Transkripte
1. Trailer zur Einführung: Mein Name ist Sam Cipla. Ich bin ein Drei-D-Waffenkünstler
bei Tire Interactive und werde Ihr Ausbilder
für diesen Kurs sein In diesem
mit Spannung erwarteten Tutorial werden
wir uns
von Anfang bis Ende eingehend mit der Entwicklung einer Caltech-Drei-D-Schrotflinte befassen, was zu einer vollwertigen, texturierten Waffe für das Spiel
führt Dieser Kurs führt dich
durch mehrere wichtige Phasen, wie das
Blockieren der
Waffe in Blender, das
Erstellen von High-Poly- und
Low-Poly-Virgins in Blender Erstellen von High-Poly- und
Low-Poly-Virgins Optimale UV-Entpackung mit RSM U V,
Texturierung mit
Substance Painter und
Rendern Texturierung mit
Substance Painter und der endgültigen Bilder in MarmosetTolPag. Am Ende dieses
Kurses wirst du
ein umfassendes Verständnis dafür haben,
wie du hochwertige Waffenmodelle sowohl für Spiele als auch für Filmsequenzen erstellen kannst. Diese Fähigkeiten kannst du auf
jeden Waffentyp und sogar
auf andere Modelltypen anwenden jeden Waffentyp und sogar
auf andere Modelltypen In diesem Kurs
verwenden wir Blender zum Modellieren,
Substance Painter für die Texturierung, RSM UV für das UV-Auspacken
und
MarmosetToolBag für und
MarmosetToolBag mit mehr als 37 Stunden Inhalt die Fertigkeiten erwerben werdet, Ich bin zuversichtlich, dass ihr mit mehr als 37 Stunden Inhalt die Fertigkeiten erwerben werdet, die
ihr
benötigt, um beeindruckende Three-D-Waffen benötigt, um Alle Projektdateien,
einschließlich des Waffenmodells, Speicherdateien und der endgültigen
Renderings, sind enthalten. Dieser Kurs enthält auch automatisch generierte Untertitel in Englisch, Chinesisch und Spanisch Ich hoffe, dieser Kurs bringt Ihnen einen Mehrwert für Ihre Reise
in die 3D-Modellierung.
2. 00 Ref Meeting: Ordnung, also ich möchte nur
ein paar Ressourcen teilen , in denen ich
nach meinen Referenzen suche Gute Orte, um sie zu finden. Und ich schätze, wir können hierher gehen. Ja, ich habe vier
verschiedene Spots geschrieben. Also das Erste, du kannst
einfach nach der Waffe suchen. Direkt auf der Website,
geh zu Celtic KSG. Und Celtek hat eine Website,
und du einfach, es ist einfach Und das ist oft so, dass man wirklich hohe Qualität
bekommen kann,
makellos aussieht
wie ein wirklich hohe Qualität
bekommen spezifiziertes Sie können auch Messungen durchführen lassen. Das wäre quasi eine tolle
Referenz zum Modellieren. Ein anderes, also gibt dir alle Spezifikationen,
Maße, was auch immer. Das ist, wissen Sie, wenn Sie eine Waffe modellieren,
die noch zum Verkauf steht, können
Sie nichts falsch machen, wenn Sie
diese, Sie wissen schon,
die Website für die Waffe besuchen ,
weil sie Ihnen einfach
alle Informationen gibt , die Sie benötigen, zeigt
die Waffe deutlich so Und wenn du sagst, dass du genau das
willst, du willst genau das speichern falls es dir das nicht erlaubt, dann gehst du einfach zum Snipping
Tool und machst dann einfach das Dann kannst du es speichern und
machen, was du willst. Dann wäre der nächste Weg, welcher
wäre das? Gehen Sie auf eine Auktionswebsite. Also ich bin bei Gunbroker. Guns.com ist gut. Also verkaufen Sie einfach Caltech, KSG, als ob
Sie einen kaufen würden.
Waffenhändler sind beliebt Und dann sind viele davon
Airsoft, manche sind echt. Aber. Hier bekommt man eine
Menge von den texturierenden, zum Beispiel die guten,
wenn man hier reinschaut, kriegt man den ganzen Mist, den man sieht,
und das ist nicht
gerade das, was wir gemacht haben, aber es ist ziemlich nah dran Ja, du bekommst Referenzdetails. , einige davon findest
du normalerweise hier oben,
ja , ein paar nette Uhren Siehst echt gut aus. Und ja. Und dann einfach mal Google Images runterladen, das ist
auch toll. Ähm, ja, damit kannst
du nichts falsch machen. Google-Bilder bieten
dir eine große Auswahl, und dann ist das letzte
YouTube, also dieser Typ. Du tippst einfach ein, bla, bla,
bla, und dann hast du es Das ist gut, weil
die Nahaufnahmen wirklich ideal sind Normalerweise solche Sachen. Immer tonnenweise Nahaufnahmen. Alle Winkel auch. Dieser
Typ ist normalerweise ziemlich gut. Nun, eine Menge von diesem Zeug. Äh, hier gibt es normalerweise ein paar
Nahaufnahmen, ja, okay. manchen von denen kriegt man einen
Bewegungsschlag, wenn man es unterbricht, aber wenn er es still genug hält, hier sind die Öle und es wurde oft von
jemandem angefasst, weißt du? So kannst du
dir wirklich eine gute Idee machen. Zuallererst, die Proportionen, er hält es in einem Winkel, den die Leute
nicht oft sehen. Und dann, die
Details der Textur, die Rauheit, man kann wirklich viel davon sehen,
wo sich Öl
im Schmutz ansammelt , und
solche einfachen Dinge,
wie die Nahtlinie für dieses
Kunststoffformteil Viele Leute vermissen das. Nur einfache Dinge wie diese. Ja, das ist einfach unglaublich. Das ist einfach
großartig. Mach weiter. Ja, also im Grunde finde ich dort die meisten dieser Sachen. Ich würde sogar sagen, YouTube ist eine
der vier besten
Texturierungen Das ist eine ziemlich beliebte Waffe. Guter Pop, ja auch
Popkultur, John Wick. Ja, es gibt ein paar Nahaufnahmen. Es sind generell
YouTube-Videos, die du falsch machst. Finde einfach einen guten heraus. Der mit vier hat
bessere Nahaufnahmen, glaube ich. Ja, das ist es im Grunde. So finde ich also im Grunde
meine Referenzbilder. Und, ähm, ja, es ist
ziemlich einfach. Dauert ein bisschen Zeit. Je mehr Zeit Sie investieren, desto besser wird Ihr
Ergebnis sein. Ja.
3. 01 Unsere Vorlagen sammeln: Wenn es also an der Zeit ist, unsere Referenzen zu
sammeln, möchten
wir sicherstellen, dass
wir über eine gute Menge verfügen. Wir wollen sie von verschiedenen
Orten bekommen , von Waffenauktionsseiten. Sie können sie bei Ebay bekommen. Sie können sie von
der Website des Unternehmens herunterladen. Da kriegt man die guten Rechtschreiber
wie diesen Aus denen kann man modellieren. Ja, und du
willst sichergehen, dass
du eine gute Variante bekommst. Meiner Meinung nach ist das
eine gute Variante
für die Texturierung, sie weist eine
gute Rauheit Es zeigt gute Winkel der Waffe. Es ist auch gut zum
Modeln, um ehrlich zu sein. Ja, also in den meisten Fällen,
je mehr man hat, desto besser.
Sicherzustellen, dass es genau
die Waffe ist, ist natürlich
ziemlich wichtig für das
Modeln. Aber für die Texturierung ist es nicht so
wichtig. Wenn Sie also eine
Variante der Waffe haben oder wenn Sie eine Waffe haben, die
aus demselben Material besteht, aber die Textur, das
Aussehen der Textur, die Bildqualität
so gut sind, lohnt es sich Du benutzt das
stattdessen auf jeden Fall. Aber ja, es ist ziemlich
einfach. Wir haben gerade ein paar
Bilder hier, gute Referenzen, tolle
Materialaufteilung hier Wir können aus
diesen Bildern eine Menge
Informationen gewinnen , wenn es
darum geht , wie scharf
unsere Kanten sein sollen, wissen
Sie, wo
bestimmte Details in bestimmten Bereichen sein sollen Ja, im Allgemeinen ist es sehr hilfreich,
eine gute Referenz zu haben. Es lohnt sich auf jeden Fall
, extra, wissen Sie, 1 Stunde, 2 Stunden wirklich intensiv zu
suchen,
um gute Referenzen zu finden.
4. 02 So erstellst du unseren Blockout Teil 1: Sobald wir
mit unseren Referenzen zufrieden sind, werden
wir weitermachen
und damit weitermachen Das nächste, was wir
tun werden, ist unseren Blockout zu starten. Fangen wir an mit? Dieser Typ. Also wollen
wir dieses Zeug einfach ausblenden. Ich werde mir ein Stück aussuchen. Wähle ein Stück, bei dem wir auch die Waage
herunternehmen sollten. Das wird ziemlich
schrecklich sein, Teile
auszublenden, damit wir nicht das Ganze modellieren müssen Das brauchen wir nicht
. Das werde ich nie sehen. Es wird die ganze Zeit nur
ins Schwarze treffen, also was auch immer wir sehen,
wir sollten modellieren. Es scheint für den Anfang
eine gute Idee zu sein. Einfach zu skizzieren. Okay. Fangen Sie mit dem an. Eigentlich um hier
anzufangen. Okay. Weißt du, wir sollten zuerst
die Waage runterholen. Anfänger. Also verstehe ich den Typen, diesen Typen hier. Das
sieht richtig aus, oder? Kurz vor der Skalierung. Unser Mann. Okay, aber wirklich. Das haben wir, und wenn
wir dann zu den Dimensionen gehen , insgesamt etwa 261 Zoll. Ja, ich bin ein Fan von Zentimetern, Schatz. Oder hier in Amerika. Tut mir leid, wenn du
die Zentimeter verletzt hast, okay. 261. Mach einfach ein falsches 261. Kasi. Das ist für diese Fotos Die Wickelfotos? Welche sechs. Ich
möchte sie ein bisschen sehen können, damit ich wenigstens das Netz sehen kann. Okay. Es ist okay, wenn es durcheinander gerät Etwas wie das hier. Das wird nie
exakt passen, aber tu dein Bestes. Das ist dort wirklich
gut. Okay. Wir fangen einfach mit dieser Seite an. Aus irgendeinem Grund habe ich Schwierigkeiten herauszufinden, auf welcher
Seite es ist. Ich weiß nicht warum. Also die rechte
Seite, die wir sehen sollten? Also ist es nicht die linke Seite. Okay. Ich hab's. Ich habe also unsere Fähigkeiten.
Es ist so lang. Und wenn Sie dann wissen, dass Sie von dort aus die
richtige Dimension ermitteln können. Okay, also ich werde das einfach nirgends
aufbewahren. Okay. Ich schätze, wir können
einfach anfangen zu gehen. Lass uns dieses Stück hier zum Laufen bringen. Ja, von hier
aus ist es ziemlich verwirrend, nicht wahr? Es ist kein Problem. Also einfach so herum. Ich war so wie dort. Ziemlich einfaches Zeug hier. Wir skizzieren es nur. Einen Überblick geben. Im Moment ist es
ziemlich hart. Es wird nicht viel passieren.
Ich skizziere es nur Wir werden nicht
das ganze Stück machen, aber, äh, du weißt schon, wir werden so viel wie möglich
machen So viel wir sollten. Wir wollen
nicht zu weit ins Unkraut
geraten, sonst, wenn wir etwas ändern müssen, besteht die
Chance, dass ich hier etwas
vermassle. Wir müssen
es reparieren und das war's. Das ist es also. Im Grunde genommen, beschreiben Sie
das einfach. Es muss nicht perfekt sein. Du kannst genau das kopieren
, was ich mache. Es gibt
jedoch eine Reihe
verschiedener Möglichkeiten, dies zu tun . Stimmt. Es könnte
friedlich sein, um ehrlich zu sein, aber, äh, es ist sehr hart. Sogar bis zu dem Punkt, an dem ich nichts über andere Software weiß. Ich bin mir sicher, dass andere Software das auch
hat, aber es ist wie dieses Messerwerkzeug. Es ist sehr hilfreich,
besonders bei
so einem groben Blockout Sie können sich buchstäblich einfach
heraussuchen, was Sie wollen. Eigentlich ist es ziemlich nett. Ziemlich nett. Ich lösche hier einfach
den Überschuss und dann können wir mit dem nächsten Teil
weitermachen. Ziemlich einfach. Dieser Teil hier. Jep. Aber ja Mann, ich habe die ganze Zeit
Tutorials gemacht. tue ich immer noch. Das ist einfach
das Beste, was man tun kann. Wenn du etwas nicht weißt und keinen Freund
hast
, der es dir beibringt, du weißt schon, such dir einen Mentor oder
kaufe ein Tutorial, ehrlich. So ein einfacher Weg, etwas zu
lernen. Kann ziemlich schmerzhaft sein.
Ich habe ein paar Tutorials gemacht. Weißt du, sie bringen
dir bei, was du willst. Sie bringen dir bei, dass sie das Ziel
erreichen ,
aber weißt
du, am Ende wirst du dir die
Augen ausreißen. Es kann hart sein Es gibt auch nichts über die Person. Ich meine, manchmal ist die Sache einfach
langweilig. Das ist alles. Ich kann einfach langweilig sein.
Wir sind also an dem Punkt angelangt , an dem Sie anfangen können,
einige Dinge zu löschen . Ich verstehe
gerade die Gliederung. Wie ich schon sagte, hol dir die Gliederung. Weißt du, das ist nicht dieser Schiedsrichter
ist auch kein perfekter, du weißt schon, orthografischer Schiedsrichter, also ist es so gut wie unmöglich alles
perfekt
zu machen, weißt du? Aber wir können
hier mit dem, was wir haben, unser Bestes geben. Von dort. Ich weiß nicht,
warum ich das getan habe, aber okay. Eigentlich ja. Ja. Hol dir einfach die Gliederung Das heißt, wenn du
schnell
vorspulen willst , los, mach es. Wir chillen nur. Dieser Teil ist ziemlich schön. Das Modellieren kann im
Allgemeinen einige Zeit dauern Es braucht nur ein bisschen Zeit.
Das ist alles. Das ist es wert. kann eine lustige Sache sein.
Diese Zeile hier. Was ist das für eine Zeile?
Bring den Kerl nach oben. Nimmt zu viel Platz ein.
Behalte das Niveau. Versuch es wenigstens. Okay.
Ich weiß nicht, was daraus geworden ist. Okay. Ja, also das ist
daraus geworden, also, ich meine,
eine Sache, die wir
ziemlich einfach machen können, ist einfach, das
einfach zu löschen,
das hier rauszuholen. Ja. Solange wir diese Gliederung haben, ist
das eigentlich egal Du kannst es ziemlich einfach zurückbekommen. Bring uns zu Ich glaube, ich habe hier ein paar Sachen
verloren. tut mir leid. Das sind wir einfach. Ich habe gerade hier gesucht. Verwenden Sie im
Zweifelsfall dieses Messerwerkzeug. Verändert Leben. Oh mein Lieber. Okay. Benutze das Messerwerkzeug. Im Zweifelsfall. Benutze
das Messerwerkzeug. Ich versuche, das ganze
Zeug wieder in Ordnung zu bringen, damit wir unsere Maschen sauber halten
können. Jetzt machen wir hier einen schönen,
einfachen Blockout. Aber bei unserem Blockout am Ende werden
wir alles
durchgehen, ein grobes
Detail
daraus machen,
alles, womit wir das
machen werden Aber bevor wir zum Low Poly oder
High Poly oder so weitergehen, werden
wir
das ziemlich detailliert machen Nicht bis zu dem Punkt, an dem es
fertig ist, aber ziemlich detailliert. Wie ein Mid-Poly, könnte
man es nennen. Nenn es Mid Polly. Nenn es Mitte. Okay. Also bevor wir hier
zu sehr ins Detail gehen, lassen Sie uns das tatsächlich
löschen. Das kannst du löschen, oder? Okay. Extrudieren Sie es. L neu berechnen Extrudieren Sie es einfach. Es ist jetzt ein bisschen unmittig, also werde ich nur
den Ursprung meiner Punkte hier platzieren Bring es einfach zurück. Ich
habe es ein bisschen ausgeglichen, aber es ist ziemlich einfach neu auszurichten Okay. Richten Sie das einfach neu Schieb das rein. Ich
hole das hier her. Das gefällt mir. Dieser Typ. Bring ihn rein, schieb ihn nach vorne. Versuch, das klar zu halten. Lass dich von diesem groben
Gedanken nicht täuschen. Okay. Okay. Das wäre ein ziemlich wichtiger
Punkt. Netter Bordstein hier. Ja, diese Waffe ist ziemlich cool. John Wick hat es benutzt. Ich habe mir ein paar coole
YouTube-Videos darauf angesehen. Ich wusste eigentlich nicht wirklich
, wie es funktioniert, um ehrlich zu sein, als
ich beschloss , es zu machen. Aber es ist ziemlich cool.
Lädt Granaten und hat quasi zwei Fässer. Als zwei Fässer. Die Dinge sind irgendwie schlimm ***. Ja, sie laden
beide rein ob man Munition
irgendwo von unten ins
Jahr lädt . Siehst du, es gibt zwei
Stellen. Du kannst es laden. Sie halten jeweils
etwa sieben Patronen, glaube
ich, laut
Tabelle, den Spezifikationen. Das ist von der
Website. Ja, die MG-Kapazität sieben plus
sieben. Es ist ziemlich cool. Es ist offenbar generell eine ziemlich
kleine Schrotflinte. habe es noch nie im echten Leben gesehen, aber lass uns mitbringen, ich werde funky
sein Nur unser genereller Blockout hier. Jep. Ich will irgendwie Critter. Ich könnte das wahrscheinlich einfach
löschen, oder? Brick Dear. Reih es einfach aus. Nichts Verrücktes. Keine
Details, noch verrückt. Ich brauche das noch nicht einmal. Wir
machen nur die Silhouette. Also brauche ich das noch nicht. Nur die Silhouette.
So weit es geht, nur damit, dass es nicht zu breit ist. Er ist wichtig.
5. 03 So erstellst du unseren Blockout Teil2: Nick Nächstes Stück. Lass uns gehen. Lass
uns dieses Ding machen. Dieses Fass. Es ist nicht
, es ist nicht das Fass. Es ist so, als ob das Warten ist? Es ist wie der
Verschluss. Das sind zwei Das ist das Laden. Dieses Ding. Zwei Fässer, die in diesen Kerl fließen. Du kannst es von
hier aus sehen. Nettes Stück da. Da oben
war ich es also schuldig Dieses Stück sieht aus, als wäre es
scharf. Diese Ecke hier
führt direkt dorthin, also musst du
darauf achten. Dieses Stück hier. Also beenden wir es
vorerst hier und danach fügen
wir das kleine Ding hinzu. Aber das ist eines dieser, äh, Stücke, wo wir nicht wollen,
wir wollen das alles nicht. Nein, es sei denn, wir
können es sehen. Irgendwann müssen wir es testen,
aber es ist gut möglich, dass
wir es nicht brauchen werden. Ich kann das nicht aushalten. Okay. Ja. Nichts, was wir hier tun könnten. solltest du. Du weißt schon, nichts. Muss nicht sein. Ups, ist zu Was ist das für ein
Freak? Wir wollen einen Zylinder Wir werden einfach versuchen, das in eine Reihe zu bringen, nur um es ein bisschen einfacher
zu machen, um ehrlich zu sein. Jep. Ich kenne die Maße der Schrotflinte,
bevor das entschieden wird. Wir blockieren
es vorerst,
also gehe ich zurück, aber dann die Messung, und dann
können wir uns auf den Weg machen mit der
ganzen Sache, also gut Sehr geehrter. Wir versuchen nur, diese schöne Kurve hier rein zu bekommen. Wir haben eine schöne Kurve. Das ist aus. Ja. Ja, das
wird interessant, nun
ja, also ist es
ziemlich schwer zu sagen Weißt du, es gibt kein, es gibt
kein Bild von einem Geraden. Äh, wie sagt man? Also, das ist ein
ziemlich guter Blickwinkel. Sie können sehen, dass es
ziemlich kreisförmig ist. Aber ich spreche hier über
den Winkel. Also, so etwas, es ist manchmal schwer zu
erkennen, wie steil wir gehen.
Das sieht ziemlich gut aus. Aber weißt du, es
sieht eigentlich okay aus. Es sieht ziemlich gut aus,
aber es ist eines dieser Dinge, vielleicht
musst du ein bisschen Aber ja, ich glaube, wir haben eine gute Vermutung
ausgesperrt. Gute Vermutung, aber es gibt immer Wiederholungen, die du
wahrscheinlich anpassen musst, weshalb der Blockout so wichtig
ist, Wiederholungen, die du
wahrscheinlich anpassen musst,
weshalb der Blockout so wichtig
ist,
weißt du? Diese sind nicht exakt Das möchte ich, aber sobald ich
die Abmessungen verstanden habe. Schock und Hügel sind also zwei. Was haben wir hier? Okay. 12 Gauge, drei
Zoll Mega-Kapazität, zwei, dreiviertel Zoll große Schalen. Okay. Also lass uns einfach versuchen, das ein bisschen zu
organisieren. Bring den Kerl auch her. Wir bringen
ihn einfach in die Reefs von Reef. Das ist die linke Seite hier, also habe ich nur die linke Seite und dann die rechte Seite Du kannst dich wieder verstecken. Und dann mach noch einen,
geh irgendwohin. Also Celtech KSG Wirf erstmal alles hier rein. etwas konkreter
werden, je weiter wir reinkommen, aber ja, wie Sie sehen können,
ja, weit weg von hier, richtig. Was bedeutet, dass das
wahrscheinlich auch aus ist. Ich werde die ganze
Sache löschen. Jetzt ist es eine Lüge, aber
es zeigt sich einfach. Es ist wirklich leicht, Fehler
zu machen, also so etwas. Okay. Ein bisschen näher. Wir umgehen
das also so , dass wir einfach ein
paar Kanten löschen und es dann wiederholen Okay, also. Schau, wie nah diese Bereiche sind. Sie sehen wirklich gut aus, sie sehen eng aus, also schauen sie hin, von da an werden
sie Und es gibt
auch einen Hund. Sie sehen ziemlich umarmend aus,
also gehen Sie realistischerweise so nah
wie möglich ran Okay. Okay. Das sieht immer noch nicht gut aus. A Sieht ein bisschen breit aus. Das Top sieht etwas
breit aus, nicht wahr? Das können wir tun. Sieht ein bisschen aus. Sicher. Definitiv. Ich schaue mir das hier an, also wenn wir zurück zu,
ähm, das war
ziemlich hilfreich. Ja, es ist offen.
Es ist kein Block. Es ist nur ein Open. Das ist genau jetzt.
Lass das nicht zu. Das reicht
für einen Blockout. Nein, solange diese Röhren
gerade weit genug reichen. Hier. Weißt du, er wird den
ganzen Weg zurück einen Bree essen. Du wirst es nie sehen.
Behalte es so. Diese Typen, äh, diese
Rutsche geht zurück, also bewegt sich diese Folie hier
auf dieser Schiene. Geht rauf und runter bis hierher. Ja, also ich glaube nicht, dass wir brauchen
6. 04 Unser Blockout erstellen Teil3: Nur für den Moment, behalte
es so. Okay. Holen wir uns das.
Genau das, was wir sehen können. Lass uns herkommen. Behalte
das genau da. Oh süß. Könnte
nützlich sein, das einfach zu tun. Von hier. Dupliziere es.
Mach es zu einem eigenen Ding. Okay. Sieht aus wie direkt aus der Pistole. Es hat einen schrägen
Kehlkopf, nicht wahr? Also, wenn wir nach rechts gehen,
sieht es auch abgewinkelt aus. Ich kann die sehen,
sie gehen direkt rein. Irgendwie ein seltsames Stück, oder? Konzentrieren wir uns also darauf,
dieses Ding als Ganzes zu modellieren. Und danach können
wir das herausschneiden. Oder lassen Sie uns einfach sehen,
wie es hier läuft. Diese ganze Sache. Das wollen wir bekommen,
das folgt dieser Linie. Den ganzen Weg. Okay. Also der
Typ hier hat das verstanden. Und dann von dort, okay. Es sieht so aus, als
hätten wir hier diese Kurve. Das habe ich besprochen.
Das ist kein Problem. Das ist ein schnelles Durcheinander. Das habe ich hier unten extrudiert. Es sieht so aus, als ob da am Ende eine kleine
Kurve ist. Es ist gut, aber das können wir uns für das Ende
aufsparen. Und es sieht aus wie nach
diesem, diesem Stück hier. Danach gibt es
eine kleine Lücke. Wir werden einfach hier runter gehen. Ordne das ziemlich gut
an. Geh hierher. Geh mit diesem Stück. Dann, äh ja. Die Wahl. Das
Zeug abschalten. Verbindung trennen Okay. Ja. Also das könnte einen Moment wert sein, äh, wir
kommen für eine Sekunde darauf zurück B bis zu dem Teil, der getrennt
ist. Sieht aus, als ob dieses Loch existiert. Ich schätze, das
hängt damit zusammen, genau hier. Also, das Ziel ist es, das zugänglich zu
machen. Wir sind sie da. Bring es runter.
Wir werden es runterholen. Okay. Schreib das auf. Stimmt noch nicht
ganz, aber, äh, weißt
du, wir haben dieses
Detail geklärt, und das ist der
wichtigste Teil weil es bedeutet, dass wir es
nicht vergessen werden. Okay. Also nur den
Blockout bekommen, den Blockout. Das ist alles, was wir sind, Leute. Nein. Dieser Blockout. Neigung hat diese Neigung also
ziemlich gut abgedeckt Diese Neigung hat diese Neigung also
ziemlich gut abgedeckt.
Wo ist der andere? Ich muss diese
Roughs hier organisieren, okay? Das ist der Typ, den ich benutze. Ich habe nicht so viel, wie ich denke, aber ich
verliere immer wieder die guten. Das
ist ein ziemlich guter. Hier ist es. Okay. Für Blockout-Zwecke
sieht das ziemlich gut aus. Diese Kurve muss festgelegt
werden, aber ich werde warten Hey, vielleicht
müssen Sie zu diesem Zeitpunkt nicht einmal warten. Ich meine, es wäre vielleicht
effizienter, wenn ich,
äh, das Booling viel besser
funktionieren würde, wenn
ich das mache, denke ich Wir werden das einfach trennen. Okay. Kümmere dich um den Kerl . Okay. Bring das einfach
raus, hol die Basis raus. Das Grundprinzip der Basics. Das muss also geklärt werden
. Es hat sich auch irgendwie
zu einem Kreis geformt. Also eine Sache, die sich lohnen
könnte, ist,
zu versuchen, es ein bisschen
umzugestalten Okay, da sieht es also rund aus. Im Grunde könntest du mit einem Kreis
beginnen. Du könntest das wahrscheinlich auch
sprudeln lassen. Das liegt daran, dass nicht alles wie ein perfekter Kreis
aussieht. Und diese Liz sieht eher aus
wie eine quadratische Blase als wie ein Kreis Also, ich habe da ein paar Zeilen, und es geht nach oben Und dieses
Plastikteil passt perfekt dazu. Also das ist unser, wir
wollen nur das Formular runterkriegen, also sollten wir es versuchen. Es sieht so aus, als ob das
vielleicht etwas ist, das gegen Dear Yeah,
nun, Marke lösche das für eine Sekunde. Okay. Das sieht
immer noch ein bisschen breit aus, nicht wahr? Wenn du dir das ansiehst, sieht
es fast so aus, als ob das noch
nicht wie ein Kreis aussieht, also ich denke, wir könnten hier
tun, ähm, ich versuche nur,
eine Vorlage zu
finden , mit der ich das anordnen kann. Weißt du, es besteht die Möglichkeit, dass die Größe
dieser Fässer immer noch ziemlich gut
ist. Ich wollte
diese Leute hier einfach kennenlernen. Es sieht tatsächlich so aus. Ich mag und mag das. Irgendwie. Ja, es hat fast
diese Kante, also würde ich sagen, dass
es etwas besser
zu der Form passt. Es ist kein Kreis.
Das ist es, was ich weiß. Aber wir wollen, dass es
immer näher kommt. Ich will das gleichmäßig halten. Diese Oberfläche muss eben bleiben. Aber wir wollen, dass es etwas mehr auf der,
äh, kreisförmigen Seite der Dinge liegt. Okay, das ist fast so weit,
dass es auf der rechten Seite ist. Es geht in die richtige
Richtung, das ist sicher. Wir sind in der richtigen Richtung. Das Dach sieht
etwas weißer aus, aber vielleicht nur ein Haar, ein Haar Nur ein Haar. Wir. Okay. Also dieser Teil schneidet ab,
um perfekt dazu zu passen. Nein, theoretisch
machen wir so etwas. Wir wollen nicht, dass er wieder zu so etwas zurückkehrt, um wirklich sicherzustellen, dass wir
diesen Kreis beenden Je mehr Kreis es ist,
als es nicht ist, also. Okay. Bei diesem langweiligen Teil wollen
wir im Grunde ein nettes Wir können das auch widerspiegeln. Wir brauchen also
nur einen guten. Wir brauchen nur einen guten, oder? Und. Es ist draußen? Es ist schon gespiegelt, also habe ich es bekommen. Es
heißt Bool Es ist nur so, dass du es hier bekommen kannst, gehe zu Ich glaube, es kommt mit
einem Mixer. Ich weiß es nicht. Aber es ist ziemlich gut. Ich empfehle es. Es ist einfach. Werde quasi ein Teil meines Werkzeugsets. Ich habe ein riesiges Werkzeugset,
aber es ist ziemlich gut. Der Grund, warum das passiert
ist, ist dieser also lassen Sie uns das
alles regeln. Lass uns sehen. Das Gute daran ist, weißt du, du kannst es einfach
verschieben, wie du willst. Beweg es nach oben, B nach unten. Es ist gut. Es ist gut. Also, es ist
nicht so, das ist es nicht, aber wir sind, du weißt schon,
ich, das könnte nur eine
Art vorübergehender
Hinweis sein. S. Ja, wir wollten uns nur aufstellen. Wir wollten uns nur anstellen
und, äh, das war's. Mach keinen Ärger. Wenn du hier nachschaust, ist es
etwas einfacher zu erkennen. Er. Sieht weit weg aus. E. Näher,
näher, zumindest näher. Wir sind auf dem Weg dorthin. Wir werden es schaffen,
das ist sicher. Eh, am nächsten. Wirf es weg, dreh es rein. In der Nähe. Nah dran, sieht aber so aus. Wir haben die Schlange hier oben.
Diese Leitung? Ziemlich gut. Ziemlich nah
genug, würde ich sagen. Habe, dass die Kurve
zur gleichen Zeit beginnt. Ich glaube aber, wir brauchen ein bisschen
mehr Blickwinkel. Schieb es auf das Z rein. Das ist mein Höhepunkt hier
auf dem Booleschen Das ist verdammt
nah dran. Und dann hier. Wir brauchen hier ein bisschen mehr. So etwas in der Art. Ja, das sieht
solide aus. Das gefällt mir Also sieh dir Solid
soweit an. Sieht solide aus. Ist ein Stück hier. Also, da
wir hier ein Mid-Poly machen Wir wollen sichergehen, dass wir
hier genug Geometrie
haben , um das Ganze auf die Hypol-Stufe zu
bringen
, die Details Aber wir sind immer noch im Blockout, also lasse ich
das hier für uns Wir werden
unsere Blockout-Reise fortsetzen. Und, äh, ja. Also gibt es immer etwas. Das ist okay. Lass uns dir
Dinge darüber zeigen. In Ordnung. Es ist geparkt. Sie können sehen, dass es, weißt du, es ist kein Gerichtsschreiber, es ist nicht
einmal ein Trödel hier. Es ist eher so als ob es
eine Lücke gibt, weißt du? So fühlt es sich an. Zum Beispiel, wenn ich das Hi Poly mache, werde
ich so
etwas machen Weißt du,
so etwas hat
so einen Rahmen Aber das können Sie mit dem
, was wir jetzt haben, erreichen. Also okay, die Form ist fertig. Ähm, sieht soweit gut aus. Sieht soweit gut aus. Das hat auch ein bisschen
nach unten, also und es geht ein bisschen
weiter, als wir denken Du kannst sehen, das
geht weit oben,
also kann es hier unten bleiben Dieser Teil sollte ein bisschen
nach oben gehen können. Also, es kann ein bisschen sein, äh, wir werden diesen Kerl auch
bewegen wollen, also beweg diesen Kerl. Ich versuche nur, es einfacher zu machen. Tai, stell
es dir vor, wenn beide Seiten gleichzeitig reingehen
? Nein. Nur eine einfache
Sache, die wir machen. Okay. Hab das verstanden. Diese Art von Ding. Ich will dem entsprechen, nein. Ja, nur wenn du hier hinschaust. Nur dieser Teil hat diese Lamelle. Diesen Teil kannst du hier sehen. Er ist flach. Dieser Teil ist flach. Ich meine quasi eine
Skalierung von Y bis Null. So wie das. Wenn wir zu
unserem schiefen zurückkehren, nennen wir es etwas Das können wir feststellen. Okay, so festgelegt,
dass das da sein wird. Dass das
flach bleiben wird. Und das ist eine Yacht. Und das bleibt so, wie es ist, weil
wir das gut mit dem,
dem und dem in Einklang gebracht haben . Aber dann dieser Teil, fährt irgendwie
hier hoch, fährt genau da hoch
bis ungefähr, du weißt schon,
ich würde sagen hier. Es ist irgendwie so, als ob
solche Dinge vor sich gehen. Vielleicht nicht ganz so schwerwiegend. Aber ja, es ist quasi so dass es hier definitiv
etwas tut. Vielleicht dort in der Nähe.
In der Nähe. Nicht genau, aber Hoppla. So etwas in der Art. Es gibt ihm nur
diesen direkten Blick. Ja, und dann verbindest du diese
Abneigungen einfach irgendwie. Nett. Gut. Hoppla Dieser böse Junge hat sich
wieder geöffnet. Ich weiß nicht warum. Ich weiß warum, weil ich das offensichtlich
gerade getan habe. Ja, es ist okay, wenn es
ein Loch ist. Ja, es ist alles gut. Ich muss
vielleicht sogar noch einen Schritt höher
gehen. Ja, es sieht so aus, als ob du
es sehen kannst, es ist so, als ob du dich hier
an der Ecke treffen würdest. Manchmal brauche ich nur eine
Weile, um das zu erkennen. Aber ja, ich hole nur das Messer
raus,
um eine Linie hinzuzufügen. Werd das los. Ja,
dieser Typ dieser Typ. Ja. Die gleiche Art von
Dingen, die wir machen. Diese verbinden. Okay. Nein, ich schaffe das, oder? Nett. Schneid das ein bisschen. So
sieht
es also es geradliniger aus. So. Ja. Aber dieser
Teil fügt sich ein Es ist sehr gekrümmt, sieht
aber tatsächlich so aus, als ob
es ziemlich gut ausgerichtet ist. Eine Sache, die wir tun könnten, ist
einfach, dass Dad sich von einem Ted zurückzieht. Zu T zu gehen, sieht einfach gut aus. Sieht immer noch ziemlich gut aus.
7. 05 So erstellst du unseren Blockout Teil 4: Okay. Also habe ich weitergemacht, ich habe eine Referenz
für die Granate importiert , die
diese Waffe verwendet. Es ist nur die Länge, also zwei und dreiviertel Zoll. Ich weiß, ich bin ein klassischer Amerikaner, der immer noch das
imperiale System benutzt. Ich weiß. Nur als Referenz, wir werden sie verwenden,
also wird sie es tun. Wir können das Shell nennen, wenn, was auch immer. Leg es hier rein. Und das ist nur, um dir
bei deinen Anpassungen zu helfen. Weißt du, wenn du
versuchst , es zu finden,
sieht es gut genug aus. Es sieht so aus, als ob es Sinn macht. Es ist glaubwürdig. Ähm, ja,
es sieht ziemlich gut Und das wird
besonders nützlich sein, wenn wir, äh, du weißt schon,
geladen und so weiter
zu Ja gehen , äh, du weißt schon, geladen und so weiter
zu Ja zu Ja Das kann ich ab jetzt hier lassen. Reite dich. Hallo. Der ganze Sinn dieser Waffe, das ganze Konzept,
ist eigentlich ziemlich cool. Ziemlich cool. So etwas in der Art.
Du lädst sie rein? Bereit zu gehen. Nett.
8. 06 So erstellst du unseren Blockout Teil5: Ordnung. Also die
Kugeln sind gut Vorerst und dann das nächste
Stück, auf das wir das Fass legen sollten das Fass legen Holen wir uns diese Gicht. Ja. Okay. Zurück in die Mitte, rauf. Ja, in Ordnung. du siehst, es wird ein bisschen komplexer
als vielleicht ein normales Fass. Nicht einfach, supereinfach. Aber dieser Teil ist der Teil,
den du zurückschiebst. Und es dreht sich auf ihr, es
rutscht auf diesem Fass. Hoffe auf ein Video
davon, bis wir draußen sind. Okay, so gut. Dazu. Es ist okay. Gibt es
eine Möglichkeit, das zu beschleunigen. Lass dich das hier wirklich
anschauen. Er schießt drauf, Bull. Also diese ganze Einheit, dieser Typ. Diese Einheit bewegt sich. Nur dieser Bot bewegt sich. Okay. Also soweit es geht,
das aufzustellen. Ich werde das Oberteil dieses
Typen hier als Referenz verwenden. Irgendwann wollen wir, äh, etwas Verfestigendes
hinzufügen, etwa so So
werden wir es handhaben. Also ich schätze, das könnten wir
einfach behalten. Komm schon. Die Dicke. Es geht also darum. In dieser Gegend, würde ich
sagen, genau da. Es ist ein Spiel, also ein
bisschen dicker wird
es nicht unbedingt viel
schlechter aussehen lassen. Aber das werden wir noch nicht
anwenden, weil man anhand
der Form
sehen kann , dass es nicht absolut selten ist. Es ist also eher so, als ob
es einen gewissen Winkel hat. Ich schätze, das könnten wir jetzt in
Angriff nehmen. Also werde ich das verdrängen. Und dann lass uns sehen
, ob das funktioniert. Was ist mit Schwäche passiert? Ja, so etwas in der Art. Ich habe
den Knoten nur ein bisschen gedrückt. Wir suchen nach so etwas. Genau da, wo es
oben flach ist, oben flach. Und dann haben wir den Winkel
nach unten gedreht. Und wenn wir hinzufügen. Es fängt eigentlich an,
das Beste zu zeigen. Okay, macht uns ein bisschen
fit, bis es angefangen hat. Ja,
genau danach suchen wir. Okay. Nett. Was das Einpassen Fasses an der richtigen
Stelle angeht, das ist ziemlich gut. Es gibt eine kleine Lücke, ja. Es gibt eine kleine Lücke. So wie das, was wir jetzt haben. Ich würde sagen, es ist in der Nähe. C. Ich habe diese Lücke.
Die Schiene auch. Dann
sollten wir auch dieses Stück bald machen. Aber lass uns gehen, ja, lass uns sofort mit diesem Typen
gehen. Mach einfach weiter mit dem Blockout. Welche Form ist hier die beste? Was denken wir? Wahrscheinlich
auf Anhieb. Vielleicht muss ich hier irgendwann einen Kreis
hineinschieben. Fangen wir mit der Frage an, ob
es einen anderen Blickwinkel gibt. Ja, manchmal,
ehrlich gesagt, manchmal können dich
zu viele Regs durcheinander bringen Manchmal. Ich suche nur nach einem
Y, richtig, Jim. Dieser ist ziemlich gut. Angles funktioniert
irgendwie. Winzig besser. Ein bisschen besser mit Winkel. Einer ist
allerdings ziemlich gut. Ja, wir
lassen es trotzdem hin
und her gehen. Was ist Switch Out? Beide Seiten. Okay. Ich werde etwas Ähnliches tun, um, äh, das auszublenden. Wir werden es
einfach ausfindig machen. Geht bis hierher, rundet
hier ab . Bring es ganz raus. Kann irgendwie friedlich sein.
Versuch dich einfach zu entspannen. Weißt du, du weißt, was zu tun ist. Diese Formen entstehen von selbst. Man muss nur
ein bisschen Geduld und es passt
ziemlich gut zusammen. Sieht aus, als ob diese Schiene eingebaut ist. Ja, es sieht so aus,
als wäre es ein Teil davon. , wir lassen es für eine Sekunde
weg, nur damit wir dieses
Ding, äh, einrichten können. Sieht aus, als hätten sie eine Schiene auf der Schiene mit diesem Ding mit
vier Griffen. Das ist lustig. Wir werden auch sofort den Spiegel zum
Laufen bringen. Hilft irgendwie dabei,
die Proportionen richtig einzustellen. Korrekt. Okay. Das ist okay. Fangen wir mit diesem Teil an.
Dieser Teil genau hier. Lösch das schnell. Von ihr. Ziemlich netter Kerl da drin. Ja, also lass uns
darüber noch keine Gedanken machen .
Lass es uns hierher
bringen. So wie das. Einfacher Blackout. nächsten Schritte
wären, wir wollen die den Kerl isolieren Er wird seine eigene Linie sein. Das kann auch ein
nettes Mobbing sein, also ist das vielleicht
besser dafür Es lohnt sich aber,
das vorerst hier zu lassen. Wir wollen, dass
diese Linie hier einzigartig ist. Okay. Sieht aus, als ob es hier abrundet. Es geht hier ziemlich eng rein, also ist es hier zu diesem Zeitpunkt ziemlich nah dran. Ziemlich nah am
Fass. Unter der Schiene. Okay. Also, wir nehmen das hier hin. Wir werden mit diesem
Typen auch hierher gehen. Wir werden das einfach zuerst machen. Wir müssen nur diese
Extrusion einrichten. Dann
wählen wir alles aus. Das ist einfacher. Tu das einfach. Dann
bringen wir es auch rein. Bring sie ziemlich fest. Ja, so etwas in der
Art. Okay. Sieht aus, als ob das
Fass etwas
tiefer steht , als wir denken. Nur ein bisschen. Wenn wir es hier zu weit
runterbringen. Es ist nicht gut. Von
der Dicke her ziemlich ähnlich. Eigentlich sieht es ein
bisschen dünner aus, wenn du. Denn nur die Eisschüsse, die rauskommen, was auch immer die
Schnecke ist oder was auch immer Also ist es etwas dünner. Es ist lustig. Es sieht nicht
wirklich danach aus. Aber. Das ist ziemlich cool. Das ist der Extraktor, glaube ich. Das ist ja krank. Ja, es sieht also so aus
wie dieser Teil hier. Ja, das ist nicht, es ist einfach
so wie die Schnauze. Das hält einfach alles,
hält alles zusammen. Es sieht so aus, aber das Fass selbst
sieht ein bisschen kleiner aus, besonders hier. Nicht eine Tonne,
nur ein bisschen. Äh, also um zu akzeptieren, dass die Dinge bei Spielen
nicht immer perfekt sind, sollten wir einfach tun, was wir können , damit das hier funktioniert. Machen Sie sich deswegen nicht zu viel Stress. Kann ich
das ein bisschen anheben,
oder es sieht ein
bisschen tief aus,
aber ja, denn wenn
du diesen Teil siehst,
genau um diese Lücke herum, sind
irgendwie Reihen im unteren Teil hier, im unteren Teil hier, im unteren Teil von hier Ja, es sieht ziemlich nah aus. Sieht ziemlich nah aus. Schlimmstenfalls sorgen
wir dafür, dass diese Fässer richtig
ausgerichtet sind. Sieht so aus, als ob
wir in dieser Lücke hier diese Folie haben werden. Sieht aus, als ob ein
bisschen was mit
dem Bolzen zu tun hat. Ich gehe hier hin. Ich ja, es sieht definitiv etwas
kleiner aus. Ja. Was haben wir
185? Was ist das? 185, Sir. Ja, der
Massengutfrachter. Das bewegt den Riegel. Das ist es, was den Bolzen
trägt
, der den Extraktor trägt 172. Schwer zu finden. Okay. Wie geht das? Dieses Ding nimmt die Schale,
zieht die Schale raus. Genau da. Dieser Typ. Okay. Wie dem auch sei, erhöhe das ein bisschen Ich versuche nur,
die Proportionen auf ein akzeptables
bis ein
akzeptables Niveau zu bringen ein akzeptables
bis ein
akzeptables Niveau zu , bevor ich weitermache, weil
es wirklich
chaotisch werden kann , wenn man
das am Anfang vernachlässigt Das sieht ein bisschen komisch aus. Ja, es sieht nur ein bisschen höher aus. Also ein
bisschen höher. Nur ein bisschen.
Etwas in der Art. Ja, aber wir
müssen
das ein bisschen erhöhen . Nur ein bisschen Von uns zu Tad. Ja, weil wir es einfach hier drüben
hinkriegen wollen Steph, wir müssen es noch ein bisschen nach
oben treiben, also sei es so. Okay. Hab das verstanden. H Dieser Typ ist hier genauso. Nur ein bisschen.
Es geht raus. Diese Kurve erreicht am Anfang
genau rechts
ihren Höhepunkt .
Diese Kurve ist hier. Nun, sie wäre gleich hier. Okay. Ja, stimmt. Ja, das ist ziemlich gut. Wir werden noch
nichts drauflegen, aber ja, das
wird später hinzugefügt Wie eine Schiene,
wird danach hinzugefügt. Das ist ein
wirklich robustes Blockout-Jahr,
aber ich denke, es
lohnt sich, einfach pro Sekunde weiterzumachen,
denn wenn man hier anfängt, Dinge
abzuschrägen, werden Dinge irgendwie Wir wollen nur
sichergehen, dass alles dicht ist, alles gut ist . Nichts ist verrückt, also habe ich hier ein
bisschen Platz. Das war mit Absicht,
weil wir
wollen , dass dieser Teller
perfekt
in diese kleine Passform passt. Das ergibt also Sinn. Es
checkt größtenteils aus. Es könnten ein paar Fehler sein, aber im Großen und Ganzen sieht
es gut aus. In den meisten Fällen
sieht es ziemlich gut aus. L. Nächstes Stück. Ich fange an, die Form
davon zu bekommen. Das ist ziemlich nett. Ja, das ist
ein langer Prozess, also musst du
hier Geduld haben. Ja, lass uns einfach mit diesem Ding hier weitermachen. Danach können wir die Schiene da
draufwerfen. Also, lassen Sie uns das hier anbringen
, und dann werden
wir einfach die Linien verlassen , die
wir von dort aus haben. Also,
wie sieht das heutzutage aus? Sieht besser aus als ich dachte. Nun, ich habe es
noch gar nicht
aufgeräumt . Sieht verdammt gut aus. Ich frage mich, ob das ein bisschen
etwas bewirken wird. Hübsches Plus. Danke. Aber was wir tun werden, ist, wir das noch nicht
konkretisieren wollen Die Änderungen, also
werden wir es duplizieren. Klicke darauf und
bestätige dann das, bestätige das. Und jetzt
haben wir nur noch ein zusätzliches Stück. Aber es wird
uns nur helfen, die Leitung dafür zu bekommen, dann löschen wir sie danach. Aber wir werden
ihr gleich eine Chance geben. Tu das einfach, dann können wir den Kerl
einfach duplizieren. Drücken Sie P und dann Auswahl. Das kann gehen. Und jetzt können
wir hier Y extrudieren. Ungefähr
so groß Vielleicht und ein bisschen mehr. Nur ein bisschen so. Wir wollen dieses Ding löschen. Und, äh, wirf
den Spiegel wieder da drüber. So wie das. Nein. Ich bin mir nicht sicher
, wie dieses Stück genau aussieht. Das ist zumindest vorerst
der Blockout. Das ist. Das war bisher sehr
hilfreich, Holy Crip. Das ist es also, Gray. Dieser Typ. Liege ich falsch? Wahrscheinlich. Ja, das ist so, dass es
rundum geht. Taucht dazwischen und sitzt
irgendwie oben drauf. Dieses Stück wird zu
einer Art Block, und es wird auf jeder Menge herumliegen Es kommt also so raus. Ist das richtig? Nein. So sieht es nicht aus. Es sieht
einfach so aus, als ob es reingeht und das ist der
Hauptteil, über den wir uns Sorgen machen müssen, ehrlich gesagt, aber , das
zu verknüpfen,
wäre nett. Okay, lass uns das nicht für eine Sekunde
vergessen. Das nächste, was wir tun wollen, ist,
äh, wir werden einfach wieder den
Switch wechseln. Ich weiß, ich bin so nervig. Okay. Hier. Okay. Ja. Also mach einfach dasselbe Dupliziere es einfach. Penner Ja, wir haben diesen Kerl. Okay, geh zurück zu Ortho. Sieht so aus, als ob
wir von der Pistole aus ein bisschen
sehen werden, bis hierher. Aber wie Sie sehen können, bleibt
dieser Teil
die ganze Zeit gerade. Also eine Sache, die wir im Hinterkopf behalten
müssen , ist
die Tatsache, dass wir gerade dieses untere
Teil bewegt haben. Ich habe einen Fehler gemacht. Also können wir sagen
, dass wir momentan die volle
Distanz zurücklegen können. Gleich hier, richtig. Das müssen wir auch kürzen, also auf jeden Fall. Ich arbeite gerade auf der rechten
Seite? Ja. Oh ja, das
wurde gerade zurückgezogen. Das ist alles. So ist es. Diese Folie ist hier oben und dann dieses Bild,
es wurde einfach zurückgezogen. Deshalb war ich verwirrt.
Es ist spät, okay. Also werden wir das dort zum Laufen bringen
. Also lösche das. Machen Sie das Gesicht wieder scharf, damit Sie nicht diese
lästige Schattierung bekommen Okay, wir haben dieses Stück also
irgendwie etabliert. Wir müssen hier etwas klarstellen. Wir werden das
alles auswählen,
dafür sorgen, dass die Unterteile abgewählt Wir werden es einfach absenken, damit es besser zu der
Silhouette passt. Im Grunde
sieht es so aus, als würde es von
oben nach unten gehen und dann
wird es gerade Ich denke, das ist
einfach genug. Wir machen das nur, damit
das die Kurve festlegt. Hilfe. Da ist eine Abschrägung?
Da lasse ich es erstmal Aber das sieht nach einer Stütze zumindest
für die Schiene aus. Es sieht ein bisschen aus. Was ist mit hier? Zeigt
es irgendwas? Sieht so aus, als ob die Schiene
hier hineinpasst und sie irgendwie
stabilisiert Ich denke also, einer
der nächsten Schritte sollte auf jeden
Fall die Schiene sein Okay, also B D B Bluck es raus D hier. Gleich da drüben. Wie Sie sehen können, passt es
perfekt zu unserer Waffe. Also geh zurück zum Ursprung.
Muss es neu ausrichten Aber jetzt ist es zentriert, also so etwas Nett. Und dann
muss ich das bei den Breiten ganz schnell nachschlagen, aber ich vergesse immer, was es ist Und das machst du einfach
für einen Kranken? Ja, das ist ein weiterer
guter Meilenstein,
um deine Proportionen zu bestimmen. Ja, weißt du, in 100 von 100
Fällen muss
das sicher
sein, damit es passt, und es
ist quasi für alle Waffen
sehr standardisiert
, alle Waffen
sehr standardisiert
, weil Befestigungen
bestimmte Maße haben und,
du weißt schon, Hitzeschild Nett. Alles klar? Ja, das ist ehrlich gesagt gut genug, um
nur durch den Blockout festzustellen, dass es da ist Und dann können wir uns für
diesen Teil entscheiden. Dieser ganze Mechanismus
hier kann der nächste sein. Also, wenn wir es uns hier ansehen, sieht
es so aus, als ob es einfach geht. Sieht aus, als
ob es eine Menge Teile gibt, aber um welche müssen wir uns dabei besonders
kümmern? Saftig. Das ist ein guter.
Ziemlich guter hier. Hab diese Mützen. Kann ziemlich einfach
sein. Das wünsche ich mir Theorien. Das ist ein wirklich gutes Buch. Eine für die Seite. Wäre irgendwie
ideal. Wir brauchen hinten. Ich will nur sehen, wie es direkt dahinter
aussieht. Ich habe wirklich keinen. Dieses eine, es sieht
irgendwie so aus, als ob
es Ooh geben könnte Hier hinten ist auch einiges
los, also muss ich vorsichtig sein Mann, das wird einfach so ein
gutes Textur-Referenzbett sein gutes Textur-Referenzbett Also, ich bin mir nicht sicher, ob das das Fass
ist oder nicht, aber ich habe den Feed
gehört, ich schätze, man kann es das MAG-Fass
nennen Aber da ist auf jeden Fall etwas. Lass uns vorerst
darüber nachdenken. Das sieht aus wie ein Stück, ganze Sache
geht hier rein,
vor allem, wenn wir zu diesem Typen hier
zurückkehren. Das war ehrlich gesagt unsere
Rettung. Gehen Sie im
Zweifelsfall zu den Spezifikationen zurück. Wer auch immer das gemacht hat, ist eine Legende. Das ist also ein Stück. Sieht so aus, als ob das irgendwo
reingeht. Diese Typen könnten sich anhängen. Wie auch immer, so sieht es irgendwie aus. Ja. Was? Ich bin mir nicht sicher, was das
in anderen Programmen ist, aber es ermöglicht
mir einfach, es individuell zu bearbeiten. Es ist also irgendwie hilfreich. In diesem speziellen
Fall, besonders. Ja, es ist einfach
so, als ob ich nur versuche, diese Kurve zu bekommen, dann werde ich sie abschalten. Ja, kann sogar ein
bisschen mehr machen. So etwas wie das. Ich weiß,
das sieht wirklich dünn aus, aber es lässt sich viel besser backen,
wenn es etwas größer ist. Nun, hoffentlich tut es das nicht. Es ist ein. Das werden wir anwenden. Und, äh, isoliere
das ganz schnell. Und ja, wir haben weitergemacht. Und um die Löcher zu bohren,
verwenden wir einfach Boolean. Wir werden im Grunde dasselbe wieder
tun. Aber wir können das
einfach machen, das duplizieren,
es zu einem eigenen Ding machen. Wir werden sie einfach
zu einem Ganzen zusammenfügen. Jep. Also warum? Irgendwie so. Bring es raus. Lass es einfach liegen. Ich lasse
es für eine Weile dort liegen. Okay. Zurück dazu. Habe okay. Wir wollen also
im Grunde all das Zeug löschen, oder? Das brauchen wir nicht. Und das wird von
hier nach hier gehen . Überbrücken Sie diese Lücke. Ich brauche diese Gesichter nicht,
ehrlich gesagt, bis dahin. Ich wähle einfach
alle aus und lösche sie. Und wir können einfach, ähm, ich denke,
das ist ein Weg, es zu tun. Wir werden zur Normalität zurückkehren. Jetzt mache ich es einfach und skaliere sie auf der Z-Achse auf
der X-Achse auf Null. Ähm, und jetzt verbinde
sie einfach, füge sie zusammen. Ich bin mir nicht sicher, ob das überhaupt nötig
war, aber mein Gehirn arbeitet an
bestimmten Schritten gleichzeitig, also ist das nicht der
effizienteste Weg. Weißt du, ich bin nicht überrascht. Dauert manchmal ein bisschen. Okay. Eine andere Möglichkeit ist, sie einfach
so
zusammenzuführen oder Sie können sie alle
nehmen. Ich bin mir nicht sicher, was los ist. Interessant. Ah, das macht sehr viel
Sinn, weil sie es nicht sind. Wir müssen sie nur machen, jetzt in
einem Stück, okay? sind groß. Okay, nett. Sieht aus, als hätte ich hier
etwas vermasselt. Äh, wir machen einfach die Rücktaste. Versehentlich ausgewählt. Schlechter Anruf. Um es ein
bisschen einfacher zu machen,
geh zum Spiegel, weißt
du? Um es ein
bisschen einfacher zu machen,
geh Okay. Es sieht fast so aus, als ob das bis zur Hälfte
geht, nicht ganz bis zur Hälfte
,
vielleicht bis dahin, und dann fängt
es an zu steigen Also fügen wir hier einfach Gesichter
hinzu . Es sieht so aus, als ob es steigt. Zumindest bis zu einer geraden
Linie, vielleicht bis hier. Also könnten wir einfach
ein bisschen herausextrudieren und dann so
runtergehen,
löschen, was da drin ist Ich werde dieses Zeug wirklich weiter zusammenfügen, damit es zu einer einzigen Sache wird Jep. Okay. Also ja, es sieht
fast so aus, als ob es hier hoch kommt, bumm, genau dort. Also, ich tauche irgendwie auf. Aber das sieht nicht
direkt mittig aus. Es sieht in dieser
Gegend ein bisschen abgelegen aus. Es sieht tatsächlich so aus, als ob es
direkt nach oben geht, also sieht es so aus, als ob es direkt
nach oben geht. Und dann fängt
es an, sich zu krümmen vielleicht
etwas mehr als zur Hälfte nach oben. Es fängt an, sich zu krümmen Das heißt, wenn wir es abschrägen, wird
es
ein bisschen angefangen haben Ich habe gerade meinen Dole umgedreht,
also ist das Control N, aber ich konnte es einfach
nicht verdoppeln,
also fängt es da an, also fängt es da an Aber okay, also ja, wir werden das alles einfach
verbinden Bum, Bum, Bum. Verbinde es und drücke dann F, um es zu verbinden. Also haben wir
das bisher festgestellt. Und dann ist das gut. Nett. Das können
wir tatsächlich auch. Ah. Ist es das wert? Ja, es lohnt sich. Hab es auf halbem Weg. Wir schneiden
einfach die Hälfte ab, die alle offenen Gesichter
hat, weil
wir faul sind. Und einfach zuschlagen Ähm, wir werden hier
einen neuen Punkt festlegen . Kontrolliere drei. Sieht so aus, als ob Z heute der
Glückliche ist. Also Z? Okay, wir wenden das an und machen es
dann einfach nochmal. Das hätte einfacher werden sollen.
Ich habe gerade etwas vermasselt, aber wir haben es bis zum Ende geschafft Ja, das ist lustig. Ja,
zu Visualisierungszwecken sollten wir,
äh, diese Typen
zurückholen, es isolieren. Also,
wir wollen einfach irgendwann, ähm wir
möchten , dass diese einfach
ein Loch durch sie reißen. Also wollten wir wenn ich es skaliere, vielleicht hilft
das. Manchmal ist dieses
Booling-Tool nur ein Mysterium. Manchmal funktioniert es,
manchmal nicht, ich würde 7,5
von zehn Punkten geben Normalerweise macht es den
Job, irgendwann, also kann es da nicht schief gehen. Habe ich den Schnitt zu früh gemacht? Ich bin mir nicht sicher, um ehrlich zu sein. Ich denke, wir
könnten uns sogar gut verstehen. Es wäre gut
, es einfach zu lassen. Ähm, ich weiß natürlich, dass das
nicht das fertige Produkt ist, aber wir sind ziemlich nah dran. Es fehlt aber
ein wichtiger Teil, also muss ich mir das genau
ansehen. Also wir haben im Grunde genommen, dass der
Boden ziemlich gut ist. Aber genau hier,
genau da, wo
du
das Stück hast, das
rauskommt, geht es nach oben. Ich dupliziere das irgendwie,
lasse es ein bisschen extrudieren Und dann können wir an
der normalen Achse für
ein Axon im Bitmaßstab arbeiten der normalen Achse für
ein Axon im Bitmaßstab werden wir versuchen, das
ganz schnell zu
machen Extrudieren. Bar. Weißt du, es ist robust.
Es ist irgendwie, ich warte, es ist grob, nicht robust. Es ist momentan nicht wahnsinnig
detailliert. Wir bekommen gerade die Blockierung. Wir werden das viel hübscher
aussehen lassen. Wenn Sie in Blender auf
Z doppelklicken, erhalten
Sie die Standardeinstellung, die globale, wieder das,
was wir wollen Und dann biegt es sich wieder ein. Es wäre also einfacher
für mich, das für mich zu tun. Trennen Sie das, sagen wir, löschen Sie das. Und von hier aus gehen
wir zu einem. Das ist irgendwie... Ähm, es ist tatsächlich ein
bisschen höher, nicht wahr? Ziemlich höher. Ganz nach oben. Im Grunde
hier oben, genau hier in der Nähe. Aber wenn wir, weißt du
, genau danach
suchen wir, oder? Das Stück da, nette Kurve. Das
können wir
nachher verdicken , damit wir den Raum wieder
füllen können Aber das ist ein netter Punkt
. Okay? Also das nächste, was
wir tun werden, ist das alles zu nehmen. Auf der Z-Achse nach oben extrudieren. H Z Null. Jetzt haben wir dieses
erweiterte Stück, das wir wollen. Ähm, von da hat
es ein bisschen
die Kurve, die reingeht. Und es sieht so aus, als ob die
Wand etwas dünner ist. Es ist ein bisschen dünner. Und wir denken. Also haben wir zu diesem Zeitpunkt
etwas
mehr Platz , als wir möchten. Ich frage mich, was
passieren würde, wenn ich das tun würde. Wenn es es ruiniert oder was? Weißt du, du drückst es einfach
irgendwie rein. Du kannst dir den Kerl ausdenken. Es ist auch nur der Blockout. Ich sage immer wieder, dass es
nur der Blockout ist, aber dann werden wir irgendwann
an den Punkt kommen, an dem wir, weißt
du, im Überfluss sind. Das wird
an dem Punkt irgendwie wichtig, weißt du? Ich weiß, wie man
drei D macht, versprochen. Okay. Also dieser Teil treibt es
irgendwie so voran. Und ich denke, wir können einfach
weitermachen
und
all das löschen , nur um es ein
bisschen einfacher zu machen, alles zu visualisieren und
die Geometrie so zu verschieben , wie wir es wollen. Also habe ich das verstanden. Ich denke, es ist Zeit, die Sache mit
dem Spiegel wieder zu machen. Und falls du auch
Blender benutzt und dich
fragst,
wie ich das Ganze durchschneide, ich erinnere mich, als ich
das gemacht habe, es ist nur K und dann Zaxis und dann drückst du
C. Und du kannst sehen, auf der Unterseite ist
es wie Messer durchschneiden, durchschneiden, du
willst durchschneiden Durchschneiden ist gut. Wo ist das? Das
kleinste Gesicht der Welt. Okay. Geh zurück zum Spiegel. Ich werde diesen Teil
im Auge behalten, denn wenn es dein Spiegel ist,
kann es kaputt gehen,
wenn du so zu nah rangehst, weißt
du, sieht aber gut aus Dieser Teil geht nach oben. Wir haben hier eine
kleine Kurve. Weißt du, das könnte
an dieser Stelle abgeschrägt werden, ehrlich Weißt du, einfach so
abzuschrägen
und dann das alles rausschneiden Sieht gut aus, oder? Behalte das. Okay. Das gefällt mir. Diese
Kurve. Diese Kurve. Das ist es, was wir brauchen. Es ist also
nur eine nette, allmähliche Kurve. Wir wollen diesen Teil beibehalten,
denn es wird wieder zu diesem
Punkt kommen, genau an der Spitze. Also, wo ist dieser Teil?
Es ist ganz oben. Es sieht aus wie. Also
wollen wir nur sichergehen, dass wir
damit ganz oben sind und es dort treffen können. Okay, das passt ziemlich gut. Und jetzt wollen wir es einfach wirklich
haben T. Ja, wenn wir das hier rein schieben. Es geht geradeaus bis
wann genau, ungefähr auf halber Strecke. Richtig, nun, hier, dann fangen
wir an, Druck auszuüben. Ich fange an, mich
ein bisschen reinzudrängen. Bum. Hier haben wir
es fast da. Nah genug, hm?
So etwas in der Art. Wenn wir den Beble nur testen, weißt
du, kannst du ihn mit der rechten
Maustaste stornieren Es ist immer schön, es
einfach auszuprobieren und zu
sehen, mit welchen Blickwinkeln wir gerade
arbeiten Weißt du, wenn
wir hier in der Nähe sind, kannst du mit der rechten Maustaste da raus klicken. Und wenn wir unsere Vertikale hier sehen, können
wir das X mit einem Messer
durchschneiden. Und es sieht so aus, als ob der Teil nur ein bisschen
reingeht, oder? Und dann vielleicht sogar ein
bisschen tiefer als diese
Kurve gehen wird. Und wenn du dann zweimal auf X
tippst, kannst du dich irgendwie
frei bewegen und bis hierher kommen. Also das ist
fast das, was wir wollen. Das ist in der Nähe. So etwas in der Art. Und dann ist das
auch abgeschrägt, oder? Sieht aus, als hätten wir das Gesicht verloren. Wie ist das Dekor
dort? In eine nette, einfache Abschrägung Okay, das sieht auch ziemlich
breit aus, oder? Sieht etwas breiter aus. Das sieht nach der richtigen Breite aus. Aber das sieht so aus, als müsste es,
äh, nur ein bisschen
nach hinten geschoben werden.
So etwas in der Art. Ja, genau da drüben.
Ja, sowas in der Art. Es ist lustig, aber
im Groben will
es sich hier nicht zu sehr ablenken
lassen Ja, ich glaube, dieser
Teil ist ziemlich groß. Okay. Okay. Habe ich nachts mein Ich
verloren?
Zurück zum echten. Das ist das Stück,
hm? Das ist das Stück Das ist unsere Kurve, die
wir gerade schön gemacht haben. Das sieht ziemlich groß aus.
Sieht ziemlich groß aus. Und das passt auch zu
diesem flachen Stück. Ich kann
garantieren, dass Sie dieses flache Stück irgendwann anpassen
müssen, damit es zur Schiene passt, also können wir das einfach machen. Ich möchte das
etwas anheben. Sieh dich nur etwas kräftiger an. Und dann ist das dieser Typ, also sieht es so aus, als ob es
eine direkte Wirkung hat Wir können hier ein
bisschen sauberer aussehen. Diese Glocke wird cool sein. Also werde ich
ein bisschen mehr geben. Wahrscheinlich
bringen wir es am Ende wieder rein, aber es sieht so aus, als ob wir in einer Zwickmühle sind. Dieses
Loch sieht zu groß aus. Sieht es nicht viel zu groß aus. Hoffe du gehst wieder hierher. Wir können es auch ansprechen. Ich denke, das ist in Ordnung.
Wenn wir es hierher bringen, bringen wir es hierher. So wie dieser. Vielleicht sogar hier. Es sieht
hier in der Nähe aus, nicht wahr? So etwas in der Art, und
dann bringen wir es wieder runter. Es wird perfekt dazu passen. Das ist ein Ziel. Die Hälfte da. Das sieht ziemlich gut aus. Ja, ich finde, das sieht viel besser aus. Und wir werden ihm auch
einen schönen, saftigen Schliff geben. Einfach ein netter. Das
sieht ziemlich nah aus. Gutes Foto. Ja.
Das ist ungefähr so. kannst du, ich sehe
irgendwie hineingedrückt aus, fast
schräg Also wiederholen wir das. Die Schönheit von drei D, hm? Ja, ist es. ****. Sieht hineingedrückt aus.
Wirst du das tun? Und jetzt können wir das machen. Okay. Und das braucht auch einen. Etwas wie das hier. Okay. Bring das hier rein. Okay, und hier müssen
wir es versuchen, um zu
sehen, ob es funktioniert. Wir werden es skalieren, nur um
die
Messwerte aus dem wirklichen Leben zurückzubekommen , okay? Der Bevile Der Beble. Etwas in dieser Richtung
ist wahrscheinlich ziemlich gut. Etwas in der Art. Oh, es sieht aus, als wäre es fast fertig. Wow. Das sieht gut aus. Wow. Okay. Und du kannst diese
Art von Lippen darin sehen. D Lippen rein, also, wenn überhaupt, lassen Sie es
etwas lockerer angehen. Seien Sie nachsichtig.
Lösch den Kerl Bring den rein. Wir wollen den
Kerl ein bisschen mehr haben. Er ist dabei. Okay. Dann wird es nach oben
kurven, Boll Aart Etwas in der Art. Das Stück war ziemlich nervig,
aber wir müssen immer noch die Bebls
holen und
dann auch diese Mützen in aber wir müssen immer noch die Bebls
holen und Gang bringen, also hol diese Also die Kappen werden
sein Wir können die
Kappen einfach daraus machen, das duplizieren. Mach
sie zum Falschen. Wir haben jetzt einen Spiegel,
also ja, ich extrudiere sie einfach Irgendwie so. Wie sieht das aus? Die sehen also viel kleiner aus, nicht wahr? Sie sehen um einiges kleiner aus. Und lassen Sie uns eine gute Vorstellung davon bekommen
, was sie eigentlich sind. Die beiden Kappen sehen also aus wie
diese Typen. Also sind es Schrauben. Sie sind also
fast wie verschraubte Stecker, also
wollen wir sie einfach verkleinern und
einschrauben. Es sieht aus wie hier. Ähm, wenn du hier nachschaust, nicht hier. Es geht den ganzen
Weg hier durch. Es hat eine Dicke, aber es perlt
irgendwie hier drin
oder extrudiert rein Gehen wir also zurück in diesen Modus. Und nur schnell, wir können, äh, wir können hinzufügen,
dass es so aussieht, als ob es genau hier ist. Wir werden eine
Art Hang in Gang bringen. Wird das benötigt? Ist die Frage. Also habe ich nicht. Ich denke gerade in
Echtzeit, also scheint es fast
so, als ob wir das Ganze abrunden würden. Aber wenn wir das
nur für eine Sekunde begrenzen ,
wenn wir das tun. Und diese Mützen gehen weiter? Werden die Leute
den Unterschied auch erkennen können , wenn
sie nicht da wären? Es ist ein Typ. Es
scheint nicht so. Es scheint, als ob es uns
gut geht, wenn wir die Krone aufsetzen. Äh, diese Löcher
spielen keine Rolle. Es scheint nicht so. Es ist also nicht so, dass du nichts
durchmachst,
also ja, lass uns weitermachen,
lass uns die Obergrenze setzen es uns
dann einfach machen. Wir werden
es für eine Sekunde entkappen und dann verschließen Wir sollten nur eins tun
: Ja, wir könnten das machen. Also tippen wir auf diesen Boom, ganz einfach, und
dann auch hier Machen Sie dort dasselbe. Okay, das ist also
das Stück, das wir brauchen. Und von da aus können
wir das Zeug irgendwie frei
anpassen. Also werden wir nur
auf X skalieren. Und wir
müssen das einfach irgendwie mit
einkalkulieren. Es wird es verkürzen.
Das muss ich im Hinterkopf behalten. Aber wenn du dir die Lücke hier ansiehst, ist
sie ziemlich nah, ziemlich nah. So etwas ist wahrscheinlich
ziemlich genau, oder? Sieht für mich ziemlich genau
aus. Okay. Und was die
Breite angeht, nützt das nicht viel. Das ist ziemlich
gut. Sie werden aussehen
, als ob sie etwas
kürzer aussehen würden. Sie werden sie so reinschubsen. Und dann bumm. Also dieser Teil ist jetzt startklar. Ich denke, nur für***** können
wir das auch hinzufügen. Ähm, ja, lass uns das hinzufügen. Gib mir nur 24. Okay. Skalieren Sie es einfach. Ups, ich weiß manchmal nicht, wie
ich das mache. Ich habe einfach
sehr schnell eine Abkürzung gedrückt und werde
dann versehentlich in eine orthogonale
Note versetzt .
Ich weiß nicht warum Das passiert, aber es tut es. Sieht nicht so aus, als wäre
es so groß wie die Typen. Sieht ziemlich gut aus. So etwas
sollte halten. Vielleicht ein bisschen größer wie das hier. Wir werden
darauf zurückkommen, aber gute Arbeit. Und das vorerst letzte Stück
für diesen Teil ist,
äh, das ist dieser Typ. Ja. Ja, es sieht
einfach so aus, als ob das
hält oder so. Geh zurück zu unserem Fliegengral. Das, äh, das sind die beiden
Stecker. Der Typ macht richtig Spaß. Sieht so aus, als ob es nach hinten losgelassen hat
oder dort etwas unsicher ist. Fühl dich wieder hier. Könnte ein weiteres dieser
Fallszenarien sein, in denen, wissen
Sie, sichtbar
ist , was für ein Fallszenario es ist. Das ist alles, was wir möglicherweise tun
müssen. Okay, wir werden
das machen. Das Gleiche. Und, äh, ja, es umarmt, es umarmt das
Äußere. Definitiv. Und hier sieht
es so aus, als ob es auch
ziemlich gut dazu passt, also müssen wir es vielleicht anpassen, mehr oder
weniger, um es an dieses Design
anzupassen. Wir sind dabei, das zu
machen. Das haben wir verstanden. Wir wollen nur, dass es genau hier in der
Reihe steht. Und dann schieb es ein bisschen nach oben. Okay, also behalte diese Basis. Wir sehen hier eine offensichtliche Linie,
oder? Das ist offensichtlich. Als Nächstes können wir
das ein bisschen reduzieren. Eigentlich eine Sache,
die
unsere Mühe wert sein könnte , denn wir
gehen ziemlich weit Das ist ein Mittelbecken. Wir wollen also sichergehen,
dass wir genug haben. Ähm, nur diese Spielautomaten. Also werde ich dem Kerl
ein bisschen mehr Geometrie geben. Also werde ich das
dort lassen und einfach ein neues machen. Ich wollte 48 geben, nur damit ich
beim Modeln ein paar Optionen habe. Okay. Bring das runter. Hell da drüben. Okay.
Sowas in der Art. Bring es rein. Okay. Skalierung auf der Y-Achse extrudieren. Ähm, ich schätze, wie habe ich das gemacht? Also ich nur deine SS-Schicht? Nein. S und dann zu Y. S und dann zu Y.
Und schon bist du da Extrudieren Sie das. Und, äh, ziemlich nah dran Das ist deutlich
größer als diese, also bring das zur Sprache. So etwas wie hier.
Vielleicht sogar mehr, aber diese Typen sehen
fast zu groß aus, aber ich finde sie gut. Bring sie ein bisschen rein. Okay. Und wir können das einfach
bis hierher vorführen und dann lassen Sie uns das kurz
isolieren Wir gehen und machen das erstmal.
Das Gleiche gilt für hier. Und wir werden extrudieren,
Y, es reinbringen. Und dann werden wir uns so nah wie möglich nähern. Mach das S Y, Null. Und dann weiß ich nicht,
das ist ein einfacher Trick. F. Und danach
hältst du einfach F gedrückt
und dann irgendwie
F. Wann machst du das? Okay. Aussperrung. Nicht zu ernst gemeint ,
aber das ist ein
cooles Detail Das ist, weißt du, du könntest das mit
der normalen Karte
und dem normalen Maler machen , du könntest was auch immer machen. Aber es ist cool
, das zu können. Also werden wir das einfach
ein bisschen vergrößern und
versuchen, so etwas wie das
zu bekommen. Geben Sie dem Ganzen einfach eine
schöne, verdiente Abschrägung.
Das sieht nicht richtig aus? Das sieht überhaupt nicht
richtig aus. Okay? Ja, aber das
wird nicht richtig backen. Ja, wenn wir das machen, ist eine Sache okay,
also ist es Control B. Und damit es perfekt
stoppt, musst
du C für Klemme drücken. Vervollständige das und
füge sie dann einfach zusammen. Hat sie zusammengeführt. Also von dort. Ja, das lässt sich vielleicht
nicht
so gut backen, also kannst du sehen also kannst du sehen, dass da eine kleine,
flache Linie verläuft, also lass uns das einfach an eine Stelle bringen , die wir
wollen und die wir für okay halten. Ähm, ja, das ist aber irgendwie lächerlich
für ein Low-Poly, also vielleicht können wir das ein
bisschen umkehren , wenn wir abschrägen, wir können das
einfach dort belassen und dann wollen
wir einfach einen weiteren
Ring auf der Innenseite machen, diesen Teil, du weißt schon, duplizieren,
machen, machen, machen, machen, machen, ihn zu einem eigenen Stück machen. Und dann zusätzliche Skala auf dem Y. Okay, da ist es perfekt ausgerichtet geben wir es vielleicht hier,
GG, damit du dich bewegen kannst So, ganz frei,
wie du es willst, okay? Option, alles auswählen. Dann werden wir es
einfach ansprechen. Also das ist ziemlich
nah dran. Ziemlich nah dran. Okay. Das ist ungefähr so detailliert, wie ich es jetzt
damit machen möchte ,
aber es sieht so aus, als ob wir das einfach ganz schnell neu organisieren Wir wollen das alles. So keltisch.
Okay, wir sind auf dem Weg dorthin Langsam, aber sicher kommen
wir dahin.
9. 07 So erstellst du unseren Blockout Teil6: Okay. Kommen wir zurück zu diesem Blockout Okay. Ich versuche nur, das so zu bewegen
, dass es ziemlich gut in die
Form passt. Es ist alles hier. Es sinkt ziemlich gut, das ist
also das Hauptziel hier. Wir gehen an
dieser Stelle nur neue Maßstäbe. Wirklich einfach. Okay. Ist der Boden hier, sieht
immer noch ein bisschen, äh,
unfertig Das ist hübsch. Das ist ein
bisschen gekrümmt. Eine weitere Sache, die man beachten sollte, es geht von, du weißt schon, von
diesem Stück hier oben aus. Man zieht einfach eine Linie, weißt du, es ist fast wie
eine gerade Linie. Um meinen Standpunkt hier irgendwie zu beweisen. Wenn du dir das ansiehst, ist es das nicht. merkt man. Das ist
gerade, aber dann geht es bergauf. Wir wollen, dass es einfach
so etwas Einfaches ist. Und das sieht natürlich zu
lang aus. Also zieh es einfach grob rein. Ich werde das reinbringen. Vielleicht ein bisschen mehr. Alles. Scheint vorerst eine sichere
Entfernung zu sein. Sicherheitsabstand. Ich schiebe das hier hoch. Das ist ein Vorteil, der
uns daran erinnert, dass wir ihn etablieren
müssen Also und dann frag hier nach
dem Boden. Ziemlich gutes Bild hier.
Ich habe nur geschaut. Ich habe nur so
weit geschaut, wie Bevil Land reicht. Ist das fertig? Könnte sein. Wenn wir darüber nachdenken, würden wir irgendwas
vermasseln, aber okay. Ich kann das kurz aufräumen Scheint. Eine Sache, die wir hier tun
können, ist vorher. Kleine Anpassung hier. Irgendwas in der Art. Ich glaube nicht, dass wir viel
tiefer gehen
wollen . Sieht aus, als hätten wir hier einen Ausschnitt. Okay. Also für den Moment reicht
das für diesen Teil,
diesen Bereich mit dem Hintern. Irgendwann
wollen wir ihm einen schönen
Beble geben , aber nicht jetzt Sieht normal aus? Schau. Nett.
Guter Schritt gemacht. Dieser Teil könnte
das nächste sein. Das sieht aus wie eine Art
Auslösebolzen. Wir wollen nur die
Wahrzeichen da rein haben, weißt du? du in Blend bist, kannst du die Landmarken einfach Wenn du in Blend bist, kannst du die Landmarken einfach mit der
rechten Maustaste drücken. Ein Superbasic Super Basic. Das ist der Rand
davon. Also kann ich es wahrscheinlich
direkt am Rand etwas nach oben bewegen. Das ist da. Ah. Ich werde alles
auswählen. Einige Dinge abwählen. Ich möchte nur versuchen, logistisch zu sehen, was
wir hier vor uns haben Mm. Ich denke nur darüber nach, es zu
verschieben, aber weißt du, das könnte ein
bisschen zu viele Dinge durcheinander bringen, zu viele bewegliche Teile, die wir haben, also lohnt es sich vielleicht nicht Aber abgesehen davon,
okay, lass uns hier weitermachen. Was dieses Stück angeht, das ist
ein ziemlich wichtiger Teil. Es ist wie dieses
Ding mit
einem Halbkreis und einem Viertelkreis, das wir hier sehen. Und es umarmt diesen Teil einfach. Also ziemlich einfache Sache
, die wir machen könnten. Schnapp dir einfach irgendein Stück
wie dieses. Dupliziere es einfach.
Sieht so aus, als ob der Modifikator Solidify schon
drauf ist der Modifikator Solidify schon
drauf Mach es zu einem eigenen Teil. Wir könnten es einfach, du weißt schon, das Gegenteil
machen, das Gegenteil
hochdrehen. Okay. Und gespiegelt, gehe in den Bearbeitungsmodus. Und wir werden das einfach nach oben
verschieben, weißt du,
direkt am Anfang, genau da, wo die
Kanten Also so etwas in
der Art fürs Erste. Wir sind gerade dabei,
die Hauptfunktionen festzulegen Ziehen Sie diese ganz nach unten. Und wir werden da nur
einen Punkt klarstellen. Und, äh, ja, vorerst. Sieht ein bisschen kürzer aus als
das, was wir haben, nicht wahr? Sieht aus, als ob unserer
viel mehr steigt, unserer steigt. Also gehe ich in den Gesichtsmodus. Wir können diesen vorerst löschen. Wenn wir es vergleichen, sieht
es trotzdem ziemlich groß aus. Lass uns weitermachen und einen anderen
löschen. Sieht dort ein bisschen besser aus.
Okay. Und noch mehr Kreise. Lass uns einfach gehen und, äh, die
einfach auslegen. Warum sie es sind. Vorerst nur die
wichtigen. Okay. Hab das verstanden. Das
muss nicht perfekt zusammenpassen, wie du weißt, von der
Referenz her. Definitiv nicht. Was dieses Stück hier angeht, so haben
wir uns hier
ziemlich gut aufgestellt. Wir könnten vielleicht daran arbeiten,
diese Booleschen Werte herauszuschneiden. Ähm, mal sehen, was wir haben. Mal sehen, womit wir hier
arbeiten. Es sieht also ziemlich einfach aus. Wo ist der Typ. Wir müssen
diese Punkte auch festlegen. Ich meine diese Abschrägungen. Im Moment haben
wir scharfe Ecken Also das Hinzufügen einer Abschrägung wird
wahrscheinlich helfen. Sie das einfach fest.
Lass uns das hier versuchen. Wenn wir das isolieren, würde
ich hier damit
herumspielen,
sehen, was
daraus so oder so werden könnte. Das könnte ja sein. Wir nehmen den Kerl und
dann lassen Sie uns das festigen. Machen Sie das verkauft. Und dann erinnere
ich mich, dass das nicht perfekt
war. Ich erinnere mich daran.
Ja, okay, hier. Dieser Teil war irgendwie durcheinander. Also eine Sache, die
wir hier machen wollen. Ich verstehe, dass die Leute diesen
Teil nicht wirklich sehen werden. Aber ich meine, das sieht verrückt aus. Das ist so unbefriedigend
anzusehen. Kein Mensch in seinem Strahlenkern
möchte, dass das hier bleibt. Gehen wir also zum Messerwerkzeug über. Ehrlich gesagt, tu das einfach. Ohne Kopfschmerzen. Ohne Kopfschmerzen. Hat das irgendwas repariert?
Ich weiß es nicht. Oh ja, sieh mal. Okay. Damit kann ich leben. Also dieser Teil, Abschrägung
und dann dieser Teil. Und lass uns das
einfach gleichzeitig machen. Wir wissen also, dass wir das schaffen können.
Wir kennen den anderen. Gehen wir also rein und wählen das aus. Gleichzeitig abschrägen. Wir versuchen nur, diese Form
zu erreichen, und dann können wir uns über
diese Lücke Gedanken machen Also so etwas in der
Art. So
etwas in der Art. Sieht gut aus. Räum es schnell auf.
Werde diese los. Und ja, wir können
es vorerst einfach so lassen. Sie müssen nichts aufräumen. Irgendwelche Aufräumarbeiten hier.
Sieht ziemlich gut Okay. Also dieses Stück ist zu diesem
Zeitpunkt ziemlich gut etabliert. Und wenn du dir ansiehst, ob
du hier genau hinschaust. Ähm, ja, das ist
ziemlich ähnlich, also können wir, obwohl Sie vielleicht nicht viel
davon sehen, ähm, warum nicht? Es ist eines dieser Dinge. Es könnte helfen, es ein
bisschen einfacher zu machen , wenn
wir
unsere Drehpunkte an bestimmten
Stellen platzieren müssen, weißt du? Okay. Okay , lass uns das ein bisschen
reduzieren. Nur um zu hören. Okay. Nett. Das wird ein gutes Detail sein. Geh zurück auf unser Dach. Okay, also. Und, äh, lassen Sie uns einfach sehen, ob
wir bis zu den Schiedsrichtern gekommen sind. Das ist was anderes. Sieht aus, als wäre
das KS 7, KSG. Die sehen ziemlich ähnlich aus. Wow. Ist das auch? KSG. Okay. KHC
12. Wer hat sich ein bisschen Sorgen gemacht Okay. Ich kann
das auch das das würde funktionieren, richtig. SCHWEIN. Wenn wir das also verschieben
wollten , nur um die Kurve hier
korrekt
auszurichten, könnten wir das tun. Ja, diese Kurve. Aber wie Sie sehen können, passiert
das. Also eine Sache: Sie können
dies auswählen oder einfach nur auswählen, es im Bearbeitungsmodus
ausblenden. Und jetzt können wir, weißt du,
für eine Weile
tun, was auch immer wir wollen. Lass es einfach für eine Sekunde
so sein. Steuerung O oder
Steueroption Okay. Komm da raus. Und jetzt können wir es einfach
anpassen, wie wir wollen. Also welche Dicke
wir auch immer für gut halten. Nur etwas Einfaches wie für den Moment. Okay. Und jetzt lasst uns das einfach nachverfolgen,
äh, äh alles klar. Könnte das auch tun. So etwas in der Art. Nimm alles. Wählen Sie aus. Um die Kanten herauszuholen, ist es nur Kontrolle. Wählen. Okay, das
lasse ich zuerst weg. Bill das so. So etwas, ja. Und dieser hat es
ein bisschen mehr gemacht. Skalieren Sie es, wenn es
komisch aussieht. Es sieht immer noch aus. Es sieht immer noch komisch aus. Okay. Sowas in der Art. Ein K? Nein, das tut es nicht, es sieht
nicht richtig aus. Das sieht so aus, als
bräuchte es eine Abschrägung. Es sieht so aus, als ob es
eine zweiteilige Abschrägung braucht. Und von da muss
es nur noch
ein bisschen kreisförmiger sein Ich denke, das sieht ein bisschen besser aus. Baue eine Menge davon. Ja,
das sieht ziemlich gut aus. Ja, wir wollen einfach dasselbe
machen, aber dann hier drüben. Okay, schieb das raus.
Ein bisschen mehr. Habe die allgemeine Form verstanden. Steuerung A, alle Transformationen. Habe das jetzt. Zum Teufel das. Geh ein bisschen zurück. Ich möchte nur, dass das
etabliert ist, weißt du, wenn du es hier siehst, du kannst es einfach ein
bisschen etablierter aussehen T. Setzt den Ursprung auf Geometrie. Nur ein großer Maßstab. Das ist alles was wir tun. Was
diesen Artikel angeht,
diesen booleschen Wert, haben wir entschieden, dass
das gut ist, oder? Das sah zumindest meiner Meinung nach ziemlich gut meiner Meinung nach Es sah nicht halb schlecht aus. Dort eine Unterstützungsschleife platzieren. Und wir können es irgendwie, wir können
nicht viel tun, um es vorzubereiten,
aber es sieht ziemlich gut Dieser Rand ist solide. Das
wird hilfreich sein. Diese Kante zu haben, hintere Kante. Also ja, es sieht eigentlich nur so
aus, als hätten wir es vielleicht verpasst. Im F sieht es nur ein bisschen
anders aus. Also sieht es so aus, als ob es bei diesem Schwein
flacher Und du kannst schon sehen, dass
die Kurve begonnen hat. Also wollten wir, dass es so
etwas ist. Ähm, aber ich glaube nicht, dass das
momentan wahnsinnig einfach ist. Ähm, hier. So etwas
wollen wir. Ich glaube nicht, dass ich es zu sehr
verändert habe. Und es sieht auch so aus, als ob das
nicht genau ausgerichtet ist, also ähm, ja, es sieht so aus,
als könnten wir das auch ein bisschen
manipulieren , nur um es ein bisschen runder,
ein bisschen runder zu machen. Das ist alles. Sieht gut aus. Und dieser Teil wird
es tatsächlich auch geben. Ja. Dieser Teil
erstreckt sich irgendwie dort. Nett. Und bevor wir die Boolins
hineinlegen, wollen
wir nur die
Abschrägung machen wir. Was
passiert, wenn wir kieseln Ja, es ist wirklich einfach. Ja, ein bisschen weniger, hm? Das ist ein bisschen zu stark. Einfach so?
So etwas in der Art. Da. Und dann ja, wir werden diesen Rand
tatsächlich einfach hinter uns lassen. Also backen wir diesen
Rand und diesen Rand. Sieht nett und weich aus, aber weißt
du, es ist hinten, also ist es nicht von
entscheidender Bedeutung, besonders wenn du
eine Waffe für eine Game-Engine baust. Es ist nicht die Priorität, die Rückseite, es sei denn, du
konzentrierst dich aus irgendeinem Grund darauf. Okay. Und das ist das letzte
aufdringliche Stück. Also dieser Teil muss
wirklich angezogen werden Also bring es her. Was passiert, wenn wir dem einfach eine
riesige Abschrägung geben? Das wollen wir nicht, aber wir
wollen es skalieren. Das ist also zu weit unten. Wir müssen das ein bisschen trennen. Wir haben schon einmal einige Parameter festgelegt. Okay. Das hier. Das
wird dieser sein. Hier. Ja, mach dir
darüber jetzt keine Sorgen. Okay. Wir brauchen hier nicht
, dass wir diese Lücken löschen,
füllen können . Und solange wir mit dem Kreis einfach auf Kurs
bleiben, sollte
es kein Problem sein, einen Kreis zu bilden. Wie sieht das
aus? Das Ziel hier ist einfach,
Sie wissen schon, das Rundschreiben zu erstellen . Halte den Kreis am Leben. Perfekter Kreis. Die Anpassung, die vorgenommen werden muss, ist,
dass wir es wieder versuchen können. Aber die Anpassung könnte
sein, dass dies auf so etwas
heruntergeschoben wird . So etwas. Es stößt gegen diese Wand, aber nicht gegen eine Tonne. Das trifft es wirklich. Also werde ich hier einfach
ein paar Dinge rückgängig machen. Bring das runter. Ähm, und dann bring
das irgendwie in die Mitte. Versuch das nochmal. Das
sieht für mich ziemlich gut aus. Das gefällt mir sehr.
So etwas in der Art. Würde wahrscheinlich funktionieren. Okay, wir können das ein bisschen kleiner machen Okay. Das sieht vorerst gut aus. Ja, also
ich glaube das ist, dass wir es nicht per se wiederholen
müssen,
sondern es einfach ein bisschen
herunterfahren Bring es runter, quasi da drüben. Bring das runter. Ja, wir wollen
nur
sichergehen, dass das
ein ist.
Das ein sieht besser aus. Okay, nett. Und dann dupliziert
dieser Typ das bis hier. Und wir wollen einfach
versuchen, darüber hinaus einen weiteren
Kreis aufzubauen. Also Rw hier. Sieh auf
der anderen Seite anders aus. Das Gleiche. Okay, also was genau schauen wir uns an? Ordne das an. Mach eine Sicherungskopie. Also hier ist Platz. Das ist ungefähr die
Größe, nach der wir suchen. So etwas wie das hier.
Aber wenn wir es bewegen, ähm, also haben wir diese
Form hier, geht es runter. Aber es
sieht nicht mal so aus, als ob es sich
irgendwie krümmt. Irgendwie krümmt es sich. Irgendwie
gibt es hier eine Lücke. Als ob es hier eine Kurve gibt, aber es ist so, als ob sich das weiterentwickelt
hat. Irgendwie so. Das ist es, was
ich von hier aus sehe. Das ist sogar noch
weiter vorangekommen, nicht wahr? Sieht so aus. Ja. Also werden wir weiter versuchen, diesen
Kreisweg zu Also so. Oh. Okay. Bring das raus. Sieht so aus, als ob wir hier auf
dem richtigen Weg sind. Definitiv auf dem richtigen Weg. Das hier. Was würde hier
passieren? Hab die Kurve. Was für eine seltsame und
verwirrende Form. Bitte sorge dafür, dass
es aufhört, dass es aufhört. Sieht eigentlich nicht mal
richtig aus. Aber ich denke, wir könnten
vielleicht
damit arbeiten , weil ich hier eine
kleine Kurve sehe, und wir könnten solche Dinge möglicherweise einfach
krümmen Biegen Sie es einfach nach innen. Aber okay, ja, nein, ich denke, wir sind im
Moment gut hier. Gut jetzt hier. Okay,
wir kommen darauf zurück. Aber es ist aus dem
Weg. Also lass uns weitermachen und das ausbuhen Achte auf
diese kleinen Lücken. Wo ist die Ecke?
Nähe. Wie nah sind Sie an bestimmten Dingen? Wir sehen hier ziemlich genau aus. Wir sollten ein bisschen runter gehen. Ähm, und wie viel Platz haben
wir dann noch hier? Können wir den Kerl hier unterbringen? All diese Dinge
müssen wir berücksichtigen. Nicht viel Platz hier.
Das ist sehr klein. Das ist sehr klein. Sie sehen auch
gleich groß aus, also alle gleich groß. Also können wir das ein
bisschen reduzieren, dem etwas Platz geben. Und, äh, das hier. Schieb es ein bisschen zurück. Wir haben ein bisschen mehr
Platz als wir denken. Genau hier.
Das sieht klar aus. Das sieht aus wie eine gerade Linie. Stellen Sie also sicher, dass das in einer Reihe steht. Ähm, ja, könnte derzeit
ein Problem sein. Sieht also so aus, als ob diese ziemlich gut
aufgereiht sind. Diese sind dort
aufgereiht. Wie aufgereiht ist das?
Reiht sich vor mir auf. einzige Problem ist dieser Typ hier, also wie lösen wir das? Gibt es eine schmerzfreie
Möglichkeit, das zu lösen? Es ist immer ein bisschen
schmerzhaft, seien wir ehrlich. Wenn überhaupt. Wenn wir das tun, was
machen wir dann hier auf der Suche
nach nach Alex kaputt Also bring es ein bisschen runter. Wenn wir das da draufstellen, okay, es sieht also so aus, als
hätten wir hier etwas Also nur um es richtig
zu machen. Drücken Sie P, trennen Sie ihn, löschen Sie den Körper und rechnen Sie ihn
wieder in drei Punkte um. Wann immer Sie Mist bauen, kehren
Sie einfach zu den Grundlagen zurück. Das sagt mir mein Chef. Geh einfach zurück zu den Grundlagen. Was sind Dinge, die uns wichtig sind? Diese
gerade Kante ist uns wichtig. Also werden wir das klarstellen und es ist
uns wichtig, dass das parallel abläuft. Also ist das eine Parallele? Nicht ganz. Wir wollen das nur ein bisschen nach
oben bringen. Fast da. SCHWUL. Okay, sieht parallel aus. Und dann, wie nah
? Ungefähr so nah. Das ist die Lücke hier.
Wir reden, und dann haben
wir ein bisschen mehr Platz,
also sieht es haben
wir ein bisschen mehr Platz, insgesamt einfach größer aus. Jetzt
, wo ich darüber nachdenke. Jetzt, wo ich es mir ansehe
, haben wir deshalb
so viel Platz. Okay, so viel brauchen
wir aber nicht. Es ist größer, aber
es reicht bis hierher. Dieser Raum ist ungefähr richtig.
Das ist ungefähr richtig. Das Einzige, was nicht
stimmt, ist, äh, diese Lücke. Wir wissen aber, dass
das richtig ist, also holen wir uns das. Etwas in der Art. Und dann
das, so etwas. Ich möchte die beiden Dinge noch einmal machen. Lass uns erstmal einfach
so rausgehen. Leg es normal an. Wir wollten nur,
dass es irgendwie so ist. Oh. Bum, Bum. Sieht gut aus. Kombiniere
den Punkt hier. Bum. Okay. Es sieht
also so aus, wenn man das aus mehreren Blickwinkeln betrachtet. Sieht so aus, als könnten wir
das ein bisschen reinbringen. Geh zurück zu Global. es
da oben nicht zu sehr kaputt. Außer dem hier. Also nehmen wir alles,
bewegen es ein bisschen rein, nehmen
alles, was wir brauchen. Okay, bring es rein. Bringen Sie es in unsere Referenz. Und es
macht ein bisschen Mist. Es ist einfach alles, hier ist alles
nur Geben und Nehmen. Und dann
werden wir auf dieser Seite diesen Spiegel anbringen und
dann das Booling anwenden Okay, jetzt haben wir
das Booling. Sehr einfach. Ja, es scheint, als ob dieses Stück nur ein bisschen weiter geht Also werden wir es einfach
rausbringen. Wir werden das manuell machen. Etwas in der Art.
Und dann hier, mach das. Und wir werden das hierher
bringen. Und ich muss sichergehen
, dass es waagerecht ist. ist es eben.
Hier ist es eben. Das ist eines der
frustrierenden Dinge an Three D
, dass es manchmal einfach
nicht für dich funktionieren will Es will einfach nicht funktionieren. Also werden wir hier einfach vom Schiedsrichter abbiegen und
es irgendwie rausfinden Also das ist, wir müssen uns aufstellen. Also, wenn wir das machen, ist es hier
irgendwie ein Problem, aber
so etwas ist okay Extrudieren Sie es heraus. Normal. Okay. Als Nächstes klicken Sie darauf. Stellen Sie sicher, dass es keine
Modifikatoren und so weiter gibt. Ich werde es hier einfach mit
einem booleschen Wert versuchen. Unterschied. So befriedigend. Nett. Für ein sauberes Backen, ein bisschen
runter,
nur ein bisschen, nur um einen schönen Rand
zu bekommen, damit er etwas Oberfläche hat, etwas Dichte hat. Was ist los? Boolescher Wert.
Okay, das Gleiche hier Ich habe gerade
diese Booleschen Werte ermittelt. Sie sehen gut aus.
Sie sehen normal aus. Sieht normal aus. Lass uns einfach, äh, okay. Wende es an. Wir machen das. Okay, sie sind alles, sie sind gut. Okay, das war also
höllisch chaotisch. Es tut mir so leid Das war furchtbar. Okay. Okay. Wirf noch einen davon
rein versuche einfach, diese Punkte hier zu
klären. Also ist es offensichtlich nicht da. Wir wollen uns ansehen,
wo es ist , und einfach ein
gewisses Urteilsvermögen walten lassen. Es ist also ungefähr
hier, also ein
bisschen niedriger. Ich würde sagen, es ist ziemlich
glaubwürdig, wenn wir hier ein Array platzieren würden. Aber wie Sie sehen können, durchbricht es
nicht die Nahtlinie. Also gut, wir sollten sie
einfach erhöhen. Anstatt das zu optimieren, nehmen
wir diesen Typen
und wählen Wir drücken L, gehen in den Röntgenmodus
und rufen es einfach auf Wir bringen es einfach zur Sprache
und ruinieren das ganze Projekt. Also, wenn wir es ansprechen, was opfern
wir dort? Das wird nicht
funktionieren. Kratz das. Vielleicht müssen wir das einfach senken. Es geht eher darum, das Problem
proportional zu finden. Weißt du, ist das
die richtige Größe? Ja, das ist richtig.
Was ist der Unterschied zwischen hier und hier? Wenn du hier hinschaust,
sieht diese Lücke kleiner aus als hier. Aber diese Lücke sieht hier
vielleicht ein bisschen klein aus, aber der Punkt ist, ich denke, wir
sollten uns dafür entscheiden, aber danach wird es einige
Anpassungen erfordern. Ja, also lass uns hier einfach
ein unbequemer Umzug sein. Also der Schaden, den wir angerichtet haben,
war, das Ganze abzuwerfen. Also werden wir das einfach löschen
und es wird sich von
selbst regeln Diese Seite auch, okay, da
ist nicht viel Schaden. Vielleicht verstehe ich etwas
nicht, aber es ist immer noch ziemlich sauber. Danach sind wir nicht dem Untergang geweiht. Gott sei Dank. Ähm, okay. Also das heißt, wir können
sehen , ob wir die
Lücke hinter uns lassen können. Nett. Sieht so aus, als
könnten wir das tun. Und es sieht richtig aus. Also werde ich speichern,
damit ich es nicht vermassle. Datei, Export. Wo gehe ich hin?
Okay, Cel Tech. Okay, gerettet. Speichern Sie das.
10. 08 Unser Blockout erstellen Teil7: In Ordnung. Heute werden wir Tja, für mich ist
es der nächste Tag. Das ist nur eine Fortsetzung
für dich, oder? Das besprechen wir heute. Der Griff, der Griff
, die ganze Sache. Mal sehen, was wir durchstehen
können. Such einfach weiter weg. Okay. Ich muss das Messerwerkzeug hier rausholen. Fangen Sie an, Dinge zu zerschneiden. Gleich da hin. In Ordnung. Es ist ein bisschen überfüllt hier.
Dünne die ein bisschen aus Okay, und jetzt
können wir
das auch noch herbringen. Das ist genau hier. Das sieht ein bisschen
komisch aus, nicht wahr? Das Messerwerkzeug. Das
beste Tool im Spiel. War das effizient? Ich habe
keine Ahnung. Wahrscheinlich nicht Okay. Also dieses Stück hier? Also gut, es sieht
so aus, als hätten wir es schon getan. Nett. Bis zu einem gewissen Grad. zu einem gewissen Grad haben wir es getan. Finden wir es hier oben, sehen wir, was los ist. Es ist also ein sauberer Schnitt da. Okay. Was ist los? Genau hier drunter. Es ist
an einem guten Ort, also okay. Es sieht aus wie was passiert, wenn wir
anfangen, da rauszukommen. Okay, es wird also ein bisschen
funky hier drüben, oder? Dieser Teil sieht aus, als
wären wir untergegangen. Und dann werden wir dem bis zu
diesem Teil
folgen. Und wenn wir hier in den
orthographischen Modus wechseln, sieht
es so aus, als ob das hier eine Ebene
ist Ähm, ja. Eigentlich werden wir
das besprechen. Es sieht so aus, als ob uns vielleicht
ein bisschen Höhe
fehlt, und
es sieht einfach so aus, als ob es auch
etwas niedrig anfängt Es scheint, als ob es sollte Das sieht hier viel besser aus, aber wir drängen irgendwie
rein,
also reiht sich das an. Ähm, Hmm. Was die Dicke angeht,
könnten wir das überprüfen. Ähm, der Griff sieht im Vergleich zu hier ziemlich dünn aus. Dies ist einer der
komplexeren Teile, daher kann es eine Sekunde dauern , bis
ich das verstanden habe.
Das ist ein netter Blickwinkel. Von dort aus ist es höllisch weit weg. Das sieht verdammt breit aus. Mehr noch als hier, wir haben eine schöne Beule
, genau hier. Und dann gibt es
auch noch eine Beule nach unten, also. Schieb das
rein . Schieb das runter. Wir versuchen hier nur,
die wichtigen Punkte herauszufinden. Ich sehe, das hat eine
schöne Kurve. Wird da hochgeschoben
und dann das hier. Und es gibt noch
einen, nach dem es aussieht. Also ja, das sieht nicht richtig aus. Dieser Teil. Was passiert, wenn wir es,
äh, einfach auf
diese Seite verschieben? Wie ist diese Sitzung?
Das ist dieser Vorteil hier. Reiht es sich an? Fast, fast. Nicht ganz, aber fast. Und das haben wir wirklich schon
festgestellt, also ähm , davon abgesehen, ist es auch
ein bisschen hochgeschoben. Also ist
noch nicht alle Hoffnung verloren, Leute. Alle Hoffnung ist noch nicht verloren. Wir wollen, dass das nach oben geschoben wird. Wir werden sie
ganz nach oben auswählen. Also schieb es hoch. Okay, das hier, das. Im Grunde ist es
das alles, nicht wahr? Ich weiß nicht, warum ich hier
zögere. Manchmal ist Zögern gut. Okay. Ja, wir werden dieses Ding einfach
machen. Mach das. Wir wollen das nur auf 11 erhöhen. Tu das einfach. Das ist
es. Ich will nur hochdrücken. Das hier, dieser Rand. Wie wird das denn so
aussehen? Mach dir jetzt keine Sorgen um
diese Seite. Lassen Sie uns das hier
festlegen
und dann, okay, Schritt
eins, fertig. Ist es schon zentriert?
Sieht aus, als ob es bereits zentriert ist. Aber wir müssen Mmm finden. Schieb das ein
bisschen zur Seite. Okay, es gibt noch nichts zu tun. Nett. Schneid das ab. Spiegel, Ausschnitt.
Schnapp dir diese Kanten, zieh sie und okay Hab das verstanden. Das sieht gut aus. Das geht so hoch. Darüber
werden wir uns noch keine Gedanken machen. Aber, äh, ja, das
ist eine andere Sache. Bring es einfach rein. Okay. Und dann von dort,
dieses Stück hier. Ja, das ist
zurückhaltend und verwirrend. Ja, wir wollen ein
bisschen mehr, aber nur bis hier. Also das ist komisch. Das werden wir machen, einfach so
etwas. Und dann ja, wir werden
das ein bisschen reduzieren. Ähm, irgendwie so. Warum? Und dann werden wir das ein
bisschen
runterbringen bis hier. Oh, wir wollen
einfach nur noch einen machen. Und, äh, dorthin, und dann wollen wir auswählen. Dieser Typ? Dieser Typ. Nun, hier. Okay. Dass ich das auswähle. Das habe ich angesprochen, und dann
wollten wir das hier hinstellen. Also könnten wir wahrscheinlich auch damit
durchkommen. Das könnte es
etwas einfacher machen. Da, da, da. Pin, versuch das hier. Nur eine kleine
Gehaltserhöhung. Das ist alles. Das ist eine kleine Gehaltserhöhung. Und dann fällt das
nach ab, ungefähr so. Etwas. Vielleicht okay. Das ist jetzt oben. Das
wird hier abgeschnitten. Und, äh ja. Und jetzt
krümmt sich dieses Stück hier nach oben. Also können wir wahrscheinlich
davon ausgehen? Verdammt. Bring es einfach dahin,
wo wir denken, dass es ist. Und dann hier oben. Weißt du, ja, ich denke, das sollten
wir streichen. Also von hier aus scheint es ziemlich gut zu sein. Aber wir wollen nur
draußen sein. So etwas in der Art. Bring noch einen hoch. Dupliziere es. Okay, wir
holen uns jetzt den Spiegel. Wir sind ein bisschen hoch, also hier wir
hier. Bum. Wir wollen,
dass das draußen ist. Ja, wir bekommen hier
dasselbe, also ist eine Sache klar. Ja, vielleicht
verstehe ich das nicht, aber Hoppla. Also wenn wir das machen, ist
es sehr gering. Sehr niedrig. Obwohl
das so aussieht, als ob es passt. Sieht aus, als ob es passt. Sieht aus, als würde
es einfach
hochgehen und es geht direkt
dorthin. Das ist der Anfang Okay. Die haben auch die gleiche Größe, also wenn der Typ gut
aufgestellt ist, stimmt die Größe. Ähm, wenn das der Fall ist, dann. Alex ist okay. Alex geht es gut. Aus diesem
Blickwinkel sieht es richtig aus. Wird nicht immer perfekt sein. Wir müssen nur
sichergehen, dass es etabliert ist. Und das geht bis etwa hier. Wir können das danach booleschen. Das Gleiche gilt für dieses kleine
flache Stück hier. Das ist Teil dieses Stücks. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Duplikat, bring das her. Wir sind fast da. Und es sieht so aus, als ob die Linien
ziemlich genau passen. Es ist dieser perfekte Kreis,
bei dem wir sicherstellen müssen, dass wir es
schaffen. Also dieser Teil passt
ziemlich gut rein. Okay. Da. Wir wollen
diesen Kreis aufbauen. Das Beste, was wir können. Ups. Okay. Die haben auch die gleiche Größe. Das geht bei beiden eigentlich ziemlich
weit, also ist es irgendwie so. Ordnung. P gefällt das. Oh, es ist immer noch ein bisschen hoch. Es ist irgendwie
so eine Stadt, okay? Jetzt bewerben wir uns einfach. Nehmen wir das
Miro für eine Sekunde. Trage das Solidify auf.
Wir haben jetzt einen Block, also das ist gut Dieser Teil. Das
ist also ein Teil davon. Weißt du, es ist
voll und ganz ein Teil davon. Ähm, okay
, dieser Teil ist hier ein
bisschen schwierig. Das ist seine eigene Höhe.
Das ist alles eine Höhe. Die gleiche Höhe.
Um das zu tun, müssen
wir also extrudieren Das ist wahrscheinlich das
Einfachste, was wir tun können. Und dann werden wir den
Kerl danach anhängen. Also können wir das zuerst machen. Bum, 32. Ja, wir
können, das wird funktionieren. Könnte ein bisschen viel sein.
Wir können 24 gehen. Oder warum? Skalieren Sie es ein. Okay, dann
suchen wir nach so etwas wie hier. Nimm dein Messerwerkzeug heraus. Schneide das ab, lösche
diesen Teil. Lösche das Tattoo. Extra
Y. Bum, wir werden das auf der X-Achse ein
bisschen verkleinern X-Achse ein
bisschen Und dann
sollten wir es eigentlich umgekehrt machen. Eigentlich sollten wir das einfach
ansprechen . Erhöhen Sie das so. Ähm, und ja, so
etwas in der Art. Wir wollen das nur irgendwie
hier reinbekommen. Weil es leicht zurückzuverfolgen ist. Es ist wirklich einfach zurückzuverfolgen. Wir könnten hier sogar so
den Tiefpunkt rauskriegen. So. Union. Bring es rein. Es ist nur das erhöhte
Par, das wir brauchten. Okay, und dann
wird es einige Aufräumarbeiten erfordern, aber Bum, Bum, Bum. Ähm, hier können wir das machen. Okay, das haben wir verstanden. Lösche den Boden.
Verbinde diese Typen wieder. Okay. Kann der rein. Das sieht gut aus, ist aber okay. Behalte das Ziel im Auge. Wir wollen das
nur abflachen Das ist das
Einzige, was wir tun wollen. Das ist alles, was wir tun wollen, ist das Ganze platt zu machen. Mach
diesen Teil flach Am Ende des Tages können
wir das einfach machen. Wir wollen ihn nicht.
Okay. Ziemlich flach. Okay, das ist da und dann
wollen wir , dass das auch
angesprochen wird. Also von hier aus, oh, dieser Kreis ist quasi das definierende Sprichwort, ich
schätze, man könnte ihn töten. Also nehmen wir das Messer , um es in den Kreis zu bringen. Und jetzt hätten wir
das auf verschiedene Weise tun können. Ich glaube, ich habe einen
seltsam schwierigen ausgewählt, aber bleib bei Wir werden
durch die Booleschen Werte gerettet,
also steigen wir . Bum. Diese Fernbedienung. Einfach so, wir werden einfach aufräumen, was
wir gerade können. Ich habe diesen Fisch gesehen.
Lass uns das löschen. Sieht so aus, als ob
noch ein bisschen Zeug aufgeräumt werden muss. Bum. Okay, das ist. Okay, das sieht also
ziemlich gut aus. Ziemlich gut Es ist ziemlich schwer zu erkennen, also sieht
es vielleicht ein bisschen bitter aus. Das da drin, dieser Teil hier ist ein
bisschen komplex, also sieht es
so aus, als könnten
wir uns danach darum kümmern. Das ist das Problem von morgen, eh. Okay. Also, bei dieser Höhe
ist es wichtig,
die richtige Dicke zu finden. Das ist der wichtige Teil hier. Die
richtige Dicke finden. Fangen Sie am Griff an. also Fangen Sie am Griff an. Okay. Lass uns das einfach ein bisschen mehr in
Gang bringen. Ich mache es einfach manuell.
Manchmal ist das einfach. Lass ein paar Kieselsteine da liegen. Bring den Kerl einfach raus. Okay. Okay. Das ist da unten. Das ist gut. Versuchen wir, hier eine gute
Topologie reinzubringen, Topologie. Topologie. Hoppla Ich verschiebe nur die Kanten. Zeug. Kantenfluss. Ist das cool? Ja, wir brauchen diesen Winkel. Okay. Was ist okay? Etwas etablierter. Ich kann nicht mal so weit gehen
wie ein bisschen mehr. Ich weiß, dass manche Leute es
gerne abschrägen, aber weißt du, manchmal funktioniert
es für mich Ich weiß, es hängt alles davon ab,
ob ich es sauber genug aufstelle Dann kann es richtig gut funktionieren. Fühlen Sie sich frei, zu tun,
was Sie wollen. Aber ich gebe
dir nur eine allgemeine Vorstellung davon, wo
du das tun
solltest, was du versuchen solltest. In dieser Branche gibt es so viele einzigartige Workflows
, die Menschen nutzen. Wissen Sie, manche Leute
verwenden Drei-D-Druck, also, was heißt das CAD? CAD-Software ist jetzt ziemlich
groß. Ich habe es benutzt. Ich benutze es in meiner persönlichen Arbeit. Es ist ziemlich süß, um ehrlich zu sein. Ja, es ist, äh, super lustig. Aber was ich damit sagen will
ist, dass, ähm, du weißt schon, Abschrägungen und so, super einfach sind , super einfach Es ist einfacher, alles abzuschrägen. Alles ist einfacher. Es ist einfacher, alles abzuschrägen, alles
abzuschrägen . Ich
schieb das einfach hoch Aber ja, das ist
ein langweiliger Teil. Es ist irgendwie beruhigend für
mich, aus irgendeinem Grund, aber wir haben alle unsere eigenen
Teile, die Hi Poly ist auch ziemlich nett, außer wenn man beim Sub-Demodeling eine Falte
bekommt Das ist eigentlich das
Schlimmste überhaupt. Aber einer meiner Freunde
mag UV-Auspacken sehr gerne. Ich denke, es ist gut
, das zu mögen, weißt
du, denn wenn
du einen guten Job machst, zahlt
es sich wirklich aus, aber es
muss immer wieder verschwinden Also ist diese Höhe gut genug? Damit haben wir beim Griff
angefangen. Ich habe versucht,
einfach mehr Kantenfluss zu erreichen, und dann werden wir den Griff
krümmen. Äh, ja, wir
geben dem eine Kurve. Ups. Zerstöre dein Netz Das ist gut. Da
kann es angeschlossen werden. Ähm. Okay. Nun, ich verstehe. Das scheint tatsächlich
ein bisschen besser zu sein. Also sind wir auf dem Weg dorthin.
Wir sind auf dem Weg dorthin. Stück für Stück, Boot für Boot. Stein für Stein.
Scheitelpunkt für Scheitelpunkt Okay. Du könntest das den
ganzen Tag machen, ehrlich. Also dieser Teil könnte bereit
für eine Kurve sein, um ehrlich zu sein. Könnte bereit für eine Kurve sein. Gruseliges Ding, hm? Also, die Kurve variiert definitiv. Hier wird es ein bisschen funky
mit einem kleinen Stück hier. Ich würde sagen, wenn wir hier ein Stück
hinzufügen, ist es in diesen Fällen äußerst
hilfreich, es gespiegelt zu
haben Ähm, also ja, die
Kurve hört hier auf. Dort sieht man es
nicht mehr. Also wenn wir es einfach
hierher bringen und dann unser
Bestes tun, um uns in einer Reihe aufzustellen , weißt
du, ich werde es hier unten
versuchen. Und dann nimmst du den Boden und
holst das da raus. Und jetzt musst du dich
vielleicht für dieses Stück entscheiden. Sobald das gut ist
, hol es da raus. Und dann wird es hier manchmal
etwas schwierig. Ich konzentriere mich genau
hier. Das sieht gut aus. geht rauf und versucht, es gerade zu
halten und, du weißt schon, im Einklang unsere Topologie aussehen
soll Und ja. Also hier, es sieht
so aus, dieses Stück wahrscheinlich ein bisschen Liebe
brauchen. Mal sehen, was wir hier tun können. Da ist es okay. Ähm, und jetzt hier sieht
es aus wie dieses Stück? Wir wollen hier einfach ein weiteres Stück
etablieren. Das können wir machen. Das ist okay. Ja, lass uns weitermachen und
das löschen . Ich habe dieses komische Problem. Ich habe es noch nicht herausgefunden, aber es ist
so, als ob meine scharfe Kante automatisch weitergeht. Ich habe einen anderen Computer
mit einem Mixer drauf, und er hat einfach nicht dasselbe wie
ich auf
4.1 oder was auch immer. Seltsam. Aber ja, okay, also machen
wir uns an die Arbeit. Sehr, sehr einfach. Äh, es ist noch nicht fertig, aber das hier, Curve übertrifft dort. Wir wollen das auch irgendwie
ansprechen. Wir schneiden hier rein. Weißt du, könnte Mist bauen. Das ist okay. Du könntest Mist bauen. Es ist ein Risiko, das du eingehen musst. Wenn du Mist baust, kannst du
immer einfach diese,
äh, Control Z drücken . Immer. Okay, vielleicht können
wir das ausschalten. Vielleicht wollen wir das für eine Sekunde
an haben. Also dieses Stück? Was passiert hier? Können
wir das feststellen? Und dann dieses Stück, wir
wollen diesen Rand loswerden, nur um einen anderen
zu machen, aber okay, ich kann ihn irgendwie
sehen. Es kommt. Es kommt.
Seien wir ehrlich, das ist einer der
schwierigeren Teile für mich persönlich. Ah, aber ich denke, wir
machen einen ziemlich guten Job. Im Moment denke ich, dass
es uns gut geht. Hab das verstanden. Also, wenn wir diesen Teil wollen, versuchen
wir es aus
einer anderen Perspektive. Nein, das wird nicht viel bringen. Ja, kommt einfach rein, hat ein nettes Baby. Oh, gutes, sauberes AF-Bild. Wow. Das ist großartig. Das ist meine Textur
F. Das weiß ich. Heilig ****. Okay, das
zeigt eindeutig eine gute Ausrichtung. Also gute Winkel. Ja, wir
wollen das einfach hier machen. Und gib ihm diesen Kerl. Nein. Wir sind gerade in der
Gefahrenzone. Gefahrenzone. Wow,
das gefällt mir nicht. Wir wollen das einfach.
Löschen. Verbinde. Hat es eine Verbindung hergestellt? Okay. Nett. Okay, gute Arbeit. Es sieht ähnlich aus wie das,
was wir suchen. Es wird natürlich einige
Optimierungen benötigen, aber wir sind auf dem richtigen Weg Wenn wir ihm das geben. Wir wollen nur diese kleine
Lippe. Es macht einen Unterschied. tut es wirklich. Macht das nicht
viel Abstand, okay. Das geht bis hierher.
Das ist eine saubere, harte Kante. Bum, Bum, wir werden
das schaffen. Das ist ziemlich schrittweise. Wir können es vorerst etwas
schwierig machen, aber es sieht so aus, als würde es sich einfach irgendwie
hier zusammenfalten . Lässt sich da hineinklappen. So hoch, Bum, Bum. Das ist auch ein netter, sauberer
Blickwinkel. Wir können es einfach
irgendwie verändern. Morphieren Sie das. Geh hier rein. Wir wollen irgendwie, wir
wollen so etwas, wir wollen, dass es da
rein kommt und dann so wird. Ja. Was passiert
, wenn wir das tun? Ähm, okay. Wir machen das. Oh, ich glaube nicht, dass
wir diesen Flow wollen. Wir wollen, dass der Fluss hier
irgendwie durchfließt. Und dann bring das da rein. Es muss
vielleicht nicht einmal so weit reingehen. Es muss nur
irgendwie hineinfließen. Ähm, ich muss nur reinkommen. Nur der Fluss
muss gut genug sein. Wenn wir schon dabei sind. Wir können das ein bisschen mehr einbauen. Ja, ich denke nicht, dass das notwendig
ist. Diese Typen. Darauf könnten wir auch
zurückkommen, es ist
also alles, es ist
nicht alles tot hier. Aber nur um das zu
verdeutlichen, lass uns das machen. Okay, wir haben einen schönen, wir haben den Kern. Das Wesentliche. Okay. Dieses Stück hat Potenzial dazu. Also ich weiß, eine Sache,
die ich oft gemacht habe war manchmal eine coole Sache, die man mit
solchen Winkeln machen
kann, man kann,
vielleicht nicht diesen solchen Winkeln machen
kann, man kann, ,
aber manchmal, wenn
man es herunterzieht, backt
es einfach besser, aber ich glaube nicht, dass
wir im Moment die Brücke überqueren können, wenn wir sie erreichen Aber ja, das ist jetzt
natürlich schwer zu erkennen, oder? Aber ich hoffe, du verstehst, was ich meine. Vielleicht nicht, weil ich
keinen Sinn ergibt, aber okay, das
zeigt das hier. Also, wenn wir das noch weiter
hinausschieben, könnte
das der richtige Schritt sein Schieben Sie das noch weiter raus. Und es sieht so aus, als könnten wir das
fast einfach extrudieren. Geh einfach zur Extrusion. Einfach so etwas. Schieb es einfach so raus. Halte durch. Nun, warum habe ich das getan? Um sichtbar zu sein. Ja. Also
wollen wir, dass das sichtbar ist. Jetzt verdrängen wir es.
Wir können das einfach machen. Wir müssen nichts
extrudieren. Nichts muss extrudiert werden. Dieser Winkel muss jedoch
folgen, also muss es so sein Also
müssen wir vielleicht etwas dagegen
tun. Definitiv, ja. Wir wollen diesen Teil. Wir möchten
, dass dieses Stück auf
dieser Seite sichtbar ist, weil es sich
derzeit dort befindet Die Gesamtbreite könnte also
ein Faktor sein, bei dem wir einfach hingehen. Insgesamt vergrößern wir
das Ganze. Das würde also in die
gleiche Richtung gehen, denn wir mögen unsere
aktuellen Proportionen, aber wir sehen nicht
alles, was wir sehen müssen Also
etwas in der Art, versuchen wir das. Die Breite des Griffs ist ein guter Indikator dafür,
womit wir es zu tun haben. Ist ein guter. Es
sieht ziemlich solide aus. Ich denke, unsere könnten
vielleicht etwas dicker sein, um ehrlich zu sein. Das
sieht ziemlich genau aus. Wir haben nur ein, zwei Bebles drin, aber im Großen und Ganzen sieht
es korrekt aus. Ähm, ja Sieht ziemlich genau aus. Okay. Also müssen wir die
Breite von einer anderen Stelle aus ermitteln. Ähm, der Seitenschuss
war wirklich gut. Wir schauen uns das hier an. Wir haben das alles. Das geht nach oben. Es geht wieder nach oben. Es sieht ziemlich genau aus, was
wir haben, um ehrlich zu sein. Oh. Und, äh, es sieht fast , weißt
du, das passt, aber es ist alles eng. Also, welche Größe haben wir vor? Mmm.
11. 09 So erstellst du unseren Blockout Teil 8: Okay. Also diese Dicke
hier sieht ziemlich genau aus. Unser Problem ist, dass wir Platz schaffen
müssen , weil unser genauer Typ
immer noch gesehen werden muss, okay? Lange Rede, kurzer Sinn. Das muss noch gesehen werden. Und wir müssen es so weit bringen
, dass, weißt du, wenn wir das machen, es gesehen wird,
aber es ist nicht so, dass es nicht
genau auf die tatsächliche Waffe abgestimmt ist. Ähm, ja. Das. Und dann ja, also wenn wir das
herunterziehen, ich meine, wir schauen uns A an, müssen
wir sie vielleicht
ein bisschen anpassen, es überschneidet sich ein bisschen Also eine Sache, die wir tun können, einfach eine schnelle Skala
auf X und Y machen. So
etwas in der Art.
Es muss nur größer als das Fassfass sein. Sie können sehen, dass es
einen Größenunterschied gibt. Solange wir diesen
Größenunterschied spürbar halten, was meiner
Meinung nach immer noch der Fall ist, geht es uns gut. Also das ist da.
Wir haben jetzt Platz, ein bisschen mehr Platz. Äh, ja. Also das passt zu dem , wie du diesen Teil hier
sehen kannst. Das war das ganze Thema
, mit dem wir uns beschäftigten. Also werden wir das einfach, wir werden das einfach
runterbringen. Hoch. Es wird hier sitzen. Es boomt also so. Wir haben den oberen Teil bis
zu diesem Quartal hier. Und dann die Ecke bis hierher. Also, dieser Teil wird
nicht gesehen werden. Er wird weggetragen werden. Also sollten wir in der Lage sein, das ein bisschen
zu senken. Nur um
es irgendwie im Spiel zu halten, behalte es. Und jetzt dieser Teil. Dieser Teil muss noch einen Weg nach oben
finden, aber es scheint, als ob wir
Schwierigkeiten haben, ihn richtig einzubauen. Es sollte genau hier sein, aber es scheint einfach nicht
so zu sein. Ja, aber das könnte
krankheitsmäßig sein. Ja, ich meine, es
scheint einfach so, als ob es, das ist definitiv nicht gut Ja, angeht Klebrigkeit
angeht, wir wollen, dass sie
den Fund trifft Ja, es muss sein, es muss
auf dieser Lippe sein. Es muss hier sein. Aber das ist nicht möglich, hier ist es, wo
es bleibt, weißt du? Dort wird es bleiben, dann können wir
das ein bisschen verschieben. Oder lassen Sie uns zumindest sehen, wie
das aussieht , wenn wir das tun. Kann alles bewegen. Wenn wir das also nach unten verschieben, weißt du, reicht es. Was wird das kosten? Wie
wird das aussehen? Du musst
alles andere behalten,
also etwas in dieser Richtung. So wie das hier. Sieht gut aus. Okay? Also ich denke, das deckt
das Problem ab, das wir haben. Und das ist luftdicht,
also ähm ja, vielleicht sogar. Das ist genau das, wonach wir
suchen, glaube ich, ja. Wir müssen uns nur
realistisch ansehen, wo das ist, und es gibt eine Lücke Die Lücke ist jetzt
definitiv etwas zu groß . Das ist offensichtlich. Ähm, Dinge, die wir tun können. Kann es ein bisschen erhöhen. Du weißt schon, das können wir nicht verschieben
wollen. Also, wenn das zu dick ist, wenn wir es wieder
hochziehen,
einfach hierher zu gehen, heißt nur, zu versuchen
, dass einfach hierher zu gehen, heißt nur, zu versuchen nicht verrückt ist, diese Lücke. Aber das
ist jetzt ein guter Ort, finde ich. Und dann kann das hier sein.
Ups. Und dieser Teil Bring es einfach runter.
Ja, dieser Teil. Bring es einfach zur Sprache. Okay. Okay. Es sieht also so aus, als hätten wir hier einen
ziemlich schwierigen Teil in Angriff genommen. Ich weiß. So gute Arbeit. Gute Arbeit. Gute Arbeit. Die gehen
weiter raus als du denkst. Seltsam. Okay. O.
12. 10 So entsteht unser Blockout Teil 9: Das Sago genau hier. Wow. Schau dir so etwas an. H Eine Sache, die vorher hilfreich sein
könnte, ist, ich werde das nur ein bisschen
neu ausrichten Okay. Aber ja, gib
ihm ein paar mehr Kanten. Ja. Ja, weil es mehr verdient Wir wollen einfach mehr Kanten,
weil das Backen einfacher wird. Wir haben so
ziemlich kein wahnsinniges Budget, also
ist das ein Kinderspiel Skaliert es auf Null,
sieht irgendwie komisch aus. Okay. Das scheint gut zu sein. Sieht ein bisschen
glatter aus als ein Bake W. Okay. Ähm, manchmal mache ich einfach, ich nehme
das und das, dupliziere es
einfach und verstecke es dann, weil
es
immer die Möglichkeit gibt, dass du etwas total
erfunden hast und du zurückgehen musst. Und dann,
wenn man versucht, von hier wegzukommen, kann man es
einfach irgendwie rausschneiden, wo
es einfacher ist. Um es kurz zu machen, nur um zu helfen. Ich muss
mich euch nicht erklären. Gib mir eine Pause. Was ist passiert? Da haben wir's. Sieht gut aus. Okay, wir werden das
irgendwann verbinden, noch nicht. Wir haben diesen Teil auch hier. Ah, das. Lass uns das machen. Okay. Sowas in der Art.
Cool. Dieser Teil. Das ist jetzt geklärt. Anderes Zeug. Wir haben
das ziemlich gut hinbekommen. Wir haben das zu einem guten Punkt gebracht. Dieser Teil hier? Das ist nicht. Ja, das ist noch nichts, also sollten wir hier weitermachen. Lass uns das machen.
Lass uns das rausschneiden. Lassen Sie uns das herausfinden. Okay. Wie wollen wir das machen? Ich schätze, wir können gehen. Lass uns das benutzen. Bring es rüber. Das Zeug macht Spaß.
Dieser Aspekt davon. Das gefällt mir irgendwie.
Ich mache sie einfach zu Booleschen Werten und so weiter.
Es macht irgendwie Spaß Es wird nicht exakt sein. Weißt du, das ist nicht orthografisch, es ist
nicht perfekt orthografisch Es ist nur eine gute Vorstellung
von dem, was wir haben. Was mache ich? Das kann
ich nicht. Wir wollen all das Zeug skalieren. Und nur damit das normal schräg wird. Das sieht gut aus. Das wird gut
backen. Ein hier auch. Das würde ich ihm geben. Das geht in den Edge-Modus. Drücken Sie C für Klemme. Ja,
so etwas in der Art und dann hier oben. Geh zurück in den Vertex-Modus.
So etwas in der Art. Okay. Hab das verstanden. Colliere es Es ist weit hier drüben. Ich werde hier eigentlich
nur
die Ränder umgehen. Und, äh, drück P. Lösche das. Ich hab das. Ich habe
es im Grunde für mich selbst aufgeräumt. Ich habe gerade etwas getan, okay? Ähm, mach das sauber. Das braucht vielleicht etwas,
aber für den Moment, einfach extrudiert,
auf die Mitte eingestellt Nein, ich muss es nur wieder hinter mich
bringen. Ich weiß nicht
, wie das da rüber gekommen ist, aber wo hast du
die Mitte her? Boom Okay, ich muss
das ein bisschen zurücksetzen. Kein Problem. Das konnte auch nicht schaden.
Klar, so etwas. Probiere es einfach dort aus, Baby. Es ist alles was das ist. Ähm, okay. Ja, das ist okay. Ja, wir wollen das nur
auf unterschiedliche Weise tun, richtig. Wir wollen es einfach spiegeln. Okay. Y, Stier. Leg das da rauf.
Mutig. Okay, das haben wir verstanden. Dieser Teil muss hier rein. Toll, wir haben uns
hier ein bisschen eingerichtet. Dann ja. Okay, von hier aus ist
das alles eine Sache vom Typ
Einzug Uh, von hier bis hierher. Wir wollen einfach von hier aus
weitermachen und das Zeug
auswählen. Lösche es. Nimm das alles, Tate das
alles. Zentriere es. Führt irgendwelche Sachen und fügt sie dann einfach zusammen.
Füge es zusammen und mach weiter. Also haben wir das gemacht,
Schritt eins abgeschlossen. Diesen Teil haben wir
quasi wie eine Lippe. Eigentlich dieser nervigen Lippe ähnlich. So verdammt nervig. Stellen Sie einfach fest, dass es da ist. Wir werden es schaffen. Okay, geh zurück zum Wenn. Dieser Teil. Okay, das ist der, falls du die
Runden leeren willst, ich habe danach gesucht. Also ziehst du das einfach runter und dann kommen alle
Muscheln raus. Auf diese Weise kann man
quasi durch die Pistole fahren. Aber ja. Okay,
einfache Sachen hier. Dieser Würfel zerschneidet ihn. Es ist einfach besser.
In Ordnung, da Sieht nicht gleichmäßig aus. sieht
fast aus wie
ein rechtwinkliges Dreieck. Lass uns sehen. Ja, es sieht
aus wie ein rechtwinkliges Dreieck. Hier ist ein bisschen freies
Styling erforderlich. Es ist
so eine Art von Atmosphäre. Irgendwie aufgereiht. Skalieren Sie es, dann können wir es abschrägen Holen wir den Kerl zuerst runter. Sowas in der Art. Okay, was ist los? Sie sagten, ähm, ich brauche
eine klare Sicht darauf, also Oh, das ist groß, wow Und hier oben ist es flach. Groß. Eigentlich ist es ungefähr so
groß. Wow. Also, lass uns hier einfach dasselbe
machen, und Bolin ja Etwas Ähnliches hier. Nett. Und, äh, wir können
das auf diese Weise angehen. Wir wollen hineinextrudieren
und dann X Null. Irgendwie. Wie sehr habe ich
das vermasselt? Ich bin gerade passiert. E X. S X Null. Okay, gut. Das sieht
viel dicker aus, Heiliger Mist. Okay, es sieht, äh, so aus. Das sieht verrückt dick aus. Okay, es sieht so aus, als ob
es auch dicker wird, also sieht diese Bar cool aus.
Die Bar sieht normal aus. Sieht cool aus. Wir
können das sogar machen. Lass uns das jetzt nicht tun. Lass es uns
einfach so belassen. Aber dann dieser Teil, weißt du, da
tauche ich total ein Ich kann nicht mal lügen. Ist es. Lass
uns das aus irgendeinem Grund hier reinbringen. Es ist so. So wie das. Okay. Sowas in der Art. Dann der SX Zero. Bring es wieder hoch,
nur um Beweise zu zeigen. Okay, das kann
vorerst da stehen, so. Das ist eigentlich ein bisschen mehr. Es ist ein bisschen
weniger so, weil
es kein besseres Wort gibt. Was wird das bewirken? Das bringt alles
durcheinander? Vielleicht ein bisschen. Nun, lassen
Sie uns einfach damit umgehen. Okay. Nett. Ist es auf beiden Seiten? Sieht so aus, oder? Diese
Seite, diese Seite, okay? Das werden wir tun. Nett.
So einfach hier. So etwas in
der Art. Was die Größe angeht? Worüber reden wir? Sicher? Wenn es sicher ist. Insofern sind wir hier
auf der richtigen Seite? Ja. Ja, wenn es sicher ist, haben
wir es,
es sieht irgendwie nach dieser Atmosphäre Von der Größe her hat W eine ähnliche Größe oder sieht etwas größer aus,
sieht aber ungefähr gleich
groß aus, also Und es scheint, als ob es um
Sicherheit geht Sicherheit . Ja, ich meine, technisch gesehen
würde es funktionieren, aber ich denke, es
wäre sinnvoll,
einfach zwei
separate Objekte zu haben. Wir werden es nicht sehen. Deshalb werden wir es
nicht sehen. Also holen wir uns diesen Ursprung
zurück und spiegeln ihn dann wider. Oh. Okay. Warum ist dieser Typ. Fall runter. Sieht okay aus. Okay. Sowas in der Art. Und es kommt
auch hier raus . Und wie sieht das aus? Wann flacht es ab? Ähm,
sieht irgendwie so aus, als ob es hier
oben flacher wird Und dann wird es vielleicht so, dass
wir uns gerade irgendwie nahe
sind, eigentlich, so Wir sind nicht da. Wir sind nah dran. Allmähliche Verjüngung wie diese.
Sieht ziemlich gut Und dann diese Kurve hier. Können wir das jetzt machen?
Was ist der Deal? Oh, nett. Also rundet sich ziemlich viel ab. Wir reden quasi von dem Punkt, an dem wir das
reindrücken müssen, es
reindrücken, so etwas in der Art. So etwas in der Art. Und dann ist das ziemlich nah dran. Nicht schlecht von der Pistole aus. Gib dem
Kerl hier etwas Unterstützung. Lass uns das machen. Nett. Vielleicht haben wir aber einen Fehler gemacht, das zu früh gemacht. Ähm, lass uns sehen, was wir jetzt
damit machen können. Das kann tatsächlich bleiben. Dann ja, also zu diesem Teil wollen wir, dass das alles wieder zurückkommt,
quasi hier, im Grunde. Dieser Teil. Wie sieht
das aus? Also es sieht klar, ziemlich klar aus, genau hier ist
der Grenzwert dafür. Also können wir ich möchte dort enden. Ja, lass es einfach hier enden, damit wir wissen, wie wäre
es, wenn wir es einfach, äh, krankheitsbedingt rausnehmen würden? Nur dieser Teil, dieser Teil. Okay, dieser Teil hier. Interessiert uns
das gerade? Nein. Dieser Teil. Mm. Wir könnten das auch nehmen. Das
wäre keine schlechte Idee. Das wäre eine gute Idee.
Ich würde das nicht und dann lassen.
Die können wir nehmen. Okay, das scheint gut zu sein,
und das können wir anpassen. Also drücken wir
P und trennen es. Wir lassen alles hinter uns. In den meisten Fällen
sieht es ziemlich gut aus. Also nur um festzustellen
, dass das anders ist, es so reindrücken
, das noch mehr reindrücken, so scheint
es, also so etwas in der Art.
Okay, und im nächsten Teil werden
wir das wieder anhängen. Aber vorerst werden wir einfach unser Bestes
tun, um die Form zu
bekommen, die wir wollen. Und dann werden
wir es
anhand der Form wieder verbinden, wenn wir das haben, was wir brauchen. Also versuchen wir, das so gut
wir können zu vereinfachen wir können Vereinfache es. Wenn wir es brauchen, brauchen wir es. tun wir nicht nur aus
Gründen der
Klarheit. Okay. Also hier, das Dach ist so gut, dass ich
vielleicht nervig und nun, habe ich etwas aufgetragen? Ich will es nur auf dieser
Seite haben. Ich habe es gerade getauscht. Okay, also wir wollen, dass diese
Kurve
auch hier irgendwie
gekrümmt ist hier irgendwie
gekrümmt , aber in dieser Ebene ist sie meistens
flach. Also ich sage dir, eines der ersten Dinge, die wir tun
können, ist, das zu entschuldigen. Stell nur sicher, dass das Ding sich nicht selbst versorgen kann. Das ist die Hauptsache hier. Also, die Kurve sollte ungefähr dort
enden. Bring es etwas weiter runter. Und dann dieser Teil, so
etwas in der Art. Okay. Bring das Kinn ein bisschen mit. Gute Arbeit. Wenn wir das tun, nehmen wir
das hier mit auf. Also bis hierher. Also, ich glaube, ich habe
vorhin Mist gebaut, also werde ich einfach, dass das einfach genug
ist, wo wir nicht dem Untergang geweiht sind,
wenn ich es lösche Das ist nicht das Ende der
Welt. Das ist nervig. werde ich sagen, aber
das ist Teil von T. D. Das D ist nervig. Lass uns den Schiedsrichter wieder reinholen. Nun, damit das Mm hmm. Wenn ich das reinbringe, wird dieser
Teil etwas komisch. Stellen Sie die Abschrägung her. Und dann dieser Teil hier, er
braucht quasi seinen eigenen. Also, wenn wir das einfach machen, dann kommt es irgendwie dahin,
wo wir hinwollen. Aber es ist fast so, als
bräuchten wir da drin ein großes Stück
oder so Also, wenn
wir etwas tun könnten, das würde, weil das ja, das ist von Anfang an ziemlich ehrlich
. Also eins, lass uns das
einfach versuchen. Ja, das ist es wahrscheinlich wert. Wir werden dieses Teil einfach
entfernen und dann versuchen, es
so gut wie möglich zu untersuchen. Ich weiß nicht, was da
vor sich geht. Warum hast du eine andere Farbe? Okay. Das und dann hier Einfach super super einfach. SY Z, S E oder Z. Okay. Ja, wir werden es
einfach versuchen und es
so einfach wie möglich machen. Bum, lass das da. Okay. Von dort. Lass uns einfach, äh, wir skalieren das. Ich bin mir nicht sicher,
was das macht. Also, wie sieht das aus? Okay. Bevel erworben. Dort hin? Ja, das gibt
uns die Abschrägung, die wir wollen, und dann können wir es
einfach mit einem Boolean Okay, also wahrscheinlich gleich da hin
. Bum. Und dann nur, um es einfach zu machen. Es wird so weitergehen, vielleicht fast am
Ende dieses Dreiecks. Es ist also eine gute Referenz. Ungefähr da, wir
wollen, dass es sie aufnimmt. Nehmen Sie sie einfach auf. Stopp. Also können
wir einfach so weitermachen, es ein
bisschen ansprechen, so. Oder wenn wir das so
konstant halten, kann
es heruntergefahren werden, sodass
es wieder ausgeglichen wird. Behalte das so. Okay. Sowas in der Art? Fügen Sie dort eine weitere Unterstützungsschleife hinzu. Okay. Ich denke, wir sind gut für
einen Testlauf. Ist das gut? Das ist Blinable. Und dann muss
es geschlossen werden, also Okay, verbinden ist
das Einfachste. Okay. Ja. Hoppla. Damit wir wollen
, dass es glatt,
nahtlos, glatt und nahtlos Also können wir das einfach öfter
ansprechen. Es wird alles verschwinden. Also, was auch immer wir nicht wollen, wirf es in die
Mischung. Du bist hier drin. Wir wollen, also
vielleicht können wir dem Teil einfach etwas mehr Höhe geben . Gleiche gilt für das.
So etwas in der Art. Und bevor
das zu boolinen Zeichen wird, sollten wir hier vielleicht noch
eine Zeile einrichten, eine weitere Zeile hier, und sie
dann einfach ein bisschen rausnehmen Dass wir dort suchen. Anpassungen
müssen wahrscheinlich nachgeholt werden, aber insgesamt sieht es okay aus. Bring es runter. Dieser hat ein Okay. Holen wir uns auch gute
Unterstützung. Union. Und entspricht es dann ganz allgemein der
Form, die wir brauchen? Ich würde sagen, ja, es muss ein bisschen aufgeräumt werden,
aber ja, das ist es Das ist Metall, das
verschwinden soll. Was zur Hölle? Nutzlos. Jep. Also wollen wir, dass
das das Flugzeug ist Passen Sie es an. Passt zu diesem Flugzeug. Diese Typen müssen dem entsprechen. Geh so hoch. Okay? Klar, scharf,
mach hier drinnen sauber. Es ist irgendwie nervig, aber es ist ein guter Weg, um in Form zu
kommen. Bum, bum. Was ist hier
los? Lass uns diesen Teil einfach wiederholen. Nun, okay. Und dann von dort. Nett. Knackig Also, das sieht unglaublich chaotisch aus. Halte diese Linien gerade.
Das ist wichtig. Das macht es viel einfacher. In einem Fall, in dem du beide Zeilen
hast, ist
das, weißt du,
das ist alles gut, aber das ist Spiegelzeit. Nett. Ich weiß nicht, warum das Zeug so lustig
ist. Es ist einfach so. Es macht dir wahrscheinlich keinen Spaß, weil ich
alle 5 Sekunden Mist baue, aber es macht Spaß Was kann ich sagen? Ich hätte nie gedacht, dass
das Spaß machen würde. Kombiniere das ein bisschen besser. Behalte diese Linie aber bei. Versuche dein Bestes. Behalte die Leitung. Lassen wir es uns zur Notiz bei meiner Pila
stehen. Und was ist das dann?
Das sollte nicht. Bringen wir die Typen her. Äh, also wir brauchen diese Kurve. Diese Leitungen werden benötigt.
Diese Kurve hier. Dieser Teil muss näher kommen. Diese Zeilen hier
könnten wir uns also unsere Geldbuße ansehen. Okay? Mach irgendwie so
etwas. In Ordnung. Ja, das muss zurückkommen, in dem Fall. Ja, sprich es wieder rein. Wirf die
komische scharfe Kante weg. Ich frage mich, ob noch jemand
dieses Problem hat . Ich weiß nicht was. Ich habe Blender aktualisiert und
es war einfach so. Es ist irgendwie nervig. Du kannst aber nicht auf Blender
hauen. Es ist kostenlos. Das beste. Nein, okay. Sieht dort okay aus. Diese definierende Form, die wir haben, das ist alles, was zählt.
Wir haben die Form. Das ist alles was zählt. Das
ist eigentlich keine schlechte Idee. Waren. Richten Sie das ein, damit
wir es nicht vergessen, wir sind in irgendeiner Weise fertig. Vereinfachen Sie diesen Teil. Nett. Sieht furchtbar Jetzt müssen wir auch andere Teile hinzufügen. Okay. Fügen Sie eine Schleife vom Typ Support hinzu. Fügen Sie hier auch einen hinzu. Nett. Trigger auch. In Ordnung. lasse meinen Kopf
für eine Sekunde zurückstellen, bevor ich einfach automatisch versuche
, zum nächsten Schritt überzugehen. Dafür sind die Leute geschaffen. Okay. Dieser Teil ist dort verbunden. Hey, jetzt
muss auch dieser Teil angeschlossen werden. Wir nehmen es mit einem Booleschen Wert,
also ist es egal. Wenn es perfekt ist. Diese Verbindungsteile
sind perfekt oder nicht, es spielt keine Rolle.
Bring sie einfach da rein. Auch hier oben, bring es da rein. Kann es danach reparieren. Was ist los? Das, das. Ja, das kann später hinzugefügt werden. Dieses Stück kann später
hinzugefügt werden. Mm. Lassen Sie uns diesen Teil aussperren, bevor Sie irgendwelche
Boolins reinbekommen Was ist das für ein Teil? Okay. Also nein alles klar. All
diese Punkte hier. Meins Das Beste
, was man am
Anfang machen kann. Ich bin mir nicht sicher. Ich habe keine Ahnung. Mach
dich einfach daran, okay? Dieser Teil sieht
ziemlich breit aus. Also werden wir
diesen Teil abschneiden. Schneide diesen Teil ab. F. Erledigt. Was passiert? Bin ich einfach nicht dabei, obwohl
ich denke, dass ich es bin? Wir sind gerade dabei,
Details auszutauschen, absolut. Wir können das für eine Sekunde löschen. Habe ich gerade etwas vermasselt? ich auf jeden Fall getan.
Ja, das wollen wir. Ja, das haben wir verstanden. Also okay, sieh mal. Die klassische Messerscheibe. Einfach. Zu einfach. Ja, Modeln ist wie ein ständiges Problem, das man
einfach immer lösen muss. Und es kann ziemlich anstrengend werden. Kann irgendwie anstrengend werden. Was die Breite angeht,
scheint dieser Typ weniger breit zu sein als
der, den wir gerade haben, also gut, dass wir ihn
nicht geboolt haben. Aber ja, es sieht so aus, als würde man es ein bisschen reindrücken, nur ein Nur ein bisschen. Sowas in der Art. Und dann
schiebt dieser Typ es wahrscheinlich ein bisschen rein. Schieb es ein bisschen rein. Mm. Okay, dieser Teil muss
ziemlich gut dazu passen. Ja, das ist okay. Ja, genau so. Dieser Teil muss rund sein. So wie das. Ähm, ja. Und jetzt können wir
den anderen Teil hinzufügen. Es ist wahrscheinlich so. Das ist der beste Weg, das zu tun. Nun, wir haben alle
Gesichter, die wir brauchen werden. Vielleicht extra Y. Und dann können wir es machen oder ein Bool? Vielleicht wäre ein boolescher Wert ein besserer Anruf
. Wenn wir diesem kleinen
Raum geben, können wir einfach, ähm, diesen Würfel
nehmen, vielleicht eigenes
Ding
daraus machen, ihn verkleinern Dann ist das vielleicht der richtige Schachzug. So etwas in der Art. Extrudieren Sie es und danach fügen wir es
einfach mit einem Boolean hinzu. Sowas in der Art. X R
Z. So etwas. El Was? So etwas in der Art. Der Typ sieht hier okay aus. Der sieht okay aus.
Okay, und mach das. Wir haben unseren Spiegel behalten. So wie das. Weil du gerade Blasen
zerreißt. Gefährlich. Er
braucht keinen oder sie oder den. Okay, wenden Sie diese Vereinigung an. Im Allgemeinen ist das gut. Wir könnten
das Leben eigentlich einfach ein bisschen einfacher machen ,
viel einfacher. Oh. So etwas wie das hier. Dann werden wir uns nett zusammenschließen. Ja. Bum. Bring das rein. Schieb das rein. Okay. Wir machen das. Wir machen das. War das Ws Oh. Gib ihm 28 RY 90. Ich werde diesen
Punkt einfach feststellen. Mach es einfacher. Etwas in der Art,
wie sieht das aus? Also können wir das als Modell nutzen. Wenn diese Linien
okay aussehen, dann großartig. Aber weißt du, passe
es einfach an, wie du willst. Das ist wirklich wichtig. Okay. Da. Also, was die Leitung angeht, das
Nächste, was wir brauchen. Ja, es wäre nur so,
dass du es irgendwie sehen könntest, oder? Es ist einfach
so, als ob es nur eine Linie ist. Muss aber abgeschrägt werden. Und dann
muss die Ecke
etwas etablierter sein . Da. Und dann
kann das tatsächlich so hochgehen. Etabliert. Diese Zeilen. Ja, ich verstehe, dass diese Kurve
nicht so aussieht, wie sie sollte. Also werden wir daran arbeiten. Einfach die Breite rauszuholen,
ist quasi meine Priorität. Und das sollten wir auch abschrägen
. Definitiv. Okay. Wir
können diesen Typen auch hinzufügen. Ich bin da. Mach
es einfach ein bisschen größer. Etwas in der Art. Okay. Wir sind auf dem Weg dorthin.
13. 11 Unser Blockout entstehen Teil 10: Okay. Also wegnehmen. Es ist gut hier. Okay. Standpunkt dazu. Siehst du, klemme es fest. Okay. Geh und behalte
das für eine Weile hier. Behalte diese Höhe. Es sieht so aus, als ob es
derzeit etwas rückläufig ist. Also auf jeden Fall. Ja, das sieht hier einfach nach
einer ziemlich einfachen Seifenblase aus. Sieht ziemlich einfach aus. Wir könnten vielleicht
damit durchkommen, dass es nur einer ist. Vielleicht müssen wir bieten, vielleicht
müssen wir damit umgehen. Ich glaube einfach nicht, dass ich dort
einfach kein
Englisch gesprochen habe. Das tut mir so leid.
So etwas wie, ja, etwas Einfaches. Okay.
14. 12 So entsteht unser Blockout Teil 11: Äh, ich das
nur
weiter So gut ich kann. Besorgen Sie sich diese Intarsien, das
hilft beim Modellieren,
um Dinge proportional anzuordnen Es hilft wirklich. Also Greg Das kommt bald. Dieser ist auch hier,
wir
wollen uns nur irgendwie verstecken. So etwas in der Art. Sieht so aus, als ob
es eine kleine Blase ist, es ist keine vollständige Blase. Es ist, als ob es sich bis hierher krümmt und dann ändert sich die Kurve.
Das Flugzeug ändert sich. Denken Sie zuletzt daran und so
weiter. Ich versuche nur,
dieses ThickuSum
an einen guten Ort zu bringen , bevor ich hier
abdrücke Ich weiß, das ist eigentlich
ziemlich wichtig. Stellen Sie sich das so vor, als ob Sie sich hier in
einer FPV-Umgebung befinden. FPBTHs wurde für FPV gemacht. Ich kann nicht sprechen, Sir. Du
willst, dass das gut ist, weißt
du, ziemlich gut Genug, wo es nicht
nach Latch Gen aussieht, weißt du? Ich meine, wenn du sie
siehst, ist es wichtig. Ich meine, das
ist für ein Unternehmen, was es, weißt du, nicht ist. Aber wenn es so wäre,
willst du wirklich sichergehen, dass
es dem Standard entspricht, du weißt schon, du weißt schon, du weißt schon,
was ich sagen will. Es ist wichtig. Es
sieht so aus, als ob da eine Lücke , weißt
du, es sieht ziemlich eng und diese Dicke
passt nicht zusammen. Also werde ich
versuchen, das ein bisschen reinzuschieben. Ähm, ja, versuche
es ein bisschen mehr reinzudrücken. Und dann bring uns
einfach rüber. Lass es vorerst. Und dann versuche es
wieder abzuschrägen, mal sehen, was passiert. So etwas in der Art. Okay. Die Schale hier. Und dann, ähm, was ist hier los? Und das ist Das ist nicht gut. Das ist falsch.
Ich wurde ausgetrickst Ich weiß noch nicht, ob ich
das
aus der Mitte löschen werde .
Das ist verkorkst. Verdammt. Das ist nervig. Nach diesem Tutorial
schauen wir uns nur noch die Refs an, Cheese. Das ist ein guter Aber das Gleiche, okay. Das gleiche Konzept. Kann ich
es ein bisschen runterholen? Natürlich. Wir einfach nichts. So etwas in der Art.
Nun, du willst, äh, es absperren. Okay, und jetzt nutzen wir
einfach ein. Lass uns das machen. Perfekt orthographisch. Wie weit draußen reden wir? Nicht einmal an der Kurve. So
etwas in der Art. Generieren Sie das Array. Wir wollen nur drei davon. Ich wollte diesen Weg gehen. Also gehe ich einfach, bis
Bum genau da ist. So etwas in der Art. Eigentlich sieht es so aus, als ob es bis zum Ende
reicht, also fängt es an der richtigen Stelle an. Also den ganzen Weg? Ja, im Grunde bis zum Ende. Könnte weitermachen. Ordnung. Also ist es da Dieses Reale können wir irgendwann
ersticken. Dieses Stück hier. Das ist ein
guter. Geh auch da rein. Also, was sehe ich mir hier an? Wenn ich dieses Stück sehe. Dieses Stück? Äh, ich glaube,
ich sehe es mir an. Was sehe ich mir hier
an? Dieser Typ? Ich glaube schon. Ja. Bist
du da in der Nähe. Okay, wir können
das einfach reinpacken. Lass uns dieses Ding benutzen. Scale, warum? Skalieren Sie ganz nach unten. Es ist ein bisschen größer, wie Sie sehen können, also hängen Sie es auf. Und willst du, dass
es einfach gut passt? Passt einfach gut. Skalieren Sie warum. Bum. In dieser Hinsicht
werden wir es skalieren. Geben Sie ihm etwas
Platz, richten Sie die Kante nach oben aus. Es ist okay, wenn es ein
bisschen zu skaliert ist. Völlig in Ordnung. Ähm,
das ist richtig. Ja. Aber es steht ihm direkt
gegenüber Also. Das hat sich
komplett zurückgezogen. Das sitzt hier genau an
der richtigen Stelle. Und dann wird
das richtig sitzen? Ja, es ist an der richtigen Stelle. Ja, hier ist ein Stück, das
wir auch machen müssen. Und es sieht aus wie Lampen,
schwerer als ich dachte zu finden Sieht aus wie ein echter
Bahnschein. Ist es dieses Ding?
Das ist genau hier. Wir 35 Barrel Extension. Ist das dieser Typ? Nein. Es ist das. Aber wo zum Teufel ist dieses Schiff? Ich sitze buchstäblich direkt daneben, direkt darunter.
Es berührt das. Ich glaube, das ist es. Basis der Website. Ich glaube schon. Site Base befindet sich dort und System Base für die Site. Also
um das zu machen. Soweit das geht, Sight Beach. Das hängt irgendwie damit
zusammen. Lass uns sehen. Wir haben es ein
bisschen angehoben, die Scheibe zu stark. Okay. Es ist irgendwie seitwärts. Das, das. Beweg es
weiter. Dieser Teil. Ich wollte auf jeden Fall darauf hinweisen, dass es ein
klares Jahr gab. Also gebe ich einfach mein
Bestes, um das herauszufinden. Das ist ziemlich wichtig. Okay. Ja, das ist auch ein bisschen
wie eine Kurve. Mach das ich benutze dieses Rohmaterial. Ja, es sieht so aus, als ob sie
ziemlich nahe am Boden sind. Ich benutze es als Rennen. Dann wurde
diese Schiene eingebaut, also müssen wir diesen Teil
rauspumpen. Ja, okay. Dieser Teil. Ja, das werden wir trotzdem drin lassen. Aber das ist quasi das, der Typ rutscht weiter, geht hin und her,
hält es gerade. Ähm, also, ja. Zwei von uns, um
das zu machen. Bring es einfach ungefähr hierher zurück. Warum nicht mal grob hierher gehen. Okay, und dann bring es raus. Sieht ungefähr so aus, als
ob es sich darunter versteckt. Vielleicht ein bisschen
mehr als das, aber so etwas in der Art. Sieht an diesem Ende ziemlich gut aus. Je näher wir kommen, versteckt
es sich dahinter Also geht es rein und dann, wie du das für
Herem sehen kannst Etwas Einfaches. Es ist also in der Tat eine
gerade Linie. Okay. Ich denke, dieser Teil
muss ein bisschen rauskommen. Also
nehmen wir das einfach auf, machen das. Zieh es einfach raus. Mach
es hier nicht zu kompliziert. Okay. Ja. Ja. Ja, mir ging es super. Ja, so etwas in der Art. Wir gehen rein. Realistisch gesehen
wollen wir, dass es so aussieht, aber dann
sieht es einfach so weit drin aus Es bringt mich einfach dazu, zu denken, dass es insgesamt immer noch
sehr breit Und das kommt komisch raus, äh okay, es ist nicht verrückt weit. Vieles sieht richtig aus, also denke
ich, dass wir hier immer noch
auf einem guten Weg sind. Ja, wir sind natürlich immer noch auf einem
guten Weg. Ja. Worüber machst du dir
Sorgen? Ich möchte nicht so sein. Es geht darum, ob ich
das da reinpassen muss. Die Taille ist ziemlich gut. Ja, es ist schon ziemlich breit, also okay. Dieses Stück hier? Sieht aus
wie dieser Strand. Dieser Strand. Ich glaube, es ist dieses Stück. Ist das ein bisschen höher. Okay. Das stimmt mit dem hier überein. Okay. Wir werden das zuerst
abgleichen. Etwas wie das hier. Dann passen wir es hier auch an. Ich werde mich ein bisschen
zurückziehen müssen. Wir können auch, wenn wir müssen, einfach so hochgehen. Ich versuche es. Solange wir
es zusammenbringen, ist das wichtig. Okay. Und dann der Ian, den er vermisst. Eins, zwei, drei. Ich versuche nur,
das proportional anzupassen. Okay. Schnell, wir können das machen. Äh, also wir werden uns hier
einfach wundern. Ungefähr so viel.
Ungefähr so viel. Okay. Sowas in der Art. Es tut mir leid, was ist das? Okay. Ich kann das nicht
so stehen lassen. Das hier unten. Äh, es sieht aus wie ein Fass. Mal sehen, was wir haben. Wer sieht das aus. Was könnten diese Typen sein. Okay. Zum größten Teil hier. Ab ja, ungefähr ein Jahr. Wir könnten diesen Vorteil sogar
etwas weiter ausbauen, aber ich möchte
ihn nur ein bisschen weiter ausbauen. Bis vielleicht hier. Ich möchte, dass es so aussieht, als ob es
ein sehr reibungsloser Übergang ist. Es sieht ziemlich gut aus. Versuch es sogar hier. Ich
glaube, es sieht besser aus. Okay. Sieht so aus wir zufällig dort angekommen, okay? Lass uns das zuerst machen.
Eine Fusion von Versicherungen. Dort. Da bist du. Da ist die allgemeine Basis runter. Okay, das sieht dem Riff
ziemlich ähnlich. Ziemlich ähnlich. Ich sehe dieses
kleine Stück auch, es ist voll. Sieht aus wie ein kleines Pop-up. Okay. Okay. Alles. Das ist verrückt. Das ist zu breit. Bin ich verrückt? Das ist viel zu verheiratet. Nun ,
eigentlich bin ich nicht verrückt. Das sieht okay aus
, aber das ist verrückt. Oh, meine Güte. Lustig. Meine Güte Wahrscheinlich können wir es einfach kürzen. Ich habe das einfach rausgeschnitten. Würde ich jemanden beauftragen
, dieses Tutorial
für mich zu machen ? Okay, Alex. Okay. Das ist verrückt. Mensch. Das sieht aus diesem Blickwinkel cool
aus Okay.
15. 13 So entsteht unser Blockout Teil 12: Mama, hm. Okay, also ich habe nur den
Abstand für die Schiene berechnet. Ich werde das mit einem Booleschen Wert angeben. Also habe
ich im Grunde nur nach dem Abstand zwischen den
einzelnen Schienen gesucht. Das ist die Lücke. Das ist der Abstand, den du
haben solltest, 5,5 Millimeter haben. Und dann beträgt der Abstand
von hier bis zum nächsten von hier nach nächsten von hier nach
hier zehn. Das ist
der Raum dort. Mit diesen Informationen
können wir es
also ziemlich einfach einrichten. Aber wir wollen versuchen, diese Schiene
zu bauen, also versuchen Sie es. Wir werden Erfolg haben. Wir werden es tun. Hä?
16. 14 So entsteht unser Blockout Teil 13: Okay, ich habe mir gerade
dieses metrische
Maß für eine Schiene ausgesucht dieses metrische
Maß für eine W. Also 19 Millimeter,
Basismessung. 19 Millimeter
wollen wir, bumm, bumm. Runter. Und dann
werden wir zu diesem Zeitpunkt einfach versuchen
, es an die Realität anzupassen.
Passen Sie es an das Reale an. Sobald Sie die
Basismessung gemacht haben, ist
der Rest einfach, also okay. Okay. Ich suche gerade nach
einem Top, Ansicht von oben. Okay, es sieht so aus, als ob es einfach
durchgeht. Es ist nichts Besonderes,
nichts Ausgefallenes. Okay. Oh, nett. Wow.
Das funktioniert wirklich. Ja, es ist in Ordnung. Okay. Okay. AU, AU Ja. Okay. Genau wie üblich, Blockout hier. Ich suche nur nach dem Auslöser. Oh, direkt vor mir. W. Yay. Irgendwie geht es einfach
so
weiter . So etwas in der Art. Muss nicht exakt sein.
Du bist verrückt, wenn du Zeit
mit
einem
spielbereiten Modell verschwendest , das den Auslöser aktiviert,
du bist genau. Du bist verrückt. es nicht wert. Das ist
alles was ich sagen werde. Wir wollen nur nicht, dass
die Leute es sehen. Das ist alles. Das sieht gut aus. Ich will nicht, dass
die Leute die Rückseite sehen. Du willst nicht, dass der
Spieler es sieht. Das ist alles. Das tut mir leid. Einfaches Blockout. Okay. Manchmal kannst du das
einfach von Hand machen. Es ist keine große Sache.
Es ist irgendwie befriedigend. Okay. Ist es das wert? Lohnt es sich nicht
einmal, das zu tun? Wir werden einfach, wir
werden einfach noch einen machen. Und, äh, ja. A. Wir können das anpassen und dann das okay. Ein bisschen Aufräumen. Würde ich es
mit dem Blend Tool erzwingen. Okay. Dieser Teil ist interessant. Okay. Ja, das
sieht nach Chaos aus, wow. Ja wirklich? Ja, halte es
am Ende des Tages einfach. Muss nicht kompliziert sein. So etwas ist
definitiv nicht. Versuche es schön und
ordentlich zu halten, so sauber du kannst. Sicher. Wir fügen das
danach hinzu und dann das Leerzeichen. Kann ich das nachher hinzufügen? Haben einen Dieser Typ. Hab
das verstanden . Das ist ein bisschen
angesagt hier oben. Das ist dünner. Es
sieht einfach nicht so dick aus. Es ist eher so
etwas wie das. Es muss einfach zusammengefügt werden und dann muss dieser Teil
irgendwie passen, und danach
leben wir groß Ja. A Das wird sich in etwas verwandeln, also würde ich mir darüber nicht
allzu viele Gedanken machen Das muss einiges
abschotten. Ja, das ist es. ich werde es nicht mehr
erschrecken, also okay In Ordnung. In der Mitte hier. Ja. Mm. Das sieht besser aus. Wir wollen, dass das
reingeht, aber perfekt. Ja. Okay, habe das verstanden. Das Gleiche gilt für das. Scheint dieselbe Größe zu haben, also war das ein Fehler. Der Kreis hat dieselbe Größe. Ah, großartig. Sie sind sich ziemlich ähnlich. Ich meine, du könntest es
genauso gut behalten. Es ist okay. Das ist eines der letzten Dinge die den
Leuten auffallen, wenn
sie Menschen erschießen. Das sollten sie
in verschiedenen Größen haben. Das ist vorbereitet. Ich bereite es für den Versand vor. Also diese ganze Sache. Ich wollte nur eine
reibungslose Verbindung herstellen. Das ist alles. Da ist eine Kurve.
Aber ich denke , das kriegen wir später hin. Danach. Aber okay. Das sieht da ein bisschen zu
intensiv aus. Das sieht einfach groß aus. Sieht groß aus. Okay. Ja, bei Bolins
muss man danach nur ein bisschen
aufräumen, aber die
in Form zu bringen, ist
es meiner Meinung nach absolut wert ist
es meiner Meinung nach absolut wert. Es lohnt sich auf jeden Fall Das ist gut. Ja, nur was die
Verbindungspunkte angeht. Ja, wir können diese Typen verbinden. Und dann hier. Dieser Teil die gleiche Höhe wie dieser. Nett. Das sieht etwas
kleiner aus, und das auch. Es sieht eher so aus, und dann sieht das eher so aus wie h Dieser Typ sieht auch
verbunden aus. Eine Art Verbot.
17. 15 So entsteht unser Blockout Teil 14: Hier ist Schiene. Dann von dort. Sieht aus, als ob es einen
kleinen Überhang gibt, oder? Also bis hierher gebracht. Okay. Und dann bring es runter. Zu Lab. Okay, es
sieht ungefähr richtig aus. Und das nächste, was wir tun könnten ist in Ordnung, das zu duplizieren Setze das auf Null, richtig, Null. Wir wollen das Teil mit einem Booleschen Wert versehen, und dann müssen wir
noch einen Booleschen Eigentlich können wir das wahrscheinlich Nun,
es sieht so aus, als hätten wir es schon
irgendwie vorbereitet Okay, ich denke, das ist in Ordnung. 90. Oder 45. Wahrscheinlich etwas
Ähnliches. Ja, ich will das
reinbringen. Gib ihm einen Spiegel. Es kann einfacher sein, das
Verhältnis zu verringern, wenn Sie
es haben , wenn Sie
vor einem Spiegel buhen Man kann also erkennen, dass das nicht stimmt, aber ähm, wenn man sich so
etwas anschaut So etwas wie das hier. Ah. Eher so. Ja, das sieht ziemlich
gut aus. Damit bin ich zufrieden. Lass uns Feierabend machen. Ich werde nicht zu viel
Zeit damit verschwenden. Wir müssen das jetzt tun. Du weißt schon, was auf dich zukommt. Guter alter Spiegel. Unser Erretter Nett. In Ordnung. Hab das verstanden Die Eisenbahn ist im Grunde genommen fertig. Uh, es sieht nicht so
aus, als ob da hinten ein Stück ist, aber irgendwie komisch. Eigentlich tut es das, also sieht es so aus,
als wäre es nur gespiegelt. Also eins können wir tun. Was können wir hier tun? Nun, eine Sache, die
wir tun können, verzeihen Sie mir, wenn das einfach
keine gute Idee ist, aber ich habe das in der Vergangenheit getan. Irgendwie eine neue Situation. Also werde ich das nehmen, es
duplizieren,
es zu einem eigenen Ding machen. Und, äh, RZ 180. Und du weißt schon
, wohin das führt. Das Gleiche. Das Gleiche da. Lösch das Zeug einfach. Und dann nur ein einfaches
Ja, das sieht normal aus. Okay, wir werden
das nochmal machen. Bum, bum. Wende es an. RS 180. Runter damit. Er musste es da
hinstellen. Okay. Wende das an. Dann wollen wir Control J ausführen, um sie einfach zu verbinden. Schlag das hier. Wir werden einfach versuchen, so
nah wie möglich heranzukommen. Nennen wir Feierabend. Nenn es Feierabend. Okay. Sieht aus, als hätten wir eine Menge. Wir wollen nicht, dass das
irgendwohin führt. Oder das? Okay. Und ich wusste, dass es hier,
äh, dieses Problem gibt. Abgesehen davon, gab es noch etwas Verrücktes? Ich
erinnere mich nicht. Okay, im Großen und Ganzen sind die
Luftschienen startklar. Als Nächstes können wir sie
markieren. Also willst
du es nur herausfinden, also lass uns warten. Ich habe keine klare Sicht. Diese sehen ziemlich ähnlich aus. Ich versuche zu sagen, derselbe Ort. Sie scheinen am selben
Ort zu sein, an verschiedenen Abenden. In den meisten Fällen
sehen sie ziemlich identisch aus. Ich denke, es könnte sich lohnen , dasselbe zu versuchen. So etwas in der Art. Okay. Das ist okay. Oh ja, es ist wahrscheinlich am besten, wenn wir zuerst
diese Seite ausdünnen. Wähle „Scharfe Kante“, „
Küken“ oder „Deaktiviere“. Da rein. Ja,
das ist ziemlich gut. Und stell einfach sicher, dass wir
ein paar Immobilien haben, mit denen wir arbeiten können. Wir bereiten es ein bisschen vor und geben ihm die Kanten, die
es braucht. Es hat es verdient. Okay. Ja, ich verstehe, dass sie
perfekt sind, aber es ist okay. Ordnung, Sie können also
wahrscheinlich weitermachen, und wir sollten
das auch duplizieren Und dann mach das einfach. Und was das angeht, werde ich mir darüber
keine allzu großen Sorgen machen. Das könnte leicht ein hoher Polyschwanz
sein. Das Gleiche gilt für das. Wir werden uns im Moment nicht einmal die Mühe machen , uns das anzusehen. Wir werden uns nicht einmal die Mühe machen. Diese Schrauben. Okay. Wir brauchen natürlich nur den
Schraubenkopf. So etwas ist okay. Und dann sieht es so aus, als würden sie sitzen. Weißt du, du kannst sie nicht
wirklich sehen. Also, weißt du,
leg sie hier hin. Okay. Und das hier sechs. Ordnung. Habe das Array Die untere Schiene ist, äh, sie kommt hierher. Es sieht einfach plastisch aus, also sieht es
absolut nur plastisch aus. Ähm, lass uns das sofort
klären. Also G r, 180. Wir werden hier mit
einer neuen Note beginnen. Es sieht anders aus,
das ist der Grund. Und dann bis wann
hier ungefähr genau dort. Genau hier. Okay. Oh. Sieht aus, als hätte
ich einen Fehler gemacht. Es ist hier. Okay. Ich werde diese Route
wählen. Holen Sie sich das separat für krank. Falls in Ordnung. Also, wenn wir das aus
diesem Blickwinkel betrachten, weißt du,
das ist offensichtlich. Dieser Abstecher. Der ist eingebaut Das ist die Sache, die
wir zuerst
erkennen sollten . Es ist eingebaut. Es sieht also so aus, als ob hier ein Stift
fehlt. Also ein einfacher Weg, das zu beheben. Also mach das einfach, Skala Null. Lösche das Gesicht. Füge sie zusammen. Lösche die Kante. Dieser Teil wird aus irgendeinem Grund bestehen bleiben. Zusammenführen. Zusammenführen.
Okay, das ist jetzt da. Tata sieht ziemlich gut aus. Sieht aus, als
wäre es auch
etwas drastischer angewinkelt etwas drastischer Mal sehen, ob es noch
einen anderen Winkel gibt. Der Typ ist gut. Guter Winkel. Sieht aus, als wäre da auch irgendwie ein abgeschnittener
Winkel. Es könnte also ein
weiteres dieser Szenarien sein. Ich denke, dieser hatte es, ja. Nett. Wow, ziemlich nah dran. In Ordnung. Sieht aus, als gäbe es hier eine
kleine Linie. Und es sieht hier nach der
offensichtlichen Sache aus. Und das ist es, nun ja ,
okay, eine Sache
müssen wir hier beachten. Das ist nicht der richtige
Frontbereich, was bedauerlich ist, aber jemand versucht, mir eine
Falle zu stellen und
mir ein paar Dächer zu geben. Falsches Fs. Okay, immer noch, dieser S Y Null. Und dann zusammenführen, in den Gesichtsmodus wechseln. Gesichter löschen. Das können wir behalten. Ah, ja, lass es uns vorerst
behalten. Okay, fast fertig. Hier gibt es einen leichten Winkel
. Gehen wir 45. R 45 ist dort auf das X skaliert. Okay, und wir werden einfach,
äh, nur versuchen, es hier einfach zu
machen Genau in der
Mitte,
ändere das in die Mitte.
Wirf einen Spiegel auf. Skalieren Sie es. Reginieren.
Was passiert? Okay. Und dann etwas so
etwas. Okay. Ich nehme
das hier so hin. Wir müssen uns
die Vorderseite nochmal ansehen. Es sieht so aus,
als ob da ein
bisschen Platz ist. Der Grenzwert ist genau
um den Breakpoint herum. Der sieht irgendwie so aus, ja Okay. Sowas in der Art.
Bum. Unterschied. Ich weiß nicht. Bewerben Sie sich. Wir werden es
nur ein wenig zurückstellen. Okay, sieht ziemlich gut aus. Sieht so aus, als ob es einfach
irgendwie hineinblutet. Das tut es. Ja. Die sehen niedriger aus. Sie sehen niedriger aus. Sie tun es einfach. Das tun sie einfach. Ich werde diesen Teil löschen. Ich werde das reparieren. Perfekt. Mach ein eigenes Stück daraus. Okay. Nur um
den allgemeinen Standort zurückzubekommen . Dann müssen wir alles runterbringen. Gerade runter genug. Okay. Und jetzt können wir das machen. Nett. Okay, schnelle Lösung. Ordnung. Zurück zu dieser Schiene. Wir können es vorerst einfach
so lassen. Wir sollten das
zuerst reparieren. Ich mache das. Okay. Sieht ein
bisschen schlanker aus Ja, so sieht es aus. Es sieht fast so aus wie dieser Teil. fängt an, sich zu krümmen,
ein bisschen früher als ich denke. Also überlege ich, ob ich es
einfach so reinziehe. Ich rede nur ein Haar
früher, als ich denke. Nur um der Kurve
ein bisschen mehr Kurve zu geben,
aber, weißt du, ich finde, dass das
eigentlich okay aussieht. Lass uns weitermachen. Die hier. Das
können wir übernehmen. Diese kleinen Stummelteile. Wir können diesen Teil hineinlegen. Sechs sind schon fertig, nett. Okay, so ungefähr das. Einfach so. Bum. In Ordnung. Und jetzt, diese Typen, wollen wir
eine solche Abschrägung. Ähnlich. Und dann
nur ein einfaches X. Also machen wir ein X. Also gehen wir hierher. Würfel.
Machen Sie unsere X-Form. Ähm, wir wollten
uns damit befassen. Und dann RY 90. Also machen
wir diesen Kerl. Okay. Okay, haben wir das verstanden? Geh noch eins holen.
Gehen wir für 24. Etwas wie das hier. Also schlagen wir da ganz
durch. Okay, wende das an. Nun, wende alles an. Wir werden das nochmal reflektieren wollen. Und anstatt
nur einen zu löschen. Hoppla. Das ist exakt. Okay. Gut. Und dann
kann man sehen, wie es wird, wenn
es tiefer wird. Von hier zu Jahr ist
es etwas tiefer. Also einfach so
reinziehen. Und dann eine Krönung. Es sieht nicht so aus, als
würde uns das viele Probleme bereiten, also startklar. Ja, das wurde
über mehrere Tage aufgenommen. An manchen Tagen fühle
ich mich besser als an anderen, aber ich finde es einfach
lustig, dass das so ist. Sehr oft. Du kannst es
definitiv jedem sagen
, der sich das ansieht. An manchen Tagen fühle ich mich einfach
nicht gut. Und an
manchen Tagen tue ich das. Ich fühle mich
heute viel besser als
vielleicht bei der letzten Aufnahme. Aber es ist einfach saukomisch. Okay. Dieser Teil. Das ist eine abgerundete Sache,
das ist ein normales Detail. Wir müssen das rauskratzen, also eins, zwei, drei,
vier, fünf, sechs, eins,
zwei, drei, vier, fünf, sechs Ich schätze, sechs. Eins,
zwei, drei, vier. Nein. Wo ist dieser böse Junge?
Direkt vorne. Sehr tipp. Ist es dieser?
Eins, zwei, drei, vier. Eins, zwei, drei,
vier, fünf, sechs, zwei, sechs, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Eins, zwei, drei. Sechs. Okay, sechs, das ist es. Sechs, das ist es. Genau an diesem Breakpoint wirst
du es verstehen. Also lass es uns
hier draußen etwas tiefer fühlen. Es ist wie, genau hier. Sieht ein bisschen kleiner und es geht ganz durch. Das sieht aus. Das
scheint zu viel zu sein. Vielleicht das Dural-Projekt. Also ankreuzen oder abwählen. Das ist ein bisschen mehr, was wir wollen. Das ist ein Teil, den du
wirklich nicht oft sehen wirst. Aber wir werden leer gehen. Und dann skalieren Sie das. Normaler Cursor zurück dorthin. Wir werden Array
sechs nehmen, haben wir beschlossen. bObjectOfSet. Und mach Mathe, wenn du kannst. So schlau bin ich allerdings nicht. Okay, also 60 oder 60. Erledigt. Okay. Das kann eingestellt werden,
lösche diesen Kerl. Und dann ist es wahrscheinlich klug,
einfach so etwas zu tun. Schütze diese Kanten zumindest ein
bisschen. Und, äh, ja, vielleicht hier. Und dann scheint das gut zu sein. Unterschied. Ja. Okay. Nett. Ja, und wir werden all das
anpassen,
kleine, äh, du weißt schon, solche Sachen, damit es nicht super perfekt ist. Ja, das ist alles danach.
Das kannst du buchstäblich im Marmo-Set machen, das kann
also eine super
Last-Minute-Sache sein Diese Abschrägung haben
wir noch nicht. Und ich sehe tatsächlich so aus, als
wären es zwei separate Teile. Aber das hier. Oh, wir werden einfach
weitermachen und das anhängen. Mach es blindfähig. Okay. Ja, wir können
so weitermachen Beende den Job. Ordnung. Okay. Hier werden wir das anwenden. Wende diese T zwei an. Union. Okay. Bring es einfach zurück. Acht, wir haben acht.
Wir haben acht, Leute. Wir haben acht. Okay. Verbinde das und dann hier. Gut. Offenbar habe
ich einen Fehler gemacht. Ordnung. Und ich wäre hier. Okay. Bum, Bum. Schnell. Hier anhängen, warum nicht? Wir müssen diese Kurve bekommen.
Wir müssen hier eine Kurve ziehen. Also eine Sache, die wir tun können,
ist einfach das zu tun. Kurvenkurve Ordnung. Das ist wie eine perfekte
perfekte Kurve. Und dann ist es hier oben
etwas näher, aber immer noch ziemlich weit. Ja. Guter altmodischer Spiegel. Oh nein. Ordnung. Das sieht ziemlich gut Ich werde es im Laufe der
Zeit ein wenig optimieren. Das kann sogar normal sein, aber dieses kleine Stück hier unten. Was schaue ich mir an?
In Ordnung, lassen Sie uns das verbinden Und wende das an, schreib
das auch auf. Union. Aufräumteam eingetroffen. Zuallererst können wir das tun. Ich lege diesen Schnitt immer nur für den
Fall , dass ich eine neue
Geometrie habe, die
noch nicht symmetrisch ist,
was auch immer das Gleich. Okay. Mach das Ding. Okay. Sieht gut aus. Erfolg. Es ist teilweise abgeschrägt. Ich denke, es ist Zeit.
Ich lege
so eine Abschrägung so In Ordnung. Wir werden das auch noch rausholen
müssen, also
kommt der nächste Schritt, nicht wahr? Ich denke schon. Spiegeln wir
das ganz schnell. Nun, es ist nicht direkt
in der Mitte. Würfel. Ordnung. Dieser Teil Außerdem können Sie eine Abschrägung sehen. Eine schöne Abschrägung. Nett Diese Schärfe loswerden. In Ordnung. Hat angefangen, ziemlich gut auszusehen. Ich kann die Waffe jetzt wirklich sehen, also gute Arbeit, alle zusammen, diese vier draus
gemacht. Ähm, manchmal ist es nicht einfach. Ich habe viele Tutorials durchgemacht und
mache sie immer noch, auch als jemand, der in der Branche
arbeitet. Und mein Gott, ich werde es dir sagen. Obwohl sie
notwendig sind, denke ich, wenn du
etwas lernen willst, mach auf jeden Fall ein Tutorial. Aber Mann, sie können langweilig werden. Es hilft nicht, dass meine Stimme
auch extrem eintönig
ist, also klinge ich wie ein Aber ich versuche zu glauben, dass es nicht viele Möglichkeiten gibt Tutorials
interessant
zu machen, um ehrlich zu sein,
aber ich denke, ich versuche einfach, wie ein normaler Mensch zu
sein und über, du
weißt schon, einfach über was auch immer zu
reden Ich glaube, ich versuche, eine Beziehung zu
Menschen aufzubauen. Das kann gut sein. Und das
meiste, weißt
du, es gibt eine
Menge von diesem Zeug. Ich bin mir sicher, wo das gerade hingegangen ist? Genau hier. Oh. Vieles von diesem Zeug wisst
ihr wahrscheinlich,
aber, ihr wisst schon, manche Dinge, die
ihr nicht kennt, und so weiter. Es ist also gut, ab und zu ein Tutorial zu
machen , und, weißt du, ich war immer dankbar für
die Leute, die einfach,
äh, ein Tutorial machen konnten äh, ein Tutorial machen Weißt du, du lernst
daraus und dann bumm. Das sieht auch so
gleich aus. Was habe ich getan? Das wird
das beste
Textur-Reg aller Zeiten sein . Ehrlich gesagt. Okay, was
mache ich hier? Perfekt. Oh, okay. Also
wir sind nicht zu weit weg. Ja, es
sieht immer noch ziemlich gut aus. Und hier
passiert ein bisschen
Verlockung, also Boyfit Der Junge passt genau hierher.
Hinterhältig erwischt. Von dort gehen wir runter. Eine Sache, die wir
hier vielleicht tun könnten hier ist G hier. Das ist ein experimentelles Okay. Und wenn wir dann Slice Slice und Dice
überschneiden Baby. Bewerben Sie sich. Ich möchte mich bewerben, bitte. Bitte lassen Sie mich bewerben. Oh mein Gott. Bewerben Sie sich. Habe es nicht getan. Etwas ist passiert. Okay, also im Grunde
wollte ich dort nur etwas erschaffen, das
ich nicht tun musste. Ich möchte das unbedingt rückgängig
machen. Okay. Sieht aus, als hätten wir das vermasselt. Wir wollen den
Kerl hier reinwerfen. Aber bevor wir das tun,
wollen wir diesen Jungen beben. Ehrlich gesagt habe ich keine Ahnung, was zur Hölle ich gerade hier gemacht Ich könnte das Ganze einfach mit
der Rücktaste verschieben. Versuch das nicht zu Hause.
Ja, das war nicht klug. Okay. Nimm das von
oben bis hier. Und wir werden
es so machen. Ungefähr so viel. Das? Ja,
das sieht gut aus. Tu das. Entfernung, weißt du, die Übung. Und das ist okay, das
ist irgendwie
durcheinander , weil wir es in etwa einer Sekunde
reparieren werden Also, was passiert? Diese scharfen Kanten einfach
großartig, großartig, großartig. Whoa. Ordnung. Also jetzt, dieser Typ Oh, es war dieser Typ. Das
ist unser Mann. Unser Typ, Mädel. Schließ das ein. Das werden wir einsperren. Ah, es sieht so aus, als hätten wir das gemacht. Ja. Ein bisschen da Bum, Bum. Bum. Okay, das ist
der Deal hier. Gute Textur, Ref. Wow.
Das wird großartig. Korrekt. Das sieht besorgniserregend aus. Das sieht so aus.
Das sieht so aus, wie ich es erwartet habe. Es kann in den Abgrund gehen. Bitte reise in den Abgrund. Du bist kein erwünschter Müll mehr. Fühl das. Hier gilt das Gleiche. Füllen Sie bitte aus. Okay. Sieht jetzt nach Bully aus. Ich schätze, das ist das Ziel bis
hierher, Union. Okay. Noch unten. Bewerben Sie sich. Und wir sind zurück. Wir sind zurück. In Ordnung.
Das ist dort eingestellt Okay, es sieht also so aus, als könnten
wir das nicht einmal. Oh, das macht
jetzt sehr viel Sinn. Was zur Hölle? Wenn du willst, dass dein Frieden so
aussieht, bitte. Was ist passiert? Dieses Löschen. Wiederholen. Okay. Das sieht eher danach aus. Das nächste,
was wir tun können ist, dass dieser Typ etwas Freiraum hat. Das muss ein bisschen fallen gelassen werden. Ich denke, dem werden alle
zustimmen. Das muss einfach um ein Level
gesenkt werden. können wir
irgendwie schmerzlos
machen, wir uns einfach
innerhalb der Grenzen dieses Kreises bewegen und all das
Zeug nehmen Ich muss das aufräumen. Und wir wollen es einfach fallen lassen. Also wollen wir es einfach fallen lassen. Noch ein anderes Level. Also ja, wir wollen es einfach fallen lassen. Wenn ich es dahin
fallen lasse, wollen
wir, dass es so
bleibt, und bei Gott, wir haben es geschafft, außer dass es nicht wie ein Kreis unten
aussieht Wir werden Schritt für Schritt
reparieren müssen. Ordnung. Dieser Teil. Schließlich ist noch
nichts da. Wir wollen, dass das
irgendwie hier rauskommt. Also diesen Teil
haben wir vielleicht irrtümlich
weggelassen Bis dahin. Also alles klar. Ordnung. Nur etwas Einfaches. So etwas in der Art. So etwas wie das hier. Es ist
okay, es ein bisschen zu erzwingen. Nimm einfach die Form
, die du willst. Ordnung. Diese Topologie ist
Topologie der obersten Ebene Ich kann das nirgendwo anders finden. Knuspriges Messerwerkzeug. Okay. Okay, und von
hier aus sind wir einfach losgegangen. Gib dem einen Booling. Ja,
wir wollen, dass das mitmacht. Treten Sie bei. Okay. Das ist gut da. So verrückt das auch
aussieht, es ist immer noch, wie die Topologie, dass
es irgendwie ist Ordnung. Und dann hier. Okay. Bring den Kerl da rein. Ja, dieser Typ auch. Da haben wir's. Da
sieht es richtig gut aus. Wir wollen diesen
Kreis hier haben, also wollen wir, dass sein
Ursprung dort ist, dann wollen wir, dass er hier ist. Stellen Sie sicher, dass ich so
etwas mache. Katzen haben sich ein bisschen zusammengerollt. Springt ein bisschen heraus. Okay. Das wird einen Aufräumversuch brauchen, aber wir kriegen die Formen runter. Das ist ziemlich wichtig.
Die Formen sind ausgefallen. Hab sie. Wir können sie vorerst nicht
so lassen. Vorerst. Und das können wir tatsächlich
einfach, weil ich es höchstwahrscheinlich nicht vergessen werde Wirf einfach irgendwas rein. Etwas, an das man sich erinnern sollte
, dass das
ein Hinweis darauf ist. Vergiss mich einfach nicht. Und ich bin hier. Und
was haben wir? Eine Nuss. Ein Bolzen. Ein Bolzen. Das frage ich mich. Nuss. Okay, okay. Eine Kontermutter. Das sieht aus
wie eine Kontermutter. Ich glaube, ich könnte
Recht haben. Sieht nicht so aus. Eine Kontermutter. Ich denke, wir sollten damit weitermachen. Ich denke, wir sollten uns damit abfinden. Übrigens, falls du denkst: Oh, verdammt, ich kann das nicht tun. Sam ist ein *******. Das ist
nur ein „Es ist ein Blender“ -Add-On Es ist also nur eines
davon. Wo auch immer das ist, wo sind meine Add-Ons. Fabrik Bolt Bolt. Mach das. Dann chillt du
mit den großen Jungs. Die coolen Kinder. Nett, sauber. Yippie. In Ordnung. Noch eine Sache hier. Sechs oder 90. Oder was man hier bekommt. Oder 30? Genial. Bring Hoffnung. Und dann habe ich gemerkt,
dass es so ist, wie es
tatsächlich aussieht. Nun, ich muss
wirklich anfangen,
das Konzept mehr oder den Schiedsrichtern zu zeigen . Nun, weißt du, du verstehst, was ich bin. Verstehe, was
ich mir hier ansehe Verkleinern, verkleinern. So etwas wie diese Beilage Okay. Außerdem ist dieser Bolzen zu mächtig. Ich frage mich, ob Div zählt. Oh, das ist es, wovon ich
spreche, ja. 20? Mm. Jucken. Verdammt. Bm. Die beste quadratische Schraube aller Zeiten. Okay, es fängt an zu schauen. Also, ich schätze, das ist es wahrscheinlich. Okay. So wie das. Aber hier Zylinder. Lass uns einfach dasselbe machen.
Lass uns sehen, ob es passt. Eine 90. Großartig. Okay. Sowas in der Art.
Und wir können hier ganz
einfach normal eine Normale für einen Thread einfügen. Und danach
chillen wir. Davon abgesehen. Okay. Wir sind auf dem Weg,
Leute. Wir kommen Schritt für Schritt
dorthin, hier.
18. 16 So entsteht unser Blockout Teil 15: Hier ist Schiene. Und dann von dort. Sieht aus, als ob es einen
kleinen Überhang gibt, oder? Also bis hierher gebracht. Okay. Und dann bring es runter. Auf ein Okay, es sieht ungefähr richtig aus. Und das nächste, was wir tun könnten ist in Ordnung, das zu duplizieren Setz das auf Null, richtig? Null. Wir wollen das Teil
booleschen, und dann müssen wir
noch einen Booleschen Wert da rein bekommen Eigentlich können wir das wahrscheinlich Nun,
es sieht so aus, als hätten wir es schon
irgendwie vorbereitet Okay, ich denke, das ist in Ordnung. 90. Oder 45. Wahrscheinlich etwas
Ähnliches. Ja, ich will das
reinbringen. Gib ihm einen Spiegel. Es kann einfacher sein, das
Verhältnis zu verringern, wenn Sie
es haben , wenn Sie
vor einem Spiegel buhen Man kann also erkennen, dass das aus ist, aber ähm, sieh dir so
etwas an So etwas wie das hier. Ah. Eher so. Ja, das sieht ziemlich
gut aus. Damit bin ich zufrieden. Lass uns Feierabend machen. Verschwenden Sie nicht zu viel
Zeit damit. Wir müssen das jetzt tun. Du weißt schon, was auf dich zukommt. Guter alter Spiegel. Unser Erretter Nett. In Ordnung. Hab das verstanden Die Eisenbahn ist im Grunde genommen fertig. Uh, es sieht nicht so
aus, als ob da hinten ein Stück ist, aber irgendwie komisch. Eigentlich tut es das, also
sieht es so aus, als wäre es nur gespiegelt. Also eins können wir tun. Was können wir hier tun? Nun, eine Sache, die
wir tun können, verzeihen Sie mir, wenn das einfach
keine gute Idee ist, aber ich habe das in der Vergangenheit getan. Irgendwie eine neue Situation. Also werde ich das nehmen, es
duplizieren,
es zu einem eigenen Ding machen. Und, äh, RZ 180. Und du weißt schon
, wohin das führt. Das Gleiche. Das Gleiche da. Lösch das Zeug einfach. Und dann nur ein einfaches
Ja, das sieht normal aus. Okay, wir werden
das nochmal machen. Bum, bum. Wende es an. R ist 180. Runter damit. Ich musste es da
hinstellen. Okay. Wende das an. Dann wollen wir Control J ausführen, um sie einfach zu verbinden. Schlag das hier. Wir werden einfach versuchen, so
nah wie möglich heranzukommen. Machen wir Feierabend. Nenn es Feierabend. Okay. Sieht aus, als hätten wir eine Menge. Wir wollen nicht, dass das
irgendwohin führt. Oder das? Okay. Und ich wusste, dass es hier,
äh, dieses Problem gibt. Abgesehen davon, gab es noch etwas Verrücktes? Ich
erinnere mich nicht. Okay, im Großen und Ganzen sind die
Luftschienen startklar. Als Nächstes können wir sie
markieren. Also du willst
du es
nur herausfinden. Also lass uns warten. Ich habe keine klare Sicht. Diese sehen ziemlich ähnlich aus. Ich versuche zu sagen, derselbe Ort. Sie scheinen am selben
Ort zu sein, an verschiedenen Abenden. Zum größten Teil
sehen sie ziemlich identisch aus. Ich denke, es könnte sich lohnen , dasselbe zu versuchen. So etwas in der Art. Okay. Das ist okay. Oh ja, es ist wahrscheinlich am besten, wenn wir zuerst
diese Seite ausdünnen. Wähle „Scharfe Kante“, „
Küken“ oder „Deaktiviere“. Da rein. Ja,
das ist ziemlich gut. Und stell sicher, dass wir
ein paar Immobilien haben, mit denen wir arbeiten können. Wir bereiten es ein bisschen vor und geben ihm die Kanten, die
es braucht. Es hat es verdient. Okay. Ja, ich verstehe, dass sie nicht
perfekt sind, aber es ist okay. Ordnung, Sie können also
wahrscheinlich weitermachen, und wir sollten
das auch duplizieren Und dann mach das einfach. Und was das angeht, werde ich mir darüber
keine allzu großen Sorgen machen. Das könnte leicht ein hoher Polyschwanz
sein. Das Gleiche gilt für das. Wir werden uns im Moment nicht einmal die Mühe machen , uns das anzusehen. Wir werden uns nicht einmal die Mühe machen. Diese Schrauben. Okay. Wir brauchen natürlich nur den
Schraubenkopf. So etwas ist okay. Und dann sieht es so aus, als würden sie sitzen. Weißt du, du kannst sie nicht
wirklich sehen. Also, weißt du,
leg sie hier hin. Okay. Und das hier sechs. Ordnung. Habe das Array Die untere Schiene ist, äh, sie kommt hierher. Es sieht einfach plastisch aus, also sieht es
absolut nur plastisch aus. Ähm, lass uns das sofort
klären. Also G r, 180. Wir werden hier mit
einer neuen Note beginnen. Es sieht anders aus,
das ist der Grund. Und dann bis wann hier. Fast genau da. Genau hier. Okay. Oh. Sieht aus, als hätte
ich einen Fehler gemacht. Es ist ungefähr hier. Okay. Ich werde diese Route
wählen. Holen Sie sich das separat für krank. In Ordnung. Also, wenn wir das aus
diesem Blickwinkel betrachten, weißt du,
das ist offensichtlich. Dieser Abstecher. Der ist eingebaut Das ist die Sache, die
wir zuerst
erkennen sollten . Es ist eingebaut. Es sieht also so aus, als ob hier ein Stift
fehlt. Also ein einfacher Weg, das zu beheben. Es ist einfach, mach das, Skala Null. Lösche das Gesicht. Füge sie zusammen. Lösche die Kante. Dieser Teil wird aus irgendeinem Grund bestehen bleiben. Zusammenführen. Zusammenführen.
Okay, das ist jetzt da. Tata sieht ziemlich gut aus. Sieht aus, als
wäre es auch
etwas drastischer angewinkelt etwas drastischer Mal sehen, ob es noch
einen anderen Winkel gibt. Der Typ ist gut. Guter Winkel. Sieht aus, als wäre da auch ein abgeschnittener
Winkel. Es könnte also ein
weiteres dieser Szenarien sein. Ich denke, dieser hatte es, ja. Nett. Wow, ziemlich nah dran. In Ordnung. Sieht aus, als gäbe es hier eine
kleine Linie. Und es sieht hier nach der
offensichtlichen Sache aus. Und das ist es, nun ja ,
okay, eine Sache
müssen wir hier beachten. Das ist nicht der richtige
Frontbereich, was bedauerlich ist, aber jemand versucht, mir eine
Falle zu stellen und
mir ein paar Schiedsrichter zu geben Falsches Fs. Okay, immer noch, dieser S Y Null. Und dann zusammenführen, in den Gesichtsmodus wechseln. Gesichter löschen. Das können wir behalten. Äh, ja, lass es uns vorerst
behalten. Okay, fast fertig. Hier gibt es einen leichten Winkel
. Gehen wir 45. R 45 ist dort auf das X skaliert. Okay, und wir werden einfach,
äh, nur versuchen, es hier einfach zu
machen Genau in der
Mitte,
ändere das in die Mitte.
Wirf einen Spiegel auf. Skalieren Sie es. Reginieren.
Was passiert? Okay. Und dann etwas so
etwas. Okay. Ich nehme
das hier so hin. Wir müssen uns
die Vorderseite nochmal ansehen. Es sieht so aus,
als ob da ein
bisschen Platz ist. Der Grenzwert ist genau
um den Breakpoint herum. Der sieht irgendwie so aus, ja Okay. Sowas in der Art.
Bum. Unterschied. Ich weiß nicht. Bewerben Sie sich. Wir werden es
nur ein wenig zurückstellen. Okay. Sieht ziemlich gut aus. Sieht so aus, als ob es einfach
irgendwie hineinblutet. Das tut es. Ja. Die sehen
niedriger aus . Sie sehen niedriger aus. Sie tun es einfach. Das tun sie einfach. Ich werde diesen Teil löschen. Ich werde das reparieren. Okay. Perfekt. Mach ein eigenes Stück daraus. Okay. Nur um
den allgemeinen Standort zurückzubekommen . Dann müssen wir alles runterbringen. Gerade runter genug. Okay. Und jetzt können wir das machen. Nett. Okay, schnelle Lösung. Ordnung. Zurück zu dieser Schiene. Wir können es vorerst einfach
so lassen. Wir sollten das
zuerst reparieren. Ich mache das. Okay. Sieht etwas schlanker aus Ja, so sieht es aus. Es sieht fast so aus wie dieser Teil. fängt an, sich zu krümmen,
ein bisschen früher als ich denke. Also überlege ich, ob ich es
einfach so reinziehe. Ich rede nur ein Haar
früher, als ich denke. Nur um der Kurve
ein bisschen mehr Kurve zu geben,
aber, weißt du, ich finde, dass das
eigentlich okay aussieht. Lass uns weitermachen. Die hier. Das
können wir übernehmen. Diese kleinen Stummelteile. Wir können diesen Teil hineinlegen. Sechs sind schon fertig, nett. Okay, so ungefähr das. Einfach so. Bum. In Ordnung. Und jetzt, diese Typen, wollen wir
eine solche Abschrägung. Ähnlich. Und dann
nur ein einfaches X. Also machen wir ein X. Also gehen wir hierher. Würfel.
Machen Sie unsere X-Form. Ähm, wir wollten
uns damit befassen. Und dann RY 90. Also machen
wir diesen Kerl. Okay. Okay, das haben wir verstanden. Geh noch eins holen.
Gehen wir für 24. So etwas Art.
Also machen wir uns da ganz
durch Okay, wende das an. Nun, wende alles an. Wir werden das nochmal reflektieren wollen. Und anstatt
nur einen zu löschen. Hoppla. Das ist exakt. Okay. Gut. Und dann
kann man sehen, wie es wird, wenn
es tiefer wird. Von Jahr zu Jahr wird es etwas tiefer. Also einfach so
reinziehen. Und dann eine Krönung. Ich möchte nicht darauf klicken,
das wird uns viele Probleme bereiten, also los geht's. Ja, das wurde
über mehrere Tage aufgenommen. An manchen Tagen fühle
ich mich besser als an anderen, aber ich finde es einfach
lustig, dass das so ist. Sehr oft. Du kannst es
definitiv jedem sagen
, der sich das ansieht. An manchen Tagen fühle ich mich
einfach nicht gut. Und an manchen Tagen tue ich das.
Ich fühle mich heute viel besser als vielleicht bei
der letzten Aufnahme. Aber es ist einfach saukomisch. Okay. Dieser Teil. Das ist eine abgerundete Sache,
das ist ein normales Detail. Wir müssen das rauskratzen, also eins, zwei, drei,
vier, fünf, sechs, eins,
zwei, drei, vier, fünf, sechs Ich schätze, sechs. Eins,
zwei, drei, vier. Nein. Wo ist dieser böse Junge?
Direkt vorne. Sehr tipp. Ist es dieser?
Eins, zwei, drei, vier. Eins, zwei, drei,
vier, fünf, sechs, zwei, sechs, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Eins, zwei, drei. Sechs. Okay, sechs, das ist es. Sechs, das ist es. Genau an diesem Breakpoint wirst
du es verstehen. Also lass es uns
hier draußen etwas tiefer fühlen. Es ist fast hier. Sieht ein bisschen kleiner und es geht ganz durch. Sieht aus Das
scheint zu viel zu sein. Vielleicht das Dural-Projekt. Also ankreuzen oder abwählen. Das ist ein bisschen mehr, was wir wollen. Das ist ein Teil, den du
wirklich nicht oft sehen wirst. Aber wir werden leer gehen. Und dann skalieren Sie das. Normaler Cursor zurück dorthin. Wir werden uns arrangieren,
sechs, haben wir beschlossen. Object Offset, markiere diesen Typen. Und mach Mathe, wenn du kannst. So schlau bin ich allerdings nicht. Okay, also 60 oder 60. Erledigt. Okay. Das kann
eingestellt werden, lösche diesen Kerl. Und dann ist es wahrscheinlich klug,
einfach so etwas zu tun. Schütze diese Kanten zumindest ein
bisschen. Und, äh, ja, vielleicht hier. Und dann scheint das gut zu sein. Unterschied, ja. Okay. Nett. Ja, und wir werden all diese kleinen,
du weißt schon,
solche Sachen
anpassen kleinen,
du weißt schon, , damit es nicht super perfekt wird. Ja, das ist alles danach.
Das kannst du buchstäblich im Marmo-Set machen, das kann
also eine super
Last-Minute-Sache sein Diese Abschrägung haben
wir noch nicht. Und, äh, es sieht tatsächlich so aus, als wären
es zwei separate Teile. Aber das hier. Oh, wir werden einfach
weitermachen und das anhängen. Mach es blindfähig. Okay. Ja, wir können
so weitermachen Beende den Job. Ordnung. Okay. Das werden wir anwenden. Wenden Sie das auf Union an. Okay. Bring es einfach
zurück. Acht, wir haben acht. Wir haben acht, Leute.
Wir haben acht. Okay. Verbinde das und dann hier. Gut. Offenbar habe
ich einen Fehler gemacht. Ordnung. Und ich wäre hier. Okay. Bum, Bum. Schnell. Hier anhängen, warum nicht? Wir müssen diese Kurve bekommen.
Wir brauchen hier eine Kurve. Also eine Sache, die wir tun können,
ist einfach das zu tun. Kurvenkurve Ordnung. Das ist wie eine perfekte
perfekte Kurve. Und dann ist es hier oben
etwas näher, aber immer noch ziemlich weit. Ja. Guter altmodischer Spiegel. Oh nein. Ordnung. Das sieht ziemlich gut Ich werde es im Laufe der
Zeit ein wenig optimieren. Das kann sogar normal sein, aber dieses kleine Stück hier unten. Was schaue ich mir an?
In Ordnung, lassen Sie uns das verbinden Und wende das an, schreib
das auch auf. Union. Aufräumteam eingetroffen. Zuallererst können wir das tun. Ich lege diesen Schnitt immer nur für den
Fall , dass ich eine neue
Geometrie habe, die
noch nicht symmetrisch ist,
was auch immer das Gleichwertig. Okay. Mach das Ding. Okay. Sieht gut aus. Erfolg. Das ist Teil von Bevels Ich denke, es ist Zeit.
Ich lege einfach
so eine Abschrägung so In Ordnung. Wir werden das auch noch rausholen
müssen, also
kommt der nächste Schritt, nicht wahr? Ich denke schon. Spiegeln wir
das ganz schnell. Nun, es ist nicht direkt
in der Mitte. Würfel. Ordnung. Dieser Teil Außerdem können Sie eine
Abschrägung sehen. Eine schöne Abschrägung Nett. Diese Schärfe
loswerden In Ordnung. Hat angefangen,
ziemlich gut auszusehen. Ich kann die Waffe jetzt
wirklich sehen, also gute Arbeit, alle zusammen, diese vier draus
gemacht. Ähm, manchmal ist es nicht einfach. Ich habe viele Tutorials durchgemacht und
mache sie immer noch, auch als jemand, der in der Branche
arbeitet. Und mein Gott, ich werde es dir sagen. Obwohl sie
notwendig sind, denke ich, wenn du
etwas lernen willst, mach auf jeden Fall ein Tutorial. Aber Mann, sie können langweilig werden. Es hilft nicht, dass meine Stimme auch extrem eintönig
ist, also klinge ich wie ein Aber ich versuche zu glauben, dass es nicht viele Möglichkeiten gibt Tutorials
interessant
zu machen, um ehrlich zu sein,
aber ich denke, ich versuche einfach, wie ein normaler Mensch zu
sein und über, du
weißt schon, einfach über was auch immer zu
reden Ich glaube, ich versuche, eine Beziehung zu
Menschen aufzubauen. Das kann gut sein. Und das
meiste, weißt
du, es gibt eine
Menge von diesem Zeug. Ich bin mir sicher, wo das gerade hingegangen ist? Genau hier. Oh. Vieles von diesem Zeug wisst
ihr wahrscheinlich,
aber, ihr wisst schon, manche Dinge, die
ihr nicht kennt, und so weiter. Es ist also gut, ab und zu ein Tutorial zu
machen , und, weißt du, ich war immer dankbar für
die Leute, die einfach,
äh, ein Tutorial machen konnten äh, ein Tutorial machen Weißt du, du lernst
daraus und dann bumm. Das sieht auch so
gleich aus. Was habe ich getan? Das wird
das beste
Textur-Reg aller Zeiten sein . Ehrlich gesagt. Okay, was
mache ich hier? Perfekt. Oh, okay. Also
wir sind noch nicht allzu weit weg. Ja, es
sieht immer noch ziemlich gut aus. Und hier
passiert ein bisschen
Verlockung, also Boyfit Der Junge passt genau hierher.
Hinterhältig erwischt. Von dort gehen wir runter. Eine Sache, die wir hier vielleicht tun könnten hierher ist
hierher zu gehen. Das ist ein experimentelles Okay. Und wenn wir dann Slice Slice und Dice
überschneiden Baby. Bewerben Sie sich. Ich möchte mich bewerben, bitte. Bitte lassen Sie mich bewerben. Oh mein Gott. Bewerben Sie sich. Habe es nicht getan. Etwas ist passiert.
Okay, also im Grunde wollte
ich dort nur etwas
erschaffen, das
ich nicht tun musste. Ich möchte das unbedingt rückgängig
machen. Okay. Sieht aus, als hätten wir das vermasselt. Wir wollen den
Kerl hier reinwerfen. Aber bevor wir das tun,
wollen wir diesen Jungen beben. Ehrlich gesagt habe ich keine Ahnung was zur Hölle ich gerade hier
gemacht Ich könnte das Ganze einfach mit
der Rücktaste verschieben. Versuch das nicht zu Hause.
Ja, das war nicht klug. Okay. Nimm
das von oben bis hier. Und wir werden
es so machen. Ungefähr so viel. Das.
Ja, das sieht gut aus. Tu das. Entfernung.
Du weißt schon, die Übung. Und das ist okay. Das
ist ziemlich durcheinander, weil wir es in etwa einer Sekunde
reparieren werden Also, was passiert. Diese scharfen Kanten einfach
großartig, großartig, großartig. Whoa. Ordnung. Also jetzt, dieser Typ Oh, es war dieser Typ.
Das ist unser Mann hier. Unser Typ, Mädel. Schließ das ein. Das werden wir einsperren. Ah,
es sieht so aus, als hätten wir das gemacht. Ja. Ein bisschen da Bum, Bum. Bum. Okay, was ist
der Deal hier. Gute Textur, Ref. Beeindruckend.
Das wird großartig. Okay. Das sieht besorgniserregend aus. Das sieht aus. Das
sieht so aus, wie ich es erwartet habe. Es kann in den Abgrund gehen. Bitte reise in den Abgrund. Du bist kein erwünschter Müll mehr. Das ist gefallen. Hier gilt das Gleiche. Füllen Sie bitte aus. Okay. Sieht jetzt nach Boley und Bull aus. Das ist das Ziel bis hierher. Das schätze ich, Union. Okay. Ich will das noch nicht. Bewerben Sie sich. Und wir sind zurück. Und wir sind zurück. Ordnung. Das ist dort eingestellt Okay, es sieht also so aus,
als könnten wir es nicht einmal. Oh, das macht jetzt
sehr viel Sinn. Was zur Hölle? Du willst, dass
dein Frieden so aussieht. Bitte. Was ist passiert? Diese Löschung. Wiederholen. Okay. Das sieht eher danach aus. Das nächste,
was wir tun können ist, dass dieser Typ etwas Freiraum hat. Das muss ein bisschen fallen gelassen werden. Ich denke, dem werden alle
zustimmen. Das muss einfach um ein Level
gesenkt werden. können wir
irgendwie schmerzlos
machen, wir uns einfach
innerhalb der Grenzen dieses Kreises bewegen und all das
Zeug nehmen Ich muss das aufräumen. Und wir wollen es einfach fallen lassen. Also wollen wir es einfach fallen lassen. Noch ein anderes Level. Also ja, wir wollen es einfach fallen lassen. Da hin. Aber wenn
ich es da hinlege, wollen
wir, dass es bleibt. Und bei Gott, wir haben es geschafft außer dass es nicht
wie ein Kreis aussieht, verdammt. Wir werden Schritt für Schritt
reparieren müssen. Ordnung. Dieser Teil. Schließlich ist noch
nichts da. Wir wollen, dass das
irgendwie hier rauskommt. Also diesen Teil
haben wir vielleicht irrtümlich
weggelassen Bis dahin. Also alles klar. Ordnung. Nur etwas Einfaches. Etwas in der Art. So etwas wie das hier. Es ist
okay, es ein bisschen zu erzwingen. Nimm einfach die Form
, die du willst. Ordnung. Diese
Topologie ist erstklassig Topologie der obersten Ebene. Ich kann das nirgendwo anders finden. Knuspriges Messerwerkzeug. Okay. Ordnung. Und von
hier aus sind wir einfach losgegangen. Gib dem eine Prise. Jep. Wir wollen, dass das mitmacht Treten Sie bei. Okay. Das ist gut da. So verrückt das auch
aussieht, es ist immer noch, wie die Topologie, dass
es irgendwie ist Ordnung. Und hier. Okay. Bring den Kerl da rein. Ja, dieser Typ, das Testament. Da haben wir's. Da
sieht es richtig gut aus. Wir wollen diesen
Kreis hier haben, also wollen wir, dass sein
Ursprung dort ist, aber dann wollen wir, dass er hier ist. Vergewissern Sie sich. So etwas in der Art. Wird ein bisschen
zusammengerollt, springt ein bisschen heraus Okay. Das wird
einen Aufräumversuch brauchen, aber wir haben die Formen geklärt. Das ist ziemlich wichtig.
Die Formen sind ausgefallen. Hab sie. Wir können sie vorerst
so lassen. Vorerst
können wir das, weil ich es wahrscheinlich vergessen
werde, wenn nicht Wirf einfach irgendwas rein. Etwas, an das man sich erinnern sollte
, dass das
ein Hinweis darauf ist. Vergiss mich einfach nicht. Und dann hier. Und was haben wir? Eine Nuss. Ein Bolzen. Ein Bolzen. Das frage ich mich. Nuss. Okay, okay. Eine Kontermutter. Das sieht aus
wie eine Kontermutter. Ich glaube, ich könnte Recht haben. Sieht nicht so aus. Eine Kontermutter. Ich denke, wir
sollten damit weitermachen. Ich denke, wir sollten uns damit abfinden. Übrigens, falls du denkst: Oh, verdammt, ich kann das nicht tun. Sam ist ein *******. Das ist
nur ein „Es ist ein Blender“ -Add-On Es ist also nur eines
davon. Wo auch immer das ist, wo sind meine Add-Ons. Fabrik für Bolzenbolzen. Tun Sie das. Dann chillt du
mit den großen Jungs. Die coolen Kinder. Nett, sauber. Yippie. In Ordnung. Noch eine Sache hier. Sechs Yr 90. Oder was man hier bekommt. Oder 30? Genial. Okay. Bring Hoffnung. Und dann habe ich gemerkt,
dass es so ist, wie es
tatsächlich aussieht. Nun, ich muss
wirklich anfangen,
das Konzept mehr oder den Schiedsrichtern zu zeigen . Nun, weißt du,
du kommst mit ihnen klar. Hol dir, was ich mir hier ansehe. Verkleinern, verkleinern. So etwas wie diese Beilage. Okay. Außerdem ist dieser Bolzen zu mächtig. Ich frage mich, ob Div zählt. Oh, das ist es, wovon ich
spreche, ja. 20? Mm. Jucken. Verdammt. Bar. Die beste quadratische Schraube aller Zeiten. Okay, es fängt an zu schauen. Also, ich schätze, das ist es wahrscheinlich. Okay. So wie das. Aber hier Zylinder. Lass uns einfach
dasselbe machen. Mal sehen, ob es passt. Jetzt bei 90. Großartig. Okay. Sowas in der Art.
Und wir können hier ganz
einfach normal eine Normale für einen Thread einfügen. Und danach
chillen wir. Davon abgesehen. Okay. Wir sind auf dem Weg,
Leute. Wir kommen hier Schritt für Schritt dorthin.
19. 17 So entsteht unser Blockout Teil 16: Versuch, das Stück runterzukriegen. Okay. Das hat nicht funktioniert. Ich will sie nur
in Ordnung bringen. Und dann, äh, von hier aus, also dieses Stück. Das ist X Null. Das auf Null setzen. Und ja, ich mache das
einfach und schnell. Schnell, einfach. Auf den Punkt gebracht. Das ist es. Wir kommen näher. Wir
kommen näher. Dieses Stück. Stellen Sie sicher, dass
es richtig ausgerichtet ist. Okay. Ohne diese
Referenz. Linke Seite. Das ist okay für Sehenswürdigkeiten. Ziemlich gut. Davon kannst du tatsächlich etwas
abnehmen. Ähm ja, nun, lass uns das sehen. Okay. Ich will, dass das da ist. B.
20. 18 So entsteht unser Blockout Teil 17: Okay. Hier, hier. Ich will das nur ein bisschen aufräumen
. A. Sieht aus, als ob hier ein
kleiner Fehler vorliegt, S. War es ein Fehler? Ja, es ist ein kleiner Fehler. Ähm, also wir
wollen im Grunde , dass dieser Teil so ist. Und wir wollen, dass es rauskommt. Ähm, im Grunde bin gerade dabei, es zu hören. So wie das hier. Okay. Seltsam. Im Grunde müssen wir
nur das, dieses Ding an die richtige Stelle bringen. Wir brauchen hier eine Brücke. Nett.
Und wir brauchen diese Rundheit. Sieht so aus, als
müssten wir es einfach bewegen. Also machen
wir das. Okay. es geht Aber es geht
bis hierher. Okay. Das wollen wir, aber
dann wollen wir, dass
es ein bisschen größer ist. Außerdem könnte es
sich lohnen, das zu tun. Versuche einfach, diese
Lücke ein bisschen besser zu überbrücken. Genau da,
wo wir es haben wollen. Die Dicke
passt irgendwie besser. Ja. Ja, es ist wichtig. Es ist immer so, dass es leicht ist, daran erinnert
zu werden. Ja, es kann ziemlich einfach sein, sich in ein Loch zu
graben, wenn so etwas, weißt du, wenn man es mit der Pistole vermasselt, ist
es manchmal nicht das
Einfachste, das zu reparieren. Aber bei drei D geht es einfach
darum, du weißt schon, zu improvisieren, das Beste
aus dem zu machen, was du hast Das ist wirklich der
Name des Spiels. Das ist ungefähr die Breite, nach der
wir suchen. Okay. Ja, wir können das reparieren. Mach dir darüber keine Sorgen. Okay. Okay. Ich denke, das die Erwartungen
ein bisschen besser. Okay. Okay. Im Grunde habe ich die falsche Seite gespiegelt
. Also bin ich nur dieser Teil. Ich habe hier keine Details, aber sie sind im Grunde hier. Ich hab's. Gut. Lass das gespiegelt werden. Nett. Beitreten. Ich werde es einfach
noch einmal spiegeln, noch einmal spiegeln. Nur so zum Spaß. Ich schätze. Äh alles klar. Das sieht ziemlich gut aus. Lass uns eins von
denen da reinlegen. 28. Schien ziemlich gut zu sein. Sieht aus, als hätten wir
es mit einer
völlig falschen Seite zu tun. Ja. Lass uns gruselig sein. Leg Mathe rein. Was machen wir hier? Ich bin zu dämlich. Oh
Gott. Calc später Wo bist du? Drei, 60. Geteilt durch sechs. 60? Hat nichts getan. 30. Warum?
30. Bücher. In Ordnung, 30. Da haben wir's. 30. Genial. Okay. Ja, so etwas in der Art. Aber dann haben wir da eine
Sechskantbohrmaschine drin. Oh. Oh, cool. Nein. Cool, aber nein. Sieht aus, als hätten wir eine andere
Couch. Das macht immer Spaß. Nun, um ehrlich zu sein, wir
brauchen das alles nicht einmal, also belassen wir es einfach dabei. Sie sieht so aus. Zieh es ganz durch. Zieh zu einem Unterschied. Okay. Okay. Ja. Generieren Sie einen Spiegel. Okay. Oh, wo es hingeht. In Ordnung. Also die Schale hier ist so
ziemlich nur eine Muschel. Das klingt ja. Dupliziert. Boom lehnte A Okay, wir haben den Teil. Und dann das, es muss irgendwie
zu dem Kreis passen
, den wir anstreben. Also müssen wir das anpassen
, damit es ein
bisschen weniger starr ist Speziell dieser Vogel. Es ist zu eckig
und muss
allmählich, äh, du weißt schon, weniger steil werden. Ich weiß nicht, wie ich es
sagen soll. Weniger steil. Im Moment ist es etwas zu
steil. Weißt du, wir können das mit so etwas im Großen und
Ganzen tun . Okay? Also wenn wir, werde ich viel Backspace
haben Kopiere
das nicht mal. Wir müssen es im Grunde
so machen. Ähm,
so etwas in der Art. Okay. Das muss hier ein
wenig vernünftiger
Ausgangspunkt genannt werden. Fang von hier an, kann die Leiter
ein bisschen runterklettern , ihr ein bisschen Höhe geben. Und wir versuchen nur, dem
gerecht zu werden. Das ist alles. Kombiniere es einfach so gut du kannst. Wir haben es mit diesem Winkel zu tun, also wird das durcheinander geraten, aber wir können
es wieder normal skalieren. Kein Problem Kein Problem. In einer idealen Welt bekommen
wir das zum ersten Mal. Aber hey, nichts ist
jemals wirklich ideal, oder? Okay. Das war dunkel,
aber es ist wahr. Das ist wahr. Aber es gibt immer etwas, mit dem du dich auseinandersetzen
musst. Okay. Ordnung. Nun,
so etwas in der Art. Und dann können wir es so
reparieren. Bereite die normale Basis vor. Okay, manchmal will der Spiegel einfach nicht kooperieren. Also müssen wir es einfach wiederholen. Okay. Also das ist zurück. Das können wir uns noch
einmal ansehen. Wir krümmen uns nach unten und
dann ist es, du weißt schon, eine
Art Sünde, eher eine Sünde okay. In Ordnung. Sieht auch etwas
holpriger aus. Oh,
mach eine Abschrägung rein Ja, etwas ganz
Einfaches. Ist das momentan einfach? Wissen Sie? Okay.
21. 19 So entsteht unser Blockout Teil 18: Larry. Okay. Ja, es gibt eine Lücke. Es gibt eine Lücke. Oder
hier unten. Und ich weiß, dass das
nicht richtig ist. Dieser endet. Ja, hier gibt es eine
kleine Lücke. Es geht irgendwie nach
rechts runter, bis diese Schienen gefallen sind und es nur ein bisschen verfehlt haben. In Ordnung ungefähr bis dahin. Okay. Lass uns Lass einfach vor kurzem hier eine
Basis abstechen , damit
wir das machen können. Cary gegen Union und dann. Jep Okay. Sechs wären es vielleicht wert, einfach versucht habe, es
ihm mehr zuzuwerfen als ich. Ich kann, wir könnten uns das ansehen. Führer. Okay. Ich werde
dieses hinzufügen dieses Nein
hinzufügen. Okay. Eine andere Sache, die
man immer tun sollte,
ist, wann immer möglich, zu
versuchen, so
etwas mit der Rückseite zu versehen ,
falls Sie nicht möchten, dass
Licht durchsickert Man will, dass es quasi
wasserdicht ist, sagen die Leute. Du siehst also, es ist nicht perfekt.
Es gibt hier eine Lücke. Und es sieht so aus, als ob
es hier auch eine gibt. Also ja, das Ziel ist einfach
, keine Beleuchtung zuzulassen. Ich weiß nicht, ob du
das nicht wusstest. Es ist gut zu wissen. Der Punkt ist. Wenn du es wüsstest,
toll, wenn du es nicht wüsstest. Alles klar? Ich kann
diese Typen nachahmen. Diese Jungs. Okay. Die Typen da drüben. Die kommen ziemlich gut zurecht. Es kommt, auf jeden Fall. Auf dieser Seite hohl. Der Haken Das wurde ein bisschen runtergeschraubt.
22. 20 So entsteht unser Blockout Teil 19: Sieht aus, als hätten
sie die gleiche Größe. Ungefähr. Vielleicht nicht. Nein, die sind okay. Ja, das scheint ziemlich gut zu sein. Nein, versuche
das ein bisschen sauber zuzubereiten das ein bisschen sauber Dann wird unser Ergebnis ein bisschen besser
sein. Es wird einfach ein bisschen einfacher sein ,
das**** zusammen zu schaffen. Okay, das sollte gut
sein. Tun Sie das. Okay. Ich behalte diese Quads. Okay. Ja. Willst du, dass
der Link gleich bleibt? Ich werde hier
ein paar Anpassungen vornehmen müssen,
aber ich mache das gleich. Dann mit all diesen. Ja, wir brauchen
nur den Kreis. Hier ist ein Kreis statt dieses Sechsecks, es ist ein Kreis Also das Beste, was wir hier tun
können, ist, sie so gut wie möglich in eine Reihe
zu bringen Okay. Das ist ungefähr erledigt. Uh, eine Sache, die wichtig ist,
zu beachten, ist zum Beispiel hier. Also, wenn wir in
diese Gegend gehen und
sehen, dass es
ein bisschen ist, du weißt schon, da ist das Ding drin. Dieses Ding. Zu einem. Ja, dieses Zeug
braucht es auch. Ja, es hat das Sechseck im
Kreis. Sechseck innerhalb des Kreises. Es ist also in Ordnung, hier ein bisschen
Platz zu lassen. Auf jeden Fall möchte ich
versuchen, es zu bekommen. Ort. Okay, räume ein bisschen auf. Also, wenn wir so
etwas machen können, sollten
wir es eigentlich begrenzen. Ja, okay, also das können
wir einfach machen. Einfacher als ich dachte.
Gönn mir eine Pause. Es ist 6:00 Uhr hier. Ich
kann nicht klar denken. Ich muss nur
eine gute Größe
dafür finden . Ich glaube, ich habe es verstanden. Nun. Lass uns manchmal Boeing einfach nicht arbeiten wollen. Okay. Sieht aus wie diese Seite, du weißt schon, der Teil mit den Schrauben. Es macht Sinn. Macht für mich Sinn. Ähm,
23. 21 So entsteht unser Blockout Teil 20: In Ordnung. Wir brauchen hier ein vertrauenswürdiges Exemplar. Sieht aus. Es. Okay. Dieser Typ
benutzt das auch. Eigentlich scheint es
an der Größe zu liegen. Sieht nach dieser Größe aus, oder? Täuschen mich meine Augen? A Ordnung Jetzt werden wir
es hier platzieren. Füge das ein. Nett. Nimm den Kerl, dupliziere ihn. Dieselbe alte Geschichte. Dieselbe alte Geschichte. In Ordnung. Wir machen weiter. Das ist es, es kommt ziemlich gut voran. Das ist eine gute Leistung. Wir können weitermachen
und das buchen. Warum nicht? Nimm das einfach. Bum. Ähm, Ups Gerade genug hier. Dupliziere es. Bum. Ss. Sicherheit. Wir wollen unsere eigene Sicherheit. So üppig, üppig, wie du willst. Heute wird nicht geschossen.
Wir sind in Sicherheit. In Ordnung. Ich verstehe. Ja. In Ordnung. Wir werden sie einfach
duplizieren und dann bearbeiten und komplett
reinbringen. Nicht den ganzen Weg. Ziemlich weit drin. Okay, und jetzt Boolean. Bewerben Sie sich. Bewerben. Also haben wir das jetzt da. Sieht aus wie die gleiche Art
von Dingen, wo es nur, weißt
du, eine Seite verrückt
ist, eine Seite,
Bots auf der rechten Seite, sieht es so aus, als ob diese Seite
diejenige ist, die durchhält. Es ist das Gegenteil. Okay. Leg das da rein. So wie das. In Ordnung. Also auf dieser Seite werden wir
einfach unseren Spiegel anbringen. Und dann diese Seite. Form davon wollen wir tatsächlich dort haben. So etwas in der Art. Sollte das wirklich
vorher optimieren. P. Das mache ich danach. Ja. Aber, äh ja, wir brauchen nichts davon. Ich mache es einmal, und
dann kannst du es
einfach einschalten, aber
W.T .
Okay. Das sieht ziemlich gut Also für diese Schiene haben wir
das und das hauptsächlich als. Eins, zwei, drei. Also haben wir diesen Kerl. Dieser Typ und der dritte. Genau hier. Der Kreis gehört dorthin. Sieht aus, als wäre er betroffen. Aber irgendwie so. Und dann noch einer
am vorletzten. Okay. Dieser. Okay. Dicke. Sollte nicht zu verrückt sein. Etwas wie das hier.
Dupliziere diesen Unterschied. Ordnung.
So sieht es größtenteils so
aus, wie ich möchte größtenteils so
aus Und dann werden wir das
Ganze abrunden. Wir werden Okay setzen. Nur um
Zeit zu sparen und es sauber zu halten. Wirf das da rein. Schrumpfen Sie es ein bisschen,
ziehen Sie das Oberteil runter Und es ist eine Runde eins, also müssen
wir das wahrscheinlich ein bisschen
skalieren. Oh. Es ist so. Ein rundes. Oh. Ich
wusste nicht, dass du das kannst Nein, das sieht nicht so aus,
wie ich es mir wünsche. Mm. Was könnten wir tun? Ist Bolt. Und dann Kappe oder Kuppel. Ja, das ist nein, das ist
es wirklich nicht. Ja, das ist ich irgendwie. Probiere es aus. Okay. Manchmal ist es wirklich
so einfach. Das mache ich. In Ordnung. So etwas in der Art.
Das wollen wir. In Ordnung, und dann ist auch noch
eine Kappe drauf. Bevor wir es auskochen, werde
ich es noch
einmal schützen
, um unserer Normalität willen Okay, das, ich
werfe da einfach eine Sechs drauf. gute alte Sechs. Etwas
Nettes und Einfaches. Alles klar. Celta KSG. Okay. Was ist mit
der Schiene hier oder im Hintern? Hier gibt es keine Schrauben. Es ist irgendwie abgerundet. Es könnte sich lohnen, ihm einen kleinen booleschen Wert
oder eine kleine Nur damit es weich aussieht. Es ist immer schön
, wenn es weich aussieht. Nun, das ist gut dort. Ordnung. Und dann kann das ein normales Detail sein, darüber musst du dir keine Sorgen machen. Ähm ja. Irgendwann sollten wir das
rauskriegen. Jep. Dafür muss man sich entscheiden. Also das Ding passt hier rein. Da wird das hinpassen. Okay. Oh, in Ordnung. Du hast den Bolin rausgeholt. Hängen Sie die an. Ordnung, also ja, es ist genau richtig. Höhe, das sind sie, also
kannst du sogar
ein bisschen nach oben gehen ? Kann ich das aber? Nicht wirklich. Nicht wirklich. Ordnung. So ein Fang Ähm ,
okay, nett Und jetzt von hier aus, noch nicht. Scale on the X. Das sieht nach einem
echten Hex-Hix-Dilemma Aber wenn wir dann
auf die andere Seite schauen, ist das Hex
, und dann
sieht es so aus, als ob alles Also können wir einfach direkt von
der Waffe ausgehen, wenn unser Mann hier ist. Acht. Wir werden das brauchen
, um ein paar Sachen zu ordnen. Okay. Diese beiden, dieser Typ. In Ordnung. Sieht so aus, als ob es
ziemlich in der Nähe ist, also
lassen wir es für unser Vergnügen einfach ein bisschen schrumpfen Und ich meine, lassen Sie uns das X ein bisschen skalieren . Okay. Das, Bum. So etwas in der Art.
Verbinde sie alle. Und jetzt geh hier ins Zentrum. Holen Sie sich einen Mittelpunkt. Die Schiene sieht toll aus. Ich mag das
Aussehen der Schiene sehr. In Ordnung. Also
vorher vorher ist es gut hier. Ich nehme einfach
so etwas wie ich nehme diesen Typen. Dupliziere ihn bis hierher. Ich werde ihn ganz schnell optimieren
und dann weitermachen. Zieh das raus. Okay, also in Ordnung. Okay. H Ordnung. Es lohnt sich fast sogar, eine Exekutiventscheidung zu
treffen. Ich zerschneide dich. diese coolen, wenn auch
nutzlosen Fäden los. Sie sind völlig nutzlos. Basiert darauf. Okay. Und dann hineinextrudieren. Okay. Ich werde einfach weitermachen und das danach
auch
ersetzen . Ausextrudieren. Hoppla. Ok, sieht für mich
ziemlich gut Ich brauche das nicht einmal. Wir werden es nicht einmal sehen. Es ist also eine
Qual, es überhaupt zu packen, also lohnt es sich einfach
nicht. Neu und verbessert. Wie magst du mich jetzt? Nett. Größe. Oh, Ordnung. Nett. Das sieht viel besser aus. Okay. Ja, das werde ich auch
damit machen wollen , so traurig. , einfach, äh, schnell durch diesen Teil.
Du weißt, was ich tue. Okay. Hallo. Ordnung. Ziemlich
gute Arbeit da. Das Ding
kommt ziemlich gut zurecht. Das hebe ich mir nur
um des Sparens willen auf. In Ordnung. Ja, es läuft
wirklich gut.
24. 22 So entsteht unser Blockout Teil 21: Okay. Bis zu diesem
Punkt hier, also, aber Ordnung Oh. Nein. Ja, genau so etwas. Okay. Und jetzt sieht es so aus, als ob hier eine
Art Frieden herrscht. Eine Art von Frieden, den wir schaffen
wollen. So etwas Einfaches fürs Erste. Ordnung. Und dann wieder hier. Wir haben hier noch
ein etwas längeres Stück. In Ordnung. Dieses Stück. Versuche, die Waage ziemlich gut zu machen. Ups. Ja, wir brauchen jetzt nur einen Pivot. Nein. aufgefallen, dass sie viel
kleiner als das Fass sind
und näher beieinander liegen Ich bin mir also nicht ganz
sicher, was die Logik angeht, aber es ist okay Zu diesem Zeitpunkt muss es natürlich nicht
wirklich Sinn machen . Es ist immer gut, Sinn zu machen, aber es muss nicht zu viel sein. Nicht zu viel Sinn, gerade genug. Da ist immer noch eine ziemlich
gute Lücke. Ja. Genau das werden wir tun Das ist genau das, was wir tun werden. Ich versuche das Stück zu finden. Ich glaube, das sind einige davon. Dieses Stück macht Sinn. Oh. Hmm. Okay. Nun, jemand
anderes hat es gefunden, macht einen Screenshot davon. Hör da auf damit. Ich habe es nicht gefunden. Ich habe es nicht gefunden. Okay, wir brauchen das also Wir
müssen es bündig Damit haben wir
es hier zu tun. Das wollen wir auch hier haben. Dupliziere es. Okay. Eigentlich, was ist Ordnung. Wir sind auf dem Weg dorthin.
Wir sind auf dem Weg dorthin. Ich gehe schwimmen. Wir werden
hier nicht
zu komplex werden. Es ist Zeitverschwendung. In Ordnung. Okay. Duplikat P Ich
gebe dem hier ein
bisschen Platz. Ich werde nicht viel Zeit
damit verbringen, nur weil es,
du weißt schon, es ist ein Bruchteil dessen was du sehen wirst.
Das ist es nicht wert Aber nur die
Grundlagen dessen, was ich sehe, zu verstehen und mein
Bestes zu tun, um das nachzubilden Das ist alles. Und dann
füge ich noch eine Sache hinzu, nur zu Just super simple. Nett. Okay. Und dann, was auch immer das ist. Äh, ja, das ist in Ordnung. Einfach. Sieht so aus, als hätten wir hier irgendwas. Super einfach. In
Ordnung. Und dann hier. Okay. Ja. In Ordnung. Okay. Habe dort die Grundlagen behandelt. Wir haben hier ein kleines
Leck. Nein, haben wir nicht. Ja,
ein bisschen. Ja, das ist ein Fall
, in dem du einfach eine einfache, du weißt schon, eine Mauer bauen kannst. Das ist alles. Nichts Verrücktes. Du wirst
es nicht sehen. Es wird dich nicht sehen. Wir chillen damit wir, äh, Aber damit wir, äh,
nichts durchbluten Lass uns nach Beble gehen
, nur um Ärger zu vermeiden. Okay. Sieht für mich gut aus. Das muss ich klären. Irgendwann, aber davon
abgesehen, sieht
es
verdammt gut aus, finde ich. O Okay, also ich nehme das
einfach. Nimm das jetzt raus. Eigentlich
wollen wir das alle. Zusammenbruch. Zusammenbruch. Richtig. Schwer, das zu mögen. Ja. Ordnung. Das sieht ziemlich gut Ich meine, es gibt noch ein
bisschen Arbeit vor uns, aber wir lernen die Grundlagen. Das ist der wichtige
Teil. Gute Arbeit. Lass uns trotzdem in die 50er gehen. Das ist unglaublich klein. Das ist der Deal hier.
Das sollte es geben. Okay. Ja. Der beste Weg, mit so
etwas umzugehen. Okay. Und wir werden das einfach wieder
vertuschen. Ja, wir werden das
einfach nochmal machen. Ordnung. Als
Nächstes nehmt ihr die. In Ordnung. Okay. Es blieb
während des gesamten Prozesses überraschend
symmetrisch . Ordnung. Drinnen sieht es gut aus Das ging ziemlich
schnell. Sieht nett aus. Dieser Teil sieht etwas
breit aus, aber das ist okay. Dieses Ding sieht
ziemlich krank aus. Ich werde nicht lügen.
25. 23 Entstehen unseres Blockouts Teil 22: Sache. 249. Okay, ich , Oh. In Ordnung. Wir werden es einfach so
lassen. Und in Ordnung. Und nun, das ist gut ich sehe tatsächlich so aus, als ob es
eine kleine Kurve hat , also Ordnung Sieht so aus, als ob es hier eine
kleine Blase gibt, also können wir beide
gleichzeitig machen Skalieren
Sie auf dem X. Also muss dieses Teil Also muss dieses Teil booliniert werden und wir
werden dieses Teil verwenden Ja. So etwas
Einfaches. A. Okay. In Ordnung. Okay. In Ordnung. In Ordnung. Alles ziemlich einfache
Dinge, nicht wahr? Nichts Verrücktes. Es ist
nichts Verrücktes. Es sind alles Dinge, die wir tun können. Alles klar. Etwas tiefer. Sieht aus, als
würden wir viel tiefer gehen. So etwas in der Art. Okay. Es ist irgendwie trügerisch.
Sie sehen aus wie Sechsecke, aber ich meine, die andere Seite ist der Teil, der
hineinkommt, da
ist die Nuss auf der Hier, das ist das Sechseck. Ja, du musst es irgendwie
verdrehen können, oder? Das ist meine Logik. Hoppla Okay, der Nächste wäre hier. Okay, uns geht es hier
ziemlich gut. Ich werde nur den obligatorischen
Spam speichern, außer aus Angst. Es wird kommen.
Das Innere sieht okay aus. Ich schätze, wir können
das Fass jetzt ausdünnen. Ich möchte nur so
etwas geben. Weil das großartig ist. Wir können einfach die
ganze Sache machen, oder? Maßstab für Extrusion, Y,
Null. Skala, Y, Null Netz, Fläche löschen. Kante löschen. Okay,
hallt jetzt rein Ja, wir wollen
, dass das gehen kann. Der ganze Sinn der Sache
ist Boop Boop, Pop Pop. So oder so. Weißt du, es ist einfach ein Ladesystem
mit zwei Fässern. Es ist also ziemlich selbsterklärend. Ziemlich selbsterklärend. Das kann ein normales Detail sein. Ordnung,
wir haben einfach einen
ziemlich langen Weg zurückgelegt Gute Arbeit, alle zusammen. Falls du es bis
hierher geschafft hast,
herzlichen Glückwunsch. Wir haben noch einiges zu tun, aber wir sind auf dem
besten Weg zum Sieg. Wir sind auf dem besten Weg. Uns geht es gut. Ähm, ich werde
diesen Teil auch weglassen. Ich schätze, wir könnten es einfach
hineinextrudieren, oder? Technisch gesehen könnten wir das tun. Ähm, lass uns einfach mit dem ersten
Sex
herumspielen und schauen, wie es läuft. Wir können
dieses Chaos wirklich irgendwie damit herummachen. So etwas in der Art. Nun, vielleicht ein
bisschen eintauchen. In denen wir es skalieren können. Wie sieht das aus? Besser, aber jetzt hoffe ich, immer noch nicht. Ja, das ist passiert. Also, der Grund, warum das
passiert, ist, dass ich diese Buchungsoperation danach hätte machen
sollen. Es sieht so aus, als hätte ich gewartet. Ähm, ich habe zu lange gewartet. Zu lang. Das sind die Typen, die ich will. Okay. Drücken Sie Ups Jep. Okay. Irgendwie diese Sache, diese
Art, es so zu lassen. Und dann wirf mal kurz hier rein Okay. Vielleicht muss ich hier ein
bisschen mehr arbeiten,
aber im Großen und Ganzen scheint es
wirklich nett zu sein. Ziemlich gut. Wenn wir wieder reingehen, können
wir es einfach ein bisschen besser
definieren. Möchte ein bisschen größer sein. Das kann etwas
aggressiver sein. Ja, da ist eine Abschrägung. Wir können das in einer Sekunde erreichen. Es scheint, als ob
das ganze Gesicht
ein bisschen zerquetscht ist ein bisschen zerquetscht Dieser Teil
geht irgendwie ein bisschen nach oben. Das kann ein normales Detail sein. Das fesselnd. Das kann ein normales Detail
sein Ja, dann werden wir diesen Teil
einfach überarbeiten. Wir werden das machen. Das ist okay. Ich bin hier. 656, sechs, nur sechs. X 90. Okay. Schnelles Kochen. Rein und raus. Okay. Die scheinen größer zu sein, eher nach vorne gerichtet Bring sie ein bisschen runter. Okay. Kann das auch normalisieren. Es lohnt sich
einfach nicht, es zu haben. Ich meine, es ist nicht so, wenn du
es in einer Reload-Animation siehst,
das ist das einzige Mal, dass
du es sehen wirst etwas wie eine
Waffeninspektion, vielleicht siehst du es, aber es ist
den Blick nicht wert , weißt du, es ist nicht aus einem Winkel
wie diesem, weißt du,
wo du diese Schiene
buchstäblich jede Sekunde im Spiel sehen wirst , in der du diese Waffe
hältst in der du diese Waffe
hältst Es muss also perfekt sein, du weißt schon, gut
definiert sein und so weiter Weißt du, wie bei dieser Kurve
sollten wir ein bisschen nach oben fahren und noch ein paar Kanten
hinzufügen Weil es in
der Sichtlinie ist. Und das ist der
wichtige Teil, wenn man eine
Waffe für ein Spiel Man muss sicherstellen
, dass die Teile, die am meisten gesehen werden, die beste Definition und
die meisten Kanten
haben . Das ist also eine Sache, die wir tun wenn wir unser High-Poly-Modell fertiggestellt
haben und wir uns wieder auf unsere UVs
vorbereiten und
unser Low-Poly-Modell erstellen Wir gehen zurück und versuchen wirklich
nur sicherzustellen , dass die Kanten, die am meisten Showtime und die meiste Bildschirmzeit haben,
die meisten Details enthalten,
die Kanten, die Details,
was Bildschirmzeit haben,
die meisten Details enthalten,
die Kanten, die Details, Kanten, die Details Was auch immer Sie sehen werden
, wir wollen
sicherstellen , dass es so gut wie möglich aussieht Oh, also, ja, das ist
einfach wichtig zu beachten, wenn du bist Es ist einer der großen
Punkte, die du treffen musst. Das ist wirklich ein entscheidender Schritt, denn wenn du ihn verpasst,
weißt du, ist es ein großer Fehlschlag Du merkst, dass es jeder bemerkt. Wenn du etwas verpasst hast,
weiß jeder, dass du es verpasst hast. Als Erstes fällt es den Leuten auf. Oh, das sieht schwach aus, Poly. Ich frage mich warum. Aber
ich frage mich warum. Oh. Oh, ich schätze, ich hätte, äh, das nicht tun sollen. Du verstehst, worum es geht. Okay, wir bringen
das hier runter. D, es ist bündig. Diese Lücke scheint nicht
annähernd dieselbe Also werde ich
es hierher bringen. Wir werden das auch
runterholen. Dieser Typ. Das Gleiche.
Bring es runter. Und dann werden wir diese Typen einfach auch
runterholen. Nur damit sie richtig passen. Das ist das Detail, das
wir herausfinden sollten. Okay. Es sieht tatsächlich riesig aus. Dieser Teil. Es sieht viel
größer aus als ich denke. Mmm. Nun, wenn wir sie
wieder herunternehmen, würde
ich sagen, wir könnten
damit gleich durchkommen ,
genau dort Aber das bedeutet nur, dass wir irgendwie
alles
runterholen Stimmt .
Stimmt das hier? Wahrscheinlich überlappend. Okay. Ja, solange
es, du weißt schon, das abdecken kann, solange es
das kann und einen Eintrag blockiert, ist
das alles, was wir wollen.
Wir können uns das noch einmal ansehen Aber ja, okay. In Ordnung. Also werden wir diese Vier in
den Griff bekommen wollen. Es ist Zeit. Komm schon. Generieren Sie einen Spiegel. Ein bisschen Aufräumen. Ordnung. Kann
das machen. Lass uns das machen. Mach es vierfach. Nett. In Ordnung. Warum? Habe ein bisschen Platz. Okay. Bis hierher. Also gehen wir einfach
direkt von hier aus. Skalieren Sie es auf Y, also auf Null, rechts zur Kurve,
rechts zur Kurve. Okay. Gibt uns etwas Freiraum, wir können
versuchen, das hier zum Laufen zu bringen. Fangen Sie einfach an, es anzubringen. Ehrlich gesagt, eins, zwei. Hol ein paar Sachen zum Laufen. Lass uns ein paar Dinge geschehen lassen. Hoppla. Dieser Typ Ordnung. Das ist immer noch hart Ich hab diesen Typen. Okay. In Ordnung, also bekommen wir die Basis. Das ist irgendwie erleichternd.
Das können wir hinter uns bringen Ähm. Nett. In Ordnung. Wenn wir einfach weitermachen und damit
weitermachen können, wollen
wir einfach
eine andere Normalität einbauen,
nur eine weitere Kante, um unsere Normalität
einzubinden, um es zu schaffen. Du kannst es also nicht durchschauen. Verfestige es einfach ein bisschen mehr. Komm schon. Komm schon, Typ. Ordnung. In Ordnung, genau da. Ja,
das haben wir gerade auch hier eingesperrt. Und dann können wir loslegen. Das hätten wir als
eine Einheit machen sollen. Ja, verbinde das einfach.
Verbinde das einfach. H. Ordnung. Okay. Sieht gut aus. Kann ich dich ganz weit durchschauen? Ja. Also, wir haben Eltern,
das ist das Hauptziel. Wir stehen uns ziemlich nahe. Ich
denke nur, du würdest das ansprechen. Das ist der Teil in Spielen,
wo man es irgendwie,
äh, nur um
es zu optimieren, ein bisschen manipulieren kann Das ist okay. Ja,
das ist völlig in Ordnung. Nett. In Ordnung. Okay. Ja, da ist nichts, nein. Keines dieser Hintergesichter ist zu
sehen. Hier auch. Ich werde dem hier einfach ein
bisschen mehr Liebe schenken. Ich werfe es
da runter. Das ist okay. Nun, in Ordnung. Jetzt können wir den Kerl
irgendwie schicken. Erst räumen wir es auf, dann
können wir es, äh, da runterschicken. Richte es aus. Bring es hier raus. Schau, wie nah wir dran waren. 12. Wir haben es. Es ist Teil EY. Okay. In Ordnung. Wir können weitermachen und diese Leute
verbinden. Und dann dasselbe Ordnung. Ich habe hier immer noch ein
bisschen undicht. Davon abgesehen sieht es
ziemlich solide aus. Mir gefällt es Das sieht wirklich gut aus. Wir haben bisher großartige Arbeit geleistet. Hier. Okay.
26. 24 So entsteht unser Blockout Teil 23: Als ob es es
so ist es
so ist es
so ist
27. 25 So entsteht unser Blockout Teil 24: Ordnung, wir werden
diesen Zielpunkt P setzen.
Okay, wir nehmen einfach die Maße runter
und
erhalten diese Also das ist die ganze
Sache. Die Länge ist 136136 Mit 70. Und dann Höhe 81. Okay, als Nächstes
müssen wir nur das reinpassen.
Das sieht ziemlich gut aus. Ich sage, wir sollten es dabei belassen. Okay? Also das ist richtig. Dies ist ein Referenzblock. Ganz auf den Punkt gebracht. Wir können es
verstecken und einfach
wegmodeln. Wir können es jetzt versuchen. Schneiden Sie diese Referenzen ab. Lassen wir die
Leiche einfach aussperren, oder? Zylinder. Wir
nehmen einfach 72. Okay. Wir können gleich hier rühren. Okay. Diese Kappe hier sieht
etwas breiter aus als diese, also werden wir uns einfach aufregen. In Ordnung. Ja, das ist eines dieser
Dinge, denk dran, wir wollen es luftdicht machen, also sowohl die Waage als auch die Null Kann danach immer angepasst werden, aber das ist ein bisschen größer.
Sieht etwas größer aus Bring das da rauf. Bring etwas da rein. Okay, und dann auch die Kappe. Wir werden die Kappe hinzufügen. Und die
Kappe sieht anders aus. Sie sehen überhaupt nicht symmetrisch
aus, also ja. Nur ein bis drei. Okay. Und dann versuche, hier einen anderen Blickwinkel zu finden. Dieser Teil hier, dieser Körperteil. Es sieht nicht wie
ein vollständiger Kreis aus. Sieht eher nach einer
Art Kurve aus. bisschen wie ein Ja, es sieht aus wie ein Kreis,
und dann verjüngt es sich
am Ende ein bisschen, aber okay.
Also werden wir einfach diesen Kreis verwenden, um zu versuchen, diesen Teil zu
etablieren Okay, es sieht also
kreisförmig aus , bis
etwa zur Hälfte dieses Bereichs Und dann fängt es
an, ein bisschen mehr zu steigen. Und dieser Teil ist flach. Das kann also
ziemlich früh festgestellt werden. Jep Es hat ungefähr diese
Art von Raum. Das ist viel Platz.
Und dann flach. Mach so etwas. Okay. Ja. Ja,
wir wollen eine flache Nuss Okay, wir sind nah dran. Wir haben
einfach das Falsche verstanden. Es ist in
etwa so. Ich muss nur den richtigen finden. Könnte der Typ hier sein. Okay. Sowas in der Art? Jep Und von hier aus werden wir den Kerl hier
unterbringen. Halte es wasserdicht. Sieht aus wie dieses Stück hier. Ich bin mir noch nicht sicher, ob es
ein separates Teil ist, aber lass es so aussehen. Und dann haben wir, ich
will diese Breite von
diesem Teil behalten oder so,
den Umfang. Wir arbeiten. Das funktioniert nicht besonders. Nun, das
liegt daran. Okay. Das ist ein bisschen eine Skala. Das kann. Okay, ja, das sieht
kleiner aus, um ehrlich zu sein. Bring es da runter. Wir sprechen
das später an. Und, äh, ja, wir können das machen. Oh, Ordnung. Und dann dasselbe mit dem hier. Es sieht leicht aus. Ja, es sieht
irgendwie so aus. Nett. Mach das auch. Okay. Das. Und dann die Kappen.
Diese Kappen hier. Sie versuchen hier,
sie damit in Einklang zu bringen. Ungefähr gleich, sieht
ungefähr gleich aus. Ich muss nur das abdecken, die
Kappe eins abdecken. Dieser sieht etwas größer aus. Die Form ist ein bisschen anders. Kappe drauf. Sieht nur ein bisschen anders aus. Okay. Okay. Und dann müssen wir nur noch das
Herzstück finden,
was wir tun können, indem wir es
duplizieren Und dann können
wir das ganz einfach machen Sieht aus, als ob es dort
etwas dick ist . Ja,
da regnet es ungefähr. Und dann kommen wir von
ungefähr hier nach ungefähr hier. Ist das erste Stück, das
wir extrudieren wollen? Extrudieren. Und dann unser zweites Stück. Alles klar, ich würde
dem etwas geben. Wir können es so lassen. Und mach das einfach.
Behalte es so. Okay? Und von da werden
wir
es einfach spiegeln. Spiegel. Okay. Und dann haben wir hier
diesen Teil, der
genau in dieser Kurve herunterkommt. Geh es dir ansehen, also ein
bisschen vor der Kurve. Ich fange an. Ja, so
etwas. KX. Geh. Geh vielleicht noch
eins rein. Okay. Wir werden das einfach tun, nur um wieder auf Kurs zu kommen. In Ordnung. Also haben wir das jetzt. Dieser Teil. Ja, wir machen die Mützen und drehen sie danach
hoch. Macht es nur ein bisschen einfacher. Okay, das ist also ein Teil hier. Versuchen Sie,
diesen Winkel zu ermitteln. Prüfen. Und jetzt
gehe ich von dort zu diesem unteren
Teil und dupliziere es. Wir werden einfach all das Zeug
löschen. Okay. Und dann sieht das aus
wie ein oder zwei Teile. Sieht aus wie eine
Art Steigrohr, um
diesen Sehenswürdigkeiten
etwas mehr Höhe zu geben etwas mehr Höhe zu , damit sie beide existieren
können Also werden wir
dieses Design behalten ,
um es zu kopieren Ja, es
sieht also einfach so aus wie hier. Sieht aus wie ein Stück. Dafür brauche ich nicht wirklich
einen Spiegel. Okay. Und dann
sieht es so aus, als hätten wir da etwas
Einfaches. Okay. Okay. Okay, so etwas in der Art. Ich bin nicht was. Und von hier aus werden
wir einfach versuchen, das hier zu machen. Oh. Okay, ja, ziemlich gut. Hat einen ziemlich guten Job gemacht. Was die Festlegung der Höhe
angeht und so weiter. Gute Arbeit. Gut, das ist also ein bisschen funky. Wir können das einfach löschen Und dann, äh, mach das einfach. In Ordnung. Okay. Habe das festgestellt. Und das haben wir
hier einfach verstanden. Und es sieht so aus, als ob dieser
hintere Teil herunterhängt und er nicht symmetrisch
aussieht. In Ordnung. Hoppla. Ja. Ja, genau da Ich versuche nur, das
herauszufinden und den Kerl zu erwischen. Ja. Reines wenn. Kauf es vorbei. Okay. Das gibt uns einen
besseren Blickwinkel, mit dem wir arbeiten können. Insgesamt. Das gibt
uns einen besseren Blickwinkel. Okay, das ist also ein cooles
Rändelmuster. Das gefällt mir Es sieht also so aus, als ob sich dieser Teil, äh, irgendwie so ausdehnt vielleicht bis hierher, ein bisschen weniger. Ja, es sieht so aus, als ob es
einfach herausextrudiert, und dann
drücken wir es ein
bisschen mehr an und dann sprudeln lassen ,
und dann ist es irgendwie bum. Sieht aus, als ob es etwas
schräg steht, also, bevor ich es sprudele, kannst
du es einfach
runterdrücken. Nur ein bisschen. Okay. Also das ist da. Ähm, und eigentlich,
weißt du, bevor ich das mache, sollte
ich versuchen,
dieses kleine Stück hier zu etablieren. Es ist irgendwie wichtig.
Es ist ein cooles Detail. Es ist einfach manchmal so, dass
Dinge
auffallen, auch wenn es
buchstäblich nur das ist, also ist es definitiv
sinnvoll, diese Dinge zu tun. Also, um ehrlich zu sein,
hebt dich das von der Masse ab. Also hat die Sache gut funktioniert. Okay? Vielleicht habe ich
es ein bisschen zu weit hinausgeschoben. Ich denke, das
ist wahrscheinlich genauer. Okay. Ja, es
sieht ziemlich gut aus. Und dann, genau hier, verbinden
wir
ein Quadrat mit einem Quadrat. Gib ihm einen Schnabel, schneide ihn auf. Okay, so etwas. Und ja, ich folge den Formen. Das ist alles. Ich folge einfach den Formen, bis wir etwas bekommen
, das halbwegs anständig aussieht. Okay, irgendwie so. Und ja. Und dann haben wir
so ein großes Ding. Sieht ein bisschen mehr aus. Okay. Das ist genau hier. Sieht aus, als ob es ein bisschen
mehr so aussieht, als ob es darauf sitzt. Bete jetzt und es ist sogar ein bisschen
weiter draußen. Also ist es vielleicht hier,
sperrt es dort ein. Und dann haben wir das hier, weißt
du, stell nur sicher, dass es
irgendwie so passt, wie du es haben willst. Das geht sogar ein bisschen runter. Irgendwie ein bisschen weltoffen. Und dann scheint das vorerst
ziemlich genau zu sein. Ja. Ja, okay, ab jetzt kann ich
damit leben. Ja, es sieht so aus, als ob
etwas Ähnliches vor sich geht. Ich wollte mich aber nicht zu früh
damit anlegen. Man fragt sich, ob es
sich lohnt, das zu tun, aber
ja, ich würde sagen, das ist es.
Mal sehen, es lohnt sich. Okay, das haben wir verstanden. Und wir werden einfach den, äh, Kreis
anhängen. Wir werden ihm aber nicht 72 geben. Geben wir 48,
denn es ist
Hauptsendezeit, weißt du? Wir wollen keine
BFs sehen. Wir wollen das Zeug nicht sehen. Ja, das sieht viel
breiter aus, nicht wahr? Also können wir das einfach machen
und Feierabend machen. Ja, der Befestigungspunkt
schwebt quasi. Es sieht so aus, als würde er ein bisschen
schweben, also muss ich das respektieren. Und dann, aber ich habe keinen orthographischen
Winkel oder so, also werden wir ihn einfach vergrößern Herrgott. Und es ist riesig Also im Vergleich dazu scheint es
so groß zu sein. Herrgott. Oh, sieht so aus, als hätte ich es auf die falsche Seite
gelegt? Ja, es sieht so aus, als hätte ich es getan. Oh nein. Okay, also dieses Zeug. All das Zeug, ja. Also, es ist nicht das
Ende der Welt. Wir können das beheben, indem wir hier ein paar
Dinge ausprobieren. RZ 180 Sieht so aus, als ob
das behoben wurde. Behalte das. Jetzt werden wir das für
die drei D-Curt RZ 180 sperren. Okay. Haben wir es repariert? Sieht so aus, als hätten wir es repariert. Ja, es sieht so aus, als ob wir
im Klaren sind. In Ordnung. Also als Nächstes
wäre Next dran , mach einfach weiter
so. Werde das los. Irgendwie ja, sieht ungefähr so Und dann diese Art von Verdrängung. Und dann können wir das verdrängen. Okay. Und dann ist hier so etwas. Also das Urling, wir werden ein normales Detail
machen, obwohl es Hauptsendezeit ist Ja, wir werden es trotzdem zu einem normalen Detail
machen. der Grund dafür ist, weißt du, es ist einfach so, es ist eine Menge
Puffer, all das Rändeln zu machen, es Also, ich meine, es ist sehr schwer, also glaube ich nicht, dass das viel wert ist Und dann wird es so sein,
das kann ein normales Detail sein, oder wir können
es einfach in zwei Teile trennen. Das könnte ein cooles Detail
sein. Ich werde es
vorerst nur für eine Sekunde weglassen. Aber es ist auch einfach, sein
Polydetail. Also okay? Das sieht so fehl am Platz
aus, naja. Das liegt daran, dass dieser Teil noch
nicht fertig ist. Es sieht also so aus, als müssten
wir das ein bisschen weiter hinausschieben Nur bis es rauskommt und genug
funktioniert. Schnapp dich, weißt du? Sieht aus, als hätte ich mich schon auf den Weg
gemacht. Okay, das haben wir verstanden. Ähm, ja, so etwas. Und es geht bis etwa hier runter. In Ordnung. Und von da an
gehe ich zum Messerwerkzeug. Ich mache es. Sei präzise, aber benutze das verdammte Messerwerkzeug. Okay. Ja, so etwas in der
Art. Dann lösche einfach das Zeug, das
du nicht willst Ja, was stimmt nicht?
Ich war verwirrt Okay. Jetzt, wo das
geklärt ist, ist das gut. Und wir können weitermachen und das
auch feststellen. Sieht so aus, als ob es
bis zu dem Punkt wütet. Ich habe hier eine kleine Seifenblase.
Ich gehe einfach aus dem Weg. Netter Winkel. Okay, im Moment geht es uns ziemlich
gut. Sieht so aus, als ob das ein bisschen mehr Druck macht
, also, ähm, lasst uns versuchen, das ein bisschen besser
zusammenzubringen Also das bringt einfach mehr raus. Mit so etwas können wir
wahrscheinlich durchkommen. Und ja. So etwas in der Art. Das sieht nicht unverschämt aus. Das sieht ziemlich gut aus.
In Ordnung. Und dann wissen wir, wie viele Löcher du hast? Okay. Das kannst du auch
aus dem Weg räumen. Okay. Ja, das wäre ein
guter Indikator für die Größe. Genau hier. Lass uns dafür einfach 20 Viere machen. Ich werde ziemlich klein sein, also werden die Kanten etwas schwieriger zu erkennen
sein Diese Unvollkommenheiten. Okay, wir wollen
ungefähr diese Größe. Wonach sieht das
aus? Wie nah am? Sie sind verdammt nah dran. Also können wir weitermachen
und es einfach so
belassen. Ich komme nicht darüber hinweg, wie groß
dieses Ding ist, Jesus. Ist das richtig? Es
sieht einfach nicht richtig aus. Es sieht einfach viel zu groß aus. Ja, ich
sehe einfach irgendwie nicht normal aus. Nur ein bisschen kleiner. Ich bringe das
ein bisschen mehr rein. Gleiche gilt für das.
Versuch es einfach normal zu machen. Sieht verrückt aus.
Sieht empörend aus In Ordnung? Wie viele
haben wir hier. Ray. Negativ zwei. Setze das auf Null. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben,
acht. Wir haben acht. Wir müssen hier anfangen, hier hin. Etwas wie das hier. Wir gehen den ganzen Weg durch, also ist es ziemlich gut. Wir können hier einfach
Sicherheitspunkte einrichten. Jeder andere. Nur damit du
Sachen zum Anhängen hast. Und das macht es
ein bisschen einfacher, mit dem Booling umzugehen. Also, so etwas in der Art. Okay, bereit zu gehen. Nett. Und
dann sieht es so aus, als ob
wir hier auch
irgendwas im Gange haben. Also können wir das auch angehen. In Ordnung. Nun, lösch das. Ich kann. Sieht gut aus. Okay. Ja, es sieht richtig aus. Sieht etwas dick aus, T. Gut, es
so zu lassen, finde ich. Und dann, äh, ja. Okay, ah, wir haben
viel geschafft. Nun. Sieh solide aus. Komm schon. Okay, lass uns hier weitermachen. Okay, hier fängt es an, ein bisschen heikel
zu werden. Es fängt an, ein
bisschen verwirrend zu werden. Also so etwas, das werden
wir machen. Und dieser Zylinder. Ich versuche, einen guten
Winkel dieses Zylinders zu bekommen. Es ist momentan ein bisschen schwierig, aber ähm okay. Okay. Ja, das sieht wirklich etwas komplex aus, also okay, also nur um zu versuchen,
diese Sache zu etablieren, haben
wir noch einen Zylinder. Wir geben ihm eine 36. Okay. O X 90. Hol es ins Internet,
bring es runter. Wir bringen es einfach rüber. Ja, wir werden ein
bisschen Augapfel nehmen. Ja, weißt du, wir sollten
das auch einfach importieren. Dieser Typ. Reih es einfach aus. Ja, einfach klüger, das zu tun. Ähm, okay. Nein. Schau, ich drehe es hier einfach auf
dieselbe Länge um Wir werden das für eine
Sekunde verstecken. Bring das zu FS. Nenn es Zielpunkt. Linke Seite, versteck es. Bring das raus. Okay. Gib uns eine ziemlich gute Waage. Ordnung. Gleich
da, bring es da raus Okay. Ja, aber es sieht so aus, als müssten wir es
weit nach draußen bringen. Ja, es ist auch auf dieser Seite, also habe ich eine Beule davon Daran muss ich mich erinnern. Ja, es sieht so aus, als ob
es da einfach
irgendwie abschreckend ist Ich versuche nur, eine
Skala zu bekommen, wo es endet, wo es anfängt, und so weiter Es sieht also so aus, als hätten wir eine
allgemeine Skala, was gut ist. Und jetzt wollen
wir die Obergrenze festlegen. Etwas wie das hier. Okay. Habe diese Kappe hier. Und eigentlich etwas, das
wir vorher tun sollten. Ich habe das ein paar Mal auf die
harte Tour gelernt, aber okay, also wollen wir auswählen,
markieren oder abwählen und ein bisschen
experimentieren sehen Das sieht also
ziemlich genau aus. Es ist okay, wenn es nicht perfekt ist, aber es sieht ziemlich gut aus. Ja. Behalte es einfach drinnen und
mach so etwas. Wie sprudelt das? Ja, das sieht ziemlich gut aus. Okay, also gehen wir einfach
herum und wählen diese Kanten aus. Es ist ein ziemlich schweres Stück, also geh mit
dem Besten davon, was du kannst. Das wird kein
vollständig optimiertes Stück sein. Ein voll optimiertes,
wie sagt man das? Modell schon, aber es
wird nicht so sein, als ob ich weiß nicht, wie sagt man es, uns
zu dieser Wand-Sache bringen soll. Es wird nicht alles rauskommen, du weißt schon, Erfolg oder Misserfolg. Unsere Studios schließen, wenn wir es
nicht tun, wenn wir nicht dafür sorgen, dass der
Motor rund läuft. Nichts dergleichen ist es. Es ist nur so, dass ich euch im Grunde
nur zeige ,
wie man dieses Zeug
schnell und effizient macht. Später wird mein Lieblingsteil
natürlich
das Texturieren sein natürlich
das Texturieren Ich liebe Texturierung. Ich
könnte es den ganzen Tag machen Das mache ich am
liebsten bei der Arbeit. Ähm, aber ich versuche nur ein paar Punkte zu klären, die
ihr mitnehmen könnt. Hoffentlich ist es
das Geld wert, weißt du? Wie ich schon sagte, ich meine, wirklich, einige
Tutorials, weißt du, es sind einfach eine Menge Tutorials. Vielleicht ist dieses auch
dabei, ich weiß es nicht. Sind langweilig wie ****. Sie sind brutal. Brutal, brutal, brutal. Aber du musst
es einfach tun. Also, es gibt nicht wirklich, du musst
einfach das Tutorial machen. Ich meine, du kannst es selbst machen, aber am Ende des Tages wirst du
verdammt viel länger brauchen. Wenn du einfach alleine
herumstolperst und YouTube
durchsuchst, das haben wir alle schon durchgemacht .
Wie machst du das? Du kannst es auf jeden Fall tun. Es ist möglich, aber
es macht keinen Spaß. Ein Tutorial, es ist, als würde man in den
sauren Apfel beißen. Du bringst es einfach hinter dich.
Du bringst es hinter dich. Und dann bist du mit
den besseren Dingen fertig. Wow, das sieht verrückt aus. Mensch. Okay. Worauf habe ich mich hier eingelassen? Meine Güte. Und okay. So etwas in der Art. Damit bin ich ziemlich zufrieden. Ja, nur eine Kombination
aus Bolin und so weiter. Das ist alles was es ist. Wir werden das nur ein bisschen auf den Boden der Tatsachen
zurückbringen. Wir werden es skalieren, damit es uns
nicht zu sehr belastet. Okay, das ist da. Und ja. An einem anständigen Ort,
soweit das geht. Wir müssen uns auch diese Kappe besorgen. Und dieser sieht
ziemlich anders aus, was das für dich
angeht ,
wie wir es machen werden. Sieht ein bisschen anders aus. Also ja, ich würde sagen, vielleicht lohnt es sich, das vorher
abzuschrägen Ja, gib ihm vorher eine schöne
Abschrägung. Und dann können wir einfach
weitermachen und Hmm. Eins, zwei, drei,
vier, fünf, sechs. Vielleicht 15. So etwas in der Art. Eins, zwei, drei,
vier, fünf, sechs. Ja, etwa 14, 15 Plätze. Falls wir das tun lohnt es sich meiner Meinung nach
nicht es vorher abzuschrägen Wir sollten es ganz einfach halten. Und, äh, ja, ausgewählt. Wir haben 18, das ist also zu viel. Ähm, also 18 sind zu viel. Okay, also ich
denke, wir werden
Zylinder 12 mm machen ,
vielleicht ein bisschen mehr. 18. RX 90. Skala, Y. Skala Y. Skala, Y. Hochskalieren. Ja, so etwas in der Art.
Ja, bearbeiten, aufrufen, damit der
Ursprung derselbe bleibt. Das musst du im Bearbeitungsmodus machen. Okay. Und dann von dort. Wir werden das einfach
irgendwie fortsetzen. Ich glaube, wir hatten Glück mit den
Seiten. Okay, und dann Array, wir geben ihm einen Offset von
14 Objekten. Und dann geben wir ein
schlichtes X ein, es ist leer. Ich glaube, es wird
durcheinander geraten. Ja. Die Waage ist ausgeschaltet, also bring
sie zurück zum Ursprung. Okay. Und jetzt drehen wir es
einfach bis ich den Taschenrechner wieder
rausholen muss. Taschenrechner. 360/14. Dividiert durch 14 ist 25,71 Großartig. Oder 25,71 Ungefähr so weit wir
kriegen werden. Okay. In Ordnung. Testen Sie es hier. Es sieht ein bisschen zu
tief aus, um ehrlich zu sein. Also können wir weitermachen und das machen. Das sieht besser aus. Ich denke, es sieht
immer noch ein bisschen zu tief aus. Ähm, ich denke ein bisschen. , das sieht ein bisschen besser Ich glaube, das sieht ein bisschen besser aus. So etwas wie das hier. Okay. Und wie Sie sehen
können, werden
wir hier eine Menge, äh, was die Linien
angeht, ein bisschen
Inkonsistenz haben, aber ich denke, wir haben genug, um es trotzdem irgendwie
überzeugend zu machen Weißt du, du kannst das sehen. Es gibt kleine Ungereimtheiten,
aber ich denke, das ist okay.
Ich denke, das ist in Ordnung Wir werden so
weitermachen. Nur um zu
simulieren, als ob es,
du weißt schon, echt wäre . Okay, also sind wir wieder da. Wir geben dem eine 36. O X 90. Okay, nur für den Moment,
mach das. Bum. Extrudieren. Maßstab. Ich will meinen Vater. Okay. Ja, also werden wir es skalieren
wollen oder was auch immer. Und wir
wollen einfach nur diesen Look
haben, weißt du? Wir wollen diesen Look. Also, Play bringt es
langsam rein, macht diese Art von Booling, wo es den Job noch
nicht beendet hat. Ähm. Und ja, okay, wir sind
quasi Scale, warum? Wenn wir skalieren, warum hier. Ja, wir können
es etwas weiter reduzieren. Okay. Ähm, ein bisschen mehr. Ja, das sieht ziemlich gut aus und
deckt die ganze Sache ab. Sieht ziemlich nahtlos aus. Ja. Ich denke, das reicht Okay. Und dann skalieren Sie es einfach
so , wie Sie wollen.
Sieht dort ziemlich groß aus. Das habe ich ein bisschen runterskaliert. Und wir
versuchen nur, weißt du,
diesen Höhenunterschied zu dem Höhenunterschied
zu messen . Es ist ein guter Schlüssel um loszulegen, und Sie können sehen, dass da eine kleine
Gummischeibe ist. Das können wir sofort reinwerfen. Okay. Also, was die
Waschmaschine angeht, weißt du,
20, wir können das einfach
duplizieren. Ich versuche auch, es glatt
aussehen zu lassen, weißt
du, B Okay. Fähigkeit. Das ist, Bum. Das ist C. Halte die Glocke ganz tief. Hey, so etwas
wird gut funktionieren. Mach das ganz gut. Okay.
Nett. Kommt gut zurecht. Weißt du, Dad, einiges
von dem Zeug auch. Einiges von diesem Zeug. Und ja. Es sieht aus wie
dieser Teil hier. Ja, es sieht platt aus. Es sieht ziemlich flach aus, also was
die Bindung angeht, werden
wir einfach versuchen,
diesen Kerl zuerst einzusperren. Gib ihm eine 36 oder Y 90. 36. Ja, er ist ungefähr
so breit, so hoch Okay. Kann damit umgehen. Ähm, so etwas in der Art. Okay. Ja, und wir werden
einfach versuchen
wollen ,
das Zentrum hierher zu bringen. Ab wann wollen wir, dass
das flach ist? Wir wollen, dass das
steigt, und wir wollen. Wir wollen also von hier bis praktisch hier XYZ sein Okay, über den oberen Teil musst du dir nicht
zu viele Gedanken machen. Ich schaue mir eher
den unteren Teil an. Und dann in Ordnung. Wonach sieht das aus? Null? Okay. Ja, so etwas.
So etwas in der Art, und dann
wollen wir das einfach ein bisschen verkleinern Nur ein bisschen, damit. Kate, G x. Ich werde ein bisschen ausgehen. Okay. Ja, das ist
da, das ist da Haben wir es erfolgreich platt gemacht? Nun, als Nächstes
könnten wir
sehen, ob wir es irgendwie
straffen können , oder wird das
einfach alles sabotieren Ich finde das ziemlich gut. Aber wir sind vielleicht ein bisschen groß, also können wir tatsächlich ein
bisschen zurückweichen Ja, es ist eher so, vielleicht
ein bisschen mehr. Sieht das ein bisschen besser aus?
Etwas wie das hier. Okay. Zurück. Und wenn wir schon dabei sind. Wir sind schon hier, also mach den Kerl
platt. Wir werden diesen Typen booleschen, also diese Aufstellung, so
etwas Wir wissen nicht, wie weit
es gehen wird. Es sieht so aus, als ob es sich dort irgendwie
etabliert hat. Anstatt also ein
Quadrat zu boolisieren, werden wir das duplizieren. Isoliere es ganz schnell. Benutze unser anderes Messerwerkzeug und schneide genau durch die Mitte. Das raus, extrudiere es nach unten. Das gibt dir ein nettes Booling-Setup, das
wir verwenden sollten Und ja, ja. Also wollen wir, dass es genau
vor der Kurve ist. So etwas, Boll, nett. Okay. Und ja, das ist es Ich versuche es in eine Reihe zu bringen.
Diese Kurve. Okay. Das ist irgendwie so.
So ist es vorerst. Und es sieht aus wie dieser Teil. Ja, wir werden das auch
irgendwie aufschneiden. Wir können einfach weitermachen
und das rausschneiden. Ja. So etwas. Ja, es sieht ziemlich gut aus. Das sieht auch nach
diesem Teil aus. Ja, so etwas wie das hier. Nett. Okay. Ich lösche Finel Du musst sichergehen, dass es ein
bisschen orianisch aussieht . Nein, ich glaube schon Es passt sich alles
im Handumdrehen an . Das ist wirklich
das, was wir tun. Wir passen nur Dinge an. All dieses **** ist
einfach spontan. Es sieht nicht gut aus, ändere es. Es sieht nicht gut aus, ändere es. Und dann ist es einfach
gut genug zu Hause. L Weil es
eine schnelllebige Branche ist, und wenn Sie sich nicht
zu lange Zeit nehmen können, wenn ich einen Rat hätte,
dann müssen Sie ihn auch tun Nun, du musst es ziemlich schnell
machen. Also, wenn du es nicht tust, dann passieren schlimme Dinge. Okay, skalieren Sie das,
bringen Sie es dorthin, dorthin. Und wir wollen einfach. Bring
es zuerst ein bisschen rein. Skalieren Sie es. Bum. Ich werde den Kerl auch skalieren
wollen. Nur damit ist das geklärt, nett. Okay. Bum. Es sieht
nicht gut aus. Oh. Sieht ein bisschen aus. Lass uns Dieser ist immer gut
für solche Sachen. So kannst du es dir ein bisschen mehr ausarbeiten lassen
. Das gibt dir ein paar Chancen, weißt
du, dann wird es schnell gehen. Ordnung, und dann
haben wir hier ein kleines Oval, das vermutlich
irgendwo mit diesem Ding
zusammenhängt, also es
sieht so aus, als hätten wir es gut
aufgereiht Ziemlich gute Arbeit.
Okay. Hol unser Oval. Behalte die 20 Haustiere. Es ist wahrscheinlich ziemlich gut. Nun, ich 90 Bum, Bum, Bum. Okay, eine Sache, die wir
hier tun können, ist diesen Teil einfach zuschneiden ,
herausnehmen, einen Spiegel aufstellen und ihn dann einclipsen. Das sieht nicht gut aus. Extrudieren Oh ja. Okay, das
sieht also auch ein bisschen aus. Es ist so mit. Okay, wir wollen
das gerade
genug, um es vorzutäuschen. Wir täuschen es heute vor. Okay. Behalte den einfach. Aus irgendeinem Grund
habe ich das Gefühl, dass
ich es trotzdem wieder brauchen werde. Das ist hier oben. Bring
das rein, quasi ein Looks. Steck das da rein. Okay, also wir wollen Y C hier
einrichten. Okay, ich verstehe. Okay. Und weißt du, wir wären
vielleicht besser dran, wenn wir stattdessen
so etwas machen, also
nehmen wir das einfach raus. Wir werden die Schale behalten. Und wir werden es erweitern. Okay, also extrudiere Skala Y, so
etwas
und mache es größer In den Duft da, wir
werden 28 hineingeben, ist wahrscheinlich gut. Verkleinern Sie das. Ich muss mir überlegen, wie ich
die Form hier am besten herstelle? Was ist meine beste Wahl, wenn es
darum geht, die Form zu gestalten. Und dann gibst du einfach dein Bestes. In Ordnung,
das haben wir geklärt. Und dann heißt es: Bum, Bum, Bum . Schneide den Teil ab. Sind wir es aber? Ich
denke nicht, dass wir das tun sollten. Ich glaube, ich bin verrückt.
Ich glaube, ich irre mich. Okay, das Werd die los. Okay, jetzt haben wir es verstanden, du hast diesen Teil. Es ist gut. Und dann
wollen wir einfach
, dass diese Teile hier einfach
zusammenpassen. Es sieht riesig aus. Oh
ja, ja. Natürlich. Okay, also versuchen wir es hier. Skalieren Sie das hoch. Ich bringe dich rein. Skaliere es so.
Bum. Wir wollen nur versuchen,
so etwas in Form zu bringen. Also, ähm, so etwas. Sieht momentan nicht besonders
glatt aus, aber wir werden wollen... Äh,
ja, also sieht
es so aus, als hätte ich etwas vermasselt Ja, das habe ich auf jeden Fall getan.
Ja, ich werde das verschieben, und dann
müssen wir das einfach verschieben. Ich weiß nicht, wie das zu mir
gekommen ist, aber ich habe es getan. In Ordnung. Wir werden das für nichtig
erklären, zusammenbrechen lassen. Wir werden den Kerl los. Er bringt
all diese Typen irgendwie nach oben. Er ist fast da.
Genau da. Dann stimmt es und
gib dem dann den Bool. Hat nicht funktioniert. Nun,
das hat es, ja. Okay. Ja, nach so etwas
werden wir suchen und dann. Ja, dieser Typ ist irgendwie toll
, wo wir ihn haben wollen. Also skalieren Sie es einfach,
um ehrlich zu sein. Und wir wollten einfach ein bisschen besser
reinpassen. Sowas in der Art
, es ist perfekt. Das kannst du
hinkriegen. Du hast ein gutes Stück am Laufen. Okay. Ja. Ja, das ist in Ordnung.
Behalte es so. Behalte es so. Dann renne einfach
mit dem Messer. Ich renne nur mit
dem Messer. Okay. Ein bisschen Aufräumen ist
wahrscheinlich erforderlich, aber abgesehen davon, weißt du, sieht
es ziemlich gut aus.
Es sieht ziemlich gut Die Seite ist riesig. Wow.
Habe ich einen Fehler gemacht? Diese Waffe sieht
ziemlich solide aus. Ich bin ziemlich glücklich
damit. Ich bin stolz auf diesen. Nicht schlecht.
28. 26 So entsteht unser Blockout Teil 25: Aber Radio. Mm. Eine Sache, die
wir hier tun könnten , das
schikanieren, und dann können
wir das wahrscheinlich einfach tun Okay. Okay. Diesen Teil
werden wir normal benutzen. Darauf kannst du vorerst wetten.
Wir haben dieses Stück drin. Ähm, es sieht so aus, als ob es hier ein
ähnliches Stück gibt, aber es ist kein Gummi,
es sieht nur aus Metall, also
können wir es trotzdem verwenden und
es dann einfach anders formen. Okay. Sieht so aus, als ob es irgendwie dazu
passt. Diese Form. In Ordnung. Wir
wollen sie zusammenfügen Okay,
müssen wir das machen? Oh, okay. Also, wenn wir das im Spiel verwenden
wollen, werden
wir es einfach bis zum Ende
durchgehen. Den ganzen Weg durch. Mach den ganzen Körper weil wir ihn
durchschauen und fotografieren wollen Okay, also machen wir
weiter und versuchen es jetzt mit
diesem Stück Ich versuche nur,
eine gute Vorstellung davon zu bekommen ,
wann es anfängt zu beginnen. Das ist alles. Okay. Das ist zu viel. Mm,
ich glaube, es ist fast da. Wir haben recht. Wir werden ein
bisschen genauer hinschauen müssen,
also ja, ich denke,
das könnte vorübergehen Also, wenn wir das ansprechen Ähm, ja. Also werden wir die
ganze Sache zur Sprache bringen, um es zu hören. Nein. Okay. Ich dachte so, ähm es sieht so aus, als
würde sich das von selbst ergeben, äh, weißt du, also
so etwas passiert Es sieht so aus
, als ob es vielleicht ist und
so etwas passiert gerade Ja. Okay. Ich bin hier. So etwas wie das hier. Bring es
da rauf. So wie das. Okay. Und ich fange
an zu denken, dass wir uns
vielleicht nicht Let's
Okay
nähern sollten Let's
Okay
nähern Okay Also B. Und dann brauchen wir
hier nur eine Kurve, damit sie sich krümmt Okay. Okay, das kurvt, aber wir wollen ein bisschen mehr. Das ist gut, genau
da. Netter Kotelett. Dann ist da ein leichtes Beblee So
etwas in der Art. Okay. Ordnung. Der Teil ist gut Diesen Teil müssen wir
ins Buch schreiben. Wir müssen das ein bisschen abrunden. Und dann ist da noch
eine kleine Lippe , die wir
berücksichtigen müssen, dass wir nicht gebetet haben. Also da ist die Kerze, das wäre das, okay. Ja. Ich müsste so
etwas tun. Und dann geht es einfach mehr raus. Also ja. In Ordnung. Okay, so etwas in der Art. wir können das zurückverfolgen Okay, wir können das zurückverfolgen. Das stemple ich einfach rein. Aber ich denke, vorher sollten
wir diesen einrichten. Also mache ich das einfach im Grunde. Also gut. Ordnung. Hallo hier draußen. Ja, ich möchte nur, dass es im Grunde genommen dünner
wird, je dünner. Ja, ich meinte,
der geht ein bisschen draus. So etwas in der Art. Flügelmützen. Gebt ihm zuerst eine Bibel. Ich versuche, diese
Grundform vor allem anderen zu etablieren. Und dann können wir zehn
nach dem anderen in dir finden. Nextran. Mach es rüber, mach das zuerst.
Wir werden es rüberholen. Wir wollten uns einfach in einer
Reihe mit, du weißt schon,
gleich da drüben aufstellen .
Ein bisschen höher kann es nicht sein. Und wir wollen es krümmen. In Ordnung, geh da hin. Und wir werden ihm das antun. Also. Es ist von dort. Ziemlich nah, ziemlich nah dran. Etwas in der Art. Richtig Ja, richtig. Sieht so aus, als ob da ein
kleiner Zwischenfall vor sich geht. Und dann hat es
diese beiden Tabs. Es hat diese beiden Tabs. Ja, sieht fast so aus, als könnten wir das. Zuallererst, lass es uns einfach ganz schnell
tragen. Spiegel. Weißt du, wir nehmen
einfach
eins davon ab , weil,
wie du siehst, es deutlich dünner ist,
als ich dachte. Okay, das ist ziemlich schmerzlos. Dann können wir ja, es war ziemlich nett Dann müssen wir sowas
wie dieses Ding hinzufügen. Füge den Kreis hinzu. Komm auf 12, so etwas in
der Art. Etwas wirklich Leichtes. Okay, wir sind da drin. Um alles in Ordnung
zu bringen, versuchen
wir einfach, es lang zu
machen. Okay. Ja, das sollte funktionieren. Sowas in der Art? Sicher. Richten Sie es einfach
wieder aus. Du solltest gut sein Gott. Realistisch gesehen ist
es ungefähr so breit, also sollten wir einfach unser Bestes
tun, damit es so aussieht,
wie es auf dem Dach ist Das könnte
ein bisschen breiter Ich habe noch ein bisschen
mehr zu geben. Bum, nett. Sowas in der Art. Und dann das Okay. Sieht gut aus. Das könnte sogar normal sein. Und dann diese kleinen
aufgeflammten Dinger. Okay, also von unten sieht
es so aus, als ob es
sich irgendwie herausätzt. Kleines Funkeln. Bring es mit einem Ted rein. Okay. Ja. Ja. Ja, wir müssen hier oben zu Nom
gehen. Skeleton ist ein bisschen auf dem Y. Und dann können wir
Yeah erreichen . Ein kleiner Schlag da Da. Hmm. Ja, es ist fast
so, als ob wir so einen Blick darauf werfen wollen .
Ja, so etwas in der Art. Aber ich glaube, wenn es, äh, wäre
die Show stattdessen einfach hier
unten. Es wird so
etwas brauchen. Raus aus dem Teufel. Okay. Da werden zwei sein. Und wir werden so
etwas machen. Aber dann wollen wir uns wieder verbinden. Diese Leute wollen diese Leute
hier wieder verbinden. Du kannst es hüpfen.
Und von dort aus können
wir das Zeug machen. Schließ das ein. Und
dann können wir das bringen und uns zum Graben Etwas in der Art.
Bring es dahin. Okay. Was kann ich wollen? Ja, versuche es einfach einzurichten. Sag diesen Eckpunkten für die
Meere, was auch immer sie sein mögen. Sie haben es gerade bekommen. Sie haben
eine Chance auf dieser Welt. Sie haben also eine Chance
in dieser grausamen Welt. Twisted, ich weiß, ich
werde alles löschen, was unter diesem
Mist ist Bum, Bum. Papa, so etwas in der Art. So etwas in der Art. Mm Mm mm. Sowas in der Art? Bin gespannt, ob wir es geben. Geh zuerst zurück zu Norman,
verdammt, ich sage dir, geh. Freebll Ist das legal? Können wir das hier machen?
Was ist gut zu machen. Ist Freebelling legal? Ja, ist es. Zehn raten Sie jetzt. Diese Geschichte gibt mir eine Bewertung, aber wir skalieren sie ein. Ich meine, was macht
das für uns? Und die Perlkühe hier. Ja, es sieht ziemlich gut aus. Gute Schattierung. Ja, okay. Nette Kappe. Hab da eine schöne Mütze. Ordnung. Keine Gnade. Ja. Wir können versuchen, das zu tun. Irgendwie, wenn du es gewissermaßen innerlich stehlen kannst . Also, ich schätze, das
ist Oh nein, tu das. Tu das einfach. Vergiss das. Vergiss alles, was
du gesagt hast. Hoppla Vergiss es einfach. Daran? Gut. Hallo. Erfolg. Es war identisch, diese Kappe zum Narren zu halten. Aber wir leben nicht in einer Welt,
in der wir identische Kappen
herstellen, weil Dinge auf
eine bestimmte Weise funktionieren müssen Also haben wir einen klobigen. Ein richtig klobiges, und diese Dreiecke sind durcheinander und diese Dreiecke sind durcheinander und es ist viel dünner. Ja. Sieht aus, als hätte ich
das vermasselt. Was in Ordnung ist Fluss durcheinander bringen. Solange du weißt, wie man
es repariert, sollte es nicht gut sein. Du schneidest nur
in der Mitte ab. Direkt da hin. Nett. Bring das rein. Bring das rein. Das ist unsere Kappe, nicht
wahr? Ist es nicht? Ja. Und du wirst das einfach, wir werden
das pro Runde duplizieren. C mit dem guten
alten G 180, Z 180. Verkleinern Sie es so, dass es auf das, dies****,
passt. Ich meine, so. Dieses Zeug. Skalieren Sie es wieder,
skalieren Sie es wieder runter. Skalieren Sie es hoch und wieder runter. Warum nicht? Ja, das
sieht ziemlich gut aus. Und so etwas in der Art. Aber nicht genug Zeug
da drüben. Ich muss das alles
noch ein bisschen mehr reindrücken. Ja, das ist es, wovon
ich spreche. Das ist es, was ich mache. Aber wenn es vollständig geschlossen ist, ist
das Ding eingeschlossen. Das Ding ist bis zum Rand
versiegelt. Also lass es uns bis zum Rand versiegeln. Was ist mit diesem.
Ja, so. Das ist Seal a F. Okay. ist nett. Das ist es, was
du gerne siehst. Du würdest gerne so
etwas sehen. Gutes Zeug. Gute Arbeit. Ich bin deutlich kleiner. Okay. Dieser Teil. Da ist
ein bisschen dran Es hat eine Menge Brocken
. So viel Brocken Du musst so etwas
machen und
das Ding extrudieren Dann wirst du so etwas
tun müssen. Biege es. Dieser Teil. Dieser Typ muss gelöscht werden. Er hat genau dort seinen
Zweck erfüllt. Bum. Beeindruckend. Hat seinen Zweck erfüllt. Aber bevor ich das
für immer versiegele. Ich denke, wir sollten
darüber nachdenken, was das ist? Wir sollten darüber nachdenken,
das zu entfernen. Bring es raus. Es ist
klobig, weißt du? Ich muss die Dicke bekommen. Chunky, aber dieser Teil bleibt Mann, nur das hintere Fenster
wird Nur dieser Typ. Nun. Okay,
das ist ziemlich gut. Ja, insgesamt ist es
ziemlich, ziemlich gut. Fenster kommt raus.
Bla, bla bla. Allerdings gibt es hier ein Fenster. Okay. Fenster da. Und es sieht so aus,
als ob das so weitergeht. Dieser Kreis setzt sich fort bis Ja. Okay, ich werde hier
etwas Riskantes versuchen. Denn das ist es, was du bei Tutorials machen
solltest. Du probierst riskante Dinge
aus, anstatt zu versuchen, die
Leute davon zu überzeugen , dass du wirklich
weißt, was du tust Also dupliziere ich das
und mache das dann einfach. Okay. Kann es sein eigenes
Ding sein. Lösch das. Mm, extrudiere es raus.
Irgendwie so Und ja, das ist nur eine
zufällige Sache, die ich mache, also das, okay? Ich meine, hey, das hat
was gebracht. Ich habe etwas getan. Das gibt uns, was wir brauchen. Es gibt uns genau das
, was wir brauchen. Genau. Gehen wir zurück
zu diesem Spiegelleben? Nein, sind wir nicht. Warum sollten wir
das tun? Wir werden okay sein. Bitte. Nett. Bring hier aber ein kleines
Ding zum Laufen. Umso stolzer es ist. Wir sind ein Risiko eingegangen. Wir werden uns jetzt mit
den Konsequenzen auseinandersetzen. Aber es ist eine gute Art
zu lernen. Ja,
schick es einfach manchmal und dann, weißt du, wenn es funktioniert, funktioniert es. Wenn nicht, dann geh
zurück zu dem, was funktioniert. Wissen Sie? Es wird nicht jedes Mal
funktionieren.
Das ist sicher. Aber weißt du, nimm
die Zeit, in der es funktioniert, und lauf damit, Mann, um damit zu laufen. Hat etwas dabei.
Nett. Das ist für die schlimmste Zeit, ganz schnell. Lösche unser Problem hier,
bevor es schlimmer wird. Also das hat es nicht
gelöst, dieses Mädchen. gute alte Cena Merge.
Das ist immer gut Gleiche hier. Der gute alte Cena
Merge. Was machen wir jetzt? Das sieht sauber aus. Ich glaube, wir haben ein bisschen
Zittern an der Spitze, vielleicht? Nein, ich glaube, wir sind im Klaren. Okay. Macht ein bisschen klobiges. Ups. Jetzt werden wir nach unten extrudieren. Okay. Wir gehen rein und dann wieder raus
und dann wieder rein. Und dann sollte das
ein guter Ruhepunkt sein. Und dann rein und dann
können wir das Glas hier hinstellen. Das kann
der Ort sein, an dem das Glas hingehört. Das hält an. Okay,
da wird das Glas hingehen. Magst du das? Nett. Okay, also wir wollen Glas hier haben. Glas hier und dann Glas hier. Geschicklichkeit runter. Tun Sie Ihr Bestes, um zu versuchen
, sie gleich zu machen. Du weißt schon, mach
das Leben viel einfacher. Okay, also wir nehmen
einfach
den Wir nehmen
den Extrude Ich weiß, es ist ein gewagter Schachzug. Okay. Extrudieren Sie Y auf Null Das war ein schlechtes Ergebnis. Also Y Null. Okay, wir werden fusionieren. Lösche all das zusätzliche Zeug. Also bleibt uns
dieser Dolete, dieses Gesicht. Und jetzt werden wir gehen F. Ich
werde F gehen , um das aus der Patsche zu nehmen . Dieses Gesicht hier
wird unser Glas sein. Aber ich habe das immer noch. Oh. Hallo. Okay. Nun, solange wir einen Kreis
haben, duplizieren Sie ihn. Wählen Sie. Klicken Sie, bis
Sie diese Zeile erhalten. Ich werde diese Zeile nie verstehen. Bum. Extrudieren Sie es einfach
irgendwo. Schieb es rein Das ist heutzutage etwa so groß wie
ein Glas, oder? Ich weiß nicht, was zur Hölle da
gerade passiert ist, was? F. Alte Tiefe. Also ist
das genau hier. Okay. Alter Tod. Wir Mädchen. Cool. Dieser Teil? Äh, ja, es ist
also immer noch. Immer noch. Ähm, es
sieht so aus irgendwas vor sich geht. Okay. Von hier aus. Ich habe gerade
einen Moment der Stille für
mein Gehirn. Nur ein kurzer Moment RAP. Komm schon, Brain. Du schaffst es. Ich glaube. Also wenn wir herausextrudieren. Ja, das gibt uns irgendwie
das, wonach wir suchen. Ja, okay. Ja, wir sind immer noch dabei. Wir haben es immer noch. Hey, ich bin immer noch dabei, Mann.
Wir sind immer noch dabei. Ich habe dich immer noch.
Glaubst du, wir sind fertig? Werd das los. Bum, wir sind zurück. Einfach so. Okay? Das sieht so komisch aus. Das will ich zurück. Ich hab Angst. Okay. Dieser Typ, bring das raus. Okay. Und Brandon bringt das Set mit. Nein. Okay. Das ist besser. Okay, das ist unser Glas.
Das hat lange gedauert. Hat verdammt lange gedauert. Ich kann mir da nicht vorstellen. Da ist ein bisschen Sperma drin. Ordnung. Das ist in Ordnung.
Bum, Bum, Bum. Ja. In Ordnung. Mach das fertig . Okay. Mach das glatt. Und dann müssen wir sichergehen, dass wir diesen Kerl überstehen
können, also bringen wir das wieder in Gang. Ich würde sagen, das ist wichtig. Mit allen notwendigen Mitteln. Ja, das ist machbar. Dieser Typ. Papa juckt. Ja, wir haben es einfach nicht geschafft. Ja, das. Ja, das Gras ist noch nicht
aus. Wir müssen
das Ding nur richtig einrichten
und dann das D okay. Lebensmittelgeschäft. Ja, das ist also
nicht das, wonach ich suche. Oh, ich weiß nicht
einmal,
wie das da hingekommen ist. Ich suche danach. Okay. Ja,
so etwas in der Art. Ja, das ist gut. Papa. Hier. Wann war das? Okay. Ja. Warum öffne
ich den hinteren Teil? Nein, aber hier ist kein
Glas. Du brauchst kein.
Es gibt kein Glas. Das ist mein Modus mit hohem Risiko, mein niedriges Risiko und hoher Ertrag. Sieht so aus, als ob
ich damit wieder auszahlen muss. Gib das ab.
Schöne Laken, Mann. Wir sind aber immer noch dabei.
Wir sind immer noch dabei. Warum? Immer noch Baby. Trot Union Bin zu dem Kleinen gekommen. Wende es an. Waren wir das perfekte Spiel. Okay. Ja. Ja, wir sind dabei. Nett. Ja, wir werden auch so etwas
machen Mach es einfach und mach
weiter mit diesem Teil. Das ist
okay. okay.
29. 27 So entsteht unser Blockout Teil 26: Okay. Okay. Wir
werden das verschieben. Ja, wir werden es gleich lassen aber wir werden es duplizieren. Wir werden es mitbringen. Okay. Okay,
sieht eindeutig ein bisschen anders
aus als wir es hatten, also und noch etwas anderes
wäre das. Ja. In Ordnung. Versuchen Sie es mit minus 90. Bring es runter, R Z 180. Okay. Schieb das runter. Eqor das auf dem Kuchen. Und wir werden hier nur
ein bisschen Platz einräumen ein bisschen Platz Ja, so etwas in der
Art. Lass uns
zuerst versuchen, diesen Typen einzurichten , bevor wir zu weit kommen. Also können wir
weitermachen und das machen. Okay. Okay. Wir nehmen das,
geben ihm den Boling. Okay. Sieht ein bisschen
zu groß aus, oder? Sieht ziemlich gut aus. Ordnung. Nimm das
Mittelstück hier. Und wir werden P treffen, okay. Wir können da einfach mehr Z draufsetzen. Und mach so etwas
Einfaches. Okay. Und das bei den anderen
Typen. Die werden wir eintragen. Okay. Und dann sieht es so aus, als ob wir das machen sollten. Kontrolle. Boom In Ordnung. Ja. Tritt. Etwas wie das hier.
Er wurde so, aber wir wollten
ein bisschen,
du weißt schon, ein bisschen Lippe haben . Lass das so laufen. Eigentlich sieht es ein
bisschen zu dick aus. Ein bisschen. Wenn wir so
etwas da draußen lassen. Also kann ich von
hier aus beginnen. Wir können ausgehen. Wir wollen ein
bisschen nach oben gehen. Nur ein bisschen. Geh wieder raus. Dann sind wir hier auf dem Gipfel. Wieder draußen. Und dann
können wir sie endlich hier verbinden. Okay, wir haben also die
Lippe, nach der wir suchen. Verbinde das. Wir können diesen Teil
löschen. Bum. Okay. Okay. Und dann hier. H. Ja, wir werden das extrudieren
. Das wird normal sein Aber wir werden es einfach behalten. Wir werden nur
diesen Teil haben. Nur dieser Teil. Nur um es so
erhaben anzusehen und dann ja. Weißt du, es wäre vielleicht
klüger, das zu tun. Mm. Es sieht eher nach so
etwas aus als nach allem anderen,
also der Trick ist, wir kontrollieren, ich verstecke mich. Nimm das her. Und du kannst es anpassen. Übernimm die Kontrolle. Nee. Optionsbefehl
H oder Option Ich weiß es nicht. Ich habe aus irgendeinem Grund eine
Mac-Tastatur. Habe einfach nie einen neuen bekommen. Okay, wir haben das aufgeschrieben. Uh, aus irgendeinem Grund
sieht es ein bisschen komisch aus. In Ordnung. Alles
klar Hallo. klar Alles
klar Hallo. Ein bisschen wie eine Seifenblase hier. Vielleicht ein bisschen mehr Abschrägung als das, was ein Schnabel
kann,
also fühle ich mich nicht
schlecht, wenn ich das abschräge Vielleicht auch ein bisschen hier,
nur um die beiden Teile zu trennen In Ordnung, also haben wir das aufgeschrieben. Und jetzt
wäre der nächste Teil, diese Teile reinzubekommen. Lass uns mit 24 gehen. Nett. So etwas in der Art. Okay, teste es aus. Sieht ziemlich gut aus. Okay. Beziehen Sie diese Teile mit ein. Generieren Sie den Spiegel. Und dann hier unten. Stück werden wir wieder haben. So wie das. Oh ja. Ja, es ist irgendwie
dasselbe, also haben wir momentan keine
große Wahl. Wir hatten nie eine Wahl. Nett. Aber wir könnten das machen, ja. Lärm. Mission abgeschlossen. Okay. Schrauben. Geht den ganzen Weg runter. Okay.
Sechs-Piece-Sechs-Piece-McNugget kennst du schon Amerika. Okay. können wir An
dieser
Schraube können wir ein bisschen herumspielen. Warum nicht? Okay, das haben wir uns notiert. Das hier ist nur vorgetäuscht. Wir täuschen es vor. Aber
hey, wir schaffen es Wir tun so, bis wir es schaffen. Okay, kann ich das bitte rückgängig machen? Und nein. Nein, das können wir nicht. Herzlichen Glückwunsch. Du hast es vermasselt. Okay. Wir haben das hier.
Lösch das alles. Bum, Bum. Jep. Ja. Ja. Okay, also
nehmen wir das Stück nochmal. Ich werde es aber schrumpfen.
Nur etwa ein Jahr. In Ordnung, das ist viel besser. In Ordnung. Tun Sie das. Tun Sie das. Verbinde diese Typen. Mirror, renn aus der Mitte raus. Okay. Ja. Ja, ja, ja.
Okay. Das ist das. Kate. Wir kommen näher. Ja, es ist einfach so viel größer. Nun. So viel größer. Das scheint so verdammt komplex. Wow. Sieht aber irgendwie krank aus. Sieht irgendwie krank aus.
30. 28 So entsteht unser Blockout Teil 27: Okay, also werden wir auch diesen Teil
hinzufügen, diesen kleinen Tragegriff Sollte nicht zu schwierig sein. Okay, ich denke, ich
sollte dem ein Vorwort geben. Also, was ich
vorher gemacht habe , hat ein bisschen
hinter den Kulissen funktioniert, okay? Also habe ich eine Mappe für das Visier gemacht, und dann habe ich im Grunde die Schiene,
dieses Teil und
dann auch das Visier
hinzugefügt . Also ja. Also habe ich den Tragegriff zugebunden. So etwas in der Art. Okay. Dieser Typ. Ich wollte nur mehr Schiedsrichter geben. Okay, das kann also unser
Hauptaugenmerk sein. Aber wie Sie sehen können,
dieses Stück hier, wird
das Leichentuch, das da war, herausgenommen und
durch dieses ersetzt Also sieht es einfach ein
bisschen anders aus. Das ist auch eine andere Waffe, aber der
Tragegriff ist derselbe. Aber das ist der Tragegriff. Und wie du siehst, ja, es
sieht einfach irgendwie anders aus. Es sieht einfach aus, ich meine, es ersetzt es einfach. Das ist. Okay. Fangen Sie mit einem Würfel an. Das ist genau das, was
wir gewohnt sind. Ich modele einfach, blockiere es aus. Das sollte nicht allzu schwer sein. Das sollte nicht zu schwer sein, oder? Spüren Sie sie einfach auf, finden Sie sie. Platziere sie dort, wo du denkst
, dass sie sein sollten. Dieser. Sieht
hier ungefähr so aus. Wir können das booleschen.
Sieht für mich gut aus. Wie sieht das aus? Okay, wir
haben den guten alten Spiegeltrick, unsere Zeit zu halbieren. Okay. Also das Wichtigste zuerst,
wir können das löschen. Ich füge die Gesichter
wieder hinzu, drücke einfach F. Das hat nicht funktioniert. Okay. Oh ja, es ist gespiegelt. Ausschnitt. Wählen Sie das
gesamte Äußere K. Ich hab das da drin. Sieht aus, als ob es hier eine
leichte Abschrägung gibt. So wie das. Und
dann sieht es auch hier aus, als ob da ein Beble ist. Es sieht ein bisschen
unperfekter aus. So
etwas auch hier. BBLets einmal zur Hauptsendezeit, also gib noch ein paar Stücke
mehr. Das hier Und hier unten. Ich habe aus irgendeinem Grund
Probleme. Okay. Nett. Ordnung, also werden wir uns später um dieses Stück
kümmern Also im Vergleich zum Fass ist es nicht so breit Also müssen wir
es wirklich ausdünnen bis ungefähr hier, genau da, ungefähr auf die Breite des Fasses, aber dann werden wir es ein bisschen
zerhacken. Also gut. Also können wir jetzt weitermachen
und das Booling machen Mach weiter, mach das Booling. Ich füge einfach einen Würfel hinzu, mache die Form,
grundlegende Dinge Ihr könnt es pausieren, macht weiter. Ihr wisst genau, was
ich tun werde, also. Viele der Techniken, die
ich verwende, sind nutzlos. Sie sind nicht,
weißt du, bahnbrechend. Viele Boolesche Werte,
nur einfache Modellierung. Aber du wirst
mich für die Texturierung brauchen .
Das ist meine Spezialität Das ist meine Spezialität. Das ist wahrscheinlich die beste Fähigkeit ich momentan in Three D habe, weil es mir am meisten Spaß macht Wenn es Spaß macht,
wirst du gut darin sein. Das ist nur eine Tatsache. Versteh mich nicht falsch.
Modeln macht Spaß. es
auch entspannend, Ich persönlich finde es
auch entspannend, aber ich mag die Textur. Ich denke, dass viele Leute
die Textur auch mögen. Ich glaube nicht, dass ich in diesem Sinne
einzigartig bin. Es macht einfach Spaß. Es macht
einfach Spaß, das zu tun. Okay, jetzt das, wir müssen das Zeug quasi rausbringen,
du weißt schon, hierher. Da geht es auch hin. Das können wir auch mit
diesem Typen machen. Halte einfach eine Ebene, zumindest, du weißt schon,
halte das Z gerade. Okay, gleich da. Wir werden es einfach so verschieben
, dass es gleichmäßig ist. Ordnung. Schieb das
raus auf zehn Und das können wir tatsächlich auch mit reinnehmen, dieser Typ. Wir werden uns anpassen müssen,
aber es ist trotzdem ziemlich gut, das als Teil zu haben. Früh schreien. Okay. Eigentlich sah ich nicht
gut aus. Ich bedaure das. Ich nehme es zurück. Wir werden das
so rausbringen. Nichts dergleichen. Und
jetzt werden wir das rausziehen. Und das muss die Hand
raufgehen, damit wir mit dem Höheren
davonkommen können, ähm, du weißt schon, all diese okay. Okay. Hoppla. Ich nehme das
Falsche mit. Ja. So etwas in der Art. Tut mir auch leid, dass ich geschnüffelt habe. Ich weiß, dass das wahrscheinlich auch
nervig ist. Die Leute werden krank, okay?
Was wirst du tun? In Ordnung, wir haben das. Wir wollen die Mitte
herausarbeiten,
aber lassen Sie uns versuchen, das ganz schnell genauer zu
definieren. beste Weg, das zu tun, wäre, das
einfach
ein wenig hineinzuschieben und dann eine weitere Schleife hinzuzufügen und sie
dann einfach herauszuziehen Gib uns eine Kurve, die wir
wollen. Jeder ist glücklich. Jeder ist glücklich. Ich tippe einfach auf G, um es entlang der Achse zu
bewegen, und dann
ziehe ich es wieder heraus In Ordnung, und wenn wir schattieren, bekommen
wir dann eine Kurve? Ja, wir haben eine schöne
Kurve. Ziemlich anständig. Ja, das sieht gut aus. Nun, es besteht eine gute Chance, dass wir,
äh, wir verwenden einfach das,
wenn Sie sehen können, es ist viel flüssiger
in der Referenz. Da gibt es keine harte Kante. Es ist einfach so,
irgendwie so. Aber weißt du, du kannst sehen, dass das ziemlich
stark von den Normalwerten beeinflusst wird. Eine Sache, die wir dort tun können,
ist,
das auszuwählen , es einzufügen, und es beseitigt sozusagen
unser äußeres Normalproblem Also, ja, ich denke, das ist
wahrscheinlich ein guter
Weg, es sieht cooler aus und es
sieht eher nach der Referenz Und das ist diese Art von Display. Also, ja, das haben wir verstanden. Und dann
sieht es einfach so aus, als ob es in der Mitte
gerade ist Also diesen Teil, du hast da eine Schraube
hineingeschraubt. Also machen wir das einfach platt. Wir werden unseren
Ursprung dort und dann werden wir dort ein paar
kleine Schrauben
hinzufügen, also geben wir eine 28. Okay, skalieren Sie es.
Scheißschrei da drüben. Okay. Bring es rüber. Ich skaliere das auf dem Z. Okay. Das ist ungefähr dort, wo wir es haben wollen. Und dann sieht es so aus, hätten wir noch
einen. Also, ähm, ja. bringen
wir das zur Sprache, nur damit es aussieht, als ob es
oben sitzt. Bring es da rauf. Skalieren Sie es hier hinein. Okay, und jetzt
werden wir einfach dem Oberteil die Glocke umhängen. Gib ihm einen Dreiteiler.
Das ist wirklich ziemlich gut. Die eine Sache, wir machen
das einfach und brechen
es dann ein bisschen auf. Skalieren Sie es
ein wenig auf Y. Okay. Und dann hier nochmal Origin, füge einen Zylinder hinzu, sechsteilig.
Wir wollen ein Sechseck Okay, und dann gleich da drüben. Geben Sie ihm einen geraden booleschen Wert. Okay. Okay, das ist erstmal gut
zu gehen. Den Teil kann ich loswerden. Ordnung. Nett. Sieht aus, als ob es ein
bisschen weiter draußen ist, da drüben. Und dann bedeutet
das, dass es
ein bisschen mehr ausgehen kann , nur bis hierher. Nett. Sieht ziemlich gut aus, finde
ich. Es gefällt mir Wir werden das ein bisschen mehr reinbringen
. Bring es runter. Nur ein bis drei. Nett. Okay. Das sieht gut aus. Und jetzt können wir diese Teile hinzufügen. Ja, es sieht so aus, als ob dieser Teil
hier damit verbunden ist. Also werden wir dort einfach Origin
hinzufügen. Ähm, weißt du, wir könnten
wahrscheinlich
mit so etwas durchkommen . Okay. Und das sieht so aus, als ob es bis ganz nach unten
geht. Ja. Nichts dergleichen. Und dann hier ungefähr
hier. Extrudieren Sie die Skala auf dem Y
, um so etwas zu erhalten. Wir werden das rüberbringen
. Wir wollen , dass es das abdeckt.
Das ist das Ziel hier. Wir wollen, dass es abgedeckt wird. Bring es her, bring die
Schraube rüber. Es ist okay. Etwas in der Art? Ich
weiß nicht, was das macht. Okay. Und zu guter Letzt werden wir hier
hingehen und das runterholen. Skalieren Sie es. Okay, sieht gut aus. Und, äh, ja, das wird dort gut
sein. In Ordnung. Dieser Teil. Wir werden jetzt
versuchen, ihn herauszuarbeiten Wir müssen auch versuchen, dieses
Stück zu bekommen, diese kleine Extrusion. Das muss man berücksichtigen.
Das kann ich nicht weglassen. Ja, wir werden im Grunde nur diesen einen Teil
rausziehen. Und es geht, wenn wir
uns dieses Stück hier ansehen. Es sitzt oben drauf. Also alles klar, da. Okay, bring das raus. In Ordnung. Und es sieht so aus hier
eine Kleinigkeit vor sich geht. Fähigkeit X Null. Geben Sie es etwas
schärfer oder scharf. Ja, ja. Also von dort aus. Wir werden es ziemlich verständnislos tun. Äh, schneide das raus. Ab hier. Es
geht um diesen Stock. Schneide es raus. Schneide es raus, schneide raus. Okay. Und dann sieht es so aus
31. 29 So entsteht unser Blockout Teil 28: Okay. Also habe ich diese Referenzen von
diesem schönen alten
Mann gefunden, der großzügigerweise
ein Video auf YouTube gedreht hat Nicht mit derselben Waffe. Es ist etwas anders, aber der Tragegriff ist derselbe. Das ist alles, was du dir
auf dieser Welt wünschen kannst. Also, wir haben einen schönen
Blickwinkel auf das Ding. Und wir können
weitermachen und einfach extrudieren, X
skalieren.
Okay. Das wird uns das geben Das wurde auf das X skaliert. Wir wollen es ein bisschen
reduzieren Soweit es das betrifft, und dann schneiden Sie diesen Teil ab, schneiden Sie diesen Teil ab und
dann reduzieren Sie ihn deutlich Weit runter. Bis zu dem Punkt,
wo es genau da durchschneidet. Okay. Wie sieht das aus? blutet es nicht durch, also können wir das abschneiden. Und dann dieser Teil hier, da ist ein lauerndes Problem Also nehmen wir das
und das und bringen es einfach rein Wir werden es einfach in die
bringen Wir wollen, dass das so ist. Okay. Es sieht also so aus, als ob Sie sich etwas mehr
zurückziehen würden. Vielleicht zwei genau hier. Wir versuchen, das in Ordnung zu bringen. Okay, es sieht ziemlich gut aus. Und jetzt müssen wir dafür sorgen, dass es
sich im Grunde einkrümmt. Wir wollen im Grunde
, dass es so reingeht. Aber zuerst sollten wir es skalieren. Also das ist ungefähr das bring es rein, so
etwas in der Art. Und das ist
ein guter Job dort. Okay. Papa. Wir haben viel davon gemacht, also und dann diesen Teil wollen wir auch bringen. Nein. Erhöhen Sie es. Okay. Jetzt werden wir diesen
Bolen aus dem Weg räumen. Wir können ein Quadrat verwenden, weil Sie sehen können, dass es
kein perfekter Es ist einfach eher so, dass ich mir diese Dinge hier
ansehe. Eher eine Abschrägung. Nett Unterschied. Okay. Ich verstehe. Ich verstehe. Okay. Jetzt gehen wir zum Bowling. Okay. Habe die Grundlagen da. Jetzt schrägen wir einfach ab, was
wir zum Abschrägen brauchen. Die Details, die wir
abschrägen müssen. Okay. Da. Okay. So etwas trifft zu. Bereit zu gehen. Ich denke, es ist am besten,
wenn es nur ein normales Detail ist. Dieser Teil kann auch
ein normales Detail sein. Diese Details sind also gut. Wir haben die wichtigsten
aus dem Weg geräumt. Wir brauchen das Visier und dann auch noch dieses kleine Stück, das rausflackert und es
einsperrt Also, die Sehenswürdigkeiten sehen
ungefähr so aus. Ziemlich einfach aussehende Sehenswürdigkeiten. Sieht irgendwie komisch aus,
um ehrlich zu sein, aber wie sind sie überhaupt? Ja. Ja, es sieht so aus, als ob es irgendwie zu
einem
Okay
zusammenbricht einem Okay Ja, ich werde
nur versuchen, es
vorerst zu glätten Okay, das wird irgendwie zu einer etwas
bedenklichen Situation, ja. Okay, also wir können weitermachen und hinzufügen. Es ist im Grunde wie
eine Extrusion von hier, es sieht aus wie du und Ja Ich bin jetzt da. Ja, wenn wir vielleicht diesen Teil hinzufügen
wollten, würde sich das
meiner Meinung nach auch
lohnen. Nur etwas ganz Kleines
, von dem wir glauben, dass es helfen kann. Ja, ich finde, das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Okay. Das kann
auch ein normales Detail sein, wir wollen, dass unsere UVs
supergerade Okay, dann dieses Stück hier unten. Ich habe noch ein
Bild für euch. Bist
du bereit dafür? Bum. Dieser Teil gehört dazu. Es ist. Es 28 geben? BOX 90. Und skalieren Sie auf der Neun. Hallo. Wir wollen nur, dass
es ziemlich dünn ist. Sieht so aus, als ob es
hier ungefähr so lang ist. Und es flackert auch auf. Also, wie wirkt sich diese Geschichte aus? Ja. So etwas in der Art. Und dann wollen wir einen Riemen
dort und einen Riemen hier. Also werden wir diese P-Auswahl
duplizieren. Okay, und extrudieren Sie nach
Y oder X, gehen Sie zu X.
Okay. Okay Isoliere sie. Wir werden die Hälfte davon
löschen. nehmen sie, extrudieren sie nach unten, skalieren sie mit normalem
Abstand, fügen eine feste,
gleichmäßige Dicke hinzu und setzen dann unseren Offset Eins 9 Millimeter 0,5? Ja, das schien gut 0,5. Okay, wir haben das Teil, das
sieht ein bisschen abgerundet aus. Wenn das passiert, müssen wir es nur skalieren, das wird gut funktionieren. Okay. Ja. Gutes Ziel. Das ist
der Anblick. In Ordnung. Jetzt wollen wir endlich dieses Stück. Wo willst du diese Vergangenheit haben? Was ich tun werde,
ist zurück zur Seite zu gehen, diesen Typen zu
holen, es zu duplizieren, ihn ans Licht zu
bringen
, die Seite wieder zu verstecken. Jetzt haben wir so etwas, was im Grunde das ist,
wonach wir suchen. Im Grunde, aber nicht ganz. Lösch das, hol den Spiegel. Ich lösche das nicht einfach, lösche
diesen Teil. Lösche diesen Teil. Okay, ja, das
sieht ziemlich gut aus. Dieser Teil ist ziemlich flach. Also müssen
wir ihn platt machen. Also, runterfahren mit dem X. Nein, denn es
muss
eigentlich genau mit diesem enden enden,
genau
mit diesem Typen, also können
wir das nicht reinbringen Skala auf dem X. Ja, es sieht wirklich aus, ich sehe einfach wirklich
aus, ich
weiß nicht einmal, wie ich es beschreiben soll Nicht korrekt. Sieht
nicht richtig aus. Bum. Und wir kümmern uns nur darum, direkt
mit ihr in Kontakt zu treten. Ich denke, das muss nur ein
bisschen breiter sein , oder? Sieht breit aus Das sieht viel breiter aus. Keine Tonne breiter,
nur ein bisschen. Nicht dieser Teil. Aber wir wollen es ungefähr dort
rausbringen. wir könnten auch eine Sache , die sich
lohnen könnte, ist, hier ein bisschen von
vorne anzufangen, aber es
wäre einfach , dass wir das können weil wir uns letztendlich hier aufstellen
wollen, oder? Also, wenn wir es duplizieren, extrudieren, so etwas Ja, es
sieht einfach nicht besonders breit aus. Als ob wir es einfach
brauchen, ein bisschen breiter. Also können wir das auch loswerden. Bool, extrudieren. Ja, wir sehen
, dass
so etwas realistisch ist, was wir wollen oder zumindest
versuchen wollen, zu bekommen Also, sobald Sie das
runtergeholt haben, verkleinern Sie es. Bring es runter, weil
wir darin schikanieren werden. Es wird
in etwa 5 Sekunden verschwinden, also bring das
da raus Und dann behalte es so. Und das wird dir
geben, was du
willst, ob du es glaubst oder nicht. Das werde ich tun. Das ergebe ich auch. Union. Okay. Und, bumm. In Ordnung. Und wir werden das einfach
wieder ausziehen. Ich habe einen in die Mitte gelegt. Hol
dir unser Gut. Spiegel. In Ordnung. Und du siehst diese Kurve hier. Es gibt eine schöne Kurve. Und lassen Sie uns sehen, wie einfach das hier ist. Mal sehen, wie viel Ärger uns
diese Glocke bereitet. In Ordnung, das
muss also hier passen. Richtig? Nett. Es kann also ziemlich glatt sein. Also das, wonach wir hier
suchen. Nett. In Ordnung. Wir sind fast fertig
mit diesem Stück. Ich versuche zu überlegen, was wir
noch übrig haben. Ich meine, ja, ich denke
, das ist startklar.
32. 01 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil 1: Fertig mit unserem Blockout.
Wir werden zu unserem High Poly
übergehen In Ordnung, also
fangen wir jetzt mit dem Hi Poly an. Also haben wir das hier. Äh, wir werden
das einfach durchgehen, schätze
ich. Tu das einfach. Sieh dir alle Teile an, die
wir brauchen, D braucht. Ja. Ja. Okay. Da. Wir können die Seite verstecken. Wir werden vorerst arbeiten. Das wird unser
Hauptstück sein, mit dem wir arbeiten. Und dann das oder du kannst
tun, was du willst. Aber das ist es, womit
wir enden werden. Was wird in
den Renderings sein und was. Okay, also wir können,
äh, eine neue Kollektion. Mach hier einfach Low Poly. Wirf es da rein. Bum, Bum. Nun, es sieht so aus, als hätte ich etwas
vermasselt. Tragegriff. Leg es in
Low Poly und dann sieh es dir an. Niedriges Poly. Okay,
wir haben also unser Low-Poly Das wird
unser Low-Poly werden. Okay. Also wird es
unser Low-Poly werden. Wir werden
das Ganze duplizieren. Und das wird Hallo Polly sagen. Das ist jetzt unser Hallo Polly, und wir können
es so weit gehen wie: Ja, lass es uns versuchen, oder? Also werde ich eine
Mischung aus Z-Pinsel und normalem Subdi und
normalem
Subdi verwenden normalem
Subdi Ich schätze, wir fangen von
oben nach unten an. Nur eine Mischung aus allem. Ich
persönlich finde, der Hypol macht extrem viel Spaß. Ich weiß, dass die Leute verschiedene
Teile der Pipeline mögen, aber für mich ist es
großartig. Es macht so viel Spaß. O. Okay. Wir nehmen das hier hin. Ich werde die
Seemesserschneide benutzen. Ich hole es runter und dann suchen
wir es einfach. Wissen Sie, das können wir.
Es gibt
sogar andere Methoden, also können wir versuchen, hier etwas ordentlicher zu
sein Werd das los, das. Okay, vielleicht hast du recht, hier
brauchst du keine Hilfe. Braucht nichts, also so etwas. Und dann
verbinden wir es einfach. Wir verbinden es nur. Ich werde das runterdrücken. Das wird rauskommen. Ich lösche all das Zeug. Ich brauche es nicht. Okay. Ja. Also stattdessen gehen
wir einfach. Ja. Ja, nur wo
willst du deine Kanten haben? Am Anfang sieht es ziemlich grob aus. Gegen Ende wird es besser. So läuft es einfach.
Sieht am Anfang hart aus, wird gegen Ende besser. So ist es eben. Das Gleiche gilt für das. Ja, wir werden
ihm nur einen schönen Vorteil geben. Ich gebe ihm einen schönen Vorteil. Okay. Wir werden diesen Teil weglassen. Okay. So perfekt. Okay. Plastik. In Ordnung. Ich schätze ich
möchte ihm auch eine Setup-Zeile geben. In Ordnung. Wir werden nur eine Kleinigkeit machen. Das wird eines der
komplexeren Stücke sein , was lustig genug ist, also ist es gut, dass wir
das gleich von Anfang
an machen . Gleich am Anfang. Gut, dass wir
das machen. Ja, die anderen werden nicht annähernd
so schwierig sein, also Dorry Darüber. Ich will sie einfach alle zuerst
machen und dann das machen, weil ich
will, dass sie alle irgendwie
ausgeglichen sind. Okay. Okay. Einfach Kanten hinzufügen, Brennnesseln hinzufügen. Ein weiterer Tag im
Leben des Künstlers. Ordnung. Bin mir nicht sicher. Ich bin mir nicht sicher. Ich war dämlich. Ja. Okay. Ja, lass es so.
Lass es so. Wir setzen
nur Stützkanten ein. Das ist alles was es ist.
Stützkanten. Okay. Okay. Fast da. Halte durch. Okay, wir können wahrscheinlich
versuchen, hier etwas zu tun. Dieser verrückte Cray. In Ordnung. Das Wichtigste zuerst: Werde
all diese scharfen Typen los. Und jetzt werden wir ein U-Boot D einschalten. Behalte es bei eins. ist es soweit, dass wir unsere Fehler
ziemlich deutlich
erkennen können Jetzt ist es soweit, dass wir unsere Fehler
ziemlich deutlich
erkennen können. Mal sehen, was wir tun müssen. Also das hier braucht
nur ein
bisschen mehr Liebe. Und dann auch hier drinnen. Okay. Aber die Form ist da, und das ist der wichtige
Teil, du hast die Form. Ich wette, niemand kann erraten,
welche Grafikkarte ich habe. Es ist schlimm. Echt schlimm. In Ordnung, nur ein bisschen
wackelig hier. Sie sind einfach nicht klar. So viele Gongs holen das
Messer raus. So viele Engons. Hol einfach das Messer raus. Ein Punkt, hol das Messer raus. Was für eine schreckliche Frau. Meine Güte. In Ordnung. Braucht dieser Bereich
etwas Stoff? Einige Details wie
diese. Sie fragen sich , ob Sie
es in der Hyponie belassen sollen oder nicht Es ist ein nettes
Detail. Nettes Detail. Nein, aber nur
diese kleinen Wohnungen , die irgendwie
etwas von ihnen haben. Sie können einfach mit der PPR arbeiten. Tippschnur. Sie
passen gut dazu. In Ordnung, dieses Stück
geht zu Ende. Mir hat es überhaupt keinen Spaß gemacht,
daran zu arbeiten. Ich werde ehrlich sein. Aber es ist eines der notwendigen
Übel für die Kunstfläche Du musst es tun. Ich
hätte es in Zbrush werfen können, was ich mit vielen Teilen
machen werde Äh, aber ich habe Subdi gemacht
, weil ich es nicht weiß. Ich will es einfach tun.
Es spielt keine Rolle. Wenn du Subdi machen willst, mach
Subdi. Du willst
es in ZBrush werfen, cool. Wenn ihr keine Ahnung habt,
wovon ich spreche,
wenn ich sage, wirf es in ZBrush, werde
ich es euch
wahrscheinlich in ein paar Teilen zeigen Es geht also nur darum, es hereinzubringen und
es dann zu benutzen. Ich zeige es dir, wenn wir da sind, aber es ist hübsch, es ist sehr einfach. Es scheint im Grunde wie
Betrug, aber ja, es ist einfach
super praktisch Ich kann nicht damit streiten.
Ich kann nicht damit streiten. Es ist praktisch. Was
wirst du tun? Wir verbinden nur die Punkte. Wir haben uns ziemlich gut eingerichtet, also ist es nicht verrückt,
schwierig, diese Punkte einfach zu verbinden ,
weißt du, was ich meine? Ziemlich einfach. Innenseiten sehen gut aus. Sieht sauber aus. Okay. Im Großen und Ganzen ist
das startklar. Es gibt einige Teile wie hier. Ich brauche noch etwas Arbeit. Nein. Ja, das ist gut.
Wirf einen her. Schau dir das an, weißt du, leg
es einfach hin, leg eine Linie auf. Repariere das einfach. Und. In Ordnung. Sieht ziemlich gut aus. Wir können es ändern,
wann immer wir wollen. Wir können es wieder auf eins reduzieren, damit mein Computer
nicht explodiert Es sieht ziemlich gut aus. Okay, also als Nächstes. Diese Schraube? Was
werden wir tun? Wir wissen nicht, wie man
Sub D macht. Es ist zu komplex. Wir werden es in ZBrush integrieren. Nein. Nur eine einfache
Doppelsache bei meinem Bob. Erledigt. Bum, matschig. Behalte es bei eins. Machen Sie es nicht
noch komplizierter. Das werde ich dir sagen. Dieses Jahr haben wir so was bekommen. Bring das raus.
Und wir werden diesen Außenperimeter löschen
und mit diesem Und wir werden einfach sagen,
ich habe das oft gemacht
und ich vergesse es immer, aber ich würde es tatsächlich tun Aber wir wollen
diese Schnitte rundum machen und dann wollen wir sie alle wieder
auswählen. Und dann schräg sie einfach um die 22
Bebler ab, würde ich sagen. Dann verbinden wir sie einfach. Verbinde einfach die
wichtigen Teile. Nur die wichtigen, richtig? Wir wollen nicht mehr
Arbeit machen, als wir müssten, weil es momentan immer noch eine Menge
Monotonie in drei D gibt, also bin ich
noch nicht mal bei UBS angekommen Ja. Es ist einfach sehr einfach.
Und das ist es. Ich meine, nimm die scharfen Gegenstände weg. Weißt du, wir müssen einfach eins von denen
hinlegen. Ja, so etwas in der Art. Sieht gut aus. Bring
es noch mehr rein. Ja. Ja, etwas
ist wirklich einfach. Wirklich einfach. Als Nächstes. Aus irgendeinem Grund sind wir hier
unten. Okay. Sag, was supereinfach ist. Super einfach. Okay. Erledigt. Okay, diese Typen, wir brauchen sie momentan noch nicht einmal im
Spiegel. Da sie aus einem Stück bestehen, können
wir das einfach machen. B. Sie müssen ein bisschen dicker
sein sein als
nur ein bisschen. Sieht gut aus. Sieht immer noch gut aus. Okay,
in dieser Situation bringen
wir sowohl
Low Poly als auch Poly zurück und
ziehen es dann einfach ein bisschen in Ihre Realität zurück Nett. Bis später, LP. Schnelle Lösung. Okay,
dieser Carry Endle ist also startklar. Carrendle Etwas, von dem ich nicht weiß,
warum die hier sind,
aber Mm aber Okay. so Sieht so aus hätten
wir hier einen kleinen Fehler gemacht. Normalerweise reparierbar. Ja, es ist nicht einmal
wirklich ein Fehler. Es ist einfach behoben.
33. 02 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil 2: Okay,
statt zu ZBrush zu gehen, werden
wir einfach
weiter versuchen, so viel Sub
D wie möglich zu machen Äh, also ja. Fangen wir einfach mit einer
Sache an, die wir auch tun werden während wir das Sub D machen,
ist das Löschen nach und nach. Also, ich meine, verstecken Sie sich, während wir gehen. Gebt ihm ein Stück. Ordnung. Hallo, der böse Junge Ja, den haben wir auch. Ja, so einfach können wir G. Es ist eine gute Art, es in eine Reihe zu bringen und genau das zu
tun, was ich gerade getan habe. Genau das, was ich gerade getan habe. Das hat nicht funktioniert. Sieht für mich ziemlich gut aus. Was denken wir? Ich kann die Meinung von niemandem
hören, also werde ich das einfach tun
und dann weitermachen. Ich bin einer von denen. Nein. Okay. Ich würde es mehr reindrücken. Das klang komisch. Okay. Hallo, tief. Zurück zur Sache. Diese Typen sind einfach. Da
es sich um unterschiedliche Entfernungen handelt, weil einer rein geschoben ist
und die anderen nicht, lassen Sie uns diese einfach löschen Das ist dieser Boom. Weißt du, es ist hier, es ist hier, auf
dem Xpring it out Und dann ist
es fertig. Okay. Sieht so aus, als würden wir das auch brauchen. Ich mache das, weil
es ein bisschen Durchhänger gibt, weißt
du,
der hier irgendwie abgerundet ist. Weißt du, wir
wollen es dir nur zeigen. Ihr
wisst das wahrscheinlich schon. Wenn ihr nicht hier seid, ist
es gut, das zu wissen. Es belastet es
nur ein bisschen mehr, weißt
du, macht es flacher. Passt besser mit
etwas Poly zum Backen. Es ist ein besserer Tag für alle. Jeder gewinnt. Auslöser. Werden wir uns um
diesen bösen Jungen kümmern, okay? Wir sehen warum. Ich glaube, wir müssen
das ein bisschen nach unten verschieben . Dass das gut ist. Dieses Jahr, Ordnung. Jetzt, hier. Ich lege den da rein. Ich werde das hier
rüberbringen, das hier hinzufügen. Aber wir haben auch das, worüber
wir uns Sorgen machen müssen. Wir können es verzweigen.
Addieren Sie es dort, fügen Sie es hinzu, fügen Sie es
dort hinzu. Reaktionskette. Nett. Das. Was haben wir? Was brauchen wir? Was willst
du da drin haben? Hier. Jep Jep. Wir
versuchen nur, es in eine Reihe zu bringen In Ordnung. In Ordnung, jetzt habe ich dieses Stück. Bring das alles Zieh es einfach rüber Ordnung. Sieht gut aus Gute Arbeit. Dieser. Können wir das auf
einmal machen, glaube ich. In Ordnung, versteck das. Und wir werden das einfach
duplizieren. Dieses Jahr würde ich beide weitermachen. Dieser Typ hat es schon getan. Wow. Schau dir das an. Hier. Nein, noch nicht. Diese hier. Okay, um
Zeit zu sparen, machst du das. Wir werden natürlich nur einen
machen. Nur einer. Wahrscheinlich schon einen gemacht.
Ich mache Pausen beim Aufnehmen. Also wenn ich vor einer
Sekunde einen gemacht habe,
ist es für mich vor einer Woche, also verzeihen Sie mir bitte. Sieht gut aus. Okay, also Spiegel, Bum, Bum, fertig. Kühl es ab. Nenn es. Ordnung. Nenn es. Pack es ein. Okay. Versuche einfach, diese Silhouette zu erreichen,
wenn du willst,
dass diese Lücken ein bisschen gefüllt
werden, also tu dein Bestes. Und dann Kohle drauflegen.
Dieses Stück hier. Das sieht nicht normal aus. Immer noch. Versuchen wir es noch einmal
ein drittes Mal? Ich glaube schon. Nichts. Okay. Dumm.
Das war dämlich Der einzige Weg zu
lernen ist zu scheitern. Hawaiis Ding
sagte mal sagte Okay. Irgendwie ist das chaotisch, aber wir kommen damit klar Okay. Da ist ein Stück. Toll. Gut, wie werden
wir das reparieren? Wir werden das
Ding duplizieren. Isoliere das mit dem
duplizierten Teil. Und es sieht so aus, als ob wir es mit Booleschen sicher durchgehen können. Behoben. Ich bin ein Problemlöser. Was kann ich sagen? Probleme lösen. Probleme beheben. Ich habe
diesen Trick gestern von YouTube gelernt. Whoa. Hat nicht funktioniert. Ich bin ein Profi. Okay. Kühl es ab. Oh, lass uns die zuerst machen. Mm. Schneller Lauf. Schnelles Laufen. Okay, können wir das machen? Kooperieren? Ja, ich habe
irgendwie mitgearbeitet Irgendwie. Hol dir ein paar
ähnliche Sachen hier. dich ausgetrickst. Wir
werden dich zurückbringen Nett. Bum. Bum. Das Gleiche gilt hier. Okay. Oh ja, es ist offensichtlich schräg Ich denke mir,
warum zur Hölle macht es diese Kurve? Das ist so nervig. Komm schon, du als einer davon,
äh, wir wollen, dass das und das weg ist. Es ist eine Menge Versuch und
Irrtum. Was kann ich sagen? Ich bin nicht perfekt. Okay. Wir sind damit fertig. Stellen Sie sicher, dass es dasselbe ist. Lass das da, halte
unseren Ausgangspunkt für uns und wir werden mit diesem Ding
eine neue Welt entdecken. Stelle es genau da auf. Bum. K XC. KX C. Bla, bla, bla. In Ordnung. Darüber
sprechen wir hier. Nett. Wir haben die Kurve, nach der
wir suchen. Wir haben die Kurve
, nach der Sie suchen. Wir haben die Kurve. Wir
haben auch die zweite Kurve.
Und die dritte. aber Sieht aber toll aus. Es sieht phänomenal aus. Ordnung. Was machen wir falsch? Ich weiß es nicht einmal.
Ich bin einfach da draufgefahren. Ich habe Option J gedrückt Oh, ja. Okay. Äh, in Ordnung. Jetzt nehmen wir
diesen Punkt zurück. Sind wir? Ja. Nimm es zurück. Und dann werden wir ihn nachahmen. Es. Spiegel löschen. Wow, das sieht eklig aus. Lass uns gehen. Das sieht gut aus. Oh, das sieht nett aus. Sieht gut aus. Hol
es da raus. Schneller, lass diesen Irren laufen. Wer ist Nut, Speed Run? Ich bin dabei, okay. Bum. Was mache ich? Wie kontrolliere ich
J. T. versucht, Quads nett zu Hat es getan? Hoppla, ich hab's vermasselt. Es ist okay. Mal sehen, ob
wir noch kriegen können , was wir wollen. Oh. Ja, ich habe gerade angefangen, CAD-Software zu
lernen. Es ist tatsächlich Gated.
Es ist wirklich gut. Ich kann es nur empfehlen. Es ist so schnell. Und es ist einfach ,
wenn Sie Mist bauen, können
Sie es einfach irgendwie reparieren, und es gibt kein Problem. Ehrlich gesagt ist das die
einfachste Art, es zu beschreiben. Wenn du etwas
vorhast, kannst du einfach Boolesche Werte
und so weiter machen Ich weiß nicht, ob man es in CAT-Software
einen booleschen Wert nennt,
aber Mann, es ist Du baust Mist. Habe ich hier Mist gebaut? Nun, okay, wir werden den Kerl
einfach rausschneiden. Wow. Regenerieren Sie ihn. Nett. Das Gleiche gilt für all diese Teile. Mach sie zu einem. Machen Sie
diesen Punkt dort deutlich. Bring es auf den Punkt. Spieglein,
andersherum, andersherum. Okay, verstanden. Das und das.
Verstecken Sie zuerst diese Low Polly. Bis später, Kumpel. Wir sehen uns später, Kumpel. Ich brauche dich nicht. Oh,
bumm. Ja, ja. Duplikat, M, Low Poly, das. Und jetzt zur Überprüfung. Okay, wir sind startklar. Ich versuche mein Bestes, einfach
alle Nüsse
zu lassen , falls
du es nicht merkst Warum macht er die Nüsse nicht? Ich will die Nüsse
noch nicht essen, okay? Gib mir eine Pause. Gönnen Sie mir eine Pause.
Tutorials sind schwer, du. Wenn ich das alleine machen würde, lassen Sie mich Ihnen sagen, dass die Anzahl der Abkürzungen, die ich
nehmen würde, enorm ist. Ich würde so viele
gezielte Fehler machen. Ich würde keinen
meiner Fehler korrigieren . Ich
werde ehrlich sein. Wenn ich Mist bauen würde, würde ich
es einfach verstecken , weil ich nur ein persönliches Stück
machen würde. Selbst in Spielen versteckt man es manchmal
einfach. Versteck es einfach. Wenn du es verstecken musst, dann verstecke es
einfach. Versteck es einfach. Es ist alles was du brauchst. Versteck es einfach, Mann. Versteck es einfach. Das sieht so komisch aus. Okay. So löst man
dieses majestätische Problem, indem es kopfüber in
Ihren Fehler Versteck dich, nein. Okay, das unsichtbarste Stück der Menschheit
wurde repariert und es lässt sich wahrscheinlich nicht gut backen Aber hey, wir machen es trotzdem. Hallo, der niedrige Bally. Zurück dazu Zurück dazu. Das hat nicht funktioniert. Was zur Hölle?
Was habe ich nicht getan? Dieses Stück. Nun, weißt
du was? Wir werden das hier
lassen. Wir werden es mit all seinen Problemen
belassen, denn das sind die Art von
Menschen, die wir sind. Wir sind Abgänger Wir sind drei D-Künstler. Wir übernehmen keine Verantwortung
für unsere Fehler. Wir fahren einfach mit
dem nächsten Projekt fort. Okay, hier gibt es jedoch ein klares
Problem. Ich denke, es ist so, okay. Ich glaube, wir haben es gelöst. Wir haben ein Problem gelöst,
nur um ein anderes zu machen. Nett. Nett. Okay. Also das ist jetzt das
gewünschte Stück, also können wir zu Opoly gehen
und es ausführen Ausführungsstil. Werde Poly los, dupliziere das. Hit M, LopolyklTech, fertig. Ich vertraue ihm. Zurück nach Hochpolen. Ein paar Dinge da, ein paar Dinge hier. Eins, zwei, bitteschön. Etwas stimmt hier nicht. Wir haben zwei verschiedene
Wellenlängen. Okay, Problem gelöst. SY, Null. SY, Null. Dieser Teil hier muss übertragen
werden. Wow, das hat funktioniert. Okay.
Nett. Das ist da. Dieses Problem hier. Was war das Problem? Seltsam. Oh, ich sehe es nachts.
Nein, tue ich nicht. Ja, tue ich. Verdeckte Operation. Oh, ich habe getroffen, ich habe das Normale getroffen. Oh, uns geht es gut. Wir sind
zurück, wir sind zurück. Wir sind zurück. Ich habe die Normalen
umgedreht Schnelle Umkehrung.
Hoppla, hab was gemacht Der Doppelstapel. Der ist
immer sicher. Doppelter Stapel. Nett. Elite. Wir gehören zu einer
Elite-Klasse von Modellbauern. Modellierer. Elite-Modeler-Klasse. Wir machen vor niemandem einen Rückzieher. In Ordnung. Wie sieht es aus? Eine gute Methode
, um zu testen, ob sie da ist, wo Sie sie haben wollen, wenn Sie diese Schaltfläche einfach als
Spam spammen. Okay, das könnte uns einen
halbwegs ordentlichen Kuchen bescheren. Könnte es. Das ist ein Problem. Da.
Hoppla. Hier. Da, da. Denkt daran, Leute, wir haben es hier nicht mit eurem
gewöhnlichen Kreis zu
tun. Das ist ein gut ausgebildeter Kreis. Es steht niemandem
zur Seite. Gut ausgebildeter Kreis.
Vergiss es nicht. Ordnung. Wie sieht das aus?
Das wird backen. Ja. Dieser Teil sieht zu intensiv aus. Ich kann es sofort verstehen. Sogar ich weiß das. Sogar
ich kann das verstehen. Das sieht ziemlich gut aus. Schick es. Oh, das ist das Innere. Das Innere. Okay, wir nehmen
das Fass raus. Müssen wir das realistisch sehen? Nein. Dieses Fass ist
nicht wichtig, wenn wir Hallo
sprechen, wir brauchen es nicht Wir müssen es nicht sehen
. Wir sehen es nie. Wir werden nur den
Teil sehen, in dem wir es lassen, aber das brauchen wir nicht, wir brauchen
nicht, weißt du, wir brauchen kein Hipolt.
Wir brauchen ihn nicht Wir werden es
sowieso noch einmal durchgehen und
die Dinge überprüfen , die
für uns wichtig sind, nicht usw. Also lass es erstmal stehen. Wir werden bald
nach der Pause wieder darauf zurückkommen. Danke. Zurück zu dir. Okay. Einfach mit dem Messerwerkzeug fahren, Namen
nehmen, Namen nehmen mit dem Messerwerkzeug,
links und rechts. Gib kein einziges ****. Gehirn da oben. In Ordnung. Wir werden hier
dasselbe damit machen. Namen annehmen, Schecks einlösen. Fast, fast. Sieht
ein bisschen komisch aus. Sieht ein bisschen komisch aus.
Was ist, wenn wir einfach ein einfaches machen? Das scheint eine Menge zu
reparieren. Das glättet vieles. Ich habe noch ein bisschen zu tun. Ich würde sagen, das ist wichtig, aber wir werden diese Sharpies
loswerden Wie sieht das aus. Sieht
ziemlich schlecht aus, um ehrlich zu sein, aber wir werden es
der Zeit zuliebe tun, denn das ist einfach das, was die Welt tut,
das ist die Weltwährung
genau da, T. Man kann nur so lange auf
der Couch sitzen. So lange. Ich sitze heute eine
Weile auf der Couch. Vielleicht 3 Stunden. Es ist Sonntag. Gönn mir eine Pause. So oder so, es ist eine ziemlich lange
Zeit, kann ich ehrlich sein. Es ist eine lange Zeit. Aber ich bin
hier. Es ist alles was zählt. Ich bin hier. Ich mache dieses Tutorial,
weil ich Waffen liebe Ich weiß nicht mal, wie
echte Waffen sind. Ich habe. Das habe ich schon einmal getan. Ich
werde das klarstellen, aber regelmäßig? Nein, auf keinen Fall. Nur, wenn ich im Urlaub bin. Nur dann wirst du
sehen, wie ich etwas schieße. Wenn ich eine Waffe hätte, würde ich
im Nordosten von
Massachusetts leben, also in
Neuengland, Amerika. Ja, okay, ich weiß, dass die Leute sagen werden:
Oh, du lebst in Amerika. Jeder hat Waffen, weißt du, all die Waffenvorfälle. Nein, nicht viele Menschen,
zumindest nicht im Nordosten. Ich kann nur
für den Nordosten sprechen. Ich würde annehmen, dass es
Menschen im Süden gibt, wie Texas usw. Sie haben definitiv Waffen. Das ist nur eine Garantie. Aber ich habe keine Waffen. Nein,
keine Waffe. Ich bin ein Waffenfreak. Ich weiß, wie man arbeitet. Ich schaue mir gerne Videos
darüber an, weißt du, nur für meinen Job, weil ich quasi
ein Waffenkünstler bin, aber ich spiele gerne Airsoft Es ist wie mit falschen Waffen. Es ist irgendwie dämlich und macht gleichzeitig Spaß. Aber ja, kein Waffenfreak. Kein echter
Waffenfreak. Ich weiß. Amerika, obwohl
ich Amerikaner bin. Waffen. Das sind aber
ziemlich coole Dinge ,
wenn man wirklich darüber
nachdenkt. Das Gleiche gilt für das,
was ich sagen wollte? Wie Motoren, Automotoren,
Flugzeugmotoren, was auch immer. Nur der
brennbare Verbrennungsmotor mit Combubub? Wie heißt er? Es ist auch der
Verbrennungsmotor. Einfach ein cooles Konzept. Das hat sich gerade jemand ausgedacht. Irgendjemand hat sich
eines Tages
einfach irgendwas ausgedacht und einfach den
Verbrennungsmotor gebaut Prototyp, weißt du, echt
primitiv. Wahnsinn, das zu denken. Auch ein Wankelmotor, wie in Flugzeugen oder diese Mazdas wie der RX Seven Es ist wie ein berühmter in einem Auto. Mann, die sind cool. Ich liebe sie. Sie sind
quasi die coolsten Dinge sind sie wirklich. Ich mochte früher ein Auto namens Sab, ist eine schwedische Marke Mann, die sind auch cool. Die waren von
ziemlich guter Qualität. Seltsamerweise findet
man in Amerika nur im Nordosten
Sabs Ich schwöre, das ist
quasi eine Tatsache. Das ist eine Tatsache. Ein kleiner
Fakt des Tages. Du wirst sie an anderen Orten finden, aber hauptsächlich in einem findest du
den Nordosten Sie sind aber lustig. Sie sind
billig. Sie haben Turbos? Sie schreit, tut mir leid. Sie haben Turbos drin
. Sie sind nett Nett und billig in meinem ersten Auto, ich hatte sechs Sabs in meinem Leben Sechs davon. Es macht Spaß. Ich bin sogar mit einem gegen
einen Baum gefahren. Das war nicht der letzte, den ich
hatte. Das sind auch alle manuell. Nein, alle, die ich
besaß, waren
auch manuell , weil ich cool bin, weißt
du, aber sie machen einfach Spaß Ich könnte,
ich bin kein großer Mechaniker,
Autofan, aber weißt du, ich habe es zum Spaß im College gemacht Es hat Spaß gemacht. Es war eine gute Zeit. Ich habe viel über Autos gelernt. Ich habe ein großes Interesse an der JDM-Szene gewonnen der JDM-Szene Cooles Zeug. Ich weiß es nicht. Coole Kultur. Nette
kleine Subauto-Kultur. Ihr habt alle ihre eigenen
kleinen Kulturen, oder? Aber ihr habt eine amerikanische
Muscle-Car-Kultur. Aber das ist wie mit all
den alten Leuten hier. Ja, wir lieben Chevy
Corvettes, Stingray. Ja, Mustang von 1969. Hol es dir Wie mein Vater. Ein Staubtuch aus Plymouth Lustiges Zeug. Ordnung, ruf es an. Wenn wir
eine Zwei hinzufügen, können wir loslegen Es sieht wirklich
schrecklich aus. Was habe ich getan? Sieht nicht so schlecht aus. So schlecht
sieht es nicht aus. Mit dem sieht es sogar
besser aus. Sieht besser aus mit dem
einen. In Ordnung, dieses Stück? Ja, wir müssen dieses Stück tatsächlich auch
machen. Schneller Lauf den Kerl. Geschwindigkeit, lauf. Die schnellste Geschwindigkeit zum Menschen
gerannt ist, genau hier Nenn es. Startklar. Direkt da rein. Okay, wir werden Z-Bürsten, wir werden dieses Stück
Z-Bürsten. Das ist ein Z-Pinsel, der
es hier verdient. Ist das Zeug? Scheint so, als ob ich es nicht weiß. Wir werden es noch
mehr hinauszögern. Noch mehr. Bum, Bum. Ich habe gesagt, nein. Ich falle nicht darauf rein. Das ist der älteste
Trick der Welt. Bum. Heiß. Ich bin darauf reingefallen Ich bin schnell. Manchmal weiß
ich es einfach nicht. Manchmal weiß ich es einfach nicht
. Aber ich bin schnell. F P. P. Ordnung, hier die ganze Linie runter Schreib ein paar nette Zeilen heraus, denen
wir folgen können. Nett, nett Speed Running, ein
Leben auf der Überholspur. Das ist die einzige Spur, die ich je gekannt habe. Schnellste Spur im Westen. Ich werde es
als Machtmittel belassen. Ich gehe ein Risiko ein, okay? Ein Risiko eingehen. Ich denke,
es wird sich auszahlen. Hat es sich ausgezahlt? Ich habe keine Ahnung. Ah, ja, wir
müssen nur dieses G verbinden
und ich glaube, wir werden gehen. und ich glaube, wir werden gehen Ja. Hat zu viel Intelligenz weggenommen. Oh. Verbinde das Verbinde das. Verbinde dich, verbinde dich. KI wird mir den Job wegnehmen. KI, Connect. Vielleicht kann
KI diese
bald verbinden . Verbinde sie einfach. Gott, verdammt, verbunden. Verbinde dich. Okay. Nett. Es nach oben bewegen, nach oben bewegen. Weißt du,
anstatt daran herumzufummeln, wir einfach zu den Grundlagen
zurückkehren Was mich mein Verstand gelehrt hat. Juhu. Das ist okay. Niemand wird es sehen.
Wir werden es verstecken. Denn das ist es, was
Dridy Artists tun. Wir verstecken Sachen. Das
Fass. Versteck es einfach. Diese Fässer verstecken sie. Versteck sie einfach. Dieses Stück, das werden
wir wegnehmen
34. 03 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil3: Okay, also habe ich beschlossen, dieses Stück stattdessen mit Z zu
bürsten. Also habe ich eine
Unterteilung darauf gelegt und dann habe ich alle scharfen Kanten mit Falten
versehen, Also wenn wir das machen, schrumpft
es. Okay. Habe das so, wie wir es haben wollen. Dateiexport, wie wir wollen. Ich verwende nur eine einzige
Datei namens Z Export. In Ordnung, wir werden jetzt Z Brush
öffnen. Okay. Ich weiß nicht,
warum das hier ist. Mir ist das eigentlich egal. Also beeilst du dich, Mats als
Subtool zu importieren. Zieh das an. Einfach mit der linken Maustaste
klicken, diesen Knopf drücken. F, um zu fokussieren. Jetzt
kannst du es bewegen. Ich habe also dieses Setup, bei dem
es für mich einfach ist. Ich weiß nicht, die
gibt es irgendwo. Ich vergesse es einfach. Also Auflösung. Wir wollen, dass
die Resolution da ist. Punkte. Beginnen Sie
mit einer Auflösung von 500. D Nein, wir brauchen mehr. Wir brauchen quasi, das
reicht. Das wird es tun. Genau in der Nähe. Und dann wollen
wir es polieren. Siehst du, wie einfach das ist?
So einfach war das. Jetzt haben wir einfach ein schönes perfektes Ergebnis , das wir einfach weiter polieren können,
bis wir aufhören wollen. Ja, ich möchte dort aufhören. Perfekt. Okay, ich bin
bereit dazu. Ich bin fertig. Schon fertig. Also vor dem
Prozess aktuell. Das ist das nächste, was
du tun willst. Ich habe ehrlich gesagt keine
Ahnung, wie man die bekommt. Sie sind wie Z-Z-Stecker drin, oder Ich versuche nur, danach zu suchen, aber in den Einstellungen
willst du eine Konfiguration oder eine benutzerdefinierte Benutzeroberfläche machen, und dann kannst du die Teile irgendwie verschieben. Aber wie auch immer, dezimieren. Wir sind jetzt bei 20 K, was immer noch ziemlich viel ist,
aber ja, wir
werden einfach einen Backup machen Wir werden 613
K machen . Sieht für mich gut aus.
Hol es da raus Exportieren Sie FBX, wenn Sie wollen. Und wir werden es einfach als
Zep bezeichnen. Das ist unser Mann. Zep.
Exportieren, exportieren Okay. Zurück zum Blender.
In Ordnung, also Haufen Importieren. Außerdem sollten
wir hier eine Sache machen,
Neue Kollektion. Drücken Sie einfach Z, und das
sind
die , also werden wir
das in den Z-Stapel legen ,
weil es ein Z-Tool ist. Es ist ein Z-Stück.
Es ist also einfach, wenn das mit Z, Z gebürstete Stück in irgendeiner Weise
durcheinander ist Wenn es uns nicht gefällt,
können wir jederzeit
zu unserem Z-Ordner zurückkehren Und repariere es sehr schnell. Also. Sieht toll aus. Sieht besser aus als all die anderen Hochpole, die ich
bis jetzt gemacht habe, also sieht es wirklich gut aus. Phänomenal. In Ordnung, versteck es Gut. Wir machen weiter. Schnell,
einfach. Schnell, einfach. Wie lautet der Name des
Spiels in Three D. Schnell und der Name des Spiels. Wenn du schnell bist, gut. Wenn nicht, werde schnell. Muss schnell sein in drei
D. Muss schnell sein.
35. 04 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil4: Schnell einer da. Stimmt das? Sieht gut aus. Ich werde zuschlagen. Ähm Holy. 17. Heiliger Mist. Große Zahl. Ich kann es lassen. Ich drücke Shift G. Wir wählen die
gesamte Schärfe und
verwandeln sie in Faltenheit verwandeln sie in Geben Sie der Straße eine Sub-D. Und, äh nein, das wollte ich
nicht. Es ist einfach nicht das, was ich wollte. In Ordnung. In Ordnung. In Ordnung. Mm. Okay. Ja, wir sind zurück. Wir versuchen das hier zu
putzen. Wir wollen
es hier nur aufreihen. Wir stellen es einfach auf. T. Es ist momentan nicht perfekt, aber du musst
dem Prozess nur ein bisschen vertrauen. Z Okay, wir haben
also etwas
, das so aussieht. Stoß einfach mit der Rippe an. Was ist mit zwei. Du schaust dir
nur die Kanten an. Weißt du, wenn die
Kanten rau aussehen, weißt
du, sie sehen okay aus. Ich nehme einfach
ein bisschen mehr. 380. Ja, das
scheint ziemlich gut zu sein. Und ändere das auf
Glätten und dann polieren. Okay. Es gibt ein schönes Stück. Ähm, und es gibt die
Kanten, nach denen wir suchen, besonders an
schwer sichtbaren Stellen, wo
das Licht wirklich sein bester Freund
sein wird , wenn es dort von den Kanten
abprallt Vor dem Prozess. Wir werden tatsächlich
sechs Dezimate bei 22.000 machen. Die Kanten sehen gut aus.
Okay. Exportieren Sie FBX S. Okay. Also das wird in Z übergehen, nur für den Fall, dass wir es reparieren
müssen. Das Stück kriegen wir.
Okay, geh los. Nett. Ordnung. Ja, ich schätze, das können wir auch machen Okay. Sowas in der Art. Ist da oft
dieses kleine Grübchen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich eine Shell verwenden
werde, aber es ist nur eine schnelle Möglichkeit , eine ganz schnell zu modellieren Versteck das. Okay. Okay, lassen Sie uns
mit diesem Stück hier beginnen. Dieses Stück genau hier. Nun ja,
lass das einfach so, wie es ist, und dann X C. Wir werden das
Gleiche tun, was wir gerade getan haben. Wir nutzen
diese verbleibende Topologie hier und versuchen einfach,
diese Kanten so weit zu bringen , dass sie
in einer oder
zwei Unterteilungen gut
aussehen,
also können wir sie einfach
in Zbrush pusten
und weitermachen. Okay in einer oder
zwei Unterteilungen gut
aussehen,
also können wir sie einfach
in Zbrush pusten und weitermachen hier und versuchen einfach,
diese Kanten so weit zu bringen, dass sie
in einer oder
zwei Unterteilungen gut
aussehen,
also können wir sie einfach
in Zbrush pusten
und weitermachen. Okay. Also die gleiche Art von Dingen. Die Schärfe, die Falte. Das hat nicht funktioniert. Wenn wir nicht
alle haben,
klicken Sie einfach auf scharfe
Kanten, an denen
alle Falten entstehen . Ja, behalten Sie es Geh zu One Piece. Okay. Zweiteilig. Ich fange an, ein bisschen normaler
auszusehen. Die bleiben eng. Ähm, ja. Ich beschließe einfach, dass wir
es hier reparieren müssen. Okay. Okay, so etwas in der Art. In der Blase sieht es ekelhaft aus. Absolut ekelhaft. Ich überprüfe nur die Kanten und stelle
sicher, dass sie echt sind Ich werde polieren. Gib ihm 500. 600 m sind ein bisschen steil. Versuchen wir es mit vier. Vier, zehn. Ah. Ja, lass es uns machen. Lass uns das machen. Okay, so etwas in
der Art. Geh, um es zu verarbeiten. Schau dir den Schaden an, den das anrichtet. Oh, Reifen. Okay, nicht schrecklich Hordge ist vielleicht ein bisschen grob. Mach eine Neun. Ja, lass uns das machen. Exportieren. Wir sehen uns. Ich habe nur geschaut. In Ordnung, ich sehe nur so aus, als
ob sie okay aussehen. Sie sehen nicht wahnsinnig gut aus. Sie sehen allerdings ziemlich gut aus. Genug, um sich einen Vorteil
zu verschaffen, oder? Ich glaube schon Wenn du so etwas siehst, musst
du das
im Grunde einfach tun. Das
werden wahrscheinlich ein paar von ihnen sein. Lass einfach etwas übrig, wenn du willst. Wenn es wirklich schlimm ist, repariere es. Wenn nicht, fass es nicht an. Aber es ist einfach, oder?
Im Vergleich zu Sub D ist
das schneller, da bin
ich mir ziemlich sicher,
es sei denn, Sie sind ein
SubBGD, was ich nicht bin Mir geht es gut. Ich bin aber kein Gott. Das ist unbestreitbar schneller
für einen durchschnittlichen Modellierer, würde
ich sagen, wenn Sie einfach
ein Teil schnell und effizient herausholen
wollen ein Teil Das ist dein Weg. Das ist es. Du weißt schon, so macht man es. Das ist die Art, wie man es macht, A. Wir werden das
Gleiche damit machen. Hol das Stück einfach aus der Tür. Hol es einfach aus der Tür. Wir haben hier Besseres zu tun. Dieses Stück ist Sauce, okay? Er , ja. Ich habe
das tatsächlich irgendwie angesprochen. Manchmal klickt man einfach
zu schnell auf Knöpfe . Was wirst du tun? Okay. Sieht gut aus, Kumpel. Okay. Datei, Exportieren, FBX. Z. Gehe zu Zbrush. Wer importiert, Z.
Ja. Okay, der neue Junge hier
im Block. Sieht auf
Anhieb Mint. 488 aus, sieht für mich gut aus. Polieren Sie es.
Verschwinde von hier. Das ist Polymer, also schauen wir uns, wissen
Sie,
Ihre Referenz an. Sie möchten, dass es dick ist, die Kanten
mögen manchmal solche Polymere, aber manchmal ist es
nicht gleichzeitig so. Manchmal willst du es
bis hierher zurückziehen, manchmal willst du, dass
es ganz da oben ist. Ich möchte genau da hin.
Ich denke, das ist gut. Das ist sicher. Da geht es uns
gut. Vorverarbeiteter Strom. Ich gebe ein Neunstück. Ich denke, das ist wahrscheinlich gut. Die sehen ziemlich stark aus. Dezimieren. Okay, ich glaube, wir sind hier
immer noch im grünen Bereich Worüber ich mir Sorgen mache,
ist, dass der Rand hier so weit abnimmt der Kuchen wie Müll
aussieht Aber ich glaube, wir haben immer noch einen
ordentlichen Kuchen in der Hand. Exportieren, zurück zu unserem Ordner. Bum, Bum, Bum. Gut, wir
gehen zurück. Blender. Willkommen im Club,
Kumpel. Okay, Import. FBX, Z. Sieht für mich gut aus. Wenn du
diese kleinen Artefakte hier sehen kannst, kannst
du sie hier
richtig gut sehen. Gehen Sie zu Ihren normalen Clear
Custom Split Normalen. Dann gehen sie irgendwie weg. Ja, sie gehen irgendwie ein bisschen
weg. Nicht alle,
aber ein bisschen. Ich kläre den
Kerl einfach ab und mache mich auf den Weg. Okay. Gut zum Mitnehmen. Ich finde, großartig. Ja, ich kann loslegen Sind die okay.
Wir müssen sie verstecken. Bring sie einfach an
diesen Ort. In Ordnung. Und dann,
äh, okay. Wir haben noch eine Menge Schrauben übrig. Das ist alles was ich weiß. Ja, wir könnten auch mit
diesem Stück beginnen. Warum nicht den aus dem Weg räumen? Okay. Wir werden dieses
Stück mit Z abbürsten. Ja, ich hab's gesagt. Ich habe es gesagt, okay. Dieses
Stück wird gerade mit Z gebürstet Ob es ihm gefällt oder
nicht. Zum Glück können wir das. Zum Glück. Okay. In Ordnung. Ja,
lass es uns versuchen Lass uns das einfach
trennen. Wir wollen es halbieren, oder? Halte es einfach.
Halte es einfach. Ich lasse diese Seite. Wähle deine
Seite. Ich habe unseren Standpunkt verstanden. Spiegel. Schau es dir an. Sieht gut aus. In Ordnung. Ja, vielleicht. Das
könnte eine UV-Platte sein. Also, was wir tun
wollen, sind all diese Dinge. Hol sie dir alle, sage ich dir. sie dir einfach alle. Und bring sie
einfach in einen. Bringen Sie sie einfach mit einem Klick. Bringen Sie sie mit einem Klick. Ordnung. Okay, wir könnten das
genauso gut hier machen. Nur ein einfacher Weg,
diese Zeilen hinzuzufügen ,
weißt du, das ist alles. Das hier, einfache Art, das hinzuzufügen. Bring das einfach da rein. Wir bohren da nur
Leitungen rein. Bringt die Leitungen da rein. Wie du schon gesagt hast,
es muss nicht
perfekt sein , denn es wird perfekt
sein, wenn ZBrush damit fertig
ist Es hat so, dass ich kein
Experte für ZBrush bin. Das werde ich zuerst sagen. Aber weißt du, es ist
wirklich ein großartiges Programm. kann einfach mit vielen Pools umgehen, und es kann sie
einfach so gut glätten. So gut. Ich kann nicht sprechen. Mein
Gehirn nutzt all seine Energie, um diese
Scheitelpunkte so schnell wie möglich zu verbinden Ich hoffe, es gibt da draußen
ein Tool , von dem ich
noch nichts gehört Ich kann das einfach loswerden ****. Das ist die nervigste Sache der Welt, das tun zu müssen. Es fühlt sich an diesem Punkt einfach so
unnötig an. Aber es ist nur ein Teil des
Prozesses, denke ich, oder? Es ist einfach direkt. Wo läuft die Geschwindigkeit bei
diesem Ding hin? Direkt nach oben. Okay. Okay. Pass nicht auf. Ich habe gerade gesagt, dass
du Geschäfte hast. Okay. Ja,
manchmal nur, äh, um ehrlich zu sein, meine Aufmerksamkeitsspanne hat mich an diesen Punkt
gebracht Meine Fähigkeit, mich zu konzentrieren, ist
unübertroffen außer allen anderen. Bum. Ich fühle mich wie eine
Ballenpresse, wenn ich das mache Okay, hier. Hier. Breakout C. Wir werden
nur einen kleinen Beitrag machen,
um uns das Leben zu erleichtern Okay. Okay. Wir sind einfach miteinander verbunden. Wir sind nur vernetztes
Zeug. Das ist alles. Mm. Es ist mein Hund. Tu solche
Dinge nicht Tu solche . Ich Wir wollen
nur die Leitung
loswerden. Also es sieht so aus, als ob wir welche
haben, okay, ja. Mm. In Ordnung. Du willst hier nur ganz
schnell ein
paar Grenzen setzen. Okay. Dieser Typ, denk an die Naht. Geh. Hab ihn. Hey, wir sind fast da.
Wir könnten dort sein. Wir werden hier einfach einen Teststern
machen. Mal sehen, wie das Zeug damit
umgeht. Wir könnten immer einen Zweiteiler machen. Ein Stück könnte der richtige Weg sein. Es ist etwas
schwerer für die Maschine. Aber die meisten Maschinen
können es heutzutage aushalten. Ich werde recht haben. Ich reinige hier, dann exportieren
wir. Hoppla. Okay. Ich habe
diese Teile hier. Wir sind derzeit also bei
91 K. Geben Sie 500. Zweitens, das ist bei weitem nicht genug. Also das ist es, wovon
ich spreche. Siehst du, das ist,
wir werden 1.000 versuchen müssen. Könnte sogar abstürzen. Manchmal stürzt
es 1 Million ab. 1.500. Wir werden noch mehr
brauchen. 2.500. Gib mir 5
Millionen. Gute Vermutung. Was haben wir? Foke. Und jetzt polieren wir Nett. Nun, das ist ein bisschen
zu viel Nagellack, wie Sie offensichtlich sehen können. Es ist in der Nähe.
Weißt du, es ist nah. Vielleicht können wir
das sogar aushalten. Wenn wir einen Schritt zurückgehen. Weißt du, es ist in der Nähe.
Vielleicht nehme ich das sogar. Ja, ich mache es. Ja, klar. Ich werde es tun. Und dann dieser Teil hier, ich sehe hier eine kleine
Falte. Wir werden
unsere Zeichnungsgröße reduzieren, Shift
gedrückt halten und es einfach ein bisschen durchgehen Das ist alles. Mach es glatt. Und das ist alles, was
wir damit machen werden. Das wird toll aussehen. Dieses Stück. Wir haben gute Arbeit geleistet. Wir haben gute Arbeit geleistet. Wir müssen
leider
zurückgehen und diesen Teil reparieren, aber ich glaube nicht, dass es ein Problem ist. Davon abgesehen denke ich, dass
wir gut aussehen. Ja, also
sollte es ein bisschen sein, nur ein bisschen. Okay.
36. 05 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil5: Nein. ich sehe diese kleinen Dinge hier, diese kleinen, wenn ich
den Subdi nehme, ist er weg. Es ist nur die Unterteilung, die sich von selbst
zeigt. Du willst nur versuchen,
das so weit wie möglich zu verstecken einen guten Kuchen
zu backen.
Das ist so ziemlich alles. Das ist ziemlich einfach. Ich denke nach. Ich denke nach. Okay. Wir speichern Wile Export FBX Z. Kein Import Z. Okay. Kein
Import Z. Okay. Ich würde ein bisschen mehr sagen. 600. Ja, das ist klar. Ja. Ich denke, wir sollten.
Geh ein bisschen höher. Ja. Sieht gut aus. Okay. Lass uns gehen. Aber
37. 06 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil6: Ich oh, nett . . Das Stück ist wirklich gut geworden. 4,7 Millionen. Machen Sie Ihre GPUs bereit, bereiten Sie Ihren RAM vor Machen Sie diese CPUs bereit. Das mag
bequemer sein,
allerdings mit dem Vorbehalt, denn es gibt immer
einen Haken an allem Es ist rechenintensiver. Es ist einfach schwieriger zu machen. ZBrush ist effizient, Sie können es
also tun. Meine Spezifikationen, ich habe
auf diesem Computer ein 30 60 TI 32 RAM und dann
ein I 7 oder so Es ist also hübsch, es ist
ein Mittelcomputer. Es ist okay. Kann das aber
ziemlich gut machen. Der gelegentliche Absturz, weißt du? Aber mal sehen, was wir bekommen 280. Das sollte dort mehr
als in Ordnung sein. Jep. Okay. Wir werden es noch einmal
verarbeiten und
jetzt etwa 50% erreichen. Mal sehen, was wir da haben.
Also das ist zu niedrig. Gehen wir auf 75% zurück. Habe ich es getan? Das
sieht ziemlich gut aus. Sieht immer noch sehr gut aus. Ja. Grep-Prozess. könnte es dort nennen Jetzt 160. Ja, das
sieht gut aus. Tu das. Wir werden
das schließen. Hey, warte mal. Ich sollte
hier sicher sein. Sollte sicher sein. Sei nicht am Boden. Das ist
unser schwerstes Stück,
genau hier, also. Ja, es hat also dieses Zeug. Lass uns das einfach loswerden. Geh wieder rein Wir sind
gerade dabei , es zu glätten,
das ist alles, was wir getan Okay. Also können wir es auf
etwa 160 Polis bringen. Oder ja, Polly Kill. Also danach haben wir
nur noch die Schrauben und wir werden einfach eine machen Wir werden, du weißt schon,
nur einen ähnlichen finden, der überall
dupliziert Ich habe eingestellt. Das ist also weg. Wir haben es
poliert. Sieht aber gut aus. Ja, das ist das. Das ist
wirklich ein großartiges Tool. Es sieht einfach toll aus.
Es hat natürlich einige Mängel, aber
weißt du, es ist total gut. Es ist einfach ein gutes Werkzeug. Äh, huh. Ordnung. Also all
diese Husche hier. Insbesondere diese. Ähm ja, also
machen wir einfach eins und duplizieren es dann. Also gehen wir zurück zu unserem
Zurück zu
unserem Sub D und ja Wir können
uns damit einfach Zeit lassen, weißt
du? Wir können nirgends hin. Wir haben einfach Spaß. Zeit damit zu verbringen, ein gutes
Stück für unser Portfolio zu machen, oder was auch immer
Sie
hier machen möchten . Wir chillen nur Wir amüsieren
uns hier einfach. Das ist alles. Ich fange
an, ein bisschen zu arbeiten. Ich chille aber
größtenteils. Das ist es. Das ist sie auf einem weiteren. Okay. Und die Idee. Und das ist, viel Glück. Okay, das ist also auch so, dass
du das mit reingezogen hast. Also, wenn es darum geht, was wollen wir hier tun? Was wollen wir tun?
Wir sollten das trennen. Wir sollten das trennen
und es zu einem eigenen Teil machen. Das ist es. Das ist vielleicht auch einfacher, einen Z-Pinsel ganz schnell hineinzuwerfen . Scharfes Fett. Ja, lass es uns machen. Datei, Exportieren. Es sieht
also so aus, als ob
es hier invertiert Ich habe ein Ding eingerichtet:
Flip Flip Your Null. Stimmt, 2.170 scheinen
mehr als genug zu sein. Call schaut zurück,
Junge. Nach ungefähr da. Vielleicht sogar ein bisschen
mehr. 300. Okay, genau da. Vor dem Prozess. Weißt du, wir werden versuchen, 6% davon
rauszuholen. 20.000, mach es nochmal. Versuch, 65% davon rauszuholen. 15.000. Versuch es noch einmal. 10.000. Ich denke, wir können dort aufhören. Export Z, Bum, Bum. Okay. Schieb das auf Z. Wir werden importieren,
le Import FBI. Okay. Also das ist unser Setup, das wir hier haben. Ich schätze mal, um eines
willen. willen. Die nächsten Schritte sind also, das zu tun. Sieht aus, nimm das hier. Duplikat. Bull lösche diesen Kerl. Du verstehst, worum es geht. Und da ist das hier. Okay, klar, Punkte sind hier
irgendwie verloren. Also
sieht es
immer noch so immer noch aus, als ob etwas durcheinander gebracht wurde. Nein. Jep. Okay, wir
gehen zurück zu, äh, Z, diesem Typen Also, was gehen wir hier hin?
Haben wir das ganze Stück? Wir passen diesen Teil an und wir werden einfach das auffüllen. Ich würde es schon wieder tun. Und dann
wird das unser neues Gebiet sein. Jep. Das ist unser Gebiet dort. Io. In vielerlei Form. Okay, perfekt. Und jetzt auch
mit diesem. Nimm einfach die Grenze. Okay. Hoppla Sieht aus, als hätte ich vergessen
, es zu vergessen. Natürlich. Natürlich. Solange es in der Reihe
steht, kann es losgehen. Also dieses oberste Regal. Das ist alles gut. Damit
wir Dad verstecken können. Also, wir werden hier
das Gleiche tun. Jep. Okay. Haben sie alle die gleiche Größe? also Sie sind also gut. Die brauche ich nicht mehr. Diese. Wir werden das
Ganze duplizieren
und das einfach schicken. In Ordnung. Ordnung. Also die sind gut. Wir können weitermachen und sie verstecken. Okay, also. Oh, großartig. Oder 30. Beeindruckend. Gebt mir den PlzerPrize. Hoppla. Die sind gut. Gut. Gut. Whit.
Die sind nicht gut Die haben sich an mir vorbeigeschlichen. Okay. Ordnung. Das ist das
einzige Exemplar seiner Art, das noch übrig ist. Das können wir auch wegschicken. Gibt es welche, die die gleiche Größe haben? Sieht nicht so aus. Ich werde das verstecken und dann
einfach zu diesen dreien übergehen. Und zwar vor mir,
wenn ich das gerade mache. Okay. Es braucht zwei, so sieht
es aus, also. Ich habe einen Fehler gemacht. Ordnung. Ja. Das
sieht gut aus. In Ordnung. Okay, dieser ist also gut. Okay, ja. Äh, Ordnung. Die sind gut. In Ordnung. Das ist gut. Sieht nach unterschiedlichen Größen aus, es ist
also kein Problem. In Ordnung, Hilfe. Okay. Sieht für mich ziemlich sexy aus. Nett. Gute Arbeit. Jeder, wenn du
es bis hierher geschafft hast. Gute Arbeit. In Ordnung. Sieht für mich verdammt cool aus. Okay. Ich liebe
die Vorderseite hier wirklich. Ich finde das sieht toll aus. Ja, darüber müssen wir
uns keine Sorgen machen. Mach dir darüber keine Sorgen. Ich werde es wie ein High
Poly
behandeln, aber ja kann nicht glauben, dass ich in der Zwischenzeit ein U-Boot gestorben bin. Ich habe das eigentlich
nicht gemacht. Oh, war das Öl. L. Ordnung. Also haben wir diesen Hauptteil erledigt. Also das nächste, was
wir tun werden, ist diesen Teil der Seite zu machen. Die Seite und der Rest, du weißt schon, die Eisenbahn und so weiter.
38. 07 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil7: In Ordnung, also werden wir die Seite jetzt
starten. Lass uns zuerst
die Schiene machen. Also, das ist ein klassischer Zbrush. Klassisch. Sollte nicht zu schwer sein. Ich gebe eins, eins, äh, alles klar. Wir wählen
einfach alles aus und
triangulieren es Vervierfachen Sie es. Lesen Sie das. Mmm. Wir wollen hier nur
nach irgendwelchen
losen Tangenten suchen losen Tangenten Wir haben also, ja,
so etwas. Wir müssen es nur
jetzt finden. Es ist krabbelig hier. Okay. Nein. Schau dir das Ding hier an. Hab ihn. Habe dir
rote Enden gegeben, Kumpel Ist das, diese Bing
Bang Bong fertig gemacht, D.
Immer noch. Wahrscheinlich weit unten. Ja, okay. Diesmal eine Lösung. 67. Ordnung. Ich würde sagen,
das ist startklar Dateiexport FBX. Z.C. Z-Pinsel. Z importieren Okay. T Bearbeiten. Die längste Eisenbahn aller Zeiten. Okay, das wird ziemlich polyheavy, könnte
man wohl sagen Fangen wir mit 1.000 an. Bekommen wir einen Absturz?
Nein. Junge, das ist erbärmlich 200 K nur grob. Okay. Lass uns 2002 gehen, eine Meile. Das ist es Nicht annähernd genug.
Nicht annähernd genug. 2000 3.000. Zwei Millionen. Eine gewaltige Menge.
Ich werde es nicht tun 3.000, 4.000. Wir holen das Maximum aus dem Pinsel heraus.
Wir werden einen Absturz bekommen 36 Millionen Mal sehen, was wir bekommen. Okay? Ich denke, das ist
gerade noch akzeptabel. Du gehst zu fünf, acht, polierst. Fangen Sie an. Okay. Ein bisschen mehr als das kann
ich nicht tun. Zehn Stück. Zehn Stück. Okay. Noch zehn,
dann können wir loslegen. Okay. Hey, noch eins. Vor dem Prozess. 3 Millionen. Es sieht sauber aus.
Das ging schnell. Das ging schnell. Stellen Sie
sich vor, Sie müssten das alles mit Sub D machen. Wahrscheinlich könnten Sie
einige Array-Sachen machen, aber das war. Das
hat 5 Minuten gedauert. Es dauerte 5 Minuten,
wir hatten eine Augenpolyl. 5 Stunden später. Wird gerade geladen. Okay, wir
geben dem 6%. Um sechs dezimieren. Ich glaube, wir haben immer noch eine
Menge Immobilien, mit denen wir arbeiten
können . Ich werde das machen. Nun, wir werden
versuchen, 25% davon abzuziehen. Ich glaube, wir sind jetzt leider etwas zu
niedrig. Lass uns 50 Stück probieren. Uh ja, ich finde das gut. 100.000 heilig ****. Okay. Okay, geht zum Z-Stapel. Und dann das, wir sind in der Psyche, also Standort, Sitz, Blick Importiere diese Seite. Beeindruckend.
Sieht aus wie Feuer. Okay. Nett. Weißt du, ich
lasse das einfach stehen. Es ist nicht mal wichtig.
Räum es auf, wenn du möchtest. Okay. H. Okay. Ich akzeptiere dieses Stück. Hey, lass uns das einfach hier machen. Bin ich
39. 08 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil8: H Ordnung, ich werde so tun, als hätte ich nicht
einfach versucht Und wir werden
einfach dieses eine Duplikat nehmen und es
zurückbringen . Okay. Ich möchte mir das nur für den
Anfang von unten aufheben. Ich bin gerade aufgewacht, Mann. Komm schon. In Ordnung, das Stück sieht gut aus. Dateiexport. Okay, also dieser Bereich hier, h.
okay. okay. 1.000. Das ist gut. Versuch es mit sechs. Sieht gut aus. Versuch es mit 75 beim nächsten
. Das sieht gut aus. Versuch es mit einem anderen. Okay.
Das ist wahrscheinlich gut. muss eine nette Hecke Ding muss eine nette Hecke
sein. Sieht gut aus. Gut gemacht, ich. Äh, huh. Okay. Ich hatte zu viele Kanten. Wir mussten es etwas
schärfer und dichter machen und
dann kannst du es mitnehmen. Mehr davon. Nun, es
hat immer noch seine Integrität, weißt du? Ja. Ja, um es auf die Probe zu stellen,
wollen wir dieses Fass unter 20 haben. Okay. Wir sind gerade dabei, Sachen
durchzuarbeiten. Ich muss nicht
einmal reden Okay, also genau hier wollen
wir
das duplizieren und es dann boolen Ja. Verarbeite das vor der Bearbeitung. Okay. Ja. Ja, es lohnt sich. Ja, auch wenn wir dieses
Ding nicht animieren wollen, wollen
wir trotzdem,
äh, einfach einen klaren
Weg durch diesen Ort bahnen. Auch wenn wir es nicht im Spiel
verwenden. Und ich werde
das einfach behalten. Und das einfach duplizieren lassen. Ups, es sieht nach Okay aus, also bekommen wir diese
Extrude Y Bitabstand, nimm
das Gesicht
da raus , lösche diese Kante Es ist, als wärst du nie dort gewesen. Okay. Ordnung. Also das ist irgendwie der Look, nach dem wir dafür
suchen. Und dann
wird das Ganze durchs Glas schauen, also können wir einfach weitermachen und es drei geben. Das tue ich nicht. Okay. Ich hab das Glas gut. Wir brauchen hier auch einen
booleschen Wert. Wir werden das duplizieren,
damit wir es wieder verwenden können. Schieß den Kerl durch. EY auf Null. Oh, okay. Okay. Die Milli Das brauchen wir nicht. Eine Mühle? Okay. Wow. Oh. Geht es mir gut . Einfach diese Teile rauskratzen. Ich bin im Handumdrehen fertig. Zielgeraden, Baby. Und Dehnen, dann machen wir UV-Strahlung. Und dann, äh, ja, fertig mit der
Low-Poly-Textur. Backen. Muss
irgendwo da drin backen. Das wird uns
aufmuntern, ich weiß es. Wir haben es um eins erhöht. Wenn sich das jemand anschaut,
siehst du, was ich gemacht habe? Es ist ein bisschen knifflig hier. Also habe ich es
einfach um eins erhöht. Einfaches Konzept Der unvermeidliche Fehler. Das ist
okay. Das war eine lange Zeit. Wir hatten eine gute Serie. Nun, es sieht so aus, als hätte sich Seabrush gerade verändert Warum hat es eine andere
Farbe? Interessant. Okay. Die haben nicht die
gleiche Größe, oder? Nein, okay. Ich wollte sagen, wir könnten das einfach gebrauchen
, aber ja
40. 09 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil9: Import Z. T. F. 320. Oh, auf
Anhieb. Das ist nicht gut. Das Speichern nach einem tödlichen
Absturz, was ist das? Was ist diese Blasphemie? Eine Sache, die wir tun können, ist zu Blender
zurückzukehren, während sich das von selbst zerstört Skalieren Sie das einfach und stellen Sie
dann sicher, dass die
Normalen korrekt sind Und dann können wir einfach wieder dasselbe
machen. Vielleicht lasse ich es drin,
nur für den Fall
, dass du diese Erfahrung gemacht hast , so nah dran. Öffnen. Vor dem Prozess. Das ist ein. Ja. Ordnung. In Ordnung. Also dieses Biest dem wir
vorhin Mist gebaut haben oder bei dem
ich Mist gebaut habe. Er ist unser Endboss für
HiPolyo Hypoly. Endgegner. In Ordnung. Nein. Es sieht also so aus, als hätten wir alle
Teile nachmodelliert. Und wir sind bereit.
Diese Hypolyse ist also abgeschlossen.
41. 01 Unser Low-Poly-Material erstellen Teil 1: Okay, heute werden wir also den Gang
wechseln und uns darauf
konzentrieren, unseren Low-Poly-Wert zu optimieren Wir werden es noch nicht tun. Wir werden nur sicherstellen
, dass es ziemlich optimiert ist. Und es kann im Spiel verwendet werden. Sobald Sie das Wesentliche verstanden haben wird
es ziemlich einfach,
ziemlich unkompliziert Wir stellen nur sicher
, dass es startklar ist. Es muss nicht
wahnsinnig optimiert sein, weißt du? Aber probieren Sie es gut aus. Bei solchen Fällen möchte ich mal nachschauen und es mit diesem
vergleichen. Hallo Poly Es sieht also so aus, als hätte ich diesen Teil
runtergeholt , um mich mit Poly
zu treffen Also können wir das verstecken. Ordnung. Das kann bis hier runter gehen
. Das können wir wahrscheinlich genau hier zoll
machen oder so. Und was ich gerade
gemacht habe, war, weißt du, T zu
kontrollieren. Es ist nur eine
Abkürzung für Triangulierung Wir werden sehen, ob wir damit
durchkommen können. Vieles davon geht nur darum,
zu sehen, was man tun kann,
zu sehen, womit man durchkommen kann. Sieht immer noch ziemlich gültig aus. Das ist eine Unterstützung, aber dieser Park kann erweitert werden. Wir werden hier
eine platzieren, nur um
zu versuchen , einige
der möglichen normalen Schwierigkeiten zu lösen, die
wir
mit diesem Stück haben Okay. Sowas in der Art. Das könnte tatsächlich zu einigen Problemen führen, also werde ich das tun, bevor
es hier zu schlimm wird. Okay, das ist sogar viel
besser. Viel besser. In Ordnung. Nur um die Dinge einfach zu machen,
lass uns das einfach machen. Wir können hier noch eins machen
und das dann einfach verbinden. Mach hier dasselbe. Das ist ziemlich langweilig. Das ist ein langweiliger Teil. Es ist Das ist, äh, manche
Leute mögen es. Ich habe Freunde, die das
gerne machen. Es ist einfach, es ist nett, es ist eine nette, beruhigende
Sache, die sie tun können Also genießen sie es.
Es ist eher so, ja, es ist einfach
beruhigend Das ist alles was es ist. Oder wenn du manchmal wie ich bist, willst
du einfach zur Texturierung kommen Sie entwickeln also diese
Tendenzen, schnell wie möglich
damit fertig werden zu wollen, und dann
stoßen Sie später auf alle möglichen
Probleme,
egal ob es darum geht, dass bei Ihrem
Kuchen ein paar Teile
fehlen oder ob Sie irgendein
Problem mit dem Kuchen
sehen Und selbst wenn Sie
es
zu schnell beim Lackieren hinbekommen und das würde
bedeuten, dass Sie das Backen überstürzen Es ist besser, sicherer. Im Allgemeinen lohnt es sich mehr, ein
bisschen mehr Mühe zu geben, ein bisschen mehr Sorgfalt zu investieren und sich wirklich Zeit
für diese Teile zu nehmen, denn Mann, es ist nervig,
wenn man hin und her
und zurück
gehen muss . Äh, ja, es lohnt sich auf jeden Fall. Um einfach abzuschalten,
sich darauf zu konzentrieren sagen: Hey, was muss ich tun? Wie mache ich
das Beste daraus? Und dann einfach
darauf konzentrieren? Und das ist eine gute
Erfolgsformel. Es erfordert ein
bisschen mehr Geduld als viele
Leute es gewohnt sind, aber am Ende lohnt es sich, ich denke,
Sie werden viel weniger Kopfschmerzen haben. Manche Stücke sind
besser als andere. Das ist ein ziemlich
komplexes Stück, würde ich sagen. Also was? Es gibt wohl keinen besonderen Grund, warum ich das
getan habe, Sir. Und wenn ich ein
Stück verpasse, ist das okay. Am Ende gehen wir zurück und
schauen uns kurz um. Versuche alle fehlenden Teile zu finden. Ordnung. Da gibt
es viel Gutes Hier können wir das ein bisschen
optimieren. Es wird nicht verrückt
optimiert sein. Wie ich schon sagte. Wir werden nicht so viel Zeit
damit verbringen,
weil die Leute
das in ihrer
Freizeit machen können , wenn sie wollen. Aber das ist, äh, du wirst mit Sicherheit ein optimiertes
Stück bekommen. Das ist der Fall. In Ordnung. Das könnte schief sein,
wenn ich das mache. Sieht gut aus. Sieht gut aus. Das sieht auch gut aus. In Ordnung. Das sehe ich hier vergleichen, wird es meine Sachen wirklich
durcheinander bringen? Das sieht aus wie es ist. Wenn es also die
Silhouette dieses Kuchens beeinflusst, besonders in einem wichtigen
Winkel wie diesem, ist
es wahrscheinlich
am besten, es einfach stehen zu lassen. Es ist am besten, es zu lassen. Wahrscheinlich nicht. Es ist 100%. 1.000% besser. Das
könnte hier ein Chaos sein Das müssen wir herausfinden.
Also muss ich das herausfinden. Das sieht ekelhaft aus, aber so war das Modell einfach Ordnung. Sieht
hübsch aus. Nein, ich schlage. Diese inneren Teile. Oh, vergiss sie. Okay. Ich bin vielleicht nicht perfekt, aber wir haben hier eine gute Basis. Ich habe es gespiegelt, mach
es uns leichter. Diese Teile können wir aufräumen. Ja, also wann immer
es keine
normale Rückenstütze mehr benötigt , könnte man es
wohl anrufen,
man legt es einfach auf die
nächste,
äh, was auch immer es ist Der nächste Scheitelpunkt. Du klebst es einfach da hin. Okay, wir werden diesen
Vergleich noch einmal machen. Ist es anders ohne das? Es sieht nicht allzu anders aus. Also werden wir
die einfach kombinieren. Das kann ich wahrscheinlich. Halte durch. Mal sehen, was hier passiert. Sieht nicht allzu anders aus. Sieht immer noch ziemlich normal aus. Und dann wäre das zu guter Letzt. Ändert sich das? Nein, nein, tut es nicht. Okay, das haben wir verstanden. Hier. Das sieht ziemlich gut aus. Wenn wir das wirklich optimieren
wollen , weißt du, wir reden. Wir machen einfach alle
möglichen Dinge wie diese, um dieses hohe Poly so
effizient wie möglich aufzustellen Das Beste, was wir können. Aber das könnte jetzt
ins Spiel passen ,
was gut sein könnte. So wie es ist,
sieht das
eigentlich ziemlich gut aus. Ziemlich
optimiert, sauber. Sieht gut aus. Wir werden jetzt dazu
übergehen. Wir werden
diese Seite nicht mehr heruntersetzen. Es sieht fast zu
niedrig aus, um eine Seite zu sein, aber es ist ziemlich
weit fortgeschritten. Also was ich damit meine ist,
äh, wenn du unser
Sichtfeld bist, ist es so weit weg, weißt
du, am Ende ist es weg. Unser Auge ist hier. Wir
schauen da runter. Das ist ziemlich weit, würde ich sagen. Das ist also gut. Es
sieht immer noch aus wie ein Kreis. Lass das zusammenbrechen. Das könnten wir vielleicht
loswerden. Jep Und dann das und
dann das zusammengebrochen. Und das ist damit erledigt. Das war ziemlich einfach.
Diese. Ja, die können wir wahrscheinlich einfach
loswerden. Wahrscheinlich ist es das wert. Und dann sind die alle bereit. Okay, das haben wir nett verstanden. Hallo da, hallo hier.
Und dann diese Schraube. Also können wir
das Optimum mit
dem Zusammenbruch dort loswerden . Und dann werden wir
das hier einfach machen. Okay, also
auch für eine Schraube, weißt du, dieses Zeug ist
ziemlich stark optimiert. Weißt du, das ist ziemlich viel Poly, wenn wir
über eine gebackene Schraube sprechen, weißt
du, eine Schraube mit niedrigem Polygehalt Wir werden
einfach versuchen, das ein wenig zu optimieren Ja, wir können das nicht einfach durchgehen
lassen. Ja, das ist immer noch verrückt. Es gibt immer noch eine Menge, äh, wir können mit
viel, viel mehr davonkommen. Du wärst überrascht, wie gut eine normale Map ist,
wie stark sie ist. Wirklich. Aber ja. Also, wenn wir
so weitermachen, weißt du, werden
wir an den Punkt kommen an dem es
anfängt, schlecht auszusehen, und dann
sieht es trotzdem gut aus. Ich meine, es sieht immer noch gut aus. Das könnte der
Wendepunkt sein, aber versuchen wir es Scheuen Sie sich nicht, es zu drücken, bis
es nur noch wie ein
Taschentuch aussieht , bis es schrecklich aussieht Also fangen wir an, ein bisschen
Zeug in Gang zu
bringen , das wir nicht wollen, also das ist ein Low-Poly Ja, das ist so ziemlich alles. Ja, wir können es sogar einfach so machen, dass es gut
genug backt. Tu das einfach Gib ihm einen kleinen Schub.
Ein kleiner Schub da. Einen kleinen Schub hier. Wir wollen nur,
dass es das abdeckt, weißt du, das ist alles. Das ist alles. In Ordnung.
In Ordnung, das Also das ist startklar. Und dann können wir
das Gesicht löschen und dann werden wir
das einfach zusammenklappen. Boo, bereit zu gehen. Und ich glaube, das
war's für Carry Andel. Ja. Ja, wir haben es
verstanden. Ungefähr 2000. Ordnung. Also, Carrel, startklar Und, äh, ja, ich schätze, wir fangen
einfach hier an. M, lass uns einfach von hier
hinten anfangen . In Ordnung. Ja, das könnten wir löschen.
Wir könnten das löschen. müssen nur sichergehen, dass
es keine, du weißt schon,
nach hinten gerichteten
Normalen gibt , oder ich meine,
es gibt keine, du kannst sehen, dass es hier eine Lücke
gibt Also lass uns das ändern Lass uns das
einfach korrigieren, bevor es außer Kontrolle gerät,
denn du weißt, dass es das tun wird Okay. Das werden wir tun. Und dann G Y. Es ist einfach Vielleicht schieb es sogar rein. In Ordnung? Weißt du, das können wir
loswerden. Wie sieht das
nur mit dem High Poly aus? Ja, das sieht gut aus.
Sieht ziemlich gut aus. Wir werden genau das bewegen. Ja. Sieht gut aus. Wie ist das. Da war ich. Okay. Okay, also wir werden das einfach
behalten, weil wir es können es ist
nur nicht verrückt Und wir können
die Benutzeroberfläche leicht verkleinern , sodass
das kein Problem darstellt Kein Problem. Hier hier. Okay, das sieht gut zum Mitnehmen aus. Viele dieser Stücke sind einfach. Einige von ihnen sind
schwieriger als andere. Und so ist es einfach. So schnell. So wie das. Ordnung. Dieser Teil könnte
wahrscheinlich damit durchkommen. Wir müssen hier ein bisschen
abzweigen. Das wird ihnen gehören.
Und dann dieser Zusammenbruch. In Ordnung. Das ist das. Können wir damit durchkommen? Glaub schon. Okay. Sieht aus, als ob die anders sind. Okay, also hier. Geh hier mit. Wählen Sie. Okay, wir
haben hier also 32 Kanten. Und das sind 16, also
hatten wir das halbiert. Das ist wieder gut, das Wisingtonteck
hochzufahren oder die Auswahl aufzuheben Und dann verschiebst du sie im Grunde
einfach manuell. Es ändert es ein bisschen. Also vielleicht können wir hier das Oberteil nehmen und es nach unten
legen. Wir haben immer noch diese Zeile. Es ist immer noch eine Zeile, also was wir da zugeben. Wir wollen nur einen sauberen
Kuchen. Das ist alles was wir wollen. Ich glaube nicht, dass
uns das einen sauberen Kuchen bescheren würde, also Bleek das Okay. Okay, wir werden
sehen, wie das funktioniert. Sieht so aus, als ob wir nur
ein bisschen mehr Platz brauchen. Wir treiben das vielleicht nach oben. Das macht unseren
Kuchen viel glatter. Aber es ist nie perfekt,
und das ist okay. Ja, manchmal kriegt
man nie einen perfekten Kuchen, aber ich kann mir vorstellen, dass einer ziemlich gut sein
wird. Also muss man einfach geduldig sein. Weißt du, es ist nicht
das Ende der Welt. Ich weiß noch, als ich gelernt
habe, wie
man Weißbüscheläffchen backt oder was auch immer Oh mein Gott. Oh mein Gott Es war furchtbar. Es
war so stressig Unglaublich stressig , weil ich nicht wusste,
was ich tat Ich habe mich einfach irgendwie ausgepowert. Ich habe alles gebacken
und es war schrecklich. Es hat irgendwie etwas darüber
zu sagen, einen Mentor zu
haben, wenn man mit drei
D anfängt. Ich glaube ich
habe ein bisschen
länger gebraucht,
um vielleicht ein professionelles Niveau Äh, nur
deswegen. Ich bin nur ein Mentor, weißt du, sie werden dich einfach schneller dahin
bringen, wo du sein musst. Das ist kurz und bündig. Sie wissen alles
, was du wissen musst. Sie bekommen das Zeug, das du brauchst. Das ist es. Das ist nichts weiter. Sie kennen alle
Fehler, die du
machen wirst , weil sie sie gemacht haben. Sie haben sie bereits gemacht. Wir werden das hier reinwerfen. Wir werden wieder zur Normalität zurückkehren, die
wir gerade verloren haben. Sieht gut aus. In Ordnung. Ordnung, das sieht ziemlich
gut aus . Sieht ziemlich gut aus O Okay. Ich werde mich wieder mit
dem Zeug zurückhalten. Es ist klar, weißt du, dass wir das optimieren müssen, also tun wir das ganz klar. Ganz klar, Hmm. Ich würde sagen, wir können, ähm, es ist eine schwierige Entscheidung hier. Lass uns einfach sehen, wie
es aussieht. Sieht für mich gut aus. Wir müssen es nur ein bisschen
machen. Ah, damit will
ich mich einfach nicht auseinandersetzen. Okay. Okay, wir geben ihm einfach
seinen Umfang
zurück. Wir sind gut Okay. Das sind nur die Probleme die
man bei
diesem High-Poly-Zeug stößt Das sind auch, weißt du, die
Kanten, gute alte Kanten. Ordnung. Gut zu gehen Kann das loswerden. Insider-Job hier. Das brauche ich nicht. Versteck es. Pack es ein. Das Gleiche gilt für das. Das brauche ich nicht. Lass das zusammenbrechen. Kann loslegen. Dieser auch. Wir machen es umgekehrt. startklar. Ab hier. Ordnung? Da ist es immer noch
gut, oder? Achte darauf, dass es immer noch in der richtigen Reihe ist. Okay. Lass das zusammenbrechen. Bull, es ging schnell. Siehst du, wie sich das auf die Silhouette auswirkt
? Lass es einfach, lass es so wie es ist. Habe das da. In Ordnung.
Kann von dort aus weitermachen Wir können den Kerl optimieren. Ordnung. Sieht gut aus. Das können
wir
loswerden . Das kann losgehen. Wir spiegeln
das nur um
der Sache willen , müssen wir das? Ja, lass es uns spiegeln.
Lass uns heiraten. Spiegel. Okay, das ist Teil.
Werde es los. Gleiche gilt für dieses. Oop, sieht aus, als hätte ich zu viel. Dieser Teil. In Ordnung. Wir werden das in Gang bringen. Ordnung, dieser Teil.
Geh und bring es runter. Ordnung. Das ist gut. Ich bin mir ziemlich sicher, dass
es heiß hergeht. Das tut es, okay. Also gut, das ist behoben Also, wenn wir sie
so lassen, können wir, äh, oh,
eigentlich können wir das wahrscheinlich machen Wir müssen es einfach weiter
mit
dem Ye Poly vergleichen , schauen, ob es passt Und das ist in
Ordnung . Es ist da Wir machen nur all
die kleinen Dinge. Im Moment macht das alles
all die kleinen Dinge. Das sollte ziemlich gut sein. U Okay. Diese beiden. Ich denke, wir können das hinkriegen. H
42. 02 Unser Low-Poly-Material erstellen Teil 2: Herr Oh. Herr Oh.
43. 03 Unser Low-Poly-Material erstellen Teil3: Ist er Hund Ist er Hund bei Sony. er Hund bei Sony.
44. 04 Unser Low Poly Erstellen Teil 4: M. Solche Dinge
,
solche Dinge, Dinge ich, ich, ich, ich ich ... Solche Dinge
,
solche
Dinge,
ich, ich,
ich...
45. 05 So erstellst du unser Low-Poly-Material Teil5: I I I I
n.
I n. und D. D. D. D. D. D. Die h. It I I
I
n.
I und
D. D. D. D. D.
D.
Die
h. It
46. 01 Vorbereiten für das UV-Auspacken: Jetzt werden wir zu unseren UVs
und unserem Backen
übergehen . Okay. Also so werden
wir unsere UVs hier aufstellen. Ich habe hier
drei verschiedene Gruppen gebildet. Setzen Sie UV, setzen Sie eins, setzen Sie zwei. Sit UV ist ziemlich
einfach. Dies wird ein eigenes USB-Set
sein, und wir werden eine Auflösung von zwei K
verwenden. Okay. Und dann Satz eins, Satz zwei, wie Sie
hier sehen können. Ich verstecke das einfach. Ich weiß schon, es geht nur um die Waffe. Es hat entweder die Schiene oder diesen Tragegriff, aber ich gruppiere sie zusammen Sie werden sich
den gleichen Bus teilen. Und wir werden
das Ganze
hier in zwei Sätze aufteilen , und es werden beide
Vier-K-Sets sein. Ähm, also ja, ziemlich
einfach. Ich habe versucht,
sie danach aufzuteilen , wie viel UV-Raum
sie meiner Meinung nach einnehmen werden Außerdem habe ich hier auf
dieses Bild verwiesen. Sie können sehen, dass die hellbraunen
Teile das Polymer sind. Es ist also praktisch, wenn man alles
auf einem Blatt haben
kann. Wenn Sie also texturieren, müssen
Sie dieses Material nicht kopieren und dann eine riesige Datei
auf ein anderes Blatt einfügen Und das wiederum bringt Ihre
Substance-Painter-Datei wirklich ins Stocken Dadurch ist es im Grunde doppelt so
groß. Ähm, also ich habe mein Bestes getan, um Plastik zu
bekommen. Alles da, wenn du es hier sehen
kannst, weißt du, sie sind alle
auf demselben Blatt. Also ist es nur ein Plastik
, das ich brauchen werde. Und dann habe ich die
Elenden aufs Blatt gelegt. Also ja, und ich denke, wir
werden das einfach widerspiegeln. Ich möchte nicht zu
tief in die Spiegelung eintauchen. Es passt irgendwie zu dem
, worüber ich vorhin
über Optimierung
gesprochen Es gibt Stufen, die du optimieren kannst. Und ich denke, das ist einfach gut für Leute, die nicht
wissen, wie man spiegelt. Ich meine, das ist nur
ein sehr einfacher Grundkurs. Wir werden einfach
die UVs kopieren und sie hier ablegen. Also, ja, das ist es. Und wir werden in
die UVs gehen. Jep. In Ordnung
47. 02 UV-Auspacken Teil1: Okay. Ich werde
diese Software namens RSM verwenden Okay. Wir fangen mit Sicht O an. Okay. LT-Gesetz. Ich werde dieses kleine Ding
auf
den anderen Monitor legen Aber im Grunde verwende ich
das nur um einen Artikel auszuwählen. Wählt zum Beispiel
einzelne meiner Artikel aus. Ich gehe also einfach die Linie runter. Ich fange oben an und dann schiebe ich es einfach
zur Seite, verdammt. Das sollten Sie
erwarten, wenn ich nur zufällige Objekte auswähle. Okay, also um zu beginnen. Nein , okay. Ein bisschen Dehnen,
das ist aber in Ordnung. Eine Sache ist auch, dass wir
das auch ändern werden. Wir haben harte Kanten, und das ist eine Sache, die Sie nur im Hinterkopf behalten
müssen. Das ist die einzige harte Kante. Da muss eine Naht sein. Da muss Hartage also
eine Naht sein. Das Gleiche gilt für hier. Okay. Tun Sie ihn ich kann ihn,
ich kann
Nein. Nein. UV sind gut, aber keins,
die Normalen sind falsch. Also Hmm. Also an dem Punkt, an dem die
meisten unserer UVs, nun ja, sie sind zu diesem Zeitpunkt
so gut wie fertig Meine Kollegen zwei K.
Das ist nur der Lohn. Ziel. Okay. Im Moment ist es also
wirklich gut, aber wir gehen einfach zu Nun, ich verstehe. Okay, also
48. 03 UV-Auspacken Teil2: Okay, also habe ich mein Match hier
wieder in Blender gebracht. Wir
schauen uns den Bus an. Sie sind also alle gleich
wie in Rizom. Es ist immer noch alles beim
Alten. Ähm, ja. Als Nächstes
werden wir hier ein
paar Dinge wiedergeben . Es ist ziemlich einfach. Wir nehmen einfach diese beiden,
ich glaube, das sind die einzigen
zwei Dinge, die wir widerspiegeln wollen. Und dann, ja,
können wir die lassen. Diese beiden sind ziemlich einfach. Also werden wir uns hier
den Umfang ansehen. Und spiegele die linke
oder rechte Seite. Wir schneiden die rechte Seite ab. Eins ist uns der Ursprung gut. Bum. Also speichern wir das. Das alles ist weg. Das ist
mehr Platz als wir jetzt haben. Also werden wir es wieder
exportieren, um uns zurückzulehnen. Öffne Rizo, lade mit uns Das kannst
du dir hier ansehen 4941. Okay. Also jetzt, jetzt gehen wir wieder hierher zurück. Und ich werde sie einfach noch einmal
durchgehen. Aber dieses Mal
packen wir nichts mehr aus. Wir machen einfach
dieses Ding namens Biasing,
also UVs, dass du
nie die UVs sehen wirst die wir machen
wollen , mach sie
einfach klein einfach Sie das tun, müssen Sie nur
sicherstellen Wenn Sie das tun, müssen Sie nur
sicherstellen,
dass Ihre gesamte UV-Strahlung im Grunde genommen startklar
ist Es ist startklar. Es ist richtig
eingerichtet. Das ist die letzte Sache. Das tust du. Sie passen die Größe des UVs und dann konfigurieren Sie es erneut, Sie packen es erneut, aber ohne die Größe
der Regale zu ändern, und wir werden es einfach auf
effizientere Weise
umkonfigurieren und
so weiter. Das ist erledigt. Okay.
Nun, das hier. Das da.
Lass es einfach so. Das ist der andere hier. Und du skalierst es basierend darauf ,
was wichtig ist und
was nicht, weißt du? Das ist es. Also werden wir es
nicht skalieren. Wir werden die
Dinge auch nur verkleinern. Nach oben können wir auch gehen. Aber es ist auch wichtig, sicherzustellen, dass
es verkleinert wird. Das sind also offensichtlich erstklassige
Immobilien, oder? Also wollen wir, dass Teile davon
steigen, Teile davon sinken. Also werden wir es
realistisch isolieren, weißt du. Es ist ein Teil, es ist nicht so wichtig Hier. Das, das, das.
Also das alles hier. Es nimmt verdammt
viel Platz ein. Wir wollen es verkleinern. Nur ein bisschen da, okay? Und dann ist das gut. Es ist nur so, dass du im Grunde
nichts davon siehst. Nur dieser Teil. Wir
werden es auf drei reduzieren Ordnung. Das ist so, Pool Das kann ich mit diesem auch machen. Das ist zu gut. Isoliere dich, um hierher zu kommen. Weißt du, wir
werden nichts sehen. Zumindest werden wir nicht viel sehen. Ist Sam
hier drinnen? Nicht viel Ich scheide aus, wir
werden uns ein bisschen ansehen, also schrei es an Das ist die Art von
Dingen. Oh, hier. Wir sehen nur diese beiden. Schreie, es ist weit runter.
In Ordnung. Wir sind gerade das hier
irgendwie durchzugehen. Ja. Okay. Also das ist eigentlich
ziemlich erstklassiges Zeug. Wir werden es einfach
nur vergrößern. Vielleicht ist das ein bisschen. Okay. Das ist auch Prime. Das ist auch ein bewegliches Teil, also werden wir
alles nur auf Tad skalieren Du bist hier unten. In Ordnung. Das ist ein visuell
interessantes Bild, also ich, ich bin Ordnung. Datei, Exportieren, FBX. Website Lo Okay, das UV ist also startklar.
49. 04 UV-Auspacken Teil3: Okay, wir haben UB Set eins,
jetzt machen wir ein Nickerchen. Ich werde das Gleiche tun wie wir. Drücken Sie diesen kleinen
Knopf, holen Sie unser Werkzeug raus und legen Sie los. Versuche das auf 35 zu setzen. das ist der Winkel, in dem eine Kante Ich glaube, das ist der Winkel, in dem eine Kante erkannt
wird. Mit dem einfachsten, den ich je gemacht habe. Sieht aus, als wäre es eine harte Kante. Ich möchte sehen, ob wir damit
durchkommen können, dass es ein, du weißt schon, nicht ist. Kann ich absolut. Wir können es so
lassen. Ja, wir können
das alles nachher anpassen, aber es wird
etwas ganz Einfaches sein Ich werde es behalten, es sieht immer noch
ziemlich normal aus, obwohl es ein gewisses
Maß an Dehnung gibt Ja, ich werde es so
lassen und dann ist
es einfach komisch.
Ich weiß nicht, warum es so ist. Ich weiß nicht, warum es
sich so dehnt. Aber vielleicht könnten wir das stattdessen
tun. Hol dir einfach dieses Set, dieses Set. Etwas sauberer. Das können wir einfach lassen. Das muss nicht sein. Es ist nicht einmal so, dass es niemals gesehen werden
wird. Also eigentlich, ja, das könnte es. Nein. Ja, wenn wir keine perfekten Quads
haben , muss man das Ding
quasi manuell machen Es ist irgendwie
nervig, aber ja. Ich weiß nicht, was ich da
noch sagen soll. Okay, das ist also okay. Okay, also für diesen, ja, es könnte genauso einfach sein,
äh, äh okay. Ja. Okay. Das funktioniert. Das muss ich hier nachschauen. Sie, was vor sich geht. Okay, wir sind scharf, Leute. Großer hier. Okay. Es ist ein Chaos. Es ist nur ein Chaos. Okay, wir können das Licht sehen. Wir können das Licht sehen.
Wir können das Licht sehen. Wir versuchen gerade, einen Weg
zu finden das in zwei
Teile aufzuteilen. Ich glaube, unsere fehlenden
Teile sind, äh ja. Okay, endlich. Es gibt noch eine Menge Arbeit
, was das Aufräumen angeht, aber ich habe das gerade gemacht. Ich werde
das Teil abnehmen. M. Okay. Ich bin wahrscheinlich ziemlich versteckt. Ich würde sagen, das würde auch funktionieren. Okay. Ja, insgesamt sind wir hier
in einer ziemlich guten Position Sie
angeht, aber auch nicht. Danach müssen wir natürlich etwas
optimieren, aber insgesamt sieht
es ziemlich gut aus. Ich muss nur diese offenen Fragen finden. Oh. Das ist verdammt verwirrend und ich würde sagen das ist sehr weit hinten Ich versuche nur, dieses Stück zu finden. Das ist ziemlich
viel UV-Raum, also. Wir müssen nur das
und das sehen. Nichts davon. Davon abgesehen, also okay. Da gibt es keine Verzerrungen, viele oder
schlimmste Teile. Sehr versteckt. Das ist okay. Es gibt jedoch überall
kleine Stücke, die man
sich zumindest ansehen sollte. Ja, der große Junge. Okay,
lassen Sie uns das in Angriff nehmen. Dafür brauche ich etwas
Wasser. Okay. In Ordnung. Ein Mal. Lass uns sehen. Okay, wir
können das Licht schon sehen. Tolles Zeichen. Was ist das da. Okay. Nun, das war eigentlich
viel weniger aufwändig. Von der Fledermaus. Bei der anderen dachte
ich wirklich,
sie würden genauso schlimm
sein,
aber vielleicht sind sie es. Das habe ich nicht gemerkt. Nun, das ist okay. Okay. Ordnung. Nenn das, was es ist. Erledigt. Okay. Okay,
dafür werden wir also nur eine Schraube
auspacken. Ja, nur Wir haben nur einen. Das ist alles. Das ist dieser. Wir haben den Griff unten rechts auf
der linken Seite. Schraube. Werde das aufschreiben. Nur dieser Typ. Ja,
und wir werden einfach, wir werden sie alle oder
zumindest viele von
ihnen widerspiegeln . Ja, ich nenne es Tag. Sie werden also alle sein, wir sind im Grunde
fast fertig zu diesem Zeitpunkt, also. Wir sind hier drin. A m D haben viele winzige Teile, die wir nicht wollen.
50. 05 UV-Auspacken Teil4: ICH BIN ICH ICH BIN ICH
51. 06 Mirroring einrichten: Okay, wir sind also zurück. Wir sind mit dem
Hauptteil der UVs fertig. Das nächste,
was wir tun wollen, ist, dass ich es tatsächlich
schon gemacht habe, also werde
ich es einfach mit
dir durchgehen und dir irgendwie erklären, was ich getan habe Also
haben wir hier zum Beispiel einen festgelegt. Wie wir wissen, wird
es ein eigenes UV-Set sein, und ich habe die Teile
gelöscht, die
ich spiegeln möchte. Zum Beispiel
werden
diese beiden Schrauben dieselben UVs haben
wie diese beiden fehlenden Schrauben Okay. Also generell,
was passieren wird. Ich werde das wieder einführen, optimieren, die UVs beeinflussen Ich werde das in einer Sekunde
durchgehen. Aber hauptsächlich
werde ich
das hier machen, es wieder hier
reinbringen und dann einen
Spiegelmodifikator anwenden, also werde ich ihn
zurückbringen und dann den Modifikator anwenden Und wie Sie sehen können, sind
die UVs dieselben. Also haben wir diese
hervorgehoben, nichts. Diese sind hervorgehoben,
sie sind gleich, oder? Wenn Sie sich bewerben,
liegen sie übereinander. Okay, also was wir
machen werden, das Konzept der Spiegelung ist
,
es aus dem UV-Raum zu entfernen es aus dem UV-Raum Also GX negativ eins. Es ist genau eine Kachel
draußen auf der linken Seite. Wenn wir also reingehen und backen
, werden einfach diese Daten
geteilt. Was auch immer hier drauf ist,
wird dort erscheinen. Das ist das Konzept. Okay? Also das ist im Grunde das,
was wir tun werden, und ich werde einfach
durchgehen, was ich
gespiegelt habe, bevor ich zu einem anderen Segment
der Optimierung von UVs
übergehe einem anderen Segment
der Optimierung von UVs
übergehe Also ein bisschen, ich
empfehle Ihnen, das auch zu tun,
es hilft Ihnen, organisiert zu bleiben,
sodass Sie es in
die UV-Entpackungssoftware integrieren können , egal ob Sie Blender
oder Risom wie ich verwenden Ich habe also eine
Sammlung gespiegelter Artikel zusammengestellt. Es ist wie eine Unterkategorie
für dieses Set. Wenn wir also die Reihe
nach unten durchgehen, haben wir das hier. Wie Sie sehen können, habe ich es bereits
gelöscht. Das nächste ist
dieses Stück hier drin. Das sind exakt die Spiegelelemente der
Y-Achse. Also hier drin, bumm, das habe ich dir
gerade gezeigt Das nächste ist dieses Fass.
Hier sollte einer sein. Und dann diese Schraube,
also werden
wir diese
Schraube im Grunde überall an
vielen Stellen anbringen, weil
das nur der UV-Raum ist einfach verrückt, was
das alles einnimmt. Also werden wir es hier, hier,
hier, hier, hier, hier, hier,
hier, hier hinzufügen . Alle möglichen wie hier und die hier auch. Und der Grund, warum wir
das tun, ist, dass
wir eine wirklich
hochwertige Schraube haben werden. Realistisch gesehen wird diese
Schraube
im wirklichen Leben nicht viel Schaden Es ist also nicht wirklich nötig
, ihr irgendwelche verrückten,
einzigartigen Kratzer hinzuzufügen, weil sie hier realistischerweise
zuerst treffen würde Also, wenn wir nur eine wirklich
hochwertige Schraube haben , weißt du, vielleicht hat sie
ein paar gute Texturen drauf,
aber nichts, was so ausgeprägt ist,
dass du sagen würdest :
Hey, ich habe das an dieser Schraube und dieser Schraube
und dieser Schraube gesehen und dieser Schraube Nein, es wird nur subtil
genug sein , sodass du dir jede Schraube
ansehen und sagen kannst:
Okay, ja, sie sehen für mich
anders aus. Ähm, das ist das Ziel damit. Also, es geht zu all diesen
anderen leeren Stellen, wo die Schrauben
hingehören , werden einfach dieselben Daten
teilen
wie dieses eine Ding. Anstatt also
1 Million kleine
UV-Schalen auf diese Weise zu verteilen, werden
wir
genug Platz haben, um, weißt
du, vielleicht
kann die Schale jetzt so groß sein. Und das ist ein
großer Unterschied
, was die Qualität angeht. Es ist also
genau dasselbe Konzept wie,
sagen wir, dieses Beispiel, das ich
Ihnen erst vor einer Sekunde gezeigt habe. Aber anstatt
ein exaktes Duplikat und einen exakten
Spiegel zu machen , gehen wir zu,
äh, wo macht dieses Ding? Wir werden im Grunde genommen, wenn
wir mit allem fertig sind, nehmen
wir es, legen
das hinein und wir werden
es auch backen. Nachdem wir es gebacken haben, duplizieren wir
es
einfach und legen es dann dorthin,
wo wir es brauchen. Und das ist im Grunde
das, was passieren wird. Also ist es genau das.
Es ist sehr einfach. Es dauert nur ein
bisschen. Eigentlich ist es ziemlich schnell. Nachdem Sie im Grunde mit allem
fertig sind , was mit UVs zu
tun hat
, ist dies einer der letzten
Schritte, die Sie tun werden Also ja, ich weiß nicht, ob ich alles behandelt habe oder ob
ich da eine Tangente eingeschlagen habe, aber wir sind hier, hier. Ja, wir haben noch einen.
Diese unterscheiden sich geringfügig Das ist ein Kreis. Und dann ist das ein Rechteck, das wir an der Seite
haben. Ähm, ich weiß nicht, wo es ist. Es ist dasselbe, so wie das hier. Wir haben ein Rechteck
auf dieser Seite. Im Grunde werden wir das
duplizieren und wir nehmen
einzelne Personen und platzieren sie in den sechseckigen Sechseckig, sechseckig, ich weiß nicht. Und dann haben wir endlich den
kleinen, kleinen Also ja, das ist im Grunde das,
was wir für Satz eins haben, und ich werde ganz schnell in Satz
zwei gehen Also hier ist
wirklich nichts los. Ich habe vergessen, das
zu machen. Also lass uns das machen. Ja, wir wollen das auch
widerspiegeln. Also gehen wir raus und setzen
den Bolzen dann in gespiegelte Objekte Dieses Set enthält
im Allgemeinen viel weniger Artikel, sodass es viel einfacher ist, es abzudecken Also gehen wir, diese
Schraube wird gespiegelt. Es ist wie ein Ding vom Typ
Bolzenschiene. Der Bolzen bewegt sich
hier entlang, oder ich meine, das Pumpenelement
ist darauf
ausgerichtet, also auch auf dieser Seite. Die Schrauben machen
wir einfach um 180,
quasi einen Spiegel auf die andere Achse, und das
alles währenddessen. Ich glaube, wir werden
ein
bisschen mehr Platz auf diesem UV haben, also müssen wir vielleicht ein bisschen von
Satz eins zu Satz zwei
wechseln ,
wenn es einen riesigen Unterschied bei
der UV-Qualität gibt ,
und dann ein Fass Das ist wahrscheinlich der Grund, warum
wir diesem
UV-Set
weitere Artikel hinzufügen müssen , weil, wissen Sie,
wenn Sie sich ein Fass ansehen, meine ich, es nimmt ein Zehntel
des gesamten Blattes ein, wenn Sie es
wirklich betrachten. Also werden wir dieses Element hier natürlich nehmen
und es deutlich verkleinern wollen . Wir werden
das für einen Moment tun, aber es nimmt immer noch
ziemlich viel Platz ein Wenn wir also in der Lage sind,
all diesen Platz zu sparen , indem wir das
spiegeln, dann ist es meiner Meinung nach absolut
lohnenswert Das gibt uns viel Platz für diese Schiene, weil
diese Schiene verrückt ist Ich kenne viele Leute,
wenn sie UV-Schienen verwenden.
Sie neigen dazu, das mit den meisten
Schienenwinkeln zu
versuchen , einfach weil je mehr
kleine Bereiche man hat, desto mehr, Sie wissen schon,
dreimal so viel Abstand
zwischen den Elementen benötigen . Es nimmt
also einfach so viel Platz ein, im Gegensatz dazu, wenn sie
alle so miteinander verbunden sind, kann
man sehen, dass in nur einem
kleinen Bereich wie diesem fast so
viel
hineinpasst . Wenn sie also miteinander verbunden sind, sind
sie viel effizienter und Sie können
mit viel mehr Platz davonkommen. Also neigen die Leute dazu, Dreiecke so
stark zu
glätten,
nur um zu sparen, damit sie wissen so
stark zu
glätten,
nur um zu sparen, können Schale ist, eine Schale Und das ist eigentlich ein ziemlich
guter Weg, das zu tun. Und es kann
manchmal zu Problemen führen , aber normalerweise ist
es ziemlich gut. Das ist fast immer so, dass die Leute das in der Spieleentwicklung
tun denn wenn sie es tatsächlich zu einer Bereicherung für ein Spiel machen, werden
sie das immer mit den Normalen
machen werden das
hier nicht tun, nur weil wir normalerweise ein Geschütz in dieser Größe
haben, wir werden es
auf einen Sitz mit 14k Textur montieren und wir werden vielleicht
ein bisschen mehr Elemente spiegeln , vielleicht spiegelt sich sogar die Schiene Aber ja, wir sind
für dieses Projekt, wir werden es verlassen,
nur weil wir
zwei Sets haben , mit denen wir spielen können Also das wird gut für uns sein. Also ja, das sind die
Elemente, die ich spiegeln wollte. Und ich denke, das nächste, ähm, was wir tun werden, ist,
jedes dieser Sets wieder
in Rhizom zu bringen und
die UVs ein bisschen
weiter zu optimieren und sie in
bestimmten Bereichen zu skalieren, in denen wir eine höhere Auflösung haben
wollen, also Bereiche, die dem Spieler
zugewandt Also, ja, das wird das nächste Mal sein.
52. 07 UV-Biasing Teil1: Okay. Also sind wir wieder in Rhizom Wir werden die Liste
der einzelnen Maschen durchgehen
und
entscheiden, wie viel
sie haben sollten,
soweit Sie essen Also gleich von Anfang an. Das ist Nummer nein, nicht Nummer. Nummer eins ist, dass wir
nicht so viel anfassen werden. Ich könnte bleiben. Ich nehme ein
Basislevel, quasi ein Basislevel. Nur eine Grundlinie, weißt du. Äh, also die haben wir immer noch. Also sollten wir nach Dos gehen. Und wir wollen nur sichergehen, dass
wir den richtigen Artikel haben. Das eine Auspacken. Und dann sieht es so aus, als ob
uns etwas fehlt. Dann nehmen wir einfach den, gegen
den. Es ist traurig. Ja, der hier.
Wir werden diesen machen. Wir müssen
es wohl ein bisschen auspacken. Das ist in Ordnung. Also Dateiexport. Und wir hatten hier tatsächlich das gleiche
Problem. Das haben wir also auch. Und das machen wir einfach.
Und dann werden wir sie in unsere
verspiegelten UV-Sets einbauen Und dann werden wir es wieder ins
Rhizom
bringen und sehen, womit
wir Also UB eins. Einfaches Laden von Dateien mit UV. Okay. Also es sieht so aus, als hätten
wir das immer noch hier. Das ist unser Haupttäter
und wahrscheinlich das. Also lassen Sie uns diese einfach aus dem Weg räumen, damit wir wissen, ob wir wieder hin und her gehen
müssen
oder nicht Okay. Haben wir das verstanden? Die BVG. Ob wir das auf den Markt bringen können? Nein, dauert manchmal
etwas länger. Gut. Manchmal musst
du es wechseln. So ist es einfach. Manchmal dauert es einfach ein bisschen. Und manchmal muss
man es tatsächlich halbieren und es dann
irgendwie wieder trennen
oder das ist eins. Zumindest den wollen wir
behalten. Okay. Geben Sie dem das O und wir müssen wenn wir das löschen, es wieder
auspacken, jetzt werden wir
es ein bisschen einschränken und uns einfach
für die Art von Dingen entscheiden für die Art von Okay, das haben wir. Und jetzt klicken
wir hier, W. Boom. Oh. T V M hier. Hier bleibt das. Ich habe nein verloren. Okay, dann lassen wir
es so. Wir werden es einfach so
lassen. Wir werden nicht darüber weinen. Okay, und dann
war unser zweiter hier. Wir sind hier. Okay. Ja. Ja, es sieht so aus. Warum? Und dann das hier? Es sieht
so aus, als wäre es Teil von, also. Oh ja, das ist hier drin. Wir können das
danach einfach löschen. Also würde ich mir im Moment nicht einmal zu viele Gedanken
darüber machen. Das wird alles beeinflussen. Alles, also müssen
wir es nur organisieren. Also das ist unser letzter Kuchen, bis zu einem
gewissen Grad sieht er so aus 40 96. Wir werden es packen. Okay, das ist
also ein Paket da. Und dann werden wir wieder
hier runter gehen. Das haben wir verstanden. Wir gehen einfach die Linie runter. Hier, nichts Verrücktes. Aber nur solche Sachen. Aber wir werden das
nie sehen. Ich damit. Ich werde es nie sehen. Hier. Ich werde diesen Teil nie sehen. Eine Sache, die wir tun können, um wirklich sicherzugehen, dass
wir es nicht sehen. Ordne sie einfach an. Ja, das können
wir löschen, klar. Oder verstecke es. Bitte
lösche es nicht. sehen wir nicht.
Okay, das haben wir verstanden. Zurück zu, äh, wir sehen das
nicht mal, wo
die Waage eine Rolle spielt, oder? Das sehen
wir auf keinen Fall. Wir sind hier drin. Wir sehen
nur das. Okay. Noch weniger ist in Ordnung. Es ist absolut, absolut nutzlos. Es ist zumindest da. In Ordnung, isoliere das hier, hier, hier. Jetzt werden wir es benutzen. Das ist okay. Die sind okay. Der Auslöser oben
reicht rundum, also wie viel kannst du da machen? Ja, wir können es so lassen wie es ist. Dieser Block. Nein, es sieht so aus, als hätten wir
tatsächlich ein EUV vergessen, aber das können wir einfach hinzufügen Ähm. Das ist in Ordnung. Ich glaube, der Boden ist unsichtbar, aber ich werde
einfach nochmal nachsehen Wir gehen zu diesem
Block hier, zu diesem Block. Der Boden ist unsichtbar, also ja, wir können ihn minimieren Und Big Boy, also nur Sachen
, die wir nie sehen werden. Wir interessieren uns nicht für
alle möglichen Dinge. All diese Löcher brauchen wir nicht. Alles klar, besonders hier
drin, nutzlos. Wir sehen es einfach nie. Ordnung. Da, da Okay. Hier, hier. Ich bin mir ziemlich sicher, dass das auch unsichtbar
ist. Ja. Oh, sieh dir das an. Wow.
Was ist mit diesem Farmstück hier? Wahrscheinlich schauend. Das wird gesehen. Ich denke also, dass
wir damit eine Menge davon reduzieren können Ungefähr dieses Niveau.
Riesiger Gewinn da. Von dort aus können wir weitermachen. Okay, das
sind all diese, ja. Okay. Ziemlich groß hier. Eine Sache, die ich getan habe, habe ich nur ganz schnell noch einmal
überprüft. Okay. Da. Alles hier drin. Und wir müssen
vorsichtig sein , wenn wir
das tun, weil wir nicht
absolut nichts vermasseln
wollen. Ja, du kannst es reparieren, aber
es ist so oder so okay. Das könnte ein Fehler sein. Wahrscheinlich. Okay. Ähm, ja. Also vieles davon ist
einfach gut, gut, gut. Hier drin, Inner hier, wir sollten loslassen. Diese. Und diese
lassen sie nur ein bisschen schrumpfen. Nicht im Fonds, aber okay, das ist auch riesig.
Wir haben diesen Raum. Und dann. Dort. Wahrscheinlich ist es gut, das zu
lassen. Ziemlich großes Stück auch. Aber, äh, hier und hier sind gut
, hinten ist gut. Hier und hier hinten?
Oh, das ist auch ein großes Ding. Großes, großes Stück. Okay, so etwas in der Art. Okay, lass es. Kann es lassen. Lass es. Das Stück da. Ja, das kannst
du lassen Lass es. Jep Diese drei. Ja, startklar Ja, wir haben hier irgendwas. Es ist zumindest
hier drinnen, kann ziemlich runter gehen. Oh Y, lass es. Es ist hier. Drinnen
kann es runter gehen. Hier. Lass es, wenn es wirklich klein ist, weißt
du, wir sind an diesem
Punkt nur kleinlich,
und das ist nicht das, was das ist Also, wir machen es einfach nicht so
intensiv, weißt du? Das ist komisch. Ich werde gehen. Nein. Ja, das weiß ich. Das ist eigentlich gut. Mach
das kleiner. Das hier. Ein bisschen klein hier.
Lass es. Dieser Typ. Okay, hier drin. Das ist drinnen und dann hinten? Vielleicht geh. Aber dann
auf jeden Fall hinten drin. Ja. Gut zum Schrumpfen. Und diese Katze Niemand muss diese Katze von
innen sehen. Okay. Das ist jetzt sehr
nervenaufreibend Was machen wir damit? Wir
haben diese Kappe hier. Wir haben diese Anordnung von
Teilen, die wir geschaffen haben. Und wir werden nur
ein paar Kontrolllöschvorgänge durchführen. Das ist unser höchster Wert, 52 — 30. Wir werden sie
alle auswählen und auf diese Schaltfläche klicken, und diese Taste packt alles, aber sie ändert nichts an der Größe. Dadurch bleibt die gesamte Größe
relativ gleich. Also habe ich es gepackt. Wie Sie sehen können, ist
dieser Teil immer noch groß, und dieser Teil ist jetzt 6.000. Wir haben also an der Auflösung
und Stärke gewonnen, auf die es ankommt. Und in Bereichen, in denen das nicht der Fall ist, ist es ziemlich
nutzlos geblieben. Okay, wir können zum größten
Teil einfach ein paar
davon
reparieren , das ist Gopi Go Und wir werden einfach rotieren
und einfach Sachen rotieren. Und es sieht vorzeigbar aus. Und das ist es. Es ist also
ein gewisser Prozess, richtig, aber es ist definitiv nicht, weißt
du, unmöglich. Wenn du nicht unmöglich bist. sie einfach zum Laufen.
Wenn es trianguliert ist Das macht es etwas schwieriger
, sie zu begradigen,
aber man muss schauen,
wo wir sind . Okay. Und wir
wollen es nur hier einpacken. Das wird nett, genau
das wollen wir. Aber du siehst, es wird nur ein bisschen an
Auflösung verlieren. Also machen wir es einfach ein bisschen höher. Also ist es wieder so um die
Ecke. Ja. Danke Leute. Dieser auch. Einfach nett, einfach. Betonen Sie das nicht zu sehr. Es ist nicht V wert Und dann siehst du aus, als
würde es sich verbiegen. Das wollen wir nicht richtig haben. Wir können versuchen,
es wieder auszupacken. Und okay. Und wir wollen
nur ein bisschen hier sein. Ja, wenn das passiert, ist
es wirklich nervig. Wie du wahrscheinlich schon weißt. Und hier werden wir
einfach versuchen weiterzumachen. Es ist nur T. Okay. Und du richtest es langsam aber
sicher gerade. Und wenn es
irgendwie so aussieht, geh eins ins Finale Da drüben. Dauert manchmal
etwas länger. Wir wollen 6.000. Ops tausend. Du skalierst es einfach. Wir sind jetzt also bei 6.000. Und mach dir keine Sorgen, dass
du das wieder aufstellst. haben wir auch alle. Okay. Aber sieh dir an, wie das in
Ordnung ist . Das ist
gut. Das wollen wir. Das wollen wir. Dieser. Ich mache es einfach. Das
ist der Auslöser. Du kannst irgendwie sagen,
was es ist, oder? Du kannst es irgendwie sagen. Ordnung. Halte eins fest solange es da steht
, wo wir es haben wollen. Idealerweise haben wir es richtig
geneigt. Sie möchten, dass sie genauso
geneigt sind. In Ordnung. Okay. Ich denke, es
wäre am besten, wenn wir dafür hätten und es
dann abschicken würden. Ja, lass uns da hingehen. Ja, das ist wichtig zu wissen. In Ordnung, repariere das. Und wir gehen gerade die ganze Patrouille durch ganze Patrouille Es ist cool. Es tut einfach das Richtige. Das ist es. Der Auslöser wäre eine Sünde, es diesem
nicht anzutun. Da. So nah. Also, was ist, wenn wir das entfernen. Ordnung. Ich beschwere mich nicht Das sieht für mich gut aus.
In Ordnung. Was sind Die Unterteile hier. Äh, das können wir wahrscheinlich machen. Aber ihr habt die Idee. Einfach so. Ja, perfekt. Das. De Es ist immer schön, wenn es funktioniert. Ja, wir können
solche losen Teile finden und sie anordnen. Bring sie einfach wieder auf Kurs. Sieht so aus, als hätten wir das
gefunden. Dieser. Okay, gut. Wann warst du bei? In Ordnung. Das ist hinten. Nun, es
wird nie gesehen werden, also würde ich mir darüber
keine Gedanken machen. Das ist eine ziemlich gute Hauptsendezeit. Lass uns das in Gang bringen. Ja. Eins. Das Gleiche Ordnung. Nun, du wirst alles noch einmal
auswählen. Und das sind derzeit
6.000 6.000. 6.000. Okay. Also machen wir einfach weiter
und packen es wieder. Es ist ein bisschen gestiegen. Okay. Also das ist eigentlich ein ziemlich
guter Ort dafür. Also sind wir bei vier, sechs
K. Das ist unser Ziel. Wir wollen
mit dem nächsten Satz weitermachen.
53. 08 UV-Biasing Teil2: Okay, wir haben jetzt
das zweite UE-Set
zwei in Rison importiert Zum größten Teil ist alles abgeschlossen,
außer dass wir das im Grunde machen müssen,
um Dinge
zu klären, und dann von da aus weitermachen müssen, ja Ich tue einfach dein Bestes, um die
Dinge zu klären. Orientieren Sie sie richtig, nur
um das so gut wie möglich zu tun. Sie bekommen hier
gelegentlich ein Steak, was völlig in Ordnung ist. Okay. H. Im Grunde versuchen
wir nur, die Dinge in
eine Reihe zu bringen, oder? Du weißt schon. Du weißt
, was ich mache. Ziemlich selbsterklärend. Es erfordert nur ein
bisschen Geduld, und es lohnt sich auf jeden Fall am Ende. Wenn Sie sich das Endergebnis
ansehen, ist
es definitiv einfach ein
bisschen mehr Zeit zu investieren, um zu verstehen, wissen
Sie, was Sie tun, warum Sie es tun, usw. Es lohnt sich auf jeden Fall. Wir müssen uns nur LIP ansehen. 2.500 Intelektal-IF. Und jetzt ist es wieder in seiner Größenordnung. Das sollte es
sein. Das entspricht
jetzt im Grunde allem anderen. Okay. Also scheint alles
ziemlich in Ordnung zu sein. Sie können, äh, wir können damit weitermachen. Okay. Also lass uns anfangen, Sachen zu
verkleinern Diese Schiene kann geschrumpft werden, da bin
ich mir ziemlich sicher. Die Unterseite kann ein bisschen
sein, nicht heilig, aber ja,
ein bisschen Wie der Tod. Im Fass natürlich, das kann natürlich und dann hier drin können
wir das machen. Und okay. Speichern Sie das einfach ganz schnell, und wir
wählen einfach alles aus und
packen es dann so. Okay. Wir werden das
auch auf 40 90 64k ändern und es dann wieder
packen Erhöht die Polsterung
ein wenig. Ja, wir werden
testen, was wir haben. Also 8.000 haben wir derzeit. Also wählen wir das alles aus, gehen
einfach schnell auf 6.000 über, was unsere anderen waren Ähm, wir haben also ein
bisschen mehr
Platz, weißt du, 8.000 Also haben wir einen großen Vorsprung.
Wir sind sehr weit voraus. Wir müssen also hinzufügen. Wir
müssen das nehmen und speichern. Jetzt gehen wir hier zurück
zu Blender. Und wir werden hier Satz zwei
nehmen. Wir werden gespiegelte
Gegenstände verstecken, nur damit ich mich erinnere. Ähm, oh, es sieht so aus, als
hätte ich das vergessen, also ist es
wichtig, es wieder hinzuzufügen Also lass uns das machen. Ja, machen wir das. Lass uns das nochmal
machen. Sieht aus, als hätte ich
einen Fehler gemacht. Exportieren. Wir fügen
das Teil einfach wieder hinzu, diese Schiene. Ähm, Kp Also eigentlich mache ich
diesen Fehler oft. Also werden wir
diese Schiene verstecken wollen , verspiegelte Gegenstände verstecken Okay, und dann wählen wir Ich werde löschen, und dann importiere ich,
was wir gerade hatten.
Zu. Während. Importiere auch. Hatten wir es schon? Nein, siehst du, wir haben es nicht. Also werden wir das einfach
weiter machen wollen. Während. Es ist Echtzeit. Gib
mir eine Pause, okay. Du kannst dich nur so schnell bewegen. Habe ich das gehört? Okay. Tun Sie das. Datei, Export FBA. Beim Laden mit UVs. Okay. Also das ist jetzt, wir müssen das
nur auswählen. Wir wollen, dass es 40 96 sind. Und wir wollen acht,
eins, zwei, drei. 8.000. Wir wollen, dass
es 8.000 werden Das sind 8.000. Das
wird schrumpfen, aber wie sehr,
wissen wir nicht wirklich Wir haben noch eine Menge Platz hier, und jetzt sind es 6.000, also genau dort war
unser anderer Okay. Das sind 1.000. Okay. Hier. Okay, so ziemlich das Gleiche. Wir müssen
das Zeug irgendwie orientieren. Das wird nur ein
bisschen bitter werden. Das ist alles. Also okay, nett. Wir haben eine volle Packung.
Solange es bedeckt ist, lässt
die Polsterung den
Prozentsatz niedriger aussehen Okay, wir sind bei
etwa 6.500 Biopsien , okay. Wir wollen
nur eine Sache hinzufügen Im Grunde nur eine
Sache. Eins, zwei Dinge. Also könnten wir uns das aussuchen. Das könnten wir hinzufügen. Ja, es ist
sicher, etwas hinzuzufügen. Ich denke, wir sollten es hinzufügen. Und genau das. Also ist
es das und das. Wir werden von
UV eins auf UV zwei umsteigen, außer zwei. Okay. Also das
wurde übertragen. Das musst du auch tun. Gespiegelte Objekte von UV eins
bis UV zwei, gespiegelte Objekte. Okay, wir können weitermachen
und das wieder verstecken. Also haben wir
das wahrgenommen Und, ja. Okay. Ich exportiere. Wir werden einfach das Gleiche
tun. Stapel laden mit. Okay. Das ist seitwärts.
Das ist ein guter Weg , das zu überprüfen. Seitwärts Okay. Und wir wollen , dass das unsere neuen Objekte lokalisiert. Das. Und das 40 96. 6.500. Wir können tatsächlich
einfach auf 5.000 gehen 5.000. Ändere das. Und jetzt. Wieder zurück. 6.400. Aber wir können noch etwas hinzufügen, wir werden es speichern. Wir sparen Wile X.
Beim Importieren von BX. Beim Importieren von BX Ja. Haben wir hier die
gleichen Filme? Wir müssen nur noch
eine Sache hinzufügen. Lass uns hinzufügen. Fügen wir diese hinzu.
All diese hier drin. Um zwei zu setzen. Satz zwei. Und dann gespiegelte Gegenstände. Dies ist auch der zweite Satz. Okay. Und dann von dort. Dateiexport TB. Das auch. Auch mit UV beladen. 14 96. Wir wollen unsere, sagen
wir, 5.000. Wir wollen es. Und welche sind das okay. Und jetzt pack. 62. Bereit zu gehen. Datei, Speichern. Zurück in den Mixer. Zwei setzen, Datei, FBX importieren, zwei. Okay. Und wir können es
gut sehen, dorthin zu gehen. Das haben sie. Wir
werden jetzt einen exportieren. Erkunden Sie einen, gehen Sie zurück hierher. Mit UVs beladen, eins. Okay. Und wir drücken
einfach Pack. Hier
bekommen wir bekommen 496 62, 46, genau das Gleiche So machen wir das, Baby. So machen wir es. Hallo zusammen. Hab ich das getan? Nun,
importiere FBX One. Okay. Also haben wir im Grunde
die exakt gleiche Taxildichte auf beiden Seiten
54. 09 Zusätzliche Spiegelung: Okay, ich wollte
nur schnell rüber gehen. Mehr UVs, die ich gespiegelt habe. Ich entschied mich, es zu spiegeln, weil die Textildichte zu gering war, sodass man es einfach
hineintragen kann Erstens wäre
alles, was ich extra gespiegelt habe außerhalb der Kamera gemacht wurde
, einfach in
zwei Hälften geschnitten Es ist also keine große Sache. Das spiegelte die Schiene wider. Dieses Stück wurde gespiegelt. Dieses Stück wurde gespiegelt. Und wenn ich
es spiegele, denke ich einfach und ich habe es in zwei Hälften geteilt,
das ist ein Du wirst es später anhängen. Dieses Stück, dieses Stück. Und dieses Fass. Und das Fass,
weißt du, okay, stell dir das vor. Schneide das Fass und die Hälfte durch. Es wird auf beiden Seiten
gleich sein. Ähm, wenn wir hier zum Tief gehen, siehst
du diese ganzen
Leichentücher, die es bedecken Also, das wird sich natürlich
hin und her bewegen. Du wirst eine Menge davon
sehen können. Aber weißt du, wenn du es spiegelst, okay, klar, du
wirst nie das Innere sehen. Eins. Und Sie können sich beide vorstellen, und Sie können es einfach drehen. Das ist also die andere, du
kannst die andere Seite drehen. Das sind also die
Profis. Der Hund macht das. Okay, also der? Ja, ich glaube, ich habe das getan. Ja. Ich habe das gespiegelt. Was sonst? Wieder hier. Ich habe das Stück gespiegelt. Ja, das ist ziemlich markant. Ja, es ist so ziemlich alles. Aber ich konnte die
Pixeldichte herausholen. Ähm, auf 70. Ihre TD-Einheit muss in D Zentimetern angegeben
sein, und dann sind Ihre MAPs 496 Du solltest Drive 74 nehmen. Ich füge
hier auch Geometrie hinzu, nur weil so
etwas nie zu sehen sein wird. Es hat sich also gelohnt,
die zusätzliche Geometrie da einzufügen
und sie einfach zu verkleinern, weil
sie sie nie sehen werden Wir haben also diese
größeren, die angezeigt werden. Also ja, es hat sich
wahrscheinlich gelohnt. Also, ja, genau das machen
wir jetzt. Und das nächste, worauf wir uns einlassen
werden, ist Schnäbeln.
55. 10 Gebäckgruppierung: Okay, ich werde einfach
schnell
durchgehen, wie man den Kuchen zubereitet ,
denn das ist der nächste Schritt Also haben wir uns für alle unsere UVs entschieden
. Sie sind optimiert Und wir haben immer noch nicht
gespiegelt,
aber das ist für nach dem Backen Also können wir einfach
Satz eins durchgehen, um zu beginnen. Okay, also im Grunde
wollen wir sie in Gruppen zusammenfassen, die nicht zu stark
miteinander interagieren. Also
kombinierst du zum Beispiel die Objekte. Also habe ich hier drei Gruppen. Das macht den ganzen ersten Satz aus. Ich habe ein Bündel
von Objekten gemacht , ich schätze,
man könnte es eins
nennen, eins
nennen, und man setzt das Suffix auf
niedrig, um beim Backen zu helfen, also passt es zu einem hoch Weißt du, sie sind
dasselbe. Du tust es genau. Sie spiegeln dieselbe
Aktion im Hi Poly wider. Das Hypol
hat also auch drei Gruppen. Also eins, und wir können, der
Grund, warum ich sie alle
zusammengestellt habe , ist, dass sie gut zusammen
backen Sie sind nicht direkt
nebeneinander. Etwas, das vielleicht nicht so
gut backen würde oder
Probleme haben könnte , ist, wenn ich dies
und das in derselben Gruppe backe. Schau, wie kein
Leerzeichen zwischen ihnen ist. Du brauchst also ein
bisschen Platz, weil es einen Käfig gibt, der
das Objekt umkreist und es backt Okay, der nächste ist zwei, und du kannst sehen, dass es
genau dasselbe Nur, ich entferne
diese Schrauben
aus ihren Stellen, damit sie nicht durcheinander geraten,
wenn sich der Käfig ausdehnt Sie werden nicht gegen
die Wände fahren
und einen Haufen Mist anrichten
, den wir nicht wollen Und dann sind da nur die
größeren Teile, größere Teile. Ähm, das ist es also
im Grunde. Es dauert ein bisschen
, mir zu glauben. Ich habe das nicht einfach in 5 Sekunden erledigt. Es hat vielleicht eine Stunde gedauert, mindestens eine Stunde, bis ich
mich irgendwie entschieden Und dann musst du es
genauso mit Die Poly abgleichen. Also, aus irgendeinem Grund war
es schwierig für
mich. Ich weiß nicht warum. Es war einfach so. Aber ja, das Gleiche
kann für Satz zwei gesagt werden. Es ist das gleiche Prinzip. Wir nehmen einfach eine Gruppe
und trennen sie im Grunde. Du könntest ein ganz
anderes Setup für mich machen. Es spielt keine Rolle. Wenn Sie sich
auf bewegliche Teile konzentrieren möchten
, könnten Sie
das tun. Also, nur um das durchzugehen, das
ist genau das, was ich getan habe. Also kannst du das
Video einfach pausieren, wenn du willst. Und es wird einfach nett sein. Das sind wie drei Objekte. Ja, das ist Satz zwei, Satz eins, nur um
es noch einmal durchzugehen für Leute , die
genau das kopieren wollen, was ich habe. Ähm, und du musst diese
berücksichtigen. Weißt du, ich habe
sie gespiegelt, also sind sie nicht auf der anderen Seite Zwei ist, dass zwei das hier ist. es nicht angehalten. Und dann
sind da nur noch die großen Teile. Das ist es. Drei. Richtig das. Das sind drei. Das ist
ziemlich selbsterklärend. Davon abgesehen habe ich sehr
lange gebraucht, um das
herauszufinden, nur
um es zu organisieren Fühlen Sie sich also nicht schlecht,
wenn Sie ein
bisschen Zeit brauchen , um zu organisieren, aber wir wollen
die Textur bekommen. Also lasst uns versuchen, diesen
Kuchen hinter uns zu bringen.
56. 11 Backen: Okay, also
fangen wir mit der Seite an und das ist ein UV-Set
, das wir backen werden. Im Moment ist nichts drauf. Nur um das Setup hier durchzugehen. Was ich zu diesem
Zeitpunkt getan habe, ist, dass ich den Quick Loader hier verwendet habe. Sie laden also schnell
und dann laden wir die Site Bakes. Und was
Site Bakes im Grunde ist, ist
nur eine Site und die
High-Poly-Site-Site Okay? Also ist es einfach das. Wir haben unsere Gruppen
zugewiesen, sodass Sie
sehen können , dass sie beide den gleichen
Namen tragen, aber nur hoch, niedrig. Und wir haben es mit
dem Suffix BC exportiert . Wenn wir also
zurück zu Painter, oder ich meine, Marmoset zum Backen zurückkehren, werden
wir Quick Loader verwenden Wir werden die
Site Bakes finden. Und ich habe darauf geklickt und es
hier geladen. Als Nächstes suchen wir
nach einer Ausgabe, und Sie möchten sie einfach
dort
ausgeben, wo Sie Ihre Karten platzieren
möchten Ich habe einen alten Ordner
, in dem ich Sitemaps
erstellt habe .
Hier werden sie hingehen. Wir machen
Sample-Größe 64, Format 16 Bit und Auflösung vier K. Und
gleich zu Beginn machen
wir eine Anal-Map und
eine AO-Map, nur um sicherzugehen , dass das Bike sauber ist. Okay. Das ist der erste Kuchen. Okay, wenn ich es mir nur ansehe, sieht
es so aus, als ob es
ziemlich erfolgreich war. Eine Sache, die Sie tun können,
wenn Sie auf Niedrig klicken,
sehen, wie ich dieses Häkchen
ausschließe, wenn es ignoriert wird. Okay, das wird AO also vor anderen Objekten
verstecken. Also werde ich das nochmal backen
und du wirst feststellen, dass
es anders aussieht. Ich schätze, tut es nicht,
aber es gibt einen, okay. Das hier. Machen wir so lange weiter , bis wir
etwas anderes bemerken. Ihr seid alle dunkler geworden. Sie macht das A O von hier auf Ähm, und, ja. Also noch einer. Das ist ein guter hier. Das glaube ich an diesen Stoff. Bist du dunkler geworden? Jetzt können wir es so lassen, es
sieht sogar ziemlich gut aus. Aber wenn
du zum Beispiel ein bewegliches Teil
hättest , an dem du AO nicht haben wolltest , ich meine, wir könnten dieses AO verwenden. Ich lösche das einfach. Also,
wenn du hier zum Beispiel auf Ausschließen
klickst, backen wir es nochmal und wir
machen wieder Küken Okay, sehen Sie später, wie es wurde. Das heißt, es gibt kein AO von anderen Objekten, die
nicht in derselben Gruppe sind. Daher hat es nicht
diese extreme Dunkelheit. Aber wir werden
diesen Teil nicht verschieben. Also werden wir
das wieder anziehen. Wir werden diese Objektivdeckel nicht
bewegen, aber es wäre eine Festbrennweite.
Die Objektivdeckel wären ein erstklassiger Kandidat für
solche Dinge. Definitiv. Also die Objektivdeckel, nur weil,
wenn sie sich bewegen , der AO es zeigt oder nicht. Wenn wir
es noch einmal backen, wird dunkler
, gib
uns das AO zurück. AOs werden wirklich beim
Texturieren helfen, wo wir
Schmutzgeneratoren
und Staub usw. hinzufügen können Schmutzgeneratoren
und Staub usw. Aber ja, das
sieht ziemlich gut aus. Und ein weiterer Tipp, den
ich gelernt habe, ist, dass Sie manchmal, nur um
eine bessere Vorstellung vom Backen zu bekommen, Ihr Objekt abdunkeln können, sich ein Bild davon machen können, ob das
Backen wirklich gut ist, ob Sie irgendwelche
Dezimationsspuren von Ihrem Hochpoly,
von Zebush usw. sehen von Es gibt alle möglichen Dinge, auf die
man achten muss, aber dieser hier sieht ziemlich gut aus . Ich sehe, da ist ein bisschen,
du kannst diese Verkleidung hier sehen. Es ist nur von Zbrush. Wenn du
dein High Poly dezimierst, bekommst du sozusagen diese
Linien, wenn es Aber abgesehen davon sieht
es ziemlich gut aus, und darüber werde ich mir keine Gedanken machen, weil unsere Texturen
es abdecken werden Es ist nicht extrem genug
, dass ich das Hi Poly
zurückdrehen und wiederholen
muss Aber zum größten Teil sieht
es ziemlich gut aus. Ich habe
hier ein paar harte Kanten , von denen ich nicht
weiß, ob ich will Wenn Sie also auf
ein Problem wie dieses stoßen, müssen Sie nur wieder hier
rein gehen,
ähm, Ihren Ort finden, den Sie untersuchen
möchten Also wir haben hier harte Kanten, und dann müssen wir unsere UVs überprüfen, um zu sehen, okay, sind die
wirklich da Und wie Sie sehen können,
muss eine harte Kante mit einem
gebrochenen UV-Licht einhergehen, einer Naht Also diese nicht. Also können wir einfach
weitermachen und das loswerden. So
wird es aussehen. Und wir können gehen und das einfach
im Grunde wieder exportieren. Und das ist nur Site Bakes. Das ist alles, was wir tun
wollen. Und das ist ein Prozess, den
Sie wiederholen könnten. Ich mache dir keine 20 Mal was
vor, vor allem, wenn du wie
ich damals, vor zwei Jahren,
versuchst, das zu tun. Also nochmal backen, diese
Linien sollten verblassen. Das sind nur die
Backlinien von unseren Brücken. Das sieht
jetzt normal aus, wie Sie sehen können. Also ich denke, das ist
ziemlich gut dafür. Also können wir hier weitere Karten
hinzufügen. Wir wollen nur auch die Dicke
und die Position hinzufügen. Und dann sollte das ziemlich gut
sein. Stellen Sie sicher, dass es
wieder vier K sind, und dann c. Und wir werden Okay, Seiten
sehen. Und Sie können sehen, dass
unsere Backkarten hier in unserem Ordner
erschienen sind. Je besser du organisiert bist, desto besser wird es dir gehen. Ordnung. Also Dave, und wir
werden jetzt zum ersten Set gehen Also habe ich das schon gemacht. Aber wir können es einfach
nochmal machen. Kein Problem. Also ich habe buchstäblich
das gleiche Setup wie, äh,
was diese Einstellungen angeht , das
Gleiche. Also ja, wenn du
den Auslöser animieren möchtest oder einfach die Teile gruppieren
könntest, die du animieren möchtest Also vielleicht diese
Folie, der Auslöser. Wie Sie sehen können, habe ich es mit einer Menge
anderer Dinge
verbunden , weil ich nicht
vorhabe, diese Waffe zu animieren Aber wenn du das machen und dann aus Gruppen ausschließen willst, dann wird es sicherstellen, dass es
kein AO gibt , das deinen Bake beeinflusst Aber ich will AO, weil ich nicht will, werde ich diesen Zug nicht haben. Also werden wir sicherstellen, dass es
in der richtigen Ausgabe ist. Alle Einstellungen sind
korrekt, fertig, und es sollte ziemlich gut funktionieren. Okay, du hast also
alle Karten drauf. Und du kannst sehen, dass
hier
ein bisschen gekniffen wird, oder ich denke, fesselnd,
du könntest es nennen Ähm, und du kannst entweder
zurückgehen und den Low Poly einstellen. Das ist nicht der Teil, der oft auf der Kamera
zu sehen sein wird oft auf der Kamera
zu sehen sein Und aus diesem Blickwinkel, weißt
du, sieht es gut aus. Sie können hier auch ein
bisschen sehen. Aber wenn Sie sich, glaube
ich, Referenzen ansehen, können
Sie sehen, dass dieses Material hier eine Menge Höhe hat. Also werden wir sicherstellen
, dass die Höhen da sind, und es
wird nicht wirklich zu, du
wirst das nicht fesselnd sehen Es wird
so voller
Bilder sein , dass es
ehrlich gesagt okay ist Ähm, es sieht also ziemlich
gut aus. Unser AO ist hier. Das ist okay. Das wird sich
nie bewegen. Ähm, ja. Das ist da. Also schauen wir uns
nur um?
Das Gleiche gilt für das. Das ist okay. Nun,
das ist interessant. Du weißt schon, hier ausschließen.
Das habe ich also schon erreicht. Es sieht nicht so aus, als ob
das hier richtig gebacken ist. Es sieht so aus, als ob ein Fehler aufgetreten ist. Also werde ich
zurückgehen und das Problem beheben Wenn wir zur UV-Seite gehen, sind
wir gerade am ersten Set und es ist dieser Bolzen genau hier Also sollte ich als Erstes sicherstellen, dass die
Normalen korrekt Okay? Und manchmal muss man sie skalieren, um zu
verstehen, ob sie tatsächlich korrekt sind. Man muss sie hochskalieren. Okay, sie sehen richtig aus und schauen sich
immer noch um. Mit der Spiegelung,
weißt du, kann man manchmal rote Zahlen schreiben, weil man das Innere von Objekten sehen
kann, aber okay, das
ist immer noch nicht gut Wir müssen sehen, wie
die USA als Nächstes aussehen. Okay, es sieht aus, als wäre
es ausgepackt worden. Es sieht auch so aus, als
ob es scharfe Kanten hat. Ähm, okay. Es bedeutet nicht, dass jemand anderes
draufsitzt. Es besteht die Möglichkeit, dass das da, wo wir hier sind, existiert
. Also Satz zwei. Stellen wir
sicher, dass es nicht in Satz zwei ist. Nein. Es ist nicht in Satz zwei. Okay. Also werden wir
dort scharfe Ige
loswerden wollen und sie einfach
wieder normal hinzufügen wollen. Okay. Also das sieht ziemlich
gut aus. Ja, sieht gut aus. So sollte
es draußen sein Okay, also wir
werden es mit
dem High Poly vergleichen und schauen, ob es in derselben Gruppe ist
, in der ich sie gruppiert habe Zwei und es sieht so aus, als ob
es auf zwei für niedrig steht. Und bei High Poly sieht es nicht
einmal so aus, als wäre es da, also zwei für niedrig Hi Poly sieht nicht so aus,
als wäre es da. Ich denke, es liegt daran, dass es
einfach nicht da ist, um ehrlich zu sein. Was wir also machen können,
ist genau dasselbe Stück. Also nehmen wir es einfach. Tun Sie das. Das ist dein
High-Poly, denk dran Okay, wir werden
den Ursprung dort festlegen. Und um den Ursprung hier richtig
einzustellen, müssen
wir
nur versuchen , das zur
Fledermausgruppe hinzuzufügen. Das ist es. Also, wir haben iPoly, wir
gehen zurück zum Low-Poly und machen
das einfach Also werden wir
es einrichten, uns
den Ankerpunkt geben, um es zu setzen,
und es dann dort einsperren Und jetzt müssen wir uns nur noch aufstellen. Ich könnte tatsächlich mehr gebrauchen.
Reih es einfach irgendwie aus. Und jetzt, wo wir es sehen, können
wir es bei Bedarf
anpassen. Und ich meine, es sieht
ein bisschen dünn aus. Das hohe Loch ist. Nun
ja, fühlen Sie sich frei. Okay, das sieht also
ein bisschen besser aus. Und damit,
passe es einfach an. Bring es runter. Nett. In Ordnung. Also haben wir das und wir werden
es mit unserem Low-Poly abgleichen Und wie Sie sehen können, ist
es nicht in Ordnung. Und du kannst das
einfach langsam machen. Das ist in Ordnung. Okay. Sieht ziemlich gut aus. Okay. Das ist da aufgereiht. Und wir sind auf zwei, richtig? Das sind zwei. Was ist das für eine? Zwei, Satz eins, Nummer zwei. Okay, das ist also eine Eins. Um es in zwei Teile zu zerlegen. Also werden wir das machen, das. Also, wir werden das
in
ein Mesh umwandeln , nur damit nicht
alles andere subdi Also haben wir zwei. Näherte sich
dem Vorstand und sah gut aus. Und wir werden wieder exportieren. Satz eins backt. Und das ist nur ein
iterativer Prozess. Das ist wirklich so, als würde es
nur ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen. Aber wenn Sie, wissen Sie, genügend
Zeit investieren, wird
es sich auszahlen. Es wird sich lohnen. Gute Backwaren
sind gut. Okay. Ich schaffe das. Es sieht also aus, als wäre es
gebacken. Das tut es, richtig. Okay. Sieht aus, als
wäre es ziemlich gut gewesen. Aus B-Gruppen ausschließen. Okay. Sieht so aus, als ob es da ein
kleines Problem gibt, das ich mir noch einmal ansehen werde
. Okay, das haben wir also hier. Und das könnte daran liegen, dass wenn du es hier sehen kannst,
es hier vorbei ist. Okay, also wir
wollen es nur ein
bisschen
rausbringen . Einfach so. Und dann versuche ich es
noch einmal. Satz eins gebacken. Okay, geh zurück zu einem Satz. Und wir werden
es einfach wieder backen. Mach einfach weiter. Okay, es sieht so aus, als müssten
wir uns ändern, aber nicht das, was wir wollten, per se. Also, wenn wir das rausziehen, ähm, gibt
uns das nicht ganz das, was wir wollen. Verstehen wir das? Das ist
da echt explodiert. Nochmals backen. Nun, das liegt daran, dass ich
es vom Highball weggenommen habe. Okay. Okay. Und als
letztes Mittel können wir es
wieder dahin bringen, wo es war. Ja, lass uns das machen.
Schieb es dahin zurück Und jetzt trennen wir sie
und nennen sie 44 hoch oder niedrig. Ja. Lo. Okay. Und jetzt geh wieder. Exportieren Sie FBX. B. Geh zurück. Okay, sieht aus, als hätte ich das, äh, dieses Ding
vermasselt. Das ist okay. Hoch, vier niedrig. Zu hoch, zu niedrig. Okay. Hoppla. Das wird geladen Das wollen wir nicht. Okay. Fälschung ausschließen. Okay. Ein echter Motor. Aber das sind nur Dinge, auf die du triffst. Ich kann nichts dagegen
tun. Du wirst einfach weitermachen. Gehen Sie
Ihre Checkliste
mit Dingen durch , um Fehler zu beheben, und manchmal können
Sie, wenn
Sie es oft gemacht haben, trotzdem erwischt werden und ein gutes
Beispiel dafür haben Okay, es sieht so aus, als ob es nur ein großer Unterschied ist,
äh, was das ist Wir werden das einfach verlängern. Verlängern Sie es bis
hierher und erweitern Sie das auch. Verlängern Sie das. Bring es einfach
da runter. Ein bisschen Pfad. Und dann, obwohl
unsere UVs gesendet werden, mach das
einfach ein bisschen Äh, bring es rein. So wie das. Okay. Und es sollte gut sein. Datei. FBX, ich will nicht backen Es ist einfach vorbei und vorbei, weißt
du, ich erinnere mich Manchmal backt man,
es ist perfekt. Das ist sehr selten, aber meistens
, weißt du, ist
es nur ein Problem
nach dem anderen, du lösen musst,
bla, bla, bla. Und ja. Ja, das sieht also gut zum Mitnehmen aus. Sieht aus, als hätten wir es repariert. Hey, es war genau
da, wo es sein sollte. Also,
wenn wir zum Beispiel auf Ausschließen klicken, wenn wir das abhaken, dann ist es
jetzt anfällig. Wir haben es quasi
den Hunden vorgeworfen. Das ganze Spiel wird es
einfach auffressen. Siehst du das? Wir wollen nicht, dass
der Bolzen so tief sitzt. Jede von AO generierte Map, jede Map, die AO benutzt,
wird einfach absolut
nicht richtig funktionieren. Also, das sieht ziemlich gut aus. Eins noch. Okay. Und ich
denke, abgesehen davon sind
wir hier ziemlich gut darin
. Jep. Ziemlich gut dort Ähm, ich habe eine scharfe Kante gesehen. Ich glaube genau hier.
Es ist genau hier. Das ist normalerweise eine scharfe Kante. Wir schauen uns also
die hohe Polyly genau hier an, wir wollen diese scharfe Kante nicht Okay. Richte das nochmal ein.
Mach das Gleiche. Okay. Und es wird noch
etwas vom Backen übrig haben. Also das ist nur die normale Karte , die es so aussehen lässt. Das ist nichts anderes
als diese alte Karte. Also drücken wir einfach wieder auf Backen und dann
sollte es ziemlich gut funktionieren. Okay, das ist also startklar. Und ja, es
sieht ziemlich gut aus. Also werden wir das wahrscheinlich
schließen und weitermachen. Mach weiter.
Okay. Gute Arbeit da. Speichern Sie das, schließen Sie es. Und jetzt gehen wir zum
letzten, das ist Satz zwei. Und Satz zwei, ich habe ihn
schon gebacken, also ist es dasselbe. Ich werde einfach einen durchgehen und einen
ansehen, den ich ausgeschlossen habe. Ich glaube, ich habe es für alles getan. Ich habe sie ausgeschlossen,
nur weil sie irgendwie
nah beieinander sind, weißt
du, in dieser Sache, aber ja, es sieht alles ziemlich gut aus. Ähm, der Innenbereich hier. Ich hatte ein bisschen
UV-Auflösung, nicht keine, aber ich habe hier wahrscheinlich ein paar
Aufnahmen von hinten gemacht. Es sieht gut aus. Die Schiene. Die Schiene hat richtig gut gebacken, sieht ziemlich rund aus, aber
sie fällt ins Auge Ähm, ja. Damit haben wir
gute Arbeit geleistet. Und wir brauchen hier
keine Vorteile, nur weil sie
sich danach dafür entscheiden. Sie werden im Grunde nie gesehen. Aber ja, es ist also
dasselbe. Habe ich die gebacken? Ja, habe ich Okay? Also das wird
das vom Backen sein. Das nächste, was wir
machen werden, ist das
Einrichten unserer Substanz Paint The FBX
57. 12 Spiegelsets: Okay, wir
werden also tatsächlich unser Finale wiedergeben. Wir werden unser
letztes Low-Poly erstellen und
wir werden es widerspiegeln Das wird der
letzte Schritt sein, bevor wir zu unserem explodierten Netz übergehen unserem explodierten Netz übergehen , das wir in Painter integrieren
werden Äh, ja. Also das ist im Grunde
das, was wir tun werden. Das Wichtigste zuerst:
Wir wollen
unser UV-Bake-Ding
komplett duplizieren , nur um es zu reinigen. Ich habe nur gebummt,
dupliziert und das versteckt. Du willst das für den
Fall behalten dass
wir irgendwelche
Backfehler haben, die wir korrigieren müssen. Und dann habe ich
es einfach Final Low Poly genannt. Und wenn du es öffnest,
kriegst
du einfach dasselbe, was du hier drin hast Es ist also genau
dasselbe. Habe die gleichen Sets. Also werden wir hier eins nach dem anderen
durchgehen und
im Grunde unsere
gespiegelten Teile hier hinzufügen Okay. Fangen wir also mit dem Sehen an. Verstecken wir sie, damit wir uns darauf konzentrieren
können. Gegenstände, die ich gespiegelt habe, sind hier Okay, das sind eins und zehn Hunde Okay, also können wir sie als eine
Einheit bewegen. Okay. Und dann
werden wir das verschieben. Es ist jetzt da, also werden
wir es
gespiegelt platzieren , damit wir den Überblick
behalten können Okay. Also das wurde gespiegelt Was habe ich hier noch gespiegelt? Mm hmm. Das mag
es gewesen sein, um ehrlich zu sein. Das mag es gewesen sein. Jep.
Also, was müssen wir hier tun? Ich denke, unser
Mittelpunkt ist immer noch da, also ist es nur ein einfacher
Spiegel wie dieser. Dann können wir
es anwenden. Und dann,
bumm , plötzlich sind
wir startklar. Dann kannst du sehen, dass es
genau derselbe Ort ist. Wir gehen auf GX negativ eins. In Ordnung, das ist startklar. Das ist gespiegelt. Es. Okay. Also können wir damit hin und her reden. Der nächste ist Satz zwei. In Ordnung, hier ist also ein bisschen
mehr los. Ich denke, eine Sache, die wir tun können ist herauszufinden, was
nicht gespiegelt werden muss Es ist auch okay, wenn wir unsere Sets
verlieren. Wir können das trennen, weil
wir wissen, dass es gespiegelt ist. Fangen wir damit an. Wir wissen, dass
das auch
verheiratet sein wird. Und das ist. Und sie sind alle
symmetrisch zueinander. Da gibt es kein besonderes Stück. Das ist also nicht
erforderlich. Dieser. Ordnung, also das hier, leg es ins Spiegelbild und schau, was
ich damit Okay. Oh hier. Ja. Wir haben Dieses Stück hier.
A braucht einen Spiegel. Wir werden es einfach anhängen. Dieses Stück ist gut.
Und in diesem Stück. Wir haben manchmal diese scharfen
Kanten. Du wirst es einfach durchmachen
müssen. Ich weiß, bei Blendern komme ich
wenigstens zu einer komischen Form, aber ich muss sie ziemlich einfach
reparieren. Ordnung. Als Nächstes wäre das
Offensichtliche hier, hier und hier. Okay. Dieses Stück hier. Das lassen wir
getrennt vom Doppelspiegel stehen. Wir wollen uns nicht zu sehr
verwirren lassen. Die Schiene. Fantastisch, kann das hinzufügen. Und ja. Also das könnte so ziemlich
alles sein. Alles andere, was wir sehen. Ich sehe nicht viel anderes. Und
dann auch diese da. Jep. Okay, das tun wir also. Also
das und dann all das. Also. Okay. In Ordnung. Ich denke, wir sind
bereit, es jetzt zu überprüfen. Es ist nur ein schnell generierter
Spiegel an der Seite. Stellen Sie sicher, dass unsere Zusammenführung keine
zu hohe Zahl hat, damit wir keine
Verbindungsgeometrie erhalten, die wir nicht wollen. Und bumm, es
sieht schon besser aus. Diese Sphäre. Das
müssen wir einfach schnell. Setzen Sie diesen Punkt auf den Cursor und es ist nur
noch ein kleiner Schritt. Jetzt, wo wir
das haben, ist das gut. Wir machen das
und schicken es dann zurück in den Hauptbereich. Wir werden es noch einmal
spiegeln. Okay? Also hier
werden wir all das auswählen. Das wird alles gespiegelt, weil es dasselbe ist wie das hier Wenn du es dir ansiehst, ist es genau
derselbe Stopp. Also hier, GX negativ eins,
bumm, unser Lauf ist gespiegelt Okay. Aus irgendeinem Grund sehe ich das. Kanten tauchen einfach immer wieder auf. Okay,
damit können wir uns gleich befassen. Ähm, das ist hier. Das liegt nur daran, dass ich
zwei Bereiche durch das
E geschnitten habe zwei Bereiche durch das . Lassen Sie uns
das gleich behandeln. Das ist ein netter Super. Aber im Moment ist
es nicht so, dass das Spiel endet. Wir sind immer noch dabei, okay, also. Und dann wollen wir auch hier diesen Clect, genau so ist es Okay, sieht ziemlich gut aus. Achte darauf, dass du alles bekommst. Und das negative C. Okay, trage das. Gut zum Mitnehmen. Sieht gut aus. Ich bin ein großer Kerl. Der große Boss hier. Also sind wir spät dran. Wir wollen diesen. Mach das Gespiegelte. Okay.
Wir lassen es offen. Und dann die ganze Zeit. Ebenfalls. Also werden wir die nicht wollen. Aber das, nein, nein, diese. Aber diese. Das haben wir schon. Das ist und nicht. Wir haben also eine andere Seite, über die
wir uns auch Sorgen machen müssen. Also werden sie alle
gespiegelt werden. Pete. Okay, ich werde das auf Mirrored
bringen Und jetzt, in diesem Jahr,
wird das gespiegelt. Diese werden gespiegelt werden. Das wird gespiegelt. Eigentlich. Nicht diese. Lass das ausgehen. Also Spiegel. Hier in Ordnung. Wir sind so nah dran. Ich kann die Textur
schmecken. Ordnung, das, diese Spiegelung wenn wir alles verstecken. Dieser Typ Miriam. Bei diesem haben wir uns ziemlich bewegt, naja. Ja, wir haben
sie eigentlich nicht
gespiegelt, also müssen sie nicht in Nicht diese
sein. Die können darin bleiben? Nein. Hat das nicht widergespiegelt.
Oder diese? Nein, diese. Und das haben wir getan. Herr das. Ich glaube schon. Okay. Gespiegelt. Okay. Ich denke, das war's für diesen Teil.
58. 13 Die Spiegelung fertigstellen: Großartig. Also wollen wir
das nur wieder öffnen. Und zuerst alles
auf dieser Seite spiegeln. Okay. Das können wir machen. Wir haben Recht Mirror 0.1. Okay, geh und repariere es hier. Warte nur eine Sekunde.
Trenne das. Mir fällt gerade auf, dass
das Normale da ist. Beschatte sie, wenn das auch
bei dir ist. Und dann werden wir es
zurückbringen. Spiegel. Okay. Ich hab's. Er ist hier. Okay, nur um das zu überprüfen, wir kehren
zu unserem niedrigen Polyar zurück Wir haben hier eine Menge
Kreisschrauben
und dann Sechsecke hier und dann Sechsecke Wenn Sie also auf die Pistole mit der Nase nach unten
schauen, werden
die rechten Seiten aus
Sechsecken bestehen , und die wollen wir uns Das sind alles Sechsecke. Wir werden ein kleines
Poly finden. All diese Wir nehmen dieses Jahr, wir wollen das eigentlich kurz
trennen, und wir nennen es einfach X. Und dann das hier, wir
werden uns auch trennen, weil das die andere Seite ist , die wir überall
spiegeln werden. Und wir werden es Rab nennen. Okay, danach können
wir weiterbacken
oder ich meine, wir haben es nie bekommen Warum willst du? Okay. Jetzt machen wir einfach das, was wir immer
gemacht haben, mit der Zeit. Okay. GX, negativ eins. Nein, das Stück ist startklar. Dieses Stück und dieses Stück. Spiegeln sich die darauf wider?
Ich bin mir nicht sicher Also gehen wir zu Poly. Haben wir hier Sechsecke und hier
große? Diese werden nicht gespiegelt.
Da gibt es keine Spiegelung H-Sechsecke auf beiden Seiten. Okay. Was? Das ist richtig. Okay. Es muss einfach passen. Es muss nicht so ausgerichtet sein, dass etwas Bestimmtes widerspiegelt. Wir duplizieren es nur
und schicken es dorthin. Und dann noch eine weitere
Sache, die wir tun können. Da. Eins können wir hier tun. Nur um es ein bisschen auszugleichen. Das. Das drehen wir einfach so, dass
es nicht gespiegelt wird, weißt
du, zwinker Okay. Dieses Ding. Duplicate Sight R Y. Okay, das ist also gut. Das
werden sich alle teilen Okay. Wir werden
das zeigen. Nun, wir machen das. Da drüben. Okay. Okay. Und dann können wir weitermachen
und diesen nehmen
, der genau hier ein weiterer Höhepunkt der
Spitzenleistung von
Wart Peak
sein genau hier ein weiterer Höhepunkt der
Spitzenleistung von
Wart Peak Okay. Wir werden es herbringen. Duplikat, Asaate.
Wenig rotieren Bring es zur Sprache. Bring
es so zur Sprache. Lieber. Duplizieren und sicher. Und dann ein bisschen rotieren.
Okay, das Gleiche. Dupliziert und sicher. Okay, nur um sicherzugehen. Ja, ich habe ungefähr 1.000 sichergestellt. Das ist ein Duplikat, wie ich sehe. Okay. Aber wir werden sie kombinieren. Das ist unser
Anführer für diesen Fall. Das teilen sich alle.
Dieser Typ ist ****. ****. Hallo. Wir werden sogar noch einen
hinzufügen. Baum. Das G X, negative Wärme. Gut zum Mitnehmen. Es ist gut, schon zu gehen. Und wir werden das sofort
duplizieren wollen. Es wird zum Ursprung gehen. Es ist so. Bring
es ein bisschen zur Sprache. Und ich sitze so. Okay. Und wir werden es
dieser Crew hier zuordnen. Okay. Also technisch gesehen sind sie alle
quasi die Anführer. GX, negativ eins. Okay, die sind also gut. Die sind nicht
gespiegelt. Sie haben jeweils ihre eigenen
spezifischen Dinge vor sich. Okay, also ich denke, diese
Seite ist wirklich gut. Und jetzt gehen wir zum nächsten über. Es ist sozusagen
das Gehirn hoch . Was ist Mathe hier? Was ist schnelles Rechnen? Diese 60. Wir gehen in den 30ern, okay. Also R 90. R 120. Wir versuchen nur, hier
zu wechseln. 18. Duplizieren. Oder. Geh. Sehr langwieriger
Prozess, nicht wahr? Okay, das ist jetzt gut. Wir werden einen herbringen. Also breit duplizieren.
Bring es her. Sieht aus, als hätte ich alles ruiniert. Ein richtiger Kumpel. Tief geht's, Puppe. Okay, du schaffst das. Du hast ein bisschen mehr
Rum, pumpe es auf. Oder 60 Duplikate hier. Als acht. So wie das hier. 91 20. Okay. Also genau
hier fängt es an, R 30 zu
bekommen. Das wird reichen. R 90. Und hier. 01. Okay, ich denke, wir haben das
alles im Griff. Soweit X geht. X, wir haben alle Hexes. Okay, also wir kombinieren und
dann GX negativ und bumm, du magst das einfach.
Das Spiegelradio Okay. Dafür gibt es viel
Platz. Das werden wir überprüfen. Und die Karte ist gut. Bei der nächsten
wurde sie auch gespiegelt. Und unsere Seite hat ein bisschen
Spiegelung, nicht zu viel. Okay, also weiter zur nächsten Sache. Wir gehen rein und testen
sie einfach , um sicherzugehen
, dass sie funktionieren.
59. 01 Definieren von Grundmaterialien Teil 1: Okay, jetzt
geben wir unser explodiertes Netz in den Painter ein. Mal sehen, wie die Dinge sind Vielleicht bleibe ich nicht bei vier K.
Ich fange einfach gerne dort an. Importieren, wählen Sie Ich glaube FBX aus. Ich habe einen
Substanzordner erstellt. Explodiertes Netz Importieren Sie Bake-Maps. Okay. Backwaren, wir wollen Set eins Und auch Satz zwei. Wir lassen das Gespräch
aus, aber das hier, das schreiben
wir separat. Und äh okay. Das haben wir verstanden. Ich bin gerade ausgezogen. Ich denke, das ist wichtig.
Wir werden es texturieren. Das ist der
Grundlook der Waffe, also fangen
wir so an. Satz eins. Stellen Sie eine, normale AO-Kurve des
Weltraums ein. Ich vertraue nicht darauf, dass
ich es wiederholen werde. Häkchen Okay. Satz eins? Das ist ziemlich gut. Lass uns unser HTI
auf Studio Tomoko umstellen. Das sorgt für eine realere Beleuchtung. Genau. Und dann
haben wir Satz zwei normal bekommen. Stellen Sie zwei Welt-KO-Kurven ein. Stellen Sie zwei Positionen ein,
stellen Sie zwei dicke ein. Okay. Also im Großen und Ganzen sieht
es ziemlich gut aus. Wir werden unterwegs zu 100% auf
Probleme stoßen. Also flipp nicht aus, wenn du dort
feststeckst, wo es ist. Weißt du, ich werde wahrscheinlich auch
stecken bleiben Wir werden es einfach
durcharbeiten. Aber ja, ich habe hier keine
größeren Dinge gesehen. Er war gut. Das kann sich bewegen. Das sieht gut aus.
Okay, ich schätze, wir fangen einfach an. Fangen Sie mit Satz eins an. Stellen Sie hier einfach
einige Materialien bereit. Also gehe ich zu meinem Vertreter hier. Reiner Vertreter mit dem
Update. Nicht schlecht Ordnung. Also, das ist, äh, einfach ein gutes Modell zum Anschauen, oder Materialzerfall. Schauen wir uns das an. Lass es uns hier nett
und klein lassen. Einfach. Okay. Also fangen wir damit an,
lass uns einfach Plastik machen. Jeder Texturstil ist anders. Also das ist nur meins. Eine Mappe, Plastik,
alles in Großbuchstaben, was auch immer. Okay, und dann legen Sie
in diesen Ordner einfach ein Grundmaterial,
machen Sie es, was auch immer, grau. Werde auswählen. Das ist Plastik. Das sieht aber so aus, als wäre es
an einem anderen Set. Okay, das können wir
uns sparen. Plastik, elastisch. Elastisch. Das ist Metall. Plastik. Das sind die
Hauptstücke, die ich gerade sehe. Ja. Ja, wir können
das einfach auf zwei kopieren. Plastik einfügen. Es ist so, dass es die richtige Sammlung ist, also passt es zu dem, was
wir tun. Also gehen wir zurück Es wird einfach schwarz sein, aber ich versuche nur, mir ein Bild
von der Grundrauheit
zu machen und sie langsam
einzustellen Wir können weitermachen, weißt du, es sieht einfach ungefähr
so aus, schätze ich, vorerst müssen uns jetzt nicht sehr
eingehend damit befassen, aber ja, das ist es, was
wir uns dafür ansehen Als nächste Matrix hier sehe ich Metall. Die sehen ziemlich ähnlich aus. Das ist auch Metall. Ich habe ein
kleines bemaltes Ding. Diese Schiene ist aus Metall, und die
Schrauben sind auch aus Metall. Also können wir noch einen machen
, der wie
ein
Bulk-Textur-Deal sein wird . Schrauben. Bring das in Gang. Mach das
Metall einfach zu eins oder eins, nicht zu 0,1. Rauheit, bringen Sie es
ein bisschen zur Geltung und färben Sie es ein. Ja, es sah etwas dunkler aus. Es hatte eine Färbung der
geringsten Färbung. Wir werden das Stützpunkt nennen. Wir werden jetzt einfach
alle Schrauben einsammeln. Das ging ziemlich schnell, oder? Die Schrauben sind da. Und sie sind sich alle
irgendwie ähnlich. Sogar diese, weißt du,
sie sind sich ein bisschen ähnlich. Okay. Das ist ein anderes Set, oder? Wie sieht die Vorderseite aus? Äh, fast, aber nein,
ich glaube nicht. Vielleicht später. Okay.
Bekommen wir Schrauben? Plastik. Hol das, wenn wir können. Und dann nehmen wir das,
was wir Rough Metal nennen. Das kann Rohmetall sein. Okay. Raues Metall. Und bevor ich all meine Arbeit verliere, speichern
wir einfach das Speicherprojekt. Echt. Okay. Raues Metall. Ich werde da eine Basis
reinwerfen. Wir werden
es nur ein bisschen dunkler machen. Vielleicht geben wir ihm einen Punkt B 8, nur um es
an dieser Stelle deutlich Wie soll ich es Base nennen? Nur um zu sehen, was wir haben. Das ist ein Barrel-Deal. Sie sehen sich ähnlich, nicht wahr? Sie sehen sich ziemlich ähnlich. Und wenn es Farbnuancen gibt, mit denen wir
experimentieren wollen, dann ist es eben so Okay, das ist einfach, ja, ich übertreibe
mich in diesem Teil Dieser Block sieht irgendwo
nicht wirklich toll aus. Das ist roh. Das sieht auch aus wie derselbe Schnitt
aus demselben Holz. Das sieht aus Metall. Und dann. Und was sonst? Okay. Der Auslöser, der das auslöst. Wir werden
wieder zu Plastik zurückkehren. Deckt das ab. Wir haben fast alles
geschnitten. Und, ähm, die
sehen einfach aus wie rohes Metall. Sie sehen fast aus
wie das Schraubmetall. Ähm, also können wir das wahrscheinlich
einfach machen. Ähnlich. Und Sie können
alle möglichen Variationen hinzufügen. Okay. Okay. Raues Metall. Okay. Das scheint dort
dieselbe Farbe zu haben. Das wird allerdings schwarz. Also machen wir
das mit einer weißen Maske. Und nenne Farbe einfach dunkler werden. Okay. Und trage einfach die Farbe
auf und lass es dunkel werden. Wir wollen nur, dass es dunkel ist. Nun, zuerst müssen wir hier eine weiße Maske
hinzufügen. Und dann malen wir es schwarz, damit es nicht, ähm, wir wollen das. Es ist derzeit ziemlich nett. Grobes Wetter. Hoppla Ich werde das kopieren,
löschen. Das Plastik. Die Farbe verdunkelt sich. Wählen Sie H. Okay. Also haben wir das verstanden? Sonst noch was? Das ist Plastik, aber
etwas dunkler. Der Auslöser und dann dieser Teil. Dieser Teil dient dazu, dass Sie mischen können. Du kannst
deine Patronen einfach rauslassen ,
ohne sie abfeuern zu müssen Es ist wie ein Radfahrer.
Mit weißer Maske Hier. Wir werden es schwarz
streichen. Okay, haben wir das? Hier entfernen
wir es gerade. Nein. Nun, weißt du, wir wollen die gleichen Informationen zur
Rauheit haben Ich habe da tatsächlich einen
Fehler gemacht. Basis. Wir wollen zurück. Wir schauen zurück. Okay. Tarkin. Basis. Nett. Okay. Und dann auf das Plastik legen
wir einfach drei Dreck drauf. Das ist gut, um Größe zu gewinnen. Kleine Marke bis etwa 10:10 Uhr. Also, weißt du, du kannst erkennen, dass es ein
bisschen Höhe
für Höhe gibt , und dann machen wir Plus, weil
wir die Höhe erhöhen werden Stellen Sie einfach Ihren Kanal auf die Höhe, ich drücke Alt und halte dann Alt gedrückt, um fest zu klicken, um
genau diese 0,01 auszuwählen Also haben wir dort ein ziemlich
gutes Setup. Davon. Und ich denke tatsächlich
, dass dieser Kunststoff einfach leichter ist. Also werde ich sparen. Geh zurück
zur Basis. Klicke einfach darauf. Ja, es ist nicht lila, aber es ist wie das, würde ich sagen. Nehmen wir an, es ist
so. Eher so. Vielleicht sogar etwas später. Nichts. Leicht. Ordnung. Und wir werden uns jetzt einfach auf den Weg
machen und uns mit
verschiedenen Texturen beschäftigen Ich sehe irgendwie
verrückt aus, nicht wahr? Es sieht überall nur ein
bisschen aus. Daher sind die Texturen
manchmal schwieriger zu lesen. Also, das ist wirklich
gut. Also, ja, es hat, wenn du hier
hinschaust, Größe. Und noch etwas
auf Anhieb, wir legen einfach eine
Ebene darauf, fügen einen Filter hinzu,
schärfen den Filter, setzen ihn auf 0,2,
vier, zwei, drei, zwei, vier und stellen
ihn dann so ein, dass er durchgeht Und das wird unsere Details nur ein bisschen
schärfen. Informationen zur Höhe. Wir
werden das dort duplizieren, um
weitere Höheninformationen zu erhalten. Okay. Wir werden einfach auf einen
Samen treffen. Wir werden es ändern. Und wir werden den
aktuellen Wert auf sechs ändern . Mal
sehen, wie das aussieht. Und wir werden das
Gleichgewicht ein wenig herunterdrehen. Es hilft nur bei der
Variation. Siehst du das? Wir haben da ein paar größere. Wir machen jetzt
noch einen und nennen ihn. Em oder Minus. Okay. Ein Minuspunkt. Und wir werden es uns noch einmal ansehen und in die Höhe gehen und auf Invertieren klicken Dann werden kleine
Löcher entstehen, die wir hier haben
wollen, nur um dem Ganzen mehr Tiefe zu
verleihen Okay. Und in diesen Gruben werden
wir zum ersten Mal
Farbe einführen Ordnung. Es wird nur ein bisschen dunkler
sein Wir nehmen die
Grundfarbe, normal bis zur Überlagerung. Und das Überlagern macht
es so, dass
es, weißt du, in die Schichten eingebunden werden kann, aber es überlagert
keine bestimmte Ebene Nun, Overlay ist also eine sehr subtile Methode, um
Details hinzuzufügen, die Aber das kannst du auf jeden Fall. Wir
wollen hier nicht zu viel. Gerade genug. Da. Wenn ich zu unserer
Rauheit zurückkehre und es einfach zu Ted
bringe Geh ungefähr hier hin. In Ordnung. Und ich werde diese Farbe tatsächlich
einfach abnehmen. Ah, vielleicht. Ja, wir können es auch andersherum
machen. Geh in die andere Richtung,
mach es schwärzer. Jetzt werden wir das duplizieren und umbenennen. Lärm, Farbe. Weiß. Wir werden die Höhe
loswerden, die Farbe
behalten, alles
weiß, und den Samen. Wenn ich zu
schnell gehe, pausiere es einfach. In Ordnung. Und noch etwas,
wir können unsere normale Größe nehmen. Das ist unser Hauptfaktor hier. Eine Sache, die wir
hier tun können, ist eine Ebene hinzuzufügen und sie so
einzustellen, dass sie subtrahiert Und dann fügen wir einfach
, du weißt schon, jede Art von subtrahierter Und wenn du Alton drückst und hier auf die Maske
klickst, kannst du live
sehen, was passiert Wir werden das auf etwa vier
hochskalieren. Äh, ich lasse hier einfach
ein bisschen los Wir werden es auf Triplanar umstellen. Vielleicht sogar so etwas. Ja. Und jetzt
nehmen wir diese Subtraktion und ziehen einfach von zu subtrahieren Und es fügt diese Inkonsistenzen hinzu. Vielleicht kannst du einfach so
etwas wie 40 40 ish. Das ist gut. Okay. Wir besorgen uns gerade
das Basisset. Das ist alles. Nur Basismaterial. Okay, wir werden uns jetzt von
Plastik
entfernen , bevor wir uns
zu sehr darauf einlassen. Stellen Sie sicher, dass Sie speichern. Ähm. Und
jetzt machen wir uns an die Schrauben. Das ist ein guter Punkt , um sich so
etwas einfach anzusehen. Schrauben oder Rauheit, 0,42.
Das sollte gut sein. 0,43. Tate, wir machen
es ein bisschen dunkler So wie das. Okay. Wir werden hinzufügen, noch nicht. Wir werden eine
Füllebene hinzufügen und wir werden fünf hinzufügen. Lebe. Ich werde es
auf, du weißt schon, 13 hochskalieren. Okay, die Rauheit, nur die
Rauheit wollen wir sehen. Wir wollen den Glanz sehen. Wir werden hier zum
Roughness Channel gehen. Nennen wir das Geräusch Rauheit. Okay, Teenager aus deinem Overlay. Und wir
werden uns tatsächlich
in unseren Rauheitskanal wagen in unseren Rauheitskanal Indem ich X oder C hinzufüge, habe ich
vergessen, was ich gerade gesagt ,
aber eins von denen, aber wir
machen es einfach so Einfach sehr subtil. Wir wollen noch nichts
zu Hübsches machen. 33, so etwas in der Art. Gut. Einfach so. Ordnung, ish. Dupliziere es Jetzt ändern wir
es nur noch in Farbe. Okay. Geh zurück zur Grundfarbe. Leg es auf ein Overlay. Bring
die Farbe ganz auf eins. Reines Weiß. Und dann werde
ich mich an eine Grundfarbe wagen. Einfach so. Achten Sie
darauf, es richtig zu erhitzen. Das wird uns
nur ein nettes Aussehen geben. Das wollen wir für Metall. In Ordnung, wir können hier noch ein paar
Dinge hinzufügen. Rauheit, also nennen
wir das Geräusch. Geräusch, Farbe. Weiß. Okay. Ich füge unseren
ersten Generator hinzu. Nur ein Kantengeschirr aus Metall. Also, es hilft dabei , ein gutes Werkzeug zum Aufbau von
Grundmaterial, also genau da All das Es
braucht nicht zu viel. Und es fügt nur eine Verzweifelung hinzu. Okay. Also nehmen wir das so und dann machen
wir einfach Metal. Ups. Wir wollen es metallisch,
also schalten wir es aus. Die Rauheit soll etwa 0,367 betragen. Wir wollen, dass es rauer wird.
Das ist also gut So eine Sache. Farbe. Okay. Schön, dich hier zu sehen.
Die sind ziemlich gut. Okay. Und das nennen wir
Edge Roughness. Kantenfarbe. Kantenfarbe. Wir werden zwei
Kantenfarben und auch
Kantenrauheit verwenden. Welche Farbe? Wir werden addieren, füllen, subtrahieren, wir werfen rein Weißt du, du könntest wahrscheinlich alles
tun, was ich
grob gemacht habe , um nett und
aggressiv auszusehen Aber das ganze Konzept
hier ist, dass wir einfach von dem
nehmen, was wir gerade gemacht haben. Wir skalieren es auf etwa vier. Weißt du, und du kannst
anfangen zu sehen, dass es
Dinge einfach nach und nach wegnimmt . Tun Sie das. Ja, das ist alles wonach wir
suchen. Solche Sachen. Und dann, nur um es ein wenig zu
verbessern, fügen
wir die Level hinzu
und fügen es einfach hinzu. Nur ein bisschen. Wir können das
jetzt einfach Edge nennen. Kantenverzicht. Allgemein. Und wir fügen
nur ein
bisschen Rauheit Okay. Okay, mein Computer ist kurz
davor zu explodieren. Also ich gehe 2048 2048. War es ausgefallen. Ja, halte es einfach überschaubar. Okay, nun, das ist gut. Okay. Jetzt werden wir Edge
hinzufügen. G lese noch einmal. Pedal. Okay, und das
wird nur Kante
C sein . Füge es dem Overlay hinzu,
ändere es in eins Ich nehme diesen
Rost und füge ihn hinzu. Samen. Ein bisschen nachlassen. Ich möchte, dass es
etwas schrittweiser ist, damit wir sogar noch einen hinzufügen können. Gras. Richtige Pflanze.
Dieser kann sein. trockene Pflanze macht es einfach so, dass die Nähte
dich im Grunde nicht erwischen können. Du musst es aber ein
bisschen zusammenbinden, damit es passt. Nun ja, es wird nur ein
bisschen an den Rändern größer. Okay. Das können wir vielleicht, wenn wir nicht auf den Levels
wären. Ja, so etwas in der Art. Okay. Und Mr. Bruce. Okay, Plastik. Körpergröße unten sieht sogar ein
bisschen extrem aus. Geh los. Wir gehen auf
Punkt Oh Fünf. Okay. Und dann Punkt
auf Höhe, oh eins. 15. Wir werden gehen. Oder. Das Gleiche gilt für diesen.
Bring es einfach ein bisschen zur Sprache. Speichern. Und wir werden gehen
und uns einfach einrichten. Barbara sagte, nein, also mache ich es
einfach live hier. Es ist gespeichert, und dann verstecken wir
Satz eins, wir wollen
Bioexport-Texturen exportieren, eins checken Satz zwei. Und wir werden gehen. Wir wollen vier-K-Texturen, die
wir nicht brauchen. Farbe, Rauheit, metallisch,
normal groß und strahlend. brauchen wir nicht. Wir
gehen zu den globalen Einstellungen. weiter so
und wir werden zu
Miltech FBX Substanz übergehen oder
wir können einfach zum Finale übergehen Erstellen Sie einen neuen Ordner und
nennen Sie ihn Textur-Maps. Okay. Und wir werden einfach
nicht zwei Ordner herbekommen. Ordner mit Wahlfach. Okay, und es ist okay. Das sollte gute Textarbeit sein. Nehmen Sie sich eine Sekunde Zeit. Okay, wir werden
das Ausgabeverzeichnis öffnen, also haben wir
jetzt diese Karten. Nochmals speichern. Es wird verrückt, geh
runter zu dem Ort, an den wir gehen. Okay. Und wir werden
zu Set eins gehen. Und anstatt
unsere große Karte da drin zu haben, werden
wir auf zusätzliche
Vinyl-Karten umsteigen. Das ist normal. Wie Sie sehen können, haben
wir unsere Karte da drin. Das ist richtig.
Albedo, Grundfarbe Rauheit. Rauheit
und metallisch. Wir werden AO ausschalten, nur weil eine Rückverfolgung das für
uns erledigen wird Wir brauchen also Metall. Okay. Anständiger Start hier.
Das ist ein guter Anfang? Okay. Und es sieht so aus, als ob das
invertiert sein könnte, vielleicht nicht Und wenn ja, dreh es einfach um. Eigentlich. Ja, so war es. Nein. Sieht gut aus. Das ist lustig. Das sieht in Painter nie
gleich aus wie darin es tut es einfach nie.
Niemals, tu es niemals. Das ist immer anders.
Okay, also wir werden uns das speichern. Geh zum Rennen. Jetzt haben wir das, niemand. Ich starte die Einrichtung im Abstand
und stelle unsere Kamera auf
100, und stelle unsere Kamera auf damit sie
etwas dynamischer aussieht. Da passt mehr rein. Ich habe sie
auch hier, aber sie sind einfach noch
nicht texturiert Und, äh, auch in Set zwei, ich habe das, was noch nicht eingerichtet
ist Okay? Oder texturiert, sollte ich
sagen. Also haben wir das jetzt Weißt du, wir
gehen einfach zu den Kameraeinstellungen. Frame on zu lassen ist immer gut für Test-Renderings. Immer gut Wir wollen nur dieses andere Fenster
haben, eine Perspektive in
Entwurfsqualität. Und wir werden tatsächlich
einfach ein anderes HDRI finden. Ähm, ich benutze diesen? Eine Beule Sie sind alle ziemlich gut. Webst hat das
irgendwie runtergeladen Blatt. In Ordnung. Ziemlich gut. Ja, es sieht irgendwie nett aus. Wir setzen es auf 0,2. Und von da an
werden wir komplett vertikal vorgehen. An einer Ampel, und es wird eine Richtung haben, also wie die Sonne. Und dann werden wir sechs Punkte haben. Das ist normalerweise ziemlich gut. Ja, das
wollen wir einfach irgendwie mögen. Ja, das ist alles. Wir können es
kippen. Manchmal lustig. Negativ 15. Das
Licht trifft einfach drauf, vielleicht manchmal ein bisschen
besser. Nun, schlimmer. Okay, der Himmel bei diesem Licht, wir wollen, dass unsere
Sonne nicht zu hell wird. Es ist kein Punktschatten, sondern so etwas. Ich schaue mir hier den Schatten an. Der Durchmesser,
so etwas in der Art. Okay. Und wir werden uns
einfach für Black entscheiden. Es ist einfach was auch immer. cool. Gebrüll. Nur ein
bisschen, es ist nett. Okay. Das haben wir derzeit. Wir schauen es uns gerade an. Ich werde mein Ding wieder ändern. Bild. Ich glaube, ich habe, wenn du deine eigenen HDRIs hast, dann benutze sie Süß. Den will ich nicht. Bild. Ja, der gefällt mir. 0,2. Kannst du einfach ein Gefühl dafür
bekommen, wie
es aussieht? Ein Okay. Sieht ziemlich gut aus. Und wir können unsere
Schärfung auf etwa 1,7 erhöhen. Wir wollen auch Stücke essen. Verzerrung. Ich glaube nicht, dass
wir noch etwas brauchen. Schärfen ist
wichtig. Hab das verstanden Das haben wir also in
unseren Render-Einstellungen. Bildausgabe, wir können
es dabei auf UPS belassen. Ändern wir das auf 2048. Öffnen Sie den Speicherort des Bilds. Was wir tun wollen. Bilder
, die du an FBX schicken wirst Wir werden einfach keine neuen älteren haben, das
sollten Renderings sein Wir werden gleich da drüben sagen. Und wir machen einfach einen. Also Standort öffnen. Rendern. Es sollte hier erscheinen. Es wird nichts Gutes sein
,
aber es ist so, dass wir
alles vorbereitet haben, also das sind momentan die wichtigsten
Lose. Okay. Ziemlich gut. Funktioniert gut.
60. 02 Definieren von Grundmaterialien Teil 2: Okay. Halte durch. Also werde ich
weiter wegstecken. Also gut. Wir. Sieht so aus, als ob es eine
kleine Codierung haben könnte. Gummi. Die Produkte der Fässer. Das ist vielleicht die dunklere. Das sieht tatsächlich ähnlich aus. Rohmetall, können wir
einfach von zwei nehmen? Okay. Okay. Das sieht aus wie eine Art
Schwarzoxid oder so. Okay. Jeder sieht gut aus. Das sieht glatt aus.
Das weiß ich nicht Verloren. Es
sieht tatsächlich irgendwie metallisch aus Wir können es unterwegs ändern, weißt
du, es ist nie in Stein gemeißelt Es heißt Orange. Das ist nie richtig, aber
es ist immer so, dass es nicht W. Okay. Wir haben alles.
Vielleicht außer dem. Okay. Ich suche nur
nach der Version mit Tragegriff. Ich kann es nicht finden. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es so ist wie das Grün. Aber wir können das einfach für den
Moment stehen lassen und sie einholen. Ja, nur um hier
zurückzuschauen. Es gibt ein paar
verschiedene, weißt du, das ist kein KSG, aber, weißt
du, nimm einfach
Waffen, die du magst,
und du kannst sie dir einfach mit, du weißt schon,
einer Kombination
von Details
vorstellen , die du magst Das macht man im Grunde bei drei
D, es sei denn,
du weißt schon, weil diese
Details
auf demselben Plastik sein werden wie hier auf demselben Plastik sein werden wie Sie sehen nur vielleicht
ein bisschen anders aus. Aber ich sehe hier Geräusche und ich sehe, wie bei einer Kantenware, die
ein bisschen wie braun ist Ich gehe zum Metal. Du erhöhst es nur ein wenig. Du hebst es zum Zerreißen auf. Das nennen sie einfach Lärm. Ich dupliziere es einfach
und rufe an. Das Geräusch ist rauh. Weißt du, aber eine Drei vielleicht fünf. Okay. Nein, aber um zu klingen. Nein. Vergewissere dich, dass sie
es eingestellt haben. Ja, nur Farbe. Okay. Sieht aus, als ob es etwas Schwarz-Weiß gibt,
also können wir einfach , dass das ziemlich gut aussieht.
Mach dir über diesen Teil keine Sorgen. Ein taktischer Schachzug. Okay. Du wirst den Schärfer
auch nehmen. Ja, ich würde es verbessern Okay. Ich fange mit Bewährungsmaterial an.
61. 03 Definieren von Grundmaterialien Teil3: Ich werde diese Referenzen verwenden. Manchmal ist es besser, einfach bei ein paar zu bleiben, anstatt, ich hatte viel zu tun, also Es sieht also so
aus, als würde ich
nur
meine Grundparameter anhand meiner Grundmaterialien durchgehen . Ich habe eine Höhe, die steigt und eine Minushöhe, nur um
dem Material mehr Tiefe zu geben. Ja, und ich passe
das Gleichgewicht an, je nachdem, wie
viel ich zeigen möchte Du musst das Saatgut
auch beim Kacheln anpassen, also ist alles ein
bisschen anders Es ist also einzigartig. Das ist die Idee. Das
werden wir auch anpassen, ein bisschen. Gib ihm ein bisschen mehr. Also habe ich meine Größe überlagert Und die Höhe hat, Farbe. Ich meine, ich habe die
Grundfarbe auf das Overlay gelegt. Es tut mir leid Oh. Passen Sie einfach mein
Mikrofon ganz schnell an. Ja, also ich versuche im Grunde, die Hauptmaterialien
zu bekommen, die Grundmaterialien. Ja, ich sehe halbwegs anständig bevor ich auf
irgendwelche komischen Details eingehe. Ich exportiere sie
jetzt
im Krallenäffchen , nur damit ich mir ein Bild davon machen kann wie sie in meinem endgültigen
Motor aussehen werden Das ist also der letzte Ort, an dem ich sie sehen
werde ,
die endgültigen Also, auch wenn sie in Painter
vielleicht gut aussehen, heißt das nicht, dass
sie in
Substance Painter genauso aussehen
werden in
Substance Painter genauso Tatsächlich werden sie überhaupt nicht gleich
aussehen. Nun, relativ ähnlich,
aber es wird
Unterschiede geben , die es ziemlich schwer machen, es in beiden so aussehen zu lassen,
wie Sie es möchten. Es kann nicht in beiden gleich aussehen. Sieht so aus, als hätte ich
meine Texturen exportiert. Ich werde
aber weiterhin einfach meine Referenzen
durchsuchen, bevor ich nach
Marmoset gehe, um das zu Ich werde wahrscheinlich noch
ein bisschen mehr hinzufügen. Ich schaue mir die Farben an und
mein HDRI ist Studio Tacomo. Ähm, es ist in
der Branche als
eines der wichtigsten neutralen HDRIs bekannt eines der wichtigsten neutralen HDRIs Es gibt dir also wirklich eine ehrliche Farbe. Also ist es immer gut, den zu benutzen . Darauf gehe ich
zurück. Ja, es ist wichtig,
dass du versuchst, das früh
aufzuschreiben und die Details zu klären. Sieht aus, als würde ich eine neue Ebene
hinzufügen. Und es ist wirklich wichtig
, sicherzustellen , dass Ihre Grundmaterialien
solide sind. Es ist für
alle Aspekte wichtig. Weißt du, wenn du darüber
nachdenkst, wie du Referenzen sammelst, dein erstes Modeling, dein High Poly, deine Taschen, dass du sicherstellst, dass du
beim ersten Mal ist es wichtig, dass du sicherstellst, dass du
beim ersten Mal
einen wirklich guten Job machst,
weil du später feststellen wirst, oh, das ist
vielleicht nicht gut genug Und das verursacht einfach
eine Menge Probleme. Ja, manchmal ist es besser,
sich an ein paar Wiederholungen zu halten. In diesem Fall habe ich mich für diesen entschieden. Ich werde aber wahrscheinlich zu
ein paar anderen gehen. Und ich gehe einfach noch einmal
alle Schichten durch und stelle
sicher, dass sie okay aussehen. Der Prozess
geht wirklich schnell, wenn man Texturen mag,
wie alles andere, aber das ist bei weitem mein
Lieblingsteil, also Und es gibt, du weißt schon, du
kannst intelligente Materialien bekommen und du kannst deine eigenen machen, was definitiv
eine kluge Idee ist Wenn Sie immer
das gleiche Material verwenden und es
von dort aus einfach anpassen können Aber in diesem Fall habe ich mich einfach dafür entschieden, es von Grund auf neu
zu machen, nur um den Leuten zu zeigen, wie sie das
normalerweise machen würden Also ging ich in den
Rauheitskanal und änderte die Höhenüberlagerung
von normal zu überlagern, nur damit sie in der Ebene etwas
transparenter Es deckt nichts ab. Es ist in allem enthalten. Damit du es durchziehen kannst. Sie können im Grunde alle anderen
Schichten durch ihn hindurch sehen. Das bedeutet Overlay. Ich werde wieder sagen, exportiere
meine Texturen. Ich brauche nur diese vier Karten. In Ordnung. Hey, Sie können sehen, dass das Polymer ein
bisschen anders aussieht als
die Referenz. Meins hat eher einen
blauen Farbton. Und das
liegt zum Teil am HDRI,
und ich glaube, ich habe ihm vielleicht ein
bisschen Blau hinzugefügt Ja, jedes Modell wird etwas anders
sein, also ist es okay, wenn es nicht
genau so aussieht, wie das Bild aussieht, solange du Details aus der realen Welt nimmst und sie hinzufügst Nicht nur
Details in deinem Kopf erfinden. Also werde ich eine weitere Ebene hinzufügen, weitere ganze Ebene. Okay. Ja, und
sofort kannst du das Loch sehen, das ich beim Modeln übersehen habe. Und ich habe gerade hinzugefügt, ich werde
bald einen Kreis hinzufügen, aber ich werde es bald erkennen. Ich erzähle das jetzt, nachdem
ich es gemacht habe, also ja, Sie können sehen, dass das
wahrscheinlich der Hauptfehler war den
ich bei diesem
ganzen Projekt gemacht habe, aber zum Glück steckt er
ganz hinten. Und wenn du
das für Spiele verwendest, ich meine, eine Lektion, die du daraus
ziehen kannst, ist, dass
du, weißt du, diesen Teil nicht sehen
wirst Wenn du
also einen Teil verpasst, wäre
das der Teil, den du verpassen
solltest, um ehrlich zu sein. Also ja, jeder macht irgendwann
diesen kleinen Fehler, also werde ich es mir nicht zu
schwer Ich denke, wir haben insgesamt einen ziemlich
guten Job gemacht. Und ja, ich werde nicht zulassen dass dieser eine kleine Fehler
das ganze Projekt für mich ruiniert, also vielleicht beim nächsten Mal
eine andere Sache, die ich
daraus mitnehmen kann, ist, dass du, weißt du, sicherstellst, dass du deine Arbeit noch einmal dreifach überprüfst, bevor du zum nächsten Schritt
übergehst. Wie ich schon sagte, weil ich hier bin. Ja, ich habe es in zwei,
drei, vier verschiedenen
Phasen der Pipeline verpasst , und jetzt sind wir beim
allerletzten Teil, und ich sehe es in Texturierung und da kann man
nicht viel tun Natürlich kannst du
zurückgehen und wenn das für die Arbeit wäre oder, du weißt schon, irgendein großes
Projekt, wo es exakt, exakt, exakt sein müsste,
müsstest du wahrscheinlich zurückgehen und die UVs anpassen Natürlich müsste das
Modell neu gebacken werden und man müsste irgendwie jeden Teil
der Pipeline anpassen und dann
zurückgehen und das
Innenleben anpassen Und das dauert ein
bisschen. Weißt du, das dauert ein oder zwei
Stunden. Es ist also ein bisschen nervig, aber in diesem Fall werden
wir uns darüber
keine Sorgen machen. Wir werden einfach mit der Texturierung
weitermachen. Also ja, es sieht so aus, als würde
ich wieder mit les exportieren. Und ich sollte das einrichten, ich habe Marmot
früh genug vorbereitet, und ja Ich lasse mir wirklich nur Zeit
für dieses Polymer. Ähm, ja, und du
willst dir einfach wirklich Zeit nehmen. Lassen Sie sich natürlich
von niemandem überfordern, es sei denn, es ist eine
Frist für etwas. Aber wenn Sie wirklich ein gutes Ergebnis erzielen
wollen, müssen
Sie sich wirklich Zeit
nehmen, diese Referenzen ansehen und sehen, welche Details Sie aus ihnen herausholen können, denn
am Ende des Tages sind es Referenzen
aus der
realen Welt, die Ihnen das Ergebnis
bringen, das wie in der realen
Welt aussieht. Also scanne ich durch das
Polymer und andere Details. Ich werde hier
eine weitere Ebene hinzufügen. Okay. Ich werde die Schichten noch einmal
durchgehen. Und nach einer Weile kommt man an den
Punkt, dem, wenn man sich
all das Zeug anschaut und weitermacht und tut, was
ich hier mache, es vielleicht gut ist,
eine Pause einzulegen, spazieren zu gehen, etwas anderes zu
tun, das nicht drei D ist,
denn wir alle wissen,
dass jeder Künstler das
weiß, wenn man sich etwas zu lange
anschaut , weißt
du, es wird nichts Gutes
daraus werden. Man gerät einfach in diesen
Geisteszustand , in dem es wirklich
schwierig ist,
eine Lösung zu finden , oder Ihr Gefühl dafür
, was gut aussieht oder was nicht geht für eine
Weile über den Haufen. Das passiert, wenn du müde wirst. Es ist also ziemlich
wichtig, dass ich mir, weißt du, wenn du
vielleicht die Zukunft siehst , zu sagen, hey, geh spazieren. Komm zurück, mach eine Stunde
Pause,
komm zurück, denn
wenn du zurückkommst, fühlst du dich sehr erfrischt Und ja, es
macht wirklich einen riesigen Unterschied, meiner Meinung nach, es sieht so aus, als würde ich diesen
Höhenrauheitskanal auf Overlay umstellen Ähm, es fügt sich
also ein bisschen besser ein. Ich weiß nicht
genau, was Overlay eigentlich genau macht,
technisch gesehen, aber ich habe mir selbst viele
Tutorials angesehen, in denen sie oft die Details
überlagern , die sie ständig
sehen wollen Also, ja, es ist gut, es speziell für
Basisdetails hinzuzufügen Diese grundlegenden Details
wie das Geräusch auf Polymeren. Das Zeug willst du überlagern. Es hält es subtil, aber es hält es auch da Du wirst
es immer mit Overlay sehen. Das sind mit Sicherheit meine drei wichtigsten Wiederholungen , was dieses
Basismaterial angeht Das
war es bisher, also. Also bin ich mit nur,
du weißt schon, einer Reihe von Referenzen an
diesen Punkt gekommen . Es beweist nur, dass
Sie nicht viel brauchen, um loszulegen oder generell,
aber wenn Sie weitermachen, verwenden
Sie alles, was
Ihnen die gewünschten Details gibt. Ähnliche Materialien sind okay. Es muss nicht eine
Referenz sein , wo
man alles
bekommt . Er würde nicht sehr
weit kommen, wenn das der Fall wäre. Ich füge
noch eine Tablettenschicht hinzu. Was werde ich hier machen? Sieht aus, als ob ich nach etwas
suche. Wir. Zurück bei Painter. Bin mir nicht ganz sicher, was
ich hier überhaupt mache. Ich weiß nur, dass ich zu diesem Zeitpunkt eine
Pause brauche. Ich werde weitermachen. Ich glaube, ich bin frustriert, dass meine Desktop-Symbole in meiner Taskleiste angezeigt
werden und sie
eigentlich nicht angezeigt werden sollen, aber für dieses Video
konnte ich es nicht zum Laufen bringen Also gehe ich einfach hin und
her. Ich glaube, das ist das vierte
Mal, dass ich das mache. Ich lasse mir hier wirklich nur Zeit. Uh, wenn du, werde ich einfach weiterreden
und das erzählen,
aber bis, weißt du, solltest
du auf jeden Fall
vorspulen, solltest
du auf jeden Fall
vorspulen wenn du
schon an diesem Punkt bist und einfach sehen,
was ich mache, Nick Also ja, ich werde mich nicht beleidigen
lassen, wenn Sie diesen Teil vorspulen, weil
ich mir eindeutig Zeit nehme, aber ich werde das einfach
weiter erzählen während wir Ich glaube, ich habe dort
einen ziemlich guten Job gemacht weil er weich genug
ist das Licht ihn
einfangen kann, aber er behält trotzdem seine Form Der ist nicht zu matschig.
Ich weiß es nicht. Ja. Ja, wir haben, man kann die verschiedenen Farben dort eigentlich
ziemlich gut erkennen. Zurück in meinen
Referenzkanal, meine Größe. Sieht aus, als ob ich mich
im Overlay ändere. Ich versuche es aus allen möglichen
Blickwinkeln herauszuholen. Speichern Sie Kriegstexturen.
Bum, Bum, Bum. Und Sie sehen, ich
bearbeite in zwei K. Aber ich exportiere
meine Computerspezifikationen in vier K. Was habe ich? Ich habe eine GPU. Ich habe 30 60. Kein TI. Die 30 60 ist gut. Ich denke, es ist besser für drei D, nur weil es das hohe VRM
hat Ich glaube, es sind 12, 12 oder
so. Wohingegen der 30 60 TI, glaube
ich, mehr
Cutcors oder was auch immer hat, aber er hat acht VRM, also kann er einfach nicht
viel von diesem kreativen Zeug verarbeiten Aber ich habe. Okay, ich habe
also 30 60. Ich glaube, ich habe 32 RAM. Ich hab ein I 7, so was, ich glaube 1.100.
Normales Motherboard Und ja, das sind quasi
die Grundlagen, die ich habe, es ist
also kein verrückter Computer, aber Sie
können die Arbeit auf jeden Fall erledigen,
aber mein Punkt ist, dass ich in zwei K
editiere, nur
weil es
Fieber bekommen aber mein Punkt ist, dass ich in zwei K
editiere, nur würde, wenn ich es nicht täte. Also weißt du, es sieht so aus, als hätte ich das
kleine Stück dort schwarz gemacht. Offensichtlich ist es aus Metall, also sollte
es nicht so dunkel sein. Ähm, aber es sieht so aus, als hätte ich das Material
da rein gebracht, nur um
es von Weiß oder
Metall oder was auch immer zu unterscheiden . lasse es nur da rein, damit ich darauf zurückkommen und erkennen
kann, okay, das ist sein eigenes Material. Ich muss
das auch texturieren. Ordnung. Also das wird für diesen ersten Abschnitt, die
Einrichtung der Basis, erledigt
sein .
62. 04 Strukturierung Teil1: M.
63. 05 Strukturierung Teil2 Zeitraffer: [Keine Rede]
64. 06 Strukturierung Teil3: Es sieht also so aus, als
würde ich einfach die Maske tragen. Ich stelle nur sicher, dass
es nicht
mit den UVs ausschneidet , und stelle
die Rauheit Es ist wichtig. Die Paste besorgen, damit
wir die Farbe
ins Overlay bekommen , sie anpassen Randfarben
werden also auch Rauheit bedeuten. Als allgemeine
Regel, weißt du, du den meisten Dingen
Kantenrauheit verleihen Und dann
hängt der Schweregrad
einfach davon ab, was
für Material es ist Also ist es wichtig, einfach
eine Referenz am Laufen zu
halten, weiter nach einer Referenz zu suchen und von dort aus können Sie entscheiden. Aber es ist immer klug
, eine Kantenfarbe zu haben. Und das passt zu
Randrauschen, Rauheit und Grundfarbe. Es ist alles eine
nette Vorlage, die man verwenden kann. Über alles. Also werde ich dort
noch einmal nachfüllen. Und ich werde
etwas Rauschen hinzufügen, es hochskalieren. So. 515, geh zurück zur Messe,
sieh es dir an. Und dann wird das zu Farbvariationen
werden. Sie können also sehen, dass das UV-Licht etwas
gestreckt sein
könnte,
also können Sie es wahrscheinlich
ausmalen,
nachdem Sie es in Overlay,
Grundfarbe, Overlay geändert haben,
sodass es dort das UV-Licht etwas
gestreckt sein
könnte, also können Sie es wahrscheinlich
ausmalen, nachdem Sie es in Overlay, Grundfarbe, Overlay geändert haben, irgendwie einsinkt Man sieht es ein bisschen weniger,
erhöht die Farbe, um einfach ein bisschen
mehr sehen zu können, das ergibt einfach einen schönen Unterschied.
Äh, ich gebe einfach einen
schönen Äh, ich gebe einfach einen Weißt du, ich variiere
es nur ein bisschen,
sieht ein bisschen anders aus. Jep. Ja, ich mache nur Schluss, um zu berichten Das ist alles, wonach wir
suchen. Ich möchte auch nicht, dass
es zu intensiv ist. Ich möchte nicht, dass es
zu intensiv ist. Ich überprüfe es nur. Also diese
Maske wird auf all
diese Materialien,
Lärm und Rauheit angewendet diese Materialien,
Lärm und Rauheit Und wir haben
es einfach dupliziert, den Kanal geändert. Wir gehen
hier zur Farbe über und haben sie auch als Overlay und passen
sie dann nach Bedarf Und es verleiht dem Material
das gewisse Etwas, das so wichtig ist. Ordnung. Wir werden hier
weitermachen. Y.
Okay. Okay Ich füge den Geword-Generator hinzu und wir werden etwas Rauheit und Farbtrennung Vieles davon ist für eine Weile nur
ehrliches Rätselraten Sie haben eine Vorstellung davon, wie
es aussehen soll. Sie haben eine Referenz, die Sie zu replizieren versuchen
möchten. Aber manchmal, weißt du, beim ersten Mal,
weißt du, muss man Dinge anpassen Es
wird nicht immer perfekt sein. Also oft
wirst du darauf zurückkommen, weißt
du, ein paar Tage später und fragen, was war das? Warum sollte ich das tun? Und es ist wirklich einfach krank
und macht dich krank. Und das ist bis zu einem gewissen Grad gut. Aber weißt du, wenn du das eine Woche lang
machst,
dann entscheide einfach, dass es
gut genug ist oder was auch immer. Aber manchmal
brauchst du eine kleine Pause, um deine
Entscheidungsfindung, den
Teil deines Gehirns, einfach
ruhen zu lassen Entscheidungsfindung, den
Teil deines Gehirns, einfach
ruhen zu und neu zu starten und so weiter. Also hatten wir die
Kantenrauheit eingestellt. Wir werden
dasselbe machen, nur mit der Grundfarbe. Und der Grund, warum wir diese
Kantenrauheit nicht mit
der Rauheit als
Grundfarbe versehen, ist, dass wir nicht wollen
, dass sie genau
dasselbe Detailmuster Wir wollen ein
bisschen anders sein, weil das Material
dadurch einzigartiger
und etwas unperfekter
aussieht Weil die Farbe und die Rauheit nicht perfekt zusammenpassen
werden. Und hier sieht es tatsächlich so aus, als hätte ich mich für eine Scratch-Map entschieden Also habe ich Metal
Edgeware auf Multiply aufgetragen. Einen Füllkratzer drunter legen und
den Kratzer vergrößern. Und jetzt erhalten Sie
nur Informationen zur Körpergröße. Ich habe
jetzt nur die Höhe angegeben, wahrscheinlich minus 0,01, und es sind nur
Höheninformationen
nur an den Rändern.
Es ist also realistisch. Das ist der Zweck
dahinter und du kannst ausmalen, wenn du bestimmte Bereiche nicht
magst. Aber ja, es ist eine gute
Methode, um Höhenschäden oder
welche Art von Beschädigung
Sie auch immer an den Kanten haben möchten, zu bekommen. Also werde ich Stufen
hinzufügen, um den Kontrast zu
erhöhen, ihn etwas intensiver
zu machen,
weniger Streuung. Wir haben es zurückgesetzt. Okay. Ja, und danach
malst du einfach aus, du weißt schon,
was du nicht willst. Also für Schrauben gibt es nur eine. Ich habe sie alle gespiegelt. Also vielleicht sind diese individuell und all das
widergespiegelt. Okay. Nun, diese Schrauben. Ja. Also
im gesamten Modell werden
diese Schrauben aus
demselben Material bestehen Was ist das. Ich werde hier
zurück zum Plastik gehen. Okay, also werden
wir
wieder eine Metallkante hinzufügen und die Kanten bekommen, ein
paar nette Details. Also randdicht, wir werden im Grunde dasselbe
tun. Sie können diese Ebene sogar kopieren, wenn Sie nicht alle Schritte
noch einmal
durchgehen möchten , sondern randdicht. Also ja, Verschleißgrad. Ich passe nur, weißt du, den Grunge an, den
Kontrast des Verschleißgrads, dreidimensional Es sieht komisch aus. Wir geben
der Farbe Höhe H an. Also, zuerst
die Höhe nach oben nehmen
und es
dann irgendwie anpassen, je nachdem, wie die MapGs Zieh es auf das Overlay,
die Grundfarbe. Es sieht also etwas eingebetteter
aus, sieht ein bisschen natürlicher Grundfarbe, Edgeware
setzen auf Multiplizieren, und wir
fügen eine Füllebene hinzu, platzieren sie unter der Edgeware
und fügen die Map
hinzu, die Sie für die beste halten Je nachdem, welche Variante für eine Ebene Ihrer
Meinung nach am besten geeignet ist Kontrast Und skalieren Sie es auf etwa drei. Ordnung. Und dann
passe das Gleichgewicht Ja, es ist nichts Verrücktes. Ja, wir wollen nur
zeigen, dass wir etwas abschneiden. Nein, es ist nur
in Arbeit. Von da an müssen
Sie als Nächstes eine Karte
ändern und ein paar verschiedene ausprobieren.
Spielen Sie mit der Skala. Ich weiß,
dass du von mir Rat erwartest, also musst du
X hier, Y da setzen, aber realistisch gesehen wirst
du
nach diesem Tutorial sein, weißt du, Leute werden dir nicht
genau sagen, was du tun musst Und diese Geschichte ist
sehr, weißt du, hart und irgendwie wie eine Art Laufwaffe
. Es ist Echtzeit. Du wirst also
sehen, dass ich Fehler mache. Du wirst sehen, wie ich zurückgehe. Aber
generell, weißt du, das ist irgendwie
das, was
du machen willst und einfach mit den
Einstellungen
spielen willst, weißt du,
wir, weil ich eine Sache auf eine bestimmte Art
eingestellt habe , heißt das
nicht, dass du es genauso
machen musst, weißt du, du musst es genauso machen wie ich. Unsere Kanten beulen, wir
erhöhen die Rauheit denn wenn man
Plastik zerkratzt, wird es rau Ähm, es ist nur eine echte
Referenz. Also habe ich eine Unschärfe hinzugefügt Stellen Sie sicher, dass Sie es
ganz oben auf Ihrem Level platzieren. Ja, wir gehen zurück. Ja, das erhöht sogar die Rauheit tut mir leid. Also sind wir wieder
da. Und ja, momentan sieht
es furchtbar aus, aber irgendwie passt
alles zusammen. In Ordnung, also haben wir unsere
Subtraktion kopiert. Und das ist im Grunde genommen
, um es aufzubrechen. Also habe ich ganz
oben auf dem Ebenenstapel eine Wolkenfüllebene platziert, die zum Subtrahieren
eingestellt ist, und das nimmt einfach etwas von deiner Karte
weg Sehr einfach. Und
dann bekommst du ein
viel
zahmeres, milderes Ergebnis Das
sieht auf jeden Fall realistischer aus. Okay. Das ist also eines der
ersten wichtigen Details wir
diesem Basismaterial hinzufügen werden Kratzen ist immer gut,
es ist allgemeines Kratzen. Es ist immer ein gutes
erstes Material. Man hat das Gefühl
, zurückgelassen
zu werden, zurückgelassen zu werden und, du
weißt schon, das Video anzuhalten. Nehmen Sie sich Zeit, gehen Sie
zurück und sehen Sie, was ich getan habe. Nochmals, es muss nicht exakt
sein, solange du die Details ungefähr in
derselben Gegend findest, weißt du. Also ja, ich werde
Marmoset öffnen, es mir
ansehen, sehen, wie die PBR
aussieht, wenn ich weit weg bin, ob ich in der Nähe bin,
was Nähe bin Also gut, wir überprüfen es.
Sieht ziemlich gut Sieht bei dem Gestank eigentlich nicht schlecht
aus. Es sieht sehr roh aus, aber du weißt schon, das
Grundmaterial, du kannst es sehen Man sieht den Schimmer,
die Höhe, die Rauheit. Es kommt irgendwie zusammen, aber es sieht im Grunde so aus, als ob es
wie ein leeres Blatt aussieht Ja, es sieht aus wie
ein unbeschriebenes Blatt. Gott, ich versuche
es aus allen Blickwinkeln zu betrachten. Ich habe es in
einem normalen Flugzeug eingerichtet. es auf Ich habe es auf
180, 90 Grad gestellt. Ich habe es verschlammt und
dann habe ich einfach das
eine Licht angemacht das
eine Licht Ich brauche nur ein Licht. Das ist es. Nur eine einzige. Du weißt schon, wenn du ein paar
Test-Renderings reinbekommen willst, fühl dich frei Grundmaterial wie diese.
Es sieht ziemlich gut aus. Was für ein Test-Render. Ich stelle fest, dass ich mit diesem
Tutorial
eine undenkbare Menge rendere diesem
Tutorial
eine undenkbare Menge Also, weißt du, es scheint, als ob ich für
alle zwei Details, die ich hinzufüge, einfach die Texturen exportiere und sie dann in Marma
Said aus sechs verschiedenen Winkeln überprüfe Weißt du, es ist übertrieben, aber an diesem Punkt denke
ich mir: Nun, es ist wahrscheinlich Zeit, spazieren zu gehen oder
so eine Pause, holen Sie sich eine Tasse Kaffee, tun Sie etwas, gehen Sie zu
diesem Zeitpunkt einfach
vom Computer weg . Ja. Du verstrickst dich in
den kleinen Details. Es sieht nach einer guten
Geräuschvariation aus. Ja. Mein Lieblingsteil speziell an der
Texturierung. Ich denke, die Pipeline
versucht nur, es so real wie
möglich aussehen zu lassen . Das ist
mein Lieblingsteil. Ich denke, viele Leute machen das auch
gerne. Das ist eine nette Herausforderung. Weißt du, du bekommst eine gute Referenz. Du kannst die Arbeit anderer Leute sehen und denkst, Wow,
das sieht toll aus. Du willst nur versuchen, es
so gut wie möglich zu machen, weißt
du? Das spüre ich sehr. Ich sehe mir viele dieser
Leute auf unserer Station an und es ist einfach extrem
motivierend zu sehen, dass, weißt
du, Wow, jemand kann tatsächlich so
gut mit drei D sein. Du denkst, Wow. Ich meine, wenn ich
es zum Beispiel versuchen würde,
wenn ich das versuchen würde, würde ich, du weißt schon,
fünf Jahre brauchen, um
eine so gute Waffe herzustellen Und es ist wirklich
eine sehr lineare Kurve. Ich schätze, am Anfang ist
es ein ziemlich exponentielles Wachstum, aber es nimmt ab. Und du kommst an einen Punkt,
an dem es so ist,
okay, diese kleinen Dinge beginnen
tatsächlich wichtig zu werden Wie sehr du,
du weißt schon, Hi Polysoftness und wo du Nähte setzt und
wie gut du UVs packst, all das Zeug am Ende
des Tages, auch wenn du die beste
Textur hast, weißt du, östlich des Mississippi,
all das Zeug
macht wirklich einen Unterschied im Denn wenn dem Zugauge eines
dieser Dinge fehlt, weißt
du, dann kann man es wirklich sehen.
Das merkt man. Es ist eines der ersten Dinge, die man durchmacht, wenn man
sich die Arbeit von jemandem ansieht. Du schaust, okay,
sehe ich scharfe Kanten? Sehe ich, du weißt schon,
Texturen, die
durch die UB-Linien gehen? Weißt du, sie
schneiden an den UB-Nähten ab. Solche Sachen sind hässlich
und das merkt man wirklich. Und man erkennt, wenn
jemand ein guter Künstler ist, wenn er
diese Dinge von Hand ausmalen
oder das Problem einfach von
vornherein vermeiden kann . Du weißt schon, ähm solche Sachen. Aber hier füge ich
einige Farbvariationen hinzu. Die konkrete Karte ist wirklich
gut, weil sie einen schönen
Richtungskontrast
dazu hat . Sie ist nicht besonders kontrastreich
und sie sieht schön, du weißt schon, abgekratzt aus
, sehr gleichmäßig Und es ermöglicht diese
schönen Farbvariationen , die sehr natürlich aussehen Ich bin mir sicher, dass die Leute alle
möglichen Methoden anwenden. Und ich bin mir sicher, dass es 1.000 bessere
Methoden gibt. Aber das ist einfach eine nette
Möglichkeit, Farbvariationen hinzuzufügen, die ich beim Beobachten
anderer Leute gefunden habe. Eine gute Möglichkeit, Ihre
Farbe zu überprüfen, ist,
äh, Sie wissen schon, Ihre Albedo-Map Es ist
hier im Overlay, was klug ist. Ich finde nicht, dass es rot sein sollte. Farbtrennung eins. Wir
werden eine weitere Farbe hinzufügen Stellen Sie es auf Rot und wir
werden die Stärke auf 12 setzen. Wir wollen das Ding kaum
sehen. Wir wollen es nicht oft sehen. Dies sind die kleinen
Details, die tatsächlich einen ziemlich
großen Unterschied machen können . Du willst das
Rot nicht sehen, aber du willst es sehen. Du willst es sehen,
ohne es zu sehen. Das ist die beste Art, wie ich es beschreiben
kann. Ob es rot oder blau ist, ja. Sie möchten, dass es so subtil ist, Sie es nicht direkt sehen können, aber stark genug, wo
Ihr Auge es sieht So kann
ich es am besten beschreiben. Ich mache eine neue Ebene. Umgebungsokklusion. Schicken Sie uns hier einen neuen Generator. Und das wird ich Nun, ich ändere
die Krümmung. Das nächste, was ich hier
machen werde, ist es umzukehren. Ändere das Gleichgewicht,
erhöhe es. Im Gegensatz dazu wahrscheinlich. Ich will in die Spalten gehen und sie verdunkeln.
Das ist das Ziel hier Dreck könnte also der richtige Weg sein. Werde den Grunge los. Ruf Tract ein
bisschen schmutzig an. Dann werden wir
hinzufügen. Also ist es nur AO. Da
werden wir es haben als. Einfach Farbe. Wir werden die Farbe
runterbringen. Siehst du, ich füge hinzu, dass es dir
ein bisschen
schattenhaft macht , die Nachverfolgung. Weißt du, ich füge dem Ganzen einfach
diesen schattenhaften Look hinzu. Geh in unsere Farbkarte. Wir können sehen, dass es dunkler ist. Das ist genau das, was wir wollen. Das sieht richtig gut aus.
Das war's damit. Das ist es, was der
nächste Vertrag im Detail ist. Nett. Okay. Also habe ich das
Material kopiert, Kontrolle. Sie ist zu einem anderen Set gegangen und ich habe das neue eingefügt Ich habe die Farbmaske kopiert, diese
eingefügt, die alte
gelöscht, das alte Material
gelöscht Und dann, bumm, haben wir
unser Material überklebt. Ich weiß, dass es andere
Möglichkeiten gibt, das zu tun. Es gibt quasi ein
übergeordnetes Material. Aber ehrlich gesagt
habe ich es nicht gelernt. Ich habe es nicht gelernt, ich habe
gerade entdeckt, dass es eine Sache ist. Äh, ja. Ja, es ist irgendwie peinlich, ehrlich
zu sein, aber das ist okay Dies ist kein
Optimierungs-Tutorial. Das ist hauptsächlich Texturierung. Texturierung, Texturierung.
Das wollen die Leute Das wollen die Leute.
Sie wollen die Texturen. Zurück im März. Um ehrlich zu sein, sieht
es genauso aus. Ich kann das AO sehen. Ich kann das sehen. Ich kann auch diese Farbvariation
sehen. Ja, es sieht ziemlich gut aus. Ja, und
es sieht einfach kahl aus, aber es ist noch in der
Anfangsphase, also ist es okay. Ändere die Beleuchtung. Wir haben gerade ein direktionales
Licht bei etwa 6,5. Aus irgendeinem Grund
geht es jedes Mal einfach auf 649. Ich weiß nicht warum,
aber es tut es einfach. Wir werden ein Bild rendern. Es sieht so aus, als ob ich von dort aus weitermachen würde. Es ist gut, diese
kleinen Checkpoints in
Marmoset zu haben, weil sie dich aufhalten wenn
du auf dem Weg
zu etwas bist, das du
nicht bist und das du nicht willst Weißt du, hier wirst
du es sehen. Wenn das ein
Portfoliostück ist, usw. Wenn es für ein Spiel ist,
wirst du es in Unreal sehen. Also überprüfe es in Unreal. Wenn es für Folio ist, weißt du, schau dort nach, wo auch immer das
Ding zuletzt
zu sehen sein wird , und in diesem Fall nehme
ich Marmoset für
Portfolio, was Nur zum Spaß. Marmerset ist gut, weil
es realistisch aussieht. Es ist, du kannst es, es ist ziemlich schnell. Und es ist sehr intuitiv. Die gesamte Oberfläche
ist einfach zu bedienen. Okay, das sieht,
sieht solide aus. Das ist
Zeug da oben. Das ist ein normales Detail.
Das ist einfach reingehen. Langsam, aber sicher. Also sind wir wieder bei
Substance Painter ändern die Farbe dieses Bräutigams. Viel Export. Okay. Okay. Ich zögere nur. Es gibt auch eine Menge
Änderungen, die während des
gesamten Prozesses
passieren werden . Ich erzähle das.
Wenn du es nicht weißt, erzähle ich das später Ähm, falls es nicht perfekt
synchronisiert ist usw. Oder ich sage etwas
und tue es nicht. Das liegt einfach daran,
dass ich währenddessen nicht viel geredet habe
und ich zurückgehen und
richtig erzählen musste, habe
und ich zurückgehen und
richtig erzählen musste was passiert Ja, bis das
Ding fertig ist, weißt
du, hat sich so viel geändert Also das Wichtigste
hier ist nur, die wichtigsten Details zu verstehen, die ich anstrebe, und
ungefähr, wie ich es gemacht habe. Du brauchst kein genaues Zeug. Ich empfehle
dir dringend, nicht zu versuchen,
exakte Details zu machen ,
es sei denn , es handelt sich um ein ganz bestimmtes handgemaltes Detail oder
so. Aber bei
solchen prozeduralen Dingen, weißt du, ist
es ziemlich wichtig, dass du
deine eigene Meinung dazu
hast und deine eigene Freiheit
darüber hast, wo das
alles verteilt werden soll. Wenn du das
Prinzip verstehst, dann bist
du auf lange Sicht viel besser dran
, wenn es darum kreativ
mit deinen eigenen Sachen umzugehen. Also, ich glaube, ich habe es vorhin
erwähnt. Ich habe den Teil dort vermasselt. Was in Ordnung ist. Das ist
irgendwie nervig, aber was wirst du tun? Nun, ich habe schon gesagt,
was Sie tun könnten, aber das werde ich nicht tun. Ich
werde nicht zurückgehen und es reparieren, aber, äh, der Gummi
sieht gut aus. Da sieht der PVR-Wert sogar
gut aus. Ich versuche, das wie
ein beschichtetes Metall aussehen zu lassen , genau
wie die Referenz. Wenn du es also zerkratzt, weißt
du, setzt du deine Metalleinstellung auf 0,8 — 0,85 genau da Es ist wie eine dünne
Metallschicht, die du da draufhast, und ja. Mir gefällt
die Höhe dort Es ist ziemlich gut.
Vielleicht muss ich ein bisschen davon mit
einem subtraktiven Pinsel
ausmalen, aber es sieht bis zu einem gewissen Grad ziemlich
glaubwürdig Es gibt einige Teile,
in denen es ist , die einfach nicht realistisch sind, aber ich habe diese Schrauben nur mit einem einzigen
Material drauf Ähm, weißt du, wir haben an dem Detail
der Schraube, die am anderen Ende
herauskommt, gebacken . Es bereitet sich darauf vor,
eine ziemlich gute Textur zu haben. Das ist nur die Beleuchtung,
nimm einen anderen Blickwinkel. Profi-Zahn. Wenn Sie eine haben, wissen Sie, wenn Sie Ihre bekommen, wird
diese Art von Beleuchtung Rauheit zeigen Diese direkte Beleuchtung, bei der
Sie kaum Schatten sehen Du wirst den größten Teil der
Rauheit sehen, die da drauf ist. Es wird also
glitzernd sein, wenn wir das Polymer vergrößern ,
weil die Rauheit,
das Rauschen, da wird die Rauheit ein
bisschen im Rampenlicht stehen Es ahmt einfach die Realität nach. Und wenn du. Also warten wir einfach ab
und schauen,
ich glaube, ich habe vorhin gesagt, dass es eine Menge
Schnellweiterleitungen
gibt, die du jetzt machen
könntest , wenn du es satt hast, dass ich
einchecke und Mama sagt, ich mache jedes Mal
dasselbe. Ich überprüfe nur die Beleuchtung, ein paar verschiedene Winkel. Und ein paar Renderings, überprüfe das Material, schaue, wie es
aussieht , und kehre zur Texturierung
zurück Das ist im Grunde alles, was ich mache. Also ja. Und ich glaube, ich habe hier eine Referenz
, die vom Bildschirm verschwindet. Ich habe
es gerade einfach nicht gezeigt. Ähm, aber oh, es sind
nur frühere Videos. Nimm den auf. Ist
der wichtigste. Ja. Ja, es sieht ein
bisschen dünn aus, wie das PolymberH das Siehst du, wenn du diese starken Schatten
machst,
lange Schatten, dann siehst du
die Farbe Die Albedo, die
Basisfarbkarte, zeigt viel mehr. Man sieht das Weiß, den
weißen Umriss an den Rändern. Das ist nur die Grundfarbe. Und Sie können sehen, dass es momentan
ziemlich stark ist. Also werde ich
irgendwann einiges davon anpassen müssen. Ja, der Fokus. Nach dem
Effekt, Tiefenschärfe. Das ist eine meiner
Lieblingsbeschäftigungen beim Rendern. Das ist eine düstere Szene, aber ich bekomme
gerade erst ein Gefühl dafür. Ich meine, jetzt. Absolut, eine meiner
Lieblingsbeschäftigungen. Es ist der Schlüssel. Es ist einer der vielen Schlüssel. Es gibt viele
kleine Dinge müssen, um Renderings
realistisch aussehen zu lassen , und ich würde sagen eine davon ist, dem Bildfeld Tiefe zu
verleihen Das ist ziemlich wichtig,
vor allem bei einer Aufnahme wie dieser, bei der man sich
auf einen Teil konzentrieren und
andere Bereiche ruhen lassen möchte auf einen Teil konzentrieren und
andere Bereiche ruhen lassen Ähm, es ist ziemlich wichtig. Es fügt einfach wirklich viel hinzu. Es ist lustig. Es fügt so
viel hinzu, indem es Details wegnimmt und Ihr Auge
darauf richtet, wo es Details gibt. Genau wie ein Foto. Ja, das sieht
also zu weiß aus. Ja, natürlich.
Jeder würde das wissen. Schau dir das an, es ist okay. Das sieht nicht echt aus.
Es sieht echt weiß aus. Also werden wir das irgendwann
abschwächen und noch mehr tun,
um das zu überstehen. Ja, schnell vorwärts. Fühlen Sie sich frei
65. 07 Strukturierung Teil 4: Ordnung, also füge ich noch einen Juckreiz
hinzu, den
mittleren TchWarg mittleren TchWarg Ändere es auf normal,
weil wir
es vor allem haben wollen , was dahinter steckt Wir werden es umkehren
? Wir sind es nicht Spiel einfach damit. Es muss nicht genau so sein,
wie ich es habe, mach dir ein Bild. Spiel mit dem Grunge. Ich habe die Füllebene
mit der Betonkarte darin kopiert und den
Edgeware-Generator so eingestellt, und den
Edgeware-Generator so eingestellt Ich bin jetzt in der Höhenkarte. Ich werfe auch Stufen drauf, gewünschten Stellen
zu kontrastieren. Verteile es. Ich verwende
immer und immer wieder das gleiche Verfahren, also hast du vielleicht eine Vorstellung davon,
wie es, du weißt schon, aussehen wird. Du weißt schon. Zieh die Rauheit an. Bring es zur Sprache. Sollte rauer sein
als der Hauptkunststoff Höhe des Juckreizes. Ich werde es ganz
nach unten
bringen Schneide die Ziegelplatte wieder heraus. Ich glaube, ich werde versuchen, dieses
beschichtete Metall zu bekommen. Bring das zum Laufen. E. Es ist Geschmeidigkeit, Grunge Mo Und dann ist der Verschleißgrad hier
ziemlich wichtig. Hey, die Levels. Bei den Levels kann man wirklich nichts falsch machen. Es ist einfach
so ein gutes Werkzeug. Es kann
deine Maske wirklich verändern . Es ist
einfach eine gute Sache. Mm. Es sieht so aus, als ob wir ein paar
Kratzer haben werden. Kratzgenerator. Du musst dem Spiegel da drüben
ausweichen. Kratzer. Rauheit, Kratzer Hauptsächlich im
Rauheitskanal. Ja, also im Grunde, wenn du
direktes Licht auf sie hast, werden
sie auftauchen, aber
wenn sie es nicht tun, sind
sie etwas schwieriger zu sehen Überlagert den
Rauheitskanal. Lass sie ein bisschen
besser in die Schicht
passen bisschen
besser in die Schicht Im Moment immer noch ziemlich schwer
zu erkennen, aber füge etwas Farbe nur um die
Sichtbarkeit zu verbessern, Grundfarben-Overlay Und vielleicht möchten wir, dass sie
etwas dunkler sind. Nicht superdunkel, wo man es im Schatten sehen
kann, aber ja, gerade genug, wo
man es sehen kann. Füge Schmutz hinzu und skaliere es auf fünf. Wir wollen hier nur weiße Punkte, also aus irgendeinem Grund lassen
weiße Punkte die Dinge aus irgendeinem Grund
realer aussehen. Ahmen Sie einfach den Staub nach
, der im echten Leben ist, also ja, größer ist
okay, in diesem Fall Wir wollen ein paar zeigen. Aber die Rauheit auf der
Überlagerung, also nicht so intensiv,
blockiert nicht alles Und es sieht so aus, als ob diese Punkte nicht weiß sind.
Sie sind einfach königlich. Sie sind wie kleine Ölspritzer. Ja, es sind ziemlich
kleine Details, aber das sind einige
der Details, die
man wirklich nicht sieht, aber sie sind wichtig Ich weiß, dass du das bei
allem sagst, aber weißt du, es gibt einfach so viele Details zu einer ekelhaften
Menge an Details Wahrscheinlich verwende ich wahrscheinlich mehr Ebenen als ich
sollte, aber ich meine, ich sollte schauen, was
andere Leute benutzen, was zum Beispiel den Ebenenstapel angeht, wie viele
verschiedene Ebenen sie haben Weil ich weiß, dass ich das
getan habe, weiß ich, dass ich nicht
besonders effizient bin , wenn es um Malerdateien
geht. Manche Materialien können zum Beispiel geteilt werden. Da ist zum Beispiel diese Instanzierung, was Sie
Instanzierung nennen wie Fähigkeit
zwischen Textursätzen oder einfach Materialien im
Allgemeinen, die es Ihnen ermöglicht, Textursätze gemeinsam
zu nutzen, die ich für uns erstellen muss Weil ich
eins und Satz zwei gesetzt habe. Weißt du, ich habe Plat. Ich mache eine Copy-Paste-Methode.
Das ist ziemlich primitiv. Also ich denke, wenn ich
diese Instanzeinstellung hätte ,
wäre es nur ein bisschen einfacher. Ich habe optimiert, wie sie sagen würden. S ein weiterer Ebenengenerator. Heckenabnutzung, wenn wir es auf den Kopf stellen.
Erhöhen Sie den Verschleißgrad. Alle wollen das Maximum erreichen. Ich bin
bei 96, noch höher Nun, es sieht so aus, als hätte
ich es gerade geändert. Ich sagte, scheiß auf die
Farbvariation. Was sind meine N, die ich hier verwenden soll? Der Beton? Nein,
Grunge verzinkt Verzinkt, galvanisch,
verzinkt, galvanisch groß. Das ist großartig für ein Metall. Vielleicht rohes Metall, aber weißt
du, es funktioniert auch ziemlich
gut dafür. Es sieht einfach ziemlich cool aus. Super gut für Farbvariationen. Ja, es ist wirklich einfach zu verstecken. Es ist quasi ein nettes,
ausgeprägtes, einzigartiges Detail. Es sieht fast immer gut aus. Also, du musst es
wirklich subtil machen und die Grundfarbe überlagern Und dann werden
wir es ein
bisschen reduzieren und einfach weitermachen, vielleicht
malen wir den gespiegelten Teil aus Und ja. Sieht ziemlich gut aus. Rauheit der Überlagerung. Verringern das ein
bisschen, bringen Sie es zurück Ja, wir wollen nur, dass es sehr
subtil ist, weil es
ein starkes Detail ist, sonst subtrahiert das Wir werden das einfach ausmalen. Malen Sie einfach das
Zeug aus, das gespiegelt ist. Das sieht furchtbar aus, also geh hoch und setze die weißen Punkte in zwei Schritten Weiße Punkte sorgen dafür, dass sich die
Welt dreht. Lass es mich dir sagen.
Sie sehen einfach gut aus. Okay. Wie Sport in Marmoset. Schau dir das an Sieht ziemlich gut aus. Habe auch diesen
coolen Hintergrund. Okay. S, so sieht es ein
bisschen anders aus. Dieser Bolzen. Der ist wie die Rutsche.
Du kannst es sehen. Es sieht ziemlich dunkel aus. Es ist das Metallstück, auf
das die Pumpe gleitet. Ja, es ist wie ein Leitfaden, die
Rolle. Sieht ein bisschen komisch aus. Es sieht immer noch ziemlich schlammig aus
, wie das Polymer. Es sieht immer noch aus wie das
Weiß an den Rändern. Ein bisschen zu stark. Meine 30, 60 machen gerade Arbeit. Ja, das kodierte Met
sieht ziemlich gut aus. Ja, die Galvanik ist
etwas zu stark. Und die Punkte sehen
auch
ein bisschen komisch aus. Sieht aber in Ordnung Es bekommt etwas
mehr Charakter. Wir müssen nur
ein paar Details verfeinern. Ja, die
Führungsschiene sieht furchtbar aus. Mach ein anderes Rendering. Wow. Ja, es ist immer gut,
nur ein paar Renderings zu machen. Jedes Mal, wenn du an
einen Punkt kommst, an dem du
ein bisschen müde Mach einfach eine Pause. Geh rendern und schau, wie
es aussieht. Gehst du
etwa mit einem schwierigen Detail fertig? Mach einfach eine Pause. Spring hoch, Morset oder wo auch immer
du renderst Ja, das ist es. Eigentlich wollte ich Kia schon eine
Weile ausprobieren. Ja, ich habe einige Leute
in Art Station
gesehen , die es benutzen. Oh, mein Gott, es sieht so cool aus. Es ist so, ich weiß nicht,
wie ich es erklären soll. Es
sieht einfach super scharf aus, klar. Ja, dieser Render
sieht also ziemlich ähnlich aus wie. Dieselben Probleme, Futter, was auch immer. Ja, Key Shot
scheint ziemlich cool zu sein. Es ist einfach ziemlich teuer, da bin
ich mir ziemlich sicher. Aber die, die ich
hauptsächlich benutze, sind Marcedes, sozusagen der wichtigste,
natürlich. Dann haben wir Blender Eigentlich benutze ich Zyklen. Es ist eigentlich richtig gut. Und dann werfe ich sie auch
in Photoshop. Ich zeige es dir später, aber ja, Ira ist hier drin. Es ist in Substance Painter. Es ist hübsch. Es gibt alle möglichen. Da sind Arnold und Maya, da bin
ich mir ziemlich sicher. Könnte falsch sein. Und was haben wir dann noch? Tony Co. Davon gibt es eine Menge
. Aber das weiß ich. Der Realismus von MormerSTF
war allerdings ziemlich gut. Also diese Clonoids Ja,
wir versuchen nur, sie ein wenig Es sah einfach zu intensiv aus. Es sah überhaupt nicht echt aus.
Du konntest es sehen. Es ragte heraus wie ein schmerzender Daumen. M Die Sitze. Es ist dicht. Wir wollen
es nur ein bisschen auflockern. Ich spiele nur
mit den Einstellungsebenen herum. Es ist Höhe. H Große Höhe. Etwas abnehmen. Setze es ins Negative, also ist
es tatsächlich Höhe. Und wir enthüllen
es auf dieser Karte. Also der bewährte
Grunge-Beton. Wir versuchen es mit Blur.
Mal sehen, wie das aussieht Bring es auf 0,12. Sieht okay aus. Höhe bei minus eins. Okay. Rauheit, weit oben. Ganz weit oben, was die Rauheit angeht.
Bring es ein bisschen runter Richtig. Subtrahieren. Wo immer wir
es nicht für realistisch halten , holen Sie
es da raus Da oben. Da ist auch ein
Spiegelproblem. Bring es da raus. Was werde ich sonst noch löschen? Das Unterteil, nett. Nun, nein, ich habe dich vorgetäuscht. Ich habe Strg Z gedrückt.
Ich habe das nicht gelöscht. Weil es Sinn macht.
Der untere Teil des Griffs, ja, du schlägst es
ein paar Mal auf Macht für mich Sinn. Freut mich. Wir haben gerade unsere
Subtraktion erhöht, um zu versuchen, sie bei beiden etwas
mehr
aufzuschlüsseln Wie ich bereits sagte, es sah aus, als ob es dünn
aussah, weißt du noch? Endlich bin ich dazu gekommen
, es zu reparieren. Plastik. Sieht aus, als hätte ich
das Plastikmaterial kopiert und
bin zu Satz zwei gegangen. Ich gehe zu diesem
Plastikmaterial. Ich werde den neuen einfügen. Kopiere das alte, das ich will. Platziere den neuen Pinsel und dann haben wir
das neue Material. Bum. Das ist es. Sieht nicht schlecht aus. Ich gehe zurück zu Satz
zwei. Beschichtetes Metall. Subtrahiere am Rand davon. Oh, puste weiter. Ja, und
wir werden löschen Wir werden
den Kontrollbalken
von 100 beim
Subtrahieren auf etwa 75 senken von 100 beim
Subtrahieren auf etwa Und es zähmt das einfach, ohne den Rest der
Dinge zu ruinieren, auf die es angewendet wird Man kann also B wählen und
einen bestimmten Balken bekommen, obwohl die
Kantenrauheit bei
vielen Materialien
wie diesem Teil auch angewendet wird vielen Materialien
wie diesem Teil Das ist also ein guter Tipp, um Box zu subtrahieren und
dann können Sie quasi die Macht
der Subtraktion verringern, was Das ist irgendwie ein seltsamer
kleiner Trick. Eine Art
Kratzschicht, Füllung, Pinsel. Mal sehen, das ist
nur eine zufällige Schablone, die ich habe. Die Idee. Ich meine, du hast diese Schablone
nicht, aber vielleicht hast du sie. Es ist
die Waffengruppe Die Waffe, die Waffen, Discord, die Waffen, ich
weiß nicht mal, wie sie heißen Die
Schablonen wurden allerdings veröffentlicht, sodass sie der Öffentlichkeit kostenlos
zur Verfügung stehen.
Ich schätze, ich kann sie einfach Sie sind ziemlich gut. Nun,
sie sind wirklich gut. Ja, sie haben eine Menge
extrem einzigartiger Details , die man wirklich nirgendwo anders
bekommen kann. Sie haben sie direkt aus echten
Waffen hergestellt. Sieht aus wie. Ja, sie haben
wirklich gute Arbeit geleistet. Ja, wirf das in den Schablonen weg Ja, wir wollen einfach versuchen,
es cool zu machen. Du kannst das mit dem
normalen Scratch-Wrap machen oder du kannst coole
Schablonen nehmen und cool sein Du malst
sie einfach ein, was auch immer. Du wirst 1.000
schlechte bekommen , bevor du einen guten
bekommst, also mach dir keine Sorgen. Es dauert nur ein bisschen. Die Details hinzufügen. Ich werde UV-Licht verwenden, sie
mehr malen als U.. Ja, es ist nur eine intelligentere
Art, sie hinzuzufügen. Du kannst einen schönen, einzigartigen Blickwinkel bekommen. Bringen Sie es an die richtige Stelle. Lösche den kleinen Teil mit den Resten. Ja. Dann ist das ein gutes Detail. Das ist ein hübsches Like, das würde im echten Leben passieren, also finde ich dieses Detail total cool
. Absolut cool. Es ist gut platziert. Ja. Rauheitskanal, Wo Relay. Ich bin ein offenes Buch. Ich mache jedes Mal das
Gleiche. Ich lasse mich einfach
Schlackenvariationen machen. Das ist alles Das ist es.
66. 08 Strukturierung Teil5: Geh zurück in die Kratzschicht. Grundfarbe Ovalt. Wir wollen, dass sie ein bisschen
zeigen. Wählen Sie den Kratzer ein bisschen
zurück. Manchmal ist es schön, Dinge einfach
von Hand zu bemalen. Ich werde weitermachen und
versuchen, noch mehr hinzuzufügen. Geben Sie ihm ein bisschen mehr
Höhe, negativer Punkt drauf. Das ist vielleicht
ein bisschen zu viel,
nun, wir werden es später sehen. Ja, nimm das. Das
sieht ziemlich gut aus. Beachten Sie auch, dass es weniger rau ist als das Grundmaterial
des beschichteten Metalls. Rohmetall sieht normalerweise
etwas feuchter aus. Brechen Sie die Schablone wieder heraus. Ich weiß es nicht. Ich benutze nur die UVs. Das sieht ein bisschen heftig aus. Ja, wenn du diese
Schablonen willst, geh zu Discord. Ich werde es jetzt nachschlagen.
Wie heißt es? Ja, es ist ein netter
Discord, den sie haben. Ich denke, es ist ziemlich neu, also. Es heißt Weapon Group. Ja, wenn man sich Ressourcen anschaut, haben
sie alle möglichen coolen
Sachen, Schablonen und Im Grunde versuche ich nur, so viele Blickwinkel wie möglich zu
bekommen. Ich versuche coole Ideen zu finden. Ich muss vielleicht sogar eine
neue Ebene erstellen. Ich male es einfach ein. Ja, das sieht ein
bisschen zu stark aus. , Ja, ich versuche nur ein
nettes Gefühl zu finden, das ich da reinbringen kann Aber ich bin mir nicht sicher, ob
das funktionieren wird. Und Sie können den Schnitt für
den UB-Bereich in UB-Form sehen den UB-Bereich in UB-Form nur weil Sie diesen Teil
nie sehen werden Musste tragen. Dreh Steine um. Mach weiter damit. Ja, wir wollten also ein
bisschen schwarze Zahlen schreiben. Schwarz, Farbe schwarz. Wir wollen kein Weiß.
Dunkler. Feuchter. das versuchen wir Genau das versuchen wir
hier, verschiedene Details, verschiedene Schablonen. Genau das versuchen wir
hier, verschiedene Details, verschiedene Schablonen Ich versuche, realistisch
aussehende Markierungen zu bekommen. Manchmal kann es schwierig sein, die gewünschte Schablone zu finden Versuche es mit einem anderen. Und ja, wenn das nicht funktioniert, dann denke ich, dass ich
am Ende einen Gradienten
setze, einen Massengradienten. Also das werden wir
in einer Sekunde hier sehen. Aber ja, vielleicht ist der
Grund, warum das nicht funktioniert,
weil ich nach
einem Farbverlauf suche , nur um ihn zu glätten Es muss nicht super einzigartig
sein. Es ist nur eher eine
große Farbänderung. Das ist alles wonach ich suche. Also wir , wo wir es mit ein
bisschen Höhe versuchen werden. Ich glaube nicht, dass ich damit zufrieden bin. Okay. Füge eine neue Ebene hinzu. Kratzer. Jetzt sind wir also bei der Plastiktüte. Ich werde hier ein paar nette
Kratzschichten hinzufügen. Du willst, dass es
hart wird? Du benutzt eine Schablone Weißt du, ich verwende sieben
verschiedene Schablonen, weißt du, also ist es kein Problem wenn du
deine eigenen Schablonen verwenden willst Ich weiß, dass du meine genauen nicht
hast,
aber ich habe dir gesagt, wo du
sie bekommen kannst, wenn du sie benutzen willst Sieht gut aus. Gut. Ich versuche hier den
roten Winkel zu bekommen. Ich probiere hier einfach ein bisschen
von allem aus. Geh einfach weiter
zu den Schablonen. Ich füge sie gerade hinzu. Bereiche, von denen ich denke, dass es Kontakt geben
könnte. Ich lasse mir Zeit. Weißt du, es ist aber
ziemlich einfach. Kratzer. Ich reih es einfach auf. Streichen Sie es aus. Wiederhole. Das ist meine Hauptmethode
zum Texturieren. Diese coolen Details hinzufügen. Nun, ich schätze, nun, ich mache das. Ähm, ja, du kannst dich einfach auf nette Dinge
konzentrieren, die für dich funktionieren Ich glaube, das sind
Stentils für alte Menschen. Es sieht aus, als wären es alte Waffen , die stark abgenutzt sind
und sie sind alle aus rohem Metall Als ob das neun wäre. Und das ist ein bisschen wie
ein Hassschwul aber sie sind super gut. Und ja, ein paar Würfel. Das ist gut. Okay, also, das ist ziemlich
einfach, was ich mache. Ich habe eine Kratzschicht. Und ich benutze nur Schablonen. Das wird so
ziemlich komplett manuell sein. Sieht aus, als hätte ich einen Sharpen hinzugefügt. Es sei denn, Sie haben das nicht gesehen, es ist auf
Durchgang, nicht Überlagerung,
nicht Normaldurchgang eingestellt nicht Normaldurchgang Und ganz oben ist es
auf 0,24 eingestellt. Es bringt also einfach
alles andere zum Platzen. Sie fügen einfach Details hinzu
und bauen darauf auf. Aus einem kleinen Detail
wird ein anderes. Ja, ich mache hier einen Amoklauf, also ist es nur diese
Kratzmaske, die Schablonen Nimm jeden Platz mit
dem Plastik, wo du kannst. Nimm dir Zeit. Das ist es. Ich schätze, was ich mache, über das ich sprechen
kann, weißt
du, das könnte
ein großartiges Portfoliostück für
jemanden sein ein großartiges Portfoliostück für , der
in die Spielebranche einsteigen möchte. Eine Sache, die ich vielleicht
versuchen würde , ich weiß, dass ich dir das jetzt
sage, verfehlt irgendwie
den Zweck, weil du schon so
weit drin bist,
aber es ist ein gutes Stück, um zu zeigen dass du weißt, wie eine Es zeigt gute
Techniken, die ich
von Leuten lerne , die
viel besser sind als Die Leute werden also, weißt du, ein Arbeitgeber freuen
sich zu wissen,
hey, diese Person
weiß, wie man texturiert. es ist eines der
wichtigsten Dinge, Ich würde sagen, es ist eines der
wichtigsten Dinge, zu wissen, wie man texturiert. Ich glaube, ich habe es
schon früher in diesem Tutorial behandelt, aber weißt du, wenn
du texturieren kannst, ist
das das Wichtigste, weil es wirklich einfach ist, jemandem
beizubringen, wie man, du weißt schon, ein
Low-Polymesh optimiert oder so Es ist wirklich einfach. Aber das
Texturieren, weißt du , erfordert
vielleicht ein bisschen
mehr Sinn Ich zögere, natürlichen
Sinn zu sagen, aber ich meine, wenn man ein natürliches
Gespür dafür hat, ist es viel einfacher, es zu verbessern So kann man natürlich ein Gespür dafür
entwickeln. Was ich damit meine
, ist, weißt du, einfach eine gute Beobachtung. Gutes Gespür dafür, wie
viele Kratzer, wie viele Kratzer, wo sie hingehören
sollten, solche Dinge. Ich habe
hier eine neue Schicht hinzugefügt, der Schmutz hat sie umgedreht. Richtig, ich verwende
Triplayer, nicht Invert. Es bringt die Einstellung durcheinander.
Okay. Dirt General wird
unsere erste Schmutzschicht sein , die wir auf unser Plastik auftragen. Wir werden es
in seiner eigenen älteren namens Dirt Roughness weit oben verteilen Höhe, ich meine, Farbe,
Schmutzfarbe, ungefähr. Wir werden es durchweg ändern. Im Moment ist es eine Art
Kotzfarbe, wir wollen vielleicht ein
bisschen weniger gesättigt So etwas in der Art,
aber dreckige Generation eins. Okay. Behalte es normal. Ich muss füllen, subtrahieren. Ich versuche nur,
diese Gemeinheit, die ich gesagt habe, aufzubrechen diese Gemeinheit, die ich gesagt habe Mein Chef sagt immer,
er nennt es Lineas. Es sieht linig aus. Mach es einfach kaputt. Lass es natürlicher aussehen. Wirf subtrahieren, Beton drauflegen. Vielleicht ein paar,
aber bis zu zwei, Spiel mit Balance und Vertrag Machen Sie Feierabend, werfen Sie s
rein und sehen Sie, was ich mache. Füge noch einen Samen hinzu. Ich spiele hier mit der Farbe. Wir werden ein bisschen
Farbe
wegnehmen . Es war ziemlich stark. Unsere Rauheit ist wirklich stark. Wir werden uns mit Rauheit befassen. Nimm es ein bisschen runter. So etwas, ja. Wir werden
ein ganz neues machen. Neue Schicht, den Dreck aussäen. Wir werden
etwas anderes machen. Wir werden jetzt
den Multiplikator Füllen Sie
ihn aus und
stellen Sie den Normalwert ein Und wir werden einen Dreck Drei
reinwerfen. Also werden wir hier die
tatsächlichen Spezifikationen angeben. Kontrast nach oben, Balance nach unten, Kachelung Irgendwo in den 20ern willst
du dein Gleichgewicht noch nicht aufgetaucht,
weil unsere Yeah, das ist Perfs. Da ist es Das ist mein Lieblingsteil, wenn ich diese Spezifikationen
hinzufüge. Äh, beinhaltet
immer noch einige
dieser Subtrakte Könnte es ziemlich gut auflösen. Es ist aber okay, wenn du sie
weglässt . Balancieren Sie ein bisschen mehr. Spezifizieren Sie eins. Doppelte Spezifikation Zwei, 21, zwei, Spezifikation zwei. Dreck weglegen. Siehst du den Dreck. Verändern Sie die Skala ein
bisschen. Ändere die Farbe. Nicht jeder Schmutz hat dieselbe Farbe. Ändere den Farbton. Es ist nur
eine etwas andere Farbe. Das ist alles. Sieh dir das an. Siehst du dir das auch an.
Das subtrahiert, es ist
also eine völlig
andere Ebene Einfach einzigartig für mich, die neue Ebene. Aber alles ist anders, das
gleiche Konzept. Jetzt schauen wir es uns in Marmosete
an sehen, wie schlimm es ist und reparieren Okay, was schauen
wir uns hier an Was haben wir? Ja, eine
meiner Lieblingsbeschäftigungen um Ideen
und Inspiration für Projekte zu bekommen ,
ist es, auf Art Station zu gehen. Finde, mach das. Das ist der ultimative Weg. Suchen Sie sich ein
Kunstwerk, das Ihnen gefällt. Gehe zur
Profilseite dieser Person. Gehen Sie von dort zu ihren Likes. Es ist wie ein Netz. Ein Netz. Wenn Sie
dieser Person gefallen, finden Sie dort etwas, das Ihnen gefällt. Und dann mach weiter.
Und du findest quasi unendlich viele
Kunstwerke, die auftauchen Ich. Ist das da? Das ist ein nettes Detail.
Das sieht ein bisschen wie ein
bisschen unnatürlich aus, aber ich konnte sehen,
wie es dahin kommt Das ist großartig. Zurück
zur Referenz. Füge etwas Dreck rein. Ich versuche nur, den Schmutz in
Bereichen hinzuzufügen , in denen er
sich im wirklichen Leben befindet, nämlich hauptsächlich in den Spalten Also ändere unsere Beleuchtung ein wenig Ja, es sieht immer noch sehr langweilig aus. Irgendwann füge ich Abnormalitäten
hinzu. Dreck hilft,
es ein bisschen aufzulockern. Tracer sieht wirklich,
aber wirklich schwarz aus. Gleiche gilt für die Sicherheit. Und dann ist
im Griff Schmutz.
Du musst ausmalen. Aber ja. Ja, dieser Dreck. Ja, weil es UV-Licht mit so niedriger
Auflösung hat. Wenn man die Dirt-Specs angibt, sind
sie einfach riesig, weil
sie so niedrig aufgelöst sind. Und es sieht einfach schrecklich aus. Sie können deinen
Blick sofort von allem
ablenken,
was cool sein sollte Ich glaube, ich schaue mir gerade das
Rendern außerhalb des Bildschirms an. Da ist er. Hey, es sieht weniger leicht aus. würdest du
zumindest sagen. Weniger leicht verlieren. Das ist sicher. Aber ja, ja, wir haben da ein bisschen UV-Strahlung für unseren Schmutz abgeschnitten. Geh und repariere das. Und, äh, ja. Ja, ich habe meinen
Schmutzordner auf Set zwei kopiert
, wo das Metall und die Schienen und all das Zeug sind. Also, um
es einfach anzupassen. Das ist alles. Das ist nicht dasselbe. Rauheit. Es ist sehr stark.
Wenn wir es also mehr metallisch auf Schmutz anwenden, wird
es nicht metallisch. Es wird einfach
weniger starker Schmutz. Das ist es im Grunde. Also Spezifikationen. Die Spezifikationen sind ziemlich einfach anzupassen. Dupliziere es erneut. Wow,
ich bin eine verrückte Person. Samen. Gleiche Art von Dingen. Überspringe das. Du weißt schon
, was ich tun werde. Ich habe ein
Alpha-Bild von Haar-Haar. Schwarz und weiß. Wie
nennst du das überhaupt Alpha? Du nennst es Alpha R? Ich meine, es ist einfach oh, eine
Graustufe, großartig. Es ist wie eine Graustufen-Sache. Wir, es ist nur eine Karte. Es ist wie eine Alpha-Karte, ja. Schwarz und weiß, aber es sind Haare, also du kannst sehen, es ist einfach kein exakter Dreck. Es ist nicht exakt dasselbe
wie auf der Dirt-Specs-Map. Es ist haariger. Skalieren Sie das nach oben oder unten. Ja, also wenn du
so etwas hast, fülle es einfach aus. Ich weiß nicht, wo ich meins her habe, mein Freund hat
es mir irgendwie geschmuggelt Das ist zu viel. Das ist in der Tat zu viel Dreck. Ja. Hier. Ich werde
wahrscheinlich keinen Namen nennen. Ja, ich schätze,
eine weitere Sache, in die ich
eintauchen kann, naja,
du machst eine Pause und folgst
diesem Satori. Das sind wichtige Dinge, die du in dein Portfolio
aufnehmen Nein, ich würde sagen,
die Hauptsache ist, es kommt darauf an, was du machen willst Zum Beispiel, wenn du ein Waffenkünstler werden
willst, was der Fall sein kann, oder wenn du ein anderer
disziplinierter Künstler bist, der zu
diesem Tutorial kommt , weil du lernen
willst, wie man
eine Waffe herstellt usw. Willkommen. Aber wenn Sie
versuchen, in der Branche Fuß zu
fassen und Waffenkünstler werden
wollen ,
sollten Sie Waffen herstellen. Du solltest einen
richtig guten machen. Eine wirklich gute Waffe ist
besser als zwei Schusswaffen. Ich würde sagen. Ich würde sagen, die meisten Leute,
die
Sie fragen, würden dasselbe sagen , weil es zeigt, was Ihr
volles Potenzial ist. Weißt du, wenn du
85% auf zwei Waffen setzt,
85% Aufwand, ich meine, auf zwei Waffen gegenüber 110%, verlierst
du den Schlaf, wenn du versuchst
, eine Waffe herzustellen, aber du hast eine Waffe, aber es ist einfach unglaublich Das wird
dich viel weiter bringen, und es wird dir auch
eine Menge Interviews bescheren Ja. Eine andere Sache ist, wenn Sie Ihre technischen Fähigkeiten unter Beweis stellen können
, denn wenn Sie zum Beispiel
Erfahrung haben, besteht kein großer Bedarf daran, zeigen, dass
Sie
Leute können , wenn Sie
mehr als zwei oder drei
Jahre Erfahrung haben , dann wissen die
Leute, dass Sie Opo können Du hast Sachen optimiert. Das ist dein
Job, weißt du. Aber wenn Sie neu sind,
ein frischgebackener Absolvent sind, Autodidakt sind und
versuchen, in die Branche einzusteigen, ja, die Leute wollen wissen, okay, ist diese Person nur, du
weißt schon, texturiert? Sie sind wirklich gut,
aber sie
wissen nicht , was eine normale
Map ist, oder
sie wissen nicht, wie man obere Tri zählt, obere Tri zählt, ihre Topologie sieht
ekelhaft aus Es gibt eine Menge Dinge , die ich wohl durchgehen könnte Also, wenn sie Ju beim Fotografieren
sehen, werden
sie sich ansehen
wollen, okay, kannst du dem Konzept folgen Kannst du, du
weißt schon, den Spezifikationen der realen Welt folgen? Wie genau kann man
Dinge skalieren? Das ist am Anfang. Weißt du, welche Art
von Pipeline benutzt du? Also,
blockierst du Sachen oder benutzt du
die neuesten Sachen? Heutzutage
gehen die Leute normalerweise zu ihnen, sie benutzen irgendein Paket,
Blender, Maya, Max, was auch immer, Moto für ihren Blockout, du könntest zu ZBrush
für dein High Poly gehen oder
SubD Hi Poly machen usw., solche Dinge. Geht nach Marmoset für BACE
oder Substance Painter, die Leute machen das vielleicht immer noch für Fake. UVs, die Leute benutzen Rhizom, wie ich
es in diesem Tutorial getan habe. Die Leute verwenden, weißt du,
verschiedene Add-Ons für ihr
TD-Modellierungspaket , das großartige
UI-Tools wie Blender enthält UP Master ist gut für Maya. Ich habe einen Freund, der das macht. Aber ja. Es gibt da eine Menge verschiedener Bereiche,
nur um das anzusprechen. Ich benutze Direct,
ich versuche hier eine Richtungsangabe zu
bekommen . Hier ist es also gerade Busse zu
haben praktisch, gerade Busse zu
haben, weil Sie solche Dinge
tun können. Geben Sie ihm ein wenig Höhe, etwas
Rauheit, etwas Farbe. Wenig Höhe,
das war's für den Anfang. Minus 0,0 oder 25 runter. Du siehst nicht viel. Ich werde
es etwas größer machen. Fünf. Ich sehe es kaum.
Es ist aber da. Füge ein wenig Rauheit hinzu. Überlagern Sie die Rauheit. Nimm ein bisschen weg,
füge etwas hinzu. Grundfarbe. Fügen Sie ein wenig Überlagerung hinzu
, damit es nicht so stark ist. Leg es hoch oder runter, runter. So etwas in der Art.
Subtile Details. Sieht etwas zu groß aus, aber davon abgesehen Also wie dem auch sei, ja, du willst also weiterhin deine Arbeit zeigen Und das perfekte
Portfoliostück gibt es nicht, aber etwas, das dem
nahe kommt, Sie wissen schon, würde man
zu 100% darauf verwenden. Du hast eins drin, du zeigst dein Drahtgestell, was bedeutet, dass es
zeigt , wie gut du dein Netz
optimiert hast. Ähm, und wenn Sie es optimieren, möchten
Sie sich
auf die Details eines P konzentrieren. Wenn du also Game
bist deine Waffe
von einem Charakter in einem Spiel gehalten wird, was der Job ist, den
du bekommen willst, wenn ich richtig liege,
wird sie von einer Person gehalten, und die Details,
die der Spieler sieht, müssen
die detailliertesten sein. Mit detailliert meine ich,
nicht nur Texturierung. Es muss coole
Kratzer haben. Das ist wichtig. Du brauchst
Hero Scratches und so weiter. Ich spreche
eher von Matchdichte. Sie möchten, dass es
in vielen Fällen realistisch ist. Und Sie möchten, dass es nicht achian low poly
aussieht. Du willst, dass es, du weißt schon, High Poly
aussieht, als ob du High Poly
gebacken hättest, oder Ich meine, als ob du das Hi Poly
texturiert hättest. Fügen Sie also mehr Kantenschleifen in Bereichen hinzu, in denen Sie es häufig sehen
werden Sie können das also mit einem
One-P-Render anzeigen . So können die Leute hineinzoomen und sehen:
Hey, oh, dieser Typ kennt dich
tatsächlich. Diese Person
weiß tatsächlich, was sie tut. Wow. Also das ist wichtig. Und dann
wäre eine andere Sache, du weißt schon, deine UV-Platten, die
du versuchst, auch zu posten. Also hast du deinen Drahtrahmen
und dann deine UV-Maps. Du
willst generell, weißt du,
je nachdem, wie groß die Waffe ist, wirst
du
14.000 Karten oder 24.000 Karten machen, je nachdem, Aber äh ja, und
wenn du dann eine Schnauze hast, wirfst
du sie auf eine
2-K-Karte, eine K-Karte, was auch immer Und wenn Sie einen Standort haben, setzen Sie ihn auf eine Zwei-K-Karte, stellen Sie sicher, dass das Glas auf einer 512
steht, auf seinem eigenen Material und UV-Strahlung, skalieren
Sie ganz nach oben Ähm, und ja, das Magazin, wirf es auf zwei K, gib ihm ein eigenes Blatt mit den
Kugeln, einschließlich der Kugeln Und das ist im Grunde, weißt du, wenn du
diese UVs zeigen kannst,
das ist quasi
eine nette Ergänzung Das zeigt wirklich den
Arbeitgeber, okay? Diese Person
weiß tatsächlich, wie man UVs
angreift, und sie ist nicht nur
gut darin, uns alle zu texturieren
und zum Narren zu Sie haben hier tatsächlich einige Fähigkeiten als
Spieleentwickler. Das wird dir definitiv
Interviews einbringen. Durch Texturierung erhalten
Sie Interviews. Wenn du deine Arbeit
so zeigst, bekommst du den Job. Ich denke, das ist
fair zu sagen. Aber ja, eine andere Sache ist, ich weiß, dass es das gibt,
ich weiß nicht, ob man das in einem
anderen 3-D-Paket machen kann, aber die Marmoset-Werkzeugtasche hatte eine
Marmoset-Viewer-Datei, und da können Sie
im Grunde Ihr Mesh einfach so
sein, es ist wie ein Bake-Lichtszenario, aber ich denke, es ist
gebacken Vielleicht weiß ich nicht,
ob es in Echtzeit ist, aber du könntest es dir
im Grunde einfach ansehen und du kannst
das Licht anpassen und all
die Karten und so sehen. Man kann es in
einem dreidimensionalen Raum betrachten, aber ja, es ist super, quasi intuitiv und wirklich
hilfreich für die Leute,
quasi jeden Teil der Karte zu sehen . Also ja, ja. Hier male ich
einen Kantengenerator aus Metall von Hand aus. Nur weil mir die Symmetrie
des Spiegels nicht gefällt Symmetrie
des Spiegels Oh ja. Das ist da. Rauheit des Kopfes. Ja,
also ein bisschen weniger, identisch So heißt das Taxi. Ja, das ist mein Rat. Ja, wenn
du zuhörst, großartig, nicht okay. Das ist so oder so alles gut. In Ordnung, wir werden nochmal
nachsehen, Marmst. Sind wir es aber? Werden
wir das tun, oder tun wir
uns hier draußen nur so? Wir beenden die
Farbe hier nur ein wenig versuchen, sie uns in
Marmson noch einmal anzusehen M kratzt. M kratzt. Nehmen Sie dort unsere Änderungen vor und
passen Sie sie erneut an. Ich nehme nur geringfügige Änderungen vor. Ich neige dazu,
nur kleine Änderungen vorzunehmen und dann direkt nach Marmost zu gehen Es ist einfach seltsam, was ich mache Ich bin ein Kontrollfreak und brauche sofortige Veränderung,
sofortige Befriedigung Ich kann nicht einfach friedlich mehr als zwei große Detailänderungen
in Substance Painter machen, bevor ich zurück zu Painter
gehen und es mir ansehen muss Es geht nur darum, wie viele?
Ich habe gesucht. Ich suche Skip Skip hier
, wenn du willst. Es ist okay. Oft für
Tutorials, wenn ich sie mache. Ich werde Teile wie diesen einfach
überspringen. Hoffentlich tust du das auch, ja. Weil sie lang sind. Du hast gutes Geld dafür
bezahlt. Gehen Sie einfach die Teile durch,
die wichtig sind, Sie wissen schon, die Texturierung. Sie wollen sehen, was ich
für die Texturierung mache, damit
Sie hoffentlich inzwischen eine gute Vorstellung von
den Systemen haben, die ich verwende Ich benutze nur ein paar, weißt du? Ich habe nicht viele, aber ich benutze sie einfach auf
unterschiedliche Weise. Ich habe es abgesagt. Das ist richtig. Nicht richtig richtig. Ja, ohne all die
Normalen sieht es immer noch ziemlich langweilig aus, oder? Wir werden die früh genug anziehen. Viele Leute machen die zuerst. Ich neige dazu, sie in der
Mitte zu machen, einfach weil ich
es liebe, Grundstoffe herzustellen Ja,
meine Lieblingsbeschäftigung
ist es, das Grundmaterial herzustellen Ich stelle nie intelligente Materialien her, obwohl es
wahrscheinlich klug ist, das zu tun. Für die Arbeit mache ich das manchmal, aber natürlich nur,
um Zeit zu sparen.
Deshalb stellt man
vereidigte Materialien her Aber für so etwas wie ein persönliches Projekt
wie dieses liebe
ich es, aus
irgendeinem Grund einfach von vorne anzufangen Das sieht so aus, als würde ich es
ändern. Das sieht okay aus. Das behalte ich vielleicht nicht, aber den Block,
es gibt keinen Grund, ihn so zu putzen Ja, das war ein bisschen anders als das
Konzept, aber
ja, an diesem Punkt
werde ich einfach weiter Schäden
an den
Rändern hinzufügen und so weiter. Also gehen wir zu Photoshop. Alter Schachzug. Was machen
wir hier? Okay, Photoshop. Das ist ein kurzes Titorial. Jetzt mache ich Photoshop-Zeug, filtere Camera Raw-Filter und konvertiere
es zuerst in ein intelligentes Objekt Und dann, obwohl es Asse sind, mach den Kontrast ein
bisschen. Belichtung, wenn du willst. Ich werde das wahrscheinlich furchtbar
bearbeiten, aber ich bin keineswegs ein Profi in Sachen Fotoshows Ich kann es auf diese Weise machen. Ich spreche wie ein Fotograf. Das ist im Grunde
fotografisches Rendern. Im Grunde. Sättigung. Es sieht
ein bisschen aus Es sieht okay aus. Es sieht nicht aus. Ich meine, die Texturen
geben mir nur so viel. Du kannst es nur so gut machen. Getreide. Ich spiele aber mit
all diesen Schiebereglern, das ist wichtig Ich
mache eine Vignette, vielleicht ein bisschen. Vignette ist cool. Detail, schärfe es.
Ja, irgendwo zwischen 30 und
50 oder so Es ist grundsätzlich von
Projekt zu Projekt unterschiedlich. Es wird variieren, aber ja, ich meine, das sieht momentan
schrecklich aus, aber ich
wollte einfach etwas Lustiges hinzufügen Und ich füge Objektivkorrektur hinzu, gehe zu Benutzerdefiniert und
ändere das auf 50. Plus 50. Der
zweite minus 50. Okay. Und es fügt eine coole chromatische Aberration hinzu,
besonders Schau mal, wie das
Violett aussieht und was auch immer. Echt wie ein Baby. Das mag ich. Jep. Ja, es sieht immer noch
ziemlich einfach aus, aber wir werden es schaffen, das ist
alles, was zählt, oder? Und wir sind auf dem Weg dorthin.
Wir schaffen es zu 100%. Das ist der wichtige
Teil. Ja, ich bearbeite gerne Sachen in Photoshop. Manchmal verwende ich
nur Weißbüscheläffchen
oder es sorgt einfach für die
Kontrastsättigung Entschuldigung, chromatische Aberration. So wie ich es tun werde. Ja. Ich habe
im Tutorial versehentlich gebellt. Ich hoffe, ich kann das ausschneiden. Ja. Okay. In Ordnung. Ein
67. 09 Strukturierung Teil6: In Ordnung. Also werden wir versuchen, es hier in den Griff
zu bekommen. Und wir werden
mit einer schönen Gliederung beginnen. Mit der Maske haben wir unsere Referenz
bekommen. Also maskieren Sie einfach den
Umriss des Griffs. Schalten Sie auch den Spiegel ein. Färben Sie einfach das Ganze aus. In Ordnung. Nur auf Höhe umschalten. Negativ 0,2. Bringen Sie wirklich dazu, dass diese edle Karte mit
negativen 0,2 auftaucht. Okay, male alle Nachzügler aus, die
wir sehen. Sieht gut aus. Schuldgefühle da. Wir werden das ein wenig
verwischen Machen Sie den Rand ein
bisschen ansprechender. 0,1, zwei, das ist okay. Ja. Geh wieder aus unserem
Gebüsch raus. Ja. Ja, wir werden das
als unsere Hintergrundebene festlegen. Ich erstelle einen Ordner, der
all das Zeug enthält, nenne ihn Grip. Ordnung, und dann werden wir diese Ebene
duplizieren, die
Hintergrundebene vorerst
ausblenden Wir haben gerade diesen bekommen
und die Höhe geändert. Okay, wir werden ganz schnell
Hide The Blare hinzufügen. Wir werden eine Füllebene hinzufügen und wir werden Kacheln anbringen. Wir werden eine Kachel legen,
wie auch immer du sie nennst. Textur der Fliesen. Ich muss das da rein
legen, es
hochskalieren. Und an diesem Punkt
wurde mir klar, dass wir
unseren Griff zu abgewinkelt gemacht haben , sodass die Quadrate nicht
perfekt ausgerichtet sind, wie sie es in der Referenz
tun, sondern wir werden einfach ein bisschen mit
der Skala spielen und
versuchen, die gewünschte Skala zu bekommen A Und sie sind eher rechteckig, also mach das Skalieren Sie es ein bisschen. Kontrast. Wir wollen den
Kontrast. Es heißt skalieren. Also werden wir uns einfach
ein Bild machen. Auf Multiplizieren ändern. Also machen wir alles fertig. Wir werden jetzt versuchen, es aufeinander abzustimmen. Okay, also drehe es einfach. Das wird so gut wir können gedreht, je besser es am
Griff ausgerichtet sein wird,
also belassen Sie es so. Ich nehme unseren Schwanz und
versuche ihn wieder zu drehen. Am Ende wird es ungefähr dort bleiben. Seht uns aufgereiht. Ja, jetzt bin ich
nur verwirrt,
weil, äh, zerrissen Aber okay, wir sind wieder da. Ich versuche, die
Noppen auszumalen, aber ich irre mich. Tiny Mbaber? Ja. Ja, ich versuche jetzt, auf
der richtigen Ebene zu sein, und ich versuche,
den Raum zu und ich versuche,
den Raum zu finden, der
zwischen all diesen
Veränderungen zu Weiß liegen wird zwischen all diesen
Veränderungen zu Weiß Und ich bin einfach nicht ich subtrahiere nur Wir nehmen die Gliederung.
Und deine Textur. Erhöhen Sie einfach den
Hintergrund ein wenig. Also zähle ich die
Anzahl der Steine, eins, zwei, drei ,
vier, fünf, sechs, ganz rechts. U , du kannst also sehen, dass es
nicht aufgereiht ist, oder? Und so kannst du
es einfach wieder machen
, es ist ein Modeljahr. Weißt du, es ist zu
abgewinkelt, weil ich es beide aneinanderreihen Vertikal.
Sowie horizontal. Es sieht aus wie ein Modellierungsbereich , in dem ich den Griff zu steil gemacht habe. Also habe ich mich geirrt. Ich kann jetzt nicht viel dagegen tun, aber negative
Hintergrund ist fünf. Füge diese Unschärfe zu diesen Quadraten hinzu,
damit sie besser aussehen. Schalten Sie den Spiegel aus, wenn Sie
das tun, weil er nicht exakt war. Also ja. Ich habe das einfach irgendwie
perfekt gemacht. Ich weiß nicht, wie ich das
gemacht habe, aber ja, genau wie bei den zusätzlichen Sachen. So wie das. Habe gerade ein bisschen mehr hinzugefügt. Jetzt gehen wir in
die Hintergrundebene und schneiden einfach diese Linien heraus Mach dir jetzt keine Sorgen,
dass sie alle gleich lang sind. Wir werden das später korrigieren, aber verwenden Sie die Mitte als Richtlinie. Die Mitte an den beiden
Quadraten als Richtschnur. Sieht aus, als ob das ein
bisschen zu nah ist. Ich füge ein kleines Lippen-Ding hinzu. Nur um etwas Platz zwischen
der Schraube zu lassen und fertig. Stellen Sie sicher, dass es rechtwinklig zum Rest ausgerichtet ist Ja, irgendwie
so. Irgendwie. Schalten Sie die Symmetrie aus. Das zu mögen. Die normale Karte
sieht ziemlich gut aus. Ja, ich glaube, ich habe
die Kacheln auch falsch gezählt , falls
du das bemerkt Ja, aber. Großer Griff. Jetzt gehen wir zum vorderen Teil und machen das. Also mach einfach
etwas Platz dafür. Machen Sie sich einfach damit
vertraut, wie ich es herausgearbeitet habe. Jep. Nur ein bisschen
grob kopfüber Sind
auch der Weg um diese Bots . Ja. Geh da rein. Und wir benutzen das wie mit der Kachel auf Multiply,
und dann den Pinsel, den
wir gerade ausgemalt haben, werfen wir unter die Multiplikation,
genau wie wir es mit der
Kachel oder mit dem Griff gemacht haben. Wir müssen nur
die Rotation nach Belieben korrigieren. In Ordnung, wir haben gerade
einen Pinsel dorthin gebracht. Also ist es jetzt auf sich
allein gestellt. Also haben wir dort eine UB-Naht. Das Beste, was wir tun können. Wahrscheinlich ändere ich es. Versuchen Sie es mit planar. Sieht okay aus. Wir versuchen es sauberer. Ja, es sieht toll aus.
Es sieht okay aus. Es sieht
an den Rändern vielleicht etwas gestreckt aus. Sieht aber eigentlich
etwas überschaubar aus. Ja. Zähle sie. Zehn. Drei mal zehn. Irre ich mich? Ja, malen Sie
jetzt einfach den Überschuss aus . Ja, das ist die Hauptsache. Verbinde es so gut du
kannst mit der Referenz. Du musst es irgendwie rausschneiden. Ich werde das
Herumeter herumtreiben. Es sieht also so aus, als müssten
wir ein
neues machen , oder wir kennzeichnen es Ja. Also nur ein Pinsel hier. Ja, wir fahren zu Bus. Oh. Sie sehen etwas gestreckt aus, also bist du vielleicht besser dran. Ich gehe nur von der Modellansicht aus. Ja, das sieht nicht richtig aus. Wechseln Sie zurück zur Tangente oder. Gute Art, es hier aufzustellen. Ja. Es ist ein netter Chip entfernt. Zoomen Sie nicht weg. Du wirst deine Größe
verlieren. Du willst, dass sie alle
gleich sind, oder? Ja. Okay, jetzt ganz nach
rechts. Behalte die gleiche Größe. In Ordnung. Wir werden all
das Zeug im Inneren löschen. Alles klar. Und das ist gespiegelt, sodass wir
es nicht auf der anderen Seite machen müssen Also fangen wir an, die
meisten Normalen hier anzugreifen. Dann fängt es an
, richtig gut auszusehen. Jetzt haben wir also die Normalwerte für
das Basismaterial. Ein Hinweis kommt aber. Wir versuchen nur, an dem
Rechteck zu kratzen. Es richtig dimensionieren.
Testen Sie die Höhe. Ja, es sieht ziemlich gut aus. In Ordnung. Ja, wir
wollen Tokyo Marui nicht platzieren. Ja, genau wie
die Marke Nersoft, also würden wir das tun, ich wäre schlecht. Wir wollen
aber der Hintergrundtextur entsprechen, auf der der Text sitzt Ja, es ist einfach ein
bisschen wie Plank nur etwas rauer und dunkler Probiere verschiedene Dinge
mit der Rauheit aus. Sieht ziemlich genau aus.
Ziemlich nah dran. Wir mögen einen ziemlich guten. Ordnung. Wir
machen jetzt den anderen. Derselbe Prozess. Ich versuche nur, die
Rechteckform richtig hinzubekommen. Kakao, Florida. Ich glaube, ich habe die Schablonen in den
Quelldateien
angehängt Ich bin mir nicht sicher, ob sie im Tutorial
enthalten waren,
aber es könnte sich lohnen, aber es könnte sich lohnen Wenn nicht, sind sie in Photoshop
ganz einfach zu erstellen. Ich bin mir sicher, dass
ihr damit gut umgehen könnt. Ja, es ist wirklich
einfach, Toast zuzubereiten, also werde ich
manchmal schwierig,
herauszufinden , welcher Kampf
genau verwendet werden soll Du kannst Fat Finder
und solche Sachen benutzen, aber manchmal funktioniert es,
manchmal nicht Aber oft kannst
du es auch einfach im Auge behalten. Ja, manche Leute mögen auch verschiedene Teile des Projekts Ich meine, das ist wahrscheinlich einer meiner unbeliebtesten
Teile, um ehrlich zu sein, Normale zu
machen und so weiter. Ich mag es wirklich nicht Es scheint einfach ein Problem zu sein. Auch wenn es ein so
wichtiger Teil ist. Aber es ist einfach so, es scheint
einfach so, oh mein Gott, so etwas Oh mein Gott, ich
muss das machen. Okay, ich gehe wieder in
Marmosette rein . Wirf es da raus Meine 40 60 funktioniert gerade. Sieht ziemlich gut aus. Ja, es ist auf dem Weg dorthin. Obwohl die
Normalen leer sind, sieht
es mit dem Griff
auch viel
besser aus, es sieht um
einiges besser Ja, dieser Teil ist immer noch nur
das Detail. Zu diesem Zeitpunkt haben wir unser
Schicksal akzeptiert. Komm zurück in die Zeitung. Okay, also fügen wir
einen Generator-Dreck hinzu. Ankerpunkte. Sie sind gut. Ja, sie sind gut dafür, so
in die Irre zu gehen. Unser Ziel hier ist es also,
Schmutz zwischen den Griffen zu bekommen. Die Zwischenräume zwischen den Griffen. Ordnung. Also auf Multiplikation eingestellt. Mit dem Grunge darunter ist
es eine nette Trennung Im Moment
ziemlich schwer zu erkennen. Ja, die Levels. Die Pegel sind gut
, weil Sie damit
den aktuellen Status verbessern können . Ich weiß nicht, wie ich
es erklären soll. Du schaffst es quasi nicht. Du machst es nur ein
bisschen intensiver. Du magst dein Design,
dein aktuelles Muster, deine aktuelle Maske, aber du musst es
nur verbessern. Levels ist so großartig. In Ordnung. Schmutzige Spezifikationen auch.
Es ist also das gleiche Konzept. Unsere Karte wird nur aus
dreckigen Spezifikationen bestehen. Das ist
die ganze Idee. Das ist die ganze
Idee. Davon werden wir ein paar
machen,
wahrscheinlich zwei davon. Wir bekommen auch
verschiedenfarbigen Schmutz. Ja, du kannst
das Zeug einfach drauflegen und
versuchen, das echte Leben nachzuahmen Ja. Nein, wir haben dort nur
die Farbe geändert. Ja, und wir werden auch ein paar Kratzer
hinzufügen. Ja, ähnliches Konzept,
aber wir werden eine
Metall-Kantenbekleidung hinzufügen. Okay, wir werden
es dem Ankerpunkt hinzufügen. Und, äh, von da an ist es nur
ein bisschen anders. Ordnung. Also das ist
unsere aktuelle Maske. Wechseln Sie zu einem alten Rush. Subtrahieren. Wir wollen
es aber auf nichts davon haben Wir wollen es nur an den Noppen haben. Ja, machen Sie breit gefegt, um alles
loszuwerden. H Drehe es auf Overlay. Die Grundfarbe Ja, das ist ein etwas
herausforderndes Detail. Ja, es ist ziemlich subtil. Und ja, ich male buchstäblich eine
Menge von dem Zeug von Hand aus. Manchmal ist es einfacher, als weiter mit
den prozeduralen Dingen herumzualbern. Ehrlich gesagt. Das ist die Wahrheit. Manchmal ist es einfach einfacher. Könnte ein bisschen länger dauern, aber es
dauert wirklich nicht viel länger. Wenn man bedenkt, wie viel Zeit es dauert, einfach an diesen Generatoren
herumzufummeln Ich hatte einen Spieler, ich
könnte etwas tun. Ich habe nur den Griffschmutz so verändert
, dass er vielleicht eine andere Farbe Wie eine weißlich-braune,
dunkle Farbe, weißt du. Ja, also fügen wir einfach
weiter etwas Dreck hinzu. Es ist eines der
wichtigsten Teile, also werden
wir hinzufügen. Das ist ein, du weißt schon, es ist ein Farbverlauf. Also, wenn man die Pumpe verschiebt,
wenn man sie zurückpumpt, macht
man das für genug Zeit,
lange genug, dann kriegt man das. Also , um dort Einzelheiten zu erfahren. Ja, es ist eines dieser
großen Details, weißt du? Es ist ein großes Detail. Es kann helfen, die Monotonie
eines ansonsten frühlingshaften
Stücks
aufzubrechen , weißt du? Ja, also werden wir diese Rauheit
überlagern. Und wenn Metall beschichtet ist, weißt du, es wird rauer Ich meine, es sieht, ich
schätze, man könnte sagen, nasser und
glänzender
68. 10 Texturierung Teil7: In Ordnung, wir
arbeiten also immer noch an den Gravuren. Diese Sicherheit ist ziemlich einfach. Wir kleben nur
Streifen drauf, Normale. Nur damit es auch
aus der Entfernung gut lesbar ist, lassen
wir es stehen, sodass
die Linien etwas größer Damit es nicht zu
viele Aliasnamen verwendet. Eine Referenz hier. A Ordnung. Wir werden nur zur Sicherheit
ein einfaches S verwenden. Okay. Ich habe es gerade rot markiert, damit
ich es im UV finden kann. In Ordnung, wir
werden wieder eine Karte aufstellen. Und das ist viel zu groß. Ich werde das einfach
machen, damit ich es an dem Modell
verwenden kann , ich kann spielen. Es ist ein bisschen zu
schwierig, weil unsere Schablone und unsere UV-Schale
nicht perfekt aufeinander abgestimmt sind, also ist das der richtige Weg Ja, etwas
Einfaches. Ja, das funktioniert. Vielleicht die Schrift. Oh, okay, ich bin
also bei Rapper-Photoshop. Mach es mutig. Exportiere es. Nochmals die Referenz. Wir werden die Rauheit vielleicht ein
bisschen
erhöhen Beschichtetes Metall mit einer neuen Schicht. Slideware-Farbverlauf. Ja, wir könnten es verwischen. Wir spielen nur ein bisschen
damit herum. Wir werden
ein paar Dinge hinzufügen. Wir schauen uns auch die Details der Rauheit an. Wer hat Fingerabdrücke? Ich gehe hier zurück
ins Plymar. Ich und wir werden eine Nahtlinie
hinzufügen Es gibt also verschiedene Methoden
, dies zu tun. Eine Karte werfen. Ja, lass es einfach rot,
damit wir es identifizieren können. Ändere das, um eine Projektion
abzuspielen. Ich glaube, ich habe mir einen zweiten
Terra Whipper repariert. Oh ja Ich glaube, wir werden es auf der X-Achse weit
nach unten skalieren. Gedreht, ja. Ja. Wir wollen diese Linie ziehen. Es muss ein
bisschen dünner sein. Ja, nichts dergleichen. Ja, es wird nur um die Höhe gehen. Also so etwas ist gut. Die Leute fügen alles Mögliche hinzu, zum Beispiel Subtraktion, Verzerrung,
was auch immer du hinzufügen willst Aber ich füge eine unscharfe Böschungsunschärfe mit
einer Skala bis 100 hinzu und dann, was auch immer
Sie dort machen wollen Ja, nur um dem Ganzen
dieses nichtlineare Aussehen zu verleihen. Ja, also fügen wir auch ein
bisschen Subtraktion hinzu. wir wollen, dass die Linie weitergeht Aber wir wollen, dass die Linie weitergeht. Das ist die Hauptsache. Wir wollen keine Punkte haben,
an denen die Linie irgendwie mit dem Gummiband verschmilzt, sie wird sich
den ganzen Weg fortsetzen, aber sie kann fallen und steigen, weißt
du, ich kann aber nie
ganz verschwinden Ich gehe einfach zurück zu den Basishöhen und
versuche, das anzupassen Es mag nicht wirklich, es liegt ganz bei dir. Jede Referenz wird
etwas anders sein. Also ich mag diesen
ein bisschen besser. Nur weil die
Höhe ein bisschen besser aussieht. Ich gehe nur
alle Schichten durch. Ich überprüfe
, ob sie gut sind. Ja, das CK ist ein gutes Detail. Ein paar Dinge hier. mein Okay. Ändere das, um zu multiplizieren. Und wir werden einfach in
den Bereichen malen , wo
es Unsinn geben wird. Wir werden die Stufen aufsteigen lassen, um es ein bisschen besser zu
konzentrieren. Ja, so etwas in der Art. Ja, wir wollen auf jeden Fall
Farbe. Wir wollen Größe. Es sollte ein bisschen, weißt
du, weniger rau sein
als das beschichtete Metall. Gucky sieht aus, weißt du. Ja, ich habe im Grunde
dieselben Methoden verwendet , die all diese Details
enthielten Es sind im Grunde ein paar
Karten, vielleicht multipliziere ich. Fast immer IA-Levels
und solche Dinge. Gibt Ihnen nur die
Kontrolle darüber, wie
das Detail aussehen soll. H. Es ist, wo immer Sie wollen. Etwas Fett auch. Also
verwenden wir diese Referenz hier,
um Fettflecken zu finden. Ja, benutze einfach die Zementbürste. Mach mit den Abständen
rum, wenn es dann
das ganze Ja ist. Stylen Sie es einfach neu. Ja, genau so. Ja, geh auch da rein. All die Risse. Wo auch immer du
denkst,
es gibt Fett, das austreten
könnte, oder irgendwohin. Du könntest sogar
ein paar Handabdrücke zu
Fett hinzufügen , das wird
dieselbe Karte sein, da bin ich mir ziemlich sicher. Überall, wo Öl war. Mit einer Waffe sind es auch
viele Orte. M. A a Ja, so etwas in der Art. Nichts allzu eindringlich. Ja, wir wollen, dass der
Grunch auftaucht, aber wir wollen nicht, dass er
zu stark ist, wenn die Leute ihn anschauen und
sagen, oh, was ist das? Das Gleiche gilt für das Öl und das Fett. Ordnung. Also das sind Drucke. Das sind Handöle. Ja. Du willst es nur
ausbreiten, drehen die Karte an einer
Stelle landet, die realistisch ist. Das könnte tatsächlich
passieren, weißt du? Meine Hand geht tatsächlich dorthin. Aber weißt du, wenn du
nicht überall eine hast, wie an jeder realistischen Stelle, mach dir
darüber keine Gedanken, weil,
weißt du, die Leute mit Waffen umgehen. Weißt du, man nimmt es
auf 1.000 verschiedene Arten auf. Also mach dir darüber einfach keine Sorgen. Aber mach einfach die Grundlagen, weißt
du, in der Nähe des Griffs
, etwa so, wo die linke Hand
hingehen würde, wenn du recht hättest. Ich gehe sie
alle nochmal durch, all die Kratzer. Ich das
getestet und mehr gesagt. Mal
sehen, was wir haben. Okay. A , es sieht ziemlich gut aus. Ich kann das Fett sehen,
was gut ist. Oft kann sich die
Rauheit irgendwie verstecken,
aber die Beleuchtung ist gut, ich vertraue der Beleuchtung
ein bisschen an Es dauert eine Weile, bis man darauf stößt Leute, ich frage mich,
was ihr
für TPUs und so weiter habt ,
Computer-Setups Meins ist okay. Es ist
wie auf mittlerem Niveau. Ja, die weiße Ware
sieht zu weiß aus. Es sieht einfach zu weiß aus. Viel Spaß beim
Anzünden. Ja, hab keine Angst davor, einfach eine Weile hier
rumzuspielen und dir ein Bild davon zu machen, ob
deine Schmerzenswerte oder
nicht, ob sie
gut sind oder ob du weit daneben liegst. Du weißt es nicht wirklich,
bis du das hier drin gemacht hast. Stellen Sie also sicher, dass Sie viel Zeit in
Marmosit
verbringen und sich nur
die Werte bei unterschiedlichen
Lichtverhältnissen ansehen Und das gibt dir eine
gute Vorstellung davon, du weißt schon,
ob du es mehr
oder weniger anpassen musst, mehr hinzufügen Ja, auch aus verschiedenen Blickwinkeln. Aber was mir sehr
auffällt, ist das Weiß auf dem Kunststoff Nur einige der Kanten
sind einfach zu weiß. Es ergibt keinen Sinn. Ja, die Kratzer
wären eher grau, wenn überhaupt. weiß wäre es
aber nicht . Das ist sicher. Ja, als du das
Feld heruntergenommen hast, hat das Zeug funktioniert? Ich habe wahrscheinlich einen Rekord gebrochen. Ich habe wahrscheinlich viel
gesagt, aber,
äh, füge noch so viel hinzu. Also, so, so viel. Das Innere darf ich hier auch nicht vergessen. Ja, es ist wichtig, dass wir
es zumindest ein bisschen detailliert beschreiben. Ich weiß, dass die Auflösung nicht,
äh, wahnsinnig gut ist , aber sie ist
definitiv nicht schlecht. Und es ist definitiv, weißt du, es hält in einem
Spiel, wenn du es neu lädst Wenn du irgendeine Art von Waffencheck durchführst Waffencheck durchführst Ja, da würde es halten. Ja, nur ein kurzer Check. Ja. Nimm einfach ein paar
kleine Änderungen Bring es wieder rein. A a Das ist gut. Das ist gut. Ja. Du
musst auch damit herumspielen. Manchmal sind es die
UVs auch, ich meine, das Sichtfeld ist einfach zu intensiv, aber manchmal ist es in Ordnung Die Orange ist ein
netter Blickfang. Ja, es ist nett, sich hier darauf
zu konzentrieren. Ja, wir können es auch hochklappen. es geht nur
darum, herauszufinden was cool aussieht oder nicht. Der schwarze Hintergrund
sieht ziemlich cool aus. Das ist aus irgendeinem Grund ein
netter Kontrast zum Kunststoff. Obwohl der
Kunststoff quasi
schwarz ist, würdest du sagen, dass er
einfach nett aussieht. Okay. Ja, der Griff
sieht also ein bisschen weiß aus. Der Handgriff sieht ein
bisschen zu weiß aus, und
das tut es auch. Sieht
auf dem Pumpenbereich immer noch ziemlich weiß aus. Meiner Meinung nach, aber alles sieht auch
ziemlich dreckig aus. Als ob der Auslöser mit Schmutz
gefüllt ist. Also können wir das dann ändern. Sei ideal. Eine Sache, die ich oft mache,
ist,
eine Liste zu erstellen, wenn eine Liste zu erstellen, ich
so in die Ansicht gehe und
eine Liste mit Dingen mache , die
repariert werden müssen. Und so, weil es so einfach ist,
einfach zu sagen, dass es repariert werden muss, und es
dann zu vergessen Du kannst 50 Dinge sagen, und wenn du dich nicht
daran erinnerst, dann ist es, weißt du,
es ist wertlos Ja. Versuch es
jetzt mit der anderen Seite jetzt Sieht ziemlich gut aus. Ja. Ja. Ja. Also das. Wir werden es so billig hinzufügen. Das Logo. Ja, wir wollen das nur ein bisschen
abdunkeln. Ich ziehe das nur ab. Das weiße Zeug ist also auch
Harz drauf. Kratzer? Ja, es ist auf ein
paar verschiedenen Karten. Ich muss
leider ein bisschen
danach suchen, aber das ist
nicht das Ende der Welt. Grundfarbe. Füge einfach
etwas mehr Farbe hinzu. Insgesamt sollten Sie diese spezifischen
Punkte abwählen, aber Kratzer. Ja, wir werden ein paar allgemeinere Kratzer hinzufügen Okay Ja, also ich habe
diese Schablonen von der Waffengruppe Discord unter der Waffengruppe Discord unter
deren Ressourcen. Ja, super gut. Super, super gut. Ich weiß nicht, wie sie gemacht wurden. Aber wo sie
das Zeug her haben , um das zu machen,
ich weiß nicht was, aber es sieht einfach fantastisch aus.
Also gute Arbeit für sie. Sie haben diesen
Ruf verdient, ganz sicher. Ja, auf jeden Fall,
sieh sie dir an. Sie sind kostenlos. Sie
haben nichts gekostet. Sie sind nur im Discord, Discord
der Waffengruppe
unter Ressourcen Und es sind supergute
Detailschablonen nur für Waffen. Sie sind quasi Waffen. Oft bekomme ich mein Like, manchmal mache
ich meine eigenen
Schablonen, also nehme ich sie aus, du weißt schon, Farbsplitterbildern und
dann
mache ich sie, du weißt schon, in Photoshop, aber sie sind nicht für
Waffen, an sich. Aber die sind tatsächlich
von Waffen, also sind die Details, weißt du, genau
richtig, genau richtig Genau richtig. Hier fügen wir
nur ein bisschen mehr Höhenvariation hinzu
oder deren Fehlen. Ich meine, wir werden
diese Karte oder welche Karte auch immer
wir abziehen wollen, subtrahieren, aber ja, das ist also zu intensiv Wähl es zurück. Du
willst es nur ein bisschen zurückwählen. Du willst immer noch die Unebenheiten sehen. Okay. In Ordnung. Wir gehen zurück in die Barba, setzen uns hier hin und
sehen es Das ist zu diesem Zeitpunkt okay. Ich werde mir jetzt auch einfach die Schiene
ansehen. Wir haben es
überhaupt nicht texturiert. Schau es dir einfach nicht an Okay. Ja, also werden wir das einer gestreiften Textur versehen,
wo ich denke, Normalen drauf, nur um die Flasche ein
bisschen interessanter aussehen zu lassen die Flasche ein
bisschen interessanter aussehen Stellen Sie es auf Multiplizieren ein
und wählen Sie das dann aus. Verwischen Sie es ein wenig. Ich rundet es einfach gut ab, also ja, das gefällt mir. Das ist nett. Da muss deine Hand greifen
, also ist es realistisch. Ja, es ist realistisch. Mensch. Weißt du, wie du siehst,
ist jede Referenz nicht alle dasselbe, weißt
du, manchmal verschiedene
Materialien. Sie sind definitiv
nicht alle gleich. Aber das ist quasi die
Referenz, für die ich mich entschieden habe. Diese beiden, quasi die Referenz. Jep. Sie sind alle ein
bisschen anders ist gut so,
weil, weißt du, es ist
schwierig, etwas Perfektes zu
bekommen. Das ist sicher. Ja, ein
Material zu finden ist nicht einfach. Nimm einfach die besten Teile, all die coolen Details Nachdem Sie die Basis zusammengebaut haben, nehmen Sie sie alle von den
besten Referenzen, die Sie bei Let it Rips haben, heraus. Ich Hmm. Ich werde hier noch ein paar
Details zu diesem Plastik hinzufügen. Das ist eine Metallschablone. Diese Schablone ist aus
zerbrochenem Metall gefertigt, so sieht es aus, aber Sie können sie auch für
andere Materialien verwenden .
Natürlich, ja Wo wurde Kontakt aufgenommen? Ja, kleine Details wie gut. Ein paar Eintragsmarken da. Das ist auch gut. Das ist eine starke Kontaktstelle. Okay. Ja, probiere verschiedene Karten aus. Ja, das ist alles. Okay. Ja, wir wollen
nur etwas Abwechslung haben, was auch immer wir hier haben wollen. Ja, Rauheit. Geringe Variation
der Rauheit. Was ist die Rauheit auf dem Overlay. Sorgt für Realismus und sorgt für mehr Rauheit. Wenn wir uns
unsere Rauheitskarte ansehen, sieht
sie irgendwie leer aus Es ist also schön,
etwas Abwechslung hinzuzufügen damit
es nicht zu
langweilig Ja, wir wollen
etwas von dem gespiegelten Zeug ausmalen. Ja, das ist eine Zone,
weißt du, nimm die Mitte. Ja, du willst irgendwie die Tatsache
verstecken, dass es
gespiegelt ist , mit einer guten Textur , das ist ein guter Job. Nein,
das ist immer noch ziemlich krass. Ja. Nichts da? Wirf es weg. Und wo ist das gestorben? Das ist momentan das
Metallgeschirr? Hmm. Jep. Ist das Ausmalen all dieser Dinge
, die keinen Sinn ergeben. Es ergibt keinen Sinn, lass es. Also
füge einfach weiter diese Kratzer hinzu. Okay.
69. 11 Strukturierung des Sehens: Ordnung, dieses Mal werden
wir
die Seite texturieren dieses Mal werden
wir
die Seite In Ordnung. Wird es ein bisschen
einfacher sein als die Schrotflinte, aber trotzdem süß sein Also blockieren wir einfach unsere
Materialien. Also wie normal. Jep. Im Moment sind sie alle rot, aber wir werden
die Farben ändern, um
Okay zu identifizieren . Nein, nein, Plastik. Sieht aus wie das ganze
Plastik da. Okay. Und dann haben
wir Schrauben, ich weiß
, es ist aus Metall, aber Schrauben. Sie sind aus
unterschiedlichem Metall. G. Gute, gute Nacht. Nur ein Neuling
hätte das verpasst. Oh, Junge. Wir werden auch Mais
für das Land herstellen. I Ja, insgesamt vier. Speichern Sie es, bevor Ihr Maler abstürzt und Sie sie alle wiederholen
müssen Das ist mir schon einmal passiert. In Ordnung, das
ist also unser Hauptriff. Dieses Material ist quasi wie
beschichtetes Metall Wir versuchen es vorerst mit dem
Metallanteil. Vielleicht wechseln wir es später. Sieht ziemlich ähnlich aus. In Ordnung, also der Kunststoffsockel. Jetzt machen wir es ein
bisschen leichter. Offensichtlich kein metallischer Wert. Rauheit. Okay. Gute Basis PBR Die Kappe auch. Ja. Also gehen wir nochmal die
Grundlagen durch ,
die Rauheit von
Geräuschen Wir werden Dreck fünf, Dreck drei, was auch immer
du tun willst. Sie können fraktales Rauschen,
blaues Rauschen und weißes Rauschen Es ist alles gut, ähm. Denken Sie daran, das sind zwei K. Also, wenn wir es texturieren, werden
wir keine
verrückten Details verwenden,
große Details, die ich bei niedriger Auflösung
gut lesen Du kannst also sehen, dass
dieses Geräusch irgendwie
pixelig aussieht, weil
es zwei K sind, weißt du? pixelig aussieht, weil
es zwei K sind, Ich glaube, ich texturiere auch
in zwei K, also alles klar, also fügen wir den Malgenerator
hinzu Der Klassiker hier. Wir werden ein paar
Beton abziehen , nur um
diesen einzigartigen Look zu bekommen Im
Moment schwer zu erkennen, aber, äh, ja. Auch aus der Rauheit
eine Überlagerung machen. Also haben wir das quasi dupliziert und jetzt
machen wir uns Kopfkratzer Wir wollen nicht viel,
und wir wollen nur unsere Grundfarbe
ein wenig ändern, glaube
ich, auf Bildschirm oder
normal. Wir haben ein paar. Normal. Die Kanten sind jetzt etwas
zu stark, also gehen wir
in die konkreten Karten, äh, säen beide aus
und erhöhen dann einfach
die Subtraktion, und erhöhen dann einfach die wir machen Und sehen Sie, wie das funktioniert. Geben Sie ein bisschen negative
Höhe an. Und wir wollen 100% metallisch. Richtig. A A und Rauheit. Etwas kratzt. Mm. Ich probiere
nur verschiedene Blutmodi aus,
wegen dieser Ecke. Ah. Okay, das ist besser. Jetzt
kriegen wir alle Ecken. Wir wollen, dass jede Seite
der UV-Strahlung getroffen wird. Das ist also der Grund, warum
ich das mache. Aber wir bekommen ein paar
Kleidungsstücke, die nicht, du weißt schon, super sind. Ich schätze, es könnte passieren, aber es ist irgendwie geschützt, weißt
du, wir wollen nicht, dass
die Kratzer da sind. Wenn du dir auch die
Referenz ansiehst. Die Referenz hat überhaupt nicht
viele Kratzer, aber ja, wir wollen keine Chips auf der oberen Kappe oder
zumindest zu viele, aber malen Sie das
mit dem Pinsel aus. Dieser Punkt ist nur, weißt du, von Hand
an Stellen
ausgemalt, von Hand
an Stellen
ausgemalt die du nicht für realistisch
hältst. Das ist es, was
ich im
Grunde genommen texturieren will, schätze ich Das ist einfach wirklich so.
Manchmal wirst du präzise sein,
wenn du an einem präzisen
Objekt
wie diesem arbeitest . Weißt du, wenn es
Umweltkunst ist, ist
es eine Sache, es ist ein
bisschen anders, weißt du, wenn du
ein Straßenschild texturierst, kannst du
damit durchkommen, ein paar Details zu hinterlassen Aber jeder wird
das sehen, weißt du,
und sie müssen wissen, dass eine Menge Arbeit
hineingesteckt wurde und es korrekt war Das macht eine neue Ebene, eine Füllebene. Kleine nasse Stellen. Das
wird also nur eine Dirt-Map mit
einer Dirt-Map sein, wir werden die Kontraste nach
oben und die Balance nach unten ziehen. Das Gleiche. Es dient nur dazu, das Grundmaterial
zu verbessern. Behalten Sie unsere Rauheit
bei und halten Sie sie niedrig. Niedrige Rauheit. Rauheitskanal sieht
immer noch ziemlich leer aus Also das ist eine weitere Sache mit
Farbvariationen , die
wir hier machen werden Passen Sie die Parameter an. Es ergibt einfach eine großartige
Gesamtfarbe. Schneidet dem Overlay die Grundfarbe zu
. Beschmutzen Sie nur die Farbe und reduzieren Sie
sie dann ein wenig. Und es gibt eine
fantastische Variation. Wenn man
es subtil genug machen kann, sticht
ich wirklich ziemlich heraus. Ich weiß, dass es so ist,
wie auch immer du es nennst. Widersprüchlich, aber
ja. Ziemlich nett In Ordnung, weiße Punkte. Es ist eine weitere wichtige Sache
, Teiggrundmaterial hinzuzufügen. Es hilft nur, dass es normal aussieht. Hilft ihm, auszusehen. Und
wir werden das Ganze auch schärfen. Stellen Sie es auf Durchschleifen und stellen Sie
das Schärfen auf etwa 0,24. Und es
verbessert irgendwie alles. Es schärft es. Wir streichen immer noch nur Kanten
aus. Eine Menge Nachzügler. Ordnung, das wird also
nur ein Chip sein In Ordnung, das wird also
nur ein Chip sein.
Füge ein paar Chips Und wir werden
es nur ein bisschen ausdünnen. Wir fügen das
dem Basismaterial hinzu. Wir werden auch eine
Kratzschicht hinzufügen. Halte das auch ganz einfach. Und wir werden
das Gleiche machen, ein bisschen kratzen. Wir werden einfach die abziehen,
die wir nicht wollen. Es ist ein sicherer Weg, es so gut wie möglich aussehen
zu lassen. Sie können sehen, dass Sie diese
Pixelierung wirklich sehen können. Ja, es sieht einfach abgehackt aus. Verpixelt mit den beiden K-Karten, plus Schärfen und den Leveln.
Das summiert sich irgendwie. Ja , wir gehen
wieder zur DAO-Sache, wie wir es mit dem Plastik auf
der Celtic gemacht haben Plastik auf
der Celtic Ja, behalte es auf Overlay. Im Glas machen wir einfach den Dachtest
ganz unten E. Farbrauschen auf unserem Plastik. Man kann Plastik viel mehr Details
hinzufügen , ohne, wissen
Sie, überreizt, ich
schätze, überbeansprucht, zu beschäftigt auszusehen wissen
Sie, überreizt, ich
schätze, überbeansprucht, zu beschäftigt auszusehen Metal, du musst vorsichtig sein
. Es ist leicht,
es trüb aussehen zu lassen. Aber mit Plastik kann man viel
durchkommen,
vor allem, wenn es um
Höhe geht, in diesem Fall nicht. Ja. Ja, es ist
ein weißes Geräusch. Ich füge
auch verschiedene Farben hinzu, lila. Wir werden nur einen
Teil der Farbe abziehen. Also diese Wolken benutze ich. Es ist einfach alles so. Es ist nicht von einem Grünton umgeben. Es ist also ein bisschen kaputt. Fügen Sie eine Metallschicht für Kantenware hinzu. Farbe, Heckenfarbe. Also werde ich dem wahrscheinlich auch
eine Unschärfe hinzufügen. Farbüberlagerung von Hitch.
Bring es Geben Sie die Rauheit der Farbe
als separate Schicht an, sodass sie
leicht inkonsistent
zueinander sein können , wodurch das Material etwas
besser aussieht 0,2 auf der Unschärfe. Das ist vielleicht ein bisschen
extrem, was die Randfarbe
angeht, aber wir werden sie nach
Marmost bringen und schauen, wie sie
da drin aussieht, bevor wir irgendwas tun A Ordnung, In
Ordnung, das ist
also ein
Versuch, die Kanten zu krümmen Ja, lass sie einfach
ein bisschen verbeult aussehen. Sieht einfach plastischer
aus. Sieht ein bisschen
plastischer aus. Y. Ja, ich glaube, eines
der wichtigsten
Erkennungsmerkmale von Metall und Kunststoff ist, dass Clapsti normalerweise
nur ein bisschen
mehr formbar bisschen
mehr formbar Es splittert nicht mehr oder weniger ab. Ich meine, tut es, aber es wird vorher oft
zerquetschen und sich irgendwie verändern. Metall tut es auch, aber es ist
nur das Abnutzungsmuster. Oft sieht man
abgebrochenes Metall im Vergleich zu matschigem Plastik, schätze
ich, in gewisser Weise Es ist einfach ein gutes
Erkennungsmerkmal. Ja, für mich sieht es jetzt ein bisschen
extrem aus, aber ich werde einfach
warten, bis wir es in Marmoset haben, bevor ich beschließe, es zu drastisch zu
ändern Weil du in
einen ziemlich großen Kreislauf geraten kannst. Lieber erst mal schauen wie es
in Marmoset aussieht Ja. Wir werden
unsere Grundfarbe duplizieren. Füge eine schwarze Maske hinzu. Ändere die Farbe und färbe sie
dann ein. Es ist eher eine Goldfarbe, wir
suchen nach einem Braungold. Es ist wie eine Farbvariation
für diese Mitte. Schrauben erhöhen die
Rauheit ein wenig. Mann an diesem Tag Schnellgenerator. Scrollen Sie also nach Farbvariationen. Es ist eine laute Geräuschfarbe. Okay. Und wir werden auch
etwas Dreck hinzufügen. Ich muss vorsichtig sein,
denn ein Großteil
des Schmutzgenerators wird
seinen Weg bis zum
Maximum in den
Linsensockel dort finden Maximum in den
Linsensockel dort Sie können sehen, dass es
völlig herausgefiltert ist. Wir wollen unser Bestes tun, um
einfach zu subtrahieren Es ist ein bisschen höher. Nur um einige Nahtprobleme zu vermeiden. Ändere es auf triplanar. Scheint besser zu funktionieren. Okay. Ordnung. Zwei verschiedene
Schmutzgeneratoren. Nur um die Menge
und auch die Farbe zu variieren. Es sieht nur etwas
dynamischer aus, wenn Sie zwei verschiedene Farben
haben. Okay. Das sieht gut aus. Wir planen gerade, wohin die Flecken gehen
werden,
also wollen wir, dass sie in
diesen Bereich fallen , genau da drüben Und jetzt
lassen wir es den Schmutz vervielfachen, die Füllung in den Dreck
werfen, auf normal
stellen und dann fünf oder drei hinzufügen
, was auch immer Den Schmutzfleck vergrößert und
dann fertig . Das sind schmutzige Spezifikationen Das sind die Zahlen hoch, die Stimmzettel runter. Vielleicht sogar bei einer Schärfe, wenn
sie nicht auftauchen. Ja. In Ordnung, also
werden wir es exportieren. Einstellungen. In Ordnung. Achte nur darauf, dass es
bei zwei K ist. Ich meine, mach, was du willst, aber zwei
K ist cool, wenn du etwas Cooles mit
zwei K
texturieren kannst etwas Cooles mit
zwei K
texturieren . Das heißt, du hast ein
bisschen Geschick, und das ist toll für. Es ist gut, das manchmal
zu zeigen. Ich glaube, ich habe diese Schritte von Quickle bekommen, bevor sie toll wurden. Ja, füge es einfach
der Szene hinzu. Warum nicht? Einfache Einrichtung. Einfache Einrichtung. Versteck
das Stück und dann. Stellen Sie sicher, dass Ihre Normalen
der richtige weiße
Kanal und der grüne Kanal sind der richtige weiße
Kanal und der grüne Kanal Lippig. Falls nötig, hängt
es davon ab, ob Sie
DirectX oder OpenGL exportieren,
aber ich weiß nie, ob es aus irgendeinem Grund
funktionieren wird Y. Ich habe die Rampe gerade von Linder importiert Ich habe es gerade modelliert. Die Seite sieht ja aus. In Ordnung, nur diese Beleuchtung. Okay, es sieht ziemlich gut aus. Es sieht besser aus. Das Licht ist vielleicht etwas
hell, aber es sieht ziemlich gut aus. Nun, ich kann
ein bisschen weitermachen. Also das ist ein Das
war eine echte Zeit. Im Grunde Echtzeit. Äh,
Tutorial, wie man das macht. Ich würde sagen, Texturierung
wäre eines der wichtigsten Dinge , die jemand
daraus mitnehmen könnte Ähm, das Modeln war auch gut. Ich habe Boolesche Werte verwendet usw. , es ist wie eine Standardpipeline Ich glaube, es ist wie eine Standardpipeline von heute
. Wenn du also in Spiele
oder zumindest Waffenkunst einsteigen
willst, und wir sind neugierig darauf,
hoffe ich, dass das auch
dein Problem gelöst hat. Aber ja. Ich hoffe, es war ein bisschen unterhaltsam und du
hast etwas aus
diesem Tutorial herausgeholt , da es
hier etwas zu Ende geht. Äh, huh. Mal sehen, wie das mit der
Schärfentiefe aussieht Plastik sieht gut aus. Ja, das Metall fängt
das Licht ziemlich gut ein. Noch ein oder zwei. In Ordnung. Wir werden da nur
ein bisschen Lärm . Lärm und Höhe. Höhengeräusche. Und stelle die
Dirt-Map so ein, dass sie sich vermehrt. Das ist der Trick, den
wir benutzt haben. Wir haben
das ganze Tutorial benutzt. Und wählen Sie die gewünschten Teile aus. Ich habe die mittlere Klammer ausgewählt. Gehen Sie zurück zum Warmst Es ist ein nettes Detail, das hinzugefügt werden kann,
um es von
den anderen Materialien zu unterscheiden Und das werden wir herausgeben. Vielleicht könntest du eine Karte mit
Fingerabdrücken verwenden oder so etwas, das goldgelb
werden muss In Ordnung. Was sehen diese Renderings ziemlich gut
aus? Mir gefällt, wie sich der Kratzer dort
zeigt und die Variation der Rauheit
auf diesem ist gut Ja, es sah ziemlich gut aus. Ein