Erstellen von stilisierten 3D-Figuren mit Maya, Zbrush und Marmoset Toolbag 4 | FastTrackTutorials | Skillshare

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Erstellen von stilisierten 3D-Figuren mit Maya, Zbrush und Marmoset Toolbag 4

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Trailer zur Einführung

      1:33

    • 2.

      00 Maya-Setup

      14:49

    • 3.

      01 Bildebenen

      2:57

    • 4.

      02 Grobes Blockout

      60:14

    • 5.

      03 Detailliertes Blockout

      15:57

    • 6.

      04 Metalldetektor-Blockout

      15:16

    • 7.

      05 Jackenblockout

      19:25

    • 8.

      06 Kopfhörer-Blockout

      17:05

    • 9.

      07 Hosenblockout

      15:04

    • 10.

      08 Beutelblockierung

      15:21

    • 11.

      09 Blockout-Polish

      7:25

    • 12.

      10 High Poly-Haustier

      44:21

    • 13.

      11 Kopfhörer High Poly

      26:36

    • 14.

      12 Becher High Poly

      6:50

    • 15.

      13 Metalldetektor High Poly

      41:00

    • 16.

      14 Vorbereitung der Jacke

      24:38

    • 17.

      15 Hosenvorbereitung

      14:46

    • 18.

      16 Stiefel Vorbereitung

      6:16

    • 19.

      17 Vorbereitung der Handschuhe

      6:27

    • 20.

      18 Beutelvorbereitung

      33:07

    • 21.

      19 Zbrush Vorbereitung

      6:25

    • 22.

      Modellierung von 20 Köpfen

      19:38

    • 23.

      21 Frisurvorbereitung

      30:55

    • 24.

      22 Haare modellieren

      18:58

    • 25.

      23 Hosen modellieren

      13:29

    • 26.

      Modellieren mit 24 Ärmeln

      12:44

    • 27.

      25 Stiefel modellieren

      12:53

    • 28.

      26 Modellieren für Jacken

      15:15

    • 29.

      27 Modellieren von Handschuhen

      23:16

    • 30.

      28 Taschen-Bildhauerei

      6:36

    • 31.

      29 High Poly fertigstellen

      51:07

    • 32.

      30 Lowpoly Teil1

      15:53

    • 33.

      31 Lowpoly Teil2

      48:08

    • 34.

      32 Lowpoly Part3

      22:08

    • 35.

      33 Uv Teil1

      24:32

    • 36.

      34 Uv Teil2

      7:44

    • 37.

      35 Letzte Bereinigung

      8:16

    • 38.

      36 Bäckgruppen

      10:33

    • 39.

      37 Backen

      21:02

    • 40.

      38 Gradientmap

      10:29

    • 41.

      39 Grundmaterialien

      25:30

    • 42.

      40 Farbverläufe anwenden

      13:21

    • 43.

      41 Strukturierung von Gesichtern

      24:35

    • 44.

      42 Endgültige Texturierung

      17:39

    • 45.

      43 Posieren

      13:06

    • 46.

      44 Endgültiges Rendern

      12:16

    • 47.

      Bonus 01 Gesichtspolierung

      38:08

    • 48.

      Bonus 03 Backen und Strukturieren Teil 1

      121:28

    • 49.

      Bonus 03 Backen und Strukturieren Teil2

      137:04

    • 50.

      Bonus 04 Rigging

      59:08

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

145

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Kurs zur Erstellung stilisierter Figuren
Lerne von Florian Neumann – einem professionellen Figurenkünstler – in diesem ausführlichen Tutorialkurs zur Erstellung stilisierter Figuren. Dieser Kurs zeigt den gesamten Prozess von Anfang bis Ende zur Erstellung stilisierter Figuren. 

Maya, Zbrush, Substance Painter und Marmoset Toolbag 4
In diesem Kurs lernst du, wie du mit verschiedenen branchenüblichen Softwarepaketen stilisierte 3D-Figuren erstellen kannst. Modellierung und UV-Mapping werden in Maya durchgeführt.

Die verwendeten Techniken sind jedoch universell und können auch auf andere 3D-Modellierungssoftware angewendet werden. Die Skulptur erfolgt in Zbrush und Backen+Rendering erfolgt in Marmoset Toolbag. Die Texturierung erfolgt in Substance Painter. Wir werden auch ein einfaches Rig zum Posieren erstellen, das wir in Maya und Blender anpassen werden. 

Am Ende dieses Kurses kennst du alle Techniken, die du brauchst, um hochwertige stilisierte Figuren zu erstellen, wie sie in den Bildern und Trailern zu sehen sind. Diese Techniken sind universell und können auf fast jede Figur angewendet werden.

MEHR ALS 22 STUNDEN!
Dieser Kurs ist vollgepackt mit über 22 Stunden wertvollen Inhalten. Du kannst jeden Schritt des Prozesses mitverfolgen, da wir dich durch die einzelnen Phasen der Erstellung einer hochwertigen Figur führen. Bitte beachte, dass einige der sich wiederholenden Aufgaben mit Zeit versetzt werden, 

Bitte beachte: Dieser Kurs wurde seit seiner Erstellung stark aktualisiert. Das bedeutet, dass du den Bonuskapiteln folgen musst, um das in den Bildern gezeigte Qualitätsniveau zu erreichen.

Wir beginnen mit der Erstellung unserer Blockout- und Grundformen in Maya. Dann bereiten wir das Gitter vor und beginnen mit der Erstellung einer High-Poly-Version mit Maya und Zbrush. Sobald das erledigt ist, erstellen/polieren wir die Low-Poly-Version und führen unser UV-Auspacken durch.

Zum Schluss räumen wir unsere Szene auf und bereiten uns auf das Backen vor.
Das Backen erfolgt mit Marmoset-Werkzeugtasche und wir strukturieren unseren Charakter mit Substance Painter.
Zum Schluss werden wir unseren Charakter automatisch manipulieren und posieren. An diesem Punkt erstellen wir die endgültigen Renderings in Marmoset Toolbag.

BONUS

Wie oben erwähnt, haben wir viele Bonuskapitel hinzugefügt. In diesen Kapiteln geht es um das Schlieren des Gesichts in Zbrush, die Reparatur und Verbesserung einiger Bereiche der Figur und das Neuaufbauen unserer Texturen. Danach zeigen wir, wie du die Texturen noch ein wenig aufpolierst. Zum Schluss werden wir mit einer verbesserten Rig und Posierung arbeiten.

Am Ende des Kurses hast du eine Fülle von Kenntnissen und Fähigkeiten erworben, die du zur Erstellung hochwertiger Figuren anwenden kannst.

KENNTNISSTUFE
Dieses Spielkunst-Tutorial richtet sich an Schüler:innen, die etwas Erfahrung mit 3D-Modellierungswerkzeugen wie Maya, Substance Painter und Zbrush haben. Obwohl wir alles im Detail erklären werden, empfehlen wir, wenn du noch nie Modellierungs- oder Strukturierungswerkzeuge verwendet hast, zuerst ein Einführungstutorial zu diesen Programmen anzusehen. Du kannst viele dieser Tutorials kostenlos auf YouTube oder kostenpflichtige auf dieser Website finden.

VERWENDETE TOOLS

  • Maya
  • Zbrush
  • Marmoset Toolbag 4
  • Substance 3D Painter
  • Mixer

DEIN KURSLEITER
Florian Neumann ist ein Hauptfigurkünstler, der bei RABCAT arbeitet. Er hat zu verschiedenen großangelegten Projekten wie Apec legends, Forza Horizon, Overwatch 2 und vielen mehr beigetragen.

KAPITELSORTIERUNG
Insgesamt 44 Videos und 4 Bonusvideos sind in leicht verständliche Kapitel unterteilt.
Alle Videos haben logische Namen und sind nummeriert, damit du leicht genau diejenigen findest, denen du folgen möchtest.

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Transkripte

1. Trailer zur Einführung: In diesem Tutorial-Kurs führt dich Florian Newman, ein Hauptkünstler bei Rapcat, Schritt für Schritt durch den Prozess , wie du einen stilisierten Charakter von Anfang bis Ende erstellst einen stilisierten Charakter von Anfang Bevor wir beginnen, möchte ich darauf hinweisen, dass dieser Kurs kürzlich stark aktualisiert wurde und verschiedene Bonuskapitel hinzugefügt wurden, die sich auf Bildhauerei, Texturierung und Rigging beziehen, um Ihnen ein noch dieser Kurs kürzlich stark aktualisiert wurde und verschiedene Bonuskapitel hinzugefügt wurden, die sich auf Bildhauerei, Texturierung und Rigging beziehen, um hochwertigeres Endergebnis zu bieten Ihnen ein Dieser Kurs wird eine große Anzahl von Themen behandeln, aber einige der wichtigsten Themen sind Einen Blockout-Charakter in Maya erstellen, unseren Blockout-Charakter polieren und ihn mit Maya und Zbrush in einen High-Pool verwandeln , um unser letztes Low-Poly in Maya zu erstellen UV-Auspacken, Backen unserer Theke in Mum's a Tolbag, Texturierung unserer Theke in SelsSpainter und abschließendes Rigging und Posieren mit Maximo und Maya. Texturierung unserer Theke in SelsSpainter und abschließendes Rigging und Posieren mit Maximo und Maya. Und zu guter Letzt werden wir den Choater auch in Mom's a Tolbag rendern . Und wie bereits erwähnt, haben wir während der Laufzeit dieses Kurses auch jede Menge Bonusmaterial hinzugefügt während der Laufzeit dieses Kurses auch jede Menge Bonusmaterial , um Ihnen eine noch höhere Endqualität Die allgemeine Erkenntnis dieses Kurses ist, dass Sie am Ende ein fundiertes Wissen darüber haben werden, wie vollständig stilisierte Charaktere für Spiele erstellen können Dieses Tutorial wird größtenteils in Echtzeit erzählt. Die Bonuskapitel enthalten jedoch keine Erzählung und sind zeitlich begrenzt. Wir haben auch alle Projektdateien für diesen Kurs beigefügt Projektdateien für diesen Mit insgesamt mehr als 22 Stunden Videoinhalten bin ich zuversichtlich, dass Sie am Ende dieses Kurses wissen müssen, wie man hochwertige stilisierte Charaktere erstellt 2. 00 Maya-Setup: Bevor wir mit dem gesamten Modellierungsprozess beginnen, wollen wir uns mit der Markierung von Menüs, Hot Teas und Regalen befassen. Ich werde dir all diese Dinge geben, aber ich möchte dir nur erklären, was jedes einzelne macht. Fangen wir also mit dem Regal an. Das erste ist das Projektfenster. Falls Sie das Projekt also noch nicht erstellt haben, erstellen Sie es auf diese Weise. Als Nächstes legen Sie ein Projekt wenn das Projekt bereits erstellt wurde und fest, wenn das Projekt bereits erstellt wurde und Sie es verwenden möchten, wenn Sie gerade an einem anderen Projekt arbeiten. Bei den nächsten beiden ist nur Import Export ausgewählt. Bei den nächsten drei Optionen wird der Verlauf gelöscht, entweder des ausgewählten Elements der gesamten Szene oder des ausgewählten Elements, aber nicht der Deformer-Historie Nehmen wir an, Sie haben dort ein Gitter und drücken auf dieses die gesamte Historie der Szene zu löschen , aber nicht die Der nächste Schritt ist Optimize Synsze. Normalerweise drücke ich immer darauf, nachdem den Verlauf gelöscht habe , weil dadurch nur unbenutzte Notizen gelöscht werden, wie Shader, die nicht zugewiesen sind, Die nächsten drei sind für Pivots. Wir haben also den Drehpunkt eingefroren, den Drehpunkt zentriert und ich setze den Drehpunkt zurück Dieser konvertiert ein instanziertes Objekt in ein eindeutiges Objekt. Also für den Fall, dass Sie ein Asset erstellt und es gespiegelt haben. Wenn ich jetzt daran arbeite, können Sie sehen, dass es eine Instanz ist, aber wenn ich jetzt auf diesen Typen drücke, ist es keine Instanz mehr, und ich kann an dieser Instanz separat arbeiten Clip. Der nächste dreht nur die Nomalen um. Wenn du also zum Beispiel etwas extrudierst, werden die Nomen bei diesem umgedreht, du kannst sie wieder du kannst Dieser verändert die Besetzung und die Pull-Anzeige ändert wie Polygone in der gesamten Szene auf ausgewählten Objekten schattiert werden auf Wir können also beispielsweise dicke Umrisse am Rand anzeigen , damit wir sehen können, ob wir irgendwo ein Loch haben, wir können sagen, weiches Herz oder nur harte Kanten, solche Dinge Die nächsten drei sind im Grunde Abkürzungen für diesen. Dieser zeigt also die Standardkanten. Fangen wir mit Sphäre an Wenn wir hier ein paar harte Kanten haben, ist das die normale Ansicht, sodass Sie keinen Unterschied zwischen harten und weichen Kanten erkennen. Dieser ist hart und weich, der differenzierte, und dieser zeigt nur harte. Das ist ziemlich nützlich. Diese Typen triangulieren das Netz und viereckig Sehr nützlich, wenn Sie zum Beispiel Angons haben. Wenn Sie also Spiele wie dieses haben, drücken Sie Triangulieren, drücken Sie Triangulieren, Vierecken Dieser öffnet einfach das Seltsame. Dieser ist für Centol, also verwende ich ziemlich oft mobile Tools Lassen Sie mich erklären, wie es funktioniert. Lassen Sie uns zum Beispiel mit einem Zylinder beginnen. Nehmen wir an, Sie haben ein Objekt wie dieses oder jenes und Sie modellieren es von Hand, richtig, also ist es ein bisschen wackelig Und jetzt möchten Sie eine perfekte Kurve entlang dieser Linie haben , wie einen perfekten Endpunkt Sie können einfach einige Wörter auswählen und auf die Cent-Taste drücken , und dann wird das angezeigt. Wenn Sie nun zwischen Wörtern und dem Opt-Feld verteilen, können wir wählen, was daraus wird, also ob Sie eine CP- oder CV-Kurve haben möchten. Wenn du eine Uniform willst, die am nächsten ist oder was auch immer. Wenn wir uns zum Beispiel für eine Uniform entscheiden, wird es versuchen, eine Kurve zu bilden und alle Wörter auf dieser Kurve regelmäßig auszubreiten. Das ist also sehr nützlich. Also, wenn du sagst, okay, ich will, dass das ein bisschen rausgeholt wird, weißt du. Und jetzt will ich, dass das Ganze superrund ist, das heißt, drück darauf, hat eine schöne runde Kurve und schon ist es überspannt Also das sind Werkzeuge geschickt. Das ist nur das Aufräumen, also kannst du deine Szene bereinigen, bevor du sie fertig stellst, und das ist Quick Pipe, was auch sehr praktisch ist Nehmen wir an, wir haben und wir brauchen welche. Lass es uns so machen. Wir haben diese Säure jetzt hergestellt und jetzt wollen wir hier eine Innenpolsterung. Wir können einfach die kritische Leitung drücken, das Rohr für uns erstellen, Radius ändern und so Und jetzt sieht der Strahl so aus, als hätten wir diese Einlage mit einer anderen Säure drin Also sehr nützlich zum Aufpolstern von Rohren und so. Okay, das sind also die Regale. Lassen Sie uns nun einige Markierungsmenüs durchgehen, die ich verwende. Das erste ist, wenn ich S drücke. Dieses erscheint. Es ist das, was ich zum Modellieren verwende. Also in der Mitte müssen wir zur Mitte verschmelzen. Wir müssen hier zusammenführen, hier zusammenbrechen , das sind ganz normale Dinge. Nebenbei getrennt kombinieren, sodass wir die einzelnen Maßnahmen kombinieren können. Das Gesicht kann überbrückt oder dupliziert werden. Also ganz normales Zeug. Hier habe ich ein paar benutzerdefinierte Sachen. Auf diese Weise können wir entweder UV-Platten mit hohen Kanten, weichen Kanten oder Plattenkanten auswählen . Lassen Sie uns auch diesen Punkt herausnehmen, denn das ist sehr nützlich, wenn Sie bereits ein Modell erstellt haben, bei dem Sie mit der, ähm, zufrieden mit der Schattierung von allem sind zufrieden mit der Schattierung von Nehmen wir an, wir haben dieses Modell erstellt. Diese Typen sollten hart sein. Und jetzt entscheiden wir uns dafür, alle harten Kanten abzuschrägen. Normalerweise müssten Sie reingehen und alles auswählen, aber mit diesem Skript können Sie einfach alles auswählen und hart wählen und nur die harten Dinge Und dann können wir in diesem Fall das harte Zeug einfach abschrägen. Gleiche funktioniert mit Soft. Also wenn du sagst, okay, die ganze Software funktioniert einfach so. Das Gleiche gilt für Löcher. Wenn wir irgendwo ein Loch haben, wählen Sie Grenze, wir bekommen einfach das Loch. Also sehr nützlich. Als Nächstes sind es nur Bullen, nur Schnellzugriff für Bullen, Transformationskomponenten, auch ganz normales Zeug Lattice, sehr normales Zeug. Kurvenwerkzeuge zum Erstellen von Kurven. Cluster-Cluster erzeugen lediglich einen Punkt in der Mitte der von Ihnen ausgewählten Objekte. Ich wähle diese Typen aus und sage Cluster. Dann bildet es in der Mitte dieser Typen diesen Cluster für mich. Und das ist sehr praktisch , weil ich darauf zuschneiden kann. Wenn ich mir also einen Vorteil verschaffe, kann ich ihn tatsächlich abschneiden. Ich verwende das also häufig, wenn ich eine Mitte von etwas haben möchte, um darauf oder Kurvenpunkte oder was auch immer Snap Together ist ein sehr nützliches Werkzeug. Nehmen wir an, es wird zufällig gedreht. Wir kennen die Rotationen nicht mehr, weil sie eingefroren sind. Und jetzt müssen wir genau hier eine Säure platzieren, wie eine Schraube oder so Lassen Sie uns vorerst einfach einen Zylinder erstellen , sagen wir diese Stundenschraube. Und anstatt sie einfach so zu bewegen und alles mit den Augen zu betrachten, könnt ihr einfach zusammenrasten, auf diesen Typen drücken, auf diesen Typen drücken, Enter drücken und schon auf diesen Typen drücken, auf diesen Typen drücken, ist alles perfekt ausgerichtet Also das ist einfach zusammenstecken. Wählen Sie jedes N-te Werkzeug aus. Das ist sehr nützlich, wenn Sie bei einer Ringauswahl jeden zweiten oder einen bestimmten Ring wie H Sie wählen einfach jedes N-te aus und es wird nur ein Referred ausgewählt , in diesem Fall oder jede Sekunde Also sehr nützlich, wenn Sie solche Dinge schnell auswählen möchten Aber dafür müssen Sie die Maya-Bonus-Tools installiert haben. Welches bekommst du einfach auf dieser Website. Sie können einfach die Maya-Bonus-Tools eingeben und das für die Version für Ihre Maya herunterladen , die sehr einfach zu bekommen ist. Drei Punkte zu drei Punkten sind Zusammenstecken ziemlich ähnlich. Es ist ein weiteres Schnappwerkzeug. Nehmen wir an, ich habe dieses Asset dreimal. Und dieses hat UVs, und jetzt denke ich mir, okay, ich möchte die beiden nicht nochmal mit UV-Licht versehen, weil es dasselbe Objekt ist, aber ich kenne die Rotationen und alles nicht , weil ich es schon eingefroren habe Was Sie tun können, duplizieren Sie das, mit dem Sie einverstanden sind, wählen Sie drei von drei Wörtern aus Wählen Sie hier dieselben drei Wörter aus und drücken Sie, wie Sie sehen können, drei bis drei Punkte. Es liegt jetzt genau übereinander. Sie können also einfach Elemente aufeinander verschieben , indem Sie Wörter auswählen. Und der letzte ist Pake Pivot. Also, wie gesagt, wir haben unsere Rotation verloren Jetzt ist es ziemlich schwer, damit zu arbeiten. Aber wir können uns auf solche Dinge konzentrieren und dann können wir es backen. Und wie wir sehen können, sind die Drehungen dieses Drehpunkts jetzt wieder zurück . Wenn wir also zum Beispiel auf Null gehen , ist er wieder gerade Das ist also ein Back-Pivot. Sehr nützlich , wenn du auch Sachen spiegeln willst, denn das ist fest verwurzelt. Jetzt können wir wieder um die Achse herum spiegeln. Okay, das ist also dieser. Jetzt hast du den schon gesehen. Das ist nur mein doppeltes Menü. Super einfach. Wenn wir nach unten gehen, wird der Drehpunkt einfach wieder in die Mitte zurückgesetzt Nehmen wir an, ich möchte es an der Seite spiegeln, also setze ich einfach den Drehpunkt und spiegele dann einfach auf X auf C auf X auf Y. Sie können also ganz einfach Dinge schnell spiegeln Spiegelt einfach um die Xs herum. Lass uns weitermachen. Als Nächstes kommt das UV-Menü. Gehen wir hier in den UV-Editor. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ähm, fangen wir mit dem ersten an, was ich hier habe. Es ist planare Kartierung. Es macht, was es sagt. Es sind nur planare Karten Und das kannst du immer machen, du kannst zum Beispiel auch Kamera machen , es ist jetzt nur noch die Drehung der Kamera. Also sehr nützlich. Dann lass uns weitermachen, was wir noch geschnitten haben. Wählen wir also einige Kanten aus und schneiden sie aus. Lassen Sie uns es zum Beispiel so und so schneiden . Jetzt haben wir also einige Kürzungen. Dann können wir es zum Beispiel entfalten. Dann können wir so viel einbauen, indem wir sie einfach kombinieren, also sagen wir, wir wollen diese beiden kombinieren, also können wir einfach so einziehen Wir können auswählen, weil es jetzt rotiert, wir können wählen, ob die Muscheln zum Ätzen ausgerichtet werden sollen, und es ist einfach auf diese beiden Zellen ausgerichtet Wir können „Layout“ sagen, also wird es einfach ohne Leerzeichen angeordnet Falls es ein bisschen schief ist, sagen wir, unser Mesh sieht ungefähr so Wir können beides direkt sagen und es glättet einfach alles. Oder wenn dieser so aussieht und wir ihn auf diese Seite verschieben möchten, können wir zu UVs nach rechts oder links oder nach oben und unten ausrichten gehen oder links oder nach oben und unten also das LGN-Tool . Und der letzte ist nur der Nomalend Okay, das ist also das UV-Tool. Das nächste, was wir uns ansehen werden, sind wieder gesendete Tools, aber jetzt ist es ein Menü, also geht es für uns schneller. Okay, das ist es. Und schauen wir uns die gesendeten Tools noch einmal an. Aber anstatt das Menü zu öffnen, ich meine, du musst es öffnen , das ist sehr wichtig. Du musst das Menü einmal öffnen, wenn du Maya öffnest, aber dann kannst du es schließen, also läuft es quasi im Hintergrund. Anstatt das Menü zu öffnen, können wir einfach das Markierungsmenü öffnen und sagen: Sing Uniform, sing Uniform with Curve, St. Close, St. Clause with Curve. Uniform, die ich dir schon gezeigt habe, das ist der Nachteil. Diese Uniform habe ich dir schon gezeigt. nächste ist so ziemlich die gleiche, aber jetzt wird sie nicht mehr ausgeweitet. Also, wenn es jetzt so ist, oh, sollte es sich nicht wenigstens drehen. Also, vielleicht weil ich es hier geändert habe. Ja, ich habe es hier geändert. Ja, wenn wir „Am nächsten“ verwenden, bleibt es beim „Nächsten“. Also macht es sie nicht kaputt. Ja, es werden sie nicht mehr herausgebracht. Wie bei Uniformen, wo sie ausgedreht werden. Sie können den Unterschied hier ziemlich deutlich sehen. Das ist also am nächsten und das ist einheitlich. Okay, das nächste, was wir tun können, ist, die Kurve beizubehalten, wenn wir sagen, einheitlich mit Kurve senden. Es erstellt einen Locator für jedes Wort, das Sie ausgewählt haben. Wir können auf den Locator drücken und ihn trotzdem bewegen und unsere Kurve jetzt so ändern Und das bleibt so lange, wie es nicht eindeutig historisch ist. Das ist also auch sehr nützlich. Wenn Sie die Kurve jetzt an etwas ausrichten möchten. Und wenn wir damit zufrieden sind. Also, wir so glücklich sind, können wir jederzeit die Historie von allem löschen drücken und alles ist weg. Wir haben Meg. Das ist also dieses Menü. Okay, jetzt schauen wir uns an, wie wir diese Markierungsmenüs einrichten können. Also kannst du einfach meins kopieren. Ich werde es dir geben. Oder Sie erstellen sie einfach selbst, indem Sie in den Markierungsmenü-Editor gehen. Dann erscheint dieses Fenster, dann können Sie ein Markierungsmenü erstellen. Sie können einfach mit der mittleren Maustaste Sachen hierher ziehen. Oder du bearbeitest es und tippst hier deinen eigenen Code ein. Wir können es also einfach einrichten, wo immer wir wollen. Wir können das dann, in diesem Fall, Test nennen. Du kannst es speichern. Jetzt sollte es hier auftauchen. Okay. Was wir jetzt tun können, ist, das Markierungsmenü im Hotkey-Editor zu verwenden. Wir müssen diesen speichern. Jetzt können wir den Hotkey-Editor öffnen. H. sieht so aus. Und wir können die Markierungsmenüs unter anderen Elementen finden, die Markierungsmenüs verwenden, und sie sollten hier sein. Wenn wir das jetzt zum Beispiel auf Q setzen wollen, sagt es uns: Okay, diese Markierungsringe, das wird momentan schon benutzt. W, du kannst versuchen, was auch immer. Ja. Ja, jetzt ist es auf Q gesetzt. Wenn wir das speichern und Ka oder Q ausprobieren und drücken, öffnet sich unser Markierungsmenü. Also ja, so funktioniert das Einrichten der Markierung. Also, während wir im Kino sind, schauen wir uns die Hotkeys an. Wenn Sie einer bestimmten Taste einen Hotkey zuweisen möchten, ist es am einfachsten wenn Sie wissen, was der aktuelle Hotkey ist oder wenn Sie wissen, wie der Hotkey heißt. Wenn Sie also zum Beispiel den Hotkey für Extrude ändern möchten , weiß ich, dass der Anwendungsbefehl etwas mit X Extrude sein muss Also können wir einfach Extrude eingeben. Wir können „Mesh-Extrude bearbeiten“ finden, wir können einfach einen Hotkey zuweisen Das Gleiche gilt, wenn wir wissen, was der Hotkey für etwas ist. Nehmen wir an, ich weiß, dass ich den Hotkey der alten Taste zuweise, zum Beispiel für das Display mit niedriger Qualität Also können wir es auch so finden und dann den Hotkey zuweisen Das sind also die beiden Möglichkeiten, wie Sie bereits existierende Hotkeys finden und Dinge neu zuweisen Die andere Sache ist, wenn wir zu benutzerdefinierten Skripten wechseln, können wir unsere eigenen Hotkeys für Dinge erstellen , die nicht im System sind Ich habe es zum Beispiel hier, es wird einfach extrudiert und zusammengeführt Also führt es eine Extrusion durch und verschmilzt, und ich setze es in diesem Fall auf das alte G. Das ist also sehr nützlich für solche Dinge. Nehmen wir an, wir haben das erledigt und ich möchte dieses Loch mit einer Spitze schließen, ich drücke einfach alte Eier und ich verstehe das. Es ist also dasselbe, als würde man einen Poke füllen. Aber ja, es ist nur eine Sache. Es ist auch nützlich, wenn Sie nicht verwenden können, da Bridge nur funktioniert , wenn Sie mindestens vier Kanten offen haben. Sagen wir mal, hier kann ich nicht wirklich, ich meine, hier kann ich immer noch keine Brücke bauen, aber mal sehen, hier kann ich keine Brücke bauen. Wenn ich Bridge mache, heißt es nur, dass du eine ungleiche Menge zu überbrücken hast Hier ist es also sehr nützlich, einfach diese offene Löschkante zu verwenden Okay. Das ist so ziemlich alles, wie man Hotkeys einrichtet, Menüs und Regale markiert. 3. 01 Bildebenen: Beginnen wir mit der Einrichtung der Bildebenen. Zuallererst wollen wir einen Würfel erstellen , der die Größe unseres Charakters repräsentiert. Wir haben also etwas, mit dem wir arbeiten können , wenn wir eine Bildebene erstellen. Beginnen wir also damit, einen Würfel zu erstellen. Wir wollen ihn 170 Zentimeter groß, körperbreit und körpertief machen . Dann wählen wir diese Kanten aus und verbinden sie, damit wir wissen, wo die Symbole sind. Lassen Sie uns nun den Drehpunkt nach unten bewegen, und indem wir X herunterrollen, können wir ihn am Raster ausrichten Jetzt hat es also Hausarrest. Okay. Also lass uns jetzt eine neue Kamera erstellen. Nennen wir das hier. Wickeln. Gehen wir zu ein paar Bildern pro Eingabebild und wählen wir einfach unseren Bildbereich aus. Gehen wir zum Attribut oder und ändern das Alpha-Bit, damit wir sehen können, womit wir arbeiten. Und dann, kurz bevor wir versuchen, es abzugleichen, lassen wir es ein wenig ausgleichen. Dieses Bild befindet sich also tatsächlich in der Mitte, also verschieben wir es ein wenig, etwa so. Versuchen wir nun, unsere Bücher mit dem Charakter in Einklang zu bringen . Das Erste, was mir auffällt , ist, dass unsere Brennweite möglicherweise nicht übereinstimmt, weil das Konzept sehr flach aussieht. Wählen wir also die Kamera und ändern wir die Brennweite , um es zum Beispiel zu versuchen. Mal sehen, dass es schon viel besser aussieht. Der Grundriss passt zum Beispiel mehr dazu, wie der Charakter jetzt tatsächlich steht. Lass uns sehen. Ja, vielleicht ein bisschen mehr 57. Ja, sieht gut aus. Machen wir es ein bisschen kleiner. Okay, es sieht cool aus. Und das ist sowieso nicht die endgültige Bildebene. Wir können die Bildebene jederzeit ändern, wenn wir den Blockout tatsächlich erstellen Aber lassen Sie uns das vorerst behalten. Lass uns auf diese kleine Schaltfläche hier oben neben der Kamera klicken, damit sie verriegelt ist und wir nicht versehentlich unsere Kamera bewegen. Dann lassen Sie uns einige Ebenen und Gruppen erstellen , damit wir die Szene nicht schon überladen Diese wird Größe genannt. Que zum Beispiel Dann fügen wir beide in unsere F-Gruppe ein und erstellen zwei Ebenen, und erstellen zwei Ebenen damit wir sie einzeln ausblenden können. Das wäre also die Größenebene. Und dieser wäre die F-Ebene. Und nachdem das eingerichtet ist, fangen wir an, den Brocad zu erstellen 4. 02 Grobes Blockout: Nun, da alles eingerichtet ist, fangen wir damit an, die grundlegenden Zeichenformen auszublenden Beginnen wir damit, diesen Würfel zu duplizieren. Lösche hier alle bis auf eine Seite. Lassen Sie uns unseren Würfel vorerst verstecken und das Duplikat entfernen. Okay, lassen Sie uns das etwas kleiner machen. Lass uns nochmal nach unserer Kamera suchen. Lass uns jetzt sehen. Wir wollen das ein bisschen verschieben, damit es zur Mitte passt. Ein bisschen raus, und jetzt lasst uns hier einfach einen groben Kreis bilden. Es ist ein Spiegelspiegel in der Mitte. Hey, die beste Art zu arbeiten ist, einen geteilten Bildschirm zu nehmen, den Schiedsrichter hier einzufügen und die Perspektive hier. näher zu kommen, können wir die Kamera auswählen, zum Attribut-Editor gehen und die Schmerz- und Zoom-Optionen näher heranzoomen. Und jetzt können wir einfach an dieser Seite arbeiten und sehen, was im Set passiert. Wir wollen also den Dimensionen unseres Charakters so nahe wie möglich kommen . Also, wir wollen diesen, ich will es wissen, mit all dem hineinziehen . Genau. Es geht nur darum, Scheitelpunkte zu optimieren und zu verschieben bis Ihnen die Form gefällt Da. Lass uns das ein bisschen verlängern. Lassen Sie uns das nochmal kleiner machen. Auch hier, ich werde hier kein bisschen hingehen. Lass es uns noch einmal ein bisschen nach unten extrudieren. Und dann noch einmal, lassen Sie uns die wieder rausbringen. Die von vorne nach hinten hier draußen. Lo Softcheck, aber wir haben nicht diese Herzenslust. Okay. Ich denke, sie sollten leicht nach innen bewegt werden Ich war auch der Meinung, dass dies weiter nach innen verlagert werden sollte. C. Lassen Sie uns das noch einmal ein wenig nach oben streichen , um es aus dem Scheitel herauszuholen und zu überziehen Ja, wie Sie sehen können, passt nicht perfekt. Also ich denke, das muss weiter reingehen. Und das ist eine Menge Optimierungen, oft machst du Dinge, die du wiederholst, und es ist nur so lange zu optimieren, bis du die Form magst, bis sie irgendwie Lass uns sehen. All das sollte genauer hinschauen. Das alles auch. Ich schätze, es sind zwei Runden. Leute. Etwas weiter, schätze ich. Also wollen wir in dieser Phase zwei Dinge tun. Sie wollen dem Konzept so nahe wie möglich kommen, aber auch versuchen, eine Form zu erhalten, die in jeder Hinsicht dem entspricht, was wir tun wollen, nicht nur in der Konzeptlingua Weil wir natürlich nicht wissen können, es von beiden Seiten aussieht Also das ist nur Vermutung und ja, bestes Urteilsvermögen, das wir treffen können Vielleicht ein bisschen seltsam. Und okay. Okay. Dann hier und hier. Sie können all dem auch Material zuweisen. Nennen wir das hier. Beide. Und nennen wir es weißes Material. Lass es uns weiß machen. Gut. Okay, lassen wir das jetzt und erstellen wir eine Blockade für den Arm, wie eine grobe. Okay. Hol dir noch mehr Kanten rein. Diese Runde. Ich würde sagen, es ist ungefähr hier. Ich habe diesen coolen Zug. Und okay. Und mach den Bissen, damit er sehen kann, dass er untergeht. Okay. ein bisschen nach außen Okay, dann lass uns das einfach ein bisschen nach außen extrudieren . Hallo. Lassen Sie uns diese Typen ein wenig nach unten abwechseln damit sie besser zum Konzept passen. Und wir wollen, dass dieser Rand dem Teil davor ähnelt. Also lass uns sehen. Wir können auch hier reingehen und die Wörter hier verwenden, um es zuzuordnen. Okay, cool. Schieb das ein bisschen raus. Es sollte hier vorne viel größer sein. Vielleicht so. Okay, cool. Jetzt fügen wir hier eine hinzu. Lassen Sie uns es ein bisschen verändern und ein bisschen zurückverschieben. Lassen Sie uns auch diese beiden Körner färben. Wir können diese Hülle auch auf der anderen Seite spiegeln. Mal sehen, wir wollen das ein bisschen drehen, schätze ich. Auch dies ist der erste Schritt, einen sehr, sehr groben Blockout durchzuführen Und der zweite Schritt besteht dann darin, alles zusammenzuführen, es detaillierter zu machen So können wir das Ganze tatsächlich finalisieren, bevor wir es nach Cebus schicken Okay, lassen Sie uns noch einmal darauf eingehen. Lass uns. Lassen Sie uns hier ein paar Kanten hinzufügen, wir wollen die Schulter etwas nach außen bewegen, also wollen wir sie haben, vielleicht ungefähr hier. Mal sehen, wo wir hingehen. Snip geht Geht vorerst. Füge vielleicht eins hinzu , damit es erscheint und es ein bisschen kleiner macht. Es ist ein bisschen nach vorne, würde ich sagen. Ich würde sagen, das würde ich auch nach vorne verschieben. Außerdem musst du hier mehr Loops einbauen, mehr Riemenscheiben. Wir haben etwas, mit dem wir arbeiten können Dieses Netz muss nicht schon super sauber sein, aber ich habe im Grunde nur eine grobe Ähnlichkeit mit der Silhouette, die wir in dem Konzept gesehen haben aber ich habe im Grunde nur eine grobe Ähnlichkeit mit der Silhouette, die wir in dem Konzept gesehen haben. Okay. Ich schätze, es sollte etwas höher oben und weiter unten sein. Okay. Stopp die Treppe ein bisschen zu hoch, schieb sie ein bisschen runter. Ja, ich denke, das sollte vorerst in Ordnung sein. Stellen wir sicher, dass dies in der Mitte ist, sodass die ausgewählten Kanten in die Null und das X verschoben . Okay. Okay, als Nächstes willst du die Beine machen. Also fangen wir einfach wieder mit dem Würfel an. Lass uns ihn positionieren. Lass es uns ein bisschen höher machen. Und dann müssen die Kanten einfach ein bisschen nach unten bewegt werden. Und versuchen wir einfach, die Form oder die Position der Beine zu finden. Lass uns sie auch weiß machen. Lassen Sie uns sie auch spiegeln , damit wir sie besser sehen können. Das ist es also, Humor-Loops, und wenn wir es einkreisen lassen, ist es rund Lass uns zumindest vorerst ein paar Loops in L eins für das Knie Hier ist es etwas dünner. Wir wollen hier ein bisschen breiter werden, es ein bisschen genau nach unten bewegen. Dann lass uns das von Ex drehen. Lassen Sie uns diese beiden Typen isolieren und diese Gesichter hier loswerden und diese Typen zusammenführen oder sie in den Mittelpunkt stellen Nehmen wir diesen Vorteil und entfernen ihn. Lass uns alles wieder weich machen. Lass es uns vorerst so belassen. Ich würde sagen, wir sollten diesen Rand etwas nach oben bewegen. Diese Kanten sind vielleicht ein bisschen nach innen gerichtet, sehen ein bisschen seltsam aus. Weniger ein bisschen nach vorne. Da war ein bisschen hinten. Also haben wir dieses Knie hier. Und lassen Sie uns auch ein bisschen nach hinten gehen. Vielleicht nicht so viel, aber ein bisschen nach hinten ein paar dieser Ds rein, sodass es einfach nach außen geht Okay. Nicht so schlimm. Lassen Sie uns die ein bisschen abwechseln. Lassen Sie uns hier eine Schleife hinzufügen. Lass uns ein bisschen. Lass es uns ein bisschen bewegen. Okay, lassen Sie uns hier noch eine Kante in der Mitte haben. Fügen wir es auch für diesen und verschieben wir es dann in die Mitte. Lassen Sie uns auch mit diesem arbeiten unter. Also möchte ich sie ein bisschen verschieben oder sie vielleicht einfach auswählen und sagen, getan für. Das ist okay. Lass uns hier ein paar Loops hinzufügen. Lassen Sie uns hier auch einige Kanten hinzufügen. Okay. Dann lass uns mit den Beinen weitermachen. Lassen Sie uns unser Konzept hier etwas nach unten verschieben. Und vielleicht lass uns das hier machen. Füllen Sie dieses Gesicht hier aus und löschen Sie den Rest. Also werden wir etwas haben , womit wir anfangen können. Machen Sie es ein bisschen kleiner und lassen Sie es uns einfach etwas kleiner machen. Kehren wir es um, fangen wir also rückwärts schattiert an, und bringen wir es auch Was wir sofort tun können, ist, diesem neuen Farbton zu verleihen . Nennen wir das hier. Schwarz, nass. Machen wir es dunkel. Und lassen Sie uns auch auf die andere Seite duplizieren. Lassen Sie uns das alles noch ein bisschen weiter vorantreiben. Schlag so. Ja, lass uns Regie führen. Okay, lass uns das ein bisschen nach oben verschieben. Lass uns die drei Typen runterbringen. Und dann bringen wir sie alle hierher, außer den hinteren, und sie nach vorne bringen. Sie zum Beispiel nach vorne extrudieren. Okay, lassen Sie uns sie ein bisschen rausnehmen. Wir müssen diese Typen auswählen und sie nach unten verschieben. Als diese Typen müssen wir sie runterbringen. Diesen können wir nur diesen. Okay. Okay. Der Kopf, wir können das Konzept hier nicht wirklich hundertprozentig nachahmen, zum Beispiel die Rotation, weil es seltsam aussehen würde, wenn Beispiel die Rotation, weil es seltsam aussehen würde wir es spiegeln, aber wir können grob nachstellen, wie das Gericht aussieht Also wollen wir diesen Weg nach unten verschieben. Und zusammen hier, also sind sie groß. Wir werden diese Typen zusammenbrechen lassen. Wir bringen das zurück. Wir werden hier drin Edge Loop sein. Wir ziehen es vielleicht ein bisschen so raus. Lass es uns schließen. Lass uns sehen. Wir wollen hier ein Dope reintun, es ein bisschen nach unten verschieben Ich würde sagen, wir wollen das alles etwas weiter reduzieren. Es ist Loops hier drin. Wir haben also mehr, mit dem wir arbeiten können. Okay, wir wollen hier auch diesen kleinen Schritt machen. Also lass uns so etwas machen. Okay. Also sollten wir hier oben himmelweit sein. Aber nochmal, das ist immer noch sehr grob, ja, mach alle Formen grob, bevor wir anfangen, Dinge zu detaillieren Das ist vorerst nicht so schlimm. Wählen wir alle aus, drehen wir sie leicht, verschieben wir sie ein bisschen nach innen, vielleicht. Aber im Allgemeinen denke ich, dass wir irgendwie da sind, wenn wir es schaffen. Lassen Sie uns das vielleicht ein bisschen zurückziehen . Lass es uns vielleicht ein bisschen machen. Vielleicht bringt das die Jungs auch ein bisschen nach oben, damit wir hier mehr Volumen haben. Aber ja, lass uns gehen. Lass uns sie vorerst so lassen. Okay. Lass uns die Kamera ein bisschen nach oben bewegen. Lassen Sie uns mit den Armen weitermachen. Machen wir es ähnlich wie mit den Füßen. Lassen Sie uns das einfach füllen und extrahieren. Also haben wir ein separates Mesio. Lassen Sie uns es perfekt rund machen, indem wir es kreisen lassen, und dann lassen wir es einfach extrudieren Deshalb können wir dem Konzept nicht so sehr folgen, weil der Konzepttest eine Armbeuge ist, und dieser hält sich an etwas fest, aber wir wollen eine ganz natürliche Pause Also werden wir hier einfach unser bestes Urteilsvermögen verwenden. Ähm, extrudiere das ein bisschen. Okay. Lass uns das hier etwas kleiner machen. Die beiden. Wir werden auch ein anderes Material darauf setzen. Nennen wir das Skim-Material. Ja, so etwas in der Art. Ordnung. Heb ihnen eine Trittplatte hoch Hey, cool. Hey, du solltest dir das etwas kleiner ansehen. Vielleicht nicht. Lass uns sehen. Okay. Ähm, das heißt nach unten bewegen. Ja, ungefähr so würde ich sagen. Lass es uns vielleicht ein bisschen nach vorne verschieben. Okay, cool. Also, um die Hand selbst zu erstellen, lassen Sie uns das nochmal feststecken, duplizieren und alles außer dem Gesicht. Und lassen Sie uns zwischen diesen beiden ein Quadrat daraus machen, lassen Sie uns einfach dieses herausnehmen Das ist also die Hand selbst, sagen wir. Die runter. Die Formen sind gerade sehr schwer zu bekommen. Siehst du, vielleicht sollten wir das auch ein bisschen mehr machen. Okay, dann lass uns erstmal einfach etwas erschaffen und das als Grundlage für Freiheit nutzen. Lass uns ein bisschen nach oben skaten. Lass uns sehen, wir wollen hier einen kleinen Winkel haben, dann gerade und dann noch einen Winkel. Lassen Sie uns das verkleinern. Dann sollten wir es vielleicht ein bisschen so anstellen. Okay, mal sehen, lassen Sie uns das duplizieren. Lass es uns hierher verschieben. Lassen Sie uns immer wieder Letzteres am stärksten herunterskalieren. Lassen Sie uns etwas höher gehen. Da könnte so etwas funktionieren. Zieh und lass uns diese Worte ein bisschen verschieben. Lass uns einen Alters-Pinkel hinzufügen. Das Auto ist auch ein bisschen aufgedreht. Nun zum Daumen. Nochmals, drehe ihn leicht. Bring es etwas an seinen Platz. Lass uns sehen. Ich schätze, kleiner. Ja, vielleicht irgendwo hier, und das ist das Problem hier. Noch einer hier und lass uns das ein bisschen verschieben. Auch das kann sehr grob sein und wir interessieren uns nicht wirklich für Pot, wir wollen jetzt nur die allgemeine Silhouette der Hirschkuh hinzufügen jetzt nur die allgemeine Silhouette der Hirschkuh Lassen Sie uns diese auch auf der Seite duplizieren. Lassen Sie uns die Hautfarbe auf alle auftragen. Lass uns sehen. Ja, geben wir sie vorerst so. Jetzt, wo ich bin, fügen wir eine Loopia hinzu. Wir verlieren hier ein bisschen an Volumen, also fügen wir eine Loopia hinzu und fügen etwas Volumen hinzu Binia Diese Typen sollten warten. Xxs, lass uns sie ein bisschen genauer beweisen. Okay, cool. Und lass uns das hinzufügen. Lass uns einfach einen Zylinder erstellen. Verschiebe ihn grob an seinen Platz. Ich schätze, es ist irgendwo hier. Skalieren Sie es. Ändern wir es auf vielleicht 12 Unterteilungen auf der Achse Und lass es uns einfach grob bauen. Das ist schon gut genug für den Blockout. Geben wir dieses neue Material. Nennen wir das hier. Rot, nass. Okay. Cool. Geben wir diesen Händen auch dieses Material, denn die Handschuhe werden am Ende rot sein. Geil. Als Nächstes würde ich sagen, lass uns am Kopf arbeiten. Das gleiche Verfahren wie zuvor. Fangen wir mit einer Kiste an. Lass es uns in die Mitte verschieben. X-Achse, und fangen wir einfach an , den Kopf auszublenden. Andys Kopf ist leicht abgewinkelt, also können wir es nicht wirklich versuchen, aber mal sehen, wohin wir gehen können Lass uns die Hälfte davon machen, damit wir arbeiten, es spiegeln und einfach anfangen, Dinge an ihren Platz zu bringen Lass uns bei der NPM sein. Bei der Betäubung Okay. Bei der Betäubung Okay. Fügen wir es hinzu. Die Innenflächen, die ich erstellt habe, und ich extrudiere sie nach unten. Also fließe, was in den rauen Schatten übergeht , kurz bevor wir Details hinzufügen So weit, so gut. Ich habe hier einige Vorträge gehalten. Wir haben also mehr, mit denen wir arbeiten können. Es ist für die Nase da. Das wird allerdings sehr hart werden. Es ist nur für uns, also haben wir etwas zu sehen, während wir am Rest des Charakters arbeiten, denn der Großteil davon wird in Zbrush gemacht Du könntest auch den ganzen Kopf mit Pinsel erstellen , wenn du möchtest Ich bevorzuge es einfach, es so zu machen , weil es einfach und schnell und wir die Proportionen sehen können , während ich an anderen Teilen des Modells arbeite. Ist das jetzt zu rund? Lassen wir es erstmal stehen. Und lass uns anfangen, am Headbod zu arbeiten Sie sehen sehr rund aus, also fangen wir vielleicht wieder mit einer Kiste Aber sie hoch. Außerdem sind sie jetzt abgewinkelt, sodass wir sie möglicherweise nicht vollständig mit dem Konzept abgleichen möchten Aber lassen Sie uns sie einfach grob an den Ort bringen, an dem sie sein sollten Ungefähr so, schätze ich, aber wir sollten uns nicht über eine Stunde abwechseln, Leute. Ja, so etwas in der Art. Spucke diese Kanten Nochmals, lassen Sie uns alles duplizieren , bis auf diese eine Phase, damit wir etwas haben, mit dem wir arbeiten können Und lass uns dieses Stück hier machen. Sieht ungefähr so aus, würde ich sagen. Auch das kann vorerst sehr schwierig sein. Vielleicht ein bisschen müde und platt. Und breiter oben, ist Lass uns alles breiter machen. Lass es uns hier irgendwo schneiden. Hallo. Fügen wir hier eine Schleife hinzu. Legen wir ein Gitter auf die beiden Typen auf diesen beiden Stufen mit einer Höhenteilung , sodass wir die beiden äußeren Punkte auswählen und das Ganze nach innen verschieben können die beiden äußeren Punkte auswählen und das Ganze nach innen verschieben Möge dir das gefallen. Lass uns die rot machen. Machen wir die beiden schwarz. Cool. Okay, dann lass uns das nochmal duplizieren. Lass uns das reinbringen. Und lassen Sie uns die Komponenten dazu transformieren. Also können wir diese Kantenschleife hier auswählen und Quick Pipe darauf verwenden. Wir brauchen nur sechs Unterteilungen und wir werden es viel kleiner machen Lass uns das 1 grau machen. Tolles Material, und das spiegelt auch das S wider. Ich denke, wir sollten diese beiden Typen auswählen und sie ein bisschen abwechseln, wie in diesem Film. Mal sehen, vielleicht ist das zu sehr so, als würde man sich leicht nach außen drehen. Dieser verbindet sich also mit diesem , wenn wir ihn nur erweitern. Wir können dieses Gesicht auch extrahieren und etwas verkleinern und es grau machen. Und dann die beiden rudern. A Okay, ich würde sagen, lassen wir das beim Phänomen. Wir können auch all das auswählen, es in eine Gruppe einfügen und es Glockout-Gruppe nennen es Glockout-Gruppe und den Rest löschen Wir optimieren innerhalb dieses Feines nicht. Cool. Okay, lass uns das einmal nach innen extrudieren , würde ich sagen, und dann lassen wir das Seil und transformieren Okay, jetzt wählen wir diese Typen und vergrößern die Auswahlfarbe auf Schwarz, und lassen Sie uns das gesamte Innere weicher machen Es sieht also so aus, als würden wir das aufpolstern. Weißt du das schon wieder? Lass uns nochmal ein bisschen daran arbeiten. Also wollen wir es ein bisschen nach innen extrudieren und dann nach unten und innen Lassen Sie uns diese Kanten weicher machen, um sicherzustellen , genau auf der X-Achse liegen Okay, cool. Dann lass uns vielleicht mit einem Metalldetektor weitermachen. Lassen Sie uns also nochmal die Kamera ein wenig bewegen, um dieses Bild etwas zu paaren. Und lass uns anfangen. Beginnen wir mit der Erstellung eines Zylinders. Lass es uns zerschneiden. Bringen Sie es hier ungefähr an seinen Platz. Also das ist irgendwo. Also, ich würde sagen, es muss weiter hier sein, damit sie es auch anfassen kann. Hier muss es irgendwo sein, würde ich sagen, mal sehen. Ja, sieht aus, sieht ungefähr richtig aus, würde ich sagen. Also lass es uns hierher verschieben. Lass es uns ein bisschen skaten, dann passt es besser zu unserem Konzept. Gehen Sie in dieses Konzept Cool. Dann lass uns löschen. Lassen Sie uns die Flächen auf der Innenseite löschen und sie einmal nach innen extrudieren Dieser Ring hat also eine gewisse Dicke. Dann fügen wir diese Verbindung indem wir sie einfach noch einmal duplizieren, diese beiden Gesichter hier auswählen, den Rest auflisten und sie dann überbrücken Wir haben also dieses Verbindungsstück hier. Sieht so aus, als müssten wir es drehen, damit es passt. Das mag, aber es passt nicht zu unserem Arm, dann sollten wir es vielleicht an unserem Arm ausrichten. Es macht also mehr Sinn. Lass es uns so belassen. Lass uns sehen, wann wir den Balken hinzufügen, wie er aussieht. Okay. Also lass uns diese Phase duplizieren. Aber es passt zum Gesicht. Verbinde diesen Bb, sodass wir ein schönes quadratisches Gesicht in der Mitte haben . Okay, lass uns sehen. Wir wollen das nach oben extrudieren und ein bisschen nach hinten verschieben. Ja, das passt ungefähr. Dann lass uns das runterschieben. Okay. Jetzt wollen wir das mit der Vorderseite etwas nach unten schieben und es so extrudieren In der Mitte extrudieren Sie es so. Und hier müssen wir grob vorgehen, würde ich sagen. Dann lass uns das platt machen. Das sieht ungefähr aus, oder? Okay. Nun wählen wir alle Kanten aus, wie die DGOPs hier und die Bevlid-Kanten, also haben wir Wählen Sie alle Kanten und den Riemen aus, sodass wir ein rundes Netz haben Mach die Mädels wieder hart. Machen wir das also rot. Also, es sieht so aus, als ob es nicht perfekt rund ist. Lass uns unseren Drehpunkt auf diese Fläche ausrichten und dann lass uns gemeinsam ein bisschen nachfragen. Wir können auch die Größe der angrenzenden Benutzerkreise wählen und sie perfekt rund machen. Aber am Ende werden wir unsere Pfeife trotzdem verwenden , um einen perfekt runden Balken herzustellen. Ja, das sieht vorerst gut aus weil wir sowieso die grobe Blockade machen Cool. Also fügen wir diesen Monitor hier hinzu. Lass uns einfach einen Würfel hinzufügen. Du kannst Snap Together auch verwenden , um eine Säure auf eine andere aufzuspritzen. Das passt perfekt zu diesem Kerl, also kennen wir die Rotationen Also können wir das einfach vergrößern und an die richtige Stelle bringen. Die Verbindung ist also hier unten im Konzept, also sollten wir sie vielleicht hier grob hinzufügen. Es ist ein bisschen zu weiß. Vielleicht so. Hey, lass uns das machen. Lass uns die auch grau machen. Lassen Sie uns das alles in unseren Poker-Cop übertragen. Okay, cool. Dann lass uns mit dem kleinen Klaps da oben weitermachen. Lass uns sehen. Lasst uns dieses Mal mit einer Kugel beginnen, denn ich glaube, das innere Teil ist ein Seher Fangen wir also einfach mit einer Kugel an. Skalieren wir es ein bisschen und versuchen wir, es in eine Position zu bringen , die Sinn machen würde, als würde es direkt über einem Gesicht irgendwo hier in der Nähe aufragen , denke ich Montieren. Vielleicht fülle es ein bisschen auf. Versuchen wir nun, es ein wenig zu drehen, damit es der Drehung der Gyapia entspricht der Drehung der Gyapia So etwas, vielleicht Hoop. Wir sind so etwas, das gut aussieht. Okay, also lass uns diesen weißen machen. Außerdem ist es eine gute Praxis, einen Würfel zu erstellen. Lassen Sie uns ihn genau hierher verschieben. Und indem wir den Würfel und dann die Kugel auswählen, erhalten wir die Transformationen und die Rotationswerte der Kugel Und wenn wir die Rotationen durchtippen, haben wir dieselbe Rotation auf Wenn wir sie jetzt exakt in der Mitte und in der Lupe einrasten , wissen wir immer, um welche Drehung es sich handelt, wenn wir unseren Drehpunkt auf etwas ausrichten wollen unseren Drehpunkt auf etwas ausrichten wollen Cool. Okay, dann nehmen wir an, das ist das Herzstück. Jetzt brauchen wir ein paar Seitenteile, damit wir diese Kugel bereits verwenden können, sie duplizieren und so aufteilen, vielleicht vorerst nur eine Phase, damit wir besser sehen können, was vor sich geht Vielleicht so etwas? Nein, das ist, fügen wir dem Ganzen eine Kurve hinzu. Mm. Außerdem würde ich sagen , das sind Tulpen hier. Also können wir auch eine solche Kurve hinzufügen. Also, lass uns das weiß machen. Lassen Sie uns hier weitere Schleifen hinzufügen und zusätzliche Kantenschleifen darauf verwenden , damit die Biegungen stärker werden Jetzt bewegen wir den Drehpunkt an diese Position und wir können ihn entlang der X-Achse spiegeln Vielleicht verschieben wir sie weiter hinein, weil dieser hier so aussieht, als ob er ein bisschen zu weit draußen ist. Ja, vielleicht so. Okay. Dann verschieben wir es auch ein bisschen zurück. Jetzt, wo du es eingezogen hast. Sieht es so aus , als ob die Typen weiter draußen sein sollten? Okay, cool. Jetzt fügen wir diese Pfeife hier hinzu. Lassen Sie uns diese Gruppe für diese duplizieren. Bringen Sie es in die richtige Position. Skalieren Sie es ein bisschen. Das liegt daran, dass wir diese Kanten jetzt hier am Rohr ausrichten wollen, hauptsächlich weil wir an diesen Kanten Quick Pipe verwenden wollen. Lassen Sie uns das also grob ausrichten. Also noch ein bisschen zurück. Lassen Sie uns das etwas weiter vergrößern. Lassen Sie uns jetzt hinzufügen. Fügen wir ein Plappern über diese beiden Typen Wir haben hier also eine schöne runde Oberfläche, und dann wollen wir ein Plappern über diese beiden Typen hinzufügen, also ist es nett und rund Und jetzt, wo es schön rund ist, können wir diese Kanten hier auswählen Und benutze Quick Pipe dabei. Nur sechs versteckte Segmente, etwas größer. Drücken Sie Noff, nichts ist ausgewählt, und wir verwenden wieder Quick Pipe, es löscht die nutzlosen Notizen. Lass uns sehen Sieht vorerst gut aus, würde ich sagen. Ja, lassen Sie es uns vorerst behalten. Mal sehen, wie es aussieht, wenn wir auch den Rest erledigt haben. Dieselbe Methode werden wir bei diesem Typen anwenden, also werden wir es duplizieren, alles löschen, bis auf dieses eine Gesicht. Genau an der Schleife , wo diese Pfeife ist. Füge einen weiteren Look in der Mitte hinzu. Jetzt werden wir das ein bisschen herausextrudieren, ein bisschen zurückextrudieren Und ich denke auch so zurück. Hinlegen. Vielleicht etwas. Das, und trinken wir das auch noch mal. Und wir wollen, dass dieser Rand auch schön rund ist, damit wir zum Beispiel diese beiden Typen auspressen können Wir richten den Dreh- und Angelpunkt auf diese Phase aus und dann auf diese. Okay, jetzt können wir diese Kantenschleife hier wieder aussäen und Pipe auf dieser wahrscheinlich wieder sechs verwenden , und zwar etwas größer. Das ist normalerweise wieder so, lösche das, was wir nicht brauchen, und mache das 1 grau. Und jetzt richten wir den Drehpunkt an dieser Box aus. Richten Sie den Drehpunkt aus. Mit einem dieser Gesichter. Jetzt können wir es auf der Essigsäure spiegeln. Oh, wir müssen es zerlegen, also backen wir den Pivot und spiegeln ihn dann. Okay, cool. Wir sind auf dem Weg dorthin. Dann sieht es so aus, das zu lang ist, mach etwas kürzer. Dann schätze ich, wir brauchen dieses Ding hier in der Mitte, damit es wie ein Zylinder aussieht, also lasst uns einen Zylinder erstellen. Wählen wir erneut die Kugel aus und gehen wir die Rotationslasten durch. Sie wird also genauso gedreht wie die Kugel. Lassen Sie uns es etwas vergrößern und es grob in die richtige Position bringen Es ist einfach nur okay. Lass uns das schwarz machen. Das war's für diesen. Jetzt fügen wir diese Würfel hier hinzu. Also lass uns einfach löschen. Dupliziere diesen Würfel erneut. Schieb es ein bisschen runter. Dreh es ein bisschen. Also die Rotationen sind gleich Lösche alles, aber führe die Phase nicht erneut durch. Wir müssen das verschieben. Lass uns hier oben sein. Ich kann es nicht wirklich einfrieren. Okay. D. Lass es uns hierher verschieben. Okay. Vielleicht so, dann wollen wir diesen Vorteil hier hinzufügen. Vielleicht ist es eher eine Messerform. Und dann lass es uns ein bisschen extrudieren. Lippen Sie die Gesichter. Lass es uns weiß machen. Lass es uns ausrichten, es wieder hier oben platzieren und es dann auf der X-Achse spiegeln. Es sieht so aus, als ob sie zusammenpassen. Großartig. Dann fügen wir die beiden Typen in der Grenze hinzu. Ich denke, genug für den groben Eimer dieses Typen. Für die Grenze fügen wir eine Kugel hinzu. Nun, lassen Sie uns diese Kugel einfach duplizieren und ein wenig drehen. Also entspricht ungefähr dem Punkt, an dem es aussieht , wo der Typ hinschaut. Also lass uns das verkleinern, verschieben. Also ungefähr so. Lass uns das schwarz machen. Sollte ungefähr die Größe haben, die wir wollen. Cool. Lass es uns noch einmal duplizieren. Lassen Sie uns das auf diesen Typen übertragen, aber wir werden alles runterskalieren. Lassen Sie uns tatsächlich mit dem Würfel arbeiten. Lassen Sie uns diesen Würfel nach unten duplizieren. Ja, lassen Sie uns diesen Würfel herausarbeiten und sicherstellen, dass er zentriert ist. Ungefähr die Größe. Passen wir alles zusammen, aber hier ist es nur eine Phase. Fügen wir hier ein Gesicht hinzu, damit wir es bewegen können. Dann lassen Sie es uns hineinextrudieren. Nimm das Gesicht nochmal. Ich schätze, das wird weiter draußen sein. Lassen Sie uns das mit den Transferkomponenten herausnehmen. Lass uns diesen Typen eine Seifenblase hinzufügen, damit sie runder sind. Lass uns glätten. Lassen Sie uns das auch zu diesem hinzufügen. Vielleicht ist es zu breit, also müssen wir es vielleicht nur ein bisschen nach oben bewegen. Also passt es. Pass auf, Ba. Okay, cool. Okay, also lass uns das auch in eine Lookout-Gruppe einteilen Und was fehlt uns? Das einzige, was uns fehlt, ist, mal sehen. Wir vermissen diese Tasche hier. Uns fehlen die Haare. Und ich glaube, auf der Rückseite fehlt uns dieses Teil. Also fangen wir vielleicht mit der Tasche an. Lassen Sie uns das ganz grob machen, also werden wir diese Jacke duplizieren, alles außer diesen Gesichtern. Lass uns dann sehen , wie breit du das haben willst, vielleicht. Lass uns damit beginnen, es kann sich immer ändern. Lassen Sie uns das ein bisschen herausziehen, mal sehen. Dann lass uns die braun machen. Lass uns hier einen neuen Shader machen. Nennen wir es braunes Material. Lass es uns braun machen. Cool. Du musst mehr extrudieren, ich würde dir helfen Aber jetzt können wir schon sehen, dass das nicht richtig zusammenpasst, also wurde es als Quit geändert Das ganze Hopfenstück passt also nicht, oder? Also, lass uns das nach oben verschieben. Lassen Sie uns diese Typen auch ein wenig nach oben verschieben. Es ist momentan schwer, das Konzept zu erkennen. Und lassen Sie uns auch diesen hier rausholen. Ich denke, dieser ist auch aus dem Bit. Das sieht schon besser aus. Dann fügen wir meine Loops hinzu, also einer hier, einer hier. Und lass uns Central benutzen , um das Ganze rund zu machen. Durch Drücken von K kann ich mein zentrales Menü öffnen und diese Runde machen. Hoppla. Okay. Auch es. Lass uns hinzufügen. Ja. Ja, lass uns hier unten einen Kieselstein hinzufügen. C mach diese kleine Runde Ich möchte vorerst nicht zu viele Polygone hinzufügen, falls wir etwas ändern müssen Aber ich denke, das blockiert schon die Lautstärke. Ziemlich gut. Vielleicht ist es zu groß. Mal sehen, ob wir es vielleicht kürzer machen wollen. Lass uns den Kerl anschnallen. Okay. Lassen wir das an. Und dann fügen wir dieses Rückenteil hinzu. S. Okay, das ist im Grunde eine Kiste, also fügen wir einfach einen Würfel hinzu. Wir sind hier ungefähr in dieser Position. Vielleicht sterben wir. Lass uns sehen. Ich möchte das vorerst nur hinzufügen, also haben wir es da, aber wir werden es weiter definieren, wenn wir den definierteren Blockot machen den definierteren Blockot Im Moment können wir es also wirklich einfach als Würfel behalten. Cool. Also alles, was jetzt komplett fehlt, ist das Hier, also lass uns mit ihnen weitermachen. Okay. Also, was wir wollen, ist, dass wir zwei Teile haben, wir haben die Figur auf dem Kopf. Es ist hilfreich, dann haben wir dieses Rückenteil. Fangen wir also mit dem Rückenteil an, würde ich sagen. Das wird auch sehr schwierig sein, weil der Großteil später erledigt sein wird. Ich möchte nur ein ungefähres Verständnis dafür haben , wie die Formen aussehen werden. Also wollen wir hier etwas in dieser Richtung haben. Das ist es. Ja, das ist es. Ja, Dopa in dieser Sache. Und das ist im Lupia. Also können wir dem etwas Volumen hinzufügen. Genau. Fügen wir zwei weitere Tumor-H luxeum hinzu. Also haben wir auch hier einen Vorteil, mit dem wir arbeiten können. Lassen Sie uns das vorerst schwarz machen. Nochmals, es wird sehr hart sein , einfach etwas hier zu haben. Der Großteil davon wird später erledigt werden. Wir definieren die individuellen Stärken entweder in der Hypolyphase oder in der groben Blockierung Ich tendiere dazu, das in der Hypolyphase zu tun , weil ich dann schon an den Stärken selbst arbeiten kann und mir keine Gedanken darüber machen muss, sie erst auszublenden . Ich verschiebe sie einfach organisch. Okay, okay . Also lass uns das große Stück vielleicht schon so lassen. Auch das hat vielleicht nichts mit dem zu tun, was wir später haben. Ich möchte nur sofort etwas da haben. Dann fügen wir das Stück auf dem Kopf hinzu. Lass uns einfach den Kopf duplizieren. Lassen Sie uns einige Gesichter auswählen, die wir für den Rest behalten wollen . Verwandle es daraus, mach es schwarz und spiegele es. Stellen wir sicher, dass dieser Vorteil immer noch die seriellen Actaxen ist. Lassen Sie uns sehen, dass wir das nicht brauchen, schätze ich. Einer aus dem Bauch. Das ist auch nur, um eine gewisse Repräsentation zu haben. Im Moment könnte es sich stark ändern, entweder in der Hypoliphase oder grob in der detaillierteren Blockierungsphase Also wollen wir, dass sie das alles umgehen. Wählen wir hier einfach diese Kanten aus. Lassen Sie uns sie nach innen extrudieren. Okay. Okay. Lass uns das alles in eine Blockout-Gruppe verschieben, damit es schön und sauber ist Und ja, ich würde sagen, das war's für die harte Blockout-Phase In der nächsten Phase werden wir mit jedem Teil weitermachen und es definierter gestalten, sodass es im Grunde die endgültige Silhouette ist, die wir in unserem Ipolym haben wollen 5. 03 Detailliertes Blockout: Nun, da unsere grobe Blockade im Grunde genommen behoben ist, können wir damit beginnen, eine detailliertere Version jedes Stücks zu erstellen , das wir für die Herstellung unseres Hypolaors verwenden Fangen wir also mit etwas Einfacherem an, fangen wir mit dem Teil Wenn wir uns das Konzept noch einmal ansehen, haben wir alle, stattdessen müssen wir sie nur definieren. Fangen wir also mit dem Herzstück und fügen wir diese drei Augen Aber dass wir einfach Kugeln verwenden werden. Und lassen Sie uns sie an ihren Platz bringen. Lassen Sie uns sie leicht drehen. Lass uns sie ein bisschen zerquetschen. Lassen Sie uns sie grob an ihren Platz bringen. Geben wir ihm das schwarze Material. Jetzt wollen wir sie um die Mitte drehen. Um das zu tun, werden wir ein gelöschtes Wort erstellen. Wir haben also eine ebene Oberfläche, dann stechen wir hinein, sodass wir wieder ein Wort in der Mitte haben . beide auswählen, können wir den Drehpunkt an der Mitte ausrichten den Drehpunkt an der Mitte ausrichten und ihn dann nach D bündeln. Wir können ihn an einer dieser Flächen ausrichten , ihn einrasten und dann backen . Stellen Sie den Drehpunkt her. Jetzt ist der Dreh - und Angelpunkt fertig. Wie Sie sehen können, ändert sich, wenn wir das drehen, nur das Xx in der Kanalbox. Was wir tun können, ist X auf Null zu setzen, Duplikate zu löschen, hundert 20 einzugeben, wieder unter 20, und dann alle drei auszuwählen und sie zu drehen Dieser ist also zentriert. Der untere ist zentriert. So wie das. Okay. Sieht cool aus. Okay, lass uns mit dem Stück weitermachen. Es sieht so aus, als ob das genau dieser Kurve folgen sollte. Was wir also tun können, um das zu versuchen , ist es zu duplizieren, einen Pivot zu zentrieren und es zu vergrößern. Und wie wir sehen können, müssen wir dem näher kommen. Hier ist es schon nett, würde ich sagen, wir müssen diese Worte nur näher bringen. Ja, lass uns das machen. Ja, alles ist gut. Wir können diesem Kerl auch eine Abschrägung hinzufügen. Es sieht gut aus, dass das die große Kugel ist. Schauen wir uns das noch einmal an. Lassen Sie uns diese Acts hier kombinieren. Lassen Sie uns hier einen hinzufügen. Oder lassen Sie uns diesen vielleicht loswerden und Edge Flow Move als Begleiter verwenden . Okay, also wir sollten hier eine schöne runde Oberfläche haben . Okay, cool. Nun zu dem Stück oben, das wollen wir auch kreieren. Lassen Sie uns das also ein bisschen nach innen extrudieren . Ja. Dann lass es uns ein bisschen nach außen und innen extrudieren Lass es uns weiß machen. Okay. Und lassen Sie uns dieses Ding vorne hinzufügen. Fangen wir also mit einem Zylinder an. Um sicherzugehen, dass es in der Mitte ist, können wir diese verbinden. Also haben wir hier ein Zentrum und machen es hier. Wir müssen es nur an Ort und Stelle drehen. Wenn wir es ganz nach hinten verschieben, können wir auch noch einmal überprüfen, ob wir tatsächlich mit dem Gesicht übereinstimmen. Das ist also ein bisschen mehr so. Okay, cool. Dann ändern wir es vielleicht auf nur 12 Phasen, damit es einfacher ist, damit zu arbeiten. Lassen Sie uns das der Größe und dem Konzept entsprechend beenden. Also Produkte wie dieses. Vielleicht ein bisschen kleiner. Es sollte grau sein. Und das Zentrum werden wir mögen , also lassen Sie uns hier auch einen weiteren Rand schaffen. Lassen Sie uns diese Gesichter auswählen und sie etwas nach hinten verschieben . Wir haben hier also eine gewisse Tiefe. Okay, es sieht cool aus. Dieses Stück sollte am Ende in Ordnung sein. Wir müssen nur ein paar Stützen hinzufügen und es glätten, bis die Hipoly Cool. Dann fangen wir mit diesen Typen an. Sie sehen aus, als würden sie sich nicht nur so biegen, sie biegen sich auch so nach oben. Also haben wir hier vielleicht noch einen Vorteil. Aber ich denke, der einfachste Weg, die Form zu erstellen , ist, wenn wir wieder bei Mispa beginnen Wir bewegen es, um tatsächlich in den Weltraum zu fliegen, es zu vergrößern. Wir können den Würfel auch erneut auswählen und die Duplikate unserer Transformationsstapel transformieren, indem wir sie mit Klebeband durchkleben Lass uns das vielleicht auf 12 ändern. Skaten Sie es hoch und dann runter, sodass wir ungefähr die Form haben, die wir wollen Außerdem müssen wir es hier immer mit unserem Konzept vergleichen. Wenn wir also mit so etwas anfangen, etwas von diesem Fleck. Das könnte funktionieren. Also wählen wir und diese Typen überbrücken sie. Gehen wir, ich gehe auf beide Seiten zu. Okay, das sieht cool aus. Lass es uns so machen. Und vorne. Und lass es uns zuerst breit machen. Lassen Sie uns das alles ein bisschen zurückziehen. Lassen Sie uns diese kombinieren, damit wir hier nicht so viele Vorteile haben. Das sieht gut aus, würde ich sagen. Vielleicht ist es immer noch zu groß, also drücken wir es ein bisschen runter Vielleicht ein bisschen reinziehen. Vielleicht sieht es cool aus. Es sieht so aus, als ob es insgesamt eine leichte Biegung hat, also fügen wir hier eine leichte Biegung hinzu. Machen wir es ein bisschen mehr als das, was wir haben, und verwenden wir dann eine Bibel dafür. Da können wir also schon mehrere Kanten erstellen. Das bedeutet auch, dass wir diese nur ein wenig vergrößern müssen. Und dann verwende das A Dig-Konzept. Cool. Für die Marke denke ich, dass wir einige dieser Kanten etwas verschieben sollten. Lassen Sie uns einige davon auswählen und sie hineinschieben. Nur ein bisschen. Wählen wir hier einige Wörter aus und verwenden wir erneut unsere Tools für gesendete Wörter, um sie zu überschneiden. Ja, das sieht gut aus. Vielleicht mehr in was hier. Also ja. Lass uns die digitalen Bon-Jungs oben drauf setzen, diese Typen. Okay, es sieht gut aus. Jetzt löschen wir das große Stück, damit wir es einfach rückwärts duplizieren können Lass uns den Drehpunkt einfach an einem dieser Punkte ausrichten und ihn anhand der eingestellten Achse duplizieren Kombinieren wir das und richten den Drehpunkt wieder an einer dieser Stellen aus und backen ihn. Es sieht gut aus. Jetzt können wir es abschneiden. Der Typ sieht immer noch cool aus. Ich schätze, es ist zu lang, also verschieben wir es ein bisschen. Lassen Sie uns die Dinge etwas kürzer machen. Genau. Siehst du, der Typ ist vielleicht ein bisschen zu dick, also machen wir ihn ein bisschen dünner. Es sieht auch so aus, als hätten wir kleine Dinge hier oben, also lasst uns auch sie kreieren. Ich schätze, es sind nur Würfel für nein. Siehst du, kleine Würfel. Lassen Sie uns sie ein bisschen aufpeppen. Wir haben weitergemacht. Also einer hier. Mal sehen, was wir mit ihnen machen können, damit sie nicht wie Kugeln wie Würfel aussehen. Wir könnten so etwas machen. Oder schauen wir mal, ob wir es einfach so asymmetrisch machen. Ich könnte auch arbeiten. Ja, lass es uns so machen. T und dann lass es uns duplizieren. Lassen Sie uns den Drehpunkt erneut ausrichten. Sei es, das ist in Ordnung. S und das unterstützen wir. Also haben wir den zweiten Okay. Und was die Verbindung angeht, würde ich sagen, das sieht ein bisschen zu viel Vielleicht sollten wir das komplett aus dieser Zeile streichen. Für die Verbindung würde ich sagen, lass uns einfach einen Zylinder nehmen. Lassen Sie uns also einen Zylinder erstellen. Es mag 66 Kanten. Und eine einfache Möglichkeit, dies jetzt an der Oberfläche zu befestigen, besteht darin, das Zusammenklappenwerkzeug zu verwenden. So können wir einfach Dinge zusammenfügen. Wir können es in diesem Menü hier finden. Lass uns ein bisschen reden. Lass es uns einfach hierher verschieben. Lasst uns die Typen weich machen. Machen wir es auch weiß. Und um es mit dieser Platte zu verbinden, können wir es einfach wie ein kugelförmiges Stück machen , in dem es sich drehen kann. Lassen Sie uns vorerst einfach eine Kugel verwenden und sie hierher verschieben. Machen wir es auch 12 mal 12. Lassen Sie es uns ein bisschen herunterskalieren. Und sagen wir einfach, wir würden eine Kugel wie diese verwenden, um die sie sich dreht Das sollte beweglich sein. Was ist ein bisschen mehr? Also vielleicht so. Ja, lass uns das einfach verlängern . Okay, cool. Gehen wir jetzt zu diesem Typen über. Lass es uns duplizieren. Pivot ausschneiden und es sollte einsatzbereit Ich schätze, wir machen einfach entweder diese Sorte oder weniger. Ich bin rund Schauen wir uns erstmal an, wie das aussieht. Lass uns die Typen aber grau machen. Okay, cool. Und lass uns sie auswählen. Lassen Sie uns den Drehpunkt hier und wieder ausrichten, zuerst D, dann groß. Okay. Und dann können wir Cool spiegeln. Vielleicht sollten wir das alles etwas kleiner machen. Lassen Sie uns also zu diesem Tempo übergehen. Edge hier, funktioniert wie ein Zauber. Diese Phase, und lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Dieses Stück ist also nicht so lang. Ja. Hier auch. Okay, cool. Lass uns jetzt an diesen Typen arbeiten. Ich schätze, am Ende werden wir dasselbe tun . Wir wollen nur sichergehen, dass das alles Verbündete ist, und dann fügen wir einfach die gleiche Art von Maschinen hinzu. Also ja, lassen Sie uns wieder einen Zylinder erstellen. Sechs Divisionen sollten ausreichen. Lass uns zusammen nippen. Schnapp es ein. Mach es wieder klein. Lass es uns erweitern. Es ist weich und grau. Lass uns auch das Land danach erschaffen, Eis, es hier in die Mitte verschieben, kränklich Lass es uns auch grau machen. Und diesen können wir vielleicht größer machen. Lass es uns auch tun, es hilft. B. Okay, cool. Also die Kandidaten. Es ist nicht lebendig, backe es. Es ist nicht die falsche Achse. Auf der Y-Achse dupliziert. Okay. Das einzige Teil, das hier fehlt, ist die Spezifikation, und wir haben keine Referenz dafür, also lassen Sie uns einfach einen Hund kreieren, wie einen kleinen Hund Also ich würde sagen, lass es uns ein bisschen so extrudieren. Vielleicht extrudieren Sie es ein bisschen mehr. Mal sehen. Vielleicht das Ganze reinbringen. Ich würde sagen, die Drehung ist im Vergleich zu unserem Konzept etwas anders, also drehen wir sie etwas mehr, wir sollten nur die richtige Achse haben. Achte nur darauf, dass es gut aussieht, ja, so, schätze ich. Der Typ, auf den wir wirklich Marmelade legen können, ist vielleicht nicht so groß. Okay, aber ich würde sagen, das sind alle Teile, die wir für den Kerl brauchen. Also lass uns das alles nochmal in unsere Beutegruppe aufnehmen. Und ja, das ist vorerst in Ordnung. Und das nächste Mal wollen wir dieses Stück anfassen , wenn wir den Hypol daraus machen 6. 04 Metalldetektor-Blockout: Für den nächsten detaillierten Blockout machen wir das nächste Stück mit harter Oberfläche, das wir hier haben Lassen Sie uns das Diktum meiner Meinung nach machen. Lass uns den Rest vorerst verstecken, damit wir uns auf den Kerl konzentrieren können Lass uns unsere Kamera mit der Pfanne und Zombiu an ihren Platz bringen. Lass uns sehen. Okay, wenn wir das Blockierte vorerst verstecken, sieht es so aus, als hätten wir dieses runde Stück, das im Grunde das sein sollte, was wir haben. Wie dem auch sei, dieser Typ sieht aus, als ob er nicht richtig gedreht ist, aber wir haben es vorher überprüft und wir müssen es so machen , dass es zu unserem Charakter passt. Lassen wir das so, aber es sieht so aus, als ob es hier einige Zylinder gibt, die sich auseinander bewegen, und dann haben wir diesen großen Teil in der Mitte. Also fangen wir vielleicht mit dem Teil in der Mitte an. Der einfachste Weg, ein schönes Parfum zu kreieren , besteht darin, das Netz, das wir bereits haben, zu nehmen ein schönes Stück auf diesen schönen Tanzstein zu legen, damit er wirklich schön und rund ist. Wählen wir hier einfach eine dieser Kanten aus und verwenden wir die Quick Pipe. Erzeugt uns eine schöne, perfekt ebene Pfeife. Wir müssen es nur ein bisschen vergrößern. Und verschiebe es genau dorthin, wo du es haben willst. Lassen Sie uns also dort ausrichten. Lass es und lass es uns einfach in die Mitte dieses Stücks verschieben . Und dann löschen wir den anderen. Okay. Drücken wir nochmal Quick Pipe, sodass es diese unbenutzte Notiz ist. Okay. Also das Netz ist in Ordnung. Also, was wir jetzt tun müssen, ist dieses Vorderteil hier hinzuzufügen. Sieht so aus, es hat ungefähr die gleiche Größe und es ist wechselhaft mit diesem Teil. Also lass uns einfach zwei Blasen hinzufügen und es ein bisschen nach außen transformieren Machen wir es dem Kerl schwer. Machen wir es schwarz, okay. Lass uns so aussehen, als ob es, wenn wir uns das ansehen, hier aufhört, also lass uns das überspringen. Aber es sieht auch so aus, als ob es vorne flach ist , weil da irgendein Knopf drauf ist, also lass uns diese Typen vielleicht auswählen und sie löschen. Oder sind wir einfach der Vordermann? Gehen wir zurück, bevor wir das Wing Kit anbringen, das juckt. Lasst uns ihn sogar anfassen. Wir haben also unser separates Netz. Und jetzt machen wir etwas Ähnliches, was wir zuvor mit der Kugel gemacht haben. Richten wir die Fläche und den Drehpunkt an einer dieser Flächen aus. Lass es uns ein bisschen zusammendrücken. Du brauchst diese Autos immer noch. Ups. Und lassen Sie uns das hier ausrichten. Also lass es uns hier aufnehmen. Richten Sie es hier aus. Mach es. Lass es uns duplizieren. Genau so hinten, kombinieren wir es einfach und überbrücken es. Also dann wieder das Pivot, backen, vielleicht parfümiert, ein bisschen kehlen, damit es zu unserem Konzept passt Vielleicht so. Mal sehen. David mag das, lass uns das bauen, das bauen, das ein bisschen erweitern Und wir sehen, es ist in der Mitte unserer Pfeife. Okay, cool. Dann lass uns den Kerl loswerden. 16 ein bisschen mehr. Und jetzt fügen wir diese Typen hinzu. Das sollten im Grunde Zylinder sein. Lass es uns ein bisschen vergrößern. Nochmal, etwa 12-seitig. Verwenden wir Snap Scale, damit wir es zur Seite ausrichten können. Snap Together, ich meine, tut mir leid. Und lass uns wieder etwas Ähnliches machen. Es liegt also an. Lassen Sie uns das tatsächlich herunterskalieren. Wir haben also diese Pfeife. Im Grunde richtig. Und dann lassen Sie uns diese extrudieren. Fügen wir hier eine Kantenschleife hinzu und lösen wir nun diese Schleifenkantenschleife ab und lösen sie in Wir haben jetzt also zwei verschiedene Teile. Jetzt können wir das zunächst ein bisschen vergrößern, sodass es insgesamt größer ist. Aber dann können wir diese Typen auch nehmen und sie ein bisschen auseinanderbringen. Und jetzt lasst uns diese Typen wieder überbrücken. Es ist ein neuer The Loop, und lassen Sie uns ihn mit dem A abgleichen. Lass uns das etwas weniger dick machen. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir das nicht wirklich brauchen. Wir können diese Top-Jungs mit diesen Top-Jungs verbinden und die untersten Jungs mit den untersten Jungs und dann einfach das stabilisieren und dann einfach das Loch in der Mitte platzieren. Wir machen alles weicher, aber machen wir das Gesicht hart. Sag, ja, lass uns die Schnitte machen. Okay. Ich schätze, so ungefähr sieht es aus. Vielleicht ist es nach oben gedreht. Dreh es ein bisschen nach hinten Und vielleicht ist es ein bisschen kleiner, also lassen Sie uns das etwas reduzieren Vielleicht sind die Typen ein bisschen eingezogen . Aber ungefähr glaube ich, das ist es. Also lass uns das einfach nach unten verschieben, sodass es hier in der Mitte ist. Lass uns die Typen länger machen. Lass es uns andersherum machen. Lass uns die Typen ein bisschen nach oben bringen. Hoch, hoch, hoch. Wie vielleicht. Lass uns beides machen. Lassen Sie uns das ein bisschen nach oben verschieben. Nehmen wir all diesen Typen das Gesicht und bewegen sie ein bisschen runter. Cool, nehmen wir jetzt diesen Kerl. Lassen Sie uns das anstoßen, damit wir eine Mitte haben, also richten wir den Drehpunkt wieder aus. Bewegen Sie es in die Mitte, also in die Mitte, backen Sie es und lassen Sie uns es an den festgelegten Achsen spiegeln. Es sieht so aus, als ob unser Kreis nicht mit diesem Typen übereinstimmt. Das ist momentan unser Hauptproblem. Also lass uns das Ganze auswählen. Und lassen Sie uns versuchen, dieses Handbuch aufeinander abzustimmen. Was seltsam ist, weil ich dachte, wir hätten es. Okay, aber dann müssen wir wohl wieder alles auswählen und nach unten verschieben, weil, weißt du, es sieht so aus, als ob es zu hoch ist. Okay, lassen Sie uns beide daraus machen. Großartig. Lass uns das Loch schließen. Halte. Okay. Diesem Typ geht es im Grunde gut. Wir können das wirklich, vielleicht, vielleicht übers Zeug legen. Weil wir das sowieso am Ende machen werden, also sieht es vielleicht eher nach dem letzten Teil Okay, cool. Also, das sollte in Ordnung sein. Gehen wir zu diesem Monitor. Okay, es sollte also etwas dünner sein, würde ich sagen. Es gibt auch eine Verbindung zu diesem Stück, also lasst uns es duplizieren. Löschen wir alles außer diesen Kanten, und fügen wir eine Kante hinzu. Auswahl löschen. Die Linie ist mit dieser Kante drehbar, sie ist also perfekt gerade. Wir haben hier also dieses schöne, schöne Stück , das perfekt zu unserer Sphäre passt. Lass es uns ein bisschen extrudieren. Lass es uns kleiner machen. Machen wir das auch grau. Lass uns das 1 grau machen. Hier können wir die vielleicht schon runder machen. Es ist also eher wie das Finale. Ich schätze, wir werden erwachsen. Ja, ich meine, es waren auch schon Brüder am Set. Jetzt fügen wir hier eine Verbindung hinzu. Also ich schätze, wir werden hier einfach einen Teller zubereiten. Also lass uns diese Typen kombinieren. Verbinde diese Typen mit dem Herzstück. Das ist wieder ein Duplikat. Lass uns alle außer diesen beiden Gesichtern löschen. Und das sind Kieselsteine. Mach es ein bisschen kleiner Okay. Also haben wir jetzt einfach dieses Gesicht. Okay. Deshalb sollte es eine Verbindung herstellen, würde ich sagen. Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Lassen Sie uns das ein bisschen skalieren. Lass uns das einfrieren. Sieht aus , als wäre es aus irgendeinem Grund kaputt. Kreuzen Sie jetzt an, lassen Sie es uns ein bisschen kleiner machen. Es ist der Dreh- und Angelpunkt. Lass uns gehen. Okay, es sieht aus, als ob es aus irgendeinem Grund kaputt ist . Lassen Sie uns mit der Geschichte beginnen. Lass es uns nochmal sehen. Jep. Und jetzt extrudiere das einfach hier durch und dann extrudiere Und jetzt geben wir ihm etwas Dicke. Und das ist im Grunde die Verbindung wir im Hypnlator herstellen werden, würde ich sagen Vielleicht ein bisschen dünner. Vielleicht sollten wir das alles ein bisschen besser aufeinander abstimmen, ja. Dann sieht es so aus, als hätte sie einen Grippeer. Dann fügen wir dieses Skript hinzu. Für dieses Skript würde ich also sagen, fangen wir mit einem Zylinder an. Lass uns eine 12 singen. Okay, machen wir es zuerst und richten es später aus. Also ich würde sagen, es ist wie einer von diesen Typen. , sieht aus wie dieser Würfel, aber mit abgerundeten Kanten, also bewegen wir einfach den Ausgangsscan und erreichen ihn. Wir haben hier also diese schönen runden Kanten. Dann lassen Sie uns das einfach ein bisschen verschieben, um mehr Platz zu haben. Lass uns ein bisschen einziehen, schätze ich. Lass uns die Typen jetzt nehmen und sie ein bisschen reinbringen. Dann wählen wir sie alle aus und verschieben sie vielleicht nach unten und zurück. Und dann wieder runter, um zu sehen, wie das aussieht. Das könnte cool aussehen, würde ich sagen. Das ist ein bisschen neun. Stellen wir einfach sicher, dass es mehr vorne und mehr unten ist. Lass es uns vielleicht ein bisschen zerquetschen. Vielleicht so etwas. Mach alles weich, bis auf die Kante oben ja, und diesen Fleck hier unten Machen wir es tck, fügen wir hier noch ein Stück hinzu, wo es am Metallrohr befestigt ist Lassen Sie uns den Rest noch einmal zusammenfassen, skalieren wir das und verschieben wir es ein wenig Lass es uns schwarz machen. Das könnte funktionieren. Okay, cool. Und jetzt können wir sehen, besonders auf dem Rückenteil, wir können sehen, dass da dieses Teil ist wo dein Armrücken hineinliegen würde. Lassen Sie uns also dieses Stück kreieren. Und es ist ziemlich einfach, denke ich, weil es wie ein halber Zylinder ist, schätze ich, und wieder mit einem Zylinder zu verbinden. Lassen Sie uns jetzt ein Signal erzeugen. Lassen Sie es uns mit diesem Wort hier zusammenfassen. Es ist also eine perfekte Linie. Lass es uns wieder hochskalieren. Lass es uns rotieren. Lass es uns drehen. Das X steht also in einer Reihe mit diesem Typen, also können wir es tatsächlich rausbringen. Oder lassen wir es mit diesem Typen hier in Einklang bringen. Also passt es zu unserem Bild vor dir. Also so. Lass es uns rausbringen. Siehst du, wie groß das jetzt ist? Ja, es könnte größer sein. Das vielleicht. Das ist cool. Lass es uns nach unten verschieben. Mach es dicker. Lass uns das Innere löschen und lass uns die Typen davor löschen. Und lassen Sie uns einfach ein paar Anpassungen vornehmen. Genau. Und dann lass uns dasselbe tun, vielleicht lassen wir uns diesen Typen einfach duplizieren. Richten Sie den Drehpunkt aus. Lass es uns nach oben bewegen. Es hat nicht perfekt funktioniert. Okay, also lass uns das duplizieren. Fügen wir eine Erbse hinzu, lassen den Rest übrig und extrudieren sie und geben ihr auch etwas Abstand Lassen Sie uns das auch schwarz machen. Dieser ist schwarz. Dieser ist auch schwarz. Okay. Dann würde ich sagen, es sieht auf der Rückseite aus. Wir haben hier quasi eine Erweiterung mit etwas schwarzem Frieden oben drauf. Also lassen Sie uns das auch zulassen. Okay, cool. Ich würde sagen, das war's für das Grobe, Blocked. Ich weiß, dass uns diese Kabel fehlen, aber ich glaube, ich möchte diese Kabel erst erstellen, wenn der Charakter fertig ist weil wir sie mit dem Charakter verbinden müssen. Sobald die Charaktere fertig sind, wäre es nicht wirklich sinnvoll, sie jetzt anzuschließen. Lassen wir die also erstmal weg. 7. 05 Jackenblockout: Lassen Sie uns nun weitermachen und am größten Teil des Blockouts arbeiten Lass uns an der Jacke arbeiten. Lassen Sie uns vorerst alles andere verstecken, damit wir uns leichter darauf konzentrieren können, sodass wir es nur sehen. Lass uns all das sein. Okay. Wenn wir uns das Konzept noch einmal ansehen, schauen wir mal, wo wir hin müssen. Okay, es sieht also so aus, als ob wir diesem Teil mehr hinzufügen wollen . Wir wollen sichergehen, dass wir genau wissen wo dieses Blatt auf den Rumpf trifft, und wir werden dieses Blatt hier auch nicht definieren. Okay, lass uns gehen. Fangen wir an, dem Himmel mehr Geometrie hinzuzufügen. So wie das hier. Okay. Lassen Sie uns zunächst mit der weichen Auswahl beginnen. Lassen Sie uns sehen, ob wir das ungefähr an die richtige Stelle bringen können , bevor wir die gesendeten Tools verwenden . Das gefällt uns hier. Okay, dann öffnen wir Send Tools und verwenden es vielleicht zuerst bei diesen Leuten. Also haben wir hier jeweils eine schöne Runde. Wir haben zu viele Polygone. Lassen Sie uns diese Typen zusammenbrechen Lasst uns Senegon benutzen. Das sieht cool aus . Okay. Lass es uns hier benutzen. Achte auch darauf, dass diese Reihenfolge hier schön und glatt ist. Also wird es auch hierher geschickt. Okay. Und lass es uns auch hier verwenden. Schauen wir uns Big Fee an. Es sieht so aus, als ob es runter und rüber geht. Das ist also in Ordnung. Also lass uns das hier einfach nett und rund machen. Ja, vielleicht so. Ja, das alles ist weich, damit wir es besser fühlen können. Mach das schön und gleichmäßig. O. Dann würde ich sagen, stellen wir sicher , dass wir hier, wo die Ärmel auf die Schulter treffen, einen schönen glatten Rand haben . Lassen Sie uns also vorerst hier einen Kreis hinzufügen und ein paar Buchstaben drauflegen So wissen wir immer, welche Verbindung das ist. Vielleicht schneiden wir sogar ein Loch hinein, damit wir es besser herausfinden können, also ist es eine Mumpelei. Ich schätze, es sollte in deiner Nähe sein, wenn du dir das Konzept ansiehst Mm. Versteck das jetzt. Oder lass es uns auch in unserem Outliner finden , damit wir es wieder einblenden können Wir sollten hier sowieso einige Kanten hinzufügen, also machen wir es jetzt. Lassen Sie uns das ein bisschen vorantreiben. Lass uns Ed the Edge benutzen, diese Typen, cool. Lassen Sie uns diesen Rand auch gleich hier erweitern. Vielleicht so. Es sieht nicht schlecht aus, um ehrlich zu sein. Ich denke, wir sollten auch die darin enthaltenen loswerden. Ich denke, wir sollten dem vorerst auch mehr Tiefe geben . Das ist zu viel, aber ich denke, zumindest so etwas , zumindest so Ja, lass es uns dann nach innen extrudieren. Ja, teilen wir es vielleicht auch hier auf und färben sie rot. So können wir wirklich sehen , wie es aussehen würde. Stellen wir sicher, dass diese im Mittelpunkt unserer Szene stehen. Okay, lassen Sie uns das auf mehr verschieben. Ja, das ist nicht so schlimm, würde ich sagen. Okay, dann lassen Sie uns das Schulterstück aufdecken und es so zusammenlegen Tut mir leid, schnapp dir die Worte, dann haben wir diesen schönen Vergleich Fügen wir diese beiden Kantenschleifen hier hinzu. Lass uns die Kantenschleife bei den Typen benutzen, es fließt, tut mir leid. Dann schneiden wir sie auch ab. Dann benutzen wir es bei diesen Mädels. Ja, wir können es jetzt praktisch bei all diesen Möwen anwenden. Also haben wir hier einen schönen runden Zylinder . Okay. Okay. Dann schauen wir uns an, wie wir all diese Kanten nach oben verbinden, also bewegen wir diese einfach nach unten, wählen die unteren und verwenden Loop dafür. Und wir können das Gleiche mit diesen Leuten machen, also werden wir sie hier unten verbinden. Fangen Sie mit diesem an und machen Sie bei diesen Typen eine Schleife. Sieht so aus, als ob das nicht passieren sollte. Sie müssen sich trennen. Also, lass uns nachschauen, lass uns loeslo verlieren Lass uns das loswerden. Lass uns gehen. Okay, es sieht gut aus. Okay. Jetzt müssen wir nur noch sichergehen, dass unsere Volumen immer noch korrekt sind, aber das sieht gut aus. Also lasst uns hinzufügen, ich würde sagen, lasst uns zwei weitere Oopsie hinzufügen und die Skala etwas erhöhen, etwas nach hinten verschieben Also haben wir hier ein gewisses Volumen. Weil es auf dieser Seite aussieht, hat es eine gewisse Biegung. Also das ist gut. Lass uns das vielleicht auch etwas kleiner machen. Okay, cool. Dann würde ich sagen, fügen wir hier vielleicht eine Kantenschleife hinzu. Oh nein, ich sehe ziemlich hetero aus. Ich würde sagen, lassen wir das erstmal stehen. Aber was wir tun können, ist, dieses Detail hier hinzuzufügen. Schauen wir uns also noch einmal die B-Ansicht an. Okay, es ist nicht mit der B-Ansicht verbunden. Lass uns sehen. Es geht hier um dieses Detail. Ich würde sagen, lassen Sie es uns hier reduzieren. So wie das hier. Und jetzt stellen wir sicher, dass wir diese beiden kombinieren. Machen wir es uns vorerst schwer, damit wir sehen können, wie es im Vergleich zu diesem Typen aussieht. Ich denke, wir möchten das vielleicht, wir möchten das vielleicht ein bisschen bearbeiten. , das sieht nach unserem Konzept hier etwas dünner Ich würde sagen, das sieht nach unserem Konzept hier etwas dünner aus. Lassen Sie uns die auch ein bisschen verschieben. Lassen Sie uns diesen Vorsprung hier fortsetzen. Und dann fügen wir hinzu Jetzt fügen wir hier eine Schleife hinzu. Das könnte gut sein. Fügen wir also diese Schleife hier hinzu, verbinden wir sie hier unten, sodass wir eine kontinuierliche Schleife haben, die alles umgibt, und dann wählen wir sie aus und transformieren sie ein bisschen. Wir haben hier also ein gewisses Volumen. Genau, machen wir es uns schwer. Stellen Sie sicher, dass auch die Sonne heiß ist. Gut. Dann lass es uns ein bisschen ausrichten. Was also, das ist dieser Teil. Stellen wir sicher, dass es wieder duftet. Okay, cool. Okay. Lassen Sie uns diese roten Details verwenden, um auf alles hinzuweisen Es muss jetzt nicht perfekt sein. Aber ich würde sagen, es ist in etwa so. Dann geht es vielleicht bis hier runter. Dann lasst uns diese Typen loswerden. Und dann drinnen haben wir das rote Material. Also lass es uns so machen. Lassen Sie uns das vielleicht bis hierher übertragen und dann vorwärts Lassen Sie uns das auf die Typen übertragen und dann wählen wir einfach die Kante und verschieben sie ein bisschen so hinein Okay. Lass uns diese Typen jetzt überbrücken. Dann lass uns einfach ein paar Wörter verschieben, damit es gut aussieht. Okay. Okay, bisher gutes Zeug. Ich würde sehen. wir sicher, dass es weiß ist. Diese Typen sind nicht rot. Ordnung. Okay, cool. Vielleicht machen wir es ein bisschen dünner . Immer noch ein bisschen dünn. Okay. Okay, das sieht soweit gut aus, also lass uns jetzt mit diesem Blatt selbst weitermachen. Es sieht so aus, als ob es weiter draußen sein sollte. Was ist, wenn wir einfach diese Typen auswählen, sie ein bisschen nach oben bewegen und diese Typen ein bisschen reinbringen. Ja, es sieht schon besser aus. Lass uns diese Typen besser in Stücke zerlegen. Das meiste davon wird mit Pinsel gemacht werden, wie alle Falten und alles, was wir essen werden, in Epinsel Wir wollen vorerst nur die grobe Silhouette haben, also haben wir etwas, mit dem wir in ibrush arbeiten können Aber der Großteil wird in Zebrus gemacht also sollten wir es Denn je mehr wir hier hinzufügen, manchmal müssen wir in Ebrush rückwärts gehen , sodass es einfacher ist, wenn wir gerade ein sehr einfach aussehendes Mesh haben, also nur eine Silhouette, sonst nichts, und dann wird der Rest in Cebush gerade ein sehr einfach aussehendes Mesh haben, also nur eine Silhouette, sonst nichts, und dann wird der Rest Manchmal am einfachsten. Vor allem, wenn du schon weißt, dass du es nach Cebush bringen willst Das könnte also schon in Ordnung sein. Ja, das könnte schon in Ordnung sein. Dann fügen wir hier diesen roten Wasserboden hinzu, also müssen wir ein bisschen nach oben rutschen, und dann fügen wir hier eine Schleife hinzu. Und lassen Sie uns dieses Stück hineinschneiden und lassen Sie uns auch dieses untere Stück hineinschneiden. Lass uns das löschen. Kombiniere die Jungs, wähle es aus und mache es rot. Also dieser Typ. Und dann fügen wir einen Loop hinzu und transformieren ihn ein bisschen, sodass wir ein gewisses Volumen haben. Stellen Sie sicher, dass es wieder in der Mitte ist. Okay, cool. Du kannst den Gürtel auch schon schwarz machen. Und wir können auch diese kleinen Details hinzufügen Beispiel möchten wir eine Gürtelschnalle am Ende vorne haben. Du kannst den Zylinder also schon hier machen. Wir wollen auch den Stipa hier haben, also duplizieren wir den Zylinder, bewegen ihn ein bisschen, ein bisschen nach oben. So wie das hier Mach es kleiner und verschiebe es an seinen Platz, indem du dir das Konzept ansiehst. Vielleicht so. Sieht so aus , als ob es unten breiter und weiter draußen ist. Machen wir es ein bisschen kleiner, machen wir es rötlich-rot Sieht ein bisschen zu groß aus, um ehrlich zu sein, also machen wir es kleiner Fügen wir hier eine hinzu und lassen sie ein bisschen nach innen gehen, also habe ich diese Form auch schon hier Okay, dann fügen wir diese Details an der Unterseite der Jacke hinzu, also bewegen wir die Kamera etwas nach unten , damit wir sie besser sehen können Also ich würde sagen, das ist hier wie ein Zylinder , nur mit sechs Seiten. Er ist kleiner. Lassen Sie uns das grob an seinen Platz bringen auch das Konzept ansehen. Lassen Sie uns diese erweitern, damit es weich und rot wird. Spiegeln wir es auf die andere Seite. Stellen wir sicher, dass wir es mit diesem Symbol hier oben in ein separates Mesh konvertieren . Lassen Sie uns dieses nun an seinen Platz bringen und es noch weiter erweitern . Hey sieht cool aus. Vielleicht wollen wir dem etwas Volumen hinzufügen. Lassen Sie uns also Dicke und Offset verwenden , um dem Ganzen etwas Volumen zu verleihen. Vielleicht so. Und dann lass es uns auch ein bisschen nach oben extrudieren und ein bisschen skalieren. Okay, cool Und dann stellen wir wieder sicher, dass die Wörter in der Mitte genau auf den Achsen liegen. Wir verwenden ihr Menü hier oben. Um das alles weich zu machen. Cool. Jetzt können wir es in diesem Objekt positionieren und es schwebt nicht mehr So ist es für uns am Ende einfacher, damit zu arbeiten. Sieht so aus, als ob sie näher beieinander liegen. Also lass es uns so machen, denke ich. Okay, cool. Dann fügen wir einen weiteren Zylinder hinzu. Dann wieder mit vielleicht 12 Seiten, weil es für die Jungs ein bisschen größer sein wird. Also ist es breiter und größer. Rot. Stellen wir sicher, dass es wieder weich ist, vielleicht zu groß. Dupliziere sie hier , drehe sie ein bisschen. Ich denke, das sollte ein bisschen nach außen gedreht werden. Okay, also wir haben diese beiden Typen und für die Knoten hier können wir Tauruses hinzufügen Also Taurus mit 12 und 20 Seiten vielleicht, oder noch weniger, kann auch sechs und sechs benutzen Erhöhen Sie es ein bisschen und ändern Sie vielleicht den Radius ein bisschen, damit er nicht so breit ist Verschiebe es hierher, füge das Rot oben hinzu. Vielleicht ist es kleiner. Dupliziere es, drehe es, verschiebe es ein bisschen, sodass es so aussieht, als würden sie sich schneiden, und das ist der Knoten Lassen Sie uns diesen Knoten duplizieren und ihn auch hier nach unten verschieben . Okay, cool Mach das vielleicht ein bisschen länger. Vielleicht sind diese Typen zu dick, also lasst uns sie auswählen und Komponenten an ihnen transformieren. Nur ein bisschen mehr. Vielleicht sind die Typen auch zu dick. Vielleicht machen wir sie einfach ein bisschen kleiner. Nun, lassen wir es für den Moment stehen. Schauen wir uns das an, wenn wir die Hypol machen aber ich glaube, sie sind ein bisschen zu groß Okay, ja, also lass uns das alles nochmal in unsere Blockkartengruppe einordnen alles nochmal in unsere Blockkartengruppe Lass uns nochmal hinten nachschauen, falls wir etwas verpasst haben. Sieht so aus, als hätten wir dieses Stück hier hinten verpasst . Also lass uns das machen. Einige davon sind ein bisschen aufgestockt. Es ist also wie ein asymmetrisches Dreieck Der beste Weg, es jetzt zu tun, ist , diese Typen zu duplizieren. Wählen wir diese Kanten aus. Oder lassen Sie uns zuerst die Kanten kombinieren und zusammenführen. Lassen Sie uns diese Gesichter hier auswählen und den Rest löschen. Dann fügen wir einfach dieses Detail wie folgt hinzu, schneiden das Dreieck aus und extrudieren es ein wenig Wir haben diese Form also schon hier. Stellen wir sicher, dass der Offset groß genug und die Extrusion nicht zu groß ist. Und lassen Sie uns diese Kanten nehmen und sie ein wenig nach oben verschieben, sodass sie sich mit dem hier überschneiden Lassen Sie uns die ein wenig auf diese Seite verschieben. Genau so. Okay. Und ich würde sagen, das war's für den Scheck. 8. 06 Kopfhörer-Blockout: Nachdem die Überprüfung abgeschlossen ist, wir mit den Kopfhörern fort Wählen wir also erneut die Kopfhörer und verstecken wir den Rest. Ich vermisse das Stück. Okay, schauen wir uns an, wo wir damit hin müssen. Wie zuvor, weil der Kopf gedreht ist, ist er ziemlich weit weg. Wir müssen es also im Grunde einfach interpretieren, ohne uns sehr genau daran zu halten. Aber was wir bereits sehen können, ist, dass wir hier mit diesen beiden Ausschnitten hier einen flachen Abstand haben mit diesen beiden Ausschnitten und nicht wie bei uns mit nur einer Linie Fangen wir also damit an. Ich denke, der einfachste Weg , das zu lösen, ist, das durch Skalieren ein wenig zu verschieben. Wir verschieben also nicht nur diesen einen Rand, sondern wir skalieren das Ganze. Wir entfernen quasi alle Kanten. Also lass es uns tun. Das lässt uns vielleicht ernsthaft zu Ende gehen. Wir haben hier also diese flache Oberfläche. Aber es sieht auch so aus , als ob es rund wird. Versuchen wir also, versuchen wir , auch diesen Typen einen Kieselstein hinzuzufügen Vielleicht ein netter und runder. Tschüss. Was ist, wenn wir sie jetzt schwer machen? Sind die Typen weich? Das könnte sein, aber es sieht auch so aus, als ob diese Typen kleiner sind. Vielleicht fügen wir hier eine Kantenschleife hinzu. Und versuchen wir, sie so etwas kleiner zu machen . Vielleicht sollten wir die loswerden. Es sieht so aus, als ob wir das haben, kommt mehr rein. Lass uns die kombinieren. Ja, also lass uns das vielleicht auch kleiner machen. Aber das könnte es sein, um ehrlich zu sein. Sieht aus wie eine Kapsel, die abgeschnitten wurde, also ja, vielleicht. Vielleicht möchten wir es vorerst so behalten. Dann haben wir diesen schwarzen De Telim. Dann lassen Sie uns das anfassen, damit wir wissen, was es ist. Und lassen Sie uns einen Zylinder erstellen. Erstellen Sie einen Zylinder und nicht zu viele Seiten. Lass uns 12 Gen machen und unseren Snap zusammen verwenden, um ihn in der Mitte zu fixieren. Dann machen wir es kleiner. Lassen Sie uns die Vorderseite etwas kleiner machen. Machen wir die Typen weich. Lassen Sie uns dann das schwarze Material drauflegen. Es sieht cool aus. Nun zu den Jungs hier oben, sie sollten irgendwann reinkommen. Also würde ich sagen, löschen wir die Hälfte von ihnen und lassen Sie uns sie spiegeln. Also müssen wir nur an einer Seite arbeiten und dann lassen wir sie hier verbiegen. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, Multi-Cut zu verwenden und einen 45-Grad-Winkel zu erstellen. Dann löschen wir den Rest und extrudieren einfach wie distanziert Lass uns den Himmel weich machen. Okay, es sieht nicht schlecht aus. Wir haben dieses Detail auch hier. Also lass uns das auch machen. Lassen Sie uns hier einen Vorteil hinzufügen. Stellen Sie sicher, dass es genau hier ist. Fügen wir hier noch einen und lassen Sie uns diese Typen dann ein bisschen Kein Extrudieren, aber skalieren Sie sie ein wenig, also haben wir dieses Detail hier Cool. Vielleicht machen wir das etwas dicker. Ja, könnte eine gute Idee sein. Okay, cool. Lass uns jetzt mit diesem Typen an der Spitze weitermachen. Es sieht ziemlich geradlinig aus. Er sagt dieses Geschwätz, also würde ich sagen, lassen wir es so Fügen wir einfach dieses Geschwätz hinzu, schön groß und rund. Und dann geben wir ihm einfach etwas Tiefe. Op. Stellen wir sicher, dass es umgedreht ist. Wählen wir nun diese Typen aus, löschen wir aber den mittleren Lassen Sie uns diese Typen auswählen, weil es so ist wie dieses Detail. Sie können das wirklich, also lassen Sie es uns ein bisschen vergrößern und dann ein bisschen verkleinern. Wir haben also dieses nette Detail. Lassen Sie uns all diese Gesichter hier löschen und sie alle in die Mitte verschieben. Ja, ich schätze, es sieht ungefähr so aus, also haben wir diesen härteren Kunststoff auf der Unterseite und diesen, ich weiß nicht, Stoff auf der Oberseite. Es sieht cool aus. Lass uns jetzt mit dieser Sache hier weitermachen. Ich denke, das ist am einfachsten, diese Typen zu duplizieren, sie zu kombinieren und zu verschweißen, alles zu löschen, bis auf den Ring mit der Mittelfläche. Fügen wir diese Linie und die abgeschrägte Mitte hinzu und vergrößern sie. Wir haben also gerade Linien auf beiden Seiten und all diese eckigen Linien. Machen wir es so breit wie wir wollen. Also 12 vielleicht zu diesem Thema oder Punkt oder ja, lassen Sie uns den Rest löschen. Wir brauchen anscheinend nur die obere Hälfte davon. Lass es uns ein bisschen extrudieren. Genau das. Und dann lass uns das extrudieren. Dieses Metallstück hat also auch eine gewisse Dicke. Und es sieht so aus, als würde es in dieses Plastikteil gehen und eine Verbindung zu diesen Typen herstellen. Also das sollte in Ordnung sein. Spiegeln wir es noch einmal. Oh, alles außer diesem Teil. Denn ich glaube, ich weiß nicht, wir brauchen das nicht auf beiden Seiten. Okay, cool. Okay, jetzt, wo das erledigt ist, lassen Sie uns alles noch einmal zeigen. Und lass uns an dem Typen im Hinterhof arbeiten. Also lass uns unsere Kamera bewegen. Lass uns, es sieht so aus, als wäre es der Sender für diese Kopfhörer. Es sieht sehr einfach aus. Lassen Sie uns zunächst die Hälfte davon löschen, sodass wir nur an einer Seite arbeiten müssen, also richten Sie sie aus. Lebe es danach, backe es und spiegele es dann auf die festgelegte Achse. Lassen Sie uns jetzt sehen. Wir brauchen hier eine Kiste in der Mitte. Also lass uns eine Box erstellen. Hier, schätze ich. Lassen Sie uns das extrudieren und etwas verschieben Es ist nett und böse. Schreib das auf. Wir können diese Kanten verschieben. Wir haben hier also keine nutzlosen Kanten. Wir können das alles ein bisschen größer machen. Also all die Typen, die wir nicht brauchen. Dann lassen Sie uns auch hinzufügen, ich denke, wir müssen das ein bisschen nach oben verschieben , vielleicht ein bisschen. Und lassen Sie uns diesen Schritt auch unten hinzufügen. Lassen Sie uns diesen Rand vorerst loswerden. Lassen Sie uns einen erstellen, nett und geradlinig. Fügen Sie noch einen hinzu und bewegen Sie sich so groß, ich würde sagen, bewegen Sie das. Ja, so etwas in der Art. Dann haben wir oben diese Teile, wo die Gurte miteinander verbunden sind. Lassen Sie uns diese auch hinzufügen. Lassen Sie uns vorerst einfach diese Linie in der Mitte erstellen und sie abschrägen Dann fügen wir Puma-Linien hinzu. Lassen Sie uns diese Linie abschrägen , weil wir dadurch zwei Linien erhalten Genau mit Che Fa. Und wir werden dieses Detail hinzufügen, Indiana. Also das hier, es ist auch unterbrochen. Fügen wir hier zwei Zeilen hinzu, sodass wir die Mitte haben. Jetzt können wir sie einrasten, aber nicht schweißen. Und wenn wir jetzt diese Kante nehmen und sie verschieben, haben wir schon diese Seitenwand aus diesem Teil Also lass uns das wie ein rundes Ding machen. Machen wir die Typen hart. So schwer auch. Diese Typen brauchen wir nicht. Ja, so etwas in der Art. Ja, dann lass uns auch ein Zylinder-Finale machen. Okay, sechsseitiger Zylinder oder so. Lass uns das mit Snap Together an dieser Seitenwand anbringen. Lass es uns kleiner und länger machen. Lass es uns grob an seinen Platz bringen, denn dort werden sich die Schlingen am Ende verbinden Die Schlinge wird mit dem Gürtel verbunden. Also hier. Vielleicht oder vielleicht eher nach außen. Ja, ein Beispiel dafür. Cool. Dann lass uns nochmal, ähm, den Zeitraum hierher verschieben, backen. Komm schon. Dreh dich um. Es geht darum, den Drehpunkt auszurichten bewegen, zu backen und zu duplizieren. Gutes Zeug. Dann sieht es so aus, als hätten wir zwei Knöpfe an den Seiten. Also lass uns diese hinzufügen. Wir können Snip auch zusammen bei diesen Typen verwenden Okay, also alles. Lass es uns ein bisschen vergrößern. Ja, einer hier, schätze ich. Lass es uns ein bisschen verrotten, also passt es zu unserem Chaos hier, eins hier und eins hier oben irgendwo. Und dann auch noch eine hier in der Mitte. Also lass uns das duplizieren, verschiebe es hierher. Hier oben, irgendwo. Gehen wir. Lassen Sie uns Snap auch hier zusammen verwenden. Schnappen Sie zusammen. Genau. Ungefähr hier. Lass uns jetzt all diese neuen Meshes und diese Typen auswählen und sie grau machen Okay, cool, und lassen Sie uns all diese in unserer Medaillongruppe platzieren. Okay, jetzt, wo das erledigt ist, können wir auch die Verbindung zum Kopfhörer Nehmen wir an, weil es in dem Konzept so aussieht, als würde es gehen, das Kabel wird angeschlossen, nicht an diesem Typen, sondern es geht darüber, wickelt sich um und verbindet sich mit der Rückseite. Ich denke, das ist ein bisschen knifflig für uns, also würde ich es vorziehen, wenn ein Kabel von den Kopfhörern zu diesem Teil führt, dann ein weiteres Kabel von diesem Teil zum Monitor, würde ich sagen. Und dann ein zweites Kabel , das vom Monitor ausgeht. Ein drittes Kabel führt vom Monitor zur Vorderseite. Wir haben also insgesamt drei Drähte, anstatt diesen einen langen und dann einen, der hier nur umwickelt ist . Okay, also lass uns das machen. Am einfachsten ist es, zuerst die gewünschte einfache Form mit der Kugel zu erstellen. Also eigentlich mit einem Flugzeug . Also fangen wir mit einem Würfel an. Ich würde sagen, lass es uns hier in die Mitte verschieben, weil wir die Verbindung hier unten haben wollen, damit das Kabel irgendwo hier rauskommt. Und machen wir es einfach grob, also geht es über dieses Stück, geht hier runter und bewegt sich dann irgendwo wieder hierher. Zieht irgendwo wieder hierher zurück. Dann geht es hier runter und verbindet sich irgendwo hier, ich würde sagen, ändere das auch später, aber irgendwo hier würde ich sagen, es verbindet sich. Jetzt fügen wir hier einfach Kanten hinzu. Also brauchen wir hier einen. Noch eins, mal sehen. Noch eine hier, weil sie natürlich direkt von diesem Typen ausgeht , weil da eine Metallverbindung ist oder so. Es geht also geradeaus. Und dann geht es hier weiter. So etwas, das sich um die Schulter legt, kommt hier hoch Okay. Lass uns diesem Kerl eine Seifenblase hinzufügen. Es endet also ungefähr hier. Lassen Sie uns hier auch Bubble hinzufügen. Lassen Sie uns auch eine Blase hinzufügen. Ja. Also ich schätze , so ungefähr wird es funktionieren. Vielleicht ein bisschen. Lass uns sehen. Vielleicht so. Ich sollte alle ein bisschen näher am Körper , weil er sich nicht wirklich über den Körper bewegt, schätze ich, auf der Schulter. Und dann hier drinnen, lass uns das ein bisschen rausziehen, würde ich sagen, oder ein bisschen nach oben. Und lassen Sie uns auch noch eine Seifenblase drauflegen. Es ist also schön und rund. Also sollten wir hier auch ein paar mehr Kanten hinzufügen hier auch ein paar mehr Kanten und/oder eine Seitenkante verwenden, um sie schön rund zu machen. Das gefällt mir. Aber ich werde hier eine schöne Behandlung haben. Es wackelt immer noch. Okay, sieht aber gut aus. Also, was du jetzt machen willst, ist hier an einer Mittelschleife, diese auszuwählen und Quick Pipe zu benutzen. In Quick Pipe wollen wir sagen, sechs Seiten oder so, und lassen Sie es uns einfach kleiner machen. Viel kleiner, de. Dann lass uns woanders klicken. Klicken Sie erneut auf Quick Bike. Nochmals Quick Pipe, damit die unbenutzten Notizen gelöscht werden Lassen Sie uns den Würfel löschen, den wir für das Flugzeug hatten, und der ist schwarz gefärbt Und das ist unser Ähm, warum oder nicht? Und jetzt wollen wir nur noch Sprick benutzen? Ja. Jetzt wollen wir nur noch den Connector erstellen. Also nur um es zu duplizieren, den Rest zu löschen und sicherzustellen , dass es hier nett und munter ist. Bewege es einfach ein bisschen nach oben und gib ihm etwas Dicke. Äh, ich schätze, das reicht vorerst. Lass es uns so grau machen. Im Grunde werden wir uns später etwas Ungewöhnlicheres einfallen lassen, schätze ich Hier gilt das Gleiche. Lassen Sie uns das einfach duplizieren, stellen Sie sicher, dass es richtig ist. Und dieses Vertrauen. Ich denke, es sollte wie einer dieser Anschlüsse aussehen , die man an Gitarren hat oder so, du weißt schon, kleine. Also lass es uns noch ein bisschen länger behalten. Ja, cool. Ja, ich würde sagen, das ist der Blockout, den wir für unsere Kopfhörer und das Verbindungsstück benötigen unsere Kopfhörer und das Verbindungsstück 9. 07 Hosenblockout: Lassen Sie uns nun damit fortfahren, den detaillierten Vergleich der Hosen und der Stiefel zu finalisieren den detaillierten Vergleich der Hosen und der Stiefel Lassen Sie uns wieder den Rest verstecken, damit wir uns auf die Beine konzentrieren können auf die Beine konzentrieren Das Erste, was ich tun würde, ist, nach und nach ein bisschen zu extrudieren ein bisschen Also sind unsere Hosen länger. Vielleicht so da. Moles werfen Sie einen Blick auf unser Konzept. Lass uns sehen Also eine Sache, die uns immer noch fehlt , sind diese Taschen und uns fehlt dieser Teil in der Kolumne hier. Dann müssen wir es nur noch genauer beschreiben. Okay, gut. Lass uns anfangen. Fangen wir hier mit der Gesamtform an. Lass uns etwas Wasser holen. Brief hier. Wir haben diesen. Also, lass uns sie einfach ein bisschen besser verteilen. Okay. Okay, dann fügen wir einfach noch eins hinzu und fügen es einfach von diesem hinzu und dann lassen wir das einfach wieder herausnehmen. Okay, die Gesamtform des Beins sieht gut aus, würde ich sagen. Du willst diesen , vielleicht diesen. Ja, lass es uns vorerst so machen. Lassen Sie uns hier unten einen Blick auf dieses Detail hinzufügen. wir außerdem sicher, dass es sich hier um eine schöne und ebene Oberfläche handelt. Wenn es schön ist, und dieser sollte zwei sein. Nett. Dann addieren wir das hier und transformieren es ein bisschen, damit wir mehr Volumen haben. Lassen Sie uns diesen einen Teil daraus machen. Okay, es sieht gut aus. Okay, wenn wir Circus bei den Typen American Perky the Round verwenden Typen American Perky the Round Ja, lass uns das machen. Dann lassen Sie uns sie auch wieder ein bisschen an ihren Platz bringen. So cool. Lass uns das vielleicht ein bisschen nach oben verschieben. Ja. Sieht gut aus. Vielleicht fügen wir hier eine Schleife hinzu und machen sie etwas kleiner, damit es aussieht , als ob da eine Falte drin ist. Okay, cool. Okay, lassen Sie uns diese Gesichter hier platzieren. Lassen Sie uns es etwas verkleinern und etwas verkleinern. Lass uns das alles weich machen. Dann fügen wir dieses Stück an der Seite hinzu. Ich würde sagen, lassen Sie uns das einfach duplizieren und lassen Sie uns diese Gesichter nehmen, den Rest behandeln, sie rot anmalen und Babbling Center als Randzentrum Bb hinzufügen Mach es größer. Nicht groß, genauso groß, wie wir reisen wollen. Den Rest. Mal sehen, dass dieser nicht hier sein sollte, und dieser sollte herausgeschnitten werden , was im Grunde so ist Und das sollte wohl in der Montage sein. Geben wir ihnen nun etwas Dicke. So wie das hier. Okay. Ich denke, das Oberteil hier sollte kleiner sein wie in diesem Film. Cool. Lass es uns jetzt in der Mitte duplizieren. Ich denke, wir sollten das vielleicht ein bisschen vorantreiben. Es sind diese Kanten, nehmen wir es ein bisschen runter und lassen Sie uns das hier ein bisschen vorantreiben. Lassen Sie uns das auch ein bisschen ausspucken. Ja, das sieht cool aus Okay, dann lass uns hier an der Tasche arbeiten. Vielleicht sollten wir diese Kante auch abschrägen , damit wir hier in der Kurve mehr Geometrie haben Um diese Tasche zu erledigen, würde ich sagen, lassen Sie uns sie vorerst einschneiden Wir können das auch hier tun, zum Beispiel beim Konzept. Also ich denke, das sollte etwas höher sein. Hier sollten mehr sein. Dann fahren wir geradeaus. Vorerst ist es in Ordnung. Wir werden das Netz duplizieren und alle löschen, bis auf diese Typen. Jetzt können wir diese Kanten hier wieder löschen. Ja. Okay. Nun, lassen Sie es uns ein bisschen in die Kehle spiegeln . Sieht gut aus. Lass uns das kombinieren. Lassen Sie uns sicherstellen, dass diese zusammengeführt werden. Lassen Sie uns die loswerden. Das ist genau hier, unten. Okay, ich schätze, wir haben die grobe Form schon hier. Vielleicht fügen wir jeweils Wondo hinzu und verschieben sie ein bisschen, damit es etwas runder Okay. Okay, lassen Sie uns das einschneiden, damit es so ist, als ob Sie hier irgendwo operieren würden. So vielleicht. Okay, dann lassen Sie uns das Ganze einmal extrudieren , ein kleiner Offset Der ganze Eimer hat also ein gewisses Volumen, und dann nehmen wir einfach das Oberteil und extrudieren es ebenfalls ein Sechs. Schauen wir uns jetzt alles an. Ich würde sagen, es sieht nicht schlecht aus. Lass es uns einfach an seinen Platz bringen. Und jetzt fügen wir der Hose mehr Geometrie weil es so aussieht, als ob wir nicht die gewünschte Biegung bekommen, also fügen wir drei Molsia Nehmen wir die hinzugefügten Eglondos und dann die Begona, die schon da waren. Lassen Sie uns einfach sehen, dass das alles schön und glatt ist. Okay. Also, lass uns die einfach ein bisschen verschieben. Was akzeptierst du mit diesen Typen? Lass uns das nicht tun. Lasst uns die Runde der Farben überspringen und sie sich kreuzen lassen, weil das im Moment nicht mal so wichtig ist das im Moment nicht mal so wichtig , denn am Ende werden wir sowieso nur aus den Taschen eine Hypoly machen, und wir werden nur sichergehen, dass sie schön ist und in die Hypoly Taschen eine Hypoly machen, und wir werden nur sichergehen, dass passt Lass es uns noch einmal duplizieren. Und ich würde sagen, das ist großartig. Vielleicht möchtest du vielleicht ein bisschen mehr nach vorne gehen. Also nur ein bisschen. Ja, cool. Okay, dann lass uns mit den Stiefeln weitermachen. Wenn ich mir die Stiefel ansehe, würde ich sagen, dass der Großteil der Falzarbeiten später in einem Bündel erledigt werden wird. Aber was wir jetzt tun wollen, ist sicherzustellen , dass die Rückseite schön rund und die Vorderseite schön rund ist, und generell etwas mehr Topologie hinzufügen wir also eine Schleife hinzu. Hier, lass es uns hier von unten löschen. Edge dazu füge die beiden Objektive hinzu. Stellen wir zunächst sicher, dass die Oberseite schön rund ist. Wir haben hier also einen Vorteil. Ja, versuchen wir es mit diesem. Vielleicht nur ganz oben bei ihr. Also manuell unten hier. Es ist im Grunde die Form, die wir wollen. Zweitens: Vorne wollen wir auch die schönere Form Also fügen wir ein Schwarz hinzu. Das würde ich sagen. Dann lass uns mit diesen Leuten arbeiten, also wollen wir, dass sie ein bisschen reinkommen. Gefällt dir dieser Film? Lass es uns schaffen. Ich würde sagen, ein bisschen breit in der ganzen Sache. Ja. Okay. Dann oben drauf, ja. Dann verschieben wir die Kanten ein bisschen, damit es schön ist und. Okay. Lass uns ein paar Loops hinzufügen. Also wollen wir hier einen hinzufügen. Lassen Sie uns diese beiden vergewissern. Und lassen Sie uns das herunterskalieren. Es sieht so aus, als würde es früh abnehmen. Lass uns das Schöne und Geradlinige hier hinten lassen. Glätten Sie das ein bisschen. Diese Typen. hier kann ziemlich gerade sein. Aber vielleicht möchten wir hier auch diese schöne Pumpe vorne hinzufügen. Also lass uns sie hier ein bisschen nach oben verschieben. Schwimmbad. Stellen wir sicher, dass das flach ist. Stellen wir sicher, dass die Typen auch platt sind. Aber wir wollen es vorne etwas nach oben biegen. Vielleicht fügen wir das auch ein bisschen nach vorne hinzu. Lass uns das nach vorne verschieben, ich meine, tut mir leid. Schieben Sie das ein bisschen nach vorne. Sieht cool aus. Was wir jetzt tun können, ist die Seele hinzuzufügen. das zu tun , können wir es einfach ein wenig nach unten extrudieren, dann unsere Auswahl vergrößern und wieder nach oben verschieben Das ist jetzt also im Grunde unsere Seele. Und jetzt können wir einfach eine Schleife hinzufügen, sie ein bisschen so transformieren, dass sie ist, sodass wir sehen können, dass sie etwas dicker ist. Exaktes h Pix an den Rändern hier. Schnappen wir uns dieses Teil und rücken es ein bisschen nach vorne Ebenfalls, diese beiden Typen. Außerdem sollten wir diese Typen etwas zurückziehen, würde ich sagen. Also sieht es nicht so seltsam aus. Okay, aber ich würde sagen, das sieht schon ziemlich gut aus, verglichen mit unserem Konzept. Lass uns sehen. Wenn wir alles noch einmal zeigen. Ja, ich würde sagen, wir können die Stifte vorerst so behalten. Also müssen wir als Nächstes nur noch den detaillierten Block der Tasche fertigstellen Dann können wir alle Tabellen hinzufügen. Und dann können wir im Grunde mit der Vorbereitung der Spiele für Cebush beginnen 10. 08 Beutelblockierung: Okay, lass uns jetzt hier an der Tasche arbeiten. Lass uns machen, was vorher gemacht wurde. Lasst uns den Rest verstecken, damit wir uns darauf konzentrieren können. Jetzt wollen wir diese Tasche schön und symmetrisch machen . Wir wollen das Stück hier oben hinzufügen. Wir wollen Riemen hinzufügen, und wir möchten bereits auf die Trennung hinweisen , die wir hier in den verschiedenen Lederstücken haben. Beginnen wir also damit, es symmetrisch zu machen. Lassen Sie uns den Drehpunkt einfach irgendwo hin verschieben, ihn ein wenig drehen und ihn duplizieren. Und dann verschieben wir ihn einfach an seinen Platz. Ich würde es sagen, klar, Burk das. Lass es uns versuchen. Lasst uns die Typen trotzdem essen. Aber die anderen Typen? Nein, Leute. Aber was ist, wenn wir es ein bisschen mehr so bewegen. Lass uns sehen. Leute Diese Typen? Nein, lassen Sie uns diese Typen loswerden . Hmm. Ja, das könnte funktionieren. Lass uns das machen. Dann lassen Sie uns sicherstellen, dass wir diese Typen zusammenschnappen und dann dafür sorgen, dass sich diese Typen treffen Und schauen wir uns das Konzept an. Okay, also wir wollen sichergehen. Zuallererst denke ich, dass wir die Abschrägung hier und den oberen Teil ein wenig ändern sollten hier und den oberen Teil ein wenig Fangen wir also damit an. , wir wollen das ein bisschen nach unten Ich glaube, wir wollen das ein bisschen nach unten verschieben und das ein bisschen verschieben. Und dann lass uns diesen Kerl loswerden. Also haben wir hier im Grunde diesen Schnitt. Lassen Sie uns diese Typen ein bisschen runterbringen und auch ein bisschen rein. Ist vorerst schwer. Und obendrein wollen wir sichergehen, dass das vielleicht gerade ist . Es sieht gut aus. Okay, cool. Lass uns nochmal einen Blick darauf werfen. Ich denke, wir wollen das alles ein bisschen nach oben bringen und vielleicht noch ein bisschen. Dann wollen wir sichergehen, dass diese Leute auch weiter oben sind, ich würde sagen, vielleicht so. Lassen Sie uns hier einen Vorteil hinzufügen. Dann versuchen wir, es oben schön rund zu machen. Lassen Sie uns einfach diese Typen auswählen und eine Abschrägung hinzufügen. Es weich machen? Ja, es sieht cool aus. Ja, dieser Typ geht hier herum und dann geht es vielleicht bis hierher runter. Du willst sie ein bisschen mehr rausbringen. Oder sie sogar ein bisschen mehr so herausdrehen, das sieht einfach gut aus, würde ich sagen, bevor wir den Schnitt machen. Lass uns das schön flach machen. Jep Okay, dann lass uns das Multi-Cut-Tool benutzen und die Typen reinschneiden Nochmals, ich würde sagen, lasst uns versuchen, es hier schön flach zu machen. Kombinieren wir diese Typen. Lasst uns sie ein bisschen hierher bringen. Machen wir es uns jetzt schwer , damit wir es besser sehen können. Ich denke, es wird vielleicht ein bisschen zu breit, aber lass uns später darüber nachdenken. Also, was wir jetzt tun wollen, ist , diese Leute auszuwählen. Oh, lassen Sie uns hier einen Vorteil hinzufügen, damit wir wissen, wie weit. Lasst uns diese Typen auswählen. Und lassen Sie uns diesen extrudieren. Wir haben also dieses Detail. Lassen Sie uns sie auch ein wenig ausgleichen. Lasst uns die Typen hier in der Mitte löschen. Gut. Fügen wir hier auch einen Rand hinzu, damit wir bereits Schwarz einfärben können damit wir besser sehen können, was vor sich geht. Es tut uns leid. Also so ein Vorteil hier. Lass uns das verbinden und die Typen darin auswählen, Nick. Sprayst du jetzt? Zurück. Okay. Zurück. Okay. Okay, vorerst nicht so schlecht. Lassen Sie uns das auch tun Lassen Sie uns zuerst dieses Loch herausfinden. Lass es uns ein bisschen bewegen. Es muss jetzt nicht preferpt verwenden, weil wir es sowieso später zusammenführen werden und dann ist es perfekt Sieht momentan einfach besser aus. Fügen wir dieses Stück hier oben hinzu. Vielleicht ist es quadratisch. Sieht aus, als wäre es irgendwo hier unten. Und dann lass uns einfach diese Typen hier benutzen. Und lassen Sie uns auch hier eine Extrusion hinzufügen und dann ein wenig Dicke, ein wenig Offset Lassen Sie uns diese Typen behandeln. Lassen Sie uns sicherstellen, dass diese Typen hart sind. Stellen wir sicher, dass die Skus weich sind. Ja, ich glaube, wir wollen die hier ein bisschen reinbringen. Ja. Ja, ich glaube wir werden zu weit mit der ganzen Sache Also, was ich sagen würde ist, was ist, wenn wir das Ganze ein ganzes zweites Stück hierher verschieben? Wir schneiden es zum Beispiel besser ab, aber ich finde, es ist immer noch zu breit Ja, besser. Hmm. Vielleicht nur ein bisschen mehr Ja, das sieht besser aus. Okay, das heißt wir wählen all diese Kanten aus und schieben sie ein bisschen zurück. Ja, es sieht viel besser aus. Also lass uns hinzufügen Lass uns diese Abteilungen hinzufügen. Also wir wollen, glaube ich, eine Abteilung in diesem Typen haben. Also, um das zu tun, würde ich es vorerst nur sehr rudimentär Wir fügen hier einfach einen Vorteil hinzu. Wir könnten generell eine Randschleife in all das einfügen und diese Typen einfach transformieren. Transformieren Sie es ein bisschen so, damit wir der ganzen Sache etwas mehr Volumen verleihen. Hier müssen wir nur sichergehen , dass es schön rund ist. Okay. Und jetzt schieben wir das nach oben, damit es ein bisschen runder Dann fügen wir einfach eine zweite Schleife hinzu. Machen Sie diesen einen Teil und transformieren Sie diese ein wenig. Es sieht also aus wie eine Schicht. Ja. Mach es weicher. Also haben wir hier eine Schicht. Und dann wollen wir hier eine Schicht in der Mitte haben. es ist wie hier, Ich schätze, es ist wie hier, und hier biegt es sich, M. Nun, ich glaube, es ist zu tief. Lass es uns nach oben machen. Ja, was ist wenn wir es hier irgendwo verbinden lassen? Also ist es, ähm, parallel zu den Typen hier. Etwas wie dieses? Vielleicht brauchen wir diesen nicht, schätze ich. Lass uns versuchen, die Lichter parallel zu machen. Dann fügen wir hier einfach eine zweite Schleife hinzu. Und noch einmal, nein, lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Mach sie weich und mach die Typen raus. Ja, das könnte funktionieren. Du berührst sie. Ich wollte sie nicht anfassen. Das könnte funktionieren, ja. Ja, lassen Sie uns das vorerst behalten. Dann fügen wir hier unten ein weiteres Quadrat für dieses rote Stück hinzu. Lassen Sie uns das wieder einfach mit einem Offset extrudieren , wie wir es zuvor getan haben Lasst uns die Typen in der Mitte wieder loswerden. Wählen Sie alle aus, machen Sie sie rot, machen Sie die äußeren Blasen hart und stellen Sie sicher, dass die inneren Blasen alle weich sind. Ich will, dass der Typ es rot macht. Wählen wir diese Kanten erneut aus. wir sicher, dass sie sich berühren. Cool. Sieht so aus müssten wir das ein bisschen nach vorne verschieben. Okay, jetzt fügen wir diese Streifen hinzu. Der einfachste Weg, das zu tun, besteht darin das Ganze zu duplizieren und alles bis auf das Gesicht wieder zu löschen. Und mal sehen, wir wollen sie nach der Auflösung hier haben . Also hier in der Gegend. Vielleicht. Ja, vielleicht irgendwo hier. Lass es uns schwarz machen. Dann lass es uns versuchen. Dann extrudieren wir es raus, dann extrudieren wir es runter, es ist ein bisschen zu dick, was wir hier dann extrudieren wir es runter, es haben Also lass es uns ein bisschen hineinschieben. Genau. Sieht aus, als ob es hier nur eine kleine Biegung nach innen ist, bevor es wieder rauskommt Lass uns eine Seifenblase hinzufügen. Nein, es ist keine Blase. Lass uns. Lass es uns von Hand machen. Lass uns diese Kanten einfach ein bisschen verschieben. Aber ich denke, das ist so ziemlich alles. Ja. Okay, jetzt wollen wir diese beiden Typen kombinieren. Und jetzt stellen wir sicher, dass wir diese Typen in der Mitte zusammenführen Also lasst uns einfach immer diese beiden auswählen und sie in der Mitte zusammenführen Hoppla. Hoppla. Es hat das Weiche gemacht. Okay, cool. Jetzt wollen wir das in der Mitte duplizieren. Was wir versuchen können, ist beide wieder auszuwählen, Stic hat eine dieser Kanten gebissen und sie gebacken. Das sollte funktionieren. Ja, funktioniert. Ja, jetzt sehen wir, dass das zu nah beieinander liegt, würde ich sagen. Also ich denke, wir sollten sie ein bisschen mehr rausbringen. Ja, vielleicht so wie hier. Ja, in ein bisschen sieht es besser aus. Okay, cool. Also lass uns ihnen jetzt einfach wieder etwas Dicke geben. Cool. Jetzt wollen wir sie im Grunde darunter verschieben. Also lassen Sie uns sie vorerst einfach reinstecken. Sorgen wir dafür, dass die Typen quasi die Grenze berühren . Beatle-Biss Nicht cool. Also wenn wir jetzt alles zeigen, passt das ganz gut, würde ich sagen. Jetzt fehlt uns nur noch eine Verbindung zum Gürtel. Ich würde sagen, der einfachste Weg ist das nochmal zu duplizieren. Behalte diesen Vorteil hier, füge diese Phase hinzu. Und zieh den Gurt von hier raus. Also wollen wir das Stück im Grunde von hier aus verlängern. Und dann lass es hier im Grunde so herumlaufen. Lass es uns schwarz machen und das Nous invertieren Sorgen Sie dafür, dass es hier schön und gerade ist. Ich finde, es ist momentan zu breit, cool. Und dann geben wir ihm einfach wieder etwas Dicke. Okay. Okay, jetzt wollen wir den Drehpunkt wieder auf die Mitte des Dings ausrichten, es herunterdrehen und dann jubeln. Wir verstehen es. Und es funktioniert cool. Okay, ich würde also sagen, das ist die Tasche. Also als Nächstes fügen wir die Tabellen hinzu und das war's für den detaillierten Makler. 11. 09 Blockout-Polish: Jetzt wollen wir die Kabel von der Box zu diesem Monitor und vom Monitor bis zur Unterseite dieses Stücks hinzufügen diesem Monitor und vom Monitor bis zur Unterseite dieses Stücks Fangen wir also zuerst mit dem Metalldetektor an. Schauen wir uns an, wie es in einem Konzept aussieht. Es sieht so aus, als ob es hier auf dieser Seite angeschlossen ist, und dann dreht es sich nach oben und verbindet sich dann mit dem Monitor. Ich würde sagen, der einfachste Weg ist, einen Tush zu benutzen , tut mir leid Verwenden wir eine Helix. Skalieren Sie es. Stellen wir sicher, dass es nicht zu viele Abteilungen gibt. Lassen Sie uns sie also reduzieren. Auf etwas, das besser aussieht. Und jetzt wollen wir sehen, wir wollen einen, zwei, drei, vier Kerne haben . Und jetzt wollen wir sie einfach so aufbauen, dass wir das Stück kleiner halten, damit es ungefähr hierher passt. Und dann lassen wir es anhand seiner Höhe verteilen. Platzieren Sie es boop, platzieren Sie es weiter. Außerdem müssen wir es wohl umkehren. Also, wenn du hier das Minus einträgst, ist das nein. Okay, wir müssen es invertieren. Lassen Sie uns also ein Minus auf die eingestellte Skala setzen. Okay, es ist cool. Also lass es uns einfach so bewegen, dass es passt, würde ich sagen, so. Ändere die Höhe ein bisschen mehr. Okay, jetzt müssen wir nur noch sichergehen, dass es um dieses Teil herum schön eng ist. Okay. Lass uns die Höhe noch einmal ein bisschen ändern. Okay, cool. Lass uns das weich machen. Lassen Sie uns die untere obere Kappe hier platzieren. Stellen wir sicher, dass es das ist, was wir wollen. Was wir hier unten wollen, wir wollen, dass es sich im Grunde hier verbindet, richtig. Was wir also tun können, ist einfach eine weiche Auswahl zu verwenden und diese etwas zu verschieben, weil es so aussieht, als hätten wir das Outward hier ausgegeben. Dann drehen Sie es einfach ein bisschen. Erleichtert nur die Transformation. Und dann extrudiere das vorerst einfach. Also verbindet es sich irgendwo hier. Ich schätze, damit das besser aussieht, wollen wir ein paar Loops hinzufügen, vielleicht bei diesen Typen den zusätzlichen Edge-Flow verwenden , damit es schön und rund ist. Vielleicht wieder mehr Loops. Ja, das sollte vorerst funktionieren. Und wir werden hier etwas Ähnliches machen. Wir werden nur diejenigen mit einer weichen Auswahl auswählen. Verschiebe sie hier etwas nach draußen, damit sie sich hier nicht zu stark überschneiden. Und dann wollen wir es nach oben in das Monitorteil extrudieren oben in Lass uns das nicht tun. Lassen Sie uns diese Kanten hier auswählen. Lassen Sie uns sie verschieben. Lassen Sie uns erneut Edit für diese Typen verwenden. Okay. Nehmen wir an, wir sind mit der Form grundsätzlich zufrieden, aber wie wir sehen können, ist der Zylinder komplett zusammengedrückt. Eine Möglichkeit, dies zu beheben, besteht darin, alles auszuwählen. Wir transformieren es bis zur Mitte, sodass es wie eine Linie ist. Wir wissen also, wo im Grunde das Zentrum des Ganzen ist. Wählen wir einfach eine Kantenschleife und verwenden wir dafür Quick Pipe. Das gibt uns jetzt einen schönen und gleichmäßigen Zylinder. Okay. Lass es uns im Grunde genauso dick machen wie hier. Also ein bisschen dick, würde ich sagen, cool. Dann nochmal schnell, damit es es löscht. Löschen wir die Helix und malen sie schwarz an. Das ist so ziemlich fertig. Jetzt wollen wir den zweiten und sammeln von unten hier bis hier. Fangen wir damit an, das zu duplizieren alles außer Jungs zu löschen Wir haben einen Ausgangspunkt und verschieben ihn einfach neben ihn Lassen Sie uns den Trick jetzt schon machen. Also haben wir nur diese eine Phase in der Mitte. Machen wir es zu Autoren, mit denen wir mehr arbeiten können, aber wir wissen, wo das Zentrum im Grunde ist. Und jetzt wollen wir einfach dort, wo sie ist, eine grobe Form erstellen und wieder Quick Pipe verwenden. Also wollen wir, dass es irgendwo eine Verbindung herstellt. Hier werden wir ein paar Wörter hinzufügen damit wir das verschieben können. Und jetzt wollen wir hier einfach eine Kurve machen. Also sinkt es hier irgendwo runter. Irgendwo hier vielleicht. Und dann wollen wir einfach etwas mehr Poli hinzufügen, damit es eher so aussieht, als ob es kein Polygon Also, okay, lassen Sie uns diese Kanten hier und diese Kanten hier auswählen diese Kanten hier und diese Kanten hier Lassen Sie uns sie mit etwa vier oder so abschrägen. Wir haben hier also eine schöne Kurve, und dann sehen wir uns hier dasselbe Wir haben hier also eine schöne Kurve. Ja, das sollte sowieso der Anschluss sein, also sollte es ziemlich 90 Grad sein. Aber wir können hinzufügen, wir sollten hier ein paar Blasen hinzufügen. Nun, lassen Sie uns das vielleicht so sprudeln lassen. Ja. Es sieht besser aus. Das Gleiche hier. Okay, dann fügen wir die Kante in der Mitte hinzu. Wählen Sie aus und verwenden Sie erneut Quick Pup, sechs Höhensegmente, und lassen Sie uns das Ganze verkleinern Es hat also dieselbe Größe. Okay, drücken wir auf unsere. Benutze wieder Quick Pup und lass uns unseren Rand löschen, den wir hier in der Mitte getroffen haben Und das sind jetzt unsere Kabel, würde ich sagen. Okay, es sieht cool aus. Also die nächste Sache. Das nächste, was wir tun würden ist jetzt, wo das Rohblut oder der detaillierte Block im Grunde genommen fertig ist. Wir werden entweder Teile direkt in Sebush the Hill erstellen , für diese Typen, für das Haustier, direkt in Maya, wir werden das Happly kreieren, oder das Metal-Dikta wird komplett in Maya erstellt Und Teile, die wir nach Cebush bringen wollen, um sie zu entfernen, wie das Check-Set oder das Gesicht, wir müssen den ganzen Gesichtspinsel oder die Haare machen Wir wollen sie so gut wie möglich in Maya vorbereiten, sie nach Sbrush schicken und von dort aus arbeiten. Okay, C. 12. 10 High Poly-Haustier: Nachdem unser detaillierter Broker im Grunde genommen fertig ist, können wir damit beginnen, Hi-Polis direkt in Maya zu erstellen oder Maßnahmen zur Bildhauerei in Zbrush vorzubereiten. Fangen wir mit dem kleinen Kerl hier oben und lassen Sie uns die Hypo direkt in Zbrush erstellen Lassen Sie uns zunächst alles andere verstecken, damit wir uns auf diesen Kerl konzentrieren können Ich würde auch empfehlen , ein Konzept zum Beispiel auf einem zweiten Bildschirm zu öffnen , damit Sie es leichter modellieren können. Wir können das Konzept aber auch wieder vergrößern. Auch zum Säen beim Modellieren. Okay. Okay, ich schätze, einige Teile können wir einfach verwenden, so wie sie sind. Zum Beispiel diese Kugel. Wenn wir es bewegen, ist es einfach glatt. Also werden wir einige Dinge duplizieren , die wir einfach so behalten werden. Zum Beispiel auch diese Typen. Oh, lassen wir sie vorerst weg. Aber zumindest diese Typen können wir einfach kopieren. Gruppieren Sie sie in unsere HR-Gruppe und verschieben Sie sie. Und dann können wir die Blockout-Dateien für Okay verstecken, jetzt fahren wir zum Beispiel mit den Pipes fort Wenn wir sie jetzt glätten, können Sie sehen dass wir hier viel Volumen verlieren Der einfachste Weg, dies zu beheben, besteht darin, eine Stützschleife im gleichen Abstand wie diese Kante zu erstellen . Das ist also nicht der Fall, denn wenn wir zu nahe kommen, können wir deutlich eine Klemmung erkennen. Und wenn wir zu weit gehen, bekommen wir diese Entfernung, also wollen wir genau diese Entfernung haben. Es ist also schön und gleichmäßig. Auch hier wenig. Es ist ein bisschen zu knapp geraten. Es ist okay, sieht cool aus. Nun, wenn wir uns das Konzept ansehen, sieht es so aus, als ob es hier ein schwarzes Stück gibt. Also lass uns das auch machen. Es ist das Gas der Kartoffeln. Das ist Wiedergutmachung, also ist es nett und wir haben hier den gleichen Abstand Extrudieren Sie ein bisschen so mit einem Offset. Lassen Sie uns all diese Kanten auswählen. Nun, zuerst würde ich sagen, lassen Sie uns das Innere löschen und diese Typen verschließen. Jetzt wählen wir eine Kante, einen Ringwähler und verdoppeln ihn. Lasst uns die ChemFa loswerden und die Reibung auf eins reduzieren. Lass uns jetzt ein schwarzes Material drauflegen. Lass uns sehen. Ja, das sieht cool aus. Okay, das ist es also. Dann lass uns auch an dem Typen arbeiten , während wir an den Pfeifen sind. stellen wir sicher, dass das lang genug ist, damit kein großes Durcheinander entsteht Lassen Sie uns das auch abschließen. Oh. Dann legen wir auch einen kleinen Kieselstein darauf Sie haben also keinen 90-Grad-Winkel, sondern sind schön abgeschrägt. Lassen Sie uns dann wieder diese Kantenschleifen hinzufügen. Also hier, einer hier, einer hier, einer hier. Und dann wählst du für diesen Kieselstein die beiden Typen aus und plappert sie Werde den Kerl Fa los, mach den Lass uns einen Blick darauf werfen. Okay, es sieht cool aus. Nun, was das Konzept angeht, sieht es so aus es hier einige Dinge geklärt hat. Fangen wir also damit an. Eine gute Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin ihnen zuerst eines dieser Bandstücke zu erstellen, als ob wir nur eines von der Dicke haben wollen. Wir werden also nicht die Dicke des ganzen Stücks bestimmen, sondern einfach so, wie eines aussehen würde. Wir werden dieses Auto duplizieren und glätten. Und wir lassen uns das alles auch verstecken. Du willst das bewegen. Okay, dann lass uns, lass uns das auch duplizieren. Lass uns das Original verstecken und lass uns das einfach ein bisschen extrudieren Lassen Sie uns hier einige Loops hinzufügen. Es bleibt also irgendwie, ähm, in der Form, die wir wollen. Vielleicht machen wir es ein bisschen nach innen. Okay, lass uns das weiß färben. Lassen Sie uns das jetzt auch duplizieren . Ähm, lass uns das vorerst verstecken. Und lassen Sie uns das auch glätten. Okay, was wir jetzt tun wollen, ist diese beiden Typen zu kombinieren. Wir wollen unseren Nebel verwenden , den wir vorher hatten. Dupliziere auch dieses Hallo, das Original. Lassen Sie uns das jetzt an die richtige Stelle bringen. Nehmen wir an, unser zweiter wäre irgendwo hier, zweite Teil, der umwickelt ist. Was wir jetzt tun wollen, ist mehr Kanten einzuführen, vielleicht indem wir es einmal glätten Ja, das könnte funktionieren. Stellen wir sicher, dass es nicht sektoriert werden muss. Und jetzt wollen wir unser Tool namens Shrinrap verwenden . Wir wollen sicherstellen, dass es auf Scheitelpunkt normal eingestellt ist und dass der nächste, wenn nicht sogar Schnittpunkt, wenn kein Schnittpunkt vorhanden ist, Also wollen wir, glaube ich, zuerst dieses auswählen, dann dieses und dann Supply drücken, andersherum Also zuerst dieser, dann dieser, Presssupply, und er wickelt sich um das Stück oder einfach nicht, weil es zu breit sein könnte, sollte die gleiche Breite haben Also das SS und bewirb dich. Und wie Sie sehen können, wenn wir das extrudieren sieht es so aus, als wäre es nur umwickelt, also machen wir es weiß Andererseits brauchen wir eine Kopie für später. Wir werden diese Kopie verstecken. Wir werden das wirklich glatt machen und es mit diesem kombinieren. Jetzt können wir also die nächste Ebene hinzufügen. Auch hier werden wir das duplizieren. Wir werden das nur drei- oder viermal machen. Wir haben also ein gut aussehendes Taping-Gas. glatt. Lass uns mehr Loops mögen. Mach es wieder größer, vielleicht drehe es so. Und nochmal, lass es uns einwickeln. Lass uns Weiß draufsetzen, duplizieren, eins davon verstecken Mach das echt glatt, kombiniere es mit den Typen. Dieser. Ups. Schieb es nach vorne. Vielleicht, schau mal, wie weit wir schon sind. Ja, vielleicht locker. Vielleicht nutzen wir das für unseren letzten. Löse es nochmal. Los, legen wir uns wieder hin. Aber noch ein paar Loops. Leicht gedreht. So, schätze ich. Und bewerben Es ist einfach nicht genug. Dicke, mehr Dicke. Ähm. Ja, es sieht cool aus. Ja, dann, ähm, lass uns diesen Typen löschen. Lass uns unsere Geschichte löschen. Lasst uns all diese Typen aufdecken und wir sollten unsere Leitungen haben. Wir vermissen Welchen wir nicht mochten. Lass uns sehen. Sieht so aus, als hätte ich vergessen , einen davon zu duplizieren. Oh nein, Mama, ich habe einen vergessen. Also lass es uns nochmal machen. Lassen Sie uns die Geschichte noch einmal durchgehen. Also haben wir die beiden? Wir haben die kostenlos, oder? Ähm, es sind zwei, es ist alt. Die werden wir hier kostenlos aufbewahren. Die sind kostenlos. Lass uns das nochmal machen. Lass es uns hierher verschieben. Steh es wieder auf, so wie das als Ofen. Es ist sowieso ein schneller Prozess. Ich bin okay, jetzt sind wir mit ihnen fertig. Oh, wir hatten noch einen, glaube ich, oder? Also das nochmal. Sehr glatt. Das kriegen wir wieder hin. Sehr glatt. Okay. Also das sind jetzt unsere Leute. Lassen Sie uns sie in unsere Personalabteilung aufnehmen. Lassen Sie uns den Rest hier studieren. Lasst uns diese HR-Gruppe entlarven. Lassen Sie uns den hier auch reinbringen. Richtig. Okay, also wir haben das Ding erledigt. Lassen Sie uns dem letzten mehr Tiefe verleihen. Also haben wir hier ein besseres Ende. Und du wirst Bel. Ja. Also sieht es irgendwie ähnlich aus. Okay, gut. Dann lass uns mit diesem Stück weitermachen, würde ich sagen. Okay, wenn wir uns das Konzept ansehen, sieht es sowieso ziemlich flach aus, es enthält einige Details. Und es hat einige Schichten, sodass es innen etwas gepolstert ist. Ich würde sagen, fangen wir damit an, diesen Typen anzupingen. Oder fangen wir damit an, es zuerst zu komplizieren, denke ich. Also wir, ähm, verlieren nichts. Okay. Lass uns das einmal trinken Lassen Sie uns das ein bisschen extrudieren. Also wollen wir hier eine gewisse Dicke haben, die wir haben wollen. Wir wollen zwei Schichten haben. Wir wollen eine Metallschicht haben, wie sie aussieht, und dann wollen wir eine Polsterschicht haben Lassen Sie uns das also ein bisschen extrudieren. Lass es uns umdrehen und mal sehen. Sieht aus, als wäre es ein bisschen kaputt gegangen, also bringen wir die Typen an ihren Platz. Okay. Nein, es ist Edge Loop. Also haben wir diesen ersten für den weißen Teil, dann haben wir einen mittleren Teil und dann das Pad, gehen wir vielleicht wieder rein. Mal sehen, ob wir den Offset noch ein bisschen bearbeiten können. Vielleicht möchtest du es eher so haben, vielleicht. Nimm. Okay, dann lass uns den Kerl grau machen. Lass es uns hier abnehmen, den Kerl schwarz machen. Nehmen Sie es auch hier ab . Wir wollen hier ein bisschen Folienextrusion haben Und dann wollen wir eine weichere Extrusion für die Polsterung haben , also so etwas, damit es radarweich ist, dann vielleicht auch einen Offset Das Pedalieren ist also radarweich. Wir sollten sogar reingehen und das ein bisschen so verändern Es ist also schön und rund. Auch das ist ein bisschen kaputt gegangen. Mal sehen, ob wir das einfach auf die vier Viertel übertragen können , die seltsam sind, um zu zeigen, was passiert ist? Aber manchmal mögen wir das und machen einfach Sachen kaputt. Lassen Sie uns das nun isolieren und lassen Sie uns das auch ein wenig nach innen extrudieren Es sieht also so aus, als ob sich die Polsterung darunter fortsetzt . Gleiche gilt für diesen Typen, wir müssen diese beiden Typen auswählen, sie ein bisschen so extrudieren und das Gleiche gilt für den letzten Kerl Lass uns das extrudieren und ein bisschen rein. Okay. Hier, was wir im Grunde wollen, ist, diese beiden Kanten hier auszuwählen und mit einem schönen und großen Bruch zu belmen. Einfach eins hinzufügen und die beiden zentrieren Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, das sieht schon cool aus. Jetzt stellen wir sicher, dass wir hier einen Unterstützer haben. Ich denke, nein, das brauchen wir eigentlich nicht, aber was wir tun können, ist, diese Kanten hier zu löschen, sodass wir ein Viertel haben, damit es besser schattiert wird. Okay, das sieht schon cool aus. Schauen wir uns nun das Konzept an. Wir haben hier eine Verbindung zu diesem Typen. Also lass uns das jetzt machen. Ähm, ich würde sagen, lassen Sie uns einfach einen Kantenlook hinzufügen , um es zu duplizieren. Teile den Rest nochmal auf. Teilen Sie diese Kante von hier aus auf. Okay. Und es sieht so aus, als ob es hier auch diese Beilage gibt. Stellen wir also sicher, dass wir das auch hier haben. Also lass uns, wie können wir das machen? Lassen Sie uns dem zuerst etwas Fickness geben. Dann lassen Sie uns einen Zylinder erstellen, würde ich sagen. Lass es uns machen. Sechsseitiger Zylinder. Lass uns. Schnapp es dir, skaliere es. Schnappwaage. Tretet zusammen, meine ich. Lass es uns ein bisschen drehen. Das, schätze ich. In Ordnung. Vielleicht wären acht besser. Acht wäre wohl das Beste. Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Lass uns die richtige Größe verwenden? Lass uns nachschauen. Ja, es hat ungefähr die richtige Größe für dieses Detail. Gehen wir jetzt rein und schneiden wir einfach entlang dieser Kanten. Lösche das jetzt. Lassen Sie uns jetzt das Ganze auswählen und den Rest erledigen. Lassen Sie uns auch diese Kanten verbinden. Lass uns das alles schwarz machen. Ja, das ist ungefähr ein Detail, das du willst. Dann lassen Sie uns es einmal mit einem Offset extrudieren. Scrollen wir durch die Auswahl und löschen den großen Teil. Große, zugewandte Kanten. Und jetzt fügen wir hier einfach eine Kantenschleife hinzu. Lassen Sie uns hier eine Kantenschleife verwenden. Das sieht cool aus. Wählen wir nun diese äußere Kantenschleife aus. Und wir brauchen diese Leute nicht. Wieder hier. Wir brauchen die Typen hier nicht. Und lassen Sie uns diese so extrudieren. Wir haben also im Grunde einen Floater. Lassen Sie uns die Auswahl vergrößern. Nehmen Sie es ab. Lass es uns weiß machen. Sieht cool aus. Vielleicht sollten wir es bei der Extrusion hier etwas eckiger machen. Siehst du, sieht besser aus. Okay, dann verschieben wir die Kanten dieser Wörter ein bisschen, damit wir uns nicht mehr überschneiden. Und ja, das war's auch schon für diesen Kerl. Jetzt wollen wir ähnliche Details in der Grenze hinzufügen. Ich würde also sagen, fangen wir damit an, wieder einen Zylinder zu erstellen. Lassen Sie uns ihn grob dorthin verschieben, wo er sein sollte. Also haben wir die Größe ungefähr so. Machen wir es wieder von innen. Hoppla. Ja, es ist in Ordnung. Ja, dann lassen Sie uns die Typen trennen. Und lass uns das füllen und ein bisschen extrudieren. So wie das Was wir jetzt probieren könnten . Was wir probieren könnten, ist Brühe. Fügen wir hier einfach ein paar Loops hinzu. Und dann lassen Sie uns einfach unser Multi-Cut-Tool verwenden , um all das an Ort und Stelle zu schneiden. Also genau, wir wollen hier oben eine Kante haben, und dann wollen wir hier einen schönen braunen Rand entlang dieser Linie haben. Es folgt also der Form des weißen Stücks. Lass uns alle Teile oben löschen. Lass uns das überbrücken und dann lass uns einfach diese Phase füllen und den Rest löschen. Lassen Sie uns diese schöne und gleichmäßige Topologie auch mithilfe von Trangulat und Quadrangulat erstellen Und jetzt könnten wir diesen Rand auch hier unten fortsetzen Also lass uns das ein bisschen gut extrudieren. Lassen Sie uns noch einmal die Dicke korrigieren. Wächst, um den großen Teil zu fressen und ihn wieder schwarz zu machen. Und jetzt fügen wir eine Beilage zu diesen Typen hinzu. Wie ein Offset für diese Typen. Oh, behalten wir es nicht. Ja, diese Typen. Siehst du. Ja. Dann lassen Sie uns diesen Typen das Baby hinzufügen. Wir können diese Typen zusammenbringen. Gehen Sie mit Inhibit so in den Unterricht. Zieh. Also haben wir dieses Detail hier. Sieht aus, als ob es zu groß ist, würde ich sagen, jetzt wo ich es sehe, also lass uns einfach ein bisschen skalieren. Ich werde mich wieder ein bisschen an seinem Platz orientieren. Okay, lassen Sie uns jetzt wieder die Option „Lass uns das einfach zuerst an die richtige Stelle verschieben“ auswählen. Lassen Sie uns einfach wieder den Portier auswählen, mit Ausnahme der Typen hier. Wir essen sie nicht. Lass es uns noch einmal extrudieren. Lass es uns weiß machen und wir berühren es Wir haben eine Folie in diesem Abschnitt, also verschieben wir das ein bisschen. Okay. Ich denke, es ist immer noch zu groß. Lass es uns noch kleiner machen. Cool. Mal sehen, ob wir diesen Kerl haben, aber wir haben auch diesen kleinen Kerl hier oben. Also sollten wir auch das machen, was so ziemlich das Gleiche ist, kleiner. Und ich denke, für dieses können wir dieses Netz wirklich einfach duplizieren und alle bis auf diese Gesichter löschen. Füge das Beb dazu. Oh, wir hätten hier noch eine Phase einlegen sollen. Dieses Summen. So eine süße Verkleidung, iss den Rest. Vielleicht bis hier. Geh für eine Stunde zurück, mal sehen. Ich schätze, wir sollten sie etwas nach unten verschieben. Vielleicht hier, um das bisschen nach außen zu machen. Das ist er auch extra. Lass uns sehen. Cool. Lass uns hier eine Seifenblase hinzufügen. Der Typ bleibt also scharf. Und dann, nochmal, lasst uns zu diesen Typen übergehen. Und lassen Sie uns das nochmal extrudieren. Wir werden sie wieder beißen und sie abnehmen. Vielleicht nur, um diese Kante ein bisschen zu korrigieren. Es ist ein bisschen seltsam, diesen wieder zu graben . Repariere die Typen. Vielleicht ist es zu groß, also füge ich einen Rand hinzu, um die äußeren zu graben. Siehst du. Ja, das sieht cool aus. Okay, dann lass uns mit den kleinen Leuten weitermachen , die wir hier oben haben, lass uns das alles in die Personalabteilung verlagern. Lass uns mit diesen Typen weitermachen. Lassen Sie uns sie duplizieren. Lass uns sehen. Also was wir tun wollen, lassen Sie uns sie zuerst vergrößern, sie sehen klein aus, um ehrlich zu sein. Ja, wählen wir das aus Ja, es ist ziemlich einfach. Wir wollen nur diese Kanten und diese beiden Kanten und DB auswählen diese Kanten und diese beiden Kanten und , damit das funktioniert, und dann lassen Sie uns einfach diese eine, wir können direkt nach oben gehen. Babble smooth du löschst die Haufen, dann können wir diesen auch glätten Lassen Sie uns hier vielleicht ein wenig ins Detail gehen, also lassen Sie uns den Zylinder mit sechs Seiten Lass es uns auf den Kerl aufmachen. Lass es uns kleiner machen. Lassen Sie uns dieses kleine Detail hier hinzufügen. Also haben wir hier oben ein kleines graues Stück. Lassen Sie uns noch einmal einen Floater darum herum hinzufügen. Das ist grau. Das ist weiß. Vielleicht ist es ein bisschen, also verkleinern wir es ein bisschen. Sortieren. Bring die Typen ein bisschen rein. Hier, etwas, das ist. Dann lassen Sie uns das alles zu Einsen kombinieren , damit wir es leichter duplizieren können, und lassen Sie uns duplizieren können, und lassen Sie das auf die Position dieses Typen übertragen sollte es Und jetzt, wo ich das Konzept gesehen habe, wohl so sein Das sollte irgendwo wieder hier sein. Das steckt also hinter diesen Details. Also vielleicht hier. Ja, vielleicht sollten wir es wieder hierher verlegen. Also lass es uns grob verschieben. Und lassen Sie uns auch einen Float darum herum hinzufügen. Es ist einfach so. Das müssen wir duplizieren. Wir werden es ein paar Mal glätten und es als unsere Lebensoberfläche verwenden. Dann benutzen wir das Quad-Draw-Werkzeug und zeichnen einfach einen schönen Floater darum herum So wie das. Wir können auch das kreisförmige Werkzeug verwenden und es hier auf dem kreisförmigen Netz finden , um es schön rund zu machen So wie das. Dann nehmen wir einfach die Seches, extrudieren sie und übertragen sie raus. Lass es uns glätten. Lege ein weißes Naturprodukt darauf. Und lass es uns einfach ein bisschen bewegen. Ja, das ist es. Und hier ist es genauso. Also lasst uns das wieder als unsere Lebensoberfläche verwenden. Und fangen wir an, Whoop zu zeichnen. Schweben Sie hier herum. Benutze wieder kreisförmiges Glas , damit es schön ist und ertrinkt Verlegen wir es in den Unterricht. Jetzt können wir diesen Kerl löschen. Wir können das wieder verändern und weiß machen. Wir können hier auch eins hinzufügen, also hätten wir es noch nicht löschen sollen, also machen wir es noch einmal. Verschiebe es ein paar Mal. Leben, Oberfläche, Topf, Tropfen. Lass uns kreieren. Kreieren Sie de auch hier. Muss im Moment nicht perfekt sein weil wir Circulise verwenden können Wie auch immer, kreisen, zirkulieren. Bringen wir es ungefähr in die richtige Position. Lassen Sie uns diesen Ausgang transponieren. Jetzt können wir es wohl loswerden. Und lass es uns wieder breit machen. Schicken Sie ihnen den Pivot. Es ist ein bisschen kleiner. Okay, sieht cool aus. Jetzt fehlt nur noch diese kleine dicke Durchsichtigkeit oben. Ja. Dann haben wir den Flügel fertig gemacht. Dann lassen Sie uns einfach Zylinder erstellen, ein Teil davon hier. Machen wir daraus nur 12 Seiten oder acht Seiten. Bringen wir es hier grob an die richtige Position. Okay, ich denke, es sollte irgendwo hier sein. Lass es uns kleiner machen. Lasst uns die Jungs ein bisschen reinholen. Schieb es in die Wand. Lass die großen Teile nochmal. Machen Sie diese schöne Radierung hier und erstellen Sie den Float erneut. Okay, bitte. Lass uns das patchen. Lass uns das wieder grau machen. Oh, großartig. Dieser ist weiß. Lass es uns ein bisschen bewegen. Also hier? Ja, es sah aus, als wäre es ein zweites hier oben, kleiner, also ist es nur ein Duplikat. Bringen Sie es auch hier grob an die richtige Position. Cool. Stellen wir einfach sicher , dass diese beiden Floater die gleiche Größe haben So wie das hier. Okay, cool. Also ich würde sagen, der erste Flügel ist im Grunde genommen fertig. Also lasst uns all diese Leute auswählen. Platziere sie in einer Gruppe. Und noch einmal, lassen Sie uns diese Gruppe wieder an diesem Feld ausrichten. Und lassen Sie uns das spiegeln. Dann verschieb es in unsere Gruppe. Das heißt, wir können all diese Typen vorerst verstecken. Diese Typen sollten schon in der oberen Gruppe sein. Das ist also alles, was noch übrig ist. Lass uns an diesen Typen arbeiten. Sieht aus, als wären sie hier zerschnitten. Also ja, lass uns das bei der Polizei machen. Lass uns zuerst einen von ihnen duplizieren und sie dann ganz einfach verstecken, schon bei uns draußen. Fügen wir hier eine Schleife hinzu. Schieben Sie es nach oben und bewegen Sie es nach unten. Op, schieb es nach oben, nicht nach unten und bewege es nach unten. Also können wir dieses schwarze Stück hinzufügen. Mal sehen, ob wir nur diesen einen Plex machen. Genau so. Also lass es uns hier abnehmen. Lassen Sie uns zwei Maschen daraus machen. Lass uns dieses Loch füllen, dieses Loch füllen und dann einfach das ganze Stück plappern Gleiche hier. Wir werden den Teil herabstufen. Kein Bruchteil Lass uns sehen. Ich denke, die beiden sollten ungefähr gleich sein. Okay, sieht gut aus. Auch hier löschen wir einfach die Großbuchstaben. Lass uns sie ein bisschen nach oben verschieben. Und es sieht so aus, als ob diese Typen nicht breit genug sind, also lasst uns hier einige Kanten auswählen und sie etwas breiter machen. Okay, das ist gut. Ja, und bewege das ein und wieder, erschaffe einen Floater. Also lass uns das ein paar Mal glätten. Und machen wir dasselbe wie zuvor, indem wir es erstellen. So wie das. Auch hier ist Zirkularisierung unser bester Trend, also müssen wir bei der Erstellung nicht besonders präzise sein bei der Erstellung nicht besonders präzise Zirkulieren Sie es einfach. Jetzt ein bisschen, damit es wieder an der ganzen Oberfläche einrastet Und, lassen Sie uns das wieder nach außen transformieren, es weiß machen Es sieht gut aus. Also dieser ist auch fertig. Also lasst uns all diese Typen auswählen. Und noch einmal, binde diese Typen zu einem Stück zusammen. Lass uns dort zeigen. Loot, schneide es ab und backe es und spiegele es dann. Dann lass uns zu diesem Typen gehen. Dupliziere es. Lass uns sehen. Wir sollten, wir sollten einfach genug sein. Lassen Sie uns diesen Schritt trennen. Wir werden hier also zwei separate Teile haben . Lass uns das kombinieren. Lass uns einfach an all diesen Kanten eine Abschrägung anbringen. Und dann füllen wir auch dieses Loch. Vielleicht sollten wir dem Kerl sogar eine kleine Abschrägung verpassen. Ja, es könnte funktionieren. Ja, die Ringe sind wie die dieser Typen und sie schrägen auch die Kerle ab. Vielleicht ein bisschen mehr Wenn wir einen Fehler durchgehen, müssen Sie sich vergewissern , wo der Fehler passiert, denn das bedeutet, dass die Gitterkante jetzt getroffen ist und wir das nicht wollen. Also sind wir die losgeworden. Also das sieht cool aus. Dann glaube ich, das ist vorerst das einzige fehlende Stück. Ints, lass uns sehen. Ja. sollte ziemlich einfach sein, nun, ich würde sagen Was mir nicht gefällt, ist, dass es in der Mitte ist, vielleicht sollten wir es etwas nach oben verschieben und verkleinern. Es ist also ein bisschen asymmetrisch. Ich denke, das sollten wir. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns es duplizieren, damit wir das Blockierte immer noch da haben , falls es uns nicht gefällt. Lassen Sie uns das ein bisschen drehen und ein bisschen nach oben verschieben, aber lassen Sie uns zuerst diesen Typen machen. Lassen Sie uns loslassen, ich denke, ich könnte hier auch drei Ebenen machen, wie hier, obwohl es nicht im Konzept Lass uns das jetzt nicht tun. es uns so belassen. Trennt die Typen. Oh, trenne sie nicht. Wir haben es nicht auch für die anderen gemacht. Lass uns einfach extrudieren. Das ist ein bisschen. Überprüfe Das sieht also nach einer superweichen Oberfläche aus. Und wir wollen einfach die Verbindung genau hier haben. Es sieht also so aus, als ob es einfach oben liegt und nicht da drin steckt. Also lass uns diesen Kantenring hier hinzufügen. Den Rest stabilisieren. Nun, lassen Sie uns die etwas nach innen extrudieren Und lassen Sie uns ein kleines Plappern über diese Typen hinzufügen. Cool. Nun, wenn wir uns das ansehen, wenn wir diese Typen noch etwas plappern wollen , schauen wir uns das an Das sollte ich, es sieht cool aus. Es sieht weich aus. Vielleicht können wir sogar diesen inneren loswerden. Ja, es sieht cool aus, ja. Jetzt machen wir dasselbe mit dem Kerl. Also wollen wir es ein bisschen nach innen extrudieren. Wir wollen all diese Leute auswählen und sie zur Weißbude bringen. Und es ist perfekt. Ol, dann nehmen wir einfach diesen Kerl. Lass uns die Typen ein bisschen nach außen drängen. Lassen Sie uns das Ganze vielleicht ein bisschen verschieben. Stellen wir sicher, dass das in der Branche nicht der Fall ist. Es wäre schlimm. Ich bin ein bisschen raus, okay? Lassen Sie uns die Typen abkoppeln. brauchen wir nicht. Das alles hier. Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Ja, lass uns nochmal den Float hier bauen. Wir können einfach alle außer denen löschen. Wir machen hier einen Ring und vergrößern es einfach im Grunde und machen es weiß. Lassen Sie uns das in Schach halten. Cool Jetzt fehlen uns nur einige Floater-Details , die ich sehen kann Also lass uns sehen. Lass uns sehen. Wir sollten einen in der Mitte hinzufügen, so sieht es aus, und wir sollten einen für diese PCR und für diese Autos hinzufügen. Und für dieses Auto. Also lass uns das machen. Fangen wir damit an, eine Mitte zu erstellen, lassen wir das Ganze duplizieren und lassen Sie uns das einfach abschrägen Und das wird unser Mittelpunkt sein. Also schauen wir mal, ob wir das jetzt in die Mitte der Lupia verschieben und sie ein bisschen nach außen transformieren Wir sollten hier eine schöne V-Abschrägung haben. Ja, nett. Also, was wir jetzt tun wollen, ist Floater für den Rest zu erstellen Also wählen wir diesen Kerl aus, den Himmel, diesen Kerl Nicht dieser Typ, denn muss schon an der Seite hinunterschwimmen, also liegt er oben, also müssen wir nicht um ihn herum schweben. Machen wir ein Duplikat davon. Das war das Grundlegende zuvor. Also bewege es und verwende es auf einer lebendigen Oberfläche. Aber als Ausgangspunkt. Oh, das brauchen wir wohl nicht mal. Lass uns sehen. Jetzt sieht es so aus, als ob wir das nicht einmal brauchen. Ups, dieser. Wir könnten diesen Typen einfach duplizieren. Wir brauchen alle bis auf diesen Vorteil und stellen sicher, dass wir hier einen guten Vorteil haben . Dann lassen wir es einfach hochfahren und es ein bisschen hineinbewegen. Und das könnte schon funktionieren. Das Gleiche gilt für diese Typen. Das ist dupliziert. Ich hatte hier einen schönen Versteckvorteil. Lass es uns wieder vergrößern. Jetzt wollen wir sicherstellen, dass diese Floater alle miteinander verbunden sind und alle die gleiche Dicke haben Also machen wir sie alle weiß und wir wollen diese beiden Typen invertieren Also die Dicke eines dieser Typen muss so dick sein, also ist es momentan ein bisschen zu dick Und dieser ist momentan etwas zu dünn . Das funktioniert, zieh. Es sieht so aus, als ob dieser Typ nicht ganz in der Mitte ist , was nicht gut ist. Sie möchten sie also komplett in die Mitte verschieben. Was wir jetzt tun wollen, ist sie zu kombinieren. Der einfachste Weg, das zu tun, ist, einfach diese Kanten zu löschen , diese Flächen hier drin. Wir brauchen sie nicht. Und dann nehmen wir einfach das Multi-Karten-Tool und fügen hier im Grunde ein V hinzu. Lassen Sie uns diese Innenkanten löschen. Und wir sind fertig. Und jetzt lassen wir diese Typen gleich gegen diesen Kerl einziehen. Ein V, wo es diese Typen trifft. Und lassen Sie uns diese Typen einfach in Position bringen. Gleiche hier. Hier. Hier tun wir es nicht aus Verkleidung Ups. Nur diese Typen. In Und es ist im Grunde. Wenn wir das also glätten, müssen wir die Mittelkante abnehmen Hier gilt das Gleiche. Lass uns das alles bewegen. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Okay, es sieht cool aus. Okay, unser ganzes Stück sieht schon cool aus. Okay, ja, wir könnten einfach hinzufügen, das jetzt um seine Augen schweben zu lassen, aber das sollte so sein, also lassen wir uns den Kerl duplizieren. Lass uns diesen Typen duplizieren, um seine Lebensoberfläche wieder zu nutzen. Leben taucht auf, und lassen Sie uns diese Typen auf die Lebensoberfläche bringen. Oh, das hat nicht so funktioniert, wie ich es beabsichtigt hatte. Aber lass uns auf die Live-Oberfläche verzichten. Lass es uns einfach ein bisschen drehen. Skalieren Sie es ein bisschen. Glätten Sie es, machen Sie es schwarz und schweißen Sie es. Stellen wir einfach sicher, dass es sich nicht damit überschneidet. Nettigkeit. Verkleinern Sie es ein bisschen Und jetzt haben wir immer noch diesen Drehpunkt, also können wir ihn immer noch drehen und er sollte passen. Okay, cool. Lassen Sie uns diese Leute auch in die Personalabteilung aufnehmen. Auch das Gras. Dann können wir vorerst alle auswählen und sie zum Beispiel PET nennen. Lassen Sie uns auch die Ebene für sie erstellen, damit sie schön und organisiert ist, HR LA und wir können das alles jetzt verstecken. Und das ist im Grunde, das ist im Grunde der hohe Pool des Haustiers. 13. 11 Kopfhörer High Poly: Nachdem unser erstes Stück an der heißen Oberfläche fertig ist, wir mit dem zweiten fort Lass uns die Kopfhörer machen. Lass uns damit beginnen, alles außer den Kopfhörern zu verstecken. Okay. All das, den Hypol festziehen und das duplizieren wir, wir haben etwas übersehen Okay, also lass uns das alles verstecken. Geben Sie das ein und dann duplizieren wir es. Dann binden wir die gesamte Blockout-Ebene zusammen. Wir haben einige Shader verloren, also lassen Sie uns die Shader neu zuweisen. Okay, cool. Ja, fangen wir einfach mit den ersten an. Wenn wir uns das Konzept ansehen, habe ich es auf einem zweiten Mte geöffnet. Es sieht so aus, als hätten wir diese großen Flugzeuge hier. Da ist dieser dunkle Rauch, also lasst uns damit beginnen, diese beiden Teile in separate Maschen aufzuteilen , damit sie beim Schattieren nicht miteinander verschmelzen Okay. Lass uns einfach versuchen, wie es aussieht. Ich schätze, wir sollten das in dieser Entfernung etwas kleiner machen . Mal sehen, ob die Typen perfekt platt sind. Wenn nicht, lassen Sie uns sie perfekt flach machen. Und dann lass uns einfach versuchen, sie zu sprudeln. Also haben wir diese Formen hier. Ich schätze, wir brauchen hier mehr Volumen, also müssen diese Leute etwas Volumen erzeugen. So wie hier, wo wir die Typen einfach runterskalieren. So wie vielleicht. Versuchen wir es jetzt noch einmal. Ich könnte arbeiten. Aber ich denke, diese Flugzeuge müssen größer sein. Also lass uns ein bisschen runter gehen, ein bisschen rauf und lass uns das ein bisschen größer machen. Vielleicht, indem ich es ein bisschen zurück und wieder ein bisschen nach oben Ich habe diesen Typen Edge-Looping Schlag zu. Ja, das könnte funktionieren. Okay. Dann stellen wir sicher, dass wir diese Pumpe nicht hier haben. Und dann werden wir die Typen einfach mit Proben raussuchen . Ja. Und hier werden wir dasselbe tun, aber nicht mit Schließungen. Vielleicht machen wir es einfach manuell, schieben sie ein bisschen zurück, als ob das hier ist. Ja, das könnte funktionieren. Lass uns eine Schleife in der Mitte hinzufügen. Und lass uns die untere Hälfte löschen. Lassen Sie uns diese beiden trennen. Lassen Sie uns das überbrücken, damit wir wissen, dass wir etwas haben, an dem wir unseren Drehpunkt ausrichten , den Drehpunkt backen, und dann lassen wir ihn duplizieren und lassen wir dieses Siegel übrig. Ich denke, das sollte funktionieren. Es ist so, dass es super funktioniert. Lass uns jetzt an diesem Typen arbeiten. Ich sollte sehr einfach sein, also lass uns das einfach bauen. Dann wählen wir diese beiden Flächen aus und fügen eine Abschrägung hinzu. Diese Typen können wir damit machen, und dann fügen wir einige Altersgruppen Also brauchen wir Unterstützer hier und hier. Also, lass uns diese beiden Typen kombinieren. Stellen wir sicher, dass hier in der Mitte alles zusammengeführt wird. Dann lassen Sie uns es auch ein bisschen extrudieren. Lassen Sie uns erneut extrudieren, es ein bisschen mit einem Offset extrudieren und es erneut extrudieren Lassen Sie uns auch eine Wette für diesen Kerl hinzufügen. Und lassen Sie uns den inneren löschen, diesen Kerl. Okay. Siehst du. Das sieht cool aus, würde ich sagen. Dann lass uns diesen Kerl machen. Ich schätze, ja, es passt nicht mehr, weil wir es bearbeiten. Wir können das benutzen, also wenn wir es noch einmal einstecken, können wir den Snap wieder zusammen benutzen. Schneide es hier ab. Ich würde sagen, lass es uns vielleicht etwas kleiner machen. Und ich denke, es sollte schwarz sein, wenn man das Konzept betrachtet. Okay, dann extrudiere das auch ein bisschen, mach es kleiner. Und dann füge diesen Typen ein paar Seifenblasen hinzu. Cool. Dann duplizieren wir es und erstellen den Floater , der es umgehen sollte Ich denke ein bisschen, mach es rot. Und stellen wir sicher, dass es keinen Abstand zwischen ihnen gibt. Cool. Gehen wir jetzt zu diesem Stück. Ich sollte diese Verbindung hier haben und dann dieses Stück nach außen Ja, wir sollten diese zwei Tage trennen und dafür sorgen, dass dieser Tag länger dauert Mal sehen, was den Kerl angeht, wir wollen das scharf machen, wir wollen, dass es rund ist Also versuchen wir einfach, als Port-Alios vielleicht einen Port Elo hinzuzufügen Port-Alios vielleicht einen Port Elo Stellen wir sicher, dass es die gleiche Entfernung wie hier hat. Lass es uns versuchen. Vielleicht sollten wir es rund machen, diese ganze Sache hier. Das versuchen wir auch. Wir bräuchten nur eine neue Quick Pipe. Ja, lass uns das ausprobieren. Lass uns das duplizieren. Lösche alles außer diesen Typen hier. Und versuchen wir es noch einmal. Versuchen wir, hier eine schöne Abschrägung hinzuzufügen. Nochmals Verbindung in der Mitte, und dann schnell die Leitung übernehmen Mal sehen, wie das aussehen würde. Ja, das könnte besser aussehen, würde ich sagen. Also lass uns versuchen, es in die richtige Position zu bringen. Lass uns damit beginnen. Lass uns den Radius vergrößern, schätze ich. Dest, lass uns dieser Typ sein. Ja, das sieht besser aus. Ja, wenn es hier nur ein Topf ist, dann sollte es einen geben. Ja, lass uns das hier ein bisschen verschieben. Ja, das ist ein Teil hier. Diese Verbindung ist so schwierig, lassen Sie uns diese Lücke füllen. Faset die Typen ab. Die Jungs sind hart. Wir brauchen nur einen. Edge mio. Das ist hier immer noch dasselbe. Lass es uns auffüllen. Ja. Also lass uns das einfach ein bisschen nach oben verschieben . Beweg uns, lass uns das ein bisschen verschieben. Versuchen Sie, diesen Effekt in die richtige Position zu bringen. Oh ja, das ist nicht rund, also machen wir die Gürtel rund mit Kreisen Dann fügen wir einfach die hinzu. Unterschreibe das nochmal. Sieht besser aus. Okay, cool. Also, alles was wir tun müssen, ist diesen Kerl nachzuahmen. Also ich würde sagen, fügen wir ein Stück hinzu, damit wir wissen, wo das Zentrum ist. Richten Sie es auf dieses reichhaltige Ergebnis aus, backen Sie es und spiegeln Sie es wider. Lass mal sehen. Das sieht cool aus. Aber inhaltlich sieht es so aus, als ob wir hier eine Ecke haben sollten . Lassen Sie uns diese Kante also herausnehmen. Lass uns sehen. Vielleicht nicht so viel, nur acht. Mein einfach so. Skalieren Sie es ein bisschen. Er spielt ein bisschen. Das ist cool. Lassen Sie uns diese Worte gleich wiederholen. Okay, cool. Ja, lassen wir es so. Dann nehmen wir die beiden Typen. Vielleicht sollten wir dafür sorgen, dass es auch rundum läuft. Vielleicht wäre das einfacher für uns. Lass uns das machen. Lass uns das erstmal einfach machen . Lassen Sie uns das klarstellen. Lassen Sie uns diese Phase so extrudieren , sollte ich arbeiten Lassen Sie uns hier eine hinzufügen. Lass uns das kleiner machen. Verrottet es ein bisschen so, schätze ich. Lass uns das einfach nach Clast Connect hier oben verschieben. Könnte cool aussehen. Okay, füllen wir das einfach aus. Lass uns hier jetzt einfach einen Port hinzufügen. Und hier gibt es einen Unterstützer, hier zwei Unterstützer. Und Butter hier. Mal sehen, wie das aussieht. Jetzt wählen wir einfach all diese Typen aus und fügen einen Offset hinzu. Nein, wählen wir hier einfach die Mittelkanten aus und verbinden sie und sammeln sie. Dann stellen wir sicher, dass wir all diese Typen hier löschen. Oop, auch all die Typen hier oben, weil wir keinen von ihnen brauchen. Okay. Dann lass uns hier einfach Leute auswählen. Und stellen wir sicher, dass sie sich ein bisschen nach außen bewegen, sodass das Stück tatsächlich umgangen wird So, vielleicht sogar noch mehr. Siehst du. Das könnte funktionieren. Okay. Dann lass es uns eingrenzen. Dann kombiniere es. Ich schätze, es ist ein bisschen weiß , also wird man ein bisschen kleiner. Okay, cool. Lass uns jetzt das oberste Stück machen. Ich sollte ziemlich einfach sein. Wir können zuerst die beiden Typen abtrennen, zwei Maschen machen und dann diese Kanten hier überbrücken Wir haben also eine Oberfläche darunter. Und lassen Sie uns das abschmecken. Lasst uns all diese Typen loswerden. Genau. Also haben wir eine Oberfläche darunter und dann wollen wir eine Oberfläche oben haben. Also lass uns hier dasselbe tun. Lass uns einfach die Kanten auswählen und sie jucken. Jetzt wählen wir hier alle Härten aus. Nicht diese Typen. Das ist es. Okay. Und dann lass uns dasselbe mit diesen Typen machen. Aber zuerst wollen wir einmal mit einem leichten Versatz extrudieren. Zweitens wollen wir jetzt alle Härten hier auswählen, nicht diese Typen, sondern diese Ich möchte, dass diese Typen für Sudo diese haben. Aber wir wollen diese Kanten nicht da drin haben. der Mitte hier. Ich will die Typen jetzt einfach mal reinziehen. Ja, und das ist es im Grunde, würde ich sagen. Also können wir all diese Leute auswählen, sie gruppieren und ich werde sie spiegeln. Stellen Sie sicher, dass sich all diese Kanten in der Mitte befinden. Das coole und let's do artistorytex-Buch sieht so aus und verschiebe sie in beide Zeiten Und jetzt bringen wir es in den Flur. Hypoto, lass uns das Hypoto zeigen. Zeige Verlorenes Gut. Lass uns jetzt einfach mit dem Rest des Kopfhörers weitermachen , so wie hier. Hier Stück und Boden und dann die Verbindung herstellen. Also lasst uns nochmal all diese Typen auswählen, sie duplizieren und sie aus der Gruppe entfernen. Und fangen wir an, die Hikula von denen zu erstellen. Okay, fangen wir mit diesem großen Block hier an. Also das sollte im Grunde genommen ein Stück sein, aber ohne diese Typen. Also lass uns das abnehmen. Wir wollen nur, dass es im Grunde genommen aus einem Stück besteht Also lass uns das ausfüllen. Und wir wollen auch nicht, dass das Oberteil Teil davon ist. Also lass uns das auch machen. Lassen Sie uns hier ein paar Loops hinzufügen. So wie das hier. Stellen wir sicher, dass diese Kante mit dieser Kante übereinstimmt. Es ist nett und geradlinig. Okay, fügen wir eine Schleife hinzu. Und hier würde ich sagen. Dann lassen Sie uns diese Leute auswählen. Hüpf. Ja, das ist ungefähr das , was wir wollen. Und lassen Sie uns die Jungs auch abkoppeln. Trennen Sie sie. Okay, cool Also jetzt sollte dieses Stück ein glattes Stück sein. Lassen Sie uns also all die Kanten löschen, die wir nicht mehr haben. Ich schätze, die könnten wir behalten. Die behalten wir. Ich schätze, ähm, vielleicht sollten wir nur die auch loswerden. Okay. Auch weil wir die Typen sowieso auf diese Art extrudieren werden, könnten wir auch dafür sorgen, dass wir hier etwas mehr Platz haben, damit wir keine Löcher bekommen Also lass uns die Typen einfach ein bisschen reinbringen und ein bisschen nach oben. Also dieses Loch ist im Grunde kleiner. Okay. Jetzt wollen wir im Grunde alle Kanten abschrägen, also versuchen wir es mit allen außer diesen Typen Richten Sie das. Hey, cool. Bevor wir das tun, lass uns über etwas anderes nachdenken. Züchte hier zum Beispiel eine Fase , ich könnte cool aussehen Hmm. Wählen wir sie also noch einmal alle aus . Zumindest die schwierigen. Lassen Sie uns diese beiden Typen vielleicht nicht auswählen. Lass uns nochmal eine Seifenblase machen, hm Fa. Okay, lass uns sehen. Also, wenn wir es uns ansehen, sieht das cool aus. Und jetzt lass uns etwas sanftere mit den beiden Typen machen. Wir haben also ein paar schöne unterschiedliche Blasendicken. Du solltest es sogar tun, ohne zu sehen, wie dieser aussieht. Wir werden es so machen. Dann nur eine Unterstützung bis hierher. Dann lass uns das ganz normal machen. Die andere ist nur Unterstützung. Okay, lassen Sie uns das hier schneiden, damit die Schattierung nicht so stark gestreckt Okay. Lass es uns machen. Schauen wir uns jetzt diesen Typen an. Ich würde sagen, lassen Sie uns zuerst diesen flach machen und dann etwas Ähnliches machen, was wir mit dem anderen FM gemacht haben. Also lassen Sie uns das, ähm, abdecken und es ein wenig nach innen bewegen. Lassen Sie uns jetzt wieder die harten Kanten nehmen. Aber nicht schon wieder diese beiden Typen, und das ist Bablus. Wir können diese Typen nicht zusammenbrechen lassen. Dann wählen wir diese Typen erneut und lassen Sie uns wieder eine sehr weiche Seifenblase erstellen. So wie in diesem Moment. Siehst du. Ja. Ja, ich sehe einfach cool aus. Nun zu den Jungs an der Spitze, versuchen wir mal auszuwählen. Oder lassen Sie uns diese Typen zuerst in die Ecke schieben , damit wir hier nicht so viele Pitches haben. Okay. Ja, das ist viel. Dann lassen Sie uns die harten Kanten auswählen, diese Typen. Diese sollten alle hart sein, außer im Grunde beschrieben. Und lass uns sie plappern. Lass uns sehen, wie dieser aussieht. Das ist im Grunde das, was du willst. Das ist momentan einfach zu schwer, also ist das ein bisschen mehr. Und lassen Sie uns sehen, warum es scheitert. Ich bin hier an dieser Kante. Also lasst uns diesen Rand loswerden. Nett. Das sieht besser aus. cool. Dann wählen wir Oh. Das ist seltsam. Der Grenzrand. Und mal sehen, ob wir Floater hinzufügen können. Berühre diesen Kerl. Lass uns sehen. Hier, sieht cool aus. Also schwimm jetzt auch. Also, was wir jetzt brauchen, sind diese Knöpfe. Also, ja. Diese Typen. Der einfachste Weg, diese Typen zu erstellen, wäre entweder wir extrudieren hier jedes Gesicht , ohne die Gesichter zu entfernen , und es dann zu verschieben Aber wenn das nicht genug Gesichter sind, könnten wir einfach eine neue Kugel erstellen und weitere Gesichter hinzufügen, aber das könnte in Ordnung sein Mal sehen, ob wir hier an den Seiten Unterstützer hinzufügen. Ja, so sieht es cool aus. Lassen Sie uns hier also auch einen Einblick hinzufügen. Ja, das ist gut genug. So sieht es aus wie eine Schraube an einer dieser Maschinen. Okay, cool. Also müssen wir das nicht dreimal wiederholen. Lass es uns hier machen. Duplizieren, verschiebe es hierher. Er hat das andere gemacht und es dupliziert. Verschiebe es hierher. Ich denke, der beste Fall mit Snap Together. Es heißt also dieselbe Ausrichtung, dann verschieb es rein. Cool. Okay, cool. Also jetzt fehlen dir nur noch diese kleinen Verbindungen hier. Lassen Sie uns also einfach diese Typen duplizieren und die beiden verbeulen. Ähm, diese beiden Orte, und dann lass uns sie einfach erreichen. Löschen Sie die Ecken oder löschen Sie die Großbuchstaben, machen Sie es rückgängig. Verschieben Sie es an die richtige Stelle und glätten Sie es, mal sehen. Ja, wir müssen es ein wenig vergrößern, es weiter an seinen Platz bringen. Das sieht gut aus. Versuchen wir nun, einen Float-Down hinzuzufügen. Trennen Sie es. Siehst du? Hätte es nicht so weit hineinschieben sollen, schätze ich, also lass es uns nochmal ein bisschen rausschauen Aber das wird funktionieren. Lass es uns vielleicht in ein kleines verschieben. Cool. Und dann ja, lass es uns einfach spiegeln. Auf die andere Seite. Okay, jetzt ist diese Kiste auch fertig. Also alles, was wir jetzt brauchen, ist diese Verbindung hier. Also fangen wir mit dem Typen an. Lass uns sehen, wie das alles hier beginnt. Lassen Sie uns zuerst unsere Folien duplizieren. Lass uns sehen. Dann lass uns da sein. Dann stimmt das. Lassen Sie uns also zunächst über diesen Zusammenhang nachdenken. Vielleicht sollten wir hier auch einen Größenunterschied hinzufügen . Etwas wie das hier. Wir brauchen kein Insiderwissen. Das. Das haben wir. Lassen Sie uns einfach etwas davon ausprobieren, also wählen wir hier alle Höhenloks aus, fügen Sie einfach eine Abschrägung Auch hier brauchen wir nur einen. Das Gleiche hier und hier. Okay. Im besten Fall können wir das einfach ohne irgendetwas glätten und es sieht gut aus. Also jetzt das letzte Stück hier. Ich schätze, wir werden das etwas länger und etwas dünner machen, ich würde sagen, es sollte ungefähr so sein wie hier. Wir haben die Einblicke auch wieder gemacht. Er hat gebissen. Und lassen Sie uns ein paar Lupen hinzufügen. Also haben wir diesen Kerl hier. Wir sollten und ein bisschen, lassen Sie es uns so sehen. Und dann müssen wir diesen Kerl nur noch in die richtige Position bringen. Darin vielleicht. Nun, lassen Sie uns das ein bisschen skalieren. Jetzt verlieren wir ein bisschen an Volumen, also versuchen wir, es hier ein bisschen größer zu machen. Ich habe schon besser verloren. Lass uns sehen. Ich werde in diese Gruppe wechseln. Sehen Sie hier, wie es aussieht. Ich finde, das sieht cool aus. Also das sind dann die Kopfhörer und das Verbindungsstück. 14. 12 Becher High Poly: Lass uns jetzt etwas Einfaches machen. Lass uns in der Zwischenzeit die Tasse trinken. Lassen Sie uns das also duplizieren. Und mal sehen, ob wir wollen, dass es wie eine normale Kaffeetasse aussieht, also wollen wir diese Lippe hier haben wo der obere Teil an der Tasse selbst haftet. Also wollen wir es im Grunde so leben, oder? Aber was wir auch haben wollen, ist größer. Was wir auch haben wollen, ist hier eine Lippe , aus der man tatsächlich trinken kann. Also lass uns darüber nachdenken. Normalerweise sieht es so aus, wir haben hier eine Lippe, und dann haben wir hier das Trinkding, aus dem wir trinken. Wie könnten wir das hinbekommen? Mal sehen, wir wollen das Stoppstück hier haben und dann wollen wir diese Beilage hier haben. Ich glaube, ich habe unten eine Beilage, okay. Ich denke, das sollte ausgeweitet werden, denke ich. Okay, lassen Sie uns diese beiden Typen trennen. Lass uns zuerst das gewonnene Buch machen. Also würde ich sagen, lassen Sie uns das einfach ein bisschen auspressen. Lass uns ein paar Seifenblasen hinzufügen, schön rund, also nicht zu eng. Es sieht also aus wie das Beispiel aus dem wirklichen Leben. Das gefällt mir vielleicht. Okay, und das obere Teil, lass uns ein anderes, lass uns weiß drauflegen, damit wir einen schönen Unterschied haben. Wir wollen diese Lippe haben, also versuchen wir es mit einem Salat mit einer sanften Unterteilung Also was ist, wenn wir die Typen einfach wegbringen , das ist ja klar, dass das Speichern hier schief gelaufen ist Wählen Sie diese Leute noch einmal aus und wählen Sie das, und los geht's. Lass uns mein Verschiebe-Tool zurücksetzen. Oh ja, Kunstwerke. Dann wollen wir, ja, einfach versuchen, die Typen zu bewegen. Dann machen wir es nochmal. Lass uns das auf genau drei ändern. Und jetzt wollen wir diesen nach oben und die beiden ein bisschen nach unten bewegen , würde ich sagen. Aber wir können es tun, es ist nicht dieser Winkel. Wir können hier zu den Einflüssen gehen und sie auf höhere Werte umstellen. Dann bekommen wir hier eine schönere Kurve. Dann machen wir einfach 101010. Und dann schauen wir mal, wie das aussieht, wenn wir das ein bisschen verschieben Es gibt vielleicht so etwas, also haben wir hier diesen schönen Loop. Studiere Geschichte. Lassen Sie uns das Ganze abschließen. Dann fangen wir an, es zu bearbeiten. Schon wieder Loops. Also wollen wir eine Schleife haben. Dann wollen wir hier eine Schleife haben. Netter und ein ziemlich enger hier. Wissen Sie, wie das aussieht? Dieser ist vielleicht zu groß, wir wollen, dass er sehr schön und weich ist und gut aussieht. Dann wollen wir hier einen schönen und weichen Loop haben. Dieser Farbton ist also sehr schön und weich. Aber vielleicht rutschen Sie die beiden etwas nach unten. Es ist klar. Einer in der Mitte. Nett. Und wieder der ziemlich enge hier. Wir haben also eine nette Unterscheidung zwischen diesen Loops, ja, aber das sieht schon aus wie eine Tasse. Also alles, was wir jetzt brauchen, ist eine Öffnung zum Trinken oben hier oben. Also, lass uns das einfach machen. Lass uns das duplizieren, damit wir ein paar Gesichter haben, mit denen wir arbeiten können. Wir brauchen alle außer diesen Gesichtern. Nett. Und lassen Sie uns hier ein separates Stück hinzufügen. Das ist also im Grunde unser Trinkstück. Lass es uns schaffen. Lass es uns ein bisschen verschieben, ABER Sollte Schatten spenden. Rund. Okay. Dann schauen wir mal, ob wir einfach einen Floater drüber legen, einen weißen Und wenn wir diese beiden Typen trennen, wie würde das aussehen ? Komponente abtrennen Oh nein. Komponente der Anhängerkupplung Siehst du. Hier, das könnte schon funktionieren. Vielleicht sollte das in Ordnung sein. Vielleicht müssen wir es nur ein bisschen kleiner machen. Und dann schieb es ein bisschen nach oben. Ja, es sieht cool aus. Also fügen wir dem roten Teil einen Floater hinzu. Lass uns immer noch da sein, aber diese Typen, lass uns dieses Gesicht ein bisschen bewegen Oder was? Schalten wir es um und machen es rot. Okay, cool, aber dieses Array sieht aus wie eine Tasse, also gruppieren wir es. Nenn es. Ruf die Gruppe an. Pokal. Und das geht in unsere Hypogruppe über. Und nennen wir den Pokal fertig. 15. 13 Metalldetektor High Poly: wir nun mit dem letzten Stück fort , das nicht geformt werden muss, dem Metalldetektor Und sobald die Metalldetektoren fertig sind, können wir mit der Arbeit an den anderen Objekten beginnen , die modelliert werden müssen Wählen wir also alle Teile des Metalldetektors aus und duplizieren sie. Lassen Sie uns vorerst auf die Block-Karte und auch auf das Hüftstück setzen. Lassen Sie uns den Stuhl neu zuweisen , der verloren gegangen ist, und fangen wir Lasst uns anfangen. Ja, fangen wir mit dieser Lücke an, weil ich denke, es ist einfach. Und wir können es einfach glätten und das war's. Wir müssen uns nur um diesen Teil kümmern. Ich würde also sagen, wir nehmen die Kappe ab und beschimpfen das. Also haben wir ein nettes Bett hier. Lied für diesen Kerl, Krönung, Bb diese beiden Typen, genau Wähle den Film aus und bebel sie nochmal. Wir haben also heiße Loops und das war's. Vielleicht ist dieser ein bisschen zu groß. Okay. Dann machen wir es auf die gleiche Größe wie dieses. Gut. Dann lassen Sie uns das auch hier unterstützen. Cool. am Ende Lassen Sie uns am Ende genauso vorgehen. Also lass uns das nach unten verschieben, damit es bei diesem Typen platt ist. Dann lassen Sie uns die Krone aufsetzen, verdoppeln. Ganz leicht. Und lege ein paar Stützen drauf. Okay, cool. Dann lass uns zum Beispiel mit einem flachen Stück weitermachen. Wenn wir uns das Konzept ansehen, sieht es so aus, als ob es einen Knopf und einige Details enthält , aber der Rest sieht ziemlich einfach aus. Also ich würde einfach sagen, wir wählen diese beiden Typen aus und lassen sie sprudeln, sodass wir oben und unten einen schönen Am haben. Dann wähle hier einfach alle harten Kanten aus. Ja, die Typen haben sie auch um dort nette Selbsthilfegruppen zu haben. Vielleicht sind es einige Gruppen hier, damit es nicht zu viel hervorhebt. Das ist es. Lass uns das Grab jetzt machen, damit wir es sehen können. Okay, cool. Jetzt würde ich sagen, fügen wir diese Schaltfläche in der Mitte hinzu. Ich denke, der einfachste Weg ist es, es einfach zu duplizieren. C alles außer niedrigen Kanten und glätten Sie es einfach ein bisschen. Du bist ungefähr an der Position des Buttons, des Konzepts, so etwas. Lass es uns ein bisschen mit einem Offset extrudieren. Lassen Sie uns es auch nach innen extrudieren. Vielleicht zu groß, so wie das hier. Insgesamt etwas kleiner. Lass uns sehen. Ist alles in Ordnung? Vielleicht wäre es das Beste. Mal sehen, ob die Halsbänder rund sind, also versuchen wir es auch Materialien auf Basis sind einfach absolut cool. Okay. Wählen Sie einfach diese Typen und plappern Sie sie mit ein paar Segmenten, damit wir etwas haben, mit dem wir arbeiten können Und extrudiere das nochmal. L S. Ja, das sieht gut aus. Also wählen wir diese Kanten aus und geben ihnen auch eine Prise. Und dann lassen Sie uns sie hier einfach manuell verbinden. Damit sich die Mittelkante nicht zu stark dehnt und eine Schleife hinzufügen Cool. Wir können das einfach ein bisschen herausziehen und wieder duplizieren, diese Kantenschleife hierher bringen und ein bisschen laden. beste Weg, das zu tun, ist, die Transformationskomponenten zu verwenden , sie zuzuschneiden und etwas zu verschieben. Seltsam. Bitte. Lass uns den Drehpunkt wieder ausrichten. Leg es zurück, dann schieb es ein bisschen raus. Es sieht cool aus. Jetzt fehlt uns nur noch das Ding unten hier. Lass uns einfach eine Kugel oder einen Backenzahn erschaffen, nur so wie wir mit acht oder so Lass uns trotzdem die Hälfte davon essen. Lassen Sie uns hier auf das Gesicht tippen und dann erneut Snap verwenden, damit wir es auf das Gesicht einrasten können. Dann versuchen wir, es in die Mitte dieser Fläche zu verschieben, sodass es sich in der Mitte des ganzen Stücks befindet, und es dann etwas verkleinern, etwas flacher machen, schätze ich, und das löschen und auch hier unseren Floater erstellen Zum Beispiel wollen wir das wieder lösen. Mach alles grau. Ja, es sieht gut aus. Okay, dann lass uns mit diesem Typen weitermachen, was ziemlich einfach ist, würde ich sagen, weil ich keine Details sehe, außer hier etwas einzufügen , vielleicht so etwas. Das ist das Einzige, was ich im Moment sehen kann. Vielleicht sollten wir das etwas nach unten verschieben. Also heißt es, es in der Mitte zu halten. Ja, lassen Sie uns in der Mitte bleiben, aber lassen Sie es uns etwas enger machen es uns etwas enger Also scheint es nur ein bisschen Ping zu sein. Ist es ein bisschen kleiner. Cool. Sieht aus, als gäbe es hier eine Reihe, wie ein separates Material. Also lass uns das auch machen. Vielleicht so etwas, das heißt, lass uns vorerst unser Braun verwenden. Lassen Sie uns das ein bisschen nach außen extrudieren, damit es etwas zu bieten hat Lassen Sie uns diese beiden Typen trennen, und lassen Sie uns auch diesen in der Mitte trennen Lassen Sie uns nun diese Typen hier auswählen. Und Pebble Dam. Vielleicht so. Lass uns sehen. Hier sieht es cool aus. Dann lassen Sie uns manuell einfach Unterstützung für diesen Typen hinzufügen. Nur draußen, sollte reichen. Cool. Das Gleiche gilt hier, wir werden hier nur Unterstützung hinzufügen. Cool. Was wir tun können, ist , um diesen Kerl herumzuschweben, aber das müssen wir nicht wirklich. Aber lass es uns einfach versuchen. Lass uns sie grau machen. Fass du sie an? Ja, wir können das machen. Das müssen wir nicht. Lassen Sie uns ihn vorerst behalten. Okay, cool. Dann lass uns mit diesen Typen weitermachen. Lass uns sehen. Es sieht so aus, als ob sie sich etwas verbiegen, also fügen wir hier eine Kantenneigung hinzu. Und lassen Sie uns das ein bisschen verschieben, sodass wir diese kleine Bandage hier haben. Lassen Sie uns es vorher ein bisschen herausziehen und dann hineinlegen. Cool. Und dann würde ich sagen, lassen Sie uns noch einmal etwas Polster hinzufügen, indem wir das ein bisschen herausnehmen und dann so machen und die Typen schwarz machen Lass uns das versuchen. Versuchen wir also auch, das hier schön abzuschneiden. Aber das, würde ich sagen, Wastel ist es. Lass uns das erhöhen und das sind Getränke. Ja, es ist okay. Lassen Sie uns das jetzt ein bisschen verschieben. Also haben wir das. Oh, es sieht so aus, als wäre es nicht in der Mitte. , du wirst das später neu arrangieren Ich schätze, du wirst das später neu arrangieren müssen. Okay, cool Okay, lassen Sie uns die Typen abkoppeln. Ähm, ich kann das auffüllen. Vielleicht füge hier eine Chemie hinzu, eine kleine. Dann wählen wir einfach die Typen aus, die heiß bleiben sollen, und fügen ihnen einen Schimpansen Das gefällt mir. Diese Sterne sehen cool aus? Sieht cool aus. Nun, lass uns von diesem Typen ausgehen. Lass uns das nochmal füllen. Dann würde ich sagen, lass es uns ein bisschen extrudieren und die Glocken tragen. Wie sieht das aus? Zu viel. Nein. Das ist eine gute Idee. Was ist, wenn wir die Typen ein bisschen ausgleichen? Stell sicher, dass alles schwarz ist. Könnte funktionieren. Ich schätze. Diese Blase ist zu groß. Also löschen wir das vorerst und lassen Sie es uns wiederholen. Oder lassen Sie uns versuchen, wie es aussieht, wenn wir keinen Spaß haben. Das wird funktionieren, wenn es besser ist, lass uns ein sehr kleines wie dieses machen. Das sieht gut aus. Okay, dann machen wir das auch schwarz. Und jetzt nehmen wir dieses Ding und versuchen, es in die Mitte unseres Gegenstands dieser beiden Gegenstände zu verschieben . Lassen Sie uns also den Dreh- und Angelpunkt hier ausrichten und aufschlüsseln. Dann lass es uns einfach ein bisschen verschieben. Und lass uns diese Typen länger machen. Lass uns sehen. Berühren sie sich hier schon? Berühren sie sich hier wirklich? Cool. Okay, ich schätze, es ist jetzt in der Mitte. Okay, cool. Dann machen wir zum Beispiel mit dem Monitor weiter. Okay. würde sagen, es wäre cool, wenn sie im Bi dabei wären. Rund an der Bi und dann ein kleiner Ausschnitt für diesen Typen. Okay, dann holen wir uns das und fangen wir wieder mit der Kiste Also lass uns diese Typen löschen. Der Drehpunkt, er sieht aus, als wäre er kaputt. Cool. Lass uns sehen. Wirst du so einen Monitor haben? Am Ich hätte es gerne hier hinten rumliegen. Was wir tun könnten, ist einfach eine Umfrage mit dieser Angst zu machen , um das zu versuchen, mal sehen. Lasst uns also diese Sphäre erschaffen. bei der Hälfte Erstellen Sie bei der Hälfte das Gesicht in der Mitte und fügen Sie es hier zusammen. Dann skalieren Sie das einfach, wie würde das aussehen? Wir machen so etwas. Das könnte funktionieren, aber dann lieben wir diese Stange. Ich denke, der beste Weg ist, es einfach manuell zu machen. Okay, also wir wollen, dass es ein bisschen wie diese Band ist und wir sagen auch , lass es uns einfach ein bisschen zu oft machen und dann lass uns das Fass benutzen. Also können wir hier ein paar Pässe hinzufügen. Das ist etwas , das bewegt werden muss. Dann lass uns diese Typen loswerden. Geh. Gehen wir die Typen etwas weiter auseinander. Okay, cool. Lass uns sie alle auswählen. Geh ein bisschen rein, denn das ist im Moment wie rund, wir sind cool. Und lass uns über die Beilage hier für diesen Typen nachdenken. Also, wenn wir diese Gesichter einfügen wollen. Lass uns sehen. Lassen Sie uns das zuerst rausschneiden. Schneide es hier schnell durch. Hier gilt das Gleiche. Und dann nehmen wir erstmal diese Gesichter. Lassen Sie uns das jetzt zurückholen. Und lassen Sie uns diese Typen und diese Typen miteinander verbinden. Und jetzt würde ich sagen, das bringt sie ein bisschen rein, damit sie hier etwas Glut haben. Und lass es uns auch so einbauen. Und lassen Sie uns es auch ein bisschen nach oben verschieben. Ist es ein bisschen zu groß? Ja, machen wir das rückgängig. Ja, es ist zu groß, wenn wir diese Gesichter nehmen. Vielleicht sollten wir Typen hier einfach übers Ohr Mach einfach eine kleinere Beilage. Lass uns sehen. Vielleicht gefällt uns das einfach. Lass uns diese Typen vorerst loswerden. Oh, lass uns, ähm, lass uns acht D von diesen Leuten machen. Und machen wir dasselbe wie zuvor, aber jetzt mit diesen Typen, ja. Ja, es sollte besser funktionieren, würde ich sagen. Ja, ja. Lass uns das verbinden. Okay. Lass uns sehen. Hey, wir müssen den Kerl nur ein bisschen bewegen, aber zuerst machen wir ihn fertig. Also, dieses Gesicht zu haben ist gerade, denn wie du siehst, es total verdreht, wenn wir so aussehen Man muss nur diese Kante auswählen und sie etwas verkleinern. Okay, das ist jetzt eine planare Fläche, und das ist eine planare Cool. Cool. Okay, dann wählen wir hier die Ecken aus, weil ich sie gerne rund hätte. Ja. Und dann würde ich sagen, was passiert, wenn wir einfach alle harten Kanten auswählen und sie bauen? Lass uns klatschen Lassen Sie uns zuerst eine Chemie für hier hinzufügen, weil wir den Champion auf jeden Fall hier haben wollen Und ich schätze, wir wollen auch den IWF. Oh nein, nein, wir wollen nicht, dass er es hier haben will. Okay, wähle alle Hiages aus. Nivelliere sie. Mal sehen, wie das jetzt aussieht. Es sieht nicht schlecht aus. Wir müssen nur ein paar Sachen aufräumen. Also lass uns die Feststoffe machen. Füge hier ein paar Ähm Loops hinzu, um die Typen miteinander zu verbinden. Mach es auch hier genauso. Verbinde diese Typen. Singt. Geil. Dann lass uns arbeiten. Lass das funktionieren, aber füge nur etwas hinzu. Lass uns. Lassen Sie uns dafür mal sehen, was passiert, wenn wir nur die Mitte nehmen? Und was ist wie ein Zauber? Okay, cool. Und lass es uns vorerst so belassen. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir es nicht brauchen, aber wir könnten hier eine Beilage oder so etwas erstellen . Ja, lass uns das versuchen. Lass es uns einfach duplizieren und nur diese Typen hier lassen, nur den mittleren Mittelrahmen und lass uns einfach sagen, was passiert, wenn du es einfach ein bisschen runterskatest Lass uns sehen. Fügen Sie vielleicht so einen Floater hinzu oder erstellen Sie einen Floater dafür Wir könnten so etwas machen. Klar. Okay, cool. Lass es uns vorerst so belassen. Und lass uns mit diesem Typen weitermachen. Sieht aus, als wäre es wie ein Metallstück, das umwickelt und darauf gelegt wird. Also lass uns das machen. Lass es uns zu breit sein, lass es uns ein bisschen verkleinern. Vielleicht einfach so. Ja. Dann löschen wir das Innere hier, verschließen wir es. Sieht aus, als ob es sich ein bisschen bewegt hat, also verschieben wir es wieder zurück. In der Mitte. Cool. Jetzt wählen wir einfach wieder die Typen und den Koch aus. Lass uns jetzt mit dem Typen arbeiten. Also sollte es diesen Typen hier berühren. Und dann sollte es auch diesen Typen hier oben berühren. Das Gleiche gilt für diesen Kerl. Es sollte ein bisschen nach hinten und rein bewegt werden, damit es diesen Typen berührt. Okay, cool. Jetzt fügen wir am Ende ein paar Chim-Fas hinzu. Stellen Sie hier die gesendeten Pfade ein. Das können wir auch, wir brauchen es nicht. Lass uns auswählen. Wählen wir nichts aus. Lasst uns trotzdem auf alles springen. Weil wir an allem einen schönen, sauberen Fleck haben wollen. Aber wir wollen einfach einen hier drin haben. Das war's auch schon , denn der Typ würde sagen, alles was wir jetzt brauchen sind ein paar Schrauben. Lass uns diesen Kerl einfach hier für die Schraube benutzen , um die Schraube nach oben zu bewegen. Mach es ein bisschen kleiner. Und lassen Sie uns sie hier als Schrauben verwenden. Versuche sie auszurichten. Wahrscheinlich. Okay, cool. Lass uns das schwarz machen. Vielleicht noch ein bisschen kleiner. Okay, lass es uns duplizieren. Cool. Das Gleiche hier oben. Also werden wir nochmal duplizieren und es hier nach oben verschieben. So wie das hier. Nett. Okay, dann lass uns mit diesem Typen weitermachen. Also es sieht so aus, als ob es ein Teil ist und nicht zwei Teile, also müssen wir diese beiden verbinden, schätze ich. Und dann, ja, ich schätze, die Form stimmt schon. Ich denke, wir schleifen einfach den oberen Teil ab , vielleicht ein Stück davon und machen es vielleicht grau. Lass uns sehen. Könnte sein. Lass uns sehen. Zuallererst würde ich sehen, wir müssen es ein bisschen rotieren, damit es tatsächlich zu dem Typen passt Das gefällt mir. Ich würde sagen, lassen Sie uns den Typen abwechseln. Bis diese beiden Kanten so aneinander liegen. Okay, das ist gut. Lass uns die Erkenntnisse hier löschen, es. Und Bolton, wir könnten das tun, damit wir sie besser zusammenbringen können, wenn wir glatt machen könnten, indem wir diesen Kerl einmal glatt machen könnten, indem wir zuerst die Typen lösen , damit sie nicht geglättet werden , und sie dann einmal glatt Und dann können wir diese Typen löschen, und wir verlieren nicht unseren Mut und kombinieren es wieder, und Okay, cool. Okay, lass es uns versuchen, lass es uns versuchen. Fügen wir also zuerst einige Kantenschleifen hinzu, wo sich diese Kanten befinden. Lass uns hier, hier. Lass uns das ein bisschen länger machen , damit es dich nicht seziert Es sieht so aus, als müssten wir das ein bisschen drehen. Also ist auch der untere Teil in der Reihe. Wir vergrößern den Drehpunkt , indem wir Plus und Minus auf der Zifferntaste verwenden. Wir können es genauer machen. Das ist zum Rotieren. Lassen Sie uns die etwas nach unten verschieben. Okay, jetzt lass uns sehen. Lasst uns beide benutzen und Pulling Union benutzen. Lesen Sie unsere Geschichte. Ich hätte es tun sollen. Gehen wir zurück. Versuch es mit dem Ziehen. Ich hätte sie nach der Rotation ausschalten sie nach der Rotation Okay, nochmal, Pooling Union, späte Geschichte, Größenoptimierung Und dann lassen Sie uns diese Typen einfach zusammenführen. Also das ist ein Wort, diese beiden sollten ein Wort sein, ein Wort. Ein Wort. Lass uns das rein und rauf verschieben. Das ist alles ein Wort, ein Wort. Marschiert diese Typen, marschiert diese Typen. Diese Typen. Diese Typen. Und diese Typen. Und wenn du es dir ansiehst, sieht es gut aus. Okay, cool. Also alles, worüber wir uns jetzt Gedanken machen müssen , ist, wie es schattiert. Also ich würde sagen, lassen Sie uns sagen , weil diese Verbindung momentan nicht einmal so schlecht schattiert ist, lassen Sie uns hier einfach eine Schleife hinzufügen. Schieben wir es ein bisschen nach unten und verschieben es dann heraus, sodass der Abstand immer gleich ist. Dann fügen wir hier eine Schleife in den Mitten hinzu. Dann lassen Sie uns diese Typen ein bisschen ausgleichen. Und dann fügen wir hier eine Schleife hinzu. So und so. Schieben wir es wieder runter und bewegen es so nach oben. Dann bringen wir die Typen einfach wieder an ihren Platz. gleiche gilt hier. Rutsch runter. Gehen Sie so runter, bis sie sich treffen, dann bringen Sie sie an ihren Platz. Passen Sie das Ganze an. Ja, das sieht cool aus. Also machen wir uns Sorgen um diese Typen. Also dieser sollte ziemlich schwer sein. Also wollen wir wieder G haben. Das Gleiche gilt für diese beiden Typen. Und dann wollen wir den Kerl abkoppeln, und das tut er, um Gas zu geben, oder vielleicht wollen wir Dann machen wir ein kleines Bb und fügen dann ein paar Unterstützer hinzu. Ja, das wollten wir nicht, aber lass uns einfach schädlich sein. Ja, schon wieder. Und dann fügen wir hier einige Unterstützer hinzu. Also ein Typ wie nochmal, diese Entfernung sollte der Entfernung des Unterstützers entsprechen. Hier gilt das Gleiche. Hoppla. Hier sieht es cool aus, hier ist es immer noch genauso. Kleine Fase hier oben. Und lassen Sie uns ein paar Pot Loops hinzufügen. Und dann fügen wir hier eine Schleife hinzu. Schieben Sie es zurück und bewegen Sie es wieder nach unten. Und wieder schaust du, schieb es und verschiebst es. So wie das. Hallo. Ich schätze, das ist zu eng hier. Also lass uns ein paar Loops machen und es um eins verschieben. Lass uns das Zentrum besser machen. Besser. Und lassen Sie uns dem mehr Platz geben indem wir es etwas herausziehen, es ist ein bisschen größer. Ja, es sieht cool aus. können wir auch. Das steht nicht im Konzept, aber ich denke, es sieht gut aus, wenn wir hier etwas Fichte hinzufügen , genau so Okay. Und hier auch. Ja, das ist zu cool. Lass es uns behalten. Okay, jetzt gehen wir zurück zu diesem Typen. Nochmals, das sollte einer sein. Er ist am Ende. Ähnlich dem, was wir hier haben. Im Grunde nur mit Holder. Mal sehen, wie wir das machen können. Aber lassen Sie uns das zunächst etwas nach oben verschieben, damit es zu diesem Typen passt. Hier gilt das Gleiche. Lass uns Edge mit dem Kerl übereinstimmen. Lassen Sie uns die Erkenntnisse noch einmal bearbeiten. Lass uns ein bisschen nachdenken. Wir sollten den Kerl nochmal abwechseln, bevor wir ihn wechseln. Es ist also tatsächlich kantenförmig ausgerichtet. Lass uns dort großartig sein. Wir können es uns noch einmal ansehen, damit wir es genauer machen können . So wie das hier. Okay, cool. Und was ist, wenn wir die Typen jetzt einfach schnappen? Das könnte funktionieren. Oder sollten wir es sogar zu einer größeren Verbindung machen? Könnte auch funktionieren. Lass es uns so machen, damit das Verbindungsstück größer ist als nur dieses winzige Stück. Cool. Also lass uns hier eine Kante hinzufügen, das verbinden. Fügen wir hier eine Kante hinzu, verbinden und verschieben wir sie an einigen Stellen. Lass uns das innere Fasta löschen. Lasst uns diese Orte hier löschen. Und lass es uns mit einem kombinieren. Okay, cool. Jetzt fügen wir hier eine Schleife auf diesen beiden Seiten hinzu. Lassen Sie uns versuchen, es ein wenig zu verkleinern, damit es etwas runder wird. Rundes Ding, das wir hier haben. Konnte es nicht überstehen, es wegwerfen, nur um schwer zu sein. Und dann würde ich sagen, das ist es im Grunde für sie, ich brauche es nur sprudeln zu lassen. Ziemlich einfache Sache. Ja. Okay, cool. Dann lassen Sie uns alle Herzschmerzen für auswählen Lassen Sie uns sehen, wie das funktionieren würde, wodurch diese Tasche wieder an allen Ecken und Kanten bleibt Vielleicht funktioniert es gar nicht, mal sehen, denn ich bin kein Fan dieser Verbindung hier Lass es uns größer machen. Aber es sieht anständig aus. Ich würde sagen, lass es uns einfach aufräumen, ja. Sieht gut aus. Also rufen wir die Typen an und lassen es zusammenbrechen. Wählen Sie diese Typen aus und lassen Sie es zusammenklappen. wir sicher, dass diese beiden Leute miteinander verbunden sind. Hier gilt das Gleiche. Der Typ ist nicht mal schlecht. Rauch es hier einfach ein bisschen aus. Bringen wir etwas Su mit und sie dann zusammenbrechen, ein bisschen räuchern. Ja, und ich denke, das war's für den Kerl, der cool aussieht. Cool. Was wir hier tun können, ist das wieder zum Laufen zu bringen. Also lass uns das machen. Lasst uns einfach alles bis auf diese Typen ausgraben und sie einfach nach außen skalieren Cool. Dann verschieben Sie sie einfach an einen Ort wie diesen und das macht sie rückgängig . Sie werden nicht rückgängig gemacht, sondern sie Und ich denke, mach sie ein bisschen kleiner. Passt sie ein bisschen rein. Gut. Lass uns hier dasselbe tun. Lassen Sie uns also die beiden den Rest brauchen. Dann lassen Sie uns das wieder vergrößern. Geh ein bisschen runter. Hier gilt das Gleiche. Nun, lasst uns skalieren. Lass uns sie rot machen. Lasst uns die Typen auch wieder ein bisschen reinbringen. Lass uns das ein bisschen größer machen. Okay, cool. Jetzt fehlt uns nur noch dieses Kabel, das wir hoffentlich einfach verschieben und einige Teile hinzufügen können. Okay? Wenn wir das rauchen, sieht es ziemlich gut aus, bis auf dieses Stück hier und natürlich die Verbindung der beiden Enden. Also lass uns das ein bisschen verschieben. Cool. Und für diesen Kerl. Cool. Also die Verbindung hier könnten wir einfach benutzen, nicht das, was wir am Kopfhörer verwendet haben, etwa 90 Greinkl, sondern so, dass es mehr oder weniger hineinläuft Also lass uns das ins Santo bringen. Lass uns das hier versuchen. Lass es uns duplizieren. Tritt in die letzte Gesichtsreihe. Mal sehen, ob wir das einfach ein bisschen mit einem Offset vergrößern, etwa so Und dann lassen Sie es uns dort duplizieren. Und jetzt lass uns Poll Cup wegnehmen. Also Poll HF ist hetero. Cooler, nicht, lass uns einfach extrudieren. Lass uns diese Gesichter einfach ein bisschen so extrudieren. Wir haben hier also eine ebene Oberfläche. Das machen Sie hier von Hand. cool. Also sollte die Oberfläche bei dem Kerl flach sein. Okay, cool. Also, wenn wir das grau machen, sollte es so aussehen, als ob es glatt läuft. Also alles, was wir jetzt tun müssen, ist ein paar Unterstützungsschleifen für diese Typen zu lösen Das ist ein Teil dieses Typen, also bleibt es genau hier schwer. Und das ist es im Grunde. Lassen Sie uns es hier kleiner machen , damit es so aussieht, als würde es tatsächlich auf etwas stoßen. Ja. Okay, cool. Das sieht toll aus. Schauen wir uns das Ganze also an. Ich denke, wir wollen es tun. Ich denke, wir wollen etwas Ähnliches tun, das wir hier haben. Was ist, wenn wir das tun? Siehst du. Was ist, wenn es solche Metallstecker gibt? Lass uns sehen. Lass uns nochmal duplizieren. Alle, aber bei allem, was das tut. Ich bin gerade hier. Spiel genau hier. Wir machen diesen. Metall. Lass uns einfach nett und ehrlich sein. Was ist, wenn wir es am Frontend etwas größer machen? Und dann einfach so klein wie dieser Mod? Oder was ist, wenn wir es andersherum machen? Ja, was ist, wenn wir es andersherum machen? Also machen wir es hier am Ende größer. Mal sehen, wie das Maulwürfe macht. Und lass uns das hier schneiden. Lass uns sehen, wie das endet. Ich würde sagen, es sieht auch cool aus. Also lass uns hier einfach einen Champion hinzufügen. Und ich mache Champion für Hipstern. Und dann fügen wir einfach Kieselsteine auf alles, damit es schön glatt ist Gut. Und dann würde ich einfach sagen, lassen Sie uns diesen auch schneiden. Und lassen Sie uns diesen Jungs eine Marmelade hinzufügen Nun, ich schätze, wir müssen diese Kanten ein bisschen nach oben richten, damit sie so ausgerichtet sind, dass die Jungs voll sind. Dann fügen wir dem Kerl auch eine Marmelade hinzu und lassen es so schmecken, dass es heiß wird. Rot. Dann lass uns genau dasselbe für das Spa machen, also lass es uns einfach duplizieren. Lass es uns hier einfach zur Seite legen. Dann lass uns einfach das Gas nehmen und es an seinen Platz bringen. Cool. Spill und Jon Fathos Benzin auch . Okay, sieht cool aus. Lassen Sie uns nun dieses Stück duplizieren und es auch hierher verschieben. Also haben wir auch hier genau das Gleiche. Am besten nochmal zusammenschnappen. Es ist also schön und ausgerichtet. Und lass es uns einfach an die richtige Position bringen. Lassen Sie uns diese Typen löschen und sie auch hier in den Mittelpunkt stellen. Drehe sie ein bisschen, sodass sie sich anordnen, und dann machen wir dasselbe. Lassen Sie uns einfach eine Kappe draufsetzen, Champion werden und einen Topf hinzufügen Okay. Und das war's im Grunde für das Stück, oder? Also wähle alles aus. Was für einer. Wählen Sie alles innerhalb einer Gruppe aus. Das ist es, was uns fehlt, dieser Typ auch hier drin. Nennen wir es CL und bringen es in unseren Hypolcus, und bringen es in damit wir es vor unserer Brokesmühle verstecken können Und wie wir sehen können, fehlt uns jetzt nur noch Zeug, das geformt werden muss Lassen Sie uns im nächsten Video damit beginnen, verschiedene Dateien vorzubereiten , damit wir sie nach Ciprush verschieben und darauf formen können 16. 14 Vorbereitung der Jacke: Nun, da alle Teile mit harter Oberfläche im Grunde fertig sind, wollen wir mit der Vorbereitung der Materialien für die Bildhauerei fortfahren Fangen wir mit der Jacke an. Lassen Sie uns erneut die Teile duplizieren, die wir benötigen, und lassen Sie uns diese beiden Ebenen verstecken. Was den Arm betrifft, so können wir diesen wohl abtrennen. Aber bevor wir uns trennen, sollten wir sicherstellen dass die Grenze genau da ist, wo wir wollen. Lassen Sie uns hier ein paar Worte verschieben. Also das ist im Grunde eine nette und gerade Linie. Kann hier auch einfach einen neuen schneiden. Genau. Machen wir dasselbe für diese Zeile. Nett und gleichmäßig. Lassen Sie uns auch einen Blick darauf werfen, also lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Stellen wir außerdem sicher, dass diese Linie genau an der Stelle liegt, an der wir zwischen diesen Stoffstücken schneiden möchten . Lassen Sie uns also sichergehen. Stellen wir sicher, dass das passt. Das könnte weiter sein. Okay. Aber nehmen wir an, das sieht gut aus, glaube ich, so. Okay. Dann lassen Sie uns diese beiden Typen trennen und sie in Stücke zerlegen Dann schließen wir hier und schließen wir es hier. Dann fügen wir hier einige Stützschleifen hinzu, indem wir sie extrudieren und gegeneinander verschieben Lassen Sie uns hier dasselbe tun. Also werden wir diesen schließen. Wir wollen sichergehen, dass wir das vielleicht versuchen. Wenn wir sichergehen wollen, dass es schön rund ist , wie würde das aussehen? Aber hier ist es genauso. Ja, machen wir es mal rund, mit den Rundschreiben von Maya Und lassen Sie uns das so nach Cebus bringen und all die beweglichen Kanten rund um Dinge wie in größerem Maßstab innerhalb von Cebus erledigen all die beweglichen Kanten rund um Dinge wie in größerem Maßstab innerhalb Also lasst uns uns bei diesen Leuten unterstützen. Es ist auch ein Unterstützer hier und quasi ein weiterer Loop. Also Unterstützer hier, Unterstützer hier und ein Unterstützer hier drinnen. Cool. Nun zu diesem Typen, wir wollen ihn in verschiedene Teile aufteilen. Also lasst uns zuerst die Seite löschen. Dann lass uns sehen. Wir wollen, dass dieses Oberteil ein separates Teil innerhalb der Bürste ist. Wir wollen den Gürtel als separates Teil haben, und wir wollen, dass dieses Unterteil als separates Teil erhältlich ist. Teilen wir ihn also in verschiedene Teile auf. Hier oben wollen wir auch, dass es ein separates Stück ist. Also lass uns das auch abtrennen . Und fangen wir mit diesem Typen an. Also lass uns das vorerst kombinieren. Oder fügen wir noch einen hinzu , der noch besser ist. Lass es uns in der Mitte duplizieren. Was wir hier wollen, ist, dass wir extrudieren wollen, das ist fertig Lassen Sie uns zunächst noch einmal sicherstellen, dass diese gut sind und dass auch die Schnitte Wir können also zum Beispiel all diese Wörter hier auswählen und einen Salat hinzufügen und den Salat dann wie folgt verkleinern Das ist also eine nette und gerade Linie. Machen wir dasselbe mit diesen Worten hier. Und stellen Sie diesen so ein. Dann lassen Sie uns die neuesten Punkte etwas nach oben verschieben. Das ist also eine schöne, gleichmäßige Linie. Lass uns ein bisschen Geschichte erzählen. Der Rest sieht gut aus. Dann lassen Sie uns diese Typen auswählen und sie so zusammenfügen, dass es ungefähr so aussieht. Dann lassen Sie uns das Ganze abrunden. Lassen Sie uns dieses Wort ein bisschen so herausnehmen. Okay. Auch diese Typen können wir einfach auswählen und ein bisschen extrudieren Nun, lass uns sehen, wie sie arbeitet. Lassen Sie uns dafür sorgen, dass dieses Gesicht klarer ist. Was es schon ist Weniger. Ja, lass uns das mögen. Ja, das ist besser. Okay, cool. Nun, da das erledigt ist, wollen wir versuchen, alle schwierigen Altersstufen auszuwählen. Was wäre, wenn wir sie einfach kieseln würden, wie würde das aussehen? Nein, wir haben hier einen Rand vergessen, aber im Allgemeinen wäre das okay. Wir müssen nur sichergehen, dass es nicht zu schwer ist. Als ob es auch viel zu viel aussieht, viel zu spitz. Es sollte viel weicher sein, also lass es uns drei oder so Vielleicht zwei. Lass uns sehen. Zwei könnten funktionieren. Aber nochmal, ja, lass uns das aufräumen und das war's. Ich schätze, wir brauchen hier nicht zwei. Wir brauchen hier nicht zwei, also lassen Sie uns auch die zusammenklappen. Hier können wir diese Worte einfach rausnehmen. Mir sollte es gut gehen. Hier, vielleicht sollten wir es einfach hier schneiden und entziffern. Nein, vielleicht nicht Vielleicht sollten wir es einfach besser verteilen. Lass uns sehen. Wir schicken Werkzeuge an diese Typen. Ja, das sieht nett und glatt aus, Grit. Hier wollen wir nur einige Wörter an ihren Platz bringen. Also lass uns hier mal richtig schneiden, schätze ich. Dann schauen wir mal, ob wir diese Kanten hier auswählen. Oder Antennen, das ist wohl zu viel. Sein Taschentuch ist, dass der Typ rausschaut. Was wir also tun könnten, ist, hier auch eine Schleife hinzuzufügen. Vielleicht sogar diesen loswerden. Schieben Sie das ein bisschen nach oben und stellen Sie sicher, dass es auf der gleichen Ebene ist wie dieser Typ. Das alles ist also eine Zeile. Wir können zum Beispiel einfach zwei Punkte auswählen und Sin Loop ausführen. Lassen Sie uns hier etwas Unterstützung hinzufügen. Wir haben das geschnitten. Es sieht einfach besser aus. Aber vielleicht sollte das alles etwas enger sein, also sollten diese Typen etwas enger sein Hab den Kerl geschlitten. Das sieht schon besser aus Ich denke immer noch, das sollte etwas enger sein, Leute. Und ich würde auch sagen, dass wir hier eine Schleife brauchen würden. Hallo. Jetzt wählen wir beide aus und führen sie zusammen. Stellen wir sicher, dass hier alles zusammengeführt ist. Fragen Sie die Jungs von Dos. Nun stellen wir sicher, dass das hier nicht Quint ist. Also würde ich sagen, lasst uns diese Wohnung hier bauen. Also lass das Ganze vielleicht spielen. Nein, es ist zu viel. Senior. sollten die Typen platt sein. Lassen Sie uns ein paar Worte verschieben bis es hier schön flach ist. Das könnte schon funktionieren. Was ist, wenn wir all diese Typen herbringen? Und flach. Was ist , wenn du all diese Typen schnappst und sie so leicht reinziehst. Eine nette, weiche Auswahl. Lass uns sehen. Ja, das sieht besser aus. Okay, cool. Also lass uns dieses Stück behalten. Vielleicht könnten wir auch, solange ich hier bin, vielleicht könnten wir auch nur diese Typen ein bisschen nach oben verschieben. Also haben wir hier dieses schöne, runde Hopfenstück. Was wäre, wenn wir Edge Loops hinzufügen würden? Nicht so sehr, aber wenn wir es ein bisschen herausziehen, bewegen wir es ein bisschen nach oben. Könnte aber cool aussehen. Diese Typen sollten leicht nach unten bewegt werden. Lassen Sie uns die nochmal ein bisschen verschieben. Wir haben also dieses schöne runde Ding hier. Ja, das sieht cool aus. Okay, cool. Also lass uns jetzt das Innenteil machen. Und es ist im Grunde wieder dasselbe. Also wollen wir sicherstellen, dass wir das auch nach unten extrudieren Schön, schauen wir es uns von der Seite an. Also nochmal, lasst uns die Typen mit einem Salat auswählen und es schön flach machen Hier gilt das Gleiche. Dann nochmal, lass uns all diese Typen auswählen. Lass uns auch einen Salat machen, und lass uns diese Typen auch nett und flach machen Okay, nett. Dann stellen wir sicher, dass wir sie nach innen extrudieren. Diese Entfernung ist also für alle gleich. Stellen wir sicher, dass dies in der Mitte ist und löschen wir es auch. Hier gilt das Gleiche. Center, lösche es. Dann können wir die Typen auswählen und sie ein bisschen reinbringen. Wir sollten diese Typen hier ein bisschen nach Geschlechtern herausnehmen. L. Lassen Sie uns alle ein bisschen verschieben, würde ich sagen. Also das ist ein bisschen dick. Ja, wieder das, Zentrum der nahen Geschlechter. Also wenn wir wieder eine Lupie hinzufügen und das ein bisschen nach oben verschieben, so dass es wieder nett ist, können wir hier zwei Unterstützer hinzufügen und sehen, wie das aussehen würde Das würde ziemlich cool aussehen, um ehrlich zu sein. Also lass es uns vorerst so belassen. Lass uns die Unterstützer machen. Lasst uns den Kerl auch nach vorne drängen. Also haben wir dieses Stück auch hier drin. Lassen Sie uns sichergehen. Es ist eine sanfte Suche, es ist besser, wenn wir es uns ansehen. Dann wollen wir es zusammenführen, kombinieren, diese Leute zusammenführen. Aber wir wollen die Vorderseite nicht zusammenführen , weil es im Konzept so aussieht, als wäre sie in der Mitte gespalten. Also ich möchte das hier so überbrücken. Fügen Sie auch ein Extrude-Dispec-Bit und führen Sie einfach Tkas zusammen Lassen Sie uns diese Typen dann hier isolieren Also wollen wir dieses Loch hier füllen . Wir wollen diesen Fleck etwas extrudieren und auch nur Jkas zusammenführen Wenn wir es jetzt verschieben, sind diese getrennt. Und jetzt können wir Edge-Loops, die wir hier hatten, wieder hinzufügen. Also diese Typen. Aber jetzt können wir auch zuallererst ein bisschen machen. Jetzt sehe ich es etwas höher, würde ich sagen, also ist es ein bisschen rund Jetzt können wir hier Edge-Loops hinzufügen. Und es sieht so aus, als müssten wir die Mitte aufteilen, ja, was auch im Konzept der Fall war. Okay, cool. Dann lass uns hier mit dieser Schachfigur weitermachen. Ziemlich einfach. Wir wollen nur, dass es darunter weitergeht, damit wir dieses Loch nicht haben. Wir wollen also all diese Typen auswählen und sie in den Mittelpunkt stellen diese Typen auswählen und sie in den Mittelpunkt Und wir wollen sicherstellen, dass es gut schattiert. wir also dabei einige Dreiecke wie dieses Wenn wir also dabei einige Dreiecke wie dieses löschen können , sollten wir das auf jeden Fall tun Also ich würde sagen, das schneidet so ab, damit wir den Kerl loswerden können Und wenn du diese beiden Typen kombinierst, haben wir hier ein Gericht, geh her, geh her, was schon nicht weiter schlimm ist. Wir wollen sichergehen , dass wir hier nicht zu viel Volumen verlieren. Fügen wir also eine Schleife hinzu. Lass uns das verbinden, noch eins, das verbinden und dann diese Typen verbinden. Jetzt wollen wir die neu entstandenen Gesichter hier auswählen die neu entstandenen Gesichter und sie ein wenig nach außen transformieren , damit wir mehr Volumen haben. Sie können hier sehen, dass wir sie einfach schön ausbreiten können. Diese neuen Kanten haben wir, damit wir nicht zu zwicken haben. Das Gleiche gilt für diese Typen. Das Wichtigste ist, dass wir nicht zu viel Volumen verlieren, also können Sie hier einfach die sanfte Auswahl treffen und einfach versuchen, hier nicht an Lautstärke zu verlieren. Cool, wir sollten eine weitere Schleife hinzufügen, zuerst den Würgevorgang loswerden und dann die Typen rausziehen Dann wollen wir das wieder abschliessen und diesen Typen eine schöne Abschrägung hinzufügen, sodass wir eine harte Kante haben, wo Wir können diese Typen auch benutzen und uns einmischen. Vielleicht ist das zu viel, aber das sollte es auch sein. Vielleicht sollte dieser Typ nicht darauf hinweisen, welche Sektoren es sind, vielleicht sollten sie ehrlich zu diesen Leuten sein Okay, cool. Siehst du, vielleicht ist das hier ein bisschen zu spitz. Also lass uns die Typen ein bisschen rausbringen. Also wird es weicher. Es ist gut. Das Gleiche hier. Fügen wir Unterstützung hinzu oder hier und bewegen diese Leute ein bisschen. Das ist also kein so steiler Winkel. Mal sehen, ob wir hier das Gleiche tun. Wir wollen diese schönen und klaren Schnitte haben, also werden wir das hier nicht tun . Okay, cool. Spiegeln wir diesen Typen, kombinieren wir es und lassen Sie uns die Mittelstücke wieder zusammenfügen. Lassen Sie uns sie in die Mitte der X-Achse verschieben und alles zusammenführen. Lassen Sie uns dann auch zusammenführen, lassen Sie uns dieses Loch hier füllen und hier unten eine schöne Abschrägung hinzufügen Aber lassen Sie uns das anschließend auch wieder nach unten verschieben. Cool. Ich spare hier. Wir könnten das vorerst sogar klarstellen. Gut. Nun zu diesem unteren Teil, im Grunde das gleiche wie zuvor mit den verschiedenen Farben hier oben. Wir wollen diese rote Flosse abnehmen. Wir wollen den Kerl nachahmen. Wir wollen dieses Stück wieder darunter weiterlaufen lassen, also wollen wir in den Mittelpunkt unserer Szene rücken. Und für dieses Bild müssen wir nicht wirklich viel tun, also kombinieren wir es einfach und extrudieren es ein wenig Wir haben hier also einige Verdickungen. Lassen Sie uns das Innere löschen und füllen. Lasst uns diese Löcher wieder füllen. Lassen Sie uns das etwas nach oben verschieben. Lasst uns die ganze Sache umkehren. Hier sollten wir eigentlich etwas Geometrie haben, weil wir das Innere sehen werden, also lasst uns das machen Hier von Hand, okay. Lassen Sie uns das hier ein bisschen scharf machen. Gutes Zeug. Dann nochmal, lass uns das wiedergeben. Was wir hier tun können, ist diese Typen einfach zu überbrücken, eine Kante in der Mitte hinzuzufügen und sie ein wenig nach außen zu transformieren Wählen Sie dann wieder diese Typen und verschieben Sie sie in die Mitte von X. Achten wir darauf, dass wir hier nicht zu viel Volumen verlieren Wir verschieben das ein bisschen. Jetzt, genau. Nun, wenn wir das wieder behalten würden, wir hier einen Unterstützer hinzufügen, und die Verbindung würde unterbrochen bleiben Wir werden hier einige Unterstützer hinzufügen, sodass wir hier eine nette und weiche Ecke haben. Zeug. Und dann lassen Sie uns das kombinieren und nur die großen Wörter hier zusammenführen, denn ja, wir brauchen sie nicht, um sie zusammenzuführen. Was wir hier tun können, ist sicherzustellen, dass wir das etwas nach unten verschieben wollen. Aber wir wollen sichergehen , dass sie sich nicht einmischen , also werden wir sie etwas nach oben verschieben Jetzt können wir hier zwei Schleifen hinzufügen und diese beiden Punkte etwas nach unten verschieben und dann die Additg-Schleife für die Typen hier verwenden Es sieht also immer noch rund aus. Also lass uns das nach unten verschieben. Beweg es ein bisschen rein. Lasst uns auch einen Bonds machen, Leute. Wie Sie hier sehen können, ist die Verbindung anders, also sollten wir das etwas zurückziehen. Der Abstand zwischen Rot und Weiß ist also ungefähr gleich. Wir können hier auch Mada hinzufügen. Du könntest es versuchen. Das könnte ADH bei diesen und jenen Typen verbessern. Das Gleiche gilt für die alten Schädel und diese Typen. Das ist also nett und rund. Okay, cool. Okay, das letzte Stück , das fehlt, ist der Gürtel. Aber lass uns einen Mlupiu hinzufügen, solange ich ihn sehe. Das ist also etwas schwieriger. Okay, lassen Sie uns jetzt den Gürtel spiegeln. Es wird ziemlich einfach sein. Lassen Sie es uns noch einmal kombinieren. Lass uns ADH Lub bei Jungs benutzen, damit es schön rund ist. Okay. Okay. Also lass uns die jetzt weglassen Dann lass es uns ein bisschen so herausextrudieren. Lassen Sie uns nun im Grunde alles an all diesen Kanten unterstützen im Grunde alles an all diesen Kanten Und das ist unser Gürtel. Also lasst uns diese Typen nachahmen. Gut. Okay, das ist schon richtig gut für C Brush. Was wir immer noch tun können, ist das ein bisschen näher zu bringen. Wenn wir also nur die inneren Worte hier und dahinter auswählen , schätze ich. Nur diese inneren Worte hier, und wir skalieren sie ein bisschen, das könnte uns später tatsächlich helfen weil es momentan super wd ist, also lasst uns sie einfach ein bisschen skalieren, sie ein bisschen hervorheben. Außerdem können wir sicherstellen, dass es unsere roten Teile nicht zu sehr beeinträchtigt, also wenn wir das einfach ein bisschen herunterdrücken und auch ein bisschen nach unten diskutieren. Das könnte uns schon dabei helfen, uns hinzulegen. Lassen Sie uns auch hier sicherstellen, dass sich das nicht zu sehr mit unserem roten Frieden überschneidet Genau. Das sind alles Dinge die wir möglicherweise auch in Seabrs tun könnten Genau. Lass uns versuchen, wie es aussieht, wenn wir umziehen. Nein, das sollten wir auch vergessen. Wir sollten auch eine Kantenschleife hinzufügen um hier konsistent zu bleiben. Okay. Okay, dann lass uns das alles gruppieren. Nennen wir es Jacke und teilen wir die Jackengruppe in eine Gruppe namens Four Sebush Okay, cool. Also ja, das ist das erste Stück, das für die Bildhauerei in Sea Brush vorbereitet 17. 15 Hosenvorbereitung: Lassen Sie uns damit fortfahren, die Stifte für Cebush vorzubereiten. Lassen Sie uns also wie bisher alles duplizieren, was wir brauchen Und es zu entfernen, und so kostete es das Depot. Okay. Die Stifte sollten sehr einfach sein. Wir müssen nur sichergehen, dass hier ein Quartnetz drin ist. Also fügen wir hier eine Schleife hinzu. Vielleicht verwenden wir sogar Flow dafür. Okay. Das Gleiche gilt. Aber dieser Typ, wir sollten vielleicht einfach diesen Vorteil hier haben, damit er nicht zwickt Wir sollten versuchen, es schön rund zu machen. Schauen wir mal, ob wir da hinkommen können. Also wollen wir das alles wieder nach rechts verschieben. Schauen wir uns das mit den restlichen Stiften an. Ja, irgendwo hier in der Nähe, schätze ich. Aber hier würde ich sagen, es reicht einfach Aid Edge zu benutzen, um es ungefähr in die richtige Position zu bringen, weil wir in diesem Bereich sowieso viel Bildhauerei verwenden werden in diesem Bereich sowieso viel Bildhauerei Okay, es sieht cool aus. Okay. Dann, bevor wir die Typen lösen wollten, ist das ein separates Netz, das ist ein separates Netz Bei diesem wollen wir es zuerst wieder einextrudieren. Wir haben hier also eine Beilage , mit der wir die Krone aufsetzen können. Also ist es geschlossen und dann fügen wir hier einfach etwas Unterstützung hinzu. Und dann fügen wir hier und hier auch eine Schleife hinzu. Vielleicht wollen wir die Schleife sogar ein bisschen so herausziehen. Und dann fügen wir diesen Figuren einfach Stützschleifen hinzu, fügen hier Stützschleifen hinzu und dann hier eine. Ja, das sollte gut genug für die Bildhauerei sein. Ich denke gerade nur, dass wir das Ganze vielleicht etwas größer haben wollen das Ganze vielleicht etwas größer Also vielleicht wollen wir das Ganze einfach ein bisschen vergrößern. Ja, lass uns das machen. Okay, dann lassen Sie uns das auch abschließen. Lassen Sie uns das ein bisschen verkleinern und dann ein bisschen nach vorne verschieben. Aber dann heißt das auch Affe hinzufügen. Skalieren Sie das ein bisschen hoch. Eine Unterstützung für diesen Kerl. Also das schmeckt gut, aber hier. Und das ist auch eine Unterstützung hier unten. Okay, jetzt, wenn wir das spiegeln und zusammenfügen, lassen Sie uns diese Typen loswerden. Stellen Sie sicher, dass das alles zusammengeführt ist. Lasst uns auch Leute loswerden, würde ich sagen. Und das ist gut genug für die Bildhauerei. Spiegeln wir das auch. Dann sollte dieser Typ ziemlich einfach sein. Alles, was wir hier tun wollen, ist das auch reinextrudieren, so Dann lassen Sie uns all diese Typen in Position bringen. Ich sollte ein bisschen verkleinert werden, damit es nett und konsistent ist. Okay. Alles, was wir jetzt tun wollen, ist, ähm, dem Ganzen ein paar Würstchen hinzuzufügen Lassen Sie uns also alle harten Kanten auswählen. Das ist es. Netter Champion für dich Wir können diese beiden wieder löschen und stattdessen einen hinzufügen und hinzufügen Vielleicht möchtest du einen Sky Rounder haben. Ja, lass uns das machen. Machen wir es hier oben rund, indem wir diese beiden Kanten hier löschen und vielleicht hier Minze oder Wasser hinzufügen. Lass uns jetzt mit diesen Leuten weitermachen. Was wir also im Grunde wollen, ist, dass wir zwei Maße wollen, eine für die Basis und eine für das Teil oben. Das Stück oben, ich schätze, wir wollen, dass es sich hier oben umwickelt , sodass das Isolat, das ist, gelöscht wird. Aber vorerst nichts. Lass uns einfach darüber nachdenken. Dieser sollte so aufsteigen und dieser sollte der erste sein. Fügen wir hier diese Kantenschleife hinzu, damit wir diese Verbindung haben, richtig? Jetzt wollen wir es hier lösen. wir sicher, dass dies hier etwas parallel zur obersten Zeile Nicht so, dass wir es sehen werden, aber trotzdem, aber das sollte unser Teil sein. Okay, bevor wir das tun, wir sicher, dass wir hier ein paar schöne, saubere Kanten haben. Wir sind uns also sicher, dass es richtig schattiert wird . Okay, lassen Sie uns das schön und sauber machen. Stand auch für das B, obwohl wir die Rückseite nicht sehen werden . Okay. Jetzt wählen wir die Typen aus und trennen sie Wählen Sie jetzt diesen Typen und lassen Sie uns das Ganze im Grunde auffüllen Also werden wir diese extrudieren. Wir werden es hier raufstellen. Oh hoch. Überspringen Sie das zusammen, überbrücken Sie diese Typen und fügen wir eine Unterstützungsschleife hinzu, damit wir eine haben wollen. Nein, lass uns Sachen machen. Alle Ecken und Kanten sind herzhaft. Wir wollen Herz und wählen alle Hecken aus Es ist einfacher. Bevor wir das tun. Ich schätze, wir müssen das einmal nach innen extrudieren, damit wir hier nicht zu viel Volumen verlieren . So wie das Lassen Sie uns nun versuchen, alle Schwierigkeitsgrade auszuwählen. Mal sehen. Ja, das sieht gut aus. Und jetzt lass uns diese Typen sein. Nochmals, lassen Sie uns zunächst, ich denke, wir brauchen mehr als einen. Lass uns vielleicht fünf. Lasst uns diese Typen und diese Typen wieder löschen und einfach eine Schleife in der Mitte hinzufügen. Vielleicht brauchen wir hier nicht einmal die eine Schleife, also ist sie schön rund. Lassen wir es vorerst so. Lass uns einfach nett und rund aussehen. Das Einzige, was ich gerade sehe, ist dieser Boden zu spitz ist, würde ich sagen Lassen Sie uns diese Kanten, diese Wörter ein wenig verschieben , indem wir sie verschieben, damit das Ganze weicher wird Vielleicht wollen wir diesen Kerl sogar loswerden und ihn ein bisschen rausbringen Mal sehen, wie es aussieht. Vielleicht ist das zu viel. Aber vielleicht wollen wir es einfach ein bisschen verschieben, so. Außerdem scheinen diese Typen ein bisschen zu hart zu sein, also lasst uns diese Typen noch einmal auswählen und sie ein wenig verschieben, damit es weicher wird Ja, viel besser. Gleiche hier. Okay, cool. Wählen wir nun den Teil „Zu“ aus. Lassen Sie es vorerst isolieren, machen wir im Grunde dasselbe, also wollen wir diesen Typen extrudieren, sie an ihren Platz bringen und diese Typen dann überbrücken Und der ganze Zärtlichkeit mit diesem Kerl. Und jetzt lass uns sehen. Ich denke, es wäre am besten , das nochmal leicht zu extrudieren. Nimm einen Offset rein und extrudiere ihn leicht. So wie das hier Dann versuchen wir einfach, diese Typen zusammenbrechen zu lassen. Dann lassen Sie uns noch einmal alle Herzschmerzen auswählen. Vielleicht nicht die Linie in der Mitte, lassen Sie uns wieder eine Seifenblase auf die größeren Autos legen Oop, lassen Sie uns diese Schleife hier wieder loswerden. Siehst du, so etwas passiert, einfachste Möglichkeiten, die Phase zu löschen und sie wieder zu füllen. Es ist nur ein Fehler, den man heilen kann , während man eine Seifenblase macht. Im Allgemeinen sieht das nicht schlecht aus. Ich vermisse nur etwas Unterstützung. Also brauchen und unterstützen wir sie hier oben, richtig? Dann müssen wir diesen Rand unterstützen. Lassen Sie uns also zuerst eine Schleife hinzufügen und diese Unterstützung einrichten , also beenden wir es einfach hier oder lassen Sie uns sehen, ob das funktioniert. Dann wollen wir eine Unterstützungsidee hinzufügen sehen, wie das jetzt aussieht. Nicht so schlecht. Mal sehen, ob wir isoliert sind. Nicht schlecht hier, es sieht ein bisschen schlimmer aus. Vielleicht ist es das Beste, wenn wir diese Typen einfach nehmen und sie ein bisschen austrocknen Kannst du dich bewegen, um es zu tun. Das konnte nicht funktionieren. Vielleicht extrudieren wir es zu stark. Lass uns nochmal zurückgehen. Lass uns eine nehmen. Ja, vielleicht sollten wir sie einfach extrudieren Ich war leicht, und bewege sie ein bisschen nach unten. Und dann lassen Sie uns noch einmal urteilen. Und lassen Sie uns einfach eins hinzufügen. Warum nicht? Wenn wir nur das Einfache und das Nichts aufschreiben würden. Ich meine, all das könnte funktionieren. Jetzt nur noch eine Frage der Präferenz. Was ich nicht mag, ist diese Schattierung hier. Was ist, wenn wir einfach diesen Schnitt fortsetzen, also wenn wir diese Gesichter ein bisschen verschieben Mal sehen, wie wir die Sarden gut reparieren können. Ich schätze, das ist der richtige Weg. Also ziehen wir das rein, machen weiter mit dem Champm und addieren eins zu der ganzen Sache Also ist es hier genauso. Also werden wir das einbauen, verbinden wir es, dieser Typ. Also dieser Champion wird quasi weitergemacht. Und dann werden wir diese Leute einfach wieder verbinden. Okay. Nun, wenn du es dir ansiehst, werden wir sehen, ob es schwer genug oder ob du hier unten einen Loop hinzufügen willst. Aber ich denke, es ist schwer genug, wenn wir hier vielleicht eine Schleife hinzufügen, könnte das hier eine Schleife in der Mitte bilden. Lassen Sie uns diese Typen jetzt wieder weicher machen wie zuvor. Wir wollen die Typen nur ein bisschen rauslassen, hier singen, sie ein bisschen rauslassen Das ist es. Jetzt wollen wir hinzufügen. Nun, es ist einfach wieder so , der Film ist raus, aber er ist noch leiser. Oh nein, das ist es nicht. Das ist in Ordnung. Jetzt wollen wir eine She hinzufügen. Es ist wie ein Butle. Lass uns nochmal die Hälfte graben. Lassen Sie uns das krönen. Lassen Sie uns das rotieren. Also ist es an seinem Platz, und lassen Sie es uns ein bisschen zusammendrücken. Und das sind im Grunde unsere Medien. Geben wir ihm auch eine weiße Farbe. Also wollen wir jetzt diese Backboards extrudieren und hier eine Stütze hinzufügen Dann dreht man es einfach an seinen Platz. Das ist es auch schon. Wenn Sie sich das Konzept ansehen, können wir sehen, dass es hier unten diese Zeilen gibt. Ähm, ich würde sagen, wir könnten es hinzufügen, nachdem wir die Bildhauerei gemacht haben, sodass wir es auf alles projizieren können und wir uns keine Gedanken darüber machen müssen, wie sich die Bildhauerei darauf und wir uns keine Gedanken darüber machen müssen auswirkt Alles, was ich jetzt tun möchte, ist, diese Typen zu kombinieren und sie leicht zu bewegen, damit sie sich nicht so sehr mit dem Stift überschneiden , das ist einfacher für uns Also vielleicht ist das auch Hinzufügen wie Lupia. Und lass uns diese Wand auch ein bisschen durchziehen, damit sie perfekt gerade ist Es sieht einfach besser aus. Es heilt also ein bisschen. Ja, genau. Ja, dieser auch. Und lassen Sie uns die Hosen gruppieren und sie in vier Pinselgruppen unterteilen. Und wenn wir uns das ansehen, fehlt uns nur noch, dass wir diese Typen verstecken, weil wir den einen nicht brauchen. Jetzt fehlen uns nur noch die Tasche, die Schuhe, Gesicht und Haare und die Arme und der Rest nur Kleinigkeiten , die wir fertigstellen werden, sobald alles wieder in Maya ist. Pinsel. Okay. 18. 16 Stiefel Vorbereitung: Lassen Sie uns nun mit der Vorbereitung der Stiefel fortfahren, also lassen Sie uns sie erneut duplizieren und ihnen das Parent entziehen Lassen Sie uns zunächst die Sohle abnehmen und daraus ein Netz machen Also, was wir zuerst tun wollen, ist, dass wir das nach oben bringen wollen. Wir wollen sichergehen, dass wir hier keine komischen Biegungen haben, also lasst uns diesen Typen besetzen. Lass uns sehen. Wir wollen uns ein paar Vorteile verschaffen. Wir wollen die Wohnung dieses Typen haben und die Wohnung dieses Typen auch, würde ich sagen. Nicht von vorne nach vorne, wir wollen uns biegen, aber der Hintergund will flach sein Lassen Sie uns diese beiden Kanten hier löschen. Lass uns etwas Lucio hinzufügen. Lass uns sehen Dies sollte rot oder schlichter sein, damit wir grundsätzlich die Skalierung der Komponente verwenden können Es ist also dieser Mod Flat. Das ist gut. Lass uns die Typen einfach ein bisschen reinschieben, damit der Kieselstein eine schöne Dicke Nun, wenn wir alle harten Kanten auswählen und eine Bibel hinzufügen wollen , schauen wir uns an, wie dieser Schatten aussieht, weil wir wollen, dass er hinten schön rund Eine schöne und runde Vorderseite. Ich würde sagen, die Vorderseite funktioniert ziemlich gut. Die Rückseite, nicht so sehr. Also lasst uns ein paar Ausrutscher zurücknehmen. Und lassen Sie uns im Grunde mehr Looks hinzufügen. Wir wollen auch sicherstellen, dass das schwierig ist. Lassen Sie uns weitere Loops hinzufügen. Also wollen wir hier einen Loop hinzufügen, einen Loop hier und Datal für diese Typen verwenden Vielleicht wollen wir diese Typen auch etwas nach vorne schieben und wieder ein Seil benutzen Vielleicht ein bisschen zur Seite. Okay. Wir wollen es diesen Typen auch schwer machen , wenn wir alle Herzschmerzen auswählen Die Vorderseite hat ganz gut funktioniert, würde ich sagen. Wir wollen diese Linie vielleicht schön gerade machen. Okay, versuchen wir es noch einmal. Lassen Sie uns alles schwer auswählen. Und das ist nackt. Ja, nicht so schlimm, würde ich sagen. Also nochmal, wie Esme, Jasper, lösche beide hier und mach eins draus Lassen Sie uns auch hier eine Auswahl an Ringen treffen und die Typen in der Grenzregion kombinieren Und ich möchte nicht, dass es hier besonders schwer wird. Was wir also tun können, ist entweder einen von ihnen komplett zu löschen. Was in Ordnung sein sollte. Ja, eine davon komplett, und lassen Sie uns hier einfach zwei Stützen hinzufügen. Dieser bleibt also ziemlich gerade. Aber wir wollen trotzdem, dass die Rutsche verbogen wird. Okay. Nun, dieser ist fertig, lasst uns am Put selbst arbeiten. Stellen wir sicher, dass das richtig ausgerichtet ist. Lassen Sie uns diese Leute einfach auf die Worte hier aufmerksam machen. Gleiche gilt für diese Typen. Okay, dann fügen wir diese beiden Kanten hier hinzu. Lass uns Danos benutzen, Leute. Sie können diese Typen auch zusammenbringen. Achte darauf, dass es weich ist. Wir könnten sichergehen, dass das nicht daran liegt, dass das alles leicht verdreht wird Stellen Sie sicher, dass es sich nicht verdreht, indem Sie sicherstellen, dass die Oberseite gut gedreht ist So wie das hier. Und dann lassen Sie uns das Multi Cut Tool verwenden und hier einen schönen geraden Schnitt machen. Dann lass uns Edge bei diesen Typen benutzen. Liefere es mir nur ein paar Mal direkt ab. Lass uns etwas in dieser Größe schneiden. Lass uns sehen. Jetzt müssen wir sichergehen, dass wir keines dieser Wörter zu sehr verschoben haben, also lassen Sie uns sie wieder zurücknehmen. Lassen Sie uns überprüfen, ob das Buch selbst gut zu diesem Ding hier oben passt. Ich würde sagen, wir sollten es ein bisschen nach vorne und ein bisschen zur Seite bewegen . Das Coole. Okay, wir können sehen, ob wir das bewegen, es sieht im Allgemeinen wirklich gut aus, ziemlich gut vorbereitet für die Bildhauerei Also was ich tun würde, ist das auszufüllen. Es ist Support Opium, nicht Supoglps, nur irgendeine Agentur. macht Spurrillen mit einem Versatz nach unten, also ist es jetzt Dann lassen Sie uns wieder alles schwer auswählen. Hier. Sollte nicht mit den Typen da drüben zusammenleben. Ja, genau. Schämen wir uns dafür. Lass uns das machen, was wir immer mit Sachen machen . Oh, das sollte nicht sein. Bevel, also lass uns die Typen wieder dahin bringen, wo sie sein sollten Alles zusammenführen. Okay. Jetzt wollen wir sehen, wie es hineinpasst. Also wenn es nett ist, was wir jetzt machen wollen, wie wir sehen können, wir haben einen Pi, wir haben nicht hier, also bricht das ab. Also, was wir jetzt tun wollen, ist hier ein paar Kanten hinzuzufügen. Also, dieser Tag ist nett und eng hier, nett. Und vielleicht möchten wir einen Duper hinzufügen, um diese Kante zu addieren , um eckiger zu bleiben , und lassen Sie uns hier auch zwei Kanten hinzufügen damit diese beiden Typen etwas eckiger bleiben Aber ich würde sagen, ja, das sieht ziemlich gut aus. Also alles, was wir jetzt tun wollen, ist diesen Typen wieder oben zu schließen, extrudiere ihn, wir verschieben ihn und lassen uns wieder ein paar Loops hinzufügen Okay. Gruppiere es nochmal. Woods und es werden vier Zebrcop Okay, nett. Okay, es fehlt also nicht viel Zeug. 19. 17 Vorbereitung der Handschuhe: Lass uns weitermachen, indem wir an den Handschuhen arbeiten. Lassen Sie uns sie also auch duplizieren, schauen wir uns das an. Der Plan für die Handschuhe sieht vor, einige grundlegende Maschen in Maya vorzubereiten und sie dann in Cebush zusammenzufügen, würde ich sagen, weil das einfach ein sehr schneller und einfacher Fortschritt ist Jetzt wollen wir nur noch die wenigen Maschen, die wir haben, vorbereiten , damit wir sie dynamisieren Das Erste, was mir auffällt, ist, dass uns hier oben ein Streifen fehlt Also lass uns den Rest löschen und den Strip-Teil hier oben lassen. Wir wollen diesen auch rot machen. Und lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Jetzt wollen wir nur sichergehen, dass die Typen auch knipsen, wir wollen auch sichergehen, dass unser Globus schön trocken ist, also fügen wir Dupiaga Und lasst uns diese Typen löschen und zusammen kombinieren Okay. Dann hier oben, lass uns sehen. Das ist nicht mal schlecht für Dyno-Meshing. Weil wir einfach nicht die ungefähre Vorstellung davon haben, wo sich die Dinge befinden. Ja. Lass uns mit Multi Leave noch mehr HCs hinzufügen. Also willst du das hier verschieben. Und um es so zu sagen, sie schafft es nicht die ganze Woche, weil wir am Ende im Gebüsch dynamchen werden. Also lass uns einfach alles grob an seinen Platz bringen. Lass uns dieses Gesicht hier sehen. Lassen Sie uns hier zuschauen macht das Essen aus. Und die Ausrichtung hier, ups. Also das sieht ziemlich gut aus. Das sollte ein bisschen nach oben geschoben werden. Die Befürchtungen würde ich so behalten, als ob sie dann bleiben würden. Was wir tun können, ist, was ist, wenn wir mehr Loops hinzufügen und bei diesen Typen Added verwenden. Das ist das einzige, was ich jetzt tun würde. Es sind also nicht nur Würfel. Okay, dann stellen wir sicher, dass sie sich wirklich überschneiden. Oh, also lassen Sie uns dafür sorgen, dass das etwas verschoben wird. Nein. Abstand, nein. Schneller, diskreter Zug. Okay. Stellen wir also sicher, dass sich all diese Dinge wirklich überschneiden Und achten wir auch darauf, dass sie nicht zu schwach sind, also verkleinern wir sie, weil ich nicht möchte, dass sich die Finger an der Basis berühren , weil das die Dinge später viel schwieriger macht Dinge später viel schwieriger Okay. Eine andere Sache, die wir bereits tun können, sind Pap-Narben. Also das hier ist runder und gebogener. So wie das hier. Okay, cool. Okay, cool. Fügen wir hier auch eine Kantenschleife hinzu und verwenden die hinzugefügte Kantenreihe. Und lassen Sie uns diesen Edge-Flow einfach fortsetzen. Lassen Sie uns diese Kanten ein wenig verschieben, damit sie sich gut überschneiden. Hier zerrissen, also lass uns das auch verschieben. Ich schätze, sie sollten eine dicke Basis haben. Okay, nicht gut. Vielleicht fügen wir hier auch einen Vorteil hinzu. Also friert ein bisschen ein bisschen ein. Wir brauchen uns nicht einmal. Okay, aber im Allgemeinen würde ich sagen, das ist gut genug für eine Dina-Maschine. Bras C, dann ist das auch ein Duplikat des Arms selbst. Wir müssen wirklich nichts mit dem Arm machen. Wir müssen uns immer Unterstützung holen. Also unterstütze mich hier. Unterstütze das hier. Vielleicht fügen wir ein oder zwei Kanten damit das hier konsistenter ist. Und dann gehen wir zu einer Gruppe über. Lassen Sie uns die Geschichte noch einmal löschen. Und lassen Sie uns auf die andere Seite springen. Okay, cool. Ich würde sagen, das ist gut genug für die Handschuhe. Also die Tasche und der Haarschopf fehlen. Stimmt. 20. 18 Beutelvorbereitung: Lassen Sie uns nun die Tasche für Sibsh weiter vorbereiten. Also lasst uns noch einmal alles duplizieren. Lass uns alles andere verstecken. Und lass uns anfangen. Okay, das Erste, was ich sagen würde, ist , ähm, lass uns die Hälfte löschen und es spiegeln. Um das zu tun, können wir uns hier einfach ein Gesicht machen. Also haben wir etwas , an dem wir unseren Drehpunkt ausrichten , und dann lassen wir es uns spiegeln. Lassen Sie uns diese Phase auch noch einmal wiederholen. Schauen wir uns nun an, wie wir das machen wollen. Also wollen wir dieses Teil, das obere Stück vom unteren Teil, trennen , aber wir wollen auch all diese Schichten trennen, denke ich. Fangen wir also mit dem oberen Teil schneiden es dann ab. Das ist abgetrennt. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich schätze, wir wollen auch dieses, ähm, dieses Netz trennen , das um dieses Teil wickelt, wie das schwarze Aber wir können das später machen. Lass uns zuerst versuchen, das schön aussehen zu lassen, und dann lass es uns trennen. Am einfachsten wäre es also, hier einfach eine Schleife hinzuzufügen. Oder wir können, lass es uns anders machen. Lass uns einfach hier sein. Lassen Sie uns einfach all diese braunen Teile auswählen und sie ein wenig nach innen extrudieren, sodass wir hier eine gewisse Dicke haben Mit einem kleinen Versatz. Mit denen können wir uns aussuchen und ein bisschen. Viele bringen das ein bisschen nach oben. Lassen Sie uns beide etwas nach unten bewegen. Okay, dieses braune P sollte also schwarz sein. Also mach das schwarz. Genau. Außerdem wollen wir sichergehen, dass wir hier eine schöne und ebene Oberfläche haben, aber wir haben hier eine schöne Kurve. Stellen wir also sicher, dass das ungefähr in der Mitte ist. Okay, jetzt schauen wir mal, ob wir die schwarzen Teile hier herausnehmen, wie sie schattieren Er sieht nicht schlecht aus, also lass uns hier und hier unterstützen und auch ja Setzen. Jetzt wollen wir sichergehen, dass es hier schön und hoch ist. Also fügen wir hier eine Schleife hinzu und die Schleife hier, nicht die Innenseite. Also ja, genau. Also das hier bleibt schön rund, aber wir haben hier eine Ecke. Vielleicht müssen wir das etwas nach unten verschieben. Vielleicht ist es eine zu spitze Ecke. Ja, besser. Okay, cool. Also, was wir jetzt tun müssen, ist einfach eine Schleife genau an der gleichen Position hier hinzuzufügen eine Schleife genau an der gleichen , damit es weitergeht. Heißes Zeug. Okay, was wir jetzt tun können, ist das Benzin und die Typen zu löschen und das zu trennen und die Autos einfach rauszupressen, damit es schön und gleichmäßig Also wollen wir es zuerst mit einem Offset nach unten extrudieren , so wie hier Und dann wollen wir es etwas dicker machen, wie bei diesem Hop w. Jetzt wollen wir das umkehren und schauen wir uns das an Ja. Hier wollen wir es haben. Okay, zieh es. Nochmals, wählen wir hier die Gesichter aus, die sich auf dem X befinden, stark gespiegelt Wir wollen es skalieren und löschen. Jetzt wollen wir hier eine Kantenschleife hinzufügen , eine Kantenschleife hier drin. Außerdem wollen wir hier Randschleifen hinzufügen. Das ist also nett und scharf. Okay. Nun zu diesem Typen, wir wollen diesen oberen Teil wieder abtrennen. Am einfachsten wäre es , das zu duplizieren. Wir haben also den ersten Teil. Also werden wir alles außer dem oberen Teil löschen. Und hier wollen wir nur diese Extrusion löschen und wir wollen diese Typen ein bisschen nach unten verschieben. In ein bisschen. In ein bisschen das. Dieser. Okay, jetzt lass uns die Typen einfach ein bisschen rausnehmen. Also bekommen wir keine Löcher, wenn wir beide bewegen. Genau. Außerdem wollen wir sicherstellen, dass das schwierig bleibt, also stellen wir hier einige Floater Ja, das sieht gut aus. Okay. Also das ist schon nett. machen wir jetzt, wir müssen Das machen wir jetzt, wir müssen das reinbringen, weil es, wie Sie sehen können , zu weit draußen ist, also verschieben wir den ganzen Teil in diese Ecke hier. Sorgen wir dafür, dass die Schnipsel in die Ecke kommen. Okay, cool. Also, für diesen Typen können wir einen Würfel wie diesen machen, aber einfach all diese Löcher füllen und dann einfach die harten Kanten und die Typen auswählen. Also im Grunde alles, was wir unterstützen wollen und es einfach durcheinander bringen wollen Jetzt sieht das aus. Ja, das sieht cool aus Das sieht cool aus. Singen wir? Nein. Wir benutzen hier alles. Okay. Okay. Vielleicht sollten wir, wie wir es zuvor getan haben, diese Unterstützer hierher bringen. Das habe ich getan, also ist es nicht so ein Hinweis auf. Was ist, wenn wir das Englisch weich machen. Ja, sieht auch gut aus. Lassen Sie uns dafür sorgen, dass dieser etwas geglättet wird, oder können wir die beiden einfach kombinieren Oder kombinieren Sie diese vorerst und fügen Sie dann einfach weitere Polygone wie dieses hinzu, damit der Unterstützer gut zurechtkommt Okay, cool. Also, wenn wir das einfach an den Ausgängen, die wir schon hatten, reflektieren und kombinieren Es ist wie mit Skiern auf dem Lletly in der Mitte, das ist also viel getan Getrennt. Okay. Ja, das sieht schon gut genug aus, würde ich sagen. Okay, also lass uns jetzt an diesem unteren Teil arbeiten. Was wir hier wollen, ist im Grunde, dass wir wollen , dass es unter dem Himmel versteckt Also wollen wir es so unter dem Himmel haben. Oh, lass es uns herausfinden. Halte es am Rande. Ich war im Schlimmsten. Und wir wollen es auch wieder in verschiedene Teile aufteilen . Ich würde also sagen, wir wollen diese äußere Schicht hier haben. Es wird ein separates Teil sein, also lassen Sie uns diesen Kerl lösen. Oh, lass es uns noch nicht anfassen. Lasst uns über sie nachdenken. Also wollen wir die äußeren Schichten, und dann wollen wir, dass diese Schicht eingefügt wird. Hm. Also lass uns darüber nachdenken. Wir wollen, dass das eine Schicht drüber ist, dann wollen wir diese Schicht und wir wollen die hintere Schicht und dieser Typ ist dazwischen versteckt Also ich denke, der einfachste Weg, das zu tun , wäre, das zu reduzieren Lass uns sehen. Wir haben also diese erste Schicht hier. Dann haben wir hier eine zweite Schicht. Dann haben wir hier hinten eine Schicht. Und dann haben wir diesen Typen und diesen Typen hier versteckt. Lassen Sie uns das vorerst löschen. Setzt kein Bit. Das ist ein Akzent. Sogar ein Aufstieg. Ja, sollte das aber funktionieren. Okay. Lassen Sie uns das mit den Tools von Sent klarstellen. Aber wenn Sie nur die Endwörter auswählen, müssen Sie zuerst mit dem Senden beginnen. Wählen Sie einfach die Endwörter aus und senden Sie es dann mit den Tools. Sehr nett. Okay, dann fangen wir damit an, diesem Kerl den Weg abzuschneiden und das Abschneiden dieses Kerls aufzuschieben. Oh, lassen Sie uns zuerst den roten Kerl abschneiden. Also mischen wir uns nicht ein. Also werden wir es extrahieren. Dann schneiden wir den Kerl ab, schneiden den Kerl ab und das ist die Trennung all dieser Teile. Okay, gut. Dann nochmal, hier wollen wir, dass das einfach unter diesem Typen verlängert wird , damit wir das im Grunde einfach nach oben verschieben können. Das ist das. Also ein Ort wie hier. Ich werde so essen. Und dann lass uns das auch einfach nass machen . Ja. Ja, das macht das Ganze nett und qualifiziert. Okay. Okay, sieht gut aus. Also, was wir jetzt wollen, ist aus diesem Beutel zu extrudieren Und im Grunde genommen, extrudieren und zusammenführen. Stellen wir sicher, dass es nicht zu breit ist. Wir wollen das schön flach haben. Jetzt schneiden wir das einfach in nette Werbung damit es schöner ist, wenn es sich bewegt Lass es uns noch einmal machen, bevor wir hier ein weiteres Wort hinzufügen, das auch an die richtige Stelle bringen Lasst uns sichergehen, dass wir genug haben. Polygone hier. Okay. Lass uns jetzt nochmal nachschauen. Ich würde sagen, um es nett und gleichmäßig zu machen, müssen wir den Kerl ein bisschen bewegen. Wir können den Kerl auch ein bisschen nach oben schieben. Okay. Jetzt wollen wir diese Kanten hier auswählen und hinzufügen. Ja, nehmen wir. Und lassen Sie uns eine Abschrägung hinzufügen, Beispiel eine breitere Und wir wollen diese Typen mögen, bevor wir diese Typen löschen wollen diese Typen löschen Wir wollen hier nur als Party hinzufügen. Und weil du willst, dass die Typen hart sind und sich weich verkleiden, wollen wir diese Typen einfach auswählen und sie abschrägen Wir können versuchen, die Mitte entlang zur Kante zu ändern , sodass der Abstand gleich bleibt Dann schauen wir mal, ob wir diese Typen löschen werden. Die Schattierung ist nett. Es ist irgendwie nett. Was wir jetzt tun können, ist diesen Leuten ein bisschen Werkzeuge zu schicken. Ich nochmal, lösche diesen von Hand, damit du nicht an diesen schicken musst. Einer zu viel. Also diese beiden Diese beiden. Diese beiden, und dann lasst uns Getreide ernten. Er sieht cool aus. Nochmal, vielleicht ist das zu viel , um mit W die Innenkanten zu löschen. Ich würde cool aussehen. Vielleicht ist es jetzt zu breit, also lass uns das ein bisschen verschieben. Dann löschen wir den mittleren. Oder behalten wir es jetzt, aber Sie daran, dass wir es später löschen möchten. Vielleicht duftet es jetzt, während wir den Rest modellieren. Okay, lassen Sie uns das behalten. Dann lass uns an dem Typen arbeiten. Das brauchen wir nicht mehr wie früher, wir wollen diese Typen erweitern. So, das, nimm es das und wir wollen das auch extrudieren So ähnlich. Vielleicht brauchen wir das nicht wirklich. Lass uns dafür einfach einen Vorteil hinzufügen. Okay. Ja, cool. Ja, nochmal dasselbe. Wir wollen das ein bisschen extrahieren und dann ja, im Grunde wieder füllen, indem wir es extrudieren und zu einem Punkt zusammenführen Okay. Ich ein anderer. Ja. Andererseits wollen wir sichergehen, dass es darunter versteckt ist Hier dehnt es sich zu sehr aus, also wollen wir diese Leute zurückbringen Hier geht es nicht genug rein, also wollen wir die Typen reinbringen. Okay. Wir könnten auch sicherstellen, dass das ungefähr der Position der Kantenschleifen wie dieser entspricht . Okay. Okay. Nur ein Haufen Sachen hin- und herbewegen und dich so mitnehmen, im Grunde? Jetzt wählen wir diese Kanten erneut aus, vergrößern sie, lassen Sie uns die Stütze hier löschen. Lassen Sie uns noch einmal diese Typen ebenfalls sprudeln lassen. Vielleicht ein bisschen mehr. Cool. Machen wir dasselbe hier, indem wir die Typen hier bearbeiten. Und lassen Sie uns diese Unterstützer wieder in den Tilts zurückholen Sieht so aus, als ob uns hier diese Abschrägung fehlt. Also lass es uns so machen. Und lassen Sie uns den Bevels-Typ hier Also werden wir eine Stütze auf der flachen Oberfläche haben. Okay, cool. Okay, lass uns die Typen nochmal mit etwas bewegen, damit das passt. Mal sehen, ob wir das etwas verschieben müssen. Okay, sieht gut aus. Jetzt wollen wir im Grunde dasselbe für das Rückenteil tun . Oder können wir einfach eingraben, dass dieser große Abend nicht funktionieren Okay, dann machen wir dasselbe mit dem Kerl. Also lass uns im Grunde dasselbe machen. Also wollen wir, fangen wir damit an, diesen Typen klarzustellen. Dann lassen Sie uns einfach den Abstand halten. Dann bringen wir diese Typen noch vor heute an ihren Platz. Sie gehen also unter die Dinge, die wir bereits haben. Das ist gut. Dann lass es uns ein bisschen hineinextrudieren Und dann bringen wir es durch Extrudieren und Zusammenführen auf eine Eins-zu-Eins-Vertikale Und dann fügen wir einfach wieder mehr, mehr RTS hinzu. Hoppla. Okay. Dann nochmal, lasst uns diese Typen auswählen. Leg das Baby auf sie. Aber nochmal, lösche diese Typen. Ups. Nein. Lass uns wieder diese Abschrägungen hinzufügen. Lasst uns diese Typen abschrägen. Genau. Okay, cool. Ja, lass es uns vorerst so belassen. Und jetzt lasst uns drinnen daran arbeiten, Leute. Nehmen wir an, wir wollen, dass es genau hier drin ist, also lassen Sie uns einfach zusammenführen die Jungs an die exakte Position bringen. Also ist es schön eng da drin. Also wollen wir diesen auch verschieben. Auch hier wollen wir sichergehen, dass das genau so cool da drunter ist . Was wir jetzt tun können, ist absorbieren. Beweg das so, dass es so ist. Okay. Jetzt können wir sicherstellen, dass wir diesen Schnitt hier haben. Wenn wir uns also unseren Blocker ansehen, war er hier. Also lass uns hier bearbeiten. Lassen Sie uns das hier lösen und zuerst an der Fähigkeit arbeiten. Was wir also tun wollen, ist das im Grunde einfach reinextrudieren. Ja, das ist im Grunde, du willst es vielleicht ein bisschen länger machen Und jetzt wollen wir nur noch die Randkanten auswählen, plus diese Typen und Pebble. Im Grunde ist es so Lass uns diese Leute hier löschen. Auch hier wollen wir sichergehen, dass das Bett die gleiche Dicke hat, also gehen wir zum Bett und ändern es um, bis es passt Mal sehen, ob das ganze Stück vielleicht zu weich ist, aber es sieht okay aus Also, was wir hier tun können, ist diese Leute auszuwählen und das funktioniert wahrscheinlich nicht. Aber wir können Send-Tools verwenden , um diese Leute rauszuschicken. So also lösen wir schon ein Problem. Wir verlieren hier an Volumen. Wir können also hier reingehen, diese Typen auswählen und versuchen, sie zu bewegen, damit wir nicht mehr an Lautstärke verlieren, so wie hier. Ja. Warte. Gehen wir jetzt zu dem Typen. Es ist im Grunde dasselbe , aber wir wollen hier etwas Volumen haben. Also wollen wir diesen zuerst rausbringen, so wie hier. Jetzt wollen wir die Extrusion nach innen machen, so wie hier. Jetzt nochmal, lass uns nur ein bisschen. Wählen Sie alle Kanten aus, aber diese und diese, lassen Sie uns sie erneut erstellen. Lassen Sie uns noch einmal überprüfen, wie wir reißen können. Ich glaube, wir wollen einfach wieder mehr hinzufügen. Hier drin wollen wir diese Typen wieder löschen , sie von Hand hinzufügen. Benutze Sandwerkzeuge bei diesen Typen wie zuvor. Es ist schön und bodenständig. Das fügen wir später hinzu. Okay, fügen wir diesen Gavagan hinzu. Nein, ich muss es nicht hinzufügen, also ist es schön eng, und dann wollen wir auch hier entlang der Linie Stützschlaufen hinzufügen auch hier entlang der Linie Okay. Das ist gut. Also lass uns auch diese Typen und Kritiken kombinieren. Es ist besser zum Beschatten, siehst du? Es ist diese Shading-Ära? Das Gleiche Ja. Jetzt lass uns darüber nachdenken , den Typen zu löschen , der es wirklich tun will. Mal sehen, wie es aussehen würde. Wir müssten es bei all diesen Typen machen. Wir singen, weil der Typ einfach dippen sollte, damit es genauso schmeckt Es sieht cool aus. Wenn es runder ist, würde ich sagen, also machen wir es runder Achten wir nur darauf, dass wir hier nicht dieses seltsame Wackeln bekommen hier nicht dieses seltsame Wackeln und die Kanten ein bisschen rausziehen Also das ist wichtig. Was ist, wenn wir diese Typen zu einfachen C-Speichertypen machen? Nein, zieh das ein bisschen raus, schätze ich. Es sieht gut aus. Also lass uns jetzt hier dasselbe tun. Wir werden hier die Innenkanten löschen. Bevor wir das nochmal machen wollen. Oh, also dann werden wir diese Typen und diese Typen löschen. Nochmals, wir wollen sichergehen , dass wir diesen Unterstützer hier oben haben. Okay, das sieht cooler aus. Lassen Sie uns jetzt alle auswählen. Spiegle sie noch einmal und lass uns einige Gerichte kombinieren. Es sieht also so aus, als ob es in Ordnung ist. Hier fehlen wir. Im Grunde alle. Das ist großartig. Kombinieren wir sie also alle von Hand. Okay. Hier gilt das Gleiche. Okay, wir sollten einfach all diese Typen auswählen. Und wie können wir das machen? Lassen Sie uns einfach all diese Leute auswählen. Lassen Sie uns sichergehen, dass er im Objektraum ist, und das sollte einfach funktionieren. Also wählen wir jetzt diese beiden Typen aus. Ja, sie brauchen diese Unterstützung hier. Sie brauchen sie nicht. Tolles Zeug. Das Gleiche hier. Wählen wir hier einfach die ganze Kantenschleife aus. Richten wir es hier aus und skalieren wir es bis zu diesem Punkt. Kombiniere es und verschmelze es. Großartig. Ja, das sieht schon cool aus, bis auf den oberen Teil, also lass uns jetzt an dem Typen arbeiten. Ja, wir wollen es darunter verstecken. Also wählen wir einfach diese Leute aus. Wir entscheiden uns für eine weiche Auswahl und versuchen wir einfach, was passiert, wenn wir sie einfach einbauen Ich schätze, lassen Sie uns zuerst unsere Transformationen bei diesem Typen einfrieren. Ah, dieser Typ ist immer noch doppelt vorhanden, also lasst uns den Simulator duplizieren Deshalb benahm es sich seltsam. Lass uns das einfrieren, los. Lassen Sie uns das alles zu einem Netz kombinieren. Wenn es sich so verhält, normale Neueinstellung, immer das Gleiche Also sollte das hier drunter versteckt sein. Also was wir besser machen könnten, ist diese Typen auszuwählen und sie einfach ein bisschen rauszudrängen Also haben wir im Grunde mehr Platz dafür. Es sieht einfach besser aus, wirklich. Und hier könnten wir das einfach ein bisschen so reinschieben. Ja, der funktioniert wirklich. Also lass es uns so belassen. Okay. Dann trennen wir uns wieder. Dann lassen Sie uns den Drehpunkt im Mittelgetriebe für diesen Typen herunterbremsen , damit wir ihn an der Stax-Linie orientieren können Außerdem wollen wir all diese Typen wiederspiegeln , das heißt. Nicht dieser Typ. Also lass uns das alles löschen. Lassen Sie uns den Dreh- und Angelpunkt auf diesen Typen und es noch einmal spiegeln. Es sollte jetzt einfach sein. Cool. Cool. Also lass uns das untere Teil machen. Wir können das quasi in eine Plasie verschieben, wie mit dem obersten Ding, wir müssen uns nur Gedanken über Kreuzung machen, weil das hier so rund ist Aber machen wir es genauso, also wollen wir einfach diese Leute erreichen und sie besetzen Lass uns sichergehen, dass es flitz ist. Stellen wir sicher, dass die auch planar sind. Wir wollen jetzt grundsätzlich alle Kanten auswählen, außer diese rund sein sollte, aber die Kante abgeschrägt sein sollte Lege eine schöne Abschrägung drauf, p oder so, lass uns die löschen Das nervt uns, und dann fügen wir das wieder hinzu. Lass es uns spiegeln. Nun, das ist, lassen Sie uns die Händler kombinieren, schauen wir uns das an. Okay, das sieht schon gut aus. Dann lass uns an diesen beiden Typen arbeiten. Also, was wir jetzt haben wollen, ist, wir wollen dieses Metallstück haben und dann kommt dieser Typ raus, richtig. Also, was ich sagen würde, lassen Sie uns zuerst diesen Teil einziehen, so wie diesen Spiegel, und dann fügen wir hier ein Q hinzu. Und lassen Sie uns dieses Metallstück so bauen , dass es nur die Standardelle ist, also wenn ich glaube, dass die Innenseiten jetzt ein bisschen nach innen herausragen Ja, ich schätze, das ist es, was wir anstreben. Aber bevor wir es nach innen extrudieren, könnten wir die Kanten etwas abschrägen , damit es schön rund ist, und es dann nach innen extrudieren Nun, nein, lass es uns andersherum machen. Machen wir es schön eng, so. Also für die Innenseite, dann lassen Sie uns die Kanten etwas abschrägen. Und lass es uns nach außen extrudieren. Ja, das ist wohl besser. Ich glaube, es ist zu dick. Okay, jetzt wollen wir es auf dieses Stück legen. Wählen wir einfach alle Ränder aus und schrägen sie ab. Stellen wir sicher, dass wir hier Stützschleifen haben. Okay. Das könnte funktionieren. Und dann fügen wir einfach Unterstützer hier und hier oben hinzu und dann die Lautstärke hier. Wir wollen sichergehen, dass dieser nett und ehrlich ist. Diesen wollen wir rausziehen wie diesen Reifen. So das. Lassen Sie uns nun all diese Typen auswählen. Lassen Sie uns sie nur ein bisschen extrudieren. Und jetzt lassen Sie uns einfach sichergehen, dass es schön und ehrlich ist Das Gleiche gilt für diesen Kerl. Okay, jetzt fügen wir hier einfach ein paar Spot-Loops hinzu. Also nochmal, diese Typen und dieser Typ und die Ecken, diese beiden Typen. Also lasst uns wieder ein großes Spiel machen. Machen wir es wie drei und löschen wieder die Unterstützer , die für uns nutzlos sind. Lassen Sie uns dafür sorgen, dass sich diese Leute nicht damit überschneiden, sondern setzen wir auch einfach Zentren dafür sondern setzen wir auch einfach Zentren Sie sind also nett und stehen sogar in der Schlange. Aber wir werden das nicht wirklich sehen, also ist es nicht so wichtig. Und dann fügen wir einfach diese Unterstützer hinzu. Okay. Und das ist unser Metallstück. Vielleicht ist es ein bisschen zu weich. Was ist, wenn wir wieder Deal-Unterstützer haben lassen? Was ist, wenn wir es nur ein bisschen mehr extrudieren? S und füge ein beschämendes hinzu. Nun, vielleicht ist das zu rund. Vielleicht gehen wir zurück und treten einen Schritt. Geh zurück zu Schritt. Lassen Sie uns das extrudieren und dann einfach so skalieren Der Kieselstein wird also nicht größer, aber er bleibt im Grunde gleich Oder nein, lass uns das vorerst einfach quadratisch machen. Ich denke, quadratisch wäre am besten, um es später abzuschrägen. Also lass uns dieses Quadrat nochmal machen. Lass uns ein bisschen skalieren. Dann lass uns so etwas extra machen. Und jetzt wollen wir es ein bisschen abflachen. Nur ein bisschen. Ja, genau. Dann ein bisschen. Lassen Sie uns einige Unterstützer hinzufügen. Das bleibt also schön eng. Dann lassen Sie uns ein paar davon hinzufügen und es ist toll, also werden wir diesen Typen mit einem Strahl überziehen. Ich schätze, wir wollen es ein bisschen verschieben. Das ist okay. Und das war's im Grunde für den Kerl. Vielleicht sollten wir hier mehr Unterstützer hinzufügen, damit es enger Ja. Ja, was wir jetzt machen werden, ist wie früher. Ups. Mach so ein Pivot, damit wir alles gruppieren und es nennen können. Zurück. Und ja, schauen wir uns den Rest an. Dieser ist jetzt auch für den Bildhauerkurs so gut wie fertig jetzt auch für den Bildhauerkurs so gut wie Lass es uns in eine Basisgruppe verschieben und es nennen. 21. 19 Zbrush Vorbereitung: Jetzt wollen wir alles, was wir in Ciber haben wollen , nach cbre verschieben , damit wir mit dem Aber zuerst wollen wir hier ein Shirt hinzufügen, damit wir keine Lücke zwischen diesen beiden Objekten haben Lassen Sie uns damit vorerst einfach den Kopf duplizieren. Fügen wir hier einen Schnitt hinzu. Ich fühle mich so. Spuck den Rest aus Lass es uns in der Mitte duplizieren. Lassen Sie uns das jetzt wieder nach oben und unten schieben. Also haben wir es ziemlich klar. Lassen Sie uns das ein wenig nach außen transformieren. Lassen Sie uns das noch draufsetzen. Lass uns einfach die Hörner herausdrücken und es nach oben schütten, es ein bisschen nach unten bewegen Ich schätze, schieb das auch ein bisschen nach oben. Nun, lass uns alles ein bisschen nach oben verschieben. Lass uns sehen. Also haben wir da drunter ein Rollkragenhemd So etwas wie das hier. Wir müssen nicht ein bisschen so sein. Lass uns so etwas machen. Und den Rest, würde ich sagen, werden wir Bildhauerei machen Geben wir ihm einfach eine schöne Farbe wie Schwarz oder was auch immer. Okay, das ist es. Also lass uns jetzt anfangen, alles nach Seabirh zu verlagern Fangen wir mit den Typen an, die wir sequenzieren wollen Am besten duplizieren wir einfach alles, kombinieren es und glätten es dann auf Also Mesh modellieren, glatt. Also, jetzt werden wir diese Datei einfach als OBG ausnutzen . Als Nächstes werden wir zu Bash übergehen, ist die Phase. Also werden wir dieses duplizieren und dieses zu einem Mesh kombinieren und zusammenführen Dann wollen wir fast alle Head-Polyteile bewegen. Zumindest die, die mit dem Körper verbunden sind, also ich würde sagen, diese Karten Also lasst uns diese auch duplizieren. Ich sehe mir die Quartgruppen nicht an. Also die Kopfhörer-Gruppe wollen wir duplizieren. Ja, im Grunde die Kopfhörer-Gruppe. Zur Gruppe zusammenführen. Und dann, weil die Typen da drinnen doppelt sind. Also müssen wir diese beiden doppelten Gruppen auswählen und diese Taste drücken, und jetzt können wir sie kombinieren. Löschen Sie den Verlauf und glätten Sie ihn ebenfalls. Hallo. Und das war es auch schon. Also wollen wir die Jungs sofort mit dem C-Bürsten bewegen, es einfach als Obichi exportieren und es zum Pinsel bringen In Cebush sollte Ihr Modell jetzt ungefähr so aussehen Was Sie jetzt tun möchten, ist dafür verschiedene Polygruppen zu erstellen, damit wir es in verschiedene Unterwerkzeuge unterteilen können Tun Sie das. Wir werden die Autogroup-Taste drücken Und dann wollen wir die Shift-Taste drücken und auf Teile klicken, die zusammen bleiben sollen Nehmen wir zum Beispiel an, ich möchte, dass diese Typen aus einem Guss sind, vielleicht nicht der Bleistift. Und vielleicht nicht die Ärmel, aber diese beiden Typen sollten aus einem Guss sein. Also isoliere ich die beiden und drücke Gruppe sichtbar. Also sind sie ein Polizeiblock. Also machen wir das mit all den Teilen, die wir kombinieren wollen, weil wir am Ende auf Gruppenteilung drücken werden Also lass uns das machen. Also sollten diese Typen zusammen sein. Gruppe sichtbar. Diese beiden Typen will ich zusammen haben. Vielleicht will ich diese beiden Typen sogar zusammen haben. Ja, es würde zumindest Sinn machen. Dann die Handschuhe, wir wollen, dass alle Finger zusammen sind, weil wir das später dynamisieren werden . Wir wollen im Grunde, dass der gesamte Rucksack einem Stück besteht. Gruppe sichtbar. Wir wollen, dass beide Arme in einem unterschwelligen Zustand sind. Wir wollen, würde ich sagen, dass diese Typen aus einem Guss sind Vielleicht fügen wir diese beiden Typen auch der Truhe hinzu. Wir wollen, dass beide Stiefel zu einer Gruppe gehören. Wir wollen auch die beiden haben. Die Sohlen in einer Subtol. Dann wollen wir diese Typen in einem Subtool haben , außer ich würde sagen, die Knöpfe, weil wir sie überhaupt nicht formen werden Okay? Okay. Auch hier würde ich sagen, lassen Sie uns das nochmal isolieren. Wir wollen diese Metallteile nicht da drin haben, weil wir sie nicht formen Es sind sechs. Jetzt fehlt nur noch die hohe Paliza, wir wollen sie nicht zu einer Rolle formen Also lasst uns alles isolieren, außer diesen Typen. Oh, verstecken wir alles außer diesen Typen. Also diese Typen will ich nicht formen, diese Typen, also werde ich auch auf ihnen sichtbar gruppieren Okay, wenn wir jetzt einfach Split Group Split drücken. Wir werden unsere verschiedenen Subtools reinholen. Sibr und wir können im Grunde mit der Bildhauerei beginnen. Okay, das Erste, was ich sagen würde, ist, fangen wir mit dem Kopf denn sobald der Kopf fertig ist, können wir ihn zurück zu Maya bewegen und hier beginnen den Block für dich zu erstellen 22. Modellierung von 20 Köpfen: Okay, fangen wir mit dem Gesicht an. Wenn wir es dynamisieren wollen, können wir es zunächst auf einer Geometrie finden, die eine etwas höhere Auflösung wählen wird Dann machen wir einfach Dynamis , damit wir das Ergebnis bekommen, mit dem wir arbeiten können Okay. Im Allgemeinen verwende ich am häufigsten drei Büsche . Das ist der Move-Pinsel. Also können wir damit beginnen , es zu glätten, wir können Dinge an ihrem Platz bewegen, zum Beispiel die Wangen, wir können sie einfach bewegen, oder? zum Beispiel die Wangen, wir können sie einfach bewegen, oder Außerdem verwende ich natürlich oft den glatten Pinsel, aber er zählt nicht wirklich als separater Pinsel, Ich verwende viel Lehm, um irgendwo etwas Volumen hinzuzufügen. Wenn wir es glätten, verlieren wir an Volumen, richtig? Also wollen wir es wieder reinbekommen. Aber das oder wir können es mit alt benutzen, um irgendwie irgendwo ein gewisses Volumen loszuwerden. Also das ist der Aufbau zuerst der Dam-Standardpinsel auf niedrigerer Intensität. Wir können also grundsätzlich Bereiche in unserem Modell definieren. In dieser Phase wollen wir also alles ein wenig glätten. Und wir wollen definieren, wo unser Kinn ist, wo die Nase ist, wo die Augen sind, wo der Mund ist. Das ist der erste und wichtigste Teil. außerdem immer das Konzept auf der anderen Seite offen damit wir die Gesichtszüge überprüfen können. Also wollen wir die Lautstärke zurückbekommen, die wir hier verloren haben. Wir wollen das runterstellen, wir wollen die holen, weil es so aussieht, als hätte sie ein ziemlich eckiges Kinn, also wollen wir all diese Hs etwas herausnehmen. Wir wollen sie auch als Standard verwenden, um diese Form besser zu definieren , also wollen wir hier ein nettes Argument haben. das Ohr brauchen wir uns keine Sorgen zu machen , denn zuallererst hat sie Kopfhörer, also werden wir uns das Ohr ansehen. Zweitens können wir es später als Kugel bekommen, wenn wir wollen und einfach als Dynamchi. Okay. Lass uns sehen. Nicht zu viel. Du willst das ein bisschen nach vorne verschieben . Was wir jetzt wollen? Wir wollen der Nase etwas Volumen verleihen. Es ist nicht so spitz, also ist es so definiert, dass es ein bisschen mit dem Dam-Standardzug ist, schätze ich Außerdem haben wir hier zu viel Volumen. Wir wollen das hier reindrücken, den Umzug. Wir stellen es hier ein bisschen raus. So wie das hier. Wie du siehst, ist es ziemlich nützlich, es zu bewegen für solche Teile, okay? Vielleicht ist es jetzt zu breit. Kleine Nase. Okay. Siehst du. Also wir wollen den Kopf hier etwas runder machen. Wir wollen vielleicht dieses Mot daraus herausholen. Außerdem wollen wir, dass sich die Nase hier etwas nach oben beugt. Sagen wir mal so. So ist es ihm versprochen. Aber es ist nur die Lautstärke hier. Glätten Sie es auch, wenn es zu spitz wird, bevor Sie es bewegen. Okay. Lass uns die Nase ein bisschen nach oben drücken. Und jetzt verwenden wir sie standardmäßig , um unsere Augenhöhlen richtig zu machen. Also wollen wir hier oben mehr Lautstärke haben, oder? Sie können hier auch Build Up verwenden, um Volumen hinzuzufügen. Okay. Und wir wollen auch mehr Volumen hier an den Wangen haben Senioren, für die sie sich aufbauen. Y. Lass uns mehr Volumen hinzufügen, ich würde sagen, die Seite. Lass mich sehen. Leider ist das kein Prozess wie in Maya, bei dem Sie einfach alle Assets mit einem einfachen Ding erstellen können. Hier müssen wir hin und her gehen und quasi immer auf das F schauen, um im Grunde genommen genau das zu bekommen, was wir wollen. Wir bewegen auch Gleichstrom, wenn wir Gas geben. Okay, lassen Sie uns jetzt etwas DynamisRSolution hochfahren und es ist wieder dynamisch, wir haben also mehr Topologie, mit der wir arbeiten können Lassen Sie uns das jetzt noch ein bisschen verschieben. Nur ein bisschen. Und lassen Sie uns mehr Funktionen definieren. Also lass uns ein bisschen mehr an deiner Nase arbeiten. Okay? Das Kinn ist etwas zu spitz. Das heißt, wir sollten hier etwas Volumen hinzufügen. So etwas in der Art, aber ich denke, es sollte hier flackern. Ups. Okay. Lass uns das Kinn ein bisschen rausziehen. Nun, lass uns sehen. Und lassen Sie uns auch, ähm, Teile nach vorne werfen. Und lass uns auch den Kopf in den Mund nehmen. Also wollen wir es irgendwo hier oben haben. Ziemlich nah an der Nase. Wenn ich mir das Konzept ansehe? Irgendwo hier. Lass uns sehen. Lassen Sie uns einfach einen Platzhalter für eine erstellen , bis wir hier mehr Topologie haben, also geht es ein bisschen nach oben Wie das jetzt, ich glaube, ein bisschen nach oben. Und ein bisschen raus, das ist im Grunde. Mm hmm. Und dann schauen Sie sich auch die Augenposition an Normalerweise würde man also sagen, zwischen zwei Augäpfeln befindet sich ein dritter Augapfel Wenn wir also hier einen Augapfel haben, wollen wir hier ungefähr zwei haben Also fängt es einfach an, etwas einzufangen , also haben wir unsere ungefähre Position, würde ich sagen Ich will nicht, dass es sich so nach oben biegt, lass uns das Stück nach unten verschieben. Auch hier haben wir jetzt nicht allzu viel Topologie, aber lassen Sie uns einfach einige Details angeben, wo sie grob sein sollte Ich würde sagen, es sollte ungefähr hier sein. Einige der Checkouts sind wieder da . Mal sehen. Es ist nur das Hin und Her hier, Ziehen und Schieben, bis wir die Formen haben , die uns im Grunde gefallen. Okay, dann lassen Sie uns noch einmal mehr Topologie hinzufügen. Vielleicht noch mehr Reifen. Ja. Und das definiert das Zeug noch mehr. Und das mit dem Mouth Hoop. Also, mal sehen, wir wollen hier eine schöne Oberlippe haben Wir wollen auch einen schönen Rahmen mit runder Unterlippe haben , was gut dazu passt Okay, wir wollen, dass die Nase benutzt Druck benutzt wieder Druck benutzt, um ein bisschen zu singen und sie hier ein bisschen herauszuziehen , so Aber Sherr, wir sprechen von der kleinen Nase. Lass es uns ein bisschen reinpacken. Lassen Sie uns jetzt hier oben eine Eislinie hinzufügen. Auch hier drin. Ohne das. Okay, cool. Lassen Sie uns nun das Eis etwas genauer definieren. Also wollen wir hier einen Top-Lead. Das geht ungefähr genau so. Und wir wollen hier eine Unterlippe haben. Das geht ungefähr so. Hallo. Sieht vorerst nicht schlecht aus. Vielleicht wollen wir schwierige Entscheidungen treffen. Lassen Sie uns sie etwas größer machen, würde ich sagen. Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Und lassen Sie uns auch hier wieder unseren Jam-Standardpinsel verwenden , um die Form genauer zu definieren. Es ist auch, ähm. Lass uns auch eine Kugel für die Augen hinzufügen. Also würde ich einfach sagen, lass uns hinzufügen Oh, nein, lass uns dazu keinen Spektat hinzufügen. Fügen wir mit der Beilage eine Kugel hinzu. Ähm, mit einem Einfügepinsel, also der sollte drin sein und Primitive einfügen, genau Wir werden eine Kugel wählen. Vielleicht habe ich die falschen Insert-Primitive gewählt. Genau. Wir wollen eine Kugel verwenden. Und wir wollen es hier nur grob so erstellen. Ich möchte die Transponierungswerkzeuge verwenden und sie an ihren Platz bringen. Ich war einfach zu groß. Lass es uns nochmal machen. Ups. Er hat es dahin gebracht, wo wir es haben wollen, so, klare Auswahl. Wählen wir einen anderen Pinsel. Und lassen Sie uns das wieder aufteilen indem wir Gruppe für Gruppe verschieben, richtig. Jetzt sollten wir also die Augen als separate Sache haben , genau. Und jetzt werden wir sie ein bisschen bewegen. Verschieben wir sie ein wenig an ihren Platz und verwenden wir nun die Topologie, und verwenden wir nun die wir hier haben, um das Auge schön zu umhüllen Also wollen wir das ein bisschen verschieben, damit wir hier ein gutes Auge haben Nett und gelauncht, und wir wollen das Ganze auf Poesie umstellen Als ob wir es hier reinbringen wollen, es hierher bringen wollen. Du kannst es hier reinziehen, hier rausschieben. Genau. Okay, jetzt können wir es hier auch noch mehr finden. Okay. Oh, ich auch. Ein bisschen frech hier. Lass uns einfach sehen, wie das aussieht. Wir müssen solche Sachen nicht machen. Ich will einfach. Ja, das sieht cooler aus. Okay. Schauen wir uns den Hals noch einmal an. Lassen Sie uns hier ein paar Worte verschieben. Mach das ein bisschen glatt. Okay. Vielleicht ziehst du es hier öfter rein. Nicht alles, nur der Hals. Da können Dosen angehoben werden. Derselbe Standardpinsel. Leg es hier einfach mehr rein. Lift da drüben. Lehm sammelt sich an. Wir werden hier einen Teil des Bandes löschen. Okay. Das können wir tun. Aber wir werden trotzdem einen Pullover hinzufügen, aber wir können wirklich etwas genauer definieren, was unter dem Pulli passiert , aber das ist nicht wirklich wichtig. Aber natürlich können wir das machen, solange wir hier sind. Okay, aber generell denke ich, dass wir an einem guten Punkt sind, das jetzt auf Maya zu übertragen und unsere Haarstärken zu verbessern. 23. 21 Frisurvorbereitung: Nun, da wir unsere Grundphase in Maya hinter uns haben, können wir damit beginnen, die Haare vorzubereiten, die Baculptons Zuallererst sollten wir den Kerl verstecken. Und um die Haare zu kreieren, beginnen wir einfach mit einem Würfel. Möchten Sie es um 45 Grad drehen, verschieben Sie es in die Mitte der Szene. Es ist also nett und zentral. Also lass es uns einfach hochfahren. Füge ein paar Schlaufen hinzu und lasse die Enden zusammenklappen. Stellen Sie sicher, dass wir eine Falte anbringen. Also wenn du hingehst, wo ist es? Die Modelredakteure Criset. Dafür wollen wir ein neues Cre-Set erstellen. Und das ist es jetzt im Grunde, wir wollen diese Worte im Grunde nur an ihren Platz bringen Also, wenn ich diesen hier runter habe, wenn ich ein paar Sprünge wie diesen hinzufüge, wollen wir sichergehen, dass er nach vorne kleiner wird Okay. Also lass uns das klein machen , ich kann es ein bisschen verrotten. Lassen Sie uns hier und hier drinnen MA-Loops hinzufügen. Und lassen Sie uns die Schleife auf diesen vier verwenden. Held hinzugefügt, tut mir leid. Und das ist es im Grunde. So werden wir im Grunde alle Haarsträhnen machen . Also wollen wir nur sichergehen, dass wir all diese Wörter an ihren Platz bringen. Hier im Hintergrund wollen wir sie zusammenbinden, so wie wir sie zusammenbinden und später ein zweites Netz erstellen wollen , also werden wir es im Grunde so beenden. Hey, das macht Spaß. Achte darauf, dass die Vorderseite schön ist, also lass uns hier etwas weiter nach vorne Okay, dann lassen wir das vorerst. Lass es uns einmal duplizieren, zur Seite legen, ein bisschen drehen und duplizieren. Und so werden wir jetzt im Grunde alle unsere Luftsaiten klassifizieren. Also wollen wir hier einen haben. Das ist hier wohl etwas kürzer, so wie hier. Und ich schätze, auch nicht so groß, also lass es uns ein bisschen verschieben. So wie das hier. Er lässt es uns noch einmal duplizieren. Leg es wieder hin. Rot hat es auch verbreitet. Lass uns das nochmal duplizieren. Lassen Sie uns dafür sorgen, dass dieser etwas geglättet wird. Stellen wir sicher, dass das Ende einigermaßen hierher passt. Okay. Wir sind auf dem Weg dorthin. Wir wollen also sichergehen, dass die Vorderseite schön und sauber aussieht. Also wir haben nicht viel, ich meine, wir werden sowieso Sebas verwenden, um es detaillierter zu machen, aber wir wollen es schon so gut wie möglich machen mit der Menge an Polygonen, die wir hier aber wir wollen es schon so gut wie möglich machen mit der Menge an Polygonen, die wir Lassen Sie uns das etwas weiter vorantreiben. Lasst uns nochmal zusätzliches Edge-Gluon verwenden . Kantennäherer hinzugefügt Ich schätze. Ja. Okay, lass es uns nochmal duplizieren. Lass es uns nach unten bewegen, drehen. Jetzt könnten wir, ähm, wieder unsere Kopfhörer zeigen, richtig. Ja. Ja, das funktioniert, also lass uns sie jetzt nochmal drauflegen Lassen Sie uns das wieder an die richtige Stelle bringen. Ich möchte diesen Weg zurück hierher ziehen. Lass uns sehen. Normalerweise hätten wir hier ein Ohr, also wollen wir es nach unten und um das Ohr bewegen. Tun wir also so, als gäbe es ein Ohr. Dann schauen wir es uns einfach noch einmal an. Nochmals, lass uns das hier nach oben verschieben. Okay. Ich weiß, das ist nur das Herummausen mit der Maus. Also, jetzt wollen wir das hier hinten machen, also wollen wir es im Grunde so nach unten drehen Und wir wollen sichergehen , dass es um den unteren Hinterkopf gewickelt ist, lassen Sie uns die Glasscheiben verstecken. Stellen wir also sicher, dass das nicht falsch ist. Vielleicht sollten wir von einem der besten ausgehen , die falsch sind, und es dann verkleinern wollen. Also wollen wir sichergehen, dass wir einen passenden Film haben . Das ist. Es scheint, dass wir das ein bisschen duplizieren . Wie sieht es aus? Hm. Ich sollte nicht so viel eintauchen. Ja, es ist besser, wenn uns das nicht gefällt. Ja, dann nehmen wir auch diese Typen und bringen sie ein bisschen nach oben. Oder dieser Typ, dieser Typ? Aber. Okay. Nett. Okay, lassen Sie uns noch einen zu dem hier gesendeten hinzufügen. So wie das. Okay. Nun, da ist wohl zu viel Volumen. Also lass uns ihn ein bisschen abwechseln. Lassen Sie uns vielleicht ein bisschen von der Lautstärke loswerden. Und wir sehen hier nur einen Strand. Also nehmen wir einfach diesen, drehen ihn zum Beispiel ein bisschen und so weiter. Und lassen Sie uns sichergehen. Stellen wir sicher, dass es gut zu unserem Kopf passt. Lassen Sie uns das vielleicht ein bisschen herunterziehen . Was ist, wenn wir es hochziehen und ein bisschen herausdrehen? Das dann wollen wir die Lautstärke loswerden, schauen wir uns was Okay, lassen Sie uns das auf die andere Seite duplizieren. Dann lass uns das nochmal duplizieren. Verkleinern Sie es und verschieben wir es auch hierher. Jetzt wollen wir uns nur noch einmal ansehen, ob sie alle schön auf dem Kopf Wenn sie nicht schweben, wie bei diesem, werden wir zum Beispiel diesen näher rücken Es ist also nicht zu viel. Ich meine, wir werden auch viel davon in Sebush machen, aber wir wollen sichergehen, dass das Beste wie möglich nach Sbrush geschickt Beste wie möglich nach Sbrush Lassen Sie uns auch diesen duplizieren. Ich denke, wir haben zu viel Volumen. Ich meine, was die Lautstärke angeht, werden wir in Cebush sowieso viel ändern, einfach weil es einfacher ist, die Lautstärke für alles auf einmal zu ändern , aber auch hier wollen wir sicherstellen , das Beste an Sbrush schicken, so gut wir Ich denke, es ist so, lass uns von diesen Typen abhauen. Lass es uns ein bisschen rausnehmen. Cool. Okay. Lass uns nochmal unsere Kopfhörer zeigen. Ja, das sieht gut aus. Also, jetzt wollen wir an dem nächsten, was wir tun wollen, arbeiten , ist, jetzt an diesem Schwanz zu arbeiten. Ich denke, wenn wir uns die Blockkarte ansehen, ist sie einfach viel zu groß. Ich denke, wir müssen es einfach oft runterkriegen , damit es vielleicht so funktioniert. Ja. Ich schätze, so etwas könnte funktionieren. Aber lassen Sie uns all diese in einer Gruppe zusammenfassen. Ich verstehe. Also heißt es Oop. Ja. Also wollen wir im Grunde das Gleiche tun wie zuvor. Fangen wir also einfach wieder mit einer dieser Stärken an. Lass es uns grob hierher verschieben. Lass uns sehen, nein. Wir wollen zuerst diese Typen loswerden, damit wir zuerst die richtige Form bekommen. Und dann können wir über den Rest sprechen oder wieder einige Formen hinzufügen und solche Dinge. Also lass uns sehen. Mal sehen, nehmen wir an, wir wollen es ungefähr hier haben. So etwas, vielleicht, vielleicht ein bisschen breiter. Lass uns sehen. Ich möchte diese Loops wieder hinzufügen und sie tatsächlich verwenden. Okay. Also das ist unser Strang Nummer eins, duplizieren Sie ihn, verschieben Sie ihn nach unten. Größer. S. Ja, wir wollen wohl einen großen Strang haben, der sich quasi in der Mitte von allem bewegt , wo all unsere anderen Stränge herauskommen können. Also etwas Größeres wie dieses, schätze ich. Lass uns. Hier, dann lass uns nochmal duplizieren. Fügen wir einen zweiten Pre hinzu. Ohne das Ding, vielleicht einfach so . Das ist zu lang. Ähm, lassen Sie uns das etwas nach oben verschieben . Also nehmen wir einen zweiten. Ich brauche hier nicht. Dann machen wir das einfach. Lass uns ein bisschen rotieren und es so bewegen oder so. Lass uns das Gegenteil von diesem Typen machen, schätze ich. Lass uns ein paar Sachen ausprobieren. Lass uns das vielleicht so bewegen. Wir wollen diesen duplizieren. Beweg es ein bisschen. Lass uns sehen. Ups Vielleicht, vielleicht lassen wir das hier vielleicht auf einer Straße, es komplett. Ja, das war. Also auf einer Straße diese ganze Sache. Also die Bäume stehen hier seitwärts. Das macht Angst, es ein bisschen zu bewegen. Das duplizieren oder nicht. Wie Sie sehen können, ist dies keine präzise Wissenschaft. Überhaupt nicht. Das ist nur das Erschaffen von Sorten und der Versuch, sie im Grunde gut aussehen zu lassen. Okay. Sollte Stärke haben. Bleib wieder hier. Weil ich möchte, dass es länger dauert, im Grunde Finnland. Wie. Ja, so ist es. Ja, das ist besser. Und ich will nicht, das auf der anderen Seite zu sehr herausragt, ich will, dass es hier flach ist. Ja, es ist eher so. Ich würde sagen, wir werden es schaffen. Was ist, wenn wir ein bisschen weit weg sind. Zieh es so raus. Okay. Wie Sie sehen können, verschiebe ich die Wörter nur hin und her und die Kanten und so, bis ich die Formen ausprobiert habe. Hm. Wie ich schon sagte, es ist keine sehr genaue Sache. Es ist fairer, bis es sich richtig anfühlt, bis der Fluss stimmt, weißt du? Lass uns versuchen, Edit Flow für diese Typen zu verwenden. Bewege es nach innen. Dann ist es nur ein bisschen zurück und ich schätze, es runterfahren Dann hätte ich gerne mehr Volumen hier drin. Lass uns versuchen, einfach diesen zu geben. Mehr Volumen. Und lassen Sie uns diesem Typen etwas Volumen abnehmen. Lass uns das verschieben, lass uns das ein bisschen zur Seite schieben , schätze ich. Also haben wir hier Platz für einen kleineren , der das dupliziert, das verrottet ein bisschen. Spaten Sie es so. Ja, genau. Und dann wollen wir sichergehen, dass die zerknitterten Kanten nicht verdeckt sind, sondern dass sie oben sind Im Grunde wollen wir sicherstellen, dass diese Falte vielleicht zwischen diesen beiden Falten liegt, so etwas passt irgendwie zusammen Wir wollen auch sichergehen, dass diese Falte nicht versteckt ist, sondern hier oben, genau wie hier, einige davon auswählen Bei einigen dieser Falten ist diese Falte Rändern gut sichtbar, sodass sie sichtbar ist Es ist nett. Versuchen wir jetzt, kleinere hier reinzubringen. Also lass uns das zum Beispiel duplizieren. Achte darauf, dass es nicht so groß ist, also ist es einfach zu breit. Ähm, das ist einfach zu viel. Das wollen wir nicht. Das wollen wir nicht. Mal sehen, ob wir das etwas kleiner machen können. Vielleicht werden wir das Gas vorerst komplett los und verwenden Addie Londos Benzin und fügen es dann wieder hinzu und verwenden Added für diese Typen Es ist besser. Also wollen wir jetzt die kleineren hier hinzufügen. Okay. Lass uns sehen. Von diesen Typen. Es. Okay, lass es uns duplizieren, ein bisschen runterdrehen, ein bisschen verkleinern und es vielleicht hier drin drehen. Lass uns sehen. Mir fehlt viel Volumen hier. Also lass uns sehen. Ich würde sagen, füge hier einen großen hinzu und dann ein paar kleine. Aber lassen Sie uns zuerst an diesem arbeiten. Also drehen wir es so , dass es in die andere Richtung geht. Vielleicht wollen wir mal sehen. Lassen Sie uns diese Typen in Position bringen, bevor wir weitermachen. Fügen wir diese Typen wieder hinzu und verwenden wir wieder zusätzliche. Okay, dann schauen wir uns das an. Lassen Sie uns das verschieben, bevor wir etwas anderes tun. Also lass uns Oh, ich möchte das noch mehr in Richtung Morton verschieben , jede Kurve, wir sollten sehen. Wir sollten es einfach so machen Ja, machen wir uns jetzt Gedanken über das Volumen, das uns hier fehlt. Okay, ich würde sagen, lass uns das jetzt duplizieren. Skalieren Sie es oder nicht, vergrößern Sie es, aber lassen Sie uns es einfach herausnehmen, um hier bei der weichen Auswahl zu unterscheiden. Dieser Mann? Ja, genau. Und vielleicht wählen wir diesen aus und lassen Sie uns ihn dann ein bisschen ansprechen. Oh ja, das sieht cool aus. Okay. Also ich würde sagen, wir müssen jetzt nur ein paar kleinere hinzufügen, vielleicht ziehen wir diesen ein. Aber dann fügen wir jetzt einfach ein paar kleinere hinzu. Und dann sind wir schon an einem sehr guten Punkt, würde ich sagen. Okay. Hmm. Lass uns ein paar Sachen ausprobieren. Wir wollen hier auf jeden Fall mehr kleinere haben, also lassen Sie uns diesen duplizieren, ein bisschen skalieren, ein bisschen drehen. Ja, so. Ja, wir wollen auf jeden Fall solche Sachen. Was ist das Zeug. Oh, lassen wir es. Lass uns den anheben. Lass es uns nicht reindrücken. Lass uns das einfach hierher verschieben oder so, damit wir diese Verbindung verstecken können. Zurückhaltung wie diese. Genau, lassen Sie uns diese Zurückhaltung hier verstecken. Dann lass es uns einfach nochmal duplizieren. Aber wenn wir es jetzt umdrehen und es so benutzen oder so? Lass uns sehen. Nicht so sehr. Aber vielleicht hier unten, also lass es uns duplizieren und vielleicht hierher verschieben. weil uns hier ein bisschen Volumen fehlt. Ja, das ist ein bisschen. Ja, ich sollte das runterbringen. Lassen Sie uns diese Gesichter gemeinsam loswerden. Es ist einfach kein bisschen so oben hier drin. Ja, wir wollen einen. Mehr hier drin, kleiner. Fügen wir auch einen kleineren hinzu. Lass uns diesen einfach duplizieren. Oh, dieser hier, vielleicht ist er ein bisschen gekrümmt. Lass uns diesen versuchen. Es ist in Ordnung. Lass uns das zum Beispiel einfach hierher verschieben . Lass uns das rotieren. Genau, lass es uns einfach irgendwo hin verschieben. Das Okay. Und das ist, das ist ungefähr alles, würde ich sagen. Ich schätze, wir können hier nebenbei noch eine machen, weil sie aus diesem Blickwinkel sehr leer aussieht. Also noch so eine, vielleicht irgendwo hier. Aber davon abgesehen würde ich sagen, dass das im Grunde so ist. Was jetzt anders ist, ist , wo dieser Typ auf den Kopf trifft und wo dieser Typ endet. Also machen wir es entweder hier, dass wir einfach diese Leute auswählen und versuchen , es hier zu reparieren. Oder, weil das ein bisschen wackelig ist oder wir machen es einfach in Sebush Ich schätze, Sebush wird für uns am einfachsten sein. Also ja, ich würde sagen, lassen Sie uns das alles auf Seabush verlagern. Sie können immer noch einige Dinge definieren, wenn Sie nicht allzu glücklich sind oder wenn Sie weitere Stränge hinzufügen möchten Aber ich denke, im Allgemeinen wird das funktionieren. Also im nächsten Video werden wir das alles auf Seabush verlagern und anfangen, es zu schneiden 24. 22 Haare modellieren: Jetzt, wo wir alles im Pinsel haben, können wir endlich damit beginnen, alles zu formen. Aber fangen wir mit den Haaren an. Zuallererst wollen wir diese beiden Teile trennen. Bis dahin werden wir es automatisch gruppieren und dann die Vorderteile verstecken, in diesem Fall. Und Gruppe sichtbar, Auswahl umkehren, Gruppe wieder sichtbar. Wenn wir jetzt also auf Gruppen teilen drücken, erhalten wir genau diese Gruppengruppen Okay, das Erste, was wir tun wollen, ist, den Teil , über den wir zuvor gesprochen haben, nach oben zu verschieben . Also das ist der Wechsel zu unserem Umzug nötig. Stellen wir sicher, dass Symmetrie aktiviert ist. Und lassen Sie uns das einfach nach oben verschieben. Und ich schätze, mal sehen. Okay. Okay, das sollte vorerst gut genug sein. Als Nächstes wollen wir es noch ein paar Mal glätten , damit es schön glatt ist, und dann wollen wir es dynamisieren Stellen wir sicher, dass wir einen ausreichend hohen Wert haben. Wir haben also eine Menge Geometrie, ich würde sagen, sogar mehr als das. Ja, so etwas in der Art. Jetzt wollen wir, ähm, einen Blick auf Oh, einen Blick auf Oh lass uns nein machen, lass es uns noch höher machen. Ich würde sagen, mal sehen. Und jetzt stellen wir sicher, dass wir nicht jede Zeile sehen. Also werden wir einige davon miteinander kombinieren indem wir sie einfach verschieben Also hier, zum Beispiel, werden wir einige hinzufügen. Dann werden wir Dana Michigan nehmen. Wir werden etwas Volumen hinzufügen, weil wir so etwas Vult Inflat-Dnachigan sein sollten Lassen Sie uns das alles ein bisschen verschieben . So wie das hier. Genau. Okay. Okay. Nun, von vorne, wir wollen sichergehen. Wenn wir uns das Konzept ansehen, wollen wir sicherstellen, dass es etwas Ähnliches gibt. Als Erstes würde ich sagen, dass wir den Dam-Standardpinsel verwenden und wir werden hier eine kleine Trennung einführen Bevor wir das tun, lassen Sie uns sehen, wir könnten auch, bevor wir das tun, lassen Sie uns diese Typen ein bisschen mehr rausbringen So wie das hier. Genau. Und dann lassen Sie uns den Dam-Standardpinsel verwenden, um hier ein paar Streifen wie diesen aufzupolstern Lass uns sehen. Bei diesem sollten wir vielleicht ein bisschen vorziehen. Lass uns sehen. Dann benutze wieder den DM-Standard. Okay, lassen Sie uns das rückgängig machen. Den mittleren wollen wir überhaupt nicht spiegeln, also lassen wir ihn später stehen. Sorgen wir uns zuerst um die Typen. Also wollen wir hier eine kleine Trennung hinzufügen. Einfach so. Allgemein gesagt, bewegt sich. Das geht ein bisschen zurück. Gehen wir ein bisschen nach vorne? Streiks. Okay. Also, Dam Standard ist euer Freund, wenn ihr daran arbeitet, Leute? Lassen Sie uns das isolieren. Lass uns diese Zeilen hier reinbringen. Hier gilt das Gleiche. Also können wir hier einige schöne Haarstärken vorstellen. Gleiche von hinten. Wir wollen hier einige schöne Haarstärken vorstellen. Okay. Achten wir darauf, dass zwischen den Haaren und dem Kopf nicht zu viel Abstand ist, also lass uns ein bisschen nach unten gehen. Okay, dann nehmen wir an, wir deaktivieren Symmetrie und arbeiten an der Vorderseite Also lass es mich nochmal aushalten. Wir wollen hier etwas vorstellen. , hier ist es genauso Ich würde sagen, hier ist es genauso oder ähnlich. Lass uns mit Symmetrie an diesem Typen arbeiten. Lass uns das Abflachen benutzen, um es zu glätten. Dieser Teil hier oben. Lass es uns rausbringen. Lass uns wieder den Move-Pinsel benutzen, weil ich denke, wir sollten sie leicht nach hinten ziehen, leicht nach vorne. Vielleicht so? Wie wäre es, wenn wir es ein bisschen genauer nehmen. Aus dem. Okay, das sieht nicht schlecht aus, also lasst uns einfach ein bisschen mehr an den Typen hier arbeiten. Also können wir so etwas machen, ich hier, wo es zum Beispiel abbricht. Lass es uns vielleicht nicht so intensiv machen wie unser Pinsel. Lass uns einfach mehr Stärken hinzufügen. Lassen Sie uns hier unten auch einige hinzufügen. Lass uns den Kerl vorerst verstecken. Genau damit wir sehen können, wo es mit dem Kopf verbunden ist. Genau so. Hey, cool. Stellen wir sicher, dass wir das etwas nach unten verschieben. Ich denke, wir sind vorerst fast fertig mit dem vorderen Teil. Wir können es jederzeit später hinzufügen, wenn wir es öfter sehen, weißt du, das ist generell ein guter Tipp. Also, behalte es an einem Punkt und lass es einfach stehen und arbeite an etwas anderem und sieh es dir später an. Vielleicht findest du etwas , das du immer noch ändern möchtest und das du jetzt im Grunde nicht sehen kannst. Aber ich denke, im Allgemeinen sieht das cool aus. Lass es uns etwas nach oben ziehen. Okay. Und ja, lassen wir es vorerst stehen. Und lass uns mit diesem Typen weitermachen. Ich werde das Gleiche tun. Wir werden uns ein paar Mal teilen. Und dann werden wir Dyna Mash Chicken verwenden. Okay. Jetzt werden wir das Gleiche tun wie zuvor. Also, zuerst wollen wir die Typen hier glatt machen. Alles ein bisschen glätten, damit es nicht so hart ist. Okay. lassen wir zum Beispiel nicht raus . Nun, das ist okay. Und jetzt wollen wir im Grunde das Gleiche tun wie zuvor. Deshalb wollen wir unseren Dame-Standardpinsel verwenden, um ein paar schöne Haarstärken einzuführen. Fangen wir also zum Beispiel mit diesem an. Also, was wir jetzt tun wollen , ist rein und wieder raus. Im Grunde das Gleiche wie zuvor. Entweder vom Anfang oder vom Ende einer Stärke, also wir ziehen hier raus , wir wollen es nicht übertreiben Damit es nicht zu laut wird, denn wir wollen es generell sauber halten, damit man die Stränge tatsächlich sehen kann und es ist nicht nur der Okay. Aber so funktioniert es im Grunde. Hallo. Sie können auch Stärken aus solchen Verbindungen ziehen. Wenn sich also zwei Stränge oben verbinden, können Sie ein Indien einführen. Ja. Du kannst auch so einen hier vorstellen, damit du ihn kaputt machst. Das, was immer cool aussieht. Beschütze dich, so etwas kannst du immer tun. Also haben wir das Trinkgeld ein bisschen aufgeteilt. Exakt. Ja. Also, im Allgemeinen ist es einfach dasselbe. Wir müssen es nur mit allen Stärken machen. Aber es ist immer das gleiche Verfahren, und es ist im Grunde nur der Dame-Standardpinsel, um ehrlich zu sein bei niedriger Intensität, denn wenn Sie zu hoch darauf gehen, werden Sie viel Kneifen sehen und das möchten Sie vermeiden, weil es schließlich alles nur BTL ist, das Sie hinzufügen möchten, und nicht wirklich große Geometrieänderungen Okay. Lass uns mit diesem Typen weitermachen. Und wie Sie hier in diesem Teil sehen können, hat es uns dabei sehr geholfen, die Stärken in Maya zu entwickeln , weil wir die großen Formen sowieso nicht ändern werden. Das ist also einer der Hauptgründe, warum ich es liebe, Maya zu verwenden, weil es dir einfach ein paar schöne große Formen gibt die super glatt sind, die nicht wackeln Wenn Sie sie zum Beispiel direkt in Ib erstellen, neigen sie dazu, wackelig zu sein Ich freue mich also sehr über die Ergebnisse, die wir erzielen. M. Ja, es ist auch etwas hier, auch wenn wir es nicht wirklich sehen werden, aber es hilft immer, Details hinzuzufügen, auch an Stellen, an denen ich es nicht sehe. Sie sind nicht vollständig sichtbar. Ich füge nur die Teile hinzu, die man sehen kann, um den Effekt zu verstärken , dass im Grunde alles geformt ist. Okay. Okay. Lass uns sehen. Okay, cool. Sieht cool aus. Eine andere Sache, die wir tun können, wenn wir unsere Mundbürste nehmen und die Echokurve aktivieren, ich stelle sie hier auf. Ähm, wenn Sie nicht das Seebürsten-Layout verwenden, wenn Sie die Control-Shift-Bewegung über etwas bewegen, erfahren wir, wo es ist Das finden Sie also in Brush, Curve, Aca-Curve , also Brush, Curve, Aquocurf Und wenn wir das aktivieren, hilft es uns, eine superspitze und, ähm, ja, stilisiert aussehende Form zu kreieren ähm, ja, Nehmen wir an, wir ziehen das ein bisschen durch. Siehst du, wir haben diese schönen Winkel. Also können wir ein bisschen an diesem Netz ziehen , um es eckiger aussehen zu lassen, ihm vielleicht mehr Form zu geben. Ähm, das Ergebnis, das wir bekommen, sieht sehr stilisiert aus. Also, wenn wir das machen wollen, um vielleicht mehr in die Silete zu bekommen, um ein stilisierteres Silete zu bekommen, können wir es mit Aqucov machen Das gefällt mir. Ich würde nicht zu viel tun, weil mir die Form gefällt, die wir bereits haben, aber du kannst es einfach ein bisschen machen. Okay, cool. Aber generell würde ich sagen, die Haare. Ja, die Haare sehen so gut aus. Okay. Und als Nächstes können wir mit dem Rest des Stoffes weitermachen. 25. 23 Hosen modellieren: Fangen wir mit etwas Einfachem an, fangen wir mit den Stiften Zuerst werden wir die Stifte von diesen Typen trennen . Wir wollen, dass diese Spielzeuge ein separates Objekt sind. Diese werden als separates Objekt betrachtet, und dann sind unsere Stifte separate Objekte. Also werden wir sie in diese drei Teile aufteilen. Andererseits werden wir auf Gruppenteilung drücken. Jetzt wollen wir zu unseren Stiften gehen. Und das Topologie-Array sieht gut genug für die Bildhauerei aus, würde ich sagen Lassen wir es also so und teilen wir es einfach ein paar Okay, dann fangen wir an, es zu formen. Nochmal, der Damm Standard Brush. Also fangen wir an, Falten einzuführen, sagen wir, von oben nach oben nach unten Zuallererst wollen wir hier ein paar Falten haben. So wie das hier. Arbeite immer an niedrigeren Unterteilungen, nicht an den höchsten, die du hast , wenn du solche Dinge machst Kleine Falte vergrößern die Falte so nach außen, also haben wir hier einen schönen Winkel, und dann wollen wir hier nur ein paar Fällungen hinzufügen Auf der Rückseite wollen wir etwas Ähnliches machen. Wir wollen abnehmen wie dort, abnehmen hier. Also dieser raus zur Flüssigkeit. Und dann nochmal, füge hier Falten hinzu. Okay, cool. Als Nächstes wollen wir die Falte auf der Rückseite der Knie hinzufügen Also wollen wir hier eine eingefügte Falte haben. Dann oben drauf und raus, was ist so ein Ding? Wir haben also diese typische Dreiecksform auf der Rückseite. Wir möchten auch Aqua-Curve-Klappen verwenden, um Ganzen mehr Volumen zu verleihen Ja. möchten wir auch Aqua Curve an den Spitzen verwenden, um sie ein wenig herauszuziehen, wie bei Move with Aqua Curve. Bleib da. Dann wollen wir sie wieder standardmäßig verwenden und die Kurven grundsätzlich fortsetzen. Also wollen wir es hier kaputt machen, es hier fortsetzen. Wir schauen uns das Konzept noch einmal an. Wir wollen hier ungefähr eine Falte hinzufügen. wie dieser Teil hier, also wollen wir so etwas zum Laufen bringen. Okay. Und wir wollen auch sichergehen, dass sich der Boden hier so überlappt also wollen wir ihn hier etwas herausziehen Du ziehst aus? Exakt. Jetzt wollen wir dieses Volumen verwenden , um hier Falten zu erzeugen. Also werden wir hier eine Falte haben, so sieht es im Konzept aus. Das Gleiche gilt hier, also haben wir diese Falte hier. Mal sehen, wie wir sie verbinden können. Was wir hier gerade rausgeschnitten haben. Da ist so etwas drauf. Okay. Sieht nicht mal schlecht aus. Wir bewegen uns also in die richtige Richtung. Lass uns sehen. Wir wollen hier immer noch etwas hinzufügen , hier etwas ändern, schätze ich. Lassen Sie uns also sichergehen. Wir haben diesen hier nett und getrennt. Was ist hier auf der anderen Seite. Das habe ich hier so eingegraben, und dann falte ich es so drüber Wie eine normale Dreiecksfalte hier. Das gefällt mir. Im Grunde das Gleiche wie hier, also haben wir hier diese standardmäßigen Dreiecksfehler. Ja. Okay, lass uns unsere Unterteilungen hochgehen, um zu sehen, wie es jetzt aussieht Okay, das sieht cool aus, würde ich sagen. Lass uns ein bisschen runter gehen. Ich möchte sichergehen, dass wir das hier etwas nach vorne verschieben. Lassen Sie uns auch unser Knie etwas nach außen bewegen. Lassen Sie uns hier wieder den lahmen Standard verwenden. Vielleicht ist das isoliert, wenn wir hier zu wackeligen Ergebnissen kommen . Magst du das? Mal sehen, was auf der Vorderseite ist. Es sieht nicht mal schlecht aus. Vielleicht können wir hier mehr Falte einführen , die diese Falte im Grunde genommen nach unten drücken Also so etwas . Lass es uns einfach versuchen. Vielleicht machen wir das auch rückgängig. Mal sehen, wie es aussieht. Ja, ich schätze, ja, wir können es behalten, solange wir es nicht übertreiben Also okay, dann schauen wir uns das Bi nochmal an Mach das schön und sauber. Also, ich schätze, die beiden sollten sich am Teich treffen, und du willst hier einen stärkeren Fehler und auch einen stärkeren Winkel einführen . Okay. Okay. Okay, cool. Also die Hose stimmt. Also irgendwie cool. Der nächste Schritt ist also, dass wir uns hier um die Taschen kümmern . Sollte ziemlich einfach sein , weil wir sie nur ein paar Mal teilen wollen , weil sie eine schöne schneidbare Topologie haben eine schöne schneidbare Topologie Und wir wollen einfach wieder den Dam-Standard verwenden , um ein paar Falten hinzuzufügen, also wollen wir hier zum Beispiel eine Falte hinzufügen Als ob wir immer Spannung an den Ecken haben wollen, und dann faltet es sich so. gleiche gilt hier. Die Spannung aus den Ecken. Lass uns sehen. Manchmal, wenn man sehr schlechte Ergebnisse bekommt , hilft es, Dinge unter dem Netz zu zeigen, dann ist die Berechnung irgendwie anders Lass uns das einfach verstecken, um zu sehen, wie es weitergeht. Ja. Aber auch hier wollen wir für etwas Spannung sorgen. Hey, vielleicht ist es das. Füge auch einen an der Seite hinzu. Mal sehen, wie das aussieht. Nun, das könnte funktionieren. Lass es uns auch hier versuchen. Es ist zu viel. Lass uns den letzten studieren. Aber ja, das könnte schon funktionieren. Gehen wir also zurück zu unseren Stiften und fügen an den Verbindungsstellen einige Falten hinzu. Also wollen wir hier zum Beispiel eine Falte hinzufügen. Wir können hier auch einen hinzufügen. Wir haben hier einen Wagen. Ja, vielleicht war das letzte Mal eine schlechte Idee. Ja, unter diesem. Zu groß. Wir müssen es kleiner machen. Lass es uns nochmal hier oben versuchen. Also gehen wir raus und sehen nach. Ja, besser. Ja, das sieht toll aus. Vielleicht auch einer hier unten. Ich gehe so unter. Nun, sehen Sie, lassen Sie uns hier etwas mehr hinzufügen und etwas verringern. Und was wir auch tun können, ist hier oben eine Falte hinzuzufügen. Wenn wir es also asymmetrisch machen, genau wie bei einer Spannfalte wie dieser hier, sieht es so aus, als ob es sich hier oben stark dehnt Es ist klar. Okay. Jetzt formen wir es nur auf einer Seite dieser beiden Typen, um es zu spiegeln Wir werden das verstecken, maskieren und mit Sünde auf Smart drücken. Sie finden es unter der Formation Smtricm. Das heißt also, drücken Sie diesen. Und es wird, ja, all unsere Skulpturen auf die andere Seite verschieben. Es ist wichtig, den zu maskieren du behalten willst, denn wenn du nichts maskierst, mag es eine Mischung aus beidem Okay. Äh. Das ist im Grunde für die Stifte. T. 26. Modellieren mit 24 Ärmeln: Als Nächstes möchten Sie mit der Arbeit an den Ärmeln beginnen Arbeit an den Ärmeln Lassen Sie uns damit beginnen, die Silhouette leicht zu ändern , weil ich sie gerne größer hätte , wenn ich sie mit dem Konzept vergleiche. Also nehmen wir die Accuf und die Move-Bürste und ziehen sie hier ein bisschen heraus, auch hier ein Nun, lass es uns diagonal dazu machen. Also ein bisschen hier draußen, genau zurück nach hinten. Also schmeckt es gut. Schönes großes Volumen in der Silhouette gibt ihm auch generell, vielleicht ohne Acc hier mehr Volumen. Lass uns sehen. Lass uns noch einmal ein bisschen reden. Okay, cool. Nun, weil ich vergessen habe, eine Symmetrie zu drücken lassen wir uns zu einem klugen Rhythmus dieser Typen beeilen, und dann Ensymmetr, wir arbeiten an Okay, als Nächstes willst du ein bisschen an der Form dieses Typen arbeiten Ich würde dasselbe sagen, lass es uns ein bisschen verschieben. Aber stellen wir sicher, dass es hier rein geht. Also wenn wir nach Gruppen maskieren , weil wir zwei verschiedene Pygroups haben Wenn Sie Maske für Gruppe verwenden, finden Sie sie hier unter Maskierung und Maskengruppe Also weiter hier nebenbei. Ähm, C. Mass Ball. Oh nein, du kannst es hier nicht finden. Es ist nicht hier. Ah, Pinsel. Okay. Tut mir leid. Pinsel. Automatische Maskierung der Maske B-Gruppe. Es ist diese Leiter Wenn Sie es auf 100 setzen, können Sie nur an der einen Gruppe arbeiten, die Sie ausgewählt haben. Also, weil wir diese sich verjüngende Form hier nicht haben wollen diese sich verjüngende Form hier nicht haben Also lasst uns Aquacuv deaktivieren und es in diesen Typen hier einbauen Hier gilt das Gleiche. Genau so. Genau. Fangen wir damit an, das ein bisschen zu teilen und dann beginnen wir, Falten hinzuzufügen. Okay. Lass uns zurückgehen. Lasst uns diesem Kerl etwas mehr Volumen verleihen. Es ist klar. Es ist also schön rund und genug Volumen, um es zu formen Okay, dann verwenden wir wieder unseren verdammten Standardpinsel mit einer niedrigeren Intensität und fügen dann einfach Falte Also ich würde sagen, lassen Sie uns hier einen wie diesen hinzufügen. Fügen wir so einen hinzu. Wir wollen das nutzen, wir wollen das in der Tat etwas mildern Und dann wollen wir den Dam-Standard in die entgegengesetzte Richtung verwenden und diese Falte hier so hinzufügen , weil es immer gut aussieht, wenn man so etwas hat, und dann kann man diese Falte weiter unten fortsetzen , damit wir die Silete ändern können Wenn wir jetzt also von vorne schauen, haben wir hier diese schöne Falte und eine Veränderung der Silhouette. Lassen Sie uns im besten Fall so weitermachen. Okay. Okay, das sieht cool aus. Gehen wir ein bisschen runter und benutzen wir unseren Zoll ein bisschen, weil ich das hier wirklich gerne etwas dicker hätte gerne etwas , dieses ganze Stück hier. Und dann lassen wir es ein bisschen rausnehmen. Es sieht also so aus, als ob es weicher aussieht. Okay, zurück zur Dam-Standardbürste. Lass uns einfach weitermachen mit diesen Faltungen. Also dieser hier. Dann müssen wir uns nur noch überlegen, wo Folds jetzt hingehen würden. Wir können hier dasselbe tun, also haben wir dieses Fahrrad hier. Also ich denke, das muss auch zusammenklappen. Also kannst du diese Falte einfach wieder hinzufügen, sie wieder schwer machen. Vielleicht füge hier so etwas hinzu. Mal sehen, wie es aussieht. Vielleicht nicht dieser, aber dieser könnte funktionieren. Ja, dieser würde funktionieren. Und dann könnten wir die beiden kombinieren. Also dieser geht hoch, wir können vielleicht eine Falte wie diese hinzufügen. Lass es uns ein bisschen rausnehmen. Okay. Aber ich würde sagen, der sieht schon cool aus. Wir können es später jederzeit ändern , wenn wir alles haben. Wir können jederzeit zurückgehen und Dinge ändern. Aber vorerst würde ich sagen, lassen Sie uns das behalten und an der Narbe arbeiten. Also der beste Weg ist, diesen Gar einfach zu isolieren. Gehen wir ein paar Unterteilungen runter. Also wir wollen die Hauptsache ist, dass ich hier eine Falte haben will, eine große Wie bei einem von denen, wo das Tuch hier einfach zusammengekniffen wird, im Grunde so etwas, weißt du Das ist der Hauptordner, den ich haben möchte. Und dann möchte ich ein paar Falten haben, bei denen das Tuch zusammengedrückt und nach außen gefaltet wird nach außen gefaltet Und dann ist es hier nach oben gerückt. Ich meine, genau so. Und dann ist es hierher gezogen. Aber ja, genau. Also im Grunde genommen wird es gegen dieses Stück hier gedrängt. Lassen Sie uns erneut unseren Verschiebepinsel verwenden , um sicherzugehen das Objekt auch wirklich darauf ausgerichtet ist Genau so. Ja , genau das wollte ich. Ja, das ist cool. Okay, dann lassen Sie uns das nochmal isolieren und weiter an diesen Leuten arbeiten. Also das sind unsere beiden Hauptfalten, diese eine. Und dann brauchen wir hier noch einen. Also ich glaube, er kommt einfach von hier raus und drängt hier einfach nach oben. Das ist im Grunde dasselbe wie dieses. Fügt hier so etwas hinzu. Vielleicht nicht zu viel über diese Leute, vielleicht ist es zu viel, wenn ihr es so macht, vielleicht reicht das schon. Und wir können das Gleiche hier machen. Also haben wir bald einen hier oben. Wir können im Grunde auch noch einmal über dasselbe nachdenken , was wir an der Front getan haben. Wir haben also diesen Farbton und dann diesen Stoff, der sich darum biegt Dann wieder, vielleicht noch einer von denen . Vielleicht nicht so. Außerdem würde ich den Inflate bei diesen Typen hier gerne verwenden weil ich mehr Volumen für die Typen hier haben will Also es geht richtig nach oben. Fügen Sie hier ein bisschen Volumen hinzu. Glätte es glatt. Bereit für diesen Kerl, ja. Und dann lass uns einfach wieder den verdammten Standard verwenden , um ihm ein definierteres Aussehen zu geben . Also die beiden kommen hierher. Dann wollen wir auch das Gegenteil haben, also lassen wir diesen Typen so auftauchen. Es ist wieder ein bisschen hart. Lass uns zuerst die Vorderseite machen. Wir haben diesen Typen. Und dann kommt hier das Gegenteil rauf. Genau. Hoppla. Das Gleiche hier, also haben wir Dieser Typ und der kommen bald. Genau. Und hier wollen wir einfach wieder mit dem Typen arbeiten. Also haben wir diesen zum Laufen gebracht. Und hier oben. Hier oben können wir einfach weitermachen und ein paar Spannungen hinzufügen. An der Ecke ist es zum Beispiel immer gut, etwas hinzuzufügen. Vielleicht so etwas. Vielleicht ist das jetzt zu viel mit diesen Tools. Also lass uns diesen zurückholen. Ja, vielleicht einfach so. Lass uns einen Blick nach vorne werfen, lass uns auch einfach die Seiten wechseln damit wir diese Seite erkunden können, nur damit wir das Ganze aus einer anderen Perspektive betrachten können. Und ich denke, die Hauptsache ist, dass wir Änderungen an der Silhouette brauchen, also verwenden wir zum Beispiel unseren Pinsel zum Aufbau oder den Aufblaspinsel und lassen Sie uns hier etwas Volumen hineinbringen Bringen wir es raus. Lass es uns wieder benutzen. Derselbe Standard. Und lassen Sie uns hier auch noch eine Definition hinzufügen. Nicht so schlecht. Vielleicht wollen wir hier auch ein paar Dellen hinzufügen. Gehen wir ein paar Unterteilungen runter. Hoppla. Also das hier ist etwas getönter. Lassen Sie uns das auch isolieren und diese beiden Falten mit dem Dam-Standard kombinieren diese beiden Falten mit dem Dam-Standard Wir sehen es also tatsächlich auch in der Silhouette. Genau so. Nett. Okay, dann lass uns das ein bisschen verschieben. Mal sehen, wie das aussehen wird, wenn wir es mit einer Tönung versehen Ja, es ist gute Arbeit. Ja, das ist einfach okay. Jetzt könnten wir immer noch unseren Move-Pinsel mit Echokurve verwenden unseren Move-Pinsel mit Echokurve und einige davon ein wenig herausziehen. Also haben wir diesen rausgezogen, diesen herausgezogen. So wie das und das vielleicht. Was wir auch machen könnten, ist, diesen ein bisschen, ähm ja, eckiger zu machen, damit er vielleicht stilisierter aussieht Das Einzige, was ich nicht mag, ist dieses Wackeln hier. Also würde ich sagen, lass uns den Build Up wieder verwenden. Lass es uns komplett auffüllen. Lassen Sie uns alles entfernen und wiederholen. Okay. Lassen Sie uns das alles herausnehmen. Lassen Sie uns wieder unseren Dam-Standard verwenden und diesen einfach wiederholen Es ist also schön und gerade und nicht wackelig. gefällt dir. Viel besser. Okay, cool. Vielleicht noch eine Sache diesem unteren Teil hier , weil er sehr gerade ist. Vielleicht wollen wir wieder die Dems benutzen, um uns mit Acocurf zu bewegen und einfach ein paar Teile zu bewegen Sie sind also, sie sehen im Grunde stilisierter aus. Aber abgesehen davon würde ich sagen, dass ich im Moment ziemlich zufrieden damit bin, wie diese Blätter aussehen Okay. 27. 25 Stiefel modellieren: Jetzt machen wir mit den Stiefeln weiter. Was wir wollen, ist , dass wir hier schöne Falten haben. Es ahmt also im Grunde Leder nach. Also lasst uns zuerst mit der Mv Dos loslegen. Und Aquakurve, weil ich glaube, das Wichtigste, was ich will, ist eine schöne, große , ähm, große Falte hier drin, also möchte ich die Handlung einfach grob in den Weltraum verschieben. Dann lassen Sie uns ein paar Unterteilungen vornehmen. Und fangen wir wieder mit der Dam-Standardbürste an. Also ich möchte hier so eine nette Falte haben. Dann wollen wir hier unten eine Falte haben. Op. So. So Und dann will ich diesen Falz hier haben, diesen Breakpoint hier, ein bisschen härter Jetzt etwas Falte an der Seite. Also normalerweise würde ich sagen, lass uns hier einen auf der Rückseite machen. Das ist wie dieser Standard. Also haben wir hier vorne einen. Dann haben wir hier hinten eine, wie eine dreieckige Falte. Also schieb das hier genau in diese dreieckige Form. Dann geht unser Dreieck hier einfach durchgehend mit einer Falte hier und auf derselben Seite weiter. Wir haben hier also eine weitere Falte. Jetzt müssen wir sie nur noch gut genug definieren, damit sie wirklich cool aussehen. Also mit unserem Move-Pinsel und Acocurv würde ich sagen, das ist Move, verschiebe diese Falten ein wenig an ihrem Platz, damit sie mehr Silhouette haben, vielleicht so etwas Sechs. Ja, das ist großartig. Also, das sieht gut aus. Lass uns das ein bisschen verschieben. Vielleicht wollen wir es auch oben etwas dicker machen. Also lass uns diesen oberen Teil einfach ein bisschen nach hinten verschieben. Sorgen wir dafür, dass es schön und ehrlich ist. So wie das. Okay, dann würde ich sagen, lass uns gehen Lass uns diese Falte ein bisschen nach vorne verschieben. Sieht einfach so aus, als ob es ein bisschen weit hinten ist, also ziehen wir es einfach ein bisschen nach vorne. Und lass uns dasselbe tun. Machen wir vielleicht dasselbe für diese Rückenfalte. Lass es uns ein bisschen reinlegen. Seht euch diesen Typen an. Aber generell finde ich, dass diese Falten nicht schlecht aussehen. Lass uns vielleicht ein bisschen wieder hier reinziehen. Auch hier. Das gefällt mir. Okay, jetzt teilen wir es einfach noch einmal und definieren all diese Falten mit unserem Standardpinsel. Also haben wir hier diese innere Form und wir haben hier diese obere Dreiecksform. Dann setzt sich das hier bis hinten fort, und wir fügen hier diese obere Dreiecksform hinzu. Hier gilt das Gleiche. Wir wollen hier von diesem Punkt des Dreiecks aus weitermachen. Wir haben hier also dieses nach unten gerichtete Dreieck. Wir wollen die Form von Lass uns das ein bisschen anpassen Ich habe hier schon zu viel Kapuze verloren. Also wollen wir diese Form vom abwärts gerichteten Dreieck hier bis nach vorne fortsetzen abwärts gerichteten Dreieck hier bis nach vorne So wie das. Okay. Und das Gleiche gilt für diesen Typen, also wollen wir diesen Schnitt hier haben. Dann, wenn ich hier dieses schöne Dreieck nach oben habe und auch nicht so ein steiles Dreieck nach unten, vielleicht Mal sehen. Mach es ein bisschen glatt. Ja, genau. Ich würde sagen, gehen wir ein paar Unterteilungen runter und ziehen, lassen Sie uns das zusammenfalten, damit es nicht so groß ist, lassen Sie uns sicherstellen, dass diese Linie auch schön und eng ist Okay, lassen Sie uns wieder unseren Standard verwenden und mehr dieser Schiffe definieren, mehr dieser Schiffe definieren, also möchte ich das Schiff hier ablegen Cool. Und Lea muss auch nicht superspitz sein Also ich denke, wir sind jetzt ungefähr da. Cool. Eine weitere Sache, die wir im Konzept sehen und hier auch hinzufügen könnten, ist die Linie in der Mitte. Dadurch können wir zum Beispiel einfach den Dam Standard Brush verwenden . Und wir wollen hier nur eine Linie haben , also erhöhen wir die Intensität, und lassen Sie uns unsere faule Maus erhöhen, sie verkleinern. Und wir könnten das hier einfach hinzufügen. Also haben wir diese Zeile hier unten. Oder wir könnten das später im Hypol in Maya mit Floatern machen , was ich normalerweise bevorzuge, weil ich es dann immer noch ändern kann Ich würde also vorerst sagen, lassen Sie uns sie nicht hinzufügen, und lassen Sie uns das in Maya tun Lass uns damit weitermachen. Lassen Sie uns auch hier zuerst unseren Move-Pinsel verwenden, um ihn ein wenig in die richtige Position zu bringen , nachdem sich der Schuh ein wenig bewegt hat. Genau. Lass uns ein paar Mal raten. Lassen Sie uns wieder Aqua Curve verwenden, um ihm mehr Form zu geben, damit wir es hier ein bisschen zusammenbringen können. Hopp, also lass uns hier vielleicht vorne rausziehen. Le. Mal sehen, was noch. Ich habe wieder vergessen, Symmetrie zu aktivieren. Wählen wir das aus und verwenden wir Smart Resin. Okay, wenn es nicht funktioniert, verstecken wir einfach die linke Seite. Lass uns alle unsere unteren Unterteilungen löschen die versteckten Rekonstruktor-Substationen und dann lass uns ganz am Ende spiegeln Okay. Ja, lass uns diese Grenze ein bisschen glätten, damit sie nicht so hart ist. Oh, noch besser, verwenden wir hier unseren Deformation-Politur-Slider , denn dieser poliert einfach alles, wie Sie sehen können Aber lass uns wieder aufstehen. Okay, cool. Und jetzt benutzen wir, wie immer, unseren Dam-Standard-Bürstenwechsel, um etwas zu falten. Also nochmal, oben drauf, was wir mit zu viel Intensität zerschnitten haben. Lassen Sie uns von diesem Punkt hier aus einen Punkt zusammenfassen. Ja. Genau so etwas. Fügen wir einfach ein paar der Lebensmittel hinzu, die wir sowieso die ganze Zeit gegessen haben. Also hier ist nichts Besonderes los. Das Gleiche auf der anderen Seite. Lassen Sie uns hier einige dieser Falten vorstellen. Rein und raus, Dreiecksschiff. Genau. Mal sehen, wie es aussieht. Lassen Sie uns weitere Änderungen an der Website einführen. Lassen Sie uns diesen Punkt also etwas vertiefen und diesen vielleicht ein bisschen herausziehen . Ja, genau. Auf dieser Seite auch. Es sieht sehr rundlich aus, also lassen Sie uns hier einfach ein wenig falten Wir haben also ein nettes, isoliertes Wechselgeld. Auf der Rückseite genauso Lass uns einfach diesen Halbmond benutzen. Zieh es hier ein bisschen raus. Schieb das rein. Lass uns das ein bisschen rausnehmen. An der Silhouette hast du also ein paar nette Veränderungen Lassen Sie uns jetzt sichergehen, lassen Sie uns sicherstellen, dass wir keine Landschaften wie diese produzieren Gehen wir ein paar Unterteilungen runter. Lassen Sie uns es einfach genau so platzieren. Gleiche gilt für die Stiefel. Wir wollen hier keine riesigen Löcher einführen, also ist das in Ordnung. Okay, cool. Lass uns wieder hochgehen. Lasst uns diesen Typen auswählen. Vergessen wir auch nicht, auf Symmetrie zu drücken, während wir an diesem Typen arbeiten Lassen Sie uns einige Unterteilungen rekonstruieren. Und noch einmal, benutzen wir unseren Verschiebepinsel, um dies zunächst an die richtige Stelle zu verschieben Wir werden in diesem Labor nicht viel schneiden , aber ja, wir können immer etwas machen, okay. Dann fügen wir einige Unterteilungen hinzu. Lassen Sie uns wieder den Dam-Standard verwenden. Und lassen Sie uns ein paar Falten hinzufügen. Mal sehen, wie etwas wirklich ist. Also was Sie tun können, ist den Boden hier aufzubrechen, so wie die Farbe. Also lass uns hier ein paar Falten hinzufügen. Am Ende dreht sich alles um Silloid , oder? Also wollen wir jetzt Oh, nicht das Sparen hinzufügen. Wir wollen hier eine Falte hinzufügen , die eine Öffnung im Boden aufreißt . Leicht würzen. muss nicht verrückt sein, aber es ist wie ein Syna-Wechsel Und dann wollen wir hier eine Falte hinzufügen , die Spannung aufbaut, also haben wir diese zwei Arten von Falten Schluchzen, vielleicht war das nicht die schlechteste Idee oder vielleicht Nicht wirklich. Dann lassen Sie uns versuchen, genau an dieser Biegung zu falten , also haben wir das. Aber so funktioniert das vielleicht besser. Vielleicht nicht der zweite, aber dieser erste funktioniert ganz gut, würde ich sagen. Und mehr würde ich nicht einmal hinzufügen, weil es ein kleines Stück ist, und je mehr wir hinzufügen, desto lauter wird es, was wir nicht wollen, sind laute Also ich würde sagen, für dieses Stück könnte es das schon sein. Lassen Sie uns einfach wieder unseren Move-Pinsel verwenden , um etwas von dem Abstand zu entfernen , den wir hier zu diesem Stück haben. Wir könnten auch Aqua Curve verwenden, um uns hier zu bewegen. Um das hier ein bisschen reinzupacken, schauen wir uns vielleicht an, wie es aussehen wird. Ja, nicht so schlimm. Ja, suche danach. Okay, dann nehmen wir diesen. Löschen wir alle unsere Unterteilungen und verwenden wir das Subtool-Master-C-Plugin Sie können den Subtool-Master finden. Und mit diesem Button öffnest du mein Menü und kannst es entlang der Exis spiegeln und es zu einem Subtool zusammenführen Und dann können wir es erneut anklicken und Unterteilungen rekonstruieren Okay. Damit würde ich sagen, dass der Großteil unseres Stoffes fertig ist. Jetzt fehlen uns nur noch die Handschuhe , die etwas knifflig sein werden, und die Tasche. Aber sobald die beiden fertig sind, können wir alles wieder zu Maya verschieben, all die Teile erstellen, die noch fehlen, wie die kleinen Teile wir hier auf der Jacke hatten, die Floater auf der Jacke, den Gürtel baa, solche Sachen Wie all die kleinen Dinge, die wir schaffen können , wenn die ganze Bildhauerei fertig Und dann können wir das Hypoly nennen 28. 26 Modellieren für Jacken: Fahren wir nun damit fort, den Mantel selbst zu formen. Zuallererst würde ich sagen, lassen Sie uns es wieder in verschiedene Gruppen unterteilen, indem wir automatische Gruppen verwenden, dann lassen Sie uns beide zu einer Gruppe machen. Lassen Sie uns beide zu einer Gruppe Und dann lassen Sie uns diese beiden Typen zu einer Gruppe machen und dann lassen wir uns wieder eine Gruppe aufteilen. Gehen wir also zu Split Group Split über. Okay. Und dann fangen wir mit dem Stück an. Zunächst würde ich sagen, dass die Geometrie nicht so schlecht ist, also wäre sie skalierbar Aber lassen Sie uns set remeasure set to same verwenden. Wir erhalten also dieselbe Topologie mit derselben Menge an Topologie, und wir verwenden Set Remeasure Ja, das ist besser für die Bildhauerei. Lass uns das stattdessen benutzen. Und teilen wir es ein paar Mal auf. Und lass uns anfangen, würde ich sagen. Also das Wichtigste, was wir wollen, ist, dass wir ihre Brust ein bisschen definieren, und wir wollen auch Falten um die Taille herum hinzufügen wo sie vom Gürtel zusammengezogen wird. Fangen wir also damit , indem wir wieder unseren Spielstandard verwenden. Fangen wir vielleicht zuerst mit der Truhe an. Und vergessen wir nicht, die Symmetrie zu aktivieren. Lassen Sie uns sehen, ob wir hier ein paar Linien ziehen und welche besorgen können . Lassen Sie uns das vorerst verstecken Lassen Sie uns hier etwas Geometrie reinbringen. Es sieht also eher aus wie Brust und Sichel. Ja, so etwas. Und dann wollen wir unseren Dam-Standardpinsel verwenden , um hier ein paar Falten hinzuzufügen. Also wollen wir hier Falten haben, zum Beispiel Sickler. Wir wollen auch Falten auf der Rückseite haben. Wir können zum Beispiel auch unser Move-Par verwenden, weil es so aussieht, als ob wir auf der Schulter etwas an Volumen verlieren, also wollen wir das hier auf der Schulter etwas nach oben ziehen. Verkauf. Okay, cool. Okay, wir wollen da nur ein paar Falten reinbekommen. Lassen Sie uns auch ein paar asymmetrische Falten machen. Vielleicht so etwas. Vielleicht nicht direkt in der Innenstadt. Vielleicht, lass es uns ein bisschen zur Seite verschieben. Ja, vielleicht so etwas. Ja, eine Sache, die wir hier machen können, ist diese Art von Filter, wir werden hier reindrücken und das Gleiche machen, im Grunde genommen haben wir es an den Ärmeln gemacht Also wir haben hier diese Art von Kneifen. Also, ich würde sagen, lassen wir unsere Echokurve wieder ins Spiel bringen, und lassen Sie uns mit Symmetrie mehr Silhouette hineinbekommen Stille Veränderungen. Genau. Lass uns das hier überall machen. Auch B würde ich sagen. Und dann hier vorne. Lassen Sie uns wieder unseren Dam-Standard verwenden , damit wir ein paar schöne Falten hineinbekommen. Etwas in der Art davon. Wir können hier auch die Falte hinzufügen. Aber vielleicht nicht so stark. Lassen Sie es uns behalten, im Grunde genommen getrennt von dieser Gruppe, richtig? Also haben wir diese Falte hier. Dann haben wir hier eine Linie, genau hier. Dann würde ich sagen, benutzen wir wieder die Echokurve und ziehen die Seiten der Brust etwas nach innen. So wie das hier. Also sehen wir eher, nicht gerade aus also haben wir hier mehr Silhouette. Und lassen Sie uns die Brust hier etwas herausziehen. Gefällt mir diese Art? Wir werden diese Kreuzung später umgehen. Wir können auch hier zusammenklappen und hier zusammenklappen. Also wollen wir hier eine Spannungsfalte haben. Sig. Und wir können sie auch auf der Rückseite machen. So falten sich zum Beispiel Spannungen, wenn sie hier rauskommen. Also , ich würde auch sagen, lassen Sie uns dem mehr Form geben . Lassen Sie uns also wieder zu ihnen als Standard zurückkehren und dem hier eine größere Form geben. Ja, genau. Und dann lassen Sie uns auch hier eine stärkere Trennung schaffen. Cool. Also das ist schon ziemlich gut für den Anfang, für den oberen Teil der Brust. Ich würde sagen, lass uns hier einfach ein bisschen mehr machen. Cool. Dann lass uns vielleicht ein bisschen an dem Typen arbeiten. Dann teilen wir es ein paar Mal und verwenden unseren Bewegungspinsel ohne Echokurve, um diese Form einfach an der richtigen Stelle zu bewegen, sodass sie jetzt auf der Linie mit der Brust liegt. Es ist also, verschieb es ein bisschen herum, ja. So etwas, schätze ich, okay. Lassen Sie uns das auch automatisch gruppieren, damit wir nur eine der Pull-Gruppen isolieren können , weil ich das noch ein bisschen reduzieren möchte , weil ich das noch ein bisschen reduzieren möchte Genau. Oh. Du glättest es ein bisschen. Okay. Bei diesem Typen bekommen wir nicht wirklich viel Bildhauerei hin, um ehrlich zu sein Ich würde hier nur ein paar Falten hinzufügen. Also hier können wir zum Beispiel einige hinzufügen. Aber im Allgemeinen brauchen wir hier nicht so viele Falten. Lass uns das nochmal brauchen. Du genau. Okay, dann lass uns hier mit dem unteren Teil weitermachen. Ich würde sagen, wir brauchen hier kaum etwas , weil wir abhängen wollten. Ich würde also nur sagen, lassen Sie uns hier einige Falten vorstellen. Ein paar glatte Läden oder das ist umgezogen. Wenn überhaupt, lassen Sie uns sie wieder loswerden. Lass uns sehen. Vielleicht mehr an den Seiten hier. Mal sehen. Ja, es ist besser. Ja, dann fügen wir hier einfach etwas an den Seiten hinzu. Okay. Lass uns hier auch an die Spitze denken. Vielleicht können wir hier auch etwas unternehmen. Vielleicht weiß ich es nicht. Lass uns ein paar Sachen ausprobieren. Was ist, wenn wir hier vielleicht so eine Falte hinzufügen. Aber ich denke, das wird alles ein bisschen seltsam aussehen, also mache ich das lieber nicht. Ja, ich würde hier nicht zu viel hinzufügen, um ehrlich zu sein. Vielleicht ein paar kleine wie diese, aber das ist im Grunde dann auch schon zu viel, weil es einfach herunterhängen sollte, oder? So ist es, dann konzentrieren wir uns einfach auf diesen Bot damit wir hier mehr Silowechsel haben Also, wenn Sie von der Seite schauen, haben wir einen Silowechsel vor uns. Und, weißt du, lassen wir es uns vorerst behalten. Lassen Sie uns vielleicht zu diesem zurückkehren und sehen, ob wir hier unten eine nette kleine Falte hinzufügen können . Vielleicht muss ich es asymmetrisch machen. Ich will nur einen von denen. Ja. Genau solche Würfe hier Ja, vielleicht nicht. Lass es uns wieder loswerden. Lass uns sehen, vielleicht. Vielleicht können wir hier eins drauflegen. Lass uns stattdessen das versuchen. Ja, das ist wohl besser. Ja, es ist nur ein kleines Ding hier oben. Und vielleicht ein kleiner hier oben. Aber nicht wirklich. Okay. Ja, ich finde, die wichtigsten funktionieren sowieso super. Ja, lassen Sie es uns vorerst behalten. Lass es uns so belassen und vielleicht können wir etwas sehen, wenn alles erledigt ist. Aber im Moment denke ich, ähm, es sieht gut aus. Oh, eine Sache, die wir tun könnten, ist dieser Typ. Wir könnten da auch schon ein paar Falten einbauen. Also lass uns das machen, bevor wir das Schach als erledigt bezeichnen. Also als Erstes wollen wir eine nette Ausgangssperre einführen Dort. Und dann wollen wir hier oben einfach ein paar Folds machen, also wollen wir vielleicht einen von denen zum Laufen bringen. Es sieht also so aus, als ob der Stoff ein bisschen verbogen ist. Krank da. Ich würde sagen, ich möchte das etwas glätten. Es ist also nicht so einfach, es zu verflachen. Es ist also nicht so spitz wie wir. Es ist ein Stück Stoff, spitzer als die anderen. Es war nicht wirklich fit. Lass es uns glätten. Lass uns sehen, wie es aussieht. Lass das vorerst beiseite. Benutze unseren Bewegungspinsel, um es ein bisschen zu bewegen. Ich denke, unser Hauptproblem ist, dass wir es symmetrisch gemacht haben, also lasst uns hier ein bisschen asymmetrisch bewegen Und lassen Sie uns hier einfach die asymmetrischen verwenden. Und auf dieser Seite, was auch reichen wird. Nochmals dasselbe. Vielleicht bringe ich das nach vorne. Ja. Das sieht besser aus. Vorne können wir hier einfach so eine Falte einbauen, wenn überhaupt. Okay, lass uns sehen. Ja, ich würde auch sagen, das ist vorerst gut genug. Ja, lassen Sie uns das auch behalten. Und im nächsten Video werden wir mit den Stiefeln weitermachen. 29. 27 Modellieren von Handschuhen: Fangen wir jetzt mit den Handschuhen an. Zunächst würde ich sagen, lassen Sie uns eine Seite streichen weil wir sowieso nur mit Knochen und Spiegeln arbeiten werden. Um all diese Maßnahmen zu kombinieren, wollen wir Dynamesh mit einem ziemlich hohen Wert verwenden, damit die Finger nicht wie hier miteinander verbunden werden, also ist das noch höher Nett. Dann fangen wir einfach an, es ein bisschen zu glätten, damit die Finger schön rund sind Außerdem ist das Gericht schön rund. Wir können auch die Filzbürste verwenden, um tote Ecken exakt abzuflachen Okay. Lass uns hier die glatte Bürste benutzen. Okay. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen. Okay. Das sieht gut aus. Und jetzt haben wir tatsächlich eine Geometrie, mit der wir formen können Wir werden Dynamesh verwenden . Kein Dynamesh Sternnetz. Tut mir leid. Also lass mich das einfach runder machen. Okay. Gehen wir nun zur Geometrie über und verwenden das Sättigungsmaß. Und wir verwenden, versuchen wir es einfach mit fünf K. Mal sehen, wie das aussieht Okay, ich würde sagen, das ist gut genug für die Bildhauerei. Okay, dann teilen wir es einmal auf und fangen wir an. Also, was wir wollen, ist, dass wir die Finger schön rund haben wollen. Okay. Vielleicht ist der hier vorne etwas dicker. Wir können dafür die Aufblasbürste verwenden. Es ist ziemlich praktisch, es wieder zu glätten. Nun, wir wollen nicht, dass es sich in der Mitte wölbt. Wir wollen, dass sie hübsch, ziemlich hetero sind, um ehrlich zu sein Wir wollen also auch nicht, dass die Tipps wie jetzt zu gut sind Wir wollen die aufblasbare Bürste verwenden, damit sie schön und gleichmäßig sind . Das Gleiche gilt für den Daumen Der Daumen sieht schon von der Form her gar nicht so schlecht schon von der Form Okay. Andererseits möchten wir den Dam Standard-Pinsel mit einer geringeren Intensität verwenden . Lassen Sie uns noch einmal teilen und wir wollen hier eine Art Trennung hinzufügen. Hoppla So wie das hier. Und wir wollen hier auch eine Trennung hinzufügen. Okay. Das ist schon nicht so schlimm. Mach das glatt. Lassen Sie uns hier wieder etwas Volumen hinzufügen , weil wir wollen, dass es im Grunde genommen klar ist. Hoppla. Wir wollen hier zum Beispiel keine Wölbung haben. Smooth hat hier ein bisschen den Move-Pinsel benutzt. Okay, das ist nicht so schlimm. Lass uns mit der zarten Bürste wieder reingehen. Gehen wir sicher, dass wir hier eine schöne Falte haben. Und dann gehen wir hier um die Finger herum und fügen hier eine nette kleine Falte hinzu, so wie diese. Ja, genau. Und wir werden das Gleiche für das Innere hier tun. Also wollen wir diese schöne Falte an der Fingerwurzel Okay, es sieht cool aus. Okay, lassen Sie uns einige Unterteilungen zurückgehen und einige Dinge verschieben Also wir wollen das ein bisschen mehr herausziehen, schätze ich. Und wir wollen hier auch die Daumenbasis etwas herausziehen . Waren da, bitte. Wir wollen das hier auch ein bisschen verschieben, also möchte ich natürlich auch dem Daumen selbst mehr Volumen verleihen. Wir können das auch mit der Bewegung oder mit dem Aufblasen machen. Okay. Nochmals, lass uns weitermachen. Benutze den Bewegungspinsel. Ich denke, der Daumen ist jetzt zu dick. Lass es uns etwas kleiner machen, ja. Und lassen Sie uns unsere Finger ein bisschen aufblasen. Ich würde sagen, sie alle. Vielleicht ist das zu viel, weil sie Handschuhe sein sollten, also sollten sie größer sein als die Finger selbst, oder? Vielleicht ist das wieder ein bisschen zu viel. Vielleicht ist das genug. Okay, lassen Sie uns wieder unseren DAM-Standard verwenden. Und lassen Sie uns einige Falten an den Finger einführen. Wir wollen hier also eine Falte haben eine Falte haben, um die Knöchel voneinander zu trennen, oder? Also wollen wir hier einen haben, und wir wollen im Grunde genommen einen hier vorne haben Und ja, das ist im Grunde alles, was wir tun wollen. Wir wollen nur diese Falte hier auf der Innenseite hinzufügen. Achte nur darauf, dass es schön und großzügig ist. Du kannst jederzeit mit dem Verschiebepinsel reingehen und den Abstand löschen wenn du damit nicht zufrieden bist, etwa so Sie können auch die Aku-Höhle verwenden. Das ist einfacher. Okay. Und dann wollen wir sichergehen , dass es wieder schön glatt ist. Dann können wir auch den Dam-Standardpinsel auf der Rückseite verwenden , um die schöne Falte in Schwung zu bringen. Okay. Und auf der Rückseite wollen wir das Gegenteil tun. Im Grunde wollen wir hier eine Biegung nach außen haben. Wir wollen also eine Biegung nach außen mit einer Falte darunter machen. So wie im Grunde. Hmm. So wie das hier. Weil es Brief oder so sein sollte, oder? Also sollte es hier ein paar Falten haben , wo der Brief zusammengekniffen ist oder so. Also ja Okay, cool. Okay, lass uns das einfach mit allen Finger weitermachen. Außer so etwas. Nochmals, wir wollen hier den Puls messen. Dreh das Ding nochmal um. Lass uns hier das Salz essen. Und wieder vorne an der Spitze. Mm hmm. Ich strecke meine Finger zu groß aus, um ehrlich zu sein Vielleicht gehen wir zurück und verwenden Inflate with Negative, um sie etwas kleiner zu machen . Okay. Lass uns weitermachen. Okay. Dieser. Machen wir es ein bisschen kleiner. Schon wieder derselbe Standpinsel. Holen wir uns die Reifen. Ich sollte kein Sauerstoff sein. Lassen Sie uns diese beiden Falten hier noch einmal hinzufügen. Lassen Sie uns das hier ein wenig herausnehmen. Eine Aquakurve. Stellen Sie das so ein, und dann lassen Sie uns auch hier an den Falten arbeiten. Ups. Hintere Falte Lassen Sie uns diesen wieder einführen. Und lassen Sie uns wieder einen auf der Vorderseite hinzufügen. Ups. wir sicher, dass die Finger schön rund sind Nicht gequetscht. Du weißt schon, falte dich wieder ein. Stellen wir sicher, dass wir keine Ahnung haben wo die Falte hinzugefügt wurde. Im Grunde wollen wir es hier so schön flach haben. Also lass uns hier den flatternden Pinsel benutzen. Nochmals, verdammter Standard. Diese Linie ist klarer. Okay, der Fingers Dog sah also schlecht aus. Lass uns jetzt arbeiten. Am Daumen. Was wir hier tun wollen, ist, dass wir hier eine große Falte hinzufügen wollen, im Grunde eine große Falte. Schauen Sie sich hier um, um im Grunde den Daumen von der Hand selbst zu trennen . Also ein großer hier. Und dann ein paar kleinere hier. Nein, ich bin gestorben. Lass uns das rückgängig machen Ich denke, wir müssen das weiter nach unten verschieben. Um die Form zu bekommen, die ich will. Also lass uns das machen, bevor wir die Minifalten hinzufügen. Dann fügen wir diesen Nate Fold hinzu, den wir auch auf der anderen Seite gemacht haben. Er sollte hier irgendwo sein Genau. Wenn uns die Position nicht gefällt, können wir auch immer den Move-Pinsel verwenden, damit sie für uns funktioniert. Ja, genau. Dann fügen wir diese größere Falte hinzu, von der ich gesprochen habe. Dann wollen wir hier rumkommen. Ich glaube. Ich könnte so arbeiten, mal sehen. Also sollte es hier irgendwo auftauchen. Lass uns weitermachen, drücken, wenn dir das Ergebnis nicht gefällt. Ja, so etwas in der Art, vielleicht wollen wir diese Beule hier nicht haben, vielleicht, wenn wir diese kleine Wohnung bauen Es ist nur ein bisschen Versuch und Irrtum, bis Sie die Form gefunden haben, die Ihnen gefällt Hmm. Ich finde, es sieht nicht schlecht aus Nun, lassen wir es erstmal stehen. Fangen wir mit anderen Leuten an und schauen wir uns an, wie es dann zusammen funktioniert. Ich denke, wir müssen hier mehr Volumen hinzufügen , jetzt, wo ich es hier sehe. Okay. Also nochmal, wenn sie Standard sind, lassen Sie uns ein paar Falten hinzufügen. Die häufigste Falte, die Sie sehen werden , ist hier eine Falte im Inneren. So etwas in der Art, oder? Einfach hier drinnen. Aber die tun nichts gegen die Stille. Die wichtigsten werden also die silitischen sein , zum Beispiel, wenn man hier eins dazufügt, wo es zusammengedrückt wird, das kleine oder wenn man diesen hier oben addiert, ein gerittenes Teil B, wo der Handschuh quasi auf das Handgelenk trifft Du willst hier eine schöne runde Form haben. Genau. Und wir wollen die ganze Form schön rund machen, also gehen wir einfach mit unserem Moofbush rein und versuchen, es so schön rund wie möglich zu machen So bleiben? Dann lassen Sie uns diesen Bereich glätten Ups Das ist genau so. Und dann lassen Sie uns hier einfach ein paar Falten hinzufügen, weil wir hier im Grunde genommen viel kneifen werden, wenn das Handgelenk auf den Handschuh trifft Das ist okay, cool. Dann fügen wir vielleicht noch ein paar Falten hinzu. Die 68 Falten. Vielleicht auch hier einer nach vorne . Okay, cool. Ja, allgemein gesprochen. Okay, gehen wir jetzt zum Arm und ich würde sagen, teilen wir ihn einfach ein paar Mal und benutzen dann den Inflate, wenn er zu klein wird Lass uns sehen. Ja, dann ist es so, dass man den Standardpinsel benutzt. Wir wollen, dass die Haut sehr weich ist, also wollen wir sie stark glätten, aber wir können sie verwenden. Außerdem ist die Acucurf für unterwegs, um mehr Formgebung zu bekommen. Aber generell wollen wir es sehr weich haben. Okay, und wenn es uns so gefällt, können wir unseren Handschuh nehmen und ihn so positionieren, dass er sich gut umschließt Ich denke, das wird jetzt zu groß. Lass es uns kleiner machen. Lassen Sie es uns dort etwas kleiner machen. Weil ich momentan die Form des Handschuhs mag, wie dick er ist, nur die Breite, es ist ein bisschen anders. Lassen Sie uns also ein bisschen mehr hinzufügen. Ja, so etwas in der Art. Dann wählen wir diesen wieder aus und machen ein intelligentes Harz, bei dem beide Seiten gleich sind. Und jetzt gehen wir wieder rein und schauen, was wir sonst noch tun können. Wir können hier zum Beispiel eine Klappe machen. So etwas wie das hier. Wir können das jetzt besser umgehen. Auch dieser. Mal sehen, was wir an der Fingerspitze machen können. Hm. Nicht viel, wie es aussieht, vielleicht. Vielleicht, wenn wir von einem Tipp wie diesem ausgehen. Haben wir diese kleine Spannungsfalte? Mal sehen, ob wir hier auch eine hinzufügen wollen. Sie können hier eine Falte hinzufügen. Lass uns sehen. Ja, lassen Sie uns versuchen, ob das in einem der sechs Seg-Folds hier oben gut aussieht Vielleicht wird es zu laut. Lassen wir es erstmal stehen Wir können jederzeit später zurückgehen, wenn alles erledigt ist, und ja, im Grunde alles detailliert beschreiben. Ich würde sagen, es ist noch eins hier, weil ich glaube, hier wird viel gekniffen und viel komprimiert Also lasst uns hier noch eine Falte hinzufügen. Ich werde Chion bewegen, ich mag Schiff nicht wirklich , nein Mm hmm. Ja, generell würde ich sagen, dass das in die richtige Richtung geht Also, was ich jetzt tun würde, ist , es für den Moment stehen zu lassen, wie es ist, das ganze Spiel vorzubereiten, und am Ende werden wir sowieso alles nochmal durchgehen , um zu sehen, wie alles zusammen aussieht falls wir etwas finden können. Aber ich würde für den Moment sagen. Dieser sieht fehl am Platz aus. Es ist gefaltet hier. Also lass uns das bearbeiten, bevor wir heute anrufen. Okay. Nehmen wir an, hier ist ein gewisser Lautstärkeeinbruch. Lassen Sie uns das wiederholen. Denn im Grunde soll es schön rund sein, oder? Es ist zu viel, würde ich sagen, lass es uns ein bisschen angehen. Lass uns diesen Skin bewegen, lass uns das rausbringen. Ja. Ja, du siehst, dass es immer etwas zu finden gibt. Also würde ich sagen, Sie sich alles noch einmal an und sehen Sie, was Sie finden können. Ja, vergleiche es mit echten Handschuhen, wie sie sich verhalten. Ja, genau das mache ich. Habe immer ein Konzept auf dem anderen Monitor oder eine Referenzaufnahme. Okay. Aber im Moment denke ich, dass es nicht so schlimm ist. Also könnten wir es einfach auf die andere Seite spiegeln und sie vorerst so belassen. Okay, lass uns das machen. Um das zu tun, wollen wir diese Spiegeloption im Subtilen und im Subtilen Master erneut drücken diese Spiegeloption im Subtilen und im Subtilen Master erneut . Genau. Gut. Und das sind im Grunde unsere Handschuhe. Also fehlt nur noch der Beutel, dann springen wir zurück zu Maya und beenden unsere Hypolta 30. 28 Taschen-Bildhauerei: Fahren wir mit dem Modellieren an dieser Tasche fort. Wenn ich es mir jetzt ansehe, würde ich sagen, dass wir es in verschiedene Teile aufteilen können , weil einige, glaube ich, nicht mit Bildhauerei anfangen werden wie dieser Typ, die Gruppe zu speichern Also dieser Typ. Oop, dieser Typ. Und diese Typen werden keine Bildhauerei bekommen, würde ich sagen. Also lass uns sie abtrennen. Im Grunde. Anfang. Geteilte Gruppe aufgeteilt. Dann diese Typen würde ich gerne teilen. Aber wenn wir sie teilen, können Sie sehen , dass diese offenen Teile kleiner werden. Um das zu vermeiden, können wir zu Geometriefalten gehen und die Grenzen unserer Riemenscheibengruppe falten und sie dann teilen, dann bleiben sie dort oben und gehen nicht, bewegen sich beim Teilen nicht nach unten Teilen wir es also ein paar Mal. Schauen wir uns die Geometrie an. Ich schätze, es wäre gut wenn wir ein neues Maßnahmenpaket bekommen, also, ähm, lassen Sie uns unsere Unterteilungen löschen Gehen wir zu unserer Tetrometrie zur Maßeinheit und nehmen wir zum Beispiel die Hälfte, also erhalten wir die Hälfte des Polygehalts , den wir gerade haben, und legen wir fest , Schauen wir uns das an. Ja, das sieht nach einem tollen Tumage the Sculpton Also lass es uns zweimal teilen. Lassen Sie uns diese Typen auch teilen. Es ist also besser, es sich anzusehen. Okay, lass uns die Typen verstecken damit wir sehen können, was du tust. Oder lassen Sie uns im Grunde alle außer diesen beiden verstecken. Und jetzt fügen wir etwas Bildhauerei hinzu. Dann wollen wir mit dem Dam-Standard ein paar Quetschungen, Absichtsfalten hinzufügen. Also fangen wir hier an, zum Beispiel, vielleicht so etwas Also gehen wir hier runter, wieder hier oben. Wir können zum Beispiel hier oben etwas Ähnliches machen. Vielleicht nicht der zweite hier. Ja, vielleicht nur das hier unten und dann hier oben. Also haben wir hier eine schöne Dreiecksform. C. Gleiche gilt für die Typen da oben, also können wir quasi aus dieser Ecke gehen und hier vielleicht einen Spannungsfehler machen. Ja, so etwas in der Art. Ja, jetzt wollen wir sehen, ob wir vielleicht etwas einführen können, aber ich glaube, es wird zu eng , um hier oben viel zu formen, aber versuchen wir es mal Ja, das könnte funktionieren. Vielleicht sollten wir diesen Übergang hier etwas mildern Dann, was die Leute nebenbei angeht, würde ich sagen, dass wir ähnliche Spannungen in dieser Richtung einführen könnten ähnliche Spannungen in dieser Richtung Ja, so etwas. Ja, das ist die Autogruppe, also können wir den Kerl isolieren. Ja, so etwas könnten wir hier vorstellen. Hoppla. Ja, vielleicht machen wir zuerst die unterste Ja, vielleicht so. Das könnte cool aussehen, und dann könnten wir hier auch noch etwas hinzufügen. Gleiche auf der anderen Seite. Wir könnten etwas Ähnliches tun. Also lass uns hier unten einen hinzufügen. Und dann fügen wir hier eins hinzu. Ich denke, einer oben sollte mehr sein , es gibt vielleicht mehr Winkel wie diesen. H. Bei diesen Typen können wir versuchen, einen pro Cent hinzuzufügen. Ja, das gefällt uns. Aber das, weil wir es nicht übertreiben wollen, das könnte es im Grunde schon sein Ja, vielleicht haben wir es schon übertrieben. Lass uns sehen Ja, lassen Sie uns vielleicht den loswerden, den wir hier unten hatten. Lass es uns ein bisschen rausnehmen. Lasst uns diesen nicht erstellen. Vielleicht lassen Sie uns hier von oben kreieren. Okay. Etwas wie das hier. Vielleicht ist das besser. Ja. Okay, schauen wir uns jetzt alles an. Okay, es sieht cool aus. Jetzt wollen wir all das auf Maya übertragen , um weiterhin all die kleinen Ressourcen zu erstellen uns noch fehlen. Okay. 31. 29 High Poly fertigstellen: Nun, da wir unser dezimiertes Modell von ZiprsnShad Mayer haben von ZiprsnShad Mayer , können wir mit der Finalisierung des Hipolymoels fortfahren. Wenn Sie sich unseren Blockout ansehen, können wir sehen, welche Teile fehlen. Also fehlt uns hier immer noch die ZEPA, die Typen hier. Uns fehlen die Verbindungsstücke zwischen den Taschen und dem Rucksack und dem Gürtel und dann noch ein paar Floater Also lass uns anfangen Oh ja, die Verbindung an den Haaren Fangen wir mit den Haaren an, weil es einfach ist. Wir wollen nur einen Stier erschaffen. Und verschiebe es hierher. Dann dreh es ein bisschen. Stellen wir sicher, dass es in der Mitte unserer Szene ist. Lassen Sie uns es ein bisschen vergrößern. Machen wir ihn etwas dünner, den Radius. Dann drehen wir es einfach an der richtigen Stelle und fertig. Geben wir ihm Farbe. Vielleicht können wir Rot oder Schwarz wählen. Aber das ist es. Dann lass uns zum Beispiel mit diesen Typen hier weitermachen. Lass uns einfach einen dieser Typen duplizieren. Lass uns den Blockout vorerst verstecken. Also, was wir zuerst tun wollen, ist, dass dieser Typ quasi aus der Jacke kommt, also wollen wir sichergehen Sinn macht, wo es rauskommt Also irgendwo wie hier, würde ich sagen. Genau. Dann lassen Sie uns das so erweitern, dass es wie das eigentliche Ding aussieht. Also wollen wir hier eine kleine Erweiterung haben. Wir wollen hier einen Floater hinzufügen, einen Unterstützer hier in der Nähe und einen Tight hier. Also das ist schön rund und das ist scharf hier drin. Lass uns hier noch eins hinzufügen. Und dann fügen wir hier auch noch einen engen hinzu. Außerdem können wir die Oberfläche einfach löschen, damit sie nicht glatt läuft. Das ist es auch schon. wir tun können, ist hier wieder einen Torus hinzuzufügen Also füge Torus hinzu. Lass es uns hierher verschieben. Machen wir es weniger geometrisch und bringen wir es an seinen Platz. Ungefähr so. Dann lassen Sie es uns ein bisschen herunterskalieren. Und lassen Sie uns das im Grunde als Verbindung zur Jacke verwenden . Mm hmm. Es hat auch gelesen. Aber jetzt, wo ich es sehe, können wir es später machen. Okay. Dann nehmen wir diesen Typen und wir wollen einen Teil haben, der hineingeschoben werden kann, also wollen wir ihn irgendwo in zwei Objekte aufteilen. Machen Sie nun im Grunde die zwei verschiedenen Objekte. Ich schätze, diese Seite wollen wir enger haben , vielleicht sogar so Und hier wollen wir eine schöne Abschrägung haben. Ja. Vielleicht wollen wir hier auch ein paar Details hinzufügen, wie eine Beilage oder so. Mal sehen, wie das aussieht. Ja, vielleicht so etwas. Vielleicht, wenn wir es rausnehmen, warum machen wir es dann? Siehst du. Gewinnen Sie es für hier. Mach es einfach nach außen. Ja, lass uns das so machen. Und auf dieser Seite wollen wir praktisch dasselbe tun, also wollen wir hier eine größere und hier eine kleinere haben . Vielleicht ist das zu klein. Lass uns sehen. Was ist, wenn wir diese Typen löschen und dann diese Typen sind? Wie wird das aussehen? Ja, das sieht cool aus. Ich denke, es ist einfach zu groß, also lass uns diese beiden kombinieren und etwas verkleinern. Vielleicht auch diese Typen, lass uns sie kombinieren und auf der Y-Achse skalieren, die Länge ist okay, aber sie sind einfach zu dick. Lass uns die in die Mitte verschieben. Schwimmbad. Nun zu diesem Typen, schauen wir mal, ob wir das retten können, wenn wir nur die Komponenten ein bisschen übertragen Also ist es kleiner. Lass uns sehen. Dann einfach zum Duplizieren drehen. Nein, ich habe dich nicht gehört. Okay, das könnte funktionieren. Lass uns sehen. Ich denke, wir müssen sie etwas kleiner machen , aber wieder vergrößern. Ja, so etwas. Das sieht gut aus. Also alles, was du jetzt tun willst, ist ein paar Floater um diese Typen herum hinzuzufügen, richtig Also lass uns diesen Teil duplizieren. Und lassen Sie uns die Einschnitte da machen, wo es auf unseren Zylinder trifft. Hier. Hier. Okay. Jetzt wollen wir die Randkanten auswählen und sie einfach extrudieren, den Rest löschen und invertieren Vielleicht sogar noch kleiner machen. Lass uns sehen. Lassen Sie uns sicherstellen, dass es sich nicht überschneidet Okay. Sieht gut aus. Jetzt können wir im Grunde all diese Typen auswählen, kombinieren, auf die andere Seite spiegeln, auf eine Instanz drücken, um ein Objekt zu erzeugen, damit wir es ändern können. Schauen wir uns jetzt die Blockade an. Was wir jetzt tun wollen, ist diese Typen auszuwählen, sie nach unten zu verschieben, auch diese Typen auszuwählen und sie nach unten zu verschieben Okay, cool. Also, was ich jetzt denke ist, sollten wir sie näher in die Mitte bringen? Hm. Was wäre, wenn wir sie bewegen könnten? Einfach näher ran. Ja, vielleicht. Also das wäre ich für den Kerl. Ja. Ja, aber abgesehen davon würde ich sagen, was wir immer noch tun können, ist ein bisschen Rotttosks, also Er kann sie drehen, du drehst sie ein bisschen. Vielleicht sollten wir sogar versuchen, sie wie ein Stück rauszuleiten. Ja, das ist gut. Also das ist gut. Dann lass uns weitermachen und es überprüfen. Also wollen wir zuerst diese Aufteilung in der Mitte haben. Also können wir einfach diese drei Typen auswählen , sie duplizieren, kombinieren und sie zu unserer Lebensoberfläche machen, dann einfach das Quadraw benutzen und wir fangen einfach an, hier eine Linie zu zeichnen Also wollen wir den ganzen Weg runter gehen. Genau in der Mitte wollen wir das machen. Und zeichne es ganz nach unten. Dann möchte ich diese Seite auswählen und sie den Exen aufzwingen, sie ist direkt auf den Exen Dann können wir diese Seiten nehmen, diese Typen, sie schieben und sie dann wieder herausziehen und sie perfekt gerade machen Dann wollen wir einfach mehr Topologie hinzufügen. Also ist es schön und rund. Also haben wir auch mehr, für die wir später dieselben Tools verwenden können. Eins hier. Es sind nur ein paar von ihnen in Nr. Und dann lass uns einfach hier sein. Dann lass uns einfach Sint Tunes bei diesen Typen benutzen. Das Gleiche gilt für diese Typen. Ups. Okay, vielleicht habe ich gesehen , dass dieser Typ das machen wird Das Gleiche gilt für diese Typen und für diese Typen. Mm hmm. Aber okay, sieht gut aus Jetzt können wir unser Netz löschen, das wir hier bekommen. Wir können alles auswählen und es nur ein bisschen übersetzen , damit es nirgends zerlegt wird Zieh. Stellen wir sicher, dass sich dieser Typ hier wirklich überschneidet, damit wir löschen können. Oh, lassen Sie uns die Mitte behalten, aber wir könnten sie löschen und das hier nach unten verschieben Okay, jetzt spiegeln wir das Ding in der Mitte, wählen hier den äußeren Rand aus und transformieren ihn Okay. Jetzt können wir , weil ich denke, das ist ein zu großer Floater, also legen wir einfach ein paar Teile weg von ihm Also ist es Python und dann legen wir das weiße Material drauf. Ja, das sieht gut aus. Ich würde sagen, wählen wir sie erneut aus und oh, reißen einfach die Bure raus und lassen Sie uns eine größere Transformation darauf anwenden. Es ist also steiler Und dann haben wir solche Probleme, wir wollen Unterstützer hinzufügen Außerdem wollen wir zum Beispiel diesen Typen trennen, damit es hier schön eng Wir wollen den Typen in der Mitte löschen , wie wir schon gesagt haben Ja, das ist es. Jetzt haben wir unsere Aufteilung der Mitte. Fahren wir fort, indem wir den Reißverschluss selbst erstellen. Schauen wir uns den Bokot damit an, also werden wir ihn gleich hier platzieren . Dupliziere diesen Also was wir wollen, ist ein Loch in dem Kerl. Also lass uns so etwas machen. Arbeit. Also wir wollen hier im Grunde ein Loch haben Siehst du. Also wir wollen ein Loch in dem Kerl und wir wollen den zweiten Würfel gleich hier haben. Wir lassen den Typ auf dem Stuhl von Iper sitzen , also haben wir diesen Typen hier oben und dann diesen Typen Also, was willst du tun? , wir wollen so etwas haben Ich schätze, wir wollen so etwas haben. So etwas wie das hier. Schließ das einfach hier. Das Gleiche gilt für diesen. Okay. Und willst du dir etwas Dicke geben? Ich denke, das muss auch viel dicker sein. Das sollte dicker sein , denn das würde bedeuten, dass wir diese Typen herausholen könnten , was großartig wäre. Lass uns das hier löschen. Damit wir diese Typen zusammenbringen können. Ein netter Kieselstein. Wir müssen das Ganze nur neu positionieren, damit es cool aussieht Also würde ich sagen, wir werden es vielleicht irgendwo hierher verlegen . Ja, das wird funktionieren. Ja, ähm, lassen einfach alle harten Kanten des Typen auswählen. Abzüglich der beiden. Und lass uns ein paar Kieselsteine darauf legen Wir haben also einige Unterstützer. Hier lassen wir das rückgängig machen. Wir sollten diese Typen einfach vorher löschen. Jetzt machen wir es noch einmal. Ich sollte arbeiten. Großartig. Also haben wir ein paar Kieselsteine darauf gelegt Wir werden hier einige Kürzungen einführen. Die Schattierung ist also besser. Also dieser Typ Auch hier. Und das sollte funktionieren, großartig. Und dann werden wir etwas Ähnliches wie dieser Typ machen. Dann machen wir es ein bisschen dicker. Und lassen Sie uns hier einige Kürzungen vorstellen. also zunächst Lassen Sie uns also zunächst die Hälfte davon löschen, sodass wir es nur auf einer Seite tun müssen. Und dann führen wir hier einfach einige Schnitte ein, indem wir die Steuertaste gedrückt halten , damit wir mit dem Multi-Cut-Tool 90-Grad-Schnitte ausführen können mit dem Multi-Cut-Tool 90-Grad-Schnitte Und wir werden ein paar schöne Schnitte wie diesen machen, also werden die Kieselsteine, ja, grundsätzlich besser sein , wenn wir sie einführen Lassen Sie uns also wieder die härteren Käsesorten auswählen. Lass uns das machen Okay, cool. Also der einzige, der ****** aufgedreht hat, ist dieser. Also lass uns diesen wiederholen. Also wollen wir das etwas nach unten verschieben und einige neue vorstellen Santo Patil. Funktioniert es aus irgendeinem Grund nicht? Lassen Sie uns darauf eine Geschichte aufbauen. Lass uns sehen. Es ist merkwürdig. Okay, lassen Sie uns dieses Gesicht überhaupt töten. Lass uns füllen, damit es soweit ist, okay. Okay, Maya, ich schätze, Maya hat etwas zerstört. Lass uns hier ein paar Gesichter töten , das ist Troy Field Hole Ja. Und dann lass es uns einfach selbst neu schneiden Also haben wir das und dann gehen wir hier runter und eins hier. Lassen Sie uns hier dasselbe tun. Also wir haben einen Mann hier, einen Mann hier, und wir wollen uns nur neu positionieren So wie das hier. Okay, lass es uns spiegeln. Das ist im Grunde unser SIPA. Jetzt können wir zum Beispiel mit der Herstellung der Belt-Fabrik beginnen. Ich würde sagen, es ist diesem ähnlich. Schauen wir uns den Blockout an. Also hatten wir es hier. Lassen Sie uns diesen duplizieren und versuchen wir es. Ich würde also sagen, lassen Sie uns zunächst die Größe korrigieren. Also wollen wir, dass er größer ist als unser Gürtel selbst , weil wir ein Loch im Inneren haben wollen. Dann lassen Sie uns alles andere löschen und das Gleiche tun, wie wir es mit dem Reißverschluss gemacht haben. Wir werden das Loch hier drin machen. Nun, ich hätte es gerne asymmetrisch, also hätte ich gerne, dass dieses Ding größer ist als Und jetzt geben wir ihm einfach etwas Dicke. Lassen Sie uns jetzt die Namen umkehren. Lassen Sie uns all diese Hilfslinien auswählen und sie mit einem Rahmen mit einer schönen Abschrägung abschrägen einer schönen Abschrägung abschrägen Schauen wir uns das an. Ja, das könnte funktionieren. Vielleicht ist es zu tief , um es wieder herauszuziehen. Ja, das könnte funktionieren. Was wir jetzt hinzufügen wollen, ist das Stück hier. Also lasst uns einfach den Würfel duplizieren, alle bis auf diese eine Phase töten, zum Beispiel, und lasst uns das klären Und lass uns einfach von hier aus arbeiten. Also wir wollen, was wir im Grunde wollen, ist so ein Typ. Also rauskommen und dann hier herumgehen, wie am Gürtel. Geben wir es etwas dicker , denn das ist im Grunde das, was wir wollen. Lassen Sie uns das weiter vorantreiben. Lassen Sie uns diese beiden Typen auswählen und ein bisschen drauflegen, damit es schön rund wird Nett. Okay, was den Gürtel selbst angeht, würde ich tun, dass wir diesen Gürtel duplizieren werden. Wir wählen diese Gesichter aus und verbinden den Rest. Und jetzt werden wir tatsächlich die Hälfte davon löschen. Lass uns einfach mit einer Seite arbeiten. Oh nein, lass es uns nicht tun. Lassen Sie uns einfach ein paar Kantenschleifen mit aktivierter Symmetrie einführen , damit es genau dasselbe Lassen Sie uns das jetzt vielleicht mehr nach rechts verschieben. Nein, nein, lass es uns nicht bewegen. Stellen wir einfach sicher, dass diese Kante schön und symmetrisch ist. Okay. Dann löschen wir den Rest. Und jetzt wollen wir diese Kantenschleife auswählen und sie herausziehen. Es sieht also so aus, als ob sich der Gürtel, ja, so hierher bewegt. Es muss nicht viel sein. Wir können es auch etwas verkleinern, es herausnehmen. Es sieht also so aus, als ob sich der Gürtel genau herausbewegt. Und wir wollen einfach. Lass uns das einfach aufräumen. Das. Okay, aber das sollte reichen. Und jetzt wollen wir ein zweites Stück hinzufügen. Das ist nur das Ende des Gürtels. Was wir also tun können, ist, dass wir es jetzt wieder ohne Symmetrie duplizieren können jetzt wieder ohne Symmetrie Wir haben bis auf eine X-Schleife alles gemacht. Und dann bewegen wir es einfach in die richtige Position, also wollen wir das hier grob verschieben, es ein bisschen herausbewegen, vielleicht gerade machen, sodass es einen 90-Grad-Winkel hat. Lassen Sie uns also vorerst die Unterstützer löschen. Und machen wir einfach ein solides Stück daraus. Also wollen wir das nach hinten extrudieren und damit prahlen. Wir wollen das Loch vorne füllen. Lassen Sie uns wieder diesen schönen 90-Grad-Winkel zu diesem Kerl machen. Okay. Wir wollen das ein bisschen nach außen bewegen, dann können wir die Gropia einführen, ein bisschen hineindrücken, sodass wir am Ende eine Kurve haben Ok, es ist auch ein bisschen. Und jetzt können wir über Dinge nachdenken wie: Ja, lass uns zum Beispiel zwei Typen miteinander vergleichen Unser Gürtel ist also ein bisschen rund. Wählen Sie dann einfach wieder alle Kanten aus, auf die wir die Ballen legen möchten . Legen Sie dieselbe Blase auf, auf die wir den Rest des Riemens gelegt haben, dieselbe Größe Also das ist etwa 1,5, vielleicht 1,4 0,3 auf meinem Gürtel Wir können die Dosierung oder das Messgerät ändern, um zu sehen, ob es etwas daran ändert, wie sauber es ist. Aber für mich ist es so, dass sie nicht alle die besten sind, also lassen wir es einfach so und reinigen es manuell. So. Steck die beiden fest. Dieser auch. Und lassen Sie uns sie einfach manuell wieder reinholen. Lassen Sie uns das Detail sehen. Oh ja. Wir müssen sie fortsetzen. So wie das hier. Ups. So wie das hier Lass die beiden Typen zusammenbrechen, ja, lass uns gehen. Okay. Aber das sollte es für diesen Kerl sein. Okay. Und jetzt wählen wir einfach diesen Typen aus, wählen hier alle Kanten fügen ihm eine schöne Abschrägung hinzu Ich schätze, wir brauchen mehr. Lass uns sehen. Wir machen das zu unserem grauen Material. Ja, das würde funktionieren. Und jetzt fügen wir hier einfach ein paar Unterstützer hinzu, damit die Kurven nicht zu sehr gestreckt werden. Also bleib nett und rund, genau so. Und jetzt machen wir dasselbe mit diesen Typen, und wir wollen diese Kanten haben und diese Kanten an der Seite. Lass uns ein chemisches F drauflegen. Lass uns das graue Material drauflegen. Das ist es auch schon. Was wir tun können. Lass uns sehen. Ja. Vielleicht hätten wir es nicht zurückbiegen sollen. Vielleicht sollten wir es einfach klarstellen . Lass uns das auch versuchen. Weil ich denke, dass es jetzt auch funktionieren würde, wenn wir das klarstellen. Und es funktioniert, lassen Sie uns das klarstellen. Wir werden auch vor Ort da sein und dann fügen wir hier einfach einen Floater hinzu. Nochmals, lokalisiere diesen, sie brauchen all diese eine Phase Und lassen Sie uns hier einfach einen Floater einbauen. Also können wir uns hier für einen Square Floater entscheiden. Wir könnten uns auch für einen runden Floater entscheiden , was auch immer gut aussieht Es ist einfach schön und groß. Ich lösche das Innere. Ich glaube, wir werden uns hier für den rundlichen Floater entscheiden für den rundlichen Floater Wir verschmelzen auch einfach in der Mitte, drücken die Mitte hinein. Wir haben also ein nettes Ja. Also haben wir jetzt ein Glockenloch dafür. Wir könnten das jetzt nehmen, den Drehpunkt zentrieren und ihn einfach ein bisschen duplizieren. Wir haben also mehr als nur dieses eine Loch in unserem Gürtel. Also noch eins hier zum Beispiel, dann vielleicht noch zwei hier. Ja, genau. Okay, cool. Bleiben wir also bei diesem Gürtel. Wir wollen die Verbindung von diesem Typen haben, schau aus einer Tasche, und von diesem Typen, der den Gürtel hat. Mal sehen, haben wir das gemacht? Ja, wir haben in der Blockade schon was gemacht. Lass uns das vorerst einfach duplizieren und schauen, ob wir es jetzt an unseren aktuellen Gürtel anpassen können es jetzt an unseren aktuellen Gürtel Lassen Sie uns diese beiden Typen isolieren und schauen wir uns das an. Also müssen wir auf jeden Fall die Höhe festlegen und festlegen, wie es vom Gürtel abreißt, weil es den Gürtel berühren sollte. Aber dann treffen sich diese Typen nicht mit der Tasche, also wollen wir die Typen rausbringen, so dass sie hier das Hinzufügen einer Schleife anfassen und sie dann ein bisschen hier rein bewegen. Mal sehen, wie das mit der Tasche aussieht? Ja, das würde funktionieren. Okay, cool. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, dass es so nah wie möglich an unseren Gürtel passt. Ich würde also sagen, wir wählen beide aus und fügen dem Kerl einen Kieselstein hinzu, der diesen Stein nachahmt , wie Größe Weiß, denn wenn wir ihn glätten wählen beide aus und fügen dem Kerl einen Kieselstein hinzu, der diesen Stein nachahmt , wie Größe Weiß, denn wenn wir ihn glätten, sollte er passen. Also ja, lass uns das machen Dann wählen wir einfach aus, was wir nicht einmal brauchen. Oh, dieser Typ, es reicht. Wir werden es einfach so haben. Im Grunde genommen wählen wir jetzt einfach alles aus. Also alle, bis auf diesen Typen, ich denke, lassen Sie uns das einfach klären. Lass uns sehen. Es ist momentan zu schwer, also sollten wir größer sein, also versuchen wir es mit zwei Und dann löschen wir einfach die Typen an den Seiten. Macht es heiß. Ein Typ zum Beispiel, und dann stellen wir sie einfach wieder vor. Vielleicht sollten wir diese Typen auch loswerden. Vielleicht brauchen wir kein Kinnzentrum. Ich finde auch, dass dieser zu spitz ist. Also lass uns diesen hier auch weicher machen. Ja. Ja, ich schätze , das ist alles. Lassen Sie uns das einfach ein bisschen so verschieben. Lassen Sie uns das etwas nach unten verschieben. Aber es sieht ziemlich gut aus. Ich habe einfach das Gefühl, dass wir hier viel an Volumen verlieren. Also was wir tun könnten, ist es etwas dicker zu machen. Also lasst uns diese Typen auswählen und es jetzt einfach etwas dicker machen. Denken Sie daran, lassen Sie uns diese Typen einfach auswählen und sie so verschieben, dass sie ungerade sind. Leicht nach oben. Okay, lassen wir es ein bisschen hinter uns. Ja, es sollte in Ordnung sein, cool. Dann schicke es an Pit , dupliziere es und lass es uns wieder hierher verschieben. Lass es uns drehen. Und das bedeutet, es genau hier in die richtige Position zu bringen . Genau das ist das. Und das war's im Grunde für die Tasche. Jetzt hat es also zwei Gurte , die die Tasche halten. Und jetzt wollen wir nur noch etwas für das Buch auf der Rückseite hinzufügen . Ich dachte an Metallteile, die von Lederteilen gehalten werden , Lederriemen. Wir wollen also hier und hier ein Metallstück haben und dann mit Streifen kombinieren . Fangen wir damit an. Ich würde sagen, lass uns ein Let's Do machen, lass uns mit einem Zylinder beginnen, schätze ich, von dem wir die Hälfte löschen. Und dann werden wir diese Typen auswählen. Also haben wir diesen Halbzylinder und das Usenet. Dann machen wir es mit weniger Höhensegmenten und weniger Radien, etwa so Dann lass uns das töten. Lass uns sehen. Wir wollen so etwas. Lassen Sie uns hier einige Unterstützer hinzufügen. Mal sehen, wie es aussieht. Ja, cool. Das ist im Grunde das, was ich will. Also ich möchte, dass das hier ist. Vielleicht so? Das Einzige, was mir daran nicht gefällt ist , dass es hmm ist, mal sehen Ich wollte, dass es rundlicher ist. Mal sehen, ob wir etwas tun können. Aber schieb das einfach ein bisschen raus. Etwas. Was ist, wenn wir nicht von einem Zylinder ausgehen? Schwierig, weil ich will, dass es da ist, aber das ist an einer Stelle zu spitz Was ist, wenn wir es zusammen zerquetschen? Ja, so Lass es uns ein bisschen zerquetschen. Das ist nicht schlecht Lass uns das noch einmal auswählen und eine weitere schnelle App machen. Ich schätze, wir hätten das schon mit dem Mit dem Zylinder Okay, lass es uns aufschlitzen. Also haben wir hier ein schönes und rundes Stück. Ja. Lass uns jetzt ein paar Unterstützer hinzufügen. Ja, das ist mehr von dem, was ich will. Also lassen Sie uns das ungefähr auf den Punkt bringen. Es ist kein Duplikat , rotiere es auch, oder es ist nur ein Hinweis, wir stellen sicher, dass es direkt lizenziert ist Ja. Also lass uns ein Duplikat machen. Lass es uns rotieren, also so, ich denke, das werden wir nicht tun. Nein, wir wollen es hier so hinzufügen. Also ist es okay. Okay. Also wollen wir es so machen. Hier zum Beispiel an diesem Gürtel. Und dann wollen wir diese beiden mit einem Ledergürtel kombinieren . Diese beiden sind also Metallteile, und wir wollen sie mit einem Lederstück kombinieren und sie auch hier ein bisschen umwickeln lassen. Lassen Sie uns das an die richtige Stelle bringen, wie es Sinn machen würde. Für mich. Okay. Dann wickeln wir den Kerl zuerst mit Leder um. Dann lass es uns duplizieren. Ich brauche alles, bis es fertig ist. Man sieht Reihen, und dann fügen wir hier einfach einen Gürtel hinzu. Zuallererst willst du es schön und gerade machen . Ich habe mich gebogen, sodass wir einen Gürtel haben , der ungefähr dick ist. Das ist nicht schlecht. Stellen wir einfach sicher, dass die Kanten schön gerade sind. Es ist also immer 90 Grad. Genau. Lass uns das überbrücken. Lassen Sie uns die ApoTerf jetzt löschen, wir können sie später einfach wieder einführen Lass es uns bauen und ihm etwas Dicke geben . Hallo. Und was wir jetzt machen wollen, ist ein bisschen mehr Aufsehen zu erregen, wir wollen hier paar Unterstützer haben und Ganze im Grunde einfach so rausziehen Genau. Also haben wir diesen kleinen Bulgie aus dem Metallkäse. Lassen Sie uns nun wieder einige Unterstützer vorstellen. Mal sehen, wie es tatsächlich aussieht. Oh, ich habe das Wichtigste vergessen, bevor ich uns unterstütze. Wir wollen es etwas dicker machen , weil es im Moment bündig mit dem Gürtel Wählen wir also alles bis zu einem leichten Versatz mit der Dicke aus, machen wir all diese Typen hart Genau. Lassen Sie uns nun noch einmal alle Herzschmerzer auswählen, außer diesen beiden Typen, und lassen Sie uns wieder einige Unterstützungen vorstellen Lass es uns wie immer aufräumen. Lass uns den Kerl auch anschnallen. Lassen Sie uns das näher rücken. Lassen Sie uns bei diesen Typen Cut Triangulate anwenden. Lassen Sie uns das überprüfen. Ja, genau das wollte ich . Ja, wir haben das hier mit einer Wölbung umwickelt , um das Metallstück zu halten Und jetzt wollen wir, dass diese beiden Metallteile miteinander verbunden werden Lass uns sie jetzt grau färben. Und jetzt verbinden wir sie einfach. Ich würde also sagen, lassen Sie uns sie duplizieren und alle löschen, außer diesen Mittelflächen Und jetzt löschen wir auch diese Gesichter und überbrücken sie Also haben wir die Verbindung schon. Nett. Allerdings nicht ganz unten. Und jetzt wollen wir nur einige Flächen einführen , die in gewisser Weise wie eine Biegung sind, also würde es Sinn machen, zum Beispiel, kreuzen Sie an. Wählen wir nun die mittlere Kante aus und legen wir einen Bebl darauf, und lassen Sie uns alles andere löschen Es ist also schön, schön und hat an allen Kanten den gleichen Abstand. Gehen wir zurück zu einem Bebl und machen es einfach in 1.5 oder 1.3 überflüssig . Ja, so etwas Cool. Nun geben wir dem ein schwarzes Material und lassen es uns einfach extrudieren Wir wollen also zuerst eine gerade Extrusion und dann eine Offset-Extrusion haben dann eine Offset-Extrusion Lassen Sie uns jetzt loslegen Bevor wir die zweite Extrusion machen, gehen wir hier rein und hängen das an. Also, wir wollen diese hier herumextrudieren, sodass sie sich um dieses Teil wickelt und dann noch etwas mehr übrig hat, das sich am Band festhält Etwas wie das hier. Ja. Schnell. Soll sichergehen, dass es hier schön und sauber ist. Wir könnten das auch andersherum machen , damit wir es oben haben. Lass es uns versuchen. Vielleicht wechseln wir es später, aber vorerst versuchen wir es so. Wir können es jederzeit ändern , wenn es uns nicht gefällt. Aber es ist derselbe Prozess. Es dreht sich im Grunde nur um 180 Grad. Okay, jetzt lass uns okay, jetzt lass uns diese Leute auswählen und lass uns jetzt die Offset-Extrusion machen. Netter großer Offset. Wie wir schon sehen können, sollte dieser Typ wohl länger sein. Ja. Wir müssen hier mehr Entfernung zurücklegen. Das hat also mehr Platz. Okay, lassen Sie uns jetzt noch einmal alle Herzschmerzen auswählen Oder lassen Sie uns einfach diese Typen auswählen, genommen diese Typen hier. Also nur die, die sich um diese Richtung drehen, und dann lassen Sie uns die hier manuell auswählen. Ich denke, das ist ungefähr alles, was ich jetzt auswählen möchte, und lassen Sie uns damit beginnen. Lassen Sie uns das nochmal aufräumen. Lass uns die immer vorstellen. Thatchs wurde manuell durcheinander gebracht. Also diese Mädchen, schätze ich. Okay. Jetzt fügen wir hier einen engen hinzu. Es ist also schön eng hier. Das Ding hier. Ja, jetzt ist etwas schief gelaufen. Lass uns sehen. Es sind nur diese Quadrate hier. Schauen wir es uns an. Oh ja, also wollen wir diesen löschen. Wir wollen das jetzt einfach bereinigen indem wir nur die Teile isolieren , die kaputt sind, denn auch hier ist es nur Fleisch, das nicht Fleisch sein sollte Also lasst uns das beenden, und jetzt können wir es töten ohne vorher unseren Omrint zu löschen Ja, jetzt können wir diesen wieder einführen und alles ist gut. Ja. Hier wollen wir nur sichergehen , dass es hier schön und sauber ist. Bei einer weichen Auswahl, bei der wir von Volumen zu Oberfläche wechseln können , können wir sie einfach ein wenig herunterziehen. So wie das. Okay. Sie sind cool. Sieht schon besser aus. Ja, genau das will ich. Also können wir diesen Typen immer noch Edge Loop hinzufügen, zum Beispiel . Ups, warum Aber fürs Erste behalten wir das einfach. Und lassen Sie uns im Grunde dasselbe auf der anderen Seite tun. Schauen wir uns also noch einmal den Himmel an. Also nochmal, schieb es hier nach oben. Wir werden im Grunde genau die gleiche Ablage machen, also werden wir das hierher verschieben. Stellen wir uns übrigens beide vor. Wir müssen es also nicht noch einmal machen , weil es dasselbe sein wird. Also werden wir es grob hierher verschieben. Wir werden das wieder abwechseln, so, dass es sich mit dem Typen trifft Aber hier haben wir nicht viel Platz zwischen ihnen. Also ich würde hier sagen, wir wollen nur sehen. Wir wollen einfach einen Riemen hinzufügen, einen Riemen hinzufügen, der sich um beide wickelt, sodass sie miteinander verbunden sind Aber im Grunde genommen ohne die Dinge, die wir unten gemacht haben. Cool. Also lass uns genau das Gleiche machen wie zuvor. Also möchte ich diese beiden platzieren, sie kombinieren. Wähle alle außer diesen Gesichtern und lösche diese Typen und überbrücke es wieder. Aber jetzt wollen wir eine Brücke von oben und unten ziehen, weil wir nur eine Schlinge machen wollen, die beide verbindet Dann wählen wir wieder Mittelkante, bebe mit 4.3. Ich glaube, das haben wir getan. Lass uns sehen. Lass den Rest. Ja, das ist richtig. Okay. Und jetzt wollen wir dir im Grunde etwas Dicke geben. Zuerst etwas Dicke, dann zweite Extrusion mit Offset und Dicke. L. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich schätze, wir wollen diese beiden Typen löschen und sie wieder sauber und sauber vorstellen Auch das Portless hier. Und dann wollen wir einfach überall Soup portless hinzufügen Wir müssen Babylon nicht benutzen, der Typ. Wir machen es schwarz. Ja, behalten wir es für. Ja, das ist es. Was fehlt uns? Lass uns sehen. Oh ja, als Nächstes würde ich sagen, fügen wir die Details zu den Stiefeln hinzu, die wir in unserem Konzept haben. Also das ist im Grunde ein Strip hier unten. Wir werden es genauso machen wie dieses. Und es ist ein rotes Detail hier. Und hinten haben wir hier eine Art Kurve. Also lass uns das machen. Machen wir das live, gehen wir zu unserem Quadraw und fangen wir an zu zeichnen Also wir wollen, dass wir ein rotes Detail haben. So etwas, glaube ich, etwas kleiner, sieht es aus. Aber ungefähr das. Meine Dose. Und dann wollen wir das fabrizieren lassen. Nicht der obere Teil, kann aber so bleiben, nur der untere Teil Ich will zwei Kanten. Okay. Dann lass uns das jetzt nach unten ausdehnen Jetzt wollen wir also im Grunde das hinzufügen, bis hier. Lassen Sie uns hier einfach eine Menge Topologie hinzufügen . So, großartig Und hier wollen wir wohl so einen Riemen anbringen. Es ist also die kleine Extrusion. Und fügen wir ein Band das wir Werkzeug schicken können, ich schicke es mit einer Schlaufe Es ist also schön und sauber. Hier gilt das Gleiche. Fügen wir einfach etwas Geometrie hinzu. Dann, hinten, müssen wir hier herumschwimmen. Ups, wir wollen es hier nach oben verschieben, ungefähr so, schätze ich Wir können das während des Fluges immer ändern, um ehrlich zu sein. Es ist sowieso superschnell. Das ist nur ein bisschen niedriger, schätze ich. Lass uns schnell etwas reinholen und dann schauen wir, wie es aussieht. Und wenn es uns nicht gefällt, können wir es einfach immer ändern. Genau so etwas. Okay, dann lass uns einen Blick darauf werfen. Ich denke weil nur das Innere rot sein wird, müssen wir es ein bisschen größer machen , indem wir es ein bisschen nach unten bewegen und sie so an die Seiten legen. Ja. Lassen Sie uns jetzt hier etwas Geometrie in der Mitte hinzufügen S gefällt mir das. Okay, cool. Okay, lassen Sie uns jetzt zuallererst sicherstellen, dass die Rückseiten schön und sauber sind. Also wollen wir hier mehr Topologie verwenden und danach Zentralen verwenden Also wollen wir, dass sich diese Leute im Grunde verbinden. Lassen Sie uns die Zentralen öffnen. Das ist also genau ein netter runder Kreis. Und dann wollen wir auch hier unten eine gute Verbindung haben . Also bearbeite das auch. Ja genau das. Hallo. Okay, cool. Jetzt können wir also das Werkzeug für die innere Kantenschleife mit gleichem Abstand verwenden . Wenn wir also einen Look wie diesen einführen, haben sie, wie Sie sehen können, alle den gleichen Abstand. Also, wenn wir diese Typen loswerden, sind wir sicher, dass es überall die gleiche Dicke hat. Das ist eine gute Methode, um die Floats auf die gleiche Größe zu bringen. Also lass uns das rausschicken. Und hier ist es schon, lassen Sie uns auch hier ein paar Sandwerkzeuge bearbeiten Auch hier, schätze ich, dann wählen wir alles aus und machen ein schönes Wackeln, damit es wieder an der Oberfläche einrastet Hier gilt das Gleiche. Nun, lass uns einen Blick darauf werfen. Okay, wir wollen es hier lösen, dieser Typ. Und wir wollen diese Typen abkoppeln. Und lassen Sie uns separate Säuren herstellen. Also sollte dieser Typ rot sein. Also lass es uns rot machen. Und das ist nur ein bisschen extrudiert, also hat es eine gewisse Dicke Es ist der PC und das Top auch, das brauchen wir nicht. Dann fügen wir einfach ein paar Loops hinzu, damit die Ecken schön heiß bleiben . Wir brauchen die Lebensoberfläche nicht. Es tut mir leid. Nun, lass es uns so machen. Also wählen wir all diese Gräben aus und fügen eine Blase wie diese hinzu und lassen uns diesen Unterstützer einfach töten Ja. Ja, um das zu töten. Ich habe hier irgendwo eine Schnittwunde gemacht. Hier, lassen Sie uns das vorerst behalten. Aber diese Leute, wir werden wieder eine Schleife in der Mitte hinzufügen, so wie hier. Und lassen Sie uns das bis in die Mitte hinein treffen. Wählen wir alles aus und transformieren es. Es gab ein kleines bisschen und dann nur die Randkanten wieder und transformieren sie mehr, wie wir es bei den Häkchen gemacht haben. Lass uns die Bälle in die Mitte bewegen. Lassen Sie uns jetzt die Jungs trennen. Und lassen Sie uns hier Loops hinzufügen, die das unterstützen. Das ist ungefähr. Lass uns auch Schwarz machen. Wir haben hier also unseren schönen Schnitt, im Grunde den gleichen , den wir oben gemacht haben. Lassen Sie uns einfach sicherstellen, dass es auch hier den Falten folgt , indem wir einige Loops einführen und einige Wörter ziehen und herumschieben, also wollen wir das etwas nach oben verschieben, und wir wollen hier auch den Unterstützer vorstellen. Unterstützen wir auch hier unten. Cool. Mach jetzt dasselbe für den Kerl, also machen wir Ganze ein bisschen nach außen, ich meine, tut mir leid Führe den Loop in der Mitte und transformiere diese Typen dann einfach ein bisschen nach außen Lassen Sie uns diesen Typen tatsächlich löschen und lassen Sie es uns einfach so haben. Lass uns sehen. Wir verschieben diese Spezifikation jetzt ein bisschen und machen es schwarz. Wie wird es aussehen? Etwas interessanter. Vielleicht machen wir es etwas dicker. Aber davon abgesehen denke ich, dass das so in Ordnung sein könnte . Oh ja, cool. Ich weiß, auf der Rückseite wollen wir wieder die schöne Blase, also wählen wir sie erneut aus, transformieren sie nach außen, an unserer Schleife in der Mitte, wählen den Rest aus und transformieren sie Wieder nach außen, ein bisschen. Wählen Sie erneut die mittlere Schleife aus, nehmen Sie sie ab und lassen Sie sie ganz links liegen Okay, cool. Okay, dann lass uns das etwas größer machen. Was ist, wenn wir das in einem löschen und es viel größer machen? Mal sehen, wie das aussehen wird. Es sieht cool aus. Könnte zumindest cool aussehen. Ja, das sieht cool aus. Okay, dann lass es uns so machen. Lassen Sie uns jetzt alle Floater auswählen und sie auf der anderen Seite duplizieren. Okay. Schauen wir nochmal im Vorstand nach. Wir vermissen etwas. Aber ich glaube , das war es im Grunde. Also, was ich jetzt tun würde, ist alles außerhalb des Bildschirms noch einmal durchzuziehen, ich werde alles auf Cebush oder was auch immer in Cabush ist, legen und es mir einfach noch einmal ansehen, bevor wir zur Low-Ply Cebush oder was auch immer in Cabush ist, legen und es mir einfach noch einmal ansehen übergehen Im nächsten Video werde ich dir zeigen, ob ich etwas geändert habe, was ich geändert Und ich denke, es ist nicht viel, es werden nur ein paar kleine Änderungen sein, und dann werden wir einfach mit unserem niedrigen P weitermachen. 32. 30 Lowpoly Teil1: Lassen Sie uns den gesamten Low-Poly-Prozess beginnen indem wir zunächst zwei verschiedene Assets erstellen Fangen wir mit einem einfachen Stück mit Herz-Oberfläche lassen Sie uns dann ein einfaches Bildhauerwerk anfertigen, damit ich Ihnen die verschiedenen Methoden zeigen kann, mit denen Sie verschiedene Teile herstellen Fangen wir also mit der Tasse an. Wenn Sie den niedrigen Pool aus Teilen mit harter Oberfläche erstellen , können Sie in den meisten Fällen damit beginnen, einfach den hohen Pool zu duplizieren, die Stützkanten zu löschen und von dort aus fortzufahren Aber manchmal benötigen Sie eine höhere Auflösung, und es ist schwierig, eine höhere Auflösung zu erreichen wenn Sie sie nicht einfach duplizieren , indem Sie beispielsweise all diese Elemente verbinden und sie dann wieder umkreisen. Aber dann haben wir zum Beispiel 24. Aber nehmen wir an, es ist zu viel und wir wollen 16 Divisionen, zum Beispiel 40 Quadrate. Es gibt keinen wirklich guten Weg, es schnell zu bekommen. In diesem Fall fange ich lieber einem Zylinder von vorne an. Also lass uns das machen. Ich würde einfach einen Zylinder erstellen, ihn dort platzieren, wo er sein soll , in der Mitte und einfach, okay, 16 Höhenteilungen eingeben . Dann können wir weitermachen und anfangen , ihn an seinen Platz zu bringen. Und wir müssen im Grunde nur sehr vorsichtig mit bestimmten Wahrzeichen sein. Wir wollen also, dass sich alle Silhouetten hier ändern, also extrudiere ich das nach innen, extrudiere Ich extrudiere nach innen. Ich achte darauf, dass es auf der Unterseite schön flach Es ist also nicht zu weit drinnen und nicht zu weit draußen. Dann können wir das oberste Teil hier löschen, es zum Beispiel vergrößern, nach oben verschieben. Stellen Sie sicher, dass es hier irgendwo landet, und verkleinern Sie es wieder. Und wir haben schon dasselbe bekommen wie beim Duplizieren von Hi Poly, aber jetzt mit genau der Menge an Polygonen, die wir aber jetzt mit genau der Menge an wollten. Also lass uns von hier aus weitermachen Also nochmal, einfach extrudieren und skalieren, um diese Silhouetten zu erreichen Denn das Wichtigste ist, dass wir alle Silhouetten im Low-Poly-Format beibehalten Wir wollen also nicht das Low-Poly erstellen, das zu Low-Poly erstellen, das Ich meine, etwas Kürzere wirst du verlieren, aber wir versuchen, so nah wie möglich an der Silhouette zu bleiben so nah wie möglich an der Silhouette zu Lass es uns hier kleiner machen. Dinge wie diese, wir können es im Grunde genauso machen den Hi Pool oder wir können einfach Salat drauflegen So wie das hier. Und dann können wir es uns ansehen, vielleicht das in die richtige Position bringen. Und wie zuvor können wir in das Gitter gehen und die Einflüsse hier ändern, sodass es runder ist Dann müssen wir nur noch sicherstellen, dass das Low-Poly jetzt gut ausgerichtet Lassen Sie uns also alle auswählen. Stellen wir auch sicher, dass es sich hier um die Zeilen oben handelt. Ja, das sieht gut aus. Ja, damit wir die Geschichte löschen können. Wir können sie innen extrudieren. Hoppla. Oder extrudiere es einfach und füge es mit der Mitte zusammen. Jetzt würde ich sagen, lassen Sie uns alles bis auf diese beiden löschen und jetzt eine Extrusion mit einem Offset machen, damit es nicht wackelig Gutes Zeug. Dann extrudieren wir es und verkleinern es, sodass es schön flach Wir können auch kreisen, wenn Sie sich nicht sicher sind. Das sieht nett und rund aus. Und jetzt wollen wir genau diesen Kreis hier drin treffen. Und wie wir sehen können, ist das schon so ziemlich das Low-Poly Dinge, die wir jetzt tun können, sind zum Beispiel einige Polis hier unten loszuwerden, einige Polis hier unten loszuwerden weil sie in der Silhouette nicht gut sichtbar sein werden, aber solche Dinge müssen wir nicht tun Und wir könnten das Gleiche hier oben tun. Aber um ehrlich zu sein, würde ich es einfach so lassen. Wir haben also eine schöne runde Schattierung und wir arbeiten sowieso nicht mit einem knappen Budget Stellen wir also sicher, dass all diese Kanten weich sind und nur die harten Kanten beibehalten , deren harte Kanten sinnvoll sind Also dieser Typ, diese Typen machen keinen Sinn, hart zu sein. Also können wir diese Typen weich und diese Typen wieder hart machen. Und dann wollen wir noch ein Bilin drüber machen, ein ziemlich dunkles, aber ein glänzendes , , sodass wir all die schattierenden Pfeile sehen können, die wir auf dem unteren Podium haben . Das sieht sehr gut aus Und das war's auch schon für den Pokal. Gehen wir also zu so etwas wie dem Schuh über. Die Sache, die wir hier tun können, ist zum Beispiel von der Sohle aus zu beginnen. Wenn wir also diesen duplizieren, können wir jetzt sehen, dass die Auflösung zu gering ist, um damit zu arbeiten. Aber was wir tun können, ist , statt Unterstützer zu haben, also werden wir alle Unterstützer loswerden. Anstatt Unterstützer zu haben, können wir diese Ätzungen entfernen Lass es mich dir gleich zeigen. Also wollen wir den loswerden. Den wollen wir loswerden. Lassen Sie uns genau sichergehen. Und dann können wir die harten Ätzungen einfach wieder reinholen. Also haben wir hier eins Die Jungs waren hart. Seine Leute waren hart. Und jetzt können wir alle unsere harten Kanten auswählen und herausnehmen. Und wenn wir es jetzt glatt streichen, können wir sehen, dass es hart bleibt. Aber wenn wir es glatt streichen, tut es das nicht. Was wir also tun können, ist, dass wir, wenn Sie darüber nachdenken, das Oberteil von unten löschen könnten , weil wir es einfach weglassen werden. Und ja, jetzt werden wir den Kerl nur einmal glatt machen. Und wir werden die neuen Kanten löschen, die er für uns geschaffen hat. Die brauchen wir nicht. So und wir werden diesen einen Typen hier zusammenbringen. Und wir haben bereits eine viel reibungslosere Version. Wir haben das hier behalten, Loch füllen. Mal sehen, was Quadrangulate für uns macht. Also verwende ich Triangulate und dann Quadrangulate dann Also tranguliere es zuerst. Lass es uns hier nochmal machen Zuerst trangulieren und dann viereckig. Und dann räume ich auf, was nicht schön geschnitten ist, also sollte dieser Teil hier so geschnitten werden? Okay, cool. Also jetzt haben wir schon einen ziemlich guten Start für die Stiefel. Jetzt können wir diesen Kerl zum Leben erwecken. Geh in unser Quadraw und fang an, den Rest des Schuhs zu zeichnen Ein Tipp, den ich hier immer mache, ist, nicht damit anzufangen, jeden Quarz von Hand zu erstellen Am einfachsten ist es, lange Polygone zu erstellen, die Sie später ausschneiden. Erstellen Sie also lange Polygone , die alles abdecken, sodass Sie wissen, wo sich die Hauptform befinden wird Und dann schneidest du es einfach rein. Also werden wir das machen. Hier können wir direkt hinüberschneiden. Okay. Also behalte ich sie vorerst lange, damit wir uns nicht zu viele Gedanken über Geometrie machen müssen. Hier hinten könnten wir vielleicht eine Schleife loswerden . Das ist besser. Und was die Falten angeht, wollen wir versuchen , sie so gut wie möglich im Lokal zu haben Also lass es uns so machen. Dann lassen Sie uns diese einfach erweitern. Vielleicht fügen wir hier einen hinzu, erweitern die auch. Füge es diesem hinzu Großartig. Jetzt wollen wir nur noch diesen hochextrudieren, diesen hochextrudieren. Jetzt wollen wir sie nur noch bis zum Rand extrudieren sie nur noch bis zum Rand Lassen Sie uns dafür den Stiefel isolieren. Also ist es wieder schwer. Wählen wir diese Kantenschleife aus und bewegen sie nach oben. Wir können auch versuchen, diese Schleife mit kreisförmigem Licht zu versehen, damit sie schön rund ist. Genau so kannst du es ganz nach oben verschieben. Mal sehen, ob wir hier ein paar Loops hinzufügen können. Ich würde hier mindestens zwei Loops sagen. Lass uns das zuerst anders schneiden, so, damit es schön und codiert ist. Wenn wir nun Schleifen hinzufügen, sind sie schön rund Lassen Sie uns hier oben wieder Circulise verwenden Bringen wir es wieder in die richtige Position , Circulis Hier. Gutes Zeug. Okay. Lasst uns versuchen, diese Löcher zu füllen, also wollen wir diese Typen nach oben schießen. Und wir wollen sie zu diesen Typen zusammenführen, schätze ich. Außerdem ist die Herstellung von Lopi ein sehr organischer Prozess, würde ich sagen, vor allem aus harter Oberfläche, nicht aus harter Oberfläche aus geformten Stücken Wie Sie sehen können, versuche ich es einfach und schaue, ob es funktioniert Also, sagen wir, eine weitere Kürzung hier, zwei weitere Schnitte hier, schätze ich. Wer. Das ist gut. Die Typen da drin. Ja, das sollte funktionieren, und dann brauchen wir nur noch einen Loop hier, noch einen Loop hier. Und jetzt können wir das hier mit Quarz beenden. Wenn wir es so machen, großartig. Also werden wir auf dieser Seite dasselbe tun. Also werden wir das einmal vermasseln. Und wie Sie sehen, muss es jetzt nicht perfekt sein , weil wir gerade die Topologie bekommen , die wir wollen Sie müssen sich also keine Gedanken darüber machen, wie sauber das gerade ist Und dann mach das einfach zu. Nett. Hier auch. Also brauchen wir ein, zwei, drei, vier, vier Schnitte, eins, zwei, drei, vier. Und jetzt wollen wir einfach die Löcher schließen. Ups. Und wir wollen hier etwas Geometrie hinzufügen. Wir brauchen es nicht vorne. Es ist in Ordnung, wenn es hier aufhört. Okay. Nun zu diesem Typen, wir wollen hier nur ein bisschen Geometrie hinzufügen. bevor wir das tun, sollten wir noch einmal Send-Tools verwenden, um diese Typen rauszuschicken. Starte es zuerst. Senden Sie Werkzeuge hierher. Senden Sie auch Werkzeuge. Hier, schätze ich. Dann bringen wir es wieder an seinen Platz. Und jetzt fügen wir einfach ein paar Schnitte hinzu, besonders dort, wo wir diese Falten haben und dann einfach hier oben versunken Und wo diese Falten sind, wollen wir sicherstellen, dass diese Schnitte verschoben werden , um die Topologie genau dorthin zu verschieben, wo sich diese Falten Was wir tun können, ist die Opazität des Käfigs zu ändern, damit es für uns einfacher ist, das zu tun Also hier, hier, können wir einen Schnitt machen. Wir können diesen Schnitt hier machen. Dann brauchen wir einen Schnitt hier oben und einen Schnitt hier unten. Okay. Für diesen Kerl müssen wir es im Grunde einfach so machen. Und für diesen Kerl würde ich sagen, so etwas in der Art. Außerdem müssen diese Schnitte vorerst nicht perfekt sein , wenn ich die Geometrie habe. Und was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir hier noch einen Schnitt hinzufügen. Was wir jetzt tun wollen, ist diese Schnitte eingesendete Werkzeuge zu verwenden , damit sie schön und gerade sind. Wir wollen also von hier nach hier gehen, von hier nach hier. Es ist also wie von hier nach hier. Ich möchte sichergehen, dass es nett ist. Und sogar, aber auch auf die Geometrie, wo es sein sollte. Das können wir so lassen. Hier sollten wir das Gleiche noch einmal tun. Also diese Typen. Diese Typen. Und diese Typen schneiden ab. Das Gleiche hier. Hey, hier, wir wollen es wieder platzieren. Hier und hier und hier und hier und hier. Dann wollen wir sichergehen, dass sie alle nett sind und wieder alle aufs Töpfchen gleiche gilt hier. Okay, das ist also von hier nach hier. Ich werde es mir auch schwer machen. Okay, nett. Nun, wenn wir an diesem Punkt angelangt sind, können wir wieder unsere harten Kanten lösen, das wären diese Typen Wir haben also die Sohle, die hart ist, und wir haben diese , die hart sein sollte Und wenn wir das schaffen, würde ich sagen, lassen Sie uns das ausgliedern. Und lassen Sie uns diese Typen rausnehmen und sie hart halten. Lassen Sie uns nun alle harten Ätzungen auswählen und sie entfernen. Und wenn wir nun die Schnurlinie ziehen und glätten, werden die Ecken, an denen wir sie lösen, nicht berührt, aber der Rest wird schön Das ist also ein großartiger Weg. Das ist eine großartige Möglichkeit sogar Tolotue zu kreieren, ohne alles zu ruinieren Lassen Sie uns das alles noch einmal kombinieren und dafür sorgen, dass die Schnitte schön und gerade sind. Deshalb möchten wir sicherstellen, dass Sie hier Multi Cut verwenden, um schöne und gerade Linien zu erhalten Kombiniert zufrieden stellen. Antwort: Hier gilt das Gleiche. Schöne und gerade Linien. Hallo. So mache ich im Grunde organische Formen. Im Grunde das, was ich euch gerade gezeigt habe. Am Ende verwende ich immer wieder Multi Cut, um diese wackeligen Linien da rauszuholen diese wackeligen Linien da rauszuholen und sie zum Lizenzstatus zu machen Also hier würde ich zum Beispiel sagen, wir können diesen Schnitt sogar noch einmal durchgehen, vielleicht diese beiden Typen verbinden Vielleicht fügen Sie hier sogar einen Schnitt für diesen Typen hinzu. Und das Ziel ist es, schöne und gerade Schnitte zu machen. Okay. Also das ist unser erstes Low-Poly-Low-Poly-Stück. Und ja, wir werden im nächsten Video einfach mit dem Rest weitermachen im nächsten Video einfach mit dem Rest 33. 31 Lowpoly Teil2: wir nun fort, indem wir zum Beispiel den Lo Pool unseres Haustiers machen Fahren wir nun fort, indem wir zum Beispiel den Lo Pool unseres Haustiers machen. Lass uns sehen. Lass uns mit dem Mittelstück beginnen, also lass uns diesen Teil einfach duplizieren. Lassen Sie uns diesen Drehpunkt schicken und ihn ein wenig nach vorne drehen, damit wir das Vorderteil verwenden können, um diesen Raum im Grunde zu schaffen. Ich möchte nur sichergehen, dass es immer noch die Linien von allem sind. Ich will es entfernen. Nehmen wir einfach die Typen und drücken sie ein bisschen nach vorne, genau so Und jetzt werden wir einfach versuchen, die Krümmung und alles andere anzupassen Also okay, cool. Dann wollen wir, dass diese Seiten perfekt zusammenpassen, gut wie möglich, also werden wir sie verkleinern. In diesem Fall wollen wir im Grunde genau der Punkt sein, an dem die weißen Steine auf die schwarze Figur treffen , oder die Mitte des Floaters, im Grunde so Jetzt wollen wir noch ein paar Loops hinzufügen. Zum Beispiel hier Loop, würde ich sagen. Lass uns H Loop benutzen. Ja. Welches auch. Okay, cool. Ja, auf denen wir backen werden. Nun zu diesem Beutelstück, würde ich sagen, lassen Sie uns dieses noch einmal duplizieren. Also lasst uns das duplizieren. Lassen Sie uns auch bei diesem eine Parallele herstellen. Und lassen Sie uns die Support-Loops löschen. Und lassen Sie uns diesen einfach extrudieren. Und lassen Sie es hier mit dem Okay, cool, sprudeln. Also, ich würde sagen, ähm, wie die Seide ist Lupus, sie sieht schattierend aus, aber sie ist wie die H-Bool Lassen Sie uns versuchen, diese beiden Typen hinzuziehen, um Newman zu holen und unsere Geschichte zu löschen, und dann werden wir einfach versuchen, das zu bereinigen Wir können auch die Symmetrien auswählen und ausprobieren, ob unsere Symmetrie an Ja, aber. Okay, dann lass es uns nicht tun. Dann versuchen wir einfach, es auf beiden Seiten gleich zu machen. Aber zuerst möchten Sie all diese Wörter zusammenführen. Wir haben also keine schwebenden Wörter in der Mitte einer solchen Kante, wir wollen zum Beispiel all diese Wörter bereinigen. Wir wollen alles zusammenführen. Und jetzt wollen wir nur noch mehr Kanten hinzufügen, also wollen wir Schmerz hinzufügen. War das vielleicht. Okay, lassen Sie uns hier dasselbe tun. Also dieser hier? Brauchen wir die beiden wirklich? Jetzt können wir diese beiden auch löschen, es sieht so aus, also diese beiden. Also haben wir im Grunde beide Seiten gleich. Ja, genau so. Ja, das sind die Kanten hier. Stellen wir sicher, dass diese beiden auch eins sind. Okay. Also das ist so, dass wir Schatten hinzufügen werden. Jetzt können wir es einfach bereinigen indem wir diese Kante in der Mitte löschen, weil wir diese Typen nicht haben wollen Wenn wir ein Gesicht wie dieses haben, können wir es einfach so verbinden und ein paar Polygone und die Wörter am Ende speichern Also lass es uns so machen. Okay, cool. Kommen wir zum Beispiel nochmal zu diesen Leuten, weil es mechanisch ist, duplizieren Sie es einfach. In diesem Fall würde ich sagen, lassen Sie es uns einmal glätten. Und es hat momentan 12 12 Segmente, was in Ordnung ist, würde ich sagen. Auch weil wir nicht wirklich ein festes Riemenscheibenlimit haben. Ja. Wenn ich Dinge für mein Portfolio mache, bei denen ich keine festen Umfragelimits habe, mache ich mir einfach keine Gedanken darüber, solange es gut und rund aussieht , weil es besser ist, vor allem, wenn man Sachen für das Portfolio Es ist besser, wenn es einfach rund aussieht, dann hast du einen Riemenscheibenkontakt du erreichst oder so Denn am Ende ist das alles, was die Leute sehen, oder? Wie gut sehen die Leute aus? Habe ich irgendwo 100 Polygötter gerettet? Natürlich ist es ganz anders, wenn wir produzieren. Dann hast du ein bestimmtes Polycun , das du erreichen musst. Aber dann würde ich auch mit höheren Polycuns beginnen und am Ende reduzieren . Spiegeln wir es Lassen Sie uns die beiden kombinieren und das Ganze so abschrägen, und das Ganze so abschrägen dass wir genau wissen, wo das Zentrum ist, und dann lassen wir es einfach aufnehmen um dieses Herzstück zu erstellen Okay, cool. Was die Länge angeht, ist das auch in Ordnung, großartig. Geben wir dem also auch unseren Low-Shader. Wir stellen sicher, dass wir keine Diven haben, die wir nicht brauchen. Und lass uns weitermachen. Vielleicht mit diesen Typen. Nochmals, duplizieren Sie sie. Ich sollte ziemlich einfach sein. Wir haben hier eine Kiste, also können wir so etwas machen. Zum Beispiel, wo wir diese beiden auswählen, erweitern und dann den Rest hier. Wir können diese Unterstützer jetzt bereinigen und diese beiden dann einfach überbrücken. Aber so etwas passiert, du gehst entweder rein und überbrückst zuerst eine Seite, dann überbrückst du den Rest, oder du benutzt einfach diesen Twist-Perimeter hier und verdrehst die Gesichter bis W. Soweit ist es jetzt gut. Also alles, was ich jetzt mache, ist hier, wir werden das löschen, weil wir es einfach aus der Verkleidung heraus bauen und den Fleck ein bisschen verschieben werden Wir können es wieder duplizieren, alles löschen, außer dieser Kugel, machen wir diese Lasst uns diese Kugel bewegen und dabei unsere Lichtoberfläche verlieren. Und dann können wir hier einfach Wörter oder Gesichter extrudieren, funktioniert im Grunde einfach so Also entweder machen wir das oder das noch einmal, oder wir drehen die Kugel derselben Richtung nach oben, was sie schon ist Und dann bündeln wir es einfach wieder zusammen. Also ja, wir können beides machen. Lass es uns zusammen bündeln. Lass uns das nochmal aufräumen. Wie zuvor. Okay. Nun, was wir wirklich wissen wollen, ist, wie stark es in diesen eindringt? Weil wir nicht benutzen. Wir brauchen die auf der Innenseite nicht, also können wir einfach die Gesichter auf der Innenseite löschen. Wir brauchen diese Typen jetzt nicht. Wir brauchen diese Typen nicht. Wir brauchen die ganze Sache hier nicht. Und dann können wir einfach alle Wörter auswählen und auf „Links drücken“ klicken. Es sind also alles Dreiecke, die die Grenzkanten verbinden Wir sparen eine Menge Bände. Jetzt, wo ich es sehe, möchten wir hier vielleicht noch ein paar Kanten hinzufügen, sie alle auswählen, eine Ringauswahl treffen und sie verbinden. Dann können wir ein Polygon auswählen, daraus eine Schleife machen und tro drücken Oh, ein bisschen groß. Okay. Dann fügen wir hier eine Abteilung hinzu und hier irgendwo eine Trennung. Lass es uns nochmal machen. Schleife. Und füge es hinzu, weil mir die Krümmung hier vorne egal ist, aber hier oben will ich es wirklich rund haben. Das ist also keine schlechte Sache. Nochmals, lassen Sie uns diese Radierungen jetzt bereinigen. C. Okay. C. Okay. nun alles wieder zusammen, wählen Sie diese Kanten aus und glätten Sie sie. Wir können auch auf Strangulieren drücken, weil wir diese Verbindung haben wollen, nicht nur einseitig Also das Gleiche hier. Okay. Nun, wenn du dir diesen Teil hier oben ansiehst, ist er klein. Okay, also wir wollen, dass diese Leute auch polymiert werden. Dann wollen wir diese Typen noch einmal nachahmen. Als ob das passiert. Cool. Was also fehlt ist der Wagen auf dem Boden, wieder wie zuvor. Lass uns diesen duplizieren. Auch hier möchte ich, dass diese Typen in den Serien distanziert werden. Nicht dieser Typ distanziert. Lass uns die Unterstützer löschen und dann unseren Smooth-Modifikator verwenden Lass uns die neuen Unterstützer löschen, die es hier erstellt hat. Schauen wir uns das einfach mal an. Und lassen Sie uns im Grunde von dort aus arbeiten. Also wollen wir einen neuen Pier hinzufügen und wir wollen extrudieren oder wir löschen ihn und für diesen Typen ist es im Grunde immer noch dasselbe Und dann kombinieren wir es einfach , nachdem wir es getan haben. Also wollen wir das auch hier wieder löschen, oder wir wollen einfach alles löschen. Wir können es später immer wieder erreichen. Oh, hier ist eine nutzlose Kantenschleife. Also lass uns das machen und lass es uns verschieben. Lassen Sie uns diese Kantenschleifen wieder punktieren. Lassen Sie uns diese beiden erneut auswählen und kombinieren. Wir wollen es drinnen machen und diese Typen überbrücken. Und dann wollen wir reingehen und das ganze Ding hier bauen. Kein Problem. Jetzt wollen wir die Typen so miteinander verbinden, also ist es nett und ehrlich. Okay, so. Und dann wollen wir hier in der Mitte so einen machen . Wir haben hier und hier einen Code. Hier gilt das Gleiche. Und jetzt legen wir das niedrige Material wieder drauf. Und dieser ist auch fertig. Cool. Lass uns mit so etwas weitermachen. Lassen Sie uns es noch einmal duplizieren. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ähm, nochmal, ich würde mich für einen glatten Trick entscheiden, also ist es schön rund. Und dann können wir Polygone immer loswerden. Also was ich sagen würde ist, weil wir das sowieso nicht modellieren werden, oder? Also können wir den Kerl einfach löschen. Diese Typen löschen? Dann ja, mach die Typen einfach nochmal scharf. Oder nimm sie ab, tut mir leid. Hier wollen wir das in einem löschen. Folie. Werde auch diese Mädchen los. Wir haben jetzt also eine nette kleine Geometrie. Okay, jetzt lassen Sie uns diese Form noch einmal pressen. Lasst uns diese Typen löschen. Er hat für uns geschaffen. Lassen Sie uns jetzt sogar Gas geben. Und jetzt lasst uns diese Arbeit überbrücken. Lassen Sie uns also nur eine Phase überbrücken, das Ganze auswählen und es erneut überbrücken, diesen Typen löschen. Also brauchen wir diesen tatsächlich. Ja, wir sollten vorerst dabei bleiben. Okay. Und jetzt müssen wir es nur noch aufräumen, weil wir diese Menge Polis hier nicht brauchen. Wir können es an den Ecken lassen, aber hier in der Mitte würde ich sagen, wir können Samsung loswerden. Mal sehen, wo unser Zentrum hier ist. Also haben wir eins, zwei, drei, vier, fünf, leer, eins, zwei, drei, vier, fünf, leer, dann fangen wir an zu wählen. Lassen Sie uns zum Beispiel die Ringauswahl machen, um sie zu reduzieren. Lass uns den mittleren löschen. Wählen Sie den Ring aus, reduzieren Sie ihn. Lass uns spucken. Diese beiden Typen Es. Ja, wir können das sogar machen. Ja, das war's mit dem runden Ding, ich würde sagen, hier können wir auch ein paar Teile wegräumen. Aber ich möchte ein paar davon drinnen lassen, damit es von der Seite schön rund ist. Ja, es ist so. Hier drinnen können wir viel aufräumen. Also dieser ganze Ring, wir können zusammenbrechen, wir können ihn so zusammenbrechen So. Denn im Inneren wir die Silhoide sowieso nicht sehen, also können wir einfach ziemlich zusammenbrechen, weil all diese Details, das normale Ich, sowieso für uns erledigen wird Also ja, wir können einfach ein paar Polygone darin speichern. Siehst du. Ja, das sollte mehr als genug sein. Schauen wir uns diese Grenzen an, ich schätze, wir können sie einfach zu einem Wort zusammenführen? Ja. Sollte funktionieren. Und dann könnten wir die Typen sogar aufräumen. Also weniger, weil wir das nirgends sehen werden. Auf der Innenseite. Immer noch das hier. Ja, aber davon abgesehen sieht das jetzt nett und rund aus. Lass uns das Loris-Material drauflegen. Ja, es sieht nett und rund aus. Hat nicht zu viele Polygone. Wenn wir wollten, könnten wir hier immer noch einige Teile zusammenbrechen lassen. Ja, lassen Sie uns das auch zusammenbrechen lassen. Ja, aber im Allgemeinen sieht dieser gut aus, cool. Also jetzt duplizieren diese Typen es wieder. Wir machen einfach weiter wie zuvor und lassen es uns einfach nutzlos machen. Klingelt hier. Lassen Sie uns das wie zuvor klarstellen. Lassen Sie uns diesen Typen einen Vorteil verschaffen, damit es schön rund ist. Auch hier brauchen wir diese Typen nicht. Wir wollen diesen machen. Auch gerade und nutze einen Vorteil gegenüber diesen Typen. Auch hier. Nett. Geradeaus. Lass uns all diese Gummibärchen löschen all diese Gummibärchen Ich hätte mich davon trennen sollen. Aber es ist in Ordnung. Es wird sowieso gut unterstützt. Und auch hier können wir den ganzen Rahmen löschen und ihn wieder so verbinden Es weich machen? Okay, cool. Hier wollen wir diesen machen. Nochmals geradeaus und dann benutze dt op bei diesen Typen. Nochmals, für diesen Teil in der Mitte wollen wir hier Unterstützung hinzufügen. Wir möchten sicherstellen, dass diese Unterstützung so gut wie möglich bereitgestellt wird. Oder Sie könnten einfach das Multi hinzufügen, einen Schnitt mit dem Multi wie diesem hinzufügen, das Multi-Cut, und dann lassen Sie uns das extrudieren Lassen Sie uns einfach versuchen, so nah wie möglich an unserem hohen Pull zu bleiben nah wie möglich an unserem hohen Pull zu , indem wir mehr Schnitte hinzufügen und einige Hintern bewegen Und vielleicht noch einen hier. Vielleicht fügen wir diesen hier auch hinzu. Und lass uns ein bisschen kleiner werden. Okay. Sieht gut aus. Machen wir das auch zu unserem niedrigsten Material. Okay, alles, was uns hier fehlt, sind diese beiden Flügel, und dann können wir es spiegeln, und das Pad ist im Grunde genommen fertig. Auf diese Weise machen wir dasselbe, also werden wir es zuerst duplizieren. Wir brauchen diesen Floater nicht. Wir können ihn einfach loswerden Hier würde ich sagen, löschen wir einfach alle Unterstützer, also all diese Leute. Mal sehen, ob das rund genug ist. Wenn nicht, können wir immer nur Polygone wählen und die Ära verwenden, oder wir können diese Typen einfach auswählen und sie sprudeln lassen nur Polygone wählen und die Ära verwenden , oder wir können diese Typen einfach auswählen und sie sprudeln Es ist also schön und rund. Also nochmal, ich würde es so drehen, dass es mit unserer Tubia übereinstimmt. Wie heißt es mit unserer Tubia Mhm. Wir können eine benutzerdefinierte Achse verwenden, die auf Kante eingestellt ist, da der Drehpunkt dann in der Mitte bleibt, wenn Sie dies tun. Das kannst du finden. Wenn Sie beispielsweise W drücken und die linke Maustaste drücken, können Sie X ist benutzerdefiniert wählen und „Als Randpunkt zeigen“ wählen. In diesem Fall bleibt der Zeitraum bestehen, in dem er sich befindet denn wenn wir D verwenden und auf jemanden klicken , wird auch die Pivot-Nase gedrückt. Das ist ein netter Trick für diesen. Okay, lassen Sie uns wieder zwei Typen hinters Ohr hauen, wie zuvor. Und ja, lass es uns wie zuvor aufräumen. Okay. Nochmals, wir können das triangulieren. Wir haben also eine nette Sache hier. Und dann können wir einfach diese beiden auswählen und schauen, was wir nicht brauchen und sie brauchen die Gesichter, die wir nicht brauchen. Wir brauchen hier also nicht viele Gesichter. Ups. Immer noch irgendwo verbunden. Löschen Sie dann wieder die Kanten der Wörter. Das ist es. Wir werden diesen Kerl wieder auswählen. Doppelte Filmreihe. Dann wählen wir diese beiden erneut aus und wollen sie spiegeln. Im besten Fall ist es auch hier am besten, auch diesen Typen zu umkreisen und den Pivoter auszurichten, den Drehpunkt nach unten zu bremsen und ihn nach unten Das Gleiche gilt für diesen Kerl. Okay, cool. Okay, lassen Sie uns alles mit dem geringsten Material versehen. Wir sehen den Kerl immer noch. Okay, cool. Vergleichen wir es jetzt mit dem Hi Poly. Sieht so aus, als ob uns nichts mehr fehlt. Also lasst uns all das kombinieren, es in unsere Lieblingsgruppe, in unsere Geschichte einordnen , es in unsere Low-Poly-Gruppe verschieben Und unser Haustier. Ja, unser Haustier ist auch fertig. Also lass uns das Hi Poly verstecken. Und lassen Sie uns weiterhin Low Pool erstellen. Lassen Sie uns weitermachen, indem wir an etwas Organischem wie dem hier arbeiten , zum Beispiel. Diese sind ziemlich einfach zu machen, aber es nimmt einfach viel Zeit in Anspruch. Aber wir wollen sie zu einer Lebensoberfläche machen und einfach anfangen, die Geometrie einzuzeichnen. Fangen wir also mit einem von denen an. Stacheln hier. Wir wollen der Form folgen , im Grunde ist Chute wie immer das Wichtigste Aber die eigentliche Verteilung ist momentan nicht so wichtig, weil wir am Ende sowieso Sends verwenden werden Wir wollen nur die Poles drin haben , damit wir sie später neu verteilen können Also, wie ich sehe, werden wir sie einfach so einbeziehen Das ist so ziemlich alles. Eine weitere Sache wir dabei nicht vergessen wollen , ist harte und weiche Kanten zuzuweisen, denn etwas, das wir später tun denn wollen, ist, wie schon zuvor, alle harten Kanten zu entfernen und dann alles, entfernen und dann was sich in einer Schale befindet, zu glätten Sobald das fertig ist, können wir es auch schon an diesem Strang machen Und der Rest wird im Grunde nur das duplizieren, was wir hier gemacht haben. Okay. Okay, so wie das. Jetzt wollen wir sicherstellen, dass diese Kanten so gut wie möglich ausgerichtet sind. Das gefällt ihnen. Sie sind also dort, wo wir sie haben wollen. Also heute Morgen in der Mitte hier. Also reiht es sich hier direkt an der Falte an. Okay. Jetzt wollen wir die Send-Tools für diese Typen hier verwenden. Dann wollen wir Send Tools verwenden, um Geld auszugeben, und dann am Ende hier. Und das Gleiche hier. Also in dieser Kurve der Kurve und dann die letzten beiden Typen und das Gleiche hier, wir wollen geschickte Werkzeuge hier verwenden, im Grunde bei diesen Typen, dann in der Kurve und bei den letzten beiden Typen. Jetzt wollen wir es schwer machen. Wir wollen sichergehen, dass es schön ist und wieder an der Kurve ausgerichtet ist, weil wir sehen können, dass es ein bisschen wackelt Lassen Sie uns also auch hier die Cent-Tools verwenden , um sie gerade zu machen Dann wählen wir einfach alles aus und bewegen es leicht nach oben, sodass es wieder schneidet. Und jetzt, wo wir dieses Problem haben, können Sie sehen, dass wir es lösen können Nehmen wir unser Quadraw-Tool mit Soft-Selection . Stellen wir einfach sicher, dass wir im Soft-Selection-Menü Oberfläche in diesem Volumen haben, aber wir haben Oberfläche in diesem Volumen Also verwenden wir beim Zeichnen einfach die Glättung. Und ja, das gibt uns eine schöne gleichmäßige Topologie. Lass uns das einfach schneiden, denn dann glätten wir, wir bekommen eine etwas andere Schärfe. Drücken Sie nicht auf die Kessel, sonst glätten Sie die Ränder. Das wollen wir nicht. Wir wollen einfach nur reinziehen. Wir kühlen uns ab. Dann lass es uns einfach kombinieren. stellen wir sicher, dass wir noch alle harten Ätzungen haben , und lassen Sie uns weitermachen Und wir werden im Grunde genommen diese Entformung machen und alles glätten und zentrieren , und so wollen wir unsere Maßnahme erstellen Also nichts, im Grunde schwer zu tun. Sehr einfach, nimmt einfach viel Zeit in Anspruch, weil es einfach eine Menge Dinge sind, die wir tun müssen , weil es hier eine Menge ist. Außerdem sollten wir versuchen, die Verteilung ungefähr gleich zu halten . Im Shout sieht es also schön rund aus, sodass wir nicht einige Stränge haben, die superdicht aussehen, und andere, die überhaupt nicht dicht sind Behalte also immer die Kantenlänge im Hinterkopf, wenn du das machst. Eine schöne Verteilung ist auch gut für spätere Animationen. Wenn Sie es animieren möchten, ordnen Sie Knochen unterschiedlichen Stärken zu und bewegen Sie sie unabhängig voneinander Lassen Sie uns jetzt sichergehen. Dieser ist auch am Boden nett. Genau auf diesem Herzschlag. Okay. Jetzt stellen wir sicher, dass wir hier genug Polygone haben. Das ist noch einer hier, hier, hier, hier. Das brauchen wir nicht. Wir brauchen diesen Kerl nicht. Okay. Mal sehen, wie wir das hinkriegen. A Ich würde sagen, wir werden es vielleicht so schneiden. Das hier auch und so, also brauchen wir das nicht. Ich würde sagen, das ist so geschnitten, um das zu essen. Ja. Nun, wenn du es dir noch einmal ansiehst, wollen wir sichergehen, dass all diese neuen Gesichter glatt sind. Wir wollen sicherstellen, dass sie alle wieder so nah wie möglich an der Grenze sitzen, und zwar exakt. Und dann wollen wir die gesendeten Tools wieder verwenden, um alles zu verteilen. Hier gilt das Gleiche. Andererseits wäre dieser schwierig. Wir wollen sicherstellen, dass diese Anleitungen auch gut verteilt werden Und wieder können wir all diese neu erstellten Wörter auswählen und sie leicht verschieben, sodass sie wieder an unsere Wir können sehen. Wir können wieder alle harten Kanten auswählen, sie abtrennen und wie zuvor unsere Option „ Glatt zeichnen“ verwenden . Lass uns sehen Ja, es sieht cool aus. Ja. Lass uns hier noch einen Schnitt hinzufügen. Lass es uns zuerst kombinieren. Und lassen Sie uns hier nur einen Schnitt verwenden. Wir haben hier also eine schöne runde Kante, enden Sie hier. Lassen Sie uns das einfach ein bisschen verschieben. Aber für den zweiten. Stellen wir sicher, dass all diese Typen weich sind, bis auf die Vorwürfe, die wir nicht haben Mal sehen, ob die Linien mit unserer Grenze hier stimmen. Wir, das wird sich nicht zu sehr bewegen, sehen Sie. Muss nicht alle benötigten Polygone ausgewählt haben. Okay. Lass es uns nochmal machen. H. Ich glaube, du möchtest vielleicht Opia hinzufügen. Wir haben hier also mehr Polygone , mit denen wir spielen können. Antwort: Dann wählen wir all diese Vögel aus. Ja, hängen Sie sie wieder an unsere Geometrie an, wie zuvor, wählen Sie hart, berühren Sie, und lassen Sie uns mit der weichen Auswahl nach oben gehen. Okay. Ja, ich werde das einfach fortsetzen. Ich werde es dir schnell weiterleiten, weil es im Grunde für alles dasselbe ist. Ja. Ich fessle dich, sobald ich damit fertig bin 34. 32 Lowpoly Part3: Okay, ich denke, jetzt, wo wir all diese Teile durchgesehen haben, gibt es keinen wirklich großen Unterschied zwischen anderen Stücken, die ich kreieren werde Also werde ich die Entstehung all der anderen Polysäuren mit niedrigem Polysäuregehalt beschleunigen und wir werden vielleicht über einige Dinge sprechen, und wir werden vielleicht über einige Dinge sprechen auf die ich ganz am Ende gestoßen bin ein ich bin Also ein D. D. D. D. D. D. D. 35. 33 Uv Teil1: Okay, jetzt, wo das Lokal endlich fertig ist, können wir damit beginnen, das Unkraut dafür Zuallererst können wir uns ansehen, welche Vermögenswerte am Ende gespiegelt werden Wir müssen sie also im Grunde nicht zweimal mit UV-Licht versehen. Und wir können sie in eine separate Gruppe verschieben. Also Schicht, ich meine, damit wir sie bei UV-Strahlung nicht wirklich berühren. Wenn ich mir diesen Roboter ansehe, würde ich sagen, all die Vorteile , dass wir nebenbei nicht zweimal UV-Strahlung verwenden müssen. Lassen Sie uns also einfach das Ebenencode-Duplikat für mich erstellen und es straffen. Außerdem können wir diese Typen einbauen. Wir könnten auch darüber nachdenken, nur einen von ihnen zu machen, also lassen Sie uns auch diesen hier reinstellen. Wir wollen im Grunde so viel Platz wie möglich sparen. Außerdem können wir Lebensmittel hineinlegen. Dieser Typ. Genau dieses ganze Stück hier. Die Kopfhörer, ich würde sagen, vielleicht nicht genau die Hälfte davon, weil ich die Typen klein halten will. Aber lassen Sie uns die Gruppierung dieses Oberteils aufheben, alles außer dem Oberteil und dem Oberteil hüpfen. Sollen wir das behalten? Auch hier haben wir dreimal dieselbe Schraube, also zwei, wir können das noch ergänzen. Bei diesen Typen brauchen wir auch nur einmal UV-Strahlung. Also diese Leute, lasst uns sehen. Also, wir könnten den Kerl hierher bringen. An den Beinen selbst. Nein, lassen Sie uns einzigartig bleiben, aber lassen Sie uns diese Typen hier abschneiden. Also können wir ja einen von ihnen an die Macht bringen. Doppelter Tackler. Okay, das sieht vorerst nicht schlecht aus. Und all die Teile, die gerade nicht versteckt sind , werden einzigartig sein. Ja, es sieht gut aus. Wenn wir etwas sehen, während wir Us machen, können wir immer etwas hinzufügen. Okay, dann fangen wir mit dem Uz an. Ich werde es hier in diesem kleinen Fenster so machen , damit du beide sehen kannst. Normalerweise würde ich von dort aus einfach diesen großen Bildschirm zum zweiten Monitor hinzufügen . Aber für diesen Troy machen wir das. Fangen wir zum Beispiel mit diesem Typen an. Der einfachste Weg, die Us zu spielen, besteht darin, sie alle auszuwählen und zuerst das Spieler-Mapping durchzuführen. Nun, da wir die Herzränder bereits festgelegt haben, können wir einfach nur den Kopf auswählen und uns ansehen, was er uns gibt, denn das sollte uns normalerweise einen wirklich guten Start ermöglichen. Also lasst uns einfach all diese Leute auswählen. Nein da. All diese Typen, wählen hart, schneiden es aus und klappen es auf und legen es an. Wir haben also eine Grundlage, mit der wir beginnen können. Also fangen wir mit diesem Typen an. Ich würde sagen, wir wollen das zusammenhalten. Und wir wollen diese Typen zusammenhalten. Wir haben also im Grunde zwei Schalen , in denen sich die Materialien trafen. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass sie nicht zufällig auf diese Weise rotieren. Wir wollen also, dass wir die Orient-Shell benutzen können, um sie gerade zu machen, indem wir die Orient-Shell benutzen können, um sie gerade zu machen, die knöcherne Kiste ansehen, oder wir können reingehen und genau das auswählen, was wir als gerade erkannt haben Ich weiß zum Beispiel, dass diese Typen hetero sind, also kann ich sie einfach auswählen Ungefähr zwei Worte von diesen Leuten und benutze den Befehl Orient Shell to Edge. Also ist es jetzt klar. Und wenn wir wissen, dass die Dinge im FD-Raum gerade sind, können wir sie nicht einfach im UV-Raum direkt machen. Wir wissen zum Beispiel, dass die Jungs direkt hier sind, also können wir sie einfach auswählen, sie rechts ausrichten, alles andere auswählen und aufklappen Okay, sieht gut aus. Aber die Typen können wir schon behalten. Lass uns mit diesen Leuten weitermachen. Hier müssen wir Grunde nur ein Cutdown Center hinzufügen Also auch von via. Wir können die beiden Typen verbinden. Und wir können diese beiden Typen auch kombinieren. Lassen Sie uns jetzt weitermachen. Lass uns sehen Die Typen sollten wir auch klarstellen. Wir können dieses Ding zum Glätten von Beiden verwenden, das ich in meinem Zubereitungsmenü habe in meinem Zubereitungsmenü Es würde einfach alles glätten. Hier wollen wir sicherstellen, dass diese Leute auf beiden Seiten hetero sind Und dann wollen wir sie nur auf dem U oder hier auf dem B aufklappen , um sicherzugehen , dass sie nicht zusammengedrückt werden Und wenn wir so etwas sehen, können wir es immer noch gerade machen, weil sie fast gerade sind . Okay, cool. Nächstes Stück. Lass uns sehen. Diese Sphäre sollten wir vielleicht so behalten. Diese Typen sind schon super hetero, also werden wir sie so lassen. Und diesen Kerl müssen wir irgendwo abschneiden, also schneiden wir sie hier ab. Und das war's schon wieder. Dieser Typ wird die gleiche Behandlung wie zuvor benötigen . Wir müssen sie irgendwo schneiden. Also lass uns einfach eine Kante wählen. Das ist nicht so gut sichtbar wie einer dieser Hinterhaken hier. Lass es uns hier schneiden Lasst uns diese Typen zusammenbrechen lassen. Also das ist wieder ein Stück. Lass uns das oben wieder direkt verwenden und sie dann entlang des B aufklappen. Das Gleiche gilt hier. Entlang des U entfalten. Wir können sie gerade halten. Lassen Sie uns diese Typen wieder gerade machen, unten, und den Rest können wir so lassen Hier könnten wir sogar über einen anderen Samen nachdenken. Eine Hälfte der beiden löschen. Also lass uns sie lösen. Okay. Oh ja, getrennt. Dann lösche diesen und jetzt können wir diesen einfach wieder duplizieren. Und einen Strauß hineinlegen. Okay, gut. Dieser Typ, warum wollen wir hier Kürzungen haben? Also würde ich die beiden gerne zusammenhalten. Ich würde diese beiden auch gerne zusammenhalten. Am Ende haben wir also drei Granaten. Dieser Typ hier und auch der Typ hinten, im Grunde könnten wir die beiden sogar kombinieren und sie hier abschneiden, um eine Linie daraus zu machen. Ja, das wird funktionieren, okay. Ja, wir machen diese schöne gerade Linie. Wählen Sie einfach eine der Linien aus, richten Sie sie nach oben aus, vergrößern Sie Ihre Auswahl, wählen Sie das oberste Teil ab und richten Sie es erneut Grobe Auswahl, niedrige Querwahl, Linie. Auswahl der Linie. Was wir jetzt tun müssen, ist sie weiter aufzuklappen. Wir müssen sicherstellen, dass es sich bei diesen Lücken um den richtigen Raum handelt. Sie sehen also wie der richtige Raum aus. Du kannst einfach ein paar davon auswählen und aufklappen, sodass du siehst, wie groß der Abstand sein sollte Aber es sieht ziemlich genau so aus, wie wir es haben. Dann lassen Sie uns die Dinge wieder richtig machen. Lassen Sie uns innerlich weiter entfalten. Das sieht gut aus. Dieser Typ , wir können uns einfach abstimmen. Okay, lass uns das große Ding machen. Wir wollen das Ich hier trennen. Das ist in Ordnung. Wir wollen diese beiden kombinieren. Wir können das getrennt haben, aber wir wollen hier in der Mitte eine Kürzung hinzufügen, und diese Leute wollen wieder kombinieren. Okay? Das wird auch funktionieren. Das ist der obere Teil. Das ist das Ich. Jetzt müssen wir nur noch darüber nachdenken , was wir mit diesem machen sollen. Am einfachsten wäre es , weil es hier sowieso behandelt ist , hier eine Kürzung hinzuzufügen. Also lass uns diesen machen. Ja, das ist besser. Mal sehen, wie gestreckt das tatsächlich ist, super gestreckt. Nun, wenn wir auch hier eine Kürzung hinzufügen, schauen wir mal, wie das aussehen wird. Aber ich will nicht. Ich möchte keine Kürzung haben, wenn wir eine solche Kürzung bekommen. Ja, das ist besser. Okay, dann lass es uns so machen. Vielleicht können wir diese Typen dann sogar hier kombinieren. Wir haben immer noch das richtige Wir. Sieht nicht schlecht aus, um ehrlich zu sein. Ja, immer noch so. Okay. Also lass uns mit diesen Typen weitermachen. Sollte dieser Typ sein müssen. Das ist im Grunde in Ordnung. Hier werden wir dieselben Probleme haben wie zuvor. Wir brauchen hier irgendwo einen Schnitt. Und das ist erledigt. Okay, also wenn wir sie alle auswählen, sind sie alles, was du jetzt bietest. Okay, cool. Also können wir diesen Mumm vergessen. Lass uns mit dem nächsten weitermachen. Oder lassen Sie uns als Nächstes eine organische Form anfertigen. Wie die Kofferraumversorgung. Noch einfacher einwickeln, alle Härten auswählen, abschneiden, aufklappen. Lass uns von dort aus weitermachen Nochmals, die einzige, würde ich sagen, lassen Sie uns alles zusammen behalten. Dann würde ich sagen, lassen Sie uns diese beiden Typen kombinieren. Dann schneiden wir es einfach hinten auf. Und für diesen Kerl, ja, lassen wir das in Kombination mit einem Schnitt auf der Rückseite behalten. Und das ganze Essen hier schneiden wir einfach raus, machen das Backen. Lassen Sie uns das zusammenklappen , schauen wir es uns an Vielleicht möchten wir diese beiden kombinieren. Ja, wir können die beiden kombinieren. Ja. Okay, schauen wir uns zuerst den großen an. Hier würde ich reingehen und so viel wie möglich klarstellen. Also würde ich das obere Stück gerade und die Seitenteile gerade machen gerade und die Seitenteile , weil ich weiß, dass diese hintere Linie im Grunde gerade ist. Das obere Stück ist im Grunde gerade. Jetzt, wo sie gerade sind, wähle ich alles andere aus und falte es wieder Dann wähle ich alles bis auf den oberen Rand aus und falte den langen, dann alles außer dem rechten und dem linken Rand auf und Wähle wieder die Mittelstücke aus und falte sie auf. Und dann mache ich es einfach ein paar Mal, bis es so ungedehnt wie möglich ist Aber ich denke okay. Das ist schon so ziemlich das Beste, was wir kriegen können, und es sieht hier ziemlich einfach aus. Also werden wir es so lassen. Aber diesen Typen wollen wir klarstellen , schätze ich. Dieses auserlesene Ding sonst entfaltet sich. Und das ist in Ordnung. Und diese Typen auch, ja, es ist in Ordnung. Wir können es einfach so lassen, wie es ist. Okay, fertig. Sie können sehen dass Bio-Sachen auch ziemlich einfach sind. Lass uns mit Pfannen weitermachen Lass es uns nehmen. Ich würde sagen, wir wollen einen separaten Dichter haben. Kombiniert, sodass die Tasche immer noch getrennt ist . Das Gleiche auf dieser Seite. Also wollen wir die beiden herausschneiden, die ich vergessen habe, und die Muscheln hier auswählen. Kommandant. Und was die Hosen selbst angeht, sie sollten im Grunde aus Muscheln bestehen, würde ich sagen. Ich möchte sie im Schritt kürzen und dann wollen wir sie hier außen abschneiden, also würde ich sagen, vielleicht können wir sogar Symmetrie verwenden, aber diese Karte Also im Grunde hier unten. Schauen wir uns das nochmal an. Ja, sieht besser aus. ' Ist irgendwo kombiniert oder ist das hier oben. Diese Schnitte willst du sowieso abschneiden. So wie das hier. Okay, gut. Also jetzt würde ich sagen, fangen wir mit dem Vorderteil an. Was wir tun können, ist eine Projektion von vorne wie folgt zu machen . So können wir das Oberteil schon gerade halten. Jetzt können wir alles auswählen und sagen: Weiter geht's. U, wähle alles bis auf das oberste Teil aus. Entfalte dich, da du siehst, dass es sich stark nach außen bewegt Also was wir tun können, ist einfach die mittleren auszuwählen, vielleicht weil wir wollen, dass diese Typen gerade sind und sie dann wieder aufklappen Schauen wir uns also an, wie wir das erreichen können. Wenn wir früher schneiden? Okay. Sei einfacher so. Lassen Sie uns diese Typen auswählen. Lass sie klarstellen. Leg sie zur Seite. Das Gleiche gilt für die Typen direkt zur Seite. Also wir wollen diese drei Kanten und den Rest nicht anfassen, wir werden uns jetzt entfalten Okay? Wir werden uns weiterentwickeln. Wir nehmen diese Typen, dann wir sie nicht zusammen mit dir auswählen Lassen Sie uns sie wieder klarstellen. Ich schätze, wir können diese Typen auch klarstellen. Andererseits, nicht diese Typen. Zusammen. Neben mir. Lassen Sie uns das mit der Verzerrung überprüfen. Los. Okay, cool. Dann lassen Sie uns diese Typen miteinander kombinieren, diese Muscheln, und wir wollen im Grunde dasselbe für diesen Kerl tun. Dann schauen wir mal. Sagen wir nochmal diese Typen, direkt ein bisschen nach links. Geradeaus, etwas rechts von der Mitte. Lass uns alles andere auswählen. Entfalten Lass uns das Wir entfalten machen. Lassen Sie uns das klarstellen. Lassen Sie uns das so klarstellen. Lass uns hier ein U Unfold machen. Lass uns alles nochmal holen. Wir entfalten uns Wählen Sie alle bis auf diese Zeilen aus und los geht's. Es ist wieder eine normale Entfaltung. Und versuchen wir es einfach ein paar Mal bis wir hier ein gutes Ergebnis Aber es sieht so aus, als ob es schon ziemlich gut ist, um ehrlich zu sein. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, es sieht ziemlich geradlinig aus. Was wir immer noch tun können, ist, diese Typen auch mit gutem Beispiel zu behandeln. Dann benutze mich wieder. Das Gleiche gilt für die Typen. Straight, nimm wieder den Longevi. Jetzt zu den Taschen. Lass uns sehen. Ich schätze, wir wollen die Typen klarstellen. Also diese Linie hier, wir können im Grunde ein Mittelstück haben dann den Rest darum herum ausrichten Jetzt können wir sehen, okay, das sollte sowieso gerade sein . Mach es klar. Gleiche gilt für diesen Kerl. Mach das Oberteil gerade. Okay, cool. Was ist mit diesen Typen? Wir können darüber nachdenken, diesen inneren Rand hier zu korrigieren. Dann nehmen wir einfach Unfolded und diese Typen. Nochmals, lassen Sie uns das klarstellen, alles andere auswählen und aufklappen Entfaltet sich auf dich. Das ist so ziemlich alles für die Stifte Okay. Lassen Sie uns noch einen mechanischen Teil machen und dann werde ich den Rest einfach vorspulen , weil es immer dasselbe ist. Wir gehen immer rein. Wählen Sie zum Beispiel aus, wir könnten auch eine davon zu unserer Dub-Gruppe hinzufügen Gehen wir also rein und wählen sie alle aus. Kombiniere sie. Reflex. Wählt die Typen aus, spielt das Mapping und wählt alles schwer aus. Ausschneiden, aufklappen, layouten und von da an können wir weitermachen. Nochmals, dieser Typ, dieses Top sollte ein Kinderspiel sein. Das ist gut. Wir können diese Typen kombinieren. können sie irgendwo aufschneiden, zum Beispiel hier drin oder so, wo wir sie nicht wirklich sehen , und eine Linie daraus ziehen. Okay. Entfalte den Rest Schon wieder dabei. Weißt du, lass uns sichergehen. Es ist alles nett und klar. Entfalte dich wieder. Es ist gut. Das Gleiche gilt für diesen Kerl. Diese Typen können hetero sein. Wähle den Rest aus. Lass uns einfach weitermachen. Lassen Sie uns dafür sorgen, dass dieser auch gerade ist. Wählen Sie alles zusammen aus. In diesem Fall gilt das Gleiche. Wählen Sie diese Typen aus. Machen Sie sie gerade. Wähle den Rest aus und falte sie Wählt die Typen aus, macht sie auch richtig. Wählen Sie jetzt beide aus. Falte den Rest auf und jetzt noch einmal lang. Du kannst auch den oberen Teil gerade machen. Ich sehe es hier. Wählen Sie hier alle H-Wörter außer diesen aus und wiederholen Sie die Länge. Das Gleiche gilt für diese Typen. Lassen Sie uns das klarstellen. Und das lange. Okay. Also ist es erledigt. Nächstes Stück. Das sollte so ziemlich erledigt sein. Ich würde das einfach zusammenstellen, also ist es mehr eins hier. Aber wir wollen den Schnitt auf der Vorderseite behalten, damit wir hier eine bessere Schattierung haben und dort, wo wir ihn nicht einmal sehen Okay. Und dieser Typ, alles, was wir für diesen Kerl brauchen ist, hier die Mitte abzuschneiden. Und wir können das auch so abschneiden. Auch hier wollen wir es so gerade wie möglich machen , also verwenden wir dieses Verfahren, um beide zu glätten und dann eine lange Wir wollen aber sichergehen, dass der Boden gerade ist. Ich möchte sichergehen, dass es auch gerade ist. Dann wählen wir diese Typen einfach wieder in G aus. Diese Typen sollten alle hetero sein. G. Sieht aus, als ob es nicht perfekt ausgerichtet ist. Ja, wählen wir einfach diese inneren Elemente aus, um G. Nomalunf normal zu entfalten , und lassen wir es so . Also haben wir die geschrieben. Also, dieser. Hier würde ich sagen, lassen Sie uns all das zusammen behalten, und das Ganze nochmal, gutes Zeug. Orientiert. Hier gibt es nicht wirklich viel zu tun. Ja, das ist im Grunde. Lassen Sie uns also alle auswählen und sie so anordnen, dass wir sie uns ansehen können. Seite an Seite sieht gut aus. Okay, cool. Okay, cool. So funktioniert es im Grunde. Und ich werde den Rest der UVs einfach vorspulen , weil es im Grunde immer dasselbe 36. 34 Uv Teil2: Jetzt, wo unsere Basis-UVs fertig sind, können wir mit unserem letzten Uvilot beginnen Ich würde vorschlagen, mindestens zwei verschiedene Uvlaren zu verwenden, eine für die Haare und eine für den Rest des Körpers Wir können mehr als das tun. Wir können das Pad oder den Metalldetektor ausspucken das Pad oder den Metalldetektor Aber ich würde mindestens zwei davon machen, weil ich einen separaten Shader für das Haar haben möchte , also möchte ich auch eine separate Auflösung für das Haar Fangen wir also mit dem hier an. Jetzt können Sie sehen, dass die Größen der beiden unterschiedlich sind. Und wenn Sie mit dem Schachmuster suchen, um beide auf die gleiche Größe zu bekommen, können wir zum Layout gehen und einfach das alte Layout erstellen und sicherstellen , dass es auf Prescale World eingestellt ist Wenn wir es jetzt machen, können Sie sehen, dass es so skaliert wird, dass die Größe dieselbe ist, die Welt betrachtet und nicht wie die Objekte selbst oder keines von ihnen. Okay. Also, jetzt ist das erledigt, wir können den Unfold kostenlos benutzen. Wie Sie sehen können, ziemlich normales Zeug, kleine Packgröße, Iterationen mit der Packungsauflösung Du kannst zum Beispiel angeben, wie oft es es versucht, bis wir eine schöne Verpackung Wir wollen nicht, dass es vor dem Verpacken skaliert oder gedreht wird, also haben wir beide ausgeschaltet. Aber wir wollen, dass es sich in 90-Grad-Schritten dreht, damit es diese Drehungen machen kann, aber es hält trotzdem die Linie gerade und mag so etwas Zufälliges nicht Die Größe hängt davon ab , was Sie tun möchten. Nehmen wir an, wir wollen eine Vier-K-Map erstellen, dann wollen wir eine Shellpatting von 32 haben Wenn wir zwei K sagen, wollen wir einen Shell-Ping haben. Es ändert sich nicht wirklich, weil alles relativ zur Kartengröße ist also verwenden wir zwei K bei 60 und wenn es 496 ist, es 32 und so weiter Warum machen wir eine so große Zahl? Weil wir schöne Blutungen haben wollen und keine Probleme bekommen wollen, wenn wir herauszoomen oder wenn die Textur komprimiert Okay, dann lass uns das einfach ausführen. Lass uns sehen, was es uns gibt. ist es schon ziemlich gut, und wir können es einfach so lassen. Ja, das sieht nicht schlecht aus. Mal sehen, ob wir uns verbessern können. Weil uns hier oben der Platz fehlt. Also, was wir immer tun können, alles ein bisschen bitter skalieren und dann die Teile nehmen, die am Ende herausragen, drehen und schauen ob wir hier oben Platz für sie finden. Das ist wohl die, die etwas knifflig ist. Also entweder skalieren wir alles und packen, im Grunde die letzten paar Prozent der Kommissionierung selbst, oder wir könnten bestimmte Teile , von denen wir denken, dass sie mehr Auflösung haben sollten, skalieren und erneut packen Sie könnten zum Beispiel sagen, ich möchte, dass dieses Vorderteil größer oder so, und dann noch einmal packen, also sagen wir, wir wollen , dass es etwas größer ist, und dann noch eins machen Sie können auch, ich meine, für die Haare, ist nicht nichts, was ich tun würde, aber für andere Teile können Sie auch Teile verkleinern, die Sie für das endgültige Billardspiel für unwichtig halten Aber lass uns jetzt gehen. Lassen Sie uns den Dreh- und Angelpunkt hierher verschieben, das Ganze ein bisschen vergrößern, mit den Leuten draußen, sie rotieren und schauen, ob wir etwas Platz wie diesen schaffen können. Ich schätze, wir können irgendwo ein besseres Billardspiel wie dieses finden irgendwo ein besseres Billardspiel wie dieses Ja. Also lass uns versuchen, den Kerl irgendwohin zu bringen oder das zu entfernen, das zu drehen. Also der beste Fall ist, das einfach automatisch zu machen und dann einfach reinzugehen und zu versuchen, eine etwas bessere Auflösung zu bekommen. Aber während du das tust, solltest Muscheln nicht zu nahe kommen. Versuche, den Abstand beizubehalten, den wir überall sehen. Versuchen Sie, den gleichen Abstand mit dem manuellen Packen zu erreichen, das Sie gerade durchführen. Also lass uns sehen. Was ist , wenn wir das tun? Okay. Und eins fehlt, schauen wir, ob wir können. Mal sehen, ob wir es hier irgendwo hinstellen können. Nehmen wir an, wir sind damit einverstanden. Also lassen Sie uns das behalten. Normalerweise erinnere ich mich daran, was zusammengehört. Ich erstelle Ebenen und nenne das UB Null, Eins, Y. Und dann würde ich für den Rest unserer Artikel einfach eine andere nehmen. Also nochmal, wir machen mit dem Layout weiter. Das alte Modell wird den gleichen Maßstab haben Und bei diesem können wir vor der Skalierung Dinge verkleinern, können wir vor der Skalierung die nicht sichtbar sein werden, weil es einige Dinge gibt , die überhaupt nicht sichtbar sein werden. Die Typen zum Beispiel. Also würde ich reingehen und das runterskalieren , weil es überhaupt nicht wichtig sein wird. Und vielleicht auch dieser, aber das war es auch schon. Ich schätze, vielleicht kann die Rückseite etwas nach unten gehen. Ja, aber das ist es wahrscheinlich schon. Also lass uns alle auswählen. Und lassen Sie uns ein Layout erstellen. Ich möchte, dass dieses Tempo nicht rotiert. Mal sehen, ob wir es ohne Rotation schaffen können. Die Phase bleibt also so. Oh, versuchen wir es zuerst mit Rotation, um zu sehen, ob wir ein besseres Ergebnis wie dieses bekommen. Und in diesem Fall sollten wir ein wirklich gutes Ergebnis erzielen, weil wir viele kleine Schalen haben, und dann erzielt Maya wirklich gute Ergebnisse. Oh ja, nein, das Gesicht hat sich nicht gedreht. Oh, das ist großartig. Oh, aber das ist das, was wir tun könnten. Also entweder lassen wir es so oder wir gehen rein und erhöhen zuerst das Tempo. So haben wir zum Beispiel mehr Auflösung im Gesicht. Wir müssen das nicht tun, genauso wie wir das tun können. Ja, lassen Sie uns das versuchen, lassen Sie uns das sogar ziemlich ausweiten . Lass es uns versuchen. Oh ja, großartig. Ja. Ja, ich würde sagen, lass es uns so belassen. Lass uns ein neues u02 erstellen. Lass es uns so speichern Okay, jetzt, wo das Backen fertig ist, wollen wir als Nächstes unsere Backgruppe zusammenstellen unsere Backgruppe zusammenstellen damit wir alles in Krallenäffchen backen können. 37. 35 Letzte Bereinigung: Jetzt, wo unser Bas wirklich fertig ist, wollen wir zuerst das Modell vorbereiten , bevor wir es auswählen können. Was bedeutet das? Das heißt, wir wollen jetzt ein AT-Mesh haben und wir wollen die richtigen harten und weichen Gräben für unser Poly haben Wir wollen es also zuerst auswählen, zur Fensterbereinigung gehen und finden, also wählen wir alle Flächen mit modernen vier Polygonen und mit Lamino ohne mannigfaltige Also wenden wir das an und dass wir hier einiges finden können Jetzt wollen wir das alles durchgehen und aufräumen. Fangen wir zum Beispiel mit dem an, weil ich gesehen habe, dass er beleuchtet ist. Ich denke, wir können entweder einfach auf diese beiden Dateien auf diesen beiden Seiten klicken diese beiden Dateien auf diesen beiden Seiten und die Vierecke drücken, und das gibt uns ein Code-Mesh, oder besser gesagt, wir machen es manuell, weil wir so wir machen es manuell ein saubereres Ergebnis erhalten Sie können also beides tun, je nachdem, ob es ein wichtiges Asset handelt oder ob die Automatik Ihnen trotzdem ein gutes Ergebnis liefert, dann müssen Sie es nicht manuell erledigen. Okay. Also lass uns das versuchen. Okay. Lass uns sehen. Das ist gut. Hier können wir ein paar Aufräumarbeiten machen Indem wir sie manuell verbinden. Okay. Aber im Allgemeinen hat es geklappt, okay? Hier würde ich sagen, lassen Sie uns ein bisschen aufräumen. Fangen wir also mit diesem an. Ich würde es so machen. Hier gilt das Gleiche. Irgendwo wie hier auf dieser Seite. Okay. Und auf der Vorderseite wollen wir so etwas machen, also ist es nett und gleichmäßig. Okay. Hier an der Grube, lass uns sehen. Ich sollte das überhaupt nicht haben, also rutscht es runter. Aber davon abgesehen würde ich sagen, dass es in Ordnung ist. Also lass es uns behalten. Was du mit den Kopfhörern weißt. Lassen Sie uns noch einmal sehen, was es uns gibt. Und ich denke, wir werden reingehen und sie selbst machen. Das ist also Andalus Lass uns das so machen. Gleiche hier. Wir wollen hier nette und direkte Verbindungen herstellen. Okay. Und mehr hier. Okay. Schon wieder. Lass uns diesen Teil machen, zurück kommen und sehen, was er uns gibt. Ja, lass es uns einfach wieder aufräumen. Du willst hier zum Beispiel eine nette direkte Verbindung haben . Ich denke, das würde nicht einmal etwas am Backen ändern. Das Ergebnis wäre dasselbe, weil es sowieso schlichtere Gesichter hat, aber es sieht auf der Topologie einfach besser aus , wenn es schön geschnitten ist Und das dauert nicht allzu lange, also würde ich es einfach versuchen, um ehrlich zu sein Ja, das sieht gut aus. Lass uns weitermachen. Was ist mit diesen Typen. sind Die sind wieder anders geschnitten. So wie das hier. Nein, nicht so, so. Okay. Okay, lass uns sehen. Holly, dieses Stück? Okay. Das ist gut. Okay, sonst nichts. Also ist unser Netz jetzt viereckig Als Nächstes sollten Sie sich ansehen , dass sich bei No Whales jede harte Kante an einem Rand der Benutzeroberfläche befindet Es gibt also verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun. Fangen wir vielleicht mit den Haaren an. Zuallererst könnten wir einfach alles weicher machen. Und dann können wir, wenn wir unser UV-Toolkit hier im Auswahlmenü öffnen , okay Es gibt eine Schaltfläche für Texturkessel. Wenn wir uns also im Kantenmodus befinden und diese Taste drücken , werden alle unsere Texturränder ausgewählt. Was wir also tun können, ist sie hier einfach auszuwählen und sie schwierig zu machen. Wie Sie sehen können, funktioniert das einfach. So würde ich es also machen. Eine andere Möglichkeit wäre, sie einfach manuell oder mit Einschränkungen auszuwählen, aber die Verwendung dieser Schaltfläche ist am schnellsten. Also lass es uns so machen. Hier gilt das Gleiche. Nur die Außengrenze, also nichts. Perfekt. Okay. Wählen Sie dann für den Rest alles aus. Mach alles weich. Wählen Sie für eine Sekunde nur die Textur und machen Sie die Jungs hart. Harter Rand. Und wie wir hier sehen können, sind nur diese Typen hart. Es gibt einige, die jetzt weich sein sollten. Zum Beispiel könnten diese Typen hier, und die Typen hier, ich meine, hier, und die Typen hier, ich meine, sollten weich sein, denn wenn sie weich sind, kommen sie dem, wie das Hi Boo aussieht, näher. Das Backen wird also weniger Probleme haben , weil wir wollen, dass es so nah wie möglich am Hi Pool ist. Also solche Stücke würde ich einfach weich halten. Lass uns das einfach durchgehen. Vor allem ganze Muscheln. Ich würde weich machen. Aber davon abgesehen. Davon abgesehen denke ich, dass das in Ordnung ist. Wir haben noch einen hier. Es könnte so sein. All diese Typen können weich sein. Okay, cool. Aber davon abgesehen sieht es gut aus, würde ich sagen. Jetzt können wir weitermachen und unsere Backgruppen gründen. 38. 36 Bäckgruppen: Die Backgruppen sind also ziemlich einfach. Ich werde Ihnen nur ein paar Beispiele zeigen, und dann werde ich es einfach wieder vorspulen und den Rest selbst erstellen weil es sich nur um eine sich wiederholende Sache handelt , die nicht wirklich interessant ist, sie anzusehen Wir wollen also unser Qualifle duplizieren und unseren niedrigen Pool in verschiedene Teile aufteilen, sie richtig benennen, die entsprechenden hohen Riemenscheibenstücke finden , sie auf die gleiche Weise benennen und sie in Gruppen einteilen. So kann Mamoset die richtigen Dateien finden und sie am Ende backen Also so wie ich es immer mache, zerlege ich das Low Poly in so viele Teile wie möglich, ohne dass etwas kaputt so viele Teile wie möglich, ohne dass Nehmen wir an, dieses Stück ist momentan ein einziges Stück, aber wir können es im Grunde an jedem zerbrechen, oder wir sollten es grundsätzlich überall kaputt machen, wo es eine separate Datei gibt, Beispiel ein separates Stück mit hohem Proteingehalt dafür Also, ich würde sagen, wir haben den Schwanz, wir haben die Basis und wir haben das Auge als separate Teile, und sie sind mit einer Härte gespalten Wenn sie bis jetzt nicht mit einer Harage gespalten sind, können Sie sie nicht zerbrechen, weil Sie dadurch können Sie sie nicht zerbrechen, weil Zerschlagung bekommen Aber hier können wir, es macht Sinn, sie in Schwanz, Körper und Auge zu zerlegen . Ich werde das jetzt machen. Also werden wir das extrahieren, die beiden trennen. Und nenne sie entsprechend. Also ich würde sagen, das ist die Oh, ja, lass uns die Poolgruppe „Hoch und Niedrig“ verstecken, damit wir sie nicht versehentlich auswählen. Aber das ist das PET. Ich, es ist wichtig, nur einen Unterstrich vor dem Tief zu haben und nicht davor unterstreiche also nicht, ich unterstreiche, weil Momos nicht wüssten In diesem Fall ist es also PET, das ich unterstreiche, PET. Körperunterhaut und hier ist es Haustier, Schwanz und Unterhaut. Und jetzt müssen wir dafür die entsprechenden Hy-Polypen finden . Lassen Sie uns also unsere Hyolygroups einblenden und alle Dateien auswählen, die dafür Also all die Floater, all diese Typen. Lass uns sehen. Also diese Typen hier. Okay, lassen Sie uns sie auch duplizieren. Hier wollen wir die Dinge oben löschen, die einfach keine Floater haben, und jetzt möchte ich es auch aufteilen Also haben wir diese Typen. Ich teile es immer in Base und Floater auf. Also, wir haben diese Typen, und die wären jetzt das PET-Hoch Unterstreichen Sie Fledermäuse , weil wir nach dem Hoch unterstreichen können Okay, dann würde ich diese Typen auswählen und sie Underscore Floater nennen. Gleiche gilt für den Körper. Also müssen wir die Basis unterscue, dann sind all diese Floater die UndersceFloater Der Schwanz ist nur der Schwanz. Also nennen wir es einfach Squatail-Höhe. Lassen Sie uns den Verlauf löschen und die Szenengröße optimieren. Und jetzt werden wir all diese Leute einfach in eine HR-Gruppe einteilen, all diese Leute in die LR-Gruppe, sowohl sie in LR-Gruppe, sowohl sie eine hintere Gruppe als auch in die engere hintere Gruppe Und lass uns von dort aus weitermachen. Der nächste, vielleicht der Flügel. Schauen wir es uns an. Wir können es wieder ein Stück in den inneren Flügel zerbrechen. Also lass uns das machen. Also haben wir den Kopf, außen unten, den Kopf, den Flügel, den inneren, tief. Kommen wir wieder zu den hohen Polyphaufen. Lassen Sie uns das alles auswählen. Achten wir darauf, dass wir die Floater nicht verpassen. Das war's auch schon. Also lass uns die Kopien nochmal machen. Ähm, das ist nicht zu haben. Also wollen wir die Outdoor-Teile haben. Also das ist wieder die äußere hohe Basis. Das Gleiche gilt für diesen Kerl. Es ist die innere Hochbasis. Und all diese Floater waren auf der Außenseite, also ist es der äußere High Floater Also, wie Sie sehen können, ziemlich einfach, ziemlich einfach. Es ist nur Arbeit. Und du musst darauf achten, dass deine Benennung korrekt ist, weil sonst nichts gebacken wird. Also lass uns jetzt einfach mit der Grube weitermachen. Also würde ich die Typen auseinandernehmen. Hier gilt das Gleiche. Hier können wir die Typen auch auseinandernehmen. Oh, hier ist ein Stück, zum Beispiel, wir sagen, das könnte wieder weich sein. Ich habe das schon einmal verpasst. Das Gleiche gilt für diese Typen. Wenn wir sie jetzt weich machen, müssen wir hier sichergehen. Wir müssen sicherstellen, dass wir in unser aktuelles Low-Poly gehen und sie auch dort weich machen Wenn du also etwas änderst, ändere es immer an beiden. Also lass uns hierher gehen. Und lasst uns die Typen weich machen. Nochmals, du musst das nicht tun. Es ist nur eine Angewohnheit von mir, diese Typen zu haben. Okay. Okay, also lass uns sie benennen. Also haben wir die Seite mit der Haustier-Leitung, mit der Seite dem Hauptrohr. Ähm, Rap, niedrig. Kopf vorne, tief, Pet-Pfeife vorne, Mitte, unten. So wie du kannst. Die Benennung ist nicht wirklich so wichtig. Wir haben eine Antenne an der Kopfseite, niedrige Basis. Wir können Mid Low und Top Low haben. Dann können wir die Kopfmittenantenne so einstellen , dass die Basis niedrig, die Mitte niedrig und die obere Hälfte wieder niedrig ist. Was fehlt dem Kerl? Oh ja. Hier, schauen wir uns noch einmal an, ob wir das in zwei Dateien aufteilen könnten und wir könnten. Macht es hier Sinn? Nicht wirklich, lass es uns zusammenhalten. Kopf unten tief. Okay. Also das ist überhaupt nicht eingerichtet. Lass uns nochmal alles verstecken. Lasst uns in die Hypole gehen und sicherstellen , dass alles dupliziert wird Also, Leute, dieser Typ , dieser Typ, pfeife hier. Dieser Typ würde schweben. Und ich denke, das ist es. Also separate Dateien. Ich denke, das war es auch schon. Also lass es uns duplizieren. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, es sieht so aus, als hätte es nichts verpasst. Okay, also fangen wir mit diesem an. Also ist es die Haustierpfeife vorne in der Mitte. Hoch. Und sobald wir das haben, bringen wir es schon hier rein. Dann langsam. Dann haben wir diesen Typen Nochmals. Beweg ihn sofort, damit wir nichts verwechseln. Also in diesem Fall wollen wir wieder Dinge kombinieren. Also wir wollen diese Typen haben, und dann sind diese beiden geflogen Also das nennt man Pet Bottom Low. Schieben Sie es auf R, und wir wollen Pet Bottom High Base haben. Und wieder, Pet Bottom High Low. Genau. Rohre Pit Pipes Low. Es ist dieser. Hallo. Diese Typen, die Strips sind diese Typen. Also lass uns die Strips kombinieren Hallo. Lassen Sie uns vorerst genau mit diesen Typen fahren. Lass es uns trennen. Lasst uns all diese Typen trennen. Lass uns reingehen. Also wollen wir mit den Basen beginnen. Niedrig. Von Hi. Stellen wir sicher, dass das Teil ist , damit wir sehen können, was wir tun. Wir haben das Fleisch. Hallo. Hier müssen wir diese beiden wieder kombinieren . Das ist der eine. Das nächste, mal sehen. Wir fangen wieder mit der Basis an. Also das ist dieser. Hoch. Langsam, dann haben wir wieder Fleisch. Das ist dieser. Hoch. Und dann haben wir wieder das Top, das wir wieder in Top High Base aufteilen, nur damit es schön sauber bleibt. Top High Base Float. Okay, und wie Sie sehen können, ist das PET im Grunde eingerichtet. Das sind die Gruppen, die wir dafür haben. Und jetzt wollen wir einfach, wir wollen weitermachen und es für das Ganze tun , für den ganzen Charakter. 39. 37 Backen: Jetzt, wo alle Gruppen zum Backen fertig sind, sollte es ungefähr so aussehen. Wir haben hier also unsere hohen Polygruppen. Wie Sie sehen können, haben sie alle unterschiedliche Namen, und wir haben hier das entsprechende Glob Polypac , dasselbe gilt für die hier Jetzt werden wir also jede dieser Gruppen in den Größen F und F exportieren jede dieser Gruppen in den Größen F und Sei vorsichtig mit dem Hi Poly. Sie möchten, dass alles in Smooth Mesh als Vorschau angezeigt wird, und Sie möchten, dass am Ende glatt angezeigt wird, da diese Smooth-Mesh-Vorschau exportiert wird Wenn Sie dies also in einer Vorschau mit glattem Netz wie dieser haben, wird es als glattes Netz angezeigt Lassen Sie uns also den gesamten Körper auswählen und diesen exportieren. Lass uns eine neue Gruppe erstellen. In unserem Projekt zum Backen, nennen wir das einen Körper oder einen Hirtenkörper Lassen Sie uns diesen exportieren. Okay. Dann lass uns unseren Körper aus Los exportieren. Das Gleiche gilt für den Prius hier und Los. Wechseln wir jetzt zu Marmoset. Hier drin wollen wir auf den neuen Bus drücken. Nennen wir das zum Beispiel einen Körper. Dann wollen wir im Quickloadu auf Laden klicken und wir wollen diese beiden Body-Dateien finden und auf Öffnen klicken Jetzt dauert es eine Weile. Aber jetzt, sobald es fertig ist, können Sie sehen, dass wir für jedes der Teile, die wir gleich benannt haben, eine Gruppe erstellt haben. Es werden also nur diese beiden Stücke übereinander gebacken. Okay, cool. Lass uns das Gleiche für das hier tun. Gehen wir jetzt zurück zur Leiche. Lass uns eine Backdatei anlegen. Nennen wir das einen Körper und geben wir ihm eine Auflösung von 4K. Und wir wollen vorerst nur die Normalen backen. Machen wir dasselbe mit den Haaren. Wir wollen das hier nennen, und wir können es bei einer Zwei-K-Auflösung belassen. Fangen wir mit der Leiche an. Wenn wir dieses H drücken, können wir das High Poly ausblenden. Schlitz auch hier drauf, sodass wir nur unser Lo Poly sehen und dann versuchen wir es einfach mal Sobald es fertig gebacken ist, kannst du auf dieses P drücken, um es auf dem vorherigen Mesh zu sehen Doppelklicken wir auf dieses Material, damit wir es ändern können. Lass es uns weiß und nicht zu 100% metallisch machen , weil du hier nicht den vollen Glanz haben willst . Lassen Sie uns diesen Himmel auch in etwas mit einer besseren Farbe ändern , zum Beispiel auf der Wüstenstraße. Ja, das sieht gut aus. Lass uns das Gleiche schon für die hier tun. Etwas ist kaputt gegangen. Was ist nochmal dein Körper? Oh, dieser sollte keine Nullen haben. Mal sehen, ob wir neuen Sprühnebel auf das Haar auftragen. Ein neues reifes Haar, wenn es besser aussieht. Aus irgendeinem Grund geht es kaputt. Das sollte nicht so sein. Das ist sehr merkwürdig. Aber lass uns versuchen, lass uns versuchen, hier ein paar Dinge zu ändern. Ich denke, der Käfig ist vielleicht zu klein. Machen wir den Käfig bei beiden etwas größer. Lass uns das Tief hier verstecken. Das ist also nur die Höhe , die angezeigt wird. Wie Sie sehen können, stimmt auf der Höhe selbst etwas nicht. Also lass uns zuweisen. wir sicher, dass dieses schwarze Material keine normalen Karteninformationen enthält. Aus irgendeinem Grund enthält es normale Informationen. Und das kommt natürlich beim Backen zum Ausdruck. Also lass es uns nochmal backen. Macht das Hoch fest, lasst uns das Niedrige zeigen. Es sieht einfach besser aus. Okay, cool. Lass uns auch die Rauheit des Typen ändern Okay, cool. Wie Sie sehen können, haben wir einfach auf Bake gedrückt, es ist schon ganz sauber rausgekommen, und weil wir so viele verschiedene Gruppen haben, bekommen wir hier zum Beispiel wirklich schöne und gerade Linien, oder die Trennung zwischen dem Tuch und dem Gürtel, wir bekommen kein Bluten, und das liegt daran, dass das Tuch und der Gürtel am Ende eine separate Gruppe sind und das liegt daran, dass das Tuch und . Wir wollen uns jetzt also alles ansehen und sehen, ob wir zum Beispiel solche Probleme finden. Wenn wir also darauf doppelklicken, sollte es hier abgebildet werden. Und das Problem hier ist wohl, dass der Offset nicht groß genug ist also lasst uns den Offset erhöhen Gehen wir also alle Dateien durch , in denen wir auf dieses Problem stoßen Sieht zum Beispiel hier. Hey, warte besser. Auch bei diesem Typen. Jep. Diese Typen auch. Diese Typen. Das ist also ein ziemlich einfacher Schritt. Du versuchst einfach alles, und wenn der Käfig nicht groß genug ist, mach den Käfig größer. R ein kleiner Käfig auf diesem. Ich sehe auf der Rückseite auf diesem. Sieht aus, als ob es ein Problem gibt. hier stehen wir vor einem anderen Ich denke, hier stehen wir vor einem anderen Problem. Lass uns sehen. Also diese Probleme, wenn der Käfig nicht richtig funktioniert, können wir versuchen, mehr Polygone einzuführen Was wir hier also versuchen können, ist zum Beispiel einen Schnitt in der Mitte einzuführen Mal sehen, ob es funktioniert. Aber dann lassen Sie uns einfach ganze Loris-Gruppe erneut exportieren Es wird automatisch in Mamoset aktualisiert und wir können erneut auf Bake drücken oder den Käfig noch einmal überprüfen, und der Käfig sieht jetzt viel Und es ist behoben. Wenn Sie also auf Probleme stoßen, bei denen der Käfig einfach nicht richtig aussieht, versuchen Sie einfach, ihm weitere Polygone hinzuzufügen und zu sehen, ob das Problem dadurch behoben Hey, aber jetzt noch eins. Also das hat das auch erhöht. Das ist gut. Was ist der Tote? Davon abgesehen ist der Kuchen ganz sauber geworden, muss ich sagen. Lassen Sie uns vorerst die Mitte loswerden. Schick dich zu einer anderen Farbe. Schauen wir uns das auch an. Vielleicht braucht dieser einen größeren Käfig. Ja. Und was wir gerade bekommen, ist nur eine Vorschautasche. Wenn wir also die Umschläge wechseln, bekommen wir immer nur Vorschaubeutel Wenn Sie den echten Kuchen bekommen wollen, müssen Sie erneut auf Backen drücken, und wir werden im Grunde das tatsächliche Ergebnis unseres Backens sehen Okay, nehmen wir an, wir sind mit unseren Fängen zufrieden, wir können jederzeit wieder reingehen und unsere Fänge korrigieren Eine andere Sache, die wir jetzt backen können, ist, das zu schließen. Eine andere Sache, die wir jetzt backen können, ist oh, irgendwas. Ja, besser. Eine andere Sache, die wir jetzt backen können, ist die Albedo-Map, weil wir verschiedene Materialien haben und Wenn wir also einfach eine Albedo-Bake hinzufügen, erhalten wir später eine ID-Map, die hauptsächlich für substanzbehaftete Farbe verwendet wird eine ID-Map, die hauptsächlich für substanzbehaftete Wir müssen unsere ID-Map also nicht manuell malen, was auch ziemlich gut rausgekommen Okay, das ist großartig. Okay, cool. Jetzt, wo das erledigt ist, gibt es einen kleinen Trick den ich dir in Photoshop zeigen möchte. Also werden wir einfach Photoshop öffnen. Wir wollen eine unserer normalen Webdateien öffnen, also sagen wir vorerst Textnummern Und was wir hier jetzt sehen können , ist , dass diese Floater an der Grenze ziemlich hart sind an der Grenze ziemlich hart weil sie nur einseitig sind, oder Also, wir sollten den Käfig hier wechseln, wenn ich ihn sehe Also all unsere einseitigen Floater , diese Typen zum Beispiel, sind ziemlich hart Was wir also tun können, ist diese normale Map in Photoshop zu öffnen. Normalerweise dupliziere ich sie, mache daraus ein intelligentes Objekt und verwische es mit einer sehr kleinen Menge wie einem oder zwei S zwei, vielleicht 1,5. Das hängt vom Modell ab, da es sich um ein intelligentes Objekt handelt. Sie können es später jederzeit ändern. Das ist also der Grund, warum ich ein intelligentes Objekt mache. Ich mache die Maske schwarz, und jetzt gehe ich mit einem Pinsel rein und demaskiere hier einfach die Bereiche , die ich geglättet haben möchte Schauen wir uns das einfach an den Schuhen an. Also hier drin würde ich sagen , den würde ich glätten. Diesen Floater will ich glatt hier haben, und diesen Floater will ich auch glatt Und diese Floater, der äußere Rand, ich will glatt, der innere Rand, ich will scharf, weil dort zwei Materialien aufeinandertreffen und immer , wenn Materialien aufeinandertreffen und immer , wenn Materialien am Ende auf hartes Wasser treffen, können sie nicht wirklich Aber das wollen wir, nicht so hart. Okay, wo ist der Rest unseres Stiefels hier draußen? Also auch hier, wir gehen rein und verwischen das. So wie das hier Jetzt können wir das auch, weil es aussieht, als wäre es ein bisschen klein. Lass uns zwei Pixel machen. Cool. Wenn wir das jetzt speichern und in Krallenäffchen neu laden, können Sie sehen, dass diese Abschrägung jetzt viel besser aussieht Es sieht nicht so scharf aus. Es sieht einfach so aus, als wäre es nachempfunden worden. Also das ist etwas, was ich jetzt im Grunde für das gesamte Mesh tun möchte im Grunde für das gesamte Mesh Überall haben wir einen dieser Floater. Wir wollen das machen. Also lass uns einfach die ganze Sache durchgehen und das machen. Nicht bei ihm. Es könnte einige Fälle , in denen wir es bereits manuell gemacht haben. Wie bei der Modellierung, wo wir das nicht wiederholen müssen. Aber es gibt viele Fälle, in denen wir es immer noch machen müssen , wie hier überall. Stellen wir außerdem sicher , dass wir diese Datei als separate Datei speichern , damit wir zum Beispiel nicht die Romane ix überschreiben , weil wir keine große Datei überschreiben wollen, falls wir etwas neu packen müssen, weil ich gerade gesehen habe , dass der Käfig in dieser Datei möglicherweise nicht korrekt ist dieser Datei möglicherweise nicht Gehen wir also wieder rein und suchen dieses Stück. Erhöhen Sie den Offset und backen Sie das Ganze neu. Jetzt kann ich diese Datei erneut öffnen, sie in unsere feste Datei kopieren und sie auch in unserem Smart-Objekt hier ändern , derselben Wenn wir jetzt hier malen, ist eine Maske immer noch nützlich, und wir haben die neueste Datei da drin Mal sehen, ob es noch mehr gibt. Ich höre ein paar von ihnen bei unserem Haustier, um sie schön glatt zu haben. Okay. Hier gilt das Gleiche. Hier gilt das Gleiche. In Ordnung. Lass es uns speichern. Laden wir es hier in unseren Shader. Mal sehen, ob wir etwas finden, das noch repariert werden muss . Lass uns sehen. Mal sehen, was hier schief gelaufen ist. Das dachte ich auch. Hey, lass es uns nochmal backen. Hier wurde das falsche Material zugewiesen. Drücken wir erneut auf Bake. Aber wir können die Dateien jederzeit ändern, wie wir es zuvor getan haben. Okay. Das ist nett. Oh, den großen haben wir vergessen. Okay, lassen Sie uns die normale Map erneut öffnen und sie vorher in unsere Bake-Datei kopieren Auch hier drin. Und das ist in Ordnung, diese Datei. Also, von Anfang an sehe ich hier einen, der noch bewegt werden muss, oder das ist die Rückseite unseres Blocks. Und wir brauchen die Vorderseite unseres Checkkits. Oh, es ist dieser, ich denke was? Hier ist es genauso. Wenn wir es nicht finden können, können wir immer öffnen. Wir können jederzeit unsere Maya-Datei öffnen und dort einen Blick darauf werfen, aber das war es. Wir haben immer noch einige Löcher im Gürtel , aus denen wir herausziehen könnten. Wir können unsere Datei jederzeit öffnen und in den UVs nachschauen, um sie zu finden Also ist es hier rechts. Lass es uns so machen. Okay. Okay, ich würde sagen, dass ich jetzt mit dem Ergebnis ziemlich zufrieden bin. Du kannst immer reingehen und mehr finden, wenn du mehr findest. Eine andere Sache, die wir jetzt backen könnten, ist, dass ich den Kopf nicht ausgecheckt habe, aber die Haare sind ziemlich gut geworden, muss ich sagen. Soweit ich sehen kann, gibt es da nicht wirklich etwas zu reparieren. Das ist großartig. Okay, eine andere Sache, die wir jetzt backen könnten, ist die Aminoclusion Es wird ein bisschen länger dauern, und wir brauchen nicht Achte nur darauf, dass Gruppen ignorieren nicht angekreuzt ist. Wenn du die Säuren nur für sich selbst backen möchtest, wenn du alle zusammen backen möchtest, kannst du Gruppen ignorieren Und dann kannst du es im Grunde backen. Ich würde es entweder hier reinbacken , ohne Gruppen zu ignorieren, sodass jede Gruppe übereinander gebacken wird und dann einen Stapel nur auf der Masse der Substanz backen, vielleicht, wenn wir die volle Molind haben und es ohne Gruppen einen Stapel nur auf der Masse der Substanz backen, vielleicht, wenn wir die volle Molind haben backen Also entweder, was auch immer Sie in Ihrer Iminoklusion bevorzugen . Ich werde es jetzt nicht backen Ich werde es am Ende in der Substanz backen. Okay, aber das war's fürs Backen. Lassen Sie uns all diese Dateien in die Substanz verschieben und mit der Texturierung beginnen 40. 38 Gradientmap: Bevor wir alles, was wir gerade haben, in Substanz umwandeln und mit dem Malen beginnen, möchte ich eine abgestufte Map erstellen Das ist im Grunde eine Karte mit einer Rampe von oben nach unten. Der einfachste Weg , es zu erstellen, besteht darin, einfach unsere Backgruppe zu duplizieren. Um sicherzugehen, dass es alles separate Maschen sind, weil ich zum Beispiel weiß, ja, das ist ein Netz, aber am Ende möchte ich den Verlauf von hier nach hier von hier nach hier Das müssen also zwei Maschen sein. Das sind also Möglichkeiten, alles zu kombinieren, den Verlauf zu löschen und alles zu trennen, denn jetzt kann ich sicher sein, dass jedes Mesh ein separates Teil ist Jetzt wollen wir Drehpunkt in jedem Mesh zentrieren, und dann, mit den absoluten Transformationen hier oben, wollen wir ihn exakt in der Mitte ausrichten Was wir jetzt machen wollen Ich habe auch die Backgruppe ausgewählt Ich möchte nicht, dass die großen Gruppen dieses duplizierte Okay auswählen Jetzt möchte ich dem Ganzen einen Shader hinzufügen, damit wir einfach einen Lambert mit einer Rampe als Projektion verwenden können Jetzt möchte ich sagen, fit to pea box, und das war's im Grunde Aber eine Sache, auf die wir jetzt achten wollen , sind Vermögenswerte, die im Grunde falsch rotiert werden. Also hat dieser Typ vollkommen recht. Es ist genau das, was wir wollen, von oben bis unten. Aber dieser Typ ist zum Beispiel, wie Sie sehen können, leicht gedreht, sodass die Rampe ausgeschaltet sein wird. Was wir jetzt tun wollen, ist, sie Stück für Stück so zu drehen , dass sie schön von oben nach unten sind und nicht gedreht werden. Also können wir diesen verstecken. Das ist der Ball. Das siehst du, wir können das einfach rotieren. Ein bisschen auch, ihr dreht es so. Sag mal, das ist okay. Das ist okay. Das Essen ist okay. Das sollte. Das heißt einfach reinkommen und alle Teile rotieren. Das macht also Sinn. Das kann eine Weile dauern, aber es ist sehr wichtig, weil wir das ziemlich oft benutzen werden. Also ja, nehmen Sie sich einfach Zeit und wechseln Sie sie gut ab. Und der Großteil des Vermögens sollte sowieso in Ordnung sein. Es sind zum Beispiel genau die an den Armen. Hm. Nehmen wir das. Okay. Außerdem muss das nicht wie Wissenschaft oder so sein. Es ist einfach eine grobe Sache, aber wir wollen sichergehen , dass wir uns alles ansehen. Und bei manchen Dingen können Sie im Grunde einfach wählen, wie Sie den Verlauf gestalten möchten. Zum Beispiel gibt es im Grunde kein Richtig oder Falsch. Achte nur darauf, wenn du von oben nach unten gehst, dann versuche immer, von oben nach unten zu gehen und nicht von oben nach unten, und dann das nächste Stück neben Boden nach oben oder so, denn das könnte seltsam aussehen. Das ist im Grunde alles, worüber Sie sich Sorgen machen müssen. Mm. Okay. Nur noch ein paar Stücke. Okay, jetzt, wo das erledigt ist, können wir sie wieder einblenden Und jetzt wollen wir das tun, weil, wie Sie sehen können, für diesen der Farbverlauf passen würde, aber dieser Typ zum Beispiel würde keinen Farbverlauf bekommen Es sieht einfach nach Farbe aus. Was wir dann wollen, ist dass wir dieses Bild so vergrößern wollen , dass es den gesamten Farbverlauf erhält . Also, wie können wir das machen? Am einfachsten ist es, den Salat auf jedes einzelne Stück zu legen und dann einfach mit den Gittern zu arbeiten Gehen Sie also einfach alle Assets durch und drücken Sie jetzt. Also bekommen wir zu jedem Stück einen Salat. Oh, jetzt, wo ich es sehe bevor wir das machen wollen, müssen wir unsere Transen noch einmal einfrieren Der Salat wird also nicht gedreht, wenn wir ihn herstellen. Also machen wir es noch einmal, Salat und klicken uns durch jedes einzelne Stück Okay. Das kann auch eine Weile dauern. Aber ja, das ist im Grunde der schnellste Weg, wie wir das machen können. Und wir brauchen keine separate Software , weil es zum Beispiel auch ewig dauern würde, diese interne Substanz zu erledigen zum Beispiel auch ewig dauern würde, , weil wir sie im Grunde malen müssen. Also ja. Okay. Also wollen wir jetzt all diese Gitter isolieren Und die Projektion, damit wir sehen, wie groß sie sein muss. Gehen wir jetzt nach vorne. Und lassen Sie uns alle oberen Teile auswählen. Also alles über Null auf der Y-Achse. Wir haben also alle oberen Punkte des Salats und verschieben sie nach oben Nett. Hier auch. Verkleinern Sie es, verschieben Sie es nach unten. Und wenn wir es uns jetzt ansehen, wie Sie sehen können, wurde alles gedehnt und skaliert Jetzt hat alles den vollen Gradienten. Also wollen wir den Verlauf löschen. Wir wollen das gesamte Mesh kombinieren , auch den Verlauf löschen, und wir können dieses eine Mesh mit Farbverlauf und Gradientenmaterial nennen . Jetzt wollen wir unseren Hypershade öffnen. Wir wollen das Mesh auswählen und das Material mit Shift-Taste auswählen. Und wenn wir zur Bearbeitung gehen, Datei-Textur in Datei in Textur umwandeln, können wir diesen Grad in eine Textur umwandeln. Wir wollen also sagen, die Kantenfarbe erweitern, damit wir eine Blutung haben und so. Sie soll in vier K dargestellt werden. Wenn wir nun auf „Konvertieren“ klicken, wird das automatisch ausgeführt und es einem neuen Shader zugewiesen , sodass wir es uns bereits in Mile ansehen können Okay. Also ist es die Klasse M. Also lassen Sie uns den alten Gradienten diesem neu zuweisen , damit er nicht verloren geht Und nur um es zu überprüfen, können wir es, ähm, auf die Maschen hier anwenden Und wie wir sehen können, hat jedes einzelne Stück jetzt einen schönen Farbverlauf Okay. Also lasst uns all diese Landkarten nehmen und sie inhaltlich umsetzen. 41. 39 Grundmaterialien: Jetzt, da alle Karten fertig sind, können wir damit beginnen, unsere Substanzdatei einzurichten. Lassen Sie uns eine neue Datei erstellen. Wählen wir unser Asset aus und fügen wir die Texturen hinzu, die wir darauf gebacken haben. Das ist auch so, ich habe vergessen, die Verlaufskarte auszuwählen. Lassen Sie uns auch die Verlaufskarte wählen. Und lass uns anfangen. Okay, cool. Wählen wir nun die Basis aus. Wie Sie sehen können, habe ich den Detektor etwas nach links bewegt, sodass er sich nicht mit dem Arm schneidet oder dass er nicht zu nahe am Körper ist, weil ich keine Kreuzungen haben möchte Bei der AO bewege ich den Becher auch ein bisschen nach rechts, damit das O nicht blutet oder so auf den Rest des Körpers Okay, also lasst uns diesen Kerl in Body umbenennen und lasst uns unsere Karten einstecken Also das ist die normale Karte. Das ist die ID-Karte. Machen wir dasselbe mit den Haaren. Nennen wir es Haare und stecken wir sie ein. Lass uns jetzt ein paar Landkarten backen. Wir wollen die normale ID nicht noch einmal erstellen , weil wir sie bereits haben. Was wir wollen, ist die weltbeste Zahl, das ist feine Emklusion, das ist feine Krümmung, Position und Dicke. Das ist in Ordnung. Für die Krümmung sollten wir keine Schnittpunkte angeben, damit wir keine Krümmungen dort bekommen, wo sich Gruppen schneiden Okay, und dann machen wir einfach die Karten. Okay, jetzt, wo alle Karten fertig sind , schauen wir sie uns an. Die AO sieht wirklich gut aus. Außerdem sieht der Hohlraum wirklich gut aus. Okay, cool. Also, die Karten sind fertig. Als Nächstes möchten wir unsere Basismaske einrichten , im Grunde genommen , weil wir mit der Maske am gesamten Texturprozess arbeiten werden. Falls Sie meine Substanzsplitter vom Markt bekommen haben , ich baue im Grunde dieses wieder auf, das stilisierte Material ich baue im Grunde dieses wieder auf, das stilisierte Falls Sie es haben, können Sie einfach dieses intelligente Material verwenden Aber wir werden es von Grund auf neu aufbauen. Das Erste, was wir wollen, ist eine Basisschicht. Nennen wir diese eine Basismaske. Und mit dieser wollen wir Point Light vortäuschen. Was wir also zu diesem hinzufügen werden, ist ein Generator. Und in diesem Generator werden wir den Maskeneditor auswählen. Gehen wir nun in den Grundfarbmodus, und wir wollen hier keine Krümmung, sondern wir wollen, dass die Grundfarbe der Welt taub Also, wie Sie sehen können, sieht Torrey so aus, als hätten wir hier ein Kontrolllicht Also das ist der erste. wollen wir noch eine Maske. Es dupliziert es auch einfach. Und bei diesem wollen wir eigentlich die Krümmung. Aber nur kleine Teile. Also wir wollen im Grunde nur die sehr spitzen Dinge. Und das wollen wir auf den Bildschirm bringen. Also, wie Sie sehen können, wollen wir die Glanzlichter im Grunde nur ein bisschen heller machen. Okay. Und dann wollen wir eine dritte haben, wo wir die Maske invertieren Lass es uns normal machen, damit wir sehen. Also drehen wir die Maske um und benutzen jetzt die Hohlräume, und wir wollen da im Grunde ein paar Schatten vortäuschen Und wir werden diesen so einstellen, dass er multipliziert wird. Großartig. Lass uns vielleicht nicht zu 100% wählen. Lass uns vielleicht auf 50 runtergehen. Okay, cool. Also das ist unsere Basismasse, also fügen wir dem eine Begegnung hinzu. Als Nächstes benötigen wir unseren Gradienten. Also gehen wir zu unseren Projekt-Assets und fügen diese Gradientenkarte hinzu , die wir zuvor erstellt haben. Wir werden das hier nennen. Gleich am Ende, und wir werden auch Encounter hinzufügen. Dann werden wir einen weiteren Spieler hinzufügen. Diesen werden wir Bark nennen. Maske. Machen wir es dunkel. Und das werden wir später verwenden. Zum Kolorieren lasse ich die Masken einfach hier unten, damit ich sie nach oben ordnen kann Wir wollen also eine Farbschicht da drin haben, und über der Farbschicht wollen wir wieder eine Tinte haben, und dann machen wir im Grunde wieder dasselbe Aber dieses Mal werden wir es Lichtmaske nennen. Also mach es weiß, damit wir es später wissen. Und wir werden dem einen Ankerpunkt hinzufügen. Okay, cool. Lassen Sie uns jetzt all diese vier Typen auswählen und sie in eine Gruppe einteilen. Nennen wir das Gruppenmasken. Okay, jetzt werden wir zusätzlich zu dieser Maskenebene unsere Basisebenen erstellen. Fangen wir also mit einer anderen Gruppe an. Nennen wir das eine Basis. Und innerhalb dieser Basisebene werden wir einen neuen Ordner erstellen, und jetzt werden wir ihn nach Materialien strukturieren. Dieser wird also zum Beispiel aus weißem Stoff sein. Jetzt wollen wir in diesem weißen Stoff unsere erste Calia haben und wir wollen nur die Farbe mit diesem ändern Also werden wir einfach die Farbe wählen. Und wie bei der Farbe wählen wir jetzt unseren Farbverlauf, wählen wir jetzt unseren Farbverlauf nicht unseren Farbverlauf, tut mir leid, unsere Basisgröße, also das Punktlicht. Und um dieses Punktlicht neu einzufärben, fügen wir Filter hinzu Wir werden jetzt den Verlaufsfilter wählen. dem Verlaufsfilter können wir also grundsätzlich Farben auswählen und sie auf diese Maske auftragen. So können wir zum Beispiel eine Farbe für Schwarz wählen. Was auch immer auf dieser Textur gerade schwarz ist, wir können es damit neu einfärben Wie Sie sehen können, können wir einfach alles, was schwarz ist, jetzt rot ist, und alles, was mittelgrau ist, ist jetzt grün, Beispiel einfach alles, was schwarz ist, jetzt rot ist, und alles, was mittelgrau ist, ist jetzt grün, und alles, was weiß ist, ist jetzt blau Das ist es also, was uns die Gradientenkarte ermöglicht. Wir werden nicht, Sie können im Grunde so viele Farben verwenden, wie Sie möchten , aber wir werden einfach zwei verwenden. Wir haben also im Grunde nur Schwarz und Weiß, das wir neu einfärben wollen Und was ich im Grunde mache, ist, dass ich das Konzept auf dem zweiten Bildschirm öffne und mich einfach mit dem Konzept auseinandersetze Also wähle ich den hellsten Punkt des Stoffes und den dunkelsten Punkt des Und das ist im Grunde für den Anfang. Nennen wir das hier . Basis. Dann wollen wir eine Fila erstellen, die nur aus Metall und Rohmaterial besteht, und das nennen wir One Meter Rough Und drinnen werden wir nach innen schauen, wir werden schauen, was wir wollen oder was wir tun wollen Also das ist der Stoff, also kein Metall und die Rauheit sollte ziemlich grob sein, also 0,5 oder so Wir können es später immer noch ändern, aber im Moment sollte es in Ordnung sein Und zu guter Letzt werden wir noch eine HSL einsetzen Wie Sie sehen können, ermöglicht uns die HCL, im Grunde genommen, Farben zu ändern Wir können also einfach die Farben ändern. Und was wir jetzt mit dieser machen wollen, ist, dass wir unsere Gradientenkarte hier als Maske hinzufügen wollen. Also fügen wir eine schwarze Maske in die schwarze Maskenfüllung ein und als Füllung wählen wir unseren Farbverlauf. Wenn wir jetzt reingehen und die Farbe ändern, ändert sich im Grunde nur der unmaskierte Teil Nehmen wir an, wir werden es ein bisschen blau färben, können es so machen Dann können wir auch reingehen und die Opazität ändern. Also ja, also bekommen wir eine schöne Farbvariante und dann einen Verlaufseffekt wie diesen Und auch hier können wir jederzeit zurückgehen und das später ändern. Jetzt wollen wir nur noch alles einrichten. Okay, cool. Also das ist unser erstes Material. Jetzt müssen wir nur noch weitermachen und dieses duplizieren, umbenennen und Dinge maskieren. Also lass es uns duplizieren und lass uns jetzt Stoff in Beige nehmen. wollen wir wieder reingehen und die Farben aus unserem Konzept auswählen. Dieses Rohmetall sollte ziemlich ähnlich sein. Lass es uns so belassen. Und lassen Sie uns zu einem späteren Zeitpunkt über die Farbverläufe nachdenken. Also wollen wir jetzt nur die Grundfarbe und die Maske einrichten jetzt nur die Grundfarbe und die Maske Also wollen wir hier eine Farbauswahl hinzufügen, und wir wollen auswählen wo immer wir das brauchen wollen In diesem Fall haben wir ihn also nicht degrantiiert, also wollen wir diesen weißen wählen Aber wenn wir uns die Maske ansehen, brauchen wir sie eigentlich nur an den Stiften und an den und an den Armen Also werden wir zusätzlich zu diesem Farbwähler eine Pentla hinzufügen Wir drücken vier und wählen die Farbe Schwarz im Film des UV-Filmmodus, und wir wählen einfach die UVs aus, bei denen diese Farbe nicht erscheinen soll Also was ist im Grunde kein Stoff, weiß. Also gehen wir das alles durch und wählen die Typen ab und wählen die Typen Also das ist jetzt unser Stoff beige. Gut. Lassen Sie uns diese Ebene erneut duplizieren. Der nächste wird stoffrot sein. Gehen wir wieder in den Farbverlauf und wählen wir hier einfach unsere Farben aus. Lassen Sie uns hier wieder den Farbwähler hinzufügen. Lass uns die Farbe wählen. Auch das ist oben, legen Sie die Farbschicht auf und wählen wir die Teile aus , die nicht da sein sollten. Also, diese Typen brauchen wir nicht auf Stoff. Diese Typen, wir kennen den Stoff nicht, die Handschuhe will ich machen, die Handschuhe will ich am Ende aus Leder machen, also brauche ich sie nicht. Diese Typen können aus Stoff sein. Dieser Typ sollte auch aus Leder sein, ich denke, das ist alles aus Metall und Leder. Bei der Tasche machen wir auch Metall. Auch Leder, tut mir leid. Und diese Typen sollten auch aus Leder sein. Cool. Lass es uns noch einmal duplizieren. Lass es uns versuchen. Später jetzt, also später. Braun. Fangen wir damit an, machen wir einfach den roten, solange wir hier sind. Gehen wir einfach rein und löschen dieses und ein neues rosafarbenes Versteck. Jetzt wollen wir die Dinge löschen, die wir vorher hatten, also wollen wir nicht, dass sie oben drauf stehen Das wollen wir nicht. Wir brauchen es auch nicht bei diesen Typen. Aber jetzt wollen wir haben, jetzt wollen wir diese Typen haben. Wir wollen diese beiden Typen haben, und wir wollen die Handschuhe haben. Wir wollen diese Typen nicht und wir wollen diese Typen nicht. Wir wollen diesen Kerl nicht, aber wir wollen diesen Kerl. Okay. Sieht gut aus. Lass uns ein Duplikat machen. Und nennen wir das braun. Lassen Sie uns noch einmal reingehen und einige Farben des Konzepts auswählen. Lasst uns diese beiden Typen löschen. Und lassen Sie uns nochmal den Farbwähler wählen. Frau Click. Nur die Tasche. Wie du siehst, haben wir jetzt eine leichte Blutung. Was wir dagegen tun können, ist die Toleranz und auch die Härte zu ändern. Also werden wir das ein bisschen ändern. Und wir können hier auch zum Lederrot zurückkehren und das auch ein wenig ändern. Aber wie Sie sehen, müssen Sie vorsichtig sein , weil andere Dinge auch farbig sein werden Wenn diese Farbe den anderen Farben zu nahe kommt, machen wir es so. Dann lass uns sehen. Für hier. Eine andere Möglichkeit, das zu tun, ist das Leder rot drüber zu legen. Und lass uns Nein, lass uns diese Auswahl nicht machen, sondern lass uns eine Farbschicht hinzufügen. Und lassen Sie uns diese Teile auch zum Braun hinzufügen. Oh, lass es uns einfach einmalen. Lass uns einfach sehen, wie das jetzt aussieht. Ja. Ja, weil es darunter ist, wird es gut darüber hinwegführen. Sieht aus, als hätte Miss hier geklickt . Ich werde hier dasselbe tun Klicken Sie auf Okay. Das ist also braunes Leder. Dann machen wir mit dem schwarzen Leder weiter. Schwarz. Lassen Sie uns wieder die Farben wählen. Und lass uns die Masken bearbeiten. Okay. Also das ist der Typ. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja. Das sollte in Ordnung sein. Wir wollen nicht, dass die Wimpern da sind. Also lass uns die Wimpern auswählen. Aber der Rest sollte in Ordnung sein, denke ich, mal sehen. Okay, diese Typen, diese Typen sollten auf jeden Fall aus Plastik sein und diese Typen auch. Ja, lass uns auch Plastik für diesen Typen verwenden. Ja, lass uns Plastik für diese Typen benutzen. Dieser Typ könnte aus Leder sein. Dieser Typ wird es tun. Dieser Typ vielleicht nicht. Dieser Typ kann Leder sein. Und hier wollen wir Plastik haben, schätze ich. Okay. Nochmals, wir können in das braune Leder gehen und darunter malen. Fantastisch. Okay. Also das ist Leder. Schwarz. Als Nächstes wollen wir zum Beispiel mit Kunststoffweiß beginnen. Großes Weiß. Also noch einmal, wir werden uns ein paar Farben aussuchen. Das wird hauptsächlich das Haustier an der Spitze sein, also lasst uns die Farben von dort aus wählen. Und lassen Sie uns nicht den Höhenwähler, den Farbwähler verwenden. Und lass uns das Weiß wählen. Schauen wir uns jetzt die Masken an. Ja, das wollen wir eigentlich nicht. Wir wollen die Typen eigentlich nicht hier haben. Lass mich sehen. Nichts von hier, schätze ich. Hier können wir den besten Pokal haben. Sie können das Pad auch hinzufügen. Das ist großartig. Und ja, das ganze Stück oben drauf. Ja, wir können sie haben. Lass uns vielleicht, lass uns nicht mit diesen Typen gehen. Diese Typen können aus Stoff sein. Aber der Rest sollte in Ordnung sein. Okay, cool. Also das ist Plastik, weiß. Außerdem können wir jetzt Plastik lackieren. Also lass uns das nochmal duplizieren. Plastik. Lass uns wieder reingehen. Wähle ein paar Farben. Auch hier können wir diese Farben später jederzeit ändern, es ist also noch lange nicht endgültig. Cutler sagte, wähle dieses Schwarz hier. Und wir wollen es uns mit einer Farbschicht ansehen. Wir wollen nicht die Typen haben die wir uns später entschieden haben. Zu den Jungs sollten alle später kommen, sagten wir. Und dieser Typ, dieser Typ ist aus Leder. Bei diesen Typen brauchen wir schwarzes Plastik, nicht die Wimpern, nicht dieser Typ Bei den meisten Haustieren ist alles in Ordnung. Die Typen auch. Diese Typen auch. Jep. Das sieht gut aus Das ist also unser schwarzer Kunststoff. Dann werden wir, mal sehen, Plastik Rot hinzufügen , schätze ich. Also lasst uns einfach das Rot duplizieren und die Farbe vorerst behalten. Plastik. In Ordnung. Jetzt wollen wir alle Plastikteile haben. Lass uns einen Blick darauf werfen, malen. Und das ist so, wir wollen diesen nicht , weil wir Metall für diesen haben wollen. Wir können diese Typen haben. Wir brauchen diese Typen nicht, wir brauchen diese Typen nicht. Wir brauchen diese Typen. Diese beiden. Ich brauche das nicht, ich brauche das nicht, ich brauche diese Typen nicht. Wir können diese beiden Typen haben. Wir können diese Typen haben, diese Typen. Ja, das war es auch schon Okay, dann fangen wir mit den Metallteilen an. Also werden wir vorerst Metal Black machen . Fangen wir mit diesem an. Lass uns ein Farbsedect drauflegen und uns etwas Metall aussuchen . Okay. Nochmals, lassen Sie uns zuerst den Farbverlauf ändern , damit wir sehen können, was wir tun. Okay. Schauen wir uns die Farbschicht noch einmal an. Und diese ausgewählten Teile brauchen wir nicht. Wir haben hier diesen seltsamen Rand, also können wir die Typen einfach löschen Wir brauchen das eigentlich nicht. Okay. Der Rest sieht ziemlich gut aus, würde ich sagen. Vielleicht vielleicht nicht die Jungs. Vielleicht sollten wir die Typen auch aus Plastik machen lassen, wie diese Typen. Lass uns sehen. Aber der Rest sieht gut aus, würde ich sagen. Also lass uns zum schwarzen Plastik-Hoor gehen und diese Typen hinzufügen. Hoppla. Sind das Leute? Vielleicht auch das. Okay. Dann das Letzte , was fehlt. Oh nein, nicht das Letzte, zwei weitere Dinge fehlen. Also noch ein Rot, jetzt aber Metallrot. Und lassen Sie uns auch, wenn wir schon hier sind, den Metallgehalt von hier auf Metall umstellen , damit wir den Unterschied tatsächlich erkennen können Ja. Also brauchen wir noch einen roten, aber jetzt metallrot. Ups. Obendrein, was hier drin ist. Metall, rot. Und was wir jetzt wirklich brauchen, ist im Grunde das Personal . Ja, das ist es. Genau das Zeug, glaube ich. Lass uns sehen. Ja, ich denke schon, es ist einfach das Zeug. Ja, wir können diese beiden Typen aus Metall behalten. Ja, lassen Sie uns auch diese beiden Typen aus Metall behalten . Und das Personal. Und ja, das ist im Grunde. Cool. Also lass uns auch hier reingehen und die Mitte s auf Mitte ändern. Nett. Und zu guter Letzt wollen wir im Grunde das Gesicht hinzufügen , also werden wir Haut, Gesicht und Arme nennen. Jetzt können wir auch vorerst die Farben wählen. Lassen Sie uns erneut den Farbwähler hinzufügen. Und lassen Sie uns diese Farbe wählen. Das sieht toll aus. Wir haben diese Fransen, also lasst uns die Typen mit der rosafarbenen Schicht wieder loswerden Genau. Okay, cool. Aber was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir auch alle Gesichtszüge hinzufügen wollen, also wollen wir auch diese Typen hinzufügen. Nein. Diese Typen in der Tat. Diese beiden. Und wir wollen das Umfärben im Grunde nur innerhalb der Gruppe Aber wir wollen, dass alles, was Haut oder Hautteile ist , da drin Und das war's im Grunde für das Basis-Setup. Was wir jetzt tun wollen, ist für Schritt für jedes Material vorzugehen, ja, es zu ändern und ja, im Grunde die Basis und die Textur von allem fertigstellen. Und dann fügen wir eine weitere oberste Schicht hinzu, wo wir Kratzer und so hinzufügen. 42. 40 Farbverläufe anwenden: Jetzt wollen wir noch einmal alle Gruppen durchgehen und zwei Ebenen ändern Zuallererst wollen wir die Metall - und Rohschicht ändern, und wir wollen die Verlaufsebene für all diese Gruppen ändern . Fangen wir mit dem allerersten an, nämlich dem weißen Stoff. Klicken wir also zuerst auf den Rohling aus Metall. Sieht schon ziemlich solide aus. Wir wollen nicht, dass es zu glänzend ist. Wir wollen es nicht zu grob haben. 0,5 um 0,5 scheint also richtig zu sein. Klicken wir nun auf den Farbverlauf. Schauen wir uns den Farbverlauf an. Auch der Farbverlauf scheint gut zu sein. Hellblaues Zinn von oben sieht dreifarbig aus. Also lass uns auch diesen behalten. Lass uns mit dem Fabric Bash weitermachen. Auch hier klicken wir zuerst in den Rohling aus Metall und dann schauen wir mal Ich würde sagen, lassen Sie uns das ein bisschen ändern. Machen wir es vielleicht etwas rauer, und wir brauchen natürlich keine Metallenden. Gehen wir noch einmal auf unsere Farbverläufe ein. Lass uns sehen Dieses könnten wir, anstatt es blau zu machen, eine andere Farbe nehmen. Was ist, wenn wir uns für einen solchen rötlichen Ton entscheiden? Mal sehen, ob wir die Opazität etwas erhöhen. Lassen Sie uns die Sättigung etwas verringern. Lassen Sie uns vielleicht das Licht etwas runterschalten. Mal sehen, ob wir das cool aussehen könnten, hm? Wir sind immer noch zu gesättigt. Gut. Lass uns mit dem roten Stoff weitermachen. Also den Mond zum Beispiel, ich würde sagen, lass uns diesen etwas glänzender machen. Wir haben also einen schönen Kontrast zwischen diesen Stoffen. Also ein bisschen glänzender. Okay. Und was den Gradienten angeht, schauen wir mal. Ich mag diesen Blauton. Lass uns sehen. Vielleicht können wir uns etwas Veilchen holen. Vielleicht weniger Opazität, also lass uns das etwas leiser machen. Aber das sieht cool aus. Okay, cool. Der nächste, braunes Leder. Lass uns zuerst wieder die Metalness suchen. Hier würde ich sagen, ich würde mich für mehr Glanz entscheiden , weil es Leder ist. Also so etwas. Und was die HSL angeht, für den Gradienten, würde ich sagen, lass uns etwas suchen. Lass uns sehen Lass uns ein paar Sachen ausprobieren. Was ist, wenn wir einfach einen satteren und vielleicht hellgelben Farbton wählen Und ich hätte auch gerne den Farbverlauf von unten Wir müssen also in unseren Gradienten gehen, die Hebel oben hinzufügen und ihn umkehren Und wir können den Farbverlauf hier auch ein wenig ändern, sodass er nicht bis zum Rand reicht, sondern nur unten Lass uns sehen. Vielleicht Lessopark. Das stimmt Die ganze Sache. Ja, es sieht gut aus. Jetzt nehmen wir das letztere Rot. Auch bei diesen Handschuhen würde ich wieder sagen, lassen Sie uns sie glänzender machen als den Stoff. Kopieren wir auch einfach den Farbverlauf von dem anderen Rot, das wir hatten. Aber jetzt würde ich sagen, lassen Sie uns das zunächst invertieren. Nochmals ein Level, das Invertieren und wir klemmen es wieder. Also haben wir nur Tipps. Genau. Und ich würde sagen, vielleicht nicht so hell wie undurchsichtig Lass uns das ein bisschen leiser machen. Kein geringes Gefälle. Das sieht gut aus. Ein bisschen mehr vielleicht. Okay, gut. nächste, schwarzes Leder. Nochmals, zuerst Metall grob. Wir können es also rauer machen, sodass wir dann einen schönen Unterschied zwischen diesem glänzenden und diesem groben Stück haben. Also werden wir es etwas rauer machen. Und für die HSL werden wir versuchen, vielleicht etwas hinzuzufügen, siehe etwas Violett hinzufügen Aber wie wir sehen können, macht es nichts , weil es einfach schwarz ist Wir können also den Modus von perspektivisch auf normal umstellen , und jetzt können wir wieder mit der Einführung von Farbe beginnen. Vielleicht ein bläulicher Farbton auf diesem. Es sieht cool aus, vielleicht nicht so sehr. Okay, cool. Lass uns gut aussehen. Lassen Sie uns zuerst mit dem Rohmaterial aus weißem Kunststoff weitermachen. Also das sind hauptsächlich diese Typen. Also sagen wir mal, es ist glänzender. Lass uns sehen. Ja, vielleicht so etwas. Und was den Farbverlauf angeht, wollen wir einen Blauton nehmen, würde ich sagen. Mal sehen, ob wir das aufpumpen. Ja, genau. Ja, ich will einen Blauton, aber vielleicht wollen wir ihn von unten, also würde ich sagen, lassen Sie uns die Stufen wieder hinzufügen und dann wieder invertieren, lassen Sie uns das ein bisschen belassen Okay. Gehen wir jetzt wieder rein. Lass uns nach einem schönen Blauton suchen. Lassen Sie uns die Sättigung etwas verringern. Im Moment ist es zu undurchsichtig, also reduzieren wir die Deckkraft etwas . Okay, das ist die Farbe Okay. Der nächste, schwarzer Kunststoff. Lass uns sehen. Also diese Typen. Auch hier würde ich sagen, lassen Sie uns sie glänzender machen. Cool. Dann fügen wir wieder einen Farbverlauf und wieder einen normalen Verlauf hinzu, damit wir die Farbe tatsächlich ändern können. Lass uns sehen. Vielleicht so etwas. Lassen Sie uns hier vielleicht auch den Gradienten umkehren. Okay. Vielleicht ist das zu viel. Also lass uns die Sättigung etwas runterdrehen. Okay, sieht aber so gut aus. Gehen wir ins Plastikrot. Das ist zum Beispiel die Tasse. Mal sehen, wie hart wir das haben wollen. Ja, ich würde sagen, nicht so glänzend wie die weiße, also haben wir wieder einen Unterschied, so etwas könnte funktionieren. Okay. Und was den Gradienten angeht, ah, das sieht schon cool aus. Ich möchte den Gradienten hier einfach noch einmal umkehren. Und reduziere die Opazität ein bisschen. Okay. Nochmals, lass es uns leiser stellen, Remar. Hier. Das sieht cool aus. Okay, nett. Der nächste, ein schwarzes Metall. Das ist zum Beispiel der Typ hinten. Mir hat wirklich gefallen, wie hart es war. Nicht super glänzend, aber nicht super rau, wie etwas in der Mitte. Okay. Und dann fügen wir hier auch regelmäßig einen Farbverlauf hinzu. Blau ist immer gut für Metall, weil sie sich dadurch weniger kalt anfühlen, sondern eher metisch Also lass uns das auch abschneiden. Okay. Das sieht gut aus. Lassen Sie uns die Opazität etwas reduzieren Siehst du. Du bist cool. Vielleicht ein bisschen mehr. Okay, das sieht cool aus. Jetzt fehlt nur noch das rote Metall. Nochmals, wenn wir uns das Metall und die Rauheit ansehen, wollen wir nicht, dass es extrem rau Wir wollen nicht, dass es superglänzend ist. Ich würde sagen, eher rauer als glänzender, also ist es wieder nicht dasselbe wie dieses Metall Das sieht also gut aus. Und für den Farbverlauf, ja, wir wollen etwas Bläuliches oder Violettes, so etwas Also lass uns sehen. Okay. Okay, sieht gut aus. Die Haut, wir werden sie nicht anfassen. Es wird ein separater Pass sein. Aber es sieht cool aus. Eine Sache, die mir gerade aufgefallen ist, ist dieser Typ, den ich gerne in schwarzem Plastik hätte. Also entfernen wir ihn aus Metal Black und fügen ihn zu Plastic Black hinzu. Wie Sie sehen können, ist das ganz einfach. Sie können es also immer im Handumdrehen tun. Und ich würde diesen Typen auch gerne zu Plastikschwarz statt Metallschwarz hinzufügen . Oh, das habe ich gemacht, weil ich genau diesen Kerl gehauen habe. Bleib sauber Okay, cool. Oh, und der ganze Typ. Ich habe es gerade gesehen. Dieser Typ sollte auch schwarz sein. Also lass uns auf diesen malen. Einfachste Möglichkeiten , einfach die oberste Ebene zu verstecken. Lass uns darüber malen, damit wir sicher sind, dass die Farbe darunter ist. Dann gehen wir in die rote Metallschicht. Wir können das Do is like this auswählen, zum Beispiel Oop, und klicken. Und dann benutzen wir einfach unseren Pinsel, klicken erneut und malen um ihn herum einfach? Das ist immer eine gute Sache, wenn Ihre Ausweise nicht übereinstimmen oder wenn Sie Dinge im Handumdrehen ändern möchten , versuchen Sie es. Sie müssen nicht zurückgehen und die ID-Karten ändern. Okay, cool. Okay, im nächsten Video werden wir das Gesicht und dich durchgehen. 43. 41 Strukturierung von Gesichtern: Jetzt fangen wir an, am Gesicht zu arbeiten. Das Erste, was ich immer mache, ist , dem Gesicht drei verschiedene Farben hinzuzufügen. Dadurch erstelle ich immer einen Ordner, den wir colorize nennen Und im Inneren möchten Sie eine blaue Ebene, eine rote Ebene und eine gelbe Ebene erstellen eine rote Ebene und eine gelbe Ebene Für jede dieser Ebenen möchten Sie eine schwarze Maske mit einer Pintebene haben Und natürlich wollen wir jetzt einige Farben auswählen . Das ist also blau. Das ist rot und das ist gelb. Da unser Gesicht nun gespiegelt ist, wollen wir an der Symmetrie arbeiten Eine Möglichkeit, wie wir das tun können, ist, ich muss hier etwas genauer auf unsere Symmetrieoptionen eingehen Und jetzt können wir die Symmetrie mit diesem Schieberegler verschieben. Wie Sie sehen können, können wir das mit dem Slider alleine, nicht zu 100%, also wollen wir hier unsere Zahlen eintragen Also lass uns sehen. Oop. 245, vielleicht. Es ist zu viel. Auf 44? Ja, der funktioniert. Dieser funktioniert für. Jetzt wollen wir etwas Farbe einführen. Das Blau wollen wir an der Unterseite unseres Gesichts und im Kinnbereich hinzufügen . Einfach so. Jetzt, wo das eingemalt ist, wollen wir dieser Maske eine Unschärfe hinzufügen, also fügen wir Filterunschärfe Und diese Unschärfe kann ziemlich groß sein, weil wir sie wirklich mit unserer Textur vermischen wollen So etwas wie das. Dann wollen wir die rote Maske auf den Hauptteil unseres Gesichts auftragen. Also hier wollen wir etwas Rot hinzufügen. Wir wollen sichergehen, dass wir die Nase bedecken. Etwas wie das hier. Und wir werden diese Unschärfe auch auf das Rot kopieren Und dann wollen wir mit dem Gelben weiterarbeiten. Also genau hier. Und nochmal, lasst uns die Unschärfe kopieren. Jetzt setzen wir die ganze Ebene auf ich weiß nicht, 20% oder so Nicht nur das Gelbe. Entschuldigung, die ganze Gruppe. Ich möchte etwas wie 20%, 19, 20% einstellen. Lassen Sie uns jetzt noch mehr reduzieren, also wollen wir das Gelbe noch weiter reduzieren, und auch das Blau wollen wir noch weiter reduzieren. Aber wie Sie jetzt sehen können, bekommt das ganze Gesicht durch diese drei Schichten etwas mehr Farbe. Und weil wir wissen, dass an den Kinnpartien nicht so viel Blut anfällt wie an den Wangen, hilft das schon sehr Okay, das sind also die erste Farbschicht. Als Nächstes wollen wir einige einführen, zum Beispiel die roten Bereiche unseres Gesichts, ich würde sagen, wie die Lippen und die Wangen, solche Sachen Also noch einmal, als erstes wollen wir einen Ordner erstellen. Nennen wir diesen jetzt rot. Und jetzt fügen wir dort einen Ordner für die Lippen hinzu. Nur wieder Farbe, und wir wollen einen dunklen Rotton haben, wieder eine schwarze Maske mit einer Farbschicht. Und wir wollen anfangen, wir wollen anfangen, in diese Lippen zu malen. Also nichts besonders ausgefallenes hier. Okay. Lassen Sie uns noch einmal eine Unschärfe hinzufügen Natürlich nicht so groß wie die letzte Unschärfe. Nur eine kleine Unschärfe. Okay. Dann ändern wir den gesamten Modus auf Overlay und reduzieren die Opazität dieses Es ist also nur eine geringfügige Farbänderung. Okay, cool. Lass uns diese Ebene jetzt duplizieren. Nennen wir das jetzt Wangen. Lassen Sie uns die Farbschicht entfernen und eine neue Farbschicht hinzufügen Und jetzt wollen wir im Grunde genommen in diese Wangen malen Wir wollen hier reingehen, einen größeren Pinsel mit einem weichen Pinsel. Wählen wir also den normalen weichen Pinsel und malen wir hier in die Wangen hinein. Okay, lassen wir es vorerst so. Und dann wollen wir auch in die Unterseite der Nase malen. Okay. Okay. Jetzt wollen wir nach dem Weichzeichnungspinsel suchen, und wir wollen diesen wirklich verwischen Ja, wir sind zu weit unten gegangen, also wollen wir. Okay, gehen wir zurück, bevor wir es Lass es uns gleich hier töten. Lass uns wieder das Blut nehmen. Und das ist besser. Das sieht cool aus. Nett. Nochmals, lassen Sie uns die beiden ändern. Oh, es ist schon ein Overlay, und lassen Sie uns die Deckkraft noch einmal ändern Wir haben es einfach sehr, sehr weich. Für die Nase wollen wir natürlich auch eine solche Unschärfe hinzufügen Okay, sieht cool aus. Fahren wir jetzt zum Beispiel mit den Augenbrauen fort. Also noch einmal, lassen Sie uns das alles schließen. Lassen Sie uns eine neue Ebene in einer neuen Gruppe erstellen . Nennen wir das hier. Auge. Drinnen wollen wir haben. Lassen Sie uns vorerst Schwarz wählen, schwarze Schicht, schwarze Maske und wieder die Farbschicht. Und jetzt versuchen wir, die schönen Augenbrauen, die wir hatten, nachzubilden A Wir wollen nicht, sie zu stark gekrümmt sind. Lass uns sehen. Vielleicht ein bisschen zu lang. Ja, das sieht vorerst gut aus . Wir können uns später immer noch ändern. Nennen wir das eine Basis. Wir wollen die Farbe von Vollschwarz auf etwas ändern. Nicht ganz schwarz. Okay. Und wir wollen dem auch eine andere Rauheit verleihen Nein, das Metall muss natürlich grob niedriger sein. Lass es uns etwas glänzender machen. Ja. Was wir jetzt tun können, ist , diesen mit Tinte zu versehen. Rufen wir den Moderator an. Base durchsuchen. Jetzt wollen wir noch etwas Höhe hinzufügen. Und wenn wir hier einfach eine Höhe hinzufügen würden, wie Sie sehen können, wird nur dieser Schritt hinzugefügt, aber wir wollen den Schritt nicht. Wir wollen also eine neue Ebene mit nur Höhe erstellen. Wir können diese Suche nicht H nennen, damit wir wissen, was vor sich geht. Wir wollen wieder eine schwarze Maske hinzufügen. Wir wollen eine Füllung und den Anker hinzufügen. Raum. Und jetzt, wenn wir hier die Höhe hinzufügen, können wir das ändern . Wir können die Füllung nachträglich ändern. Wir wollen also oben einen Filter hinzufügen und den Bevel-Filter wählen Wie Sie sehen können, haben wir diesen Punkt jetzt hier verstanden. Also wollen wir diesen Punkt klarstellen. Also ist es schön und rund. Was Sie sehen können, wenn Sie das zu sehr ändern , machen wir es kaputt. Also wollen wir es nicht kaputt machen. Wir wollen die Spitze nur ein bisschen glätten. Aber jetzt können Sie sehen, dass es über die Augenbraue geht, und um das loszuwerden, wollen wir mit unserer Augenbrauenmaske wieder eine Füllung hinzufügen, und wir wollen dies auf Multiplikator setzen, sodass alles außerhalb dieser Maske abgeschnitten wird Okay, jetzt können wir wieder reingehen und die Höhe auf 0,1 ändern, vielleicht Okay, großartig. Also können wir es jetzt so lassen. Eine andere Sache, die wir mit dieser Basisschicht machen können, wir die Farbschicht über dem Anker erstellen , damit er nicht verankert Und wir werden den Aal zu diesem hinzufügen. Was für eine? Sieht gut aus. Eine weitere Sache , die wir den Augen hinzufügen möchten, ist etwas Lidschatten. Also eine Sache, die wir tun können, ist einfach eine dieser roten Gruppen zu erstellen , wieder Ebenen, tut mir leid. Und statt um die Wange herum zu malen, gehen wir zu dieser, wir malen einfach den Lidschatten hier genau um die Augen herum Werd nicht zu groß, wie ich gerade zu sehr. Aber wir wollen ein nettes und nettes Mädchen haben. Ich schattene hier. Okay, cool. Ich denke, die Farbe könnte roter sein. Auch hier können wir den Oop benutzen. Der Unschärfepinsel hier , um es ein bisschen zu verwischen. Und es hat auch einiges davon entfernt. Es ist momentan zu viel. Hey, gehen wir nochmal mit dem Blutbusch rein. Lass es uns ein bisschen verwischen. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen Vielleicht mehr Pakt hier in dieser Sache. Aber das ist es im Grunde, würde ich sagen. Ich lass es uns noch ein bisschen verfeinern. Aber okay, lassen wir es vorerst so. Also das ist unser roter Ton hier. Gutes Zeug. Lassen Sie uns nun über die Augen selbst sprechen. Fangen wir mit einer weißen Schicht an. Also werden wir hier einfach eine weiße Ebene erstellen. Wir werden das Eye Base nennen. Nochmals, vorerst nur die Farbe und wir werden uns für Vollweiß mit schwarzer Farbschicht entscheiden , und wir wollen das Auge selbst wählen. Wir wollen auch die Rauheit reinbekommen, glaube ich vorerst. Lassen Sie uns also nicht auf Vollfäule setzen, sondern etwas Rauheit hinzufügen, die ziemlich glänzend sein sollte Okay. Dann wollen wir zusätzlich die Iris selbst hinzufügen. Also lass uns diesen einfach duplizieren. Nennen wir es Iris. Lassen Sie uns in diesem Fall etwas nehmen, zum Beispiel einen Braunton. Wir wollen diese Farbschicht löschen, eine neue hinzufügen und wir wollen mit unserem Auge malen. Worauf Sie achten müssen, ist, dass Sie es nicht einfach so einmalen sollten. Was du immer tun willst, ist, dass du es unten und oben einschneidest, und du willst es mehr oben als unten schneiden. Es sieht also gut aus. Also vielleicht so etwas. Ja, wir wollen es loswerden. Wir werden das Untere und das Oberste loswerden indem wir diese beiden Typen in die Gruppe holen. Ich nenne es, füge eine schwarze Maske mit einer Farbe darüber und wähle nur das E. Okay. Okay. Das ist also unsere Iris. Jetzt wollen wir zusätzlich zur Iris noch etwas Grad und Innen hinzufügen. Ein guter Weg, das zu tun, besteht also darin, die Iris zu verankern. Und obendrauf eine schwarze Maske und wieder eine schwarze Maske. Und wir wollen es jetzt mit der Iris füllen? Füllen, füllen. Nicht filtern. Lass die Iris füllen. Und jetzt wollen wir wieder, was wir vorher mit einer Bble gemacht haben, wir wollen jetzt eine Beble benutzen , um hier quasi einen inneren Gradienten zu bekommen Also wollen wir wieder eine Beble hinzufügen. Wir wollen diesen Beb Oop ändern. Es hat also dieses innere Leuchten. Nochmals glatt, also ein schönes Tiefbild jetzt wollen wir die Beschriftungen hinzufügen und diese Lamelle invertieren Und wieder fügen wir den Filer mit der Iris oben hinzu und bevor wir ihn multiplizieren wollen, um zu löschen, was um ihn Wenn wir es uns jetzt ansehen, haben wir hier dieses schöne dunkle Innere. Wir werden diese Iris dunkel nennen. Jetzt wollen wir noch den Schüler selbst hinzufügen. Also lass uns einfach diese Ebene duplizieren. Lassen Sie uns löschen, was hier drin ist, und fügen wir eine Farbe hinzu, und lassen Sie uns einfach die Pupille genau in der Mitte einsetzen So wie das hier. Lass uns sehen. Okay. Bisher nichts Besonderes. Eine Sache, die wir machen wollen, ist wieder ankern. Oh nein, wir wollen es nicht Irish Duck nennen. Wir wollen diesen Welpen Pille nennen. Wir wollen noch einen Anker hinzufügen. Nun wollen wir oben eine weiße Ebene erstellen, nehmen wir erstmal diese, und wir wollen sie wieder mit der Pupille füllen Und wieder wollen wir im Grunde dasselbe machen, was wir der Iris gemacht haben Wir wollen das Babel oben drauf legen. Aber jetzt wollen wir es nach draußen blasen. Genau so. Wir wollen die Pupille oben wieder als Ausschnitt hinzufügen, und wir wollen sie auf Multipi ändern, sie aber vorher umdrehen Also schneiden wir die Innenseite aus und haben einen weißen Wir werden das Ganze so einstellen, dass es sich überlagert, mal sehen. Ja, wir haben im Grunde dieses schöne weiße Innere, bevor die Iris die Pupille berührt Ja, das Einzige, was fehlt, ist der Garten, der das Ganze umgibt Was wir also hinzufügen wollen, ist, all das loszuwerden. Wir wollen eine schwarze Maske hinzufügen, die sie AO nennen wird. Kann die Dinge darin loswerden. Wir werden einen Generator hinzufügen, den Maskeneditor. Schauen wir uns den Maskeneditor an. Wir wollen nicht die Krümmung, wir wollen die Okklusion. Also haben wir es auf normal gesetzt Wir wollen es auch invertieren, also haben wir dieses, und wir wollen es so verwischen Also lass uns jetzt sehen. Ja , genau das wollen wir. Nochmal, vielleicht nicht zu 100%. Vielleicht drehen wir es ein bisschen leiser. Okay, cool. Also können wir das Auge jetzt so lassen wie dieses. Das Einzige, was wir tun sollten, ist zur Basis zurückzukehren und sie glänzender zu machen. Und stellen Sie sicher, dass die Rauheit in diesen Schichten ausgeschaltet die Rauheit in diesen Schichten Okay, cool. Also lass es uns glänzender machen Okay, cool. Also das ist das Eis. Eine andere Sache, die wir mit unserem Gesicht machen können, um ihm mehr Details zu verleihen , ist das Hinzufügen einer Fractis-Maske. Das ist ziemlich einfach Wir werden einfach wieder eine rote Ebene hinzufügen, damit wir es in unserem Rötlichen machen können? es in unserem Rötlichen In unserer roten Ebene. Also noch einer. Wiederschließen Wir wollen diese Leute wieder löschen. Wir möchten eine Farbschicht hinzufügen. Lassen Sie uns das auf 100% setzen, damit wir sehen, was wir tun. Ja, wir wollen hier nur ein paar Sommersprossen hinzufügen. beste Weg, das zu tun, ist die Symmetrie auszuschalten , weil wir sie nicht symmetrisch haben wollen Und füge einfach ein paar Sommersprossen um die Nase herum ein, damit es auch verschiedene Größenvariationen gibt Okay. Vielleicht ist das ein bisschen viel, aber wir werden sehen. Dann lassen Sie uns die Opazität dieses Bildes verringern. Lassen Sie uns auch eine Unschärfe hinzufügen. Lass uns sehen, ob wir weiterklauen können. Ja. Nehmen wir diese Unschärfe. Natürlich zu viel, also lass es uns leiser machen. Okay. Lass uns auch kein superdunkles Rot wählen. Lassen Sie uns etwas nehmen, richtig rot. Und jetzt gehen wir mit einem größeren Pinsel rein. Und lassen Sie uns ein bisschen Web loswerden, um es so zu malen. Also, aber ja, also sieht es eher nach Sommersprossen aus. Er sieht aber cool aus. Okay, cool. Also ja, wenn wir uns das Gesicht jetzt ansehen, sieht es schon ziemlich cool aus. Also ich würde sagen, lassen wir das Gesicht jetzt so und fügen wir schnell die Haare hinzu, was sehr einfach sein wird. Was wir mit den Haaren machen wollen, ist, dass wir für den Rest des Körpers im Grunde dasselbe tun wollen, wie wir es für das andere getan haben. Also lasst uns das Mass Clair kopieren. Lass uns zu unseren Haaren gehen Lass es uns einfach hier einfügen. also die C-Steuerung anstelle des Gradienten Wenn wir uns den Gradienten anstelle des Gradienten ansehen , wollen wir einen Gradienten innerhalb der Substanz hinzufügen . Also müssen wir hier nur eine Gradientenkarte hinzufügen. Ja, einer von denen. Statt UV sagen wir planare Projektion Und jetzt wollen wir diese Projektion nur noch in den richtigen Raum verschieben diese Projektion nur noch in den richtigen Raum indem wir sie skalieren und verschieben Mal sehen, ob wir es wollen. Von oben nach unten, von vorne nach hinten, im Grunde so etwas in der Art Okay, das ist also unser Farbverlauf. Der Rest ist in Ordnung. Und jetzt, anstatt alles neu zu machen, gehen wir wieder zur Leiche. Und wir werden zum Beispiel die schwarze Höhle aus Plastik kopieren , weil wir keine schwarzen Haare haben Also Plastik schwarz. Lass es uns auf die Haare legen. Okay. Lasst uns die beiden Typen loswerden. Und dann lasst uns auch die oberste Schicht von unserem Körper kopieren. Oh, das haben wir noch nicht geschaffen. Okay, darüber müssen wir uns noch keine Gedanken machen. Okay, die andere Sache, die wir tun wollen, ist sicherzustellen, dass diese Masken richtig verknüpft sind. Also dieser gehört hier rein. Die Farbverlaufsfüllung wird im Farbverlauf angezeigt. Gutes Zeug. Nun, wenn wir uns das Löschen ansehen. Wir werden die Maske entfernen. Nun, wenn du es dir ansiehst, sollte es schon sein. Ja, ich sollte cool aussehen. Ja, das ist schon ziemlich gut. Einige Dinge, die du vielleicht ändern möchtest, sind die Rauheit. Vielleicht wollen wir es mehr oder weniger grob haben. Ich würde sagen, lassen Sie uns das vorerst etwas genauer betrachten. Ups. Aber lassen wir es jetzt einfach so, also haben wir es da drin, und jetzt müssen wir nur weitermachen und ja, ein paar Details zum gesamten Mesh hinzufügen und auch unsere letzte Ausbesserungsebene über allem hinzufügen. 44. 42 Endgültige Texturierung: Fahren wir mit der Textur fort. Eine wichtige Sache, die uns fehlt, ist unsere oberste Ebene, in der wir dem gesamten Modell Details hinzufügen und nicht nur Abschnitte. Beginnen wir also damit, zusätzlich zu all dem eine Gruppe zu erstellen. Wir können es zum Beispiel „ Innen“ nennen , wir wollen einen Füller erstellen, bei dem wir nur Metallfarbe und Rauheit verwenden, wir wollen es in der Farbe ganz weiß haben und wir wollen es in der Rauheit komplett schwarz Es ist also superglänzend. Jetzt wollen wir eine schwarze Maske hinzufügen Wir wollen einen Generator hinzufügen und wir wollen den Maskeneditor bekommen. Was wir mit diesem machen wollen, ist, dass wir die Highlights im Grunde etwas aufhellen Also werden wir die Krümmung verwenden. Wir werden es auf Kanten setzen und wir werden die großen loswerden. Wir haben im Grunde nur die kleinen Bußgelder, die kleinen Highlights. Also, nennen wir das. Höhepunkte, Höhepunkte. Farblich gesehen ist es schon viel zu viel, wenn wir die Grundfarbe überprüfen . Wenn wir das also auf, sagen wir, vielleicht acht oder so oder zehn reduzieren , sollte das schon mehr als in Ordnung sein. Wenn wir den Unterschied überprüfen. Ja, vielleicht ist es sogar zu viel. Lass es uns vielleicht auf sechs reduzieren. Okay, cool. Und was die Rauheit angeht, können wir, wenn wir die Rauheit ändern, das runterfahren auf, mal sehen, vielleicht 20, 30, ungefähr so Wenn wir also in den Rauheitskanal gehen, können Sie sehen, dass einfach ein leichter schwarzer Folienumriss zu allem hinzugefügt ein leichter schwarzer Folienumriss Okay, cool. Das nächste, was wir hinzufügen wollen, ist im Grunde das Gegenteil. Wir wollen Hohlräume hinzufügen, also lassen Sie uns dieses Layout einfach duplizieren Machen wir es schwarz in der Grundfarbe und weiß in der Rauheit. Nennen wir es CVT. Gehen wir in die Maske Und jetzt schauen wir uns noch einmal unsere Krümmung an. Jetzt wollen wir im Grunde das Gegenteil machen, richtig, also wollen wir es einfach auf Kavität umstellen. Wir wollen vielleicht einige dieser weichen, weichen Hohlräume zurückbringen dieser weichen, weichen Hohlräume Aber nicht zu viel, würde ich sagen. Weil wir sowieso ein AO hinzufügen werden, also wollen wir nur diese Zeilen haben. Wenn wir uns jetzt den Base Cutter ansehen. Sehen Sie, können wir zurück zum Brunnen gehen, lassen Sie uns zuerst die Rauheit überprüfen, aber Rauheit sieht mit 30 in Ordnung aus. Gehen wir zum Base Cutter Lass uns sehen. Oh ja, wir müssen das ein bisschen aufpumpen. Vielleicht 20. Vielleicht sogar mehr als 20 bis 30. Deine 30 sehen gut aus. Das nächste, was wir machen wollen, ist ein AO. Also nochmal, Layer-Filer, nennen wir es AO, Color Rough nochmal. Für die Farbe würde ich sagen, wählen wir wieder etwas Bräunliches und Rauheit wieder Vollweiß Andererseits wollen wir mit einem Generator eine schwarze Maske hinzufügen. Wir wollen die Maske erneut wählen. Und jetzt verwenden wir statt Krümmung Emlecluson und wir wollen es auf Normal setzen und es invertieren Okay. Obendrein, weil es jetzt sehr glatt ist und so , wir können es auflockern, indem wir eine Textur einführen. Wenn wir also zum Beispiel einen Filer hinzufügen und eine Branch-Map wählen, schauen wir mal, vielleicht so etwas Ändern wir es auf triplanar. Lass uns die Fliesen ein bisschen aufpolieren. Wenn wir das jetzt auf Overlay setzen, können Sie bereits sehen, dass das Ganze unterbrochen wird Wenn wir nun die Deckkraft etwas verringern und vielleicht auch die Kachelung Sie können sehen, dass es den gesamten Armverschluss auflöst. Okay. Schauen wir uns an, wie undurchsichtig die Einheit ist, vielleicht nochmal, etwa 20, 30%, etwas in diese Richtung S. Ja, das sollte reichen. Und das Gleiche gilt noch einmal für die Rauheit, 30% sollten in Ordnung sein Ja, es sollte in Ordnung sein. Ja, eine andere Sache, die ich gerne mache, ist , denn wenn man sich die Rauheit anschaut , sieht sie jetzt sehr flach aus, oder Also, was ich gerne mache, ist eine allgemeine Trennung einzuführen. Und so mache ich das, indem ich Fingerabdrücke verwende. Fügen wir also eine weitere Fi-Ebene hinzu, und jetzt fügen wir diese Fingerabdruckebene hinzu Fügen Sie die Textur der Fingerabdrücke hinzu. Nennen wir das auch Fingerabdrücke. Wenn Sie nun den Mischmodus auf Überlagern und dann die Deckkraft wieder auf 2030 ändern , können Sie sehen, dass nur diese leichte Trennung hinzugefügt wird Wir können zum Beispiel bei Metallen ziemlich gut sehen. Siehst du, es zerreißt das Metall Ich füge einfach allem dieses laute Muster hinzu . Nur was die Rauheit angeht Als Nächstes wollen wir die beiden Masken hinzufügen , die wir zuvor hier verankert haben, die helle und die dunkle Dadurch werden wir wieder eine Füllung erstellen. Zieh das dunkler. Wir werden es dunkler machen. So wie das hier. So rauer und dunkler. Auch hier wollen wir die Textur ändern. Im Grunde das, was wir mit den Highlights gemacht haben. Also, was die Hohlräume angeht, wollen wir sie zu etwa 30% rauh machen Wir wollen es nur ein bisschen sichtbar machen oder etwa 20% sichtbar Wir wollen wieder eine schwarze Maske hinzufügen. Innerhalb dieser schwarzen Maske wollen wir jetzt einen Filer hinzufügen, und innerhalb dieses Filers wollen wir den dunkleren Masken-Ankerpunkt hinzufügen Wenn wir jetzt also zu einer dunkleren Maske wechseln und hier anfangen zu malen, werden Sie sehen, dass sie auf diese Maske verschoben wird Lassen Sie uns zum Beispiel dieses Element hier ausmalen. Das ist also etwas, was ich normalerweise mache , Elemente aus oder fülle Elemente aus, die das gleiche Material haben das zugrunde liegende Material, damit wir ein bisschen unterscheiden und etwas mehr Interesse hinzufügen können. Lassen Sie uns dieses Element jetzt einfach ausfüllen . Wir hätten das auch schon im ID-Map-Prozess machen können, aber normalerweise konzentriere ich mich bei der ID-Map nur auf verschiedene Materialien und ändere nicht innerhalb eines Materials. Also mache ich das normalerweise in dieser Phase. Okay. Lass uns das ziemlich schnell machen. Okay. Und wie Sie sehen können, fügt es bereits einen Unterschied zwischen diesen Elementen hinzu. Sie können dasselbe auf der anderen Seite tun. Wir können das Gleiche mit diesem Kerl machen. Im Grunde überall dort, wo wir das Gefühl haben , dass zu oft das gleiche Material übereinander oder nebeneinander liegt, und wir wollen einfach das Gesamtbild oder das Ganze, die Gesamtfarbe von allem auflockern . Okay. Also das mache ich mit der Daka-Maske. Eine andere Sache, die ich mit dieser Daka-Maske mache ist, diese Farbe umzubenennen, zum Beispiel in ebene Oberflächen oder nur in Oberflächen Und dann können wir obendrein eine neue Farbe kreieren und diese zum Beispiel Dreck nennen Jetzt können wir anfangen, Schmutz einzubringen. Normalerweise nehme ich eine der Texturen, die ich mag, wie ich weiß, Pinsel zum Beispiel, und dann kann ich einfach reingehen und zum Beispiel einen Schmutzfleck hinzufügen, wie diesen. Dann gehe ich einfach rein und reinige die Materialien, wo ich sie nicht haben möchte, vielleicht füge ich ein wenig Und wir haben unseren Schmutzfleck. Das mache ich normalerweise mit dem ganzen Modell, wie Oop Ich finde Elemente, bei denen ich etwas Schmutz hinzufügen möchte. Hier zum Beispiel, dann werden wir es aufräumen. Wird so vernäht. Okay. Exakt. Also das mache ich normalerweise. Mach diese beiden Pässe mit dem dunklen. Mit dem hellen werden wir etwas sehr Ähnliches machen. Wir können Säuren überlagern und du denkst, einer sollte heller sein als der andere, sagen wir, wir wollen, dass dieser heller ist , wir können einfach reingehen Genau, und das Ding verschönern. Sieht aus, als ob es eigentlich nichts tut. Schauen wir uns an, warum. Oh, ich habe es noch nicht gesagt. Macht Sinn. Okay, lass uns das einfach duplizieren. Nennen wir es. Richtig, Vana. Wir machen genau das Gegenteil, also entscheiden wir uns für weiß und reflektierend. Sie können das übrigens auch ändern , falls es nicht zu Ihnen passt. Und innerhalb der Füllung werden wir die richtige Maske auswählen. Wie bei den Glanzlichtern müssen wir die Deckkraft der Farbe stark abschwächen die Deckkraft der Farbe stark abschwächen Und dann wollen wir wieder anfangen zu malen. Wie ich sehen kann, können wir hellere Elemente wie dieses einführen. Vielleicht sieht das nicht so gut aus. Lass uns diese Arbeit loswerden. Wir machen es. Lass uns sehen. Was ist mit dem Typen hier? Ja, ich habe den Ärmel nur ein bisschen aufgehellt , wie du siehst Es ist nicht viel, aber es reicht, um hier einen Unterschied zu machen Das ist es also, was wir tun können. Und wieder, geh an die Oberfläche. Lassen Sie uns erneut eine Farbschicht hinzufügen. Nennen wir es Dreck. Und jetzt können wir wieder anfangen, schmutzige Pfusch einzuführen , aber nicht wie zuvor Hier würde ich diese Alphas nicht benutzen. Ich würde hier einfach den Pinsel benutzen und wir wollen im Grunde manuelle Kantenlinien für Kavitäten einführen Kantenlinien für Kavitäten Also etwas in dieser Richtung. Es wird ein bisschen dünn hier. Also nur mit sehr geraden Linien. Also nochmal. Sehr gerade Linien hier. So wie dieses Taxi. Um dieses Handbuch vorzutäuschen, stilisiertes Trennungsfinish. Also etwas Absplittern oder Verwitterung oder wie auch immer du es nennen willst Okay. Lass uns das schneiden. S. Ja, genau. Also das sind die beiden Dinge, die ich mit dieser hellen, hellen Schicht machen würde mit dieser hellen, hellen Schicht Lass uns noch einen hier haben. Dann lass uns mit dem Rest weitermachen. Genau. Okay, cool. Also das sind die Schichten, richtig? Und zu all dem wollen wir noch zwei weitere Schichten hinzufügen. Zuallererst wollen wir eine HSL bekommen, also leg die HSL einfach hier rein Finden wir es damit. Klicken Sie auf HSL. Wir möchten es hierher ziehen und dort ablegen. Und alles, was wir tun wollen , ist die Helligkeit von allem zu erhöhen. Also wenn du siehst, erhöhe einfach die Helligkeit, aber nicht so stark, 0,55 oder 0,6, ungefähr so Nur damit alles ein bisschen gesättigter wird. Ich wollte das am Ende machen und dann ich noch eine Schärfe hinzu Genau. Auch hier ist es zu viel, wenn wir es bei eins belassen. Also ist es vielleicht nur 0,5 oder Punkt. Es ist zu viel, mal sehen. 0,50 0,3 ungefähr so. Vielleicht ist es sogar zu viel Das ist 2.3. Ja, das ist besser. Also im Grunde nur scharfe, scharfe Mod-Details. Und das war's im Grunde auch schon mit der Texturierung. Also, was ich jetzt tun würde, ich werde es aus dem Offscreen übergehen mehr von diesen Helligkeits - und Dunkelheits-Unterschieden hinzufügen Ich werde noch einmal alle wichtigen Punkte überprüfen falls ich etwas verpasst habe Und das war es auch schon. Was Sie tun können, wenn Sie es weiter verbessern möchten , sind beispielsweise Details zur Oberfläche, zu Rauschen oder zur Oberflächenhöhe. Gehen wir zum Beispiel zu unserem Stoff und nehmen wir an, wir führen bei unserem Stoff einige Höhenunterschiede ein. Lassen Sie uns eine Ebene darunter erstellen. Nennen wir es Höhe. Wir brauchen nur die Höhe. Wir werden schwarzen Uskgan hinzufügen Fügen wir eine Füllung hinzu und wählen wir jetzt einfach den Stoff aus. Substanz wird bereits mit vielen Stoffen geliefert, aber Sie können auch Ihre eigenen hinzufügen. Zum Beispiel diese Typen, die ich vor einiger Zeit kreiert habe. Wie Sie sehen können, sehen wir nichts, weil wir noch keine Höhe festgelegt haben, also lassen Sie uns diese Höhe ein wenig erhöhen, damit wir sehen können, womit wir arbeiten. Lassen Sie uns das jetzt auf Triplanar umstellen und es einfach so weit hochpumpen, bis wir eine Größe haben, von der wir glauben, dass sie zu unserer Anlage passt Also ja, lassen wir es vorerst einfach so. Ja, das würde eigentlich passen. Ja, ich schätze, ist momentan viel zu groß. Es ist einfach sehr subtil. Also 125, sehr subtiler Höhenunterschied. Aber wie Sie jetzt sehen können, ist es auf allem, obwohl es sich in dieser Ebene befindet, dieser Gruppe, es ist auch in allen anderen Gruppen. Eine Möglichkeit, dies zu beheben, besteht darin, die Höhe in allen anderen Ordnern zu ändern . Was ich also immer mache, ist, diese Metaplan-Aktivierungshöhe durchzugehen , aber nichts zu ändern Also suchst du nach der Karte Wenn du nach der Höhenkarte suchst, so sah sie vorher aus Jetzt aktiviere ich die Höhe auf dieser. Jetzt ist es tatsächlich mit etwas gefüllt. Aber wie Sie sehen, funktioniert es immer noch nicht, oder? Gehen wir also jetzt zu unserem Stoff, der Stoffbasis, der dieser wäre. Lass uns das ändern. Lassen Sie uns auch etwas mehr Höhe hineinlegen, und es ändert immer noch nichts. Der Grund dafür ist, dass Sie, wenn wir zu unseren Höhenebenen gehen , sehen können, dass die Gruppe selbst so eingestellt ist , dass sie zu linearem Dodge Ed hinzugefügt wird, was für die Höhe nicht funktioniert , wenn Sie das Setup vornehmen möchten, also möchten Sie es auf normal ändern. Die ganze Gruppe, lass uns gehen. Normal. Sobald Sie zur Normalität wechseln, können wir sehen, dass es diese Gruppe nicht mehr betrifft. Was wir jetzt tun wollen, ist, in jede Gruppe zu gehen, die Höhe hier auf Null zu setzen und sie so zu ändern , dass die gesamte Ebene auf normal umgestellt wird. Okay. Also groß und normal. Lass uns das sehr schnell machen. A Genau. Also das ist im Grunde das, was Sie jetzt tun können. Fügen Sie diese Details zu den verschiedenen Materialien hinzu, fügen Sie hellere und dunklere Farbvariationen hinzu und ja, finalisieren Sie das gesamte Modell so Wie gesagt, ich werde das jetzt außerhalb des Bildschirms machen und mich bei Ihnen melden, und mich bei Ihnen melden sobald ich mit dem Text fertig bin 45. 43 Posieren: Während wir noch texturieren, können wir schon damit beginnen, das Rig vorzubereiten, damit die Textur in der finalen Pose und am Ende im finalen Rendering sehen und am Ende im finalen Rendering Der einfachste Weg, unsere Pose und unser Rig fertig zu stellen, ist die Nutzung einer Website namens Mixamo Und lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie wir unser Modell da reinbringen und wie wir es animieren können Wir werden damit beginnen, die Teile des Modells auszuwählen , die wir tatsächlich mit Mixamo manipulieren wollen , die wir tatsächlich mit Mixamo manipulieren weil es ein sehr einfaches Rigging-Tool ist, das es uns nicht erlaubt, zum Beispiel diesen Metalldetektor oder das PET hinzuzufügen und uns ein schönes Ergebnis zu zum Beispiel diesen Metalldetektor geben Also wollen wir jetzt nur Teile auswählen , die für sie einfach zu montieren sind, und den Rest werden wir manuell Verstecken wir also, was wir nicht brauchen. Wir brauchen das PET nicht. Wir brauchen den Metalldetektor nicht. Wir brauchen das Ganze nicht hier, wir könnten die Kopfhörer behalten. Also verstecken wir die Typen. Wir brauchen diese Typen nicht. Okay. Die Tasche brauchen wir nicht wirklich, die Tasse brauchen wir nicht wirklich. Und die Typen können wir auch manuell platzieren. Also lasst uns auch diesen Leuten helfen. Okay. Also das ist im Grunde das Modell, das wir jetzt manipulieren wollen. Wählen wir es also aus. Drücken wir auf Exportieren und exportieren wir einfach als FX. Ich nenne es Rigging, damit ich weiß, was vor sich geht. Okay. Lass uns jetzt Mixamo öffnen Und dann ziehen wir einfach unser FBX hier rein. Das dauert also eine Weile. Okay, es ist ziemlich einfach, also können wir es ausrichten, falls es gedreht ist oder so, aber für uns sieht es gut aus. Jetzt müssen wir diese Punkte festlegen. Der erste geht bis zum Kinn. Die gehen bis zu den Handgelenken. Die gehen bis zu den Ellbogen. Diese gehen bis zu den Knien und dieser geht bis zur Leistengegend, und wir werden die Symmetrie beibehalten weil sie Wir verwenden einfach das Standardskelett und drücken auf Weiter und Jetzt manipuliert die Website unser Modell im Grunde. Und sobald das erledigt ist, können wir alle Arten von Animationen auswählen — die Erben der Website Wir können die animierte Datei herunterladen. Wir können es in Maya platzieren und trotzdem weiter animieren. Das wird uns also sehr helfen, den Beitrag zu bekommen, den wir von unserem Konzert haben wollen Also, wie Sie sehen können, arbeite ich schon irgendwie. Wie wir sehen können, gibt es derzeit einige Probleme, vor allem im Kinnbereich. Es ist also nicht perfekt, aber es ist ein Anfang, also heißt es Weiter drücken. Als Nächstes. Okay, und wir sollten es hier genau sehen können. Jetzt können wir einfach verschiedene Animationen auswählen und nach ihnen scrollen. Und jetzt wollen wir eine finden , die dem ähnelt, was wir brauchen. Ich habe bereits nach ihnen gesucht, und es gibt einige inaktive Animationen. Zum Beispiel dieser. Lass uns sehen. Standing Idol klingt gut, ja. Nehmen wir das stehende L eins. Lasst uns diesen Armabstandshalter verwenden , um die Arme weiter vom Charakter weg Genau. Und wir brauchen hier nicht all diese Rahmen, also werden wir sie einfach kürzen. Wir brauchen im Grunde nur einen Rahmen. Okay. Außerdem wollen wir es in diesem Fall wiedergeben, denn in unserem Konzept hat sie dafür das linke Bein und das rechte hinten. Mal sehen, ob es vielleicht ein bisschen Rahmen gibt. Aber sie sind alle so ziemlich gleich. Okay, was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir nur diese Datei herunterladen wollen . Okay, jetzt, wo ich es nicht weiß, habe ich es in unser Miozän eingeordnet, und jetzt sieht es so aus Jetzt können wir zum Beispiel wieder unsere Referenzkamera verwenden, um alle Knochen in die richtige Position zu bringen, oder wir können einfach manuell reingehen und sie so wieder unsere Referenzkamera verwenden alle Knochen in die richtige Position zu bringen, oder wir können einfach manuell reingehen und drehen, wie wir denken, dass sie gedreht werden sollen Lassen Sie uns einfach seinen Arm anfassen, zum Beispiel bei der Objektrotation, wir können einfach reingehen und anfangen, unseren Charakter zu manipulieren Das ist ein sehr einfacher Prozess, würde ich sagen. Lassen Sie mich Ihnen nur Pfeile zeigen , denen Sie begegnen können, und wie Sie sie reparieren können. Nehmen wir an, sie hat die Tasse hier drin, oder? Aber wir wollen, dass sie zum Beispiel hier unten schaut, wenn du dir das Riff ansiehst Ja, wir wollen, dass sie in diese Richtung und nach unten schaut. Ja, aber wie Sie sehen können, ist das Kinn nicht richtig an das Gesicht angepasst, also ist es so, ähm, alles zerquetscht es so, ähm, alles Also, wie können wir das reparieren? Der einfachste Weg, das Problem zu beheben, besteht darin, auf ein Modell zu drücken die Rigging-Registerkarte innerhalb des Skinning zu wechseln , um Skingewichte zu malen Doppelklicken wir auf dieses geschminkte Tope. Und jetzt müssen wir das Gesicht oder die Kopfknochen finden , was das ist. Wie Sie sehen können, sind diese Stellen schwarz, was bedeutet, dass wir nicht an den Gesichtsknochen gebunden sind Was wir also tun müssen, ist rein zu gehen und einfach zu ersetzen, sodass wir entweder der aktuellen Riemenscheibe einen Wert hinzufügen können, oder wir können den Wert einfach durch einen ersetzen , was wir in diesem Fall tun wollen, weil das Kinn vollständig Teil des Kopfbeins sein sollte . Wir können also einfach reingehen und in diesem Bereich malen. Wie Sie sehen, ist es etwas wackelig, also können Sie Umschalttaste benutzen, um das Bild zu glätten Das Gleiche gilt für die Rückseite, das sollte nicht am Kopf sein. Vielleicht sollten wir es zum Beispiel lieber der Wirbelsäule hinzufügen. Also lass uns das versuchen. Lass es uns einfach ein bisschen einmalen, ein bisschen glätten. Okay. Also das ist nur ein Hin und Her. Dann sollte zum Beispiel der Hals irgendwo hier sein, aber nicht hier drin, also werden wir ihn hier entfernen. Ich werde einen kleineren Wert hinzufügen, der hier gemalt ist. Mach es wieder glatt. Exakt. Also das ist eine Möglichkeit, unsere Takelage an unserer Haut zu reparieren , falls sie komplett kaputt ist Eine andere Sache, die Sie oft sehen werden, sind solche Dinge bei denen es nicht komplett kaputt ist, aber es ist irgendwie Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin die Wörter hier auszuwählen und das Hammer Skin Weight Tool Und wie Sie sehen können, versucht es, den Bereich zu glätten , sodass er nicht mehr gestreckt wird. Wie Sie sehen können, kann ich das tun. All die Typen, die gestresst sind. Lass uns sehen. Und in den meisten Fällen erhalten Sie damit tatsächlich ein wirklich gutes Ergebnis. Geh einfach nicht zu weit damit. Wählen Sie nicht zu viele Polygone aus, aber wie Sie jetzt sehen können, und Sie müssen bedenken, dass wir kein vollständig animiertes Modell wollen Wir wollen nur einen Beitrag haben, in dem wir einen schönen Rendervorgang machen können Also muss es in diesem einen Beitrag nur gut aussehen. Okay, sagen wir mal, wir sind momentan damit zufrieden. Lassen Sie uns den Rest unseres Vermögens hinzufügen. Also zum Beispiel das PET, das Personal, die Tasche, wir werden sie duplizieren. Wir werden all diese Kopfhörer duplizieren, aber wir werden die Typen loswerden, die wir bereits auf dem Modell haben, das sind diese. Lass uns das jetzt zeigen. Ja. Und lass uns weitermachen. Also die Tasche zum Beispiel, wir wollen nur sichergehen, dass sie hier gut positioniert ist, also bringen wir sie einfach in ihre Position, drehen sie und stellen sicher, dass sie hier am Gürtel ausgerichtet ist. Und wir werden sie einfach an ihren Platz bringen. Eigentlich ist das zu weit oben, also lassen Sie uns wieder hier sein, drehen Sie es mit einem Reifen in die richtige Position. Okay, cool Der nächste Typ ist vielleicht dieser Kopfhörer, also wollen wir nur sichergehen. Oh, jetzt die Dinge, die sie waren. Wo waren diese Metallteile? Lass uns sehen. Sieht aus, als hätten wir sie unterwegs verloren. Schauen wir mal. Natürlich ein Teil der Brust, ja. Also wollen wir auch all diese Truhenstücke duplizieren. Okay. Lassen Sie uns sie jetzt einblenden. Genau. Holen wir uns den zurück und ziehen wir vielleicht die Typen in die Kopfhörer. Nicht diese Typen, würde ich sagen. Dann lass uns genau wie bei der Tasche versuchen , sie schön und genau so zu positionieren . Genau. Und was den Draht angeht, können wir einfach mit einer weichen Auswahl arbeiten, einer großen, und einfach versuchen, sie an ihren Platz zu bringen. Es wird sowieso nichts an unserer normalen Map ändern , weil es nur eine lange Röhre ist, also wird es keine Details geben die jetzt fehlen, wenn man sie zusammendrückt. Wir werden am Ende einfach eine schöne Form haben Ende Okay, sieht cooler aus. Das Gleiche gilt für den Metalldetektor und die Tasse. Die Tasse fehlt immer noch. Mal sehen, wo wir ihn haben. Ich verstecke es. Also duplizieren wir auch den Becher. Also nochmal, wir können beides überprüfen, es ein bisschen bewegen, wir drehen den Arm ein bisschen und wir versuchen einfach, ihn in eine Position zu bringen, in der es Sinn macht. Aber. In. Und dann gehen wir einfach rein und drehen die Finger um die Tasse. Das ist so. Text. Als Nächstes möchten Sie vielleicht auch dieses Gelenk drehen. Genau. Also das ist im Grunde die Arbeit also gibt es eigentlich nicht viel zu zeigen. Wir wollen nur sichergehen, dass all diese Knochen und das ganze Modell gut umgesetzt sind. Wir haben das gerade ausgerichtet. Benutze das Gewicht, wenn du dich dehnen musst, die Typen wieder manuell. Also ja, benutze einfach die Werkzeuge, die dir zur Verfügung stehen , um das Modell in eine schöne Position zu bringen. 46. 44 Endgültiges Rendern: Okay, also hinter dem Bildschirm, habe ich die Textnachricht beendet. Lass mich dir einfach zeigen, was ich getan habe. Ich habe dem Brief einige Muster hinzugefügt, z. B. einige Muster auf mehreren Materialien. Ich habe hier dieses kleine Kaffeesymbol hinzugefügt. Ich habe auch eine Karte mit Emissionswerten für den Bildschirm hinzugefügt und im Allgemeinen einfach das gesamte Modell durchgesehen , mehr Schmutz hinzugefügt, mehr Schriftstellen hinzugefügt, wie Sie sehen können, Schmutz und Kratzer Und das ist im Grunde so, dass ich nichts Ungewöhnliches Jetzt ist das alles erledigt, wir können diese Leute exportieren. Um sie zu exportieren, wollen wir Metall und Rohmaterial wählen. Und was die Größe angeht, wollen wir den Körper in vier K und die Haare in zwei K exportieren . Und wir wollen es in meinen lokalen Ordner exportieren und auf Exportieren klicken. Wie Sie sehen können, haben wir auf dem Körper jetzt auch eine Karte mit Emissionswerten, die hier aktiviert ist Und das Einzige auf dieser Emissionskarte ist, dass er dieser Typ ist. So können wir im Renderer einen Emissionswert auf dem Display Okay, so sieht meine Textur aus. Die andere Sache, die ich außerhalb des Bildschirms fertiggestellt habe, war mein Rig. Wie gesagt, ich habe einfach alles an seinen Platz gedreht, den Ring hier benutzt und dann die Typen einfach von Hand an ihren Platz gebracht. Jetzt, wo das erledigt ist, möchte ich verschiedene Shader zuweisen Also, wie wir es zuvor für die Substanz getan haben, haben wir mindestens zwei verschiedene Shader Wir haben die Haare, die Haare und den Körper. Aber jetzt möchte ich noch einen dritten für die gesamte Haut machen. Also ein dritter für das Gesicht selbst und die Arme. Und der Grund dafür ist, dass wir diesen Regionen innerhalb von Mmosit ein anderes Material hinzufügen können diesen Regionen innerhalb von Mmosit ein anderes Material Also lass uns jetzt Momoset öffnen. Lassen Sie uns das Modell importieren. Okay. Okay, cool, geben wir sie gut ein. Wie Sie sehen können, wurden mehrere verschiedene Materialien importiert , aber wie Sie sehen können, sind dies die drei, die wir benötigen. Okay, wir können also im Grunde all diese Materialien hier loswerden , ein neues erstellen, dieses nennen. Fangen wir mit dem Körper an, bewegen ihn zum Beispiel auf den Körper und fangen wir an, die Textur einzubauen Also lass uns einfach auf diesen klicken. Jetzt brauchen wir den Körper Maltec. Jetzt ändern wir auch das Dachfenster, damit es besser sichtbar ist. Lass uns einfach diese Wüstenstraße nehmen. Und wie wir sehen können, sieht der normale Körper anders oder ein bisschen falsch aus. Und wir können das beheben, indem den weißen Kanal auf diesem umdrehen Du kannst jetzt viel besser sehen. Okay, wir haben also das Normale, wir haben eine Rauheit. Wir haben eine Albedo, das könnte eine Weile dauern. Wir haben eine Albedo, das ist die Grundfarbe. Wir haben eine Metallhaftigkeit und können auch das Emissionsverhalten aktivieren Wir haben jetzt also ein Emissionsmedium. Okay, das ist im Grunde unser erstes Gespräch. Jetzt können wir das duplizieren, nennen wir es Skin. Nein. Und das können wir auf unsere Haut auftragen. Das Einzige, was wir hier ändern wollen, ist, das Ganze etwas größer zu machen. Wir wollen die Streuung von Lambertation zur Streuung unter der Oberfläche ändern . Und wie Sie sehen können, können Sie es sehen, wenn wir hier an der Oberfläche etwas näher kommen, wenn wir die Tiefe des Untergrunds ändern, es wird nur die Streuung unter der Oberfläche vorgetäuscht Lassen Sie uns die unterirdische Streuung hier ein wenig korrigieren. Etwas wie das hier. Das ist großartig. Okay. Lass uns eins multiplizieren und das nennen wir eins. Hier. Lassen Sie uns unsere Haartexturen auftragen. Es ist das falsche. Hier, Rauheit. Hier, Basis hier. Hier ist er falsch, metallisch und nicht abstrahlend Und lassen Sie uns das einfach auftragen und die falsche Grundfarbe wählen. Keine Aussage über die Rauheit Sieht so aus, als ob unsere Farbe ein bisschen anders aussieht , also lass uns die Einstellungen überprüfen Ja, ich habe SrbiCi deaktiviert , also werden wir es wieder aktivieren Und jetzt sehen die Haare gut aus. Okay, also alle Shader sind schon eingerichtet. Also, das funktioniert, großartig. Lassen Sie uns nun über das grundlegende Licht-Setup sprechen , das wir rendern können. Zuerst würde ich Schatten hinzufügen, der auf den Boden geworfen wird. Dann fügen wir etwas Licht hinzu. Sie können also entweder Objektlichter hinzufügen oder Sie gehen einfach in den Himmel und klicken irgendwo hier, zum Beispiel wird automatisch ein gerichtetes Licht genau hier erzeugt . Also können wir diese Richtung nehmen, es vom Himmel wegbewegen , sodass es jetzt unabhängig ist. Und ich ändere es immer gerne von einer Richtung zur anderen. Bring es hierher, irgendwohin, genau. Also wir wollen, würde ich sagen, ein Licht haben, ein Hauptlicht, das das Ganze einfach von vorne beleuchtet . Lass es uns einfach schaffen Es ist um einiges größer, genau so. Die Farbe, würde ich sagen, nehmen wir einen gelblichen Ton. Im Grunde. Genau. Die Helligkeit , ja, die wollen wir wohl auch erhöhen. Sagen wir, 2,7 oder so. Oh, 2,77. Also haben wir hier ein schönes Licht. Jetzt können wir sehen der Schattenfänger bereits unseren Schatten erzeugt, also können wir den Wert einfach um 0,5 senken oder so, damit es nicht so hart ist. Okay, sieht toll aus. Das nächste Licht ich haben möchte, ist, dass ich eines von hinten und eines von der Seite haben möchte. Also habe ich dieses freie Licht-Setup mit einem Randlicht und einem Zusatzlicht von rechts, also das ist nur ein Duplikat oder entweder duplizieren Sie es oder klicken Sie erneut in das Sonne-und-Simmel-System Also wir wollen hier irgendwo einen haben, schätze ich. Wir wollen es dieses Mal in Blau haben. Sie können jede gewünschte Farbe wählen. Ich nehme einfach gerne etwas Bläuliches. Lass uns sehen. Ja, genau. Ja, wie Sie sehen können, ist es zu stark, also werden wir es einfach abschwächen. Und wir wollen auch den Abstand ändern, weil ich nicht möchte, dass er auf dem Boden auftaucht , etwa so. Und der Winkel. Okay. Okay, cool. Und jetzt wollen wir noch ein weiteres Licht von der Seite hinzufügen. Lass uns das nochmal in Gelb machen. Exakt. Wir sollten ein bisschen tiefer gehen, so wie hier. Vielleicht das Gleiche für den Kerl, ein bisschen tiefer und höher. Aber ja, du kannst das jederzeit ändern. Es ist genau das, was ich normalerweise mache. Also haben wir dieses kostenlose Licht-Setup. Und jetzt möchte ich ein paar Kameras da reinstellen. Normalerweise wähle ich einfach einen Rahmen , der ungefähr so aussieht, wie ich das Rendern haben möchte. Dann gehe ich zu Szene bearbeiten, einer Kamera zum Hinzufügen von Objekten weil sie die Kamera in diesem Beispiel erzeugt , genau an derselben Position. Und jetzt wollen wir nur noch die Kamera selbst ändern. Lassen Sie uns also zuerst den Speicherframe aktivieren , damit wir sehen, wie unser eigentliches Rendern aussehen würde. Dann ändern wir die Brennweite auf 50. Also ist es eher eine Portraitkamera, eher eine, ähm, ja, eher eine Autogrammkamera. Versuchen wir nun, diese Kamera ungefähr kühl zu positionieren. Okay, wir können jederzeit zur anderen Kamera springen, wenn wir ändern wollen, weil ich das Gefühl habe , dass das vielleicht etwas näher sein könnte. Lass uns sehen. Okay. Dann gibt es Einstellungen in der Kamera, die wir jetzt tatsächlich ändern können. Also nicht nur die Gabellänge, sondern wir können jetzt auch etwas nachbearbeiten. Zum Beispiel können wir den gesamten Rahmen ein wenig schärfen. Wir können den ganzen Rahmen ein bisschen zum Blühen bringen. Wir können, da ist schon grün. Wir können also schon einiges erledigen. Lassen Sie uns vielleicht auch diese Helligkeit etwas erhöhen. Auch die Rückseite ein bisschen, überprüfe noch einmal die Vorderseite. Das vielleicht. Also ja, du kannst all diese Dinge im Handumdrehen ändern. Eine weitere Sache, die wir jetzt tun können, bevor wir auf Rendern klicken , ist, einen Drehtisch hinzuzufügen und unser Set dort hinein zu verschieben. Auf diese Weise können wir einfach das gesamte Mesh drehen und die Kamera positionieren, wir einfach das gesamte Mesh drehen und die Kamera positionieren weil ich glaube, am Ende wollen wir einen gewissen Turnaround machen Wir wollen die Kamera so positionieren , dass sie den Kerl nicht zu sehr schneidet Also lass uns einfach ein bisschen nach unten gehen. Also auf unserem Plattenspieler ist er immer so da. Fantastisch. Okay, cool. Also das Letzte , was wir tun wollen, bevor wir auf den Ranger-Knopf drücken , ist die Niere zu wechseln Also wollen wir natürlich zum Beispiel Reflexionen. Die Schatten sind bereits hoch, was gut ist. Wir wollen den GI aktivieren. Schauen wir uns jetzt das Aux-Ligrid selbst an , weil wir nicht wollen , dass wir das Aux nicht für Dinge verwenden wollen , die wir nicht brauchen, weil das unsere Szene ist Wir müssen nicht sehr groß sein, wir wollen, dass es nur in der Szene ist, also werden wir die Größe ändern Und mit der Helligkeit können wir sagen, wie stark sich der GI aufhellt, also ein bisschen Und ja, das war es auch schon. Wir können auch Ember Occlusion verwenden. Lassen Sie uns auch diesen verwenden. Um diese Zahlen zu erhöhen, drehen Sie das vielleicht noch ein bisschen heller. Okay, cool. Aber das sind die Grundlagen, und jetzt wollen wir im Grunde nur die Render-Taste drücken und ein paar verschiedene Aufnahmen aus verschiedenen Rotationen machen ein paar verschiedene Aufnahmen aus verschiedenen Rotationen Und ja, das ist es. So bekommen wir all unsere Renderings. Okay, und das war's auch schon mit dem ganzen Tutorial. Ich hoffe es hat dir gefallen. Ich hoffe, du hast etwas gelernt. Wenn ja, wäre es toll, wenn du es kommentieren oder bewerten könntest. Und falls ihr Fragen habt, zögert bitte nicht, mir einfach eine Leon Art Station zu schicken. 47. Bonus 01 Gesichtspolierung: Tue ich , Dodd Dodd ich wie ich , Dodd . ich wie ich , Dodd . H I I Danke Danke Danke Besseres I To To Do Tun. 48. Bonus 03 Backen und Strukturieren Teil 1: Ich mache etwas etwas ich D. D. nicht Tun Sie das nicht. Tun Sie es nicht. Nicht das M I I auf einem I D. D. D. D. D. D. D. D. Das hmm I I Ich mag das M und ich 49. Bonus 03 Backen und Strukturieren Teil2: A D. D. D. D. D. D. D. D. D. D. D. Die Mutter D. D. D. D. D. D. D. D. D. D. Die Mutter Das D M I oh A I. D. D. D. D. D. Nicht das I I I So oh es A Er tut nicht das A 50. Bonus 04 Rigging: Okay. Y. Ich D.D.D.D D.D.D.D . Don't The