Okay. Oh, habe ich immer noch
eine detaillierte Farbgebung? Oh, nein. Das ist neu. Ich habe keine Ahnung
, was das ist, um ehrlich zu sein. Ehrlich gesagt habe ich keine Ahnung,
was die rote Farbe ist, aber das werde ich später
herausfinden. Okay, jetzt, wo wir das Zeug erledigt
haben, möchte ich noch etwas anderes
tun? Ich möchte ein paar Eckbeulen hinzufügen, aber ich glaube nicht, dass dies das richtige Modell dafür
sein wird . Ja, ich glaube nicht, dass
ich das hier machen werde. Ich werde das
etwas später machen. Kornbeulen sind
im Grunde
genommen wie Kantenschäden, aber dieses Modell hat
genau
diese Schäden schon genug, Sie können es
hier sehen, weil sie einfach von
unserer normalen Textur herrühren. Deshalb mache ich mir darüber keine allzu großen
Sorgen. Oh ja, ich wollte den Dreck ein bisschen
reparieren. Also lass mich einfach schnell zum
Dreck übergehen, wie eine Farbe anmachen. Und ich wollte einfach
weitermachen und einfach hier reingehen und dann eine
brandneue Farbschicht hinzufügen. Ich wollte nur hier drüben und
auch hier drüben
in den Dreck malen , damit es
weniger auffällt, dass er sich verändert.
Da haben wir's, sehen Lass uns das machen. Mach das aus und ich glaube,
dann haben wir es. Und dann wird es nur darum
gehen, das für
jedes einzelne Stück zu
tun. Los geht's. Okay,
also wie ich schon sagte, jetzt geht es darum,
das für jedes einzelne Stück zu tun. Da wir jetzt jedoch alle
unsere Vorlagen und
alles erledigt haben , sollte
das eigentlich
nicht zu lange dauern, also mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen. Da ist,
irgendwas stimmt damit nicht. Oh, das ist meine Landschaft.
Meine Landschaft ist aus irgendeinem Grund durcheinander Da haben wir's. Es wurde behoben. Ich und ich hatten immer noch
LOD aktiviert. Dieser Vorgang
wird also eine Weile dauern. Wenn ich kurz darüber
nachdenke, glaube
ich nicht, dass wir es einfach im Zeitraffer ablaufen lassen können,
weil es genau derselbe Prozess Ich werde die Maskenerstellung im Zeitraffer
durchführen. Das werde ich tun. Ich werde
die gesamte Maskenerstellung und das UV-Auspacken,
zusammenpacken und auf andere
UV-Kanäle kopieren Und wenn wir das
gemacht haben, gehen wir zurück
in die Echtzeit, und ich werde einfach
hier reingehen und es einrichten Aber wie Sie sehen können, trägt
selbst dieser eine Vorteil bereits erheblich
zu unserer Umwelt bei. Lassen Sie uns also weitermachen und die Zeitrunden
in
unserem nächsten Kapitel
68. 67 Masken für unsere Objekte Teil1 Zeitraffer: Es Mmm ist nicht
Mmm
. ist nicht
Mmm
. Ich bin ein B.
Do. Do
69. 68 Masken für unsere Objekte Teil2 Zeitraffer: A B.
A D. D. D.
D. D D Der JJ I I I I I I I I Der
JJ
I I I I I I I I Der
JJ
I I I I I I I I
70. 69 Erstellen unseres Tri Planar Materials: Okay, das waren ziemlich viele
Zeitraffer,
aber wir sind endlich fertig damit, aber wir sind endlich fertig diese lästigen
Masken hier zu
generieren Jetzt fühlt sich natürlich
alles sehr, sehr einfach an, , und das ist nur ein Gleichgewicht
zwischen fehlender Beleuchtung und der Notwendigkeit , immer noch Vertex-Mainting zu machen und, sozusagen, allgemeiner Trennung,
besonders bei
solchen Aber im Moment
haben wir zumindest eine solide Basis. Ich möchte mich also zunächst
darauf konzentrieren, ein neues Material zu
schaffen,
das ein triplanares Material
oder
ein Weltraummaterial sein wird . Es ist im Grunde ein Material
, das keine
UVs benötigt , um
eine Textur darauf abzubilden Das einzige Problem ist, dass diese Materialien
natürlich keine UVs benötigen, ja, aber sie müssen dann auch viel einfacher
werden Die Art und Weise, wie
wir
das machen werden, ist, dass wir unsere Materialien
haben, und ich werde einfach
weitermachen und ein neues
Material erstellen und
es Tri Planar Master nennen es Tri Planar Ich werde das
öffnen. werde
ich auch mein
Sandstein-Mastermaterial hier drüben öffnen , weil ich einfach ein paar
Sachen von hier stehlen will ein paar
Sachen von hier Also hier ist Armmaterial, wir müssen
immer noch die Höhe messen. Ich glaube nicht an Triplanar. Nein, ich glaube nicht, dass die Höhe auch für
Triplanar funktioniert. Das ist also eines der
schlechten Dinge daran, aber es sollte nicht so schlimm sein. das also
weiß, möchte ich im Grunde damit beginnen, sagen
wir, die Mauer hineinzuziehen . Also die Grundfarbe, umgebende
Abgeschiedenheit, normale Rauheit Lass uns die benutzen.
Zieh sie her. Nun zu diesem Material, weil dieses Material, was
die Notizen angeht,
ziemlich
weit fortgeschritten ist die Notizen angeht,
ziemlich
weit fortgeschritten , habe ich es
bereits erstellt. Aber selbst ich
wusste nicht, wie das geht, also habe ich mich einfach an eine Anleitung gehalten. Also möchte ich es dir nur zeigen. Also habe ich diesen Leitfaden
auf einem Dell TD Day Blog gefunden. Und im
Grunde ist das genau das, was ich befolgt habe. Also, obwohl ich der Tutor bin, muss ich
manchmal einfach
reingehen, weil ich nicht die Erfahrung habe, solche Dinge
zu machen Ich bin kein technischer Künstler
oder so. Also habe ich das
bereits für Sie erstellt, aber wenn Sie eine detailliertere
Notiz dazu haben
möchten, können Sie sich das
natürlich ansehen. Meiner Meinung nach wäre ich nicht in der
Lage, Ihnen genau zu
erklären, wie alles
funktioniert, weil es mir
nicht gefallen hat , dass ich
diesen Workflow nicht selbst entwickelt habe. Also habe ich einfach
weitergemacht und das gemacht. Das ist eine materielle Funktion. Eine materielle Funktion ist im Grunde wie all diese Notizen
, die Sie hier sehen können. Es ist wie eine einfache
Notiz, die Sie hineinziehen können. Ich habe meine im Knoten
Materialien und Funktionen platziert, und es ist so, als würde ich mit der
rechten Maustaste klicken und zu Material
und Texturen gehen, und hier haben Sie die
Materialfunktion. Und dann können Sie einfach
weitermachen und das tun, wenn Sie das kopieren möchten. Oh, tut mir leid. Kopieren Sie diesen. Also hier drüben haben Sie nur
einen Skalenparameter, der
in eine Eingabe in eingeht. Wenn Sie also Eingaben eingeben, weil ich
ein paar Dinge geändert habe, diese Eingaben habe ich selbst geändert. Eine Funktionseingabe ist also
diejenige, die Sie wollen, und Sie werfen sie einfach
in einen Weltpositionsknoten. Dieser Knoten wird nicht als
absolute Weltposition bezeichnet. Sie müssen nur die
Weltposition eingeben, dann finden Sie sie. Dann sind all diese
Notizen, die Sie hier
sehen können ,
identisch. Das einzige, was Sie sehen, ist eigentlich, dass
sie alle gleich sind. Hier drüben, das ist
eine weitere Sache,
die ich gemacht Ich habe ein
Texturobjekt hineingezogen,
das dann
ein sehr einfaches Material sein wird,
und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf
und sagen dann im Grunde: In das dann
ein sehr einfaches Material sein wird, und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf Texturobjekt
umwandeln und dann noch eine Funktionseingabe Und diese
Funktionseingabe ist auf
eine Textur zwei D gesetzt . Auf diese Weise können
Sie Ihr
Texturobjekt einfach in Ihre Textur
zwei D einfügen. Übrigens, dieser ist auf Skalar eingestellt, aber Sie können ihn
hier oben sehen, skalare Textur zwei D. Sie stecken
es dann so ein,
das alles in die Textur und
das
Make schwebt in den UVs, und dann fangen Sie einfach an zu multiplizieren. Also hier kannst du sehen, du kannst die andere Komponente
sehen, die ich einfach
zwischen all
diesen Teilen multipliziere und sie dann
zusammenfüge. Hier drüben ist diese Notiz nur
ein normaler Weltraum, und ich glaube
, wenn Sie hier
einfach Vertex eingeben, Vertex, dann erhalten Sie
Vertex Normal World Space,
einen ABS-Knoten, von dem ich persönlich nicht
weiß, was Dann gibt es bei einem Breakout
drei Komponenten,
die du auch hier finden kannst Wir addieren diese zusammen. Jetzt teilen wir
sie mit diesem Wert. Ich bin mir nicht sicher, was dieser
Wert bewirkt, aber er funktioniert. Und dann
fangen wir natürlich an, das einfach zu addieren und
zu multiplizieren und es der Ausgabe zu
überlassen, und diese Ausgabe wird erstellt wenn Sie Ihre
Materialfunktion erstellen. Das ist
es also im Grunde. Ich weiß, dass es eine etwas seltsame Erklärung ist, aber ich weiß einfach, dass das funktioniert. Das einzige, was
ich neben
der Arbeit hinzugefügt habe , ist meine Eingabe
und meine Skalareingabe Und der Grund, warum ich
diese beiden hinzugefügt habe , ist
, dass ich meine Kachelung tatsächlich
kontrollieren kann und ich kontrollieren
kann, welche
Texturen ich eingeben möchte Also ja, dann speicherst du es einfach. Und im Grunde funktioniert
das
so, wenn wir hier unsere Texturen
haben, gehen
wir zu unserer Materialfunktion
und ziehen sie einfach in unseren triplanaren Master. Siehst du? Da haben wir's. Nun, dieser
funktioniert ein bisschen anders. In diesem Fall
können Sie also nur Texturobjekte verwenden, was bedeutet, dass
wir das TMP nicht verwenden
könnten , weil ein TMP
die UVs benötigt, um zu funktionieren Aber wenn wir mit der rechten Maustaste klicken
und es in ein Texturobjekt umwandeln ,
ist das ein Texturobjekt Wenn wir nun einfach weitermachen und all diese
Objekte zunächst in ein Texturobjekt
konvertieren , bedeutet das, dass sie
etwas eingeschränkter sind. Aber wenn wir dann mit der rechten Maustaste klicken
und in einen Perimeter konvertieren, können
wir das trotzdem eingeben Wir können also immer noch Basisfarbe sagen, den Parameter
konvertieren,
normale Karte Aus irgendeinem Grund wird
es auf
die Standardtextur zurückgesetzt ,
was ein bisschen seltsam ist Das sollte ich nicht tun.
Rauheitskarte, aber das ist nicht so wichtig , weil wir sie einfach eingeben können Dann AO. Jetzt, wo
wir das Zeug haben, können
wir weitermachen und damit beginnen, die Fliesen zu
kontrollieren Also, all das Zeug
hier drüben brauchen wir nicht wirklich. Mir geht es nur richtig gut
, ich muss
nur einen Premor-Knoten erklimmen Das ist buchstäblich alles was ich
brauche. Das nennen wir Fliesen Die einzige Sache ist
, dass das Kacheln für
den Weltraum etwas
anders funktioniert, weil natürlich
alles viel
größer ist, weil
es nicht um ein Modell geht,
sondern um das Kacheln auf der ganzen Welt Kacheln für
den Weltraum etwas
anders funktioniert, weil natürlich
alles viel
größer ist, weil es nicht um ein Modell geht,
sondern um das Kacheln auf der den Anfang wollen wir
das auf einen sehr niedrigen Wert wie
zum
Beispiel 0,1 setzen zum
Beispiel Im Grunde genommen fügen Sie dieses Objekt in die Texturobjekte
Ihres Funktionsknotens ein. Und dann fügen Sie
diese Kachel
hier drüben in Ihr zweites Objekt ein, das Ihr Kachelknoten ist Jetzt haben wir also die Kontrolle
über das Kacheln. Danach können wir Beispiel unsere allgemeinen
Änderungen vornehmen Also, was ich tun kann, ist,
wenn ich hier
meine Basis habe, also Punktfarbe,
Kantenhervorhebungen,
wir
haben keine Farbabweichung, wir haben nicht Ines, unseren Grundrauheitswert, wir können weitermachen und
einfach diese hinzufügen Hier und dort
wird es genauso funktionieren. Wenn ich Grundfarbe,
normale Rauheit und
Umgebungsunschärfe nehme, kann man sehen, dass
die Fliesen hier sehr
extrem sind,
aber das ist in Dann hatten wir auch eine
normale Grundmenge. Wir können diesen auch hinzufügen. Der gehört hierher. In den Normalzustand. Siehst du, das ist das einzig Schlechte daran , dass die Materialien viel einfacher
sein müssen. Ich bin mir sicher, dass man sie sehr fortgeschritten
machen kann, aber ich persönlich habe nicht die Fähigkeiten, um solche Dinge zu machen
, weil ,
ja, ich kenne
einen technischen Künstler, und er ist fantastisch in
solchen Dingen, und ich verstehe einfach nicht
alles, was er tut. Aber für uns sollen wir es einfach nett und einfach
halten,
weil du wahrscheinlich das Gefühl hast, weil du wahrscheinlich das Gefühl einen ganzen Tutorial-Kurs zu machen und einfach den Material-Editor zu mögen. Also lass uns sehen. Also
haben wir eine Grundfarbe, wir haben eine normale Karte,
Rauheitskarte und Umgebung,
Okklusion, alles einsatzbereit Wenn wir nun weitermachen und
zu unserer Szene gehen können, können
wir
jetzt in unseren Materialien zum Beispiel
sagen, wo Triplanar. Weißt du ich werde weitermachen einen neuen Ordner
erstellen,
und ich werde
diesen einen Masters nennen Und dann gehe ich hier
rein und sehe mal, Sandstone Master und
meinen Triplanar Master Ziehen wir sie einfach in unsere Master-Knoten und drücken hier
einfach MO Und es wird einfach alles
aktualisieren. Aber auf diese Weise kann ich es
einfach einfacher finden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste
und
erstellen Sie die Instanz . Wir
nennen sie Triplanar Ja, Triplin Nein, ich
dachte, ich hätte für einen gestimmt. Ja, tut mir leid, aber
ich mache das. Versuch es, Jesus, ich kann tippen. Planer, während A, lass uns das machen. Wirf das zurück
in meine Funktionen ,
damit wir zumindest nicht meine Funktionen
haben, tut mir leid, in meinem Hauptmaterialmodus , den wir zumindest für diesen
haben. Jetzt können wir es also
öffnen, und wie Sie sehen können, sieht das ganze Zeug
ziemlich gleich aus. Es wird uns nach unseren
Karten fragen. In diesem Fall können
wir einfach weitermachen
und unsere Wandkarten
eingeben oder erneut eingeben. Wenn wir also eine Ziegelmauer verwenden, haben
wir unsere Grundfarbe, Umgebungsokklusion und
normale Rauheit Da haben wir's. Und was wir jetzt tun können, ist, wenn ich das einfach
verschiebe, wir können zum Beispiel einfach zu diesem
gehen, und es ist so einfach, das in die Länge zu ziehen
. Wir haben also unseren Triply Will A. Los
geht's. Wir ziehen es in die Länge. Und jetzt können Sie sehen, dass die Kacheln viel zu groß sind, also müssen wir weitermachen und die Kacheln auf vielleicht 0,01
setzen Hier, C, müssen wir noch
tiefer gehen. 0,005. Das könnte vielleicht 0,04 funktionieren. Ja, lass uns 0,04 machen Jetzt kannst du das hier sehen
. Siehst du? Müssen wir. Und was wir dann
später tun können, ist ein paar Eckschäden
und alles , damit es wirklich schön aussieht. Aber wenn wir das haben,
können wir es auch hierher ziehen, und das sollte
gleichzeitig so sein. Das einzige
, was ich nicht getestet
habe ist, ob die Fliesen überall gleich
bleiben Deshalb habe ich
es Unterstrich A genannt, denn wenn ich diesen nehme, okay,
also ja, die Kachel
ist in der Breite gleich Das einzige, was wir für
größere Teile ist, dass wir Aufkleber verwenden müssen, um die Oberflächen
quasi aufzulockern weil sie
sich momentan viel zu flach anfühlen Aber für dieses Zeug wird
das funktionieren. Nun, triplanar, wie gesagt, dafür brauchst
du deine Vs nicht,
aber es gibt eine wichtige
Sache, die ich dir sagen sollte,
und das ist, dass es am besten ist, deine Figuren
in scharfen Winkeln zu halten Und das ist der Grund.
Wenn ich also weitermache und sagen wir, ich
kreiere
zum Beispiel wie einen Würfel, füge ich meinen
Triplanar hinzu. Nichts ist falsch Denn das Triplanare schaut
aus dieser Richtung, aus dieser Richtung, aus dieser Richtung, dieser Richtung, aus dieser Richtung und aus diesen beiden Es ist dasselbe wie bei automatisierten UVs. Es bedeutet aber auch, dass es,
sobald Sie damit beginnen
,
es zu drehen, versucht,
sein Bestes zu tun, um es zu behalten Aber deine Steine und alles, sie werden anfangen, sich zu
neigen, weil sie nicht
mit deiner Rotation mitmachen
werden. Zum Glück
haben wir so etwas nicht wirklich. Also
sind alle unsere Stücke sehr schlicht. Dieser ist in Tampof
, den ich loswerden kann. Oh, warte. Habe ich immer
noch Temperaturbeweise Oh nein, das war nur
der einzige Temperaturschutz. Siehst du, jetzt, wo wir die haben, kannst
du dir auch vorstellen,
dass wir
zum Beispiel einfach
auch unsere Basistexturen eingeben können zum Beispiel einfach
auch unsere Basistexturen eingeben Wenn ich dieses Zeug habe, kann ich
weitermachen und einfach in
meinen Wänden hier drüben anfangen
, all
diese Wände hinzuzufügen , wo wir unsere Würfel platziert
haben. Also das
werden einfach die Wände sein, und dann sollte es alles schön
füllen. Diese muss ich noch
ersetzen. Dieser ist eine Mauer. Und ja, bei solchen Sachen
sind wir schon so weit zurück, aber
was wir natürlich
tun werden, ist sicherzustellen, dass
es hier sehr gut aussieht, dieses Zeug
muss ich wahrscheinlich sogar verwenden
, genau
wie die einfachen Teile. Aber wir werden dafür sorgen,
dass wir
sehr große Aufkleber und
alles
für die Teile haben sehr große Aufkleber und
alles , die wir
sehen können und die ihr nicht
sehen könnt Nun, solche Dinge können wir
natürlich nicht sehen. Also das ist
hier kein Problem für diese kleinen Dinge. Was wir dann tun werden,
ist, wenn Sie es nicht sehen können, es ist nur
für die Beleuchtung
da, denn wenn wir
dieses Weiß beibehalten, wird
die Beleuchtung natürlich verändert oder die Beleuchtung wird
sich entsprechend ändern. Also, solche
Sachen hier drüben, diese wirklich großen Wände, wollen
wir behalten. Was sind diese Würfel? Okay. Ich frage mich, warum ich das getan habe. Dann hier, hier, können
wir
das alles ganz nett ausfüllen, und das spart uns eine Menge Zeit. Also ja, eine Menge
einschränkender Materialien,
und wir können keine machen, maskieren oder naja, eigentlich ja, wir können es technisch gesehen machen
. Nein, das können wir Wir können es maskieren. Aber es ist sehr praktisch, wenn wir nur
für sehr einfache Formen all
diese Dinge hier schnell eingeben
wollen Also haben wir diese
Teile auch fertig gemacht. Hier ist noch einer.
Hier ist noch einer. Dieser hier, das ist
meine große Gerade. Wo bist du? Das passiert manchmal, wenn Sie Ihre Materialien
in der Szene
einfach mit der Maus verschieben , sie
werden nicht aktualisiert. Hier werde ich nicht aktualisieren, wenn
du das neue Material
hinzufügst, du willst das einfach tun. Wahrscheinlich das Gleiche hier drüben. Große gerade Schnur, und dann wahrscheinlich die Ecken. Geradeaus gerade.
Ja, ich verstehe hier. Und das ist auch Ecke. Und dann ist dieser einfach flach. Also haben wir diese Teile fertig gemacht. Ich weiß nicht, ob dieser wahrscheinlich nicht so
funktioniert. Ja, du wirst sehen, denn dann wird
es es überall hinzufügen. Also lass uns das einfach vermeiden. Aber jetzt, wo wir
diese erledigt haben, können wir
weitermachen und
diese triplanare Unterstrichebene duplizieren und sie als Triplanar-Unterstrichebene bezeichnen , zum Beispiel öffnen Minimiere es ein bisschen und gehe in unseren schlichten
Sandstein Und wir können einfach
weitermachen und sie einfach
so ziehen , meine Szene speichern Und wenn wir dann wieder
zu unseren Materialien zurückkehren, haben
wir hier unser Triplanar, die
Wand muss darin sein Und das habe ich auch vergessen. Aber für diese
Teile können
wir, wie ich bereits sagte, einfach
die einfache Version verwenden und es sieht so aus, als ob die
Kacheln bereits korrekt sind Und einfach so,
wir können sehr schnell, obwohl es sich nicht um
Modelle handelt, die wir erstellt haben, sie sind genau wie
die Standardmodelle, wir können es sehr schnell
vortäuschen um
es interessant aussehen zu lassen Nun, das sind alles Wände, und dann werden wir wirklich große,
undichte Aufkleber oder so
haben ,
weil
wir zu diesem Zeitpunkt so weit weg sind, obwohl selbst die Beleuchtung immer noch sehr
gut aussieht Wirklich warm und gemütlich, was ironisch
ist, weil wir noch
nicht einmal
etwas an der Beleuchtung gemacht haben noch
nicht einmal
etwas an der Beleuchtung gemacht Das ist immer noch die Standardbeleuchtung von
Anfang an Aber das ist es, was ich an der
Unreal Engine mag , besonders an der
Unreal Engine Five Es sieht einfach sofort gut aus. Zumindest fühlt es
sich so an. Also haben wir den. Da
haben wir all das Zeug. Wir können einfach weitermachen und
wir können das einfach machen. Dieses Zeug werde ich löschen, und wenn ich es immer noch
sehen kann, repariere
ich es später. Aber nicht jetzt. Im Moment konzentriere
ich mich einfach mehr
darauf, all diese Dinge zu erledigen. Aber denken Sie daran, dass
wir das nicht tun,
weil wir es nicht sehen können, sondern wegen der Beleuchtung,
denn wie Sie sehen können, springt das
ganze Licht und
her und es sieht gut aus, also oh, das ist schon wieder
die Verkleidung. Große Zierleisten, gerade A.
Gerade A Gerade A Nicht, dass Sie es
wahrscheinlich sehen könnten,
aber es ist besser, es für alle Fälle gut sitzen
zu lassen. Es ist nicht so, dass es zu
wichtig ist, also wird
das unser Flugzeug sein. Ich weiß nicht, was
ich hier hinzufüge. Das ist klar.
Etwas darunter. Nein. Okay. Du bist schlicht. Es spielt keine Rolle, dass es
leicht durchragt. Oh, das ist
echt starker Dreck. Also das ist auch etwas
, das wir reparieren werden. Aber wir werden später ein umfangreiches
Kapitel
zum Thema
Balance und Verbesserung veröffentlichen. Deshalb ist es
keine allzu große Sache, wenn wir gerade eine
Menge Dinge verpassen. Im Moment
arbeiten wir einfach eher im größeren Maßstab,
damit es einfach gut aussieht. Ich werde das auch einfach
umdrehen. Ich will
das einfach noch nicht machen, weil ich mir
nicht sicher bin , ob ich damit schon
zufrieden bin oder was ich tun soll. Lass uns sehen. Also dieser ist klar. Schlicht und deutlich. Oh, Huch Ich weiß nicht, was das
ist, aber Oh, warte. Das ist, dass ich versehentlich das falsche
Material
herumgezogen habe . Das ist es Okay, ich habe es hier
richtig hingezogen. Schau dir das an. Sieht ein bisschen platt aus, aber
wir haben schon ein gutes Umfeld,
wie Sie hier sehen können. Siehst du, wir
haben natürlich W-intensive Fliesen, aber das Schöne
ist, dass wir hier drüben
schon aber das Schöne
ist, dass wir hier drüben
schon eine wirklich solide
Basis Also das ist großartig. Also
werde ich einfach meine Szene speichern. Und nachdem wir
das erledigt haben, werden
wir im
nächsten Kapitel darüber nachdenken. Wenn wir uns das ansehen, sollten wir
meiner Meinung nach
weitermachen und an der Variation
arbeiten, und dann werden wir später unseren ersten Lichtdurchgang
machen. Aber ich glaube, ich
möchte zuerst Variation machen. Und dann, weil ich
später
einfach mein Metall machen werde , weil
ich gerade nicht wirklich in
der Stimmung bin , mein Metall
zu machen. Du kannst einfach
weitermachen und das machen, aber ich möchte
zuallererst sichergehen, dass
all das Zeug funktioniert. Und in unserer Variante
könnten wir auch einfach schattierte Änderungen und
verschiedene Texturen und so
weiter
hinzufügen verschiedene Texturen und so
weiter Sagen wir also, Ar
Senior, lassen Sie uns weitermachen und das
in unserem nächsten Kapitel fortsetzen
71. 70 Parralax auf unserem Mastermaterial: Okay. Jetzt, wo wir
an diesem Punkt angelangt sind,
werden wir an Variationen
und Details arbeiten. Wir werden mit
großformatigen Details beginnen und
uns dann zu
kleineren Details vorarbeiten . In großformatigen Räumen wird
es Dinge
wie Scheitelpunktmalerei sein ,
was wir machen werden Ich werde übrigens auch
das
Verschiebungs-Mapping zum Punkt hinzufügen, das
Verschiebungs-Mapping zum Punkt hinzufügen, zumindest für die Textur, und es werden Dinge
wie große Details sein , zum Beispiel Jetzt werden wir uns
mehr auf kleinere Details konzentrieren, was zu Eckschäden führen
wird, was perfekt für Dinge wie
auf unserer Treppe oder diesen Teilen ist auf unserer Treppe oder diesen Teilen Überall dort, wo wir
keine skulpturalen Details haben wie wir es hier tun konnten, wir unseren Materialien die
skulpturale Haptik rauben Und danach werden
wir,
ja, ich werde sehen, ob es noch ein
paar kleinere
Details gibt, die wir machen ja, ich werde sehen, ob es noch ein
paar kleinere
Details gibt, können Aber danach werden wir einfach
weitermachen und unser Metall
herstellen, das Zeug
fertig stellen
und dann
machen wir endlich einen Lichtdurchgang. Oh ja, und der Zug auch, aber der Zug wird für eine Weile
sehr einfach sein. Also zuerst müssen
wir weitermachen
und ein echtes System für
unsere Mauer hier drüben
schaffen . Und ich schaue es
mir nur an. Oh ja, das sieht ungefähr gut aus. Es ist nur so, dass die Wand an
diesen Ecken nicht besonders schön
aussieht. Das ist also etwas
, das wir reparieren können. Eigentlich können wir
das jetzt einfach reparieren. Warum nicht? Also, wenn
wir zu
unserem Wandflugzeug gehen, zu diesem, brauchen
wir
im Grunde keine spezifischen Details, aber wenn wir einfach
weitermachen und einfach schauen. Lass uns, lass uns das holen. Also spiele ich ein bisschen
herum. Ich weiß nicht, warum ich nicht mehr
richtig auswählen kann. Und dann können wir einfach
zu UV-Brustschmerzen übergehen. Siehst du, das Zeug funktioniert
schon gut genug. Dann Shift,
Doppelklick. Es funktioniert nicht. Klick. Da haben wir's. Oh, Shift-Klick. Shift,
Doppelklick. Ah. Das liegt daran, dass ich heute auch TSMC benutzen
musste. Nein, warte. Jetzt tut es weh. Okay, fair genug.
Einmal ist es so. Es ist also Shift-Doppelklick. Es hat nur einen Grund, eine Mal funktioniert es, das
andere Mal nicht. Ich denke, das liegt daran, dass man näher am Rand sein muss
, und ich neige dazu, es zu vermasseln, weil ich noch nicht ganz daran
gewöhnt bin. Aber ja, das liegt nur an mir, weil ich auch immer noch Maya lerne, aber so viele Leute haben mich
gebeten, Maya zu benutzen, und ich habe das Gefühl, dass ich inzwischen kompetent
genug bin , dass
ich einfach darin unterrichten kann. Es sind nur solche Kleinigkeiten, bei denen ich immer noch ein
bisschen fummelig In jedem Fall ist Plain standardmäßig voreingestellt. Ja, ich möchte es ersetzen. Und ich weiß, dass
die Kurzversion höchstwahrscheinlich nicht veröffentlicht wird. Also wenn ich das nicht sehe, werde ich mich
nicht darum kümmern. Da haben wir's. Das ist also unbemerkt genug, sodass wir uns darüber
keine Sorgen machen müssen Okay, fangen wir
mit der ersten an,
die einfach
unsere triplanare Kartierung sein wird .
Also lass uns diesen benutzen Das ist eine ziemlich nette
Version dafür. Unser Triplanar-Master, wir
können speichern und schließen. Unsere Triplanarfunktion. Wir können auch einfach weitermachen
und speichern und schließen. Aber das ist der, für den wir unseren Sandsteinmeister
brauchen. Okay, hier drüben haben
wir schon unsere
Höhenkarte, die wir hatten Nun, es gibt eine
Sache, die in Ihrer Höhenkarte
sehr
wichtig ist in Ihrer Höhenkarte
sehr
wichtig , damit sie
richtig funktioniert muss in Ihrer Alpha-Version
Ihrer Höhenkarte enthalten sein. Wenn wir also weitermachen
und es uns ansehen,
haben wir hier eine Aushilfe, aber was mir auffallen wird ist, dass es dafür
kein Alpha gibt Aus diesem Grund müssen wir einfach weitermachen und das
Substanzdesign öffnen .
Los geht's. Und dann wollen
wir, dass du in
ein Master-Val gehst und dann
schnell zu den Presets
gehst und den Presets
gehst so einstellst, dass es die Basissteine sein
sollen Nun, wie gesagt, die Höhenkarte muss auch in der Alpha-Version sein Es gibt einen Knoten
,
der hier RGB Alpha Merge heißt .
Also der Alpha-Merge-Knoten. Und was Sie im Grunde tun
können, ist Sie ein RGB und ein Alpha
anschließen können. Das bedeutet also, dass wir das in
Farbe umwandeln
müssen , weil ich denke, dass es
nur so funktioniert. Äh, RGB, Alpha Merge, hier. Also gibt es keine Graustufen. Also müssen wir weitermachen
und die Farbe eingeben,
was bedeutet, dass wir
nur eine Gradientenkarte dazwischen einfügen müssen . Und dann
wollen wir auch noch die
Strg-Taste gedrückt halten und
das auch an deine Alpha anschließen. Jetzt hast du also einen Gradienten und du hast
einfach so ein Alpha. Und wenn wir das dann exportieren, ist
es ein TGA, also sollte es zusammen mit der Alpha
exportiert Wenn wir also die endgültigen,
normalen Steine verwenden, auf Export drücken und dem eine Sekunde
Zeit geben Okay, unsere Höhenkarte sieht so aus, als ob Sie hier sehen können
, dass sie jetzt durchsichtig ist, es sieht
also so aus, als ob es einen Alpha
gibt. Und wenn ich dann in das Rad gehe und einfach nur die Höhenkarte
neu importieren muss, möchte
ich sie erneut eingeben und noch einmal
überprüfen. Oh, hallo Warum
gibst du mir kein Alpha? Zieh es einfach wieder rein.
Vielleicht funktioniert das besser. Das ist seltsam. Es
sollte mir ein Alpha geben , weil Sie deutlich sehen können
, dass es hier ein Alpha gibt. Vielleicht lassen Sie uns einfach im Grunde genommen, wenn das passiert, ich versuche
einfach ein paar Dinge. Ich ändere zum Beispiel
den Namen, um zu sehen, ob es vielleicht diese manchmal
unreale Engine
ist, sie erinnert sich einfach an diesen Knoten und sie will mir
keine Alpha geben , wenn ich
sie nicht beim ersten Mal eingegeben habe, und sonst können wir es wie in PNG machen Siehst du, jetzt haben wir einen Alpha.
Also das ist wahrscheinlich der Fall. Es ist nur so, dass
es sich aus irgendeinem Grund nicht wirklich
an diesen Knoten erinnern kann. Es ist ein bisschen seltsam,
aber weil ich
nicht reingehen möchte und jedes
Mal, wenn ich eine Änderung
vornehme, möchte ich sie nicht umbenennen
müssen Ich kann einfach
weitermachen und die Körpergröße beherrschen. Und lass uns diesen einfach löschen. Ja, weil ein Reimport nichts
bringt.
Ich kann es einfach löschen Also, wenn ich es lösche
und es dann
wieder hinzufüge , sieh mal, jetzt funktioniert es. Jetzt
registriert es das zumindest nur mit diesem Namen, sodass wir uns darüber
keine Gedanken machen müssen. Hier steht
Wall Master Height, aber es sieht nicht
wie eine Höhe aus. Ziehen wir also hier einfach die Höhe unseres
Wall Masters neu hinein. Siehst du, jetzt sieht das richtig aus. Also ich weiß nicht genau, was da drüben
los war . Das
sieht ein bisschen seltsam aus. Aber solange du am Ende eine Höhenkarte hast, die eine Alpha
hat, die auch die Höhenkarte in
der Alpha hat, bist du Gold wert. Das ist alles, was du tun
musst. Okay, dafür wird
dieser unsere
UVs ersetzen. Behalte das einfach im Hinterkopf Aber beim Maskieren müssen wir uns
darüber keine Gedanken machen. Wir müssen uns nur
mit unseren
Basistexturen hier drüben darum kümmern mit unseren
Basistexturen hier drüben Das ist auch der Grund, warum das
Triplanar nicht funktioniert. Wenn wir also unsere UVs hierher bewegen, erstellen
wir hier unsere
Höhenfunktionen Und dann möchten Sie als
Erstes weitermachen und
zu Ihrer
Hauptwandhöhe gehen, rechten Maustaste darauf klicken und
es in
ein Texturobjekt umwandeln, weil sie es immer
als Texturobjekt haben wollen Dann möchten Sie es
erneut in einen Parameter konvertieren und
diese Höhen- oder Höhenkarte
oder so etwas Ähnliches nennen . Okay, die Funktion, die
wir verwenden
werden, wird die Parallax-Okklusion-Mapping-Funktion sein Das liegt daran, dass in
Unule Engine Five die eigentliche
Hubraumfunktion, die übrigens sowieso sehr teuer
ist, durch Nanite ersetzt
wurde, was bedeutet, dass
Sie, zumindest zu dem Zeitpunkt, an dem
ich Ihnen das sage,
dies nicht mehr im Material tun
können, sondern Sie müssen den Hubraum tatsächlich wie bei
einem Baum in
Ihre Geometrie
einfügen wie bei
einem Baum in
Ihre Geometrie Modellierungsprogramm, auf
das wir noch eingehen werden Ich habe beschlossen, dass, wenn Unual sich die Mühe
macht, das zu ändern, ich weitermachen und
Ihnen zeigen wollte, wie man
diese Funktion auch tatsächlich benutzt Wir werden uns einfach für Parallaxe
entscheiden, was eine billigere
Funktion ist, also das ist gut Aber ja, die Grafik ist
natürlich ein bisschen weniger Es gibt einen Knoten, und
er wird wörtlich
per Parallax Occlusion Mapping aufgerufen per Parallax Occlusion So wird er genannt.
Wenn Sie also PARALL eingeben, können Sie es finden Nun, diese Notiz ist sehr umfangreich und fühlt sich überwältigend an, aber die meisten Funktionen erstellen Sie nur einmal und dann sind
Sie damit fertig Machen Sie sich also nicht zu viele Gedanken
darüber. Die erste ist unsere
Höhenkarte hier drüben. Wir fügen das einfach in
unsere Höhenmap-Textur ein. Das Verhältnis der Höhenkarte gibt im Grunde an, wie viel
Höhe wir wollen. Also erstellen wir den sClick
Scale Pemter. Nennen wir es Höhe,
Unterstrich, Betrag. Auch das ist sehr empfindlich, also setze es auf etwa 0,05, denn auch hier ist es sehr
empfindlich, wie viel
Höhe es dir gibt Dann hast du deine minimalen
und deine maximalen Schritte. Lassen Sie uns zwei
Skalenbereiche erstellen
: Minimale Schritte und maximale Schritte Warum brauchen wir das also? Die Art und Weise, wie das Paradox
Occlusion Mapping funktioniert ist, dass es viele
Ebenen
übereinander platziert Ebenen
übereinander , mit sehr geringem
Abstand Aber wenn Sie etwa 16
oder 32 Ebenen auf
einem sehr kurzen Raum platzieren,
fühlt es sich an, als ob da
tatsächlich Höhe drin ist Ich werde dir zeigen, wie es funktioniert, aber im Grunde werde
ich für meine
Mint-Schritte 16 und für meine maximalen Schritte 32 gehen. Es geht also nur um die
Anzahl der Flugzeuge, die minimale Anzahl an Flugzeugen und die maximale
Anzahl an Flugzeugen. UVs ist dieser. Also schließ einfach
deine UVs hier an. Also, im Grunde, nun ja, ich
lasse meine UVs
vorerst drin , weil wir
natürlich die Möglichkeit haben wollen , das ein- und
auszuschalten Unser Temp-Kanal V vier. Der ist ein
bisschen seltsam. Weil ich persönlich nicht genau
weiß, was das macht, aber es ist im Grunde ein
konstanter Baumvektor, also eine einfache Farbe. Und aus irgendeinem Grund müssen
Sie diese Farbe in einen Parameter umwandeln. Ich weiß nicht warum. Und nenne es
einfach Channel. Und diese Farbe
muss rot sein. Ich habe dieses Setup
bis jetzt wahrscheinlich 50 oder 60 Mal
gemacht ,
aber es ist einfach das. Also hast du im Grunde
diese Farbe, und dann fügst du den Vektor, die Farbe, an und du fügst
im Grunde
die Basis an, also das RGB
mit deinem Alpha Das ist es. Ohne
es funktioniert es nicht, aber du musst
dieses Zeug einfach haben. Referenzebene. Für unsere Referenzebene wir einfach weiter und machen sie zu einer Konstante und setzen sie auf 100. Das ist die Standardeinstellung,
und das mache ich immer für meine
Referenzebene. Es ändert sich grundsätzlich,
wie Ihre Textur aussieht, wenn Sie sich in sehr niedrigen Winkeln
befinden . Ich denke, wir können
das in einen Parameter umwandeln , wenn
du das wirklich willst. Übrigens können Sie auch Konstanten
in
Perimeter umwandeln und es einfach
Referenzebene wie folgt nennen Was den Rest angeht, das Letzte, das ich brauche
, ist
nur ein Ja, ästhetische Bullen
sollten in Ordnung sein. Und überlasse es einfach den Dateien, und du willst das einfach in
deine angegebene
manuelle Texturgröße
werfen deine angegebene
manuelle Texturgröße Auch hier bin ich mir nicht ganz
sicher, warum es das tut, aber überlasse es einfach Vals. Nun, eine Sache, die mir aufgefallen
ist, ist, dass es hier
tatsächlich neue Eingaben gibt hier
tatsächlich neue Eingaben die ich mich nicht erinnern kann,
sie in Nul Engine Four gehabt zu haben, aber das
sollte immer noch gut funktionieren Okay, an diesem Punkt können wir
weitermachen und die Kontrolle über
unsere Kacheln behalten und das
in unsere Parallax-UVs werfen, es zurück in
unsere UVs
werfen, so Also die Parallax-UVs, ich
muss nur sichergehen, dass sie nur okay sind,
also gehen sie nur also Sie müssen vielleicht zu
den einzigartigen normalen Noten gehen, aber ich glaube nicht, dass das jetzt in Ordnung
sein wird Stellen Sie also sicher
, dass sie in Ihre Tiling-Materialien
und dann in Ihren
Pixel-Debbed-Offset aufgenommen Sie möchten diesen Wert in
Ihren Pixeltiefen-Offset in Ihrem allerersten
Master-Node Nun, um
grundsätzlich
zwischen will ich Höhe
oder will ich nicht Höhe zu wechseln , was Sie tun können oder Sie können die Höhe
einfach ausschalten, oder Sie können hier einen statischen
Schalterparameter
hinzufügen hier hat Höhe, Sie können ihn aufrufen und
sagen, wenn er wahr ist, wird
es der
Pixeltiefenversatz sein. Und wenn es falsch ist, wird es
eine einfache Konstante sein , die Null ist, was im Grunde nichts bedeutet. Du kannst das hier reinwerfen. Das letzte Mal habe ich mir
das Bild angesehen, das wir aufgenommen haben. Als ich nachgesehen habe,
muss ich das tun. Natürlich ist es leicht, das zu vergessen, wenn man
solche Einstellungen hat Ich habe zwar einen Spickzettel
auf meiner anderen Seite, aber das ist quasi die Basis Jetzt gibt es noch eine letzte
Sache, die wir tun müssen. Es ist sehr einfach, aber
es ist ein bisschen seltsam. Normalerweise ist es
hauptsächlich für das Mipping. Sie erhalten ein besseres
Ergebnis, wenn Sie Ihren MIP-Wertmodus wechseln und diesen als
Ableitung einstellen Sie werden dann nach DDX und DDY UV gefragt DDX und DDY UV Ohne
diese
Angaben erhalten
Sie lediglich eine Fehlermeldung . Ohne
diese
Angaben erhalten
Sie lediglich eine Fehlermeldung.
Das sind wörtliche Hinweise Ihre Notizen werden hier wortwörtlich DDX und DD Y
genannt, und das Ganze
verlangt von dir
, deine Texturen
in den Wert einzubeziehen Und
weißt du was? Ich ziehe das einfach
so bis
hier runter und dann
DDX und DDY.
Das ist es Jetzt ist dieser in
deine normale Map aufgenommen und alles
sollte einwandfrei funktionieren. Standardmäßig
möchte ich, dass mein Parameter falsch ist
, damit er keine Höhe hat, und wir können früh
genug sehen, ob das funktioniert. Wow, irgendwas
stimmt hier nicht. Eins kacheln, multiplizieren, du
gehst in die Parallax-UVs. Ja, das sollte
in Ordnung sein. Ja,
sieh mal, das ist falsch. Ich denke, es hat wahrscheinlich
etwas mit
dem Pixel-Ditalset zu tun , weil ich diese Funktion nicht oft verwende Normalerweise setze ich
meine Körpergröße einfach auf Null. Lass es uns einfach schnell
hier reinwerfen und
sichergehen, lass uns das versuchen. Und vielleicht stellen Sie den Höhenbetrag
ein, standardmäßig auf Null.
Das werde ich tun. Wenn ich meine Körpergröße standardmäßig
auf Null
setze, wird das noch einmal gespeichert. Höhe, kleinste Schritte,
UV, Referenzebene. Ja, das ganze Zeug sieht gut aus. Okay, an dieser Stelle werde
ich einfach
weitermachen und
meinen Systemprozentsatz
wieder auf 100 setzen . Mein PC läuft langsam. Ich laufe mit 20 FBS. Das ist nicht normal, weil
ich eine RTX 30 90 habe, also habe ich das Gefühl ,
dass wahrscheinlich etwas mit dem Shader
nicht stimmt oder ich vielleicht nur meinen PC auffrischen
muss Aber auf jeden Fall,
was haben wir hier? Das wird
nur eine schlichte Mauer sein. Wenn wir also zu unseren Materialien gehen, dann haben wir unsere
Flugzeugwand hier drüben, hier können Sie sehen, Sie
können einige Artefakte sehen. Also müssen wir daran arbeiten. Ich glaube, im echten Crash. Ja, es sieht so aus
, als ob da etwas abstürzt. Ja, ich
starte nur für eine Sekunde neu. Oh, als ich es neu starten
wollte, hat
es beschlossen, meinen FPS zu reparieren und es hat beschlossen, auch dieses Zeug zu reparieren. Also das ist seltsam.
Mal sehen, wie es läuft. Wie dem auch sei, unsere schlichte Mauer,
das ist die, die wir
öffnen wollen , weil diese
jetzt unsere Größe hat und mir nur die Höhe wichtig
ist, Mint-Stufen und Mc-Treppen. Das sind die, die mir wichtig sind. Und hier drüben, unsere Höhenkarte. Ja, Wall Master
Height, das ist in Ordnung. Ja, also so, wie das
funktioniert, ist, dass wir weitermachen und in unserem Ähm, wo bist du? Höhe, wenn wir zum Beispiel den
niedrigsten Wert oder 0,02 einstellen. Oh, es bringt mich durcheinander.
Wo habe ich das gemalt? Meine Größe verändert
aus irgendeinem Grund meine Fliesen. Das ist noch nie passiert. Das ist eine sehr seltsame
Höhe von 0,001. Ja, das ist ein Bug. Das
ist definitiv ein Bug. Setze das vorerst auf Null. Ich werde
meinen PC tatsächlich neu starten, nur um sicherzugehen. Und ich werde einfach
aus der Kamera schauen, warum das
passiert, denn
das ist mir noch
nie passiert,
und ich habe das
sogar schon öfter in Wheel
Engine Five eingerichtet. Lassen Sie mich, lassen Sie mich
kurz überprüfen, warum. Okay, also habe ich meinen
Motor neu gestartet und ihn repariert. Also im Grunde genommen, naja,
irgendwie repariert. Ich werde die Höhe am Ende eigentlich nicht
verwenden. Also im Grunde
funktioniert das so, dass
ich mein
Referenzflugzeug an 100 verkaufe, was viel zu hoch
war. Ich musste wahrscheinlich auf eins setzen, und das führte dazu, dass die Textur
im Grunde genommen rückwärts verschoben wurde im Grunde genommen rückwärts verschoben Also habe ich es einfach entfernt
und das ist so, dass ich es einfach
auf der Standardeinstellung belassen habe, indem ich es entfernt habe, also möchte ich es nicht
wirklich anfassen Jetzt gab es ein anderes Problem. Jetzt funktioniert unsere Körpergröße,
wie Sie hier sehen können. Wenn ich nur meine Höhenkarte, meine Körpergröße und
meine eigene Kehle verschiebe , kannst
du sehen, dass es funktioniert. Das einzige schlimme Problem
, das wir
derzeit haben , ist, dass es
anscheinend einen Bug gibt, und das ist ein echter Bug. Ich habe danach gesucht, und das heißt, dass die Schatten auf unserer
Höhenkarte kaputt sind Die einzige Möglichkeit, das Problem wirklich
zu beheben, besteht darin, den Schattenwurf auszuschalten Aber das ist
eine knifflige Angelegenheit. Für diese können
wir also den Autoschatten ausschalten, und ich glaube, für diese auch, aber wenn Sie Autoschatten bei einem bestimmten
Modell
ausschalten würden , nehmen wir
an, wir hätten ein Modell
wie dieses,
das Parallaxe hat,
und wir müssten Autoschatten
ausschalten, würde das im Grunde genommen die
Autoabschattung an sich selbst
und an anderen Objekten
ausschalten an sich selbst
und an Und das ist der Grund, warum es sehr schlecht ist. Für diese einfachen Ventile wäre
es also nicht wirklich
wichtig, aber für andere Teile wird
es wichtig sein. Aber wenn wir es an haben, bekommen
wir dieses Problem. Ich habe mir die Einstellungen angesehen und kann anscheinend
keine anderen Einstellungen finden , die funktionieren. Also ja, hier. Ich kann keine andere Einstellung finden. Das wäre also die
einzige Problemumgehung. Ich bin jedoch nicht
bereit, das zu tun. die Höhe angeht
, da dieses Modell
fast keine ganz bestimmte Höhe hat , bin
ich nicht bereit, das zu tun. Sie wissen jetzt also, wie
man Parallaxe benutzt. Leider
wird es höchstwahrscheinlich
behoben sein , wenn Unreal
Engine Five herauskommt Aber gerade bei
solchen Teilen, wenn ich den
Schattenwurf ausschalten muss, nur um sehr
kleine Parallaxe
zu haben, dann bin ich einfach nicht dazu
bereit Das ist also bedauerlich. Das war eines der Risiken bei
der Verwendung von Unreal Engine Five, aber ich denke
, in diesem Fall wird
unsere Lösung darin bestehen, dass wir es hier
einfach nicht tun Wenn du wirklich,
wirklich Größe willst, kannst
du die
Nani-Technik verwenden, die ich dir später
für diese Größe
zeigen werde dir später
für diese Größe
zeigen Also werde ich das hier lassen,
weil
ich immer noch das Gefühl habe, dass es
nett für euch wäre , dieses Zeug
einfach zu sehen Also werde ich es hier
lassen. Das ist PC-Kommentar, Höhe. Und dann wird Dash wegen so einer Tasche nicht
benutzt. Zumindest kannst du jetzt
die Höhe sehen und du kannst auch
sehen, warum wir sie nicht verwenden. Also
lassen wir die Standardeinstellung einfach so stehen, in unsere Position
fällt, Pixel de, die ich gerade gerötet habe. Also, wenn ich in meine Flugzeugwand gehe, wo bist du? Ich bin blind. Ja, ganz klar. Ja, ich schalte einfach
so eine Höhe aus und speichere sie. Okay, wir werden die Höhe nicht verwenden, aber Sie wissen
jetzt, wie man sie benutzt. Wenn ich einen Ort finde, wo
ich es wirklich gut gebrauchen kann. Sie können es also immer noch
auf Böden verwenden, zum Beispiel
auf dem Boden, weil der Boden
nur Schatten empfängt und selten tatsächlich einen Schatten
wirft. Das sollte in Ordnung sein.
Und für den Rest werden wir Nanit verwenden Das war's also, genau
wie unsere Parallaxe. Dieses Kapitel ist also in gewisser Weise
fast verschwendet, aber zumindest weißt du jetzt,
wie man Parallaxe benutzt, weil das Setup in
UnleEngine 4 genau
gleich ist . Möglicherweise sehen Sie sich gerade eine Vorschau
dieses Tutorial-Kurses wenn die eigentliche Unle-Engine 5 komplett
fertig ist
und veröffentlicht wurde, und dann wurde das Problem
höchstwahrscheinlich behoben In unserem nächsten Kapitel werden wir also ein Scheitelpunkt-Malsystem
einrichten,
und ich werde Ihnen zeigen, wie man das benutzt und wir können einfach
weitermachen und zum Beispiel zwischen verschiedenen
Wänden
malen, zwischen verschiedenen
Wänden
malen wie wir es hier haben, nur um die Dinge generell zu
ändern Lassen Sie uns also
weitermachen und damit
in unserem nächsten Kapitel
72. 71 Einrichten unseres Vertex Painting: Okay. In diesem Kapitel werden
wir also
an Scheitelpunktfarben arbeiten, und das wird ein großes Problem sein weil es
all diese sich wiederholenden
Kacheln, die Sie hier sehen
können, wirklich aufbrechen all diese sich wiederholenden
Kacheln, die Sie hier sehen
können, wirklich kann Also, was unsere Scheitelpunktfarben angeht, wird
es
bei diesen großen Teilen nicht wirklich funktionieren, und bei diesen Teilen
muss ich mir Möglicherweise müssen wir
sie ersetzen, weil, wie Sie sehen, Scheitelpunktfarben Geometrie benötigen Und hier hat der
Y-Rahmen nicht viel. Jetzt können wir
Tesselation einführen, aber nach meiner Erfahrung
mit UrogenF funktioniert
die Testation nicht
wirklich gut, also werden wir sehen , Ich mache weiter und
öffne meinen Sandstein-Meister. Das Erste, woran ich denken muss, ist
, dass
ich mir überlegen muss,
welche Varianten Bei den Scheitelpunktfarben stehen Ihnen
wieder RG-, B- und A-Kanäle zur Verfügung, in
denen Sie malen können Sie sieht der Maske sehr
ähnlich. Wir haben R, das ist das. Nehmen wir G, das ist genauso
unterschiedlich wie der Dreck und alles an
verschiedenen Orten. Und B hat Farbe, wie die blaue Farbe. Siehe RGB. Ich denke, das wird
mir genug Abwechslung geben, besonders für
solche Dinge. Also lass uns das machen.
Das bedeutet also, dass wir
Substance Designer öffnen müssen. Und während sich das öffnet, können
wir zu den
Texturen Brick Wall gehen und einfach eine Falte erstellen, die Variante sein
wird, und
eine weitere , die wir hier
Variante C nennen werden. Jetzt können wir zu
einer inhaltlichen Sache übergehen. Lassen Sie uns einfach unsere
Wand mit einem Mastermaterial öffnen. Also, Variante
A haben wir natürlich schon. Und was ich dann tun
werde, ist. Also ja, also was die Backsteinwände
angeht, die Backsteinwände,
höchstwahrscheinlich die Farbe, wollen
wir ein
bisschen besser machen. Aber lassen Sie uns zunächst
die Funktionalität erledigen, und dann können wir
immer einfach reingehen,
quasi anfangen, unsere Textur zu
verbessern. Also im Grunde muss
ich sehen, wie unser Schmutz erzeugt
wird weil ich die Kontrolle
über die Variation des Schmutzes haben muss . Okay? Also diese, die ich benutze, die von diesem Punkt kommt,
was bedeutet, dass diese
Grunge-Map hier drüben ist. Ich möchte einfach meinen zufälligen Startwert
ändern. Sie können die
Zufallsstartfunktion hier jedoch
nicht
wirklich oder zumindest nicht einfach verfügbar machen. Sie können
es zwar nicht auf die normale Weise belichten, bei der
wir einfach auf Belichtet drücken, Sie können
hier sehen, dass Sie
tatsächlich Belichtungen zuweisen können tatsächlich Belichtungen zuweisen Denken Sie also daran, dass diese Ganzzahl
diejenige ist, die wir benötigen. Was wir also tun können,
ist, in
unsere Masterwand hier drüben zu gehen , in
unsere Masterwand hier drüben und in unseren Parametern können
wir tatsächlich
einen benutzerdefinierten Parameter erstellen. Wenn wir hier also Plus drücken, haben
wir diese Eingabe hier. Wir können das
zum Beispiel Dirt
Underscore Seat nennen und es
wird in der Gruppe sein, und Sie können dieses
Mal sogar ein Drop-down-Menü
verwenden , weil wir
keine Gruppe platzieren Die Gruppe
wird also farbig sein. Das muss
eine Ganzzahl sein. Null bis zehn ist in Ordnung. Okay. Also, wir haben jetzt diese Ganzzahl
, die wir benutzerdefiniert eingerichtet Jetzt können wir weitermachen
und wir können auf
unseren zufälligen Platz gehen und wir können hier drüben Drecksitz
sagen Und eine Sache, die ich tun
muss, die ich vergessen habe, ist, dass ich die Standardeinstellung festlegen muss
. Baum sein
, denn das war diese Standardeinstellung. Also seht ihr jetzt hier, ihr konntet
schon sehen, dass es sich ändert. Jetzt haben wir also die Kontrolle
über unseren Dreck. Gibt es noch etwas, über das
ich Kontrolle haben möchte? Das weiße Zeug macht mir nicht
wirklich viel aus. Also lass uns weitermachen und das machen. Und wenn wir dann
in unsere Masterwand gehen, können
wir weitermachen und zu unseren Voreinstellungen
gehen und dies als unsere Grundsteine
festlegen Und wenn wir dann weitermachen
und eine Änderung vornehmen, indem wir
zum Beispiel unseren
Dreck auf etwas anderes setzen, kann
ich weitermachen
und das Bay Stones der Variante B
unterziehen, und ich kann neu drücken Also, Basissteine, Variante
B, ist eine ganz neue Variante, und vielleicht ist es eine Sache
, die cool wäre, wenn wir auch den Mörtel leicht
ändern Also vielleicht der Mörtel, ich
weiß nicht, wie viel. Ja, hier, lass uns
die Menge an Mörtel berechnen. Ändere es einfach ein bisschen. Genau wie Kunst, ein
bisschen Variation dazu. Aber wir wollen
es sehr ähnlich halten , weil es nur
zum Mischen dient Jetzt, wo wir diesen
haben,
wird der nächste darin bestehen, etwas Farbe
hinzuzufügen Also lasst uns aktualisieren, also
Steinvariante B. Und wenn ich noch
eine mache, Steinvariante C, kann
ich auf Neu klicken. Los geht's. Nummer C, ich möchte in
meine Farbe gehen und meine Farbe einschalten. Okay, das hat Farbe und
sieht nicht besonders gut aus. Also ich möchte es wahrscheinlich, ich denke, es wird nicht lange dauern, also möchte ich vielleicht einfach
weitermachen und das hier machen. Also, wenn ich zu meiner Rauheit übergehe, dem Wert der
Farbrauheit. Ja, ich muss meine Rauheit noch
einmal überprüfen. Jetzt geht's los. Und dann muss
ich den Wert für die Rauheit meiner
Farbe ermitteln. Okay, hier, wir machen
es ein bisschen langweiliger. Auf jeden Fall können wir für diese Maske
, die wir hier haben, weitermachen und
wir
können wahrscheinlich einen anderen Schalter
oder so etwas Ähnliches wählen Und dieser Schalter
wird so sein. Lass uns sehen. Wenn ich
meine Farbmenge habe, kann ich sie niedriger einstellen. Hier drüben
möchte ich wahrscheinlich einfach
weitermachen und eine weitere
Mischung hinzufügen. Ja, vielleicht
möchte ich das hier machen weil ich an unsere Körpergröße
denke.
Wir schalten sie aus, wenn wir Schmerzen haben, also sollte es mir wahrscheinlich
keine Wirkung geben. Also möchte ich eine Notiz über
Bodenschmutz bekommen. Und dann möchte ich mir schnappen, dass keines dieser Vorschaubilder
generiert wurde Also muss ich nur
klicken. Ich muss das hier her
holen, das uneinheitliche Bleu,
obwohl ich denke, das
vielleicht nett sein könnte Lass uns diesen benutzen. Dann sucht
der Boden im Grunde nach einer Position, kann
aber auch Steigungen lesen Damit du diesen Effekt erzielen kannst, siehst
du hier drüben. Aber das Coole daran
ist, dass wir, wenn wir das umkehren, den Effekt geben können,
als ob es
Schmutz oder zumindest in diesem Fall
wie Farbe gäbe Schmutz oder zumindest in diesem Fall , und die
Farbe ist meistens einfach nett, hier, wie Farben hier Wenn Sie also mit dem
Kontrast und allem
herumspielen möchten, mit dem
Kontrast und allem
herumspielen möchten, können
wir den Effekt erzielen, dass die Farbe fast
wie unsere Ziegelsteine aussieht Und dann können
wir weitermachen und das noch
hinzufügen. So wie das hier. Und dann muss ich nur
noch
schauen, ob ich zu meinem Meister gehe. Nun, ich sollte die Farbmenge
kontrollieren können. Nein, tue ich nicht. Machen Sie in diesem Fall diesen
Wert sichtbar und nennen Sie
ihn Paint Underscore Amount Farbmenge, die Gruppe
wird Farbe sein. Okay. Nun, da wir das jetzt
auch aufgedeckt haben wenn ich zu meinen Outputs gehe, kann
ich damit beginnen, hier
runter zur Farbmenge zu gehen und diese abzutonen,
was bedeutet, dass meistens nur noch die Steine übrig bleiben,
wie ich hier drüben sehen kann Und wenn ich das getan habe, wenn ich dann in meinen
Bodenschmutz gehe und vielleicht den Füllstand
einstelle und diesen Wert,
Ziegelstein, Farbmenge, Lass uns das machen. Also, das ist einfach eine ständige
Entwicklung, bei der Dinge immer
und immer wieder
verbessert werden, Dinge immer
und immer wieder
verbessert bis wir genau die
Umgebung und das Aussehen haben, die wir wollen. Okay, das
sieht also ziemlich gut aus. Also an diesem Punkt können
wir wahrscheinlich einfach weitermachen und das aktualisieren. Also Variante C, Variante
B sieht immer noch gut aus und wir haben unsere Basis fertig. Perfekt. Okay, jetzt
müssen wir nur noch und C machen. Wir
müssen sie nur noch die Varianten B
und C machen. Wir
müssen sie nur noch in
ihren eigenen Ordner
exportieren. Und
ich glaube, dafür brauchen wir jede
Taxikarte , weil wir genug Punkte
ändern. Das Einzige, was wir für unsere Farbe
brauchen, ist wahrscheinlich
nur unsere
Rauheit und unsere Grundfarbe Ich glaube nicht, dass wir unsere
Non-Map brauchen, weil wir das nicht wirklich ändern werden, nein Ja. Technisch gesehen änderst du es ein bisschen anders als sonst,
aber wir werden sehen. Also letzte normale
Pausen. Ein Unterstrich Nennen wir es einfach B. Wählen Sie einen Ordner aus, und
das ist p dieser Gib ihm eine Sekunde. Da haben wir's. Und jetzt können wir
Steine vier bezahlen. Ja, hier, weil wir
die Normalität verändern. Okay, fair genug. In dem Fall verwenden wir sie
einfach alle. In diesem Fall
wird es sich um normale
Bohrtürme C handeln. Und dann das eine entlarven Okay. Cool. Also
das ist jetzt alles erledigt. Wow, das hat 10 Minuten ,
nur um ein paar kleine
Dinge wie diese zu machen. Aber zumindest ist es jetzt erledigt.
Also Variante B und C, Sie kennen die Vorgehensweise.
Sie importieren sie einfach. Also gehe ich einfach und brauche diesmal keine
Höhenkarte, also werde ich
diese nicht eingeben. Die Temperatur
bleibt auch gleich, auch wenn Sie eine Temperatur verwenden würden Also lass uns das eingeben. Und
lassen Sie uns auch Variante C importieren. Los geht's. Vergiss nicht, in
deine Normkarte zu gehen und
den grünen Kanal schnell umzudrehen , sodass er das
richtige Format hat. Auch hier drüben, drehe
den grünen Kanal um. Perfekt. Also das ist
jetzt auch erledigt. Okay, jetzt, wo wir alle
unsere Karten startklar haben , können wir natürlich die Szene speichern, und jetzt werden
wir
unseren Sandstein-Master bearbeiten Das Einrichten ist
eigentlich sehr einfach, weil es genau die gleichen Einstellungen sind
, die wir hier mit unseren
Gleitmitteln machen. Es ist nur ein bisschen
wie ein größeres Setup. Also brauche ich etwas Platz. Ich werde das
alles nach unten verschieben. Und ich möchte auch die
Kontrolle darüber haben, ob ich ihm Scheitelpunktfarben
geben möchte oder
nicht. Jetzt denke ich darüber nach Also lass uns einfach damit anfangen, lass uns das alles aus
dem Weg räumen. Fangen wir damit an, einfach Variante B, Farbe B
hinzuzufügen. Also hier haben wir A, B und Nummer C. Okay. Also, wenn wir
hier reingehen und das in Pemeter umwandeln Grundfarbe Unterstrich B. Ich werde diese
Grundfarbe übrigens Unterstrich A nennen, nur um
sie konsistent zu
halten Und dieser wird in Perimeter umgewandelt
. Basisfarbe auf Punktezahl C. Okay, jetzt werde ich wählen, ob ich meine Scheitelpunktfarben ein- und
ausschalten
möchte Also, wenn wir all
das Zeug hier haben, will
ich das Künstlerzeug ganz
am Ende haben,
was bedeutet, dass das meiste von dem
Zeug einfach
am Anfang kommt Also hier haben wir unsere
Vertex-Farbmischung. Das wird sehr einfach sein. Sie möchten nur mit der
rechten Maustaste klicken und hier
einen Scheitelpunkt-Farbknoten hinzufügen , und Sie können sehen, dass
der Test G,
B und A eingibt . Dann sind es nur noch LARPS Es wird
einfach ein P hinzugefügt,
und es werden die beiden
SE im roten Kanal sein, eine weitere LP
hinzufügen und diese
beiden in den grünen also
im roten Kanal Wenn Sie also
im roten Kanal
den roten Kanal ausmalen, wird dieser angezeigt. Wenn du hineinmalst,
wird dieser angezeigt. Und
wenn du dann auf der nächsten LP im grünen
Kanal malst, wird dieser angezeigt. Und das ist es, glaube ich, das
sollte alles sein, was wir brauchen. Und was wir jetzt tun können,
ist, dass wir das
im Grunde nur für
einige dieser Stücke tun müssen . Also werde ich
weitermachen und ich werde, ich will das in
der richtigen Reihenfolge machen. Also zuerst Variante B Und danach kann ich
einfach ein paar Schalter hinzufügen,
um im Grunde zu sagen, willst du
Scheitelpunktfarben haben oder nicht Und wenn es nein sagt, was die Standardeinstellung sein
wird, wird
sich zumindest auf diese Weise keine
unserer Nullen ändern Also Rauheit unter Punktzahl A. Bei diesem, ich werde
den Parameter umrechnen, ihn aufrufen Wenn es mir erlaubt,
Rauheit unter Bewertung B zu berechnen, und dieser Wert in Parameter,
Rauheit unter Bewertung C umrechnen .
Okay, wir haben Lassen Sie uns das
vorantreiben. Lass uns einfach diese beiden Pubs hier drüben
stehlen A, B, C und Nummer
A wird rot. Nummer B wird grün. Und wir stecken das hier ein. Das ist also unsere Rauheit. Nun
zu unserer Normkarte hier drüben, also unsere Normkarte
erhält natürlich
die Verschiebung, falls
Sie sie verwenden wollen, zumindest mache ich
dasselbe Das ist keine große Sache. Wenn ich das Zeug nur auch hinzufüge. Also lass uns diese hinzufügen.
Jetzt gibt es ein Limit für die Anzahl
dieser Karten, die Sie hinzufügen können. Wir werden also sehen, wann
wir das Limit , weil ich immer
vergesse, wann das ist. Aber
auf dieser Grundlage können wir immer einfach damit arbeiten. Am Ende des Tages wird es funktionieren. Normal B, ein normales C. Dann müssen wir für diese
eine etwas andere
Sache machen, bei der wir alle unsere Mipping-Werte
auf abgeleitete Ableitung setzen
müssen abgeleitete Ableitung indem wir diese Knoten zuerst so
hierher ziehen Jetzt geht es nur noch darum, Dinge
zusammen
zu plündern und diese hier drüben zu verwenden
. Das war offenbar der falsche
Knopf. Da haben wir's. A, B, C, rot, grün, und wirf das hier rein. Okay, das wird also so sein. Das ist einer. Und jetzt, ja, also unsere Umgebungsoklusion Ambient Clusion
ändert sich aufgrund dieser Dinge eigentlich nicht . Ja, es könnte sich mit unserer Menge ein
bisschen ändern. Aber vorerst lasse ich es einfach
stehen, denn wenn es nicht bemerkenswert ist, möchte
ich nicht wirklich all
diese Notizen und all
diese zusätzliche Zeit dafür aufwenden diese Notizen und all
diese .
Also haben wir dieses Zeug. Wir können natürlich Tempo, Scheitelpunkt
unterstreichen, Stipendiaten bezahlen. C, Scheitelpunkt C, Hofness
und der letzte. Scheitelpunktzahl normal. Und was den ästhetischen
Switch-Parameter angeht, können
wir hier im Grunde einfach weitermachen
und einen Schalter erstellen
, den wir ästhetischen
Switch-Parameter nennen , den wir dann
Use Vertex-Farben nennen Und wenn es wahr ist, machen
wir diesen Lub, und wenn es falsch ist, werden wir einfach unsere ursprüngliche
normale Map wie diese
haben Und dann kann ich einfach
weitermachen und das hier kopieren und dasselbe
hier machen, ob es wahr ist oder wenn es falsch ist, und zuletzt, ob es wahr oder falsch
ist, los geht's. Also können wir jetzt einfach sehr
schnell ein- und ausschalten. Und das ist so ziemlich
alles, denn alle eigentlichen Malfunktionen
befinden sich in Unreal Also können wir das machen. Und jetzt hat sich
zum Beispiel nichts geändert. Aber wenn ich dann zu dieser
Wand gehe, haben wir etwas Geometrie hinzugefügt. Das wird
wie unsere schlichte Wand sein, sodass Sie sehen können, dass
sie eine Menge
zusätzlicher Ometrie hat . Wenn wir also zu unseren Materialien
gehen, nehmen wir hier eine schlichte Wand. Und jetzt können wir
weitermachen und Verwendung von Scheitelpunktfarben
aktivieren Da es hier zufällig
schon diese Grundfarben
gibt, sollte sich nichts ändern Sie können sehen, dass es sich hier
sofort ändert, und das liegt daran, dass
ich eine Sache tun muss, und das ist, dieselben UVs zu verwenden Ich muss nur
schnell hier rein. Oh, Wong-Button. Tut mir leid. Also
lass uns einfach meine UVs reinziehen Den ganzen Weg von der
Paralex-Station. Lass uns sehen Das Letzte, was ich brauchte,
waren die normalen Karten. Ja, weil ich meine,
die Absprache ist in Ordnung. Ja, ich
überprüfe nur meine Arbeit. Okay, drücken Sie auf Speichern. Los geht's. Okay, also was es zuerst
zeigen wird , ist zufällig die
grüne Maske. Das kann passieren. Die Art und Weise, wie wir das
malen, ist, dass wir hier den aktiven Mesh-Mainting
- oder Bearbeitungsmodus wechseln. Und wenn wir dann zum Malen übergehen, können wir
damit beginnen, dass wir einfach den
roten Kanal hier unten auswählen. Sobald wir diesen Kanal haben, können
wir weitermachen und
auf Füllen drücken. Und was es tun wird, ist,
den Kanal zu füllen. Also manchmal muss ich es tatsächlich auf Schwarz
einstellen. Oh, tut mir leid, wähle
deinen grünen Kanal. Drücken Sie auf Füllen, um es im Grunde
zu löschen. Habe ich es nicht ausgewählt? Ich sollte es auswählen lassen.
Versuchen wir es noch einmal. Also, wenn ich drücke,
Phil, los geht's. Jetzt funktioniert es also. Sieht so aus, als hätte
ich es nicht ausgewählt. Oh, das wird wirklich nervig
sein, wenn ich jedes einzelne Modell
nur für einige Scheitelpunktfarben auswählen muss jedes einzelne Modell
nur für einige Scheitelpunktfarben auswählen Jetzt denke ich darüber nach, weil das nicht der Fall ist, aber Sie können Mehrfachauswahl treffen, so wie
Sie das tun können Weißt du, wenn du
einfach die Umschalttaste gedrückt hältst, sollten
wir in der Lage sein, mehrere auszuwählen. Daran habe ich nicht gedacht. Elsa könnte einfach weitermachen und einfach ein besseres System
für diese Teile entwickeln , um es so zu machen Aber dann bedeutet das, dass
wir wahrscheinlich auch
einige Tesseltd-Netze importieren müssen .
Großartig Aber lass uns das versuchen. Also
grüner Kanal, schwarz, füllen. Jetzt sieht es so aus, weil wir alles
in unserem grünen Kanal
entfernen, alles, was übrig ist, ist
der rote Kanal. An diesem Punkt
können Sie zum Beispiel hier, wenn Sie in Weiß
in den roten Kanal malen ,
nur um sicherzugehen. Und dann in deinem roten
Kanal ist schwarz eingestellt, du solltest in der Lage sein, geringfügige Unterschiede
auszumalen. Wenn wir unsere Kräfte darauf richten,
ganz oben zu sein, hier, hier, aus der Ferne, können
Sie sehen, dass ich jetzt in
dem anderen Material male. Es ist subtil, aber
aus großer Entfernung sollte
es hier, sehen Sie, Ihre Fliesen ein wenig
auflockern Du
willst also im Grunde nur Kunst machen, diese Farbe, und dann willst du manchmal
einfach
zurückschalten und ein bisschen malen Und das ist Bill, verbessere deine
Fliesen noch ein bisschen mehr. Zumindest hatte ich gehofft
, dass
es vielleicht nicht anders genug ist Vielleicht müssen wir
die Fliesen wegen
der Steine einfach
aufbrechen Fliesen wegen
der Steine einfach
aufbrechen Lassen Sie mich kurz
überprüfen, ob ich tatsächlich mit dem richtigen Material male und
nicht, dass ich einen Fehler gemacht habe Ja, wenn wir nur
den Call of Mode wählen, kannst
du zu deinem roten Kanal gehen. Oh, sieh dir das an. Ich glaube, ich mache einen Fehler. Oder es zeigt es mir einfach nicht
richtig. Nein, ich glaube, ich
mache keinen Fehler. Ich denke, es kann
mir dieses Material aus irgendeinem Grund einfach nicht richtig zeigen. Wir können es natürlich einfach
ausprobieren. Wenn wir also einfach weitermachen und uns
zum Beispiel ein ganz
einfaches Gerät schnappen , schalten wir es aus. Wenn wir weitermachen und uns einfach
unsere Flugzeugwand schnappen, los geht's. Es hat den Drahtrahmen dafür. Also sollte ich in der Lage sein,
einfach wie gewohnt einzumalen. Wenn ich mich also für Farbe
entscheide, sagen
wir mal, gehen wir zu meinem grünen Kanal, ich sollte in der Lage sein, diesen Kanal
auszumalen. Also kann ich so ausmalen. Und wenn ich dann
hier meinen roten Kanal
einschalte , ändere ich
das ein bisschen. Aber nicht so viel, wie
ich es mir erhofft hatte. Also funktioniert es. Ich glaube, ich muss einfach
hier rein und ich muss das noch
ein bisschen ändern. Das ist also die Variante C. Also wenn wir hier zu Variante
B gehen, drücken
wir die Leertaste und zoomen heraus und schauen uns dann zwischen Variante B und
Ihren Grundsteinen um. Hier gibt es fast keinen
Unterschied, siehst du? Das ist also das Problem.
Aber ich dachte, ich
hätte das hier geändert, wenn wir das Farb-Dirt-Set
machen würden. Ich habe das geändert. Es sieht so aus,
als ob es es
einfach nicht so oft macht, wie ich will. Ich denke, wir
müssen hier auch die Kontrolle darüber haben, wie
meine Fliesen sortiert werden. Wenn wir also hier hingehen, kann ich es
positionieren und belichten, und ich kann dieses
Kachel Lightness Set nennen Lass uns das machen. Auch
in Farbe und belichten Sie diesen einen Platz im Dunkeln. Ich weiß, dass wir ein bisschen
im Laufe der Zeit sind , aber
wir sind fast fertig. Also lass uns das auch machen. Wenn wir jetzt zu
unseren Voreinstellungen zurückkehren, Farbe,
Krawatte, Helligkeit, Sitz
und Dunkelheit, sollte
ich in der Lage sein,
diese Runde jetzt ziemlich
drastisch zu ändern diese Runde jetzt ziemlich
drastisch Und dann
haben wir auch noch einen Drecksitz. Was ich tun kann, ist, das
zum Beispiel zu ändern, und ich kann auch meine Schmutzmenge und sie vielleicht
ein bisschen weniger machen. Ganz allgemein, ich brauche hier nur etwas mehr Abwechslung. Lass uns aktualisieren. Exportiere das
wie normale Bricks B. Gib dem eine Sekunde,
damit es korrekt exportiert wird. Und wenn wir
jetzt abrollen, funktioniert das
hoffentlich
ein bisschen besser Und sonst
müssen wir die
Änderungen nur noch drastischer machen , aber das werde ich dann
in meinem nächsten Kapitel tun Also lasst uns das erneut importieren
. Okay, siehst du. Also, wenn ich jetzt rübergehe, okay, sehen Sie, jetzt haben wir
noch drastischere Änderungen Also das meine ich. Also jetzt kann ich weitermachen
und auswählen. Und ich, naja, du kannst, wenn du willst, du kannst buchstäblich
einfach jedes
einzelne Flugzeug auswählen , das ich hier drüben will. Es ist vielleicht etwas langsamer, aber es sollte funktionieren. Ich wähle buchstäblich all diese schlichten Wände
gleichzeitig aus und drücke Farbe. Lass uns meine Größe angeben, weil deine Größe jetzt
sehr groß wird, hier 0,01. Und wenn ich jetzt mit meinem Rot darauf
zurückblicke, siehst du? Ja, ich kann überall malen, wo ich wirklich starke Fliesen habe Und ich kann jetzt
zum Beispiel auch in mein Grün gehen und es auf Weiß setzen Und sagen wir, ich
möchte zum Beispiel ein bisschen von
dieser gemalten Farbe malen , als
ob sie zu
verblassen beginnt oder
so. Das kann ich machen. Und dann kann ich auch meine Stärke
verringern und meine Seiten vielleicht auf 0,02 reduzieren. Und ich kann das sanft ausblenden, vielleicht meine Farbe auf
Schwarz setzen, damit ich einige dieser
Sachen ausmalen kann einige dieser
Sachen ausmalen So wie das. Und das ist im Grunde das Ziel
der Variationen, dass ich,
wenn ich jetzt G drücke
, in meinen Spielmodus komme. Und natürlich, ja,
ich muss ein bisschen mehr damit
herumspielen. Wir haben eine weitere
Farbschicht, wenn wir wollen, aber auf diese Weise können wir unserer Szene
ein paar weitere Variationen
hinzufügen . Also werde ich jetzt damit
beginnen einfach meine gesamte
schlichte Wand ausgewählt zu haben. Gehen Sie einfach
zu Ihrem grünen Kanal,
drücken Sie Schwarz und dann Füllen. Da haben wir's. Dass wir das haben,
ist quasi eine Standardeinstellung. Aus irgendeinem Grund
werden diese nicht ausgewählt, weil es Treppen sind, okay. Ich muss sie dupliziert haben,
denn wenn Sie sie duplizieren,
ändert sich der Name nicht Also wähle sie aus, male
und fülle sie auch. Da haben wir's. Damit wir einen einzigen Standard
haben. Okay, im nächsten
Kapitel werden wir noch einige zusätzliche
Verbesserungen
hinzufügen, und dann werden wir schon hier und
da ein bisschen
malen und uns auch ansehen wie wir die größeren Teile
machen werden. Lassen Sie uns also im nächsten Kapitel
damit fortfahren.
73. 72 Vertex-Farben zu unseren Objekten: Okay, also haben wir
unser Scheitelpunktbild so belassen , dass wir es
zumindest ein wenig
aufteilen können , dass wir es
zumindest ein wenig
aufteilen Nun, was die kleineren Wände angeht, möchte ich einfach
die Fliesen ein wenig ändern, weil sie ein
bisschen zu viel sind,
als ob zu klein Also würde ich es lieber einfach größer
haben und ich bin wieder blind Wie habe ich diese
flache, schlichte Wand genannt? Da haben wir's. Und lassen Sie uns
die Fliesen wieder auf eins setzen Ja, ich glaube ehrlich, es fühlt sich vielleicht ein bisschen
groß an, aber ich glaube,
aus der Entfernung wird
es sich völlig in Ordnung anfühlen Nun, das hier kann ich zufällig
nicht sehen, aber vor allem mag die größeren Teile oder
so. Oh, nur einer hier.
Es ist ein bisschen groß. Ich möchte die
Fliesen vielleicht woanders ändern. Die Sache ist die, denn
wenn ich bei der Kachelung 1,5
mache, werden
mir höchstwahrscheinlich Nähte angezeigt oder nicht. Oh, okay. Fair genug. Manchmal
sieht man eine Naht, aber ich glaube, in diesem
Fall steht es auf der Fliese. Nein, warte, hier, sieh mal, es
zeigt mir eine Naht. Ich wusste es. Ich war wirklich überrascht, aber das ist dann ein
bisschen nervig. Wir können also nicht die Naht zeigen, also werde
ich einfach darüber nachdenken, wie wir das machen
werden. Zuallererst
möchte ich herausfinden
, wo
ich Abwechslung benötige. Also brauche ich auch Abwechslung bei
diesen Objekten hier drüben. Wir müssen dann ein
paar neue Samtmalereien hinzufügen. Ja, es ist fast
wie die Türen, diese Nebenobjekte, diese
großen Objekte hier drüben. Die kleinen
hier brauchen
eigentlich nicht so viel Abwechslung, und dann haben
wir hier ein paar Fangen wir zum Beispiel
mit
einem einfachen an, das so aussehen
wird wie die Türen hier drüben,
weil die Türen nicht, obwohl sie für den Rest
einen kleinen Pfeil
haben für den Rest
einen kleinen Pfeil Wenn ich meine
Netzfarbe verlasse, wählen wir das aus. Gehen wir zur Tür. Es hat
höchstwahrscheinlich nicht
genug Wireframe Nein, tut es nicht. Also ja, aber hier können wir auch leicht
einige Änderungen vornehmen. Also hier sind wir innerhalb der
Substanz oder innerhalb von Maya. Lassen Sie uns also die große Tür A machen, und wir werden
dem im Grunde nur etwas zusätzliche Geometrie
hinzufügen Aber wir sollten in der Lage sein,
Geometrie hinzuzufügen, ohne unsere UVs tatsächlich zu
ändern Wenn ich also einfach
all diese Zeilen auswähle, halte ich das für eine
gute Option, um einfach schnell die Verbindung einzuschalten
und es heißt zehn Es muss nicht wahnsinnig viel sein. Lass es mich so sagen. Sie
möchten etwas Geometrie hinzufügen. Aber denken Sie daran,
das ist sehr weit weg. Es muss nicht wahnsinnig viel
Geometrie sein, um
eine gewisse Variation zu
erzielen Es ist also eher so
etwas, und dann bin ich schon
zufrieden damit An diesem Punkt kann ich
einfach schon weitermachen und diese große Türöffnung A
exportieren Los
geht's, einfach
so. Lass es importieren Gib dem eine Sekunde. Da haben wir's. Und diese Version, ich einschalten möchte, verwende hier auch
Vertex Paint Und wo bist du?
Große Tür. Eine Wand Verwenden Sie Vertex-Farbe. Zu diesem Zeitpunkt wird es wahrscheinlich
blau sein. Lass mich das einfach
rüberbringen. Ja, tut es. Also werde ich einfach
weitermachen und
jede einzelne große Tür auswählen jede einzelne große Tür Und jetzt werde ich einfach
malen gehen. Und in meinem grünen
Kanal mit Schwarz drücke
einfach auf Füllen, einfach so. Und jetzt können wir anfangen, indem wir
einfach unsere rote Farbe auftragen. Und zum Beispiel, oh,
setze das auf Weiß. Macht das vielleicht etwas
Schwarzes? Oh ja, da haben wir's. Wir
mussten es nach Black schicken. Aber wir können schon damit beginnen, hier einfach eine kleine
Variante
hinzuzufügen. Ich denke, ich werde diese Variationen
intensiver
machen . Mach
dir darüber keine Sorgen. Im Moment ist es in Ordnung, aber ja, ich möchte sie
noch ein bisschen verbessern. Und einfach so
hier können wir einfach sehr kleine Variation
hinzufügen. Und dann
kann man es aus der Ferne ganz gut lesen. Und wenn wir aus sehr großer Entfernung
kommen, siehst du? Nun, das
fühlt sich nicht so übertrieben an. Okay, wir haben
noch ein paar Türen. Also hier drüben, wir haben
ein bisschen, wenn du willst. Du kannst einfach weitermachen
und auch hier malen. Vor allem,
weil es nett sein
könnte, mehr Schmutz unten zu haben, wo wir schon etwas Schmutzanstrich haben. Lass uns sehen. Also hier, diese, ja, zu diesem Zeitpunkt würde
ich mir persönlich nicht wirklich die
Mühe machen, es zu malen, vielleicht dieses, weil es
so vor der Kamera ist. Aber im übrigen würde ich mir
nicht wirklich die Mühe machen, es zu malen, nur weil
es so weit weg ist. Dieses Zeug soll dir zeigen, wie man es richtig macht. Aber solange meine Hauptansicht sehr gut aussieht
, bin ich damit zufrieden. Okay, das ist also wie
die große Tür. Also das ist einfach. Ich
werde einfach wieder malen. Diese Version hier drüben, lass uns das einfach löschen.
Wir brauchen sie nicht mehr. Dieses Zeug musst du
ändern, und dann hier drüben, wir haben welche, wenn du einfach den
Mesh-Paint-Modus verlässt. Du willst
das Zeug nur nach unten verschieben. Da haben wir's. Aber den Rest
repariere ich. Eigentlich brauche
ich es nicht. Lass es uns einfach löschen, weil
wir dort einfach
im Zug malen werden. Also haben wir das erledigt. Also,
die wichtigsten sind die hier drüben, die
nicht besonders gut aussehen. Das Erste
ist, dass ich
weitermachen und die Fliesen
etwas größer anbringen möchte weitermachen und die Fliesen
etwas größer Das ist also die triplanare Wand. Lassen Sie uns das Material
der triplanaren Wand auf 0,003 setzen, wahrscheinlich um es ein bisschen größer zu machen Und für diese haben wir das
Problem, von dem ich bereits sagte , dass wir einfach
nicht über die Wireframe-Optionen verfügen,
wie Sie Allerdings gefällt uns auch hier nur eine sehr
einfache Geometrie Ich werde also tatsächlich
weitermachen und einen Basiswürfel
erstellen, und wir werden ihn einfach durch unseren ursprünglichen
ersetzen. In diesem Fall könnte es für mich einfacher
sein, wenn ich zu
Unreal übergehe,
weil ich
die genaue Skalierung meines Würfels vom Standard-Basiswürfel
wissen muss die genaue Skalierung meines Würfels vom Standard-Basiswürfel Wenn ich also weitermache und
Formen meinen Würfel schnappen, gehe hier runter und
setze ihn auf Null, 00 Ich weiß nicht, wo es ist,
das ist hier. Da hast du's. Ich mache einfach weiter
und mache einen Rechtsklick, um das ein statisches Mesh
umzuwandeln. Dann werde ich das einfach
exportieren. Also Exporte von Unreal,
Base Score Cube. Und auf diese Weise kann ich
keine Fehler bei der Skalierung machen. Also wenn ich jetzt zu Maya gehe, importiere. Lassen Sie mich einfach schnell
zu den Exporten von
Unreal Base Cube Input navigieren , sehen Sie Deshalb mache ich das, weil ich nicht erwartet hatte, dass es so
groß sein Das ist einfach schnell,
wie ein Lambert-Material. mir wirklich
egal. Mir sind auch die UVs oder so
etwas
egal Ich werde einfach eine neue Ebene
erstellen. Nennen wir es Basiswürfel, nur für den Fall, dass ich
mehr davon und Künstler machen muss. Also das hier können wir ein bisschen
ausdehnen, und Sie werden den Unterschied nicht wirklich
bemerken. Jetzt möchte ich diese Dreiecke
loswerden
, damit ich sie
richtig skalieren kann Normalerweise würde ich
zu Mesh gehen und es gut machen, wir können es wie ein Topo versuchen, aber das funktioniert nicht
immer sehr gut Oder du machst Quad,
Quad Rangulate. Nur dieser
scheint diesmal nicht zu funktionieren. In diesem Fall werde ich einfach
nach alter Schule gehen und ganz schnell einfach diese paar Dreiecke
auswählen Das ist kein Problem.
Und dann drücken Sie einfach Strg-Rücktaste, um sie
im Grunde zu löschen Drücken Sie die Rücktaste, und jetzt haben
wir eine saubere Geometrie. An dieser Stelle können wir also zum
Beispiel diese Seite auswählen. Wir können weitermachen und
einfach zehn Segmente mögen. Denken Sie daran, dass dieser sehr umfangreich sein
wird, also ist es besser, wenn wir
einfach einen ordentlichen Betrag hinzufügen. Diese können nicht gehen,
handeln, lasst uns 20 machen. Das heißt, ich mache Schreibtisch und
lass uns 20 Segmente machen. Dieser, 20 Segmente. Oh. Lass es uns loswerden. Also das ist immer noch nicht
genug, das ist immer noch nicht viel für das, was wir sind für die Größe, die wir verwenden
werden. Nur ein bisschen nervig, dass
wir das auf diese Weise machen müssen, aber hoffentlich können wir einfach den Standardwürfel
ersetzen, und sonst
müssen wir nur die normalen Werte kopieren und einfügen. Und dann
können wir wenigstens etwas einmalen. Und wenn wir dann
noch ein paar nette Aufkleber drauflegen, wird es langsam
richtig hochpolig, aber ich werde auch ein
gewisses Maß an Details reinwerfen Da haben wir's. 15.000 Fahrten
mögen sehr gut klingen, aber es ist ein riesiges Objekt für
das wir es verwenden werden,
weil wir natürlich nur zu Künstlern
gehen, wenn es um Objekte geht, die
Vertex-Malerei benötigen Wenn wir das exportieren, unterstreicht der
Standard-Würfel
Hypoly und exportiert unterstreicht der
Standard-Würfel
Hypoly Wenn wir dann zu Real wechseln, werden
alle Einstellungen einheitlich
skaliert, weil wir
es in
einem normalen Maßstab importiert haben Wenn wir jetzt zu unseren
Vermögenswerten gehen, wo ist sie? Standardwürfel, Hypole. Ich habe das auf Null zurückgesetzt, siehst du? Passt perfekt zusammen. Okay,
zu diesem Zeitpunkt habe
ich das noch nie
gemacht. Ja, nett, es gibt also
eine statische Übereinstimmung. Ich hatte gehofft, dass es das hat. Wenn ich es jetzt ersetze,
sollte es in Ordnung sein. Ja, also ändert sich nichts. Die Geometrie
hat sich jedoch geändert. Das ist also großartig. Das
hat perfekt geklappt. Ich habe diesen Teil nicht geprobt, also habe ich nur getippt
, Oh, hallo Du, ich möchte, dass du auf einer
Triplanarebene bist. Da hast du's Okay, würfelt also das Haar
, das ersetzt werden muss. Dieses, dieses, dieses Zeug kannst du
wahrscheinlich nicht sehen. Ich mache das nur für das
Zeug, das ich wirklich sehen kann. Also hier drüben, diesen
hier, ich kann es sehen. Bei diesem Zeug handelt es sich um Standardwände, also muss
ich nichts daran ändern. Das ist der wir machen können, weil es
sich um Bögen handelt Sie sind nur eine Seite von Bögen. Die können wir einfach im Jom Tree
machen. Das ist, glaube ich, auch ein Bogen oder nicht Ja, das ist auch ein Bogen.
Diese Teile hier drüben. Wir können ersetzen. Ich denke, wir müssen
nur die beiden machen, weil man den anderen
nicht wirklich sehen kann, ja, das ist ziemlich übertrieben, also
werde ich einfach die Kirsche herauspicken,
wo ich sie verwenden möchte Aber das sollte funktionieren.
Wenn ich jetzt zum Beispiel, sagen wir, diese
beiden Stücke hier drüben
schnappe, sollte
ich zu meinem Bild
gehen können. Was
benutzt ihr? Oh ja, ihr benutzt
den Dreidecker eine Weile Ignoriere mich. Lass uns nicht zu dem Gemälde
gehen. Zuallererst
muss ich erstarren. Unwirklich. Stürzen Sie bitte nicht ab.
Ich glaube, es stürzt ab Okay, wir sind zurück. Also ja, mach deinen Maler zu
und wir machen weiter und zwar in
unserer dreieckigen Wand, die in unseren Masters
sein wird Versuche hier einen Master zu spielen. Wir müssen nur ein
paar Scheitelpunktfarben hinzufügen. Dafür können wir quasi unseren Sandsteinmeister
stehlen, zumindest das meiste Zeug Und wir müssen nur einige
dieser Teile
miteinander vermischen . Und weißt
du was? Es hat keinen Sinn, wenn ich versuche, es
zu stehlen, wenn ich dieses Zeug
einfach benutzen kann. Also wollen wir
wieder
unsere Grundfarbe,
unsere Normalfarbe und unsere Rauheit haben , um dieses Zeug zu haben Fügen wir eine Notiz zur Scheitelpunktfarbe hinzu. Es fängt hier an. Und deshalb müssen
wir zusammen lauern Ich habe es noch nie mit dieser
Art von Material gemacht,
aber ich bin mir sicher, dass es in Ordnung ist Also lassen wir einfach diese Grundfarbe
einfärben,
ich glaube, ich kann sie einfach duplizieren und
sie einfach
Basisunterstrichfarbe nennen , Unterstrich B, und ich kann sie
wieder duplizieren und sie einfach wie
Unterstrich C nennen . Also wir
sind Lurpingo nein,
warte, wir müssen immer noch das gleiche Triplanar hier drüben hinzufügen Also die kommen rein und unsere Fliesen kommen hier rein. Und dann spielen wir Zahl B
mit Nummer A mit Nummer B, benutzen den roten Kanal und dann benutzen wir den grünen Kanal und werfen ihn in
unsere Grundfarbe Ja, das sollte
nur ein normales Setup sein. Nun, da wir hier unsere Stärke auf der
Normkarte haben, wollen wir die tatsächliche
Stärke ganz am Ende haben. Ich kann
diese Normkarte noch einmal mit
dem Unterstrich B duplizieren . Bei der Partitur C kopieren wir
unsere triplanaren Teile, wir können sie hier mit exakt
derselben Kachelung hineinwerfen, also sollte alles exakt gleich bleiben Und dann
lauern nur noch die Zahlen B und A. Habe ich die richtige Reihenfolge gewählt?
B und A, ja Du kannst es übrigens auch einfach so
schreiben
und dann larpen Ich bin es einfach nicht gewohnt, dann Larp zu
machen und dann wird es
automatisch Dann kommt Nummer A in den
Larp und Nummer B in diesen, dieser Teil kommt in deine
normale Map und dann wieder gehen
roter Kanal und grüner
Kanal hier rein Und zu guter Letzt werden wir hier
unsere Rauheit haben. Roughness Base Mount
Ich werde auch einfach
weitermachen und einfach da unten
stehen lassen Rauheit mag B und C sein, das ist vielleicht nicht die
unterhaltsamste Sache, die wir
momentan machen können, verglichen mit der großen Liste anderer Dinge, die
wir noch erledigen müssen Aber zumindest wird
es danach nur noch
das eigentliche Kunstwerk sein Also das ist eher
der technische Kram
, den ich gerne mache. Es wird nur dein Ding verbessern. Aber ja, natürlich, die eigentliche
Beleuchtung und alles
und die wirklich künstlerischen
Dinge zu
machen , macht natürlich sehr viel Spaß und für mich ein bisschen mehr Spaß
als diese Sachen,
zum Beispiel urp und arp nochmal Und dieser wird rauer
. Und da haben wir's. Okay, ich werde
dieses Material später bereinigen, aber lassen Sie uns diese Szene vorerst
speichern. Los geht's. Und wenn wir dann einfach weitermachen und zu unseren Materialien
gehen, haben
wir unsere triplanare Und für den anderen muss
ich nur sagen, ob Scheitelpunktfarben
verwendet werden sollen Scheitelpunktfarben
verwendet Also haben wir wieder unsere
Triplanarwand, wir haben unser L und dann haben
wir unsere Variante B, die Farbe B, B normal und
B Rauheit wird normal und
B Rauheit Und dann
haben wir auch die Variante C, C-Farbe, C normal
und C-Rauheit Perfekt. Wenn du jetzt einfach
schnell zu unserem Triplanar gehst, können
wir immer noch raus
wie beim Switch, bei
dem ich eigentlich auch
Scheitelpunktfarben verwenden kann , den Switch als
Basis kopieren Und wenn es wahr ist, wird
es das. Wenn es falsch ist, benutzt
es einfach nur den ersten Schalter, wenn es wahr ist, und wird tot. Wenn es falsch ist, verwenden
wir diesen. Und schließlich, wenn unser Schalter für unsere Rauheit wahr
ist, verwenden Sie diesen und wenn er falsch ist, wird
er den ersten verwenden Und lassen Sie uns einfach weitermachen und dies standardmäßig
automatisch auf
true setzen und es speichern Und wenn wir jetzt zu unseren Materialien gehen
, endlich Triplin oder Plane, kann
ich das einfach auf falsch setzen, wodurch
alles völlig in Ordnung aussehen sollte Okay, cool. Also,
was die Teile hier drüben angeht, lasst uns übrigens unsere
Sünde retten, bevor ich wieder abstürze. Dann können wir immer weitermachen
und mit unserer Farbe beginnen. Geh schnell in den grünen
Kanal und fülle ihn einfach aus. Und ja, wir
müssen das irgendwie mit all unseren Würfeln machen. Lass uns einfach
weitermachen und das mit unserem Würfel machen. Also jeder Würfel, den
wir jemals erstellt haben. Wählen Sie es aus und geben Sie die Farbe ein. So wie das. Weil ich sie gemacht habe, sind diese aus irgendeinem Grund
etwas Besonderes. Also lass uns die mögen.
Füllen Sie auch die Farbe aus. Habe ich etwas vergessen?
Nein, habe ich nicht. Okay, wir haben also
diese beiden Teile. Jetzt können wir einfach weitermachen und Spaß beim Malen
haben. Also haben wir das auf
den roten Kanal eingestellt. Ich habe hier gemalt, siehst du, und das kann mir einfach gefallen. Füge eine sehr schnelle Variante hinzu. Dadurch sollte alles viel besser
aussehen. Und dann kann ich auch immer zum grünen Kanal
gehen meine Stärke
auf viel weniger einstellen, und vielleicht stelle ich meine Größe
viel niedriger ein. Und ich kann zum Beispiel ein zufälliges Bild wie
dieses malen , wie Sie sehen können. Und dann aus der Ferne, hier, wird
es einfach so auftauchen. Dann, sobald wir die richtige Beleuchtung
haben , können
wir natürlich auch unser Bild
verbessern. Wenn Sie möchten, können Sie
Ihre Stärke noch niedriger einstellen, Ganze wieder auf Schwarz setzen
und versuchen , einen Teil
dieser Farbe auszublenden, um ein bisschen wie diesen wirklich alten
Fade-Out-Look-Effekt Aber einfach so können
wir einfach eine
schnelle Variante hinzufügen Ich werde nicht auf der Innenseite malen müssen
. Ich finde, es ist schön, es
einfach draußen zu haben. Und ich werde
weitermachen und meistens einfach wie
ein paar offensichtliche malen. Wenn ich mir das ansehe, werde
ich auch
dieses malen , weil
es für all
die weniger offensichtlichen Dinge eher ein
Zeitraffer-Kapitel sein wird, an einem Punkt, an dem wir nur einige
allgemeine Verbesserungen vornehmen Also schnappen wir uns diesen
. Stellen Sie die Stärke noch einmal ziemlich hoch ein. Und wenn Sie das tun,
kann
selbst hier etwas so Subtiles
wie dieses tatsächlich
einen riesigen Unterschied in
allem bewirken , wie Sie sehen können. Denn wenn ich es mir jetzt
ansehe, fühlt es sich nicht so an, als wäre es sehr zerbrechlich
oder so Und ja, ich weiß nicht was ich mit der
Farbe machen soll Vielleicht stellst du die Stärke
sehr niedrig ein und gibst ihr
einfach ein bisschen Farbe,
fast so, als ob das nur eine
Verfärbung Und das wird nicht wirklich
echte Farbe sein. Also werde ich einfach so
etwas haben. Also nur ein paar allgemeine Farben, wie wir es da drüben sehen können. Ja, dieser ist ein perfektes
Beispiel, um auch diesen
auszuwählen, auszuwählen und auch diesen hier auszuwählen. Und dann können wir
wieder malen, roter Kanal, die
Stärke sehr hoch einstellen. Oh, schwarzer Kanal, meine ich, und dann können wir
weitermachen und Ganzen eine allgemeine
Variation hinzufügen. Und das sind im Grunde die
Grundlagen der Votex-Malerei. hinzuzufügen Wie Sie sehen, ist es sehr praktisch, solche Dinge Ich kann zurück in meine
Hauptkamera gehen, schauen
und dann kann ich sagen, okay,
ich finde das hier drüben, das ist sehr, als ob die Fliesen für diese Stücke nicht sehr
schön also weiß, um welches Teil es sich handelt, ich also weiß, um welches Teil es sich handelt, kann
ich weitermachen
und
etwas Geometrie hinzufügen und einfach zusätzliche Scheitelpunkte malen
und so Aber wie ich schon sagte, werde
ich weitermachen und das Zeug später in den
Zeitrunden Schauen wir uns also im nächsten
Kapitel an. Also haben wir diese
Variationen hier gemacht. Im nächsten Kapitel werde
ich weitermachen und ich glaube, ich
werde Abziehbilder machen Ja, also im nächsten Kapitel werde
ich weitermachen und
dir zeigen, wie man ein paar Aufkleber macht Und nachdem wir das gemacht haben, werden
wir das Dach machen. Und dann wird
es zuerst beleuchtet, und dann gehen wir einfach
zu unseren allgemeinen Varianten über. Es werden
Dinge sein, wie
einige Bullen etwas dunkler zu machen , unserer Szene etwas mehr
Abdunklung oder ähnliches
hinzuzufügen mehr
Abdunklung oder ähnliches
hinzuzufügen
, nur um ihr viel mehr
Tiefe zu verleihen Lassen Sie uns also weitermachen und damit
in unserem nächsten Kapitel
weitermachen
74. 73 Die eigene Metallstruktur und das Hinzufügen: Okay, also im letzten Kapitel
habe ich gesagt, dass ich Aufkleber machen
werde,
aber jetzt, wo ich mir meine Referenz
genauer angesehen habe, glaube
ich, dass ich mit
den Abziehbildern bis
nach dem Anzünden warten möchte , nur weil sie eigentlich ein
bisschen mehr ein kleines Detail sind ,
jetzt denke ich wirklich darüber Stattdessen
möchte ich nur ein
rundes kleines Dach fertigstellen,
und den größten Teil der Textur, die
wir bereits haben, müssen
wir nur eine
Art Metallstruktur erstellen. Und dafür habe ich ein
paar zusätzliche Referenzen. Nun, die Metalltextur
für
so etwas zu erstellen ist ein bisschen schwierig weil ich ehrlich gesagt nicht
einmal weiß, ob es Metall ist Damals
haben sie zum Beispiel kein Dach
aus Metall gebaut,
und es könnte auch
einfach wie bemalt sein,
aber es fühlt sich an, als wäre und es könnte auch
einfach wie bemalt sein,
aber es fühlt sich an, als es Stein und es ist bemalt,
es fühlt sich an wie eine
wirklich seltsame Form Also werde ich einfach
sagen, oh nein, sie benutzen irgendein Metall und
nehmen es einfach daraus. Ich werde im Grunde einfach das Metall
improvisieren, weil
diese Art von Zeug, all dieser Metal viel zu
modern aussieht und es sich einfach
ein bisschen seltsam anfühlt Das war eher so, um ein
Gefühl für
die Blendung zu bekommen und vielleicht
wie ein paar dieser kleineren
Schäden Also machen wir einfach
weiter und beeilen ziemlich schnell, weil es
ein sehr einfaches Material Lassen Sie uns weitermachen und der
Sache nachgehen, Ziner, und lassen Sie uns einfach ein neues Material
erstellen Substanzdiagramm, das ich Blue
Uncle Metal nennen werde. Eigentlich nein, lass uns einfach Metal Uncoe Mass nehmen, nur für den
Fall , dass du die Farben
ändern willst, und einfach weitermachen
und Okay drücken Ich
sehe mir nur meine Referenz an. Okay, obwohl es Metall ist, wird
es lackiertes Metall sein. Lackiertes Metall ist nicht metallisch. Die einzigen metallischen Metalle sind solche,
die
völlig blank sind, wie Eisen ,
Kupfer, naja, nicht Kupfer ,
Eisen, Stahl oder dergleichen. Wir brauchen keine embltische Glution und wir
brauchen keine Höhenkarte Alles, was uns wirklich interessiert,
sind diese drei Karten hier drüben. Also
fangen wir mit einer
sehr einfachen Normkarte an. Und was die
Normkarte anbelangt, so möchte
ich , dass sie hauptsächlich einfach hier sein
wird, sagen
wir, wie Kristalle für einige sehr
große Schäden. Fügen wir noch eine unscharfe,
hochwertige Grauzone hinzu , nur um es
ein bisschen weicher zu machen Und dann können Sie
bereits eine Normmap
im Open-GL-Format hinzufügen im Siehst du? Siehst du, es wird
wie ein paar kleine kleine Unebenheiten sein
, die wir erzeugen werden Als Nächstes
möchte ich einfach etwas bekommen, das ein bisschen oberflächlich
wirkt, und vielleicht etwas,
das cool wäre Es ist eine Weile her,
dass ich diesen ausprobiert habe. Es ist im Grunde ein
fürchterliches Geräusch, und Sie haben die
Kabelhalterung ganz nach oben gestellt Und dann fügen Sie
ein Graustufenmuster hinzu, bei dem
es zu einer Kachel wird. Das Coole an dieser Notiz
hier ist, dass die Präzision etwas schärfer
sein muss, wenn wir
weitermachen und
die Einstellung „Mal sehen“ einstellen und
die Dann ist die Oktave im Grunde
die Anzahl der Kacheln. Wenn ich diese zwei,
zum Beispiel zwei, einstelle, vielleicht ein bisschen mehr mit meiner
Position herumspiele, kann
ich dann zur
Rotationsvariante übergehen und ihr tatsächlich zufällige Rotationen geben
, was uns einfach
einen ziemlich coolen Effekt gibt, denke ich, wo es nur einige
sehr sanfte zufällige Rotationen geben wird Wenn ich also
ein normales hinzufügen würde und das wäre ein sehr,
sehr niedriges Niveau, es ist wie einigen sehr weichen Pinseln, die einfach überall
sind. Und dann machen wir es einfach
wie bei einem normalen Mähdrescher. Wie ich bereits sagte, wird
dieser
sehr subtil und sehr einfach sein . Stellen Sie das Normale kombiniert
auf detailorientiert ein. Stellen Sie unsere
Pinselintensität vielleicht auf 0,0 ein, das ist schon zu viel. 0,015 und wirf das
in deine Normkarte. So wie das. Okay, jetzt, wo wir
das getan haben, müssen
wir mit unserer
Grundfarbe und unserer Rauheit weitermachen Lassen Sie uns zunächst
weitermachen und die
Sünde retten und wir können weitermachen und im Text diesen einen
Metall-Underscore-Master nennen Wenn ich irgendwelche Namen vermassle, werde
ich es natürlich ganz
am Ende korrigieren Also Metal Master. Also, was ich tun
möchte, ist,
an einer Basisfarbkarte zu arbeiten . Für die Grundfarbe brauchen wir also
wieder etwas sehr Scharfes, unseren Ziegeln
ein bisschen
ähnlich ist. Also ich weiß nicht,
Schwarzweißflecke drei, der Schwarzweißfleck zwei könnte tatsächlich wieder der richtige
sein Einzige, was ich tun werde
, ist,
einen Histogrammbereich hinzuzufügen , um
im Grunde alles
ein wenig weicher Und dann kann ich
meinen Bereich einfach verschieben , um zu sehen,
wie stark ich ihn haben möchte Dann verwende ich einfach
eine sehr einfache Verlaufskarte, und
ich denke, dass das sogar zu einfach aussieht, als dass mein Farbverlauf es lesen könnte. Also vielleicht Moxie, das
wird zu orange sein. Das ist knifflig. Dafür muss ich
etwas anderes finden. Okay, los geht's. Ich habe
diesen auf texts.com gefunden, und ich denke, er wird mir
einige interessante Fakten und
auch einige gute
Anregungen geben , wie ich das
vielleicht variieren Also lass uns für so
etwas entscheiden. Machen wir es
viel kleiner,
sodass ich es wegwerfen und
meinen Verlaufseditor benutzen und dann den Farbverlauf
auswählen kann und für diesen
müssen wir das einfach oft machen. Du wirst sehen, denn
selbst bei so viel bekommen
wir nur ein paar
Kleinigkeiten heraus. Also lass es uns noch einmal versuchen. Wählen Sie den Farbverlauf und schauen Sie, ob ich
etwas lauter Ich denke, das ist genug Lärm. Ja. Ich muss
es nur ein bisschen mehr ausbalancieren. Siehst du? Also
wollen wir nur etwas Lärm hören. Ich denke, wenn ich
diesen lösche , diesen und diesen vielleicht
etwas leichter
mache .
Da haben wir's. Siehst du? Es wird also nur ein sehr subtiles Geräusch sein
, das wir hier haben. Dann werde ich das zusammenmischen
, weil ich ein paar
dieser weißen Punkte haben
möchte. Die gefallen mir sehr gut. Also werde ich dafür eine Grunge-Map
013 verwenden , weil ich finde,
dass sie nett und weich ist,
wenn wir ein bisschen mit dem
Kontrast herumspielen, ein bisschen mehr wie
ein zufälliger Samen
herumspielen, ihn zum Beispiel auf Nummer zwei
setzen, ihn
vielleicht ein
bisschen mehr reduzieren Und dann, weil
ich einige dieser
Kratzer hier haben möchte , können
wir weitermachen und das zusammenfügen, und wir können das
mit unseren Mustern mischen, wir haben einen Scratch-Generator. Dieser erzeugt nur ein
paar verschiedene Kratzer. In diesem Fall können wir
das einfach höher setzen. Spline-Skala, wir können es ein bisschen
einrichten. Es muss nicht perfekt sein. Die Spline-Breite
möchte ich nur etwas stärker einstellen, und die Verzerrung ist
im Grunde so, wie gerade wir die
Teile haben wollen . Also
lass uns das drauflegen Und stellen Sie das auf Subtraktion ein. Und wie Sie sehen können, werden wir
dadurch nur ein paar zufällige Kratzer bekommen An diesem Punkt kannst du
immer einfach hier reingehen. Sie rotieren nach dem Zufallsprinzip, wenn Sie wollen, und die zufällige Luminanz kann vielleicht
auch die Dinge erhöhen Fade-Modus, lass uns
das auf Start und Ende einstellen. Das bedeutet, dass es
am Anfang und am Ende ausgeblendet wird . Und an diesem Punkt wird das
tatsächlich eine Maske sein, also möchte ich
das hier unten haben. Einfach so. Wirf das hier
rein und füge eine
einfache einheitliche Farbe hinzu. Das ist weiß. Ganz oben. Siehst du? Das wird
uns nur ein paar zufällige Kratzer geben. An diesem Punkt
kannst du immer, quasi, in deine Scratch-Segmente
gehen. Sie können quasi
mit der Verzerrung herumspielen, vielleicht ein bisschen mehr mit
der zufälligen Luminanz Breite zufällig, es
gibt eine Menge Dinge, mit denen man einfach
herumspielen kann , bis man
bekommt, was man will Vielleicht möchte ich sie doch
etwas dünner machen. Okay, das ist ein bisschen zu
dünn, so etwas in der Art. Und dann kann ich einfach meine Deckkraft
verwenden, um
im Grunde zu kontrollieren, wie viel
von dieser weißen Farbe ich haben möchte Ich möchte
es nicht sehr stark haben, also werde ich es einfach
abschwächen Jetzt können wir weitermachen und
das in unsere Grundfarbe übernehmen. Und was die Rauheit anbelangt, so wird unsere
Rauheit lediglich einer Umwandlung
unserer Grundfarbe in einen grauen Schädelkopf bestehen, zusammen mit einem
Histogrammbereich, in dem wir die Menge erhöhen können ,
und einer weiteren einfachen Mischung
, bei der diese Maske verwendet wird Set ist die Kunst. Das gibt uns
nur etwas Mattheit und es ist so, dass unser Handgelenk
etwas tiefer Und da haben wir's. Wie ich schon sagte. Sehr einfaches Material. Also lass uns weitermachen und
es exportieren und sehen, wie es
tatsächlich aussieht. Also können wir
es mit Metal Master exportieren und einen neuen Ordner
namens final
erstellen. Und hier können wir einfach
weitermachen und es exportieren. Und hier sind wir
im Set von Mama. Also lass uns einfach schnell
ein neues Material erstellen. Metallischer Unterstrich A.
Wirf das hier drüber. Und wir können weitermachen
und für diesen Fall
einfach vorübergehend
deine Unterteilung ausschalten, einfach vorübergehend
deine Unterteilung ausschalten weil du sie
dafür nicht benötigst,
und es wird viel schneller sein damit
ohne Unterteilung zu
arbeiten Okay, normale Rauheit und unsere Grundfarbe sind das, was Also los geht's, Grundfarbe. Normale Rauheit, Textur,
vielleicht möchtest du das. Okay, das haben wir
gerade. Mir gefällt die Blendung Ich denke einfach, dass
mein Oh, gewonnenes Programm ist. Ich finde nur, dass der Weißgrad
etwas zu stark ist Also lass uns das einfach ein
bisschen
abschwächen . Da haben wir's. Ich glaube, wenn ich nur
mal nachschaue, kann ich gehen. Ich glaube,
ich möchte eine etwas andere blaue Farbe wählen. Aber dafür kann ich
einfach eine Farbpalette wählen. Also kann ich hier rein
oder in die Farbpalette gehen. Entschuldigung, ich meine Farbpalette
ersetzen. Gehen Sie hier rein, nehmen Sie
die Quellfarbe Zielfarbe und
klicken Sie zurück auf Quelle. Und jetzt können wir sehen, okay,
das hier, wenn ich mir meine Referenz
ansehe, sieht
es so aus, als ob es ein
bisschen mehr wie ein dunkleres Blau und ein
bisschen dunkler ist wie dieses. Ja, das sieht besser aus,
aber mit diesem dunkleren Blau kommt
das Weiß noch besser zur Geltung. Also wollen wir
das nur noch weiter abschwächen. Ja, weißt du
was? Ich denke, das sollte völlig gut funktionieren. Für unsere normalen, okay, also unsere Karten hier drüben, das sieht ziemlich gut aus. Ich weiß, dass ich
das wahrscheinlich ziemlich lange in Zeiträumen unterteilen werde,
dann wird es natürlich noch besser aussehen. Ich werde diese
Schäden nur etwas milder machen. Also lass mich schnell zu meiner Normalität
übergehen und hier
drüben mit unserer Unschärfe so
wie Blut
ein bisschen mehr ist Und ich glaube, ich
möchte das auf 0,02 setzen,
das Bürsten, um das
auch etwas stärker zu machen Ja, also diese
Schäden hier, siehst du? Ja, sie sind jetzt ein
bisschen weicher
und wir können anfangen, das
Bürsten und alles andere zu sehen Okay, das
sieht also ziemlich gut aus. Nochmal, ein Programm. Entschuldigung. Wenn du willst,
kannst du noch eine letzte Sache hinzufügen, nämlich eine Mischung und
dann deine Krümmung. Es ist also wie eine Krümmung
zusammen mit der Gradientenkarte Sie schließen hier an und
setzen die Subtraktion Und dann wirfst
du hier einfach deine No-Map rein. Und jetzt kannst du
deinen Pass einfach verwenden, um... Oh, warte und biege ab,
um sicherzugehen, dass es Open GL ist. Aber da haben wir's. Das kann nur ein
paar zusätzliche Highlights bieten. Also vielleicht 0,2 oder
so. Da haben wir's. Okay, ich werde einfach
weitermachen und meine Szene speichern. Und jetzt, wo wir
das schon in nur 10 Minuten gemacht haben, also superschnelles Metall. Wir können in unseren
neuen Ordner Texturen gehen und ihn
Metal nennen und einfach weitermachen
und das Zeug importieren. Oh, also habe ich
es nicht lange genug gehalten. Da haben wir's. Oft dauert es eine Sekunde, um zu registrieren , dass Sie
etwas hineinziehen Dreh den grünen Kanal
um, und jetzt ist es nur noch
so, dass wir schauen, eine dass wir schauen, einfarbige Farbe
machen Ja. Ja, Ziegelmauer, dazwischen
einfarbig,
und dann das Metall oben drauf, und dann und das hier
drüben wird wahrscheinlich auch einfarbig sein weil es ein bisschen zu
klein für die Ziegel ist. Ich finde also, dass es Sinn macht, einfarbig
zu sein. Also, wenn wir hier reingehen, haben
wir kein temporäres Dach, sondern unser
rundes Dach Kreisförmiges Dach, so
nenne ich es. Okay, hier haben wir also
unser kreisförmiges Dach. Das Erste, was ich tun kann, ist, dass ich weitermachen und mich auf dieses
konzentrieren
kann. Für dieses Bild füge ich einfach
ein einfaches vorhandenes Material
hinzu ein einfaches vorhandenes Material und das ist dann die Basiswand,
und dann gehe ich in den Front-Modus und
dann vielleicht für die Rückseite, ich werde
weitermachen und vorhandenes Material
zuweisen
und es einfach wie bei Lambs machen Der Grund, warum ich Lambus
One mache, ist, dass ich
es
wahrscheinlich nur innen schwarz machen möchte Was UVs angeht, denke ich, dass ich vielleicht sogar
mit einem automatischen UV davonkommen könnte oder Vielleicht, wenn ich meine Historie lösche, weil wir diese
höchstwahrscheinlich
machen müssen oder müssen, dass wir die UVs neu erstellen müssen Das ist wie das automatische UV. Ich weiß nicht, ob ich
das gerader mache. Ja, okay. Macht nichts. Ich glaube nicht, dass das sehr gut funktionieren
wird. In diesem Fall mache ich es
einfach von Hand. Und wenn ich mir
das Zeug ansehe, was brauche ich? Okay, das meiste davon ist bereits entfernt, das ist also ziemlich gut. In diesem Fall werde ich einfach
weitermachen und ich
werde es tun, mal sehen. Lassen Sie uns das einfach als ein Stück auspacken
. Hier drüben, UV-Bs-Flugzeug. Gehen wir zu meinem UV-Toolkit, machen wir einen Quick Unfold. Oh Gott Oh, ich glaube, ich
muss zuerst alles
auswählen, deinen Verlauf
entfernen
und dann auch deine Transformationen
modifizieren und einfach einfrieren Versuch das nochmal. Entfalten.
Da haben wir's, siehst du? Das sieht
etwas logischer aus. Also haben wir eines dieser
Stücke hier drüben. Es muss nicht kachelbar sein , weil es einfach gut funktionieren wird Das Einzige, was ich
tun muss, ist
sicherzustellen , dass die Ziegelgrößen überall gleich
sind,
ist, das Ganze einfach so zu vergrößern, dass es hier ungefähr einen
Würfel passt, denn so
haben wir die Ziegelgrößen gemacht Also haben wir das gemacht. Also, hier drüben,
solche Sachen. Eigentlich können wir das hier einfach machen,
eine sehr schnelle
Bassfläche, die sich einfach entfaltet Aber wir können es einfach dabei
belassen. Also UV-Bassegel. Ja, also können wir das Zeug einfach
lassen. Und dann ist alles, was übrig
ist, dieses Stück hier drüben. Und für dieses Stück werde
ich einfach
weitermachen und mal sehen. Also haben wir schon die Rückseite. Ich glaube, das werde ich tun. Ich werde ein
Bassflugzeug auf der Rückseite machen. Drücken Sie einfach auf Quick Unfold. Und dann haben wir
diese Teile und dann die UV-B-Ebene hier
drüben und machen noch einmal so eine
Entfaltung Und ich glaube, ich werde für
die Teile,
die wir hier haben, mit der rechten Maustaste auf Bestehendes Material
zuweisen klicken und das Ganze wird wie das normale Wandmaterial
aussehen Da haben wir's, sehen wir.
Das ist also einfach. Okay, hier drüben. Oh, hey, nett. Die Einblicke sind
bereits getrennt, also kann ich einfach
weitermachen und diesem auch
ein schlichtes Wandmaterial
zuweisen . Und für diese Stücke enden sie dort drüben, nicht wahr? Wenn ich also weitermachen
und sagen würde, dass ich darauf doppelklicke, müsste
ich es mir nur ansehen. Also ich denke, sie enden alle. Also ich denke, das wird sehr einfach sein
, bei dem ich einfach die
Leertaste drücken und aufklappen kann Leertaste drücken und aufklappen Ja, siehst du.
Also doppelklicken Sie einfach auf UV Best Plane. Eintreten, aufklappen. Und das war's dann
auch schon für die verknüpfenden Optionen UV, Beste Ebene und Also werde ich weitermachen und
das ziemlich schnell machen. UV, beste Ebene, Enter, Entfalten. UV: beste Ebene, Eingang, Entfaltung. Also, da das alles Dinge sind
, die wir bereits behandelt haben, versuche
ich es einfach schnell zu machen Aber ich verspreche, nicht
zu viele Zeitraffer zu machen, also will ich nicht einfach Zeitrunden für
etwa 5 Minuten oder 10
Minuten oder was auch immer machen Also können wir das Dach
in diesem Kapitel einfach schön
fertigstellen und
einfach alles einrichten Und dann, im nächsten Kapitel, werden
wir weitermachen und endlich mit der richtigen
Beleuchtung beginnen, was unsere Szene drastisch
verändern wird. Und wenn wir dann eine
schöne Beleuchtung haben,
können
wir anfangen, uns auf können
wir anfangen die kleineren Details zu
konzentrieren, das sind
Dinge wie
das Gelände, die Decals,
die Eckhöhlen, die Variationsmalerei, das Hinzufügen einiger Megascan-Assets
ganz am Ende, aber wir kommen dem Ende schon sehr nahe . Es hat mich irgendwie überrumpelt wie schnell plötzlich
das letzte Ende Aber auf jeden Fall ist das
Zeug jetzt erledigt. Und dann dieses Zeug hier drüben , dieses, dieses
, weißt du was? Lass uns all das Zeug machen. Ja, all das, ja. Okay. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Lieblingsmaterial zuweisen
und weise einen neuen Lambert zu
, den ich Metal nenne Und dafür
können wir, wenn Sie möchten, einfach weitermachen und
die Metalldatei öffnen ,
indem Sie einfach zu Datei gehen Öffne und öffne die
Grundfarbe Metall. Und was Sie dann auch tun
können, ist,
zu Ihrem UV-Bereich zu wechseln und Ihr UV-Licht einfach so
einzustellen, dass
zum Beispiel drei
nebeneinander angeordnet Sie wird uns ein etwas
besseres Beispiel für das Kacheln geben. Okay, nachdem ich das
mit dem Metall gemacht
habe, werde ich einfach versuchen, ein
automatisches Auspacken durchzuführen , nur um zu sehen ,
ob mir das ein
ausreichend gutes Ergebnis liefert, UV-Automatik Also, wenn ich hier einfach beide
auswähle und sie ein bisschen vergrößere,
dann hauptsächlich nur, um zu sehen,
wo die Nähte sind Sieht so aus. Ja, es ist nichts Besonderes los. Automatisches Auspacken mit UV-Strahlung. Eine andere, bei der
Sie das einfach vergrößern
können um zu sehen, ob
Sie irgendwelche Nähte sehen können Ja, das Metall wird
sich also ziemlich wiederholen. Ich werde einfach
alles auswählen
und es etwas
weiter verkleinern damit sich das Metall
ein bisschen größer anfühlt Und dann diese Teile hier drüben. Ich denke, ich möchte
sie später etwas dunkler machen, vielleicht nur um sie interessanter
aussehen zu lassen. Aber vorerst klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Vorhandenes Material
zuweisen,
Metall, UV-Automatik. Ich mache das Zeug
wirklich schnell. Und zu guter Letzt, all
das Zeug , das wir hier haben,
wird im Grunde genommen sogar das
sein, was ist das?
Ist das mein Blockout Ja, das ist mein Blockout. Ich weiß nicht, warum
der immer noch da ist. Das ganze Zeug wird
sehr einfach sein , schlichte Wand, ja. Und du weißt, was
ich tun werde , weil es so
schwer zu erkennen ist. Ich werde nur
schnell eine automatische Karte erstellen. Und dann hoffe ich einfach
, dass das gut aussieht, sonst ändern wir es einfach. Aber wenn man das Zeug
hochskaliert, sieht es oft einfach gut aus. Für etwas so Kleines ist
es oft völlig in Ordnung. Okay, also wenn ich meine Szene speichere, haben wir
jetzt dieses Zeug hier drüben. Also, was wir tun
müssen, ist, weiterzumachen und daraus
eine richtige Karte
zu machen. Also werde ich
meine Meshes kombinieren und einfach meinen Verlauf
entfernen, und wir müssen eine
Maske erstellen, keine Map, eine Maske Und ich mache UV-Strahlung, gehe zu meinem Set-Editor
und kopiere das einfach zweimal Jetzt können
wir in diesem Set-Editor weitermachen und das Layout
ändern und einfach überprüfen, ob meine
Einstellungen noch
da sind , was sie auch sind. Ich denke jedoch, dass
ich
meine Rotationsschritte nur auf 20 setzen werde , weil das
so viele Vermögenswerte oder
so viele kleine Teile sind so viele Vermögenswerte oder
so viele , dass es sehr lange dauern
würde,
wenn ich mich für etwa fünf entscheide. an dieser Stelle die Maschine speichern, Lassen Sie uns an dieser Stelle die Maschine speichern,
bevor ich etwas mache, und ich werde einfach
weitermachen und auf Anwenden klicken. Ja, ich denke, wir können
das einfach überprüfen, den Verlauf
entfernen und auch meine Transformationen
einfrieren.
Pressematerial. Okay, dann repariere in diesem Fall einfach die Mannigfaltigkeit, die nicht mannigfaltigen UVs
und ich kann auf Okay drücken, und ich werde weitermachen und
das Video weiterleiten , weil das hier ziemlich viel
länger dauert Okay. Also, was ich jetzt habe, also schalte ich am Ende
die rotierenden Granaten aus , weil sie nicht benötigt
wurden und
sie sehr lange brauchen. Aber jetzt haben wir dieses Problem. Das Problem liegt also im Grunde darin, dass wenn wir automatisierte Teile herstellen, oft so
viele Teile
sind,
dass sie sehr lang werden. Aber diese Teile, ja, sie
sind ziemlich versteckt. Sie sind wie diese zufälligen kleinen Linien, die man
nicht wirklich sehen kann. Um das irgendwie zu umgehen,
wollen wir weitermachen
und
einfach die meisten
dieser Teile auswählen. Also versuche einfach,
eine Auswahl wie diese zu treffen. Und dann
willst du einfach weitermachen. Und für mich funktioniert
die Abkürzung aus irgendeinem Grund nicht. Also einfach zu viel Auswahl. Erweitern Sie einfach Ihre Auswahl
, bis alles ausgewählt ist. Ich bin mir nicht sicher, warum die
Tastenkombination nicht funktioniert, aber im Grunde: Oh, warte, hier ist
es nicht so, dass ich alles hätte
auswählen sollen. Ja, lass uns das nochmal versuchen. Also klick es einfach an. Da haben wir's. Siehst du, jetzt
haben wir einfach ein paar
dieser zufälligen, wirklich großen Stücke , denen ich nicht wirklich traue. Aber okay, ja, es gibt wirklich
komische Dinge mit solchen Dingen. Hab ich überhaupt ausgepackt? Nein, habe ich nicht. Ich
glaube nicht, dass ich das ausgepackt habe. Also das könnte einfach der Fall sein, wie Oh, ja, siehst du Das ist das Problem. All
diese Teile sind ausgepackt Wir haben nur vergessen, das
auszupacken. Wählen Sie in diesem Fall einfach dieses Stück aus. Und nun ja, es ist eine Kuppel, also glaube ich nicht ein automatisiertes UV-Verfahren
sehr gut funktionieren wird, aber wir werden sehen. Also, wenn du einfach Automatik
magst, okay ,
ja, das ist nicht so schlimm.
Also das war das Problem. Das Problem war also
, dass ich einfach vergessen habe auszupacken, etwas kann passieren, aber wenn wir jetzt auf Anwenden klicken,
können wir weitermachen und auf Reparieren klicken Da haben wir es, sehen Sie, das
sieht viel logischer aus. Okay, jetzt
sind all diese Teile fertig. Also das ist meine Schuld. Es tut mir leid, aber Sie werden den Unterschied
nicht wirklich erkennen können
, vor allem nicht bei so
etwas. Das einzige, woran
ich
jetzt denke , ist, wenn ich
zu meinem UV-Set-Editor gehe und wir uns jetzt in UV zwei befinden. Aber wenn ich zu UV One gehe,
ist es, wie Sie sehen, immer noch nicht ausgepackt Also muss ich nur noch eine UV-Strahlung machen, zum Beispiel eine automatische. Also los geht's. Jetzt ist der
auch ausgepackt. Eine andere Sache, die
Sie jetzt tun müssen ,
ist, dass wir diese UV-Strahlung haben Wir wollen nur zum UV-Set gehen
und das in UV-Set eins kopieren um sicherzustellen, dass das UV-Set so ist , dass diese beiden
genau identisch sind, und dann
ist UV-Set drei unsere UV-Maske. Nun, Sie haben wahrscheinlich erraten,
warum ich das getan habe. 1 Sekunde. Lassen Sie mich einfach denken, ich habe
versehentlich gedrückt, hier habe ich
die falsche Taste gedrückt Also habe ich versehentlich Plus auf
meinem Ziffernblock
gedrückt , als ich
versuchte, Los geht's Ich habe versehentlich Plus auf
meinem Ziffernblock gedrückt , als ich
versuchte, meine Auswahl zu
vergrößern, weil ich das Wong-Plus dachte,
aber dadurch
wurde mein Bivoint größer Okay, auf jeden Fall,
wow, ich werde müde Danach mache ich eine Pause. Dafür läuft uns die Zeit ab, aber mach dir keine Sorgen. Wir haben dieses Stück hier drüben. Das ist alles gut.
Was ich jetzt tun werde, ist, einfach
weiterzumachen und zu UV-Set zwei zu gehen und
ich werde zuerst das machen. Wir haben das schon einmal gemacht. Wir fügen einfach ein Material UV-Set hinzu und kopieren UV-Set zwei
in Map One und exportieren es. Wir werden weitermachen und das in unseren
Exportordner exportieren. Das wird Circle Hoof A
sein. Wenn wir das getan haben, können wir
weitermachen und wir können hier reingehen, neue Grant
Environment-Maske. Circle Roof A. Machen wir vier
K und drücken dann OK Während das geladen wird,
können wir hier weitermachen und all diese Dinge
machen bis wir unsere
Materialien wieder sehen können, und dann können wir das wieder exportieren
, und das wird Circle Roof A
sein Das ist
nun das,
das in der
Engine ist , weil es
nicht nur aktualisiert, das ist unser richtiger für die Maskierung und das andere ist das richtige
für den Motor. Also rundes Dach unterstreichen
A im Namen, und wir werden einfach
weitermachen und
unsere Karten ganz schnell allsTFK so backen unsere Karten ganz schnell allsTFK Los geht's. Und jetzt müssen
wir einfach weitermachen und
uns mit unseren intelligenten Materialien befassen. Tolle Umgebung,
wirf das hier rein. Siehst du, im Moment
mache ich das einfach sehr schnell. Ich sehe mir Ihr Dokument an, um
sicherzugehen, dass es ein bisschen logisch
aussieht,
was es auch tut. Seine Highlights sehen logisch aus
und unsere Farbvariation. Ja, eigentlich ist unsere
Farbvariation nur hier drüben, weil wir es mit automatisiertem UV-Licht
gemacht haben. Es sieht nicht besonders gut aus, also können wir immer einfach mit der Farbe
reingehen. Das Set soll wie dreckiges sein. Und malen Sie zum Beispiel einige
der Farbvariationen aus, wo sie wegen
Ihrer UVs nicht gut aussehen, wie hier drüben. Das ist also das einzige Problem
bei automatisierten UVs und dass sie
nicht sehr optimiert sind, aber das ist eines, das
Problem ist in diesem
Fall nicht wirklich schlimm Aber es ist einfach so, dass
die
Übergänge nicht sehr schön aussehen Also dieser sieht gut aus. Lassen Sie mich nur ganz schnell meinen Dienst
überprüfen , nur um
sicherzugehen automatisierte Generatoren oft einwandfrei funktionieren , weil sie
nicht so sehr auf die UVs schauen, sondern nur darauf wie sie etwas
erzeugen wollen Also hier drüben sehe ich
ein paar winzige Probleme , die ich einfach ausmalen kann So wie das. Okay, perfekt. Also das Zeug ist jetzt auch erledigt. Wir können weitermachen und Datei gehen und das einfach speichern und
das als
Circle Roof Underscore A speichern. Und dann werde ich auch
einfach
weitermachen und ich werde
das exportieren, und ich werde
das exportieren , ich navigiere einfach
zu dem Ordner Hier drüben, exportiere das
in den richtigen Ordner. Machen Sie es zu einem Tag, exportieren Sie es, speichern Sie es. Und jetzt, endlich,
können wir nicht zu Marmoset,
sondern zu Unreal gehen . Drücken Sie
Reset auf FBX, gehen Sie in unsere Masken
und importieren Sie einfach
Ihren Kreis und setzen Sie das
FVX Circle Roof A zurück gehen Sie in unsere Masken
und importieren Sie einfach
Ihren Kreis und setzen Sie das
FVX Circle Roof A zurück. Endlich.
Eines davon wird Wenn ich zum Beispiel zu meiner
Treppe A gehe und diese dupliziere und dieses kreisförmige
Dach einfach als Unterstrichebene bezeichne, kann
ich jetzt weitermachen und in mein kreisförmiges Dach
gehen Öffne das Modell. Und wenn wir uns dann unsere
Materialien hier ,
müssen wir
zuerst herausfinden , welches das einfache sein wird
. Das können Sie
einfach tun, indem Sie isolieren. Oh, ich hatte Glück, also
das ist es. Und ein Flugzeug mit rundem Dach
kann hier rein. Jetzt werde ich schon
weitermachen und den Rest
duplizieren. Also wollen wir auch eine Mauer haben. Dafür nehme ich einfach
meine Fenster, Fenster,
Biegewand , zum Beispiel Ich nenne diesen
Kreis einfach Dachwand und versuchen wir einfach, diesen zu finden. Also das hier wird
die Mauer sein. Ein anderer
wird einfach schwarz sein. Ich glaube, es ist dieser.
Da haben wir's, so schwarz. Und dann haben wir unser
Metall. Aber was unser Metall angeht, müssen
wir weitermachen und
wahrscheinlich ein neues herstellen. Lassen Sie uns weitermachen und einfach
den glitzernden Rand verwenden und es einfach Circle of Metal
nennen Und wirf das auch hier rein. Okay, die sind jetzt alle fertig. Sieht so aus, als hätten sie das allerbeste nicht aktualisiert,
das ist unser Metall. Also lass es uns einfach umleiten. Und ich weiß nicht
, welcher das ist. Ist das der einfache?
Ja. Okay, das sind also die Flugzeuge, nur
weil
wir wieder versehentlich
etwas manuell hinzugefügt haben. Gehen wir also zu Circle Roof Wall, schlicht und metallisch.
Das sind die, die wir brauchen. Wir können anfangen, indem wir
ganz einfach unsere Masken hinzufügen, die
hier sein werden, kreisförmiges Dach. Füge sie einfach zu allen hinzu. Okay, also das Metall
kann ich vorerst ignorieren. Lass uns mit dem Flugzeug beginnen. Und es sieht aus wie das
Flugzeug, wir müssen U-UV-Tri-Maske
drücken Und ich glaube, mal sehen, UUVtre Nein, uns UVTree wollen
wir ausschalten Also das eine ist schon in Ordnung, das eine funktioniert
also, ja Also lass uns das speichern
und schließen. Und was unsere Wand angeht, unsere Wand sieht auch wirklich gut aus. Oh ja, das
sieht wirklich gut aus. Okay, der ist also auch gut. Und dann
haben wir endlich unser Metall, für das wir unser Licht
freilegen müssen. Nun, wir brauchen keine
Umgebungsokklusion Wir brauchen keine Höhenkarte,
aber die Höhenkarte ist bereits ausgeschaltet, also normale Wenn wir also zu unserem Metall übergehen, wollen
wir weitermachen und uns unsere Grundfarbe
schnappen Unsere Normalität und unsere Rauheit. Und jetzt wird es uns um eine
ermutigende Erklärung bitten. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie Sie
dies tun können. Ich werde einfach weitermachen
und einfach einen Schalter wechseln. Also, wenn ich
mein Material hier drüben öffne, kann
ich einfach weitermachen
und ich kann
einen anderen statischen
Schalterparameter hier drüben haben , mit AO. Und was Sie tun können,
ist, wenn es wahr ist, macht
es einfach das,
und wenn es falsch ist, wird
es nur ein
konstanter Drei-Vektor sein , der komplett weiß ist. Deshalb wird es
einfach nichts haben. Du wirfst das in
dein Ich bin in Abgeschiedenheit
und vergiss nicht, dass du gesagt hast, dass
die Standardeinstellung wahr ist Speichere das. Und ich mache hier einen
Wettlauf mit der Zeit, weil wir viel zu viel
Zeit mit diesem Kapitel
verbracht haben . Aber ich nun, wenn das erledigt ist, und dann wird es Spaß machen, weil Beleuchtung, obwohl Beleuchtung
sehr schwierig ist und es ein ziemlich schwieriger
Prozess ist, finde ich,
ich finde es einfach sehr nett, weil man
sofort sehen kann , wie sich die
Szene verändert. Und das Speichern dauert
wirklich lange. Da haben wir's. Endlich. Okay, jetzt, wo
du das gemacht hast, können
wir sagen, dass AO ausgeschaltet ist, und wir können sagen, dass
wir VT sehen wollen, nein, nur eine Maske. Wird für die Maske Q-Baum hier
drüben so verwendet. Jetzt gibt es noch eine letzte Sache
und das ist, dass
es hier gut aussieht, aber
es sieht viel zu bläulich Aber es gibt noch eine weitere
Funktion, die ich nur hinzufügen wollte,
die sehr einfach ist, nämlich einfach nach oben
zu gehen und mit deiner Grundfarbe ganz
am Ende einfach einen einfachen Multiplikations
- und einen konstanten Baumvektor hinzuzufügen Machen Sie diesen Vektor weiß. Und verwandle es in einen Parameter und nenne es
einfach Color
Underscore Overlay Wirf das nach oben und
wirf das einfach in deine
Grundfarbe und drücke Safe Okay, dafür sollten wir jetzt einen Slider
haben. Hier Farbüberlagerung. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich
das viel
dunkler machen kann und ich kann im Grunde einfach
genau die Farbe wählen, die ich möchte Und lassen Sie uns auch schnell zu unserer Grundrauheit
übergehen. Und mach das ein
bisschen, vielleicht 21,7. Er macht es
ein bisschen weniger Aber dafür werden wir später
etwas
ausbalancieren Nun, vorerst ist das unser Dach. Also das ist auch
fertig. Perfekt. Das bedeutet, dass jetzt
jedes einzelne Objekt irgendeine Form von
Textur
hat. Die einzige Sache ist,
dass wir hier wahrscheinlich
ein oder ähnliches Metall
auch zu diesem hinzufügen
wollen , aber
das werden wir im nächsten Kapitel tun. Also ja, lass uns
weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren. Wir
fügen dem einfach schnell etwas Metall hinzu , und sobald das erledigt ist, können
wir weitermachen und mit unserer Beleuchtung
beginnen.
Also lass uns weitermachen.
75. 74 Die erste Beleuchtung Teil 1: Okay. In diesem Kapitel werden wir unseren allerersten Lichtdurchgang
machen. Nun, dieser Lichtdurchgang
muss alles andere als perfekt sein. Es wird nur ein sehr einfacher Pass
sein , der zumindest
der Beleuchtung nahe kommt, die wir wollen. Und wenn wir uns dem nähern, können
wir uns zumindest genauer ansehen,
wie wir unsere Aufkleber,
unsere Nor-Map-Details und
all diese Dinge machen unsere Nor-Map-Details und
all diese Dinge Das wird das
Erste sein, und dann
werden wir wieder einige große
Variationen machen Was unsere Umgebung angeht, lass mich hier einfach zu
meiner Kamera wechseln. Wir haben schon ein paar Lichter. Wir haben hier eine
Lichtquelle, ein Dachfenster, atmosphärische Gabel und eine
PB-Kugel. Ich sehe das ein paar
Dinge, die ich nicht wirklich brauche, den atmosphärischen
Fork werde ich löschen, weil das Standardwerte
sind, die PB-Sky-Sphäre werde
ich Jetzt haben wir also keinen Himmel mehr, aber wir haben immer noch ein Licht Und dann das Erste
, was ich
tun werde, lass mich nachschauen. Ich werde wahrscheinlich
einfach zu Create
gehen, zu meinen visuellen Effekten und dann eine Himmelsatmosphäre hinzufügen, was eine etwas
fortgeschrittenere Version
von dem ist , was ich PBSky Sphere genannt
habe nun die Himmelsatmosphäre angeht, das nächste, was ich
tun werde, muss
das nächste, was ich
tun werde, die Beleuchtung neu aufgebaut werden Habe ich hier drüben irgendwas
eingestellt , dein Dachfenster so eingestellt, dass es
beweglich Das ist höchstwahrscheinlich ein Bug
, den du hier siehst, dass das Licht neu gebaut werden
muss Oder ich muss
ein einziges Licht vergessen haben. Auf jeden Fall haben wir
unsere Himmelsatmosphäre. Als Nächstes
möchten wir visuelle Effekte erzeugen,
und wir
wollen visuelle Effekte erzeugen,
und wir
wollen uns für
volumetrische Wolken entscheiden Das gibt uns nur ein paar
Basiswolken hier drüben. Also, diese Wolken, ich werde jetzt
einfach reinkommen. Allerdings werde ich später höchstwahrscheinlich
einen ganz bestimmten Himmel verwenden . Das einzig knifflige
ist,
dass dieser Himmel von einem Konzertkünstler gemacht wurde, was bedeutet, dass
ich ihn euch nicht geben darf , sondern er wird nur für Vorschauzwecke sein Das ändert nichts an
der tatsächlichen Beleuchtung. Also werden wir das später besprechen. Also ist es nur eine Idee, die ich hatte. Also hier drüben, so wie bei
unseren volumetrischen Wolken, das Einzige, worauf
Sie achten müssen ,
ist, dass Sie Ihre Höhen haben, die im Grunde sagen, wie hoch
Ihre Wolken sein werden Deine Schichthöhe, deine
Wolken haben unterschiedliche Schichten. Also hier kannst du einfach
einstellen, welche Ebenen du haben möchtest,
und das war's auch schon. All diese anderen
Einstellungen machen nicht wirklich
viel, um ehrlich zu sein. Du musst also nicht wirklich viel
tun wie hier, du siehst, sie machen
fast keinen Unterschied. Also, wie ich schon sagte,
werden wir es vorerst nett und einfach halten. Unsere Himmelsatmosphäre, wir müssen
auch nicht wirklich etwas tun. Im Grunde wird es uns nur eine Atmosphäre
geben, aber wie Sie sehen können,
wird es uns abschneiden. So sehen
unsere Wolken derzeit also aus. Sie sehen nicht sehr nett aus. Es ist ziemlich schwierig,
sie sehr schön aussehen zu lassen, und deshalb neige ich dazu, sie
nie wirklich zu benutzen, außer wenn
ich Prototypen mache Die nächste und
wahrscheinlich die beiden
wichtigsten werden also wahrscheinlich die beiden
wichtigsten werden Lichtquelle
und unser Dachfenster
sein Lassen Sie uns nun
mit unserem Dachfenster beginnen. Hier drüben, wie Sie sehen können, versucht es
gerade, diese Szene hier drüben
einzufangen Es gibt jedoch etwas,
wenn Sie zum Quelltyp heruntergehen, um eine durch SLS
spezifizierte Würfelkarte zu Eine Würfelmap hat grundsätzlich eine
HGR-Textur. Im Moment können Sie sehen,
dass sie schwarz wird. Das ist tatsächlich sehr mächtig. Sie haben vielleicht gesehen,
ob es Ihnen jemals gut ging, tatsächlich haben wir Mamoset benutzt Das ist im Grunde
das Gleiche wie bei dem
Weißbüscheläffchen , bei dem
man sich einen Himmel aussucht Es wird dich also
nach einer Würfelkarte fragen. Eine Würfelkarte ist im Grunde
nur eine HCRi- oder eine HR-Datei. Also, ich werde weitermachen und ich
habe schon einen,
also habe ich ein bisschen ausprobiert Ich werde dir zeigen, wo
ich die eigentlich her habe. Also, wenn du weitermachst
und etwas namens polyhan.com aufrufst und dann auf
HR Oops klickst, das Klicken Sie auf BrowsHDRS. Also hier, all das ist kostenlos. Sie können sie einfach herunterladen. Du kannst mit ihnen herumspielen. Also zum Beispiel
die Liebe und die Puppe, ich glaube nicht, dass
ich mich dafür entschieden habe, aber ich lade sie zum Beispiel herunter. Wie gehe ich also vor? Ich
schaue es mir einfach an, und wenn ich das Gefühl habe,
sieht es ein bisschen nach der
Umgebung aus, die wir schaffen. Hier haben wir also
ein bisschen was mit der Wüste zu tun. Zum Beispiel
könnte dieser vielleicht funktionieren, und einfach so kannst du
weitermachen und herumspielen. Du kannst auch in den
Himmel fliegen und sagen, okay, wir
wollen einen Sonnenuntergangshimmel haben Dieser sieht auch ziemlich cool aus. Oh, dieser
sieht wirklich cool aus. Ja, das ist perfekt, weil ich das
eigentlich
ausprobieren möchte, aber ich habe es noch nicht heruntergeladen. Also würde ich es dann
herunterladen. Ich klicke darauf. Vier K sind mehr als genug, und stellen Sie sicher, dass Sie es
an CR und nicht an EXR senden, denn CR ist das Dateiformat
, das die Unreal Engine akzeptiert Sie drücken dann einfach auf Herunterladen und es wird kostenlos heruntergeladen Keine Konten, nichts. Sie können
natürlich spenden, wenn Sie möchten. Ich würde es auf jeden Fall weiterempfehlen. Es ist eine wirklich nette Website. Aber ja, hier drüben hast du
jetzt eine Personalakte. Nun, wenn ich hier reingehen
würde und was
ich tun würde, ist in meinen Texturen, weil ich sie einfach
schnell hierher ziehe. Das ist also mein Testordner. In meinen Texturen werde ich einfach einen
Ordner namens HDRI erstellen Der Grund, warum ich das
teste, ist , dass
man manchmal einfach fünf oder sechs verschiedene
Himmel
herunterladen und mit ihnen herumspielen muss fünf oder sechs verschiedene
Himmel
herunterladen und mit ihnen herumspielen Und das wollte ich dabei nicht wirklich tun. Aber auf jeden Fall ziehst du einfach deine HCR-Datei
hierher und fertig ist jetzt hier drin, und was
im Grunde
passieren wird , ist, wenn Sie sie anklicken und auf Ihre Würfelkarte
ziehen, können
Sie sehen, dass unsere
Umgebung jetzt diesen Himmel verwendet Also, was sehen wir hier? Okay, es nimmt also das
Rosa von unserem Himmel, was für mich interessant war. Aber jetzt, wo ich es mir ansehe, ist es vielleicht ein bisschen zu viel. Aber im Grunde genommen braucht
es das Rosa. Wenn ich das Gefühl habe, naja, es ist ein bisschen zu viel Rosa, kann
ich immer zuerst versuchen, Winkel der
Quellwürfelkarte
zu verwenden. Dadurch dreht sich der Himmel im Grunde um, weil der Himmel
nicht überall derselbe ist Wenn ich das zum Beispiel auf 140 setze, kannst
du sehen, dass das Licht
einfach anders einschlägt Wenn ich es hier noch einmal drehe, kannst
du sehen, dass es einen
ziemlichen Unterschied macht. Also, dieser ist ziemlich cool. Ein 300er sieht ziemlich cool aus. Wenn du
das getan hast,
spielst du im Grunde genommen mit
deinen anderen Himmeln herum und siehst, welcher am besten funktioniert Ich kann zum Beispiel zu Content
gehen,
und ich glaube, der, den ich benutzt habe
, war wie der Rocky Ridge Four K. Also, wenn wir einfach weitermachen
und diesen hier reinstellen, glaube
ich, das war der, den ich benutzt habe Ich bin mir nicht sicher. Aber
was ich tun kann, ist, okay, behalte das im Hinterkopf. Übrigens, es könnte nett sein Ihren Bildschirm-Prozentsatz dafür auf
200
zu setzen , damit er
besonders schön und scharf wird. Und dann haben wir einen felsigen Grat. Und hier kannst du sehen,
dass der Felskamm, okay, im Moment, sehr gelb
aussieht,
aber lass uns wieder mit
einem Winkel von Null beginnen
, damit ich es aber lass uns wieder mit
einem Winkel von Null beginnen mir ansehen kann. Okay, dieser
sieht also so aus, als wäre er nicht der, den ich benutzt habe, oder? Nein, hier, das ist nicht
die, die ich benutzt habe, aber ich lasse sie einfach drin. Weißt du was? Ich werde das alles für euch übrig lassen. Geh her, damit du eine gute Idee
hast. Du spielst damit herum. Okay, nehmen wir an, der
Rocky Ridge ist nicht nett. Wir können es mit Clovendl versuchen. Also machen wir weiter und
ziehen das rein, setzen unsere Würfelkarte wieder auf Null und wir können wieder damit
herumspielen und schauen,
okay, wie sieht das Ähm,
Sie brauchen eine Sekunde, um ein Update zu haben , bei dem Sie
Ihren Himmel drehen. Sie können sehen, dass das
an dem neuen Lumensystem liegt. Das neue Lumensystem funktioniert bei Erzeugung der Beleuchtung
etwas anders Ich schwöre, das war
dieser eine Signal Hill? War das vielleicht der eine?
Ah, Signal Hill. Das war der
, den ich gewählt hatte weil ich dadurch ein
bisschen rosafarbener aussieht, ein bisschen
mehr über ein bisschen weniger als hier
mit unserem Chia nach unten Also habe ich mich letztendlich für Signal Hill
entschieden, weil es ein
bisschen subtiler war Und dann, von meiner Würfelkarte aus, werde
ich einfach
weitermachen und mal sehen. Ich tendiere einfach dazu,
Schritte von 100 zu machen. Okay, in den höheren Levels sieht
es nicht besonders gut aus Siehst du, vielleicht in den sehr
hohen Stufen. 330. 330 sieht ziemlich nett aus. Also im Grunde kannst du hier drüben deinen Blickwinkel haben. Also ich weiß es nicht. Dieser oder ob es
mir irgendwie gefallen hat, wenn ich
diesen auf einem niedrigeren Niveau gemacht habe. Weißt du was?
Ich glaube, das werde ich tun. Ich glaube, ich werde es tatsächlich in dieses
ändern. Also das ist nett, dass ich es gefunden habe. Manchmal, wenn ich die Zeit
habe, werde ich sogar 20 Ich mag 20 davon. Also werde ich meinen endgültigen Winkel
wählen. Nehmen wir an, 20 ist
ein bisschen zu pink. Lass uns 50 machen. Immer noch 100. 90. Nehmen wir 90, denn was ich tun kann, ist, dass ich es hier ein
bisschen rosafarbener haben kann, aber ich kann dann
diesen rosafarbenen Look herausdrücken , wenn wir unsere Post-Effekte
machen, die wir später noch eingehen werden. Noch etwas
hier drüben. Also das meiste davon, ja, wir haben eine Intensität. Wenn wir das auf
eins setzen, können Sie sehen, dass es etwas weniger
intensiv ist als zwei. Ich werde es
wahrscheinlich bei eins belassen. Das gefällt mir sehr.
Und eine weitere coole ist die indirekte
Lichtintensität. Im Grunde ist das die Beleuchtung in deinem Lumen, die herumspringt Wenn wir das auf Null setzen,
okay, es ist wirklich schwer, es auf dem
Dachfenster zu sehen Sie werden es tatsächlich auf einer Lichtquelle
sehen können. Vielleicht, wenn wir zu
100 sagen würden: Nein, fair genug. Du wirst es hier nicht
wirklich gut sehen können, aber wenn wir zu
unserer Lichtquelle kommen, wird
es tatsächlich
einen großen Unterschied machen. Es hängt einfach irgendwie davon ab
, welche es ist. Okay, wenn wir hier von
Lichtquellen sprechen ,
für den Rest
können wir das einfach minimieren. All diese Dinge
müssen
wir nicht wirklich anfassen, weil wir heutzutage, selbst wenn wir dieses Zeug mögen, normalerweise das ferne Feld berühren müssten, aber alles wird vom Lumen
übernommen Es gibt auch ein Problem
, das ich in In Five noch
herausfinden muss ,
und das ist, dass
die Lumendistanz, wie Sie hier drüben sehen können,
die Lumendistanz, sehen Sie, sie Aber das werde ich in meiner
Freizeit
herausfinden, weil es Teil des
Lumens ist und weil buchstäblich Motor fünf ist,
gibt es Es kostet mich also viel mehr
Mühe, genau
herauszufinden , was ich dafür ändern
muss Auf jeden Fall ist es egal. Jetzt, wo wir all
diese Dinge hier haben, können
Sie die Cloud
- und meine Okklusion einschalten, wodurch Sie manchmal etwas definiertere Wolken haben, aber Sie werden sehen, es ist
ein kleines bisschen, aber ich persönlich lasse es Für unsere Lichtquelle wird
das also wichtig sein Hier drüben, wenn ich
das nur hierher
ziehen will . Da haben wir's. Also unsere Lichtquelle, wenn du
mal hier drüben nachschaust. Die Lichtquelle kommt also
von links nach rechts. Nun, ich glaube, dass ich das etwas stärker machen
möchte , damit es ein bisschen mehr
an einen Sonnenuntergang erinnert. Und noch ein paar Dinge
, die du hier sehen kannst. Das Licht ist also sehr gelb. Du kannst diesen
rosafarbenen Blick hier drüben sehen. Wenn wir also versuchen, das Gelbe mit
dem Licht
auszugleichen und dem Ganzen vielleicht
etwas Nebeligkeit hinzuzufügen, haben wir eine sehr solide Basis,
zumindest für den Anfang Wir müssen noch viel an
der Beleuchtung machen , aber das
ist erst der Anfang Also hier in meiner Beleuchtung werde
ich einfach rotieren und ich werde einfach
weitermachen und ich werde
das drehen. Ich möchte das,
wie ich schon sagte, wie ein sehr starkes
Licht aussehen lassen, und ich werde es
einfach weiter drehen und
einfach schauen, bis
ich etwas finde, das gut aussieht. Und ich benutze einfach alle meine Äxte, also hier drüben
gefällt mir , dass das
hier ein Licht ist. Das kommt
der Konzeptkunst ziemlich nahe , weil ich es mag, dass die
Treppe teilweise hell ist. Ich muss einfach ein bisschen mehr an den Dingen
herumspielen. Ich muss das einfach drehen. Mm. Das Licht kommt von hier
, das sieht logischer aus und endet dort, wo du etwas hast, von dem
du denkst, dass es gut aussieht. Ich versuche auch auf den Pfeil hier drüben zu
schauen. Ich brauche eine Sekunde, aber es ist sehr
wichtig, weil es buchstäblich vorgibt, woher all unser Licht
kommen soll Okay, wir haben die
Blendung hier drüben. Ich glaube, hier drüben
wird das Licht
durch irgendwas unterbrochen , aber ich
möchte auch versuchen, ein bisschen
Licht auf diese Säule zu bekommen Ich versuche also einfach, alles
gleichzeitig zu betrachten . Ähm, lass uns vielleicht
mit so etwas beginnen. Ich bin mir nicht sicher. Lass mich noch mal schauen, also wo kommt
meine Sonne jetzt her? Sie kommt von
dort drüben. Es fühlt
sich gut an.
Gehen wir zurück. Nur der Winkel ist noch nicht ganz
klar. Schauen wir uns das mal an. Hier drüben ist etwas Licht. Also ja, okay,
lass uns mit so
etwas anfangen. Eine weitere Sache, die wir wirklich schaffen
müssen, ist, Tiefe zu schaffen, weil sich momentan alles sehr flach anfühlt, aber das können wir meistens
mit dem Nebel tun, den wir haben. Oder du kannst es Nebel nennen, wenn du es nicht so
aussprechen kannst wie ich. Also okay, also wir haben so
etwas. Wir müssen nur
die Dunkelheit hier ignorieren, aber das ist ein ziemlich guter
Anfang für dieses Licht. Nun, was unsere
Lichtfarbe hier drüben angeht, werde
ich wahrscheinlich ein
bisschen mehr in
Richtung
Orange als in Richtung
Gelb gehen bisschen mehr in
Richtung . So wie das hier. Und später werden
wir
die rosa Farbe etwas reduzieren . jetzt daran, wie ich die Intensität der indirekten
Beleuchtung
eingestellt habe . Wenn ich das auf Null setze,
solltest du sehen können. Hier können Sie sehen,
dass es sich ändert. Und wenn ich das auf 100 setze, wird es einfach komplett ausgeblasen Die indirekte
Lichtintensität
steuert also grundsätzlich , wo Ihr
Licht nicht darauf trifft, wie viel Licht
es abgibt Wenn wir uns also für S One entscheiden, geben wir ihm eine Sekunde Zeit, um es zu aktualisieren, 23, dann machen wir 1.5. Ich denke, 1,5 ist
ein netter Wert. Jetzt haben wir hier auch den
Saucengeschmack. Was du damit machen kannst, ist deinen
Schatten weicher zu machen, was hier
an diesen Rändern hier schön sein kann. Es ist also schön, ihm vielleicht ein bisschen Weichheit zu verleihen Lassen Sie uns im übrigen einen Blick darauf werfen. Ich glaube nicht, dass es
noch viel mehr gibt , das wir wirklich anfassen
müssen. Ja, all das Zeug, das wir
nicht wirklich anfassen müssen. Es ist alles standardmäßig eingestellt
und es ist alles in Ordnung. Ja, Sie können versuchen, Wolkenschatten zu
werfen, wodurch Schatten auf der
Grundlage der Wolken geworfen werden, aber Sie haben auch weniger Kontrolle darüber,
wo genau Ihre Beleuchtung Also nehmen wir an, wir haben so
etwas. Ich werde einfach in mein Dachfenster
gehen und schauen, ob ich das auf 0,5
setzen kann, nur um zu sehen,
dass es 0,7 ist, also werde ich
es etwas
weniger machen , bis wir so
etwas haben Also haben wir unseren
Lichtwinkel so gut wie fertig gemacht. Im übrigen haben wir unsere
Lichtquelle so gut wie fertig gestellt und wir haben einen volumetrischen Himmel Es gab eine Sache
, die ich
gerade sehe und die nichts mit Beleuchtung
zu tun hat, ich
aber trotzdem schnell beheben möchte,
und das ist, dass ich
vergessen habe, den Dächern hier eine
Farbe zu geben , den Dächern hier eine
Farbe Also werde ich einfach
den Dreidecker oder das Flugzeug benutzen, und ich werde
sie einfach sehr schnell
weiterziehen , weil es mich höllisch nervt , dass ich das nicht
gemacht habe. Los geht's Also das kann einfach nett
und einfach sein, so. Okay, wir haben das
Zeug startklar gemacht. Ja, das ist alles gut. Lassen Sie uns jetzt weitermachen
und einen Blick darauf werfen. Also ja, ich möchte dieser Szene etwas mehr
Tiefe verleihen, und das ist manchmal
etwas schwierig. Es wird also ein
gewisses Hin und Her
zwischen so ziemlich jedem
Werkzeug im Bereich Beleuchtung erfordern . Ich werde
weitermachen und anfangen
, indem ich kreativ werde. Und lassen Sie uns
zunächst einmal unsere
Sphären-Reflexions-Captures erstellen. Diese werden benötigt, um
Ihre Reflexionen grundsätzlich richtig zu erfassen. Man kann sehen,
dass sie von einer Kuppel umgeben sind. Diese Kuppel gibt im Grunde an, wie viel Reflexionen diese Kugel abdecken
wird. Was ich gerne mache,
ist in der Mitte wo ich weiß, dass meine
Kamera eine große Rolle spielen wird. Ich gebe ihr gerne
ein paar Kuppeln wie diese. Und im Grunde mache
ich das, weil ich dann weiß, dass die Reflexionen etwas genauer sein
werden Wir haben zwar keine
sehr reflektierende Oberfläche, es ist einfach nett, sie zu haben. Dann werde ich es
viel größer machen,
und ich werde damit beginnen,
mal sehen, das zu tun
und dann noch größer werden, und das ist nur für die
wirklich weit entfernten Bereiche. Auf diese Weise weiß ich, dass wir
zumindest die meisten
Überlegungen abgedeckt haben. Wir können zu
unserem Kamera-Schauspieler zurückkehren, und das sieht ziemlich gut aus. Jetzt wird es Ihnen sagen, dass
Spiegelbilder neu erstellt werden müssen. Alles, was Sie dafür tun müssen
, ist einfach zu
Build zu gehen und auf Build
Reflection Captures zu klicken. Es ist einfach wie ein Prozess. Hier konnte man sehen, wie
sich etwas verändert hat. Aber zumindest haben wir jetzt
eine ziemlich solide Basis. Okay, also Tiefe und Dunkelheit. Denn hier drüben, was
Sie sehen können, ist hier
wirklich schön und dunkel ist. Aber für uns, und
das
wird höchstwahrscheinlich an unserem Himmelslicht liegen, ist
es ja, hier es nicht sehr dunkel. Du kannst
es jederzeit testen, indem du einfach deine
Intensitätsskala auf Null
stellst, und dann kannst du sehen,
okay, siehst du? Es war also definitiv
unser Dachfenster,
das unsere Dunkelheit reduziert Wenn ich das hier drüben mache, kann
ich auch sehen, dass mein Licht ein bisschen stark
ist Zuallererst muss ich
das ausgleichen. Also muss ich zu
meiner Lichtquelle gehen und vielleicht meine indirekte
Beleuchtung auf 0,5 einstellen. Weil ich im Grunde fast so
hinkommen
möchte , dass der Großteil der Umgebung
nicht trüb,
sondern dunkel ist , außer dort,
wo Licht ist. Wenn wir also
so etwas verwenden , denke ich,
wird das gut funktionieren, und jetzt, wenn wir in
unser Dachfenster gehen und einfach ganz plötzlich die Intensität
einschalten Wenn ich das jetzt nicht mache, wenn ich versuche,
die rosafarbene Farbe, die Sie sehen,
auszugleichen , bekommen
wir ein Problem, weil ich zu sehr
ausbalancieren
werde Also, wenn ich mich für 0,1
entscheide , oder vielleicht 0,2. Nun, 0,1, ich denke, das reicht
eigentlich schon für den Zweig. Also entscheiden wir uns für 0,1, und
Sie können sehen, dass
es einfach alles
kaputt macht, aber auf eine gute Art und Weise Gehen wir zu unserer Lichtquelle und stellen die Intensität
vielleicht
auf etwa acht ein Ich habe Enter gedrückt. Fünf? Nein, ich möchte es
ziemlich stark machen .
Fangen wir also mit acht an. Und jetzt werden
wir eines
der Dinge kreieren , das
wirklich viel Tiefe verleiht. Wenn wir
visuelle Effekte erzeugen wollen, wollen
wir einen Nebel mit
exponentieller Höhe hinzufügen Wie Sie sehen können, wird
das nur diesen
Nebel hier drüben hinzufügen, und das wird
eine Menge Tiefe erzeugen Was Sie hier sehen können, ist dass es so ziemlich wie sehr,
sehr leicht
gelblicher Staub Also, wenn wir zu der
Farbe hier drüben gehen , wollen
wir mit
Weiß beginnen und ihr dann
das kleinste bisschen geben , mal Lassen Sie mich einfach versuchen, bis hierher zu gehen, das kleinste bisschen wie
eine gelbliche Farbe Jetzt hast du deine Dichte.
Deine Dichte bestimmt im Grunde, wie
viel davon du hast. Da habt ihr den Sturz. Dies bestimmt im Grunde, wie weit die Dinge in den Himmel gehen
sollen Nehmen wir an, ich
möchte es nicht zu weit haben, ich kann das zum Beispiel auf
0,8 setzen Als Nächstes haben wir eine allgemeine
Undurchsichtigkeit unseres Nebels. Ich neige dazu, es
einfach bei eins zu belassen weil wir andere Einstellungen
verwenden, um damit herumzuspielen, und wir haben eine Startdistanz,
die im Grunde sagt: Okay, wann soll diese
Nebeligkeit eigentlich beginnen? Bevor wir nun mit diesen Einstellungen
herumspielen können, sollten wir unsere Dichte verringern Ich denke, es
wäre schön, in dieser Szene
volumetrischen Nebel zu haben in dieser Szene
volumetrischen Nebel Dies ist eine Einstellung,
aber die Einstellung passt Ihre gesamte Wenn du nach unten
scrollst, hast du deinen volumetrischen Nebel hier
drüben und du
kannst ihn einschalten Wie du siehst,
berücksichtigt
es im Grunde das gesamte Licht,
das
einfällt , und versucht, das Licht
in deinem Nebel zu streuen Es ist physisch sauer, es
auf diese Weise zu tun. Für unsere Albedo wollen wir uns wieder ein bisschen
mehr für einen orangefarbenen Look entscheiden Und im Grunde genommen hast du
deine Extinktionsskala, die im Grunde sagt, wie viel von der Volumetrie Wenn du sie ausschaltest,
kannst du sehen, dass hier
immer noch der ursprüngliche
Nebel ist immer noch der ursprüngliche
Nebel Aber wir wollen weitermachen und ein bisschen
nachgeben
, damit wir gleich hier drüben
sehen können , wie etwas von dem
Nebel hereinkommt Also lass uns 0.8 machen. Wir haben eine Sichtweite, die
wir grundsätzlich niedriger, niedriger
oder höher einstellen können , um zu entscheiden ,
wann
der Nebel aufhören soll, aber wir wollen diesen ziemlich
hoch einstellen , weil wir
eine große Umgebung haben. Statische Lichtstreuung. Was hat das nochmal gemacht? 0,1?
Es macht nichts, also werde ich es einfach
lassen. Wenn wir einfach weitermachen und hier nach oben
gehen, haben
wir immer noch diese Dichte, sodass wir mit
diesen Einstellungen immer noch erhöhen
und verringern können . Also kann ich es
so tun, als ob ich es nicht wüsste. Lass uns 0,015 machen. Das
sieht ganz nett Die Höhe fällt ab. Ich werde es ein bisschen niedriger stellen. Ich kann es einfach hier drüben sehen, aber hier unten ist es nicht so
intensiv. Und dann die Startdistanz Oh
ja, der Start
macht nicht
mehr viel , wegen unserer
volumetrischen Beleuchtung Jetzt, wo wir dieses Zeug haben, können
Sie übrigens auch
weitermachen und wenn Sie Ihre Farbe dunkler
machen, weitermachen und wenn Sie Ihre Farbe dunkler
machen wird das im Grunde genommen die Menge des Nebels
abschwächen Aber ich schätze, dass du das auch mit deiner Deckkraft
machen kannst. Ich werde in
meinen volumetrischen Bereich gehen und
das nur ein bisschen abschwächen Nun, die Sache ist, dass es deine
Szene
ein bisschen auflockern wird . Deshalb können Sie
hier sehen, dass wir diese
wirklich starken Schatten nicht mehr haben Daran
werden wir arbeiten, aber wir werden
in unserem nächsten Kapitel daran arbeiten. Im nächsten Kapitel werden wir also weitermachen und unsere Post-Effekte
durchgehen, einige allgemeine Balancierungen vornehmen, einige allgemeine Balancierungen vornehmen, und wenn das
erledigt ist, können wir zumindest unseren allerersten
Lichtdurchgang als abgeschlossen
bezeichnen. Es ist noch lange nicht vorbei, aber wir brauchen etwas, bevor wir richtig weitermachen und unsere Szene
ausbalancieren
können. Lassen Sie uns also weitermachen und damit in unserem nächsten Kapitel fortfahren.
76. 75 Unsere erste Beleuchtungspause Teil2: Okay, wir haben jetzt ein ziemlich
ordentliches Beleuchtungs-Setup fertiggestellt. Ich glaube schon, dass ich in meine Lichtquelle
gehen möchte und diese
etwas niedriger einstellen werde. Lass uns gehen. Wow,
das ist wirklich interessant. Es sieht also so aus, egal wie tief ich mein Licht stelle,
es wird ausgeblasen Also in diesem Fall
lasse ich das um fünf
Uhr stehen und wir
kommen wieder darauf zurück Sie werden
ziemlich oft sehen, dass ich zwischen den Dingen hin und
her wechseln
muss. Aber auf jeden Fall möchte
ich mich jetzt
auf unsere Post-Effekte konzentrieren , die tatsächlich einen
großen Unterschied in dem machen werden ,
was Sie hier sehen. Also, Ihre Post-Effekte, wenn Sie
die visuellen Effekte und das Volumen der
Nachbearbeitung erstellen , was sind dann Ihre Post-Effekte? Ihre Post-Effekte sind im Grunde
Kameraeffekte, die hinzugefügt werden , nachdem
das Rendern abgeschlossen ist. Aus diesem Grund
heißt es Post, also danach. Also im Grunde rendert es
zuerst deine Objekte, dann wird es
deine Beleuchtung rendern, dann wird es die Fork rendern und schließlich
wird es diese
Post-Effekte darüber legen Sobald wir
das ausgewählt haben, müssen wir als Erstes
tun weil diese
Post-Effekte
genauso funktionieren wie bei unseren
Spiegelungsaufnahmen genauso funktionieren wie bei unseren
Spiegelungsaufnahmen ,
dass sie sich in
einem bestimmten Bereich befinden Wir können ganz nach unten scrollen, und hier haben Sie eine Option mit
unendlicher Ausdehnung. Diese Option stellt
im Grunde sicher, dass unabhängig davon, wo sich Ihre
Kamera auf der Welt befindet, sie nur
diese Post-Effekte verwendet, was für uns perfekt ist weil wir nur diese verwenden
möchten. Jetzt, wo wir das getan haben,
können wir ganz oben anfangen. Die meisten dieser Einstellungen müssen wir also
nicht anfassen, weil sie nichts
mit unserem aktuellen Setup zu tun haben, aber eine nette ist
unsere Stärke hier drüben. Wenn wir das Maximum
herausholen, wenn wir unsere Blüte maximieren
und die Intensität erhöhen, können
Sie sehen, dass es uns
einfach zum Leuchten bringt. Ich bin mir sicher, dass es viele Witze
darüber gibt, dass
Battlefield zum Beispiel eine sehr hohe Finsternis
und Linsenreflexe und
so etwas hatte eine sehr hohe Finsternis und Linsenreflexe und
so Ich werde es für mich
ziemlich niedrig halten, also werde ich es auf 0,3 verkaufen Die Bekanntheit ist wichtig. Belichtung haben wir grundsätzlich die Minthelligkeit und
die maximale Helligkeit. Im Grunde versucht es nur, deine Augen nachzuahmen. Wenn du dir das
ansiehst, kannst du sehen, dass wir uns
leicht eine Vorschau ansehen können Aber wenn ich dann
wegschaue, kannst du sehen, dass sich deine Belichtung oder
dein Licht ändert Es geht im Grunde darum, nachzuahmen, als
würden sich die Augen zum Beispiel an das Licht
gewöhnen zum Beispiel an das Licht
gewöhnen Wir wollen es also auf
einen bestimmten Wert setzen, der gerade ist Also zum Beispiel eins nach dem anderen. Hier können Sie sehen, dass es jetzt
nacheinander sehr dunkel zu sein scheint. Und da es so
dunkel ist, können wir wählen. Also eins nach dem anderen, ich glaube,
wenn wir Null bei Null machen, wird
es sehr
hell. Ja, siehst du? Also das ist wie der Klammerwert. Wenn wir ihn nun auf eins nach dem anderen setzen, ist
das Schöne
daran, dass wir damit das Gleichgewicht tatsächlich ausgleichen
können. Wenn wir das also niedrig einstellen, können
wir weitermachen und
wir können zuallererst sichergehen, dass
wir,
ob es gut aussieht oder nicht , zum Beispiel zu unserem Dachfenster
gehen
und es ein wenig herausschieben können und es ein wenig herausschieben Also das ist 0,1, machen
wir es wie eins. Und was du dann hier sehen kannst. Okay, das ist
natürlich zu viel. Also sagen wir 0,5. Aber vielleicht können wir das mit einem schönen Wert herausdrücken , 0,4, 0,3 vielleicht. Und wenn wir nicht
zu unserer Lichtquelle gehen, posten wir das raus, ja? Und das könnte uns
etwas mehr Kontrast und
ein bisschen mehr Tiefe geben , was uns diesem Effekt ein bisschen
näher bringt. Also lass uns für etwa 20 gehen. Ja, machen wir 20, und vielleicht
lassen wir meine Farbe hier ein
bisschen mehr in
Richtung fast
rötlich machen hier ein
bisschen mehr in . Ja. Nein, nein, warte. Lass uns ein bisschen mehr
in Richtung Orange machen. Du musst es ausbalancieren. Okay, das
sieht
schon ziemlich interessant aus für
das, was wir gerade haben. Kehren wir zu
unseren Post-Effekten zurück. Das ist also unser
Bekanntheitsgrad. Natürlich ,
wenn du
das hier niedriger einstellst, auf 0,9 mal 0,9, bekommst du
ein bisschen mehr Helligkeit Gehen wir auf 0,5 mal 0,5. Ich verstehe. Aber lassen wir es eins nach dem anderen. Und die nächste ist
chromatische Aberration. Chromatische Aberration
ist im Grunde genommen, wenn Sie schon einmal ein DSLR-Objektiv
am Rand des Objektivs
gesehen haben ,
weil das Objektiv rund ist wenn Sie schon einmal ein DSLR-Objektiv
am Rand des Objektivs
gesehen haben,
weil das Objektiv rund ist, führt dies zu Verzerrungen. Das ist im Grunde dieser Effekt. Sie können ihn also auf einen
sehr niedrigen Wert wie 0,2 einstellen, nur um in
diesen Bereichen den
kleinsten Hinweis darauf zu geben , dass Sie eine
gewisse chromatische Aberration sehen können Hier, da drüben kannst du es sehen. Es ist vielleicht etwas schwierig
für dich, es zu sehen, aber ich kann es auf meinem Bildschirm sehen. Ich habe, ich habe eine Auflösung von 200. Schmutzmaske, die wir
nicht benutzen werden. Es ist im Grunde wie ein Overlay, eine
Kamera, die wir nicht benutzen weil wir diese Einstellungen nicht
haben, Linsenreflexe, die wir
nicht benutzen werden, weil unsere Sonne, das
ist alles im Grunde, wenn man ein
Echtzeitspiel hat und herumläuft und sich umschaut
und Bildeffekte. Dieser
kann ganz nett sein. Wir haben also unsere
Vignettierungsintensität, die im Grunde die
Verdunkelung an den Ecken ist Das ist großartig, weil wir das tatsächlich nutzen
können, um diese Ecke hier
und diese Ecke hier zu verbessern Wir wollen es also nicht zu stark machen, aber wenn wir es nur auf einen
etwas stärkeren Wert setzen, sagen
wir zum Beispiel 0,55, aber wenn wir es nur auf einen
etwas stärkeren Wert setzen, sagen
wir zum Beispiel 0,55,
wird sich das ganze
Zeug nur ein
bisschen dunkler anfühlen ,
und es hilft einfach Das wird helfen, die
Idee dieser Szene zu verkaufen. Die Schärfentiefe gibt es
nur, wenn Sie
etwas haben , ein Objekt
, auf das Sie sich konzentrieren
möchten . Das haben wir nicht. Wir haben ein ganzes Umfeld
, auf das wir uns konzentrieren wollen. Also für uns
wollen wir es einfach ausschalten. Und natürlich verschwimmt
das Datenfeld. Es verwischt den Hintergrund. Es ist, als ob du auf
dein Handy oder deine Deal-Kamera gehst dein Handy oder deine Deal-Kamera und dich auf etwas konzentrierst
und der Rest verschwommen ist Okay, unsere Farbkorrektur.
Das ist eigentlich eine große Sache Normalerweise würde
ich mit meiner Farbkorrektur
zum
MSc gehen und eine
Farbtabelle verwenden Sehr einfach. Im Grunde bedeutet
es, dass ich meine Farben
in Photoshop ändern kann. Also verschiebe ich das einfach in Photoshop
nach unten, und dann kann ich diese Farben
wieder hier in Unreal
implantieren Leider ist es in Unreal Engine 5 momentan kaputt Zu dem Zeitpunkt, an dem Sie
sich das wahrscheinlich ansehen, es vielleicht behoben,
aber in diesem Fall ist
es momentan kaputt,
was bedeutet, dass wir
nur die allgemeinen Tools zur
Farbkorrektur hier verwenden müssen . Jetzt gibt es ein paar, die einen interessanten Schwerpunkt
haben, nämlich die globalen und die Schattenseiten Fangen wir
mit den Schatten an. Eine Sache, die man in
filmischen Umgebungen oft sieht , ist, dass die Schatten leicht blau sind Wenn Sie das Gamma einschalten und
die Farbe hier
etwas mehr in
Richtung Blau einstellen die Farbe hier
etwas mehr in
Richtung Blau Das ist intensiv, aber es
soll dir ein Beispiel geben. Du kannst
hier sehen, dass du die Schatten
etwas bläulich
machen kannst die Schatten
etwas bläulich
machen Und das wird
tatsächlich große Auswirkungen auf Ihre Umgebung Also können wir
weitermachen und ein bisschen bläulich färben Also, warum sollten Schatten blau
sein? Sehr einfach. Schatten sind in gewisser Weise immer noch eine
Form von Farbe, das
heißt, sie
nehmen Licht auf und sie
nehmen Farbe auf. In diesem Fall nehmen Schatten oft
das Licht des Himmels auf, bei
dem es sich oft um einen blauen Himmel handelt, und dieses Licht wird sozusagen mit dem Schatten vermischt Soweit ich weiß, ist ein Schatten nie perfekt
schwarz. Ich bin kein Lichtkünstler, also zitiere mich bitte nicht darauf. Aber im Grunde haben wir das, und wir können unseren Gammawert so ändern, mehr oder
eher stärkere oder
weniger starke Schatten haben . Damit können wir sagen,
ich werde 0,95 nehmen, um
es ein kleines bisschen stärker zu machen,
nur um die Dunkelheit, die wir
in diesen Bereichen haben, wirklich zum Vorschein zu bringen . Außerdem
ist diese Dunkelheit hier drüben, es ist wirklich dunkel, und
dann vielleicht hier drüben, es ist auch ein bisschen dunkel,
aber wir können das Zeug vortäuschen Also das ist etwas
für später. Okay, unser Global wird uns die Möglichkeit
geben,
ein gewisses globales Gleichgewicht herzustellen. Und dafür willst
du dir einfach nur diese Szene ansehen. Also ja, momentan ist
unsere Szene ziemlich dunkel, also möchte ich das
ausgleichen. Aber wenn man sich diese Szene im Grunde ansieht, kann
man sehen,
dass sie ein bisschen
eine gelb-rosafarbene Farbe hat bisschen , und das ist toll für Kunst hier drin Wenn wir also zu Gamma gehen, können wir zum Beispiel hier rüber gehen und hier können Sie sehen, ich kann das
einfach drehen, und Sie können einfach so sehen,
dass wir die Farbe ändern können Also kann ich es sogar sehr langweilig und
dunkel
aussehen lassen und so. Aber ich möchte mal
sehen, wahrscheinlich ein bisschen
rosafarben, machen obwohl wir einen Himmel haben,
also wollen
wir ihn vielleicht nicht zu rosa Lass uns das machen. Es ist ein bisschen
schwierig für mich, es dir zu zeigen. Ich verschiebe meine
Farbauswahl nur ein
wenig nach rechts. Und Sie können auch
das allgemeine Gamma verwenden, wodurch es erhöht
oder verringert wird. Ich denke, ich werde das tun, und dann möchte
ich meine Gabel
ein bisschen stärker machen. Also gehe ich einfach schnell zu meiner Gabel hier drüben und ich
werde es schaffen, mal sehen. Lassen Sie uns die Dichte
etwas höher machen. Also 0,019 und vielleicht die
Albedo in unserer Volumenmessung. Lass uns das etwas höher machen. Und lassen Sie uns auch
weitermachen und vielleicht, wenn wir zu unserer Lichtquelle
gehen, unsere indirekte
Beleuchtung wieder auf eins
einstellen. Ähm, 0,7. Ich versuche im Grunde
, dieses sanfte Gefühl zu bekommen , das
ich hier sehen kann. Auf dem Eis ist das also einfach. Im Moment haben wir viel Kontrast und
alles ist im Gange. Natürlich müssen wir immer noch
ein bisschen Balance schaffen, aber ich versuche, ein
bisschen mehr von
diesem weichen Gefühl zu bekommen . Gehen wir also zurück zu meiner
exponentiellen Höhe, sehen wir, ich werde
fast das Gefühl haben, die
Intensität ziemlich stark zu machen, aber dann
die Startdistanz festzulegen Oh ja, mit der Startdistanz müssen
wir diese
machen, die Extinktionsskala Mach es runter, so dass es fast
wie das hier aussieht. Lass uns 0,5 nehmen. Ja, ich finde
, das sieht ganz nett aus. Also wir haben jetzt
so etwas am Laufen. Wir sind hergekommen wie
ein aufgehendes Sonnenlicht, dem ich nicht weiß,
ob wir
unser Sonnenlicht schwächer
oder stärker machen wollen . Es hängt alles zusammen, also hat es alle möglichen Auswirkungen. Ich mache mein Sonnenlicht. Lassen wir es bei 20, aber vielleicht spielen wir mit meiner Farbe
herum. Ja, hier, siehst du? Also, wenn wir einfach
mit der Farbe herumspielen, vielleicht wollen wir
es tatsächlich oder weißlich,
komplett weiß, dann können wir gehen komplett weiß, dann können wir Ich weiß es nicht. Ich habe einfach
das Gefühl, dass ich hier ein
bisschen zu viel
Orange drin habe. Also versuche ich, vielleicht
ein bisschen mehr Blau rein zu bekommen, und ich benutze zufällig
mein Licht,
aber was ich auch tun kann, ist, wenn ich mein Licht zum Beispiel dem
leicht orangefarbenen Look
überlasse, mein Licht zum Beispiel dem
leicht orangefarbenen Look
überlasse, was wir auch ausprobieren können, was vielleicht ein bisschen
besser ist, weil es
genauer ist , in
ein Post-Process-Band zu gehen. Und dann wollen wir
weitermachen und nach Misk fahren. Und hier haben wir unsere richtige
Farbtönung. Und das verleiht Ihrer Szene im Grunde einen kompletten Farbton Bei sehr niedrigen Pegeln kann
es jedoch dazu führen, dass
Ihre Szene einen etwas anderen Ton annimmt. Siehst du? Damit ich mich bewegen kann,
schaue ich nicht mal auf mein Farbrad. Ich schaue mir nur meine Ansicht an. Und ich sehe, dass
ich es ein
bisschen bläulicher
machen möchte es ein
bisschen bläulicher
machen Ja, ich glaube, ich komme dem, was ich will,
sehr nahe. Lass uns so etwas machen. Lass uns so etwas
machen. Sie können, wenn Sie möchten, den Hex-SRGB-Code
kopieren
, der EEF 6 FEF entspricht Es ist also nur eine sehr
hellblaue Farbe. Ich würde nicht empfehlen, mich perfekt zu
kopieren. Schau dich einfach um
, denn es ist gut, wenn du eine Vorstellung davon hast,
wie alles aussieht. Also wir haben dieses Zeug
hier, das ist ziemlich gut. Also ja, wir haben sozusagen Highlights, wenn du
willst, mit denen
du im Grunde die
Sonne rausblasen kannst oder so, aber ich persönlich werde diese Teile nie
wirklich anfassen. Filme haben wir nicht
, weil uns das nichts angeht. Hier drüben, unsere globale Animation. Wir können die Qualität unserer Final
Gather-Methode festlegen. Und im Grunde ist sie
momentan auf Lumen eingestellt. Wenn Sie es
auf etwas anderes einstellen würden, haben
wir unsere Szene nicht für
Rattenrennen eingerichtet , also
wäre sie einfach schwarz Der Bildschirmbereich funktioniert nicht
wirklich gut. Also werden wir uns für
Lumen entscheiden, weil es sich logisch anfühlt , dass ich, wenn ich das in
Uoengine 5 mache ,
ihr neues System verwende Damit wird im Grunde nur
die Qualität Ihres Lumens festgelegt. Sie werden nicht wirklich einen großen Unterschied
erkennen können, aber ich setze ihn einfach
gerne auf 1,5 Hier drüben, all das Zeug, du hast die indirekte Beleuchtung. Oh nein, warte, das
Zeug funktioniert nicht mehr. Also das ist es eigentlich. Früher gab es hier
mehr Einstellungen,
Einstellungen zur Steuerung,
wie viel GI es gibt,
aber auf all diese
Einstellungen verzichtet
man im Grunde, wenn man Lumen benutzt Reflexionen, Sie
möchten auch Lumen verwenden, aber da wir keine
sehr reflektierende Umgebung haben, müssen
wir nicht
viel dagegen tun Das Rendern funktioniert hier, oder Umgebungsokklusion
wird auch durch Lumen ersetzt, also macht es
eigentlich nichts, aber das ist nur Umgebungsokklusion im
Bildschirmbereich,
was bedeutet, dass du nur dieses was bedeutet, dass du Seht euch die Schatten
hier drüben an, aber sie werden jetzt wieder durch Lumen ersetzt Bewerte Race Embien Clusion gut, nur wenn du Rate Racing
verwendest Bewegungsunschärfe, wenn Sie
Ihre Kamera bewegen, aber das haben wir nicht Transluzenz: Wenn du
viel durchsichtiges Zeug
hast, kannst du die
Einstellungen hier ändern Nochmals, das haben wir nicht. Also ich denke, wir sind tatsächlich fertig. Ich muss mich
daran gewöhnen. Es gibt nicht mehr
so viele Post-Effekte. Aber ja, es bedeutet nur
, dass wir die
Dinge auf unterschiedliche Weise ausbalancieren müssen . Also ja, das ist jetzt
eine ziemlich solide Basis. Natürlich müssen
wir noch viel tun. Einige der wichtigsten
Punkte sind zum Beispiel, dass hier die Materialdefinition
wirklich nett und sehr spezifisch ist , während sich für uns alles sehr flach
anfühlt. Meist geht es nur darum, Dinge auszubalancieren, zum Beispiel unseren Dreierplan
oder die Mauer hier drüben. Wenn ich es einfach öffne, können wir zum Beispiel
unsere normale Basis verwenden, und wenn wir sie dann
erhöhen, können wir das hoffentlich tun. Macht das
überhaupt etwas? Okay, das
scheint nichts zu bewirken, also müssen wir
in unseren Shader gehen Ja, es funktioniert ein
bisschen, aber nicht viel. Wir müssen im Grunde in unseren Shader
gehen und das nur
ausgleichen Das wird also in unserem nächsten Kapitel der Fall
sein. In unserem nächsten Kapitel werden
wir uns einer groß angelegten Variante es
sich um
Scheitelpunktmalerei handeln wird Verdunkelung einiger
Szenenkomponenten und
so weiter. Und natürlich
weitermachen und auch
unsere Normalwerte verbessern und einfach alles viel
interessanter aussehen lassen Und wenn wir das getan haben, werden wir höchstwahrscheinlich damit
beginnen, noch
mehr Nor-Map-Details hinzuzufügen, das sind Fälle wie
diese sehr starken
Schäden auf das sind Fälle wie
diese sehr starken
Schäden auf der Standardkarte , die Sie hier sehen
können, Dinge wie Risse und all
diese wirklich großen Schäden Das wird also
höchstwahrscheinlich der Fall sein. Überprüfen Sie jetzt
einfach noch einmal,
gehen Sie zu den Einstellungen und stellen Sie die Skalierbarkeit
Ihrer Engine ein. Ich mag es, wenn
alles filmisch ist. Man kann eigentlich ganz
gut sehen, hier, von oben, kann
man anfangen,
einen subtilen Unterschied zu sehen, aber im Kino sieht man einfach den wirklich schönen Also, wenn du den
Computer hast, mach das einfach. Materialqualität, ich
werde einfach auf Epic setzen. Soweit ich sehen kann, ist das auch schon alles. Ja, wir haben also schon eine
Basisszene. Es fühlt sich ein
bisschen wärmer an, aber es ist eher wie
der Schatten, der hier
ist, siehst du, der knifflige. Und ich möchte
sie noch nicht ändern bis ich tatsächlich
etwas mehr Abwechslung hinzugefügt habe. Sie
werden also sehen, dass es sehr spezifisch für diese
Kamera hier drüben ist. Wenn ich weitermache und einfach herumfliege, fühlt sich
alles
schon viel schöner und ein bisschen anders Und hier ist es
wie der Himmel und alles
und wie die Sonne So kannst du einen
wirklich schönen Effekt erzielen. So wie du es hier sehen kannst. Also haben wir schon ein paar
wirklich nette Sachen. Jetzt möchte ich nur schnell
zu
meiner Kamera gehen und sehen, wie mein
Sichtfeld immer noch funktioniert. Okay, wir haben also ein
Seitenverhältnis von 2,5. Stellen wir das auf 1920 mal 1080 ein. Äh, egal. Lass uns einfach weitermachen und
unser eigenes Seitenverhältnis festlegen. Dann entscheiden wir uns einfach
für ein einzigartigeres Verhältnis. Ja, wie unser Sichtfeld. Also vielleicht, wenn wir
es herauszoomen und dann ein bisschen
mehr vergrößern , um es ein bisschen mehr wie dieses
großartige Gefühl hier zu haben, siehst du? Und das behebt sofort auch das Problem, das wir
hier mit unserer Beleuchtung haben. Also lass uns sehen. Wenn wir
mehr von so einem großartigen Gefühl wollen, ja, das gefällt mir besser. Setzen wir das auf 80, machen wir
es wie eine nette gerade Zahl. Aber das gefällt mir besser. Es fühlt sich also einfach so an,
als ob es mir ein
bisschen mehr von dieser
Ansicht gibt , die draußen ist. Ich weiß nicht, was ist, wenn
wir extrem werden,
nur so zum Spaß.
Also, okay, das ist zu viel. Also nehmen wir vielleicht 85, vielleicht ist 85 nett. Siehst du hier? Das macht also
schon einen
ziemlich großen Unterschied. Kleine Dinge wie diese
machen oft einen ziemlich großen Unterschied. Also können wir weitermachen
und das speichern. Und ich denke, an diesem Punkt sollten
wir bereit sein,
für unsere Grundbeleuchtung sorgen
und uns anderen Dingen zuzuwenden. Du kannst jederzeit in
deine Projekteinstellungen gehen, und wenn du dich mutig fühlst, kannst
du zu deinen zufälligen
Einstellungen gehen und einfach mit diesen Dingen herumspielen. Aber heutzutage müssen
Sie in
Inward Engine Five nicht wirklich viel
daran ändern Textur-Streaming ist ziemlich cool. Wenn Sie also wirklich die
absolut höchste Qualität wollen, also keine negative Auflösung
bei Ihren Texturen haben möchten, können
Sie es technisch ausschalten. Das würdest du niemals für
ein Spiel tun , weil es
sehr unoptimiert Aber was du tun kannst, ist
, es auszuschalten. Und im Grunde
stellt es
sicher, dass alle Texturen in Ihrer Szene eine hohe Auflösung behalten. Nun, da wir
eigentlich nicht so viele
verschiedene Texturen haben, ist
es immer noch ziemlich billig. Ich weiß nicht, Show FBS. Nun, das ist gemein, weil
es gerade auf 60 begrenzt ist. Also, wenn ich die
Texturauflösung einschalte, dann habe ich keinen Unterschied,
weil mein Computer schon an seinen Grenzen ist Deshalb macht das FBS
das , weil es so
eigentlich nicht zählen Und ich glaube, ich habe meine
FPS auf etwa 60 eingestellt. Also kannst du es einschalten. Hier kannst du auch
einstellen, wie zum Beispiel Rennen
bewerten, wenn du willst und
all das Zeug in deinem Lumen Aber Perth, ich persönlich
glaube nicht , dass all
das Zeug virtuelle Schattenkarten sind, wir können einige Einstellungen ändern Wenn du dir
deine Schatten ansiehst, wenn ich sie in Schattenkarten umwandeln
würde , siehst du, es ist ein
bisschen ungenauer. Virtuelle Schattenkarten,
besonders wie der Hintergrund C. Der Hintergrund
macht tatsächlich einen riesigen Unterschied. Das ist großartig, denn das ist ein neues Feature von
Unreal Engine Five, das sich hervorragend für
große Umgebungen Nehmen wir den Rest, ehrlich gesagt, all das Zeug ist in Ordnung Lass das ganze Zeug einfach liegen. Ich sehe nicht viel darüber.
Du kannst hier jederzeit zu deinem Modus wechseln und Detailbeleuchtung machen. Oder wie Beleuchtung nur
, um im Grunde
ein Gefühl dafür zu bekommen , wie Ihre
Beleuchtung tatsächlich aussieht. Und dann können Sie sehen
, dass unsere Beleuchtung eigentlich ziemlich gut
ist. Es ist hauptsächlich unsere Umgebung , die
gerade nicht besonders gut
aussieht, und wir
müssen nur daran arbeiten. Falscher Knopf. Also werde ich aufhören zu reden, meine Szene
speichern und
im nächsten Kapitel werden wir weitermachen und
ein ganzes Kapitel machen, werden wir weitermachen und
ein ganzes Kapitel machen in dem
wir einfach Einstellungen
herumspielen,
mit unseren Materialien, unseren allgemeinen Verbesserungen, damit sich alles ein
bisschen besser anfühlt.
77. 76 Große Variationen hinzufügen Teil1: Okay. Jetzt, wo wir unsere Grundbeleuchtung
hier drüben haben, D, ich mich auf
dieses Kapitel konzentrieren. Ich möchte anfangen,
einige weitere Variationen im großen Maßstab hinzuzufügen und ein bisschen an
meinen Schatten zu arbeiten, um zu sehen, ob ich ein bisschen mehr davon herausholen
kann und keine Kartendetails
herausbekommen kann , denn im Moment fühlt sich
alles so an, als wäre es
einfach völlig flach. Eine weitere Sache, die vielleicht cool
sein könnte, ist, sich
davor zu verstecken, wo genau
dieser Schatten herkommt. Wenn ich
das zum Beispiel hier mache, könnte mir
das
ein cooles Aussehen verleihen, siehst du? Einfach so. Das ist
das Zeug, das ich meine. Also, es wird sich nicht
wirklich viel ändern, aber hier drüben gibt es mir
zumindest ein bisschen mehr Schatten. Okay, also wenn wir
uns das ansehen, fangen wir
mit etwas Einfachem an. Also, wenn ich mir das hier ansehe, kann man
oft sehen dass es einen
Unterschied in der Farbe gibt, zum Beispiel hier
bei diesen Pillen. Also, solche Sachen
, die wir leicht machen können. Das ist kein Problem. haben
wir auch Willy
Strong ohne Kartendetails weil wir hier echte
Statuen und alles haben Aber das Zeug kommt
etwas später, das
wir uns ansehen Und ich kann hier drüben sehen, ich habe ziemlich viel Blaumalerei. Also das ist wie ein Anfang. Also zunächst einmal, wenn wir hier drüben weitermachen, haben
wir unsere Hauptsäule. Nun, was wir für diese
Teile tun können , weil sie ziemlich
einfach sind , ist, dass wir
einfach Main Pillar,
duplizieren und es
Main Pillar Underscore Dark nennen können duplizieren und es
Main Pillar Underscore Dark nennen Und für dieses Bild ziehen Sie es
einfach hierher schlagen Sie auf zwei davon
, damit ich es testen kann Und dann werde ich einfach
weitermachen und mein Material
reingehen. Ich muss das
Material später etwas reinigen, aber das wird
wie in einer Polierphase sein. Und deine Farbüberlagerung
macht das ein bisschen dunkler. Ich denke, es wäre
eigentlich gut, wenn wir zunächst sicherstellen würden, dass alles
aus dieser Entfernung funktioniert Und was wir dann tun können, ist, dass
wir immer wieder
kleine Verbesserungen vornehmen können , damit
es auch aus anderen Entfernungen funktioniert. Also, wenn ich mir das ansehe,
sieht das hier ziemlich gut aus
, auch aus nächster Nähe,
ja, das ist nicht zu dunkel. Also, an diesem Punkt müssen
Sie sich die Aufgabe
machen , das
auf jeden einzelnen zu ziehen , aber wenn Sie das getan haben, können
wir es auch einfach ändern Das ist also nur eine
kleine Farbabweichung. Das ist also nicht allzu schwierig. Wir können das einfach
öfter machen. Wir können das sogar mehr tun, als wir
in unserer Konzeptkunst sehen. Und der Grund, warum wir das tun
wollen, ist, dass der Konzeptkunst natürlich viel einfacher ist, es bei
der Konzeptkunst natürlich viel einfacher ist,
genau das Aussehen zu bekommen, das Sie sich für das Konzept in
uns
wünschen, um mehr Abwechslung zu erzielen.
Wir müssen nur
mehr Möglichkeiten finden ,
mehr Abwechslung zu erzielen und einfach alles wirklich schön
aussehen zu lassen. Und das wäre
eines der Dinge. Also hier, wenn wir jetzt hierher gehen, siehst du? Das fügt schon einiges hinzu. Dann kann ich zum Beispiel auch
sagen, okay, wenn ich das sehe,
möchte ich diese beiden
Kissen vielleicht auch dunkel machen. Lassen wir das Licht stehen. Lasst uns die dunkel machen. Ich glaube, ich möchte auch
die hinteren Säulen dunkel machen. Die hier
zeige ich dir in einer Sekunde. Die Dunklen
müssen das Zeug noch reparieren, aber das kommt später. Diese hier drüben, das
sind ziemlich viele Säulen, aber ich denke, das wird noch einiges
hinzufügen, weil
ich möchte, dass diese
Bereiche ziemlich dunkel aussehen. Ich denke, es wird
nur ein bisschen mehr hinzufügen, wenn ich es
tatsächlich wieder dunkel mache. Vielleicht ist das, was ich auch tun kann vielleicht nicht hier, weil
sogar die Sonne hier an ist, das ist eigentlich ziemlich genau dass wir die Sonne hier haben,
teilweise aber ich werde sehen, ob es vielleicht ein paar Sonnenblocker gibt, die ich tun kann
, um im Grunde genau unterzubringen oder die
Sonne genau in
den Bereichen zu haben , die ich will, ohne die Umgebung wirklich zu
verändern ist nett
daran,
diese Würfel einfach zu verwenden , um
zu zeigen, wo die Sonne stehen soll. Los geht's. Okay, das ist also dunkel. Also jetzt aus der Ferne.
Ja, hier, sieh mal, das liest sich ein
bisschen besser. Ja, wir haben
die Sonne hier drüben, das ist
also ziemlich
gut. Ähm, lass uns sehen. Was möchte ich sonst noch tun? Ich habe das Gefühl, die Sonne vielleicht ein bisschen zu
drehen. Ich weiß, dass ich das oft
gemacht habe, aber Sie werden sehen, dass
ich das noch
öfter mache , weil es für mich
besser ist, jetzt damit
herumzuspielen, als unsicher zu sein. Was wäre, wenn ich. Denn wenn ich das jetzt mache, kann
ich auch anfangen,
mehr Menschen zu sehen, die keine Männer sind Also das ist
natürlich auch die Sache. Ich möchte auch versuchen, paar interessante
Non-Mab-Dedos daraus herauszuholen Also, wenn ich hier
so etwas mache, muss
ich die Schatten
erhöhen, aber es gibt einen Konsolenbefehl, für den wir
das tun können Ich habe es gerade vergessen, aber ich habe es irgendwo
aufgeschrieben. Wenn ich also so etwas mache, bringt
das ziemlich viele
Schatten zum Vorschein . Es ist wirklich scharf. Das Zeug ist hauptsächlich für den vitrialen Schatten, das ist
also ziemlich neu Also ja, wir
müssen uns immer noch irgendwie daran gewöhnen. Also, ob wir etwas in
diese Richtung tun, schauen wir mal. Also das sieht
toll aus in dieser Gegend. Nur hier
fühlt es sich immer noch ziemlich stark an, aber wir können auch daran arbeiten. Und dann hier drüben,
was Sie sehen können, ist dass es hier etwas Sonne hinzugefügt hat, aber diese Teile können
wir höchstwahrscheinlich einfach reparieren, indem wir ein
großes Wort hinzufügen : Habe ich gefroren
oder, ich glaube, ich bin gefroren Da hast du's.
Aus irgendeinem Grund werden wir entscheiden, dass das der perfekte
Zeitpunkt war, um mein Spiel einzufrieren. Aber was ich tun kann, ist, dass
ich weitermachen und die
Sonne hier ein bisschen abschirmen kann . Also, wenn ich das
rausziehe, mal sehen. Ich möchte die Sonne hier
drüben abschirmen. Das ist cool. Und ich
möchte es wahrscheinlich auch hier teilweise
absperren . Also, wenn wir gehen und diesen bewegen, oh, warte, das
werde ich nicht tun können. Nein, denn die Sonne kommt
genau von diesem Ort. Aber was ich tun kann, ist diesen Würfel hier drüben zu platzieren. Und wenn ich dann in meine Kamera gehe und wenn ich dann
zurück zu meinem Sohn gehe,
vielleicht, wenn ich
ihn ein kleines bisschen drehe, okay, also ich muss ihn wirklich viel
drehen wenn ich in der Lage sein will, dass das Indo ds ist Dieser Kontrast sieht
ganz nett aus, dass wir eine solche Verdunkelung haben Aber das
fängt schon an, ganz gut zu werden, also mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen, also fangen wir an, schon eine
interessantere
Beleuchtung
zu bekommen eine
interessantere
Beleuchtung Und genau so ein Smarting kann tatsächlich
einen großen Unterschied machen Jetzt habe ich mir schnell Notizen gemacht
, damit dieser Konsolenbefehl Schatten mit
höherer Auflösung hat Wenn Sie hier
zu Ihrer Konsole gehen, ist
es R,
virtuelle Schattenauflösung. Und dann willst du in die Bias-Richtung
gehen und wie war es, minus
eins oder so? Siehst du? Dada, minus eins Das ist toll, dass du hier die Jagags verschwinden sehen
kannst. Dieses Zeug ist also
großartig, um einfach eine
zusätzliche Auflösung hinzuzufügen , in Sie
Ihren Screenshot aufnehmen möchten Okay, also was sehe ich jetzt? Nun, zunächst müssen
wir hier
mehr Abwechslung hinzufügen , aber das wussten
wir bereits. Aber hier unten oder hinten, oh, ich bin einfach ein wirklich unangenehmer Winkel, wo
wir nichts
sehen können Was also wirklich nett für dieses Zeug
sein könnte weil dieses Zeug
nicht wirklich irgendwas
verbunden
ist, ist, dass wir einfach die untersten
Schichten hier drüben
greifen Wir verschieben sie einfach so lange, bis es so aussieht, als ob es
einen
etwas interessanteren Blickwinkel
für uns hat , diese Umgebung zu
betrachten ,
wird meistens ein Blickwinkel sein. Und dann werde ich einfach
dafür sorgen, dass es auch
aus anderen Blickwinkeln cool
aussieht. Aber natürlich, ja, wir haben keine komplette
Umgebung gebaut, wie Sie sehen können. Also mache ich das. Ich glaube nicht, dass ich mein
Oh, warte, ich habe es. Hier, sieh dir etwas so
Einfaches wie das hier an. Füge viel zu solchen Sachen hinzu. Okay, also wir haben das Zeug. Also, ich wollte
weitermachen und hier ein bisschen
Vertex-Malerei Und jetzt haben wir auch
stärkere Normkarten. Das ist ziemlich gut.
Wenn wir einfach weitermachen und ich es getan habe, dann machen
wir Wireframe Oh nein, sieh mal, ich habe diesen
Stücken noch keine Geometrie
hinzugefügt Also das ist etwas,
woran ich weitermachen und arbeiten möchte. Ja, alles hier drüben,
als ob die Sonne zu scharf wäre. Wenn ich
es von dieser Gegend aus betrachte, mag
ich es, wenn die Sonne scheint, aber ich möchte einfach die Option
haben, dass ich meine Modelle sehen kann. Das veranlasste meinen Sohn
, mit zehn anzufangen. Ich glaube, zehn
fühlt sich tatsächlich ein bisschen besser an, aber dann fühlt es sich hier nicht
besser an. 15 vielleicht. Mach es einfach ein bisschen heller. Ja, 15 sollten funktionieren. Und dann werde
ich vielleicht einfach einige
der anderen Teile
etwas dunkler machen der anderen Teile
etwas , nur
um das auszugleichen. Okay, also dieses Stück, wir
können weitermachen und uns retten. Los geht's. Hier sind wir ein Mire und hier ist unsere Form Jetzt möchte ich schauen, ob ich das einfach auswählen
und eine Verbindung herstellen
kann Okay, das reicht also
ungefähr. Lass uns das auf zehn setzen. Es ist sehr groß, wie ich es eingestellt habe, also können wir
es einfach schön hoch legen. Es ist genauso hier drüben. Verbinde dich, zehn. Und für dieses Bild drücke ich einfach die Umschalttaste klicke so,
weil ich nicht ziehen
will , weil
ich dann nicht auf
die Teile hier drüben malen werde. Zehn. Klick, Shift,
Klick und noch zehn. Das sollte der
Fall sein. Hier drüben. Vielleicht hier oben, aber hier oben sind
die Schlaufen kaputt, also müsstest du dann wahrscheinlich
nur ein Schneidwerkzeug benutzen. Also im Grunde, schneide es einfach so
schnell durch. Das sieht ziemlich gut aus. Nur für den Fall, dass ich meinen Bogen
umgedreht habe, was ich normalerweise mache, und es
dann vergesse Lass uns dort auch einen hinzufügen. Jetzt können wir weitermachen und das exportieren. Leider ist es ein neuer Tag, also habe ich Maya nicht geöffnet oder ich habe den Ordner nicht geöffnet, also werde ich diesen Ordner einfach
kopieren. Und los geht's. Oh, stell
sicher, dass es an der FBX Bogen, lange Beine. Ja, ich möchte
ersetzen. Danke. Nichts sollte sich ändern
, weil wir nur Geometrie
hinzufügen, ohne
etwas zu bewegen. Ich habe umgestellt, und
es importiert und all
das ausgefallene Zeug, und es sollte so sein
, los geht's. Das sollte also richtig aussehen. Okay, also ich werde
anfangen Wow, ja, ich möchte all
das Zeug intensiver machen. Ich fange damit an, lass uns diesen
als richtigen Prototyp verwenden. Also lasst uns weitermachen und uns diese Teile
schnappen. Diese haben die Mauer. Ich glaube jedoch nicht, dass ich sie
tatsächlich eingeschaltet habe. Also gewölbte Wand mit langen Beinen. Hat oder verwendet Scheitelpunktfarben. Lass uns das einschalten. Und all das andere Zeug ist Standard. Ja, das sollte es sein. An diesem Punkt muss
ich nur noch
zu meiner Netzfarbe gehen. Oh, jetzt ist es überall. In diesem Fall werde ich einfach
weitermachen und wahrscheinlich in all
meinen Bögen hier drüben. Ich werde malen gehen, das auf meine grüne Farbe
setzen schwarz machen
und auf
Füllen drücken. Da haben wir's, sehen wir. Lassen Sie mich
schnell zur Auswahl übergehen, und ich werde das jetzt einfach erneut auswählen, weil mein Pinsel
sonst sehr,
sehr groß ist , und jetzt kann
ich malen, und wenn ich will, kann ich zuallererst zu
genau der roten Farbe übergehen. Und warum kann ich nicht Oh. Der Grund, warum ich das tun kann,
ist, dass ich aus irgendeinem Grund versehentlich die
Strg-Taste zum Auswählen verwende , anstatt die Umschalttaste zu verwenden, weil
wenn Sie die Steuerung
ausführen, die Auswahl nicht fortgesetzt wird. Das ist also nur meine Schuld. Machen wir weiter und
stellen die Größe kleiner Stärke höher ein. Ist das
ein anderer? Ich denke, meine Normkarten sind momentan
tatsächlich zu stark, aber lassen Sie uns einfach
zur schwarzen Farbe übergehen. Ja, ja. Ja, das ist
anders, aber du kannst es einfach nicht
sehen, weil meine Normkarte viel zu stark ist. Also das ist einfach
interessant, wie sehr es hier ist, es verliert so ziemlich alles, auch keine Kartendetails
, sobald es hell ist oder sobald
es bewölkt ist Nun, ich weiß,
dass es normalerweise natürlich Non Map de Ditail
verlieren Ich bin nur ein bisschen überrascht
, dass es so viel ist, also frage ich mich, ob das Lumen etwas
bewirkt oder nicht, aber es gibt eine Einstellung Hier, lass mich das Zeug schnell
einmalen. Da ist also diese
Einstellung, von der ich weiß. Es wird verwendet, um die Zuordnung
bei statischer Beleuchtung zu normalisieren. Aber ja, das ist
keine statische Beleuchtung, also glaube ich nicht, dass sie
wirklich etwas bewirken wird, aber ich wundere mich nur , dass es vielleicht
auch Einstellungen gibt,
um die
Normkarten in diesen Bereichen zu erhöhen. Hier siehst du. Und jetzt kann ich auch weitermachen
und auf Schwarz umsteigen. Es ist ein bisschen knifflig, aber ich
kann auch so malen. Oh, meine Schatten sind
wieder scharf . Ich weiß nicht
warum, aber ich muss gehen. Auf jeden Fall könnte ich
hier auch so malen. Da haben wir's. Das
sollte reichen. Okay, wir haben das Zeug erledigt. Jetzt gehe ich einfach zurück
zur Auswahl. Wählen Sie diesen schnell aus. Und ich möchte weitermachen und
das noch viel stärker machen. Ich fühle mich so, weil
wir es kaum sehen können.
Es wäre gut, wenn wir
es einfach ein bisschen
stärker machen würden. Und ich werde auch die Textur
verbessern. Aber lassen Sie uns das vorerst tun. Ja, hier drüben, genau
das meine ich. Ja, alles fühlt sich einfach sehr flach an, sobald
das Licht darauf trifft. Also das
werde ich mir
ansehen, weil ich es nicht gewohnt bin, dass
es so flach ist. Der Unterschied zwischen
intensiv und flach ist zum Beispiel zu groß. Ich hoffe wirklich, dass es kein
wirklich großes Problem ist oder ist ein wirklich schwieriger Bug
oder so. Aber ehrlich gesagt, wir werden sehen müssen. Ich werde
diese beiden auswählen, malen, grün, schwarz und einfach füllen. Also
repariere ich im Grunde nur einige der Teile
, die wir verpasst haben. Schwarz malen, füllen. Und wenn wir dann weitermachen und
uns einen Kamera-Schauspieler suchen, okay, was ist der nächste,
der wirklich schlecht ist? Also haben wir den auseinandergenommen. Machen wir weiter und machen den
ersten auch hier drüben. Aber für diesen
müssen wir nur ein paar davon machen. Also, wenn wir nur diese paar machen, malen und es auf
dem grünen Kanal auf Grün setzen. Vielleicht ist meine Pinselgröße
etwas größer , weil dieses Zeug
nicht präzise sein muss. Es muss einfach
etwas haben , damit ich
es mir so ansehe, siehst du? Ich kann nur ein
bisschen sehen. Gehen wir zurück zu Schwarz. Stellen Sie die Stärke vielleicht
niedriger ein, damit
Sie in diesen
Bereichen ein bisschen mehr wie
ein Fade-Out haben können . Da haben wir's. Eigentlich will ich das auch
hier
machen , dass ich auswählen
will, diese
auswählen und dann einfach
mit einer geringeren Stärke, es ein bisschen
ausblenden will, nur um den
Übergang ein bisschen schöner zu machen So wie das. Okay, also wir
haben das Zeug am Laufen. Das ist ziemlich gut. Schauen wir uns den
Kamera-Schauspieler
noch einmal an. Also, was ist der nächste? Hier. Also haben wir schon angefangen, einige dieser
Teile auseinanderzunehmen. Das ist nett. Diese Stücke hier drüben, ich
gehe davon aus, dass es so gut wie keine Details gibt,
genauso hier drüben. Ja, lass uns jetzt einfach
weitermachen und mal sehen. Also in diesen Stücken, oh, eine Kombination
aus flachen Wänden und sogar einer etwas
anderen Wählweise, nicht dass man das
wirklich bemerkt Aber wenn ich das hier
auswähle,
kann ich dann schon einfach
drauf malen? Oh ja, das kann ich. Also werde ich einfach
malen, ich
werde den
unteren Teil vorerst meiden. Also male einfach nicht
da drüben , weil ich das noch nicht eingerichtet
habe. Aber die Dinge, die ich jetzt machen will, ich will einfach sehr schnell
und sehr mutig vorgehen,
um sicherzugehen , dass ich meine
Zeit auch wirklich richtig damit verbringe und dass es
interessant genug aussieht. Dann schaue ich schnell zurück und sehe, ich kann einige Farben erkennen. Okay, also wir haben dieses Zeug. Ja, also einige Dinge, wie Ausbalancieren meiner
Texturen, zum Beispiel, Anrufe hier ein bisschen
dunkler machen und
solche Sachen, wir werden ganz gut funktionieren. Sobald wir unseren Zug haben,
sollte er auch etwas Licht aufdrehen. Vielleicht können wir
als Letztes einfach ganz schnell
Sandmaterial in unseren Zug geben, aber es wird nur einfacher Sand
sein, weil ich mit meinem Zug wahrscheinlich
bis zum Ende warten möchte . Wenn wir also zu Texten gehen, erstellen wir einen neuen Ordner, Sand. Und in diesem Ordner
vielleicht wie rauer Sand. Und wenn ich jetzt weitermache und
einfach auf meinem anderen Bildschirm bin, navigiere
ich
zur Sandtextur Grundfarbe normal und Rauheit sind die
einzigen, die wir benötigen. Also können wir einfach weitermachen und das hier
reinwerfen Klicken Sie auf Ihren normalen Kanal und drehen Sie einfach schnell den
grünen Kanal um. Und dann, was unser Material angeht,
lass uns das einfach machen. Machen wir einfach Sand auf
Materialbasis. Ja, lassen Sie uns das öffnen,
weil dieses Material viel Fliesen braucht und ich
es einfach sehr schnell machen will Also können wir einfach zu Sand gehen und das Zeug hier
reinziehen. Mal sehen, hier
haben wir eine Grundfarbe. Hier haben wir eine normale Karte und unsere Rauheitskarte. Und dann möchte ich nur
eine Texturkoordinatennotiz haben, und ich werde
dieses Zeug nicht einmal Dieses Zeug ist nur vorübergehend. Also werde ich
das einfach hinzufügen und es vielleicht auf,
ich weiß nicht, 50 mal 50 setzen , weil wir eine
sehr starke Kachelung haben wollen Dann können wir
es natürlich speichern und es zunächst hierher
ziehen, damit wir sehen
können, ob die Kacheln korrekt sind Also, wenn wir hier reingehen,
Bayand, ziehen Sie es weiter. Oh, tut mir leid, es ist einfacher, wenn
du aus Mesh Paint rauskommst, deine tatsächliche Landschaft
auswählst
und sie hierher ziehst Also hier haben wir unser
Landschaftsmaterial. Und gib mir diese Sekunde. Ich bin mir nicht sicher ,
ob das zu groß ist, oder lassen Sie uns unsere
Kacheln einstellen und ich mache das
auf meinem anderen Bildschirm Ich ändere nur
meine Kacheln auf etwa 500 mal
500, um zu sehen,
ob ich weit daneben lag
oder ob ich es tatsächlich geschafft habe, die Kacheln zu klein zu machen Das ist eine knifflige
Frage. Es ist auch sehr schwer zu
erkennen, was Fliesen sind Okay, fair genug. In diesem Fall werde
ich es offenlegen, weil ich
sonst nicht
wirklich sehen kann, was ich tue. Lassen Sie uns das also eins nach dem anderen
zurückstellen. Fügen Sie einen Skalenparameter hinzu. Tiling, verfolge das hier. Hier drüben. Was ich auch
machen werde, ist einfach sehr schnelle Konstante,
tut mir leid, keine Konstante,
einen konstanten Drei-Vektor, Premor
umrechnen und das Farb-Overlay
nennen und das multiplizieren Also all die Dinge, die wir
bereits behandelt haben, deshalb werde ich nicht wirklich
darauf eingehen. Hier, wirf es in deine Grundfarbe, damit wir unsere
Farbe ein wenig ändern
können. Oh, vielleicht setze dein
Grundfarben-Overlay auf Weiß, was ich auch hier machen werde. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Material
Instance, Twain Sand. Wirf das hier rein.
Mal sehen, ob das tatsächlich funktioniert,
weil es sich ein bisschen seltsam verhält Okay, wir können also runtergehen. Also, wenn ich meine Fliesen
auf etwa 5.000 setze. Ich denke, lass
uns in den unbeleuchteten Modus wechseln, weil ich das Gefühl habe, dass es buchstäblich keinen Unterschied
macht, ob ich fünf oder 5.000 mache, oder
ich habe das Gefühl, dass etwas definitiv nicht
stimmt Vielleicht haben sie die Art und Weise
geändert, Terrains funktionieren, sodass sie jetzt ein Landschaftsmaterial
benötigen,
weil Züge ein ganz bestimmtes
Landschaftsmaterial benötigen, und dieses Material, es wird im Grunde ja nur für Züge
funktionieren Wenn das jedoch der Fall ist, weil es sich nur um
ein temporäres Material
handelt, möchte ich deshalb warten Was ich tun kann, ist, dass ich
einfach mein Farb-Overlay verwenden und dem
dann einfach
eine allgemeine Sandfarbe geben kann einfach mein Farb-Overlay verwenden und dann einfach
eine allgemeine Sandfarbe geben Was auch hier sein sollte. Das sollte mir also
schon den gleichen Effekt geben wie das,
was ich anstrebe. Es wird einfach nicht sehr schön aussehen. Aber das Ziel ist der
Grund, warum ich das mache ist, dass die Beleuchtung ,
diese Beleuchtung, wie Sie
sehen können, sehr gelb ist und von
allen anderen Objekten reflektiert wird Und genau deswegen
brauche ich dieses Zeug. Aber auf jeden Fall ist unser Kapitel zu diesem
Zeitpunkt vorbei. Ich werde einige Nachforschungen
über die Normkarten und Kapitel
außerhalb der Kamera anstellen. Und dann, im nächsten Kapitel, werden
wir einfach weitermachen
und ich werde
eine Liste mit weiteren Variationen erstellt haben , die ich zeichnen möchte. Also lass uns weitermachen und dann mit dem Zeug
weitermachen.
78. 77 Große Variationen hinzufügen Teil2: Okay, in diesem Kapitel
wird es
darum gehen, unserer Szene mehr
Abwechslung zu verleihen Nun, wir werden mit einer Sache
beginnen, die ich im letzten Kapitel
erwähnt habe , und das ist, dass hier die normale Map nicht funktioniert, oder zumindest funktioniert sie bei unserer
triplanaren Kartierung nicht richtig Ich habe gerade
offline kurz nachgesehen und
herausgefunden, was es Es ist sehr einfach. Es ist nur ein
kurzes Versehen meinerseits. Wenn wir also unseren
Triplanar-Master öffnen,
denken Sie daran, dass er auf der
normalen Map hier drüben aus
irgendeinem Grund auf die Standardeinstellung
zurückgesetzt wurde Das Problem ist also, dass beim
Zurücksetzen auf die Standardeinstellung der Sampltype von der Farbe übernommen wird, obwohl es normal sein muss Leider können
wir nicht einfach normal
verteilen, weil wir dann eine Fehlermeldung
bekommen, weil es
technisch gesehen die Standardeinstellung ist, dass es sich nicht um eine normale Map handelt Aber wir können
einfach hier rüber
zu Texturen und
Brickwall gehen und dann Brickwall einfach hierher ziehen Rechtsklick, in Parameter
umwandeln. Oh, tut mir leid, ich habe
das so herum gemacht. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, konvertieren Sie
das Texturobjekt, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, konvertieren Sie Premter und nennen Sie
das normale Underscore-Map Prüfen Sie es noch einmal. Jetzt ist
es wieder die Standardtextur.
Das ist seltsam Oh nein, warte, jetzt setzt es es auf die
Standardtextur zurück Das ist ein Fehler, weil das in Neural Engine
4 nie passiert ist, es sei denn, sie haben es geändert Vielleicht ist es kein Bug.
Vielleicht haben sie es geändert. Diesmal liest
es sich jedoch
als Normkarte, also
sollte es in Ordnung sein. Wenn wir also stattdessen
diesen einstecken, ist der
Sampler-Typ normal und
sollte farbig sein Das ist am wahrscheinlichsten, wenn ich einfach
damit beginne, das zu ersetzen. Nein, ich möchte, dass du zur Normalität
zurückkehrst. Und sonst kann ich,
ich kenne einen anderen Weg, das zu beheben
, um es zu umgehen. Also los geht's. Machen wir das, unterstreichen normale
Map, unterstreichen B.
Und unterstreichen C hier,
lassen Sie uns das hier einfach ersetzen Also ich glaube, ich kenne einen anderen Weg. Also ja, das ist nur
ein kleiner
Workaround , den wir
erledigen müssen. Wählen Sie Ihr Modell aus. Vergewissern Sie sich, dass Sie
hier unten
normale Karten ausgewählt haben , und drücken Sie die Pfeiltaste. Also werden wir es einfach
erzwingen,
wieder normal zu werden, wie
Sie hier sehen können. Da haben wir's. Das
sollte funktionieren. Das sollte jetzt in
Ordnung sein. Also das ist ein bisschen umständlich, aber okay Sobald wir
das gemacht haben, ist mir auch aufgefallen dass meine normale Grundstärke eigentlich
bei zwei statt bei eins beginnen muss Aber dafür können wir einfach
weitermachen und zum Material übergehen. Eine dreieckige Mauer hier drüben.
Es ist auf meinem anderen Bildschirm Bitteschön. Dann, wenn wir unsere normale Basis auf
zwei setzen, los geht's. Jetzt haben wir eine normale Karte. Du kannst
vielleicht sogar drei nehmen. Ich weiß es nicht. Ich werde das auf
meinen anderen Bildschirm verschieben. Drei oder zwei. Vielleicht 2,5. Ich glaube, ich nehme 2,5. Dass ich immer noch
die normalen Kartendetails sehen kann , wie
Sie hier sehen können, und Sie können sie einfach so
ziemlich überall sehen, aber sie sehen immer noch korrekt aus. Und dann für die
Flugzeugversionen
hier drüben , Dreidecker oder Flugzeug Ich werde
meine Basis einfach normal einstellen ,
wahrscheinlich auf zwei Ich brauche diesen
nicht so stark. Aber zumindest liest sich die Normkarte jetzt
richtig, und
das ist alles, was ich wollte. Also haben wir das Zeug erledigt. Also, die Normkarte liest sich
wahrscheinlich, also sieht das alles gut aus. Hier fühlt es sich
ein bisschen stark an, aber diese Art von
Zeug ist wahrscheinlich nur, dass ich es hier
viel zu stark mache, siehst du. Das ist also wie
die Trim-Version. Und dann habe
ich höchstwahrscheinlich gesagt, oh, ich habe nur 1,5 gesagt. Also 1.1. Sieht so aus, als ob es einfach
sehr empfindlich ist, schätze ich. Also müssen wir nur, ein
bisschen
vorsichtig mit dem Zeug sein . Wenn wir jemals etwas sehen
, das viel zu übertrieben ist, müssen
wir nur ein
bisschen vorsichtig damit sein. Also hier, wie auf diesen Karten, habe ich
das Gefühl, dass wir vielleicht unser Timing
ein bisschen reduzieren
wollen. Gehen wir zu unserer
triplanaren Wand A
und hier drüben, wird die
Kachelung Und wenn ich hochgehe? Oh, oben ist kleiner. Also 0,02 vielleicht. Ich werde
meine Fliesen einfach generell
etwas größer machen etwas größer Auf diese Weise fühlt sich alles
einfach sehr groß und ich reagiere auch aus der Ferne
besser Das ist also wie ein Haufen verschiedener Dinge, die das Gleichgewicht halten. Es ist genauso wie hier, wir haben hier, lassen Sie uns ein paar davon
öffnen. Wir haben unsere Bogenmauer. Wir haben eine gewölbte Eckwand. Mal sehen, was wir sonst noch
tun wollen? Kreisförmiges Dach? Ja,
okay, runde Dachwand. Eine große Tür Eine Wand kann das auch, einfach
alles mit Wand Ich öffne es gerade,
aber es öffnet sich auf meinem anderen Bildschirm.
Kleine Fenster, ja. Okay. Lass uns das auch machen. Ja. Okay,
fangen wir mit diesem an. Jetzt, wo ich
das getan habe, kann ich
so ziemlich einfach versuchen, alles grob
zuzuordnen. Das ist also die Bogen-A-Mauer. Ich glaube, es ist wie dieser. Arch, der. Oh
Gott. Ich weiß es nicht. Ich glaube, es ist irgendwo in dieser
Richtung. Also im Grunde, wenn wir
weitermachen und den Tiling-Modus
herausfinden ,
ah, ja, los geht's Also das hier ist die
Wand oder die Parallaxe. Einfache Wand. Wo bist du? Plain Wall hier drüben. Das fühlt sich ziemlich nett an. Hier haben
wir die schlichte Mauer. Lassen Sie uns die normalen
Kartendetails auf 2,5 setzen, damit sie dieselbe
Stärke hat. Und lass uns sehen. Die Fliesen sind auf eins eingestellt. Wie liest es sich
aus der Ferne? Das ist auch so ziemlich
die Frage. Aus der Ferne glaube
ich, dass ich das
Textur-Streaming wieder
aktiviert habe , es wird
also
etwas rauer und
schwieriger sein, es aus der Ferne zu sehen. Aber lassen Sie uns das bei einem belassen. Okay, also diesen stelle
ich auf zwei. Ja, wenn ich eins, zwei mache, weiß
ich, dass das nicht genau
zusammenpasst und wenn
wir wollen, können wir es natürlich ändern, aber es passt so
gut zusammen , dass ich mir keine
Sorgen mache. Also lass uns zwei machen. Das hier will
ich überprüfen,
also das ist die Ecke. Also da sind diese Teile, mach die Normkarte 2.5. Das hier hat auch 2,5
in der Normstärke, unser kreisförmiges Dach hier drüben, wir wollen einen Blick darauf werfen, denn
da wir die meisten
dieser Teile tabellarisch gemacht haben ,
sollten sie ziemlich genau zu
unserer
Skalierung passen , weil wir auch immer alles so
gehalten haben, dass es wie ein Quadrat Man weiß jedoch nie. So ein großer Eingang, eine Mauer. Das sind die hier drüben. Siehst du, die
sind viel zu klein, wenn ich sie auf
zwei und die Normmap auf 2,5 oder so setze, wird sich das
meiner Meinung nach
ein bisschen besser lesen. Hmm. Ja, es ist knifflig Wie in der Sonne fühlt es sich
nicht stark an. Aber sobald wir es
hergebracht haben, fühlt es sich stark an. Aber wir
müssen noch so viel an der
Balance und allem anderen arbeiten. Also vorerst ist es in
Ordnung. Kleine Fenster Band A. Oh, ja,
hier, sieh dir die an. Die sind wirklich klein.
Die setzen wir auf zwei. Und der Normalwert von 2,5,
diese sind auch 2,5. Und das war die
schlichte Wand, was
schon richtig ist . Da haben wir's. Also, wenn wir nur ein paar
kleine Dinge wie
diese hinzufügen, werden
uns diese auf lange Sicht tatsächlich sehr helfen
. Okay, wir haben einige
dieser Abwägungen im Gange und die
sehen ziemlich gut Lass uns meine Szene speichern. Jetzt gibt es immer noch einige Vertex-Paintings Aber ich werde das
wahrscheinlich einfach in einem Zeitraffer-Kapitel machen ,
obwohl, wenn ich mir das wirklich
ansehe, das einzige
Vertex-Mainting, das ich sehen kann,
ist, dass wir hier vielleicht
etwas Scheitelpunktmalerei machen wollen Ich möchte Ihnen einen Trick zeigen
, wie
Sie Online-Ressourcen
für schnelles Prototyping nutzen können Also wir selbst, wir werden
weitermachen und wir werden
natürlich alles selbst machen Aber wir können weitermachen
und
einige Online-Ressourcen nutzen , um schnell einige Dinge zu testen. Und mit Online-Ressourcen meine
ich Megascans. Was ich
damit meine, ist, dass wir hier natürlich nur
ein Material für
so ziemlich alles verwenden . Aber manchmal
wollen wir einfach verschiedene Looks
von Materialien
ausprobieren . Nehmen wir zum Beispiel
für die Treppe an, ich möchte sie
wie eine Marmortreppe ausprobieren um zu sehen, ob sie einfach besser passt Und all diese Dinge,
es ist sehr einfach,
das mit Marmoset zu ändern,
tut mir leid, wunderbarer Designer, und irgendwie es ist sehr einfach,
das mit Marmoset zu ändern,
tut mir leid, damit zu arbeiten Also werde ich einfach mit ein paar Dingen
herumspielen. Das
Schöne an Megascans ist , dass sie völlig kostenlos sind, weil sie
Unreal gehören diesem Grund
werden wir es auch
als Statue verwenden , aber wenn wir weitermachen
und hier zum Inhalt gehen, ist
es tatsächlich auf sehr einfache
Weise in Unreal Engine 5
integriert sehr einfache
Weise in Unreal Engine 5 Also kann ich hier einfach auf
Quiaw Bridge klicken und dann wird es geladen, obwohl das Laden überraschend
lange dauert , was ein bisschen
seltsam ist Aber während das geladen
wird, kann ich es mir ansehen. Also werde ich schauen,
ob ich
die Treppe so ändern kann , dass sie wie
eine Marmortreppe aussieht, nur um zu sehen, wie es sich anfühlt. Ich werde es mir auch
ansehen und ja, vielleicht probiere ich einfach ein paar Pflaster
aus, nur was die Farbe angeht, nur
um zu sehen, ob wir vielleicht unseren Putz an
bestimmten Stellen
ändern wollen unseren Putz an
bestimmten Stellen
ändern , das ist
etwas, das ziemlich cool ist Vielleicht können wir so etwas wie,
ja, versuchen,
etwas mit dem Schaden zu machen, aber ich weiß es noch nicht Ich muss mir
Megascans ansehen, bevor ich das machen kann. Du kannst einfach hier raufgehen
und dann kannst du dich
mit deinem Epic Games,
Epic Games-Konto einloggen ,
ich sollte sagen, welches ist das gleiche Konto
hier. Wenn ich mich anmelde, ist
es dasselbe
Konto, wie du
siehst , das du erstellen
musst, wenn du Epicame
herunterlädst Also lass mich einfach schnell
einloggen. Los geht's. Das einzige, was ein
bisschen nervig ist, ist, dass
es momentan so aussieht, als ob
es mich immer nur
bei jedem neuen Projekt aussperrt, also musst
du dich anmelden. Aber im Grunde werden wir uns darauf
konzentrieren,
dass wir, wenn wir hier
auf das Dach gehen, zu Oberflächen gehen werden. Und ich habe
dir Quicksal schon gezeigt, ja, weil ich dir
von den Statuen
und so etwas zeigen wollte den Statuen
und so etwas Aber im Grunde kann
ich hier einfach
schauen, als ob
Ziegel nett sein könnten, aber ich bin mir sicher, dass
es hier auch irgendwo wie
Marmor gibt oder so, und sonst kann ich es einfach finden Also wenn ich, oh
ja, hier, Marmor. Perfekt. So kann ich im Grunde auf die Murmel
klicken. Und ich habe das Gefühl, dass in der
Römerzeit hier, besonders
diese kleinen Fliesen, das sehr oft gemacht haben. Nun, diese Fliesen sind vielleicht
nicht die besten
für das, womit wir arbeiten, weil man kaum einen Boden sehen
kann, und ja, ich möchte dieser Umgebung quasi
folgen, aber
zumindest können wir einfach mit den Dingen
herumspielen. Scrollen wir also nach unten und
schauen wir,
ob wir eine Art von
altem Marmor finden , der
für unsere Treppe geeignet sein könnte. Also suche ich nicht so sehr
nach Marmorfliesen. Ich
suche nur so etwas wie eine einfache. Denk dran, obwohl
es weiße, oh,
hey, dreckige Marmorfliesen sind. Ich weiß, es sind Fliesen,
aber das ist nur, um ein gutes Gefühl dafür zu bekommen. Also, wenn du
sagst, okay, das ist
das, was
ich ausprobieren möchte, dann entscheiden
wir uns einfach für
mittlere Qualität. Wir brauchen
nichts weiter, dann
kannst du einfach weitermachen und hier auf Herunterladen
klicken. Und das Coole an
der Integration in UnulEngine Five ist,
dass ich nach dem Herunterladen einfach auf Art drücken
kann Und sobald ich Kunst gedrückt habe, wird
es sie hier hinzugefügt haben. Ich kann das zum Beispiel zur
Seite verschieben, und jetzt habe ich
Megascans, Oberflächen
und eine Murmel, auf der sogar die Materialien komplett eingerichtet
sind. Welcher Punkt, für mich ist
es
zum Beispiel nur eine Frage des Herumspielens von Dingen Nehmen wir an, ich ziehe das einfach
schnell in die Länge. Ich brauche keine Masken. Ich brauche nur
ein Gefühl dafür. Danach kann ich das Zeug
immer bearbeiten. Also, wenn wir zum Beispiel einfach so etwas machen, nur um zu sehen, ob eine Änderung der
Farbe und eine leichte Änderung der Oberfläche einen sehr großen Einfluss auf das haben,
womit wir arbeiten. Und wenn es
eine große Wirkung hat, kann
ich das Material immer
selbst machen oder ich kann
weitermachen und nun ja, ich kann einfach Megascans verwenden,
wenn ich das wirklich will. Ich denke, zu diesem Zeitpunkt, da wir die meisten
Materialien
bereits durchgesehen haben, würde
ich das Material wahrscheinlich einfach in
Zeitrunden
machen und
Ihnen sowohl das Zeitraffer-Filmmaterial als auch das normale
Filmmaterial geben Ihnen sowohl das Zeitraffer-Filmmaterial als auch das normale
Filmmaterial und
vielleicht darüber erzählen Aber jetzt geht's los. Also hier
habe ich meine Treppe aus Marmor gemacht. Und jetzt ist mir als
Erstes aufgefallen,
dass es sich ein
bisschen zu fehl am Platz anfühlt. Und was ich sehe, ist, sobald es sich ändert, sehe
ich auch, dass meine Beleuchtung, ja, ein
bisschen bunter sein muss. Im Moment fühlt sich
einfach alles ein bisschen schlicht an. Also einfach so, wir werden einfach
weitermachen und mit
ein paar von ihnen herumspielen. Also lass uns weitermachen
und einfach ein paar zufällige
auswählen. Oh, es ist buchstäblich römischer
Marmor, verzierter Das Zeug ist ziemlich cool. Wir könnten dieses Zeug
vielleicht tatsächlich
verwenden, aber wir könnten es vielleicht
einfach in Form von Zierlaken oder so
etwas verwenden . Also lasse ich es vorerst stehen. Aber ich kann einfach
weitermachen und hier
reingehen und
schauen,
ob ich etwas Interessanteres finde . Marmorboden. Ja, den kann ich
auch herunterladen. Und wann immer du mich hinter dem Video siehst oder
hörst, lade ich
es einfach sehr schnell herunter. Vielleicht nehmen wir es mit
einer extremen Farbe. Ich möchte nur sehen, ob eine extreme Farbe irgendwo
funktionieren würde. Also machen wir so etwas. Ich möchte auch einen
kurzen Blick auf mein Dach um zu sehen, ob ich dort etwas
Interessantes machen kann. Und ich möchte mir
Putz
mal allgemein ansehen , um zu sehen, ob ich mich vielleicht von
meinem Putz inspirieren lassen
kann , den ich bei Mexikanern
finde,
denn Mexikaner basiert auf dem
wahren Leben,
also ist es auch eine perfekte Referenz,
um einfach damit herumzuspielen Hier, wie Terrakotta-Marmor, könnte
das tatsächlich funktionieren. Terrakotta-Marmor
könnte funktionieren,
weil er eher rötlich
aussieht Das könnte also tatsächlich sehr gut
funktionieren. Also lass uns weitermachen und uns auch diesen
schnappen. Und das ist vorerst genug
Marmor. Lassen Sie uns weitermachen
und gehen wir zurück
zu unseren Oberflächen hier drüben. Okay, also Brick H. Wir können uns zum
Beispiel den historischen Roman ansehen. Mal sehen, was
wir hier haben. Okay, wir haben also
römischen Kalkstein. Oh, römischer Steinboden. Das Zeug sieht echt cool aus. Das Zeug sieht echt cool aus. Aber ja, wir werden unsere eigene Version hier unten
machen, also brauchen wir sie jetzt nicht. Aber der Kalkstein,
es könnte nett
sein den
Kalkstein einfach auszuprobieren, indem zum Beispiel herunterlädt. Wenn ich mir das hier ansehe, wir uns zum Beispiel diesen
Ball herunter Dieser hat,
du denkst vielleicht,
oh, er ist ganz
anders als das, was wir haben, aber technisch gesehen
wird es einfach etwas
andere Formen und für den Rest wird
es einfach etwas andere Farben haben. Im übrigen all die
Elemente, die wir bereits haben. Es wird also keinen so großen Unterschied
machen, etwas zu ändern. Oh, es gibt immer
so coole Sachen. Also, es dauert so lange,
bis es diese Qualität erreicht hat. Also, wenn ich
es in die richtige A-Qualität bringen will, wie in einem echten Leben wie diesem, kann
es leicht sechs bis acht Stunden dauern
. Leider ist es
im Tutorial immer
schwierig, das zu tun, also müssen wir nur mit dem
arbeiten, was wir haben. Römischer roter Marmor. Wissen Sie was? Oh, es ist draußen. Ernsthaft? Hast
du nach dem Speichern von Oto geschlossen? Oh nein, da haben wir's.
Ich war Oto beim Sparen. Ich werde auch
dieses verwenden , weil ich sehen will wie es aussieht, wenn ich einige meiner Kissen
gegen dieses Zeug tausche. Diese muss
ich im Hinterkopf behalten. Die Sockel können wir tatsächlich
verwenden, weil ich sowieso kleine Statuen und so
etwas
benutzen Also haben wir ein paar von diesen
Stücken. Das ist ziemlich gut. Lassen Sie uns jetzt wahrscheinlich mit
etwas Pflaster aufhören. Ich weiß nicht, ob das aus Beton ist
oder ob wir, oh,
warte mal, ein bestimmtes Pflaster haben . Und dann will
ich gehen, alt oder beschädigt. Ähm, schnell durch das Alte blättern. Ja, das ist zu
viel, das ist Schlamm. Ja, ich
möchte eine alte Gipswand haben. Ja, lass uns das ausprobieren, weil mir
die Farbigkeit sehr gefällt Also sollten wir uns vielleicht
etwas mehr auf
den Putz konzentrieren und damit arbeiten Fügen wir also zum Beispiel diesen
hinzu. Und weißt du, wenn wir
einfach schnell sagen, oh,
du kannst
noch nicht darauf zurückkommen. Ich bin mir sicher, dass sie daran arbeiten
werden, aber lassen Sie uns hier drüben zum
Schaden kommen. Und lassen Sie uns ganz schnell
schauen, ob es vielleicht
etwas gibt, das Schaden verursacht , mit dem wir einfach
herumspielen können. Also, das ist Farbe. Ich habe nicht wirklich
Lust, den zu benutzen. Ah, hey, das sieht sehr
ähnlich aus wie etwas, das ich
für verschiedene Titoil kreiert habe Ähm, ja, solche Sachen, das könnte fast die Farbe sein,
die wir haben Aber okay,
lassen wir es vorerst so. Okay, wenn wir uns das ansehen. Also, was ich tun möchte,
ist, schnell ein
bisschen mehr mit meinem Blick herumzuspielen Also hatten wir unseren dreckigen
Marmorboden. Schauen wir uns an, wie es aussieht, wenn ich sehr intensive Marmorböden
mache, nur um zu sehen, ob das gut aussieht. Und wenn wir am Ende
nichts finden, was uns gefällt,
dann kann man
mit Sicherheit sagen, dass es
dort in Ordnung ist
und dass wir einfach anfangen können, Sand und
all das Zeug hinzuzufügen , und
dann sollte es in Ordnung sein. Fangen wir hier nochmal an. Okay, das sieht
ziemlich interessant aus, wenn wir wollen,
machen wir es ein bisschen dunkler. Aber auf der anderen Seite fühlte
es sich ein
bisschen fehl am Platz an. Was haben wir sonst noch? Wir haben hier
diesen Marmorboden, den ich reinziehen kann. Ja, ich mag es jetzt schon nicht. Du kannst also auch für Megascans in
dein Material gehen für Megascans in
dein Material , weil es immer
dasselbe Material Sie können versuchen,
es vielleicht ein bisschen mehr orange zu machen und
sehen, ob das funktioniert. Und hier, lass uns einfach speichern. Ja, ich glaube nicht, dass wir hier viel ändern
wollen. Ja, wir können auch an
dieser Murmel ziehen und schauen,
wie sie zum Beispiel aussieht. Okay, das sieht sehr schlecht aus, aber wir können das Gleiche
mit unserer dreckigen Murmel machen nur um zu sehen, ob sie ein paar Änderungen mit sich bringt
. Bisher habe ich nicht die
Stimmung bekommen, die ich mir erhofft hatte. Ja, ich kriege nicht das
Aussehen, auf das ich gehofft hatte. Vielleicht sind wir genau
richtig, und wir müssen einfach viel mehr an
unseren normalen Kartendetails
arbeiten und sie wirklich
nett und interessant aussehen lassen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Eine andere
Sache, die ich tun
wollte war, zu sehen,
wie es aussehen würde, wenn wir
zum Beispiel einige
davon haben, die in der Ferne sind. Ich weiß, mal sehen, alter
Putz hier, der
ein bisschen römisch aussieht ,
römischer roter Putz und
Terrakottamarmor Der römische rote Marmor sieht
wirklich
gut aus. Schau dir das an. Auch ohne dass wir hier gerade irgendwelche
Normkarten haben, sieht
das wirklich nett aus. gefällt mir sehr gut. Also ja, ich fange schon an,
mich in das zu verlieben. Lassen Sie uns einen kurzen Blick darauf werfen
und es aus der Ferne betrachten. Das liest sich wirklich gut?
Wie liest es sich hier? Verglichen mit zum
Beispiel unserer Mauer. Okay, das liest sich wirklich
gut im Vergleich zu unserer Wand. Ich denke, wenn wir die
hier machen, zum Beispiel auch. Also, unsere Wand wäre
nur ein bisschen anders, aber ich weiß es nicht. Vielleicht, wenn wir es dann ein kleines bisschen
machen würden,
ich denke, das, was sich
so gut lesen lässt, sind die Schäden. Ich glaube, das ist
es, was mir gefällt. Wenn ich jetzt
weitermachen würde und es ein bisschen
mehr wie eine Orange machen würde, es ist wie eine orange Farbe, habe
ich zufällig auch
was ist das? Oh, ich kann
es nicht lesen. Albedo kontrolliert Vielleicht kann ich die Helligkeit
ein bisschen
erhöhen, nur um zu sehen Hier die Helligkeit hoch,
vielleicht die Sättigung runter. Oh nein, warte.
Lassen wir die Sättigung hinter uns. Nur damit ich sehen kann ob wir das
ein bisschen besser hinbekommen würden. Also lassen Sie uns die Helligkeit einstellen und damit herumspielen. Ich weiß, dass wir im Laufe der Zeit schon
weit fortgeschritten sind, aber ich finde,
es ist ziemlich wichtig , zu versuchen, weiß zu werden. Lass uns sehen. Also, wenn wir
etwas bekommen, das
wie Orange aussieht und es
nur mehr Schaden hat, ja, ich glaube, das werde ich
tun. Ich werde weitermachen
und
auch das aufschreiben, was ich natürlich nicht vergesse,
und es wieder auf Null setzen. Also machen wir
weiter und wir werden eine Variante
unseres Marmors herstellen , die nur ein
paar stärkere Schäden hat. Ja, das wird es also
sein. Also wird es glattere Oberfläche haben,
stärkere Schäden Also das
werde ich auf jeden Fall tun. Ich werde das wahrscheinlich
im nächsten Kapitel oder so
tun,
wo wir einfach etwas ausbalancieren können. Im übrigen denke ich, dass meine Wand in Ordnung ist. Wir haben die alte
Gipswand, wenn ich sie einfach wegwerfe. Okay, das
funktioniert natürlich nicht, weil das ein Triplanar ist Ich weiß nicht, wird die
alte Putzwand viel bewirken? Ich glaube, ich kann es hier
ausprobieren, um zu sehen, weil das schon
texturiert ist , nur um zu sehen, ob es Dingen ein interessanteres
Aussehen
verleiht Oh, da
drüben habe ich immer noch einen Vorteil. Es ist wirklich glänzend. Aber
das ist Megascan Acts. Ich glaube nicht, dass sie
alle noch vollständig für
Nal Engine Five
optimiert sind. Deshalb sehen sie glänzend aus,
aber das spielt keine Rolle. Okay, obwohl es nicht unbedingt die Gipswand sein
muss, ist der
Farbunterschied interessant, siehst du? Also ich denke, es wird
tatsächlich gut funktionieren, wenn wir ihr einige sehr
geringe Farbunterschiede geben. Das ist also eine, die
wir machen werden. Was RS angeht, glaube ich nicht, dass
sie alle aus Gipswand sind. Ja, ich glaube, im übrigen macht
es nicht wirklich viel. Was die Art angeht, wie sich das liest. Vielleicht liest es sich
etwas rauer. Das könnte eine coole
Sache sein. Aber was wir auch tun können, ist, dass wir tatsächlich weitermachen können
, und ich denke, ich werde
dort eine Shader-Änderung
vornehmen , lassen Sie mich das aufschreiben Shader-Änderung. Groß, normal Und was ich damit meine ist
, dass ich
eine Shader-Option machen möchte, mit der wir
im Grunde eine zweite
oder sogar eine dritte Normmap haben können im Grunde eine zweite
oder sogar eine dritte Normmap haben Und diese Normkarte wird WorldSpace-UVs
verwenden
und uns
die Möglichkeit geben, sie sehr groß zu skalieren
, um ihr im Grunde sehr große Details zu geben Ich denke, das wird ganz
nett aussehen. Also
was haben wir für den Rest? Oh ja, die römische Mauer. Ich wollte sehen,
ob das funktioniert. Ich denke jedoch, dass es dafür
einfacher ist . Hier haben wir den Roll. Wenn wir nur in unsere eigene
römische Umgebung gehen, Materialien und die dreieckige Mauer hier drüben
. Lass uns das öffnen Und ich wollte nur sehen, ob ich zur römischen Steinmauer
gehe. Und das war es, ja,
das muss es sein. Oh ja, da haben wir's.
Ich musste nachladen Und ich mache einfach weiter und ziehe sie schnell in
all unseren
Farben und Normalen,
weil das
nur so ist, um sehen, wie es sich
aus
der Ferne liest Nehmen wir an, wir haben so
etwas und die normale
Grundstärke ist in Ordnung Lassen Sie uns das hier rüberbringen und
lassen Sie uns aus der Ferne gehen. Ja, siehst du, das tut es nicht wirklich. Ich glaube nicht, dass
es so besonders ist. Du kannst sogar reingehen und in die Textur gehen,
und wenn du nach unten scrollst, kannst
du sogar
die Helligkeit ändern, um zu sehen ob sie sich ein bisschen besser vermischt, vielleicht auf
0,5 setzen, um sie dunkler zu machen. Aber ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass
es sich so besonders liest. Also werde ich das
nicht machen. Also werde ich reingehen
und das einfach rückgängig machen, obwohl ich meine Szene
nicht speichern werde, aber sie könnte draußen gespeichert worden sein. Also ist es besser, das einfach
rückgängig zu machen, falls es
outersaved hat . Also los geht's. Ja, ich sehe, hier sind
ein paar Bäume. Also haben wir trotzdem einen gewissen
Nutzen daraus gezogen. Also machen wir weiter und machen eine weitere Marmortextur Wir machen
einen Farbton oder ändern uns. Was
den Rest betrifft, möchte ich vielleicht tun,
ich weiß, dass wir weit über die Zeit sind, aber wenn wir einfach weitermachen
und zu Oberflächen gehen, möchte
ich nur sehen, ob
es vielleicht
ein wirklich interessant
aussehendes Metall gibt, das das Metall auf unserem Dach
verbessern kann . Also, wenn wir uns für Metall entscheiden
und dann für
bemaltes, und ich weiß nicht, wie ist dann dieses
lackierte Kupferblech. Ich könnte arbeiten. Holz, Kupfer macht in diesen Zeiten
mehr Sinn. Irgendwie habe ich das Gefühl,
dass es sinnvoller wäre. Lass uns ein
bemaltes Kupferblech machen. Hier, das
meine ich, der äußere Safe. Mal sehen, ob ich
das draufziehe, wie das aussieht. Bemaltes Kupferblech,
wirf das drauf. Sieht aus, das heißt GI. Aber
lass uns auf jeden Fall hierher zurückkehren. Okay, aus der Ferne macht
es eigentlich keinen
großen Unterschied. Auch wenn ich das eher
zu einer dunkleren bläulichen Farbe machen würde einer dunkleren bläulichen Farbe Ich glaube nicht, dass es einen so
großen Unterschied machen würde ,
um ehrlich zu sein Ich finde schon, dass es gut aussieht. Und wenn wir vielleicht
unseren Speckler oder was
auch immer ein bisschen reduzieren,
Basis-Speckler auf Null setzen unseren Speckler oder was
auch immer ein bisschen reduzieren, Basis-Speckler auf Da machen wir
es ein bisschen stumpfer. Äh, ja, es sieht nett aus, aber ich glaube nicht, dass es
für mich genug ist,
weiterzumachen und komplette Änderungen daran vorzunehmen Also lass mich das einfach auch machen. Okay. Ja, hier, siehst du. Ja, ich glaube nicht, dass es einen großen Unterschied
machen wird. Wir können hier immer in
unser Metall gehen und einfach schnell
das Dach
um etwa fünf vergrößern ,
um es
zum Beispiel richtig stark zu machen zum Beispiel richtig stark oder so. Ich
meine, die normalen Dachflächen. Und dann immer aus der Ferne, man kann sie hoffentlich
noch ein bisschen besser sehen Okay, perfekt. Also haben wir einen Plan. Also die Treppe, ich gehe zurück. Ich werde weitermachen
und im nächsten Kapitel werde
ich ein kleines
Tinbs-Kapitel haben, in dem Sie sehen werden, wie ich im Grunde
dieses Zeug mache, aber klicken Sie nicht einfach
vom Tinbs-Kapitel weg ,
denn am Ende werde ich
die Shader-Änderung hinzufügen oder ich
kann Es ist nicht wirklich wichtig.
Ich denke, ich werde es am Ende tun, und das
wird in Echtzeit sein. Lassen Sie uns also
weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren.
79. 78 Große Variationen hinzufügen Teil3: Okay. In diesem Kapitel möchte ich also
im Grunde die Dinge
tun, die ich im letzten Kapitel besprochen habe
,
und ich entscheide mich, es nicht als
Zeitraffer zu machen , weil ich nicht
glaube , dass es wirklich so lange
dauern wird Nach diesem Kapitel werden wir
weitermachen und neue Themen wie das
Erstellen von Details und so weiter
vorstellen . Dies ist also das letzte
Kapitel, das
wir vorerst der Variation widmen werden. Also, wie du weißt, wenn
ich zu Unreal gehe, da
drüben,
war das eine alte Säule, und das ist die Säule
wie die Megascans Also möchte ich
ein paar Dinge festhalten. Eines davon, das ich festhalten
möchte, ist, diese großräumigen
Details zu erfassen, die Sie hier sehen. Und ich möchte festhalten, dass
sie,
wie die anderen Teile, flacher sind. Eine andere Sache, die ich festhalten
möchte, ist , zu
sehen, ob
ich vielleicht auch
etwas
Interessanteres in
Bezug auf die Farbe machen kann ich vielleicht auch
etwas
Interessanteres . Nur um Kunst zu mögen, eine
zusätzliche Variationsebene , die oben vielleicht ein
bisschen rötlich ist Also hier sind wir im Designer. Das Wichtigste zuerst,
denn wir werden einfach weitermachen und den
Künstler zu unserer Masterwand machen. Ich kann weitermachen und in meinen
Presets festlegen, dass dies
die einfache Wand ist , ein
Preset. Los geht's Okay, jetzt können wir anfangen,
daran zu arbeiten. Also, wenn ich mir das mal ansehe, also das hier wird
unsere Normalität sein, mal sehen, was wir dann machen? Wir fügen noch eine normale Stärke
hinzu, und diese hat dann nichts mehr,
wenn sie platt wird. Was ich tun werde, ist, nachdem wir diese
normale Stärke hinzugefügt haben, werde
ich die von
außen hinzufügen. Fügen wir eine Schalterfarbe hinzu. Und dann können wir sagen, dass
normales Abflachen legal bis
falsch ist. Ich
werde das einfach tun Aber wenn es legal bis wahr ist, wird
es im Grunde diese Normmap wie
diese verwenden und sie zusammenmischen, indem es hier
eine normale Farbe verwendet, so wie diese. Und dann können wir einfach
die Maske einstecken und schon
entsteht diese Ebenheit. Wenn wir uns also dafür entscheiden,
schauen wir mal, was
für
diese Crunch Map 001 gut funktionieren könnte Ich bin mir sicher, dass wir das schon
benutzt haben, oder? Ja, ja, das tun wir. Also lass uns
weitermachen und diesen versuchen. Lass uns das hier reinwerfen.
Und was Sie jetzt sehen können, können
Sie eine allgemeine
normale Ebenheit erkennen Ja, das
funktioniert wirklich gut. Okay, wir haben das verstanden
und ich sollte die
Kontrolle über die
Intensität dieser Normalität haben . Ja, ja, ich habe die Kontrolle
über die Intensität, also kann ich
sie ein bisschen abschwächen. Ja, das erzeugt
schon eine normale Ebenheit. Was ich jetzt
tun möchte, ist, dass ich auch einige dieser
stärkeren Details
erstellen Lassen Sie mich
das einfach etwas
größer machen , damit ich
etwas mehr Platz habe. Lassen Sie uns das nach unten verschieben. Und gleich
danach fügen
wir
eine weitere hinzu, bei der wir
sagen können , Farbe wechseln, wenn sie falsch ist, und dann habe ich nur
große Details. Also dieses Bild können wir belichten
und belichten,
um sagen zu können, dass es normale Ebenheit So wie der in der Gruppe. Ich habe keine Gruppe.
Ich werde eine neue Gruppe namens Normal erstellen
und einfach Okay drücken. Das ist der normale Flachheitsknoten
, den ich übrigens wahrscheinlich standardmäßig ausschalten
möchte Lassen Sie mich einfach schnell zu
meinem Maskenmaterial und zu
meinen Parametern und
Ihrer normalen Ebenheit gehen . Schalten Sie es
einfach
standardmäßig aus, weil es sonst höchstwahrscheinlich bei allen anderen Voreinstellungen bereits
aktiviert ist Aber auf jeden Fall haben wir
das jetzt, wir müssen wieder zu unserem Preset
zurückkehren , um es
neu zu laden. Da haben wir's. Okay, also diese Details, sie sehen aus, als wären sie wie ziemlich große Lücken zusammen
mit kleineren Lücken, die nicht allzu
schwer zu erzeugen sein sollten. Es wird
im Grunde eine Variante
zwischen einem, mal sehen,
wie einem dreckigen
hier drüben sein zwischen einem, mal sehen, , wie Sie sehen können. Und dieser dreckige, er wird
im Grunde ein, lassen Sie uns ähnliche Stufen hinzufügen. Und eigentlich, ja, lass uns
eins machen, tut mir leid, nicht die Levels. Tut mir leid, Art und sein Betrugsscan. Um im Grunde ein paar von ihnen zu maskieren und dann einen unscharfen,
hochwertigen Griskal hinzuzufügen, um ihnen ein bisschen
Weichheit zu verleihen Lass mich das einfach nach unten verschieben. Und dann, was die größeren Teile angeht, machen
wir einfach
weiter und fügen eine Transformation hinzu,
und wir
werden uns
diesen HCRMScan schnappen und ihn wie X auf ein paar
Mal
hochfahren , sodass wir
diese viel größeren Teile bekommen Und dann werden wir weitermachen
und diese beiden zusammenfügen Lassen Sie uns diese beiden
zusammenfügen, indem wir eine maximale Aufhellung verwenden nur für den Fall, dass sie sich überlagern, und fügen wir
dann eine Normmap hinzu Auf OpenGL. Nun, was Sie
mit OpenGL sehen können, ist, dass wir einfach
weitermachen müssen und die Graustufen auf der Karte
invertieren müssen ,
damit sie auch richtig gelesen werden kann.
Aber da Wir haben also kleinere
und größere Details. Jetzt habe ich das Gefühl, dass ich noch
ein paar größere Details haben möchte . Ich kann versuchen, das zu verschieben ,
um zu sehen, ob ich
etwas finde das hier ein bisschen
ähnlicher ist, und ich kann
das auch jederzeit einfach
duplizieren und dann wieder
zusammenfügen. Aber lassen Sie uns das vorerst
einfach an unseren Schalter kleben. Stellen Sie den Schalter standardmäßig auf
schnell, lassen Sie uns diesen
Umkreis sichtbar machen und das als große normale Holds bezeichnen , so
etwas Zur Registerkarte „Normal“ hinzugefügt. Da haben wir's. Okay, den
haben wir also schon. Also, wenn ich weitermachen
und Master Wall kaufen würde, haben
wir Flugzeug A. Ich nenne dieses Flugzeug,
solange A beschädigt ist Und dann drücke ich auf Neu. Das wird also eine neue Version. Und in dieser Ebene, während
A die Version beschädigt, können
wir zu unserer normalen Version übergehen und
diese auf true setzen. Oh,
es wäre schön, wenn wir tatsächlich noch einen normalen Mähdrescher
hinzufügen würden. Lassen Sie uns also normale Mähdrescher mit
hoher Qualität machen und einfach
Ihren alten Schalter mit Ihren
neuen Farben kombinieren , so wie hier. Da haben wir's. Hast du den Trick gemacht. Also das wird jetzt wie eine
gut aussehende Normalität aussehen. Geh einfach zurück zu meiner
Masterwand. Lass uns das Update weitergeben. Da haben wir's. Jetzt haben
wir diese Details und können sie einfach nach oben
und unten abschwächen, wann immer wir wollen. Okay,
lassen Sie uns an dieser Stelle einen Blick darauf werfen. Ich denke, hier drüben möchte ich weitermachen und
diese roten Details erstellen. Wenn ich ganz kurz hinsehe, sehen sie hier drüben wie
Streifen Aber ich mache mir Sorgen
, wenn wir Streifen machen, ich weiß, könnte zu Problemen
mit unseren UVs führen , denn natürlich, nun ja, Sie können es
hier sehen , dass sie
überall sind Aber wenn ich es mir ansehe, könnte
das tatsächlich nett aussehen Fügen wir
hier ein ganz einfaches hinzu, lassen Sie uns das verschieben. Hoch. Ich möchte zum Beispiel eine Crunch-Map 002 hinzufügen,
den Kontrast und
die Balance
abschwächen , sodass man sozusagen diese kleinen
Streifen bekommt Und dann möchte ich noch eine
Verlaufskarte hinzufügen. Also werden wir das in Farbe umwandeln. Nun, für die Gradientenkarte müssen
wir uns quasi eine Textur suchen, die
etwas Farbe enthält. Also, vielleicht
können wir uns sogar diese holen,
nur aus einer Referenz,
nur um zu sehen, ob das funktioniert. So groß, strahlend. Nichts. Das ist komisch.
Versuch es einfach nochmal. Groß, strahlend. Das ist sehr wenig für das, was
ich hier sehe. Lass mich das wortwörtlich machen. Okay, da haben wir's. Jetzt
kommen wir etwas näher. Vielleicht versuch's auch hier drüben. Mal sehen, ob dieser
vielleicht ein bisschen besser funktioniert. Okay, dieser könnte also
tatsächlich ein bisschen besser funktionieren. Also versuch es noch
einmal. Ein bisschen Gradient. Nein, vielleicht hier drüben. Nein. Ja, ich denke, der, den
wir hatten, war eigentlich in Ordnung. Und natürlich habe ich es jetzt verloren. Aber ich kann immer einfach
weitermachen und
Rückgängig machen drücken , bis ich das wieder habe. Ja, da haben wir's. Also lass uns einfach weitermachen und uns für diesen
entscheiden. Das sollte in Ordnung sein. Also werde
ich weitermachen und jetzt vielleicht versuchen,
einige dieser Werte zu verschieben , nur
um ihnen etwas mehr Abstand zu geben und sie ein
bisschen interessanter aussehen zu lassen. Und vielleicht löschen wir einige dieser weißen
hier drüben. Und jetzt können wir einfach weitermachen und einen HSL-Knoten
machen Sie können einen HL-Knoten
binden, denn wenn es nur eine kleine Änderung ist,
bei der wir das nur roter machen
wollen , dann ist eine
HL-Note manchmal etwas billiger, nämlich nur 0,4
im Vergleich zu zehn Und dann
mischen wir das zusammen,
werfen das nach oben und werfen tatsächlich noch einmal eine
Maske nach unten und setzen das dann
auf einen sehr, sehr niedrigen Wert Ich möchte ihm nur
ein bisschen eine rote Farbe wie diese geben. Und was ich tun kann, ist,
dass ich weitermachen und sehen
kann, dass wir
das auf Null setzen und es dann tatsächlich
belichten. Rote Farbe in die Tab-Farbe umwandeln. Und wenn ich auf Okay drücke, kann
ich weitermachen und standardmäßig oder standardmäßig ist es
Null, weil ich nicht möchte, dass
andere das haben. Aber ich kann hier reingehen und
rote Farbe sagen. Ich möchte, dass du
so angemacht bist. Drücken wir auf Update an der Wand. Wir haben jetzt eine Wand
mit roter Farbe. Wir haben hier eine Normkarte und wir haben diese beiden Teile. Diese No-Map
sieht wirklich gut aus, sodass sie vielleicht sogar für die zweite Sache, an der
wir arbeiten werden, funktionieren könnte,
nämlich
groß sein, keine Kartendetails , die wir einfach
auf ganze Modelle verteilen können Im Moment werde ich also
weitermachen und das exportieren und ich werde es und Plain
aufrufen,
solange es beschädigt ist und Plain . Lass uns das machen. Wählen Sie den Ordner aus und Sie können weitermachen und
ihn exportieren. Übrigens, wenn Sie Namen ändern
möchten, können
Sie jederzeit einfach hier reingehen und den anderen Namen eingeben. Aber ich persönlich für Gatoi, das
interessiert mich nicht wirklich Das ist mehr Verwaltung, wenn Sie etwas
Spezifischeres haben Also werde ich
in meinen Texturen einen neuen Plain-Sandstein
erstellen Wo ist der andere
? Farbe. Oh, ich muss es noch nicht benutzt haben. Cate, ein neuer Ordner. Einfacher Unterstrich aus Sandstein. Beschädigt. Lass uns das machen. Und dann können wir einfach
weitermachen und importieren. Was auch immer wir erstellt haben, und ich navigiere
gerade
auf meinem anderen Bildschirm dorthin Gib mir nur 1 Sekunde. Und wir wollen Werbung
für eine Grundfarbe machen, normale Rauheit,
weil
wir die Höhe einfach von
etwas anderem verwenden können Also haben wir diesen.
Geh schnell zu deinem Normalzustand und dreh ihn einfach um oder dreh diesen grünen General um. Und sobald das erledigt ist,
können wir zu unseren Materialien gehen. Wir können
zum Beispiel zur Säule
A oder zu unserer Hauptsäule gehen ,
tut mir leid, zu unserer Hauptsäule. Gehen Sie hier runter und wir wollen
nur
die Grundfarbe ändern ,
normale Rauheitskarte Siehst du, einfacher Sandstein
ist beschädigt. Grundfarbe Normale Rauheit. Heb dir das auf. H, das ist seltsam. Es fühlt sich an, als wäre es invertiert. Aber ich habe das so eingestellt, dass GL geöffnet wird. Also, es sei denn, sie
ändern buchstäblich den Zufallsmodus, ah, das
macht für mich keinen Sinn. Ich denke, es ist nur
eine Beleuchtungssache. Ich denke, es ist einfach wie
eine Beleuchtungssache. Wenn ich mir nur ein
paar andere Orte ansehen könnte . Okay, das sind wirklich schlechte
Orte, die man sich ansehen sollte, vielleicht hier. Natürlich hat dieser es
nicht aktualisiert. Wow. Das
läuft nicht sehr gut. Diese muss ich. Ah, siehst du? Nein, warte, das ist
um. Verdammt. Ich muss. Gehen wir zu den Materialien. Hauptsäule. Komm schon. Nur damit du es weißt, das macht absolut keinen Sinn, weil
wir in OpenGL arbeiten Es sei denn, sie
wechseln
in Unle Engine Five buchstäblich von Direct X zu OpenGL, was ich nachschlagen muss weil das eine Sache ist, an die
ich einfach Aber dann würden alle
Normkarten umgedreht werden. Und das würde auch
bedeuten, dass zum Beispiel diese Normkarten
hier umgedreht würden Und deshalb fühlt es sich seltsam an. Und wenn ich
weitermachen und das
umdrehen würde , wäre ich verdammt Ich werde es nachschlagen. Siehst du, ich war weiß. Ich bin es nicht mal, ich
denke nur falsch, denn hier soll
unser Mörtel drüber
sein Ich bin also weiß. Ich denke, es ist
nur eine Sache mit Beleuchtung. Ich werde das also nicht riskieren. Ich werde einfach
hier rüber gehen und den
Flip-Green-Channel einschalten. Und dann muss es einfach
wie eine Beleuchtung sein. Aber wie dem auch sei, wir haben
diese Teile hier, die
ziemlich gut aussehen, außer dass sie sich anfühlen, als würden
sie rausgeschoben. Was ich tun werde, ist, vielleicht gibt es
so etwas wie in unserem Schatten weil wir
eine einzigartige Normalität verwenden, die irgendwie zwischen diesen Kanälen hin- und
herwechselt, was mir wirklich
seltsam vorkommt Aber wenn ich mir das ansehe, sieht es
definitiv so aus, als ob
es nach innen geht Aber dann würde das bedeuten
, dass wir in Open Gel sind. Also das ist etwas, das
ich mir später ansehen werde . Im Moment möchte ich
eigentlich
weitermachen und mehr
dieser größeren Details hinzufügen. Ich möchte weitermachen
und vielleicht etwas
mehr von der rötlichen Farbe
einführen Und wenn ich das getan habe, wollen wir sehen, wie
der Rest aussieht? Ich denke, der Rest
sieht gut aus. Lassen Sie uns übrigens zu unserer
Hauptsäule gehen. Was ist meine Normmap-Stärke? Lassen Sie uns das auf
zwei setzen, weil ich immer wieder vergesse, dass ich dieses Zeug auf
zwei setzen
muss , um die gleiche
Norm-Map-Stärke wie normal zu erhalten Also mache ich
weiter und hier drüben, ich habe sehr wenig Platz,
aber einfach Kunst und Mischung, duplizieren Sie Ihre Transformation Und diese Transformation,
mach einfach weiter und
verschiebe sie so. Wirf es hier rein. Und
sagte das zu Max Lighten Nun, eine Sache, die höchstwahrscheinlich
passieren
wird , ist, dass, wenn ich die Leertaste drücke, Sie vielleicht eine Naht sehen, aber es ist eher so,
dass, wenn wir sie nicht sehen können,
es in Ordnung ist, weil es
so kleine Details Ja, du kannst
es ein bisschen sehen, aber das reicht
mir nicht,
um wahrscheinlich eine ganz neue Notiz hinzuzufügen. Jetzt haben wir mehr Details zu
diesen Schäden. Und was ich
tun werde, ist, hier rüber in meine Grundfarbe zu gehen und
ihr ein bisschen
mehr eine rote Farbe wie diese zu geben und vielleicht meiner
Grundziegelfarbe ein kleines bisschen. Weißer so, dass es fast wie ein
bisschen ausgebleicht Lassen Sie uns weitermachen und das noch einmal
exportieren. Hoffen wir
, dass das funktioniert. Und jetzt gehen
wir einfach wieder rein. Ich gehe zu
meinem Sandsteinschaden. Lass uns das
noch einmal versuchen, wiederimportieren. Hier, siehst du? Hier ist EpiAmeo,
hier sind Megascans
und das ist unsere Version, die von Unreal ist Und ja, hier drüben kannst du
sehen, dass es rausgestoßen ist und hier Also es ist wirklich merkwürdig. Ich habe das Gefühl, es ist einfach eine wirklich unangenehme
Lichtsituation, in es aus
irgendeinem Grund, ja, einfach das macht Aber es gibt kein Problem. Sie können zum Beispiel versuchen und vielleicht ein sehr schnelles Punktlicht
erzeugen. Ich
weiß es nicht, aber du kannst sehen, und es ist, als ob du
dich um das Objekt herum bewegst, hier, C, kannst du die Schatten
sehen. Wir sollten also Recht haben, denn Sie können
sehen, wie sich die Schatten bilden. Aber ich werde es nur noch einmal
überprüfen, weil dieses Verhalten
etwas seltsam anfühlt. Aber ich denke, es ist genau
wie die starke Beleuchtung. Auf jeden Fall können wir zu diesem Zeitpunkt weitermachen und die Säule A anstreben, also wo sind Sie? Oder, ich sollte sagen, wir können weitermachen und diese Runde austauschen. Das alles wird
nun unser Hauptpfeiler sein,
was, wie Sie sehen können, nur
einen kleinen Unterschied macht . Also haben wir die gemacht. Diese
sind auch die Hauptsäule. Diese
müssen wir nur durch
die Farbe ersetzen und dann hier drüben. Wir müssen auch
den Mega-Scan austauschen. Also habe ich
in meinem letzten Kapitel vergessen, das zu tun. Ja, die Normkarte werde ich reparieren. Also bei dieser ist es
die Hauptsäule dunkel, und unser einziger Unterschied ist, dass ich einfach weitermachen und
diese drei Texturen sehr
schnell austauschen muss . Also haben wir Grundfarbe,
normale Rauheit, und setzen Sie einfach Ihre
Grundstärke auf zwei und drücken Sie Safe. Da haben wir es. Ja, ich schwöre, das geht. Eine andere Sache, die ich tatsächlich sehen
kann
, ist , dass es ein
bisschen pixelig Das ist die letzte
Sache, die ich korrigieren werde, und das ist höchstwahrscheinlich
gleich hier drüben,
dass es mir nur ein winziges bisschen Pixelierung gibt,
die wir korrigieren können, indem wir einfach weitere Unschärfe
hinzufügen, eine
hochwertige Graustufe,
und wir wissen einfach nicht, warum sie dort hinzugefügt wurde,
Unschärfe, Unschärfe Und ich muss diesem Diagramm später
etwas mehr Platz geben, aber ich werde das schön
aufräumen, wenn das Tutorial fertig ist
und so. Also lass uns hier 0.1 machen. Lassen Sie uns einen letzten
Export machen und schauen, ob das
weitere Verbesserungen bringt. Und da wir bereits
im Laufe der Zeit sind,
werden wir danach weitermachen und Ihren
weiteren
Beitrag fortsetzen. Hier, siehst du? Also das sieht schon
ein bisschen besser aus. Wir haben immer noch diese
Nähte hier, aber sie sind ein bisschen
schwer zu entfernen, also geht es eher um Rotation. Aber auf jeden Fall, ja, das macht schon
einen kleinen Unterschied,
was mir sehr gut gefällt. Also
was die größeren
Norm-Map-Titel angeht, wollte ich das hier vorstellen,
und ich denke, ich kann die Damage-Version tatsächlich
verwenden. Wenn ich also zu meinem
Mastermaterial gehe und mein
Mastermaterial von
mir haben möchte glaube ich, ich
möchte es von beiden haben. Versuchen wir es zuerst mit Triplanar weil ich denke, dass sie es am meisten gebrauchen
können Und ich werde dir nur zeigen, wie diese Technik funktioniert
, weil sie super einfach ist Wir haben es sogar schon gemacht. Also gehen wir hier rüber zu Triplanar und wir gehen zu unserer
Normkarte, so wie Nun, was Sie im Grunde
tun wollen, ist, dass Sie
hier Ihre Normkarte haben Und was Sie
sagen können, ist, dass ich eine weitere Normkarte reinziehen werde . In diesem Fall verwende ich meinen
beschädigten Sandstein-Meister hier drüben. Das wird eine
Normkarte sein, die mit Hilfe von Triplanar auf einer sehr großen Ebene skaliert wird mit Hilfe von Triplanar auf einer sehr großen Ebene skaliert einer Also oh, tut mir leid. Ja, ja, auf einer
sehr großen Ebene. Also, ich werde mit rechten Maustaste klicken und in ein Texturobjekt
konvertieren und dann mit der rechten Maustaste klicken und diesen Parameter
konvertieren. Ich werde dieses
große Overlay als normal bezeichnen. Es ist im Grunde das Gegenteil
von dem, was sie oft
in A-Spielen tun , wo sie auch eine viel kleinere Normalität
haben Wenn Sie Ihrem Modell sehr
nahe kommen, sehen
Sie eine Karte, auf der es sich anfühlt, als ob
es sich um eine höhere Auflösung handelt. Wir können dieses Modell auch hinzufügen, aber da wir
an einem großen Feld arbeiten, ist
das eher Ach-Richtung, was wir hier machen
, wo wir einfach etwas ganz Spezielles machen. nun diese Notiz hier haben und sicherstellen, dass
sie dieses Mal immer noch auf normal eingestellt ist, können
wir weitermachen und unser Triplanar
hinzufügen,
und wir wollen dieses Ding im Grunde hier drüben
eingeben Und dann können
wir im Scale Premter ein neues skalares
Premter erstellen, das du Large Normal Tiling nennen wirst. Also ja, Sie können sehen, dass das sehr einfach ist. Lass uns 0,005 oder so
etwas
als Standard machen und das einfach hier
einstecken Dann wollen wir es
einfach auf die gleiche Weise mischen, also Winkel
, korrigierter
Mischwinkel, korrigierte Normalen Ich vergesse es immer wieder. Und du steckst
einfach deine normale Basis ein, dann steckst du
dein normales Overlay und wirfst das
in deinen letzten Und zum Schluss noch eine weitere
Sache: Duplizieren
Sie einfach Ihre flachen und normalen Sachen
und platzieren Sie sie einfach so
dazwischen
und benennen Sie das einfach Große normale Stärke
, sodass wir auch die
Kontrolle darüber haben, wie stark wir es haben wollen, weil wir es vielleicht sehr stark
machen wollen. Wenn wir das dann speichern , sollte das funktionieren. Lass uns das speichern. Los geht's. Jetzt
können wir es versuchen. Wenn wir zum Beispiel hier rüber gehen
und zu
D gehen, und zu
D gehen setze ich diesen so, dass
er standardmäßig auf eins gesetzt ist, was bedeutet, dass wir nichts
sehen werden, was eigentlich gut ist. Gehen wir zu unseren Materialien. Hier haben wir unser
Zeitflugzeug in der Zwischenzeit, also das hier drüben. Ich dachte schon, dass ich
beim
Herumspielen
etwas Scheitelpunktbild verloren etwas Scheitelpunktbild habe, ja Also das muss
ich reparieren. Hier, große, normale
Festigkeit und Fliesen. Wenn ich das auf
zwei oder sogar fünf setze, nur damit ich es sehen kann, können wir hier
sehen, wo
große normale Stärke Und wenn wir die Kachelung
auf 0,1 setzen, weiß ich
nicht, ob wir
höher oder niedriger gehen müssen 0,001? Oh, niedriger 0,0 005, so
etwas in der Art zum Beispiel. Und dann schwächt man im Grunde einfach Stärke der Normmap
ab, und es wird einfach eine sehr starke Normale hinzugefügt, was Ihrer Szene nur eine allgemeine
Variation verleiht. Lassen Sie uns hier die
normale Stärke auf 1,5 setzen. Siehst du? Vielleicht sogar, ich weiß nicht, zwei.
Vielleicht ein bisschen zu viel. Aber hier können Sie sehen, dass das tatsächlich einiges hinzufügt. Also lass uns 1.7 machen. Und wie bei Entfernungen wird
es auch einfach eine nette Menge
hinzufügen oder es sollte eine nette Menge hinzufügen. Wenn wir zum Beispiel
zu den Brunnen
hier drüben gehen, dann wird das nur zu einer gewissen
allgemeinen Verwitterung führen und Ihrer Szene
einfach allgemeinen Schaden
zufügen Ich bin momentan wirklich misstrauisch, was das Fehlen von Karten angeht, nur
wegen dieser einen Sache, weil es sich so anfühlt Herausstechen, aber
gleichzeitig auch drin bleiben. Das passiert manchmal
bei normalen Karten. Also haben wir den. Ich denke, wir wollen auch, dass die
Künstler eine einfache Version haben? Ich bin mir nicht sicher. Vielleicht
eins. Fangen wir zunächst an, es zu
diesen Stücken hier drüben hinzuzufügen. Für dieses müssen
wir
es also zu unserem normalen Maskenmaterial hinzufügen , aber das ist nur eine Frage
des Reingehens und
einfach das
ganze Zeug zu duplizieren Und füge es hier hinzu. So, weil
Sie es mit
der Standardeinstellung eins standardmäßig nicht sehen werden, aber wir haben immer noch
alle Ti-Planare , die immer noch gut
funktionieren sollten Achte nur darauf, dass
wir alles
konsistent halten und nicht
unsere Auflösung für jede
einzelne Sache ändern
müssen , denn sonst haben wir
natürlich UVs drauf,
also könnten wir das einfach verwenden Okay. Und lass uns das
einfach versuchen. Also große Trimmgerade A. Ordnung, ich
setze die Standardeinstellung. Was habe ich auf 0,0 005 gesetzt. Ich glaube, das
habe ich als Standard bezeichnet. Lass es uns nochmal versuchen.
Wo bist du? Große Verkleidung A. Da bist du ja. Und dann können wir
es versuchen, indem wir
einfach unsere
großen normalen Fliesen hier
drüben oder unsere Stärke darauf legen einfach unsere
großen normalen Fliesen hier
drüben oder unsere Stärke darauf Das macht gar nichts. Es funktioniert ein bisschen, aber nicht annähernd so gut,
wie ich es erwartet hatte. Ich werde überprüfen, ob ich hier das
gleiche Problem habe wie zuvor. Lass uns Zwilling machen und
0,0, Null, 02, nein wählen. 05. Die Skalierung ist also in Ordnung. Es ist nur so, dass hier die Normkarte
nicht zu erscheinen scheint, was ein bisschen schade ist. Ich habe das richtig gemacht, oder? Ja, hier habe ich
das richtig bestellt. Also vielleicht nur Beleuchtung. Ich möchte nur
noch einmal überprüfen und sicherstellen, dass es sich um
eine Normkarte handelt . Diese sind
alle auf die Normkarte eingestellt. Darüber mache ich mir keine allzu großen
Sorgen. Vielleicht hat es etwas damit
zu tun,
das Triplanar doch
zu einem Objekt hinzuzufügen das Triplanar doch , das kein Triplanar hat,
aber ich bin mir
nicht aber ich bin mir Wir können es immer hier
testen,
ich kann es sehen, obwohl es wieder
so aussieht, als wäre es invertiert, was mich langsam wirklich nervt, aber ich habe
online gesucht und
kann buchstäblich nichts finden, was sie daran Selbst wenn ich das mache, ist das eigentlich
egal. Aber auf jeden Fall, okay, also ich habe herausgefunden, warum die
Normkarten umgedreht aussehen Und wie ich erwartet hatte, hatte
es mit unserer Umgebung
hier zu tun Also aus irgendeinem Grund, und es ist
ein bisschen seltsam. Die normale
Grundeinstellung hier, wir haben sie auf 1,5 gesetzt, was unsere Normalwerte umzudrehen scheint, während die Einstellung
auf Null dafür sorgt, dass es ein guter Wert bleibt, und wenn wir es auf minus eins setzen, werden wir es stärker
machen. Das bedeutet, dass unsere
Nor-Map etwas zu stark ist. Das war auch
bei einer Säule der Fall. Dies war jedoch
bei einem Triplanar nicht der Fall , da
bei unserem Triplanar offenbar die
richtige Korrektur, der richtige Weg eingeschlagen werden muss der richtige Das lässt mich denken, ja, es ist ein
bisschen seltsam Hier. Wenn ich
hier auf Null gehe, kriegen wir das hin. Aber wenn ich
zum Beispiel minus eins gehe, sieht
es für mich so aus, als ob Sie hier sehen können, dass der Mörtel nicht
wirklich oben ist,
warum, wenn ich auf zwei oder drei gehe Hier kann man sehen, dass der Mörtel tatsächlich oben
sitzt Also ich würde sagen,
experimentiere damit. Ich habe das Gefühl, dass das Triplanar aus
irgendeinem Grund in Ordnung ist Also, wenn wir es
bei 2,5 belassen, sieht das gut aus. Aber aus irgendeinem Grund
scheinen einige dieser
Objekte zu beschließen , dass
sie umgedreht werden, sobald wir etwas künstlerisch gestalten
wollen Nun, der Grund, warum das
besorgniserregend ist , ist, dass Sie es vielleicht
nicht wirklich bemerken ,
aber für solche
Dinge hier könnte das tatsächlich bedeuten, dass
diese Karten umgedreht sind, aber wir können es nicht wirklich sehen, weil es keinen großen Unterschied
gibt Wenn ich
hier zum Beispiel auf minus
eins gehe, denke ich, dass die meisten dieser Normkarten
umgedreht sind, wie Sie sehen können Es ist nur so, dass der
Unterschied sehr
schwer zu erkennen ist , wenn
man nur eine einfache Textur Aber wenn wir einfach weitermachen
und genauer
hinschauen , sagen wir, hier
drüben auf diese Teile, hier
drüben auf diese Teile wenn ich hier hingehe und das auf Null
setze, das,
was ich gesagt habe, minus eins, in
welche Richtung sie dann weil
ich mir darüber Sorgen mache,
weil ich sichergehen will, dass, wenn ich hier hingehe und das auf Null
setze, das, was ich gesagt habe, minus eins, umgedreht
werden? Ich habe das Gefühl, dass diese Zahlen die Minus-Eins sein
müssen. Aus irgendeinem Grund funktioniert
Triply also einwandfrei. Es ist nur für diese Versionen, ich werde tatsächlich
weitermachen und ich bin hier. Und ich muss sie nur auf
das Gegenteil setzen. Also statt eins oder
zwei oder so, willst
du einfach auf minus eins
setzen. Also das ist etwas, das
ich einfach außerhalb der Kamera machen werde. Ich werde zum
Beispiel einfach auf ein Objekt klicken. Sagen wir, ja, genauso wie
ein Objekt keine Rolle spielt. Nehmen wir an, ich
klicke auf dieses Objekt. Und dann setze ich
das einfach auf zum Beispiel
minus eins, um mehr
von diesen Details zu bekommen. Und wenn es zu
stark ist, setze
ich zum Beispiel einfach Null. Und hier sind ironischerweise aus
irgendeinem Grund die Details sehr stark, es handelt sich also um einen Ausgleich 0,5 vielleicht, solche Sachen. Also ja, ich möchte nur
weitermachen und dich das wissen lassen. Also, die
funktionieren jetzt besser. Das bedeutet, dass
wir wahrscheinlich
weitermachen und
Designer werden wollen . Wir wollen hier einfach
normal weitermachen und es
etwas weniger stark machen. Wie ihr sehen könnt, damit es nicht so überwältigend
ist
und das ist der Grund, warum es
nicht einfach
die Normkarte ausbläst , wenn sie auf unseren Objekten
sind. Los geht's. Wenn wir jetzt weitermachen und Sandsteinschäden
reimportieren, sehen Sie, das sieht
ein bisschen weniger stark und das funktioniert ein
bisschen besser Und dann können wir einfach
die Stärke der Normkarten
auf unseren triplanaren
Wänden hier drüben erhöhen die Stärke der Normkarten auf unseren triplanaren
Wänden Wir können einfach weitermachen und einstellen, weil
diese funktionieren. Wenn wir uns
hier also für eine große
Normkartenstärke entscheiden , können wir
diese Werte
einfach auf
beispielsweise drei erhöhen . Weil ich diese Tests bereits
gemacht habe. Also bei diesen, siehst du? Sie sehen total gut aus, wenn
sie so umgedreht sind. Okay. Also ja, das ist es diese Details
zu korrigieren, die
nicht auf der Karte liegen. Und dann, im nächsten Kapitel, werden wir endlich damit beginnen, tatsächlich Schäden auf der Karte zu
erstellen, die wir
dann zu unserer Szene hinzufügen werden, was den Großteil des Schadens so erhöhen sollte dass sich
der
Schaden, den wir hier haben, anfühlt. Es sind
solche Schäden. Es werden solche Schäden hier drüben sein, allgemeine Risse und anderes Zeug. Und wir werden sie einfach als
Aufkleber
verwenden , um es auf unserem Netz zu haben Lassen Sie uns also in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
80. 79 Die zweite Beleuchtung: Okay, ich habe gesagt, dass wir die
Aufkleber erstellen werden, aber du kennst mich Ich habe meine Meinung oft geändert. Und wenn es um eine so
große Umgebung geht , ist
das kein Problem. Ich werde nur sehr schnell ein paar
kleine Dinge an der Beleuchtung ändern. Dieses Mal habe ich nur außerhalb
der
Kamera experimentiert , weil die Beleuchtung
viel hin und her erfordert Und ich habe eine ziemlich gute
Vorstellung davon, was ich bekommen möchte. Und sobald wir die
Beleuchtung haben, die ich habe, fühle
ich mich ein bisschen
sicherer , was die Kunst der Aufkleber Also, was die Decas angeht,
werden wir was ich vorhatte, reduzieren, weil ich
geplant hatte,
eine Menge Decas zu machen, auch
Risse und so ,
aber mir wurde ziemlich
schnell klar, als ich nur darüber nachdachte,
dass es meine Zeit nicht wert
sein würde Ich werde
Ihnen die Techniken zeigen, aber das würde
unserer Szene hier nicht wirklich
genug Details hinzufügen . Und ja, ich will übrigens auch das blaue Zeug reparieren. Ich will es interessanter
aussehen lassen. Auf jeden Fall sind wir
in unserer Kamera Schauspieler. Das Erste, was ich tun werde
, ist,
weiterzumachen und zu versuchen, ein
bisschen mehr aus dieser Perspektive herauszuholen. Wenn du willst, was
ziemlich lustig ist,
kannst du weitermachen und buchstäblich
so machen,
als ob es sitzen würde. Ja, perfekt. Unsere
Umwelt ist fertig. Aber ja, auf jeden
Fall können
wir uns das ansehen
und dann sehe ich
, dass ich warten möchte Lassen Sie mich einfach schnell in
den Modus Nur Beleuchtung wechseln. Vielleicht leuchten unsere CDs. Ja, das ist nicht
wirklich wichtig. Ich weiß ziemlich schnell, dass ich meine Kamera bewegen
möchte. Ich werde
meinen Kameradarsteller einstellen. Ich werde
das Sichtfeld vielleicht
auf 95 einstellen . Los geht's. Ich möchte also eine
noch bessere Aussicht haben, und jetzt kann ich weitermachen und
einen kurzen Blick darauf werfen. Ja, das sieht also ziemlich gut aus. Du wirst sehen, das
gibt mir schon ein besseres Gefühl. Also ich denke,
so etwas sollte funktionieren. Los geht's. Geben Sie einfach den Einsatzwinkel an. Gehen Sie vielleicht
ein bisschen tiefer. Siehst du, jetzt können wir auch einen
Teil dieser Seite hier sehen, und ich finde, das
funktioniert einfach ein bisschen besser. Okay, was unsere Beleuchtung angeht, werde
ich
das auf verschiedene Arten tun. Lassen Sie uns zunächst weitermachen und zu unserem
Beleuchtungsmodus hier zurückkehren. Es gibt ein paar
Einstellungen. Wir haben also unsere volumetrischen Wolken und
wir haben unsere Himmelsatmosphäre Wie Sie sehen können, wirken sie sich
kaum auf unsere
Umwelt Also werde ich später den Himmel
verändern. Ich denke für den Moment, wenn ich es einfach ganz klar lasse. Ja. Ich
lasse es einfach ganz klar. du kannst deine
Wolken wölben, wenn du willst, aber das ist
mir momentan ziemlich egal. Also, nur um Ablenkungen zu vermeiden, mache
ich
weiter und schalte meine volumetrische Wolke aus, volumetrische Wolken, tut mir
leid Jetzt werde ich weitermachen und in mein Licht gehen,
und ich werde in mein Dachfenster gehen Und der Grund
dafür ist ich weitergemacht habe und
ein neues HR-Image gefunden habe, das meiner Meinung nach ein bisschen besser
funktioniert Wenn wir also zu unserer Personalabteilung gehen, heißt
es Venice
Sunrise, ja, hier drüben. Und es ist ein sehr
kleiner Unterschied, aber ich habe einfach das Gefühl, dass es etwas besser
aussieht. Und ich werde
den Winkel auf etwa 70 einstellen, und ich werde die
Intensität auf Runde eins einstellen. Ja, das sollte funktionieren. Ja, wie Sie jetzt sehen können, ist
alles ein
bisschen leichter, und das ist eines der Dinge
, die ich festhalten wollte. Ich wollte meine Szene
ein bisschen leichter machen. Was wir jetzt tun müssen, ist
, ein
bisschen mehr auf
dieses Farbschema , das wir hier haben. Um das zu tun,
gehen
wir zunächst zu meiner Lichtquelle und lassen Sie uns meine Intensität etwas
reduzieren. Lassen Sie uns das zunächst an etwa
acht Personen verkaufen. Und was ich dann machen möchte,
ist einfach meine helle Farbe, ich mache weiter
und mache das, vielleicht so, ein bisschen wie fast die rötliche Seite, aber der Wald ein bisschen orange Fangen wir mit so
etwas an. Und ja, indirekte
Beleuchtung, 0,7. Ja, 0,6, 0,7 sollten
für solche Dinge in Ordnung sein. Also das ist unser Licht hier drüben. Und das nächste, was
ich ändern möchte, ist, dass ich einen kurzen Blick auf meinen
exponentiellen Höhennebel werfen möchte , und ich werde einfach
weitermachen und
mit diesem herumspielen Ich werde damit beginnen
, die Dichte auf
0,07 zu setzen , um sie um
einiges höher zu machen Ich
werde den Höhenunterschied auf etwa
1,2 einstellen, um sicherzustellen, dass der
Höhenunterschied nicht zu gering ist Jetzt können Sie sehen, dass ich diese Einstellungen
bereits kenne, und das liegt nur daran, dass
ich
jetzt natürlich gerade die Gelegenheit hatte, offline damit
herumzuspielen. Ich werde die Entfernung meiner
Startinstanz
auf etwa 1.300 festlegen auf etwa 1.300 Jetzt
wird unser Licht das Wichtigste sein. Ich werde es
ein bisschen mehr wie einen
orangefarbenen Farbton, orange, tut mir leid,
einen rosafarbenen Farbton geben orangefarbenen Farbton, orange, tut mir leid, , der
hoffentlich ganz gut zu
unserem Licht passt. Als Nächstes
wollen wir auch weitermachen
und zu unseren
volumetrischen Lichteinstellungen scrollen Ich mache weiter und
setze die Extinktionsskala für den Rest auf 0,57.
Ich denke, meine Albedofarbe ist ziemlich in Ordnung, Also ja, vielleicht schieb es auch ein
bisschen in Richtung Rosa Dann sollte es in Ordnung sein. Okay,
das ist erledigt. Der nächste Schritt besteht darin, schnell zu
unseren Post-Effekten
überzugehen , und dann können
wir hier in unserem
Post-Process-Band weitermachen und wir
können einfach schnell zu
unserem Farbausgleich übergehen und das
Ganze auch hier ein bisschen mehr ausbalancieren . Zuallererst wollte
ich zu
meinem Global und meinen Schatten gehen . Ich werde meine
Schatten in Global in Bezug auf die Position vor
eins verneigen . Dann werde ich meinen Gammawert hier
drüben meiner Schatten etwas
mehr in Richtung Rosa verschieben . Was Sie dann sehen können, ist,
dass wir
diesem Gefühl ein
bisschen näher kommen, verstehst du? diesem Gefühl ein
bisschen näher kommen, verstehst du Jetzt können wir es von hier aus ausgleichen. Mal sehen, lass uns nicht zu Rosa übergehen, so
etwas zum Beispiel. Jetzt, wo wir das getan haben,
können wir weitermachen und
ein bisschen mehr mit den Dingen
herumspielen . Vielleicht stelle ich meine Lichtquelle
etwas stärker ein. Lass uns vielleicht zehn nehmen, nur um es ein
bisschen mehr wie ein Highlight zu machen. Vielleicht sogar neun, so
etwas in der Art. Und nebenbei, wenn ich mir nur meine Referenz ansehe . Also haben wir das Zeug hier gemacht. Also jetzt ist es ziemlich dunkel, aber wir können immer noch
einige dieser Säulen sehen. Das ist ganz nett, besonders wenn wir den Duft haben
und sich alles anhäuft Also ich denke, das ist eigentlich ein ziemlich guter Punkt
, es fertig zu nennen Okay, jetzt, wo
wir das erledigt haben, werde ich
weitermachen und ein
paar Eckhöhlen bauen. Das sind im Grunde
Aufkleber, die wir an genau diesen
Ecken hier drüben Und diese Aufkleber sorgen dafür, dass sich die Ecke anfühlt, als ob
es dort schön ist Nun, für diesen Teil davon, werde
ich dir ein YouTube-Video
geben,
weil ich
genau den gleichen oder
zumindest genau den gleichen
Teil des Tutorials bereits in
einem YouTube-Video
erstellt habe gleichen oder
zumindest genau den gleichen
Teil des Tutorials bereits in
einem YouTube-Video
erstellt zumindest genau den gleichen
Teil des Tutorials bereits in und es mir
ein bisschen übertrieben vorkommt buchstäblich jeden Schritt noch einmal
machen muss Das
YouTube-Video wird sich zwar nicht dieser
Umgebung selbst befassen, aber
es zeigt dir, wie man das macht, wie das Modellieren Und dann werde ich
weitermachen und, sobald das
YouTube-Video fertig ist, werde
ich dir zeigen, wie
du es tatsächlich in
diese spezielle Umgebung einrichtest , indem ein Modell und
auch einen Shader erstellst Und der Grund, warum ich
das tun möchte, ist, dass
das Video natürlich in Unreal Engine
4 ist, das Video natürlich in Unreal Engine
4 ist weil es ein
bisschen älter ist, aber wir sind in
Unreal Ich hoffe, Sie haben nichts
dagegen, dass ich das mache, aber es wird
mir eine Menge Zeit sparen, die wir für Tutorial, diesen großen, jederzeit verfügbaren Speicher, an dieser Stelle
wirklich gebrauchen können, da ich das letzte Mal
nachgesehen
habe, ich schon bei etwa 30
Stunden bin, ich denke an den Inhalt. Im nächsten Kapitel
werdet ihr also das YouTube-Video sehen, und was ich dann
machen werde, ist das Kapitel. Danach werde ich
weitermachen und es so
etwas wie das Einrichten
Ihrer Normkartendetails nennen . In diesem Einrichtungskapitel werde
ich Ihnen auch zeigen,
wie Sie hier vielleicht ein paar cool aussehende
Normkartendetails
hinzufügen können, und das können wir tun, indem wir zum Beispiel
auf textis.com
gehen , und hier können
wir einige Ornamente verwenden, um im Grunde
mit solchen Dingen herumzuspielen Lassen Sie uns also weitermachen und
damit in unserem nächsten Kapitel fortfahren damit in unserem
81. 80 Die eigene Ecke: In diesem kurzen
Tutorial-Kurs werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie
Eckschäden erzeugen können, die
generisch sind und überall
platziert werden können. Im Grunde
bedeutet das, dass wir Schäden am Mais in Form eines
Aufklebers Ein Decal ist im Grunde eine Ebene , die
oft über
Ihrem Netz liegt,
was zeigt, dass es
alles Mögliche sein kann, von Grundfarben Normkarten bis hin
zu
Schäden, Es wird für so viele Dinge verwendet. Alles, von Rissen über
buchstäblich Müll auf
dem Boden bis hin zu
Laub, also für alles Die Art und Weise, wie wir es verwenden werden, ist, eine Skulptur aus einer beschädigten
Ecke zu erstellen Wir werden
diese Skulptur dann in eine Oberfläche umwandeln,
und zwar indem wir sie von einer hohen Schicht auf eine niedrige Poly-Schicht
herunterbrennen hohen Schicht auf eine niedrige Poly-Schicht
herunterbrennen Und dann werden wir
das verwenden, um zu erkennen, was nur eine
Normkarte und eine Maske sein
wird,
und wir werden das
dann verwenden, um es auf Ebenen abzubilden,
und diese Ebenen werden das dann zusammen mit einer
bestimmten
Glättung verwenden , entsteht eine sehr schöne beschädigte Ecke während
die Texturen darunter immer noch sichtbar Ich werde dir zeigen, wie
das aussehen wird. Wir werden es dir wahrscheinlich zeigen, ich werde dir
wahrscheinlich das Innere
der Emble-Engine vier zeigen, vielleicht innerhalb von Momse, obwohl es einfacher ist, ihn in
einer Game-Engine
zu zeigen , weil du mehr Kontrolle
über die Shader
hast Also werde ich anfangen. Wir müssen nicht viel
innerhalb eines Drei-Programms tun, einen Würfel
erstellen und das Y etwas
länger auf etwa drei
setzen,
sodass wir nur einen langen
Würfel haben, je länger Sie ihn machen, desto mehr Variationen können Sie in Ihrer Bildhauerei
machen,
aber natürlich auch, je länger es dauert, Ihre Bildhauerei tatsächlich
durchzuführen Sagen wir also
so etwas, ganz einfach. Es ist nur ein einfacher Würfel. Ich werde weitermachen und das
exportieren. Da haben wir's. Jetzt möchte ich zu Zebra Joe gehen, zu Import
gehen, die Datei auswählen, die Sie
gerade importiert haben , oder sie einfach
exportieren und öffnen Und da hast du's. Also willst du einfach
weitermachen und das eingeben. Nun, diese Datei hat einen sehr niedrigen
Poly-Wert, sodass wir sie nicht bearbeiten können
. Was ich tun werde,
ist einfach meinen Dyna-Match hier unten
zu verwenden, der nur ein
Umdenken macht, weil Unterteilung für so etwas keine
Rolle spielt meinen Dyna-Match hier unten
zu verwenden, der nur ein
Umdenken macht,
weil Unterteilung für so etwas keine
Rolle spielt. Auch wenn du
Falten hinzufügen würdest, oh, tut mir leid. Ich habe es teilweise vermasselt. Ich weiß es ein bisschen zu gut. Also ja, auch wenn du Falten hinzufügen
würdest, was du hier machen kannst. Also Falten,
wenn Sie „Falten“ auswählen, können
Sie es unterteilen und die Ecken bleiben erhalten,
aber es
wird uns immer noch keine gleichmäßige Topologie
geben Also, wenn
ich das weiß, werde ich einfach in
mein Dynamesh-Set gehen, das um einiges höher ist Ich glaube, ich möchte auf etwa
1.500 gehen . Das
ist vielleicht zu groß. Das kommt immer auf das Modell an. Wie bei einigen Modellen
denken Sie, dass 1.500 viel sind,
aber am Ende ist es
fast nichts. In diesem Modell sind es am Ende
drei, 4 Millionen Polis. Ich verwende mein benutzerdefiniertes Layout. Dies sind jedoch nur
Pinsel, die ich verwende. Sie können also jedes gewünschte
Layout verwenden. Ich werde nur ein paar Pinsel
verwenden , die Sie auch hier finden können. Also werde ich schnell einfach auf Trim Dynamic
drücken und einfach
mal schauen, ob ich das
tatsächlich kann Okay, gut. Also muss ich immer noch
mein Zeichentablett anschließen. Aber im Grunde genommen werden wir jetzt nur noch ein bisschen Schnelles Modellieren
machen Wir werden
die Trimm-Dynamik verwenden und du musst zum Leuchtkasten gehen Sie müssen zuerst bürsten, trimmen
und dann den glatten Rand herausnehmen, was im Grunde genommen genau
wie eine härtere Version
der Trim-Dynamik ist der Trim-Dynamik Ich werde jetzt
weitermachen
und mein
Material auf Grau
umstellen und zu meinem Zeichentablett wechseln, was bedeutet, dass sich mein
Ton aufgrund der
Position meines Mikrofons
ein wenig ändert aufgrund der
Position meines Mikrofons
ein wenig Los geht's. Ich hoffe also, dass
mein Audio nicht so schlecht ist. Jetzt wollen wir uns im Grunde nur noch auf eine Ecke konzentrieren. Wenn du abenteuerlustig und
mehr Abwechslung möchtest, zum
Beispiel, bist
und
mehr Abwechslung möchtest, zum
Beispiel, wenn du das
für eine große Umgebung machst und einfach
mehr Abwechslung brauchst, kannst
du einfach weitermachen und mehrere Ecken formen Das ist nicht wirklich wichtig. Die Technik ist dafür genau dieselbe. Ich werde nur eins machen,
weil es ein Tutorial ist. Also das ist, ich werde die Arbeit für mich
wegwerfen , damit
ich einfach, naja, nicht zu viel daran machen und dir
einfach die Techniken zeigen kann. Also werde ich weitermachen
und zu meiner Trimm-Dynamik übergehen. Und dann möchte ich zu
meinem Alpha gehen und
das auf ein Quadrat schicken. Das gibt uns
ein
bisschen mehr , naja, ein quadratisches Aussehen. Jetzt benutze ich nur, ich
kontrolliere meine Pinselgröße
mit meinem Zeichentablett, aber Sie können es auch hier oben tun Was Sie im Grunde tun
wollen, ist,
dass Sie diese
Kanten hier einfach aufbrechen wollen. Nun, die obere Kante
und die untere Kante, das ist generisch, also
muss es ein bisschen kippbar sein Es muss nicht zu 100% perfekt
sein, aber wir wollen trotzdem, dass es gut kippbar Also, was ich tun werde,
ist, dass
ich zuerst weitermache ihm
ein bisschen, einfach ein paar
kleine Schäden wie diesen, Ich werde das Gleiche
hier unten machen. Ich mache das,
weil diese Schäden
so gering sind , dass sie
sich immer noch anfühlen, als würden sie passen, aber Sie werden den Übergang nie
wirklich sehen können . Was wir
jetzt also tun werden, ist, dass wir diese Kanten im Grunde nur aufbrechen , damit sie sich ein bisschen anfühlen. Ich werde mich für Beton entscheiden. Du kannst dich für Metall,
Beton, Holz oder was auch immer entscheiden. Es spielt keine Rolle,
welche Oberfläche Sie auch haben. Ich werde mich einfach für einen einfachen Stil
entscheiden
, der ein einfacher
Betonstil ist. Jetzt, mit diesen Radierungen,
etwas, an das man sich erinnern sollte. Sie werden sich wiederholen
, weil wir eine kachelbare Textur
wie eine generische Textur
daraus machen kachelbare Textur
wie eine generische Textur
daraus Machen Sie Ihre Daten also nicht
zu spezifisch, denn dann werden Sie sie
immer und immer
wieder sehen und das sieht
vielleicht nicht so gut Als Nächstes habe
ich hier unten in meinem UY die Orientierung. Also, das Zeug
hier drüben, es ist sehr praktisch. Wenn Sie das jedoch nicht in Ihrem UY
haben, können
Sie es auch in Picker finden, und hier
haben Sie eine Orientierung Und dort können Sie genau die gleichen Dinge
einstellen. Im Grunde kann
Orientation
zum Beispiel jetzt eine Trimm-Dynamik
haben. Ich habe meinen quadratischen Pinsel oder mein
quadratisches Alpha hineingelegt. Und wenn ich jetzt einfach weitermache, sagen
wir, ja, ja. Nehmen wir an, ich mag ein bisschen
von ihnen einfach so. Und jetzt würde ich
rübergehen und Auri zählen. Man kann sehen, dass die Zählung ein bisschen schärfer
ist, und oft ist die Zählung sogar um
einiges netter, wenn man Jetzt werde ich meinen
Fokus hier etwas
niedriger einstellen , sodass er
zwischen den beiden Kreisen sehr dünn ist Das wird dir auch hier
wieder
einen scharfen Effekt geben .
Wenn ich das mache, siehst du? Ich werde dir
einen ziemlich schönen, scharfen Effekt geben. Also, wie ich schon sagte,
behalte dieses Generikum. Halte es nicht zu spezifisch. Wenn Sie abenteuerlustig sind, können
Sie hier auch Ihre
tatsächliche Richtung angeben,
bei der es sich im Grunde um
eine Bleistiftanweisung handelt Das ist praktisch, wenn
Sie bestimmte Schnitte erstellen
möchten . Schauen wir uns an, probieren
wir einige spezifische Schnitte Es funktioniert oft besser mit
dem glatten Rand. Wenn du also mit quadratischem Alpha einen glatten
Rand schnappst, mal sehen, sollte das normalerweise.
Hier, da haben wir's. Ich glaube, ich muss
einfach ein bisschen mehr probieren. Siehst du? Da haben wir's.
Das habe ich gemeint. Also hast du gesagt, es ist ein
bisschen niedriger, du kannst ein paar
interessante Schnitte machen, wie du hier sehen kannst. Und wenn du das tust,
dann würde ich sagen, einfach so
wie ein paar von ihnen, vielleicht ändere deinen Blickwinkel ein
bisschen. Da haben wir's. gehe ich einfach zu
meiner Trimm-Dynamik,
zähle Oi, also zähle ich die Orientierung. Was zählst du? Ich schätze, es
steht für zählen oder im Uhrzeigersinn Aber ich werde eigentlich nie erzählen, wofür es
eigentlich steht Aber im Grunde werde ich
das einfach schnell machen. Ich würde empfehlen, dass
Sie sich Zeit nehmen, sich einige Hinweise auf tatsächliche konkrete Schäden
und alles andere ansehen. Eine der Websites,
die Sie besitzen
, heißt chreference.org, hat viele sehr schöne Referenzbilder
dazu, und das alles kostenlos Sie können sich das also ansehen. Ich werde auch
dafür einen Link
in die Beschreibung posten . Aber ja, im Grunde werde
ich einfach gehen, vielleicht die acht Etches aufteilen weil es nur ein kurzes
Tutorial und ein Beispiel ist, ich werde das eigentlich für nichts
verwenden Ich werde es dir nur
schnell zeigen. Im Grunde ist
das Wichtigste, dass es sich ein bisschen
konkret anfühlt. Geh nicht zu einzigartig hier drüben, das Zeug
könnte ein bisschen einzigartig sein, also
blende ich es einfach ein bisschen
mehr aus , so wie du es hier drüben sehen kannst, vielleicht wechsle ich zu einer KI, nur
um solche Dinge zu machen. Ich weiß nicht, warum es in diesem Bereich
so scharf ist. Da haben wir's. Versuch
es ein bisschen interessanter zu machen. Ja, ich weiß nicht, warum
es so scharf ist. Vielleicht
ist mein Fokus für
so was zu niedrig eingestellt . Das könnte es sein. Sie können versuchen, eine etwas geringere
Fokusverlagerung vorzuschlagen. Da haben wir's. Nehmen wir an,
wir haben so etwas. Also haben wir nur ein paar konkrete
Schäden. Da haben wir's. Nur etwas Grundlegendes. Nun, was du jetzt machen willst, ist dass du diese Form hast, die gut aussieht. Also bin ich zu wählerisch. Ich sollte das nicht schnell
auf YouTube machen. Also ja, nehmen wir an, wir
haben diese Schäden. Sieht gut aus. Tut mir leid,
ich kann mir nicht helfen. Ich muss es ein
bisschen mehr reparieren. Okay. Jetzt bin ich fertig.
Jetzt bin ich fertig. Also diese konkreten Schäden, das
bedeutet, dass wir nur ein einfaches Hypol
haben Also können wir weitermachen und
das exportieren. Nennen Sie diese Ecke mit dem Unterstrich
HB und drücken Sie einfach auf Speichern. Und gib einfach diese Sekunde. Und während ich das mache, wechsle
ich, oder ich werde weitermachen und
meine Position am Zeichenbrett ändern. Da haben wir's. Jetzt ist der Ton hoffentlich wieder ein
bisschen besser, und wir
werden einfach weitermachen,
nicht zu MamaSet Maya Und was ich mit diesem
machen möchte,
ist , dass ich einfach
weitermache und diese Phase und diese Phase
auswähle und
CultrolShift I drücke, um deine Phasenauswahl umzukehren Also kehre deine Auswahl um und lösche
einfach alles andere. Weil wir uns nur
auf diese eine Ecke konzentrieren. Jetzt gehe ich
schnell zu Edge, und weil wir diese Kante
aufgebrochen haben, ist eine
kleine Abschrägung entstanden Oft funktioniert es besser,
wenn wir auch hier drin eine
kleine Abschrägung oder
Abschrägung
geben je nachdem,
welches Programm Also werde ich einfach
weitermachen und es schnell abschrägen, und ich werde es sehr niedrig
einstellen Also 0,0 0,1 ist sogar viel zu hoch. 0,05 zu hoch, 0,03. 20,02. Da haben wir's Also lass uns 0,02 machen. Okay, großartig Als Nächstes müssen
wir einfach
weitermachen und unser UV-Licht
einschalten. Ich habe meine
UV-Editoren bereits hier oben, aber Sie können natürlich auch
einfach in UV-Licht gehen und hier weitermachen. Und alles, was ich
dafür tun muss, ist ein sehr
schnelles und einfaches UV-Bild zu erstellen. Ich mache das, indem ich tatsächlich
in den
Objektmodus gehe, indem
wir in den UV-Modus wechseln und uns für das beste Flugzeug entscheiden. Wenn Sie „Beste
Ebene“ wählen, können Sie
eine Phase auswählen und
einfach die Eingabetaste drücken.
Dadurch wird einfach schnell
eine UV-Strahlung erzeugt, Dadurch wird einfach schnell
eine UV-Strahlung erzeugt die auf der
Richtung dieser Phase basiert. Der Grund, warum ich das
mache,
ist , dass ich es nur auswählen muss. Gehen Sie hier runter, um es aufzuklappen,
und drücken Sie einfach auf Entfalten. Hm. Lass uns schnell unsere Transformationen
einfrieren , weil manchmal
die UVs ein bisschen
durcheinander sind , wenn wir Wenn du also schnell auf Modifizieren gehst
und auf Transformationen einfrieren drückst,
und nur der Übersichtlichkeit halber, und nur der Übersichtlichkeit halber gehst du
auch zur Bearbeitung des ersten Albi-Typs in der Historie
. gehst du
auch zur Bearbeitung des ersten Albi-Typs in der Historie
.
Lassen Sie uns
das noch Also UV, bestes Flugzeug. Wähle es aus, falte es auf. Da haben wir's. Siehst du? Das sieht
etwas logischer aus. Also haben wir dieses Stück. Bei diesem Artikel tendiere
ich oft dazu, einfach auf Modifizieren zu klicken und auf
Layout zu drücken, weil es dadurch schon in die äußersten Ecken gedrängt
wird. Wir brauchen also grundsätzlich
eine Wiederholung. Wir werden das jetzt ganz einfach
so haben, aber wir werden das wahrscheinlich
innerhalb von
Photoshop ändern , ich werde es machen. Sie können es belassen, aber ich werde Ihnen später
erklären, warum
wir es ändern wollen. Ich mache einfach
weiter und wähle das Oberteil aus und ich möchte
mein Oberteil einfach
ein bisschen über den Rand bewegen mein Oberteil einfach
ein bisschen über den Normalerweise wollen
Sie also UVs, die Sie backen,
eins nach dem anderen behalten . Aber in diesem Fall,
weil wir sie
kippbar machen , indem wir sie einfach ein
wenig über die Oberseite
schieben, werden
sie sich wiederholen, und weil
wir die Vorsichtsmaßnahmen
dafür sie sich wiederholen, und weil getroffen haben, sollten
Sie den
Übergang nicht sehen
können, sollten
Sie den
Übergang nicht sehen
können sonst wird er
so klein sein, dass wir ihn buchstäblich in Photoshop reparieren können buchstäblich in Photoshop reparieren Also, was haben wir jetzt? Wir haben einen
Würfel mit niedrigem Polarkreis. Wir haben ein paar UVs Wir wollen weitermachen und
einfach nach rechts wechseln,
was mache ich? Entschuldigung, Mesh-Display, weicher Rand. Du willst also nur den weichen Rand
geben. Und der Grund, warum Sie das tun
wollen, ist , dass Sie, wenn
Sie auf einer
harten Kante wie dieser backen , diese Ecken
tatsächlich sehen können. Also wollen wir einfach
alles schön und glatt machen. Und ich werde das einfach noch einmal als
Corner Low
Pool erneut
exportieren . Da haben wir's. Wir haben also ein
Poly-Mesh, das glatt ist, ein Basis-UV-Licht hat, das ist richtig, und wir
haben ein Poly-Mesh mit hohem Polygehalt, das nur eine dicke Kopfhaut ist. Jetzt werde ich Momset benutzen. Sie können jedes beliebige Tri-Programm verwenden, das
sich mit dem Backen befasst. Es
funktioniert so ziemlich alles gleich. Der Grund, warum ich das Mom-Set verwende
, ist, dass ich es einfach bevorzuge. Ich finde es am schnellsten und
am einfachsten zu bedienen. Also werde ich es sehr einfach halten
. Geh einfach zu deinem
neuen Backprojekt hier oben, nur ein kleines Brotsymbol. Und was Sie dann tun
möchten, ist, wenn Sie einfach schnell
Ihr Low-Ply-OBJ und
Ihr Hi-Pool-Obj importieren Ihr Low-Ply-OBJ und
Ihr Hi-Pool-Obj . Also ziehe
ich das einfach Da haben wir's. Zieh dein niedriges Poly unter niedrig, dein hohes
Poly unter Gehen Sie jetzt zuerst auf
niedrig und schalten Sie einfach
den Ofen aus, weil sonst,
während wir es ändern, versucht
es, einige Dinge zu
ändern, einfach dieses
metallische Material löscht Jetzt werde ich
mein Hoch einschalten, weil ich
sichergehen will, dass mein Käfig, das ist dieser grüne Balken, nicht durch die Höhe
ragt. Du willst also nicht so
etwas bei dem du sehen kannst, dass
es durchhält. Sie möchten den maximalen Offset
so lange einstellen , bis nichts mehr
durchklebt. Sobald das erledigt ist, sind Sie so
gut wie bereit zu gehen. Sie möchten also einfach zu Ihrem BC-Projekt
gehen und Ausgaben hier
einstellen. Und ich nenne diese
Ecke einfach Underscore Bake Save. Und wir brauchen nur die Normkarte. Sie möchten also
nur die Normalen drücken. Nehmen wir 16 Proben und ich behalte einfach vier
K. Das ist völlig in Ordnung Also, ich drücke auf Backen
und was das bewirken soll Wenn wir jetzt
unseren Highpool ausschalten, können
wir eine
kleine P-Taste drücken, um eine
Vorschau zu sehen, und los geht's. Das ist jetzt unser Low-Poly-Modus, aber hier haben wir unseren Kuchen drauf. Wie Sie sehen können, sieht es
fast so aus, als wäre es Low Poly, aber es sieht einfach
fast so aus, als wäre es eine schön aussehende, geformte Und das ist das
ganze Ziel. Außerdem ist
das Ziel, dass wir es
schaffen , wenn ich immer wieder
Contra D drücke Sie können sich also vorstellen
, wenn wir es in
ein Flugzeug setzen und einfach die UVs
wiederholen, nun, ich
mache das natürlich Wenn ich das also gut machen würde, könntest du
den Übergang nicht wirklich sehen ,
weil er so klein ist und dann hättest du einfach diese sehr schöne und
sich wiederholende Textur Jetzt werde ich weitermachen und
das einfach aufräumen. Also lass uns das einfach in Photoshop öffnen. Los geht's. Und ich
zeige dir, was ich meine. Wir haben das gebacken, aber Sie wissen vielleicht, dass
Sie beim Texturieren und UVs nicht viel
Platz verschwenden möchten Im Moment haben wir eine Textur von 2048 mal
2048 für etwas , das wir nur Ein paar Prozent
von, und das fühlt sich ein bisschen übertrieben an, weil wir all diesen
leeren Raum haben Normalerweise würden
Sie für diesen leeren Raum nur ein paar
dieser Details haben, weil
Sie das nur ein paar
dieser Details haben, weil
Sie für
alles verwenden können , von Rissen bis hin zu mehr Kondenswasser und
so Wenn ich das für ein Spiel
machen würde, würde
ich normalerweise reingehen und nur ein paar verschiedene
Variationen auf demselben Blatt
haben Ich hätte ein paar Risse auf
diesem Blatt, sodass ich es einfach wiederverwenden und so viel
wie möglich in diese Textur stopfen Aber darum geht es bei diesem Tutor
nicht . Ich
will das nur putzen Wenn ich mir das ansehe,
kann ich einfach meine Auswahl hier verwenden, und dann können Sie sehen, dass
es 2048 mal etwa 120 ist Wenn ich das einstelle, wenn ich etwas Neues mache, wenn ich eine Höhe von 2048
und eine Breite von anstrebe,
willst du es gleichmäßig halten Also 64, eins bis acht. Lass uns eins bis acht machen. Damit wir gerade Zahlen behalten. Also, alles, was wir hier
tun müssen, ist, dass ich das ganz normal schließen kann. Ich kann einfach
mein Normales hier reinziehen. Ich kann hier hochgehen und einfach
sicherstellen , dass die Höhe
auf 100 und die Breite auch auf
100 eingestellt ist , damit es genau die
richtige Skalierung ist. Und dann halte einfach die
Umschalttaste gedrückt und bewege
das einfach in die
gewünschte Position. Da haben wir's. Okay, ich weiß nicht,
warum es mir das winzige bisschen gibt, siehst du. Ein bisschen normal, aber lass uns einfach weitermachen
und das Ganze nach oben verschieben. Vielleicht ein bisschen was im
Backwinter. Vielleicht liegt es daran,
dass es genau an der Ecke ist. Wahrscheinlich hat es das aufgegriffen und versucht
, uns
eine Rundheit zu geben , weil unser Hypol die Ecke, nicht
perfekt quadratisch ist Also mach einfach so etwas
und dann sollte es völlig in Ordnung
sein Also, wenn du wirklich eins,
Prozent sicher sein
willst, dass es
table ist , eine andere Sache
, die du tun kannst Es gibt viele Möglichkeiten, das zu tun. Sie
können jedoch beispielsweise diesen Tipp auswählen. Sie können zu Ihrem
Verschiebe-Tool gehen und die Alt-Taste gedrückt halten. Entschuldigung, warte. Was mache
ich hier falsch? Sie haben Photoshop geändert.
Es ändert sich ständig. Ich werde nur die Ebene
duplizieren. Es ist nicht wirklich wichtig.
Ich möchte dir
zeigen, ob ich Strg+Shift I drücke und einfach alles andere lösche. Ruhe dich aus, steh auf Da haben wir's. Oh, das ist es. Oh
, weil es Rest ist. Sie können es nicht sehen,
aber Sie müssen die
Größe Ihrer Ebene ändern, weil es sich im
Moment um ein intelligentes Objekt handelt, aber das ist so dünn, dass ich
es nicht sehen konnte. Aber im Grunde nehmen wir an
, dass wir am
Ende diesen kleinen
Streifen hier drüben haben. Alles, was wir tun müssen
, ist zu dt zu gehen, es zu
transformieren und vertikal umzudrehen. Entschuldigung, ich wollte den weißen
auswählen. Dreh es hier vertikal um. 1 Sekunde. Ich baue hier
Mist Ich mache einfach
weiter und drücke auf Schneiden. Ignoriere einfach, was ich hier
mache. Das bezieht sich nur
auf meine Bearbeitung. Da haben wir's. Weil es noch ein paar Reste
hatte. Okay, wie ich schon sagte, wir haben hier diesen kleinen
Streifen
, der sollte richtig passen
. Da haben wir's. Wenn wir jetzt bearbeiten, transformieren,
vertikal gehen , ist es jetzt
umgedreht und wenn ich dieses Photoshop jetzt
einfach verschiebe, warum tust du?
Seitdem ich an das
ältere und
das neuere Photoshop gewöhnt bin , haben sie es so gemacht, dass,
sobald du eine Ebene auswählst, die gesamte Ebene verschoben wird, aber ich mache das nicht gern Also im Grunde, hier drüben, jetzt können Sie sehen, dass
wir das jetzt ersetzt haben Das ist jetzt hier
ganz unten,
was bedeutet, dass es
perfekt übergeht. Wenn ich jetzt mit der rechten Maustaste klicken
und diese Ebenen zusammenführen würde, kann
ich dann einfach zu meinem Clone-Stem-Tool gehen und
diesen Übergang hier
ein bisschen besser korrigieren . Los geht's, nur damit
es ein bisschen schöner aussieht. Aber wie ich schon sagte, ich persönlich bin nicht so wählerisch Ich würde das perfekt machen,
wenn es für die Produktion wäre, aber für das Tutorial werde ich das
einfach sehr schnell
durchgehen Wir haben also diese Normkarte. Wir können
archivieren und speichern. Und ich werde das ganz schnell
als TGA speichern und das einfach Ecke nennen, Schaden
unterstreichen, Normal
unterstreichen Und nun, was man
auch mit einigen Programmen machen kann, brauchen
das
nicht alle, aber
manche wollen eine kleine Maske
haben Und für diese Maske
brauchen sie nur, dass du
eine neue Ebene erstellst. Gehen Sie zu Ihrem Pinsel und nehmen Sie
einfach einen weichen Pinsel, stellen Sie Ihre Maske auf Weiß ein
und machen Sie
einfach im Grunde etwas sehr Grobes,
etwas, das sehr rau
ist und so aussieht. Du solltest ziemlich
nah an den Rändern bleiben, aber
darüber werde ich mir keine Gedanken machen, denn
ich möchte
dir noch einmal nur die Techniken zeigen. Es geht nicht so sehr darum
, es perfekt zu machen. Denn zumindest, wenn
du so bist wie ich,
dann will ich, wenn ich mir ein Tutorial
ansehe, nur
wissen, wie man es macht, und dann kann ich
meine eigene Zeit damit verbringen,
anstatt
jemanden sehen zu müssen, der hin und her geht,
wie ich es anstatt
jemanden sehen zu müssen, der hin und her geht, bei der Bildhauerei sehr
lange getan habe Du willst also so
etwas machen, eine Ebene darunter
auswählen und einfach hier runter
gehen und eine Volltonfarbe
hinzufügen, sie schwarz machen.
Du hast eine Maske. Du kannst es also auch einfach so
machen wie beim Speichern. TGA, Corner Damage, Underscore, Mask und los geht's Okay, das war also ein
sehr kurzer Überblick darüber wie man das Ding tatsächlich
macht Also haben wir eine hohe Schicht geschaffen. Wir haben ein Low-Poly erstellt und
alles zusammengefügt, und dann haben
wir es in Photoshop minimiert, damit
wir nicht so viel Platz verschwenden Wir haben jetzt also eine sehr
schöne Normkarte und eine Maske. Jetzt zeige ich dir, wie
man es tatsächlich benutzt. Ich werde einfach sehr
schnell einen Würfel einrichten. Ich werde das einfach mit einem Würfel machen. Wenn wir hier rüber gehen,
ist das Coole daran, dass wir diese Form
tatsächlich wiederverwenden können. Wenn wir zu der Form gehen und
einfach mit der rechten Maustaste klicken,
weisen wir ein bevorzugtes
Material zu und weisen
ein neues Lambert-Material zu
, sodass wir, wenn wir hier reingehen, das als Eckschaden bezeichnen können Wenn Sie dann einfach schnell zur
Farbe wechseln und einfach eine Datei auftragen, können
Sie weitermachen und sich Ihre Normkarte schnappen Hier drüben, tut mir leid,
Eckschaden normal ,
öffne das, alles was wir tun
müssen, ist hier
oben in der Textdatei zu gehen. Wir müssen schnell in unsere
UV-Karte gehen, denn
was wir jetzt haben, ist natürlich, dass sie ausgestreckt ist ,
weil sie viel dünner ist. Ich neige dazu, einfach sehr schnell hierher
zu gehen und mein Regal zu benutzen. Dabei handelt es sich jedoch um den
geteilten ausgewählten Kantenring
, den Sie auch in den Mash Tools
finden, und Sie finden dort Insert
Edge Loop. Das ist der eine Du
willst im Grunde nur eine Schleife
erstellen ein bisschen näher kommt. Denken Sie daran, dass wir nicht zu nahe kommen
wollen, sondern
einfach so etwas. Wenn du das jetzt tust, kannst
du diese
Out-Offaces löschen , denn alles, was
du brauchst, ist Ecke zu gehen.
Sonst
brauchst du nichts. An diesem Punkt gehe ich einfach in den Vertex-Modus und
wähle all das aus, und dann
skaliere ich das einfach Und ich platziere das einfach so
, dass diese Abschrägungen hier drüben sind.
Ich verwende sie
als Richtschnur, Ich verwende sie
als Richtschnur um sie in der Mitte zu platzieren Und dann bekommst du nur eine sehr leichte Eckdelle Siehst du? Also hast du jetzt ein Flugzeug, auf dem die
Textur ist, die lang ist, die nicht gestreckt ist
oder so. Alles, was Sie jetzt tun müssen ist, dass ich schnell zu den Werkzeugeinstellungen gehe und meinen Drehpunkt einfach so
zurücksetze
, dass er sich in der Mitte befindet. Und ich werde nur zeigen,
wie man das an einem Würfel macht. Also werden wir
einfach einen Würfel haben. Hier, lass
es uns einfach ein bisschen größer machen. Also schiebe ich einfach meinen
Mais weg und gehe ihm aus dem Weg. Also haben wir diesen Würfel. Obwohl er nicht
benötigt wird, gebe ich meinem Würfel gerne immer eine
kleine Abschrägung Wo auch immer ich einen Mais
habe, gebe ich
den Kanten aus zwei Gründen gerne eine etwas abgeschrägte Erstens müssen wir das
so nah wie möglich
an unserem Netz platzieren so nah wie möglich
an unserem Netz Und weil wir hier
eine kleine Abschrägung haben, die ich mich entschieden habe, können Sie es mit einer scharfen Ecke
machen Aber ich finde, an der scharfen Ecke ist
die Qualität einfach
etwas geringer Also willst du
hier irgendwie auch eine Abschrägung machen, nur um es zu bekommen Und auch, weil es für mich einfach so ist, die Geschmeidigkeit, es fühlt sich an, als würde es alles
ein bisschen aufnehmen Also werde ich
einfach sehr schnell alle meine Kanten auswählen Ich füge einfach eine schnelle Abschrägung hinzu und mache sie sehr niedrig Also 0,02, zu viel, 0,0. Eins, los geht's. Und jetzt brauchst du nur noch einen Aufkleber,
also ist es ein Flugzeug Sie möchten diese Ebene verschieben, und zwar so nah wie
möglich an Ihr Netz, sodass
sie fast abschneidet Sie können damit also immer noch
ziemlich flexibel sein , weil es
wie eine Normmap Aber im Grunde willst
du so etwas machen. Damit es nicht ausschneidet
, wenn man es in der Nähe betrachtet. Nun, ein cooler kleiner Zweig, den Sie machen können, ist,
wenn Sie diese Futzis auswählen,
weil sie nicht lang genug sind.
Anstatt
dass wenn Sie diese Futzis auswählen,
weil sie nicht lang genug wir
dieses Match duplizieren und zerschneiden, können
Sie zu Ihren
Werkzeugeinstellungen hier gehen, die Sie wie Fenster finden und es ist irgendwo in der Nähe von
Tool-Einstellungen,
allgemeine Editor-Werkzeugeinstellungen können
Sie zu Ihren
Werkzeugeinstellungen hier gehen,
die Sie wie Fenster finden
und es ist irgendwo in der Nähe von
Tool-Einstellungen,
allgemeine Editor-Werkzeugeinstellungen. Sie können UVs konservieren. Und wenn Sie jetzt
keine drastischen Bewegungen machen,
sondern nur auf und ab, können
Sie sehen, dass dadurch Ihre UVs erhalten bleiben und dass sie einfach kachelig bleiben Stellen Sie sicher, dass Sie es danach ausschalten.
Und da hast du es. Also, was ich außerhalb der
Kamera machen werde, ist, dass ich einfach weitermache und all
das platziere. Also
willst du es einfach klonen, und du kannst, ich
werde es einfach drehen. Also werde ich sie nur zu Präsentationszwecken rundum
platzieren . Und ich wähle meinen Würfel aus
und gehe einfach zu meiner Wo sind Sie Mesh-Anzeige und
Glätten, denn jetzt
, wo wir Abschrägungen haben, können
wir sie einfach glätten und sie werden einfach zu
gewichteten Normalen Ich habe ein Tutorial zu den
Gewichtsnormalen dafür
und ich habe auch ein ausführlicheres Tutorial
, wie man dafür
in Mamas Kopf
backt Sie können also nach beiden
suchen. Also werde ich dich
in Unreal sehen, wo ich
diese Maisbeulen überall platziert habe Ich habe meinen Würfel mit
seinem eigenen Material importiert und die Maisbeulen haben
ihr eigenes Material, und dann werde ich dir
zeigen, wie man
das einstellt und zeige dir, wie stark er
tatsächlich ist Okay, wie du sehen kannst, habe
ich meine Flugzeuge
einfach rundum platziert, und hier sind wir in Unreal, und ich habe gerade unseren
Würfel zusammen mit den Flugzeugen importiert, es sind
also nur zwei
verschiedene Materialien Ich habe auch
meine Maske und meine normale Maske importiert. Vergiss nicht, dass
du normal bist, einfach
schnell auf den grünen
Flip-Kanal zu drücken weil die Unhel-Engine ihn als
DirectX liest , während Mama die Taschen als
OpenGL Und wenn du das einmal gemacht hast,
werde ich das super schlampig machen Sie möchten also nur
sicherstellen, dass Sie in den
Projekteinstellungen Deferred oder
Debuffer Decas aktiviert haben, was hier drüben ist, Decas debuffern, stellen Sie sicher, debuffern, stellen Sie Ich werde einfach
superschnell Material erstellen, ich rufe einfach diese Ecke an und
ich werde sie einfach öffnen werde meinen
Mais hineinziehen, das ist normal, und maskieren, weil es sehr
einfach ist, dieses Material einzurichten. Und alles, was du
tun musst, ist in deine Ecke zu gehen. Mir fehlt etwas.
Da haben wir's. Gehen Sie zu Material und
stellen Sie das Material
auf einen verzögerten
Mischmodus für Aufkleber ein,
maskiert oder, glaube ich, maskiert oder Ich vergesse immer, welcher das ist.
Oh nein, nein, tut mir leid. Oh ja, und dann der
DGA-Mischmodus. diesem Fall möchten Sie den Debuffer Translucent
Normal einstellen , sodass Sie nur
eine Normmap und einen
Obaste-Kanal haben eine Normmap und einen
Obaste-Kanal Du steckst dein Normal ein, du steckst Siehst du, ich wusste es. Ich
musste durchsichtig sein Stellen Sie Ihren Mischmodus
auf durchscheinend, sonst erhalten Sie Ich vergesse es immer. Aber ja,
im Grunde spart man sich das. Und jetzt,
was es im Grunde macht, ist,
dass es nur im Normalfall auftaucht, was bedeutet, wenn wir
diesen netten kleinen Würfel hier haben , sobald Sie ihn ziehen,
oh, wir können ihn nicht weiterziehen. Du musst ihn tatsächlich auswählen, weil
es ein Aufkleber ist. Geh hier runter und ich werde es
einfach hierher ziehen. Bum. Da hast du's. Maisbeulen. Und man muss sehr,
sehr nah ran, um
überhaupt zu sehen, dass sie
nicht Teil des Netzes sind. Aber einfach so kannst
du sehen, wie mächtig das ist, weil ich kein spezielles Backen mache. Das heißt, wenn ich die Zeit
tatsächlich damit verbringen würde , könnte ich riesige Gebäude haben,
riesige Gebäude oder was auch immer ich will. Selbst solche Gebäude und
so, ich kann die Kanten
einfach aufbrechen , indem ich einfach
ein Flugzeug daran entlang bewege, und so machen wir das auch in der Spielebranche bei Spielen mit
großem Budget. Wir verwenden diese Art von
Techniken oft auch für
Risse und alles, nur um zusätzliche Risse zu haben, und sie werden Ihren Modellen einfach viel
mehr Details hinzufügen,
besonders bei großen
Modellen, um sie
aufzubrechen , weil
man bei einem großen Gebäude nicht in
einer einzigartigen Normalität backen und tatsächlich die gesamte Bildhauerei
darauf machen kann. Das würde zu lange dauern Das wäre zu viel
Texturspeicher. Was sie also oft
tun, ist, einfach eine solche Decal-Technik anzuwenden und sie einfach auf
die Kanten aufzukleben,
und das ist weniger Zeit,
weniger Texturspeicher
und es ist schneller Also los geht's. Also,
das ging sehr schnell. Also hoffe ich, dass Sie
eine allgemeine Vorstellung davon bekommen. Sie können gerne noch viel mehr
damit experimentieren, aber das war nur ein
kurzer Überblick darüber, und ich hoffe, Ihnen
hat dieses Tutorial gefallen. Sie natürlich sicher, dass Sie es
mögen und teilen, wenn es Ihnen gefallen hat, damit
mehr Leute es sehen können Und ich werde noch viele weitere
solcher Tutorials machen. Wenn Sie also Vorschläge haben, lassen
Sie es mich bitte
in den Kommentaren wissen . Also
bis zum nächsten Mal.
82. 81 Normale Kartendetails hinzufügen: Okay, im letzten Kapitel hättest
du lernen sollen, wie man einige einfache Eckbeulen oder
Eckschäden mit dem Z-Pinsel
modelliert Eckschäden mit dem Z-Pinsel und
sie auch in Maya einrichtet Ich werde das Setup jedoch schnell noch einmal
durchgehen, nur für unsere spezielle
Umgebung Also, wie Sie wissen, haben wir
in diesem Kurs mit einem einfachen TJ,
sorry,
Non-Map und einer
Maskendatei hier drüben
aufgehört einem einfachen TJ,
sorry,
Non-Map und einer Maskendatei hier drüben Und dann fange ich damit an
, einfach eine sehr
einfache Ecke zu
erstellen Lassen Sie uns also hier ein
Flugzeug erstellen. Lassen Sie uns weitermachen und die Segmente
loswerden damit wir
beide auf Null setzen können. Und dann können wir dieses Flugzeug
einfach per Schnappschuss drehen. Und wir wollen es nicht zu groß
machen. Ich denke, ich werde es
etwa einen Rasterpunkt lang machen,
vor allem, weil dieses Modell
hier sehr groß ist. Ich verwende dieses Modell übrigens nur als Beispiel,
nur um sicherzugehen, dass ich eine
quadratische Ecke habe . '
Ich habe meinen Pivot hier
zurückgesetzt. Also werde ich das einfach an der Ecke bewegen
. Und dann werde ich weitermachen
und das Gleiche hier drüben tun. Sobald das erledigt ist, schieb das nach oben. Und ich weiß es nicht. Ich bin
nicht zu wählerisch, wenn es darum geht wie lang ich es haben möchte. Das ist bei so
etwas eigentlich
egal Das ist bei so
etwas eigentlich
egal Ich möchte
es nicht zu lang machen, weil ich es
ziemlich flexibel haben möchte Und an diesem Punkt wirf das
einfach in deine eigene Ebene und nenne es einfach
normale Aufkleber, weil wir
noch eins machen werden, also werden wir einfach
alles in diese Ebene werfen Okay, platziere das hier in
der Mitte. Ja, das sollte funktionieren. Und gehen Sie einfach zu
Ihrer Ansicht von oben und stellen sicher, dass Sie sie direkt
vor der Mitte platzieren , da hier Ihre
Drehpunkte sein werden. Auf diese Weise wird es sich
hoffentlich die meiste Zeit, wenn wir
es hineinziehen , wirklich gut hinziehen ohne dass wir
viel mehr Arbeit damit machen müssen Sobald das erledigt ist, können
wir zur
Mesh-Anzeige gehen und Mesh-Anzeige gehen und eine weichere Kante machen, um sicherzustellen
, dass sie schön glatt ist Und dann können wir mit der rechten Maustaste auf Lieblingsmaterial
zuweisen klicken Lambert lässt mich einfach meinen Verlauf entfernen ,
damit ich ihn sehen kann, ihn „
Eckschaden“ nennen , und dann in die Farbe
gehen , die
Datei öffnen, sie öffnen, und ich werde einfach
weitermachen und ich werde die No-Map öffnen , weil diese
am einfachsten zu sehen ist. Gehe in meine UVs. Schnapp dir Mesh UV. Nur ein bestes
Flugzeug zu mögen, ist nicht wirklich wichtig, denn alles,
was zählt, ist, dass wir es auswählen. Wir entfalten es. Und jetzt
, wo wir das getan haben, können
wir weitermachen und
wir können hier reingehen Und du willst das im Grunde einfach ausdehnen.
Das ist so ziemlich alles. Also werde ich einfach
weitermachen und ich
werde , weißt
du was? Das ist mein Dreh- und Angelpunkt
, um die Ecke zu mögen. Oh, tut mir leid, das ist nicht gerade. Lass uns zu einer Linie gehen. Nein, anordnen und gestalten. Was mache ich?
Es läuft unter Entfaltung Verwirrung tut mir leid.
Ich denke nicht klar. Ähm, da haben wir's. Also jetzt haben wir das. können
wir es
einfach
ausdehnen und dann nach oben bewegen und dann
so weit nach oben bewegen , dass wir keine sehr starke Dehnung mehr sehen. So etwas
sollte funktionieren. Vielleicht ist es nett, wenn wir es
tatsächlich sehr gleichmäßig halten. Lassen Sie uns also weitermachen und
es mit zwei Kacheln gleichmäßig halten. Auf diese Weise können
wir dafür sorgen, dass es immer ein bisschen hübsch
aussieht, obwohl Sie es wahrscheinlich nicht wirklich
bemerken werden, wenn es wahrscheinlich nicht wirklich
bemerken werden, wenn es nicht gefliest Also werde ich das
einfach ganz oben anbringen. Und solange ich nicht
sehe, dass es
wirklich zusammengedrückt wird, mache ich mir darüber
keine allzu großen Sorgen Okay, das ist es. Also
haben wir dieses Stück hier drüben. Wir können jetzt zuerst die Szene
speichern und
dann können wir das exportieren. Und ich werde einfach auf
unwirkliche Vermögenswerte eingehen und es einem Forscher zeigen Oh, es erscheint auf meinem Bildschirm. Das ist okay. Ich kann hier mit dem Künstler weitermachen, eine FBX-Datei und sie einfach Corner
Damage Underscore A nennen,
nur für den Fall, dass Sie weitere Versionen
erstellen möchten Lass uns den Trick machen. Gehen wir jetzt in echt rein, los geht's. Wir haben diese erste Version. Ich bin mir ziemlich sicher, dass das
nicht die richtige Skalierung ist, aber wir werden es früh genug sehen. Wir können also
weitermachen und einfach
unsere Kamera ausschalten und die hier
drüben wie ein Versuchskaninchen benutzen . Also lass uns weitermachen und uns unseren Eckball
schnappen. Also Oh, aus irgendeinem Grund es auch die Texturen geschaffen. Wenn ich hierher gehe, ja, ich glaube, es
ist viel zu klein. Ja, sieh mal, hier. Wow, das ist
wirklich sehr klein. Lass uns weitermachen und lass uns dieses Fenster
öffnen und einfach deine Eingabeskalierung auf
etwa 100 setzen und auf Reimport klicken Ja, das sieht
etwas logischer aus. Okay, also wir haben dieses
Netz hier drüben. Ich bin mir nicht sicher, warum meine
Vorschaubilder so groß aussehen. Ähm, oh Gott. ich hab vergessen, wie ich die Größe der Vorschaubilder in In Reel Engine Five Das wird mich nerven.
Das muss ich herausfinden. Oh, ich habe es einfach übersehen. Also war es in den Einstellungen.
Ich habe es einfach übersehen. Lass uns das zum
Lächeln bringen. Da haben wir's. Okay, wie dem auch sei, wir haben hier eine
Eckdelle. Schalten Sie das Einrasten aus und platzieren Sie es
im Grunde sehr
nah an Ihrem Mesh Nun, was Sie sehen können, ist, dass es
aufgrund der Glättung bereits so aussieht, als ob es
wie
ein rundes Netz aussieht,
wenn das Ganze oben drüber Jetzt müssen wir nur
noch ein sehr
einfaches Material erstellen Ich werde
in meine Materialien gehen
und
ein spezielles Material für
dieses erstellen, und
ein spezielles Material für
dieses erstellen weil unser
anderes Material und auch die Kartendetails etwas anders sein werden. Lassen Sie uns also ein neues
Material erstellen und es,
ähm, Edge Damage, Master nennen . Ziehen wir das einfach schnell in unseren Master-Ordner. Das
habe ich vergessen. Und dann können wir einfach
weitermachen und es öffnen. Also, was brauchen wir davon? Zuallererst möchte ich meine Texturen
richtig importieren. Also lass uns das hierher verschieben. Lass uns einen neuen Ordner erstellen.
Nennen wir es Kantenschaden. Und mit diesem Ordner können wir einfach
unser normales TJ und unsere
PSD, unsere Maske, importieren unser normales TJ und unsere
PSD, unsere Maske, Also lasst uns diese Teile importieren. Vergiss nicht,
hier ganz normal
deinen grünen Kanal umzudrehen . Und wenn das erledigt ist,
können wir einfach weitermachen und beide auswählen und sie so hierher ziehen.
Okay, sehr einfach. Keine Karte wird normal
und dann in unseren Rändern.
Was wir tun müssen, ist,
unser Material so einzustellen, dass es sich um ein
verzögertes Abziehbild Das ist also fast wie ein Decal, nur dass es ein bisschen
anders funktioniert , weil es sich auf
dem Mesh befindet,
anstatt es dem Mesh befindet,
anstatt Wenn Sie schon einmal
Unreal Engine-Aufkleber verwendet haben, ziehen
Sie sie oft einfach
hinein und sie Dieser ist etwas anders. Ich mache weiter
und stelle
meinen Mischmodus auf durchsichtig und dann meinen Abziehbild-Mischmodus
auf Debuffer
Translucent und dann meinen Abziehbild-Mischmodus
auf Debuffer Translucent Im Grunde bedeutet das
dem System, dass
wir nur die Normkarte für unsere Transluzenz haben wollen Und dann wollen
wir natürlich keine Opazitätskarte haben .
Das sollte es sein Das ist es wortwörtlich. Also, wenn wir einfach
weitermachen und das speichern, ja, ich schätze, du kannst es offenlegen ,
aber lass es uns vorerst einfach
schnell testen. Also Kantenschaden. Hier,
siehst du? Das meine ich. Jetzt versuche ich, es
versehentlich zu ziehen, und
es wird versuchen , dein
Material hierher zu ziehen. Und Sie können sehen, dass es
technisch gesehen bereits funktioniert. Diese Materialien können
Sie jedoch nicht in die Länge ziehen. Sie müssen es auswählen und dann müssen Sie es hierher
ziehen, und ich weiß nicht,
warum ich das mache, weil ich einfach das eigentliche Modell
öffnen kann. Und dann kann ich
meinen Kantenschaden auswählen. Tara, habe es hinzugefügt, und jetzt wirst du
das sehen. In diesem Viewport wird es nicht besonders
gut aussehen, aber hier, sieh dir das an Wir haben einige Kantenschäden.
Und das Coole daran ist, dass Sie den Unterschied sehen
können. Dieser fühlt sich gut rund an, siehst du? Hier
oben geht
es sofort
wieder scharf über, geht
es sofort
wieder scharf über weil wir die Deko nicht da
haben. Und das ist im Grunde das
Ziel unseres Normschadens. Am Anfang hatte
ich vor, allem Künstler
zu werden. Also wie hier drüben
wie unsere Treppe und so und wir
haben es einfach in unserem Modell. Ich denke jedoch, dass
es bei
den meisten dieser Stücke keinen wirklich großen Unterschied
machen wird. Vielleicht macht
es auf der Treppe einen großen Unterschied oder zumindest einen Unterschied
, den wir sehen können Vielleicht mache ich einfach weiter
und probiere das aus. Aber
für diese Stücke ist
es zum Beispiel perfekt für mich, das einfach
zu duplizieren. Und ich persönlich werde es
wahrscheinlich nur dort machen, wo wir es haben, wo wir es
mit unserer Standardkamera sehen können. Das ist nur für
mich, um Zeit zu sparen. Du kannst es
überall machen, wenn du dich in deinem
Modell umschauen willst . Ich persönlich werde es einfach haben, sehr schnell an einigen Stücken
hier und da. Ich kann auch immer zu DT gehen, und sagen wir, auf
der Treppe möchte ich es
zum Beispiel einfach ausprobieren, um zu sehen, ob es funktioniert Ich kann meinen Schaden an den Ecken hinzufügen, und ich kann ihn einfach wie gewohnt
drehen, und dann kann ich ihn nach oben verschieben Bring das hier rein.
Und wenn ich das
zum Beispiel mache, kann
ich nur zu Testzwecken ein paar davon
erstellen
und dann wählen,
okay, also wenn ich
das auf der Treppe mache,
funktioniert das auch auf meiner Treppe? Wenn ich zu meiner Kamera gehe,
werde ich sie dann sehen können? Siehst du, es ist sogar sehr
schwierig, das meiste davon zu sehen. Wie hier drüben, es ist toll,
weil man hier sieht dass es eine schöne Schadenskante ist,
obwohl das
nur ein einfacher Würfel ist. Aber auf unserer Treppe bin ich mir nicht sicher, ob es zufällige Highlights gibt Also können wir es zu unserer Treppe hinzufügen. Wenn wir das machen wollen, ist
es schneller, einfach hier
reinzugehen und
Contre D auf unserem
Aufkleber zu drücken Contre D auf unserem und das dann einfach zu unserer
Treppenebene hinzuzufügen Wenn wir also
zum Beispiel zu Treppe A gehen und es hinzufügen, schalten wir unseren normalen
Aufkleber aus,
denn dann können wir
einfach weitermachen und J gedrückt halten, und wir können weitermachen und das drehen und dasselbe tun wie in Unreal,
wo wir dieses Netz
hier platzieren und ich werde
weitermachen wo wir dieses Netz
hier platzieren und ich werde weitermachen ich
werde nicht klar
denken. Ich habe es versehentlich dupliziert. Ich wollte sagen, Shift gedrückt halten und duplizieren macht nicht
das, was ich getan habe , nämlich versehentlich Contra C
gegen V zu
drücken . Aber das
liegt natürlich nur daran, dass ich an Unreal denke Jetzt, wo wir diese beiden haben,
kann ich weitermachen und
ich kann sie auf nette Weise bewegen. Und mir ist bewusst, dass wir
unsere Treppe ein wenig verändert haben. Wenn wir also einen
wirklich schlechten Schnitt haben, werde ich ihn reparieren Und wenn nicht, lasse ich es einfach da drin. Aber wenn wir es
so machen, wird es einfach auf alle unsere
Treppen auf einmal
aufgetragen, was uns etwas
Zeit sparen kann. In Ordnung, hier. Siehst du, das ist also kein
so schlechter Ausschnitt. Das Einzige,
was ein bisschen nervig ist, ist, dass, wie
Sie hier sehen können, sich
das jetzt sehr,
sehr wiederholt Also fast das, was Sie tun
möchten, ist,
dass Sie zum Beispiel diese
verschieben Es ist also etwas schwierig,
Weissblechflugzeuge auszuwählen. Verschiebe diese und
dann zum Beispiel auch eines
davon hierher. Denn dann kannst du einfach
weitermachen und das nochmal auf
den Teilen
duplizieren , wo sie dir jetzt
fehlen, und dann kannst du sie abschneiden. Ich kann das hier duplizieren, und dann wird es zumindest etwas anders
aussehen. Zum Beispiel mache ich das,
und dann füge ich hier einfach eine sehr einfache Schleife hinzu, und dann kann ich diese Phase
löschen. Gleiche hier drüben. Und
einfach so können
wir
solche Dinge schnell erledigen. Da haben wir's. Und jetzt wirst
du das bemerken. Jetzt habe ich endlich
all das Ded
und dann merke ich, dass mir das Aussehen
nicht gefällt, aber so ist das Leben
eines Künstlers, schätze ich, der
immer versucht, das, was man tut, rückgängig
zu machen und
es einfach zu verbessern Ja, du
musst lernen, damit umzugehen. Also ist es okay zu experimentieren. Deshalb macht es mir nichts aus,
es in einem Tutorial zu machen. Sorgen Sie auch dafür, dass die Dinge Spaß machen, denn
es würde nicht wirklich Spaß machen, wenn ich genau
dieselbe
Umgebung zweimal erstellen müsste . Ich habe es zum Beispiel schon einmal
gemacht, und ich mache es im Grunde genommen
einfach durch. Leute, ich glaube nicht, dass es
in Bezug auf das Lernen sehr interessant klingen
wird . Starre A. Exportieren. Das wird mir sagen, Oh, willst du den Reset machen? Ja, ich werde auf
FBX zurücksetzen,
aber ich glaube, ich habe
die Wong-Ebene hinzugefügt Lassen Sie
mich zunächst schnell diesen
Eckschaden hier
loswerden. Falscher. So wie das hier Und lass uns meine Treppe öffnen. Und wo bist du? Da bist du ja. Okay, du hast also
zwei Eckschäden hinzugefügt. Das liegt wahrscheinlich daran, dass ich es
versehentlich dupliziert habe. Wählen wir es also erneut aus, weisen vorhandenes Material zu, Eckenschäden, die das beheben
sollen Ich habe also versehentlich ein Netz
dupliziert
und dann wird es versehentlich wie das Material in
zwei
Teile aufgeteilt . Hier wirst du es sehen Jetzt kann ich
zum Beispiel bei diesem Material auf Löschen drücken, und es sollte keine
Änderungen vornehmen. Nein, tut es nicht. So können wir jetzt auf unsere Materialien, Kantenschäden, wie schnell
Künstler und einfach auf Nummer sicher gehen. Jetzt
hat unsere Treppe diese stärkeren Schäden
, die Sie hier sehen können. Und hoffentlich
macht es von hinten keinen großen
Unterschied, aber zumindest weißt du jetzt
in der Praxis, wie es funktioniert So würden Sie diese beiden Modelle
hinzufügen. Und wenn Sie möchten, können Sie sie überall
hinzufügen. Wenn Sie Winkel haben,
die etwas näher sind, dann ist dieses Zeug großartig. Leider
sehen Sie für unseren Fall ja keinen Unterschied. Oh, nun, Sie werden hier
höchstwahrscheinlich
einen Unterschied feststellen können,
nur weil es sich um ein so großes Stück
handelt. Also werde ich das letzte Mal machen, nur als Beispiel, auf das ich meinen
Schaden hier anführen werde . So wie das. Und lass uns
sehen. Ja, siehe hier. Obwohl Sie
die tatsächlichen Details nicht sehen können, fühlt
es sich hier
etwas flüssiger an, besonders wenn wir einen
hochauflösenden Screenshot machen Okay, also die letzte
, die ich machen wollte, es wird
nur eine Normkarte sein, zum Beispiel
für
diesen Artikel hier drüben. Und ich
wollte einfach etwas schaffen , das dafür ein bisschen
interessant ist. Das Schöne ist, dass
wir auf texts.com gehen können, und dann haben sie hier
einen Bereich, der Baumschmuck
heißt Baumschmuck
heißt Und bei diesen drei Ornamenten kann
man buchstäblich zur Römerzeit oder Romanik
übergehen Und hier finden Sie diese
Art von Ornamenten, die zu diesem Ort gehören. Ich hatte gehofft, dass ich vielleicht auch andere Schnitte
machen müsste Also wenn du zum Beispiel hierher gehst, werden
sie sich wiederholen, werden
sie sich wiederholen Was wir also tun können, ist, dass
wir uns zum Beispiel etwas von hier
schnappen und es dann einfach
ausprobieren können Also, wenn ich mir diesen ansehe, wiederholt sich dieser oder
vielleicht
ist dieser, weißt du was, vielleicht ist dieser ein
bisschen besser oder dieser Dieser ist vielleicht sogar
besser. Schauen wir uns das mal an. Also nein, das ist keiner,
dieser hier drüben. Also der Grund, warum ich mir dieses hier schnappen
will und ich will mir nur das
Plättchen schnappen, das ist umsonst. Also, obwohl es eine
sehr niedrige Auflösung hat, ist
es eine Höhenkarte. Also können
wir das einfach benutzen. Also, was ich tun kann
, ist, das runterzuladen
und dann kann ich reingehen und es in Substance Designer kneten. Hier im Designer können
wir also schnell ein
neues Substanzdiagramm erstellen und es
zum Beispiel wie normales Trimmen
ohne Punktzahlen
nennen, und
ja, vier K Ja, es ist ein bisschen viel,
aber für diesen ist
es in Ordnung, denn was Sie tun
können, ist, einfach zu bestehen Und jetzt brauchen wir vorerst
nur die Normkarte. Also machen wir einfach
weiter und holen uns
nur diesen hier drüben. Wir können dann die
Höhenkarte, die wir
gerade erstellt haben, hineinziehen und eingeben. Und das ist wie eine sehr
klein aussehende Höhenkarte, das ist kein Problem,
denn Sie wollen einfach weitermachen und einen Transformationsknoten hinzufügen und
das dann einfach hier kacheln und Ihre Transformation
vielleicht wieder auf
vier K setzen . So. Weil wir es kacheln, wird
die Auflösung
nicht so schlecht sein wir das hier drüben haben und das zum Beispiel
in eine Normmap bei OpenGL einfügen, können
Sie sehen, dass wir jetzt, wenn wir das etwas stärker
machen,
eine ziemlich
ordentliche Normmap haben An diesem Punkt können
Sie auch in Ihre Transformation gehen einfach
hier runter gehen
und
die Box einfach nach oben bewegen , bis dieser
Rand ganz oben ist Auf diese Weise können wir
Platz für weitere Verzierungen schaffen. So
haben wir jetzt zum Beispiel diese Verkleidung. Wenn ich das jetzt mit einer einfachen
schwarzen, einheitlichen Farbe
zusammenfügen würde , können
wir weitermachen
und
zum Beispiel eine Form erstellen . Wenn wir hier eine Form angeben, können
wir die Y-Skala
der Form so einstellen, dass sie sehr dünn ist. Ich glaube, Sie erraten,
wohin ich mit diesem Ater Transform
Throat in the Top Bewege deine Form nach oben, bis
sie sich über diesen Rand bewegt. Und dann
möchten Sie
einfach weitermachen und
vielleicht eine umgekehrte Graustufe erstellen,
wodurch das Ganze
schnell invertiert wird, sodass sich der Rand jetzt nur noch oben
befindet Und wenn wir die Leertaste drücken, ist es perfekt tabellarisch, wie Sie sehen können Das wird dann in
eine Normkarte umgewandelt und los geht's. Das ist also eine sehr schnelle Methode
, um einfach einen einfachen Schnitt zu erstellen. Jetzt weiß ich noch, dass
ich eine Maske brauche. Also werde ich eine neue Ausgabe
erstellen. Genau wie bei der Normmap können
Sie
Ausgaben erstellen, wann immer Sie
möchten, und sie zum Beispiel Maske nennen, vielleicht auch Maske
in Ihrem Label. Und an diesem Punkt kann
diese Maske nur
ein sehr einfacher Histogramm-Scan
unserer Höhenkarte sein ein sehr einfacher Histogramm-Scan
unserer , der eigentlich keinen großen Unterschied
machen
sollte der eigentlich keinen großen Unterschied
machen Also wenn wir das machen, die
Position ganz oben festlegen,
sehen Sie, dann haben wir unsere Maske Perfekt. Also haben wir eine Maske und wir haben einen Rand, fertig zum Mitnehmen. Es fühlt sich an, als wäre es abgeschnitten. Vielleicht mache ich meine Figur ein
bisschen größer. Siehst du? Da haben wir's. Okay, maskieren, trimmen, checken. Lass uns weitermachen und unsere Szene
speichern. Und ich werde
es in unserem Taxiordner speichern. Ich werde die Details zur Trimmung haben und ich werde
sie einfach hier speichern. Und in diesem Ordner werde
ich einfach
weitermachen und einen neuen
Ordner namens final erstellen. Ich kann nicht tippen. Lass
es uns nochmal versuchen. Das Finale ist hier drüben. Und in diesem kann ich reingehen
und meine Ausgaben ausgeben. Schön, es in
diesen letzten Ordner zu werfen, und dann können wir einfach mit dem Capas-Export
fortfahren, der uns eine Maske und
eine Normmap zur Verfügung stellt, die sofort einsatzbereit sind Okay, ich schätze, du
weißt, was wir jetzt tun müssen. Wir müssen einfach
weitermachen und nach Maya gehen, und wenn das erledigt ist, mache ich meine Treppe runter Vergiss nicht,
das Zeug hier hinzuzufügen. Ich möchte meine
große
Trimmgerade nur als Messwerkzeug einschalten Trimmgerade nur als Messwerkzeug , weil ich
eine sehr einfache Ebene erstellen werde. Ich mache
weiter und entferne die Segmente in meinem Flugzeug, und ich möchte es hierher verschieben. Und dann J gedrückt halten und es vielleicht so
drehen. Das Einzige, worüber ich mir
ein bisschen Sorgen mache ,
ist, dass die Normkarte, die
dahinter steht, die Normkarte unseres eigentlichen
Pflasters, sehr stark sein könnte. Wenn das der Fall ist, sollten
wir diese Ebene vielleicht einfach in eigene, einzigartige Textur umwandeln
, sodass wir die Normkarte einfach
überschreiben können Aber wenn das der Fall ist,
werden wir das natürlich noch einmal durchgehen Schnappen Sie sich vorerst das
Flugzeug hier drüben. Erstelle ein
Lieblingsmaterial oder Lambert. Nennen Sie dieses
Verkleidungsblech zum Beispiel. Ich bin mir sicher, dass Sie
erraten können, was wir tun. Also öffne ich einfach meine
Nom-Map hier drüben. Und jetzt muss ich nur noch in
meine UVs gehen und ich muss einfach. Wow, das ist wirklich
wenig Platz. Jetzt geht's los. Ich muss es nur ganz schnell machen, zum Beispiel
ein bestes Spiel drauflegen. Schnapp dir diese Phase und
verschiebe sie nach oben. Und ich weiß nicht,
vielleicht möchte ich es zweimal skalieren. Wenn ich das mache und dann meinen
Drehpunkt auf das Ende setze, meiner Meinung nach wirklich gut passen, ihn zweimal zu skalieren. Wenn wir das tun, verschieben Sie das nach oben,
sodass es tatsächlich passt. Geh hier runter und wähle
einfach
dein UV aus und schalte Snapping Dann können wir
das ganz einfach wieder einrasten, sodass alles
noch stabil ist . Da haben wir's, sehen wir. Okay, lassen Sie uns das versuchen. Lass uns weitermachen und diesen
exportieren. Ich bin ziemlich gespannt, ob das so gut
aussieht, wie ich es mir
erhoffe. Und wir werden weitermachen und diese Strecke
eine große Trimmgerade
A nennen . Da sind Sie. Jetzt in Unreal. Lass uns schnell
gehen, als Tervix. Oh, der
heißt natürlich anders,
aber wir können ihn trotzdem hier benutzen. Gehen wir einfach schnell zu
unserem Corner Damage Shader und wir können einfach mit der rechten Maustaste klicken, in Perimeter umwandeln und diese eine normale Map
nennen In Perimeter umwandeln
und diese eine Maske nennen. Und dann können wir das einfach speichern
. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist zu Masters zu gehen rechten Maustaste auf
Materialinstanz erstellen zu klicken. normales Schnittblatt, zum Beispiel, werfen Sie es in unseren
Materialordner, als ob Sie hierher ziehen würden. Und dann mit unserem normalen
Zierblatt, wenn wir zuerst unsere große Zierleiste A öffnen, zu unseren Materialien
gehen
und einfach
das normale Zierblatt auswählen und es hier hinzufügen. Das ist Nummer eins. Zu guter Letzt
gehe ich zu unseren Texturen. Erstellen Sie ein
Follikel-Trimmblatt und
importieren Sie einfach Ihre normale Folie und
Ihre Maske hier hinein. Mach schnell weiter und drehe
deine Textur oder deine Normmap um deine Textur oder deine Normmap Sobald das erledigt ist, können wir weitermachen und zu
einem Material zurückkehren und es tatsächlich
bearbeiten. Normales Deckblatt. Machen wir weiter und
holen uns das hier drüben. Und lass uns das
Zeug zusammenfügen. So wie das. Okay,
schauen wir mal, wie sich das liest. Fast wie nichts. Es ist also nicht sehr stark. Habe ich es in der Beleuchtung?
Nein, es ist sehr schwach, aber ich sollte das hier ändern können. Also wenn ich eine Skala
pro Meter Normalstärke hinzufüge. Und jetzt mache ich mir nur noch Gedanken darüber, ob
ich auf zwei
oder minus zwei einstellen muss , weil momentan
irgendwie vom
Material abhängt Und füge einfach die normale Abflachung hinzu. los geht's. Das wird also die Stärke
kontrollieren. Wenn wir also einfach auf
Speichern drücken, können wir
es
hoffentlich noch ein bisschen erhöhen. Und sonst könnte es praktisch
sein, dafür einfach
ein passendes Deckblatt zu erstellen dafür einfach
ein passendes Deckblatt ,
damit wir etwas
Schmutz und so hinzufügen können. Aber wenn das der Fall ist, werden
wir
das im nächsten Kapitel tun. Im Moment ist es unsere
normale Verkleidung hier drüben zu öffnen. Mal sehen, ob ich
meine normale Stärke etwas höher
eingestellt habe, sagen wir mal fünf, zum Beispiel, ja, hier,
das heißt nicht. Das kann nicht halten. Es
eignet sich hervorragend für die Eckhöhlen, aber ich glaube nicht, dass es in diesem Fall
Bestand haben wird. In diesem Fall werden
wir uns im nächsten Kapitel
einfach mit der Substanz Zina
befassen, und wir
werden einfach auch
eine Grundfarbe kreieren , die etwas
Schmutz enthält, und das war's Die Rauheit ist mir
egal, weil ich in
meinem Decal einfach sagen kann, dass ich nur eine Grundfarbe und
nur eine Normmap verwenden möchte, und das Decal wird damit in Ordnung
sein Das ist also etwas, das
wir in unserem nächsten Kapitel tun werden. Darüber hinaus möchte ich in meinem nächsten Kapitel, glaube
ich, schon
ein paar Megascans einführen ein paar Megascans nur um meine
Szene ein bisschen aufzupeppen. Und sobald das erledigt ist, möchte
ich mich endlich auf die beiden konzentrieren. Machen wir also weiter und machen
das im nächsten Kapitel. nächste Kapitel wird wie eines dieser zufälligen Kapitel sein. Aber unsere Beleuchtung sieht
schon viel besser aus,
wie Sie sehen können Das ist
also schon ganz nett, besonders mit unserem neuen Blickwinkel. Fahren wir also mit unserem nächsten Kapitel fort.
83. 82 Megascan-Statuen: Okay, also wie ich schon sagte, wir werden
dieses Kapitel fortsetzen, indem wir einfach
die Muster hier drüben machen die Muster hier drüben nur um etwas zu bekommen, das viel klarer
aussieht Und sobald das erledigt ist, werden wir
weitermachen und tatsächlich
einige Megascans einführen , um unsere
Szene schon ein bisschen besser zu verschönern. Also, was dieses Zeug angeht, werde
ich in den Bereich
Substance Designer gehen. Okay, also wir haben hier eine Trimmung, die nichts mit
Karten zu tun hat. Zuallererst
müssen wir
unsere einfache Gipstextur importieren . Also muss ich sie nur öffnen weil
ich sie auf eine etwas
andere Art importieren möchte , weil ja, Sie können
Ihre Textur-Maps einfach importieren. jedoch Wenn Sie diese Maps jedoch jemals hier
ändern möchten, müssen
Sie
Ihre Textur-Maps erneut eingeben. Wenn Sie
diese Datei jedoch als
Punkt-SPSAR-Datei speichern , und
für den Dateiteil werde
ich hier drüben gehen, ich werde Textis
während eines Masters verwenden und das Ganze nun als
Underscore-Master bezeichnen Bei der Dot SPSER-Datei handelt es sich nun um eine Datei , die in mehreren verschiedenen Programmen verwendet werden kann den meisten Fällen kann
es verwendet werden, zum Beispiel in Substance Painter
oder in Substance Designer, aber es kann auch in Unreal Engine
verwendet werden,
zum Beispiel sogar in Baummodifizierungsprogrammen wie
Outer Desk und Maya Du speicherst es im Grunde so
und stellst nur sicher , dass es hier gespeichert ist. Ich kann sehen. Das ist die Punkt-SPS-Datei, das
ist deine sichere Galle Bei der Punkt-SPSER-Datei
handelt es
sich lediglich um eine Datei, die alle Schieberegler enthält,
die wir angezeigt haben Sie
können die Datei
jedoch nicht öffnen Es ist also auch viel sicherer, wenn
Sie
es zum Beispiel teilen
möchten und
Sie nur die Textur
mit all ihrer Kontrolle
teilen möchten die Textur
mit all ihrer Kontrolle
teilen Also hier rein, du
ziehst das einfach rein und los geht's. Oh, warte,
den Punkt spSrvle habe ich schon behandelt , nicht ich. Vielleicht.
Ich bin mir nicht sicher.
Dieses Tutorial ist so lang, ich fange gerade an,
alles zu vergessen, was ich behandelt habe. Auf jeden Fall werde ich
weitermachen und
eine Ausgabe eingeben , die ich Basisfarbe
nenne. Jetzt gibt es mehrere
verschiedene Möglichkeiten, wie wir
diese Arbeit hier verteilen und
unterschreiben können diese Arbeit hier verteilen und . Ich mache das
immer gerne. Eine Möglichkeit ist,
zuerst zu unserer Gipswand zu gehen
und das Tolle
ist, dass Sie hier
alle Einstellungen sehen können , die wir angezeigt haben, sodass wir sie sehr
einfach ändern können. Aber ich kann auch
hier reingehen und
das Ganze auf schlicht WAL A
einstellen das Ganze auf schlicht WAL A während A noch etwas Farbe zu
haben scheint. Gehen wir zur Farbe und
schalten die Farbe aus. Das ist klar, während A, oder? Das muss ich eigentlich getan haben, lassen Sie uns das einfach machen, während A
beschädigt ist. Ja, hier. , ich muss nur
vergessen haben ,
einige dieser Einstellungen einzuschalten. Lassen Sie mich einfach schnell
überprüfen, welche Einstellung. Fugenmörtel. Da haben wir's. Es ist höchstwahrscheinlich der Mörtel. Dann wird es in unserer Farbe so
sein, ich glaube, wir fügen hier die
Ziegelvariationen hinzu. Lassen Sie uns die
rote Farbe ausschalten, weil wir die rote
Farbe in diesen Teilen nicht haben. Und lassen Sie uns die Kachel hier platzieren. Wenn die Kachel dunkel ist, kannst
du sie immer noch sehen. Ich weiß nicht, ob das für diese Version
wirklich wichtig ist, aber wenn wir das
in unserer Hauptdatei aktualisieren würden , würde
es auch hier aktualisiert. Das ist also das
Schöne. Sobald wir es
in unserer Hauptdatei aktualisieren, wird
es
hier aktualisiert, sodass ich
dem exponierte Werte geben kann . Aber im Moment ist mir nur das
wichtig. Ich möchte mischen. Ich möchte oben eine
einheitliche Farbe haben. Es wird so eine
etwas dunkelbräunliche Farbe haben. Dann mache ich
weiter und füge einen Schmutzgenerator hinzu, nur
um ihm etwas Schmutz zu geben Ihr Schmutzgenerator
wird Sie
nach einer Ambtoklusion
und einer Krümmung fragen nach einer Ambtoklusion
und einer Das sind die beiden
wichtigsten. Eine Ambtoclusion, wir können
einfach HPAOEMBtoclusion machen
und wir können einfach unsere Höhenkarte hier drüben und wir Schalten Sie die GP-Optimierung ein, verringern Sie die Einstellung Es benimmt sich ein bisschen seltsam. Siehst du? Hm. Vielleicht benimmt es sich
sehr seltsam. Das ist komisch 0,002. Ja, da haben wir's.
Ja, das sollte funktionieren. Ich vertraue nicht wirklich darauf, dass
es sich so verhält, eine Krümmungskarte hier drüben,
OpenGL, wirf auf die Krümmung, stelle die Intensität
vielleicht etwas
höher ein und wirf sie Denn dann können
wir, wie Sie sehen können, einfach eine sehr
nette und schnelle Maske für uns erzeugen Wir können mit dem
Kontrast herumspielen und wir mögen das Grange Mapping
und
spielen einfach mit den Schiebereglern herum bis Sie
etwas Interessantes bekommen, das Sie hier
als Maske verwenden können Siehst du? Wenn wir das dann abschwächen, können
wir uns ein viel klareres
Bild davon machen, wie das aussieht. Wirf es in unsere Grundfarbe und an diesem Punkt
können wir es einfach exportieren. Los geht's. Exportieren und wir können es auf
Rolle drehen und wir können es importieren. Lassen Sie mich kurz
zu unseren Ausstattungsdetails übergehen. Endgültig. Ich mache das
auf meinem anderen Bildschirm. Dann hier drin, Texturen. Schneiden Sie das Blatt ab und fügen Sie Ihre
Grundfarbe hinzu. Ich habe es nicht lange genug
hineingezogen. Los geht's.
Die Grundfarbe hinzufügen. Und dann müssten wir
so ziemlich nur
unser Wo ist mein
Material hier ändern . Ich habe dieses Material. Das einzige ist, dass ich
es
höchstwahrscheinlich duplizieren möchte , weil ich eine Grundfarbe habe. Jetzt werde ich
meine Thumbnal-Größe tatsächlich wieder groß einstellen. Ich werde
unser Mastermaterial duplizieren
und es zum Beispiel Trim Sheet nennen .
Ich öffne das
einfach. Lass es uns hierher verschieben. Und für diesen importieren
wir unsere
Grundfarbe hier so rein. Und dann wollen
wir das in unserem Trimsheet von D Buffer resoluten
normal auf D buffer normal einstellen normal auf D buffer normal Ich glaube, wir haben nicht Oh,
ja, hier, Farbe normal. Das ist der eine. Und
stecken Sie einfach Ihre Grundfarbe ein. Und dann hoffe ich, dass wir,
sobald wir das getan haben und die Szene speichern können, weitermachen
und
unser normales
Deckmaterial hier öffnen können . Machen wir es ein bisschen kleiner. Und wenn wir dann
zu unseren Mastern wechseln, können
wir einfach
das übergeordnete Element durch
unseren Trim Sheet
Master ersetzen . Da haben wir's. Jetzt können wir es
zumindest viel besser sehen. Und auch aus der Ferne, hier hält
es aus der Ferne immer noch ganz
gut stand. Natürlich kann es hier etwas schwierig
sein, es zu erkennen, aber auch wenn wir es einmal hier haben
, wird es viel besser halten. Also haben wir das Zeug, nur der Konsistenz
halber, legen es frei und nennen es
Grundfarbe. Und das können wir retten. Cool. Also das ist so ziemlich alles. Nun, an diesem Punkt
können wir im Grunde
tun, was ein unberechenbarer Künstler in eine Ecke
will Oh, warte. Entschuldigung,
eines davon muss zu unserer
geraden Version hinzugefügt
werden, gerade Version, und eines davon zu unserer
Ecke hier drüben. Okay, das sieht gut aus.
Nun, das einzige Ziel ist wirklich auf dieser Seite und diese Seite
ist dieselbe, sodass es schön und übersichtlich
bleibt. Aber ich denke, Sie könnten das
tun, Sie könnten
weitermachen und lassen Sie uns hier
ein Segment hinzufügen und vielleicht ein Segment hier drüben,
und dann
so etwas wie eines hinzufügen, ziemlich
weit an diesem Punkt Wie dem auch sei, ich
schaue es mir nur an, also sieht es in der Mitte so Denn dann kann ich
diesen Punkt löschen. Ich kann diesen
einfach drehen und diesen platzieren, Snapping
ausschalten und diesen
hier auf diese Seite
legen So wie das. Dann kann ich sehen, dass ich ein bisschen
überschattet habe, also kann ich weitermachen und hier drüben eine weitere Zeile platzieren
und diese löschen Dann kann ich mir
diese Version
hier drüben schnappen und sie einfach schön
verschieben Sie können sehen, dass es
nicht gut zusammenpasst. Ich denke, ich werde
weitermachen und das
entfernen, weißt du was? Eigentlich könnte das in
Ordnung sein . Ja, weißt du was? Ja, ich denke zu schwierig. Als ob das völlig in Ordnung sein könnte. Also haben wir jetzt diese
Versionen hier drüben. Ich mache weiter
und drücke Shifty, und ich gehe auch zu diesen bis
zu unserer großen Strip-Ecke. Das war also die Ecke und jetzt die lange
Ecke hier drüben. Also, eine coole Sache
, die Sie tun können, ist Ihren Rand auszuwählen. Und wenn du in
deinen Werkzeugeinstellungen UVs beibehalten“ aktivierst, wird
es versuchen, deine UVs intakt zu halten , während du das Objekt
verschiebst Dann kann ich das schön
hierher verschieben. Dann kann ich zu
einem anderen Preis von V wechseln , dann kann ich diesen auswählen
und ihn
so frei
weiterbewegen. Und bei dieser Version
für diese Version werde ich hier eine Schleife
platzieren, sodass
sie genau in der Mitte ist, und dann mache ich weiter und verschiebe das Ganze. Es ist also ein bisschen gestreckt, aber Sie
werden es nicht wirklich bemerken können. Lassen Sie uns diese Dinge also zunächst ganz schnell schon
exportieren. Also das ist große
Trimmecke B, das ist große Trimmecke A. Und dann
muss ich nur noch einmal meine Gesichter
duplizieren. Also Shiv D und füge das zu unserer Kip-Ecke hinzu,
das ist
eine große
Trimmecke, dreh hier um. Und was ich dann mit diesem
machen kann, ist, dass ich es wahrscheinlich einfach so
bewegen
kann Als ob ich nicht
auch noch einen Spiegel darauf machen müsste. Wenn ich das einfach machen kann, kann
ich mir diesen schnappen. Da es sich um eine Ebene handelt,
müssen Sie nur zu Ihrer
Mesh-Anzeige gehen und den Rückwärtsgang drücken. Dadurch werden
Ihre Normalen einfach umgekehrt, um sie im Grunde
umzudrehen , denn eine Ebene ist
wie eine einzelne Phase Und dann können wir weitermachen
und das Ganze als
unseren großen Trim Corner
A Flip exportieren . Da haben wir's. Okay, setze das FBX
innerhalb von Real
zurück, setze FBX zurück, setze das
FBX ein Verlassen wir diesen Modus. Und jetzt haben wir diese
Verkleidungen hier, die wir auswählen können.
Lassen Sie uns sie alle öffnen Es ist ein bisschen nervig, dass
sie sich oben öffnen sie hier unten
anschlagen Und jetzt müssen wir nur
noch unser Material zuweisen. Also Materialien, normales Zierblech, Nummer eins, Nummer
zwei und Nummer drei. Wir haben jetzt ein zufällig aussehendes Zierblatt, das
einfach oben drauf liegt. Und natürlich
können Sie damit viel
tiefer gehen und es einfach wirklich nett
und interessant
aussehen lassen . Aber das ist nur ein kurzes
Beispiel dafür, wie es funktionieren würde. Ich werde das einfach
zurückschieben ,
damit es nicht abschneidet Also, wenn ich von hier aus der
Ferne
schaue, kann ich einfach sehen, dass
etwas Interessantes mit diesen
Normdetails hier drüben vor sich geht, was mir für das,
was ich suche, ausreichend ist Also das ist perfekt. Also, was ich an dieser Stelle tun werde,
ist,
ein paar Megascans vorzustellen , die wir verwenden werden. Also die werden größtenteils wie die Statuen aussehen, wie
Sie sie hier sehen können. Ich werde bereits
einige andere Dinge importieren , zum Beispiel können wir
vielleicht eines
davon eingeben , es sei denn, wir
verwenden einfach unsere eigenen, nur im Allgemeinen, wir werden nur einige zufällige,
interessant aussehende Teile
importieren . Nun, es gibt ein Problem mit diesem Megascan, das
Eigentum von Unreal ist, was bedeutet, dass ich Ihnen
den Inhalt nicht geben
darf , weil ich diesen
Tutorial-Kurs verkaufe Wenn ich dir den Inhalt geben würde, würde
ich meinen, dass
ich
kostenlose Inhalte von
jemand anderem in einen kostenpflichtigen Kurs verschenke , und das gefällt ihnen wirklich nicht Das bedeutet, dass
wir einen
kleinen Workaround brauchen kleinen Workaround Diese Problemumgehung wird darin bestehen, dass
ich diese
Dinge zunächst in meinen
Anlagen verdrängen werde diese
Dinge zunächst in meinen
Anlagen verdrängen Ich werde einen Ordner erstellen, den
ich Megascans nenne. Komm schon, erstelle einen Ordner. Das nenne ich Megascans. Und im Grunde alles
in diesem Ordner, das werden Megascans sein. Wenn Sie die Szene
öffnen,
wird sie jedoch nicht da sein, aber ich werde hier auch
ein Textdokument für uns erstellen. Und der Grund, warum ich das
mache, ist, dass jeder Megascan eine ID hat. Ich kann also buchstäblich die IDs
aufschreiben, die ich verwende, und Sie können genau
dasselbe Modell finden. Das wird
es nur ein bisschen klarer machen. Nehmen wir zum Beispiel an
, ich gehe hier rüber zur Quicksaw Bridge. ' s
schalten Sie es aus. Ich werde das später aktualisieren. Ich werde auf
Thirty Assets umsteigen, und weißt du was?
Ich kann das eigentlich einfach machen Ich kann damit beginnen, zum Beispiel einfach in Roman zu
tippen. Und dann kann ich hier zu meinen Besitztümern in Triti
gehen und im Grunde einfach
eine Menge Sachen finden , die aus Rom
kommen Seht ihr, ihr habt natürlich alle
Kissen. Das Einzige ist
, dass diese Kissen ein
bisschen fehl am Platz fallen würden. Ich weiß zum Beispiel,
dass ich gesagt habe, dass ich die gesamte
Etage und alles andere machen
würde
, aber ich glaube nicht, dass ich dafür Zeit haben
werde. Ich werde einen weiteren
Tutorial-Kurs machen, der sich Erstellung
und Verwendung von Anit-Assets
widmet Dann
werde ich für diesen zum Beispiel einfach diesen Boden benutzen und ihn
einfach benutzen, um die Dinge aufzulockern Was ich tun würde, ist, mit der rechten Maustaste zu klicken und die Asset-ID zu
kopieren, und ich werde sie für
euch in diesen Ordner legen. Das liegt daran, dass, wenn ich zum
Beispiel all das loswerden würde , wenn ich hier einfach meine
Asset-ID eintippe, Sie das eigentliche Asset finden würden. Jetzt, wo wir
das geklärt haben, können
wir weitermachen und einfach versuchen,
alles zu finden, was wir wollen. Also werden wir
darauf klicken. Bei diesen Vermögenswerten werde
ich mich
wohl für mittlere Qualität entscheiden. Ich muss es dafür nicht zu
übertreiben. Ich schätze, wenn du willst, kannst
du auf hohe Qualität setzen, aber niedrig, mittel und hoch bedeutet
im Grunde zwei K, vier k, acht K Auflösung,
und dann hat der Nanit auch eine wirklich
dichte Geometrie Ich habe mich angemeldet.
Ich lade es einfach herunter und erinnere mich
daran, dass alles einfach aktualisiert wird und es in Ihrem
Meg-Scan-Ordner
abgelegt wird und nur auf
Art drücken und fertig. Also haben wir die. Okay. Also, ich werde
einfach hier
blättern und einfach mal schauen und schauen, was
mir gefällt, das funktionieren könnte. Also hier haben wir ein paar
wirklich coole römische Statuen. Dies sind die Hauptpunkte,
warum ich
diese Stücke haben wollte , nur weil
ich denke, dass sie
wirklich cool aussehen werden . Also
lass uns diesen hinzufügen. Oh, ich hätte fast vergessen, genau
das zu tun , was ich versprochen habe. Ich werde das auf die Liste kopieren. Kopieren wir diese Asset-ID auf die, wir laden diese herunter. ist auch
cool, diese Art von Stein in römischer Sprache zu verwenden, wie der rote Stein. Das sieht
man oft auch. Es ist nur so, dass
es in
unsere Umgebung nicht wirklich so gut passt. Kopieren wir diese Asset-ID. Wir haben also eine weitere Statue. Weil ich Statuen
einfach nicht machen kann. Ich bin kein
Charakterkünstler. Ich wüsste nicht, wo ich mit
solchen Dingen anfangen sollte. Vielleicht können wir tatsächlich
etwas damit anfangen, dass diese Punktstatuen fast nur auf ganz bestimmten Bereichen stehen Also lass uns einfach weitermachen und
auch diese hier
herunterladen . Und Kunst. Okay, was haben wir noch?
Wir haben quasi Marmorsockel. Also ja, das Zeug ist echt
cool, dass sie
diese Art von
Sockeln haben . Grabsteine Nein, es wäre nicht
logisch, in diesen Bereichen so
etwas wie Grabsteine
zu haben so
etwas wie Grabsteine Das könnte cool sein.
Lass uns einfach diesen hinzufügen. Und vielleicht müssen wir sie natürlich ein bisschen
anpassen, vielleicht die Texturen anpassen
oder so. Und das nur
, weil es zu unserem Farbschema
und unserer Umgebung
passen muss . können wir nicht plötzlich haben, wie weißer Beton, wenn wir alles gelblichen Sandstein
haben Hier haben wir eine weitere
römische Statue, die ich einfach Asset ID
nennen werde Und ich werde einfach diesen herunterladen. Ordnung und hier haben
wir das hier, wir haben das römische Ding,
das ziemlich cool aussieht, weil
es ein ziemliches Herzstück ist,
also wäre es vielleicht nett, einfach die Mega-Scan-Version zu
wählen, weil wir nicht
so viel Zeit aufgewendet haben, um es in dieser Qualität zu machen.
Es ist sehr schwer Zumindest mit meinen Fähigkeiten wäre
es sehr schwierig, diese Qualität
in einem Tutorial zu erreichen, alles kaputt und so. Allein das würde bei mir eine lange Zeit
dauern. Hier drüben haben wir
noch eine römische Statue , die ich gerade ausmalen werde. Also lass uns
das herunterladen. Und ich glaube, dann haben
wir den ganzen
römischen Kram erledigt. Und dann können wir
natürlich
einfach einen kurzen Blick auf all unsere
anderen Modelle
werfen, einfach einen kurzen Blick um zu sehen, ob es noch
etwas Interessantes gibt. Also los können wir gehen. Lass uns sehen. Das Gebäude hat also etwas Besonderes. Schauen
wir uns diese beiden an. Also Säulen, nein, die Säulen. Oh, ich kann nicht rückwärts gehen.
Das ist nervig Dann mache ich es einfach so. Erleichterung. Weißt du, das könnte
wirklich gut sein. Vielleicht können wir sogar Künstler weitgehend darauf aufbauen. Also lasst uns einfach die Asset-ID kopieren. Lass uns das ausprobieren. Lass uns weitermachen und das hier
runterladen. Ja, wer weiß?
Vielleicht wird es funktionieren. Es passt irgendwie zu
einem römischen Stil oder einem Look. Hier haben wir quasi
noch einen Stein. Ich weiß nicht, ob das genug
wäre, aber jetzt lassen wir es einfach. Lassen Sie uns zu drei historischen
Vermögenswerten zurückkehren. Japan, mittelalterlich, römisch, weiß. Ja, genau wie das römische Zeug wahrscheinlich alles
ist
, was wir schon gesehen haben. Ja. Ahlint, dieser Punkt
sieht echt cool aus Obwohl wir hier mehr
solche Sachen haben. Aber wie dem auch sei, ich kann nicht plötzlich, weil
du vorsichtig sein musst. Wenn du plötzlich einen
so hohen Detailpunkt hast, einen
so hohen Detailpunkt hast, wird sich
alles andere irgendwie fehl am Platz
anfühlen, weil
wir uns für einen etwas simpleren Look
entscheiden werden einen etwas simpleren Look Ich werde einfach
ganz schnell ins
Mittelalter gehen, nur um zu sehen, ob da
vielleicht etwas drin ist Zum Beispiel
können wir vielleicht nicht nach Häusern gehen, aber vielleicht können wir uns für
eine Tür entscheiden, die wir einfach
sehr schnell hineinwerfen können . Okay, vielleicht können wir House machen. Ich
dachte nur, vielleicht können wir es
buchstäblich einfach hier in den Hintergrund werfen. Allerdings gibt es auch
Aufkleber, die Sie verwenden können, denen Sie die Tür hinzufügen können, aber ich glaube nicht, dass das viel Sinn machen
wird Wie dem auch sei,
lassen wir es in diesem Fall einfach stehen. Okay, also wenn wir zu den Baumbeständen
zurückkehren, können
wir auch weitermachen und einfach schnell in der Natur
nachschauen, ob es vielleicht ein paar Steine gibt , die wir später schon
verwenden können. Hier kann man zum Beispiel ein paar Steine
sehen, und diese Steine können wir einfach verwenden um interessante Dressings zu machen. Also, wenn wir das hier haben,
haben wir buchstäblich Sandstein Also könnten wir vielleicht einfach so etwas
verwenden, nur damit sich die Dinge ein
bisschen interessanter anfühlen Und das ist alles aus
der Kenyon-Demo, es ist
also
eine nette Version, die wir verwenden können Nun, vielleicht
warte ich damit bis wir tatsächlich einen
Zug haben, denn dann weiß ich, diese Art von Zeug sieht
echt cool aus, wenn wir es vielleicht hier unten
vorstellen können es vielleicht hier unten
vorstellen oder
so, aber wir werden sehen müssen Lassen wir es
also vorerst dabei belassen. Lassen Sie uns das schließen. Lass uns rüber gehen
und dann können wir uns zum Beispiel einfach diese Dinge ansehen. Gehen wir also auf drei Anlagen ein, und hier haben wir all
unsere römischen Statuen. Ich kann einfach weitermachen und
sie sind wirklich klein, aber ich kann weitermachen und sie
schon reinziehen. Wow, sie sind wirklich klein. Das sind komische Größen für Statuen, weil unsere Größen
nicht so weit davon entfernt sind. Oder eigentlich
sollten unsere Größen so ziemlich denen im
wirklichen Leben entsprechen. Ich bin also ziemlich überrascht. Aber hier, sieh dir
das an. Es ist schwierig, diese Art von Qualität schnell zu bekommen. Und dann ist dieser
sehr groß, ein Sohn. Okay. Oh ja, das sind
wie die Titel. Damit werde ich noch nicht
arbeiten, und wir haben diese. Okay, also was ich machen werde
, ist für meine Statuen, weil wir
sie nur sehr wenig benutzen, ich werde sie einfach vergrößern. Aber ich
wollte nur schon mal nachschauen und sichergehen, dass alles richtig funktioniert.
Und es sieht so aus. Also lass mich einfach
weitermachen und lass mich herkommen. Also werde ich diese einfach
vorübergehend löschen. Lass uns anfangen.
Ich werde ihnen einfach ein bisschen hier
drüben folgen. Also einfach,
es wird so sein, als ob da drüben eine
Statue wäre. Ich kann also
zum Beispiel die Statue benutzen, die Skalierung auf zwei
einstellen, vielleicht
sogar etwas größer, so etwas, vielleicht
etwas in der Art, sie vielleicht ein bisschen
drehen, damit sie abgewinkelter ist Und dann kann ich weitermachen und hier duplizieren, und dann für dieses Bild kann
ich es einfach hineinziehen, zum Beispiel wie dieses Nun, wenn du willst, denke ich, dass wir vielleicht sogar in der Lage sein könnten,
zu schummeln und diese Hitze
buchstäblich
hierher zu ziehen , weil
du das aus dieser Entfernung nicht wirklich sehen kannst, wenn ich
das einschneide. Ja, ich frage mich, ob du tatsächlich aus
der Entfernung sehen
kannst , dass ich nur einen Kopf
hinzufüge. Es ist also erstaunlich, dass du es
einfach nicht wirklich merkst. Also, was ich tun kann, ist ihnen das
Gefühl zu geben, ein bisschen
vollständiger zu sein, weil unsere Umwelt
natürlich nicht so sehr aus
der Vergangenheit
ist. Es ist eher eine Mischung
aus Gegenwart und Vergangenheit. Also habe ich das hier,
und ich kann das hier drüben
verschieben und dann
werde ich die Farben ein
bisschen besser abstimmen und
so. Aber vorerst, okay, dieser sieht nicht so gut aus, also mach vielleicht einfach so
etwas, damit es ein bisschen besser
passt. Okay, also den haben wir.
Nun, hier oben, gibt es noch eine Statue, obwohl wir nicht
wirklich einen Platz haben. Ich denke, dieser
wäre perfekt dafür. Also lass uns weitermachen und das hier reinstellen und wir wollen es hier einfach ein bisschen
einschneiden. Und dann sieh es dir
aus der Ferne an. Siehst du? Das wird
gut funktionieren. Das ist großartig. Okay, also wir haben diesen
. Schön in der Mitte. Vielleicht, verschiebe es ein bisschen
oder skaliere es ein bisschen. Nun,
an diesen Enden gibt es hier auch Dinge. Sie sind an dieser
Ecke. Ich weiß es nicht. Es gab eine Sache, die ich hatte, wie dieses Ding hier drüben. Oh nein, warte. Entschuldigung, das ist
wie eine sitzende Statue. Ich kann mich nicht erinnern, dass es etwas anderes
gab. Oh, das ist der Enter-Ball. Oh, all meine Vorschaubilder sind
plötzlich kaputt gegangen. Und ich kann sie nicht dazu bringen,
zurückzukommen. Das ist seltsam. Also ja, wir haben
quasi den Kopf. Es ist ein bisschen nervig
, dass meine
Vorschaubilder genau an dieser Stelle kaputt Oh, sie sind zurück. Ich glaube, es
musste einfach etwas kompiliert werden. Also wenn ich mir das Zeug
ansehe, finde
ich nicht, dass es wirklich
etwas Nettes gibt , also
lasse ich es einfach stehen. Aber ich möchte das hier
ausprobieren. Ich möchte sehen, ob ich das
nehme und
es sehr groß mache , weil
Auflösungs-Bis nicht viel brauchen, ob es wirklich gut aussieht. Machen wir es ziemlich groß und
platzieren es in der Mitte. Und wenn ich aus der Ferne gehe, hey, weißt du, das könnte wirklich interessant aussehen. Wenn wir so etwas machen,
und ich weiß vielleicht nicht, ob es
noch etwas gibt, das wirklich
kunstvoll ist , das wir
vielleicht verwenden könnten, aber das könnte ganz nett aussehen Also haben wir das Zeug. schauen
wir mal,
ob es hier etwas gibt, was
wir haben, so was wie ein Eingangsbereich. Ich weiß nicht, ob
es cool ist, ob wir das vielleicht hier benutzen. Ich weiß nicht. Ich bin mir nicht
sicher, ob wir es von diesem Punkt aus überhaupt
sehen können , weil es natürlich mit dem Oberteil ausgeschnitten
wäre Ich bin mir also nicht sicher
, ob das so schön wäre. Nun, nein, es fühlt sich einfach
so an, als ob es nett wäre, irgendwo
einen lateinischen Text zu haben . Nein, ich mag es nicht, ich
mag es da drüben nicht. Ich kann es hier versuchen, aber ich bezweifle, dass wir es überhaupt
sehen werden, um ehrlich zu sein. Ja, das gefällt mir nicht. In dem Fall mache ich
es vielleicht wie
woanders, wo es so ist, als würde ich öffnen. Lass uns sehen. Wenn wir
aus dem Kamerawinkel gehen, wo können wir dann eine
solche Öffnung haben? Ich bin mir nicht sicher. Ich glaube nicht, dass
es sich wirklich lohnt. In diesem Fall glaube ich nicht, dass es sich lohnt, wenn
ich
wirklich keinen schönen Ort finde. Also, was haben wir noch?
Also haben wir den. Wir haben ein paar Statuen, die wir vielleicht auch hier benutzen. Okay. Lass das ein
bisschen interessanter aussehen. Siehst du, wir haben da
eine kleine Statue, und dann können wir auch eine kleine hier
haben, lass uns so eine nehmen. Dupliziert, lass uns
noch eine hier drüben haben. Fast so, als
ob das hier aussieht wie eine Figur
aus der Kirche oder dem Senat oder so Also, ja, du hast quasi das
Warrior-Quartier und dann hast du hier drüben, irgendein anderes Quartier oder die
Badehäuser oder so Dann haben Sie hier
die Senatsquartiere. Und ich weiß nicht, ich
denke, es passt irgendwie. Fühlt sich cool an, so
etwas zu haben. Also ja, wir haben ein paar dieser
Statuen da stehen, und vielleicht können wir sogar
anfangen, hier drüben
ein bisschen mehr hinzuzufügen . Aber das ist etwas, bei dem es nicht wirklich eilig ist, das zu tun. Aber es ist einfach so
, hier drüben, es könnte nett sein, hier und hier ein paar große
Tattoos zu haben und hier ein paar große
Tattoos Ja, das fühlt sich nicht
wirklich so an, als ob es passt. Hier, solche Sachen. Mach sie vielleicht ein bisschen kleiner, damit sie
nicht so offensichtlich sind. Also ja, das ist so ziemlich alles. Im nächsten Kapitel werden wir,
weil wir ziemlich viel Überstunden
haben, einfach
ein paar schnelle
Balancierungen machen und danach können
wir weitermachen und mit der Erstellung
von Zugmaterial beginnen , und dann können wir
endlich damit beginnen, einfach einzumalen und unseren Twain zu
erstellen Lassen Sie uns weitermachen und damit in unserem nächsten
84. 83 Einrichten unseres Terrains und Modellierung: Okay. In diesem Kapitel werden
wir also
zunächst einen sehr schnellen Abgleich mit unseren
Megascan-Texturen
vornehmen , zum Beispiel das Modell
auswählen, das Material
auswählen und dann einfach die Auswahl aufheben oder ein anderes Modell
auswählen Und dann können
wir mit der Albedo-Tönung einfach weitermachen und das Ganze ein bisschen mehr
wie eine orange Farbe gestalten.
Und lass uns sehen Sobald ich die Farbe gefunden habe, kann
ich das hier tun. Ich finde diese Farbe ziemlich gut, ich kann dann einfach das
Hex-RGB kopieren. Das ist okay. Sagen wir das und jetzt
kann ich das buchstäblich mit allen
machen weil
sie alle so
ziemlich dieselbe Farbe haben,
also kann ich den Farbton einfach so einstellen, dass er gleich Ja, das funktioniert. Ja, weißt
du, was diese
sind, sie
brauchen es nicht wirklich , wenn ich ehrlich bin. Diese sind vielleicht
ein kleines bisschen, aber ich habe nicht das Gefühl, dass sie es
brauchen, nur weil
die Beleuchtung schon irgendwie
dafür sorgt. Diese brauchen es. Was ironischerweise, weil es genau dieselben Statuen
sind,
bedeutet, dass die
anderen es auch bekommen Aber okay, fair genug. Hier, wenn ich das C mache, dann kriegt es auch
der Rest, aber das ist okay. Das ist keine so große Sache. Wir können einfach weitermachen
und das Gleiche
machen, Albo Tint Sicher. Da haben wir's. Siehst du? Okay, die sind also alle
gut angeordnet.
Das ist schon cool. Also haben wir gerade ein paar
O-Statuen bekommen, die wir unserer Szene nur ein bisschen
hinzufügen. Vor allem diese
hier, sie passt irgendwie ziemlich gut. Also all das Zeug ist großartig. Nett. Dann
können wir auch weitermachen ,
wann immer wir mal wieder andere Screenshots
machen wollen. Wir werden ein paar nette
Blickwinkel haben, wie hier drüben. Wir können natürlich auch solche Scrinchels
machen, um dem Ganzen das gewisse
Gefühl zu geben Aber auf jeden Fall werden wir jetzt
, wo
wir das getan haben, endlich mit dem Zug
anfangen Also für unsere beiden werden
die Materialien sehr
einfach sein Ich möchte nur zwei
Materialien haben, zwischen
denen ich mischen kann, nämlich unseren feinen
Duft und unseren rauen Duft, und für den Rest geht
es nur darum, es einzumalen Und später, wenn du es in unserem Zug
gemalt hast , sieht es cool aus und
es
fühlt sich einfach gut an, wie wir diesen Haufen angehäuft haben
. Und dann
werden wir auch Kunst
und Mega-Scan-Steine verwenden ,
um die Szene ein bisschen aufzupeppen. Auf unserer Treppe werde ich schauen, ob ich das mit dem Zug machen kann ,
denn das würde es einfacher
machen Wenn ich das nicht kann, mache ich
einfach eine sehr schnelle Masche, und dann werden
wir zum Beispiel
innerhalb von
Maya etwas modellieren , wo wir einfach
ein paar sehr einfache Stapel machen Aber das ist etwas, wir werden sehen, wie das funktioniert oder
ob wir es abdecken können All das zu wissen,
Geländematerial. Lassen Sie uns weitermachen und gehen wir in unserem Master auf unsere Materialien ein. Ich werde einfach weitermachen
und das Terrain nennen. Unterstreiche Master. Nun, dieser wird wirklich, wirklich einfach
sein. Also machen wir im Grunde
weiter und öffnen das. Und dann
habe ich in unseren Texturen den Santexs, der
nur eine
normale Grundfarbe und eine Rauheit ist ,
die wir importieren können, und ich
habe die groben Santexten,
was auch die normale Rauheit der
Grundfarbe ist Sobald das erledigt ist, ist
es nur noch eine Frage von uns, ob wir all diese Werte einstellen oder kombinieren Wir haben also Grundfarbe
mit Grundfarbe,
normal, und Rauheit
mit Rauheit Das Schöne daran
ist, dass dies beispielsweise einer Option zum Bemalen von
Scheitelpunkten sehr ähnlich ist beispielsweise einer Option zum Bemalen von
Scheitelpunkten Also haben wir dieses Zeug hier drüben. Es gibt eine Note, die Landscape Layer Blend genannt
wird. Diese Notiz ermöglicht es uns
im Grunde, zwischen den
verschiedenen Ebenen zu mischen. In diesem Fall zwei. Da
wir zwei haben wollen, können
wir einfach
die Ebenenmischung auswählen und dann hier zweimal auf das
Pluszeichen drücken, wodurch wir einen
Index von eins und zwei erhalten. Zuerst nennen wir
feinen Underscore-Sand. Den nächsten nennen wir
grob. Unterstreichen Sie Sand. Es ist also sehr wichtig , dass wir wissen, welche wir haben Mischungsart: Sie können das Gewicht der Mischungen
beibehalten. Die anderen, sie sind momentan
nicht relevant. Und dann das Vorschaugewicht, ich werde es auf 0,5 setzen. Dies ist nur ein sehr standardmäßiger
Wert und eine Standardkonfiguration. Sobald das erledigt ist, können Sie diese Notiz dreimal
kopieren, und wir können damit beginnen, einfach
diese Notiz einzufügen Und technisch gesehen würde das schon für unser Material funktionieren Aber was wir tun
werden, ist,
ihm einfach einige Optionen zum Kacheln zu geben und danach hier. Es sind also einige Bindungsoptionen. können
wir weitermachen und einige
allgemeine Kontrollen vornehmen Wir haben also die Grundfarbe.
Normale Rauheit hier drüben. Okay, für unsere Fliesen, weil alles
nur einfacher Sand ist, können
wir dafür einfach denselben
Kachelknoten verwenden Wenn wir also zu Querformat gehen und Layer-Kabel im Querformat
auswählen, wird
das im Grunde unser Kacheln sein Fangen wir nun mit dem
Mapping-Maßstab von zwei an, und das sollte der Wenn wir also weitermachen und das
einfach in
unsere UVs stecken , sollte das
schon alles sein Also können wir das alles einfach
hier einstecken. Einfach so. Und eine Sache, die wir vielleicht tun
möchten, ist,
einen skalaren Parameter hinzuzufügen , den wir tiling
unscaemunt nennen . Lassen Sie uns diesen Wert auch auf zwei setzen , weil die
Landschaft ziemlich groß ist, also müssen
Sie sie wahrscheinlich Und dann können wir einfach
die klassische Multiplikation durchführen,
bei der wir die Kontrolle behalten,
und wir multiplizieren bei der wir die Kontrolle behalten, unsere Koordinaten im Grunde mit unsere Das Einzige ist also, dass
es keine Taxikoordinaten sind, sondern eine Landschaftskoordinate Stellen Sie sicher, dass dieser auf normal
eingestellt ist, weil ich zu
diesem Zeitpunkt
ein bisschen paranoid Fügen wir
hier eine sehr
einfache Multiplikation mit einem konstanten T-Vektor hinzu
, den wir unser Overlay
nennen können Also hier, diese Dinge sind alles Dinge , die wir bereits behandelt haben Also lass uns das auf Weiß setzen. Da haben wir's. Farbige Überlagerung Wir können weitermachen und
eine weitere Multiplikation hinzufügen und diese mit
einem Skalarumfang
multiplizieren, der
die Rauheit ergibt Setze diesen auf eins. Wenn wir das
in unsere Rauheit hineinwerfen, können wir weitermachen und
eine abgeflachte,
normale Note hinzufügen, in der wir
eine Waage mit der Bezeichnung Normalstärke hinzufügen können . Ja, natürlich, wenn du
mehr Materialien hast , also zum Beispiel auch Steinziegel
und so. 1 Sekunde. Ich werde einstellen, ich werde
diese Eins auf Null lassen. Wenn Sie mehr Materialien haben, wie Steinziegel und all
diese Dinge, dann
möchten Sie diese
Werte verwenden , die Sie ändern können. Wenn du
sie separat ändern möchtest, zeichnest
du sie einfach, bevor
du die Ebenen überblendest. Sie nehmen also Änderungen einfach vor der Ebenenmischung vor und
nicht danach. Aber ich möchte nur
eine allgemeine Änderung vornehmen, um die Dinge schön und schnell zu machen. Und
das ist so ziemlich alles. Ich kann jetzt weitermachen und einfach meine Szene speichern. Und was Sie tun möchten, ist, wenn
wir unseren Kameramodus verlassen. Wir wollen weitermachen und wollen hier auf unser Terrain
klicken. Und wenn wir dann nach unten scrollen, haben
wir unser Landschaftsmaterial. Nun zu unserem
Landschaftsmaterial: Wenn wir zu Master wechseln, können
wir unseren Zug Master ziehen und das wird
höchstwahrscheinlich schwarz Siehst du? Also wird es einfach alles
komplett kaputt machen. Ach übrigens, ich glaube,
meine Rauheit ist festgelegt. Oh, tut mir leid, zur
materiellen Instanz konvertieren. Trainieren Sie die Master-Instanz. Das ist es, was
wir zur Kunst machen wollen. Und ich denke, mein Rauheitswert
muss
eigentlich auf Null gesetzt werden . Los geht's Null. Okay. Wie auch immer, wir werden weitermachen und das später
ändern. Der Grund dafür, dass
es schwarz ist, liegt darin, dass wir unsere
Materialschichten zuweisen
müssen. Das machen wir
, indem wir einfach die
Landschaftsmalerei aktivieren. Oh, es ist schon da. Gehen
Sie zur Maloption und jetzt können Sie Ihre Ebenen sehen , die wir gerade auf unserem Material
erstellt haben. Jetzt können Sie hier
unten sehen, dass wir
dafür
eine Farbschicht benötigen, und das Einzige
, was wir
tun müssen , ist, einfach Plus
zu drücken, normale Schichten zu
gewichten
und Safe zu drücken. Das ist alles, was Sie tun müssen, plus gewichtete normale Schichten, Safe. Jetzt, wo wir das getan haben, können
wir zwischen unseren Schichten malen. Aber bevor ich das mache, möchte
ich einfach weitermachen
und mein Material öffnen weil ich herausfinden muss, warum sich meine Rauheit so
verhält Lassen Sie uns einfach
weitermachen und einfach
das Landschaftsmaterial ausschalten , weil es ein bisschen glänzend ist, sodass ich jetzt einfach weitermachen
und mit den Dingen herumspielen kann Oh, also meine
Rauheit muss eins sein. Okay, es ist komisch, dass
es immer noch leuchtete. Tiling Mount, lass uns das auf eins
setzen. Drei. Okay, also ich denke, zwei könnten
in Ordnung sein. Eins oder zwei. Vorerst machen wir eins und
dann unsere normale Stärke. Lass uns sehen, du wirst nicht
wirklich erkennen können, ob wir weniger als eins,
zwei oder drei oder so
etwas brauchen . Lassen Sie uns also vorerst zwei machen. Okay, jetzt, wo wir das
getan haben,
gehen wir in unseren Kameramodus
und wir werden die Farbe im Grunde so
ändern, dass sie wie
diese wirklich schöne
orange Farbe aussieht , weil sie ein
bisschen zu weiß rausgefallen ist. Es ist also ganz nett, dass wir
einfach weitermachen und eine Folie verwenden können . Ja, diesmal musst du auf Okay
drücken , weil es nicht
so sehr aktualisiert wird. Geben wir ihm etwas
mehr Sättigung. So etwas für den
Anfang, was
gut sein sollte . Fangen wir mit so
etwas an. Jetzt sehen wir ganz
einfach normal aus. Aber zumindest ist es genau
wie der Basisduft. Wir werden diesen
Duft später etwas verbessern. Vielleicht können wir
ihm sogar einige Highlights geben. Lassen Sie uns nun die
eigentlichen Malfunktionen testen. Es könnte etwas schwierig sein, das zu erkennen , da es nur sehr geringe
Unterschiede zwischen den beiden gibt. Aber im Grunde genommen, wenn du in deine Landschaft gehst und malst, wirst
du diesen
riesigen Pinsel hier drüben bekommen. Du kannst einfach
zu deinen Pinseleinstellungen gehen
und den Pinsel einfach so
herunterdrehen. Wir haben also unseren feinen Duft
, den wir jetzt einmalen ,
und das sollte die Standardeinstellung sein. Wenn ich auf meinen rauen
Duft klicke und mit dem Malen beginne, sollte ich
eine Sekunde brauchen, um
es wieder aufzubauen, aber es sollte
in meinem rauen Duft malen. Das einzige ist, dass
ich das Gefühl habe, dass wir keinen
großen Unterschied gemacht
haben. Sie können
hier also den Unterschied zwischen grob sehen. Sie können den Unterschied also sehen, aber er ist so subtil , dass wir noch ein bisschen daran
arbeiten müssen. Auf jeden Fall vorerst
zumindest die guten Dinge, die wir auf einem Material haben
, das zeigt, weil wir uns noch
nicht wirklich auf die Farbe
konzentrieren wollen. Wir wollen uns
mehr auf die Bildhauerei konzentrieren. Denn was ich gerne mache,
ist,
meinen Sand so zu formen, dass er dem Aussehen
ähnelt, das
wir hier haben, sodass es
so ist, als würde meinen Sand Aussehen
ähnelt, das
wir hier haben, sodass es
so ist, als er
sich gegen all unsere Objekte stapeln sich gegen Das
können wir tun, indem wir in die Registerkarte „Formen“ gehen und dann hier in der Bildhauerei weitermachen und
zunächst die Pinselgröße festlegen zunächst Lassen Sie uns das auf etwa 250 setzen. Und was Sie sehen werden, ist
, wenn ich hier male, sehen
Sie, es wird
mir diesen kleinen Hügel geben. Es wird nur eine Basis sein. Danach können wir etwas
Erosion und all das Zeug hinzufügen. Lassen Sie uns das
wie einen Prototyp machen und
sehen, wie prozedural oder
wie einfach wir das machen können. Ob wir beim Modellieren sehr
präzise vorgehen müssen oder nicht. Lass uns weitermachen und
meine Pinselgröße etwas kleiner Lass uns 100 machen. Okay,
das ist zu klein. Gehen wir zum Beispiel auf 150. Ich werde einfach
weitermachen. Ich gebe ihm nur die allgemeine Form,
wie Sie hier sehen können. mag ein bisschen schwierig sein, dieses Zeug
wirklich zu sehen, Es mag ein bisschen schwierig sein, dieses Zeug
wirklich zu sehen,
aber gib ihm einfach die
allgemeine Form, dass
es unseren ganzen
Sand so
aufhäuft weil wir
Erosionswerkzeuge haben , mit denen
wir die Dinge dann ein
bisschen interessanter
aussehen lassen können Dinge dann ein
bisschen interessanter
aussehen lassen ein
bisschen interessanter
aussehen Es ist nur so, dass es bei der Sonne, bei diesem Licht,
etwas schwierig ist, das zu erkennen Also sollten wir vielleicht damit
herumspielen. Oder
vielleicht können wir zu
Dieselbeleuchtung gehen oder ja, sehen Sie, generell ist es ein bisschen schwierig, das zu sehen. Du kannst zum Beispiel
Dita Lighting
hier ausprobieren , das funktioniert
ein bisschen besser Aber auf jeden Fall
häufen sich die
allgemeinen Ideen, dass wir das alles haben, in diesen Bereichen Ich möchte irgendwie in der Lage sein , ich habe
dafür keine Visualisierer, Oh, warte, vielleicht wie ein
Drahtrahmen oben drauf. Ja, okay, ich denke, das ist wie
ein Visualisierer, den ich machen kann, genau wie das Drahtmodell oben weil ich
weitermachen werde und dieses Zeug hier drüben zeichnen Und momentan ist unser Zug
vielleicht ein bisschen low poly, also würde ich das vielleicht
auch erhöhen wollen, aber lassen wir es zuerst versuchen Im Grunde genommen haben Sie jetzt
dieses allgemeine Gemälde. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten,
können Sie auch heruntermalen. Und meine Idee ist, dass ich
einige sehr einfache Gemälde mag, und dann gehe ich rein und dann
mag ich Erosion oder
Hydroerosion Und wenn du das tust,
werden im Grunde einfach Dinge herausgefiltert Aber ich denke, wir brauchen ein
bisschen mehr, ja, es sieht so aus, als ob wir dafür ein
bisschen mehr Auflösung
benötigen
werden . Normalerweise können
Sie Ihren Zug nun tatsächlich
neu abtasten Es
scheint jedoch ein Bug vorzuliegen. Normalerweise
können Sie also hier die Größe ändern und
Sie können sie wie ein Viereck einstellen, um sie höher zu setzen und sie neu Und das kann zusammen mit der Skalierung oft die
Auflösung Ihres Zuges erhöhen Aber jedes Mal, wenn ich das
mache, stürzt der Motor ab. Also ich glaube, da ist
nur ein kleiner Abschlussball. Also, da
ich das weiß, mache ich einfach weiter und wähle diese Landschaft aus und drücke
einfach auf die Spitze und ich werde
schnell
eine neue erstellen , denn wenn
ich das jetzt nicht mache, muss
ich später meine
ganze Arbeit wiederholen Lass uns hier weitermachen, und du könntest dir schon vorstellen, einen Test zu
machen Also, was wir im Grunde machen werden, ist hier drüben, wir können einfach unser
Landschaftsmaterial dazu hinzufügen. So wie das. Und dann können wir unsere Abschnittsgröße
wählen, also gehe ich, oder ich fange mit 32 an, aber ich werde
meine Skala viel niedriger einstellen. Sagen wir etwa 20. Das wird mein Terrain um
einiges dichter machen ,
wie Sie sehen können Aber dann müssen wir weitermachen und die Dinge wirklich erhöhen Zuallererst können wir
einfach weitermachen und das Ganze verschieben. Und dann sieht es so aus
, als ob wir
31-31 auf vielleicht 63 mal 63 gehen 31-31 auf vielleicht 63 mal 63 müssen, bis wir an dem Punkt angelangt sind
, an dem wir wahrscheinlich, wenn ich meine Abschnitte
auf zwei mal zwei setze, werden sie
im Grunde skaliert Ich möchte es trotzdem
so klein wie möglich halten. Machen wir 63 mal 62 mit
Abschnitten pro zwei mal zwei, und jetzt kann ich meinen
Zug überall sehen. Aber wie Sie hier sehen können,
ist er einfach schön gelegen und wir haben eine viel
höhere Auflösung. Sobald es fertig ist, können wir
weitermachen und auf Erstellen klicken, und hoffentlich wird es nicht zwischengespeichert. Nein, tut es nicht. Perfekt.
Geh schnell zum Malen. Machen Sie einfach weiter und wie hier, wir können sogar unsere
ursprünglichen Ebenen verwenden die wir haben, los geht's, als ob
nie etwas passiert wäre, nur müssen wir einen
Teil des Gemäldes wiederholen Jetzt ist das erledigt und wir
haben das erledigt, wir können weitermachen und unsere Pinselaugen wieder kleiner machen, etwa 150 Wir können weitermachen und hier
reingehen und
die Visualizer so einstellen , dass das Y-Bild
oben ist Ja, du kannst sehen, dass ich jetzt
auch viel präziser
malen kann ,
weil ich will , dass diese Farbe oder Entschuldigung,
dass dieses Senden irgendwie
ineinander fließt Deshalb kann man mir
vorstellen, dass ich
solche Dinge gerne mache , bei denen ich es quasi ablaufen lasse. Ich versuche es irgendwie nett und
high
zu machen . Ich arbeite gern damit. Also so, ich
mache das einfach mit meiner Maus. Es wäre vielleicht einfacher, wenn du das tatsächlich
mit deinem Tablet machst, aber ich bin nicht wirklich begeistert Ich muss es mir schnappen und einrichten und alles für
etwas zu Kleines Also werde ich einfach
weitermachen und das hier ausmalen. Und das ist es,
worüber ich im Grunde gesprochen habe, dass ich testen
will , ob wir etwas Erosion
anrichten können. Wir haben hier also Erosion. Schauen wir uns an, wie das funktioniert. Okay, die Erosion sieht also
nicht wirklich gut aus. Lass uns die Wasserkraft machen.
Auch nicht sehr nett Das ist bedauerlich, denn das
bedeutet, dass wir
höchstwahrscheinlich genauere Kartierungen
durchführen müssen . Lassen Sie uns also zunächst etwas genauer malen, meine ich. Also werde ich jetzt einfach
glätten,
und ich mag es im Grunde, das zu glätten Und wenn wir das glätten bekommen wir diesen Effekt hier drüben, wo es
quasi abfließt, oder man muss ein bisschen vorsichtig sein,
dass man es nicht übertreibt Also versuche ich im Grunde nur, einen Prototyp
davon zu erstellen, wie
die Dinge aussehen sollen Und dann, auf dieser Grundlage, kann
ich einfach alles machen. Und dann werde
ich einfach eine Zeitrunde machen ,
in der
ich all diese Dinge einfach einmale , weil ziemlich
zeitaufwändig sein kann Okay, wir haben also eine glatte. Wirklich, unsere Erosion ist es nicht, es gibt einige Einstellungen
für die Erosion, aber oft, wenn der Anfang
auch nicht funktioniert, dann ist es nicht wirklich
wichtig. Schade, dass
wir kein
Zwick-Motiv haben oder so. Ups, machen wir weiter
und machen es etwas weicher. Okay, in diesem Fall
gehen wir zur Bildhauerei über. Unser Pinseltyp, wir
können es einfach wie
einen Rundpinsel machen , das
sollte kein Problem sein Und dann
können wir
weitermachen und ich
gehe einfach rein und ich wechsle quasi die Form und wenn ich die Shift-Taste gedrückt halte, kann
ich glätten Also wechsle einfach zwischen
Sculpt und Smooth. Oh nein, tut mir leid, die Schicht
läuft nicht glatt. Was ist Schicht? Oh, die
Schicht geht nach innen Es fühlte sich glatt an.
In Seabh ist es glatt Ich vermassle das, nicht wahr. Ich werde das alles glatt
machen. 1 Sekunde. Ich will das
richtig machen, weil
das am offensichtlichsten ist .
Versuch es nochmal. Bildhauerei. Setzen wir den Bar-Sex auf 100. Wir gehen im Grunde einfach
ins Café und formen das aus. Okay, jetzt haben wir einen guten Start. Modelliere das hier drüben
. Und hier drüben. Und manchmal
schalten wir einfach auf Glatt um und dann, in der Nähe dieser Bereiche, werden
wir das einfach glätten , damit es sich
nicht so stark anfühlt. Gehen wir zurück zur
Bildhauerei, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, machen wir
vielleicht hier einen kleinen
Einzug Ich denke, das könnte gut passen. Hier drüben haben wir schon einen
Teil der Bildhauerei gemacht Teil der Bildhauerei Und wenn du auf deine Seite gehst, Axa, kannst
du immer einfach
weitermachen und die
Ebene ausschalten Jetzt können wir immer sehen. Also ja, wir
brauchen definitiv so etwas wie Schatten,
um Ganzen diesen
Glüheffekt zu verleihen und
so. Also es wird immer ein bisschen
schwierig sein , das wirklich schön aussehen
zu lassen. Aber im Moment ist es wie eine Basis. Sie können auch,
wenn Sie Eingaben
wie eine Höhenkarte wünschen , die
Sie wie eine Maske verwenden können, ich zeige Ihnen das vielleicht erst
etwas später. Ich möchte
weitermachen wie Y Rim Top. Ich werde einfach weitermachen
und dir zuerst all diese
Techniken
zeigen. Und dann werde ich
weitermachen und es in Zeitrunden machen. Also hier, sagen wir, mildern Sie
etwas davon. Und dann können Sie
auch einfach Shift-Taste
gedrückt halten und es
vielleicht zwischendurch etwas leiser machen, wodurch Sie
ein
bisschen mehr Effekt haben Mach das weicher. Da hast du's. Nun zum Sturz,
wir können uns zusammentun und
den Sturz so einstellen , dass er wie
diese Krise hier drüben ist. Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob wir dafür genug Auflösung
haben. Es wird dir
eher ein schärferes Aussehen geben, wie du sehen kannst, so Und dann vielleicht ein
kleines bisschen sehr sanftes Glätten,
denke, so etwas könnte funktionieren Wenn ich jetzt also auf Glätten gehe und meine Werkzeugstärke sehr niedrig einstelle, bekomme
ich vielleicht etwas, das
etwas interessanter aussieht Weißt du, siehst du? Also, wir bekommen einen gut
aussehenden Haufen wie diesen. Nun, eine andere Sache, die Sie auch zur
Abwechslung tun
können, ist, dass Sie auf eine Website wie
texts.com
gehen und sich
zum Beispiel Sand
wie Wüstensand
oder etwas Ähnliches schnappen können texts.com
gehen und sich
zum Beispiel Sand
wie Wüstensand
oder etwas Ähnliches schnappen , von dem Sie denken
, dass ganz nett aussehen
wird Hier drüben gibt es also einen Haufen unterschiedlich
aussehender Sandstrände, und ich habe mir zum Beispiel diesen
geschnappt
, der diese kleinen Streifen hat, und dann kannst du einfach die Höhenkarte
herunterladen. Wenn du jetzt
deine Höhenkarte herunterlädst und sie importierst,
was ich schon getan
habe, habe ich sie hier eingegeben, weil ich sicherstellen
musste, dass
das Tool nicht
kaputt ist oder so, dann kannst du weitermachen und
du kannst das im Grunde hier tun, wenn wir es einfach machen, ist es
wie ein Test hier drüben. Du kannst zu deinem Pinsel gehen. Sie können dies
als Alpha-Pinsel festlegen und Ihre Höhenkarte
in diesen Slot hier drüben ziehen . Sobald das
erledigt ist, können Sie sehen, dass die Höhenkarte im Grunde auf
dieses Bild hier drüben projiziert
wird. Und sie dreht sich einfach automatisch. Wenn Sie es
ausschalten möchten, können Sie es ausschalten. Aber einfach so kannst du sogar die Textur
und alles drehen. Und es geht nur
darum, die Stärke
Ihres Werkzeugs
zum Beispiel
etwas weicher einzustellen Stärke
Ihres Werkzeugs
zum Beispiel
etwas weicher , glaube ich nicht Oh nein. Das ist egal. Ich habe die Kulisse nicht erkannt. Aber auf jeden Fall, damit wir so etwas
machen können. Und wenn
wir dann zum Beispiel darauf klicken,
können Sie sehen, dass es
Ihnen einfach wie gesendet angezeigt wird. Schau. In einem sehr großen Maßstab können
Sie sich vorstellen, dass wenn
ich mein Werkzeug einstelle, tut mir leid, nicht meine Werkzeugstärke, wenn ich
mein Werkzeug hier drüben auf die Pinselgröße setze , sehr groß, dann kann ich
weitermachen und ein paar
Mal darauf
klicken . Vielleicht muss ich das einstellen. Das weißt du. Ich neige einfach dazu, einen glatten
Übergang zwischen den beiden zu mögen ,
weil ich diesen
vielleicht nicht sehe. Ja, hier drüben. Also dieser
ist vielleicht besser. Also, wenn wir den Musterpinsel nehmen, wird
er
uns quasi verblassen lassen, siehst du? Also wird es etwas weicher sein Aber wir können das
auf einem sehr niedrigen Niveau nutzen. Zum Beispiel 0,1 in unserer Werkzeugstärke, damit können
wir zum Beispiel einige generische
Sanddetails wie diese hinzufügen. Sehr leise.
Und wenn du willst, kannst
du auch
weitermachen und du kannst es hier machen, wir können auch eine
Pinselgröße einstellen, die viel kleiner Und das könnte Ihnen hier etwas
mehr Abwechslung bieten, auch dort, wo Sie
selbst malen. So? Und wie zum
Beispiel hier drüben, vielleicht können wir sogar
mit deiner
Werkzeugstärke herumspielen , um damit herumzuspielen und
es hier schon ein bisschen
wie einen Blick darauf zu werfen. Wenn ich
zum Beispiel meine Pinsel
sehr niedrig einstelle, aber trotzdem die Stärke
meines Werkzeugs hoch halte, könnte mir das
sogar ein noch interessanteres
Aussehen verleihen , weil es
Alpha zusammen mit unserer
benutzerdefinierten Bemalung beinhaltet. Es muss
also irgendwie nur die Verwendungsmöglichkeiten dafür finden, auch immer Sie es verwenden möchten. Und dann
kannst du einfach so ein schönes Bild malen. Also hier drüben, vielleicht
möchte ich es sehr,
wie eingemalt haben, lassen Sie uns unsere Visualizer
so
einstellen, dass sie
oben im Y-Rahmen sind und vielleicht stellen wir das so ein, dass es nur die
Beleuchtung hier drüben Und dann siehst du, ich
kann solche Sachen machen. Es ist vielleicht wie Kunst, ein
Haufen interessanter Looks. Und bevor du dich versiehst, haben wir einen wirklich interessant
aussehenden Twain Scheuen Sie sich auch nicht, auf der Innenseite zu
malen, damit Sie es ein bisschen mehr von
diesem Kneifen so aussehen lassen können diesem Kneifen so aussehen Mach das vielleicht ein bisschen größer. Gleiche hier drüben. Schau es
dir hier einfach nett an. Und zu diesem Zeitpunkt sind wir wieder im Laufe der Zeit
weg. Ich werde also
weitermachen und ich werde erst im nächsten Kapitel ein Zeitlabor haben, in dem
Sie sehen werden, wie
ich das
male,
und es wird einfach ein Gleichgewicht sein, das zu tun, dann weitermachen und hier drüben
einen Pinselstrich machen, dann weitermachen und hier drüben
einen Pinselstrich machen,
oder manchmal die
Shift-Taste gedrückt halten und ich lasse
es nach innen gehen Und dann wirst du
wahrscheinlich sehen, dass ich nur
ein bisschen glätte, um das
im Grunde zu verwischen und es sich
einfach ein bisschen schöner
anfühlt. Aber wie Sie
hier sehen können, sieht unser Zug
dadurch schon ganz nett aus Wenn wir also weitermachen und nur
einen kurzen Blick auf unsere Kamera werfen, Deckelmodus ohne unser Terrain. Ja, du kannst sehen, dass wir
schon etwas von
dem Sandanfall bekommen haben, den
wir hier haben. Danach müssen wir es nur noch interessanter
aussehen lassen, also müssen wir den Sand ein bisschen interessanter
aussehen lassen Und wir könnten sogar eine
Sandversion machen, die
etwas leichter ist, bis man sie gleichmäßig bemalt, wie einige Highlights
und so. Aber ich werde einfach
weitermachen und es so aussehen lassen. Was unsere Treppe angeht, wollen wir einfach nur sehen,
ob wir zum Modellieren gehen und die Pinselgröße
einstellen können,
quasi sehr niedrig, quasi sehr Und das wird einfach so
sein, wenn du es schaffst Artacent zwischen den Stufen so
zu mögen Aber wenn wir
das nicht können, müssten wir
reingehen und etwas Maßgeschneidertes machen Aber lassen Sie uns sehen, ob ich das mache, lassen Sie uns meine
Werkzeugstärke etwas höher einstellen. Stellen Sie das vielleicht auf
die weichere Stärke ein. Ich weiß es nicht. Es könnte funktionieren, aber ich
mag das Aussehen nicht wirklich,
also glaube ich nicht, dass wir das tatsächlich tun
werden. Also werde ich einfach die Schicht halten und ich werde das einfach wieder
reinschieben. Okay, nächstes Kapitel, Zeitraffer, wir werden weitermachen und
wir werden im Zeitraffer nur die Erschaffung oder den Schmerz
oder die Formung
unseres eigentlichen Zwillings wiederholen
85. 84 Geländeskulptur Zeitraffer: Und ich
86. 85 Die Feinabstimmung unseres Terrains Teil1: Okay, jetzt, wo wir unser Grundbild hier
drüben gemacht
haben oder unsere
Grundskulptur gemacht haben, sollte
ich sagen, ich
möchte zuerst einfach weitermachen und einfach ein paar allgemeine
Verbesserungen an meinem eigentlichen Material vornehmen, weil es
momentan
nicht besonders schön aussieht Es fühlt sich einfach
wie eine flache Farbe an. Also, wenn wir weitermachen und
in unseren Regenmaster gehen, eine
einfache Sache, die ich
zuerst machen möchte, ist, ich will nur sehen, ob
ich meinen Fliesenwert
höher oder niedriger setze .
Okay, wenn ich ihn hier niedriger einstelle, 0,2, ist es ein bisschen
besser zu sehen, vielleicht 0,3 Also das ist ein
bisschen besser zu sehen. Als Nächstes möchte ich auf jeden Fall
einen Rauheitseffekt
hinzufügen , damit der
Sand etwas glitzert Das ist also einer, den ich viel
stärker machen möchte. Wir werden
eine weitere Version machen , die
Glanzlichter haben wird, sodass wir im Grunde alles
dunkler machen und dann
diese Highlights haben können . Es wird also so
etwas wie dieses
sein, es wird wahrscheinlich etwas dunkler sein. So wie das hier. Los geht's und dann gehen
wir einfach zu Amyl Fangen wir
nur mit der Rauheit an. Wenn wir also weitermachen
und hier sind wir in der Werkzeugtasche von Mm Set, werde
ich
meinen Rauheitseffekt Okay, ich habe also Kunst gemacht, die
wirklich stark ist, wie Spezifikationen. Oh nein, warte. Nein, habe ich nicht. Ich werde das noch oben drauf legen. Lassen Sie uns danach eine Mischung machen, und wir werden im Grunde einfach weitermachen
und wir werden hier drüben eine schmutzige
nehmen. Und dann werden wir
das verkleinern. Lassen Sie uns sehen,
zweitens, werfen wir Lassen Sie uns sehen,
zweitens, das in
unsere Mischung und stellen ein, dass es subtrahiert wird Hoffentlich gibt
uns das diesen funkelnden Effekt. Ich muss das nur in meinem
richtigen Ordner einstellen und
dann auf Exportieren klicken. Und dann will ich auch einfach mit meiner Rauheit
herumspielen ein bisschen mit meiner Rauheit
herumspielen
und so Oh, der Export dauert aus irgendeinem Grund sehr lange
. Los geht's. Okay. Wenn wir
weitermachen und hier reingehen, können
wir zu unserem normalen
Senden gehen und wir können einfach mit der rechten Maustaste klicken und
unsere Rauheit erneut importieren Hier, sieh mal. Okay, das gibt uns schon den glitzernden
Effekt, den Sie sehen können Es ist ein bisschen zu stark. Jetzt habe ich das Gefühl, dass meine Fliesen tatsächlich zu groß sind
, wenn ich das sehe Also lass uns wieder hier rüber gehen. Lassen Sie uns unsere Kacheln
auf 0,2 setzen. Hier, sieh mal Wir bekommen einen glitzernden Effekt. Und mit unserer
Rauheitshalterung können
wir das im Grunde einfach
ein- und ausschalten Lassen Sie uns das auf 1,25 setzen. Ich denke, das ist ein netter Wert. Okay, das gibt
uns schon ein bisschen von
diesen Werten mit
dem Glitzereffekt. Lass uns sehen. Für den Rest. Nun, wir
gehen einfach zu ein paar zusätzlichen Ebenen, aber wir können das tatsächlich innerhalb
machen, wir müssen unser Material nicht
importieren. Ich mache das für dieses Material, ich habe das Gefühl,
ich möchte etwas damit machen. Ähm, ich weiß es nicht. Nur etwas, das ich hinzufügen kann. Also hier drüben, was
ich mache, okay. Also füge ich nur etwas
von dieser Variante hinzu, aber ich habe das Gefühl, dass diese
Variante vielleicht zu groß
sein könnte. Es ist ein bisschen schwierig zu erkennen
, was ich genau machen möchte. Also hier drüben habe ich auch
das Gefühl, dass die Grundfarbe nicht scharf
genug ist, wie Sie sehen können. Also, was füge ich
hier hinzu? Ich füge eine Grunge-Map zusammen mit
einer Bruchsummenbasis hinzu Was ist, wenn ich tatsächlich die gleichen Techniken anwende, die wir
mit unseren Ziegeln gemacht haben , bei denen
wir einen Schwarzweißpunkt verwenden Waren es zwei oder war es nicht, wie der Wi-Shop
und wir fügen diesen hinzu, was uns ein
bisschen lauter aussehen lässt,
aber vielleicht sieht das auch ein bisschen besser aus Lass uns weitermachen und
diesen exportieren. Hier drüben. Und ich denke, oh, der Grund,
warum der
Export so lange dauert, ist, dass ich als PNG
exportiere. Also muss ich nur sichergehen,
dass Okay, aus irgendeinem Grund
habe ich es geschafft, es als PNG zu exportieren, was ein bisschen seltsam ist,
weil es normalerweise DGA ist, aber das ist nicht wirklich wichtig Es bedeutet nur, dass der Export
etwas lange dauert. Aber auf jeden Fall
können wir
unsere Meshes einfach erneut importieren und sehen
, ob das einen Unterschied macht Gib die Sekunde. Ja, das
macht einen Unterschied. Ja, momentan fühlt sich alles ein bisschen schärfer Ja, es fühlt sich also
wie scharf geschickt an. Ja, ich werde auch meine
Rauheit etwas verringern. Also werde ich hier reingehen
und diese Spezifikationen hier drüben machen, sie
etwas
abschwächen Lassen Sie uns das
nochmal exportieren. Los geht's. Lassen Sie uns
nur die Rauheit neu importieren. Da haben wir's. Ich denke, das
wird ganz gut funktionieren. Okay, cool. Wir haben
das Zeug erledigt. Als Nächstes werde
ich nur ein bisschen
mit meiner Normmap-Stärke
herumspielen, und dann werden wir an unseren Ebenen
arbeiten. Also hier drüben, wenn ich meine
Normmap-Stärke ein bisschen höher setze, wow, ich muss
wirklich hoch gehen, wenn ich das wahrscheinlich interessant machen
will . Lass uns 15 nehmen, weil
ich hier nicht
einfach drauflos will , ich bin
schon dabei, es zu vermasseln. Gehen wir uns fünf ansehen. Ja. Okay,
bleiben wir bei fünf. Also können wir zumindest
alles ein bisschen besser sehen. Und dann
können wir einfach ein bisschen mehr an den Dingen arbeiten. Ich werde meine Kachelung höchstwahrscheinlich
auf 0,3 setzen. Und jetzt kann ich
meinen Rainmaster öffnen und wir können damit beginnen, einfach
eine zusätzliche Mischebene zu erstellen Und ich werde höchstwahrscheinlich einfach eine Mischschicht
erstellen
, die vielleicht
etwas dunkler ist als die anderen sodass ich hier, sehr schnell, etwas dunkler
malen kann und es ist würde man den Effekt vortäuschen und das
momentan
etwas schwierig zu unserem eigentlichen Sand mehr Glanzlichter
verleihen, weil erkennen ist Aber wegen unserer Beleuchtung, ja, da
können wir nicht wirklich viel dagegen tun Also lass uns hier drüben unsere
Regenzone öffnen. Und es wird einfach so etwas
sein. Also haben wir diese beiden
in unserer Ebenenmischung, und ich werde
einfach in meine
Ebenenmischung gehen und einfach eine weitere hinzufügen. Und dieser andere wird
im Grunde wie
einen sehr einfachen, schlichten Sand mit einem dunklen Unterstrich als
Farbüberlagerung haben. Wirf das hier rein Und wenn wir zum Index gehen,
nennen wir diesen feinen Unterstrich und den Unterstrich dunkel mit einer
Vorschaustärke Und ich glaube nicht, ja, ich denke aus Gründen der Konsistenz werden
wir es auch einfach hier hinzufügen Aber dieser hier
wird einfach ein Plus sein. Feines Nscoeset Nscore Dark. Tut mir leid, denn das
war nicht der Name White. Ja, okay im
Score-Set, nscore dunkel. Und noch einmal hier drüben plus. Feiner Unterstrich und
Unterstrich dunkel. eine Vorschau der Gewichtung auf 0,5 an, und wir können einfach das Originalgewicht
in dieses Gerät einstecken , da sich die
Rauheit nicht geändert hat Und hier eine Vorschau des Gewichts 0,5. Und noch einmal, wir
können einfach auf Normkarte klicken, weil sich
auch diese nicht geändert hat. Okay, wenn wir das
in der dunklen Farbe machen, machen
wir
einfach weiter und fangen an,
indem wir es
ein bisschen dunkler einstellen , wie
Sie hier sehen können. Und hoffentlich reicht das
schon. Also werde ich
weitermachen und meine Szene speichern. Und wenn ich in meiner Szene
zu unserem Terrain zurückkehre , speichern
wir an dieser Stelle auch unser Level. Da haben wir's. Wenn wir in die Farbschicht gehen, haben
wir jetzt einen feinen Duft, und jetzt
müssen wir nur noch ein Pluszeichen erstellen, Gewichtsnormale für
die dunkle Version Und dann können
wir für eine dunkle Version weitermachen und
sehr niedrig sagen, vielleicht 30, okay,
das ist ein bisschen zu niedrig 60 vielleicht, wie die Skalierung. Die Stärke des Tools, wir können ein bisschen höher
gehen ihm eine Sekunde zum Kompilieren
geben. Hier oder sieh nach. Wenn ich also meine
Werkzeugstärke etwas niedriger einstelle, aber meine Pinselgröße
etwas größer, sollte
ich in der Lage sein,
weiterzumachen und geschlagen zu sein. Und dann kann ich
buchstäblich einfach
die Farbmenge ändern , um sie zu
erhalten. Siehst du? Du bekommst also fast
vorgetäuschte Highlights. Ich kann die
Farbmenge in meinem Material einmalen, oder ich kann die
Farbmenge in meinem Material festlegen
, um das alles auszugleichen Aber das liegt einfach
daran, dass es
für mich wichtig ist , dass die künstlerische Leitung für einige dieser
spezifischen Bereiche den Effekt hat, dass man
die Highlights wirklich sehen kann. Ja. Deshalb stelle ich mein Tool
gerne so niedrig ein. Und vielleicht stelle ich meinen Pinsel
auch ziemlich tief ab, nur um ihm
einen wirklich weichen Effekt zu geben ,
so dass man die
Verdunkelung hier sehen kann Ja, momentan die Verdunkelung ein
bisschen zu stark,
aber das ist etwas, das
wir danach bearbeiten werden Mal sehen, ob wir ihm einfach ein paar
schöne Streifen oder
so etwas geben können schöne Streifen oder
so etwas Und wenn wir das Gleiche
hier machen, in den Hohlräumen, wäre
ich immer
cool, wenn wir
ein Erkennungssystem haben könnten, von dem wir einfach
sagen können
, dass es alle Hohlräume erkennt Wir haben dieses System,
aber es ist sehr fortschrittlich und wird nicht wirklich verwendet, um nur mit einer Farbschicht zu
malen Es wird eher für die automatische
Farbverteilung verwendet, aber ich
möchte diese Technik nicht wirklich verwenden. Außerdem wäre es zu weit fortgeschritten. Ich persönlich
weiß auch nicht genug darüber. Ich weiß nur, dass es ihn gibt,
weil ich manchmal ein Material
gesehen habe ,
das es verwendet, und sie verwenden es im Grunde genommen, um
automatisch zu erkennen,
wenn etwas ein Hang
ist, sodass sie
Steine oder etwas anderes
zu diesem Hang hinzufügen können . Aber für diesen
brauchen wir all das Zeug nicht. Wir müssen einfach weitermachen und
etwas von der zusätzlichen Farbe nehmen. Vielleicht auch
ein bisschen mithören. Siehst du, und es wird wie
eine wirklich sanfte Verdunkelung sein. Ich werde hier ein bisschen mehr machen und dann werde ich
einfach damit und mit
den Werten herumspielen und schauen,
ob es gut aussieht Also wenn wir jetzt zu unserer
Kameraansicht hier zurückkehren, hier. Also können wir sehen, dass wir die Verdunkelung
haben. Und ich werde
weitermachen und schauen, ob ich das sehe, ich habe das Gefühl, dass meine Verdunkelung hier ein
bisschen zu stark ist, also gehe ich
zu meinem feinen Duft ich werde einfach weitermachen
und einfach etwas mehr von meinem feinen Duft
hineinmalen, um im Grunde
ein
bisschen mehr wieder etwas mehr von meinem feinen Duft
hineinmalen, um im Grunde
ein
bisschen mehr von der
Verdunkelung herauszuholen von der Und dann werde ich in
meinen Trainmster gehen und wenn ich einfach, hier drüben, in deine dunkle Farbe
gehe, ich stelle sie zum Beispiel ein
bisschen heller ein. Siehst du, damit du es einfach sehen
kannst. So etwas
hier im Allgemeinen, es wird die
Dinge nur ein bisschen verbessern. Und dann können wir es natürlich
einfach weiter verbessern. zum Beispiel Wenn wir das zum Beispiel wirklich scharf
machen wollen, können
wir einfach
den normalen Duft
hier drüben hineinmalen und dann zum
dunklen Duft zurückkehren und ihn dann vielleicht noch dunkler machen. Vielleicht etwas mehr feiner
Sand wie dieser. Im Grunde ist es fast so, als würde man Highlights einmalen. Aber okay, auf jeden Fall finde ich, dass das eigentlich ziemlich gut
aussieht. Also haben wir das
jetzt hier hinten gemacht. Es sieht so aus, als ob wir es
nicht wirklich sehen können, aber das ist kein
schlechter Deal. Nun, bei rauem Sand möchte
ich weitermachen
und meinen rauen Duft
etwas anders gestalten. Ich möchte
also meinen rauen Duft anders
gestalten
, sodass wir für die flacheren
Bereiche den rauen Duft haben Und dann
können wir ein paar Megascans
einführen, und das wird diesen Look wirklich nur ein bisschen
verbessern Und wenn wir das getan haben, werde
ich
es mir
ansehen und auch zeigen, wie
man einige der Treppenhäuser erzeugt, die wir hinzufügen können Aber es fängt an, richtig gut
auszusehen. Jetzt, wo wir trainieren müssen, kommen die Dinge langsam zusammen. Wenn wir also weitermachen und unseren Sandmaster
haben,
speichern wir unsere Szene.
Und ich weiß es nicht. Oh, ich habe
momentan sogar Raugeruch aktiviert, damit Sie sehen können, wie wenig
Unterschied das macht. Wenn ich also unebenen
Boden ausschalte, ist das ein Export. Also das wird tatsächlich
der feine Duft sein. Los geht's. Wir können jetzt reingehen und mit der
rechten Maustaste auf diesen Reimport klicken. Lassen Sie uns diesen auch erneut eingeben. Das wird also
ein feiner Duft wie dieser sein. Und jetzt, was einen groben
Duft angeht, muss ich nur etwas
finden, das
ein bisschen stärker ist. Wenn wir jetzt hier einschalten, drücken
wir auf diesen
feinen Unterstrich und drücken einfach auf Neu Und wenn wir dann grob fahren unterstreichen wir Sand und
drücken erneut auf Neu Jetzt haben wir einen Rohwert gesendet
und können ihn einfach einschalten. Okay, schauen wir uns das mal
an. Wir sind quasi dabei, das zusammen
zu zerquetschen. Setzen wir zum Beispiel die Intensität
unseres gesendeten
Rohwerts auf 0,03 Und ich möchte
meinen Grunge-Wert
etwas höher einstellen , damit wir noch weniger haben Es wird fast ein bisschen
flach sein und normal aussehen. Was unseren rauen
Duft hier angeht, werden wir sehen,
was wir
tun werden. Wir mischen das
mit einem Feuchtigkeitsgeräusch zusammen, aber ich möchte das eigentlich
zusammenmischen dieses Geräusch verwenden
, das wir mit unserer groben Szene etwas
dunkler
und dann mit unserer Verdunkelung haben mit unserer groben Szene etwas
dunkler
und dann mit unserer ,
sieht es so aus, als müssten wir das anpassen Zweite Farbe, Dunkelheit, lassen Sie uns diese etwas stärker einstellen Und wir müssen
vorsichtig sein, weil
es natürlich oft Styling ist, also wollen wir es nicht zu offensichtlich
machen. Also lass es uns etwas dunkler machen. Und lassen Sie uns auch die Sättigung
ein wenig
reduzieren . Los geht's. Damit wir es
ein bisschen anders machen. Vielleicht die zweite
Farbe
etwas dunkler machen, so
etwas in der Art. Speichern wir eine Szene
und exportieren wir sie. In unseren Ordner „Rohversand“. Also ja, wir wollen
sichergehen , dass es nicht
zu überwältigend , sonst wirst
du sehen, wie es sich sehr,
sehr oft wiederholt , und ich mag diesen Look nicht
wirklich. Aber es ist nur so, dass
wir zumindest den Unterschied sehen können. Also, wenn wir jetzt hier reingehen und zu Rough
Scent gehen und das einfach
neu und zu Rough
Scent gehen und das einfach
neu laden oder das neu eingeben geht's Wir können jetzt auf Rough Send klicken, und wenn ich das
einmalen würde, warte eine Sekunde Ich möchte in der Lage sein, den Unterschied zu
erkennen und die Stärke meiner Werkzeuge
vollständig zu erhöhen. Okay, also ich sehe hier einen kleinen
Unterschied, der vielleicht schon dafür
ausreicht, denn
wie ich schon sagte,
wir werden denn
wie ich schon sagte, Megascans verwenden, um das zu verbessern. Aber ich möchte nur, dass dieser
raue Duft mehr in
diesen Bereichen sitzt , außerhalb dessen
, wo er sich zu häufen beginnt. Und es ist zum Beispiel so,
wo
Menschen gelaufen sind . Also so
etwas. Ja. Also haben wir so einen
rauen Duft. Okay. Wir haben diese
Teile angehäuft, und wenn wir jetzt
weitermachen und
A, unseren Zug- oder
Landschaftseditor, schließen würden , speichern wir das Und dann werde ich
dir etwas von dem Dressing zeigen. Also als Erstes, sagen
wir, wir machen weiter
und gehen hier rein. Und bei unseren Megascans muss ich mich jetzt
irgendwie entscheiden, ob ich einen Roman nehmen
will , also richte ich das ein. Ist das der eine?
Ja, das ist der. Ja, wenn ich mich für so
etwas wie einen Römer entscheiden will ,
oh, schalte dein Grid Snapping So etwas, das
wir dann zum Beispiel hier
platzieren und dann ein bisschen damit
herumspielen, so dass das eigentlich ganz gut
funktionieren könnte, wie Sie sehen können, oder wenn wir unsere eigene Version wählen
wollen Nehmen wir also an, wir
beginnen mit dieser Version. Und wenn wir jetzt zu unseren Ressourcen gehen, sollten
wir hier nur die
Top-Version haben, und ich möchte nur
diese hinzufügen, nur um zu sehen, ob sie interessanter aussieht. Ich denke, ich werde mich
in diesem Fall
für den Mega-Scan entscheiden, nur weil er ein bisschen besser funktionieren
wird. Also nehmen wir
den Mega-Scan, und ich werde ihn
wahrscheinlich
bis, sagen wir, hierher verschieben . Also ist es ein bisschen
im Vordergrund. Und was ich dann machen werde
, ist in meinem Material. Lass uns weitermachen und es öffnen. Fangen wir damit
an, einfach
meine Basisspekula auf Null zu weil ich nicht
möchte, dass sie glänzt und dann meine Obido-Tönung einzustellen Um ein bisschen
mehr wie unsere Farbe zu wirken. Und wir brauchen es
nur ein
bisschen , weil es im Schatten liegt, also wird es sowieso schwer
zu sehen sein. Lass uns sehen. Wir haben also unsere
Rauheit, normale Grundfarbe Leider hat dieser
keine Umgebungsokklusion,
aber das Also sagen wir hier, so
etwas,
das wird ganz nett aussehen Also, der zweite sollte
wie unser Stockwerk sein. Ich wollte weitermachen und mir eine dieser Etagen
schnappen, und ich wollte
sie ziemlich groß machen, aber ich wollte sie dann fast
verstecken. Also wäre es so, weißt du, wir machen einfach so
etwas. Übrigens, wenn du
deinen Bildschirm teilen willst ,
kannst du hier runter gehen. Sie können zu Layouts gehen und Ihr Layout
einfach teilen. Das
macht es dir manchmal leichter, obwohl es für mich
besser funktioniert, wenn ich natürlich zwei Bildschirme verwenden kann,
was ich jetzt nicht kann. Aber so
kann ich einfach an
einem Bildschirm arbeiten und ich
kann zum Beispiel
einfach genau sagen, wo ich all diese Teile
haben möchte ,
zum Beispiel, ja, dann
kann ich einfach an Yell Skin arbeiten Also dachte ich daran,
das zu haben, es ist ein bisschen versteckt. Natürlich müssen wir weitermachen
und wir müssen noch einmal in unser Material
gehen und das Spiegelglas hier
ausschalten. Und dieses Material muss auch viel mehr Farbe wie
Orange
haben Ich war so, du
willst nur eine etwas andere Farbe haben als deine Sandfarbe,
weil es Sand gibt, ob in jeder
noch so kleinen Höhle wie Sand sein wird. Aber nehmen wir an, wir haben so
etwas, dann können
wir es duplizieren. Und wir können es zum Beispiel verschieben, vielleicht in
einigen Bereichen mehr verstecken als in anderen
Bereichen, es drehen. Nochmals. Es kann nett und schlampig sein, weil das quasi
das Ziel dafür ist,
dass es wie dieses wirklich
alte Teil ist, das einfach
völlig abgenutzt ist und
man es nicht wirklich sehen Also können wir es
nett und schlampig haben und
einfach
anfangen, diesen Teil in Richtung der Treppe hier drüben zu bauen Wir können also fast so sein, als ob das
früher wie eine Hauptstraße gewesen wäre, aber jetzt ist sie einfach nicht mehr
instand gehalten und der
ganze Sand ging einfach immer weiter rauf und rauf Und hier drüben sollten wir ihn
nicht zu sehr auf und
ab bewegen, denn es wäre logisch, dass sich der Sand hier anhäuft, weil wir den Sand
buchstäblich aufgeschichtet haben, sodass sich der Boden nicht Obwohl wir es
natürlich auch einfach
ein bisschen variieren können, als ob es
sich ein bisschen bewegt hätte ein bisschen variieren können, als ob es
sich ein bisschen bewegt Und hier, an
diesem Punkt, wir können es einfach sehr subtil machen und dann können wir
die Farben etwas mehr ausbalancieren, aber ich denke, das wird
für einen sehr interessanten Look sorgen . Was ich auch tun werde, ist bevor ich später
meine Mega-Scan-Assets entferne, ich werde eine SS dieser
Szene machen, sodass Sie, wenn Sie möchten, einfach alle
Ihre Mg-Scan-Assets importieren können und dass SVS immer noch auf die
Mega-Skin-Assets verweist. Das wird im Grunde genommen, sobald Sie das Asset importiert
haben, es
automatisch erkennen und
wieder zu der Szene hinzufügen Aber ich muss
das ganz,
ganz am Ende machen, weil es
sonst deine gesamte Szene
kaputt machen würde ,
wenn ich das dann nicht mache. Also werde ich so
hierher gehen. Also haben wir etwas
, das ziemlich interessant ist. Lassen Sie uns das
ein bisschen mehr duplizieren. Und jetzt endlich der, der der Kamera
am nächsten ist. Wir müssen ein bisschen aufpassen
, dass wir es nicht übertreiben. Ich mache weiter
und platziere einen hier drüben. Und zum Schluss werde ich noch einen hier unten
platzieren
, der so ziemlich
eingelassen sein wird Also haben wir immer noch ein paar Steine. Und jetzt, wenn wir weitermachen
und zu unserem ersten Layout hier zurückkehren , unsere Kamera
einschalten,
und jetzt können wir weitermachen und
unsere Farben ein
bisschen mehr ausbalancieren , sodass sie perfekt
zu
dieser Umgebung passt. Hier haben wir also eine Farbe,
also können wir zum Beispiel
sagen, machen wir es ein
bisschen so. Dunkelorange Farbe. Und dann
lassen Sie uns in unseren Albido-Kontrollen die Helligkeit
ein wenig einstellen Oder stellen Sie die Helligkeit nicht ein. Ja. Okay, also wir wollen die
Helligkeit ein bisschen erhöhen. Vielleicht spielen Sie dann ein bisschen mehr mit
der Farbe herum. Da haben wir's. Ich glaube
, das ist es. Also, okay, am Ende war es ein bisschen
wie eine rosa Farbe. Also beweg es einfach. Das Gleiche wie zuvor,
ich habe mich bewegt, ein bisschen mit deiner
Helligkeit
herumgespielt. Also 1,05 ist wahrscheinlich der ideale
Punkt. Und da haben wir's. Jetzt haben wir schon etwas
von diesem eher groben oder steinigen Stein, und ich habe
das Gefühl, dass ich tatsächlich ein bisschen mehr
von diesem Stein hier drin
haben möchte . Ich kann jetzt also
auch einfach in den Regen gehen, zur Bildhauerei
gehen und
die Werkzeugstärke auf einen
sehr niedrigen Wert einstellen und
dann die Shift-Taste gedrückt halten Und dann kannst du im Grunde
Oh, weißt du was? Sagte das wie ein normaler Pinsel. Hier können wir sogar
etwas weicher machen. Okay, hier, das ist
zu viel. Aber hier kannst du
sehen, dass wir
einfach sehr vorsichtig mit diesem Ding
herumspielen können einfach sehr vorsichtig mit diesem Ding
herumspielen und los geht's. Siehst du? Okay, jetzt haben wir einen
Teil des Bodens. Lassen Sie uns das
etwas weiter nach unten verschieben. Nun, es
gibt noch ein paar Dinge, die du sehen kannst, wie kleine Grasstücke
und du kannst ein paar Steine sehen. Und ich mag diese Idee wirklich, also werde ich sie
integrieren. Ich werde das jedoch
in meinem nächsten Kapitel tun. In meinem nächsten Kapitel werde ich also
weitermachen und mich darauf konzentrieren. , scheint es hier auch ein kleines Schattenproblem Sie sehen, scheint es hier auch ein
kleines Schattenproblem zu geben, das
ein bisschen seltsam ist. Ich bin mir nicht sicher, wo
es herkommt, aber ich werde sehen, ob ich hier bin
, weil es dann wieder weg ist. Also das ist etwas
, das man im Auge behalten sollte. Es scheint, als ob man es nicht mehr sehen kann,
sobald die Kamera es einmal berührt hat , aber
es ist immer noch etwas, das
man im Auge behalten sollte. Im nächsten Kapitel
werden wir einfach weitermachen und
ein bisschen mehr Megascans hinzufügen und an unserem Zwilling
arbeiten und
wir werden
sozusagen etwas Sand
auf unsere eigentliche Treppe legen.
87. 86 Die Feinabstimmung unseres Terrains Teil2: Okay, lass uns weitermachen.
Wir kommen langsam dahin. Ich mache
weiter und fange damit
an, zur Quixaw Bridge
zu gehen und einfach irgendein
Gestein oder etwas anderes zu importieren , das ich
vielleicht implantieren kann, damit die Dinge
ein bisschen interessant aussehen Und ich habe das Gefühl
, dass
wir vielleicht in der Gegend da drüben etwas unternehmen können und vielleicht um die
Ecke hier drüben Wir können einfach
irgendein Gestein oder so
in diese Richtung implantieren . Wenn wir also hier reingehen,
können wir weitermachen und zu
unseren Treti-Ressourcen gehen , Natur, Felsen, Sandstein. Ich
möchte etwas haben
, das eigentlich ein
bisschen scharf aussieht eigentlich ein
bisschen scharf Vielleicht funktionieren solche Sachen. Ich möchte nur sehen, was
meine Optionen sind, bevor ich Dieses Zeug sieht ziemlich cool aus. Lass uns diesen
herunterladen. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und die
ICE-Asset-ID für Sie kopieren und sie unserer Liste hinzufügen. Das ist Künstler eins. Lass uns sehen. Gibt es noch ein paar mehr
, damit ich etwas Abwechslung bekomme. Dieser könnte auch funktionieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Asset-ID kopieren, und ich werde auch
eine für Sie erstellen. Das ist Künstler für unseren Motor. Das hier. Ja, weißt du
was? Lass uns das auch machen. Diese funktionieren ganz gut in einer Formation, in der ich einige von
ihnen nahe beieinander platzieren
kann und
sie sich nicht fehl am Platz anfühlen. Also lass uns weitermachen. Also ja, wir haben ein paar separate Steine, aber ich möchte nur
schnell ein paar Steine in großen Mengen platzieren. Also lass uns so etwas sagen
, um damit anzufangen. Probiere das aus. Oh, warte. Eigentlich haben wir hier auch
viele wirklich große
Schluchten, und das habe ich völlig
vergessen Lassen Sie mich das einfach schnell
wieder
laden , weil wir das
tatsächlich können. Das ist
eigentlich perfekt, weil
Unreal gerade
all diese
Sandstone-Versionen veröffentlicht hat , weil sie
Teil der
Unreal Engine Five-Demo sind Teil der
Unreal Ich kann also buchstäblich zu einer
Klippe gehen und sie kann
sich wie eine riesige,
riesige Schluchtklippe oder
vielleicht so eine davon schnappen riesige Schluchtklippe oder
vielleicht so eine davon Hier, lass uns das machen.
Lass uns das herunterladen. Und ich werde das einfach als
Set-Dress
im Hintergrund verwenden . Ich habe ein paar wirklich, wirklich
groß aussehende Klippen vor mir. Und ich werde auch weitermachen und nur für den Fall, dass ich mir
hier
auch
eine zweite Variante davon schnappen werde , laden Sie diese herunter. Ja, für diese Sachen kannst du es
natürlich
als Nante herunterladen, wenn du willst, aber ich habe das Gefühl, dass ich Nanite in diesem Kurs
überhaupt
nicht benutzt habe, dass ich es einfach lassen werde Okay, schauen wir uns das an. Mal sehen, ob ich etwas
Interessantes daraus machen kann. Also mach weiter und finde deine Statuen oder deine
Canyon-Sachen hier drüben. Also werde ich sie einfach
reinziehen, um zu sehen, ob sie etwas bewirken. Okay, dieser ist also viel
niedriger als ich erwartet hatte, aber ich könnte ihn zum Laufen bringen. Wenn ich es hochskaliere und so
etwas mache, siehst du, du kannst
es ein bisschen
wie ein Felsding aussehen lassen. Wenn ich das
vergrößere, könnte
es wie
ein größerer Stein sein also kann ich damit herumspielen. Und auch mit diesem
, wenn ich
diesen hochskaliere und ihn hierher
verschiebe. Ich denke, wir können hier
etwas erschaffen , wo wir etwas
tun, zum Beispiel, dass sich
einige Felsen in diesen Hohlräumen
befinden und sie einfach um sie herum gebaut wurden Und ich muss im Grunde nur sehen wie viel ich davon tatsächlich sehen
kann Es ist also eher ein kleines Ding, das
im Hintergrund ist. Also, wenn wir
ein paar flüchtige Blicke darauf wäre
das schon
eine gute Leistung, können, wäre
das schon
eine gute Leistung,
bei der wir einfach interessante
Blicke darauf werfen können und vielleicht, ich weiß, dass es vielleicht nicht
viel Sinn macht ,
alles hier drüben zu haben, aber man weiß nie, ob
es cool aussieht Wenn ich so etwas
mag, weil es etwas wie eine Silhouette hinzufügen
kann eine Silhouette Und dann sind die Silhouetten
jetzt vielleicht ein bisschen zu viel. Was ich tun kann, ist, es ein wenig zu
drehen
und es hierher zu bewegen, als
ob es sich
hier in diesen Bereichen befinden würde Und dann kann ich
zum Beispiel sagen, ich
möchte das nochmal duplizieren. Und sie haben
darauf aufgebaut, aber sie haben sich nicht die Mühe gemacht, diese Dinge
wegzunehmen. Also haben sie
einfach ein paar dieser
Steine hier stehen. Und dann haben sie vielleicht auch ein paar
dieser zusätzlichen Steine, die einfach in der Gegend
herumliegen. Und es ist fast so
, als wäre es auf Felsen gebaut. Das ist die Idee. Das ganze
Zeug wird also auf Felsen
gebaut. Die Felsen sind im Laufe der Jahre größtenteils schon
versteckt, aber in
einigen Bereichen wie diesem stechen sie immer noch heraus ,
wo wir gerade ein
paar nette, interessant
aussehende Details bekommen haben . Ja, es ist wie
das kleinste Stück,
aber das kleinste bisschen kann tatsächlich In II zum Beispiel, geh jetzt schnappen. Ja, lass uns das machen. Und mal sehen, ob ich das auch
kann. Dieser wird in der
Nähe der Kamera sein, also muss ich sehr
genau damit umgehen. Aber vielleicht kann ich es gerne sehen.
Also ist es da in der Nähe. Ich kann
hier etwas mit diesen Steinen machen. Mal sehen,
ob wir eine kleine Fläche bekommen, wenn ich das vielleicht duplizieren
möchte, kann
ich schnell Kunst machen oder den Sandstein
durch einen größeren Felsen
ersetzen Und ich weiß, vielleicht hier, siehst du? Also bekommen wir hier und da ein
bisschen einen kleinen Blick auf einen
Felsen Und jetzt, an diesem Punkt, geht
es nur noch darum diese Materialien auszubalancieren Wenn wir sie also einfach öffnen
und sie nur
für die Steine machen
müssen, nur
für die Steine machen
müssen die sich im Sand
befinden, sind
die anderen meiner
Meinung nach schon in
Ordnung, weil
sie in unserer Referenz sehr rot aussehen. Wenn wir also weitermachen und uns diese drei
schnappen. Das Wichtigste zuerst, setzen Sie
die Spezifikation für sie auf Null. Und dann können wir weitermachen und obwohl
es gut ist, die Farbe
ein bisschen wie
eine dunklere Farbe beizubehalten ein bisschen wie
eine dunklere Farbe Aber was wir dann tun können, ist, wenn wir die Helligkeit
erhöhen, die Sättigung verringern und dann unseren Farbton verwenden um sie im Grunde
ein bisschen mehr in Richtung der
Farbe unserer Umgebung zu bringen, die ein
bisschen orange sein wird Und dann schauen wir mal, ob ich
meine Sättigung etwas erhöht habe. Mal sehen. Stellen Sie die
Sättigung vielleicht tatsächlich auf 0,85 ein. Verspielt vielleicht
1,2 unserer Helligkeit. Kontrast, nehmen wir
0,8 für den Kontrast. Dann lass uns C ausprobieren und ein bisschen
mehr mit unserem Hex-RGB
herumspielen Und einfach so können
wir dafür sorgen, dass es viel besser in
unsere Umgebung
passt 0,851 0,20 0,8. 0,851 0,20
0,8 Nochmals, 0,851 0,2, 0,8. 0,2, 0,8. Denn natürlich
werdet ihr
diese Einstellungen
höchstwahrscheinlich nicht haben, wenn ihr Megascans direkt importiert
und dann einfach euren Albedo-Tönungswert kopiert
und Und dann können wir
so ziemlich alles speichern. Siehst du? Das passt zu
jemandem viel besser. Vielleicht
kannst du nur für den Fall, dass
du hierher willst , noch ein paar mehr
hinzufügen damit alles noch besser
zusammenpasst , sodass es tatsächlich wie ein Gebiet mit
Steinen und allem ist. Aber für den Rest haben
wir es getan. Das wird funktionieren. Es wäre sogar cool, das
zu vergrößern und die Steine zum Beispiel hier drüben in
dieser Gegend
sitzen zu lassen. Aber auf jeden Fall
wird das jetzt zumindest passen. Also das ist eine Sache.
Ja, das ist ziemlich gut. Also das Einzige, was
wir
hier hinzufügen müssten, ist vielleicht hier und da etwas abgestorbenes
Gras. Und ich möchte hier
etwas mit dem Duft machen , um
ihn irgendwie interessanter zu machen, vielleicht einfach
ein paar Highlights oder so
etwas hinzuzufügen . Aber im Moment werde ich den ganzen Weg hierher fliegen, mir diesen riesigen Canyon
schnappen, ihn wirklich,
wirklich groß
skalieren und dann zu
meiner Kamera gehen und im Grunde damit
herumspielen. Also hier, wenn ich
diesen Canyon so
habe und dann vielleicht noch eine andere Version
habe, die andere, die oben sitzt und sich vielleicht so dreht
, dass es sich realistischer anfühlt, dass
sie nicht einfach gerade ist. Sie schaffen es weiter zurück. Ich weiß nicht, vielleicht rotieren
wir hier ein bisschen mehr, verstehst du? Also das ist genau
wie dieser Canyon, er liegt einfach direkt darüber. Und für den Text
werden wir einfach
die Sättigung ändern und vielleicht ein bisschen mit der
Helligkeit
herumspielen Also hier, schalten wir den Speckler aus,
dann können
wir in unseren Bedo-Tönen weitermachen und wenn, sagen wir,
hier, lassen Sie uns die
Sättigung auf 0,7 einstellen Und dann vielleicht unsere
Helligkeit auf 1,1, 0,7, 1,1. 0,7, 1,1. Da haben wir's. Und wir haben sehr schnell ein paar Hintergrundsteine und
so, nur damit sich die Dinge ein
bisschen interessanter anfühlen. Vielleicht haben wir auch ein kleines bisschen
Felsen in dieser Gegend. Hier duplizieren wir das und verschieben das Zeug hier runter. Man kann nur, einfach
ein paar dieser Felsen
hier im Hintergrund sehen . Und ich denke, das wird
gut aussehen , wenn wir so
etwas machen. Also machen wir
weiter und speichern unter. Das Letzte, was
wir hinzufügen möchten, ist, dass ich hier etwas
abgestorbenes Gras hinzufügen
möchte und vielleicht ein paar sehr
kleine zerbrochene Trümmer ,
die Sie hier
in der Gegend sehen können , die wie kleine Steine
aussehen werden. Das ist ein
bisschen knifflige Arbeit. Und ich möchte
nicht zu lange
mit solchen
Dingen verbringen, also werden wir sehen, wie es läuft Also das Vermögen der Bäume,
die Natur. Lass uns sehen. Oh nein, Trümmer, wir haben
nichts. Dann werden wir uns
für Fels und Granite entscheiden. Ja, okay, also Sandstein
oder vielleicht etwas Streu. Jetzt nehmen wir einfach wieder Sandstein
und Hier, wir gehen Sandstein
und schnappen uns einfach etwas, das so ist wie hier, ich will nur ein paar
kleine Steine holen oder
so Vielleicht kann dieser einfach funktionieren. Also lass uns weitermachen und
lass uns das herunterladen. Ich werde auch die
Asset-ID kopieren. Und lassen Sie uns diesen hinzufügen. Lassen Sie uns zu unserem Material gehen und das
Basisspekular einfach schon auf Null setzen Und ich mache einfach weiter
und wow , meine Kamera ist schnell Sie können natürlich Ihr
Scrollrad verwenden,
um zwischen diesen zu wechseln Lass uns sehen. Ist so etwas, das wird nicht funktionieren. Also werde ich
diesen tatsächlich von meiner Liste streichen. Ich denke,
ich werde stattdessen einfach
einige separate Steine herunterladen und diese verwenden. Baumbestand, Natur,
Fels, Sandstein. Scrollen Sie nach unten, bis Sie die kleineren Steine hier drüben finden. Ja, fast so, als ob solche Sachen toll wären, aber wir haben
keine ebene Oberfläche und deshalb funktioniert es
nicht wirklich. Also werde ich mich für diesen hier
entscheiden. Lass uns das herunterladen. Ich werde die Asset-ID kopieren. Und fügen wir es hinzu. Und vielleicht auch so, wie dieser
hier drüben ziemlich cool aussieht. Lass uns das herunterladen.
Und lassen Sie uns diesen hinzufügen. Und vielleicht noch eine,
wie diese zum Beispiel. Herunterladen. Lass uns diesen malen. Okay. Also ja, der Grund warum ich es nicht wirklich mag,
ist, dass es besser eingerichtet ist. Das ist so ziemlich
der einzige Grund. Jetzt muss ich es nur noch hier drüben
finden, verkleinern und wenn ich mir nur
meine Referenz ansehe, wir einfach Werbung machen, damit sie passen als
ob sie schön
hier reinpassen. Du hast noch einen
, der wie ein kleiner kleiner Stein ist.
Du hast den hier rein gesteckt. Wie auch immer, wir haben noch einen. Und sobald wir alle drei platziert haben, können
wir weitermachen
und schauen , wie oft wir sie platzieren
müssen. Also duplizieren Sie das noch
einmal, drehen Sie es und platzieren Sie
es vielleicht auch hier drüben. Dupliziere dieses,
vielleicht verkleinere es, drehe es und verschiebe es irgendwo wie hier drüben,
duplizieren Sie dieses, verkleinern Sie es, vielleicht haben
Sie es noch einmal, drehen Sie es und setzen Sie sich
einfach drüben in diese Ecke. Es ist wie ein paar zufällige Steine, die ich hier platzieren
möchte, nur um der Komposition willen. Aber ja, sie kann sehen, ob ich viele davon
machen müsste, wäre sehr zeitaufwändig. Aber da haben wir's. Also sind
es nur ein paar Steine, und dann können wir einfach
weitermachen und diese Materialien öffnen. Also es ist dieser, dieser und dieser hier drüben. Öffnen wir diese Materialien. Lassen Sie uns damit beginnen,
die Spiegelung bei ihnen auf Null zu setzen die Spiegelung bei ihnen auf Null zu Und
was Abdo
Control and Tint angeht, werde ich nur einen kurzen Blick auf
eines meiner
Materialien werfen, das
ich bereits Blick auf
eines meiner
Materialien werfen, das Ich werde einfach das SRGB kopieren,
0,851 0,20 0,8. 0,851 0,2, 0,8 mit einem Abdo-Ton wie diesem. Das gleiche hier drüben,
kopiere dein SRGB ein. 0,85, 1,2, 0,8. Und noch einmal 0,85, 1,2, 0,8. Und dann, wenn wir das
gemacht haben, können
wir weitermachen und
sagen, wenn es
zum Beispiel zu dunkel ist,
was sich ein bisschen zu dunkel anfühlt, kann ich weitermachen und
ich kann, weitermachen und
ich kann die Benennung ist immer
ein bisschen nervig, also ich weiß nie Oh,
ja, dieser Hier drüben kann ich sagen, okay, ich möchte meine Bitins
ein bisschen einrichten Vielleicht gefällt mir auch meine Farbe ein bisschen. Und einfach generell, einfach damit rumspielen bis es ein
bisschen besser passt. Also dieser könnte ein
bisschen orangefarbener sein , so
etwas in der Art. Bis du
etwas hast, das einfach ein bisschen gut zu deinen
Steinen
passt, wie hier drüben. Okay, perfekt. Endlich, endlich,
machen wir weiter und malen
einfach etwas Laub hinein,
was sehr einfach ist. Lassen Sie uns dieses Mal also drei
Pflanzen verwenden. Und wir
nehmen einfach ein
bisschen Gras hier, ein bisschen Gras, und dann möchte ich etwas Wildgras nehmen. Das sieht ein bisschen so aus, ja, aber lass uns einfach weitermachen und schauen ob da
noch etwas anderes drin ist. Nein. Ja, dann suchen wir uns einfach das Wildgras, laden das Zeug herunter und
fügen es zu deiner Szene hinzu. Unsere nette Sache ist, wenn
du es zu deiner Szene hinzufügst, wird
es bereits
in unser Laubgemälde importiert. Wenn wir unsere
Szene speichern, weil das manchmal
ein bisschen kaputt
gehen
kann, können
wir im Grunde weitermachen und, sagen
wir hier drüben, in unseren aktivierten
Laubbearbeitungsmodus gehen . Und wenn du zur Auswahl gehst, sollte
es schon das
gesamte Laub
hier drin haben , weil es dieses Laub
importiert. Dadurch wird das gesamte Gras importiert
, das wir malen wollen. Wir wählen es einfach aus
und drücken auf Aktivieren. Im Grunde genommen mit dem
Laubmaler, obwohl wir in diesem nicht
sehr ausführlich darauf eingehen werden,
habe ich einen anderen Kurs erstellt in
dem wir uns
eingehend damit befassen werden. Wir können einfach
all dieses Laub aktivieren. Hier können wir eine
zufällige Skala
zwischen zum Beispiel
0,7 und eins festlegen zufällige Skala
zwischen zum Beispiel ,
das ist also etwas kleiner Sobald du damit zufrieden bist, kannst
du Paint weitergeben Und dann müssen
Sie Ihre Pinselgröße und
Ihre Farbdichte einstellen . Ich beginne immer mit einer sehr niedrigen Farbdichte und male sie dann. Und dann sehe ich,
okay, es ist viel zu groß. Also, die Farbdichte ist in Ordnung, aber sie ist viel zu groß. Dann halte ich die Umschalttaste gedrückt, um die Farbe
loszuwerden. Ich kann zur Auswahl gehen
und das auf 0,2
und 0,4 einstellen . Ich kann dann zurück zum
Malen gehen und es erneut versuchen. Du wirst schon sehen, und dann
ist es
wie mit den kleinen Farbstücken. An diesem Punkt
kann ich das auf 50 setzen und ich kann
einfach
kleine Grasstücke
hier drüben einmalen, kleine Grasstücke
hier drüben für die wir später
das Material ändern können. Oh, das Gras
folgt jetzt meiner Kamera. Ich weiß nicht, ob das daran liegt, dass ich es hier so eingestellt habe, dass es
meiner Kamera folgt , oder ob es
höchstwahrscheinlich im Shader Ja, das ist im Shader. Auf jeden Fall werde ich
einfach
weitermachen und es in bestimmten
Bereichen weiter
streichen, wo es zum Beispiel ein bisschen Gras gibt Beispiel ein bisschen Gras Und manchmal schaut
man kurz auf Kamera, um sicherzugehen , dass es sich nicht um einen
interessanten Ort handelt. W Dinge, die ich
reparieren muss, damit es
meiner Kamera folgt , weil ich nicht
möchte, dass es der Kamera folgt. Denn im Moment schaut mich das
ganze Gras immer an und
es fühlt sich ein bisschen gruselig Aber auf jeden Fall werden es
nur
kleine Stücke von dem krassen Ding sein ,
das versucht hat zu wachsen, aber es hatte einfach nicht
genug Wasser Und deshalb ist es nett, hier
einfach untätig zu sitzen. Ich werde versuchen,
das Gras auch hier drüben zu platzieren, aber ich
glaube nicht, dass mir das nicht wirklich gefällt. Fangen wir also damit an. Nun, ein paar Dinge, die
wir dann tun müssen, ist, dass wir weitermachen und dieses Material
öffnen müssen, dem ich glaube, dass es nur
dieses hier ist. Und wenn wir das
hier
aus dem Weg räumen, schauen wir uns dieses Material an. Also, was
möchte ich hier ändern? Fangen wir mit
der Transluzenz an. Ich kann es lesen. Stärke. Hmm, sieht nicht so aus, als ob
das das Material ist. Oh, habe ich das
Plakatmaterial installiert? Ist das der Fall? Sorry, ich muss mal nachschauen, denn wenn
ich zum Beispiel
in meine gehe, also hier
habe ich meine Pflanzen, hier habe ich mein Laub. Also meine Pflanzen, wenn ich die
reinziehe, kannst
du sehen, dass es
keine Werbetafel ist,
aber es sieht so aus, als ob die hier
drüben Werbetafeln sind Was also
der Fall sein könnte, ist, dass es gegeben
hat oder
versucht, mir genau das gleiche Material wie
die Werbetafel zu geben Hier, sehen Sie, das
ist der Fall, verlassen Sie
einfach meinen
Blattbearbeitungsmodus und löschen Sie das, ich muss in mein
Billboard-Material gehen, das ist das zweite,
und ich werde einfach
weitermachen und ich werde einfach die Option mit der Kameraausrichtung
ausschalten der Kameraausrichtung
ausschalten Siehst du? Und jetzt
wird es einfach sein wie in seinem eigenen kleinen
Ort hier drüben. Und wenn das erledigt ist, können wir jetzt weitermachen und wir können reingehen und los geht's. Das ist besser. Das alles scheint also ein
bisschen besser zu funktionieren. Es hat zwar immer noch
einige LOD-Optionen, die ich auch korrigieren kann,
aber es ist zeitaufwändig Lassen Sie uns zunächst die Gesamtintensität überprüfen und
schauen, wie das mit meiner Farbe funktioniert Ja, es fügt nicht wirklich viel
hinzu, oder? Ja, ich glaube, ich muss das
Zeug reparieren. Gib mir nur 1 Sekunde. Ich spiele
einfach mit allem herum. Ich hatte nämlich erwartet, dass es sich dabei um Streuung
unter der Oberfläche handelt. Aber wenn ich mir das
ansehe, mag
ich
dieses Material ehrlich gesagt nicht wirklich, also
möchte ich es vielleicht ein bisschen ändern Ja, ich
mag dieses Material nicht wirklich. Ich werde
es ein bisschen ändern. Okay, wir haben es mit der Zeit hinter uns. Im Grunde
werde ich, und ich werde das außerhalb der Kamera
machen, das
Material hier auswählen. Oh, ich bin im Wong. Ich muss mir nicht das
Laub schnappen, sondern die hier. Und das ist ein etwas
langwieriger Prozess, aber im Grunde
sind die LODs falsch eingerichtet Um unser
Leben ein bisschen einfacher zu machen, werde
ich einfach
weitermachen und in meinen LODs einfach die
Anzahl der LODs hier auf Null setzen
und dann auf
Anwenden drücken, einfach die
Anzahl der LODs hier auf Null setzen
und dann auf
Anwenden weil
ich dann erzwinge, dass es immer Null ist,
und dann sollte
es auch das erzwingen und dann sollte
es Ich mache weiter und ich
werde das schnell
außerhalb der Kamera machen , weil
ich buchstäblich jedes einzelne
Grasstück öffnen
und das auf der Oberfläche machen muss jedes einzelne
Grasstück öffnen
und das auf der Oberfläche . Los geht's. Also habe ich das gemacht, und jetzt
können Sie sehen, dass das
Gras schon viel besser
aussieht, weil es nicht versucht, uns
eine Werbetafel aufzuzwingen Also haben wir jetzt dieses Gras. Aus einem niedrigen Winkel
könnte es etwas dunkel sein. Aber was ich
tun werde, ist für unser Gras, das wir hier haben, in unserem Material, ich
werde tatsächlich
eine kleine Änderung am
ursprünglichen Megascan-Material vornehmen , und zwar, dass ich es auswählen
werde. Öffne es. Finden Sie also einfach das Mastermaterial
für Ihr Gras. Und dann hier in der Farbe des
Untergrunds machen sie dieses System hier drüben, was ich nicht wirklich verstehe weil ich es ein
bisschen einfacher machen kann Lass uns einfach weitermachen und
einen einfachen konstanten
Baumvektor hinzufügen und Premor
umwandeln und ihn
Unterstrichfarbe nennen und das Ganze ein bisschen
wie eine orange Farbe machen Das wird also
speziell für
unsere Umgebung funktionieren , weil
wir eine solche Farbe benötigen wir eine solche Farbe Und dann können wir weitermachen
und
das mit einem skalaren Parameter multiplizieren das mit einem skalaren Parameter , den wir
Sub-Underscore-Betrag nennen Und wenn wir das mit
der Farbe des Untergrunds verbinden und einfach
sagen, drücken Sie Nun, das ist ein Massenmaterial, das bedeutet, dass es zu allem beitragen
wird Aber in unserem Fall,
da wir nur
ein bisschen Laub haben ,
können wir das einfach öffnen. Wir können weitermachen und wir können hier
reingehen und wenn
wir nach unten scrollen, haben
wir unsere Farbe
und unsere Untermenge. Und wenn ich das hier auf vielleicht zwei
höher setze, sollte
es uns geben, ich hatte gehofft, dass ich jetzt vielleicht zu diesem Material
gehen muss ,
weil es keine Werbetafeln mehr sind Also, wenn ich auf dieses Material eingehe, oh, ist das ein anderes? Ich denke, es ist ein
anderes Material, nicht
wahr? Ja, ist es. Also ich muss das Ding schnell
hierher
kopieren , weil wir keine Werbetafel
mehr verwenden, also müssen wir dieses Material jetzt
bearbeiten, wenn wir Änderungen daran
vornehmen wollen Aber sobald wir
das tun, sollte es
uns ein anderes Aussehen geben uns ein anderes Aussehen Komm schon. Los geht's. Wenn wir jetzt zu unserer Szene gehen und jetzt
zu unseren Materialien gehen, können wir sehen, dass wir das richtige Material
haben, wir können diesen
Betrag auf etwa
eins einstellen, und das sollte
mir ein anderes Aussehen geben. Stellen wir zwei auf eins ein. Ich bearbeite das richtige
Material, oder? Ich kann es testen. Vielleicht muss ich das, hier, ich bearbeite
das richtige Material. der Montage unter der Oberfläche wird also im wird also Grunde
genommen die Sonne durchscheinen Ich denke, hier kann
man es besser
im Schatten sehen . Wenn ich
in den Schatten gehe und ich
würde sagen, es ist höher, dann bekomme ich normalerweise
eine hellere Farbe Im Moment gibt es mir nicht wirklich den
Effekt, den ich mir wünsche, also ist das ein bisschen seltsam. Es ist nicht so schlimm, weil ich
auch reingehen kann und vielleicht
in meiner Farbüberlagerung Ich kann dem
etwas mehr
eine gelbliche Farbe geben und meine Farbe
vielleicht auch etwas
heller einstellen Und das sollte wahrscheinlich den gleichen Trick
machen. Wenn ich meine Farbe also
etwas heller einstelle, versucht
sie nur,
das Gleichgewicht zwischen
diesen dunklen Farben und
den hellen Farben zu finden . Lass uns so etwas machen. Ich glaube nicht, dass ich wirklich
zu viel mehr Zeit
mit diesem Zeug verbringen möchte . Also werde ich mich für so
etwas entscheiden. Und das Letzte, was ich
sagen würde , ist, dass ich in mein Laubbild und
in die Farbschicht gehen werde
und einfach einige
dieser Teile
loswerden werde, die mir
nicht wirklich gefallen haben. Jetzt haben wir also
so etwas. Und los geht's. Also haben wir ein paar
Grasstücke drauf, das sieht jetzt schon
ganz nett aus. Ich werde weitermachen
und meine Szene speichern, was ziemlich viel
Zeug ist. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also haben wir diese Teile fertig gemacht. Ja, ich möchte
den Duft noch ein bisschen verbessern, aber das
hat momentan nicht wirklich Priorität. Wenn ich mir das ansehe,
denke ich, was ich in unserem nächsten Kapitel tun
werde in unserem nächsten Kapitel ,
weil wir uns dem Ende
sehr nähern In unserem nächsten Kapitel
werden wir
unsere Farbe wie die blaue Farbe verbessern . Lassen Sie mich das einfach hierher verschieben. Und ich werde das
einfach zusammenbringen. Also, okay, lass uns einen Blick darauf werfen. In unserem nächsten Kapitel
werden wir weitermachen. Wir werden unsere
Beleuchtung ein wenig verbessern. Ich möchte
etwas mehr Dunkelheit in diese
Vorlage bringen , weil ich diese Aufteilung
wirklich mag. Ich werde weitermachen und die blaue Farbe verbessern. Ich werde meinem
Dach ein bisschen mehr
ein Highlight geben und es einfach ein bisschen
interessanter aussehen
lassen. Vielleicht ein bisschen mit
den Winkeln herumspielen. Ich möchte diesen Effekt hier
erzeugen , diesen
Nebeleffekt, aber das wird höchstwahrscheinlich
nur ein weiterer Download sein,
aber dieser wird ein kostenloser Download
sein, sodass ihr ihn auch erhalten könnt Ich möchte
in diesem Bereich hier etwas Licht vortäuschen. Ich will schnell auch den
Flip machen. Weißt du was eigentlich? Ich glaube, ich werde einfach die umgedrehte Version dieses
Artikels
entfernen, weil wir sie
nicht wirklich sehen Füge hier und da noch etwas blaues
Bild hinzu. Ja, es wird nur mit der Beleuchtung
herumspielen. Oh ja, und mir würde der Duft hier
gefallen. Also ich denke, das ist
der Plan für den Moment, und vielleicht auch
diese Teile
hier ein bisschen zu verbessern . Also ich denke, das war
es auch schon. Das ist unser Plan für die nächsten Kapitel. Und wenn wir
das einmal gemacht haben, wird es wie ein paar allgemeine
Feinschliffkapitel
sein, die ich höchstwahrscheinlich im
Zeitraffer
machen werde , und es wird einfach so sein, als würde ich
hier und da
ein paar sehr kleine Details hinzufügen , um dieses Ding
wirklich auf Vinyl zu bringen Lassen Sie uns also in unserem nächsten Kapitel
damit weitermachen.
88. 87 Die Szene aufpolieren Teil1: Okay, wir nähern uns gerade langsam dem Ende Also
fangen wir an, indem wir einfach etwas Sand
hinzufügen oder einfach ein paar Modelle
, die wir zu
unserer eigentlichen Treppe hinzufügen können , die etwas Sand haben
wird. Danach habe ich
eine kleine Liste von Dingen, die ich machen möchte, und wenn diese Liste fertig ist, technisch gesehen der
Echtzeitteil ist technisch gesehen der
Echtzeitteil des
Tutorials fertig, und dann werden es nur
Zeitraffer sein , in denen
es nur noch
poliert wird , weil
ich das natürlich in kurzer Zeit vorantreiben muss, also möchte ich ein
bisschen Polige hinzufügen, aber ich kann nicht
das in Echtzeit Also hier haben wir unsere Treppe. Also, das sollte nicht allzu schwierig
sein. Es wird
im Grunde ein Flugzeug sein. Und dieses Flugzeug, es
wird mit
nur null Segmenten beginnen oder
gut eins, und wir
wollen dieses Flugzeug
direkt hinter der
Treppe bewegen , sollte ich sagen Wir machen weiter und
wir werden es sogar etwas weiter nach drüben bewegen,
weil die Treppe hier wahrscheinlich in den
Ecken sein wird wahrscheinlich in den
Ecken sein Sie haben
so etwas, Sie möchten es
im Grunde
nach unten bewegen, und an diesem Punkt möchten
Sie es einfach herausziehen und vielleicht
so etwas hinzufügen und es dann nach oben bewegen. Raus. Und das ist im Grunde das, was
wir vorerst tun werden, denn dann fügen
wir dem Ganzen etwas
Geometrie hinzu und dann können wir es mit einem
Modellierwerkzeug quasi herausdrücken Ich habe die
Bildhauerwerkzeuge hier bereits geöffnet, aber ich zeige es Ihnen
in einem Sack Zuallererst
muss ich das einfach machen. Und Sie können weitere Variationen hinzufügen, aber ich denke, dass ich
höchstwahrscheinlich nur
eine Variante hinzufügen und sie dann einfach in
verschiedene Teile zerschneiden werde, damit es
nicht überall ist. Also machen wir das. Wir fügen
ein bisschen Geometrie hinzu. Dann machen wir weiter und machen einfach
ein paar grundlegende Formen darauf, drücken es einfach raus, genau wie
wir es mit dem Twain machen würden, nur dann mit einem Netz Füge etwas UVon-Verpackung und dann können wir einfach weitermachen
und auf die Rolle gehen und einfach etwas Duft
hinzufügen und
so Also zum Beispiel haben wir
dieses Zeug hier drüben. Und wenn ich das Zeug jetzt habe, werde ich
damit anfangen , mal sehen. Lassen Sie uns das
bis zu diesem Punkt nach oben verschieben. Lassen Sie uns diesen Punkt sagen
, weil Sie sehen können,
dass sie auch nicht sehr
weit gehen. Also lass uns das machen. Und lass uns einfach
Ild hier drüben drücken. Okay. Jetzt, wo wir diesen Brei
haben, möchte
ich nur ganz
schnell etwas Jom Tree hinzufügen Und wenn du zu Maische gehst, werde ich es einfach
machen. Ich werde mich einfach noch einmal
entschuldigen und einfach
auf Anwenden drücken und das Shooting Ich sehe, es glättet, aber es fügt zufällige Kanten Ja, es glättet
also etwas. Aber im Allgemeinen sollte
es in Ordnung sein. Aber
hier scheint es nicht
so gut zu funktionieren. Ich kann also
weitermachen und diese Kante
auswählen, vielleicht flach skalieren
und sie dann nach unten verschieben. Da haben wir's. Okay, an dieser Stelle haben
wir ein paar sehr schnelle,
sehr einfache Dinge. Sie sich keine Sorgen, dass
es ein
bisschen übertrieben ist , denn wir werden
nur einige Details hinzufügen Jetzt, wo wir das getan haben, können
wir weitermachen und wir
können hier zur
Bildhauerei übergehen und dann haben Sie ein paar verschiedene
Pinsel zum Beispiel
den Oberflächenpinsel anheben, wenn Sie darauf klicken,
weiß ich nicht, ob meine
Größe zu groß ist, also lassen Sie uns den Ton verringern Bildschirmpixel in Einheitsgröße? Vielleicht das. Da haben wir's. Jetzt können
wir sehen. Stellen Sie also die Einheitsgröße der Bildschirmpixel ein. Das macht die Steuerung
etwas praktischer. Und dann hier drüben, wenn
du möchtest, ja. Setzen wir die Stärke auf 0,5. Es ist empfindlicher
als ich erwartet hatte. Wow, noch weniger.
0,1. Aber im Grunde kann
man wie hier sehen, man kann
damit grundsätzlich malen. Was wir also tun können, ist, dass wir
zum Beispiel weitermachen und
ein paar sehr generische Bilder malen können . Lassen Sie uns die Größe etwas größer einstellen. Und jetzt verlassen wir den
Isolationsmodus. Und das ist im Grunde die Idee. Also gehst du im Grunde hier rein. Du malst die Grundlagen ein, und dann können wir einfach
weitermachen und wir können das später korrigieren. Aber vorerst, oh, lassen Sie
mich kurz
meine Referenz überprüfen , um sicherzugehen
, dass ich es richtig mache. Hier, wie vorerst hier drüben, kann
ich einfach
weitermachen
und anfangen , kalt zu malen, und es
muss nicht super perfekt sein. Es wird nur
ein paar generische Whoops hinzufügen , das ist zu viel, schicke Details zu unserer
Szene hier drüben. Du kannst auch Shift gedrückt halten und
mit Shift kannst du hier im Grunde so
glätten Und dann kannst du Dinge
glätten, sie ein
bisschen
verschieben, sie wieder glätten und einfach
allgemeine Dinge wie diese machen. Hier drüben. Und einfach
so hier können
wir sehr schnell so etwas Sand
erzeugen. Das könnte ein
harter Übergang sein. Wenn es das tut,
gibt es eine Technik, die ich lösen
kann, bei der ich
einfach einen Aufkleber hinzufügen kann
, der dann
wie ein Sandaufkleber aussehen wird Wenn das jedoch der Fall ist, werde
ich das in einer Zeitrunde machen,
weil es sehr einfach ist Es geht buchstäblich einfach darum,
deine Sandtextur zu nehmen und dann eine Maske zu
erstellen, die wie ein weicher Speer
ist ,
und du benutzt
sie einfach als Maske und dann
benutzt du sie einfach als Aufkleber Lassen Sie uns das vorerst etwas mildern, vor allem hier in diesen Bereichen, wo natürlich alles am
höchsten sein soll und dann
irgendwie So wie das. Das ist eine sehr
günstige und einfache Methode, einfach etwas Sand zu
erzeugen, und auch eine
sehr schnelle Methode, sollte ich sagen. Du kannst das also besser machen. Du kannst bis zu
Zbrush gehen und perfekt modellieren und das
wird viel besser aussehen, ja Aber für das, wonach wir suchen, wird
es meine
Zeit nicht wert sein. Und da haben wir's. Jetzt haben wir diesen sehr
einfach aussehenden
Sand hier, den
wir dann verwenden können. Und an diesem Punkt müssen wir nur noch
weitermachen und
es einfach nach drüben verschieben ,
so ziemlich in die Mitte. Also schalte unseren UV-Editor ein. UV, beste Ebene, drücken Sie Quick
Enter. Wählen Sie alles aus und gehen Sie in Ihr UV-Toolkit und führen Sie
einfach einen schnellen Und dann lassen wir das einfach im
Quadrat,
und das war's Also können wir einfach etwas Sand hineinwerfen und wir können einfach,
jetzt, hier, lassen Sie uns einfach Kunst zu unserem Treppenhaus
machen, eine Datei erstellen, zuerst eine Szene
speichern, und
wir können einfach weitermachen und das exportieren
und das
einfach wie
Sir nennen und A unterstreichen,
zum Beispiel, und dann Okay drücken An diesem Punkt können wir weitermachen
und zurück zur Realität wechseln. Hier drüben muss es
raus, um eins zu importieren. Ich glaube, es müssen 100 sein, soweit ich mich erinnern kann, aber wir werden sehen.
Schalte meine Kamera aus. Lass uns hierher ziehen.
Ja, du wirst schon sehen. Also hier kannst du sehen
, dass es hier auch einen harten Übergang gibt. Ich könnte also nur ein paar
Details hinzufügen, aber ehrlich gesagt bezweifle
ich, dass ich überhaupt etwas sehen
kann .
Aber man weiß nie. Also werde ich auch
ein paar verschiedene Winkel
meiner Kamera ausprobieren , nachdem wir das gemacht haben weil ein Winkel ein bisschen langweilig
wäre, also werde ich einfach eine Menge
Zeug ausprobieren. Sir, schicken Sie, wo sind Sie? Sir, schicken Sie A her. Okay. Ich muss wissen,
wie groß meine Treppe ist 45 45. Das war es. Ich habe mich gerade daran erinnert,
sobald ich es gesagt habe. Stellen wir also die
einheitliche Skala auf 45 ein und drücken den roten Eingang. Da haben wir's. Und jetzt geht es nur noch darum
, das an die richtige Stelle zu bringen, was so
ziemlich so sein wird. Ich schiebe es hierher.
Hm. Seltsam ist meine Treppe Nein, eins nach dem anderen. Mal sehen, denn wenn es eins nach dem anderen
ist, sollte
es einfach passen, aber es scheint nicht genau dort zu
passen, wo wir sind. So schlimm ist es nicht. Also vielleicht kann ich es nach oben verschieben und dann ein bisschen runterskalieren. Los geht's. Es ist
nur ein bisschen seltsam , dass es nicht genau passt. Also ja, das ist
nur eine schnelle
Möglichkeit , einfach zufällig etwas Sand hinzuzufügen. Also an diesem Punkt können
wir einfach reingehen, und wenn wir in unsere Materialien gehen, in Ebene
oder Ebene,
lassen Sie uns das duplizieren. Oh ja, wir mussten nicht
einmal UVs herstellen, weil ich einfach dieses verwenden kann Entweder planieren oder unterstreichen,
Sand, weil die anderen
Materialien viel zu groß sind. Also ja, du musst jetzt, wo ich darüber nachdenke
, nicht mal UVs machen Ich kann einfach
diesen benutzen und ich kann einfach weitermachen und
zu unserem Sand hier drüben gehen Tschüss Farbe, normale Rauheit. Fliesen sind in Ordnung.
Großer normaler Maßstab Ich werde eins auf Null setzen, also brauche ich das Zeug nicht. Und für den Moment kann ich
mir das irgendwie sparen. Und wenn ich dann
meine Treppe öffne und das Sandstück, oh, es ist schon offen Wähle meinen dreieckigen Sand aus. Und wende es an.
Los geht's, das wird angewendet. Es ist nur so, dass es
noch nicht die gleiche Farbe hat. Also müssen wir einfach
weitermachen und trainieren. Nein, warte, tut mir leid, kein
Sand. Das ist ein alter. Wir müssen zu Masters,
Trainmaster gehen und
unseren Sandfarbwert kopieren Und dann müssen wir
zu Twain oder zwei Materialien zurückkehren,
Triplain oder Sand, und ich habe wirklich keine
Farbüberlagerung Mil, warum hast du das vergessen? Lass uns weitermachen und es öffnen. Hm. Okay, meine Schuld Ich habe vergessen, das zu tun.
Konstante drei Vektoren. Parameter umwandeln,
Unterstreichungsüberlagerung einfärben, weiß einstellen. A zum Multiplizieren. Und jetzt haben wir eine Farbüberlagerung. Also ja, zu diesem Zeitpunkt
solltest du wissen, wie wir das machen, also können wir einfach zu einem Speichervorgang gehen, der länger
dauert als
erwartet, backen Und wenn wir jetzt wieder in
unseren Dreidecker gehen oder senden, sollten
wir jetzt
irgendwo ein
Farb-Overlay haben , wo ich das in einen Parameter
umrechne, Parameter für die Farbüberlagerung, ja? Oh, Scheitelpunktfarben sind für
Füllungen deaktiviert. Also brauche ich den Künstler.
Hier, das ist es. Hier muss ich Künstler werden. Weil es sonst
nicht auftauchen wird. Und der Grund, warum es
nicht angezeigt wird, ist , dass wir
für dieses spezielle Material keine Scheitelpunktfarben
verwenden .
Jetzt wird es also funktionieren Wenn ich jetzt auf meinem Material ziehe, hier, siehe, Farbüberlagerung Und dann können wir einfach
weitermachen und wir können quasi das
SGB durchgehen und los geht's Jetzt hat es ungefähr
dieselbe Farbe. An diesem Punkt
können wir einfach weitermachen und das Zeug duplizieren. Du kannst einfach versuchen,
es da einzuhängen. Es spielt keine allzu große Rolle. Wir können einfach nicht wirklich höher gehen. Also kann ich das nach oben
skalieren, nach unten verschieben. Und dann wird es ein bisschen abschneiden
, aber dann ist
es nur so, dass wir ein bisschen
Sand
haben, das wir
hier aus der Ferne sehen können Als ob du es gerade erst sehen könntest. Aber wenn wir das in
vier K betrachten , was ich später tun
werde, weil meine Screenshots
in vier K sein werden, dann habe ich das Gefühl, dass
wir es sehen können. Ich werde es eigentlich nicht auf
der anderen Seite machen, weil das zu weit weg
sein wird, glaube
ich, also wird es nicht
wirklich nützlich sein. Also, da entsteht einfach sehr
schnell etwas Sand. Also können wir das
von meiner Liste streichen. Das nächste, was ich
machen werde, ist, wenn ich nachschaue, weil ich hier eine
kleine Liste habe. Oh ja, ich wollte
die blaue Farbe, die wir
hier haben, verbessern . Wenn wir uns jetzt
die blaue Farbe ansehen,
finde ich einfach, dass sie
nicht bunt genug ist. Ja, es
fühlt sich einfach nicht so farbenfroh an. Also das ist etwas, das ich
nur schnell beheben möchte, und wir können einfach
weitermachen und hier reingehen und unser
Wand-Mastermaterial
öffnen. Und hoffentlich muss ich
nicht
wieder mit Einstellungen oder ähnlichem
herumspielen . Also das Set soll schlicht sein Nein, also das ist schlichte
Wand, Basissteine Variante C. Los geht's. Und dann können wir weitermachen und zu
unserer Farbe übergehen, dann in unserer Farbe, das so
einstellen, dass es ein
bisschen mehr so ist unserer Farbe übergehen, dann in unserer Farbe, das so
einstellen, , du weißt schon, eine intensivere, dunkelbläuliche Farbe, so
etwas Und ich wollte auch einfach einen kurzen Blick auf
meine normale Karte werfen, um zu
sehen, ob ich tatsächlich
Änderungen daran
vornehme einfach einen kurzen Blick auf meine normale Karte werfen, um zu
sehen, ob ich tatsächlich
Änderungen daran
vornehme ,
falls sie gemalt ist Das sind also wie die
starken Variationen. Was ist diese
normale Flachheit. Okay, wir fügen unserer Farbe also
nichts hinzu. Ich bin mir nicht sicher, ob
es überhaupt benötigt wird. Also werde ich das zunächst einfach exportieren
und ich werde
das in den
finalen normalen Brick
C
exportieren . Und hier drüben können
wir einfach weitermachen und exportieren. Und jetzt können wir weitermachen
und wir können hier reingehen. Ziegelwand Variante C, und wir haben meistens nur die
Pasefarbe geändert Mal sehen,
das ist schon
viel intensiver und das sieht
schon besser Ja. Also können wir damit
herumspielen. Und an diesem Punkt wird
es
so sein, als ob ich
ausgeblendet werde und so, aber das wird in einer Zeitrunde
erledigt sein. Ich wollte vielleicht ein
paar Highlights kombinieren, um dieses Dach zu
mögen Vielleicht siehst du mich
das ein bisschen öfter machen, wo ich quasi
einen Teil der Beleuchtung
vortäusche, Teil der Beleuchtung
vortäusche nur für eine
nette Präsentation. Es wird so
etwas sein. Du machst deine
Kunst, zum Beispiel ein rechteckiges Licht
hier drüben, und dann dieses Licht, es wird einfach auf
diesen bestimmten Bereich im
Dach scheinen diesen bestimmten Bereich im , so dass ich es blitzen kann
,
und dann kann ich auch mit
meinen Farben
herumspielen, und dann kann ich auch mit
meinen Farben
herumspielen weil ich das Gefühl habe, dass
meine Farben ein bisschen stark sind Also erhöhe ich die
Stärke ziemlich stark. Ich kann die
Breite und Höhe meiner Quelle mithören. Ich kann sagen, wie lang
dieses rechteckige Licht
sein soll, weil mir klar ist, dass ich Ihnen
noch nie ein
rechteckiges Licht gezeigt habe Ihnen
noch nie ein
rechteckiges Licht gezeigt Hier können Sie also wählen, wie lang Ihr
rechteckiges Licht sein soll. Und im übrigen
ist alles so ziemlich gleich. Sie können also im Grunde genommen Künstler sein, Sie
können auch Ihre Breite einstellen. Und der Rest
wird
wie eine generelle Änderung
der Farbe und allem sein . All diese Teile
sind gleich. Wenn wir dann hier rüber gehen, kann
ich weitermachen und meine Breite verringern, mit meiner Farbe
herumspielen. Und einfach so kann
ich es bisschen hervorheben,
vielleicht meine Stärke
ein bisschen mehr auf 75 setzen Jetzt kann ich auf meine Materialien und meine Dachfarbe,
dein kreisförmiges Dach, eingehen und ich werde einfach
weitermachen und schauen, ob ich
das noch ein bisschen verbessern möchte Also, wenn ich hier reingehe, Farbüberlagerung, wenn ich mir das ansehe, möchte
ich einfach einstellen es ein bisschen mehr
wie eine lila Farbe ist, denke
ich. Wir werden sehen Und für den Rest spiel ein
bisschen mehr so,
wie hell oder dunkel du willst, damit
es so aussieht. Siehst du, das gibt
mir einfach ein besseres Gefühl, wenn ich so etwas
mache Vielleicht ist es ein
bisschen zu lila, also schieb es vielleicht etwas
weiter
zurück in Richtung Blau Da haben wir's. Das
sollte funktionieren. Jetzt, wo wir das gemacht haben, also hier drüben
wie unsere Mauer, frage
ich mich nur,
ob ich diese Mauer mache, wenn ich sie viel
größer mache,
ich will sehen, ob
das etwas bewirkt,
nur um zu sehen, ob es aus der Ferne
besser zu lesen ist. Also, wenn ich hier reingehe und nur vorübergehend
die Fliesen ändere auf etwa
zwei, ja, ich kann kaum Ja, für zwei ändert sich nicht viel Wir können es bei
zwei belassen, wenn wir wollen, weil es, ich denke,
es macht Sinn, wenn wir
viel größere Steine
für solche Dinge haben viel größere Steine
für solche Dinge Aber im übrigen
glaube ich nicht, dass es unserer Szene wirklich viel
hinzufügen wird . Lass uns sehen. Nehmen wir an, die blaue
Wand wurde verbessert. Wir müssen nur
noch etwas mehr Scheitelpunkte malen. Aber
das werde ich von meiner Liste streichen. Okay, also den nächsten,
nur um dich auf
den Himmel vorzubereiten , weil ich
persönlich nicht wirklich mag, wie der Himmel über die
Unreal Engine aussieht,
habe ich ihn zurückgekauft, habe ich ihn zurückgekauft heißt Matt
Painting Skybox Nun, ich persönlich,
darf es dir nicht geben. Noch einmal, dieselben Regeln
wie bei Megascans. Es ist also ziemlich billig. Ich glaube, es waren zehn
Dollar oder so. Aber im Grunde
habe ich das einfach wieder zum Unreal
Engine 4-Projekt
hinzugefügt
und dann habe ich den Inhalt dieses Projekts einfach
kopiert in mein Unreal
Engine Five-Projekt eingefügt Aber weil das
etwas ist, das ja, es ist nur für mich, ich möchte mich darauf vorbereiten, dass
ihr das nicht haben werdet, aber ich werde Künstler Also heißt es Skybox Pack. Und der Grund, warum ich den Künstler will ist, dass der Himmel
im Vergleich dazu einfach viel besser
aussieht ,
weil er von einem
Konzeptkünstler
gemalt wurde und ja, der Konzeptkünstler
ist wirklich gut darin, es einfach perfekt zu machen Also, was ich
jetzt tun kann, ist, naja, zuerst
all das Zeug Ich werde meinen Megascan
einwerfen. Oh, ich habe keinen
Megakan-Ordner mehr. Megascans. All das Zeug werde
ich in
meinen Megascan-Ordner werfen ,
damit wir es übersichtlicher sehen. Also das Zeug
, diese ohne Sand
natürlich, und dann
wird
das Sandzeug in
mein Vermögen hier drüben gehen. Okay, volumetrische Wolken können wir ausschalten und unsere
Himmelsatmosphäre können wir ausschalten Wie Sie sehen können, hat das
eigentlich keinen Einfluss auf unsere Beleuchtung. Aber was ich jetzt machen werde
, ist in meinem Rucksack hier drüben in
dieser Skybox-Packung, sie hat ein Netz, das genau so
ist Es ist nur ein Zylinder. Es ist nur eine Kugel
und sie ist invertiert. Und alles, was Sie tun müssen,
ist , dass Sie dafür übrigens jedes Bild
verwenden können Sie müssen nur
ein Bild einer Kugel zuordnen. Wenn es ein Himmel ist, wird das funktionieren. Ich werde zum Beispiel einfach
50 mal 50 mal 50 einstellen. Und wenn ich das jetzt mache, muss
ich nur meine Materialien hier
reingehen meine Materialien hier
reingehen und dann kann ich zu
Skybox gehen und hier drüben
habe ich Skybox-Materialien habe ich Also ich kann mir zum Beispiel Skybox Instant CO
01 schnappen.
Ich kann es in die Länge ziehen. Und jetzt können Sie sehen,
wenn wir das hier drehen, haben
wir quasi einen Himmel und ich kann einen sehr
schönen dramatischen Himmel machen, oder ich kann Nummer zwei machen, was ein bisschen mehr
dieser Art von Himmel ähnelt. Nummer drei, lass uns das
ausprobieren. Oh, fast wie Nummer
drei hier, siehst du? Also kann ich einfach den Himmel verändern. Das ist so ziemlich alles, was
ich damit mache. Es ist einfach schön, so
etwas zu haben. Und es ist alles perfekt kippbar, also kann ich einfach weitermachen und sagen, mal sehen Was wird am besten aussehen? Die Sonne kommt
aus dieser Gegend, also versuche ich,
einen kleinen Lichtpunkt hier
drüben an der Sonne Ja, ich finde
so etwas, nett und einfach. Und du kannst deinen Himmel auch auf und
ab
bewegen , weil er größer
ist, hier ist es. Es passiert quasi einiges von dem
Zeug. Also kann ich versuchen, das nach oben zu
verschieben, um zu sehen, ob es mir vielleicht ein
interessanteres Aussehen verleiht. Ich muss es auf welcher Achse nach
oben bewegen, auf der blauen Achse. Also die Zaxis. Also hier auf der Z xs kann ich das nach oben bewegen
und ich scrolle einfach durch meinen Himmel
und hier kannst du sehen, und ich scrolle einfach durch meinen Himmel
und dass du,
wenn du es nach oben
bewegst, im Grunde einfach mit Dingen
herumspielen und
es genau in
die Position bringen kannst , die du willst Also ist es nett. Es ist einfach eines dieser Dinge, dass du es
einfach, ja,
du kaufst es einfach bei einem
echten, wenn es im Verkauf ist oder so, oder du kriegst einfach
etwa neun Dollar, und es wird
deine Szenen einfach enorm verbessern . Okay, das ist
also der Himmel Eine weitere, die ich
hinzufügen werde, ist, dass ich einige Nebelkarten
habe, die
Sie online finden können. Lassen Sie mich also schnell
weitermachen und sie mir schnappen. Los geht's. Sie
befinden sich also im FX-Ordner und dieses Zeug ist kostenlos. Leider habe ich
vergessen, wer es gemacht hat , weil ich
das schon seit Jahren habe. Also für die Person
, die das gemacht hat, tut mir leid, ich kann es Ihnen nicht anrechnen, aber es ist nur eine Blaupause Also im Grunde,
in diesem Ordner werden
b Leute auch diesen
Ordner haben. Es ist sehr einfach. Es ist im Grunde einfach wie einfach
und wo man es hineinzieht. Das Schöne ist, dass ich hier
einstellen kann , wie groß es sein soll. Und das ist für
bestimmte Winkel. Es ist einfach eine visuelle Sache. Und im Grunde genommen, wenn ich das habe, lass es uns hierher verschieben
und dann gehen wir zurück. Du kannst schon ein bisschen zusehen, wie es
passiert. Ich muss es nur
ein bisschen leistungsfähiger machen. Ich kann dann hier runter gehen und
meinen Intensitätsmultiplikator hier einstellen , und ich kann ihn
ein bisschen stärker machen, und dann kann ich meine Farbe wählen
und ihm ein bisschen Weiß geben ,
aber nicht zu stark Hier kann ich den Exponenten
herausdrücken, wodurch es im Grunde nur noch
klarer wird Hier kannst du wählen, wie detailliert
die Textur sein soll, wie die Kacheln und so Also hat es das vielleicht auf 0,4
gesetzt. Detailintensität gibt an, wie viel von der Kachelung
Sie möchten. Für den
Dickenabstand. Das hängt
davon ab, wie nah Sie
kommen, denn
wenn Sie näher kommen, werden
Sie sehen, dass es
ausgeblendet wird , sodass Sie das Flugzeug
nicht sehen können. Aber auf jeden Fall ist die
allgemeine Idee
dafür , dass ich das eingestellt habe. Ich gebe es so etwas wie einen
schönen, großen Maßstab. Ich gebe ihm hier etwas mehr
Orange. Und dann kann ich sie
sehr schnell platzieren,
um
im Grunde einen
Ground-Gabel-Look zu kreieren. Ich kann auch hier reingehen
und wenn ich glaube, dass es hier
unten ist , Tiefenkampf. Ich glaube, wenn ich das
auf Null setze, war es dann? Oh ja, und auch der Abstand zwischen der
Gabeldicke ist ebenfalls auf Null. So kann ich sehen,
was ich hier mache. So kann ich weitermachen und das verschieben, es groß oder klein
machen. Ich kann einfach
mit dem Zeug herumspielen. Was ich auch tun
kann, um es noch
cooler zu machen , ist, dass ich auch
Orte auf dem Boden gibt mag,
was uns oft eine interessante
Mischung Aber das Ziel ist,
dass
ich mit diesen Flugzeugen in der Lage bin, dem Boden
schnell etwas nebliger zu machen, was
sich gut
in ein paar
volumetrische Lichter S einfügt Boden
schnell etwas nebliger zu machen, was
sich gut in ein paar
volumetrische Lichter S einfügt Und wenn ich das getan habe,
kann ich sie einfach bearbeiten. Man kann also quasi
sehen, wie es
hier drüben passiert , dass nur
ein Nebel herumhängt. Also, nachdem
ich sie platziert habe, kann ich sie jetzt auswählen und ich kann hier rein gehen und ich kann zum Beispiel
einfach
den
Intensitätsmultiplikator setzen , sagen wir, auf 2,5, also zwei Ja, lassen Sie uns das zu
zwei hinzufügen, und dann können Sie sehen , dass ich einfach so etwas
erstellen kann Ja, das ist ein Teil
des Nebels hier drüben. Das sollten wir uns sparen. Also haben
wir diese Dinge getan. Im übrigen würde ich sagen, dass es so ziemlich wie Balancieren sein
wird. Ich glaube, im Moment
habe ich keine weiteren
Techniken, die ich Ihnen zeigen könnte. all dem anderen Zeug werde ich
einfach
die Techniken , die
wir in
diesem Tutorial-Kurs gelernt haben , wiederverwenden, um das
im Grunde
auszugleichen, meine Beleuchtung auszugleichen, solche Dinge zu
machen. Aus diesem Grund und weil
es viel
Hin und Her ist und weil ich nur zwei verschiedene Dinge brauche
, ist
es sehr zeitaufwändig. Also werde ich diese Kapitel im
Zeitraffer ablaufen lassen. Das wird also das Ende
des Echtzeit-Teils sein, hauptsächlich dieses Tutorial-Kurses Das wird passieren. Ich
werde das Filmmaterial im Zeitraffer wiederholen Danach werde ich
ein zusätzliches Bonuskapitel hinzufügen
, in dem ich schnell einige Dinge
durchgehen werde Ich werde Ihnen einige neue
Techniken zeigen, die ich im Laufe der
Zeit gelernt habe und die ich noch nicht implantiert habe, so
etwas wie eine
bessere Methode zur
Triplanarkartierung
und all diese Dinge Triplanarkartierung
und all Und danach werde ich einfach
ein nettes kleines
Outro-Video machen, um sicherzugehen, dass ich
euch mit einer guten Nachricht überlasse Also das wird so ziemlich alles
sein. Beim Polieren werde
ich Dinge wie
künstliches Licht machen, um zum Beispiel hier etwas
rötliches Licht zu bekommen Ich werde generell meine Beleuchtung und
meine Gabel
verbessern und einfach versuchen, alles
zu verbessern Ich werde hier an meinem Bürokragen
Vertex-Mainting machen Ich werde damit
experimentieren, meine Treppe dunkler
zu machen als die
anderen Ich werde experimentieren,
indem ich zum Beispiel
versuche, diesen Bereichen
hier irgendwelche kunstvollen
Details
hinzuzufügen diesen Bereichen
hier irgendwelche kunstvollen
Details
hinzuzufügen. Es gibt so viel Ich springe einfach
von einem Teil zum anderen. Also ich denke, was die Technik angeht, hoffe
ich, dass dir dieser Tutorial-Kurs wirklich, wirklich Spaß macht. Es ist wirklich lange her. Ich weiß, dass es viel
länger gedauert hat, fast doppelt so
lang wie ich erwartet hatte. Aber hey, wenn du Qualität willst, musst
du nur ein bisschen pushen. Der letzte Schub wird
jetzt also stattfinden, und das werden Sie
in den nächsten Kapiteln sehen. Denken Sie daran, dass diese
Kapitel auch in Echtzeit in einem
speziellen Ordner gespeichert werden. Ich bin mir noch nicht sicher, was ich studieren
werde, aber ich werde jede Runde Filmmaterial
auch in Echtzeit haben , nur ohne Ton,
damit du es genau
verfolgen kannst ,
wenn du willst Also lass uns damit weitermachen.
89. 88 Die Feinabstimmung unserer Szene Teil2 Zeitraffer: A B.
Do Do Mmm
. Do Do Mmm B.
Do Do Mmm
. B.
Do Do Mmm
. Mmm. Mm.
90. 89 Outro: Okay. Und los geht's. Also habe ich ungefähr eine halbe
Stunde Arbeit gebraucht, um die letzten kleinen Details zu polieren, die wir in unseren Zeitrunden
gemacht haben Und das ganz schnell. Also ja, die Dinge,
die ich poliert habe, waren zumindest
die wichtigsten Dinge hier drüben, sodass
ich die Schatten ein
bisschen besser mit dem abgleichen konnte, was
wir hier haben. Ich habe ein paar rote
Lichter hinzugefügt, wie Sie sehen können, nur um alles
ein bisschen schöner zu machen und es sieht wirklich gut aus,
also sieht es wirklich Außerdem gibt es hier einige rote Lichter. Im Allgemeinen habe ich hier und da ein paar Dinge gemacht,
wie zum Beispiel einen
Farbausgleich. Meine Scheitelpunktmalerei funktionierte eine Weile
nicht. Dann habe ich herausgefunden, dass ein echter Buck steckt, und ich habe
einen Workaround gefunden, der Nuulinv
ein echter Buck steckt, und ich habe
einen Workaround gefunden, der darin besteht
, dass Sie
nur
zwischen Ihrer Scheitelpunktfarbe und Ihrer Gewichtung wechseln müssen zwischen Ihrer Scheitelpunktfarbe und Ihrer Also musst du es einfach irgendwie schließen. Das Wichtigste ist
, dass ich es
viel größer gemacht habe, weil mir
wirklich gefallen hat, wie
es hier drinnen so groß viel größer gemacht habe, weil mir
wirklich gefallen hat, wie
es hier drinnen und kachelig ist. Aber für unsere Version hat es das nicht wirklich getan. Also
habe ich das einfach hinzugefügt. Frere, ich habe geguckt, ob
ich hier ein paar
kunstvolle Sachen mögen wollte, aber am Ende mache ich es einfach nicht Ich habe hier ein paar allgemeine Änderungen vorgenommen, Sie können sehen, zum
Beispiel habe ich mich wirklich für
den Artracton-Ansatz entschieden
, bei dem es nur ein
paar bestimmte Winkel gibt, die
man sehen kann, und für den Rest verwende
ich wirklich große
Teile oder Blöcke, um Schatten
im Grunde abzuschneiden, damit Schatten
genau dort
hinkommen Beispiel habe ich mich wirklich für
den Artracton-Ansatz entschieden , bei dem es nur ein
paar bestimmte Winkel gibt man sehen kann, und für den Rest verwende
ich wirklich große
Teile oder Blöcke, um im Grunde abzuschneiden, damit Schatten
genau dort
hinkommen , wo ich
will und Ich auch hier hinten,
mag ich einige dieser Teile? Was sehe ich hier?
Ich sehe eine weiße Wand. Ja, ich sehe hier eine weiße Wand. Also, du kannst immer noch weitermachen
und wenn du willst,
schnell, einfach
in etwas
Dunkleres verwandeln , genau das. Aber ehrlich gesagt, ab diesem Zeitpunkt kann
man es kaum noch sehen. Und ja, für den Rest habe ich nur ein paar zusätzliche
Scheitelpunktbilder
hinzugefügt, solche Sachen Oder ein paar zusätzliche Säulen
hier drüben, nur um das nett zu machen. Und ich habe ein paar
zusätzliche Kamerawinkel hinzugefügt. Das wird also definitiv
unser Hauptwinkel sein. Aber ich mag einfach einen, der
eine wirklich
niedrige, großartige Aussicht hat und alles,
was man hier drüben sehen kann. Und ich füge noch eine hinzu
, die etwas weiter
hinten auf unserer Treppe
ist hinten auf unserer Treppe wir auch Teile davon sehen
können. Aber wie Sie sehen können, sind
sie sehr
strategisch platziert , sodass Sie
immer noch nur schöne Teile des
Flügels sehen können . Und ja, ruht euch aus, fügt
ein paar zusätzliche Modelle hinzu ,
gleicht einige Texturen aus, macht unsere Treppe ein
bisschen dunkler, zum Beispiel solche Sachen, nur
damit sich die gesamte Ansicht
ein bisschen besser anfühlt. Und schließlich habe
ich auch ein bisschen an unserer
Allgemeinbeleuchtung,
unseren Fork- und Post-Effekten
und all diesen Dingen gearbeitet . Also das war's hier
drüben, los geht's. Das ist immer noch ein kleiner Bug
, den wir da drüben haben. Aber ja, in diesem
Fall ist es das. Also das ist jetzt erledigt. Also, was ich empfehlen würde,
wenn du
einen schönen Portfolio-Screenshot machen willst , ich glaube, ich habe es dir schon gezeigt aber geh
einfach hier runter, setze deinen
Bildschirm-Prozentsatz auf 200 und dann deine hohe Auflösung, du kannst das
zwei- oder dreimal machen
und dann einfach
einen schönen Screenshot machen. An welchem Punkt wirst du etwas
bekommen, lass
es mich einfach hier drüben ansprechen, so wie du es hier sehen kannst. Und natürlich betrachte ich das
in zehn ATP, es ist
also nicht so beeindruckend. Aber hier
seht ihr zum Beispiel einige der Screenshots, die ich
während des Prozesses gemacht habe, einfach weil ich mir Dinge
angeschaut habe. Also fangen
wir zum Beispiel damit an, dass
das schon bei den
finalen Modellen hier drüben war. Und dann haben wir weitergemacht
und so hier
gesehen, wie sehr sich
unsere Umgebung von Grund
auf verändert
hat. Und dann machen wir unseren
ersten Lichtdurchgang, zweiten Lichtdurchgang,
also nehmen wir weitere Änderungen vor. Und dann fingen wir
an,
all unsere zusätzlichen Teile hinzuzufügen , und dann fingen wir
an, hier drüben zu
polieren. Und dann habe ich
es einfach mit verschiedenen Auflösungen getestet und so. Aber im Allgemeinen denke ich, dass
wir einen wirklich guten Job gemacht haben. Hier können Sie den
Unterschied zwischen dem Polieren
vor dem Polieren und dem
Polieren sehen . Sie können also sehen, dass es einfach
einige nette Unterschiede gibt. Also, ich werde Sie hier
auslassen, weil ich mir sicher bin, dass Sie es
leid sind , meine
Stimme zu diesem Zeitpunkt zu hören. Ich habe noch keine Ahnung, wie
lang das Tutorial ist, aber ich denke, es ist lang. Also ja, ehrlich gesagt, Ihnen
eine Zusammenfassung
zu geben , wird eine etwas
lange Liste sein , weil
wir viel getan haben Aber ich bin mir sicher , dass Sie am Ende
dieses Tutorial-Kurses, wenn Sie zufällig
den gesamten Tutorial-Kurs befolgt haben , so ziemlich, ich würde sagen, über 80% der Fähigkeiten verfügen werden,
die
Sie ich würde sagen, über 80% der Fähigkeiten verfügen werden, benötigen, um
ein Umweltkünstler zu werden Natürlich gibt es
einige kleine Dinge, die ich einfach nicht behandelt habe, wie
das Erstellen von Laub, Arbeit an Innenräumen
, solche Dinge. Aber dafür
habe ich andere Kurse zu Fast-Track-Tutorials,
die du dir
natürlich besorgen
und ausprobieren kannst . Aber im Allgemeinen wissen Sie
jetzt, wie man modelliert,
Sie wissen jetzt, wie man Texturen erstellt, wie man modulare Teile erstellt, wie man Shader erstellt,
wie man sie einrichtet, wie man Null-Engine benutzt, wie man Beleuchtung macht, wie man Effekte
nachbearbeitet Alles ist da. Ich hoffe also
wirklich, dass Ihnen
dieser Tutorial-Kurs gefällt. Wenn ja, hinterlassen Sie bitte eine gute Bewertung, denn
das hilft mir wirklich. Und wenn es Probleme gibt, weißt
du, wo du gegen mich kämpfen musst. Sie können
mich einfach über RStation kontaktieren oder mich
einfach über die Support-E-Mail kontaktieren, die FastTrack
studio@hotmail.com lautet. Ich helfe
Ihnen gerne weiter und schaue, Ich helfe
Ihnen gerne weiter ob wir etwas
herausfinden können Auf jeden Fall, nur
um es zu beenden,
mein Name ist Milikas und
danke, dass Sie sich diesen Tutorial-Kurs angesehen