Mit Blender und Substance Painter spielgerechte Waffen erstellen | FastTrackTutorials | Skillshare

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Mit Blender und Substance Painter spielgerechte Waffen erstellen

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Trailer zur Einführung

      1:23

    • 2.

      00 Ref Meeting

      5:46

    • 3.

      01 Unsere Vorlagen sammeln

      2:01

    • 4.

      02 So erstellst du unseren Blockout Teil 1

      17:40

    • 5.

      03 So erstellst du unseren Blockout Teil2

      13:14

    • 6.

      04 Unser Blockout erstellen Teil3

      31:28

    • 7.

      05 So erstellst du unseren Blockout Teil 4

      1:53

    • 8.

      06 So erstellst du unseren Blockout Teil5

      70:51

    • 9.

      07 So erstellst du unseren Blockout Teil6

      50:47

    • 10.

      08 Unser Blockout erstellen Teil7

      48:42

    • 11.

      09 So erstellst du unseren Blockout Teil 8

      7:56

    • 12.

      10 So entsteht unser Blockout Teil 9

      65:43

    • 13.

      11 Unser Blockout entstehen Teil 10

      4:37

    • 14.

      12 So entsteht unser Blockout Teil 11

      37:59

    • 15.

      13 So entsteht unser Blockout Teil 12

      2:53

    • 16.

      14 So entsteht unser Blockout Teil 13

      38:16

    • 17.

      15 So entsteht unser Blockout Teil 14

      69:04

    • 18.

      16 So entsteht unser Blockout Teil 15

      69:04

    • 19.

      17 So entsteht unser Blockout Teil 16

      5:15

    • 20.

      18 So entsteht unser Blockout Teil 17

      35:50

    • 21.

      19 So entsteht unser Blockout Teil 18

      15:21

    • 22.

      20 So entsteht unser Blockout Teil 19

      30:38

    • 23.

      21 So entsteht unser Blockout Teil 20

      36:57

    • 24.

      22 So entsteht unser Blockout Teil 21

      44:29

    • 25.

      23 Entstehen unseres Blockouts Teil 22

      48:33

    • 26.

      24 So entsteht unser Blockout Teil 23

      41:45

    • 27.

      25 So entsteht unser Blockout Teil 24

      71:17

    • 28.

      26 So entsteht unser Blockout Teil 25

      59:19

    • 29.

      27 So entsteht unser Blockout Teil 26

      35:07

    • 30.

      28 So entsteht unser Blockout Teil 27

      20:19

    • 31.

      29 So entsteht unser Blockout Teil 28

      27:54

    • 32.

      01 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil 1

      49:16

    • 33.

      02 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil 2

      55:44

    • 34.

      03 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil3

      23:02

    • 35.

      04 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil4

      67:11

    • 36.

      05 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil5

      29:39

    • 37.

      06 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil6

      78:52

    • 38.

      07 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil7

      25:05

    • 39.

      08 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil8

      73:33

    • 40.

      09 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil9

      14:22

    • 41.

      01 Unser Low-Poly-Material erstellen Teil 1

      68:01

    • 42.

      02 Unser Low-Poly-Material erstellen Teil 2

      8:52

    • 43.

      03 Unser Low-Poly-Material erstellen Teil3

      19:58

    • 44.

      04 Unser Low Poly Erstellen Teil 4

      33:53

    • 45.

      05 So erstellst du unser Low-Poly-Material Teil5

      33:53

    • 46.

      01 Vorbereiten für das UV-Auspacken

      3:13

    • 47.

      02 UV-Auspacken Teil1

      43:14

    • 48.

      03 UV-Auspacken Teil2

      22:57

    • 49.

      04 UV-Auspacken Teil3

      53:21

    • 50.

      05 UV-Auspacken Teil4

      6:09

    • 51.

      06 Mirroring einrichten

      9:35

    • 52.

      07 UV-Biasing Teil1

      33:50

    • 53.

      08 UV-Biasing Teil2

      31:10

    • 54.

      09 Zusätzliche Spiegelung

      3:03

    • 55.

      10 Gebäckgruppierung

      4:10

    • 56.

      11 Backen

      25:08

    • 57.

      12 Spiegelsets

      13:32

    • 58.

      13 Die Spiegelung fertigstellen

      14:37

    • 59.

      01 Definieren von Grundmaterialien Teil 1

      42:56

    • 60.

      02 Definieren von Grundmaterialien Teil 2

      12:34

    • 61.

      03 Definieren von Grundmaterialien Teil3

      23:49

    • 62.

      04 Strukturierung Teil1

      7:40

    • 63.

      05 Strukturierung Teil2 Zeitraffer

      2:08

    • 64.

      06 Strukturierung Teil3

      37:13

    • 65.

      07 Strukturierung Teil 4

      29:42

    • 66.

      08 Strukturierung Teil5

      58:47

    • 67.

      09 Strukturierung Teil6

      59:26

    • 68.

      10 Texturierung Teil7

      95:27

    • 69.

      11 Strukturierung des Sehens

      72:04

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

220

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Mit Blender und Substance Painter spielfähige Waffen erstellen
Erfahre, wie ein professioneller Waffenkünstler hochwertige spielfähige Waffen erstellt. In diesem Kurs lernst du von Anfang bis Ende, wie du eine qualitativ hochwertige spielfertige Waffe erstellst, einschließlich alles von der Sammlung von Referenzen, Erstellen von High und Low Poly, UV-Unwrapping, Backen/Texturieren und Rendering.

BLENDER, SUBSTANZMALEREI UND MARMORETT-WERKZEUGTASCHE
Dieser Kurs deckt den gesamten Prozess der Herstellung von Spielwaffen ab, darunter Themen wie:

  • Projektplanung und Sammeln von Referenzen.
  • Erstellen der High-Poly-Version unserer Waffe und unseres Sichtbildes
  • So erstellst du die Low-Poly-Version deiner Waffe
  • Optimierte UV-Strahlen erstellen
  • Unsere Waffe backen
  • Strukturierung unserer Waffe
  • Endgültiges Rendering

Allgemeines ist es am Ende, dass du über das Wissen verfügst, wie du genau das erstellst, was du in den Bildern siehst, und du kannst dieses Wissen auf fast jede Art von Modell/Waffe anwenden.

MEHR ALS 37 STUNDEN!
Dieser Kurs enthält über 37 Stunden Inhalt – du kannst jeden Schritt mitverfolgen – Dieser Kurs wurde in Echtzeit mit Kommentation durchgeführt, außer bei einigen Zeitraffern für sich wiederholende Aufgaben.

Dieser Kurs ist in leicht verständliche Kapitel unterteilt.

Wir beginnen den Kurs mit dem Sammeln von Vorlagen und tauchen direkt in die Herstellung der Block-Out unserer Waffe ein. Dieses Ausblenden wird im High-Fide-Format durchgeführt, d. h. es ist der wichtigste Teil des Kurses und macht Platz für Waffenform, Details und Proportionen.

Wir werden dann unsere Blockade weiterhin in eine Hoch-Poly-Waffe verwandeln und gleichzeitig eine Low-Poly-Version aufrechterhalten. Dafür verwenden wir eine Mischung aus Blender und Zbrush.
Danach erstellen wir die UV-Strahlung für unsere Waffe und backen von High zu Low Poly. Die UV-Aufnahmen erfolgen mit RizomUV und das Backen mit Marmoset Toolbag.

Zum Schluss erstellen wir alle Texturen mit Substance Painter und rendern alles, was wir haben, in Marmoset Toolbag.

KENNTNISSTUFEDieses
Tutorial zur Spielkunst gilt als Kurs für Fortgeschrittene und wir verlangen, dass die Teilnehmer:innen mit einem 3D-Modellierungswerkzeug und Substance Painter vertraut sind. Alles in diesem Tutorial wird im Detail erklärt, aber wir werden nicht auf die Grundlagen der unten genannten Software eingehen.

VERWENDETE TOOLS

  • Mixer
  • Zbrush
  • Marmoset Toolbag 4
  • Substance Painter
  • RizomUV

Bitte beachte, dass die meisten verwendeten Techniken universell sind und daher in fast jeder 3D-Software wie Maya und Max repliziert werden können.

DEIN KURSLEITER
Sam Coppola ist ein professioneller Waffenkünstler, der derzeit bei Tripwire Interactive arbeitet. Er hat an verschiedenen Spielen wie „Killing Floor 3“ und als freiberuflicher Künstler gearbeitet.

QUELLDATEIEN
Alle Quelldateien sind in diesem Kurs enthalten.

KAPITELSORTIERUNG
Insgesamt 68 Videos sind in leicht verständliche Kapitel aufgeteilt.
Alle Videos sind logisch benannt und nummeriert, damit du genau diejenigen findest, denen du folgen möchtest.

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Transkripte

1. Trailer zur Einführung: Mein Name ist Sam Cipla. Ich bin ein Drei-D-Waffenkünstler bei Tire Interactive und werde Ihr Ausbilder für diesen Kurs sein In diesem mit Spannung erwarteten Tutorial werden wir uns von Anfang bis Ende eingehend mit der Entwicklung einer Caltech-Drei-D-Schrotflinte befassen, was zu einer vollwertigen, texturierten Waffe für das Spiel führt Dieser Kurs führt dich durch mehrere wichtige Phasen, wie das Blockieren der Waffe in Blender, das Erstellen von High-Poly- und Low-Poly-Virgins in Blender Erstellen von High-Poly- und Low-Poly-Virgins Optimale UV-Entpackung mit RSM U V, Texturierung mit Substance Painter und Rendern Texturierung mit Substance Painter und der endgültigen Bilder in MarmosetTolPag. Am Ende dieses Kurses wirst du ein umfassendes Verständnis dafür haben, wie du hochwertige Waffenmodelle sowohl für Spiele als auch für Filmsequenzen erstellen kannst. Diese Fähigkeiten kannst du auf jeden Waffentyp und sogar auf andere Modelltypen anwenden jeden Waffentyp und sogar auf andere Modelltypen In diesem Kurs verwenden wir Blender zum Modellieren, Substance Painter für die Texturierung, RSM UV für das UV-Auspacken und MarmosetToolBag für und MarmosetToolBag mit mehr als 37 Stunden Inhalt die Fertigkeiten erwerben werdet, Ich bin zuversichtlich, dass ihr mit mehr als 37 Stunden Inhalt die Fertigkeiten erwerben werdet, die ihr benötigt, um beeindruckende Three-D-Waffen benötigt, um Alle Projektdateien, einschließlich des Waffenmodells, Speicherdateien und der endgültigen Renderings, sind enthalten. Dieser Kurs enthält auch automatisch generierte Untertitel in Englisch, Chinesisch und Spanisch Ich hoffe, dieser Kurs bringt Ihnen einen Mehrwert für Ihre Reise in die 3D-Modellierung. 2. 00 Ref Meeting: Ordnung, also ich möchte nur ein paar Ressourcen teilen , in denen ich nach meinen Referenzen suche Gute Orte, um sie zu finden. Und ich schätze, wir können hierher gehen. Ja, ich habe vier verschiedene Spots geschrieben. Also das Erste, du kannst einfach nach der Waffe suchen. Direkt auf der Website, geh zu Celtic KSG. Und Celtek hat eine Website, und du einfach, es ist einfach Und das ist oft so, dass man wirklich hohe Qualität bekommen kann, makellos aussieht wie ein wirklich hohe Qualität bekommen spezifiziertes Sie können auch Messungen durchführen lassen. Das wäre quasi eine tolle Referenz zum Modellieren. Ein anderes, also gibt dir alle Spezifikationen, Maße, was auch immer. Das ist, wissen Sie, wenn Sie eine Waffe modellieren, die noch zum Verkauf steht, können Sie nichts falsch machen, wenn Sie diese, Sie wissen schon, die Website für die Waffe besuchen , weil sie Ihnen einfach alle Informationen gibt , die Sie benötigen, zeigt die Waffe deutlich so Und wenn du sagst, dass du genau das willst, du willst genau das speichern falls es dir das nicht erlaubt, dann gehst du einfach zum Snipping Tool und machst dann einfach das Dann kannst du es speichern und machen, was du willst. Dann wäre der nächste Weg, welcher wäre das? Gehen Sie auf eine Auktionswebsite. Also ich bin bei Gunbroker. Guns.com ist gut. Also verkaufen Sie einfach Caltech, KSG, als ob Sie einen kaufen würden. Waffenhändler sind beliebt Und dann sind viele davon Airsoft, manche sind echt. Aber. Hier bekommt man eine Menge von den texturierenden, zum Beispiel die guten, wenn man hier reinschaut, kriegt man den ganzen Mist, den man sieht, und das ist nicht gerade das, was wir gemacht haben, aber es ist ziemlich nah dran Ja, du bekommst Referenzdetails. , einige davon findest du normalerweise hier oben, ja , ein paar nette Uhren Siehst echt gut aus. Und ja. Und dann einfach mal Google Images runterladen, das ist auch toll. Ähm, ja, damit kannst du nichts falsch machen. Google-Bilder bieten dir eine große Auswahl, und dann ist das letzte YouTube, also dieser Typ. Du tippst einfach ein, bla, bla, bla, und dann hast du es Das ist gut, weil die Nahaufnahmen wirklich ideal sind Normalerweise solche Sachen. Immer tonnenweise Nahaufnahmen. Alle Winkel auch. Dieser Typ ist normalerweise ziemlich gut. Nun, eine Menge von diesem Zeug. Äh, hier gibt es normalerweise ein paar Nahaufnahmen, ja, okay. manchen von denen kriegt man einen Bewegungsschlag, wenn man es unterbricht, aber wenn er es still genug hält, hier sind die Öle und es wurde oft von jemandem angefasst, weißt du? So kannst du dir wirklich eine gute Idee machen. Zuallererst, die Proportionen, er hält es in einem Winkel, den die Leute nicht oft sehen. Und dann, die Details der Textur, die Rauheit, man kann wirklich viel davon sehen, wo sich Öl im Schmutz ansammelt , und solche einfachen Dinge, wie die Nahtlinie für dieses Kunststoffformteil Viele Leute vermissen das. Nur einfache Dinge wie diese. Ja, das ist einfach unglaublich. Das ist einfach großartig. Mach weiter. Ja, also im Grunde finde ich dort die meisten dieser Sachen. Ich würde sogar sagen, YouTube ist eine der vier besten Texturierungen Das ist eine ziemlich beliebte Waffe. Guter Pop, ja auch Popkultur, John Wick. Ja, es gibt ein paar Nahaufnahmen. Es sind generell YouTube-Videos, die du falsch machst. Finde einfach einen guten heraus. Der mit vier hat bessere Nahaufnahmen, glaube ich. Ja, das ist es im Grunde. So finde ich also im Grunde meine Referenzbilder. Und, ähm, ja, es ist ziemlich einfach. Dauert ein bisschen Zeit. Je mehr Zeit Sie investieren, desto besser wird Ihr Ergebnis sein. Ja. 3. 01 Unsere Vorlagen sammeln: Wenn es also an der Zeit ist, unsere Referenzen zu sammeln, möchten wir sicherstellen, dass wir über eine gute Menge verfügen. Wir wollen sie von verschiedenen Orten bekommen , von Waffenauktionsseiten. Sie können sie bei Ebay bekommen. Sie können sie von der Website des Unternehmens herunterladen. Da kriegt man die guten Rechtschreiber wie diesen Aus denen kann man modellieren. Ja, und du willst sichergehen, dass du eine gute Variante bekommst. Meiner Meinung nach ist das eine gute Variante für die Texturierung, sie weist eine gute Rauheit Es zeigt gute Winkel der Waffe. Es ist auch gut zum Modeln, um ehrlich zu sein. Ja, also in den meisten Fällen, je mehr man hat, desto besser. Sicherzustellen, dass es genau die Waffe ist, ist natürlich ziemlich wichtig für das Modeln. Aber für die Texturierung ist es nicht so wichtig. Wenn Sie also eine Variante der Waffe haben oder wenn Sie eine Waffe haben, die aus demselben Material besteht, aber die Textur, das Aussehen der Textur, die Bildqualität so gut sind, lohnt es sich Du benutzt das stattdessen auf jeden Fall. Aber ja, es ist ziemlich einfach. Wir haben gerade ein paar Bilder hier, gute Referenzen, tolle Materialaufteilung hier Wir können aus diesen Bildern eine Menge Informationen gewinnen , wenn es darum geht , wie scharf unsere Kanten sein sollen, wissen Sie, wo bestimmte Details in bestimmten Bereichen sein sollen Ja, im Allgemeinen ist es sehr hilfreich, eine gute Referenz zu haben. Es lohnt sich auf jeden Fall , extra, wissen Sie, 1 Stunde, 2 Stunden wirklich intensiv zu suchen, um gute Referenzen zu finden. 4. 02 So erstellst du unseren Blockout Teil 1: Sobald wir mit unseren Referenzen zufrieden sind, werden wir weitermachen und damit weitermachen Das nächste, was wir tun werden, ist unseren Blockout zu starten. Fangen wir an mit? Dieser Typ. Also wollen wir dieses Zeug einfach ausblenden. Ich werde mir ein Stück aussuchen. Wähle ein Stück, bei dem wir auch die Waage herunternehmen sollten. Das wird ziemlich schrecklich sein, Teile auszublenden, damit wir nicht das Ganze modellieren müssen Das brauchen wir nicht . Das werde ich nie sehen. Es wird die ganze Zeit nur ins Schwarze treffen, also was auch immer wir sehen, wir sollten modellieren. Es scheint für den Anfang eine gute Idee zu sein. Einfach zu skizzieren. Okay. Fangen Sie mit dem an. Eigentlich um hier anzufangen. Okay. Weißt du, wir sollten zuerst die Waage runterholen. Anfänger. Also verstehe ich den Typen, diesen Typen hier. Das sieht richtig aus, oder? Kurz vor der Skalierung. Unser Mann. Okay, aber wirklich. Das haben wir, und wenn wir dann zu den Dimensionen gehen , insgesamt etwa 261 Zoll. Ja, ich bin ein Fan von Zentimetern, Schatz. Oder hier in Amerika. Tut mir leid, wenn du die Zentimeter verletzt hast, okay. 261. Mach einfach ein falsches 261. Kasi. Das ist für diese Fotos Die Wickelfotos? Welche sechs. Ich möchte sie ein bisschen sehen können, damit ich wenigstens das Netz sehen kann. Okay. Es ist okay, wenn es durcheinander gerät Etwas wie das hier. Das wird nie exakt passen, aber tu dein Bestes. Das ist dort wirklich gut. Okay. Wir fangen einfach mit dieser Seite an. Aus irgendeinem Grund habe ich Schwierigkeiten herauszufinden, auf welcher Seite es ist. Ich weiß nicht warum. Also die rechte Seite, die wir sehen sollten? Also ist es nicht die linke Seite. Okay. Ich hab's. Ich habe also unsere Fähigkeiten. Es ist so lang. Und wenn Sie dann wissen, dass Sie von dort aus die richtige Dimension ermitteln können. Okay, also ich werde das einfach nirgends aufbewahren. Okay. Ich schätze, wir können einfach anfangen zu gehen. Lass uns dieses Stück hier zum Laufen bringen. Ja, von hier aus ist es ziemlich verwirrend, nicht wahr? Es ist kein Problem. Also einfach so herum. Ich war so wie dort. Ziemlich einfaches Zeug hier. Wir skizzieren es nur. Einen Überblick geben. Im Moment ist es ziemlich hart. Es wird nicht viel passieren. Ich skizziere es nur Wir werden nicht das ganze Stück machen, aber, äh, du weißt schon, wir werden so viel wie möglich machen So viel wir sollten. Wir wollen nicht zu weit ins Unkraut geraten, sonst, wenn wir etwas ändern müssen, besteht die Chance, dass ich hier etwas vermassle. Wir müssen es reparieren und das war's. Das ist es also. Im Grunde genommen, beschreiben Sie das einfach. Es muss nicht perfekt sein. Du kannst genau das kopieren , was ich mache. Es gibt jedoch eine Reihe verschiedener Möglichkeiten, dies zu tun . Stimmt. Es könnte friedlich sein, um ehrlich zu sein, aber, äh, es ist sehr hart. Sogar bis zu dem Punkt, an dem ich nichts über andere Software weiß. Ich bin mir sicher, dass andere Software das auch hat, aber es ist wie dieses Messerwerkzeug. Es ist sehr hilfreich, besonders bei so einem groben Blockout Sie können sich buchstäblich einfach heraussuchen, was Sie wollen. Eigentlich ist es ziemlich nett. Ziemlich nett. Ich lösche hier einfach den Überschuss und dann können wir mit dem nächsten Teil weitermachen. Ziemlich einfach. Dieser Teil hier. Jep. Aber ja Mann, ich habe die ganze Zeit Tutorials gemacht. tue ich immer noch. Das ist einfach das Beste, was man tun kann. Wenn du etwas nicht weißt und keinen Freund hast , der es dir beibringt, du weißt schon, such dir einen Mentor oder kaufe ein Tutorial, ehrlich. So ein einfacher Weg, etwas zu lernen. Kann ziemlich schmerzhaft sein. Ich habe ein paar Tutorials gemacht. Weißt du, sie bringen dir bei, was du willst. Sie bringen dir bei, dass sie das Ziel erreichen , aber weißt du, am Ende wirst du dir die Augen ausreißen. Es kann hart sein Es gibt auch nichts über die Person. Ich meine, manchmal ist die Sache einfach langweilig. Das ist alles. Ich kann einfach langweilig sein. Wir sind also an dem Punkt angelangt , an dem Sie anfangen können, einige Dinge zu löschen . Ich verstehe gerade die Gliederung. Wie ich schon sagte, hol dir die Gliederung. Weißt du, das ist nicht dieser Schiedsrichter ist auch kein perfekter, du weißt schon, orthografischer Schiedsrichter, also ist es so gut wie unmöglich alles perfekt zu machen, weißt du? Aber wir können hier mit dem, was wir haben, unser Bestes geben. Von dort. Ich weiß nicht, warum ich das getan habe, aber okay. Eigentlich ja. Ja. Hol dir einfach die Gliederung Das heißt, wenn du schnell vorspulen willst , los, mach es. Wir chillen nur. Dieser Teil ist ziemlich schön. Das Modellieren kann im Allgemeinen einige Zeit dauern Es braucht nur ein bisschen Zeit. Das ist alles. Das ist es wert. kann eine lustige Sache sein. Diese Zeile hier. Was ist das für eine Zeile? Bring den Kerl nach oben. Nimmt zu viel Platz ein. Behalte das Niveau. Versuch es wenigstens. Okay. Ich weiß nicht, was daraus geworden ist. Okay. Ja, also das ist daraus geworden, also, ich meine, eine Sache, die wir ziemlich einfach machen können, ist einfach, das einfach zu löschen, das hier rauszuholen. Ja. Solange wir diese Gliederung haben, ist das eigentlich egal Du kannst es ziemlich einfach zurückbekommen. Bring uns zu Ich glaube, ich habe hier ein paar Sachen verloren. tut mir leid. Das sind wir einfach. Ich habe gerade hier gesucht. Verwenden Sie im Zweifelsfall dieses Messerwerkzeug. Verändert Leben. Oh mein Lieber. Okay. Benutze das Messerwerkzeug. Im Zweifelsfall. Benutze das Messerwerkzeug. Ich versuche, das ganze Zeug wieder in Ordnung zu bringen, damit wir unsere Maschen sauber halten können. Jetzt machen wir hier einen schönen, einfachen Blockout. Aber bei unserem Blockout am Ende werden wir alles durchgehen, ein grobes Detail daraus machen, alles, womit wir das machen werden Aber bevor wir zum Low Poly oder High Poly oder so weitergehen, werden wir das ziemlich detailliert machen Nicht bis zu dem Punkt, an dem es fertig ist, aber ziemlich detailliert. Wie ein Mid-Poly, könnte man es nennen. Nenn es Mid Polly. Nenn es Mitte. Okay. Also bevor wir hier zu sehr ins Detail gehen, lassen Sie uns das tatsächlich löschen. Das kannst du löschen, oder? Okay. Extrudieren Sie es. L neu berechnen Extrudieren Sie es einfach. Es ist jetzt ein bisschen unmittig, also werde ich nur den Ursprung meiner Punkte hier platzieren Bring es einfach zurück. Ich habe es ein bisschen ausgeglichen, aber es ist ziemlich einfach neu auszurichten Okay. Richten Sie das einfach neu Schieb das rein. Ich hole das hier her. Das gefällt mir. Dieser Typ. Bring ihn rein, schieb ihn nach vorne. Versuch, das klar zu halten. Lass dich von diesem groben Gedanken nicht täuschen. Okay. Okay. Das wäre ein ziemlich wichtiger Punkt. Netter Bordstein hier. Ja, diese Waffe ist ziemlich cool. John Wick hat es benutzt. Ich habe mir ein paar coole YouTube-Videos darauf angesehen. Ich wusste eigentlich nicht wirklich , wie es funktioniert, um ehrlich zu sein, als ich beschloss , es zu machen. Aber es ist ziemlich cool. Lädt Granaten und hat quasi zwei Fässer. Als zwei Fässer. Die Dinge sind irgendwie schlimm ***. Ja, sie laden beide rein ob man Munition irgendwo von unten ins Jahr lädt . Siehst du, es gibt zwei Stellen. Du kannst es laden. Sie halten jeweils etwa sieben Patronen, glaube ich, laut Tabelle, den Spezifikationen. Das ist von der Website. Ja, die MG-Kapazität sieben plus sieben. Es ist ziemlich cool. Es ist offenbar generell eine ziemlich kleine Schrotflinte. habe es noch nie im echten Leben gesehen, aber lass uns mitbringen, ich werde funky sein Nur unser genereller Blockout hier. Jep. Ich will irgendwie Critter. Ich könnte das wahrscheinlich einfach löschen, oder? Brick Dear. Reih es einfach aus. Nichts Verrücktes. Keine Details, noch verrückt. Ich brauche das noch nicht einmal. Wir machen nur die Silhouette. Also brauche ich das noch nicht. Nur die Silhouette. So weit es geht, nur damit, dass es nicht zu breit ist. Er ist wichtig. 5. 03 So erstellst du unseren Blockout Teil2: Nick Nächstes Stück. Lass uns gehen. Lass uns dieses Ding machen. Dieses Fass. Es ist nicht , es ist nicht das Fass. Es ist so, als ob das Warten ist? Es ist wie der Verschluss. Das sind zwei Das ist das Laden. Dieses Ding. Zwei Fässer, die in diesen Kerl fließen. Du kannst es von hier aus sehen. Nettes Stück da. Da oben war ich es also schuldig Dieses Stück sieht aus, als wäre es scharf. Diese Ecke hier führt direkt dorthin, also musst du darauf achten. Dieses Stück hier. Also beenden wir es vorerst hier und danach fügen wir das kleine Ding hinzu. Aber das ist eines dieser, äh, Stücke, wo wir nicht wollen, wir wollen das alles nicht. Nein, es sei denn, wir können es sehen. Irgendwann müssen wir es testen, aber es ist gut möglich, dass wir es nicht brauchen werden. Ich kann das nicht aushalten. Okay. Ja. Nichts, was wir hier tun könnten. solltest du. Du weißt schon, nichts. Muss nicht sein. Ups, ist zu Was ist das für ein Freak? Wir wollen einen Zylinder Wir werden einfach versuchen, das in eine Reihe zu bringen, nur um es ein bisschen einfacher zu machen, um ehrlich zu sein. Jep. Ich kenne die Maße der Schrotflinte, bevor das entschieden wird. Wir blockieren es vorerst, also gehe ich zurück, aber dann die Messung, und dann können wir uns auf den Weg machen mit der ganzen Sache, also gut Sehr geehrter. Wir versuchen nur, diese schöne Kurve hier rein zu bekommen. Wir haben eine schöne Kurve. Das ist aus. Ja. Ja, das wird interessant, nun ja, also ist es ziemlich schwer zu sagen Weißt du, es gibt kein, es gibt kein Bild von einem Geraden. Äh, wie sagt man? Also, das ist ein ziemlich guter Blickwinkel. Sie können sehen, dass es ziemlich kreisförmig ist. Aber ich spreche hier über den Winkel. Also, so etwas, es ist manchmal schwer zu erkennen, wie steil wir gehen. Das sieht ziemlich gut aus. Aber weißt du, es sieht eigentlich okay aus. Es sieht ziemlich gut aus, aber es ist eines dieser Dinge, vielleicht musst du ein bisschen Aber ja, ich glaube, wir haben eine gute Vermutung ausgesperrt. Gute Vermutung, aber es gibt immer Wiederholungen, die du wahrscheinlich anpassen musst, weshalb der Blockout so wichtig ist, Wiederholungen, die du wahrscheinlich anpassen musst, weshalb der Blockout so wichtig ist, weißt du? Diese sind nicht exakt Das möchte ich, aber sobald ich die Abmessungen verstanden habe. Schock und Hügel sind also zwei. Was haben wir hier? Okay. 12 Gauge, drei Zoll Mega-Kapazität, zwei, dreiviertel Zoll große Schalen. Okay. Also lass uns einfach versuchen, das ein bisschen zu organisieren. Bring den Kerl auch her. Wir bringen ihn einfach in die Reefs von Reef. Das ist die linke Seite hier, also habe ich nur die linke Seite und dann die rechte Seite Du kannst dich wieder verstecken. Und dann mach noch einen, geh irgendwohin. Also Celtech KSG Wirf erstmal alles hier rein. etwas konkreter werden, je weiter wir reinkommen, aber ja, wie Sie sehen können, ja, weit weg von hier, richtig. Was bedeutet, dass das wahrscheinlich auch aus ist. Ich werde die ganze Sache löschen. Jetzt ist es eine Lüge, aber es zeigt sich einfach. Es ist wirklich leicht, Fehler zu machen, also so etwas. Okay. Ein bisschen näher. Wir umgehen das also so , dass wir einfach ein paar Kanten löschen und es dann wiederholen Okay, also. Schau, wie nah diese Bereiche sind. Sie sehen wirklich gut aus, sie sehen eng aus, also schauen sie hin, von da an werden sie Und es gibt auch einen Hund. Sie sehen ziemlich umarmend aus, also gehen Sie realistischerweise so nah wie möglich ran Okay. Okay. Das sieht immer noch nicht gut aus. A Sieht ein bisschen breit aus. Das Top sieht etwas breit aus, nicht wahr? Das können wir tun. Sieht ein bisschen aus. Sicher. Definitiv. Ich schaue mir das hier an, also wenn wir zurück zu, ähm, das war ziemlich hilfreich. Ja, es ist offen. Es ist kein Block. Es ist nur ein Open. Das ist genau jetzt. Lass das nicht zu. Das reicht für einen Blockout. Nein, solange diese Röhren gerade weit genug reichen. Hier. Weißt du, er wird den ganzen Weg zurück einen Bree essen. Du wirst es nie sehen. Behalte es so. Diese Typen, äh, diese Rutsche geht zurück, also bewegt sich diese Folie hier auf dieser Schiene. Geht rauf und runter bis hierher. Ja, also ich glaube nicht, dass wir brauchen 6. 04 Unser Blockout erstellen Teil3: Nur für den Moment, behalte es so. Okay. Holen wir uns das. Genau das, was wir sehen können. Lass uns herkommen. Behalte das genau da. Oh süß. Könnte nützlich sein, das einfach zu tun. Von hier. Dupliziere es. Mach es zu einem eigenen Ding. Okay. Sieht aus wie direkt aus der Pistole. Es hat einen schrägen Kehlkopf, nicht wahr? Also, wenn wir nach rechts gehen, sieht es auch abgewinkelt aus. Ich kann die sehen, sie gehen direkt rein. Irgendwie ein seltsames Stück, oder? Konzentrieren wir uns also darauf, dieses Ding als Ganzes zu modellieren. Und danach können wir das herausschneiden. Oder lassen Sie uns einfach sehen, wie es hier läuft. Diese ganze Sache. Das wollen wir bekommen, das folgt dieser Linie. Den ganzen Weg. Okay. Also der Typ hier hat das verstanden. Und dann von dort, okay. Es sieht so aus, als hätten wir hier diese Kurve. Das habe ich besprochen. Das ist kein Problem. Das ist ein schnelles Durcheinander. Das habe ich hier unten extrudiert. Es sieht so aus, als ob da am Ende eine kleine Kurve ist. Es ist gut, aber das können wir uns für das Ende aufsparen. Und es sieht aus wie nach diesem, diesem Stück hier. Danach gibt es eine kleine Lücke. Wir werden einfach hier runter gehen. Ordne das ziemlich gut an. Geh hierher. Geh mit diesem Stück. Dann, äh ja. Die Wahl. Das Zeug abschalten. Verbindung trennen Okay. Ja. Also das könnte einen Moment wert sein, äh, wir kommen für eine Sekunde darauf zurück B bis zu dem Teil, der getrennt ist. Sieht aus, als ob dieses Loch existiert. Ich schätze, das hängt damit zusammen, genau hier. Also, das Ziel ist es, das zugänglich zu machen. Wir sind sie da. Bring es runter. Wir werden es runterholen. Okay. Schreib das auf. Stimmt noch nicht ganz, aber, äh, weißt du, wir haben dieses Detail geklärt, und das ist der wichtigste Teil weil es bedeutet, dass wir es nicht vergessen werden. Okay. Also nur den Blockout bekommen, den Blockout. Das ist alles, was wir sind, Leute. Nein. Dieser Blockout. Neigung hat diese Neigung also ziemlich gut abgedeckt Diese Neigung hat diese Neigung also ziemlich gut abgedeckt. Wo ist der andere? Ich muss diese Roughs hier organisieren, okay? Das ist der Typ, den ich benutze. Ich habe nicht so viel, wie ich denke, aber ich verliere immer wieder die guten. Das ist ein ziemlich guter. Hier ist es. Okay. Für Blockout-Zwecke sieht das ziemlich gut aus. Diese Kurve muss festgelegt werden, aber ich werde warten Hey, vielleicht müssen Sie zu diesem Zeitpunkt nicht einmal warten. Ich meine, es wäre vielleicht effizienter, wenn ich, äh, das Booling viel besser funktionieren würde, wenn ich das mache, denke ich Wir werden das einfach trennen. Okay. Kümmere dich um den Kerl . Okay. Bring das einfach raus, hol die Basis raus. Das Grundprinzip der Basics. Das muss also geklärt werden . Es hat sich auch irgendwie zu einem Kreis geformt. Also eine Sache, die sich lohnen könnte, ist, zu versuchen, es ein bisschen umzugestalten Okay, da sieht es also rund aus. Im Grunde könntest du mit einem Kreis beginnen. Du könntest das wahrscheinlich auch sprudeln lassen. Das liegt daran, dass nicht alles wie ein perfekter Kreis aussieht. Und diese Liz sieht eher aus wie eine quadratische Blase als wie ein Kreis Also, ich habe da ein paar Zeilen, und es geht nach oben Und dieses Plastikteil passt perfekt dazu. Also das ist unser, wir wollen nur das Formular runterkriegen, also sollten wir es versuchen. Es sieht so aus, als ob das vielleicht etwas ist, das gegen Dear Yeah, nun, Marke lösche das für eine Sekunde. Okay. Das sieht immer noch ein bisschen breit aus, nicht wahr? Wenn du dir das ansiehst, sieht es fast so aus, als ob das noch nicht wie ein Kreis aussieht, also ich denke, wir könnten hier tun, ähm, ich versuche nur, eine Vorlage zu finden , mit der ich das anordnen kann. Weißt du, es besteht die Möglichkeit, dass die Größe dieser Fässer immer noch ziemlich gut ist. Ich wollte diese Leute hier einfach kennenlernen. Es sieht tatsächlich so aus. Ich mag und mag das. Irgendwie. Ja, es hat fast diese Kante, also würde ich sagen, dass es etwas besser zu der Form passt. Es ist kein Kreis. Das ist es, was ich weiß. Aber wir wollen, dass es immer näher kommt. Ich will das gleichmäßig halten. Diese Oberfläche muss eben bleiben. Aber wir wollen, dass es etwas mehr auf der, äh, kreisförmigen Seite der Dinge liegt. Okay, das ist fast so weit, dass es auf der rechten Seite ist. Es geht in die richtige Richtung, das ist sicher. Wir sind in der richtigen Richtung. Das Dach sieht etwas weißer aus, aber vielleicht nur ein Haar, ein Haar Nur ein Haar. Wir. Okay. Also dieser Teil schneidet ab, um perfekt dazu zu passen. Nein, theoretisch machen wir so etwas. Wir wollen nicht, dass er wieder zu so etwas zurückkehrt, um wirklich sicherzustellen, dass wir diesen Kreis beenden Je mehr Kreis es ist, als es nicht ist, also. Okay. Bei diesem langweiligen Teil wollen wir im Grunde ein nettes Wir können das auch widerspiegeln. Wir brauchen also nur einen guten. Wir brauchen nur einen guten, oder? Und. Es ist draußen? Es ist schon gespiegelt, also habe ich es bekommen. Es heißt Bool Es ist nur so, dass du es hier bekommen kannst, gehe zu Ich glaube, es kommt mit einem Mixer. Ich weiß es nicht. Aber es ist ziemlich gut. Ich empfehle es. Es ist einfach. Werde quasi ein Teil meines Werkzeugsets. Ich habe ein riesiges Werkzeugset, aber es ist ziemlich gut. Der Grund, warum das passiert ist, ist dieser also lassen Sie uns das alles regeln. Lass uns sehen. Das Gute daran ist, weißt du, du kannst es einfach verschieben, wie du willst. Beweg es nach oben, B nach unten. Es ist gut. Es ist gut. Also, es ist nicht so, das ist es nicht, aber wir sind, du weißt schon, ich, das könnte nur eine Art vorübergehender Hinweis sein. S. Ja, wir wollten uns nur aufstellen. Wir wollten uns nur anstellen und, äh, das war's. Mach keinen Ärger. Wenn du hier nachschaust, ist es etwas einfacher zu erkennen. Er. Sieht weit weg aus. E. Näher, näher, zumindest näher. Wir sind auf dem Weg dorthin. Wir werden es schaffen, das ist sicher. Eh, am nächsten. Wirf es weg, dreh es rein. In der Nähe. Nah dran, sieht aber so aus. Wir haben die Schlange hier oben. Diese Leitung? Ziemlich gut. Ziemlich nah genug, würde ich sagen. Habe, dass die Kurve zur gleichen Zeit beginnt. Ich glaube aber, wir brauchen ein bisschen mehr Blickwinkel. Schieb es auf das Z rein. Das ist mein Höhepunkt hier auf dem Booleschen Das ist verdammt nah dran. Und dann hier. Wir brauchen hier ein bisschen mehr. So etwas in der Art. Ja, das sieht solide aus. Das gefällt mir Also sieh dir Solid soweit an. Sieht solide aus. Ist ein Stück hier. Also, da wir hier ein Mid-Poly machen Wir wollen sichergehen, dass wir hier genug Geometrie haben , um das Ganze auf die Hypol-Stufe zu bringen , die Details Aber wir sind immer noch im Blockout, also lasse ich das hier für uns Wir werden unsere Blockout-Reise fortsetzen. Und, äh, ja. Also gibt es immer etwas. Das ist okay. Lass uns dir Dinge darüber zeigen. In Ordnung. Es ist geparkt. Sie können sehen, dass es, weißt du, es ist kein Gerichtsschreiber, es ist nicht einmal ein Trödel hier. Es ist eher so als ob es eine Lücke gibt, weißt du? So fühlt es sich an. Zum Beispiel, wenn ich das Hi Poly mache, werde ich so etwas machen Weißt du, so etwas hat so einen Rahmen Aber das können Sie mit dem , was wir jetzt haben, erreichen. Also okay, die Form ist fertig. Ähm, sieht soweit gut aus. Sieht soweit gut aus. Das hat auch ein bisschen nach unten, also und es geht ein bisschen weiter, als wir denken Du kannst sehen, das geht weit oben, also kann es hier unten bleiben Dieser Teil sollte ein bisschen nach oben gehen können. Also, es kann ein bisschen sein, äh, wir werden diesen Kerl auch bewegen wollen, also beweg diesen Kerl. Ich versuche nur, es einfacher zu machen. Tai, stell es dir vor, wenn beide Seiten gleichzeitig reingehen ? Nein. Nur eine einfache Sache, die wir machen. Okay. Hab das verstanden. Diese Art von Ding. Ich will dem entsprechen, nein. Ja, nur wenn du hier hinschaust. Nur dieser Teil hat diese Lamelle. Diesen Teil kannst du hier sehen. Er ist flach. Dieser Teil ist flach. Ich meine quasi eine Skalierung von Y bis Null. So wie das. Wenn wir zu unserem schiefen zurückkehren, nennen wir es etwas Das können wir feststellen. Okay, so festgelegt, dass das da sein wird. Dass das flach bleiben wird. Und das ist eine Yacht. Und das bleibt so, wie es ist, weil wir das gut mit dem, dem und dem in Einklang gebracht haben . Aber dann dieser Teil, fährt irgendwie hier hoch, fährt genau da hoch bis ungefähr, du weißt schon, ich würde sagen hier. Es ist irgendwie so, als ob solche Dinge vor sich gehen. Vielleicht nicht ganz so schwerwiegend. Aber ja, es ist quasi so dass es hier definitiv etwas tut. Vielleicht dort in der Nähe. In der Nähe. Nicht genau, aber Hoppla. So etwas in der Art. Es gibt ihm nur diesen direkten Blick. Ja, und dann verbindest du diese Abneigungen einfach irgendwie. Nett. Gut. Hoppla Dieser böse Junge hat sich wieder geöffnet. Ich weiß nicht warum. Ich weiß warum, weil ich das offensichtlich gerade getan habe. Ja, es ist okay, wenn es ein Loch ist. Ja, es ist alles gut. Ich muss vielleicht sogar noch einen Schritt höher gehen. Ja, es sieht so aus, als ob du es sehen kannst, es ist so, als ob du dich hier an der Ecke treffen würdest. Manchmal brauche ich nur eine Weile, um das zu erkennen. Aber ja, ich hole nur das Messer raus, um eine Linie hinzuzufügen. Werd das los. Ja, dieser Typ dieser Typ. Ja. Die gleiche Art von Dingen, die wir machen. Diese verbinden. Okay. Nein, ich schaffe das, oder? Nett. Schneid das ein bisschen. So sieht es also es geradliniger aus. So. Ja. Aber dieser Teil fügt sich ein Es ist sehr gekrümmt, sieht aber tatsächlich so aus, als ob es ziemlich gut ausgerichtet ist. Eine Sache, die wir tun könnten, ist einfach, dass Dad sich von einem Ted zurückzieht. Zu T zu gehen, sieht einfach gut aus. Sieht immer noch ziemlich gut aus. 7. 05 So erstellst du unseren Blockout Teil 4: Okay. Also habe ich weitergemacht, ich habe eine Referenz für die Granate importiert , die diese Waffe verwendet. Es ist nur die Länge, also zwei und dreiviertel Zoll. Ich weiß, ich bin ein klassischer Amerikaner, der immer noch das imperiale System benutzt. Ich weiß. Nur als Referenz, wir werden sie verwenden, also wird sie es tun. Wir können das Shell nennen, wenn, was auch immer. Leg es hier rein. Und das ist nur, um dir bei deinen Anpassungen zu helfen. Weißt du, wenn du versuchst , es zu finden, sieht es gut genug aus. Es sieht so aus, als ob es Sinn macht. Es ist glaubwürdig. Ähm, ja, es sieht ziemlich gut Und das wird besonders nützlich sein, wenn wir, äh, du weißt schon, geladen und so weiter zu Ja gehen , äh, du weißt schon, geladen und so weiter zu Ja zu Ja Das kann ich ab jetzt hier lassen. Reite dich. Hallo. Der ganze Sinn dieser Waffe, das ganze Konzept, ist eigentlich ziemlich cool. Ziemlich cool. So etwas in der Art. Du lädst sie rein? Bereit zu gehen. Nett. 8. 06 So erstellst du unseren Blockout Teil5: Ordnung. Also die Kugeln sind gut Vorerst und dann das nächste Stück, auf das wir das Fass legen sollten das Fass legen Holen wir uns diese Gicht. Ja. Okay. Zurück in die Mitte, rauf. Ja, in Ordnung. du siehst, es wird ein bisschen komplexer als vielleicht ein normales Fass. Nicht einfach, supereinfach. Aber dieser Teil ist der Teil, den du zurückschiebst. Und es dreht sich auf ihr, es rutscht auf diesem Fass. Hoffe auf ein Video davon, bis wir draußen sind. Okay, so gut. Dazu. Es ist okay. Gibt es eine Möglichkeit, das zu beschleunigen. Lass dich das hier wirklich anschauen. Er schießt drauf, Bull. Also diese ganze Einheit, dieser Typ. Diese Einheit bewegt sich. Nur dieser Bot bewegt sich. Okay. Also soweit es geht, das aufzustellen. Ich werde das Oberteil dieses Typen hier als Referenz verwenden. Irgendwann wollen wir, äh, etwas Verfestigendes hinzufügen, etwa so So werden wir es handhaben. Also ich schätze, das könnten wir einfach behalten. Komm schon. Die Dicke. Es geht also darum. In dieser Gegend, würde ich sagen, genau da. Es ist ein Spiel, also ein bisschen dicker wird es nicht unbedingt viel schlechter aussehen lassen. Aber das werden wir noch nicht anwenden, weil man anhand der Form sehen kann , dass es nicht absolut selten ist. Es ist also eher so, als ob es einen gewissen Winkel hat. Ich schätze, das könnten wir jetzt in Angriff nehmen. Also werde ich das verdrängen. Und dann lass uns sehen , ob das funktioniert. Was ist mit Schwäche passiert? Ja, so etwas in der Art. Ich habe den Knoten nur ein bisschen gedrückt. Wir suchen nach so etwas. Genau da, wo es oben flach ist, oben flach. Und dann haben wir den Winkel nach unten gedreht. Und wenn wir hinzufügen. Es fängt eigentlich an, das Beste zu zeigen. Okay, macht uns ein bisschen fit, bis es angefangen hat. Ja, genau danach suchen wir. Okay. Nett. Was das Einpassen Fasses an der richtigen Stelle angeht, das ist ziemlich gut. Es gibt eine kleine Lücke, ja. Es gibt eine kleine Lücke. So wie das, was wir jetzt haben. Ich würde sagen, es ist in der Nähe. C. Ich habe diese Lücke. Die Schiene auch. Dann sollten wir auch dieses Stück bald machen. Aber lass uns gehen, ja, lass uns sofort mit diesem Typen gehen. Mach einfach weiter mit dem Blockout. Welche Form ist hier die beste? Was denken wir? Wahrscheinlich auf Anhieb. Vielleicht muss ich hier irgendwann einen Kreis hineinschieben. Fangen wir mit der Frage an, ob es einen anderen Blickwinkel gibt. Ja, manchmal, ehrlich gesagt, manchmal können dich zu viele Regs durcheinander bringen Manchmal. Ich suche nur nach einem Y, richtig, Jim. Dieser ist ziemlich gut. Angles funktioniert irgendwie. Winzig besser. Ein bisschen besser mit Winkel. Einer ist allerdings ziemlich gut. Ja, wir lassen es trotzdem hin und her gehen. Was ist Switch Out? Beide Seiten. Okay. Ich werde etwas Ähnliches tun, um, äh, das auszublenden. Wir werden es einfach ausfindig machen. Geht bis hierher, rundet hier ab . Bring es ganz raus. Kann irgendwie friedlich sein. Versuch dich einfach zu entspannen. Weißt du, du weißt, was zu tun ist. Diese Formen entstehen von selbst. Man muss nur ein bisschen Geduld und es passt ziemlich gut zusammen. Sieht aus, als ob diese Schiene eingebaut ist. Ja, es sieht so aus, als wäre es ein Teil davon. , wir lassen es für eine Sekunde weg, nur damit wir dieses Ding, äh, einrichten können. Sieht aus, als hätten sie eine Schiene auf der Schiene mit diesem Ding mit vier Griffen. Das ist lustig. Wir werden auch sofort den Spiegel zum Laufen bringen. Hilft irgendwie dabei, die Proportionen richtig einzustellen. Korrekt. Okay. Das ist okay. Fangen wir mit diesem Teil an. Dieser Teil genau hier. Lösch das schnell. Von ihr. Ziemlich netter Kerl da drin. Ja, also lass uns darüber noch keine Gedanken machen . Lass es uns hierher bringen. So wie das. Einfacher Blackout. nächsten Schritte wären, wir wollen die den Kerl isolieren Er wird seine eigene Linie sein. Das kann auch ein nettes Mobbing sein, also ist das vielleicht besser dafür Es lohnt sich aber, das vorerst hier zu lassen. Wir wollen, dass diese Linie hier einzigartig ist. Okay. Sieht aus, als ob es hier abrundet. Es geht hier ziemlich eng rein, also ist es hier zu diesem Zeitpunkt ziemlich nah dran. Ziemlich nah am Fass. Unter der Schiene. Okay. Also, wir nehmen das hier hin. Wir werden mit diesem Typen auch hierher gehen. Wir werden das einfach zuerst machen. Wir müssen nur diese Extrusion einrichten. Dann wählen wir alles aus. Das ist einfacher. Tu das einfach. Dann bringen wir es auch rein. Bring sie ziemlich fest. Ja, so etwas in der Art. Okay. Sieht aus, als ob das Fass etwas tiefer steht , als wir denken. Nur ein bisschen. Wenn wir es hier zu weit runterbringen. Es ist nicht gut. Von der Dicke her ziemlich ähnlich. Eigentlich sieht es ein bisschen dünner aus, wenn du. Denn nur die Eisschüsse, die rauskommen, was auch immer die Schnecke ist oder was auch immer Also ist es etwas dünner. Es ist lustig. Es sieht nicht wirklich danach aus. Aber. Das ist ziemlich cool. Das ist der Extraktor, glaube ich. Das ist ja krank. Ja, es sieht also so aus wie dieser Teil hier. Ja, das ist nicht, es ist einfach so wie die Schnauze. Das hält einfach alles, hält alles zusammen. Es sieht so aus, aber das Fass selbst sieht ein bisschen kleiner aus, besonders hier. Nicht eine Tonne, nur ein bisschen. Äh, also um zu akzeptieren, dass die Dinge bei Spielen nicht immer perfekt sind, sollten wir einfach tun, was wir können , damit das hier funktioniert. Machen Sie sich deswegen nicht zu viel Stress. Kann ich das ein bisschen anheben, oder es sieht ein bisschen tief aus, aber ja, denn wenn du diesen Teil siehst, genau um diese Lücke herum, sind irgendwie Reihen im unteren Teil hier, im unteren Teil hier, im unteren Teil von hier Ja, es sieht ziemlich nah aus. Sieht ziemlich nah aus. Schlimmstenfalls sorgen wir dafür, dass diese Fässer richtig ausgerichtet sind. Sieht so aus, als ob wir in dieser Lücke hier diese Folie haben werden. Sieht aus, als ob ein bisschen was mit dem Bolzen zu tun hat. Ich gehe hier hin. Ich ja, es sieht definitiv etwas kleiner aus. Ja. Was haben wir 185? Was ist das? 185, Sir. Ja, der Massengutfrachter. Das bewegt den Riegel. Das ist es, was den Bolzen trägt , der den Extraktor trägt 172. Schwer zu finden. Okay. Wie geht das? Dieses Ding nimmt die Schale, zieht die Schale raus. Genau da. Dieser Typ. Okay. Wie dem auch sei, erhöhe das ein bisschen Ich versuche nur, die Proportionen auf ein akzeptables bis ein akzeptables Niveau zu bringen ein akzeptables bis ein akzeptables Niveau zu , bevor ich weitermache, weil es wirklich chaotisch werden kann , wenn man das am Anfang vernachlässigt Das sieht ein bisschen komisch aus. Ja, es sieht nur ein bisschen höher aus. Also ein bisschen höher. Nur ein bisschen. Etwas in der Art. Ja, aber wir müssen das ein bisschen erhöhen . Nur ein bisschen Von uns zu Tad. Ja, weil wir es einfach hier drüben hinkriegen wollen Steph, wir müssen es noch ein bisschen nach oben treiben, also sei es so. Okay. Hab das verstanden. H Dieser Typ ist hier genauso. Nur ein bisschen. Es geht raus. Diese Kurve erreicht am Anfang genau rechts ihren Höhepunkt . Diese Kurve ist hier. Nun, sie wäre gleich hier. Okay. Ja, stimmt. Ja, das ist ziemlich gut. Wir werden noch nichts drauflegen, aber ja, das wird später hinzugefügt Wie eine Schiene, wird danach hinzugefügt. Das ist ein wirklich robustes Blockout-Jahr, aber ich denke, es lohnt sich, einfach pro Sekunde weiterzumachen, denn wenn man hier anfängt, Dinge abzuschrägen, werden Dinge irgendwie Wir wollen nur sichergehen, dass alles dicht ist, alles gut ist . Nichts ist verrückt, also habe ich hier ein bisschen Platz. Das war mit Absicht, weil wir wollen , dass dieser Teller perfekt in diese kleine Passform passt. Das ergibt also Sinn. Es checkt größtenteils aus. Es könnten ein paar Fehler sein, aber im Großen und Ganzen sieht es gut aus. In den meisten Fällen sieht es ziemlich gut aus. L. Nächstes Stück. Ich fange an, die Form davon zu bekommen. Das ist ziemlich nett. Ja, das ist ein langer Prozess, also musst du hier Geduld haben. Ja, lass uns einfach mit diesem Ding hier weitermachen. Danach können wir die Schiene da draufwerfen. Also, lassen Sie uns das hier anbringen , und dann werden wir einfach die Linien verlassen , die wir von dort aus haben. Also, wie sieht das heutzutage aus? Sieht besser aus als ich dachte. Nun, ich habe es noch gar nicht aufgeräumt . Sieht verdammt gut aus. Ich frage mich, ob das ein bisschen etwas bewirken wird. Hübsches Plus. Danke. Aber was wir tun werden, ist, wir das noch nicht konkretisieren wollen Die Änderungen, also werden wir es duplizieren. Klicke darauf und bestätige dann das, bestätige das. Und jetzt haben wir nur noch ein zusätzliches Stück. Aber es wird uns nur helfen, die Leitung dafür zu bekommen, dann löschen wir sie danach. Aber wir werden ihr gleich eine Chance geben. Tu das einfach, dann können wir den Kerl einfach duplizieren. Drücken Sie P und dann Auswahl. Das kann gehen. Und jetzt können wir hier Y extrudieren. Ungefähr so groß Vielleicht und ein bisschen mehr. Nur ein bisschen so. Wir wollen dieses Ding löschen. Und, äh, wirf den Spiegel wieder da drüber. So wie das. Nein. Ich bin mir nicht sicher , wie dieses Stück genau aussieht. Das ist zumindest vorerst der Blockout. Das ist. Das war bisher sehr hilfreich, Holy Crip. Das ist es also, Gray. Dieser Typ. Liege ich falsch? Wahrscheinlich. Ja, das ist so, dass es rundum geht. Taucht dazwischen und sitzt irgendwie oben drauf. Dieses Stück wird zu einer Art Block, und es wird auf jeder Menge herumliegen Es kommt also so raus. Ist das richtig? Nein. So sieht es nicht aus. Es sieht einfach so aus, als ob es reingeht und das ist der Hauptteil, über den wir uns Sorgen machen müssen, ehrlich gesagt, aber , das zu verknüpfen, wäre nett. Okay, lass uns das nicht für eine Sekunde vergessen. Das nächste, was wir tun wollen, ist, äh, wir werden einfach wieder den Switch wechseln. Ich weiß, ich bin so nervig. Okay. Hier. Okay. Ja. Also mach einfach dasselbe Dupliziere es einfach. Penner Ja, wir haben diesen Kerl. Okay, geh zurück zu Ortho. Sieht so aus, als ob wir von der Pistole aus ein bisschen sehen werden, bis hierher. Aber wie Sie sehen können, bleibt dieser Teil die ganze Zeit gerade. Also eine Sache, die wir im Hinterkopf behalten müssen , ist die Tatsache, dass wir gerade dieses untere Teil bewegt haben. Ich habe einen Fehler gemacht. Also können wir sagen , dass wir momentan die volle Distanz zurücklegen können. Gleich hier, richtig. Das müssen wir auch kürzen, also auf jeden Fall. Ich arbeite gerade auf der rechten Seite? Ja. Oh ja, das wurde gerade zurückgezogen. Das ist alles. So ist es. Diese Folie ist hier oben und dann dieses Bild, es wurde einfach zurückgezogen. Deshalb war ich verwirrt. Es ist spät, okay. Also werden wir das dort zum Laufen bringen . Also lösche das. Machen Sie das Gesicht wieder scharf, damit Sie nicht diese lästige Schattierung bekommen Okay, wir haben dieses Stück also irgendwie etabliert. Wir müssen hier etwas klarstellen. Wir werden das alles auswählen, dafür sorgen, dass die Unterteile abgewählt Wir werden es einfach absenken, damit es besser zu der Silhouette passt. Im Grunde sieht es so aus, als würde es von oben nach unten gehen und dann wird es gerade Ich denke, das ist einfach genug. Wir machen das nur, damit das die Kurve festlegt. Hilfe. Da ist eine Abschrägung? Da lasse ich es erstmal Aber das sieht nach einer Stütze zumindest für die Schiene aus. Es sieht ein bisschen aus. Was ist mit hier? Zeigt es irgendwas? Sieht so aus, als ob die Schiene hier hineinpasst und sie irgendwie stabilisiert Ich denke also, einer der nächsten Schritte sollte auf jeden Fall die Schiene sein Okay, also B D B Bluck es raus D hier. Gleich da drüben. Wie Sie sehen können, passt es perfekt zu unserer Waffe. Also geh zurück zum Ursprung. Muss es neu ausrichten Aber jetzt ist es zentriert, also so etwas Nett. Und dann muss ich das bei den Breiten ganz schnell nachschlagen, aber ich vergesse immer, was es ist Und das machst du einfach für einen Kranken? Ja, das ist ein weiterer guter Meilenstein, um deine Proportionen zu bestimmen. Ja, weißt du, in 100 von 100 Fällen muss das sicher sein, damit es passt, und es ist quasi für alle Waffen sehr standardisiert , alle Waffen sehr standardisiert , weil Befestigungen bestimmte Maße haben und, du weißt schon, Hitzeschild Nett. Alles klar? Ja, das ist ehrlich gesagt gut genug, um nur durch den Blockout festzustellen, dass es da ist Und dann können wir uns für diesen Teil entscheiden. Dieser ganze Mechanismus hier kann der nächste sein. Also, wenn wir es uns hier ansehen, sieht es so aus, als ob es einfach geht. Sieht aus, als ob es eine Menge Teile gibt, aber um welche müssen wir uns dabei besonders kümmern? Saftig. Das ist ein guter. Ziemlich guter hier. Hab diese Mützen. Kann ziemlich einfach sein. Das wünsche ich mir Theorien. Das ist ein wirklich gutes Buch. Eine für die Seite. Wäre irgendwie ideal. Wir brauchen hinten. Ich will nur sehen, wie es direkt dahinter aussieht. Ich habe wirklich keinen. Dieses eine, es sieht irgendwie so aus, als ob es Ooh geben könnte Hier hinten ist auch einiges los, also muss ich vorsichtig sein Mann, das wird einfach so ein gutes Textur-Referenzbett sein gutes Textur-Referenzbett Also, ich bin mir nicht sicher, ob das das Fass ist oder nicht, aber ich habe den Feed gehört, ich schätze, man kann es das MAG-Fass nennen Aber da ist auf jeden Fall etwas. Lass uns vorerst darüber nachdenken. Das sieht aus wie ein Stück, ganze Sache geht hier rein, vor allem, wenn wir zu diesem Typen hier zurückkehren. Das war ehrlich gesagt unsere Rettung. Gehen Sie im Zweifelsfall zu den Spezifikationen zurück. Wer auch immer das gemacht hat, ist eine Legende. Das ist also ein Stück. Sieht so aus, als ob das irgendwo reingeht. Diese Typen könnten sich anhängen. Wie auch immer, so sieht es irgendwie aus. Ja. Was? Ich bin mir nicht sicher, was das in anderen Programmen ist, aber es ermöglicht mir einfach, es individuell zu bearbeiten. Es ist also irgendwie hilfreich. In diesem speziellen Fall, besonders. Ja, es ist einfach so, als ob ich nur versuche, diese Kurve zu bekommen, dann werde ich sie abschalten. Ja, kann sogar ein bisschen mehr machen. So etwas wie das. Ich weiß, das sieht wirklich dünn aus, aber es lässt sich viel besser backen, wenn es etwas größer ist. Nun, hoffentlich tut es das nicht. Es ist ein. Das werden wir anwenden. Und, äh, isoliere das ganz schnell. Und ja, wir haben weitergemacht. Und um die Löcher zu bohren, verwenden wir einfach Boolean. Wir werden im Grunde dasselbe wieder tun. Aber wir können das einfach machen, das duplizieren, es zu einem eigenen Ding machen. Wir werden sie einfach zu einem Ganzen zusammenfügen. Jep. Also warum? Irgendwie so. Bring es raus. Lass es einfach liegen. Ich lasse es für eine Weile dort liegen. Okay. Zurück dazu. Habe okay. Wir wollen also im Grunde all das Zeug löschen, oder? Das brauchen wir nicht. Und das wird von hier nach hier gehen . Überbrücken Sie diese Lücke. Ich brauche diese Gesichter nicht, ehrlich gesagt, bis dahin. Ich wähle einfach alle aus und lösche sie. Und wir können einfach, ähm, ich denke, das ist ein Weg, es zu tun. Wir werden zur Normalität zurückkehren. Jetzt mache ich es einfach und skaliere sie auf der Z-Achse auf der X-Achse auf Null. Ähm, und jetzt verbinde sie einfach, füge sie zusammen. Ich bin mir nicht sicher, ob das überhaupt nötig war, aber mein Gehirn arbeitet an bestimmten Schritten gleichzeitig, also ist das nicht der effizienteste Weg. Weißt du, ich bin nicht überrascht. Dauert manchmal ein bisschen. Okay. Eine andere Möglichkeit ist, sie einfach so zusammenzuführen oder Sie können sie alle nehmen. Ich bin mir nicht sicher, was los ist. Interessant. Ah, das macht sehr viel Sinn, weil sie es nicht sind. Wir müssen sie nur machen, jetzt in einem Stück, okay? sind groß. Okay, nett. Sieht aus, als hätte ich hier etwas vermasselt. Äh, wir machen einfach die Rücktaste. Versehentlich ausgewählt. Schlechter Anruf. Um es ein bisschen einfacher zu machen, geh zum Spiegel, weißt du? Um es ein bisschen einfacher zu machen, geh Okay. Es sieht fast so aus, als ob das bis zur Hälfte geht, nicht ganz bis zur Hälfte , vielleicht bis dahin, und dann fängt es an zu steigen Also fügen wir hier einfach Gesichter hinzu . Es sieht so aus, als ob es steigt. Zumindest bis zu einer geraden Linie, vielleicht bis hier. Also könnten wir einfach ein bisschen herausextrudieren und dann so runtergehen, löschen, was da drin ist Ich werde dieses Zeug wirklich weiter zusammenfügen, damit es zu einer einzigen Sache wird Jep. Okay. Also ja, es sieht fast so aus, als ob es hier hoch kommt, bumm, genau dort. Also, ich tauche irgendwie auf. Aber das sieht nicht direkt mittig aus. Es sieht in dieser Gegend ein bisschen abgelegen aus. Es sieht tatsächlich so aus, als ob es direkt nach oben geht, also sieht es so aus, als ob es direkt nach oben geht. Und dann fängt es an, sich zu krümmen vielleicht etwas mehr als zur Hälfte nach oben. Es fängt an, sich zu krümmen Das heißt, wenn wir es abschrägen, wird es ein bisschen angefangen haben Ich habe gerade meinen Dole umgedreht, also ist das Control N, aber ich konnte es einfach nicht verdoppeln, also fängt es da an, also fängt es da an Aber okay, also ja, wir werden das alles einfach verbinden Bum, Bum, Bum. Verbinde es und drücke dann F, um es zu verbinden. Also haben wir das bisher festgestellt. Und dann ist das gut. Nett. Das können wir tatsächlich auch. Ah. Ist es das wert? Ja, es lohnt sich. Hab es auf halbem Weg. Wir schneiden einfach die Hälfte ab, die alle offenen Gesichter hat, weil wir faul sind. Und einfach zuschlagen Ähm, wir werden hier einen neuen Punkt festlegen . Kontrolliere drei. Sieht so aus, als ob Z heute der Glückliche ist. Also Z? Okay, wir wenden das an und machen es dann einfach nochmal. Das hätte einfacher werden sollen. Ich habe gerade etwas vermasselt, aber wir haben es bis zum Ende geschafft Ja, das ist lustig. Ja, zu Visualisierungszwecken sollten wir, äh, diese Typen zurückholen, es isolieren. Also, wir wollen einfach irgendwann, ähm wir möchten , dass diese einfach ein Loch durch sie reißen. Also wollten wir wenn ich es skaliere, vielleicht hilft das. Manchmal ist dieses Booling-Tool nur ein Mysterium. Manchmal funktioniert es, manchmal nicht, ich würde 7,5 von zehn Punkten geben Normalerweise macht es den Job, irgendwann, also kann es da nicht schief gehen. Habe ich den Schnitt zu früh gemacht? Ich bin mir nicht sicher, um ehrlich zu sein. Ich denke, wir könnten uns sogar gut verstehen. Es wäre gut , es einfach zu lassen. Ähm, ich weiß natürlich, dass das nicht das fertige Produkt ist, aber wir sind ziemlich nah dran. Es fehlt aber ein wichtiger Teil, also muss ich mir das genau ansehen. Also wir haben im Grunde genommen, dass der Boden ziemlich gut ist. Aber genau hier, genau da, wo du das Stück hast, das rauskommt, geht es nach oben. Ich dupliziere das irgendwie, lasse es ein bisschen extrudieren Und dann können wir an der normalen Achse für ein Axon im Bitmaßstab arbeiten der normalen Achse für ein Axon im Bitmaßstab werden wir versuchen, das ganz schnell zu machen Extrudieren. Bar. Weißt du, es ist robust. Es ist irgendwie, ich warte, es ist grob, nicht robust. Es ist momentan nicht wahnsinnig detailliert. Wir bekommen gerade die Blockierung. Wir werden das viel hübscher aussehen lassen. Wenn Sie in Blender auf Z doppelklicken, erhalten Sie die Standardeinstellung, die globale, wieder das, was wir wollen Und dann biegt es sich wieder ein. Es wäre also einfacher für mich, das für mich zu tun. Trennen Sie das, sagen wir, löschen Sie das. Und von hier aus gehen wir zu einem. Das ist irgendwie... Ähm, es ist tatsächlich ein bisschen höher, nicht wahr? Ziemlich höher. Ganz nach oben. Im Grunde hier oben, genau hier in der Nähe. Aber wenn wir, weißt du , genau danach suchen wir, oder? Das Stück da, nette Kurve. Das können wir nachher verdicken , damit wir den Raum wieder füllen können Aber das ist ein netter Punkt . Okay? Also das nächste, was wir tun werden, ist das alles zu nehmen. Auf der Z-Achse nach oben extrudieren. H Z Null. Jetzt haben wir dieses erweiterte Stück, das wir wollen. Ähm, von da hat es ein bisschen die Kurve, die reingeht. Und es sieht so aus, als ob die Wand etwas dünner ist. Es ist ein bisschen dünner. Und wir denken. Also haben wir zu diesem Zeitpunkt etwas mehr Platz , als wir möchten. Ich frage mich, was passieren würde, wenn ich das tun würde. Wenn es es ruiniert oder was? Weißt du, du drückst es einfach irgendwie rein. Du kannst dir den Kerl ausdenken. Es ist auch nur der Blockout. Ich sage immer wieder, dass es nur der Blockout ist, aber dann werden wir irgendwann an den Punkt kommen, an dem wir, weißt du, im Überfluss sind. Das wird an dem Punkt irgendwie wichtig, weißt du? Ich weiß, wie man drei D macht, versprochen. Okay. Also dieser Teil treibt es irgendwie so voran. Und ich denke, wir können einfach weitermachen und all das löschen , nur um es ein bisschen einfacher zu machen, alles zu visualisieren und die Geometrie so zu verschieben , wie wir es wollen. Also habe ich das verstanden. Ich denke, es ist Zeit, die Sache mit dem Spiegel wieder zu machen. Und falls du auch Blender benutzt und dich fragst, wie ich das Ganze durchschneide, ich erinnere mich, als ich das gemacht habe, es ist nur K und dann Zaxis und dann drückst du C. Und du kannst sehen, auf der Unterseite ist es wie Messer durchschneiden, durchschneiden, du willst durchschneiden Durchschneiden ist gut. Wo ist das? Das kleinste Gesicht der Welt. Okay. Geh zurück zum Spiegel. Ich werde diesen Teil im Auge behalten, denn wenn es dein Spiegel ist, kann es kaputt gehen, wenn du so zu nah rangehst, weißt du, sieht aber gut aus Dieser Teil geht nach oben. Wir haben hier eine kleine Kurve. Weißt du, das könnte an dieser Stelle abgeschrägt werden, ehrlich Weißt du, einfach so abzuschrägen und dann das alles rausschneiden Sieht gut aus, oder? Behalte das. Okay. Das gefällt mir. Diese Kurve. Diese Kurve. Das ist es, was wir brauchen. Es ist also nur eine nette, allmähliche Kurve. Wir wollen diesen Teil beibehalten, denn es wird wieder zu diesem Punkt kommen, genau an der Spitze. Also, wo ist dieser Teil? Es ist ganz oben. Es sieht aus wie. Also wollen wir nur sichergehen, dass wir damit ganz oben sind und es dort treffen können. Okay, das passt ziemlich gut. Und jetzt wollen wir es einfach wirklich haben T. Ja, wenn wir das hier rein schieben. Es geht geradeaus bis wann genau, ungefähr auf halber Strecke. Richtig, nun, hier, dann fangen wir an, Druck auszuüben. Ich fange an, mich ein bisschen reinzudrängen. Bum. Hier haben wir es fast da. Nah genug, hm? So etwas in der Art. Wenn wir den Beble nur testen, weißt du, kannst du ihn mit der rechten Maustaste stornieren Es ist immer schön, es einfach auszuprobieren und zu sehen, mit welchen Blickwinkeln wir gerade arbeiten Weißt du, wenn wir hier in der Nähe sind, kannst du mit der rechten Maustaste da raus klicken. Und wenn wir unsere Vertikale hier sehen, können wir das X mit einem Messer durchschneiden. Und es sieht so aus, als ob der Teil nur ein bisschen reingeht, oder? Und dann vielleicht sogar ein bisschen tiefer als diese Kurve gehen wird. Und wenn du dann zweimal auf X tippst, kannst du dich irgendwie frei bewegen und bis hierher kommen. Also das ist fast das, was wir wollen. Das ist in der Nähe. So etwas in der Art. Und dann ist das auch abgeschrägt, oder? Sieht aus, als hätten wir das Gesicht verloren. Wie ist das Dekor dort? In eine nette, einfache Abschrägung Okay, das sieht auch ziemlich breit aus, oder? Sieht etwas breiter aus. Das sieht nach der richtigen Breite aus. Aber das sieht so aus, als müsste es, äh, nur ein bisschen nach hinten geschoben werden. So etwas in der Art. Ja, genau da drüben. Ja, sowas in der Art. Es ist lustig, aber im Groben will es sich hier nicht zu sehr ablenken lassen Ja, ich glaube, dieser Teil ist ziemlich groß. Okay. Okay. Habe ich nachts mein Ich verloren? Zurück zum echten. Das ist das Stück, hm? Das ist das Stück Das ist unsere Kurve, die wir gerade schön gemacht haben. Das sieht ziemlich groß aus. Sieht ziemlich groß aus. Und das passt auch zu diesem flachen Stück. Ich kann garantieren, dass Sie dieses flache Stück irgendwann anpassen müssen, damit es zur Schiene passt, also können wir das einfach machen. Ich möchte das etwas anheben. Sieh dich nur etwas kräftiger an. Und dann ist das dieser Typ, also sieht es so aus, als ob es eine direkte Wirkung hat Wir können hier ein bisschen sauberer aussehen. Diese Glocke wird cool sein. Also werde ich ein bisschen mehr geben. Wahrscheinlich bringen wir es am Ende wieder rein, aber es sieht so aus, als ob wir in einer Zwickmühle sind. Dieses Loch sieht zu groß aus. Sieht es nicht viel zu groß aus. Hoffe du gehst wieder hierher. Wir können es auch ansprechen. Ich denke, das ist in Ordnung. Wenn wir es hierher bringen, bringen wir es hierher. So wie dieser. Vielleicht sogar hier. Es sieht hier in der Nähe aus, nicht wahr? So etwas in der Art, und dann bringen wir es wieder runter. Es wird perfekt dazu passen. Das ist ein Ziel. Die Hälfte da. Das sieht ziemlich gut aus. Ja, ich finde, das sieht viel besser aus. Und wir werden ihm auch einen schönen, saftigen Schliff geben. Einfach ein netter. Das sieht ziemlich nah aus. Gutes Foto. Ja. Das ist ungefähr so. kannst du, ich sehe irgendwie hineingedrückt aus, fast schräg Also wiederholen wir das. Die Schönheit von drei D, hm? Ja, ist es. ****. Sieht hineingedrückt aus. Wirst du das tun? Und jetzt können wir das machen. Okay. Und das braucht auch einen. Etwas wie das hier. Okay. Bring das hier rein. Okay, und hier müssen wir es versuchen, um zu sehen, ob es funktioniert. Wir werden es skalieren, nur um die Messwerte aus dem wirklichen Leben zurückzubekommen , okay? Der Bevile Der Beble. Etwas in dieser Richtung ist wahrscheinlich ziemlich gut. Etwas in der Art. Oh, es sieht aus, als wäre es fast fertig. Wow. Das sieht gut aus. Wow. Okay. Und du kannst diese Art von Lippen darin sehen. D Lippen rein, also, wenn überhaupt, lassen Sie es etwas lockerer angehen. Seien Sie nachsichtig. Lösch den Kerl Bring den rein. Wir wollen den Kerl ein bisschen mehr haben. Er ist dabei. Okay. Dann wird es nach oben kurven, Boll Aart Etwas in der Art. Das Stück war ziemlich nervig, aber wir müssen immer noch die Bebls holen und dann auch diese Mützen in aber wir müssen immer noch die Bebls holen und Gang bringen, also hol diese Also die Kappen werden sein Wir können die Kappen einfach daraus machen, das duplizieren. Mach sie zum Falschen. Wir haben jetzt einen Spiegel, also ja, ich extrudiere sie einfach Irgendwie so. Wie sieht das aus? Die sehen also viel kleiner aus, nicht wahr? Sie sehen um einiges kleiner aus. Und lassen Sie uns eine gute Vorstellung davon bekommen , was sie eigentlich sind. Die beiden Kappen sehen also aus wie diese Typen. Also sind es Schrauben. Sie sind also fast wie verschraubte Stecker, also wollen wir sie einfach verkleinern und einschrauben. Es sieht aus wie hier. Ähm, wenn du hier nachschaust, nicht hier. Es geht den ganzen Weg hier durch. Es hat eine Dicke, aber es perlt irgendwie hier drin oder extrudiert rein Gehen wir also zurück in diesen Modus. Und nur schnell, wir können, äh, wir können hinzufügen, dass es so aussieht, als ob es genau hier ist. Wir werden eine Art Hang in Gang bringen. Wird das benötigt? Ist die Frage. Also habe ich nicht. Ich denke gerade in Echtzeit, also scheint es fast so, als ob wir das Ganze abrunden würden. Aber wenn wir das nur für eine Sekunde begrenzen , wenn wir das tun. Und diese Mützen gehen weiter? Werden die Leute den Unterschied auch erkennen können , wenn sie nicht da wären? Es ist ein Typ. Es scheint nicht so. Es scheint, als ob es uns gut geht, wenn wir die Krone aufsetzen. Äh, diese Löcher spielen keine Rolle. Es scheint nicht so. Es ist also nicht so, dass du nichts durchmachst, also ja, lass uns weitermachen, lass uns die Obergrenze setzen es uns dann einfach machen. Wir werden es für eine Sekunde entkappen und dann verschließen Wir sollten nur eins tun : Ja, wir könnten das machen. Also tippen wir auf diesen Boom, ganz einfach, und dann auch hier Machen Sie dort dasselbe. Okay, das ist also das Stück, das wir brauchen. Und von da aus können wir das Zeug irgendwie frei anpassen. Also werden wir nur auf X skalieren. Und wir müssen das einfach irgendwie mit einkalkulieren. Es wird es verkürzen. Das muss ich im Hinterkopf behalten. Aber wenn du dir die Lücke hier ansiehst, ist sie ziemlich nah, ziemlich nah. So etwas ist wahrscheinlich ziemlich genau, oder? Sieht für mich ziemlich genau aus. Okay. Und was die Breite angeht, nützt das nicht viel. Das ist ziemlich gut. Sie werden aussehen , als ob sie etwas kürzer aussehen würden. Sie werden sie so reinschubsen. Und dann bumm. Also dieser Teil ist jetzt startklar. Ich denke, nur für***** können wir das auch hinzufügen. Ähm, ja, lass uns das hinzufügen. Gib mir nur 24. Okay. Skalieren Sie es einfach. Ups, ich weiß manchmal nicht, wie ich das mache. Ich habe einfach sehr schnell eine Abkürzung gedrückt und werde dann versehentlich in eine orthogonale Note versetzt . Ich weiß nicht warum Das passiert, aber es tut es. Sieht nicht so aus, als wäre es so groß wie die Typen. Sieht ziemlich gut aus. So etwas sollte halten. Vielleicht ein bisschen größer wie das hier. Wir werden darauf zurückkommen, aber gute Arbeit. Und das vorerst letzte Stück für diesen Teil ist, äh, das ist dieser Typ. Ja. Ja, es sieht einfach so aus, als ob das hält oder so. Geh zurück zu unserem Fliegengral. Das, äh, das sind die beiden Stecker. Der Typ macht richtig Spaß. Sieht so aus, als ob es nach hinten losgelassen hat oder dort etwas unsicher ist. Fühl dich wieder hier. Könnte ein weiteres dieser Fallszenarien sein, in denen, wissen Sie, sichtbar ist , was für ein Fallszenario es ist. Das ist alles, was wir möglicherweise tun müssen. Okay, wir werden das machen. Das Gleiche. Und, äh, ja, es umarmt, es umarmt das Äußere. Definitiv. Und hier sieht es so aus, als ob es auch ziemlich gut dazu passt, also müssen wir es vielleicht anpassen, mehr oder weniger, um es an dieses Design anzupassen. Wir sind dabei, das zu machen. Das haben wir verstanden. Wir wollen nur, dass es genau hier in der Reihe steht. Und dann schieb es ein bisschen nach oben. Okay, also behalte diese Basis. Wir sehen hier eine offensichtliche Linie, oder? Das ist offensichtlich. Als Nächstes können wir das ein bisschen reduzieren. Eigentlich eine Sache, die unsere Mühe wert sein könnte , denn wir gehen ziemlich weit Das ist ein Mittelbecken. Wir wollen also sichergehen, dass wir genug haben. Ähm, nur diese Spielautomaten. Also werde ich dem Kerl ein bisschen mehr Geometrie geben. Also werde ich das dort lassen und einfach ein neues machen. Ich wollte 48 geben, nur damit ich beim Modeln ein paar Optionen habe. Okay. Bring das runter. Hell da drüben. Okay. Sowas in der Art. Bring es rein. Okay. Skalierung auf der Y-Achse extrudieren. Ähm, ich schätze, wie habe ich das gemacht? Also ich nur deine SS-Schicht? Nein. S und dann zu Y. S und dann zu Y. Und schon bist du da Extrudieren Sie das. Und, äh, ziemlich nah dran Das ist deutlich größer als diese, also bring das zur Sprache. So etwas wie hier. Vielleicht sogar mehr, aber diese Typen sehen fast zu groß aus, aber ich finde sie gut. Bring sie ein bisschen rein. Okay. Und wir können das einfach bis hierher vorführen und dann lassen Sie uns das kurz isolieren Wir gehen und machen das erstmal. Das Gleiche gilt für hier. Und wir werden extrudieren, Y, es reinbringen. Und dann werden wir uns so nah wie möglich nähern. Mach das S Y, Null. Und dann weiß ich nicht, das ist ein einfacher Trick. F. Und danach hältst du einfach F gedrückt und dann irgendwie F. Wann machst du das? Okay. Aussperrung. Nicht zu ernst gemeint , aber das ist ein cooles Detail Das ist, weißt du, du könntest das mit der normalen Karte und dem normalen Maler machen , du könntest was auch immer machen. Aber es ist cool , das zu können. Also werden wir das einfach ein bisschen vergrößern und versuchen, so etwas wie das zu bekommen. Geben Sie dem Ganzen einfach eine schöne, verdiente Abschrägung. Das sieht nicht richtig aus? Das sieht überhaupt nicht richtig aus. Okay? Ja, aber das wird nicht richtig backen. Ja, wenn wir das machen, ist eine Sache okay, also ist es Control B. Und damit es perfekt stoppt, musst du C für Klemme drücken. Vervollständige das und füge sie dann einfach zusammen. Hat sie zusammengeführt. Also von dort. Ja, das lässt sich vielleicht nicht so gut backen, also kannst du sehen also kannst du sehen, dass da eine kleine, flache Linie verläuft, also lass uns das einfach an eine Stelle bringen , die wir wollen und die wir für okay halten. Ähm, ja, das ist aber irgendwie lächerlich für ein Low-Poly, also vielleicht können wir das ein bisschen umkehren , wenn wir abschrägen, wir können das einfach dort belassen und dann wollen wir einfach einen weiteren Ring auf der Innenseite machen, diesen Teil, du weißt schon, duplizieren, machen, machen, machen, machen, machen, ihn zu einem eigenen Stück machen. Und dann zusätzliche Skala auf dem Y. Okay, da ist es perfekt ausgerichtet geben wir es vielleicht hier, GG, damit du dich bewegen kannst So, ganz frei, wie du es willst, okay? Option, alles auswählen. Dann werden wir es einfach ansprechen. Also das ist ziemlich nah dran. Ziemlich nah dran. Okay. Das ist ungefähr so detailliert, wie ich es jetzt damit machen möchte , aber es sieht so aus, als ob wir das einfach ganz schnell neu organisieren Wir wollen das alles. So keltisch. Okay, wir sind auf dem Weg dorthin Langsam, aber sicher kommen wir dahin. 9. 07 So erstellst du unseren Blockout Teil6: Okay. Kommen wir zurück zu diesem Blockout Okay. Ich versuche nur, das so zu bewegen , dass es ziemlich gut in die Form passt. Es ist alles hier. Es sinkt ziemlich gut, das ist also das Hauptziel hier. Wir gehen an dieser Stelle nur neue Maßstäbe. Wirklich einfach. Okay. Ist der Boden hier, sieht immer noch ein bisschen, äh, unfertig Das ist hübsch. Das ist ein bisschen gekrümmt. Eine weitere Sache, die man beachten sollte, es geht von, du weißt schon, von diesem Stück hier oben aus. Man zieht einfach eine Linie, weißt du, es ist fast wie eine gerade Linie. Um meinen Standpunkt hier irgendwie zu beweisen. Wenn du dir das ansiehst, ist es das nicht. merkt man. Das ist gerade, aber dann geht es bergauf. Wir wollen, dass es einfach so etwas Einfaches ist. Und das sieht natürlich zu lang aus. Also zieh es einfach grob rein. Ich werde das reinbringen. Vielleicht ein bisschen mehr. Alles. Scheint vorerst eine sichere Entfernung zu sein. Sicherheitsabstand. Ich schiebe das hier hoch. Das ist ein Vorteil, der uns daran erinnert, dass wir ihn etablieren müssen Also und dann frag hier nach dem Boden. Ziemlich gutes Bild hier. Ich habe nur geschaut. Ich habe nur so weit geschaut, wie Bevil Land reicht. Ist das fertig? Könnte sein. Wenn wir darüber nachdenken, würden wir irgendwas vermasseln, aber okay. Ich kann das kurz aufräumen Scheint. Eine Sache, die wir hier tun können, ist vorher. Kleine Anpassung hier. Irgendwas in der Art. Ich glaube nicht, dass wir viel tiefer gehen wollen . Sieht aus, als hätten wir hier einen Ausschnitt. Okay. Also für den Moment reicht das für diesen Teil, diesen Bereich mit dem Hintern. Irgendwann wollen wir ihm einen schönen Beble geben , aber nicht jetzt Sieht normal aus? Schau. Nett. Guter Schritt gemacht. Dieser Teil könnte das nächste sein. Das sieht aus wie eine Art Auslösebolzen. Wir wollen nur die Wahrzeichen da rein haben, weißt du? du in Blend bist, kannst du die Landmarken einfach Wenn du in Blend bist, kannst du die Landmarken einfach mit der rechten Maustaste drücken. Ein Superbasic Super Basic. Das ist der Rand davon. Also kann ich es wahrscheinlich direkt am Rand etwas nach oben bewegen. Das ist da. Ah. Ich werde alles auswählen. Einige Dinge abwählen. Ich möchte nur versuchen, logistisch zu sehen, was wir hier vor uns haben Mm. Ich denke nur darüber nach, es zu verschieben, aber weißt du, das könnte ein bisschen zu viele Dinge durcheinander bringen, zu viele bewegliche Teile, die wir haben, also lohnt es sich vielleicht nicht Aber abgesehen davon, okay, lass uns hier weitermachen. Was dieses Stück angeht, das ist ein ziemlich wichtiger Teil. Es ist wie dieses Ding mit einem Halbkreis und einem Viertelkreis, das wir hier sehen. Und es umarmt diesen Teil einfach. Also ziemlich einfache Sache , die wir machen könnten. Schnapp dir einfach irgendein Stück wie dieses. Dupliziere es einfach. Sieht so aus, als ob der Modifikator Solidify schon drauf ist der Modifikator Solidify schon drauf Mach es zu einem eigenen Teil. Wir könnten es einfach, du weißt schon, das Gegenteil machen, das Gegenteil hochdrehen. Okay. Und gespiegelt, gehe in den Bearbeitungsmodus. Und wir werden das einfach nach oben verschieben, weißt du, direkt am Anfang, genau da, wo die Kanten Also so etwas in der Art fürs Erste. Wir sind gerade dabei, die Hauptfunktionen festzulegen Ziehen Sie diese ganz nach unten. Und wir werden da nur einen Punkt klarstellen. Und, äh, ja, vorerst. Sieht ein bisschen kürzer aus als das, was wir haben, nicht wahr? Sieht aus, als ob unserer viel mehr steigt, unserer steigt. Also gehe ich in den Gesichtsmodus. Wir können diesen vorerst löschen. Wenn wir es vergleichen, sieht es trotzdem ziemlich groß aus. Lass uns weitermachen und einen anderen löschen. Sieht dort ein bisschen besser aus. Okay. Und noch mehr Kreise. Lass uns einfach gehen und, äh, die einfach auslegen. Warum sie es sind. Vorerst nur die wichtigen. Okay. Hab das verstanden. Das muss nicht perfekt zusammenpassen, wie du weißt, von der Referenz her. Definitiv nicht. Was dieses Stück hier angeht, so haben wir uns hier ziemlich gut aufgestellt. Wir könnten vielleicht daran arbeiten, diese Booleschen Werte herauszuschneiden. Ähm, mal sehen, was wir haben. Mal sehen, womit wir hier arbeiten. Es sieht also ziemlich einfach aus. Wo ist der Typ. Wir müssen diese Punkte auch festlegen. Ich meine diese Abschrägungen. Im Moment haben wir scharfe Ecken Also das Hinzufügen einer Abschrägung wird wahrscheinlich helfen. Sie das einfach fest. Lass uns das hier versuchen. Wenn wir das isolieren, würde ich hier damit herumspielen, sehen, was daraus so oder so werden könnte. Das könnte ja sein. Wir nehmen den Kerl und dann lassen Sie uns das festigen. Machen Sie das verkauft. Und dann erinnere ich mich, dass das nicht perfekt war. Ich erinnere mich daran. Ja, okay, hier. Dieser Teil war irgendwie durcheinander. Also eine Sache, die wir hier machen wollen. Ich verstehe, dass die Leute diesen Teil nicht wirklich sehen werden. Aber ich meine, das sieht verrückt aus. Das ist so unbefriedigend anzusehen. Kein Mensch in seinem Strahlenkern möchte, dass das hier bleibt. Gehen wir also zum Messerwerkzeug über. Ehrlich gesagt, tu das einfach. Ohne Kopfschmerzen. Ohne Kopfschmerzen. Hat das irgendwas repariert? Ich weiß es nicht. Oh ja, sieh mal. Okay. Damit kann ich leben. Also dieser Teil, Abschrägung und dann dieser Teil. Und lass uns das einfach gleichzeitig machen. Wir wissen also, dass wir das schaffen können. Wir kennen den anderen. Gehen wir also rein und wählen das aus. Gleichzeitig abschrägen. Wir versuchen nur, diese Form zu erreichen, und dann können wir uns über diese Lücke Gedanken machen Also so etwas in der Art. So etwas in der Art. Sieht gut aus. Räum es schnell auf. Werde diese los. Und ja, wir können es vorerst einfach so lassen. Sie müssen nichts aufräumen. Irgendwelche Aufräumarbeiten hier. Sieht ziemlich gut Okay. Also dieses Stück ist zu diesem Zeitpunkt ziemlich gut etabliert. Und wenn du dir ansiehst, ob du hier genau hinschaust. Ähm, ja, das ist ziemlich ähnlich, also können wir, obwohl Sie vielleicht nicht viel davon sehen, ähm, warum nicht? Es ist eines dieser Dinge. Es könnte helfen, es ein bisschen einfacher zu machen , wenn wir unsere Drehpunkte an bestimmten Stellen platzieren müssen, weißt du? Okay. Okay , lass uns das ein bisschen reduzieren. Nur um zu hören. Okay. Nett. Das wird ein gutes Detail sein. Geh zurück auf unser Dach. Okay, also. Und, äh, lassen Sie uns einfach sehen, ob wir bis zu den Schiedsrichtern gekommen sind. Das ist was anderes. Sieht aus, als wäre das KS 7, KSG. Die sehen ziemlich ähnlich aus. Wow. Ist das auch? KSG. Okay. KHC 12. Wer hat sich ein bisschen Sorgen gemacht Okay. Ich kann das auch das das würde funktionieren, richtig. SCHWEIN. Wenn wir das also verschieben wollten , nur um die Kurve hier korrekt auszurichten, könnten wir das tun. Ja, diese Kurve. Aber wie Sie sehen können, passiert das. Also eine Sache: Sie können dies auswählen oder einfach nur auswählen, es im Bearbeitungsmodus ausblenden. Und jetzt können wir, weißt du, für eine Weile tun, was auch immer wir wollen. Lass es einfach für eine Sekunde so sein. Steuerung O oder Steueroption Okay. Komm da raus. Und jetzt können wir es einfach anpassen, wie wir wollen. Also welche Dicke wir auch immer für gut halten. Nur etwas Einfaches wie für den Moment. Okay. Und jetzt lasst uns das einfach nachverfolgen, äh, äh alles klar. Könnte das auch tun. So etwas in der Art. Nimm alles. Wählen Sie aus. Um die Kanten herauszuholen, ist es nur Kontrolle. Wählen. Okay, das lasse ich zuerst weg. Bill das so. So etwas, ja. Und dieser hat es ein bisschen mehr gemacht. Skalieren Sie es, wenn es komisch aussieht. Es sieht immer noch aus. Es sieht immer noch komisch aus. Okay. Sowas in der Art. Ein K? Nein, das tut es nicht, es sieht nicht richtig aus. Das sieht so aus, als bräuchte es eine Abschrägung. Es sieht so aus, als ob es eine zweiteilige Abschrägung braucht. Und von da muss es nur noch ein bisschen kreisförmiger sein Ich denke, das sieht ein bisschen besser aus. Baue eine Menge davon. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Ja, wir wollen einfach dasselbe machen, aber dann hier drüben. Okay, schieb das raus. Ein bisschen mehr. Habe die allgemeine Form verstanden. Steuerung A, alle Transformationen. Habe das jetzt. Zum Teufel das. Geh ein bisschen zurück. Ich möchte nur, dass das etabliert ist, weißt du, wenn du es hier siehst, du kannst es einfach ein bisschen etablierter aussehen T. Setzt den Ursprung auf Geometrie. Nur ein großer Maßstab. Das ist alles was wir tun. Was diesen Artikel angeht, diesen booleschen Wert, haben wir entschieden, dass das gut ist, oder? Das sah zumindest meiner Meinung nach ziemlich gut meiner Meinung nach Es sah nicht halb schlecht aus. Dort eine Unterstützungsschleife platzieren. Und wir können es irgendwie, wir können nicht viel tun, um es vorzubereiten, aber es sieht ziemlich gut Dieser Rand ist solide. Das wird hilfreich sein. Diese Kante zu haben, hintere Kante. Also ja, es sieht eigentlich nur so aus, als hätten wir es vielleicht verpasst. Im F sieht es nur ein bisschen anders aus. Also sieht es so aus, als ob es bei diesem Schwein flacher Und du kannst schon sehen, dass die Kurve begonnen hat. Also wollten wir, dass es so etwas ist. Ähm, aber ich glaube nicht, dass das momentan wahnsinnig einfach ist. Ähm, hier. So etwas wollen wir. Ich glaube nicht, dass ich es zu sehr verändert habe. Und es sieht auch so aus, als ob das nicht genau ausgerichtet ist, also ähm, ja, es sieht so aus, als könnten wir das auch ein bisschen manipulieren , nur um es ein bisschen runder, ein bisschen runder zu machen. Das ist alles. Sieht gut aus. Und dieser Teil wird es tatsächlich auch geben. Ja. Dieser Teil erstreckt sich irgendwie dort. Nett. Und bevor wir die Boolins hineinlegen, wollen wir nur die Abschrägung machen wir. Was passiert, wenn wir kieseln Ja, es ist wirklich einfach. Ja, ein bisschen weniger, hm? Das ist ein bisschen zu stark. Einfach so? So etwas in der Art. Da. Und dann ja, wir werden diesen Rand tatsächlich einfach hinter uns lassen. Also backen wir diesen Rand und diesen Rand. Sieht nett und weich aus, aber weißt du, es ist hinten, also ist es nicht von entscheidender Bedeutung, besonders wenn du eine Waffe für eine Game-Engine baust. Es ist nicht die Priorität, die Rückseite, es sei denn, du konzentrierst dich aus irgendeinem Grund darauf. Okay. Und das ist das letzte aufdringliche Stück. Also dieser Teil muss wirklich angezogen werden Also bring es her. Was passiert, wenn wir dem einfach eine riesige Abschrägung geben? Das wollen wir nicht, aber wir wollen es skalieren. Das ist also zu weit unten. Wir müssen das ein bisschen trennen. Wir haben schon einmal einige Parameter festgelegt. Okay. Das hier. Das wird dieser sein. Hier. Ja, mach dir darüber jetzt keine Sorgen. Okay. Wir brauchen hier nicht , dass wir diese Lücken löschen, füllen können . Und solange wir mit dem Kreis einfach auf Kurs bleiben, sollte es kein Problem sein, einen Kreis zu bilden. Wie sieht das aus? Das Ziel hier ist einfach, Sie wissen schon, das Rundschreiben zu erstellen . Halte den Kreis am Leben. Perfekter Kreis. Die Anpassung, die vorgenommen werden muss, ist, dass wir es wieder versuchen können. Aber die Anpassung könnte sein, dass dies auf so etwas heruntergeschoben wird . So etwas. Es stößt gegen diese Wand, aber nicht gegen eine Tonne. Das trifft es wirklich. Also werde ich hier einfach ein paar Dinge rückgängig machen. Bring das runter. Ähm, und dann bring das irgendwie in die Mitte. Versuch das nochmal. Das sieht für mich ziemlich gut aus. Das gefällt mir sehr. So etwas in der Art. Würde wahrscheinlich funktionieren. Okay, wir können das ein bisschen kleiner machen Okay. Das sieht vorerst gut aus. Ja, also ich glaube das ist, dass wir es nicht per se wiederholen müssen, sondern es einfach ein bisschen herunterfahren Bring es runter, quasi da drüben. Bring das runter. Ja, wir wollen nur sichergehen, dass das ein ist. Das ein sieht besser aus. Okay, nett. Und dann dupliziert dieser Typ das bis hier. Und wir wollen einfach versuchen, darüber hinaus einen weiteren Kreis aufzubauen. Also Rw hier. Sieh auf der anderen Seite anders aus. Das Gleiche. Okay, also was genau schauen wir uns an? Ordne das an. Mach eine Sicherungskopie. Also hier ist Platz. Das ist ungefähr die Größe, nach der wir suchen. So etwas wie das hier. Aber wenn wir es bewegen, ähm, also haben wir diese Form hier, geht es runter. Aber es sieht nicht mal so aus, als ob es sich irgendwie krümmt. Irgendwie krümmt es sich. Irgendwie gibt es hier eine Lücke. Als ob es hier eine Kurve gibt, aber es ist so, als ob sich das weiterentwickelt hat. Irgendwie so. Das ist es, was ich von hier aus sehe. Das ist sogar noch weiter vorangekommen, nicht wahr? Sieht so aus. Ja. Also werden wir weiter versuchen, diesen Kreisweg zu Also so. Oh. Okay. Bring das raus. Sieht so aus, als ob wir hier auf dem richtigen Weg sind. Definitiv auf dem richtigen Weg. Das hier. Was würde hier passieren? Hab die Kurve. Was für eine seltsame und verwirrende Form. Bitte sorge dafür, dass es aufhört, dass es aufhört. Sieht eigentlich nicht mal richtig aus. Aber ich denke, wir könnten vielleicht damit arbeiten , weil ich hier eine kleine Kurve sehe, und wir könnten solche Dinge möglicherweise einfach krümmen Biegen Sie es einfach nach innen. Aber okay, ja, nein, ich denke, wir sind im Moment gut hier. Gut jetzt hier. Okay, wir kommen darauf zurück. Aber es ist aus dem Weg. Also lass uns weitermachen und das ausbuhen Achte auf diese kleinen Lücken. Wo ist die Ecke? Nähe. Wie nah sind Sie an bestimmten Dingen? Wir sehen hier ziemlich genau aus. Wir sollten ein bisschen runter gehen. Ähm, und wie viel Platz haben wir dann noch hier? Können wir den Kerl hier unterbringen? All diese Dinge müssen wir berücksichtigen. Nicht viel Platz hier. Das ist sehr klein. Das ist sehr klein. Sie sehen auch gleich groß aus, also alle gleich groß. Also können wir das ein bisschen reduzieren, dem etwas Platz geben. Und, äh, das hier. Schieb es ein bisschen zurück. Wir haben ein bisschen mehr Platz als wir denken. Genau hier. Das sieht klar aus. Das sieht aus wie eine gerade Linie. Stellen Sie also sicher, dass das in einer Reihe steht. Ähm, ja, könnte derzeit ein Problem sein. Sieht also so aus, als ob diese ziemlich gut aufgereiht sind. Diese sind dort aufgereiht. Wie aufgereiht ist das? Reiht sich vor mir auf. einzige Problem ist dieser Typ hier, also wie lösen wir das? Gibt es eine schmerzfreie Möglichkeit, das zu lösen? Es ist immer ein bisschen schmerzhaft, seien wir ehrlich. Wenn überhaupt. Wenn wir das tun, was machen wir dann hier auf der Suche nach nach Alex kaputt Also bring es ein bisschen runter. Wenn wir das da draufstellen, okay, es sieht also so aus, als hätten wir hier etwas Also nur um es richtig zu machen. Drücken Sie P, trennen Sie ihn, löschen Sie den Körper und rechnen Sie ihn wieder in drei Punkte um. Wann immer Sie Mist bauen, kehren Sie einfach zu den Grundlagen zurück. Das sagt mir mein Chef. Geh einfach zurück zu den Grundlagen. Was sind Dinge, die uns wichtig sind? Diese gerade Kante ist uns wichtig. Also werden wir das klarstellen und es ist uns wichtig, dass das parallel abläuft. Also ist das eine Parallele? Nicht ganz. Wir wollen das nur ein bisschen nach oben bringen. Fast da. SCHWUL. Okay, sieht parallel aus. Und dann, wie nah ? Ungefähr so nah. Das ist die Lücke hier. Wir reden, und dann haben wir ein bisschen mehr Platz, also sieht es haben wir ein bisschen mehr Platz, insgesamt einfach größer aus. Jetzt , wo ich darüber nachdenke. Jetzt, wo ich es mir ansehe , haben wir deshalb so viel Platz. Okay, so viel brauchen wir aber nicht. Es ist größer, aber es reicht bis hierher. Dieser Raum ist ungefähr richtig. Das ist ungefähr richtig. Das Einzige, was nicht stimmt, ist, äh, diese Lücke. Wir wissen aber, dass das richtig ist, also holen wir uns das. Etwas in der Art. Und dann das, so etwas. Ich möchte die beiden Dinge noch einmal machen. Lass uns erstmal einfach so rausgehen. Leg es normal an. Wir wollten nur, dass es irgendwie so ist. Oh. Bum, Bum. Sieht gut aus. Kombiniere den Punkt hier. Bum. Okay. Es sieht also so aus, wenn man das aus mehreren Blickwinkeln betrachtet. Sieht so aus, als könnten wir das ein bisschen reinbringen. Geh zurück zu Global. es da oben nicht zu sehr kaputt. Außer dem hier. Also nehmen wir alles, bewegen es ein bisschen rein, nehmen alles, was wir brauchen. Okay, bring es rein. Bringen Sie es in unsere Referenz. Und es macht ein bisschen Mist. Es ist einfach alles, hier ist alles nur Geben und Nehmen. Und dann werden wir auf dieser Seite diesen Spiegel anbringen und dann das Booling anwenden Okay, jetzt haben wir das Booling. Sehr einfach. Ja, es scheint, als ob dieses Stück nur ein bisschen weiter geht Also werden wir es einfach rausbringen. Wir werden das manuell machen. Etwas in der Art. Und dann hier, mach das. Und wir werden das hierher bringen. Und ich muss sichergehen , dass es waagerecht ist. ist es eben. Hier ist es eben. Das ist eines der frustrierenden Dinge an Three D , dass es manchmal einfach nicht für dich funktionieren will Es will einfach nicht funktionieren. Also werden wir hier einfach vom Schiedsrichter abbiegen und es irgendwie rausfinden Also das ist, wir müssen uns aufstellen. Also, wenn wir das machen, ist es hier irgendwie ein Problem, aber so etwas ist okay Extrudieren Sie es heraus. Normal. Okay. Als Nächstes klicken Sie darauf. Stellen Sie sicher, dass es keine Modifikatoren und so weiter gibt. Ich werde es hier einfach mit einem booleschen Wert versuchen. Unterschied. So befriedigend. Nett. Für ein sauberes Backen, ein bisschen runter, nur ein bisschen, nur um einen schönen Rand zu bekommen, damit er etwas Oberfläche hat, etwas Dichte hat. Was ist los? Boolescher Wert. Okay, das Gleiche hier Ich habe gerade diese Booleschen Werte ermittelt. Sie sehen gut aus. Sie sehen normal aus. Sieht normal aus. Lass uns einfach, äh, okay. Wende es an. Wir machen das. Okay, sie sind alles, sie sind gut. Okay, das war also höllisch chaotisch. Es tut mir so leid Das war furchtbar. Okay. Okay. Wirf noch einen davon rein versuche einfach, diese Punkte hier zu klären. Also ist es offensichtlich nicht da. Wir wollen uns ansehen, wo es ist , und einfach ein gewisses Urteilsvermögen walten lassen. Es ist also ungefähr hier, also ein bisschen niedriger. Ich würde sagen, es ist ziemlich glaubwürdig, wenn wir hier ein Array platzieren würden. Aber wie Sie sehen können, durchbricht es nicht die Nahtlinie. Also gut, wir sollten sie einfach erhöhen. Anstatt das zu optimieren, nehmen wir diesen Typen und wählen Wir drücken L, gehen in den Röntgenmodus und rufen es einfach auf Wir bringen es einfach zur Sprache und ruinieren das ganze Projekt. Also, wenn wir es ansprechen, was opfern wir dort? Das wird nicht funktionieren. Kratz das. Vielleicht müssen wir das einfach senken. Es geht eher darum, das Problem proportional zu finden. Weißt du, ist das die richtige Größe? Ja, das ist richtig. Was ist der Unterschied zwischen hier und hier? Wenn du hier hinschaust, sieht diese Lücke kleiner aus als hier. Aber diese Lücke sieht hier vielleicht ein bisschen klein aus, aber der Punkt ist, ich denke, wir sollten uns dafür entscheiden, aber danach wird es einige Anpassungen erfordern. Ja, also lass uns hier einfach ein unbequemer Umzug sein. Also der Schaden, den wir angerichtet haben, war, das Ganze abzuwerfen. Also werden wir das einfach löschen und es wird sich von selbst regeln Diese Seite auch, okay, da ist nicht viel Schaden. Vielleicht verstehe ich etwas nicht, aber es ist immer noch ziemlich sauber. Danach sind wir nicht dem Untergang geweiht. Gott sei Dank. Ähm, okay. Also das heißt, wir können sehen , ob wir die Lücke hinter uns lassen können. Nett. Sieht so aus, als könnten wir das tun. Und es sieht richtig aus. Also werde ich speichern, damit ich es nicht vermassle. Datei, Export. Wo gehe ich hin? Okay, Cel Tech. Okay, gerettet. Speichern Sie das. 10. 08 Unser Blockout erstellen Teil7: In Ordnung. Heute werden wir Tja, für mich ist es der nächste Tag. Das ist nur eine Fortsetzung für dich, oder? Das besprechen wir heute. Der Griff, der Griff , die ganze Sache. Mal sehen, was wir durchstehen können. Such einfach weiter weg. Okay. Ich muss das Messerwerkzeug hier rausholen. Fangen Sie an, Dinge zu zerschneiden. Gleich da hin. In Ordnung. Es ist ein bisschen überfüllt hier. Dünne die ein bisschen aus Okay, und jetzt können wir das auch noch herbringen. Das ist genau hier. Das sieht ein bisschen komisch aus, nicht wahr? Das Messerwerkzeug. Das beste Tool im Spiel. War das effizient? Ich habe keine Ahnung. Wahrscheinlich nicht Okay. Also dieses Stück hier? Also gut, es sieht so aus, als hätten wir es schon getan. Nett. Bis zu einem gewissen Grad. zu einem gewissen Grad haben wir es getan. Finden wir es hier oben, sehen wir, was los ist. Es ist also ein sauberer Schnitt da. Okay. Was ist los? Genau hier drunter. Es ist an einem guten Ort, also okay. Es sieht aus wie was passiert, wenn wir anfangen, da rauszukommen. Okay, es wird also ein bisschen funky hier drüben, oder? Dieser Teil sieht aus, als wären wir untergegangen. Und dann werden wir dem bis zu diesem Teil folgen. Und wenn wir hier in den orthographischen Modus wechseln, sieht es so aus, als ob das hier eine Ebene ist Ähm, ja. Eigentlich werden wir das besprechen. Es sieht so aus, als ob uns vielleicht ein bisschen Höhe fehlt, und es sieht einfach so aus, als ob es auch etwas niedrig anfängt Es scheint, als ob es sollte Das sieht hier viel besser aus, aber wir drängen irgendwie rein, also reiht sich das an. Ähm, Hmm. Was die Dicke angeht, könnten wir das überprüfen. Ähm, der Griff sieht im Vergleich zu hier ziemlich dünn aus. Dies ist einer der komplexeren Teile, daher kann es eine Sekunde dauern , bis ich das verstanden habe. Das ist ein netter Blickwinkel. Von dort aus ist es höllisch weit weg. Das sieht verdammt breit aus. Mehr noch als hier, wir haben eine schöne Beule , genau hier. Und dann gibt es auch noch eine Beule nach unten, also. Schieb das rein . Schieb das runter. Wir versuchen hier nur, die wichtigen Punkte herauszufinden. Ich sehe, das hat eine schöne Kurve. Wird da hochgeschoben und dann das hier. Und es gibt noch einen, nach dem es aussieht. Also ja, das sieht nicht richtig aus. Dieser Teil. Was passiert, wenn wir es, äh, einfach auf diese Seite verschieben? Wie ist diese Sitzung? Das ist dieser Vorteil hier. Reiht es sich an? Fast, fast. Nicht ganz, aber fast. Und das haben wir wirklich schon festgestellt, also ähm , davon abgesehen, ist es auch ein bisschen hochgeschoben. Also ist noch nicht alle Hoffnung verloren, Leute. Alle Hoffnung ist noch nicht verloren. Wir wollen, dass das nach oben geschoben wird. Wir werden sie ganz nach oben auswählen. Also schieb es hoch. Okay, das hier, das. Im Grunde ist es das alles, nicht wahr? Ich weiß nicht, warum ich hier zögere. Manchmal ist Zögern gut. Okay. Ja, wir werden dieses Ding einfach machen. Mach das. Wir wollen das nur auf 11 erhöhen. Tu das einfach. Das ist es. Ich will nur hochdrücken. Das hier, dieser Rand. Wie wird das denn so aussehen? Mach dir jetzt keine Sorgen um diese Seite. Lassen Sie uns das hier festlegen und dann, okay, Schritt eins, fertig. Ist es schon zentriert? Sieht aus, als ob es bereits zentriert ist. Aber wir müssen Mmm finden. Schieb das ein bisschen zur Seite. Okay, es gibt noch nichts zu tun. Nett. Schneid das ab. Spiegel, Ausschnitt. Schnapp dir diese Kanten, zieh sie und okay Hab das verstanden. Das sieht gut aus. Das geht so hoch. Darüber werden wir uns noch keine Gedanken machen. Aber, äh, ja, das ist eine andere Sache. Bring es einfach rein. Okay. Und dann von dort, dieses Stück hier. Ja, das ist zurückhaltend und verwirrend. Ja, wir wollen ein bisschen mehr, aber nur bis hier. Also das ist komisch. Das werden wir machen, einfach so etwas. Und dann ja, wir werden das ein bisschen reduzieren. Ähm, irgendwie so. Warum? Und dann werden wir das ein bisschen runterbringen bis hier. Oh, wir wollen einfach nur noch einen machen. Und, äh, dorthin, und dann wollen wir auswählen. Dieser Typ? Dieser Typ. Nun, hier. Okay. Dass ich das auswähle. Das habe ich angesprochen, und dann wollten wir das hier hinstellen. Also könnten wir wahrscheinlich auch damit durchkommen. Das könnte es etwas einfacher machen. Da, da, da. Pin, versuch das hier. Nur eine kleine Gehaltserhöhung. Das ist alles. Das ist eine kleine Gehaltserhöhung. Und dann fällt das nach ab, ungefähr so. Etwas. Vielleicht okay. Das ist jetzt oben. Das wird hier abgeschnitten. Und, äh ja. Und jetzt krümmt sich dieses Stück hier nach oben. Also können wir wahrscheinlich davon ausgehen? Verdammt. Bring es einfach dahin, wo wir denken, dass es ist. Und dann hier oben. Weißt du, ja, ich denke, das sollten wir streichen. Also von hier aus scheint es ziemlich gut zu sein. Aber wir wollen nur draußen sein. So etwas in der Art. Bring noch einen hoch. Dupliziere es. Okay, wir holen uns jetzt den Spiegel. Wir sind ein bisschen hoch, also hier wir hier. Bum. Wir wollen, dass das draußen ist. Ja, wir bekommen hier dasselbe, also ist eine Sache klar. Ja, vielleicht verstehe ich das nicht, aber Hoppla. Also wenn wir das machen, ist es sehr gering. Sehr niedrig. Obwohl das so aussieht, als ob es passt. Sieht aus, als ob es passt. Sieht aus, als würde es einfach hochgehen und es geht direkt dorthin. Das ist der Anfang Okay. Die haben auch die gleiche Größe, also wenn der Typ gut aufgestellt ist, stimmt die Größe. Ähm, wenn das der Fall ist, dann. Alex ist okay. Alex geht es gut. Aus diesem Blickwinkel sieht es richtig aus. Wird nicht immer perfekt sein. Wir müssen nur sichergehen, dass es etabliert ist. Und das geht bis etwa hier. Wir können das danach booleschen. Das Gleiche gilt für dieses kleine flache Stück hier. Das ist Teil dieses Stücks. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Duplikat, bring das her. Wir sind fast da. Und es sieht so aus, als ob die Linien ziemlich genau passen. Es ist dieser perfekte Kreis, bei dem wir sicherstellen müssen, dass wir es schaffen. Also dieser Teil passt ziemlich gut rein. Okay. Da. Wir wollen diesen Kreis aufbauen. Das Beste, was wir können. Ups. Okay. Die haben auch die gleiche Größe. Das geht bei beiden eigentlich ziemlich weit, also ist es irgendwie so. Ordnung. P gefällt das. Oh, es ist immer noch ein bisschen hoch. Es ist irgendwie so eine Stadt, okay? Jetzt bewerben wir uns einfach. Nehmen wir das Miro für eine Sekunde. Trage das Solidify auf. Wir haben jetzt einen Block, also das ist gut Dieser Teil. Das ist also ein Teil davon. Weißt du, es ist voll und ganz ein Teil davon. Ähm, okay , dieser Teil ist hier ein bisschen schwierig. Das ist seine eigene Höhe. Das ist alles eine Höhe. Die gleiche Höhe. Um das zu tun, müssen wir also extrudieren Das ist wahrscheinlich das Einfachste, was wir tun können. Und dann werden wir den Kerl danach anhängen. Also können wir das zuerst machen. Bum, 32. Ja, wir können, das wird funktionieren. Könnte ein bisschen viel sein. Wir können 24 gehen. Oder warum? Skalieren Sie es ein. Okay, dann suchen wir nach so etwas wie hier. Nimm dein Messerwerkzeug heraus. Schneide das ab, lösche diesen Teil. Lösche das Tattoo. Extra Y. Bum, wir werden das auf der X-Achse ein bisschen verkleinern X-Achse ein bisschen Und dann sollten wir es eigentlich umgekehrt machen. Eigentlich sollten wir das einfach ansprechen . Erhöhen Sie das so. Ähm, und ja, so etwas in der Art. Wir wollen das nur irgendwie hier reinbekommen. Weil es leicht zurückzuverfolgen ist. Es ist wirklich einfach zurückzuverfolgen. Wir könnten hier sogar so den Tiefpunkt rauskriegen. So. Union. Bring es rein. Es ist nur das erhöhte Par, das wir brauchten. Okay, und dann wird es einige Aufräumarbeiten erfordern, aber Bum, Bum, Bum. Ähm, hier können wir das machen. Okay, das haben wir verstanden. Lösche den Boden. Verbinde diese Typen wieder. Okay. Kann der rein. Das sieht gut aus, ist aber okay. Behalte das Ziel im Auge. Wir wollen das nur abflachen Das ist das Einzige, was wir tun wollen. Das ist alles, was wir tun wollen, ist das Ganze platt zu machen. Mach diesen Teil flach Am Ende des Tages können wir das einfach machen. Wir wollen ihn nicht. Okay. Ziemlich flach. Okay, das ist da und dann wollen wir , dass das auch angesprochen wird. Also von hier aus, oh, dieser Kreis ist quasi das definierende Sprichwort, ich schätze, man könnte ihn töten. Also nehmen wir das Messer , um es in den Kreis zu bringen. Und jetzt hätten wir das auf verschiedene Weise tun können. Ich glaube, ich habe einen seltsam schwierigen ausgewählt, aber bleib bei Wir werden durch die Booleschen Werte gerettet, also steigen wir . Bum. Diese Fernbedienung. Einfach so, wir werden einfach aufräumen, was wir gerade können. Ich habe diesen Fisch gesehen. Lass uns das löschen. Sieht so aus, als ob noch ein bisschen Zeug aufgeräumt werden muss. Bum. Okay, das ist. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Ziemlich gut Es ist ziemlich schwer zu erkennen, also sieht es vielleicht ein bisschen bitter aus. Das da drin, dieser Teil hier ist ein bisschen komplex, also sieht es so aus, als könnten wir uns danach darum kümmern. Das ist das Problem von morgen, eh. Okay. Also, bei dieser Höhe ist es wichtig, die richtige Dicke zu finden. Das ist der wichtige Teil hier. Die richtige Dicke finden. Fangen Sie am Griff an. also Fangen Sie am Griff an. Okay. Lass uns das einfach ein bisschen mehr in Gang bringen. Ich mache es einfach manuell. Manchmal ist das einfach. Lass ein paar Kieselsteine da liegen. Bring den Kerl einfach raus. Okay. Okay. Das ist da unten. Das ist gut. Versuchen wir, hier eine gute Topologie reinzubringen, Topologie. Topologie. Hoppla Ich verschiebe nur die Kanten. Zeug. Kantenfluss. Ist das cool? Ja, wir brauchen diesen Winkel. Okay. Was ist okay? Etwas etablierter. Ich kann nicht mal so weit gehen wie ein bisschen mehr. Ich weiß, dass manche Leute es gerne abschrägen, aber weißt du, manchmal funktioniert es für mich Ich weiß, es hängt alles davon ab, ob ich es sauber genug aufstelle Dann kann es richtig gut funktionieren. Fühlen Sie sich frei, zu tun, was Sie wollen. Aber ich gebe dir nur eine allgemeine Vorstellung davon, wo du das tun solltest, was du versuchen solltest. In dieser Branche gibt es so viele einzigartige Workflows , die Menschen nutzen. Wissen Sie, manche Leute verwenden Drei-D-Druck, also, was heißt das CAD? CAD-Software ist jetzt ziemlich groß. Ich habe es benutzt. Ich benutze es in meiner persönlichen Arbeit. Es ist ziemlich süß, um ehrlich zu sein. Ja, es ist, äh, super lustig. Aber was ich damit sagen will ist, dass, ähm, du weißt schon, Abschrägungen und so, super einfach sind , super einfach Es ist einfacher, alles abzuschrägen. Alles ist einfacher. Es ist einfacher, alles abzuschrägen, alles abzuschrägen . Ich schieb das einfach hoch Aber ja, das ist ein langweiliger Teil. Es ist irgendwie beruhigend für mich, aus irgendeinem Grund, aber wir haben alle unsere eigenen Teile, die Hi Poly ist auch ziemlich nett, außer wenn man beim Sub-Demodeling eine Falte bekommt Das ist eigentlich das Schlimmste überhaupt. Aber einer meiner Freunde mag UV-Auspacken sehr gerne. Ich denke, es ist gut , das zu mögen, weißt du, denn wenn du einen guten Job machst, zahlt es sich wirklich aus, aber es muss immer wieder verschwinden Also ist diese Höhe gut genug? Damit haben wir beim Griff angefangen. Ich habe versucht, einfach mehr Kantenfluss zu erreichen, und dann werden wir den Griff krümmen. Äh, ja, wir geben dem eine Kurve. Ups. Zerstöre dein Netz Das ist gut. Da kann es angeschlossen werden. Ähm. Okay. Nun, ich verstehe. Das scheint tatsächlich ein bisschen besser zu sein. Also sind wir auf dem Weg dorthin. Wir sind auf dem Weg dorthin. Stück für Stück, Boot für Boot. Stein für Stein. Scheitelpunkt für Scheitelpunkt Okay. Du könntest das den ganzen Tag machen, ehrlich. Also dieser Teil könnte bereit für eine Kurve sein, um ehrlich zu sein. Könnte bereit für eine Kurve sein. Gruseliges Ding, hm? Also, die Kurve variiert definitiv. Hier wird es ein bisschen funky mit einem kleinen Stück hier. Ich würde sagen, wenn wir hier ein Stück hinzufügen, ist es in diesen Fällen äußerst hilfreich, es gespiegelt zu haben Ähm, also ja, die Kurve hört hier auf. Dort sieht man es nicht mehr. Also wenn wir es einfach hierher bringen und dann unser Bestes tun, um uns in einer Reihe aufzustellen , weißt du, ich werde es hier unten versuchen. Und dann nimmst du den Boden und holst das da raus. Und jetzt musst du dich vielleicht für dieses Stück entscheiden. Sobald das gut ist , hol es da raus. Und dann wird es hier manchmal etwas schwierig. Ich konzentriere mich genau hier. Das sieht gut aus. geht rauf und versucht, es gerade zu halten und, du weißt schon, im Einklang unsere Topologie aussehen soll Und ja. Also hier, es sieht so aus, dieses Stück wahrscheinlich ein bisschen Liebe brauchen. Mal sehen, was wir hier tun können. Da ist es okay. Ähm, und jetzt hier sieht es aus wie dieses Stück? Wir wollen hier einfach ein weiteres Stück etablieren. Das können wir machen. Das ist okay. Ja, lass uns weitermachen und das löschen . Ich habe dieses komische Problem. Ich habe es noch nicht herausgefunden, aber es ist so, als ob meine scharfe Kante automatisch weitergeht. Ich habe einen anderen Computer mit einem Mixer drauf, und er hat einfach nicht dasselbe wie ich auf 4.1 oder was auch immer. Seltsam. Aber ja, okay, also machen wir uns an die Arbeit. Sehr, sehr einfach. Äh, es ist noch nicht fertig, aber das hier, Curve übertrifft dort. Wir wollen das auch irgendwie ansprechen. Wir schneiden hier rein. Weißt du, könnte Mist bauen. Das ist okay. Du könntest Mist bauen. Es ist ein Risiko, das du eingehen musst. Wenn du Mist baust, kannst du immer einfach diese, äh, Control Z drücken . Immer. Okay, vielleicht können wir das ausschalten. Vielleicht wollen wir das für eine Sekunde an haben. Also dieses Stück? Was passiert hier? Können wir das feststellen? Und dann dieses Stück, wir wollen diesen Rand loswerden, nur um einen anderen zu machen, aber okay, ich kann ihn irgendwie sehen. Es kommt. Es kommt. Seien wir ehrlich, das ist einer der schwierigeren Teile für mich persönlich. Ah, aber ich denke, wir machen einen ziemlich guten Job. Im Moment denke ich, dass es uns gut geht. Hab das verstanden. Also, wenn wir diesen Teil wollen, versuchen wir es aus einer anderen Perspektive. Nein, das wird nicht viel bringen. Ja, kommt einfach rein, hat ein nettes Baby. Oh, gutes, sauberes AF-Bild. Wow. Das ist großartig. Das ist meine Textur F. Das weiß ich. Heilig ****. Okay, das zeigt eindeutig eine gute Ausrichtung. Also gute Winkel. Ja, wir wollen das einfach hier machen. Und gib ihm diesen Kerl. Nein. Wir sind gerade in der Gefahrenzone. Gefahrenzone. Wow, das gefällt mir nicht. Wir wollen das einfach. Löschen. Verbinde. Hat es eine Verbindung hergestellt? Okay. Nett. Okay, gute Arbeit. Es sieht ähnlich aus wie das, was wir suchen. Es wird natürlich einige Optimierungen benötigen, aber wir sind auf dem richtigen Weg Wenn wir ihm das geben. Wir wollen nur diese kleine Lippe. Es macht einen Unterschied. tut es wirklich. Macht das nicht viel Abstand, okay. Das geht bis hierher. Das ist eine saubere, harte Kante. Bum, Bum, wir werden das schaffen. Das ist ziemlich schrittweise. Wir können es vorerst etwas schwierig machen, aber es sieht so aus, als würde es sich einfach irgendwie hier zusammenfalten . Lässt sich da hineinklappen. So hoch, Bum, Bum. Das ist auch ein netter, sauberer Blickwinkel. Wir können es einfach irgendwie verändern. Morphieren Sie das. Geh hier rein. Wir wollen irgendwie, wir wollen so etwas, wir wollen, dass es da rein kommt und dann so wird. Ja. Was passiert , wenn wir das tun? Ähm, okay. Wir machen das. Oh, ich glaube nicht, dass wir diesen Flow wollen. Wir wollen, dass der Fluss hier irgendwie durchfließt. Und dann bring das da rein. Es muss vielleicht nicht einmal so weit reingehen. Es muss nur irgendwie hineinfließen. Ähm, ich muss nur reinkommen. Nur der Fluss muss gut genug sein. Wenn wir schon dabei sind. Wir können das ein bisschen mehr einbauen. Ja, ich denke nicht, dass das notwendig ist. Diese Typen. Darauf könnten wir auch zurückkommen, es ist also alles, es ist nicht alles tot hier. Aber nur um das zu verdeutlichen, lass uns das machen. Okay, wir haben einen schönen, wir haben den Kern. Das Wesentliche. Okay. Dieses Stück hat Potenzial dazu. Also ich weiß, eine Sache, die ich oft gemacht habe war manchmal eine coole Sache, die man mit solchen Winkeln machen kann, man kann, vielleicht nicht diesen solchen Winkeln machen kann, man kann, , aber manchmal, wenn man es herunterzieht, backt es einfach besser, aber ich glaube nicht, dass wir im Moment die Brücke überqueren können, wenn wir sie erreichen Aber ja, das ist jetzt natürlich schwer zu erkennen, oder? Aber ich hoffe, du verstehst, was ich meine. Vielleicht nicht, weil ich keinen Sinn ergibt, aber okay, das zeigt das hier. Also, wenn wir das noch weiter hinausschieben, könnte das der richtige Schritt sein Schieben Sie das noch weiter raus. Und es sieht so aus, als könnten wir das fast einfach extrudieren. Geh einfach zur Extrusion. Einfach so etwas. Schieb es einfach so raus. Halte durch. Nun, warum habe ich das getan? Um sichtbar zu sein. Ja. Also wollen wir, dass das sichtbar ist. Jetzt verdrängen wir es. Wir können das einfach machen. Wir müssen nichts extrudieren. Nichts muss extrudiert werden. Dieser Winkel muss jedoch folgen, also muss es so sein Also müssen wir vielleicht etwas dagegen tun. Definitiv, ja. Wir wollen diesen Teil. Wir möchten , dass dieses Stück auf dieser Seite sichtbar ist, weil es sich derzeit dort befindet Die Gesamtbreite könnte also ein Faktor sein, bei dem wir einfach hingehen. Insgesamt vergrößern wir das Ganze. Das würde also in die gleiche Richtung gehen, denn wir mögen unsere aktuellen Proportionen, aber wir sehen nicht alles, was wir sehen müssen Also etwas in der Art, versuchen wir das. Die Breite des Griffs ist ein guter Indikator dafür, womit wir es zu tun haben. Ist ein guter. Es sieht ziemlich solide aus. Ich denke, unsere könnten vielleicht etwas dicker sein, um ehrlich zu sein. Das sieht ziemlich genau aus. Wir haben nur ein, zwei Bebles drin, aber im Großen und Ganzen sieht es korrekt aus. Ähm, ja Sieht ziemlich genau aus. Okay. Also müssen wir die Breite von einer anderen Stelle aus ermitteln. Ähm, der Seitenschuss war wirklich gut. Wir schauen uns das hier an. Wir haben das alles. Das geht nach oben. Es geht wieder nach oben. Es sieht ziemlich genau aus, was wir haben, um ehrlich zu sein. Oh. Und, äh, es sieht fast , weißt du, das passt, aber es ist alles eng. Also, welche Größe haben wir vor? Mmm. 11. 09 So erstellst du unseren Blockout Teil 8: Okay. Also diese Dicke hier sieht ziemlich genau aus. Unser Problem ist, dass wir Platz schaffen müssen , weil unser genauer Typ immer noch gesehen werden muss, okay? Lange Rede, kurzer Sinn. Das muss noch gesehen werden. Und wir müssen es so weit bringen , dass, weißt du, wenn wir das machen, es gesehen wird, aber es ist nicht so, dass es nicht genau auf die tatsächliche Waffe abgestimmt ist. Ähm, ja. Das. Und dann ja, also wenn wir das herunterziehen, ich meine, wir schauen uns A an, müssen wir sie vielleicht ein bisschen anpassen, es überschneidet sich ein bisschen Also eine Sache, die wir tun können, einfach eine schnelle Skala auf X und Y machen. So etwas in der Art. Es muss nur größer als das Fassfass sein. Sie können sehen, dass es einen Größenunterschied gibt. Solange wir diesen Größenunterschied spürbar halten, was meiner Meinung nach immer noch der Fall ist, geht es uns gut. Also das ist da. Wir haben jetzt Platz, ein bisschen mehr Platz. Äh, ja. Also das passt zu dem , wie du diesen Teil hier sehen kannst. Das war das ganze Thema , mit dem wir uns beschäftigten. Also werden wir das einfach, wir werden das einfach runterbringen. Hoch. Es wird hier sitzen. Es boomt also so. Wir haben den oberen Teil bis zu diesem Quartal hier. Und dann die Ecke bis hierher. Also, dieser Teil wird nicht gesehen werden. Er wird weggetragen werden. Also sollten wir in der Lage sein, das ein bisschen zu senken. Nur um es irgendwie im Spiel zu halten, behalte es. Und jetzt dieser Teil. Dieser Teil muss noch einen Weg nach oben finden, aber es scheint, als ob wir Schwierigkeiten haben, ihn richtig einzubauen. Es sollte genau hier sein, aber es scheint einfach nicht so zu sein. Ja, aber das könnte krankheitsmäßig sein. Ja, ich meine, es scheint einfach so, als ob es, das ist definitiv nicht gut Ja, angeht Klebrigkeit angeht, wir wollen, dass sie den Fund trifft Ja, es muss sein, es muss auf dieser Lippe sein. Es muss hier sein. Aber das ist nicht möglich, hier ist es, wo es bleibt, weißt du? Dort wird es bleiben, dann können wir das ein bisschen verschieben. Oder lassen Sie uns zumindest sehen, wie das aussieht , wenn wir das tun. Kann alles bewegen. Wenn wir das also nach unten verschieben, weißt du, reicht es. Was wird das kosten? Wie wird das aussehen? Du musst alles andere behalten, also etwas in dieser Richtung. So wie das hier. Sieht gut aus. Okay? Also ich denke, das deckt das Problem ab, das wir haben. Und das ist luftdicht, also ähm ja, vielleicht sogar. Das ist genau das, wonach wir suchen, glaube ich, ja. Wir müssen uns nur realistisch ansehen, wo das ist, und es gibt eine Lücke Die Lücke ist jetzt definitiv etwas zu groß . Das ist offensichtlich. Ähm, Dinge, die wir tun können. Kann es ein bisschen erhöhen. Du weißt schon, das können wir nicht verschieben wollen. Also, wenn das zu dick ist, wenn wir es wieder hochziehen, einfach hierher zu gehen, heißt nur, zu versuchen , dass einfach hierher zu gehen, heißt nur, zu versuchen nicht verrückt ist, diese Lücke. Aber das ist jetzt ein guter Ort, finde ich. Und dann kann das hier sein. Ups. Und dieser Teil Bring es einfach runter. Ja, dieser Teil. Bring es einfach zur Sprache. Okay. Okay. Es sieht also so aus, als hätten wir hier einen ziemlich schwierigen Teil in Angriff genommen. Ich weiß. So gute Arbeit. Gute Arbeit. Gute Arbeit. Die gehen weiter raus als du denkst. Seltsam. Okay. O. 12. 10 So entsteht unser Blockout Teil 9: Das Sago genau hier. Wow. Schau dir so etwas an. H Eine Sache, die vorher hilfreich sein könnte, ist, ich werde das nur ein bisschen neu ausrichten Okay. Aber ja, gib ihm ein paar mehr Kanten. Ja. Ja, weil es mehr verdient Wir wollen einfach mehr Kanten, weil das Backen einfacher wird. Wir haben so ziemlich kein wahnsinniges Budget, also ist das ein Kinderspiel Skaliert es auf Null, sieht irgendwie komisch aus. Okay. Das scheint gut zu sein. Sieht ein bisschen glatter aus als ein Bake W. Okay. Ähm, manchmal mache ich einfach, ich nehme das und das, dupliziere es einfach und verstecke es dann, weil es immer die Möglichkeit gibt, dass du etwas total erfunden hast und du zurückgehen musst. Und dann, wenn man versucht, von hier wegzukommen, kann man es einfach irgendwie rausschneiden, wo es einfacher ist. Um es kurz zu machen, nur um zu helfen. Ich muss mich euch nicht erklären. Gib mir eine Pause. Was ist passiert? Da haben wir's. Sieht gut aus. Okay, wir werden das irgendwann verbinden, noch nicht. Wir haben diesen Teil auch hier. Ah, das. Lass uns das machen. Okay. Sowas in der Art. Cool. Dieser Teil. Das ist jetzt geklärt. Anderes Zeug. Wir haben das ziemlich gut hinbekommen. Wir haben das zu einem guten Punkt gebracht. Dieser Teil hier? Das ist nicht. Ja, das ist noch nichts, also sollten wir hier weitermachen. Lass uns das machen. Lass uns das rausschneiden. Lassen Sie uns das herausfinden. Okay. Wie wollen wir das machen? Ich schätze, wir können gehen. Lass uns das benutzen. Bring es rüber. Das Zeug macht Spaß. Dieser Aspekt davon. Das gefällt mir irgendwie. Ich mache sie einfach zu Booleschen Werten und so weiter. Es macht irgendwie Spaß Es wird nicht exakt sein. Weißt du, das ist nicht orthografisch, es ist nicht perfekt orthografisch Es ist nur eine gute Vorstellung von dem, was wir haben. Was mache ich? Das kann ich nicht. Wir wollen all das Zeug skalieren. Und nur damit das normal schräg wird. Das sieht gut aus. Das wird gut backen. Ein hier auch. Das würde ich ihm geben. Das geht in den Edge-Modus. Drücken Sie C für Klemme. Ja, so etwas in der Art und dann hier oben. Geh zurück in den Vertex-Modus. So etwas in der Art. Okay. Hab das verstanden. Colliere es Es ist weit hier drüben. Ich werde hier eigentlich nur die Ränder umgehen. Und, äh, drück P. Lösche das. Ich hab das. Ich habe es im Grunde für mich selbst aufgeräumt. Ich habe gerade etwas getan, okay? Ähm, mach das sauber. Das braucht vielleicht etwas, aber für den Moment, einfach extrudiert, auf die Mitte eingestellt Nein, ich muss es nur wieder hinter mich bringen. Ich weiß nicht , wie das da rüber gekommen ist, aber wo hast du die Mitte her? Boom Okay, ich muss das ein bisschen zurücksetzen. Kein Problem. Das konnte auch nicht schaden. Klar, so etwas. Probiere es einfach dort aus, Baby. Es ist alles was das ist. Ähm, okay. Ja, das ist okay. Ja, wir wollen das nur auf unterschiedliche Weise tun, richtig. Wir wollen es einfach spiegeln. Okay. Y, Stier. Leg das da rauf. Mutig. Okay, das haben wir verstanden. Dieser Teil muss hier rein. Toll, wir haben uns hier ein bisschen eingerichtet. Dann ja. Okay, von hier aus ist das alles eine Sache vom Typ Einzug Uh, von hier bis hierher. Wir wollen einfach von hier aus weitermachen und das Zeug auswählen. Lösche es. Nimm das alles, Tate das alles. Zentriere es. Führt irgendwelche Sachen und fügt sie dann einfach zusammen. Füge es zusammen und mach weiter. Also haben wir das gemacht, Schritt eins abgeschlossen. Diesen Teil haben wir quasi wie eine Lippe. Eigentlich dieser nervigen Lippe ähnlich. So verdammt nervig. Stellen Sie einfach fest, dass es da ist. Wir werden es schaffen. Okay, geh zurück zum Wenn. Dieser Teil. Okay, das ist der, falls du die Runden leeren willst, ich habe danach gesucht. Also ziehst du das einfach runter und dann kommen alle Muscheln raus. Auf diese Weise kann man quasi durch die Pistole fahren. Aber ja. Okay, einfache Sachen hier. Dieser Würfel zerschneidet ihn. Es ist einfach besser. In Ordnung, da Sieht nicht gleichmäßig aus. sieht fast aus wie ein rechtwinkliges Dreieck. Lass uns sehen. Ja, es sieht aus wie ein rechtwinkliges Dreieck. Hier ist ein bisschen freies Styling erforderlich. Es ist so eine Art von Atmosphäre. Irgendwie aufgereiht. Skalieren Sie es, dann können wir es abschrägen Holen wir den Kerl zuerst runter. Sowas in der Art. Okay, was ist los? Sie sagten, ähm, ich brauche eine klare Sicht darauf, also Oh, das ist groß, wow Und hier oben ist es flach. Groß. Eigentlich ist es ungefähr so groß. Wow. Also, lass uns hier einfach dasselbe machen, und Bolin ja Etwas Ähnliches hier. Nett. Und, äh, wir können das auf diese Weise angehen. Wir wollen hineinextrudieren und dann X Null. Irgendwie. Wie sehr habe ich das vermasselt? Ich bin gerade passiert. E X. S X Null. Okay, gut. Das sieht viel dicker aus, Heiliger Mist. Okay, es sieht, äh, so aus. Das sieht verrückt dick aus. Okay, es sieht so aus, als ob es auch dicker wird, also sieht diese Bar cool aus. Die Bar sieht normal aus. Sieht cool aus. Wir können das sogar machen. Lass uns das jetzt nicht tun. Lass es uns einfach so belassen. Aber dann dieser Teil, weißt du, da tauche ich total ein Ich kann nicht mal lügen. Ist es. Lass uns das aus irgendeinem Grund hier reinbringen. Es ist so. So wie das. Okay. Sowas in der Art. Dann der SX Zero. Bring es wieder hoch, nur um Beweise zu zeigen. Okay, das kann vorerst da stehen, so. Das ist eigentlich ein bisschen mehr. Es ist ein bisschen weniger so, weil es kein besseres Wort gibt. Was wird das bewirken? Das bringt alles durcheinander? Vielleicht ein bisschen. Nun, lassen Sie uns einfach damit umgehen. Okay. Nett. Ist es auf beiden Seiten? Sieht so aus, oder? Diese Seite, diese Seite, okay? Das werden wir tun. Nett. So einfach hier. So etwas in der Art. Was die Größe angeht? Worüber reden wir? Sicher? Wenn es sicher ist. Insofern sind wir hier auf der richtigen Seite? Ja. Ja, wenn es sicher ist, haben wir es, es sieht irgendwie nach dieser Atmosphäre Von der Größe her hat W eine ähnliche Größe oder sieht etwas größer aus, sieht aber ungefähr gleich groß aus, also Und es scheint, als ob es um Sicherheit geht Sicherheit . Ja, ich meine, technisch gesehen würde es funktionieren, aber ich denke, es wäre sinnvoll, einfach zwei separate Objekte zu haben. Wir werden es nicht sehen. Deshalb werden wir es nicht sehen. Also holen wir uns diesen Ursprung zurück und spiegeln ihn dann wider. Oh. Okay. Warum ist dieser Typ. Fall runter. Sieht okay aus. Okay. Sowas in der Art. Und es kommt auch hier raus . Und wie sieht das aus? Wann flacht es ab? Ähm, sieht irgendwie so aus, als ob es hier oben flacher wird Und dann wird es vielleicht so, dass wir uns gerade irgendwie nahe sind, eigentlich, so Wir sind nicht da. Wir sind nah dran. Allmähliche Verjüngung wie diese. Sieht ziemlich gut Und dann diese Kurve hier. Können wir das jetzt machen? Was ist der Deal? Oh, nett. Also rundet sich ziemlich viel ab. Wir reden quasi von dem Punkt, an dem wir das reindrücken müssen, es reindrücken, so etwas in der Art. So etwas in der Art. Und dann ist das ziemlich nah dran. Nicht schlecht von der Pistole aus. Gib dem Kerl hier etwas Unterstützung. Lass uns das machen. Nett. Vielleicht haben wir aber einen Fehler gemacht, das zu früh gemacht. Ähm, lass uns sehen, was wir jetzt damit machen können. Das kann tatsächlich bleiben. Dann ja, also zu diesem Teil wollen wir, dass das alles wieder zurückkommt, quasi hier, im Grunde. Dieser Teil. Wie sieht das aus? Also es sieht klar, ziemlich klar aus, genau hier ist der Grenzwert dafür. Also können wir ich möchte dort enden. Ja, lass es einfach hier enden, damit wir wissen, wie wäre es, wenn wir es einfach, äh, krankheitsbedingt rausnehmen würden? Nur dieser Teil, dieser Teil. Okay, dieser Teil hier. Interessiert uns das gerade? Nein. Dieser Teil. Mm. Wir könnten das auch nehmen. Das wäre keine schlechte Idee. Das wäre eine gute Idee. Ich würde das nicht und dann lassen. Die können wir nehmen. Okay, das scheint gut zu sein, und das können wir anpassen. Also drücken wir P und trennen es. Wir lassen alles hinter uns. In den meisten Fällen sieht es ziemlich gut aus. Also nur um festzustellen , dass das anders ist, es so reindrücken , das noch mehr reindrücken, so scheint es, also so etwas in der Art. Okay, und im nächsten Teil werden wir das wieder anhängen. Aber vorerst werden wir einfach unser Bestes tun, um die Form zu bekommen, die wir wollen. Und dann werden wir es anhand der Form wieder verbinden, wenn wir das haben, was wir brauchen. Also versuchen wir, das so gut wir können zu vereinfachen wir können Vereinfache es. Wenn wir es brauchen, brauchen wir es. tun wir nicht nur aus Gründen der Klarheit. Okay. Also hier, das Dach ist so gut, dass ich vielleicht nervig und nun, habe ich etwas aufgetragen? Ich will es nur auf dieser Seite haben. Ich habe es gerade getauscht. Okay, also wir wollen, dass diese Kurve auch hier irgendwie gekrümmt ist hier irgendwie gekrümmt , aber in dieser Ebene ist sie meistens flach. Also ich sage dir, eines der ersten Dinge, die wir tun können, ist, das zu entschuldigen. Stell nur sicher, dass das Ding sich nicht selbst versorgen kann. Das ist die Hauptsache hier. Also, die Kurve sollte ungefähr dort enden. Bring es etwas weiter runter. Und dann dieser Teil, so etwas in der Art. Okay. Bring das Kinn ein bisschen mit. Gute Arbeit. Wenn wir das tun, nehmen wir das hier mit auf. Also bis hierher. Also, ich glaube, ich habe vorhin Mist gebaut, also werde ich einfach, dass das einfach genug ist, wo wir nicht dem Untergang geweiht sind, wenn ich es lösche Das ist nicht das Ende der Welt. Das ist nervig. werde ich sagen, aber das ist Teil von T. D. Das D ist nervig. Lass uns den Schiedsrichter wieder reinholen. Nun, damit das Mm hmm. Wenn ich das reinbringe, wird dieser Teil etwas komisch. Stellen Sie die Abschrägung her. Und dann dieser Teil hier, er braucht quasi seinen eigenen. Also, wenn wir das einfach machen, dann kommt es irgendwie dahin, wo wir hinwollen. Aber es ist fast so, als bräuchten wir da drin ein großes Stück oder so Also, wenn wir etwas tun könnten, das würde, weil das ja, das ist von Anfang an ziemlich ehrlich . Also eins, lass uns das einfach versuchen. Ja, das ist es wahrscheinlich wert. Wir werden dieses Teil einfach entfernen und dann versuchen, es so gut wie möglich zu untersuchen. Ich weiß nicht, was da vor sich geht. Warum hast du eine andere Farbe? Okay. Das und dann hier Einfach super super einfach. SY Z, S E oder Z. Okay. Ja, wir werden es einfach versuchen und es so einfach wie möglich machen. Bum, lass das da. Okay. Von dort. Lass uns einfach, äh, wir skalieren das. Ich bin mir nicht sicher, was das macht. Also, wie sieht das aus? Okay. Bevel erworben. Dort hin? Ja, das gibt uns die Abschrägung, die wir wollen, und dann können wir es einfach mit einem Boolean Okay, also wahrscheinlich gleich da hin . Bum. Und dann nur, um es einfach zu machen. Es wird so weitergehen, vielleicht fast am Ende dieses Dreiecks. Es ist also eine gute Referenz. Ungefähr da, wir wollen, dass es sie aufnimmt. Nehmen Sie sie einfach auf. Stopp. Also können wir einfach so weitermachen, es ein bisschen ansprechen, so. Oder wenn wir das so konstant halten, kann es heruntergefahren werden, sodass es wieder ausgeglichen wird. Behalte das so. Okay. Sowas in der Art? Fügen Sie dort eine weitere Unterstützungsschleife hinzu. Okay. Ich denke, wir sind gut für einen Testlauf. Ist das gut? Das ist Blinable. Und dann muss es geschlossen werden, also Okay, verbinden ist das Einfachste. Okay. Ja. Hoppla. Damit wir wollen , dass es glatt, nahtlos, glatt und nahtlos Also können wir das einfach öfter ansprechen. Es wird alles verschwinden. Also, was auch immer wir nicht wollen, wirf es in die Mischung. Du bist hier drin. Wir wollen, also vielleicht können wir dem Teil einfach etwas mehr Höhe geben . Gleiche gilt für das. So etwas in der Art. Und bevor das zu boolinen Zeichen wird, sollten wir hier vielleicht noch eine Zeile einrichten, eine weitere Zeile hier, und sie dann einfach ein bisschen rausnehmen Dass wir dort suchen. Anpassungen müssen wahrscheinlich nachgeholt werden, aber insgesamt sieht es okay aus. Bring es runter. Dieser hat ein Okay. Holen wir uns auch gute Unterstützung. Union. Und entspricht es dann ganz allgemein der Form, die wir brauchen? Ich würde sagen, ja, es muss ein bisschen aufgeräumt werden, aber ja, das ist es Das ist Metall, das verschwinden soll. Was zur Hölle? Nutzlos. Jep. Also wollen wir, dass das das Flugzeug ist Passen Sie es an. Passt zu diesem Flugzeug. Diese Typen müssen dem entsprechen. Geh so hoch. Okay? Klar, scharf, mach hier drinnen sauber. Es ist irgendwie nervig, aber es ist ein guter Weg, um in Form zu kommen. Bum, bum. Was ist hier los? Lass uns diesen Teil einfach wiederholen. Nun, okay. Und dann von dort. Nett. Knackig Also, das sieht unglaublich chaotisch aus. Halte diese Linien gerade. Das ist wichtig. Das macht es viel einfacher. In einem Fall, in dem du beide Zeilen hast, ist das, weißt du, das ist alles gut, aber das ist Spiegelzeit. Nett. Ich weiß nicht, warum das Zeug so lustig ist. Es ist einfach so. Es macht dir wahrscheinlich keinen Spaß, weil ich alle 5 Sekunden Mist baue, aber es macht Spaß Was kann ich sagen? Ich hätte nie gedacht, dass das Spaß machen würde. Kombiniere das ein bisschen besser. Behalte diese Linie aber bei. Versuche dein Bestes. Behalte die Leitung. Lassen wir es uns zur Notiz bei meiner Pila stehen. Und was ist das dann? Das sollte nicht. Bringen wir die Typen her. Äh, also wir brauchen diese Kurve. Diese Leitungen werden benötigt. Diese Kurve hier. Dieser Teil muss näher kommen. Diese Zeilen hier könnten wir uns also unsere Geldbuße ansehen. Okay? Mach irgendwie so etwas. In Ordnung. Ja, das muss zurückkommen, in dem Fall. Ja, sprich es wieder rein. Wirf die komische scharfe Kante weg. Ich frage mich, ob noch jemand dieses Problem hat . Ich weiß nicht was. Ich habe Blender aktualisiert und es war einfach so. Es ist irgendwie nervig. Du kannst aber nicht auf Blender hauen. Es ist kostenlos. Das beste. Nein, okay. Sieht dort okay aus. Diese definierende Form, die wir haben, das ist alles, was zählt. Wir haben die Form. Das ist alles was zählt. Das ist eigentlich keine schlechte Idee. Waren. Richten Sie das ein, damit wir es nicht vergessen, wir sind in irgendeiner Weise fertig. Vereinfachen Sie diesen Teil. Nett. Sieht furchtbar Jetzt müssen wir auch andere Teile hinzufügen. Okay. Fügen Sie eine Schleife vom Typ Support hinzu. Fügen Sie hier auch einen hinzu. Nett. Trigger auch. In Ordnung. lasse meinen Kopf für eine Sekunde zurückstellen, bevor ich einfach automatisch versuche , zum nächsten Schritt überzugehen. Dafür sind die Leute geschaffen. Okay. Dieser Teil ist dort verbunden. Hey, jetzt muss auch dieser Teil angeschlossen werden. Wir nehmen es mit einem Booleschen Wert, also ist es egal. Wenn es perfekt ist. Diese Verbindungsteile sind perfekt oder nicht, es spielt keine Rolle. Bring sie einfach da rein. Auch hier oben, bring es da rein. Kann es danach reparieren. Was ist los? Das, das. Ja, das kann später hinzugefügt werden. Dieses Stück kann später hinzugefügt werden. Mm. Lassen Sie uns diesen Teil aussperren, bevor Sie irgendwelche Boolins reinbekommen Was ist das für ein Teil? Okay. Also nein alles klar. All diese Punkte hier. Meins Das Beste , was man am Anfang machen kann. Ich bin mir nicht sicher. Ich habe keine Ahnung. Mach dich einfach daran, okay? Dieser Teil sieht ziemlich breit aus. Also werden wir diesen Teil abschneiden. Schneide diesen Teil ab. F. Erledigt. Was passiert? Bin ich einfach nicht dabei, obwohl ich denke, dass ich es bin? Wir sind gerade dabei, Details auszutauschen, absolut. Wir können das für eine Sekunde löschen. Habe ich gerade etwas vermasselt? ich auf jeden Fall getan. Ja, das wollen wir. Ja, das haben wir verstanden. Also okay, sieh mal. Die klassische Messerscheibe. Einfach. Zu einfach. Ja, Modeln ist wie ein ständiges Problem, das man einfach immer lösen muss. Und es kann ziemlich anstrengend werden. Kann irgendwie anstrengend werden. Was die Breite angeht, scheint dieser Typ weniger breit zu sein als der, den wir gerade haben, also gut, dass wir ihn nicht geboolt haben. Aber ja, es sieht so aus, als würde man es ein bisschen reindrücken, nur ein Nur ein bisschen. Sowas in der Art. Und dann schiebt dieser Typ es wahrscheinlich ein bisschen rein. Schieb es ein bisschen rein. Mm. Okay, dieser Teil muss ziemlich gut dazu passen. Ja, das ist okay. Ja, genau so. Dieser Teil muss rund sein. So wie das. Ähm, ja. Und jetzt können wir den anderen Teil hinzufügen. Es ist wahrscheinlich so. Das ist der beste Weg, das zu tun. Nun, wir haben alle Gesichter, die wir brauchen werden. Vielleicht extra Y. Und dann können wir es machen oder ein Bool? Vielleicht wäre ein boolescher Wert ein besserer Anruf . Wenn wir diesem kleinen Raum geben, können wir einfach, ähm, diesen Würfel nehmen, vielleicht eigenes Ding daraus machen, ihn verkleinern Dann ist das vielleicht der richtige Schachzug. So etwas in der Art. Extrudieren Sie es und danach fügen wir es einfach mit einem Boolean hinzu. Sowas in der Art. X R Z. So etwas. El Was? So etwas in der Art. Der Typ sieht hier okay aus. Der sieht okay aus. Okay, und mach das. Wir haben unseren Spiegel behalten. So wie das. Weil du gerade Blasen zerreißt. Gefährlich. Er braucht keinen oder sie oder den. Okay, wenden Sie diese Vereinigung an. Im Allgemeinen ist das gut. Wir könnten das Leben eigentlich einfach ein bisschen einfacher machen , viel einfacher. Oh. So etwas wie das hier. Dann werden wir uns nett zusammenschließen. Ja. Bum. Bring das rein. Schieb das rein. Okay. Wir machen das. Wir machen das. War das Ws Oh. Gib ihm 28 RY 90. Ich werde diesen Punkt einfach feststellen. Mach es einfacher. Etwas in der Art, wie sieht das aus? Also können wir das als Modell nutzen. Wenn diese Linien okay aussehen, dann großartig. Aber weißt du, passe es einfach an, wie du willst. Das ist wirklich wichtig. Okay. Da. Also, was die Leitung angeht, das Nächste, was wir brauchen. Ja, es wäre nur so, dass du es irgendwie sehen könntest, oder? Es ist einfach so, als ob es nur eine Linie ist. Muss aber abgeschrägt werden. Und dann muss die Ecke etwas etablierter sein . Da. Und dann kann das tatsächlich so hochgehen. Etabliert. Diese Zeilen. Ja, ich verstehe, dass diese Kurve nicht so aussieht, wie sie sollte. Also werden wir daran arbeiten. Einfach die Breite rauszuholen, ist quasi meine Priorität. Und das sollten wir auch abschrägen . Definitiv. Okay. Wir können diesen Typen auch hinzufügen. Ich bin da. Mach es einfach ein bisschen größer. Etwas in der Art. Okay. Wir sind auf dem Weg dorthin. 13. 11 Unser Blockout entstehen Teil 10: Okay. Also wegnehmen. Es ist gut hier. Okay. Standpunkt dazu. Siehst du, klemme es fest. Okay. Geh und behalte das für eine Weile hier. Behalte diese Höhe. Es sieht so aus, als ob es derzeit etwas rückläufig ist. Also auf jeden Fall. Ja, das sieht hier einfach nach einer ziemlich einfachen Seifenblase aus. Sieht ziemlich einfach aus. Wir könnten vielleicht damit durchkommen, dass es nur einer ist. Vielleicht müssen wir bieten, vielleicht müssen wir damit umgehen. Ich glaube einfach nicht, dass ich dort einfach kein Englisch gesprochen habe. Das tut mir so leid. So etwas wie, ja, etwas Einfaches. Okay. 14. 12 So entsteht unser Blockout Teil 11: Äh, ich das nur weiter So gut ich kann. Besorgen Sie sich diese Intarsien, das hilft beim Modellieren, um Dinge proportional anzuordnen Es hilft wirklich. Also Greg Das kommt bald. Dieser ist auch hier, wir wollen uns nur irgendwie verstecken. So etwas in der Art. Sieht so aus, als ob es eine kleine Blase ist, es ist keine vollständige Blase. Es ist, als ob es sich bis hierher krümmt und dann ändert sich die Kurve. Das Flugzeug ändert sich. Denken Sie zuletzt daran und so weiter. Ich versuche nur, dieses ThickuSum an einen guten Ort zu bringen , bevor ich hier abdrücke Ich weiß, das ist eigentlich ziemlich wichtig. Stellen Sie sich das so vor, als ob Sie sich hier in einer FPV-Umgebung befinden. FPBTHs wurde für FPV gemacht. Ich kann nicht sprechen, Sir. Du willst, dass das gut ist, weißt du, ziemlich gut Genug, wo es nicht nach Latch Gen aussieht, weißt du? Ich meine, wenn du sie siehst, ist es wichtig. Ich meine, das ist für ein Unternehmen, was es, weißt du, nicht ist. Aber wenn es so wäre, willst du wirklich sichergehen, dass es dem Standard entspricht, du weißt schon, du weißt schon, du weißt schon, was ich sagen will. Es ist wichtig. Es sieht so aus, als ob da eine Lücke , weißt du, es sieht ziemlich eng und diese Dicke passt nicht zusammen. Also werde ich versuchen, das ein bisschen reinzuschieben. Ähm, ja, versuche es ein bisschen mehr reinzudrücken. Und dann bring uns einfach rüber. Lass es vorerst. Und dann versuche es wieder abzuschrägen, mal sehen, was passiert. So etwas in der Art. Okay. Die Schale hier. Und dann, ähm, was ist hier los? Und das ist Das ist nicht gut. Das ist falsch. Ich wurde ausgetrickst Ich weiß noch nicht, ob ich das aus der Mitte löschen werde . Das ist verkorkst. Verdammt. Das ist nervig. Nach diesem Tutorial schauen wir uns nur noch die Refs an, Cheese. Das ist ein guter Aber das Gleiche, okay. Das gleiche Konzept. Kann ich es ein bisschen runterholen? Natürlich. Wir einfach nichts. So etwas in der Art. Nun, du willst, äh, es absperren. Okay, und jetzt nutzen wir einfach ein. Lass uns das machen. Perfekt orthographisch. Wie weit draußen reden wir? Nicht einmal an der Kurve. So etwas in der Art. Generieren Sie das Array. Wir wollen nur drei davon. Ich wollte diesen Weg gehen. Also gehe ich einfach, bis Bum genau da ist. So etwas in der Art. Eigentlich sieht es so aus, als ob es bis zum Ende reicht, also fängt es an der richtigen Stelle an. Also den ganzen Weg? Ja, im Grunde bis zum Ende. Könnte weitermachen. Ordnung. Also ist es da Dieses Reale können wir irgendwann ersticken. Dieses Stück hier. Das ist ein guter. Geh auch da rein. Also, was sehe ich mir hier an? Wenn ich dieses Stück sehe. Dieses Stück? Äh, ich glaube, ich sehe es mir an. Was sehe ich mir hier an? Dieser Typ? Ich glaube schon. Ja. Bist du da in der Nähe. Okay, wir können das einfach reinpacken. Lass uns dieses Ding benutzen. Scale, warum? Skalieren Sie ganz nach unten. Es ist ein bisschen größer, wie Sie sehen können, also hängen Sie es auf. Und willst du, dass es einfach gut passt? Passt einfach gut. Skalieren Sie warum. Bum. In dieser Hinsicht werden wir es skalieren. Geben Sie ihm etwas Platz, richten Sie die Kante nach oben aus. Es ist okay, wenn es ein bisschen zu skaliert ist. Völlig in Ordnung. Ähm, das ist richtig. Ja. Aber es steht ihm direkt gegenüber Also. Das hat sich komplett zurückgezogen. Das sitzt hier genau an der richtigen Stelle. Und dann wird das richtig sitzen? Ja, es ist an der richtigen Stelle. Ja, hier ist ein Stück, das wir auch machen müssen. Und es sieht aus wie Lampen, schwerer als ich dachte zu finden Sieht aus wie ein echter Bahnschein. Ist es dieses Ding? Das ist genau hier. Wir 35 Barrel Extension. Ist das dieser Typ? Nein. Es ist das. Aber wo zum Teufel ist dieses Schiff? Ich sitze buchstäblich direkt daneben, direkt darunter. Es berührt das. Ich glaube, das ist es. Basis der Website. Ich glaube schon. Site Base befindet sich dort und System Base für die Site. Also um das zu machen. Soweit das geht, Sight Beach. Das hängt irgendwie damit zusammen. Lass uns sehen. Wir haben es ein bisschen angehoben, die Scheibe zu stark. Okay. Es ist irgendwie seitwärts. Das, das. Beweg es weiter. Dieser Teil. Ich wollte auf jeden Fall darauf hinweisen, dass es ein klares Jahr gab. Also gebe ich einfach mein Bestes, um das herauszufinden. Das ist ziemlich wichtig. Okay. Ja, das ist auch ein bisschen wie eine Kurve. Mach das ich benutze dieses Rohmaterial. Ja, es sieht so aus, als ob sie ziemlich nahe am Boden sind. Ich benutze es als Rennen. Dann wurde diese Schiene eingebaut, also müssen wir diesen Teil rauspumpen. Ja, okay. Dieser Teil. Ja, das werden wir trotzdem drin lassen. Aber das ist quasi das, der Typ rutscht weiter, geht hin und her, hält es gerade. Ähm, also, ja. Zwei von uns, um das zu machen. Bring es einfach ungefähr hierher zurück. Warum nicht mal grob hierher gehen. Okay, und dann bring es raus. Sieht ungefähr so aus, als ob es sich darunter versteckt. Vielleicht ein bisschen mehr als das, aber so etwas in der Art. Sieht an diesem Ende ziemlich gut aus. Je näher wir kommen, versteckt es sich dahinter Also geht es rein und dann, wie du das für Herem sehen kannst Etwas Einfaches. Es ist also in der Tat eine gerade Linie. Okay. Ich denke, dieser Teil muss ein bisschen rauskommen. Also nehmen wir das einfach auf, machen das. Zieh es einfach raus. Mach es hier nicht zu kompliziert. Okay. Ja. Ja. Ja, mir ging es super. Ja, so etwas in der Art. Wir gehen rein. Realistisch gesehen wollen wir, dass es so aussieht, aber dann sieht es einfach so weit drin aus Es bringt mich einfach dazu, zu denken, dass es insgesamt immer noch sehr breit Und das kommt komisch raus, äh okay, es ist nicht verrückt weit. Vieles sieht richtig aus, also denke ich, dass wir hier immer noch auf einem guten Weg sind. Ja, wir sind natürlich immer noch auf einem guten Weg. Ja. Worüber machst du dir Sorgen? Ich möchte nicht so sein. Es geht darum, ob ich das da reinpassen muss. Die Taille ist ziemlich gut. Ja, es ist schon ziemlich breit, also okay. Dieses Stück hier? Sieht aus wie dieser Strand. Dieser Strand. Ich glaube, es ist dieses Stück. Ist das ein bisschen höher. Okay. Das stimmt mit dem hier überein. Okay. Wir werden das zuerst abgleichen. Etwas wie das hier. Dann passen wir es hier auch an. Ich werde mich ein bisschen zurückziehen müssen. Wir können auch, wenn wir müssen, einfach so hochgehen. Ich versuche es. Solange wir es zusammenbringen, ist das wichtig. Okay. Und dann der Ian, den er vermisst. Eins, zwei, drei. Ich versuche nur, das proportional anzupassen. Okay. Schnell, wir können das machen. Äh, also wir werden uns hier einfach wundern. Ungefähr so viel. Ungefähr so viel. Okay. Sowas in der Art. Es tut mir leid, was ist das? Okay. Ich kann das nicht so stehen lassen. Das hier unten. Äh, es sieht aus wie ein Fass. Mal sehen, was wir haben. Wer sieht das aus. Was könnten diese Typen sein. Okay. Zum größten Teil hier. Ab ja, ungefähr ein Jahr. Wir könnten diesen Vorteil sogar etwas weiter ausbauen, aber ich möchte ihn nur ein bisschen weiter ausbauen. Bis vielleicht hier. Ich möchte, dass es so aussieht, als ob es ein sehr reibungsloser Übergang ist. Es sieht ziemlich gut aus. Versuch es sogar hier. Ich glaube, es sieht besser aus. Okay. Sieht so aus wir zufällig dort angekommen, okay? Lass uns das zuerst machen. Eine Fusion von Versicherungen. Dort. Da bist du. Da ist die allgemeine Basis runter. Okay, das sieht dem Riff ziemlich ähnlich. Ziemlich ähnlich. Ich sehe dieses kleine Stück auch, es ist voll. Sieht aus wie ein kleines Pop-up. Okay. Okay. Alles. Das ist verrückt. Das ist zu breit. Bin ich verrückt? Das ist viel zu verheiratet. Nun , eigentlich bin ich nicht verrückt. Das sieht okay aus , aber das ist verrückt. Oh, meine Güte. Lustig. Meine Güte Wahrscheinlich können wir es einfach kürzen. Ich habe das einfach rausgeschnitten. Würde ich jemanden beauftragen , dieses Tutorial für mich zu machen ? Okay, Alex. Okay. Das ist verrückt. Mensch. Das sieht aus diesem Blickwinkel cool aus Okay. 15. 13 So entsteht unser Blockout Teil 12: Mama, hm. Okay, also ich habe nur den Abstand für die Schiene berechnet. Ich werde das mit einem Booleschen Wert angeben. Also habe ich im Grunde nur nach dem Abstand zwischen den einzelnen Schienen gesucht. Das ist die Lücke. Das ist der Abstand, den du haben solltest, 5,5 Millimeter haben. Und dann beträgt der Abstand von hier bis zum nächsten von hier nach nächsten von hier nach hier zehn. Das ist der Raum dort. Mit diesen Informationen können wir es also ziemlich einfach einrichten. Aber wir wollen versuchen, diese Schiene zu bauen, also versuchen Sie es. Wir werden Erfolg haben. Wir werden es tun. Hä? 16. 14 So entsteht unser Blockout Teil 13: Okay, ich habe mir gerade dieses metrische Maß für eine Schiene ausgesucht dieses metrische Maß für eine W. Also 19 Millimeter, Basismessung. 19 Millimeter wollen wir, bumm, bumm. Runter. Und dann werden wir zu diesem Zeitpunkt einfach versuchen , es an die Realität anzupassen. Passen Sie es an das Reale an. Sobald Sie die Basismessung gemacht haben, ist der Rest einfach, also okay. Okay. Ich suche gerade nach einem Top, Ansicht von oben. Okay, es sieht so aus, als ob es einfach durchgeht. Es ist nichts Besonderes, nichts Ausgefallenes. Okay. Oh, nett. Wow. Das funktioniert wirklich. Ja, es ist in Ordnung. Okay. Okay. AU, AU Ja. Okay. Genau wie üblich, Blockout hier. Ich suche nur nach dem Auslöser. Oh, direkt vor mir. W. Yay. Irgendwie geht es einfach so weiter . So etwas in der Art. Muss nicht exakt sein. Du bist verrückt, wenn du Zeit mit einem spielbereiten Modell verschwendest , das den Auslöser aktiviert, du bist genau. Du bist verrückt. es nicht wert. Das ist alles was ich sagen werde. Wir wollen nur nicht, dass die Leute es sehen. Das ist alles. Das sieht gut aus. Ich will nicht, dass die Leute die Rückseite sehen. Du willst nicht, dass der Spieler es sieht. Das ist alles. Das tut mir leid. Einfaches Blockout. Okay. Manchmal kannst du das einfach von Hand machen. Es ist keine große Sache. Es ist irgendwie befriedigend. Okay. Ist es das wert? Lohnt es sich nicht einmal, das zu tun? Wir werden einfach, wir werden einfach noch einen machen. Und, äh, ja. A. Wir können das anpassen und dann das okay. Ein bisschen Aufräumen. Würde ich es mit dem Blend Tool erzwingen. Okay. Dieser Teil ist interessant. Okay. Ja, das sieht nach Chaos aus, wow. Ja wirklich? Ja, halte es am Ende des Tages einfach. Muss nicht kompliziert sein. So etwas ist definitiv nicht. Versuche es schön und ordentlich zu halten, so sauber du kannst. Sicher. Wir fügen das danach hinzu und dann das Leerzeichen. Kann ich das nachher hinzufügen? Haben einen Dieser Typ. Hab das verstanden . Das ist ein bisschen angesagt hier oben. Das ist dünner. Es sieht einfach nicht so dick aus. Es ist eher so etwas wie das. Es muss einfach zusammengefügt werden und dann muss dieser Teil irgendwie passen, und danach leben wir groß Ja. A Das wird sich in etwas verwandeln, also würde ich mir darüber nicht allzu viele Gedanken machen Das muss einiges abschotten. Ja, das ist es. ich werde es nicht mehr erschrecken, also okay In Ordnung. In der Mitte hier. Ja. Mm. Das sieht besser aus. Wir wollen, dass das reingeht, aber perfekt. Ja. Okay, habe das verstanden. Das Gleiche gilt für das. Scheint dieselbe Größe zu haben, also war das ein Fehler. Der Kreis hat dieselbe Größe. Ah, großartig. Sie sind sich ziemlich ähnlich. Ich meine, du könntest es genauso gut behalten. Es ist okay. Das ist eines der letzten Dinge die den Leuten auffallen, wenn sie Menschen erschießen. Das sollten sie in verschiedenen Größen haben. Das ist vorbereitet. Ich bereite es für den Versand vor. Also diese ganze Sache. Ich wollte nur eine reibungslose Verbindung herstellen. Das ist alles. Da ist eine Kurve. Aber ich denke , das kriegen wir später hin. Danach. Aber okay. Das sieht da ein bisschen zu intensiv aus. Das sieht einfach groß aus. Sieht groß aus. Okay. Ja, bei Bolins muss man danach nur ein bisschen aufräumen, aber die in Form zu bringen, ist es meiner Meinung nach absolut wert ist es meiner Meinung nach absolut wert. Es lohnt sich auf jeden Fall Das ist gut. Ja, nur was die Verbindungspunkte angeht. Ja, wir können diese Typen verbinden. Und dann hier. Dieser Teil die gleiche Höhe wie dieser. Nett. Das sieht etwas kleiner aus, und das auch. Es sieht eher so aus, und dann sieht das eher so aus wie h Dieser Typ sieht auch verbunden aus. Eine Art Verbot. 17. 15 So entsteht unser Blockout Teil 14: Hier ist Schiene. Dann von dort. Sieht aus, als ob es einen kleinen Überhang gibt, oder? Also bis hierher gebracht. Okay. Und dann bring es runter. Zu Lab. Okay, es sieht ungefähr richtig aus. Und das nächste, was wir tun könnten ist in Ordnung, das zu duplizieren Setze das auf Null, richtig, Null. Wir wollen das Teil mit einem Booleschen Wert versehen, und dann müssen wir noch einen Booleschen Eigentlich können wir das wahrscheinlich Nun, es sieht so aus, als hätten wir es schon irgendwie vorbereitet Okay, ich denke, das ist in Ordnung. 90. Oder 45. Wahrscheinlich etwas Ähnliches. Ja, ich will das reinbringen. Gib ihm einen Spiegel. Es kann einfacher sein, das Verhältnis zu verringern, wenn Sie es haben , wenn Sie vor einem Spiegel buhen Man kann also erkennen, dass das nicht stimmt, aber ähm, wenn man sich so etwas anschaut So etwas wie das hier. Ah. Eher so. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Damit bin ich zufrieden. Lass uns Feierabend machen. Ich werde nicht zu viel Zeit damit verschwenden. Wir müssen das jetzt tun. Du weißt schon, was auf dich zukommt. Guter alter Spiegel. Unser Erretter Nett. In Ordnung. Hab das verstanden Die Eisenbahn ist im Grunde genommen fertig. Uh, es sieht nicht so aus, als ob da hinten ein Stück ist, aber irgendwie komisch. Eigentlich tut es das, also sieht es so aus, als wäre es nur gespiegelt. Also eins können wir tun. Was können wir hier tun? Nun, eine Sache, die wir tun können, verzeihen Sie mir, wenn das einfach keine gute Idee ist, aber ich habe das in der Vergangenheit getan. Irgendwie eine neue Situation. Also werde ich das nehmen, es duplizieren, es zu einem eigenen Ding machen. Und, äh, RZ 180. Und du weißt schon , wohin das führt. Das Gleiche. Das Gleiche da. Lösch das Zeug einfach. Und dann nur ein einfaches Ja, das sieht normal aus. Okay, wir werden das nochmal machen. Bum, bum. Wende es an. RS 180. Runter damit. Er musste es da hinstellen. Okay. Wende das an. Dann wollen wir Control J ausführen, um sie einfach zu verbinden. Schlag das hier. Wir werden einfach versuchen, so nah wie möglich heranzukommen. Nennen wir Feierabend. Nenn es Feierabend. Okay. Sieht aus, als hätten wir eine Menge. Wir wollen nicht, dass das irgendwohin führt. Oder das? Okay. Und ich wusste, dass es hier, äh, dieses Problem gibt. Abgesehen davon, gab es noch etwas Verrücktes? Ich erinnere mich nicht. Okay, im Großen und Ganzen sind die Luftschienen startklar. Als Nächstes können wir sie markieren. Also willst du es nur herausfinden, also lass uns warten. Ich habe keine klare Sicht. Diese sehen ziemlich ähnlich aus. Ich versuche zu sagen, derselbe Ort. Sie scheinen am selben Ort zu sein, an verschiedenen Abenden. In den meisten Fällen sehen sie ziemlich identisch aus. Ich denke, es könnte sich lohnen , dasselbe zu versuchen. So etwas in der Art. Okay. Das ist okay. Oh ja, es ist wahrscheinlich am besten, wenn wir zuerst diese Seite ausdünnen. Wähle „Scharfe Kante“, „ Küken“ oder „Deaktiviere“. Da rein. Ja, das ist ziemlich gut. Und stell einfach sicher, dass wir ein paar Immobilien haben, mit denen wir arbeiten können. Wir bereiten es ein bisschen vor und geben ihm die Kanten, die es braucht. Es hat es verdient. Okay. Ja, ich verstehe, dass sie perfekt sind, aber es ist okay. Ordnung, Sie können also wahrscheinlich weitermachen, und wir sollten das auch duplizieren Und dann mach das einfach. Und was das angeht, werde ich mir darüber keine allzu großen Sorgen machen. Das könnte leicht ein hoher Polyschwanz sein. Das Gleiche gilt für das. Wir werden uns im Moment nicht einmal die Mühe machen , uns das anzusehen. Wir werden uns nicht einmal die Mühe machen. Diese Schrauben. Okay. Wir brauchen natürlich nur den Schraubenkopf. So etwas ist okay. Und dann sieht es so aus, als würden sie sitzen. Weißt du, du kannst sie nicht wirklich sehen. Also, weißt du, leg sie hier hin. Okay. Und das hier sechs. Ordnung. Habe das Array Die untere Schiene ist, äh, sie kommt hierher. Es sieht einfach plastisch aus, also sieht es absolut nur plastisch aus. Ähm, lass uns das sofort klären. Also G r, 180. Wir werden hier mit einer neuen Note beginnen. Es sieht anders aus, das ist der Grund. Und dann bis wann hier ungefähr genau dort. Genau hier. Okay. Oh. Sieht aus, als hätte ich einen Fehler gemacht. Es ist hier. Okay. Ich werde diese Route wählen. Holen Sie sich das separat für krank. Falls in Ordnung. Also, wenn wir das aus diesem Blickwinkel betrachten, weißt du, das ist offensichtlich. Dieser Abstecher. Der ist eingebaut Das ist die Sache, die wir zuerst erkennen sollten . Es ist eingebaut. Es sieht also so aus, als ob hier ein Stift fehlt. Also ein einfacher Weg, das zu beheben. Also mach das einfach, Skala Null. Lösche das Gesicht. Füge sie zusammen. Lösche die Kante. Dieser Teil wird aus irgendeinem Grund bestehen bleiben. Zusammenführen. Zusammenführen. Okay, das ist jetzt da. Tata sieht ziemlich gut aus. Sieht aus, als wäre es auch etwas drastischer angewinkelt etwas drastischer Mal sehen, ob es noch einen anderen Winkel gibt. Der Typ ist gut. Guter Winkel. Sieht aus, als wäre da auch irgendwie ein abgeschnittener Winkel. Es könnte also ein weiteres dieser Szenarien sein. Ich denke, dieser hatte es, ja. Nett. Wow, ziemlich nah dran. In Ordnung. Sieht aus, als gäbe es hier eine kleine Linie. Und es sieht hier nach der offensichtlichen Sache aus. Und das ist es, nun ja , okay, eine Sache müssen wir hier beachten. Das ist nicht der richtige Frontbereich, was bedauerlich ist, aber jemand versucht, mir eine Falle zu stellen und mir ein paar Dächer zu geben. Falsches Fs. Okay, immer noch, dieser S Y Null. Und dann zusammenführen, in den Gesichtsmodus wechseln. Gesichter löschen. Das können wir behalten. Ah, ja, lass es uns vorerst behalten. Okay, fast fertig. Hier gibt es einen leichten Winkel . Gehen wir 45. R 45 ist dort auf das X skaliert. Okay, und wir werden einfach, äh, nur versuchen, es hier einfach zu machen Genau in der Mitte, ändere das in die Mitte. Wirf einen Spiegel auf. Skalieren Sie es. Reginieren. Was passiert? Okay. Und dann etwas so etwas. Okay. Ich nehme das hier so hin. Wir müssen uns die Vorderseite nochmal ansehen. Es sieht so aus, als ob da ein bisschen Platz ist. Der Grenzwert ist genau um den Breakpoint herum. Der sieht irgendwie so aus, ja Okay. Sowas in der Art. Bum. Unterschied. Ich weiß nicht. Bewerben Sie sich. Wir werden es nur ein wenig zurückstellen. Okay, sieht ziemlich gut aus. Sieht so aus, als ob es einfach irgendwie hineinblutet. Das tut es. Ja. Die sehen niedriger aus. Sie sehen niedriger aus. Sie tun es einfach. Das tun sie einfach. Ich werde diesen Teil löschen. Ich werde das reparieren. Perfekt. Mach ein eigenes Stück daraus. Okay. Nur um den allgemeinen Standort zurückzubekommen . Dann müssen wir alles runterbringen. Gerade runter genug. Okay. Und jetzt können wir das machen. Nett. Okay, schnelle Lösung. Ordnung. Zurück zu dieser Schiene. Wir können es vorerst einfach so lassen. Wir sollten das zuerst reparieren. Ich mache das. Okay. Sieht ein bisschen schlanker aus Ja, so sieht es aus. Es sieht fast so aus wie dieser Teil. fängt an, sich zu krümmen, ein bisschen früher als ich denke. Also überlege ich, ob ich es einfach so reinziehe. Ich rede nur ein Haar früher, als ich denke. Nur um der Kurve ein bisschen mehr Kurve zu geben, aber, weißt du, ich finde, dass das eigentlich okay aussieht. Lass uns weitermachen. Die hier. Das können wir übernehmen. Diese kleinen Stummelteile. Wir können diesen Teil hineinlegen. Sechs sind schon fertig, nett. Okay, so ungefähr das. Einfach so. Bum. In Ordnung. Und jetzt, diese Typen, wollen wir eine solche Abschrägung. Ähnlich. Und dann nur ein einfaches X. Also machen wir ein X. Also gehen wir hierher. Würfel. Machen Sie unsere X-Form. Ähm, wir wollten uns damit befassen. Und dann RY 90. Also machen wir diesen Kerl. Okay. Okay, haben wir das verstanden? Geh noch eins holen. Gehen wir für 24. Etwas wie das hier. Also schlagen wir da ganz durch. Okay, wende das an. Nun, wende alles an. Wir werden das nochmal reflektieren wollen. Und anstatt nur einen zu löschen. Hoppla. Das ist exakt. Okay. Gut. Und dann kann man sehen, wie es wird, wenn es tiefer wird. Von hier zu Jahr ist es etwas tiefer. Also einfach so reinziehen. Und dann eine Krönung. Es sieht nicht so aus, als würde uns das viele Probleme bereiten, also startklar. Ja, das wurde über mehrere Tage aufgenommen. An manchen Tagen fühle ich mich besser als an anderen, aber ich finde es einfach lustig, dass das so ist. Sehr oft. Du kannst es definitiv jedem sagen , der sich das ansieht. An manchen Tagen fühle ich mich einfach nicht gut. Und an manchen Tagen tue ich das. Ich fühle mich heute viel besser als vielleicht bei der letzten Aufnahme. Aber es ist einfach saukomisch. Okay. Dieser Teil. Das ist eine abgerundete Sache, das ist ein normales Detail. Wir müssen das rauskratzen, also eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs Ich schätze, sechs. Eins, zwei, drei, vier. Nein. Wo ist dieser böse Junge? Direkt vorne. Sehr tipp. Ist es dieser? Eins, zwei, drei, vier. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, zwei, sechs, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Eins, zwei, drei. Sechs. Okay, sechs, das ist es. Sechs, das ist es. Genau an diesem Breakpoint wirst du es verstehen. Also lass es uns hier draußen etwas tiefer fühlen. Es ist wie, genau hier. Sieht ein bisschen kleiner und es geht ganz durch. Das sieht aus. Das scheint zu viel zu sein. Vielleicht das Dural-Projekt. Also ankreuzen oder abwählen. Das ist ein bisschen mehr, was wir wollen. Das ist ein Teil, den du wirklich nicht oft sehen wirst. Aber wir werden leer gehen. Und dann skalieren Sie das. Normaler Cursor zurück dorthin. Wir werden Array sechs nehmen, haben wir beschlossen. bObjectOfSet. Und mach Mathe, wenn du kannst. So schlau bin ich allerdings nicht. Okay, also 60 oder 60. Erledigt. Okay. Das kann eingestellt werden, lösche diesen Kerl. Und dann ist es wahrscheinlich klug, einfach so etwas zu tun. Schütze diese Kanten zumindest ein bisschen. Und, äh, ja, vielleicht hier. Und dann scheint das gut zu sein. Unterschied. Ja. Okay. Nett. Ja, und wir werden all das anpassen, kleine, äh, du weißt schon, solche Sachen, damit es nicht super perfekt ist. Ja, das ist alles danach. Das kannst du buchstäblich im Marmo-Set machen, das kann also eine super Last-Minute-Sache sein Diese Abschrägung haben wir noch nicht. Und ich sehe tatsächlich so aus, als wären es zwei separate Teile. Aber das hier. Oh, wir werden einfach weitermachen und das anhängen. Mach es blindfähig. Okay. Ja, wir können so weitermachen Beende den Job. Ordnung. Okay. Hier werden wir das anwenden. Wende diese T zwei an. Union. Okay. Bring es einfach zurück. Acht, wir haben acht. Wir haben acht, Leute. Wir haben acht. Okay. Verbinde das und dann hier. Gut. Offenbar habe ich einen Fehler gemacht. Ordnung. Und ich wäre hier. Okay. Bum, Bum. Schnell. Hier anhängen, warum nicht? Wir müssen diese Kurve bekommen. Wir müssen hier eine Kurve ziehen. Also eine Sache, die wir tun können, ist einfach das zu tun. Kurvenkurve Ordnung. Das ist wie eine perfekte perfekte Kurve. Und dann ist es hier oben etwas näher, aber immer noch ziemlich weit. Ja. Guter altmodischer Spiegel. Oh nein. Ordnung. Das sieht ziemlich gut Ich werde es im Laufe der Zeit ein wenig optimieren. Das kann sogar normal sein, aber dieses kleine Stück hier unten. Was schaue ich mir an? In Ordnung, lassen Sie uns das verbinden Und wende das an, schreib das auch auf. Union. Aufräumteam eingetroffen. Zuallererst können wir das tun. Ich lege diesen Schnitt immer nur für den Fall , dass ich eine neue Geometrie habe, die noch nicht symmetrisch ist, was auch immer das Gleich. Okay. Mach das Ding. Okay. Sieht gut aus. Erfolg. Es ist teilweise abgeschrägt. Ich denke, es ist Zeit. Ich lege so eine Abschrägung so In Ordnung. Wir werden das auch noch rausholen müssen, also kommt der nächste Schritt, nicht wahr? Ich denke schon. Spiegeln wir das ganz schnell. Nun, es ist nicht direkt in der Mitte. Würfel. Ordnung. Dieser Teil Außerdem können Sie eine Abschrägung sehen. Eine schöne Abschrägung. Nett Diese Schärfe loswerden. In Ordnung. Hat angefangen, ziemlich gut auszusehen. Ich kann die Waffe jetzt wirklich sehen, also gute Arbeit, alle zusammen, diese vier draus gemacht. Ähm, manchmal ist es nicht einfach. Ich habe viele Tutorials durchgemacht und mache sie immer noch, auch als jemand, der in der Branche arbeitet. Und mein Gott, ich werde es dir sagen. Obwohl sie notwendig sind, denke ich, wenn du etwas lernen willst, mach auf jeden Fall ein Tutorial. Aber Mann, sie können langweilig werden. Es hilft nicht, dass meine Stimme auch extrem eintönig ist, also klinge ich wie ein Aber ich versuche zu glauben, dass es nicht viele Möglichkeiten gibt Tutorials interessant zu machen, um ehrlich zu sein, aber ich denke, ich versuche einfach, wie ein normaler Mensch zu sein und über, du weißt schon, einfach über was auch immer zu reden Ich glaube, ich versuche, eine Beziehung zu Menschen aufzubauen. Das kann gut sein. Und das meiste, weißt du, es gibt eine Menge von diesem Zeug. Ich bin mir sicher, wo das gerade hingegangen ist? Genau hier. Oh. Vieles von diesem Zeug wisst ihr wahrscheinlich, aber, ihr wisst schon, manche Dinge, die ihr nicht kennt, und so weiter. Es ist also gut, ab und zu ein Tutorial zu machen , und, weißt du, ich war immer dankbar für die Leute, die einfach, äh, ein Tutorial machen konnten äh, ein Tutorial machen Weißt du, du lernst daraus und dann bumm. Das sieht auch so gleich aus. Was habe ich getan? Das wird das beste Textur-Reg aller Zeiten sein . Ehrlich gesagt. Okay, was mache ich hier? Perfekt. Oh, okay. Also wir sind nicht zu weit weg. Ja, es sieht immer noch ziemlich gut aus. Und hier passiert ein bisschen Verlockung, also Boyfit Der Junge passt genau hierher. Hinterhältig erwischt. Von dort gehen wir runter. Eine Sache, die wir hier vielleicht tun könnten hier ist G hier. Das ist ein experimentelles Okay. Und wenn wir dann Slice Slice und Dice überschneiden Baby. Bewerben Sie sich. Ich möchte mich bewerben, bitte. Bitte lassen Sie mich bewerben. Oh mein Gott. Bewerben Sie sich. Habe es nicht getan. Etwas ist passiert. Okay, also im Grunde wollte ich dort nur etwas erschaffen, das ich nicht tun musste. Ich möchte das unbedingt rückgängig machen. Okay. Sieht aus, als hätten wir das vermasselt. Wir wollen den Kerl hier reinwerfen. Aber bevor wir das tun, wollen wir diesen Jungen beben. Ehrlich gesagt habe ich keine Ahnung, was zur Hölle ich gerade hier gemacht Ich könnte das Ganze einfach mit der Rücktaste verschieben. Versuch das nicht zu Hause. Ja, das war nicht klug. Okay. Nimm das von oben bis hier. Und wir werden es so machen. Ungefähr so viel. Das? Ja, das sieht gut aus. Tu das. Entfernung, weißt du, die Übung. Und das ist okay, das ist irgendwie durcheinander , weil wir es in etwa einer Sekunde reparieren werden Also, was passiert? Diese scharfen Kanten einfach großartig, großartig, großartig. Whoa. Ordnung. Also jetzt, dieser Typ Oh, es war dieser Typ. Das ist unser Mann. Unser Typ, Mädel. Schließ das ein. Das werden wir einsperren. Ah, es sieht so aus, als hätten wir das gemacht. Ja. Ein bisschen da Bum, Bum. Bum. Okay, das ist der Deal hier. Gute Textur, Ref. Wow. Das wird großartig. Korrekt. Das sieht besorgniserregend aus. Das sieht so aus. Das sieht so aus, wie ich es erwartet habe. Es kann in den Abgrund gehen. Bitte reise in den Abgrund. Du bist kein erwünschter Müll mehr. Fühl das. Hier gilt das Gleiche. Füllen Sie bitte aus. Okay. Sieht jetzt nach Bully aus. Ich schätze, das ist das Ziel bis hierher, Union. Okay. Noch unten. Bewerben Sie sich. Und wir sind zurück. Wir sind zurück. In Ordnung. Das ist dort eingestellt Okay, es sieht also so aus, als könnten wir das nicht einmal. Oh, das macht jetzt sehr viel Sinn. Was zur Hölle? Wenn du willst, dass dein Frieden so aussieht, bitte. Was ist passiert? Dieses Löschen. Wiederholen. Okay. Das sieht eher danach aus. Das nächste, was wir tun können ist, dass dieser Typ etwas Freiraum hat. Das muss ein bisschen fallen gelassen werden. Ich denke, dem werden alle zustimmen. Das muss einfach um ein Level gesenkt werden. können wir irgendwie schmerzlos machen, wir uns einfach innerhalb der Grenzen dieses Kreises bewegen und all das Zeug nehmen Ich muss das aufräumen. Und wir wollen es einfach fallen lassen. Also wollen wir es einfach fallen lassen. Noch ein anderes Level. Also ja, wir wollen es einfach fallen lassen. Wenn ich es dahin fallen lasse, wollen wir, dass es so bleibt, und bei Gott, wir haben es geschafft, außer dass es nicht wie ein Kreis unten aussieht Wir werden Schritt für Schritt reparieren müssen. Ordnung. Dieser Teil. Schließlich ist noch nichts da. Wir wollen, dass das irgendwie hier rauskommt. Also diesen Teil haben wir vielleicht irrtümlich weggelassen Bis dahin. Also alles klar. Ordnung. Nur etwas Einfaches. So etwas in der Art. So etwas wie das hier. Es ist okay, es ein bisschen zu erzwingen. Nimm einfach die Form , die du willst. Ordnung. Diese Topologie ist Topologie der obersten Ebene Ich kann das nirgendwo anders finden. Knuspriges Messerwerkzeug. Okay. Okay, und von hier aus sind wir einfach losgegangen. Gib dem einen Booling. Ja, wir wollen, dass das mitmacht. Treten Sie bei. Okay. Das ist gut da. So verrückt das auch aussieht, es ist immer noch, wie die Topologie, dass es irgendwie ist Ordnung. Und dann hier. Okay. Bring den Kerl da rein. Ja, dieser Typ auch. Da haben wir's. Da sieht es richtig gut aus. Wir wollen diesen Kreis hier haben, also wollen wir, dass sein Ursprung dort ist, dann wollen wir, dass er hier ist. Stellen Sie sicher, dass ich so etwas mache. Katzen haben sich ein bisschen zusammengerollt. Springt ein bisschen heraus. Okay. Das wird einen Aufräumversuch brauchen, aber wir kriegen die Formen runter. Das ist ziemlich wichtig. Die Formen sind ausgefallen. Hab sie. Wir können sie vorerst nicht so lassen. Vorerst. Und das können wir tatsächlich einfach, weil ich es höchstwahrscheinlich nicht vergessen werde Wirf einfach irgendwas rein. Etwas, an das man sich erinnern sollte , dass das ein Hinweis darauf ist. Vergiss mich einfach nicht. Und ich bin hier. Und was haben wir? Eine Nuss. Ein Bolzen. Ein Bolzen. Das frage ich mich. Nuss. Okay, okay. Eine Kontermutter. Das sieht aus wie eine Kontermutter. Ich glaube, ich könnte Recht haben. Sieht nicht so aus. Eine Kontermutter. Ich denke, wir sollten damit weitermachen. Ich denke, wir sollten uns damit abfinden. Übrigens, falls du denkst: Oh, verdammt, ich kann das nicht tun. Sam ist ein *******. Das ist nur ein „Es ist ein Blender“ -Add-On Es ist also nur eines davon. Wo auch immer das ist, wo sind meine Add-Ons. Fabrik Bolt Bolt. Mach das. Dann chillt du mit den großen Jungs. Die coolen Kinder. Nett, sauber. Yippie. In Ordnung. Noch eine Sache hier. Sechs oder 90. Oder was man hier bekommt. Oder 30? Genial. Bring Hoffnung. Und dann habe ich gemerkt, dass es so ist, wie es tatsächlich aussieht. Nun, ich muss wirklich anfangen, das Konzept mehr oder den Schiedsrichtern zu zeigen . Nun, weißt du, du verstehst, was ich bin. Verstehe, was ich mir hier ansehe Verkleinern, verkleinern. So etwas wie diese Beilage Okay. Außerdem ist dieser Bolzen zu mächtig. Ich frage mich, ob Div zählt. Oh, das ist es, wovon ich spreche, ja. 20? Mm. Jucken. Verdammt. Bm. Die beste quadratische Schraube aller Zeiten. Okay, es fängt an zu schauen. Also, ich schätze, das ist es wahrscheinlich. Okay. So wie das. Aber hier Zylinder. Lass uns einfach dasselbe machen. Lass uns sehen, ob es passt. Eine 90. Großartig. Okay. Sowas in der Art. Und wir können hier ganz einfach normal eine Normale für einen Thread einfügen. Und danach chillen wir. Davon abgesehen. Okay. Wir sind auf dem Weg, Leute. Wir kommen Schritt für Schritt dorthin, hier. 18. 16 So entsteht unser Blockout Teil 15: Hier ist Schiene. Und dann von dort. Sieht aus, als ob es einen kleinen Überhang gibt, oder? Also bis hierher gebracht. Okay. Und dann bring es runter. Auf ein Okay, es sieht ungefähr richtig aus. Und das nächste, was wir tun könnten ist in Ordnung, das zu duplizieren Setz das auf Null, richtig? Null. Wir wollen das Teil booleschen, und dann müssen wir noch einen Booleschen Wert da rein bekommen Eigentlich können wir das wahrscheinlich Nun, es sieht so aus, als hätten wir es schon irgendwie vorbereitet Okay, ich denke, das ist in Ordnung. 90. Oder 45. Wahrscheinlich etwas Ähnliches. Ja, ich will das reinbringen. Gib ihm einen Spiegel. Es kann einfacher sein, das Verhältnis zu verringern, wenn Sie es haben , wenn Sie vor einem Spiegel buhen Man kann also erkennen, dass das aus ist, aber ähm, sieh dir so etwas an So etwas wie das hier. Ah. Eher so. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Damit bin ich zufrieden. Lass uns Feierabend machen. Verschwenden Sie nicht zu viel Zeit damit. Wir müssen das jetzt tun. Du weißt schon, was auf dich zukommt. Guter alter Spiegel. Unser Erretter Nett. In Ordnung. Hab das verstanden Die Eisenbahn ist im Grunde genommen fertig. Uh, es sieht nicht so aus, als ob da hinten ein Stück ist, aber irgendwie komisch. Eigentlich tut es das, also sieht es so aus, als wäre es nur gespiegelt. Also eins können wir tun. Was können wir hier tun? Nun, eine Sache, die wir tun können, verzeihen Sie mir, wenn das einfach keine gute Idee ist, aber ich habe das in der Vergangenheit getan. Irgendwie eine neue Situation. Also werde ich das nehmen, es duplizieren, es zu einem eigenen Ding machen. Und, äh, RZ 180. Und du weißt schon , wohin das führt. Das Gleiche. Das Gleiche da. Lösch das Zeug einfach. Und dann nur ein einfaches Ja, das sieht normal aus. Okay, wir werden das nochmal machen. Bum, bum. Wende es an. R ist 180. Runter damit. Ich musste es da hinstellen. Okay. Wende das an. Dann wollen wir Control J ausführen, um sie einfach zu verbinden. Schlag das hier. Wir werden einfach versuchen, so nah wie möglich heranzukommen. Machen wir Feierabend. Nenn es Feierabend. Okay. Sieht aus, als hätten wir eine Menge. Wir wollen nicht, dass das irgendwohin führt. Oder das? Okay. Und ich wusste, dass es hier, äh, dieses Problem gibt. Abgesehen davon, gab es noch etwas Verrücktes? Ich erinnere mich nicht. Okay, im Großen und Ganzen sind die Luftschienen startklar. Als Nächstes können wir sie markieren. Also du willst du es nur herausfinden. Also lass uns warten. Ich habe keine klare Sicht. Diese sehen ziemlich ähnlich aus. Ich versuche zu sagen, derselbe Ort. Sie scheinen am selben Ort zu sein, an verschiedenen Abenden. Zum größten Teil sehen sie ziemlich identisch aus. Ich denke, es könnte sich lohnen , dasselbe zu versuchen. So etwas in der Art. Okay. Das ist okay. Oh ja, es ist wahrscheinlich am besten, wenn wir zuerst diese Seite ausdünnen. Wähle „Scharfe Kante“, „ Küken“ oder „Deaktiviere“. Da rein. Ja, das ist ziemlich gut. Und stell sicher, dass wir ein paar Immobilien haben, mit denen wir arbeiten können. Wir bereiten es ein bisschen vor und geben ihm die Kanten, die es braucht. Es hat es verdient. Okay. Ja, ich verstehe, dass sie nicht perfekt sind, aber es ist okay. Ordnung, Sie können also wahrscheinlich weitermachen, und wir sollten das auch duplizieren Und dann mach das einfach. Und was das angeht, werde ich mir darüber keine allzu großen Sorgen machen. Das könnte leicht ein hoher Polyschwanz sein. Das Gleiche gilt für das. Wir werden uns im Moment nicht einmal die Mühe machen , uns das anzusehen. Wir werden uns nicht einmal die Mühe machen. Diese Schrauben. Okay. Wir brauchen natürlich nur den Schraubenkopf. So etwas ist okay. Und dann sieht es so aus, als würden sie sitzen. Weißt du, du kannst sie nicht wirklich sehen. Also, weißt du, leg sie hier hin. Okay. Und das hier sechs. Ordnung. Habe das Array Die untere Schiene ist, äh, sie kommt hierher. Es sieht einfach plastisch aus, also sieht es absolut nur plastisch aus. Ähm, lass uns das sofort klären. Also G r, 180. Wir werden hier mit einer neuen Note beginnen. Es sieht anders aus, das ist der Grund. Und dann bis wann hier. Fast genau da. Genau hier. Okay. Oh. Sieht aus, als hätte ich einen Fehler gemacht. Es ist ungefähr hier. Okay. Ich werde diese Route wählen. Holen Sie sich das separat für krank. In Ordnung. Also, wenn wir das aus diesem Blickwinkel betrachten, weißt du, das ist offensichtlich. Dieser Abstecher. Der ist eingebaut Das ist die Sache, die wir zuerst erkennen sollten . Es ist eingebaut. Es sieht also so aus, als ob hier ein Stift fehlt. Also ein einfacher Weg, das zu beheben. Es ist einfach, mach das, Skala Null. Lösche das Gesicht. Füge sie zusammen. Lösche die Kante. Dieser Teil wird aus irgendeinem Grund bestehen bleiben. Zusammenführen. Zusammenführen. Okay, das ist jetzt da. Tata sieht ziemlich gut aus. Sieht aus, als wäre es auch etwas drastischer angewinkelt etwas drastischer Mal sehen, ob es noch einen anderen Winkel gibt. Der Typ ist gut. Guter Winkel. Sieht aus, als wäre da auch ein abgeschnittener Winkel. Es könnte also ein weiteres dieser Szenarien sein. Ich denke, dieser hatte es, ja. Nett. Wow, ziemlich nah dran. In Ordnung. Sieht aus, als gäbe es hier eine kleine Linie. Und es sieht hier nach der offensichtlichen Sache aus. Und das ist es, nun ja , okay, eine Sache müssen wir hier beachten. Das ist nicht der richtige Frontbereich, was bedauerlich ist, aber jemand versucht, mir eine Falle zu stellen und mir ein paar Schiedsrichter zu geben Falsches Fs. Okay, immer noch, dieser S Y Null. Und dann zusammenführen, in den Gesichtsmodus wechseln. Gesichter löschen. Das können wir behalten. Äh, ja, lass es uns vorerst behalten. Okay, fast fertig. Hier gibt es einen leichten Winkel . Gehen wir 45. R 45 ist dort auf das X skaliert. Okay, und wir werden einfach, äh, nur versuchen, es hier einfach zu machen Genau in der Mitte, ändere das in die Mitte. Wirf einen Spiegel auf. Skalieren Sie es. Reginieren. Was passiert? Okay. Und dann etwas so etwas. Okay. Ich nehme das hier so hin. Wir müssen uns die Vorderseite nochmal ansehen. Es sieht so aus, als ob da ein bisschen Platz ist. Der Grenzwert ist genau um den Breakpoint herum. Der sieht irgendwie so aus, ja Okay. Sowas in der Art. Bum. Unterschied. Ich weiß nicht. Bewerben Sie sich. Wir werden es nur ein wenig zurückstellen. Okay. Sieht ziemlich gut aus. Sieht so aus, als ob es einfach irgendwie hineinblutet. Das tut es. Ja. Die sehen niedriger aus . Sie sehen niedriger aus. Sie tun es einfach. Das tun sie einfach. Ich werde diesen Teil löschen. Ich werde das reparieren. Okay. Perfekt. Mach ein eigenes Stück daraus. Okay. Nur um den allgemeinen Standort zurückzubekommen . Dann müssen wir alles runterbringen. Gerade runter genug. Okay. Und jetzt können wir das machen. Nett. Okay, schnelle Lösung. Ordnung. Zurück zu dieser Schiene. Wir können es vorerst einfach so lassen. Wir sollten das zuerst reparieren. Ich mache das. Okay. Sieht etwas schlanker aus Ja, so sieht es aus. Es sieht fast so aus wie dieser Teil. fängt an, sich zu krümmen, ein bisschen früher als ich denke. Also überlege ich, ob ich es einfach so reinziehe. Ich rede nur ein Haar früher, als ich denke. Nur um der Kurve ein bisschen mehr Kurve zu geben, aber, weißt du, ich finde, dass das eigentlich okay aussieht. Lass uns weitermachen. Die hier. Das können wir übernehmen. Diese kleinen Stummelteile. Wir können diesen Teil hineinlegen. Sechs sind schon fertig, nett. Okay, so ungefähr das. Einfach so. Bum. In Ordnung. Und jetzt, diese Typen, wollen wir eine solche Abschrägung. Ähnlich. Und dann nur ein einfaches X. Also machen wir ein X. Also gehen wir hierher. Würfel. Machen Sie unsere X-Form. Ähm, wir wollten uns damit befassen. Und dann RY 90. Also machen wir diesen Kerl. Okay. Okay, das haben wir verstanden. Geh noch eins holen. Gehen wir für 24. So etwas Art. Also machen wir uns da ganz durch Okay, wende das an. Nun, wende alles an. Wir werden das nochmal reflektieren wollen. Und anstatt nur einen zu löschen. Hoppla. Das ist exakt. Okay. Gut. Und dann kann man sehen, wie es wird, wenn es tiefer wird. Von Jahr zu Jahr wird es etwas tiefer. Also einfach so reinziehen. Und dann eine Krönung. Ich möchte nicht darauf klicken, das wird uns viele Probleme bereiten, also los geht's. Ja, das wurde über mehrere Tage aufgenommen. An manchen Tagen fühle ich mich besser als an anderen, aber ich finde es einfach lustig, dass das so ist. Sehr oft. Du kannst es definitiv jedem sagen , der sich das ansieht. An manchen Tagen fühle ich mich einfach nicht gut. Und an manchen Tagen tue ich das. Ich fühle mich heute viel besser als vielleicht bei der letzten Aufnahme. Aber es ist einfach saukomisch. Okay. Dieser Teil. Das ist eine abgerundete Sache, das ist ein normales Detail. Wir müssen das rauskratzen, also eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs Ich schätze, sechs. Eins, zwei, drei, vier. Nein. Wo ist dieser böse Junge? Direkt vorne. Sehr tipp. Ist es dieser? Eins, zwei, drei, vier. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, zwei, sechs, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Eins, zwei, drei. Sechs. Okay, sechs, das ist es. Sechs, das ist es. Genau an diesem Breakpoint wirst du es verstehen. Also lass es uns hier draußen etwas tiefer fühlen. Es ist fast hier. 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Das kannst du buchstäblich im Marmo-Set machen, das kann also eine super Last-Minute-Sache sein Diese Abschrägung haben wir noch nicht. Und, äh, es sieht tatsächlich so aus, als wären es zwei separate Teile. Aber das hier. Oh, wir werden einfach weitermachen und das anhängen. Mach es blindfähig. Okay. Ja, wir können so weitermachen Beende den Job. Ordnung. Okay. Das werden wir anwenden. Wenden Sie das auf Union an. Okay. Bring es einfach zurück. Acht, wir haben acht. Wir haben acht, Leute. Wir haben acht. Okay. Verbinde das und dann hier. Gut. Offenbar habe ich einen Fehler gemacht. Ordnung. Und ich wäre hier. Okay. Bum, Bum. Schnell. Hier anhängen, warum nicht? Wir müssen diese Kurve bekommen. Wir brauchen hier eine Kurve. Also eine Sache, die wir tun können, ist einfach das zu tun. Kurvenkurve Ordnung. Das ist wie eine perfekte perfekte Kurve. Und dann ist es hier oben etwas näher, aber immer noch ziemlich weit. Ja. Guter altmodischer Spiegel. Oh nein. Ordnung. Das sieht ziemlich gut Ich werde es im Laufe der Zeit ein wenig optimieren. Das kann sogar normal sein, aber dieses kleine Stück hier unten. Was schaue ich mir an? In Ordnung, lassen Sie uns das verbinden Und wende das an, schreib das auch auf. Union. Aufräumteam eingetroffen. Zuallererst können wir das tun. Ich lege diesen Schnitt immer nur für den Fall , dass ich eine neue Geometrie habe, die noch nicht symmetrisch ist, was auch immer das Gleichwertig. Okay. Mach das Ding. Okay. Sieht gut aus. Erfolg. Das ist Teil von Bevels Ich denke, es ist Zeit. Ich lege einfach so eine Abschrägung so In Ordnung. Wir werden das auch noch rausholen müssen, also kommt der nächste Schritt, nicht wahr? Ich denke schon. Spiegeln wir das ganz schnell. Nun, es ist nicht direkt in der Mitte. Würfel. Ordnung. Dieser Teil Außerdem können Sie eine Abschrägung sehen. Eine schöne Abschrägung Nett. Diese Schärfe loswerden In Ordnung. Hat angefangen, ziemlich gut auszusehen. Ich kann die Waffe jetzt wirklich sehen, also gute Arbeit, alle zusammen, diese vier draus gemacht. Ähm, manchmal ist es nicht einfach. Ich habe viele Tutorials durchgemacht und mache sie immer noch, auch als jemand, der in der Branche arbeitet. Und mein Gott, ich werde es dir sagen. Obwohl sie notwendig sind, denke ich, wenn du etwas lernen willst, mach auf jeden Fall ein Tutorial. Aber Mann, sie können langweilig werden. Es hilft nicht, dass meine Stimme auch extrem eintönig ist, also klinge ich wie ein Aber ich versuche zu glauben, dass es nicht viele Möglichkeiten gibt Tutorials interessant zu machen, um ehrlich zu sein, aber ich denke, ich versuche einfach, wie ein normaler Mensch zu sein und über, du weißt schon, einfach über was auch immer zu reden Ich glaube, ich versuche, eine Beziehung zu Menschen aufzubauen. Das kann gut sein. Und das meiste, weißt du, es gibt eine Menge von diesem Zeug. Ich bin mir sicher, wo das gerade hingegangen ist? Genau hier. Oh. Vieles von diesem Zeug wisst ihr wahrscheinlich, aber, ihr wisst schon, manche Dinge, die ihr nicht kennt, und so weiter. Es ist also gut, ab und zu ein Tutorial zu machen , und, weißt du, ich war immer dankbar für die Leute, die einfach, äh, ein Tutorial machen konnten äh, ein Tutorial machen Weißt du, du lernst daraus und dann bumm. Das sieht auch so gleich aus. Was habe ich getan? Das wird das beste Textur-Reg aller Zeiten sein . Ehrlich gesagt. Okay, was mache ich hier? Perfekt. Oh, okay. Also wir sind noch nicht allzu weit weg. Ja, es sieht immer noch ziemlich gut aus. Und hier passiert ein bisschen Verlockung, also Boyfit Der Junge passt genau hierher. Hinterhältig erwischt. Von dort gehen wir runter. Eine Sache, die wir hier vielleicht tun könnten hierher ist hierher zu gehen. Das ist ein experimentelles Okay. Und wenn wir dann Slice Slice und Dice überschneiden Baby. Bewerben Sie sich. Ich möchte mich bewerben, bitte. Bitte lassen Sie mich bewerben. Oh mein Gott. Bewerben Sie sich. Habe es nicht getan. Etwas ist passiert. Okay, also im Grunde wollte ich dort nur etwas erschaffen, das ich nicht tun musste. Ich möchte das unbedingt rückgängig machen. Okay. Sieht aus, als hätten wir das vermasselt. Wir wollen den Kerl hier reinwerfen. Aber bevor wir das tun, wollen wir diesen Jungen beben. Ehrlich gesagt habe ich keine Ahnung was zur Hölle ich gerade hier gemacht Ich könnte das Ganze einfach mit der Rücktaste verschieben. Versuch das nicht zu Hause. Ja, das war nicht klug. Okay. Nimm das von oben bis hier. Und wir werden es so machen. Ungefähr so viel. Das. Ja, das sieht gut aus. Tu das. Entfernung. Du weißt schon, die Übung. Und das ist okay. Das ist ziemlich durcheinander, weil wir es in etwa einer Sekunde reparieren werden Also, was passiert. Diese scharfen Kanten einfach großartig, großartig, großartig. Whoa. Ordnung. Also jetzt, dieser Typ Oh, es war dieser Typ. Das ist unser Mann hier. Unser Typ, Mädel. Schließ das ein. Das werden wir einsperren. Ah, es sieht so aus, als hätten wir das gemacht. Ja. Ein bisschen da Bum, Bum. Bum. Okay, was ist der Deal hier. Gute Textur, Ref. Beeindruckend. Das wird großartig. Okay. Das sieht besorgniserregend aus. Das sieht aus. Das sieht so aus, wie ich es erwartet habe. Es kann in den Abgrund gehen. Bitte reise in den Abgrund. Du bist kein erwünschter Müll mehr. Das ist gefallen. Hier gilt das Gleiche. Füllen Sie bitte aus. Okay. Sieht jetzt nach Boley und Bull aus. Das ist das Ziel bis hierher. Das schätze ich, Union. Okay. Ich will das noch nicht. Bewerben Sie sich. Und wir sind zurück. Und wir sind zurück. Ordnung. Das ist dort eingestellt Okay, es sieht also so aus, als könnten wir es nicht einmal. Oh, das macht jetzt sehr viel Sinn. Was zur Hölle? Du willst, dass dein Frieden so aussieht. Bitte. Was ist passiert? Diese Löschung. Wiederholen. Okay. Das sieht eher danach aus. Das nächste, was wir tun können ist, dass dieser Typ etwas Freiraum hat. Das muss ein bisschen fallen gelassen werden. Ich denke, dem werden alle zustimmen. Das muss einfach um ein Level gesenkt werden. können wir irgendwie schmerzlos machen, wir uns einfach innerhalb der Grenzen dieses Kreises bewegen und all das Zeug nehmen Ich muss das aufräumen. Und wir wollen es einfach fallen lassen. Also wollen wir es einfach fallen lassen. Noch ein anderes Level. Also ja, wir wollen es einfach fallen lassen. Da hin. Aber wenn ich es da hinlege, wollen wir, dass es bleibt. Und bei Gott, wir haben es geschafft außer dass es nicht wie ein Kreis aussieht, verdammt. Wir werden Schritt für Schritt reparieren müssen. Ordnung. Dieser Teil. Schließlich ist noch nichts da. Wir wollen, dass das irgendwie hier rauskommt. Also diesen Teil haben wir vielleicht irrtümlich weggelassen Bis dahin. Also alles klar. Ordnung. Nur etwas Einfaches. Etwas in der Art. So etwas wie das hier. Es ist okay, es ein bisschen zu erzwingen. Nimm einfach die Form , die du willst. Ordnung. Diese Topologie ist erstklassig Topologie der obersten Ebene. Ich kann das nirgendwo anders finden. Knuspriges Messerwerkzeug. Okay. Ordnung. Und von hier aus sind wir einfach losgegangen. Gib dem eine Prise. Jep. Wir wollen, dass das mitmacht Treten Sie bei. Okay. Das ist gut da. So verrückt das auch aussieht, es ist immer noch, wie die Topologie, dass es irgendwie ist Ordnung. Und hier. Okay. Bring den Kerl da rein. Ja, dieser Typ, das Testament. Da haben wir's. Da sieht es richtig gut aus. Wir wollen diesen Kreis hier haben, also wollen wir, dass sein Ursprung dort ist, aber dann wollen wir, dass er hier ist. Vergewissern Sie sich. So etwas in der Art. Wird ein bisschen zusammengerollt, springt ein bisschen heraus Okay. Das wird einen Aufräumversuch brauchen, aber wir haben die Formen geklärt. Das ist ziemlich wichtig. Die Formen sind ausgefallen. Hab sie. Wir können sie vorerst so lassen. Vorerst können wir das, weil ich es wahrscheinlich vergessen werde, wenn nicht Wirf einfach irgendwas rein. Etwas, an das man sich erinnern sollte , dass das ein Hinweis darauf ist. Vergiss mich einfach nicht. Und dann hier. Und was haben wir? Eine Nuss. Ein Bolzen. Ein Bolzen. Das frage ich mich. Nuss. Okay, okay. Eine Kontermutter. Das sieht aus wie eine Kontermutter. Ich glaube, ich könnte Recht haben. Sieht nicht so aus. Eine Kontermutter. Ich denke, wir sollten damit weitermachen. Ich denke, wir sollten uns damit abfinden. Übrigens, falls du denkst: Oh, verdammt, ich kann das nicht tun. Sam ist ein *******. Das ist nur ein „Es ist ein Blender“ -Add-On Es ist also nur eines davon. Wo auch immer das ist, wo sind meine Add-Ons. Fabrik für Bolzenbolzen. Tun Sie das. Dann chillt du mit den großen Jungs. Die coolen Kinder. Nett, sauber. Yippie. In Ordnung. Noch eine Sache hier. Sechs Yr 90. Oder was man hier bekommt. Oder 30? Genial. Okay. Bring Hoffnung. Und dann habe ich gemerkt, dass es so ist, wie es tatsächlich aussieht. Nun, ich muss wirklich anfangen, das Konzept mehr oder den Schiedsrichtern zu zeigen . Nun, weißt du, du kommst mit ihnen klar. Hol dir, was ich mir hier ansehe. Verkleinern, verkleinern. So etwas wie diese Beilage. Okay. Außerdem ist dieser Bolzen zu mächtig. Ich frage mich, ob Div zählt. Oh, das ist es, wovon ich spreche, ja. 20? Mm. Jucken. Verdammt. Bar. Die beste quadratische Schraube aller Zeiten. Okay, es fängt an zu schauen. Also, ich schätze, das ist es wahrscheinlich. Okay. So wie das. Aber hier Zylinder. Lass uns einfach dasselbe machen. Mal sehen, ob es passt. Jetzt bei 90. Großartig. Okay. Sowas in der Art. Und wir können hier ganz einfach normal eine Normale für einen Thread einfügen. Und danach chillen wir. Davon abgesehen. Okay. Wir sind auf dem Weg, Leute. Wir kommen hier Schritt für Schritt dorthin. 19. 17 So entsteht unser Blockout Teil 16: Versuch, das Stück runterzukriegen. Okay. Das hat nicht funktioniert. Ich will sie nur in Ordnung bringen. Und dann, äh, von hier aus, also dieses Stück. Das ist X Null. Das auf Null setzen. Und ja, ich mache das einfach und schnell. Schnell, einfach. Auf den Punkt gebracht. Das ist es. Wir kommen näher. Wir kommen näher. Dieses Stück. Stellen Sie sicher, dass es richtig ausgerichtet ist. Okay. Ohne diese Referenz. Linke Seite. Das ist okay für Sehenswürdigkeiten. Ziemlich gut. Davon kannst du tatsächlich etwas abnehmen. Ähm ja, nun, lass uns das sehen. Okay. Ich will, dass das da ist. B. 20. 18 So entsteht unser Blockout Teil 17: Okay. Hier, hier. Ich will das nur ein bisschen aufräumen . A. Sieht aus, als ob hier ein kleiner Fehler vorliegt, S. War es ein Fehler? Ja, es ist ein kleiner Fehler. Ähm, also wir wollen im Grunde , dass dieser Teil so ist. Und wir wollen, dass es rauskommt. Ähm, im Grunde bin gerade dabei, es zu hören. So wie das hier. Okay. Seltsam. Im Grunde müssen wir nur das, dieses Ding an die richtige Stelle bringen. Wir brauchen hier eine Brücke. Nett. Und wir brauchen diese Rundheit. Sieht so aus, als müssten wir es einfach bewegen. Also machen wir das. Okay. es geht Aber es geht bis hierher. Okay. Das wollen wir, aber dann wollen wir, dass es ein bisschen größer ist. Außerdem könnte es sich lohnen, das zu tun. Versuche einfach, diese Lücke ein bisschen besser zu überbrücken. Genau da, wo wir es haben wollen. Die Dicke passt irgendwie besser. Ja. Ja, es ist wichtig. Es ist immer so, dass es leicht ist, daran erinnert zu werden. Ja, es kann ziemlich einfach sein, sich in ein Loch zu graben, wenn so etwas, weißt du, wenn man es mit der Pistole vermasselt, ist es manchmal nicht das Einfachste, das zu reparieren. Aber bei drei D geht es einfach darum, du weißt schon, zu improvisieren, das Beste aus dem zu machen, was du hast Das ist wirklich der Name des Spiels. Das ist ungefähr die Breite, nach der wir suchen. Okay. Ja, wir können das reparieren. Mach dir darüber keine Sorgen. Okay. Okay. Ich denke, das die Erwartungen ein bisschen besser. Okay. Okay. Im Grunde habe ich die falsche Seite gespiegelt . Also bin ich nur dieser Teil. Ich habe hier keine Details, aber sie sind im Grunde hier. Ich hab's. Gut. Lass das gespiegelt werden. Nett. Beitreten. Ich werde es einfach noch einmal spiegeln, noch einmal spiegeln. Nur so zum Spaß. Ich schätze. Äh alles klar. Das sieht ziemlich gut aus. Lass uns eins von denen da reinlegen. 28. Schien ziemlich gut zu sein. Sieht aus, als hätten wir es mit einer völlig falschen Seite zu tun. Ja. Lass uns gruselig sein. Leg Mathe rein. Was machen wir hier? Ich bin zu dämlich. Oh Gott. Calc später Wo bist du? Drei, 60. Geteilt durch sechs. 60? Hat nichts getan. 30. Warum? 30. Bücher. In Ordnung, 30. Da haben wir's. 30. Genial. Okay. Ja, so etwas in der Art. Aber dann haben wir da eine Sechskantbohrmaschine drin. Oh. Oh, cool. Nein. Cool, aber nein. Sieht aus, als hätten wir eine andere Couch. Das macht immer Spaß. Nun, um ehrlich zu sein, wir brauchen das alles nicht einmal, also belassen wir es einfach dabei. Sie sieht so aus. Zieh es ganz durch. Zieh zu einem Unterschied. Okay. Okay. Ja. Generieren Sie einen Spiegel. Okay. Oh, wo es hingeht. In Ordnung. Also die Schale hier ist so ziemlich nur eine Muschel. Das klingt ja. Dupliziert. Boom lehnte A Okay, wir haben den Teil. Und dann das, es muss irgendwie zu dem Kreis passen , den wir anstreben. Also müssen wir das anpassen , damit es ein bisschen weniger starr ist Speziell dieser Vogel. Es ist zu eckig und muss allmählich, äh, du weißt schon, weniger steil werden. Ich weiß nicht, wie ich es sagen soll. Weniger steil. Im Moment ist es etwas zu steil. Weißt du, wir können das mit so etwas im Großen und Ganzen tun . Okay? Also wenn wir, werde ich viel Backspace haben Kopiere das nicht mal. Wir müssen es im Grunde so machen. Ähm, so etwas in der Art. Okay. Das muss hier ein wenig vernünftiger Ausgangspunkt genannt werden. Fang von hier an, kann die Leiter ein bisschen runterklettern , ihr ein bisschen Höhe geben. Und wir versuchen nur, dem gerecht zu werden. Das ist alles. Kombiniere es einfach so gut du kannst. Wir haben es mit diesem Winkel zu tun, also wird das durcheinander geraten, aber wir können es wieder normal skalieren. Kein Problem Kein Problem. In einer idealen Welt bekommen wir das zum ersten Mal. Aber hey, nichts ist jemals wirklich ideal, oder? Okay. Das war dunkel, aber es ist wahr. Das ist wahr. Aber es gibt immer etwas, mit dem du dich auseinandersetzen musst. Okay. Ordnung. Nun, so etwas in der Art. Und dann können wir es so reparieren. Bereite die normale Basis vor. Okay, manchmal will der Spiegel einfach nicht kooperieren. Also müssen wir es einfach wiederholen. Okay. Also das ist zurück. Das können wir uns noch einmal ansehen. Wir krümmen uns nach unten und dann ist es, du weißt schon, eine Art Sünde, eher eine Sünde okay. In Ordnung. Sieht auch etwas holpriger aus. Oh, mach eine Abschrägung rein Ja, etwas ganz Einfaches. Ist das momentan einfach? Wissen Sie? Okay. 21. 19 So entsteht unser Blockout Teil 18: Larry. Okay. Ja, es gibt eine Lücke. Es gibt eine Lücke. Oder hier unten. Und ich weiß, dass das nicht richtig ist. Dieser endet. Ja, hier gibt es eine kleine Lücke. Es geht irgendwie nach rechts runter, bis diese Schienen gefallen sind und es nur ein bisschen verfehlt haben. In Ordnung ungefähr bis dahin. Okay. Lass uns Lass einfach vor kurzem hier eine Basis abstechen , damit wir das machen können. Cary gegen Union und dann. Jep Okay. Sechs wären es vielleicht wert, einfach versucht habe, es ihm mehr zuzuwerfen als ich. Ich kann, wir könnten uns das ansehen. Führer. Okay. Ich werde dieses hinzufügen dieses Nein hinzufügen. Okay. Eine andere Sache, die man immer tun sollte, ist, wann immer möglich, zu versuchen, so etwas mit der Rückseite zu versehen , falls Sie nicht möchten, dass Licht durchsickert Man will, dass es quasi wasserdicht ist, sagen die Leute. Du siehst also, es ist nicht perfekt. Es gibt hier eine Lücke. Und es sieht so aus, als ob es hier auch eine gibt. Also ja, das Ziel ist einfach , keine Beleuchtung zuzulassen. Ich weiß nicht, ob du das nicht wusstest. Es ist gut zu wissen. Der Punkt ist. Wenn du es wüsstest, toll, wenn du es nicht wüsstest. Alles klar? Ich kann diese Typen nachahmen. Diese Jungs. Okay. Die Typen da drüben. Die kommen ziemlich gut zurecht. Es kommt, auf jeden Fall. Auf dieser Seite hohl. Der Haken Das wurde ein bisschen runtergeschraubt. 22. 20 So entsteht unser Blockout Teil 19: Sieht aus, als hätten sie die gleiche Größe. Ungefähr. Vielleicht nicht. Nein, die sind okay. Ja, das scheint ziemlich gut zu sein. Nein, versuche das ein bisschen sauber zuzubereiten das ein bisschen sauber Dann wird unser Ergebnis ein bisschen besser sein. Es wird einfach ein bisschen einfacher sein , das**** zusammen zu schaffen. Okay, das sollte gut sein. Tun Sie das. Okay. Ich behalte diese Quads. Okay. Ja. Willst du, dass der Link gleich bleibt? Ich werde hier ein paar Anpassungen vornehmen müssen, aber ich mache das gleich. Dann mit all diesen. Ja, wir brauchen nur den Kreis. Hier ist ein Kreis statt dieses Sechsecks, es ist ein Kreis Also das Beste, was wir hier tun können, ist, sie so gut wie möglich in eine Reihe zu bringen Okay. Das ist ungefähr erledigt. Uh, eine Sache, die wichtig ist, zu beachten, ist zum Beispiel hier. Also, wenn wir in diese Gegend gehen und sehen, dass es ein bisschen ist, du weißt schon, da ist das Ding drin. Dieses Ding. Zu einem. Ja, dieses Zeug braucht es auch. Ja, es hat das Sechseck im Kreis. Sechseck innerhalb des Kreises. Es ist also in Ordnung, hier ein bisschen Platz zu lassen. Auf jeden Fall möchte ich versuchen, es zu bekommen. Ort. Okay, räume ein bisschen auf. Also, wenn wir so etwas machen können, sollten wir es eigentlich begrenzen. Ja, okay, also das können wir einfach machen. Einfacher als ich dachte. Gönn mir eine Pause. Es ist 6:00 Uhr hier. Ich kann nicht klar denken. Ich muss nur eine gute Größe dafür finden . Ich glaube, ich habe es verstanden. Nun. Lass uns manchmal Boeing einfach nicht arbeiten wollen. Okay. Sieht aus wie diese Seite, du weißt schon, der Teil mit den Schrauben. Es macht Sinn. Macht für mich Sinn. Ähm, 23. 21 So entsteht unser Blockout Teil 20: In Ordnung. Wir brauchen hier ein vertrauenswürdiges Exemplar. Sieht aus. Es. Okay. Dieser Typ benutzt das auch. Eigentlich scheint es an der Größe zu liegen. Sieht nach dieser Größe aus, oder? Täuschen mich meine Augen? A Ordnung Jetzt werden wir es hier platzieren. Füge das ein. Nett. Nimm den Kerl, dupliziere ihn. Dieselbe alte Geschichte. Dieselbe alte Geschichte. In Ordnung. Wir machen weiter. Das ist es, es kommt ziemlich gut voran. Das ist eine gute Leistung. Wir können weitermachen und das buchen. Warum nicht? Nimm das einfach. Bum. Ähm, Ups Gerade genug hier. Dupliziere es. Bum. Ss. Sicherheit. Wir wollen unsere eigene Sicherheit. So üppig, üppig, wie du willst. Heute wird nicht geschossen. Wir sind in Sicherheit. In Ordnung. Ich verstehe. Ja. In Ordnung. Wir werden sie einfach duplizieren und dann bearbeiten und komplett reinbringen. Nicht den ganzen Weg. Ziemlich weit drin. Okay, und jetzt Boolean. Bewerben Sie sich. Bewerben. Also haben wir das jetzt da. Sieht aus wie die gleiche Art von Dingen, wo es nur, weißt du, eine Seite verrückt ist, eine Seite, Bots auf der rechten Seite, sieht es so aus, als ob diese Seite diejenige ist, die durchhält. Es ist das Gegenteil. Okay. Leg das da rein. So wie das. In Ordnung. Also auf dieser Seite werden wir einfach unseren Spiegel anbringen. Und dann diese Seite. Form davon wollen wir tatsächlich dort haben. So etwas in der Art. Sollte das wirklich vorher optimieren. P. Das mache ich danach. Ja. Aber, äh ja, wir brauchen nichts davon. Ich mache es einmal, und dann kannst du es einfach einschalten, aber W.T . Okay. Das sieht ziemlich gut Also für diese Schiene haben wir das und das hauptsächlich als. Eins, zwei, drei. Also haben wir diesen Kerl. Dieser Typ und der dritte. Genau hier. Der Kreis gehört dorthin. Sieht aus, als wäre er betroffen. Aber irgendwie so. Und dann noch einer am vorletzten. Okay. Dieser. Okay. Dicke. Sollte nicht zu verrückt sein. Etwas wie das hier. Dupliziere diesen Unterschied. Ordnung. So sieht es größtenteils so aus, wie ich möchte größtenteils so aus Und dann werden wir das Ganze abrunden. Wir werden Okay setzen. Nur um Zeit zu sparen und es sauber zu halten. Wirf das da rein. Schrumpfen Sie es ein bisschen, ziehen Sie das Oberteil runter Und es ist eine Runde eins, also müssen wir das wahrscheinlich ein bisschen skalieren. Oh. Es ist so. Ein rundes. Oh. Ich wusste nicht, dass du das kannst Nein, das sieht nicht so aus, wie ich es mir wünsche. Mm. Was könnten wir tun? Ist Bolt. Und dann Kappe oder Kuppel. Ja, das ist nein, das ist es wirklich nicht. Ja, das ist ich irgendwie. Probiere es aus. Okay. Manchmal ist es wirklich so einfach. Das mache ich. In Ordnung. So etwas in der Art. Das wollen wir. In Ordnung, und dann ist auch noch eine Kappe drauf. Bevor wir es auskochen, werde ich es noch einmal schützen , um unserer Normalität willen Okay, das, ich werfe da einfach eine Sechs drauf. gute alte Sechs. Etwas Nettes und Einfaches. Alles klar. Celta KSG. Okay. Was ist mit der Schiene hier oder im Hintern? Hier gibt es keine Schrauben. Es ist irgendwie abgerundet. Es könnte sich lohnen, ihm einen kleinen booleschen Wert oder eine kleine Nur damit es weich aussieht. Es ist immer schön , wenn es weich aussieht. Nun, das ist gut dort. Ordnung. Und dann kann das ein normales Detail sein, darüber musst du dir keine Sorgen machen. Ähm ja. Irgendwann sollten wir das rauskriegen. Jep. Dafür muss man sich entscheiden. Also das Ding passt hier rein. Da wird das hinpassen. Okay. Oh, in Ordnung. Du hast den Bolin rausgeholt. Hängen Sie die an. Ordnung, also ja, es ist genau richtig. Höhe, das sind sie, also kannst du sogar ein bisschen nach oben gehen ? Kann ich das aber? Nicht wirklich. Nicht wirklich. Ordnung. So ein Fang Ähm , okay, nett Und jetzt von hier aus, noch nicht. Scale on the X. Das sieht nach einem echten Hex-Hix-Dilemma Aber wenn wir dann auf die andere Seite schauen, ist das Hex , und dann sieht es so aus, als ob alles Also können wir einfach direkt von der Waffe ausgehen, wenn unser Mann hier ist. Acht. Wir werden das brauchen , um ein paar Sachen zu ordnen. Okay. Diese beiden, dieser Typ. In Ordnung. Sieht so aus, als ob es ziemlich in der Nähe ist, also lassen wir es für unser Vergnügen einfach ein bisschen schrumpfen Und ich meine, lassen Sie uns das X ein bisschen skalieren . Okay. Das, Bum. So etwas in der Art. Verbinde sie alle. Und jetzt geh hier ins Zentrum. Holen Sie sich einen Mittelpunkt. Die Schiene sieht toll aus. Ich mag das Aussehen der Schiene sehr. In Ordnung. Also vorher vorher ist es gut hier. Ich nehme einfach so etwas wie ich nehme diesen Typen. Dupliziere ihn bis hierher. Ich werde ihn ganz schnell optimieren und dann weitermachen. Zieh das raus. Okay, also in Ordnung. Okay. H Ordnung. Es lohnt sich fast sogar, eine Exekutiventscheidung zu treffen. Ich zerschneide dich. diese coolen, wenn auch nutzlosen Fäden los. Sie sind völlig nutzlos. Basiert darauf. Okay. Und dann hineinextrudieren. Okay. Ich werde einfach weitermachen und das danach auch ersetzen . Ausextrudieren. Hoppla. Ok, sieht für mich ziemlich gut Ich brauche das nicht einmal. Wir werden es nicht einmal sehen. Es ist also eine Qual, es überhaupt zu packen, also lohnt es sich einfach nicht. Neu und verbessert. Wie magst du mich jetzt? Nett. Größe. Oh, Ordnung. Nett. Das sieht viel besser aus. Okay. Ja, das werde ich auch damit machen wollen , so traurig. , einfach, äh, schnell durch diesen Teil. Du weißt, was ich tue. Okay. Hallo. Ordnung. Ziemlich gute Arbeit da. Das Ding kommt ziemlich gut zurecht. Das hebe ich mir nur um des Sparens willen auf. In Ordnung. Ja, es läuft wirklich gut. 24. 22 So entsteht unser Blockout Teil 21: Okay. Bis zu diesem Punkt hier, also, aber Ordnung Oh. Nein. Ja, genau so etwas. Okay. Und jetzt sieht es so aus, als ob hier eine Art Frieden herrscht. Eine Art von Frieden, den wir schaffen wollen. So etwas Einfaches fürs Erste. Ordnung. Und dann wieder hier. Wir haben hier noch ein etwas längeres Stück. In Ordnung. Dieses Stück. Versuche, die Waage ziemlich gut zu machen. Ups. Ja, wir brauchen jetzt nur einen Pivot. Nein. aufgefallen, dass sie viel kleiner als das Fass sind und näher beieinander liegen Ich bin mir also nicht ganz sicher, was die Logik angeht, aber es ist okay Zu diesem Zeitpunkt muss es natürlich nicht wirklich Sinn machen . Es ist immer gut, Sinn zu machen, aber es muss nicht zu viel sein. Nicht zu viel Sinn, gerade genug. Da ist immer noch eine ziemlich gute Lücke. Ja. Genau das werden wir tun Das ist genau das, was wir tun werden. Ich versuche das Stück zu finden. Ich glaube, das sind einige davon. Dieses Stück macht Sinn. Oh. Hmm. Okay. Nun, jemand anderes hat es gefunden, macht einen Screenshot davon. Hör da auf damit. Ich habe es nicht gefunden. Ich habe es nicht gefunden. Okay, wir brauchen das also Wir müssen es bündig Damit haben wir es hier zu tun. Das wollen wir auch hier haben. Dupliziere es. Okay. Eigentlich, was ist Ordnung. Wir sind auf dem Weg dorthin. Wir sind auf dem Weg dorthin. Ich gehe schwimmen. Wir werden hier nicht zu komplex werden. Es ist Zeitverschwendung. In Ordnung. Okay. Duplikat P Ich gebe dem hier ein bisschen Platz. Ich werde nicht viel Zeit damit verbringen, nur weil es, du weißt schon, es ist ein Bruchteil dessen was du sehen wirst. Das ist es nicht wert Aber nur die Grundlagen dessen, was ich sehe, zu verstehen und mein Bestes zu tun, um das nachzubilden Das ist alles. Und dann füge ich noch eine Sache hinzu, nur zu Just super simple. Nett. Okay. Und dann, was auch immer das ist. Äh, ja, das ist in Ordnung. Einfach. Sieht so aus, als hätten wir hier irgendwas. Super einfach. In Ordnung. Und dann hier. Okay. Ja. In Ordnung. Okay. Habe dort die Grundlagen behandelt. Wir haben hier ein kleines Leck. Nein, haben wir nicht. Ja, ein bisschen. Ja, das ist ein Fall , in dem du einfach eine einfache, du weißt schon, eine Mauer bauen kannst. Das ist alles. Nichts Verrücktes. Du wirst es nicht sehen. Es wird dich nicht sehen. Wir chillen damit wir, äh, Aber damit wir, äh, nichts durchbluten Lass uns nach Beble gehen , nur um Ärger zu vermeiden. Okay. Sieht für mich gut aus. Das muss ich klären. Irgendwann, aber davon abgesehen, sieht es verdammt gut aus, finde ich. O Okay, also ich nehme das einfach. Nimm das jetzt raus. Eigentlich wollen wir das alle. Zusammenbruch. Zusammenbruch. Richtig. Schwer, das zu mögen. Ja. Ordnung. Das sieht ziemlich gut Ich meine, es gibt noch ein bisschen Arbeit vor uns, aber wir lernen die Grundlagen. Das ist der wichtige Teil. Gute Arbeit. Lass uns trotzdem in die 50er gehen. Das ist unglaublich klein. Das ist der Deal hier. Das sollte es geben. Okay. Ja. Der beste Weg, mit so etwas umzugehen. Okay. Und wir werden das einfach wieder vertuschen. Ja, wir werden das einfach nochmal machen. Ordnung. Als Nächstes nehmt ihr die. In Ordnung. Okay. Es blieb während des gesamten Prozesses überraschend symmetrisch . Ordnung. Drinnen sieht es gut aus Das ging ziemlich schnell. Sieht nett aus. Dieser Teil sieht etwas breit aus, aber das ist okay. Dieses Ding sieht ziemlich krank aus. Ich werde nicht lügen. 25. 23 Entstehen unseres Blockouts Teil 22: Sache. 249. Okay, ich , Oh. In Ordnung. Wir werden es einfach so lassen. Und in Ordnung. Und nun, das ist gut ich sehe tatsächlich so aus, als ob es eine kleine Kurve hat , also Ordnung Sieht so aus, als ob es hier eine kleine Blase gibt, also können wir beide gleichzeitig machen Skalieren Sie auf dem X. Also muss dieses Teil Also muss dieses Teil booliniert werden und wir werden dieses Teil verwenden Ja. So etwas Einfaches. A. Okay. In Ordnung. Okay. In Ordnung. In Ordnung. Alles ziemlich einfache Dinge, nicht wahr? Nichts Verrücktes. Es ist nichts Verrücktes. Es sind alles Dinge, die wir tun können. Alles klar. Etwas tiefer. Sieht aus, als würden wir viel tiefer gehen. So etwas in der Art. Okay. Es ist irgendwie trügerisch. Sie sehen aus wie Sechsecke, aber ich meine, die andere Seite ist der Teil, der hineinkommt, da ist die Nuss auf der Hier, das ist das Sechseck. Ja, du musst es irgendwie verdrehen können, oder? Das ist meine Logik. Hoppla Okay, der Nächste wäre hier. Okay, uns geht es hier ziemlich gut. Ich werde nur den obligatorischen Spam speichern, außer aus Angst. Es wird kommen. Das Innere sieht okay aus. Ich schätze, wir können das Fass jetzt ausdünnen. Ich möchte nur so etwas geben. Weil das großartig ist. Wir können einfach die ganze Sache machen, oder? Maßstab für Extrusion, Y, Null. Skala, Y, Null Netz, Fläche löschen. Kante löschen. Okay, hallt jetzt rein Ja, wir wollen , dass das gehen kann. Der ganze Sinn der Sache ist Boop Boop, Pop Pop. So oder so. Weißt du, es ist einfach ein Ladesystem mit zwei Fässern. Es ist also ziemlich selbsterklärend. Ziemlich selbsterklärend. Das kann ein normales Detail sein. Ordnung, wir haben einfach einen ziemlich langen Weg zurückgelegt Gute Arbeit, alle zusammen. Falls du es bis hierher geschafft hast, herzlichen Glückwunsch. Wir haben noch einiges zu tun, aber wir sind auf dem besten Weg zum Sieg. Wir sind auf dem besten Weg. Uns geht es gut. Ähm, ich werde diesen Teil auch weglassen. Ich schätze, wir könnten es einfach hineinextrudieren, oder? Technisch gesehen könnten wir das tun. Ähm, lass uns einfach mit dem ersten Sex herumspielen und schauen, wie es läuft. Wir können dieses Chaos wirklich irgendwie damit herummachen. So etwas in der Art. Nun, vielleicht ein bisschen eintauchen. In denen wir es skalieren können. Wie sieht das aus? Besser, aber jetzt hoffe ich, immer noch nicht. Ja, das ist passiert. Also, der Grund, warum das passiert, ist, dass ich diese Buchungsoperation danach hätte machen sollen. Es sieht so aus, als hätte ich gewartet. Ähm, ich habe zu lange gewartet. Zu lang. Das sind die Typen, die ich will. Okay. Drücken Sie Ups Jep. Okay. Irgendwie diese Sache, diese Art, es so zu lassen. Und dann wirf mal kurz hier rein Okay. Vielleicht muss ich hier ein bisschen mehr arbeiten, aber im Großen und Ganzen scheint es wirklich nett zu sein. Ziemlich gut. Wenn wir wieder reingehen, können wir es einfach ein bisschen besser definieren. Möchte ein bisschen größer sein. Das kann etwas aggressiver sein. Ja, da ist eine Abschrägung. Wir können das in einer Sekunde erreichen. Es scheint, als ob das ganze Gesicht ein bisschen zerquetscht ist ein bisschen zerquetscht Dieser Teil geht irgendwie ein bisschen nach oben. Das kann ein normales Detail sein. Das fesselnd. Das kann ein normales Detail sein Ja, dann werden wir diesen Teil einfach überarbeiten. Wir werden das machen. Das ist okay. Ich bin hier. 656, sechs, nur sechs. X 90. Okay. Schnelles Kochen. Rein und raus. Okay. Die scheinen größer zu sein, eher nach vorne gerichtet Bring sie ein bisschen runter. Okay. Kann das auch normalisieren. Es lohnt sich einfach nicht, es zu haben. Ich meine, es ist nicht so, wenn du es in einer Reload-Animation siehst, das ist das einzige Mal, dass du es sehen wirst etwas wie eine Waffeninspektion, vielleicht siehst du es, aber es ist den Blick nicht wert , weißt du, es ist nicht aus einem Winkel wie diesem, weißt du, wo du diese Schiene buchstäblich jede Sekunde im Spiel sehen wirst , in der du diese Waffe hältst in der du diese Waffe hältst Es muss also perfekt sein, du weißt schon, gut definiert sein und so weiter Weißt du, wie bei dieser Kurve sollten wir ein bisschen nach oben fahren und noch ein paar Kanten hinzufügen Weil es in der Sichtlinie ist. Und das ist der wichtige Teil, wenn man eine Waffe für ein Spiel Man muss sicherstellen , dass die Teile, die am meisten gesehen werden, die beste Definition und die meisten Kanten haben . Das ist also eine Sache, die wir tun wenn wir unser High-Poly-Modell fertiggestellt haben und wir uns wieder auf unsere UVs vorbereiten und unser Low-Poly-Modell erstellen Wir gehen zurück und versuchen wirklich nur sicherzustellen , dass die Kanten, die am meisten Showtime und die meiste Bildschirmzeit haben, die meisten Details enthalten, die Kanten, die Details, was Bildschirmzeit haben, die meisten Details enthalten, die Kanten, die Details, Kanten, die Details Was auch immer Sie sehen werden , wir wollen sicherstellen , dass es so gut wie möglich aussieht Oh, also, ja, das ist einfach wichtig zu beachten, wenn du bist Es ist einer der großen Punkte, die du treffen musst. Das ist wirklich ein entscheidender Schritt, denn wenn du ihn verpasst, weißt du, ist es ein großer Fehlschlag Du merkst, dass es jeder bemerkt. Wenn du etwas verpasst hast, weiß jeder, dass du es verpasst hast. Als Erstes fällt es den Leuten auf. Oh, das sieht schwach aus, Poly. Ich frage mich warum. Aber ich frage mich warum. Oh. Oh, ich schätze, ich hätte, äh, das nicht tun sollen. Du verstehst, worum es geht. Okay, wir bringen das hier runter. D, es ist bündig. Diese Lücke scheint nicht annähernd dieselbe Also werde ich es hierher bringen. Wir werden das auch runterholen. Dieser Typ. Das Gleiche. Bring es runter. Und dann werden wir diese Typen einfach auch runterholen. Nur damit sie richtig passen. Das ist das Detail, das wir herausfinden sollten. Okay. Es sieht tatsächlich riesig aus. Dieser Teil. Es sieht viel größer aus als ich denke. Mmm. Nun, wenn wir sie wieder herunternehmen, würde ich sagen, wir könnten damit gleich durchkommen , genau dort Aber das bedeutet nur, dass wir irgendwie alles runterholen Stimmt . Stimmt das hier? Wahrscheinlich überlappend. Okay. Ja, solange es, du weißt schon, das abdecken kann, solange es das kann und einen Eintrag blockiert, ist das alles, was wir wollen. Wir können uns das noch einmal ansehen Aber ja, okay. In Ordnung. Also werden wir diese Vier in den Griff bekommen wollen. Es ist Zeit. Komm schon. Generieren Sie einen Spiegel. Ein bisschen Aufräumen. Ordnung. Kann das machen. Lass uns das machen. Mach es vierfach. Nett. In Ordnung. Warum? Habe ein bisschen Platz. Okay. Bis hierher. Also gehen wir einfach direkt von hier aus. Skalieren Sie es auf Y, also auf Null, rechts zur Kurve, rechts zur Kurve. Okay. Gibt uns etwas Freiraum, wir können versuchen, das hier zum Laufen zu bringen. Fangen Sie einfach an, es anzubringen. Ehrlich gesagt, eins, zwei. Hol ein paar Sachen zum Laufen. Lass uns ein paar Dinge geschehen lassen. Hoppla. Dieser Typ Ordnung. Das ist immer noch hart Ich hab diesen Typen. Okay. In Ordnung, also bekommen wir die Basis. Das ist irgendwie erleichternd. Das können wir hinter uns bringen Ähm. Nett. In Ordnung. Wenn wir einfach weitermachen und damit weitermachen können, wollen wir einfach eine andere Normalität einbauen, nur eine weitere Kante, um unsere Normalität einzubinden, um es zu schaffen. Du kannst es also nicht durchschauen. Verfestige es einfach ein bisschen mehr. Komm schon. Komm schon, Typ. Ordnung. In Ordnung, genau da. Ja, das haben wir gerade auch hier eingesperrt. Und dann können wir loslegen. Das hätten wir als eine Einheit machen sollen. Ja, verbinde das einfach. Verbinde das einfach. H. Ordnung. Okay. Sieht gut aus. Kann ich dich ganz weit durchschauen? Ja. Also, wir haben Eltern, das ist das Hauptziel. Wir stehen uns ziemlich nahe. Ich denke nur, du würdest das ansprechen. Das ist der Teil in Spielen, wo man es irgendwie, äh, nur um es zu optimieren, ein bisschen manipulieren kann Das ist okay. Ja, das ist völlig in Ordnung. Nett. In Ordnung. Okay. Ja, da ist nichts, nein. Keines dieser Hintergesichter ist zu sehen. Hier auch. Ich werde dem hier einfach ein bisschen mehr Liebe schenken. Ich werfe es da runter. Das ist okay. Nun, in Ordnung. Jetzt können wir den Kerl irgendwie schicken. Erst räumen wir es auf, dann können wir es, äh, da runterschicken. Richte es aus. Bring es hier raus. Schau, wie nah wir dran waren. 12. Wir haben es. Es ist Teil EY. Okay. In Ordnung. Wir können weitermachen und diese Leute verbinden. Und dann dasselbe Ordnung. Ich habe hier immer noch ein bisschen undicht. Davon abgesehen sieht es ziemlich solide aus. Mir gefällt es Das sieht wirklich gut aus. Wir haben bisher großartige Arbeit geleistet. Hier. Okay. 26. 24 So entsteht unser Blockout Teil 23: Als ob es es so ist es so ist es so ist 27. 25 So entsteht unser Blockout Teil 24: Ordnung, wir werden diesen Zielpunkt P setzen. Okay, wir nehmen einfach die Maße runter und erhalten diese Also das ist die ganze Sache. Die Länge ist 136136 Mit 70. Und dann Höhe 81. Okay, als Nächstes müssen wir nur das reinpassen. Das sieht ziemlich gut aus. Ich sage, wir sollten es dabei belassen. Okay? Also das ist richtig. Dies ist ein Referenzblock. Ganz auf den Punkt gebracht. Wir können es verstecken und einfach wegmodeln. Wir können es jetzt versuchen. Schneiden Sie diese Referenzen ab. Lassen wir die Leiche einfach aussperren, oder? Zylinder. Wir nehmen einfach 72. Okay. Wir können gleich hier rühren. Okay. Diese Kappe hier sieht etwas breiter aus als diese, also werden wir uns einfach aufregen. In Ordnung. Ja, das ist eines dieser Dinge, denk dran, wir wollen es luftdicht machen, also sowohl die Waage als auch die Null Kann danach immer angepasst werden, aber das ist ein bisschen größer. Sieht etwas größer aus Bring das da rauf. Bring etwas da rein. Okay, und dann auch die Kappe. Wir werden die Kappe hinzufügen. Und die Kappe sieht anders aus. Sie sehen überhaupt nicht symmetrisch aus, also ja. Nur ein bis drei. Okay. Und dann versuche, hier einen anderen Blickwinkel zu finden. Dieser Teil hier, dieser Körperteil. Es sieht nicht wie ein vollständiger Kreis aus. Sieht eher nach einer Art Kurve aus. bisschen wie ein Ja, es sieht aus wie ein Kreis, und dann verjüngt es sich am Ende ein bisschen, aber okay. Also werden wir einfach diesen Kreis verwenden, um zu versuchen, diesen Teil zu etablieren Okay, es sieht also kreisförmig aus , bis etwa zur Hälfte dieses Bereichs Und dann fängt es an, ein bisschen mehr zu steigen. Und dieser Teil ist flach. Das kann also ziemlich früh festgestellt werden. Jep Es hat ungefähr diese Art von Raum. Das ist viel Platz. Und dann flach. Mach so etwas. Okay. Ja. Ja, wir wollen eine flache Nuss Okay, wir sind nah dran. Wir haben einfach das Falsche verstanden. Es ist in etwa so. Ich muss nur den richtigen finden. Könnte der Typ hier sein. Okay. Sowas in der Art? Jep Und von hier aus werden wir den Kerl hier unterbringen. Halte es wasserdicht. Sieht aus wie dieses Stück hier. Ich bin mir noch nicht sicher, ob es ein separates Teil ist, aber lass es so aussehen. Und dann haben wir, ich will diese Breite von diesem Teil behalten oder so, den Umfang. Wir arbeiten. Das funktioniert nicht besonders. Nun, das liegt daran. Okay. Das ist ein bisschen eine Skala. Das kann. Okay, ja, das sieht kleiner aus, um ehrlich zu sein. Bring es da runter. Wir sprechen das später an. Und, äh, ja, wir können das machen. Oh, Ordnung. Und dann dasselbe mit dem hier. Es sieht leicht aus. Ja, es sieht irgendwie so aus. Nett. Mach das auch. Okay. Das. Und dann die Kappen. Diese Kappen hier. Sie versuchen hier, sie damit in Einklang zu bringen. Ungefähr gleich, sieht ungefähr gleich aus. Ich muss nur das abdecken, die Kappe eins abdecken. Dieser sieht etwas größer aus. Die Form ist ein bisschen anders. Kappe drauf. Sieht nur ein bisschen anders aus. Okay. Okay. Und dann müssen wir nur noch das Herzstück finden, was wir tun können, indem wir es duplizieren Und dann können wir das ganz einfach machen Sieht aus, als ob es dort etwas dick ist . Ja, da regnet es ungefähr. Und dann kommen wir von ungefähr hier nach ungefähr hier. Ist das erste Stück, das wir extrudieren wollen? Extrudieren. Und dann unser zweites Stück. Alles klar, ich würde dem etwas geben. Wir können es so lassen. Und mach das einfach. Behalte es so. Okay? Und von da werden wir es einfach spiegeln. Spiegel. Okay. Und dann haben wir hier diesen Teil, der genau in dieser Kurve herunterkommt. Geh es dir ansehen, also ein bisschen vor der Kurve. Ich fange an. Ja, so etwas. KX. Geh. Geh vielleicht noch eins rein. Okay. Wir werden das einfach tun, nur um wieder auf Kurs zu kommen. In Ordnung. Also haben wir das jetzt. Dieser Teil. Ja, wir machen die Mützen und drehen sie danach hoch. Macht es nur ein bisschen einfacher. Okay, das ist also ein Teil hier. Versuchen Sie, diesen Winkel zu ermitteln. Prüfen. Und jetzt gehe ich von dort zu diesem unteren Teil und dupliziere es. Wir werden einfach all das Zeug löschen. Okay. Und dann sieht das aus wie ein oder zwei Teile. Sieht aus wie eine Art Steigrohr, um diesen Sehenswürdigkeiten etwas mehr Höhe zu geben etwas mehr Höhe zu , damit sie beide existieren können Also werden wir dieses Design behalten , um es zu kopieren Ja, es sieht also einfach so aus wie hier. Sieht aus wie ein Stück. Dafür brauche ich nicht wirklich einen Spiegel. Okay. Und dann sieht es so aus, als hätten wir da etwas Einfaches. Okay. Okay. Okay, so etwas in der Art. Ich bin nicht was. Und von hier aus werden wir einfach versuchen, das hier zu machen. Oh. Okay, ja, ziemlich gut. Hat einen ziemlich guten Job gemacht. Was die Festlegung der Höhe angeht und so weiter. Gute Arbeit. Gut, das ist also ein bisschen funky. Wir können das einfach löschen Und dann, äh, mach das einfach. In Ordnung. Okay. Habe das festgestellt. Und das haben wir hier einfach verstanden. Und es sieht so aus, als ob dieser hintere Teil herunterhängt und er nicht symmetrisch aussieht. In Ordnung. Hoppla. Ja. Ja, genau da Ich versuche nur, das herauszufinden und den Kerl zu erwischen. Ja. Reines wenn. Kauf es vorbei. Okay. Das gibt uns einen besseren Blickwinkel, mit dem wir arbeiten können. Insgesamt. Das gibt uns einen besseren Blickwinkel. Okay, das ist also ein cooles Rändelmuster. Das gefällt mir Es sieht also so aus, als ob sich dieser Teil, äh, irgendwie so ausdehnt vielleicht bis hierher, ein bisschen weniger. Ja, es sieht so aus, als ob es einfach herausextrudiert, und dann drücken wir es ein bisschen mehr an und dann sprudeln lassen , und dann ist es irgendwie bum. Sieht aus, als ob es etwas schräg steht, also, bevor ich es sprudele, kannst du es einfach runterdrücken. Nur ein bisschen. Okay. Also das ist da. Ähm, und eigentlich, weißt du, bevor ich das mache, sollte ich versuchen, dieses kleine Stück hier zu etablieren. Es ist irgendwie wichtig. Es ist ein cooles Detail. Es ist einfach manchmal so, dass Dinge auffallen, auch wenn es buchstäblich nur das ist, also ist es definitiv sinnvoll, diese Dinge zu tun. Also, um ehrlich zu sein, hebt dich das von der Masse ab. Also hat die Sache gut funktioniert. Okay? Vielleicht habe ich es ein bisschen zu weit hinausgeschoben. Ich denke, das ist wahrscheinlich genauer. Okay. Ja, es sieht ziemlich gut aus. Und dann, genau hier, verbinden wir ein Quadrat mit einem Quadrat. Gib ihm einen Schnabel, schneide ihn auf. Okay, so etwas. Und ja, ich folge den Formen. Das ist alles. Ich folge einfach den Formen, bis wir etwas bekommen , das halbwegs anständig aussieht. Okay, irgendwie so. Und ja. Und dann haben wir so ein großes Ding. Sieht ein bisschen mehr aus. Okay. Das ist genau hier. Sieht aus, als ob es ein bisschen mehr so aussieht, als ob es darauf sitzt. Bete jetzt und es ist sogar ein bisschen weiter draußen. Also ist es vielleicht hier, sperrt es dort ein. Und dann haben wir das hier, weißt du, stell nur sicher, dass es irgendwie so passt, wie du es haben willst. Das geht sogar ein bisschen runter. Irgendwie ein bisschen weltoffen. Und dann scheint das vorerst ziemlich genau zu sein. Ja. Ja, okay, ab jetzt kann ich damit leben. Ja, es sieht so aus, als ob etwas Ähnliches vor sich geht. Ich wollte mich aber nicht zu früh damit anlegen. Man fragt sich, ob es sich lohnt, das zu tun, aber ja, ich würde sagen, das ist es. Mal sehen, es lohnt sich. Okay, das haben wir verstanden. Und wir werden einfach den, äh, Kreis anhängen. Wir werden ihm aber nicht 72 geben. Geben wir 48, denn es ist Hauptsendezeit, weißt du? Wir wollen keine BFs sehen. Wir wollen das Zeug nicht sehen. Ja, das sieht viel breiter aus, nicht wahr? Also können wir das einfach machen und Feierabend machen. Ja, der Befestigungspunkt schwebt quasi. Es sieht so aus, als würde er ein bisschen schweben, also muss ich das respektieren. Und dann, aber ich habe keinen orthographischen Winkel oder so, also werden wir ihn einfach vergrößern Herrgott. Und es ist riesig Also im Vergleich dazu scheint es so groß zu sein. Herrgott. Oh, sieht so aus, als hätte ich es auf die falsche Seite gelegt? Ja, es sieht so aus, als hätte ich es getan. Oh nein. Okay, also dieses Zeug. All das Zeug, ja. Also, es ist nicht das Ende der Welt. Wir können das beheben, indem wir hier ein paar Dinge ausprobieren. RZ 180 Sieht so aus, als ob das behoben wurde. Behalte das. Jetzt werden wir das für die drei D-Curt RZ 180 sperren. Okay. Haben wir es repariert? Sieht so aus, als hätten wir es repariert. Ja, es sieht so aus, als ob wir im Klaren sind. In Ordnung. Also als Nächstes wäre Next dran , mach einfach weiter so. Werde das los. Irgendwie ja, sieht ungefähr so Und dann diese Art von Verdrängung. Und dann können wir das verdrängen. Okay. Und dann ist hier so etwas. Also das Urling, wir werden ein normales Detail machen, obwohl es Hauptsendezeit ist Ja, wir werden es trotzdem zu einem normalen Detail machen. der Grund dafür ist, weißt du, es ist einfach so, es ist eine Menge Puffer, all das Rändeln zu machen, es Also, ich meine, es ist sehr schwer, also glaube ich nicht, dass das viel wert ist Und dann wird es so sein, das kann ein normales Detail sein, oder wir können es einfach in zwei Teile trennen. Das könnte ein cooles Detail sein. Ich werde es vorerst nur für eine Sekunde weglassen. Aber es ist auch einfach, sein Polydetail. Also okay? Das sieht so fehl am Platz aus, naja. Das liegt daran, dass dieser Teil noch nicht fertig ist. Es sieht also so aus, als müssten wir das ein bisschen weiter hinausschieben Nur bis es rauskommt und genug funktioniert. Schnapp dich, weißt du? Sieht aus, als hätte ich mich schon auf den Weg gemacht. Okay, das haben wir verstanden. Ähm, ja, so etwas. Und es geht bis etwa hier runter. In Ordnung. Und von da an gehe ich zum Messerwerkzeug. Ich mache es. Sei präzise, aber benutze das verdammte Messerwerkzeug. Okay. Ja, so etwas in der Art. Dann lösche einfach das Zeug, das du nicht willst Ja, was stimmt nicht? Ich war verwirrt Okay. Jetzt, wo das geklärt ist, ist das gut. Und wir können weitermachen und das auch feststellen. Sieht so aus, als ob es bis zu dem Punkt wütet. Ich habe hier eine kleine Seifenblase. Ich gehe einfach aus dem Weg. Netter Winkel. Okay, im Moment geht es uns ziemlich gut. Sieht so aus, als ob das ein bisschen mehr Druck macht , also, ähm, lasst uns versuchen, das ein bisschen besser zusammenzubringen Also das bringt einfach mehr raus. Mit so etwas können wir wahrscheinlich durchkommen. Und ja. So etwas in der Art. Das sieht nicht unverschämt aus. Das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung. Und dann wissen wir, wie viele Löcher du hast? Okay. Das kannst du auch aus dem Weg räumen. Okay. Ja, das wäre ein guter Indikator für die Größe. Genau hier. Lass uns dafür einfach 20 Viere machen. Ich werde ziemlich klein sein, also werden die Kanten etwas schwieriger zu erkennen sein Diese Unvollkommenheiten. Okay, wir wollen ungefähr diese Größe. Wonach sieht das aus? Wie nah am? Sie sind verdammt nah dran. Also können wir weitermachen und es einfach so belassen. Ich komme nicht darüber hinweg, wie groß dieses Ding ist, Jesus. Ist das richtig? Es sieht einfach nicht richtig aus. Es sieht einfach viel zu groß aus. Ja, ich sehe einfach irgendwie nicht normal aus. Nur ein bisschen kleiner. Ich bringe das ein bisschen mehr rein. Gleiche gilt für das. Versuch es einfach normal zu machen. Sieht verrückt aus. Sieht empörend aus In Ordnung? Wie viele haben wir hier. Ray. Negativ zwei. Setze das auf Null. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht. Wir haben acht. Wir müssen hier anfangen, hier hin. Etwas wie das hier. Wir gehen den ganzen Weg durch, also ist es ziemlich gut. Wir können hier einfach Sicherheitspunkte einrichten. Jeder andere. Nur damit du Sachen zum Anhängen hast. Und das macht es ein bisschen einfacher, mit dem Booling umzugehen. Also, so etwas in der Art. Okay, bereit zu gehen. Nett. Und dann sieht es so aus, als ob wir hier auch irgendwas im Gange haben. Also können wir das auch angehen. In Ordnung. Nun, lösch das. Ich kann. Sieht gut aus. Okay. Ja, es sieht richtig aus. Sieht etwas dick aus, T. Gut, es so zu lassen, finde ich. Und dann, äh, ja. Okay, ah, wir haben viel geschafft. Nun. Sieh solide aus. Komm schon. Okay, lass uns hier weitermachen. Okay, hier fängt es an, ein bisschen heikel zu werden. Es fängt an, ein bisschen verwirrend zu werden. Also so etwas, das werden wir machen. Und dieser Zylinder. Ich versuche, einen guten Winkel dieses Zylinders zu bekommen. Es ist momentan ein bisschen schwierig, aber ähm okay. Okay. Ja, das sieht wirklich etwas komplex aus, also okay, also nur um zu versuchen, diese Sache zu etablieren, haben wir noch einen Zylinder. Wir geben ihm eine 36. Okay. O X 90. Hol es ins Internet, bring es runter. Wir bringen es einfach rüber. Ja, wir werden ein bisschen Augapfel nehmen. Ja, weißt du, wir sollten das auch einfach importieren. Dieser Typ. Reih es einfach aus. Ja, einfach klüger, das zu tun. Ähm, okay. Nein. Schau, ich drehe es hier einfach auf dieselbe Länge um Wir werden das für eine Sekunde verstecken. Bring das zu FS. Nenn es Zielpunkt. Linke Seite, versteck es. Bring das raus. Okay. Gib uns eine ziemlich gute Waage. Ordnung. Gleich da, bring es da raus Okay. Ja, aber es sieht so aus, als müssten wir es weit nach draußen bringen. Ja, es ist auch auf dieser Seite, also habe ich eine Beule davon Daran muss ich mich erinnern. Ja, es sieht so aus, als ob es da einfach irgendwie abschreckend ist Ich versuche nur, eine Skala zu bekommen, wo es endet, wo es anfängt, und so weiter Es sieht also so aus, als hätten wir eine allgemeine Skala, was gut ist. Und jetzt wollen wir die Obergrenze festlegen. Etwas wie das hier. Okay. Habe diese Kappe hier. Und eigentlich etwas, das wir vorher tun sollten. Ich habe das ein paar Mal auf die harte Tour gelernt, aber okay, also wollen wir auswählen, markieren oder abwählen und ein bisschen experimentieren sehen Das sieht also ziemlich genau aus. Es ist okay, wenn es nicht perfekt ist, aber es sieht ziemlich gut aus. Ja. Behalte es einfach drinnen und mach so etwas. Wie sprudelt das? Ja, das sieht ziemlich gut aus. Okay, also gehen wir einfach herum und wählen diese Kanten aus. Es ist ein ziemlich schweres Stück, also geh mit dem Besten davon, was du kannst. Das wird kein vollständig optimiertes Stück sein. Ein voll optimiertes, wie sagt man das? Modell schon, aber es wird nicht so sein, als ob ich weiß nicht, wie sagt man es, uns zu dieser Wand-Sache bringen soll. Es wird nicht alles rauskommen, du weißt schon, Erfolg oder Misserfolg. Unsere Studios schließen, wenn wir es nicht tun, wenn wir nicht dafür sorgen, dass der Motor rund läuft. Nichts dergleichen ist es. Es ist nur so, dass ich euch im Grunde nur zeige , wie man dieses Zeug schnell und effizient macht. Später wird mein Lieblingsteil natürlich das Texturieren sein natürlich das Texturieren Ich liebe Texturierung. Ich könnte es den ganzen Tag machen Das mache ich am liebsten bei der Arbeit. Ähm, aber ich versuche nur ein paar Punkte zu klären, die ihr mitnehmen könnt. Hoffentlich ist es das Geld wert, weißt du? Wie ich schon sagte, ich meine, wirklich, einige Tutorials, weißt du, es sind einfach eine Menge Tutorials. Vielleicht ist dieses auch dabei, ich weiß es nicht. Sind langweilig wie ****. Sie sind brutal. Brutal, brutal, brutal. Aber du musst es einfach tun. Also, es gibt nicht wirklich, du musst einfach das Tutorial machen. Ich meine, du kannst es selbst machen, aber am Ende des Tages wirst du verdammt viel länger brauchen. Wenn du einfach alleine herumstolperst und YouTube durchsuchst, das haben wir alle schon durchgemacht . Wie machst du das? Du kannst es auf jeden Fall tun. Es ist möglich, aber es macht keinen Spaß. Ein Tutorial, es ist, als würde man in den sauren Apfel beißen. Du bringst es einfach hinter dich. Du bringst es hinter dich. Und dann bist du mit den besseren Dingen fertig. Wow, das sieht verrückt aus. Mensch. Okay. Worauf habe ich mich hier eingelassen? Meine Güte. Und okay. So etwas in der Art. Damit bin ich ziemlich zufrieden. Ja, nur eine Kombination aus Bolin und so weiter. Das ist alles was es ist. Wir werden das nur ein bisschen auf den Boden der Tatsachen zurückbringen. Wir werden es skalieren, damit es uns nicht zu sehr belastet. Okay, das ist da. Und ja. An einem anständigen Ort, soweit das geht. Wir müssen uns auch diese Kappe besorgen. Und dieser sieht ziemlich anders aus, was das für dich angeht , wie wir es machen werden. Sieht ein bisschen anders aus. Also ja, ich würde sagen, vielleicht lohnt es sich, das vorher abzuschrägen Ja, gib ihm vorher eine schöne Abschrägung. Und dann können wir einfach weitermachen und Hmm. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Vielleicht 15. So etwas in der Art. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Ja, etwa 14, 15 Plätze. Falls wir das tun lohnt es sich meiner Meinung nach nicht es vorher abzuschrägen Wir sollten es ganz einfach halten. Und, äh, ja, ausgewählt. Wir haben 18, das ist also zu viel. Ähm, also 18 sind zu viel. Okay, also ich denke, wir werden Zylinder 12 mm machen , vielleicht ein bisschen mehr. 18. RX 90. Skala, Y. Skala Y. Skala, Y. Hochskalieren. Ja, so etwas in der Art. Ja, bearbeiten, aufrufen, damit der Ursprung derselbe bleibt. Das musst du im Bearbeitungsmodus machen. Okay. Und dann von dort. Wir werden das einfach irgendwie fortsetzen. Ich glaube, wir hatten Glück mit den Seiten. Okay, und dann Array, wir geben ihm einen Offset von 14 Objekten. Und dann geben wir ein schlichtes X ein, es ist leer. Ich glaube, es wird durcheinander geraten. Ja. Die Waage ist ausgeschaltet, also bring sie zurück zum Ursprung. Okay. Und jetzt drehen wir es einfach bis ich den Taschenrechner wieder rausholen muss. Taschenrechner. 360/14. Dividiert durch 14 ist 25,71 Großartig. Oder 25,71 Ungefähr so weit wir kriegen werden. Okay. In Ordnung. Testen Sie es hier. Es sieht ein bisschen zu tief aus, um ehrlich zu sein. Also können wir weitermachen und das machen. Das sieht besser aus. Ich denke, es sieht immer noch ein bisschen zu tief aus. Ähm, ich denke ein bisschen. , das sieht ein bisschen besser Ich glaube, das sieht ein bisschen besser aus. So etwas wie das hier. Okay. Und wie Sie sehen können, werden wir hier eine Menge, äh, was die Linien angeht, ein bisschen Inkonsistenz haben, aber ich denke, wir haben genug, um es trotzdem irgendwie überzeugend zu machen Weißt du, du kannst das sehen. Es gibt kleine Ungereimtheiten, aber ich denke, das ist okay. Ich denke, das ist in Ordnung Wir werden so weitermachen. Nur um zu simulieren, als ob es, du weißt schon, echt wäre . Okay, also sind wir wieder da. Wir geben dem eine 36. O X 90. Okay, nur für den Moment, mach das. Bum. Extrudieren. Maßstab. Ich will meinen Vater. Okay. Ja, also werden wir es skalieren wollen oder was auch immer. Und wir wollen einfach nur diesen Look haben, weißt du? Wir wollen diesen Look. Also, Play bringt es langsam rein, macht diese Art von Booling, wo es den Job noch nicht beendet hat. Ähm. Und ja, okay, wir sind quasi Scale, warum? Wenn wir skalieren, warum hier. Ja, wir können es etwas weiter reduzieren. Okay. Ähm, ein bisschen mehr. Ja, das sieht ziemlich gut aus und deckt die ganze Sache ab. Sieht ziemlich nahtlos aus. Ja. Ich denke, das reicht Okay. Und dann skalieren Sie es einfach so , wie Sie wollen. Sieht dort ziemlich groß aus. Das habe ich ein bisschen runterskaliert. Und wir versuchen nur, weißt du, diesen Höhenunterschied zu dem Höhenunterschied zu messen . Es ist ein guter Schlüssel um loszulegen, und Sie können sehen, dass da eine kleine Gummischeibe ist. Das können wir sofort reinwerfen. Okay. Also, was die Waschmaschine angeht, weißt du, 20, wir können das einfach duplizieren. Ich versuche auch, es glatt aussehen zu lassen, weißt du, B Okay. Fähigkeit. Das ist, Bum. Das ist C. Halte die Glocke ganz tief. Hey, so etwas wird gut funktionieren. Mach das ganz gut. Okay. Nett. Kommt gut zurecht. Weißt du, Dad, einiges von dem Zeug auch. Einiges von diesem Zeug. Und ja. Es sieht aus wie dieser Teil hier. Ja, es sieht platt aus. Es sieht ziemlich flach aus, also was die Bindung angeht, werden wir einfach versuchen, diesen Kerl zuerst einzusperren. Gib ihm eine 36 oder Y 90. 36. Ja, er ist ungefähr so breit, so hoch Okay. Kann damit umgehen. Ähm, so etwas in der Art. Okay. Ja, und wir werden einfach versuchen wollen , das Zentrum hierher zu bringen. Ab wann wollen wir, dass das flach ist? Wir wollen, dass das steigt, und wir wollen. Wir wollen also von hier bis praktisch hier XYZ sein Okay, über den oberen Teil musst du dir nicht zu viele Gedanken machen. Ich schaue mir eher den unteren Teil an. Und dann in Ordnung. Wonach sieht das aus? Null? Okay. Ja, so etwas. So etwas in der Art, und dann wollen wir das einfach ein bisschen verkleinern Nur ein bisschen, damit. Kate, G x. Ich werde ein bisschen ausgehen. Okay. Ja, das ist da, das ist da Haben wir es erfolgreich platt gemacht? Nun, als Nächstes könnten wir sehen, ob wir es irgendwie straffen können , oder wird das einfach alles sabotieren Ich finde das ziemlich gut. Aber wir sind vielleicht ein bisschen groß, also können wir tatsächlich ein bisschen zurückweichen Ja, es ist eher so, vielleicht ein bisschen mehr. Sieht das ein bisschen besser aus? Etwas wie das hier. Okay. Zurück. Und wenn wir schon dabei sind. Wir sind schon hier, also mach den Kerl platt. Wir werden diesen Typen booleschen, also diese Aufstellung, so etwas Wir wissen nicht, wie weit es gehen wird. Es sieht so aus, als ob es sich dort irgendwie etabliert hat. Anstatt also ein Quadrat zu boolisieren, werden wir das duplizieren. Isoliere es ganz schnell. Benutze unser anderes Messerwerkzeug und schneide genau durch die Mitte. Das raus, extrudiere es nach unten. Das gibt dir ein nettes Booling-Setup, das wir verwenden sollten Und ja, ja. Also wollen wir, dass es genau vor der Kurve ist. So etwas, Boll, nett. Okay. Und ja, das ist es Ich versuche es in eine Reihe zu bringen. Diese Kurve. Okay. Das ist irgendwie so. So ist es vorerst. Und es sieht aus wie dieser Teil. Ja, wir werden das auch irgendwie aufschneiden. Wir können einfach weitermachen und das rausschneiden. Ja. So etwas. Ja, es sieht ziemlich gut aus. Das sieht auch nach diesem Teil aus. Ja, so etwas wie das hier. Nett. Okay. Ich lösche Finel Du musst sichergehen, dass es ein bisschen orianisch aussieht . Nein, ich glaube schon Es passt sich alles im Handumdrehen an . Das ist wirklich das, was wir tun. Wir passen nur Dinge an. All dieses **** ist einfach spontan. Es sieht nicht gut aus, ändere es. Es sieht nicht gut aus, ändere es. Und dann ist es einfach gut genug zu Hause. L Weil es eine schnelllebige Branche ist, und wenn Sie sich nicht zu lange Zeit nehmen können, wenn ich einen Rat hätte, dann müssen Sie ihn auch tun Nun, du musst es ziemlich schnell machen. Also, wenn du es nicht tust, dann passieren schlimme Dinge. Okay, skalieren Sie das, bringen Sie es dorthin, dorthin. Und wir wollen einfach. Bring es zuerst ein bisschen rein. Skalieren Sie es. Bum. Ich werde den Kerl auch skalieren wollen. Nur damit ist das geklärt, nett. Okay. Bum. Es sieht nicht gut aus. Oh. Sieht ein bisschen aus. Lass uns Dieser ist immer gut für solche Sachen. So kannst du es dir ein bisschen mehr ausarbeiten lassen . Das gibt dir ein paar Chancen, weißt du, dann wird es schnell gehen. Ordnung, und dann haben wir hier ein kleines Oval, das vermutlich irgendwo mit diesem Ding zusammenhängt, also es sieht so aus, als hätten wir es gut aufgereiht Ziemlich gute Arbeit. Okay. Hol unser Oval. Behalte die 20 Haustiere. Es ist wahrscheinlich ziemlich gut. Nun, ich 90 Bum, Bum, Bum. Okay, eine Sache, die wir hier tun können, ist diesen Teil einfach zuschneiden , herausnehmen, einen Spiegel aufstellen und ihn dann einclipsen. Das sieht nicht gut aus. Extrudieren Oh ja. Okay, das sieht also auch ein bisschen aus. Es ist so mit. Okay, wir wollen das gerade genug, um es vorzutäuschen. Wir täuschen es heute vor. Okay. Behalte den einfach. Aus irgendeinem Grund habe ich das Gefühl, dass ich es trotzdem wieder brauchen werde. Das ist hier oben. Bring das rein, quasi ein Looks. Steck das da rein. Okay, also wir wollen Y C hier einrichten. Okay, ich verstehe. Okay. Und weißt du, wir wären vielleicht besser dran, wenn wir stattdessen so etwas machen, also nehmen wir das einfach raus. Wir werden die Schale behalten. Und wir werden es erweitern. Okay, also extrudiere Skala Y, so etwas und mache es größer In den Duft da, wir werden 28 hineingeben, ist wahrscheinlich gut. Verkleinern Sie das. Ich muss mir überlegen, wie ich die Form hier am besten herstelle? Was ist meine beste Wahl, wenn es darum geht, die Form zu gestalten. Und dann gibst du einfach dein Bestes. In Ordnung, das haben wir geklärt. Und dann heißt es: Bum, Bum, Bum . Schneide den Teil ab. Sind wir es aber? Ich denke nicht, dass wir das tun sollten. Ich glaube, ich bin verrückt. Ich glaube, ich irre mich. Okay, das Werd die los. Okay, jetzt haben wir es verstanden, du hast diesen Teil. Es ist gut. Und dann wollen wir einfach , dass diese Teile hier einfach zusammenpassen. Es sieht riesig aus. Oh ja, ja. Natürlich. Okay, also versuchen wir es hier. Skalieren Sie das hoch. Ich bringe dich rein. Skaliere es so. Bum. Wir wollen nur versuchen, so etwas in Form zu bringen. Also, ähm, so etwas. Sieht momentan nicht besonders glatt aus, aber wir werden wollen... Äh, ja, also sieht es so aus, als hätte ich etwas vermasselt Ja, das habe ich auf jeden Fall getan. Ja, ich werde das verschieben, und dann müssen wir das einfach verschieben. Ich weiß nicht, wie das zu mir gekommen ist, aber ich habe es getan. In Ordnung. Wir werden das für nichtig erklären, zusammenbrechen lassen. Wir werden den Kerl los. Er bringt all diese Typen irgendwie nach oben. Er ist fast da. Genau da. Dann stimmt es und gib dem dann den Bool. Hat nicht funktioniert. Nun, das hat es, ja. Okay. Ja, nach so etwas werden wir suchen und dann. Ja, dieser Typ ist irgendwie toll , wo wir ihn haben wollen. Also skalieren Sie es einfach, um ehrlich zu sein. Und wir wollten einfach ein bisschen besser reinpassen. Sowas in der Art , es ist perfekt. Das kannst du hinkriegen. Du hast ein gutes Stück am Laufen. Okay. Ja. Ja, das ist in Ordnung. Behalte es so. Behalte es so. Dann renne einfach mit dem Messer. Ich renne nur mit dem Messer. Okay. Ein bisschen Aufräumen ist wahrscheinlich erforderlich, aber abgesehen davon, weißt du, sieht es ziemlich gut aus. Es sieht ziemlich gut Die Seite ist riesig. Wow. Habe ich einen Fehler gemacht? Diese Waffe sieht ziemlich solide aus. Ich bin ziemlich glücklich damit. Ich bin stolz auf diesen. Nicht schlecht. 28. 26 So entsteht unser Blockout Teil 25: Aber Radio. Mm. Eine Sache, die wir hier tun könnten , das schikanieren, und dann können wir das wahrscheinlich einfach tun Okay. Okay. Diesen Teil werden wir normal benutzen. Darauf kannst du vorerst wetten. Wir haben dieses Stück drin. Ähm, es sieht so aus, als ob es hier ein ähnliches Stück gibt, aber es ist kein Gummi, es sieht nur aus Metall, also können wir es trotzdem verwenden und es dann einfach anders formen. Okay. Sieht so aus, als ob es irgendwie dazu passt. Diese Form. In Ordnung. Wir wollen sie zusammenfügen Okay, müssen wir das machen? Oh, okay. Also, wenn wir das im Spiel verwenden wollen, werden wir es einfach bis zum Ende durchgehen. Den ganzen Weg durch. Mach den ganzen Körper weil wir ihn durchschauen und fotografieren wollen Okay, also machen wir weiter und versuchen es jetzt mit diesem Stück Ich versuche nur, eine gute Vorstellung davon zu bekommen , wann es anfängt zu beginnen. Das ist alles. Okay. Das ist zu viel. Mm, ich glaube, es ist fast da. Wir haben recht. Wir werden ein bisschen genauer hinschauen müssen, also ja, ich denke, das könnte vorübergehen Also, wenn wir das ansprechen Ähm, ja. Also werden wir die ganze Sache zur Sprache bringen, um es zu hören. Nein. Okay. Ich dachte so, ähm es sieht so aus, als würde sich das von selbst ergeben, äh, weißt du, also so etwas passiert Es sieht so aus , als ob es vielleicht ist und so etwas passiert gerade Ja. Okay. Ich bin hier. So etwas wie das hier. Bring es da rauf. So wie das. Okay. Und ich fange an zu denken, dass wir uns vielleicht nicht Let's Okay nähern sollten Let's Okay nähern Okay Also B. Und dann brauchen wir hier nur eine Kurve, damit sie sich krümmt Okay. Okay, das kurvt, aber wir wollen ein bisschen mehr. Das ist gut, genau da. Netter Kotelett. Dann ist da ein leichtes Beblee So etwas in der Art. Okay. Ordnung. Der Teil ist gut Diesen Teil müssen wir ins Buch schreiben. Wir müssen das ein bisschen abrunden. Und dann ist da noch eine kleine Lippe , die wir berücksichtigen müssen, dass wir nicht gebetet haben. Also da ist die Kerze, das wäre das, okay. Ja. Ich müsste so etwas tun. Und dann geht es einfach mehr raus. Also ja. In Ordnung. Okay, so etwas in der Art. wir können das zurückverfolgen Okay, wir können das zurückverfolgen. Das stemple ich einfach rein. Aber ich denke, vorher sollten wir diesen einrichten. Also mache ich das einfach im Grunde. Also gut. Ordnung. Hallo hier draußen. Ja, ich möchte nur, dass es im Grunde genommen dünner wird, je dünner. Ja, ich meinte, der geht ein bisschen draus. So etwas in der Art. Flügelmützen. Gebt ihm zuerst eine Bibel. Ich versuche, diese Grundform vor allem anderen zu etablieren. Und dann können wir zehn nach dem anderen in dir finden. Nextran. Mach es rüber, mach das zuerst. Wir werden es rüberholen. Wir wollten uns einfach in einer Reihe mit, du weißt schon, gleich da drüben aufstellen . Ein bisschen höher kann es nicht sein. Und wir wollen es krümmen. In Ordnung, geh da hin. Und wir werden ihm das antun. Also. Es ist von dort. Ziemlich nah, ziemlich nah dran. Etwas in der Art. Richtig Ja, richtig. Sieht so aus, als ob da ein kleiner Zwischenfall vor sich geht. Und dann hat es diese beiden Tabs. Es hat diese beiden Tabs. Ja, sieht fast so aus, als könnten wir das. Zuallererst, lass es uns einfach ganz schnell tragen. Spiegel. Weißt du, wir nehmen einfach eins davon ab , weil, wie du siehst, es deutlich dünner ist, als ich dachte. Okay, das ist ziemlich schmerzlos. Dann können wir ja, es war ziemlich nett Dann müssen wir sowas wie dieses Ding hinzufügen. Füge den Kreis hinzu. Komm auf 12, so etwas in der Art. Etwas wirklich Leichtes. Okay, wir sind da drin. Um alles in Ordnung zu bringen, versuchen wir einfach, es lang zu machen. Okay. Ja, das sollte funktionieren. Sowas in der Art? Sicher. Richten Sie es einfach wieder aus. Du solltest gut sein Gott. Realistisch gesehen ist es ungefähr so breit, also sollten wir einfach unser Bestes tun, damit es so aussieht, wie es auf dem Dach ist Das könnte ein bisschen breiter Ich habe noch ein bisschen mehr zu geben. Bum, nett. Sowas in der Art. Und dann das Okay. Sieht gut aus. Das könnte sogar normal sein. Und dann diese kleinen aufgeflammten Dinger. Okay, also von unten sieht es so aus, als ob es sich irgendwie herausätzt. Kleines Funkeln. Bring es mit einem Ted rein. Okay. Ja. Ja. Ja, wir müssen hier oben zu Nom gehen. Skeleton ist ein bisschen auf dem Y. Und dann können wir Yeah erreichen . Ein kleiner Schlag da Da. Hmm. Ja, es ist fast so, als ob wir so einen Blick darauf werfen wollen . Ja, so etwas in der Art. Aber ich glaube, wenn es, äh, wäre die Show stattdessen einfach hier unten. Es wird so etwas brauchen. Raus aus dem Teufel. Okay. Da werden zwei sein. Und wir werden so etwas machen. Aber dann wollen wir uns wieder verbinden. Diese Leute wollen diese Leute hier wieder verbinden. Du kannst es hüpfen. Und von dort aus können wir das Zeug machen. Schließ das ein. Und dann können wir das bringen und uns zum Graben Etwas in der Art. Bring es dahin. Okay. Was kann ich wollen? Ja, versuche es einfach einzurichten. Sag diesen Eckpunkten für die Meere, was auch immer sie sein mögen. Sie haben es gerade bekommen. Sie haben eine Chance auf dieser Welt. Sie haben also eine Chance in dieser grausamen Welt. Twisted, ich weiß, ich werde alles löschen, was unter diesem Mist ist Bum, Bum. Papa, so etwas in der Art. So etwas in der Art. Mm Mm mm. Sowas in der Art? Bin gespannt, ob wir es geben. Geh zuerst zurück zu Norman, verdammt, ich sage dir, geh. Freebll Ist das legal? Können wir das hier machen? Was ist gut zu machen. Ist Freebelling legal? Ja, ist es. Zehn raten Sie jetzt. Diese Geschichte gibt mir eine Bewertung, aber wir skalieren sie ein. Ich meine, was macht das für uns? Und die Perlkühe hier. Ja, es sieht ziemlich gut aus. Gute Schattierung. Ja, okay. Nette Kappe. Hab da eine schöne Mütze. Ordnung. Keine Gnade. Ja. Wir können versuchen, das zu tun. Irgendwie, wenn du es gewissermaßen innerlich stehlen kannst . Also, ich schätze, das ist Oh nein, tu das. Tu das einfach. Vergiss das. Vergiss alles, was du gesagt hast. Hoppla Vergiss es einfach. Daran? Gut. Hallo. Erfolg. Es war identisch, diese Kappe zum Narren zu halten. Aber wir leben nicht in einer Welt, in der wir identische Kappen herstellen, weil Dinge auf eine bestimmte Weise funktionieren müssen Also haben wir einen klobigen. Ein richtig klobiges, und diese Dreiecke sind durcheinander und diese Dreiecke sind durcheinander und es ist viel dünner. Ja. Sieht aus, als hätte ich das vermasselt. Was in Ordnung ist Fluss durcheinander bringen. Solange du weißt, wie man es repariert, sollte es nicht gut sein. Du schneidest nur in der Mitte ab. Direkt da hin. Nett. Bring das rein. Bring das rein. Das ist unsere Kappe, nicht wahr? Ist es nicht? Ja. Und du wirst das einfach, wir werden das pro Runde duplizieren. C mit dem guten alten G 180, Z 180. Verkleinern Sie es so, dass es auf das, dies****, passt. Ich meine, so. Dieses Zeug. Skalieren Sie es wieder, skalieren Sie es wieder runter. Skalieren Sie es hoch und wieder runter. Warum nicht? Ja, das sieht ziemlich gut aus. Und so etwas in der Art. Aber nicht genug Zeug da drüben. Ich muss das alles noch ein bisschen mehr reindrücken. Ja, das ist es, wovon ich spreche. Das ist es, was ich mache. Aber wenn es vollständig geschlossen ist, ist das Ding eingeschlossen. Das Ding ist bis zum Rand versiegelt. Also lass es uns bis zum Rand versiegeln. Was ist mit diesem. Ja, so. Das ist Seal a F. Okay. ist nett. Das ist es, was du gerne siehst. Du würdest gerne so etwas sehen. Gutes Zeug. Gute Arbeit. Ich bin deutlich kleiner. Okay. Dieser Teil. Da ist ein bisschen dran Es hat eine Menge Brocken . So viel Brocken Du musst so etwas machen und das Ding extrudieren Dann wirst du so etwas tun müssen. Biege es. Dieser Teil. Dieser Typ muss gelöscht werden. Er hat genau dort seinen Zweck erfüllt. Bum. Beeindruckend. Hat seinen Zweck erfüllt. Aber bevor ich das für immer versiegele. Ich denke, wir sollten darüber nachdenken, was das ist? Wir sollten darüber nachdenken, das zu entfernen. Bring es raus. Es ist klobig, weißt du? Ich muss die Dicke bekommen. Chunky, aber dieser Teil bleibt Mann, nur das hintere Fenster wird Nur dieser Typ. Nun. Okay, das ist ziemlich gut. Ja, insgesamt ist es ziemlich, ziemlich gut. Fenster kommt raus. Bla, bla bla. Allerdings gibt es hier ein Fenster. Okay. Fenster da. Und es sieht so aus, als ob das so weitergeht. Dieser Kreis setzt sich fort bis Ja. Okay, ich werde hier etwas Riskantes versuchen. Denn das ist es, was du bei Tutorials machen solltest. Du probierst riskante Dinge aus, anstatt zu versuchen, die Leute davon zu überzeugen , dass du wirklich weißt, was du tust Also dupliziere ich das und mache das dann einfach. Okay. Kann es sein eigenes Ding sein. Lösch das. Mm, extrudiere es raus. Irgendwie so Und ja, das ist nur eine zufällige Sache, die ich mache, also das, okay? Ich meine, hey, das hat was gebracht. Ich habe etwas getan. Das gibt uns, was wir brauchen. Es gibt uns genau das , was wir brauchen. Genau. Gehen wir zurück zu diesem Spiegelleben? Nein, sind wir nicht. Warum sollten wir das tun? Wir werden okay sein. Bitte. Nett. Bring hier aber ein kleines Ding zum Laufen. Umso stolzer es ist. Wir sind ein Risiko eingegangen. Wir werden uns jetzt mit den Konsequenzen auseinandersetzen. Aber es ist eine gute Art zu lernen. Ja, schick es einfach manchmal und dann, weißt du, wenn es funktioniert, funktioniert es. Wenn nicht, dann geh zurück zu dem, was funktioniert. Wissen Sie? Es wird nicht jedes Mal funktionieren. Das ist sicher. Aber weißt du, nimm die Zeit, in der es funktioniert, und lauf damit, Mann, um damit zu laufen. Hat etwas dabei. Nett. Das ist für die schlimmste Zeit, ganz schnell. Lösche unser Problem hier, bevor es schlimmer wird. Also das hat es nicht gelöst, dieses Mädchen. gute alte Cena Merge. Das ist immer gut Gleiche hier. Der gute alte Cena Merge. Was machen wir jetzt? Das sieht sauber aus. Ich glaube, wir haben ein bisschen Zittern an der Spitze, vielleicht? Nein, ich glaube, wir sind im Klaren. Okay. Macht ein bisschen klobiges. Ups. Jetzt werden wir nach unten extrudieren. Okay. Wir gehen rein und dann wieder raus und dann wieder rein. Und dann sollte das ein guter Ruhepunkt sein. Und dann rein und dann können wir das Glas hier hinstellen. Das kann der Ort sein, an dem das Glas hingehört. Das hält an. Okay, da wird das Glas hingehen. Magst du das? Nett. Okay, also wir wollen Glas hier haben. Glas hier und dann Glas hier. Geschicklichkeit runter. Tun Sie Ihr Bestes, um zu versuchen , sie gleich zu machen. Du weißt schon, mach das Leben viel einfacher. Okay, also wir nehmen einfach den Wir nehmen den Extrude Ich weiß, es ist ein gewagter Schachzug. Okay. Extrudieren Sie Y auf Null Das war ein schlechtes Ergebnis. Also Y Null. Okay, wir werden fusionieren. Lösche all das zusätzliche Zeug. Also bleibt uns dieser Dolete, dieses Gesicht. Und jetzt werden wir gehen F. Ich werde F gehen , um das aus der Patsche zu nehmen . Dieses Gesicht hier wird unser Glas sein. Aber ich habe das immer noch. Oh. Hallo. Okay. Nun, solange wir einen Kreis haben, duplizieren Sie ihn. Wählen Sie. Klicken Sie, bis Sie diese Zeile erhalten. Ich werde diese Zeile nie verstehen. Bum. Extrudieren Sie es einfach irgendwo. Schieb es rein Das ist heutzutage etwa so groß wie ein Glas, oder? Ich weiß nicht, was zur Hölle da gerade passiert ist, was? F. Alte Tiefe. Also ist das genau hier. Okay. Alter Tod. Wir Mädchen. Cool. Dieser Teil? Äh, ja, es ist also immer noch. Immer noch. Ähm, es sieht so aus irgendwas vor sich geht. Okay. Von hier aus. Ich habe gerade einen Moment der Stille für mein Gehirn. Nur ein kurzer Moment RAP. Komm schon, Brain. Du schaffst es. Ich glaube. Also wenn wir herausextrudieren. Ja, das gibt uns irgendwie das, wonach wir suchen. Ja, okay. Ja, wir sind immer noch dabei. Wir haben es immer noch. Hey, ich bin immer noch dabei, Mann. Wir sind immer noch dabei. Ich habe dich immer noch. Glaubst du, wir sind fertig? Werd das los. Bum, wir sind zurück. Einfach so. Okay? Das sieht so komisch aus. Das will ich zurück. Ich hab Angst. Okay. Dieser Typ, bring das raus. Okay. Und Brandon bringt das Set mit. Nein. Okay. Das ist besser. Okay, das ist unser Glas. Das hat lange gedauert. Hat verdammt lange gedauert. Ich kann mir da nicht vorstellen. Da ist ein bisschen Sperma drin. Ordnung. Das ist in Ordnung. Bum, Bum, Bum. Ja. In Ordnung. Mach das fertig . Okay. Mach das glatt. Und dann müssen wir sichergehen, dass wir diesen Kerl überstehen können, also bringen wir das wieder in Gang. Ich würde sagen, das ist wichtig. Mit allen notwendigen Mitteln. Ja, das ist machbar. Dieser Typ. Papa juckt. Ja, wir haben es einfach nicht geschafft. Ja, das. Ja, das Gras ist noch nicht aus. Wir müssen das Ding nur richtig einrichten und dann das D okay. Lebensmittelgeschäft. Ja, das ist also nicht das, wonach ich suche. Oh, ich weiß nicht einmal, wie das da hingekommen ist. Ich suche danach. Okay. Ja, so etwas in der Art. Ja, das ist gut. Papa. Hier. Wann war das? Okay. Ja. Warum öffne ich den hinteren Teil? Nein, aber hier ist kein Glas. Du brauchst kein. Es gibt kein Glas. Das ist mein Modus mit hohem Risiko, mein niedriges Risiko und hoher Ertrag. Sieht so aus, als ob ich damit wieder auszahlen muss. Gib das ab. Schöne Laken, Mann. Wir sind aber immer noch dabei. Wir sind immer noch dabei. Warum? Immer noch Baby. Trot Union Bin zu dem Kleinen gekommen. Wende es an. Waren wir das perfekte Spiel. Okay. Ja. Ja, wir sind dabei. Nett. Ja, wir werden auch so etwas machen Mach es einfach und mach weiter mit diesem Teil. Das ist okay. okay. 29. 27 So entsteht unser Blockout Teil 26: Okay. Okay. Wir werden das verschieben. Ja, wir werden es gleich lassen aber wir werden es duplizieren. Wir werden es mitbringen. Okay. Okay, sieht eindeutig ein bisschen anders aus als wir es hatten, also und noch etwas anderes wäre das. Ja. In Ordnung. Versuchen Sie es mit minus 90. Bring es runter, R Z 180. Okay. Schieb das runter. Eqor das auf dem Kuchen. Und wir werden hier nur ein bisschen Platz einräumen ein bisschen Platz Ja, so etwas in der Art. Lass uns zuerst versuchen, diesen Typen einzurichten , bevor wir zu weit kommen. Also können wir weitermachen und das machen. Okay. Okay. Wir nehmen das, geben ihm den Boling. Okay. Sieht ein bisschen zu groß aus, oder? Sieht ziemlich gut aus. Ordnung. Nimm das Mittelstück hier. Und wir werden P treffen, okay. Wir können da einfach mehr Z draufsetzen. Und mach so etwas Einfaches. Okay. Und das bei den anderen Typen. Die werden wir eintragen. Okay. Und dann sieht es so aus, als ob wir das machen sollten. Kontrolle. Boom In Ordnung. Ja. Tritt. Etwas wie das hier. Er wurde so, aber wir wollten ein bisschen, du weißt schon, ein bisschen Lippe haben . Lass das so laufen. Eigentlich sieht es ein bisschen zu dick aus. Ein bisschen. Wenn wir so etwas da draußen lassen. Also kann ich von hier aus beginnen. Wir können ausgehen. Wir wollen ein bisschen nach oben gehen. Nur ein bisschen. Geh wieder raus. Dann sind wir hier auf dem Gipfel. Wieder draußen. Und dann können wir sie endlich hier verbinden. Okay, wir haben also die Lippe, nach der wir suchen. Verbinde das. Wir können diesen Teil löschen. Bum. Okay. Okay. Und dann hier. H. Ja, wir werden das extrudieren . Das wird normal sein Aber wir werden es einfach behalten. Wir werden nur diesen Teil haben. Nur dieser Teil. Nur um es so erhaben anzusehen und dann ja. Weißt du, es wäre vielleicht klüger, das zu tun. Mm. Es sieht eher nach so etwas aus als nach allem anderen, also der Trick ist, wir kontrollieren, ich verstecke mich. Nimm das her. Und du kannst es anpassen. Übernimm die Kontrolle. Nee. Optionsbefehl H oder Option Ich weiß es nicht. Ich habe aus irgendeinem Grund eine Mac-Tastatur. Habe einfach nie einen neuen bekommen. Okay, wir haben das aufgeschrieben. Uh, aus irgendeinem Grund sieht es ein bisschen komisch aus. In Ordnung. Alles klar Hallo. klar Alles klar Hallo. Ein bisschen wie eine Seifenblase hier. Vielleicht ein bisschen mehr Abschrägung als das, was ein Schnabel kann, also fühle ich mich nicht schlecht, wenn ich das abschräge Vielleicht auch ein bisschen hier, nur um die beiden Teile zu trennen In Ordnung, also haben wir das aufgeschrieben. Und jetzt wäre der nächste Teil, diese Teile reinzubekommen. Lass uns mit 24 gehen. Nett. So etwas in der Art. Okay, teste es aus. Sieht ziemlich gut aus. Okay. Beziehen Sie diese Teile mit ein. Generieren Sie den Spiegel. Und dann hier unten. Stück werden wir wieder haben. So wie das. Oh ja. Ja, es ist irgendwie dasselbe, also haben wir momentan keine große Wahl. Wir hatten nie eine Wahl. Nett. Aber wir könnten das machen, ja. Lärm. Mission abgeschlossen. Okay. Schrauben. Geht den ganzen Weg runter. Okay. Sechs-Piece-Sechs-Piece-McNugget kennst du schon Amerika. Okay. können wir An dieser Schraube können wir ein bisschen herumspielen. Warum nicht? Okay, das haben wir uns notiert. Das hier ist nur vorgetäuscht. Wir täuschen es vor. Aber hey, wir schaffen es Wir tun so, bis wir es schaffen. Okay, kann ich das bitte rückgängig machen? Und nein. Nein, das können wir nicht. Herzlichen Glückwunsch. Du hast es vermasselt. Okay. Wir haben das hier. Lösch das alles. Bum, Bum. Jep. Ja. Ja. Okay, also nehmen wir das Stück nochmal. Ich werde es aber schrumpfen. Nur etwa ein Jahr. In Ordnung, das ist viel besser. In Ordnung. Tun Sie das. Tun Sie das. Verbinde diese Typen. Mirror, renn aus der Mitte raus. Okay. Ja. Ja, ja, ja. Okay. Das ist das. Kate. Wir kommen näher. Ja, es ist einfach so viel größer. Nun. So viel größer. Das scheint so verdammt komplex. Wow. Sieht aber irgendwie krank aus. Sieht irgendwie krank aus. 30. 28 So entsteht unser Blockout Teil 27: Okay, also werden wir auch diesen Teil hinzufügen, diesen kleinen Tragegriff Sollte nicht zu schwierig sein. Okay, ich denke, ich sollte dem ein Vorwort geben. Also, was ich vorher gemacht habe , hat ein bisschen hinter den Kulissen funktioniert, okay? Also habe ich eine Mappe für das Visier gemacht, und dann habe ich im Grunde die Schiene, dieses Teil und dann auch das Visier hinzugefügt . Also ja. Also habe ich den Tragegriff zugebunden. So etwas in der Art. Okay. Dieser Typ. Ich wollte nur mehr Schiedsrichter geben. Okay, das kann also unser Hauptaugenmerk sein. Aber wie Sie sehen können, dieses Stück hier, wird das Leichentuch, das da war, herausgenommen und durch dieses ersetzt Also sieht es einfach ein bisschen anders aus. Das ist auch eine andere Waffe, aber der Tragegriff ist derselbe. Aber das ist der Tragegriff. Und wie du siehst, ja, es sieht einfach irgendwie anders aus. Es sieht einfach aus, ich meine, es ersetzt es einfach. Das ist. Okay. Fangen Sie mit einem Würfel an. Das ist genau das, was wir gewohnt sind. Ich modele einfach, blockiere es aus. Das sollte nicht allzu schwer sein. Das sollte nicht zu schwer sein, oder? Spüren Sie sie einfach auf, finden Sie sie. Platziere sie dort, wo du denkst , dass sie sein sollten. Dieser. Sieht hier ungefähr so aus. Wir können das booleschen. Sieht für mich gut aus. Wie sieht das aus? Okay, wir haben den guten alten Spiegeltrick, unsere Zeit zu halbieren. Okay. Also das Wichtigste zuerst, wir können das löschen. Ich füge die Gesichter wieder hinzu, drücke einfach F. Das hat nicht funktioniert. Okay. Oh ja, es ist gespiegelt. Ausschnitt. Wählen Sie das gesamte Äußere K. Ich hab das da drin. Sieht aus, als ob es hier eine leichte Abschrägung gibt. So wie das. Und dann sieht es auch hier aus, als ob da ein Beble ist. Es sieht ein bisschen unperfekter aus. So etwas auch hier. BBLets einmal zur Hauptsendezeit, also gib noch ein paar Stücke mehr. Das hier Und hier unten. Ich habe aus irgendeinem Grund Probleme. Okay. Nett. Ordnung, also werden wir uns später um dieses Stück kümmern Also im Vergleich zum Fass ist es nicht so breit Also müssen wir es wirklich ausdünnen bis ungefähr hier, genau da, ungefähr auf die Breite des Fasses, aber dann werden wir es ein bisschen zerhacken. Also gut. Also können wir jetzt weitermachen und das Booling machen Mach weiter, mach das Booling. Ich füge einfach einen Würfel hinzu, mache die Form, grundlegende Dinge Ihr könnt es pausieren, macht weiter. Ihr wisst genau, was ich tun werde, also. Viele der Techniken, die ich verwende, sind nutzlos. Sie sind nicht, weißt du, bahnbrechend. Viele Boolesche Werte, nur einfache Modellierung. Aber du wirst mich für die Texturierung brauchen . Das ist meine Spezialität Das ist meine Spezialität. Das ist wahrscheinlich die beste Fähigkeit ich momentan in Three D habe, weil es mir am meisten Spaß macht Wenn es Spaß macht, wirst du gut darin sein. Das ist nur eine Tatsache. Versteh mich nicht falsch. Modeln macht Spaß. es auch entspannend, Ich persönlich finde es auch entspannend, aber ich mag die Textur. Ich denke, dass viele Leute die Textur auch mögen. Ich glaube nicht, dass ich in diesem Sinne einzigartig bin. Es macht einfach Spaß. Es macht einfach Spaß, das zu tun. Okay, jetzt das, wir müssen das Zeug quasi rausbringen, du weißt schon, hierher. Da geht es auch hin. Das können wir auch mit diesem Typen machen. Halte einfach eine Ebene, zumindest, du weißt schon, halte das Z gerade. Okay, gleich da. Wir werden es einfach so verschieben , dass es gleichmäßig ist. Ordnung. Schieb das raus auf zehn Und das können wir tatsächlich auch mit reinnehmen, dieser Typ. Wir werden uns anpassen müssen, aber es ist trotzdem ziemlich gut, das als Teil zu haben. Früh schreien. Okay. Eigentlich sah ich nicht gut aus. Ich bedaure das. Ich nehme es zurück. Wir werden das so rausbringen. Nichts dergleichen. Und jetzt werden wir das rausziehen. Und das muss die Hand raufgehen, damit wir mit dem Höheren davonkommen können, ähm, du weißt schon, all diese okay. Okay. Hoppla. Ich nehme das Falsche mit. Ja. So etwas in der Art. Tut mir auch leid, dass ich geschnüffelt habe. Ich weiß, dass das wahrscheinlich auch nervig ist. Die Leute werden krank, okay? Was wirst du tun? In Ordnung, wir haben das. Wir wollen die Mitte herausarbeiten, aber lassen Sie uns versuchen, das ganz schnell genauer zu definieren. beste Weg, das zu tun, wäre, das einfach ein wenig hineinzuschieben und dann eine weitere Schleife hinzuzufügen und sie dann einfach herauszuziehen Gib uns eine Kurve, die wir wollen. Jeder ist glücklich. Jeder ist glücklich. Ich tippe einfach auf G, um es entlang der Achse zu bewegen, und dann ziehe ich es wieder heraus In Ordnung, und wenn wir schattieren, bekommen wir dann eine Kurve? Ja, wir haben eine schöne Kurve. Ziemlich anständig. Ja, das sieht gut aus. Nun, es besteht eine gute Chance, dass wir, äh, wir verwenden einfach das, wenn Sie sehen können, es ist viel flüssiger in der Referenz. Da gibt es keine harte Kante. Es ist einfach so, irgendwie so. Aber weißt du, du kannst sehen, dass das ziemlich stark von den Normalwerten beeinflusst wird. Eine Sache, die wir dort tun können, ist, das auszuwählen , es einzufügen, und es beseitigt sozusagen unser äußeres Normalproblem Also, ja, ich denke, das ist wahrscheinlich ein guter Weg, es sieht cooler aus und es sieht eher nach der Referenz Und das ist diese Art von Display. Also, ja, das haben wir verstanden. Und dann sieht es einfach so aus, als ob es in der Mitte gerade ist Also diesen Teil, du hast da eine Schraube hineingeschraubt. Also machen wir das einfach platt. Wir werden unseren Ursprung dort und dann werden wir dort ein paar kleine Schrauben hinzufügen, also geben wir eine 28. Okay, skalieren Sie es. Scheißschrei da drüben. Okay. Bring es rüber. Ich skaliere das auf dem Z. Okay. Das ist ungefähr dort, wo wir es haben wollen. Und dann sieht es so aus, hätten wir noch einen. Also, ähm, ja. bringen wir das zur Sprache, nur damit es aussieht, als ob es oben sitzt. Bring es da rauf. Skalieren Sie es hier hinein. Okay, und jetzt werden wir einfach dem Oberteil die Glocke umhängen. Gib ihm einen Dreiteiler. Das ist wirklich ziemlich gut. Die eine Sache, wir machen das einfach und brechen es dann ein bisschen auf. Skalieren Sie es ein wenig auf Y. Okay. Und dann hier nochmal Origin, füge einen Zylinder hinzu, sechsteilig. Wir wollen ein Sechseck Okay, und dann gleich da drüben. Geben Sie ihm einen geraden booleschen Wert. Okay. Okay, das ist erstmal gut zu gehen. Den Teil kann ich loswerden. Ordnung. Nett. Sieht aus, als ob es ein bisschen weiter draußen ist, da drüben. Und dann bedeutet das, dass es ein bisschen mehr ausgehen kann , nur bis hierher. Nett. Sieht ziemlich gut aus, finde ich. Es gefällt mir Wir werden das ein bisschen mehr reinbringen . Bring es runter. Nur ein bis drei. Nett. Okay. Das sieht gut aus. Und jetzt können wir diese Teile hinzufügen. Ja, es sieht so aus, als ob dieser Teil hier damit verbunden ist. Also werden wir dort einfach Origin hinzufügen. Ähm, weißt du, wir könnten wahrscheinlich mit so etwas durchkommen . Okay. Und das sieht so aus, als ob es bis ganz nach unten geht. Ja. Nichts dergleichen. Und dann hier ungefähr hier. Extrudieren Sie die Skala auf dem Y , um so etwas zu erhalten. Wir werden das rüberbringen . Wir wollen , dass es das abdeckt. Das ist das Ziel hier. Wir wollen, dass es abgedeckt wird. Bring es her, bring die Schraube rüber. Es ist okay. Etwas in der Art? Ich weiß nicht, was das macht. Okay. Und zu guter Letzt werden wir hier hingehen und das runterholen. Skalieren Sie es. Okay, sieht gut aus. Und, äh, ja, das wird dort gut sein. In Ordnung. Dieser Teil. Wir werden jetzt versuchen, ihn herauszuarbeiten Wir müssen auch versuchen, dieses Stück zu bekommen, diese kleine Extrusion. Das muss man berücksichtigen. Das kann ich nicht weglassen. Ja, wir werden im Grunde nur diesen einen Teil rausziehen. Und es geht, wenn wir uns dieses Stück hier ansehen. Es sitzt oben drauf. Also alles klar, da. Okay, bring das raus. In Ordnung. Und es sieht so aus hier eine Kleinigkeit vor sich geht. Fähigkeit X Null. Geben Sie es etwas schärfer oder scharf. Ja, ja. Also von dort aus. Wir werden es ziemlich verständnislos tun. Äh, schneide das raus. Ab hier. Es geht um diesen Stock. Schneide es raus. Schneide es raus, schneide raus. Okay. Und dann sieht es so aus 31. 29 So entsteht unser Blockout Teil 28: Okay. Also habe ich diese Referenzen von diesem schönen alten Mann gefunden, der großzügigerweise ein Video auf YouTube gedreht hat Nicht mit derselben Waffe. Es ist etwas anders, aber der Tragegriff ist derselbe. Das ist alles, was du dir auf dieser Welt wünschen kannst. Also, wir haben einen schönen Blickwinkel auf das Ding. Und wir können weitermachen und einfach extrudieren, X skalieren. Okay. Das wird uns das geben Das wurde auf das X skaliert. Wir wollen es ein bisschen reduzieren Soweit es das betrifft, und dann schneiden Sie diesen Teil ab, schneiden Sie diesen Teil ab und dann reduzieren Sie ihn deutlich Weit runter. Bis zu dem Punkt, wo es genau da durchschneidet. Okay. Wie sieht das aus? blutet es nicht durch, also können wir das abschneiden. Und dann dieser Teil hier, da ist ein lauerndes Problem Also nehmen wir das und das und bringen es einfach rein Wir werden es einfach in die bringen Wir wollen, dass das so ist. Okay. Es sieht also so aus, als ob Sie sich etwas mehr zurückziehen würden. Vielleicht zwei genau hier. Wir versuchen, das in Ordnung zu bringen. Okay, es sieht ziemlich gut aus. Und jetzt müssen wir dafür sorgen, dass es sich im Grunde einkrümmt. Wir wollen im Grunde , dass es so reingeht. Aber zuerst sollten wir es skalieren. Also das ist ungefähr das bring es rein, so etwas in der Art. Und das ist ein guter Job dort. Okay. Papa. Wir haben viel davon gemacht, also und dann diesen Teil wollen wir auch bringen. Nein. Erhöhen Sie es. Okay. Jetzt werden wir diesen Bolen aus dem Weg räumen. Wir können ein Quadrat verwenden, weil Sie sehen können, dass es kein perfekter Es ist einfach eher so, dass ich mir diese Dinge hier ansehe. Eher eine Abschrägung. Nett Unterschied. Okay. Ich verstehe. Ich verstehe. Okay. Jetzt gehen wir zum Bowling. Okay. Habe die Grundlagen da. Jetzt schrägen wir einfach ab, was wir zum Abschrägen brauchen. Die Details, die wir abschrägen müssen. Okay. Da. Okay. So etwas trifft zu. Bereit zu gehen. Ich denke, es ist am besten, wenn es nur ein normales Detail ist. Dieser Teil kann auch ein normales Detail sein. Diese Details sind also gut. Wir haben die wichtigsten aus dem Weg geräumt. Wir brauchen das Visier und dann auch noch dieses kleine Stück, das rausflackert und es einsperrt Also, die Sehenswürdigkeiten sehen ungefähr so aus. Ziemlich einfach aussehende Sehenswürdigkeiten. Sieht irgendwie komisch aus, um ehrlich zu sein, aber wie sind sie überhaupt? Ja. Ja, es sieht so aus, als ob es irgendwie zu einem Okay zusammenbricht einem Okay Ja, ich werde nur versuchen, es vorerst zu glätten Okay, das wird irgendwie zu einer etwas bedenklichen Situation, ja. Okay, also wir können weitermachen und hinzufügen. Es ist im Grunde wie eine Extrusion von hier, es sieht aus wie du und Ja Ich bin jetzt da. Ja, wenn wir vielleicht diesen Teil hinzufügen wollten, würde sich das meiner Meinung nach auch lohnen. Nur etwas ganz Kleines , von dem wir glauben, dass es helfen kann. Ja, ich finde, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Okay. Das kann auch ein normales Detail sein, wir wollen, dass unsere UVs supergerade Okay, dann dieses Stück hier unten. Ich habe noch ein Bild für euch. Bist du bereit dafür? Bum. Dieser Teil gehört dazu. Es ist. Es 28 geben? BOX 90. Und skalieren Sie auf der Neun. Hallo. Wir wollen nur, dass es ziemlich dünn ist. Sieht so aus, als ob es hier ungefähr so lang ist. Und es flackert auch auf. Also, wie wirkt sich diese Geschichte aus? Ja. So etwas in der Art. Und dann wollen wir einen Riemen dort und einen Riemen hier. Also werden wir diese P-Auswahl duplizieren. Okay, und extrudieren Sie nach Y oder X, gehen Sie zu X. Okay. Okay Isoliere sie. Wir werden die Hälfte davon löschen. nehmen sie, extrudieren sie nach unten, skalieren sie mit normalem Abstand, fügen eine feste, gleichmäßige Dicke hinzu und setzen dann unseren Offset Eins 9 Millimeter 0,5? Ja, das schien gut 0,5. Okay, wir haben das Teil, das sieht ein bisschen abgerundet aus. Wenn das passiert, müssen wir es nur skalieren, das wird gut funktionieren. Okay. Ja. Gutes Ziel. Das ist der Anblick. In Ordnung. Jetzt wollen wir endlich dieses Stück. Wo willst du diese Vergangenheit haben? Was ich tun werde, ist zurück zur Seite zu gehen, diesen Typen zu holen, es zu duplizieren, ihn ans Licht zu bringen , die Seite wieder zu verstecken. Jetzt haben wir so etwas, was im Grunde das ist, wonach wir suchen. Im Grunde, aber nicht ganz. Lösch das, hol den Spiegel. Ich lösche das nicht einfach, lösche diesen Teil. Lösche diesen Teil. Okay, ja, das sieht ziemlich gut aus. Dieser Teil ist ziemlich flach. Also müssen wir ihn platt machen. Also, runterfahren mit dem X. Nein, denn es muss eigentlich genau mit diesem enden enden, genau mit diesem Typen, also können wir das nicht reinbringen Skala auf dem X. Ja, es sieht wirklich aus, ich sehe einfach wirklich aus, ich weiß nicht einmal, wie ich es beschreiben soll Nicht korrekt. Sieht nicht richtig aus. Bum. Und wir kümmern uns nur darum, direkt mit ihr in Kontakt zu treten. Ich denke, das muss nur ein bisschen breiter sein , oder? Sieht breit aus Das sieht viel breiter aus. Keine Tonne breiter, nur ein bisschen. Nicht dieser Teil. Aber wir wollen es ungefähr dort rausbringen. wir könnten auch eine Sache , die sich lohnen könnte, ist, hier ein bisschen von vorne anzufangen, aber es wäre einfach , dass wir das können weil wir uns letztendlich hier aufstellen wollen, oder? Also, wenn wir es duplizieren, extrudieren, so etwas Ja, es sieht einfach nicht besonders breit aus. Als ob wir es einfach brauchen, ein bisschen breiter. Also können wir das auch loswerden. Bool, extrudieren. Ja, wir sehen , dass so etwas realistisch ist, was wir wollen oder zumindest versuchen wollen, zu bekommen Also, sobald Sie das runtergeholt haben, verkleinern Sie es. Bring es runter, weil wir darin schikanieren werden. Es wird in etwa 5 Sekunden verschwinden, also bring das da raus Und dann behalte es so. Und das wird dir geben, was du willst, ob du es glaubst oder nicht. Das werde ich tun. Das ergebe ich auch. Union. Okay. Und, bumm. In Ordnung. Und wir werden das einfach wieder ausziehen. Ich habe einen in die Mitte gelegt. Hol dir unser Gut. Spiegel. In Ordnung. Und du siehst diese Kurve hier. Es gibt eine schöne Kurve. Und lassen Sie uns sehen, wie einfach das hier ist. Mal sehen, wie viel Ärger uns diese Glocke bereitet. In Ordnung, das muss also hier passen. Richtig? Nett. Es kann also ziemlich glatt sein. Also das, wonach wir hier suchen. Nett. In Ordnung. Wir sind fast fertig mit diesem Stück. Ich versuche zu überlegen, was wir noch übrig haben. Ich meine, ja, ich denke , das ist startklar. 32. 01 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil 1: Fertig mit unserem Blockout. Wir werden zu unserem High Poly übergehen In Ordnung, also fangen wir jetzt mit dem Hi Poly an. Also haben wir das hier. Äh, wir werden das einfach durchgehen, schätze ich. Tu das einfach. Sieh dir alle Teile an, die wir brauchen, D braucht. Ja. Ja. Okay. Da. Wir können die Seite verstecken. Wir werden vorerst arbeiten. Das wird unser Hauptstück sein, mit dem wir arbeiten. Und dann das oder du kannst tun, was du willst. Aber das ist es, womit wir enden werden. Was wird in den Renderings sein und was. Okay, also wir können, äh, eine neue Kollektion. Mach hier einfach Low Poly. Wirf es da rein. Bum, Bum. Nun, es sieht so aus, als hätte ich etwas vermasselt. Tragegriff. Leg es in Low Poly und dann sieh es dir an. Niedriges Poly. Okay, wir haben also unser Low-Poly Das wird unser Low-Poly werden. Okay. Also wird es unser Low-Poly werden. Wir werden das Ganze duplizieren. Und das wird Hallo Polly sagen. Das ist jetzt unser Hallo Polly, und wir können es so weit gehen wie: Ja, lass es uns versuchen, oder? Also werde ich eine Mischung aus Z-Pinsel und normalem Subdi und normalem Subdi verwenden normalem Subdi Ich schätze, wir fangen von oben nach unten an. Nur eine Mischung aus allem. Ich persönlich finde, der Hypol macht extrem viel Spaß. Ich weiß, dass die Leute verschiedene Teile der Pipeline mögen, aber für mich ist es großartig. Es macht so viel Spaß. O. Okay. Wir nehmen das hier hin. Ich werde die Seemesserschneide benutzen. Ich hole es runter und dann suchen wir es einfach. Wissen Sie, das können wir. Es gibt sogar andere Methoden, also können wir versuchen, hier etwas ordentlicher zu sein Werd das los, das. Okay, vielleicht hast du recht, hier brauchst du keine Hilfe. Braucht nichts, also so etwas. Und dann verbinden wir es einfach. Wir verbinden es nur. Ich werde das runterdrücken. Das wird rauskommen. Ich lösche all das Zeug. Ich brauche es nicht. Okay. Ja. Also stattdessen gehen wir einfach. Ja. Ja, nur wo willst du deine Kanten haben? Am Anfang sieht es ziemlich grob aus. Gegen Ende wird es besser. So läuft es einfach. Sieht am Anfang hart aus, wird gegen Ende besser. So ist es eben. Das Gleiche gilt für das. Ja, wir werden ihm nur einen schönen Vorteil geben. Ich gebe ihm einen schönen Vorteil. Okay. Wir werden diesen Teil weglassen. Okay. So perfekt. Okay. Plastik. In Ordnung. Ich schätze ich möchte ihm auch eine Setup-Zeile geben. In Ordnung. Wir werden nur eine Kleinigkeit machen. Das wird eines der komplexeren Stücke sein , was lustig genug ist, also ist es gut, dass wir das gleich von Anfang an machen . Gleich am Anfang. Gut, dass wir das machen. Ja, die anderen werden nicht annähernd so schwierig sein, also Dorry Darüber. Ich will sie einfach alle zuerst machen und dann das machen, weil ich will, dass sie alle irgendwie ausgeglichen sind. Okay. Okay. Einfach Kanten hinzufügen, Brennnesseln hinzufügen. Ein weiterer Tag im Leben des Künstlers. Ordnung. Bin mir nicht sicher. Ich bin mir nicht sicher. Ich war dämlich. Ja. Okay. Ja, lass es so. Lass es so. Wir setzen nur Stützkanten ein. Das ist alles was es ist. Stützkanten. Okay. Okay. Fast da. Halte durch. Okay, wir können wahrscheinlich versuchen, hier etwas zu tun. Dieser verrückte Cray. In Ordnung. Das Wichtigste zuerst: Werde all diese scharfen Typen los. Und jetzt werden wir ein U-Boot D einschalten. Behalte es bei eins. ist es soweit, dass wir unsere Fehler ziemlich deutlich erkennen können Jetzt ist es soweit, dass wir unsere Fehler ziemlich deutlich erkennen können. Mal sehen, was wir tun müssen. Also das hier braucht nur ein bisschen mehr Liebe. Und dann auch hier drinnen. Okay. Aber die Form ist da, und das ist der wichtige Teil, du hast die Form. Ich wette, niemand kann erraten, welche Grafikkarte ich habe. Es ist schlimm. Echt schlimm. In Ordnung, nur ein bisschen wackelig hier. Sie sind einfach nicht klar. So viele Gongs holen das Messer raus. So viele Engons. Hol einfach das Messer raus. Ein Punkt, hol das Messer raus. Was für eine schreckliche Frau. Meine Güte. In Ordnung. Braucht dieser Bereich etwas Stoff? Einige Details wie diese. Sie fragen sich , ob Sie es in der Hyponie belassen sollen oder nicht Es ist ein nettes Detail. Nettes Detail. Nein, aber nur diese kleinen Wohnungen , die irgendwie etwas von ihnen haben. Sie können einfach mit der PPR arbeiten. Tippschnur. Sie passen gut dazu. In Ordnung, dieses Stück geht zu Ende. Mir hat es überhaupt keinen Spaß gemacht, daran zu arbeiten. Ich werde ehrlich sein. Aber es ist eines der notwendigen Übel für die Kunstfläche Du musst es tun. Ich hätte es in Zbrush werfen können, was ich mit vielen Teilen machen werde Äh, aber ich habe Subdi gemacht , weil ich es nicht weiß. Ich will es einfach tun. Es spielt keine Rolle. Wenn du Subdi machen willst, mach Subdi. Du willst es in ZBrush werfen, cool. Wenn ihr keine Ahnung habt, wovon ich spreche, wenn ich sage, wirf es in ZBrush, werde ich es euch wahrscheinlich in ein paar Teilen zeigen Es geht also nur darum, es hereinzubringen und es dann zu benutzen. Ich zeige es dir, wenn wir da sind, aber es ist hübsch, es ist sehr einfach. Es scheint im Grunde wie Betrug, aber ja, es ist einfach super praktisch Ich kann nicht damit streiten. Ich kann nicht damit streiten. Es ist praktisch. Was wirst du tun? Wir verbinden nur die Punkte. Wir haben uns ziemlich gut eingerichtet, also ist es nicht verrückt, schwierig, diese Punkte einfach zu verbinden , weißt du, was ich meine? Ziemlich einfach. Innenseiten sehen gut aus. Sieht sauber aus. Okay. Im Großen und Ganzen ist das startklar. Es gibt einige Teile wie hier. Ich brauche noch etwas Arbeit. Nein. Ja, das ist gut. Wirf einen her. Schau dir das an, weißt du, leg es einfach hin, leg eine Linie auf. Repariere das einfach. Und. In Ordnung. Sieht ziemlich gut aus. Wir können es ändern, wann immer wir wollen. Wir können es wieder auf eins reduzieren, damit mein Computer nicht explodiert Es sieht ziemlich gut aus. Okay, also als Nächstes. Diese Schraube? Was werden wir tun? Wir wissen nicht, wie man Sub D macht. Es ist zu komplex. Wir werden es in ZBrush integrieren. Nein. Nur eine einfache Doppelsache bei meinem Bob. Erledigt. Bum, matschig. Behalte es bei eins. Machen Sie es nicht noch komplizierter. Das werde ich dir sagen. Dieses Jahr haben wir so was bekommen. Bring das raus. Und wir werden diesen Außenperimeter löschen und mit diesem Und wir werden einfach sagen, ich habe das oft gemacht und ich vergesse es immer, aber ich würde es tatsächlich tun Aber wir wollen diese Schnitte rundum machen und dann wollen wir sie alle wieder auswählen. Und dann schräg sie einfach um die 22 Bebler ab, würde ich sagen. Dann verbinden wir sie einfach. Verbinde einfach die wichtigen Teile. Nur die wichtigen, richtig? Wir wollen nicht mehr Arbeit machen, als wir müssten, weil es momentan immer noch eine Menge Monotonie in drei D gibt, also bin ich noch nicht mal bei UBS angekommen Ja. Es ist einfach sehr einfach. Und das ist es. Ich meine, nimm die scharfen Gegenstände weg. Weißt du, wir müssen einfach eins von denen hinlegen. Ja, so etwas in der Art. Sieht gut aus. Bring es noch mehr rein. Ja. Ja, etwas ist wirklich einfach. Wirklich einfach. Als Nächstes. Aus irgendeinem Grund sind wir hier unten. Okay. Sag, was supereinfach ist. Super einfach. Okay. Erledigt. Okay, diese Typen, wir brauchen sie momentan noch nicht einmal im Spiegel. Da sie aus einem Stück bestehen, können wir das einfach machen. B. Sie müssen ein bisschen dicker sein sein als nur ein bisschen. Sieht gut aus. Sieht immer noch gut aus. Okay, in dieser Situation bringen wir sowohl Low Poly als auch Poly zurück und ziehen es dann einfach ein bisschen in Ihre Realität zurück Nett. Bis später, LP. Schnelle Lösung. Okay, dieser Carry Endle ist also startklar. Carrendle Etwas, von dem ich nicht weiß, warum die hier sind, aber Mm aber Okay. so Sieht so aus hätten wir hier einen kleinen Fehler gemacht. Normalerweise reparierbar. Ja, es ist nicht einmal wirklich ein Fehler. Es ist einfach behoben. 33. 02 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil 2: Okay, statt zu ZBrush zu gehen, werden wir einfach weiter versuchen, so viel Sub D wie möglich zu machen Äh, also ja. Fangen wir einfach mit einer Sache an, die wir auch tun werden während wir das Sub D machen, ist das Löschen nach und nach. Also, ich meine, verstecken Sie sich, während wir gehen. Gebt ihm ein Stück. Ordnung. Hallo, der böse Junge Ja, den haben wir auch. Ja, so einfach können wir G. Es ist eine gute Art, es in eine Reihe zu bringen und genau das zu tun, was ich gerade getan habe. Genau das, was ich gerade getan habe. Das hat nicht funktioniert. Sieht für mich ziemlich gut aus. Was denken wir? Ich kann die Meinung von niemandem hören, also werde ich das einfach tun und dann weitermachen. Ich bin einer von denen. Nein. Okay. Ich würde es mehr reindrücken. Das klang komisch. Okay. Hallo, tief. Zurück zur Sache. Diese Typen sind einfach. Da es sich um unterschiedliche Entfernungen handelt, weil einer rein geschoben ist und die anderen nicht, lassen Sie uns diese einfach löschen Das ist dieser Boom. Weißt du, es ist hier, es ist hier, auf dem Xpring it out Und dann ist es fertig. Okay. Sieht so aus, als würden wir das auch brauchen. Ich mache das, weil es ein bisschen Durchhänger gibt, weißt du, der hier irgendwie abgerundet ist. Weißt du, wir wollen es dir nur zeigen. Ihr wisst das wahrscheinlich schon. Wenn ihr nicht hier seid, ist es gut, das zu wissen. Es belastet es nur ein bisschen mehr, weißt du, macht es flacher. Passt besser mit etwas Poly zum Backen. Es ist ein besserer Tag für alle. Jeder gewinnt. Auslöser. Werden wir uns um diesen bösen Jungen kümmern, okay? Wir sehen warum. Ich glaube, wir müssen das ein bisschen nach unten verschieben . Dass das gut ist. Dieses Jahr, Ordnung. Jetzt, hier. Ich lege den da rein. Ich werde das hier rüberbringen, das hier hinzufügen. Aber wir haben auch das, worüber wir uns Sorgen machen müssen. Wir können es verzweigen. Addieren Sie es dort, fügen Sie es hinzu, fügen Sie es dort hinzu. Reaktionskette. Nett. Das. Was haben wir? Was brauchen wir? Was willst du da drin haben? Hier. Jep Jep. Wir versuchen nur, es in eine Reihe zu bringen In Ordnung. In Ordnung, jetzt habe ich dieses Stück. Bring das alles Zieh es einfach rüber Ordnung. Sieht gut aus Gute Arbeit. Dieser. Können wir das auf einmal machen, glaube ich. In Ordnung, versteck das. Und wir werden das einfach duplizieren. Dieses Jahr würde ich beide weitermachen. Dieser Typ hat es schon getan. Wow. Schau dir das an. Hier. Nein, noch nicht. Diese hier. Okay, um Zeit zu sparen, machst du das. Wir werden natürlich nur einen machen. Nur einer. Wahrscheinlich schon einen gemacht. Ich mache Pausen beim Aufnehmen. Also wenn ich vor einer Sekunde einen gemacht habe, ist es für mich vor einer Woche, also verzeihen Sie mir bitte. Sieht gut aus. Okay, also Spiegel, Bum, Bum, fertig. Kühl es ab. Nenn es. Ordnung. Nenn es. Pack es ein. Okay. Versuche einfach, diese Silhouette zu erreichen, wenn du willst, dass diese Lücken ein bisschen gefüllt werden, also tu dein Bestes. Und dann Kohle drauflegen. Dieses Stück hier. Das sieht nicht normal aus. Immer noch. Versuchen wir es noch einmal ein drittes Mal? Ich glaube schon. Nichts. Okay. Dumm. Das war dämlich Der einzige Weg zu lernen ist zu scheitern. Hawaiis Ding sagte mal sagte Okay. Irgendwie ist das chaotisch, aber wir kommen damit klar Okay. Da ist ein Stück. Toll. Gut, wie werden wir das reparieren? Wir werden das Ding duplizieren. Isoliere das mit dem duplizierten Teil. Und es sieht so aus, als ob wir es mit Booleschen sicher durchgehen können. Behoben. Ich bin ein Problemlöser. Was kann ich sagen? Probleme lösen. Probleme beheben. Ich habe diesen Trick gestern von YouTube gelernt. Whoa. Hat nicht funktioniert. Ich bin ein Profi. Okay. Kühl es ab. Oh, lass uns die zuerst machen. Mm. Schneller Lauf. Schnelles Laufen. Okay, können wir das machen? Kooperieren? Ja, ich habe irgendwie mitgearbeitet Irgendwie. Hol dir ein paar ähnliche Sachen hier. dich ausgetrickst. Wir werden dich zurückbringen Nett. Bum. Bum. Das Gleiche gilt hier. Okay. Oh ja, es ist offensichtlich schräg Ich denke mir, warum zur Hölle macht es diese Kurve? Das ist so nervig. Komm schon, du als einer davon, äh, wir wollen, dass das und das weg ist. Es ist eine Menge Versuch und Irrtum. Was kann ich sagen? Ich bin nicht perfekt. Okay. Wir sind damit fertig. Stellen Sie sicher, dass es dasselbe ist. Lass das da, halte unseren Ausgangspunkt für uns und wir werden mit diesem Ding eine neue Welt entdecken. Stelle es genau da auf. Bum. K XC. KX C. Bla, bla, bla. In Ordnung. Darüber sprechen wir hier. Nett. Wir haben die Kurve, nach der wir suchen. Wir haben die Kurve , nach der Sie suchen. Wir haben die Kurve. Wir haben auch die zweite Kurve. Und die dritte. aber Sieht aber toll aus. Es sieht phänomenal aus. Ordnung. Was machen wir falsch? Ich weiß es nicht einmal. Ich bin einfach da draufgefahren. Ich habe Option J gedrückt Oh, ja. Okay. Äh, in Ordnung. Jetzt nehmen wir diesen Punkt zurück. Sind wir? Ja. Nimm es zurück. Und dann werden wir ihn nachahmen. Es. Spiegel löschen. Wow, das sieht eklig aus. Lass uns gehen. Das sieht gut aus. Oh, das sieht nett aus. Sieht gut aus. Hol es da raus. Schneller, lass diesen Irren laufen. Wer ist Nut, Speed Run? Ich bin dabei, okay. Bum. Was mache ich? Wie kontrolliere ich J. T. versucht, Quads nett zu Hat es getan? Hoppla, ich hab's vermasselt. Es ist okay. Mal sehen, ob wir noch kriegen können , was wir wollen. Oh. Ja, ich habe gerade angefangen, CAD-Software zu lernen. Es ist tatsächlich Gated. Es ist wirklich gut. Ich kann es nur empfehlen. Es ist so schnell. Und es ist einfach , wenn Sie Mist bauen, können Sie es einfach irgendwie reparieren, und es gibt kein Problem. Ehrlich gesagt ist das die einfachste Art, es zu beschreiben. Wenn du etwas vorhast, kannst du einfach Boolesche Werte und so weiter machen Ich weiß nicht, ob man es in CAT-Software einen booleschen Wert nennt, aber Mann, es ist Du baust Mist. Habe ich hier Mist gebaut? Nun, okay, wir werden den Kerl einfach rausschneiden. Wow. Regenerieren Sie ihn. Nett. Das Gleiche gilt für all diese Teile. Mach sie zu einem. Machen Sie diesen Punkt dort deutlich. Bring es auf den Punkt. Spieglein, andersherum, andersherum. Okay, verstanden. Das und das. Verstecken Sie zuerst diese Low Polly. Bis später, Kumpel. Wir sehen uns später, Kumpel. Ich brauche dich nicht. Oh, bumm. Ja, ja. Duplikat, M, Low Poly, das. Und jetzt zur Überprüfung. Okay, wir sind startklar. Ich versuche mein Bestes, einfach alle Nüsse zu lassen , falls du es nicht merkst Warum macht er die Nüsse nicht? Ich will die Nüsse noch nicht essen, okay? Gib mir eine Pause. Gönnen Sie mir eine Pause. Tutorials sind schwer, du. Wenn ich das alleine machen würde, lassen Sie mich Ihnen sagen, dass die Anzahl der Abkürzungen, die ich nehmen würde, enorm ist. Ich würde so viele gezielte Fehler machen. Ich würde keinen meiner Fehler korrigieren . Ich werde ehrlich sein. Wenn ich Mist bauen würde, würde ich es einfach verstecken , weil ich nur ein persönliches Stück machen würde. Selbst in Spielen versteckt man es manchmal einfach. Versteck es einfach. Wenn du es verstecken musst, dann verstecke es einfach. Versteck es einfach. Es ist alles was du brauchst. Versteck es einfach, Mann. Versteck es einfach. Das sieht so komisch aus. Okay. So löst man dieses majestätische Problem, indem es kopfüber in Ihren Fehler Versteck dich, nein. Okay, das unsichtbarste Stück der Menschheit wurde repariert und es lässt sich wahrscheinlich nicht gut backen Aber hey, wir machen es trotzdem. Hallo, der niedrige Bally. Zurück dazu Zurück dazu. Das hat nicht funktioniert. Was zur Hölle? Was habe ich nicht getan? Dieses Stück. Nun, weißt du was? Wir werden das hier lassen. Wir werden es mit all seinen Problemen belassen, denn das sind die Art von Menschen, die wir sind. Wir sind Abgänger Wir sind drei D-Künstler. Wir übernehmen keine Verantwortung für unsere Fehler. Wir fahren einfach mit dem nächsten Projekt fort. Okay, hier gibt es jedoch ein klares Problem. Ich denke, es ist so, okay. Ich glaube, wir haben es gelöst. Wir haben ein Problem gelöst, nur um ein anderes zu machen. Nett. Nett. Okay. Also das ist jetzt das gewünschte Stück, also können wir zu Opoly gehen und es ausführen Ausführungsstil. Werde Poly los, dupliziere das. Hit M, LopolyklTech, fertig. Ich vertraue ihm. Zurück nach Hochpolen. Ein paar Dinge da, ein paar Dinge hier. Eins, zwei, bitteschön. Etwas stimmt hier nicht. Wir haben zwei verschiedene Wellenlängen. Okay, Problem gelöst. SY, Null. SY, Null. Dieser Teil hier muss übertragen werden. Wow, das hat funktioniert. Okay. Nett. Das ist da. Dieses Problem hier. Was war das Problem? Seltsam. Oh, ich sehe es nachts. Nein, tue ich nicht. Ja, tue ich. Verdeckte Operation. Oh, ich habe getroffen, ich habe das Normale getroffen. Oh, uns geht es gut. Wir sind zurück, wir sind zurück. Wir sind zurück. Ich habe die Normalen umgedreht Schnelle Umkehrung. Hoppla, hab was gemacht Der Doppelstapel. Der ist immer sicher. Doppelter Stapel. Nett. Elite. Wir gehören zu einer Elite-Klasse von Modellbauern. Modellierer. Elite-Modeler-Klasse. Wir machen vor niemandem einen Rückzieher. In Ordnung. Wie sieht es aus? Eine gute Methode , um zu testen, ob sie da ist, wo Sie sie haben wollen, wenn Sie diese Schaltfläche einfach als Spam spammen. Okay, das könnte uns einen halbwegs ordentlichen Kuchen bescheren. Könnte es. Das ist ein Problem. Da. Hoppla. Hier. Da, da. Denkt daran, Leute, wir haben es hier nicht mit eurem gewöhnlichen Kreis zu tun. Das ist ein gut ausgebildeter Kreis. Es steht niemandem zur Seite. Gut ausgebildeter Kreis. Vergiss es nicht. Ordnung. Wie sieht das aus? Das wird backen. Ja. Dieser Teil sieht zu intensiv aus. Ich kann es sofort verstehen. Sogar ich weiß das. Sogar ich kann das verstehen. Das sieht ziemlich gut aus. Schick es. Oh, das ist das Innere. Das Innere. Okay, wir nehmen das Fass raus. Müssen wir das realistisch sehen? Nein. Dieses Fass ist nicht wichtig, wenn wir Hallo sprechen, wir brauchen es nicht Wir müssen es nicht sehen . Wir sehen es nie. Wir werden nur den Teil sehen, in dem wir es lassen, aber das brauchen wir nicht, wir brauchen nicht, weißt du, wir brauchen kein Hipolt. Wir brauchen ihn nicht Wir werden es sowieso noch einmal durchgehen und die Dinge überprüfen , die für uns wichtig sind, nicht usw. Also lass es erstmal stehen. Wir werden bald nach der Pause wieder darauf zurückkommen. Danke. Zurück zu dir. Okay. Einfach mit dem Messerwerkzeug fahren, Namen nehmen, Namen nehmen mit dem Messerwerkzeug, links und rechts. Gib kein einziges ****. Gehirn da oben. In Ordnung. Wir werden hier dasselbe damit machen. Namen annehmen, Schecks einlösen. Fast, fast. Sieht ein bisschen komisch aus. Sieht ein bisschen komisch aus. Was ist, wenn wir einfach ein einfaches machen? Das scheint eine Menge zu reparieren. Das glättet vieles. Ich habe noch ein bisschen zu tun. Ich würde sagen, das ist wichtig, aber wir werden diese Sharpies loswerden Wie sieht das aus. Sieht ziemlich schlecht aus, um ehrlich zu sein, aber wir werden es der Zeit zuliebe tun, denn das ist einfach das, was die Welt tut, das ist die Weltwährung genau da, T. Man kann nur so lange auf der Couch sitzen. So lange. Ich sitze heute eine Weile auf der Couch. Vielleicht 3 Stunden. Es ist Sonntag. Gönn mir eine Pause. So oder so, es ist eine ziemlich lange Zeit, kann ich ehrlich sein. Es ist eine lange Zeit. Aber ich bin hier. Es ist alles was zählt. Ich bin hier. Ich mache dieses Tutorial, weil ich Waffen liebe Ich weiß nicht mal, wie echte Waffen sind. Ich habe. Das habe ich schon einmal getan. Ich werde das klarstellen, aber regelmäßig? Nein, auf keinen Fall. Nur, wenn ich im Urlaub bin. Nur dann wirst du sehen, wie ich etwas schieße. Wenn ich eine Waffe hätte, würde ich im Nordosten von Massachusetts leben, also in Neuengland, Amerika. Ja, okay, ich weiß, dass die Leute sagen werden: Oh, du lebst in Amerika. Jeder hat Waffen, weißt du, all die Waffenvorfälle. Nein, nicht viele Menschen, zumindest nicht im Nordosten. Ich kann nur für den Nordosten sprechen. Ich würde annehmen, dass es Menschen im Süden gibt, wie Texas usw. Sie haben definitiv Waffen. Das ist nur eine Garantie. Aber ich habe keine Waffen. Nein, keine Waffe. Ich bin ein Waffenfreak. Ich weiß, wie man arbeitet. Ich schaue mir gerne Videos darüber an, weißt du, nur für meinen Job, weil ich quasi ein Waffenkünstler bin, aber ich spiele gerne Airsoft Es ist wie mit falschen Waffen. Es ist irgendwie dämlich und macht gleichzeitig Spaß. Aber ja, kein Waffenfreak. Kein echter Waffenfreak. Ich weiß. Amerika, obwohl ich Amerikaner bin. Waffen. Das sind aber ziemlich coole Dinge , wenn man wirklich darüber nachdenkt. Das Gleiche gilt für das, was ich sagen wollte? Wie Motoren, Automotoren, Flugzeugmotoren, was auch immer. Nur der brennbare Verbrennungsmotor mit Combubub? Wie heißt er? Es ist auch der Verbrennungsmotor. Einfach ein cooles Konzept. Das hat sich gerade jemand ausgedacht. Irgendjemand hat sich eines Tages einfach irgendwas ausgedacht und einfach den Verbrennungsmotor gebaut Prototyp, weißt du, echt primitiv. Wahnsinn, das zu denken. Auch ein Wankelmotor, wie in Flugzeugen oder diese Mazdas wie der RX Seven Es ist wie ein berühmter in einem Auto. Mann, die sind cool. Ich liebe sie. Sie sind quasi die coolsten Dinge sind sie wirklich. Ich mochte früher ein Auto namens Sab, ist eine schwedische Marke Mann, die sind auch cool. Die waren von ziemlich guter Qualität. Seltsamerweise findet man in Amerika nur im Nordosten Sabs Ich schwöre, das ist quasi eine Tatsache. Das ist eine Tatsache. Ein kleiner Fakt des Tages. Du wirst sie an anderen Orten finden, aber hauptsächlich in einem findest du den Nordosten Sie sind aber lustig. Sie sind billig. Sie haben Turbos? Sie schreit, tut mir leid. Sie haben Turbos drin . Sie sind nett Nett und billig in meinem ersten Auto, ich hatte sechs Sabs in meinem Leben Sechs davon. Es macht Spaß. Ich bin sogar mit einem gegen einen Baum gefahren. Das war nicht der letzte, den ich hatte. Das sind auch alle manuell. Nein, alle, die ich besaß, waren auch manuell , weil ich cool bin, weißt du, aber sie machen einfach Spaß Ich könnte, ich bin kein großer Mechaniker, Autofan, aber weißt du, ich habe es zum Spaß im College gemacht Es hat Spaß gemacht. Es war eine gute Zeit. Ich habe viel über Autos gelernt. Ich habe ein großes Interesse an der JDM-Szene gewonnen der JDM-Szene Cooles Zeug. Ich weiß es nicht. Coole Kultur. Nette kleine Subauto-Kultur. Ihr habt alle ihre eigenen kleinen Kulturen, oder? Aber ihr habt eine amerikanische Muscle-Car-Kultur. Aber das ist wie mit all den alten Leuten hier. Ja, wir lieben Chevy Corvettes, Stingray. Ja, Mustang von 1969. Hol es dir Wie mein Vater. Ein Staubtuch aus Plymouth Lustiges Zeug. Ordnung, ruf es an. Wenn wir eine Zwei hinzufügen, können wir loslegen Es sieht wirklich schrecklich aus. Was habe ich getan? Sieht nicht so schlecht aus. So schlecht sieht es nicht aus. Mit dem sieht es sogar besser aus. Sieht besser aus mit dem einen. In Ordnung, dieses Stück? Ja, wir müssen dieses Stück tatsächlich auch machen. Schneller Lauf den Kerl. Geschwindigkeit, lauf. Die schnellste Geschwindigkeit zum Menschen gerannt ist, genau hier Nenn es. Startklar. Direkt da rein. Okay, wir werden Z-Bürsten, wir werden dieses Stück Z-Bürsten. Das ist ein Z-Pinsel, der es hier verdient. Ist das Zeug? Scheint so, als ob ich es nicht weiß. Wir werden es noch mehr hinauszögern. Noch mehr. Bum, Bum. Ich habe gesagt, nein. Ich falle nicht darauf rein. Das ist der älteste Trick der Welt. Bum. Heiß. Ich bin darauf reingefallen Ich bin schnell. Manchmal weiß ich es einfach nicht. Manchmal weiß ich es einfach nicht . Aber ich bin schnell. F P. P. Ordnung, hier die ganze Linie runter Schreib ein paar nette Zeilen heraus, denen wir folgen können. Nett, nett Speed Running, ein Leben auf der Überholspur. Das ist die einzige Spur, die ich je gekannt habe. Schnellste Spur im Westen. Ich werde es als Machtmittel belassen. Ich gehe ein Risiko ein, okay? Ein Risiko eingehen. Ich denke, es wird sich auszahlen. Hat es sich ausgezahlt? Ich habe keine Ahnung. Ah, ja, wir müssen nur dieses G verbinden und ich glaube, wir werden gehen. und ich glaube, wir werden gehen Ja. Hat zu viel Intelligenz weggenommen. Oh. Verbinde das Verbinde das. Verbinde dich, verbinde dich. KI wird mir den Job wegnehmen. KI, Connect. Vielleicht kann KI diese bald verbinden . Verbinde sie einfach. Gott, verdammt, verbunden. Verbinde dich. Okay. Nett. Es nach oben bewegen, nach oben bewegen. Weißt du, anstatt daran herumzufummeln, wir einfach zu den Grundlagen zurückkehren Was mich mein Verstand gelehrt hat. Juhu. Das ist okay. Niemand wird es sehen. Wir werden es verstecken. Denn das ist es, was Dridy Artists tun. Wir verstecken Sachen. Das Fass. Versteck es einfach. Diese Fässer verstecken sie. Versteck sie einfach. Dieses Stück, das werden wir wegnehmen 34. 03 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil3: Okay, also habe ich beschlossen, dieses Stück stattdessen mit Z zu bürsten. Also habe ich eine Unterteilung darauf gelegt und dann habe ich alle scharfen Kanten mit Falten versehen, Also wenn wir das machen, schrumpft es. Okay. Habe das so, wie wir es haben wollen. Dateiexport, wie wir wollen. Ich verwende nur eine einzige Datei namens Z Export. In Ordnung, wir werden jetzt Z Brush öffnen. Okay. Ich weiß nicht, warum das hier ist. Mir ist das eigentlich egal. Also beeilst du dich, Mats als Subtool zu importieren. Zieh das an. Einfach mit der linken Maustaste klicken, diesen Knopf drücken. F, um zu fokussieren. Jetzt kannst du es bewegen. Ich habe also dieses Setup, bei dem es für mich einfach ist. Ich weiß nicht, die gibt es irgendwo. Ich vergesse es einfach. Also Auflösung. Wir wollen, dass die Resolution da ist. Punkte. Beginnen Sie mit einer Auflösung von 500. D Nein, wir brauchen mehr. Wir brauchen quasi, das reicht. Das wird es tun. Genau in der Nähe. Und dann wollen wir es polieren. Siehst du, wie einfach das ist? So einfach war das. Jetzt haben wir einfach ein schönes perfektes Ergebnis , das wir einfach weiter polieren können, bis wir aufhören wollen. Ja, ich möchte dort aufhören. Perfekt. Okay, ich bin bereit dazu. Ich bin fertig. Schon fertig. Also vor dem Prozess aktuell. Das ist das nächste, was du tun willst. Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, wie man die bekommt. Sie sind wie Z-Z-Stecker drin, oder Ich versuche nur, danach zu suchen, aber in den Einstellungen willst du eine Konfiguration oder eine benutzerdefinierte Benutzeroberfläche machen, und dann kannst du die Teile irgendwie verschieben. Aber wie auch immer, dezimieren. Wir sind jetzt bei 20 K, was immer noch ziemlich viel ist, aber ja, wir werden einfach einen Backup machen Wir werden 613 K machen . Sieht für mich gut aus. Hol es da raus Exportieren Sie FBX, wenn Sie wollen. Und wir werden es einfach als Zep bezeichnen. Das ist unser Mann. Zep. Exportieren, exportieren Okay. Zurück zum Blender. In Ordnung, also Haufen Importieren. Außerdem sollten wir hier eine Sache machen, Neue Kollektion. Drücken Sie einfach Z, und das sind die , also werden wir das in den Z-Stapel legen , weil es ein Z-Tool ist. Es ist ein Z-Stück. Es ist also einfach, wenn das mit Z, Z gebürstete Stück in irgendeiner Weise durcheinander ist Wenn es uns nicht gefällt, können wir jederzeit zu unserem Z-Ordner zurückkehren Und repariere es sehr schnell. Also. Sieht toll aus. Sieht besser aus als all die anderen Hochpole, die ich bis jetzt gemacht habe, also sieht es wirklich gut aus. Phänomenal. In Ordnung, versteck es Gut. Wir machen weiter. Schnell, einfach. Schnell, einfach. Wie lautet der Name des Spiels in Three D. Schnell und der Name des Spiels. Wenn du schnell bist, gut. Wenn nicht, werde schnell. Muss schnell sein in drei D. Muss schnell sein. 35. 04 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil4: Schnell einer da. Stimmt das? Sieht gut aus. Ich werde zuschlagen. Ähm Holy. 17. Heiliger Mist. Große Zahl. Ich kann es lassen. Ich drücke Shift G. Wir wählen die gesamte Schärfe und verwandeln sie in Faltenheit verwandeln sie in Geben Sie der Straße eine Sub-D. Und, äh nein, das wollte ich nicht. Es ist einfach nicht das, was ich wollte. In Ordnung. In Ordnung. In Ordnung. Mm. Okay. Ja, wir sind zurück. Wir versuchen das hier zu putzen. Wir wollen es hier nur aufreihen. Wir stellen es einfach auf. T. Es ist momentan nicht perfekt, aber du musst dem Prozess nur ein bisschen vertrauen. Z Okay, wir haben also etwas , das so aussieht. Stoß einfach mit der Rippe an. Was ist mit zwei. Du schaust dir nur die Kanten an. Weißt du, wenn die Kanten rau aussehen, weißt du, sie sehen okay aus. Ich nehme einfach ein bisschen mehr. 380. Ja, das scheint ziemlich gut zu sein. Und ändere das auf Glätten und dann polieren. Okay. Es gibt ein schönes Stück. Ähm, und es gibt die Kanten, nach denen wir suchen, besonders an schwer sichtbaren Stellen, wo das Licht wirklich sein bester Freund sein wird , wenn es dort von den Kanten abprallt Vor dem Prozess. Wir werden tatsächlich sechs Dezimate bei 22.000 machen. Die Kanten sehen gut aus. Okay. Exportieren Sie FBX S. Okay. Also das wird in Z übergehen, nur für den Fall, dass wir es reparieren müssen. Das Stück kriegen wir. Okay, geh los. Nett. Ordnung. Ja, ich schätze, das können wir auch machen Okay. Sowas in der Art. Ist da oft dieses kleine Grübchen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich eine Shell verwenden werde, aber es ist nur eine schnelle Möglichkeit , eine ganz schnell zu modellieren Versteck das. Okay. Okay, lassen Sie uns mit diesem Stück hier beginnen. Dieses Stück genau hier. Nun ja, lass das einfach so, wie es ist, und dann X C. Wir werden das Gleiche tun, was wir gerade getan haben. Wir nutzen diese verbleibende Topologie hier und versuchen einfach, diese Kanten so weit zu bringen , dass sie in einer oder zwei Unterteilungen gut aussehen, also können wir sie einfach in Zbrush pusten und weitermachen. Okay in einer oder zwei Unterteilungen gut aussehen, also können wir sie einfach in Zbrush pusten und weitermachen hier und versuchen einfach, diese Kanten so weit zu bringen, dass sie in einer oder zwei Unterteilungen gut aussehen, also können wir sie einfach in Zbrush pusten und weitermachen. Okay. Also die gleiche Art von Dingen. Die Schärfe, die Falte. Das hat nicht funktioniert. Wenn wir nicht alle haben, klicken Sie einfach auf scharfe Kanten, an denen alle Falten entstehen . Ja, behalten Sie es Geh zu One Piece. Okay. Zweiteilig. Ich fange an, ein bisschen normaler auszusehen. Die bleiben eng. Ähm, ja. Ich beschließe einfach, dass wir es hier reparieren müssen. Okay. Okay, so etwas in der Art. In der Blase sieht es ekelhaft aus. Absolut ekelhaft. Ich überprüfe nur die Kanten und stelle sicher, dass sie echt sind Ich werde polieren. Gib ihm 500. 600 m sind ein bisschen steil. Versuchen wir es mit vier. Vier, zehn. Ah. Ja, lass es uns machen. Lass uns das machen. Okay, so etwas in der Art. Geh, um es zu verarbeiten. Schau dir den Schaden an, den das anrichtet. Oh, Reifen. Okay, nicht schrecklich Hordge ist vielleicht ein bisschen grob. Mach eine Neun. Ja, lass uns das machen. Exportieren. Wir sehen uns. Ich habe nur geschaut. In Ordnung, ich sehe nur so aus, als ob sie okay aussehen. Sie sehen nicht wahnsinnig gut aus. Sie sehen allerdings ziemlich gut aus. Genug, um sich einen Vorteil zu verschaffen, oder? Ich glaube schon Wenn du so etwas siehst, musst du das im Grunde einfach tun. Das werden wahrscheinlich ein paar von ihnen sein. Lass einfach etwas übrig, wenn du willst. Wenn es wirklich schlimm ist, repariere es. Wenn nicht, fass es nicht an. Aber es ist einfach, oder? Im Vergleich zu Sub D ist das schneller, da bin ich mir ziemlich sicher, es sei denn, Sie sind ein SubBGD, was ich nicht bin Mir geht es gut. Ich bin aber kein Gott. Das ist unbestreitbar schneller für einen durchschnittlichen Modellierer, würde ich sagen, wenn Sie einfach ein Teil schnell und effizient herausholen wollen ein Teil Das ist dein Weg. Das ist es. Du weißt schon, so macht man es. Das ist die Art, wie man es macht, A. Wir werden das Gleiche damit machen. Hol das Stück einfach aus der Tür. Hol es einfach aus der Tür. Wir haben hier Besseres zu tun. Dieses Stück ist Sauce, okay? Er , ja. Ich habe das tatsächlich irgendwie angesprochen. Manchmal klickt man einfach zu schnell auf Knöpfe . Was wirst du tun? Okay. Sieht gut aus, Kumpel. Okay. Datei, Exportieren, FBX. Z. Gehe zu Zbrush. Wer importiert, Z. Ja. Okay, der neue Junge hier im Block. Sieht auf Anhieb Mint. 488 aus, sieht für mich gut aus. Polieren Sie es. Verschwinde von hier. Das ist Polymer, also schauen wir uns, wissen Sie, Ihre Referenz an. Sie möchten, dass es dick ist, die Kanten mögen manchmal solche Polymere, aber manchmal ist es nicht gleichzeitig so. Manchmal willst du es bis hierher zurückziehen, manchmal willst du, dass es ganz da oben ist. Ich möchte genau da hin. Ich denke, das ist gut. Das ist sicher. Da geht es uns gut. Vorverarbeiteter Strom. Ich gebe ein Neunstück. Ich denke, das ist wahrscheinlich gut. Die sehen ziemlich stark aus. Dezimieren. Okay, ich glaube, wir sind hier immer noch im grünen Bereich Worüber ich mir Sorgen mache, ist, dass der Rand hier so weit abnimmt der Kuchen wie Müll aussieht Aber ich glaube, wir haben immer noch einen ordentlichen Kuchen in der Hand. Exportieren, zurück zu unserem Ordner. Bum, Bum, Bum. Gut, wir gehen zurück. Blender. Willkommen im Club, Kumpel. Okay, Import. FBX, Z. Sieht für mich gut aus. Wenn du diese kleinen Artefakte hier sehen kannst, kannst du sie hier richtig gut sehen. Gehen Sie zu Ihren normalen Clear Custom Split Normalen. Dann gehen sie irgendwie weg. Ja, sie gehen irgendwie ein bisschen weg. Nicht alle, aber ein bisschen. Ich kläre den Kerl einfach ab und mache mich auf den Weg. Okay. Gut zum Mitnehmen. Ich finde, großartig. Ja, ich kann loslegen Sind die okay. Wir müssen sie verstecken. Bring sie einfach an diesen Ort. In Ordnung. Und dann, äh, okay. Wir haben noch eine Menge Schrauben übrig. Das ist alles was ich weiß. Ja, wir könnten auch mit diesem Stück beginnen. Warum nicht den aus dem Weg räumen? Okay. Wir werden dieses Stück mit Z abbürsten. Ja, ich hab's gesagt. Ich habe es gesagt, okay. Dieses Stück wird gerade mit Z gebürstet Ob es ihm gefällt oder nicht. Zum Glück können wir das. Zum Glück. Okay. In Ordnung. Ja, lass es uns versuchen Lass uns das einfach trennen. Wir wollen es halbieren, oder? Halte es einfach. Halte es einfach. Ich lasse diese Seite. Wähle deine Seite. Ich habe unseren Standpunkt verstanden. Spiegel. Schau es dir an. Sieht gut aus. In Ordnung. Ja, vielleicht. Das könnte eine UV-Platte sein. Also, was wir tun wollen, sind all diese Dinge. Hol sie dir alle, sage ich dir. sie dir einfach alle. Und bring sie einfach in einen. Bringen Sie sie einfach mit einem Klick. Bringen Sie sie mit einem Klick. Ordnung. Okay, wir könnten das genauso gut hier machen. Nur ein einfacher Weg, diese Zeilen hinzuzufügen , weißt du, das ist alles. Das hier, einfache Art, das hinzuzufügen. Bring das einfach da rein. Wir bohren da nur Leitungen rein. Bringt die Leitungen da rein. Wie du schon gesagt hast, es muss nicht perfekt sein , denn es wird perfekt sein, wenn ZBrush damit fertig ist Es hat so, dass ich kein Experte für ZBrush bin. Das werde ich zuerst sagen. Aber weißt du, es ist wirklich ein großartiges Programm. kann einfach mit vielen Pools umgehen, und es kann sie einfach so gut glätten. So gut. Ich kann nicht sprechen. Mein Gehirn nutzt all seine Energie, um diese Scheitelpunkte so schnell wie möglich zu verbinden Ich hoffe, es gibt da draußen ein Tool , von dem ich noch nichts gehört Ich kann das einfach loswerden ****. Das ist die nervigste Sache der Welt, das tun zu müssen. Es fühlt sich an diesem Punkt einfach so unnötig an. Aber es ist nur ein Teil des Prozesses, denke ich, oder? Es ist einfach direkt. Wo läuft die Geschwindigkeit bei diesem Ding hin? Direkt nach oben. Okay. Okay. Pass nicht auf. Ich habe gerade gesagt, dass du Geschäfte hast. Okay. Ja, manchmal nur, äh, um ehrlich zu sein, meine Aufmerksamkeitsspanne hat mich an diesen Punkt gebracht Meine Fähigkeit, mich zu konzentrieren, ist unübertroffen außer allen anderen. Bum. Ich fühle mich wie eine Ballenpresse, wenn ich das mache Okay, hier. Hier. Breakout C. Wir werden nur einen kleinen Beitrag machen, um uns das Leben zu erleichtern Okay. Okay. Wir sind einfach miteinander verbunden. Wir sind nur vernetztes Zeug. Das ist alles. Mm. Es ist mein Hund. Tu solche Dinge nicht Tu solche . Ich Wir wollen nur die Leitung loswerden. Also es sieht so aus, als ob wir welche haben, okay, ja. Mm. In Ordnung. Du willst hier nur ganz schnell ein paar Grenzen setzen. Okay. Dieser Typ, denk an die Naht. Geh. Hab ihn. Hey, wir sind fast da. Wir könnten dort sein. Wir werden hier einfach einen Teststern machen. Mal sehen, wie das Zeug damit umgeht. Wir könnten immer einen Zweiteiler machen. Ein Stück könnte der richtige Weg sein. Es ist etwas schwerer für die Maschine. Aber die meisten Maschinen können es heutzutage aushalten. Ich werde recht haben. Ich reinige hier, dann exportieren wir. Hoppla. Okay. Ich habe diese Teile hier. Wir sind derzeit also bei 91 K. Geben Sie 500. Zweitens, das ist bei weitem nicht genug. Also das ist es, wovon ich spreche. Siehst du, das ist, wir werden 1.000 versuchen müssen. Könnte sogar abstürzen. Manchmal stürzt es 1 Million ab. 1.500. Wir werden noch mehr brauchen. 2.500. Gib mir 5 Millionen. Gute Vermutung. Was haben wir? Foke. Und jetzt polieren wir Nett. Nun, das ist ein bisschen zu viel Nagellack, wie Sie offensichtlich sehen können. Es ist in der Nähe. Weißt du, es ist nah. Vielleicht können wir das sogar aushalten. Wenn wir einen Schritt zurückgehen. Weißt du, es ist in der Nähe. Vielleicht nehme ich das sogar. Ja, ich mache es. Ja, klar. Ich werde es tun. Und dann dieser Teil hier, ich sehe hier eine kleine Falte. Wir werden unsere Zeichnungsgröße reduzieren, Shift gedrückt halten und es einfach ein bisschen durchgehen Das ist alles. Mach es glatt. Und das ist alles, was wir damit machen werden. Das wird toll aussehen. Dieses Stück. Wir haben gute Arbeit geleistet. Wir haben gute Arbeit geleistet. Wir müssen leider zurückgehen und diesen Teil reparieren, aber ich glaube nicht, dass es ein Problem ist. Davon abgesehen denke ich, dass wir gut aussehen. Ja, also sollte es ein bisschen sein, nur ein bisschen. Okay. 36. 05 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil5: Nein. ich sehe diese kleinen Dinge hier, diese kleinen, wenn ich den Subdi nehme, ist er weg. Es ist nur die Unterteilung, die sich von selbst zeigt. Du willst nur versuchen, das so weit wie möglich zu verstecken einen guten Kuchen zu backen. Das ist so ziemlich alles. Das ist ziemlich einfach. Ich denke nach. Ich denke nach. Okay. Wir speichern Wile Export FBX Z. Kein Import Z. Okay. Kein Import Z. Okay. Ich würde ein bisschen mehr sagen. 600. Ja, das ist klar. Ja. Ich denke, wir sollten. Geh ein bisschen höher. Ja. Sieht gut aus. Okay. Lass uns gehen. Aber 37. 06 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil6: Ich oh, nett . . Das Stück ist wirklich gut geworden. 4,7 Millionen. Machen Sie Ihre GPUs bereit, bereiten Sie Ihren RAM vor Machen Sie diese CPUs bereit. Das mag bequemer sein, allerdings mit dem Vorbehalt, denn es gibt immer einen Haken an allem Es ist rechenintensiver. Es ist einfach schwieriger zu machen. ZBrush ist effizient, Sie können es also tun. Meine Spezifikationen, ich habe auf diesem Computer ein 30 60 TI 32 RAM und dann ein I 7 oder so Es ist also hübsch, es ist ein Mittelcomputer. Es ist okay. Kann das aber ziemlich gut machen. Der gelegentliche Absturz, weißt du? Aber mal sehen, was wir bekommen 280. Das sollte dort mehr als in Ordnung sein. Jep. Okay. Wir werden es noch einmal verarbeiten und jetzt etwa 50% erreichen. Mal sehen, was wir da haben. Also das ist zu niedrig. Gehen wir auf 75% zurück. Habe ich es getan? Das sieht ziemlich gut aus. Sieht immer noch sehr gut aus. Ja. Grep-Prozess. könnte es dort nennen Jetzt 160. Ja, das sieht gut aus. Tu das. Wir werden das schließen. Hey, warte mal. Ich sollte hier sicher sein. Sollte sicher sein. Sei nicht am Boden. Das ist unser schwerstes Stück, genau hier, also. Ja, es hat also dieses Zeug. Lass uns das einfach loswerden. Geh wieder rein Wir sind gerade dabei , es zu glätten, das ist alles, was wir getan Okay. Also können wir es auf etwa 160 Polis bringen. Oder ja, Polly Kill. Also danach haben wir nur noch die Schrauben und wir werden einfach eine machen Wir werden, du weißt schon, nur einen ähnlichen finden, der überall dupliziert Ich habe eingestellt. Das ist also weg. Wir haben es poliert. Sieht aber gut aus. Ja, das ist das. Das ist wirklich ein großartiges Tool. Es sieht einfach toll aus. Es hat natürlich einige Mängel, aber weißt du, es ist total gut. Es ist einfach ein gutes Werkzeug. Äh, huh. Ordnung. Also all diese Husche hier. Insbesondere diese. Ähm ja, also machen wir einfach eins und duplizieren es dann. Also gehen wir zurück zu unserem Zurück zu unserem Sub D und ja Wir können uns damit einfach Zeit lassen, weißt du? Wir können nirgends hin. Wir haben einfach Spaß. Zeit damit zu verbringen, ein gutes Stück für unser Portfolio zu machen, oder was auch immer Sie hier machen möchten . Wir chillen nur Wir amüsieren uns hier einfach. Das ist alles. Ich fange an, ein bisschen zu arbeiten. Ich chille aber größtenteils. Das ist es. Das ist sie auf einem weiteren. Okay. Und die Idee. Und das ist, viel Glück. Okay, das ist also auch so, dass du das mit reingezogen hast. Also, wenn es darum geht, was wollen wir hier tun? Was wollen wir tun? Wir sollten das trennen. Wir sollten das trennen und es zu einem eigenen Teil machen. Das ist es. Das ist vielleicht auch einfacher, einen Z-Pinsel ganz schnell hineinzuwerfen . Scharfes Fett. Ja, lass es uns machen. Datei, Exportieren. Es sieht also so aus, als ob es hier invertiert Ich habe ein Ding eingerichtet: Flip Flip Your Null. Stimmt, 2.170 scheinen mehr als genug zu sein. Call schaut zurück, Junge. Nach ungefähr da. Vielleicht sogar ein bisschen mehr. 300. Okay, genau da. Vor dem Prozess. Weißt du, wir werden versuchen, 6% davon rauszuholen. 20.000, mach es nochmal. Versuch, 65% davon rauszuholen. 15.000. Versuch es noch einmal. 10.000. Ich denke, wir können dort aufhören. Export Z, Bum, Bum. Okay. Schieb das auf Z. Wir werden importieren, le Import FBI. Okay. Also das ist unser Setup, das wir hier haben. Ich schätze mal, um eines willen. willen. Die nächsten Schritte sind also, das zu tun. Sieht aus, nimm das hier. Duplikat. Bull lösche diesen Kerl. Du verstehst, worum es geht. Und da ist das hier. Okay, klar, Punkte sind hier irgendwie verloren. Also sieht es immer noch so immer noch aus, als ob etwas durcheinander gebracht wurde. Nein. Jep. Okay, wir gehen zurück zu, äh, Z, diesem Typen Also, was gehen wir hier hin? Haben wir das ganze Stück? Wir passen diesen Teil an und wir werden einfach das auffüllen. Ich würde es schon wieder tun. Und dann wird das unser neues Gebiet sein. Jep. Das ist unser Gebiet dort. Io. In vielerlei Form. Okay, perfekt. Und jetzt auch mit diesem. Nimm einfach die Grenze. Okay. Hoppla Sieht aus, als hätte ich vergessen , es zu vergessen. Natürlich. Natürlich. Solange es in der Reihe steht, kann es losgehen. Also dieses oberste Regal. Das ist alles gut. Damit wir Dad verstecken können. Also, wir werden hier das Gleiche tun. Jep. Okay. Haben sie alle die gleiche Größe? also Sie sind also gut. Die brauche ich nicht mehr. Diese. Wir werden das Ganze duplizieren und das einfach schicken. In Ordnung. Ordnung. Also die sind gut. Wir können weitermachen und sie verstecken. Okay, also. Oh, großartig. Oder 30. Beeindruckend. Gebt mir den PlzerPrize. Hoppla. Die sind gut. Gut. Gut. Whit. Die sind nicht gut Die haben sich an mir vorbeigeschlichen. Okay. Ordnung. Das ist das einzige Exemplar seiner Art, das noch übrig ist. Das können wir auch wegschicken. Gibt es welche, die die gleiche Größe haben? Sieht nicht so aus. Ich werde das verstecken und dann einfach zu diesen dreien übergehen. Und zwar vor mir, wenn ich das gerade mache. Okay. Es braucht zwei, so sieht es aus, also. Ich habe einen Fehler gemacht. Ordnung. Ja. Das sieht gut aus. In Ordnung. Okay, dieser ist also gut. Okay, ja. Äh, Ordnung. Die sind gut. In Ordnung. Das ist gut. Sieht nach unterschiedlichen Größen aus, es ist also kein Problem. In Ordnung, Hilfe. Okay. Sieht für mich ziemlich sexy aus. Nett. Gute Arbeit. Jeder, wenn du es bis hierher geschafft hast. Gute Arbeit. In Ordnung. Sieht für mich verdammt cool aus. Okay. Ich liebe die Vorderseite hier wirklich. Ich finde das sieht toll aus. Ja, darüber müssen wir uns keine Sorgen machen. Mach dir darüber keine Sorgen. Ich werde es wie ein High Poly behandeln, aber ja kann nicht glauben, dass ich in der Zwischenzeit ein U-Boot gestorben bin. Ich habe das eigentlich nicht gemacht. Oh, war das Öl. L. Ordnung. Also haben wir diesen Hauptteil erledigt. Also das nächste, was wir tun werden, ist diesen Teil der Seite zu machen. Die Seite und der Rest, du weißt schon, die Eisenbahn und so weiter. 38. 07 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil7: In Ordnung, also werden wir die Seite jetzt starten. Lass uns zuerst die Schiene machen. Also, das ist ein klassischer Zbrush. Klassisch. Sollte nicht zu schwer sein. Ich gebe eins, eins, äh, alles klar. Wir wählen einfach alles aus und triangulieren es Vervierfachen Sie es. Lesen Sie das. Mmm. Wir wollen hier nur nach irgendwelchen losen Tangenten suchen losen Tangenten Wir haben also, ja, so etwas. Wir müssen es nur jetzt finden. Es ist krabbelig hier. Okay. Nein. Schau dir das Ding hier an. Hab ihn. Habe dir rote Enden gegeben, Kumpel Ist das, diese Bing Bang Bong fertig gemacht, D. Immer noch. Wahrscheinlich weit unten. Ja, okay. Diesmal eine Lösung. 67. Ordnung. Ich würde sagen, das ist startklar Dateiexport FBX. Z.C. Z-Pinsel. Z importieren Okay. T Bearbeiten. Die längste Eisenbahn aller Zeiten. Okay, das wird ziemlich polyheavy, könnte man wohl sagen Fangen wir mit 1.000 an. Bekommen wir einen Absturz? Nein. Junge, das ist erbärmlich 200 K nur grob. Okay. Lass uns 2002 gehen, eine Meile. Das ist es Nicht annähernd genug. Nicht annähernd genug. 2000 3.000. Zwei Millionen. Eine gewaltige Menge. Ich werde es nicht tun 3.000, 4.000. Wir holen das Maximum aus dem Pinsel heraus. Wir werden einen Absturz bekommen 36 Millionen Mal sehen, was wir bekommen. Okay? Ich denke, das ist gerade noch akzeptabel. Du gehst zu fünf, acht, polierst. Fangen Sie an. Okay. Ein bisschen mehr als das kann ich nicht tun. Zehn Stück. Zehn Stück. Okay. Noch zehn, dann können wir loslegen. Okay. Hey, noch eins. Vor dem Prozess. 3 Millionen. Es sieht sauber aus. Das ging schnell. Das ging schnell. Stellen Sie sich vor, Sie müssten das alles mit Sub D machen. Wahrscheinlich könnten Sie einige Array-Sachen machen, aber das war. Das hat 5 Minuten gedauert. Es dauerte 5 Minuten, wir hatten eine Augenpolyl. 5 Stunden später. Wird gerade geladen. Okay, wir geben dem 6%. Um sechs dezimieren. Ich glaube, wir haben immer noch eine Menge Immobilien, mit denen wir arbeiten können . Ich werde das machen. Nun, wir werden versuchen, 25% davon abzuziehen. Ich glaube, wir sind jetzt leider etwas zu niedrig. Lass uns 50 Stück probieren. Uh ja, ich finde das gut. 100.000 heilig ****. Okay. Okay, geht zum Z-Stapel. Und dann das, wir sind in der Psyche, also Standort, Sitz, Blick Importiere diese Seite. Beeindruckend. Sieht aus wie Feuer. Okay. Nett. Weißt du, ich lasse das einfach stehen. Es ist nicht mal wichtig. Räum es auf, wenn du möchtest. Okay. H. Okay. Ich akzeptiere dieses Stück. Hey, lass uns das einfach hier machen. Bin ich 39. 08 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil8: H Ordnung, ich werde so tun, als hätte ich nicht einfach versucht Und wir werden einfach dieses eine Duplikat nehmen und es zurückbringen . Okay. Ich möchte mir das nur für den Anfang von unten aufheben. Ich bin gerade aufgewacht, Mann. Komm schon. In Ordnung, das Stück sieht gut aus. Dateiexport. Okay, also dieser Bereich hier, h. okay. okay. 1.000. Das ist gut. Versuch es mit sechs. Sieht gut aus. Versuch es mit 75 beim nächsten . Das sieht gut aus. Versuch es mit einem anderen. Okay. Das ist wahrscheinlich gut. muss eine nette Hecke Ding muss eine nette Hecke sein. Sieht gut aus. Gut gemacht, ich. Äh, huh. Okay. Ich hatte zu viele Kanten. Wir mussten es etwas schärfer und dichter machen und dann kannst du es mitnehmen. Mehr davon. Nun, es hat immer noch seine Integrität, weißt du? Ja. Ja, um es auf die Probe zu stellen, wollen wir dieses Fass unter 20 haben. Okay. Wir sind gerade dabei, Sachen durchzuarbeiten. Ich muss nicht einmal reden Okay, also genau hier wollen wir das duplizieren und es dann boolen Ja. Verarbeite das vor der Bearbeitung. Okay. Ja. Ja, es lohnt sich. Ja, auch wenn wir dieses Ding nicht animieren wollen, wollen wir trotzdem, äh, einfach einen klaren Weg durch diesen Ort bahnen. Auch wenn wir es nicht im Spiel verwenden. Und ich werde das einfach behalten. Und das einfach duplizieren lassen. Ups, es sieht nach Okay aus, also bekommen wir diese Extrude Y Bitabstand, nimm das Gesicht da raus , lösche diese Kante Es ist, als wärst du nie dort gewesen. Okay. Ordnung. Also das ist irgendwie der Look, nach dem wir dafür suchen. Und dann wird das Ganze durchs Glas schauen, also können wir einfach weitermachen und es drei geben. Das tue ich nicht. Okay. Ich hab das Glas gut. Wir brauchen hier auch einen booleschen Wert. Wir werden das duplizieren, damit wir es wieder verwenden können. Schieß den Kerl durch. EY auf Null. Oh, okay. Okay. Die Milli Das brauchen wir nicht. Eine Mühle? Okay. Wow. Oh. Geht es mir gut . Einfach diese Teile rauskratzen. Ich bin im Handumdrehen fertig. Zielgeraden, Baby. Und Dehnen, dann machen wir UV-Strahlung. Und dann, äh, ja, fertig mit der Low-Poly-Textur. Backen. Muss irgendwo da drin backen. Das wird uns aufmuntern, ich weiß es. Wir haben es um eins erhöht. Wenn sich das jemand anschaut, siehst du, was ich gemacht habe? Es ist ein bisschen knifflig hier. Also habe ich es einfach um eins erhöht. Einfaches Konzept Der unvermeidliche Fehler. Das ist okay. Das war eine lange Zeit. Wir hatten eine gute Serie. Nun, es sieht so aus, als hätte sich Seabrush gerade verändert Warum hat es eine andere Farbe? Interessant. Okay. Die haben nicht die gleiche Größe, oder? Nein, okay. Ich wollte sagen, wir könnten das einfach gebrauchen , aber ja 40. 09 Unser Blockout in High Poly verwandeln Teil9: Import Z. T. F. 320. Oh, auf Anhieb. Das ist nicht gut. Das Speichern nach einem tödlichen Absturz, was ist das? Was ist diese Blasphemie? Eine Sache, die wir tun können, ist zu Blender zurückzukehren, während sich das von selbst zerstört Skalieren Sie das einfach und stellen Sie dann sicher, dass die Normalen korrekt sind Und dann können wir einfach wieder dasselbe machen. Vielleicht lasse ich es drin, nur für den Fall , dass du diese Erfahrung gemacht hast , so nah dran. Öffnen. Vor dem Prozess. Das ist ein. Ja. Ordnung. In Ordnung. Also dieses Biest dem wir vorhin Mist gebaut haben oder bei dem ich Mist gebaut habe. Er ist unser Endboss für HiPolyo Hypoly. Endgegner. In Ordnung. Nein. Es sieht also so aus, als hätten wir alle Teile nachmodelliert. Und wir sind bereit. Diese Hypolyse ist also abgeschlossen. 41. 01 Unser Low-Poly-Material erstellen Teil 1: Okay, heute werden wir also den Gang wechseln und uns darauf konzentrieren, unseren Low-Poly-Wert zu optimieren Wir werden es noch nicht tun. Wir werden nur sicherstellen , dass es ziemlich optimiert ist. Und es kann im Spiel verwendet werden. Sobald Sie das Wesentliche verstanden haben wird es ziemlich einfach, ziemlich unkompliziert Wir stellen nur sicher , dass es startklar ist. Es muss nicht wahnsinnig optimiert sein, weißt du? Aber probieren Sie es gut aus. Bei solchen Fällen möchte ich mal nachschauen und es mit diesem vergleichen. Hallo Poly Es sieht also so aus, als hätte ich diesen Teil runtergeholt , um mich mit Poly zu treffen Also können wir das verstecken. Ordnung. Das kann bis hier runter gehen . Das können wir wahrscheinlich genau hier zoll machen oder so. Und was ich gerade gemacht habe, war, weißt du, T zu kontrollieren. Es ist nur eine Abkürzung für Triangulierung Wir werden sehen, ob wir damit durchkommen können. Vieles davon geht nur darum, zu sehen, was man tun kann, zu sehen, womit man durchkommen kann. Sieht immer noch ziemlich gültig aus. Das ist eine Unterstützung, aber dieser Park kann erweitert werden. Wir werden hier eine platzieren, nur um zu versuchen , einige der möglichen normalen Schwierigkeiten zu lösen, die wir mit diesem Stück haben Okay. Sowas in der Art. Das könnte tatsächlich zu einigen Problemen führen, also werde ich das tun, bevor es hier zu schlimm wird. Okay, das ist sogar viel besser. Viel besser. In Ordnung. Nur um die Dinge einfach zu machen, lass uns das einfach machen. Wir können hier noch eins machen und das dann einfach verbinden. Mach hier dasselbe. Das ist ziemlich langweilig. Das ist ein langweiliger Teil. Es ist Das ist, äh, manche Leute mögen es. Ich habe Freunde, die das gerne machen. Es ist einfach, es ist nett, es ist eine nette, beruhigende Sache, die sie tun können Also genießen sie es. Es ist eher so, ja, es ist einfach beruhigend Das ist alles was es ist. Oder wenn du manchmal wie ich bist, willst du einfach zur Texturierung kommen Sie entwickeln also diese Tendenzen, schnell wie möglich damit fertig werden zu wollen, und dann stoßen Sie später auf alle möglichen Probleme, egal ob es darum geht, dass bei Ihrem Kuchen ein paar Teile fehlen oder ob Sie irgendein Problem mit dem Kuchen sehen Und selbst wenn Sie es zu schnell beim Lackieren hinbekommen und das würde bedeuten, dass Sie das Backen überstürzen Es ist besser, sicherer. Im Allgemeinen lohnt es sich mehr, ein bisschen mehr Mühe zu geben, ein bisschen mehr Sorgfalt zu investieren und sich wirklich Zeit für diese Teile zu nehmen, denn Mann, es ist nervig, wenn man hin und her und zurück gehen muss . Äh, ja, es lohnt sich auf jeden Fall. Um einfach abzuschalten, sich darauf zu konzentrieren sagen: Hey, was muss ich tun? Wie mache ich das Beste daraus? Und dann einfach darauf konzentrieren? Und das ist eine gute Erfolgsformel. Es erfordert ein bisschen mehr Geduld als viele Leute es gewohnt sind, aber am Ende lohnt es sich, ich denke, Sie werden viel weniger Kopfschmerzen haben. Manche Stücke sind besser als andere. Das ist ein ziemlich komplexes Stück, würde ich sagen. Also was? Es gibt wohl keinen besonderen Grund, warum ich das getan habe, Sir. Und wenn ich ein Stück verpasse, ist das okay. Am Ende gehen wir zurück und schauen uns kurz um. Versuche alle fehlenden Teile zu finden. Ordnung. Da gibt es viel Gutes Hier können wir das ein bisschen optimieren. Es wird nicht verrückt optimiert sein. Wie ich schon sagte. Wir werden nicht so viel Zeit damit verbringen, weil die Leute das in ihrer Freizeit machen können , wenn sie wollen. Aber das ist, äh, du wirst mit Sicherheit ein optimiertes Stück bekommen. Das ist der Fall. In Ordnung. Das könnte schief sein, wenn ich das mache. Sieht gut aus. Sieht gut aus. Das sieht auch gut aus. In Ordnung. Das sehe ich hier vergleichen, wird es meine Sachen wirklich durcheinander bringen? Das sieht aus wie es ist. Wenn es also die Silhouette dieses Kuchens beeinflusst, besonders in einem wichtigen Winkel wie diesem, ist es wahrscheinlich am besten, es einfach stehen zu lassen. Es ist am besten, es zu lassen. Wahrscheinlich nicht. Es ist 100%. 1.000% besser. Das könnte hier ein Chaos sein Das müssen wir herausfinden. Also muss ich das herausfinden. Das sieht ekelhaft aus, aber so war das Modell einfach Ordnung. Sieht hübsch aus. Nein, ich schlage. Diese inneren Teile. Oh, vergiss sie. Okay. Ich bin vielleicht nicht perfekt, aber wir haben hier eine gute Basis. Ich habe es gespiegelt, mach es uns leichter. Diese Teile können wir aufräumen. Ja, also wann immer es keine normale Rückenstütze mehr benötigt , könnte man es wohl anrufen, man legt es einfach auf die nächste, äh, was auch immer es ist Der nächste Scheitelpunkt. Du klebst es einfach da hin. Okay, wir werden diesen Vergleich noch einmal machen. Ist es anders ohne das? Es sieht nicht allzu anders aus. Also werden wir die einfach kombinieren. Das kann ich wahrscheinlich. Halte durch. Mal sehen, was hier passiert. Sieht nicht allzu anders aus. Sieht immer noch ziemlich normal aus. Und dann wäre das zu guter Letzt. Ändert sich das? Nein, nein, tut es nicht. Okay, das haben wir verstanden. Hier. Das sieht ziemlich gut aus. Wenn wir das wirklich optimieren wollen , weißt du, wir reden. Wir machen einfach alle möglichen Dinge wie diese, um dieses hohe Poly so effizient wie möglich aufzustellen Das Beste, was wir können. Aber das könnte jetzt ins Spiel passen , was gut sein könnte. So wie es ist, sieht das eigentlich ziemlich gut aus. Ziemlich optimiert, sauber. Sieht gut aus. Wir werden jetzt dazu übergehen. Wir werden diese Seite nicht mehr heruntersetzen. Es sieht fast zu niedrig aus, um eine Seite zu sein, aber es ist ziemlich weit fortgeschritten. Also was ich damit meine ist, äh, wenn du unser Sichtfeld bist, ist es so weit weg, weißt du, am Ende ist es weg. Unser Auge ist hier. Wir schauen da runter. Das ist ziemlich weit, würde ich sagen. Das ist also gut. Es sieht immer noch aus wie ein Kreis. Lass das zusammenbrechen. Das könnten wir vielleicht loswerden. Jep Und dann das und dann das zusammengebrochen. Und das ist damit erledigt. Das war ziemlich einfach. Diese. Ja, die können wir wahrscheinlich einfach loswerden. Wahrscheinlich ist es das wert. Und dann sind die alle bereit. Okay, das haben wir nett verstanden. Hallo da, hallo hier. Und dann diese Schraube. Also können wir das Optimum mit dem Zusammenbruch dort loswerden . Und dann werden wir das hier einfach machen. Okay, also auch für eine Schraube, weißt du, dieses Zeug ist ziemlich stark optimiert. Weißt du, das ist ziemlich viel Poly, wenn wir über eine gebackene Schraube sprechen, weißt du, eine Schraube mit niedrigem Polygehalt Wir werden einfach versuchen, das ein wenig zu optimieren Ja, wir können das nicht einfach durchgehen lassen. Ja, das ist immer noch verrückt. Es gibt immer noch eine Menge, äh, wir können mit viel, viel mehr davonkommen. Du wärst überrascht, wie gut eine normale Map ist, wie stark sie ist. Wirklich. Aber ja. Also, wenn wir so weitermachen, weißt du, werden wir an den Punkt kommen an dem es anfängt, schlecht auszusehen, und dann sieht es trotzdem gut aus. Ich meine, es sieht immer noch gut aus. Das könnte der Wendepunkt sein, aber versuchen wir es Scheuen Sie sich nicht, es zu drücken, bis es nur noch wie ein Taschentuch aussieht , bis es schrecklich aussieht Also fangen wir an, ein bisschen Zeug in Gang zu bringen , das wir nicht wollen, also das ist ein Low-Poly Ja, das ist so ziemlich alles. Ja, wir können es sogar einfach so machen, dass es gut genug backt. Tu das einfach Gib ihm einen kleinen Schub. Ein kleiner Schub da. Einen kleinen Schub hier. Wir wollen nur, dass es das abdeckt, weißt du, das ist alles. Das ist alles. In Ordnung. In Ordnung, das Also das ist startklar. Und dann können wir das Gesicht löschen und dann werden wir das einfach zusammenklappen. Boo, bereit zu gehen. Und ich glaube, das war's für Carry Andel. Ja. Ja, wir haben es verstanden. Ungefähr 2000. Ordnung. Also, Carrel, startklar Und, äh, ja, ich schätze, wir fangen einfach hier an. M, lass uns einfach von hier hinten anfangen . In Ordnung. Ja, das könnten wir löschen. Wir könnten das löschen. müssen nur sichergehen, dass es keine, du weißt schon, nach hinten gerichteten Normalen gibt , oder ich meine, es gibt keine, du kannst sehen, dass es hier eine Lücke gibt Also lass uns das ändern Lass uns das einfach korrigieren, bevor es außer Kontrolle gerät, denn du weißt, dass es das tun wird Okay. Das werden wir tun. Und dann G Y. Es ist einfach Vielleicht schieb es sogar rein. In Ordnung? Weißt du, das können wir loswerden. Wie sieht das nur mit dem High Poly aus? Ja, das sieht gut aus. Sieht ziemlich gut aus. Wir werden genau das bewegen. Ja. Sieht gut aus. Wie ist das. Da war ich. Okay. Okay, also wir werden das einfach behalten, weil wir es können es ist nur nicht verrückt Und wir können die Benutzeroberfläche leicht verkleinern , sodass das kein Problem darstellt Kein Problem. Hier hier. Okay, das sieht gut zum Mitnehmen aus. Viele dieser Stücke sind einfach. Einige von ihnen sind schwieriger als andere. Und so ist es einfach. So schnell. So wie das. Ordnung. Dieser Teil könnte wahrscheinlich damit durchkommen. Wir müssen hier ein bisschen abzweigen. Das wird ihnen gehören. Und dann dieser Zusammenbruch. In Ordnung. Das ist das. Können wir damit durchkommen? Glaub schon. Okay. Sieht aus, als ob die anders sind. Okay, also hier. Geh hier mit. Wählen Sie. Okay, wir haben hier also 32 Kanten. Und das sind 16, also hatten wir das halbiert. Das ist wieder gut, das Wisingtonteck hochzufahren oder die Auswahl aufzuheben Und dann verschiebst du sie im Grunde einfach manuell. Es ändert es ein bisschen. Also vielleicht können wir hier das Oberteil nehmen und es nach unten legen. Wir haben immer noch diese Zeile. Es ist immer noch eine Zeile, also was wir da zugeben. Wir wollen nur einen sauberen Kuchen. Das ist alles was wir wollen. Ich glaube nicht, dass uns das einen sauberen Kuchen bescheren würde, also Bleek das Okay. Okay, wir werden sehen, wie das funktioniert. Sieht so aus, als ob wir nur ein bisschen mehr Platz brauchen. Wir treiben das vielleicht nach oben. Das macht unseren Kuchen viel glatter. Aber es ist nie perfekt, und das ist okay. Ja, manchmal kriegt man nie einen perfekten Kuchen, aber ich kann mir vorstellen, dass einer ziemlich gut sein wird. Also muss man einfach geduldig sein. Weißt du, es ist nicht das Ende der Welt. Ich weiß noch, als ich gelernt habe, wie man Weißbüscheläffchen backt oder was auch immer Oh mein Gott. Oh mein Gott Es war furchtbar. Es war so stressig Unglaublich stressig , weil ich nicht wusste, was ich tat Ich habe mich einfach irgendwie ausgepowert. Ich habe alles gebacken und es war schrecklich. Es hat irgendwie etwas darüber zu sagen, einen Mentor zu haben, wenn man mit drei D anfängt. Ich glaube ich habe ein bisschen länger gebraucht, um vielleicht ein professionelles Niveau Äh, nur deswegen. Ich bin nur ein Mentor, weißt du, sie werden dich einfach schneller dahin bringen, wo du sein musst. Das ist kurz und bündig. Sie wissen alles , was du wissen musst. Sie bekommen das Zeug, das du brauchst. Das ist es. Das ist nichts weiter. Sie kennen alle Fehler, die du machen wirst , weil sie sie gemacht haben. Sie haben sie bereits gemacht. Wir werden das hier reinwerfen. Wir werden wieder zur Normalität zurückkehren, die wir gerade verloren haben. Sieht gut aus. In Ordnung. Ordnung, das sieht ziemlich gut aus . Sieht ziemlich gut aus O Okay. Ich werde mich wieder mit dem Zeug zurückhalten. Es ist klar, weißt du, dass wir das optimieren müssen, also tun wir das ganz klar. Ganz klar, Hmm. Ich würde sagen, wir können, ähm, es ist eine schwierige Entscheidung hier. Lass uns einfach sehen, wie es aussieht. Sieht für mich gut aus. Wir müssen es nur ein bisschen machen. Ah, damit will ich mich einfach nicht auseinandersetzen. Okay. Okay, wir geben ihm einfach seinen Umfang zurück. Wir sind gut Okay. Das sind nur die Probleme die man bei diesem High-Poly-Zeug stößt Das sind auch, weißt du, die Kanten, gute alte Kanten. Ordnung. Gut zu gehen Kann das loswerden. Insider-Job hier. Das brauche ich nicht. Versteck es. Pack es ein. Das Gleiche gilt für das. Das brauche ich nicht. Lass das zusammenbrechen. Kann loslegen. Dieser auch. Wir machen es umgekehrt. startklar. Ab hier. Ordnung? Da ist es immer noch gut, oder? Achte darauf, dass es immer noch in der richtigen Reihe ist. Okay. Lass das zusammenbrechen. Bull, es ging schnell. Siehst du, wie sich das auf die Silhouette auswirkt ? Lass es einfach, lass es so wie es ist. Habe das da. In Ordnung. Kann von dort aus weitermachen Wir können den Kerl optimieren. Ordnung. Sieht gut aus. Das können wir loswerden . Das kann losgehen. Wir spiegeln das nur um der Sache willen , müssen wir das? Ja, lass es uns spiegeln. Lass uns heiraten. Spiegel. Okay, das ist Teil. Werde es los. Gleiche gilt für dieses. Oop, sieht aus, als hätte ich zu viel. Dieser Teil. In Ordnung. Wir werden das in Gang bringen. Ordnung, dieser Teil. Geh und bring es runter. Ordnung. Das ist gut. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es heiß hergeht. Das tut es, okay. Also gut, das ist behoben Also, wenn wir sie so lassen, können wir, äh, oh, eigentlich können wir das wahrscheinlich machen Wir müssen es einfach weiter mit dem Ye Poly vergleichen , schauen, ob es passt Und das ist in Ordnung . Es ist da Wir machen nur all die kleinen Dinge. Im Moment macht das alles all die kleinen Dinge. Das sollte ziemlich gut sein. U Okay. Diese beiden. Ich denke, wir können das hinkriegen. H 42. 02 Unser Low-Poly-Material erstellen Teil 2: Herr Oh. Herr Oh. 43. 03 Unser Low-Poly-Material erstellen Teil3: Ist er Hund Ist er Hund bei Sony. er Hund bei Sony. 44. 04 Unser Low Poly Erstellen Teil 4: M. Solche Dinge , solche Dinge, Dinge ich, ich, ich, ich ich ... Solche Dinge , solche Dinge, ich, ich, ich... 45. 05 So erstellst du unser Low-Poly-Material Teil5: I I I I n. I n. und D. D. D. D. D. D. Die h. It I I I n. I und D. D. D. D. D. D. Die h. It 46. 01 Vorbereiten für das UV-Auspacken: Jetzt werden wir zu unseren UVs und unserem Backen übergehen . Okay. Also so werden wir unsere UVs hier aufstellen. Ich habe hier drei verschiedene Gruppen gebildet. Setzen Sie UV, setzen Sie eins, setzen Sie zwei. Sit UV ist ziemlich einfach. Dies wird ein eigenes USB-Set sein, und wir werden eine Auflösung von zwei K verwenden. Okay. Und dann Satz eins, Satz zwei, wie Sie hier sehen können. Ich verstecke das einfach. Ich weiß schon, es geht nur um die Waffe. Es hat entweder die Schiene oder diesen Tragegriff, aber ich gruppiere sie zusammen Sie werden sich den gleichen Bus teilen. Und wir werden das Ganze hier in zwei Sätze aufteilen , und es werden beide Vier-K-Sets sein. Ähm, also ja, ziemlich einfach. Ich habe versucht, sie danach aufzuteilen , wie viel UV-Raum sie meiner Meinung nach einnehmen werden Außerdem habe ich hier auf dieses Bild verwiesen. Sie können sehen, dass die hellbraunen Teile das Polymer sind. Es ist also praktisch, wenn man alles auf einem Blatt haben kann. Wenn Sie also texturieren, müssen Sie dieses Material nicht kopieren und dann eine riesige Datei auf ein anderes Blatt einfügen Und das wiederum bringt Ihre Substance-Painter-Datei wirklich ins Stocken Dadurch ist es im Grunde doppelt so groß. Ähm, also ich habe mein Bestes getan, um Plastik zu bekommen. Alles da, wenn du es hier sehen kannst, weißt du, sie sind alle auf demselben Blatt. Also ist es nur ein Plastik , das ich brauchen werde. Und dann habe ich die Elenden aufs Blatt gelegt. Also ja, und ich denke, wir werden das einfach widerspiegeln. Ich möchte nicht zu tief in die Spiegelung eintauchen. Es passt irgendwie zu dem , worüber ich vorhin über Optimierung gesprochen Es gibt Stufen, die du optimieren kannst. Und ich denke, das ist einfach gut für Leute, die nicht wissen, wie man spiegelt. Ich meine, das ist nur ein sehr einfacher Grundkurs. Wir werden einfach die UVs kopieren und sie hier ablegen. Also, ja, das ist es. Und wir werden in die UVs gehen. Jep. In Ordnung 47. 02 UV-Auspacken Teil1: Okay. Ich werde diese Software namens RSM verwenden Okay. Wir fangen mit Sicht O an. Okay. LT-Gesetz. Ich werde dieses kleine Ding auf den anderen Monitor legen Aber im Grunde verwende ich das nur um einen Artikel auszuwählen. Wählt zum Beispiel einzelne meiner Artikel aus. Ich gehe also einfach die Linie runter. Ich fange oben an und dann schiebe ich es einfach zur Seite, verdammt. Das sollten Sie erwarten, wenn ich nur zufällige Objekte auswähle. Okay, also um zu beginnen. Nein , okay. Ein bisschen Dehnen, das ist aber in Ordnung. Eine Sache ist auch, dass wir das auch ändern werden. Wir haben harte Kanten, und das ist eine Sache, die Sie nur im Hinterkopf behalten müssen. Das ist die einzige harte Kante. Da muss eine Naht sein. Da muss Hartage also eine Naht sein. Das Gleiche gilt für hier. Okay. Tun Sie ihn ich kann ihn, ich kann Nein. Nein. UV sind gut, aber keins, die Normalen sind falsch. Also Hmm. Also an dem Punkt, an dem die meisten unserer UVs, nun ja, sie sind zu diesem Zeitpunkt so gut wie fertig Meine Kollegen zwei K. Das ist nur der Lohn. Ziel. Okay. Im Moment ist es also wirklich gut, aber wir gehen einfach zu Nun, ich verstehe. Okay, also 48. 03 UV-Auspacken Teil2: Okay, also habe ich mein Match hier wieder in Blender gebracht. Wir schauen uns den Bus an. Sie sind also alle gleich wie in Rizom. Es ist immer noch alles beim Alten. Ähm, ja. Als Nächstes werden wir hier ein paar Dinge wiedergeben . Es ist ziemlich einfach. Wir nehmen einfach diese beiden, ich glaube, das sind die einzigen zwei Dinge, die wir widerspiegeln wollen. Und dann, ja, können wir die lassen. Diese beiden sind ziemlich einfach. Also werden wir uns hier den Umfang ansehen. Und spiegele die linke oder rechte Seite. Wir schneiden die rechte Seite ab. Eins ist uns der Ursprung gut. Bum. Also speichern wir das. Das alles ist weg. Das ist mehr Platz als wir jetzt haben. Also werden wir es wieder exportieren, um uns zurückzulehnen. Öffne Rizo, lade mit uns Das kannst du dir hier ansehen 4941. Okay. Also jetzt, jetzt gehen wir wieder hierher zurück. Und ich werde sie einfach noch einmal durchgehen. Aber dieses Mal packen wir nichts mehr aus. Wir machen einfach dieses Ding namens Biasing, also UVs, dass du nie die UVs sehen wirst die wir machen wollen , mach sie einfach klein einfach Sie das tun, müssen Sie nur sicherstellen Wenn Sie das tun, müssen Sie nur sicherstellen, dass Ihre gesamte UV-Strahlung im Grunde genommen startklar ist Es ist startklar. Es ist richtig eingerichtet. Das ist die letzte Sache. Das tust du. Sie passen die Größe des UVs und dann konfigurieren Sie es erneut, Sie packen es erneut, aber ohne die Größe der Regale zu ändern, und wir werden es einfach auf effizientere Weise umkonfigurieren und so weiter. Das ist erledigt. Okay. Nun, das hier. Das da. Lass es einfach so. Das ist der andere hier. Und du skalierst es basierend darauf , was wichtig ist und was nicht, weißt du? Das ist es. Also werden wir es nicht skalieren. Wir werden die Dinge auch nur verkleinern. Nach oben können wir auch gehen. Aber es ist auch wichtig, sicherzustellen, dass es verkleinert wird. Das sind also offensichtlich erstklassige Immobilien, oder? Also wollen wir, dass Teile davon steigen, Teile davon sinken. Also werden wir es realistisch isolieren, weißt du. Es ist ein Teil, es ist nicht so wichtig Hier. Das, das, das. Also das alles hier. Es nimmt verdammt viel Platz ein. Wir wollen es verkleinern. Nur ein bisschen da, okay? Und dann ist das gut. Es ist nur so, dass du im Grunde nichts davon siehst. Nur dieser Teil. Wir werden es auf drei reduzieren Ordnung. Das ist so, Pool Das kann ich mit diesem auch machen. Das ist zu gut. Isoliere dich, um hierher zu kommen. Weißt du, wir werden nichts sehen. Zumindest werden wir nicht viel sehen. Ist Sam hier drinnen? Nicht viel Ich scheide aus, wir werden uns ein bisschen ansehen, also schrei es an Das ist die Art von Dingen. Oh, hier. Wir sehen nur diese beiden. Schreie, es ist weit runter. In Ordnung. Wir sind gerade das hier irgendwie durchzugehen. Ja. Okay. Also das ist eigentlich ziemlich erstklassiges Zeug. Wir werden es einfach nur vergrößern. Vielleicht ist das ein bisschen. Okay. Das ist auch Prime. Das ist auch ein bewegliches Teil, also werden wir alles nur auf Tad skalieren Du bist hier unten. In Ordnung. Das ist ein visuell interessantes Bild, also ich, ich bin Ordnung. Datei, Exportieren, FBX. Website Lo Okay, das UV ist also startklar. 49. 04 UV-Auspacken Teil3: Okay, wir haben UB Set eins, jetzt machen wir ein Nickerchen. Ich werde das Gleiche tun wie wir. Drücken Sie diesen kleinen Knopf, holen Sie unser Werkzeug raus und legen Sie los. Versuche das auf 35 zu setzen. das ist der Winkel, in dem eine Kante Ich glaube, das ist der Winkel, in dem eine Kante erkannt wird. Mit dem einfachsten, den ich je gemacht habe. Sieht aus, als wäre es eine harte Kante. Ich möchte sehen, ob wir damit durchkommen können, dass es ein, du weißt schon, nicht ist. Kann ich absolut. Wir können es so lassen. Ja, wir können das alles nachher anpassen, aber es wird etwas ganz Einfaches sein Ich werde es behalten, es sieht immer noch ziemlich normal aus, obwohl es ein gewisses Maß an Dehnung gibt Ja, ich werde es so lassen und dann ist es einfach komisch. Ich weiß nicht, warum es so ist. Ich weiß nicht, warum es sich so dehnt. Aber vielleicht könnten wir das stattdessen tun. Hol dir einfach dieses Set, dieses Set. Etwas sauberer. Das können wir einfach lassen. Das muss nicht sein. Es ist nicht einmal so, dass es niemals gesehen werden wird. Also eigentlich, ja, das könnte es. Nein. Ja, wenn wir keine perfekten Quads haben , muss man das Ding quasi manuell machen Es ist irgendwie nervig, aber ja. Ich weiß nicht, was ich da noch sagen soll. Okay, das ist also okay. Okay, also für diesen, ja, es könnte genauso einfach sein, äh, äh okay. Ja. Okay. Das funktioniert. Das muss ich hier nachschauen. Sie, was vor sich geht. Okay, wir sind scharf, Leute. Großer hier. Okay. Es ist ein Chaos. Es ist nur ein Chaos. Okay, wir können das Licht sehen. Wir können das Licht sehen. Wir können das Licht sehen. Wir versuchen gerade, einen Weg zu finden das in zwei Teile aufzuteilen. Ich glaube, unsere fehlenden Teile sind, äh ja. Okay, endlich. Es gibt noch eine Menge Arbeit , was das Aufräumen angeht, aber ich habe das gerade gemacht. Ich werde das Teil abnehmen. M. Okay. Ich bin wahrscheinlich ziemlich versteckt. Ich würde sagen, das würde auch funktionieren. Okay. Ja, insgesamt sind wir hier in einer ziemlich guten Position Sie angeht, aber auch nicht. Danach müssen wir natürlich etwas optimieren, aber insgesamt sieht es ziemlich gut aus. Ich muss nur diese offenen Fragen finden. Oh. Das ist verdammt verwirrend und ich würde sagen das ist sehr weit hinten Ich versuche nur, dieses Stück zu finden. Das ist ziemlich viel UV-Raum, also. Wir müssen nur das und das sehen. Nichts davon. Davon abgesehen, also okay. Da gibt es keine Verzerrungen, viele oder schlimmste Teile. Sehr versteckt. Das ist okay. Es gibt jedoch überall kleine Stücke, die man sich zumindest ansehen sollte. Ja, der große Junge. Okay, lassen Sie uns das in Angriff nehmen. Dafür brauche ich etwas Wasser. Okay. In Ordnung. Ein Mal. Lass uns sehen. Okay, wir können das Licht schon sehen. Tolles Zeichen. Was ist das da. Okay. Nun, das war eigentlich viel weniger aufwändig. Von der Fledermaus. Bei der anderen dachte ich wirklich, sie würden genauso schlimm sein, aber vielleicht sind sie es. Das habe ich nicht gemerkt. Nun, das ist okay. Okay. Ordnung. Nenn das, was es ist. Erledigt. Okay. Okay, dafür werden wir also nur eine Schraube auspacken. Ja, nur Wir haben nur einen. Das ist alles. Das ist dieser. Wir haben den Griff unten rechts auf der linken Seite. Schraube. Werde das aufschreiben. Nur dieser Typ. Ja, und wir werden einfach, wir werden sie alle oder zumindest viele von ihnen widerspiegeln . Ja, ich nenne es Tag. Sie werden also alle sein, wir sind im Grunde fast fertig zu diesem Zeitpunkt, also. Wir sind hier drin. A m D haben viele winzige Teile, die wir nicht wollen. 50. 05 UV-Auspacken Teil4: ICH BIN ICH ICH BIN ICH 51. 06 Mirroring einrichten: Okay, wir sind also zurück. Wir sind mit dem Hauptteil der UVs fertig. Das nächste, was wir tun wollen, ist, dass ich es tatsächlich schon gemacht habe, also werde ich es einfach mit dir durchgehen und dir irgendwie erklären, was ich getan habe Also haben wir hier zum Beispiel einen festgelegt. Wie wir wissen, wird es ein eigenes UV-Set sein, und ich habe die Teile gelöscht, die ich spiegeln möchte. Zum Beispiel werden diese beiden Schrauben dieselben UVs haben wie diese beiden fehlenden Schrauben Okay. Also generell, was passieren wird. Ich werde das wieder einführen, optimieren, die UVs beeinflussen Ich werde das in einer Sekunde durchgehen. Aber hauptsächlich werde ich das hier machen, es wieder hier reinbringen und dann einen Spiegelmodifikator anwenden, also werde ich ihn zurückbringen und dann den Modifikator anwenden Und wie Sie sehen können, sind die UVs dieselben. Also haben wir diese hervorgehoben, nichts. Diese sind hervorgehoben, sie sind gleich, oder? Wenn Sie sich bewerben, liegen sie übereinander. Okay, also was wir machen werden, das Konzept der Spiegelung ist , es aus dem UV-Raum zu entfernen es aus dem UV-Raum Also GX negativ eins. Es ist genau eine Kachel draußen auf der linken Seite. Wenn wir also reingehen und backen , werden einfach diese Daten geteilt. Was auch immer hier drauf ist, wird dort erscheinen. Das ist das Konzept. Okay? Also das ist im Grunde das, was wir tun werden, und ich werde einfach durchgehen, was ich gespiegelt habe, bevor ich zu einem anderen Segment der Optimierung von UVs übergehe einem anderen Segment der Optimierung von UVs übergehe Also ein bisschen, ich empfehle Ihnen, das auch zu tun, es hilft Ihnen, organisiert zu bleiben, sodass Sie es in die UV-Entpackungssoftware integrieren können , egal ob Sie Blender oder Risom wie ich verwenden Ich habe also eine Sammlung gespiegelter Artikel zusammengestellt. Es ist wie eine Unterkategorie für dieses Set. Wenn wir also die Reihe nach unten durchgehen, haben wir das hier. Wie Sie sehen können, habe ich es bereits gelöscht. Das nächste ist dieses Stück hier drin. Das sind exakt die Spiegelelemente der Y-Achse. Also hier drin, bumm, das habe ich dir gerade gezeigt Das nächste ist dieses Fass. Hier sollte einer sein. Und dann diese Schraube, also werden wir diese Schraube im Grunde überall an vielen Stellen anbringen, weil das nur der UV-Raum ist einfach verrückt, was das alles einnimmt. Also werden wir es hier, hier, hier, hier, hier, hier, hier, hier, hier hinzufügen . Alle möglichen wie hier und die hier auch. Und der Grund, warum wir das tun, ist, dass wir eine wirklich hochwertige Schraube haben werden. Realistisch gesehen wird diese Schraube im wirklichen Leben nicht viel Schaden Es ist also nicht wirklich nötig , ihr irgendwelche verrückten, einzigartigen Kratzer hinzuzufügen, weil sie hier realistischerweise zuerst treffen würde Also, wenn wir nur eine wirklich hochwertige Schraube haben , weißt du, vielleicht hat sie ein paar gute Texturen drauf, aber nichts, was so ausgeprägt ist, dass du sagen würdest : Hey, ich habe das an dieser Schraube und dieser Schraube und dieser Schraube gesehen und dieser Schraube Nein, es wird nur subtil genug sein , sodass du dir jede Schraube ansehen und sagen kannst: Okay, ja, sie sehen für mich anders aus. Ähm, das ist das Ziel damit. Also, es geht zu all diesen anderen leeren Stellen, wo die Schrauben hingehören , werden einfach dieselben Daten teilen wie dieses eine Ding. Anstatt also 1 Million kleine UV-Schalen auf diese Weise zu verteilen, werden wir genug Platz haben, um, weißt du, vielleicht kann die Schale jetzt so groß sein. Und das ist ein großer Unterschied , was die Qualität angeht. Es ist also genau dasselbe Konzept wie, sagen wir, dieses Beispiel, das ich Ihnen erst vor einer Sekunde gezeigt habe. Aber anstatt ein exaktes Duplikat und einen exakten Spiegel zu machen , gehen wir zu, äh, wo macht dieses Ding? Wir werden im Grunde genommen, wenn wir mit allem fertig sind, nehmen wir es, legen das hinein und wir werden es auch backen. Nachdem wir es gebacken haben, duplizieren wir es einfach und legen es dann dorthin, wo wir es brauchen. Und das ist im Grunde das, was passieren wird. Also ist es genau das. Es ist sehr einfach. Es dauert nur ein bisschen. Eigentlich ist es ziemlich schnell. Nachdem Sie im Grunde mit allem fertig sind , was mit UVs zu tun hat , ist dies einer der letzten Schritte, die Sie tun werden Also ja, ich weiß nicht, ob ich alles behandelt habe oder ob ich da eine Tangente eingeschlagen habe, aber wir sind hier, hier. Ja, wir haben noch einen. Diese unterscheiden sich geringfügig Das ist ein Kreis. Und dann ist das ein Rechteck, das wir an der Seite haben. Ähm, ich weiß nicht, wo es ist. Es ist dasselbe, so wie das hier. Wir haben ein Rechteck auf dieser Seite. Im Grunde werden wir das duplizieren und wir nehmen einzelne Personen und platzieren sie in den sechseckigen Sechseckig, sechseckig, ich weiß nicht. Und dann haben wir endlich den kleinen, kleinen Also ja, das ist im Grunde das, was wir für Satz eins haben, und ich werde ganz schnell in Satz zwei gehen Also hier ist wirklich nichts los. Ich habe vergessen, das zu machen. Also lass uns das machen. Ja, wir wollen das auch widerspiegeln. Also gehen wir raus und setzen den Bolzen dann in gespiegelte Objekte Dieses Set enthält im Allgemeinen viel weniger Artikel, sodass es viel einfacher ist, es abzudecken Also gehen wir, diese Schraube wird gespiegelt. Es ist wie ein Ding vom Typ Bolzenschiene. Der Bolzen bewegt sich hier entlang, oder ich meine, das Pumpenelement ist darauf ausgerichtet, also auch auf dieser Seite. Die Schrauben machen wir einfach um 180, quasi einen Spiegel auf die andere Achse, und das alles währenddessen. Ich glaube, wir werden ein bisschen mehr Platz auf diesem UV haben, also müssen wir vielleicht ein bisschen von Satz eins zu Satz zwei wechseln , wenn es einen riesigen Unterschied bei der UV-Qualität gibt , und dann ein Fass Das ist wahrscheinlich der Grund, warum wir diesem UV-Set weitere Artikel hinzufügen müssen , weil, wissen Sie, wenn Sie sich ein Fass ansehen, meine ich, es nimmt ein Zehntel des gesamten Blattes ein, wenn Sie es wirklich betrachten. Also werden wir dieses Element hier natürlich nehmen und es deutlich verkleinern wollen . Wir werden das für einen Moment tun, aber es nimmt immer noch ziemlich viel Platz ein Wenn wir also in der Lage sind, all diesen Platz zu sparen , indem wir das spiegeln, dann ist es meiner Meinung nach absolut lohnenswert Das gibt uns viel Platz für diese Schiene, weil diese Schiene verrückt ist Ich kenne viele Leute, wenn sie UV-Schienen verwenden. Sie neigen dazu, das mit den meisten Schienenwinkeln zu versuchen , einfach weil je mehr kleine Bereiche man hat, desto mehr, Sie wissen schon, dreimal so viel Abstand zwischen den Elementen benötigen . Es nimmt also einfach so viel Platz ein, im Gegensatz dazu, wenn sie alle so miteinander verbunden sind, kann man sehen, dass in nur einem kleinen Bereich wie diesem fast so viel hineinpasst . Wenn sie also miteinander verbunden sind, sind sie viel effizienter und Sie können mit viel mehr Platz davonkommen. Also neigen die Leute dazu, Dreiecke so stark zu glätten, nur um zu sparen, damit sie wissen so stark zu glätten, nur um zu sparen, können Schale ist, eine Schale Und das ist eigentlich ein ziemlich guter Weg, das zu tun. Und es kann manchmal zu Problemen führen , aber normalerweise ist es ziemlich gut. Das ist fast immer so, dass die Leute das in der Spieleentwicklung tun denn wenn sie es tatsächlich zu einer Bereicherung für ein Spiel machen, werden sie das immer mit den Normalen machen werden das hier nicht tun, nur weil wir normalerweise ein Geschütz in dieser Größe haben, wir werden es auf einen Sitz mit 14k Textur montieren und wir werden vielleicht ein bisschen mehr Elemente spiegeln , vielleicht spiegelt sich sogar die Schiene Aber ja, wir sind für dieses Projekt, wir werden es verlassen, nur weil wir zwei Sets haben , mit denen wir spielen können Also das wird gut für uns sein. Also ja, das sind die Elemente, die ich spiegeln wollte. Und ich denke, das nächste, ähm, was wir tun werden, ist, jedes dieser Sets wieder in Rhizom zu bringen und die UVs ein bisschen weiter zu optimieren und sie in bestimmten Bereichen zu skalieren, in denen wir eine höhere Auflösung haben wollen, also Bereiche, die dem Spieler zugewandt Also, ja, das wird das nächste Mal sein. 52. 07 UV-Biasing Teil1: Okay. Also sind wir wieder in Rhizom Wir werden die Liste der einzelnen Maschen durchgehen und entscheiden, wie viel sie haben sollten, soweit Sie essen Also gleich von Anfang an. Das ist Nummer nein, nicht Nummer. Nummer eins ist, dass wir nicht so viel anfassen werden. Ich könnte bleiben. Ich nehme ein Basislevel, quasi ein Basislevel. Nur eine Grundlinie, weißt du. Äh, also die haben wir immer noch. Also sollten wir nach Dos gehen. Und wir wollen nur sichergehen, dass wir den richtigen Artikel haben. Das eine Auspacken. Und dann sieht es so aus, als ob uns etwas fehlt. Dann nehmen wir einfach den, gegen den. Es ist traurig. Ja, der hier. Wir werden diesen machen. Wir müssen es wohl ein bisschen auspacken. Das ist in Ordnung. Also Dateiexport. Und wir hatten hier tatsächlich das gleiche Problem. Das haben wir also auch. Und das machen wir einfach. Und dann werden wir sie in unsere verspiegelten UV-Sets einbauen Und dann werden wir es wieder ins Rhizom bringen und sehen, womit wir Also UB eins. Einfaches Laden von Dateien mit UV. Okay. Also es sieht so aus, als hätten wir das immer noch hier. Das ist unser Haupttäter und wahrscheinlich das. Also lassen Sie uns diese einfach aus dem Weg räumen, damit wir wissen, ob wir wieder hin und her gehen müssen oder nicht Okay. Haben wir das verstanden? Die BVG. Ob wir das auf den Markt bringen können? Nein, dauert manchmal etwas länger. Gut. Manchmal musst du es wechseln. So ist es einfach. Manchmal dauert es einfach ein bisschen. Und manchmal muss man es tatsächlich halbieren und es dann irgendwie wieder trennen oder das ist eins. Zumindest den wollen wir behalten. Okay. Geben Sie dem das O und wir müssen wenn wir das löschen, es wieder auspacken, jetzt werden wir es ein bisschen einschränken und uns einfach für die Art von Dingen entscheiden für die Art von Okay, das haben wir. Und jetzt klicken wir hier, W. Boom. Oh. T V M hier. Hier bleibt das. Ich habe nein verloren. Okay, dann lassen wir es so. Wir werden es einfach so lassen. Wir werden nicht darüber weinen. Okay, und dann war unser zweiter hier. Wir sind hier. Okay. Ja. Ja, es sieht so aus. Warum? Und dann das hier? Es sieht so aus, als wäre es Teil von, also. Oh ja, das ist hier drin. Wir können das danach einfach löschen. Also würde ich mir im Moment nicht einmal zu viele Gedanken darüber machen. Das wird alles beeinflussen. Alles, also müssen wir es nur organisieren. Also das ist unser letzter Kuchen, bis zu einem gewissen Grad sieht er so aus 40 96. Wir werden es packen. Okay, das ist also ein Paket da. Und dann werden wir wieder hier runter gehen. Das haben wir verstanden. Wir gehen einfach die Linie runter. Hier, nichts Verrücktes. Aber nur solche Sachen. Aber wir werden das nie sehen. Ich damit. Ich werde es nie sehen. Hier. Ich werde diesen Teil nie sehen. Eine Sache, die wir tun können, um wirklich sicherzugehen, dass wir es nicht sehen. Ordne sie einfach an. Ja, das können wir löschen, klar. Oder verstecke es. Bitte lösche es nicht. sehen wir nicht. Okay, das haben wir verstanden. Zurück zu, äh, wir sehen das nicht mal, wo die Waage eine Rolle spielt, oder? Das sehen wir auf keinen Fall. Wir sind hier drin. Wir sehen nur das. Okay. Noch weniger ist in Ordnung. Es ist absolut, absolut nutzlos. Es ist zumindest da. In Ordnung, isoliere das hier, hier, hier. Jetzt werden wir es benutzen. Das ist okay. Die sind okay. Der Auslöser oben reicht rundum, also wie viel kannst du da machen? Ja, wir können es so lassen wie es ist. Dieser Block. Nein, es sieht so aus, als hätten wir tatsächlich ein EUV vergessen, aber das können wir einfach hinzufügen Ähm. Das ist in Ordnung. Ich glaube, der Boden ist unsichtbar, aber ich werde einfach nochmal nachsehen Wir gehen zu diesem Block hier, zu diesem Block. Der Boden ist unsichtbar, also ja, wir können ihn minimieren Und Big Boy, also nur Sachen , die wir nie sehen werden. Wir interessieren uns nicht für alle möglichen Dinge. All diese Löcher brauchen wir nicht. Alles klar, besonders hier drin, nutzlos. Wir sehen es einfach nie. Ordnung. Da, da Okay. Hier, hier. Ich bin mir ziemlich sicher, dass das auch unsichtbar ist. Ja. Oh, sieh dir das an. Wow. Was ist mit diesem Farmstück hier? Wahrscheinlich schauend. Das wird gesehen. Ich denke also, dass wir damit eine Menge davon reduzieren können Ungefähr dieses Niveau. Riesiger Gewinn da. Von dort aus können wir weitermachen. Okay, das sind all diese, ja. Okay. Ziemlich groß hier. Eine Sache, die ich getan habe, habe ich nur ganz schnell noch einmal überprüft. Okay. Da. Alles hier drin. Und wir müssen vorsichtig sein , wenn wir das tun, weil wir nicht absolut nichts vermasseln wollen. Ja, du kannst es reparieren, aber es ist so oder so okay. Das könnte ein Fehler sein. Wahrscheinlich. Okay. Ähm, ja. Also vieles davon ist einfach gut, gut, gut. Hier drin, Inner hier, wir sollten loslassen. Diese. Und diese lassen sie nur ein bisschen schrumpfen. Nicht im Fonds, aber okay, das ist auch riesig. Wir haben diesen Raum. Und dann. Dort. Wahrscheinlich ist es gut, das zu lassen. Ziemlich großes Stück auch. Aber, äh, hier und hier sind gut , hinten ist gut. Hier und hier hinten? Oh, das ist auch ein großes Ding. Großes, großes Stück. Okay, so etwas in der Art. Okay, lass es. Kann es lassen. Lass es. Das Stück da. Ja, das kannst du lassen Lass es. Jep Diese drei. Ja, startklar Ja, wir haben hier irgendwas. Es ist zumindest hier drinnen, kann ziemlich runter gehen. Oh Y, lass es. Es ist hier. Drinnen kann es runter gehen. Hier. Lass es, wenn es wirklich klein ist, weißt du, wir sind an diesem Punkt nur kleinlich, und das ist nicht das, was das ist Also, wir machen es einfach nicht so intensiv, weißt du? Das ist komisch. Ich werde gehen. Nein. Ja, das weiß ich. Das ist eigentlich gut. Mach das kleiner. Das hier. Ein bisschen klein hier. Lass es. Dieser Typ. Okay, hier drin. Das ist drinnen und dann hinten? Vielleicht geh. Aber dann auf jeden Fall hinten drin. Ja. Gut zum Schrumpfen. Und diese Katze Niemand muss diese Katze von innen sehen. Okay. Das ist jetzt sehr nervenaufreibend Was machen wir damit? Wir haben diese Kappe hier. Wir haben diese Anordnung von Teilen, die wir geschaffen haben. Und wir werden nur ein paar Kontrolllöschvorgänge durchführen. Das ist unser höchster Wert, 52 — 30. Wir werden sie alle auswählen und auf diese Schaltfläche klicken, und diese Taste packt alles, aber sie ändert nichts an der Größe. Dadurch bleibt die gesamte Größe relativ gleich. Also habe ich es gepackt. Wie Sie sehen können, ist dieser Teil immer noch groß, und dieser Teil ist jetzt 6.000. Wir haben also an der Auflösung und Stärke gewonnen, auf die es ankommt. Und in Bereichen, in denen das nicht der Fall ist, ist es ziemlich nutzlos geblieben. Okay, wir können zum größten Teil einfach ein paar davon reparieren , das ist Gopi Go Und wir werden einfach rotieren und einfach Sachen rotieren. Und es sieht vorzeigbar aus. Und das ist es. Es ist also ein gewisser Prozess, richtig, aber es ist definitiv nicht, weißt du, unmöglich. Wenn du nicht unmöglich bist. sie einfach zum Laufen. Wenn es trianguliert ist Das macht es etwas schwieriger , sie zu begradigen, aber man muss schauen, wo wir sind . Okay. Und wir wollen es nur hier einpacken. Das wird nett, genau das wollen wir. Aber du siehst, es wird nur ein bisschen an Auflösung verlieren. Also machen wir es einfach ein bisschen höher. Also ist es wieder so um die Ecke. Ja. Danke Leute. Dieser auch. Einfach nett, einfach. Betonen Sie das nicht zu sehr. Es ist nicht V wert Und dann siehst du aus, als würde es sich verbiegen. Das wollen wir nicht richtig haben. Wir können versuchen, es wieder auszupacken. Und okay. Und wir wollen nur ein bisschen hier sein. Ja, wenn das passiert, ist es wirklich nervig. Wie du wahrscheinlich schon weißt. Und hier werden wir einfach versuchen weiterzumachen. Es ist nur T. Okay. Und du richtest es langsam aber sicher gerade. Und wenn es irgendwie so aussieht, geh eins ins Finale Da drüben. Dauert manchmal etwas länger. Wir wollen 6.000. Ops tausend. Du skalierst es einfach. Wir sind jetzt also bei 6.000. Und mach dir keine Sorgen, dass du das wieder aufstellst. haben wir auch alle. Okay. Aber sieh dir an, wie das in Ordnung ist . Das ist gut. Das wollen wir. Das wollen wir. Dieser. Ich mache es einfach. Das ist der Auslöser. Du kannst irgendwie sagen, was es ist, oder? Du kannst es irgendwie sagen. Ordnung. Halte eins fest solange es da steht , wo wir es haben wollen. Idealerweise haben wir es richtig geneigt. Sie möchten, dass sie genauso geneigt sind. In Ordnung. Okay. Ich denke, es wäre am besten, wenn wir dafür hätten und es dann abschicken würden. Ja, lass uns da hingehen. Ja, das ist wichtig zu wissen. In Ordnung, repariere das. Und wir gehen gerade die ganze Patrouille durch ganze Patrouille Es ist cool. Es tut einfach das Richtige. Das ist es. Der Auslöser wäre eine Sünde, es diesem nicht anzutun. Da. So nah. Also, was ist, wenn wir das entfernen. Ordnung. Ich beschwere mich nicht Das sieht für mich gut aus. In Ordnung. Was sind Die Unterteile hier. Äh, das können wir wahrscheinlich machen. Aber ihr habt die Idee. Einfach so. Ja, perfekt. Das. De Es ist immer schön, wenn es funktioniert. Ja, wir können solche losen Teile finden und sie anordnen. Bring sie einfach wieder auf Kurs. Sieht so aus, als hätten wir das gefunden. Dieser. Okay, gut. Wann warst du bei? In Ordnung. Das ist hinten. Nun, es wird nie gesehen werden, also würde ich mir darüber keine Gedanken machen. Das ist eine ziemlich gute Hauptsendezeit. Lass uns das in Gang bringen. Ja. Eins. Das Gleiche Ordnung. Nun, du wirst alles noch einmal auswählen. Und das sind derzeit 6.000 6.000. 6.000. Okay. Also machen wir einfach weiter und packen es wieder. Es ist ein bisschen gestiegen. Okay. Also das ist eigentlich ein ziemlich guter Ort dafür. Also sind wir bei vier, sechs K. Das ist unser Ziel. Wir wollen mit dem nächsten Satz weitermachen. 53. 08 UV-Biasing Teil2: Okay, wir haben jetzt das zweite UE-Set zwei in Rison importiert Zum größten Teil ist alles abgeschlossen, außer dass wir das im Grunde machen müssen, um Dinge zu klären, und dann von da aus weitermachen müssen, ja Ich tue einfach dein Bestes, um die Dinge zu klären. Orientieren Sie sie richtig, nur um das so gut wie möglich zu tun. Sie bekommen hier gelegentlich ein Steak, was völlig in Ordnung ist. Okay. H. Im Grunde versuchen wir nur, die Dinge in eine Reihe zu bringen, oder? Du weißt schon. Du weißt , was ich mache. Ziemlich selbsterklärend. Es erfordert nur ein bisschen Geduld, und es lohnt sich auf jeden Fall am Ende. Wenn Sie sich das Endergebnis ansehen, ist es definitiv einfach ein bisschen mehr Zeit zu investieren, um zu verstehen, wissen Sie, was Sie tun, warum Sie es tun, usw. Es lohnt sich auf jeden Fall. Wir müssen uns nur LIP ansehen. 2.500 Intelektal-IF. Und jetzt ist es wieder in seiner Größenordnung. Das sollte es sein. Das entspricht jetzt im Grunde allem anderen. Okay. Also scheint alles ziemlich in Ordnung zu sein. Sie können, äh, wir können damit weitermachen. Okay. Also lass uns anfangen, Sachen zu verkleinern Diese Schiene kann geschrumpft werden, da bin ich mir ziemlich sicher. Die Unterseite kann ein bisschen sein, nicht heilig, aber ja, ein bisschen Wie der Tod. Im Fass natürlich, das kann natürlich und dann hier drin können wir das machen. Und okay. Speichern Sie das einfach ganz schnell, und wir wählen einfach alles aus und packen es dann so. Okay. Wir werden das auch auf 40 90 64k ändern und es dann wieder packen Erhöht die Polsterung ein wenig. Ja, wir werden testen, was wir haben. Also 8.000 haben wir derzeit. Also wählen wir das alles aus, gehen einfach schnell auf 6.000 über, was unsere anderen waren Ähm, wir haben also ein bisschen mehr Platz, weißt du, 8.000 Also haben wir einen großen Vorsprung. Wir sind sehr weit voraus. Wir müssen also hinzufügen. Wir müssen das nehmen und speichern. Jetzt gehen wir hier zurück zu Blender. Und wir werden hier Satz zwei nehmen. Wir werden gespiegelte Gegenstände verstecken, nur damit ich mich erinnere. Ähm, oh, es sieht so aus, als hätte ich das vergessen, also ist es wichtig, es wieder hinzuzufügen Also lass uns das machen. Ja, machen wir das. Lass uns das nochmal machen. Sieht aus, als hätte ich einen Fehler gemacht. Exportieren. Wir fügen das Teil einfach wieder hinzu, diese Schiene. Ähm, Kp Also eigentlich mache ich diesen Fehler oft. Also werden wir diese Schiene verstecken wollen , verspiegelte Gegenstände verstecken Okay, und dann wählen wir Ich werde löschen, und dann importiere ich, was wir gerade hatten. Zu. Während. Importiere auch. Hatten wir es schon? Nein, siehst du, wir haben es nicht. Also werden wir das einfach weiter machen wollen. Während. Es ist Echtzeit. Gib mir eine Pause, okay. Du kannst dich nur so schnell bewegen. Habe ich das gehört? Okay. Tun Sie das. Datei, Export FBA. Beim Laden mit UVs. Okay. Also das ist jetzt, wir müssen das nur auswählen. Wir wollen, dass es 40 96 sind. Und wir wollen acht, eins, zwei, drei. 8.000. Wir wollen, dass es 8.000 werden Das sind 8.000. Das wird schrumpfen, aber wie sehr, wissen wir nicht wirklich Wir haben noch eine Menge Platz hier, und jetzt sind es 6.000, also genau dort war unser anderer Okay. Das sind 1.000. Okay. Hier. Okay, so ziemlich das Gleiche. Wir müssen das Zeug irgendwie orientieren. Das wird nur ein bisschen bitter werden. Das ist alles. Also okay, nett. Wir haben eine volle Packung. Solange es bedeckt ist, lässt die Polsterung den Prozentsatz niedriger aussehen Okay, wir sind bei etwa 6.500 Biopsien , okay. Wir wollen nur eine Sache hinzufügen Im Grunde nur eine Sache. Eins, zwei Dinge. Also könnten wir uns das aussuchen. Das könnten wir hinzufügen. Ja, es ist sicher, etwas hinzuzufügen. Ich denke, wir sollten es hinzufügen. Und genau das. Also ist es das und das. Wir werden von UV eins auf UV zwei umsteigen, außer zwei. Okay. Also das wurde übertragen. Das musst du auch tun. Gespiegelte Objekte von UV eins bis UV zwei, gespiegelte Objekte. Okay, wir können weitermachen und das wieder verstecken. Also haben wir das wahrgenommen Und, ja. Okay. Ich exportiere. Wir werden einfach das Gleiche tun. Stapel laden mit. Okay. Das ist seitwärts. Das ist ein guter Weg , das zu überprüfen. Seitwärts Okay. Und wir wollen , dass das unsere neuen Objekte lokalisiert. Das. Und das 40 96. 6.500. Wir können tatsächlich einfach auf 5.000 gehen 5.000. Ändere das. Und jetzt. Wieder zurück. 6.400. Aber wir können noch etwas hinzufügen, wir werden es speichern. Wir sparen Wile X. Beim Importieren von BX. Beim Importieren von BX Ja. Haben wir hier die gleichen Filme? Wir müssen nur noch eine Sache hinzufügen. Lass uns hinzufügen. Fügen wir diese hinzu. All diese hier drin. Um zwei zu setzen. Satz zwei. Und dann gespiegelte Gegenstände. Dies ist auch der zweite Satz. Okay. Und dann von dort. Dateiexport TB. Das auch. Auch mit UV beladen. 14 96. Wir wollen unsere, sagen wir, 5.000. Wir wollen es. Und welche sind das okay. Und jetzt pack. 62. Bereit zu gehen. Datei, Speichern. Zurück in den Mixer. Zwei setzen, Datei, FBX importieren, zwei. Okay. Und wir können es gut sehen, dorthin zu gehen. Das haben sie. Wir werden jetzt einen exportieren. Erkunden Sie einen, gehen Sie zurück hierher. Mit UVs beladen, eins. Okay. Und wir drücken einfach Pack. Hier bekommen wir bekommen 496 62, 46, genau das Gleiche So machen wir das, Baby. So machen wir es. Hallo zusammen. Hab ich das getan? Nun, importiere FBX One. Okay. Also haben wir im Grunde die exakt gleiche Taxildichte auf beiden Seiten 54. 09 Zusätzliche Spiegelung: Okay, ich wollte nur schnell rüber gehen. Mehr UVs, die ich gespiegelt habe. Ich entschied mich, es zu spiegeln, weil die Textildichte zu gering war, sodass man es einfach hineintragen kann Erstens wäre alles, was ich extra gespiegelt habe außerhalb der Kamera gemacht wurde , einfach in zwei Hälften geschnitten Es ist also keine große Sache. Das spiegelte die Schiene wider. Dieses Stück wurde gespiegelt. Dieses Stück wurde gespiegelt. Und wenn ich es spiegele, denke ich einfach und ich habe es in zwei Hälften geteilt, das ist ein Du wirst es später anhängen. Dieses Stück, dieses Stück. Und dieses Fass. Und das Fass, weißt du, okay, stell dir das vor. Schneide das Fass und die Hälfte durch. Es wird auf beiden Seiten gleich sein. Ähm, wenn wir hier zum Tief gehen, siehst du diese ganzen Leichentücher, die es bedecken Also, das wird sich natürlich hin und her bewegen. Du wirst eine Menge davon sehen können. Aber weißt du, wenn du es spiegelst, okay, klar, du wirst nie das Innere sehen. Eins. Und Sie können sich beide vorstellen, und Sie können es einfach drehen. Das ist also die andere, du kannst die andere Seite drehen. Das sind also die Profis. Der Hund macht das. Okay, also der? Ja, ich glaube, ich habe das getan. Ja. Ich habe das gespiegelt. Was sonst? Wieder hier. Ich habe das Stück gespiegelt. Ja, das ist ziemlich markant. Ja, es ist so ziemlich alles. Aber ich konnte die Pixeldichte herausholen. Ähm, auf 70. Ihre TD-Einheit muss in D Zentimetern angegeben sein, und dann sind Ihre MAPs 496 Du solltest Drive 74 nehmen. Ich füge hier auch Geometrie hinzu, nur weil so etwas nie zu sehen sein wird. Es hat sich also gelohnt, die zusätzliche Geometrie da einzufügen und sie einfach zu verkleinern, weil sie sie nie sehen werden Wir haben also diese größeren, die angezeigt werden. Also ja, es hat sich wahrscheinlich gelohnt. Also, ja, genau das machen wir jetzt. Und das nächste, worauf wir uns einlassen werden, ist Schnäbeln. 55. 10 Gebäckgruppierung: Okay, ich werde einfach schnell durchgehen, wie man den Kuchen zubereitet , denn das ist der nächste Schritt Also haben wir uns für alle unsere UVs entschieden . Sie sind optimiert Und wir haben immer noch nicht gespiegelt, aber das ist für nach dem Backen Also können wir einfach Satz eins durchgehen, um zu beginnen. Okay, also im Grunde wollen wir sie in Gruppen zusammenfassen, die nicht zu stark miteinander interagieren. Also kombinierst du zum Beispiel die Objekte. Also habe ich hier drei Gruppen. Das macht den ganzen ersten Satz aus. Ich habe ein Bündel von Objekten gemacht , ich schätze, man könnte es eins nennen, eins nennen, und man setzt das Suffix auf niedrig, um beim Backen zu helfen, also passt es zu einem hoch Weißt du, sie sind dasselbe. Du tust es genau. Sie spiegeln dieselbe Aktion im Hi Poly wider. Das Hypol hat also auch drei Gruppen. Also eins, und wir können, der Grund, warum ich sie alle zusammengestellt habe , ist, dass sie gut zusammen backen Sie sind nicht direkt nebeneinander. Etwas, das vielleicht nicht so gut backen würde oder Probleme haben könnte , ist, wenn ich dies und das in derselben Gruppe backe. Schau, wie kein Leerzeichen zwischen ihnen ist. Du brauchst also ein bisschen Platz, weil es einen Käfig gibt, der das Objekt umkreist und es backt Okay, der nächste ist zwei, und du kannst sehen, dass es genau dasselbe Nur, ich entferne diese Schrauben aus ihren Stellen, damit sie nicht durcheinander geraten, wenn sich der Käfig ausdehnt Sie werden nicht gegen die Wände fahren und einen Haufen Mist anrichten , den wir nicht wollen Und dann sind da nur die größeren Teile, größere Teile. Ähm, das ist es also im Grunde. Es dauert ein bisschen , mir zu glauben. Ich habe das nicht einfach in 5 Sekunden erledigt. Es hat vielleicht eine Stunde gedauert, mindestens eine Stunde, bis ich mich irgendwie entschieden Und dann musst du es genauso mit Die Poly abgleichen. Also, aus irgendeinem Grund war es schwierig für mich. Ich weiß nicht warum. Es war einfach so. Aber ja, das Gleiche kann für Satz zwei gesagt werden. Es ist das gleiche Prinzip. Wir nehmen einfach eine Gruppe und trennen sie im Grunde. Du könntest ein ganz anderes Setup für mich machen. Es spielt keine Rolle. Wenn Sie sich auf bewegliche Teile konzentrieren möchten , könnten Sie das tun. Also, nur um das durchzugehen, das ist genau das, was ich getan habe. Also kannst du das Video einfach pausieren, wenn du willst. Und es wird einfach nett sein. Das sind wie drei Objekte. Ja, das ist Satz zwei, Satz eins, nur um es noch einmal durchzugehen für Leute , die genau das kopieren wollen, was ich habe. Ähm, und du musst diese berücksichtigen. Weißt du, ich habe sie gespiegelt, also sind sie nicht auf der anderen Seite Zwei ist, dass zwei das hier ist. es nicht angehalten. Und dann sind da nur noch die großen Teile. Das ist es. Drei. Richtig das. Das sind drei. Das ist ziemlich selbsterklärend. Davon abgesehen habe ich sehr lange gebraucht, um das herauszufinden, nur um es zu organisieren Fühlen Sie sich also nicht schlecht, wenn Sie ein bisschen Zeit brauchen , um zu organisieren, aber wir wollen die Textur bekommen. Also lasst uns versuchen, diesen Kuchen hinter uns zu bringen. 56. 11 Backen: Okay, also fangen wir mit der Seite an und das ist ein UV-Set , das wir backen werden. Im Moment ist nichts drauf. Nur um das Setup hier durchzugehen. Was ich zu diesem Zeitpunkt getan habe, ist, dass ich den Quick Loader hier verwendet habe. Sie laden also schnell und dann laden wir die Site Bakes. Und was Site Bakes im Grunde ist, ist nur eine Site und die High-Poly-Site-Site Okay? Also ist es einfach das. Wir haben unsere Gruppen zugewiesen, sodass Sie sehen können , dass sie beide den gleichen Namen tragen, aber nur hoch, niedrig. Und wir haben es mit dem Suffix BC exportiert . Wenn wir also zurück zu Painter, oder ich meine, Marmoset zum Backen zurückkehren, werden wir Quick Loader verwenden Wir werden die Site Bakes finden. Und ich habe darauf geklickt und es hier geladen. Als Nächstes suchen wir nach einer Ausgabe, und Sie möchten sie einfach dort ausgeben, wo Sie Ihre Karten platzieren möchten Ich habe einen alten Ordner , in dem ich Sitemaps erstellt habe . Hier werden sie hingehen. Wir machen Sample-Größe 64, Format 16 Bit und Auflösung vier K. Und gleich zu Beginn machen wir eine Anal-Map und eine AO-Map, nur um sicherzugehen , dass das Bike sauber ist. Okay. Das ist der erste Kuchen. Okay, wenn ich es mir nur ansehe, sieht es so aus, als ob es ziemlich erfolgreich war. Eine Sache, die Sie tun können, wenn Sie auf Niedrig klicken, sehen, wie ich dieses Häkchen ausschließe, wenn es ignoriert wird. Okay, das wird AO also vor anderen Objekten verstecken. Also werde ich das nochmal backen und du wirst feststellen, dass es anders aussieht. Ich schätze, tut es nicht, aber es gibt einen, okay. Das hier. Machen wir so lange weiter , bis wir etwas anderes bemerken. Ihr seid alle dunkler geworden. Sie macht das A O von hier auf Ähm, und, ja. Also noch einer. Das ist ein guter hier. Das glaube ich an diesen Stoff. Bist du dunkler geworden? Jetzt können wir es so lassen, es sieht sogar ziemlich gut aus. Aber wenn du zum Beispiel ein bewegliches Teil hättest , an dem du AO nicht haben wolltest , ich meine, wir könnten dieses AO verwenden. Ich lösche das einfach. Also, wenn du hier zum Beispiel auf Ausschließen klickst, backen wir es nochmal und wir machen wieder Küken Okay, sehen Sie später, wie es wurde. Das heißt, es gibt kein AO von anderen Objekten, die nicht in derselben Gruppe sind. Daher hat es nicht diese extreme Dunkelheit. Aber wir werden diesen Teil nicht verschieben. Also werden wir das wieder anziehen. Wir werden diese Objektivdeckel nicht bewegen, aber es wäre eine Festbrennweite. Die Objektivdeckel wären ein erstklassiger Kandidat für solche Dinge. Definitiv. Also die Objektivdeckel, nur weil, wenn sie sich bewegen , der AO es zeigt oder nicht. Wenn wir es noch einmal backen, wird dunkler , gib uns das AO zurück. AOs werden wirklich beim Texturieren helfen, wo wir Schmutzgeneratoren und Staub usw. hinzufügen können Schmutzgeneratoren und Staub usw. Aber ja, das sieht ziemlich gut aus. Und ein weiterer Tipp, den ich gelernt habe, ist, dass Sie manchmal, nur um eine bessere Vorstellung vom Backen zu bekommen, Ihr Objekt abdunkeln können, sich ein Bild davon machen können, ob das Backen wirklich gut ist, ob Sie irgendwelche Dezimationsspuren von Ihrem Hochpoly, von Zebush usw. sehen von Es gibt alle möglichen Dinge, auf die man achten muss, aber dieser hier sieht ziemlich gut aus . Ich sehe, da ist ein bisschen, du kannst diese Verkleidung hier sehen. Es ist nur von Zbrush. Wenn du dein High Poly dezimierst, bekommst du sozusagen diese Linien, wenn es Aber abgesehen davon sieht es ziemlich gut aus, und darüber werde ich mir keine Gedanken machen, weil unsere Texturen es abdecken werden Es ist nicht extrem genug , dass ich das Hi Poly zurückdrehen und wiederholen muss Aber zum größten Teil sieht es ziemlich gut aus. Ich habe hier ein paar harte Kanten , von denen ich nicht weiß, ob ich will Wenn Sie also auf ein Problem wie dieses stoßen, müssen Sie nur wieder hier rein gehen, ähm, Ihren Ort finden, den Sie untersuchen möchten Also wir haben hier harte Kanten, und dann müssen wir unsere UVs überprüfen, um zu sehen, okay, sind die wirklich da Und wie Sie sehen können, muss eine harte Kante mit einem gebrochenen UV-Licht einhergehen, einer Naht Also diese nicht. Also können wir einfach weitermachen und das loswerden. So wird es aussehen. Und wir können gehen und das einfach im Grunde wieder exportieren. Und das ist nur Site Bakes. Das ist alles, was wir tun wollen. Und das ist ein Prozess, den Sie wiederholen könnten. Ich mache dir keine 20 Mal was vor, vor allem, wenn du wie ich damals, vor zwei Jahren, versuchst, das zu tun. Also nochmal backen, diese Linien sollten verblassen. Das sind nur die Backlinien von unseren Brücken. Das sieht jetzt normal aus, wie Sie sehen können. Also ich denke, das ist ziemlich gut dafür. Also können wir hier weitere Karten hinzufügen. Wir wollen nur auch die Dicke und die Position hinzufügen. Und dann sollte das ziemlich gut sein. Stellen Sie sicher, dass es wieder vier K sind, und dann c. Und wir werden Okay, Seiten sehen. Und Sie können sehen, dass unsere Backkarten hier in unserem Ordner erschienen sind. Je besser du organisiert bist, desto besser wird es dir gehen. Ordnung. Also Dave, und wir werden jetzt zum ersten Set gehen Also habe ich das schon gemacht. Aber wir können es einfach nochmal machen. Kein Problem. Also ich habe buchstäblich das gleiche Setup wie, äh, was diese Einstellungen angeht , das Gleiche. Also ja, wenn du den Auslöser animieren möchtest oder einfach die Teile gruppieren könntest, die du animieren möchtest Also vielleicht diese Folie, der Auslöser. Wie Sie sehen können, habe ich es mit einer Menge anderer Dinge verbunden , weil ich nicht vorhabe, diese Waffe zu animieren Aber wenn du das machen und dann aus Gruppen ausschließen willst, dann wird es sicherstellen, dass es kein AO gibt , das deinen Bake beeinflusst Aber ich will AO, weil ich nicht will, werde ich diesen Zug nicht haben. Also werden wir sicherstellen, dass es in der richtigen Ausgabe ist. Alle Einstellungen sind korrekt, fertig, und es sollte ziemlich gut funktionieren. Okay, du hast also alle Karten drauf. Und du kannst sehen, dass hier ein bisschen gekniffen wird, oder ich denke, fesselnd, du könntest es nennen Ähm, und du kannst entweder zurückgehen und den Low Poly einstellen. Das ist nicht der Teil, der oft auf der Kamera zu sehen sein wird oft auf der Kamera zu sehen sein Und aus diesem Blickwinkel, weißt du, sieht es gut aus. Sie können hier auch ein bisschen sehen. Aber wenn Sie sich, glaube ich, Referenzen ansehen, können Sie sehen, dass dieses Material hier eine Menge Höhe hat. Also werden wir sicherstellen , dass die Höhen da sind, und es wird nicht wirklich zu, du wirst das nicht fesselnd sehen Es wird so voller Bilder sein , dass es ehrlich gesagt okay ist Ähm, es sieht also ziemlich gut aus. Unser AO ist hier. Das ist okay. Das wird sich nie bewegen. Ähm, ja. Das ist da. Also schauen wir uns nur um? Das Gleiche gilt für das. Das ist okay. Nun, das ist interessant. Du weißt schon, hier ausschließen. Das habe ich also schon erreicht. Es sieht nicht so aus, als ob das hier richtig gebacken ist. Es sieht so aus, als ob ein Fehler aufgetreten ist. Also werde ich zurückgehen und das Problem beheben Wenn wir zur UV-Seite gehen, sind wir gerade am ersten Set und es ist dieser Bolzen genau hier Also sollte ich als Erstes sicherstellen, dass die Normalen korrekt Okay? Und manchmal muss man sie skalieren, um zu verstehen, ob sie tatsächlich korrekt sind. Man muss sie hochskalieren. Okay, sie sehen richtig aus und schauen sich immer noch um. Mit der Spiegelung, weißt du, kann man manchmal rote Zahlen schreiben, weil man das Innere von Objekten sehen kann, aber okay, das ist immer noch nicht gut Wir müssen sehen, wie die USA als Nächstes aussehen. Okay, es sieht aus, als wäre es ausgepackt worden. Es sieht auch so aus, als ob es scharfe Kanten hat. Ähm, okay. Es bedeutet nicht, dass jemand anderes draufsitzt. Es besteht die Möglichkeit, dass das da, wo wir hier sind, existiert . Also Satz zwei. Stellen wir sicher, dass es nicht in Satz zwei ist. Nein. Es ist nicht in Satz zwei. Okay. Also werden wir dort scharfe Ige loswerden wollen und sie einfach wieder normal hinzufügen wollen. Okay. Also das sieht ziemlich gut aus. Ja, sieht gut aus. So sollte es draußen sein Okay, also wir werden es mit dem High Poly vergleichen und schauen, ob es in derselben Gruppe ist , in der ich sie gruppiert habe Zwei und es sieht so aus, als ob es auf zwei für niedrig steht. Und bei High Poly sieht es nicht einmal so aus, als wäre es da, also zwei für niedrig Hi Poly sieht nicht so aus, als wäre es da. Ich denke, es liegt daran, dass es einfach nicht da ist, um ehrlich zu sein. Was wir also machen können, ist genau dasselbe Stück. Also nehmen wir es einfach. Tun Sie das. Das ist dein High-Poly, denk dran Okay, wir werden den Ursprung dort festlegen. Und um den Ursprung hier richtig einzustellen, müssen wir nur versuchen , das zur Fledermausgruppe hinzuzufügen. Das ist es. Also, wir haben iPoly, wir gehen zurück zum Low-Poly und machen das einfach Also werden wir es einrichten, uns den Ankerpunkt geben, um es zu setzen, und es dann dort einsperren Und jetzt müssen wir uns nur noch aufstellen. Ich könnte tatsächlich mehr gebrauchen. Reih es einfach irgendwie aus. Und jetzt, wo wir es sehen, können wir es bei Bedarf anpassen. Und ich meine, es sieht ein bisschen dünn aus. Das hohe Loch ist. Nun ja, fühlen Sie sich frei. Okay, das sieht also ein bisschen besser aus. Und damit, passe es einfach an. Bring es runter. Nett. In Ordnung. Also haben wir das und wir werden es mit unserem Low-Poly abgleichen Und wie Sie sehen können, ist es nicht in Ordnung. Und du kannst das einfach langsam machen. Das ist in Ordnung. Okay. Sieht ziemlich gut aus. Okay. Das ist da aufgereiht. Und wir sind auf zwei, richtig? Das sind zwei. Was ist das für eine? Zwei, Satz eins, Nummer zwei. Okay, das ist also eine Eins. Um es in zwei Teile zu zerlegen. Also werden wir das machen, das. Also, wir werden das in ein Mesh umwandeln , nur damit nicht alles andere subdi Also haben wir zwei. Näherte sich dem Vorstand und sah gut aus. Und wir werden wieder exportieren. Satz eins backt. Und das ist nur ein iterativer Prozess. Das ist wirklich so, als würde es nur ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen. Aber wenn Sie, wissen Sie, genügend Zeit investieren, wird es sich auszahlen. Es wird sich lohnen. Gute Backwaren sind gut. Okay. Ich schaffe das. Es sieht also aus, als wäre es gebacken. Das tut es, richtig. Okay. Sieht aus, als wäre es ziemlich gut gewesen. Aus B-Gruppen ausschließen. Okay. Sieht so aus, als ob es da ein kleines Problem gibt, das ich mir noch einmal ansehen werde . Okay, das haben wir also hier. Und das könnte daran liegen, dass wenn du es hier sehen kannst, es hier vorbei ist. Okay, also wir wollen es nur ein bisschen rausbringen . Einfach so. Und dann versuche ich es noch einmal. Satz eins gebacken. Okay, geh zurück zu einem Satz. Und wir werden es einfach wieder backen. Mach einfach weiter. Okay, es sieht so aus, als müssten wir uns ändern, aber nicht das, was wir wollten, per se. Also, wenn wir das rausziehen, ähm, gibt uns das nicht ganz das, was wir wollen. Verstehen wir das? Das ist da echt explodiert. Nochmals backen. Nun, das liegt daran, dass ich es vom Highball weggenommen habe. Okay. Okay. Und als letztes Mittel können wir es wieder dahin bringen, wo es war. Ja, lass uns das machen. Schieb es dahin zurück Und jetzt trennen wir sie und nennen sie 44 hoch oder niedrig. Ja. Lo. Okay. Und jetzt geh wieder. Exportieren Sie FBX. B. Geh zurück. Okay, sieht aus, als hätte ich das, äh, dieses Ding vermasselt. Das ist okay. Hoch, vier niedrig. Zu hoch, zu niedrig. Okay. Hoppla. Das wird geladen Das wollen wir nicht. Okay. Fälschung ausschließen. Okay. Ein echter Motor. Aber das sind nur Dinge, auf die du triffst. Ich kann nichts dagegen tun. Du wirst einfach weitermachen. Gehen Sie Ihre Checkliste mit Dingen durch , um Fehler zu beheben, und manchmal können Sie, wenn Sie es oft gemacht haben, trotzdem erwischt werden und ein gutes Beispiel dafür haben Okay, es sieht so aus, als ob es nur ein großer Unterschied ist, äh, was das ist Wir werden das einfach verlängern. Verlängern Sie es bis hierher und erweitern Sie das auch. Verlängern Sie das. Bring es einfach da runter. Ein bisschen Pfad. Und dann, obwohl unsere UVs gesendet werden, mach das einfach ein bisschen Äh, bring es rein. So wie das. Okay. Und es sollte gut sein. Datei. FBX, ich will nicht backen Es ist einfach vorbei und vorbei, weißt du, ich erinnere mich Manchmal backt man, es ist perfekt. Das ist sehr selten, aber meistens , weißt du, ist es nur ein Problem nach dem anderen, du lösen musst, bla, bla, bla. Und ja. Ja, das sieht also gut zum Mitnehmen aus. Sieht aus, als hätten wir es repariert. Hey, es war genau da, wo es sein sollte. Also, wenn wir zum Beispiel auf Ausschließen klicken, wenn wir das abhaken, dann ist es jetzt anfällig. Wir haben es quasi den Hunden vorgeworfen. Das ganze Spiel wird es einfach auffressen. Siehst du das? Wir wollen nicht, dass der Bolzen so tief sitzt. Jede von AO generierte Map, jede Map, die AO benutzt, wird einfach absolut nicht richtig funktionieren. Also, das sieht ziemlich gut aus. Eins noch. Okay. Und ich denke, abgesehen davon sind wir hier ziemlich gut darin . Jep. Ziemlich gut dort Ähm, ich habe eine scharfe Kante gesehen. Ich glaube genau hier. Es ist genau hier. Das ist normalerweise eine scharfe Kante. Wir schauen uns also die hohe Polyly genau hier an, wir wollen diese scharfe Kante nicht Okay. Richte das nochmal ein. Mach das Gleiche. Okay. Und es wird noch etwas vom Backen übrig haben. Also das ist nur die normale Karte , die es so aussehen lässt. Das ist nichts anderes als diese alte Karte. Also drücken wir einfach wieder auf Backen und dann sollte es ziemlich gut funktionieren. Okay, das ist also startklar. Und ja, es sieht ziemlich gut aus. Also werden wir das wahrscheinlich schließen und weitermachen. Mach weiter. Okay. Gute Arbeit da. Speichern Sie das, schließen Sie es. Und jetzt gehen wir zum letzten, das ist Satz zwei. Und Satz zwei, ich habe ihn schon gebacken, also ist es dasselbe. Ich werde einfach einen durchgehen und einen ansehen, den ich ausgeschlossen habe. Ich glaube, ich habe es für alles getan. Ich habe sie ausgeschlossen, nur weil sie irgendwie nah beieinander sind, weißt du, in dieser Sache, aber ja, es sieht alles ziemlich gut aus. Ähm, der Innenbereich hier. Ich hatte ein bisschen UV-Auflösung, nicht keine, aber ich habe hier wahrscheinlich ein paar Aufnahmen von hinten gemacht. Es sieht gut aus. Die Schiene. Die Schiene hat richtig gut gebacken, sieht ziemlich rund aus, aber sie fällt ins Auge Ähm, ja. Damit haben wir gute Arbeit geleistet. Und wir brauchen hier keine Vorteile, nur weil sie sich danach dafür entscheiden. Sie werden im Grunde nie gesehen. Aber ja, es ist also dasselbe. Habe ich die gebacken? Ja, habe ich Okay? Also das wird das vom Backen sein. Das nächste, was wir machen werden, ist das Einrichten unserer Substanz Paint The FBX 57. 12 Spiegelsets: Okay, wir werden also tatsächlich unser Finale wiedergeben. Wir werden unser letztes Low-Poly erstellen und wir werden es widerspiegeln Das wird der letzte Schritt sein, bevor wir zu unserem explodierten Netz übergehen unserem explodierten Netz übergehen , das wir in Painter integrieren werden Äh, ja. Also das ist im Grunde das, was wir tun werden. Das Wichtigste zuerst: Wir wollen unser UV-Bake-Ding komplett duplizieren , nur um es zu reinigen. Ich habe nur gebummt, dupliziert und das versteckt. Du willst das für den Fall behalten dass wir irgendwelche Backfehler haben, die wir korrigieren müssen. Und dann habe ich es einfach Final Low Poly genannt. Und wenn du es öffnest, kriegst du einfach dasselbe, was du hier drin hast Es ist also genau dasselbe. Habe die gleichen Sets. Also werden wir hier eins nach dem anderen durchgehen und im Grunde unsere gespiegelten Teile hier hinzufügen Okay. Fangen wir also mit dem Sehen an. Verstecken wir sie, damit wir uns darauf konzentrieren können. Gegenstände, die ich gespiegelt habe, sind hier Okay, das sind eins und zehn Hunde Okay, also können wir sie als eine Einheit bewegen. Okay. Und dann werden wir das verschieben. Es ist jetzt da, also werden wir es gespiegelt platzieren , damit wir den Überblick behalten können Okay. Also das wurde gespiegelt Was habe ich hier noch gespiegelt? Mm hmm. Das mag es gewesen sein, um ehrlich zu sein. Das mag es gewesen sein. Jep. Also, was müssen wir hier tun? Ich denke, unser Mittelpunkt ist immer noch da, also ist es nur ein einfacher Spiegel wie dieser. Dann können wir es anwenden. Und dann, bumm , plötzlich sind wir startklar. Dann kannst du sehen, dass es genau derselbe Ort ist. Wir gehen auf GX negativ eins. In Ordnung, das ist startklar. Das ist gespiegelt. Es. Okay. Also können wir damit hin und her reden. Der nächste ist Satz zwei. In Ordnung, hier ist also ein bisschen mehr los. Ich denke, eine Sache, die wir tun können ist herauszufinden, was nicht gespiegelt werden muss Es ist auch okay, wenn wir unsere Sets verlieren. Wir können das trennen, weil wir wissen, dass es gespiegelt ist. Fangen wir damit an. Wir wissen, dass das auch verheiratet sein wird. Und das ist. Und sie sind alle symmetrisch zueinander. Da gibt es kein besonderes Stück. Das ist also nicht erforderlich. Dieser. Ordnung, also das hier, leg es ins Spiegelbild und schau, was ich damit Okay. Oh hier. Ja. Wir haben Dieses Stück hier. A braucht einen Spiegel. Wir werden es einfach anhängen. Dieses Stück ist gut. Und in diesem Stück. Wir haben manchmal diese scharfen Kanten. Du wirst es einfach durchmachen müssen. Ich weiß, bei Blendern komme ich wenigstens zu einer komischen Form, aber ich muss sie ziemlich einfach reparieren. Ordnung. Als Nächstes wäre das Offensichtliche hier, hier und hier. Okay. Dieses Stück hier. Das lassen wir getrennt vom Doppelspiegel stehen. Wir wollen uns nicht zu sehr verwirren lassen. Die Schiene. Fantastisch, kann das hinzufügen. Und ja. Also das könnte so ziemlich alles sein. Alles andere, was wir sehen. Ich sehe nicht viel anderes. Und dann auch diese da. Jep. Okay, das tun wir also. Also das und dann all das. Also. Okay. In Ordnung. Ich denke, wir sind bereit, es jetzt zu überprüfen. Es ist nur ein schnell generierter Spiegel an der Seite. Stellen Sie sicher, dass unsere Zusammenführung keine zu hohe Zahl hat, damit wir keine Verbindungsgeometrie erhalten, die wir nicht wollen. Und bumm, es sieht schon besser aus. Diese Sphäre. Das müssen wir einfach schnell. Setzen Sie diesen Punkt auf den Cursor und es ist nur noch ein kleiner Schritt. Jetzt, wo wir das haben, ist das gut. Wir machen das und schicken es dann zurück in den Hauptbereich. Wir werden es noch einmal spiegeln. Okay? Also hier werden wir all das auswählen. Das wird alles gespiegelt, weil es dasselbe ist wie das hier Wenn du es dir ansiehst, ist es genau derselbe Stopp. Also hier, GX negativ eins, bumm, unser Lauf ist gespiegelt Okay. Aus irgendeinem Grund sehe ich das. Kanten tauchen einfach immer wieder auf. Okay, damit können wir uns gleich befassen. Ähm, das ist hier. Das liegt nur daran, dass ich zwei Bereiche durch das E geschnitten habe zwei Bereiche durch das . Lassen Sie uns das gleich behandeln. Das ist ein netter Super. Aber im Moment ist es nicht so, dass das Spiel endet. Wir sind immer noch dabei, okay, also. Und dann wollen wir auch hier diesen Clect, genau so ist es Okay, sieht ziemlich gut aus. Achte darauf, dass du alles bekommst. Und das negative C. Okay, trage das. Gut zum Mitnehmen. Sieht gut aus. Ich bin ein großer Kerl. Der große Boss hier. Also sind wir spät dran. Wir wollen diesen. Mach das Gespiegelte. Okay. Wir lassen es offen. Und dann die ganze Zeit. Ebenfalls. Also werden wir die nicht wollen. Aber das, nein, nein, diese. Aber diese. Das haben wir schon. Das ist und nicht. Wir haben also eine andere Seite, über die wir uns auch Sorgen machen müssen. Also werden sie alle gespiegelt werden. Pete. Okay, ich werde das auf Mirrored bringen Und jetzt, in diesem Jahr, wird das gespiegelt. Diese werden gespiegelt werden. Das wird gespiegelt. Eigentlich. Nicht diese. Lass das ausgehen. Also Spiegel. Hier in Ordnung. Wir sind so nah dran. Ich kann die Textur schmecken. Ordnung, das, diese Spiegelung wenn wir alles verstecken. Dieser Typ Miriam. Bei diesem haben wir uns ziemlich bewegt, naja. Ja, wir haben sie eigentlich nicht gespiegelt, also müssen sie nicht in Nicht diese sein. Die können darin bleiben? Nein. Hat das nicht widergespiegelt. Oder diese? Nein, diese. Und das haben wir getan. Herr das. Ich glaube schon. Okay. Gespiegelt. Okay. Ich denke, das war's für diesen Teil. 58. 13 Die Spiegelung fertigstellen: Großartig. Also wollen wir das nur wieder öffnen. Und zuerst alles auf dieser Seite spiegeln. Okay. Das können wir machen. Wir haben Recht Mirror 0.1. Okay, geh und repariere es hier. Warte nur eine Sekunde. Trenne das. Mir fällt gerade auf, dass das Normale da ist. Beschatte sie, wenn das auch bei dir ist. Und dann werden wir es zurückbringen. Spiegel. Okay. Ich hab's. Er ist hier. Okay, nur um das zu überprüfen, wir kehren zu unserem niedrigen Polyar zurück Wir haben hier eine Menge Kreisschrauben und dann Sechsecke hier und dann Sechsecke Wenn Sie also auf die Pistole mit der Nase nach unten schauen, werden die rechten Seiten aus Sechsecken bestehen , und die wollen wir uns Das sind alles Sechsecke. Wir werden ein kleines Poly finden. All diese Wir nehmen dieses Jahr, wir wollen das eigentlich kurz trennen, und wir nennen es einfach X. Und dann das hier, wir werden uns auch trennen, weil das die andere Seite ist , die wir überall spiegeln werden. Und wir werden es Rab nennen. Okay, danach können wir weiterbacken oder ich meine, wir haben es nie bekommen Warum willst du? Okay. Jetzt machen wir einfach das, was wir immer gemacht haben, mit der Zeit. Okay. GX, negativ eins. Nein, das Stück ist startklar. Dieses Stück und dieses Stück. Spiegeln sich die darauf wider? Ich bin mir nicht sicher Also gehen wir zu Poly. Haben wir hier Sechsecke und hier große? Diese werden nicht gespiegelt. Da gibt es keine Spiegelung H-Sechsecke auf beiden Seiten. Okay. Was? Das ist richtig. Okay. Es muss einfach passen. Es muss nicht so ausgerichtet sein, dass etwas Bestimmtes widerspiegelt. Wir duplizieren es nur und schicken es dorthin. Und dann noch eine weitere Sache, die wir tun können. Da. Eins können wir hier tun. Nur um es ein bisschen auszugleichen. Das. Das drehen wir einfach so, dass es nicht gespiegelt wird, weißt du, zwinker Okay. Dieses Ding. Duplicate Sight R Y. Okay, das ist also gut. Das werden sich alle teilen Okay. Wir werden das zeigen. Nun, wir machen das. Da drüben. Okay. Okay. Und dann können wir weitermachen und diesen nehmen , der genau hier ein weiterer Höhepunkt der Spitzenleistung von Wart Peak sein genau hier ein weiterer Höhepunkt der Spitzenleistung von Wart Peak Okay. Wir werden es herbringen. Duplikat, Asaate. Wenig rotieren Bring es zur Sprache. Bring es so zur Sprache. Lieber. Duplizieren und sicher. Und dann ein bisschen rotieren. Okay, das Gleiche. Dupliziert und sicher. Okay, nur um sicherzugehen. Ja, ich habe ungefähr 1.000 sichergestellt. Das ist ein Duplikat, wie ich sehe. Okay. Aber wir werden sie kombinieren. Das ist unser Anführer für diesen Fall. Das teilen sich alle. Dieser Typ ist ****. ****. Hallo. Wir werden sogar noch einen hinzufügen. Baum. Das G X, negative Wärme. Gut zum Mitnehmen. Es ist gut, schon zu gehen. Und wir werden das sofort duplizieren wollen. Es wird zum Ursprung gehen. Es ist so. Bring es ein bisschen zur Sprache. Und ich sitze so. Okay. Und wir werden es dieser Crew hier zuordnen. Okay. Also technisch gesehen sind sie alle quasi die Anführer. GX, negativ eins. Okay, die sind also gut. Die sind nicht gespiegelt. Sie haben jeweils ihre eigenen spezifischen Dinge vor sich. Okay, also ich denke, diese Seite ist wirklich gut. Und jetzt gehen wir zum nächsten über. Es ist sozusagen das Gehirn hoch . Was ist Mathe hier? Was ist schnelles Rechnen? Diese 60. Wir gehen in den 30ern, okay. Also R 90. R 120. Wir versuchen nur, hier zu wechseln. 18. Duplizieren. Oder. Geh. Sehr langwieriger Prozess, nicht wahr? Okay, das ist jetzt gut. Wir werden einen herbringen. Also breit duplizieren. Bring es her. Sieht aus, als hätte ich alles ruiniert. Ein richtiger Kumpel. Tief geht's, Puppe. Okay, du schaffst das. Du hast ein bisschen mehr Rum, pumpe es auf. Oder 60 Duplikate hier. Als acht. So wie das hier. 91 20. Okay. Also genau hier fängt es an, R 30 zu bekommen. Das wird reichen. R 90. Und hier. 01. Okay, ich denke, wir haben das alles im Griff. Soweit X geht. X, wir haben alle Hexes. Okay, also wir kombinieren und dann GX negativ und bumm, du magst das einfach. Das Spiegelradio Okay. Dafür gibt es viel Platz. Das werden wir überprüfen. Und die Karte ist gut. Bei der nächsten wurde sie auch gespiegelt. Und unsere Seite hat ein bisschen Spiegelung, nicht zu viel. Okay, also weiter zur nächsten Sache. Wir gehen rein und testen sie einfach , um sicherzugehen , dass sie funktionieren. 59. 01 Definieren von Grundmaterialien Teil 1: Okay, jetzt geben wir unser explodiertes Netz in den Painter ein. Mal sehen, wie die Dinge sind Vielleicht bleibe ich nicht bei vier K. Ich fange einfach gerne dort an. Importieren, wählen Sie Ich glaube FBX aus. Ich habe einen Substanzordner erstellt. Explodiertes Netz Importieren Sie Bake-Maps. Okay. Backwaren, wir wollen Set eins Und auch Satz zwei. Wir lassen das Gespräch aus, aber das hier, das schreiben wir separat. Und äh okay. Das haben wir verstanden. Ich bin gerade ausgezogen. Ich denke, das ist wichtig. Wir werden es texturieren. Das ist der Grundlook der Waffe, also fangen wir so an. Satz eins. Stellen Sie eine, normale AO-Kurve des Weltraums ein. Ich vertraue nicht darauf, dass ich es wiederholen werde. Häkchen Okay. Satz eins? Das ist ziemlich gut. Lass uns unser HTI auf Studio Tomoko umstellen. Das sorgt für eine realere Beleuchtung. Genau. Und dann haben wir Satz zwei normal bekommen. Stellen Sie zwei Welt-KO-Kurven ein. Stellen Sie zwei Positionen ein, stellen Sie zwei dicke ein. Okay. Also im Großen und Ganzen sieht es ziemlich gut aus. Wir werden unterwegs zu 100% auf Probleme stoßen. Also flipp nicht aus, wenn du dort feststeckst, wo es ist. Weißt du, ich werde wahrscheinlich auch stecken bleiben Wir werden es einfach durcharbeiten. Aber ja, ich habe hier keine größeren Dinge gesehen. Er war gut. Das kann sich bewegen. Das sieht gut aus. Okay, ich schätze, wir fangen einfach an. Fangen Sie mit Satz eins an. Stellen Sie hier einfach einige Materialien bereit. Also gehe ich zu meinem Vertreter hier. Reiner Vertreter mit dem Update. Nicht schlecht Ordnung. Also, das ist, äh, einfach ein gutes Modell zum Anschauen, oder Materialzerfall. Schauen wir uns das an. Lass es uns hier nett und klein lassen. Einfach. Okay. Also fangen wir damit an, lass uns einfach Plastik machen. Jeder Texturstil ist anders. Also das ist nur meins. Eine Mappe, Plastik, alles in Großbuchstaben, was auch immer. Okay, und dann legen Sie in diesen Ordner einfach ein Grundmaterial, machen Sie es, was auch immer, grau. Werde auswählen. Das ist Plastik. Das sieht aber so aus, als wäre es an einem anderen Set. Okay, das können wir uns sparen. Plastik, elastisch. Elastisch. Das ist Metall. Plastik. Das sind die Hauptstücke, die ich gerade sehe. Ja. Ja, wir können das einfach auf zwei kopieren. Plastik einfügen. Es ist so, dass es die richtige Sammlung ist, also passt es zu dem, was wir tun. Also gehen wir zurück Es wird einfach schwarz sein, aber ich versuche nur, mir ein Bild von der Grundrauheit zu machen und sie langsam einzustellen Wir können weitermachen, weißt du, es sieht einfach ungefähr so aus, schätze ich, vorerst müssen uns jetzt nicht sehr eingehend damit befassen, aber ja, das ist es, was wir uns dafür ansehen Als nächste Matrix hier sehe ich Metall. Die sehen ziemlich ähnlich aus. Das ist auch Metall. Ich habe ein kleines bemaltes Ding. Diese Schiene ist aus Metall, und die Schrauben sind auch aus Metall. Also können wir noch einen machen , der wie ein Bulk-Textur-Deal sein wird . Schrauben. Bring das in Gang. Mach das Metall einfach zu eins oder eins, nicht zu 0,1. Rauheit, bringen Sie es ein bisschen zur Geltung und färben Sie es ein. Ja, es sah etwas dunkler aus. Es hatte eine Färbung der geringsten Färbung. Wir werden das Stützpunkt nennen. Wir werden jetzt einfach alle Schrauben einsammeln. Das ging ziemlich schnell, oder? Die Schrauben sind da. Und sie sind sich alle irgendwie ähnlich. Sogar diese, weißt du, sie sind sich ein bisschen ähnlich. Okay. Das ist ein anderes Set, oder? Wie sieht die Vorderseite aus? Äh, fast, aber nein, ich glaube nicht. Vielleicht später. Okay. Bekommen wir Schrauben? Plastik. Hol das, wenn wir können. Und dann nehmen wir das, was wir Rough Metal nennen. Das kann Rohmetall sein. Okay. Raues Metall. Und bevor ich all meine Arbeit verliere, speichern wir einfach das Speicherprojekt. Echt. Okay. Raues Metall. Ich werde da eine Basis reinwerfen. Wir werden es nur ein bisschen dunkler machen. Vielleicht geben wir ihm einen Punkt B 8, nur um es an dieser Stelle deutlich Wie soll ich es Base nennen? Nur um zu sehen, was wir haben. Das ist ein Barrel-Deal. Sie sehen sich ähnlich, nicht wahr? Sie sehen sich ziemlich ähnlich. Und wenn es Farbnuancen gibt, mit denen wir experimentieren wollen, dann ist es eben so Okay, das ist einfach, ja, ich übertreibe mich in diesem Teil Dieser Block sieht irgendwo nicht wirklich toll aus. Das ist roh. Das sieht auch aus wie derselbe Schnitt aus demselben Holz. Das sieht aus Metall. Und dann. Und was sonst? Okay. Der Auslöser, der das auslöst. Wir werden wieder zu Plastik zurückkehren. Deckt das ab. Wir haben fast alles geschnitten. Und, ähm, die sehen einfach aus wie rohes Metall. Sie sehen fast aus wie das Schraubmetall. Ähm, also können wir das wahrscheinlich einfach machen. Ähnlich. Und Sie können alle möglichen Variationen hinzufügen. Okay. Okay. Raues Metall. Okay. Das scheint dort dieselbe Farbe zu haben. Das wird allerdings schwarz. Also machen wir das mit einer weißen Maske. Und nenne Farbe einfach dunkler werden. Okay. Und trage einfach die Farbe auf und lass es dunkel werden. Wir wollen nur, dass es dunkel ist. Nun, zuerst müssen wir hier eine weiße Maske hinzufügen. Und dann malen wir es schwarz, damit es nicht, ähm, wir wollen das. Es ist derzeit ziemlich nett. Grobes Wetter. Hoppla Ich werde das kopieren, löschen. Das Plastik. Die Farbe verdunkelt sich. Wählen Sie H. Okay. Also haben wir das verstanden? Sonst noch was? Das ist Plastik, aber etwas dunkler. Der Auslöser und dann dieser Teil. Dieser Teil dient dazu, dass Sie mischen können. Du kannst deine Patronen einfach rauslassen , ohne sie abfeuern zu müssen Es ist wie ein Radfahrer. Mit weißer Maske Hier. Wir werden es schwarz streichen. Okay, haben wir das? Hier entfernen wir es gerade. Nein. Nun, weißt du, wir wollen die gleichen Informationen zur Rauheit haben Ich habe da tatsächlich einen Fehler gemacht. Basis. Wir wollen zurück. Wir schauen zurück. Okay. Tarkin. Basis. Nett. Okay. Und dann auf das Plastik legen wir einfach drei Dreck drauf. Das ist gut, um Größe zu gewinnen. Kleine Marke bis etwa 10:10 Uhr. Also, weißt du, du kannst erkennen, dass es ein bisschen Höhe für Höhe gibt , und dann machen wir Plus, weil wir die Höhe erhöhen werden Stellen Sie einfach Ihren Kanal auf die Höhe, ich drücke Alt und halte dann Alt gedrückt, um fest zu klicken, um genau diese 0,01 auszuwählen Also haben wir dort ein ziemlich gutes Setup. Davon. Und ich denke tatsächlich , dass dieser Kunststoff einfach leichter ist. Also werde ich sparen. Geh zurück zur Basis. Klicke einfach darauf. Ja, es ist nicht lila, aber es ist wie das, würde ich sagen. Nehmen wir an, es ist so. Eher so. Vielleicht sogar etwas später. Nichts. Leicht. Ordnung. Und wir werden uns jetzt einfach auf den Weg machen und uns mit verschiedenen Texturen beschäftigen Ich sehe irgendwie verrückt aus, nicht wahr? Es sieht überall nur ein bisschen aus. Daher sind die Texturen manchmal schwieriger zu lesen. Also, das ist wirklich gut. Also, ja, es hat, wenn du hier hinschaust, Größe. Und noch etwas auf Anhieb, wir legen einfach eine Ebene darauf, fügen einen Filter hinzu, schärfen den Filter, setzen ihn auf 0,2, vier, zwei, drei, zwei, vier und stellen ihn dann so ein, dass er durchgeht Und das wird unsere Details nur ein bisschen schärfen. Informationen zur Höhe. Wir werden das dort duplizieren, um weitere Höheninformationen zu erhalten. Okay. Wir werden einfach auf einen Samen treffen. Wir werden es ändern. Und wir werden den aktuellen Wert auf sechs ändern . Mal sehen, wie das aussieht. Und wir werden das Gleichgewicht ein wenig herunterdrehen. Es hilft nur bei der Variation. Siehst du das? Wir haben da ein paar größere. Wir machen jetzt noch einen und nennen ihn. Em oder Minus. Okay. Ein Minuspunkt. Und wir werden es uns noch einmal ansehen und in die Höhe gehen und auf Invertieren klicken Dann werden kleine Löcher entstehen, die wir hier haben wollen, nur um dem Ganzen mehr Tiefe zu verleihen Okay. Und in diesen Gruben werden wir zum ersten Mal Farbe einführen Ordnung. Es wird nur ein bisschen dunkler sein Wir nehmen die Grundfarbe, normal bis zur Überlagerung. Und das Überlagern macht es so, dass es, weißt du, in die Schichten eingebunden werden kann, aber es überlagert keine bestimmte Ebene Nun, Overlay ist also eine sehr subtile Methode, um Details hinzuzufügen, die Aber das kannst du auf jeden Fall. Wir wollen hier nicht zu viel. Gerade genug. Da. Wenn ich zu unserer Rauheit zurückkehre und es einfach zu Ted bringe Geh ungefähr hier hin. In Ordnung. Und ich werde diese Farbe tatsächlich einfach abnehmen. Ah, vielleicht. Ja, wir können es auch andersherum machen. Geh in die andere Richtung, mach es schwärzer. Jetzt werden wir das duplizieren und umbenennen. Lärm, Farbe. Weiß. Wir werden die Höhe loswerden, die Farbe behalten, alles weiß, und den Samen. Wenn ich zu schnell gehe, pausiere es einfach. In Ordnung. Und noch etwas, wir können unsere normale Größe nehmen. Das ist unser Hauptfaktor hier. Eine Sache, die wir hier tun können, ist eine Ebene hinzuzufügen und sie so einzustellen, dass sie subtrahiert Und dann fügen wir einfach , du weißt schon, jede Art von subtrahierter Und wenn du Alton drückst und hier auf die Maske klickst, kannst du live sehen, was passiert Wir werden das auf etwa vier hochskalieren. Äh, ich lasse hier einfach ein bisschen los Wir werden es auf Triplanar umstellen. Vielleicht sogar so etwas. Ja. Und jetzt nehmen wir diese Subtraktion und ziehen einfach von zu subtrahieren Und es fügt diese Inkonsistenzen hinzu. Vielleicht kannst du einfach so etwas wie 40 40 ish. Das ist gut. Okay. Wir besorgen uns gerade das Basisset. Das ist alles. Nur Basismaterial. Okay, wir werden uns jetzt von Plastik entfernen , bevor wir uns zu sehr darauf einlassen. Stellen Sie sicher, dass Sie speichern. Ähm. Und jetzt machen wir uns an die Schrauben. Das ist ein guter Punkt , um sich so etwas einfach anzusehen. Schrauben oder Rauheit, 0,42. Das sollte gut sein. 0,43. Tate, wir machen es ein bisschen dunkler So wie das. Okay. Wir werden hinzufügen, noch nicht. Wir werden eine Füllebene hinzufügen und wir werden fünf hinzufügen. Lebe. Ich werde es auf, du weißt schon, 13 hochskalieren. Okay, die Rauheit, nur die Rauheit wollen wir sehen. Wir wollen den Glanz sehen. Wir werden hier zum Roughness Channel gehen. Nennen wir das Geräusch Rauheit. Okay, Teenager aus deinem Overlay. Und wir werden uns tatsächlich in unseren Rauheitskanal wagen in unseren Rauheitskanal Indem ich X oder C hinzufüge, habe ich vergessen, was ich gerade gesagt , aber eins von denen, aber wir machen es einfach so Einfach sehr subtil. Wir wollen noch nichts zu Hübsches machen. 33, so etwas in der Art. Gut. Einfach so. Ordnung, ish. Dupliziere es Jetzt ändern wir es nur noch in Farbe. Okay. Geh zurück zur Grundfarbe. Leg es auf ein Overlay. Bring die Farbe ganz auf eins. Reines Weiß. Und dann werde ich mich an eine Grundfarbe wagen. Einfach so. Achten Sie darauf, es richtig zu erhitzen. Das wird uns nur ein nettes Aussehen geben. Das wollen wir für Metall. In Ordnung, wir können hier noch ein paar Dinge hinzufügen. Rauheit, also nennen wir das Geräusch. Geräusch, Farbe. Weiß. Okay. Ich füge unseren ersten Generator hinzu. Nur ein Kantengeschirr aus Metall. Also, es hilft dabei , ein gutes Werkzeug zum Aufbau von Grundmaterial, also genau da All das Es braucht nicht zu viel. Und es fügt nur eine Verzweifelung hinzu. Okay. Also nehmen wir das so und dann machen wir einfach Metal. Ups. Wir wollen es metallisch, also schalten wir es aus. Die Rauheit soll etwa 0,367 betragen. Wir wollen, dass es rauer wird. Das ist also gut So eine Sache. Farbe. Okay. Schön, dich hier zu sehen. Die sind ziemlich gut. Okay. Und das nennen wir Edge Roughness. Kantenfarbe. Kantenfarbe. Wir werden zwei Kantenfarben und auch Kantenrauheit verwenden. Welche Farbe? Wir werden addieren, füllen, subtrahieren, wir werfen rein Weißt du, du könntest wahrscheinlich alles tun, was ich grob gemacht habe , um nett und aggressiv auszusehen Aber das ganze Konzept hier ist, dass wir einfach von dem nehmen, was wir gerade gemacht haben. Wir skalieren es auf etwa vier. Weißt du, und du kannst anfangen zu sehen, dass es Dinge einfach nach und nach wegnimmt . Tun Sie das. Ja, das ist alles wonach wir suchen. Solche Sachen. Und dann, nur um es ein wenig zu verbessern, fügen wir die Level hinzu und fügen es einfach hinzu. Nur ein bisschen. Wir können das jetzt einfach Edge nennen. Kantenverzicht. Allgemein. Und wir fügen nur ein bisschen Rauheit Okay. Okay, mein Computer ist kurz davor zu explodieren. Also ich gehe 2048 2048. War es ausgefallen. Ja, halte es einfach überschaubar. Okay, nun, das ist gut. Okay. Jetzt werden wir Edge hinzufügen. G lese noch einmal. Pedal. Okay, und das wird nur Kante C sein . Füge es dem Overlay hinzu, ändere es in eins Ich nehme diesen Rost und füge ihn hinzu. Samen. Ein bisschen nachlassen. Ich möchte, dass es etwas schrittweiser ist, damit wir sogar noch einen hinzufügen können. Gras. Richtige Pflanze. Dieser kann sein. trockene Pflanze macht es einfach so, dass die Nähte dich im Grunde nicht erwischen können. Du musst es aber ein bisschen zusammenbinden, damit es passt. Nun ja, es wird nur ein bisschen an den Rändern größer. Okay. Das können wir vielleicht, wenn wir nicht auf den Levels wären. Ja, so etwas in der Art. Okay. Und Mr. Bruce. Okay, Plastik. Körpergröße unten sieht sogar ein bisschen extrem aus. Geh los. Wir gehen auf Punkt Oh Fünf. Okay. Und dann Punkt auf Höhe, oh eins. 15. Wir werden gehen. Oder. Das Gleiche gilt für diesen. Bring es einfach ein bisschen zur Sprache. Speichern. Und wir werden gehen und uns einfach einrichten. Barbara sagte, nein, also mache ich es einfach live hier. Es ist gespeichert, und dann verstecken wir Satz eins, wir wollen Bioexport-Texturen exportieren, eins checken Satz zwei. Und wir werden gehen. Wir wollen vier-K-Texturen, die wir nicht brauchen. Farbe, Rauheit, metallisch, normal groß und strahlend. brauchen wir nicht. Wir gehen zu den globalen Einstellungen. weiter so und wir werden zu Miltech FBX Substanz übergehen oder wir können einfach zum Finale übergehen Erstellen Sie einen neuen Ordner und nennen Sie ihn Textur-Maps. Okay. Und wir werden einfach nicht zwei Ordner herbekommen. Ordner mit Wahlfach. Okay, und es ist okay. Das sollte gute Textarbeit sein. Nehmen Sie sich eine Sekunde Zeit. Okay, wir werden das Ausgabeverzeichnis öffnen, also haben wir jetzt diese Karten. Nochmals speichern. Es wird verrückt, geh runter zu dem Ort, an den wir gehen. Okay. Und wir werden zu Set eins gehen. Und anstatt unsere große Karte da drin zu haben, werden wir auf zusätzliche Vinyl-Karten umsteigen. Das ist normal. Wie Sie sehen können, haben wir unsere Karte da drin. Das ist richtig. Albedo, Grundfarbe Rauheit. Rauheit und metallisch. Wir werden AO ausschalten, nur weil eine Rückverfolgung das für uns erledigen wird Wir brauchen also Metall. Okay. Anständiger Start hier. Das ist ein guter Anfang? Okay. Und es sieht so aus, als ob das invertiert sein könnte, vielleicht nicht Und wenn ja, dreh es einfach um. Eigentlich. Ja, so war es. Nein. Sieht gut aus. Das ist lustig. Das sieht in Painter nie gleich aus wie darin es tut es einfach nie. Niemals, tu es niemals. Das ist immer anders. Okay, also wir werden uns das speichern. Geh zum Rennen. Jetzt haben wir das, niemand. Ich starte die Einrichtung im Abstand und stelle unsere Kamera auf 100, und stelle unsere Kamera auf damit sie etwas dynamischer aussieht. Da passt mehr rein. Ich habe sie auch hier, aber sie sind einfach noch nicht texturiert Und, äh, auch in Set zwei, ich habe das, was noch nicht eingerichtet ist Okay? Oder texturiert, sollte ich sagen. Also haben wir das jetzt Weißt du, wir gehen einfach zu den Kameraeinstellungen. Frame on zu lassen ist immer gut für Test-Renderings. Immer gut Wir wollen nur dieses andere Fenster haben, eine Perspektive in Entwurfsqualität. Und wir werden tatsächlich einfach ein anderes HDRI finden. Ähm, ich benutze diesen? Eine Beule Sie sind alle ziemlich gut. Webst hat das irgendwie runtergeladen Blatt. In Ordnung. Ziemlich gut. Ja, es sieht irgendwie nett aus. Wir setzen es auf 0,2. Und von da an werden wir komplett vertikal vorgehen. An einer Ampel, und es wird eine Richtung haben, also wie die Sonne. Und dann werden wir sechs Punkte haben. Das ist normalerweise ziemlich gut. Ja, das wollen wir einfach irgendwie mögen. Ja, das ist alles. Wir können es kippen. Manchmal lustig. Negativ 15. Das Licht trifft einfach drauf, vielleicht manchmal ein bisschen besser. Nun, schlimmer. Okay, der Himmel bei diesem Licht, wir wollen, dass unsere Sonne nicht zu hell wird. Es ist kein Punktschatten, sondern so etwas. Ich schaue mir hier den Schatten an. Der Durchmesser, so etwas in der Art. Okay. Und wir werden uns einfach für Black entscheiden. Es ist einfach was auch immer. cool. Gebrüll. Nur ein bisschen, es ist nett. Okay. Das haben wir derzeit. Wir schauen es uns gerade an. Ich werde mein Ding wieder ändern. Bild. Ich glaube, ich habe, wenn du deine eigenen HDRIs hast, dann benutze sie Süß. Den will ich nicht. Bild. Ja, der gefällt mir. 0,2. Kannst du einfach ein Gefühl dafür bekommen, wie es aussieht? Ein Okay. Sieht ziemlich gut aus. Und wir können unsere Schärfung auf etwa 1,7 erhöhen. Wir wollen auch Stücke essen. Verzerrung. Ich glaube nicht, dass wir noch etwas brauchen. Schärfen ist wichtig. Hab das verstanden Das haben wir also in unseren Render-Einstellungen. Bildausgabe, wir können es dabei auf UPS belassen. Ändern wir das auf 2048. Öffnen Sie den Speicherort des Bilds. Was wir tun wollen. Bilder , die du an FBX schicken wirst Wir werden einfach keine neuen älteren haben, das sollten Renderings sein Wir werden gleich da drüben sagen. Und wir machen einfach einen. Also Standort öffnen. Rendern. Es sollte hier erscheinen. Es wird nichts Gutes sein , aber es ist so, dass wir alles vorbereitet haben, also das sind momentan die wichtigsten Lose. Okay. Ziemlich gut. Funktioniert gut. 60. 02 Definieren von Grundmaterialien Teil 2: Okay. Halte durch. Also werde ich weiter wegstecken. Also gut. Wir. Sieht so aus, als ob es eine kleine Codierung haben könnte. Gummi. Die Produkte der Fässer. Das ist vielleicht die dunklere. Das sieht tatsächlich ähnlich aus. Rohmetall, können wir einfach von zwei nehmen? Okay. Okay. Das sieht aus wie eine Art Schwarzoxid oder so. Okay. Jeder sieht gut aus. Das sieht glatt aus. Das weiß ich nicht Verloren. Es sieht tatsächlich irgendwie metallisch aus Wir können es unterwegs ändern, weißt du, es ist nie in Stein gemeißelt Es heißt Orange. Das ist nie richtig, aber es ist immer so, dass es nicht W. Okay. Wir haben alles. Vielleicht außer dem. Okay. Ich suche nur nach der Version mit Tragegriff. Ich kann es nicht finden. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es so ist wie das Grün. Aber wir können das einfach für den Moment stehen lassen und sie einholen. Ja, nur um hier zurückzuschauen. Es gibt ein paar verschiedene, weißt du, das ist kein KSG, aber, weißt du, nimm einfach Waffen, die du magst, und du kannst sie dir einfach mit, du weißt schon, einer Kombination von Details vorstellen , die du magst Das macht man im Grunde bei drei D, es sei denn, du weißt schon, weil diese Details auf demselben Plastik sein werden wie hier auf demselben Plastik sein werden wie Sie sehen nur vielleicht ein bisschen anders aus. Aber ich sehe hier Geräusche und ich sehe, wie bei einer Kantenware, die ein bisschen wie braun ist Ich gehe zum Metal. Du erhöhst es nur ein wenig. Du hebst es zum Zerreißen auf. Das nennen sie einfach Lärm. Ich dupliziere es einfach und rufe an. Das Geräusch ist rauh. Weißt du, aber eine Drei vielleicht fünf. Okay. Nein, aber um zu klingen. Nein. Vergewissere dich, dass sie es eingestellt haben. Ja, nur Farbe. Okay. Sieht aus, als ob es etwas Schwarz-Weiß gibt, also können wir einfach , dass das ziemlich gut aussieht. Mach dir über diesen Teil keine Sorgen. Ein taktischer Schachzug. Okay. Du wirst den Schärfer auch nehmen. Ja, ich würde es verbessern Okay. Ich fange mit Bewährungsmaterial an. 61. 03 Definieren von Grundmaterialien Teil3: Ich werde diese Referenzen verwenden. Manchmal ist es besser, einfach bei ein paar zu bleiben, anstatt, ich hatte viel zu tun, also Es sieht also so aus, als würde ich nur meine Grundparameter anhand meiner Grundmaterialien durchgehen . Ich habe eine Höhe, die steigt und eine Minushöhe, nur um dem Material mehr Tiefe zu geben. Ja, und ich passe das Gleichgewicht an, je nachdem, wie viel ich zeigen möchte Du musst das Saatgut auch beim Kacheln anpassen, also ist alles ein bisschen anders Es ist also einzigartig. Das ist die Idee. Das werden wir auch anpassen, ein bisschen. Gib ihm ein bisschen mehr. Also habe ich meine Größe überlagert Und die Höhe hat, Farbe. Ich meine, ich habe die Grundfarbe auf das Overlay gelegt. Es tut mir leid Oh. Passen Sie einfach mein Mikrofon ganz schnell an. Ja, also ich versuche im Grunde, die Hauptmaterialien zu bekommen, die Grundmaterialien. Ja, ich sehe halbwegs anständig bevor ich auf irgendwelche komischen Details eingehe. Ich exportiere sie jetzt im Krallenäffchen , nur damit ich mir ein Bild davon machen kann wie sie in meinem endgültigen Motor aussehen werden Das ist also der letzte Ort, an dem ich sie sehen werde , die endgültigen Also, auch wenn sie in Painter vielleicht gut aussehen, heißt das nicht, dass sie in Substance Painter genauso aussehen werden in Substance Painter genauso Tatsächlich werden sie überhaupt nicht gleich aussehen. Nun, relativ ähnlich, aber es wird Unterschiede geben , die es ziemlich schwer machen, es in beiden so aussehen zu lassen, wie Sie es möchten. Es kann nicht in beiden gleich aussehen. Sieht so aus, als hätte ich meine Texturen exportiert. Ich werde aber weiterhin einfach meine Referenzen durchsuchen, bevor ich nach Marmoset gehe, um das zu Ich werde wahrscheinlich noch ein bisschen mehr hinzufügen. Ich schaue mir die Farben an und mein HDRI ist Studio Tacomo. Ähm, es ist in der Branche als eines der wichtigsten neutralen HDRIs bekannt eines der wichtigsten neutralen HDRIs Es gibt dir also wirklich eine ehrliche Farbe. Also ist es immer gut, den zu benutzen . Darauf gehe ich zurück. Ja, es ist wichtig, dass du versuchst, das früh aufzuschreiben und die Details zu klären. Sieht aus, als würde ich eine neue Ebene hinzufügen. Und es ist wirklich wichtig , sicherzustellen , dass Ihre Grundmaterialien solide sind. Es ist für alle Aspekte wichtig. Weißt du, wenn du darüber nachdenkst, wie du Referenzen sammelst, dein erstes Modeling, dein High Poly, deine Taschen, dass du sicherstellst, dass du beim ersten Mal ist es wichtig, dass du sicherstellst, dass du beim ersten Mal einen wirklich guten Job machst, weil du später feststellen wirst, oh, das ist vielleicht nicht gut genug Und das verursacht einfach eine Menge Probleme. Ja, manchmal ist es besser, sich an ein paar Wiederholungen zu halten. In diesem Fall habe ich mich für diesen entschieden. Ich werde aber wahrscheinlich zu ein paar anderen gehen. Und ich gehe einfach noch einmal alle Schichten durch und stelle sicher, dass sie okay aussehen. Der Prozess geht wirklich schnell, wenn man Texturen mag, wie alles andere, aber das ist bei weitem mein Lieblingsteil, also Und es gibt, du weißt schon, du kannst intelligente Materialien bekommen und du kannst deine eigenen machen, was definitiv eine kluge Idee ist Wenn Sie immer das gleiche Material verwenden und es von dort aus einfach anpassen können Aber in diesem Fall habe ich mich einfach dafür entschieden, es von Grund auf neu zu machen, nur um den Leuten zu zeigen, wie sie das normalerweise machen würden Also ging ich in den Rauheitskanal und änderte die Höhenüberlagerung von normal zu überlagern, nur damit sie in der Ebene etwas transparenter Es deckt nichts ab. Es ist in allem enthalten. Damit du es durchziehen kannst. Sie können im Grunde alle anderen Schichten durch ihn hindurch sehen. Das bedeutet Overlay. Ich werde wieder sagen, exportiere meine Texturen. Ich brauche nur diese vier Karten. In Ordnung. Hey, Sie können sehen, dass das Polymer ein bisschen anders aussieht als die Referenz. Meins hat eher einen blauen Farbton. Und das liegt zum Teil am HDRI, und ich glaube, ich habe ihm vielleicht ein bisschen Blau hinzugefügt Ja, jedes Modell wird etwas anders sein, also ist es okay, wenn es nicht genau so aussieht, wie das Bild aussieht, solange du Details aus der realen Welt nimmst und sie hinzufügst Nicht nur Details in deinem Kopf erfinden. Also werde ich eine weitere Ebene hinzufügen, weitere ganze Ebene. Okay. Ja, und sofort kannst du das Loch sehen, das ich beim Modeln übersehen habe. Und ich habe gerade hinzugefügt, ich werde bald einen Kreis hinzufügen, aber ich werde es bald erkennen. Ich erzähle das jetzt, nachdem ich es gemacht habe, also ja, Sie können sehen, dass das wahrscheinlich der Hauptfehler war den ich bei diesem ganzen Projekt gemacht habe, aber zum Glück steckt er ganz hinten. Und wenn du das für Spiele verwendest, ich meine, eine Lektion, die du daraus ziehen kannst, ist, dass du, weißt du, diesen Teil nicht sehen wirst Wenn du also einen Teil verpasst, wäre das der Teil, den du verpassen solltest, um ehrlich zu sein. Also ja, jeder macht irgendwann diesen kleinen Fehler, also werde ich es mir nicht zu schwer Ich denke, wir haben insgesamt einen ziemlich guten Job gemacht. Und ja, ich werde nicht zulassen dass dieser eine kleine Fehler das ganze Projekt für mich ruiniert, also vielleicht beim nächsten Mal eine andere Sache, die ich daraus mitnehmen kann, ist, dass du, weißt du, sicherstellst, dass du deine Arbeit noch einmal dreifach überprüfst, bevor du zum nächsten Schritt übergehst. Wie ich schon sagte, weil ich hier bin. Ja, ich habe es in zwei, drei, vier verschiedenen Phasen der Pipeline verpasst , und jetzt sind wir beim allerletzten Teil, und ich sehe es in Texturierung und da kann man nicht viel tun Natürlich kannst du zurückgehen und wenn das für die Arbeit wäre oder, du weißt schon, irgendein großes Projekt, wo es exakt, exakt, exakt sein müsste, müsstest du wahrscheinlich zurückgehen und die UVs anpassen Natürlich müsste das Modell neu gebacken werden und man müsste irgendwie jeden Teil der Pipeline anpassen und dann zurückgehen und das Innenleben anpassen Und das dauert ein bisschen. Weißt du, das dauert ein oder zwei Stunden. Es ist also ein bisschen nervig, aber in diesem Fall werden wir uns darüber keine Sorgen machen. Wir werden einfach mit der Texturierung weitermachen. Also ja, es sieht so aus, als würde ich wieder mit les exportieren. Und ich sollte das einrichten, ich habe Marmot früh genug vorbereitet, und ja Ich lasse mir wirklich nur Zeit für dieses Polymer. Ähm, ja, und du willst dir einfach wirklich Zeit nehmen. Lassen Sie sich natürlich von niemandem überfordern, es sei denn, es ist eine Frist für etwas. Aber wenn Sie wirklich ein gutes Ergebnis erzielen wollen, müssen Sie sich wirklich Zeit nehmen, diese Referenzen ansehen und sehen, welche Details Sie aus ihnen herausholen können, denn am Ende des Tages sind es Referenzen aus der realen Welt, die Ihnen das Ergebnis bringen, das wie in der realen Welt aussieht. Also scanne ich durch das Polymer und andere Details. Ich werde hier eine weitere Ebene hinzufügen. Okay. Ich werde die Schichten noch einmal durchgehen. Und nach einer Weile kommt man an den Punkt, dem, wenn man sich all das Zeug anschaut und weitermacht und tut, was ich hier mache, es vielleicht gut ist, eine Pause einzulegen, spazieren zu gehen, etwas anderes zu tun, das nicht drei D ist, denn wir alle wissen, dass jeder Künstler das weiß, wenn man sich etwas zu lange anschaut , weißt du, es wird nichts Gutes daraus werden. Man gerät einfach in diesen Geisteszustand , in dem es wirklich schwierig ist, eine Lösung zu finden , oder Ihr Gefühl dafür , was gut aussieht oder was nicht geht für eine Weile über den Haufen. Das passiert, wenn du müde wirst. Es ist also ziemlich wichtig, dass ich mir, weißt du, wenn du vielleicht die Zukunft siehst , zu sagen, hey, geh spazieren. Komm zurück, mach eine Stunde Pause, komm zurück, denn wenn du zurückkommst, fühlst du dich sehr erfrischt Und ja, es macht wirklich einen riesigen Unterschied, meiner Meinung nach, es sieht so aus, als würde ich diesen Höhenrauheitskanal auf Overlay umstellen Ähm, es fügt sich also ein bisschen besser ein. Ich weiß nicht genau, was Overlay eigentlich genau macht, technisch gesehen, aber ich habe mir selbst viele Tutorials angesehen, in denen sie oft die Details überlagern , die sie ständig sehen wollen Also, ja, es ist gut, es speziell für Basisdetails hinzuzufügen Diese grundlegenden Details wie das Geräusch auf Polymeren. Das Zeug willst du überlagern. Es hält es subtil, aber es hält es auch da Du wirst es immer mit Overlay sehen. Das sind mit Sicherheit meine drei wichtigsten Wiederholungen , was dieses Basismaterial angeht Das war es bisher, also. Also bin ich mit nur, du weißt schon, einer Reihe von Referenzen an diesen Punkt gekommen . Es beweist nur, dass Sie nicht viel brauchen, um loszulegen oder generell, aber wenn Sie weitermachen, verwenden Sie alles, was Ihnen die gewünschten Details gibt. Ähnliche Materialien sind okay. Es muss nicht eine Referenz sein , wo man alles bekommt . Er würde nicht sehr weit kommen, wenn das der Fall wäre. Ich füge noch eine Tablettenschicht hinzu. Was werde ich hier machen? Sieht aus, als ob ich nach etwas suche. Wir. Zurück bei Painter. Bin mir nicht ganz sicher, was ich hier überhaupt mache. Ich weiß nur, dass ich zu diesem Zeitpunkt eine Pause brauche. Ich werde weitermachen. Ich glaube, ich bin frustriert, dass meine Desktop-Symbole in meiner Taskleiste angezeigt werden und sie eigentlich nicht angezeigt werden sollen, aber für dieses Video konnte ich es nicht zum Laufen bringen Also gehe ich einfach hin und her. Ich glaube, das ist das vierte Mal, dass ich das mache. Ich lasse mir hier wirklich nur Zeit. Uh, wenn du, werde ich einfach weiterreden und das erzählen, aber bis, weißt du, solltest du auf jeden Fall vorspulen, solltest du auf jeden Fall vorspulen wenn du schon an diesem Punkt bist und einfach sehen, was ich mache, Nick Also ja, ich werde mich nicht beleidigen lassen, wenn Sie diesen Teil vorspulen, weil ich mir eindeutig Zeit nehme, aber ich werde das einfach weiter erzählen während wir Ich glaube, ich habe dort einen ziemlich guten Job gemacht weil er weich genug ist das Licht ihn einfangen kann, aber er behält trotzdem seine Form Der ist nicht zu matschig. Ich weiß es nicht. Ja. Ja, wir haben, man kann die verschiedenen Farben dort eigentlich ziemlich gut erkennen. Zurück in meinen Referenzkanal, meine Größe. Sieht aus, als ob ich mich im Overlay ändere. Ich versuche es aus allen möglichen Blickwinkeln herauszuholen. Speichern Sie Kriegstexturen. Bum, Bum, Bum. Und Sie sehen, ich bearbeite in zwei K. Aber ich exportiere meine Computerspezifikationen in vier K. Was habe ich? Ich habe eine GPU. Ich habe 30 60. Kein TI. Die 30 60 ist gut. Ich denke, es ist besser für drei D, nur weil es das hohe VRM hat Ich glaube, es sind 12, 12 oder so. Wohingegen der 30 60 TI, glaube ich, mehr Cutcors oder was auch immer hat, aber er hat acht VRM, also kann er einfach nicht viel von diesem kreativen Zeug verarbeiten Aber ich habe. Okay, ich habe also 30 60. Ich glaube, ich habe 32 RAM. Ich hab ein I 7, so was, ich glaube 1.100. Normales Motherboard Und ja, das sind quasi die Grundlagen, die ich habe, es ist also kein verrückter Computer, aber Sie können die Arbeit auf jeden Fall erledigen, aber mein Punkt ist, dass ich in zwei K editiere, nur weil es Fieber bekommen aber mein Punkt ist, dass ich in zwei K editiere, nur würde, wenn ich es nicht täte. Also weißt du, es sieht so aus, als hätte ich das kleine Stück dort schwarz gemacht. Offensichtlich ist es aus Metall, also sollte es nicht so dunkel sein. Ähm, aber es sieht so aus, als hätte ich das Material da rein gebracht, nur um es von Weiß oder Metall oder was auch immer zu unterscheiden . lasse es nur da rein, damit ich darauf zurückkommen und erkennen kann, okay, das ist sein eigenes Material. Ich muss das auch texturieren. Ordnung. Also das wird für diesen ersten Abschnitt, die Einrichtung der Basis, erledigt sein . 62. 04 Strukturierung Teil1: M. 63. 05 Strukturierung Teil2 Zeitraffer: [Keine Rede] 64. 06 Strukturierung Teil3: Es sieht also so aus, als würde ich einfach die Maske tragen. Ich stelle nur sicher, dass es nicht mit den UVs ausschneidet , und stelle die Rauheit Es ist wichtig. Die Paste besorgen, damit wir die Farbe ins Overlay bekommen , sie anpassen Randfarben werden also auch Rauheit bedeuten. Als allgemeine Regel, weißt du, du den meisten Dingen Kantenrauheit verleihen Und dann hängt der Schweregrad einfach davon ab, was für Material es ist Also ist es wichtig, einfach eine Referenz am Laufen zu halten, weiter nach einer Referenz zu suchen und von dort aus können Sie entscheiden. Aber es ist immer klug , eine Kantenfarbe zu haben. Und das passt zu Randrauschen, Rauheit und Grundfarbe. Es ist alles eine nette Vorlage, die man verwenden kann. Über alles. Also werde ich dort noch einmal nachfüllen. Und ich werde etwas Rauschen hinzufügen, es hochskalieren. So. 515, geh zurück zur Messe, sieh es dir an. Und dann wird das zu Farbvariationen werden. Sie können also sehen, dass das UV-Licht etwas gestreckt sein könnte, also können Sie es wahrscheinlich ausmalen, nachdem Sie es in Overlay, Grundfarbe, Overlay geändert haben, sodass es dort das UV-Licht etwas gestreckt sein könnte, also können Sie es wahrscheinlich ausmalen, nachdem Sie es in Overlay, Grundfarbe, Overlay geändert haben, irgendwie einsinkt Man sieht es ein bisschen weniger, erhöht die Farbe, um einfach ein bisschen mehr sehen zu können, das ergibt einfach einen schönen Unterschied. Äh, ich gebe einfach einen schönen Äh, ich gebe einfach einen Weißt du, ich variiere es nur ein bisschen, sieht ein bisschen anders aus. Jep. Ja, ich mache nur Schluss, um zu berichten Das ist alles, wonach wir suchen. Ich möchte auch nicht, dass es zu intensiv ist. Ich möchte nicht, dass es zu intensiv ist. Ich überprüfe es nur. Also diese Maske wird auf all diese Materialien, Lärm und Rauheit angewendet diese Materialien, Lärm und Rauheit Und wir haben es einfach dupliziert, den Kanal geändert. Wir gehen hier zur Farbe über und haben sie auch als Overlay und passen sie dann nach Bedarf Und es verleiht dem Material das gewisse Etwas, das so wichtig ist. Ordnung. Wir werden hier weitermachen. Y. Okay. Okay Ich füge den Geword-Generator hinzu und wir werden etwas Rauheit und Farbtrennung Vieles davon ist für eine Weile nur ehrliches Rätselraten Sie haben eine Vorstellung davon, wie es aussehen soll. Sie haben eine Referenz, die Sie zu replizieren versuchen möchten. Aber manchmal, weißt du, beim ersten Mal, weißt du, muss man Dinge anpassen Es wird nicht immer perfekt sein. Also oft wirst du darauf zurückkommen, weißt du, ein paar Tage später und fragen, was war das? Warum sollte ich das tun? Und es ist wirklich einfach krank und macht dich krank. Und das ist bis zu einem gewissen Grad gut. Aber weißt du, wenn du das eine Woche lang machst, dann entscheide einfach, dass es gut genug ist oder was auch immer. Aber manchmal brauchst du eine kleine Pause, um deine Entscheidungsfindung, den Teil deines Gehirns, einfach ruhen zu lassen Entscheidungsfindung, den Teil deines Gehirns, einfach ruhen zu und neu zu starten und so weiter. Also hatten wir die Kantenrauheit eingestellt. Wir werden dasselbe machen, nur mit der Grundfarbe. Und der Grund, warum wir diese Kantenrauheit nicht mit der Rauheit als Grundfarbe versehen, ist, dass wir nicht wollen , dass sie genau dasselbe Detailmuster Wir wollen ein bisschen anders sein, weil das Material dadurch einzigartiger und etwas unperfekter aussieht Weil die Farbe und die Rauheit nicht perfekt zusammenpassen werden. Und hier sieht es tatsächlich so aus, als hätte ich mich für eine Scratch-Map entschieden Also habe ich Metal Edgeware auf Multiply aufgetragen. Einen Füllkratzer drunter legen und den Kratzer vergrößern. Und jetzt erhalten Sie nur Informationen zur Körpergröße. Ich habe jetzt nur die Höhe angegeben, wahrscheinlich minus 0,01, und es sind nur Höheninformationen nur an den Rändern. Es ist also realistisch. Das ist der Zweck dahinter und du kannst ausmalen, wenn du bestimmte Bereiche nicht magst. Aber ja, es ist eine gute Methode, um Höhenschäden oder welche Art von Beschädigung Sie auch immer an den Kanten haben möchten, zu bekommen. Also werde ich Stufen hinzufügen, um den Kontrast zu erhöhen, ihn etwas intensiver zu machen, weniger Streuung. Wir haben es zurückgesetzt. Okay. Ja, und danach malst du einfach aus, du weißt schon, was du nicht willst. Also für Schrauben gibt es nur eine. Ich habe sie alle gespiegelt. Also vielleicht sind diese individuell und all das widergespiegelt. Okay. Nun, diese Schrauben. Ja. Also im gesamten Modell werden diese Schrauben aus demselben Material bestehen Was ist das. Ich werde hier zurück zum Plastik gehen. Okay, also werden wir wieder eine Metallkante hinzufügen und die Kanten bekommen, ein paar nette Details. Also randdicht, wir werden im Grunde dasselbe tun. Sie können diese Ebene sogar kopieren, wenn Sie nicht alle Schritte noch einmal durchgehen möchten , sondern randdicht. Also ja, Verschleißgrad. Ich passe nur, weißt du, den Grunge an, den Kontrast des Verschleißgrads, dreidimensional Es sieht komisch aus. Wir geben der Farbe Höhe H an. Also, zuerst die Höhe nach oben nehmen und es dann irgendwie anpassen, je nachdem, wie die MapGs Zieh es auf das Overlay, die Grundfarbe. Es sieht also etwas eingebetteter aus, sieht ein bisschen natürlicher Grundfarbe, Edgeware setzen auf Multiplizieren, und wir fügen eine Füllebene hinzu, platzieren sie unter der Edgeware und fügen die Map hinzu, die Sie für die beste halten Je nachdem, welche Variante für eine Ebene Ihrer Meinung nach am besten geeignet ist Kontrast Und skalieren Sie es auf etwa drei. Ordnung. Und dann passe das Gleichgewicht Ja, es ist nichts Verrücktes. Ja, wir wollen nur zeigen, dass wir etwas abschneiden. Nein, es ist nur in Arbeit. Von da an müssen Sie als Nächstes eine Karte ändern und ein paar verschiedene ausprobieren. Spielen Sie mit der Skala. Ich weiß, dass du von mir Rat erwartest, also musst du X hier, Y da setzen, aber realistisch gesehen wirst du nach diesem Tutorial sein, weißt du, Leute werden dir nicht genau sagen, was du tun musst Und diese Geschichte ist sehr, weißt du, hart und irgendwie wie eine Art Laufwaffe . Es ist Echtzeit. Du wirst also sehen, dass ich Fehler mache. Du wirst sehen, wie ich zurückgehe. Aber generell, weißt du, das ist irgendwie das, was du machen willst und einfach mit den Einstellungen spielen willst, weißt du, wir, weil ich eine Sache auf eine bestimmte Art eingestellt habe , heißt das nicht, dass du es genauso machen musst, weißt du, du musst es genauso machen wie ich. Unsere Kanten beulen, wir erhöhen die Rauheit denn wenn man Plastik zerkratzt, wird es rau Ähm, es ist nur eine echte Referenz. Also habe ich eine Unschärfe hinzugefügt Stellen Sie sicher, dass Sie es ganz oben auf Ihrem Level platzieren. Ja, wir gehen zurück. Ja, das erhöht sogar die Rauheit tut mir leid. Also sind wir wieder da. Und ja, momentan sieht es furchtbar aus, aber irgendwie passt alles zusammen. In Ordnung, also haben wir unsere Subtraktion kopiert. Und das ist im Grunde genommen , um es aufzubrechen. Also habe ich ganz oben auf dem Ebenenstapel eine Wolkenfüllebene platziert, die zum Subtrahieren eingestellt ist, und das nimmt einfach etwas von deiner Karte weg Sehr einfach. Und dann bekommst du ein viel zahmeres, milderes Ergebnis Das sieht auf jeden Fall realistischer aus. Okay. Das ist also eines der ersten wichtigen Details wir diesem Basismaterial hinzufügen werden Kratzen ist immer gut, es ist allgemeines Kratzen. Es ist immer ein gutes erstes Material. Man hat das Gefühl , zurückgelassen zu werden, zurückgelassen zu werden und, du weißt schon, das Video anzuhalten. Nehmen Sie sich Zeit, gehen Sie zurück und sehen Sie, was ich getan habe. Nochmals, es muss nicht exakt sein, solange du die Details ungefähr in derselben Gegend findest, weißt du. Also ja, ich werde Marmoset öffnen, es mir ansehen, sehen, wie die PBR aussieht, wenn ich weit weg bin, ob ich in der Nähe bin, was Nähe bin Also gut, wir überprüfen es. Sieht ziemlich gut Sieht bei dem Gestank eigentlich nicht schlecht aus. Es sieht sehr roh aus, aber du weißt schon, das Grundmaterial, du kannst es sehen Man sieht den Schimmer, die Höhe, die Rauheit. Es kommt irgendwie zusammen, aber es sieht im Grunde so aus, als ob es wie ein leeres Blatt aussieht Ja, es sieht aus wie ein unbeschriebenes Blatt. Gott, ich versuche es aus allen Blickwinkeln zu betrachten. Ich habe es in einem normalen Flugzeug eingerichtet. es auf Ich habe es auf 180, 90 Grad gestellt. Ich habe es verschlammt und dann habe ich einfach das eine Licht angemacht das eine Licht Ich brauche nur ein Licht. Das ist es. Nur eine einzige. Du weißt schon, wenn du ein paar Test-Renderings reinbekommen willst, fühl dich frei Grundmaterial wie diese. Es sieht ziemlich gut aus. Was für ein Test-Render. Ich stelle fest, dass ich mit diesem Tutorial eine undenkbare Menge rendere diesem Tutorial eine undenkbare Menge Also, weißt du, es scheint, als ob ich für alle zwei Details, die ich hinzufüge, einfach die Texturen exportiere und sie dann in Marma Said aus sechs verschiedenen Winkeln überprüfe Weißt du, es ist übertrieben, aber an diesem Punkt denke ich mir: Nun, es ist wahrscheinlich Zeit, spazieren zu gehen oder so eine Pause, holen Sie sich eine Tasse Kaffee, tun Sie etwas, gehen Sie zu diesem Zeitpunkt einfach vom Computer weg . Ja. Du verstrickst dich in den kleinen Details. Es sieht nach einer guten Geräuschvariation aus. Ja. Mein Lieblingsteil speziell an der Texturierung. Ich denke, die Pipeline versucht nur, es so real wie möglich aussehen zu lassen . Das ist mein Lieblingsteil. Ich denke, viele Leute machen das auch gerne. Das ist eine nette Herausforderung. Weißt du, du bekommst eine gute Referenz. Du kannst die Arbeit anderer Leute sehen und denkst, Wow, das sieht toll aus. Du willst nur versuchen, es so gut wie möglich zu machen, weißt du? Das spüre ich sehr. Ich sehe mir viele dieser Leute auf unserer Station an und es ist einfach extrem motivierend zu sehen, dass, weißt du, Wow, jemand kann tatsächlich so gut mit drei D sein. Du denkst, Wow. Ich meine, wenn ich es zum Beispiel versuchen würde, wenn ich das versuchen würde, würde ich, du weißt schon, fünf Jahre brauchen, um eine so gute Waffe herzustellen Und es ist wirklich eine sehr lineare Kurve. Ich schätze, am Anfang ist es ein ziemlich exponentielles Wachstum, aber es nimmt ab. Und du kommst an einen Punkt, an dem es so ist, okay, diese kleinen Dinge beginnen tatsächlich wichtig zu werden Wie sehr du, du weißt schon, Hi Polysoftness und wo du Nähte setzt und wie gut du UVs packst, all das Zeug am Ende des Tages, auch wenn du die beste Textur hast, weißt du, östlich des Mississippi, all das Zeug macht wirklich einen Unterschied im Denn wenn dem Zugauge eines dieser Dinge fehlt, weißt du, dann kann man es wirklich sehen. Das merkt man. Es ist eines der ersten Dinge, die man durchmacht, wenn man sich die Arbeit von jemandem ansieht. Du schaust, okay, sehe ich scharfe Kanten? Sehe ich, du weißt schon, Texturen, die durch die UB-Linien gehen? Weißt du, sie schneiden an den UB-Nähten ab. Solche Sachen sind hässlich und das merkt man wirklich. Und man erkennt, wenn jemand ein guter Künstler ist, wenn er diese Dinge von Hand ausmalen oder das Problem einfach von vornherein vermeiden kann . Du weißt schon, ähm solche Sachen. Aber hier füge ich einige Farbvariationen hinzu. Die konkrete Karte ist wirklich gut, weil sie einen schönen Richtungskontrast dazu hat . Sie ist nicht besonders kontrastreich und sie sieht schön, du weißt schon, abgekratzt aus , sehr gleichmäßig Und es ermöglicht diese schönen Farbvariationen , die sehr natürlich aussehen Ich bin mir sicher, dass die Leute alle möglichen Methoden anwenden. Und ich bin mir sicher, dass es 1.000 bessere Methoden gibt. Aber das ist einfach eine nette Möglichkeit, Farbvariationen hinzuzufügen, die ich beim Beobachten anderer Leute gefunden habe. Eine gute Möglichkeit, Ihre Farbe zu überprüfen, ist, äh, Sie wissen schon, Ihre Albedo-Map Es ist hier im Overlay, was klug ist. Ich finde nicht, dass es rot sein sollte. Farbtrennung eins. Wir werden eine weitere Farbe hinzufügen Stellen Sie es auf Rot und wir werden die Stärke auf 12 setzen. Wir wollen das Ding kaum sehen. Wir wollen es nicht oft sehen. Dies sind die kleinen Details, die tatsächlich einen ziemlich großen Unterschied machen können . Du willst das Rot nicht sehen, aber du willst es sehen. Du willst es sehen, ohne es zu sehen. Das ist die beste Art, wie ich es beschreiben kann. Ob es rot oder blau ist, ja. Sie möchten, dass es so subtil ist, Sie es nicht direkt sehen können, aber stark genug, wo Ihr Auge es sieht So kann ich es am besten beschreiben. Ich mache eine neue Ebene. Umgebungsokklusion. Schicken Sie uns hier einen neuen Generator. Und das wird ich Nun, ich ändere die Krümmung. Das nächste, was ich hier machen werde, ist es umzukehren. Ändere das Gleichgewicht, erhöhe es. Im Gegensatz dazu wahrscheinlich. Ich will in die Spalten gehen und sie verdunkeln. Das ist das Ziel hier Dreck könnte also der richtige Weg sein. Werde den Grunge los. Ruf Tract ein bisschen schmutzig an. Dann werden wir hinzufügen. Also ist es nur AO. Da werden wir es haben als. Einfach Farbe. Wir werden die Farbe runterbringen. Siehst du, ich füge hinzu, dass es dir ein bisschen schattenhaft macht , die Nachverfolgung. Weißt du, ich füge dem Ganzen einfach diesen schattenhaften Look hinzu. Geh in unsere Farbkarte. Wir können sehen, dass es dunkler ist. Das ist genau das, was wir wollen. Das sieht richtig gut aus. Das war's damit. Das ist es, was der nächste Vertrag im Detail ist. Nett. Okay. Also habe ich das Material kopiert, Kontrolle. Sie ist zu einem anderen Set gegangen und ich habe das neue eingefügt Ich habe die Farbmaske kopiert, diese eingefügt, die alte gelöscht, das alte Material gelöscht Und dann, bumm, haben wir unser Material überklebt. Ich weiß, dass es andere Möglichkeiten gibt, das zu tun. Es gibt quasi ein übergeordnetes Material. Aber ehrlich gesagt habe ich es nicht gelernt. Ich habe es nicht gelernt, ich habe gerade entdeckt, dass es eine Sache ist. Äh, ja. Ja, es ist irgendwie peinlich, ehrlich zu sein, aber das ist okay Dies ist kein Optimierungs-Tutorial. Das ist hauptsächlich Texturierung. Texturierung, Texturierung. Das wollen die Leute Das wollen die Leute. Sie wollen die Texturen. Zurück im März. Um ehrlich zu sein, sieht es genauso aus. Ich kann das AO sehen. Ich kann das sehen. Ich kann auch diese Farbvariation sehen. Ja, es sieht ziemlich gut aus. Ja, und es sieht einfach kahl aus, aber es ist noch in der Anfangsphase, also ist es okay. Ändere die Beleuchtung. Wir haben gerade ein direktionales Licht bei etwa 6,5. Aus irgendeinem Grund geht es jedes Mal einfach auf 649. Ich weiß nicht warum, aber es tut es einfach. Wir werden ein Bild rendern. Es sieht so aus, als ob ich von dort aus weitermachen würde. Es ist gut, diese kleinen Checkpoints in Marmoset zu haben, weil sie dich aufhalten wenn du auf dem Weg zu etwas bist, das du nicht bist und das du nicht willst Weißt du, hier wirst du es sehen. Wenn das ein Portfoliostück ist, usw. Wenn es für ein Spiel ist, wirst du es in Unreal sehen. Also überprüfe es in Unreal. Wenn es für Folio ist, weißt du, schau dort nach, wo auch immer das Ding zuletzt zu sehen sein wird , und in diesem Fall nehme ich Marmoset für Portfolio, was Nur zum Spaß. Marmerset ist gut, weil es realistisch aussieht. Es ist, du kannst es, es ist ziemlich schnell. Und es ist sehr intuitiv. Die gesamte Oberfläche ist einfach zu bedienen. Okay, das sieht, sieht solide aus. Das ist Zeug da oben. Das ist ein normales Detail. Das ist einfach reingehen. Langsam, aber sicher. Also sind wir wieder bei Substance Painter ändern die Farbe dieses Bräutigams. Viel Export. Okay. Okay. Ich zögere nur. Es gibt auch eine Menge Änderungen, die während des gesamten Prozesses passieren werden . Ich erzähle das. Wenn du es nicht weißt, erzähle ich das später Ähm, falls es nicht perfekt synchronisiert ist usw. Oder ich sage etwas und tue es nicht. Das liegt einfach daran, dass ich währenddessen nicht viel geredet habe und ich zurückgehen und richtig erzählen musste, habe und ich zurückgehen und richtig erzählen musste was passiert Ja, bis das Ding fertig ist, weißt du, hat sich so viel geändert Also das Wichtigste hier ist nur, die wichtigsten Details zu verstehen, die ich anstrebe, und ungefähr, wie ich es gemacht habe. Du brauchst kein genaues Zeug. Ich empfehle dir dringend, nicht zu versuchen, exakte Details zu machen , es sei denn , es handelt sich um ein ganz bestimmtes handgemaltes Detail oder so. Aber bei solchen prozeduralen Dingen, weißt du, ist es ziemlich wichtig, dass du deine eigene Meinung dazu hast und deine eigene Freiheit darüber hast, wo das alles verteilt werden soll. Wenn du das Prinzip verstehst, dann bist du auf lange Sicht viel besser dran , wenn es darum kreativ mit deinen eigenen Sachen umzugehen. Also, ich glaube, ich habe es vorhin erwähnt. Ich habe den Teil dort vermasselt. Was in Ordnung ist. Das ist irgendwie nervig, aber was wirst du tun? Nun, ich habe schon gesagt, was Sie tun könnten, aber das werde ich nicht tun. Ich werde nicht zurückgehen und es reparieren, aber, äh, der Gummi sieht gut aus. Da sieht der PVR-Wert sogar gut aus. Ich versuche, das wie ein beschichtetes Metall aussehen zu lassen , genau wie die Referenz. Wenn du es also zerkratzt, weißt du, setzt du deine Metalleinstellung auf 0,8 — 0,85 genau da Es ist wie eine dünne Metallschicht, die du da draufhast, und ja. Mir gefällt die Höhe dort Es ist ziemlich gut. Vielleicht muss ich ein bisschen davon mit einem subtraktiven Pinsel ausmalen, aber es sieht bis zu einem gewissen Grad ziemlich glaubwürdig Es gibt einige Teile, in denen es ist , die einfach nicht realistisch sind, aber ich habe diese Schrauben nur mit einem einzigen Material drauf Ähm, weißt du, wir haben an dem Detail der Schraube, die am anderen Ende herauskommt, gebacken . Es bereitet sich darauf vor, eine ziemlich gute Textur zu haben. Das ist nur die Beleuchtung, nimm einen anderen Blickwinkel. Profi-Zahn. Wenn Sie eine haben, wissen Sie, wenn Sie Ihre bekommen, wird diese Art von Beleuchtung Rauheit zeigen Diese direkte Beleuchtung, bei der Sie kaum Schatten sehen Du wirst den größten Teil der Rauheit sehen, die da drauf ist. Es wird also glitzernd sein, wenn wir das Polymer vergrößern , weil die Rauheit, das Rauschen, da wird die Rauheit ein bisschen im Rampenlicht stehen Es ahmt einfach die Realität nach. Und wenn du. Also warten wir einfach ab und schauen, ich glaube, ich habe vorhin gesagt, dass es eine Menge Schnellweiterleitungen gibt, die du jetzt machen könntest , wenn du es satt hast, dass ich einchecke und Mama sagt, ich mache jedes Mal dasselbe. Ich überprüfe nur die Beleuchtung, ein paar verschiedene Winkel. Und ein paar Renderings, überprüfe das Material, schaue, wie es aussieht , und kehre zur Texturierung zurück Das ist im Grunde alles, was ich mache. Also ja. Und ich glaube, ich habe hier eine Referenz , die vom Bildschirm verschwindet. Ich habe es gerade einfach nicht gezeigt. Ähm, aber oh, es sind nur frühere Videos. Nimm den auf. Ist der wichtigste. Ja. Ja, es sieht ein bisschen dünn aus, wie das PolymberH das Siehst du, wenn du diese starken Schatten machst, lange Schatten, dann siehst du die Farbe Die Albedo, die Basisfarbkarte, zeigt viel mehr. Man sieht das Weiß, den weißen Umriss an den Rändern. Das ist nur die Grundfarbe. Und Sie können sehen, dass es momentan ziemlich stark ist. Also werde ich irgendwann einiges davon anpassen müssen. Ja, der Fokus. Nach dem Effekt, Tiefenschärfe. Das ist eine meiner Lieblingsbeschäftigungen beim Rendern. Das ist eine düstere Szene, aber ich bekomme gerade erst ein Gefühl dafür. Ich meine, jetzt. Absolut, eine meiner Lieblingsbeschäftigungen. Es ist der Schlüssel. Es ist einer der vielen Schlüssel. Es gibt viele kleine Dinge müssen, um Renderings realistisch aussehen zu lassen , und ich würde sagen eine davon ist, dem Bildfeld Tiefe zu verleihen Das ist ziemlich wichtig, vor allem bei einer Aufnahme wie dieser, bei der man sich auf einen Teil konzentrieren und andere Bereiche ruhen lassen möchte auf einen Teil konzentrieren und andere Bereiche ruhen lassen Ähm, es ist ziemlich wichtig. Es fügt einfach wirklich viel hinzu. Es ist lustig. Es fügt so viel hinzu, indem es Details wegnimmt und Ihr Auge darauf richtet, wo es Details gibt. Genau wie ein Foto. Ja, das sieht also zu weiß aus. Ja, natürlich. Jeder würde das wissen. Schau dir das an, es ist okay. Das sieht nicht echt aus. Es sieht echt weiß aus. Also werden wir das irgendwann abschwächen und noch mehr tun, um das zu überstehen. Ja, schnell vorwärts. Fühlen Sie sich frei 65. 07 Strukturierung Teil 4: Ordnung, also füge ich noch einen Juckreiz hinzu, den mittleren TchWarg mittleren TchWarg Ändere es auf normal, weil wir es vor allem haben wollen , was dahinter steckt Wir werden es umkehren ? Wir sind es nicht Spiel einfach damit. Es muss nicht genau so sein, wie ich es habe, mach dir ein Bild. Spiel mit dem Grunge. Ich habe die Füllebene mit der Betonkarte darin kopiert und den Edgeware-Generator so eingestellt, und den Edgeware-Generator so eingestellt Ich bin jetzt in der Höhenkarte. Ich werfe auch Stufen drauf, gewünschten Stellen zu kontrastieren. Verteile es. Ich verwende immer und immer wieder das gleiche Verfahren, also hast du vielleicht eine Vorstellung davon, wie es, du weißt schon, aussehen wird. Du weißt schon. Zieh die Rauheit an. Bring es zur Sprache. Sollte rauer sein als der Hauptkunststoff Höhe des Juckreizes. Ich werde es ganz nach unten bringen Schneide die Ziegelplatte wieder heraus. Ich glaube, ich werde versuchen, dieses beschichtete Metall zu bekommen. Bring das zum Laufen. E. Es ist Geschmeidigkeit, Grunge Mo Und dann ist der Verschleißgrad hier ziemlich wichtig. Hey, die Levels. Bei den Levels kann man wirklich nichts falsch machen. Es ist einfach so ein gutes Werkzeug. Es kann deine Maske wirklich verändern . Es ist einfach eine gute Sache. Mm. Es sieht so aus, als ob wir ein paar Kratzer haben werden. Kratzgenerator. Du musst dem Spiegel da drüben ausweichen. Kratzer. Rauheit, Kratzer Hauptsächlich im Rauheitskanal. Ja, also im Grunde, wenn du direktes Licht auf sie hast, werden sie auftauchen, aber wenn sie es nicht tun, sind sie etwas schwieriger zu sehen Überlagert den Rauheitskanal. Lass sie ein bisschen besser in die Schicht passen bisschen besser in die Schicht Im Moment immer noch ziemlich schwer zu erkennen, aber füge etwas Farbe nur um die Sichtbarkeit zu verbessern, Grundfarben-Overlay Und vielleicht möchten wir, dass sie etwas dunkler sind. Nicht superdunkel, wo man es im Schatten sehen kann, aber ja, gerade genug, wo man es sehen kann. Füge Schmutz hinzu und skaliere es auf fünf. Wir wollen hier nur weiße Punkte, also aus irgendeinem Grund lassen weiße Punkte die Dinge aus irgendeinem Grund realer aussehen. Ahmen Sie einfach den Staub nach , der im echten Leben ist, also ja, größer ist okay, in diesem Fall Wir wollen ein paar zeigen. Aber die Rauheit auf der Überlagerung, also nicht so intensiv, blockiert nicht alles Und es sieht so aus, als ob diese Punkte nicht weiß sind. Sie sind einfach königlich. Sie sind wie kleine Ölspritzer. Ja, es sind ziemlich kleine Details, aber das sind einige der Details, die man wirklich nicht sieht, aber sie sind wichtig Ich weiß, dass du das bei allem sagst, aber weißt du, es gibt einfach so viele Details zu einer ekelhaften Menge an Details Wahrscheinlich verwende ich wahrscheinlich mehr Ebenen als ich sollte, aber ich meine, ich sollte schauen, was andere Leute benutzen, was zum Beispiel den Ebenenstapel angeht, wie viele verschiedene Ebenen sie haben Weil ich weiß, dass ich das getan habe, weiß ich, dass ich nicht besonders effizient bin , wenn es um Malerdateien geht. Manche Materialien können zum Beispiel geteilt werden. Da ist zum Beispiel diese Instanzierung, was Sie Instanzierung nennen wie Fähigkeit zwischen Textursätzen oder einfach Materialien im Allgemeinen, die es Ihnen ermöglicht, Textursätze gemeinsam zu nutzen, die ich für uns erstellen muss Weil ich eins und Satz zwei gesetzt habe. Weißt du, ich habe Plat. Ich mache eine Copy-Paste-Methode. Das ist ziemlich primitiv. Also ich denke, wenn ich diese Instanzeinstellung hätte , wäre es nur ein bisschen einfacher. Ich habe optimiert, wie sie sagen würden. S ein weiterer Ebenengenerator. Heckenabnutzung, wenn wir es auf den Kopf stellen. Erhöhen Sie den Verschleißgrad. Alle wollen das Maximum erreichen. Ich bin bei 96, noch höher Nun, es sieht so aus, als hätte ich es gerade geändert. Ich sagte, scheiß auf die Farbvariation. Was sind meine N, die ich hier verwenden soll? Der Beton? Nein, Grunge verzinkt Verzinkt, galvanisch, verzinkt, galvanisch groß. Das ist großartig für ein Metall. Vielleicht rohes Metall, aber weißt du, es funktioniert auch ziemlich gut dafür. Es sieht einfach ziemlich cool aus. Super gut für Farbvariationen. Ja, es ist wirklich einfach zu verstecken. Es ist quasi ein nettes, ausgeprägtes, einzigartiges Detail. Es sieht fast immer gut aus. Also, du musst es wirklich subtil machen und die Grundfarbe überlagern Und dann werden wir es ein bisschen reduzieren und einfach weitermachen, vielleicht malen wir den gespiegelten Teil aus Und ja. Sieht ziemlich gut aus. Rauheit der Überlagerung. Verringern das ein bisschen, bringen Sie es zurück Ja, wir wollen nur, dass es sehr subtil ist, weil es ein starkes Detail ist, sonst subtrahiert das Wir werden das einfach ausmalen. Malen Sie einfach das Zeug aus, das gespiegelt ist. Das sieht furchtbar aus, also geh hoch und setze die weißen Punkte in zwei Schritten Weiße Punkte sorgen dafür, dass sich die Welt dreht. Lass es mich dir sagen. Sie sehen einfach gut aus. Okay. Wie Sport in Marmoset. Schau dir das an Sieht ziemlich gut aus. Habe auch diesen coolen Hintergrund. Okay. S, so sieht es ein bisschen anders aus. Dieser Bolzen. Der ist wie die Rutsche. Du kannst es sehen. Es sieht ziemlich dunkel aus. Es ist das Metallstück, auf das die Pumpe gleitet. Ja, es ist wie ein Leitfaden, die Rolle. Sieht ein bisschen komisch aus. Es sieht immer noch ziemlich schlammig aus , wie das Polymer. Es sieht immer noch aus wie das Weiß an den Rändern. Ein bisschen zu stark. Meine 30, 60 machen gerade Arbeit. Ja, das kodierte Met sieht ziemlich gut aus. Ja, die Galvanik ist etwas zu stark. Und die Punkte sehen auch ein bisschen komisch aus. Sieht aber in Ordnung Es bekommt etwas mehr Charakter. Wir müssen nur ein paar Details verfeinern. Ja, die Führungsschiene sieht furchtbar aus. Mach ein anderes Rendering. Wow. Ja, es ist immer gut, nur ein paar Renderings zu machen. Jedes Mal, wenn du an einen Punkt kommst, an dem du ein bisschen müde Mach einfach eine Pause. Geh rendern und schau, wie es aussieht. Gehst du etwa mit einem schwierigen Detail fertig? Mach einfach eine Pause. Spring hoch, Morset oder wo auch immer du renderst Ja, das ist es. Eigentlich wollte ich Kia schon eine Weile ausprobieren. Ja, ich habe einige Leute in Art Station gesehen , die es benutzen. Oh, mein Gott, es sieht so cool aus. Es ist so, ich weiß nicht, wie ich es erklären soll. Es sieht einfach super scharf aus, klar. Ja, dieser Render sieht also ziemlich ähnlich aus wie. Dieselben Probleme, Futter, was auch immer. Ja, Key Shot scheint ziemlich cool zu sein. Es ist einfach ziemlich teuer, da bin ich mir ziemlich sicher. Aber die, die ich hauptsächlich benutze, sind Marcedes, sozusagen der wichtigste, natürlich. Dann haben wir Blender Eigentlich benutze ich Zyklen. Es ist eigentlich richtig gut. Und dann werfe ich sie auch in Photoshop. Ich zeige es dir später, aber ja, Ira ist hier drin. Es ist in Substance Painter. Es ist hübsch. Es gibt alle möglichen. Da sind Arnold und Maya, da bin ich mir ziemlich sicher. Könnte falsch sein. Und was haben wir dann noch? Tony Co. Davon gibt es eine Menge . Aber das weiß ich. Der Realismus von MormerSTF war allerdings ziemlich gut. Also diese Clonoids Ja, wir versuchen nur, sie ein wenig Es sah einfach zu intensiv aus. Es sah überhaupt nicht echt aus. Du konntest es sehen. Es ragte heraus wie ein schmerzender Daumen. M Die Sitze. Es ist dicht. Wir wollen es nur ein bisschen auflockern. Ich spiele nur mit den Einstellungsebenen herum. Es ist Höhe. H Große Höhe. Etwas abnehmen. Setze es ins Negative, also ist es tatsächlich Höhe. Und wir enthüllen es auf dieser Karte. Also der bewährte Grunge-Beton. Wir versuchen es mit Blur. Mal sehen, wie das aussieht Bring es auf 0,12. Sieht okay aus. Höhe bei minus eins. Okay. Rauheit, weit oben. Ganz weit oben, was die Rauheit angeht. Bring es ein bisschen runter Richtig. Subtrahieren. Wo immer wir es nicht für realistisch halten , holen Sie es da raus Da oben. Da ist auch ein Spiegelproblem. Bring es da raus. Was werde ich sonst noch löschen? Das Unterteil, nett. Nun, nein, ich habe dich vorgetäuscht. Ich habe Strg Z gedrückt. Ich habe das nicht gelöscht. Weil es Sinn macht. Der untere Teil des Griffs, ja, du schlägst es ein paar Mal auf Macht für mich Sinn. Freut mich. Wir haben gerade unsere Subtraktion erhöht, um zu versuchen, sie bei beiden etwas mehr aufzuschlüsseln Wie ich bereits sagte, es sah aus, als ob es dünn aussah, weißt du noch? Endlich bin ich dazu gekommen , es zu reparieren. Plastik. Sieht aus, als hätte ich das Plastikmaterial kopiert und bin zu Satz zwei gegangen. Ich gehe zu diesem Plastikmaterial. Ich werde den neuen einfügen. Kopiere das alte, das ich will. Platziere den neuen Pinsel und dann haben wir das neue Material. Bum. Das ist es. Sieht nicht schlecht aus. Ich gehe zurück zu Satz zwei. Beschichtetes Metall. Subtrahiere am Rand davon. Oh, puste weiter. Ja, und wir werden löschen Wir werden den Kontrollbalken von 100 beim Subtrahieren auf etwa 75 senken von 100 beim Subtrahieren auf etwa Und es zähmt das einfach, ohne den Rest der Dinge zu ruinieren, auf die es angewendet wird Man kann also B wählen und einen bestimmten Balken bekommen, obwohl die Kantenrauheit bei vielen Materialien wie diesem Teil auch angewendet wird vielen Materialien wie diesem Teil Das ist also ein guter Tipp, um Box zu subtrahieren und dann können Sie quasi die Macht der Subtraktion verringern, was Das ist irgendwie ein seltsamer kleiner Trick. Eine Art Kratzschicht, Füllung, Pinsel. Mal sehen, das ist nur eine zufällige Schablone, die ich habe. Die Idee. Ich meine, du hast diese Schablone nicht, aber vielleicht hast du sie. Es ist die Waffengruppe Die Waffe, die Waffen, Discord, die Waffen, ich weiß nicht mal, wie sie heißen Die Schablonen wurden allerdings veröffentlicht, sodass sie der Öffentlichkeit kostenlos zur Verfügung stehen. Ich schätze, ich kann sie einfach Sie sind ziemlich gut. Nun, sie sind wirklich gut. Ja, sie haben eine Menge extrem einzigartiger Details , die man wirklich nirgendwo anders bekommen kann. Sie haben sie direkt aus echten Waffen hergestellt. Sieht aus wie. Ja, sie haben wirklich gute Arbeit geleistet. Ja, wirf das in den Schablonen weg Ja, wir wollen einfach versuchen, es cool zu machen. Du kannst das mit dem normalen Scratch-Wrap machen oder du kannst coole Schablonen nehmen und cool sein Du malst sie einfach ein, was auch immer. Du wirst 1.000 schlechte bekommen , bevor du einen guten bekommst, also mach dir keine Sorgen. Es dauert nur ein bisschen. Die Details hinzufügen. Ich werde UV-Licht verwenden, sie mehr malen als U.. Ja, es ist nur eine intelligentere Art, sie hinzuzufügen. Du kannst einen schönen, einzigartigen Blickwinkel bekommen. Bringen Sie es an die richtige Stelle. Lösche den kleinen Teil mit den Resten. Ja. Dann ist das ein gutes Detail. Das ist ein hübsches Like, das würde im echten Leben passieren, also finde ich dieses Detail total cool . Absolut cool. Es ist gut platziert. Ja. Rauheitskanal, Wo Relay. Ich bin ein offenes Buch. Ich mache jedes Mal das Gleiche. Ich lasse mich einfach Schlackenvariationen machen. Das ist alles Das ist es. 66. 08 Strukturierung Teil5: Geh zurück in die Kratzschicht. Grundfarbe Ovalt. Wir wollen, dass sie ein bisschen zeigen. Wählen Sie den Kratzer ein bisschen zurück. Manchmal ist es schön, Dinge einfach von Hand zu bemalen. Ich werde weitermachen und versuchen, noch mehr hinzuzufügen. Geben Sie ihm ein bisschen mehr Höhe, negativer Punkt drauf. Das ist vielleicht ein bisschen zu viel, nun, wir werden es später sehen. Ja, nimm das. Das sieht ziemlich gut aus. Beachten Sie auch, dass es weniger rau ist als das Grundmaterial des beschichteten Metalls. Rohmetall sieht normalerweise etwas feuchter aus. Brechen Sie die Schablone wieder heraus. Ich weiß es nicht. Ich benutze nur die UVs. Das sieht ein bisschen heftig aus. Ja, wenn du diese Schablonen willst, geh zu Discord. Ich werde es jetzt nachschlagen. Wie heißt es? Ja, es ist ein netter Discord, den sie haben. Ich denke, es ist ziemlich neu, also. Es heißt Weapon Group. Ja, wenn man sich Ressourcen anschaut, haben sie alle möglichen coolen Sachen, Schablonen und Im Grunde versuche ich nur, so viele Blickwinkel wie möglich zu bekommen. Ich versuche coole Ideen zu finden. Ich muss vielleicht sogar eine neue Ebene erstellen. Ich male es einfach ein. Ja, das sieht ein bisschen zu stark aus. , Ja, ich versuche nur ein nettes Gefühl zu finden, das ich da reinbringen kann Aber ich bin mir nicht sicher, ob das funktionieren wird. Und Sie können den Schnitt für den UB-Bereich in UB-Form sehen den UB-Bereich in UB-Form nur weil Sie diesen Teil nie sehen werden Musste tragen. Dreh Steine um. Mach weiter damit. Ja, wir wollten also ein bisschen schwarze Zahlen schreiben. Schwarz, Farbe schwarz. Wir wollen kein Weiß. Dunkler. Feuchter. das versuchen wir Genau das versuchen wir hier, verschiedene Details, verschiedene Schablonen. Genau das versuchen wir hier, verschiedene Details, verschiedene Schablonen Ich versuche, realistisch aussehende Markierungen zu bekommen. Manchmal kann es schwierig sein, die gewünschte Schablone zu finden Versuche es mit einem anderen. Und ja, wenn das nicht funktioniert, dann denke ich, dass ich am Ende einen Gradienten setze, einen Massengradienten. Also das werden wir in einer Sekunde hier sehen. Aber ja, vielleicht ist der Grund, warum das nicht funktioniert, weil ich nach einem Farbverlauf suche , nur um ihn zu glätten Es muss nicht super einzigartig sein. Es ist nur eher eine große Farbänderung. Das ist alles wonach ich suche. Also wir , wo wir es mit ein bisschen Höhe versuchen werden. Ich glaube nicht, dass ich damit zufrieden bin. Okay. Füge eine neue Ebene hinzu. Kratzer. Jetzt sind wir also bei der Plastiktüte. Ich werde hier ein paar nette Kratzschichten hinzufügen. Du willst, dass es hart wird? Du benutzt eine Schablone Weißt du, ich verwende sieben verschiedene Schablonen, weißt du, also ist es kein Problem wenn du deine eigenen Schablonen verwenden willst Ich weiß, dass du meine genauen nicht hast, aber ich habe dir gesagt, wo du sie bekommen kannst, wenn du sie benutzen willst Sieht gut aus. Gut. Ich versuche hier den roten Winkel zu bekommen. Ich probiere hier einfach ein bisschen von allem aus. Geh einfach weiter zu den Schablonen. Ich füge sie gerade hinzu. Bereiche, von denen ich denke, dass es Kontakt geben könnte. Ich lasse mir Zeit. Weißt du, es ist aber ziemlich einfach. Kratzer. Ich reih es einfach auf. Streichen Sie es aus. Wiederhole. Das ist meine Hauptmethode zum Texturieren. Diese coolen Details hinzufügen. Nun, ich schätze, nun, ich mache das. Ähm, ja, du kannst dich einfach auf nette Dinge konzentrieren, die für dich funktionieren Ich glaube, das sind Stentils für alte Menschen. Es sieht aus, als wären es alte Waffen , die stark abgenutzt sind und sie sind alle aus rohem Metall Als ob das neun wäre. Und das ist ein bisschen wie ein Hassschwul aber sie sind super gut. Und ja, ein paar Würfel. Das ist gut. Okay, also, das ist ziemlich einfach, was ich mache. Ich habe eine Kratzschicht. Und ich benutze nur Schablonen. Das wird so ziemlich komplett manuell sein. Sieht aus, als hätte ich einen Sharpen hinzugefügt. Es sei denn, Sie haben das nicht gesehen, es ist auf Durchgang, nicht Überlagerung, nicht Normaldurchgang eingestellt nicht Normaldurchgang Und ganz oben ist es auf 0,24 eingestellt. Es bringt also einfach alles andere zum Platzen. Sie fügen einfach Details hinzu und bauen darauf auf. Aus einem kleinen Detail wird ein anderes. Ja, ich mache hier einen Amoklauf, also ist es nur diese Kratzmaske, die Schablonen Nimm jeden Platz mit dem Plastik, wo du kannst. Nimm dir Zeit. Das ist es. Ich schätze, was ich mache, über das ich sprechen kann, weißt du, das könnte ein großartiges Portfoliostück für jemanden sein ein großartiges Portfoliostück für , der in die Spielebranche einsteigen möchte. Eine Sache, die ich vielleicht versuchen würde , ich weiß, dass ich dir das jetzt sage, verfehlt irgendwie den Zweck, weil du schon so weit drin bist, aber es ist ein gutes Stück, um zu zeigen dass du weißt, wie eine Es zeigt gute Techniken, die ich von Leuten lerne , die viel besser sind als Die Leute werden also, weißt du, ein Arbeitgeber freuen sich zu wissen, hey, diese Person weiß, wie man texturiert. es ist eines der wichtigsten Dinge, Ich würde sagen, es ist eines der wichtigsten Dinge, zu wissen, wie man texturiert. Ich glaube, ich habe es schon früher in diesem Tutorial behandelt, aber weißt du, wenn du texturieren kannst, ist das das Wichtigste, weil es wirklich einfach ist, jemandem beizubringen, wie man, du weißt schon, ein Low-Polymesh optimiert oder so Es ist wirklich einfach. Aber das Texturieren, weißt du , erfordert vielleicht ein bisschen mehr Sinn Ich zögere, natürlichen Sinn zu sagen, aber ich meine, wenn man ein natürliches Gespür dafür hat, ist es viel einfacher, es zu verbessern So kann man natürlich ein Gespür dafür entwickeln. Was ich damit meine , ist, weißt du, einfach eine gute Beobachtung. Gutes Gespür dafür, wie viele Kratzer, wie viele Kratzer, wo sie hingehören sollten, solche Dinge. Ich habe hier eine neue Schicht hinzugefügt, der Schmutz hat sie umgedreht. Richtig, ich verwende Triplayer, nicht Invert. Es bringt die Einstellung durcheinander. Okay. Dirt General wird unsere erste Schmutzschicht sein , die wir auf unser Plastik auftragen. Wir werden es in seiner eigenen älteren namens Dirt Roughness weit oben verteilen Höhe, ich meine, Farbe, Schmutzfarbe, ungefähr. Wir werden es durchweg ändern. Im Moment ist es eine Art Kotzfarbe, wir wollen vielleicht ein bisschen weniger gesättigt So etwas in der Art, aber dreckige Generation eins. Okay. Behalte es normal. Ich muss füllen, subtrahieren. Ich versuche nur, diese Gemeinheit, die ich gesagt habe, aufzubrechen diese Gemeinheit, die ich gesagt habe Mein Chef sagt immer, er nennt es Lineas. Es sieht linig aus. Mach es einfach kaputt. Lass es natürlicher aussehen. Wirf subtrahieren, Beton drauflegen. Vielleicht ein paar, aber bis zu zwei, Spiel mit Balance und Vertrag Machen Sie Feierabend, werfen Sie s rein und sehen Sie, was ich mache. Füge noch einen Samen hinzu. Ich spiele hier mit der Farbe. Wir werden ein bisschen Farbe wegnehmen . Es war ziemlich stark. Unsere Rauheit ist wirklich stark. Wir werden uns mit Rauheit befassen. Nimm es ein bisschen runter. So etwas, ja. Wir werden ein ganz neues machen. Neue Schicht, den Dreck aussäen. Wir werden etwas anderes machen. Wir werden jetzt den Multiplikator Füllen Sie ihn aus und stellen Sie den Normalwert ein Und wir werden einen Dreck Drei reinwerfen. Also werden wir hier die tatsächlichen Spezifikationen angeben. Kontrast nach oben, Balance nach unten, Kachelung Irgendwo in den 20ern willst du dein Gleichgewicht noch nicht aufgetaucht, weil unsere Yeah, das ist Perfs. Da ist es Das ist mein Lieblingsteil, wenn ich diese Spezifikationen hinzufüge. Äh, beinhaltet immer noch einige dieser Subtrakte Könnte es ziemlich gut auflösen. Es ist aber okay, wenn du sie weglässt . Balancieren Sie ein bisschen mehr. Spezifizieren Sie eins. Doppelte Spezifikation Zwei, 21, zwei, Spezifikation zwei. Dreck weglegen. Siehst du den Dreck. Verändern Sie die Skala ein bisschen. Ändere die Farbe. Nicht jeder Schmutz hat dieselbe Farbe. Ändere den Farbton. Es ist nur eine etwas andere Farbe. Das ist alles. Sieh dir das an. Siehst du dir das auch an. Das subtrahiert, es ist also eine völlig andere Ebene Einfach einzigartig für mich, die neue Ebene. Aber alles ist anders, das gleiche Konzept. Jetzt schauen wir es uns in Marmosete an sehen, wie schlimm es ist und reparieren Okay, was schauen wir uns hier an Was haben wir? Ja, eine meiner Lieblingsbeschäftigungen um Ideen und Inspiration für Projekte zu bekommen , ist es, auf Art Station zu gehen. Finde, mach das. Das ist der ultimative Weg. Suchen Sie sich ein Kunstwerk, das Ihnen gefällt. Gehe zur Profilseite dieser Person. Gehen Sie von dort zu ihren Likes. Es ist wie ein Netz. Ein Netz. Wenn Sie dieser Person gefallen, finden Sie dort etwas, das Ihnen gefällt. Und dann mach weiter. Und du findest quasi unendlich viele Kunstwerke, die auftauchen Ich. Ist das da? Das ist ein nettes Detail. Das sieht ein bisschen wie ein bisschen unnatürlich aus, aber ich konnte sehen, wie es dahin kommt Das ist großartig. Zurück zur Referenz. Füge etwas Dreck rein. Ich versuche nur, den Schmutz in Bereichen hinzuzufügen , in denen er sich im wirklichen Leben befindet, nämlich hauptsächlich in den Spalten Also ändere unsere Beleuchtung ein wenig Ja, es sieht immer noch sehr langweilig aus. Irgendwann füge ich Abnormalitäten hinzu. Dreck hilft, es ein bisschen aufzulockern. Tracer sieht wirklich, aber wirklich schwarz aus. Gleiche gilt für die Sicherheit. Und dann ist im Griff Schmutz. Du musst ausmalen. Aber ja. Ja, dieser Dreck. Ja, weil es UV-Licht mit so niedriger Auflösung hat. Wenn man die Dirt-Specs angibt, sind sie einfach riesig, weil sie so niedrig aufgelöst sind. Und es sieht einfach schrecklich aus. Sie können deinen Blick sofort von allem ablenken, was cool sein sollte Ich glaube, ich schaue mir gerade das Rendern außerhalb des Bildschirms an. Da ist er. Hey, es sieht weniger leicht aus. würdest du zumindest sagen. Weniger leicht verlieren. Das ist sicher. Aber ja, ja, wir haben da ein bisschen UV-Strahlung für unseren Schmutz abgeschnitten. Geh und repariere das. Und, äh, ja. Ja, ich habe meinen Schmutzordner auf Set zwei kopiert , wo das Metall und die Schienen und all das Zeug sind. Also, um es einfach anzupassen. Das ist alles. Das ist nicht dasselbe. Rauheit. Es ist sehr stark. Wenn wir es also mehr metallisch auf Schmutz anwenden, wird es nicht metallisch. Es wird einfach weniger starker Schmutz. Das ist es im Grunde. Also Spezifikationen. Die Spezifikationen sind ziemlich einfach anzupassen. Dupliziere es erneut. Wow, ich bin eine verrückte Person. Samen. Gleiche Art von Dingen. Überspringe das. Du weißt schon , was ich tun werde. Ich habe ein Alpha-Bild von Haar-Haar. Schwarz und weiß. Wie nennst du das überhaupt Alpha? Du nennst es Alpha R? Ich meine, es ist einfach oh, eine Graustufe, großartig. Es ist wie eine Graustufen-Sache. Wir, es ist nur eine Karte. Es ist wie eine Alpha-Karte, ja. Schwarz und weiß, aber es sind Haare, also du kannst sehen, es ist einfach kein exakter Dreck. Es ist nicht exakt dasselbe wie auf der Dirt-Specs-Map. Es ist haariger. Skalieren Sie das nach oben oder unten. Ja, also wenn du so etwas hast, fülle es einfach aus. Ich weiß nicht, wo ich meins her habe, mein Freund hat es mir irgendwie geschmuggelt Das ist zu viel. Das ist in der Tat zu viel Dreck. Ja. Hier. Ich werde wahrscheinlich keinen Namen nennen. Ja, ich schätze, eine weitere Sache, in die ich eintauchen kann, naja, du machst eine Pause und folgst diesem Satori. Das sind wichtige Dinge, die du in dein Portfolio aufnehmen Nein, ich würde sagen, die Hauptsache ist, es kommt darauf an, was du machen willst Zum Beispiel, wenn du ein Waffenkünstler werden willst, was der Fall sein kann, oder wenn du ein anderer disziplinierter Künstler bist, der zu diesem Tutorial kommt , weil du lernen willst, wie man eine Waffe herstellt usw. Willkommen. Aber wenn Sie versuchen, in der Branche Fuß zu fassen und Waffenkünstler werden wollen , sollten Sie Waffen herstellen. Du solltest einen richtig guten machen. Eine wirklich gute Waffe ist besser als zwei Schusswaffen. Ich würde sagen. Ich würde sagen, die meisten Leute, die Sie fragen, würden dasselbe sagen , weil es zeigt, was Ihr volles Potenzial ist. Weißt du, wenn du 85% auf zwei Waffen setzt, 85% Aufwand, ich meine, auf zwei Waffen gegenüber 110%, verlierst du den Schlaf, wenn du versuchst , eine Waffe herzustellen, aber du hast eine Waffe, aber es ist einfach unglaublich Das wird dich viel weiter bringen, und es wird dir auch eine Menge Interviews bescheren Ja. Eine andere Sache ist, wenn Sie Ihre technischen Fähigkeiten unter Beweis stellen können , denn wenn Sie zum Beispiel Erfahrung haben, besteht kein großer Bedarf daran, zeigen, dass Sie Leute können , wenn Sie mehr als zwei oder drei Jahre Erfahrung haben , dann wissen die Leute, dass Sie Opo können Du hast Sachen optimiert. Das ist dein Job, weißt du. Aber wenn Sie neu sind, ein frischgebackener Absolvent sind, Autodidakt sind und versuchen, in die Branche einzusteigen, ja, die Leute wollen wissen, okay, ist diese Person nur, du weißt schon, texturiert? Sie sind wirklich gut, aber sie wissen nicht , was eine normale Map ist, oder sie wissen nicht, wie man obere Tri zählt, obere Tri zählt, ihre Topologie sieht ekelhaft aus Es gibt eine Menge Dinge , die ich wohl durchgehen könnte Also, wenn sie Ju beim Fotografieren sehen, werden sie sich ansehen wollen, okay, kannst du dem Konzept folgen Kannst du, du weißt schon, den Spezifikationen der realen Welt folgen? Wie genau kann man Dinge skalieren? Das ist am Anfang. Weißt du, welche Art von Pipeline benutzt du? Also, blockierst du Sachen oder benutzt du die neuesten Sachen? Heutzutage gehen die Leute normalerweise zu ihnen, sie benutzen irgendein Paket, Blender, Maya, Max, was auch immer, Moto für ihren Blockout, du könntest zu ZBrush für dein High Poly gehen oder SubD Hi Poly machen usw., solche Dinge. Geht nach Marmoset für BACE oder Substance Painter, die Leute machen das vielleicht immer noch für Fake. UVs, die Leute benutzen Rhizom, wie ich es in diesem Tutorial getan habe. Die Leute verwenden, weißt du, verschiedene Add-Ons für ihr TD-Modellierungspaket , das großartige UI-Tools wie Blender enthält UP Master ist gut für Maya. Ich habe einen Freund, der das macht. Aber ja. Es gibt da eine Menge verschiedener Bereiche, nur um das anzusprechen. Ich benutze Direct, ich versuche hier eine Richtungsangabe zu bekommen . Hier ist es also gerade Busse zu haben praktisch, gerade Busse zu haben, weil Sie solche Dinge tun können. Geben Sie ihm ein wenig Höhe, etwas Rauheit, etwas Farbe. Wenig Höhe, das war's für den Anfang. Minus 0,0 oder 25 runter. Du siehst nicht viel. Ich werde es etwas größer machen. Fünf. Ich sehe es kaum. Es ist aber da. Füge ein wenig Rauheit hinzu. Überlagern Sie die Rauheit. Nimm ein bisschen weg, füge etwas hinzu. Grundfarbe. Fügen Sie ein wenig Überlagerung hinzu , damit es nicht so stark ist. Leg es hoch oder runter, runter. So etwas in der Art. Subtile Details. Sieht etwas zu groß aus, aber davon abgesehen Also wie dem auch sei, ja, du willst also weiterhin deine Arbeit zeigen Und das perfekte Portfoliostück gibt es nicht, aber etwas, das dem nahe kommt, Sie wissen schon, würde man zu 100% darauf verwenden. Du hast eins drin, du zeigst dein Drahtgestell, was bedeutet, dass es zeigt , wie gut du dein Netz optimiert hast. Ähm, und wenn Sie es optimieren, möchten Sie sich auf die Details eines P konzentrieren. Wenn du also Game bist deine Waffe von einem Charakter in einem Spiel gehalten wird, was der Job ist, den du bekommen willst, wenn ich richtig liege, wird sie von einer Person gehalten, und die Details, die der Spieler sieht, müssen die detailliertesten sein. Mit detailliert meine ich, nicht nur Texturierung. Es muss coole Kratzer haben. Das ist wichtig. Du brauchst Hero Scratches und so weiter. Ich spreche eher von Matchdichte. Sie möchten, dass es in vielen Fällen realistisch ist. Und Sie möchten, dass es nicht achian low poly aussieht. Du willst, dass es, du weißt schon, High Poly aussieht, als ob du High Poly gebacken hättest, oder Ich meine, als ob du das Hi Poly texturiert hättest. Fügen Sie also mehr Kantenschleifen in Bereichen hinzu, in denen Sie es häufig sehen werden Sie können das also mit einem One-P-Render anzeigen . So können die Leute hineinzoomen und sehen: Hey, oh, dieser Typ kennt dich tatsächlich. Diese Person weiß tatsächlich, was sie tut. Wow. Also das ist wichtig. Und dann wäre eine andere Sache, du weißt schon, deine UV-Platten, die du versuchst, auch zu posten. Also hast du deinen Drahtrahmen und dann deine UV-Maps. Du willst generell, weißt du, je nachdem, wie groß die Waffe ist, wirst du 14.000 Karten oder 24.000 Karten machen, je nachdem, Aber äh ja, und wenn du dann eine Schnauze hast, wirfst du sie auf eine 2-K-Karte, eine K-Karte, was auch immer Und wenn Sie einen Standort haben, setzen Sie ihn auf eine Zwei-K-Karte, stellen Sie sicher, dass das Glas auf einer 512 steht, auf seinem eigenen Material und UV-Strahlung, skalieren Sie ganz nach oben Ähm, und ja, das Magazin, wirf es auf zwei K, gib ihm ein eigenes Blatt mit den Kugeln, einschließlich der Kugeln Und das ist im Grunde, weißt du, wenn du diese UVs zeigen kannst, das ist quasi eine nette Ergänzung Das zeigt wirklich den Arbeitgeber, okay? Diese Person weiß tatsächlich, wie man UVs angreift, und sie ist nicht nur gut darin, uns alle zu texturieren und zum Narren zu Sie haben hier tatsächlich einige Fähigkeiten als Spieleentwickler. Das wird dir definitiv Interviews einbringen. Durch Texturierung erhalten Sie Interviews. Wenn du deine Arbeit so zeigst, bekommst du den Job. Ich denke, das ist fair zu sagen. Aber ja, eine andere Sache ist, ich weiß, dass es das gibt, ich weiß nicht, ob man das in einem anderen 3-D-Paket machen kann, aber die Marmoset-Werkzeugtasche hatte eine Marmoset-Viewer-Datei, und da können Sie im Grunde Ihr Mesh einfach so sein, es ist wie ein Bake-Lichtszenario, aber ich denke, es ist gebacken Vielleicht weiß ich nicht, ob es in Echtzeit ist, aber du könntest es dir im Grunde einfach ansehen und du kannst das Licht anpassen und all die Karten und so sehen. Man kann es in einem dreidimensionalen Raum betrachten, aber ja, es ist super, quasi intuitiv und wirklich hilfreich für die Leute, quasi jeden Teil der Karte zu sehen . Also ja, ja. Hier male ich einen Kantengenerator aus Metall von Hand aus. Nur weil mir die Symmetrie des Spiegels nicht gefällt Symmetrie des Spiegels Oh ja. Das ist da. Rauheit des Kopfes. Ja, also ein bisschen weniger, identisch So heißt das Taxi. Ja, das ist mein Rat. Ja, wenn du zuhörst, großartig, nicht okay. Das ist so oder so alles gut. In Ordnung, wir werden nochmal nachsehen, Marmst. Sind wir es aber? Werden wir das tun, oder tun wir uns hier draußen nur so? Wir beenden die Farbe hier nur ein wenig versuchen, sie uns in Marmson noch einmal anzusehen M kratzt. M kratzt. Nehmen Sie dort unsere Änderungen vor und passen Sie sie erneut an. Ich nehme nur geringfügige Änderungen vor. Ich neige dazu, nur kleine Änderungen vorzunehmen und dann direkt nach Marmost zu gehen Es ist einfach seltsam, was ich mache Ich bin ein Kontrollfreak und brauche sofortige Veränderung, sofortige Befriedigung Ich kann nicht einfach friedlich mehr als zwei große Detailänderungen in Substance Painter machen, bevor ich zurück zu Painter gehen und es mir ansehen muss Es geht nur darum, wie viele? Ich habe gesucht. Ich suche Skip Skip hier , wenn du willst. Es ist okay. Oft für Tutorials, wenn ich sie mache. Ich werde Teile wie diesen einfach überspringen. Hoffentlich tust du das auch, ja. Weil sie lang sind. Du hast gutes Geld dafür bezahlt. Gehen Sie einfach die Teile durch, die wichtig sind, Sie wissen schon, die Texturierung. Sie wollen sehen, was ich für die Texturierung mache, damit Sie hoffentlich inzwischen eine gute Vorstellung von den Systemen haben, die ich verwende Ich benutze nur ein paar, weißt du? Ich habe nicht viele, aber ich benutze sie einfach auf unterschiedliche Weise. Ich habe es abgesagt. Das ist richtig. Nicht richtig richtig. Ja, ohne all die Normalen sieht es immer noch ziemlich langweilig aus, oder? Wir werden die früh genug anziehen. Viele Leute machen die zuerst. Ich neige dazu, sie in der Mitte zu machen, einfach weil ich es liebe, Grundstoffe herzustellen Ja, meine Lieblingsbeschäftigung ist es, das Grundmaterial herzustellen Ich stelle nie intelligente Materialien her, obwohl es wahrscheinlich klug ist, das zu tun. Für die Arbeit mache ich das manchmal, aber natürlich nur, um Zeit zu sparen. Deshalb stellt man vereidigte Materialien her Aber für so etwas wie ein persönliches Projekt wie dieses liebe ich es, aus irgendeinem Grund einfach von vorne anzufangen Das sieht so aus, als würde ich es ändern. Das sieht okay aus. Das behalte ich vielleicht nicht, aber den Block, es gibt keinen Grund, ihn so zu putzen Ja, das war ein bisschen anders als das Konzept, aber ja, an diesem Punkt werde ich einfach weiter Schäden an den Rändern hinzufügen und so weiter. Also gehen wir zu Photoshop. Alter Schachzug. Was machen wir hier? Okay, Photoshop. Das ist ein kurzes Titorial. Jetzt mache ich Photoshop-Zeug, filtere Camera Raw-Filter und konvertiere es zuerst in ein intelligentes Objekt Und dann, obwohl es Asse sind, mach den Kontrast ein bisschen. Belichtung, wenn du willst. Ich werde das wahrscheinlich furchtbar bearbeiten, aber ich bin keineswegs ein Profi in Sachen Fotoshows Ich kann es auf diese Weise machen. Ich spreche wie ein Fotograf. Das ist im Grunde fotografisches Rendern. Im Grunde. Sättigung. Es sieht ein bisschen aus Es sieht okay aus. Es sieht nicht aus. Ich meine, die Texturen geben mir nur so viel. Du kannst es nur so gut machen. Getreide. Ich spiele aber mit all diesen Schiebereglern, das ist wichtig Ich mache eine Vignette, vielleicht ein bisschen. Vignette ist cool. Detail, schärfe es. Ja, irgendwo zwischen 30 und 50 oder so Es ist grundsätzlich von Projekt zu Projekt unterschiedlich. Es wird variieren, aber ja, ich meine, das sieht momentan schrecklich aus, aber ich wollte einfach etwas Lustiges hinzufügen Und ich füge Objektivkorrektur hinzu, gehe zu Benutzerdefiniert und ändere das auf 50. Plus 50. Der zweite minus 50. Okay. Und es fügt eine coole chromatische Aberration hinzu, besonders Schau mal, wie das Violett aussieht und was auch immer. Echt wie ein Baby. Das mag ich. Jep. Ja, es sieht immer noch ziemlich einfach aus, aber wir werden es schaffen, das ist alles, was zählt, oder? Und wir sind auf dem Weg dorthin. Wir schaffen es zu 100%. Das ist der wichtige Teil. Ja, ich bearbeite gerne Sachen in Photoshop. Manchmal verwende ich nur Weißbüscheläffchen oder es sorgt einfach für die Kontrastsättigung Entschuldigung, chromatische Aberration. So wie ich es tun werde. Ja. Ich habe im Tutorial versehentlich gebellt. Ich hoffe, ich kann das ausschneiden. Ja. Okay. In Ordnung. Ein 67. 09 Strukturierung Teil6: In Ordnung. Also werden wir versuchen, es hier in den Griff zu bekommen. Und wir werden mit einer schönen Gliederung beginnen. Mit der Maske haben wir unsere Referenz bekommen. Also maskieren Sie einfach den Umriss des Griffs. Schalten Sie auch den Spiegel ein. Färben Sie einfach das Ganze aus. In Ordnung. Nur auf Höhe umschalten. Negativ 0,2. Bringen Sie wirklich dazu, dass diese edle Karte mit negativen 0,2 auftaucht. Okay, male alle Nachzügler aus, die wir sehen. Sieht gut aus. Schuldgefühle da. Wir werden das ein wenig verwischen Machen Sie den Rand ein bisschen ansprechender. 0,1, zwei, das ist okay. Ja. Geh wieder aus unserem Gebüsch raus. Ja. Ja, wir werden das als unsere Hintergrundebene festlegen. Ich erstelle einen Ordner, der all das Zeug enthält, nenne ihn Grip. Ordnung, und dann werden wir diese Ebene duplizieren, die Hintergrundebene vorerst ausblenden Wir haben gerade diesen bekommen und die Höhe geändert. Okay, wir werden ganz schnell Hide The Blare hinzufügen. Wir werden eine Füllebene hinzufügen und wir werden Kacheln anbringen. Wir werden eine Kachel legen, wie auch immer du sie nennst. Textur der Fliesen. Ich muss das da rein legen, es hochskalieren. Und an diesem Punkt wurde mir klar, dass wir unseren Griff zu abgewinkelt gemacht haben , sodass die Quadrate nicht perfekt ausgerichtet sind, wie sie es in der Referenz tun, sondern wir werden einfach ein bisschen mit der Skala spielen und versuchen, die gewünschte Skala zu bekommen A Und sie sind eher rechteckig, also mach das Skalieren Sie es ein bisschen. Kontrast. Wir wollen den Kontrast. Es heißt skalieren. Also werden wir uns einfach ein Bild machen. Auf Multiplizieren ändern. Also machen wir alles fertig. Wir werden jetzt versuchen, es aufeinander abzustimmen. Okay, also drehe es einfach. Das wird so gut wir können gedreht, je besser es am Griff ausgerichtet sein wird, also belassen Sie es so. Ich nehme unseren Schwanz und versuche ihn wieder zu drehen. Am Ende wird es ungefähr dort bleiben. Seht uns aufgereiht. Ja, jetzt bin ich nur verwirrt, weil, äh, zerrissen Aber okay, wir sind wieder da. Ich versuche, die Noppen auszumalen, aber ich irre mich. Tiny Mbaber? Ja. Ja, ich versuche jetzt, auf der richtigen Ebene zu sein, und ich versuche, den Raum zu und ich versuche, den Raum zu finden, der zwischen all diesen Veränderungen zu Weiß liegen wird zwischen all diesen Veränderungen zu Weiß Und ich bin einfach nicht ich subtrahiere nur Wir nehmen die Gliederung. Und deine Textur. Erhöhen Sie einfach den Hintergrund ein wenig. Also zähle ich die Anzahl der Steine, eins, zwei, drei , vier, fünf, sechs, ganz rechts. U , du kannst also sehen, dass es nicht aufgereiht ist, oder? Und so kannst du es einfach wieder machen , es ist ein Modeljahr. Weißt du, es ist zu abgewinkelt, weil ich es beide aneinanderreihen Vertikal. Sowie horizontal. Es sieht aus wie ein Modellierungsbereich , in dem ich den Griff zu steil gemacht habe. Also habe ich mich geirrt. Ich kann jetzt nicht viel dagegen tun, aber negative Hintergrund ist fünf. Füge diese Unschärfe zu diesen Quadraten hinzu, damit sie besser aussehen. Schalten Sie den Spiegel aus, wenn Sie das tun, weil er nicht exakt war. Also ja. Ich habe das einfach irgendwie perfekt gemacht. Ich weiß nicht, wie ich das gemacht habe, aber ja, genau wie bei den zusätzlichen Sachen. So wie das. Habe gerade ein bisschen mehr hinzugefügt. Jetzt gehen wir in die Hintergrundebene und schneiden einfach diese Linien heraus Mach dir jetzt keine Sorgen, dass sie alle gleich lang sind. Wir werden das später korrigieren, aber verwenden Sie die Mitte als Richtlinie. Die Mitte an den beiden Quadraten als Richtschnur. Sieht aus, als ob das ein bisschen zu nah ist. Ich füge ein kleines Lippen-Ding hinzu. Nur um etwas Platz zwischen der Schraube zu lassen und fertig. Stellen Sie sicher, dass es rechtwinklig zum Rest ausgerichtet ist Ja, irgendwie so. Irgendwie. Schalten Sie die Symmetrie aus. Das zu mögen. Die normale Karte sieht ziemlich gut aus. Ja, ich glaube, ich habe die Kacheln auch falsch gezählt , falls du das bemerkt Ja, aber. Großer Griff. Jetzt gehen wir zum vorderen Teil und machen das. Also mach einfach etwas Platz dafür. Machen Sie sich einfach damit vertraut, wie ich es herausgearbeitet habe. Jep. Nur ein bisschen grob kopfüber Sind auch der Weg um diese Bots . Ja. Geh da rein. Und wir benutzen das wie mit der Kachel auf Multiply, und dann den Pinsel, den wir gerade ausgemalt haben, werfen wir unter die Multiplikation, genau wie wir es mit der Kachel oder mit dem Griff gemacht haben. Wir müssen nur die Rotation nach Belieben korrigieren. In Ordnung, wir haben gerade einen Pinsel dorthin gebracht. Also ist es jetzt auf sich allein gestellt. Also haben wir dort eine UB-Naht. Das Beste, was wir tun können. Wahrscheinlich ändere ich es. Versuchen Sie es mit planar. Sieht okay aus. Wir versuchen es sauberer. Ja, es sieht toll aus. Es sieht okay aus. Es sieht an den Rändern vielleicht etwas gestreckt aus. Sieht aber eigentlich etwas überschaubar aus. Ja. Zähle sie. Zehn. Drei mal zehn. Irre ich mich? Ja, malen Sie jetzt einfach den Überschuss aus . Ja, das ist die Hauptsache. Verbinde es so gut du kannst mit der Referenz. Du musst es irgendwie rausschneiden. Ich werde das Herumeter herumtreiben. Es sieht also so aus, als müssten wir ein neues machen , oder wir kennzeichnen es Ja. Also nur ein Pinsel hier. Ja, wir fahren zu Bus. Oh. Sie sehen etwas gestreckt aus, also bist du vielleicht besser dran. Ich gehe nur von der Modellansicht aus. Ja, das sieht nicht richtig aus. Wechseln Sie zurück zur Tangente oder. Gute Art, es hier aufzustellen. Ja. Es ist ein netter Chip entfernt. Zoomen Sie nicht weg. Du wirst deine Größe verlieren. Du willst, dass sie alle gleich sind, oder? Ja. Okay, jetzt ganz nach rechts. Behalte die gleiche Größe. In Ordnung. Wir werden all das Zeug im Inneren löschen. Alles klar. Und das ist gespiegelt, sodass wir es nicht auf der anderen Seite machen müssen Also fangen wir an, die meisten Normalen hier anzugreifen. Dann fängt es an , richtig gut auszusehen. Jetzt haben wir also die Normalwerte für das Basismaterial. Ein Hinweis kommt aber. Wir versuchen nur, an dem Rechteck zu kratzen. Es richtig dimensionieren. Testen Sie die Höhe. Ja, es sieht ziemlich gut aus. In Ordnung. Ja, wir wollen Tokyo Marui nicht platzieren. Ja, genau wie die Marke Nersoft, also würden wir das tun, ich wäre schlecht. Wir wollen aber der Hintergrundtextur entsprechen, auf der der Text sitzt Ja, es ist einfach ein bisschen wie Plank nur etwas rauer und dunkler Probiere verschiedene Dinge mit der Rauheit aus. Sieht ziemlich genau aus. Ziemlich nah dran. Wir mögen einen ziemlich guten. Ordnung. Wir machen jetzt den anderen. Derselbe Prozess. Ich versuche nur, die Rechteckform richtig hinzubekommen. Kakao, Florida. Ich glaube, ich habe die Schablonen in den Quelldateien angehängt Ich bin mir nicht sicher, ob sie im Tutorial enthalten waren, aber es könnte sich lohnen, aber es könnte sich lohnen Wenn nicht, sind sie in Photoshop ganz einfach zu erstellen. Ich bin mir sicher, dass ihr damit gut umgehen könnt. Ja, es ist wirklich einfach, Toast zuzubereiten, also werde ich manchmal schwierig, herauszufinden , welcher Kampf genau verwendet werden soll Du kannst Fat Finder und solche Sachen benutzen, aber manchmal funktioniert es, manchmal nicht Aber oft kannst du es auch einfach im Auge behalten. Ja, manche Leute mögen auch verschiedene Teile des Projekts Ich meine, das ist wahrscheinlich einer meiner unbeliebtesten Teile, um ehrlich zu sein, Normale zu machen und so weiter. Ich mag es wirklich nicht Es scheint einfach ein Problem zu sein. Auch wenn es ein so wichtiger Teil ist. Aber es ist einfach so, es scheint einfach so, oh mein Gott, so etwas Oh mein Gott, ich muss das machen. Okay, ich gehe wieder in Marmosette rein . Wirf es da raus Meine 40 60 funktioniert gerade. Sieht ziemlich gut aus. Ja, es ist auf dem Weg dorthin. Obwohl die Normalen leer sind, sieht es mit dem Griff auch viel besser aus, es sieht um einiges besser Ja, dieser Teil ist immer noch nur das Detail. Zu diesem Zeitpunkt haben wir unser Schicksal akzeptiert. Komm zurück in die Zeitung. Okay, also fügen wir einen Generator-Dreck hinzu. Ankerpunkte. Sie sind gut. Ja, sie sind gut dafür, so in die Irre zu gehen. Unser Ziel hier ist es also, Schmutz zwischen den Griffen zu bekommen. Die Zwischenräume zwischen den Griffen. Ordnung. Also auf Multiplikation eingestellt. Mit dem Grunge darunter ist es eine nette Trennung Im Moment ziemlich schwer zu erkennen. Ja, die Levels. Die Pegel sind gut , weil Sie damit den aktuellen Status verbessern können . Ich weiß nicht, wie ich es erklären soll. Du schaffst es quasi nicht. Du machst es nur ein bisschen intensiver. Du magst dein Design, dein aktuelles Muster, deine aktuelle Maske, aber du musst es nur verbessern. Levels ist so großartig. In Ordnung. Schmutzige Spezifikationen auch. Es ist also das gleiche Konzept. Unsere Karte wird nur aus dreckigen Spezifikationen bestehen. Das ist die ganze Idee. Das ist die ganze Idee. Davon werden wir ein paar machen, wahrscheinlich zwei davon. Wir bekommen auch verschiedenfarbigen Schmutz. Ja, du kannst das Zeug einfach drauflegen und versuchen, das echte Leben nachzuahmen Ja. Nein, wir haben dort nur die Farbe geändert. Ja, und wir werden auch ein paar Kratzer hinzufügen. Ja, ähnliches Konzept, aber wir werden eine Metall-Kantenbekleidung hinzufügen. Okay, wir werden es dem Ankerpunkt hinzufügen. Und, äh, von da an ist es nur ein bisschen anders. Ordnung. Also das ist unsere aktuelle Maske. Wechseln Sie zu einem alten Rush. Subtrahieren. Wir wollen es aber auf nichts davon haben Wir wollen es nur an den Noppen haben. Ja, machen Sie breit gefegt, um alles loszuwerden. H Drehe es auf Overlay. Die Grundfarbe Ja, das ist ein etwas herausforderndes Detail. Ja, es ist ziemlich subtil. Und ja, ich male buchstäblich eine Menge von dem Zeug von Hand aus. Manchmal ist es einfacher, als weiter mit den prozeduralen Dingen herumzualbern. Ehrlich gesagt. Das ist die Wahrheit. Manchmal ist es einfach einfacher. Könnte ein bisschen länger dauern, aber es dauert wirklich nicht viel länger. Wenn man bedenkt, wie viel Zeit es dauert, einfach an diesen Generatoren herumzufummeln Ich hatte einen Spieler, ich könnte etwas tun. Ich habe nur den Griffschmutz so verändert , dass er vielleicht eine andere Farbe Wie eine weißlich-braune, dunkle Farbe, weißt du. Ja, also fügen wir einfach weiter etwas Dreck hinzu. Es ist eines der wichtigsten Teile, also werden wir hinzufügen. Das ist ein, du weißt schon, es ist ein Farbverlauf. Also, wenn man die Pumpe verschiebt, wenn man sie zurückpumpt, macht man das für genug Zeit, lange genug, dann kriegt man das. Also , um dort Einzelheiten zu erfahren. Ja, es ist eines dieser großen Details, weißt du? Es ist ein großes Detail. Es kann helfen, die Monotonie eines ansonsten frühlingshaften Stücks aufzubrechen , weißt du? Ja, also werden wir diese Rauheit überlagern. Und wenn Metall beschichtet ist, weißt du, es wird rauer Ich meine, es sieht, ich schätze, man könnte sagen, nasser und glänzender 68. 10 Texturierung Teil7: In Ordnung, wir arbeiten also immer noch an den Gravuren. Diese Sicherheit ist ziemlich einfach. Wir kleben nur Streifen drauf, Normale. Nur damit es auch aus der Entfernung gut lesbar ist, lassen wir es stehen, sodass die Linien etwas größer Damit es nicht zu viele Aliasnamen verwendet. Eine Referenz hier. A Ordnung. Wir werden nur zur Sicherheit ein einfaches S verwenden. Okay. Ich habe es gerade rot markiert, damit ich es im UV finden kann. In Ordnung, wir werden wieder eine Karte aufstellen. Und das ist viel zu groß. Ich werde das einfach machen, damit ich es an dem Modell verwenden kann , ich kann spielen. Es ist ein bisschen zu schwierig, weil unsere Schablone und unsere UV-Schale nicht perfekt aufeinander abgestimmt sind, also ist das der richtige Weg Ja, etwas Einfaches. Ja, das funktioniert. Vielleicht die Schrift. Oh, okay, ich bin also bei Rapper-Photoshop. Mach es mutig. Exportiere es. Nochmals die Referenz. Wir werden die Rauheit vielleicht ein bisschen erhöhen Beschichtetes Metall mit einer neuen Schicht. Slideware-Farbverlauf. Ja, wir könnten es verwischen. Wir spielen nur ein bisschen damit herum. Wir werden ein paar Dinge hinzufügen. Wir schauen uns auch die Details der Rauheit an. Wer hat Fingerabdrücke? Ich gehe hier zurück ins Plymar. Ich und wir werden eine Nahtlinie hinzufügen Es gibt also verschiedene Methoden , dies zu tun. Eine Karte werfen. Ja, lass es einfach rot, damit wir es identifizieren können. Ändere das, um eine Projektion abzuspielen. Ich glaube, ich habe mir einen zweiten Terra Whipper repariert. Oh ja Ich glaube, wir werden es auf der X-Achse weit nach unten skalieren. Gedreht, ja. Ja. Wir wollen diese Linie ziehen. Es muss ein bisschen dünner sein. Ja, nichts dergleichen. Ja, es wird nur um die Höhe gehen. Also so etwas ist gut. Die Leute fügen alles Mögliche hinzu, zum Beispiel Subtraktion, Verzerrung, was auch immer du hinzufügen willst Aber ich füge eine unscharfe Böschungsunschärfe mit einer Skala bis 100 hinzu und dann, was auch immer Sie dort machen wollen Ja, nur um dem Ganzen dieses nichtlineare Aussehen zu verleihen. Ja, also fügen wir auch ein bisschen Subtraktion hinzu. wir wollen, dass die Linie weitergeht Aber wir wollen, dass die Linie weitergeht. Das ist die Hauptsache. Wir wollen keine Punkte haben, an denen die Linie irgendwie mit dem Gummiband verschmilzt, sie wird sich den ganzen Weg fortsetzen, aber sie kann fallen und steigen, weißt du, ich kann aber nie ganz verschwinden Ich gehe einfach zurück zu den Basishöhen und versuche, das anzupassen Es mag nicht wirklich, es liegt ganz bei dir. Jede Referenz wird etwas anders sein. Also ich mag diesen ein bisschen besser. Nur weil die Höhe ein bisschen besser aussieht. Ich gehe nur alle Schichten durch. Ich überprüfe , ob sie gut sind. Ja, das CK ist ein gutes Detail. Ein paar Dinge hier. mein Okay. Ändere das, um zu multiplizieren. Und wir werden einfach in den Bereichen malen , wo es Unsinn geben wird. Wir werden die Stufen aufsteigen lassen, um es ein bisschen besser zu konzentrieren. Ja, so etwas in der Art. Ja, wir wollen auf jeden Fall Farbe. Wir wollen Größe. Es sollte ein bisschen, weißt du, weniger rau sein als das beschichtete Metall. Gucky sieht aus, weißt du. Ja, ich habe im Grunde dieselben Methoden verwendet , die all diese Details enthielten Es sind im Grunde ein paar Karten, vielleicht multipliziere ich. Fast immer IA-Levels und solche Dinge. Gibt Ihnen nur die Kontrolle darüber, wie das Detail aussehen soll. H. Es ist, wo immer Sie wollen. Etwas Fett auch. Also verwenden wir diese Referenz hier, um Fettflecken zu finden. Ja, benutze einfach die Zementbürste. Mach mit den Abständen rum, wenn es dann das ganze Ja ist. Stylen Sie es einfach neu. Ja, genau so. Ja, geh auch da rein. All die Risse. Wo auch immer du denkst, es gibt Fett, das austreten könnte, oder irgendwohin. Du könntest sogar ein paar Handabdrücke zu Fett hinzufügen , das wird dieselbe Karte sein, da bin ich mir ziemlich sicher. Überall, wo Öl war. Mit einer Waffe sind es auch viele Orte. M. A a Ja, so etwas in der Art. Nichts allzu eindringlich. Ja, wir wollen, dass der Grunch auftaucht, aber wir wollen nicht, dass er zu stark ist, wenn die Leute ihn anschauen und sagen, oh, was ist das? Das Gleiche gilt für das Öl und das Fett. Ordnung. Also das sind Drucke. Das sind Handöle. Ja. Du willst es nur ausbreiten, drehen die Karte an einer Stelle landet, die realistisch ist. Das könnte tatsächlich passieren, weißt du? Meine Hand geht tatsächlich dorthin. Aber weißt du, wenn du nicht überall eine hast, wie an jeder realistischen Stelle, mach dir darüber keine Gedanken, weil, weißt du, die Leute mit Waffen umgehen. Weißt du, man nimmt es auf 1.000 verschiedene Arten auf. Also mach dir darüber einfach keine Sorgen. Aber mach einfach die Grundlagen, weißt du, in der Nähe des Griffs , etwa so, wo die linke Hand hingehen würde, wenn du recht hättest. Ich gehe sie alle nochmal durch, all die Kratzer. Ich das getestet und mehr gesagt. Mal sehen, was wir haben. Okay. A , es sieht ziemlich gut aus. Ich kann das Fett sehen, was gut ist. Oft kann sich die Rauheit irgendwie verstecken, aber die Beleuchtung ist gut, ich vertraue der Beleuchtung ein bisschen an Es dauert eine Weile, bis man darauf stößt Leute, ich frage mich, was ihr für TPUs und so weiter habt , Computer-Setups Meins ist okay. Es ist wie auf mittlerem Niveau. Ja, die weiße Ware sieht zu weiß aus. Es sieht einfach zu weiß aus. Viel Spaß beim Anzünden. Ja, hab keine Angst davor, einfach eine Weile hier rumzuspielen und dir ein Bild davon zu machen, ob deine Schmerzenswerte oder nicht, ob sie gut sind oder ob du weit daneben liegst. Du weißt es nicht wirklich, bis du das hier drin gemacht hast. Stellen Sie also sicher, dass Sie viel Zeit in Marmosit verbringen und sich nur die Werte bei unterschiedlichen Lichtverhältnissen ansehen Und das gibt dir eine gute Vorstellung davon, du weißt schon, ob du es mehr oder weniger anpassen musst, mehr hinzufügen Ja, auch aus verschiedenen Blickwinkeln. Aber was mir sehr auffällt, ist das Weiß auf dem Kunststoff Nur einige der Kanten sind einfach zu weiß. Es ergibt keinen Sinn. Ja, die Kratzer wären eher grau, wenn überhaupt. weiß wäre es aber nicht . Das ist sicher. Ja, als du das Feld heruntergenommen hast, hat das Zeug funktioniert? Ich habe wahrscheinlich einen Rekord gebrochen. Ich habe wahrscheinlich viel gesagt, aber, äh, füge noch so viel hinzu. Also, so, so viel. Das Innere darf ich hier auch nicht vergessen. Ja, es ist wichtig, dass wir es zumindest ein bisschen detailliert beschreiben. Ich weiß, dass die Auflösung nicht, äh, wahnsinnig gut ist , aber sie ist definitiv nicht schlecht. Und es ist definitiv, weißt du, es hält in einem Spiel, wenn du es neu lädst Wenn du irgendeine Art von Waffencheck durchführst Waffencheck durchführst Ja, da würde es halten. Ja, nur ein kurzer Check. Ja. Nimm einfach ein paar kleine Änderungen Bring es wieder rein. A a Das ist gut. Das ist gut. Ja. Du musst auch damit herumspielen. Manchmal sind es die UVs auch, ich meine, das Sichtfeld ist einfach zu intensiv, aber manchmal ist es in Ordnung Die Orange ist ein netter Blickfang. Ja, es ist nett, sich hier darauf zu konzentrieren. Ja, wir können es auch hochklappen. es geht nur darum, herauszufinden was cool aussieht oder nicht. Der schwarze Hintergrund sieht ziemlich cool aus. Das ist aus irgendeinem Grund ein netter Kontrast zum Kunststoff. Obwohl der Kunststoff quasi schwarz ist, würdest du sagen, dass er einfach nett aussieht. Okay. Ja, der Griff sieht also ein bisschen weiß aus. Der Handgriff sieht ein bisschen zu weiß aus, und das tut es auch. Sieht auf dem Pumpenbereich immer noch ziemlich weiß aus. Meiner Meinung nach, aber alles sieht auch ziemlich dreckig aus. Als ob der Auslöser mit Schmutz gefüllt ist. Also können wir das dann ändern. Sei ideal. Eine Sache, die ich oft mache, ist, eine Liste zu erstellen, wenn eine Liste zu erstellen, ich so in die Ansicht gehe und eine Liste mit Dingen mache , die repariert werden müssen. Und so, weil es so einfach ist, einfach zu sagen, dass es repariert werden muss, und es dann zu vergessen Du kannst 50 Dinge sagen, und wenn du dich nicht daran erinnerst, dann ist es, weißt du, es ist wertlos Ja. Versuch es jetzt mit der anderen Seite jetzt Sieht ziemlich gut aus. Ja. Ja. Ja. Also das. Wir werden es so billig hinzufügen. Das Logo. Ja, wir wollen das nur ein bisschen abdunkeln. Ich ziehe das nur ab. Das weiße Zeug ist also auch Harz drauf. Kratzer? Ja, es ist auf ein paar verschiedenen Karten. Ich muss leider ein bisschen danach suchen, aber das ist nicht das Ende der Welt. Grundfarbe. Füge einfach etwas mehr Farbe hinzu. Insgesamt sollten Sie diese spezifischen Punkte abwählen, aber Kratzer. Ja, wir werden ein paar allgemeinere Kratzer hinzufügen Okay Ja, also ich habe diese Schablonen von der Waffengruppe Discord unter der Waffengruppe Discord unter deren Ressourcen. Ja, super gut. Super, super gut. Ich weiß nicht, wie sie gemacht wurden. Aber wo sie das Zeug her haben , um das zu machen, ich weiß nicht was, aber es sieht einfach fantastisch aus. Also gute Arbeit für sie. Sie haben diesen Ruf verdient, ganz sicher. Ja, auf jeden Fall, sieh sie dir an. Sie sind kostenlos. Sie haben nichts gekostet. Sie sind nur im Discord, Discord der Waffengruppe unter Ressourcen Und es sind supergute Detailschablonen nur für Waffen. Sie sind quasi Waffen. Oft bekomme ich mein Like, manchmal mache ich meine eigenen Schablonen, also nehme ich sie aus, du weißt schon, Farbsplitterbildern und dann mache ich sie, du weißt schon, in Photoshop, aber sie sind nicht für Waffen, an sich. Aber die sind tatsächlich von Waffen, also sind die Details, weißt du, genau richtig, genau richtig Genau richtig. Hier fügen wir nur ein bisschen mehr Höhenvariation hinzu oder deren Fehlen. Ich meine, wir werden diese Karte oder welche Karte auch immer wir abziehen wollen, subtrahieren, aber ja, das ist also zu intensiv Wähl es zurück. Du willst es nur ein bisschen zurückwählen. Du willst immer noch die Unebenheiten sehen. Okay. In Ordnung. Wir gehen zurück in die Barba, setzen uns hier hin und sehen es Das ist zu diesem Zeitpunkt okay. Ich werde mir jetzt auch einfach die Schiene ansehen. Wir haben es überhaupt nicht texturiert. Schau es dir einfach nicht an Okay. Ja, also werden wir das einer gestreiften Textur versehen, wo ich denke, Normalen drauf, nur um die Flasche ein bisschen interessanter aussehen zu lassen die Flasche ein bisschen interessanter aussehen Stellen Sie es auf Multiplizieren ein und wählen Sie das dann aus. Verwischen Sie es ein wenig. Ich rundet es einfach gut ab, also ja, das gefällt mir. Das ist nett. Da muss deine Hand greifen , also ist es realistisch. Ja, es ist realistisch. Mensch. Weißt du, wie du siehst, ist jede Referenz nicht alle dasselbe, weißt du, manchmal verschiedene Materialien. Sie sind definitiv nicht alle gleich. Aber das ist quasi die Referenz, für die ich mich entschieden habe. Diese beiden, quasi die Referenz. Jep. Sie sind alle ein bisschen anders ist gut so, weil, weißt du, es ist schwierig, etwas Perfektes zu bekommen. Das ist sicher. Ja, ein Material zu finden ist nicht einfach. Nimm einfach die besten Teile, all die coolen Details Nachdem Sie die Basis zusammengebaut haben, nehmen Sie sie alle von den besten Referenzen, die Sie bei Let it Rips haben, heraus. Ich Hmm. Ich werde hier noch ein paar Details zu diesem Plastik hinzufügen. Das ist eine Metallschablone. Diese Schablone ist aus zerbrochenem Metall gefertigt, so sieht es aus, aber Sie können sie auch für andere Materialien verwenden . Natürlich, ja Wo wurde Kontakt aufgenommen? Ja, kleine Details wie gut. Ein paar Eintragsmarken da. Das ist auch gut. Das ist eine starke Kontaktstelle. Okay. Ja, probiere verschiedene Karten aus. Ja, das ist alles. Okay. Ja, wir wollen nur etwas Abwechslung haben, was auch immer wir hier haben wollen. Ja, Rauheit. Geringe Variation der Rauheit. Was ist die Rauheit auf dem Overlay. Sorgt für Realismus und sorgt für mehr Rauheit. Wenn wir uns unsere Rauheitskarte ansehen, sieht sie irgendwie leer aus Es ist also schön, etwas Abwechslung hinzuzufügen damit es nicht zu langweilig Ja, wir wollen etwas von dem gespiegelten Zeug ausmalen. Ja, das ist eine Zone, weißt du, nimm die Mitte. Ja, du willst irgendwie die Tatsache verstecken, dass es gespiegelt ist , mit einer guten Textur , das ist ein guter Job. Nein, das ist immer noch ziemlich krass. Ja. Nichts da? Wirf es weg. Und wo ist das gestorben? Das ist momentan das Metallgeschirr? Hmm. Jep. Ist das Ausmalen all dieser Dinge , die keinen Sinn ergeben. Es ergibt keinen Sinn, lass es. Also füge einfach weiter diese Kratzer hinzu. Okay. 69. 11 Strukturierung des Sehens: Ordnung, dieses Mal werden wir die Seite texturieren dieses Mal werden wir die Seite In Ordnung. Wird es ein bisschen einfacher sein als die Schrotflinte, aber trotzdem süß sein Also blockieren wir einfach unsere Materialien. Also wie normal. Jep. Im Moment sind sie alle rot, aber wir werden die Farben ändern, um Okay zu identifizieren . Nein, nein, Plastik. Sieht aus wie das ganze Plastik da. Okay. Und dann haben wir Schrauben, ich weiß , es ist aus Metall, aber Schrauben. Sie sind aus unterschiedlichem Metall. G. Gute, gute Nacht. Nur ein Neuling hätte das verpasst. Oh, Junge. Wir werden auch Mais für das Land herstellen. I Ja, insgesamt vier. Speichern Sie es, bevor Ihr Maler abstürzt und Sie sie alle wiederholen müssen Das ist mir schon einmal passiert. In Ordnung, das ist also unser Hauptriff. Dieses Material ist quasi wie beschichtetes Metall Wir versuchen es vorerst mit dem Metallanteil. Vielleicht wechseln wir es später. Sieht ziemlich ähnlich aus. In Ordnung, also der Kunststoffsockel. Jetzt machen wir es ein bisschen leichter. Offensichtlich kein metallischer Wert. Rauheit. Okay. Gute Basis PBR Die Kappe auch. Ja. Also gehen wir nochmal die Grundlagen durch , die Rauheit von Geräuschen Wir werden Dreck fünf, Dreck drei, was auch immer du tun willst. Sie können fraktales Rauschen, blaues Rauschen und weißes Rauschen Es ist alles gut, ähm. Denken Sie daran, das sind zwei K. Also, wenn wir es texturieren, werden wir keine verrückten Details verwenden, große Details, die ich bei niedriger Auflösung gut lesen Du kannst also sehen, dass dieses Geräusch irgendwie pixelig aussieht, weil es zwei K sind, weißt du? pixelig aussieht, weil es zwei K sind, Ich glaube, ich texturiere auch in zwei K, also alles klar, also fügen wir den Malgenerator hinzu Der Klassiker hier. Wir werden ein paar Beton abziehen , nur um diesen einzigartigen Look zu bekommen Im Moment schwer zu erkennen, aber, äh, ja. Auch aus der Rauheit eine Überlagerung machen. Also haben wir das quasi dupliziert und jetzt machen wir uns Kopfkratzer Wir wollen nicht viel, und wir wollen nur unsere Grundfarbe ein wenig ändern, glaube ich, auf Bildschirm oder normal. Wir haben ein paar. Normal. Die Kanten sind jetzt etwas zu stark, also gehen wir in die konkreten Karten, äh, säen beide aus und erhöhen dann einfach die Subtraktion, und erhöhen dann einfach die wir machen Und sehen Sie, wie das funktioniert. Geben Sie ein bisschen negative Höhe an. Und wir wollen 100% metallisch. Richtig. A A und Rauheit. Etwas kratzt. Mm. Ich probiere nur verschiedene Blutmodi aus, wegen dieser Ecke. Ah. Okay, das ist besser. Jetzt kriegen wir alle Ecken. Wir wollen, dass jede Seite der UV-Strahlung getroffen wird. Das ist also der Grund, warum ich das mache. Aber wir bekommen ein paar Kleidungsstücke, die nicht, du weißt schon, super sind. Ich schätze, es könnte passieren, aber es ist irgendwie geschützt, weißt du, wir wollen nicht, dass die Kratzer da sind. Wenn du dir auch die Referenz ansiehst. Die Referenz hat überhaupt nicht viele Kratzer, aber ja, wir wollen keine Chips auf der oberen Kappe oder zumindest zu viele, aber malen Sie das mit dem Pinsel aus. Dieser Punkt ist nur, weißt du, von Hand an Stellen ausgemalt, von Hand an Stellen ausgemalt die du nicht für realistisch hältst. Das ist es, was ich im Grunde genommen texturieren will, schätze ich Das ist einfach wirklich so. Manchmal wirst du präzise sein, wenn du an einem präzisen Objekt wie diesem arbeitest . Weißt du, wenn es Umweltkunst ist, ist es eine Sache, es ist ein bisschen anders, weißt du, wenn du ein Straßenschild texturierst, kannst du damit durchkommen, ein paar Details zu hinterlassen Aber jeder wird das sehen, weißt du, und sie müssen wissen, dass eine Menge Arbeit hineingesteckt wurde und es korrekt war Das macht eine neue Ebene, eine Füllebene. Kleine nasse Stellen. Das wird also nur eine Dirt-Map mit einer Dirt-Map sein, wir werden die Kontraste nach oben und die Balance nach unten ziehen. Das Gleiche. Es dient nur dazu, das Grundmaterial zu verbessern. Behalten Sie unsere Rauheit bei und halten Sie sie niedrig. Niedrige Rauheit. Rauheitskanal sieht immer noch ziemlich leer aus Also das ist eine weitere Sache mit Farbvariationen , die wir hier machen werden Passen Sie die Parameter an. Es ergibt einfach eine großartige Gesamtfarbe. Schneidet dem Overlay die Grundfarbe zu . Beschmutzen Sie nur die Farbe und reduzieren Sie sie dann ein wenig. Und es gibt eine fantastische Variation. Wenn man es subtil genug machen kann, sticht ich wirklich ziemlich heraus. Ich weiß, dass es so ist, wie auch immer du es nennst. Widersprüchlich, aber ja. Ziemlich nett In Ordnung, weiße Punkte. Es ist eine weitere wichtige Sache , Teiggrundmaterial hinzuzufügen. Es hilft nur, dass es normal aussieht. Hilft ihm, auszusehen. Und wir werden das Ganze auch schärfen. Stellen Sie es auf Durchschleifen und stellen Sie das Schärfen auf etwa 0,24. Und es verbessert irgendwie alles. Es schärft es. Wir streichen immer noch nur Kanten aus. Eine Menge Nachzügler. Ordnung, das wird also nur ein Chip sein In Ordnung, das wird also nur ein Chip sein. Füge ein paar Chips Und wir werden es nur ein bisschen ausdünnen. Wir fügen das dem Basismaterial hinzu. Wir werden auch eine Kratzschicht hinzufügen. Halte das auch ganz einfach. Und wir werden das Gleiche machen, ein bisschen kratzen. Wir werden einfach die abziehen, die wir nicht wollen. Es ist ein sicherer Weg, es so gut wie möglich aussehen zu lassen. Sie können sehen, dass Sie diese Pixelierung wirklich sehen können. Ja, es sieht einfach abgehackt aus. Verpixelt mit den beiden K-Karten, plus Schärfen und den Leveln. Das summiert sich irgendwie. Ja , wir gehen wieder zur DAO-Sache, wie wir es mit dem Plastik auf der Celtic gemacht haben Plastik auf der Celtic Ja, behalte es auf Overlay. Im Glas machen wir einfach den Dachtest ganz unten E. Farbrauschen auf unserem Plastik. Man kann Plastik viel mehr Details hinzufügen , ohne, wissen Sie, überreizt, ich schätze, überbeansprucht, zu beschäftigt auszusehen wissen Sie, überreizt, ich schätze, überbeansprucht, zu beschäftigt auszusehen Metal, du musst vorsichtig sein . Es ist leicht, es trüb aussehen zu lassen. Aber mit Plastik kann man viel durchkommen, vor allem, wenn es um Höhe geht, in diesem Fall nicht. Ja. Ja, es ist ein weißes Geräusch. Ich füge auch verschiedene Farben hinzu, lila. Wir werden nur einen Teil der Farbe abziehen. Also diese Wolken benutze ich. Es ist einfach alles so. Es ist nicht von einem Grünton umgeben. Es ist also ein bisschen kaputt. Fügen Sie eine Metallschicht für Kantenware hinzu. Farbe, Heckenfarbe. Also werde ich dem wahrscheinlich auch eine Unschärfe hinzufügen. Farbüberlagerung von Hitch. Bring es Geben Sie die Rauheit der Farbe als separate Schicht an, sodass sie leicht inkonsistent zueinander sein können , wodurch das Material etwas besser aussieht 0,2 auf der Unschärfe. Das ist vielleicht ein bisschen extrem, was die Randfarbe angeht, aber wir werden sie nach Marmost bringen und schauen, wie sie da drin aussieht, bevor wir irgendwas tun A Ordnung, In Ordnung, das ist also ein Versuch, die Kanten zu krümmen Ja, lass sie einfach ein bisschen verbeult aussehen. Sieht einfach plastischer aus. Sieht ein bisschen plastischer aus. Y. Ja, ich glaube, eines der wichtigsten Erkennungsmerkmale von Metall und Kunststoff ist, dass Clapsti normalerweise nur ein bisschen mehr formbar bisschen mehr formbar Es splittert nicht mehr oder weniger ab. Ich meine, tut es, aber es wird vorher oft zerquetschen und sich irgendwie verändern. Metall tut es auch, aber es ist nur das Abnutzungsmuster. Oft sieht man abgebrochenes Metall im Vergleich zu matschigem Plastik, schätze ich, in gewisser Weise Es ist einfach ein gutes Erkennungsmerkmal. Ja, für mich sieht es jetzt ein bisschen extrem aus, aber ich werde einfach warten, bis wir es in Marmoset haben, bevor ich beschließe, es zu drastisch zu ändern Weil du in einen ziemlich großen Kreislauf geraten kannst. Lieber erst mal schauen wie es in Marmoset aussieht Ja. Wir werden unsere Grundfarbe duplizieren. Füge eine schwarze Maske hinzu. Ändere die Farbe und färbe sie dann ein. Es ist eher eine Goldfarbe, wir suchen nach einem Braungold. Es ist wie eine Farbvariation für diese Mitte. Schrauben erhöhen die Rauheit ein wenig. Mann an diesem Tag Schnellgenerator. Scrollen Sie also nach Farbvariationen. Es ist eine laute Geräuschfarbe. Okay. Und wir werden auch etwas Dreck hinzufügen. Ich muss vorsichtig sein, denn ein Großteil des Schmutzgenerators wird seinen Weg bis zum Maximum in den Linsensockel dort finden Maximum in den Linsensockel dort Sie können sehen, dass es völlig herausgefiltert ist. Wir wollen unser Bestes tun, um einfach zu subtrahieren Es ist ein bisschen höher. Nur um einige Nahtprobleme zu vermeiden. Ändere es auf triplanar. Scheint besser zu funktionieren. Okay. Ordnung. Zwei verschiedene Schmutzgeneratoren. Nur um die Menge und auch die Farbe zu variieren. Es sieht nur etwas dynamischer aus, wenn Sie zwei verschiedene Farben haben. Okay. Das sieht gut aus. Wir planen gerade, wohin die Flecken gehen werden, also wollen wir, dass sie in diesen Bereich fallen , genau da drüben Und jetzt lassen wir es den Schmutz vervielfachen, die Füllung in den Dreck werfen, auf normal stellen und dann fünf oder drei hinzufügen , was auch immer Den Schmutzfleck vergrößert und dann fertig . Das sind schmutzige Spezifikationen Das sind die Zahlen hoch, die Stimmzettel runter. Vielleicht sogar bei einer Schärfe, wenn sie nicht auftauchen. Ja. In Ordnung, also werden wir es exportieren. Einstellungen. In Ordnung. Achte nur darauf, dass es bei zwei K ist. Ich meine, mach, was du willst, aber zwei K ist cool, wenn du etwas Cooles mit zwei K texturieren kannst etwas Cooles mit zwei K texturieren . Das heißt, du hast ein bisschen Geschick, und das ist toll für. Es ist gut, das manchmal zu zeigen. Ich glaube, ich habe diese Schritte von Quickle bekommen, bevor sie toll wurden. Ja, füge es einfach der Szene hinzu. Warum nicht? Einfache Einrichtung. Einfache Einrichtung. Versteck das Stück und dann. Stellen Sie sicher, dass Ihre Normalen der richtige weiße Kanal und der grüne Kanal sind der richtige weiße Kanal und der grüne Kanal Lippig. Falls nötig, hängt es davon ab, ob Sie DirectX oder OpenGL exportieren, aber ich weiß nie, ob es aus irgendeinem Grund funktionieren wird Y. Ich habe die Rampe gerade von Linder importiert Ich habe es gerade modelliert. Die Seite sieht ja aus. In Ordnung, nur diese Beleuchtung. Okay, es sieht ziemlich gut aus. Es sieht besser aus. Das Licht ist vielleicht etwas hell, aber es sieht ziemlich gut aus. Nun, ich kann ein bisschen weitermachen. Also das ist ein Das war eine echte Zeit. Im Grunde Echtzeit. Äh, Tutorial, wie man das macht. Ich würde sagen, Texturierung wäre eines der wichtigsten Dinge , die jemand daraus mitnehmen könnte Ähm, das Modeln war auch gut. Ich habe Boolesche Werte verwendet usw. , es ist wie eine Standardpipeline Ich glaube, es ist wie eine Standardpipeline von heute . Wenn du also in Spiele oder zumindest Waffenkunst einsteigen willst, und wir sind neugierig darauf, hoffe ich, dass das auch dein Problem gelöst hat. Aber ja. Ich hoffe, es war ein bisschen unterhaltsam und du hast etwas aus diesem Tutorial herausgeholt , da es hier etwas zu Ende geht. Äh, huh. Mal sehen, wie das mit der Schärfentiefe aussieht Plastik sieht gut aus. Ja, das Metall fängt das Licht ziemlich gut ein. Noch ein oder zwei. In Ordnung. Wir werden da nur ein bisschen Lärm . Lärm und Höhe. Höhengeräusche. Und stelle die Dirt-Map so ein, dass sie sich vermehrt. Das ist der Trick, den wir benutzt haben. Wir haben das ganze Tutorial benutzt. Und wählen Sie die gewünschten Teile aus. Ich habe die mittlere Klammer ausgewählt. Gehen Sie zurück zum Warmst Es ist ein nettes Detail, das hinzugefügt werden kann, um es von den anderen Materialien zu unterscheiden Und das werden wir herausgeben. Vielleicht könntest du eine Karte mit Fingerabdrücken verwenden oder so etwas, das goldgelb werden muss In Ordnung. Was sehen diese Renderings ziemlich gut aus? Mir gefällt, wie sich der Kratzer dort zeigt und die Variation der Rauheit auf diesem ist gut Ja, es sah ziemlich gut aus. Ein