Transkripte
1. Trailer zur Einführung: Mein Name ist Emil Sligas. Ich bin einer der führenden 20
Umweltkünstler und werde Ihr
Dozent für diesen Kurs sein In diesem umfangreichen
Kurs werde ich
dir alles beibringen, was
du wissen musst, um zu
schaffen mit Unreal Engine five eine hochwertige
japanische Tempelumgebung
für Spiele und Filmsequenzen Dieser Kurs wird eine
sehr große Anzahl von Themen behandeln, aber einige der wichtigsten
Themen sind wie folgt Erstens die Projektplanung und Erstellung geeigneter
Blockout-Szenen, zweitens die
Erstellung von Assets, die Nanite
ausgiebig nutzen, drittens Erstellung eines fortschrittlichen Shaders, der hochoptimierte
Texturen und Szenenleistung
ermöglicht Texturen und Viertens das Erstellen von kachelbaren
Materialien
sowohl mit dem Z-Pinsel als auch mit dem
Substance Tree Designer, fünf das Erstellen einzigartiger Texturen mit Substance Tree Painter, sechs das Erstellen von Level-Art, Beleuchtung und Post-Effects in Unreal
Engine fünf, sieben, wobei fortschrittliche Verschiebungs
- und
Streutechniken verwendet werden, um unserer Szene echte
verschobene Texturen,
Moos und Blätter hinzuzufügen . Acht, die Erstellung von hochwertigen
Laubobjekten. Neun, verschiedene
Techniken zur Erstellung und Optimierung von Szenen
und vieles mehr. Die allgemeine Erkenntnis dieses
Kurses ist, dass Sie am Ende über das
Wissen verfügen, wie
Sie
genau das erstellen können, was Sie auf den Bildern hier sehen
, und dass Sie dieses Wissen
auf fast jede Art
von Umgebung anwenden können auf fast jede Art
von Umgebung Da wir
sicherstellen möchten, dass Sie
jeden einzelnen Schritt nachvollziehen können , haben wir dafür gesorgt, dass fast
das gesamte Tutorial in Echtzeit
aufgezeichnet
und vollständig erzählt wird in Echtzeit
aufgezeichnet
und vollständig erzählt Es wird ein paar
kleine Zeitraffer geben,
die sich sehr wiederholende
und zeitaufwändige Funktionen abdecken und zeitaufwändige Wir haben
diese Zeitraffer jedoch auch in
Echtzeit als Bonus aufgenommen diese Zeitraffer jedoch auch in
Echtzeit als Wir beginnen diesen
Kurs mit der Planung unserer Umgebung und der Einrichtung
unserer Blockout-Assets Während dieser Zeit werden
wir bereits unser gesamtes Level-Layout
entwerfen Danach werden wir zunächst
unsere kachelbaren Materialien mit dem
Substance Tree
Designer und dem Z-Pinsel erstellen unsere kachelbaren Materialien mit Substance Tree
Designer und dem Z-Pinsel Dann werden wir uns darauf konzentrieren,
unser Vermögen fertig zu stellen. In diesen Phasen
lernst du alles, vom Modellieren bis zur Bildhauerei in ZBrush, UV-Entpacken in Rhythm UV
und Texturierung in und Texturierung in Wir werden uns dann darauf konzentrieren,
alle Modelle und
Texturen in Unreal Engine zu erstellen und sie in implantieren Wir werden auch
ein fortschrittliches Material entwickeln , das
es uns ermöglicht, unsere Texturen
grundsätzlich mit extrem
niedrigen Auflösungen zu rendern unsere Texturen
grundsätzlich mit extrem
niedrigen Auflösungen gleichzeitig ein
Gefühl von hoher Auflösung für eine erstaunliche Leistung beizubehalten Gefühl von hoher Auflösung für eine erstaunliche Danach werden
wir uns zunächst auf unseren
ersten Lichtdurchgang
konzentrieren, einige zusätzliche Elemente
erstellen und unsere Szene dem Finale
näher bringen. Anschließend werden wir
einige fortgeschrittene
Streutechniken durchgehen , die es uns
zusammen mit der Leistungsfähigkeit
von Nanite ermöglichen tatsächliche Geometrie,
Moos und Blätter
zu rendern Abschließend werden wir qualitativ hochwertiges Laub erstellen, aufpolieren
und unsere Szene weiter optimieren Dann werden wir einige letzte Screenshots unserer Umgebung machen, und dann ist unsere Szene fertig. Ich bin zuversichtlich, dass Sie
am Ende dieses Kurses wissen
müssen, wie
Sie
eine Vielzahl von Spiel- und
Filmumgebungen erstellen eine Vielzahl von Spiel- und
Filmumgebungen
2. 02 Projekt und Vorlage durchgehen: Hallo zusammen und willkommen zum allerersten Kapitel unseres
Tutorial-Kurses zur japanischen Umwelt. In
diesem Kapitel werden wir einfach
durchgehen, welche
Referenz wir verwenden werden , eine Menge weiterer Referenzen
sammeln, eine Menge weiterer Referenzen
sammeln, und dann können
wir in den zukünftigen Kapiteln einfach direkt loslegen und
damit beginnen, können
wir in den zukünftigen Kapiteln einfach direkt loslegen und unseren Blockout zu erstellen Ich bin hier auf dem Profil von
Cycle Circle auf R Station. Er war so freundlich, mir zu
gestatten, eines
seiner Konzepte als Grundlage für
dieses Tutorial zu verwenden , und dann werden
wir natürlich unsere eigene Richtung damit
einschlagen. Er hat hier eine wirklich
umwerfend aussehende
Referenz erstellt hier eine wirklich
umwerfend aussehende
Referenz Ich selbst bin ein großer Fan von Japan und mag einfach die Kultur und die Architektur und all das Also vor einiger Zeit hat er
diese Arbeit hier gepostet. Es hat nur einen Namen: Praxis. Also werde ich weitermachen und
diese Arbeit in unseren
Referenzordner aufnehmen . Aber ich mag diese Arbeit einfach
wirklich, wirklich. Mir gefiel der Kontrast
zwischen dem Holz und dann all den Grüntönen und diesem japanischen Schwein
und so Also wollte
ich mir diese Referenz
schnappen und
unsere Umgebung darauf aufbauen und dann
alles noch ein bisschen erweitern Was wir also haben, ist in unseren
Quelldateien hier drüben, Sie werden einen
Referenzordner haben, und hier habe ich die Referenz bereits platziert,
aber ich empfehle dringend, einen Follow-Cycle-Kreis zu
mögen. Also hier drüben,
das ist das Referenzbild, und dann habe ich
ein anderes,
das einfach dieselbe Atmosphäre ausstrahlt, nur damit wir ein
bisschen mehr Referenz haben Nun, ich habe eigentlich schon alle
unsere Referenzen hier gesammelt. Normalerweise zeige
ich Ihnen
in meinen Tutorials , wie Sie
alle Referenzen sammeln können. Aber hier habe ich einige wirklich, wirklich nette Referenzen. Und das liegt daran, dass mein guter
Freund Jonas Ronegard mir im Grunde erlaubt hat,
seine Referenzblätter zu verwenden ,
seine Ihr kriegt auch
einen großen Rabatt. Sie sind superbillig,
sie kosten nur ein paar Dollar. Aber hier in den
Referenz-Rabattcodes wird es einen Code geben. Ich glaube, es wird
Fast Track sein, aber ich kann mir noch nicht hundertprozentig
sicher sein , da wir ihn noch
nicht erstellt haben, aber er wird Ihnen
einen sehr schönen Rabatt geben Also habe ich im Grunde genommen
sein RevPack Japan traditionell bekommen sein RevPack Japan traditionell und Band eins bekommen Zwei und drei. Also
es ist wirklich großartig. Ich hatte zum Beispiel leider noch nie die Gelegenheit , nach Japan zu gehen. Ich
gehe nächstes Jahr. Aber Jonas, er
lebt tatsächlich in Japan, also kann er so eine wirklich,
wirklich schöne,
hochwertige Referenz bekommen wirklich schöne,
hochwertige Referenz Ich schaue mir gerade das nächste
an, weil es auch
japanische Straßenpakete gibt Die hat er auch,
aber irgendwo hier drüben sollte noch einer sein. Ah, hier,
Referenzpaket für das traditionelle Japan. Und all diese Bilder
sind von sehr hoher Qualität. Schauen wir uns also an, ja, eine Qualität von
6.000 mal 4.000. Und das ist eine Menge Referenz. Ich kann Ihnen also wirklich nur
empfehlen, wenn Sie ein japanisches Umfeld
erstellen, holen Sie sich
einfach diese Referenz. Also, es ist wirklich großartig.
Es ist auch ziemlich billig. Und das sage ich nicht nur, weil er ein Kumpel von mir ist, und ich
möchte ihm natürlich etwas verkaufen. Aber ehrlich gesagt, wenn wir uns nur umschauen, ist das
eine
wirklich gute Referenz. Also habe
ich im Grunde nur diese paar Taschen hier
runtergeladen, und ich habe einfach weitergemacht und mir nur die
Bilder
geschnappt, die ich wollte Also ich habe das
gemacht, weil ich mir
natürlich meinen
Hauptreferenten hier angeschaut habe Und dann beschreibe ich Bilder
, die sich darauf beziehen. Deshalb kannst
du hier
eine Menge Bilder sehen, die Jonas
von Toren gemacht hat , sodass ich
ein gutes Gefühl für das Holz und die
Struktur und all das bekomme das Holz und die
Struktur und all das Daneben ein
weiteres Schlüsselelement. Hier können Sie also sehen, dass ein
weiteres Schlüsselelement die Stimmung ist, und ich wollte
ein bisschen wie das hier machen, wie Blend Between L, ich glaube,
es wird langsam
Frühling. Ja, Frühling. Also wie eine Mischung zwischen dem, wo die Blätter hingehen oder
nicht, wo sie hin oder her sprießen, vielleicht. Ich weiß es nicht. Eine Mischung aus grünen Blättern und auch ähnlichen Kragenblättern. Das gefällt mir
wirklich. Also möchte ich versuchen
, diese Stimmung zu bekommen. Und uns wird auch gefallen
, dass es
eines meiner wichtigsten Referenzbilder ist ,
zum Beispiel für das Dach. Wir werden dank
Nanite
diesen wirklich schönen
Effekt erzielen, dank
Nanite
diesen wirklich schönen
Effekt bei dem wir
echte
Blätter des Jombaums dazwischen platzieren können , wie die Dachziegel
und Und es wird
wirklich, wirklich cool sein. Und nebenbei habe
ich hier auch einige Referenzen
über diese kleinen Häuser gesammelt. Ich bin mir nicht ganz sicher
, wofür sie verwendet werden. Sie sind wahrscheinlich alle
leicht oder vielleicht für Vögel, aber ich denke, sie sind
nur für Lichter. Und das liegt daran, dass
man sie hier auch sehen kann. Und was habe ich sonst noch gesammelt? Hier drüben habe ich gerade eine
Menge Referenzen
gesammelt , die
mit Holz und Strukturen zu tun haben,
wie Sie hier sehen können. Und denk dran, all das
kommt aus diesen Rudeln. Also bin ich nicht wirklich
zu Google gegangen und habe dort
etwas gefunden , weil ich hier schon alles
finden konnte , was ich
brauche. Dann habe ich hier unten ein paar, ich nenne es Random V. Es ist
einfach cool v, das ich hatte. Aber ich hatte nicht wirklich
einen Platz dafür. Es ist wirklich schön
, das Moos zu zeigen weil wir
tatsächlich eine wirklich coole Technik anwenden werden. haben wir Moos mit echter Geometrie Dank Nanite haben wir Moos mit echter Geometrie und wir
werden es auch für Stanzen oder
andere Techniken verwenden Stanzen oder
andere Techniken Es wird
wirklich, wirklich cool werden. Aber das werden wir
natürlich etwas später besprechen. Und vergessen wir nicht
Decken oder Dächer, tut mir leid, Dächer Also hier drüben habe ich ein paar Bilder
von Dächern. Unsere Dächer, ich versuche sie ein
bisschen einfach
zu halten , nur weil ich
euch nicht damit überfordern will Aber wir werden unsere Dächer
haben. Sie werden alle wie Nanit
sein also superhochwertige Dächer, und es wird so sein wie
dieses Design hier drüben Wenn Sie also nur einen
Blick darauf werfen, es ist wieder einmal so, dieses Design hier hauptsächlich das ist was wir
für unsere Dächer verwenden werden Und wir können es definitiv, wenn wir es einmal geschaffen haben, können wir es hier
immer wieder
verwenden Aber anstatt ein
Material wie eine Textur zu erzeugen, es
einfach zu verschieben, werden
wir Dächer mit realer
Geometrie haben Dächer mit realer
Geometrie auf denen all das
vollständig geometrisch werden wir Nanit intensiv nutzen In dieser Umgebung Wir werden jedoch
einen ganz speziellen Shader entwickeln, den
ich in
diesem Kurs noch nie zuvor erstellt habe. Er ermöglicht es uns
, unsere Materialien hochgradig zu
optimieren,
sogar bis zu dem Punkt, an dem wir die gesamte Umgebung buchstäblich
texturieren
könnten gesamte Umgebung vielleicht nur so, als ob ich es nicht weiß Sagen wir, all
diese Treppen. All diese Stufen hier drüben könnten
wir buchstäblich mit nur 25,
12 Texturen, einer
Normkarte und einer Grundfarbe
texturieren , zusammen mit einigen wirklich
interessanten schattierten Techniken Deshalb freue ich mich auch sehr, Ihnen das zeigen
zu können, und es wurde speziell
für diesen Kurs komplett neu entwickelt Und
was das Laub angeht, werde ich Ihnen zeigen, wie Sie Ihre
eigenen Blatttexturen
erstellen
und dann natürlich Ihre eigenen T-Shirts und all
das Laub, das damit einhergeht
,
kreieren . Nun, neben all diesen Referenzbildern, die
ich hier habe. Leider darf ich diese Bilder nicht
einbinden. Ich werde diese hier aufnehmen, aber bei diesen musst
du dir
die Referenz zurückholen, musst
du dir
die Referenz zurückholen weil es nicht wirklich
fair ist, wenn ich kostenpflichtige Inhalte in
ein Tutorial einbaue, das ich selbst auch Leuten in
Rechnung stelle,
aber ich habe hier ein paar wirklich hochwertige
Nahaufnahmen von Treppen, und diese werden ganz
einfach aufgenommen , weil ich sie selbst
gemacht habe. Sie können also weitermachen und sich diese wirklich schönen Bilder von
hoher Qualität machen. Sie haben tatsächlich eine Auflösung von
12 K, also sind sie wirklich, sehr hoch. Aber es wird uns eine
gute Referenz geben eine
gute Referenz , wenn wir die
Treppe formen werden Und wir werden
sie mehr in dieser
Richtung formen, um sie mehr in dieser
Richtung formen, ehrlich
zu sein, weil diese eher dem
Stil entspricht Diese Treppe ähnelt
eher einer europäischen Treppe. Ich möchte also nicht zu
intensiv werden, aber wir können einfach ein bisschen
das
Gleichgewicht zwischen ihnen herstellen. Und ich habe hier auch einige
hochwertige Holzreferenzen, die wir
zusammen mit all
den anderen Holzreferenzen
, die wir
hier haben, verwenden können den anderen Holzreferenzen
, die wir
hier haben , um das
Holz herzustellen, das wir wollen. Also werden wir
später
ein Mastermaterial für Holz entwickeln ein Mastermaterial für Holz , das wir für so ziemlich alles
verwenden können. Und es wird so sein, ich glaube nicht, dass ich mich für Rot entscheiden
möchte, obwohl wir nachschauen
können, ob Rot gut aussieht. Aber es hängt irgendwie davon ab,
wie es im
Gegensatz zu den anderen
Blättern und
allem und unserem Laub aussehen wird Gegensatz zu den anderen , aber ich möchte wahrscheinlich einen Wald wie diesen
nehmen, und dann vielleicht ein
bisschen älter. Also werden wir definitiv auch
daran arbeiten. Das ist also im Grunde ein
Überblick für unsere Referenz. Und ja, ich würde sagen,
dass
wir an dieser Stelle einfach direkt loslegen können und wir werden damit beginnen, ein bisschen
mehr von diesem
Hauptreferenzbild zu manipulieren , und dann werden
wir damit beginnen, einen
Blockout zu erstellen
3. 03 Alles für unseren Blockout vorbereiten: Okay, wir haben jetzt
unsere Referenz und
ein bisschen
die Projekte durchgesehen unsere Referenz und
ein bisschen
die Projekte durchgesehen , damit ihr alle
wisst, was wir tun werden jedoch Es gibt jedoch noch eine weitere Sache, die
wir tun müssen, bevor wir
wirklich eintauchen können , und dass wir einen Blockout einrichten
müssen Ein Blockout ist also im Grunde eine wenig detaillierte Version
unserer Umgebung, die
uns ein gutes Gefühl für den Umfang, die Form und
Zusammensetzung und auch für
die Art der Teile gibt, die
wir erstellen müssen Blockout ist also immer wichtig, wenn Sie eine Umgebung
schaffen Ich erstelle selten eine Umgebung oder auch nur ein Asset, ohne vorher einen Blockout
erstellt zu haben, damit
ich ein gutes Gefühl für die Skalierung und all die
Formen und so habe Jetzt haben wir dieses wirklich
tolle Konzept-Bat , auf dem wir alles
aufbauen werden, aber es gibt ein kleines Problem Und das ist, dass dieses Konzept, das Format in diesem vertikalen Format ist, wie Telefon, ich nenne
es immer das Telefonformat, dieses vertikale Format hier drüben. Aber die Umgebung,
die wir schaffen werden, wird höchstwahrscheinlich in einem Format von
16 mal neun oder mehr sein von
16 mal neun oder mehr Ihnen zeigen, , also
einem Kinoformat
mit einem Schnitt von 2,38. Das
werde ich falls Sie nicht
wissen, was das bedeutet Aber wie dem auch sei, jetzt
kommen wir zu dem Problem. Normalerweise würden wir das
Problem beheben, indem wir uns einfach ausdenken, was wir
außerhalb des Bildschirms haben möchten. Was ich Ihnen jedoch
zeigen wollte, ist, dass ich Ihnen die neue Füllfunktion des
Photoshop-Generators
zeigen wollte. Bitte beachten Sie,
dass ich entschieden dagegen bin Konzeptkünstler
durch KI-generierte Tools zu
ersetzen. Ich habe jedoch das Gefühl, dass ich es
zu dem, was
ich hier habe , verwenden kann, weil ich es nur zur Inspiration
verwende und zusätzlich zu dem
hinzufüge, was
der großartige Konzeptkünstler bereits geschaffen
hat. Es ist also wie eine Grauzone, in
der ich einfach nicht
einfallsreich
genug bin , mir Gedanken darüber zu
machen, was sich
außerhalb dieser Rahmen befinden würde Ich kann es natürlich tun, aber ich brauche zusätzliche
Inspiration Ich habe die Photoshop-Beta. Wenn Sie Adobe haben, können
Sie jederzeit zu
den Beta-Apps oder zur Beta gehen, was auch immer Sie sagen
möchten, hier drüben, und dann können Sie
die Photoshop-Beta herunterladen. Also, was ich hier habe,
wenn ich es einfach öffne, habe ich einfach weitergemacht
und ein
neues 2560 x 14 40
Canvas erstellt , und das war's Ich habe gerade bestanden, okay, stellen sicher, dass, wenn Sie
zu Bild und Modus wechseln, es auf
RGB-Farbe und nicht auf Graustufen eingestellt ist An dieser Stelle
möchte ich unsere wichtigsten Konzeptgrafiken
hierher ziehen , was wirklich nett ist Wir werden die KI also nicht verwenden
, um im Grunde ein
endgültiges Bild für uns zu generieren. Wir werden es nur als Inspiration
verwenden. Das Schöne an der
Photoshop-Generator-Füllung ist, dass sie nicht nur
ethisch vertretbarer ist,
weil sie nicht verschiedene generierte
Grafiken von anderen Künstlern
stiehlt, sondern buchstäblich nur Ihr
Originalbild
betrachtet und versucht,
zusätzliche Details zu Damit können wir zum Beispiel auswählen und wenn wir
nur die Umschalttaste gedrückt halten und ich gerade
meinen Auswahlmodus verwende, wählen Sie diese weißen
Bereiche hier aus, und dann
können Sie hier unten eine Generatorfüllung sehen Wenn wir darauf klicken und einfach auf
Generieren drücken , ohne etwas
hinzuzufügen ist
das Tolle daran,
dass es den
Stil dieses Bildes erstellt oder annimmt, und es wird versuchen eine logische Generierung zu erstellen
und sie hinzuzufügen. Auf diese Weise erhalten wir
ein bisschen mehr Inspiration für das, ein bisschen mehr Inspiration was außerhalb
der Felder liegen würde, was außerhalb
der Felder liegen würde,
und wir können
bei der Erstellung eines Blockouts selbst entscheiden ,
wie wir dem folgen werden Hier kannst du also sehen
, dass es wirklich cool ist. Sie können hier sehen,
es ist definitiv so, dass Sie den Unterschied zwischen
der echten Konzeptkunst
und Photoshop
erkennen können den Unterschied zwischen
der echten Konzeptkunst
und Photoshop
erkennen , der Photoshop ist einfach verschwommen Aber es ermöglicht uns auch, hierher zu
gehen und zu sehen. Es ermöglicht uns,
uns ein Gefühl dafür zu geben, was wir in dieser Szene genau
haben wollen. Also einfach so, du kannst weitermachen und Look haben. Was Sie auch tun können, ist wenn es Ihnen nicht gefällt, es einfach zu tun und erneut zu generieren, und dann können Sie versuchen, einfach
etwas zu bekommen , das Ihnen
ein bisschen besser gefällt. Nun, was ich dir zeigen werde,
ist, wenn das fertig ist. Das sind die Dinge, auf die ich mich am meisten konzentrieren
möchte. Ich habe mich nicht so sehr
auf das Laub konzentriert, sondern eher darauf, wie
wir diese Gebäude
hier richtig fertigstellen können . Und genau darüber
wollte ich nachdenken. Also hier drüben, Sie können sehen, dass
dieser ziemlich interessant ist. Dieser hier erweitert das Gebäude, aber das
gefällt mir nicht wirklich. Das ergibt keine
schöne Komposition. Und hier geht es einfach irgendwie kaputt. Also im Grunde genommen, wenn ich einfach
diesen nehme und
ihn als
kleine Inspiration verwende , dann kann ich sehen, ja. Also, wenn wir dieses Gebäude
erweitern und es dann irgendwie beenden lassen bevor wir an
dieser Mauer hier drüben ankommen, dann haben wir
einfach ein Ende. Und ich denke, was das Ende angeht, werden
wir wahrscheinlich
weitermachen und so ein
Ende machen können. Oder was wir tun können, ist, ein Eckende zu haben, wie Sie hier drüben sehen können, wo es wie eine richtige Ecke ist. Es liegt also an uns, zu entscheiden,
wie wir das schaffen wollen. Und
das werden wir in unserem Blockout
herausfinden Das ist also ein weiterer
wichtiger Grund, warum unser Blockout so
wichtig ist , weil er uns auch einige zusätzliche Ideen
geben kann uns auch einige zusätzliche Ideen
geben Nun zu dem Pfad,
ich weiß, er ist wirklich
schwer zu erkennen, aber eine Sache, die mir gefällt
, ist, dass er wie ein Natursteinweg ist Also das ist etwas, was ich zusammen
damit schaffen möchte . Und hier weiß ich aus Erfahrung, dass wir
eher Nahaufnahmen machen werden. Also werden unsere Aufnahmen wahrscheinlich
eher so sein , wahrscheinlich
wie hier drüben. Und wenn ich einfach
ein Bild mache und es kopiere, wird
das höchstwahrscheinlich
mehr von uns sein ,
weil
wir uns für eine etwas
filmischere Aufnahme entscheiden eine etwas
filmischere Aufnahme Also würden wir am Ende diese schwarzen Balken hier drüben haben,
ich schätze, das liegt
an dem Bild Am Ende hätten wir also höchstwahrscheinlich eine nette Filmaufnahme mit paar
schwarzen Balken davor So wie das. Und dann
hätten wir einen Cinemagshot Ich mag das sehr, um
diese Art von Aufnahmen zu machen. Und was Sie sehen können
, ist, dass
wir wahrscheinlich hier drüben, anstatt auch hier unten
ein komplett neu aussehendes
Stück zu kreieren , anstatt auch hier unten
ein komplett neu aussehendes
Stück zu kreieren, es wahrscheinlich einfach aus dem Blickfeld
ausdehnen werden. Aber wir werden es uns
ansehen. Unser Hauptziel für den Blockout ist es, etwas zu
schaffen, das uns gefällt, aber auch
die Menge an Ressourcen
, die wir schaffen müssen, zu minimieren die Menge an Ressourcen
, die wir schaffen müssen, zu Der Grund dafür ist,
dass
ich in einem Tutorial nicht einfach
20 verschiedene oder 30
verschiedene Assets erstellen 20 verschiedene oder 30
verschiedene Assets Ich habe einfach nicht
die Zeit dafür, also müssen wir wirklich
alles so weit wie möglich minimieren . Lasst uns an dieser Stelle also aufhören zu reden und lasst uns
weitermachen und
in ein neues Unreal Engine-Projekt eintauchen in ein neues Unreal Engine-Projekt eintauchen , um
mit unserem Blockout zu beginnen Okay, also ich werde
die neueste Version von Unreal verwenden, nämlich 5.2, nur weil
du, sobald wir
an Unreal Engine 5 arbeiten, einfach versuchen
willst,
die neueste Version zu verwenden ,
weil so viele neue Dinge hinzugefügt und so
viele Fehler behoben werden Es ist einfach eine wirklich
solide Art, anzufangen. Als Nächstes möchte ich
auf
meine Spiele klicken und in meinem
unrealen Projektbrowser suche
ich einfach ein
leeres Projekt hier drüben Du kannst sie später immer noch zeichnen und ich werde dir
gleich zeigen, wie man das tatsächlich macht,
weil ich festgestellt habe, dass nicht viele Leute wirklich
wissen, wie man das macht Ich werde weitermachen und mein unreales Projekt speichern,
also werde
ich mein unreales Projekt speichern, weitermachen und einen neuen Ordner namens Unreal Engine hier
in meinen Quelldateien erstellen, und hier drin
werde ich weitermachen und ich kann einfach Ordner
auswählen drücken. Dann nenne ich
es JP The Score Tutorial. Der Grund, warum
ich den Namen
kurz halte , ist, dass Sie oft wenn Sie
ein unerbittliches Projekt erstellen, nur eine bestimmte
Anzahl von Zeichen verwenden können Ich weiß nicht, ob ich hier
weiter tippen kann, siehst du. Wenn ich weiter tippe,
siehst du, dass dort steht, dass der Projektteil nicht
länger als 130 Zeichen sein darf. Deshalb halte ich
den Namen kurz. Das liegt einfach daran, dass
ich immer einen sehr langen
Projektteil habe, weil ich von Dropbox aus
arbeite und es entsteht
einfach dieser
wirklich lange Teil. Achte also darauf, dass du
den Namen kurz hältst. Es erspart Ihnen später nur
viele Probleme. Was ich jetzt auch tun werde
, ist, weil ich einfach die
bestmögliche Qualität aus diesem Projekt herausholen
möchte . Wir nehmen einige wirklich
hochwertige Optimierungen unseren Texturen
und Modellen vor,
und im Gegenzug können wir
die Qualität mit Nanite und Rate Racing etwas weiter
verbessern Das ist im Grunde der Grund,
warum ich
weitermachen und Rate Racing
einschalten möchte weitermachen und Rate Racing
einschalten ich mich erinnern kann, benötige ich keine Starter-Inhalte Soweit ich mich erinnern kann, benötige ich keine Starter-Inhalte. Nein, für dieses Projekt benötige ich
keinen Startinhalt, sonst kann ich ihn immer eingeben. Lassen Sie uns also weitermachen und unser Projekt
hier
erstellen . Los geht's. Okay. Fantastisch. Also das Erste,
was ich immer gerne mache, ist, wann immer wir neues Projekt in
Ihrem Inhaltsordner
erstellen, ein neues zu erstellen, oh, tut mir leid,
lassen Sie mich das einfach verschieben. Ich verschiebe es hierher.
Erstellen Sie einen neuen Ordner und lassen Sie uns diesen
Ordner
in meinem Fall JP Scored Tutorial nennen Ordner
in meinem Fall JP Scored Tutorial , aber nennen Sie
ihn einfach so, wie Sie Ihre Umgebung
benennen möchten. Und hier werde
ich einen Ordner
namens Scene erstellen , in dem ich meine Szene platzieren
werde. Ich werde einen weiteren
Ordner namens Texturen erstellen, in dem ich am Ende meine Texturen
platzieren werde. Noch einen, den ich
Materialien nennen werde , in dem ich Hoppla Ich kann keine Materialien eingeben ,
in die ich meine Materialien
legen werde Und hier möchte ich einen weiteren Ordner namens
Master
erstellen, in dem ich meine Master-Materialien
ablegen werde, im Grunde unsere Shader und einen weiteren Ordner, den
ich Assets nenne Okay, cool. Also , was
ich für
meine Blockout-Szene machen möchte, ich fange immer
gerne mit
einer wirklich einfachen Szene Später
werden wir die Blockout-Szene tatsächlich zu unserer letzten Szene
machen Also behalten wir das im Hinterkopf. Jetzt ist meine Engine-Skalierbarkeit
derzeit bei Cinematic. Ich finde, das ist ein bisschen übertrieben für
das, was ich
gerade für einen Blockout benötige Also werde ich einfach weitermachen
und es bei Epic belassen, nur
um sicherzugehen , dass mein Computer
nicht zu sehr darunter leidet Und ich gehe
zur neuen Dateiebene
und erstelle
eine neue Basisebene
, und erstelle
eine neue Basisebene damit wir da schon
etwas Licht drin haben. Der Grund, warum ich nicht gerne offene Worte
verwende,
ist, dass ich kein Level mit einem riesigen Zug brauche , der
kilometerlang ist und all
diesen Kram. Also nochmal, das ist keine
Einführung in die Arbeit, also werde ich nicht auf die
Grundlagen des Radfahrens eingehen,
wie man herumfliegt und
solche Sachen Ich zeige Ihnen nur
die Arbeitsabläufe, die Sie benötigen. Und in der Zwischenzeit können
Sie
die Tastenkombinationen,
die ich verwende, hier unten nachlesen . Da wir nun diese Szene haben,
beginnen wir mit einer einfachen. Schutzstufe für Dateien. Und ich werde
es in unserem Szenenordner speichern. Und ich
nenne das einfach Blockout und später werde
ich nochmal speichern unter Oh nein, tut mir leid, ich kann nicht wie beim Blockout speichern,
weil wir unsere
Lockout-Meshes ersetzen werden unsere
Lockout-Meshes ersetzen Nein, nein, das kann ich machen. Für
euch überlasse ich es. Normalerweise mache ich mir nicht die
Mühe, das zu tun. Normalerweise setze ich
meinen Blockout einfach gerne ins Finale ein, aber ich werde versuchen, die Dinge für euch
getrennt zu halten Obwohl ich nicht versprechen kann, dass es
komplett intakt bleibt. Also nimm es
einfach mit Vorsicht. Okay, wir haben jetzt unsere
Blockout-Szene hier drüben. Entschuldigung, das ist ein
Dollar, den ich habe, also muss ich einfach im Boot
weitermachen Jetzt gehe ich einfach zu meinen Einstellungen und gehe zu meinen Projekteinstellungen,
und ich werde einfach
schnell
meine Einstellungen
durchgehen, um sicherzugehen,
dass alles richtig eingestellt Das Erste, was ich
immer gerne mache, ist, zu Maps und Modi
zu gehen und Startmap des Editors auf
meine Blockout-Level und
auch auf die Standardeinstellung des Spiels
einzustellen meine Blockout-Level und
auch auf die Standardeinstellung des Spiels Das bedeutet, dass jedes Mal, wenn wir unser Unreal Engine-Projekt öffnen , automatisch
unser Blockout-Level hier drüben geöffnet wird unser Blockout-Level Ich möchte dann nach unten in
unsere Engine scrollen und hier drüben
rendern Und ich möchte nur
sicherstellen, dass alle meine Einstellungen
korrekt aktiviert sind. Wir haben also Textur-Streaming. Wir benötigen keine Unterstützung für virtuelle
Texturen. Für uns ist es nicht
sehr. Es wird einfach nicht benötigt, weil wir nur eine kleine Umgebung
schaffen. Virtuelle Texte sind grundsätzlich
toll, wenn du wirklich komplexe Materialien
wie Landschaftsmaterialien
rendern willst , aber nicht wirklich gut, sie werden einfach nicht wirklich benötigt, wenn du zum Beispiel
Requisiten rendern willst Also das ist in Ordnung. Dynamische
globale Beleuchtung ist Lumen ist korrekt Der Reflexionsmodus ist ebenfalls Lumen
, was ebenfalls völlig in Ordnung ist. Dann haben wir hier unsere Lumen Use Hardware Rate
Racing, sofern Ich möchte weitermachen und das hier
einschalten. Und ja, wir wollen uns für den Surface Cache
entscheiden. Dabei werden im Wesentlichen
Geschwindigkeitsrennen innerhalb von Lumen verwendet. Es wird also fast so sein, als würde man
Lumen und Rate Racing kombinieren. Ich werde auch die
bereits qualitativ hochwertigen
Reflexionen einschalten ,
was, glaube
ich, eine weitere Neuerung
in der Nal Engine ist , fünf
Punkte eins und zwei , wodurch
wir
im Grunde genommen wirklich
schöne Reflexionen erzeugen Virtuelle Schattenkarten
sind völlig in Ordnung. Wir wollen
Hardware Rate Racing unterstützen. Das Rennen um Schatten
und Oberlicht, ich lasse sie vorerst aus Weil das eher
so ist, müssen wir sehen, wie
es aussieht , wenn wir tatsächlich Beleuchtungskapiteln
kommen, die sehr, sehr später Für uns scheint alles völlig in Ordnung
zu sein. Wie alle
Standardeinstellungen oft in Ordnung sind. Wenn du möchtest, kannst du noch
einmal
überprüfen Rate Racing
korrekt ist, indem du zu
Plattformen und Fenstern gehst , ob Rate Racing
korrekt ist, indem du zu
Plattformen und Fenstern gehst und sicherstellst, dass dort SM 6 und
auch Direct X 12 angegeben sind. Dann weißt du, dass Rate
Racing aktiviert ist. Aber es sieht
gut aus, also kann ich
es schließen und
meine Szene hier speichern. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und
unsere Szene vorbereiten ,
damit wir mit der Erstellung
unseres Blockouts beginnen können, meine ich Lassen Sie uns
das einfach aus dem Weg räumen ,
weil ich gerne in 000 arbeite und mir diese Symbole nicht gerne
ansehe Das Erste, was ich
gerne mache, ist, das Flugzeug hier
drüben zu schnappen
und es zu löschen. Und ich werde einfach
weitermachen und
ein Landschaftsmaterial erstellen , nur weil ich weiß, dass wir später
ein sehr,
sehr einfaches
Landschaftsmaterial brauchen werden , um
zwischen Gras und Erde
und dergleichen zu malen . Es ist also einfach,
bereits eine Landschaft zu erstellen. Ich kann das machen, indem ich hier
runter in die Landschaft gehe, und dann entsteht
sofort quasi schon eine Szene für uns. Und was den Ort angeht, setze ich das gerne immer
auf Null, Null, Null. Ich weiß nicht warum Nun, ich schätze, der Grund,
warum es bei 100 steht, ist, dass man etwas einfacher
nach unten malen kann Aber es liegt an dir,
ob du es brauchst. Also im Grunde, den Wert bei 100
zu halten, soweit ich mich erinnern kann, obwohl das vielleicht
nicht mehr der Fall ist, bedeutet das, dass
es einfacher ist, große Löcher zu malen,
wenn du deinen Zug malen
willst , aber ich kann mich erinnern,
dass
du es heutzutage sogar auf 000 setzen kannst
und es würde immer noch funktionieren. Nur um dieser Mühe willen werde
ich es für alle Fälle
bei 100 belassen Und ich werde weitermachen und das ist völlig in Ordnung Es ist quasi ein riesiger Zug. Ich brauche ehrlich gesagt nicht,
dass es so groß ist. Also, wenn ich 31 werden will, kaufe 31 Quads hier drüben. Und ich bin
damit zufrieden. Ich drücke einfach
auf Erstellen,
und wir können
das später bei Bedarf jederzeit ändern. An dieser Stelle werde
ich weitermachen
und den Querformatmodus verlassen , indem ich in
den Auswahlmodus
zurückkehre. Und was ich tun möchte,
ist,
ein graues Standardmaterial zu erstellen . Ich kann das tun, indem ich
zu Materialien und Master gehe. Und hier möchte ich
einfach mit der rechten Maustaste klicken und ein Material erstellen und dieses einfache Nscore-Master
nennen Das ist immer die
Namenskonvention, die ich verwende. Alles, was ich bei diesem
Material brauche, ist
die Kontrolle der Farbe und der Rauheit. Für die Farbe kann ich mit der rechten
Maustaste klicken und konstant eingeben,
um konstante drei
Vektoren zu erhalten, und dann die Eingabetaste drücken Das sind also wirklich
grundlegende materielle Dinge. Ich klicke dann erneut mit der rechten Maustaste
und rechne das in den Perimeterwert um, wodurch ich
im Grunde
die Farbe in einer
sogenannten Materialinstanz kontrollieren die Farbe in einer
sogenannten Materialinstanz Ich nenne das Grundfarbe
und lege
einen Standardwert fest, und lege
einen Standardwert fest, etwa über dem mittleren Grau liegt,
und drücke dann auf Okay Sie können dies
in die Grundfarbe ziehen. Und was Ihre Rauheit angeht, können
Sie einfach
A gedrückt halten und einmal klicken, und das erzeugt
einen Skalenparameter , der buchstäblich nur ein Wert ist, und wir werden
das Rauheit nennen , weil
Rauheitskarten einfach schwarz oder weiß sein können Was ich also im Grunde
sage, ist, dass ich statt
einer Farbe den Wert angeben werde Wenn der Wert Null ist,
wird er schwarz. Wenn es eins ist,
wird es weiß. Also setze ich das
zum Beispiel auf 0,7 und ziehe
das in meine Rauheit. Jetzt können Sie sehen, dass
wir hier unser Basismaterial haben, sodass wir unsere Szene speichern können Und wenn du willst,
kannst du deinen Zug und du kannst sie buchstäblich
einfach
hineinziehen, lass uns zuerst einfach eine
Materialinstanz erstellen und sie grau nennen. Und dann ziehen Sie diesen in
unser Landschaftsmaterial. Es ist immer gut, einfach
die Materialinstanz zu erstellen ,
denn dann
können Sie die Rauheit und
die Grundfarbe aktivieren und
die Farben bei Bedarf ändern Dies ist jedoch
natürlich ein Blockout. Wir werden viel ordentlicher arbeiten wenn wir
unsere endgültige Umgebung schaffen Jetzt gibt es noch eine letzte
Sache, die wir tun müssen, bevor wir mit der
Gestaltung unserer Umgebung beginnen können Kommen wir nun zu den Vermögenswerten, und ich habe euch
ein sehr einfaches Modell gegeben. Wenn Sie also in
Ihre Quelldateien und
Exporte gehen, habe ich Ihnen dieses
maßstabsgetreue Rv-Modell hier gegeben. Im Grunde genommen verwende ich
dieses Modell seit vielen, vielen Jahren, und wenn wir es importieren,
können wir einfach
weitermachen und bereits
kombinierte Maßnahmen einschalten Und dann können wir weitermachen
und auf Import klicken. Bei der Skala Rv,
wenn ich sie einfach hineinschreibe, ist
es im Grunde wie
ein kleiner Charakter, wie Sie hier sehen können. Dadurch können wir
ungefähr wissen, wie groß alles sein
muss,
basierend auf der Skala einer
realen Person. Wenn ich weitermache und einfach X und Y hier drüben auf Null zurücksetze . Also jetzt ist es genau
in der Mitte. Wie du hier drüben sehen kannst.
Wenn ich zum Beispiel weitermachen und
zu Formen und Würfeln greifen zu Formen und Würfeln weil ich
dir den Rest später nicht zeigen werde. Ich kann weitermachen und
das zum Beispiel auf 0,2 x
0,2 mal 1,8 einstellen , was 1 Meter 80 entspricht, das ist oft der
Standardmaßstab einer Person. Wenn ich es jetzt nach oben bewege,
kannst du das hier sehen. Das ist ungefähr die
Standardskala einer Person. Der Grund, warum ich das zeige,
ist, dass alles von deinem Videospiel
abhängt und , wo sich die Augen
deines Charakters befinden. nach Charakter möchtest du das
vielleicht Je nach Charakter möchtest du das
vielleicht etwas vergrößern oder verkleinern. Aber ich werde einfach
weitermachen und es auf dieser Skala belassen. Jetzt
muss ich noch
sicherstellen , dass es nach
vorne zeigt. Ich kann das tun, indem ich
in die IT gehe und dann, tut mir leid, in
die
IT, indem ich zur Perspektive gehe und dann
zur Vorderperspektive gehe. Und jetzt kann ich hier
drüben sehen, dass ich einfach weitermachen
und
meinen Charakter um 90 Grad drehen muss meinen Charakter um 90 Grad , sodass er mich von vorne
anschaut. Und ich werde einfach
weitermachen und wieder in meinen Perspektivenmodus wechseln. Jetzt habe ich also meinen Charakter
auf 00 und ich schätze 100, und er schaut
genau nach vorne. Und was ich tun kann,
ist, dass ich auch reingehen
und mein graues
Material hier drüben hinzufügen kann . Und übrigens, meine graue
Materialinstanz, ich verschiebe sie immer gerne Ordner mit
den Basismaterialien, weil ich alle meine
Instanzen in diesem Bereich haben
möchte. Was ich auch tun werde,
ist, sie zu öffnen mein Gramm-Material hier zu
ersetzen. Lassen Sie uns zur Sicherheit auch
Anit einschalten. Auf diese Weise kann ich in
meine Assets gehen und
das graue Material entfernen, das automatisch
importiert wurde. Oh, da haben wir's. Fantastisch. Okay. Nun, ich würde
sagen, dass an dieser Stelle vielleicht eine letzte Sache, die ich tun
möchte, ist, schnell zu
meinem einfachen Mastermaterial überzugehen und es einfach zweiseitig zu machen. Ich erinnere mich nur daran
, dass ich das vergessen habe. Und das wird uns
später nur ein bisschen mehr helfen. Also los geht's. Und jetzt sind wir bereit,
mit unserem Blockout zu beginnen Im nächsten Kapitel
werden wir also weitermachen und damit
beginnen, im Grunde
die Treppe und ihre Skalierung zu definieren die Treppe und ihre Skalierung weil bei diesen Treppen irgendwie alles
zählt Ich werde dieses Kapitel beenden,
indem ich weitermache und auch mein generiertes
Bild hier
importiere So wie das. Und das wird uns ein besseres Gefühl dafür geben,
was
wir in diesen Bereichen hier tun werden. Fantastisch. Okay, lassen Sie uns weitermachen und jetzt mit
dem nächsten Kapitel fortfahren.
4. 04 So erstellst du unseren Blockout Teil 1: Okay. Fantastisch. Lassen Sie uns also weitermachen und damit beginnen, unseren Blockout tatsächlich
zu erstellen Wir werden damit beginnen
, hier
unsere Treppen und
hier wie diese Wandstücke zu definieren , und von
da aus werden wir so ziemlich alles übernehmen Also ich kann sehen, ja, es ist wie ein Wandstück und dann sieht es so aus, als wäre
da
Erde dazwischen, weil
sie sonst nicht in der Lage gewesen wären, etwas
Laub und so wachsen zu lassen , etwas
Laub und so wachsen Also, hier haben wir
unseren Skalencharakter. Was wir für
Blockout verwenden werden, ist, dass wir die eingebauten Unreal
Engine-Modellierungstools verwenden werden die eingebauten Unreal
Engine-Modellierungstools verwenden Sie werden diese nur
in Unreal Engine Five haben. Wenn Sie es nicht haben, indem in den
Auswahlmodus wechseln und modellieren, können
Sie auf Bearbeiten gehen und dann Plug-ins hinzufügen.
Möglicherweise müssen Sie es einfach aktivieren, indem Sie hier Modeling eingeben
, und dann haben wir den Editor-Modus unserer
Modellierungstools, Sie können einfach weitermachen
und ihn einschalten Es heißt Beta oder Beta, aber es ist schon sehr lange in der
Beta-Phase. Wie auch immer, diese Tools sind großartig. Sie bieten uns im Grunde
eine Menge Funktionalität, obwohl sie nicht so gut ist
wie eine Tree-Moding-Software, sie gibt uns genug von
den grundlegenden Funktionen, die wir benötigen
, um unsere Blockout-Teile im Grunde zu
erstellen Jetzt fange ich
damit an, einfach unsere Kleidungsumgebung so zu
gestalten , wie ich sie haben möchte Und wenn das erledigt ist, werde ich weitermachen und alles in
logische modulare Teile
aufteilen Wenn ich modular sage, ist das
im Grunde eine Technik, bei der
Modelle wiederverwendet werden, sodass Sie insgesamt weniger Modelle
herstellen müssen Lassen Sie uns also weitermachen
und loslegen. Ich fange damit an, in
meine Formen zu gehen und hier drüben
eine Kiste zu erstellen. Und dann
möchte ich damit
beginnen, die Größe unseres Charakters hier zu bestimmen. Nun, um die Höhe
für diesen Ball hier drüben zu ermitteln, ist
es wahrscheinlich besser,
die Abmessungen einer Treppe zu definieren . öffentlichen Räumen sind Treppen oft
20 bis 30 Zentimeter In öffentlichen Räumen sind Treppen oft
20 bis 30 Zentimeter
hoch Nun, weil diese Treppen hier
drüben, die Sie sehen können, ziemlich groß
und ziemlich uneben sind, glaube
ich, glaube
ich etwa 25 Zentimeter gut
wären Und was
die Tiefe angeht, können sie irgendwo zwischen 20 und 50 Zentimetern liegen oder. Für die Tiefe
spielt das eigentlich keine Rolle. Es geht nur darum, wie Ihre
Treppe aussehen soll. Also, was ich tun kann,
was ziemlich nett ist,
ist, dass ich hier raufgehen und
meine Maße festlegen kann Also lass uns die Höhe auf
25 setzen. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Ja, es sieht nach
einer ziemlich schönen Höhe , wenn es
ungefähr um deine Knöchel geht Nehmen wir die Tiefe von etwa 30, weil ich
möchte, dass
meine Tiefe etwas breiter Ich weiß nicht, vielleicht 35. Weil ich will, dass
diese Treppe schön ist und große
Steine und so. Also sagen wir, ja, machen wir 35. Und was meinen Witz angeht,
würde ich sagen,
wenn ich mir das mal ansehe, würden
Sie wahrscheinlich
wollen, dass ein, zwei oder sogar drei Personen gleichzeitig die
Treppe rauf und runter gehen können . Fangen wir also mit
vielleicht 250 an. Ja, 250 fühlt sich gut an. Ja, im Moment rate ich
meistens nur, aber lassen Sie uns weitermachen und klicken
und drücken,
bis wir unsere Box platzieren Und ich finde, das ist
ziemlich gut. Und jetzt, wo
ich diese
Treppe hier drüben habe, werde ich
sie wohl
hinter den Kerl verschieben , und lassen Sie uns den
Kerl da drüben zur Seite stellen. Jetzt kann ich
anfangen, indem ich einfach meine Treppen
zähle, also eins, zwei, drei,
vier. Das geht ganz einfach. Sie haben also die
Treppennummer, oh, tut mir leid. Eins, zwei, drei, vier
und dann haben wir,
quasi ein Panel hier drüben. Also würde dieses Stück
höchstwahrscheinlich kleiner werden. Aber ja, das können wir
später machen. Das sollte in Ordnung sein. Also fangen wir an,
das duplizieren, indem wir Canto C und dann
V
drücken. Und ich werde
mein Snapping einfach auf fünf umstellen ,
damit ich hier einen richtigen Snap machen kann einen richtigen Snap Eins, zwei, drei und Nummer vier. Jetzt, wo ich das weiß, kann
ich auch schon
die Seitenwände erstellen , die wir hier nebenan
haben. Für diese werde
ich also einfach weitermachen und eine neue Box erstellen,
und lassen Sie uns das
vielleicht auf 20 machen. Neun, es muss größer sein. 230. Ja, ich finde, die
Türkei ist ziemlich gut. Also, was ich damit machen kann,
ist, dass ich weitermachen und es einfach
hier drüben platzieren und außer drücken kann. Und jetzt kann ich meine
hinzugefügten Tools hier verwenden. Mit den von Polly hinzugefügten Tools habe ich grundlegende Auswahlen, wie
Sie sie hier sehen können, und ich kann einfach weitermachen und diese Auswahl jetzt verschieben, während ich diese
Auswahl habe Es ist nicht immer perfekt,
aber es funktioniert. So kann ich
diese Auswahl zum Beispiel hierher verschieben, und das stellt
sicher, dass wir nebenbei
natürlich alles
abgedeckt haben . Ich kann aber auch
hier Kanten auswählen, wenn ich zu diesen gehe. Und was ich tun kann, ist,
dass ich damit meine Kanten
im Grunde
ein wenig nach außen bewegen kann . Sie können hier drüben sehen
, dass das wie
ein gerades Stück ist. Und dann kann ich weitermachen und
diese Kante verschieben und sie einfach hier nach unten bewegen. Also haben wir eine einfache Ecke. Das Coole
ist, dass es auch Werkzeuge wie Extrudieren
gibt, also kann ich weitermachen
und das extrudieren Und im Moment werde ich weitermachen und
das extrudieren, weil ich dafür mein Snapping nicht
verwenden kann Vorerst werde ich
es bis zu diesem Zeitpunkt extrudieren, und dann können wir später
entscheiden, was wir sonst noch tun wollen Ich denke, wenn ich das hätte, wäre
es
sinnvoller, wenn ich hier
einen kleinen
Höhenunterschied Also werde ich dem
Ganzen
einen leichten
Höhenunterschied geben , und dann wahrscheinlich auch einen leichten
Höhenunterschied hier drüben. Und dann kann ich mir die unteren Teile hier
drüben schnappen , indem ich die Umschalttaste gedrückt halte Sie können mehrere Teile auswählen, und lassen Sie uns diese Teile nach oben
und nach unten verschieben. Wir müssen das nicht sehr präzise machen
, aber ich bringe es euch nur bei. Deshalb werde ich
ein bisschen langsamer fahren. Ich kann dann auf Accept drücken und ich kann weitermachen
und
das duplizieren und
es auch hier anhängen , bis es
anfängt einzuschneiden Perfekt. Also
haben wir jetzt unsere Basis dort. Als Nächstes
möchte ich
weitermachen und
diese Platte hier drüben erstellen, und wenn wir das gemacht haben, können
wir quasi weitermachen und die
restlichen Teile erstellen Wenn ich das sehe, sieht es
so ziemlich so aus. Sieht aus
wie eine Vervielfältigung von einem der Treppenhäuser Und was Sie tun wollen
, ist , dass jedes Mal, wenn Sie etwas
duplizieren, immer noch Instanzen
sind,
was bedeutet, dass, wenn ich eines ändere, alle geändert werden Sie können es sehen, weil das
statische Netz gleich bleibt. Wann immer Sie also
ein Mesh ändern möchten , ohne
den Rest zu ändern, möchten
Sie einfach
diese Dup-Taste unter Erstellen drücken und dann einfach
außer weit weg drücken. Was ich jetzt tun kann, ist, ich kann reingehen und ich kann hier reingehen, und ich kann jetzt zu meinem Ply Dit gehen, und ich werde
diesen ein bisschen nach unten verschieben. Das wird also wie
eine Blechplatte sein und ein bisschen raus,
und ich
schätze meistens nur, was ich machen eine Blechplatte sein und ein bisschen raus, möchte Also ja, ich werde das
Design ein bisschen mehr ändern Ich werde es einfach
wie ein nicht zu großes Stück machen. Also wahrscheinlich wäre
so etwas hier in Ordnung. Also lasst uns weitermachen
und das akzeptieren. Und dann
möchte ich
einfach weitermachen und eine weitere Box
direkt daneben hier drüben
erstellen . Und ich werde
diese Kiste wahrscheinlich ein bisschen
herausragen lassen
und sie einfach hineinschieben. Und ich werde diese
im Grunde
direkt in diesen
Bereich hier drüben schieben . Stellen Sie sicher, dass Sie
das ungefähr so ausrichten, und dann werde ich
es ein wenig nach unten verschieben. Das ist also wie
ein zusätzliches Steinstück , das daran befestigt ist. Und ich kann weitermachen und den Kerl
rüberbringen. Ich kann jetzt weitermachen und diesen hier drüben
platzieren. Der Grund, warum ich das machen
möchte, ist , dass mir aufgefallen ist, dass die ganze
Sache
natürlich auf einem höheren Niveau ist. Damit ich
diese Bälle machen konnte, musste
ich zuerst entscheiden, wie hoch
meine Treppe sein sollte. Jetzt, wo ich das weiß, kann ich
weitermachen und alle
meine Treppen und
alles andere hier auswählen meine Treppen und
alles andere hier Oh, tut mir leid, nicht alle
meine Treppen. Ich mache einen Fehler
, weil ich zuerst meine Treppe so nach oben
bewegen möchte, und genau das wollte ich tun Und dann wollte ich diese Teile eigentlich
nach unten bewegen. Es ist
manchmal ein bisschen nervig, sie zu sehen. Aber was ich tun kann
, ist, sie auszuwählen. Und dieses Mal werde ich einfach
weitermachen und
Extrudieren drücken . Da haben wir's. Und jetzt ist
das Coole daran, dass es ein Duplikat ist, wenn ich auf Akzeptieren drücke, es am Ende auch dasselbe auf der
anderen Seite macht . Also, cool. Wählen Sie an dieser Stelle
einfach alles aus Sie können ihnen bereits
ein einfaches graues Material hinzufügen . Da haben wir's. Das
sieht ein bisschen besser aus. Ich werde auch
mein graues Material duplizieren. Und ich habe dieses Grau
in der Partitur dunkel gemacht. Ich werde
diesen tatsächlich für
meinen Zug verwenden , damit ich den Unterschied
richtig erkennen kann. Also weise ich es einfach
meinem Terrain zu und mache
es einfach ein bisschen dunkler.
So, siehst du Okay, nett. Wir haben unsere Basis. Was wir jetzt tun können, ist,
die Box zu erstellen und beginnen wir mit
etwa 100 mal 100 mal 100 mal 100 hier
drüben, also so. Und ich fange an, indem ich die Kiste
einfach abstelle. Als Nächstes wird diese Kiste im Grunde zu dieser Wand
werden. das ansehen, wollen
wir das Ganze so weit ausdehnen ,
bis das Wandstück endet. Es wäre sinnvoll, dies
im Grunde
genommen bis zur exakt
gleichen Höhe wie
die Wand zu verlängern genommen bis zur exakt . Und ich werde weitermachen und das nach hinten verschieben. Und zuallererst
möchte ich das einfach rausziehen. Also dafür werde ich einfach
entscheiden, welche Richtung
ich gehen möchte? Ich kann Bild für Bild mithören. Ich weiß also, dass
es immer noch 100 sind. Also wenn ich es einfach um 100 schieße, kann
ich etwa 1 Meter,
zwei Meter, drei
Meter oder vier Meter machen . Vielleicht 4 Meter. Wären 4 Meter sinnvoll? Ich betrachte es einfach gerne
aus der Entfernung. Ja, ich denke vier, wenn ich fünf mache. Lass uns vorerst 5 Meter gehen und wir können
es später bei Bedarf jederzeit ändern. Also haben wir dieses Teil hier drüben und es wird ein wenig beschnitten sein. Und dann hier drin wird es
höchstwahrscheinlich
ein bisschen Boden
oder vielleicht ein paar Kacheln zeigen und nur
um bestimmte Bereiche herum etwas Boden haben. Im Moment
müssen wir das nicht wirklich machen. Also was ich tun werde, ist,
ich werde mich schon für
1 Meter entscheiden , lass uns 1 Meter machen. Ich werde bereits entscheiden, wie viel Platz
zwischen diesen beiden Teilen ist. Ich werde also
sagen, 1,5 Meter, wahrscheinlich. Ich denke, das
würde Sinn machen. Okay, großartig. Wir haben die Skala jetzt grob
definiert. Ich gehe jetzt in meinem Poly nach
oben drücke auf Randschleifen einfügen Ich mache einfach
weiter und füge hier eine nette
kleine Schleife ein, und dann drücke ich
auf der linken Seite auf Fertig An diesem Punkt kann ich
einfach weitermachen und diese Kanten hier
auswählen. Und lass mich das machen. Und ich werde das
extrudieren, nur um
ihm eine gewisse
Kante zu geben Und dann weiß ich einfach, wie ich das machen muss. Wenn du auf Extrudieren drückst, ist es
gerade das Ausrasten. Im Moment extrudiert es in einer einzigen
Richtung. Sie möchten nur weitermachen und die Richtung
festlegen. Entschuldigung,
stellen Sie den Richtungsmodus auf die
ausgewählten Dreiecks-Normalen Und auf diese Weise
können wir
eine richtige Extrusion
auf der Grundlage der Normalenrichtung durchführen eine richtige Extrusion
auf der Grundlage der Normalenrichtung Wir können auf Akzeptieren drücken und dazu
ein schönes Material hinzufügen. Und wenn Sie Ihren Drehpunkt ändern
möchten, können
Sie jederzeit auf
Pivot klicken und die Mitteltaste drücken. Stellen Sie sicher, dass,
wenn Sie dieses Modell bereits
mehrfach
dupliziert haben , alle Modelle
aufgrund des neuen Drehpunkts verschoben werden aufgrund des neuen Drehpunkts Aber ich kann reingehen und ich kann hier
reingehen und das einfach machen. Und das gibt mir eine solide
Basis, die schon einsatzbereit ist. Jetzt, an diesem Punkt, kann ich
weitermachen und dieses Teil einfach wiederverwenden. Das sollte
eigentlich kein Problem sein. Zumindest nicht für einen Blockout. Vielleicht müssen wir
es später etwas ändern. Aber was ich tun kann, ist,
wenn ich
Snap Scaling einfach ausschalte , ich kann hier reingehen. Und du skalierst
das
schon ein bisschen ,
damit wir besser aussehen können. Es
muss nicht perfekt sein. Es ist nur ein Blockout.
Also lass uns das einfach machen Okay. Fantastisch. Lass uns sehen. Also haben wir dieses Stück hier drüben. Ja, lassen Sie uns
diesen Artikel vorerst beenden, und vielleicht möchten wir ihn später etwas ändern . Okay, was wir jetzt tun können ist, dass wir weitermachen und schon die zweite
erstellen können. Entschuldigung, wir können bereits die
zweite Treppe erstellen, das ist
ein bisschen
ein Zungenbrecher für mich Also, was ich
tun werde, ist einfach weiterzumachen
und ich werde sehen, dass wir all das hier duplizieren.
Los geht's. Lass uns weitermachen und es
dann nach dem Duplizieren hierher
verschieben Und dann würde dieser
wahrscheinlich an diesem Punkt beginnen. Und im Grunde ist das, was wir
sagen können, okay, also haben wir das, und dann haben wir auch noch eine halbe
Treppe auf jeder Seite Ich kann also
weitermachen und das einfach
duplizieren,
und ich kann die Skalierung
auf der grünen Achse wahrscheinlich auf 0,5
setzen auf der grünen Achse wahrscheinlich auf 0,5 Also, es macht Sinn,
wenn es so ist, auch weil sie in Japan oft Symmetrie
mögen Also können wir weitermachen und
einfach eine lange Treppe machen. Und dann zwei halbe Treppen für Alleinstehende oder Alleinstehende Und dann können wir auch weitermachen und diesen hier
rüberbringen, obwohl wir diese wahrscheinlich sowieso ersetzen
müssen, weil wir
alles ein bisschen länger machen werden . Also haben wir diesen.
Was wir jetzt tun können, ist sehr einfach. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht Es ist
also schön, wenn wir die Treppe
definieren, damit
wir wissen, was zu tun ist. Eins, zwei, drei, vier, also
fünf, sechs, sieben, acht. Also müssen wir einfach
weitermachen und ich
muss das einfach
hierher verschieben lassen. Mach mein Schnappen an,
dupliziere das alles. Und schieb es hierher.
Okay. Das ist gut. Und was wir jetzt
damit machen können, ist, dass wir einfach auf
Duplizieren drücken können , außer. Und für diesen werde
ich einfach weitermachen und alles auswählen,
und ich werde
damit beginnen, es einfach richtig nach oben zu
verschieben. Und lassen Sie uns
unseren Schnappschuss ausschalten, das ist die richtige
Höhe, glaube ich Lass uns ein bisschen umziehen. Da haben wir's. Und jetzt
können wir dann auch weitermachen. Und ich
mache meine Blockouts immer gerne sehr detailliert, nur weil
ich dadurch ein viel besseres Gefühl dafür
habe, wonach ich suche Wenn ich dieses habe, kann ich
weitermachen und die
Suchleiste in meinem statischen Netz drücken und dann einfach
die anderen drei auswählen und das statische Netz ersetzen, und es sollte sie dort sofort
ersetzen Ich weiß nicht, warum sich
dieser
für den kleinsten
Höhenunterschied entschieden für den kleinsten
Höhenunterschied Es ist ein bisschen nervig, aber es
lohnt sich nicht wirklich
, es zu reparieren. Ja, und da
drüben ist es in Ordnung. Seltsam. Aber okay, wir
haben jetzt auch unsere Basis dort. Also wissen wir jetzt, dass das nächste,
was hier drüben
kommen würde, die Mauer sein würde, oder tut mir leid, wären die Türen
und so. Also können wir schon
anfangen,
ein paar Wände drumherum zu dekorieren . Also, was ich tun werde,
ist einfach dieses dicke
Stück hier drüben zu duplizieren Und ich werde weitermachen und ich werde das schon nach oben
verschieben Wahrscheinlich bis zu diesem
Zeitpunkt, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Manchmal hört man, dass sich mein
Ton ein bisschen verändert hat. Das liegt daran, dass ich
auf meinen anderen Bildschirm schaue. Also entschuldige ich mich dafür. Aber hoffentlich lenkt es
nicht zu sehr ab. Lass es uns hier drüben platzieren
, um damit zu beginnen. Vergessen Sie nicht, Ihr Mesh zu
duplizieren da Sie das Original nicht bearbeiten
möchten. Höchstwahrscheinlich werde ich
manchmal
immer noch diesen Fehler machen, wenn
ich versehentlich das Original bearbeite. Und ich habe das Gefühl, das fühlt sich nach einer
ziemlich schönen Entfernung an, aber wir
werden irgendwie wissen, ob es
eine schöne Entfernung ist , wenn wir unsere Tür hier drüben
platzieren. Also für den Moment ist das in Ordnung. Ich werde weitermachen und mir das
auch schnappen und
es einfach ganz
nach unten bewegen . Da haben wir's. Also haben wir diesen, und jetzt will ich
irgendwie um die Ecke gehen weil wir hier diese
kleine Ecke haben. Das würde also Sinn machen, wenn ich
dann weitermachen und sagen wir, das duplizieren, um 90 drehen würde. Und ich habe das Gefühl, wenn ich um eine Ecke
gehen würde und eine gewisse Entfernung
hätte, wäre
es sinnvoll,
wenn es einfach das Ende der
vorherigen Mauer hier drüben
berührt. Als ob sie Wände nicht wirklich ineinander
stecken würden. Also lass uns einen Blick darauf werfen.
Wie sieht das aus? Ist das zu viel
oder ich weiß es nicht. Es fühlt sich ziemlich hoch an. Das ist das
einzige, bei dem ich mir nicht ganz sicher bin. Aber ja, wir müssen
es irgendwie nur überprüfen. aus irgendeinem Grund fühlt sich
alles ein bisschen höher an. Aber
schauen wir uns das mal an. Also, was ich tun kann, ist,
weiterzumachen und es noch einmal benutzen und es einfach hier
einzuhängen, nur um
es wie einen flachen Boden zu bekommen. Und an diesem Punkt wollen wir das vorantreiben. Ich denke, das ist wahrscheinlich genug. Ja, es wäre
schön, wenn wir hier
eine kleine Ecke hätten , denn
wenn wir hier eine Ecke haben, können
wir sie wie einen
Baum oder so platzieren. Zu diesem Zeitpunkt denke ich mir meistens nur Dinge aus, weil es
nicht genug Informationen gibt. Ich würde denken, dass
es sinnvoll wäre noch einen daneben
zu haben. Ja, wir werden
es uns ansehen. Ja, ich habe den Drang,
es hier so niedrig zu machen. Aber lass uns einfach warten, denn das können
wir später machen. Warten wir also erstmal ab. Ich werde einfach noch
einen hier drüben platzieren, und dieser ist einfach
so, als ob du ihn nicht wirklich sehen wirst. Es ist nur dazu da,
das fehlende Leerzeichen so auszufüllen. Okay. Und was
ich dann tun werde, ist wahrscheinlich auch hier das
Gleiche zu tun , das
wäre am sinnvollsten. Gehen wir hier hin und zu diesem,
weil wir es beenden wollen Ich werde es einfach vom Bildschirm
beenden
, sodass es quasi um die Ecke ist und du es
nicht sehen kannst. Lassen Sie uns also weitermachen und es vielleicht noch ein bisschen
erweitern. Aber ich bin mir nicht sicher, ob
ich es
so stark erweitern möchte , weil ich es wie eine Ecke gestalten
möchte. Also, was ich
tun werde, ist mal sehen. Lassen Sie uns es noch
einmal verlängern und dann drehen. Version hier drüben. Und jetzt werde ich einfach weitermachen und das hier reinschieben. Okay, das
wird also eine Kopie sein. Also kannst du sehen, wie ich
versuche, bereits Teile wiederzuverwenden. Wiederverwendung
gibt mir also schon eine Vorstellung davon,
wann ich
modulare Workflows verwenden möchte, um alles zu verwenden Und hier, nett. Und jetzt
können wir auch das schließen. Wir haben eine Ecke, die
gleich um sie herum führt ,
das ist also auch cool. Und diesen
können wir einfach hier duplizieren. Das ist also wie eine Ecke hier und eine weitere Ecke
hier, um sie einfach zu umgehen. Nun, an diesem Punkt werde ich mir
zwar schnell dieses Teil
schnappen und
es ganz nach unten drücken, und außer, da haben wir es. Jetzt haben wir quasi ein nettes Okay. Jetzt haben wir keine schöne Mauer. Lass uns das wissen.
Lass es uns nochmal versuchen. Ja, funktioniert das?
Schnappen wir uns das Stück. Außer okay, jetzt funktioniert es. Seltsam. Wie dem auch sei, ich
möchte an dieser Stelle versuchen und schon eine
Art
Kamerawinkel bekommen, weil ich dann eine bessere Vorstellung davon
habe, was
genau ich tun muss. Also ja, du
denkst vielleicht, oh, es läuft so langsam, der Blockout
entsteht
und so Aber eigentlich ist
das Erstellen des Blockouts ein
so wichtiger
Teil, dass wir wirklich sichergehen
wollen, dass
wir schon
alles richtig machen , und das wird uns später eine
Menge Zeit sparen Also frag mich einfach. Also nimm dir
Zeit, um deinen Blockout zu erstellen Ich gehe hier
rüber zu
den drei Linien und mache hier eine
Kamera, eine Kinokamera Und es gibt ein paar
Dinge, die ich
gerne mit meiner Filmkamera mache Das erste ist, dass
ich
bei meiner Filmrückseite den Wert immer auf 24
mal 13,5 setze Es ist einfach ein
Standardwert, den ich gerne festlege. Jetzt kann
ich in meinen
Objektiveinstellungen hier auswählen, welchen
Zoom ich verwenden möchte. Und oft mache ich eine weiße Aufnahme. Ich entscheide mich oft für 35 Millimeter
, also nicht für 45. 35 Millimeter hier drüben, was
einer etwas breiteren Aufnahme entspricht. Und wenn ich mehr Nahaufnahmen machen
möchte, mache
ich oft gerne 50. Also muss ich nachschauen, denn
fangen wir mit 25 an. Erinnerst du dich, wie ich es gesagt habe? Ich möchte, dass diese Ecke
außerhalb meiner Sichtweite liegt. Also im Grunde muss ich
schauen, ob ich einen
Ort finde, an dem ich noch ein
bisschen Platz übrig habe. Und jetzt, wo wir diese Wände
haben, wissen
wir ungefähr,
wo es enden wird, aber hier ist kein Platz. Natürlich wird sich diese Kamera ändern,
aber das
ist nur, um
uns ein Gefühl der Skalierung zu geben. Wenn ich also so etwas
wie „Lass uns mal schauen“ gehe, so
etwas, möchte ich
vielleicht ein
bisschen vom Vordergrund sehen, genau
wie in einem Konzept, und dann so etwas machen. Um damit anzufangen, denn
dann ist es schon oh, tut mir leid, ich habe eine
sehr wichtige Sache vergessen. Ich entscheide mich für einen Film
wie im Kino. Im Moment sind wir um 16 Uhr um neun Uhr. Ich gehe jedoch immer gerne zu meinen Crop-Einstellungen und
setze den Crop auf 2,39, was uns eine filmische Ansicht ermöglicht Das ist also meine Schuld. Oh, und für den Moment stell deine
aktuelle Temperatur auf etwa 22 ein. Das bedeutet, dass es weder Tiefe noch Feld
verwendet, was
uns gerade in der
Blockout-Phase wieder helfen wird uns gerade in der
Blockout-Phase Da ich das habe, kann ich mir jetzt
meine Referenz ansehen. Und sagen wir, lass uns so
etwas machen. Als ob es hier vom Bildschirm verschwindet, aber hier drüben etwas
Platz lässt, und ich sehe immer noch ein bisschen
vom Vordergrund. Also
das ist ganz nett. Ich mag diesen sehr.
Cool. Jetzt können
Sie weitermachen und
einfach
diese Taste drücken , um das Pilotieren zu beenden Und wenn Sie
sichergehen möchten, dass Sie Ihre Kamera nicht mehr
bewegen können ,
nur um sicherzugehen, können
Sie mit der rechten Maustaste klicken, zu „
Transformieren“ wechseln und die Option können
Sie mit der rechten Maustaste klicken, zu „
Transformieren“ wechseln „Bewegung des Schauspielers
protokollieren“ aktivieren Und jetzt können wir einfach
weitermachen und weitermachen. Ich würde also sagen, dass ich zu diesem Zeitpunkt, da wir
ziemlich langsam über
die Zeit kommen, das Letzte ich tun werde, ist, die Höhe dieser Teile festzulegen. Denn im Moment fühlt sich das nach einer
so großen Höhe an. Es ist mehr als eine Person, und ich habe das Gefühl, dass
man hier drüben sehen kann, dass
es nicht einmal Geländer
oder so
etwas Als ob du
runterfallen würdest, würde es wehtun. Also lass uns weitermachen und das einfach ein bisschen
abschwächen, damit wir weitermachen können
und es tut uns leid, dass ich vergessen habe,
dieses eine Teil auszuwählen. Wir setzen einfach meinen Camcor und ich werde dann alles ein bisschen runterdrücken , bis
es sich logischer anfühlt, mich fühlt es sich in diesem Bereich
logischer an Da ich das weiß, muss ich
es jetzt
natürlich mit einem Treppenstück abgleichen Wir werden so
ziemlich alles los, ich glaube, wir
werden nur eine zusätzliche Treppe
loswerden eine zusätzliche Treppe
loswerden Und für diesen können
wir dann zu
Modellierungswerkzeugen gehen , Polly Und ja, für diesen müssen
wir das irgendwie einbauen. Oh, warte, tut mir leid. Wenn du das tust, möchtest du sie alle hier
auswählen, und ich möchte das
irgendwo in dieser Linie hier drüben einfügen. Vielleicht auch die
Höhe etwas nach unten drücken. Okay, schauen wir uns das an. Das finde ich in Ordnung. Also wenn ich jetzt einfach
schnell wieder
diese Teile aussuche und schaue, wann
ich sie an der Treppe anordne, ob sie sich immer noch zu hoch anfühlt
oder ob wir damit leben können Das wäre also in
etwa so. Also lass uns in unsere
Kamera gehen. Ah, oder eine niedriger. Siehst du, ein niedrigerer ist das. Und eine höhere ist das. Ja, weißt du was? Ja,
ich glaube, ich werde einen tiefer gehen. Ich werde einen tiefer gehen und dich
dann den Trick machen lassen. Es ist einfach wirklich
wichtig,
das sofort zu erledigen , denn wenn wir es
nicht sofort verstehen, wird
es für uns so nervig sein es später wieder
zu ändern. Gehen wir also noch einmal einfach in unseren
Modellierungsmodus und fügen es Poly Ich
schiebe das alles einfach zurück
und das wird das Finale sein Also ja, wir sind nicht
an das Konzept gebunden. Zu 100% können wir uns immer noch
unsere eigenen kreativen Freiheiten schaffen. Und ich werde einfach
weitermachen und das machen. Über diese Entfernung war ich
immer noch ziemlich glücklich. Also werde ich
mir diese Teile einfach hier drüben
schnappen
und sie einfach wieder
hineinschieben, und sie einfach wieder
hineinschieben bis wir
den Rest erledigt haben. Okay. Und jetzt werde
ich
all meine letzten Stücke auswählen. Und was Sie hier sehen können ist, dass ich manchmal zum Beispiel
das Teil auswähle, auf dem
ich meinen Drehpunkt
haben möchte weil es den
Drehpunkt immer auf diesem Teil
platziert. Und was ich jetzt tun
kann, ist, es irgendwie zu bewegen. Da haben wir's. Das
sollte funktionieren. Lass uns einen letzten
Blick in meine Kamera werfen. Ja, ich denke, das ist schon ein
ziemlich guter Anfang. Ich drücke einfach auf
Alles speichern und alles speichern. Und ja, das
sieht ziemlich gut aus. Okay, wir haben also diese Basis. Also, was wir im
nächsten Kapitel tun werden, ist, dass wir
weitermachen werden und wir werden anfangen wahrscheinlich im
Vordergrund zu
arbeiten. Und wenn das
erledigt ist, können wir damit beginnen schon größtenteils
zu konstruieren, unser Herzstück
schon größtenteils
zu konstruieren,
denn wenn wir wissen
, dass wir alles auf der Grundlage
dieses einen Kernstücks ändern können alles auf der Grundlage
dieses einen Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren in unserem nächsten Kapitel
damit
5. 05 So erstellst du unseren Blockout Teil 2: Okay, also lasst uns weitermachen und mit unserem
Blockout weitermachen. Also, ja, wir haben
so ziemlich die Basis. Also, was ich jetzt tun
möchte, ist , damit zu beginnen,
unser Hauptstück
zu definieren , das unsere Tür hier drüben sein wird. Das ist ein bisschen knifflig,
weil diese
Türen immer ziemlich groß sind , viel
größer als eine Person. Also, natürlich, nun, es gibt ein
bisschen Flexibilität. Lass mich so sagen.
Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also, was ich
tun möchte, ist,
zuerst die
Türverkleidung hier drüben zu machen, und dann machen wir
alles oben drauf. Also ich denke, das ist
ein guter Anfang. Wenn ich jetzt hier
raufgehe, kann
ich damit beginnen, einfach
die Holzsäule zu definieren , die wir hier haben, und
den Maßstab dafür. Eigentlich
will ich meinen Mann hier drüben
duplizieren. Wenn ich mich also manchmal
etwas langsam bewege, liegt das
daran, dass ich
eine andere Maus verwende ,
sodass ihr das Klicken nicht
hören könnt. Aber diese Maus, ich bin es, sie ist
nicht meine Lieblingsmaus. Wie dem auch sei, lass uns
weitermachen und nachschauen. Also, wir haben eine Person
hier, und ich würde sagen, die Tür ist wahrscheinlich etwa
2,5 mal so groß wie eine Person.
Das schätze ich Was ich also tun kann,
ist, einfach
weiterzumachen und mit so
etwas anzufangen Kiste. Und ich habe das Gefühl, es wäre
wahrscheinlich nicht breiter
als die Treppe hier drüben. Also lass uns sagen,
was waren es 25? Etwas breiter. Lass uns 30 machen. Und dann
wäre es wohl nicht so quadratisch,
denn wie Sie sehen können, braucht
es ziemlich
viel Zeug dazwischen. Und natürlich muss ich es etwas logischer
machen. Das ist nicht hundertprozentig logisch
, weil es zu
fragil wäre , um wirklich so etwas
wie ein eigenständiges System zu sein. Sie sollten es hier also noch einmal
überprüfen
, da sie alle
diese Holzbalken um
einiges dicker sind . Also liegt es an mir,
zu entscheiden, ob ich es vielleicht
ein bisschen ticker machen will ,
und vielleicht will ich Vielleicht mache ich
so, was ist, wenn wir 40 versuchen? Ja, passen wir 40 und machen die Tiefe. Etwa 50 vielleicht. Ja, das fühlt sich ziemlich gut an.
Und jetzt kommt die Höhe. Also, was die Höhe angeht,
fangen wir vielleicht mit 250 an. Oh, warte, nicht 250. Ich brauche 450 hier drüben. Ich kann damit beginnen es
einfach zu platzieren und auf Akzeptieren
zu klicken. Und jetzt, wo Sie diese Balken
sehen können, sind
sie ziemlich genau auf die Treppe
ausgerichtet Also diese sind
wirklich wichtig, dass wir das Zeug richtig
machen, und der Rest kommt später Ich mache weiter und
weil ich es ziemlich dick gemacht
habe, fange ich am Ende
der Treppe Hier drüben. Und jetzt ist mir sofort
aufgefallen, dass es viel zu weiß wäre, wenn ich das machen
würde. Also das ist etwas, bei dem
ich zuerst die Hälfte der
Tür
erstellen werde und was noch übrig
ist, werde ich
einfach kopieren. Es ist eine ziemlich verbreitete Technik
, die ich oft verwende, wenn ich mir bei der Skalierung nicht sicher bin.
Also haben wir diesen. Also, ich werde diese kleinen
Fenster
erstellen, die Sie daneben sehen
können. Also, wenn wir einfach weitermachen und so etwas
kreieren, werde
ich mich für eine Breite
entscheiden, wie dick sie wären? Oh, tut mir leid, nicht dieser. Breite von vielleicht 40 und
dann vielleicht Tiefe von zehn. Nein, 40 fühlt sich nicht richtig an. Ich suche so ziemlich nur
, ob es sich richtig anfühlt. Das ist alles, was ich momentan brauche. Also lass uns 60 machen. 60 Zentimeter sind ziemlich weiß, aber ich finde, es sind
ziemlich weiße Fenster. Vielleicht Oh, stornieren. Ich glaube 55. Ja, lass uns 55 machen,
um damit anzufangen. Also lass uns weitermachen und
diesen hier drüben platzieren. Und ich werde es einfach ein bisschen
an seinem Platz platzieren, ungefähr in
der Mitte,
wahrscheinlich, und
das sollte in Ordnung sein. Also dieser hat die gleiche
Länge, was gut ist. Jetzt kann ich
weitermachen und du kannst einfach zählen wie eins,
zwei, drei, vier, fünf,
sechs, sieben, acht. Immer schön, wenn man bestimmte Sachen
zählen kann. Ich kann zu meinem Poly
Edit Insert Edge Loop gehen, und dann kann ich
aus dem proportionalen Offset geraden Wert setzen und
die Zahlen auf acht,
eins, zwei, drei, vier, fünf,
sechs, sieben, acht, das ist neun,
also muss
ich eins, zwei, drei, vier, fünf,
sechs, sieben, eins,
zwei, drei, vier, fünf,
sechs, sieben, acht, also sieben, acht Okay. Und dann können wir
weitermachen und sie einfach platzieren. Dadurch erhalten
wir sofort einige zusätzliche Beträge, und dann kann ich einfach
weitermachen und auf Fertig klicken. Leider
sind
die Bearbeitungswerkzeuge hier nicht so nett
wie in
Trees Mx oder Blend oder
so. Und das ist der Punkt, an dem
wir mit dem Inset nur
ein Tempo nach dem anderen einfügen können Und das kannst du hier sehen, es geht ziemlich schnell kaputt Ich bin mir quasi nicht sicher. Ich bin der größte Fan davon. Ich
könnte jedoch
einfach versuchen, Loops einzufügen und dann den
Proportions-Offset weil er nicht sehr präzise sein
muss. Ich kann einfach weitermachen
und diese platzieren. Und was ich im Grunde machen werde,
ich werde
einfach meine ungefähre Vermutung anstellen
, wie viel es ich werde
einfach meine ungefähre Vermutung anstellen sein muss. Und wenn
wir unser Finale erstellen, werden
wir das natürlich viel ausgeglichener und netter machen und
solche Sachen. Ihr könnt hier sehen, dass die Auswahl
manchmal auch ziemlich schlecht ist,
also ist es vielleicht auch der Grund, warum
es immer noch Beta ist Aber wir haben diesen. Aber wenn ich hier drüben nachschaue, können wir jetzt weitermachen
und ich finde, es ist eine wirklich
chaotische Art, das zu tun Aber es ist ein schneller
Weg, und das ist nur
das Löschen
der Rückseiten Wählen Sie dann einfach
die Vorderseiten aus, gehen Sie ganz nah ran und extrudieren Sie das
dann einfach hinein bis Sie so auf
die Rückseite treffen, und löschen Sie es dann einfach Und dann reicht das
für einen Blockout,
jetzt, wo wir diesen
haben, also haben wir das, und jetzt
müssen wir im Grunde nur sicherstellen
, dass es sich irgendwie mit der gleichen Skalierung
anfühlt
und so Ich würde sagen, das
Einzige, was ich tun möchte ist, es vielleicht ein
bisschen mehr so zu skalieren ,
ein bisschen dünner Da haben wir's. Und die Höhe müssen
wir erst
herausfinden, wenn wir unsere Oberteile
haben. Dann
wissen wir wirklich, ob wir
groß sein müssen und wie groß alles sein muss
und solche Sachen. Also haben wir das jetzt erledigt. Es sieht so aus, als ob eine zusätzliche
Umfrage daneben steht, und dann haben wir unsere Tür. Also was ich tun kann, ist, dass ich
wahrscheinlich einfach
weitermachen und diese duplizieren kann, und ich werde einfach auf Dup drücken ,
damit wir sie kostenlos bearbeiten können. Und ich werde das
mal sehen, lassen Sie uns das ziemlich dünn machen. Bring es hierher. Und ich will das nur einziehen. Also, wie ich schon sagte, werden
wir über die Unterstützung nachdenken,
aber ich
denke, dass es in
Ordnung ist,
diese Waldflächen
hier ziemlich dünn zu haben aber ich
denke ist,
diese Waldflächen
hier ziemlich dünn , weil wir
die Stützen hier oben haben werden. Ich würde mir
eine doppelte Unterstützung wünschen. Es ist wirklich schwer, das hier zu erkennen, aber ich habe eine gute Idee dafür. Also ja, das sollte in
Ordnung sein. Also hier sind sie. hat nicht
mal eine Tür. Ja, ja. Ja, sehen Sie, manchmal haben
sie ein Stück Holz
dazwischen. Also lass uns weitermachen und
einfach diesen benutzen. Und dann werde
ich als Nächstes meine Tür platzieren
oder gestalten, was ich je nach Dicke
entscheide. Also ich möchte,
dass es wahrscheinlich eine ziemlich dicke Tür ist, so
etwas, um diese ein bisschen größer zu
machen. Und für diese Tür, ja, sie reicht bis
ganz nach oben. Also werde ich weitermachen und es noch einmal
duplizieren,
zu meinem hinzugefügten Poly gehen Und in diesem Fall ist es
meistens einfach wie Vermutungen, aber es ist eine nette Größe,
weil diese Türen keiner Standardmetrik oder so
etwas folgen ,
außer dass wir natürlich eine gewisse Logik damit haben können Also eins, zwei. Also, wenn drei Leute gleichzeitig hindurchgehen können,
ist das ziemlich gut. Wenn wir so etwas machen
, machen wir es vielleicht etwas dünner. Wahrscheinlich so etwas. Okay, cool. Also haben wir
diesen hier drüben. Also, was die Tür angeht, werde ich ihr
nur einige allgemeine Formen geben einige allgemeine Formen nur um ein
bisschen klarer zu machen , dass es sich um eine Tür handelt. Lassen Sie uns hier zwei Linien ziehen, und ich
folge einfach meinem Konzept. Zwei Linien unten,
vielleicht machen Sie die hier ein bisschen größer, weil man das
oft bei Türen sieht. Und dann mache ich weiter und lass uns einen
gleichmäßigen Abstand von zwei nehmen. Platzieren Sie diese beiden, drücken Sie auf Fertig, wählen Sie sie aus und verwenden Sie dann diese kleine obere Taste
hier, um sie zu verkleinern. So etwas
sollte funktionieren. Und jetzt können wir wieder einfügen, und ich werde einfach
weitermachen und ich werde sogar eine gleichmäßige Portion machen,
eine hier und eine hier. Erledigt. Und was ich jetzt tun
werde, ist, dass
ich diese beiden Teile wieder versetzt setze. Und ich werde dem etwas Tiefe
oder Dicke
geben . Da haben wir's. Das sollte funktionieren. Also,
wir haben diese Teile,
und wir müssen sie nicht bis auf die
andere Seite gehen lassen. Wir wollen
sie nur ein bisschen extrudieren. Da hast du's, siehst du?
Nur um
anzudeuten , hey, das ist eine Tür
und so. Also das sollte in Ordnung sein. Wenn ich das sehe, jetzt, wo es Formen
gibt
, ist es auch gut, mehr Formen darin zu
haben. Ich habe das Gefühl, ich möchte, dass es ein bisschen größer ist,
und ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, könnte es davon profitieren, ein
bisschen höher zu sein? Lass uns einen Blick darauf werfen. Nein, eigentlich nein, das
ist wahrscheinlich in Ordnung. Bis wir
dieses große, sperrige Ding oben haben, wird
es schon oben
angekommen Das mag also eigentlich
schon eine gute Größe sein, aber es geht natürlich nur
darum, Dinge auszuprobieren Was ich mit diesen
machen werde, ist , sie
schnell auszuwählen und hier ein
graues Material hinzuzufügen. Ich weiß, dass Sie dies zu diesem
Zeitpunkt, wenn
Sie möchten, bereits jetzt
duplizieren können. Und später wird das einfach
wie ein Flugzeug oder so, weil man nicht
wirklich dahinter sehen kann. Eigentlich werde ich
das einfach lassen. Und was ich tun werde, ist, dass
wir hier unsere Tür haben. Ich werde weitermachen und
es duplizieren. Jetzt mit meinen Türen,
ich möchte schon weil ich glaube, dass ich später
eine öffnen
möchte , nur weil sie ein bisschen
schöner und einladender aussehen
wird Ich gehe einfach
zu meinem Drehpunkt, und ich werde weitermachen
und ich werde das
hier auf meinen unteren Rand legen und es
dann zur Seite bewegen und dann auf Akzeptieren drücken Und der Grund, warum ich
das mache, ist, dass
ich es jetzt öffnen und schließen kann. Für dieses
muss ich es jetzt duplizieren. Gehen Sie noch einmal zu
PivPoint unten. Aber diesmal leg es
auf die andere Seite. Und ich glaube, du weißt warum, nur um es
auf die andere Seite zu drehen. Okay. Also, diese
Teile hier drüben, wir können einfach weitermachen und
sie duplizieren. Natürlich könntest du
alles auswählen und es spiegeln, aber ich werde einfach
die gleichen Teile behalten , falls
ich etwas ändern möchte. Ich muss nur
an einer Seite dieser Bereiche etwas ändern. Also haben wir diesen
auch hier drüben. So etwas in der Art.
Okay. Schauen wir uns noch einmal meine Kamera an. Und mal sehen, ob ich zum Beispiel später
so etwas machen möchte. Oh ja,
ich muss definitiv an meinen Kamerawinkeln arbeiten. Aber im Moment denke ich, das ist ein ziemlich guter
Ort, um dort zu sein. Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach weiterzumachen
und ich werde damit beginnen Dinge
ein bisschen auszudehnen und
zusätzliche Strahlen hinzuzufügen. An dieser Stelle möchte
ich mir also unseren wichtigsten Pfeiler schnappen. Ich werde das einfach
rausschneiden. Ich weiß nicht, warum ich da ein
komisches Pivoting gemacht habe. Und das ist nur so, dass
ich hier anfangen kann,
einige zusätzliche Dinge
dazwischen zu platzieren hier anfangen kann,
einige zusätzliche Dinge
dazwischen Und diese zusätzlichen Dinge
werden entstehen, wenn wir
einfach
eines dieser um 90 Grad gedrehten Objekte duplizieren und wir auch nach oben drücken
, nur um es einzigartig zu machen. Ich kann weitermachen
und es nach oben verschieben,
ungefähr so. Das Coole an der japanischen
Architektur ist , dass,
als sie noch sehr alt war, oft als sie noch sehr alt war, keine Nägel und
ähnliches verwendet wurden. Stattdessen verwenden sie solche Dinge, bei denen sie die
Formen im Inneren des Holzes
perfekt ausschneiden und dann
das Holz einfach hineinpassen. Das ist auch hier eine wirklich coole
Technik. Es ist eine wirklich coole
Technik, die sie in
fast allen
japanischen Gebäuden anwenden . Und ich
möchte die gleiche Technik auch irgendwie implementieren. Es gab einen Klassiker,
bei dem man diese Technik oft
sehen kann, aber ich bin mir nicht sicher,
ob ich sie finden kann. A, es ist wie hier drüben , wo sie einfach die Form
ausschneiden
würden und dann würden
sie den ganzen
Holzbalken hier seitlich dazwischen platzieren Also, ja, wir werden so
ziemlich versuchen, das
irgendwie nachzuahmen Ich denke, es wird
ziemlich interessant aussehen. Und dafür heißt es einfach, dass unsere
Holzbalken
manchmal
etwas kürzer sein müssen . Und was ich tun möchte,
ist wahrscheinlich,
ja, ich möchte das wahrscheinlich hierher verlegen. Ja, diese Naht, ich werde sie
einfach in der Mitte platzieren. Ich brauche es nicht wirklich,
aber es ist schwieriger, es zu
entfernen, als es
einfach hier zu lassen. Also werden wir es hier einfach
durchhalten .
Ich denke
, das sollte in Ordnung sein. Ich kann jetzt sehen
, dass wir einen Strahl haben und dann haben wir einen
Strahl davor, aber dann
werden wir später etwas erschaffen. Und dann
haben wir immer noch diese Grade und dann haben wir noch einen
größeren, breiteren Strahl. Ich kann also weitermachen und das schon duplizieren. der größere, breitere Strahl Ich denke, der größere, breitere Strahl macht Sinn, wenn
er die gleiche Dicke hat, aber wir werden ihn so
etwas breiter machen. Und
es sieht so aus,
als ob dieser das meiste Gewicht trägt, und dieser dehnt sich auch ziemlich weit aus. Ich kann sehen, dass es hier
einige zusätzliche Details gibt, die wir
einbauen können. Lassen Sie uns das also zunächst nach oben verschieben. Ja, ich finde
das sogar ziemlich gut. Nun, als Nächstes heißt das, dass wir hier
drüben, das müssen
wir uns noch einmal ansehen. An diesem Punkt werde
ich es einfach nach oben
verschieben und dann werden
wir uns einfach überlegen wann wir unser Finale erstellen,
wie das entsteht. Also
werde ich es wahrscheinlich ein
bisschen weiter nach oben treiben und
es dann lassen. Nun zu diesem, am Ende können
Sie sehen, dass wir hier ein
kleines Detail haben. Und ich werde dieses Detail,
das wir hier haben, einfach wiederverwenden,
weil
wir dieses Detail wiederverwenden,
weil
wir dieses Detail dann hier, hier und
hier verwenden können, was bedeutet, dass wir viel Zeit
sparen. Wenn ich also einfach weitermache
und das hier erstelle, ist es so ziemlich aufregend
, hier oben anzukommen. Mal sehen, das ist ein bisschen
extrudiert. Und dann sieht es natürlich nur
nach dem Blockout aus. Also, wir werden das später mit
Splines und so etwas
viel besser machen ,
aber im Moment ist es einfach raus. Ist es weit genug oder zu weit oder ich denke, vielleicht ein
bisschen zu schnell, vielleicht schieb es hier
ein bisschen zurück. Und jetzt können wir diesen Effekt
einfach nachahmen. Lassen Sie uns das zunächst etwas nach unten verschieben
, indem wir hier nur
diese Kanten auswählen, deren Auswahl etwas
lästig
ist, deren Auswahl etwas
lästig
ist, und dann können Sie einfach
weitermachen und eine Abschrägung Und auch hier weiß ich nicht,
warum sie nicht einfach
eine Option hinzufügen , um mehr Linien
zwischen den Abschrägungen hinzuzufügen, aber zum Glück ist das für einen
Blockout An diesem Punkt
können Sie nun zu
Ihrem Drehpunkt gehen und ihn einfach in die Mitte
schicken Oh, siehst du? Das meine ich. Hier, ich habe vergessen, es zu duplizieren, und jetzt haben wir dieses
Problem hier. Zum Glück ist es kein großes Problem da ich dieses schnell
duplizieren kann. Und dann werde ich für diesen
einfach weitermachen und schnell
ausschalten diese beiden
Auswahlfilter schnell
ausschalten, weil ich
hier zwischen
Scheitelpunkten, Kanten und Flächen wählen kann Ich kann also alles
außer Gesichtern ausschalten, es löschen, wieder
einschalten und
mein Gesicht wieder ein wenig herausdrücken Und dann wähle einfach diese
vier Kanten hier drüben und wir können einfach
weitermachen und eine Brücke bauen. Ich kann mich nicht erinnern
, dass es ihm nicht gefällt, aber ich mache es mit vier
gleichzeitig. Wo bist du? Brücke? Ja, siehst du. Nochmal,
das gefällt ihm nicht. Es will, dass du es eins nach dem anderen
überbrückst. Das ist also ein
bisschen bedauerlich. Aber trotzdem ist
es oft so ein nettes Tool, wenn man
gerade einen Blockout erstellt , mit dem
wir
diese
Blockouts einfach schnell erstellen können diese
Blockouts einfach schnell erstellen Nun, wo wir Ihren Drehpunkt
zentrieren, akzeptieren Sie. Und dann haben
wir auch in Unreal die Mirror-Tools Sie finden sie
hier
rüber zu Timdel und dann zu Und als Nächstes kann
ich nach links oder rechts gehen .
Hier, wir gehen nach rechts. Und dann kann ich es einfach rausschieben. Und ich schätze, zum Glück für uns können
wir dieses Netz irgendwie nutzen. Ich weiß, vielleicht nicht
zum Glück für uns. Ich wollte sagen,
wir können dieses Gitter verwenden und
es irgendwie an der Tür ausrichten, aber schauen wir uns das mal genauer Etwas in der Art
und drücken Sie auf Akzeptieren. Siehst du? Und jetzt mailen wir es
sofort, was auch nett ist. Okay, cool. Für die Dinge
dazwischen werde ich
nur dieses hier tun. Mir gefällt das Detail,
das wir hier haben, sehr. Jetzt haben wir hier ein paar
unordentliche Mama Tren. Soweit ich mich erinnern kann, kann man leider nicht wirklich einen
Doppelklick machen und wie hier kann
man nicht
doppelklicken, um diese wenigen Radierungen tatsächlich auszuwählen Ich denke, weil ich es nicht
so eilig habe, kann
ich
sie einfach von Hand auswählen und
diese Radierungen für einige
zusätzliche Details verwenden diese Radierungen für einige
zusätzliche Also, wenn ich diesen
hier wahrscheinlich bis zur Hälfte verschiebe und dann
dasselbe mit diesem mache, mach
einfach weiter und wähle
ihn aus und dieser kann auf halber Strecke hierher
verschoben werden Und so, wie es aussieht
, ist
es wie ein nettes zusätzliches
Detail, das wir haben Also werde ich weitermachen
und eine Insert-Schleife hinzufügen. Füge hier einen hinzu. Und noch eins hier,
einfach vorbeifahren und dann schnell
diese beiden Teile nehmen und ein bisschen reindrücken
. Und das ist nur, damit ich mich
daran erinnere, dass es da ein Detail geben
wird. Als Nächstes können wir
diese hier einfach wiederverwenden, aber wir wollen
sie etwas
kleiner machen , weil sie
ein bisschen kleiner aussehen. Sie
sehen zwar meistens dünner aus, nicht so viel kleiner, aber
dünner. Wir haben diesen. Nun, ich
möchte es nicht einfach vergrößern, weil sie dann zu lang
werden. Ich möchte sie eigentlich
ein wenig nach innen schieben , damit sie quadratischer
werden Lass uns sie ein bisschen nach oben bewegen. Und auch, was
wir tun können, um sie ein bisschen zu verschieben. Aber was ich tun kann, ist, dass ich jetzt einfach weitermachen und auf Duplizieren
klicken kann, und wieder kann ich
einfach meinen Spiegel benutzen. Und wenn ich einfach weitermache und
den Spiegel auf der rechten Seite benutze , hier, siehst du, kann ich ihn
ganz einfach verlängern. Und wenn ich jetzt einfach versuchen könnte
, es genau wie einen Joint hier drüben aufzusetzen und es dann
ein bisschen zu verkleinern. Und ich
wähle das einfach schnell aus und verschiebe es hinein. Da haben wir's. Ganz einfach.
Also haben wir diesen. Und ich werde es vorerst
einfach so duplizieren. Natürlich werde ich
es später schöner aussehen lassen, obwohl du es
jetzt sogar schöner aussehen
lassen kannst , indem du sie einfach auswählst und sie hier
ein bisschen verkleinerst, siehst du? Jetzt passen sie sofort
einfach ein bisschen besser. Da haben wir's. Okay, das haben
wir erledigt. Was ich jetzt
machen werde, ist ja, ich glaube, ich
werde zuerst
das Top erstellen , denn wenn
ich das Top einmal erstellt
habe, weiß ich irgendwie, ob ich irgendeine Art
von seltsamer Skalierung machen
muss. Denn hier drüben kann
man schon sehen, dass wir
sehr wenig Platz haben, aber natürlich kann ich
meine Kamera ein bisschen ändern. Es hängt also irgendwie davon ab, wie
wir die Skalierung haben wollen. Also, was das Oberste angeht, lass uns weitermachen
und ich werde es
natürlich zu einer sehr,
sehr vereinfachten Version machen. Aber diese Version wird wahrscheinlich , weil sie ein Herzstück sein wird, ziemlich detailliert sein wenn wir
anfangen, sie zu erstellen Also werden wir am Ende diese
wirklich schönen Top-Details hier haben, mit all den Kacheln
und all dem Zeug, dank der Macht von Nant Lassen
Sie uns jedoch vorerst so
etwas tun. Lassen Sie uns ein neues
Let's Go Modeling erstellen. Lass uns eine neue Box erstellen. Ich werde es einfach 20 mal 20
mal 20 machen , weil ich nicht weiß wie groß
das hier drüben werden soll. Und ich werde einfach weitermachen und Poly it machen,
und das
ist zuallererst Poly it machen,
und das
ist zuallererst die Seite auf unserer Länge Also dieser
erstreckt sich einfach drüber. Also wenn wir hier wahrscheinlich
irgendwo hingehen. Und dann irgendwo weiter. Sag, wie hier, okay. Nun, was die Dicke angeht,
ist
diese Dicke
eigentlich in Ordnung, weil ich damit
beginne , dieses
kleine Oberteil hier drüben herzustellen, und dann werde
ich es immer dicker machen. Also werde
ich das einfach rausschieben, um es ein bisschen breiter zu
machen. Und jetzt,
ehrlich gesagt, können Sie die Höhe nicht wirklich
richtig bestimmen. Ich werde quasi raten, ich gehe jetzt einfach
zu meiner Polyade.
Ich habe das Gefühl, dass
das wirklich gut ist,
nein, ich finde nicht, dass
das eine gute Breite ist Lass es uns ein
bisschen nach oben verschieben, etwa so. Und dann geht es eher
darum, es ein
bisschen so zu extrudieren und es dann einfach zu verkleinern, es ein bisschen zu
extrudieren Und
das machen wir im Grunde so lange, bis wir an dem Punkt angelangt sind, an dem es sich so anfühlt, wie wir es in unserem Konzept
haben Also hier drüben, es hängt
einfach davon ab, wie weiß wir werden wollen, und ich habe das Gefühl, wir
wollen wahrscheinlich, lass uns noch einen kleinen machen. Ist das richtig? Sie können auch
einen Blick in unsere Kamera werfen. Okay, wir können nicht in
die Kamera schauen . Es spielt keine Rolle. Ähm, ich weiß es nicht. So wie das ist. Ich finde, es ist ein
bisschen zu biegsam. Machen wir das für einen
Moment rückgängig. Also haben wir diesen. Mal sehen, lassen Sie uns das extrudieren. Lass uns dafür sorgen, dass es sich
etwas weicher biegt. Weil ich das später wahrscheinlich ein paar
Mal
duplizieren werde wahrscheinlich ein paar
Mal
duplizieren Ich möchte sichergehen
, dass ich es richtig mache. Ich werde
Ihnen zwar eine andere Technik zeigen bei der wir im Grunde
Megascans zum Blockout verwenden, aber das wird gleich kommen.
Wir kriegen das hin Jetzt muss ich noch eine
Extrusion machen, weil es
diesen flachen Teil gibt und dieser Extrusion im Grunde
immer so aussieht
, als ob er
ein bisschen seitwärts verläuft Also haben wir
so etwas als
sehr, sehr einfache Basis Also können wir weitermachen
und außer drücken. Nun, an dieser Stelle
gehe ich zurück zu meinem Bearbeitungspoly ,
und ich werde
damit beginnen, hier einfach
eine Kantenschleife zu machen hier einfach
eine Kantenschleife Auf diese Weise werde ich das einfach
herausextrudieren. Bring es hierher. eine zusätzliche
Kantenschleife dazwischen, die du dann benutzen kannst,
um dich nach unten zu bewegen. Und noch einmal hier drüben, das
herausextrudieren, ein bisschen
drehen, eine zusätzliche Kantenschleife
einfügen Und lass uns weitermachen und
das nach unten verschieben. Da haben wir's. Das ist gut genug. Es
sieht nicht sehr gut aus, aber gut genug für meine Zwecke. Nun, an dieser Stelle, wenn ich hier eine Kantenschleife mache, scheint das zu funktionieren? Ja, ich glaube, ich kann das
hinkriegen. Also, wenn ich hier einfach eine Kantenschleife
erstellen werde, eine
weitere
hier und dann auf Akzeptieren drücken würde. Entschuldigung, ich muss auf Fertig klicken. Ich vergesse immer wieder, dass
sie das geändert haben. Und jetzt werde ich einfach
weitermachen und all das verschieben
, um
sie ein bisschen gleichmäßiger zu machen Das ist
an dieser Stelle ziemlich nervig, denn ich mag
die Modellierungswerkzeuge wirklich sobald man ein
bisschen mehr Geometrie hat, fangen
sie an zu brechen. Aber im Grunde geht es mir nur
darum, dass ich
reingehen und dann weitermachen will . Ich sage, ich will reingehen und ich möchte diese zentralen Bereiche hier
drüben
entfernen, die meisten von ihnen. Ich möchte nur
drei davon entfernen. Und wenn wir
das gemacht haben, sollte es ganz nett
aussehen, sodass wir auf unsere Tür
legen können. Ich weiß nicht, warum ich
für
so etwas so viel Konzentration brauche , dass ich kaum sprechen kann, aber sagen wir, lass uns das
machen. Der letzte. Aber das sollte reichen. Ich mache jetzt weiter
und ich habe das, also möchte ich
diesen, diesen,
diesen entfernen . Häkchen ankreuzen, ankreuzen. Lass uns plus löschen.
Und das nächste , was ich tun
kann, ist, diese Position einzunehmen und sie auszuwählen und hier die Brücke zu drücken. Es ist ein bisschen zeitaufwändig, aber ich kann einfach weitermachen, Egan diese weiter hinzu. Los geht's. Lass uns das akzeptieren. Im Moment funktioniert das ganz gut. Also, was ich jetzt tun kann, ist, es einfach so hier zu
platzieren, es ein bisschen in der Mitte zu platzieren, und dann ist es mehr an
uns, zu entscheiden, okay, wie hoch ich das haben möchte? Mm. Also von der unteren Seite, lass uns einfach weitermachen
und ich werde einfach zu meinem Kamera-Schauspieler
gehen
und meine Transformationen freischalten Und lass uns sehen. Lassen Sie uns
das vorsichtig angehen, ein bisschen nach unten.
Okay, so. Und als Nächstes
kann ich weitermachen und die blaue
Anzeige verwenden , bis ich sie wahrscheinlich platzieren
möchte, bis ich sie platzieren
möchte. Und jetzt, wo ich das getan habe, kann
ich weitermachen und ich
kann. Oh, es tut mir leid. Aus irgendeinem Grund war meine
Tastaturregistrierung an
der falschen Position. Ich hoffe, dass das für euch nicht
allzu wichtig ist, aber da
mache ich nicht wirklich irgendwelche Abkürzungen. Okay, also wir haben so einen. Hier wird es so etwas wie ein
Framework geben, aber wir
brauchen es vorerst nicht wirklich. Schauen wir uns das mal an. Ähm, jetzt kommt der knifflige Teil, denn jetzt werden
wir herausfinden, ob der Verstand und
alles in Ordnung sind Und wenn ich das mache,
habe ich dieses lange Gefühl,
das du auch hier Man hat das
Gefühl, dass dieser ziemlich
lang ist . Das verstehe ich auch. Ich habe das Gefühl, als ob
mein Dach hier drüben ist. Wenn ich den
Drehpunkt einfach auf den Boden setze und bis auf
den Rand, dann habe ich das Gefühl, dass ich das ein bisschen
herunterskalieren kann Ja. Also wird
es natürlich
ein bisschen dicker werden. Es ist also wirklich schwierig
für mich, das zu tun Ihnen
gleichzeitig die Konzeptkunst zu zeigen. Also bin ich einfach so, als würde
ich hier drüben ein bisschen rumprobieren. Wie die Türen fühlen sie sich richtig an. Ich würde sagen, dass
sich alles ein bisschen hoch anfühlt. Oh Gott. Entschuldigung,
das wollte ich nicht. Oh, ich habe es vermasselt.
Ich wollte das nicht tun Fangen wir mit so
etwas an. Wir werden es
später sowieso ändern. Wenn ich also reingehen würde und
das nervige Ding mit
Unreal ist , dass du das kannst,
kannst du Contra Alt drücken und klicken,
um zu versuchen und etwas auszuwählen Aber was es dann macht, ist, dass
es oft
eine Menge Dinge auswählt , die man
nicht auswählen möchte Also muss ich nur
sichergehen, dass es nicht wie hier ausgewählt wurde, siehst du? Als ob es den Himmel ausgewählt hat
und so. Aber da haben wir's.
Okay, jetzt haben wir alles ausgewählt.
Also das ist Controlt Und im Grunde
möchte ich nur
sehen, ob ich es nach
unten verschiebe , ob das logischer aussieht Es sieht logischer aus, wenn ich es ein kleines bisschen nach unten
verschiebe. Aber natürlich möchte ich das alles
nicht nur ein kleines bisschen nach unten
verschieben. Also ich weiß es nicht. Kann es so einfach sein wie einfach? Nein, so einfach kann es nicht sein. Mm. Also diese, lassen Sie uns
sie ein kleines bisschen verkleinern. Lassen Sie uns diesen als Basis verwenden. Ja. Okay, das ist gut. Jetzt, wo wir diesen haben,
müssen wir uns nur noch schnell diese schnappen, und diese
können wir auch
ein kleines bisschen verkleinern , solange der
Piv auf die Basis zeigt Und dann diese Art von Sachen, es ist eher so, als würde man es nicht skalieren, sondern alles nach unten verschieben Und dann der letzte,
es geht mehr darum einfach etwas zu machen und graues Material zu
verwenden oder drauf Ja, ich glaube, wir haben es. Ich denke, das ist ein
ziemlich
guter Anfang. Okay, cool. Also werde ich
dieses Kapitel auslassen, indem nur die
letzten paar zusätzlichen Teile erstelle. Und im nächsten
Kapitel können wir
dann alle Gebäude auf
dem Gelände erstellen. Und es ist
natürlich in Ordnung, den Maßstab ständig zu ändern, auch wenn wir ihn bereits platziert haben. Wenn wir diese
zusätzlichen Gebäude platzieren, bekommen
wir einfach immer mehr Gefühl für die Größe. Wie dem auch sei, für
den Moment werde ich hier drüben
diesen Balken haben , ich werde
die Tiefe machen, vielleicht 25. Ja, das sieht
eigentlich ganz nett aus. Oh, das sind 35. Lass uns 30
machen. Hier drüben. Und lass uns einfach weitermachen und es schön
in der Mitte platzieren. Das werden
also nur die zusätzlichen
Holzsäulen sein , die wir haben. Und auf dieser Grundlage kann
ich auch erkennen, dass ich
alles ein
bisschen nach hinten verschieben muss , weil
Sie hier sehen können, dass wir
jetzt einfach nicht genug Platz
haben, aber wir können es schon schaffen und dann einfach alles auswählen. Lass uns so etwas machen. Füge das Poly hinzu, verschiebe es nach oben. Und dieser würde
ungefähr auf halber Strecke kommen, siehst du? Ja, so ziemlich auf
halber Höhe der Tür. Also lass uns so
etwas machen. Ich finde, es ist ein
bisschen zu dick, also lassen Sie uns einfach
weitermachen und
es ein bisschen weiter hineinschieben es ein bisschen weiter hineinschieben Ich will einfach nicht, dass es
zu übertrieben ist. Und lass es uns grau machen,
duplizieren, drehen. Und dann können wir
einen haben, der hier drüben ist. Also diesen können wir einfach so
skalieren. Ja, lassen Sie uns das
hier ein bisschen rauslassen. Und noch einer,
der ganz oben ist . Nein, das gefällt mir nicht. Dieser muss dünner sein, und wir müssen ihn näher bringen. Diese beiden
müssen wieder hineingeschoben werden. S, fühlt sich das besser an? Und ich möchte,
dass dieser etwas höher ist. Und dann schiebt
es dieser auch ein bisschen höher. Außerdem, Gole Tick,
was ich momentan
noch nicht mache , weil es für euch
nervig ist, aber ihr könnt zu Fenster gehen, Boards
ansehen und Viewpod
zwei auswählen Und auf diese Weise können Sie
ein zusätzliches Viewboard erstellen ,
in dem Sie, wenn
Sie die Kamera einstellen, dies auf
Ihrem zweiten Bildschirm haben können, sodass Sie Dinge im Grunde einfach verschieben Der Grund, warum ich das nicht mache
, ist, dass es
Ihren Computer verlangsamt ,
weil er alles zweimal rendern
muss alles zweimal rendern
muss Und für mich bedeutet das natürlich, dass ich viele Dinge tun
würde , die ihr nicht sehen
könnt. Und das wäre nicht sehr nett. Diese jedoch,
obwohl ich sie etwas dicker
machen werde , denke
ich, für den Rest, oh
nein, das ist zu dick. Ich bin also wirklich wählerisch, und ich habe das Gefühl, dass ich schon blockieren
musste, wie ich
will . Oft bin ich schon
ein bisschen wählerisch, nur damit wir schnell alles
replizieren können Wir können das jetzt auf
dieser Seite duplizieren. Wirf einen letzten Blick. Ja, siehst du, das fühlt sich weiß an. Okay, großartig. Jetzt haben wir die
hier drüben. Im Grunde ist es fast
so. Also lass uns sehen. Es ist wie einer von ihnen
, der hierher gehört. Und was ich
tun werde, ist, es dünner zu machen. Ja. Ja, ich will es auch so
dünner machen. Ich werde auf
mein zusätzliches Podium gehen. Ich werde
die Enden hier auswählen. Und ich werde sie
tatsächlich skalieren, um alles ein
bisschen länger zu machen. Möchte ich das machen? Ja, aber dann möchte ich das irgendwie wieder
reinschieben . Das gleiche hier drüben. Also lass es uns ein
bisschen länger machen. Und dann können wir weitermachen und
das Ende auswählen und es wieder hineinschieben. Diese Teile hier drüben. Ich werde es einfach
gerade machen. Und wenn ich das mache, merke ich, dass ich kein Duplikat
bearbeite, also werde ich es einfach stornieren, und ich werde es
tatsächlich duplizieren. Da haben wir's. Lass mich das Video einfach weitergeben und das Zeug wiederholen Los geht's. Okay, cool. Jetzt werde ich wahrscheinlich
sehen, wie ich das wieder reinschiebe,
weil ich nicht will, dass das Zeug
zu weit
über die hintere Säule hier
drüben hinausragt , siehst du. Ja, so etwas
sollte funktionieren. Oh, okay. Ich möchte sichergehen
, dass es
mit unserer Mittelsäule übereinstimmt mit unserer Mittelsäule Und dann
möchte ich
es im Grunde ein
bisschen so vor sich herschieben es im Grunde ein
bisschen so vor sich Und der nächste Stopp ist es
einfach, es zu duplizieren. Und für dieses Stück gehe ich einfach
zu einem Duplikat, gehe zu meinem hinzugefügten Poly, wähle nur meine Gesichter und mache einfach weiter und lösche alles außer dem
oberen oder dem Ende Und dann gehe ich natürlich zu Pivot und lass uns einfach ein Pivot machen Ich werde
es einfach hier in der Mitte platzieren. Okay. Also können wir weitermachen
und uns diesen schnappen. Und wenn ich mir das mal
ansehe,
muss das hier her kommen, und das hier, wir wollen
es eigentlich
wieder etwas dünner machen und nach oben schieben. Und dieser hier ist eher
in der Mitte, und wir wollen die Scheitelpunktauswahl wieder
einschalten Wir wollen das
ein bisschen verschieben. Und wir können das jetzt einfach die andere Seite
duplizieren. Und an diesem Punkt geht es nur darum,
einen Blick darauf zu werfen. Ja, ich finde das
ziemlich anständig. Lassen Sie uns einen letzten Blick darauf werfen bevor wir dieses Kapitel
beenden. Also die Höhen und so, wir müssen immer noch
herausfinden,
basierend auf dem, was
wir hier
mit diesen zusätzlichen Teilen haben . Aber im Allgemeinen
sieht es ziemlich gut aus. Das einzige, was ich
nicht mag, ist, dass dieser vielleicht
etwas tiefer gehen möchte. Mal sehen, die
Balken hier drüben sind ziemlich gut. Allerdings fühlen sie sich
ein bisschen klein an, aber es könnte
so sein, als ob ich meine Kamera nur
ein bisschen näher heranbringe,
solche Dinge, die sich
vielleicht von selbst lösen. Oder was ich tun werde, ist wahrscheinlich, dass
ich
meinen Brennweitenbereich
so ändern werde , dass er jetzt etwa 35 ist. Vielleicht um so etwas wie 50. Ja, sehen Sie, ich habe das Gefühl, dass
50 jetzt besser zu unseren Gunsten funktioniert. Also haben wir den. Wir haben
unseren Zeckenstrahl hier drüben. Wir haben diese Teile. Wir haben ein kleines Ende. Wir
haben unser Topstück. Ja, ich würde sagen, dass das
vorerst in Ordnung ist. Im nächsten Kapitel werden
wir einfach dieses winzige
Detail hier oben
hinzufügen
und dann werden wir
anfangen, an all den
Nebenteilen zu arbeiten . Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
6. 06 So erstellst du unseren Blockout Teil3: Okay. Also, was
wir jetzt tun werden, ist dass
ich einfach weitermache und dieses zusätzliche
Detail hier oben
erstelle. Und dann zeige ich Ihnen einen
lustigen kleinen Trick, den ich gerne anwende,
nämlich
dass ich oft
einfach
Mega-Scan-Assets verwende, wenn wir lustigen kleinen Trick, den ich gerne anwende,
nämlich
dass ich oft
einfach
Mega-Scan-Assets verwende sie haben,
natürlich,
wenn wir sie haben , wenn wir sie
haben, die passen. Und verwenden Sie diese im Grunde als Teil des Blockouts,
nur um etwas Zeit zu sparen Also lass uns weitermachen
und hier drüben gehen. Und für dieses Stück
muss ich nur geradeaus,
rund geradeaus, nicht zu schwierig sein. Quadratisch und wie ein Würfel. Sie können auch eine Linie auf normal schalten, und dann bleibt der Würfel
einfach gerade. Ich mache es
etwa 30 mal 30 mal 30
hier drüben und platziere es einfach
hier drüben und akzeptiere. Lass uns sehen. Also werde ich das
bis zu diesem Punkt hier drüben verschieben. Ich werde das ausdehnen, wahrscheinlich so etwas und es irgendwie in
die Mitte verschieben. Und dann geht es nur noch darum, in mein hinzugefügtes Poly zu kommen Und lass uns sehen. Lassen Sie uns das hierher
verschieben und Randschleifen einfügen, sogar zwei Schleifen hinzufügen Zu diesem Zeitpunkt gehe ich davon aus ,
dass ich
sozusagen die Vorgehensweise kenne. Also werde ich nicht mehr
alles zu viel erklären. Zumindest nicht wie die
wirklich offensichtlichen Dinge. Also setz die Etche-Schleife ein, lass uns vielleicht vier machen Und fertig. Und dann schau
einfach mal rein. Vielleicht mache ich es etwas breiter. Dann geht es nur noch darum
, diese vier zu packen, sie
hochzubewegen, diese beiden zu packen, sie nach oben zu bewegen. Oh, ich glaube, ich brauche
ein bisschen mehr, also machen wir es hier ein
bisschen drastischer Und dann geht es auch nur noch
darum, sie mir zu schnappen und
ich werde sie einfach ein bisschen weiter nach
oben bewegen , um sie ein bisschen
größer zu machen Ja, es ist nicht das beste,
aber es ist nur ein Hinweis darauf , dass hier
etwas sein wird Also, wenn ich ein Grau hinzufüge, deutet das
irgendwie darauf hin? Das tut es. Ich habe einfach das
Gefühl, ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass ich die vielleicht
runterschiebe, nur weil ich will, dass es ein bisschen nett
aussieht. Also ja. Ja,
so etwas sollte funktionieren. Und dann kannst du
natürlich diese
Topies nehmen und wir wollen einfach weitermachen und wir
wollen eine eingefügte
Kantenschleife hinzufügen Lassen Sie uns einen proportionalen Offset machen. Und wir wollen sie am
Ende hier und hier hinzufügen . Und dann, was diese angeht, werde
ich einfach weitermachen und ich werde es tun, mal sehen. Platzieren wir einen in der Mitte und einen auf jeder Seite
und drücken einfach auf Fertig. Und es geht nur darum
, Dinge zu erfassen , wahrscheinlich
einfacher, wenn wir nach Gesichtern
greifen, denn im Moment
haben wir ziemlich viel
Geometrie im Spiel Es ist so, als würde man
das vorantreiben. Nein, das ist peinlich Dieser geht nicht weiter. Das ist ein bisschen nervig. Ich frage mich auch, warum ich das tun sollte. In diesem Fall, weil ich einfach nicht zu
viel Zeit damit verbringen möchte. Ich werde mir diese Teile hier
schnappen und ich werde einfach weitermachen und sie hineinschieben. Da haben wir's, nur um anzudeuten
, dass es ein bisschen rumgeht. Und dann aus der Ferne,
ja, da sind wir. Okay. Fantastisch. Was
wir jetzt tun werden, ist, dass
wir einfach
einige Megacan-Ressourcen importieren, die wir verwenden können, und das liegt hauptsächlich daran,
dass
ich zufällig weiß, dass
MgSan über eine Menge
japanischer Vermögenswerte hauptsächlich daran,
dass
ich zufällig weiß, dass verfügt Also lass uns einfach
weitermachen
und das ist bereits in Unreal Engine Five
eingebaut Also können wir hier
raufgehen und zu unserer Quix Bridge gehen. Natürlich willst du dich
einloggen und so, aber alle mexikanischen
Ressourcen sind kostenlos Wir können also zu Tweedy Assets gehen und ich gebe hier einfach Japan ein.
Und da haben wir es. Und jetzt bekommen wir einen Haufen
Tweedy-Vermögenswerte aus Japan. Also, die meisten davon sind nicht
wirklich das, wonach ich suche, aber diesen hier drüben, ich kann sehen, dass ich ihn sogar
schon einmal hatte Den finde ich ziemlich gut. Das ist also genau wie mit den Dächern , die wir vorübergehend verwenden können
, nur um anzuzeigen, wo die
Dächer sein werden. Also werde ich einfach
weitermachen und das hinzufügen. Also, hier drüben gibt es einige
Wände, ich sehe, dass ich sie benutze,
aber ich bin mir nicht sicher denen
ich sehe, dass ich sie benutze,
aber ich bin mir nicht sicher,
ob ich sie noch brauche,
also lassen wir sie stehen. Dieser hier drüben, der typisch
aussieht ,
wie das Stück hier drüben. Das ist eigentlich
ziemlich gut. Lass uns weitermachen und auch diesen hinzufügen. Ich schätze, wenn Sie später
Zeit sparen
möchten können Sie buchstäblich einfach
das mexikanische Asset verwenden und
müssen die Dinge nicht selbst
erstellen, aber ich möchte es natürlich
nur ein bisschen erstellen. Ich denke, im Moment ist
das eigentlich in Ordnung. Ich denke, das sind die wichtigsten. Das Dach war das Hauptdach
, das ich benutzen wollte. Lass uns weitermachen
und dann kann ich dir auch
zeigen, wie man es benutzt. Also wir haben hier so ziemlich
eine ebene Fläche, und dann haben wir noch einen
Zeckenbalken daneben. Zumindest sieht
es für mich so aus. Also ich kann mir
diesen Zeckenbalken hier drüben schnappen
und ich nehme an, ja, ich bin mir noch nicht ganz sicher wo genau dieser
Strahl sein würde, aber es hat natürlich
damit zu tun, diese
Form hier
ausdehnt. Also zuerst, mach einfach
weiter und erstelle diesen. Ich vergrößere meine
Referenz hier drüben. Lassen Sie uns also
weitermachen und zu
unseren Modellierungstools zurückkehren, und wir können loslegen. Und ich werde
die Breite auf 200 machen. Ich werde mich später
ändern. Mach dir keine Sorgen. Die Tiefe wird
etwa 20 sein und die Höhe wird vielleicht 250
sein. Fangen wir damit an. Und jetzt definieren
wir es einfach
ein bisschen genauer. Damit ich meine Kameraeinstellungen altern lassen kann. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Also, wir
haben dieses Stück hier ,
und ich möchte
es quasi
hinten haben, so. Nun, was die Höhe angeht,
können wir einfach nachschauen
und sehen, dass dieser
etwa einen halben Meter
bis einen Meter tiefer endet . Dieser Laden hier drüben.
Also ich würde sagen, es endet ungefähr hier drüben, und dann haben wir unser Dach. Nun, was die Breite angeht, liegt
es an uns, das zu entscheiden. Wenn ich weitermache und weitermache, ja , weißt du, sieht
das ziemlich logisch aus. Ja, das sieht ziemlich logisch aus. Also im Grunde genommen nehme ich nur
ein T, weil unser zusätzlicher Artikel hier
drüben, wir haben nur sehr begrenzte
Informationen, also
müssen wir uns nur überlegen ,
wie dieser
zu allem passt. Aber ich denke, wenn wir einfach einen Balken wie diesen
haben und wir wollen,
lassen Sie mich einfach etwas erschaffen, als ich gerade etwas
wie einen Leitfaden hier drüben mache. Wenn wir einfach eine einfache Anleitung erstellen
, die genau wie ein Würfel ist, genau hier abgespielt wird, wodurch ich sicherstellen
kann dass mein Strahl und alles
andere auch hier ausgerichtet sind. Und dann kann ich auch dafür sorgen , dass dieser
ausgerichtet ist. Da haben wir's. Ich denke, das ist eine
ziemlich gute Position, aber wir müssen abwarten und sehen. Also, was dieses Stück angeht werde
ich einfach
weitermachen und zurück
zu meinen Materialien gehen, und ich werde graues
Material dazu nehmen und ich werde mein Poly-it machen Und lass uns sehen. Also bin ich eigentlich, ich möchte ein
bisschen mehr Details hinzufügen. Also werde ich hier
einen zusätzlichen Strahl hinzufügen . Ich finde, das sieht ganz nett aus, und ich kann
es wahrscheinlich einfach herunterfahren Drück es ein bisschen mehr rein. Ja, ich finde, das
fühlt sich ganz nett an. Ja, eins hier, und dann würde es
wohl Sinn machen. So wie eine auf der anderen Seite, nur für die richtige Symmetrie Und jetzt zu diesem, schieb
diese Dinge einfach ein bisschen zurück Und ich werde,
mal sehen, eine Kantenschleife einfügen. Fangen wir mit
einer geraden Kantenschleife an, beginnen wir mit einer
einzigen Schleife in der Mitte. Und dann möchte ich
noch einen haben , oder
tut mir leid, noch zwei. Auf dieser Seite
folge ich übrigens nur meinem
Referenzköder Erledigt. Kantenschleife einfügen ,
proportional bearbeiten
und mal sehen. Nehmen wir einen ungefähr
hier und einen weiteren, ungefähr hier. Ja. Ja. Okay, fangen wir
damit an. Ich habe immer noch Gefühl, dass es nicht hoch genug ist, aber ich denke, wir
müssen einfach abwarten und sehen. Also, was ich jetzt tun werde,
ist einfach
weiterzumachen und ihnen etwas
Dicke zu verleihen. Also ich will einen Loop
hier, einen hier. Ich denke, es wäre
sinnvoll, einen hier zu haben. Hier, hier und hier. Und noch einer hier und hier. Und jetzt, wenn ich einfach meine Auswahl
durchgehe, möchte
ich wählen, mal sehen. Nein, tut mir leid, ich möchte
diese hier auswählen. Ich möchte diesen auswählen. Ich
schaue mir nur meine Referenz an, deshalb bin ich etwas langsam. Und dann wird das auch tatsächlich
erweitert. All das kann ausgewählt werden. Pivot ist ein bisschen im Weg, und dieser wird
auch erweitert. Wenn wir also zu Extrude gehen, können
wir das einbauen. Schieben Sie ein bisschen mehr zurück. Oh, es sieht ein bisschen fehlerhaft aus, aber ich denke, das
wird ziemlich gut funktionieren Was ich jetzt
machen werde, ist ein paar Details aus Holz
oder so,
etwas sehr, sehr Grundlegendes etwas sehr, sehr Grundlegendes Und das kann ich tun, indem ich
einfach
einen Anfang hinzufüge , indem ich einfach dieses Feld hinzufüge. Und machen wir es ein bisschen breiter, ein bisschen dünner. Vielleicht gib es so, als ob ich diese Art von
Holzschiefern mag, wo sie leicht abgewinkelt sind und
so Und einfach irgendwie vergrößert. Ich denke, mach
es vielleicht ein bisschen breiter. Oh, warte. Weißt du was? Ich werde schon
mein graues Material hinzufügen, weil es
sonst nervig ist, viele
Duplikate zu erstellen Und lass uns einfach weitermachen und
diese hinzufügen . Okay. Und dann
kann ich das einfach nach oben verlängern, Dup
drücken, um es zu duplizieren, und dann einfach eine
der Kanten nehmen und sie einfach wieder
hineindrücken. Hm, los geht's. Und jetzt geht es nur noch
darum, sie auszuwählen. Und ich
glaube, das habe ich dir noch nicht gezeigt. Aber Sie können hier oben neben
Dup auch eine
Zusammenführungsfunktion haben , mit der Sie sie
im Grunde
alle zu einem Objekt zusammenführen können , was die Verwaltung
etwas einfacher
macht . Okay, cool. Also haben wir das erledigt. Also,
ich werde einfach
weitermachen und meine
Megascan-Dachziegel hier bearbeiten. Es ist ein bisschen nervig, dass
es
deine Untertitel oder
deine Thumbnails nicht generiert deine Untertitel oder
deine Thumbnails und es sieht so aus, als ob es das
auch hier nicht tut Ich kann mich nicht erinnern. Es gab eine Funktion
, mit der du
deine Untertitel generieren kannst , aber Untertitel, wo du
deine Vorschaubilder generieren kannst, aber ich
neige dazu,
sie einfach schnell zu öffnen , weil ich sie sowieso öffnen muss Der einzige Unterschied ist, dass
ich diese nicht alle benötige. Also dieses hier kann ich benutzen, dieses, dieses, dieses, aber ich brauche
diese Teile hier nicht wirklich. Ich weiß nicht mal, was das ist, also lass es uns einfach loswerden. Den kann ich
benutzen, den nicht und den hier. Ich
will im Grunde nur die großen Teile. Dann mache ich einfach
weiter und füge ihnen
ein graues Material hinzu. Und dann
können wir es im Grunde von dort aus übernehmen. Also lass uns weitermachen und das hier und hier
hinzufügen. Und dann können Sie einfach schließen, und wenn Sie einfach auf Alle speichern klicken, werden automatisch alle
gespeichert. Schauen wir uns das mal an. Ich möchte dieses einfache
Stück hier haben. Das hat auch einige
zusätzliche Details. Und im Grunde werde
ich einfach sagen, dass sich das nach einer ziemlich guten Position anfühlt, denke ich. Ich werde einfach weitermachen
und damit herumspielen. Also schauen wir mal, ob wir
zwei davon hier haben. An dieser Stelle
möchte ich wahrscheinlich
weitermachen und meinen
zweiten Viewpd hier erstellen. Machen Sie es mir einfach einfacher, bestimmte Dinge
schnell zu integrieren oder zu
ändern Also werde ich
diesen Viewpot einfach
auf meinen anderen Bildschirm verschieben diesen Viewpot einfach
auf meinen anderen Bildschirm Und lass uns einen Blick darauf werfen. Also haben wir diese beiden Teile hier drüben. Ich werde sie
wahrscheinlich etwas weiter skalieren , damit sie ein bisschen besser passen. Der Grund, warum ich sie grau
mache ist, dass es wirklich
verwirrend ist, wenn man sich die weiße Szene
ansieht und plötzlich
eine Sache hat , die strukturiert ist, und das mag ich
nie wirklich, und sie vielleicht ein
bisschen dicker machen Ich denke, das sollte wahrscheinlich funktionieren. Ja, ich repariere
diese Sichtung
etwas später hier drüben Ja, okay, ich denke, das
sollte funktionieren. Ich weiß nicht, ob ich vorerst überhaupt etwas auf
der Rückseite
erstellen muss . Ich werde einfach sehen
, ob sich das überhaupt zeigt. Ich meine, ja, ich schätze, es zeigt ein
bisschen etwas hier drüben, aber
das ist
etwas, worauf wir uns vielleicht später
konzentrieren werden . Also haben wir im Grunde diesen, der
schon gut aussieht. Jetzt werde
ich zu meinem
Modding-Modus
zurückkehren , Duplizieren Und dann für diesen, vorerst werde
ich wahrscheinlich, ich weiß nicht wo, hingehen Ich möchte das wahrscheinlich sogar
erweitern. Ich habe das Gefühl, dass es für mich
sinnvoller ist, sie zu haben, und ich muss ein
bisschen genauer sein, um diese Datei
unter dem Balken zu haben. Natürlich muss es nicht absolut perfekt
sein, aber ja, los geht's. Das macht ein
bisschen mehr Sinn. Und jetzt
schaue ich natürlich auf meinen anderen
Bildschirm da drin. Hier drüben kann ich sehen, dass
es irgendwie passt. Also haben wir diese. Das sieht
schon ziemlich gut aus. Was ich jetzt tun werde,
ist, dass ich es
auch gleich hier
duplizieren werde. Und lassen Sie uns zuerst
weitermachen und mit der rechten Seite beginnen,
und dann, weil die linke Seite, ich möchte
etwas Spezielleres machen. Und das ist im Grunde
so, als ob ich
dasselbe Stück nicht immer und immer wieder zu oft benutzen möchte . Deshalb ändere ich die
Dinge
oft einfach ein bisschen. Also haben wir diese
Teile hier drüben. Lassen Sie uns weitermachen und das
duplizieren. Und es sieht
so aus, als ob es
mir gut geht, ich gehe um die Ecke ,
aber ich muss wahrscheinlich etwas vergrößern, denn wenn ich weitermache und, sagen wir, hierher
gehe. Nehmen wir an, ich
gehe um die Ecke, wahrscheinlich hier,
wahrscheinlich auf dieser Seite. Das heißt, für diese muss
ich nur das hier
reinschieben. Und im Moment glaube ich, dass ich mit der Waage durchkommen
kann. Ja, hier ist. Und wenn
ich das einfach reinnehme, könnte
ich wahrscheinlich
damit durchkommen. Und was ich
tun werde, ich werde mir auch dieses
Stück Corda hier drüben schnappen Und ich denke, es wäre
sinnvoll, es hier
einfach ordentlich an seinem Platz
zu haben. Gib mir einfach 1 Sekunde.
Ich versuche nur, in eine gute Position zu
kommen. Weil es nicht wirklich funktioniert denn wenn ich eine Seite skaliere, ändert sich
natürlich auch die andere
Seite. Aber das sollte funktionieren. Also lass uns weitermachen und uns auch diese Teile hier drüben
schnappen. Und jetzt ist es eher ein Ratespiel, denn
wenn ich mir eines davon schnappe, muss
ich es hier gegen
ein Eckstück austauschen. Hey, ich weiß, dass das
Eckstück nicht besonders gut
aussieht, weil
es nach oben geht, aber schau mal, ob ich
das einfach lösche und das dann verschiebe, ich weiß nicht wohin Ich schaue übrigens nur auf meinen
anderen Bildschirm. Deshalb antworte ich ein bisschen so. Eigentlich, ja, es
könnte tatsächlich funktionieren. Also, wenn ich das
hier einfach herschiebe und es sich einfach
ineinander einrasten kann, ist
das vorerst kein Problem. Äh, ja, okay. Das könnte funktionieren. Lass uns weitermachen und
weitere 190 Grad drehen. Geh einfach ein
bisschen
größer und schieb es rein. Und lass uns sehen, wie weit ich gehen
muss, weil
ich das wahrscheinlich
außerhalb der Sichtweite
ausdehnen möchte . Also, wenn ich einfach weitermache
und eins, zwei, drei,
vier, ja, ich habe das Gefühl, an
diesem Punkt, zusammen mit
Laub und allem, wird es sich auf den Rest ausdehnen, also sollte das in Ordnung sein. Mir gefällt nicht wirklich, dass es hier eine so große
Lücke gibt, aber ich glaube
nicht wir viel
tun können, weil es
einfach wie ein Blockout ist ,
also ist das in Ordnung Okay, also lass uns weitermachen und diesen
auch duplizieren. Hier drüben, bis es sich
außerhalb des Sichtfeldes erstreckt. Ja, das ist also
ein bisschen Betrug. Beispiel, wenn du
eine Spielumgebung
erstellst, willst du das natürlich viel logischer
gestalten, zum Beispiel für Gameplay-Zwecke Aber ich zeige dir alle
Techniken, die du brauchst, und der
einzige Unterschied zwischen der Umgebung, die wir schaffen, und einer Umgebung
, in der du
tatsächlich spielen kannst , ist,
dass
du wahrscheinlich einfach die Level-Art
der ganzen Sache machen würdest , und wir machen nur
die Level-Art für
die Stücke, die wir
sehen können, wenn das Sinn macht. Es ist also einfach unsere
Art, ein bisschen
zusätzliche Zeit zu sparen ,
weil
es für mich ein ganzes Gameplay VI zu
erstellen einfach so
lange dauert, ein ganzes Gameplay VI zu
erstellen, um ehrlich zu sein. Und es ist nicht etwas, das
im Laufe der Zeit
wirklich von Vorteil sein wird . Ja, lassen Sie uns nur zur Sicherheit
sagen, ich werde das tun. Aber an diesem Punkt, wie Sie
sehen können , sieht das ziemlich gut aus, wo es einfach außerhalb der Sichtweite liegt. Also lass uns sehen. Also haben wir diese
Formen hier drüben. Ich habe das Gefühl, dass ich
meine Kamera vielleicht eher nach oben bewege , um im Grunde zu sehen. Wie eine gute Position, aber es ist ein bisschen schnell, so früh eine gute Position
zu bekommen. Okay. Ja, lass uns so
etwas machen. Also, wir haben diese Seiten
hier drüben und auch diese Wände. Hier drinnen, daran werden
wir später
arbeiten, damit du nicht einfach
hindurchschauen und den Himmel sehen kannst ,
weil das nie gut aussieht, sondern das wird auch kommen, wenn wir unser Laub und so
machen. Ich werde sagen, weil die linke Seite
einer hellen Seite sehr ähnlich ist , werde ich
das in einem neuen Kapitel tun Das Letzte, was ich hier wahrscheinlich tun
werde, ist, obwohl ich auch das
Gefühl habe, dass diese vielleicht
etwas breiter sein
könnte, aber ich bin mir nicht sicher. Das Letzte ist, dass ich
dieses letzte Stück hier ausgleichen
werde . Und dann will ich
das einfach benutzen, wie heißt es? Wie die kleine
Holzlampe. Für den Rest. Zuallererst
habe ich den Drang,
das etwas breiter zu machen. Es fühlt sich ein
bisschen wie gequetscht an, und ich
mag diesen Effekt nicht wirklich Also werde ich einfach weitermachen und mir
das schnappen und einfach schummeln
und es einfach einskalieren Und mal sehen, ob das besser
aussieht. Lassen Sie uns das
hier rüber verschieben und ein bisschen skalieren. Ja, das
fühlt sich besser an, oder? Ich weiß, hier drüben ist
es ein bisschen breiter als
hier, aber ich weiß nicht, mich fühlt es sich ein
bisschen besser an,
wenn man ein bisschen mehr Aussicht hat. Lassen wir es also dabei. Und ich werde einfach
weitermachen und die Maschine retten. Öffnen Sie jetzt schnell diese japanische Lampe
und tauschen Sie einfach
das Material gegen ein graues
Material aus . Los geht's. Und jetzt geht es bei diesem eher darum
,
es verwenden und zu
platzieren und es so zu skalieren, dass es logisch aussieht. Also wenn wir sie hier haben, sind
sie ziemlich groß. Also
wollen wir einfach sehen, was am besten
funktioniert und welche
Skalierung am besten funktioniert. Ich habe das Gefühl, vielleicht sieht
so etwas logischer aus. Jetzt müssen wir auch etwas an
der Basis
erstellen , bevor wir
tatsächlich etwas anderes tun können. Lassen Sie uns also weitermachen
und eine Box erstellen. Zoo 50 mal 50 mal 50. Ja, lass uns das einfach hier
platzieren. Und ich werde einfach
alles erstellen, was wir
in der Referenz sehen können,
was so ziemlich nur ein, es ist, als würde man sich unsere Kiste schnappen und sie so
manipulieren, dass sie zum Rest passt Und dann werde ich das einfach
runterdrücken. Ich werde meine
Skalierung verwenden, um quasi einen Winkel zu
geben, und ich werde
die Spitze wahrscheinlich auch
ein bisschen nach innen schieben . Warum nicht? Nein, weißt du was? Nein, das gefällt mir nicht. Also, okay, wir haben jetzt eine Basis. Es ist düsteres Material. Und ich spiele einfach
herum, während ich auf
meinen Bildschirm hier drüben schaue , um
sicherzugehen, dass er sich in
einer ziemlich logischen
Position befindet und nicht in einer wirklich seltsamen Skala Ich weiß es nicht. Vielleicht ein
bisschen kleiner. Ich versuche nur, ein
gutes Gefühl dafür zu bekommen. Natürlich, wenn wir später denken, dass wir
mit der Umgebung fertig sind, dann gehe ich rein und überprüfe einfach
noch einmal
, ob die Skalierung
korrekt ist und all
diese Dinge. Ich denke, im Moment ist das in Ordnung. Ich werde einfach
weitermachen und
es ein paar zusätzliche Details geben , genau wie beim Einfügen
in jeden Bereich Hier sollte ich in der
Lage sein, einfach alle auszuwählen und dann zu extrudieren. Ich
möchte sichergehen,
dass der Modus für
die Extrusionsrichtung auf
unseren normalen
Modus eingestellt ist und
ihn möchte sichergehen,
dass der Modus für
die Extrusionsrichtung auf
unseren normalen
Modus eingestellt ist einfach reindrücken Da haben wir's. Nur um ein bisschen mehr zu
geben. Dann
lassen Sie uns, genau wie im Konzept, weitermachen und das hier drüben
vorantreiben. Lass uns einen Blick darauf werfen.
Das sieht schon aus. Ja, ich habe das Gefühl, dass
immer noch etwas fehlt, aber ich weiß nicht, was es ist. Ich habe das Gefühl, lass uns das vielleicht dafür
löschen. Vielleicht, wenn wir einfach
zu unserem Drehpunkt gehen und ihn nach unten setzen
, kann
dieser
etwas tiefer gehen. Dieser kann reindrücken
und dann kann der Tiretan etwas kleiner
sein Ich finde, das passt
irgendwie besser, wenn wir uns für so etwas
entscheiden Okay, cool. Also haben wir diesen. Jetzt möchte ich weitermachen und zwar sehr schnell, weil ich das
oft mache, wenn ich fertig Ein Teil ist, dass ich einfach
weitermache und
in meiner großen Ansicht von hier drüben hinübergehe . Ich werde einfach noch einmal
herumspielen und schauen, ob mein Sichtfeld und
alles funktioniert. Also lass uns 50 machen. Mal sehen, was es mit 40 macht. Nein, ich glaube, ich mag
50. Also lass uns 50 gehen. Lassen Sie uns einfach versuchen eine interessantere Position zu
bekommen. Vielleicht ein bisschen nach oben
oder ein bisschen näher. Ja, ich finde,
so etwas sieht ganz nett aus und dann schauen wir vielleicht, ob wir die Tür
schon öffnen können. Später werde ich es jetzt nicht tun, weil ich dann
vom Himmel dahinter abgelenkt Wir haben das, was ziemlich gut
ist. Ich werde schüchtern und vielleicht mein Oberteil
etwas weiter
runter ziehen . Und dann werde ich einfach sagen,
das ist die Hauptansicht, aber wir werden natürlich
eine zusätzliche Ansicht haben. Es ist also nicht so
, dass
wir später dieses wirklich schöne
Top-Detail verpassen . Aber wenn ich das mache, habe ich das Gefühl, dass
ich es nur noch einmal überprüfe. Also hab Geduld mit mir. Ich schaue mir
meine Referenz hier oft an und überprüfe, ob die Türen vielleicht so sind
wie,
nein, ich möchte, dass die Türen
ein bisschen höher sind als die
Teile hier drüben. Die Türen sind also korrekt.
Diese sind richtig. Als ob wir unser WOW haben finde
ich, dass das ein
bisschen zu dick ist. Also vielleicht einfach wirklich,
nein, es sind nur diese beiden. Diese beiden fühlen sich
zu dick an. Das ist vielleicht
ein bisschen mehr Druck auf die Beine hier
drüben. Lass uns sehen. Wir haben den oberen
Strahl und dann ja, es ist ein bisschen schade, dass wir diesen nicht wirklich sehen können. Also vielleicht sollte ich es
einfach ein
bisschen weiter nach unten
drücken . Ja, das funktioniert. Ja, wir haben unsere
Dachterrassen hier und hier, und diese wird sich ausdehnen. Nun, was Sie an dieser Stelle auch
tun können, ist, dass Sie immer schon ein bisschen
mehr mit Ihrer
Lichtrichtung
herumspielen können, um zu sehen, ob Sie etwas Interessantes
bekommen können etwas Interessantes
bekommen in das
gerichtete Licht
gehen. Und du kannst einfach,
wie hier drüben, mit der Rotation
herumspielen. Also hier, lass uns sehen, also füge einfach ein
bisschen zusätzlichen Schatten hinzu. Und ich kann auch den Winkel
meiner Sauce einstellen, wodurch meine
Schatten im Grunde etwas weicher werden, aber das kommt nur ein bisschen
rein Also ich denke, dass das ziemlich gut
ist. Eine letzte Sache ist,
dass
ich momentan das Gefühl habe,
mich ablenken zu lassen von den
hochwertigeren Dächern hier. Ich werde also nur zum
Spaß dieses Kapitels beenden. Ich werde mir einfach ein
flaches Dach schnappen , das ich hier habe. Ich werde es einfach so positionieren, anstatt es meiner Schnappdrehung zu drehen.
Ich
werde es einfach vergrößern. Und dann werde ich dir
eine lustige kleine Technik zeigen , die wir anwenden können. Also wenn wir einfach weitermachen
und zuerst diese Dachteile hier
platzieren. Also, was Sie sich
vorstellen könnten, ist natürlich, dass diese geradlinig
sind. Alles darunter ist gekrümmt. Wenn Sie also
Ihre Modellierungswerkzeuge aufrufen , können
Sie diese Teile zunächst
einfach zusammenfügen, diese Teile zunächst
einfach zusammenfügen daraus ein
brandneues Objekt
zu machen, und dann können wir zu
unserem Lattice oder Late Latte übergehen Ich weiß es nicht. Ich
weiß nie, wie man es ausspricht, aber wir können hier reingehen
und eins auf
zwei setzen und vielleicht das hier
so, mal sehen, nicht diesen, X-Achse, ja,
X-Achse auf drei, wodurch ich dann diese Punkte
auswählen kann und
leise Oh, komm schon, wähle diese Punkte aus
und manipuliere sanft
die Rundheit
hier drüben, aus
und manipuliere sanft um ihr immer noch
diesen runden Effekt zu verleihen diesen runden Effekt Und da haben wir's. Und
wenn wir wieder hierher gehen, sehen wir, als ob es
ein bisschen besser passt. Auch wenn es ein Blockout ist, mache
ich solche
Sachen gerne, nur damit
alles ein bisschen besser passt Das war's also
für dieses Kapitel. Im nächsten Kapitel
werden wir uns zunächst Bereich auf der linken Seite
konzentrieren. Und danach brauchen wir meiner
Meinung nach nur noch
ein Kapitel, um uns
auf das Laub und den Lack zu konzentrieren, und dann können wir
so ziemlich loslegen. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
7. 07 So erstellst du unseren Blockout Teil 4: Okay, wir gehen also
in die richtige Richtung. Nun, was ich in
diesem Kapitel machen möchte, ist
, dass ich mich hier
auf die linke Seite konzentrieren möchte, und ich möchte
das Ganze ein bisschen spezieller machen . Ich hatte also im Sinn ,
dass ich
dieses Bild hier wirklich liebe. Dies ist eines meiner wichtigsten Bilder
, das ich nur verwenden möchte , um die allgemeine Atmosphäre zu diesem hier drüben zu verbessern. Und ich mag die Struktur
, die wir hier haben, sehr. Also möchte ich so
etwas schaffen. Natürlich ohne den Stein, aber wir werden
ein bisschen improvisieren Also meine Idee war,
wo bist du? Es tut mir leid. Meine Idee war das hier
drüben? Warte,
lass mich dich reinführen. Weil es
so dick ist, ist
es fast wie ein Flur, der direkt vor hier endet. Es ist also wie ein
Ort, an dem Leute
herumlaufen können und solche Sachen. Und ich
wollte das irgendwie als
Geschichtenerzählung verwenden , zusammen mit
diesen Formen hier. Also lass uns das hierher verschieben. Gehen wir raus aus meiner Kamera
und fangen wir an. Ich denke, das Erste,
was wahrscheinlich
am einfachsten ist, ist, das Dach zu definieren. Also werde ich mein Dachstück
duplizieren und es wieder auf eins setzen oder,
tut mir leid, eins, eins und eins. Und ich werde meine Snap-Rotation
einschalten. Lass uns das herausfinden. Also, mit meinem Dach fühlt es sich an wie ein wirklich
winziges Dach, um ehrlich zu sein. Das ist ein bisschen nervig.
Das ist ein bisschen knifflig. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also wenn ich mir mein Konzept
ansehe , weil sich das Dach quasi über das andere
erstreckt. Also ich mache hier hauptsächlich
Vermutungen. Also wenn ich sage, lass uns sehen, auf dieser Seite rüber fahren, dann gehen
wir hier rüber. Oh, das sieht ziemlich groß aus. Eigentlich ein bisschen zu groß. Lass uns 1.5 machen. Setze meine Skalierung auf Lock, was bedeutet, dass
jedes Mal, wenn ich 1,5 sage, es automatisch
so wird,
ja , ich denke,
1,5 sollte in Ordnung sein. Was wir also mit diesem Dach machen können ist, jetzt, wo wir
ungefähr seine Höhe kennen, das ist, kann ich weitermachen und damit beginnen, es
zu duplizieren Und ich setze meinen Schnappschuss auf fünf, weil wir in der
Lage sein sollten auf fünf, weil wir in der
Lage sein sollten, das Dach zusammenzuklappen,
zumindest ein bisschen Dann füge ich eines dieser Teile
hinzu
und um 90. Schnapp hier drüben. Also werde ich
im Grunde zuallererst das Ende
machen, weil
sich das für mich am
logischsten anfühlt. Und wenn wir weitermachen und uns für modulare Teile
entscheiden, wollen
wir wahrscheinlich, dass die Enden
so einfach sind wie die Möglichkeit,
sie einmal so zu drehen. Ja, das sollte funktionieren. Ja, okay, cool. Wir
haben diese Teile. Jetzt muss ich einfach weitermachen und auch nur zur Sicherheit, auch wenn wir es wahrscheinlich
nicht einmal sehen können. Ich drehe diesen und
platziere ihn hier drüben, und los geht's.
Fantastisch. Okay, cool. Also ich habe dieses Stück. Also, an diesem Punkt kann ich
schon anfangen zu entscheiden,
wie weit ich diesen Bereich ausdehnen
möchte. Ich möchte es wahrscheinlich einfach
ausdehnen, nicht zu weit. Wahrscheinlich, wo auch immer wir
dieses Ende haben ,
hier drüben mit unserem Stein. Fangen wir also damit an, und dann
können wir es natürlich später bearbeiten. Lassen Sie mich das einfach ein bisschen mehr duplizieren
. Und vorerst lasse ich
es einfach so stehen. Okay, großartig. Also werden wir hier
diese Balken
als Verbindungspunkt verwenden . Und wie ich schon sagte,
möchte ich damit beginnen die Holzteile
, die wir hier haben, quasi
nachzubauen. Also werde ich damit beginnen
, dass ich diesen wahrscheinlich verwenden kann Also lass uns weitermachen und das
einfach duplizieren. Lassen Sie uns
es auch in
unseren Modellierungswerkzeugen duplizieren und drehen. Und das werde ich tun, weil hier
natürlich das Ende ist. Ich werde
diesen Balken wahrscheinlich daneben platzieren. Also lass mich einfach das Schnappen ausschalten und es
hier drüben platzieren und mal sehen Also ja,
lassen Sie es uns zunächst ein
bisschen dort machen. Wir wollen nicht, dass das
wie ein riesig dicker Balken aussieht. Okay. Ja, das scheint zu funktionieren. Und jetzt, was
die Länge angeht , würde ich nicht den ganzen
Weg zur Seite gehen
wollen. Ich würde vielleicht
ein bisschen Platz haben wollen , damit die
Leute irgendwie arbeiten Also vielleicht, bleib bei
dieser Dicke. Wenn wir hier grob vorgehen, würde sich
das
etwas logischer anfühlen. Okay, cool. Wir haben diesen.
Was ich jetzt tun werde, ist die
Dinge aufzubauen, also haben wir das. Dann will ich nochmal hier drüben
nachschauen. Ich möchte hier so einen Zwischenbereich haben, und ich möchte dann vielleicht diesen
machen,
ein bisschen kleiner, nur
um ein bisschen Abwechslung hinzuzufügen. Also, wir haben diesen, und
wenn wir das nächste Mal einen
anderen haben , brauchen
wir etwas,
das sozusagen den oberen Teil blockiert. Also lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Das hier, ich mache weiter und
mache es ein bisschen dünner. So wie das. Und das
, was ist, wenn ich stehle, hier, was ist, wenn ich eins
davon stehle , nur um
Dinge zu messen und zu platzieren. Also werde ich eines davon
stehlen. Also, ich werde
weitermachen und vielleicht ein bisschen
dünner
machen und
es einfach auf das Dach stellen. Es wird also wie eine
dieser typischen Strukturen sein bei denen das Dach am Ende
quasi auf
diesen Teilen ruht. Dann würde ich
weitermachen und wahrscheinlich,
sagen wir, hier eine platzieren wollen . Und als Nächstes wäre ein Strahl dran. Und ich hätte gerne
diesen Strahl. An diesem Punkt schaue ich mich nur
um, weil ich meistens raten muss . Natürlich werden wir uns
diese Art von Teilen später viel
genauer ansehen, viel
genauer ansehen um es logischer zu
machen. Aber ja,
hier drüben kann man es auch
irgendwie sehen. Also wenn ich
weitermache und diesen Strahl einfach
etwas dünner mache. Ja,
lass uns das machen. Machen wir den Strahl dünner und darauf,
dieses Stück hier zu duplizieren. Im Moment werde ich es einfach in die Mitte verschieben, aber du
vermutest wahrscheinlich, dass wir das später einfach spiegeln werden. Wir haben also diesen Strahl
, und der ist ein
bisschen dünner. Das ist gut. Und wenn wir es dann auch einfach hierher bringen. Und eine weitere Sache ist, dass wir eine Ecke brauchen
würden. Ich kann den hier benutzen. Wir brauchen natürlich eine Ecke,
um alles gut abzusperren. Ja, das funktioniert.
Lass es uns nach oben verschieben. Ja,
das ist eigentlich ziemlich gut. Also der Strahl ist so ziemlich
davor,
und dann wird er später
vielleicht noch ein paar Segmente haben. Ja, ich werde das nur so
andeuten. Also noch ein paar Segmente, und
dann haben wir hier einen Balken und dann wollen wir einen Balken
haben wie jedem anderen Ort, also sagen wir, noch einen hier drüben,
und später wird
es auch
noch einen hier geben. Aber lassen Sie uns das zuerst beenden ,
damit wir einfach alles
gleichzeitig
duplizieren können . Lassen Sie uns nun
unsere Dachteile auswählen und unsere Dachteile auswählen und diese ein
wenig nach vorne bewegen. Ja, es ist wahrscheinlich
wie in dieser Gegend. Und das werde ich
einfach irgendwie hier drin lassen. Da haben wir's. Ja, das
sollte funktionieren. Cool. Okay, jetzt können wir einfach Dinge aufbauen. Also, wenn wir das haben,
sieht es so aus, als ob es von Vorteil
wäre , hier drüben
einen zusätzlichen Strahl
in der Mitte zu haben . Und für diese werde ich einfach
einen hier in der Mitte platzieren und einen in der Mitte hier drüben. Dann eigentlich
dieser, es wäre logischer, wenn
dieser auch hier wäre. Also versuche ich nur,
das ein bisschen ausgeglichener zu machen. Da haben wir's. Okay, cool. Also haben wir die. Wir können einfach weitermachen und diesen
duplizieren. Machen Sie es ein bisschen dünner und skalieren Sie es
meistens einfach. Oh, tut mir leid, jetzt
willst du weitermachen und die gesperrte Skalierung
ausschalten . Ich werde das einfach hier
benutzen. Und jetzt hier drüben, wie Sie sehen
können, können Sie das tatsächlich
durchschauen. Ich möchte es auch so gestalten,
dass ich es durchschauen kann, und dann werde
ich einfach weitermachen und einige der soliden
Wände
platzieren, die wir geschaffen haben, diese dahinter. Ich weiß also
zuallererst, was ich tun muss. Also haben wir dort einen Strahl. Ich möchte einen weiteren
Strahl platzieren, der so etwas wie eine Trennung ist,
wahrscheinlich hier drüben. Ich möchte auch diese
Trennung erzeugen, wahrscheinlich
hier drüben , nur ein
paar zusätzliche Details,
und jetzt geht es nur noch darum, vielleicht
einen schnellen Würfel zu
erstellen, der etwa zehn mal zehn mal zehn ist. So wie das hier. Ja, eigentlich,
ja, das funktioniert. Das braucht ein ziemlich gutes Verhältnis. Ich mache jetzt
weiter und wähle diese
Ecken hier aus,
und ich
werde wähle diese
Ecken hier aus,
und ich
werde ihnen
eine nette kleine Abschrägung geben, um ihr ein paar zusätzliche Details
zu geben paar zusätzliche Details
zu Also so etwas in der Art.
Und schieb das einfach hoch. Ich denke, das wird völlig gut
funktionieren. Wenn ich einfach weitermache und
nachsehe, werde ich mir nicht einmal die Mühe machen, es
wirklich zu messen. Gib ihm einfach etwas Freiraum. Eigentlich möchte ich ihm
etwas weniger Freiraum geben. Ja, ich denke, das
wird cool aussehen. Und dann sorgen
die Okklusion und
all die Schatten
im Inneren
dafür, all die Schatten
im Inneren dass
es schön
dunkel aussieht , sodass man im Inneren keine Details
wirklich erkennen kann , weil wir
natürlich nicht zu viel Zeit
damit verbringen wollen, aber es wird trotzdem ziemlich gut
aussehen Ich werde weitermachen und sie ein bisschen mehr
verschieben, und ich werde auch weitermachen
und sie dann duplizieren Oh, und hier kannst du
das sehen. Ja, es ist ein bisschen weniger. Lass uns Höhe, lösche diesen,
Strg H auf Nacht Mir geht es gut. Ich überlege gerade, ob ich
sie zusammenführen muss. Es könnte praktisch sein, wenn ich
reingehe und alles bis auf eines zusammenführe. Also hier, lassen Sie uns
diese zusammenführen, nur weil ich weiß, dass wir das wahrscheinlich noch
ein paar Mal duplizieren müssen . Das spart mir etwas Zeit bei der Auswahl. Okay. Fantastisch. Also Oh. Ja, das gefällt mir schon. Das
sieht schon ziemlich gut aus. Ich werde jetzt gehen. Lass uns zuerst um
die Ecke gehen und dann können wir es von dort aus
machen. Also ich denke, es wäre sinnvoll,
wenn wir aus der Ecke gehen ein anderes Stück auf,
nun ja, der Ecke hier drüben stehen lassen. Und ich schätze, dann
dieser, dieser, dieser, dieser, dieser, dieser,
dieser. Dieser. 90 Luke. Ja, das funktioniert. Ich werde dieses Teil
einfach abwählen
, damit ich es hier einfacher
skalieren kann. Und ich schätze, jetzt wollen
wir wahrscheinlich weitermachen
und das machen. Lass uns sehen. Bis dahin ist es soweit, also weiß
ich nicht, ob ich es so weiß machen
will. Das fühlt sich zu
weiß an, um ehrlich zu sein. Das ist knifflig, denn ich mag es nicht, wenn ich einfach
weitermache und mit der
Breite
herumspiele, mal sehen. Es geht in unseren Kamerawinkel. Um ehrlich zu sein, möchte
ich es nicht breiter haben,
weil ich dann das
Gefühl habe, dass es einfach
so ein sperriges Gebäude wird und ich möchte, dass es
nett und subtil Ich kann also
sehen, dass es sich auch besser anfühlt, wenn
ich es so mache und quasi
eine Ecke drum herum habe eine Ecke drum herum Also lasst uns das zuerst
positionieren. Und dann werde ich einfach
herausfinden, was ich von dort aus mit
dem Dach machen soll . Also haben wir diesen, diesen
und dann haben wir quasi ein Es wird
all das duplizieren. 90 Grad drehen.
Okay, versuchen wir es noch einmal. Also, das tut mir leid. Und das fühlt sich für mich, um ehrlich
zu sein , immer noch zu weiß an. Es sieht einfach nach einem
zu großen Gebäude aus. Ich möchte, dass es so ist. Und um ehrlich
zu sein, fühlt es sich auch ein
bisschen kurz an. Ja, also zu weiß
und zu kurz. Obwohl der kurze, bin
ich mir nicht wirklich sicher. Was ich
tun werde, ist, lass es uns so
weiß machen. Lassen Sie uns das versuchen, wenn
ich das einfach grob hierher schiebe
und es mir ansehe. Ja, das fühlt sich
schon ein bisschen besser an. Also ich möchte wirklich
sichergehen, dass ich das mit all dem gut
definiere. Deshalb machen wir den Blockout nur
wegen der Formen,
und Sie können sehen, wie
wichtig es ist,
das zu tun , weil wir einfach wirklich
über die Dinge nachdenken und einfach
sehen müssen , was wir kreieren wollen Ich werde einfach weitermachen und
jetzt hier drüben nachschauen, und ich habe das Gefühl, die Wände sind in Ordnung, aber vielleicht wollen wir das Dach
einfach ein bisschen vergrößern Wie sieht das aus? Ja, das sieht besser aus. Das
sieht schon besser aus. Ich werde jetzt weitermachen und schauen, ob ich es irgendwie zu unserem dünneren Design
passen kann . Die erste ist also, dass wir es können. Oh warte, schade. Da es unterschiedliche Rotationen
gibt, können
wir sie hier leider nicht als
ein Objekt skalieren nicht als
ein Objekt Also lass uns sehen. Lassen Sie uns sie
zunächst
etwas weiter
ausdehnen. Ich denke, damit können wir leben. Nun, es ist ein bisschen knifflig, also ja, dieser
ist wirklich nervig. Obwohl ich glaube, das
würde hier nicht funktionieren. Ich habe gerade darüber nachgedacht, ob
ich vielleicht einen Pivot manipulieren kann, aber das funktioniert nicht wirklich. Lass uns etwas anderes versuchen. Schau es dir an. Okay, das ist
also in Ordnung. Das scheint zu funktionieren, das
scheint gut zu funktionieren. einzige Sache ist, dass wir
diese
jetzt natürlich ein
bisschen
erweitern
wollen, sozusagen, hier drüben. Also lasst uns stattdessen versuchen,
dieses zu nehmen und quasi ein Netz zu duplizieren und
dann einen Spiegel hinzuzufügen. Und mal sehen, ob wir
irgendwie sagen können, ja, das könnte ein
bisschen besser funktionieren, wenn wir einfach versuchen, es so zu spiegeln. Und dann könnten
wir für diese Teile vielleicht
einfach damit durchkommen, es ein
bisschen so zu skalieren, schauen
wir uns das noch einmal an, um sicherzugehen, dass es in Ordnung ist. Ja, siehst du? Ja,
damit kommen wir durch. Also lass uns weitermachen und es 180
duplizieren. Bring es hierher. Da haben wir's. Wie sieht das aus? Es
fühlt sich an, als ob etwas fehlt. Und ich denke gerade
darüber nach. Also, was genau
könnte hier fehlen? Ich habe das Gefühl, dass mehr Platz dazwischen ist, es ist zu viel Platz, fast zwischen diesen
beiden Teilen hier drüben, und ich habe das Gefühl, dass das Dach jetzt
auch ein bisschen
unmittig ist . Obwohl das in Ordnung zu sein
scheint, als ob es sich nicht außermittig anfühlt. Versuchen
wir es also zunächst, ich kann diese auch auswählen. Versuchen Sie, das ein
bisschen nach hinten zu verschieben. Es ist ein kurzer Teil, den die
Leute willkommen heißen müssen. Und jetzt, wo ich das sehe, mache
ich mir wirklich Sorgen
, ob es funktioniert. Also schaue ich
mir einfach
meine Referenz an und
so, auch um sicherzugehen, dass
es irgendwie funktioniert. Ich werde es
ein bisschen wie
ein kleines bisschen ticker machen ein bisschen wie
ein kleines bisschen ticker Lass uns das machen. Hier drüben. Hier werde ich nur
ein bisschen schummeln, indem ich es einfach hochskaliere Und bei diesem Teil
können wir auf Pivot gehen und es in die Mitte
stellen Ja, ich finde, das sieht besser aus. Das sieht besser aus.
Also lass uns das machen. Und jetzt zu diesen Teilen,
es geht nur darum , sie
ein bisschen auszudehnen, nur damit sie irgendwie passen. Okay. Fantastisch. Also
haben wir diese Teile. Nun, hier auf dieser Seite, möchte
ich weitermachen
und
eines davon erstellen , weil ich das Gefühl habe
, dass Sie sie
sogar von hinten sehen
können sollten . Hier drüben
haben wir natürlich ein kleines Missverhältnis, aber das ist
überhaupt kein Problem, wenn es um einen Blockout
geht Also lass uns hier drüben
so etwas machen. Und jetzt lasst uns weitermachen und
diese Mauer stehlen , die wir hier haben. Und platziere
es einfach so, dass es diesen Raum füllt und sicherstellt, dass du nicht zu viel
hindurchschauen kannst. Ich werde diese tatsächlich
zusammenführen. Und dann werde ich meinen
Drehpunkt nach unten setzen, was es
für mich einfacher macht, das Ganze quasi nach oben zu skalieren. Und wie ich schon sagte, du musst
das nicht wirklich sehen. Das wirst
du nicht wirklich sehen. Es ist nur etwas zu
verbergen, wie die Form. Und nur für den Fall, dass du
die Formen irgendwie sehen
kannst ,
hast du wenigstens etwas. Siehst du? Schauen wir uns das noch einmal an. Also haben wir das Gebäude. Wir haben das Dach, das ziemlich gut
aussieht. Ich habe das Gefühl, dass ich das Dach wahrscheinlich noch etwas
höher machen
möchte wahrscheinlich noch etwas
höher machen
möchte , weil ich das
Gefühl habe , dass wir das verloren haben,
was wir gerade getan haben. Da haben wir's. An dieser Stelle werde
ich auch weitermachen und in
mein zweites Viewport gehen und das einfach auf
meine Kamera einstellen, weil es für mich jetzt wirklich
schwierig ist, bei kleinen Änderungen
ständig hin und
her zu wechseln Schauen wir uns das mal an. Wir
haben dieses Stück hier drüben. Ich habe ehrlich gesagt
das Gefühl, dass sich dieser etwas zu weit
ausdehnt. Ich bin mir nicht sicher, ob
wir
es einfach vergrößern und dann zurückschieben können . Ja, das funktioniert tatsächlich. Ich schaue auf meinen anderen
Bildschirm, aber ja, das funktioniert. Also wir haben hier die
Konstruktion
der verschiedenen Holzbalken, hier die
Konstruktion
der verschiedenen Holzbalken, und dann haben wir einen Balken, der so ist
, als würde er hier entlang laufen. Wenn ich jetzt weitermache und das Zeug
dupliziere. Und ich glaube, ich
möchte
diese auch duplizieren , um die Säulen hier drüben zu beenden. Ich kann jetzt weitermachen und das einfach
schnell vorantreiben. Natürlich muss es nicht nochmal sehr genau sein, denn du wirst nicht viel davon sehen können. Aber was Sie sehen können
, ist, dass wenn ich
dupliziere, Sie können
das hier sehen, es werden einige zusätzliche Details
hinzugefügt. Also werden wir diese tatsächlich ein bisschen mehr duplizieren. Denn später
hatte ich die Idee , dass es hier
so etwas wie einen Innenhof gibt. Als ob es einfach
einen zusätzlichen Bereich , mit dem wir hier arbeiten können. Und genau das
werden wir auch tun, um die
hinter den Fenstern versteckt zu halten. Das sieht also
ziemlich anständig aus, finde ich. Vielleicht nur, weil ich richtig ordentlich arbeiten will
. Verkleinern Sie es etwas
weiter. Und schau mal. Okay, das gefällt mir.
Also, gerade jetzt ,
oh Gott, ich wollte es nicht
tun. Es ist nicht zu dick,
aber es hat diese nette Nahaufnahme und hat hier so einen schönen
Höhenunterschied
, der ziemlich gut aussieht Wir haben auch diese
zusätzlichen Balken hier
drüben, was Das funktioniert. Und ich werde mir
einfach meine Referenz hier
ansehen. Vielleicht möchten wir später
solche Sachen mit Kunst machen, aber konzentrieren wir uns vorerst zunächst
auf die strukturellen Vermögenswerte. Also Strahl, flacher Sportstrahl. Ja, wir haben die, und dann haben
wir noch einen Balken
hier drüben in unserer echten Version, da ist ziemlich viel
Platz dazwischen,
aber ich schätze, das
hängt einfach davon ab, wie wir unsere Decke
gestalten. Okay? Also werde ich es jetzt
einfach durchgehen. Also haben wir hier unser Dach, dann dieses Stück, dann haben
wir unsere Türen. Unsere Türen können sich ein bisschen öffnen und
schließen. Wir haben ein Top Piece, wir haben das hier. Dann haben wir diese Rotation
oder diese Rundung, und das geht nach
oben. Okay, cool Wir wechseln dann zu dieser Seite, wo wir diese Details
haben. wird es so etwas wie Flaggen Hier wird es so etwas wie Flaggen
oder so geben, und diese wird
auch auf die andere Seite umgeschaltet. Das ist auch gut. Wir haben
unsere Lampen hier, die haben eine ziemlich
ordentliche Skalierung. Wir haben unsere Treppe hier drüben und dann hier drüben wird
es ein paar Pflanzen
und solche Sachen geben. Und das hier, was ich wahrscheinlich tun
möchte, ist, dass
ich das
ein bisschen mehr hineinlegen will, nur um
ein bisschen mehr Symmetrie hinzuzufügen , so
etwas Und dieser erstreckt
sich einfach, aber man kann ihn nicht sehen. Ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Ich überprüfe es noch einmal. Ja, das
sieht ziemlich gut aus. Also, was ich
tun werde, ist,
schnell ein paar meiner Pfeile zu verstecken, ich werde mir ein paar dieser seltsamen Dinge schnappen oder ich
werde einige
dieser seltsamen Dinge
hier drüben kreieren , wie die Lampen. Denn was wir tun können, ist, sie zu benutzen,
um diesen Bereich hier drüben irgendwie zu verstecken. Ich kann weitermachen und
das machen, indem ich in
mein Moding-Tool gehe und mir wahrscheinlich
eine Kugel
schnappen möchte . Stellen Sie den Radius vielleicht auf etwa
20 ein? Und dann akzeptiere einfach. Ich mache das ein
bisschen größer, etwa bis
zum Radius meiner Lampe und
es wird einfach herunterhängen. Und meine Idee war,
dann zu
meinem Poly zu gehen und es
dann einfach
so zu bewegen so zu weil ich einfach angeben muss,
was es ist Es muss also kein besonderes
DL sein. Also, wir haben diesen,
und ich weiß nicht, vielleicht gehen wir nach oben. Lass uns ein nettes kleines Inset machen. Skalieren Sie es ein bisschen
mehr. Extrudieren Sie das raus. Da haben wir's. Und vielleicht schnappen Sie sich einen Zylinder und schalten Sie
eine Linie auf normal ab und stellen Sie den Radius
hier auf etwa
fünf oder so ein, außer ihn
etwas dünner zu machen. Schieb es hier rein, damit
es ein bisschen dicker wird. Und jetzt können wir einfach weitermachen
und diesen benutzen. Also hier, siehst du? Das war ein
glücklicher Zufall. habe ich mir gerade ausgedacht
, aber es funktioniert wo es so ist, als würde man
Sachen verstecken , denn in einem Blockout ist
es nur Zeug verstecken.
Das ist immer einfacher Das oberste Bild
hier drüben in unserem Konzept, es sieht
etwas größer aus, also versuchen wir, das
vielleicht zu verschieben, und ich sehe mir meine Referenz
irgendwo hier drüben
an und verkleinere es vielleicht. Also lass uns sehen. Siehst du?
Also können wir diese Probleme quasi verstecken. Und wir haben das,
und was ich mit dem
machen möchte , ist, dass ich
wahrscheinlich
weitermachen und
es zurückdrängen möchte. Hier drüben. Okay. Fantastisch. Also mache ich nur noch einen letzten Check, denn
im nächsten Kapitel, wenn das alles gut aussieht, möchte
ich damit beginnen, all unser Laub zu
platzieren, was so sein wird,
dass das
alles sehr verändern wird. Ich freue mich also ziemlich darauf. Ich werde weitermachen
und
wahrscheinlich werde
ich mir diese Teile hier schnappen. Mansak, ich bin einfach, ist das alles? Nein, mir fehlt immer noch
dieses Endstück und mir fehlt eines
der Hauptstücke Okay, das sollte funktionieren. Ich mache weiter und
dupliziere das hier drüben. Ich werde schnell das
Dach abwählen und ich möchte es einfach so ziemlich
nah an die richtige Position bringen Eigentlich werde ich es nicht
skalieren, so etwas. Und der einzige Grund, warum ich das tun
werde, ist, weil ich
daran denke, dass es so ist, als ob ich einen Innenhof
bauen
möchte . Oh, sag mal. Nun , den werde ich einfach entfernen,
weil er nicht benötigt wird. Ich werde
das hier einfach hinter mir lassen,
und das wird uns nur die Sicht
versperren, denn einer der größten Fehler,
den Studenten und
Anfängerkünstler
oft machen
, ist , dass sie die Sicht einfach nicht
blockieren. Und man kann tatsächlich das Ende der Karte
sehen, und es sieht wirklich,
wirklich hässlich aus. Versuche also immer, deine Sicht zu
versperren oder zu versperren. Das ist es, was ich
hier mache, und ich erschaffe
im Grunde
nur ich erschaffe
im Grunde ein bisschen von
etwas, das dahinter steckt. Das sollte schon völlig
in Ordnung sein. Und an dieser Stelle, nur um die Dinge schön und sauber zu
halten. Ich kann auch 500 mal 500 mal
zehn nehmen und einfach wie
einen einfachen Würfel hier drüben platzieren. Lass uns Graustufen machen. Und dieser Würfel
macht nur einen
schönen Boden, nur für den Fall,
dass du ihn irgendwie sehen
kannst Los geht's. Okay, großartig.
Also jetzt, oh, warte. Das hier gefällt mir nicht. Ich glaube, ich kann es, es ist wahrscheinlich
schneller, wenn ich einfach schnell diese zusätzlichen Teile
auswähle. War das alles? Ja? Dann schieb es einfach
weiter,
anstatt zu versuchen, den Rest
auszuwählen. Also lass uns das versuchen. Da haben wir's. Ja, es
fühlt sich an, als würde es funktionieren. Ja,
ich werde das sogar einfach machen. Ich werde
diese Seite einfach löschen , weil ich
nicht riskieren will , dass
du
solche Sachen da drüben siehst. Also das ist einfach
etwas, das ich
runterskalieren werde und solche
Sachen. Okay. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, siehst du? Ja, das sieht wirklich nett aus, als könnten wir es
nicht durchschauen. Also haben wir jetzt so ziemlich unsere
allgemeinen Strukturen fertiggestellt. Es muss noch ein
bisschen poliert werden. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und
uns in unserem nächsten Kapitel mehr auf
den Zug
und das Laub und so konzentrieren auf
den Zug
und das Laub .
8. 08 So erstellst du unseren Blockout Teil5: Okay, wir haben jetzt ein ziemlich solides Verständnis für die
Struktur unserer Umgebung,
und ich finde, es
sieht Worauf ich mich jetzt konzentrieren möchte, ist, dass ich
anfangen möchte, mich auf so
etwas wie Blockout-Laub zu konzentrieren Nun, das Laub ist
wirklich wichtig, nicht nur für die Komposition,
denn es nimmt
unterschiedlich viel Platz , den wir gerade offen
und leer gelassen haben Aber
es wird natürlich auch mit unserer Beleuchtung interagieren , indem es
die Schatten nutzt und
solche Dinge. Also werden wir uns auf unser Laub
konzentrieren, und dann wird
es nur ein bisschen poliert, wahrscheinlich hier und da, nur um unseren
Blockout ein bisschen weiter zu verbessern, und dann können wir
endlich damit beginnen die
endgültige Umgebung zu erstellen Sie würden also darüber nachdenken, wie
man Laub abblockt. Nun, viele Menschen können buchstäblich einfach ein paar Kugeln wie auf
einem Zylinder
erschaffen und es
dann als erledigt bezeichnen Das würde jedoch
nicht wirklich
die Beleuchtung und die gesamte
Umgebung gut wiedergeben. Also was ich persönlich
gerne mache, ist, dass ich mir das bereits
fertiggestellte Laub schnappe und es dann einfach in eine Graustufe
verwandle ein bisschen, wie
wir es mit den mexikanischen Vermögenswerten
hier gemacht haben . Apropos Megascans,
das ist das Schöne. Wenn wir also weitermachen
und hier drüben gehen, gibt Megascans auch drei Pakete. Man findet
sie nicht auf der Brücke
oder wie bei den eigentlichen Megascans, auch immer sie heißen mögen,
Pixelbrücke hier drüben. Sie können sie jedoch
auf dem Unreal-Marktplatz finden. Wenn wir also weitermachen und hier
weitermachen, können wir
zum Beispiel zu Megascan übergehen ,
tut mir leid, Megascan drei Und wenn ich es einfach eintippe, kannst
du sehen
, dass es hier
ein paar verschiedene drei Beutel gibt . Wir haben also die Beutel mit einem, zwei, drei und 43 Beuteln. Also, wie Sie vielleicht
bemerkt haben, ist, dass ,
ja, es heißt, dass es
wie ein europäischer Baum ist. In diesem Fall
spielt es jedoch keine allzu große Rolle. Bäume können zum Beispiel überall sein. Also, es liegt an dir, ob du wirklich sehr
genau sein und versuchen
willst , Bäume zu finden, die
in Japan wachsen, all das Zeug. Und ich nehme L, natürlich. Also werde ich
schauen, ob wir
das Aussehen der Bäume nachahmen können , die oft in Japan Natürlich gibt es einen Hinweis darauf, dass ich in Europa lebe Also, was die Texte und
alles angeht und wenn
es darum geht,
die Referenz zu bekommen, dann wären das natürlich europäische Bäume. Aber das ist nur ein
kleines Detail. Du kannst es hinzufügen oder du
kannst es einfach lassen. Also, die, die ich
wirklich mag, ist hier, weil sie
sich am wenigsten anfühlt. Nun, es ist immer noch Europa, aber ich kann mich erinnern, dass ich diesen
oft
gesehen habe, wenn ich mir
Bilder und Videos von Japan ansehe, und sie sind ziemlich
nett und hoch. Was Sie also tun möchten, ist
, dass Sie dieses Video
herunterladen möchten , weil
es völlig kostenlos ist. Ich habe es bereits heruntergeladen
, weil ich es schon einmal benutzt habe. Und dann kannst du Kunstprojekt
sagen. Und dann kannst du
einfach weitermachen und dein, in diesem Fall,
JP Tito
auswählen und auf Kunstprojekt drücken Und dann
fügen wir es einfach zu Ihrem Projekt hinzu. Nun, die zweite ist
, dass
wir neben den Bäumen auch viele
dieser Sträucher
oder Büsche oder so
etwas haben . Dieser ist etwas
kniffliger, weil ich persönlich kein kostenloses Paket kenne, das genau
das enthält Ich habe selbst ein kostenpflichtiges Paket. Da es also nur ein Blockout sein
wird, werde
ich dafür einfach
mein kostenpflichtiges Paket verwenden Und im Grunde ist es
hier so, als würde ich dir
zeigen, welcher es ist Wenn wir
nur diesen nehmen. Es ist dieser. Es ist wirklich, wirklich nett. Also werde ich einfach
weitermachen und
diesen benutzen. Natürlich werden diese Dinge, diese Bäume und Sträucher, diese Bäume und Sträucher,
aus zwei Gründen nicht in
das Projekt aufgenommen . Erstens werden
wir sie
bis zum Ende des Projekts durch unser eigenes, maßgeschneidertes Laub ersetzt haben. Und zweitens gibt es das Urheberrecht
daran, weil
es natürlich ein kostenpflichtiges Produkt ist oder
es einfach generell ein Produkt von jemand anderem ist. Also werde ich dieses verwenden. Die Maui tauscht und büscht, aber das ist nur für den Also kannst du einfach versuchen, etwas online zu
finden, oder du kannst einfach ein paar Kugeln
erstellen
oder es so lassen.
Das liegt ganz bei dir. Also werde ich einfach weitermachen
und dieses auch zu
meinem
JP-Tutorial-Projekt hier hinzufügen , und das ist so ziemlich alles. Sobald diese hinzugefügt sind
, können wir damit beginnen unser gesamtes Laub zu
platzieren. Jetzt, bevor ich es
platziere, möchte ich ein paar Anpassungen vornehmen, damit mein Laub weiß Es sieht also so aus, als ob es
platziert wurde. Und fangen wir mit der ersten an, die
wie die einfachste ist. Wir haben unser gemeinsames MW, das sind die Schubkräfte. Wenn ich nur eine Sekunde gehe. Wenn ich einfach hier drüben hingehe, kann
ich meine Netze finden Dann, okay, das ist wohl
nicht der Richtige. Oh, warte, das ist also üblich. Ich brauche den hier drüben, und dann will ich Maschen
nehmen und nicht Laub,
in diesem Fall
Bushes , los geht's Wenn ich also weitermache und das
reinziehe, kannst
du sehen, dass es geladen wird es all diese
schicken Texturen
und all diese tollen Texturen und all
diese Dinge haben wird schicken Texturen
und all diese tollen Texturen und all
diese Dinge Aber das ist
nicht das, was wir brauchen, und es ist auch ziemlich
dunkel, aber das ist etwas, das man normalerweise ausbalancieren
würde. Stattdessen klicke ich gerne auf meinen
Suchbereich, um zum Material zu gelangen, es zu
öffnen und das Material für die
Basisspalte hier zu finden. Das ist das, was ich will. Also werde ich einfach
weitermachen und mir
sowohl diesen als auch
nur diesen schnappen sowohl diesen als auch , weil
er auch hier drin ist. Und ich glaube,
das ist alles was ich brauche. Ich blättere durch
die Texturordner. Ja, das sollte es sein. Jetzt muss ich nur noch
weitermachen und die Einstellungen vornehmen, meine Sättigung
auf Null
setzen
und meine Helligkeit ziemlich hell auf etwa zwei oder
drei oder so etwas einstellen. Vielleicht drei. Da haben wir's. Und ich kann das Gleiche hier machen. Sättigung auf Null und meine Helligkeit auf
etwa drei. Das ist eine wirklich einfache Methode, um etwas
sehr schnell weiß zu machen. Und hier sehe ich, dass ein
Baum nicht genug ist. Also lass uns
zehn machen. Da haben wir's. Also lass uns einfach so
etwas wie zehn machen. Und ich möchte einfach, dass es
so ziemlich durchgehend weiß aussieht. Siehst du? Schön im Montana
und das funktioniert ganz gut. Das ist es also. Das macht diese Vermögenswerte schon um
einiges einfacher. Und ich werde natürlich etwas später darauf eingehen, wie man sie malt weil wir
das Laubmalwerkzeug verwenden werden. Was die angeht, mache ich
gerne, wo bist du? Wir, Javi. Wir wollen
sie also nicht alle verwenden. Ich mache gerne einfach weiter
und öffne die, von denen ich
glaube, dass wir sie brauchen könnten. Also ja, dieser fühlt sich okay an. Dieser ist ein bisschen klein, aber der Grund, warum ich sie öffne ist,
sie einfach hineinzuladen. Wenn du ein Asset
zum ersten Mal importierst, solltest
du es
immer öffnen oder es einfach
in deinem Level platzieren ,
damit es geladen werden kann. Wenn du
das nicht tust, wo du anfangen
willst ,
all deine Assets zu platzieren, wirst
du sehr
lange
warten müssen , bis es berechnet ist. Aber das ist jetzt alles offen
. Ich werde meine Szene speichern. Und der zweite ist
etwas kniffliger , weil
die Megascatrees, sie haben ein bisschen
mehr übertriebene Materialien und solche Sachen . Also, was ich hier machen möchte, ist,
wenn ich zu Materialien gehe, tut mir leid, lass mich einfach zu
Jumtre gehen und wir wollen uns wahrscheinlich einfach
für den einfachen Wind uns wahrscheinlich einfach
für den einfachen Wind entscheiden. Das ist wahrscheinlich das beste. Und was ich tun werde, ich werde
einfach weitermachen und hier drüben
hinziehen. Sie können sehen, dass es
viel länger dauert,
sobald ich es hineinziehe , weil es ein viel fortgeschritteneres
Objekt ist , es zu platzieren. also gerne mache, Was ich also gerne mache, ist, dass ich schnell schon zu
meinen Materialien gehe .
Hier drüben. Nun, bei diesen Materialien möchte ich als Erstes
tun,
und
das ist einfach
etwas, das ich
aus Erfahrung weiß , ist, zu den Bido-Zinnblättern
zu gehen, auf Weiß zu
stellen
und dann zu
deinen Jahreszeiten zu gehen und sie
auszuschalten, deinen Jahreszeiten zu gehen und sie
auszuschalten weil sie
die Farben deiner Blätter bestimmen. Wenn wir sie nicht ausschalten, können
wir unsere Blätter nicht weiß machen. Und als Nächstes gehen wir einfach hier rein
und
eröffnen den zweiseitigen Sommer
hier drüben und setzen diesen
auf etwa fünf oder zehn und setzen die Sättigung
auf Null. Da haben wir's. Und
jetzt sind sie weiß. Und dann
wollen wir auch weitermachen und einfach in einen Kofferraum gehen. Aber es ist leider nicht so
einfach , nur diese eine
Textur zu ändern, weil ich mich erinnern kann,
dass es
mehrere Ordner gibt, oder
waren es nur die Trunks? mehrere Ordner gibt, oder
waren es nur die Trunks Entschuldigung, es kann sein, dass es
nur die Trunks sind, bei denen es sich um
mehrere Ordner handelt . Ja,
das könnte es sein Ich dachte, es wäre
wie bei den Blättern, wo ich für
jede einzelne Textur reingehen muss, aber vielleicht ist es einfach so, dass es nicht so ist. Nun, die Sache ist auch die
Sache mit den Texturen hier, eine
Auflösung von 8 K
, weil Mexican immer alles so
eingibt . Für unseren Blockout habe ich eigentlich
nichts dagegen, aber wir würden unsere Bäume natürlich niemals mit Texturen mit einer Auflösung von
acht K erstellen, selbst wenn wir sie mit 8 K hätten, nur weil das hochgradig optimiert
wäre Vor allem, nachdem
wir uns so viel Mühe gegeben alles
zu optimieren Also lass uns das machen. Und lassen Sie uns festlegen , dass
das vielleicht drei ist. Aber Sie können sehen, dass die Änderung
etwas langsamer ist,
weil es eine so hohe Auflösung hat. Also lass uns hierher gehen. Oh.
Hoppla. Da haben wir's. Drei. Drei. Und da haben wir's. Okay, also als Nächstes
, was ich tun werde, obwohl Sie das hier
sehen können, muss
ich noch etwas tun
wie mein Bellen, glaube ich. Schauen wir uns die
kachelbare Rinde an. Fahren wir mit Sättigung
Null und Helligkeit drei fort. Okay, es hat immer noch
ein paar Flecken hier drin. Ich werde es mir nur ansehen
, weil das wahrscheinlich der letzte ist, den
ich machen muss. Ja, hier, das ist wahrscheinlich das Letzte
, was ich machen muss. Helligkeitsbaum. Ich weiß, das ist
ein bisschen langweilig, aber dann ist es fertig. Ich wollte es dir nur erklären
, weil manchmal diese größeren Pakete, die
du herunterlädst, ein
bisschen überwältigend sein können. Jetzt haben wir also einen
schönen weißen Baum. Jetzt werde ich es vorerst einfach löschen. Ich werde meine Szene speichern. Was ich dann tun werde
, ist,
einfach all
meine Dateien auf
einmal aus den Mega-Scan-Bäumen zu laden . Ich werde mir einfach die Karten hier am europäischen Strand ansehen und ich werde einfach
weitermachen und es öffnen. Und dann wird es einfach weitermachen und sich Zeit nehmen, um sozusagen all unsere Texturen
zu laden. Okay, das Laden ist abgeschlossen. Und das ist auch nur
ein glücklicher Zufall, aber hier kannst du den Unterschied
zu den Shadern
sehen , die ich bearbeitet habe, wo ich die
Jahreszeiteneinstellungen abschalte und so Und hier kannst du sehen, was
passiert, wenn du die Jahreszeiteneinstellung
auf diesem hier drüben nicht ausschaltest Sie können also sehen, dass es einen
ziemlich großen Unterschied gibt. Aber dieser eignet sich hervorragend
für ein paar Blockouts. Also, was ich jetzt tun werde,
ist, dass ich einfach weitermachen werde , weil mein Computer
auch verrückt wird Ich werde weitermachen
und meine winzige kleine
Szene jetzt hier drüben öffnen . Und was ich tun werde,
ist wahrscheinlich zuerst mit den
Sträuchern hier drüben zu beginnen. Was ich gerne machen würde, ist, wenn wir hier oben in den Auswahlmodus gehen , ich verwende gerne den Laubmodus
und ich weiß, dass die
Sträucher hier drüben haben, Sie können
hier sehen , dass sie bereits einen Laubmodus
haben. In diesem Modus werden die
Einstellungen automatisch vorgenommen. Allerdings weiß ich auch
aus Erfahrung mit diesem Bild, dass
ich glaube, dass das Bild, wenn man es benutzt , aus
irgendeinem Grund
ein bisschen fehlerhaft ist Also wenn ich einfach weitermache und
nachschaue, kann ich noch einmal überprüfen, ob
es aktiviert ist Okay, vielleicht ist es nicht
der Buggy. Lass uns sehen Denn manchmal
ist es aus irgendeinem Grund nicht in der Lage, auf zwei zu malen
oder nicht in der Lage,
ästhetische Netze zu malen, obwohl sie ausgewählt sind Diesmal sieht es so aus, als ob
es ihnen gut geht. Was nun
wahrscheinlich auch passieren wird, ist , dass die Skalierung ausgeschaltet sein
wird. Oh nein, siehst du? Ja, ja, Bug. Ja,
manchmal kann ich hier malen, aber ich kann nicht
auf meiner Landschaft malen. Und es könnte
wie bei einigen Einstellungen sein, aber genau davon
habe ich gesprochen. Also werde
ich stattdessen einfach
weitermachen und diese entfernen. Und mal sehen, groß,
mittel, groß, groß, mittel. Okay,
das sind also die, die ich brauche. Also wenn ich zu meiner 1-Sekunde gehe. Lass mich das einfach hierher verschieben. Wenn ich zu meinen Maschen gehe,
Büsche, groß ,
mittel, und dann
lass uns ein kleines,
großes, großes Medium machen ,
weil
ich einfach ziemlich große nehmen will . Und das sind Proben. Lass uns groß so klein machen. Ja, weißt du was? Ja, das
sollte in Ordnung sein. Benutze einfach diese. Ich will das nur noch einmal überprüfen.
Oh ja, weißt du was? Ich kann den auch hier
benutzen. Okay. Also das Ziel ist einfach
, dass wir welche haben, die eine ordentliche Größe haben, weil
man hier drüben sehen kann, wir wollen nur die großen Schläge machen
. Wir wollen uns nicht für die winzigen
Laubstücke und solche Dinge entscheiden. Das Coole hier ist , dass Sie
viele Einstellungen vornehmen können. Sie können das gut einstellen, die Einstellungen, auf
die
wir uns am meisten konzentrieren, sind die Entfernung oder die Dichte, tut mir leid, der Maßstab, der
Winkel und das war es auch schon. Und Mobilität, wir
wollen das Bewegliche einstellen. Oh nein, tut mir leid, es ist kein Licht. Mobilität kann statisch eingestellt werden. Was wir jetzt mit
der Dichte machen können, ist, wenn wir es malen, können Sie
sehen, dass es
super , superdicht ist,
was
bedeutet,
dass viele
Laubstücke viele
Laubstücke auf einer kleinen Fläche platziert werden. Zuallererst können
wir hier zur Schmerzdichte gehen und
diese
zum Beispiel auf 0,1 setzen , und das
sollte sie schon reduzieren. Aber wenn das nicht genug
reduziert,
was Sie tun können, und
ich halte einfach die
Umschalttaste gedrückt , um sie wieder zu entfernen, und ich mache nur einen
Linksklick, um sie zu zeichnen, ist, dass ich die Dichte hier
auf zum Beispiel 20 einstellen
kann. Das bedeutet also, dass es eine
geringere Dichte pro Kilometer gibt. Jetzt kannst du
das hier sehen oder sehen, sie malen viel weniger, wodurch sich die Dinge
natürlicher anfühlen, wenn wir nur schnell malen
wollen und so. Ich werde
das wahrscheinlich auf 30 setzen , weil es ein bisschen dicht
sein muss. Die nächste Sache ist unsere Skalierung. Im Moment wird unsere Skalierung
immer dieselbe sein, aber wir wollen eine
gewisse Skalierungsvariation haben. Wenn wir diesen Wert von 0,5 auf eins setzen, wird nach dem Zufallsprinzip eine
Skala zwischen 0,5 und eins ausgewählt. Jetzt können Sie also
alle Skalenunterschiede sehen . ehrlich zu sein, finde ich, dass unser größter Maßstab
ein bisschen zu groß ist. Sagen wir also 0,8. Da haben wir's. Das fühlt sich an wie eine
natürlichere Skalierung für unsere spezifische Umgebung. Ich werde auch meine
Dichte auf wahrscheinlich 25 einstellen. Und lassen Sie uns weitermachen und das noch einmal
loswerden. Der letzte, den
Sie verwenden können, wenn Sie wollen, ist der zufällige
Neigungswinkel hier drüben. Und wenn ich ihn
auf fünf, fünf setze, werde
ich leider unsere Büsche ein
bisschen nach dem Zufallsprinzip drehen unsere Büsche ein
bisschen oder unsere Tauschen ein
bisschen wechseln, du kannst sehen Es ist also subtil, aber es ist einfach
ein nettes zusätzliches Detail. Aber wir werden
diese Einstellungen in naher Zukunft noch
viel genauer durchgehen . An dieser Stelle werde
ich also ein neues
Editor-Viewboard hinzufügen und das
auf meinem Kamerawinkel haben weil es im
Moment wirklich
wichtig ist , unser Laub richtig zu
platzieren Und wir werden Salz holen. Also ich möchte mich hauptsächlich auf mein Laub
konzentrieren, wie Sie
hier sehen können, hier ein bisschen
im Vordergrund . Und im
übrigen ist es einfach so
, das
Laub blockieren,
um diese harte Linie als würde man das
Laub blockieren,
um diese harte Linie zu blockieren
, die man hier sehen kann
und solche Sachen. Ja, das sollte also reichen. Also lass uns einfach weitermachen
und das hier drüben verlegen. Und dann natürlich unsere Bäume. Und schauen wir uns das an. Zuallererst ist es eine Klasse
und ziemlich einfach , dass
es Sinn
machen würde, hier Laub zu wachsen. Sie können also sehen, dass ich
vorsichtig klicke. Und manchmal
mag ich es einfach, die
Shift-Taste gedrückt zu halten, um einen loszuwerden,
wenn er mir nicht gefällt. Und ich suche einfach, mal sehen, hier drüben,
ich will hier etwas Größeres. Also manchmal klicke ich einfach. Und dann schaue
ich mir auf meinem anderen Bildschirm nur an,
was bekomme ich? Ich sehe das ziemlich
interessant
und dann finde ich, es
wäre schön, wenn das
Laub irgendwie, oh, nicht das
wäre, weil ich mir nicht die Sicht versperren
will. Aber das Laub
gehört irgendwie hierher. Und das Gleiche hier drüben, wir haben ein paar kleine,
wären gut hier, und ich möchte auch meinen Teil
verbessern, aber das kommt
noch ein bisschen. Lass uns sehen. Also blockieren wir jetzt den Teil, aber ich habe das Gefühl, dass wir ihn zu sehr
blockieren. Also, aber ich weiß nicht,
welcher es ist. Es ist dieser? Ich habe das Gefühl,
dass es
die hier sind, die den Teil irgendwie
blockieren. Also lass uns einfach versuchen, etwas
Kleineres zu ich gesagt habe, dass es ein
bisschen kleiner ist. Äh, ja. Nein, ich möchte nicht schon
ganz genau sagen wie groß die Dinge sein sollen. Denn auf dieser Grundlage können
wir bereits
all unsere zusätzlichen Details angeben. Ich denke, es wäre
sinnvoll, wenn
wir hier die Dinge auf dieser Seite
etwas größer machen würden. Es ist zu groß, zu
groß. Da haben wir's. Okay. Und was ich dann auch oft sehe, ist, dass
sie hier drüben auch unseren Voyager platzieren Also werde ich so etwas
wie
ein Gartending machen ein Gartending Es erzeugt auch unsere Volgée. Aber im Moment gefällt mir,
dass ich einen Teil meiner Mauer hier drüben sehen kann Teil meiner Mauer hier drüben Aber hier drüben, als hätte ich gerade alle Details
verloren, und das gefällt mir nicht. Ich möchte in der Lage sein,
wenigstens ein bisschen
von einer Mauer zu sehen . Da haben wir's. Jetzt können wir sehen, sehen,
ich möchte nur ein paar zusätzliche
Details
hinzufügen, indem ich
ein bisschen von unseren Wänden verschenke , so
etwas. Und wir haben hier
etwas Laub. Und was ich tun werde, ist,
nicht zu viel Laub um die Basis herum zu platzieren . Ich mache vielleicht etwas Gras
oder so,
aber ich habe das Gefühl, wenn ich das mache, ja, es wird
zu mächtig Aber hier möchte
ich ein
ziemlich großes Stück Laub haben ein
ziemlich großes Stück Laub Es ist zu klein. Ich
möchte es an der richtigen Stelle platzieren. Da haben wir's. Wie ein großes Stück Laub, umgeben von
ein paar kleineren Blättern. Oh, kleinere habe ich gesagt. Und ich schätze
nur wann es kleiner
wird. Da haben wir's. Also haben wir ein bisschen
kleines Laub und dann,
ich weiß nicht, könnten
wir uns hier vielleicht ich weiß nicht, könnten
wir uns hier für
etwas Kleineres entscheiden. Ich weiß nicht, ob ich
Laub hier auf der Vorderseite mag. Es fühlt sich einfach nicht
richtig an. Lassen Sie mich stattdessen einfach weitermachen und hier
weitermachen, damit wir klein werden. Und natürlich möchte
ich, wie
in der Nähe der Treppe, mein
Laub möglichst klein halten, weil es keinen Sinn
hätte, es hier so groß zu wenn die Leute in diesen Bereichen
viel herumlaufen. Mal sehen, ich denke es wäre schön, hier ein großes Exemplar zu
haben. Ja, das würde nett aussehen. Und dann ist es eher so, als würde man sie einfach ein bisschen
herumplatzieren. Vielleicht noch einen
haben, der ziemlich groß ist, der
sagt Nein, das
gefällt mir nicht. Ich versuche nur, sie in einer interessanten Gegend zu
platzieren . Und ich schaue gerade auch hauptsächlich auf meinen anderen Bildschirm.
Da haben wir's. Und dann,
wenn wir die Bäume haben, werden
wir den
Blick hier drüben natürlich etwas weiter versperren. Wenn du das hast,
kannst du auch hier reingehen. Du kannst auch schauen, ob
du ein paar Fotos
platzieren willst ,
ganz vorsichtig. Hier drüben kannst du das auch machen. Also lass uns sehen. Also
haben wir hier etwas Filmmaterial. Wir haben hier welche. Ich denke, das ist eine
ziemlich solide Basis. Also, was ich jetzt
tun werde, ist, also, ja. Jetzt, an diesem Punkt, kannst
du natürlich später
reingehen und einfach zufälliges Blattwerk
spielen, einfach
so, wie es der Umgebung entspricht. Aber
wegen meiner Kamera muss ich vorsichtig sein. Da es so aussieht, male ich tatsächlich vor dem
Kamerawinkel. Und der Grund dafür
ist, dass unsere Kamera
natürlich sehr,
sehr weit weg ist . Es ist also sehr einfach für uns, diesen Winkel
versehentlich zu blockieren. Also liegt es natürlich an Ihnen,
zu entscheiden, wie und wo Sie es malen
möchten? Ich sehe mir das nur noch einmal genauer an. Und ich denke ja, ich glaube,
ich kann damit leben. Das sieht okay aus.
Jetzt möchte ich weitermachen und meine
Bäume platzieren. Sie können Ihre Bäume
mit dem Laubmaler platzieren, aber ich mache
es lieber von Hand. Mein Ziel für die
Bäume sind zwei Dinge. Erstens ist
unsere Beleuchtung momentan wirklich
langweilig, weil es
quasi keine
interessanten Schatten gibt. Es ist buchstäblich wie
scharfe Schatten hier drüben. Ich möchte meine Bäume natürlich verwenden,
um hier und da viel von dieser wirklich gut
aussehenden Beleuchtung zu erzeugen viel von dieser wirklich gut . Und zweitens wird es verwendet, um
die Hintergründe
, die wir hier haben, abzuschirmen , die wir hier haben, abzuschirmen damit sich die gesamte
Umgebung viel,
viel größer anfühlt , als sie wirklich ist. Eine andere Sache, die
ich gerne tun würde, ist,
dass ich mir nicht sicher bin, ob ich
diese Bereiche
hier nur mit Bäumen absperren kann . Also, ich werde einfach schnell
nach
einem riesigen Felsen greifen
und einfach schnell
nach
einem riesigen Felsen greifen ein
paar Klippen oder so etwas
abspielen , nur um es abzuschotten. Das ist ein Klassiker, zum Beispiel
ist es immer sehr einfach, Dinge mit
Steinen in einer natürlichen Umgebung
abzusperren Steinen in einer natürlichen Umgebung . Man kann sich also Klippen aussuchen. Du kannst vielleicht
eine andere Struktur in der Ferne wählen , wie etwas mit Wänden. Ich werde einfach
einen sehr einfachen benutzen , nur
weil ich es nicht weiß. Ich glaube, ich bin faul. Also
lass uns einfach weitermachen und nach Rock gehen, Cliff. Okay. Und nein. Dieses habe ich schon einmal heruntergeladen. Lass uns diesen machen. Dieses
habe ich auch schon einmal heruntergeladen. Also lass uns einfach
weitermachen und das hinzufügen. Es ist nicht wirklich wichtig , weil wir es weiß
machen müssen, also ist es egal
, welches es ist. Und wenn Sie dann
zu MGCanst-Assets gehen
und oh, warte, das habe ich schon
durchgesehen Und dann
können Sie einfach weitermachen und Ihre Textur eingeben, die Sättigung auf Null und die
Farbe vielleicht auf zwei setzen Jetzt können wir weitermachen und einfach, mal sehen,
Orte hier drüben. Und wenn ich auf
meine andere Kamera schaue ,
möchte
ich sie ziemlich weit weg haben. Vielleicht so etwas
wie hier drüben. ' Vielleicht
machen wir das
ein bisschen größer. Weil ich
es einfach wie in der Ferne haben will. Und dann bekommen wir so
etwas. Es fühlt sich nicht so weit
weg an, aber das ist es natürlich. Aber das
gibt uns im Allgemeinen viel Tiefe. Natürlich
wird es auch schwierig, weil wir es manipulieren Im wirklichen Leben
hättest du einfach aufgrund der Schärfentiefe so viele Bäume
und Informationen drin, es würde viel dichter aussehen Im Gegenzug ist im
echten Leben natürlich alles viel schärfer, sodass
Sie es nicht so sehen würden Lass uns jetzt weitermachen und
zu unserem europäischen Strand gehen. Gehen wir zu R,
und ich weiß, dass ich das falsch ausgesprochen habe. Ich fange im Vordergrund
an und möchte zuerst etwas
hauptsächlich für meine Beleuchtung haben . Oh, hey, das habe ich
zufällig gemacht, oh, ihr könnt sehen,
was ich sehe. Mir gefällt es sehr, den
Baum ein bisschen hier zu haben. Also werde ich den Baum
hier drüben wie in der
Ecke stehen lassen, nur weil er sich wie ein wirklich natürlicher, abgeschnittener Baum anfühlt. Und ich kann auch sehen, dass uns meine
Beleuchtung hier gefällt, dass sie nicht wirklich an der
interessantesten Position ist. Ich
kann jetzt also meine
Beleuchtung etwas mehr ausgleichen, damit die Schatten
größtenteils über die Bäume fallen. Okay. Mir gefällt das sehr gut, das
kannst du hier sehen. Also, aber es
fühlt sich immer noch ein
bisschen an, ich weiß nicht. Nun, vor allem, weil
der Wind auch nicht wirklich funktioniert. Nun, zumindest hilft es nicht wirklich,
um ehrlich zu sein. Und das Bild von Biv, diese, haben sie Wind Lass mich einfach nachschauen. Nein,
sie haben keinen Wind. Also
möchte ich sie vielleicht im Gegenzug verwenden. Also lass mich einfach diesen
nehmen und ihn dann ersetzen. Und was ich
tun werde, ist,
mein Material
hier drüben durchzugehen und einfach
die Albedo-Dosen zurückzustellen und
auch die Jahreszeiten zu starten Das sollte schon
funktionieren. Weil wir die Texturen bereits
abändern. Das ist nett, wenn man Texturen
ändert
und den Rest nicht. Also haben wir das, ja, das sieht ein
bisschen besser aus. Ich gehe gerne zu meinem
Wo ist meine Kamera? Oh, tut mir leid, mein Licht. Ja,
wir fahren mit Richtlicht. Lass uns einen Blick darauf werfen.
Warte, ich werde es einfach so
machen. Da haben wir's. Ich möchte
einen kurzen Blick auf meinen Quellenwinkel werfen, weil
Sie sehen können, dass Ihr Quellenwinkel
jetzt sehr wichtig ist. Also werde ich einfach weitermachen und das nicht so stark machen, sagen wir
vielleicht, eines hier drüben. Dann können wir auch
weitermachen und mal sehen. Ich möchte nicht, dass das Licht die ganze Tür
bedeckt. Ich finde, es ist
immer schön, hier
ein bisschen Abstand zu haben . Oh Gott. Ich weiß nicht,
was ich dort gemacht habe, aber wo ist es? Wenn das mein Licht ist, kann
ich
vielleicht mein Licht direkt
vor meine Kamera hier drüben platzieren. Das macht es für
mich ein
bisschen einfacher , mich einfach sehr sorgfältig darum zu kümmern. Schalten Sie die Snap-Rotation ein. Ja, ich mag es,
ein bisschen mehr Sonne zu haben. Lass uns einen Blick darauf werfen. Genauso wie es schön wäre, es ein
bisschen wärmer zu
haben. Und ich spiele nur mit meinem Licht
herum. Ich habe also das Gefühl, dass
so etwas ganz nett aussehen würde. Und oder ist es zu stark. Und jetzt schauen wir mal, ob mein Baum hier drüben steht. Also was ich tun kann, ist, diesen Baum
immer noch
als nette Blockade auf
der rechten Seite zu benutzen als nette Blockade auf
der rechten Seite und dann vielleicht, sagen
wir, diesen Baum
benutzen und dann
für diesen, hier, sehen Sie Ich benutze das, um meine
Beleuchtung wirklich auszuschalten. Ich bin also fast so, als würde ich die
Beleuchtung mit Bäumen So ziemlich kann
man es sehen. Lass uns sehen. Für diesen möchte ich mich entscheiden, also so etwas. Und dann der nächste.
Ich habe gerade ein Like, ich möchte vielleicht dieses platzieren. Ich möchte Zwilling machen und ein paar wirklich schöne Schatten auf
diesem Teil
des haben und ich bin überrascht, dass
meine Kamera ihn nicht sieht. Ich schätze, es geht
genau da durch. Ihr könnt es sehen, aber ja, es ist wirklich schwierig für
mich, das Gleichgewicht zu halten. Ich versuche nur, ein paar Schatten auf die Gegend hier drüben zu werfen. Das ist es im Grunde.
Also versuche ich einfach, meinen Baum zu erklimmen, ihn zu
platzieren, zu bewegen. Und lass uns sehen. Und jetzt
haben wir so etwas. Ich mag es, dass es sich auf dieser Seite wirklich
natürlich anfühlt. Auf dieser Seite fühlt es sich wirklich
natürlich an. Und ich habe das Gefühl, dass uns hier etwas
fehlt , weil wir die
Schatten der Bäume nicht überall
haben müssen . Es ist schön, zwischen all
den Schatten etwas Ruhe zu haben . Also hier drüben
sind sie nicht sehr ruhig und sind nicht sehr ruhig, also ist
es schön, etwas zu haben, aber ich fühle mich immer noch wie hier auf
dem Boden und hier könnten wir ein bisschen
mehr von dem Baum
gebrauchen. Also schauen wir mal, ob wir greifen können, ich sehe hier, dass ich auch mein Material ändern muss
. Schauen wir mal. Lass uns diesen benutzen. Hier auf dem Boden , weil du
das hier sehen kannst, funktioniert
es
auf dem Boden ganz gut. Und dann der letzte, ich glaube, er muss
ziemlich groß sein
, damit ich ihn dorthin bewegen kann. Also lass uns sehen. Wie ist so
etwas? Drücken wir H, um es auszublenden. Einblenden. Verstecken, einblenden Es macht zu viele Schatten. Lass uns vielleicht etwas mit
viel weniger Blättern versuchen. Vielleicht der hier drüben. Ja, das ist eigentlich knifflig. Das ist eine knifflige Frage.
Wo möchte ich das platzieren? Ähm. Warte,
so etwas würde funktionieren. Wir werden sehen. Höhe, einfach durch Drücken von H und
dann gegen H anhid. Also siehe Höhe, Höhe. Ich denke, das wird funktionieren. Ich denke natürlich für den
Blockout, weil ich gerne viel
Zeit nur mit dem Blockout verbringe ,
aber ich denke, das wird funktionieren Ich mache einfach
weiter und füge ein bisschen mehr
Schatten auf den Und dann
können wir einfach den Hintergrund ausfüllen Also Schatten auf den Dächern, sie werden auch sichtbar sein Also, was ich gerne mache, ist
wahrscheinlich, mal sehen. Nehmen wir hier eins, drei, und das macht ein bisschen kleiner. Ich möchte, dass das aus meiner Sicht buchstäblich
sichtbar ist. Lass es uns größer machen. Okay. Und dann werde ich
auch noch einen platzieren
, der dem ziemlich nahe kommt. Vielleicht hier drüben und
noch einen, den wir platzieren werden.
Nun, mal sehen, noch einen
, den wir platzieren werden. Ich weiß nicht, wo
wir es platzieren werden. Vielleicht anders. Genau wie etwas im Hintergrund. Also, ja, ich bin wirklich
in der Lage, alles
ganz perfekt zu platzieren, genau so, wie ich es will. Ich fühle mich wirklich so
hier drüben, wie bei diesem Vorderbaum. Es ist ein bisschen
zu weit vorne. Also lass mich einfach versuchen, es ein bisschen nach hinten zu
schieben. Mach so etwas. Dann habe ich das
Gefühl,
dass wir später
einen anderen Baum oder so
etwas brauchen später
einen anderen Baum oder so
etwas , das
im Hintergrund kleiner ist, aber ich weiß noch nicht, was. Und ja, wir haben auch
die Palme, die ich mir
wünsche, einen Baum, die
Schatten auf der Spitze verstärkt Dieser ist ziemlich gut. Los geht's, siehst du?
Höhe. Nacht. Ich finde , der sieht ziemlich gut aus Okay, cool. Also haben wir den hier drüben auch fertig gemacht. Also, ich werde jetzt einfach
weitermachen und ein paar
Bäume platzieren ,
die eher im Hintergrund stehen. Also lass uns damit beginnen, einfach ein paar Sachen hier drüben zu
platzieren. Und du kannst
es nicht sehen, aber du kannst sehen, dass ich nur
den Hintergrund ausfülle und so. Und ich werde nachschauen. Und
was Sie nicht wollen, ist, dass Sie nicht buchstäblich überall
Bäume haben wollen. Versuche, ein paar Lücken zu haben. Sie können auch
hier sehen, dass es hier
etwa eine Sekunde gibt ,
wo Sie sehen können, als ob es friedliche
Lücken zwischen Bäumen gibt. Und das ist wirklich
gut für die Komposition denn wann immer Sie das Kunstwerk
betrachten, lassen sich
Ihre Augen nicht
von diesen kleinen Details überwältigen Stattdessen werden Sie einige kleine Details
sehen. Dann werden deine Augen
etwas entspannender wirken, und dann wirst du
noch mehr kleine Details haben. Also werde ich
weitermachen und manchmal einige
Details
weglassen.
Es ist ein großer Gewinn. Ich
mag diese Art von Bäumen eigentlich nicht wirklich. Oh, ich habe also einen
Bug. Da haben wir's. Manchmal habe ich den Fehler, dass meine Tastatur nicht registriert
und dann plötzlich fängt
meine Kamera an zu fliegen
. Also lass uns sehen Dieser wird hier sein. Und dann glaube ich, dass ich
noch einen haben möchte , der hier
sein wird , lass uns ein bisschen draus machen. Okay, das ist ganz nett. Ich nehme noch einen
, der sein wird. Und ja, ich werde die
Materialien später reparieren. Vielleicht hier. Und ich
möchte auch ein paar Laubstücke haben, die wie rund um die Klippen
sind. Okay, lass uns sehen,
was wir jetzt haben. Also haben wir hier ein paar
Stücke im Vordergrund. Ich habe das Gefühl, dass wir in diesen Bereichen zu viele, einfach wie
Stängel,
sehen und zu wenig
Blätter Also ich mag den
Vordergrund hier sehr. Vielleicht nehme ich
ein bisschen mehr. Was ich auch tun kann, ist , in meinen
Laubmodus zu wechseln und einfach
so
zu bemalen, diese Klippen einfach
so
zu bemalen, als ob damit angedeutet werden soll,
dass sich dahinter quasi Erde befindet. Ich denke, das wird auch gut
funktionieren. Los geht's. Und jetzt will ich
weitermachen und sehen, lassen Sie uns noch einen platzieren, und ich werde ihn einfach nach unten drücken, weil ich mehr Tiefe
schaffen muss , damit wir mehr Laub
um die Bäume herum
haben. Da haben wir's. Okay,
das funktioniert gut. Sie kann sehen, über
das Orange oder das Rosa hinausschauen. Ich werde das Grab entfernen, aber jetzt kannst du es hier sehen, es fühlt sich ein bisschen mehr an
, als ob es ein
bisschen mehr Tiefe gibt. Nun, mir geht es gut mit dem hier oben,
was, glaube ich,
dieser Teil hier drüben ist. Es ist irgendwie hoch und runter skaliert nur um sicherzugehen, dass
ich damit einverstanden bin Vielleicht drehen Sie es ein bisschen. So etwas in der Art. Okay. Und dann haben wir
diesen hier drüben, mit
dem ich auch einverstanden bin. Vielleicht gib ihm einen Freund. Okay, das ist ein
wirklich kleiner Freund. Lass uns etwas ausprobieren
, das direkt dahinter steckt. Und es ist schön, dass wir, wenn wir unsere Bäume jetzt
platzieren,
bereits ungefähr wissen, wo
wir sie in naher Zukunft
platzieren müssen. Uh, ich mag es, aber ich habe das Gefühl, dass es vielleicht etwas weiter
zurückgehen muss . Okay. Also ich würde sagen dieser Bereich hier
schon ziemlich fertig ist. Jetzt in diesem Bereich habe ich das
Gefühl, dass es einfach ein bisschen
mehr Blätter am
unteren Ende auf dieser Seite
geben muss . Und dafür kann ich diesen
wahrscheinlich abschneiden. Und vielleicht ändere ich den Baum
nur zur Sicherheit. Drehe ihn ein bisschen und
lass uns ihn ein bisschen nach unten bewegen. Oh Gott. Ich habe versehentlich meine Kamera
bewegt. Zum Glück haben wir jetzt einen ziemlich guten Bezugsrahmen
. Ich denke, das ist der gute Winkel? Ja, ich denke, das ist
ein guter Winkel, also werde ich
einfach ganz schnell, schon in meine Kamera gehen. Ich
klicke einfach mit der rechten Maustaste auf Transformieren und sperre es. Aber ich denke, wir haben gerade
etwas ziemlich Solides, das
aussieht. Ja, wir haben ein paar Bäume. Wir haben einige Bereiche, in denen es auch hier
ein bisschen ruhig ist. Vielleicht haben wir hier noch einen
hinter diesen leeren Räumen, und dann, glaube ich,
sind wir bereit zu gehen. Ich mache einfach
noch einen und ich werde, ich weiß nicht,
etwas Einfaches
haben. Und beweg es einfach, binde es
hier. Da haben wir's. Fantastisch. Okay, also nur um diese Bäume weiß zu
machen. Ich will weitermachen und zwar hier. Ich wusste, dass wir diese Ordner hatten. Weißt du noch,
wie ich dir gesagt habe, dass wir eine Menge Materialien
ändern müssen? habe es dir gesagt,
es stellt sich heraus, dass ich früher einen mit dem Wind hatte, der
nicht der ist, den ich will. Aber ich kann
hier einfach reingehen, schnell
die Albedo-Tönung auf Weiß stellen und
dann die Jahreszeiten ausschalten Also wird es eine Sekunde dauern.
Aber es sollte in Ordnung sein
9. 09 So erstellst du unseren Blockout Teil6: Okay, also lasst uns weitermachen
und unseren Blockout abschließen. Also, das Erste, was
ich tun möchte, ist,
wow, meine Kamera ist Das Erste, was ich tun möchte, ist , weiterzumachen und
mich zu
verbessern, genau wie im Allgemeinen, hier dieser Teil Ich hatte also
eine Idee von einem Teil vom Typ Naturstein,
also lassen Sie uns einfach weitermachen und
eine Referenz dafür
finden. Also, wenn du einfach
zu Google Bilder gehst, habe ich mich für
ein großes Teil aus Naturstein entschieden ein großes Teil aus Naturstein und ich muss nur
irgendwie die Formen kennen. Also liegt es an dir,
was du findest und ich weiß es nicht. Funktioniert dieser? Weil es sich nicht
so anfühlt, als ob das Bild funktioniert. Ähm, ja, du weißt, was
das schon funktionieren kann. Lass uns kurz nachschauen, ob
es noch etwas anderes gibt. Ich möchte im Grunde nur die Formen
kennen, damit ich sie modellieren kann. Japan. Wer weiß? Vielleicht wird das
etwas bewirken. Okay. Ich denke, du weißt was, weil es nicht so besonders
sein muss. Ich werde einfach
weitermachen und diesen benutzen. Und im Grunde werde
ich sagen,
wir werden weitermachen und die Spline-Tools
in unseren Modding-Tools
verwenden , um einfach ein paar
dieser Formen zu zeichnen , und dann
können wir es von dort aus machen Gehen wir also zurück zu
unseren Modellierungswerkzeugen. Und dann hier drüben, wenn du
dich für das zusätzliche Poli Tool
entscheidest, ist das wirklich einfach zu
okay, das war verwirrend. Das ist wirklich einfach, um im Grunde ein paar Formen zu zeichnen. Ich werde es einfach hier
machen, weil dieses Raster etwas verwirrend ist. Also kannst du einfach weitermachen und ich denke, freie Hände waren in Ordnung. Wenn Sie dann nur einmal klicken, können
Sie sehen, dass dadurch
nur die Linie gezogen wird. Also was ich tun kann, ist, ich kann
quasi sagen: Oh, warte. Lass mich das einfach wissen , weil ich das Snacken ausschalten
möchte. Aktiviere Snapping,
lass es uns ausschalten. Jetzt werde ich im Grunde genommen diese Formen zeichnen diese Formen Es muss nicht perfekt sein. Ich brauche nur einige allgemeine
Formen, die ich verwenden kann. Lass uns weitermachen und das einfach machen. Dann klicke ich manchmal
mehrmals, damit sich etwas
runder anfühlt wie hier. Und dann kannst du sehen, dass
das hier ganz
gut funktioniert Und dann wird es
auch herausextrudiert,
wie Sie sehen können, wenn Sie
es nach oben bewegen. Und da haben wir's. Ich kann also auch sehen, dass
das Raster jetzt ein bisschen verwirrt ist, weil es versucht, es hier auf
der Nullachse zu malen. Und natürlich haben wir das auf
100 gesetzt, weil es ein Zug war, also behalte das einfach im Hinterkopf. Aber wir können jetzt nach Apley fahren und das hier runterschieben hier runterschieben Aber was ich eigentlich machen
will, ist das hier. Ich werde es ein
bisschen rausnehmen. Da haben wir's, sehen wir. Einfache Form.
Im Grunde können wir damit weitermachen und zu Apollon Extrude
zurückkehren Nun zum Einrasten,
also wenn wir das Einrasten einschalten und
vielleicht nur auf
Snap to Surface drücken, kann
es vielleicht richtig
einrasten, aber wir
müssen quasi sehen, jetzt, hier
sehe ich, jetzt, hier
sehe ich es leider immer noch nicht Und ich schätze,
den Offset auf 100 zu setzen ,
würde auch nicht funktionieren Jetzt wäre es einfach verwirrend. Das ist kein Problem. Das
ist quasi keine große Sache. Lass uns einfach das Schnappen ausschalten. Lass uns stattdessen einfach
weitermachen und einfach hier
reingehen und anfangen, unseren nächsten zu
malen Also habe ich gerade diesen gemacht. Also, lass uns weitermachen und das
machen und einfach ein paar machen. Also lass uns sehen. Das geht
irgendwie so. Es ist
jetzt wirklich verwirrend, weil ich das normalerweise nicht mache Normalerweise mache ich
das bei Null, Null, Null, Null, weil ich es nicht
oft im Gelände benutze. Das macht das
ein bisschen verwirrend. Aber es sollte in Ordnung sein. Es ist eher so etwas
wie,
ja, du kannst reingehen und sie reparieren. Aber lohnt es sich
wirklich, sie zu reparieren? Also, ich kann reingehen, ich kann meinen Zug
verstecken. Ich
kann sie platzieren. Ich kann dann meinen Zug aufdecken, all das Zeug. Oder
ich kann das einfach machen Und was ich auch gerne mache, ist, dass
ich ihnen hier
etwas unterschiedliche
Dicken gebe . Ich finde einfach, dass das ganz nett aussehen
würde, wenn wir dem etwas Abwechslung hinzufügen würden Nun, als nächstes
werde ich einfach auch schon einen Klassiker
machen, einen Klassiker
machen, für den ich keine Referenz
habe. Aber
hier wird
es einfach
ein bisschen rund sein. Da haben wir's. Dann möchte ich
wahrscheinlich noch ein oder zwei machen. Also lass uns einfach weitermachen
und den nächsten machen
, der so geht, und dann geht es ein bisschen rauf und
runter. Und so etwas.
Okay. Und lass uns noch einen machen. Aber ich denke, lass uns mal
sehen,
ob es vielleicht gibt , lass uns einfach eines davon
machen. Also nochmal, ich
schaue mir meine Referenz auf
meinem anderen Bildschirm an. Ich möchte nicht zu viele machen. Ich möchte
sie nur wiederverwenden, weil wir
diese natürlich später von Hand herstellen
müssen. Deshalb möchte ich
nicht
zu viel Zeit damit verbringen , weil es kein so wichtiges Merkmal
unserer Umwelt ist. Hey, warum tust du das nicht?
Warum arbeitet ihr Verrückten? Das war seltsam. Lass es uns nochmal
versuchen. Hab ich nicht getan. Jetzt funktioniert es. Okay.
Fantastisch. Also haben wir die. Ich
setze sie einfach alle auf 100 und gehe dann in mein Poly, füge es hinzu und drücke sie
dann runter Hier drüben. Dieser, ebenfalls 100. Poly füge es hinzu Drück es runter. 100 und lass es uns runterdrücken. Da haben wir's. Das
sollte funktionieren. Okay, cool.
Lass uns jetzt einen Blick darauf werfen. Zuallererst, was
ich mit
ihnen machen werde , ist die klassische Sache
, sie hier drüben mit weißem
Material zu versehen. Und es geht einfach darum, sie
einfach so zu platzieren
, wie Sie wollen. Also lass uns sehen, ob ich
einfach einen mache,
so , hier drüben, und
vielleicht noch einen. Also machen Sie es natürlich so ,
dass die Leute quasi darauf
laufen können , aber sie müssen
nicht absolut perfekt darauf laufen oder so. Also werde ich mich einfach für vielleicht, sagen wir so
etwas
wie das hier, entscheiden . Ich werde das ein
bisschen verkleinern und das
hier drüben drehen. Außerdem eine Sache,
die ich
manchmal gerne mache, wenn ich
solche Teile herstelle. Wenn Sie mir nur eine Sekunde geben, lassen Sie mich das fertig platzieren
, weil ich glaube, dass wir zu diesem Zeitpunkt sowieso
außerhalb der Kamera sind, ist manchmal, einen
anderen zu erstellen ist manchmal, einen
anderen zu erstellen,
der wie ein
Ticker ist und ihn irgendwie oben hat , als ob man Teile
abschneidet, so etwas in der
Art. Aber ich weiß nicht, ob
es gut aussehen wird. Es
wird buchstäblich einfach sehen müssen. Also, wenn ich das einfach mache, aber
vielleicht nicht ganz am Ende, dann machen wir es
vielleicht
ein bisschen dünner. Lass uns einfach hier
drüben
anfangen, einige dieser Formen abzuschneiden. Ich schnappe mir den und
werde ihn zur Ablenkung bewegen. Und ich werde es hier auch
etwas dicker machen. Und ich denke,
so etwas ist in Ordnung. Sie können natürlich
einfach weitermachen, bis Sie eine längere Rolle haben. Es kommt nur darauf an, was du willst. Also lass mich
die Sache einfach mit diesem beenden. Und als letztes, nur ein bisschen mehr
Geschmack ich werde es einfach
ein bisschen schräg machen ein bisschen schräg machen Und dann erhöhe ich
sie einfach ein bisschen und drücke sie wieder ein bisschen runter Nur wegen dieser Teile habe ich
Lust, sie ein bisschen gamifizieren zu Im echten Leben wären sie natürlich
perfekt
platziert, es sei denn,
sie sind sehr alt wären sie natürlich
perfekt
platziert, es sei denn,
sie Aber sie sind sehr
alt, also können wir, wie Kunst, ein bisschen
mehr Geschichten erzählen,
indem wir sie einfach anfassen
und hineinschieben Da haben wir's. Siehst du? Schauen wir mal in unseren Kamerawinkel. Ich
finde, das sieht gut aus Das gibt uns
ein schönes Stück Stein, aber wir können immer noch ein
bisschen vom
Boden darunter sehen . Also können wir immer noch daran arbeiten. Ich bin an diesem Punkt,
werde weitermachen und wahrscheinlich
meine Skalenreferenzen loswerden. Und was ich tun
möchte, ist, bevor ich im Grunde genommen
einen Blick auf mein Konzept werfen und schauen
werde einen Blick auf mein Konzept werfen und schauen ob es irgendwelche letzten
Dinge gibt, die ich zeichnen möchte, nur große Dinge, ich
möchte zuallererst weitermachen und
einfach den Post-Effekt hinzufügen, möchte zuallererst weitermachen und
einfach den Post-Effekt nur um meiner Szene einige zusätzliche
Effekte hinzuzufügen. Gehen wir also hier runter
zu den visuellen Effekten und fügen ein Post-Process-Volumen hinzu. Bei einem Post-Process-Volume werden im Grunde Effekte zu
Ihrer Kamera
hinzugefügt , nachdem alles bereits gerendert wurde.
Deshalb heißt es Post. Damit kannst du dir
Dinge wie Farbkorrektur,
Belichtungen, einige
Lumeneinstellungen und so etwas vorstellen Belichtungen, einige
Lumeneinstellungen und so Aber das Erste
, was wir tun möchten,
wenn wir es erstellen, ist, den ganzen Weg nach unten zu
scrollen und uns unendlich weit zu drehen Das bedeutet, dass
der Post-Effekt
immer aktiv ist , egal
wo Sie sich befinden weil
Sie ihn auch so einrichten können, dass der Post-Effekt nur in bestimmten Bereichen
aktiv ist. Jetzt gehe ich zur
Belichtung und schalte
meine Belichtungskorrektur ,
min und max., ein. Und wenn ich den Blockout
erstelle, setze
ich ihn immer gerne auf Null und Null Und der Grund dafür ist
, dass, wenn wir das nicht tun, nur um es Ihnen sehr schnell zu zeigen, die Belichtung davon abhängt wie dunkel die AR-Rodeokamera Wenn ich also
so hingehe, kannst du
das hier sehen ,
es ist nicht sehr dunkel Und sobald ich
schnell nach draußen gehe, kannst
du sehen, dass
es draußen wirklich hell ist, siehst du? Das liegt daran, dass es versucht,
den gleichen Effekt nachzuahmen , den wir
mit unseren Augen im wirklichen Leben haben Für einen Blockout möchte
ich jedoch die volle Kontrolle haben. Also werde ich
das auf Null und Null setzen
und dann kann ich meine
Belichtungskorrektur verwenden, um beispielsweise Einstellungen vorzunehmen, die
etwas dunkler sind, wie 0,8 Für Ihre Blüte können Sie
auch Ihre Blüte kontrollieren. Ich setze das
gerne auf Faltung, was kein
Echtzeit-Bloom-Effekt ist, aber es ist wie ein
Will-Agrot-Effekt Im Grunde genommen haben Sie den Standard,
der für Spiele gedacht ist, Ihnen
im Grunde alles,
was hell ist
, zum Blühen bringt Wie auch immer, die Faltung, sie berechnet tatsächlich auf der
Grundlage deiner Beleuchtung
und Helligkeit, sie berechnet die logische Menge an
Blüte sie berechnet tatsächlich auf der
Grundlage deiner Beleuchtung
und Helligkeit,
sie berechnet die logische Menge an
Blüte. Das kannst du dir
hier ansehen Es fügt diese Blüte nur sehr sanft an den Stellen hinzu
, die wirklich hell sind Wie ich bereits sagte,
ist die Verwendung jedoch etwas
teurer Sie können es also buchstäblich sehen. Es heißt, zu teuer für Spiele. Es ist also nichts für Spiele, aber es ist etwas für ein letztes Rendern. Bildeffekte, Sie können
die Vignettierungseinstellungen finden, aber ich bin zufrieden mit dem,
was ich jetzt habe Und hier haben wir
einige Farbkorrekturen. Ich schätze
, das Einzige, was ich
bei der Farbkorrektur machen möchte , ist vielleicht der globale Kontrast, um
meinen Kontrast etwas Lass uns hier 1.15 machen. Und in meinen Schatten gehe
ich gerne zu meinem
Gamma. Und lass uns sehen. Manchmal mag ich es, meine Schatten ein
bisschen
blauer zu
machen , nur ein kleines bisschen, nur um
das Blau des Himmels einzufangen, das Blau des Himmels weil Schatten
nie ganz schwarz sind Sie haben immer ein
bisschen Blau in sich. Und dann
werde ich vielleicht
zu Global gehen , und
nur in meinem Gamma-Bereich werde
ich das Aussehen der
Szene etwas verändern, nur für den Moment,
nur damit wir etwas
Schickes haben, das wir uns nur zum
Spaß ansehen können, indem wir
es ein bisschen roter machen. Und ich finde, das
sieht ein bisschen besser aus. Sagen wir vielleicht 1.2
für den Kontrast. Lassen Sie uns jetzt 1.15 machen. Okay, den haben wir. Und natürlich werden wir später unsere Beleuchtung
und all das Zeug
erneuern Also 0,75 vielleicht für die Belichtung. Und das Letzte
ist, dass
Sie hier auch einige globale
Filmeinstellungen haben. Jetzt können Sie
die Lumen-Szenenbeleuchtung bereits auf einen höheren Wert einstellen Lumen-Szenenbeleuchtung bereits auf einen höheren Wert Und das wird die Qualität Ihres
Lumens
verbessern Aber ich schaue immer gerne mal
rein und schaue, ob es
überhaupt einen Unterschied macht In einer Blockout-Szene wird das nie wirklich einen Unterschied
machen Hier drüben werde ich einfach
weitermachen und die Lumarreflexionen schalten schon die hochwertigen
durchscheinenden Dadurch werden die
Reflexionen verbessert, wann immer wir
ein transparentes Material haben Natürlich haben
wir momentan kein wirklich
transparentes Material, aber es ist gut, es
schon einzuschalten. Und im übrigen sollte
das in Ordnung sein. Wir werden noch nicht
weitermachen und Schnellrennen in
großem Umfang nutzen, ich würde sagen, wahrscheinlich nicht. Lassen wir es also für unseren
Blockout vorerst
so stehen für unseren
Blockout vorerst
so Und dann die
Sachen zur Erhöhung der Geschwindigkeit und so, werden
wir uns
einlassen, wenn wir tatsächlich mit der endgültigen Beleuchtung beginnen Ich würde sagen, dass das vorerst ziemlich in Ordnung ist.
Als ob das alles ist, was wir brauchen. Das Letzte, was du malen
kannst, wenn du willst, ist etwas Filmkorn hinzuzufügen
und mit deinem Filmkorn, obwohl, ja, ja,
das ist das richtige. Mit einer Filmkörnung kannst du ein bisschen mehr Filmfeeling
hinzufügen, indem du
ihr ein bisschen Körnung verleihst Filmfeeling
hinzufügen, indem du
ihr ein bisschen Körnung Ich sagte, es ist willensstark, man kann sehen, dass wir es wie einen alten Film
aussehen lassen können Wir können also weitermachen und
das vorerst einstellen , ganz einfach. Vielleicht 0,25. Sie können auch
die Korngröße der Textilien so einstellen ,
dass größere
oder kleinere Körner angezeigt Also wenn ich das
wahrscheinlich wieder auf eins setze, denke
ich, einfach generell,
fühlt sich das ganz nett an. Sie können sehen, dass Lumen momentan
ein paar
Probleme mit Schatten hat ein paar
Probleme mit , aber
das können wir
auch später beheben Mal sehen, 0,25. Wenn ich einfach auf Null gehe,
ja, siehst du? Ja, es fügt hinzu. Vielleicht 0,3. Es fügt dem
Ganzen ein bisschen mehr hinzu. Ich gehe
zum Speicherautomaten. Und eine letzte Sache , die ich wahrscheinlich noch hinzufügen möchte,
ein oder zwei letzte Dinge,
ist, dass eines davon eine Flagge ist,
wie ich hier sehen kann. Das ist etwas, das ich ganz offensichtlich sehen
kann. Hier siehst du eine
nette, nette kleine Szene. Also haben wir
es wirklich hübsch aussehen lassen. Natürlich ist da
nichts dran, aber es ist ziemlich gut. Gehen wir zu unseren Maulwurfstools und lassen Sie uns
diese Flagge einfach ganz einfach erstellen Lassen Sie uns den Radius auf fünf setzen. Stellen Sie den
Radius tatsächlich auf etwa drei ein. Und die Flagge 200. Machen wir 250 für den Pol hier
drüben und akzeptieren es einfach. Als Nächstes möchte
ich nur weitermachen und das duplizieren
und
ich mache weiter und drehe es
leicht. Ich folge nur
meiner Konzeptkunst. Sie können sich die Konzeptgrafiken ansehen das
genau aussieht. Dann machen wir beim nächsten einfach
ein einfaches Rechteck
hier drüben und platzieren
es einfach nach unten. Ich werde
meine Snap-Rotationen einschalten. Ich werde weitermachen und das hierher verschieben , nur um das Aussehen einer Flagge
nachzuahmen Und so sieht es aus. Ja,
völlig in Ordnung für Blockout. Ich mache weiter und wähle
einfach all diese aus, drücke auf
Mash Merge
und drücke Accept,
wirf auf ein graues Material
und gehe zum Pivot und setze
den Pivot einfach hier wirf auf ein graues Material und gehe zum Pivot und setze
den Pivot einfach unten. Und lass uns sehen. Also werde ich hier einen haben und ich
werde wahrscheinlich noch
einen haben, wahrscheinlich wie hier weil es in diesem Bereich viel
leeren Raum gibt. Also sagen wir den
nächsten hier drüben. Und ich kann L. Jemanden da haben. Ich habe das Gefühl, dass
es vielleicht ein bisschen größer sein wird. Ich weiß, dass diese Flaggen so groß
sind, aber es macht einfach Sinn.
Und ich weiß es nicht. Brauchen wir
irgendwo in dieser Gegend eine Flagge oder lassen wir sie vielleicht rotieren? Nee, ich
lasse es einfach vorerst liegen. Okay, cool. Ich denke, wir haben so
ziemlich
alles aus unserem Konzept abgedeckt. Wir haben. Natürlich haben wir ein paar kleine Details wie hier oben, aber das werden wir nicht in einem Blockout
tun Ich werde einfach weitermachen und in
all meinen Referenzen genauer umsehen , um
zu sehen, ob wir vielleicht irgendwelche Dinge hier haben
wollen Dinge hier nur um es visuell etwas
interessanter zu machen Aber wenn wir
solche Dinge tun würden, wären
sie wie
Bonusmaterial. Ich werde nach all dem anderen nicht weiter darauf eingehen
, wie man solche sehr kleinen Details
erstellt nach all dem anderen nicht weiter darauf eingehen
, denn dann
wäre dieses Tutorial einfach viel zu lang. Aber ja, all das Metallzeug und alles, was
wir später hinzufügen werden. Ich denke, für den Moment
haben wir genug Details. Ich glaube, das Einzige, was
ich als Künstler werden möchte,
gefällt mir sehr gut . Lass mich einfach nachschauen. Ich glaube, ich möchte nur Künstler werden, weil ich
es sehr mag , das Ding mit
Bambushaltern. Lassen Sie uns
das abschließen und dann sind wir mit unserer Aussperrung
fertig Ich werde das einfach hier drüben
haben. Vielleicht wäre es nett, das hier ein bisschen
voranzutreiben. So, nur um etwas Platz zu
geben, oder wir müssen es
weit vorantreiben,
um wirklich den
richtigen Effekt zu erzielen. Ja, ich habe das Gefühl, dass ich
es wahrscheinlich ein bisschen nach vorne treiben und
dann dieses wieder zurückbewegen
muss . Und dann werde ich einfach
weitermachen und hier einen zusätzlichen Strahl
hinzufügen. Da haben wir's. Da habe ich nur einen Platz für
diese Metallklammern. Also Metallklammern. Mach einfach weiter und erstelle einen Würfel. Ich werde das
ganz einfach machen. Also lass es uns reindrücken. Mach es dünner. Wir
werden ziemlich niedrig platzieren, also lass uns das
irgendwo hier drüben platzieren. Fangen wir mit dem grauen Material an. Lass uns weitermachen und loslegen poi, ich
werde das einfach auswählen Ich werde einen Inset einfügen. Aber kann das gehen? Oh, lassen Sie uns meinen Namen speichern, weil ich
das Gefühl habe , dass etwas
ein bisschen fehlerhaft war Lass es uns nochmal versuchen. Okay. Also ja, achte darauf, deine Szene
weiterhin zu speichern. Ich habe den externen Speicher aktiviert, aber ich
vertraue ihm trotzdem nicht ganz. Ich nehme das
etwas höher. Und dann werde ich im Grunde einfach weitermachen
und das extrudieren Dann werde ich das noch einmal extrudieren
. Und dann wähle einfach das Oberteil und extrudiere dieses noch einmal Da haben wir's. Das sollte
mir eine Klammer genug geben. Oh, und das ist viel zu dick, also lass mich einfach
weitermachen und es ein bisschen dazwischen machen. Und lassen Sie uns das auch
etwas niedriger
machen , weil es
ein bisschen zu übertrieben ist. Nun, da haben wir's. Fantastisch.
Also haben wir diese Klammern. Ich kann jetzt weitermachen
und
es einfach duplizieren und ein weiteres hier platzieren. Und dann, natürlich,
was unseren Bambus
angeht, werde ich schnell wie einen Zylinder
greifen, vielleicht sieben draus
machen. Ja, sieben sieht nach
einer schönen Dicke aus. Lass es uns hierher bewegen und
positionieren. Füge ein Poly hinzu, das Ende. Schieb das her.
Können wir ein paar Edge-Loops spielen? Ich glaube nicht, wegen
der Art und Weise, wie das geschaffen wird. Es gibt eine Möglichkeit, Edge-Loops hinzuzufügen, indem wir unsere Gruppen und alles
neu erstellen oder erneut hinzufügen, aber das ist meine Zeit nicht wirklich
wert Also werde ich stattdessen
einfach zwei von ihnen hier
platzieren und ein weißes Material
auftragen Ja, ich denke, das wird
ein paar nette zusätzliche Details hinzufügen . Ich werde es nur ein
bisschen senken, aber für den Rest. Ich bin fast fertig. Also lass uns das machen. Und lasst uns
hier einen Blick auf unseren letzten Blockout werfen. Okay, großartig Wie Sie sehen können, haben wir ziemlich
viel
Zeit mit dem Blockout verbracht,
aber ich hoffe, dass Sie
verstehen, wie wichtig es ist, Blockout zu erstellen, denn sonst hätten wir,
wenn wir all das
herausfinden gleichzeitig
endgültige Modelle erstellen müssten, wahrscheinlich viel vergeudete Arbeit
geleistet
oder viel zusätzliche Arbeit geleistet
, die einfach nicht benötigt wurde Inzwischen haben wir bereits das Gefühl, dass es sich
um eine Blockade handelt. Wir haben bereits das
aufregende Gefühl eine coole Umgebung zu schaffen Als ob wir bereits ungefähr wissen,
was wir kreieren werden. Und ich denke, das ist
ein wirklich solider Anfang. Ich würde also sagen, dass dies
das Ende der Blockout-Phasen war das Ende der Blockout-Phasen Und lassen Sie uns mit
den nächsten Kapiteln fortfahren , in denen ich Ihnen auch
genau erklären
werde , welche Schritte wir unternehmen
werden, um diese Umgebung in
die endgültige Umgebung
umzuwandeln
10. 10 Unser Holzmaterial erstellen Teil 1: Okay, jetzt beim
Blockout ist es soweit. Als Nächstes müssen
wir
entscheiden, was der nächste
Schritt sein wird Sie können das also in
verschiedenen Formen annehmen. Jetzt könnten Sie
damit beginnen, die endgültigen Modelle
und all diese
Formen und alles zu erstellen , oder Sie könnten weitermachen und
loslegen und die Texturen erstellen Was ich tun werde, ist,
dass diese Umgebung so stark von
einigen wenigen kachelbaren Materialien abhängt, dass
ich
diese Materialien zuerst erstellen möchte Das liegt auch daran, dass
wir, da wir Nanit verwenden, tatsächlich
Verdrängung auf unsere Materialien anwenden können So können wir zum Beispiel
Verdrängung bei diesem wilden
Material und ähnlichem anwenden Verdrängung bei diesem wilden
Material und ähnlichem Außerdem bin ich mir noch nicht ganz
sicher, wie intensiv unser
Holz sein wird, und ich könnte, basierend
darauf , meine Bildhauerei
und ähnliches ändern In diesem speziellen Fall ist es für mich
einfach einfacher,
meine Materialien
bereit zu haben meine Materialien
bereit zu und dann alle
endgültigen Modelle zu erstellen Jetzt habe ich hier in unseren Quelldateien einen Textordner
erstellt, und ich habe diese Textdatei erstellt, die einfach
Texturliste genannt wird. Wenn ich jetzt weitermache und diesen
öffne, habe ich schon weitergemacht und entschieden
, welche Materialien ich als
Tabellenmaterial erstellen möchte .
Das ist das Hauptziel Jetzt liegt ein Holzwerkstoff Hand, denn wir
haben viel Holz. Also möchte ich ein
wirklich gutes Holzmaterial herstellen. Das keramische Dachmaterial
wird ein
bisschen einfacher sein , weil
es, wie
Sie hier sehen können, nicht
so viele Details enthält. Es hat einige interessante Details, aber es wird nur
ein keramisches Grundmaterial sein, das wir dann zusammen mit
unseren anderen Grunches und
Notizen und all dem Zeug in
Substanzfarbe verwenden können unseren anderen Grunches und
Notizen und ,
um eine einzigartige Textur zu erzeugen Dann haben wir unser Steinmaterial und unser Steinmauermaterial Das Steinmaterial wird
für Dinge wie Treppen
und ähnliches verwendet ,
und das Steinmauermaterial
wird für die Standorte hier verwendet Nun, eine Sache, die du beachten
solltest
und die eher so ist, weil ich bereits weiß, wie ich
die Umgebung gestalten werde,
ist, dass wir
einen ganz speziellen Shader
erstellen werden , von dem ich mit dir gesprochen habe, ich glaube an das
allererste Kapitel Und mit diesem Shader können
wir
die Auflösung unserer Maßnahmen
grundsätzlich die Auflösung unserer Maßnahmen eine Art und Weise verbessern, ohne dass
zu viele zusätzliche Damit meine ich,
dass wir noch mehr einzigartige Texturen
erstellen werden noch mehr einzigartige Texturen
erstellen Wenn wir also zum Beispiel
die Dachteile haben ,
die Dachteile, werden
wir tatsächlich
eine einzigartige Textur erzeugen anstatt nur
ein Material für den Ausleger zu verwenden. Bei den alten Techniken
habe ich also ein
Material für den Dachausleger verwendet und dann eine Maske oder etwas
Ähnliches verwendet, um es zu verbessern. Bei der neuen Technik werde
ich eine
einzigartige Textur verwenden, werde
ich eine
einzigartige Textur verwenden um unsere Dachteile
oder unsere Holzteile
buchstäblich einzigartig zu texturieren, all diese Dinge, um die Qualität
wirklich zu Höchstmaß an Qualität zu
erzielen. Und dann werde ich spezielle Shader
- oder Materialtechniken
verwenden , um die Textur
trotzdem hochauflösend
aussehen zu lassen,
obwohl mit einer einzigartigen
Textur auf sehr großen Objekten,
wie Sie
hier sehen können, natürlich nie in der
Lage sein würde , eine
ausreichende Auflösung zu erreichen. Oder du kannst dir das so vorstellen. Diese Texturen werden eine einzigartige Grundfarbe
und eine normale Map haben. Und zum Beispiel werden
alle Dächer zusammen nur wie
eine 1024-Textur aussehen , oder vielleicht, wenn du
sie pushen möchtest, wie eine 2048-Textur, eine Grundfarbe und
eine
normale 2048-Textur Und dann werden wir einen Shader
haben, Textur so manipuliert, dass sie
mit einer höheren Auflösung aussieht Ich weiß, dass meine Zeiten
ein bisschen schwierig sind. Um ehrlich zu sein, haben Sie einfach Geduld mit mir. Man muss es nur sehen, um
es zu glauben. Bevor ich das Material erstellen
kann, ist
es jedoch gut, schon
einige geeignete Materialien
bereit zu haben . Also, das war ein
viel zu langes Intro. Aber im Grunde
werden wir jetzt
weitermachen und mit dem ersten
beginnen,
bei dem es sich um
unser Holzmaterial handeln wird Dafür werde ich hauptsächlich ein Holzmaterial
herstellen, das so aussieht wie
das hier drüben , weil ich
diese Holzart wirklich mag. Und ich werde
das mit ganz normalem Holz kombinieren , von dem ich
hier drüben sehen kann , zum Beispiel,
wie die Maserung aussieht. Vielleicht ein bisschen aufhellen
und so,
Verdunkeln, um
interessante Effekte Und ich werde auch so
aussehen wie hier drüben. Natürlich
ist dieser rot gestrichen. Also nimm es mit Vorsicht. Aber ich werde mich auf all diesen Bildern
umschauen, nur zu sehen, wie das Holz aussieht, was wir hier machen können, es gibt noch
ein schönes, was wir tun können, um es interessanter zu machen,
solche Sachen. Wir werden dieses Holz prozedural mit
ABS und Ziner herstellen . Dies ermöglicht es uns auch, sowohl weiches, sauberes Holz zu
haben. Und dann können
wir mit sehr
kleinen Änderungen sofort
auch
etwas raueres
Holz daraus machen , wo bist du? Wie du hier
drüben mit diesen
wirklich dicken Linien
und so etwas sehen kannst wirklich dicken Linien
und so etwas Lassen Sie uns nun weitermachen und mit dem
Substance-Designer beginnen. Lassen Sie uns an diesem
Punkt sehen, wir haben hier unsere unwirkliche Szene, die ich schließen kann Und dann haben wir hier unsere
Substance-Designer-Szene. Ich habe auf die neueste
Version von Substance Signer aktualisiert. Das ist wichtig. Oh ,
tut mir leid, lass mich das einfach
loswerden. Das ist wichtig, weil Substance Designer
buchstäblich zwei Tage vor Beginn der
Aufnahme
ein sehr großes Update veröffentlicht hat, in dem wir Splines
und ähnliches verwenden können Und ich möchte auch
einige dieser Funktionen nutzen. Denken Sie also daran, auf Ihre neueste Version
von Designer zu
aktualisieren , wenn Sie dieselben
Funktionen verwenden
möchten, die ich verwende. Aber ich versuche trotzdem,
es ein bisschen universell zu halten, indem Techniken
verwende
, die Sie auch
in den Designer-Versionen verwenden können . Ich werde
mit einem neuen Designer-Diagramm beginnen. Wir können metallische Rauheit machen
und das einfach Master Underscore Boot nennen Master Underscore Eine Auflösung von 4K ist dafür
völlig in Ordnung, und für den Rest müssen
wir eigentlich nichts
tun, also kann
ich einfach weitermachen
und Okay drücken Nun, hier haben wir
eine Substanz Zier. Das erste, was
ich tun werde, ist sofort in
meinem Textordner Erstellen Sie einen Wood-Ordner. Und hier mache ich gerne
weiter und
klicke mit der rechten Maustaste auf mein unsicheres Paket
und speichere einfach meine Szene Ich gehe davon aus, dass Sie ein gewisses Grundverständnis
von
Designer
haben oder
zumindest ein bisschen mehr als ein grundlegendes Verständnis,
weil Designer ein ziemlich schwieriges Programm
ist Ich werde Sie also
nicht durch die Grundlagen führen, sondern
ganz allgemein, ich werde
Sie natürlich durch jeden
einzelnen Knoten führen, den ich verwende. Ähm, das ist meine
Standard-Benutzeroberfläche für Substanz. Was ich immer
gerne mache, ist, dass ich die
Trent-Ansicht
immer loswerden möchte , weil ich persönlich MomSetToLBG verwende,
um eine Vorschau meiner Texturen anzuzeigen, und für den Rest, all diese Ansichten,
kann man sie einfach ziehen Wenn sie für dich anders aussehen,
kannst du sie einfach
mit der Maus herumziehen Wenn Sie ein Fenster vermissen, gehen Sie einfach zu Windows und hier
finden Sie sie auch. Das Letzte, was ich überprüfen oder Ihnen zeigen werde
, nur Fall, dass Sie mit Inhalten noch nicht vertraut
sind und trotzdem weitermachen
möchten,
ist, dass Sie
weitermachen und die Leertaste drücken können, und dann können Sie alle
Notizen eingeben , die
ich verwenden werde. Das ist eine Funktion,
die ich häufig verwenden werde. Sie können auch
Click Art Note schreiben und hier finden Sie
auch einige, oder Sie können alle Ihre
Notizen in Ihrer Bibliothek finden. Lassen Sie uns jetzt
weitermachen und mit unserem Holz beginnen. Nun, was ich Ihnen
zeigen werde, ist, dass ich
eine etwas neuere Technik
habe , um meine Holzmaserungen zu erzeugen. Es ist ein bisschen weniger flexibel als die alte
Technik,
die ich verwende . Wenn Sie jemals einen meiner
früheren Kurse
gesehen haben , werden
Sie das wissen, aber es ist ein bisschen
schneller zu erstellen. Dieses Holzmaterial, das meiste
davon ist unbeschriftet. Der Grund, warum ich das mache, ist
, dass ich Ihnen
meine Fehler zeigen möchte , weil
ich oft immer noch Notizen
verwende, die
sehr nützlich sind, um sie zu kennen, und es ist einfach einfacher, als einfach das
perfekte Material herzustellen Ich habe das Gefühl, dass ihr einfach
nichts lernt, wenn ich das Material,
das ich
schon
einmal entworfen habe, buchstäblich perfekt nachbilden möchte , vor
allem, weil
es bei Designern wirklich nur ums Experimentieren
geht Also lasst uns weitermachen
und loslegen. Als Erstes wollen
wir einfach weitermachen und
sehr
großformatige
Formen erstellen , die wir als
Farbverläufe für unsere Körner definieren
können als
Farbverläufe für unsere Körner definieren
können Ich werde dir nur zeigen, was ich meine und dann können wir es durchgehen Schauen wir uns hier in unseren Mustern einen Kachelgenerator
an, mit dem wir beginnen können. Lassen Sie uns meinen Tree View loswerden. Ich weiß nicht, warum es zurück war. Jetzt geht's los. Und
dann möchte ich mich für
etwas entscheiden, das ziemlich weich ist. Also wenn ich weitermache und
zu meinem Muster gehe und oh, lass uns mein Scrollrad benutzen. Lass uns sehen. Ja, lass uns ein Paraboil
benutzen Als Nächstes werde
ich einfach
weitermachen und
den Y-Wert
auf Null setzen ,
weil ich
natürlich lange
Körner haben möchte , als wäre es Holz Ich möchte, dass es schön und lang ist. Und was ich tun werde,
ist,
dass ich einfach noch ein paar mehr hinzufügen werde . Ich
schätze vorerst nur 25. Als Nächstes möchte
ich die Dinge nur ein bisschen durcheinander bringen Ich kann hier weitermachen und
eine zufällige Skala wählen. Lass uns weitermachen, naja, Offset Random
funktioniert nicht wirklich. Lassen Sie uns
hier in der Position einen zufälligen Y-Offset machen, meine ich. Und was wir auch
tun können, ist, dass wir
auch die kleinste Drehung
vornehmen können auch die kleinste Drehung
vornehmen Lass uns hier 0,005 machen. Okay, wir haben also so
etwas. Lass uns auch ein bisschen
Luminous Random machen. Dadurch erhalten wir nur eine
zufällige Intensität
unserer Farbverläufe Und dann möchte ich
weitermachen und wahrscheinlich, mal sehen Lassen Sie uns den Y-Betrag
etwas weniger auf etwa 22 setzen. Und ich möchte
diese sozusagen
etwas fetter machen sozusagen
etwas fetter Was ich also tun kann, ist, in
den Darmtrakt zu gehen und das höher einzustellen und dann meine Skala
auch hier etwas höher einzustellen. Und dann kann ich meinen
Zufallswert verwenden, um die Dicke quasi nach dem Zufallsprinzip zu kontrollieren, wie Sie
hier von meinen Formen sehen können Und für uns ist es so
ziemlich einfach,
weiterzumachen und
zwischen meinen Mengen und
meiner Skalierung herumzuspielen zwischen meinen Mengen und
meiner , bis ich
etwas finde, das mir gefällt , zum Beispiel
so
etwas. Genau wie eine Basis. möchten
wir vielleicht reingehen und es
später
ein bisschen mehr ändern. Dann drücke ich die
Leertaste, während ich meine Notizen
ausgewählt habe , und füge eine unscharfe,
hochwertige Graustufe Das liegt daran, dass es hier ist, siehst du? Ich suche nur, ich
suche nicht nach definierten Formen. Ich suche nach zufälligen
Farbverläufen wie diesem. Also etwas Verdunkelung,
etwas Blitze, etwas Aufhellung, tut mir leid,
solche Sachen Jetzt, wo ich
diese habe, werde ich als Nächstes ein körniges Geräusch
hinzufügen ,
und wir brauchen dieses
körnige Geräusch, weil wir später unsere
Farbverläufe abbilden werden Und jetzt, wenn ich zum Beispiel hier,
lassen
würde, dass ich es dir
zeigen kann, nur um es dir zu zeigen, was wir später
tun werden, ist
im Grunde, was wir später
tun werden, ist
im Grunde dass wir eine dynamische Note mit
Farbverlauf verwenden werden . Und dann wollen
wir mit dieser
dynamischen Note mit Farbverlauf oben unsere
Graustufeneingabe abrufen, die genau wie unsere Textur ist. Und dann wollen
wir unten unsere Gradienteneingabe abrufen. Für unsere Gradienteneingaben müssen
wir im Grunde genommen
ein Verlaufsmuster hinzufügen Was ich tun werde, ist nur
für die Vorschau von Showcases.
Ich kann diesen wahrscheinlich verwenden, weil ich sonst das
Ganze neu erstellen und die Kacheln verbessern müsste das
Ganze neu erstellen und die Kacheln verbessern Und jetzt
können Sie sehen, dass es aussieht wie Holzgrün, aber Sie können sehen, dass es wirklich, wirklich
weich Also, es sieht überhaupt nicht gut
aus. Aber wenn wir diesem Ganzen noch ein paar
wirklich
feine Grüntöne hinzufügen , wird
es tatsächlich anfangen, diese Kanten
aufzubrechen. Also das
werden wir jetzt tun. Also denk einfach daran,
was ich dir gerade gezeigt habe. Und dafür, wenn wir einfach
weitermachen und, oh Gott, das wollte
ich nicht tun. ' s
macht das ein bisschen kleiner. Ich habe nur Dinge organisiert. Lassen Sie uns weitermachen und zu den Geräuschen übergehen. Und was ich tun werde
, ist, dass ich oft die
Richtungsgeräusche verwenden werde oft die
Richtungsgeräusche verwenden Wir haben dieses, das ist wie Richtungsgeräusch in
großem Maßstab Und wenn wir uns dann auch
für Lärm entscheiden, wollen wir mal sehen. Jetzt ist einer zu intensiv. Ja, lass uns einfach
Directional Noise Tree machen. Ich werde meine
Winkel auf 90 Grad einstellen weil wir damit angefangen haben dass
unsere Textur
in diese Richtung ging, also lass uns weitermachen und das einstellen. Und was Sie dann hier tun können ist, dass Sie zum Beispiel auch
den Winkel zufällig
steuern können, um ihm
etwas mehr Unebenheit zu verleihen Ich mache weiter und
mische, indem ich die Leertaste drücke
und füge hinzu und füge hinzu Und im Hintergrund füge
ich mein viertes Rauschen hinzu, mein großes Rauschen, und
im Vordergrund füge
ich meinen Geräuschbaum hinzu. Jetzt habe ich die Wahl
zwischen Multiplizieren Überlagern, weil Overlay etwas weißer
ist Aber lass uns weitermachen und
versuchen zu multiplizieren und dann einfach
ein bisschen mehr
mit deiner Deckkraft herumzuspielen , um sie nicht
zu
intensiv zu machen , Sie können sehen, dass das Ziel jetzt darin
besteht, dass wir viele
dieser wirklich feinen
Körner haben dieser wirklich feinen
Körner Als Nächstes werde ich einfach meine
hochwertige Unschärfe
mit dem Rauschen hier drüben
mischen mit dem Rauschen hier drüben Und dann
werde ich weitermachen und diesen einstellen Mal sehen, multipliziert
zu viel, vielleicht überlagert. Olay ist auch zu viel. Und die minimale und maximale Beleuchtung funktioniert
auch nicht. Ich werde multiplizieren, aber in diesem Fall werde ich
meine Opazität
etwas verringern in diesem Fall werde ich
meine Opazität
etwas Ich brauche nur ein paar
sehr feine Körner. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich
weitermachen kann. Zuallererst möchte
ich diese Werte etwas eingrenzen. Und was ich damit meine, ist, dass
ich Grundkenntnisse erwerben werde. Und wie Sie hier sehen können, befindet sich
mein Scrum Scan ganz links Also, was ich tun werde, ist
, das wieder
rein zu schieben und ich werde tatsächlich das
andere wieder hier drüben reinschieben Und jetzt will ich
einfach alles
ein
bisschen mehr weich oder weiß machen . Das liegt daran, dass ich
es nicht wirklich mag , einen Riesen zu haben. Nein, das machen
wir nicht. Ich mag es nicht,
einen sehr starken Unterschied zwischen Schwarz und
Weiß zu haben. Ich hätte gern einen Grauwert, weil sich die Grauwerte einfach ein bisschen besser
ablesen lassen. Es ist einfach Erfahrung, zu wissen, dass ich das nutzen muss. An dieser Stelle werde ich
weitermachen und damit beginnen, die Struktur zu erstellen,
die
für eine Gradientendynamik erforderlich ist die Struktur zu erstellen . Ich kann weitermachen und ich kann
das tun, indem ich Muster verwende, und ich möchte mir noch einmal einen Kachelgenerator
schnappen. Und dieses Mal werde
ich im Grunde Farbverläufe
generieren Ich kann das tun, indem ich
mein Muster hier drüben so festlege , wo bist du Das hier, Gradiation. Und das nächste
, was ich
tun werde, ist einfach weiterzumachen und
den Yun auf Null
und
den X-Betrag zu setzen Yun auf Null
und
den X-Betrag zu Im Grunde wird dadurch gesteuert, wie fein unsere Körner sein
werden Je weniger Getreide wir haben, desto größer
werden unsere Körner sein. Sie können es als Unterschied
zwischen diesen wirklich
großen Körnern hier sehen . Und diese Willy werden
feine Körner hier drüben essen. Und was wir tun
werden, ist, dass wir im Grunde
weitermachen und
quasi ein Gleichgewicht zwischen den beiden schaffen quasi ein Gleichgewicht zwischen den beiden Also, ich werde
weitermachen und es vorerst auf, ich weiß nicht, es wird zum Beispiel etwa 14
machen. Ich möchte auch meinen Kachelmodus ändern,
und ich werde Ihnen zeigen, warum, weil ich
damit
beginnen möchte , diese
verschiedenen Skalierungen hinzuzufügen,
weil ich, ähm, generell, die Skalierung ein wenig
ändern möchte die Skalierung ein wenig
ändern Wenn ich das mache, können Sie hier sehen, dass , wenn
ich versuche, es zu skalieren,
es versucht, sich zu wiederholen,
und das will ich nicht Wenn ich in meinen
Kachelmodus gehe und das hier auf Absolut setze und
dann die Kachelung ausschalte, wird
es nicht an den Ecken
verteilt Du kannst in deiner
Tui-Ansicht die Leertaste drücken, um das Kacheln zu sehen, und jetzt kannst du sehen, dass, wenn
ich jetzt in meine Skala gehe, es nicht mehr gekachelt wird,
aber das
bedeutet auch , dass es für mich einfacher ist, meine Skalierung
einfach zu meine Skalierung
einfach weil ich für diese Textur keine
Kacheln benötige Also werde ich
meine Skalierung im Grunde so weit erhöhen, bis sie
ziemlich nahe beieinander liegen Und weil ich
den Zwischenraum habe , hoffe ich, dass
ich ihn richtig sage, ziemlich weit oben und auch zufällig.
Sie können sehen, dass wir jetzt
diese zufälligen Dicken zwischen An dieser Stelle kannst du
auch versuchen,
ein bisschen mit deiner
zufälligen Position herumzuspielen , nur ein kleines bisschen Und im übrigen müssen
Sie nicht mit zufälliger Rotation spielen, und ich schätze, Sie
müssen auch nicht mit Ihren Luminanen spielen Ja, das würde nicht
wirklich viel bringen. Also, was ich jetzt tun kann, ist, dir zu zeigen, was ich meine. Wenn ich jetzt weitermache und
das in unsere Gradienteneingabe einfüge, stelle ich fest, dass es jetzt schon
anfängt, diese raueren Kanten zu bekommen An dieser Stelle
wäre es eher wie Sperrholz, also kann ich in
meinen Reifengenerator einsteigen Und du kannst sehen, wenn
ich den Y-Wert erhöhe,
kriege ich mehr Körner hier
drüben. Jetzt bin ich immer noch nicht glücklich
über eine Menge Dinge. Zuallererst
möchte ich also weitermachen und wahrscheinlich in meiner Mischung
weitermachen und wahrscheinlich in meiner Mischung
weitermachen und mit der Deckkraft herumspielen Jetzt können Sie sehen,
dass dieser Wille ziemlich
stark beeinflusst , wie stark unsere
Kanten sein werden Also ich würde mich für
ja entscheiden, es ist ziemlich weiß. Es ist nicht zu scharf und
es ist ziemlich weiß. Und ja, du kannst es hier sehen, als ob es diese
interessanten Formen hat, aber es gibt ziemlich viele
Linien, die daneben liegen. Wenn ich also
weitermache und mal sehen werde, setze ich die Opazität auf
etwa setze ich die Opazität auf
etwa 0,4 in unserer Überlagerung
unserer Geräusche Und als Nächstes werde ich wahrscheinlich
weitermachen und in meinen Levels versuchen, eine
Richtungsunschärfe dahinter hinzuzufügen An diesem Punkt werden wir
im Grunde
nur die Dinge ausgleichen,
was nicht vorgegeben ist Nun, für den Anfang
gab es kein Drehbuch, aber ich weiß genau, wie
man den Anfang macht,
und jetzt ist es eher so, als würde ich es
einfach versuchen Also mache ich einen
Doppelklick auf meinen Farbverlauf,
klicke auf meine Richtungsunschärfe
und ich kann diese Unschärfe verwenden, um
im Grunde genommen eine
sehr sanfte Kontrolle zu haben Über meinen Rändern. Sieht so aus, als ob
die Steuerung
momentan nicht
wirklich sehr intensiv ist , aber das ist in Ordnung. Das nächste, was
ich tun werde ist, weil ich
eine schöne Mischung zwischen
diesen größeren und
diesen kleineren Formen haben möchte eine schöne Mischung zwischen .
Ich habe das Gefühl, dass es
nett sein könnte, wenn ich diese Form
zum Beispiel hier
etwas größer mache . Wenn ich dann weitermache
und tatsächlich
sowohl meine Verlaufsdynamik als auch
meinen Kachelgenerator auswähle sowohl meine Verlaufsdynamik als auch
meinen und ihn dupliziere. Und den zweiten
werde ich viel kleiner machen. Wir haben also diese
wirklich guten Noten. Jetzt können wir weitermachen und
diese beiden mischen, und es hängt davon ab, was
Sie von Ihrem Holz erwarten. Es gibt also zwei Möglichkeiten
, wie wir sie mischen können. Wir können sie einfach buchstäblich
zusammenstecken, und ich glaube, wenn wir einfach in unseren Mischmodus
gehen,
welcher der beste ist, stelle ich die Deckkraft ziemlich niedrig ein, multiplizieren, subtrahieren, multiplizieren, subtrahieren, maxlten wechseln oder überlagern oder Ich denke, Multiplizieren wäre
die beste Methode. Und was Sie tun können, ist
einfach weitermachen und mit
Ihrer Paste
hier herumspielen, um wirklich
starke Körner hinzuzufügen, und dazwischen
sind
diese starken Körner wie weichere Körner Eine andere, die wir ausprobieren können
, nur um zu sehen, wie es aussieht, ist eine
andere Mischung Ich werde eine
Hautmischung zwischen diesen beiden verwenden. Und was ich für diese Pflanze machen
möchte, ist, dass ich sie
einfach wie
mit einer Maske mischen möchte. Nehmen wir an, ich schnappe mir meinen Kachelgenerator hier ,
nur um zu sehen, wie er aussieht. Lass uns das etwas größer machen. Ändert den zufälligen Sitz hier
drüben, sodass wir ihn ändern. Wir verwischen es Und dann fügen wir zum
Beispiel einen H-Scrum-Scan hinzu, dem wir unsere
Farben grundsätzlich sehr genau
kontrollieren können unsere
Farben grundsätzlich sehr genau
kontrollieren Ich versuche, einige
weiße Bereiche zu füllen , was
bedeutet, dass ich jetzt, warte, ich diese hier vielleicht
etwas schärfer
mischen muss diese hier vielleicht
etwas schärfer
mischen Was Sie jetzt sehen können, ist,
dass
diese beiden Knoten im Grunde überall
dort, wo Weiß ist, vermischt diese beiden Knoten im Grunde überall
dort, wo Weiß ist Sie können also sehen, dass wir einige große Bereiche
haben, und zwischen
diesen großen Bereichen haben
wir einige kleine Bereiche Wenn Sie sich
wirklich abenteuerlustig fühlen, können
Sie diese
Mischung
tatsächlich als Basis verwenden,
was bedeutet, dass wir jetzt wirklich weiche Linien,
große Linien und
superdünne Linien auf einmal
haben große Linien und
superdünne Linien auf einmal gefällt mir sehr gut. Als ob das eine Menge wirklich
interessantes Holz hat. Das sieht momentan ziemlich
überwältigend aus, aber
das werden wir natürlich Ich werde einfach mal einen Blick in meine Maske denn momentan fühlt
es sich bei meiner Maske ein bisschen an,
ja, sie funktioniert, aber
ich stelle nur sicher, dass
die Übergänge hier drüben Okay, also ja, das sind ziemlich
sanfte Übergänge, schätze ich, weil sie ungefähr in den gleichen Fluss
gehen. Aber was wir tun können, ist,
uns eine Maske zu
schnappen und
etwas hinzuzufügen, das man eine Maske zu
schnappen und
etwas hinzuzufügen multidirektionale
Warp-Graustufen nennt Warp-Graustufen Das Tolle an der multidirektionalen
Warp-Graustufe ist ,
das heißt
, es ist Aber was wir
tun können, ist ein Gradientenrauschen einzuschalten, wie zum Beispiel Wolke zwei, und es ermöglicht uns,
unsere Kanten ziemlich zu manipulieren Also machen wir hier einfach Wolken zwei
und du kannst sehen, dass ich
meine Richtung auf vier setze Und wenn ich meinen
Modus jetzt auf Minimum setze, können
Sie sehen, dass er sich
hauptsächlich auf unsere Verlaufskanten auswirkt , und wir können dafür sorgen, dass sie
sich viel natürlicher anfühlen Sie können auch sehen, wenn Sie
zwischen Richtungen wie vier,
zwei und eins wechseln zwischen Richtungen wie vier, , können Sie sehen, dass eine genau wie ein
normaler Directional Warp wird Aber bei vier Winkeln entsteht einfach ein
angenehmes, weiches Überblenden zwischen
verschiedenen Winkeln Dies ist eine großartige Möglichkeit, Ihre Formen sehr schnell
aufzulösen. Bitte beachten Sie auch,
dass ich natürlich , je weiter wir subzga später
verwenden nicht mehr
alles erklären
werde Ich erkläre es
gerade hauptsächlich , weil
es der Anfang ist Wie dem auch sei, wenn Sie das
jetzt tun, können Sie
den Unterschied wahrscheinlich schon einmal sehen. Und danach fühlt es sich
einfach ein bisschen lauter Das einzige, was mir
nicht gefällt,
ist jedoch, dass das Gefälle
etwas zu weich ist Ich weiß also nicht, ob ich
vielleicht einfach
weitermachen und das machen möchte , ob das gut genug wäre. Ja, das
wäre wahrscheinlich gut genug, ich
benutze es einfach , wenn ich einfach
den multidirektionalen Krieg
vor dem Histogramm mache und dann mein Histogramm benutze, um
im Grunde zwischen ihnen zu wechseln Okay, jetzt haben wir dieses wirklich interessante
Holzmuster hier
dieses wirklich interessante
Holzmuster, das zwischen den dünnen
und den großen Also das ist genau das, wonach
ich hier gesucht habe. Und es gibt auch die Klassiker, wie die langen Körner wie Sie sie hier sehen können,
wie die wirklich langen. Also,
ich werde einfach weitermachen und
alles ein bisschen ausbalancieren. Und dafür mache ich
gerne zuallererst, in diesem Fall, weil dieses
Holz ein ziemlich weiches Holz ist, mache
ich es gerne ein bisschen unscharf, weil es momentan superscharf ist,
aber ich mache
es gerne immer
mit Richtungsunschärfe,
da ich es nicht mag, etwas zu verwischen, das viel
Richtung hat,
wie eine normale Unschärfe,
weil es dann einfach mit niedriger Auflösung
aussieht. Du kannst
hier viel zu intensiv sehen, aber wenn ich weitermache und hier
hineinzoome, kannst
du sehen, dass das sehr schnell ist nur um das zusätzliche bisschen
Verblassen zu bitten, was mir 0,25
sehr gut gefällt Unser Ziel ist es übrigens nicht, daraus eine
Höhenkarte
zu erstellen,
sondern am Ende eine Normkarte zu haben
und, was noch wichtiger ist,
eine Karte
zu haben, aus sondern am Ende eine Normkarte zu und, was noch wichtiger ist,
eine Karte
zu der wir
im Grunde Farben erzeugen können Das ist eigentlich das Wichtigste
in dieser Version. Ich werde
weitermachen und dir wahrscheinlich eine andere Technik zeigen. Mal sehen, ob wir diese Formen etwas
mehr
auflockern können, indem wir hier etwas verwenden, das
als Slope Blur Gray
Scale bezeichnet wird hier etwas verwenden, das
als Slope Blur Gray
Scale In dieser Notiz möchten
Sie nun standardmäßig die Samples auf 32, die
Intensität auf Null und
den Modus auf Minimum
setzen Intensität auf Null und
den Modus auf Minimum Dann können wir auch die Wolken verwenden,
und ich weiß, dass wir hier eine
haben,
aber ich muss weitermachen
und das um ein Vielfaches skalieren. Ich weiß also nicht, ob
acht überhaupt genug sind. Und wenn wir das zu
unserer Böschungsunschärfe hinzufügen, wenn wir jetzt weitermachen und unsere Intensität
einstellen, können
Sie sehen, dass
es die Kanten aufbricht Das macht es stark. Also werde ich das
sehr, sehr niedrig ansetzen. 0,05. Nein, das ist zu viel 0,01 Jetzt machen wir 0,005,
Willy jätet leise. Und vielleicht meine Wolken
zwei, ich kann das auf
16 setzen, um es etwas kleiner zu machen 16 ist also kleiner, aber jetzt möchte ich, dass es
noch niedriger ist. Also 0,03. Es ist sehr, sehr subtil,
aber es fügt
unserem Holz nur ein bisschen Schaden zu ein bisschen Schaden zu, was nett aussehen könnte Wenn es nicht
gut aussieht, ändern wir es einfach. Okay, cool. An diesem Punkt werde
ich einfach mein Holz ausbalancieren, und ich werde das mit
einem Histogrammbereich hier machen , der mir die
Möglichkeit gibt, im Grunde den Bereich meines Holzes
festzulegen,
was bedeutet, dass ich
einfach das
wirklich starke Schwarz auf
Weiß loswerden kann einfach das
wirklich starke Schwarz auf
Weiß loswerden und
es stattdessen ein bisschen von einer weicheren Holzfarbe machen einer weicheren Holzfarbe Und jetzt, um wahrscheinlich
dieses Kapitel zu beenden, wir weiter und
machen daraus eine normale Map, indem wir eine
normale Notiz dahinter hinzufügen, und ich arbeite gerne mit OpenGL. Und jetzt können Sie hier unsere Holzkrane
sehen, Sie können sehen, dass die Holzmaserung wirklich, wirklich gut funktioniert Das ist also quasi unsere Basis
für unsere Holzmaserung. Was ich
im nächsten Kapitel tun werde ist, dass ich dir etwas geben werde, obwohl ich sie hier nicht
wirklich sehen kann. Ich finde, es ist
logisch, wenn wir
diese Knoten unseres Holzes hinzufügen , so wie du es hier sehen kannst, tut mir leid,
hier drüben. Also werden wir
einige davon wie
Holzknoten hinzufügen , die
Sie hier sehen können Und wenn das
erledigt ist und wir
alles zusammenfügen,
ähm, ich weiß es nicht Ich denke, an diesem
Punkt können wir
wahrscheinlich schon zur Grundfarbe übergehen, aber lassen Sie uns einfach abwarten
und sicherstellen
, dass alles aussieht Papier. Aber wie dem auch sei, das war es vorerst für die Grundmaserung von Holz, also lasst uns
weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren.
11. 11 Unser Holzmaterial erstellen Teil 2: Okay, was ich
jetzt tun werde, ist, nun, zunächst
eine Sache, die mir auffällt, ist, dass ich das Gefühl habe, dass ich nicht genug von den
dünnen Linien habe und zu viele von den wirklich großen Linien weil ich es einfach mag, wenn
es ein bisschen lauter Also das ist ziemlich
einfach. Alles, was ich tun muss, ist quasi in
meinen Reifengenerator zu gehen und den Y-Wert zu wählen oder zu ändern, oder ich kann ihn wahrscheinlich einfach ändern, wie die Skala hier drüben. Er sieht, und dann können wir mehr oder weniger
bekommen. Mal sehen, was besser aussieht. Ich
spiele immer gerne damit herum. Ich denke, ich werde den Y-Betrag ein
bisschen
ändern und ihn dann auch
ein bisschen größer machen. Ja, ich denke,
so etwas sollte funktionieren. Wir haben hier und da wirklich intensives
Holz. Und was du auch tun kannst, wenn du den Samen nicht wirklich
magst, du kannst immer hier reingehen und den Samen
wechseln, bis du etwas hast
, das dir gefällt. Denn eine, die ich
nicht mag, ich
mag diesen speziellen hier
aus irgendeinem Grund nicht , und ich bin ziemlich
wählerisch bei solchen Sachen Also kann ich einfach hier
reingehen und vielleicht auch ein paar kleine Änderungen mit meinem globalen
Offset herumspielen paar kleine Änderungen mit meinem globalen
Offset Aber ich denke im Allgemeinen,
ja, das sollte in Ordnung sein. Was ich jetzt tun werde,
ist einfach
weiterzumachen und die
Gradientendynamik zu verändern. Ich werde
meinem Kachelgenerator vielleicht noch
ein paar Zeilen hinzufügen . Ich bin überrascht, dass
dieser nicht viel hat. Hier siehst du. Das ist
ziemlich überraschend. Ich will nur
auschecken. Also dieser ist 64 und dieser ist jetzt. Also wenn ich diese 140 mache und
diese von 64 vielleicht 80,
80 fühlt sich das etwas zu laut Das sind zweimal 70. Schau mal
, wenn es hier drüben ist. Ja, weißt du was?
Ja, das sollte in Ordnung sein. Lassen Sie uns zunächst
weitermachen und uns einfach auf die
Knoten konzentrieren , was meine
Referenz ist Oh Gott, meine Referenz ist aus irgendeinem Grund
wirklich groß. Gib mir 1 Sekunde. Das liegt daran, dass
ich mit
unterschiedlichen Auflösungen arbeite. Es ist manchmal fehlerhaft. Ja, lassen Sie uns weitermachen und einfach ein paar dieser
Knoten hier drüben
hinzufügen, weil sie auch den
Verlauf unserer Steigungen beeinflussen,
und dann können wir es von dort aus
übernehmen Denn auch hier
kann man ziemlich viel sehen. Gradientenflecken. Es liegt an uns, später zu
entscheiden, wie
wir das ausgleichen wollen. Da
diese Knoten ziemlich zufällig sein können, wird
es nicht allzu
schwierig sein, sie zu erzeugen. Aber ich werde wieder ein
bisschen Drehbuch schreiben. Fangen wir mit einem
einfachen Kachelgenerator an. Lass uns hier rüber gehen. Ich arbeite gern organisiert, also wähle ich gerne
alle meine Grain-Nodes aus, füge einen Frame hinzu und nenne
das hier einfach Main Grains. Und lass uns in unseren
Tile-Generator gehen. Lassen Sie uns das Muster festlegen. Ich möchte,
dass das Muster hier drüben wie ein einfaches, hartes rundes Quadrat aussieht. Menge, ich glaube,
sechs sind in Ordnung. Dann mache ich hier
gerne eine zufällige
Skala und mache die allgemeine Skala
auch etwas niedriger. Also das
werden einfach nette,
kleine Knoten hier und da sein kleine Knoten hier und da Und dann kann ich einfach weitermachen
und nach dem Zufallsprinzip Offset wählen. Position zufällig hier drüben,
nur zufällige Puppe. Die zufällige Rotation
spielt eigentlich keine Rolle. Dann mache ich gerne weiter und auch in meiner
Zufallsmaske hier drüben, wenn du ganz nach unten gehst,
können wir den Betrag verringern oder erhöhen. Ich kann mir vorstellen, es ein bisschen zu senken. Okay, also
was wir daraus machen müssen, ist
ein paar verschiedene Arten von Masken zu generieren . Der erste ist also
wie die eigentlichen Knoten , die wir noch hinzufügen werden. Und dafür werde
ich mir diesen schnappen. Und zuallererst möchte
ich Form
auflockern,
weil sie gewichtig perfekt ist Also lassen Sie uns weitermachen
und versuchen, eine Kriegsgraustufe in mehrere
Richtungen Und vielleicht kann ich
meine Clouds 2 hier drüben einfach wiederverwenden. Und ja, lass uns
weitermachen und das einfach tun. Jetzt, an diesem Punkt, kann
ich Ihnen tatsächlich einen neuen Knoten
zeigen, wenn Sie möchten. Ich bin mir jedoch nicht sicher
, ob dieser Knoten auf diese Weise funktioniert. Wenn Sie also weitermachen und die
Leertaste drücken und
Portal eingeben, oh, warte. Ja, Portal, du
bekommst eine Punktnotiz. Das ist eine brandneue Funktion in Substance Designer, 1 Sekunde. Ich habe den
Willkommensbildschirm komplett vergessen ,
ich habe vergessen, welcher das ist, also werde ich nochmal
nachschauen müssen , um
sicherzugehen, dass es jeder weiß. Es ist die Nummer des Substanzdesigners. Komm schon. Sie machen es so
schwierig, es einfach zu sehen. Nun, es ist die Version von Satas Zino , die veröffentlicht wurde. Ausführung 13.0 0.0. Stellen Sie also sicher, dass Sie diese Notiz nicht haben,
wenn Sie eine niedrigere Version als diese
haben Im Grunde erlaubt uns die Notiz über die
Portalknoten
, etwas einzugeben oder ja, einfach alles Mögliche einzugeben. Und dann kann ich hierher gehen
und den Namen geben. Wolken punkten. Um Grundlegendes zu unterstreichen. Das Coole ist, dass ich mich
jetzt woanders daran erinnern kann jetzt woanders daran erinnern Also, was ich tun kann, ist,
anstatt auf diese
Wolken klicken und sie bis hierher ziehen
zu müssen .
Dies ist eine neue Funktion, mit der ich
hier
ein Portal erstellen kann , sodass ich hier
nach oben gehen kann, Leertaste, Portal und einen
Punktknoten erstellen kann, dann kann ich
in das Eingabeportal gehen und Wolken bis zum Standard auswählen. Und stecken Sie es ein.
Und dann wird es im Grunde diese
Notiz hier lesen. Das wird unsere
Arbeitsabläufe so viel sauberer machen. Ich liebe das
wirklich, ich bin so froh
, dass sie d sind. Also werden wir
diese Funktion auch nur nutzen,
um Dinge
zu organisieren. Nachdem ich das erledigt
habe, stelle ich den Modus auf Minimum, weil ich weitermachen und nur vom Weiß
wegschneiden möchte. Und dann, mit vier Richtungen, kannst
du
hier rüber gehen und mit
deiner Intensität spielen , einfach
weitermachen und es so machen, wie
du es hier sehen kannst, ein paar leicht
anders aussehende Knoten, was ziemlich gut aussieht Fantastisch. Was
wir jetzt tun müssen, ist, mal sehen, wir brauchen zwei davon. Wir brauchen
hier eine Kantenerkennung , weil ich die Kanten erkennen muss
. Sagen wir, die Kantenrundheit ist
geringer. Los geht's Ich brauche nur eine
Erkennung an den Rändern. Das wird später
benötigt,
um unsere Äste ein
bisschen
ins Holz zu drücken , und auch für die Farben Es wird auch mit Farben funktionieren denn wie Sie hier
sehen können, um all diese Holzknoten haben
Sie
um all diese Holzknoten herum oft so eine runde Kante.
Das ist also der Also, was ich brauche,
ist
, dass ich ihm eine unscharfe,
hochwertige Graustufe Geben Sie dem nur eine kleine Unschärfe ,
nur um es ein
bisschen schöner zu machen Und ich werde einen
Vektor-Warp verwenden. Also wenn ich weitermache und
eine Vektor-Warp-Graustufe hinzufüge. Jetzt in der Vektorkarte werde
ich höchstwahrscheinlich nur
sicherstellen, dass diese funktioniert Ich brauche etwas, um es
tatsächlich zu verdrehen, und ich
werde wahrscheinlich vorerst nur ein paar Linien verwenden Im Grunde werden
wir
diese Linien um die Innenseite dieser Knoten drehen , um im Grunde den
Effekt
von Körnern nachzuahmen Mal sehen, dass der Y-Betrag nach Auflösung und Richtung
eigentlich keine allzu große Rolle spielen Ich sollte das eingeben können. Füge einen normalen Knoten hinzu und öffne
einfach GL und füge
einfach die Normmap hier ein. Was ich dann tun muss, ist, dass
es nur diesen Knoten bemerkt. Das ist ein bisschen knifflig. Nehmen wir an, statt
einer Normkarte schnappen
wir uns eine, versuchen
wir es mal mit einer Flutfüllung. Also werde ich einfach versuchen, eine Positionskarte zu
verwenden. Eine Flutfüllung wandelt im Grunde jede isolierte Form
in eine Position um, und wenn
wir das verwenden, wenn wir einfach
mit der Intensität herumspielen , sind wir fertig. Wir können etwas
ganz Ähnliches bekommen. Es wird so
klein und subtil sein. zu sein
, muss es nicht wirklich perfekt
sein, ehrlich zu sein
, muss es nicht wirklich perfekt
sein, weil es
einfach nicht wirklich gebraucht wird. Du wirst nie die
Lösung dafür bekommen. Also mal sehen,
so etwas könnte funktionieren. Ich werde einfach
sehen, wie es
aussieht , wenn ich
das hier drüben anschließe. Ich schätze, bei diesem
brauchen wir eine höhere Intensität. Dieser fühlt sich ein bisschen
besser an, um ehrlich zu sein. Lass uns einfach gehen, du kannst definitiv sehen, dass es einen Unterschied
gibt. Lassen wir das endostopische
Geräusch außen vor. Aber lassen Sie uns vorerst einfach diesen verwenden,
und ich werde diese Punktknoten nicht
für wirklich kleine
Funktionen wie diese
verwenden für wirklich kleine
Funktionen wie Der Grund
, warum ich den Punktknoten
auch in einer Cloud verwenden wollte , ist , dass wir ihn
oft wiederverwenden können. Wir haben diesen. Im Grunde genommen haben
wir
eine Mischung und wir werden unseren Rand verblenden, und wir
setzen das so ein, dass wir subtrahieren Ja, ich werde
es wahrscheinlich so lassen. Dann
vielleicht ein Histogramm-Bereich , um die Dinge
ein wenig auszugleichen Also das ist Nummer eins. Was Sie tun würden, ist,
wenn wir eine normale Notiz
hinzufügen und uns nur
ansehen würden, wie das aussieht, Sie können das hier sehen, ich müsste
meine Kantenerkennung
wahrscheinlich etwas niedriger einstellen . Gott, sieht so aus, als ob ich nicht tiefer
gehen kann. Wenn du nicht
tiefer gehen kannst, gibt es zwei Möglichkeiten, wie wir das tun können. Es gibt also eine Notiz, die Fine Edge Detect
genannt wird. Diese Notiz
wird jedoch wahrscheinlich schon
jetzt offline
genommen , da sie
ziemlich alt ist. Aber was ich tun kann, ist, sie einfach zu
importieren und zu sehen, ob sie funktioniert, und wenn sie funktioniert,
dann gebe ich euch diese Notiz. Fine Edge Detect
ermöglicht es uns hier, mit unserem Detect viel kleiner auszukommen Ich habe diese Notiz in euren Ordner „
Texturen und Holz“ gelegt, damit ihr sie auch verwenden könnt Eine andere Möglichkeit wäre also eine Unschärfe aufzunehmen und dann einen weiteren
Histogramm-Scan dahinter hinzuzufügen, der es Ihnen im Grunde
ermöglicht
, zu sehen,
um auch das Gleichgewicht zu halten Aber es ist nicht immer so
genau wie die feine Note
Edge Detect Also haben wir diese Notiz bekommen. Ich glaube nicht, dass ich es
verwischen muss, weil es jetzt
so dünn ist. Also lass uns sehen Wir umgehen es. Und das sieht hier ziemlich anständig aus. Also habe ich mir meinen Hcrum-Scan angesehen. Ja, die Position ist in Ordnung. Und hier können wir die
Intensität kontrollieren. Okay, großartig. Was wir also im Grunde
machen können, ist mit diesem, und ich füge
das oft einfach hinzu nachdem wir unsere Normkarte haben. Sie hätten hier Ihre
Normkarte, und wenn wir einfach weitermachen
und diese kombinieren würden, wäre
es im Grunde
eine normale Map. Lass uns eine machen, ich weiß nicht, ob wir kombinieren oder
mischen
müssen . Lass uns kombinieren. Im Grunde denke ich natürlich
darüber nach, dass wir, wenn wir diese
Notizen haben, das Zeug dahinter
wegschneiden müssen . Im Grunde müssen
Sie
Ihre Normkarte mit
etwas mischen Ihre Normkarte mit , das hier als
normale Farbe bezeichnet wird, was einfach eine
normale Farbe ist. Was die Maske angeht, hast du es erraten. Du willst einfach
die Knoten hier benutzen. Sieht so aus, als würde ich die
beiden
einfach austauschen .
Da haben wir's, sehen wir. Jetzt haben wir unsere
Knoten. Ich denke jedoch, dass der Etche-Detect zusätzlich hinzugefügt werden
muss Lassen Sie mich einfach
eine weitere Mischung hinzufügen und
die Knoten zusammen mit der
Kantenerkennung hier drüben mischen die Knoten zusammen mit der
Kantenerkennung hier drüben Lass das zu Kunst werden. Macht
das einen Unterschied? Ja oder nein? Ja, ja,
macht einen Unterschied. Fantastisch. Okay, also am Ende sind es nur die Knoten
und das Zeug drum herum Und wenn man dann
diese beiden zusammenfügt,
zusammen mit einer hohen Qualität, kann
man sehen, dass wir jetzt unsere Äste in unserem Holz
haben, und was wir tun
möchten, ist, dass wir sie wahrscheinlich viel weniger stark
machen wollen Was Sie jetzt sehen können, ist, dass
Sie das durchschauen können. Es liegt also an Ihnen, zu entscheiden,
ob Sie dies tun möchten
oder ob Sie eine normale Mischung verwenden möchten. Und mit der normalen Mischung können
Sie im Grunde genommen Karten
wie diese mischen , indem Sie eine Maske verwenden, die
sicherstellt, dass Sie nur die Knoten selbst
herausschneiden Aber okay, wir
können uns dafür entscheiden, aber zuallererst müssen wir all diese Bereiche um unsere
Knoten
herum verzerren diese Bereiche um unsere
Knoten
herum Nun, das ist ziemlich einfach. Also, wir haben hier unsere multidirektionale Warp-K-Skala
und all diese Dinge Ich werde
einfach weitermachen und diesem
eine hochwertige
Graustufe hinzufügen eine hochwertige
Graustufe Und ja, ich werde es
ziemlich intensiv machen ,
ungefähr so Und dann werde ich
eine äußere Ebene dahinter hinzufügen ,
nur um es wieder nach oben zu bringen. Und ich denke, das sollte funktionieren, wenn ich
es hier etwas mehr verwische Das nächste, was
ich tun werde, ist,
mal sehen, lassen Sie uns das wahrscheinlich nach der
Richtungsunschärfe machen nach der
Richtungsunschärfe Wir können etwas hinzufügen, das als ungleichmäßige Unschärfe
bezeichnet wird,
tut mir leid, ungleichmäßige
Richtungsunschärfe , Graustufen. Es ist ziemlich groß. Was ich mit diesem machen
kann,
ist, dass ich den Eingang mit einem beliebigen Warp-Winkel, meiner Richtungsunschärfe, und
dann mit der Intensität das verschwommene Geräusch eingeben kann Was es tun sollte, ist, dass es seine eigene Textur
um
unsere Unschärfe herum verzerrt Man kann sehen, wie es ein bisschen
passiert. Und wenn wir dann einfach mit unserer Dichte
herumspielen, können
Sie sehen, dass sie
anfängt,
sich im Grunde selbst um das herum zu verzerren , in dem
wir sie verwischen Deshalb wollen wir den Warp-Winkel
haben,
das gleiche Zeug, was
bedeutet, dass
Sie das jetzt hier sehen können, und
wenn ich etwas später hingehe, können
Sie sehen, dass er sich um unsere Knoten herum
verzogen hat Wenn ich jetzt weitermache und mit der Intensität
herumspiele, um sie nicht zu intensiv zu machen, können
Sie sich vorstellen, dass
jetzt an diesem Punkt, weil sich alles um sie herum
verzieht, diese Knoten hier etwas sinnvoller sind, sie hier
zu haben. Mir gefällt auch die
normale Mischung besser, also werde ich einfach weitermachen
und die anderen Knoten löschen Und das ist einfach gut organisiert
. Also haben wir diesen. Ich mag das mehr, ja, aber was ich nicht mag, ist, dass es
sich immer noch so anfühlt, als ob die Knoten nicht wirklich Teil
von etwas anderem
sind Ich werde
meine Intensität hier vielleicht etwas
stärker machen , um sie
einfach umzudrehen Und ich möchte
weitermachen und dafür sorgen, dass die feine Kante erkannt wird. Es fügt eine schnelle Unschärfe hinzu, ein
hochwertiges graues Skalett ganz wie bei einem niedrigen Level, das hoffentlich weicher
wird. Es wird weicher werden Diese Nomen mögen ein
bisschen, 0,05. Lass uns vielleicht sieben machen. Vielleicht sechs. 0,06 hier drüben. Und
dann muss
ich im Allgemeinen einfach später in
Imams Toolbg nachschauen , ob das so
aussieht
, wie ich es mir vorgestellt habe. Aber okay, wir haben jetzt ein bisschen von
diesen Knoten Was Sie jetzt tun können, ist, dass Sie
es an dieser Stelle
vielleicht etwas verblassen lassen können vielleicht etwas verblassen , nur um
es
visuell etwas interessanter zu machen es
visuell etwas interessanter können wir jetzt wahrscheinlich machen, wir wollen das wahrscheinlich hier
machen. Also lass uns sehen. Also
haben wir diese Knoten. Und wenn ich weitermache und einfach
eine Richtungsunschärfe hinzufüge ,
tut mir leid, Richtungsunschärfe, die Unschärfe auf 90 Grad
stelle und das verwende, um vielleicht
einen Fading-Effekt zu
erzeugen, kann
ich meine Knoten zusammen mit
dem Fading-Effekt mischen und schauen, ob das
vielleicht einen etwas interessanteren Effekt vielleicht Es funktioniert, aber
nicht ganz so, nicht ganz so Wahrscheinlich möchte ich meine Richtungsunschärfe haben. Ich möchte wahrscheinlich
weitermachen und
eine äußere Ebene hinzufügen , um
es zu erhöhen Das hat nicht viel gebracht. Nun,
eigentlich hat es ein bisschen geklappt. Dann möchte ich eine Mischung hinzufügen und ich werde sie
einfach mit
unserer Holzmaserung mischen , die
wir zuvor verwendet haben. Vielleicht ein Multiplikator. Na los, nur
um es aufzubrechen und das wird
jetzt zu einer
Art Verblassen führen Ich schätze, vielleicht fügen wir einen
Histogramm-Scan dahinter hinzu
, nur um mehr Kontrolle zu haben und es
rauszuschieben und
all diese Dinge Das wird ein bisschen Trennung und
Verblassen hinzufügen. Es ist wirklich subtil, aber
es kann definitiv funktionieren. Also lass uns so
etwas sagen. Schauen wir uns jetzt um. Also haben wir unseren Lärm wie wir ihn hier haben.
Das sieht ziemlich gut aus. Vielleicht müssen wir noch
ein bisschen balancieren, und wir haben unseren Lärm hier drüben. Ich würde sagen, das
nächste, was wir tun
wollen, ist wahrscheinlich, dass wir weitermachen
und ein paar Körner hinzufügen
wollen , diesen
tieferen Schnitten ähneln. Und danach
können wir wohl schon anfangen und uns auf die Farbe
konzentrieren, denn bei Holz möchte
man manchmal wirklich ein bisschen
hin und her gehen ,
nur um sicherzugehen, dass es in Ordnung ist. Ich kann
hier einen Rahmen hinzufügen und das Knoten nennen. Also lass uns sehen. Wir haben unsere Wälder, Äste und so drum herum Ich habe auch das Gefühl,
dass wir hier, in dieser ungleichmäßigen Unschärfe, unsere äußeren
Ebenen haben Ich habe das Gefühl, hier im 90-Grad-Winkel eine
Richtungsunschärfe hinzuzufügen ,
um diese ungleichmäßige Unschärfe etwas stärker
herauszudrücken Wenn ich dann weitermache und nach der Intente
herumspiele. Ich kann es auf C machen, ein
bisschen mehr in einem Richtungswinkel drehen Es ist subtil, aber auch hier ist Subtilität
manchmal Hier drüben. Okay. Und ja, ich bin mir bei der Normmap noch nicht sicher. Ich habe nicht das Gefühl, dass es
ganz am richtigen Ort ist. Ich habe das
Gefühl, aber das können wir uns natürlich später
ansehen. Also ja, bei der letzten,
die ich machen werde, werde
ich einfach
ein paar tiefere Körner
entlang dieser Routen hinzufügen , und von da an nehmen wir es. Bei den tieferen Körnern wollen
wir wahrscheinlich zuerst ein Geräusch erzeugen und dann wollen wir es
darum herum verzerren Ich kann mich erinnern,
dass wir hier ein Geräusch gemacht haben. Ich glaube, was war es, Crunch Map
05, nein, das ist es nicht. Lustigerweise wirst du
diesen haben, der sich anfühlt wie etwas
, das aus Holz ist, aber es ist nicht dasselbe Aber ich werde einfach ein bisschen
damit
herumspielen, einfach schauen, ob es etwas bewirkt. Nein, tut es nicht. Okay,
also lass uns einen nehmen , weil ich weitermachen
und ihn um diesen herum drehen möchte Ich mache weiter und
ich werde wahrscheinlich
versuchen, uns hier drüben einen
Kachelgenerator zu schnappen Und wenn ich dann reingehe, lass uns sehen, den
Y-Wert etwas niedriger einstellen. Für den Mäzen entscheide ich mich einfach
für Square. Ich gebe dem im Grunde
eine zwischenstaatliche Größe X, die dünn und auch zufällig
ist, um eine zwischenstaatliche Größe X, die dünn und auch zufällig
ist, eine zufällige Dicke zu
erhalten, eine zufällige Skalierung, einen zufälligen Abstand, zufälligen Abstand, und dann werden
der Y- und der X-Versatz einfach so sein Ich gebe
dem Zwischenraum auch eine gewisse Zufälligkeit Ich habe das Gefühl, dass
ich hier auch
weitermachen und die Zufälligkeit der Dicke auf diese
Weise abschwächen
möchte weitermachen und die Zufälligkeit der Dicke auf diese
Weise abschwächen .
Lass uns einen Blick darauf werfen Vielleicht eine leichte Rotation. Also zufällige Luminanz. Und wenn ich dann eine
multidirektionale Warp-Graustufe hinzufüge, kann ich
vielleicht einfach zu den Geräuschen übergehen, sehen Sie,
lassen Sie uns weitermachen und ein Portal
hinzufügen und Wolken hinzufügen, die zu
einfach Minimaler Modus. Wenn ich einfach
weitermache und es richtig hoch ansetze, es leider
alles ein bisschen zu sehr kaputt. Ich denke, wenn ich einen Modus mache , der eine oder vielleicht
zwei Richtungen hat. Sobald ich One Direction
mache, geht
es zu stark kaputt. Es ist ein bisschen
schade, dass es das tut. Hier drüben
erzeugt es ein paar Quacksalber. Oh ja, warte,
hier, da haben wir's. Also das könnte tatsächlich funktionieren. Wenn ich den Y-Betrag
im Ti-Generator
etwas höher einstelle und tut mir leid, der X-Betrag und der
Y-Betrag sind etwas niedriger. Und dann versuche ein bisschen mehr mit
meiner Intensität
herumzuspielen , um diese
zufällig aussehenden Risse zu erzeugen. Wenn ich dann wahrscheinlich schon
anfange, sie um ihn herum zu verzerren, und ich frage mich, ob ich einfach die ungleichmäßige Unschärfe
verwenden kann, aber ich würde sie dann
anhand der Dichte verzerren wollen und dann so etwas
machen Es verzieht sich nicht richtig. Stattdessen kann ich also weitermachen
und buchstäblich einen klassischen
Warp verwenden und vielleicht diesen verwenden Uff. hier ziemlich
schwierig Mit dieser speziellen
Textur ist es hier ziemlich
schwierig, sich zu verziehen Versuchen wir stattdessen, vielleicht, wieder, den
ungleichmäßigen Richtungswarp vorab zu korrigieren Und wenn wir dann einfach dieses WP
hier drüben
haben und es wahrscheinlich ein bisschen verwischen. Also das, nachdem wir schon das ganze Warping
gemacht haben. Dann sollte es die
Formen etwas besser aufnehmen. Lass uns einen ziemlich starken
Blurch machen, vielleicht 0,7, und das als Intensität verwenden
und dann meinen Warp einstecken Wie ich schon sagte, das ist
buchstäblich nur das Ausprobieren von Dingen Es ist einfach so übernatürlich. Jetzt kannst du sehen, dass es sich um unsere Formen dreht, aber es ist viel zu intensiv Aber wenn wir weitermachen
und die Wartezeit einstellen, verringern
wir den Eingangsmultiplikator für den maximalen Warp-Winkel . Und
jetzt versuchen wir es hier Und jetzt, wenn ich es
vorsichtig ein bisschen umdrehe, sollte
das
irgendwie funktionieren. Wenn ich dann
vielleicht eine Grauskala für Slope
Blur hinzufüge und wieder zugreife, wie den Crowdsuit
, den ich zuvor benutzt habe, die Samples ganz nach oben
setze, Modus minimal und die Intensität runter, sollte
ich in der
Lage sein wie den Crowdsuit
, den ich zuvor benutzt habe, die Samples ganz nach oben
setze, den
Modus minimal und die Intensität runter, sollte
ich in der
Lage sein, die Dinge ein wenig
aufzuteilen Und dann
, wenn es tatsächlich dem Holz hinzugefügt
wird, ja Also ja, wir haben einige
dieser wirklich dickeren Schnitte, von dieser wirklich dickeren Schnitte, denen ich nicht der
größte Fan bin, aber lassen Sie uns einfach sehen,
wie das aussieht. Also haben wir unsere
Hc-Reihe hier drüben. Jetzt kann ich weitermachen und eine Mischung dahinter
hinzufügen,
und wir haben diese, die ich in meinem
Kachelgenerator verwenden
werde , und ich werde
eigentlich einfach mit meinem Sitz herumspielen bis ich einen
habe, der
hoffentlich nicht diese wirklich
dicken, flachen Bereiche hat. Da haben wir's. Manchmal
geht es einfach mehr um Glück. Okay, wir haben also, diese kleinen Warp-Teile. Wir mischen sie. Wahrscheinlich möchte ich
sie gegen Ende auch ein- und ausblenden . Ich kann das wahrscheinlich so machen, dass
ich es mir schnappen kann.
Es ist wahrscheinlich einfacher, wenn ich
es mache , bevor ich etwas anderes mache. Ich kann weitermachen und
ein Histogramm hinzufügen , und
das geht einfacher Ich kann das optimierter machen. Lassen Sie uns das Luminanz-Radom
ausschalten und eine
Flutfüllung hinzufügen Und dann können
wir in unserer Flutfüllung zwei zufällige Graustufen hinzufügen , sodass unsere
Luminanz hier zufällig wiedergegeben wird Hör auf zu prüfen, ob das
immer noch richtig aussieht. Ja, sieht immer noch korkisch aus. Aber jetzt kann ich dem Farbverlauf auch eine Flood-Füllung
hinzufügen und diese einstecken Und das gibt uns
einige Winkelvariationen , um Dinge auszublenden. Ich werde sehen, ob das gut aussieht. Also, wenn wir gehen, schauen wir mal,
ob wir einfach das Flutfeld so mischen, dass es
Gradient zu zufälligen Gradienten macht
und hier einfach
multiplizieren. Mal sehen, ob das die Dinge ein bisschen
auflockert. Ja,
das sieht nett aus. Eine andere Sache, die Sie
tun können, ist, in
Ihren Kachelgenerator zu gehen und stattdessen vielleicht so
etwas wie
einen dieser
Farbverläufe hier drüben einzugeben einen dieser
Farbverläufe hier drüben und dann ein
Benutzereingabebild zu verwenden Und dann kannst du sehen
, dass es auch so ein
- und ausgeblendet so ein
- und ausgeblendet Aber wenn wir das machen, so könnte das in diesem Fall
tatsächlich besser funktionieren, lustig genug Dieser ist
eher randomisiert,
aber was wir tun können, ist
, unsere Flut zu füllen Was wir dann tun müssen, ist
, eine Ebene hinzuzufügen, weil Hochwasserfüllungen
keine Gradienten anzeigen Also wollen wir die
Stufen hinzufügen, um unsere Steigungen
wieder nach
oben zu treiben und sie mit Hochwasser zu füllen Lassen Sie uns diese Mischung loswerden und sie
dann wieder nach unten drücken Das Ärgerliche an
dem zufälligen Farbverlauf ist jedoch , dass all
diese Details verloren gehen. Also müssten wir
es dann mit dem
Tight-Generator erneut mischen . Es ist also ein bisschen
hin und her. Und wenn wir
es dann multiplizieren, los geht's. Ein bisschen hin und
her, aber am Ende haben
wir ein paar
nette Warping-Linien , mit denen
wir arbeiten können Wenn wir nun zu dieser Mischung übergehen, wo wir in unseren Hcam-Bereich gehen, wenn wir einfach weitermachen
und subtrahieren Und schauen wir uns dabei
unser Holz an. Ups. Holz. Wir können hier reingehen. Ich mag es, aber ich mag
diese wirklich dicken nicht. Wenn wir einfach weitermachen, mag
ich den dünnen. Also vielleicht
müssen wir nur den
und hier den
Zufallsvektor hier minimieren . Mal sehen, wie das aussieht? Ja, siehst du, das ist ein
bisschen dünner. Es schneidet wieder ein
bisschen besser ab. Ich denke vorerst, weil
das eher
innerhalb der eigentlichen Grundfarbe passiert . Ich denke, das sieht vorerst
ziemlich gut aus. Wir haben diesen. Jetzt werde ich
dieses Kapitel beenden, indem ich mir nur eine Vorschau unserer Holznormkarten
und ähnliches ansehe Wir werden einfach
weitermachen und in unseren Output-Notizen alles
löschen Und hier haben wir unser Holz. Wir können einfach weitermachen
und es in
unser normales System einbauen . Ich habe es mit Absicht ziemlich stark
gehalten,
aber jetzt werde ich es einfach auf 0,7
abschwächen, und dann
muss ich auch
meine Knoten abschwächen , basierend auf dem Wert auf 0,1 Und hier haben wir ein sehr subtiles, aber sehr
wichtiges Grundholz Wir können Metall loswerden und wir können die Höhe loswerden weil wir es im Moment nicht
brauchen. Sie können temporär
ein RTAO hinzufügen , das ist ein Hinweis auf
Race Embiooclusion Und für diesen Hinweis können wir diesen hier drüben
einstecken. Eigentlich
müssen unsere Proben nicht so hoch sein. Wir können mit
unseren Proben ziemlich tief gehen, sagen wir 30. Ich werde nur den
Spaltwinkel einstellen, tut mir leid, maximale Entfernung niedriger und die
Höhenskala etwas niedriger. Da haben wir's. Es ist ein
wirklich starkes AO, aber es
dient momentan nur zur Vorschau Wenn ich das habe, kann ich
weitermachen und speichern. Und jetzt, wenn ich eine Vorschau
davon aus dem Mom-Set sehen möchte ,
muss ich es nur noch exportieren. Also können wir einfach weitermachen und hier
in diesem Ordner reingehen. Wir können es wahrscheinlich hier
exportieren. Sie möchten weitermachen und zu Ihrem Master Woods
gehen, rechten Maustaste klicken und die
Ausgaben als Bitmap exportieren Wählen Sie den Ordner aus, in den
Sie ihn exportieren möchten. Und ich persönlich exportiere immer
gerne
als Targa- oder TGA-Datei es
sei denn, es handelt sich um eine sehr
detaillierte Höhenkarte Dann bevorzuge ich PNG. Und das ist sehr wichtig, automatische Exporte
einzuschalten ,
wenn sich die Ausgaben ändern. Auf diese Weise können wir Änderungen an unserem Diagramm vornehmen
, und es wird automatisch exportiert sodass wir
es in Mom Set als Vorschau anzeigen können. Ich muss hier auf
Export drücken. Und jetzt möchte
ich Mom Set to Black Four
öffnen, was nur meine Vorschauoption
für Materialien und
auch für Assets ist . Also, was ich hier für
dich habe , ist, dass ich eine Vorschau-Szene habe. Ich nenne es die
Texturvorschau-Szene in Ihrem Textordner. Ihr könnt die
Szene komplett kostenlos haben. Also habe ich viel experimentiert , um die am besten
aussehende Szene für alle deine
Materialien zum Laufen zu Wenn du wissen willst, wie
ich diese Szene erstellt habe, kannst
du einfach auf
meinen YouTube-Kanal gehen , genau wie FastTrack Doyles, und hier kannst
du einfach weitermachen
und nach
hochwertigen
Material-Renderings mit
Mom's the TolbacFour suchen oder
du kannst sie einfach in kannst
du einfach weitermachen
und nach
hochwertigen
Material-Renderings mit
Mom's the TolbacFour suchen hochwertigen
Material-Renderings mit oder du kannst Und dann findest du einfach
diesen
Leitartikel, in dem es darum geht, solche Szenen einzurichten Das spart
mir nur ein bisschen Zeit, weil ich nur schnell eine Vorschau davon sehen
möchte. Ich muss das
Pluszeichen drücken und Holzunterstrich Null, Eins wählen Und hier werde ich
einfach in unsere Norm-Map die
Normale hineinziehen, die wir exportiert haben, nämlich die DJ-Datei Und
wenn wir uns dann in unserer Okklusions-Map für Okklusion entscheiden, können
wir unsere Okklusion
hineinziehen Ich werde die Okklusion etwas verringern. Sagen wir zum Beispiel 0,5. Und eine andere Sache, die ich
gerne mache, ist meine Textur Ich binde sie immer gerne zwei- oder dreimal zusammen, besonders wenn es Holz ist. Und in diesem Fall
werde ich
wahrscheinlich meine Farbe etwas reduzieren . Jetzt können wir also irgendwie sehen, wie sich
das Holz verhält
und so Also im Allgemeinen mag ich
die Maserung sehr und ich mag die Äste
sehr Mir ist definitiv aufgefallen
, dass wir
etwas Farbe brauchen , um das Ganze
richtig anzusehen Und ich habe das Gefühl, dass meine Normkarte etwas
stärker sein
kann. Also kann ich in meine Normkarte gehen, vielleicht 0,1 machen. Aber du willst
das Holz ziemlich fest machen weil es ein
leicht geschliffenes Holz ist Es ist also nicht wie richtig raues oder blankes Holz
oder so Das ist also
eher ein subtiler Effekt. Und jetzt, im nächsten Kapitel, werden wir damit
beginnen,
an einer Grundfarbe
und der Rauheit zu arbeiten an einer Grundfarbe
und der Rauheit Und wenn das
erledigt ist, werden wir einfach viel hin und her gehen und unser Holz
verbessern, bis wir genau das
bekommen, was wir wollen Aber vorerst wurde G
automatisch aktualisiert. Im Moment haben wir bereits
eine wirklich solide Basis. Lassen Sie uns also
weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren.
12. 12 Unser Holzmaterial erstellen Teil 3: Okay, worauf ich mich jetzt konzentrieren
möchte, ist,
dass ich mich auf die eigentliche Grundfarbe konzentrieren möchte,
und ich möchte versuchen
, eine Mischung
zwischen den supersauberen
Sachen zu machen , die du hier siehst, aber dann auch ein bisschen
von dem abgenutzten Schmutz
hier
einführen , nur um
es ein bisschen gamifizieren zu
lassen und ein bisschen mehr
von diesen abgenutzten Effekten herauszuholen , nur um
es ein bisschen gamifizieren zu
lassen und ein bisschen mehr
von diesen abgenutzten Effekten herauszuholen Und was ich dann tun kann,
ist,
dass ich
später meine
einzigartigen Texturen natürlich später meine
einzigartigen Texturen noch vergrößern kann, wenn nötig, und vor allem in diesen
Bereichen und so. Also, wenn
es um Holz geht, wollen
wir oft
große und
kleine Farbvariationen erzeugen , und dann wollen wir anfangen, Dinge darüber zu
schichten, wie Leute bei B Dunkelheit, Helligkeit, all
diese Dinge Ich werde also
weitermachen mit der großen
und kleinen Variation beginnen Dafür werde ich im Grunde
eine
Verlaufskarte verwenden, für die wir im Grunde
die Farben aus
einem echten Bild übernehmen
können , um
sie dann unseren Verläufen zuzuordnen Ich mache weiter und
benötige für großen und kleinen Maßstab
zwei Farbverläufe, und das ist eine
ziemlich normale Technik Also für den kleinen Maßstab wollen
Sie einfach
weitermachen und Sie wollen wahrscheinlich hier drüben zuschlagen, wie den letzten, überprüfen Möchte ich es
vorher oder nachher hinzufügen? Vielleicht möchte ich es wirklich
stark machen und es dann wieder
abschwächen, aber danach
müssen wir uns umsehen. Und dann für den kleinen Maßstab, ich möchte mich im Grunde entschuldigen, für den großen Maßstab, weil
das ein kleiner Maßstab ist. Ich möchte eine wirklich
großflächige Maskierung. Und dafür, oft, wenn
Sie verschiedene Formen haben, ist
eine Quantisierungsnotiz hier oft sehr praktisch,
weil ich damit quasi, wenn ich einfach zur Eingabe gehe , können Sie sozusagen Ihre
Gradientenschritte hier
ändern und sie ziemlich
groß oder klein machen Nun, da ich das hier drüben
habe, glaube ich nicht, dass es
das Richtige ist. Schauen wir uns das mal an. Nein, lass uns vielleicht
sogar weit davor gehen. Ja, da haben wir's.
Ja, das ist besser. Wir brauchen nur hier große Variation wie diese, eine
große Variation wie diese,
und dann mit dieser, ich weiß nicht, wollen
wir sie wahrscheinlich verwischen Unschärfe führt jedoch zu einer gewissen
Unordnung am Rand. Vielleicht
möchten wir das behalten und
später vielleicht
damit herumspielen Der wichtigste
ist der kleinere Maßstab. Was ich tun kann, ist hier drüben, ich habe meine kleine Waage. Ich kann in meinen
Verlaufseditor gehen. Dann kann ich Farbverläufe auswählen drücken. Jetzt werde ich versuchen,
das alles auf einem Bildschirm zu machen, aber es funktioniert
nicht immer Ich möchte entscheiden, welche Farbe
meine Grundfarbe haben soll. Ich denke, es
wäre vorteilhafter diese dunkleren und
helleren Farben darüber
hinzuzufügen. Stattdessen möchte ich wahrscheinlich
diese hier als Grundfarbe nehmen, und ich muss sie in
einem Bereich nehmen, der ziemlich gleichmäßig ist. Das ist das
Ärgerliche an all diesen Schatten. Das ist zu dunkel. Vielleicht schaue ich mal. Ich muss im Grunde schauen. Lass uns weitermachen und einfach Pi-Gradienten
passieren. S hier, das ist schade, dass es hoch ist, weil ich auf das Programm
klicke Ich kann das nicht auf
einem Bildschirm machen , damit
ihr es sehen könnt. Im Grunde wähle ich Radiant aus und klicke dann einfach auf das Bild
und ziehe mit der Maus hierher , um
die Farben einzufangen .
Du
kannst es also so sehen. Ich wähle Radiant,
klicke und ziehe. Und was Sie jetzt
sehen können, ist,
dass es die Farben aus
dem Bereich übernimmt, den ich hineingezogen habe Also werde ich einfach
weitermachen und das
in verschiedenen Bereichen ausprobieren ,
um zu sehen, was am besten funktioniert Also versuchen wir es jetzt irgendwo im Schatten und Schatten funktionieren
nicht wirklich. Jetzt versuche ich es
irgendwo in der Basis , was grauer ist, funktioniert
definitiv nicht Jetzt werde ich es hier versuchen
und ich werde es dir zeigen, wenn ich das Richtige habe Also die sind wie, Doc. Also hab einen Moment Geduld mit
mir. Also, das ist Liti muss
nur herausfinden
, welcher am besten aussieht. Das ist kein
Hexenwerk. Es ist Litty, die nur Sachen
ausprobiert. sehend. Und ich möchte
den extrem hohen Lärm vermeiden. Das ist im Grunde das
, was ich versuchen möchte zu vermeiden. Das
versuche ich hier also zu tun. Und deshalb
funktionieren diese
hier einfach nicht , weil du siehst,
wie laut sie sind Was Sie tun können, um
Geräusche zu vermeiden , ist im Grunde genommen
, wenn Sie es
ziehen, anstatt es ganz quer zu ziehen, nur ein kleines bisschen Mal sehen, ob hier vielleicht
ein gutes Bild drin ist , das ich anstelle von wirklich schönem Holz
verwenden kann anstelle von wirklich schönem Holz
verwenden Vielleicht dieses.
Das würde funktionieren. Es ist also sehr wichtig
, dieses Weiß zu bekommen , denn dieses hier macht unser Material später aus oder
kaputt. Das sieht viel zu laut aus. Und ich werde, nun, ich
kann es versuchen, aber ich glaube nicht, dass es funktionieren
wird, weil es wieder zu laut Ja. Ich meine, das funktioniert
irgendwie ein bisschen. 1 Sekunde. Lass mich einfach sehen.
Ich glaube, ich bin an etwas dran. Oder nicht. Ja, okay, also die, die mag ich
einfach nicht. Ehrlich gesagt denke ich, dass am Ende
der erste hier drüben,
wenn ich einfach irgendwo in der erste hier drüben, dieser Gegend
herumschleppe
, der am besten aussieht. Also wenn ich einfach
weitermache und das versuche. Also müssen
wir die Dinge natürlich ein wenig
ausbalancieren. Lassen Sie mich einfach weitermachen
und es versuchen. Okay, das ist also ziemlich schwer. Also, es ist ziemlich schwer,
aber mach dir keine Sorgen, es ist zu schwer,
weil wir die Dinge ein bisschen
mehr ausgleichen werden Dinge ein bisschen
mehr ausgleichen . Also lass uns diesen machen. Ich ziehe buchstäblich einfach von
hier oben bis hier runter, aber ich habe darauf geachtet, es
nur in die Sonne zu ziehen, weil der
Schatten natürlich zu dunkel ist. Also lass uns weitermachen und so etwas
ausprobieren. Und jetzt, wo wir
ein allgemeines Gleichgewicht haben, möchte
ich gerne
eine Farbe hinzufügen einen Farbbereich ersetzen. Geben wir stattdessen replace ein. Farbe ersetzt Ringe. Stellen Sie den Quellbereich
ganz nach oben ein, und nehmen Sie dann für die Saucenfarbe einfach die Farbe, die in diesem Bereich am
häufigsten vorkommt. Und für die Zielfarbe nehmen
Sie die Quellfarbe. Das bedeutet im Grunde,
dass nichts passiert ist, aber jetzt können wir hier
in die Zielfarbe gehen und ein
paar sehr leichte Änderungen hinzufügen und schauen, was wir hier und da ein bisschen
kontrollieren wollen ,
bis wir etwas bekommen, und ich
schaue nur auf meinen Bildschirm,
um ungefähr
einen übertriebenen
Teil einer Holzfarbe zu bekommen ungefähr einen übertriebenen
Teil einer Holzfarbe Und was wir später tun ist, es
mit einigen anderen Teilen wieder abzumildern mit einigen anderen Teilen also im Grunde genommen, ja,
das dauert eine Weile. Fangen wir mit so
etwas an. es um
diese Art von Farben geht, ist es wie ein Hin- und Wenn es um
diese Art von Farben geht, ist es wie ein Hin- und Herumspielen, also müssen wir einfach viel damit
herumspielen. Dieser hat nur zwei Farbverläufe. Im Grunde können wir
also zu unserem grünen Bild gehen und genau die gleichen
Farbverläufe wie zuvor
auswählen, und Sie können sehen, dass
nur zwei Farbverläufe ausgewählt werden Jetzt können wir jedoch unsere Schritte verwenden. Um hier im Grunde zu kreieren. Wenn wir uns also für acht Schritte entscheiden, können
wir hier eine sehr
große Variation erzeugen. Was ich jetzt gerne mache, ist, diese beiden Dinge oft miteinander zu vermischen. Im Moment
fühlt sich das jedoch etwas zu scharf an. Aber wie du siehst,
wenn ich eine Unschärfe mache, ist
es oft Ja, es entsteht quasi eine Linie drum herum,
was ich nicht mag Was ich tun kann, ist, die Kanten einfach komplett
zu zerstören, indem ich hier die Farbe „
Böschungsunschärfe“ verwende. Und wenn ich ein
sehr körniges Geräusch verwende, könnten es
auch Wolken sein, aber es könnte auch
so sein, wo bist Wie zum
Beispiel das Feuchtigkeitsgeräusch, etwas
wirklich körniges Und wenn ich
meine Intensität runtergeschickt hätte, können
Sie das hier sehen.
Ich kann die Kanten einfach komplett
zerstören, wenn ich sie ziemlich groß mache, und dann kann ich meine Proben verwenden Hier drüben, um zu kontrollieren, wie
viel ich davon haben möchte, und vielleicht schauen wir uns das Minimum an Lassen Sie uns jetzt einfach
wortwörtlich verwischen. Ich mag es einfach,
diese künstlichen Kanten zu kreieren , weil diese Farbe
wirklich, wirklich weich sein wird Und das wird die Hauptfarbe sein, die drüber kommt. Und dann werden
wir alles
abschwächen , quasi mit
einer Staubschicht. Also lass uns weitermachen
und uns eine Mischung schnappen. Und wir können uns diese Basis schnappen und dann können wir
diese obere Farbe oben drauf nehmen. Und dafür möchte
ich manchmal einfach buchstäblich meine
Opazität nutzen. Zu sehen Und dann kann man schon
sehen, dass das schon ein bisschen Weichheit
verleiht, aber manchmal wechsle ich auch
gerne meinen Mischmodi, weil
man nie weiß ob eine maximale
Aufhellung oder Abdunklung hier drüben, man weiß nie,
ob das einen Also, zu viele Überlagerungen,
aber ich wechsle. Aber ich denke, ein Switch macht
oft nicht wirklich viel. Macht nicht viel. Also, machen wir weiter
und schwächen das ab, und jetzt können wir auch hier
reingehen und einfach kontrollieren, wie viele Farben
wir davon haben wollen. Ja, lass uns so
etwas machen. Es ist also nicht besonders intensiv, aber es hat hier immer noch ein paar
verschiedene Farben. Okay. Nun, da wir das getan
haben, können wir jetzt
eine Mischung hinzufügen und wir können im Grunde
eine Staubschicht darüber legen, wodurch alles irgendwie
weicher wird Und sobald wir das getan haben, können
wir anfangen,
diese Farben etwas
genauer zu definieren und hier und da zusätzliche
Details hinzufügen hier und da zusätzliche
Details Aber ich denke, ja,
wir haben sozusagen die Braunfärbung, obwohl
wir vielleicht
ein bisschen mehr in
Richtung Violett gehen sollten ein bisschen mehr in
Richtung Violett Du kannst es hier besser sehen. Es ist eine braun-violette
Richtung. Wir werden jedoch
auch
einige allgemeine zusätzliche
Farbvariationen hinzufügen einige allgemeine zusätzliche
Farbvariationen , die wirklich extrem sind und auf
die ich später noch eingehen werde. Für die violette
Richtung können wir übrigens
weitermachen und erneut einen Farbbereich ersetzen,
indem wir auf Ihr Original klicken Und dieses Mal stellen Sie
die Quellfarbe auf diese wirklich dunkle Und die Zielfarbe
kann wie die Zielfarbe sein. Und jetzt zu diesem,
was ich tun werde, ist einfach weiterzumachen
und die Zielfarbe festzulegen. Okay, das ist der Song von Willy Willy. erwarte
ich irgendwie nicht. 1 Sekunde. Lass uns gehen. Target Col. Ja, ich glaube, wir sollten hier eher
eine Graustufe nehmen ,
etwa so Und dann können wir weitermachen und die spezifischen Bereiche ausblenden, für
die wir die
meiste Zeit ein Histogramm auswählen
können meiste Zeit ein Histogramm auswählen
können Und dann greifst du,
indem du die Strg-Taste gedrückt
hältst, kannst du deine Ausgabe duplizieren Und dann muss ich hier einfach einen
Zwirn machen, mal sehen. Lassen Sie uns Position
und Reichweite festlegen. Und ich werde hier draußen Binden,
quasi eine Maske, sehen Sie Jetzt
maskiere ich dank
einer Hogram-Auswahl im Grunde nur diese Bereiche Und wenn ich jetzt einfach
weitermache und
diese beiden Bereiche mit
einer Maske und dieser Maske übermische diese beiden Bereiche mit , möchte ich
wahrscheinlich sehen, welche Vorteile für meine Vergangenheit es ein
bisschen lilafarbener
machen Und ich kann
hier reingehen und wenn nötig, kann
ich
mein Ziel hier etwas
heller einstellen , sodass wir
auch ein bisschen Kontrolle haben. Aber wenn
wir an diesem Punkt angelangt sind, können
Sie sehen, dass alles immer ein
bisschen nachgelassen
ist. Deshalb kannst du damit
herumspielen und die Farben am
Anfang ziemlich extrem
machen . Und dann werden sie schwächer. Und das ist der Grund, warum du siehst, dass ich noch mehr in
Richtung Lila gehe. Okay, das ist vielleicht ein
bisschen zu viel, und ich reduziere nur meine
Opazität ein Und dann gehen wir, schauen, also bekommen wir ein bisschen lila Geschmack Nun, für unsere Staubschicht verwende
ich hier oft nur
eine einheitliche Farbe. Und wir wollen aus dem Staub
ungefähr die allgemeine Farbe machen , die wir nachahmen wollen Ich glaube, dafür werde
ich zu diesem Zeitpunkt zu dieser Seite übergehen und hier einfach eine
etwas dunklere Farbe wählen. Also kannst du einfach
die Presseauswahl wählen. Sie können noch einmal auf Ihrem Bild herumhacken.
Fangen wir damit an. Ich habe das Gefühl, dass es dunkel sein muss, aber fangen wir damit an. Dann füge ich hier eine
Staubschicht hinzu, und es braucht eine Amiklusion und eine Weltraum-Normalität,
und dann optional
ist es wie Für die Ambit-Okklusion können
wir es mit dieser Methode versuchen, aber wahrscheinlich wird sie Wenn wir also einfach
weitermachen und Okklusionsstärke und
Rauschen sehen, ja, ich habe das
Gefühl, dass ich mischen möchte,
weil ich meine Umgebungsokklusion mischen möchte,
weil ich sie
mit etwas Rauschen mischen muss, um diesen wirklich lauten meine Umgebungsokklusion mischen möchte,
weil ich sie
mit etwas Rauschen mischen muss, um diesen wirklich lauten Effekt zu erzielen. Lassen Sie uns das hier mit
etwas weißem Rauschen
mischen , weil
ich immer noch ein bisschen von diesem Effekt
einbauen möchte ein bisschen von diesem Effekt
einbauen Hier haben wir jetzt also Staub. Und wenn ich nur meine Mischung
runternehme. Okay, also so. Und dann Level. Also füge ich in
einigen Bereichen mehr Staub hinzu und in anderen weniger. Lärm, aber ich habe das Gefühl vielleicht ändern wir, lass uns mit meinem Modus
herumspielen. Ich denke, Multiplizieren ist in Ordnung, aber was ich machen möchte,
ist mein weißes Rauschen. Ich möchte tatsächlich eine Transformation
dazwischen hinzufügen
und die Transformation auf minus zwei setzen , um
sie noch kleiner zu machen. Ich musste super klein sein, feines Geräusch hier drüben. Ja, sieh mal, und mach
einfach
so einen echt sanften Effekt. Inzwischen improvisiere ich auch
ein bisschen, also haben Sie Geduld mit mir Ich denke nur,
lass uns vielleicht den Kontrast abschwächen Und lassen Sie uns das ganz allgemein an die Undurchsichtigkeit unseres Staubs anpassen Siehst du? Es ist subtil. Aber wenn ich jetzt einfach weitermache
und meine Farben kombiniere, ist
es hier subtil, und vielleicht kann ich ein bisschen mit
meinen Stufen herumspielen , um
es hier ein bisschen mehr zu machen, siehst du. Es verleiht etwas Weichheit, kann
aber sehr schnell
überwältigend werden Aber lassen Sie uns hier einfach ein weiches, körniges
Gefühl hinzufügen. Und oft funktioniert das ganz gut, aber wir übertreiben es nicht, weil es dann einfach so aussieht, als ob die
Textur eine niedrige Okay, also wir haben diese. Also, was ich tun werde
, ist, ähm, lassen Sie uns eine weitere Farbe
hinzufügen, etwa in
großem Maßstab. Und lass uns sehen. Und was sonst? Sollen wir hinzufügen? Also
lass uns eine Sache haben. Ich will so großformatige Farben, und ich sehe mir meine Referenz an,
wenn ich darüber nachdenke. Lassen Sie uns großformatige Farben machen. Lassen Sie uns einen Verblassungseffekt machen
, der
bestimmte Bereiche leicht verwischen lässt,
um sozusagen einen
weicheren Holzeffekt zu erzeugen Fügen wir einen allgemeinen
Verdunkelungseffekt hinzu. Ein allgemeiner
Aufhellungseffekt, der diese dunklen Bereiche
und die weißen Bereiche
erzeugt Fügen wir den dickeren
Rissen,
die wir erzeugt haben, eine höhere Intensität dickeren
Rissen,
die wir erzeugt haben, Fügen wir den Knoten mehr Intensität
hinzu. Du siehst also, ich lege
wortwörtlich nur Schichten an. Also Nummer eins
wird ein sehr,
sehr starker Effekt sein, für ich
die
Quantisierung hier verwenden möchte Und ich werde das einfach
so machen und vielleicht legen wir den Offset
oder vielleicht die Steigung fest,
ich will einfach, oh, hey, cool Ich habe irgendwie vergessen,
dass wir die Neigung haben und dass man damit auch
die Weichheit kontrollieren kann Ich frage mich, ob das
Oh, nein, egal. Das hätte immer noch nicht
genau das getan , was ich für diese
Situation wollte, also ist das in Ordnung. Aber um ehrlich zu sein, habe ich das
vergessen. Also weil es ziemlich neu ist. Quantisieren, wir haben die
Weichheit im Griff. Ich füge
die Gradientenkarte hinzu und ich nehme
wirklich extreme Farben, aber eher
den wärmeren Ton Wenn wir also einfach
hier klicken, klicke hier klicken, ich einfach
auf ein paar Punkte und lege meine
Farben für diese Punkte selbst fest. Wir haben also Violett und
Violett macht nicht viel aus, also fügen wir noch ein Violett hinzu. Hier drüben, und es
werden wirklich extreme Farben , weil wir sie sehr fein
verwenden werden. Ich werde mich für Rot entscheiden. Ich möchte
hier warme Farben haben , weil Holz gut warm ist. Also, ich möchte hier vielleicht etwas
Gelb dazwischen hinzufügen. Ja. Siehst du, es ist fast wie ein Farbeffekt vom Typ verbranntes Holz. Aber das Coole daran ist, dass wir, wenn wir einfach
weitermachen und
es richtig machen, einen
wirklich interessanten Effekt haben. Und machen wir diesen
, auch den letzten. Lass es uns auch richtig
kräftig gelb machen ,
etwa so. Und wir werden das sehr, sehr leise überlagern Also hier haben wir unsere Paste und ich denke, ich kann das
buchstäblich einfach hier machen Ich mag das lila Xi nicht. Also muss das Purpur weg. Es ist zu stark. Also lass uns zu unserem Violett
übergehen und das Ganze ein
bisschen mehr machen. Oh, wow, es ist wirklich
schwierig, es zu bekommen. Ja, gehen wir mal davon aus, vielleicht
dieses Violett hier drüben, wir können es ein bisschen roter machen. Dieser mag auch
einen etwas wärmeren Ton.
Und
lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also im Grunde kannst du hier sehen, wenn
ich es stärker mache, bekommst
du diesen Effekt. Sobald das erledigt ist, habe ich das Gefühl, dass wir versuchen sollten,
die Steigung hier noch weicher einzustellen Lass uns einfach
extrem weich werden. Und ich werde es
einfach sehr,
sehr weich machen, etwa
0,07 oder so Es ist wie das kleinste
bisschen Verblassen. Tatsächlich ist 0,05 ein winziger zusätzlicher Effekt
obendrauf zusätzlicher Effekt
obendrauf Jetzt, an diesem Punkt, ist
es wahrscheinlich am besten, wenn ich zuerst die
Knoten mache und dann die Und der Grund dafür ist im Grunde einfach
, dass all diese Schwärze, die wir oben haben
, dem Holz später hinzugefügt wurde Wie im Laufe der Zeit hat es durch die Alterung des Holzes begonnen, herauszukommen Also was ich tun werde, ist einfach
weiterzumachen und einen zu machen. Also dunkelbraun. Und ich denke, dieses
Dunkelbraun
reicht schon sowohl für unsere
Knoten als auch für unsere Risse Für unsere Risse werde ich
weitermachen und unsere Maske schnappen. Und was unsere Knoten angeht, werde
ich weitermachen und schnappen. Mal sehen Das sind die Ringe, bei denen
ich mir die Ringe schnappen möchte, aber ich
möchte, vielleicht, die Ringe mit
der endgültigen Stärke
mischen, und ich muss es nur
mit dieser Maske mischen So wie das. Ja. Also lass uns
weitermachen und zuallererst haben
wir hier unsere Quacksalber Ganz einfach, genau wie
Zehen Sie Ihre Paste ab. Es wird wie bei einigen
etwas sichtbareren Quacksalbern sein. Dann haben wir beim nächsten hier
drüben unsere Knoten. Und du kannst sehen, dass
die Knoten hier drüben sind. Ich mache einfach
weiter und in meiner Farbe werde
ich einfach
alles ein bisschen
bräunlicher machen , weil
sich das ein bisschen logischer anfühlt Bedeutet, dass wir vielleicht
unsere Quacksalber
hier und da etwas stärker machen müssen hier und da etwas stärker machen Aber ehrlich gesagt, irgendwann würden
wir uns
das einfach in Momset ansehen und dann werden wir alles
ausgleichen Ja, also unsere Knoten, das ist in Ordnung. Okay, jetzt fangen wir
mit unserem braunen und weißlichen Und dafür weiß ich, dass es Moment
nicht so
aussieht,
aber glauben Sie mir, machen Sie sich keine Sorgen Also, wir werden bald
in diese Richtung gehen. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Also für die Verdunkelung , die ich hier habe,
und die Also das Bleichen hier drinnen ist
natürlich eher ein
Randeffekt Also werden wir
das nicht übertreiben. Die Verdunkelung hier drüben passt definitiv zum Getreide Wenn es zur Körnung passt, kann
ich vielleicht ein Histogramm hinzufügen und daraus
etwas Interessantes machen Also wo
holen wir uns einfach unser Original
hier drüben. Also haben wir das. Übrigens,
eine Sache, die ich
vergessen habe zu testen, ist, was ist, wenn wir die nach Okay
verwenden, also bekommt sie nur ein bisschen von der
dunkleren Farbe. Oh nein, das ist in Ordnung.
Entschuldigung, ignoriere das einfach. Also im Grunde sein Scrub Select. Ich kann weitermachen und meine
Reichweite etwas niedriger einstellen, aber es geht eher darum, eine
interessante Position zu finden, eine
interessante Position zu um etwas Verdunkelung
herauszuholen Und ich möchte das
Ganze ziemlich stark machen. Also lass uns so
etwas versuchen, lass uns dann versuchen, es noch einmal zu mischen
,
lass uns versuchen, ob ich es mit einer Quantisierungsnase
versuchen sollte Also, wenn ich einfach den
Hang ausschalte und mit den
Stufen
herumspiele , kann ich ja Was ich tun könnte, ist eine Quantisierung zu gebrauchen. Und dann kann ich weitermachen
und ein Histogramm
hinzufügen. Und eine Aagram-Auswahl ermöglicht es uns , den
Bereich im Grunde ganz nach oben einzustellen, aber dann nicht den Bereich, also
kontrastiere ich ganz nach oben Damit kann ich im Grunde genommen, wenn ich den Bereich auf etwa 0,5 setze, jede einzelne Quantisierung
auswählen
, die sich hier befindet Wenn wir uns also
zum Beispiel diese schnappen , können Sie deutlich
sehen, dass sie sie auswählen kann Wenn ich jetzt weitermache und das ist der Bereich, in dem
ich das haben möchte, wäre
es zu stark, wenn
ich es einfach so mischen würde. Wenn ich sagen würde, es geht darum, diese Bereiche zu
vermehren, könnte
ich weitermachen und mit meiner Neigung
herumspielen, aber es scheint nicht zu funktionieren. Stattdessen werde ich
weitermachen und ich denke, ein Bösewicht
würde auch nicht funktionieren Der Grund, warum es
wahrscheinlich nicht funktionieren würde , ist, dass die
Multiplikation zu stark ist Aber ich meine, es
lohnt sich immer, es einfach auszuprobieren. Wenn wir also weitermachen
und die Samples noch einmal niedrig
einstellen, die Samples noch einmal niedrig
einstellen, okay, ja, das
könnte tatsächlich funktionieren. Okay, nur um einen
sanften Fading-Effekt zu erzielen. Und ich weiß, es sieht
ein bisschen fehlerhaft aus, aber ja, das kannst du machen Oder wir können
es natürlich auch mit
der klassischen Unschärfe
versuchen Aber mit Unschärfe,
ja, weißt du was? Unschärfe könnte tatsächlich
besser sein , wenn es um Farben geht Nicht, wenn es um die Höhe geht, sondern was Farben angeht,
sollten wir das vielleicht verwischen. Okay, also wir haben das. Also, ich mag
die Formen momentan
wirklich nicht. Das ist der erste, aber ich
kann schon einige Tests machen. Ich kann weitermachen und es mit einer einheitlichen Farbe
versuchen und einer meiner Texturen wie einen lila Farbgreifer
herausgreifen aus einer meiner Texturen wie einen lila Farbgreifer
herausgreifen Okay, das ist es, was
wir gerade haben. Also geht es gegen den Strom. Es ist jedoch bei weitem
nicht so Effekt
, den wir hier haben. Es gibt ein paar Dinge
, die ich nicht mag. Das Erste ist, dass mir
die Quantisierung der
Position, die wir haben, einfach nicht wirklich gefällt Also möchte ich vielleicht
einfach hier reingehen. Das ist vielleicht
ein bisschen zu viel, um ehrlich zu sein, aber
wir können es ausprobieren. Also
verwischen wir das einfach und dann bekommen
wir im Grunde diesen
wirklich starken Effekt Wenn wir nun weitermachen und auch
eine hinzufügen, machen wir eine
multidirektionale Lassen Sie uns noch einmal eine
Power-Power machen. Punktnotiz. Ich hab vergessen, was das ist,
Kalikoflasche, und dann scheiß ich die
Wolken zu einfach. Und lass uns den benutzen. Wenn wir das auf ein Minimum setzen, können wir es dann wirklich
intensiv machen? Etwa 200? Und im Grunde versuche
ich,
das alles so
aufzuteilen , dass du nicht mehr
sehen kannst, was wir
machen. Es ist fast so, als
würde man neuen Lärm machen. Okay? Also das ist aufgeteilt, aber es hat immer noch eine gewisse
Direktionalität, vielleicht nicht so viel
Direktionalität, wie Aber wenn ich den
Warp-Winkel vielleicht auf
etwa 90 stelle, sehen wir uns zwei an etwa 90 stelle, Jetzt brauchen wir definitiv vier. Das hat eine gewisse Direktionalität
. Das ist in Ordnung. Jetzt muss ich in meinem His
Scrub Select vielleicht meinen Bereich verkleinern Jetzt sehen wir uns das an. Es ist schwierig , es ist immer nur ein bisschen schwierig,
genau das zu bekommen, was man will. Also mache ich einen Cloud Two. Ich bin nur neugierig, ob ich mir
diese Wolke zwei schnappe und
nur aus Neugier, ob ich dem hier drüben eine
Transformationsnotiz hinzufüge. Und ich mag es, das zu vergrößern, indem Shift-Taste
gedrückt halte und es einfach richtig lang
mache. Und ich weiß, es ist
kein Tisch mehr, aber ich will es einfach sehen. Okay, diese Kunst hat auch genug Direktionalität, um meine
Mühe wert zu sein Nein, es macht die Dinge ein bisschen kaputt. Das gefällt mir nicht, aber ich wollte
gegen die Note vorgehen. Lass uns einen klassischen versuchen. Versuchen wir vorerst,
die Quantisierung loszuwerden. Und stattdessen schnappen wir uns eine
Lass uns eine Grunge-Map machen, 003. Stellen Sie den Kontrast ziemlich hoch
und die Balance ziemlich niedrig ein, denn das hat auch eine
technische Direktionalität, und Sie können Ihre Zufallsauswahl verwenden,
um zu sehen, ob Sie es schaffen, versuchen
wir es 02, Crunch Map 02 könnte funktionieren. Lassen Sie uns versuchen, diesen
zu verwenden und dann ist dieser
etwas empfindlicher, also müssen wir
ihn aufteilen, ihn weicher machen Und im Moment sieht es wirklich,
wirklich stark aus. Also lass uns sehen. Also haben wir das. Das ist in Ordnung. Ich fange an zu mögen, wie
es ein- und ausgeblendet wird. Ich hätte auch
gerne ein kleines bisschen zusätzliche Grunge-Gärten zwischen diesen
Bereichen Und das könnte ich tun,
indem ich einfach eine Mischung
hinzufüge und mir eine Grunge-Map schnappte,
für die ich lustig genug bin, ich könnte sie buchstäblich
verwenden, weißt du was? will ich nicht benutzen.
Lass uns einen Grunge 001 machen, den
Kontrast ganz
abschwächen, ein bisschen
mit deiner Balance
spielen und dann lass uns
Samen Nummer eins machen Okay, also wir
haben diesen, und was wir
jetzt tun müssen
, ist einfach
zu maskieren, wo wir
das haben wollen Und dafür werde
ich einfach diese starke
Version hier drüben
mischen. Lassen Sie mich einfach sehen, ob ich es optimierter machen
möchte, aber lassen Sie uns einfach sehen, ob ich den Kontrast
hier drüben
abschwäche und ihn quasi
auf Subtrahieren setze Lass uns sehen. Okay,
wir haben das, ja. Okay, wir
mischen jetzt ein bisschen dazwischen. Also, das Coole,
was ich machen kann, ist dass ich
jetzt zwei
dieser Grunge-Noten habe, diesen und diesen, aber der einzige Unterschied ist
die Balance und Wenn ich einen Histogramm-Scanknoten verwende, sollte
ich in der Lage sein, im Grunde denselben
Effekt nachzuahmen Also 0,49, 10,49 hier drüben. Und es ist etwas stark. Und wenn es einfach so
abschwächt, dann nur, weil Sie
sehen können, wie hier drüben, 60 Millisekunden bedeuten, dass die Verwendung dieser Note ziemlich
teuer ist Es wird unsere Grafik verlangsamen wenn wir zu viele
dieser Noten verwenden Aber auf diese Weise verwenden
wir nur eine. Wir sparen also 60 Millisekunden. Wir werden bis zum Ende
nicht
zu viel über Optimierung sprechen, bis wir zu dem Schluss gehen, wo ich über Optimierung sprechen
werde, aber das ist vorerst
nicht wirklich Okay, ich habe all das
Zeug zusammengeschoben. Das Letzte, was ich tun
möchte, ist,
meine Kanten irgendwie aufzubrechen. Was meine Kanten angeht, kann ich versuchen, einfach
einen sehr weichen Weichzeichner zu verwenden, aber ich laufe Gefahr, dass
meine Textur verschwommen aussieht Siehst du? Ich gehe das Risiko ein,
dass das im Grunde passiert. Ich kann es aufteilen, vielleicht
mit
einer Slope-Graustufe oder einer
multidirektionalen Come on,
multidirektionalen
Warp-Grauskala einer Slope-Graustufe oder einer
multidirektionalen Come on,
multidirektionalen Warp-Grauskala Der multidirektionale Warp
kann einfach auch die Wolken verwenden, was ich hier verwenden werde Und er erzeugt ein
bisschen Warping, aber er macht es
irgendwie überall Also, wenn ich vielleicht Minimum
mag, nein, es funktioniert nur, wenn
es wie ein Durchschnitt ist, aber dann
blendet es auch alles Was, das
könnte tatsächlich gut aussehen. Aber lassen Sie uns natürlich auch andere Optionen
ausprobieren. Die zweite Option ist, dass ich einfach die Wolken verwenden werde, um das , was wir zuvor verwendet haben
, oft gekachelt
zu haben. Stellen Sie die Proben ganz nach unten. Und lassen Sie uns vorerst den Modus Blur ausprobieren. Okay, lass uns das nicht tun.
Versuchen wir es mit dem Minimalmodus. Aber es ist wahrscheinlich
viel zu stark. 0,013, fünf? Ja, ich werde
den Spaziergang in mehrere Richtungen ,
weil dieser einfach am besten zu funktionieren
scheint Okay, cool. Also das wird uns hier etwas
Verdunkelung bescheren. Ich muss draufdrängen,
vielleicht ein
bisschen mehr Verdunkelung hinzuzufügen,
damit ich meinen Hcrum-Scan machen kann.
Siehst du? Bin nur ein
bisschen dunkler geworden. Aber ich
möchte auch die Deckkraft
meiner Verdunkelung etwas abschwächen, weil ich das Gefühl habe, dass sie ein bisschen zu intensiv ist Jetzt, wo ich das gemacht
habe, möchte ich auch noch einige weiße Details
hinzufügen Aber was die
weißen Details angeht,
wenn ich einfach
so etwas wie ein Groll durchsickern lasse, zum Beispiel etwas ganz
Einfaches, brauche
ich nicht, ich mache es in Tropflänge Ich brauche so etwas
wie richtig Starkes nicht. Also der Formkontrast nach unten, Tropfknusprigkeit kann verringert werden und die
Schärfeintensität, ja, Ja, also etwas
ziemlich Interessantes und Weiches. Und wenn wir eine einheitliche Farbe hinzufügen, und diese Farbe
wird
fast ein bisschen gelblich sein ,
aber meistens nur weiß Und wirf das
oben drauf. Und jetzt können wir ein
bisschen mit
dem Gleichgewicht herumspielen, mit dem Sattel herumspielen. Oh, der gefällt mir. Ich mache einfach
weiter und füge das als ganz
leichte Abschwächung Ich habe das Gefühl, dass einige
der Formen ein
bisschen zu scharf sind Was wir tun könnten,
ist,
unsere multidirektionale
WB-Graustufe wieder zu stehlen und sie einfach zu verwenden,
um diese Kanten etwas weicher Und jetzt spiel einfach die Paste aus. Es wird nur ein
subtiler Effekt hier drüben sein. Und ich habe vergessen, was wir beim letzten
gemacht haben, aber jetzt gefällt
mir, was wir haben. Aber das eigentliche Holz
ist immer noch zu fest,
es ist zu gut sichtbar. Also, was ich jetzt tun werde,
ist, mich hauptsächlich mit
diesem Effekt hier zu befassen . Und wenn ich mir das ansehen könnte, würde
ich sagen, dass
wir im Allgemeinen diesen Effekt haben , aber es ist
fast
so, als ob wir eine noch größere
Decke hinzufügen
wollen , um diesen Effekt abzumildern. Also, wenn wir uns das ansehen,
haben wir in
sehr kurzer Zeit schon einiges hinzugefügt . Ich hoffe, ihr konntet
den Überblick behalten,
weil ich das oft ziemlich
schnell machen
muss , weil ich sonst
vergesse, was ich gemacht habe. Also hier drüben fügen wir unsere Staubschicht hinzu, was ziemlich gut
ist. Was ich jetzt machen werde, tut mir leid. Kannst du sprechen, ist,
dass ich eine Mischung hinzufügen werde. Und vielleicht werde ich einfach
meine einheitliche Farbe verwenden und
dann meine Deckkraft nutzen, um es
irgendwie abzumildern.
Fast so etwas Also bin ich fast nur ein bisschen dabei, alles
abzuschwächen. Als ich es abschwächte, war natürlich alles andere ein
bisschen ausgewogen . Es wird sich ein bisschen ändern. Ich werde das übrigens auch einfach duplizieren
, weil ich weitermachen will
und bei Farbe,
wenn wir Farbe wählen, möchte ich mich für etwas viel
mehr entscheiden, nicht für Gelb, Dunkleres. Ich versuche nur,
eine schöne Gegend auszuwählen . Lass uns
so etwas versuchen. Versuchen wir es mit einer ziemlich dunklen
orangefarbenen Farbe und dann vielleicht etwas
abschwächen, um ein bisschen mehr
Graustufen zu bekommen. Los geht's. Und es liegt bei einer Opazität von etwa
0,3, ungefähr so. Und jetzt scrolle ich einfach gerne meine Notizen mit dem
Rad. Also haben wir unsere Mischung, und unsere Mischung ist jetzt ein
bisschen zu stark Also setzen wir das auf 0,03. Dann fügen wir einige Risse hinzu. Unsere Risse können
etwas stärker sein. Dann fügen wir ein paar Knoten hinzu. Diese können wieder
etwas weniger stark sein. Dann fügen wir etwas Verdunkelung hinzu. Auch hier kann es
etwas weniger stark sein. Und dann fügen wir etwas Aufhellung hinzu, die auch
etwas weniger
stark sein kann . Das ist ziemlich viel Lass uns weitermachen und uns diese drei
schnappen. Oh, tut mir leid, Rechtsklick
und raus aus dem Frame, und nennen wir das
mal normale Map. Dann lass uns weitermachen
und uns all diese schnappen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kunstrahmen, nennen
wir diese Grundfarbe. Ich weiß, dass dies ein langes Kapitel
war. Bitte haben Sie Geduld mit mir.
Wir sind fast da. Ich werde noch eine letzte
Sache machen und
eine sehr einfache Rauheitskarte erstellen ,
nur für Vorschauzwecke, und dann können wir sie verbessern. Für die Rauheitskarte, ganz einfach. Wir werden eine
Graycl-Umrechnungsnotiz hinzufügen, und wir werden
eine wahrscheinlich in diesem Bereich umrechnen eine wahrscheinlich in diesem Bereich umrechnen kurz nachdem wir
einige der Körner bekommen haben Dann werden wir die Hicrum-Reihe
hinzufügen, die es uns ermöglicht, unsere Position,
aber
was noch wichtiger ist, unsere Reichweite zu
kontrollieren aber
was noch wichtiger ist, Und wir werden das
so machen, naja, es ist Holz. Es wird also
ziemlich weiß sein, weil
Weiß rauer bedeutet,
also weniger glänzend und Schwarz bedeutet, dass es einfach rauer oder weniger
rauer und glänzender
wird Und dann werden wir ein paar Mischungen
hinzufügen, und diese Mischungen
werden
verschiedene Geräusche mischen, die verschiedene Geräusche und diese Mischungen
werden
verschiedene Geräusche mischen, die wir bereits erzeugt haben.
Schauen wir uns das mal an Also lass uns nicht den Staub machen, sondern hier drüben, wir
fügen etwas Weichmacher hinzu, und wir können tatsächlich die Mengen
unserer Weichmacher
nehmen und hinzufügen lass uns
wahrscheinlich subtrahieren,
weil subtrahieren es ein bisschen
dunkler macht und dann einfach Also wird es in diesen Bereichen etwas
mehr Glanz geben. Dann
machen wir hier ein paar sehr kleine Details. Die
brauchen wir nicht wirklich. Dann fügen wir
etwas von unserer Verdunkelung hinzu. Fügen wir diese
Crunch-Map hinzu. Auf die Kunst eingestellt Also das wird etwas hinzufügen, ich werde es in diesen Bereichen etwas
langweiliger machen. Dann können
wir vielleicht für unsere weißen Bereiche weitermachen
und beschließen, können
wir vielleicht für unsere weißen Bereiche weitermachen
und beschließen zu subtrahieren, um es ein bisschen
größer zu machen, es erneut zu subtrahieren Nun das alles,
weil es Boot ist, ich jetzt oft gerne eine Mischung hinzu Und kann ich dieses Geräusch einfach nutzen? Vielleicht kann ich meinen Staub einfach hier
benutzen. Aber ich möchte
einen Hist-Gram-Scan hinzufügen , weil ich nur ein allgemeines Geräusch hinzufügen
möchte Sie sehen, wie
ich hier die Taste D drücke, um meinen Node anzudocken.
Dadurch wird mein allgemeiner Graph bereinigt Ich habe dieses Geräusch. Ich
stelle das ein. Es spielt keine Rolle, ob Kunst
oder Subtraktion. Setzt die Kunst Fügen wir einfach ein bisschen von diesem Geräusch hinzu und werfen wir
das in unsere Rauheit. Wir können weitermachen und
das einfach auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kunstrahmen Roughness. Fantastisch. Okay. Ich werde das einfach
bereinigen, indem ich diese vier Noten
auswähle und diese Taste hier drück,
um sie zu korrigieren Lass es uns noch einmal versuchen. Wählen Sie
sie im Rahmen Opots aus. Wir sind noch nicht fertig. Es fühlt sich vielleicht so an, als ob wir fertig sind, weil
ich die Dinge verlangsame Aber nein, wir werden es jetzt
als Vorschau ansehen und dann im nächsten Kapitel werden
wir alle Änderungen hinzufügen, werden
wir alle Änderungen hinzufügen die erforderlich sein
könnten, um dieses Holz
interessanter zu machen Wenn ich hier reingehe,
vergiss nicht , deinen Abido wieder
auf eine weiße Farbe zu setzen Ich werde all
meine zusätzlichen Texturen auftragen, das sind die Grundfarben und al
13. 13 Unser Holzmaterial erstellen Teil 4: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserem Holzmaterial
weitermachen Nun, hier haben wir aufgehört, und hier müssen wir im Grunde
weitermachen. Wenn ich das sehe, fällt mir als
Erstes auf
, dass die Farben nicht weiß sind. Außerdem ist die Okklusion viel zu stark, aber
ich habe
so Wenn ich mir mein
Holzmaterial hier ansehe, habe ich das Gefühl, dass
wir die Okklusion hier einfach viel zu stark haben Als ob Holz
fast keine Okklusion hätte ,
weil es eine ziemlich
feine Maserung Das ist also eine einfache Änderung. Das hat sich buchstäblich
schon geändert. Schauen wir uns das
mal an. Nun, ich werde sagen, dass
diese Bereiche jetzt ein
bisschen zu rosa sind,
aber Sie können sehen, dass
sie dem, was wir wollen,
ziemlich nahe kommen . Vielleicht wünsche ich mir
ein bisschen mehr Trennung. Ich kann hier bei
diesen kleinen
Körnern eher
eine direktionale Trennung erkennen eine direktionale Trennung diesen kleinen
Körnern Außerdem sehe ich, dass,
obwohl es ein bisschen
schwierig ist , zu wissen, dass die
Farbunterschiede alle
etwas wärmer
sind Hier ist es immer noch etwas schwer zu
erkennen, dass wir diesen Unterschied hinzugefügt haben. Hier, hier, irgendwo. Hier sind wir quasi der Unterschied, aber er zeigt
sich immer noch nicht so, wie ich es wollte. Lassen Sie uns einfach eins nach dem anderen
ansprechen. Das erste, was ich machen
wollte, ist, dass ich hier
diese rosafarbenen Farben habe,
und ich glaube, irgendwann
haben und ich glaube, irgendwann sie sich geändert und sind viel zu rosa
geworden. Also lass uns weitermachen und sie
etwas abschwächen. Also wollen
wir hier nur
ein bisschen Rosa haben. Cool. Als Nächstes werden wir diese Farben
haben, und was ich in
meiner Verlaufskarte machen werde,
werde ich das zuerst tun ,
weil wir nur ein
paar Farbverläufe haben, die
entfernt werden können, indem ich einfach
einige dieser Verläufe löschen drücke, und ich achte
genau darauf, dass
keine drastischen Änderungen Auf diese Weise habe ich mehr
Kontrolle über meine Farbverläufe. Also wenn ich einfach weitermache
und los geht's. Das ist der, den ich auf jeden Fall loswerden
wollte. Also, hier drüben, ich
habe so einen und ich wollte
mehr haben. Nein, das ist es nicht. Sie müssen also immer herausfinden
, welches Sie
auswählen müssen . Da haben wir's. Okay, das wird also ein
bisschen mehr wie
eine stärkere Orange sein . Und dann
möchte ich auch, eher
ein tieferes braunes Orange haben, irgendwo
in der Art von hier. Lass uns diesen löschen. Oh.
Es ist ein bisschen zu stark Aber es funktioniert. Es
gibt mir ungefähr, wie Sie hier sehen können, den
Effekt, den ich mir wünsche. Und dann werde ich einfach
, ich weiß
nicht, muss ich es abschwächen? Ich habe das Gefühl, dass es nicht so
sehr darum geht, es zu straffen ,
sondern eher um die Form Eine der Farben ist ein
bisschen zu weiß. Also, wenn ich weitermache und
einfach hier doppelklicke, ist es dann dieser? Ja, dieser. Lass uns das ein bisschen
abschwächen. Und jetzt sehen Sie, jetzt
passen die Farben ein bisschen besser zusammen. Also haben wir das erledigt. Und wenn ich einfach weitermache und wieder hier drüben
wechsle. Okay, das sieht
schon ein bisschen weicher und
ein bisschen brauner Nun, das nächste, was
ich durchmachen werde, also ja, okay, also
da war es so, ich möchte etwas
mehr Direktionalität in Und für das,
weil das irgendwie aus
dieser Gegend kommt Ich muss es mir nur
ansehen, weil ich irgendwie diese Direktionalität habe.
Ich bin mir quasi nicht sicher Ja, ich finde,
es wäre nett gewesen,
aber ich habe das Gefühl, dass wir mehr Schaden
als etwas Gutes anrichten würden , wenn wir diese zusätzliche
Direktionalität hinzufügen Ich werde es vorübergehend tun, nur weil ich kein
großer Fan davon bin, werde
ich weitermachen und
abschalten , mal sehen, welches,
das hier drüben Ich werde das vorübergehend
ausschalten, damit
ich das Rohholz,
das wir vorher hatten, wirklich sehen kann . Das ist wie rohes Holz. Nun, wenn ich diesen Wald sehe, mag
ich diese
Bereiche hier sehr, aber ich
mag die Verformung
, die man hier sieht, nicht wirklich , die man hier sieht Es fühlt sich also fast ein
bisschen zu klischeehaft an, es fühlt sich einfach nicht
so natürlich an wie Holz Ich werde versuchen, diese
etwas ausgedehnter zu gestalten etwas ausgedehnter Wenn wir weitermachen und mal sehen, müssen
wir zu den
Grundlagen zurückkehren. Also haben wir diesen und
hier sind diese Bereiche. Der Grund, warum es nicht
so gut ist, ist, dass diese Bereiche so
aussehen , als wären sie zu weiß
oder, tut mir leid, zu dunkel. Was ich tun kann, ist, dass ich hier
eine Mischung hinzufügen kann , nachdem wir unsere hochwertigen Graustufen
verwischen Und ich werde eine Transformation
hinzufügen. Mit dieser Transformation kann ich
sie jetzt einfach ein wenig verschieben. Ich kann mich übrigens daran erinnern, dass ich etwas gemacht habe und es
nicht kidelbar gemacht Aber wenn ich mir meine Textur ansehe, sieht
sie ziemlich kachelbar aus. Ja, ich schätze, Sie können immer Leertaste drücken, um nachzusehen,
ob Sie das Gefühl haben, etwas
vergessen Jedenfalls, Holzkisten. Also, was ich tun kann, ist, das
Max Lighten zuzuweisen und das ist die Art von Kunst, die beiden
zusammen hier drüben Und ich denke mal,
schauen wir mal, ob ich das aufbreche .
Reicht das Okay, jetzt haben wir noch
etwas mehr Zeit. Ja, ich kann weitermachen
und mit
meiner Undurchsichtigkeit herumspielen , um das hier zu sehen Und ich kann es mit unserem Holz ein bisschen
besser
kontrollieren Ja, also ja,
das ist definitiv besser zu
kontrollieren. Also lass uns sehen. Also, wenn das der große ist, lass uns langsam gehen, bis
ich irgendwo hier an einem Punkt angelangt bin, der mir gefällt. Und eine Sache, die
ich immer noch nicht mag, ist hier drüben, diese Gebiete. Also, was ich tun werde,
ist einfach ziemlich einfach. Wenn ich diesen Bereich habe, machen
wir unser
Fenster etwas größer. Ich gehe einfach bis zu meinem Kachelgenerator
und spiele mit
meinen zufälligen Sitzplätzen herum , in
der Hoffnung, dass ich etwas Schöneres
finde, wie das hier. Dieser sieht besser aus. Siehst du? Manchmal hast du einfach eine nervige Form
, die du nicht magst. Ich mag diese Form sehr. Diese Form sieht hier
ziemlich cool aus. Nun, eine andere Sache ist, dass wir das können, es ist nicht
wirklich wichtig. Sie können Ihre Textur
zum Beispiel
drehen wenn Sie eine solche
Vorschau bevorzugen Sie können das
ganz am Anfang machen, aber das
wäre so eine Qual gewesen. Stattdessen
können wir hier
einfach eine
Transformation hinzufügen. Oh, tut uns leid, lassen
Sie uns tatsächlich speichern. Transformiere hier drüben
, andocke es an und stelle
die Drehung einfach auf etwa
90 Grad ein. Ich kann auch
hier rüber gehen, Transformation speichern, 90
andocken. Gehen wir hier rüber. Speichern Sie in diesem Fall die
Graustufen der Transformation, 90. Und jetzt können Sie sehen, dass
ich die Normmap übersprungen habe, und der Grund, warum ich
das getan habe, ist, dass ich
dafür
eine normale Transformation benötige . Weil die Normkarte
umkippt, wenn wir hierher kommen. Also, wenn wir 90 gehen oder brauchen wir
eine normale Vektorrotation? Das kann auch
eine sein, die ich benutzen kann? Lass uns sehen. Normale
Vektorrotation. Wo bist du hier? Und öffne GL, schau, ob
ich das bis 90 mache. Oh nein, das
funktioniert nur mit dem Vektor. Fair genug. Aus irgendeinem Grund dachte
ich, dass das genau das
ist, was ich brauche, aber eine normale Transformation
sollte in Ordnung sein. Es ist nur ein bisschen schwierig zu erkennen
, in welche Richtung ich drehen muss. Wenn ich hierher gehe, 90 CCW
oder 90. Da haben wir's. 90 CW. Und überprüfe noch einmal, aber deine Karte sollte
immer noch korrekt sein Und du kannst das einfach
überprüfen, indem du auf diese Karte und sicherstellst klickst und sicherstellst
, dass die Farben in
die richtige Richtung zeigen. Das scheint immer noch in Ordnung zu sein. Also wenn wir jetzt
zurückgehen, weil unser Holz jetzt in
eine andere Richtung geht, was vielleicht ein
bisschen schöner ist, wenn man nur
generell nur eine
Vorschau Also, okay, wir haben
dieses Holz hier drüben. Das ist immer noch ziemlich
intensiv, um ehrlich zu sein. Ja, das ist nervig. Ich habe einfach nicht wirklich das
Gefühl und jetzt
fühlt sich die Direktionalität noch weniger an
, weil wir hier quasi
die Direktionalität hatten, die Direktionalität hatten, aber jetzt gibt es mir nicht wirklich den Eindruck Ich gehe vielleicht einfach zwischen diesen hin
und her, aber versuchen wir es einfach Ja, es ist besser,
Direktionalität auf diese Weise zu lesen. Ich werde jetzt
diese Richtung verwenden, nur weil
sie für mich einfacher zu lesen ist Aber jetzt
weißt du auch, wie das geht. Deshalb verlasse ich diese
Art von kleinen Fehlern. Wenn ich einen großen
Fehler mache, würde
ich
Ihre Zeit natürlich nicht zu sehr verschwenden. Normale Karte. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich habe das Gefühl, wenn wir uns unsere normale Karte
hier ansehen,
schauen wir mal,
was das für eine ist. Das ist unser Getreide. Ich meine, die Karte ohne Karte
sollte in Ordnung sein. Ich möchte es auf
jeden Fall viel
rauer machen, was meine Rauheit angeht Vielleicht mache ich die No-Map ein
bisschen mehr,
0,13, so etwas Nur ein kleines bisschen mehr. Und was ich
jetzt tun werde, ist. Ich werde hier ganz
am Ende auch
eine große Farbbalance machen . Wir haben jetzt dieses Holz
und Sie können sehen, wenn wir uns die Grundfarbe ansehen, sieht
das Holz gut aus. Es sieht irgendwie cool aus. Ich finde immer noch, dass diese Bereiche
hier zu groß sind, also möchte ich vielleicht einfach reingehen und schauen, ob ich meine Mischung
verwenden kann Da sind wir, um
sie einfach ein bisschen weiter zu minimieren. Aber was ich sagen wollte,
ist, dass ich jetzt hier
einen Farbersatzbereich erstellen kann . Und dieses Mal, weil das Holz auch ein
bisschen gleichmäßiger ist, ist
es für
mich etwas einfacher , die Farbe tatsächlich zu ändern,
weil Sie hier sehen können, wenn ich meine
Quellfarbe, meine Zielfarbe einstelle, schafft
es tatsächlich,
einen Farbbereich für alles zu einen Farbbereich für alles während
Sie, als wir es hier gemacht haben, sehen können, dass es viel schwieriger
ist alle Farben
zu bekommen. Ich kann also weitermachen und einfach diese Farbe einstellen. Jetzt kann ich mich nicht wirklich auf
dieses Bild verlassen , indem ich es einfach
anklicke. Stattdessen schaue ich mir einfach das Bild an, klicke auf meine Zielfarbe und führe einen allgemeinen
Farbabgleich durch. Ich habe das Gefühl, dass es ein
bisschen dunkler und
ein bisschen grauer sein muss ,
Mädchen, so etwas Siehst du? Es ist subtil, aber es fühlt sich nicht ein bisschen
zu gesättigt und karikaturhaft an, sondern
macht es zu etwas , das ein
bisschen schöner und weicher aussieht Jetzt haben wir das, und was ich jetzt tun möchte, ist, dass
ich mich ein
bisschen mehr auf meine Rauheit konzentrieren werde ,
weil ich das Gefühl habe, dass
die Rauheit diese perfekt ebene Rauheit ist was ich jetzt tun möchte, ist, dass
ich mich ein
bisschen mehr auf meine Rauheit konzentrieren werde,
weil ich das Gefühl habe, dass
die Rauheit diese perfekt ebene Rauheit ist
. Es ist fast nichts los. Das gefällt mir nicht. Also
hier drüben haben wir meine Rauheit. Ich werde einfach
weitermachen und zuerst ein
bisschen mehr mit
meiner Reichweite spielen , und dann kann ich mit meiner Position
herumspielen Ich werde das hier
ziemlich weiß machen, aber ich möchte
ihm auch ein bisschen Spielraum geben. Es ist zweimal
so etwas, ja. Als Nächstes fügen wir einfach etwas
zusätzliche Helligkeit hinzu .
Vielleicht stellen wir diese Helligkeit so ein, dass sie addiert statt subtrahiert wird, nur um sie zu erhöhen Dann haben wir die braune Farbe, die wir später wieder
röten werden Und dann haben wir diese
zusätzlichen Farben hier drüben. Ich werde jetzt weitermachen und brauche ich etwa
einen spitzen Zettel Manchmal fügt eine schärfere,
manchmal scharfe Note einfach eine nette Variation der
Rauheit hinzu Ich habe das,
was möchte ich hinzufügen? Vielleicht möchte ich
nur einen Klassiker hinzufügen , der buchstäblich nur Grunge-Map hinzufügt Sagen wir, wie eine
direktionale Grunge-Karte. Vielleicht magst du
so etwas und füge es einfach hinzu. Vielleicht spielen Sie hier
ein bisschen mehr mit
Ihrem Kontrast und Ihrer
Balance herum . Spielen
Sie mit Ihrem Set herum, um nicht
die typischste
Grunge-Map zu erhalten die typischste
Grunge-Map , die Sie haben, denn
jeder kennt die Standardeinstellungen Und lass uns weitermachen, es so einstellen, dass es multipliziert wird und vielleicht ja, lass uns ein bisschen hinzufügen Da haben wir's. Nur ein
bisschen mehr. Und wenn du willst, kannst
du es auch andocken , damit
es
ein bisschen ordentlicher aussieht Wie Sie sehen können, versuche
ich hier, dieses
Material wirklich einfach zu halten Ich kann doppelt so groß sein und wirklich bis
ins kleinste Detail gehen. Aber für das Tutorial
wäre das nicht von Vorteil, also überlasse ich das Ihnen. Also ich möchte nicht zu viel mehr
erhöhen. Ich habe das Gefühl, wir
haben ein festes Holz, wie wir es auch hier haben , Äste und so Ich habe irgendwie meinen
Gedankengang verloren. Ich
wollte noch etwas anderes tun. Oh ja. Ich wollte
hier zu Kunst B braunen Farbe in der braunen Farbe gehen und schauen
wir uns an, wie es jetzt aussieht. Also, ich glaube, ich werde es nicht
so intensiv haben wie in unserer Referenz hier drüben und es eher wie
eine Farbvariation haben. Ich finde diese wirklich
kräftige braune Farbe, ich kann immer und auch
die weiße Farbe, die kann
ich immer zu
unserer eigentlichen endgültigen Textur hinzufügen. Das ist vielleicht ein bisschen
einfacher, es auf diese Weise zu machen. Also für den Moment ist das ziemlich gut. Ja, das können wir auch später,
ich werde ein weiteres
Kapitel hinzufügen,
in dem ich auf ich werde ein weiteres
Kapitel hinzufügen,
in dem ich Optimierungen eingehe,
und ich kann auch
auf die Flexibilität unseres Materials eingehen Optimierungen eingehe,
und ich kann auch
auf die Flexibilität unseres Materials eingehen,
indem ich Optionen für lackiertes
Holz und ähnliches hinzufüge Aber ich meine, wir
brauchen nicht wirklich bemaltes Holz. Aber ich werde einige Optionen
für ein stärker geschädigtes Holz hinzufügen, wir können schwerere Körner und ähnliches hinzufügen, nur um
es optisch etwas
interessanter zu machen es optisch etwas
interessanter . Lass uns
weitermachen und einen Blick darauf werfen. Wir haben das, gehen wir Mum'set und so
sieht es Wir sind also auf dem Weg dorthin. Ich habe immer noch das Gefühl, dass es ein
bisschen zu gesättigt ist. Nun, nehmen Sie das mit
Vorsicht, denn innerhalb
von Unreal wird es natürlich
anders aussehen Aber nur damit es in Mum'set
gut aussieht werde
ich in dieses komische Lokal
gehen Und weißt du was?
Nein, ich möchte sichergehen , dass mein erstes
Licht hier eine gelbliche Farbe hat Also werde ich
das Licht hier vielleicht etwas
weißlicher machen weißlicher Aber wenn wir
unsere Sonne in unserer Umgebung haben, wird
sie natürlich wie eine
ziemlich gelbe Sonne sein denn das ist einfach die Art
von Wetter, die wir haben Also lass uns
so etwas haben. Und jetzt lass uns reingehen. Zielfarbe und vielleicht habe ich das
Gefühl, dass die Dunkelheit in Ordnung ist. Vielleicht mach es hier einfach
ein bisschen bräunlicher
und dunkler. Es ist quasi ein
bisschen langweiliger. Außerdem habe ich das
Gefühl, dass mein Lauch etwas knuspriger werden soll, damit knuspriger etwas
schärfer Ich habe das Gefühl, dass es
von Vorteil sein wird , wenn die Dinge
etwas schärfer sind Lassen Sie uns also die Knusprigkeit
und die Schärfe
ganz nach oben einstellen und die Schärfe
ganz nach oben Und ich
mag diesen Samen auch nicht mehr. Also werde ich einfach, lass uns das
machen. Ton es wieder runter. Das wird also nur eine
zusätzliche Farbvariation sein zusätzliche Farbvariation weil ich einfach alles
abschwächen wollte. Okay. Das Weiß ist jetzt zu stark, aber ich mag die Holzfarbe
und ich habe das Gefühl, dass die Maserung jetzt
auch etwas
zu stark ist Also werde ich einfach
weitermachen und
den Weißgrad etwas reduzieren Also, ja, diese
Körner sind ein bisschen zu stark und sie kommen von
hier drüben.
In diesen Bereichen. Wenn ich jetzt zu meiner Gradientenkarte gehe weil das
natürlich gefährlich
ist wie man das bearbeitet, könnte
ich diese verwenden, um es
im Grunde abzuschwächen. Ich mache mir jetzt wirklich Sorgen,
die Farbe zu bearbeiten , nachdem wir so viel damit
gemacht haben. Was ich vielleicht tun möchte, ist,
Are Blend zu verwenden. Und vielleicht möchte ich
diese Maske verwenden und dann die einfarbigste Farbe
verwenden, die
ich hier finden kann. Eigentlich nein, es muss
so sein , als müsste ich
buchstäblich einfach
eine superschlichte Farbe und
diese so verwenden. ' s, schau mal. Okay. Und jetzt kann ich es, es ist
nur ein kleiner Cheat, es
vielleicht zu kopieren und wenn
ich mir die Basis
ansehe und es dann
weiter kopiere Mal sehen, vorher, nachher. Das verleiht dem
Ganzen etwas Leichtigkeit. Ja, weißt du
was? Ja, das gefällt mir. Okay, ich habe das Gefühl, dass meine
Normkarte zu stark ist. Diese Quacksalber hier fühlen sich nicht Natur aus und sie haben das Gefühl, sie
müssten gerader sein Also lass uns
weitermachen und meine Normkarte erstellen. Zurück zum Nullpunkt. Eigentlich nein, es ist sogar
weniger als 0,08, weil die Normkarte
jetzt ein bisschen
stärker
hervorsticht , seit ich daran gearbeitet habe Wie sind die Knoten? Ich muss nur warten, bis es
hier unten ist, du siehst wie ein Ladebus, damit ich
sehen kann, was ich mache Ich mache Knoten, keine Karte ein bisschen stärker.
Also lass uns 0,15 machen Und dann haben
wir hier unsere Linien, und unsere Linien waren zu stark
verbogen. Also lass uns sehen Also hier multidirektionale
Graustufen. Lassen Sie uns das einfach abschwächen. Da haben wir's. Also mildern wir das
im Grunde Und dann wollen wir es
sozusagen wieder abschwächen Ein Kachelgenerator, vielleicht, der dem
Zufallsprinzip
spielt, noch weniger Also werde ich das einfach,
wirklich, wirklich dünn machen. Ja, ich will das nur hauchdünne Risse machen
. Schauen wir uns das an. Okay. Wissen Sie, was
ich tun werde? An diesem Punkt
werde ich weitermachen und meine Szene speichern und ein weiteres Rendern
machen. Damit wir uns alles noch
einmal genauer ansehen können. Also lass uns einfach
weitermachen und
hier runtergehen und Bild rendern drücken. Aber ich denke, dass es
uns wirklich gut geht. Wenn Sie sehen können, dass dies unser vorheriges Projekt
war, und das ist es, was wir jetzt
haben, als
würden wir langsam dorthin gelangen. Es wird nur
wie ein kleiner Farbausgleich hier und da sein. Und ich mag die Leichtigkeit nicht. Wissen Sie, was ich tun
werde? Ich glaube, ich werde es loswerden Ich denke, es wäre besser, wenn wir das
einfach zu unserer einzigartigen Textur hinzufügen Was ich tun werde, ist, wenn ich es wirklich stark
mache, kann
ich reingehen und
es lassen , sodass wir es im Grunde genommen innerhalb der
Substanz
kontrollieren können . Hier haben wir also eine gewisse Leichtigkeit, also werde ich es so belassen, es ganz
abschwächen, damit
wir nur ein bisschen davon bekommen Aber dann werde
ich in
Substance Painter diesen Slider sichtbar machen,
damit wir ihn benutzen können Also haben wir das. Ich werde
weitermachen und es mir ansehen. Also ist es jetzt erledigt. Hier ist unser Original, wo wir vor 20 Minuten
angefangen haben, und
das haben wir jetzt. Ich denke, du kannst sehen, nur ein bisschen Ausgewogenheit. Deshalb habe ich davon gesprochen,
es geht nur darum, diesen Kern zu
haben, die Basis hier drüben zu haben. Jetzt, zu diesem Zeitpunkt, gefällt
mir das ziemlich gut. Es sieht ein bisschen stilisiert aus,
was mir wirklich gut gefällt, also habe ich das Gefühl, dass es sich auf der Rolle
wirklich gut lesen An diesem Punkt
habe ich das Gefühl, dass wir uns in einem Stadium
befinden, naja, außer dass wir das
Weiß entfernen und, wie man es nennt, ein bisschen
ausgleichen wie man es nennt, , wie man es nennt, die
Beleuchtung. Das
ist ziemlich gut. Eine Sache ist jedoch,
dass unsere Knoten hier drüben sind. Ich habe das Gefühl, dass die
Farbmischung nicht gut funktioniert. Das liegt wahrscheinlich daran, dass es sozusagen darum geht, diese Farben zu mischen, diese beiden Farben wahrscheinlich
zusammen oder Ja, ich denke, das sind sie. Das
ist eigentlich eine knifflige Frage. Was ich tun werde, ist wahrscheinlich, dass
ich die
Farbe darunter
ein wenig verwischen Wenn ich also vorher eine Mischung hinzufüge und wenn ich dann eine hochwertige
Unschärfefarbe mag, werde ich das alles ein wenig
verwischen Wirf das nach oben. Sie
können einfach D drücken, um den Laufzettel zu öffnen. Und jetzt nehme
ich diese Maske und füge einen
Histogramm-Scan wie Und dann füge ich eine Unschärfe
hinzu. So wie das hier. Ich weiß, ich habe nicht viel Platz,
aber ich sollte es
einfach andocken können , damit es ein bisschen besser
aussieht Lass uns sehen. Also verwischen wir es jetzt, und dadurch wird hoffentlich alles
ein bisschen besser rüberkommen Und natürlich ist es
so, als ob ich, natürlich, schwach bin. Das ist der falsche
. Ich benutze natürlich
auch die Opaste Was ich vielleicht tun
möchte, ist, dass ich anstatt
die Opazität
zu verringern, einfach eine einheitliche Farbe nehmen und einfach sicherstellen möchte, dass die Farbe der gewünschten Farbe entspricht Anstatt
die Paste hier zu verringern, mische ich sie einfach wortwörtlich, indem ich schon die
richtige Farbe
verwende Und lassen Sie uns einen
Blick darauf werfen, hoffentlich ein bisschen besser aussieht Ich habe das Gefühl, dass es nicht
wirklich aktualisiert wurde, aber gib ihm noch eine Sekunde.
Okay, jetzt ist es aktualisiert. Okay. Ähm, ich werde sie ein
bisschen gesättigter machen. Weil ich das Gefühl habe, dass sie momentan ein bisschen
zu sehr
auffallen . Also machen wir sie ein bisschen weniger
gesättigt, tut mir leid, weniger gesättigt und
vielleicht ein bisschen leichter Ja, lass uns
so etwas machen. Ja, ich wollte einfach ziemlich subtil sein. Nun, eine andere Sache, die ich tun
wollte, war, meine Beleuchtung etwas
zu verbessern Also kann ich die Shift-Taste gedrückt halten und einfach meinen Himmel drehen. Ich möchte im Grunde genommen einen dunklen Bereich
meines Himmels
haben , wie in der Basis. Und als Nächstes werde ich dieses Licht einfach ein wenig aus
dem Müll
entfernen, dieses Licht einfach ein wenig aus
dem Müll
entfernen damit ich
sehen kann, was ich tue. Und dann werde
ich bei meinen Transformationen weitermachen und
es ist ein bisschen schwierig, das zu erkennen. Machen wir es rückgängig Mal sehen, ob ich das kann . Ich werde meine Helligkeit auf diese Weise
richtig stark
machen. Ich kann zumindest sehen,
was ich tue, weil es ein so subtiles Material ist. Ich mag es immer, wenn
das Hauptlicht nur ungefähr die
Hälfte unserer Formen
abdeckt. Das funktioniert
natürlich besser, wenn wir eine
Form haben, die
eine Menge interessanter,
gehypter Details und so weiter hat eine Menge interessanter,
gehypter Details und so . Aber vorerst in Ordnung. Und jetzt diese Lichter
hier drüben, die ich heruntergefahren
habe, weiß ich jetzt, dass wir
eine bessere Version haben. Ich kann sie hier ein
bisschen nach hinten schieben, nur um
ein bisschen mehr
von den Rauheitshöhepunkten herauszuholen von den Rauheitshöhepunkten und sicherzustellen, dass
alles funktioniert Und das ist so ziemlich
alles. Ich kann mir vorstellen, dass ich jetzt, wo ich die
groben Rauheiten hervorhebe, tut mir leid, dass mir nicht
gefällt, wie sie sind Sie sind zum Beispiel nicht
stark genug. Also ich kann jetzt hier reingehen
und sehen, okay, also hier
haben wir so einen. Ich werde mich stattdessen für
etwas Extremeres
entscheiden,
nämlich diese Version hier drüben,
die es mir ermöglicht, hoffentlich etwas stärkeres Getreide zu
bekommen. Ja, mal sehen, ob ich mir
nur das Finale ansehe, lass uns das alles runterschieben. Mal sehen, ob das nicht zu glänzend
ist. Das ist zu glänzend.
Wir haben jetzt die Körner, aber jetzt ist es wieder zu glänzend. Also müssen wir versuchen
, ein gutes Gleichgewicht zu finden. Vielleicht, wenn ich so extrem
intensiv werde wie dieser
, gibt mir das eine
wirklich starke Variation. Ja, das gefällt mir besser. Siehst du? Sie können sehen, dass es nur eine allgemeine
zusätzliche Variante gibt. Außerdem gibt es immer noch eine gewisse
Leichtigkeit,
und ich habe das Gefühl, das
liegt daran, dass ich die
Leichtigkeit von hier aus in
meiner Rauheit aufnehme und ich habe das Gefühl liegt daran, dass ich die
Leichtigkeit von hier aus in
meiner Rauheit und das ist eine
Ursache dafür, dass die Rauheit immer noch ein bisschen zum Vorschein
kommt Ich mildere das nur ein
bisschen ab. Wie sieht es mit unserer Okklusion aus? Ein kleines bisschen ist in Ordnung. Ich denke, diese
Leichtigkeit ist eher für meine Farbe. Lass uns einen Blick darauf werfen Wie sieht das aus? Ah, es
ist ein bisschen schwierig zu erkennen. Wenn ich es nur mit dem
letzten vergleiche, also diesem letzten. Also ich mag es sehr, als ob
es ziemlich subtil ist. Aber was die Rauheit angeht, wollen
wir wahrscheinlich weitermachen
und warten, bis wir in der
Realität sind , weil es ein
bisschen schwierig ist, zu wissen, wie diese Rauheit sein
soll Sie können hier
sehen, dass die Rauheit gut ist,
aber es ist genau wie bei diesem
Randocen im Allgemeinen, es Also, ich kann weitermachen
und hier, ich kann meinen Ebit-Clusion
erhöhen, um die
Formen etwas besser zur Geltung zu bringen,
aber ich habe das Gefühl, dass das als Teil der
Grundfarbe interpretiert wird als Teil der
Grundfarbe interpretiert wird Deshalb möchte ich es nicht
wirklich tun. Aber ich will
die Normkarten und so nicht
noch intensiver machen , weil wir sie
natürlich nett schicken. Also werde ich einfach
weitermachen und es hier lassen. Ich werde meine Szene speichern. Ich werde
weitermachen und ein letztes Rendern machen und
sicherstellen, dass alles gut und von
hoher Qualität
aussieht. Ja. Also lass uns weitermachen und ein letztes Rendern machen und dann
einfach unsere Arbeit bewundern. Und dann, in unserem nächsten Kapitel, werden
wir weitermachen und
ich werde Ihnen zunächst die
Konzepte
erklären, wie Sie Ihre Grafikgeschwindigkeit
verbessern, Ihre Grafikgeschwindigkeit
verbessern und Mult wird Ihnen
die Konzepte der
Belichtung von Parametern erklären , und ich werde vielleicht etwas zusätzlichen Schaden nehmen, um Ihr Holz ein
bisschen rauer aussehen zu
lassen, indem zum Beispiel
Schalter, damit wir das
Holz ein
bisschen mehr so aussehen lassen können , wie wir es hier haben. Das wäre einfach nett
, wenn wir
unsere Assets texturieren , um ein
bisschen mehr Kontrolle zu haben Wir könnten diese Kontrolle
innerhalb von Unreal oder,
tut mir leid, innerhalb von Aber da wir Designer sind, kann
ich es dir genauso gut zeigen. Und während ich gesprochen habe, ist
das Rendern fast
fertig. Da haben wir's. Es ist erledigt. Also
kein großer Zeitplan. Bei komplizierteren Materialien haben
wir manchmal
etwa 20 Bilder, und es ist wirklich cool, sie
durchzusehen. Aber am Ende haben wir dieses Bild
für unseren ersten Rendervorgang. Dann wechseln wir zu diesem und nehmen dann
die kleine Änderung hier
vor, wie Sie sehen können. Ich habe das Gefühl, dass ich
meine Beleuchtung auf dem Wechselgeld nicht mag, aber ich mag alles andere. Also mache ich einfach
weiter und ja, das ist nur mein Fehler, dass ich
die Beleuchtung ein bisschen durcheinander gebracht Also werde ich das einfach tun. Siehst du, gibt es noch etwas anderes? Also, ich habe das nur ein
bisschen abgeschwächt. Mir geht es gut Ich freue mich auch nicht sehr darüber
, dass die Körner diese Knoten hier
nicht vollständig umgehen Ja, ich finde
, der erste, die Beleuchtung
und alles angeht, der erste war eigentlich schon lustig genug, besser Also das ist nur so, dass ich
zu viele Änderungen daran vornehme. Also werde ich Myo nur ein
bisschen stärker machen. Und ich werde nur einen
letzten Blick darauf werfen. Ich weiß, ich weiß, dass ich im Laufe der
Zeit arbeite und solche Sachen. Ich werde mir nur ein
letztes Mal ansehen,
wie mein Warping
hier drüben läuft Ja, ich glaube nicht, dass sich
das Warping wirklich
viel
weiter verbessern wird . Als ob wir es schon ein bisschen
vorantreiben. Also ich denke, das ist in Ordnung. Ich bin nur zum Spaß neugierig. Also lass uns sehen. Hier sind wir, wir haben unsere Formen und dann haben
wir unsere Knoten Sie sind ziemlich groß.
Ja, was Sie sehen können, ich bin fast versucht,
buchstäblich alle meine Knoten zu
bewegen, ein
bisschen nach links,
aber ich finde, das wäre
einfach ein bisschen chaotisch, das wäre
einfach ein bisschen chaotisch Also
lasse ich es stattdessen einfach so, wie es jetzt ist Also habe ich jetzt ein paar
kleine Änderungen vorgenommen. Lassen Sie uns noch einmal schauen, ob ich ein letztes Bild erstellen kann. Okay, schauen wir uns das an. Eins, zwei, drei und vier. Ja, ich finde, das
sieht ganz nett aus. Okay, ich werde den Wald hier
lassen, es ist definitiv kein endgültiges Portfolio oder so. Aber weil ich nicht
weiß, welche Änderungen ich hinzufügen muss, bis ich das Holz
wirklich
und innerhalb des Kontextes verwende, werde
ich es hier einfach
weglassen. Also ja, im nächsten Kapitel
habe ich dir bereits gesagt, wir weitermachen
und an der Optimierung arbeiten, Parameter
offenlegen und einige
allgemeine Verbesserungen hinzufügen Lassen Sie uns weitermachen und als Nächstes
mit diesem Kapitel fortfahren.
14. 14 Optimierung und Belichtung in Substance Designer: Guten Morgen, alle zusammen. Oder zumindest für
mich, guten Morgen. In
diesem Kapitel
werden wir also unser Holzdiagramm fertigstellen und ich werde Ihnen
erklären
, wie Sie das Diagramm
optimieren
und auch, wie Sie Parameter anzeigen
können Nun, der Grund, warum ich das
durchgehen werde, weil wir diese Texturen
innerhalb von Substance Painter verwenden
werden , und um dieses
Substanzmuster zu verwenden, möchten
Sie immer
Ihr Diagramm optimieren, denn jedes Mal, wenn Sie hier
einen Wert ändern, würde
ich
die Farbe einfach ein wenig ändern, es muss
den gesamten Graphen durchlaufen ,
um diese Farbe zu ändern. Also was ich meine ist,
naja, nicht diesen, aber sagen wir mal, hier ändere
ich etwas
im Style-Generator. Was passieren wird,
ist,
sobald ich es auslöse , bis die
Änderung passiert ist, muss
sie
all diese Knoten durchlaufen. Wie Sie sehen können, ist jedem Knoten hier eine Millisekunde
zugeordnet So teuer ist das
Rendern. Nun, Sie können sich vorstellen, dass
hier natürlich
zwei Millisekunden, zehn
Millisekunden, das ist nicht viel Aber wenn wir anfangen, unser gesamtes Diagramm
durchzugehen wenn Sie ein sehr großes Diagramm haben, kann
es bis zu ein, zwei oder sogar 3 Sekunden oder
länger dauern, bis im Grunde,
ähm, diese ähm, Aus diesem Grund möchten Sie Ihr Diagramm
optimieren. Also, wie ich schon sagte, ich habe es
bereits angesprochen. Jeder einzelne Knoten hat eine bestimmte
Anzahl von Millisekunden. Diese Millisekunden sind
meistens die Standardwerte in Ordnung, aber manchmal kann man sie optimieren . Sie können
sie oft optimieren, indem Sie
zum Beispiel hier einen Unterschied
sehen Wenn ich auf hohe Qualität setze, setze ich die Qualität jetzt Wenn ich das auf eins setze. Normalerweise erhöht es
die Millisekunden. Lass es uns nochmal versuchen. Lassen Sie uns hochwertige Graustufen
verwischen , da sie manchmal nicht
immer perfekt aktualisiert Wenn ich gehen würde, müsste ich
hier rüber gehen und das
hier einstellen, los geht's Das ist ein bisschen besser. Was Sie nun sehen können
, ist , dass hier der
Unterschied zwischen
der Unschärfe mit einer Qualität Null und der Unschärfe mit einer
Qualität von eins besteht Sie können das sehen, warte, ich muss nur
den exakt gleichen Wert hier einstellen . Los geht's. Sie können sehen, dass es keinen visuellen Unterschied
zwischen den beiden gibt. Es ist jedoch teurer. Dies ist einer dieser
perfekten Momente in denen ich einfach
weitermachen und
die Qualität auf Null halten kann ,
um meine Mi-Sekunden-Werte zu senken. Als Nächstes
sind Geräusche hier drüben eines der
größten Dinge,
die die
Minisekunden und die Langsamkeit beanspruchen werden Wenn Sie also Auflösung von Geräuschen verringern
können, ist das immer sehr
vorteilhaft Wenn ich also weitermache
und mich nicht wirklich um meisten grünen Werte
kümmere, können
Sie sehen, dass sie
von Grün über Gelb zu Rot wechseln Wenn ich also hierher gehe, können Sie
sehen, dass dieser rot ist, und Sie können sehen, wie
viel es kosten wird. Es
dauert also buchstäblich eine halbe Sekunde
, nur um diese
eine Notiz hier zu erzeugen. Ich
mache also gerne
weiter und gehe ganz nach vorne,
und ich
analysiere im Grunde einfach alle meine Notizen. Hier können wir sehen, dass
diese Notizen hier
ziemlich viele Millisekunden haben ziemlich viele Millisekunden Diese sind jedoch
sehr, sehr wichtig. Ich werde ihnen also nichts
antun, da wir diese
ganze Auflösung wirklich brauchen. Ich kann einfach hier runtergehen und
hier kannst du sehen, dass das 12 Millisekunden für
Wolken
sind . Das ist Hier haben wir jedoch zum
Beispiel diesen. Wir haben noch eine Wolke
, die 50 Millisekunden dauert. Was wir aber auch tun können, ist,
einen Portalknoten zu erstellen und dieses Portal als
unsere
beiden Basis-Clouds einzurichten dieses Portal als
unsere
beiden Basis-Clouds , wie Sie hier sehen können Der einzige Unterschied
zwischen diesen beiden besteht darin, dass die
Skala auf 16 festgelegt ist. Wenn ich
zum Beispiel diesen
Portalknoten und dann
eine Transformation auf D erstelle eine Transformation auf D und das auf eins, zwei,
drei, vier, fünf setze. Sie können sehen, dass das ganz anders
ist, als ob es nur ein bisschen durcheinander
gebracht wurde, aber Sie können sehen, dass das
tatsächlich einen wirklich,
wirklich großen Unterschied macht, wenn es um Millisekunden geht Wir sparen also so
ziemlich 50 Millisekunden. Was
ich jetzt tun kann, ist,
hier reinzugehen und zu sehen, ob es einen Unterschied
macht Wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte und
das umstelle. Okay, hier kann ich sehen, dass es einen ziemlich großen Unterschied macht. Was ich stattdessen tun kann,
ist, dass ich mich für eine etwas andere
Art von Kacheln entscheiden kann , und das ist ein
Make-it-Kachel-Patch Und lassen Sie mich einfach mal nachschauen. Also das sind 24 Millisekunden, wenn ich das hier einstecke
, hier, 28. Also dieser ist nicht so gut, aber das Schöne daran
ist, dass wenn ich meine
Maskenposition auf oben setze und
meine Oktave hier
ganz
nach oben setze,
Sie sehen können, dass ich
das Tiling meine Oktave hier
ganz
nach oben setze,
Sie sehen können, dass ich
das kontrollieren kann Aber das Wichtigste ist, dass
ich jetzt die Rotation ändern kann. Und das können Sie sehen, und das Gleiche gilt für Variation
und Unordnung. Okay, lass uns keine Störung machen. Aber du kannst es so sehen, lass mich einfach versuchen, meine Masken hier
etwas schärfer zu
machen hier
etwas schärfer Sie können sehen, dass wir
dem Endergebnis schon ziemlich
nahe kommen, während es noch speichert, weil
wir jetzt bei 16 sind,
vielleicht noch eins, während
es immer noch
diese Zucchini speichert . Machen Sie
weiter und los geht's hier Natürlich werden sich Änderungen ergeben. Es liegt an dir, ob
die Änderung da ist,
sieh zu, dass diese Änderung für mich klein genug
ist, dass
ich sie nicht merke. Und einfach so habe ich jetzt so ziemlich 30 Millisekunden
gespart Es geht also eher darum,
zu erfahren was man speichern kann
und was nicht und einfach Dinge auszuprobieren Aber im Allgemeinen
ist das ein guter Weg, um
damit zu beginnen, viele der
t Sekunden, die wir haben, zu sparen. Nun, wie ich bereits sagte, sind die meisten
davon oft in Ordnung. Die grünen Flutfüllungen
sind sehr teuer, also versuchen Sie, sie nicht zu oft zu
verwenden, aber eine Flutfüllung
hier drüben ist völlig in Ordnung. Also mit diesem hier kann
ich zum Beispiel gehen, mal sehen, weil ich eine Flutfüllung für
zufällige Graustufen verwende eine Flutfüllung für
zufällige Graustufen Ja. Nein, weißt du was?
Nein, ich werde diese Karte nicht
ersetzen, weil
es eine Vektorkarte ist. Normalerweise kannst du diese
ersetzen, indem du einfach dein Bild
hinzufügst, wenn du hier runter
gehst, indem deine Luminanten in
deinen Generator
einfügst und dann einen
Hist-Grab-Scan
hinzufügst, um es wieder weiß zu machen, so wie
wir das schon einmal gemacht haben Aber jetzt, da das
in eine Vektorkarte aufgenommen wird , brauche
ich diese Notiz Also diese sind alle völlig in Ordnung. Lass uns einen Blick darauf werfen.
Hier haben wir also ein Feuchtigkeitsgeräusch, das 19 ist. Eine weitere großartige Möglichkeit, Dinge zu
optimieren
, besteht darin ,
dieselben Geräusche buchstäblich wiederzuverwenden Ich möchte also
sichergehen, dass, wenn ich ein Geräusch zweimal
verwende, ich es von derselben Ausgabe aus
verwende Aber es sieht so aus,
als ob hier drüben alles in Ordnung ist wie hier. Siehst du, die sind alle ziemlich billig. Ja, wir haben die Unschärfe, aber die Verwendung der Unschärfe ist oft
recht billig Und hier
haben wir diese Knoten. Sie sind wirklich billig, aber technisch gesehen, weil
es einfarbig ist, solange die einfarbigen
Eingaben nach oben kommen, sodass sie oben hinzugefügt werden und
es nicht wie der Core Node ist, was Sie tun können
, ist, dass Sie hier bis zur
Ausgabegröße hochfahren und diese einfach um einiges
verringern können. Also sage ich es etwa zwei, fünf, sechs oder vielleicht sogar weniger. Los geht's, 64 mal 64. Jetzt können Sie sehen, dass sich
nichts ändert. Wenn Sie dies jedoch jemals tun, während die Eingabe
die Kerneingabe ist, können
Sie feststellen, dass Ihr Knoten
auch die Auflösung ändert. Stellen Sie also sicher, dass Ihre
Kernauflösung gleich bleibt. Sagen wir also minus sechs. Ich kann das für all
diese minus sechs,
minus sechs machen , und hier drüben, Absicht, habe ich
all diese Farben
etwas anders gemacht . Ich möchte
sie also behalten und nicht kombinieren. Es lohnt sich auch nicht wirklich, es zu kombinieren, weil man
007 Millisekunden sehen kann , das ist
also Also das ist völlig in Ordnung.
Los geht's. Überprüfen Sie jetzt natürlich noch einmal, ob alle Ihre Kernnotizen immer noch eine
Vier-Que-Auflösung haben. Sie können also sehen, dass das
meiste davon ziemlich billig ist. Wir haben hier
so etwas wie eine Grinch-Map,
aber es sieht so aus, als würden wir
diese Grindmap ziemlich intensiv nutzen , also möchte ich sie nicht ändern Über diese bin
ich jedoch nicht glücklich. Ich weiß, dass wir hier wie
dieses weiße Zeug sind ,
und ich habe es einfach drin gelassen. Aber dieser Ton hier, er ist viel zu intensiv,
wie Sie sehen können. Jetzt können Sie weitermachen und die nicht-quadratische Erweiterung
einschalten, und wir werden sie optimieren. Und aus irgendeinem Grund ist
es ein bisschen
verwirrend, glaube ich, die Notiz. Sollte darauf doppelklicken. Manchmal
möchte man nur mit einem der
Werte
herumwackeln , um es zu wissen Okay, jetzt also aus irgendeinem Grund,
optimiert, wenn ich
die nicht quadratische Erweiterung ausschalte Das wird
den Knoten also ziemlich herunterfahren. Und ich weiß es nicht. Ist das, weißt du was? Ich
lasse es einfach so stehen. Also dieser Hinweis, wenn wir die Opazität auf Null gesetzt
haben, sollte
er nicht immer gelesen werden, weil er in der Lage
sein sollte, diesen
Knoten einfach zu lesen , da
wir
ihn nicht ändern und
keine zusätzlichen Verzögerungen verursachen Und all diese Notizen
sind auch völlig in Ordnung. Hier drüben erhöht sich unsere
Umgebungsokklusionsrate. Mit diesem können
Sie Ihre
Samples im Grunde genommen herunterfahren , bis wir eine
optimiertere Version bekommen Oder Sie können
hier
Ambient und HBAO verwenden, was viel
billiger zu rendern ist, obwohl ich nicht weiß, warum, tut mir leid, GPU-Optimierung
einschalten Oh, okay, fair genug. Ich glaube, es ist nicht
mehr so billig . Vielleicht optimieren sie es. Es ist zwar ein bisschen billiger, aber es reicht mir nicht,
mir wirklich die Mühe zu machen. Sie können also sehen, dass der
Qualitätsunterschied ein bisschen anders ist, weil dieser
eine Ratenerhöhung verwendet, also ist er viel
genauer, während dieser einfach auf der
Grundlage unserer Eingaben berechnet Also
lasse ich mein Diagramm einfach hier stehen
und ich würde sagen, dass das Diagramm jetzt ziemlich gut optimiert
ist Als Nächstes
möchte ich
an der Darstellung meiner Werte arbeiten an der Darstellung meiner Werte Manchmal
möchte ich nur eine Reihe von
Werten verfügbar machen, damit ich
sie in Substance Painter verwenden kann Sie können diese Werte finden, indem Sie in Ihr Master-Holz
gehen, und dann
haben Sie hier oft Ihre Parameter. Nun, wenn ich Werte anzeigen sage, meine
ich damit,
dass ich einige dieser
Einstellungen, die ich hier in
Substance Painter
habe, buchstäblich
kontrollieren kann einige dieser
Einstellungen, die ich hier in
Substance Painter
habe, buchstäblich
kontrollieren hier in
Substance Painter
habe Sie können jedoch nicht
jede einzelne Einstellung kontrollieren ,
weil
Substance Painter dann viel zu überwältigend würde Nehmen wir an,
wir haben hier meinen Kachelgenerator
und ich möchte die
Drahtmenge freilegen, um
mein Holz im Grunde sehr weiß oder
sehr dünn zu machen, solche Sachen. Ich kann auf die
kleine Schaltfläche neben
Ts gehen und auf
Als neue Grafikeingaben anzeigen klicken. Und hier gebe ich
ihm gerne einen logischen Namen. Also sage ich Getreide, Unterstrich.
Dicke, wahrscheinlich Und ich möchte das kopieren
und auch in
die Etiketten einfügen , weil auf dem Etikett
tatsächlich der Name steht. Die Identifikatoren sind wie
eine interne Sache. Und für die Gruppe
füge ich es gerne zur Gruppe Getreide hinzu. Also werde ich eine
neue Gruppe namens Grains gründen, was bedeutet, dass ich
sie schön und organisiert gestalten kann. Ändert die Dicke der Körner. Natürlich kannst du
so weitermachen, willy willy, wie du es sagst Detailliert, aber ich persönlich werde das
nicht tun. Ich werde es dir nur einmal zeigen
und dann werde ich es
etwas schneller machen. Also werde ich
weitermachen und Okay drücken. Wenn ich jetzt zurück und
zurück zu meinem Hauptholz klicke, kannst
du sehen, dass ich meine Körner jetzt hier drüben
habe, und ich kann zur Vorschau gehen, und im Schritt „Körnung habe ich meine Körner hier oben. Ich werde nicht
einfach weitermachen und diese Werte noch ändern. Zuallererst
möchte ich einfach weitermachen
und herausfinden,
was ich ändern muss. Also hier drüben,
dieser ist gut. Ich bin dem ausgesetzt und
das wird Grain Edge,
Break sein . Mach es hier drüben. Ich
entferne einfach die Beschreibung und auch die Künstler
und sobald die Presse da ist. Okay. Beachten Sie, dass
wir dort etwas aufdecken. Wir können es
in unserem Substanzdiagramm nicht mehr ändern. Deshalb
möchtest du
das oft ganz am Ende machen , wenn du
schon mit deiner Textur fertig bist weil es ein bisschen nervig ist immer wieder zu
dieser Ansicht zurückkehren zu wollen, weil du hier
immer noch alles kontrollieren kannst . sind also quasi die
Standardeinstellungen, sodass du bei Bedarf immer noch
all diese Einstellungen in
deinem Premos kontrollieren Bedarf immer noch
all diese Einstellungen Jetzt kann ich hier
zu meinem Kachelgenerator gehen und für diesen sparen Kornlinien. Groß. Und noch einmal, fallen
Sie einfach runter zu Getreide. Und ich kann auch in diesen gehen kleine
grüne Linien sichtbar machen. Und wenn du willst, kannst du diese Werte auch hier
verwenden. Das Mini-Max, um
die Werte zu begrenzen. Im Moment kann ich
sehen, dass
meine Kornlinien, als ob der
Betrag auf 70 eingestellt ist. Und hier
ist der Minimax auf 60 eingestellt. Was ich also tun kann, ist, das Maximum auf sagen
wir, 100 zu setzen , was es
ein bisschen einfacher macht meinen Slider
einfach hineinzuziehen Wenn es zum Beispiel
60 ist und Sie möchten, dass es 70 ist, können
Sie den Wert immer
innerhalb von SubstanPainter
und so weiter eingeben innerhalb von SubstanPainter
und Lass mich auch schnell
zu diesem gehen und diesen einstellen. Entschuldigung, die Körnerlinie ist groß. Ebenfalls auf 100 hier drüben. Okay, cool. Also haben
wir die hier gemacht. Diese Trennung hier
könnte auch nett sein. Und ich denke, lass mich einfach
Road mit dem Hcrum-Scan spielen ,
um sicherzugehen, dass
das der Richtige ist Ja, also die Position dieses
Hcrum-Scans. Größe der Körner. Mischen. Nennen wir es hier
drüben, das ist okay Das wird jetzt also
die Größe unserer Körner kontrollieren. Und das hier drüben, es gibt
nur ein gewisses Gleichgewicht und
ja, wir haben diese
Linien hier drüben. Aber ich werde tatsächlich
eine neue Art von Linie auf dem aufbauen , was wir bereits haben,
und wir können
das verwenden,
um unser
Holz im Grunde viel mehr aufzubrechen. Also, hier drüben
haben wir unsere Knoten. Wir müssen nicht viel tun. Das Einzige, was
ich tun möchte, ist hier drüben. Ich möchte nach unten zur zufälligen Maske scrollen
, und diese kann ich
aufdecken und
diese Anzahl Knoten nennen und diese Anzahl Knoten die
Gruppe in
Körner einteilen und hier drüben Da haben wir es, das kontrolliert,
wie viele Knoten wir haben. Dieser ist einfach ein Klassiker. Es wird nur
Holz sein, normale Stärke. Ich kopiere das Label und
die Gruppe hier drüben. Und dann dieser hier drüben, ich kann weitermachen und Wood Knots
sagen Mm hmm. Stärke. Und ich
werde weitermachen und auch hier
drüben ins Normale wechseln, damit das
kontrolliert wird. Jetzt, hier drüben, sind wir bei den Farben
angekommen. Bei den Farben gibt es
also eine Menge Dinge, die
wir oft ändern möchten. Also, wenn ich es mir ansehe,
kann ich weitermachen und sagen, weil ja, ich verwende
diese Farbe hier. Ich bin mir nicht sicher, ob ich die Farben
meines Holzes hier ändern möchte. Ich glaube, ich
möchte es lieber hier oben ändern. Ich werde also
weitermachen und sagen, sehen Sie mal. Ist es dieser? Nein, dieser. Ich werde diesen aufdecken und nennen wir ihn
One Grain Line. Dunkelheit vielleicht. Und noch einmal, lassen Sie uns weitermachen und
das diesmal tatsächlich auf Farbe setzen. Und lassen Sie uns weitermachen
und OK drücken. Lass uns sehen. Also hier drüben haben
wir eine Mischung Ich werde einfach
weitermachen und sagen,
große, coole Landung wie diese Und natürlich mache ich
das jetzt sehr detailliert. Ich mache vielleicht nicht das Gleiche mit dem Holz oder dem Beton
und so, weil wir dafür
wahrscheinlich nicht
so viele Wertänderungen benötigen werden . Also hier drüben werde ich
weitermachen und das hier nennen, und dann will ich es wahrscheinlich damit
machen, glaube ich. Ja. Entlarven Sie diesen. Staubmenge in Farbe. Und diesen werde ich
belichten und ihn Staubfarbe
nennen . So wie das hier. Dann hier drüben haben
wir diesen hier. Eigentlich, oh ja, das
ist wie ein Balancing, aber das lasse ich einfach hinter mir. Ich habe nicht wirklich das Gefühl, dass ich dafür viel tun
muss. Dieser ist es, enthülle das. Extreme Farbe. Pflanzen. Extreme
Farbmischungen. Lass uns das machen. Stellen Sie noch einmal die Farbe ein. Okay. Dann haben
wir hier eine sehr subtile , die wir
so ziemlich einfach lassen können , weil ich nicht wirklich einen so großen
Unterschied kenne. Ich glaube, das ist einfach mit unseren
Knoten und so. Das hier nenne ich Grain Darkening Don. Farbe. Und dann diesen werde ich grüne Leichtigkeit
nennen. Erledigt. Auch in Farbe. Und schließlich haben wir diesen, und hier gehen wir durch. Insgesamt, Farbe. Lassen Sie uns nur die Gesamtfarbe verwenden. Ich habe vergessen, ob in diesem Zusammenhang insgesamt
eins oder zwei sind. Lass uns das einfach machen. Auch
in Farbe und auf Okay drücken. Fantastisch. Das Letzte, was ich tun
muss, ist einfach weitermachen und hier reingehen und
meine Position offenlegen und
die Grundrauheit angeben. Und das machen wir in
der Gruppe Rauheit. Hier drüben. Und dann mischen
wir es Ja, ich muss das ganze
Zeug irgendwie zusammenmischen Vielleicht nicht das, aber
lass uns einfach weitermachen, und das ist was? Das ist wie Getreide, dunkel, ohne Rauheit. Deshalb möchte ich unser Diagramm natürlich
auch nicht
mit zu vielen Eingaben
überfordern Bei diesem werde ich ihn veröffentlichen. Körnung, Leichtigkeit, Rauheit. Gehen wir nochmal zur
Rauheit Dieser, es ist der Staub. Aber ich bin ja, das kann ich machen. Rauheit des Staubs. Und dann ist dieser genau wie Crunch Adler. Okay. Tut mir leid, wenn das ein bisschen lange gedauert hat, ich bin nie wirklich schnell, wenn
es darum geht, all
diese Dinge
zu tippen , weil ich sichergehen möchte, dass es in Ordnung ist. Ich werde es so lassen. Ich werde zum Speicherautomaten gehen. Und jetzt können wir sehen, wenn wir weitermachen und sagen wir, wir gehen zu unserer Grundfarbe, Sie können jetzt sehen, dass wir jetzt all diese
Parameter hier
haben. Wenn wir weitermachen und in unsere Voreinstellungen
gehen, ist es cool, dass wir Vorlagen erstellen
können Also, was ich
mit meiner Standardeinstellung machen möchte, kann ich Standardnote Wood
sagen, und ich kann das
Etikett eingeben und dann auf Neu klicken diesem Grund wollte ich
nichts ändern, denn was Sie jetzt sehen
können, ist, dass wir jetzt
diese Standard-Holzebene haben. Und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich
zum Beispiel
eine weitere Methode durchführen kann , die als Testen bezeichnet wird. Und dann erneut auf Neu drücken. Und jetzt können Sie sehen, dass
wir problemlos zwischen dem
Standardholz und dem Testen
zurückkehren können . Wenn wir jetzt in
die Testschicht gehen, kann
ich hier reingehen und ich
kann das ganz einfach hier. Wenn ich zum Beispiel meine Körnung und
die
Dicke betrachte, wenn ich
sage, dass sie geringer ist, siehst du? Sie können sehen, wie
schnell sich das ändert. Siehst du, ich kann es gut machen, ich kann wirklich den
Wald durchbrechen, wenn ich will. Aber Sie können sehen, wie es mein Holz sehr einfach
machen kann, also dünner und
dicker. Sie können sehen, wie schnell es geht, weil wir es optimieren, wie schnell alles geht. Ich kann sagen,
die Körner mögen groß sein. Ich kann es
kleiner oder richtig groß machen. Und wenn die Körner klein sind, kann ich auch weitermachen und
so, hier drüben. Jetzt sieht es eher so , als
ob wir zum Beispiel etwas
Sperrholz herstellen würden. Sperrholz hat oft wirklich große Körner
, die Sie hier sehen können. Es sind oft ziemlich
viele Knoten. Also was ich tun kann, ist
hier rüber zu gehen, wie bei einem Haufen Knoten Und was ich
jetzt tun kann , ist, dass ich weitermachen
und zu meiner Farbe übergehen kann Und nehmen wir an, dass unsere
Gesamtfarbe Sperrholz sein wird, also wird es
so sein, du weißt schon, wie gelbe Farbe. Ich vermute nur, das ist nur zu
Testzwecken hier
drüben. Das ist
wie das Sperrholz Ich kann weitermachen und mal sehen, will
ich etwas Getreide? Lassen Sie uns jetzt das Korn herunterfahren,
das dunkler wird. Extreme Farbmischungen. Lassen Sie uns das zum Beispiel etwas
stärker machen. Den Staub kann ich auch
machen und den Staub machen wie,
nun, du kannst
mit dem Staub herumspielen, wenn du willst. Große Farbmischung. Lassen Sie uns das etwas abschwächen, damit wir die Körner
etwas stärker zur
Geltung bringen , und die Dunkelheit der Körner, lassen Sie uns das auch etwas abschwächen Jetzt bringen wir die
Körner noch mehr zum Vorschein. Lass uns das ein
bisschen gelber machen. Etwas wie das hier. So kannst du sehen, wie schnell ich werde. Kontrolliere alles, was ich will. Damit ich meine
Normap ein bisschen stärker machen kann. Und dann kann ich in meiner Rauheit
zum Beispiel einfach
auf die Rauheit klicken und dann kann ich wieder reingehen,
und jetzt können Sie sehen, dass meine Einstellung trotzdem gespeichert
wird Wenn ich es
komplett speichern möchte, möchte
ich auf Update drücken und dann wird es
komplett gespeichert Also ich kann das eigentlich nur zum Spaß
Sperrholz nennen. Es tut mir leid. Sperrholz. Und drücken Sie einfach auf Neu. Und jetzt kann
ich
weitermachen und testen. Und wenn ich will, kann
ich beim Testen einfach hier runter gehen
und das Preset löschen. Und jetzt können Sie sehen, dass das hier
wie Standard Wood Go ist. Stellen Sie das Standardholz ein und wenn ich
jetzt zu Sperrholz übergehe, können
Sie sehen, dass
alles immer noch sicher ist. Jetzt haben wir
hier ein Sperrholz und schauen wir uns das an. Wenn ich also nur meine
Rauheit für Sperrholz , möchte
ich wahrscheinlich
die Grundrauheit etwas dunkler einstellen etwas dunkler Und genau wie Adds und Ies. Denken Sie jetzt daran, wie es herausgebracht oder exportiert
wurde. Wenn ich jetzt weitermache und
in das Mama-Set hier drüben gehe, kannst
du sehen, dass es jetzt auf unser Sperrholzmaterial
umgestellt wurde . Und einfach so ändern wir sehr schnell die
Holzart, die wir haben. Das sieht also
wirklich, wirklich gut aus. Also sind wir in der Lage,
die Holzart
sehr schnell zu ändern, natürlich,
es ist
noch nicht perfekt , weil du die Einstellungen
anpassen und
vielleicht noch mehr hinzufügen möchtest die Einstellungen
anpassen und
vielleicht noch mehr hinzufügen Wenn Sie
Sperrholz herstellen möchten , das sich stark von anderen Hölzern
unterscheidet, würden
Sie es wahrscheinlich nicht so
machen, als ob Sie Sperrholz einfach
richtig herstellen würden Aber Sie können sehen, wie
einfach es für mich ist,
einfach auf Update zu drücken und zu unserem Standardholz
zurückzukehren. Jetzt befinden wir uns in einem Standardholz, und es wird einfach exportiert
und schon gehen wir wieder zu unserem Standardholz zurück. Okay,
das Letzte, was ich tun wollte, ist, einen Blick darauf zu werfen und zu sehen, ob
ich vielleicht ein bisschen nachahmen
kann , genau wie ein beschädigter Garten, den Sie hier
sehen können,
mit diesen wirklich
starken Linien hier drüben Also, lass uns weitermachen
und es uns ansehen. Ich möchte nicht zu
viel Zeit damit verbringen. Also, was ich versuchen möchte,
ich werde Künstler werden, mal sehen, ich Künstler ohne Landkarte haben will oder ob ich nur überlege ob ich kein
Kartenalbum oder ein Getreidealbum sein will. Ich glaube, ich
wollte kein Kartendummler sein, weil
es bei Nomaps ein bisschen einfacher ist ,
einfach Kunst drüber zu legen Nehmen wir an, wir haben
unsere Grange-Map 005 hier drüben. Was ich versuchen werde. Ich weiß nicht, was das ist. Die Referenzdaten
enthalten einige Warnungen. Es ist komisch, von
einer Grunge-Map zu kommen , weil
Grunge-Karten natürlich genau
aus inhaltlichen Gründen gemacht wurden,
aber okay, sie sollten trotzdem in Ordnung sein Ich werde also
nur meinen Kontrast ausspielen Und balancieren, bis
ich diese Linien habe. Dann mache ich weiter und
gehe zu meiner Transformation und ich
werde einfach weitermachen
und die Schicht halten. Und ich möchte sie ziemlich lang
machen, so wie du es hier drüben sehen kannst, und vielleicht sagen wir minus zwei hier
drüben, siehst du? Sie können also sehen, wie
schnell
ich den Effekt nachahme
, den wir hier haben. Ich möchte das hier wahrscheinlich auch etwas dünner
machen, ungefähr so. Okay. Ich werde das dann mischen und habe
etwa 1 Sekunde Zeit. Lass mich einfach
etwas mehr Platz schaffen. Ich mache einfach weiter
und mische das mit, ich brauche etwas
, das ziemlich weich ist. Also wenn ich nur ein Blur
High QuityGrat Girl mache. Tut mir leid, wenn du Geräusche hörst. Ich ändere nur
die Art, wie ich sitze. Und ich weiß, dass wir hier eine Bodenkarte
haben, die richtungsweisend ist. Vielleicht dieser, dieser, vielleicht. Lass uns das hier versuchen. Lass uns einfach
weitermachen und es wirklich
extrem verwischen und Kunst obendrein Und du hast das zu Art gesagt
und vielleicht einen
Histogramm-Scan dahinter hinzugefügt , nur um uns
ein bisschen mehr
Kontrolle darüber zu geben , wie viel wir ein- und
ausblenden wollen, so wie sie es sehen kann Eigentlich bin ich, weißt du was? Ich mag
den nicht wirklich. Lass es uns stattdessen versuchen. Versuchen wir es mit diesem. Lass uns sehen, ob wir das einfach machen
können. Position, Kontrast. Ja, das fühlt sich ein
bisschen natürlicher an. Und wenn ich einfach weitermache und meinen Kontrast etwas höher stelle und einfach
hier rüber gehe, sind wir fertig. Cool. Wenn ich jetzt die Leertaste drücke, können
Sie sehen, dass dies
derzeit nicht kippbar ist Das liegt daran, dass wir es
ausdehnen, indem wir
die Transformation zu D verwenden . Ich werde
also einfach faul sein und hier
eine „Make it tile photo“
-Graustufe hinzufügen . Und dann streue es mit
deinem Warping aus, bis es sich ein bisschen natürlicher anfühlt Das V können wir einfach abschalten, weil wir es nicht
an der vertikalen
Größe oder den vertikalen Bereichen
festmachen müssen es nicht
an der vertikalen
Größe oder den vertikalen Bereichen
festmachen Und dann die
Präzision hier drüben, wir müssen einfach herausfinden, was gut aussieht, vielleicht so
etwas, denn bis es hier drüben ist, kann
man sehen, dass es
ein bisschen lauter wird Ich kann dem dann eine normale
Notiz hinzufügen, OpenGL. Und mal sehen, ob ich hier einfach
eine normale Kombination mit
meinem Original mache . Achte darauf, normale
Mähdrescher immer auf
hohe Qualität einzustellen , da das einen
ziemlich großen
Unterschied macht . Lass uns sehen. Also haben wir jetzt diesen
. Ich werde es tatsächlich ein kleines bisschen machen. Hier ist ein Schmuggler. Und dann
möchte ich
eine multidirektionale
Warp-Grauskala hinzufügen ,
und ich werde einfach verwenden, vielleicht kann ich tatsächlich
Potal verwenden.
Vielleicht könnte ich einfach meine Wolken
benutzen, um die Intensität zu erhöhen
. Also das Modus-Minimum.
Oder vielleicht maximal. Ja, hier drüben ist das
Maximum des Bootes, nur um diese Kanten aufzubrechen. Und jetzt haben wir
so etwas am Laufen. Okay. Also, wenn ich einfach weitermache und normal
weitermache und einfach mit der Intensität
herumspiele, habe ich das Gefühl, dass ich
reingehen und das
Ganze noch dünner machen möchte . Okay. Und jetzt kann ich das machen und
ich
werde einfach weitermachen und mit der
rechten Maustaste klicken, um einen Rahmen zu erstellen. Ich habe ein paar Sachen bewegt. Nennen wir das hier Long
Grain Don. Und was ich jetzt tun kann, ist
auch hier im Actually, du weißt, was wir
wahrscheinlich tun können. Ähm, hier drüben. kann ich etwas hinzufügen, das als statisch oder, sorry,
als Switch-Grauskala
bezeichnet Hier drüben kann ich etwas hinzufügen, das als statisch oder, sorry,
als Switch-Grauskala
bezeichnet wird. Und was ich dann sagen kann, wenn
es wahr ist, wird es lange dauern. Wenn der Wert falsch ist,
entsteht eine einheitliche Farbe , die komplett weiß ist. Stellen Sie es auf Graustufen ein, und Sie
können es einfach mit D andocken. Und was ich tun kann, ist
, das aufzudecken. Wenn das stimmt, kann ich sagen,
okay, habe diese
wirklich starken Körner, also setze ich
eine Standardeinstellung auf False,
mache und nenne es langkörniges Ardon
und ich werde
das hier in
der normalen Note belassen Nein, weißt du was?
Das wäre sinnvoller, es in den
Körnern zu haben und okay zu drücken. Und jetzt kann ich diesen Schalter auch woanders
benutzen. Also was ich tun kann, ist
, hier raufzugehen und zu sagen,
okay, verschmelzen. Lass uns eine weitere Mischung hinzufügen. Machen wir es ein bisschen
wie eine dunkle Farbe. Vielleicht einfach diesen wiederverwenden. Und dann kann ich weitermachen und
eine neue Portalnotiz hinzufügen .
Hier drüben. Und nenne das
einfach Long Grains. Oh, tut mir leid, ich entschuldige mich. Es muss nein sein, warte. Aufgrund der Natur und der Art und Weise, wie wir es verwenden, ist das in Ordnung. So lange Körner. Und dann kann
ich hierher
gehen und ein anderes Portal erstellen. Und das Ganze auf lange Körner einstellen. Und wenn ich dann hier reingehe, muss
ich die Graustellen
umkehren. Jetzt haben wir diese Linien,
sodass wir auch die Intensität kontrollieren die Intensität Also würde ich wahrscheinlich weitermachen
wollen und einfach Na Weißt du was? Ich möchte die
Intensität hier drüben offenlegen. Lass uns reingehen und einen
Histogrammbereich hinzufügen, glaube ich. Im Grunde möchte ich
die Intensität meiner Mischung nicht offenlegen Intensität meiner Mischung Der Grund, warum ich das nicht tun möchte , ist, dass wir
einen Schalter verwenden , um diese Körner ein
- und auszuschalten. Wenn ich die
Intensität in meiner Mischung
belichte, wird diese Mischung hier
nicht per se ausgeschaltet. Ich könnte es aber auch
etwas
anders machen , wo ich
technisch gesehen hier reingehen könnte und ich
könnte das belichten und es
einfach wie
Grain Color Long Grain Add On nennen . Farbe. Das ist ein bisschen lang, aber ich kann weitermachen und
es in Farben umwandeln. Und dann
kann ich
hier die Farbe wechseln und sagen, ob es wahr ist ,
langkörnig, wenn falsch, machen
wir es einfach, bevor wir
unsere langen Körner hinzufügen , so
etwas in der Art. Nun, um im Grunde
sicherzugehen, dass wir, wenn wir diesen
Schalter hier drüben ausschalten, von unseren Langkörnern
tatsächlich hier rein gehen können und
einfach in der Drop-down-Liste das gleiche Exposure,
Longgrain Addon finden und darauf klicken können Longgrain Addon finden und darauf klicken Und jetzt
werden diese beiden miteinander verknüpft. Sie können also sehen, dass
die Standardeinstellung ausgeschaltet ist. Wenn ich weitermache und das speichere, dann kann ich in meinem Hauptholz, wenn ich einfach
zum Standardholz
übergehe, wenn ich einfach
zum Standardholz
übergehe, es ganz einfach in
meinen Körnern einschalten. Und jetzt haben wir
diese langen Körner. Wenn ich jetzt weitermache
und hierher gehe, können
Sie sehen, dass jetzt diese
langen Körner hinzukommen. Und was auch der
Fall sein sollte, ist, dass
wir, sobald ich es einschalte, unsere Farbe haben sollten. Schauen wir uns das an. Hier, lange grüne
Farbintensität. Und ich glaube,
wenn ich das ausschalte, dann meine lange grüne
Farbintensität , okay, ich
schätze, sie ist immer noch da. Oh nein, warte,
tut mir leid, es ist unwirklich. In Unreal würde es verschwinden. Ich glaube, ich dachte aus
irgendeinem Grund
, dass das bei Designern auch der Fall ist Aber wie dem auch sei, ich kann hier reingehen. Ich kann die Farbe kontrollieren, und das Letzte, was ich tun
muss, ist
die normale Intensität zu kontrollieren ,
damit ich das belichten kann. Langkörnigkeit erhöht die Intensität. Weil ich es
in meine normale Gruppe
einordne, weiß ich, dass dies die Intensität
der Normkarte
ist und
nichts anderes. Gehen wir zurück zu unserem Getreide. Ich mache mir ein bisschen
Sorgen um diesen Pfeil, aber er stammt aus
einer Standard-Cinch-Map, also sollte er
technisch gesehen keine Rolle spielen Ich kann hier rübergehen
und sagen: Okay, also wenn ich hier zu meiner
normalen Intensität übergehe, kann
ich meine
normale Longgrain-Intensität etwas niedriger einstellen Und
das kannst du jetzt hier sehen, es passt ein bisschen besser zusammen. Wenn wir beim Malen
sind, können
wir dies natürlich zusammen
mit anderen Techniken verwenden, um die
Fähigkeiten
grundlegend zu verbessern oder das Aussehen zu verbessern. Aber im Moment brauchen wir diesen Look nicht
wirklich, also werde ich jetzt einfach
das langkörnige ArdonF ausschalten Ich werde bei meinem Standardholz
auf Update drücken und
dieses Holzmaterial endlich als fertig bezeichnen Im nächsten Kapitel werden
wir also
weitermachen und mit der
Entwicklung unserer anderen Materialien fortfahren.
15. 15 Gesteinsmaterial erstellen Teil 1: Okay, was wir in den nächsten
Kapiteln
tun
werden, ist , an einem
Steinmaterial zu arbeiten, das wir verwenden können, und es ist wie
ein Meistersteinmaterial, also können wir es
hier verwenden, für unsere Stufen,
diese Standorte, aber auch für das gesamte
Mauerwerk Obwohl das Mauerwerk
hier drüben ist, werden wir natürlich eine weitere Textur
erstellen
, aus der wir unser
Hauptsteinmaterial verwenden werden Und dann werden
wir
diese Steine natürlich gut stapeln lassen. Also, dafür habe ich mich entschieden, welche Art von
Stein ich verwenden möchte? Und ich entschied, dass ich eigentlich eine
natürlichere Route wählen
wollte. Am Anfang
dachte ich eher an
eine Route wie diese, aber ich habe das Gefühl, dass sie einfach ein bisschen zu einfach
war. Und da wir
Nanit
so großartig verwenden und
auch
einige wirklich interessante
Dinge mit Moos machen werden , hatte
ich das Gefühl, dass wir einfach Steine formen
und dann Texturen darauf auftragen können Steine formen
und dann Texturen darauf auftragen Nachdem wir das gesagt haben, werden
wir im Grunde genommen
ein Material herstellen, das sich kacheln Das ist quasi das
Material, das Sie hier sehen können. Nun, Sie können sehen,
dass
es natürlich ein bisschen knifflig ist, weil es sich um Steine handelt und sie eine Menge
lokalisierter Details haben. Sie können auch sehen
, dass es
viele verschiedene Farbunterschiede gibt. Aber im Grunde
werden wir
das Tib-Material erstellen , das wir
hoffentlich auf
einzelne Steine abbilden können , und die Einstellungen
leicht ändern, um im Grunde einen wirklich
cool aussehenden Stein zu erhalten Und die Steine selbst, wir werden sie eigentlich einfach formen, und dann werden wir sie
platzieren, und es wird ziemlich cool
aussehen Das ist also etwas, was
wir viel später tun werden , wenn wir tatsächlich all unsere endgültigen Modelle
erstellen werden all unsere endgültigen Modelle
erstellen Also habe ich noch
ein paar Referenzbilder hinzugefügt ,
wie Sie hier sehen können. Dies dient eher dazu,
eine bessere Nahaufnahme
davon zu bekommen , wie die
Farben ungefähr aussehen, genau wie die Farben, die
Sie hier sehen können. Es ist nicht genau dasselbe, aber es dient nur dazu,
mich zu inspirieren. Und ich habe auch nur ein paar
zusätzliche Bilder hinzugefügt, die ich online von einigen
Felsen hier und da
gefunden habe . Okay, da wir
das wissen, müssen wir als Erstes damit
beginnen,
unsere Grundsteinhöhe zu bestimmen. Das ist das Wichtigste. Ähm, es muss
ziemlich allgemein sein, wenn wir es für
tatsächlich geformte Modelle verwenden wollen Also ich
suche hauptsächlich nach
einem nicht sehr leichten, felsigen Material , das einige dieser
Höhenunterschiede aufweist, man
hier und hier sehen kann
und vielleicht hat das ein oder andere
Quacksalber wie hier und vielleicht hat das ein oder andere
Quacksalber wie Und es ist einfach so
, als ob wir eine sehr
solide Basis haben , die wir dann später
verwenden
können, um
unsere Grundfarbe und so weiter zu erzeugen zu Schauen wir uns das mal an. Wir haben unser Holz hier, lassen Sie uns hier ein neues
Substance-Designer-Diagramm erstellen. Ich nenne diesen
Stein einfach Master. Hier drüben und lass uns
weitermachen und Pascua. Also auf jeden Fall, wir werden ein paar wirklich coole
Sachen damit
machen Das ist also wieder
eines dieser Materialien bei denen die Basis wirklich solide
aussehen sollte, aber es ist
keineswegs wie das Ende. Als ob da noch mehr dahinter stecken würde
. Also, wenn wir diesen haben, sollten wir unser Metall
loswerden. Und dieses Mal wollen wir unsere Umgebungsokklusion auf
unserem höchsten Niveau
halten , weil
wir
tatsächlich ein
bisschen davon anwenden werden tatsächlich ein
bisschen davon anwenden Ich beginne mit der
Generierung einer Basisform. Dies ist ein ziemlich
üblicher Arbeitsablauf bei der Herstellung ähnlicher Materialien vom Typ
Grundgestein. Und im Grunde möchten
Sie
eine Form erstellen,
und Sie möchten diese Form innerhalb einer Innenseite verwenden
, z. B. in einem Fliesenmuster. Also, wo bist du? Ja, also wir haben hier einen
Kachel-Sampler. Und jetzt zur Grundform,
was ich tun werde, ist, ich werde einfach
weitermachen und es mir ansehen Fangen wir einfach damit an, eine Form
wortwörtlich zu überholen. Und ich will
bekommen, ich will diesen
Steinen quasi eine Richtung geben Ich möchte nicht nur, dass
es zentriert ist. Ich sehe immer viel cooler , wenn Steine eine bestimmte
Richtung haben. Also werde ich
weitermachen und sagen, lass uns das hier wie
eine Parabel machen. Verkleinern Sie die Skala
ein wenig, und lassen Sie uns auch weitermachen und sie ein
bisschen dünner Also das wird später einfach mit der Richtung
funktionieren. Als Nächstes werde
ich die Form aufbrechen. Ich kann das ganz
einfach machen, indem ich es zusammenfüge indem ich sagen wir, dass ich hier
eine verkauft, und lass uns die
Zellen eins ziemlich groß machen Also die als, weil sie dunkle oder
dunkle
und hellere Bereiche hat dunkle oder
dunkle
und hellere Bereiche Wenn wir das
zusammenmischen, indem wir es mit oder subtrahieren oder eine
Minzverdunkelung Ja, ja, ich glaube,
es heißt subtrahieren. du kannst das hier sehen, es die
Form
nur ein bisschen kaputt Mal sehen, ob wir
es ein bisschen niedriger machen. Also macht es die Form irgendwie
kaputt. Es ist eine sehr einfache Methode, sehr
schnell Ihre Form zu erstellen, und Sie können
sie wirklich scharf machen, aber wir
werden sie immer noch ziemlich weich machen und so. Fügen wir die äußeren Ebenen hinzu,
weil
die Form natürlich um einiges
verkleinert wurde. Lassen Sie uns nun nur einige sehr
große zusätzliche
Variationen hinzufügen . Nehmen wir an, multidirektionale
Warp-Graustufen, und lassen Sie uns
klassische Wolken
zum Beispiel so machen und
den Modus
auf Minimum setzen, weil ich wahrscheinlich davon wegschneiden
möchte Das gefällt mir nicht. Versuchen wir es vielleicht einfach mit einem
einfachen Purlin-Geräusch Ja, das grundlegende Purlin-Geräusch
sieht ein bisschen besser aus. Wenn ich dann einfach
meine Intensität auf
50 setze und sie dann wieder
abschwäche , bis sie einen
Punkt erreicht, den ich mag, und ich kann auch
in meine Purlis gehen sie in Bezug auf die Skala
verringern, die Skala etwas verringern und
einfach damit herumspielen Ich brauche einfach so etwas,
das ziemlich gut aussieht. Vielleicht die Form
etwas mehr auflockern. Aber ehrlich gesagt sollte das in
Ordnung sein, denn wir werden die Form so
stark
manipulieren , dass fast nichts ausgelassen
wird. Also haben wir jetzt diesen. Das nächste, was
ich tun werde, ist, wie ich schon sagte, wir haben
hier unseren Kachel-Sampler, und wir werden im Grunde weitermachen
und ihn einfach in den Mustereingang unseres Kachelsamplers
einstecken in den Mustereingang unseres Kachelsamplers
einstecken Und das ist das Muster hier
drüben zur Mustereingabe. Jetzt kannst du
das hier sehen, unsere Felsen
sind jetzt kartografiert Ich werde weitermachen und meinen
Y- und X-Betrag etwas
niedriger ansetzen Y- und X-Betrag etwas
niedriger Eigentlich werde
ich meinen Y-Betrag
niedriger als meinen X-Betrag festlegen , weil ich
auch hier eine Richtung einschlagen möchte. Ja,
so etwas sollte funktionieren. Und dann werde ich einfach meine Größen
und Positionen
manipulieren ,
ungefähr so, wie
wir es zuvor
mit all unseren Holzmaterialien gemacht haben . Also werde ich hier einfach ein paar zufällige
Größen angeben . Und dann skalieren auch einige nach dem Zufallsprinzip und stellen die Größe einfach ziemlich groß Sie können sehen, dass
sich die Größe ganz gut vermischt. Dies liegt daran, dass der
Mischmodus auf max eingestellt ist. Wenn man Kunst subtrahiert, wird sie
einfach weggeblasen. Ich gehe
hier runter und stelle die Farbe zufällig ein, weil ich nur einen
Haufen Zufälligkeit
haben möchte Ich
will nicht
ganz nach unten gehen, weil ich nicht
möchte, dass das ein Wert von Null
zu Eins ist, bei dem es von Schwarz bis zum Rest
geht Aber lassen Sie uns
so etwas sagen. Lass uns das ziemlich groß machen. Sagen wir, eine zufällige Position
hier drüben . Ja, so etwas in der Art. Und dann möchte ich in meiner Rotation
weitermachen, ich werde weitermachen
und diese Rotation geben. Und nehmen wir an, wir
gehen auf diese Weise seitwärts. Ich brauche dazu einfach im Grunde eine
Art Rotation. Und Sie können hier auch eine zufällige
Rotation vornehmen. Wir werden also im Grunde eine Reihe von Formen
erstellen. Was ich gerne machen würde, ist,
oft eine normale Map zu haben, die ich auf OpenGL setze und
sie sehr hoch auf 30 setze Und hier sieht man, dass es dadurch etwas einfacher ist, die Formen
zu lesen Sie können also sehen,
dass wir hier nur versuchen,
einige Grundformen zu formen, damit ich
hier reingehen und auch
mit der Ymunt herumspielen kann Aber ich möchte
ein paar dünnere Formen haben, also bekomme ich
vielleicht nicht
genau das, was ich will Was ich
stattdessen tun kann, ist, mal sehen. Zuallererst
haben wir unsere Größe X. Ich kann sie mit Hilfe der Zufallsfaktoren etwas
kleiner machen . Lassen Sie uns weitermachen und holen wir eine. Lassen Sie uns
diese hier duplizieren. Und ich werde einfach weitermachen und
ein anderes Muster auftragen. Also lass uns das duplizieren. Lassen Sie uns das, sagen wir,
ein bisschen kleiner machen. Etwas in der Art,
lass uns mit
unserem Samen herumspielen , um
etwas Interessantes zu bekommen, vielleicht spielen wir mit der
Skalierung. So etwas in der Art. Ich möchte das nur in bestimmten Bereichen haben
. Ich werde also weitermachen und
einen Histogramm-Scan hinzufügen und meinen ersten
anschließen,
und ich
möchte das im Grunde nur in Bereichen haben, die ziemlich schwarz
sind, wie
Sie hier sehen können Also lass uns so etwas
machen und es invertieren. Als Nächstes mache
ich einfach
weiter und mache es unscharf, nur um es etwas weicher zu machen Sie können das tatsächlich hier in Ihre Maskenzuordnungseingabe einfügen Dadurch können wir
dann bis zu unserem
Maskenschwellenwert
heruntergehen und hier können
Sie sehen, dass ich grundsätzlich
sicherstellen kann, dass nur in den weißen Bereichen,
ist das richtig? Nein, nicht richtig. Ich möchte hier eine umgekehrte
Grauskala machen, sodass unsere Steine nur in den weißen Bereichen den weißen Bereichen
irgendwie auftauchen Damit du hier drüben sehen kannst , dass du manchmal
einfach mit deiner weicheren Intensität spielen willst .
Weißt du was? Ich glaube, ich brauche keine Unschärfe. Skalieren. Ich glaube, ich brauche es nicht Was ich tun möchte, ist, wenn
ich meine Massma-Schwelle erreiche, ich möchte damit herumspielen,
weil ich es nicht in bestimmten Bereichen haben
möchte Aber lassen Sie uns
so etwas sagen. Wenn wir jetzt einfach weitermachen
und einfach eine weitere Mischung machen und
im Grunde die Oberseite und die
Unterseite einmal miteinander vermischen , und wir werden das Max-Objekt
verwenden,
das dieselbe
Art von Mischmodus ist
, den wir in
unserem Kachel-Sampler haben Und jetzt hier drüben können
Sie sehen, dass wir
jetzt
alle schwarzen Bereiche, die wir von unserem ursprünglichen
Fliesen-Sampler
erhalten haben könnten, schön ausgefüllt alle schwarzen Bereiche, die wir von unserem ursprünglichen
Fliesen-Sampler
erhalten haben könnten, von unserem ursprünglichen
Fliesen-Sampler
erhalten Das ist also schon eine
ziemlich ordentliche Basis Jetzt müssen wir weitermachen
und es von hier aus angehen. Also werde ich damit beginnen, einfach die Form zu
manipulieren Schauen wir uns also meine Normalität an. Ja. Also diese Form ist
momentan viel zu stark. Also, ich werde
, ich möchte subtilere Effekte daraus ziehen. Also werde ich
diese Form haben. Ich mache
weiter und verblende es, und ich werde
ziemlich wackelige Formen überblenden ,
falls das Sinn macht Im Grunde werde ich das machen. Also werde ich im Grunde einfach verschrotten wie ein Verkäufer,
wir haben eine Menge
davon, wie Sekt Nun, wir haben eine Menge
dieser sprudelnden Formen,
und was wir tun können, ist, wenn wir diese Formen
von unserer Hauptform
subtrahieren diese Formen
von unserer Hauptform
subtrahieren, entsteht quasi ein Schneideffekt. Ich kann mir einen schnappen und ihn ein
bisschen kleiner machen Lassen Sie uns einen direktionalen
Warp hinzufügen und ihn einfach mit unserem Original nur um es ein
bisschen zu machen , und lassen Sie uns tatsächlich
in die entgegengesetzte Richtung gehen, und lassen Sie uns das
auf 30 oder so setzen, oder vielleicht sogar Lass uns sehen. Ich werde es einfach so
weit verzerren, dass wir hier und da scharfe
Schnitte bekommen, wie Sie sehen können,
wir verziehen Und was wir dann tun
können, ist, dass wir das
zusammenfügen können , indem wir
eine Art Subtraktion verwenden eine Art Subtraktion An diesem Punkt, weil
es so subtil ist, müssen
Sie es meistens
auf Ihrer normalen Map überprüfen Aber hier kannst du sehen, dass ich es
jetzt subtrahiere, ich habe hier ein paar
härtere Schnitte Achte darauf, es nicht zu intensiv zu
machen. Wir werden
das
alles später tatsächlich viel abschwächen . Sagen wir vorerst
zum Beispiel 0,2, hier drüben. Als Nächstes
werde
ich meine Szene speichern. Das wäre nett. Quelldateien, Texturen. Stein. Und wir können einfach
weitermachen und es hier speichern. Als Nächstes füge ich
etwas mehr Manipulation hinzu. Im Moment fühlt sich die Richtung sozusagen
etwas zu intensiv an. Also, was ich tun werde,
ist, einen Richtungswarp hinzuzufügen
und ich
möchte, einen Richtungswarp hinzuzufügen
und ich
möchte diese Richtung wp in
die entgegengesetzte Richtung zeigt als das,
was wir hier haben Und was ich dann tun kann, ist, dass
ich quasi
eine „Lass uns machen“ -Notiz wie eine
Transformationsnotiz
nehmen und einfach unser Original nehmen kann eine „Lass uns machen“ -Notiz wie eine
Transformationsnotiz
nehmen und einfach , bevor wir
mit den harten Schnitten beginnen weil diese sich ein bisschen
besser liest , und einfach um 90 Grad drücken Wir verzerren
es jetzt also quasi in die entgegengesetzte Richtung, und das wird hier entstehen. Also wie
allgemeines Verziehen und Schnitte
und solche Sachen Also ich mache so etwas
immer gerne ein
bisschen Als Nächstes werde ich
wahrscheinlich
einen Histogramm-Bereich nach oben ziehen. Lass uns sehen Einfach so, als ob man die Dinge ein bisschen mehr
ausbalanciert. Schauen wir uns meine No-Map an. Aber ich möchte
es nicht zu sehr ausbalancieren, denn im
Moment geht es noch nicht darum, diese Formen
wegzuschneiden. Nehmen wir also an, wir haben so
etwas. Wir haben jetzt einen Isconge. Jetzt mache
ich als
Nächstes weiter und füge ein, ähm, ja,
lass uns einfach eine zusätzliche Trennung machen Also für die zusätzliche Trennung, lass uns reingehen und ich werde hier nur
ein bisschen nachholen. Lassen Sie uns alles, was
wir jetzt haben,
mit etwas Scharfem vermischen ,
wie Kristallen Und wir können das wahrscheinlich auch so
einstellen, dass es subtrahiert. Und es geht im Grunde nur darum
, die Form
ein bisschen aufzulockern Also können wir es
tatsächlich ziemlich
intensiv machen , so etwas. Und ja, kann ich es sehen?
Ja, ich kann es sehen. Als Nächstes werde ich wahrscheinlich
ein paar Ebenen hinzufügen. Hier drüben kannst du also
sehen, dass du oft
diese kleinen
Steinschichten hast , wie hier und hier. Also möchte ich versuchen, ein paar dieser Schichten zu
bekommen. In diesem Stadium ist es etwas schwierig, eine Verbindung herzustellen
, was ich mit
dieser eigentlichen Textur mache, denn was ich jetzt
mache, ist eher wie ein Grundgestein,
sodass ich darauf
aufbauen kann, um
genau das zu schaffen , wonach wir
suchen. Also haben wir diesen. Lassen Sie uns eine Quantisierung der Graustufen durchführen. Und wenn wir quantisierte Graustufen verwenden, können
wir einige
zusätzliche Ebenen erstellen, vielleicht auch die Neigung hier
etwas verringern Als Nächstes
möchte ich das einfach verbessern Lassen Sie uns also einen multidirektionalen
Walk Grayscale machen. Und lassen Sie uns einfach schon
eine Cloud Two haben? Nein, haben wir nicht. Nehmen wir eine Wolke
zwei und platzieren sie einfach hier
drüben und fügen ein Portal hinzu. Und das liegt einfach daran, dass ich die Wolken so oft
benutze. Es ist einfach
für mich, es einfach zu haben. Und hier drüben werde ich einfach
weitermachen und
das auch auf Wolken setzen. Okay. Also stell den Modus
vielleicht auf Minimum. Minimum funktioniert möglicherweise nicht immer
bei der Quantisierung oder vielleicht nicht immer bei den Quantisierungen,
nur
weil es viele verschiedene
Graukuh-Werte gibt viele verschiedene
Graukuh-Werte Aber im Moment
sieht das ziemlich anständig aus. Also lass uns weitermachen
und den Hang verwischen, Schlingel. Und lass uns einfach verwischen. Und das meiste, was
ich gerade mache, denkst
du vielleicht, aber
woher weißt du, wie man diese Notizen benutzt Und leider ist
es nur Erfahrung. Ich lerne einfach, natürlich
auch
von anderen Leuten und
anderen Texturen, schaue mir einfach selbst Tutorials an und
probiere einfach Dinge aus. Oft geht es bei Lily nur
darum, Dinge auszuprobieren. Also das ist es im Grunde. Also da ist kein
magisches Zeug dran. Es gibt ein paar wirklich
coole Tutorials über den Ort Art Demark, es
heißt The Substance Handbook. Es ist
kein Video-Tutorial, aber es ist eher so, als ob man einfach
die Grafiken sieht und das Zeug
ist wirklich cool, sodass man die Grafiken lesen
und einfach sehen
kann , was vor sich geht
und all diese Wie dem auch sei, wir haben jetzt
so etwas. Was ich tun werde,
ist, das miteinander zu vermischen . Hier drüben. Ich möchte das mit einem Mal sehen multiplizieren,
nein, subtrahieren Vielleicht multiplizieren ist das ziemlich niedrig. Ich muss meine normale Karte
einchecken. Okay, es
entstehen also einige Schnitte. Ich spiele
hier nur herum. Gib mir nur eine Sekunde. Bei, multiplizieren, tut mir leid, subtrahieren
erzeugt nur die Einschnitte im Inneren Vielleicht sieht Max Lighten ein bisschen aus. Oh, lass uns Mint Darken machen. Min Darken fühlt sich wie das
beste an, weil es einfach
schon eine gewisse Maskierung erzeugt,
ohne dass wir etwas Maskieren müssen Eine andere Sache, die ich machen werde
, ist die Quantisierung, ich werde meine Neigung verringern weil ich
möchte, dass das ein bisschen scharf ist oder so, ich werde Danach machen wir zuerst nach
dem multidirektionalen
Wracaltry,
davor, wenn ich es verwischen davor, wenn Ich bin mir nicht sicher, weil
das Unschärfen natürlich die Kanten verändert . Ich muss sicherstellen,
dass die Kanten tatsächlich
einigermaßen intakt bleiben Wenn ich es einfach
verwische, hier. Siehst du, Cris hat schon ein
paar nette Unschärfen. Wir haben hier noch ein paar
Schnitte im Gange. Ich bin fast versucht. Ich möchte nur sehen, wie es
aussieht, wenn ich es in die entgegengesetzte Richtung schneide, wenn ich hier eine
90-Grad-Transformation mache, und dann werde ich es wahrscheinlich irgendwie verzerren
müssen Also ja, es führt zu Kürzungen, aber ich bin mir nicht sicher, ob sich die
Kürzungen wirklich lohnen Also, wenn ich mich für 90 Grad
entscheide , ja, ehrlich gesagt, fühlen sich die Schnitte
etwas
natürlicher an, wenn sie tatsächlich in Richtung des Steins verlaufen. Also werden wir es später tun, um
die Richtung weiter zu ändern . Also, sagen wir mal, OPEC, will
ich vorerst nur ein paar Kürzungen
vornehmen Und das ist ein bisschen
dasselbe wie der Wald wo ich im Grunde das Fundament
baue, und dann muss ich
reingehen und alle Änderungen vornehmen, die nötig sein
könnten Ich habe
jetzt das Gefühl , was ich nicht
mag, ist natürlich, dass all
diese Übergänge auf dem Stein sehr weich
sind. Aber im Moment können wir sehr, sehr deutlich die
verschiedenen Formen erkennen , die wir hier verwendet haben. Und ich bin
kein großer Fan davon. Also werde ich
das auf zwei Arten ändern. Eine davon ist,
dass ich vielleicht hierher gehen kann. Und vielleicht kann ich das. Das ist eine
Technik, die ich nicht oft anwende, aber versuchen wir es. Lass uns verschwimmen. Mischung. Dann fügen wir hier eine
Höhenmischung hinzu. Und lassen Sie uns einfach die
Shift-Taste gedrückt halten und das in unsere
gemischte Höhe
einbauen, und ich muss die Höhe und das Oberteil hier
drüben mischen. Dann
dachte ich im Grunde, dass ich vielleicht, lass mich einfach auf meine Maske
doppelklicken weil sie wirklich
schwer zu sehen ist Ich dachte, dass
ich in
einigen dieser Bereiche etwas zusätzliche
Weichheit hinzufügen kann ,
aber ich bin mir nicht sicher, ob ich
diesen aber ich bin mir nicht sicher, ob weichmachenden Effekt hinzufügen Sie müssen sehr vorsichtig sein, was
die Stärke angeht. Schauen wir uns auch
meine No-Map an. Hier kannst du sehen, dass es
jetzt weicher wird. Aber ich mache mir ein bisschen Sorgen, dass ich die Formen
, die gerade entfernt
werden , vielleicht immer noch brauche, nur um
die Dinge weiter zu
definieren,
bevor
ich nur um
die Dinge weiter zu
definieren, das mache Also, was ich vielleicht tun möchte, ist dass
ich die Höhe hier nicht mischen lassen möchte, sondern sie so, vielleicht ganz hier haben
möchte. Versuchen wir es hier mit einer anderen
Höhenmischung. Und wenn ich mir noch nicht sicher bin, was
ich damit machen soll, dann kann ich es natürlich vorerst
einfach stehen lassen. Wirf den einfach rein. Weil es definitiv
in der Lage ist, alles zu lesen, aber es ist auch nicht in der Lage, es zu dem Effekt zu
bringen
, den ich mir erhofft hatte. A, warte hier. Falls ich jetzt Kontrast
mag. Also, es ist Mischung, das Tückische ist, dass
die Mischung momentan, ähm, zu scharf
ist, würde ich sagen Aber ich weiß es nicht. Ich glaube nicht, dass es eine Möglichkeit gibt, die Maske
in unserem Blending selbst
wirklich zu kontrollieren es sei denn, wir
verwenden eine Blend-Note
dahinter und wir nehmen die Basis oben und mischen sie mit einem Min Darken oder Maxton oder
Max Lighten Jetzt können Sie sehen, dass
wir diesen Effekt erzielen. Wenn wir es nun mischen und dann die Maske hier drüben
nehmen, die Hype-Maske, fügen wir eine unscharfe, hochwertige Graustufe Und mischen Sie das hier drüben. Das könnte uns die Weichheit geben
, nach der ich gesucht habe. Ich sehe auch
hier und da einige
wirklich harte Schnitte , die
ich nicht wirklich mag, aber was ich
zuerst tun werde, ist, dass ich
weitermache und einige wirklich, wirklich,
wirklich starke Trennungen
hinzufüge , genau wie all
diese Formen ein letztes Mal aufzubrechen Und danach können wir
sehen, was wir tun müssen. Ich werde einfach das Zeug
stehlen, das ich hier
gemacht habe, und es
einfach duplizieren. Und ich möchte im Grunde
eine wirklich scharf aussehende Form bekommen . Also mal sehen,
ob ich
statt Parboiled etwas
mit harten Ecken versuche Ich kann mich nicht erinnern, dass das wie ein Diamant oder
so
war . Dieser vielleicht? Ähm, wir können es versuchen. Ja, wir können es versuchen. Nein, warte, nein. Das ist nicht die
, nach der ich suche. Weil es im Grunde zu
quadratisch ist. Okay, lassen Sie uns das Parboil
weiter verwenden. Und lassen Sie uns es stattdessen
ganz nach unten drücken, indem wir uns selbst benutzen. Dann machen wir es kaputt. Und dann möchte ich
im Grunde genommen einfach irgendwie schneiden. Also, wenn ich einfach weitermache und eine andere Mischung dahinter mache
und sagen wir, ich schneide das,
vielleicht kann ich es buchstäblich schneiden, indem ich einfach eine
Gradientenkarte hier drüben
verwende. Stellen Sie den Farbverlauf ein und
lassen Sie uns das hier
so einstellen, dass es Mintdunkelblau Und was Sie jetzt sehen
können, ist hier, das erzeugt einen ziemlich scharfen Schnitt Also ich schätze, ich kann meinen Gradienten
benutzen. Wenn Sie möchten, können Sie Ihrem Farbverlauf sogar
eine Transformation hinzufügen , und dann können Sie hier drüben sehen, Sie können steuern, wo
Sie das schneiden möchten. Aber das ist nicht wirklich wichtig,
weil wir all
das Zeug später nach dem Zufallsprinzip rotieren werden.
Also haben wir diesen. Gehen wir rein und ich werde
einfach einen
meiner Tile Sampler stehlen , denn warum mehr Arbeit
machen, wenn man schon einen benutzen
kann Und ich werde das zu einer
Menge machen Also lass mich einfach
ein paar Sachen ausprobieren. Ich werde meine Symmetrie
zufällig und meine Rotation zufällig wählen Nein, warte, nicht meine zufällige
Rotation. Sagen wir, Symmetrie
zufällig und vielleicht nur auf der horizontalen oder vertikalen Achse Ja, lassen Sie uns die Symmetrie nach dem Zufallsprinzip durchführen, nur auf der vertikalen Achse, was bedeutet, dass sie nur umgedreht
wird Aber weil das eine lange Form ist und ich
sie beibehalten möchte ,
möchte
ich es natürlich nicht übertreiben Und jetzt
probiere ich hier einfach viele Formen aus, und ich muss im Grunde mehr
Abwechslung hinzufügen So etwas, fast wie eine Menge Messer
oder so. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also
haben wir unsere Rotation zufällig. Lassen Sie uns das
etwas unberechenbarer machen. Und wir haben hier auch
eine zufällige Farbe, die ich
etwas dichter machen kann Fangen wir damit an. Fügen wir hinzu, als ob ich es nicht weiß. Fügen wir einen
direktionalen Warp und holen wir uns ein paar Kristalle, die ich hier
früher hätte verwenden sollen Warp es einfach ein bisschen, vielleicht auf 40. Leiser machen. Los geht's. Also
wir verzerren es einfach Fügen wir eine Graustufe zur
Neigungsunschärfe hinzu. Vielleicht wird es wahrscheinlich nicht funktionieren, ein vorhandenes
Purlin-Geräusch zu verwenden, oder tatsächlich
, dieses wird wahrscheinlich Lass uns einfach auch bei unseren Clouds eine
Portalnotiz verwenden. Samples ganz nach oben,
Minimalintensität runter. Da haben wir's. Nehmen
wir an, wir brechen diese Kanten auf. Ich möchte sozusagen, dass RT X
transformiert, das auf X
zwei setzt, um es größer zu machen
und zu sehen, ob das,
Sie werden sehen, dass das die
Schnitte ein bisschen besser verbessert. Was passieren wird, wenn man es größer macht, und Sie können es hier sehen,
ist, dass das Zeug nicht mehr
kachelbar ist , weil Sie es
nur noch kleiner machen und es kippbar
lassen können nur noch kleiner machen und es kippbar
lassen Fügen Sie also einfach eine Graustufe hinzu, um ein Foto aus einer
Kachel zu erstellen. Und für Wolken
ist das wirklich einfach zu benutzen. Sie können es einfach andocken und los geht's. Jetzt ist
es wieder kachelbar. Nehmen wir an, wir haben so
etwas. Vielleicht machen wir
noch einen direktionalen Warp und vielleicht lassen wir ihn mit unserer tatsächlichen
Form hier drüben verformen,
manchmal fügt das einfach hinzu Auch wenn es subtil ist, verleiht
es den Dingen hier nur ein bisschen mehr
Fluss, verstehst du? So etwas wie das hier. Jetzt möchte ich anfangen, das zu
unserer eigentlichen Textur
hier drüben hinzuzufügen .
Lass uns eine Mischung hinzufügen. Und oben
können wir mein Geräusch hinzufügen und das auf Es ist
Min. abdunkeln oder vielleicht auch
einfach nur subtrahieren Ich muss meine Normkarte sehen. Ich mag Subtrahieren nicht.
Max Lighten Mir gefällt es, wenn es ein bisschen mehr oben sitzt
. Aber ich
wollte es eigentlich herausschneiden. Also vielleicht funktioniert eine klassische
Multiplikation. Wenn ich nur ein T hier habe,
muss ich es maskieren. Lassen Sie uns hier erstmal ein klassisches
Multiplizieren ausprobieren Sie können sehen, dass es die Formen ziemlich stark
auflöst. Als Nächstes muss ich
das nur markieren. Ich werde eine günstigere
HPAO-Version mit
Umgebungsokklusion verwenden günstigere
HPAO-Version mit
Umgebungsokklusion und einfach die GPU-Optimierung einschalten Vielleicht ist mein Radius etwas niedriger. Das ist Kunst wie ein His
, um Haut zu bekommen? Okay. Ich kombiniere das mit
einer Technik der alten Schule, aber was Sie tun können, ist, einen normalen Knoten zu verwenden und
den normalen Knoten hier rein zu
stecken, Werte auf etwa 20 oder so,
ziemlich viel niedriger. Dann können Sie hier einen RGBA oder RGB-Split,
RGBA-Split hinzufügen . Und dann
können Sie sich eine der Farben schnappen Sie können hier sehen, dass jede Farbe eine Richtung hat. Also wenn du einfach weitermachst und
eine der Farben nimmst und ein Histogramm hinzufügst , scanne oder wähle aus Ich hab's irgendwie vergessen. Es ist lange her,
dass ich das benutzt habe. Lass uns
hier die rote Farbe verwenden. Ist der Kontrast gestiegen? Oh ja. Okay, also hier, das
erzeugt quasi eine Art direktionale Maske. Und wenn wir das verwischen,
weil es ziemlich hässlich aussieht, und vielleicht in unserem
Hcum-Scan oben, lassen Sie uns diese beiden miteinander vermischen Also im Grunde versuche
ich,
wenn ich einfach weitermache und das zu Kunst mache, versuche
ich, diese Form durch eine Art
Richtungsform
aufzubrechen eine Art
Richtungsform Und vielleicht eine Kunst hier, die funktionieren
sollte und wenn ich einfach ein
bisschen mehr mit meinem Hcrum-Scan herumspiele und dann endlich die Graustufen
invertiere Also wollen wir das
nur in den entgegengesetzten Bereichen haben. Etwas
wird definitiv nicht weiß und es ist
sehr wahrscheinlich , dass die Maske nicht
mehr 16 Bit groß ist , wie
Sie hier sehen können. Aber es gibt auch mehr
Dinge, die nicht weiß werden. Ich möchte wahrscheinlich meinen Hcrum-Scan
machen. Und ich möchte das
Zeug ein bisschen herunterdrücken , damit es mehr davon gibt Irgendwo auf dieser Linie gibt es keine 16 Bit mehr. Deshalb kannst du hier die Körnigkeit sehen. Also, ich habe das Gefühl,
dass es wahrscheinlich
mit unserer Okklusion zu tun hat wahrscheinlich
mit unserer Wenn Sie also weitermachen und das Ausgabeformat
auf Absolut
und dann auf 16 Bit
setzen,
ich weiß, es sieht so aus, als ob das in Ordnung ist Dieser sollte
immer noch 16 Bit haben. Man kann es ziemlich schnell lesen, denn wenn man sich Non-Map aus der Nähe
anschaut, sieht
man hier diese
überlagerten Linien , die man nicht beabsichtigt
hat Also eines davon macht meine 16 Bit
kaputt. Also, dieser
hier drüben sieht aus, als würde er es kaputt machen. Also lasst uns versuchen,
das hier drüben auf
absolut das Ausgabeformat und
16 Bit einzustellen absolut das Ausgabeformat und . Aber es ist verschwommen Es sollte in Ordnung sein, weil
es die Stria-Mischung verwischt. Das ist eigentlich ziemlich seltsam,
weil das Histogramm gescannt wurde. Das ist
gelinde gesagt seltsam. Ich weiß nicht, woher
es kommt. Ich habe vielleicht
das Gefühl,
dass der Hcrum-Scan keine 16 Bit erreichen
kann,
aber ich habe vergessen, ob er das
kann oder nicht Vorerst, weil
es nur eine Maske ist, können
wir es gegen Ende
des Anrufs verwischen, du
kannst es Ende
des Anrufs verwischen, du
kannst Und jetzt
, wo ich es mir ansehe, wollen
wir das wahrscheinlich verwischen, aber es macht gerade nicht das,
was ich will Schauen wir uns das mal an. Also unsere Maske ist ziemlich gut, obwohl sie ein
bisschen zu kompliziert ist Also möchte ich es vielleicht abschwächen. Stellen wir den Modus ein.
Versuchen wir es doch mit Mint Darken Weil Mint Darken
die Form ausschneidet. Eine andere Sache, über die ich
nicht glücklich bin, ist genau hier, lass uns einen Blick darauf werfen Hier drüben habe ich auch das Gefühl,
dass in
meinen Farbverläufen etwas
fehlt Gehen wir zu meiner Transformation
und meinem Gradienten, er hat nicht die Richtung, auf
die ich gehofft hatte Ja, also ich habe diesen Gradienten bekommen und eine
starke Direktionalität gehofft Also im Moment geht es
von unten
nach oben . Oh, warte. Der Grund, warum es
diese Direktionalität nicht hat , ist, dass wir wahrscheinlich
Asymmetrie verwenden . Ja, das ist der Grund Ich werde wahrscheinlich die Symmetrie
loswerden. Jetzt können Sie mit
der Transformation eine gewisse
intensive Direktionalität steuern der Transformation eine gewisse
intensive Direktionalität Lassen Sie uns Stufen hinzufügen, um das Ganze wirklich auf die Spitze zu
treiben. Was ich jetzt tun möchte, ist, also werde ich das
wahrscheinlich vereinfachen Lassen Sie uns weitermachen und unsere Embitoklusion
loswerden,
denn ich habe das Gefühl, dass
dort die Problembereiche Lassen Sie uns stattdessen unseren iSCAM Scan verwenden.
Lass uns sehen Wenn ich das hier
einstecke und
es im Grunde genommen sehr hoch ansetze Grunde genommen sehr hoch ansetze,
aber das
liegt nur daran, dass ich versuche einen ganz bestimmten Effekt
zu erzielen, und das ist ziemlich schwierig Damit ich diesen Effekt erziele. Also ich glaube, ich muss
mein Blut ziemlich hoch ansetzen. Und so gut ich kann,
verstehe ich zwischendurch, was ich meine, aber es ist immer noch nicht das, was ich will. Ich glaube, was ich tun möchte,
ist, dass ich meine Form nach den äußeren Ebenen ein bisschen
mehr
einschränken möchte. Lassen Sie uns versuchen, nach
außen zu gehen, um
einen Histogramm-Scan zu machen , weil ich momentan das
Gefühl habe , dass einfach zu
viele Farbverläufe vor sich gehen Also werde ich meinen Kontrast verwenden. Schauen wir uns das
Ende genauer an, weil es einfacher ist. Ich benutze meinen Kontrast.
Ich kartografiere es. Jetzt ist es ziemlich scharf und dann manipuliere
ich es, um es wieder weniger scharf zu
machen Dann fängt es an auszuschneiden. Wenn ich zu meiner Grauskala am Hang gehe, vielleicht die Intensität,
ein bisschen weniger. Es ist definitiv so, dass die
Slope-Grauskala einer
der Übeltäter ist, der
einige dieser Probleme verursacht Lassen Sie uns im übrigen
versuchen, diesen Wert auf einen
ziemlich niedrigen Wert festzulegen einen
ziemlich niedrigen Wert Und ich habe das Gefühl, dass ich vielleicht
noch mehr davon
brauche, um wirklich
den gewünschten Effekt zu erzielen , also spiel einfach
mit deinem X und Y M. Es ist ein bisschen schwierig, das richtig
zu machen. Also probiere ich meistens einfach Sachen aus. Und ich möchte, dass
es ein ziemlich weicher Schnitt ist. Also nicht hart, aber es
muss unsere Form definitiv ein bisschen kürzen. Ich werde mich hier abschwächen. Also jetzt, ja, ich brauche nur ein bisschen
Hin und Her damit. Ich kann das
wirklich sehr schnell machen , weil
es einfach
Zeit braucht , bis ich das weiß
aussehen lasse. Also habe ich diesen. Und statt
einer äußeren Ebene werde
ich mich für eine klassische Ebene entscheiden,
weil ich ein bisschen
mehr Kontrolle über die Dinge haben will. Ich möchte sie
ein bisschen mehr ins Extrem treiben , indem ich meine schwarze Folie
verschiebe. Und ja, wir haben
die Minze dunkler gemacht. Okay, ja, hier.
Also, es wird schon anfangen, das
zu tun, was ich tun wollte. Ich verzerre das mit
unserer Originalform, richtig? Ja. Lass uns sehen. Wenn ich einfach weitermache und
das warpe, verwerfe ich es schon
ziemlich intensiv, also habe ich nicht wirklich das Bedürfnis, das verformen zu Ich habe das Gefühl, dass meine Form
davor
auch schon zu
intensiv ist , Und ich glaube, dass das tatsächlich dazu führt
, dass die dunkle Farbe der Minze durcheinander gerät Schauen wir uns also um. Also wir hatten diese Form schon einmal. Und ja, es ist also zu intensiv. Also wenn ich hier reingehe
und was, wenn ich es versuche und vielleicht
platt mache, auch mein Also lass uns weitermachen und
eine Mischung hinzufügen und
das Gleiche machen wie hier, wo ich das
Oberteil platt mache . Es ist zu dunkel, ich glaube, das war es
. Vielleicht macht es dieser nicht vollständig
platt. Aber schauen wir uns an, wie
das geht, denn das hat natürlich einen das geht, denn das hat natürlich großen Einfluss auf unsere Form,
wie Sie hier sehen können Und ich bin meistens nur neugierig ,
in welche Richtung es den besten Job machen
wird. Also hier seht ihr, jetzt wird es langsam ein
bisschen weicher Du kannst
es wirklich cool aussehen lassen, wenn du willst,
indem du dich für ein paar
Extremwerte entscheidest, aber
ich suche
natürlich mehr nach weichen Werten Ah. Etwas. Okay, also lass uns so
etwas sagen. Wir folgen der Richtung,
wir folgen dem Warping. Manchmal gehe ich
einfach rein und spiele
hier mit all den Effekten herum ,
die wir Lassen Sie uns also zunächst diesen in Ordnung
bringen. Also dieser ist jetzt
ein bisschen niedriger, und das liegt daran, dass ich meine Höhenmischung
verwende. Und wenn ich einfach mit der Höhe
herumspiele, ein bisschen
versetzt, kann ich das
Ganze noch weicher machen Aber die
Höhe ist fad, sie ist jetzt weicher,
ja, aber das ist nicht die
Art von Weichheit, die ich mir wünsche, weil sie jetzt eher
wie Erde als wie Stein aussieht Also vielleicht, wenn ich jetzt
reingehe und
diesen Hiscrm-Scan mache und diesen hier zusammenblende,
zusammen mit wahrscheinlich
so etwas wie einer Höhenmischung zusammen mit wahrscheinlich
so etwas wie Fügen wir also diese beiden hinzu, um vielleicht einige
dieser Formen zurückzubringen Mal sehen, wie das aussieht. Und natürlich müssen wir
es sehr, sehr weich machen. Okay, das ist immer noch
nicht, es ist besser, aber es ist noch nicht das, wonach
ich suche. Ich kann hier reingehen,
mein Kachelbeispiel, und auch
mit der Drehung herumspielen, um zu sehen, was genau m Okay, also auf jeden Fall
die Drehung mögen, wenn wir, wir wollen die Drehung auf jeden Fall
nach
oben oder in die gleiche Richtung bewegen . Es ist interessant, wie
hier das ist. Oh ja, ja. Es deutet irgendwie
in diese Richtung. Okay. Also ist es
langsam so weit. Also, das Letzte
, was wir
reparieren müssen , weil wir
die raueren Formen haben,
die Sache, die ich noch nicht mag, ist diese Mischung hier drüben Also kann ich einfach damit
anfangen,
zum Beispiel mit
16. 16 Gesteinsmaterial erstellen Teil 2: Okay,
was wir
in diesem Kapitel hauptsächlich tun werden, ist, dass wir einfach
Zeit damit verbringen
werden , unser Material hier
auszubalancieren, weil
es momentan nicht sehr gut ist Aber wie ich schon sagte, wir haben das Wesentliche
schon startklar. Das Erste, was mir auffällt, ist, dass
momentan alle unsere Werte, also
die
Graustufenwerte, ziemlich niedrig sind. Das ist etwas, was
ich am Ende will, aber nicht am Anfang,
weil es bedeutet , dass die ganze Minze
dunkler wird, sie mischt sich nicht richtig Also fange ich einfach an und versuche
einfach, die Kunst und die äußeren
Ebenen dahinter zu Ich drücke es gerne runter. Und das macht sofort einen
ziemlich großen Unterschied. ich das habe, möchte ich es sehen und
ich glaube, ich möchte es
etwas weicher machen Also lass uns einfach
weitermachen und du siehst Ton runter, da ist
ein bisschen mehr Außerdem weißt du, was
ich tun werde, ist, dass ich es
wahrscheinlich
etwas extremer drehen werde. Schauen wir uns also an, welche
Rotation wir jetzt haben? Ich meine,
etwas mehr seitwärts drehen. Also lass uns Mint 55 machen. Und gehen wir zu diesem
Fliesenbeispiel hier drüben. Und wieder Mint 55. Vergewissere dich, dass es
ungefähr derselbe ist. Okay, das haben wir verstanden. Ähm, vielleicht stell die Kabelhalterung hier
etwas höher an. Oh, ich bin mir nicht sicher, ob mir das gefällt. Das ist zweimal sieben, aber ich werde
einfach mit
meinem Sitz spielen , weil
ich will ich
will nicht,
dass es weiße Bereiche und dann
sehr große dunkle Bereiche gibt. Ich möchte einen ziemlich
gleichmäßig aussehenden Effekt erzielen. Also lassen Sie uns diesen
auch etwas niedriger einstellen. Also, wenn ich jetzt
zum ersten gehe, hey,
so etwas könnte gut aussehen. Also ich weiß nicht,
was ich bekommen habe: CD vier, X Menge 11, Y Menge sechs. Und für die erste ist
es wie Samen Null, X Menge sieben, Y Menge Drei. Nun, bei all dem Zeug geht
es nicht um die exakten Werte. Sie werden fast nie genau
dasselbe bekommen, weil selbst den geringsten Unterschied
von
0,1% Sie
selbst den geringsten Unterschied
von
0,1% natürlich bemerken werden Also, was ich jetzt tun werde,
ist, dass ich einfach weitermachen
und nachschauen und nachschauen Also machen wir hier weiter
, wo wir anfangen, unsere
zusätzlichen Formen hinzuzufügen. Was mir hier auffällt, ist, dass
ich jetzt die Form wegschneide, aber dadurch ein Großteil
des Weißes verschwindet, was ich etwas später
loswerden möchte Also werde ich
wahrscheinlich ändern, wo ich es haben will. Außerdem ist dieses Warping hier ein bisschen zu intensiv, also lass es mich einfach leiser machen Außerdem werde ich
die Zellen
etwas kleiner machen , um die Details etwas
kleiner zu machen . Lass uns sehen. Hier drüben, zu diesem Zeitpunkt kann
ich
es nicht mehr aus meinem Kopf heraus machen. Ich muss hier rein. Ich kann sogar sehen, dass das schon ein bisschen besser
aussieht. Lass uns sehen. Wir haben hier drüben, wir fügen einige unserer Formen hinzu. Vielleicht möchte ich diese Formen
etwas weniger intensiv
machen , damit ich weitermachen
und das einstellen kann, tut mir leid, die Unschärfe weniger intensiv
zu machen Das meine ich. Das ist ein bisschen zu viel.
Lass uns 0,38 machen Okay. Also habe ich das verstanden. Jetzt mische ich die
Weichheit. Das ist in Ordnung. will ich immer noch. Und dieser. Das ist eine große Sache
, bei der ich immer noch nicht wirklich
von der Wirkung überzeugt bin. Es
macht immer noch nicht das, was ich will, und ich mag es nicht wirklich Wie wir haben, all diese
interessanten Dinge, die vor sich gehen, ja, aber bei mir funktioniert es einfach
nicht Also, was ich tun möchte, ist
, ein bisschen zurück zum
Zeichenbrett mit dieser
speziellen Form hier drüben zu gehen . Also werde ich wahrscheinlich damit beginnen die ursprüngliche Form
zu ändern ,
weil das das
Wichtigste ist Also hier drüben
haben wir die Power-Booils und ich habe einfach nicht das
Gefühl, dass es funktioniert Also werde ich
das löschen. Und ich hatte ein kleines Probetraining und
ich glaube, ein Polygon
hier würde ein
bisschen besser funktionieren Jetzt mit diesem Polygon kann
ich die Skalierung
leider nicht kontrollieren Ich möchte also eine Transformation hinzufügen. Halten Sie dann die Strg-Taste gedrückt
und skalieren Sie es dann wieder flach. Wenn Sie jetzt flach skalieren, werden Sie
sehen, dass
hier an der Seite
Sie sehen können, dass
es anfängt, sich zu kacheln. Das möchte ich nicht, also setze ich in meinem Kachelmodus Absolut und
dann auf „Kein Kacheln Und jetzt werde ich das
einstecken und ich werde einfach
mal schauen und sehen, ja, das ist
quasi viel
schärfer und dann Ich glaube nicht, dass ich
mehr scrum muss , weil wir quasi die
Schärfe haben Ich habe meinen multidirektionalen Warp und dann schneide ich das raus Das ist immer noch
so ziemlich der gleiche Weg. Ja, lass uns einfach so
etwas machen. Okay, das
macht also schon einen ziemlich großen
Unterschied, wie du siehst. Als Nächstes werde ich sie wahrscheinlich ein
bisschen größer machen. Also lass uns für etwa 25 gehen. Sagen wir mal, acht sind ein bisschen zu viel. Lass uns etwa 12 machen oder
so. Okay, das haben wir verstanden. wir können weitermachen und wir können hier runter gehen und
wir haben unsere Größen, und ich werde einfach sagen,
wow, ich weiß nicht,
warum es so langsam ist. Hier können Sie feststellen
, dass das Diagramm bereits
langsam wird, was mir nicht gefällt. Wenn Sie nur mit vielen Werten
herumspielen möchten
, können Sie diese Verbindung vorübergehend
löschen, und
jetzt ist diese Verbindung vorübergehend
löschen, und Ihr Diagramm nicht
mehr langsam. Jetzt können Sie sehen, dass
es fast sofort funktioniert, all die Änderungen
, die wir vornehmen können. Also haben wir unsere Skala hier drüben, und natürlich geben
wir ein bisschen
Zufallsskalierung an. Und ich weiß nicht, ein bisschen mehr wie meine Waage verteilen, solche Sachen Als nächstes unsere Position zufällig. Ja, ziemlich gut. Also das ist auch völlig in Ordnung. Und als Nächstes
werde ich das drehen, um die Rotationen
etwas extremer zu machen Ich habe immer noch das Gefühl, dass ich vielleicht eine
äußere Ebene dahinter
brauche Da werden wir
es noch ein bisschen weiter vorantreiben. Und ich weiß nicht, wie mein Mischmodus
ist. Ich denke, es ist eine Farbe, die
zufällig aktiviert ist. Mischmodus, Max, ja, Max ist definitiv
der, den ich will Ich habe das Gefühl, dass
mein
äußeres Niveau jetzt ein bisschen zu hoch ist, aber ich denke,
das können wir reduzieren. Lass uns sehen. Jetzt stecken wir das in
unseren Direction-Warp. Ich stelle den Warping-Winkel ein bisschen nach oben,
wir brechen ihn auf, noch einen Directional Warped
statt meiner Levels, machen
wir einen
Histogramm-Bereich oder so Und ich mache einfach weiter
und wow, es ist wirklich langsam. Ich bin wirklich überrascht,
wie langsam es ist. Ich bin mir nicht sicher warum, weil es nicht so
langsam sein sollte, wie Sie sehen können. Es könnte wie das Äußere sein. Oh
ja, es ist draußen beim Exportieren. Der Grund dafür ist, dass das
Exportieren von SPNGs viel langsamer
ist als das Exportieren von TagA-Dateien Ich kann also weitermachen und als Taga
exportieren
und als Taga
exportieren einfach sehen, wie sich die
Höhenkarte Wir werden früh genug wissen,
ob die acht Bit weil Höhenkarten mit acht Bit
funktionieren, aber irgendwann werden
Sie diese Linien sehen , die wir
selbst mehrfach erlebt haben Okay, jetzt hier drüben mischen
wir das zusammen Ich kann hier die
ganze Mischung sehen,
wir mischen es, das Aber mischen wir es an der richtigen
Stelle? Das ist die Frage. Wenn ich das einfach sehr intensiv mache, dann
aber
die Undurchsichtigkeit verringere,
wie Sie hier sehen können, kommen
wir langsam etwas Besserem
näher Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich weitermachen und zurückschalten kann
, und natürlich
müssten wir das
auf unsere Targa-Dateien umstellen ,
um richtig zu funktionieren Ich kann also weitermachen und einfach die Höhe TJ ausprobieren Sieht so aus, als ob es
mir keine Probleme bereitet. Also ich denke, im Moment
können wir einfach weitermachen und auf die
Höhe gehen , Ambit Clusion
und andere Dinge Lassen Sie uns die
Gesamtverdrängung etwas niedriger einstellen. Eigentlich nein, ich
möchte etwas höher einstellen. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen. Ich glaube, eine Maus wird meine Okklusion
etwas niedriger
einstellen etwas niedriger Okay, es wird also besser. Es wird definitiv besser. Also, was wir jetzt tun
werden, ist einfach, es ist
so,
jetzt müssen wir anfangen, die Schärfe, die wir hatten, zu verringern Also sind wir das Zeug
hier mit diesem hier natürlich losgeworden Aber wenn ich einfach
weitermache und das
kopiere, verschiebe es hierher. Fügen Sie hier eine Mischung hinzu und mischen Sie sie
dann mit unserem Was it Mint Darken
oder Max Lighten Ich vergesse immer welches. Max Lighten ist für die
Dunkelheit und Mint Darkening ist für Außerdem mache ich mir momentan Sorgen um
die Langsamkeit. Was ich tun werde, ich werde einfach
weitermachen und
mein Holzmaterial schließen und auch dieses schließen, dem ich nicht einmal
weiß, was es ist Hoffentlich
beschleunigt das meinen Arbeitsablauf,
denn im übrigen sehe
ich keine wirklich
extremen Millisekunden, die mein System verlangsamen
sollten,
also sollte es Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen.
Okay, Undurchsichtigkeit hier drüben. Ich denke, das
funktioniert ganz gut. Wenn wir es vorher und nachher machen, wird
es ganz gut abgeschwächt Wissen Sie jetzt, was
ich tun werde? Ich werde meine
Substanz wieder aufnehmen, weil etwas mit der Langsamkeit nicht
stimmt.
Es sollte nicht so langsam sein Gib mir bitte 1 Sekunde. Hoffen wir, dass das funktioniert. Hier drüben haben
wir jetzt diese
Maske, wenn ich sie
etwas stärker mache und sie
überall ist, aber ich
wollte hier trotzdem wenigstens etwas
Mischung hinzufügen Jetzt mildere ich es ab. Und ich habe auch das
Gefühl, dass ich nicht
das Gradientenmaterial bekomme ,
das ich wirklich wollte Also ich will eine wirklich
gute Richtung. Und ich glaube, das liegt daran, dass
meine Farbe hier zufällig ist. Wenn ich einfach weitermache und
das etwas abschwäche , könnte
das besser werden und
einige Farbverläufe einbringen Und leider besteht die
Langsamkeit immer noch. Es ist also etwas
, das ich später
etwas genauer untersuchen muss , das ich später
etwas genauer untersuchen Okay, das sieht also
ziemlich interessant aus. Verringern Sie die Menge. Und jetzt ist
das ein bisschen weniger
stark. Okay. Und das Letzte
ist, dass wir hier immer noch diese Schärfe haben und ich glaube, das ist das
Letzte, was ich wirklich ändern
möchte,
bevor wir mit all den
zusätzlichen Details
weitermachen können mit all den
zusätzlichen Details
weitermachen Wir haben hier also diese Unschärfe .
Was ein bisschen hilft Schauen wir uns das mal an. Die Schärfe
kommt also aus diesem Bereich. Wenn ich
einen Blick auf meine Nor-Map
werfe und den ganzen Weg hierher
zurückgehe und dann zum Beispiel
mit dieser Pflanze herumspiele Nein, das nimmt
die Schärfe nicht so
, wie ich es wollte Lass uns diesen versuchen. Okay, das entfernt also die Schärfe
so, wie ich es wollte Es ist nur ein
bisschen zu intensiv. Was auch immer ich mache, so
etwas, und was ist, wenn ich jetzt
in meinen Tile-Sampler gehe und die Skalierung
ein bisschen
erhöhe , um die Mischung
ein bisschen intensiver zu machen Da haben wir's. Siehst du, wir kommen
langsam irgendwohin. Eine andere Sache ist, dass ich das
Gefühl habe, dass dieser Histrum-Scan
nicht mehr
ganz korrekt ist nicht mehr
ganz korrekt Also spiele ich nur meine Position
aus, um die Menge der
Mischung, die wir haben, zu erhöhen Jetzt fange ich an,
diese Höhe als eine Karte mit
anständiger Höhe zu erkennen diese Höhe als eine Karte mit
anständiger Höhe Mal sehen, was noch? Wir werden hier etwas
Lärm machen, aber schauen wir uns das an. Was Sie in Mm Set tun möchten, wenn Sie
eine Höhenkarte aktualisieren, wird sie nicht immer aktualisiert. Sie müssen sie
also ein- und ausschalten, Sie müssen sie
also ein- und ausschalten um
die Höhe wieder richtig darzustellen. Da haben wir's. Jetzt kommen wir uns
etwas näher, denn
was Sie jetzt sehen können, ist, dass wir all diese
kleinen Schnitte und
Formen
haben und alles, was damit ganz gut funktionieren
wird, aber wir haben keine sehr
großen definierten Formen, was genau das ist, was ich will. Ich würde sagen, dass ich
hier drüben all diese winzigen Punkte
sehen kann. Das liegt daran, dass unsere
Höhenkarte nicht 16 Bit hat. Jetzt kann ich Ihnen
den Unterschied zeigen , ob ich das als PNG exportiere , weil es
so
aussieht, oder als Tink, es stellt sich heraus, dass das nicht der Grund für die Langsamkeit war Aber jetzt kannst
du hier drüben kleine Geräusche sehen. Und wenn ich jetzt mein PNG
wieder umstelle oder tut mir leid, meine Verschiebung
zur PNG-Version, siehst du, all diese kleinen
Punkte sind jetzt weg. also
bedenken, dass
TGA leider ein sehr schneller Export ist, der
aber diese kleinen Effekte nicht beseitigt Okay, ich freue mich sehr
darüber. Ich möchte mit
einer letzten Sache experimentieren , bevor ich
dieses Kapitel beende, und im nächsten Kapitel werden
wir unsere gesamte Körpergröße finalisieren, und wir werden zum Beispiel, ja, unsere Höhe
finalisieren, einige Risse
hinzufügen, und dann können wir
mit einer Grundfarbe beginnen Ich möchte das transformieren und
auf ein x zwei setzen. Und der einzige Grund, warum
ich das tun möchte, ist, eine Vorschau anzuzeigen und zu
sehen, wie es aussieht. Wenn wir hier größere
Formen haben. Also kann ich hier reingehen. Ich schalte meine Verdrängung ein
und aus und ignoriere einfach die Linien. Ich schaue nur, ich glaube, ich mag es,
etwas größere Formen zu haben. Ich werde zurück zu
Displacement oder zu einem Designer gehen . Ich werde
diesen auf 25 setzen. Nehmen wir an, es sind 28 ,
vielleicht ist 127 in Ordnung, ,
vielleicht ist 127 in Ordnung,
also nehmen wir beiden fünf
Punkte ab. Jetzt sind sie
etwas größer. Aber ich hoffe,
wenn ich jetzt hier reingehe, muss
ich meine
Verdrängung wieder rückgängig machen Okay, jetzt haben wir also mehr Variationen in großem Maßstab Okay, das sieht ziemlich
cool aus. Das gefällt mir sehr gut. Also ich denke, wir
haben immer noch ein bisschen mehr
von diesen Luftballons
, diese Art von Effekt
, den ich nicht wirklich
mag. Und ich kann versuchen meine Mischung
hier drüben
durchzuspielen und zu sehen,
ob ich den Effekt herunterdrücken kann , aber ich glaube, ich habe es sofort
schlimmer
gemacht als ich das gemacht habe.
Also lass uns das einfach wissen. Lass uns stattdessen versuchen, es
vielleicht ein
bisschen stärker zu schneiden. Ich hoffe, dass das nicht zu stark
ist, aber wir werden es früh
genug sehen. Okay, siehst du? Also werden wir jetzt einige
dieser Luftballons los. Wir bekommen hier und da ein paar scharfe
Punkte. Und das ist
das Letzte , was ich wahrscheinlich loswerden
möchte. Also, ja, wir haben
diese scharfen Punkte , die ich nicht wirklich mag. Ähm ja, das kann
ich mit
unserer zufälligen Farbe wahrscheinlich nicht wirklich
loswerden . Also lass uns eine weitere Mischung hinzufügen. Fügen wir eine unscharfe,
hochwertige Graustufe hinzu. Lassen Sie uns das mildern. Und lassen Sie uns versuchen,
diese scharfen Punkte zu erfassen Ich werde es zuerst versuchen, aber genau
wie bei einem einfachen Haarpeeling-Scan. Ah, perfekt. Also du kannst das hier drüben
sehen. Du kannst sofort mein Problem
sehen. Also mit den scharfen Punkten. Also wenn ich jetzt einfach
weitermache und
das verwische , sollte ich das können Es ist ein bisschen schwer zu erkennen, also hoffe
ich, dass ich es auf die richtige Art und Weise habe die richtige Art und Weise Ich kann das nur
zur Überprüfung tun. Okay, ja, es wird also weicher. Ich werde einfach
weitermachen und meine
Intensität ein bisschen reduzieren Und ich kann mir auch
kurz
mein normales ACC ansehen, um zu sehen, dass die Punkte gemildert werden Das nächste, was ich
vielleicht tun möchte, ist, darüber hinaus äußere Ebenen zu Okay, nicht in den äußeren Ebenen. Lass uns noch eine CD machen. Lass uns eigentlich
einfach diesen benutzen. Stellen wir den Kontrast
höher und die Position
höher ein, um grundsätzlich
kräftigere Farben zu erhalten und
unsere Mischformen zu verbessern Lass uns das ausprobieren. T hat meine Verdrängung gewonnen. Okay, jetzt
fange ich schon an, einige
dieser scharfen
Ecken loszuwerden . Sie werden vielleicht feststellen, dass
wir hier oben scharfe Kanten haben, aber das liegt daran, dass die UVs
dieser Kugeln
alle in einem Punkt zusammenlaufen Also das ist etwas, bei dem
ich nicht wirklich helfen kann. Also, was ich jetzt tun werde,
ist, dass ich einfach
weitermache und meine
Verschiebungs-Map ein wenig abschwäche,
vielleicht meine AO-Map
etwas vergrößern werde weitermache und meine
Verschiebungs-Map ein wenig abschwäche, . Und da haben wir es. Ich denke, dass wir jetzt
ein ziemlich solide aussehendes
Grundgestein haben , mit dem wir beginnen können. Im nächsten Kapitel werden wir also
nur ein paar Risse hinzufügen etwas zusätzliches Balancing vornehmen. Und dann können
wir anfangen, uns auf unsere Grundfarbe zu
konzentrieren. Und sobald wir wissen, wie unsere
Grundfarbe aussieht, können wir wieder
reingehen und uns einfach verbessern. Aber Sie können sehen, dass wir
jetzt
all unsere Ebenen fertig haben ,
von großen Formen bis hin zu kleineren Formen hier drüben. Wenn Sie möchten, können Sie natürlich zu Rendern
gehen und
bereits rendern lassen , sodass wir es noch einmal verfolgen
können. Ich werde auch
weitermachen und all diese DJ-Dateien in
meinem EpotFolder
loswerden all diese DJ-Dateien in
meinem EpotFolder
loswerden und ich denke, dass das
am Ende ein ziemlich
cool aussehender Schwanz sein wird am Ende ein ziemlich
cool aussehender Schwanz sein Aber ja, das
müssen wir auf jeden Fall, später, wenn wir
das tatsächlich auf unseren Steinen haben, wird die Verdrängung
natürlich nicht so stark sein Und natürlich
wird alles kleiner sein. Also werden wir jetzt an
der großformatigen Textur arbeiten. Also, wenn wir
einen wirklich großen Stein wollen, können
Sie sehen, dass wir trotzdem die
ganze Verschiebung haben. Aber ja,
die Farben
zu definieren wird sehr interessant sein,
weil wir nur eine Farbe auswählen werden, wahrscheinlich diese hier drüben ,
und später können wir einfach wieder
alle Farben
kontrollieren. Nun, ich hatte gehofft
, dass zu diesem Zeitpunkt Rendern abgeschlossen sein würde, was es auch ist. Schauen wir uns also unser Bild hier
an .
Und da haben wir es. Okay, großartig. Ja,
also ich sehe definitiv ein paar Kleinigkeiten
, die ich noch erledigen muss. Wir müssen auch noch
viel Mikronisat hinzufügen, aber ich denke, dass wir schon einen
ziemlich soliden Start haben Lassen Sie uns also weitermachen und mit
dem nächsten Kapitel fortfahren.
17. 17 Gesteinsmaterial erstellen Teil 3: Okay, jetzt haben wir hier
eine ziemlich solide
Basis für unseren Rock Und was wir
jetzt tun werden, ist, dass wir zunächst mit einer Grundfarbe
beginnen werden. Es gibt noch eine Menge Dinge, die auf
unserer eigentlichen Basis gemacht werden müssen, wir müssen ein paar Risse
hinzufügen
und so, und wir müssen nur die allgemeine Form
verbessern. Aber was ich machen möchte,
ist die Grundfarbe. Im Allgemeinen nehmen Grundfarben, wenn wir
sie für Steine erstellen wenn wir
sie für Steine erstellen,
auch
einiges an Formen und Details weg . Ich möchte also schon
weitermachen und einfach,
quasi,
eine Basis dafür schaffen, und
dann können wir reingehen und anfangen, den
Rest unserer Form zu verbessern. Nun, was die
Grundfarbe angeht, ist
es natürlich wieder etwas schwierig, sie zu erkennen,
weil wir
eine große, flache Textur erzeugen ,
während wir hier nur eine Referenz für eine kleinere Textur
haben . Aber ich denke, was
ich machen möchte, ist, also ich mag es, einfach
den allgemeinen Lärm zu haben. Wir
werden einfach
verschiedene Geräusche hinauszögern , um im Grunde
den gewünschten Effekt zu erzielen Wir werden uns wahrscheinlich für
einen leichteren Stein entscheiden, wie Sie ihn hier haben , und dann
nehmen wir es von dort aus Also wird es im Grunde so
sein. Also werden wir
die Grundfarbe erstellen. werden wir verschiedene rauschende
Texturen auftragen Dann werden wir
weitermachen und größere Grunge für einige dieser
Farbvariationen, die wir hier
haben, ein paar Farbvariationen, die wir hier
haben, Und dann werden wir
so etwas wie ein System
für all diese entwickeln , ich glaube,
es heißt Blutegel, aber ich bin mir nicht sicher, genau, aber all diese
Schimmelpilze und solche Sachen darauf zu legen. Und an diesem Punkt werden
wir wahrscheinlich weitermachen und zur Höhenkarte
zurückkehren Das ist also eine allgemeine Idee. Lassen Sie uns weitermachen und zu
unserem Substanzdesigner gehen. Und
das Erste, was ich
tun werde , ist, das ein bisschen
aufzuräumen. Also klicken Sie mit
der rechten Maustaste auf den Rahmen für diesen
und nennen Sie ihn einfach. Hauptformen. Was wir hier machen
, ist Schaden anzurichten. Äh, nennen wir das
Formvariation. Und hier drüben nennen wir
das Balancieren. Da haben wir's. Das sieht schon ein
bisschen ordentlicher aus. Also werden
wir später natürlich einfach weitermachen und die Grafik
bereinigen Aber lassen Sie uns vorerst einfach
weitermachen und das hier drüben verschieben. Und für unsere Grundfarbe sieht
es so aus, als ob
die Hauptfarbe wie dieses gelbliche Zeug
ist Und
das alles hier ist wie Dreck
, auf den wir malen, also machen wir eine
coole Maske dafür Nehmen wir also dieses
gelbliche Zeug und dann nehmen wir auch
etwas von dem dunklen Zeug, das Sie hier sehen
können, und
benutzen es als Geräusch Also
fangen wir hier mit einer einfachen Verlaufskarte Im Grunde muss
ich natürlich entscheiden, welche Form ich für meine Farbverläufe verwenden
werde Also versuchen wir es einfach mit diesem. Ich habe das Gefühl,
wenn ich diesen benutze, sieht er vielleicht ein
bisschen zu weich aus. Lass es mich so
sagen. Ich kann zu meinem Verlaufseditor gehen und Farbverläufe
auswählen und ich werde wieder einfach
zum Bild
oben gehen und mit der Auswahl beginnen Du wirst sehen, das meinte
ich mit zu weich. Aber ich kann einfach
versuchen, es richtig laut zu machen. Ja, siehst du, auch
wenn es wirklich laut ist. Leider
kommt es manchmal vor, dass wir
eine Form haben und sie einfach zu
weich ist, um sie als Basis zu verwenden Stattdessen werden
wir anhand unserer Höhenkarte Masken generieren. Vorerst werden wir jedoch,
da wir natürlich immer noch
eine Art Grundgestein benötigen, einfach ein Geräusch als Basis
verwenden. Wenn wir also gehen, mag ich
Crudge Map Zero sehr, 13 oft. Wenn wir das versuchen,
und ich möchte ihm
natürlich eine Richtung
geben,
aber lassen Sie uns zuerst, bevor ich mir
die Mühe mache, eine Grady-Map
hinzufügen und noch
einmal hier reingehen Hier siehst du. Also dieser, wie Sie sehen können, weil er ein bisschen schärfer ist
, er sorgt einfach für viel
mehr visuelles Interesse, auch wenn wir nur ein paar Punkte
haben Also werde ich einfach weitermachen und die
Dämmerung drüben und vielleicht hier oder hier
drüben. Ich versuche nur, eine interessante Form einzufangen eine interessante Form Also dieser ist
eher eine grüne Form. Und wenn ich hierher gehe, sieht es besser aus. Okay, das ist
vielleicht ein bisschen zu viel was
den
Farbunterschied angeht. Also lass uns einfach versuchen
, ich mag den nicht. Dieser hat interessante
Farbunterschiede, aber
wir müssten viel herumspringen, also
lass mich noch einen versuchen Okay. Also ist es zwischen
Oh, eigentlich, diesem. Dieser
funktioniert meiner Meinung nach ganz gut. Es gibt also einen ziemlichen
Farbunterschied,
aber wir
werden ihn natürlich etwas weiter minimieren. Also lass uns weitermachen und ich werde
einfach einige
der dunkleren Versionen löschen , bis ich zu der gekommen bin
, die hier
die
Hauptdunkelheit verursacht .
Ich glaube
, es ist dieser. Oh nein. Nicht dieser, also lass uns
weitermachen und sehen, ich entferne einfach
taktisch einige Punkte Aber es sieht so aus, als ob
die Dunkelheit hier
wirklich weit verbreitet ist hier
wirklich weit verbreitet Wir
durchqueren ziemlich viele Gebiete. Es liegt also eher
an mir , einige
dieser wirklich dunklen Punkte
etwas heller zu machen . Ähm, lass uns so
etwas versuchen. Und lass uns
später sehen, ob wir anfangen, ein paar
Sachen zu malen, wie das aussehen wird. Nun, wie ich schon sagte, möchte ich als
Erstes meinen Crunch Bps 13 überfahren haben,
und ich werde ihn rotieren lassen Und nun ja, Sie können
es tatsächlich mit einer sicheren Transformation versuchen. Bei einer sicheren Transformation können Sie hier eine Drehung
auf etwa 45 Grad
einstellen . Und dann kannst du sehen, dass es
trotzdem kippbar bleibt. Ich glaube, wir müssen auf
-45 gehen. Da haben wir's. Wir müssen
das dann also nicht mehr in eine kachelbare Textur umwandeln. Aber natürlich wird es
auch unsere Textur
skalieren,
damit sie kachelbar bleibt. Aber das sieht vorerst gut aus. Okay, also wir haben
diesen. Also, was ich tun werde, ist,
irgendwie zu versuchen, diese
Verdunkelung hierher zu bringen Ich möchte versuchen, eine Maske
für zu generieren und ich möchte auch eine laute Maske oben drauf haben
, die
eine für diese lauten Teile sein wird,
aber sie sieht
so ziemlich nach eine für diese lauten Teile sein wird, aber sie sieht
so ziemlich Wenn ich also zunächst eine
einheitliche Farbe hinzufüge
und in der Farbauswahl einfach
diese braune Farbe auswähle , diese Jetzt kann ich nicht
einfach mit einer flachen Farbe davonkommen , weil wir eine ziemlich große Fläche abdecken. Also werde ich stattdessen eine andere Farbe
nehmen und einfach ein etwas
dunkleres Braun hier drüben nehmen. Und dann möchte ich
diese beiden Farben mit Hilfe
einer Gang-Map mischen diese beiden Farben mit Hilfe , um im Grunde ein
bisschen mehr Abwechslung zu schaffen. Versuchen wir es vielleicht mit S/W Spots Two. Siehst du, es ist subtil, ein bisschen zu subtil, also werde
ich
es ein bisschen
dunkler machen . Da haben wir's. Aber es fügt unseren Formen einfach sehr schnell etwas mehr Abwechslung
hinzu. Wenn Sie möchten, können Sie D drücken, um
die Schwarzweißpunkte zu docken. Jetzt werde ich weitermachen und
mischen. Diese beiden zusammen. Ich werde mir tatsächlich etwas mehr Freiraum geben
. Okay, also ich muss
die Risse dazwischen definieren. Und darüber hinaus
wahrscheinlich auch die Oberteile, und ich
möchte dann die Oberteile ausblenden. Also im Grunde
denke ich, was ich tun kann ist, dass ich das meiste davon mit
einer Ambient Occlusion Note machen kann Also, upps, ich schnappe mir
meinen Bereich. Komm schon. Ich schnappe mir meine innere Abgeschiedenheit. Schalten Sie die GP-Optimierung ein
und stellen Sie den Radius etwas niedriger ein . Los geht's. Und dann die Höhe
, die ganz nach oben geht. Das erfasst die
meisten Innenbereiche. Dann füge ich eine invertierte Graustufe
und einen Histogramm-Scan hinzu, wodurch ich es grundsätzlich
nicht zu
stark, sondern zu weich machen Da haben wir's. Okay. Als Nächstes werde
ich, ja ,
ich werde dieses Zeug
einfach duplizieren. Und für dieses möchte ich
weitermachen und meine
Preise etwas höher ansetzen. Und ich möchte meine Intensität einstellen, vielleicht so wie: Oh, ich
kann meine Intensität nicht erhöhen. Das ist ein bisschen nervig. Eigentlich sollte ich in der Lage
sein, das
einzufangen,
indem
ich einfach mit meinem Kontrast
zum Boden spiele und ihn stärker pushe. Okay? Also hier haben wir die Oberteile und wir haben die Karies. Also, das nächste
, was ich
tun werde , ist, beides
zu mischen . Nein, tut mir leid. Nein. Ich möchte diesen
zuerst aufbrechen, bevor ich ihn mische. Lassen Sie uns also einfach das oberste Bild
mischen und ich werde
es mit dem Befehl Eigentlich, vielleicht kann ich einfach
dieses Geräusch hier drüben verwenden. Du weißt schon, subtrahiere.
Vielleicht hätte ich gern ein Histogramm, scanne dazu Weil ich
das aufteilen
und zusammenfügen wollte und zusammenfügen Und du kannst es wahrscheinlich mit einer Kunst
mögen, sie
wird einfach explodieren. Also mach vielleicht einen Max
Lighten hier drüben. Und dann wollte
ich es
mit einer Art Kornrauschen mischen ,
wie einem weißen Rauschen in einem Multiplikator wie
einem niedrigen Pegel, nur um
es ein bisschen
lauter Mal sehen, ob das funktioniert. Es fügt also
definitiv diese Risse hinzu. Also, ich mache mir ein bisschen Sorgen
, ob es tatsächlich aussieht, nein. Ja, vielleicht sieht es nicht zu weich
aus. Obwohl ich diese
wirklich großen weißen Flecken nicht
wirklich mag . Also haben wir diesen. Ähm,
aber ja, das kann ich nicht wirklich. Vielleicht, wenn ich
meine Position ein
bisschen reduziere , okay, los geht's. Nun, hier drüben
haben wir noch einen, aber
das sollte in Ordnung sein. Wir haben etwas von dieser Schichtung. Ich habe das Gefühl, dass wir hier auch in
unsere Ambition gehen können , und dann können wir den Radius ganz
einfach kontrollieren Jetzt haben wir schon zumindest etwas direktionalen Dreck Als Nächstes möchte
ich vielleicht in einigen
der flachen Bereiche ein bisschen
Lärm erzeugen, vielleicht. Ja, lass uns das versuchen. Versuchen wir eine Mischung
zu finden,
und wir können
so ziemlich dieselbe Technik verwenden
, die wir
hier mit dem RGBA verwendet haben hier mit dem RGBA Ich kann
diese wahrscheinlich verwenden, weil wir danach nicht wirklich extreme
Bearbeitungen Also schnappen wir uns einfach
diesen und machen das. Jetzt werde ich einfach weitermachen und das
mischen, indem
ich das
mischen, indem mit den beiden
Schwarzweißflecken hier drüben
beginne Und was sollte ich damit
machen? Welche Farbe wollte ich ihm geben? Ich werde sehen. Ich möchte ihm vielleicht
eine helle oder eine dunklere Farbe geben,
je nachdem, wie es aussieht. Ja, ich denke, ich kann
wahrscheinlich eine dunklere Farbe machen. Im Moment ist es natürlich ein bisschen schwierig, wirklich
zu sehen, was wir
tun, weil alles immer
noch ziemlich
hässlich aussieht und wir uns in einem
frühen Stadium befinden. Aber daran werde ich arbeiten. Also bei diesem müssen
wir natürlich irgendwie die Kanten
aufbrechen. Deshalb ist ein
multidirektionaler Warp grau. Und lassen Sie uns
auch ein
Portal zu unseren Wolken erstellen und das Minimum festlegen Die Intensität einstellen?
Mal sehen, ob wir die Intensität
wirklich hoch einstellen, etwa 200. Okay, das ist zu viel, aber
jetzt können wir es einfach zurückdrehen. Sowas in der Art. Auf
See machen wir es kaputt. Nein, das gefällt mir noch nicht. Es muss viel mehr
aufgelöst werden. Vielleicht mischen wir das jetzt mit unserer abgewinkelten Textur hier drüben. Ja, da haben wir's. Ja, ich möchte, dass es
ein bisschen weicher Okay, wir haben also eine Basis. Also, ich bin auch nicht wirklich ein
Fan von diesem dunkleren Geräusch. Also werde ich
statt dieser Textur meine Bewertungskarte nehmen Und in den
Bewertungsdaten werde ich buchstäblich
das dunkle
Rauschen auswählen Und ich hoffe, das gibt mir eine visuell interessantere
Textur, etwa so Und lass uns das tatsächlich versuchen. Okay. Und wenn ich dann reingehe und einen
Farbbereich dahinter ersetze, die Quellfarbe
wegschmeiße die Zielfarbe nehme Sieht so aus, als ob dieser
in Ordnung ist, sodass ich die
Helligkeit
jetzt im Grunde ein bisschen kontrollieren kann Ja, da haben wir's.
Ja, das fühlt sich schon ein bisschen natürlicher an. Ich werde
diesen behalten, weil wir ihn vielleicht später
verwenden können. Aber es fühlt sich ein bisschen besser an. Das Einzige, worüber ich
noch nicht glücklich bin, ist unsere Maskierung, weil ich das
Gefühl habe , dass unsere
Maskierung momentan ein bisschen zu einfach
ist Oft ist das, was man
hier mit diesen Felsen sehen kann
, wirklich
schwer zu Vielleicht kann ich es dir hier zeigen, da ist immer ein kleines Netzwerk zwischen den Masken. Es ist ein ganz anderes
Gleichgewicht zwischen den beiden. Und ich möchte sehen, ob ich diesen Effekt
irgendwie nachahmen kann. Und ich versuche nur zu sehen,
ob ich es richtig sage. Ich achte immer darauf, dass ich mir deine Referenz
ansehe. Ja, mal sehen, ob ich diesen Effekt nachahmen
kann zum Beispiel
mit
einem Verkaufseffekt hier. Es ist einfach etwas, das
wir über
den Rest legen können . Schnapp dir einen, der verkauft wird Dann fügen wir einen Histogramm-Scan
hinzu, um mehr von diesen Quacksalbern
und so zu bekommen mehr von diesen Quacksalbern
und so Mach es ein bisschen weicher. Dann können wir eine
multidirektionale Warp-Grauskala hinzufügen und Sie zeichnen Wolken darauf Stellen Sie das Modem auf 100 ein und
summieren
Sie es auf etwa, sagen wir, lassen Sie uns etwa 23 zusammenzählen Im Moment fühlt es sich immer noch
so an, als ob es nicht dünn genug ist. Ich kann es mit einem Verkaufsladen versuchen oder tut mir leid, verkauft Baum hier drüben. Vielleicht
funktioniert ein Verkaufsbaum ein bisschen besser. Stellen Sie den Härtegrad ganz nach oben ein. Aber so ein
Verkaufsbaum hat natürlich
noch nicht genug Platz. Was ich also nicht machen
möchte, ist,
dass ich einfach
eine Kantenerkennung machen möchte, was mir grundsätzlich die Möglichkeit
gibt ihm auch ein
paar runde Kanten
zu geben, aber auch die Form zu verbessern. Und dann gibt es zwei Möglichkeiten,
entweder wir können eine Abschrägung verwenden oder wir können eine
ungleichmäßige Unschärfe-Grauskala verwenden Also hier wird die Abschrägung einfach
sehr schnell,
sehen Sie, wie Aber es ist ziemlich intensiv. Eine einheitliche Unschärfe-Grauskala. Was Sie tun können, ist
,
Ihre Basis an die Blur-Map anzuschließen und dann einfach Invert zu drücken Oh, tut mir leid, nein, ich
denke, für diesen brauchen
wir nicht invertiert Aber wie Sie hier sehen
können,
sehen Sie die Samples und die Blades nach oben, das erzeugt einfach
diesen weicheren Effekt , der vielleicht ein bisschen schöner aussieht Lass uns sehen. Also, wenn ich mir einfach diesen
schnappe, mach es kaputt. Okay. Also, wenn ich
weitermache und mal sehen werde, vielleicht mach ich es ein
bisschen kleiner hier drüben, kurz bevor es kaputt geht. Und wenn ich dann reingehe und
das mixe und für die Mischung, werde
ich schauen, ob ich ähm
verwenden kann . Ich bin mir sicher, wir
haben so etwas
wie hier, wie einen verkauft, vielleicht
diesen hier drüben. Fügen wir so etwas wie eine Flaschennotiz hinzu. Schau, wie praktisch die Flaschennotizen
sind,
sobald wir etwas
von sehr weit weg holen müssen . Ähm, ich
nenne es einfach Verkaufsleitung und dann muss ich
es nicht bis hierher schleppen. Portal, wähle Verkaufsrichtung und füge es einfach hier ein
und stelle es einfach auf,
sozusagen, Min-Dunkeln, eigentlich nein Sagen wir das, um zu
subtrahieren. Hier drüben. Okay. Und wenn wir wissen, haben wir jetzt dieses
interessant aussehende Geräusch, aber was ich
eigentlich
will, ist , dieses Geräusch zu erzeugen. Also gehen wir rüber und mischen das. Und was ich auch tun muss,
ist wahrscheinlich, dass ich es
umdrehen muss, weil ich
eigentlich hinter den Teilen hier
drüben her bin . Okay, jetzt
haben wir dieses Netzwerk. Ich möchte
es wahrscheinlich ein bisschen kleiner machen. Ich kann es in
den Zellen nicht verkleinern , weil dann
das Edge-Tag kaputt geht. Stattdessen möchten
Sie,
nachdem Sie alles erledigt haben,
einfach weitermachen und alles transformieren,
und dann setzen Sie es auf minus
zwei, um es danach zu
verkleinern Und so
wieder minus zwei. Da haben wir's. Also haben wir jetzt ein Netzwerk. Jetzt kann ich reingehen. Eigentlich möchte
ich es wahrscheinlich so belassen. Und dann dieser hier drüben, er ist ein bisschen zu intensiv. Also ich kann das etwas
niedriger machen, aber
schauen wir uns das mal an. Also okay, also der dunkle Effekt
, der Flecken-Effekt. Aber es ist noch nicht da,
wo ich es haben möchte denn im Moment ist es
wie der Mittelpunkt, und ich möchte nicht, dass
es der Mittelpunkt Ich kann mir vorstellen, wie es
aussieht, wenn ich deine Paste herunternehme. Ja, das könnte tatsächlich
funktionieren. Ja, wenn ich hier etwas tiefer gehe, jetzt kannst du anfangen,
die Zellen dazwischen zu sehen Also lass uns auch hier reingehen und. Stellen Sie diesen ein, um zu subtrahieren. Wirf unseren Lärm rein. Schauen wir einfach
mal hier drüben nach. Ja, ich will nur ein
bisschen von diesen Zellen
zwischen all diesen Dingen sehen . Also das sieht ziemlich gut aus. Wir haben also
schon ein ziemlich großes Diagramm für eine Grundfarbe, und wir sind
noch lange nicht fertig. Aber wie Sie sehen können, ist diese
Textur definitiv
komplizierter als
unser Holzmaterial. Deshalb wollte ich es nicht so
machen wie beim ersten. Also lass uns das hierher verschieben. Und lass uns sehen. Okay, wir haben
jetzt unsere Geräusche hier drüben. Also, als Nächstes
möchte ich versuchen, vielleicht ein
bisschen mehr von einer
gelben Farbe zu bekommen . Dazwischen hier. Nun, eine coole Sache, die
Sie tatsächlich tun können die viele Leute zu vergessen
scheinen, ist, dass, ja, Sie haben
hier Ihre Geräusche,
das sind die Geräusche der
Substanzdesigner, das sind die Geräusche der
Substanzdesigner, aber Sie können tatsächlich reingehen
und nachschauen, ob es
irgendwelche Substanzmaler-Geräusche gibt , die Sie vielleicht verwenden möchten Wenn du also einfach
Substance Painter
hier drüben lädst und die Sekunde zum
Laden gibst und hierher gehst, um deine Texturen zu
liken, sind das alles SPSER-Dateien, was bedeutet, dass du sie im Design verwenden
kannst. Also, falls du mal das
Gefühl hast,
du willst ein bestimmtes Geräusch Also, wenn ich es mir ansehe,
nun, ehrlich gesagt, ich kann
es hier nicht einmal sehen, weil wir eine flache Textur
für etwas machen , das
wirklich klein ist. Aber wenn ich mich
einfach umsehe, kannst
du sehen, dass wir all diese Geräusche
haben Viele von ihnen
haben sogar Anweisungen zu ihnen, die wir verwenden können Lassen Sie uns einfach weitermachen
und einen Blick darauf werfen. Wir haben also eine Menge Staub aussehender
Teile,
und ich will etwas, das ich nicht einmal erklären
kann Ich kann nicht erklären, was ich
will, bis ich es sehe. Und oh ja, hier,
ein paar marmorierte Adern. Ja, wir hätten
die auch für Zwischendurch verwenden können
, aber im Moment ist es in Ordnung Lustigerweise
haben sie auch einige Holzcrunches die wir hätten verwenden können, aber diese Crunches machen natürlich nicht viel, also sind sie ein bisschen Das Zeug weg ist ziemlich gut , weil wir
das schon für Blutegel und
so
etwas später verwenden können Blutegel und
so
etwas Es ist also etwas, das
man im Hinterkopf behalten sollte. Aber was ich suche, ist mehr,
vielleicht dieser, wenn ich ihn senke. Komm schon, lade. Ich suche
eher nach einer organisch aussehenden
Textur, die einen
ziemlich großen Kontrast hat .
Lass uns diesen versuchen. Weil ich denke,
Sie können einfach schreiben, Sie können mit der
rechten Maustaste auf Im Explorer anzeigen klicken. Wenn Sie dann zum Designer gehen, können
Sie das SPR, das sich hier geöffnet hat
, buchstäblich
hineinziehen hier geöffnet hat
, Was ich suche,
ist im Grunde ja. Wenn ich es herunterlasse, möchte
ich, dass es mir
diese ziemlich starken Formen gibt. Also was ich tun werde,
ist, dass ich, da wir gerade daran arbeiten
, weitermachen
und einfach
ein paar reinziehen werde, die mir gefallen.
Also der Blutegel Wir können es auch benutzen. Also lass uns das
einfach schon reinziehen. Hier drüben, siehst du? Also, wie Sie sehen können, haben
wir nicht viel
Kontrolle darüber, also müssen wir diese
Kontrolle innerhalb des Designers vornehmen. Was brauchen wir noch?
Also haben wir ein paar Blutegel Die Punkte sind nein, ich
werde diese Spezifikationen nicht machen. Vielleicht nur ein paar
allgemeine Farbfehler,
weil
man
hier manchmal leichte Farbveränderungen sehen kann.
Das geht von Blau zu einem etwas dunkleren Blau über hier manchmal leichte Farbveränderungen dunkleren Blau . Wir könnten so etwas gebrauchen
. Also
schwebe ich quasi drüber. Dieser hier sieht auch
ein bisschen interessant aus. Mach einfach weiter und
zieh den rein, siehst du? Wir könnten es für etwas gebrauchen. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen.
Die sind wie Flecken Das ist Staub. Ich bin mir nicht sicher, ob ich gerade
nach Staub suche. Lustigerweise habe ich sie selbst
gemacht, aber ihr habt
sie auch in der Bibliothek? Ähm, der ist ein
bisschen zu definiert. Weil
diese natürlich nicht
wirklich für
Fliesenboom-Materialien gemacht sind . Sie sind quasi für etwas gemacht, das man zwischendurch posten kann. Ich glaube, ich
hole mir einfach den letzten,
eigentlich die letzten beiden. Also dieser, hallo. Dieser. Und auch dieser. Hier drüben. Ja, ich denke, mit denen kann man ziemlich viel anfangen. Lass uns weitermachen und mit dem ersten
anfangen. Der erste wird so
sein, als ob wir hier drüben
dieses Geräusch haben und ich möchte es
einfach überlagern Ich habe das Gefühl, dass dieses Geräusch
nicht nach dem Dreck kommen würde. Ich würde vor dem Dreck kommen. Hier haben wir unsere Getreidekarte. Lassen Sie uns das mit
einem Geräusch überblenden , dann ist das nächste,
was ich
tun kann, ist, dass ich es
wahrscheinlich kann , weil es nur eine leichte Farbänderung sein muss
. Ich kann mich tatsächlich für
eine Ersatzfarbpalette entscheiden und
einfach unsere Grundfarbe nehmen. Und Zielfarbe hier drüben. Also nehmen wir diesen und ich werde mich für
eine eher orange Farbe entscheiden, wie Sie dort drüben sehen können, damit ich tatsächlich meinen
Farbwähler benutzen und versuchen kann,
etwas zu wählen,
das wirklich orange ist und das ist zu viel Okay. Als Nächstes habe ich
das Gefühl, dass dieser ein
bisschen schärfer sein kann Und jetzt werden wir mit einer ziemlich
intensiven Überlagerung
beginnen, was bedeutet, dass
wir viele
dieser Texte hier natürlich verlieren werden Also hier mögen wir Kunst in unserem Dreck. Dann füge ich hinzu, dass ich
nur nachschaue. Fügen wir etwas Weißes hinzu, wie Sie es
Entsättigung nennen. Lassen Sie uns das mischen. Und dafür
werde
ich wahrscheinlich meine Spinnweben hier benutzen . Und ich kann um 45 Grad kippen
oder um 45 Grad verrotten. Es tut mir leid. Und ich kann dann auch eine Transformation
hinzufügen,
weil
ich leider in die
entgegengesetzte Richtung gehen muss, und diese wird ein bisschen weißer
sein, sodass ich wieder meinen
Farbersatz verwenden kann. Denn wenn ich
den Farbersatz verwende ,
passen
zumindest die Farben ,
passen
zumindest die Farben irgendwie besser
zusammen Oder sie fließen ein bisschen besser über.
Lass es mich so sagen. Ich sollte hier reingehen können. Hier, sieh es dir an und füge
etwas Weiß hinzu. Hier kannst du jetzt sehen, dass es anfängt, ein
bisschen mehr wie Fels auszusehen Als ob ich nur
mehrere verschiedene Bereiche überlagere .
Lass uns einen Blick darauf werfen Also hier drüben dieser. Ich bin einfach noch nicht glücklich mit
der Farbe, die wir haben. Aber ich könnte
wahrscheinlich diesen gebrauchen, den Spinnenweben hier oben. Indo, ich glaube nicht, dass es
wirklich wichtig ist. Stattdessen kann ich
reingehen und meine Zellen haben, und lassen Sie uns einfach eine Mischung hinzufügen
und diese Zellen
aufteilen, damit wir im diese Zellen
aufteilen, damit wir im
Grunde
eine schönere Also lass uns das mit
den Copeps hier drüben auflösen. Lass uns sehen, ob das hilft. Also haben wir unsere Form bekommen,
dann haben wir unseren Dreck. Unser Dreck ist wahrscheinlich auch ein
bisschen viel zu dunkel. Ich mache einfach weiter
und mache es ein bisschen. Ja, ein bisschen leichter. Ja, wir haben einige dieser
Zellen, was in Ordnung ist, aber wir haben immer noch ein paar wirklich
große, flache Bereiche hier drüben, mit
denen ich einfach nicht zufrieden bin. Und das liegt daran, dass wir hier etwas
hinzugefügt haben. Also
müssen wir wahrscheinlich auch eine Mischung hinzufügen, und vielleicht können wir
diese mit den Copps mischen Es ist sehr wichtig,
besonders bei organischen Formen, dass du versuchst, deine Form so
weit wie möglich aufzubrechen , bis es so aussieht, als ob ich es nicht wirklich erklären
kann Es ist wie ein Gleichgewicht zwischen
weicher und harter Mischung, aber du willst
deine Formen nicht definieren , denn wenn du die Formen zu stark
definierst, wird es zu offensichtlich Hier, jetzt können Sie sehen, dass
ich
meine Formen nur aufteile und sie sich jetzt
etwas weniger definiert anfühlen Hier drüben
sehe ich immer noch eine definierte Kante, und das ist ein großes Nein, nein, besonders wenn
sie so scharf ist. sehen, ich lasse mir die Richtung rauben, und Sie können sehen, dass
mein Richtungsraub es einfach nicht zu weich macht. Also, wenn ich einfach eine Graustufe zur
Böschung hinzufüge, und ich kann auch
die Wolken verwenden, Samples hochfahren, auf Minimum modifizieren. Und wenn ich dann hier reingehe, wo bist du? Hier bist du. Ja. Ja, das kann ich gebrauchen und vielleicht sogar meine Samples. Ja, ich versuche,
es so etwas weicher zu machen. Es sieht vielleicht manchmal wirklich
schlecht aus in deiner Maske, wie du siehst,
aber manchmal musst du dir einfach
deine tatsächliche Textur ansehen Und okay, dazwischen haben wir diese definierten Formen. Ich habe das Gefühl, dass wir
nicht genug haben, aber das ist etwas
, woran wir
später arbeiten können , wenn wir
Racks und ähnliches haben. Jetzt das nächste, was ich habe, also schauen wir uns das an. Was wollen wir noch? Also
haben wir diese Verdunkelung Es gibt einige weiße
Flecken in der Verdunkelung. Das ist etwas
, das wir tun könnten. Wir könnten eine sehr
einfache Mischung nehmen und dann nach dem Abdunkeln
wieder unsere weiße Farbe nehmen Und es geht nur darum diese beiden
Hauptmasken hier miteinander zu
mischen, und wir können sie
mit einem Max Lighten mischen Und was wir tun können, ist, dass wir zum Beispiel eine DT
hinzufügen
und einen Histogramm-Scan hinzufügen, um es diesen
Spezifikationen zu entsprechen. Und dann, wenn wir mischen und das
Multiplizieren hier drüben machen wollen Multiplizieren hier drüben machen Jetzt werden die Spezifikationen nur in den Bereichen sein , in denen
wir den Dreck haben. Und jetzt muss ich vielleicht, ich weiß nicht, ob wir nur mit den äußeren Ebenen
durchkommen können . Jetzt brauchen wir
wieder einen
Histogramm-Scan dahinter und schieben das einfach nach oben Und jetzt können Sie sehen, dass
wir jetzt ein paar weiße Spezifikationen haben, und wir können auch
in den Dirt One gehen und die Skalierung einfach auf eins
einstellen Ja, sieh dir an, die weißen Flecken etwas ausgeprägter zu Und da haben wir's.
Jetzt haben wir ein paar winzige weiße Flecken zwischen
unserem Dreck hier drüben. Nun, der nächste, den
ich machen werde, ist, also habe ich das Gefühl, dass ich
die Grundfarben runter habe möchte ich vielleicht ein paar zusätzliche
Farben
einmischen, Gegen Ende möchte ich vielleicht ein paar zusätzliche
Farben
einmischen,
vor allem, weil ich immer noch
zwei dieser ziemlich
coolen Texturen habe . Und vor allem
dieser, so wie dieser ist
tatsächlich aus einem Stein gewonnen. Also ich könnte so
vorgehen und vielleicht
schauen, ob wir einfach
schon eine Farbe mischen können. Lassen Sie uns also mischen und ich werde das später bereinigen,
damit wir mehr Platz haben. Lassen Sie uns das mischen,
und jetzt ist die Frage, welche Farbe gut wäre. Viele dieser Steine
haben einen bläulichen Unterton. Also vielleicht, wenn wir uns für
etwas Bläulicheres entscheiden, können
wir das einfach darin untermischen Und dann,
später,
werden wir natürlich auch
Farbvariationen anbieten, sodass wir die Farbe all
unserer Steine auf einmal kontrollieren
können Wenn ich mich also für so
etwas entscheide, aber nicht zu übertrieben, mögen
sie hier einen
leichten bläulichen Ton Ja, siehst du? Ja, das
gibt uns schon ein bisschen blaue Farbe dazwischen.
Bin ich damit zufrieden? Ähm, mach es vielleicht ein
bisschen dunkler.
Ja, da haben wir's. Siehst du? Jetzt fühlt es sich
wirklich wie Rock an. Okay, wir haben also
all das Zeug. Wir haben quasi unser eigentliches Geräusch. Ich habe das Gefühl, dass wir
viel mehr lokalisierte Geräusche brauchen, aber daran können
wir arbeiten. Blutegel. Blutegel
sitzen oft am unteren Rand der
Formen, wie Sie sehen können Also können wir auch weitermachen
und daran arbeiten. Also, wenn wir das mischen, für unsere Blutegel, werde
ich das hier klauen,
weil man sieht,
dass sie definitiv nicht
das gleiche
Geräusch machen das hier klauen,
weil man sieht dass sie definitiv nicht wie der Fels Also werde ich weitermachen und
ich werde mir hier einen schnappen, und sie sind wahrscheinlich tatsächlich, normalerweise, ein bisschen gelb, aber wir werden uns für
ein bisschen
weißlicher entscheiden ,
weil sonst unser Felsen gelb ist, er nicht sichtbar genug sein wird. Also schnappe ich mir hier
zwei,
du kannst hier drüben sehen,
verschiedene Farben, weil
eine von ihnen ein bisschen
mehr wie diese sein
muss ein bisschen
mehr wie diese sein
muss Ich bin mir nicht sicher, ob ich
in diesem Fall gerne auf Platz zwei stehen würde. Ich glaube, ich schnappe mir lieber
einfach die Spinnweben. Nein, schnapp dir unseren Lärm. Ja, für
diesen
ist unser Geräusch sogar ein bisschen besser . Okay,
das ist also die Spitze. Für Aichi
müssen wir zunächst die Basis und die unteren Formen
definieren Was wäre schön, wenn wir
die unteren Formen auf einer Seite definieren die unteren Formen auf einer Seite Ich denke, das wird gut aussehen. Wenn ich
hier drüben vielleicht eine Schattennotiz mache, hilft das vielleicht. Wenn ich eine Schattennotiz habe und sie manchmal wirklich
schwer zu erkennen ist ,
kannst du sie hier sehen. Machen wir weiter und fügen
einfach eine Mulde hinzu Zuallererst ist sie
in meinem Lichtwinkel. Ich weiß nicht, ob
ihr es überhaupt sehen könnt, aber wenn ich einen
Histogramm-Scan hinzufüge, könnt ihr es jetzt sehen Also hier drüben kannst du es sehen, ich kann diese Schatten platzieren und im Grunde kann ich zeigen,
in welche Richtung sie gehen sollen Also was ich tun kann, ist sagen, okay, also das möchte ich mein Hintern
werden. Ich kann hier drüben mit meiner
Kantenweichheit spielen. Und jetzt haben wir quasi die Basisschatten
definiert. Wenn ich jetzt weitermache und die Graustufen
invertiere. Jetzt habe ich eine Basismaske. Das ist also eine wirklich
einfache Möglichkeit, sehr schnell eine Richtungsmaske hinzuzufügen. Natürlich
müssen wir das jetzt mischen und wir haben diese
Blutegel hier drüben. Es sind zwar
wahrscheinlich Kaffeeflecken, aber
machen wir sie einfach zu Blutegeln Ich bin ehrlich gesagt nicht
der größte Fan von dem Lärm dazwischen Also lass uns versuchen, diesen
Come-Scan zu benutzen, vielleicht schon. Ja, ich bin nicht der
größte Fan davon. Ja, das ist eine knifflige Frage. Wir haben
keine anderen
Blutegel, oder? Aber es ist wahrscheinlich
das perfekteste. Wenn ich
diese Dinge von Hand machen muss, ist das nur eine nervige
Menge an zusätzlicher Arbeit. Aber andererseits sind sie
ziemlich eng beieinander, sodass es nicht
schwierig wäre, dies zu tun. Es ist einfach so, als müssten wir reingehen und uns einen Kachelgenerator schnappen, die Formen
manipulieren und
sie in all dem Zeug platzieren. Also, was ich als Erstes machen
möchte, ist vielleicht eine Graustufe für
ein Fliesenfeld zu erstellen, was mir erlaubt, quasi
Ultra-Rotationsvariationen, Größenvariationen, Unordnung zu machen und es vielleicht noch einmal zu
binden. Dadurch kann ich hier sehr schnell verschiedene
Blutegel
hinzufügen. Lassen Sie uns das
Muster nicht innerhalb der Größe machen. Ja, so etwas in der Art. Lass uns einfach sehen, wie
das aussieht. Wenn ich einfach weitermache und das zusätzlich zu
unserer Geräuschform
multipliziere , um
so zu bekommen, als ob es nur in diesen Bereichen ist. Mal sehen, ob das
irgendwie wie Blutegel aussieht. Nun, im Moment kann ich nicht
einmal etwas sehen. Fügen wir oben die Hs-Note hinzu
, mit der ich sozusagen die Helligkeit
kontrollieren Oh, am Ende brauchen
wir
wohl nur die weiße Farbe Entschuldigung, ich
wollte das nicht löschen. Entscheiden wir uns einfach für ein
einheitliches Bürokragen. Ich glaube, der Lärm allein
reicht schon. Also einheitliche weiße Farbe. Ja, das
fühlt sich an wie Blutegel. Ich werde später sehen, ob ich damit zufrieden bin, ja oder nein Ich werde einen Histogramm-Scan hinzufügen , weil ich diese Formen nur ein bisschen mehr nach
oben bringen möchte Als Nächstes werde ich die Farbe etwas
gelblich machen. Und was ich nicht
tun möchte, ist, dass ich nicht viel mit
der Opazität meiner Mischungen
herumspielen Denn wenn ich das mache,
dann die Blutegel darunter oder zeigen
die Blutegel darunter oder
die Blutegel
den Felsen Also, wenn ich mich für
so etwas entscheide und es dann ein bisschen Paste
gebe nur um ihm eine gewisse Textur zu geben
, hier
drüben, also ein kleines bisschen, um etwas Textur
zu geben Mach es jetzt vielleicht
ein bisschen weißer. Hier, lass uns so etwas ausprobieren
, um damit anzufangen. Okay, also, oh, wow, wir sind schon bei 40 Minuten. Ja, es ist eine lange
Textur, die man herstellen muss. Wie Sie sehen können, ist das im Vergleich
zu dem,
wo wir angefangen haben , schon ziemlich gut. Ich mag
meinen Dreck hier noch nicht. Ich finde, es ist zu klein. Jetzt, wo wir die Trennung haben, kann
ich
meinen Hcam-Scan machen und schauen, ob ich das kann, es ein bisschen verschieben und einfach
sehen, wie es aussieht Also, hier kommt der
Scan, also lasst uns den ein bisschen weiterbringen . Und dann lass uns auch mal sehen. Also brechen wir
das hier auf. Slop-Histogramm. Machen wir mehr
Dreck hier drüben. Und jetzt gehe ich einfach hier rein und ich werde es noch einmal tun,
weißt du was? An dieser Stelle
wäre ich vielleicht nett, wenn ich das
Gleiche
mache wie mit
den Blutegeln, wo ich es nur ein
bisschen
abschwäche , indem ich das Obaste verwende, nur
um den Stein darunter zu bringen Es ist ein bisschen besser. Da haben wir's. Das fühlt sich für mich langsam
wie eine Felsentextur an. Was wir also tun können, ist, weiterzumachen und die Sünde zu retten, und ich werde dieses
Kapitel mit
„Oh, ja, dieses eine
haben wir immer noch“ beenden . Ich werde dieses Kapitel
damit beenden, dieses Zeug aufzuräumen. Also hier drüben, all das Zeug, du kannst weitermachen
und es Wow nennen, wir haben eine Menge Notizen darüber ausgegeben. Wir können wahrscheinlich später
einige Notizen entfernen. Sie können also reingehen
und sehen, welche Notizen wirklich notwendig
sind oder nicht. Nennen wir das Verdunkelungsmaskierung.
Und dann hier drüben Und das hier, Leeches. Das werden ähm Specs sein. Und dann hier drüben. Wir machen einfach weiter
und rufen das hier an. Grundfarbe. Okay. Und hier drüben, nenne das Outputs. Okay, also schließ das hier an. Lassen Sie uns nun weitermachen und dieses Kapitel hier
beenden. Im nächsten Kapitel werden
wir
weitermachen und eine
Basis für diese Karte erstellen. sich eine Vorschau an, nehmen Sie alle schnellen
Balancen vor, die wir benötigen,
und dann gehen
wir wieder rein und machen wir benötigen,
und dann gehen
wir wieder rein und nur unsere
allgemeinen Verbesserungen unserer Höhenkarte und springen
im Grunde
überall hin. Sie können sehen, dass
es jetzt
, wo ich aufgeräumt habe ,
etwas lesbarer aussieht. Aber ich denke, wir
haben schon einen ziemlich guten Job und der knifflige Teil ist jetzt erledigt, weil es auch
immer
ein
bisschen nervig ist, einen Steinbase-Anruf zu tätigen. Speichern wir also eine Szene und
fahren wir mit dem nächsten Kapitel fort.
18. 18 Gesteinsmaterial erstellen Teil 4: Okay, also haben wir
mit dieser Grundfarbe aufgehört. Also, was wir jetzt
tun werden, ist einfach
weiterzumachen und an
unserer Rauheitskarte zu arbeiten , nur um die Vorschau
ein bisschen schöner zu machen Rauheitskarte ist also so
ziemlich auf die gleiche Weise ,
wie wir zuvor eine Rauheitskarte erstellt
haben Wir beginnen mit einem
Konvertierungsknoten für grauen Schädel hier drüben. Und dafür wollen wir uns
wahrscheinlich den ganz einfachen hier drüben schnappen , so wie diesen. Hier ist der
Grammbereich. Es ist felsig, also wollen wir einen ziemlich hohen
Bereich ansetzen, aber auch unsere Position ziemlich hoch ansetzen, weil es ziemlich weiß sein wird
. Dann werde
ich ein paar Pflanzen hinzufügen. Mischen, Mischen, Mischen. Mischen. Und dann werde ich im Grunde genommen
diese zusätzlichen Karten verwenden , um
mehr visuelles Interesse zu wecken. Lassen Sie uns diesen so einstellen, dass er subtrahiert. Ich habe das Gefühl, dass die orange Farbe vielleicht
etwas glänzender
wäre Dann haben wir hier
unsere allgemeine Verdunkelung. Wir können das zu Kunst machen. Um es im Grunde etwas
dunkler zu machen. Dann geht es uns gut, dieser hier, ich werde einfach
gehen Dann haben wir unseren Dreck
, für den ich ihn glücklicherweise schon hier
kombiniert habe. Vermutlich wird
auch noch Dreck
drüber kommen , damit er weißer wird Dann haben wir unsere Spezifikationen. interessiert
mich nicht wirklich. Und wir haben unsere Blutegel hier drüben. Lassen Sie uns
weitermachen und diese Beilagen zubereiten. Um die
etwas dunkler zu machen. Ich habe immer noch das Gefühl, dass ich etwas
übersehe, also habe ich das Gefühl, dass
ich einige Highlights übersehe. Was ist, wenn ich eine Krümmung mag? Oder vielleicht würde eine
glatte Krümmung gut aussehen. Was Krümmung angeht, können wir einfach
weitermachen und unsere Nicht-Map hier drüben holen Sie können sehen, wenn ich OpenGL
mache, kann ich die Kanten einfach ein
bisschen besser
abbilden Aber natürlich, ja,
wir müssen das
manipulieren, damit es ein
schwarz-weißes Ding wird. Aber wenn ich hier einfach mit
meinem Kontrast herumspiele, siehst du? Ich kann vielleicht ein
paar Highlights zu den Oberteilen hinzufügen . Dank der Krümmung.
Etwas in der Art. Also lass uns eine weitere Mischung hinzufügen. Und wir müssen das vielleicht
beenden, aber lass uns einfach sehen. Wenn ich einfach weitermache und das so
einstelle, dass es subtrahiert. Ja, hier, das könnte
ein paar zusätzliche nette Highlights hinzufügen ein paar zusätzliche nette Highlights Lass es uns vorerst einfach so
belassen. Und ja, ich denke, was wir jetzt tun können,
ist, dass wir
es uns
endlich in Mamas Set ansehen und es dann von dort aus
weitermachen es uns
endlich in Mamas Set ansehen können. Also lass mich einfach
zu Mama hier drüben navigieren. Und wo ist unser Ordner. Also ich bin nur Text ist Stein. Ja, das sind die
, die wir brauchen. Okay. Fantastisch. Lassen Sie uns zunächst
meinen Hubraum zurücksetzen, weil es so
aussieht, als ob er sich
ein wenig geändert hat. Ich mache weiter
und setze die Grundfarbe wieder auf Weiß und
füge meine Grundfarbe hinzu. Und ich werde
auch meine Rauheit hinzufügen. Okay, das ist nicht schlecht für einen allerersten Versuch, ohne
sich Mamas Set anzusehen Ja, das ist also nicht so schlimm. , ich werfe einen Blick auf meine, okay, also meine Lichter sind in Ordnung. Ich werde vielleicht die
Felgenbeleuchtung
etwas erhöhen . Nur damit ich sehen kann, dass
es ein bisschen besser ist? Okay. Ich habe das Gefühl wir jetzt all diese
schönen Noma-Käfer haben Wie Sie sehen können, werden Sie, wie gesagt, bekommt einige dieser Details verlieren,
wenn die Grundfarbe einige
davon Ich habe das Gefühl, dass die Gesamttextur etwas zu hell
ist. Lassen Sie mich das leiser machen. Und ich möchte damit beginnen
, dazwischen all diese kleinen
Quicks und
so hinzuzufügen all diese kleinen
Quicks und
so Ich möchte anfangen, etwas Dreck
hinzuzufügen. Also lass uns Oh, tut uns leid,
lass uns sie malen. Lasst uns damit beginnen. Zuallererst haben wir
hier unsere Grundfarbe. Was ich tun kann, ist,
dass ich bereits einen Farbersatz oder
einen
Farbbereichsersatz hinzufügen kann. Entscheiden Sie sich für eine
Standardfarbe und eine Quellfarbe. Und dieses Mal können wir bei unserem Holz nicht so
viel Flexibilität
haben wie in der
vorherigen Version. Aber wir können es ein
bisschen machen, also hier drüben. Ich hatte auch
das Gefühl, dass die Blutegel
etwas heller sein können etwas heller Okay, also wo war
es? Es ist dieser. Aber das Schwierige
ist natürlich, dass wir
es auf unterschiedliche Weise mischen, was es für mich ziemlich
schwierig macht, diese Formen
wirklich zu finden Wow, das ist echt knifflig. Können wir vielleicht
wieder was
mit einer Krümmung machen oder mal sehen. Vielleicht können wir uns also
zwei Krümmungen schnappen. Eine davon ist wie
die Zinnformen und eine von ihnen ist
wie die großen Formen, und dann können wir die
großen Formen von
den dünnen Formen abziehen großen Formen von
den dünnen Formen Ist das der eine? Ich lasse nur einen Scheck machen, weil es sich anfühlt, weil der Rest Lärm ist. Okay, lass uns sehen. Wenn ich eine Krümmung finde, nein, ich brauche eine glatte Krümmung. Glatte Krümmung. Öffne den Schrei Okay. Wenn ich mich jetzt für
einen Histogramm-Scan entscheide, ist das leider nicht in der Lage, genug zu
definieren Übrigens möchte ich die
Krümmung
meiner Grundfarbe ein bisschen anpassen Aber das ist etwas, woran ich danach arbeiten
möchte. Also das ist ehrlich gesagt
vielleicht artitrimbcusi. Das ist ehrlich gesagt
wie ein Wi-Tricky. Das High-Scale-Up? Eigentlich werde ich
meine Samples nicht auf 256 stellen.
Das ist viel zu viel. Ist das in der Lage
? Es kann etwas dunkler werden. Setze das auf 64. Vielleicht, wenn ich mit
einem maximalen Abstand herumspiele , um
die Verdunkelung noch Okay. Das ist zu langsam. Lass uns ein Umgebungs-HPAO machen. Komm schon, ich brauche nur
etwas von der Verdunkelung. Okay, jetzt habe ich es geschafft, etwas von der Verdunkelung zu
bekommen. Benutze meinen Radius, um ihn im Grunde ein bisschen zu
verschieben. Wir haben
jetzt unsere Verdunkelung hier drüben. Und dann, zwischen
diesen großen Gebieten, ich will nicht, dass es noch einen
gibt Es heißt Maske
zum Ausmalen oder Ausmalen. Ähm, ich habe vergessen, was es ist, Narbe. Es ist eine Weile
her, dass ich es benutzt habe. Das Halsband zum Maskieren oder
so. Hier, es sollte hier drin sein. Hä? Warum kann ich es nicht finden Ich bin mir ziemlich sicher, dass es wie Select Color ist.
Das ist bedauerlich. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es
hier drin war oder ich denke vielleicht
an Subs Painter, aber ich kann es nicht
wirklich finden Im Grunde hatte ich gehofft, diesen
benutzen zu können, weil ich es jetzt
kann, er muss hier drin sein Farbe Farbe zur Maske. Ich dachte, ich hätte
es eingetippt. Okay, gut Farbe zur Maske. Im
Grunde genommen kann ich damit die Farbe
hier
auswählen und sie dann
in eine Maske umwandeln. Wenn ich daraus eine
Grady-Map mache, weil wir von
Grauskala zu Farbe wechseln
wollen, war
meine Hoffnung, dass ich
weitermache und Farbe
wie die braune Farbe nehme Dann kann ich meine Farbpalette verwenden. Okay, das scheint leider
nicht zu funktionieren. Ich hatte gehofft, dass es
empfindlich genug ist, um diese Farben irgendwie
einzufangen, aber versuchen wir es mit seinem Abschaum. Ich versuche nur, auf
verschiedene Arten herzukommen
, um diese zusätzlichen
Zeilen zu bekommen, die ich hier habe Das scheint eine
Möglichkeit zu sein, es zu tun. Ja,
wählt es die wichtigsten richtig aus? Ich brauche nicht alle, aber ich muss auswählen. Hier drüben ist es nicht perfekt, aber es wird langsam. Was ist, wenn ich das mache? Aber vor meiner Embitklusion verblende ich es und ich blende die Maske aus , die ich hier
erstellt habe Nein, nicht die. Ich werde
diesen hier drüben ausblenden. Indem wir das auf Kunst setzen und es
vielleicht auch verwischen
, damit wir nicht
zu Überschneidungen
auf der
wirklich großen Fläche kommen auf der
wirklich großen Wenn ich einfach das und jetzt
verwische, denke
ich, dass das schon nahe
genug an dem liegt, was wir Also lass uns weitermachen und es so
belassen. Okay, also wir haben diesen
und wir wollten ihn etwas abdunkeln Ich werde das einfach als
eine neue Mischung
machen . Wir
haben also neue Mischungen. Wir stecken unsere Maske ein,
stecken unsere Verdunkelung ein. Und für diesen werde
ich den Pass einfach
abschwächen . Da haben wir's. Okay, das
sieht schon ein bisschen
interessanter aus. Denken Sie daran
, wie ich gesagt habe
, dass ich auch eine weitere, langweilige Farbe hinzufügen
möchte,
und ich werde hier tatsächlich meine Krümmung
hinzufügen Habe ich es gespeichert? Hab ich nicht getan. Ich werde eine glatte
Krümmung hinzufügen , weil mir
das Aussehen sehr gut gefällt und ich dadurch einige
interessante Highlights erzielen kann. Normalerweise funktioniert die
Glättung der Krümmung nicht wirklich, aber ich glaube, es ist nur ein bisschen steinig. Es ist irgendwie okay. Was wir tun können, ist, dass wir schon
weitermachen und das in eine
graue Karte umwandeln können weitermachen und das in eine
graue Karte umwandeln , um daraus einen
Farbkünstler für meine Mischung zu machen. Und es war ein spezieller Bled-Modus. Ich glaube, es war Art Subtract. Ja, ich glaube, es war ein Kunsttrack , der es mir ermöglicht hat, das
Ganze zusätzlich zu Aber lassen Sie uns noch einmal überprüfen
, ob ich es hatte, oder? Lass uns sehen, Overlay. Olay sieht auch
ziemlich gut aus . Overlay
oder Ich denke, ich werde mich für Overlay
entscheiden, weil ich möchte, dass es ziemlich
subtil ist Und hier definiert das auch
schon unsere Formen ein bisschen besser Und eine weitere Sache, die ich tun
werde, ist, dass ich wahrscheinlich einfach einen
Schmutzgenerator hinzufügen
werde, nur für, obwohl wir ihn wahrscheinlich
nicht brauchen. Ich kann sowas wie einen Dreck hinzufügen. Und hier haben wir diesen
, für den wir unsere Ebitklusion
und Krümmung einfügen
können , all
diese Dinge. Aber jetzt, wo ich darüber nachdenke
, haben wir so ziemlich eine benutzerdefinierte
gemacht, die schon in Ordnung
sein sollte Also schauen wir uns das mal
an. Da haben wir's. Okay, das ist
schon ein bisschen intensiver. Ein bisschen zu
intensiv, wenn du
mich nach dem fragst , den wir hinzugefügt haben, nämlich dieser hier drüben. Also werde ich einfach
weitermachen und das abschwächen. Ich möchte, dass das ziemlich subtil ist. Ich denke, für den Rest, den Rest zu definieren, sieht
das ziemlich gut aus. Okay. Also haben wir die Blutegel, die auch ziemlich gut
aussehen Im Allgemeinen habe
ich das Gefühl, dass sich
die Textur immer noch ein
bisschen zu hell anfühlt Wenn ich einfach mit meiner
Farbe herumspiele , nur um zu sehen, wie sie
aussieht, weil ich
sie auf der positiven Seite behalten möchte. Der Grund, warum ich
es hell belassen möchte, ist, dass einfacher ist, etwas
dunkler und heller zu machen. Wenn ich das einfach
ein bisschen abschwäche wie hier. Als Nächstes würde ich sagen
, dass
unsere Rauheitskarte momentan nicht
sehr interessant ist Also werde ich dem
etwas mehr Glanz verleihen, also bin ich Cros Ich werde dem
etwas mehr Glanz verleihen. Also hier haben wir unser Histogramm. Ich werde einfach
weitermachen und
die Reichweite festlegen . Oh nein,
nicht die Reichweite. Ich werde die
Position etwas niedriger einstellen. Dann fügen wir all
das zusätzliche Zeug hinzu. Es sollte
ein bisschen schöner herauskommen. Ja, hier, sieh mal, jetzt bekommen
wir etwas Glanz, das sieht
schon ein bisschen interessanter Und dann vielleicht den
Rest ein bisschen stärker machen. Also lass uns sehen. Also haben wir das. Ich werde das machen
, das ist in Ordnung. Ich werde dem
Ganzen ein bisschen Leichtigkeit verleihen So etwas, Poly.
Und du siehst, dass ich manchmal ein paar Sekunden brauche,
bevor ich zurückwechsle Der Grund, warum ich
das mache, ist, dass ich
hier
immer auf diesen Ordner schaue,
weil hier
immer auf diesen Ordner schaue, ich mehrere Bildschirme habe, und ich kann im Grunde
sehen, wann die Aktualisierung
abgeschlossen ist , weil Sie sehen
können, wie eine
kleine Datei passiert. Okay, das
sieht also wirklich cool aus. Die Dunkelheit hier drinnen, ich
frage mich, ob das nur
Umgebungsokklusion ist Nein, ich glaube, es ist
tatsächlich mein Dreck, aber ich habe das Gefühl, diese
Dunkelheit hier drinnen,
naja , meistens ist es
auch die Farbe Ich werde es nicht zu stark
senken, aber ich werde einfach
geben, es ein kleines bisschen senken. Und fügen wir hier auch einen Rahmen hinzu und nennen
das einfach Rauheit. Also vorbei, ich glaube, es ist dieser. Ja, hier drüben. Verringern Sie
die Intensität ein kleines bisschen. Und danach, was
ich jetzt tun werde,
ich weiß, dass ich gesagt habe, dass ich ein paar Risse machen werde, wie Sie hier sehen können. Aber durch einen glücklichen Zufall glaube
ich, dass ich
es nicht mehr brauche,
weil diese Teile hier drüben wie Risse aussehen. Sie sind also schon
sehr gut definiert. Das Einzige, was ich
tun möchte, ist zu sehen, ob ich einige der scharfen Punkte
,
die ich hier habe,
loswerden kann einige der scharfen Punkte
,
die ich hier habe,
loswerden . Aber im Moment habe ich ein bisschen Angst davor, das
zu tun ,
da wir natürlich gerade eine wirklich gut
aussehende Textur haben . Was ich tun werde, ist, dass
ich weitermachen werde und meine Position ein bisschen
verdrängen werde. Mehr. Und lass uns auch ein bisschen mehr mit meinem Himmel
herumspielen, nur um
die beste Beleuchtung zu bekommen. Ich glaube, wir waren uns hier schon
ziemlich nahe. Und ich werde ein Bild erstellen. Dann speichere ich meine Szene,
und dann werden wir
weitermachen und ein
bisschen mehr am Rendern des Bildes arbeiten . Dann werden wir weitermachen
und ein bisschen mehr arbeiten. Aber speichern Sie auf jeden Fall Ihre Szene und speichern Sie nicht,
bis Sie
mit dem nächsten Schritt, den wir tun, zufrieden sind mit dem nächsten Schritt, den wir tun, da wir sonst einige Bomben
verursachen könnten. Lass uns hier feine Kanten
maskieren. Also, was
wir dafür tun werden, ist, naja, ich
muss zuerst darauf warten. Hoffentlich ist es so
einfach, mein Ding hier zu ändern. Also lass uns sehen. Was ich tun kann, ist,
schnell eine Transformation zu erstellen. Und wenn ich dann weitermache
und das zerquetsche, dann ist es wirklich
so, als würde ich hier oben
sitzen Oh, tut mir leid,
das wollte ich nicht tun. Ah, das ist knifflig. Ich werde
etwas tun. ist
das Bild, das Bild fertig, also schauen wir uns das
mal kurz und dann können wir es machen. Also haben wir mit diesem
angefangen. Und jetzt haben wir das. Sieht ziemlich toll aus. Ja, ich mag die allgemeine Farbe. Ich mag die Blutegel. Vielleicht füge
ich noch ein paar hinzu Oh nein, warte, ich habe
ein paar weiße Spezifikationen, also ist das eigentlich in Ordnung. Denkt auch daran, dass
das natürlich auf Steinen sein wird, also wird es
etwas anders sein. Nun, okay, ich werde
einige Änderungen vornehmen. Diese Änderungen können jedoch mein Netz
vollständig zerstören. Speichern Sie also auf jeden Fall Ihre
Szene. Und lass uns einen Blick darauf werfen. Das Einfachste
ist also , dass ich vielleicht in meinen Verkaufsmodus gehen
möchte, und es wird zu diesem Zeitpunkt auch sehr
langsam sein , Änderungen vorzunehmen,
weil wir unser Mesh nicht
optimiert haben und wir
noch viel tun müssen. Gehen wir zu Ihrem Vertriebsteam und spielen
buchstäblich einfach mit
der Unordnung herum und
warten Sie dann, bis sie geladen ist. Hier kannst du das jetzt sehen? Weil ich
mit meiner Störung herumspiele, bekomme
ich manchmal verschiedene Bereiche. Wenn ich weitermache und sicherstelle, dass alles exportiert
wurde,
Notizen immer noch exportiert werden ,
können Sie hier sehen, was ich sehen kann, Sir. Ich hoffe, Sie konnten sehen,
dass eine temporäre Datei angezeigt wird. Wenn ich jetzt hier reingehe, ist das
ein nettes Verfahren. Es wird immer noch aktualisiert. Jetzt
habe ich das und ich habe das Gefühl, nein, das gefällt
mir einfach nicht. Ich weiß es nicht. Ich frage mich ehrlich gesagt nur, ob es sich
überhaupt lohnt,
die Form zu ändern , weil wir
sie
vielleicht auf eine Weise zerstören könnten, die mir nicht gefällt. Ich glaube, eine letzte Sache, die ich
tun könnte , ist, etwas hinzuzufügen
und zu mischen und dann hier zu
duplizieren, so wie
diese Transformation, und im Grunde auch das
Oberteil
mit einem Min-Abdunkeln ein wenig wegzuschneiden , ich
glaube, das war es, ja Also hier kann ich
das Oberteil ein bisschen wegschneiden. Aber ich
glaube nicht, dass dadurch
die Form per se verloren geht. Ja, vielleicht wird es auf
diese Weise die Form
loswerden, wenn
ich sie einfach nach unten verschiebe. Aber dann kann ich nicht weitermachen, solange
es so stark ist. Also ja, du kannst das hier drüben
sehen, wenn ich es vor den äußeren
Ebenen mache, funktioniert es nicht. Ich muss es tun oder es tut mir danach leid. Ich muss es machen, bevor du
dein Level erreichst. Aber an diesem Punkt denke ich
eher, manchmal muss man
die Entscheidung treffen. Lohnt es sich überhaupt, es zu ändern? Das ist eher die Entscheidung
, die Sie treffen müssen. ,
lohnt es sich wirklich für uns,
unsere Form zu brechen Also,
lohnt es sich wirklich für uns,
unsere Form zu brechen, während
wir so viel Zeit damit verbringen, Ganze absolut
perfekt aussehen zu lassen und so, nur um das zu ändern. Also kann ich hier reingehen.
Jetzt mit diesem. Also dieses Zeug,
Hmm. Es ist weniger Aber wir könnten auf etwas gestoßen sein. Mal sehen, ob ich meinen Hubraum einfach
etwas mehr künstlich pushe Okay, lass uns einfach Dad rückgängig machen. Ich will es ein bisschen übertreiben. Okay, das ist ein
bisschen zu viel. Ich denke, das liegt daran, dass wir hier
solche
Standardkartenformen haben , die wir
wahrscheinlich etwas abschwächen wollen. Dieser könnte funktionieren. Wenn ich nur ein zusätzliches Foto mache muss ich sicherstellen , dass es das
ist, was ich will. Wenn ich also
ein zusätzliches Bild mache und wir
dann vergleichen können,
und auf dieser Grundlage weiß
ich, wir
dann vergleichen können,
und auf dieser Grundlage weiß
ich, ob ich
den Safle einfach neu laden
werde oder ob ich es so belassen werde
, weil ich einfach
nicht in der Stimmung bin,
Dinge kaputt zu machen , wie im großen Wenn das okay ist, dann
werde ich im nächsten
Kapitel weitermachen und unsere
Form
optimieren Wir werden eine Reihe von
Voreinstellungen
erstellen , damit wir von der Verfärbung zu
dieser Farbe zu dieser Farbe und
dieser
Farbe hier
übergehen können dieser Farbe zu dieser Farbe und
dieser
Farbe hier
übergehen Und wenn das erledigt ist, nenne
ich den
Stein vorerst fertig, und der Rest wird wahrscheinlich innerhalb von subspd erledigt
werden ,
wo wir
zusätzliches Moos und auch zusätzlichen Zement
und alles dazwischen hinzufügen werden auch zusätzlichen Zement , all diese Dinge. Bist du fertig? Ja,
du bist fertig. Bilder. Also, komm schon. Vorher. Danach, vorher, nachher. Es ist subtil. Weißt du, was ich früher mochte?
Ja, ich mag früher. Ich werde es nicht ändern. Ich glaube nicht, dass es sich lohnen
wird, also nachdem ich es ausprobiert habe. Also was ich tun kann, ist einfach dem Press-Close-Paket
weitermachen. Und wenn Sie die Änderungen speichern möchten, drücken Sie hier
einfach Nein,
damit wir es schließen. Und jetzt können Sie die Datei „
Letzte Datei“ aufrufen und sie erneut öffnen. Und dann sollte es auf unser Original
zurückgesetzt werden, und es sollte diese Version automatisch auch sofort
exportieren So kann ich auf
meinem anderen Bildschirm nachsehen, ob
es exportiert wurde.
Sieht so aus als ob es so ist. Nein, es ist kein vollständiger Export. Lassen Sie uns einfach weitermachen und einen
manuellen Export durchführen, um sicherzugehen. Hier drüben. Und dann
sollte es einsatzbereit sein. Ja. Natürlich kannst du das
immer
weiter verbessern. Das ist kein Problem. Jetzt
können Sie sehen, dass es funktioniert, also werde ich
meine Verdrängung wieder abschwächen. Sie können das also definitiv immer weiter
verbessern, um interessantere Effekte zu erzielen
und einfach daran zu arbeiten. Eines der Dinge, die ich vielleicht machen
möchte, ist hier drüben, ich sehe einige harte Schnitte und
ich möchte vielleicht versuchen zu sehen, ob ich sie einfach
aufbrechen kann. Das ist wahrscheinlich das Letzte,
was ich
in diesem Kapitel tun werde . Wo
befinden sie sich? Sie sitzen also wahrscheinlich den
ganzen Weg an der Basis oder nicht. Ja, sie sind wahrscheinlich
ganz an der Basis. Ich könnte vielleicht eine
Grayscale Grayscale von Böschungen machen. Und das ist ein
röhrenartiges Feuchtigkeitsgeräusch. Also, es
wird wahrscheinlich zu hart sein. Also werde ich
Proben aufstellen, die Intensität runterfahren, das Minimum
mähen und
einfach schauen, ob ich das kann, ja, hier, sehen Das ist das Ärgerliche
an
Slope-Graustufen, weil es die Graustufen
betrachtet und
wir haben so etwas wie Willy White Greyscale wir haben Das scheint nicht zu funktionieren. Ich kann es auch mit einer
multidirektionalen Warp-Graustufe versuchen. Motamin-Intensität. Nein. Okay. Wenn das nicht funktioniert, werde ich buchstäblich
hierher gehen und in diesem versuchen, es hier zu beenden. Wir haben also äußere Ebenen. Lassen Sie uns ein Wandverhältnis
in mehrere Richtungen erstellen. Und wenn das nicht
funktioniert, dann ist
es meine
Mühe zu diesem Zeitpunkt auch nicht wirklich wert,
denn ich glaube nicht, dass ich mehr Mühe aufwenden würde,
wenn
wir
es einmal auf dem Stein haben ,
wenn es wie eine
wirklich große Klippenwand wäre. Aber da es ein einzelner Stein
sein wird, wirst
du wahrscheinlich nicht
einmal die meisten
davon sehen , das meiste davon. Also die Minze Hmm, wie sieht das am Ende Oh, das macht einfach
ein bisschen mehr Lärm. Oh, nun ja, eigentlich mussten wir
etwas Mikronisieren, jetzt denke
ich darüber nach Also ich bin wirklich
neugierig, ob das schon für die Mikronisierung sorgt
, sonst, das ist eine, die ich komplett vergessen habe, weil man es bei diesem
Gestein nicht wirklich bemerkt, dass es so, viele Micois gibt wirklich bemerkt, dass es so, viele Ja, das
kümmert sich gewissermaßen um all die Mikronois. Also können wir diesen einfach
wortwörtlich benutzen. Das spart
viel Zeit oder viel. Das spart ein bisschen Zeit. Aber okay, es
sieht so aus, als ob ich diese wirklich
scharfen Formen nicht
loswerden kann . Ich denke, es ist auch meistens wie eine Art Beleuchtung,
weil
man hier sieht, dass man es nicht
wirklich bemerkt. Ich werde also
einfach
weitermachen und das Material vorerst als
erledigt bezeichnen. Ich werde mir nur mein Bild hier
ansehen. Was ich tun möchte, ist, dass
ich vielleicht ein bisschen mehr
anordnen möchte,
um ein schöneres Bild zu erstellen Und Felsen, ich gehe oft gerne etwas extremer vor, wenn
es um die Beleuchtung geht Ich mache es gerne hier und da
ein bisschen stärker. Denn wenn
man Hubraum hat, kann
man es natürlich visuell
etwas interessanter aussehen lassen. Ich drehe meinen Himmel um. Mal sehen, ob ich was Nettes kriege. Lass uns einfach so
etwas machen. Es ist ein bisschen dunkler. Was ich auch tun
kann, ist, dass ich auch reingehen kann. Und wenn mir
diese Formen hier
für mein spezielles Rendern wirklich nicht gefallen , kann
ich auf der horizontalen Achse arbeiten. Ich kann einfach hier drüben
rotieren. Und einfach so, du siehst, jetzt habe ich alles
ein bisschen mehr minimiert
und es liegt an dir, die nette Rotation zu finden , die dir gefällt Okay. Ich will diesen
wirklich großen Riss nicht, also werde ich mich
für
so etwas entscheiden . Okay. Fantastisch. Ja, ich werde
weitermachen und diese Textur als fertig
bezeichnen. Lass uns ein letztes Bild davon machen. Und im nächsten Kapitel werden wir damit beginnen, werden wir diesen Graphen zu optimieren und
Voreinstellungen zu erstellen, damit wir ihn innerhalb
von diesen Graphen zu optimieren und
Voreinstellungen zu erstellen, damit wir Substance Painter ein bisschen
besser verwenden
können Substance Painter ein bisschen
besser Aber vorerst tolle Arbeit. Dieser war ziemlich knifflig,
wie Sie sehen können Die
meiste Arbeit
wurde in den Hypol gesteckt und wir hatten Glück, dass
es
in der Grundfarbe tatsächlich ganz
einfach war Nun ja, eine Sache, die ich
tun möchte, ist, dass ich die
Farbwechselpalette vor
meinen Blutegeln hier drüben erledigen
möchte Farbwechselpalette vor
meinen Blutegeln hier drüben Also lass uns einfach
weitermachen und das machen, weil ich die Blutegelfarbe nicht wirklich ändern
möchte Ich möchte weitermachen und später die
Kontrolle darüber haben. Sagen wir also Isan. Warten wir noch
eine Sekunde, denn es ist
fast fertig. Da haben wir's. Und lassen Sie uns einen letzten Blick darauf werfen. Also wenn ich weitermache und
einfach nachschaue, okay. Fantastisch. Hier ist unser letzter Stein. Das hatten wir,
bevor wir mit
dem Kapitel begonnen haben . Und
das haben wir jetzt. Fantastisch. Okay, ich glaube, wir haben hier
schon
eine wirklich feste Textur. Es liegt an dir, mit den Formen
herumzuspielen. Natürlich
wird deine Textur ganz
anders aussehen, nur aufgrund der Art und Weise, wie
die Formen funktionieren. Lassen Sie uns
weitermachen und mit dem
nächsten Kapitel fortfahren , in dem
wir
dieses Zeug bereinigen und unsere Parameter
offenlegen werden dieses Zeug bereinigen und unsere Parameter
offenlegen
19. 19 Gesteinsmaterial erstellen Teil 5: Okay, also was
wir in
diesem Kapitel tun werden , ist, dass ich mein Diagramm optimieren
wollte Aber leider
habe ich gerade einen Fehler, und das liegt wahrscheinlich daran, dass ich kürzlich auf die neueste
Version von Designer aktualisiert habe, wo alle
Timings falsch sind. Sie zeigen
null Millisekunden an. Ich habe alles versucht, wie
zum Beispiel die Substanz neu zu starten. Ich habe versucht, online zu suchen,
und leider ist
es nur ein Problem, dass, ähm, ja, aus irgendeinem Grund,
es einfach nicht funktioniert Leider kann
ich da nicht wirklich viel
tun,
aber ich glaube, dass unser
Diagramm nicht so groß ist, also benutze einfach den gesunden Menschenverstand. Sie zum Beispiel bei der Verwendung
eines Umgebungs-Clusons
sicher, dass die
GPU-Optimierung aktiviert ist Vergewissere dich, dass dein Bild
unscharf ist, du hast die
Qualität nicht auf eins eingestellt
, solche Sachen Ich würde sagen, wenn
Sie diesen Fehler haben,
versuchen Sie, Ihren gesunden Menschenverstand zu verwenden, zum
Beispiel bei der
Optimierung Ihres Diagramms Ehrlich gesagt denke ich,
was wir jetzt tun können ist, dass wir uns wahrscheinlich nur darauf
konzentrieren werden , unsere
Parameter und solche Dinge offenzulegen Also werde ich damit beginnen,
Standardparameter verfügbar zu machen
, damit wir das ändern können Lass uns hier rüber gehen.
Gehen wir weiter und sagen, lassen Sie uns diese aufdecken. Machen wir Form, Cluster,
Unterstrich Null, Eins, Unterstrich X. Sorry, Shape Cluster.
Da haben wir's Und das kann in der Höhe sein. Lass uns weitermachen und Okay drücken. Dann können wir auch
weitermachen und Cluster Null, Eins,
Y
formen und ihn der Höhe
entsprechend auswählen. Dann können wir
rüber gehen und es belichten. Dieser kann die
Form Cluster Null, Zwei, X haben, wieder
in der Höhe. Okay. Und formt Cluster Null zu Y. Das gibt uns schon die
Kontrolle über die großen Formen.
Das ist also aufgedeckt Und das haben wir natürlich
schon besprochen, also werde ich nicht zu viel Zeit
damit verbringen. Ich denke, im Moment brauche ich nicht
wirklich viel mehr als das in meinen Materialien,
speziell wenn ich texturiere Aber wenn
ich das Gefühl habe, dass ich
mehr in Substance Painter brauche,
kann ich natürlich mehr in Substance Painter brauche, jederzeit mehr hinzufügen Enthüllen Sie diese äh große Form zerlegen Sie Null, Eins. Lass uns das machen, weil wir
die große Form aufteilen. Okay, also ein paar
allgemeine Anweisungen. Darüber muss ich mir keine
Sorgen machen. Ich kann das offenlegen und es als Menge der
Formüberlagerung bezeichnen Formüberlagerung ,
vielleicht als Menge der Formüberlagerung Lass uns weitermachen und Höhe nehmen. Okay, wir haben also die Menge an
Shape-Layering. Hier drüben mache ich
ein bisschen Unschärfe. Hier wird es sich um das Feinschneiden handeln Ja, lass uns das machen. Ja, wir haben hier ein paar feine
Formschnitte. Und in diesem Fall weiß
ich nicht, was
du tun willst. Ehrlich gesagt könnte es einfacher sein, einfach
weiterzumachen
und eine Transformation durchzuführen. Lass uns hier eine sichere
Transformation durchführen. Und transformiere einfach, indem du
die Kachel
freilegst und nenne das einfach Fine-Shape-Tiling
oder so ähnlich Stattdessen werden all diese Parameter offengelegt
. Jetzt können wir also ganz einfach die
Kachelung
ändern, um etwas größer klein zu machen ,
anstatt zu versuchen all diese Parameter
offenzulegen,
weil diese Perimeter so empfindlich
sind und manchmal Manchmal ist es besser, einfach weniger Kontrolle zu
haben, um Leute nicht dazu
zu bringen,
deine Formen durcheinander zu bringen, als mehr zu Ich mache einfach weiter
und nenne das wie Form,
Geräusch, Break Up 01 in Höhe. Und dieser wird
natürlich Shape, Noise, Breakup 02 heißen. Und in der Höhe. Okay, das ist also nur eine Art
allgemeines Balancing. Das sollte funktionieren. Jetzt können wir weitermachen
und hierher gehen. Also haben wir hier
unsere benotete Karte. Also, wie ich
schon bei diesen Formen gesagt
habe, werde ich gegen Ende hauptsächlich
die Farbe kontrollieren Es gibt jedoch einige Farben
, die ich belichten möchte. Es ist also in Ordnung, die Standardeinstellung zu haben. Ich möchte wahrscheinlich weitermachen und diesen
aufdecken. Lass uns orangefarbene Flecken mögen. In einer Gruppe namens
Color hier drüben. Ich kann hier reingehen und das hier
belichten und das als Menge orangefarbener Punkte bezeichnen . Und noch einmal, das kann
einfach in der Farbe sein. Als nächstes werden wir weitermachen und
diesen machen, den wir machen werden. Und ich denke, nur
die Zielfarbe zu haben,
sollte schon genug weiße Punkte sein. Hier drüben. Dieser. Ja, wegen der weißen Flecken brauchen wir etwa eine Menge. Ich
möchte wahrscheinlich keinen Betrag angeben, weil ich ihn benutze, so viele Stufen. Du kannst ihn hier
zwischendurch scannen und die Menge
kontrollieren, aber ich werde warten, bis ich weiß, ob
ich ihn brauche oder nicht Blaue Punkte. Haut und Farbe. Den kann ich entlarven. Blaue Flecken haben eine Menge Farbe. Okay, jetzt haben wir
unsere Verdunkelung hier drüben und was ich mit meiner Verdunkelung machen werde ,
weil es Wenn ich also nur die Deckkraft
habe, kann ich die Verdunkelung definitiv kontrollieren Ich werde gerne den Wert der Verdunkelung bei der
Punktzahl 01 angeben. Ich denke, das ist wahrscheinlich
der einfachste Weg. Und dann
müssen sich die Leute einfach mal
anschauen , was es macht. Sagen wir also
Verdunkelungsbetrag 02. Und dieser ist der Verdunkelungsbetrag 03
. Okay. Mit diesen weißen Spezifikationen glaube
ich nicht, dass ich
dafür etwas tun muss. Die Krümmung hier drüben brauche
ich auch nicht, und
dann haben wir diese. Also,
wenn ich einfach weitermache
und ein paar Tests mache, können
Sie sehen, dass es jetzt,
wenn ich es blau
mache, es
wirklich schlecht ist, was die Funktionsweise angeht
. Ich werde es versuchen und sehen. Lass mich das in einer Sekunde rot machen. Ich möchte versuchen
, dass ich, wenn ich das Rot mache, versuchen möchte, eine Quellfarbe
auszuwählen. Das kommt dem Gefühl
, dieses Rot zu färben, am nächsten. Also
so etwas,
du kannst hier zum Beispiel auch ein bisschen
reingehen. Ja, weil
es ein bisschen knifflig ist. Ja, ich werde einfach auswählen.
Und damit ist
dieser wahrscheinlich
ziemlich gut. Sie können sehen, dass wir immer noch einige Formen wie
diese
haben , wie die
orangefarbenen Formen und alles, was
nicht rot wird. Aber darüber
müssen wir uns nicht wirklich Gedanken machen,
weil wir die Kontrolle darüber haben. Wenn ich jetzt zur Quelle Farbe gehe, sollte
ich in der Lage sein,
sehr schnell zu sagen, okay, ich möchte einen
bläulicheren Stein Und dann können Sie hier
die orangefarbenen
und die blauen Punkte sehen , aber wir sollten die Kontrolle
über diese Farben haben Stellen Sie also vorerst einfach die
Zielfarbe auf die gleiche Farbe wie
die Saucenfarbe ein und belichten Sie
diese Hauptsteinfarbe. Also das wird hier das
Wichtigere sein. Und dann können wir
einfach weitermachen und sagen, Blutegel zählen. Und
auch in einer Farbe Fantastisch. Okay, cool. Also, was ich jetzt machen werde, ist
hier drüben, wir haben einen asCRM-Scan und ich möchte meine
Position hier verwenden Also werde ich weitermachen und sagen, die Position der
Gesamtrauheit in
einer neuen Gruppe namens Rauheit einer neuen Gruppe namens Äh,
nennen wir das Rauheit der orangefarbenen
Flecken Oder wir können es
orange Flecken nennen, aber weil wir diesen Namen schon einmal
verwendet Das wird einfach so sein, dass
ich vergessen habe, was das war. Wir machen einfach eine
Variation der Rauheit bei Punktezahl 01. Wirf das in meine Rauheit. Das können wir entlarven. Verdunkelnde Rauheit. Dieser kann auch hier sein. Blutegel, Rauheit. Da haben wir's Und das werden nur ein paar Highlights
sein, die
ich behalten werde. Okay, wow. Das war ziemlich viel, aber das ist jetzt alles erledigt.
Also lasst uns unsere Szene speichern. Und wenn wir jetzt einfach
weitermachen und
sagen wir , wir schauen in unserer Grundfarbe nach. Gehen wir zu unserem Steinmeister. Ich möchte weitermachen und ich
möchte, dass unsere Hochzeit wie
ein paar Voreinstellungen für diese
verschiedenen Steine eingerichtet ist, damit wir sie später
problemlos in Painter verwenden
können Der erste wird also New Stone
sein, dieser wird New Stone
sein . Drücken Sie einfach auf Neu Als Nächstes werde ich mich für Blau entscheiden. Stein. Und dann erneut auf Neu drücken. Und jetzt schauen wir uns den blauen
Stein an. Also
gehen wir zu meiner Farbe und ich werde
die Hauptsteinfarbe festlegen, und ich werde einfach aus
unseren blaueren Steinen in
unserer Referenz hier drüben auswählen unseren blaueren Steinen in
unserer Referenz hier drüben Als Nächstes haben wir unsere orangefarbenen Punkte ,
für die ich weitermachen werde und sie eher einem dunkleren Blau ähneln Okay, das tun wir, mal sehen. Wenn ich die Anzahl der orangefarbenen Punkte und die Anzahl der
blauen Punkte nach unten setze, ist es
meiner blauen Punkte nach unten setze, Meinung nach wie
die Verdunkelung, die verursacht. Die Verdunkelung
verursacht einige Probleme Da ich also die Kontrolle
über die Anzahl der Verdunkelungen habe, möchte ich
vielleicht die Farbe
ändern, bevor ich
hier drüben die Verdunkelung mache ändern, bevor ich
hier drüben Also wenn ich jetzt die
Quellfarbe immer noch gleich einstelle. Ja, ich denke, das könnte es sein? Ja, das funktioniert ein
bisschen besser, wenn wir das machen. Wenn ich jetzt zu meinem Stein zurückkehre, haben
wir meinen blauen Stein. Also, wir hatten die
orangefarbenen Punkte hier drüben, für die ich sie
wahrscheinlich ein bisschen mehr in weiße
Punkte verwandeln werde , indem ich sie
einfach grau mache. Also werden sie hier für zusätzliche
Leichtigkeit sorgen. Meine Hauptsteinfarbe ich werde ein
bisschen mehr Blau machen, so wie das hier Dann habe ich meine blauen
Punkte hier drüben, was ich einfach machen werde, weil lustig genug ist, die blauen Punkte, sie werden nicht blau gelesen, sie werden nicht blau gelesen,
weil das nicht so funktioniert, also ist es nervig. Ich glaube, ich werde
weiter zurückgehen. Siehst du, das ist natürlich nur ein
Test. Ich teste nur, um zu
sehen, was funktionieren wird. Also wenn ich hier rübergehe, ist das die Farbe der Sauce.
Irgendwo wie hier. Ja, das sieht
etwas logischer aus. Okay, cool. Lass es uns nochmal versuchen. Wir haben also unseren blauen Stein, und wir werden
weitermachen und mal sehen. Ich möchte jetzt meine
orangefarbenen Punkte hier haben, ich möchte,
dass sie ein bisschen mehr
wie weiße Punkte sind , denn so sieht es im Blau aus. Dann habe ich komischerweise meine
weißen Punkte, die zu dunkleren
blauen Punkten werden in diesem Fall eher
zu dunkleren
blauen Punkten werden, weil ich einfach wählen kann,
wie ich sie verwenden möchte. Und dann meine blauen Punkte, ich kann
sie wahrscheinlich so machen, wie wir blau sind Jetzt ist die Verdunkelung in Ordnung
. Was am meisten ablenkt
, ist, dass die Blutegel jetzt viel zu stark sind .
Also
lass uns die machen Und ich fühle mich wie die weißen Flecken. Nein, das sind die orangefarbenen Flecken. Die orangefarbenen Punkte hier
können auch etwas
weniger sein . Versuchen wir einfach, sie etwas abzumildern, weißt
du, weil ich sie
größer machen will, aber nicht so stark. Okay, wir haben die
Verdunkelung und wir haben immer noch unsere
Blutegel Hier drüben. Das sieht ziemlich
gut aus. Ich glaube nicht, dass ich in diesem Fall etwas an
meiner Körpergröße ändern
möchte, weil es
bei den Steinen nicht
wirklich einen großen Unterschied gibt. Und was ich an dieser
Stelle tun kann, ist, meine Szene zu speichern. Es geht an meinen Steinmeister, und lassen Sie uns
auf Update zu unserem Bluestone drücken Ich möchte auch schnell überprüfen,
ob mein neutraler Stein immer noch die richtigen Farbwerte
hat Sieht so aus. Also lass uns weitermachen und zu unserem
Bluestone hier drüben gehen Sie können also sehen, dass das ein
ziemlicher Unterschied ist. Und ich werde einfach
warten, bis es exportiert wird. Es ist jetzt fertig. Also, wenn
ich jetzt reingehe, gib dem zweiten eine Ladung. Okay, jetzt haben wir unseren Bluestone
schon gemocht. Ja, das sieht
ziemlich gut aus. Ja, Bluestone ist fertig. Gehen wir hier drüben zu einem eher
bräunlichen Stein über. Also können wir weitermachen
und ein neues Etikett drucken. Lass uns Brown Stone machen
und einfach neu drücken. Und für diesen werde
ich meine Gesamtfarbe wählen. Und klicken Sie hier auf die braune
Farbe. Ja, das ist eine gute Farbe. Und als Nächstes werde ich einfach
weitermachen und meine orangefarbenen Flecken entfernen. Und was ich tun kann, ist
, einfach auf die Hauptfarbe für
meine orangefarbenen Punkte zu
klicken oder ich kann
buchstäblich einfach eine Farbe wählen. Nehmen wir an, dass die
orangefarbenen Flecken etwas heller werden. Weiße Flecken werden noch heller
sein, aber
sie haben dieselbe Farbe. Und dann
werden blaue Punkte eine dunklere Farbe haben, solche Sachen. Siehst du? Ich kann also sehr schnell all
diese Farben ändern,
was sehr praktisch sein wird, wenn wir das
tatsächlich
auf unsere Texturen anwenden. Wie sieht das
aus? Das ist eigentlich schon
ziemlich cool. Ja. Das gefällt mir sehr.
Lass uns das einfach machen. Lass uns weitermachen und aktualisieren. Und so haben wir Blau,
Braun, Neutral. Nehmen wir vielleicht ein bisschen
mehr von einem gelben Stein, und den Rest können wir natürlich einfach selbst machen. Vielleicht sogar
ein bisschen mehr wie dieser Stein hier drüben.
Also nennen wir das. Oh. Wie nenne ich es? Weil dieser auch braun ist. Hellbraun. Hellbrauner
Stein und neu drücken. Und der hellbraune Stein
wird sich hier
eher verfärben. Und dann gebe
ich den blauen Punkten gebe
ich einen etwas dunkleren Ton Und die weißen Punkte können
einfach so sein, nein, ich mochte irgendwie,
was ich vorher hatte. Ja, mir gefällt eigentlich irgendwie , was ich hier habe. Vielleicht die orangefarbenen
Flecken etwas dunkler machen. Du kannst natürlich auch mit den Halterungen
herumspielen , die du willst Aber lass uns so
etwas machen. Lass uns weitermachen und auf Update drücken. Szene speichern. Und schauen wir uns das an. Ja, weißt du was?
Ich denke, das ist in Ordnung. Also haben wir jetzt alle unsere
Vorlagen einsatzbereit. Ich werde das wieder auf
meinen neutralen Stein hier drüben setzen , der der wichtigste ist. Und ich denke, wir sind auch
bereit, mit diesem Material zu arbeiten. Das bedeutet, dass wir bei unserem endgültigen Material
angelangt sind, das Material,
das wir uns
für diese Bälle anhören müssen Es wird also einfach
wie ein Steinmaterial sein. Lassen Sie uns also weitermachen und in
den nächsten Kapiteln daran
arbeiten, das zu erstellen, denn
das Dachmaterial, wir werden tatsächlich
den Cybosubstis-Maler erstellen, sodass wir dafür kein
Tischmaterial erstellen müssen Ja, lassen Sie uns
weitermachen und im nächsten Kapitel
damit weitermachen damit
20. 20 Erstellen eines Steinwandmaterials Teil 1: Okay, was
wir in
den nächsten Kapiteln tun werden, ist,
dass wir an unserer Steinmauer arbeiten Und dafür möchte ich weitermachen und eine Mauer wie diese
Art von Mauer hier drüben bauen. Da es sich um ein Tutorial
handelt, habe ich Ihnen jetzt schon
zweimal gezeigt , wie man ein
prozedurales Material erstellt. Jetzt werde ich
Ihnen zeigen, wie Sie Pinsel tatsächlich mit
einem prozeduralen Material
kombinieren können, das ist das
Steinmaterial, das wir bereits erstellt haben,
um im Grunde genommen diese
verschiedenen Materialvarianzen zu erzeugen Also werden wir
die Grundsteine innerhalb
des Pinsels erstellen und sie platzieren. Wir werden es dann
auf eine Textur einbrennen und an diesem Punkt werden
wir zum Substanzzeichen übergehen, werden
wir zum Substanzzeichen übergehen wo wir diese Textur
fertigstellen werden. Dafür wird dies so
ziemlich unsere
Hauptreferenz sein, aber ich habe hier auch eine
zusätzliche Referenz , die Sie auch verwenden können. Nun, das Erste, was wir
tun müssen, ist,
dass wir einfach
weitermachen und ein paar Steine
erstellen müssen ,
die sehr schwach aussehen, und ich werde
Trees Max verwenden, um all meine
Baumgrübeleien hier aufzuzeichnen. Ich werde also ab sofort
Tre SMAC 2022 verwenden . Was ich tun werde, ist
, weiterzumachen und einfach meinen
Layer-Explorer hier drüben einzuschalten, und jetzt können wir loslegen Alle
Techniken, die ich für
alles
verwende, was mit Modellieren zu
tun hat,
sind also alles
verwende, was mit Modellieren zu
tun hat universell. Obwohl ich TresMX verwende, sollten
Sie in der Lage sein, genau dasselbe
innerhalb von Maya oder Blender zu replizieren ,
oder Sie sollten in der Lage sein,
den gleichen Effekt mit leicht
unterschiedlichen Workflows zu erzielen den gleichen Effekt mit leicht Aber Sie sollten in der Lage sein, dieses Tutorial in
Ihrer bevorzugten Software
lange zu verwenden,
solange Sie die
Grundlagen dieser Software kennen Das Gleiche gilt für Tres Max. Sie müssen die Grundlagen
kennen. Ich werde nicht das
UY und all diese
Dinge durchgehen , um
dem nachzugehen. Ich werde einfach
weitermachen und bis zu diesem Zeitpunkt meine
Tastaturregistrierung
einschalten. Ich werde Splines verwenden,
um im Grunde ein
paar dieser spezifischen
Formen hier zu erstellen paar dieser spezifischen
Formen hier Schade, dass ich das nicht tue. Nun
ja, hier habe ich eine Vorderansicht Ich kann also Splines verwenden , um einige
dieser Grundformen zu erstellen Was ich jetzt, wo ich dieses Bild sehe,
tatsächlich tun könnte ,
ist, dass ich dieses Bild buchstäblich
einfach
als Platzhalter verwenden kann dieses Bild buchstäblich
einfach
als Platzhalter verwenden Wenn wir also weitermachen und zu unserer Vorderansicht
gehen, gehen
wir rein und bauen
ein Flugzeug hier drüben. Und lassen Sie uns dieses Flugzeug
jetzt bauen. Ich bin in Metern. Ich wäre gerne
in Zentimetern. Gehen wir also zum
Anpassen der Gerätekonfiguration und stellen wir diesen Wert auf
2 Zentimeter ein. Okay. Ich gehe
einfach zwischen 1920 und 1080. Und es wird
ein riesiges Flugzeug entstehen , wie Sie hier sehen
können , und wir
müssen es drehen. Aber was Sie tun können,
ist, wenn Sie
es einmal gedreht haben und ich das auf Null,
00 setze und alle meine
Breiten- und Längensegmente
loswerde, ich kann es jetzt einfach
weitermachen und es wieder
absenken .
Da haben wir's. Wir haben jetzt ein sehr einfaches
Flugzeug, das abflugbereit ist. Jetzt werde ich einfach weitermachen und meinen Material-Editor öffnen,
der der erste ist. Ich öffne nicht
den komplizierten, sondern den einfachen. Da ich
das gerne verwende, wird es gerade auf meinem
anderen Bildschirm geladen. Los geht's. Jetzt werde ich
einfach
das erste Material auf mein
Flugzeug auftragen und dann hierher fliegen. Nimm eine Bitmap. Und dann werde ich weitermachen und das
Referenzbild auswählen Wenn wir also, sorry, keine Bilder, auf Mbat
verweisen und hier rein, kann
ich einfach weitermachen und
versuchen, dieses eine Bild zu finden, das ist dieses hier. Oh ja, das ist ein langes Bild. Also muss ich
das Format erneut ändern. Ich mache einfach
weiter und Gamma und
drücke Overwt, weil ich kein automatisches Gamma hinzufügen
möchte, da
mein Bild dadurch dunkler wird Ich drücke dann auf Okay.
Und da haben wir's. Jetzt kannst du
das auch sehen, wenn ich
es jetzt einfach schnell so zurückdrehe, kannst
du sehen, dass es schon
das richtige Format hat. Eigentlich sieht es nicht nach
dem richtigen Format aus. Es fühlt sich an wie h 1 Sekunde. Lassen Sie mich einfach überprüfen,
welches Format das Bild hat, weil wir uns
natürlich für diese Breite
entscheiden wollen, und es sieht so aus, als ob die
Breite manchmal
etwas breiter ist oder so. Eigenschaften. Oh ja, hier. Die Breite ist etwas anders. Also werde
ich diese Breite wählen. Das ist also 2752. Also füge ich im Grunde nur
die Abmessungen
unseres tatsächlichen Bildes hinzu die Abmessungen
unseres tatsächlichen Bildes Ein Weg herum.
Das tut mir leid. 2752 hier drüben. Da haben wir's. Und jetzt kann ich einfach weitermachen und es
ein bisschen verkleinern. Wenn ich jetzt zu meiner
Vorderansicht gehe und in meiner Vorderansicht, möchte
ich von Iframe zu
meiner
Standard-Shading-Ansicht wechseln meiner
Standard-Shading-Ansicht Und da haben wir es. Die Skalierung
für diese Art von Dingen ist nicht wirklich wichtig, weil wir nicht auf das wirkliche Leben skalieren. Wir sind buchstäblich
wie das Skalieren einer Textur, die
am Ende gebacken wird. Stellen Sie also sicher, dass Ihr Flugzeug etwas
hinter Ihrem Raster steht. Der Grund, warum Sie das
tun möchten, ist, dass
wir, wenn wir mit dem Bemalen unserer Splines beginnen, unsere Splines nicht
über unserem eigentlichen Netz
malen möchten über unserem eigentlichen Netz Und an dieser Stelle möchte ich
gerne mit der rechten Maustaste klicken und zu den
Objekteigenschaften wechseln Und dann mache ich einfach
weiter und aktiviere „Einfrieren“, aber ich möchte „In Grau eingefroren
anzeigen“ ausschalten. Dadurch kann ich
im Grunde dieses Bild
hier
haben und ich kann
es nicht versehentlich auswählen, wenn ich meine Stacheln erstellen
will meine Stacheln erstellen
will An diesem Punkt
kann ich einfach W drücken hierher gehen
und
jetzt kann ich damit beginnen, einfach Splines
mit
dem Pluszeichen zu gehen und mein Linienwerkzeug zu verwenden, um eine Reihe von
Formen zu erstellen Diese können sehr grob sein. Ich muss nur weitermachen und die allgemeine Form erstellen,
weil wir das natürlich stark manipulieren
und das Innere von SBH formen Also hier kannst du
das sehen, ich kann Okay
drücken und das war's Jetzt kann ich einfach weitermachen
und weitermachen. Und ich klicke einfach. Die Form wird wirklich hart
aussehen, aber das ist kein Problem. Denn genau das
werden wir in
der Meeresbürste reparieren. Es ist einfach schneller, es hier zu machen als
innerhalb von Sebush Ich weiß nicht, ob ich mich für diese wirklich großen Formen entscheiden
will diese wirklich großen Formen Also möchte ich das vielleicht verkleinern. Und der Grund dafür ist
, dass ich es titelbar machen muss. Wenn ich große,
wirklich definierte Formen
in meinem Material habe , werden
Sie
sehen können,
wie es sich wiederholt, wenn wir es tatsächlich kacheln. Also
wollen wir das nicht tun. Also werden wir
Unterschiede in
der Größe unserer Steine haben , aber die Größen
werden keinen so großen Unterschied zwischen dem machen,
was Sie hier sehen können. Bei diesem Bild weiß ich natürlich,
dass es außerhalb der
Sichtweite liegt, aber das ist okay. Ich kann einfach hier reingehen, es bewegen und dann kann ich mir
einfach eine Form ausdenken. Und lass uns sehen. Was
Sie also auch beachten
sollten, ist, dass
wir für jeden
Stein, den ich hier platziere, zwei
Varianten haben werden, weil wir den Stein
drehen können , um zwei Variationen
zu erhalten. Ich werde weitermachen und
ich möchte wahrscheinlich
eins, zwei, drei,
vier, fünf, sechs machen. Lassen Sie uns sieben Varianten machen,
und das sollte reichen. An diesem Punkt können wir
weitermachen und genug
haben, um damit zu beginnen, unsere Steine
in unserer Textur zu platzieren . Im Moment gilt: Je mehr
Variationen, desto interessanter wird
Ihre Wand aussehen, aber wir brauchen im Moment nicht
viel. Also bin ich mit
diesen Tonvariationen hergekommen. Ich kann einfach weitermachen und sie schnell ein
bisschen mehr auf Null, Null,
Null
verschieben ,
die Dinge organisieren. Und als Nächstes gehe
ich zu meiner Registerkarte „Ändern“ und füge einen Modifikator „Extrudieren“
hinzu Ich habe die Extrusion
bereits in meiner Vorlage Wenn Sie also Modifizierungssätze konfigurieren, können
Sie diese Vorlagen erstellen Also werde ich nicht darauf eingehen. Aber ich werde einfach
weitermachen und den Betrag
zum Beispiel auf 2,5 setzen . Rechtsklick, konvertiere Annapoli. Und jetzt möchte ich
einfach ein paar
auswählen und einfach vier drücken Und mach sie ein
bisschen größer oder weniger groß. Hier, lass uns das
machen. Nur um auch hier
ein bisschen
Tiefenvariation hinzuzufügen. Und dass sie nicht alle
genau gleich sind. Da haben wir's. Also haben wir ein paar
verschiedene Dicken. Wenn wir das jetzt nach ZBrush
exportieren würden , würden
wir Pfeile bekommen Und der Grund dafür ist, dass ich deine Vasen schneide,
weil diese
Tugenden nicht
miteinander verbunden sind und
Zbrush Engons
hasst weil diese
Tugenden nicht
miteinander verbunden sind und
Zbrush Engons miteinander verbunden sind und
Zbrush Es wird also fast immer ein Modell
kaputt machen,
sobald Stattdessen kann ich jetzt einfach alles auswählen Ich kann zu meiner Modifikatorliste gehen
und weitermachen
und oh, warte, tut mir leid Ich muss nicht gehen. Ich
kann gehen und ein Poly hinzufügen Hier drüben, damit ich im Grunde mein gesamtes Mesh
gleichzeitig
bearbeiten kann mein gesamtes Mesh
gleichzeitig
bearbeiten Drücken Sie Contra A, um
alles auszuwählen, und drücken Sie dann einfach die
Connect-Taste
hier oben , um alle Ihre
Scheitelpunkte zu verbinden Das mag wirklich hässlich aussehen, aber machen Sie sich keine Sorgen, denn wir
werden die gesamte Geometrie innerhalb des
Z-Pinsels mithilfe von Dynamesh neu erstellen Geometrie innerhalb des
Z-Pinsels mithilfe von Dynamesh Mit diesen Formen kann
ich jetzt weitermachen und ich kann gehen, wenn du willst, kann ich sie
tatsächlich für
dich speichern . Also gib mir einfach eine Sekunde. Lass mich einfach weitermachen und
ich werde wahrscheinlich eine erstellen, wir werden sie wahrscheinlich
im Texas-Ordner speichern. Stein an der
Punktewand. Hier drüben. Also mache ich einfach
weiter und nenne Base Shapes und speichere es. Als Nächstes möchte ich zur Auswahl
Dateiexport Export gehen
und
sicherstellen, dass der Export im selben Ordner als OBJ erfolgt Nennen wir es Basisformen. Und wenn Sie dann die
Eingabetaste drücken, stellen Sie sicher, dass Sie als Voreinstellung
einen Z-Pinsel festlegen . Das ist eher eine Sache mit drei
Max-Werten Maya und innerhalb von Blender. Sie werden kein Preset haben, also ist
die Standardeinstellung schon in Ordnung. Wir können auf Exportieren klicken und fertig. Fantastisch. Das war also der Teil von maximal
drei Jahren. Also, alles, was wir tun
müssen, ist, Zebras hier drüben zu betreten Und wie Sie sehen können,
kaufen Sie, dass ich benutze,
ich bin gleich hier, eine der
Vorlagen
verwenden, die Sie auch haben,
anstatt einer benutzerdefinierten Und was ich immer gerne mache, um einen Z-Pinsel
vorzubereiten, ist, dass ich
gerne zum Dokument gehe. Ich drücke gerne auf Zoom, um mein Fenster etwas größer zu
machen. Dann hier drüben der Bereich, ich verringere ihn gerne,
damit ich nicht diesen wirklich hässlichen
starken Farbverlauf habe . Jetzt werde ich dieses Kapitel
beenden,
indem ich einfach meine Modelle aufstelle indem ich einfach meine Modelle aufstelle und sie
für die Bildhauerei vorbereite, und dann können wir im nächsten
Kapitel den Rest erledigen Wenn wir weitermachen und zu
unserem OBJ navigieren , während wir auf Import klicken, können
wir einfach unser Modell importieren, klicken und ziehen und sicherstellen, dass Sie, bevor
Sie auf etwas anderes klicken, darauf drücken, weil Sie
sonst mehrere
Objekte
hineinziehen, wie Sie Also werde ich einfach weitermachen und es mir
noch einmal ansehen. Rückgängig machen, klicken und verfolgen
und dann Bearbeiten drücken. Jetzt kann ich einfach
in meine Ansicht klicken, um sie zu drehen, Alt-Klick, um natürlich zu
stiften, und ich kann Alt oder Sorry,
Strg-Alt und rechte
Maustaste verwenden , um sie zu vergrößern. Ich werde jedoch ein
Zeichentablett verwenden,
und ich kann Ihnen nur empfehlen
, es ebenfalls zu verwenden. ist es fast unmöglich Ohne ein Zeichentablett ist es fast unmöglich, den Pinsel richtig zu
verwenden. Wenn wir also mit der Bildhauerei beginnen,
werde ich weitermachen und das verwenden. Vorerst möchte ich jedoch auf das Material
eingehen. Und ich entscheide mich
gerne für ein Grundmaterial. Es ist schöner anzusehen. Als Nächstes werde ich
weitermachen
und zu JomTre gehen und hier drüben haben
wir unser Nun, die Standardeinstellung ist
wahrscheinlich eine zu niedrige Auflösung, wie Sie sehen können, und Sie können sehen, dass sie beginnen,
miteinander zu verschmelzen, was ich nicht will Was ich jedoch tun kann, ist, wenn ich einfach weitermache und zuallererst
zu meinen Polygruppen hier drüben
gehe , einer Polygruppe, im Grunde, oh,
warte, wir haben bereits
verschiedene Polygruppen Jede Farbe ist eine Polygruppe. Es bestimmt im Grunde, was ein Modell ist, sodass Sie es einfach auswählen
können Wenn wir zur Geometrie gehen
und hier Gruppen
einschalten und ich die
Auflösung etwas höher setze, sollte
sie nicht mit
allen anderen Gruppen interagieren,
was bedeutet, dass die
Steine individuell bleiben Wenn ich jetzt Dynamis drücke, schauen wir uns an
, wie das hier aussieht. Und jetzt können Sie sehen
, dass alle Gruppen
getrennt sind und das
sieht ziemlich gut aus Jetzt haben wir also dichte Geometrie, die super sauber ist
und
die es uns ermöglicht, später
reinzugehen und mit der Bildhauerei zu beginnen, wie Sie hier sehen können, und ich mache das
mit meiner Maus Wir können anfangen,
unsere eigentlichen Felsen zu formen. Also, was ich jetzt
machen werde, ist dauerhaft, ich gehe zu Subtool Gehen Sie zu Split und drücken Sie Gruppen
teilen und drücken Sie Okay
, der Schuss teilt Ihre Steine
in jeden einzelnen Stein Du kannst die Alt-Taste gedrückt halten
und klicken, um
die einzelnen Steine
hier auszuwählen die einzelnen Steine , sodass wir zu ihnen wechseln können
. Und du kannst F zweimal benutzen. Drücken Sie also zweimal F
, um die Ansicht vollständig zu vergrößern. F einmal bedeutet, dass Sie
in alle Ihre Objekte hineinzoomen. Wenn Sie erneut F drücken, wird eines
vergrößert. Im übrigen werden wir hier viel vom Solo-Modus Gebrauch
machen hier viel vom Solo-Modus Und an dieser Stelle
möchte ich nur auf Speichern klicken. Ich werde einfach weitermachen
und diesen hier eine Wow,
Stones Single nennen und
einfach weitermachen und BH sicher machen. Jetzt sind wir bereit zu gehen, also lasst uns weitermachen
und mit
dem nächsten Kapitel fortfahren, wo wir mit der
Formung dieser Steine beginnen werden Formung dieser Steine
21. 21 Erstellen eines Steinwandmaterials Teil 2: Okay, wir werden jetzt mit der Formung unseres Felsens beginnen Zu diesem Zeitpunkt habe ich mein
Zeichentablett benutzt oder ich habe es mir geschnappt Auf meinem Zeichentablett verwende ich die Methode mit kontinuierlichem
P. Also habe ich
hier
einige Optionen, mit denen ich
die Pinselgröße mit
meinem Zeichentablett steuern kann , aber Sie können natürlich auch die Steuerung hier
verwenden, falls
Sie das nicht haben Lass uns weitermachen und
mit einem einzigen Stein beginnen. Nun, eine Sache, die Ihnen vielleicht
auffallen wird, ist, dass diese Felsen auf
der Vorderseite natürlich
nicht flach sind. Sie sind rundum ziemlich
glatt, und dann haben sie einige
interessante Variationen auf der Oberseite Was ich oft gerne mache,
sind zuallererst diese Varianzen, wir können sie auf
verschiedene Arten machen Eine Möglichkeit besteht also
darin, dass wir uns
unsere Lehmanhäufung schnappen und das
ignorieren können . Da haben wir's. Wir können uns eine
Notiz über Lehmablagerungen holen und wir können reingehen. Ah. Es muss
wie ein quadratisches Alpha sein. Ignoriere es einfach. Es ist, als hätte
ich verschiedene Devstiker Und wir können buchstäblich
einfach damit beginnen einfach ein paar
zusätzliche Details wie diese hinzuzufügen, und wir können es auch auf
der anderen Seite tun, um im Grunde Höhenunterschiede zu
erzeugen, wie Und das ist der Fall, wenn Sie ein bisschen stärker in den Prozess
involviert
sein möchten ein bisschen stärker in den Prozess
involviert
sein Und wenn das
erledigt ist, würdest du zu
deiner Trimm-Dynamik übergehen und dir eine quadratische Alpha
schnappen und du würdest damit beginnen, die Dinge zu
zerlegen. Mach dir keine Sorgen. Ich werde näher darauf eingehen, wie man modelliert, aber ich zeige
Ihnen nur die verschiedenen Möglichkeiten Das ist also eine Art, Dinge
zu tun. Nun, eine andere Möglichkeit
, die wir aufteilen könnten, wenn ich das
einfach rückgängig mache Das ist eine Methode, die
ich nicht oft verwende, aber wir können sehen, ob sie funktioniert Und das heißt, wir
können auf unsere Oberfläche hier
drüben gehen , tippen und Geräusche aufnehmen. Zoomen wir rein und wir können Grunde genommen
ein wirklich großes
Rauschen aufnehmen. Wenn Sie also eine Geräuschskala festlegen, so groß ist, und dann hier drüben, können Sie
diese Grafiken verwenden ,
um Ihr Rauschen im Grunde zu vergrößern oder zu verkleinern. Das könnte auch ein praktisches
Gewicht sein und einfach sehr schnell interessante Geräusche
erzeugen. Und wenn ich auf Okay drücke, wird im Moment nichts passieren, aber sobald ich auf Anwenden drücke, können
Sie sehen, dass dieses
Geräusch ausgeblendet Nun, es macht es tatsächlich nicht so stark, wie ich
es mir erhofft
hatte Ich hatte gehofft,
es ziemlich intensiv zu machen. Also lass es uns rauslassen.
Lass uns die Stärke hier auf
0,3 oder so setzen. Und wenn wir jetzt etwas zu stark
auf Apply drücken. wir weiter und gehen zu
Bearbeiten und setzen das Ganze wieder auf einen Nullpunkt äh vielleicht auf etwa 0,1,
und drücken dann Anwenden. Und hier drüben, ja, das macht nicht wirklich
genau das, was ich will. Aber ich hoffe, dass Sie die Logik dahinter
erkennen können. Ich denke, nur wegen
der Form hier kann
ich versuchen, die Form einfach zu
verdrängen und sie hier vielleicht etwas
stärker
zu machen Und die allgemeine Idee war, dass wir dieses Zeug so gestalten, dass es wirklich chaotisch
aussieht Und dann
gehen wir im Grunde rein und dann fangen wir damit an einfach unsere Pinsel
zu benutzen, um dieses Zeug zu machen Wieder flacher, wie
Sie hier sehen können. Wie Sie jedoch sehen können, verursacht
dieses Zeug eine
Menge Probleme an den Rändern und Sie haben viel weniger Kontrolle. Sie können also auch Alphas
und solche Sachen verwenden, aber das werden
wir nicht verwenden Im Allgemeinen ist die
Methode, die wir
wahrscheinlich verwenden werden , die ursprüngliche Methode, von der ich gesprochen habe, nämlich dass wir hier unseren
Lehmaufpinsel
verwenden. Stellen Sie sicher, dass Alpha quadratisch ist. Dann geh einfach rein und
suche nach einer Referenz. Sie können sehen, dass es in der Mitte ziemlich fett ist
und sich in der Nähe der Kanten
verjüngt Also können wir auch hier reingehen
und wir gehen einfach rein und wir gehen einfach und machen unsere
Pinselaugen vielleicht etwas größer,
um etwas von diesen größeren
Sug zu bekommen, einfach ganz leise tippen,
wie Sie sehen können, ich tippe ganz leise
auf mein Was ist Das ist komisch. Mein Stift , um im Grunde einige
dieser Details hier
zu zeichnen, und später werde ich das natürlich genehmigen. Ich lasse
hier mit Absicht
ein bisschen Wasser stehen, ein bisschen Wasser stehen, nur
weil ich manchmal sehe, dass das
in meiner Referenz passiert. Ich kann hier reingehen und
das machen , um im Grunde die Grundform zu
erstellen. Denken Sie jetzt bitte daran, dass wir später
unsere Steinhöhenkarte
darüber zeichnen werden. Wenn wir das wissen, können wir die Formen also ziemlich flach
halten. Sie brauchen keine Mikronisierung
oder ähnliches. Jetzt hier drüben, sagen
wir, ich
werde es tun. Das ist wirklich komisch. Ich weiß nicht, was
das ist. Du kannst die Shift-Taste
gedrückt halten und es immer weicher machen Hat es vielleicht
mit meinem Alpha zu tun? Wir. Ich weiß es nicht. Vielleicht habe ich
einfach die falsche Einstellung, aber das ist ehrlich gesagt egal, also werde
ich es nicht wirklich reparieren. Ich möchte
hier drüben haben, ich möchte diese Seite ziemlich dick ist. Denken Sie jetzt daran, dass wir
diese beiden Seiten haben und dass
wir diesen Stein später tatsächlich
duplizieren und
drehen werden
, sodass wir eine zusätzliche
Seite haben, auf diesen Stein später tatsächlich
duplizieren und
drehen werden
, sodass die wir schauen können. Sie müssen also dafür sorgen, dass
beide Seiten
gut aussehen und es nicht nur symmetrisch, im Grunde einzigartig aussehen Und dann hier drüben kann
ich wahrscheinlich, los geht's, so
etwas machen Ja, das ist komisch. Das
erzeugt diesen Schnitt. Ich weiß es vielleicht nicht, weil ich
vielleicht Punkte verwenden muss. Mm. Ich bin mir nicht ganz sicher. Aber wie dem auch sei, wir schauen es uns
einfach an. Sie das erledigt haben,
können Sie
es natürlich auch, wenn Sie möchten, auch auf der Website hier machen. Also, zum Beispiel, vielleicht
etwas visuelles
Interesse an diesen Enden hinzufügen und dafür sorgen,
dass sie so anfühlen sich hier ein bisschen weniger
wie von Menschen gemacht oder , damit ich auf eine Seite
gehen kann und einfach so,
ich kann einfach
entscheiden, wie ich mein Aussehen
haben möchte. Nehmen wir an, wir haben
so etwas . Sieht ziemlich hässlich aus. Wir können jetzt weitermachen
und die Schicht halten, und lassen Sie uns einfach weitermachen
und die ganze Sache regeln. Und das hauptsächlich, um
diese seltsamen Drüben loszuwerden diese seltsamen Drüben Und das werde ich für
den nächsten Stein untersuchen. Aber im Grunde sind wir
dabei, die ganze Sache hier zu glätten dabei, die ganze Sache hier Und jetzt, wo das erledigt ist, werden
wir
im Grunde den Pinsel, den wir am häufigsten verwenden unseren dynamischen Trimm-Pinsel verwenden. Achten Sie
nur darauf, dass
der Alpha wie ein
quadratisches Alpha aussieht. Hey, warte. Vielleicht ist das das Oh nein,
das ist nicht das Problem. Mach aus dem Alpha ein
schönes quadratisches Alpha
, das ist Alpha 28. Und was Sie jetzt tun
können, ist,
wenn Sie mit
Ihrer Brennweite
herumspielen Standardmäßig
fällt Ihre Fokusgröße hier ziemlich leicht ab. Wenn Sie Ihre Fokusverschiebungen
oder Ihre Fokusverschiebung niedriger einstellen, kommt es zu einem starken Abfall, wie Sie hier sehen können, vielleicht
etwas steiniger aussieht Nachdem wir das erledigt haben, gehen wir im Grunde
rein und hämmern weg, indem wir einfach
klicken und ziehen,
und ich
bewege meine Maus einfach nach dem Zufallsprinzip Manchmal gehe ich von links nach rechts, manchmal von oben nach unten,
manchmal drehe ich mich im Kreis Das ist nicht wirklich
wichtig, weil
wir gerade nur an
Grundformen arbeiten. Und das hört man oft man
Bildhauerei macht, als ob man zuerst einfach weitermachen und es
quasi quasi skizzieren möchte Der einzige Unterschied besteht darin
, dass wir
eine wirklich gute Grundfarbe haben und alles
bereits in unserem Material einsatzbereit Wir verlassen
die Skizzierphase nicht wirklich Die Skizzierphase
wird bereits
wie unsere letzte Phase sein wie unsere letzte Phase Das kannst du dir hier ansehen, und ich versuche manchmal,
es zu reparieren Ich versuche, paar scharfe Kanten zu
bekommen,
manchmal ein bisschen. Aber das meiste davon, das hier, ist echt komisch. Ich halte nur die Umschalttaste gedrückt, um es
im Grunde weicher zu machen, und dann
versuche ich, es loszuwerden Aber das meiste davon ist wie einfache dynamische
Trimmarbeit Später, wenn wir anfangen ,
unsere größeren Steine zu formen, möchten
wir vielleicht
etwas detaillierter vorgehen Aber im Moment werden wir einfach weitermachen
und im Grunde hier einfach diese Felsen formen Sie können auch weitermachen und Alt gedrückt halten, um mit diesem Pinsel quasi ein kleines bisschen zusätzliche
Geometrie
hinzuzufügen, und dann können Sie es wieder
wegformen, ein bisschen
so wieder
wegformen Und manchmal ist das einfach,
besonders hier, um ein paar seltsame
Risse auszufüllen, die wir haben Und so etwas in der Art. Also werde ich jetzt einfach
weitermachen und diesen Felsen durchgehen. Und wenn wir mit dieser fertig sind, können wir
Quick Time Maps mit
den anderen machen , weil
sie exakt identisch sind. Und es ist nicht etwas, das man exakt replizieren
kann. Es ist etwas, das nur von dir kommen
muss, wo du entscheiden kannst, wie
das aussehen soll Also werde ich einfach
weitermachen und diese
beiden Teile
sozusagen zusammenfügen. Und vielleicht ist es hier
eine etwas flache Seite, also male ich einfach mit
einer flachen Seite. Aber ehrlich gesagt denke ich nicht einmal
wirklich darüber nach. Ich
konzentriere mich buchstäblich nur darauf,
alle Kanten zu entfernen , die sich hier nicht natürlich
anfühlen. Und ich möchte, dass diese
Steine ziemlich glatt sind. Ich möchte nicht, dass sie
wie die typischen scharfen Felsen aussehen. Ich möchte, dass sie wie
ziemlich glatte Felsen sind. Also hier drüben, du kannst sehen dass ich besonders
an diesen Basen male, ich male einfach viel
, um sie schön weich zu machen. Und außerdem, wenn du das
wirklich typische quadratische Aussehen hast, versuche es
einfach noch einmal mit einer kreisförmigen Bewegung oder indem du in die entgegengesetzte Richtung gehst um dieses Aussehen irgendwie
loszuwerden, siehst du? Wenn Sie also so vorgehen, können Sie das typische Quadrat
sehen, und dann kann ich zum Beispiel hier herum oder ein
bisschen seitwärts
gehen oder es einfach noch einmal durchgehen, und das wird
das Aussehen ein wenig minimieren Weil es sonst zu
zebrhy aussieht und das willst du nicht
wirklich Was Sie also auch sehen können
, ist, dass wir beim Modellieren sehen
können, dass
es anfängt, ein bisschen mehr
von diesen felsigen Formen zu definieren Wenn ich sehr schnell modelliere, kann
ich sehen, hey, warte, ich kann das wie ein Gesicht verwenden,
und das kann wie ein anderes Gesicht hier drüben sein So kann ich ein gewisses visuelles
Interesse an diesen Bereichen wecken. Auch hier drüben, ich
kann hier ein Gesicht gebrauchen. Und dann
beugt sich dieses Gesicht ein bisschen nach unten. Und dann hier drüben
werden wir diese Gesichter
einfach
sanft mit der anderen Seite verschmelzen lassen Also liegt es an dir, zu entscheiden,
wie du das machen willst. Sie möchten auch
sicherstellen, dass die Unterschiede nicht zu stark sind. Hier drüben kannst du also sehen
, dass das ziemlich intensiv ist. Ich kann sehen, ob ich es
einfach reparieren kann, indem ich hier die
Alt-Taste gedrückt halte und einfach
zusätzliche Geometrie hinzufüge und diese
Geometrie
dann wieder wegmale. Und ich denke, das funktioniert vorerst, und ansonsten können Sie einfach
Ihr Tonaufbauwerkzeug verwenden , um das
im Grunde wieder neu zu gestalten Also ja, das fühlt sich an, als ob
es wirklich ****** aussieht, oder es sieht wirklich komisch aus
und so, aber mach dir darüber keine Sorgen Im Moment fühlt sich das gut an. Wir werden es
ganz am Ende noch einmal durchgehen. Aber
konzentrieren wir uns zunächst auf diesen, und ich werde
diesen
Raum einfach ein bisschen mehr füllen . Und hier in der Nähe. Ja. Und jetzt lassen Sie uns einfach loslegen
und damit ,
all diese Enden abzuschneiden Und am Ende willst du
irgendwie jedes Stück
dieses Steins
berührt haben jedes Stück
dieses Steins
berührt Das ist also auch so, als ob das Modellieren im Allgemeinen
ziemlich zeitaufwändig ist Es sind also Teile, bei denen wir Zeit in Zeitraffer verbringen
werden nachdem ich Ihnen bereits gezeigt habe wie das geht, nur um
all diese sich wirklich wiederholenden Teile zu vermeiden all diese sich wirklich wiederholenden Jetzt, hier drüben, fühlt es sich ein
bisschen zu tief für mich an. Also, ich werde es
einfach füllen,
indem ich meine Maus drehe und
vor allem so wie hier. Und da haben wir's. Jetzt
lass uns schön flach gehen. Und dann hier drüben möchte ich das Ganze auch flach einblenden, weil ich mich für glatte Steine entscheiden
werde. In gewisser Weise
sind glatte Steine sowohl am
einfachsten zu formen als
auch am schwierigsten, was, wie ich weiß, keinen
Sinn ergibt Es ist eher so, sie
weiß zu machen, weil man
scharfe Steine
sehr schnell cool aussehen lassen kann scharfe Steine
sehr schnell cool aussehen lassen , indem man einfach viele scharfe Kanten hinzufügt
, aber sie sind nicht
immer Sie sind zwar glatte Steine, können aber etwas
unlogischer sein, aber wie Sie sehen, funktioniert
das nicht immer Also hier, ich mache das
einfach ein bisschen platt,
damit es
sich irgendwie besser in den Rest des
Steins einfügt
, so wie einfach ein bisschen platt,
damit es
sich irgendwie besser in den Rest des
Steins einfügt besser in den Rest des
Steins einfügt Und dann hier drüben werde
ich es
auch ein bisschen abflachen Da haben wir's. Und lassen Sie uns für
diese Steine Mache verwenden. Später, wenn wir sie
alle
gemeißelt haben, werden
wir sie so platzieren, dass sie
kachelbar sind werden
wir sie so platzieren, dass sie
kachelbar sind, und dann machen wir
einfach
weiter und backen sie,
werfen unsere bereits
vorhandene Steintextur auf, werfen unsere bereits
vorhandene Steintextur auf, fügen noch etwas mehr lokalisierten
Schmutz und Blutegel hinzu und solche Dinge, die wir
dann aus den Masken ableiten können Und dann haben wir schon
eine ziemlich coole Steinmauer. Und ich möchte auch nicht zu viel Zeit
auf dieser Steinmauer verbringen, Zeit
auf dieser Steinmauer weil die Hälfte davon von Laub verdeckt
sein wird und sie bei weitem nicht
wie das Herzstück ist Aber weil es ziemlich
nah an der Kamera ist, möchte
ich
es trotzdem für euch machen Es gibt auch Dinge
wie diese Steine und alles, was
im Hintergrund ist, für die ich einfach Megascans
verwenden werde weil ich nicht darauf eingehen
werde , wie man
einen ganzen Stein
für etwas erstellt , das nur im Hintergrund
rumhängt. Wir nennen sie einfach
Sta Assets und Doon Assets. Gehen wir hierher, hierher. Manchmal
benutze ich immer noch Shift, um
mein Netz weicher zu machen , wenn ich das Gefühl habe, dass ich es
nicht richtig aussehen lassen Und manchmal, wenn du das
Gefühl hast, wenn du zu deinem Poly gehst, wenn du das Gefühl hast, dass
deine Polygone ein
bisschen zu gestreckt sind und sie nicht besonders gut aussehen, kannst
du jederzeit in Jomtre gehen und Ich persönlich werde das nicht tun,
aber du kannst weitermachen und Ich habe jedoch das Gefühl, dass
diese Dehnung auch
dadurch gelöst
werden kann , dass man einfach die Shift-Taste gedrückt hält. Schauen wir uns also
kurz um. Also, wir haben diesen wirklich
unordentlich aussehenden Stein, aber das ist nett,
weil
wir ihn irgendwie benutzen oder auf viele verschiedene Arten platzieren können ihn irgendwie benutzen oder auf viele verschiedene Arten platzieren Ich werde hier nur ein
bisschen mehr Platz hinzufügen, es
einfach irgendwie
mischen, weil
ich möchte, dass es keine
wirklich tiefgründigen oder sich sehr
schnell ändernden Werte gibt wirklich tiefgründigen oder sich sehr
schnell ändernden Werte Hier werde ich das etwas
mildern. Ich möchte, dass sich
alles sanft ändert. Also so etwas
funktioniert, vielleicht hier drüben, lass uns Alt gedrückt halten und das Ganze einfach irgendwie
ausblenden Und auch hier drüben, lass uns die Alt-Taste
gedrückt halten und diese Basis einfach hier drüben mischen. Mach es an der
Ecke extra weich. Da haben wir's, siehst du? Da siehst du, dass
ich immer noch
versuche, ein paar harte Elemente reinzubringen. Aber ich weiß auch, dass die meisten
dieser schwierigeren Details irgendwie verloren gehen werden , wenn wir eine endgültige Textur
haben weil wir diese Formen im Inneren der Substanz
weiter
manipulieren werden . Ich schaue mich jetzt einfach
mal auf dieser Seite um. Und hier drüben
fühlt es sich ein bisschen seltsam an, wo es herkommt,
sozusagen, verbeult nach innen Also, ich
werde einfach weitermachen und ich
werde quasi hier drüben Mach daraus eine
schöne, weiche Mischung. So sieht es aus, das fühlt sich schon auf
Anhieb etwas natürlicher an. Ich kann hier reingehen und einfach ein paar schwierigere Winkel hinzufügen
. Hier drüben auch. Ich kann hier reingehen ein paar
härtere Winkel hinzufügen,
indem
ich einfach einige
dieser ohnehin flachen Bereiche verschönere. Vielleicht fülle ich
es hier ein bisschen aus. Und dann werde
ich solche Sachen ganz weich machen. Äh, ich finde, dieser ist
ein bisschen fehl am Platz. Da haben wir's. Also
gehen wir nett und weich vor. Und dann wollen
wir hier weitermachen und den Übergang wieder reibungslos gestalten. Auch hier drüben,
reibungsloser Übergang. Und da haben wir's. Und ich habe
das Gefühl, dass
wir zu diesem Zeitpunkt einen ziemlich weich
aussehenden, holprigen Felsen haben . Okay, cool Also das ist so ziemlich alles. Und Sie können sehen,
dass das natürlich schon ein
ziemlicher
Unterschied zu den anderen ist. Aber du kannst dir vorstellen,
wenn das alles ist , ich weiß
nicht, wie das ist. Wenn das alles zusammengefügt und wirklich nah
beieinander liegt und alles, wird
es ein
bisschen besser aussehen. An dieser Stelle werde ich also
weitermachen und noch einmal speichern unter und einfach meine Steine retten. Und jetzt lasst uns weitermachen
und die Zeiten einleiten, in denen ich
den Rest dieser Felsen formen werde
22. 22 Erstellen unseres Steinwandmaterials Teil3 Zeitraffer: Oh. Es n. Und D.D.D.D.D.D.D.D D.D.D.D.D.D.D.D D.D.D.D.D.D.D.D
23. 23 Erstellen eines Steinwandmaterials Teil 4: Okay, ich bin jetzt mit dem
Formen meiner Felsen fertig
und wechsle jetzt auch wieder zur Maus, und wechsle jetzt auch wieder zur weil ich
mein Zeichentablett dafür nicht wirklich benötige Also, wie Sie sehen können, wirklich einfache
Felsformen, ganz einfach. Und ja, sie folgen einfach
irgendwie diesen Formen, aber natürlich ohne
all die Mikrodetails. Also das ist alles völlig in Ordnung. Also, was wir
tun werden, ist, das so zu platzieren
, dass es zu einem Tisch wird ,
sodass wir es später
abbacken können. Und wir werden Zbrush verwenden. Oh, tut mir leid, Zbrush, wir werden das
Weißbüscheläffchen Tolbac
zum Backen verwenden, aber Sie können es auch Also, wenn ich
das habe, werde ich einfach
zu meinem gehen, eigentlich möchte ich
zuallererst reingehen
und ich muss einfach all diese Tools zusammenführen Also drücken wir einfach nach unten auf Zusammenführen. Ja, und klicken Sie einfach ein paar Mal, bis alle zusammengeführt
sind. Mach dir keine Sorgen. Sie
sind immer noch getrennt, wie Sie in unseren Unterwerkzeugen sehen können,
wenn wir auf die Zeile klicken Es macht es einfach
einfacher zu verwalten. Jetzt gehe ich weiter
und klicke auf meine Tools
hier drüben und wähle einfache
drei D. Und an dieser Stelle, was ich zuerst tun möchte, weil wir
in einer quadratischen Umgebung arbeiten werden , da
unsere Ebene quadratisch ist
und Texte quadratisch sind, ist
es einfacher, wenn unser
Dokument auch quadratisch ist. Ich werde
also Pro ausschalten und
den Wert auf 1024 x 1024 einstellen .
Mach dir keine Sorgen. Wir werden tatsächlich
alles in einer Auflösung von 4K
herunterbrechen, auch wenn wir
keine Vier-K-Auflösung benötigen, aber es ist immer gut, hoch zu gehen. Drücken Sie also einfach auf Crop
und dann auf Okay. Jetzt wird Ihr Dokument sofort kaputt
sein. Das erste, was Sie tun
möchten, ist, Strg N zu
drücken , um
Ihr Dokument zurückzusetzen, und dann möchten Sie in Ihrem Flugzeug klicken
und ziehen. Wenn Sie beim
Klicken und Ziehen die Umschalttaste gedrückt halten, wird
es
vollkommen gerade Und dann drücken Sie einfach
erneut auf Bearbeiten. Und da haben wir's. Also dieses Flugzeug, wir
müssen
weitermachen und auf „Poly Mesh Three“ drücken , damit
wir unsere Optionen haben Und warum sollten wir unser
Dokument quadratisch gestalten? Sehr einfach. Wenn wir weitermachen und das Bild
drehen und F drücken, tut uns leid, wir wechseln einfach zu
unserer Vorderansicht und drücken F, Sie können sehen, dass
das Flugzeug perfekt zu unserem Dokument passt oder es ausfüllt, und das erleichtert
die Vorschau. An diesem Punkt
wollen wir nur, dass wir unsere Steine hier reinbringen
wollen unsere Steine hier reinbringen
wollen Also mache ich einfach
weiter und drücke Einfügen
und hole mir deine
Wandsteine einfach einzeln hier drüben. Als Nächstes sind
sie ein bisschen groß, sodass Sie hier zu Ihrem
Verschiebe-Tool wechseln können. Sie können sie bis zu
dem Punkt herunterskalieren, den Sie möchten. Ich werde sie wahrscheinlich
bis zu diesem
Punkt hier
runterskalieren . Und ich kann entscheiden, wie
weit ich sie einbauen möchte. Nun, wie Sie
sehen können,
sind diese Steine so ziemlich übereinander
gelegt. Sie
haben eigentlich nicht viel Zement,
obwohl ich auf der Oberseite ein
bisschen sehen kann, glaube ich. Aber natürlich
legen sie diese Steine einfach
darauf und sie platzieren sie wie Sand
oder so etwas dahinter. Und nur wegen
des Gewichts
bleibt alles an seinem Platz. Dies würde jedoch nicht
wirklich gut funktionieren, wenn wir eine Textur
erstellen
, da wir hier keine
supertiefen Löcher haben können . Ohne
Verdrängung und so wird es nicht funktionieren. Wir werden also einfach
Zement verwenden , um die Racks im Grunde zu
füllen, und später auf der
Innenseite der Rolle werden
wir tatsächlich etwas Moos mit
schöner Geometrie darauf legen. Vielen Dank an Nanite. Also
das ist ziemlich in Ordnung Also, ich werde weitermachen und diese Steine hier drüben
haben, und ich werde sie einfach duplizieren, weil, denken Sie daran, wir haben
zwei Seiten daraus gemacht, also kann ich hier reingehen und die Umschalttaste
gedrückt halten und
diese dann um 180 drehen und sicherstellen
, dass sie immer noch irgendwie sind. Natürlich, mach dir keine Sorgen. Wir werden sie später
richtig platzieren. Aber jetzt können Sie sehen, dass wir hier
zwei Varianten
unserer Steine haben . An diesem Punkt können wir weitermachen und einfach Split
drücken und Gruppentrennung ausführen und dann Okay drücken. Und auch hier drüben, Gruppe
teilen und drücken. Okay. Dann kannst du dich erinnern. Oh, tut mir leid, versehentlich,
kannst du das wissen? Da haben wir's. Denken Sie daran, dass Sie Alt
gedrückt halten können, um
auf das Subtool zu klicken Wenn du jetzt auf
das Subtool klickst und zu deinem Zug
übergehst, kannst
du sehen, dass der
PIV-Punkt etwas durcheinander ist Mach einfach weiter und drücke diesen
kleinen Knopf hier drüben, damit er
wieder in
die Mitte rückt Und wir wollen einfach weitermachen
und das für sie alle tun. Also klicke ich und verschiebe
sie einfach alle in die Mitte, und dann haben wir ein paar
Steine fertig. Also, das nächste, was
ich
tun werde, ist, wenn du
mir einen Moment hier drüben gibst. Bei diesen Steinen gebe ich ihnen
gerne schon erste Drehung,
weil wir
diese Steine
zunächst an den Rändern platzieren werden , damit sie kachelbar sind jedoch keine Rolle,
wie diese Kanten sein müssen übergehen ,
wenn wir von
links nach rechts oder von rechts
nach links Es muss
perfekt ausgerichtet sein,
was bedeutet, dass
wir
diese Steine nicht drehen können , nachdem
wir sie platziert haben. Deshalb mache ich immer schon
gerne, ein bisschen
schöne ungleichmäßige Rotationen, um mir etwas Zeit
zu sparen Und mach das schon ein
bisschen einfacher zu platzieren Lass uns das so machen. Und natürlich all
die Steine, die wir in die Mitte
legen die nicht zusammenklebbar sein müssen weil sie die Kanten nicht
berühren, mit
denen wir einfach machen können,
was wir wollen Okay, also wir haben
das. Also, ich mache einfach weiter und
ups, nicht das Warum ist es so? Entsperren, zurücksetzen. Da haben wir's. Sie möchten
einfach die Entsperrtaste drücken und dann
Ihren Drehpunkt so zurücksetzen , dass er gerade ist. Also entsperren und zurücksetzen. Und tatsächlich
können Sie die Taste zum
Entsperren einfach belassen , weil die
Entsperrtaste immer aktiviert bleibt,
bis wir sie platzieren. Und das dient nur dazu,
diese Drehungen an unserem Drehpunkt
im Grunde zu entfernen , was unsere
Platzierung
etwas einfacher macht , wenn wir Dinge tatsächlich
bewegen Es wird sich also nicht hin und
her bewegen. Es wird sich nur um eine Achse verschieben. Hier drüben. Ich glaube
, das ist es? Ja. Okay, also wie werden
wir damit umgehen? Nun, wenn Sie
eine Textur mit vielen Steinen erstellen würden,
etwa Hunderten oder
so, vielen Platzierungen, oder wenn
Sie einfach
eine Menge kachelbarer Materialien
und Zbrush im Allgemeinen erstellen würden ,
dann empfehle ich Ihnen
, ein Plug-In zu verwenden Es gibt viele Plug-ins da
draußen, du kannst also einfach nach Plug-ins für
Zbrush suchen Allerdings
machen wir nur einen Wert, also werde ich es auf
die altmodische Art machen,
nämlich manuell Und im Grunde genommen schnappst du dir einen Stein. Oh, stellen Sie sicher, dass Sie
das Schloss hier drüben einschalten , damit Sie
tatsächlich den Brunnen ergreifen, also schnappen Sie sich einen Stein platzieren ihn in einer Position
, die Sie mögen. Wie hier drüben. Und ich fange
immer gerne
mit den Ecken an, also platziere ich es in einer Ecke. Und dann mache ich gerne weiter und gehe zur Verleumdung über, und
eigentlich sollte die Position Ihres Dreh
- und
Angelpunkts keine Du willst zu
deiner Verleumdung übergehen. Und weil diese Ebene innerhalb von
SBH immer die gleichen Abmessungen hat, sollten Sie
den Offset auf zweimal setzen,
weil jeder Offset, sagen
wir, 512 beträgt, sodass Sie den perfekten Mittelpunkt sehen
können Oh, tut mir leid. Stellen Sie sicher, dass Sie zu
Subtools und Plus Duplicate gehen Und manchmal ist
das ein bisschen fehlerhaft, also werde ich
meine Szene speichern, bevor Stonewall. Okay, also wie ich schon sagte, Verleumdung und Offset, es geht um 0,5 oder 512,
wie auch immer du es nennen willst Also machen wir einen und dann
weißt du, dass das genau
in der Mitte ist Und dann machen wir noch
einen, und jetzt können Sie sehen , dass der Übergang genau derselbe
ist. Wenn wir jetzt zum Beispiel
zu unserer Wand gehen und F darauf drücken würden , dann siehst
du, dass hier drüben die Steinmauer
genau dieselbe ist. Nun, da dieser Stein
tatsächlich an der Ecke ist, müssen
wir ihn auch nach unten bewegen. Was wir also tun können, ist, erneut zu duplizieren. Also die Ecken sind
immer am meisten Arbeit. Und dann
wollen wir den Offset
in das, glaube ich, Y setzen .
Ja , 12, oder Sie können 200 eingeben Das ist auch hier eine Option. Sie können also auf Duplizieren klicken. Ich habe einfach nicht immer das
Gefühl, dass ich es wirklich eilig habe, also kann ich Offset auf Y und 200 eingeben. Oh, ich schätze, man
kann nicht 100 eingeben. Ich schätze, deswegen habe ich es
immer so gemacht. Ich dachte,
klug zu sein, aber ich war es nicht. Wie dem auch sei, wir haben jetzt die
Zonen in vier Ecken, und jetzt können Sie sehen, dass, wenn
wir F in unserer Ebene drücken, Sie sehen können, dass
jetzt alles richtig übergeht. Das ist der allgemeine Kern
der Sache. Ich kann jetzt reingehen Ich kann mir ein anderes schnappen. Wie ich schon sagte, wie ich schon
sagte, wie hier drüben. Und ich versuche
immer, meine Steine zu platzieren, natürlich ein bisschen
logisch. Es fühlt sich ein bisschen
logischer an, wenn der Stein quasi
der Krümmung dieses Steins folgt. Und das müssen wir nur
in den Yaxen machen , damit wir einfach weitermachen
und die Verleumdung eins,
zwei wiederholen und uns den nächsten Stein schnappen
können und die Verleumdung eins, . Ich mag es, Ich mag die kleineren Steine
wahrscheinlich außen Aber vielleicht
wäre es sogar gut,
einen der längeren zu haben, denn wenn sie klein sind, könnte
man die Fliesen vielleicht
etwas
zu gut sehen etwas Also das hier, ich werde
einfach weitermachen und ein bisschen mehr
auffallen Ja, das funktioniert für mich. Subtile doppelte
Verleumdung. Eins, zwei Lass uns jetzt ein großes Ding machen. Lass uns hier drüben einen
großen machen. Und was ich tun werde, ist, ich werde einfach weitermachen und es
vielleicht ein bisschen zur Seite bewegen, weil Sie sehen
können, dass diese Steine
oft wie unordentlich platziert sind oft wie unordentlich platziert Also werde ich
weitermachen und das hier machen. Und das sieht aus,
es sieht gut aus. Und lassen Sie uns weitermachen und die Verleumdung
einfach duplizieren. Eins, zwei. Hier drüben. Oh, habe mich nicht registriert. Eins, zwei. Entschuldigung, mein Telefon geht aus und es hat
mich für eine Sekunde abgelenkt Obwohl alles
still ist, ist es neben mir, sodass ich tatsächlich sehen kann,
wann es ausgeht Ähm, den hier drüben haben
wir noch nicht benutzt,
also lass uns diesen machen. Lass uns gehen. Versuch es zu platzieren. Und manchmal
möchte man einfach weitermachen und wenn die Bewegung oder die
Platzierung nicht perfekt ist, kann
man einfach weitermachen
und die Dinge ein
bisschen herunterskalieren , so super
flexibel, diese Steine. Also ich kann hier rüber gehen
und ich werde dafür sorgen, dass berühren, fast
so, als würden sie beide berühren. Und lassen Sie uns auch weitermachen und manchmal können Sie
auch diesen äußeren Ring, diesen grauen Ring, der sich im Grunde auf der Grundlage Ihrer
Bildschirmposition
dreht, was Sie auch
nett verwenden können Also haben wir diesen.
Doppelte Verleumdung eins. Zu? Okay. Und
was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir
im Grunde dasselbe
für die Topstücke hier drüben tun wollen. Und dafür nehmen wir an, ich
schnappe mir das hier drüben. Lass dich drehen, weil es
sich natürlicher anfühlt, wenn es ein bisschen in der Ecke hier
ein bisschen in der Ecke ist. Ja, lass uns so
etwas machen. Ja, ich muss nur die Außenseite
berühren. Es muss nicht super
genau in der Mitte sein
oder so. Nur bei den Berührungen. Es muss es
nur berühren. Es tut mir leid. Also lass uns so
etwas machen. Fügen Sie ein bisschen wie eine Rotation hinzu, damit es ein bisschen interessanter
aussieht. Und noch einmal, jomtre nicht
jomtre, subt duplicate. Und dieses Mal fahren Sie fort
und stellen Sie den Offset auf die Y-Achse 12 ein . Okay. Nun, die kleineren Steine nenne
ich gerne
Füllsteine. Aber es könnte gut
sein,
einen der Füllsteine ein bisschen
sitzen zu haben , wie hier drin, nur damit er ein bisschen
besser passt Oder damit sich alles ein
bisschen organischer anfühlt ,
solche Sachen Also lass uns weitermachen
und es duplizieren. Also ja, natürlich, wenn man
das mit Plug-ins macht, ist es vielleicht ein bisschen schneller, aber man müsste
ein ganz neues Plug-In lernen. Und es ist einfach einfacher, wenn wir es dieses eine Mal auf diese Weise
machen. Lass uns sehen. Also verwenden
wir natürlich Steine. Sie möchten also diesen Stein
sehen, wir vor Kurzem benutzt haben. Also möchte ich
versuchen, mir einen Stein zu schnappen , den wir in letzter Zeit nicht
wirklich benutzt haben. Also dieser wird benutzt
wie hier unten, und das ist
auch die andere Seite. Also werde ich einfach
weitermachen und das hier schön hinstellen. Vielleicht drehe ich es ein bisschen
vorwärts. Geometrie, ich
drücke immer wieder Geometrie. Unterwerkzeug, weil man normalerweise viel
Zeit
im Geometrie-Tab Deshalb habe ich den
Drang, dorthin zu gehen. Und wieder einmal haben wir
unseren Offset festgelegt . Also das ist so
ziemlich alles. An dieser Stelle meine ich, dass ich , wie bei diesem in Bananenform
,
eigentlich nicht viel verwenden möchte. Ich finde, es ist zu offensichtlich. Aber ja, den werde
ich machen. Weil dieser hier ist.
Das ist der allgemeine Punkt. Wenn Sie an diesen Punkt
wollen, können
Sie das Video natürlich einfach beschleunigen. Was ich machen werde, ist, wenn
ich alle Ecken die Platzierung hier drin
habe, werde ich einfach Zeitkarten erstellen, weil es buchstäblich
wie Platzieren ist. Das gefällt mir nicht.
Warte, ich benutze. Auf keinen Fall, das ist ein anderes. Also sollte ich es benutzen können. Ich war ein bisschen besorgt , weil er dem Stein neben mir ähnlich
sieht. Was ist, wenn wir diesen
hier benutzen. Lass uns weitermachen und das
duplizieren. Ich habe das Gefühl,
dass dieser
hier vielleicht ein
bisschen besser in diese letzte Lücke passt. Und ich werde
es auch auf dem YxS ein bisschen skalieren. Fühlen Sie sich frei,
solche Dinge zu tun, wenn Sie jemals das Gefühl haben, dass dadurch etwas hinzugefügt
wird Und ich werde einfach
weitermachen und es wie generell
skalieren und vielleicht ein bisschen rotieren.
Ja, das sollte funktionieren. Okay. Fantastisch. Also der
letzte, nochmal duplizieren. Und jetzt können wir einfach
weitermachen und es ausgleichen. Wir haben jetzt also eine kippbare
Barriere geschaffen, und der Rest, was
wir tun müssen, ist einfach die
Mitte mit Steinen zu füllen Wenn wir jetzt zum
Beispiel in ein Flugzeug gehen, können
Sie sehen, dass es hier drüben so wie eine
schöne kippbare Barriere geworden
ist Und an diesem Punkt geht es
buchstäblich nur noch darum, sich die Teile zu schnappen, die Sie wollen Einen schönen
Ort für sie zu finden. Nehmen wir an, dieser
hier drüben ist wie ein netter Ort. Achten Sie aber auch darauf, dass Sie ihm
hier ein wenig
Höhenunterschied geben und
ihn nicht einfach sehr schnell und unordentlich platzieren Dieser hier drüben, Sie können sehen, passt
fast perfekt, um ihn hier schön
zu platzieren Fühlen Sie sich frei, einige Rotationen hinzuzufügen,
und das ist im Grunde alles. Wir werden einfach weiter
duplizieren und Ressourcen platzieren. Sie können sie skalieren, drehen
, tun, was immer Sie wollen. Diese Art von Ventilen ist sehr flexibel, wenn es
um solche Dinge geht. Also platziere es
einfach hier drüben. Also lasst uns weitermachen und mit
den Karten für sehr kurze
Zeit beginnen, auf denen wir einfach
all diese Ressourcen platzieren werden.
24. 24 Erstellen unseres Steinwandmaterials Teil5 Zeitraffer: Ein D. Tu das nicht. Sie das nicht. Tun Sie das nicht. Tun Sie das nicht
25. 25 Erstellen eines Steinwandmaterials Teil 6: Okay, wir haben jetzt all
unsere Steine angeordnet, wie Sie hier sehen können, ich kann einfach herauszoomen. Das
sieht ziemlich gut aus. Und achte auch darauf, es
immer von
der Seite zu betrachten , um
sicherzugehen, dass es sich ein
bisschen logisch anfühlt und keiner
der Steine
zu weit herausragt und so. Was ich jetzt tun werde,
ist, einfach
weiterzumachen und an dem
Beton darunter zu arbeiten. Nun, das Erste, was
ich gerne mache, ist , einfach weiterzumachen
und Export zu drücken. Und wenn ich mein Flugzeug
ausgewählt habe , tut mir leid,
das ist sehr wichtig. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihr
Flugzeug ausgewählt haben, exportieren Sie es und dann können wir
weitermachen und
das hier im Low-Pol exportieren . Auf diese Weise haben wir einen niedrigen Pol und jetzt werden wir
den Beton darunter bearbeiten. Der Beton wird also ziemlich
subtil sein. Ich glaube, ich werde
es nicht zu intensiv machen. Als Erstes möchte ich einfach weitermachen
und in den Solarmodus wechseln
und es mir ansehen. Okay, also wir
brauchen definitiv viel mehr Geometrie. Also was wir tun können, ist
weitermachen und auf Unterteilen klicken. Oh, tut mir leid, stellen Sie sicher, dass es glatt ist, weil L
die Kante glatt ist Und lassen Sie uns weitermachen
und einfach auf „
Unterteilen“ drücken , sagen wir, 250 K. Tut mir leid, wenn ich meinen Modus
verlasse, 1 Sekunde Lass mich mein
Zeichentablett nehmen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also, wenn ich jetzt
weitermache und Lehm verwende, ja,
damit können wir leben. Okay, cool Also lass uns den Solarmodus verlassen. An diesem Punkt können wir
einfach weitermachen und F
drücken, um im Grunde die Ansicht zu vergrößern. Und jetzt geht es eher
darum, einfach
hier reinzugehen und
diese Hohlräume zu füllen , indem wir sie
einfach mit unseren Lehmansammlungen
einstreichen mit unseren Lehmansammlungen
einstreichen Und was Sie hier
sehen können, ist, wir wollen es ziemlich tief haben, also wollen
wir es nicht
bis zum Rand auffüllen oder
so Aber gerade dann, wenn du anfängst zu
sehen,
dass der Beton
anfängt , sich um
all unsere Steine zu winden. Also, du willst
einfach so, und dann an den Rändern, müssen
wir ein
bisschen vorsichtig sein, aber es sollte nicht so schlimm sein. Weil ich möchte, dass es kachelbar bleibt,
also
halte ich mich meistens
von den Kanten fern Weil mir einfach gefallen wird, dass es Möglichkeiten
gibt, wie wir Warping
nutzen können , um im Grunde von einer Seite
zur anderen Seite zu
warpen Aber ehrlich gesagt, weil
es so subtil ist, wenn wir uns einfach
von den Kanten innerhalb des
Designs fernhalten , dann können wir
all diese Dinge reparieren .
Also geh einfach hier rein. Oh, das ist zu weit,
also halte ich einfach die Alt-Taste gedrückt , um es im Grunde wieder auszumalen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Hier drüben, sieh zu, dass ich hier
nichts übersehe,
es ist ein bisschen zu viel. Okay, hier drüben habe ich sogar
eine ganze Ecke verpasst. Also los geht's. Ganz einfach. Ich versuche, dieses Material im Allgemeinen
recht einfach zu halten, nur für
die Leute, die nicht
so viel Erfahrung haben , und Leute, die die
Erfahrung haben, dass sie die
Dinge
natürlich einfach verbessern können , wie sie wollen. Das funktioniert also ziemlich gut. Also du kannst sehen, wir haben hier
etwas von
dem Beton dazwischen. Ich betrachte es jetzt aus verschiedenen Blickwinkeln, um zu
sehen, ob ich
es an
bestimmten Stellen mehr füllen kann es an
bestimmten Stellen mehr füllen , nur damit es sich visuell interessanter anfühlt. Aber der Beton dient hier eher als Stütze, um
im Grunde zu zeigen, dass die Steine ein bisschen von
etwas festgehalten
werden. Und damit wir
etwas für die
Hintergrundfarbe haben ,
anstatt einfach eine schwarze
Hintergrundfarbe zu wählen, weil sie so tief ist. Natürlich macht Ambitoclusa
diese Bereiche ziemlich dunkel, weil
sie ziemlich weit unten liegen Aber das
fühlt sich dann natürlicher an. Also werden wir das zu einer
schönen Betonfarbe machen. Hier drüben kann ich vielleicht
ein bisschen höher gehen. Wenn wir in den
Solomodus gehen, kann man sehen, dass es hier
wirklich albern aussieht, aber das ist kein Problem, Metall Das ist genau das, was
wir brauchen. Also lass uns das machen.
Ich vermisse alles. Ich glaube nicht. Okay, an diesem Punkt können wir es einfach
ein bisschen
extra machen , weil es momentan natürlich
ein bisschen laut aussieht Ich werde das tatsächlich auf etwa 1
Million unterteilen etwa 1
Million Ich brauche vielleicht
mehr, aber wir werden sehen. Und ich werde einfach weitermachen
und alles ganz schnell leicht
glätten Hier drüben, nur um ein paar
dieser Grate loszuwerden. Und was ich dann
tun werde, werde ich einfach
meinen Geräuschmodifikator verwenden , um dem
Ganzen ein
bisschen mehr Rauschen zu verleihen Und dafür können wir
zu Oberfläche und Rauschen übergehen. Und hier können wir weitermachen und zuallererst ein bisschen reinzoomen. Sie können Ihre
Geräuschskala hier einstellen, also werde ich
sie ziemlich groß einstellen. Und die Stärke ist
oft schon in Ordnung. Aber ich
verwende gerne weil Sie
mit
diesem Diagramm,
indem Sie Punkte anklicken und
auswählen, indem Sie Punkte anklicken und
auswählen Sie hier erstellen können, Sie können es sich ein
bisschen konkreter anfühlen lassen indem Sie Ihr
Geräuschmuster kontrollieren. Also wollen wir es irgendwie hier drüben
reinschieben , so
etwas in der Art. Also, einfach etwas
geben, wenn wir bestehen, okay, und schauen wir es uns vielleicht hier an, verstehst du? Wenn wir es uns hier ansehen, können
Sie sehen, dass es ganz nett
aussieht. Wenn ich jetzt weitermache
und auf Anwenden drücke, muss
ich nur
sicherstellen, dass ich
genug Auflösung habe , und dann auf Anwenden klicken. Dann können Sie sehen
, dass wir tatsächlich ziemlich viele Details
verlieren. Lassen Sie uns das auf 4
Millionen aufteilen und versuchen wir es erneut, Oberfläche ein und klicken Sie auf Anwenden Ja, damit kann ich leben. Siehst du? Jetzt liegt nur noch
lauter Beton darunter. Fantastisch. An diesem Punkt
werden
wir mit dem Export beginnen. Stellen Sie zunächst
sicher, dass Sie all Ihre Sachen hier speichern .
Gib die Sekunde zum Speichern. Und jetzt das
ganze Zeug zu exportieren, was ich normalerweise mache, also, ja, wir haben das Flugzeug, das ein High-Poly sein
wird Oft, wenn ich faul bin, obwohl es nicht perfekt
funktioniert, gehe
ich einfach zum
Z-Plug-In und lass es uns einfach hierher
verschieben, ich gehe oft einfach zu
Decimation Master
und exportiere Subtools, weil
ich gerne als OBJ exportiere Sie können das alles
als FBX exportieren, aber wir haben
tatsächlich 24 oder fast 25
Millionen Polygone oder Punkte, sodass ich
nicht genau weiß wie viele das sind
übersetzte Polygone. Aber wenn Sie
im Dezimationsmaster einfach auf Alle Subtools exportieren klicken , können
wir das können
wir Und wir können reingehen und
einfach Speichern drücken. Jetzt wird es all unsere
Steine und natürlich
unseren Beton
gleichzeitig
exportieren . Und da haben wir's. Jetzt können wir
schon mit dem Backvorgang
beginnen. Jetzt friert es manchmal ein bisschen ein. Der Backvorgang ist
eigentlich sehr einfach. Also wenn wir einfach
weitermachen und
Mm Set Tool Four öffnen Mm Set Tool Four und Sie können das auch
in Substance Painter machen. Es ist fast
genau derselbe Arbeitsablauf. Also ich zeige Ihnen nur,
wie man das im Mm-Set macht, aber Sie können ganz einfach
online nach Substance Painter
Baking suchen oder wenn Sie wollen, wenn wir an diesem Punkt sind, obwohl ich nicht weiß, ob wir High Poly
to
Low Poly Baking machen müssen , aber ich könnte Ihnen einen
Einblick in Substance Painter zeigen Aber ehrlich gesagt ist es sehr, sehr einfach, also
wäre es ein bisschen Jetzt, im Mama-Set, werde
ich weitermachen und
dieses kleine
Brotsymbol hier drüben erstellen dieses kleine , das uns ein Backprojekt gibt Ich gehe direkt
zur Datei und speichere meine Szene, und ich möchte
weitermachen
und sie als
Text als Stonewall Bake Scene speichern Text als Stonewall Bake Scene Da haben wir's. Als nächstes möchte ich auf meinen Low
klicken und den äußeren Bake
ausschalten, weil wir versuchen werden, zu backen, wenn
wir noch nicht einmal fertig sind. Ich weiß nicht, warum es standardmäßig
aktiviert ist. Wenn wir jetzt zu
unseren Texturen und unserer
Steinmauer hier drüben gehen , haben
wir unseren High Pool
und unseren Low-Poly, also können wir einfach beide
auswählen und sie einfach hineinziehen Nun, 24 Millionen Polygone sind ziemlich schwer zu
handhaben. Mama sagte jedoch, wenn du
eine anständige Grafikkarte
hast, solltest du mit
bis zu
100 Millionen Polygonen umgehen können bis zu
100 Millionen Wenn Ihre Szene
langsam ist, dann ist der
Import natürlich immer
langsam. Los geht's. Aber wenn Ihre Szene langsam
ist, können Sie zu Rendern
gehen und sicherstellen, dass Use-Rate Racing
ausgeschaltet ist , da es sonst noch langsamer
wird. Jetzt kann ich hier
sofort sehen, dass
wir leider einen Fehler haben, bei dem,
wie ich schon sagte, manchmal passiert dass nicht
alle Unterwerkzeuge exportiert Der Grund, warum Sie
das Problem beheben könnten ,
ist, dass Sie
in den Pinsel gehen und im Grunde alle
Unterwerkzeuge zu einem zusammenführen
könnten Dadurch wird
Ihr PC nicht nur sehr langsam, sondern das Problem dabei ist auch
, dass wir
innerhalb von Marmoset
verschiedene Materialien zuweisen wollen verschiedene Materialien zuweisen , um eine sehr praktische Maske
zu erstellen Also möchte ich eigentlich all diese Objekte
getrennt halten. Nun, was ich
außerhalb der Kamera gemacht habe , nur weil
es wirklich lange dauert. Sie können sehen, wie schnell
dieser Hypol war. Leider funktioniert es nicht. Manchmal funktioniert es, also könnte
es für Sie funktionieren. Aber stattdessen habe ich jetzt
einfach weitergemacht und bin zu
Export gegangen und habe hier
ein Hypol FBX exportiert. Wenn ich es einfach ersetze, kann ich
es dir zeigen. Und dann willst
du in den Exporteinstellungen einfach weitermachen
und
sicherstellen, dass du in
den Exportoptionen drückst und einfach das
Einbetten von Maps ausschaltest . Ich
werde das einfach stornieren. Nun, der Export von Sin FBX, einer
so großen Datei,
wird eine Weile dauern Also bin ich einfach für
etwa 5 Minuten weggegangen , weil der Export
etwa 5 Minuten gedauert hat, und auch der Import wird wahrscheinlich etwas langsamer
sein, da FBX einfach nicht so gut
mit High Polis umgehen Aber lassen Sie uns einfach
dieses High Pol FBX importieren, und das sollte korrekt sein Ich hoffe also auf jeden Fall
, dass das der Fall ist. Da ich keine Ahnung habe, wie lange es dauern wird, das
zu importieren, werde
ich das
Video einfach weitergeben, bis es fertig ist. Okay. Also ist es jetzt importiert, und das sieht
schon gut aus. Es wurde mit einer Menge
Materialien geliefert, weil es,
wie beim FBX, dazu neigt , einem einzigen Material zu bestehen. Das gefällt mir nicht, also mache
ich einfach weiter und
drücke für eine Weile die
Löschtaste eine Weile Was kann ich mehrfach auswählen? Komm schon, Maoist, du
solltest irgendwie in der Lage sein , eine Mehrfachauswahl Aber ja, es
dauert eine Sekunde,
um all
diese Materialien loszuwerden Aber im Grunde werden wir
jetzt unserem High Pol verschiedene
Materialien
zuordnen, und diese Materialien werden im Grunde nur
einfache Farben sein. Der Grund
dafür ist, dass wir diese
Farben
tatsächlich als Masken verwenden können . Und auf diese Weise können wir
nach dem Backen quasi aus
jedem Stein
eine Maske
erstellen, aus
jedem Stein
eine Maske
erstellen dann im Grunde genommen vom
Designer für verschiedene Arten von
Farben und Maskierungen und
so weiter verwendet verschiedene Arten von
Farben und Maskierungen und
so wird. Also ist es jetzt so ziemlich fertig. Also, was ich an dieser Stelle
tun möchte ist, dass ich mein niedriges
Becken auf niedrig setze, mein hohes Poly das hohe und es wird
automatisch höher, auf das hohe und es wird
automatisch höher,
aber Sie können es einfach wieder
einschalten Schalte dein Low-Poly aus. Ich werde im Grunde eine Menge Materialien
erstellen. Lass uns machen, wir brauchen ein paar. Lass uns also 0102 machen. Sie können sehen, dass es
etwas langsamer läuft , weil
wir hier natürlich einige Polygone rendern Ich habe keine Ahnung wie viele,
aber warum funktioniert es nicht? Null, vier, komm schon. Und 05. Irgendein Grund hier. Es ist nicht immer
aufholend , dass ich versuche
, den Namen zu ändern. Versuchen wir es auch mit 06. 1 Sekunde. An dieser
Stelle möchte ich nur mein
Zeichentablett
aus dem Weg räumen. Also okay. Wir haben das. Also, was
Sie im Grunde tun wollen ist, dass wir uns
zum Beispiel hier drüben
unser Flugzeug schnappen , und ich werde einfach unser
Flugzeug hier drüben
trocknen. An diesem Punkt können Sie auf die Farbe
eingehen und
ihr eine
ganz bestimmte
Farbe geben , zum Beispiel Rot. Ich kann das mit
jedem Material machen. Also dieses Material kann
ich blau machen. Und du achtest nur darauf
, dass
sie, genau wie die Farben, ziemlich
nahe beieinander liegen können. Aber stellen Sie sicher
, dass sie so
unterschiedlich wie möglich
sind , wenn dies möglich ist, da dies den
Maskierungsprozess erleichtert Wenn es sich um sehr spezifische,
unterschiedliche Farben handelt,
z. B. wenn sie von Gelb
zu Grün wechseln und
so, wird der
Maskierungsprozess oft um einiges einfacher Ich habe das Gefühl, dass wir
wahrscheinlich noch ein paar mehr brauchen, also lassen Sie uns das einfach
duplizieren und es 107 nennen , denn
je mehr Maskierung, desto mehr Flexibilität haben
wir Und dieser wird 08 sein. Okay, also 07. Jetzt kannst du sehen,
dass ich einfach hier reingehen und
dann ein etwas
anderes Grün nehmen will. Und dann für dieses hier,
ich möchte so etwas wie ein Ja, lass uns diese
Art von Grün hier drüben nehmen. Okay. Fantastisch. Also, was wir jetzt tun wollen,
ist sehr wichtig. Wenn du
diese Steine auswählst, kannst
du die Taste gedrückt halten
, um 2 Steine auszuwählen. Sie müssen
sicherstellen, dass diese beiden. Oh, ich schätze, du kannst Multiselect nicht
machen. Sie müssen sicherstellen
, dass diese Steine alle gleich
sind Also, wenn ich den hier rosa mache, muss
der andere auch pink sein. Das liegt natürlich
daran, dass er kachelbar ist, sodass wir in der Lage sein wollen, denselben Stein zu
maskieren Denn in unserer kachelbaren
Textur sind
diese vier zum Beispiel alle ein und
derselbe Stein. Also kann ich einfach hier reingehen und
meine Materialien herausholen. Und ich möchte auch
sichergehen, dass ich nicht dieselben
Farben nebeneinander
platziere an unserer Grenze
nicht dieselben
Farben nebeneinander
platziere
, weil das einfach nicht so schön aussieht. Also können wir hier reingehen.
Also, das hier möchte
ich ändern, weil es
genau dasselbe ist. Also werde ich einfach weitermachen und diesen machen. Lass uns noch einen machen. Lass uns
duplizieren, das heißt 09. Lass uns das mal richtig
pink machen , so was in der Art. Also, vergewissere dich einfach hier. Ich kann sehen, dass es
ein ganz ordentlicher Unterschied ist,
also ist das in Ordnung. Und dann möchte ich auch
weitermachen und den
hier drüben einfach gelb machen , so wie hier. Okay, großartig. Nun,
an diesem Punkt geht
es buchstäblich nur darum, deine Materialien
so lange zu ziehen, bis alle deine
Objekte gefüllt sind Und ich mache das natürlich gerne
manuell, weil
ich
dadurch mehr Kontrolle darüber habe,
welches Material ich wo platzieren
möchte, nur um sicherzugehen, dass
sie ziemlich weit voneinander entfernt sind, was
uns hoffentlich eine Menge interessanter Variationen
bei unseren Steinen Also hier sehe ich
wie einen gelben, aber hier ist kein Gelb. Ich kann das machen. Eigentlich achte ich auch
nicht darauf, die Steine zu
mögen. Sie verwenden oft nicht
exakt dieselbe Farbe, wenn es sich exakt
denselben Stein
handelt, weil es dadurch zu offensichtlich wird. Also werde ich tatsächlich
weitermachen und das machen. Ich kann es auch nicht rosa machen. Es ist nervig
. Ja, lass es uns hier in dieser
Farbe
machen. Lass uns das hier
rosa machen. Lass uns das gelb machen. Machen wir das blau. Machen wir das,
wie lila, hellblau. Hier können wir ein Orange haben, dort können wir ein Grün haben, hier
noch ein Gelb, dort
noch ein Rosa. Lass uns ein paar
kleinere machen und die blau machen. Und dann diesen hier drüben,
ich werde wahrscheinlich
so eine blaue Farbe machen, wie ein helleres Blau
hier drüben. Dauert nicht zu lange. Ich persönlich finde
das ziemlich entspannend, einfach nur
Drag-and-Drop Und ich mache es gerne einfach von
Hand, nur weil
ich dadurch viel mehr
Kontrolle darüber habe, was ich genau will Lass uns das hier
blau machen. Lass uns den über gelb machen. Dieser ist orange. Lass uns diesen auch orange
machen. Lass uns sehen, was wir noch haben? Wir haben so etwas wie ein hellblaues,
ich weiß, warte
, weil ich das schon benutze. Nehmen wir
eine Limettenfarbe. Dieser kann pink sein.
Und der letzte , lass uns hier
Orange machen. Okay, großartig. Jetzt
haben wir unsere Maske erstellt. Das mag natürlich
sehr glänzend aussehen und so,
aber wenn wir es herunterbacken
, wird es wie
einfarbige Farben sein. Das ist also gut. An diesem
Punkt können wir unsere Szene speichern. Wir können einige
unserer Backeinstellungen einrichten und
mit dem Backen beginnen. An diesem Punkt, oh
Gott, ist es eiskalt. Okay. An dieser Stelle möchte
ich einen Ordner
namens Bakes erstellen. Hier drüben. Und wenn du hier einfach zu deinem
Hauptbackprojekt gehst, kannst
du die Leistung einstellen, und wir machen einfach weiter
und stellen das in Backwaren ein. Ich exportiere
dieses S PNG gerne , damit ich es schnell in der Vorschau anzeigen
kann Und nenne es einfach
Steinmauer und drücke auf Safe. Jetzt setze ich meine Proben gerne auf
16 Proben, nur um eine
bessere Qualität zu Ich mache gerne weiter und
setze mein Format auf 16 Bit. Der Grund
dafür ist, dass
wir eine Höhenkarte erstellen werden. Höhenkarten müssen 16 Bit groß sein, und es ist einfacher für mich,
einfach alles auf 16 Bit zu setzen. Und später kann ich es
zum Beispiel im Designer
immer wieder
auf acht umstellen im Designer
immer wieder
auf acht , weil
die einzige, die
wirklich
16 Bit haben muss, natürlich die einzige, die
wirklich
16 Bit haben muss die Höhenkarte ist. Wenn Sie jedoch die
Grundfarbe belassen und 16 Bit hinzufügen, wenn Sie sie
in die Unreal Engine eingeben, Unreal Engine verwirrt und sie wendet unterschiedliche
Kompressionen Aus diesem Grund möchten Sie versuchen, häufig nur die
Höhenkarte mit 16 Bit
zu erstellen Jetzt in der Konfiguration
wollen wir weitermachen und wir werden es
uns ansehen. Die meisten davon können wir also im Designer
generieren, also wollen wir
eine normale Höhe haben. Lassen Sie uns auch eine Positionskarte erstellen,
nur für den Fall, dass wir sie brauchen. Lass uns die Albedo nehmen. Die Albedo besteht im Grunde aus den Farben hier
drüben. Also wollen wir weitermachen
und das haben. Und auch eine Umgebungsokklusion , weil diese oft
auch besser backen Vielleicht auch eine Krümmung, nur für den
Fall machen wir eine Krümmung. Entschuldigung, ich wollte das aus Gewohnheit
auf vier K Stärke setzen. Wenn ich Photogrammetrie mache, sind
es acht K. Jetzt, wo ich
die habe, muss ich nur noch meine Größe berücksichtigen Diese Standardeinstellungen sind
oft nie gut genug. Ich möchte immer den
inneren Abstand auf Null setzen und den äußeren Abstand, je höher er geht, desto weiter draußen wird deine
Körpergröße berechnet. Also fange ich mit zwei an. Wenn du hier zum
Beispiel ein richtig heftiges Rockmaterial
hast, solltest du vielleicht
sogar bis zu fünf oder
so gehen , nur
damit es richtig berechnet wird. Nun, etwas sehr
Wichtiges, klicken Sie auf Ihren Tiefpunkt. Und dann stellen Sie sicher, dass
Ihr Käfig hier drüben, wie Sie sehen können, Ihren
gesamten Unterbau bedeckt,
sonst fange ich nur ein, was sich
vor dem Flugzeug befindet Wenn wir weitermachen und es hierher
bringen, schneiden wir natürlich unsere
Formen ab, wie Sie sehen können Also lass es einfach direkt darüber liegen
, damit alles erfasst wird. An diesem Punkt sind wir
so gut wie fertig zum Backen, also werde ich meine Szene einfach hier
speichern. Und ich werde das Video weitergeben und dann auf „Backen“ drücken ,
weil es eine Weile dauern kann und mein PC
dadurch ein bisschen langsamer wird.
Okay. Fantastisch. Es ist erledigt. Wenn wir also zu unserer Beto-Karte
gehen, können
Sie es sehen, weil
es nur die Farbe Es hat uns jetzt
eine wirklich praktische Maske generiert , die wir verwenden können Unser Ambient Clusion
sieht super stilisiert aus, sieht
aber cool aus Dann haben wir hier unsere
Krümmung, was okay ist. Hier haben wir eine
Höhenkarte, und ich kann sehen dass
wir die Höhenkarte weiter verschieben müssen weil Sie nicht wollen, dass
diese wirklich durchgehenden weißen
Grenzflächen hierher kommen diese wirklich durchgehenden weißen
Grenzflächen hierher Und unsere Normkarte ist auch
völlig in Ordnung, sofort einsatzbereit. Unsere Positionskarte ist wirklich
schwer zu erkennen,
aber wir werden sie wahrscheinlich sowieso nicht
verwenden. Ja, weißt du was?
Ja, ich brauche es nicht. Ich werde meine
Positionskarte loswerden. Hier drüben kann ich einfach
weitermachen und es ausschalten. Eigentlich möchte ich
alles
ausschalten, weil bis auf die Höhe alles in
Ordnung ist. Es wird nur gebacken, was wir
ausgewählt haben . Lass uns für vier gehen. Und dann nochmal auf Bake drücken, und jetzt geht es ganz schnell , weil wir einen Hypole
reingeladen haben Wenn ich jetzt reingehe,
können Sie sehen, dass wir jetzt nicht
mehr die
Wi-Weißen haben, die verdrängt werden Das ist also ein
wirklich netter Hypoly Bake, wie Sie sehen können Und an diesem Punkt sind
wir bereit zu gehen. Das Letzte, was ich tun
könnte, nur um es Ihnen zu zeigen,
ist, wenn wir weitermachen und Designer
öffnen, können
wir bereits
ein Designer-Projekt
für das nächste Projekt erstellen . Also werde ich weitermachen
und
Mamset hier retten . Also, komm schon. Das Speichern könnte eine Sekunde dauern, also mache ich einfach
weiter und gehe zurück zu deinem S, wir können schließen. Ich kann ein neues
Substanzdiagramm erstellen und wir werden es Stone
nennen. Wow. Ja, einfach genug. Und mach es einfach
metallisch rauer, PBR, all das Zeug Schließen Sie Ihre TDE-Ansicht. Was Sie jetzt tun möchten, ist, dass
Sie einfach all Ihre
Karten
schnappen und sie nachverfolgen Und normalerweise verlinke ich Ressourcen. Da es sich jedoch
um
ein Tutorial handelt und ich meine Dateien teilen muss, drücke ich auf Ressource importieren und dann
auf Okay. Auf diese Weise wird es auch
bereits in diesem Paket enthalten sein. Wenn Sie es also öffnen,
sollte es da sein und Sie sollten Ihre Ressourcen nicht
erneut verknüpfen müssen Nun, was
wir hier drüben wollen, ist das eine Graustufe sein kann, das kann eine Graustufe sein Diese beiden müssen farbig sein, und bei diesem kann es sich um Graustufen handeln. Der Moment der Wahrheit,
lassen Sie uns unsere
Normkarte
laden und schauen, ob sie
kippbar ist , indem Sie hier die
Leertaste drücken , wie Sie
sehen können, perfekt kippbar Kein einziger Pixel fehl am Platz. Also haben wir hier wirklich
gute Arbeit geleistet. Ich kann hier ein paar kleine
Pixel sehen, was nur für unseren Beton ist, aber das ist eine sehr einfache Lösung, also mach dir
darüber keine Sorgen. Und da haben wir's. Und
wenn ich rauszoome, können Sie sehen, dass wir einen ziemlich guten Job gemacht haben ohne dass es sich zu
repetitiv anfühlt Die Bananenform sieht
ein bisschen repetitiv aus, aber für den Rest ist sie völlig in Ordnung Fantastisch. Das
haben wir jetzt erledigt. Ich würde sagen, nein, nein, ich muss es nicht wechseln. Das ist in Ordnung. An dieser Stelle
werde ich einfach weitermachen und dieses
endgültige Paket speichern. In unsere Steinmauer. Und
im nächsten Kapitel können
wir weitermachen und damit beginnen unsere Grundfarbe und
unsere zusätzliche Höhe festzulegen und keine Kartendetails für die Architektur.
26. 26 Erstellen eines Steinwandmaterials Teil 7: Okay, lassen Sie uns damit beginnen unsere Formen hier in eine tatsächliche
endgültige Textur umzuwandeln Was wir dafür brauchen, ist, dass wir hauptsächlich
unser Steinmaterial benötigen. Also werde ich es
unserem Steinmeister hier drüben öffnen . Und ich werde auch zu
wechseln, mal sehen. Ich werde
Sebush einfach schließen, das hier schließen. Und im Grunde wollen
wir,
dass wir alle unsere Materialien und
all unsere Parameter und
alles, was
am wichtigsten war, bereits unsere Parameter und
alles veröffentlicht haben. Jetzt können wir in unseren Stone Master
gehen, rechten Maustaste klicken und auf SBS AR-Datei
veröffentlichen Diese Datei
ermöglicht es uns im Grunde,
es ist quasi eine komprimierte
Datei, sodass wir nicht gesamte
Diagramm in einer Substanz haben
müssen, was uns ermöglicht, all
diese exponierten
Parameter verfügbar zu haben diese exponierten
Parameter verfügbar Ich werde weitermachen
und für den Teil, lass uns weitermachen und hier reingehen. Ja, benutze diesen Text für sie, drücke Okay, und dann können
wir einfach weitermachen
und auf Veröffentlichen klicken. Und was es jetzt machen
wird, ist, dass es hier drüben
entstanden sein wird , Sie können den
Steinmetz SPSAR sehen. Wenn Sie jetzt einfach
doppelklicken und zu
unserer Stonewall zurückkehren , Alles was wir tun müssen, ist diese Datei
einfach hineinzuziehen. Da haben wir's. Jetzt haben wir die
Datei hier, bereit zu gehen. Natürlich dauert das Update dieser Datei hier 4.000
Millisekunden,
aber das ist natürlich so, wenn Sie alles aktualisieren möchten Aber hier kannst du sehen
, dass wir alle unsere Presets und wir haben all unsere Farben und so
alles Fantastisch. Nun, was
wir tun wollen, ist dass
wir weitermachen wollen
und zuallererst einfach damit
anfangen
wollen, lass uns sehen, hier
drüben, wir haben eine Normalität. Es könnte tatsächlich einfacher sein, wenn wir eine Sekunde haben, lassen Sie mich
das noch einmal überprüfen. Es könnte tatsächlich einfacher
sein diese Bitmap
hier in eine Normmap
umzuwandeln,
aber es hängt davon ab, wie
gut sie sich verhält Hier kannst du den Unterschied sehen. Ich denke, das verhält sich
ziemlich identisch. Vielleicht möchte ich das an 35 hier drüben schicken
. Am Ende brauchen wir die Normkarte nicht
wirklich, obwohl ich die Auflösung noch
einmal überprüfen möchte. Oh ja, hier siehst
du, dass wir hier einen kleinen
Auflösungsverlust
haben. Siehst du? Was ein bisschen schade ist. Das ist also interessant. Im Grunde ist der
Grund, warum ich
darüber spreche , weil
ich
diese Details sowohl auf eine
Höhenkarte als auch auf eine Normkarte anwenden möchte . Da ich jedoch
nicht wirklich auf dieses kleine bisschen unterschiedliche
Qualität
verzichten möchte , werde
ich dieses
Zeug separat machen. Zuallererst haben wir
hier unsere Bitmap. Wenn wir nun Glück haben, wenn wir unsere Bitmap in eine
Graustufenkonvertierung umwandeln, wird
sie automatisch
,
wie Sie hier sehen können, zu wie Sie hier sehen können einer anderen Allerdings sollten Sie das
mit Vorsicht genießen denn Sie können
hier sehen, dass die Farbverläufe nicht absolut perfekt sind Sie können ein Histogramm auswählen und den Kontrast
einstellen und den Bereich hier
ziemlich niedrig einstellen. Und ja, siehst du,
es ist nicht wirklich perfekt jetzt, wo ich es mir ansehe, auszuwählen Also hängt es irgendwie davon ab, wir müssen sehen
, wie gut wir es auswählen können. Was wir tun wollen, ist, dass wir unseren Steinmeister hier haben
. Wir werden
im Grunde ein paar verschiedene Farben in
unserem Steinmeister und
diese auf unsere Formen anwenden. Ich werde damit beginnen es mit meiner
Höhenkarte hier drüben zu
machen. Im Grunde
möchten Sie also Ihre Höhenkarte
mischen und sie mit Ihrer
Steinmeisterhöhe hier drüben mischen. Allerdings müssen wir die Dinge natürlich
mischen, denn wenn wir das einfach machen, wird
daraus eine
große Textur Wie Sie
hier sehen können, ist es auch ziemlich langsam zu generieren Ich mache mir also ein bisschen
Sorgen , mehrere
davon hier zu verwenden,
aber wir werden sehen, sobald
wir die
Farbe geändert haben, sollte es in aber wir werden sehen, sobald Ordnung sein. Ich
werde wahrscheinlich hier
eine Multiplikation verwenden
und damit arbeiten. Ja, hier kannst du sehen
, dass es ziemlich langsam ist. Ich mache mir darüber ein bisschen
Sorgen,
aber wir können es uns ansehen. Um das zu ändern
, wollen
wir hier einen einfachen
Directional-Warp verwenden. Und wir brauchen im Grunde einen
Brunnen, einen grauen, schuppigen Topf. Also, worüber ich
hier drüben nachdenke , ist, dass wir diesen haben Und vielleicht muss ich es ein bisschen verwischen So wie das hier. Und ich kann
sehen, ob das funktioniert, aber ich bin mir nicht ganz sicher. Wenn Sie das also in die Intensitätseingabe und die
Höhe in die normale Eingabe eingeben, können
Sie weitermachen und Ihren Warp einstellen Nehmen wir an, wir
legen ihn fest und Sie möchten ihn ziemlich
hoch einstellen, auf etwa 500 Jetzt
wird es also weitermachen und anhand jedes einzelnen Farbverlaufs zwischen all unseren Formen hin- und
herwechseln Es sieht so aus, als ob es funktioniert. Nun, ich sehe,
dass
wir
hier natürlich diese Kanten haben, also müssen
wir das korrigieren. Aber im Allgemeinen sieht es gut aus. Ich glaube nicht, dass ich die Kanten
hier
reparieren kann , weil das nur dazu führt. Ich werde nur ein paar
zusätzliche Probleme verursachen. Aber wir können weitermachen und sehen, wie das aussieht, wenn wir es multiplizieren. Ich stelle auch fest, dass es derzeit ziemlich langsam ist. Eine Möglichkeit, das Problem zu
beheben, besteht darin, dass wir die exportierten
Karten für meinen Stonemaster verwenden
können anstatt
den SBSER zu verwenden, und das würde einen Teil dieser
Langsamkeit beheben, denn
wenn ich jetzt reingehen
und das etwa
fünf verschiedene Male duplizieren müsste , mache
ich mir ein bisschen Sorgen,
dass es versucht, jedes Mal zu aktualisieren Ich war mir zwar ziemlich sicher, dass wir es ziemlich gut
optimiert haben, aber ja, die Renderausgabe ,
sehen Sie, ich bin ziemlich überrascht. Sie können weitermachen
und einen Blick darauf werfen Sie Ihre Einstellungen bearbeiten können. Und hier kannst du
sicherstellen, dass dein
Speicherbudget und alles andere ziemlich hoch ist, damit muss ich nicht
wirklich arbeiten. Dieser kann auf vier K eingestellt werden,
was bedeutet, dass er nur mit einer Auflösung von vier K
gerendert wird . Aber ich glaube nicht, dass wir viel dagegen tun
können. Also, wenn ich das hier nehme
und das Non-M
umrechne, nur um zu
sehen, wie es aussieht 35, dann kannst du das jetzt hier drüben sehen. Wir haben einen ziemlich
großen Unterschied darin wie unsere Formen aussehen, das ist
also ziemlich gut. Also werde ich sehen,
wie gut es funktionieren wird, und sonst kann ich Ihnen
zeigen wie Sie alles ein bisschen schneller
laufen lassen können. Es wird aber auch bedeuten, überhaupt
keine Flexibilität mehr haben werden, sobald wir das getan haben. Jetzt haben wir unsere Größe erreicht. Wir müssen dasselbe
mit unserer Normkarte machen. Wir können jedoch nicht
die tatsächliche Normalkarte
von unserem Steinmeister mischen die tatsächliche Normalkarte
von unserem Steinmeister Der Grund, warum wir das nicht tun können
, ist, dass dadurch die Art und Weise
, wie Normkarten dargestellt werden , durchbrochen Stattdessen müssen wir
einfach eine Normkarte haben. Wir fügen hier im Grunde einen normalen
Mähdrescher hinzu, auf hohe Qualität, und dann
nehmen wir im Grunde eine normale Notiz und konvertieren
sie in eine normale. Erinnern Sie sich an dieser Stelle an die dünnen Linien, von denen
ich gesprochen habe. An diesem Punkt werden sie
im Grunde zu einem Problem. Wir versuchen, das zu mischen
und dann können
wir versuchen , Graustufen in hoher
Qualität zu Wir verwischen im Grunde die Grenzen, bis sie so weit sind, dass wir uns auf diese Weise
wohl fühlen Und dann
müssen wir nur noch eine Maske erstellen
und hoffentlich ist ein Edge-Deck in Ordnung Wir setzen unsere Kantenrundheit niedriger und kehren sie dann um und verwischen das dann
natürlich auch Das allgemeine Ziel ist es, diese Kanten gewissermaßen zu verwischen. Ich
denke, es funktioniert Ich möchte dem allerdings
einen Histogramm-Scan hinzufügen , um
das irgendwie zu verschieben, ich schiebe das raus
und dann möchte ich es vielleicht ein
bisschen mehr verwischen hier drüben Aber da haben wir's. Jetzt
sind alle unsere Kanten etwas weicher, also sollte das
ein bisschen besser funktionieren, und dann
haben wir unsere No-Map, die ich hier auflisten kann Ich weiß nicht, warum
es so weich, dreckig ist? Das sieht ein bisschen chaotisch aus. Und die Sache ist mit dem normalen Mähdrescher,
es wird nicht wirklich funktionieren Ich fürchte also, dass
wir nur
einen kleinen
Qualitätsverlust
hinnehmen müssen und einfach unsere Höhenkarte hier in eine normale Karte
umwandeln eine normale Karte anstatt etwas anderes zu tun, weil wir sie nicht
richtig
so überlagern können , wie wir es wollten Also können wir das einfach machen,
und dann sieht
das hier natürlich schon ein bisschen besser Und dann hätten wir natürlich unseren Zement dazwischen. Dafür werden wir
ein paar verschiedene Materialien herstellen . Aber schauen wir uns an,
wie das überhaupt aussieht. Wir haben diesen. Ich möchte auf jeden Fall meine Kanten ein
wenig aufreißen, bevor ich weitermache. Lassen Sie uns hier eine ungleichmäßige Graustufe für
Unschärfe
und eine Graustufe mit Neigungsunschärfe
erstellen. Schnappen wir uns auch unsere
vertrauenswürdigen Clouds. Uneinheitliche Graustufen. Entschuldigung, multidirektionaler Gauner, ich meine, geben Sie die Intensität Stellen Sie hier den Minimalmodus ein. Ja, das fängt definitiv
schon an zu zerbrechen. Einige dieser Kanten.
Nun, wir haben immer noch
einige Probleme mit Geräuschen, aber fangen wir damit an, also brechen wir die Kanten auf, und dann können wir vielleicht
auch einen Slop-Ler machen, aber da bin ich mir nicht besonders
sicher Was ich also tun kann, ist, dass ich
vielleicht eine Transformation hinzufügen kann um den Boost zu erhöhen, indem ich X zwei drücke, meine Wolken, was uns
diese ziemlich großen, aber
nicht zu starken Schäden zufügen wird diese ziemlich großen, aber
nicht zu starken Als nächstes
müssen wir unseren Wolken eine
Fotogradskala
hinzufügen Fotogradskala , sonst funktioniert
das nicht Und wenn wir dann
einfach zwischen
den multidirektionalen
War-Grayscale
und den Slope-Graustufen mischen den multidirektionalen
War-Grayscale und dabei das gleiche System
verwenden, das wir hier verwendet haben, so kann ich dieses
System auch hier verwenden, aber dann in einer größeren Kapazität, sodass ich mein Edgewd
um einiges größer einstellen kann Und dann kann ich meinen Clubscan
etwas abschwächen .
Lass uns das machen. Siehst du, nur die Kanten, und dann rutscht
es langsam ab Also werden nur die Kanten benutzt. Und dann haben wir so
etwas. Nun, wie Sie hier sehen können, haben
wir immer noch einige Probleme
zwischen diesen Kanten, und was ich tun werde,
weil das ein bisschen
knifflig ist, schauen wir uns das Ja, das ist sehr wahrscheinlich, denn wenn ich meine Richtung auf eins setze, wird
es wahrscheinlich
nicht so gut aussehen, aber es wird einen verbessern Ja, es sieht wesentlich
besser aus, wenn wir uns für vier entscheiden. Das ist eigentlich ein bisschen
knifflig. Lass uns anfangen. Ich werde es einfach zweimal machen und schauen
, ob ich
ein paar Unschärfen machen kann , um
das Problem zu beheben Lass uns weitermachen und der Maske eine Farbe
hinzufügen. Und dann schnappen Sie sich unsere
ursprüngliche Bitmap. Und wenn du einfach darauf klickst und dann einmal auf die Maske klickst, wollen
wir die rote Farbe Lass uns hier auch Maskenbereich und
Maskenweichheit machen. Dann werden wir es
einfach verwischen, weil
wir es nie superscharf
machen wollen Okay,
deshalb haben wir all
diese Masken gemacht , damit wir ein
bisschen besser damit
arbeiten können ein
bisschen besser damit
arbeiten Das Problem ist momentan also, dass unser Multidirection-Warp
einige Probleme verursacht Nun, wenn ich weitermache
und im Grunde
den gleichen Effekt mache , wo ich greife, ah,
tut mir leid, kein Bösewicht Ich nehme eine Mischung und ich habe meinen multidirektionalen
Warp und dieses Mal werde ich
wieder Oh,
nein, warte, dieses Mal möchte
ich eigentlich nur meinen normalen Blend
einstecken Das sollte reichen. Wir müssen
wahrscheinlich nichts verwischen. Dann nimm einfach meine Maske, und das sollte verhindern, dass
wir die Maske benutzen, also wird es nur
die hier benutzen , diese Kanten
benutzen Also, wenn ich weitermache, dann sieht das gut aus. Also ich glaube nicht, dass wir
es viel besser machen können. Allerdings müssen wir tatsächlich oder sobald wir tatsächlich den Betonsockel
erstellen werden,
das Gelesene sollte sich um einiges besser lesen , weil wir
dann diese hässlichen Kanten
loswerden werden . Lassen Sie uns vorerst einfach diesen
in unsere normale Position ziehen, diesen in unsere Körpergröße. Für unsere Umgebungsexklusion ist
es wahrscheinlich besser, wenn wir diesen Fall die
Atras-Mbiclusion Anstatt es zu versuchen,
weil, ja, wir
haben diesen hier drüben Vielleicht können wir
es kombinieren, wahrscheinlich. Die Spur wird also wie das Abklingen der Samples sein. Die Ratte wird das Feinste
sein. Wenn wir einfach eine Mischung hinzufügen und diese mit
dem Original kombinieren, indem wir
hier eine Multiplikation verwenden, sind wir fertig. Dann möchte ich wahrscheinlich hinzufügen, lassen
Sie einen Histogramm-Histogrammbereich erstellen Nein, eigentlich kein Wutbereich. Schieben Sie dann die Reichweite ganz nach oben, aber stellen Sie
die Position etwas
höher ein , um den
Aon weniger stark zu machen Schauen wir uns einfach
die Sava-Szene an und schauen wir uns an, wie das funktioniert Wir werden uns wahrscheinlich für PNG
entscheiden, ja. Wir haben unsere Steinmauer hier drüben, um
sicherzustellen, dass meine
Steinmauer nicht zu unordentlich ist Okay, der Ordner wird ein bisschen
zu intensiv. Also werde ich
einen neuen Ordner namens final erstellen . Und hier werde ich Texturen
wie meine Phiole platzieren. Wir können weitermachen und Metallic später
loswerden. Schalten Sie vorerst einfach
den automatischen Export ein. Das
könnte einen Graphen auch noch
weiter
verlangsamen , also haben wir L. Und jetzt können wir weitermachen und wir können in
Momset weitermachen und unsere
Texturvorschau-Szene öffnen Und während sich das öffnet, wie ich schon sagte, sollten wir das Metallische hier
loswerden. Also haben wir eine Basis. Ähm, ich bin mir nicht sicher, warum einige
dieser Dateien fehlen, aber okay. Lass uns weitermachen und einfach hier
wieder zu Kamera eins wechseln . Oh ja, das gefällt mir nicht. Ich weiß nicht, warum sie
fehlen, aber ich werde sie einfach
schnell neu zuweisen. Also wir haben unsere
Normkarte hier drüben und wir haben unsere
Ambit-Okklusions-Karte Okay? Das ist jetzt alles gut. Und dann werde ich einfach
meinen Stein duplizieren und ihn Steinmauer
nennen. Und dann in diesem
, du weißt es. Wir können einfach weitermachen und
unsere Texturen anwenden , die
wir gerade exportiert haben. Wir haben also unsere Ambit-Okklusion. Wir können unsere
Rauheit vorerst loswerden. Wir können vorerst eine
Grundfarbe loswerden. Wir haben unsere
Normkarte, die aussieht Ah, ja,
das könnte eigentlich okay sein. Aber wir
müssen uns auf jeden Fall auf
die Höhenkarte verlassen ,
um das Ganze
visuell wirklich
interessant zu machen . ' s machen die Farbe etwas dunkler. Okay, das ist also nicht so
schlimm, was wir gerade haben. Mir gefällt es ziemlich gut.
Ja. Ja, es ist ein interessanter,
ziemlich tiefer Stein. Ich würde sagen, dass ich
den Stein
vielleicht
etwas intensiver machen möchte . Und natürlich
müssen wir am Beton arbeiten. Aber ich denke,
das ist schon ein wirklich solides Ergebnis. ist also eine nette Sache mit
Substanz, dass man oder
Sabush kann , dass man ziemlich schnell einige wirklich interessant
aussehende Formen
bekommen
kann einige wirklich interessant
aussehende Formen
bekommen Irgendwas stimmt hier mit meiner
Abi-Okklusion Abi-Okklusion Hey, da ist eine Naht. , dass
meine gebackene Embotklusion nicht fliesbar
ist, aber wenn ich zu meiner gebackenen, gebackenen Höhe M gehe, ist sie
perfekt fliesbar Hm. Das ist neu hatte ich noch
nie. Und es ist typisch. Immer wenn du es nach Toya schaffst
, bekommst du Abschlussbälle,
die du noch nie zuvor hattest Stattdessen, was ich tun werde
, weil wir sehen werden. Also ich mag den hier ganz gern, aber ich wollte etwas pushen, wie es
im Dunkeln war. Lassen Sie uns stattdessen einfach
das loswerden und ein
HBAO verwenden, das wie eine schneller berechnete
milde, aber eher
eine
weichere Version ist schneller berechnete
milde, aber eher
eine
weichere Version . Eigentlich
nein, das gefällt mir nicht Lass uns stattdessen einfach unseren Boost bis zu unserer
maximalen Entfernung hochfahren, und ich werde
das einfach in meinen
Krumen-Scan
werfen und
unsere Größenskala erhöhen Dann machen wir es einfach so. Wir erhöhen unsere Höhenskala
, sodass wir immer noch diese Tiefe haben, und dann gehe ich
rein und spiele
einfach mit
der Position herum , um
sie ein bisschen zu verringern. Da haben wir's. Das
sollte das Problem beheben. Okay, das sieht schon
ein bisschen besser aus. Also, was ich jetzt
tun werde, ist einfach weiterzumachen und an der konkreten Normalität zu
arbeiten. Und dann, im nächsten Kapitel, werden
wir tatsächlich
mit unserer Grundfarbe
und so etwas anfangen . Also, wenn wir weitermachen
und hier reingehen, also ja, wir haben einen
ziemlich soliden Prozess gemacht. Für die konkrete
Normalität ist
es an diesem Punkt wahrscheinlich einfacher, wenn ich das
einfach in der Normkarte mache. Wir haben also eine
Normkarte und machen wir
einen normalen Mähdrescher, der die hohe Qualität festlegt. Und ich werde eine sehr,
sehr einfache konkrete Normale erstellen ,
für die ich wahrscheinlich auch so
etwas wie Schwarzweißpunkte
verwenden werde , und ich werde
es mit Hilfe von mischen, mal sehen Bruchsumme. Ich
brauche nur etwas Lautes. Und wenn wir dann einfach weitermachen und diese beiden miteinander vermischen Ich weiß nicht, ob multipliziert,
vielleicht nur wie ein Min Darken oder Maxlten Okay, vielleicht sollten wir
multiplizieren, so etwas. Und wenn wir dann weitermachen und dann ein multidirektionales WP
hinzufügen, müssen
wir damit
etwas vorsichtig sein weil es
sehr schnell wie
flüssig aussehen kann , wenn wir es zu stark pushen . Hier,
das bedeutet es Wow, siehst du, nein, ich dachte für einen Moment,
dass da, ja, hier. Siehst du, ich sehe JPEG-Artefakte. Das ist neu. Aber wie dem auch sei, normal. Es geht darum, ihnen eine Karte hinzuzufügen. Da haben wir's. Das ist ein
ziemlich einfacher Beton. Und wenn wir dann quasi eine Mischung hinzufügen. Also, ehrlich gesagt, es
wird sehr weich sein, sodass ich nicht wirklich zu viel daraus machen muss
. Fügen Sie oben eine normale Farbe hinzu, und wir werden
diese im Grunde
mit der Maske mischen ,
die wir zuvor erstellt haben, die Maske hier drüben. Oh, und kehren Sie die
Maske um, kehren Sie die Graustufen um
und drücken Sie einfach D, um das Kästchen zu markieren,
und dann platzieren Sie Mit diesem wollen
wir also zuallererst weitermachen und unsere Nor-Map etwas weniger stark Das schafft also etwas Konkretes. Aber wir
haben jetzt immer noch diese Zeilen hier drüben. Schauen wir uns also an,
wie wir diese Linien reparieren können. Also, wenn ich meine
normale Notiz hier drüben dupliziere, vergewissere dich
einfach, dass es
dort passiert. Also ist es meistens so, ja, wir haben hier eine Zeile,
was nicht besonders nett ist. Es ist also wie eine harte Linie,
aber diese
kann man korrigieren, indem man einfach wieder eine Unschärfe mit einer Maske
hinzufügt Also hier haben wir
diese Unschärfe schon gemocht . Das können wir also
schon tun Also lassen Sie mich gleich nach unserer Mischung eine weitere Mischung hinzufügen. Und dann können wir diese
Maske ein bisschen verwischen. Hier drüben, machen Sie es einfach
wie schöne und sanfte Radierungen und maskieren das dann einfach mit, ich glaube, ich meine, ja, dieser, aber ich habe das Gefühl, wir können es ein
bisschen weniger intensiv machen Lass uns einen Blick darauf werfen. Also hier drüben, das sollte das
reparieren, siehst du? Jetzt sind unsere Kanten
etwas glatter, und dann stoßen wir auf
das Problem, dass
ich das hier maskiert habe,
aber dann auch, wie Sie sehen können, das System hier drüben
nicht wirklich Ich werde weitermachen und diese Mischung
loswerden, und ich habe das Gefühl sie langsam nicht mehr
sehr gut organisiert ist, und ich möchte das für euch
klarstellen Also, okay, wir verwenden jetzt
den multidirektionalen Warp. Und es ist multidirektionaler
Warp wie er ist,
es ist ein kniffliger . Lass uns einen nehmen. Also dieser hier drüben,
hey, warum ist Weil ich immer noch den kleinen Teil sehe, aber jetzt ist es weniger. Es könnte tatsächlich weniger genug
sein. Oh ja, ich verstehe schon, ein
bisschen hier und da. Was ich tun werde, ist, wir haben. Also wir haben diese beiden
Notizen hier drüben. Und was könnte besser sein, weil wir das
an unseren Rändern mischen Und wenn ich diesen einfach anschließe? Okay, das erzeugt also zu
viel an den Rändern. Stattdessen, weil wir oben eine Normkarte
hinzufügen, bedeutet
das, dass wir in der Lage sein
sollten, unsere Basis
gewissermaßen zu verwischen Wenn wir also diese haben, fügen wir
stattdessen eine Mischung hinzu. Und lassen Sie uns eine weitere Unschärfe hinzufügen. Also ich zerstöre quasi. Deshalb mache ich es nicht
wirklich gern. Ich zerstöre
einige der Formen leicht. Aber im Gegenzug, und welche
kann ich benutzen? Dieser hier drüben. Hier
zerstöre ich die Form ein bisschen. Aber dann hatte ich gehofft, dass es
hinzugefügt wird, wenn ich hierher komme , aber jetzt habe ich das Gefühl, dass
ich es zu sehr zerstöre Ich glaube, ich kann es
nur an den Rändern zerstören. Ich schätze, das ist die
nächstbeste Lösung. Also wenn ich hier reingehe, weil
diese Kanten wie verschwommen sind, wenn ich das mache, dann mache ich es weicher Wenn ich mir dann aber diesen
schnappe, Kunst und Mischung,
weil ich
sie natürlich nicht auf meinem Stein zerstören will Also schnappe ich mir die Maske unseres Randes. Dann nehme ich auch noch die
Maske aus unserem Beton
und stelle sie so ein, dass sie multipliziert wird. Wenn ich das mache, sieht es so aus
, als ob es weicher wird, aber jetzt müssen wir
noch eine weitere Unschärfe dahinter hinzufügen Wow, das
bereitet mir wirklich viele Probleme. Schieben Sie also Blur dahinter. Und natürlich
muss es nicht
perfekt sein, denn bei unserer
Größe und allem anderen wirst
du nicht viel sehen
können Ich denke also, dass das
eigentlich gut genug ist. Ich denke, zum jetzigen Zeitpunkt,
wenn wir all unseren Betonlärm
und alles
dazuzählen , sieht das
auch gut aus. Ich finde, das
sieht ziemlich solide aus. Nun, hier haben wir unsere Normalität. Also fügen wir
diese Mischung hinzu, ja, ich glaube nicht, dass ich viel
stärker sein kann . Schauen
wir uns das mal an. Ich habe also das Gefühl, dass ich diese
Normkartendetails ein bisschen mehr
erhöhen möchte , nur ein kleines bisschen, und dann
werde ich dieses Kapitel als abgeschlossen bezeichnen und dann werden wir zu den Farben
übergehen. Schauen wir uns das mal an. Also
hier haben wir unsere Körpergröße, und ich weiß nicht, ob ich eine Höhenintensität
habe. Ich nicht. Ich habe nur eine normale Intensität, die ich mich erinnern kann. Stattdessen kann ich
ein äußeres Level machen und
schauen, ob es das erhöht hat. Okay, das treibt
es also ziemlich stark an. Wenn ich das verwende, aber wenn
ich das dann mische, gehen wir
hier zu unserer Normalität Also das ist ziemlich intensiv. Wenn ich jetzt reingehe und
dann multipliziere, es wieder
abschwäche
, dann habe es wieder
abschwäche
, ich viel mehr Kontrolle. Sie müssen also vorsichtig sein,
denn normale Karten können, wenn sie wirklich,
wirklich stark sind, wenn sie wirklich,
wirklich stark sind,
tatsächlich Beleuchtungsfehler
verursachen. Also wenn ich weitermache und jetzt hier
reingehe, dann sind wir da. Das ist eher das, wonach
ich gesucht habe. Und ich setze gerade auch
meine Grundfarbe zurück, um
sicherzustellen, dass sie Okay, damit bin ich ziemlich zufrieden. Ich werde weitermachen
und meine Szene speichern. Ich habe das Gefühl, dass ich die Kanten hier und da
etwas mehr auflockern möchte , aber lassen Sie uns zuerst die Farben hinzufügen, und dann können wir uns das
ansehen, denn hier drüben können
Sie auch die Kanten sehen. Sie sind ein bisschen schärfer und im Moment sind unsere
Kanten
sogar ziemlich weich, worüber ich mir ein bisschen Sorgen mache, aber
wir können es uns ansehen Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit fortfahren.
27. 27 Erstellen unseres Steinwandmaterials Teil 8: Okay, lassen Sie uns
weitermachen und uns
zunächst auf unsere Grundfarbe konzentrieren Lassen Sie uns also zunächst zumindest ein bisschen
aufräumen, sollen wir Also, wir haben diese
Teile hier, also nennen wir das Ich
nenne es einfach Height Map. Hier drüben. Normale Karte. Und dann
sind diese genau wie die Klassiker ähnlicher Ausgaben. Okay. Also jetzt brauchen wir. Also
haben wir natürlich unsere Grundfarbe und wir haben auch eine Rauheit. Und ja, ich schätze, auch das Ambit, nein, warte, nein, wir brauchen keine
geheime Absprache ,
denn die
wird hier abgeholt Also Grundfarbe und Rauheit. Ich möchte
die Anzahl der Karten
, die wir erstellen müssen, immer minimieren ,
weil wir
für jede einzelne Karte diesen
Directional-Warp hier drüben machen müssen Also, wenn ich sie
einfach duplizieren würde, müssten
wir
das auch mit einer Eingabe machen, weil wir die
Dinge einfach so mischen müssen Es sieht jedoch so aus, als müssten
wir uns bei der
Grundfarbe und der Rauheit wahrscheinlich nicht so viele
Gedanken über die Ja, ich glaube nicht. Ich glaube nicht, dass wir uns darüber wirklich zu viele Gedanken machen müssen
. Und wenn wir das tun, dann werden
wir es natürlich schon damals herausfinden. Also wenn wir einfach weitermachen und das dann duplizieren und das auch
noch für die Rauheit haben Das ist also unsere Grundfarbe für
die Rauheit jeder Karte. wird es ziemlich langsam sein Am Anfang wird es ziemlich langsam sein, weil
wir
das bearbeiten Also eins, zwei, drei, vier. Mal sehen, wie viele?
Eins, zwei, drei, vier. Wir haben also vier, eins, zwei, drei, vier, also
können wir einen entfernen. Und dann können wir hier
weitermachen und noch einmal Rauheit der
Grundfarbe angeben. Rauheit der Grundfarbe, Rauheit der Grundfarbe. Lassen Sie uns diese
voneinander entfernen oder ein bisschen mehr aus dem
Weg räumen Und da haben wir's. Okay, dieser ist also wie
der neutrale Stein. Ich kann weitermachen und zum
voreingestellten neutralen Stein übergehen. Dieser hier drüben, es wird eine Sekunde dauern,
denn
wenn Sie
die Voreinstellungen ändern, möchte
er natürlich wenn Sie
die Voreinstellungen ändern, das Ganze neu laden Dieser kann ein
blauer Stein sein, denn obwohl wir hier vielleicht einige Änderungen vornehmen müssen
, sind die
meisten dieser Steine unseren Gehwegsteinen sehr ähnlich,
was auch
sinnvoller wäre, wenn wir sie in
unserer Umgebung haben, wenn sie sich ähnlich anfühlen obwohl wir hier vielleicht einige Änderungen vornehmen müssen
, sind die
meisten dieser Steine unseren Gehwegsteinen sehr
ähnlich,
was auch
sinnvoller wäre, wenn wir sie in
unserer Umgebung haben, wenn sie sich ähnlich anfühlen.
Dieser
ist brauner Stein Gib ihm eine Sekunde zum
Laden. Dann hier drüben, dieser hier wird unser
Komm schon sein. Leichter Sandstein Da haben wir's. Okay,
also werden wir sie unseren Felsen zuordnen. Dann werden wir
wahrscheinlich unsere ursprüngliche
Felsform etwas weiter aufbrechen und dann
noch
einige lokalisierte Blutegel und
Schmutz hinzufügen noch
einige lokalisierte Blutegel und , die zu allem
passen jetzt haben, um diese beiden im Grunde alle wir einige Masken benötigen, um diese beiden im Grunde
miteinander zu
vermischen oder sie Also haben wir diesen.
Wir haben diesen. Wir haben diesen, und vergessen
wir auch nicht,
dass
wir eigentlich auch unseren hier brauchen,
lasst uns auch mischen. Wir brauchen unseren Beton. Also was ich tun kann, ist, diesen hier rüber zu
bringen. Also dieser ist tatsächlich einer von ihnen, der
tatsächlich konkret sein wird. Also können wir einfach
weitermachen und das löschen. Verwenden Sie vorerst einfach eine einheitliche Farbe, und wir werden diese Farbe so einstellen,
dass sie ein bisschen
wie eine graue Farbe aussieht. Und dann werden wir einfach wissen, okay,
das wird konkret sein. Der Unterschied zwischen diesen
beiden wird also einfach diese Maske sein. Das ist einfach.
Wir haben also diese Maske, Beton, und der
Rest sind unsere Steine. Und jetzt legen wir
im Grunde Masken übereinander Also das sind hier
zweifarbig zu maskieren. Und wenn ich einfach weitermache, also irgendwie schneide, oh, ich habe es nicht offen.
Wir haben vier Eingänge. Wir müssen nur herausfinden, welche Masken wir verwenden wollen. Also möchte ich hier wahrscheinlich anfangen, zwei Masken
pro Eingabe zu
kombinieren. Also schnappt man sich im Grunde zwei Masken und mischt sie mithilfe einer Kunst
zusammen. Und dann für die erste Maske,
wenn du einfach weitermachst und hier
klickst, die erste Maske, also möchte ich die blaue Grundfarbe behalten weil ich finde, dass das
die neutralste ist. Also lass uns Gelb nehmen. Und dann lass uns
weitermachen und einfach mit
meiner Maske spielen und sie tatsächlich hierher
ziehen Spiel Road mit einem Maskenring. Ja, das sieht gut aus. Und
dann haben wir den nächsten. Also gelb und lass uns das
blau machen. Zusammen kombiniert. Dann machen wir weiter und wieder,
dieser wird ein Zoo-Lila und ein
Zoo-Limettengrün
zusammen
sein . Und dann der letzte. Und natürlich wird
alles, was wir
übersehen könnten ,
durch unsere Grundfarbe abgedeckt, sodass wir uns darüber nicht allzu viele
Gedanken machen müssen. Die letzte wird
unsere Orange sein. Und lass uns sehen. Wir haben Dana
lila oder dunkelgrün. Lass uns das machen. Oh, tut mir leid, ich muss
den Maskenbereich
dafür einstellen , weil sie sonst
nicht wirklich viel bewirken. Ich stelle den Maskenbereich
etwas außerhalb ein,
damit er nicht angezeigt wird. Mal sehen, wir haben diesen,
damit diese gepunkteten
Linien nicht auftauchen Da haben wir's, denn das ist
so, als ob man versucht, etwas
zu maskieren, aber es ist nicht sicher, wie
gut man es maskiert, so
etwas Okay. Was jetzt passieren wird,
ist, dass wir einen Stein haben. Wir fügen mehr Steine hinzu. Dann fügen wir mehr Steine hinzu, und dann
fügen wir noch mehr hinzu. Da liegen wir alle
übereinander. Die blauen sind vielleicht
etwas zu intensiv,
aber wir werden sehen. Sobald wir das getan haben, füge
ich eine Mischung hinzu, und ich möchte
eine glatte Krümmung haben , um sie darüber zu verteilen. Ich werde einfach auf
mein Betongeräusch verzichten , weil das Betongeräusch
vielleicht etwas zu intensiv ist. Und machen wir weiter und machen
daraus eine Gradientenkarte und fügen das hier
mit einem Multiplikator ein. War es Multiplikation? Ich
vergesse es immer wieder, auf
keinen Fall zu überlagern. Da haben wir's Überlagerung. Nur um es
schon einmal zu definieren Jetzt haben wir natürlich auch
unseren Beton,
und wir müssen das auch aus Gründen der
Rauheit, für unseren Beton
duplizieren Rauheit, für unseren Beton werde ich wahrscheinlich Beim Beton werde ich wahrscheinlich
einfach ein bisschen
schummeln, weil ich nicht wirklich in
der Stimmung bin,
ein ganzes Betonmaterial
oder so etwas herzustellen ein ganzes Betonmaterial
oder so etwas Lasst uns stattdessen einen
Wasserfall erschaffen, den wir Beton nannten. In unserem Stonewall-Ordner. Ich mache das auf meinem Bildschirm. Und lass uns einfach schnell auf texts.com
gehen. Und weil ihr die
auch kostenlos bekommen könnt, lasst uns einfach in unsere Tweet-Scans gehen
und einfach
etwas ganz einfaches Konkretes finden,
etwas ganz einfaches Konkretes finden,
etwas Mmm. Etwas in der
Art, einfacher, oder? Also werde ich einfach
weitermachen und meine Premium-Credits verwenden, aber ihr könnt das natürlich. Und ich brauche das nur für
die Rauheit und für den Basiskragen, weil wir das Non-Map quasi schon
erstellt Aber du kannst natürlich
einfach die kostenlosen Credits, die du hier hast, für
1024 verwenden und es dann einfach
viermal binden , damit
es besser passt Also, wenn ich sie habe, kann ich einfach
weitermachen und sie hineinziehen. Ich werde sie einfach importieren. Komm schon. Hier drüben. Ich möchte mit meiner
Grundfarbe einen Farbbereich ersetzen,
Quellfarbe, einfach
etwas
Ähnliches und Zielfarbe. Und dann können wir einfach
weitermachen und uns
das Endergebnis ansehen. Komm schon, lade. Darauf aufbauend kann
ich sagen, okay, ich möchte, dass es ein bisschen
weißlicher wird Aber auch immer noch ein bisschen
braun, so etwas in der Art. Okay. Und dann haben wir auch
eine Rauheitskarte, mit der wir später
weitermachen können Aber
lassen Sie uns zunächst
einfach weitermachen und sehen, dass wir das als Grundlage haben Lassen Sie uns weitermachen und
damit beginnen. Die hier drüben
sind Grundfarben. Also werde ich diese
Grundfarbenkombination nennen. Und das nächste
, was ich tun möchte, ist
, dass wir für diese Masken tatsächlich , wir können einen Ordner
erstellen und das Steinmasken
nennen. Und dann haben wir
diesen hier drüben. Du kannst hier reingehen und diesen
anrufen. Kombination aus Rauheit. Und alles, was wir
dafür tun müssen, ist, dass wir nur
einstecken müssen , eigentlich nein, mir fehlt einer. Ähm, dieser. Also hier drüben muss ich
diesen oben und
diesen unten einstecken . Und jetzt können Sie
das sehen, weil wir das
natürlich
auf Graustufen umstellen ,
wollen wir weitermachen und das machen. Aber jetzt sollte es mit
all unseren Rauheiten klarkommen, wenn es zumindest geladen werden will Da haben wir's. Jetzt
haben wir unsere Rauheit, und wir können auch weitermachen
und anfangen
, das einzustecken , wenn es mir erlaubt Eine Sekunde, es muss
nur der Cache gerendert werden. Ich glaube, es hat einen
Bug. Okay, los geht's. Es hat sich von selbst gelöst. Manchmal wird
es
beim Rendern der Hülle einfach so überfordert , dass es
irgendwie kaputt geht Jetzt haben wir so etwas
wie eine Basis. Es
sieht also vielleicht noch nicht sehr gut aus, aber wir werden es
uns einfach ansehen und sehen. Oder es könnte uns überraschen. Gehen wir also zu
unserer Weißbüschel-Szene über. Stonewall, endgültig. Stellen wir unsere
Albino-Karte wieder auf Weiß. Los geht's. Und
schnapp dir unseren By Color. Und nehmen wir auch
unsere Rauheit. Okay, also das, was
du gerade hast? Zuallererst würde ich sagen,
wie unsere Amid-Okklusion, sie ist ein bisschen
zu überwältigend und auch die Krümmungskarte
ist ein bisschen zu Und das, was ich gerade
fühle, ist, dass es
sich ein bisschen zu
sehr nach
Kieselsteinen anfühlt und weniger nach
diesem scharfen, felsigen diesem scharfen, felsigen Und das ist eine weitere Sache, an der
wir irgendwie arbeiten müssen. Also in gewisser Weise
war es auch meine Schuld. Ich hätte
sie einfach etwas härter formen sollen. Ich habe da nicht so
gut nachgedacht. Normalerweise würde ich einfach
reingehen und sie umformen und solche Sachen, aber ich werde
weitermachen und dieses Mal werde
ich Ihnen nur zeigen, wie Sie es ein
bisschen mehr innerhalb von Designer reparieren bisschen mehr innerhalb von Also werde ich das hier drüben, das Overlay, herunterfahren Also das wird Stone heißen und hier heißt es
Master. Okay, schauen wir uns das an,
denn zum Glück sind wir in der Lage, da es sich um eine Höhenkarte handelt, diese Formen einfach zu
manipulieren, wie wir wollen
, um sie zu sehen und
einen stärkeren Effekt zu erzielen. Zuallererst haben wir
diesen Effekt hier, wo,
ähm, wir erhöhen unseren
multidirektionalen Warp Nun, das Schöne ist,
dass ich tatsächlich ich möchte wahrscheinlich
eine flache Füllung daraus erzeugen,
und dann kann ich tatsächlich noch ein paar zusätzliche Notizen verwenden paar zusätzliche Notizen um an der Form
wegzuschneiden Dafür werde
ich eine flache Füllung erstellen. Und ein flaches Feld braucht
so etwas wie eine Graustufenmaske. Sie benötigen also eine Maske mit
einzelnen Punkten. Ich mache das so ziemlich so
, dass ich mich wölben kann, genau wie einer einfachen Kantenerkennung,
und ich
möchte wahrscheinlich , dass die Kanten erkannt bevor ich anfange, Dinge zu verwischen Da haben wir's. Jetzt können wir
sehen, dass, wenn ich das einfach absenke und es
so dünn wie möglich mache, es
alle unsere Kanten richtig erkennt. Also werfen wir das
in eine Flutschüttung. Weißt du was? Ich hätte hier ein
Portal für diese beiden benutzen sollen. Ich könnte das später genauso machen
wie eine Aufräumaktion. Vielleicht gehe ich hier rein
und mache es dann wie Portal. Nennen wir das
zufällige Graustufen. Und jetzt lass uns
weitermachen und hier reingehen. Punktnotiz. Zufällige
Graustufen. Da haben wir's. Daran muss ich mich erst gewöhnen, dass ich diese
Portale nutzen kann, weil es buchstäblich erst ein paar Tage
her ist, seit sie veröffentlicht wurden. Aber wie du sehen kannst,
komm schon. Du schaffst es. Es ist so langsam, wenn es darum geht solche
Bereiche hier zu
laden. Aber wie du hier sehen kannst, ist
das Oh, ich habe ein paar verpasst. Aber das ist ein bisschen
sauberer. So wie das. Nett. Wie dem auch sei, ich
mache das einfach außerhalb des Bildschirms. Wir haben eine Flutfüllung angelegt. Ich neige dazu, ein
bisschen herumzuspringen. Das tut mir leid. Dann möchte ich eine Flutfüllung, der
wir zuerst den
Farbverlauf des Flutfilters und die
Winkelvariation einfach ganz nach oben einstellen. Dadurch erhalten alle unsere
Steine einen zufälligen Winkel. Jetzt, an diesem Punkt,
müssen wir diesen Rand loswerden. Wir können das jedoch
mit einem Distanzknoten tun. Und
wenn wir bei diesem Entfernungsknoten in der
Quelleingabe unseren Gradienten eingeben und in der
Maskeneingabe unsere Kantenerkennung, können
Sie sehen,
was er macht, wenn ich ihn bis auf 256
hochschiebe,
er schiebt nur diese eine
Kante weg, was wirklich nett ist An diesem Punkt, wenn ich
es nur ein bisschen verwische, hier drüben. Und ich gehe zum Beispiel den
ganzen Weg, eigentlich
nein, wahrscheinlich nicht den ganzen Weg Wahrscheinlich ist dieser Punkt
hier besser. Ja, lass uns das machen. Und dann überblenden, ich kann meine hochwertige Graustufe für Unschärfe einbauen und das auf Mintdunkeln setzen,
was irgendwie wegschneidet,
wie Sie an unseren was irgendwie wegschneidet, Formen sehen können Wenn wir
das einfach einstellen ,
fange ich mit etwas
sehr Intensivem an und dann
werde ich sehen, wie es aussieht Hier drüben schneiden wir
es ziemlich intensiv weg. Schauen wir uns an, wie das in
Krallenäffchen aussieht. Wir müssen es laden und
dann müssen wir
weitermachen und unserer
Verdrängung gerecht Das erzeugt eine gewisse Schärfe. Ich möchte es jedoch sogar
stärker machen. Da haben wir's.
Machen wir es ziemlich stark. Und jetzt können wir auch weitermachen und unsere Kanten
mit etwas schärferen Bereichen aufteilen mit etwas schärferen Bereichen Beispiel, wenn wir einfach weitermachen und das machen,
ein weiteres multidirektionales
Gehen ein weiteres multidirektionales
Gehen Und für
diesen können wir zum Beispiel Kristallkristalle verwenden, wo bist du
? Ich bin blind. Sehr blind. Da sind Sie ja, Kristalle. Wir können also einige Kristalle verwenden,
die, wenn wir den
Modus auf Minimum setzen,
zu Schnittwunden führen können. Deshalb vielleicht zwei Winkel. Okay, es gibt nicht
wirklich viel anderes. Ich werde
meine Kristalle hier um
einiges größer machen . Und die dann auch schneiden. Um ein bisschen vorsichtig zu sein, denn
ich will es nicht übertreiben und auch
einen Blick auf meine Normalwerte werfen, und jetzt können Sie sehen, dass das ein
ziemlicher Unterschied ist zwischen Nullintensität hier drüben und jetzt können Sie sehen, dass das ein
ziemlicher Unterschied ist zwischen der
Nullintensität hier drüben
und dem Hinzufügen einiger
dieser Kristalle Ich möchte sagen, lassen Sie uns die Intensität auf sechs
setzen. Aber ich möchte verwischen. Es ist nur ein bisschen, und ich muss
auf meine Normkarte
schauen um zu sehen, was ich mache Ich mache einfach
weiter und mache Kristalle und dann eine leichte Unschärfe. Wir beschädigen
solche Sachen. Das sieht gut aus.
An diesem Punkt nähern
wir uns
dem Ende dieses Kapitels. Im nächsten Kapitel werde
ich wahrscheinlich weitermachen und damit beginnen, an etwas mehr
wegzuschneiden, um unseren eigentlichen Ecken
etwas mehr
wegzuschneiden, um
sie ein bisschen schärfer zu machen Aber wir sollten in der Lage sein,
einfach damit zu arbeiten. Also nehmen wir L. Ja, also hier. Also fange ich schon an,
einige schärfere Schnitte zu sehen, und wie Sie hier sehen können. Natürlich sollten Sie es
mit Vorsicht genießen, denn es ist eher wie
die Verdrängung Wir können auch mit der Verschiebung nur so viel anfangen, und wir müssen auf jeden Fall auch
daran arbeiten,
die tatsächlichen Wände hier
ein bisschen realistischer zu gestalten die tatsächlichen Wände hier
ein bisschen realistischer denn im Moment sieht das
einfach aus wie ein Cartoon. Als ob es sich einfach
nicht realistisch anfühlt. Also das ist eine weitere Sache
, an der wir arbeiten müssen. Lassen Sie uns vorerst eine Szene speichern und dem
nächsten Kapitel fortfahren.
28. 28 Erstellen unseres Steinwandmaterials Teil 9: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserer
Mauer hier drüben
weitermachen Also habe ich weitergemacht und
einfach schon ein Foto gemacht, damit wir mehr sein Ding haben
können. Also manchmal ist etwas,
was
ich gerne mache, zum
Beispiel einfach meinen Notizblock hier drüben. Und wenn ich sehe, dass ich viel zu tun habe und meine Gedanken irgendwie in eine Zeile
bringen möchte , ich es gerne einfach weiß Also, wenn ich mir dieses Material
ansehe, und ich werde auch hier drüben
nachschauen, es gibt eine Menge
Dinge, die ich machen möchte. Machen Sie zunächst die
Felsformen schärfer. Und dann, besonders in der Nähe von Radierungen, ausbalancieren Grundfarben, Kunst, Aufhellung auf der Grundlage von lassen Sie uns normale Details
machen Ich meine damit,
dass man hier sehr oft diesen Aufhellungseffekt beobachten
kann , der genau dort
stattfindet, wo normale Und Art hat Blutegel lokalisiert. Ich füge nur ein paar
Blutegel hinzu,
die in bestimmten Gebieten eher lokal vorkommen Ähm, lass uns sehen. Was sonst? Kunst im Allgemeinen Grunge
und formbasierter Dreck. Ich möchte auch, dass ich
das Gefühl habe , dass es sich
gerade einfach zu weich anfühlt. Erhöhen Sie also die normale
Kartenleistung. Also will ich das machen. Also, hier drüben können Sie auch sehen ,
dass Verdrängung nicht das Beste
ist , wenn es um solche Teile
geht, aber
wir können nicht viel dagegen tun. Wir werden
es nicht so intensiv vorantreiben , wenn wir uns in Unreal begeben, also sollten wir das vielleicht
ausgleichen Unser Beton. Nun, ich würde auch sagen,
Beton verbessern, normal. Und ich werde meistens
nur
hier drüben schauen , und ich werde sagen, Kunst, zusätzliche
Farbvariationen. Farbschärfe auf Kunstbasis. Fangen wir mit all dem an
und dann können wir weitermachen
. Okay, großartig. Also
wissen wir jetzt irgendwie, was zu tun ist. Also, was ich tun werde, ist,
weiterzumachen und diesen zu schließen. Gehen wir zum Designer und fangen wir
mit dem ersten an
, der unsere
Felsformen etwas schärfer macht kann ich jetzt
weitermachen und mir diesen
schnappen und anfangen, ihn auszubalancieren Ich habe das Gefühl, dass
ich an diesem Punkt wahrscheinlich eine äußere Ebene
machen möchte, nur um die Ebenen für das, was ich als Nächstes tun werde,
nach
hinten zu verschieben , weil wir
im Grunde die
gleichen Techniken verwenden werden , die wir in
unserer ursprünglichen hier
verwendet haben . Nun, dafür
werde ich weitermachen und ein
oh, schon ausgewähltes erstellen. Lassen Sie uns hier drüben
eine Verkaufsplattform erstellen. Und lass uns so
etwas machen. Und was wir mit
Sales One machen wollen, ist, dass wir unseren Directional Warp
stehlen wollen unseren Directional Warp
stehlen Wirf das in die
Eingabe. Da haben wir's. Jetzt haben wir unsere
Verkaufsartikel hier drüben. Dann möchte ich
weitermachen und
die Graustufen so umkehren die Graustufen so Ich möchte weitermachen
und vielleicht
eine Art Unschärfe von hoher Qualität hinzufügen eine Art Unschärfe von hoher Qualität Geben Sie hier ein paar wirklich kleine
Unschärfen. Als Nächstes
müssen
wir entscheiden, ob wir
auch diese scharfen Kanten
in der Mitte oder nur
um die Brunnenränder herum haben wollen auch diese scharfen Kanten in der Mitte oder nur
um die Brunnenränder herum Ich werde das
mit meinen äußeren Ebenen mischen, also die letzte Note und
einfach das Gleiche machen, Minzabdunkeln und dann einfach
irgendwie, lass uns mit 30 beginnen, und dann sehen wir einfach Wenn wir jetzt weitermachen und einfach wieder hier drüben
umschalten,
okay, etwas ist schief gelaufen Lassen Sie mich
einen Blick darauf werfen
, ob alles exportiert ist. Wechsle wieder zurück. Da
haben wir's. Das ist besser. Es wurde also versehentlich einer
aktualisiert. Und dann
wollen wir auch, dass Sie
weitermachen und einfach den Hubraum
einschalten wollen . Jetzt können Sie also sehen
, dass
unsere Felsen definitiv um
einiges schärfer sind Ich werde in diesem Fall hauptsächlich
auf die Kanten schauen
und dann werde ich die Mittelpunkte
ausgleichen Wenn ich das habe, würde ich sagen, fühlt sich
etwa 0,2
etwas logischer an. Ich warte nur darauf, dass es
aktualisiert wird, denn zu diesem Zeitpunkt geht die
Aktualisierung
etwas langsamer. Also schau mal. Okay,
das heißt, das ist ziemlich gut. Das gefällt mir. Das haben wir
jetzt also. Okay, jetzt
wollen wir uns die Zentren
schnappen und sie
dann weicher machen Also, wenn ich eine Mischung
und eine einheitliche Farbe machen würde, das einfach komplett schwarz Und was die Maske angeht,
ich will im Grunde diese Maske hier
stehlen, aber ich möchte ihr
ein paar starke Ergänzungen hinzufügen. Also werde ich
meinen Edge-Takt
richtig groß machen , so wie hier. Ich werde meine
Unschärfe hier auch ziemlich groß machen. Und füge das einfach
in unsere Opazität ein und dann sieht es auch hier aus wie eine
umgekehrte Graustufe Jetzt können Sie sehen, dass wir in der Mitte diese scharfen Kanten nicht mehr
haben, aber ich möchte
sie ein bisschen beibehalten Ich werde also weitermachen und die Deckkraft etwas niedriger einstellen, vielleicht etwa 0,85 Außerdem kann
ich in meiner Blur High
QualtyGray-Skala
eine weitere multidirektionale
Warp-Graustufe hinzufügen und einfach dieselben Wolken aufnehmen,
die wir normalerweise verwenden , oder vielleicht diese Weißt du was? Eigentlich würde ich besser
aussehen, wenn wir Oh, nein, warte, es
wäre nicht besser, wenn wir das tun würden. Vorher, ja, nein, nein. Entschuldigung, lass es uns danach machen. Es ist nur so, dass ich laut
denke. Schauen wir uns also
mal unsere normale Landkarte an . Also wenn ich weitermache und es aus- und wieder einschalte. Ähm, das sieht nicht sehr gut aus. Und es scheint
auch keinen großen Unterschied zu machen. Was ich tun kann, ist, sie
auszutauschen. Also hier meine umgekehrte Graustufe. Ich kann es
so austauschen , dass ich es
zumindest invertieren kann Und dann kann ich eine Warp-Grauskala mit mehreren
Richtungen hinzufügen. Und lassen Sie uns tatsächlich größere Wolken
auswählen. Vielleicht
funktioniert das im Minimalmodus. Und weil wir dann
den Directional Warp machen und ihn dann verwischen, gibt uns
das hoffentlich einen
etwas besseren Effekt Wenn ich also weitermache und das einfach
auf 20 setze. Ja, definitiv einen
stärkeren Effekt Ich werde das vorerst bei etwa zehn belassen. Ich bin auch
ziemlich überrascht. Wie die normale Map
fühlt sie sich wirklich, wirklich stark an, aber trotzdem
kommt sie nicht wirklich so rüber,
und das könnte auch einfach
daran liegen, dass wir einen Teil
der Nor-Map-Details in
unserer eigentlichen Grundfarbe verlieren . Aber ich möchte das vorantreiben. Wenn wir also weitermachen
und zuallererst sehen, ob es
uns gelungen ist, alles
ein bisschen schärfer zu machen Ja. Okay, das ist jetzt ein
bisschen schärfer Ich habe das Gefühl, Ah, mal sehen. Nein, ich sollte nicht
nach oben schauen. Ich dachte, vielleicht drücken
wir einige
der Steine ein bisschen zu
weit raus , aber so
sieht es nicht aus. Also ja, wir
haben jetzt definitiv diese Schärfe, besonders an den Kanten und so.
Also das ist in Ordnung. Also ich denke, das meiste
davon wird zu diesem Zeitpunkt Clog sein Ich werde
weitermachen und mal sehen. Wenn ich das hinzufüge,
mache ich das mit der Mischung, vielleicht möchte ich
noch eine weitere äußere Ebene machen Nur weil es ziemlich weit
nach hinten geschoben wird. Also warte ich nur darauf,
dass es 1 Sekunde exportiert wird, und los geht's. Wenn ich jetzt also eine Verschiebung mache
, sollte
es ein bisschen mehr
nach außen gedrückt werden, was bedeutet, dass ich es jetzt wieder hineindrücken muss. Ja,
so etwas sollte in Ordnung sein. Okay, cool. Nun, wir
haben diese Teile, also schauen wir uns meine Liste an. Also mach die Steine schärfer. Ich möchte auch
die normale Kartenleistung erhöhen. Das war ein weiterer
, den ich machen wollte. Aber es sieht so aus, als ob
ich das schon so weit wie möglich vorantreibe. Oh nein, warte, ich könnte
diese Multiplikation verwenden , um es sogar noch weiter zu
erhöhen. Also lass uns das einfach ein bisschen weiter rausschieben
. Gib ihm 1 Sekunde. Der Export ist
immer noch nicht abgeschlossen. Übrigens, ich schaue
nur
hier drüben und suche einfach weiter. Manchmal muss
man einfach ein paar Sekunden warten, aber ihr seid wahrscheinlich sowieso
damit beschäftigt, ein paar
andere Sachen zu machen , während ihr diesem Stil
folgt. Okay, jetzt ist es ein bisschen mehr
verschoben, das ist
also besser.
Das gefällt mir. Ich bin immer noch nicht wirklich
ein Fan von draußen hier drüben, aber
hier drüben ist
es in Ordnung, wenn ich mir die Mitte
ansehe. Das lässt mich
glauben, dass es einfach
so ist , weil wir das auf einer Kugel
rendern. Lass uns weitermachen und uns
einfach verbessern. Nicht meine Macht. Das ist erledigt. Also gleichen Sie die Grundfarben aus. Okay, also wenn ich
weitermache und hier reingehe. Und wenn ich einfach
schnell mein Bild nehme, obwohl es schon
etwas veraltet ist, und es einfach hier drüben platziere. Das kann mir ein
ziemlich gutes Gefühl dafür
geben wie ich meine Farben
ausbalancieren muss. Also, wenn ich jetzt
hier reingehe, lass uns sehen. Also ja, diese Farben
sind momentan ein
bisschen zu karikaturhaft. Die Grundfarbe, ich
mag die Grundfarbe wirklich. Der ist ehrlich gesagt
ziemlich gut. Der hier drüben
fühlt sich ziemlich solide an. Mach es vielleicht ein bisschen dunkler, aber im übrigen
fühlt es sich ziemlich solide an. Wenn wir also zu unserer Farbe übergehen und
vielleicht möchten
wir einige der zusätzlichen
Details,
die wir haben, verbessern . Also lass es uns etwas dunkler machen. Und jetzt ist es
etwas nervig, dass
es an diesem Punkt natürlich eine ganze Weile
dauern wird ,
etwas zu rendern. Vielleicht möchten Sie es
einfach duplizieren. Und wenn wir es duplizieren, können wir
es
hoffentlich verwenden, um sehr schnell einige Änderungen hinzuzufügen. Also kann ich sagen, meine Menge an
orangefarbenen Flecken Oh, das
scheint nicht
wirklich viel zu bewirken. Okay, wenn es nicht viel zu bewirken
scheint, dann kann ich es genauso gut mit dem Original
machen. Ich komme vielleicht
jedes Mal ziemlich oft vorbei , wenn wir
warten müssen, bis etwas aktualisiert wird. Diese Durchgänge könnten bedeuten, dass der Ton ein wenig
unterbrochen werden kann Denken Sie
also daran. Aber schauen wir uns das mal an. Also, unsere orangefarbenen Punkte, ich werde sie
etwas dramatischer machen. Oh, leider
kann ich nicht schnell genug vorbeikommen. Und der Grund, warum ich das nicht
tun kann, ist, dass meine Maus verzögert, wenn
ich das aktualisieren möchte Ich werde einfach weitermachen und das für jede Farbe machen , also,
ich mache
eine
Farbe und mache einfach
das Balancing und
ich werde
dich einfach wissen lassen , welches
Balancing ich gemacht habe Weil das zu langsam ist,
weil
es am Ende eine ganze
Weile dauern würde, bis ihr wartet. Also lass mich einfach
das Video weitergeben und das machen. Okay. Also für diesen habe ich nur
die blauen Punkte
etwas blauer gemacht
und die Menge der orangefarbenen Punkte auf etwa 0,38 gesetzt Und im übrigen habe ich hier nichts anderes
gemacht. Ja, und dann werden unsere
Blutegel größer, das ist in Ordnung, aber wir können weitermachen
und vielleicht ist es
vorerst gut , sie auszuschalten, weil wir sie später hinzufügen werden Also ja, lassen Sie uns einfach weitermachen
und die Blutegel
vorerst ausschalten und sie später
auf globaler Ebene wieder hinzufügen Also das ist so ziemlich
alles für diesen. Ja, ich weiß, dass es
hier etwas dunkler wird. Stellen Sie die Verdunkelungsstärke vielleicht auf
Null , eins, ein bisschen niedriger ein Das sollte derjenige sein, der
das verursacht. Ja. Ja, ich werde das hier
etwas weiter
senken. Eine weitere Sache, über
die wir vielleicht
entscheiden sollten , über die ich
nicht wirklich nachgedacht habe ,
ist die Höhe der Fliesen Im Moment ist es also
etwas schwierig zu erkennen. Wenn ich einfach weitermache und
eine Transformation hinzufüge und die
Kacheln hier auf zwei setze, wenn ich dann weitermache
und mir meine Grundfarbe
ansehe , sobald
wir sie aufgetragen haben Wenn ich also hier zur Basis gehe, fühlt es sich an
, als ob es
sich ein bisschen
besser anfühlt , nur eine Kachelung auf zwei wie diese
gesetzt zu haben Aber das für
jeden einzelnen hier zu tun
, könnte ein
bisschen nervig sein Stattdessen
werde ich meine Steinmauer speichern und ich werde einfach schnell meinen Steinmeister
öffnen, und ich werde diese
Option zum Kacheln
hier angeben
und sie dann einfach freilegen hier angeben
und sie dann einfach Wenn wir also am Ende einfach
weitermachen, fügen wir eine sichere Gehen wir hier rein und
lassen
Sie uns die Fliesen freilegen Und nennen wir es einfach
Fliesenlegen. Wir können das machen Wir machen es einfach drinnen, lassen wir es einfach
außerhalb einer Gruppe. Wir können weitermachen
und das duplizieren und das
wird hier hinzugefügt, aber ich möchte nur
die Kacheln ganz am Ende ausgeben Und dann muss ich hier auch
eine sichere Transformation der
Graustufen für diese machen. Aber ich sollte in der Lage sein, einfach dieselbe Kachel
freizulegen, obwohl es sich um Graustufen ,
weil
es am Ende nur ein Wert ist Und ich kann
weitermachen und das für alle machen. Da haben wir's. Wir können
jetzt unsere Szene speichern. Wir können mit der rechten Maustaste klicken und SPSER veröffentlichen
drücken Wir sollten
es einfach am selben Ort veröffentlichen können es einfach am selben Ort Ja, ich möchte es ersetzen. Und SPSCRs sollte aktualisiert werden. Wenn ich jetzt zu meiner anderen Szene gehe, sobald der Export abgeschlossen ist, sollte
diese einfach normal
aktualisiert Wenn ich also weitermache und es fertig habe, ist
es etwas schwierig zu erkennen.
Es sieht so aus, als wäre es fertig. Also lass uns einfach weitermachen und zurück zu unserem Stonewall
gehen. Wir sollten jetzt Fliesen haben. Lass uns sehen. Farbige Fliesen, siehst du?
Jetzt ist es also da. Ich werde einfach
das Video weitergeben und bei allen werde
ich die Kacheln auf zwei stellen, werde
ich die Kacheln auf zwei stellen weil es
für mich viel zu langsam ist, das hier zu machen Okay. Also das ist jetzt erledigt. Also, wenn wir weitermachen
und einen Blick darauf werfen, A, kannst du sehen, wie langsam es ist. Ich verstehe nicht,
warum es so langsam ist. Ich hatte das noch nie, also habe ich das Gefühl, dass
irgendwo etwas
nicht stimmt, aber wir werden sehen. Okay, das
sieht also ziemlich gut aus. Nun, die blauen, also wir haben definitiv
diese blauen Steine, aber wie Sie
sehen können, fühlen sie sich natürlicher weiß an, sie sehen
ein bisschen karikaturartiger aus. Hier drüben mag ich irgendwie
die Essenz des Blauen. Also, wenn es so wäre,
aber weniger, könnte es funktionieren. Also werde ich einfach
weitermachen und
dir später zeigen , welche Werte ich im Blauen ändern
werde. Okay, also habe ich ein erstes Balancing vorgenommen. Für die blaue Farbe habe ich das Blau
etwas gesättigter
gemacht , sodass
es ein bisschen heller ist. Und ich habe die blauen Punkte
etwas dunkler gemacht und einfach die Menge
erhöht. Für diese Farbe habe ich
die Hauptsteinfarbe
nur leicht verändert, die Hauptsteinfarbe indem ich einfach hier raufgegangen und mir einfach
eine dieser Farben geschnappt habe Und das Gleiche gilt für diese, ich habe einfach weitergemacht und
einfach gegriffen, komm schon, ich habe einfach
irgendwo hier drüben gegriffen Es ist definitiv so, als ob
irgendwas mit dem Caching wo, wenn wir
es aus irgendeinem Grund auswählen, wir das Gefühl haben, es erneut einlösen zu müssen, obwohl das
nicht wirklich nötig ist Nun, ich habe das Gefühl dass das
zwar hier drüben sein kann, ich habe das Gefühl, dass
wir viele
der Details hier drin diese weißen Flecken
hinzufügen aber
ich habe das Gefühl, dass
wir viele
der Details hier drin davon profitieren können,
wenn wir all und auch etwas von
der Verdunkelung und
auch die Blutegel und so und
einfach mehr lokalisierten Schmutz. Ich werde mit
etwas mehr lokalisiertem Schmutz beginnen, und ich möchte ihn wie
einen braun-grünlichen Schmutz machen. Ich kann also
mit einer sehr einfachen Bewertungskarte beginnen mit einer sehr einfachen Bewertungskarte Und ich kann weitermachen und ich kann
eine Grunge-Map hinzufügen,
vielleicht Grunge-Map 001, die
Balance
abschwächen, um uns
eine Menge Abwechslung zu geben, und C auf eins setzen , weil ich Set Nummer
zwei nicht mag Und ich
schnappe mir einfach hier drüben,
wie hier, ein paar Farben Ich brauche nur etwas, das visuell interessant
aussieht. Also schauen wir uns das vielleicht an oder vielleicht mit
etwas Braun dazu. Nein, eigentlich mag ich den
ersten, den ich hatte, aber jetzt kann ich ihn nicht zurückbekommen. Ich komme dem, was ich will
, ziemlich nahe. Es ist so, aber
dann ein bisschen mehr,
so etwas sollte funktionieren. Ich bin im Grunde einfach rausgegangen
und bin
ein bisschen hierher gezogen , bis ich
etwas lauteres bekommen habe etwas lauteres Okay, den haben wir
also als Dreck. Wenn wir weitermachen und ich
auch
noch etwas braunen Schmutz untermischen möchte . Wenn wir das also mit
einer einheitlichen Farbe mischen , dann noch nicht. Lassen Sie uns das auch mit
einer abgestuften Karte mischen und dann einfach mehr von einem
braunen Schmutzbereich auswählen, wie diesen Ja. Und wir können
das mischen mit Wäre es so einfach, einfach seinen
Peeling-Scan zu nehmen und Crunch Pep
01 zu nehmen Es könnte so einfach sein. Obwohl ich den
Kontrast vielleicht nicht wirklich verstehe. Nee, es entspricht zu
sehr unseren Farben. Lassen Sie uns stattdessen einfach sehen, kann ich einfach etwas verwenden? Lassen Sie uns versuchen, Wolken mit einem Hcrum-Scan
zu weil ich nicht wirklich
in der Stimmung bin, für eine weitere große Crunch-Map zu
bezahlen, für eine weitere große Crunch-Map zu
bezahlen weil sie unsere Grafik wirklich
verlangsamen Ja, so etwas
sollte um einiges besser funktionieren. Da haben wir's. Okay, cool. Ich werde einfach weitermachen und einen Blend Node
hinzufügen. Und lass uns diesen Pfeil malen, und lass uns einfach einen Pfeil malen Hier drüben, Modifikator.
Das ist ein Klassiker Wir können weitermachen und unser Unausgewogenes finden oder sollten
wir unser Gleichgewicht Ja, okay, lass uns unsere
ausgeglichene Umgebungsokklusion machen. Wirf das einfach da rein. Für die Krümmung können wir uns
einfach eine Krümmungskarte schnappen. Und denken Sie daran, weil wir am
Ende nicht die gebackene verwenden, und ich möchte mir wahrscheinlich
die nehmen, bevor wir
irgendeine Art von Beton machen , weil es
sonst zu überwältigend ist. Und ich werde
das etwa 1,5 machen. Hier drüben. Für unsere Positionskarte muss
ich nicht wirklich etwas
tun. Manchmal kann man eine
Flat-Fill-Datei als Positionskarte verwenden, aber ich denke, in diesem Fall brauchen
wir diese beiden nicht wirklich. Also das
haben wir gerade. Wenn wir weitermachen und den Schmutzanteil
etwas
abschwächen und auch den Schmutzkontrast
und den Grad etwas
abschwächen und auch der Knusprigkeit verringern, mag
ich es,
hier etwas zusätzlichen Schmutz zu haben, obwohl wir auch
etwas Maskieren machen
werden, wo wir einige
dieser weißen Linien haben werden Und tatsächlich könnten wir diesen für die Maskierung
verwenden Ja, das könnten wir machen. Ich spiele mit meiner großen
Größe herum, solche Sachen. Also was ich tun kann,
ist, ich kann es, vielleicht. Ich dachte,
vielleicht kann ich versuchen, das für
die Maskierung
zu verwenden und
dann einfach die Mischung dazwischen herausnehmen,
aber jetzt habe ich das Gefühl, dass das
vielleicht nicht so gut funktioniert Aber wie dem auch sei, jetzt kannst du das hier
sehen, das macht
schon einen sehr großen Unterschied , wenn du nur
etwas zusätzlichen Schmutz hinzufügst Wenn ich noch eine weitere Mischung hinzufüge, und diese wäre
wie das weißlichere Und ich habe das Gefühl, dass ich
dieses weißliche Zeug wahrscheinlich stehlen kann, weil
ich es sowieso benutzen muss Ich kann wahrscheinlich das
Blutegelsystem stehlen , das wir hier haben Also hier drüben, ja, lass uns einfach diesen
auswählen Oh, ich glaube, ich kann mich vage erinnern, dass wir eine interessantere
Farbe für unsere Blutegel
hatten,
aber ich glaube, das haben wir nicht gemacht Es spielt keine Rolle. Also können
wir hier reingehen
und einfach Contrave drücken Also habe ich einfach Controv gemacht,
jetzt Contrave. Also lass uns einfach rüber gehen
und mit diesem beginnen. Also
sollte ein einfacher Schatten wahrscheinlich gut genug funktionieren. Und dann
wollen wir wahrscheinlich einfach
weitermachen und uns
diesen hier drüben schnappen. Und ich muss sehen,
ob ich die kleinen Details
für meine Schatten einfangen kann . Sie hängen zu sehr an
größeren Details fest. Ich weiß nicht, ob das hier ist, nein, denn da wären auch
große Details drin. Und ich glaube nicht, dass wir einen Vorteil
haben, dass wir vielleicht
den Finag-Detektor verwenden könnten Den Finanzdetektor haben wir
im Wald verwendet , falls
Sie sich erinnern können Ich hätte
es euch geben sollen. Wenn wir nach Wood gehen, hier,
feine Kanten erkennen. Den könnten wir gebrauchen. Der sollte vielleicht in der Lage sein, diese kleinen Zeilen
zu lesen. Lass uns das versuchen, weil
es einfach so subtil ist, es ist ein bisschen knifflig. Edge Tran, lass uns 20. Das ist in der Lage, diese Zeilen zu
lesen. Wenn wir die verwenden und dann mischen und dann bin ich mir sicher, dass
wir hier diese Maske haben. Wenn wir ausblenden, obwohl
ich das
Gefühl habe , müssen wir das wahrscheinlich einfach
kopieren und einfügen, weil ich nicht
glaube, dass
diese Maske zu groß ist. Lass uns das machen. Also subtrahieren wir
diese Unschärfe-Map und ich werde einfach die Breite
verringern Als Nächstes machen wir die
Unschärfe ein wenig. Weniger so und
lass es uns reduzieren. So etwas könnte funktionieren. Ich glaube nicht, dass es schon,
ja, es ist noch nicht
stark genug, aber wenn wir jetzt einen
Histogramm-Scan hinzufügen, um einige dieser Formen
herauszufiltern Ja, wir fangen an, es
zu schaffen. Ja, ich
versuche einfach, sie rauszudrängen. Ja, das sieht schon
langsam aus, besonders bei
den Blausteinen Es fängt an,
wirklich interessant auszusehen. Okay, wir haben das
jetzt, unser Blutegelsystem. Ich bin mir sicher, dass die Blutegel eine
gewisse Logik haben, obwohl
ich hier davon ausgehen würde, dass die Blutegel aus
irgendeinem Grund immer von unten kommen Aber hier kann ich sehen
, dass sie mehr
von oben kommen , hier oben,
oben, oben Hier, ich sehe, es fühlt sich an, als kämen
sie von oben. Also sollten wir vielleicht lieber etwas in diesem Bereich
tun. Für die Spitze könnten
wir nun dasselbe System-RGB
ausprobieren. Manchmal sind es so
viele Dinge, an die man sich erinnern muss. Also hoffe ich, dass ihr mir manchmal eine Pause gönnen
könnt, wenn ich bestimmte Techniken vergesse. Also haben wir diesen
hier drüben. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also roter Kanal, grüner Kanal, blauer Kanal, naja,
Blau ist niemals nützlich. Zum Beispiel zeigt es auf diesem Bild einige Farben
von oben. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das mache oder ob ich es kann oder ob ich es mit Schatten versuchen
kann. Und lustig genug,
was auch immer ich das mache, natürlich
nur aus
Neugier. Wir werden sehen, ob ich damit ein bisschen
mehr kontrollieren kann, wie ich
meine Schatten haben möchte. Es erlaubt es. Es sieht
übrigens cool aus. Es sieht cool aus. Ich möchte diese Technik vielleicht
im Hinterkopf
behalten , weil ich sie nicht
oft auf diese Weise mache. Aber als ob ich eine größere Fläche bräuchte. Also vielleicht einfach ein HSCRUM-Scan
und schauen, ob ich hierher komme, siehst du? und schauen, ob ich hierher komme, siehst Es ist nicht so sehr an der Spitze. Aber es ist nah genug
, denn ich
glaube nicht , wenn ich mich für das
Grün entscheide, warte, das Grün. Ich glaube, es ist wirklich schwierig, visuell zu sehen, mit meinen Augen ist
es ziemlich schwer zu sehen,
aber wenn ich das mache, kann
es bekommen, was ich will. Hier haben wir also einige Blutegel, die meistens oben
sitzen. Also, das wäre zu viel. Es gäbe zu viele
Blutegel, wenn ich das tun würde. Ich werde das mischen. Lass uns das mischen. Brauche ich etwas Hartes
oder Weiches, um es zu mischen? Ich nehme an, weil wir hier eine andere Maske
verwenden werden, wenn ich diese Farbe mische und
auch noch dazu greife. Oh ja, hier drüben. Wir werden diesen Bereich hier
nutzen. Für unsere Maske, also nur
zum Spaß, wenn ich das mache. Nein, warte, wir wollen
das machen. Da haben wir's. Das maskiert also
alles. Also, wenn ich weitermache und einfach irgendwas
dazwischen
pflanze, irgendwas
dazwischen
pflanze, tun
wir das. Ich
möchte sozusagen meine Grunge-Map benutzen Also lass uns Gramscan machen und
Grunge Map 001 hier drüben benutzen. Lassen Sie uns sehen, ob ich
das einfach rausschiebe , um es trotzdem ziemlich
hart
zu machen und das Ganze auf Subtraktion einzustellen Ja, ich sollte in der Lage sein, einfach einige Zonen mit mehr
und einige mit weniger Blutegeln zu
bekommen Und hier drüben schiebe
ich sie. Und wenn ich das als Maske benutze,
dann möchte ich vielleicht ganze Zeug
runterbringen, hierher. Da haben wir's. Lass uns sehen. Das gibt mir keinen
sehr schönen Effekt. Ich denke, ich muss meine Beträge
erhöhen. Mal sehen,
ich möchte damit beginnen, die Menge zu erhöhen und sie wahrscheinlich auch ein
wenig zu verwischen , denn wenn ich sie dann verwische, werden
zumindest die Blutegel nicht so abgeschnitten Und dann fügen wir weitere hinzu. Okay, wenn ich jetzt weitermache und diesen Hist***-Scan nehme
und einen Transformationsmodus hinzufüge und dann minus zwei mache und
dann große und kleine Blutegel habe Wenn ich diese beiden zusammenmische,
nein, tut mir leid, ich muss sie mischen Ich muss sie hier mischen. Ich muss sie hier mischen. Mischen Sie diese beiden
zusammen,
weil die
Maskierung natürlich nicht funktionieren würde Transformiere minus zwei und
setze diesen Wert auf Maxton. Jetzt haben wir Groß und
Klein. Lass uns sehen. Ist das zu laut oder habe ich den Drang,
meine Position hier noch ein bisschen zu stärken. Und ich möchte etwas Unschärfe
hinzufügen, aber nicht zu intensiv. Also mache ich es ziemlich stark. Also jetzt hätten wir eine Menge, ja. Aber wenn ich jetzt reingehe und dann
mixe, ist es ein letztes Mal. Mit Hilfe eines Histogramms könnte
ich reingehen und
alles aufnehmen, wie ich denke,
es ist die zufällige Graustufe Also, wenn ich einfach reingehe und
ein Portal mache , Random Grayscale Wenn ich hier einfach meine
zufällige Graustufe einfüge,
stelle ich den Kontrast und den
Bereich ganz nach oben Und was ich
damit im Grunde machen kann, ist, dass ich
grob entscheiden kann , welche Steine ich zu den
Blutegeln hinzufügen
möchte Sie können also sehen, wenn ich so etwas
auswähle, würde ich weitermachen
und das
so einstellen, dass es zum Beispiel multipliziert wird, obwohl ja, ich diese Teile
loswerden muss Aber schauen wir uns zuerst an,
wie es aussieht. Jetzt können Sie sehen, dass
wir die Blutegel haben, aber sie sind nicht auf
allen Steinen Das würde also ein
bisschen sauberer aussehen. Also, hier drüben, das ist
ein bisschen nervig. Leider kann ich es
nicht
wirklich loswerden, indem ich eine Unschärfe hinzufüge Verwischen Sie ein kleines bisschen und
fügen Sie dann einen Histogramm-Scan hinzu. Aber ja, es ist einfach nervig,
weil es bedeutet, dass es
ein paar zusätzliche Notizen wie
diese hinzufügt ein paar zusätzliche Notizen wie und es dann
einfach andockt, damit du es
nicht sehen musst Da haben wir's. Okay, wir haben also unsere Blutegel.
Wir haben unseren Dreck. Ich habe das Gefühl, dass meine Karies
momentan ein
bisschen zu übertrieben ist. Stellen
wir sie auf Oh, ja, wow. Es ist viel stärker geworden seit wir das letzte Mal daran gearbeitet haben. Stellen
wir es auf etwa 0,05 Lass uns sehen. Also das
war das Original. Wir können weitermachen und einfach
noch ein Foto machen und uns
dann noch einmal umschauen. Ich habe immer noch das Gefühl, dass
wir ein weiteres
Kapitel brauchen , nur um die Dinge
auszugleichen. wir also vorerst
sicher, dass alles exportiert
wurde. Lass uns in Mamas Kopf gehen. Hallo, Momset. Schon wieder die Verdrängung. Okay, jetzt hier sieht
es schon
viel besser aus. Ich denke schon, dass ein
Haufen Sachen zu intensiv ist. Ich denke, die Dunkelheit
macht es zu intensiv. Aus irgendeinem Grund
erinnert mich das eher an Silent Hill-Texturen, wo es ein
bisschen zu überwältigend Das ist also etwas, das
ich sofort beheben werde. Und meistens ist es genau
wie hier drüben, wie all diese wirklich
weißen Highlights. Und außerdem, wie geht es eigentlich um unsere
Rauheit? Unsere Rauheit kann
etwas geringer sein. Gehen wir hier drüben auf unsere
Rauheit ein. Lassen Sie uns das wie
einen Histogramm-Bereich machen. Entschuldigung, Histogramm-Bereich. Es zeigt mir nichts. Komm schon. Da haben wir's. Das war komisch. Richten Sie einen
Bereich ganz nach oben ein. Aber dann sagte ich auch, dass
die Position etwas höher ist. Sowas in der Art. Also nur um es ein bisschen weißer zu machen Und eine andere Sache war , wenn wir einfach
weitermachen und
zurückschalten könnten , vielleicht
ist meine normale Map jetzt lustig genug genug zu stark, weil ich glaube, am
Anfang habe ich meine Norm-Map mehr auf der
Grundlage von allem anderen
ausgeglichen Wenn ich weitermachen und einfach meine Normkarte hier
nach unten absenken
würde, wäre das in Ordnung, oder
möchte ich die Form stärker halten, der Rest
aber nicht? Also senke ich
es jetzt um zehn. Und ich warte nur darauf, dass
alle Texturen aktualisiert werden. Okay. Schauen wir uns das noch einmal an. Ja, das fühlt sich ein
bisschen besser an, wenn es jetzt
ein bisschen weicher Okay, wir kommen
langsam dahin. Wenn wir jetzt weitermachen und bis
zum Ende dieses Kapitels unsere Szene
speichern und
noch ein Bild aufnehmen und vergleichen. Und dann kommen wir zum nächsten
Kapitel, balancieren Sie einfach weiter. Okay, es ist also erledigt. Also vorher, nachher. Vorher, nachher. Wir haben definitiv
eine große Veränderung herbeigeführt. Und ich habe auch das
Gefühl, dass
ich jetzt den Drang verspüre, dass wir nicht so viel Verdrängung
brauchen. Es ist also definitiv so
, als ob es soweit ist. Also, es gibt immer noch eine
Menge Dinge, die wir erledigen müssen. Ich bin immer noch nicht zufrieden
mit den Farben, und wir haben immer noch eine Menge Dinge, die wir für unsere Liste erledigen
müssen. Aber wenn wir einfach weitermachen
und Seite an Seite gehen, können
Sie sehen, dass
wir definitiv langsam ans Ziel kommen. Ja, also langsam
kommen wir dahin. Also müssen
wir einfach weiter die realistische
Seite der Dinge herausfordern, nur damit sie sich ein
bisschen natürlicher anfühlen, aber die
Elemente sind quasi da Es fühlt sich momentan nicht so sehr nach Stein an,
wie Sie
hier sehen können, und das liegt
wahrscheinlich an unserer Rauheit,
aber es fühlt sich eher
wie ein wirklich weicher Ton an,
während es hier wie ein
wirklich scharfer, kiesiger wahrscheinlich an unserer Rauheit, aber es fühlt sich eher
wie ein wirklich weicher Ton an, Stein ist. Lassen Sie uns also weitermachen und uns im nächsten Kapitel
darauf konzentrieren.
29. 29 Erstellen unseres Steinwandmaterials Teil 10: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unseren Steinen
weitermachen.
Also sind wir auf dem Weg dorthin. Das größte Problem im
Moment ist, dass sich
alles
wirklich schön und glatt anfühlt, was ich nicht mag, wie ein vager See,
als ob es sich wirklich
rau und körnig anfühlt Das überrascht mich ziemlich,
aber ich denke, es ist nur ein Gleichgewicht
zwischen Mikrorauschen und auch etwas zusätzlichem Schärfen , das
in unserer Grundfarbe vorgenommen werden muss, was ich am Anfang bereits
besprochen habe Und ich weiß, vielleicht können wir
ein paar zusätzliche Grunge machen , einfach alles
ein bisschen verbessern Also, und auch was unsere Rauheit angeht, brauchen
wir definitiv etwas
Schärfe in brauchen
wir definitiv etwas
Schärfe Lassen Sie uns also weitermachen und
damit weitermachen. Gehen Sie zunächst hier rüber. Und hier ist es ganz einfach, und ich muss entscheiden,
wann ich das machen soll. Ich denke, bevor wir hier
unseren Dreck machen, können
wir einfach
ein bisschen schummeln und eine Schärfungsnote
hinzufügen und
die Schärfungsnote vielleicht ein
bisschen wie 0,35 machen die Schärfungsnote vielleicht ein
bisschen wie 0,35 Da haben wir's. Und dadurch fühlt sich einfach
alles ein
bisschen knuspriger Und wenn dann all
unsere anderen Sachen hinzukommen,
wird
es natürlich unsere anderen Sachen hinzukommen,
wird ein bisschen mehr minimieren Vielleicht möchte ich auch ein kurzes
Schärfen nur zu
meinem Dreck hier drüben hinzufügen Schärfen nur zu
meinem Dreck hier drüben Hier, siehst du, weil dadurch einfach alles ein bisschen schärfer
anfühlt.
Das ist also 0,5 Nun, der nächste ist
nur, dass wir wahrscheinlich etwas Mikronisat verwenden
können. Wir haben etwas von diesem
Geräusch hier,
aber es scheint, als ob das noch nicht genau
so
funktioniert, wie wir es uns wünschen Schauen wir uns das mal an.
Wir haben diesen. Ja, hier, ich bin ehrlich gesagt ziemlich überrascht, dass es nicht so
ist. Also kann ich Micronis
benutzen? Ist das hier? Das ist wie Beton. Für Micronis. Gehen wir tatsächlich
zu text.com. Los geht's Schauen wir mal,
denn bei
Mikronis kann ich mir oft einfach nehmen,
was ich will, und es von dort aus
nehmen Nun, das ist nicht wirklich
Micronis. Lass uns sehen Also diese grasbekrönten Wände, wir müssen hier bleiben, wahrscheinlich nicht asphaltiert.
Ups, das ist ein bisschen Ähm, so etwas hier
drüben, das
haben wir schon Also werde ich
einfach weitermachen und auch die Normkarte dafür
besorgen und versuchen zu sehen, ob ich die als
Mikronisierung verwenden
kann , weil es
nur eine schnelle Ergänzung Also lass uns weitermachen und
einfach diese importieren. Ich möchte nicht,
dass diese Mikronisierung in all diese
Grundfarbgeneratoren und
solche Dinge Das ist etwas, das
ich noch hinzufügen möchte und auch etwas sehr Wichtiges, denn wie
Sie hier sehen können, können
Sie die kleinen
Steine und solche Dinge sehen Ich mache das mit Absicht, füge eine normale Transformation hinzu
und mache einfach minus zwei. Ich denke, du kannst es auch nur zum Transformieren
verwenden. Aber lass uns so
etwas machen. Und als Nächstes
möchte ich wahrscheinlich das ganze
Direction-Wop-Ding machen
, bei dem ich nach Oh, mein Bildschirm ist aus irgendeinem Grund etwas
verzögert Ich schnappe mir diesen
Directional Wop Okay. Ja, das ist Warping,
obwohl es schwer zu sehen ist,
aber Sie können sehen, dass es sich Als Nächstes füge ich einen normalen Mähdrescher
hinzu,
und ich will nicht, dass das
Zeug hier drüben auf
meinem Beton steht einen normalen Mähdrescher
hinzu,
und ich will nicht, dass das
Zeug hier drüben auf meinem Was ich tun werde, ist, das wieder zu mischen und dabei eine normale Farbe zu
verwenden. Ich werde einfach die Kontrolle
behalten und es dann einfach
so mischen. Da haben wir's. Dann mach einen normalen
Mähdrescher für diesen. Okay, das fügt also
ziemlich viel Lärm hinzu. Nun, an diesem Punkt muss
ich einfach
reingehen und natürlich haben wir
keinen Trend. Wir haben keinen
Intensitätsregler, aber wir können hier einfach einen normalen
Intensitätsknoten hinzufügen
, der es mir ermöglicht
,
hier rein zu gehen und die
Lautstärke zu kontrollieren. Wir wollen es nur hier angeben. Sie können sehen, dass das schon ein
ziemlicher Unterschied ist. Gib ihm etwas
Mikrorauschen in meiner normalen Map. Das nächste Ding ist,
wo zur Hölle ist Oh, wow, hier drüben
herrscht Rauheit Als Nächstes müssen
wir noch ein bisschen an unserer
Rauheitskarte arbeiten ein bisschen an unserer
Rauheitskarte Also lass mich einfach weitermachen
und das hier drüben verschieben. Lass uns sehen, wir haben eine
Grundrauheit, es ist ziemlich dunkel. Das ist so, als würde man den Cache erneut
rendern. Das ist wie ein Teil
dieser zusätzlichen Rauheit. Das heißt, wir können wahrscheinlich
nach dem Abschaum weitermachen. Also haben wir diesen.
Lass uns eine Mischung hinzufügen. Also Dreck, Blutegel vielleicht
einfach wie ein zufälliges Knirschen. Fangen wir mit
dem Dreck hier drüben an, fügen ihn hinzu und stellen dann
unsere Mischung auf Kunst ein Los geht's und wir
machen es einfach ganz weiß. Dann hier drüben, ja, wir können diese
als Highlights machen. Lass uns weitermachen und diese. Und es ist wahrscheinlich okay
, wenn ich sie dunkler mache. Aber wenn ich das mache,
will ich nur, dass mein Hiscum-Sortiment hier ein bisschen weißer Ich mache mein Hiscum
etwas weißer
und dann füge ich einige
dieser Highlights hinzu, die ein bisschen glänzend
aussehen, wenn das Und dann sollte ich auch
meine Blutegel haben, die sind hier. Lassen Sie uns weitermachen und diese
auch mit Kunst versehen, damit sie nett und langweilig sind,
etwa so Okay, das sind nur ein paar
schnelle Anpassungen an unserer Normkarte und an
unserer Rauheitskarte Ich stelle es nur ein bisschen in die Warteschlange. Also haben wir den. Schauen wir uns meine Liste an. Also bei Grundfarbschärfe. Ähm, verbessere den Normalzustand des Betons. Ja, es ist in Ordnung. Und
wir haben unsere Darts. das nächste, was ich tun
möchte, ist , das Blau
ein bisschen zurückzudrängen Ich habe das Gefühl, dass es ein bisschen
zu intensiv für meinen Geschmack ist. Das wird also ziemlich langsam sein, aber lass uns weitermachen
und hier reingehen Hauptsteinfarbe, und
schieb sie einfach ein wenig zurück und
gib der zweiten Farbe Zeit zum Rendern. Ja, wir haben das Zeug erledigt. ich habe das Gefühl, mein Beton
dazwischen, wir können es wahrscheinlich in unserer Hype-Map ein bisschen
dramatischer
machen, nur um dort mehr
visuelles Interesse Ähm, Safaluco, es ist also
hauptsächlich wie Sharp, es ist wie Colos. Oh. Okay, sie sind ein
bisschen stilisiert, aber sie sollten nicht so schlecht sein, also können wir einfach
ein bisschen ausbalancieren Aber das Balancing möchte ich
lieber machen , wenn wir
eigentlich Radmotor sind weil ich dann weiß, welche Farben am besten zu
unserer Umgebung passen Es ist definitiv etwas, was
ich bei
diesen Steinen hier drüben beachten muss , dass diese Steine am Ende
tatsächlich
realistisch aussehen und nicht schlecht aussehen. Zum Glück werden
wir Stil verwenden oder wir werden
einzigartige Texturen dafür verwenden. Schauen wir uns das mal an. Also haben wir, ich kann alle Elemente sehen, die wir brauchen. Also lass uns einfach sehen,
wie das aussieht. Also wenn ich weitermache und
jetzt meine blauen
Steine hier drüben geändert habe . Ich bereue es irgendwie, dass ich
hier in der Mitte so
ein langes Exemplar
hatte , aber warte zu spät darauf, dann sollte es nicht wirklich
wichtig sein. Also wenn wir jetzt weitermachen und
einfach zurück zu Marmoset gehen. Mach weiter und sieh dir
unsere Verdrängung an. Okay, das heißt abschwächen. Wir haben diese Schärfe da drin. Wir haben jetzt auch eine viel bessere
Rauheitskarte. Also haben wir diese Elemente da. Ich wollte die blauen
Farben etwas reduzieren
und ich wollte an meinem Beton
arbeiten. Ich habe also immer noch das Gefühl, dass
diese blaue Farbe
hier drüben immer noch ein bisschen zu
stark ist . Also lass uns nach unten scrollen. Mach es ein bisschen leiser. Und Hmm. Ich habe fast das Gefühl, dass es nicht
wirklich nachlässt. Ich meine, ich kann einfach eine HSL benutzen wenn ich wirklich dahinter stecken will Und dann kann ich hier die Sättigung
einstellen, wenn es nicht genau das tun will, was ich sage Hier, Nullpunkt
Oh, es ist so langsam. 0,49 vielleicht in Sättigung. Denn jetzt haben wir
immer noch den bläulichen Ton,
aber das ist es nicht, es ist eher
Weißblau als Blaublau Okay. Und ja, ich werde diese Schnitzerei gleich
aufräumen. Also wollten wir auch an unserem Beton
arbeiten. Und das wollen wir
zu unserer Höhenkarte hinzufügen, aber ich möchte
das nachträglich hinzufügen. Also werde ich hier
eine Mischung hinzufügen, und ich sollte in der Lage
sein, dieses Geräusch hier oben einfach wiederzuverwenden, und ich sollte
im Grunde auch in der Lage sein, diese
Maske hier zu verwenden. Oh, ich muss die Maske nicht
invertieren. Also lass uns einfach die
Strg-Taste gedrückt halten. Da haben wir's. Okay. Und dann kann dieser
einfach
wie ein einfacher Multiplikator sein wie ein einfacher Multiplikator Vielleicht Kunst. Ich glaube,
ich möchte Kunst machen. Außerdem, wenn ich mir nur meine Maske ansehe, ja, die ist ein bisschen weich. Also diese Kunst wird nur
einige Spitzen auf unserer
Höhenkarte vergrößern , was in Ordnung ist Wenn ich jetzt hier drüben nachschaue, möchte
ich wahrscheinlich auch reingehen und die Intensität dieser
Normalität
erhöhen Aber eine weitere wichtige Sache
, die ich machen möchte, weil es
momentan nicht sehr scharf ist, ist, dass
Sie auch hier noch
eine Schärfnotiz verwenden können um Ihre
Normkartenwerte zu erhöhen. Ich kann hier also gerne eine Schärfung vornehmen. Und eine andere Sache ist, dass
ich es mir ansehen wollte. Also schieß schon, wenn ich das einfach
zurücksetze und ein paar Stacheln hinzufüge. Ja, sieh mal, mein Beton sieht
jetzt schon ein
bisschen besser Und auch der Stein
sieht jetzt ein bisschen besser aus. Ich habe das Gefühl, dass
sich alles ein bisschen anfühlt fast so, als wäre es ein
bisschen entsättigt, was irgendwie lustig ist Und ich habe das Gefühl, das
liegt nur daran, dass wir unseren Dreck
wahrscheinlich ein bisschen zu dunkel gemacht Also wenn wir einfach
weitermachen und hier reingehen und wenn du dich erinnern kannst, dass wir diesen hier drüben
haben, fügen
wir nach unserem Dreck eine
HSL-Notiz Und was wir dann tun
können, ist die Leichtigkeit ein wenig
herauszuholen Und vielleicht auch das Playout
mit ein bisschen Sättigung. Ähm, ich werde meine
Sättigung wieder auf 0,5 reduzieren. Und ich überprüfe gerade
meinen Ordner, um
sicherzugehen , dass alles
exportiert wurde. Ja. Okay, das ist besser, ja. Also das
sieht schon ein bisschen besser aus. Und für den Rest
werde ich auch hier reingehen und vielleicht, lass uns ein
bisschen mit meinem Licht spielen weil Licht tatsächlich auch einen großen Unterschied
macht. Lass uns einen Blick darauf werfen.
Dieser kann also etwas heller sein. Und
lass uns einen Blick darauf werfen. Unsere Rauheit
sieht jetzt also ziemlich gut aus. Ich habe das Gefühl, dass wir jetzt hier anfangen, diese Schärfe zu
bekommen. Ich denke, wir sind an
einem Punkt angelangt, an dem wir noch ein Foto
machen können , nur
um zu sehen, wie es aussieht Wenn wir also einfach
weitermachen und
ein Bild rendern und während
das aufgenommen wird, kann
ich hier
reingehen und es uns ansehen. Dieser ist für unsere
Edge-Highlights. Ich mache einfach
weiter und schiebe
sie hier
so rein. Okay. Ja, bei solchen
Sachen kannst
du dich
definitiv dafür entscheiden, ein Portal zu haben. Als ob wir einfach ein Portal nehmen könnten. Geh hier rein, nenne
diese Farbmaske. Und dann geh einfach rein und Portal Color Mask.
Und füge sie einfach hinzu. Genau wie immer, wenn Sie eine Verbindung
haben, es gibt viele Verbindungen
wie diese hier drüben, auch eine wirklich große
Anzahl von Verbindungen. Also was ich tun kann, ist, dass ich auch hier rüber gehen
kann. Und dann, Portal, und
das wird
wie eine Betonmaske sein ,
nur eine aufgeräumte. Und wenn ich einfach auf die
beiden klicke, weiß ich, okay, also wenn ich hier ein Portal platziere, dann ist
das
unsere Betonmaske, ich kann sie an diese anschließen und ich kann sie an diese anschließen. Und ich kann hier reingehen.
Gott, das ist wie eine Menge. Es ist sogar schwer zu erkennen. Wenn ich hier
drüben ein Portal
mache , das ich Betonmaske
nennen würde, dann ist es so. Ich glaube diesen
? Nein, es ist nicht, ja, dieser. Nein, ist es nicht. Siehst du, es ist wirklich schwierig. Es ist dieser. Dieser. Dieser und dieser. Da hast du's. So räumst du die Dinge
ein bisschen besser auf. Ja, du kannst so viel weiter machen, wie du willst. Lass uns rausgehen und unsere Szene speichern. Schauen wir uns jetzt unser Bild
an. Wenn wir also
Quelldateien, Bilder verwenden. Also Schritt Nummer eins.
Schritt Nummer zwei. Schritt Nummer drei, siehst du?
Wir sind auf dem Weg dorthin. Definitiv fühlt
es sich jetzt hier viel realistischer an. Und ich würde sagen
, an diesem Punkt, ja, hier haben wir den Beton dazwischen, der gut aussieht. Natürlich gibt es einige
Dinge, die ich beachten muss , damit wir hier Moos und
alles dazwischen haben werden. Also ich würde sagen, dass
wir es
wahrscheinlich an dieser Stelle lassen können, weil wir schon ziemlich viel Zeit
damit verbracht haben und wir können eine
weitere Polierphase machen ,
wenn wir tatsächlich
in einem echten Motor sind , denn was wir
beachten müssen, dass diesem Material eine Menge Dinge hinzugefügt
werden, wie Moos, zusätzlicher Schmutz,
zusätzliche Rauheit, Variationen, Dinge wie Wir werden an einem
Material dafür arbeiten, wahrscheinlich sogar im
nächsten Kapitel. Oh, tut mir leid. Im nächsten Kapitel werden
wir zuerst
unsere Treppe so gestalten, dass wir tatsächlich ein Modell
haben, für das wir das Material
herstellen können Ich denke also, dass ich dieses Kapitel vorerst beenden werde
. Als hätten wir eine gute Textur.
Es ist noch nicht fertig, aber es ist definitiv auf dem Weg dorthin und fängt an, viel besser
auszusehen. Also ich bin bis jetzt ziemlich glücklich. Lassen Sie uns also weitermachen und unserem nächsten
Kapitel
weitermachen, in dem wir an der Erstellung
unseres ersten endgültigen Modells arbeiten
werden , und wir werden dieses Modell
von Null bis zum Finale bringen , komplett bis zum Finale mit
all unseren Materialien, all unseren Ardons, allem, sodass Sie den
gesamten Arbeitsablauf kennen Und dann geht es nur noch darum dies mit
mehreren Modellen zu tun, und ich werde Ihnen
natürlich zeigen, wie
Sie dies
für einige von ihnen in Echtzeit tun können. Ich werde dir in
Echtzeit zeigen, wie man die Treppe macht, wie man
diese Eckstücke hier drüben macht. Und der Grund, warum ich das tun möchte,
ist, dass ich dafür
die Verschiebungsfunktionen innerhalb
eines Rades verwenden werde die Verschiebungsfunktionen innerhalb ,
die neu sind. Und ich werde Ihnen zeigen, wie
Sie
die gesamte Türöffnung
hier drüben mit den Dachteilen erstellen , wodurch Sie
alle erforderlichen Fähigkeiten erwerben,
und dann werde ich
die Seitenteile hier drüben zeitlich Und natürlich
werde ich Ihnen zeigen, wie Sie detaillierter
modellieren detaillierter
modellieren Das ist also im Grunde der Plan. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit fortfahren.
30. 30 Eine Treppe erstellen Teil 1: Okay, jetzt sind wir mit
all unseren Texturen fertig. Das nächste, was wir tun
werden, ist ein Modell komplett
von Anfang
bis Ende zu nehmen, all unsere
unwirklichen materiellen Ressourcen zu
erstellen und einfach sicherzustellen, dass alle
unsere Systeme gut funktionieren Sobald alle unsere Systeme korrekt
funktionieren, wird
es ziemlich einfach sein, alle anderen
Modelle
bis zur Fertigstellung zu
bringen Wir werden dafür
unsere Treppe benutzen. So wie Sie sich erinnern können, werden
wir unsere Treppe
in diesem Stil hier drüben bauen Und
wir werden wahrscheinlich
weitermachen und, sagen
wir, drei
verschiedene Treppenstücke kreieren sagen
wir, drei
verschiedene Treppenstücke Ich habe sie
hier schon ausgewählt , weil wir diese
Teile dann einfach
immer wieder
verwenden können , um im Grunde hier und da verschiedene
Variationen zu
kreieren Das können wir einfach tun, indem wir unsere Steine
hin und her mischen. Nun, eine Sache, die
wir
beachten müssen , ist, dass wir hier etwas Beton und
ähnliches dazwischen
haben Wir
werden also höchstwahrscheinlich die Reihen
mischen. Also werde ich jede Zeile
so gestalten, dass sie funktioniert, sie ist wie ein eigenständiges
Teil,
sodass wir sie einfach austauschen können . Und ja, wir werden es von dort aus
übernehmen. Also, das erste, was
wir
tun müssen, ist, mit der Erstellung unseres Modells zu beginnen
. Wie Sie vielleicht wissen, werden
wir dafür
Nanit verwenden ,
um die
Qualität dieser Produkte wirklich zu verbessern Also werden wir im Grunde ein paar Steine
formen und sie einfach hier
in der richtigen Reihenfolge platzieren in der richtigen Reihenfolge Nun, was wir dafür tun können, ist, dass wir weitermachen
und diese
drei Objekte hier auswählen können . Ich gehe einfach weiter und
gehe zu meinen Modellierungstools, und ich werde
weitermachen und dann auf Zusammenführen klicken und auf Akzeptieren
klicken , denn
wenn ich sie jetzt zusammenfüge, werden
sie zu einem Modell. Und wenn sie ein
Modell sind, kann ich weitermachen und wenn wir unsere Quelldateien und Exporte aus Unreal verwenden Ich kann reingehen und
ein Follo erstellen, das von Unreal aus aufgerufen wird, und ich kann im Grunde mit der rechten
Maustaste auf Asset-Aktionen > Exportieren klicken zu Ihrem Ordner
Von real
navigieren Und hier drin, nenne es
einfach einen Sir Score Lockout. Und wir können einfach weitermachen
und alles
ausschalten und Empress Export Jetzt haben wir
Export in unserem Modell, und jetzt können wir
in
TS Max gehen und dieses
Modell laden. Los geht's. Ich habe schon weitergemacht und mein
Modell
bereits hierher importiert. Wie Sie sehen können, liegt
der Grund dafür, dass dieses Raster so
klein ist, wahrscheinlich
darin dass ich glaube,
ich habe meine Einheiten auf Zentimeter eingestellt. An dieser Stelle möchte
ich wahrscheinlich zu den Zählern
zurückkehren. Dann mit deinem Raster, aber du kannst auch tun, um
dein Raster zu vergrößern, indem du mit der rechten Maustaste auf eine dieser
vier Schaltflächen hier drüben klickst. Dann
haben Sie hier Ihr Startraster und können den
Abstand auf 1 Meter einstellen. Auf diese Weise hatte es einen
Abstand von 1 Meter. Das sieht etwas
logischer aus, weil ich mich
erinnern kann , dass wir 2,5 Meter
gefahren Wir haben also diese Treppe. Sie müssen nicht wirklich in derselben Position
bleiben. Also werde ich einfach zu
meiner Seitenansicht gehen und sie
sozusagen hierher bringen. Der Grund, warum ich dieses Modell wollte, wenn ich einfach meinen Rand von
*** einschalte , ist, dass ich
schon einfach weitermachen
und dieses Modell in
verschiedene Blockouts unserer Steine umwandeln kann weitermachen
und dieses Modell in verschiedene Blockouts unserer Steine umwandeln , um ein bisschen Zeit zu sparen Und dann geht es nur noch darum,
diese Steine im Grunde zu formen Wenn ich also weitermache und rechten Maustaste auf In
hinzugefügten Pol umwandeln klicke ,
kann ich mein Netz bearbeiten, ich kann dann in den Jomtre
Atap gehen und Quadify drücken,
das wird gut, normalerweise werden alle Kanten entfernt,
spornt die Rücktaste an Okay, ich glaube, diese Kanten sind gebrochen. Wenn sie kaputt sind, super einfach,
einfach den Pass löschen und
es sieht aus wie diese Phase, wir wollen auch löschen und dann einfach reingehen und die Phasen
überbrücken. Hier drüben. Und jetzt
sind es saubere Phasen. Da haben wir's. Als
Nächstes möchte ich einfach
5 drücken, um zu meiner Elementauswahl zu gelangen Ich mache weiter und
drücke Trennen Machen Sie dasselbe hier, trennen, und ich lösche gerade auch
meine Glättungsgruppen Da haben wir's. Jetzt haben wir unsere
drei Modelle startklar. unsere Steine angeht,
so werden all unsere Steine in diesen drei Modellen
enthalten sein , und wir werden sie so gestalten, dass
wir sie quasi stapeln können. Wenn ich einfach zu meiner Swift-Schleife
gehe
und Sie
dieses Modellierungsmenü nicht haben, können
Sie einfach doppelklicken, aber ich gehe davon aus, dass Sie wissen wie man es bekommt, wenn Sie
wissen, wie man MX benutzt. Und ich mache einfach
weiter und versuche im Grunde nur, ungefähr die
Größe dieser Steine nachzuahmen Anstatt selbst zu denken, ist
es besser, einfach zu kopieren Also dieser, dieser ist
ziemlich lang, ziemlich klein. Äh, ich werde diesen
ein bisschen länger machen. Okay. Nummer zwei. Es wird ziemlich lang
werden. Eins aus Zinn. Noch eine dünne. Und
so etwas in der Art. Und Nummer drei
wird mal sehen, kurz,
mittel, mittel,
mittel und klein. Und da haben wir es. Jetzt haben wir also schon ein paar
verschiedene Töne. An diesem Punkt können Sie einfach
weitermachen und zu
Ihrer Gesichtsauswahl gehen, jedes Gesicht
auswählen
und einfach hier abtrennen platzieren , um
daraus ein eigenes Stück Das sind also die Steine
, die wir formen werden. Jetzt sind es ziemlich viele Steine,
die es zu formen gilt. Sie Wenn Sie unterschiedliche
Größen haben, könnten Sie diese Steine natürlich auch
wiederverwenden, um ein bisschen
Zeit zu sparen Da ich es jedoch im Zeitraffer
machen werde, werde
ich einfach
weitermachen und es formen Ich werde sehr
einfache Techniken verwenden, um
es zu formen, weil wir sie später noch einmal ein wenig
innerhalb von SubsiPainter
manipulieren werden ein wenig
innerhalb von SubsiPainter
manipulieren In diesem Fall ja, weil
wir dafür
Subsists Painter statt Designer verwenden werden Subsists Also für den Moment, mach einfach weiter
und nimm es hier ab. Jetzt, wo das alles losgelöst ist und ich in den Modus Isolieren
gehe, kannst
du sehen, dass es hier keine Gesichter
gibt Ganz einfach,
wähle einfach alles aus. Und in anderen Programmen müssen Sie wahrscheinlich
die Kanten auswählen und auf Füllen drücken In Tres Max können
Sie jedoch einfach hier hingehen und die Deckellöcher drücken
und
dann mit der rechten Maustaste auf „
Konvertieren“ klicken, um sie hinzuzufügen. Nun, all diese Steine, seht ihr, da sind ihre eigenen Teile An diesem Punkt werde ich einfach
weitermachen und
schon einige Variationen vornehmen ,
sodass wir bereit sind, loszulegen. Also ähm, oh, das ist
interessant. Ich schätze, zur Abwechslung. Hmm. Ich schätze, wir sollten
weitermachen und ja, alles
auswählen und wir müssen
quasi sagen, nein, warten Ich kann nicht alles auswählen.
Wählen Sie eine Zeile aus, drücken Sie Alipoli und
wir müssen sie etwas
verlängern, weil
ich sie sonst nicht
variieren kann Also, wenn ich einfach weitermache
und einen Pool hinzufüge, aber das sollte aufgrund der Art, wie wir
das platzieren, trotzdem in
Ordnung sein,
ja, das sollte in Ordnung sein Dadurch wird auch
ein Poly hinzugefügt, das mir nur erlaubt, all
diese Modelle gleichzeitig
hinzuzufügen . Da haben wir's Wenn ich jetzt mit der rechten Maustaste klicke und das wieder in einen
hinzugefügten Pol
umwandle, alles so, dass es so ist als würde ich im Grunde
auf meinem Modifikationsstapel zusammenbrechen. Jetzt kann ich im Grunde eine davon
auswählen, sie
sehen und
ein wenig nach unten verschieben. Das Gleiche hier drüben. Das hier, es
sieht eher vorne und
ein bisschen hier drüben aus. Dieser sieht eher so aus, als ob
er ein bisschen seitwärts gerichtet ist. Und was das angeht, um die Lücken zu haben, ich möchte mit Absicht keine solchen Lücken
schaffen Was ich tun werde, ist, die Kanten zu formen
, sodass es so
aussieht viel
Geometrie dahinter steckt Aber am Ende wird
es nicht wirklich so
sein, als würden
sich diese Gesichter die meiste Zeit immer noch
berühren Und dieser, ich
werde einfach weitermachen und sagen,
mach weiter und dieser hier
ist ein bisschen so. Da haben wir's. Das ist es also. Es ist einfach ganz einfach. Es kann einfach reingehen. Ich
werde diesen bewegen,
ein bisschen vorwärts und dieser
ist vielleicht ein bisschen runter. Bei diesem werde ich
weitermachen und aufsteigen. Bei diesen beiden werde ich nach
unten gehen und dann bei diesem. Das spart
mir nur ein bisschen Zeit, weil ich mich wohler fühle, wenn
ich in Three Max
arbeite als in Zbaj Das ist also einfach besonders praktisch. Lassen Sie uns das verschieben und das auch noch ein bisschen weiter nach unten verschieben
. Und dann der letzte,
es wird einfach
sein, es ist ein bisschen. Was du auch tun kannst, wir können
solche Sachen machen , bei denen
wir es quasi rausziehen, aber ich lasse die Rückseite Aber damit müssen wir sehr
vorsichtig sein. Also möchte ich die meiste Zeit nur versuchen, das
zu vermeiden. Beweg das. Beweg diesen. Aber vielleicht ist das ein kleines bisschen hier
drüben. Da haben wir's. Siehst du? Schöne unebene Steine, die
bereit sind, gemeißelt zu werden. Ich kann weitermachen und ich werde an dieser Stelle
tatsächlich einige
Ordnerstrukturen erstellen
müssen Wenn wir also hier einen Ordner mit dem
Namen Saves erstellen, werde
ich einen
Ordner namens Sir erstellen. Und hier
werde ich einfach
all meine Treppenteile speichern all meine Treppenteile Gehen wir also weiter mit der Datei, speichern wir sie als Treppe mit Unterstrich LP Da haben wir's. Okay. Jetzt
können wir also weitermachen und
all diese Formen nach
Zbrush exportieren , wo wir
mit dem Modellierungsprozess beginnen können. Großteil dieses Modellierungsprozesses ist im Grunde
so, als würde man einige
Kanten beschädigen Der Großteil dieses Modellierungsprozesses
ist im Grunde
so, als würde man einige
Kanten beschädigen, denn für all
das Zeug hier werden
wir unsere
Höhenkarte verwenden Es geht also hauptsächlich darum, einige Kanten
zu beschädigen, vielleicht hier und da, indem
wir unseren Lehmanbau verwenden , um einfach ein paar Formen
aufzubauen,
solche Dinge Und ich kann dir zeigen, wie man
Alphas benutzt , obwohl sie nicht
immer richtig gut funktionieren, aber ich kann es dir zeigen,
vielleicht funktioniert es Gehen wir zum Dateiexport und zur
Exportauswahl. Und du willst weitermachen
und das in
den Ordner Exporte exportieren und dann einen Ordner mit dem Namen zwei Z
erstellen Das
mache ich immer für zwei Z-Pinsel. Und es wird OBJ
Stairs Underscore LP sein. Speichern Sie einen Pinsel. Okay. Erledigt. Wir können die Z-Bürste
wechseln. Machen Sie dasselbe,
bei dem wir den Bereich eines Dokuments verringern
und es ein bisschen vergrößern. Gehe zum Import. Gehen wir weiter
und exportieren nach Z Stairs LP. Lass uns weitermachen und
sie einfach alle hier reinziehen. Lassen Sie uns noch einmal überprüfen
, ob sie immer noch
dieselben oder unterschiedliche Gruppen haben , was sie tun, was
bedeutet, dass
ich an dieser Stelle einfach weitermachen
und zu Geometrie,
Dynamesh, Gruppen einschalten und die gleichen Dinge wie zuvor
machen kann Dynamesh, Gruppen einschalten und die gleichen Dinge wie zuvor
machen Fangen wir bei etwa 1.000 und lassen Sie uns einfach
weitermachen und das Ganze dynamisieren. an
und lassen Sie uns einfach
weitermachen und das Ganze dynamisieren.
Wie sieht das aus Es sieht okay aus, aber
ich
möchte
danach wahrscheinlich eine weitere Unterteilung machen , aber das
sollte in Ordnung sein Ich schätze, wir
wissen jetzt, was zu tun ist. Du kannst einfach weitermachen
und Splits teilen, Gruppieren aufrufen und dann auf Okay drücken Und jetzt sind alle unsere
Steine individuell, sodass wir jetzt
weitermachen und
mit der Bildhauerei
unserer Steine beginnen mit der Bildhauerei
unserer Das ist also wahrscheinlich ein guter
Punkt, um dieses Kapitel zu beenden. Im nächsten Kapitel werden wir einige
Steine formen, und danach werden
wir einfach einen
langen Zeitraffer haben, einfach einen
langen Zeitraffer haben dem ich
all diese Steine formen werde Lassen Sie uns also weitermachen und
im nächsten Kapitel damit
fortfahren
31. 31 Eine Treppe erstellen Teil 2: Okay, lassen Sie uns jetzt
weitermachen und damit beginnen unsere
Steine hier drüben zu Wie Sie sehen können, sind sie
ein bisschen schärfer, also werden wir sie auch
viel weniger weich machen
als
hier viel weniger weich machen
als Sie können sehen, dass sie ziemlich
weich waren. Und da haben wir beim letzten
Mal
ein bisschen falsch gemacht letzten
Mal
ein bisschen falsch , als ich sie
ein bisschen zu weich gemacht habe, aber zum Glück haben wir es
geschafft, das zu reparieren Also bei diesem werde ich einfach versuchen, das zu vermeiden,
vor allem, wenn die Schärfe
hier oben Wir werden uns also hauptsächlich
darauf konzentrieren, die Kanten zu manipulieren Wir machen weiter und machen
ein bisschen genau wie Tiefe auf den Steinen, aber wie Sie sehen können, sind
sie ziemlich flach, sodass wir das nicht überall
machen müssen Also hier drüben, lass uns
einfach weitermachen und ich mache zwei davon. Ich werde zwei davon machen
und dann werde ich
stressige Zeitrunden fahren, weil das
ziemlich viel Arbeit ist, aber es wird gut aussehen Wenn ich also weitermache
und zu
meiner Registerkarte „Zeichnen“ wechsle ,
lassen Sie uns alleine vorgehen. Als Erstes möchte ich zu meiner Registerkarte „Geometrie“ gehen und diese
unterteilen, um
ein bisschen mehr Geometrie zu erhalten Als Nächstes
werde ich meine Pinsel
vorbereiten Es gibt tatsächlich einen anderen
Pinsel, den ich benutzen werde. Also haben wir unseren Clay Rülpser. Wir haben unsere Trimm-Dynamik
, für die Sie einfach
weitermachen und die Alpha auf ein Quadrat stellen
und den Fokus etwas nach unten
verschieben Dann gibt es noch eine andere, die ziemlich
interessant ist, und zwar, wenn Sie hier zum
Leuchtkasten gehen
und wenn Sie dann zu Pinsel gehen, wenn Sie dann zu Trimmen gehen, ist
es ein Klassiker, den glatten Rand zu
trimmen. Dieser glatte
Rand ermöglicht es uns , viel härter zu Wenn ich hier weitermache und einen glatten Rand
verwende, jetzt ausgewählt ist
,
können Sie sehen, dass er sehr scharfe
Ecken schneidet Wie Sie sehen können, schneidet die Trimm-Dynamik selbst bei geringer Fokusverlagerung selbst bei geringer Fokusverlagerung alles viel weicher ab Das Trim Smooth Board
wird also oft verwendet, wenn Sie echte Felsbildhauerei
machen,
weil Sie es verwenden
können, wissen Sie, wir kommen
einfach schnell dazu Man kann damit
sehr schnell große
Stücke wegschneiden, okay,
ich mache das völlig
falsch, um
große Felsbrocken wegzuschneiden große Felsbrocken sie ziemlich
scharf
und organisch aussehen zu lassen Also, fange damit an und mache deinen Pinsel
richtig groß und
fange dann an, so wegzuschneiden. Und ich mache es
wirklich chaotisch, aber so kann man wirklich schnell ein paar
sehr schöne scharfe Schnitte Das kannst du dann später
verbessern, indem du hier drüben mehr
modellierst und
so Das sind also die,
die wir verwenden werden. Im Grunde möchte
ich das alles natürlich
tun, weil mir das Aussehen
nicht gefällt. Wenn wir hier einen Stein haben, wollen
wir im Grunde
einfach weitermachen und
einen glatten Rand verwenden ,
um ein paar Schnitte zu machen, und dann wollen wir weitermachen und für den Rest
die Trimm-Dynamik verwenden. Nun, das Erste, was
ich tun möchte, ist einfach zu meinem Lehmanbau
zu gehen, und ich werde ihm ein
bisschen Lehmanbau geben nur um ihm ein
bisschen mehr Form zu geben Ein bisschen hier, und ich möchte versuchen,
Lehmansammlungen auf der Oberseite zu vermeiden,
weil ich das Gefühl habe, dass
es auf der Oberseite nicht allzu viel Sinn machen würde weil wir es nur beschädigen
werden Sie können ein bisschen abrunden,
vielleicht
in der Nähe der Kanten, aber hier drüben sind wahrscheinlich schon viele Leute darauf
getreten Sie möchten dort also wahrscheinlich
nicht viel abrunden. Sagen wir mal, hier drüben mache ich so Mach das vielleicht ein
bisschen größer. So wie das. Da haben wir's. Toller Ziegelstein. Wie dem auch sei, an diesem Punkt können wir weitermachen und in den Solarmodus wechseln, und wir werden damit
beginnen, einfach unseren glatten
Rand hier drüben zu
schnappen Und dann mache ich einfach
weiter und schneide es ein paar Mal ab Also das erfordert
manchmal ein gewisses Maß an
Indo-Bearbeitung Und eine weitere
Sache, die ich Ihnen
zeigen möchte , die Sie zu Ihrem Vorteil
nutzen können, also werde
ich einfach
weitermachen und das
wegschneiden , ist, dass Sie, wenn Sie hier zu
Ihrem Picker gehen, Ihre
Orientierung haben Ihre Orientierung
bestimmt, in welche Quelle, Ausrichtung, Ihr
Pinsel zeigt Sie haben die Ausrichtung der Maus nach unten und die
durchgehende Ausrichtung die Maus gedrückt ist, wird
es im Grunde genommen,
wenn ich klicke, das wird die
Ausrichtung, siehst du? Wenn ich eine kontinuierliche
Ausrichtung vornehme, wird
es versuchen, die Ausrichtung weiter zu
berechnen, wird
es versuchen, die Ausrichtung weiter zu
berechnen,
wie Sie
hier sehen können. Dadurch wird im Grunde alles
ein bisschen weich, aber es entsteht immer noch dieser
wirklich scharfe Effekt. Und diesen verwende ich persönlich
sehr gerne, wenn ich leicht
glatt
aussehende Steine modelliere weil man sehen kann,
dass wir hier drüben, besonders in diesen
Bereichen, wegschneiden. Aber es ist immer noch anders
als die Trimm-Dynamik. Wenn ich Trim Dynamic mache und Trim Dynamic sollte das Okay
zurückgesetzt werden. Die Trimm-Dynamik hat derzeit eine kontinuierliche Ausrichtung wie diese und wenn wir nicht
einmal eine Ausrichtung vornehmen ,
ja, Sie können sehen, ich schätze, die Trimmdynamik ist immer
kontinuierlich ausgerichtet. Ich habe das eigentlich nie wirklich überprüft, weil ich
diesen Modus
nie wirklich mit der Trimm-Dynamik verwendet habe. Aber im Grunde ist das
eine allgemeine Idee. Nehmen wir also einen glatten
Rand. Überprüfe noch einmal unseren Picker. Machen wir einfach weiter
und fangen einfach an, an den Rändern
abzuplatzen , manchmal viel,
manchmal nicht. Eine Menge Wir wollen nur immer noch
all diese Vorteile erzielen. Und ich gehe alle
Kanten durch, aber wie gesagt, diese
Weise
werden
sich diese Steine tatsächlich in dieser Formation befinden. Wir müssen hier nicht wirklich
Zeit auf der Rückseite verbringen. Wir wollen einfach
weitermachen und
sie etwas im Kontext modellieren sie etwas im Also hier bin ich einfach
so, wenn du willst, kannst
du buchstäblich so
formen Ich
bewege mich nie wirklich gern. Es fühlt sich ein bisschen restriktiver an,
ich meine, du kannst es schaffen. Hier drüben können Sie sehen, dass
wir uns hier für
etwas schärfer aussehende
Details entscheiden werden Und Sie können das auch sehen,
es ist ganz nett, weil es etwas schneidet, wenn Sie es einfach nach rechts
drücken, es
schneidet etwas innerhalb Ihres Netzes, also hier drüben Und das ist im Grunde
wie der chaotische Pass. Also gehen wir das durch und
ich werde trotzdem versuchen, es ein bisschen langsamer zu machen Aber natürlich, mit
den anderen Stücken, oh, das ist eins, das ich
nicht wirklich mag. Bei den anderen Stücken werde ich das
wahrscheinlich
sehr, sehr schnell machen. Also werden wir alle Teile
sehr schnell durchgehen. Und weil es dann
auch Zeitrunden macht, wird
es sich noch schneller anfühlen Aber versuche einfach, es im
Grunde wie s zu machen, und hier drüben, dieses Für diesen möchte ich
wahrscheinlich
eine Trimm-Dynamik verwenden , um
wirklich zu sagen: Oh Gott. Es ist, als ob du es weicher machen würdest. Warum ist meine Trimmdynamik? Quadrat Alpha, niedriger.
Wo sind Sie Picker? Vielleicht muss ich doch eine
Orientierung machen. Ich denke, in diesem Fall funktioniert es, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass die
Trimm-Dynamik standardmäßig ist, weil
sie sich anders anfühlt. Also sollte es standardmäßig in
diesem sein. Ja, ja, das
fühlt sich natürlicher an. Ja, ich schätze, es war einfach ein
wirklich unangenehmer Blickwinkel. Bei diesem Bild bin ich also völlig unzufrieden mit der
Trimm-Dynamik Und
was den Rest angeht, können Sie auch Ihren
Move-Brush hier drüben verwenden, nur um dem Ganzen ein
bisschen mehr Geschwollenheit zu verleihen Hier drüben, nur damit es
sich ein bisschen weniger anfühlt, und dann hier drüben, willst du
es
irgendwie reindrücken , so etwas in Das ist also völlig in Ordnung, weil wir dieses Mesh später tatsächlich
verwenden
werden , um
daraus unser Low-Poly Jetzt können Sie sehen, wir
haben einige Schwellungen, wir haben allgemeine
Schäden, und jetzt möchte ich einfach mit meiner Trimm-Dynamik
weitermachen, und ich kann jetzt wahrscheinlich den Solarmodus
machen Ich kann reingehen und ich werde im Grunde einfach
weitermachen und
versuchen, es zu mildern und
gleichzeitig einige
dieser rauen Winkel einzufangen , wie
Sie hier sehen können Ja, ich versuche nur
, einige
dieser scharfen Winkel einzufangen , all
diese Dinge Nur um ihm eine etwas
felsige Form zu geben, und dann verlasse ich mich immer noch
auf meine Texturen, um später
mehr hinzuzufügen. Also möchte ich dir
etwas zeigen, von dem ich keine
Ahnung habe, ob es funktionieren wird, aber ich möchte
dir die Technik zeigen. Es ist also nicht wirklich ein verlorener
Fall, wenn es nicht funktioniert. Also hier drüben, ich
blende das einfach aus. Hier drüben werde ich nur ein bisschen Sanftheit walten lassen. Mach das fertig und
dann zeige ich dir die andere Technik, von der
ich gesprochen habe Ich habe immer noch das Gefühl, dass sich der Fokus
ganz nach unten verschiebt, weil ich Gefühl habe, dass es
immer noch ein
bisschen zu hart ist. Und hier versuche
ich wieder einmal,
diese wirklich typischen
Square-Alpha-Looks loszuwerden , die wir haben. Ich habe das nie wirklich gern. Es ist in
Ordnung, es ein bisschen zu haben, weil
man sieht, wie viele Details verloren gehen,
wenn wir anfangen unsere Texturen
anzuwenden,
jetzt, wo wir unsere gemacht haben, aber im Allgemeinen, wie hier, ist so
etwas völlig in Ordnung. Wir haben einfach ein paar
interessante Formen. Wir sehen uns hinten um. Ich will das einfach machen und dann kann ich einfach
weitermachen und mir Kontext
nochmal ansehen. Ich weiß, dass es das ist, was
ich nicht wirklich mag, also mache ich einfach weiter und vielleicht werde ich sogar Umschalttaste gedrückt halten, um es etwas
weicher zu machen Da haben wir's. Aber ja, du kannst sehen, dass
diese definitiv
viel schärfer sind viel schärfer Ich sage nicht, dass ich
nicht der Beste im Bildhauern bin. Ehrlich gesagt wünschte ich,
ich wäre so großartig wie die
Künstler, die quasi alles
von Anfang bis Ende
komplett in Sbrush
formen können alles
von Anfang bis Ende
komplett in Sbrush
formen komplett in Sbrush mit vielen Es ist wirklich unglaublich für mich.
Aber ich persönlich komme
damit zurecht, aber das war es auch schon. Erwarten Sie also nicht zu viel von mir, aber das sind die
gleichen Techniken , die gute Bildhauer Hier drüben, solche
Sachen, wenn du willst, kannst
du die Alt-Taste gedrückt halten und
sie irgendwie eingeben Ich würde sagen
, solche Sachen werden nicht mehr
so offensichtlich sein, wenn wir erst unsere Texturen
und solche Sachen haben. Es liegt also eher an dir, ob du die Zeit damit verbringen
willst , das ein
bisschen auszufüllen und so. Also lass uns so
etwas sagen. Siehst du? Das fühlt sich an wie ein
Ziegelstein vom Typ Kopfsteinpflaster, würde ich sagen Ich würde sagen, das
ist so ziemlich erledigt. Was ich jetzt tun werde, ist,
weiterzumachen und noch einen zu machen. Wie Sie sehen können
, habe
ich anderem
die Gesichter hier nicht berührt. Ich habe dafür gesorgt, dass man sie nicht
durchschauen kann und auch hier
habe ich dafür gesorgt, dass es hier
etwas schwieriger ist. Er kann ein kleines
bisschen durchsichtig sehen. Aber das werden wir später lösen
,
weil wir etwas Beton
haben zwischen all diesen
Rissen hier etwas Beton
haben werden. Aber ich möchte es trotzdem
auf ein Minimum beschränken. Auch in diesem Fall können
wir einfach weitermachen
und es unterteilen Wir können weitermachen und in den Solarmodus wechseln und noch einmal, oh, eigentlich, also lassen Sie uns zunächst Lehm aufbauen, bevor wir in den
Solarmodus wechseln In diesem Fall kann ich sehen, dass, wenn ich mir
nur eine Referenz ansehe, mal sehen, da ist ein
bisschen wie hier. Und dann ist da drüben einfach ziemlich viel, so
etwas in der Art. Ich folge der
Referenz nur ein bisschen. Dann hier drüben,
es fängt hier an, aber dann wird es immer schwächer Vielleicht mach ein bisschen davon. Ein bisschen hier drüben, vielleicht
ein bisschen hier drinnen. Ja, da haben wir's. Sollte völlig in
Ordnung sein. Wie dem auch sei, alleine, verschrotten, unsere Zierleisten werden Überprüfe den Picker noch einmal. Graf Auri Machen wir es ein bisschen kleiner. Machen wir weiter und fangen damit an, Arburc
hier drüben oder Stein, ich nenne es normalerweise
einfach Kopfsteinpflaster, W. Und hier drüben sage
ich einfach, wenn du
manchmal zu tief gehst, weißt
du es, Strg Z
drücken. Also , es passiert manchmal, aber du willst es nicht zu Also hier drüben kannst du sehen, dass
ich die Kanten wirklich zerstöre, aber solange es sich gut anfühlt
oder gut aussieht, bin ich damit einverstanden. Ich weiß es jetzt,
hier drüben ist es so, als ob die Kanten
ein
bisschen zu glatt sind,
sodass du sehen kannst, dass
ich immer dann, wenn
sie zu glatt werden, einfach von der Seite gehe. Tut mir leid, ich sollte hier sein. Ich gehe von der Seite
und dann schiebe ich sie ein bisschen raus, verstehst du? Und dann werden sie wieder ein
bisschen härter. Also das ist eine gute
Technik, wenn du zum
Beispiel eine Kante scharf machen willst Beispiel eine Kante scharf machen Man sieht, dass man es richtig scharf
machen kann. Und solche Sachen. Hier drüben versuche
ich nur,
Teile scharf und
den Rest etwas glatt zu machen . Diese Teile hier drüben, ich weiß nicht, ob man sie wirklich sehen
kann, also werde ich
sie einfach sehr, sehr schnell machen. Auch hier möchte
ich nicht zu viel
Schaden anrichten, weil es
ganz hinten ist. Ja, normalerweise,
weil diese Art der Bildhauerei natürlich oft ziemlich zeitaufwändig ist , einer der Gründe, warum
ich Zeit verbringe, aber normalerweise einfach Musik
hören, aber normalerweise einfach Musik
hören, was auch immer
Sie hören möchten,
entspannen, sich Zeit nehmen Und wenn du das
Gefühl hast, dass du dich
langweilst oder so,
weil
es manchmal ein bisschen langweilig werden kann, zumindest für mich, dann
zögere nicht, eine Pause einzulegen und dann
zurückzukommen, anstatt zu
versuchen, die Dinge zu überstürzen. Ich sage das, aber das ist eine dieser Situationen,
in denen du tust, was ich sage, nicht was ich tue, denn ich werde es um Tori
willen überstürzen Aber das liegt nur daran, dass
ich nicht viel
Zeit habe, um mich wirklich der Bildhauerei
zu widmen Bildhauerei
zu da dieses Tutorial etwa
30, 40 und mehr Stunden dauern
wird etwa
30, 40 und mehr Stunden dauern
wird Ich habe also noch
viele andere Dinge zu
tun . Okay, also hier drüben. Okay, ich werde jetzt der Trimm-Dynamik feilen und
schauen, ob ich das hier und
da reparieren kann . Jetzt mache ich einfach mit
meiner Trimm-Dynamik weiter. Manchmal
merkt man hier, dass
ich das Gefühl habe, dass ich nicht genug Geometrie
habe. Ich kann immer einfach
reingehen und es unterteilen. Hängt natürlich nur davon ab, wie viel Ihr PC
auch verarbeiten kann, aber meiner kann bis zu, ich glaube, es waren 100
Millionen, 150 Millionen So oft ist es völlig in Ordnung, solche Dinge zu tun. Und das ist mit 30 90. Wenn Sie also 30 40 oder
so haben, können
Sie wahrscheinlich noch weiter
gehen. Aber ja, es ist immer gut,
wenn Sie mit dem Z-Pinsel noch nicht vertraut sind, auch um einfach nur einen Stresstest durchzuführen, um zu
sehen, wie viel Sie drücken
können, weil
es besser ist,
vorher zu wissen, wie viel auch um einfach nur einen Stresstest durchzuführen, um zu
sehen, wie viel Sie drücken
können, weil
es besser ist,
vorher zu wissen, wie viel
Sie drücken können,
als es am Ende herauszufinden,
weil Ihr Z-Pinsel beim Modellieren
abgestürzt Und das wäre ziemlich
****** gewesen, wenn das passiert wäre. Werfen wir einen kurzen Blick
außerhalb des Solo-Modus. Seht hier drüben. Komm schon, ich will das
hier etwas
weicher machen . Okay. Ja, ich mag
diese Kanten hier, wo es eine kleine
Kante gibt, die sich aufteilt Ja, es fühlt sich sehr nach Rock an, wenn
man solche Sachen Und hier ist es meistens
so, als ob man es ein
bisschen auffüllt und es dann durchgeht,
einfach zu versuchen, diese
scharfen Dinge
loszuwerden, manchmal scheint es auch zu funktionieren, sich
buchstäblich im
Kreis zu drehen. Und es ist auch okay,
es ein bisschen rauf und runter gehen zu lassen. Und obwohl es steinartig ist muss
es trotzdem natürlich sein. Also ist es in Ordnung, diese Dips und so zu
haben . Aber da haben wir's. das ist wahrscheinlich
so viel Zeit, wie ich auf einem Felsen
verbringen würde , weil ich immer noch so viel zu tun
habe. Wenn man es aus der Ferne
betrachtet, ist
es natürlich auch das Gesamtbild. Das war es also
für unsere Bildhauerei. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und die Zeitlabore einleiten,
in denen wir
all diese Felsen formen werden Wenn du Zeit sparen willst, werde
ich einfach weitermachen
und mich einfach durchsetzen Wenn du Zeit sparen willst,
kannst du den ganzen Felsen formen. Sie können es duplizieren und an verschiedenen Orten platzieren
. Vergessen Sie also bitte nicht, dass Sie das als Zeitersparnis tun
können Und ich werde
einfach weitermachen und das ein bisschen
hinausschieben Da haben wir's. Okay. Cool. Und
vergessen wir nicht, uns zu retten. Ich werde das für
euch in Saves speichern. Starren Starren unterstreichen, formen. Und dort findest du
diese Münze. Obwohl Sie es zu diesem Zeitpunkt
wahrscheinlich schon gefunden haben. Fantastisch. Okay, lassen Sie uns weitermachen und
die Zeitkarten einbauen und damit beginnen,
all diese Steine zu formen
32. 32 Eine Treppe erstellen Teil3 Zeitraffer: A I D. D. D. D. D. D. D.
D. D D. I
D. D. D. D. D.
D. D.
D. D Das I I
D. D. D. D. D.
D. D.
D. D Das I
33. 33 Eine Treppe erstellen Teil 4: Okay, ich habe so ziemlich meine Poli gemacht, wie
du hier sehen kannst. Nun, der Workflow, den
wir
verwenden werden, ist eigentlich ziemlich
zerstörungsfrei. Jetzt übertreibe ich es, Beispiel wegen der
Schwellungen meiner Steine Wenn ich herausfinde, dass mir Look
nicht gefällt und
ich möchte,
dass sie flacher sind und
so, sollte
ich das trotzdem
ohne großen Aufwand bearbeiten können
,
obwohl ich es dann
natürlich wieder sollte
ich das trotzdem
ohne großen Aufwand bearbeiten können mit UV-Strahlung auspacken muss , aber für den Rest sollte
das Also, was wir jetzt
tun werden, ist im Grunde, dass wir am Ende einen
Kuchen haben wollen, der einen Brunnen,
eine Embientoklusion
und eine Art Normkarte hat . Das ist also das Hauptziel. Wir verwenden Nanite. Wir verwenden Nant tatsächlich
in vollem Umfang,
was bedeutet, dass
wir
für diese Steine
sie optimieren werden, nur um sie
überschaubarer zu machen , denn im
Moment sind es ungefähr 10 Und generell ist es fast
unmöglich,
10 Millionen Polygone mit UV-Strahlung
auszupacken und zu texturieren ist es fast
unmöglich,
10 Millionen Polygone , wenn es um Subs Painter geht, solche Sachen Also werden wir es optimieren,
aber wir wollen versuchen, so viel
wie möglich von der Form beizubehalten Also was wir tun können,
ist zuallererst, ja, sicherstellen, dass wir speichern. Als Nächstes werde ich
weitermachen und wieder unter speichern,
aber dieses Mal starren, formen, LP Low
Poly hier drüben anstarren, formen, unterstreichen Und unsere generelle Idee ist, dass
ich es dir
nur mit einem davon zeigen werde Und wenn wir einfach alleine spielen. Wir werden
einfach unsere Optimierung nutzen
. Das ist die einfachste
Methode für solche Dinge. Wir müssen nicht wirklich manuell
nachbessern. Sie möchten zu Z Plug
in gehen und es hierher ziehen. Denken Sie daran, wie wir den
Dezimations-Master zuvor verwendet haben, damit wir ihn öffnen können
und einfach auf Pre Process
Current drücken wollen Dabei wird im Grunde
unsere Geometrie analysiert , sodass sie richtig optimiert werden
kann Sobald das erledigt ist, haben Sie hier Ihren
Dezimierungsprozentsatz Sie können es auch auf
einen bestimmten PL-Wert einstellen, aber ich verwende gerne diesen Wenn 20% angezeigt werden, bedeutet das, dass 20% der aktiven Punkte übrig bleiben. Wenn ich also auf Strom dezimieren drücke, können
Sie sehen, dass
wir jetzt nur noch bei 80.000 sind Der
Dezimations-Meister ist jedoch wirklich gut darin, die Form
intakt zu halten, sodass er fast keinen Unterschied erkennen kann Was ich jetzt gerne
mache, ist,
einfach wieder Preprocess
Current zu drücken Sie könnten auf 1% gehen,
aber ich persönlich möchte beim ersten Mal einfach mal schauen
, wie tief ich gehen kann Und hier sind wir bei etwa 3.000. Das sind wahrscheinlich,
mal sehen, 3.000. Ja, ich sehe keinen großen
Unterschied zwischen 15.000 und 3.000. Also werden wir wahrscheinlich weitermachen und uns über 3.000 Polygone bewegen Und dann werden wir später
natürlich unsere Nor-Map haben,
und diese beiden zusammen machen das Ganze wieder
zu einem wirklich schönen
Mesh mit hoher Auflösung
oder hoher Qualität Nehmen wir an, wir gehen um, sagen wir, zwischen
drei Ho und 6.000. Also ja, du willst
weitermachen und das tun. Also, wir können das für
all unsere einzelnen Steine tun, aber alle sollten
ungefähr die gleiche Polygonzahl haben ungefähr die gleiche Polygonzahl Also, was ich tun werde, ist, dass ich weitermachen werde und das machen War
das alles Ja. Okay, so wie das. Und ich mache
weiter und drücke
auf Preprocess Und das wird all diese
Steine
hier recyceln . Also, wenn Sie einfach auf Vorverarbeitung drücken und es wird einfach alles
berechnet Nun, das kann eine Weile, ein
paar Minuten oder so
etwas dauern paar Minuten oder so
etwas Also werde ich einfach
weitermachen und
das Video weitergeben , bis das fertig ist. Okay, jetzt ist es fertig. Nun, da ich weiß,
dass ich bei diesem ersten Baustein ein paar
Mal
den Pre-Prozess drücken musste , fange
ich mit einem an,
was bedeutet, dass
wir nur
etwa 1 Million
Polygone oder Punkte übrig lassen etwa 1 Million
Polygone oder Ich sollte niemals
Polygone sagen, sondern nur Punkte. Dann können wir einfach weitermachen
und die Dezimierung drücken. Und die Dezimierung, ich
weiß nicht, wie lange es dauern wird. Es sollte nicht
zu lange dauern. Okay. Aus irgendeinem Grund hat es
beschlossen, ein neues Mesh einzufügen. Wenn du das hast, drücke
einfach gegen N, das ist wirklich seltsam Das hatte ich noch nie, aber dieses Mesh ist, wenn man sich nur den
Jom-Baum anschaut, ja, es ist optimiert Wir sind jetzt bei 100.000 Polygonen
und dieses ist bei
3.000, das ist interessant, aber diese sind
immer noch bei 24.000 Ich schätze,
in diesem Fall gibt
es immer noch einen großen Unterschied zwischen den Steinen In diesem Fall wird das, was
ich jetzt tun werde, auf 20 zurückgesetzt. Ja, ich werde
etwas manueller vorgehen, nur weil, wenn wir so niedrig sind, die Vorverarbeitung und alles andere hier
nicht viel Zeit in Anspruch nehmen Erledigt. Also kann ich einfach auf den Vorverarbeitungsstrom umschalten. 4.000 sind gut. Dieser ist 7.000. Das lasse ich liegen.
Das sind 4.000, ich lasse das,
5.000 sind immer noch in Ordnung. 7.000. 6.000. Wie ich schon sagte, wir werden definitiv darauf setzen
, Nanit dafür zu verwenden, also können wir ziemlich hoch hinaus Und rund
84.000 Punkte zu haben, ja, das sollte wahrscheinlich
gut genug sein, um das
Innere von Substance Painter mit
UVN zu verpacken Painter mit
UVN zu verpacken und zu handhaben Jetzt werden
wir definitiv
Rhythm UV für das UVNwapping verwenden Es ist eine zusätzliche Software
, für die Sie bezahlen müssen. Es ist nicht teuer, aber es ist etwas, auf das man fast nicht verzichten
kann wenn wir
etwas so hohes Polygon mit einer
so hohen Polygonzahl Nun, du kannst dich erinnern, wie ich gesagt habe , dass wir diese
Löcher hier haben Ich habe das entschieden, weil wir natürlich diese separaten Reihen
brauchen und
sie verschieben müssen, um mehr Treppen zu
schaffen. Ich habe mich im Grunde dafür entschieden
, diese zu machen oder die Löcher
in der Unreal Engine zu füllen Wir müssen uns im Moment also nicht wirklich darüber
Gedanken machen. Wir werden das einfach als ein Netz
texturieren, aber dann können wir es
einfach
überall verschieben, wie wir wollen. Also sind unsere Meshes jetzt fertig. Jetzt, an diesem Punkt,
können wir weitermachen und zunächst einen weiteren Speichervorgang
durchführen, sodass wir nicht
riskieren, dass wir abstürzen und erneut
auf all diese Dinge warten Also Low-Poly, ja. Und noch einmal,
was ich tun kann, ist, auf
Alle Subtools exportieren zu klicken und ich Alle Subtools exportieren zu klicken und hoffe, dass es diesmal
einfach funktioniert und keine Eingabeaufforderungen
wie Also gehe ich zu Exports. Lass uns
einen Follikel aus Z erzeugen. Und hier kann ich ihn einfach Stare nennen und lass es uns einfach
Stare
Score LP nennen Und drücken Sie einfach Okay.
Da haben wir's. Jetzt können wir weitermachen und haben
unser Tool noch geladen, wir haben es nicht getan. In diesem Fall klicken Sie einfach auf
alles, was nicht dieses Tool ist, also wie dieses, und dann fahren Sie
einfach fort und drücken Sie auf Tool „Niedrig“. Und der Grund, warum ich
darauf klicke , ist, dass ich es
nicht hineinziehen muss. Ich kann einfach auf Öffnen drücken und
es sollte so erscheinen. Jetzt haben wir also diesen. Wir können auch weiter machen und Expert Al Subtools
drücken weil nur 10
Milliarden Polygone, also ist es nicht so viel für einen
Z-Pinsel von Z Stairs. Und okay. ,
weil nur 10
Milliarden Polygone,
also ist es nicht so viel für einen
Z-Pinsel von Z Stairs. Und okay.
Cool.
Das nächste , was wir tun müssen,
ist, dass wir
weitermachen und in TrisMx
unsere Nachrichten
für Sie vorbereiten
müssen, indem wir sie auspacken. Also los geht's. Ich habe geladen zu meinen
Ordnern navigiert habe, ich lade TresMX hoch Sie können weitermachen und es eingeben, und hoffen wir, dass es
dieses Mal
korrekt importiert wird, weil es meistens
korrekt eingegeben wird Wenn Sie Eingabe drücken, drücken Sie
einfach auf Als
bearbeitbares Poly importieren und drücken Sie dann
einfach Ja, perfekt. Also dieses Mal hat
es gut funktioniert. Okay, cool. Also hier haben wir unsere Steine. Also, was Sie tun können, ist,
wenn Sie weitermachen und zu Ihren Kanten
und Gesichtern gehen, können
Sie sehen, dass das unsere Geometrie
ist. Nun, manchmal, wenn wir
etwas mit sehr wenig Poly haben, wird
unsere Geometrie etwas
chaotisch und manchmal geht sie kaputt Je höher die Polargeometrie, desto weniger Dezimations-Master
neigt dazu, die Geometrie zu beschädigen Eine Methode, die ich am
einfachsten finde, sehr schnell zu liken, um
sicherzustellen, dass das
alles richtig aussieht,
ist, dass ich Rhysm UV bereits lade
. Los geht's Das ist RSMuv. Wir werden nur an
den Grundlagen kratzen,
also werde ich Ihnen einfach
alles erklären, was ich tue Aber im Grunde ist der
Grund, warum wir RismuV laden
wollen , Tut mir leid. Drücken Sie
die falsche Der Grund, warum wir
Rhythm UV laden wollen , liegt darin, dass
wir unsere Datei laden. Wenn ich also meine Treppe
einlade, werden uns automatisch
die Pfeile in verschiedenen Farben angezeigt Wenn Sie also einen Pfeil haben, zeigt
er eine grüne Farbe, aber es sieht so aus,
weil es sich auch um Hipol handelt Ich sehe wirklich keine Pfeile.
Wir haben also wirklich Glück. Ich habe fast nie keine Pfeile. Wenn Sie einen Fehler haben,
wird er Ihnen
grundsätzlich grün angezeigt. Ich weiß es nicht. Oh ja, ich bin mir sicher, dass ich es nachahmen kann, nur um
es dir zu zeigen Ich kann den Fehler nachahmen. Nehmen wir an, wir haben einen Scheitelpunkt
und ich werde,
kann ich einfach
Spaltungen machen, um sie zu durchbrechen Okay, sehen Sie, jetzt sind diese
Scheitelpunkte, wie Sie sehen können, nicht miteinander verschmolzen,
was nicht gut ist, weil dann
die UVs Wenn ich jetzt weitermache und
für den Rest, ja, wenn ich einfach weitermache und das
schon schnell exportiere und das einfach
über unser tut mir leid, OBJ, Seopol exportieren kann über unser tut mir leid, OBJ, Seopol Ja. Dieses Mal werde
ich es einfach als Maple exportieren und exportieren. Nun, was Sie
sehen sollten, ist, ob wir wieder
in den Rhythmus zurückkehren und
einen Blick darauf werfen, und ich benutze einfach die linke
Maustaste um die rechte Maustaste zu drehen zu vergrößern oder Scrollrad und
lmddlemuse Taste Es ist dasselbe wie bei anderen Soffas. Wenn ich zu Dateien gehe und auf
Neu laden drücke und einfach Nein drücke, sollte
es angezeigt werden und ich
hoffe, dass wir da Siehst du, das wirst du sehen. Sie werden einen grünen Pfeil sehen. Und oft bedeutet dieser Pfeil
nur, dass Sie einige
Scheitelpunkte zusammenführen
müssen oder dass Sie nur
die Phasen löschen und einen
neuen Durchgang erstellen müssen , weil er kaputt ist.
Das ist es also im Grunde Also ich kann weitermachen und hier
reingehen und den Pfeil
finden
, der hier drüben war. werde Alt X drücken, um in den Röntgenmodus zu
wechseln,
damit ich es sehen kann. Und dann werde ich einfach
weitermachen und es zusammenklappen. Nun, was ich tun möchte,
um
dieses Netz im Inneren von
Bäumen vorzubereiten , ist,
dass ich einfach alles glatt auswählen und die Glätte
hier drüben auf eins einschalten möchte, nur um alles
schön glatt zu machen Eine andere Sache, die ich gerne mache, ist,
zu „Lage hinzugefügt“ zu wechseln und
dann in den
Scheitelpunktmodus zu wechseln, alles zu drücken,
also „A“, um alle unsere
Scheitelpunkte auszuwählen Und dann mache ich gerne
weiter und gehe zu meinen Schweißeinstellungen
hier drüben und schweiße es mit
dem niedrigsten Wert Also 0,001. Und was
Sie jetzt sehen können, ist hier. Obwohl es nur zwei Eckpunkte sind, sind
wir im Grunde wie
beim Schweißen von Scheitelpunkten, die so nahe beieinander liegen, dass
sie einfach nicht benötigt
werden Du kannst zum Beispiel
hier etwas höher gehen. Sagen wir, 0,002. Und jetzt können Sie sehen, dass
wir jetzt schon ein paar mehr machen Ich würde nicht höher als 0,005 gehen. Ich belasse
es einfach dabei, und Sie sehen keinen visuellen Unterschied, weil
sie so nahe beieinander liegen, es ist einfach nicht wirklich wichtig Aber wie gesagt, wir machen uns momentan
nicht allzu viele Gedanken über die
Anzahl der Polygone momentan
nicht allzu viele Gedanken über die
Anzahl ,
weil wir
natürlich Nanite verwenden Also werde ich das noch einmal exportieren
, es
ersetzen, exportieren und jetzt wird es alles korrekt
exportieren Und jetzt müssen wir nur noch
zu
Rhythm-Dateien gehen und einfach auf Reload klicken, um diese Datei neu zu laden Und jetzt geht es darum mit UV-Strahlung auszupacken Um das UV-auszupacken, mache
ich persönlich bei solchen Sachen gerne manuelles
UV-Auspacken Du kannst hier zu Auto
Sims gehen und versuchen, es wie automatische UVs zu machen Hier drüben kannst du es wie ein Mosaic UV
machen. Ich drücke dann einfach diesen
Knopf hier drüben? Oh, vielleicht war es nicht so klug mir, dir
das zu zeigen, weil es, wie Willy, zeitaufwändig Oh, nein, okay. Also oh, wow. überraschend gute Arbeit geleistet Bei den äußeren UVs hat es
sogar Jetzt sehe ich es mir an. Also hier drüben kannst
du sehen, dass es jetzt
versucht hat, ein paar äußere UVs zu machen Ja, hier drüben ist es
ein bisschen kaputt. Ja, ich schätze, es hängt irgendwie
davon ab,
wie viel Zeit du
dafür aufwenden willst. Außerdem können Sie diese
Rückseiten
tatsächlich entfernen, wenn Sie möchten Ich werde das nicht tun, nur
weil, ähm, ja, ich bin nur ein bisschen, es
wird UV-Raum beanspruchen, sondern ich werde diese UV-Räume
wahrscheinlich ein bisschen kleiner machen , aber ich
will es einfach nicht riskieren Wie dem auch sei, diese äußeren UVs, man kann sehen, dass sie nicht perfekt
sind Also hier drüben, ich hätte das Äußere UV hier entlang
laufen lassen. Und weil ich das gemacht habe, kann
man diese roten Farben sehen. Die roten Farben
bedeuten Dehnung, was man bei UVs nicht möchte Aber ich meine, um es anzuerkennen,
es hat einen ziemlich guten Job gemacht Aber was ich tun
werde, ist, ich werde einfach noch einmal mein Mesh neu laden,
nur um es
einfach zu machen Und ich werde dir zeigen,
wie man ein manuelles UV-Licht macht, und ich werde
das einfach für all diese Steine machen Das Erste, was
ich gerne mache, ist, meinen Inselmodus zu wechseln, der F vier ist
, und einfach einen unserer
Felsen hier drüben auszusuchen. Dann kannst du weitermachen und hier nach
oben gehen, um es zu isolieren, oder du kannst einfach I drücken, um dieses Netz
quasi zu isolieren. Jetzt mache ich gerne weiter und
gehe hier in meinen Edge-Modus. Und jetzt kann ich
dir irgendwie zeigen, was ich machen wollte. oft Was das UV-Licht angeht, so kann man
mit quadratischen Steinen nur zwei UV-Inseln
haben,
was bedeutet, naja, du solltest
wahrscheinlich wissen, wenn du dir dieses Tutorial ansiehst,
was die UV-Insel ist. Wir können also eine haben
, die sich von hier nach
hier bis hier hin erstreckt, und eine andere, die sich so
zu den Seiten hin Also das ist im Grunde der Kanal. So oft muss
man nur eine Kante platzieren, ich habe völlig die Orientierung verloren
. Okay, das ist meine Orientierung. tut mir leid. Du willst also weitermachen und
nur eine Kante platzieren. Also, was
wir tun werden, ist, wenn wir hier klicken, ein Rhythm
UV hat ein wirklich nettes,
wirklich mächtiges Tool.
Wenn Sie einfach die Shift-Taste gedrückt halten, berechnet
es den
schnellsten Teil Ihres Cursors Also mache ich es gerne
nicht bis zum Ende. Ich mag es, Shift gedrückt zu halten und dann manchmal zu drücken, weil es nicht immer perfekt ist, und dann wieder Shift
gedrückt halten
und erneut drücken. Hier drüben sehe ich
einige sehr kleine Pfeile, aber das sind Pfeile
, die wir reparieren können wenn sie beim Backen auftauchen. Also hier werde ich einfach so vorgehen. So wie das hier. So, jetzt kannst du sehen, dass wir den
ganzen Weg gehen. Und anstatt das zu
verschließen, möchte
ich eigentlich
weitermachen und ich möchte auf diese Seite
gehen und dasselbe tun,
wo ich hier herumgehe. Und es
muss nicht perfekt sein. Als ob wir das nicht machen würden, obwohl ich
empfehlen würde, vielleicht
deine Nähte zu verschieben , damit sie die wirklich großen
Schäden hier
umgehen. Aber wir werden das so
machen, dass du die Nähte fast
kaum noch sehen kannst , selbst wenn wir mit der Texturierung
fertig sind Aber trotzdem ist es eine gute Praxis, es einfach an
logische Stellen
zu verschieben, wo man sie nicht wirklich gut sehen kann, weil SEMs einen Bruch in Ihren UVs zeigen Wenn Sie also Ihre
Auswahl getroffen haben und sehen können, dass alles rundum
ist, können Sie C
drücken, um eine UV-Strahlung zu erzeugen Jetzt, an diesem Punkt,
können
Sie sehen, dass
ich, wenn ich es auswähle, diese Seite
habe und ich habe diese Seite. Ich kann
hier ganz einfach auf Entfalten drücken, um es dir zu zeigen Und das hier, wenn du weitermachst
und ähm, ich vergesse es immer. Im UV-Rhythmus muss
man Abstand halten. Hier unten kann man
tatsächlich sehen. Sie müssen die Leertaste und
dann die mittlere Maustaste gedrückt halten,
um die Leertaste zu verschieben, rechte Maustaste zum Drehen und die
Leertaste die linke Maustaste zum Skalieren. Es ist ein bisschen komisch, als ob
ich es immer vergesse. Aber im Grunde kann man sehen, dass dies jetzt eine UV-Insel ist. Ich kann die andere auswählen und
auch hier auf „Entfalten“ drücken, und auch diese wird sich perfekt
entfalten Wenn ich meinen Checker einschalten würde, könntest
du sehen, dass wir jetzt
ein wirklich gut aussehendes UV-Licht haben Hier gibt es ein kleines bisschen
Dehnung,
aber darüber sollten Sie sich nicht
zu viele Gedanken machen müssen zu viele Gedanken machen Und das ist der allgemeine Kern des
UV-Auspackens dieser Teile An diesem Punkt
können wir einfach weitermachen und auf Show und Welch
drücken. Wenn Sie möchten, können
Sie einfach zu Ihrem UV-Tool gehen, und dann können wir mit dem nächsten weitermachen und diesen Vorgang Sie werden sich wahrscheinlich
vorstellen, dass wir jetzt weitermachen
und die
Zeitrunden einschalten werden, um diese UVs einfach
hier und die
Zeitrunden einschalten werden, um diese UVs einfach drüben
fertigzustellen
34. 34 Eine Treppe erstellen Teil 5: Okay, ich habe
das Roh-UV-Auspacken
hier abgeschlossen , es kann also losgehen Nun, wie Sie vielleicht bemerkt haben, und ich habe es Ihnen im Laufe der Zeit schon
mehrfach
gezeigt und solche Dinge,
gibt es einige Bereiche, in denen wir kleine Probleme mit der
Glättung
haben Das liegt einfach daran, dass
die Scheitelpunkte Gegensatz zu den Kanten sehr nahe beieinander liegen Das ist
bei Decimation Master üblich. Es ist etwas, das wir nach den UVs
leicht reparieren können. Also können wir zuerst unsere UVs fertigstellen, alles in den Tresmex geben
und dann
machen wir
weiter und beheben einfach
die letzten Probleme, und dann können wir
mit dem Backvorgang beginnen Also werde ich weitermachen und alles auswählen. Und fangen wir damit an,
eigentlich, tut mir leid, nichts auszuwählen. Macht der Gewohnheit. Wir fangen damit an, einfach etwas zu tun,
wie beim einfachen Verpacken. Zuallererst möchte
ich also weitermachen und zur Waage
gehen und diese P-Taste
drücken. Und das wird
dazu führen, dass
unsere UV-Inseln im Vergleich zu
der Skalierung in dieser Vertragsansicht korrekt skaliert werden unsere UV-Inseln im Vergleich zu ,
was bedeutet, dass wir den
richtigen Text oder die richtige Dichte erhalten. Was nun die Margen angeht,
so setze ich sie oft gerne recht niedrig an. Ich mache weiter und
stelle sie so ein, dass wir vier und 16
machen, wahrscheinlich
in der Bettwäsche. Dadurch wird nur sichergestellt
, dass die UV-Inseln ziemlich nahe beieinander liegen und
nicht zu viel Platz übrig lassen. Sobald das erledigt ist, können Sie einfach diese kleine Zurück-Taste
drücken
und schon können Sie sehen, dass es gepackt wird. Jetzt stellen Sie vielleicht fest, dass wir ein ziemlich großes Problem
haben , bei dem alle Rotationen immer noch dieselbe Ausrichtung Sie können
einfach eine UV-Insel auswählen und dann haben Sie hier
Ihre ausgerichtete Insel und
können sie ausrichten Ähm, manchmal funktioniert
das nicht perfekt, also können wir es uns ansehen, und das
liegt wahrscheinlich daran, dass es zwischen ihnen
leichte Biegungen gibt zwischen ihnen
leichte Biegungen Also, wenn ich einfach alle
auswähle, dann neige
ich
dazu,
hier drüben die Leertaste zu drücken und einfach meine rechte Maustaste zu
benutzen Manchmal sind es einfach
diese kleinen Bands , die passieren können, weil
wir uns darum kümmern. Aber dann ist es völlig in Ordnung,
einfach weiterzumachen und das zu tun. Wow, hier sind sie
echt durcheinander. Normalerweise ist es nicht so
schlimm, lass mich das bitte beachten. Ähm, ich glaube, das ist
alles? Habe ich welche verpasst? Nein. Sobald du damit
zufrieden bist, kannst
du weitermachen und noch einmal, einfach weitermachen und
hier hoch gehen und einfach Pack drücken. Jetzt können Sie sehen
, dass
es ein bisschen enger zusammengepackt wird . Nun, etwas, das mir definitiv auffällt, ist, dass es momentan noch
nicht so ist , dass es
ziemlich schlecht packt, und ich bin ziemlich überrascht, denn normalerweise
ist die Verpackung innerhalb
von denn normalerweise
ist die Verpackung Rm U V ziemlich gut . Das könnte
nur bedeuten, dass wir nur ein paar unangenehme
Verpackungsproportionen
haben Wenn wir hier einfach zu
den Verpackungseigenschaften,
der Genauigkeit, übergehen , werde
ich diesen Wert
hoch setzen und die Iterationen
auf vielleicht zwei
, damit es ein bisschen mehr
berechnen kann. Die anfängliche Ausrichtung ist in Ordnung. Die Optimierungen. Ich kann weitermachen und mir sollte erlaubt
sein, einen Winkel von 90
zuzulassen,
was bedeutet, dass
es erlaubt ist, diese UV-Inseln zu drehen Da wir Stein machen, sollte
die Richtung nicht wirklich wichtig sein, weil wir
eine einzigartige Textur verwenden werden. Gibt es noch etwas, von dem ich denke, dass es das ist. Also
lass es uns nochmal versuchen. Okay, jetzt kannst du
sehen, dass die Verpackung
ein bisschen besser ist ,
weil wir Rotationen und so
etwas zulassen Rotationen und so
etwas Aber im Allgemeinen gibt es manchmal
einfach ein bisschen
dieser unangenehmen Bereiche, in denen
wir unsere Sachen verpacken Eine andere Sache, die ich tun
möchte, ist im Grunde, ich weiß, und ich habe das speziell gemacht
, ich habe diesen so verpackt dass, wenn ich weitermache
und die Kontrolle behalte, man sehen kann,
dass diese seitlichen UVs fast nicht
sichtbar sind Außerdem haben wir wirklich
viel Zeit mit ihnen verbracht. Ich mag
es also,
diese seitlichen UVs auszuwählen und dann
einfach die Leertaste gedrückt zu halten und sie
dann mit der
linken Maustaste etwas
kleiner
zu machen Dadurch wird die
Textdichte beeinträchtigt, aber da wir sie nicht sehen können, ist das nicht wirklich
wichtig. Wir können sie also
etwas kleiner machen und auf diese Weise etwas UV-Raum
sparen Im Allgemeinen mache ich mir keine wirklichen
Sorgen um den UV-Raum. Der Grund, warum ich mir darüber keine
Sorgen mache ist,
dass wir
einen sehr speziellen, etwas
komplexen Shader innerhalb des
Rades erstellen werden einen sehr speziellen, etwas
komplexen Shader innerhalb des , für den ich
die endgültigen Texturen
dieser Treppe buchstäblich 512 mal 512 erstellen
könnte , und sie würde trotzdem hochauflösend
aussehen Es ist also etwas, das Sie sehen
müssen, um es zu verstehen. Also vertraue
mir vorerst einfach und folge mir. Wir haben dieses Zeug hier drüben. Ich mache weiter und
stelle meine Polsterung so ein, dass sie vielleicht
auch auf
etwa sechs eingestellt ist Und ja, ich glaube,
das war es auch schon. Stellen Sie sicher, dass Sie zu diesem Zeitpunkt keine
Skalierung vornehmen. Ich werde einfach
weitermachen und wieder packen. Moment, ich glaube, das hat versehentlich die Skalierung
durcheinander gebracht.
Anfängliche Skalierung Ich möchte weitermachen und
die ursprüngliche Skala beibehalten , die
wir derzeit haben. Und dann lassen Sie uns
weitermachen und es erneut versuchen. Da haben wir's. Okay.
Jetzt haben wir also alles. Siehst du, jetzt ist es ganz gut
gepackt. Du solltest in der Lage sein. Wo ist es? Oh, da
vergesse ich immer, wo es ist. Irgendwo hier gibt es
quasi eine Aussicht. Wo man tatsächlich
sehen kann,
wie viel von dem verschwendeten Platz noch übrig ist. Um ehrlich zu sein, glaube
ich nicht, dass sie es verschoben haben. Ich kann nicht. Ich habe keine
Ahnung, wo es ist. Das tut mir so leid.
Das ist irgendwo hier. Oh, warte. Es ist hier. 77% der Fläche wurden genutzt, was für eine Anlage
wie diese in Ordnung ist. Ich
muss mir darüber
also nicht wirklich viele Gedanken machen . Du kannst reingehen. Du kannst weitermachen und kleine Umdrehungen machen und alles manuell
von Hand
platzieren, wenn du willst Allerdings bin ich nicht
wirklich der Typ
, der sich damit die
Mühe macht, vor allem nicht im Tutorial, sondern auch für ein solches Asset Wenn Sie also zufrieden sind, können Sie
auf Datei klicken und auf Speichern klicken. Das ist es wortwörtlich. Dieser
RSMUV speichert Ihre OBJs Es speichert nicht wirklich Szenendatei oder
ähnliches An dieser Stelle können wir
einfach in Tres Max gehen, diesen
löschen und unser Stair Low Poly erneut
importieren Und drücken Sie die Eingabe. Und
jetzt sollten wir
eine ausgepackte, UV-geschützte Treppe haben eine ausgepackte, UV-geschützte Treppe Wenn ich also „Kanten und Flächen“
deaktiviere und zu meinem
Modifikator „UVW auspacken“
gehe und auf „Öffnen“ drücke, können
Sie sehen, dass jetzt alles ausgepackt wurde Fantastisch. Das Letzte, was ich tun möchte,
um
das vorzubereiten, ist, dass ich in den
Isolate-Modus übergehe. Und ohne meine Kanten und Flächen zu aktivieren, weil
ich das nicht sehen kann, können Sie, wenn Sie hier wirklich starke
schwarze Linien sehen, einfach weitermachen und
Ihre Scheitelpunkte
ein wenig verschieben Ihre Scheitelpunkte
ein wenig Ein bisschen Schwarz ist in Ordnung , weil sich unsere Karte nicht darum
kümmern wird Es ist eher so, als ob Sie
wirklich offensichtliche schwarze Linien sehen. Also hier schaue ich mich
im Grunde nur um. Das sind eher die
, von denen ich spreche. Obwohl ich überrascht bin
, dass wir sagen, lass uns zu Edge und Faces gehen. Ich schätze, wir werden eine Sekunde brauchen. Ich habe das Gefühl,
wir müssten sozusagen unsere Transformation zurücksetzen. Wenn wir also einfach
Gewicht bei Normalwerten nehmen, verwende ich nur meinen Modifikator „Gewicht
bei Normalwerten“. Es ist nicht das
, was ich will, aber es scheint meine Probleme zu lösen Ja, also verwenden wir einfach den Modifikator für
gewichtete Normalen. Der Modifikator „Gewicht zu normalen“
ist eine Technik, die ich
euch schon oft in
Tutorials und auch in meinen YouTube-Tutorials gezeigt habe euch schon oft in
Tutorials und auch in Tutorials und auch Es manipuliert im Grunde das
Glätten, um einen Hypole-Effekt zu erzielen, aber es löst auch einige
dieser seltsamen Glättungsprobleme und setzt Ihre Normalen dieser aber es löst auch einige
dieser seltsamen Glättungsprobleme und setzt Ihre Normalen zurück. Ich kann also
weitermachen und wahrscheinlich einfach alles hier
auswählen, meine Gewichtung standardmäßig dem Normmodifikator
hinzufügen, und das ist weitermachen und wahrscheinlich einfach alles hier
auswählen, meine Gewichtung standardmäßig dem Normmodifikator
hinzufügen, meine Gewichtung standardmäßig dem Normmodifikator
hinzufügen völlig in Ordnung. Wie beim Backen wird
das wirklich gut aussehen. Du kannst sogar sehen, dass
es jetzt schon viel besser
aussieht, aber
ich muss noch rein. Und obwohl die
gewichteten Normalen viele der
Glättungsprobleme beheben, sind sie
manchmal
einfach zu schade,
aber es sieht so aus, als ob wir
dieses Mal ziemlich
gute Arbeit geleistet haben , um sie zu beheben Sie sehen also,
ich bin ziemlich flexibel diese Ressourcen angeht
, sodass ich nicht zu
streng bin , was ihre Funktionsweise und ihr
Verhalten Ja, das ist in Ordnung. Lass uns einfach weitermachen und die Dinge
beschleunigen. Ich werde mir nur
die tatsächlich sichtbaren Teile
hier ansehen , ich kann es sehen. Eigentlich nein. Weißt du was? Nein, das will ich nicht tun, weil ich
mich erinnern kann,
dass es
auch einige Stellen gab, an
denen die Gesichter tatsächlich
durcheinander ragten, was
man nicht haben möchte. Man konnte also tatsächlich sehen, wie
ein Gesicht, das durch ein anderes
hindurchragt. Ich weiß nicht, ob ich
das kann .
Ich werde versuchen, es dir
zu zeigen ,
aber zuerst müsste ich sagen. Also, das ist kein einziger.
Ich frage mich, wo das war. Ich habe irgendwie vergessen, wo
genau wir ein Problem hatten. Wenn ich es wirklich nicht
finden kann, nachdem ich all
das durchgemacht habe,
oh, hier ist es. Natürlich. Hier können Sie also sehen, das ein ziemlich großes
Problem ist, wenn Sie sehen können , dass eine Phase oder die Tugend einer
Phase
unter die Tugend einer anderen gedrängt wird . In diesen Fällen solltest du deinen
Scheitelpunkt auf jeden Fall nach oben verschieben, da es sonst zu
Lichtproblemen kommen kann , auch wenn deine normalen Karten völlig in Ordnung
sind Also hier kannst du sehen, wie
ich das gerade repariere. Es ist wirklich einfach zu beheben, aber es ist eine Lösung, die Sie kennen sollten. Ja, das ist in Ordnung. Also überprüfe ich hier
alles nochmal. Da ist noch etwas
, das sehr warm aussieht. Da ist noch eins, du willst
nur, dass der Typ es zurückbringt. Und kleine Bewegungen wie diese, sie werden
deine UVs nicht wirklich beeinflussen , auch nicht
bei diesem, es spielt keine Rolle,
weil du
es von diesem Bereich aus nicht einmal sehen es von diesem Bereich aus Ja, das ist nur ein
Teil der Auftragsreparatur,
vor allem, weil die Arbeit
mit optimierten Hipolyasets einfach viel
fehlerhafter
ist als die
manuelle Herstellung wie
manuelles Jomri manuelles Jomri Aber obwohl es
ein bisschen fehlerhafter ist, spart
es dir trotzdem eine
Menge Zeit
im Vergleich dazu, alles von Hand oder Reto zu machen und
all ein Retape oder von Hand zu
machen Da haben wir's. Das
sollte gut genug sein, vor allem, weil es ein Bereich , in dem ich mich nicht wirklich
darum kümmere. Hier ist noch einer.
Beweg es einfach nach oben. Da haben wir's. Aber im Allgemeinen
sieht dieser ziemlich gut aus. Wir haben nicht zu viele Bugs. Ich hoffe also, dass ihr auch
mit euren Versionen nicht zu viele
verrückte Probleme
oder ähnliches habt ,
denn manchmal verbringt ihr eine Stunde
damit ,
diese kleinen nervigen Probleme zu beheben .
Dieser hat ziemlich viele. Okay. Cool. Ich glaube, wir sind
bereit für unser Backen. Nun, was das
Backen angeht, lassen Sie uns
zunächst Akne retten.
Gib mir 1 Sekunde. Muss ich das eigentlich speichern? Nein, tut mir leid, ich
muss das nicht speichern. Ich kann
es einfach exportieren, weil es momentan
keinen Unterschied
zwischen dieser Szene gibt. Ja, nun, das
Gewicht zu den Normalwerten, aber das addieren wir nur Also, Sir, Loopli und Export. Also, was das Backen angeht, musst
du immer darüber
nachdenken, okay, welche Karten werden wir backen und wie wird dieses Asset
verwendet? In diesem Fall, unserer Ressource,
werden wir tatsächlich Säure verwenden, indem bewegen, also Dinge
wie diese machen , wo wir eine oben
haben. Das heißt, wir fügen
unserer Treppe später, wenn wir eine Treppe
bauen, mehr Abwechslung hinzu. Du solltest vielleicht
denken, okay,
das könnte riskant sein, wenn es um
Umgebungseinschlüsse geht. Aber ich habe das Gefühl, weil
es so konsistent ist, haben
wir wahrscheinlich
keine Probleme damit Du denkst vielleicht auch, wenn du mal eine Normap backst
und
sichergehen willst , dass du hier keine Normp-Probleme
dazwischen
bekommst, dann
möchtest du natürlich vielleicht vorübergehend
all deine hohen und niedrigen
Polis voneinander wegbewegen all deine hohen und niedrigen
Polis voneinander wegbewegen Wir nennen das Explodieren, oder Sie können einfach
eine Technik anwenden, bei der
Sie jeden
Stein einzeln backen, ihn
aber mit derselben Textur backen Das ist etwas, das Sie buchstäblich
bei Google nachschlagen
können , wenn Sie diese Technik verwenden
möchten Es heißt einfach wie in
Krallenäffchen , es heißt einfach wie, ähm Backen mit anderen
oder ich weiß nicht Wahrscheinlich haben wir Weißbüscheläffchen, Mehrmaschen-Backen oder Aber es ist etwas
, das wir einfach
nicht wiederholen und verschweigen werden ,
weil es nicht benötigt Wie dem auch sei, wir haben unsere Ressourcen, wir exportieren sie in eine OBJ-Datei Was wir jetzt also tun können, ist, dass wir
schon weitermachen
und backen können schon weitermachen
und backen Also, wenn wir einfach reingehen und
MamosetTolBag
hier drüben öffnen , Ich werde einfach meine Treppe mit niedriger Poly und
meine Treppe mit hoher Schicht nachverfolgen niedriger Poly und
meine Treppe Geben Sie mir die Sekunde zum Laden. Und der Backvorgang ist Backvorgang,
den wir mit unserer Wand durchgeführt haben
,
sehr ähnlich . Also, was wir
tun wollen, ist, dass wir
weitermachen und zuerst Datei machen, uns SourceFlesve
speichern, Sir Daneben gehe ich
auch zu
Textis Let's do Textis Let's Starre auf das Ergebnis 01. Ich starre immer gerne
auf Partitur 01, falls ich mal mehr Treppen brauche
oder so Und ein Ordner namens Bakes, und hier werden wir unsere gebackenen
Landkarten Jetzt weißt du, was
zu tun ist. Du machst einfach weiter und drückst
auf das Backsymbol. In der Ausgabe können wir
bereits unseren Ordner platzieren. Backe es als PNG
, weil ich das mag. Oh nein, warte, tut mir leid. Lass uns TJ machen, weil wir keine Höhenkarte
brauchen Ich backe PNG nur, wenn ich
eine Höhenkarte benötige , aber ich bevorzuge TJ Es ist nur eine Präferenz
und Gewohnheit. Nenn es starren auf den Punktestand 01. Jetzt geh weg. Jetzt in unseren Samples, 16 Bit. Wir backen
nach Fok-Auflösung. keine Vier-Que-Auflösung Unreal
Engine werden wir jedoch
die meiste Zeit Da
wir in den Maps einzigartige Texturen erstellen werden, können
wir bereits ein
paar zusätzliche Maps So können wir den Objektraum der
Normalen backen. Ich möchte die Positionskarte innerhalb von Substance
Painter
erstellen, weil sie sonst innerhalb von Substance
Painter
erstellen, weil sie sonst
16 Bit groß sein müssen und ich nicht ständig
hin und
her wechseln möchte ständig
hin und
her wechseln Und wir brauchen eine
Umgebungsokklusion, und das ist
so ziemlich alles, was wir momentan brauchen und das ist
so ziemlich alles, was wir momentan brauchen.
Ja, das ist alles was wir brauchen Nachdem wir das erledigt haben, müssen wir als letztes weitermachen
und unsere HP zu Hi Poly hinzufügen, LP zu Low Stellen Sie sicher, dass
Sie das Backen vorerst ausschalten. das High einschalten,
sind sich High und
Low-Poly so ähnlich, dass wir unseren Käfig wirklich klein
machen können unseren Käfig wirklich klein
machen weil Sie sehen können, dass es
fast keinen Unterschied gibt , weil wir mit
High-Poly-Modellen arbeiten Das ist eine nette
Sache. Das macht das Backen supereinfach, denn hier kann
man den
Unterschied zwischen Low Poly fast nicht erkennen Aber jetzt, wenn du damit zufrieden
bist, kannst
du weitermachen und das Gefühl haben, dass ich eine Karte vermisse Nein, nein, tue ich nicht. Okay. Du kannst weitermachen und auf „Backen“ drücken. Jetzt wird es schnell backen
und es ist schon fertig. Also ist es wirklich schnell. Wenn du jetzt die P-Taste
drückst, kannst du eine Vorschau deines Bakes ansehen
und dann kannst du
sehen, dass das der Lowly ist und es
ein solider Unterschied ist ,
aber das ist der Hypol Natürlich hat es
eine gewisse Abgeschiedenheit. Aber wie Sie sehen können, freue ich mich, dass wir die
Embitclusion so gemacht haben,
weil sie sich auch auf andere Vermögenswerte übertragen lässt. Das ist es also schon. Es ist
jetzt gebacken und fertig zum Mitnehmen. Wir haben all unsere
gebackenen Karten hier. Im
nächsten Kapitel werden wir also damit
beginnen, in Sub Spainter einzutauchen und
tatsächlich die endgültigen
Texturen für dieses Asset zu erstellen Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit
35. 35 Eine Treppe erstellen Teil 6: Okay, wir sind also
im Inneren von Substance Painter angekommen. Nun, ich
gehe noch einmal davon aus, dass Sie die
Grundlagen von Substance Painter kennen, also werde ich nicht zu viel darauf eingehen
. Wir werden
einfach gleich loslegen, neu
archivieren und
eine brandneue Szene kreieren. Jetzt, in unserer Vorlage, können
wir einfach die
PBR-Metallic-Rohform dieser Vorlage hier verwenden . Für die Datei
möchten Sie weitermachen und
zu navigieren Ihren Exporten von Sy Stairs navigieren
und sich das Stairs Low Poly holen Dokumentenauflösung,
ich texturiere gerne in vier K. Der Grund, warum
ich das mache, ist einer ,
es sieht nett aus, aber zweitens ,
obwohl wir einen speziellen
Shader innerhalb der
Unreal Engine verwenden werden, Texturen mit
niedriger Auflösung hochauflösend
aussehen lässt, muss
ich trotzdem sehen
können, was ich in
Substance Painter mache. Es muss also immer dieses
Gleichgewicht herrschen. Als ob ich nicht reingehen würde, oder zumindest werde ich deswegen
nicht reingehen und diesen ganzen Riesen buchstäblich mit einer einzigen
Textur texturieren Ich könnte es vielleicht tun,
obwohl es zu dem Zeitpunkt nicht besonders gut
aussehen würde Ich meine, das ist ein
bisschen anstrengend. Aber es würde überhaupt nicht gut
aussehen, wenn
ich tatsächlich versuche,
meine endgültigen Texturen zu erstellen, weil die gut aussehen müssen. Ich mag das normale OpenGL-Format. Ich habe auch im
OpenGL-NormP-Format gebacken. Und dann geht es beim Import von
Baked Maps einfach um Kunst. Texturen, Elemente, die man beim Backen anstarrt und wählt sie einfach aus
und drückt Fantastisch. Übrigens, wenn du das
Innere von Substance Painter
statt von Marmoset backen willst , kannst
du einfach auf
dieses kleine Breed-Symbol drücken und du kannst weitermachen und in
den hochauflösenden Maßen, du kannst es öffnen und
dein
HiplyF auswählen , den Rest kannst
du hier buchstäblich einfach mit dem Käfig
spielen,
was ich dir
jetzt nicht zeigen kann, weil ich hier keinen habe Sie können die Auflösung Ihres
Dokuments einstellen, aber für RS ist es
so ziemlich genau das Gleiche wie in Mam Set Tolbag. Sie können sich dafür natürlich
auch viele
Tutorials online ansehen Aber wie dem auch sei, ich bleibe einfach
beim Mm-Set. Das erste
, was ich tun muss,
ist, dass ich weitermachen muss und auf
dieser ersten Ebene einfach auf Löschen drücken kann . Ich brauche es nie. In der Textliste ist
dies später der Name
unserer Dateien. Nennen wir dieses
Starren also unter Punktzahl 01. Und in den Textsatzeinstellungen ist
das wichtig. Hier unten in Ihren Mesh-Maps möchten
Sie weitermachen und die normale Map
auswählen. Der Objektraum ist
eine Weltraumkarte. Umgebende Abgeschiedenheit und Krümmung. Erinnerst du dich, wie ich gesagt habe, dass ich eine
Positionskarte erstellen will? Ich kann einfach Mesh-Karten
backen gehen. Vier K. Und in diesem Fall ist Positionskarte zwischen
High und
Low-Poly nicht
wirklich wichtig zwischen
High und
Low-Poly Also werde ich einfach auf
Use Low Pool Meshes High Ply drücken und dann nur
meine Positionskarte einschalten und
einfach Bake drücken Da haben wir's. Jetzt
haben wir eine Positionskarte , die
automatisch zugewiesen wird. Fantastisch. Also, wie Sie jetzt sehen können, sind
wir bereit zu gehen. Das Erste
, was ich jetzt
tun werde , ist, einen
Ordner zu erstellen. Nennen Sie das Grundfarben
oder so ähnlich. Und wir wollen zu
Datei, Ressourcen importieren gehen und raten, welche wir importieren
werden. Deshalb unsere
Stone-SPs-AR-Datei hier drüben,
Stonemaster SpSAR Und dann
können Sie
weitermachen und wählen,
wo Sie es importieren möchten Wenn Sie dies in diesem
aktuellen Projekt tun, wird
es nur in diesem Projekt angezeigt
. Wenn Sie die Bibliothek verwenden, wird sie in jedem Projekt angezeigt , das Sie jemals erstellt haben. Jetzt werde ich persönlich dieses verwenden
, weil es für das Tutorial ist,
und dann auf Import klicken. Nun, eine andere Sache, die ich tun
möchte, ist Datei Speichern S. Und lassen Sie uns weitermachen und
unsere Dateitreppe hier speichern. Sterne, 0 Punkte, Farbe. Spurs sind okay. Nun, hier
drüben zeigt sich, dass wir einen Fehler haben, die
Substanzressource nicht dekodieren zu können Hm. Das bedeutet wahrscheinlich, dass
das nicht funktioniert, oder? Ja, ist es nicht.
Okay, lass mich kurz sehen, was das Versprechen , denn ich
hatte es noch nie. Okay, ich habe es mir angesehen. Es ist ein bisschen
nervig. Es ist ein Bug. Im Grunde genommen, weil ich denke, dass das passiert ist, werde
ich Adobe darüber
informieren dass sie
Substanz kürzlich mit neuen Funktionen aktualisiert haben,
und ich denke, dass
etwas einfach
schief gelaufen ist, und ich denke, dass
etwas einfach
schief gelaufen das sie nicht getestet
haben, als
sie eine SPSCR-Datei mit diesen neuen Funktionen erstellt und dann versucht haben, sie in
Substance Painter zu laden Also,
das ist leider wirklich peinlich, weil wir es nicht reparieren können Die einzige Möglichkeit, das Problem zu beheben, was natürlich
etwas nerviger ist, besteht darin, im Grunde einfache Textur-Maps zu
verwenden Also, was ich
vorhatte ,
ist, wenn wir hier reingehen, ähm,
nun, ich möchte schnell, kurz mein Wandmaterial überprüfen
, um zu sehen, welche
Texturfarben wir verwendet
haben . Aber im Grunde werden wir diese Texturen
einfach exportieren. Ich möchte also
exportieren
und dann die automatischen Exporte
ausschalten, wenn sich die Ausgaben hier ändern. Und dann werde
ich im Grunde genommen einfach
ein paar Grundfarben exportieren. Unsere Normalwerte und Rauheit
und so, sie können gleich bleiben, weil wir nicht wirklich etwas
ändern Das einzige, was
wir wirklich ändern, ist die tatsächliche Grundfarbe hier drüben Lassen Sie uns also zunächst
einfach weitermachen und nachsehen. Lassen Sie uns wie
ein Basismaterial einrichten ,
nur um es startklar zu machen. Ich als Basismaterial möchte eine
Grundfarbe haben, normale Rauheit. Ich glaube, ich
brauche nicht wirklich eine Abgeschiedenheit in der Umgebung. Klicken und ziehen Sie einfach
, um alle auszuwählen und
sie
als Textur festzulegen, und importieren Sie sie dann einfach hier
in dieses Projekt Also nicht der beste Weg,
aber lass uns einfach
weitermachen und
ein Basismaterial einrichten. Wir können das tun, indem wir hier
nach oben gehen, um die
Ebene zu füllen , und das einfach einen
Stein-Unterstrich nennen Ich rufe einfach 01 an. Stein unterstreicht 01. Es
braucht keine Höhe Es braucht keine metallische Landkarte. Ich brauche nur eine Grundfarbe, eine normale und die
Rauheitskarte
hier drüben wie diese und es
muss etwas gekachelt werden. Jetzt können wir wählen. So können wir mit unseren UVs kacheln. diesem Fall könnte es jedoch besser sein, Kacheln
zu verwenden und dabei eine Triplanarprojektion zu
verwenden, was bedeutet, dass ein Projektionsmapping durchgeführt wird Es ist langsamer, aber es ermöglicht uns, unsere Nähte
viel besser zu verstecken und
gibt uns auch ein bisschen mehr
Kontrolle darüber, wie wir diese Steine hier platzieren
wollen diese Steine hier platzieren
wollen Das ist also im Grunde der
allgemeine Kern der Sache. Jetzt bin ich ziemlich verärgert, dass
ich das tun muss, weil
es nur eine Weile dauert Lassen Sie uns weitermachen und einen neuen Ordner
erstellen. Ich nenne es einfach Clos, zum Beispiel so
ähnlich Die kann ich
loswerden. Okay. Also werden wir exportieren, und im Grunde ist es
so,
als würde man zu deinem Steinmeister gehen. Wir können schnell zu unseren Presets
übergehen. Wir wollten
unsere Steinmauer öffnen , nur um
ganz schnell nachzuschauen Okay. Los geht's. Das war also die Basis. Wenn ich in diesen gehe, ist
dieser blau. Und alles, was ich tun möchte, ist
einfach runtergehen, auf die
Hauptsteinfarbe
klicken und das
hier drüben
kopieren und
es einfach im Notizblock weiß schreiben Also gehe ich einfach
zum Notizblock. Es ist extrem langsam. Aber ich. Also das ist blau Und dann hatten wir das hier,
ich nenne
es einfach dunkelbraun. Dunkelbraun. Und dann sollte
dieser hellbraun sein. Hellbraun. Hier drüben. Und wenn wir müssen, können
wir natürlich immer mehr Textur-Maps
exportieren, zum
Beispiel wenn wir die Norm-Maps
bearbeiten müssen oder
so. Aber genau wie im Designer können
wir später auch hier in Subs Painter auf
unseren Texturen aufbauen später auch hier in Subs Painter auf
unseren Texturen Es gibt also eine gewisse Flexibilität. Blaue Steinfarben kopieren den
ersten Hash und fügen ihn hier ein. Da haben wir's. Update,
Brown Stone. Hauptfarbe, Hash, Update und hellbrauner Stein. Und ich werde diese Farben natürlich
auch in Painter ein
wenig
manipulieren. Das ist also nicht wie bei
den endgültigen Farben. Als ob wir auch Notizen haben und gemalt haben, um es
irgendwie herauszuprallen Es ist im Grunde einfach
so, das ist eigentlich, es ist gut,
Ihnen zu zeigen , dass
wir diesen Fehler haben,
weil, ja, er ist
nerviger, aber in einer Produktionsumgebung kann
man nicht wirklich stillstehen Man kann nicht einfach sagen, oh, dieses Programm hat einen Bug, also werde ich einfach die Leute
kontaktieren und warten. So funktioniert es einfach nicht
wirklich. Also das ist ein guter Weg, dir zu
zeigen, wie du quasi alles reparieren kannst. Ich habe einen kleinen Fehler gemacht
, als ich es versehentlich in
den Wong-Ordner
exportiert habe, also lass uns einfach noch einmal exportieren Gehen Sie jetzt hier rein und legen wir diesen Ordner auf den
Farbordner Und jetzt gehen wir zu
Bluestone Export. Stellen wir sicher, dass es sich im
Farbordner und im Exportordner befindet. Und ich werde
den Dateinamen
vorerst in Blau umbenennen den Dateinamen
vorerst in Blau , um es
ein bisschen einfacher zu machen. Jetzt können wir also weitermachen und
den blau-braunen Export starten. Benennen Sie es in dunkel um. Braun. Und dann
haben wir hier Hellbraun, Export. Also das ist genau die alte
Art, es zu tun. Licht. Braun. Da haben wir's. Okay, das
sollte vorerst in Ordnung sein. Wir brauchen hier nur etwas, damit ich
hier reingehen kann. Ressourcen importieren. Wählen Sie sie aus. Komm schon. Textur. Starre
fertig. Okay, cool Also haben wir Stein Null, Eins. Jetzt brauchen wir noch drei,
zwei, also 01, 020304. Der einzige Unterschied
ist, dass wir bei einem von ihnen einfach
die Grundfarbe rauswechseln Braun und hellbraun. Da haben wir's. Okay, wir haben
jetzt unsere verschiedenen
Grundfarben einsatzbereit. Das ist schon etwas.
Nun, was wir machen werden, ist zuallererst
mit verschiedenen Steinen. Ich möchte es wahrscheinlich auch einfach ein bisschen
drehen und ihm ein paar zusätzliche
interessante Positionen geben. Wie hier drüben,
so etwas in der Art. Okay. Jetzt willst
du einfach
deine Steine auswählen und ihnen allen eine
schwarze Maske hinzufügen. Und dann wählen wir aus, welche Steine welche Farbe bekommen. Wir können das ganz einfach machen, indem wir hier oben in unser Werkzeug zum Füllen von
Polygonen gehen, das Feld auf Elemente
und dann auf die Seite
setzen Also sagen wir, dieser, dieser, vielleicht wie dieser, es
wird diese Farbe Dieser wird blau,
blau und vielleicht auch blau sein. Dieser wird braun,
braunbraun und braun sein . Und dieser
wird leicht sein. Licht und sagen wir Licht. Und dann machen wir die letzten beiden zu Stein Nummer eins. Und da haben wir's.
Jetzt haben wir sofort schon unsere verschiedenen
Steinfarben hier drin. Du kannst Shift gedrückt halten und die
Maustaste schreiben, deinen Himmel quasi zu drehen. Ich werde
wahrscheinlich danach ein paar Sachen
hinzufügen. Ich werde dieses Kapitel
wahrscheinlich beenden indem ich unsere Szene ein bisschen schöner
aussehen Wenn Sie also weitermachen und einfach hier
zu Ihren
Anzeigeeinstellungen gehen , können
Sie Ihre
Umgebungskarte auswählen Also können wir
etwas wählen, das besser in unsere Umgebung
passt, vielleicht
etwas wärmeres hier drüben. Weil diese
einfach verschiedene
Himmel sind, genauso wie wir
sie in der Unreal
Engine oder in Marmoset verwenden sie in der Unreal
Engine oder in Marmoset Dieser Himmel ist also ziemlich gut. Vielleicht die Belichtung ein wenig
reduzieren. Sie können auch Schatten einschalten, aber Sie möchten
die Opazität niedrig einstellen. Aber oft
fühlt es sich eher nach Bugs an, also mache ich einfach
weiter und schalte es aus Sie haben Nachbearbeitungseffekte , bei denen Sie
Ihr Tonemapping hier
auf sensometrisch einstellen können hier
auf sensometrisch Dieses ist also ein bisschen mehr wie ein realistisches
Tone-Mapping Oh, warte, mach es an.
Und dieses Tone-Mapping, wie Sie hier sehen können, wenn Sie einfach mit
Ihrem Gamma
herumspielen, weil wir es nicht
zu intensiv machen wollen, los geht's Das sieht einfach ein
bisschen besser aus. Schalten Sie Antialisierend ein, damit unsere Kanten
etwas glatter aussehen Wir können nach unten scrollen. Und hier drüben können wir zeigen,
wenn du willst, du kannst
das Gitter zeigen , wenn du
diese Art von Zeug
magst. Also lassen Sie uns hier ein Raster machen.
Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also
müssen wir hier nicht wirklich viel an
unserer Textur machen . Ja, also ich würde sagen
, das ist es auch schon. Als ob es eine
Menge anderer Dinge gibt, die wir auch mit der
Farbkorrektur machen können, aber ich bevorzuge immer
die Rohszenen, die ich leicht bearbeiten
kann. Also hier ist unsere Basis. Lassen Sie uns weitermachen und unsere Szene
speichern
und mit dem nächsten Kapitel fortfahren, wo wir damit beginnen
werden, das
zu manipulieren, viel Schmutz
hinzuzufügen, Blutegel
hinzuzufügen, genau wie eine
Menge Dinge, um
diese allgemeine Textur zu verbessern und sie viel realistischer zu
machen
36. 36 Eine Treppe erstellen Teil7: Okay, wir haben jetzt
unsere Stützpunkte hier drüben. Und was wir tun werden
, ist, dass ich
weitermachen möchte und ich möchte
meinen Substance-Designer,
das Steinwanddiagramm, hier offen
lassen , weil es
einige Dinge gibt , die ich in
Substance Painter
replizieren
möchte , und ich bin ein bisschen vergesslich Also okay, ein paar Dinge, die
ich tun möchte, sind, dass ich
meine Norm-Map-Stärke hier erhöhen
möchte meine Norm-Map-Stärke hier auch für meine Norm-Map-Stärke Ich glaube, es
gibt einfach hier rauf zu gehen. Oh nein, warte, tut mir leid, so
können wir das nicht machen. Wir müssen hierher gehen und dann haben wir unsere
Normkarte hier drüben. Stattdessen, weil
wir natürlich vier Texturen haben, die alle eine unterschiedliche Menge haben, was
immer ein bisschen nervig ist. Stattdessen
werde ich in
den neuesten Versionen
von Substance Painter in der Lage sein
, Ankerpunkte zu
erstellen. Wenn wir das einfach Base Cols
nennen und dann hier drüben einen
Ankerpunkt erstellen, sollten
wir im Grunde in der Lage sein, eine Füllebene zu
erstellen. Und hier wählen Sie Normal und dann fahren Sie fort
und gehen Sie zu den Ankerpunkten und holen Sie sich Ihre Basisfarben. Das Referenzmaterial für den
Ankerpunkt ist normal und das
sollte in Ordnung bleiben. Schauen wir uns das mal an. Sie können einen
Anstieg der Normkarte sehen. Dann wenn wir weitermachen und das einfach normale Stärke
nennen. Und dann ist es wahrscheinlich
am einfachsten,
einfach von der
Grundfarbe zur Normalfarbe zu wechseln und einfach diesen Schieberegler hier
drüben zu verwenden, um
die Deckkraft zu ändern . Also lass uns weitermachen Und ich werde auch gleich
eine Vorschau-Szene in
Mama Set Tobag einrichten ,
weil es wirklich
schwierig ist , richtig zu sehen was wir in Subset
Painter machen Seit Substance Painter ist die
Vorschau einfach
nicht mehr so gut . Also haben wir den Also, lass uns weitermachen
und schauen wir uns das an. Wir verwenden also hier und da etwas
Schneiden, aber
dafür
werden wir wahrscheinlich nicht zu viel Zeit aufwenden. Wir können hier tatsächlich multidirektionale
Warps verwenden Ich bin mir nicht sicher, ob sie wirklich gut aussehen
werden, um ehrlich zu sein, aber wir
können sie verwenden. Sie können zum
Beispiel hier nach oben gehen, und wenn Sie einfach
weitermachen und zum Filter gehen, sollte
es eine
Richtungsunschärfe Komm schon. Wo bist du? Krümmbarer Spiegel. Ich muss sehr blind sein. Hier sind die düsteren Scans. Ordnung, hier
Slope. Entschuldigung, hier haben
wir eine Graustufe am Hang. Und mit der Hanggrauskala, wenn du einfach weitermachst und so können
wir das tatsächlich
in unserer Höhenkarte machen. Das funktioniert nun so, dass wir quasi wählen
können, ob
wir es auf
einer Höhenkarte oder auf unserer Normkarte machen wollen . Wenn wir es in unserer Höhenkarte machen, sollte
es trotzdem so übersetzt werden,
dass es in der Normkarte enthalten ist. Aber ich denke, weil
wir hier natürlich unsere Körpergröße
ausgeschaltet
haben, wird das nicht funktionieren. Versuchen wir es mit einer Karte ohne Karte. Und wenn wir uns für Kaiserin C entscheiden, können
wir zwischen
den verschiedenen Karten wechseln Ich muss mir meine
No-Map hier ansehen. Ich muss jetzt weitermachen und hier drüben meine Intensität sehen, den Modus hier auf Minimum
stellen, C. Sie können sehen, dass wir die Dinge ein wenig auflockern können
. Standardgeräusche. Ja, ich kann wahrscheinlich
Standardgeräusche machen. Wenn ich die
Quelle nur ein
bisschen kacheln lasse , werden sie auf etwa zwei eingestellt Und wenn ich nur eine sehr
sanfte Intensität mag, 0,07. Ich bin mir sicher, ob ich nicht sicher bin,
ob es besser aussieht oder nicht. Es ist ein bisschen schwierig
, es in Painter zu erkennen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Mm. Ohne ehrlich zu sein, glaube
ich nicht, dass es das tun wird, ich denke, es wird
mehr Schlechtes als Gutes hinzufügen. Ja, also vorerst, weißt du was? Das werde ich nicht tun. Ich werde nicht weitermachen
und das Zeug einfach stehen lassen. Aber das gehört
auch einfach dazu, wie das Ausbinden von Sachen Also lassen wir jetzt
unsere Formen in Ruhe. Und hier drüben, wie Sie sehen können, haben
wir unter anderem etwas geschärft und etwas allgemeinen Schmutz hinzugefügt
, und wir haben auch einige
Highlights und ähnliches hinzugefügt Und das ist eine weitere
Sache, die wir hier
eigentlich ganz
einfach haben können hier
eigentlich ganz
einfach haben Wenn wir weitermachen und einen Ordner
erstellen, wir einfach Dreck
oder Grins nennen, ist das eigentlich egal Das Erste, was ich machen möchte, ist,
dass wir
zuerst unsere
Grundfarbe hier drüben haben Lassen Sie uns einfach einen Filter
hinzufügen und
den Filter so einstellen,
dass er eigentlich
nur unsere Farbe und
unsere Rauheit ist Und lassen Sie uns diesen Filter einsetzen,
um diesen Filter zu schärfen. Wenn du also auf „Schärfen“
drückst, kannst du es hier hinzufügen. Da haben wir's, sehen wir. Wir sind also in
der Lage, quasi
einen Schärfungsfilter hinzuzufügen Wenn ich das also nur ein
bisschen stärker mache, etwa 0,3
, fügt das etwas hinzu Nun, ich habe
das Gefühl , dass unsere Farben auch
viel zu intensiv sind, also
werden wir das gleich wieder ausgleichen. Lassen Sie uns zunächst zu unserem Dreck
gehen. Und lassen Sie uns einfach eine
unserer Füllschichten nehmen und das
einfach so nennen,
ähm, zum Beispiel OCC uncor Dirt Und für diesen möchte ich
die Farbe ein
bisschen mehr wie eine grüne,
gelbliche Farbe machen bisschen mehr wie eine grüne,
gelbliche Es ist auch ein bisschen dunkler. Ich möchte weitermachen
und meine Rauheit
ziemlich niedrig einstellen , so etwas Siehst du, das kann
selbst so ein
bisschen dunkler sein selbst so ein
bisschen dunkler Wir brauchen keine Größe. Wir brauchen nicht das Normale, wir
brauchen das Metallische nicht. Als Nächstes wollen wir einfach
weitermachen und eine
schwarze Master-Disk hinzufügen, und jetzt können wir dafür einen
der vielen Generatoren hier
verschrotten dafür einen
der vielen Generatoren hier
verschrotten Das wird also eher Dreck
sein , der
überall in den Hohlräumen ist Also versuchen wir es hier mit einer
Staubokklusion. Lass mich mal sehen. Lassen Sie uns sehen, wir haben einen Staubverschluss,
aber wir sollten
auch einen anderen haben , der
vielleicht ein bisschen besser funktioniert Es ist so, oh nein, warte, Okklusion Strong ist
wahrscheinlich nicht Ja, okay, dann
ist Dust Clusion wahrscheinlich momentan wahrscheinlich die
beste Lösung Es gibt eine Menge
davon, die du benutzen kannst. Also lass uns weitermachen und mit diesem
beginnen. Ich werde einfach
weitermachen und Dreck machen. Ich kann mein
Niveau erhöhen, um wirklich zu zeigen, wie intensiv es ist. Außerdem
fällt mir dann auf, dass wir
die Grundfarbe wahrscheinlich ein bisschen manipulieren können . Aber zuerst möchte
ich einfach meinen Kontrast abschwächen, und dann werde ich meine Balance hier drüben verringern. Also werde ich
ziemlich viel Dreck hinzufügen , so
etwas in der Art. Wir können hier zu unserem
Original übergehen. Und wenn wir einfach eine,
äh ja, hinzufügen, können
wir wahrscheinlich eine
Füllebene machen. Wir können unserer Farbe
eine gewisse Variation hinzufügen. Wenn wir also hier
eine Füllebene
und in der Farbe eine Füllebene hinzufügen , wollen
wir einfach
eine Textur bekommen , wie zum Beispiel einen
Schwarzweißfleck Und wir wollen, dass das Ganze quasi
wie ein Multiplikator aussieht. Und dann können Sie das hier
sehen, wir können einige Variationen hinzufügen. Jetzt wollen wir weitermachen und es
nicht zu stark machen. Und wir müssen zu
unserer Grundfarbe zurückkehren und die Dinge auch ein wenig
ausbalancieren. Es ist also
ein bisschen Balancieren und Glöckchen, dieser hier. Ja, ich lasse es so,
aber ich werde wahrscheinlich meine Opazität
verringern, um sie immer noch ein bisschen zu verringern Aber es ist einfach subtil,
aber das wird es tatsächlich, jetzt ist es nicht mehr so
subtil, würde ich sagen, aber es gibt uns etwas netten zusätzlichen Schmutz
und so Der nächste würde
wahrscheinlich ein paar
Randhighlights sein . Ich denke, die wären nett. Fügen wir eine weitere Füllebene hinzu. Es heißt hier
Kantenhighlights. Machen wir weiter und nehmen nur
eine Rauheit, die ein bisschen
glänzend ist, und nehmen wir eine
normale Farbe oder eine Grundfarbe
, die komplett weiß ist Füge noch einmal die schwarze Maske hinzu. Jetzt kannst du wählen.
Wir haben hier also diese Betonkanten oder wir
können einfach eine Krümmung verwenden. Aber ich möchte sehen, ob es konkret ist
, weil das konkret ist. Ich kann nicht sehen, ob es einen
Generator
gibt, der ziemlich interessant
aussehen könnte. diesem hier, wenn ich
die Betonknirsche los werde und den
Maskenbauer
schnappe und so, lass uns sehen, das abschwächen Und wenn wir hier in unseren Grunge
gehen,
sollten wir die Ebitklusion etwas abschwächen, weil sie
eine riesige Menge an zusätzlichem Zeug hinzufügt. Die Krümmung ist ziemlich gut, sodass man ganz gut liest. Wir haben hier so etwas
wie unsere Grinch-Map, die du abschwächen kannst Spiel ein bisschen
mehr mit unseren Levels herum. Im Moment wird es
sehr stilisiert aussehen , so wie
wir es jetzt haben Aber wenn wir uns das schnappen und jetzt
, zum Beispiel,
ein weiteres Filet drüber hinzufügen ein weiteres Filet drüber , können
wir quasi eine
Grunge-Map verwenden, um die
Formen irgendwie aufzulösen Wenn wir also weitermachen und schauen, ob wir einfach
nach unten scrollen und einfach eine zufällige
Crunch-Map wie Grunge Copreps nehmen , setzen wir die Kacheln,
vielleicht auf drei, um sie
etwas kleiner zu machen, vielleicht Du kannst ein bisschen mit der Balance
herumspielen,
aber das
Wichtigste ist, sie auf 0 zu
setzen und zu multiplizieren setzen und zu multiplizieren Und dann können Sie sehen, dass ich jetzt ,
wenn ich
an der Balance herumspiele, mehr oder weniger
dieser Schäden hinzufügen kann .
Also haben wir den. An diesem Punkt würde ich in meiner ausgewählten Grundfarbe
einfach die Deckkraft
abschwächen, einfach die Deckkraft
abschwächen so als ob es sich um
einige sehr weiche Glanzlichter handeln würde Aber bei den meisten dieser Glanzlichter wird
es eher um die Rauheit gehen Also so etwas. Okay, wir fangen also schon an,
eine ziemlich ordentliche Basis zu bekommen . Als Nächstes
werde ich meine Szene speichern. Und ich möchte damit beginnen, das zu
exportieren, damit ich es in
der Moms and Tool Bag in der Vorschau anzeigen
kann Zuallererst möchte
ich zu
Taxis AssetTre gehen und hier
einen Ordner namens final erstellen einen Ordner namens final Und unser Dateiexport. Sie können weitermachen und diesen Ordner
auswählen. metallische Rauheit von PBR ist
vorerst in Ordnung, aber das werden wir später
ändern Aber nur für
Vorschauzwecke ist das in Ordnung. Targa-Datei und drücken Sie
einfach auf Exportieren. Cool. Also das ist jetzt exportiert. Was wir jetzt tun können, ist,
wenn wir in das Mm-Set gehen, werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie
eine sehr schnelle
Vorschauszene erstellen können, die wir nur verwenden
können, um eine Vorschau unserer
Assets und ähnliches zu sehen. Das wird also die
Hauptvorschau-Szene sein. Ich werde damit beginnen
, einfach
mein Stair Low Poly zu importieren , damit ich mir hier etwas
anschauen kann. Und ich werde das ziemlich schnell
durchgehen. Lassen Sie uns also zunächst
weitermachen und mit der rechten Maustaste klicken. Bei einem Schattenfänger hier drüben
, der nur ein paar
Schatten aufwirft. Lass uns zum Rendern übergehen. Lasst uns Rate Racing einschalten. Lassen Sie uns die erweiterte
Lichtabtastung einschalten. Lassen Sie uns die Sprünge auf zwei setzen. Wenige Ports 256 sind wahrscheinlich in Ordnung. Stellen Sie die Rauschunterdrückungsstärke auf 0,8 ein. Ich werde das tun, weil dies kein Tutorial über das Mamo-Set
ist, also werde ich nicht zu
viel lokales Flex auf zwei übergehen viel Aber im Grunde sind das nur
einige Einstellungen, nur um unser allgemeines Rendering
und solche Dinge zu verbessern Als Nächstes können
wir weitermachen und zu unserer Hauptkamera
gehen. Und eigentlich habe ich gerne
immer eine Vorschaukamera. Ich kann also hier hingehen und rechten
Maustaste auf die Ara-Kamera klicken und die Kamera wird in derselben Ansicht aufgenommen wie
unsere Hauptkamera. Jetzt haben wir also diese
Vorschaukamera. In dieser Vorschaukamera können
wir weitermachen und das
Tone-Mapping auf ACS einstellen, was ein
realistischeres Tone-Mapping ist. Wir können unsere Kurven hier einstellen, und ich schiebe immer gerne die erste Kurve ein
bisschen nach unten und die letzte Kurve ein bisschen nach
oben, um sozusagen unseren
Kontrast und
so etwas zu
erhöhen . Und als Nächstes können Sie auch mit
Ihrer Belichtung und
ähnlichen Dingen oder Ihrer Klarheit herumspielen . Also meine Klarheit, vielleicht
ein bisschen bis zu etwa 0,1, erhöht sie. Stellen Sie außerdem Ihre Schärfung ungefähr auf das gleiche Niveau wie Ihr Limit Die Blüte ein kleines bisschen,
bis Sie das winzige bisschen sehen, und wir haben eine Vignettierung,
die wir halbieren können Ja, das sieht schon ziemlich
cool aus, oder? Also das ist einfach einfaches Zeug. Also, wir werden in
unseren Himmel fliegen und in die Bibliothek gehen,
und du willst dir
einen Himmel schnappen , der sich
ein bisschen logisch anfühlt. Also
werden wir eher etwas
Natürliches sein. Also vielleicht wie Bamboo Grove. Bamboo Grove
ist zum Beispiel ziemlich intensiv, aber Sie können sehen, was es
uns eigentlich bieten sollte, ja, es gibt uns viele Möglichkeiten. Es ist ziemlich intensiv,
bietet uns aber eine Menge Optionen. Der Modus, ich
möchte die Farbe einstellen. Und was die Farbe angeht, werde ich mich
einfach für
eine dunklere, graue Farbe entscheiden eine dunklere, graue Farbe ,
damit es keine Ablenkungen gibt.
Jetzt haben wir dieses Zeug Als Nächstes wollen wir weitermachen
und ein paar Lichter anbringen. Wir können mit der rechten Maustaste auf Licht hinzufügen klicken
und dann auf Hinzufügen klicken, um mit
einem Richtungslicht zu beginnen , das ein bisschen mehr
von der Seite hier drüben
kommt. Und das wird nur ein bisschen
Schatten und ähnliches mit sich
bringen . So wie das. Ich mache weiter und
klicke auf Temperatur. Und hier drin kann ich meine
Temperatur wärmer oder kälter machen. Und ich fange hier wahrscheinlich mit
etwa 4.300 an, hier wahrscheinlich mit
etwa 4.300 an, was eine ziemlich neutrale Farbe ist Du kannst deine Form
hier drüben verwenden, um deinen Schatten
weicher oder dunkler oder,
tut mir leid, weicher oder schärfer zu machen weicher oder dunkler oder,
tut mir leid, weicher oder schärfer Ich werde sie
etwas weicher machen. So wie das hier. Als
Nächstes werde ich einfach weitermachen und dieses Licht duplizieren dieses Licht, ich möchte ihm ein
wirklich intensives Licht geben das vielleicht
gerade über die Kanten kommt. Genauso wie unser Rendering zu erhöhen. Dieses Licht ist ohne Texturen etwas schwieriger zu erkennen. An dieser Stelle
möchten wir
es wahrscheinlich vorübergehend ausschalten und damit beginnen, unsere Texturen
anzuwenden. Wir können dies tun, indem wir ein
Plus erstellen und dann dieses Modell aufrufen. Ich hoffe, es geht euch nicht
zu schnell. Im Moment bin ich wirklich
noch nicht in der gleichen Geschwindigkeit wie zu der Zeit,
als ich Dinge
ohne Aufnahme
erstellen würde , aber es geht ziemlich schnell. Okklusion hier drüben. Wir haben unsere Grundfarbe. Wir haben unseren Brunnen, wir
brauchen keinen metallischen. Wir haben unsere Karte nicht. Stellen Sie sicher,
dass normale Maps
aus Substance Painter in Direct X exportiert werden Drücken Sie
also Flip Y, um
den grünen Kanal umzudrehen , sodass
er in Open GL gerendert wird, denn das ist der einzige
Unterschied zwischen Direct X und OpenGL,
dem Ich werde auch in mein
BGS gehen und einfach meine AO-Map nehmen, sie hier
reinwerfen und sie auf unser
aktuelles Modell hier drüben
werfen Jetzt können Sie sehen, dass das
definitiv ein ziemlicher Unterschied unserem Original Sie können also sehen,
dass sich zwischen diesen Versionen eine Menge geändert hat. Also, was ich jetzt mache, ist Dinge ein bisschen mehr
ins Gleichgewicht zu bringen. Hier drüben, nur um anzufangen. Hier drüben hatten wir noch ein
Licht, das ich vorübergehend richtig, richtig stark
machen werde . Hier drüben werde ich
die Farbe für dieses
ein bisschen weißer machen die Farbe für dieses
ein bisschen weißer Sagen wir mal 5.500. Und jetzt werde ich meinen Helligkeitsscan
abschwächen. Es ist nur für mich,
einige dieser Blendungen
und solche Dinge einzufangen einige dieser Blendungen
und solche Dinge Schauen wir uns das erste
an, machen das auch ein
bisschen dunkler und ich
mache einfach „Gefällt mir“ mit Assets, oft füllt man einfach den größten Teil des Raums Es ist nicht wie bei
Materialien, wo wir kontrollieren
können, wie wir es
aufnehmen und so. Ich werde meinen Kelvin
etwas neutraler einstellen. Lass uns das mal sehen, denn
wenn ich weiß trage, siehst
du, das ist ein
ziemlicher Unterschied Also für die Hauptaufnahme möchte
ich wahrscheinlich einfach
meinen Uhrwähler
hier drüben benutzen meinen Uhrwähler
hier drüben , nur damit ich
ein bisschen mehr Kontrolle habe Also das ist eigentlich
die Hauptaufnahme, wie die weiße Aufnahme ohne den wirklich starken Galvin
und so Also das können wir immer noch auf
einem anständigen Niveau halten .
Mal sehen, was noch? Also haben wir eine Kamera hier drüben. Ich mache weiter und schnapp
mir wahrscheinlich mein erstes Licht
und schiebe es
ein bisschen weiter runter. Ähm, Okklusion funktioniert gut. Ich denke, an diesem Punkt können
wir wahrscheinlich
sparen, singen und mit dem Balancieren beginnen
. Ich gehe einfach in meinen Himmel. Ich will nur sichergehen
, dass mein Himmel in Ordnung
ist. Also Roll. Und ich möchte
jetzt, wo wir eine Textur haben
, auch schnell ein paar weitere Himmel
ausprobieren, weil
es schade wäre wenn wir zufällig
einen wirklich schönen Himmel finden würden, aber wir werden ihn am Ende nicht verwenden Also Friedhofsgräber,
Rathauskorridore vielleicht. Ich mag auch oft die
gelblicheren, aber damit muss ich etwas
vorsichtig sein Sie sind hier unten. Hier drüben, die Portikus-Einfahrten und
das Tor und so Aber es sieht
so aus, als ob es einen riesigen Unterschied gibt Also ja, okay, fair
genug. Zumindest haben wir es versucht. Warum vielleicht Bridge Waterfall? Nein. Oh, Wong-Knopf Nein, okay, fair
genug. In dem Fall gehen
wir zum
Bambushain hier drüben. Lass uns vielleicht in mein
Licht gehen und es abschwächen. Okay, ich denke,
das fühlt sich ziemlich ähnlich an wie das, was wir brauchen, weil es ein
bisschen grünlich aussieht Es gibt immer noch eine
Menge Dinge, die wir machen, man kann sehen, dass die Rauheit einfach
wieder super klar ist Aber jetzt schauen wir uns eine
Datei an und speichern unsere Szene gehen wir in unseren sicheren Ordner und rufen das Model
Render hier auf. Also haben wir das gemacht.
Jetzt, an diesem Punkt, werde
ich meine Himmelsfarbe tatsächlich ein
bisschen heller
machen .
Da haben wir's. Und lassen Sie uns einen
Blick darauf werfen. Also definitiv fehlt
mir ein Teil der Schärfe und
der Rauheitsgrad
oder
der Rauheitseffekt oder
der Rauheitseffekt Also wenn wir einfach
weitermachen und hier reingehen und zuallererst haben
wir unsere Edge-Highlights Wie kommen die voran? Ja, ich kann
sie ein bisschen sehen. Ich möchte sie vielleicht sogar ein bisschen
abschwächen, also vielleicht, sagen wir, 13. Wir hatten unsere normale Stärke ,
für die
es momentan nicht viel bringt, aber woran ich mich erinnern kann,
ist, dass wir im Grunde unsere normalen Höhepunkte
irgendwo hier erwischt haben Ja, und wir kartografieren sie gewissermaßen. Wir kartografieren sie mit einem hCRM-Scan
unter Verwendung eines Fine-Edge-Detect-Verfahrens. Ich bin mir nicht sicher, ob wir das hier
drin machen könnten,
aber wir sollten in der
Lage sein, von hier aus eine Krümmung zu erfassen Also wenn ich einfach
weitermache und weitere Kantenhervorhebungen mache. Also duplizieren Sie einfach diesen. Und nenne das.
Normale Höhepunkte. Und wenn wir dann hier reingehen, lassen Sie uns weitermachen und diesen
loswerden. Als Erstes können
wir einen Filter ausprobieren. Und dann in deinem Filter, oh, ich habe immer noch das
Schärfen aktiviert In deinem Filter gibt
es quasi eine Krümmung. Oder wir können einen Hochpass verwenden, aber wahrscheinlich ist die Krümmung
besser. Wo bist du? Abschrägung der Böschung. Ich kann mich nicht erinnern, dass es nicht da war, aber okay, wenn nicht, gibt es noch
viel mehr Möglichkeiten, es zu tun Ähm, wir können unsere vorgefertigte
Krümmungskarte verwenden und sie manipulieren. Vielleicht glaube ich
, dass
mich ein anderer
Hinweis verwirrt , weil ich mich gerade in
Substance Painter aufwärmen werde, ich mich gerade in
Substance Painter aufwärmen werde weil wir Substanz Inner schon
seit Stunden
machen. Wenn ich in die Kurve gehe und in der Lage bin, die Treppenkurve zu
erwischen, Jove. Ich kann Alt gedrückt halten und klicken. Oh, nett. Ja. Ja, das können wir gebrauchen. Wenn Sie bei gedrückter Alt-Taste auf Ihre Maske klicken, können
Sie tatsächlich eine Vorschau Ihrer
Maske anzeigen. Also haben wir diesen. Und wenn wir einfach weitermachen und Sie den Filter ändern
und einen HCRM-Scan machen können, aber wir können auch
die Stufen beschreiben und versuchen, das irgendwie zu machen Dann haben wir natürlich
diese Häkchenhervorhebungen. Und für diese
möchten wir vielleicht tun, weil wir hier bereits unsere Edge-Highlights
haben. Vielleicht möchten wir
tatsächlich weitermachen und diesen wahrscheinlich löschen. Jetzt haben wir hier all
die kleinen Highlights
, die schon
keine Karte ein bisschen besser zur Geltung bringen. Also wenn wir einfach
hier reingehen und jetzt Alta füllen, ehrlich gesagt, ich weiß nicht, ob
ich das Grunge Cop Web mag Also frage ich mich, ob es einen gibt
, der ein bisschen besser ist. Vielleicht wie Crunch Map Zero, 13. Du solltest hier sein.
Da bist du ja. Halten wir die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie erneut. Stellen wir diesen Modus auf Multiplikation ein. Stellen wir die Kachelung auf etwa
fünf oder so etwas ein. Und jetzt können wir unser Balancing
nutzen, um
im Grunde genommen zu erhöhen oder zu verringern Das wird uns also einige
zusätzliche Highlights geben. Nehmen wir als Nächstes an,
dass wir uns für eine Variation der Rauheit entscheiden Variation der Rauheit Wenn wir einfach
C drücken und zu Rauheit übergehen,
fühlt sich meine Rauheit momentan ziemlich langweilig an,
obwohl ich überrascht bin, weil sie sich nicht so langweilig
anfühlt, wie
sie hier aussieht Das ist also ziemlich interessant. Außerdem sind meine Schatten sehr intensiv, aber ich weiß nicht, ob das so ist.
Lassen Sie uns das einfach abschwächen. Lass uns sehen. Also ja, ich möchte
etwas von dieser Dummheit herausbringen Also, wenn ich weitermache und zu meiner Malerszene
zurückkehre, lass uns eine neue
Füllebene erstellen, das nenne Variation und nur dafür die Rauheit
einschalten und sie
einfach ein bisschen abschwächen Und dann einfach eine schwarze Maske hinzufügen und wir können weitermachen und zu
unseren Schmutzmasken gehen und uns vielleicht etwas wie
eine abgenutzte Oberfläche oder so
etwas
schnappen eine abgenutzte Oberfläche oder so
etwas Wenn ich einfach
weitermachen und einfach
Alt+Klick auf die Maske drücken könnte , kann
ich jetzt Hier sehen Sie, dass es einfach mehr visuelles
Interesse an diesen Bereichen wecken wird Und lassen Sie uns das ein bisschen
glänzender machen , weil wahrscheinlich viele
Leute darauf laufen Wenn ich also wieder reingehe und
meine Rauheit dafür etwas dunkler einstelle ,
würde das
meiner Meinung nach mehr Sinn machen, denn wenn die Leute viel auf diesen Steinen laufen
, fangen
sie einfach an, sich ein bisschen zu polieren Also haben wir jetzt
so etwas. Ich habe definitiv das Gefühl, dass es momentan besser
aussieht, lustig genug in Painter
als in Mamas Set, was niemals der Fall sein sollte. Also werde ich wahrscheinlich
weitermachen und schauen, ob ich die
Szenerie meiner Mutter ein bisschen mehr ausgleichen kann. Also werde ich
es tun, weil es ein bisschen schwierig ist, ich werde
das auf meinen anderen Bildschirm verschieben und lass uns weitermachen
und es uns ansehen. also zunächst unsere
Lichter ausschalten, Lassen Sie uns also zunächst unsere
Lichter ausschalten, weil ich das Gefühl habe, dass unsere Lichter die meisten Probleme
verursachen. Und dann lass uns
weitermachen und meinen Himmel ein bisschen heller machen. Ich glaube, ich mag diesen Himmel immer noch
nicht. Ich glaube, ich werde
weitermachen und versuchen etwas Besseres zu
finden. Manchmal ist es also
besser, Ihre Szene einfach
auszubalancieren , indem Sie zuerst
nur Ihren Himmel verwenden. Das ist, dass sie alle
sehr dunkel sind, um ehrlich zu sein. Dieser ist eigentlich ziemlich
gut. Lass uns einen kurzen Blick darauf werfen, weil der Rathauskorridor oft ziemlich neutral
ist, ja, alles
ist wirklich dunkel. Das ist interessant. Das könnte buchstäblich
fantastisch
sein, dass ich bekannt wurde. Wenn ich zu meiner
Hauptkamera gehe. Oh nein. Nun, ich meine, es
macht einen Unterschied, aber du weißt schon, es erhöht meine
Bekanntheit ein bisschen. Nehmen wir den Himmel, von dem
ich gesprochen
habe Alley Highway, Highway. Verschieben wir es hierher
und erhöhen die Helligkeit
etwas mehr auf etwa 1,4. So wie das. Lass uns weitermachen
und Kamera eins schnappen. Und für Light One, tut mir leid. Was Light One angeht, werde
ich einfach
weitermachen und zuerst die Helligkeit verringern, Helligkeit verringern weil es wie ein unterstützendes Licht
sein soll,
nicht wie ein Licht, das
einfach alles verändert. Ja, ich bin mit der Farbe einverstanden. Und Light Two ist in Ordnung , weil es nur einige
zusätzliche Highlights hinzufügt. Okay, das ist also schon
ein bisschen besser. Ich habe immer noch das Gefühl, dass die Farben nicht so gut definiert
sind, aber das könnte tatsächlich gut
sein, denn hier sind die Farben
natürlich ein
bisschen zu gut definiert. Wie auch immer, wir haben diesen. Ich werde einfach in meine Kamera
gehen. Ich werde das Schärfen hier noch ein
bisschen erhöhen . Und vielleicht auch die Klarheit, lassen Sie uns das auf 0,25 setzen Klarheit sorgt auch für eine
gewisse Schärfung Lassen Sie uns das etwas abschwächen und
das Kapitel hier beenden Ja, ich denke, das
sollte in Ordnung sein. Ich mache einfach
weiter und wie immer, vergleichen können, lassen Sie uns
weitermachen und uns ein Bild machen. Wenn Sie nun zum Rendern übergehen, müssen Sie dieses Mal als Erstes eine vorkonfigurierte Szene handelt Kameras rendern, auf
Kamera eins klicken und die Hauptkamera
ausschalten,
da es sich nicht
um . Auf diese Weise wird nur Kamera eins
gerendert. Ich nenne das einfach
Anstarren, mach daraus ein JPEG. Auflösung kann einfach etwa vier K oder
so Bei den Proben setze ich immer
ziemlich hoch an. Fangen wir also mit 512 an. Oh, tut mir leid, ich bin in der 11. Achte darauf, dass
du das in Bildern machst. Bilder, JPEC 512 und 0.8 für meine Rauschunterdrückungsstärke.
Ja, das sieht gut aus. Ich werde weitermachen und
ein Rendern machen , weil die Renderings
immer ein bisschen anders aussehen, und ich werde das Video weitergeben,
bis das fertig ist Danach werden wir definitiv
daran arbeiten, zum Beispiel Blutegel
hinzuzufügen und
ein bisschen weg von
diesen wärmeren Tönen zu eher kälteren Tönen zu gehen , wie wir es hier haben können Und ich werde auch einige allgemeine
Farbvariationen zu
allen Steinen
hinzufügen, Farbvariationen zu
allen Steinen mit etwas Aufhellung und
Verdunkelung und all
diesen Dingen, nur damit es sich ein
bisschen weniger stilisiert anfühlt, weil es sich momentan
ein bisschen zu stilisiert anfühlt. Aber wir sind auf dem Weg dorthin und spielen vielleicht auch ein
bisschen mehr mit den Normalwerten herum Für den Moment ist hier unser Brick
, der, ja,
langsam dahin kommt, aber wir
müssen auf jeden Fall an ein paar weiteren Dingen arbeiten ein paar weiteren Dingen Lassen Sie uns also weitermachen
und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren .
37. 37 Eine Treppe erstellen Teil 8: Okay, lassen Sie uns weitermachen
und mit unserem Mesh weitermachen. Ich möchte also das tun, was wir immer tun, wenn ich mir mein Netz ansehe. Ich schaue mir meine Referenz an. Natürlich ist diese Referenz etwas ganz anderes,
aber das liegt daran, dass es wirklich
schwierig ist ,
alles schon so auszubalancieren , dass es eher so
aussieht. Das ist etwas
, das besser innerhalb der Unreal Engine
passieren sollte innerhalb der Unreal Engine
passieren Es ist also etwas, womit du meinst, dass ich
Geduld habe Also, ich arbeite zuerst daran einfach aus
den Elementen herauszukommen. Also werde ich weitermachen
und eine Liste erstellen. Also möchte ich etwas mehr
Schärfen. Das wäre nett. Weicheres Weiß. Entschuldigung, Softer Edge. Höhepunkte? Weil ich momentan das
Gefühl habe, dass sie ein
bisschen zu stark sind und es einfach nicht wirklich Sinn
macht, sie zu haben. Ich werde eine leichte
Farbbalance vornehmen. Hier drüben. Ich will ein gewisses
mikronormales Geräusch, wie mikronormales Rauschen. Weil
es sich momentan immer noch ziemlich flach anfühlt. Und ich bin ehrlich gesagt wirklich
überrascht, wie flach es ist,
denn wenn wir uns unsere Normalität
ansehen, sollte
unsere Normalität ziemlich intensiv
sein. Hier, wenn wir uns das ansehen.
Das ist ziemlich überraschend wie ich schon
hier reingehen und einfach schnell meine Normkarte
verschieben konnte . Wenn ich einfach doppelt gehe, brauche ich
vielleicht wirklich ein zusätzliches Lied zu
sprechen. Ich will ein paar zusätzliche Blutegel. Das Moos und alles, was
wir dazwischen haben werden. Aber das ist etwas, woran
wir
etwas später arbeiten werden. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Was sonst? Ich brauche eine
große Farbvariation, wie Sie hier sehen können, Sie können diese
große Farbvariation sehen, das passiert einfach bei
vielen Steinen, also möchte
ich versuchen, etwas auch da
rein zu
bekommen. Und dann vielleicht auch,
mach es ein bisschen, direktional und so. Ähm und vielleicht noch mehr. Lass uns mehr machen, zum
Beispiel zusätzlichen Dreck. Und ich werde sehen, wie ich einen Dreck erzeugen
werde. Also lass uns weitermachen
und damit beginnen. Das Schärfen ist also ziemlich einfach, weil wir hier
bereits ein Schärfen haben, und ich werde einfach
weitermachen und es ein
bisschen weiter vorantreiben Ich denke, dieser braucht
wirklich ziemlich viel. Das ist also der Punkt fünf. Denn wenn wir anfangen,
all unsere zusätzlichen
Farben und alles hinzuzufügen , wird das quasi die Schärfung wieder
abschwächen Es ist also wie ein Gleichgewicht zu finden. Es ist
auch ziemlich einfach, weichere Kanten hervorzuheben. Hier haben wir also
unsere Highlights. Und ich kann einfach
weitermachen und
zusätzliche hinzufügen , das Ganze vergrößern, einen zusätzlichen Filter
hinzufügen
, der nur eine Unschärfe aufweist Ich werde das
ein bisschen stärker machen. Wenn ich dann einfach
zu meiner Grundfarbe übergehe ,
denn jetzt, wo
sie weicher sind möchte
ich sie ein
bisschen mehr herausbringen Lass uns sehen. Ja, ich denke, so
etwas wird auch
ein bisschen weicher machen Fliesen, Fliesen, Fliesen, Fliesen. Ich habe also das Gefühl, ich
möchte einfach nur sehen. Wenn ich einfach weitermache
und das runterskaliere. Ich möchte nur wissen,
ob es besser aussieht , wenn ich
zusätzliche Fliesen mag Und außerdem, wenn ich es
vielleicht nicht seitwärts machen möchte, wie bei diesen, wäre das
wahrscheinlich logischer Lassen Sie uns also die Tiding
etwas kleiner machen, aber es wäre
logischer, nicht
alle Formen seitwärts
gehen zu lassen,
was
wir ursprünglich gemacht haben alle Formen seitwärts
gehen zu lassen, was
wir ursprünglich gemacht Aber hier, ja, es fühlt sich
logischer an,
sie direkt in
solchen Teilen zu haben sie direkt in
solchen Teilen Außerdem, wenn du diese
Teile hier drüben hast, kannst
du einfach weitermachen und, ähm, hier oben in den Weltraum fliegen. Dann kann ich
es auch so drehen, siehst du? Jetzt kannst du also sehen
, dass die Formen irgendwie in beide Richtungen gehen. Vielleicht muss ich
das auch bei diesem hier machen. Das heißt, drehe es so. Da haben wir's. Okay. Also das fängt
schon an, ein bisschen besser zu
funktionieren. Das wird nachsehen. Dieser
ist, glaube ich, ziemlich gut. Ich mag das Zeug hier drüben. Das sieht
wirklich gut aus, wo wir zusätzlichen
Schnitt da drin
haben. Das ist, da haben wir's. Dieser war auch
ziemlich geradlinig, aber auf dieser Ebene nicht
gerade. Also lass
es uns einfach hier drüben drehen. Da haben wir's. Das fühlt sich schon ein
bisschen besser an. Okay, das war also das
zusätzliche Schärfen. Kantenhervorhebungen, wir
wollen einen leichten Farbabgleich vornehmen. Was wir dafür tun
können, ist, dass wir
weitermachen können , und
ich denke, dieser ist in Ordnung. Lassen Sie mich einfach nachschauen, warum
es plötzlich so dunkel ist? Lassen Sie uns mit meiner Wartezeit herumspielen , denn ich habe die Beschreibung geschrieben. Ja, das, obwohl wir es uns wahrscheinlich auch hier ansehen könnten, weil die Gesamtfarben ziemlich ähnlich
sind. Fügen wir jedem einen Filter hinzu. Und wir wollen einen
HSL-Filter hinzufügen, HSL-Perspektive. Wenn wir jetzt weitermachen
und hier rüber gehen, Kunstfilter, HSL, hier
rüber, HL. Wir haben es im Designer verwendet, es ist wirklich einfach
,
etwas mehr hinzuzufügen . Ich kann dieses
etwas leichter machen. Vielleicht, die Dinge ein bisschen besser aufeinander
abzustimmen. diesem kann ich zum Beispiel die Sättigung
leicht ändern, die Sättigung
leicht ändern damit es vielleicht
etwas düsterer wird. Und einfach so
kann ich auch die
Sättigung ändern, um es
zum Beispiel ein bisschen
blauer oder We Willy
blau zu machen , wenn ich will Ja, lass uns so
etwas machen. Ja, bei mir ist es ziemlich dunkel. Ich finde, das wird
gut aussehen, besonders wenn wir später unser Moos kneten werden. Das ist also eine leichte
Farbbalance. Nun ein paar mikronormale Details
. Also haben wir Dreck Lassen Sie uns einen weiteren
Ordner namens erstellen. Normen. Und was das
mikonormale Detail angeht, lass uns weitermachen und einfach
eine Füllebene hier drüben nehmen Nun, dieses normale Webdetail können
wir tatsächlich
in unserer Körpergröße platzieren Wir müssen es nicht wirklich
an unsere normale Größe anpassen, also können wir einfach nur
unsere Körpergröße wählen und sie nach oben drücken. Mikrorauschen werden
wir es nennen. Und dann werden wir
weitermachen und dem Ganzen eine
schwarze Maus hinzufügen. Und in dieser schwarzen
Maus werden wir
eine Füllebene hinzufügen , weil wir
einfach eine Art Grunge-Map verwenden werden, um im Grunde
dieses Detail
vom Mikronormaltyp zu erzeugen dieses Detail
vom Mikronormaltyp Es gibt oft
ein paar Grunge, die wie
Beton aussehen, die Es ist Mikrorauschen, aber du musst dich
irgendwie vergewissern. Also lass uns hier
Gipsfarbe machen
und ich will weitermachen und
festlegen, was ich machen werde, wie Triplan und
Mapping dafür Mach es ein bisschen kleiner. Dann werde ich weitermachen und auch mit
meinem Gleichgewicht herumspielen , damit es
nicht überall ist. Das ist also quasi die Basis. Ich werde weitermachen und
ich werde schon, die Intensität
abschwächen. Ja, siehst du, es ist
wie ein Mikrodetail. Es ist oft sehr einfach. Und dann vielleicht so etwas wie einen Filter
mit einer Schärfung hinzufügen mit einer Schärfung Lass uns sehen. Scharf
schärfen hier drüben. Um auch die Schärfe dieses Geräusches noch ein bisschen Ja. Und es ist einfach so
, dass wir aus der Ferne,
wie Sie sehen können, einfach etwas zum Anschauen
haben. Im Moment werde ich das
tun, weil ich hier
wahrscheinlich sagen muss
: Oh, warte, natürlich, es wird nicht automatisch aktualisiert. Ich werde es höchstwahrscheinlich in Aktion sehen müssen
. Sie können hier auch Ihre
Körpergröße kontrollieren. Ich weiß eigentlich nicht warum,
ich weiß nicht, warum ich die Opazität geändert habe.
Ich sollte das nicht tun Ich sollte hier einfach
die Höhe kontrollieren. Ich schätze, ich dachte
an die Norm. Sie können auch
die Richtung kontrollieren. Also hier drüben kann ich es
hervorheben und hier kann
ich mich einbringen. Also werde ich
das ziemlich niedrig ansetzen. Und dann werden wir einfach sehen, wie
das später aussehen wird. Und in Kürze werden wir
wahrscheinlich auch weitermachen und mit der
Einrichtung innerhalb der Unreal Engine beginnen, was interessant
sein wird Also Blutegel, ich werde bis zum
Schluss warten , um einige große Farbvariationen zu
erzielen Also ich kann das wahrscheinlich im Dreck
machen, und ich kann weitermachen und
einen Ordner namens Colors Und hier
möchte ich einfach nur ein paar, naja, große Farbvariationen haben. Wir können das also höchstwahrscheinlich nur in der Farbe
haben, und dann
wollen wir im Grunde mit
der schwarzen Maske
beginnen und mit einer
Füllebene
beginnen und mit einer
Füllebene
beginnen Dinge nehmen, die ziemlich direktional nach unten
gehen Hier drüben
haben wir
zum Beispiel unsere Polizeibeamten, wir machen einfach
weiter und fahren triplanar Triplanar macht
deine Szene übrigens langsamer, behalte das im Hinterkopf Ja. Also, wir haben etwas Triplanares, und was ich tun kann,
ist, dass ich jetzt
damit beginnen kann , ihm eine Farbe zu geben Sagen wir eine Farbe wie diese. Ich fange mit
einer blauen Farbe an. Vielleicht willst du das sogar. Lass uns jetzt einfach ein
bisschen blau abdunkeln. Gehen Sie dann zurück zu Ihrer
Grollkarte und senken Sie sie einfach, bis sie sich wie
an einem logischen Ort anfühlt Ich mag diese
Farbe nicht. Lass uns sehen. Sie können auch Ihren
Farbwähler verwenden und etwas auf der Außenseite
auswählen Sagen wir mal Verfärbung hier drüben. Es ist wie eine leicht
braune, violette Farbe. Ja, okay, das funktioniert gut. Und wenn du
weitermachen willst und einige der Steine
so
machen willst, einige der Steine
so
machen dass du
einige der Steine nicht hast, kannst
du immer noch eine Farbe hinzufügen. Und dann kannst du in dieser
Farbe mit der Elementauswahl
weitermachen ,
du kannst zum Beispiel ein paar zufällige Steine
auswählen , die nichts haben. Und Sie können den
Malmodus so einstellen, dass er nicht deaktiviert wird. Multiplizieren. Also muss ich nachschauen, weil ich immer
vergesse, welcher das ist. Weil es einen geben sollte.
Da haben wir's. Subtrahieren. Oh ja, natürlich ist
es subtrahieren. Also ja, wir
wollen weitermachen und subtrahieren und du kannst es jetzt sehen Es ist nicht auf jedem einzelnen Stein. Also einfach so,
wir haben diesen. Wir können weitermachen und diese Farbe nehmen, sie
duplizieren, die Farbe
ausschalten
und dieses Mal gehen wir sie
duplizieren, die Farbe
ausschalten weg. Wir können statt Kobrabs irgendeine Art von
Undichtigkeit verwenden. Und ich kann mich an diesen hier erinnern,
vielleicht an diesen hier vielleicht an diesen Es sieht aus wie ein ziemlich
undicht aussehender Pinsel. Ich werde es rotieren lassen, weil
ich das Gefühl habe, oh, warte, wenn ich das mache, dann
ist das Leck vielleicht nicht dieses Ich glaube nicht, dass
dieser funktionieren wird. Vielleicht etwas,
das eher dreckig ist. Und wenn wir dann einfach mit dem Kontrast
herumspielen, ja, ja, los geht's. Und
es quasi ein bisschen runterskalieren. Das sollte funktionieren.
Okay, und dann werde
ich für diesen einfach
weitermachen und Farbwähler wählen, und ich werde
etwas auswählen, das ein
bisschen heller ist bisschen heller Lass uns sehen. Das ist
wie Blautöne. Aber ich
finde die Blautöne einfach nicht wirklich nett. Fangen wir mit ein
paar dunkleren Tönen an. Da haben wir's. So
etwas dunklere Töne. Und diesen können wir quasi insgesamt haben. Also hier drüben
sieht es
langsam schon realistischer aus. Ich bin definitiv
noch nicht glücklich über die Krallenbüschel-Szene, weil ich mich hier immer noch
so fühle, die Farben kommen viel
besser zur Geltung als in einer Weißbüschel-Szene, und ich mag
das nie wirklich Was wir also tun können, ist, dass wir später
einfach
einen Blick in
Unreal Agent werfen können ,
und dann wissen wir, ob
diese Szene
genauer ist als die Mm-Set-Szene,
dann werden wir sie ausgleichen. Aber die
Set-Szene der Mutter dient nur zur Vorschau mit ein paar
Ratenerhöhungen und so Es ist
physisch nicht wirklich korrekt. Farbvariation. Erledigt. Die Farbvariation
hat übrigens auch etwas zusätzlichen Schmutz hinzugefügt Der nächste wird also
wie ein paar Blutegel
und so sein wie ein paar Blutegel
und so sein Also, was die Blutegel
angeht, lasst uns loslegen und einen eigenen
Ordner erstellen Blutegel sind hier drin. Ich möchte ein Like nehmen, machen
wir eine Füllebene und machen es
leicht gelblich Lassen Sie uns die Rauheit
ziemlich gering machen und
unsere ausschalten . Sollen wir
den Blutegeln ein kleines bisschen Höhe geben ?
Das könnte nett sein. Gib ihm einfach ein
bisschen mehr Höhe. Und dann werden
wir in diesem eine schwarze Maske
hinzufügen,
und zum Glück hatten wir die Blutegel, die wir schon von hier
hatten, also können wir eine Füllschicht
hinzufügen Und dann haben
wir hier diesen. Und was wir tun können, ist, dass wir das wieder auf
Triplanar setzen und es
irgendwo wie hier platzieren können das wieder auf
Triplanar setzen und es
irgendwo wie hier platzieren Vielleicht möchte ich
weitermachen und den Effekt duplizieren und
das auf
Max Lighten setzen, glaube ich Effekt duplizieren und
das auf
Max Lighten setzen, Es ist eher so. Und das nächste,
was wir tun
werden, ist in
unserem Blutegel-Ordner Wir können hier
reingehen und sagen, lass uns eine schwarze Maske hinzufügen Und hier können wir
buchstäblich hineinmalen, wo wir unsere Blutegel haben
wollen Also können wir zu
unserer Pinselabteilung gehen. Wir können uns einen Pinsel schnappen. Ich glaube, diese
Pinsel hier habt ihr nicht,
weil es meine eigenen sind. Also sagen wir zuerst zartes Weiß. Der Fluss ist etwas stärker. Jetzt kann ich sagen, okay,
ich will ein paar zusätzliche Blutegel
hier haben. Das kann ich hinzufügen Ich habe das Gefühl, dass die
Blutegel
die meiste Zeit
hier oben sitzen, also oh, es war aus zu sparen Und jetzt kann ich auch entscheiden,
okay, ob ich eine Position
mit mehr Blutegeln mag oder nicht, ich hier drüben, ich mag diese nicht
wirklich,
also kann ich einfach X drücken, um
meine Farbe umzukehren , und sie dann wieder
ausmalen Und manchmal mag ich es auch, wenn die
Blutegel einfach irgendwie von einem
Stein zum anderen
verbunden sind, Stein zum anderen
verbunden sind weil es sich anfühlt,
als wäre es wie Weil es organisches Material ist, also vielleicht hat es einfach
geschwommen und so Und ich werde
sie später auch ein
bisschen mehr ausbalancieren . Also hier drüben
haben wir ein paar Blutegel, und wir müssen
sicherstellen, dass wir es nicht zu spezifisch
machen,
weil wir sonst, wenn wir tatsächlich anfangen,
die Steine zu verstreuen, vielleicht wieder sehen können, wie Willy, sich wiederholende
Gönner, was Also ich weiß nicht, warum ich Probleme beim Sprechen habe. Ich werde mir
diese Blutegel hier schnappen. Vielleicht platziere ich auch
ein paar hier drüben. Lass uns so etwas sagen. Als Nächstes schnappe ich mir
diese Blutegel
und platziere sie ganz unten,
weil ich
sie unter unserem Dreck haben will sie unter unserem Dreck Ich bin ziemlich überrascht
, dass es so wenig ist. Aber ja, okay, macht Sinn. Aber jetzt, da es so wenig ist, kann
ich
die Menge sogar
noch ein bisschen erhöhen , weil es so aussieht Teil des Schmutzes irgendwie
herausgefiltert wird. Aber ich mag die
subtile Natur. Also los geht's. Ja. Ich mag
die subtile Natur, aber andererseits habe ich das
Gefühl, dass sie nicht stark genug ist. Lass uns gehen. Okay, warte.
Wir können das machen. Da haben wir's. Ich werde sie auf den Bluestones
hier mögen. Es sieht wirklich nett Also vielleicht mag ich sie auch
hier. Ja, das sieht cool aus. Vielleicht auch hier, wenn
etwas cool ist, dann können wir es genauso
gut replizieren Ja. Okay, cool. Ich werde sie wahrscheinlich ein bisschen
abschwächen . Das sollte funktionieren. Okay. Ich finde, das
sieht ziemlich interessant aus. Es ist quasi eine ziemlich interessant
aussehende Steintreppe. An diesem Punkt habe ich das
Gefühl, dass wir schon anfangen
können ,
sie
in echt einzurichten , nur um zu sehen, wie sie
aussieht Aber das werden tatsächlich
ziemlich viele Kapitel sein , weil
wir dann
natürlich unser Material zusammenstellen werden , und ich werde
Ihnen das Konzept zeigen, das hinter
dieser ganzen Geschichte steckt oder worum es in
einem großen
Teil dieser Geschichte geht, nämlich um diese
Art fortschrittlicher Materialien nämlich um diese
Art fortschrittlicher Materialien,
die es uns ermöglichen, einfach viele Details ohne
große Kosten einzubringen nämlich um diese
Art fortschrittlicher Materialien,
die es uns ermöglichen, einfach viele Details ohne .
Es ist also wirklich optimiert. Mach weiter und geh hier rein. Nun ja, hier siehst du
den Unterschied, ich bin kein Fan
davon,
wie es in Mamset
aussieht,
verglichen mit Painter, weil
die Maler-Version definitiv viel besser
ist Also, ich kann sogar zum Spaß
auf Ira drücken. Aber, äh, ja, sogar hier. Also definitiv, das ist etwas, das ich wahrscheinlich weitermachen möchte
und ich werde zuerst einen Blick in Unreal werfen, und dann werde ich
alles
auf der Grundlage der unrealen Szene ausbalancieren ,
sodass wir sicherstellen können, dass alles sehr ähnlich
ist Aber es ist ganz normal
, dass die Dinge zwischen
Painter Unreal und Marmoset
sehr unterschiedlich aussehen ,
einfach weil es drei verschiedene Rendering-Softwares gibt . Sie rendern alle auf
eine etwas andere Art und Weise. Es ist also etwas, das Sie
auf jeden Fall im Hinterkopf behalten müssen. Aber das ist eher
der Look, den ich
anstrebe , wie Sie sehen können, weil er viel
realistischer aussieht als das, was wir in Mamaset haben Also werde ich
weitermachen und über Szene von Mm nachdenken, und wir werden
damit in unserem nächsten Kapitel weitermachen
38. 38 Eine Treppe erstellen Teil9: Okay, lassen Sie uns zu Ihnen kommen. Wie Sie sehen können, hat sich
meine Krallenbüschel-Szene ein wenig
verändert, weil
ich daran gearbeitet habe, sie der Szene in
Substance Painter
ein bisschen ähnlicher
zu machen Painter
ein bisschen ähnlicher Szene in
Substance Painter
ein bisschen ähnlicher
zu Ich habe das sehr einfach gemacht. Ich ging im Grunde zu Substance Painter und bin
hierher gegangen, um
meinen Himmel zu mögen , und ich habe
den Himmel ausgewählt, den ich ausgewählt habe
, der, wie Sie sich erinnern können, die Bonifacio Street
ist Und ich klicke einfach mit der rechten Maustaste auf Im Explorer
anzeigen. Und zwar so, weil ich diesen Himmel
in Mamoset
tatsächlich nutzen kann diesen Himmel
in Mamoset
tatsächlich nutzen Das war der größte. Also wenn wir jetzt
weitermachen und einfach
in Mm Set gehen und du
auf Sky klickst und du siehst, wie ION es
geladen hat, geh einfach zum Bild. Wählen Sie oder navigieren Sie
hier und wählen Sie
die gewünschte EXR-Datei Und danach geht
es nur noch darum
, Ihre
Helligkeit ein wenig auszugleichen Ich gleiche einfach
die Stärke
meiner Lichter aus , indem ich
sie einfach ein wenig nach oben und unten bewege. Und im übrigen habe ich einfach
meine Kamera eingebaut und hier habe ich auch
ein paar dieser kleinen Einstellungen geändert . Ich habe also nicht wirklich viel gemacht, aber es macht
einen großen Unterschied. Also im Grunde kannst du hier
den Unterschied vorher und nachher sehen . Natürlich auch mit
unserer hinzugefügten Änderung. Aber Sie können sehen, dass das
einen enormen Unterschied zu
dem macht , was wir zuvor hatten. Das sieht wirklich karikaturhaft
und ein bisschen mehr nach Student aus, während sich dieser schon etwas logischer anfühlt
, obwohl das Mikrorauschen
etwas zu stark ist Das ist also eine Sache
, die ich für alle Fälle schon etwas
reduzieren möchte Fälle schon etwas
reduzieren Wenn wir also hier zu unseren
normalen Werten übergehen, haben wir hier ein Mikrorauschen Ich stelle die
Intensität auf vielleicht
0,015 ein und drücke Enter Und lass uns weitermachen und das
speichern und exportieren. Nehmen wir an,
wir haben
jetzt eine ziemlich
solide aussehende Treppe , die wir benutzen können Als Nächstes möchten
wir weitermachen und
damit beginnen,
das in die Unreal Engine zu importieren das in die Unreal Engine und es bereits einzurichten In diesem Kapitel werde
ich mich nur mit dem Import und der
Einrichtung der Grundlagen
befassen, und dann werde
ich im nächsten Kapitel der
eigentlichen Materialerstellung beginnen Wir müssen also ein bisschen hin und
her gehen , damit das funktioniert. Nun, das Erste, was ich
tun werde, ist,
dass wir unsere
Texte hierher exportiert haben. Lass uns weitermachen und die
Unreal Engine öffnen. Los geht's Hier sind wir in Unreal. Wie Sie sehen können, haben wir
diese Treppe hier drüben. Wie Sie jedoch
auch sehen können, müssen
diese Treppen eine gewisse
Flexibilität aufweisen. Darauf möchte ich mich
zuerst konzentrieren, um die Treppe hier rein zu bekommen. Dafür müssen wir weitermachen
und unsere
ersten richtigen Drei als
Maxine kreieren . Los geht's Wir wollen damit beginnen,
unsere niedrigpolierte Treppe zu importieren unsere niedrigpolierte Das wird also
die Szene sein, von der aus wir immer alles exportieren
werden Diese Treppe
sollte bereits die richtige Skalierung haben. Wenn wir einfach zum
Home-Grid gehen und das auf 1 Meter einstellen. Ja, hier. Also das ist
schon in der richtigen Skalierung. Das ist also schon
großartig. Also, was ich tun
werde, ist, dass ich
weitermachen werde und als Erstes habe ich hier
meinen Ebenen-Explorer
, den Sie hier finden können. Und ich wähle
eine Zeile aus und nenne das
Starren auf die Partitur, Schritt auf die Punktzahl 01 Ich kann jetzt
die zweite Reihe auswählen. Sir, unterstreichen Sie
Schritt und unterstreichen Sie 02. Ich habe es versehentlich in
der Ebene der ersten Zeile platziert, also ziehe es einfach in den leeren
Bereich, um es zu entfernen Dann der letzte, siehe,
Schritt, Unterstrich 03 hier drüben. Wenn wir das machen, werden wir jetzt drei
unserer Treppenstufen haben, die wir auf
verschiedene
Arten platzieren können verschiedene
Arten platzieren Nun, was ich tun
möchte, ist, dass ich weitermachen
möchte , und für
diese Treppenstufen werde
ich
sie einfach hier in der Mitte platzieren . An diesem Punkt sind
wir also quasi so, als würden die Positionen
durchbrechen Und ich möchte das
für alle tun,
weil Unreal Engine, weil Unreal Engine, wann immer wir ein Modell exportieren, Unreal Engine
den Dreh- und Angelpunkt immer in der Mitte
der Welt platziert den Dreh- und Angelpunkt immer in der Mitte
der Welt Wenn wir diesen
also im Himmel belassen, wäre
der Drehpunkt
im Grunde hier drüben,
was, wie Sie sehen können,
nicht einfach zu platzieren ist Deshalb wiederholen wir. Okay. Ich schätze, ich habe meinen Redo ist wirklich schlecht in Trees Max schon kaputt gemacht, aus
irgendeinem Grund, immer Also wie dem auch sei, los geht's. Also werden wir es so
platzieren. Nun, es gibt noch eine andere Sache
, über die wir nachdenken müssen, aber wir können das höchstwahrscheinlich
innerhalb der Unreal Engine tun Und das ist, dass wir hier auch
eine kurze Treppe haben. Aber ich kann Ihnen
zeigen, wie Sie die Modellierungswerkzeuge grundsätzlich verwenden
können , um
Ihre Modelle aufzuteilen , um
zusätzliche Varianten zu erstellen also diese Teile haben , möchten
Sie als Nächstes alles auswählen. Gehen Sie hier hoch zu Ihrem
Ebeneneditor, Ebeneneditor, zu Ihrem Material-Editor. Dann werde ich einfach weitermachen und dieses Stück
Unterstrich 01
nennen , weil
wir vorerst nur
eine Textur erstellt haben und dieses Material
einfach auftragen Okay, cool. An diesem Punkt können
wir unsere
Szene speichern und diese Szene aufrufen. Rufen wir Speicherungen auf und ich werde
das wahrscheinlich in einem Hauptspeicher tun. Ich möchte alle meine Modelle in
dieser Szene haben , wenn ich sie nach Unreal
exportiere Nennen wir das
zum Beispiel einfach
Asset Creation und drücken Sie
einfach auf Safe Sobald das erledigt ist,
können wir weitermachen und ich habe einen EpotFolder
erstellt, der Unreal
heißt. Hier exportiere ich immer
gerne all
meine Modelle, die mit Unreal zu die mit Unreal also diesen Ordner kennen, können
wir weitermachen und
damit beginnen,
einfach die erste Treppe auszuwählen
und Exportieren, Auswahl exportieren, den Ordner
auswählen
und das Ganze einfach Sir
Step nennen, wenn das Ergebnis 01 Und wenn Sie bis zu diesem Zeitpunkt diesen Namen kopieren und speichern können Und du kannst weitermachen
und einfach Okay drücken. Wir sollten keine Einstellungen
ändern müssen. Sie können hier reingehen, Datei
exportieren, Auswahl exportieren und diese Treppe Schritt 02, speichern
aufrufen Und dann haben wir den
letzten Export, Exportauswahl, Sir
Schritt 03 und das Speichern Okay, jetzt, wo wir unsere
drei FBXs haben, können wir jetzt zu Unreal
gehen und damit beginnen, das Ganze richtig
einzurichten Also haben wir unser
JP-Tutorial hier unten und hier haben wir
einen Assets-Ordner Jetzt kann ich einfach weitermachen
und ich kann wahrscheinlich schon, nur weil wir
nicht so viele Ressourcen haben, die Treppe direkt
in diesen Kernordner
legen. Ich möchte einfach meine
drei FBXs auswählen und sie hineinziehen. Wenn Sie sie
jetzt hineinziehen, stellen Sie sicher, dass
Build Nanite aktiviert ist, da
wir Nanite verwenden möchten Und für den Rest haben wir unsere
Kombinationsnetze hier drüben, also stellen Sie sicher
, dass Sie das aktiviert
haben, und der Rest ist alles Standard,
was Also können wir einfach weitermachen
und auf Import klicken. Und dann werden
alle unsere Treppen importiert und Nanite eingeschaltet,
damit sie einsatzbereit sind Sie können überprüfen, ob Nante
aktiviert ist , indem Sie
darauf klicken und sicherstellen , dass die Nanite-Unterstützung aktivieren aktiviert ist , dass die Nanite-Unterstützung aktivieren aktiviert ist
. Und jetzt haben
wir unsere Modelle So können wir auch überprüfen, ob die Skalierung korrekt ist, indem wir sie
einfach hineinziehen Und wenn Sie sich
das ansehen, sieht die Skalierung völlig in Ordnung Fantastisch. Als Nächstes müssen
wir
nun einen neuen Ordner erstellen
, den wir Texturen nennen. Und in diesem Ordner werde
ich weitermachen und einen Ordner namens
stare on the score 01 erstellen .
Wer hätte Tarte? Dann gehen wir zu den Texturen und ich navigiere gerade Und was unsere endgültigen
Texturen hier angeht, wird es
jetzt
ein bisschen interessant Der Grund, warum es ein
bisschen interessant werden
wird ,
ist, dass wir werden in unserem neuen Shader
grundsätzlich nur eine Grundfarbe
und keine Map haben Die Texturen, die
Sie hier haben, dienen also hauptsächlich der Vorschau
innerhalb von Mamset, aber sie werden nicht
wirklich für unsere
Unreal
Engine-Szene verwendet Stattdessen
werde ich vorerst weitermachen und mein Vermögen
bereits platzieren, und das hauptsächlich nur, um Zeit
zu füllen, da wir
das sowieso tun müssen Aber nur um es Ihnen zu zeigen, was wir
dann tun werden, ist, dass wir uns
im nächsten Kapitel wahrscheinlich auf
unser eigentliches Mastermaterial konzentrieren im nächsten Kapitel wahrscheinlich auf
unser eigentliches Mastermaterial werden,
weil es
etwas verwirrend wäre wenn ich jetzt schon
damit beginnen würde. Also haben wir diesen. Was ich hier
gerne mache und sicherstelle
, dass es auf dem Boden liegt, und ich neige dazu, es einfach zu
duplizieren , es hierher zu
verschieben und
dann
zum Beispiel Treppe Nummer zwei einfach
hineinzuziehen zum Beispiel Treppe Nummer zwei einfach
hineinzuziehen Schieben wir es ein bisschen zurück. Noch einmal, ich kann hier rüber gehen. Oh, warte, ich muss
mich daran erinnern, dass wir es ein bisschen
herunterdrücken müssen. Denk dran, wie wir das rausbringen. Also das
ist definitiv wichtig weil es sonst da
drüben hängen bleibt. Und was wir jetzt tun können, ist dass
wir vier Schritte haben, aber
wir erstellen nur die drei. Nehmen wir an, ich werde
Schritt Null, zwei, für diesen verwenden. Oder und dieser
soll Schritt 03 sein. Und einfach so,
du willst
zum Beispiel eins,
zwei, drei, zwei,
eins, drei, eins, zwei, so, einfach eine nette Bestellung. Aber hier können wir sehen, dass
das schon ziemlich cool aussieht. Ich kann jetzt weitermachen
und ich kann hier hochgehen, aber ich
fange lieber einfach von vorne an, als
schon zu duplizieren,
weil ich
sichergehen möchte , dass sie so
unterschiedlich wie möglich aussehen. Ich kann also weitermachen
und hier reingehen. Und ich kann diese
als Startposition festlegen, die ungefähr an diesem Punkt liegt. Und jetzt, an diesem Punkt, kann
ich einfach weitermachen und wahrscheinlich schon all diese
löschen. Und wir können einfach weitermachen
und diese platzieren, sagen wir, ich mache diesen einen Schritt Nummer drei. Bei diesem Schritt werde ich
Schritt Nummer eins machen. Und später werden
wir natürlich auch etwas darunter platzieren. Sagen wir also Schritt Nummer zwei. Schrittnometrie. Und so fügen wir
im Grunde allem
einfach eine Menge
Abwechslung Und dann haben
wir hier noch eins,
eins , zwei, drei, vier,
fünf, sechs. Also haben wir einen. Ich denke, dann
muss dieser etwas höher sein als zwei, drei, vier, fünf und sechs. Mal sehen, Schritt, Schritt drei. Lassen Sie uns diesen ersten Schritt machen. Vielleicht ein bisschen vorwärts gehen. Und natürlich können
wir sie, wie bei
diesen Rückenteilen, auch anpassen. Aber deswegen
siehst du ziemlich gut aus. Ich weiß, dass
die Treppe ein bisschen blau ist, das liegt
daran, dass das
Standardmaterial hier drüben irgendeinem Grund sie ein bisschen blau
gemacht hat. Wenn ich es also einfach auf
Grau setze oder Sie unser graues
Standardmaterial verwenden, können Sie
jetzt sehen, dass das
bereits eine große Verbesserung ist. Okay, was ich dir jetzt zeigen möchte , nur
um die Sache zu
beenden,
ist, dass wir hier diese Treppe
haben die ungefähr sind, ja,
hübsch, sie sind eigentlich
genau die Hälfte davon. Mit diesen Treppen kann
ich also quasi weitermachen und einige
kleine Anpassungen vornehmen. Wenn ich also weitermache und sagen wir, diese beiden Stufen hier
drüben
habe , werde ich das machen
müssen. Eigentlich werde ich das für ein
paar von ihnen tun müssen . Also
lass uns hier reingehen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Treppenstufe Nummer
eins ist ein bisschen
nervig, weil wir
hier so ein langes Stück haben, das wir nicht wirklich gebrauchen können, Treppe Nummer zwei
und Nummer drei, genau so etwas wie einen
Spalt in der Mitte haben Das ist also ziemlich praktisch. Also nehmen wir an, wir haben,
mal sehen. Los geht's. Machen wir eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, also das sind acht Varianten
, die wir schon hätten. Oh nein, tut mir leid, vier Varianten, die
wir schon hätten. Nun, wenn wir weitermachen und zu unseren MlingTols
gehen möchten Sie
im Grunde weitermachen und einfach
weiter duplizieren
und diese Treppe Unterstrich nennen Unterstreichen Sie kurz Null und Eins und drücken Sie Okay. Gehe zu diesem, Duplikat. Herr Step Underscore. Kurz bei der Punktzahl 02, Treppe treten und
kurz schneiden bei der Punktzahl Und Sir, treten Sie ins Tor. Kurzer Nscore 04. Okay, cool Nun, was Sie
jetzt vielleicht vermutet haben , dass es sich um
separate Modelle handelt Wenn wir nur schnell zu ihnen
navigieren, können
Sie sie hier
im Generate-Ordner sehen Ich möchte sie sofort in meinen
Assets-Ordner
werfen , damit sie
nicht verloren gehen. Und gegen
Ende wird immer
so eine Zufallszahl hinzugefügt , was mir nicht Also mache ich einfach
weiter und klicke mit der
rechten Maustaste auf Umbenennen und
entferne dann einfach den Endnamen, um die
Dinge übersichtlich zu halten. Cool. An diesem Punkt können wir zuallererst
, wenn wir die hinzugefügte Lage binden
und verwenden wollen, dann wird
es ein riesiges Stück sein. Das können wir also nicht wirklich tun. Stattdessen wollen wir weitermachen
und zu unserem
Gruppengenerator hier drüben
gehen,
GRP GEN, und zu unserem
Gruppengenerator hier drüben
gehen,
GRP GEN, du
willst weitermachen und den Konvertierungsmodus so
einstellen, dass er von Connected Twist ist Dadurch wird im Grunde eine Gruppe aus
allem, was miteinander verbunden ist,
erstellt Und weil nicht alle unsere Steine miteinander verbunden
sind, erhalten
wir all unsere
einzelnen Steine. Also können wir weitermachen und
das für alle von ihnen aus verbundenen Twist Tris und Tris Wenn wir jetzt zu unserer
Polio-Bearbeitung hier gehen, können
wir diese
beiden auswählen und einfach auf Löschen
klicken und Löschen
klicken Wir können zu diesem gehen,
diese drei auswählen , löschen und akzeptieren Gleiche hier drüben. Wählen Sie diese
drei aus, löschen Sie, akzeptieren Sie. Und hier, wähle diese
drei aus, lösche, akzeptiere. Das Letzte, was wir tun
müssen
, um die Platzierung zu
vereinfachen, ist, das Pivot zu wählen und es so
einzustellen, dass es sich unten befindet. Und wenn wir einfach
weitermachen und das machen. Das ist also eine schnelle
Möglichkeit, unsere
bestehenden Modelle grundlegend zu ändern Natürlich möchten Sie dies tun,
wenn Sie sicher sind, dass Sie keine
Änderungen mehr am Modell vornehmen möchten Ich hoffe also, dass das der Fall ist. Aber jetzt
sind diese vier bereit zu gehen. Wir könnten sie hier löschen. Oh, wir können hier rauf gehen und ich kann weitermachen
und ich kann sie jetzt einfach auswählen, lassen Sie uns
sie hier unten an ihren Platz verschieben. werde einfach weitermachen und die Treppe
löschen, damit ich
richtig sehen kann , was ich
mache. Da haben wir's. Und jetzt geht es nur noch darum, ob ich einfach weitermache
und
das schnell platziere und einfach versuche, meinem Blockout zu folgen Für die kleineren könnte es etwas einfacher sein,
das zu tun. Jetzt, wo ihr
wisst, wie man das Praktikum macht und so. Hier drüben. Dann lösche
deine Block-Out-Teile. Und dann sind das
eins, zwei, drei ,
vier, und dann können wir
zum Beispiel zwei nehmen,
und genau das ist es. Sie können also sehen, dass dies noch
mehr Abwechslung bietet. Sie könnten
diese Teile sogar verwenden, wenn Sie
hier
noch mehr Abwechslung haben möchten , um sie zu vermischen. Du kannst also einfach
weitermachen und weitermachen,
so viel du willst. Ich werde jetzt
weitermachen und auf dieser Seite einfach diese
Treppe löschen, sie auswählen. Ein kleiner Trick: Wenn Sie die Umschalttaste
gedrückt halten und sich einfach bewegen, es sich mit Ihrer Kamera. Natürlich ist es einfacher, wenn Sie tatsächlich vorne sitzen. Auf diese Weise können Sie
noch mehr Eier ersetzen, wenn Sie möchten, so
etwas. Und jetzt können wir
zum Beispiel hierher gehen, wo ich zum
Beispiel vier, drei,
zwei, eins, zwei, vier hingehen
werde , so etwas in der Art. Und da haben wir es. Also sind
jetzt alle
unsere Treppen fertig und platziert. Wir müssen
ein solches Modul erstellen, aber darauf
werde ich später noch eingehen. Im
nächsten Kapitel werden
wir uns also zunächst auf die
Erstellung unseres Mastermaterials konzentrieren. Das wird ein
ziemlich großes Kapitel. Also sei einfach vorbereitet. Danach kann ich
Ihnen das gesamte Konzept zeigen, und dann werde ich Ihnen sogar zeigen, wie
man auch etwas Moos erzeugt, das wir auf unserer Treppe
erzeugen. Lassen Sie uns also
weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren.
39. 39 Erstellen unseres Asset-Mastermaterials Teil 1: Okay, in den
nächsten Kapiteln werden
wir
also unser Mastermaterial erstellen Nun, unser Mastermaterial wird im
Vergleich zu anderen
Materialien, die ich
oft in Tutorials erstellt habe,
ziemlich kompliziert sein Vergleich zu anderen
Materialien, die ich
oft in Tutorials erstellt habe . Und ehrlich gesagt, der
beste Weg für mich, es zu erklären, ist, Ihnen einfach meinen Prototyp zu
zeigen. Wenn ich also hier
reingehe, kann ich es dir zeigen. Also hier habe ich einfach einen
der Megascan-Assets genommen. Und im Grunde ist dieses wie das
Standard-Megascan-Asset, und es verwendet
unser Mastermaterial Auf den ersten Blick scheint
nicht viel anders zu sein,
wie Sie hier sehen können Würden Sie
mir jedoch glauben, wenn ich sagen würde, dass diese Treppe hier
drüben eine Textur von vier K
oder vielleicht sogar acht K hat nicht ganz sicher, vier K
oder acht K. Das sind acht K. Diese Treppe hat eine
8-K-Textur, während diese Treppe hier drüben eine 512-Textur
hat Das wird die
Stärke dieses Materials sein. Die Stärke wird darin bestehen, dass
wir
selbst mit einzigartigen Texturen eine wirklich hohe Qualität erreichen können, wir
selbst mit einzigartigen Texturen eine wirklich hohe Qualität erreichen können ohne dass dabei ein
Großteil der Qualität darunter leidet. Darüber hinaus
haben wir auch die Möglichkeit, Moos,
Schmutz und Rauheitsvariationen hinzuzufügen ,
Schmutz und Rauheitsvariationen Wenn ich ganz nah dran gehe, kannst du das Konzept dahinter
erkennen. Sie können sehen, dass die
Grundfarben dahinter nicht wirklich so hohe Auflösung haben,
weil sie nur 512 sind. Darüber hinaus verwenden
wir Nanite,
sodass wir ein wirklich
hochwertiges Modell haben Aber wenn man das aus der Nähe
betrachtet, kann man sehen,
dass es
sich immer noch hochauflösend wenn man das aus der Nähe
betrachtet, kann man sehen,
dass es
sich immer noch hochauflösend anfühlt, und es ist fast wie
ein Wi Advanced Detail ,
normal, aber nicht vollständig Es ist ein normales Detail, das auch in unserer
Rauheit funktioniert, und es funktioniert
auch in unserer Grundfarbe , um zusätzliche
Details hinzuzufügen. Und das alles machen wir mit einer speziellen Textur, ich habe vergessen,
wie sie heißt Wir machen das über ein spezielles
Textur-Array, sorry, Array, das war das Wort,
um im Grunde genommen zwischen diesen
verschiedenen Detailnormalen
zu
wechseln optimiert zwischen diesen
verschiedenen Detailnormalen
zu
wechseln. Das
werden wir im Grunde erreichen. Wir werden
wirklich hochwertige Ergebnisse erzielen und dabei
fast keine der Texturen rendern müssen. Du kannst es sogar richtig weit
treiben. Ich bin
schon von acht K auf vier K gestiegen, aber ich könnte
meine Grundfarbe
hier drüben verwenden und ich könnte
diese Textur hier einstellen. Sie können sehen, dass 512 eine
wirklich niedrige Auflösung ist. Nehmen wir an, ich gehe
zu eins bis acht. Ich gehe dann auch normaler in
meine Treppe, und ich werde auch auf dieser
Treppe sitzen, bis eins bis acht Das ist also
unglaublich klein. Wir sind von acht
auf eins bis acht gestiegen. Aber wenn ich jetzt
reingehe, kannst du erst jetzt anfangen, ein bisschen
von der niedrigen Auflösung zu sehen . Aus der Ferne fühlt
es sich jedoch immer noch gut an. Es ist nur, wenn du
wie Wiley Klamotten hochziehst, jetzt kannst du
sehen, dass die Farben, sie werden einfach
ziemlich verschwommen, und wir müssen uns
viel mehr auf diese
Formen verlassen .
Das ist also der Unterschied Wenn ich weitermachen würde
und mich für
2048 entscheiden würde , weil ich diese
nur mit einer Auflösung von
20:48 importiert Sie können sehen, wenn ich auf 248 setze, also die Auflösung erhöhe, was ich vielleicht für Screenshots tun möchte.
Sie können sehen, dass es jetzt sogar eine Version mit
Hyperauflösung
wird,
als ob es sogar eine Version mit
Hyperauflösung
wird sich aus der
Nähe und auch aus der Ferne wirklich,
wirklich hochauflösend anfühlt Nähe und auch aus der Ferne wirklich,
wirklich hochauflösend Das ist also der
Unterschied. Lassen Sie uns also weitermachen und
damit beginnen, daran zu arbeiten. Als Erstes müssen
wir nun einige Texturen
vorbereiten, und wir müssen auch unser Material vorbereiten. Wenn wir hier einfach auf
Materialien eingehen, können
wir mit der rechten Maustaste klicken und ein brandneues Material
erstellen, und wir nennen dieses eine
Asset einfach Nscorn Master hier drüben Und wir können weitermachen
und das öffnen. Dafür müssen wir also zwei sehr spezifische Texturen haben, eine Grundfarbe und eine
Normmap-Textur. In unserer Grundfarbe brauchen wir
nur die Grundfarbe, und dann müssen wir in der
Alpha-Farbe etwas
hinzufügen, das ich eine Spleißmaske
nenne Es ist im Grunde eine Maske
, die uns
das ermöglichen kann Ich brauche es
noch einmal , weil Alza es dir einfach
nicht erklären kann Es ermöglicht uns grundsätzlich, auszuwählen, welche Arten von Detailnormalen wir für unsere Assets haben
möchten Das ist ideal, wenn wir Objekte
haben, die zum Beispiel sowohl aus Holz als auch aus Metall oder aus mehreren verschiedenen
Holzarten bestehen , denn auf diese Weise
können wir sagen: Okay,
Holz Nummer eins, verwende diese Detailnormalität
oder Detailtextur Holz Nummer zwei, verwende
diese Detailtextur. Dafür ist
diese Maske im Grunde da. Wenn wir an unseren Steinen
arbeiten, brauchen
wir natürlich nur eine Farbe.
Lass uns weitermachen und zurückgehen. Als Nächstes
brauchen wir auch eine Normkarte, und unsere Normkarte wird
ein bisschen interessant sein. In unserer Normkarte, in den
roten und grünen Kanälen, werden
wir also eine Normkarte haben. Im blauen Kanal werden
wir unsere AOMP haben, denn innerhalb von Unreal Engine können
Sie
die blaue Map tatsächlich von den roten und
grünen Kanälen ablenken die blaue Map tatsächlich von den roten und , um trotzdem eine fertige Normmap zu
erstellen Und in der Alpha
werden wir die Rauheit haben. wir das alles wissen, machen wir weiter und malen, und wir werden unseren Spezialexport
einrichten Also haben wir
hier unsere Textur. Und was ich tun werde,
ist
in unserem Texas-Ordner einen Ordner
namens Unreal Engine zu erstellen nur um es ein
bisschen einfacher zu machen, weil diese Texturen so spezifisch sind Was wir also tun können ist, oh,
tut mir leid, meine
Tastaturregistrierung war nicht aktiviert Wir können weitermachen und zu Datei > Texturen exportieren
gehen, und wir möchten eine spezielle
Ausgabevorlage erstellen , die
wir verwenden werden. Ich mache einfach
weiter und nenne das hier JP NscoeTil
und das Unscoe-Asset für alle Fälle.
Da haben wir's. Okay, also wie gesagt,
unser Basiskühler muss ein
RGB-Plus-A-Kanal sein, also klicken wir auf RGB plus A und wir werden
weitermachen und diesen Namen entfernen. Wir werden dieses Texturset nennen, was der Name unseres Assets ist. Es wird also wie
Treppe 01 sein. Weil das der Name
des Textur-Sets ist. Unterstreichen Sie die Grundfarbe. Für diese Farbe im RGB können
wir einfach weitermachen und unsere Grundfarbe, also diese
, nehmen und sie einfach in den RGB-Kanälen
platzieren Und in unserem Alpha-Kanal wollen
wir diese Slice-Maske haben. Nun, wir haben eigentlich noch keine
Slice-Maske erstellt. Wir werden
also vorerst Benutzer Null auswählen,
was Benutzer Null auswählen im Grunde eine benutzerdefinierte Map ist , die wir erstellen können. Später können wir im Grunde
Benutzer Null verwenden, um
unsere Slice-Map zu erstellen. Im Moment ist es jedoch wichtig
, dass unsere Slice-Map weiß
ist. Das liegt daran, dass wir eigentlich
keine Unterschiede in unseren detaillierten Texturen haben werden. Also ich wärme mich immer noch mit
Reden auf , weil es hier wieder
Morgen ist. Jetzt brauchen wir unsere Normkarte. Für unsere Nor-Map benötigen wir
alle Maps separat. Also wollen wir R
plus G plus B plus A machen Nennen wir es noch
einmal
Texture Set. Sc ist normal. Und für unsere roten und
grünen Kanäle wollen
wir genau
wie unsere normale Karte haben, also können wir weitermachen und
unsere auswählen. Ich glaube, es ist besser,
wenn wir hier die
normale Karte wählen und keine
konvertierte Karte. Ja, weil wir hier unsere
normalen Werte anwenden, glaube ich. Also sollte ich in der Lage sein, normal zu und dann auf dem roten Kanal den roten Kanal
auszuwählen Stellen Sie sicher, dass Sie
den roten Kanal auswählen. Wenn wir dann weitermachen
und hier rübergehen, können
wir auch
den grünen Kanal auswählen. Rot und Grün unserer Karte ohne Karte. Dann wollen
wir in unserem blauen Kanal unsere
Umgebungsokklusionskarte haben Dafür können wir
weitermachen
und ich glaube, dass wir den
Umgebungseinschluss hier nicht haben, sondern in unseren
Mesh-Karten Wir können diese
Umgebungsokklusion und dann haben wir unsere Rauheit, die hier einfach unsere Standardrauheit
sein wird, und einfach den
Graukanal hier einfach unsere Standardrauheit
sein wird, und einfach den
Graukanal Okay, das sind also die
beiden Karten, die wir brauchen. Später werden wir auch eine weitere Karte
erstellen,
und ich werde das später tun, das wird eine Maskenkarte sein, mit der wir im Grunde
erkennen können
, im Grunde
erkennen können
, wo wir Moos haben
wollen, wo wir
zusätzlichen Schmutz haben wollen, wo wir
Rauheitsvariationen haben wollen, all diese Dinge Aber im Moment arbeiten wir mehr daran, einige
Texturen zu bekommen, die wir verwenden können Ich werde weitermachen
und meinen Ordner auswählen. Ich mache
weiter und wähle aus, ob du das JP-Tutorial-Asset
in unserer Ausgabevorlage ganz nach unten scrollst , und es kann einfach eine Zieldatei
sein, und wir können einfach mit 4 k exportieren weil wir
es innerhalb von Unreal reduzieren werden Im Moment können wir also weitermachen und auf Exportieren
und Speichern klicken. Wenn Sie jetzt einfach
unsere Photoshop-Datei hier hochladen , kann
ich weitermachen und sie einfach
hineinziehen, weil ich sicherstellen muss
, dass sie richtig funktionieren. Also hier haben wir unsere Normkarte, und ich möchte nur
sichergehen, dass der rote Kanal und
der grüne Kanal. Okay, gut. Also sind sie
anders. Also das ist in Ordnung. Dann haben wir unseren blauen Kanal. Und dann haben wir
unseren Opa-Kanal
, der rauer
sein wird Der sieht gut aus und
hier haben wir unsere Grundfarbe. Oh, siehst du? Genau das meine ich. Oh, warte. Der Grund, warum wir nichts
haben, ist , dass wir
natürlich einen Benutzer Null
erstellen müssen. Was Sie also tun möchten,
weil Sie das
erstellen müssen , weil wir es vorerst weiß machen
müssen, und ich werde Ihnen
später zeigen, wie Sie
es bearbeiten können, später zeigen, wie Sie
es bearbeiten ist, dass wir in unseren
Textsatzeinstellungen zu
unseren Kanälen gehen und einfach zu
Benutzerkanälen gehen müssen Textsatzeinstellungen zu
unseren Kanälen gehen und einfach zu
Benutzerkanälen gehen ,
Benutzerkanal Null. Sie können
diese One Slices Call Mask sogar nennen,
nur um das im Hinterkopf zu behalten. Wenn wir jetzt einfach zu unseren
Ebenen an unserer Basis gehen, machen
wir einfach weiter und
erstellen eine Füllebene und nennen diesen Benutzerkanal. Und ich werde einfach nur
die Slice-Maske aktivieren und
sicherstellen, dass sie weiß ist. Und das ist alles, was wir vorerst brauchen. Später werden wir
weitermachen das bearbeiten,
und
dann wird es in Ordnung sein. Das ist also sicher. Gehen wir
schnell in Photoshop
und überprüfen es noch einmal. Ja, weil es manchmal einfach nicht
möchte, ein Alpha hinzuzufügen. Deshalb überprüfe ich es noch einmal. Lass uns einfach sichergehen. Also benutze ich Where
are You JP Toyo? Dieser, User Zero, ist eine
Graustufe, die in Ordnung sein sollte. Ich kann versuchen herauszufinden, ob es vielleicht daran liegt, dass die Targa-Datei einige Probleme
hat, obwohl das seltsam wäre weil die Normmap gut
aussieht Ich kann also versuchen, als PNG zu exportieren, nur um zu sehen, ob das einen Unterschied
macht Lassen Sie uns also die Farbe des Treppenfußes verwenden. Nein, es sieht so aus, als ob
das keinen Unterschied macht. Lass uns weitermachen und zurück zu
Painter gehen und schauen wir uns das
mal an. Also unser Benutzerkanal, wenn wir hier einfach
zu unserer Slice Mask gehen. Ja, das scheint völlig in Ordnung zu sein. Als ob es komplett grau wäre. Vielleicht verschiebst du es nach oben, vielleicht
sorgt es dort für Verwirrung. Und sonst brauchen wir L, weil es wirklich
seltsam ist, warum es sich
nicht einfach registrieren würde , weil wir definitiv
Benutzer Null haben, oder? JP Tatoy, lass es uns noch einmal versuchen. Ja. Benutzer Null. Und der Graukanal ist in Ordnung. Oder du kannst einfach
den roten Kanal wählen, wartet
nicht, tut mir leid, nein, wir wollen
den grauen Kanal wählen. Und hier
ist es auf NG eingestellt, aber das überschreiben wir natürlich
schon,
also sollte das eigentlich keine Rolle spielen Ich werde einfach alle meine Texturen aus
meinem Ordner
entfernen und noch einmal versuchen, sie
hoffentlich ein letztes
Mal zu erkennen . Lass es uns noch einmal versuchen. Nein, das ist ziemlich seltsam. Es könnte nur daran liegen
, dass wir keine Daten darin haben. Also erstmal, genau
wie bei einem Cheat,
drücke das Pluszeichen, um ein Alpha zu
erstellen, und
drücke einfach Strg I, um dein Alpha
umzukehren Und dann mach einfach weiter
und speichere deine Szene. Mal sehen, ob wir
es jetzt schließen und wieder öffnen. Siehst du, jetzt ist es da. Es könnte also sein, dass aus
irgendeinem Grund, und ich weiß nicht warum, weil das
normalerweise nie passiert
, dieser Substanzmaler
einfach nicht registriert. Die Slice-Maske aus irgendeinem Grund, einfach weil sie
wie eine normale Farbe ist. Aber wie dem auch sei, wir
haben jetzt, was wir brauchen. Wir können zu unseren
Blockouts gehen und was wir tun
wollen, ist, dass wir zu den
Texturen und zu unserem starren Bereich gehen wollen Texturen und zu unserem starren Bereich Hier können wir einfach
weitermachen und unsere Grundfarbe
und unsere normale Map
importieren Sobald das erledigt ist, möchte
ich sie vorerst nur schnell
öffnen und überprüfen, ob die
Komprimierungseinstellungen korrekt sind. Also dieser
soll einfach wie Standard sein. Das ist in Ordnung. Und
SRGB ist aktiviert Das ist auch in Ordnung. Später werde
ich die Auflösung
verringern, werde
ich die Auflösung
verringern sie
besser zu optimieren, aber im Moment
sollte das in Ordnung sein. Und wenn wir weitermachen und
uns unsere Treppe ansehen, so sollte unsere Treppe normal
eigentlich Standard sein. Achten Sie darauf, dass es
nicht auf Normalmap eingestellt ist , da wir dafür eigentlich eine
Standardkomprimierung benötigen. Und für RS
wollen wir SRGB ausschalten,
weil wir versuchen, Graustufendaten
abzurufen,
und SRGB bringt unsere Graustufen durcheinander Und das ist alles. Das ist
alles, was Sie tun müssen, damit wir weitermachen
können und wir können auch unsere Szene hier
speichern. Jetzt können wir
in
unseren Asset-Master gehen und
diese beiden Texturen auswählen und sie
einfach hierher ziehen. Das wird ziemlich
einfach sein. Unsere beiden Schritte bestehen nun darin, alle Ausgaben
für diese beiden Texturen so zu organisieren , dass wir sie verwenden können,
wo immer wir wollen, und auch den RG-Kanal
unserer No-Map in einen richtigen
Norm-Map-Kanal
umzuwandeln , und das wird es für
dieses spezielle Kapitel sein Denken Sie jetzt daran, dass
wir in
Substance Designer die Portalknoten
innerhalb von UnwelEngine haben Wir haben etwas
Einfaches, Ähnliches, tut mir leid. Das wird hier Reroute genannt, und es heißt
Art Reroute Node Was Sie mit diesem
Node machen können, ist, dass Sie hier
zum Beispiel Ihr SRGB einstecken können zum Beispiel Ihr SRGB Und Sie möchten ihn übrigens in eine
benannte Re-Route
umwandeln Und dann
kannst du uns hier eine Farbe geben, aber was noch wichtiger ist, einen Namen. Ich nenne das
Grundfarbe. Textur. Das ist einfach, weil ich mich auf diese
Weise einfach
an diese Notizen erinnern kann , auch
wenn mein Diagramm
wirklich, wirklich groß ist und so. Unser Diagramm wird nicht groß sein, aber es wird eine
gute Art sein, zu arbeiten. Also noch eine Umleitung. Und übrigens,
ich kann einfach auf diesen Hinweis drücken, dem Namen
Umleitungsdeklarationsnotiz Es ist nur ein schwierigerer Name. Maske in Scheiben schneiden. Und schließ diesen an unser Alpha an. Und wir können das
Gleiche hier machen. Also brauchen wir eine weitere Umleitung. Das wird eine
normale Textur sein. Hier drüben. Noch eine hintere Route , die AO-Textur sein wird. Und dann
können wir schon einstecken. Die normale Textur
können wir noch nicht einstecken, weil wir sie
erst richtig normal machen müssen. Und der letzte Ausweg
wird die Rauheit sein. Textur. Und mach einfach weiter und schließ das an
die Alpha hier drüben an. Okay, großartig. Also, was wir jetzt tun werden, ist, an unserem
normalen Reroute-Knoten zu arbeiten Dafür
müssen wir eigentlich eine
materielle Funktion schaffen Eine materielle Funktion ist fast
wie ein Graph innerhalb
eines Graphen, um die Dinge besser zu
organisieren, und das war's. Und ich glaube, das kann auch einige
spezielle Hinweise gebrauchen. Also, was ich gerne mache,
ist in meinen Materialien, ich habe meine Master-Materialien hier
drin, was übrigens, ich sollte der Asset
Master der Master-Materialordner sein. Und ich werde noch
ein CD-Material für Ordner erstellen. Funktioniert nur, weil wir
ein paar verschiedene Funktionen haben. Jetzt können Sie hier
einfach mit der rechten Maustaste klicken. Sie können zum Material gehen und
sich eine Materialfunktion schnappen und diesen Rg-Score als normal bezeichnen Also diese Materialfunktion können
wir schon
hineinziehen, wenn du willst Wir können sie hier abrufen, und wenn wir
darauf doppelklicken, können wir sie öffnen. Wir werden es
also mehrmals verwenden. Zuallererst brauchen
wir hier
eine Eingabefunktion, also Funktionseingabe. Und bei dieser Eingabe
werde ich weitermachen und
diese Eingabe tatsächlich Nein nennen . Ja, ja, normal. Karte sollte in Ordnung sein. Ich
möchte sichergehen, dass der Eingangstyp hier ein
Vektor t ist, was der Baum gerade für RG und B
gesagt hat. Also ist Vektor drei das,
was wir eingeben wollen Als Nächstes
werden wir eine Maske erstellen Sie wird als Komponentenmaske bezeichnet. Und das wird im Grunde genommen aus R den dritten Vektor
extrahieren, den R- und den
G-Kanal hier drüben. Jetzt brauchen wir ein konstantes Komm schon. Ständig voreingenommene Skala hier drüben. Und für diesen, diesen Zettel, weiß
ich persönlich einfach, was ich eingeben muss -0,5. Ich weiß nicht genau,
was es macht, weil ich diese Technik selbst auch gerade online gelernt
habe, wie
man sie schnell umsetzt Sobald wir das gemacht haben, brauchen wir noch eine spezielle Notiz, aber diese Notiz enthält einen kleinen
Fehler. Also haben wir Drive Normal Z oder das Laufwerk
, ich glaube, es war dieses. Nein, nein, nicht der. Tut mir leid. Leiten Sie hier den normalen
Z-Funktionsknoten ab. Und im Grunde genommen
ist das
die eigentliche Funktion
, die
unsere R- und G-Kanäle in
unsere RGB-Kanäle umwandelt, was die eigentliche Funktion
, die
unsere R- und G-Kanäle in
unsere RGB-Kanäle umwandelt unsere R- und G-Kanäle in
unsere RGB-Kanäle quasi eine richtige Normap Aber im
Moment hat mir Tilma Milder
, eine gute Freundin von mir , die unseren Lichtkurs ins Leben gerufen
hat, bei diesem Material weitergeholfen Zum Beispiel hat er mir
Feedback dazu gegeben
und so,
weil ich selbst, Melson, nicht annähernd so
gut mit Materialien umgehen kann wie Und er stellte fest, dass diese
Materialfunktion
ein kleines Problem hat , da
sie in
bestimmten Situationen zu einem Lichtfehler führt Nun,
ich könnte sagen, dass es
nicht immer passiert,
also können wir es einfach ausprobieren, um es
zu benutzen und es zu beheben wenn
es ein Problem wird,
oder wir können es einfach beheben. Es ist super einfach zu reparieren. Wenn wir also nur
daran denken, normales Z zu fahren und dann hier
und in unseren Engine-Inhalt reingehen wollen,
wenn Sie
Ihren Engine-Inhalt nicht haben, gehen Sie
einfach zu den Einstellungen und aktivieren
Sie die Option Engine-Inhalt anzeigen. Hier sollten wir sie
finden können, die eigentliche Funktion. Also, wie hieß es? Ankommen? Normale Z-Funktion hier drüben. Also, ich werde
einfach
weitermachen und hier zu meiner
Materialfunktion gehen, mit der
rechten Maustaste klicken, das bis zu Materialfunktionen verfolgen und hier auf Kopieren drücken, nicht bewegen, sondern kopieren. Und jetzt diese hier drüben, wenn Sie weitermachen und diese schließen, können
wir weitermachen und
diese
normale Z-Funktion von Drive umbenennen , indem Sie Fix
unterstreichen Und dann können wir einfach
weitermachen und das öffnen. Also, das
Einzige, was ich tun
muss, um jegliche Art von
Licht- oder Texturfehlern
zu vermeiden Licht- oder Texturfehlern ist, wenn ich nach dem
Ableiten von normalem Z suche, ich muss nur eine gesättigte Note hinzufügen, um
sicherzustellen, dass diese
gesättigte Note sicherzustellen, dass ist,
um sicherzustellen, dass die
Textur, die
generiert wird, gesättigt ist, weil sie
sonst diese Probleme verursacht Das ist es also wortwörtlich. Das ist alles, was wir tun müssen. Es ist also eine wirklich einfache Lösung. Aber ja, Real
hat es immer noch nicht repariert. Nachdem wir das erledigt haben und jetzt zu unserem normalen RG wechseln , können
wir dieses
löschen und stattdessen dieses
hierher ziehen So wie das. Und dann ist es sehr einfach. Wir
können einfach zum XY-Vektor gehen und den können wir
in das Ergebnis eingeben. Und jetzt sollte es ziemlich
normal
sein , normal, normal. Wenn wir also hier reingehen
und das RGB ziehen, glaube
ich, ja, das RGB, wir können es hierher ziehen,
ich werde es aufteilen. Es wird
den zusätzlichen blauen Kanal hinzufügen oder erzeugen , der uns fehlt. Und dann wird es
in unsere normale
Textur hier drüben ausgespuckt in unsere normale
Textur hier drüben An diesem Punkt
sollten wir also in der Lage sein, auch wenn wir nur die
Grundfarbe reinziehen, wenn wir die
Normmap hier reinziehen, wenn wir die Ebitklusion hier reinziehen und die Rauheit hier
rein ziehen, es sollte wie eine normale Textur sein Also sollten wir das speichern
können. Und dann können wir
einfach in unseren Master gehen, rechten Maustaste klicken und
die Materialinstanz erstellen , weil wir diese Instanzen
verwenden möchten. Starre auf Punkte Null, Eins. Und mach einfach weiter
und
ziehe das natürlich in unser Material Also, nur um es auszuprobieren, lass uns weitermachen und kann
ich einfach öffnen, das ist nervig, dass
Unreal manchmal nicht merkt
, dass ich
diese Öffnung in einem
anderen Fenster haben möchte , und sie wird zweimal zu
all diesen Fenstern hinzugefügt Im Grunde ist es in Ordnung. Wählen Sie einfach Ihre Treppe 01 aus und drücken Sie einfach diese
kleine Pfeiltaste, und schon wird sie übernommen Wenn wir also
hier reingehen, die Pfeiltaste drücken, schließen und keine Sorge schließen heißt
das nicht, dass Ihre Szene nicht gespeichert
wird Ich werde es speichern. Oh, und umwandeln jetzt, wo
ich es sehe,
müssen
wir das definitiv auch
in ein kleines Vermögen . Also das ist
eine andere Sache Hier können Sie also sehen, dass wir
jetzt schon eine Basis haben, und eines
der Dinge, die wir tun
möchten, ist,
die Farben später auszugleichen die Farben später weil sie ein
bisschen zu dunkel sind. Sie übrigens, wie ich bereits sagte,
sicher, dass
Nanite eingeschaltet ist Ich denke, es ist
wahrscheinlich bei diesen Assets aktiviert, aber bei den
kleineren, weil wir diese
natürlich generiert Sie möchten einfach
weitermachen und auf Nanite
aktivieren klicken und auf Änderungen übernehmen
klicken Das ist alles, was Sie brauchen, um sicherzustellen, dass wir
nicht versuchen,
Hunderttausende
von Polygonen auf diese Weise zu rendern Hunderttausende
von Polygonen Okay, großartig. Also, wie Sie hier
sehen können, können Sie sehen, wir ein mikronormales
Detail haben dass wir ein mikronormales
Detail haben und all
diese Dinge, als ob alles gut funktionieren
sollte. Sie können das überprüfen,
indem Sie auch zu ID gehen, und wir werden das ziemlich
oft tun, wo wir einfach sagen, nun, Farbe einfügen ist in Ordnung,
aber wir können hier reingehen. Wir können zum Beispiel
Weltnormal sagen, um sicherzugehen, dass die
Normalen gut aussehen Sie sehen ein bisschen sie sehen vielleicht ein
bisschen seltsam aus, aber sie sind tatsächlich korrekt Es ist genauso wie die Art und Weise
, wie es eine Vorschau anzeigt. Also nicht der. Ich will
die Rauheit hier haben, und unsere Rauheit
ist auch hier drin Fantastisch. An dieser Stelle werden
wir dieses Kapitel beenden. Im nächsten Kapitel
werden wir damit beginnen, die gesamte Funktion zu erstellen, die all
diese detaillierten Texturen
zusätzlich zu unserer ursprünglichen Textur anwendet . Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
40. 40 Erstellen unseres Asset-Mastermaterials Teil 2: Okay, jetzt, wo wir
unsere Grundlagen hier fertig haben, werden wir
jetzt weitermachen und
das eigentliche System erstellen , das es
uns ermöglicht
, uns darüber hinaus unsere detaillierten
Texturen zu geben Bevor wir anfangen,
möchte
ich natürlich Anerkennung zollen, wo
Anerkennung fällig ist, weil ich selbst nicht klug genug
bin, mir solche Dinge auszudenken
. Also möchte ich einfach weitermachen und dem Team von Die Anerkennung
zollen , das diese Technik
hauptsächlich entwickelt hat , als sie gearbeitet haben, ich glaube schon an Battlefield
One. Und außerdem, ja, Battlefield
One und andere Schlachtfelder. Und ich möchte mich auch ganz besonders bei
Tilma Milder bedanken , die mich
bei der Entwicklung
dieser Technik
und ihrer Implementierung in Nalgene unterstützt hat bei der Entwicklung
dieser Technik
und ihrer Implementierung in Nalgene unterstützt hat Also diese Typen sind unglaublich. Sie haben wirklich gute Arbeit geleistet und ich
profitiere im Grunde nur davon und
entwickle den Shader Aber ich hoffe, dass
es sich jetzt eine weiter verbreitete Technik handelt, die mehr Menschen anwenden können, wenn sie in einem Tutorial gezeigt
wird Da ich mir nicht sicher bin, ob es noch ein
anderes Tutorial gibt , in dem sie solche Dinge
wirklich zeigen. Wie dem auch sei,
ich werde einfach
weitermachen und meine
Links hier drüben unterbrechen. Eigentlich hätte ich
einfach alle Links kaputt machen können. Da haben wir's. Und wir
werden, ja, mit unserer neuen Materialfunktion beginnen. Wenn wir also einfach weitermachen
und in unseren Blockout gehen und ich dir die
materielle Funktion zeige, dann zeige ich dir auch das
Zeug, das wir dafür brauchen Wenn Sie sich also für Materialfunktionen entscheiden, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Animationsanimation Also habe ich gerade an der Animation gearbeitet,
bevor ich damit angefangen habe. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Materialfunktion. Und das nenne ich Slice. Organisator hier drüben. Okay, also, mach es auf. In unserem
Slice-Organizer werden wir im Grunde genommen zunächst ein Textur-Array
erstellen, das eine ganz bestimmte Art
von detaillierter Textur hat , die
wir verwenden werden. Wir werden
einige UVs erstellen, die im Grunde organisieren,
wohin
die Texturen im
Detexture-Array gehen müssen, basierend auf Schnittmaske
, die wir hier
erstellt haben und die wir in der Alpha
erstellen werden Im Moment wird es nur weiß sein, aber später werden
wir natürlich einige Tests durchführen Und wenn das erledigt ist, werden wir
einfach weitermachen und weil das Textur-Array wieder komprimiert
ist, ähnlich wie bei unserer Normmap, müssen wir
weitermachen und es in eine
richtige Normmap umwandeln, und wir werden es auch auf unsere
Grundfarben und unsere Rauheit anwenden Es ist also wahrscheinlich einfacher
,
wenn wir zunächst mit der Arbeit an
einem Textur-Array
beginnen , tut mir leid Lassen Sie uns also bei Texturen zunächst
einen neuen Ordner erstellen und dieses
eine Array Textures nennen, zum Beispiel in
etwa so. Als Nächstes
müssen wir auch einen Ordner erstellen. Also Texturen Array. Kleine Texturen hier drüben. Also werden
wir
im Grunde eine normale Karte
haben. Und in dieser Normkarte befindet
sich
im R- und G-Kanal die Normmap und im B-Kanal eine sehr spezifische Basisfarbkarte. Und hier liegt der Schlüssel
darin , die Qualität
noch weiter zu verbessern. Da wir das wissen, müssten wir als
Erstes zu text.com gehen und gegen die
gute Normkarte kämpfen, denn
ja, Sie können sie alle
selbst erstellen, aber für uns ist es im
Moment einfacher, einfach schnell eine zu bekommen Also wenn du einfach weitermachst
und hierher gehst. Okay. Nun, im Grunde
das, was wir brauchen, also brauchen
wir eine No-Map und
eine Basis-Farbkarte , die sich stark wiederholen Als ob wir es
ohne großen Aufwand immer wieder wiederholen können ohne großen Aufwand immer wieder Also, wenn du das machst,
nimm natürlich ein T. Dieses
wird konkret sein. Also ja, wir brauchen
, ein paar von ihnen. Was ich jetzt tun werde, ist, nur zwei davon zu erstellen. Und der Grund, warum ich das machen
möchte, zwei, mal sehen, Betonholz. Lass uns drei machen. Lass uns drei davon
machen. Also schon Beton, Holz
und Metall. Und später
können wir mehr davon machen. Das ist das Schöne
daran,
wir können buchstäblich bis zu 255
dieser Texturen erstellen. Natürlich würdest du
nie so viel brauchen. Aber nur um dir deine
Macht zu zeigen, das können wir tun. Aber wenn wir so viele
haben, wird
es sehr
schwierig werden, das zu organisieren. Aber im Grunde genommen, wenn wir
weitermachen und nur einen Blick darauf werfen, lassen Sie
mich einfach
meinen Ordner aufrufen. Hier drüben. Der
erste ist konkret. Ich möchte also etwas Konkretes, das sich
ziemlich wiederholt. Und denken Sie auch
darüber nach, welche Art von
Beton wir haben Wir haben ziemlich groben Beton. Dieser würde wirklich funktionieren , weil er
kleine Steine enthält. Aber Sie können einfach darüber
nachdenken, welche Art von Beton wir haben
und was funktionieren würde. Denken Sie daran,
es muss binden , es wird etwa 20 Mal binden
oder so. Es wird also
sehr, sehr klein sein. Also das ist etwas, das
man einfach im Hinterkopf behalten sollte. Vielleicht sieht so
etwas ganz gut aus. Sobald du damit zufrieden bist, kannst du
weitermachen und dir die Credits holen. Für diese Teile
brauchen wir nicht mehr als Ehrlich gesagt, wir können sogar mit zwei,
fünf, sechs davonkommen , aber im Moment, weil ich immer
gerne hoch arbeite, können
wir weitermachen und wir können
einfach bis zur 1024 gehen, und wir brauchen eine Grundfarbe und dafür brauchen wir eine Normkarte. Lass uns weitermachen und sie
einfach
in unseren Ray-Texturen-Ordner ziehen . Als Nächstes brauchen wir etwas,
das aus Holz besteht und etwas,
das eher wie Metall ist. Wenn wir einfach
den ganzen Weg hier runter gehen, kommen wir
hier zum Wald. Also etwas, das so
ist könnte wirklich gut funktionieren. Wenn Sie einfach
eine Vorschau ansehen. Ja, dieser könnte
wirklich gut für Holz funktionieren, aber ich möchte
sichergehen,
weil das Holz natürlich eines ist, das wir häufig verwenden werden. Mit diesem kann ich nicht wirklich umgehen. Zum Beispiel brauchen wir Faktoren,
eins nach dem anderen. Also
im Grunde genommen mit der Potenz von zwei, was bedeutet, dass wir diese
wirklich dünnen Texturen nicht haben können. Natürlich könnten wir diese dünnen Texturen
in größere Texturen umwandeln, aber das ist momentan nicht wirklich
nützlich. Also extra Looks hinzugeben.
Also das sind Bellen. Ja, wir könnten die
Rinde auch für unsere Bäume verwenden. Bei unseren Bäumen werde
ich jedoch
etwas flexibler sein , da
dies nicht der Schwerpunkt ist. Dieser hier, vielleicht
gefällt uns später, wir werden höchstwahrscheinlich zwei Holzarten
haben. Vorerst werde ich mir diesen schnappen, aber behalte das einfach im Hinterkopf. Ich werde auch weitermachen
und das tatsächlich organisieren. Also konkret Unterstrich 01. Wow, Quadrat 01. Und ich mache das schon für den
Fall, dass ihr auch ein richtig großes Projekt
haben wollt , dann ist es besser, alles zu
organisieren und zu organisieren. Oh. Quadrat 01. Okay. Also werde ich unser Holz holen. Und ich will nein, Mama. Der nächste wird Metallrost sein. Natürlich, denn genau
hier sitzen wir in den Scanmaterialien. Vielleicht sollten wir weiter zu den PBR-Materialien für
Metall
übergehen , weil Metall nicht wirklich gescannt werden kann Hier können Sie sehen, dass das jetzt ein bisschen besser
aussieht. Wir wollen nur etwas
, das aus ziemlich feinem Metall besteht. Vielleicht
funktioniert so etwas ganz gut. Ich sehe mich nur ein
bisschen um. Dieser hat ein paar Unebenheiten, aber diese könnten
sich wirklich wiederholen Ja, lass uns machen. Was war es? Dieser. Ja,
lass uns das machen. Also 1024? Oh, ich muss zum Height-Ordner navigieren
. Und 1024. Okay, lassen Sie uns vorerst
dabei bleiben. Als Nächstes möchten
Sie weitermachen und zu Photoshop
gehen und Ihre Normmap
importieren. Das sind diejenigen
, die Sie zuerst
eingeben möchten . Hier drüben. Und auch hier drüben. Okay. Nun, wenn
Sie das getan haben, werden
Sie weitermachen und
Ihre Basisspaltenkarte hier drüben durchgehen Ihre Basisspaltenkarte hier drüben durchgehen Und was Sie tun möchten, ist, dass Sie nur Console A,
Control C drücken wollen. Dann wollen Sie
weitermachen und einfach Ihre Basisfarbe ausschalten und auf
Ihre Basisfarbe
klicken und auf
Ihre Basisfarbe
klicken.
Gehe zu deinem blauen Kanal Und so
kannst du quasi auch sehen wie wir
unseren roten und grünen Kanal in einen Kanal umwandeln können, der
nicht auf der Karte basiert, weil fast
alle Informationen
in Rot und Grün sind unseren roten und grünen Kanal in einen Kanal umwandeln können, der
nicht auf der Karte basiert, weil fast . Aber okay, im blauen Kanal
drückst du
Contra V, um es einzufügen Jetzt kommt etwas
sehr Wichtiges. Jetzt müssen Sie
weitermachen und hier drüben Ihr Histogramm scannen lassen Sie sollten auch in der Lage
sein,
wenn Sie zu den
Dateianpassungen und
-stufen gehen , hier drin,
Sie es nicht sehen können Je nachdem, welche
Photoshop-Version
Sie verwenden, sollten Sie es auch in verschiedenen Bereichen
sehen können. Versuche im Grunde einfach, den Scrum Scan zu
bekommen. Wenn Sie sich nicht sicher sind und dies auf Helligkeit setzen möchten,
wenn Sie sich nicht sicher sind, wie Sie ihn erhalten sollen, empfehle
ich, einfach auf Google zu
gehen und
den Hcrum-Scan abrufen einzugeben Wir wollen sicherstellen, dass die mittlere Stufe im Grunde
genommen bei
eins bis acht liegt Hier können Sie also eins, zwei, zwei,
drei, vier, fünf, sechs,
sieben, acht, hier drüben
sehen drei, vier, fünf, sechs,
sieben, , was im Grunde der
perfekte Graustufenwert ist Sie können von eins bis sieben gehen, aber versuchen Sie, so nah wie
möglich an eins bis acht heranzukommen Der Grund, warum wir das tun müssen,
ist, dass wir diese Grundfarbe als
perfektes Grau benötigen. Wenn wir
es nicht zu einem perfekten Grau machen, wird
es tatsächlich beginnen,
die Helligkeit
unserer Haupttextur zu beeinflussen die Helligkeit
unserer Haupttextur Denn wenn wir es dunkler machen, weil wir es
darüber legen, dunkler,
wenn es dunkler ist wird
auch
die Haupttextur Wenn es heller ist, wird die
Haupttextur heller. Deshalb ist es wirklich
wichtig, darauf zu achten, dass
das Medium zwischen eins und acht liegt,
und dann können Sie
einfach auf Okay drücken. Und an diesem Punkt bekommen Sie das. Es sieht also ein bisschen verrückt aus, aber das ist genau das,
was wir wollen Wir werden weitermachen
und archivieren, als Kopie speichern. Und Sie können
weitermachen und es speichern. Diese können wir einfach als Tager-Datei
speichern. Und nennen wir das
konkrete Unscoe 01. Unterstreichen Ich nenne es einfach Array. Ich möchte
es nicht normal nennen, weil Unreal Engine
es vielleicht als normale Map erkennt und wir dann wieder einige Einstellungen
ändern müssen Also mach das einfach. Okay.
Und jetzt weißt du es, wir können einfach
weitermachen und das Gleiche hier machen. Also nehmen wir unsere Grundfarbe, Contra A, Contra C, klicken im
blauen Kanal auf Normap, Contra V, und dann können wir einfach
weitermachen und Contra A, Contra C,
klicken im
blauen Kanal auf Normap, Contra V,
und dann können wir einfach
weitermachen und die Anpassungsstufen anpassen. Und meistens kannst du sie auch
drücken, wenn du willst, aber meistens missbrauche ich das Zentrum, wenn es ziemlich nah ist,
also eins, zwei, acht. Da haben wir's. Dieser war schon
sehr nah dran. Und dann
überprüfe einfach noch einmal,
ob deine Normkarte ein bisschen grünlich
aussieht Als Kopie speichern. Äh, aus
irgendeinem Grund erlaubt
es
mir nicht, TagAFI zu machen Gehen wir zu Bild und
Modus und stellen sicher, dass der
Modus auf acht Bit eingestellt ist Wir brauchen keine 16 Bit, und sonst kann
ich den TagAFI nicht auswählen Und dieser sollte
Metal 01 sein. In Ordnung. Tut mir leid, wenn sich mein Ton manchmal
ändert,
wenn ich tippe Das liegt daran, dass mein Mikrofon so positioniert ist , dass ich mich
von meinem Mikrofon entfernen
muss , um richtig tippen zu können. Denn sonst könnte ich
viele Rechtschreibfehler machen. Deshalb. Nur ein bisschen hinter
den Kulissen für euch. Das Mikrofon
verdeckt tatsächlich fast die Hälfte meiner Sicht. Lass uns das Holz machen, abschalten es in den blauen Kanal
werfen Das muss ein bisschen
unter Druck gesetzt werden. Also Levels. Und wenn du willst, kannst
du bis zu diesem Zeitpunkt, wenn du
sie etwas schneller bewegen willst, deinen weißen Schieberegler bewegen weil wir
auf eins, zwei, acht gehen müssen. Ein Medium, immer noch eins bis
acht. Okay. Und jetzt ist dieser auch gut. Fantastisch. Also haben wir unsere ersten drei
Array-Texturen startklar gemacht. Jetzt noch einmal Bild,
Modus, acht Bit, Datei, Kopie
speichern und auch wieder acht
Bit, als
wäre es eine weitere Atomisierung, acht Bit sind billiger
als 16 Bit, soweit ich mich erinnern kann Da haben wir's. Fantastisch. Also haben wir jetzt die Texturen vorbereitet. Jetzt kommt der
interessante Teil, in dem wir sie alle einrichten werden. also zunächst einfach
weiter und ziehen Sie
einfach diese drei Texturen hinein. Und später können Sie dies natürlich mit
mehr Texturen
replizieren Hier drüben. Und
das nächste, was ich tun werde, ist , sie einfach zu öffnen. Und ich möchte noch einmal überprüfen, ob ihre Einstellungen korrekt sind. Also Standard, das ist richtig. SRGB kann in
diesem speziellen Fall aktiviert bleiben da
wir
die Grundfarbe und den
Balken technisch gesehen mithilfe einer Normmap manipulieren die Grundfarbe und den
Balken technisch gesehen mithilfe einer Normmap Standard, SRGB, Standard SRGB. Ja, das sieht alles gut aus. Okay, sehr cool. Also, wir werden jetzt
unseren Array-Slice erstellen , wie auch immer
Sie ihn nennen wollen. Wir können weitermachen und
diese innere Textur erstellen, also wollen wir mit der rechten Maustaste klicken. wollen zur Textur gehen und wir wollen eine Textur für
das Array hier drüben haben. Und ich werde dieses
Slice zum Beispiel Normal nennen. An diesem Punkt möchten
Sie es einfach nur öffnen Und jetzt, bei dieser Textur, müssen wir als Erstes entscheiden wie viele Texturen wir
hier platzieren werden
, weil das beeinflusst, wie wir unseren Slice
erstellen werden. Denn an einem
Punkt in unserer Slice-Map müssen
wir natürlich all diese
Slices
auswählen, und dafür müssen
wir angeben, wie
viele Slices es gibt. Das ist also
wirklich wichtig. Die Standardeinstellung, die ich immer
mache, ist, dass ich immer acht Texturen verwende, weil man immer mehr oder weniger hinzufügen
kann. Und ich habe das Gefühl, dass
acht oft ein guter Wert sind, wenn wir an einer Umgebung
arbeiten. Sie können also hier zu Ihrem
Quelltext gehen. Und Sie möchten
weitermachen und einmal überprüfen, ob meine Einstellungen korrekt
sind. Oh, schalten Sie SRGB aus. Obwohl es wahrscheinlich SRGB ist, ist
es nervig, weil
es aus
irgendeinem Grund
standardmäßig immer aktiviert wird, wenn ich etwas ändere Aber okay, wir haben
eins, zwei, drei. Denken Sie daran, wenn ich
acht sage, wird Null gezählt. Also willst du eigentlich
bis sieben gehen. Hier eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht,
weil Null gezählt wird. Nun, dann willst du weitermachen und du willst einfach
hineinziehen , hier ist dein
Beton, Metall, Holz. Und was ich für diese
mache,
wenn ich nichts habe, neige
ich dazu, das neutralste zu wählen , nur für
den
Fall
, dass ich jemals einen Fehler mache . Das wird wie
der metallene hier drüben sein. Also das
wird einfach hinzugefügt. Da haben wir's. Und sobald Sie sie alle
ziehen, können
Sie jetzt die Slice-Masken sehen. Nun, wie Sie sehen können, sehen diese wie Scheiben aus,
aber machen Sie sich keine Sorgen. Es sind vollständige Texturen. Es sieht also einfach so aus. Und weißt du noch, wie ich
über den SRGB gesagt habe, siehst du? Also muss ich es ausschalten und auf Speichern klicken Jetzt ist dieser einsatzbereit, sodass wir ihn verwenden können. Wenn wir weitermachen und es
schon in
unseren Slice Organizer-Knoten
hierher ziehen unseren Slice Organizer-Knoten , weil das quasi die
Hauptnotiz
ist, die wir brauchen. Als erstes müssen
wir
weitermachen und definieren, wo wir diese Scheiben platzieren
wollen. Wir machen das mit unserer
Scheibenmaske hier drüben. Denken Sie daran, wie Slice Mask, wir haben es einfach zu einem U gemacht, wir haben
es einfach zu einer weißen Textur gemacht. Da wir jedoch acht Texturen
haben, wollen
wir einfach unsere Graustufen zwischen
0 und 1 haben Von Weiß bis Schwarz wollen
wir also exakt das Gleiche
wie geteilt durch acht nehmen Es ist etwas, das ich dir gleich
zeigen werde. Aber im Grunde genommen, weil wir dafür eine lackierte Substanz
brauchen , sollten wir
zunächst unser System einrichten, und dann können wir
alles testen. Also okay, wir haben eine
Scheibenmaske hier drüben. Ehrlich gesagt
muss ich das nicht einmal enthüllen. Was ich tun muss, ist, dass
ich zuerst die Funktionseingabe eingeben muss dass
ich zuerst die Funktionseingabe eingeben weil das eine materielle Funktion
sein wird, also wollen wir
weitermachen und sie
hier haben und Dinge hineinschreiben. Ich werde das eingeben und
ich werde das hier nennen. Schneide die Maske hier drüben ab. Außerdem möchte
ich die Eingabezeit auf einen Skalar setzen Eingabezeit auf einen Skalar Das wird das Alpha
sein, von dem ich gesprochen habe. Es wird also alles
lesen. Als Nächstes muss
ich einen Power-Knoten hinzufügen. Und der Grund, warum ich
das tun muss, ist, dass wir immer eine Alpha-Map
packen. Wann immer wir aus irgendeinem Grund etwas in
unsere Alpha-Map packen , wenn die Null-Engine es
komprimiert, verändert
es
die Graustufenwerte geringfügig Und weil Graustufenwerte für uns so empfindlich
sind weil wir
die Graustufen verwenden um im Grunde Dinge auszuwählen, müssen
wir diesen Fehler ausgleichen
,
und das tun wir einfach, indem wir
diesen Wert auf 0,8 setzen diesen Wert auf 0,8 Sobald das erledigt ist, können wir
weitermachen und wir können multiplizieren, und wir wollen das
mit der Anzahl der
Scheiben multiplizieren , die wir haben Das werden hier also
acht Scheiben sein. Das ist im Grunde so, dass ich nicht genau
erklären kann , wie es funktioniert ,
weil ich einfach
nicht so technisch bin, aber es ist nur eine Möglichkeit,
die verschiedenen Scheiben auszuwählen , die
in unseren UVs sein werden Als Nächstes wollen wir einen runden Knoten
haben. Damit soll im Grunde
sichergestellt werden, dass es eins, zwei oder Null, eins, zwei, drei, vier, fünf, 67 ist und nicht 0,9 9999 oder so Es wird das Ganze quasi abrunden. Und an diesem Punkt werden
wir nur unsere
tatsächlichen Texturen kontrollieren. Das ist also sehr einfach. Wir wollen den
Koordinatenknoten hier texturieren
und wir wollen, dass wir einem Klick
einen Skalierungsparameter erstellen. Ein Array, das hier drüben gekachelt wird. Und die Standardeinstellung, ich werde wahrscheinlich für den Anfang etwa
fünf einstellen Das wird also im Grunde
kontrollieren, wie sehr wir die
Texte hier einbinden wollen. Wir multiplizieren letztendlich einfach. Das ist nur, um
sicherzugehen , dass dieser
multipliziert wird , sodass er anfängt, sich zu
kacheln Und dann
wollen Sie hier drüben
anhängen, Wir wollen diese
beiden zusammenfügen, um sicherzustellen , dass es, nachdem wir es gebunden haben, die Maskierung übernimmt, die wir eingeben,
und es wird es auf UVs maskieren und es wird es auf UVs maskieren Also im Grunde wird es einfach
weitermachen und es wird, ja, basierend auf den Orten,
die wir anfragen, es wird unsere
Scheiben durch acht teilen, und dann wird es sie maskieren abhängig von der Graustufe,
die wir hier eingeben, und das werfen wir in unser UV-Licht. Das ist im Grunde das, was dieses
System hier macht. Jetzt, zu diesem Zeitpunkt, sind
wir fast bei 20 Minuten. Ich werde einfach
weitermachen und es wahrscheinlich hier
belassen. Und im nächsten Kapitel werden wir einfach
weitermachen und
diese Textur
zunächst in
normale Grundfarben und sogar in Rauheit aufteilen sogar in Rauheit Und dann können wir einfach alles auftragen
und dann können wir einige Tests durchführen Lassen Sie uns also
weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren.
41. 41 Erstellen unseres Asset-Mastermaterials Teil3: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. erste und einfachste
ist also , dass wir
diese RG-Kanäle einfach in einen normalen normalen Kanal
umwandeln Dafür können wir weitermachen
und den Organizer
aufteilen und ihn
einfach hierher diesen normalen RG-Node stehlen, den normalen RG-Knoten, den
wir schon einmal benutzt haben, ziehen Das ist einfach. Jetzt möchte ich weitermachen und das
in
separate RG und B aufteilen ,
und wir machen das, damit
wir die Stärke
der Normmap richtig kontrollieren können ,
weil wir im Moment, da wir
einen nicht existierenden Kanal konvertieren, können
wir nicht einfach
eine einfache Normap-Stärke machen Wir müssen quasi
ein bisschen trainieren. Wir wollen also, dass ein Ausbruch
aus drei Komponenten besteht, also R GMB hier drüben. Also
machen wir jetzt im Grunde eine normale Map daraus, und dann
teilen wir sie wieder auf An dieser Stelle
wollen wir weitermachen und den
Vektor anhängen Wir möchten
den RNG-Kanal anhängen da dies immer noch die
richtigen Norm-Map-Kanäle sind Und alles, was wir jetzt
tun müssen, ist die klassische Multiplikation durchzuführen, und wir müssen
sie einfach mit
einem skalaren Parameter multiplizieren sie einfach mit
einem skalaren Also klicken Sie auf Deto mit
normaler Stärke. Also hier drüben wird nur D
bei normaler Stärke gesteuert. Was wir jetzt tun müssen, ist sie alle mit einem Stift
wieder zusammenfügen zu können . Lassen Sie uns einfach die RG- und
B-Kanäle wieder miteinander kombinieren. Als Nächstes
müssen wir das jetzt mit unserer
einzigartigen Normalität kombinieren, weil wir
natürlich
eine einzigartige Normalität haben Das nennt man normale Textur. Wir müssen weitermachen
und das müssen wir wahrscheinlich
tun, ich werde die Eingaben wahrscheinlich hier behalten
wollen. Lassen Sie uns eine Eingabefunktion machen, und diese wird
eine einzigartige Normalität sein. Nennen wir es hier einzigartig
normal. Und ja, Vektor drei,
das ist alles in Ordnung. Okay? Also ziehen wir das hier rein. Und dann
wollen wir uns
eine klassische Normale mit
Korrekturwinkel nehmen, bei
dem es sich um eine klassische Normale mit
Korrekturwinkel nehmen, bei den Knoten handelt. Halten wir Taste gedrückt und bewegen
ihn in den unteren Bereich Das ist im Grunde der Knoten , der innerhalb des
Substanzdesigns wie ein
normaler kombinierter Knoten wäre Es wird einfach zu Normkarten kombiniert. Also stecken wir die beiden hier ein. Und jetzt, an diesem Punkt, brauchen wir natürlich auch eine Ausgabe. Also werde ich einfach weitermachen
und es ausgeben. Okay, ich kann einfach Nein, nein, nicht raus machen Ausgabe, und wir wollen hier
eine Funktionsausgabe haben. Und wir werden
das hier nennen. Nun, einfach normal. Normals ist in Ordnung. Und
schließ es einfach hier an. Sobald wir unsere Materialfunktion
verwenden, gibt
sie also im Grunde nur eine DIN-Map aus, die wir dann hier an
unseren Hauptknoten anschließen können. Okay, das haben wir also erledigt. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und beginnen wir damit,
wahrscheinlich
unsere Grundfarbe zu generieren , für die wir diese Ausgabe hier
benötigen werden . Also unsere Grundfarbe, das ist alles in unserem blauen Kanal. Denken Sie jetzt daran, dass
wir noch einmal einen
Stromknoten benötigen und
unseren blauen Kanal an diesen Strom anschließen und ihn mit 0,8 Strom versorgen müssen , weil
es
diesen , weil
es Kompressionsfehler
gibt, bei dem die
Graustufenwerte
geringfügig verändert Und dann müssen wir
auch
unsere Grundfarbe eingeben, sodass
Sie die Funktionseingabe eingeben Nennen wir das
einzigartige Grundfarbe. Das wird also wie unsere
einzigartige Grundfarbtextur sein. Faktor drei ist in Ordnung.
Und ganz einfach, alles was wir tun müssen, ist
nur eine Mischung zu machen. Hier drüben überlagern. Wir werden sie einfach
überlagern,
weil sie perfekt in Graustufen dargestellt sind Dieser hier,
dieser Da sie
perfekt graustufig sind, erhalten wir einfach ein Mikrodetail-Overlay, ohne dass die Farben
tatsächlich verändert
werden,
aber Sie können
darin nur die Foliendetails
sehen, die ich Ihnen zuvor in diesem Beispiel gezeigt habe Als Nächstes müssen
wir
auch einige Notizen aus dieser Funktion abrufen Lassen Sie uns wahrscheinlich einen
Umleitungsknoten verwenden, der einfacher ist. Art heißt Reroute und
nennt das AO-Modulation. Oh. Also im Grunde ist das der Punkt,
an dem die Macht ins Spiel kommt. Anstatt einfach
eine Detailnormale anzuwenden, von der viele Leute
wahrscheinlich wissen
, dass sie
eine klassische Technik ist ,
um Dinge
aus der Nähe hochauflösend aussehen zu lassen , wenden
wir eine Detailnormale, ein Grundfarbdetail, ein AO-Detail und
ein Rauheitsdetail an, alles
aus einer einzigen Karte Und das finde ich einfach unglaublich. Aber wir können das in unsere AO-Modulation
einbinden. Nun, was wir brauchen
, also wir brauchen auch eine Rauheitsmodulation
dafür, weil es eine Rauheit ist, wir wollen
unseren Knoten hier invertieren Also ein Minus, um deine Note
umzukehren. Und dann willst du nur noch eine
Umleitung haben. Das wird also eine
Rauheitsmodulation sein. Und später werden wir
viel mehr zusätzliche Möglichkeiten haben unsere Rauheitswerte und
ähnliches
zu kontrollieren Wir haben jetzt diese
Notizen hier, und diese hier nenne ich einfach
Grundfarbe Du weißt schon, Ausgang. Also das
sieht alles gut aus. Lassen Sie uns jetzt
weitermachen und mit unserer, beginnen
wir mit unserer
Rauheit und dem Rest Wir benötigen also eine
Eingabefunktion für unsere Rauheit. Und die Rauheit muss
ein Skalar sein, weil sie genau
wie eine flache graue Autotextur ist Wir benötigen eine weitere
Eingabefunktion für unser AO. Noch einmal Skalierung,
denn genau wie eine Graustufe, und
wir haben eine normale Okay. Rauheit eins ist super einfach einfach weiter und mach
eine Umleitung Oh, tut mir leid, geh hier rauf und benutze die
Roughness Re Route
hier drüben und klicke auch mit der rechten Maustaste auf Re Route und die AO-Modulation
kann hier unten sein Siehst du? Damit
ich nicht den ganzen Weg hierher gehen muss, weil ich es mag, die Dinge
zu organisieren Und dieses ist
wieder ein sehr einfaches Blend-Overlay, bei dem wir unsere Rauheit in
der Basis mit unserer AO-Modulation vermischen der Basis mit Und wir können weitermachen und
das in
eine Ausgabefunktion hier drüben einfügen Und das
nenne ich Gagness. Und jetzt
kombinieren wir im Grunde genommen all das Zeug. Das ist es. Hier haben wir also unsere
Ambit-Abgeschiedenheit. Die Emissionsabschottung ist
oft viel zu stark. Wenn wir also einfach einen Power-Node machen, da wir das natürlich sind, ist das wie eine vorgetäuschte Abschottung
. Lassen Sie uns also den
Power-Node auf 0,5 setzen. Und das ist es, was
uns nur ein bisschen mehr Ausgewogenheit verschafft, weil das keine wirkliche
Abgeschiedenheit ist Es ist eine Grundfarbe, also müssen
wir sie machen. Ein bisschen anders. Und dann werden
wir es
einfach multiplizieren. Das ist also nur ein Wert
, für den ich und
Tillman herausgefunden haben, dass das der beste Wert dafür ist Also, wenn wir einfach weitermachen
und dann diesen
zusammenstecken, um unsere
AOs zu multiplizieren, wie es normal Und wieder können wir den ganzen Weg bis hierher
gehen. Ausgabe, Funktion
und Aufruf. A O. Okay, ich hoffe also, dass es nicht zu schwierig
war. Das ist definitiv der am
schwierigsten zu verstehende Teil. Was im
Moment auch ziemlich nervig ist, ist, dass wir die Tests
durchführen müssen und die
Tests sehr empfindlich sind. Daran
werden wir also auch arbeiten. Lassen Sie uns vorerst Ain retten
und das sollte geschehen. Sehen wir uns die
Grundfarbe, AO, Rauheit, normal bei normaler Stärke, UVs und die Mischung an.
Okay, perfekt Also das ist alles gut. Also, wenn wir einfach
weitermachen und zu unserem Vermögensverwalter
zurückkehren können . Wir können diese
Materialfunktion hierher ziehen. Also lass uns weitermachen und das
einfach hierher verschieben. Und wir brauchen unsere
einzigartige Normalität, wir brauchen unsere normale Textur. Einzigartige Grundfarbe,
Grundfarbtextur. Rauheit, und
wie ich
meine Namenskonventionen nach
einer Weile einfach ignoriert meine Namenskonventionen nach habe, das wird Rauheit
sein Bahnlinie AO, sie
wird AO sein. Und jetzt die Slice Mask
Slice Mask hier drüben. Also, was wir tun werden,
ist zuerst zu sehen, ob das überhaupt richtig funktioniert. Es gibt immer noch eine
Menge Dinge, die wir darüber hinaus auch noch künstlerisch gestalten werden. Aber im Moment sollten wir das können und übrigens, falls
du dieses Problem hast, wie Grundfarbe AO, Rauheit normal, ich
mag diese Organisation nicht Ich kann hier reingehen und die Priorität hier
0-1 auf zwei bis drei setzen 0-1 auf zwei bis drei Und so, wenn ich es jetzt speichere, sollte
es hier automatisch
aktualisiert werden, Grundfarbe, normal,
Rauheit AO. Das fühlt sich ein bisschen natürlicher an. Grundfarbe also normale Rauheit
und Umgebungsokklusion. Also lasst uns weitermachen
und Racine retten. Okay, jetzt sollten wir
schon eine Veränderung sehen. Wenn ich einfach weitermache und näher komme. Eine Sache, die ich
machen möchte, ist meine Textur im Moment, sie ist ein bisschen zu dunkel, was es mir schwer macht,
im Grunde viele Dinge zu sehen. Also werde
ich das zuerst in die Sonne bringen. Wenn wir näher ran gehen, okay, es sieht so aus, als ob ich noch einige Änderungen daran vornehmen
muss. Wenn ich einfach weitermache und zu
meinem Sir One gehe , lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Das Array wurde gekachelt und starb
bei normaler Stärke. Ich will nur sichergehen
, dass es funktioniert. Und dann werde ich weitermachen und
nur ein paar Anpassungen vornehmen. Wenn ich meine Diät einfach auf normale
Stärke einstellen würde, würde ich ihn auf zehn erhöhen. Okay, es funktioniert also. Und wenn ich jetzt weitermache,
meine Fliesen zu verlegen , okay, es funktioniert
also Also zehn ist definitiv zu stark. Sagen wir zwei. Und
sagen wir mal, zehn sehen,
eins,
zwei, drei, vier, fünf Im Moment wählt es
höchstwahrscheinlich das Metall aus. Und deshalb ist es
auf Beton
wirklich schwer zu erkennen, weil das
Metall sehr subtil ist. Ich würde also sagen, dass
wir
an dieser Stelle, ja, wahrscheinlich damit
beginnen
wollen es zu organisieren und unsere richtigen Farben
auszuwählen. Wenn wir also weitermachen
und zu Vote Shop gehen, habe ich diese Textur
für euch. Also diese Textur,
im Grunde das, was sie hat, sie hat hier schon die richtigen
Farbverläufe. Das funktioniert nun
so, dass wir acht Array-Texturen haben Wir benötigen also grundsätzlich acht Farbverläufe, um es auszuwählen Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht Im Grunde genommen ist die Art und Weise, wie ich diese Textur gemacht
habe , nur als Referenz. Es ist einfach so, als würde man
Farben darauf auswählen. Wenn ich zum Beispiel zu einer
Datei
gehe und eine neue Textur erstelle,
weil diese Textur nur für die Farbauswahl bestimmt ist, brauchen
wir nicht zehn, 24
oder so etwas. Wir können nur sicherstellen
, dass die Breite 800 ist, was bedeutet, dass wir 100 Pixel pro
Graustufe
haben und die Höhe können Sie
machen, was Sie wollen. Ich kann es auf 400
oder so machen. Ich habe schon vergessen
, was ich hier gemacht habe. Größe des Bildes. Oh, okay, 256. Ich glaube, das ist sauberer. Ich schätze, nach einer Mahlzeit war es mit 256 etwas sauberer
, weil das wahrscheinlich wie
Gewalt oder Gewohnheit ist. An dieser Stelle wollen wir zunächst zu
unserem Farbverlauf übergehen und
nur sicherstellen, dass Ihr Farbverlauf hier auf
Schwarz-Weiß eingestellt ist. Und was Sie
tun möchten, ist, dass Sie einfach
weitermachen und einfach, zum Beispiel, hier
drüben genau auf
die Linie
klicken hier
drüben genau auf wollen oder zumindest
so nah wie möglich. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten, um es
gerade zu bewegen , und dann unseren Cursor auf
die andere Linie
setzen , sodass
wir hier im Grunde
einen schönen Farbverlauf haben , der von Schwarz
bis Weiß reicht. Sobald das erledigt ist, können
wir weitermachen und
wir können wahrscheinlich einfach alles
auswählen und die Ebenen
zusammenfügen , bis wir hier eine
solide Option haben. Jetzt werde ich diese Lineale
verwenden. Wenn du sie nicht hast, kannst
du zu Window gehen und Oh Gott, wo bist du? Sie haben es wieder geändert, also ist
das ein bisschen peinlich. Es gibt hier Sachen
von Herrschern, um es zu bekommen,
aber sie haben es leider
geändert Ich bin mir also nicht ganz
sicher, wo es ist. Aber lassen Sie mich einfach sagen weil die meisten Leute, wo
sie das standardmäßig haben, Sie brauchen nur diese Regeln,
die Sie hier eingeben können und Sie können klicken und
gedrückt halten und Sie können genau das machen, indem Sie Shift gedrückt halten, Sie können Snap machen. Sie können Linien
genauso machen wie die 100. Sie können hier sehen, dass ich Shift
gedrückt halte, um auf Snap 200 zu klicken. 300 400. Und der Grund, warum ich dir das
zeige
, ist , dass manche Leute mehr oder weniger Texturen
haben. Sie möchten dem also so
viele Texturen geben, wie Sie möchten. 600 und dann 700 hier
drüben, so wie hier. An diesem Punkt, im Moment, haben
wir immer noch Farbverläufe. Also müssen wir diesen Gradienten hier im Grunde in
acht gemittelte Gradienten
aufteilen . Oh Gott Wir können das tun, indem wir hier zu unserer
Auswahl gehen und jetzt können wir dieses
Panel hier
ganz einfach auswählen. Und dann können wir zu
Filtern, Weichzeichnen und Durchschnittswerten übergehen. Und dadurch wird
es im Grunde
so stark verwischen, bis es zu
einer durchschnittlichen Farbe wird Und an diesem Punkt können Sie
einfach zu Filter und Durchschnitt wechseln. Hier können Sie also den Durchschnitt
filtern und sehen, dass er einfach
die richtige Farbe erzeugt, die
ein Durchschnitt zwischen
all diesen Werten ist . Und das ist die Farbe
, die wir brauchen. Also Filter, Durchschnitt, Filter Durchschnitt. Im Grunde genommen
haben wir jetzt die Farben, die wir müssen,
um auszuwählen, was wir wollen Also, wenn wir weitermachen und das einfach
beenden, los geht's. Also so
kreiert man im Grunde eine Textur wie diese. Ich habe natürlich schon eine, aber nur damit du es weißt, diese Texturen hier drüben, ich
kann weitermachen und einfach schließen. Und das Erste
, was ich tun möchte,
ist, dass der Beton am sichtbarsten ist
. Also zu Testzwecken,
mit Beton,
die eine Sache, die ich
immer vergesse, ist, dass ich davon ausgehe, dass unser Array
Gott, wo bist du? Hier ist unser Array, Null
ist höchstwahrscheinlich schwarz und sieben ist höchstwahrscheinlich weiß. Deshalb hatten wir jetzt
Metall. Ich denke, es ist wirklich einfach,
das zu testen , indem wir einfach zu
unserem Beton hier drüben gehen, normale
Scheiben schneiden und das bei Nummer
sieben
anwenden und sicherstellen, dass Sie SRGB wieder
ausschalten und speichern Und dann schießt
es, los geht's, siehst du? Und jetzt wird es aktualisiert. Also ja, Null ist schwarz, sieben ist weiß. Also, was wir tun werden, ist,
anstatt das zu tun
, weil das nicht der richtige
Weg ist,
ja, lass uns weitermachen und hier drüben weitermachen. Wir können weitermachen und wenn du willst, können
wir sie schon malen
und meine
Maske vorerst schwarz machen. Jetzt, äh, huh. Es gibt einen Bug Ich kann nicht. 1 Sekunde.
Lassen Sie mich Painter neu starten. Okay, wir sind also zurück. Das
war ein sehr seltsames Problem. Ich musste buchstäblich
meinen gesamten PCF neu starten, um zu funktionieren, aber ich kann mich wieder
bewegen Das mit der Unterbrechung tut mir
so leid. Okay, im Grunde
Benutzerkanäle hier drüben. Nun, mit diesen
Benutzerkanälen, wenn du willst , können
wir schon quasi ein System einrichten. Aber jetzt, da wir nur
drei Texturen haben , versuchen wir es
einfach mal. Wenn wir weitermachen und einen Ordner
erstellen, und das ist wie ein Ordner, wir später einfach ausschalten können. Nennen wir das um
Array-Auswahl. Dann haben wir hier diesen. Dieser wird Beton genannt
werden. So wie das hier. Dann können wir weitermachen
und es duplizieren, und das hier wird aus Holz sein. Und wenn wir dann noch einmal duplizieren, wird
dieser aus Metall sein. Hier drüben. können
wir mit der rechten Maustaste klicken
und das als
intelligentes Material für
unsere anderen Ressourcen verwenden . Beton ist einfach, weil
dieser einfach schwarz ist. Jetzt haben wir unser Holz, also wäre unser Holz
wie das zweite in Reihe. Wenn ich
einfach reingehe und Pinsel aufnehme, Alt
gedrückt halte und klicke. Auf diese Weise wissen wir, wenn wir
es auswählen, okay, also 007 oder bei RGB 19. Also erstens, wenn wir
weitermachen und hier reingehen, glaube
ich, dass ich in der
Lage sein sollte, den Schüler einfach einzustellen. Oh, warte, weil es so ist. In diesem Fall, was ich
tun werde , weil es
etwas anders liest, was theoretisch ein bisschen
nervig ist, wenn das Null zu eins ist, habe ich das eigentlich nicht getan,
weil
ich normalerweise natürlich nur einen Prototyp
gemacht Ich schätze, wir könnten 0,125 nehmen, was im Grunde acht
geteilt durch tut mir leid, 1/8 ist Logischerweise
sollten wir dazu in der Lage sein. Das wären 0,25
für den nächsten. Ich werde einfach sehen, ob es funktioniert. Weil wir es früh genug wissen,
aber das sollte der Weg sein. Das liegt daran, dass ich hier
normalerweise eine Farbe verwende, und dann kann ich hier einfach die Farbe
einstellen
und hier siehst du die tatsächlichen Farbwerte von RG und B
und so Es ist also viel einfacher
, das einfach auszuwählen. Wir könnten dies jedoch wahrscheinlich tun, um es einfacher zu machen. Wie dem auch sei, ich werde weitermachen
und eine schwarze Maske für sie
alle hier drüben
erstellen. Und wenn wir dann einfach weitermachen
und zu unserer Option Maske, Entschuldigung, Slice Mask hier drüben gehen, kann
ich weitermachen und die
erste auf Beton setzen. Das ist
übrigens nur ein Test. Zuerst ein konkreter. Zweitens Holz.
Drittens ein Metall. Und wie Sie sehen können,
haben wir jetzt diese Optionen hier. Also schauen wir mal, ob sie
funktionieren, sollen wir? Lassen Sie uns einfach unsere Szene
speichern und
dann unsere Texturen hier
exportieren. Los geht's. Einstellungen speichern. Und wenn wir weitermachen und
ins Unwirkliche gehen. Oh Gott, ich muss meine Ordner
wieder öffnen. Wir wollen zu unserem Sir One gehen, und das wird an
unseren Basisschüler gehen, also sollte ich das einfach nochmal importieren und mir
das ansehen Das scheint völlig gut zu
funktionieren. Sie können sehen, dass
wir hier
ganz klar unseren Beton haben. Hier haben wir unser Holz. Und hier, obwohl Sie es kaum sehen
können, haben
wir unser Metall. Auf jeden Fall ist Metall eines, das
ich vielleicht ersetzen möchte, und dann hier drüben können Sie
sehen, dass es Holzdosen verwendet. Unser System funktioniert also. Wir können jetzt
einfach anhand
der Graustufenwerte
unsere verschiedenen Texturen auswählen der Graustufenwerte
unsere verschiedenen Texturen Nun, da ich das weiß, werde ich
jetzt einfach
weitermachen werde ich
jetzt einfach
weitermachen und diese
ausschalten und auf Weiß stellen, damit alles konkret
wird Und ich werde es wieder
exportieren. Und jetzt werde ich die Dinge im Grunde
ausgleichen, und dann können wir damit beginnen
, unserem Material mehr Material hinzuzufügen ,
um Moos auszuwählen, Rauheit zu variieren,
Glanzlichter zu variieren und Schmutz zu variieren Es ist also eine große Sache. Also klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Reimport Gehen wir zu unserem ersten Blick
und lassen Sie uns
weitermachen und hier und lassen Sie uns
weitermachen und ein wenig balancieren Zuallererst haben wir also
unsere normale Stärke. Stellen wir das auf eins ein. Und dann ist
der zweite, den
wir haben, hier drüben, wir haben Fliesen Ich habe es zum Beispiel auf etwa
zehn gesetzt. Und vielleicht nicht zehn, fünf, sechs, sieben,
vielleicht sieben. Und dann haben wir einen riesigen
Dieseltank. Also das ist eins, wenn wir
das auf zwei setzen, vielleicht 1,5. Nun, eine andere ist
, dass ich mir nicht sicher bin. Also, hier sind die Farben in Ordnung. Also in der Sonne sind die
Farben in Ordnung. Hier fühlen sie sich immer noch
ein bisschen dunkel
an, um ehrlich zu sein, aber das
könnte nur meine Beleuchtung sein. Also das ist etwas, das
ich mir vielleicht ansehen möchte. Aber im Moment denke ich, dass
diese Farben in Ordnung sind. Wir werden
natürlich Optionen zur Steuerung dieser Farben anbieten.
Das wird also auch kommen. Aber wie Sie hier sehen können, können Sie
jetzt sehen, dass es hier ziemlich
gut aussieht,
selbst
wenn wir ganz nah herangehen, wo es sich
einfach hochauflösend ziemlich
gut aussieht anfühlt. An dieser Stelle können
wir das auch noch einmal überprüfen. Also hier ist die Basispitze normal. Also sind all diese
Optionen richtig. Ja, die haben wir. Das
sollte alles gut aussehen. Jetzt nur, weil es
natürlich ein großer Shader ist. Das passiert manchmal, wenn ich versehentlich den
SRGB auf meinem Slice eingestellt habe, aber hier sollte es in Ordnung sein Lassen Sie mich das Slice einfach schnell erneut anwenden
und erneut speichern. Aber es wurde bereits
als korrekt registriert , also sollte
das in Ordnung sein Diese Betone, was ich tun muss
, weil ich das
Gefühl habe, dass sie umgedreht sind Also muss ich zu Advanced wechseln und bei ihnen
den grünen
Kanal umdrehen, und ich hoffe , dass das Wenn das nicht funktioniert, werde
ich es in
Unreal oder in Photoshop
umdrehen Unreal oder in Photoshop
umdrehen Ja, das gibt mir das Gefühl, dass es kaputt geht, weil es denkt , dass es eine
Normmap ist, wenn ich es umdrehe Ich habe
das völlig vergessen, ganz offen zu legen. Hier laden wir sie
im Lebensmittelladen auf. Das liegt nur daran, dass
wir es benutzen, los geht's. Texas.com hat OpenGL-Texturen
und Unwel ist Direct X. Normalerweise können Sie natürlich einfach den grünen
Kanal innerhalb von NWL umdrehen, aber weil wir den blauen Kanal
für etwas anderes
verwenden,
ist das für etwas anderes
verwenden, Ich gehe einfach rein und
klicke auf meinen grünen Kanal
und drücke Contra I, um meinen grünen Kanal und drücke Contra I Sollte das Häkchen machen. Jetzt sollten wir in der Lage sein, sie
einfach auszuwählen,
erneut zu importieren und zu überprüfen
, ob auf
einem Slice nichts auf den Normalzustand
zurückgesetzt wurde . Ich habe es nicht getan Okay, also jetzt, ja, du siehst. Jetzt sieht es besser aus, weil die Normkarten in die
richtige Richtung gehen, was wir wollten. Das sieht also schon
ziemlich gut aus. Ich wollte ein paar Tests machen. Ich wollte zu meinem Sir gehen. Und hier habe ich meine
Normkarte und mein Herr, unsere Treppe ist
natürlich noch
nicht ganz fertig, und wir müssen noch mehr Masken
hinzufügen. Aber für den Moment nehmen wir an
, wir haben eine Treppe, und im Moment sind es
vier K-Texturen Damit das wirklich
weiß, ob es funktioniert, ist es besser,
tatsächlich tiefer zu gehen Also eine Treppe wie diese, mit diesen
Optimierungen, würde ich wahrscheinlich auf 512
oder so gehen Lassen Sie uns also eine logische Größe angeben
und sie nicht auf 1024,
512, wahrscheinlich 1024 erhöhen, sondern
lassen Sie uns sie einfach auf 512 verschieben Du kannst zu Erweitert gehen und deine maximale Textgröße
auf 512 setzen. Sie können auch
hier, Sie wissen schon, maximale Textgröße eingeben und diese
auch auf 512 setzen. Jetzt können Sie sehen, dass
wir jetzt eine niedrige Auflösung haben. Und das Erste
, was mir auffällt, ist, dass ich diesen
Beton nicht wirklich mag, um ganz ehrlich zu sein. Unser
System funktioniert absolut,
aber es ist völlig in Ordnung,
dass man manchmal einfach nicht die Textur hat
, die man mag. Und diese Textur hier drüben, es fühlt sich fast so an, als ob ja,
ich weiß nicht, was es ist. Es fühlt sich an, als hätten sie etwas
gebacken, das eine
wirklich niedrige Auflösung hatte. So fühlt
es sich irgendwie an. Also sollten wir vielleicht
weitermachen und einfach die
Betontextur durch etwas anderes
ändern. Aber hier sieht man bei 512,
vor allem aus der Entfernung, wenn ich einfach weitermache und auch Runde
spiele und meine
normale Stärke
einstelle, vielleicht auf
etwa drei oder so. Okay, nicht drei,
vielleicht zwei. Und dann hier drüben kann ich die Anzahl der Kacheln
kontrollieren, sodass ich sie wirklich stark einstellen kann, aber ich würde
das wahrscheinlich wie ein Mikrodetail machen Also 2010, 15 vielleicht. Ja, die Systeme
funktionieren, also ist das gut. Ja, ich glaube, ich möchte zehn nehmen. Also funktionieren die Systeme nicht. Das Einzige, was
ich nicht mag, ist, wie ich schon sagte, dass ich Norm Map
nicht mag. Also werde ich
einfach weitermachen und hinter der Kamera einige Zeit
damit verbringen, eine wirklich gut
aussehende konkrete Normale zu finden, und dann werde ich
euch wissen lassen, wo ich sie
gefunden habe .
Aber soweit, gute Arbeit. Ich würde sagen, wir können
wahrscheinlich Sett 1024 mögen, nur um
die Qualität vorerst zu verbessern, und später können wir sie bei Bedarf
jederzeit verringern Aber ohne 1024 verlieren wir
sozusagen einige dieser
Blutegel und so Aber es gibt definitiv auch ein paar andere Dinge, die wir
tun müssen, um den Loop zu verbessern Aber das sieht ziemlich gut aus. S 1024, das sieht gut aus. Also lass uns weitermachen und das Kapitel hier
beenden. Und im nächsten Kapitel werde
ich hoffentlich
eine wirklich gut aussehende
Betontextur haben , die ich gefunden habe.
42. 42 Erstellen unseres Asset-Mastermaterials Teil 4: Okay, am Ende entschied ich mich für diese konkrete Normalität hier drüben, die ein bisschen
stärker war Und ja, im Grunde dachte
ich, es wäre anfangs
zu stark, anfangs
zu stark, aber weil wir
es einige Male gefliest haben, hat
es am Ende
ganz gut funktioniert Also los geht's. Ich habe es natürlich
schon
eingerichtet,
mein Origin normal ersetzt, aber hier siehst du,
wie der Unterschied aussieht. Also dieser funktioniert
definitiv viel besser. Und natürlich
können wir unsere erste Treppe verwenden , um
das hier auf vielleicht
25 Kacheln einzustellen, um es mikrodetaillierter zu machen
und so Also das
funktioniert definitiv viel besser. Also ich denke, 20 sind eine
nette Menge, um es darauf einzustellen. Nun, was wir in diesem Kapitel
tun werden, nachdem wir unsere
Kernsysteme startklar haben,
ist, dass wir
weitermachen und unseren Texten hier
zusätzliche Flexibilität
verleihen werden . Ich weiß nicht, was
das ist, lösche es. Wir wollen
auch eine spezielle Maske haben , mit der wir
zusätzliche Schmutz-, Moos-,
Rauheitsvariationen
und Glanzlichter zu einer einzigen Maske hinzufügen können , die wir
in Substance Painter erzeugen können Im Moment
ist es ziemlich einfach. Es ist etwas, das ich bereits in anderen Tutorials
gezeigt habe , aber es ist immer noch sehr nützlich. Das erste, was ich tun
möchte, ist, dass ich
einige zusätzliche Optionen
zu
meiner Grundfarbe hinzufügen möchte, und möchte ich wahrscheinlich auch meine Normkarten
erhöhen? Nein, ich möchte wahrscheinlich keine Optionen
haben, um die Stärke
meiner Normmap für
diese Karte zu
erhöhen oder zu verringern Stärke
meiner Normmap für
diese Karte , weil wir die Detonrmal-Karte bereits
haben Also wie dem auch sei, lass uns einen
einfachen machen. Multiplizieren. Wir werden einfach
weitermachen und
unsere Grundfarbe mit einem konstanten
Drei-Vektor multiplizieren . Und bei konstanten drei Vektoren, stellen Sie sicher, dass Sie mit der rechten Maustaste klicken
und in einen Parameter konvertieren. Sie nennen das Farb-Overlay. Das ist einfach.
Achte nur darauf, dass es weiß ist, was bedeutet, dass
nichts passiert. Auf diese Weise können wir einfach so
einige kleine Änderungen an unserer
Grundfarbe vornehmen. Als nächstes
möchte ich auch noch eine Powernote
machen, und eine Powernote
machen, ich möchte
meine Rauheit in
der Basis
und einen Skalenumfang erfassen , den Sie
Rauheit nennen werden Oh nein, warte. Lass uns das machen. Leistung der Basisrauheit. Und lassen Sie uns die
Standardeinstellung auf eins setzen. Dadurch haben wir hier nur
eine leichte oder eine leichte Kontrolle über eine leichte Kontrolle über
unsere
Rauheitsstärke Wir haben hier unseren Geltungsbereich.
Wahrscheinlich willst du Lass uns das machen, was ich muss,
lass uns multiplizieren. Ich glaube nicht, dass eine Macht benötigt wird. Lassen Sie uns also
unsere AO-Stärke erneut
mit einem skalaren Pemeter multiplizieren mit einem skalaren Pemeter Also ein Klick auf AO-Stärke. Und wieder einmal voreingestellt auf eins und wirf das einfach in
unsere Ambit-Okklusion Das ist also einfach. Das wird uns nur
einige sehr grundlegende Optionen geben. Außerdem
werde ich jetzt
quasi als erstes
eine Maske generieren, damit wir quasi wissen, was wir tun müssen. Wenn wir weitermachen und
zu Substance Painter gehen. nun diese Maske generiere, könnte
es sein, ja, ich weiß es nicht. Wir können es hier machen.
Ja, das können wir machen. Wenn Sie uns einfach
weitermachen und
die Maske bereits innerhalb unserer
Originaltextur generieren , könnte uns
das etwas Zeit geben oder
sparen. Das bedeutet jedoch,
dass unser Setup etwas anders
sein muss ,
weil
ich es normalerweise einfach so mache,
wie du es sagst? Wenn ich diese Masken
generiere,
ist das normalerweise das Einzige, was ich in
meiner Substance-Painter-Szene habe. Jetzt müssen wir nur noch das im Hinterkopf
behalten. Wir brauchen Schmutzbekämpfung, Rauheitskontrolle,
Lichtregulierung und Moosbekämpfung Ich denke nur, habe ich etwas
vergessen?
Ich glaube nicht. Also ja, etwas Dreck, etwas Moos. Das Moos ist das wichtigste wobei Rauheit und
Kantenhervorhebung variieren Das sollte in Ordnung sein. Okay,
also lass uns diese vier auswählen. Nun, was wir in
unseren Kanälen machen wollen , ist, dass wir vier davon
brauchen. Wenn wir also zu unseren Kanälen gehen, wollen
wir
Benutzerkanäle eins,
zwei, drei und vier haben . Und jetzt,
damit ich mich
richtig daran erinnern kann, werde ich den Namen leicht ändern. Also habe ich einen. Dreck. Und du
solltest das als R, G, B und A sehen, weil wir alles
zusammenpacken werden. Einer ist also DRT. Ihr zwei werdet Highlights machen. U drei, sagen wir mal
Rauheit in der Partitur. Variation. Und U 4 ist Moos. Okay, wir haben jetzt also diese vier. Und jetzt
müssen wir noch einmal, wir müssen
einfach ein kleines
Material erstellen, das wir auch später
in unseren anderen Projekten verwenden
können. Erstellen Sie also einen schönen Ordner
und verschieben Sie ihn nach oben. Und lass uns einfach
weitermachen und das nennen. Ja, dieser wird
D.D., DH RM Dirt,
Highlight-Rauheit sein D.D., DH RM Dirt,
Highlight-Rauheit Frau Mask. Ich weiß es nicht. Aus irgendeinem Grund war es wirklich schwierig, sich
diesen
Namen auszudenken. Nun, da wir das haben,
wollen wir weitermachen und
Statistiken mit der Füllebene erstellen, und unsere
Füllebene muss die Basis sein. Dafür mache ich
gerne
weiter, und was die Basis angeht , mag
ich das, weil wir sie
generieren. Die Basis ist ins Stocken geraten Erstelle die Rauheitskarte. Oh, tut mir leid, die Grundfarbkarte etwas gräulich Unsere Höhenkarte brauchen wir
nicht wirklich, aber wir können einfach alles
drauf lassen Und unsere Slice-Map wollen wir
eigentlich nicht drauf haben. S, eigentlich keine Karte, ja,
lass uns die einfach ausschalten. Also ja, lass uns einfach alles
ausschalten. Also lass uns malen und dann haben
wir all unsere Karten. Wir möchten sicherstellen, dass all diese Benutzerzuordnungen
schwarz sind , sodass auch die
Standardeinstellung schwarz ist. Dann haben
wir im Grunde ein anderes Material, und das nennen wir U One DRT Und für dieses möchte
ich alles außer UO-Schmutz
und meiner Grundfarbe
ausschalten Entschuldigung, meine Grundfarbe sollte
eigentlich Schwarz in der Grundfarbe
sein. Der Grund, warum ich
das tun möchte,
ist, dass wir diese Benutzerzuordnungen nur sehen
können, wenn wir sie auswählen, aber Sie können sehen, dass wir
nicht richtig
sehen können, was
wir tun, weil wir keine Schatten
auf diesen Karten haben . Deshalb brauchen wir
die Grundfarbe. Aber wenn ich an dieser Stelle
weitermache und das mit einer schwarzen Maske maskiere, kannst
du sehen, dass
die Standardeinstellung jetzt Schwarz ist. Ich kann jetzt damit beginnen, meine Schmutzmaske zu
generieren. Nun zu meiner Schmutzmaske, das wird
also
nur ein bisschen grauer Dreck sein , den
wir darauf malen werden. Wir können weitermachen und
mit etwas Einfachem beginnen. Fangen wir mit
einem Schmutzgenerator an. Und ich weiß, ich habe hier schon etwas Dreck
hineingelegt. Deshalb möchte ich
sichergehen, dass ich mich nicht für Schmutz entscheide, der
genau dem Schmutz entspricht
, den ich hier bereits hineingelegt habe. Dieser ist also wie Moos, aber ich weiß nicht, ob ich ihn haben will. Lass uns weitermachen und versuchen
wir es mit Oberflächenrost. Surface Russ ist
besser für
unsere Variation der Rauheit, wenn ich es mir ansehe Das Moos. Ja, das können wir später zum Beispiel für Moos
verwenden. Ja, ich wollte es nur schnell überprüfen. Fangen wir vielleicht mit
etwas Bodenschmutz an. Hier drüben. Und wenn wir einfach weitermachen und die Grig-Map
loswerden Wenn wir also nur diesen auswählen, ist das wie ein
bisschen Bodenschmutz, aber dieser Bodenschmutz, wäre
es wahrscheinlich
gut, ihn
tatsächlich auf jedem einzelnen Stein zu haben tatsächlich auf jedem einzelnen Stein Aber weil es bei so
einer Maske
nicht wirklich funktioniert, wenn man es auf
jedem einzelnen Stein hat, ist es vielleicht besser, es von Hand
zu bemalen. Also lass uns reingehen und
tatsächlich wie eine Farbe machen. Geh zu unseren Pinseln und schnapp dir einfach einen Pinsel, der ein
bisschen wie Dreck aussieht. Ich werde mir einfach
einen meiner individuellen Pinsel schnappen , die Sie auch in unserem Shop
finden können. Und es ist nicht so, dass wir es mit
einer Normkarte aufbrechen werden , tut mir leid,
mit einer Grollkarte Also mach es einfach ein bisschen. Es muss nicht perfekt sein. Also gehe ich einfach in die Hohlräume. Hier drüben, vielleicht
muss ich hier hin. Also ich mache es
einfach sehr einfach oder sehr einfach, nur weil ich noch nicht
genau weiß, wie es aussehen wird. Später werden wir in diesen Bereichen auch Moos
haben, es ist
also alles überlagert Wir müssen abfahren und dann legt
sich das Moos
drüber. Nehmen wir an, das ist unsere Basis, dann fügen wir
eine Füllschicht darüber und diese
Füllschicht
wird zu unserem Grunge, um die Dinge
aufzulösen Lassen Sie uns vielleicht versuchen,
Holzkohle zu mahlen und dafür zu sorgen, dass
sie sich vermehrt, und setzen wir zu sorgen, dass
sie sich vermehrt, und die Kacheln
vielleicht auf fünf
oder so, und dann können Sie Ihre Waage
benutzen Hier, um es
irgendwie aufzubrechen . Und ich werde deinen Kontrast sehen. Okay, also wir haben diesen.
Ich bin mir nicht sicher, ob es mir gefällt. Lass es uns vielleicht versuchen,
lass uns das versuchen. Nein. Ich brauche nur
etwas, das etwas weicher und körniger Hm, das ist knifflig. Es ist schwer, einen zu finden, den ich
mag, vielleicht Crouch Maps 013. Das ist immer wie ein Klassiker. Ja, okay. Lass uns das benutzen. Das sollte in Ordnung sein.
Das ist also wie eine Basis. Darüber hinaus
möchte ich natürlich weitermachen und das Ganze
visuell
etwas interessanter gestalten. Nehmen wir an,
ich suche mir jetzt eine weitere Maske , die ich draufsetzen kann. Ah, lass uns gehen. Also haben
wir etwas Staub. Der Okklusionsstaub ist dem, was
wir zuvor hatten, wahrscheinlich zu ähnlich Obwohl er zwischendurch eigentlich
ganz gut funktioniert ,
wie hier drüben Also vielleicht können wir
das tatsächlich gebrauchen. Lassen Sie uns weitermachen und diesen auf
Max Lighten
setzen , um ihn oben
drauf zu setzen. Und lass uns sehen Also, wenn ich von Stufe zu
Stufe gehe, also ziemlich niedrig, und meine Kantenmaskierung kann sein, lassen wir die
Kantenmaskierung ganz nach unten einstellen, was uns nur
ein bisschen mehr Ja, ich denke,
so etwas funktioniert eigentlich ganz gut Nun, eine Sache, die ich aus Erfahrung
weiß ,
ist, dass wir
noch weitere Stufen hinzufügen müssen, und wir müssen das
immer ein
bisschen stärker machen ,
als Sie denken würden. Dann wärst du verrückt,
denn in Unreal ist Unreal nicht so gut darin,
diese Farbverläufe zu
lesen Es funktioniert also oft besser, es einfach ein bisschen
zu pushen. Also haben wir unseren Dreck
hier drüben. Das ist der erste. Das nächste sind die Kantenhervorhebungen. Lassen Sie uns
also weitermachen und
noch einmal ein weiteres erstellen. Du auch. Edge-Höhepunkte. Ich möchte, dass es sich nur um
große Glanzlichter mit weichen Kanten handelt, damit ich weitermachen und
die Farbe beibehalten kann . Das ist in Ordnung. Und ich hole euch zwei
und stelle sicher, dass es
weiß ist und mache es schwarz. An dieser Stelle werde
ich in meinem U One die Farbe
ausschalten
, damit ich richtig
lesen kann, was ich tue. diesem Fall also Lassen Sie uns in diesem Fall also einige
Betonkanten ausprobieren. Vielleicht funktionieren die gut. Vielleicht eine weichere. Mal sehen, ob ich es
vielleicht abschwächen kann. Oh nein, warte,
das war wieder so richtig stark. Ähm, ja, ich will mich nicht
zu sehr damit beschäftigen , weil sie
nicht wirklich so wichtig sind . Also lass uns
Edges One hier drüben ausprobieren und
schauen , ob wir das vielleicht ein bisschen
manipulieren können. Geben wir ihm etwas
mehr Dichte und dann können wir
vielleicht hier mit dem Grand
herumspielen . Oh, warte. Lassen Sie uns die
Textur auf eins setzen, weil ich möchte, dass es
etwas ist, das ziemlich weich ist. Lassen Sie uns so etwas sagen, es gibt uns
tatsächlich
einige markante Highlights. Und wenn wir jetzt wissen, weißt du was? Versuchen wir es mit einem Filter
mit einer Steigung. Und stellen Sie dieses
Quellen-Tiling ziemlich niedrig ein. Den Intensitätsmodus einstellen? Nein, mindestens 1 Sekunde, außerhalb des
Speichermodus. Mag ich das? Ich bin mir nicht sicher. Es sieht interessant aus. Ja, es
sieht interessant aus, aber es sieht ein bisschen zu sehr nach Flüssigkeit aus. Also
lass uns das nicht tun. Lass uns stattdessen vielleicht einfach
den klassischen machen, bei dem wir
eine Füllebene hinzufügen und ich werde mir
einen anderen Grinch schnappen , den ich
einfach gerne überlagern Und was ich vielleicht tun
kann, ist, wenn es
so ist wie dieser Grinch,
was ich tun könnte, ist, dass ich zu meinem Triplanar gehen
könnte Und stellen Sie den
Seitwärtsgang ein , indem Sie hier die
Umschalttaste gedrückt halten, nur um ihm ein
bisschen mehr Richtung zu geben, wie Und dann muss
dieser ein Multiplikator sein. Also werden wir es oben
multiplizieren. Wir würden alles ein bisschen mehr
auflockern. Und dann noch einmal, füge noch ein
Level hinzu und erhöhe
deine Level einfach ein
bisschen stärker, als du
es normalerweise tun würdest. So etwas
für den Anfang. Okay, cool. Also das sind
Edge-Highlights. Jetzt haben wir die Variation der Rauheit
, die ziemlich einfach ist. Also noch einmal, schalte
die Farbe in deinem YouTube aus. Drei Rauheiten bei der
Punktevariation. Und das hier möchte
ich nur mit Farbrauheit vergleichen. Und für diesen hier werden wir
einfach weitermachen und uns
daran erinnern, wie ich gesagt habe, dass
ich diesen Rost sehr mag Der Oberflächenrost hier drüben. Das hat oft
einen interessanten Effekt, wenn man quasi überall eine kleine
Variation der Rauheit
hinzufügt Die einzige Sache ist, die Position ist,
lassen Sie uns die
Umgebungsokklusion lassen Sie uns die etwas
niedriger
einstellen , weil sie
momentan nicht dort erzeugen
will, wo es Umgebungsokklusion
gibt,
aber weil es sich um eine Treppe handelt, hat erzeugen
will, wo es Umgebungsokklusion
gibt,
aber weil es sich um eine Treppe handelt, aber weil es sich um eine Treppe handelt sie Also so etwas ist ziemlich gut. Sie können hier auch
mit Ihren Texturen herumspielen,
um sie mehr oder weniger aufzulockern. Ich werde das etwas
leiser machen. Und noch einmal,
füge einfach die Stufen hinzu und schiebe die Level ein bisschen weiter nach
oben. Okay, cool. Jetzt
haben wir den letzten. Das letzte
wird also Moos sein,
und Moos ist eines, bei dem
wir nicht nur
Farben, sondern auch einzigartige Texturen haben werden. Das Moos wird tatsächlich
sehr wichtig sein,
weil wir
diese Maske später
auch verwenden werden, um dort Moos zu erzeugen,
wo wir die
tatsächliche Geometrie haben wollen ,
weil wir
Nanoid verwenden werden, um geometrisches Moos zu erzeugen Wenn ich weitermache und
Newflaker mache, nenne ich das U vier Kanonen in der Punktevariante. Und für diesen Fall, sagen wir
noch einmal, lassen Sie uns alles außer der Grundfarbe und
dem Moos
ausschalten Grundfarbe und
dem Bei diesem kann ich tatsächlich die Farbe
ausschalten. Und lass uns darüber
nachdenken. Also werde ich
mit einigen Filtern beginnen, aber meistens ist
manuelles Malen erforderlich, nur um wie Wi gut zu machen. Fangen wir also damit an, fangen wir wie
Moos von oben an. Das ist jetzt viel zu stark. Versuchen wir es im wahrsten Sinne des Wortes, nur
Moos könnte eine Basis sein, und Feuchtigkeit ist diese. Mal sehen, ob wir Moos
als Unterlage verwenden können und dann anfangen, darauf zu
malen. Also, ähm, ich bin mir nicht sicher. Ich habe das Gefühl
, dass ich diese Spezifikationen nicht will.
Das ist das Wichtigste. Wie Moss möchte ich, dass etwas
wie ein Netzwerk ist. Es ist etwas, das
miteinander verknüpft ist. Also könnten wir uns wieder für mehr
manuelles Malen entscheiden. Ich werde schauen, ob es vielleicht so
etwas wie eine Art
Okklusion gibt, weil die Dinge
vom Typ Okklusion gut sind, zum
Beispiel, oh, dieser Es ist gut, damit anzufangen und sie dann
mit deiner Farbe wieder
auszumalen sie dann
mit deiner Farbe wieder
auszumalen Also mal sehen, ob ich das
einfach habe und dann vielleicht in meiner Okklusion,
ich nein, das ist Ich will quasi nicht,
dass es seine Wirkung verliert. Ich werde das einschalten. Ich will nur, dass es den Effekt
minimiert. Ähm, versuchen wir es mit
ausgewogenem Kontrast und
vielleicht etwas Unschärfe Nein, eigentlich sollten wir
keine Unschärfe machen. Lasst uns versuchen, die zu benutzen, damit das
Moos irgendwie hier drin sitzt Okay, nehmen wir an, wir
haben so etwas. Nun, was ich machen werde, ist,
dass das meistens nur von Hand gemalt
wird, aber dafür brauche ich meinen
Zeichentisch nicht wirklich. An dieser Stelle
empfehle ich Ihnen, einfach zum
ArtStation-Marktplatz zu gehen oder Normalen
umzukehren oder so
etwas Ähnliches, und sich einfach ein paar
interessant aussehende Pinsel zu besorgen,
etwas, das etwas
weicher ist Also mache ich einfach
weiter und hier, könnte dieser, dieser könnte wahrscheinlich genauso
funktionieren wie Moos Dann möchte ich weitermachen und
anfangen zu entscheiden , wo
ich das Moos haben will. Wie Sie
hier sehen können, wächst Moos oft auf
der Basis und dann wächst
es einfach in andere Bereiche, und ich möchte versuchen, den gleichen Effekt
einzufangen. Auch hier kannst du
wirklich gut sehen, wie das Moos funktioniert. Ich werde einfach weitermachen und einfach malen und schauen, wie es
aussieht. Fangen wir
zunächst an, das ist eine knifflige Sache. Eigentlich würde man diese Moosstücke normalerweise zielgerichteter machen,
aber das können wir nicht tun, weil
wir
sie aber das können wir nicht tun, weil
wir verbrauchen und sie immer mehr
verwenden. Ich werde
einfach weitermachen und schauen, ob
ich weitermache und schauen, ob
ich weitermache ob
ich weitermache meisten dieser Steine hier
drüben ziemlich moosig
mache Und dann
muss ich nur noch
darüber nachdenken, wie ich
diese Steine verwende Und hier drüben, ich möchte das auch machen. Ich möchte zu Beginn
ziemlich viel
Moos in diese Bereiche geben , und dann kann ich es
immer abschwächen. Du kannst g gedrückt halten, um die
Menge an Moos, die du hast, zu verringern. Mal sehen, so etwas. Lassen Sie uns sagen,
ich werde es wieder tun, weil wir sie oft in der
Nähe der Kanten blockieren. Es wäre also gut, wenn
viel Mos von den nahen Kanten entfernt wäre. Vielleicht die
Menge an Mos hier reduzieren. Aber ja, das ist einfach so würde
ich
herumspielen, als
müsste ich wahrscheinlich zurückkommen und dieses noch ein bisschen
verbessern. Aber im Moment versuche ich nur, etwas zu bekommen, das ich
für Vorschauzwecke verwenden kann Siehst du, so etwas in der Art.
Und dann werden
wir das natürlich mit der Maus ein
bisschen auflockern,
aber nicht so sehr, wie wir
es mit dem Dreck gemacht haben. Vielleicht, ich mag moosige Pausen sehr, nur um es
interessanter zu machen Okay. Okay. Ja, das sieht
ziemlich interessant aus. Vielleicht hier drüben, einfach so wie Ja, weißt du was? Ich finde, das sieht
ziemlich interessant aus. Es mag sich viel zu oft wiederholen, aber das können
wir später sehen Also haben wir diesen. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und
wie eine Füllschicht darauf beginnen. Ja, ich weiß, das ist ein ziemlich langwieriger Prozess, um
all diese Dinge
zu machen, aber es ist einfach wichtig, es weiß ,
und danach werde ich die meisten
dieser Dinge einfach im
Zeitraffer machen Ich möchte etwas,
das die
Dinge nicht zu sehr auflockert, aber ich möchte auch
etwas, das wahrscheinlich meistens wie die
Kanten
aufbricht Mal sehen, hier läuft
Grunge dreckig ab. Lassen Sie uns diesen so einstellen, dass er multipliziert wird
und vielleicht eine Kachel von etwa fünf oder
so Und einfach ein bisschen
mehr
durch den Kontrast spielen . Los geht's. Also das ist einfach so, als würde
man etwas von
dem Dreck hier drüben aufbrechen und solche Sachen. Jetzt will ich wahrscheinlich noch einen, aber dieser, er ist knifflig. Ich möchte also eine Grindmap
haben, die die Kanten
aufbricht, aber ich möchte dort malen, wo
sie zerbrechen soll, was in diesem speziellen Fall
nicht so praktisch sein wird. Also, was ich jetzt tun werde,
ist zuerst
zu testen, zu
sehen, wie es ist, und
dann werde ich etwas später
ein solches System erstellen . Aber konzentrieren wir uns jetzt mehr auf die Erstellung unseres
Materials. Wir haben unsere DHRM-Maske. Jetzt werden wir
einfach weitermachen
und
zu unseren
Expertentexturen gehen, dann wollen
wir in unseren
Ausgabevorlagen
weitermachen und was haben wir für JP-Tutorials wollen
wir in unseren
Ausgabevorlagen
weitermachen und was haben wir weitermachen und was haben wir Wenn Sie möchten, können Sie
dies demselben Export hinzufügen , sodass
immer alles exportiert wird, oder Sie können es separat tun Also, wo ist unser JP Tati Asset? Ich kann es einfach hier hinzufügen. Es
sollte nicht wirklich ein Problem sein. Wir wollen ein R
plus G plus B plus Verstärker haben. Wir nennen
dieses Textur-Set mit
dem Score DHRM und dann haben wir
Benutzer eins im roten Kanal, Benutzer zwei im grünen Kanal, Benutzer drei im blauen und Benutzer vier im Alpha-Kanal Das sollte alles sein.
Wenn wir jetzt weitermachen und ich einfach
zu meinem Texas-Ordner navigiere. Assets Sir eins und dann
Unreal Engine und das ist plus Pot. Ja, das ist da Okay. Also, wenn wir hier drüben in Unreal gehen, können
wir zu unserer ersten Treppe gehen und wir können weitermachen und diese spezielle
Textur hineinziehen Muss es SRGB sein? Nein, es muss kein SRGB sein. Also lass uns weitermachen und das speichern. Okay, also wenn ich mir das ansehe, sieht
es so aus, als wäre es ganz weiß
rübergekommen. Fantastisch. Okay. Also
haben wir diese Textur. Jetzt möchte ich
weitermachen und das hier in
meinen Asset-Master ziehen hier in
meinen Asset-Master und die
Textur einfach hierher ziehen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und konvertieren Sie das
in Premter und nennen Sie
diese
DHRM-Score-Maske zum Beispiel einfach diese
DHRM-Score-Maske Und haben wir das tatsächlich in Perimeter
umgerechnet? Nein. Grundfarbe. Und dieser wird in Perimeter umgewandelt
. Normale Karte. Hier drüben. Okay, was wir jetzt tun
müssen, ist, dass wir diese Textur
im Grunde genommen ein paar
Schichten auftragen müssen diese Textur
im Grunde genommen ein paar
Schichten auftragen Es kann ziemlich schnell ziemlich
verwirrend werden. zu vermeiden, können wir jedoch Um Verwirrung zu vermeiden, können wir jedoch
eine Umleitung hinzufügen und
diese einfach als DHRM-Unterstrichmaske bezeichnen Und stecken Sie das einfach hier in
Ihr RGB ein. Oh nein, warte, tut mir leid, das können
wir nicht tun. Der Grund, warum wir das nicht tun können,
ist, dass wir
all diese separaten Kanäle benötigen all diese separaten Kanäle ,
sodass das noch schwieriger wäre. Okay, dann wirst du nur ein paar Verbindungen
haben. Ich hoffe, das ist okay. Der erste
wird ein Club sein und ich werde
nur den Dreck aufstellen. Und oh, wir sind schon bei 30
Minuten. Ich werde kündigen. Ich werde das Kapitel
hier beenden , und im nächsten Kapitel werden
wir einfach weitermachen und
die Maske aufstellen, werden
wir einfach weitermachen und
die Maske aufstellen nur um die
Dinge zu organisieren.
43. 43 Erstellen unseres Asset-Mastermaterials Teil 5: Okay, lassen Sie uns weitermachen und dort
weitermachen, wo wir aufgehört haben. Nun, für unseren Schmutz brauchen wir
höchstwahrscheinlich keine einzigartige Textur. Das ist nur W für das Moos. Wir können also einfach
unser Farb-Overlay kopieren. Und nenne das einfach Dreck. Farbe. Und machen wir es ein bisschen
wie einen bräunlichen Schmutz, so
etwas
wie eine Basis Du willst weitermachen und das in die Oberseite
stecken, deine Multiplikation
in die Unterseite Und jetzt wollen wir uns unseren roten Kanal
schnappen, aber wir
wollen auch eine Macht erzeugen. Stecken Sie diesen in unseren
roten Kanal und fügen Sie dann einen Skalenrand hinzu und
nennen Sie das Schmutzmaske Stärke. Vielleicht können
wir später auch eine Normkarte hinzufügen, aber ich habe das Gefühl,
dass das Moos den größten Teil des Schmutzes überholen
wird Es ist also wie ein Gleichgewicht, hierher
zu kommen, und wir stecken das in unsere Alpha Das wird im Grunde unseren Schmutz
kontrollieren. Wenn wir es hier einstecken, wird
es,
wie Sie
hier sehen können, nur unseren Schmutz auftragen . Das Erste, was mir
jetzt auffällt, ist, dass ich
wahrscheinlich weitermachen muss und,
ähm, ein Minus hinzufügen muss . Es ist wahrscheinlich am besten
, es vorher zu tun. Weil wir hier
unsere Maske umdrehen müssen , weil
es ein bisschen gewonnen aussah, aber das sieht
schon ein bisschen besser Man muss also oft
Masken invertieren, um von
oben nach unten zu
mischen und so.
Also haben wir diesen Wir können weitermachen
und zuallererst
sicherstellen, dass es funktioniert. Und dann können wir weitermachen und das
auch auf unsere Rauheit anwenden, um
zu kontrollieren, wie viel
Rauheit unser Schmutz Wie Sie sehen können,
scheint das völlig
in Ordnung zu funktionieren. Also haben wir unseren Dreck. Wir können hier reingehen und
wir können schon
reingehen und schauen wir uns das an. Wir haben also die Stärke unserer
Schmutzmaske. Mal sehen, wie das funktioniert. Ja, noch mehr Dreck. Weniger Dreck. Je weniger Schmutz, du kannst
nicht unter Null gehen. Aber Null bedeutet nicht nichts. Aber wenn
du Null machen würdest, würdest du
natürlich nicht einfach eine Schmutzmaske
machen. Nehmen wir
an, ich setze das auf Ja, behalten
wir es vorerst für eins. Und ich werde meinen
Schmutzhalsband so gestalten , dass er
eher einer dunkleren braunen, leicht gesättigten Farbe ähnelt,
etwa so. Weißt du was eigentlich? Lassen Sie uns
das als Standardfarbe verwenden. Lassen Sie uns das SRGB kopieren, hier
reingehen, darauf klicken und dann
das SRGB einfach wieder einfügen Da haben wir's. Das ist
eine bessere Farbe. Und ich habe mein Ja eingestellt, das ist
eigentlich in Ordnung. Jetzt haben wir unsere Rauheit, und
das ist diese. Wir können einfach weitermachen
und unseren Club duplizieren. Im B werden wir eine normale Rauheit
haben,
stecken Sie das Alpha werden wir
wieder eine D-Maske haben und im eine Skala,
die wir D.
Roughness nennen werden Roughness Rauheit, Null bedeutet
glänzend, Eins bedeutet matt. Machen wir das also auf 0,9 , weil Schmutz
oft stumpf aussieht Und dann können wir weitermachen
und das auch speichern. Wir werden das im Grunde für jede einzelne Eingabe tun
. Es mag also sehr chaotisch aussehen, aber es sollte
ziemlich einfach sein Also lass uns einfach weitermachen
und den zweiten machen. Also linear interpolieren. Das
werden Edge-Highlights sein. Auch hier können wir
einfach eine Farbe verwenden. Rand. Eigentlich nenne ich es einfach Highlights, weil wir es vielleicht nicht immer für Kanten verwenden werden. Und lass uns
weitermachen und das reinweiß machen. Und noch einmal, wir wollen weitermachen und einfach
diese Struktur hier drüben kopieren. Aber dieses Mal geht es um Highlight
, Maskenstärke. Also klauen wir einfach Sachen
und stecken sie einfach ein. Da wir
ziemlich viele davon haben werden, wir einfach weiter und bewegen das
einfach nach unten, und das wird
unsere Grundfarbe sein Die Reihenfolge, in der
wir die Dinge tun, ist wichtig. Wenn wir also der Pfeil sind, werden
die Rand-Highlights oben rot angezeigt Wenn du
sie unten haben willst, dann
tausche sie natürlich einfach so aus, wie du sie zusammen
herumläufst Wir können
hier reingehen und das hier anrufen. Heben Sie die Rauheit hervor.
Und ich setze das gerne auf 0,5, um ihm
etwas mehr Glanz zu verleihen ,
und schließ einfach nochmal deine Maske an. Da haben wir's. Okay, also die Highlights von Kantenschmutz kommen
jetzt zur Variation der
Rauheit. Variation der Rauheit, Sie haben
es erraten , muss nur
in Also können wir weitermachen und einfach dieses Ding
einstecken und dieses als Variation
Amount bezeichnen Amount Und dann können
wir im B-Kanal einfach unsere
ursprüngliche Rauheit eingeben. Und in unserer Alpha
können wir weitermachen und
noch einmal, nur eins minus Nennen Sie das „
Rauheitsmaske Stärke“. Und stecken Sie diesen einfach in
unsere Rauheitsvariante ein. Rauheit.
Wissen Sie was? Also, die
Variation der Rauheit, schauen wir mal, ob wir die Leistung nehmen, dann
kommt noch die
Variation der Rauheit hinzu Ja, das sollte in Ordnung
sein, aber was
ich
wahrscheinlich tun möchte, ist ich die
Rauheit von meinem Original,
von meinem ursprünglichen Shader, übernehmen möchte, und ich möchte im Grunde
den Variationsbetrag dazu hinzufügen Wenn ich also weitermache, kann
ich das tun, indem ich ein Nein hinzufüge,
kein Vielfaches .
Fügen wir eine Potenz hinzu. Und ich werde im Grunde unsere ursprüngliche Rauheit mithilfe des Variationswerts der Rauheit erhöhen, und das ist der, den ich beim
Larp verwenden werde Auf diese Weise kann ich einfach ein bisschen von den Rauheitsdetails
abrufen ,
die wir bereits in unserem Original haben, und ich kann das noch hinzufügen.
Ja, das sollte in Ordnung sein Vielleicht möchte ich mich
dafür entscheiden, tatsächlich
meine Grundrauheit zu verwenden und nicht auch den Schmutz und
die Glanzlichter, aber wir können das überprüfen Das ist also der. Jetzt haben wir unser Moos. Für unser Moos
brauchen wir also eine Textur, und ich
glaube, wir brauchen eine Grundfarbe, und ich kann
wahrscheinlich das Alpha
der Grundfarbe
für meine Rauheit verwenden , und dann
einfach wie bei einer Normkarte Oder ich kann
es einfach auf normal setzen. eigentlich keine Rolle. Sie wissen jetzt, wie man
Dinge umdreht. Also, wenn wir einfach Ms eintippen, also werde ich das hier von
Text.com
stehlen , weil das meiste
Moos, das wir erzeugen werden, Sie später nicht wirklich
sehen werden Ähm, also ich erstelle
gerade einen neuen Ordner. Und der Grund, warum wir nicht
essen werden, ist, dass wir echtes
Baummoos darauf
haben werden echtes
Baummoos darauf
haben Also lass uns sehen. Dieses Moos. Ehrlich gesagt, wie ich schon sagte, ist es
nicht wirklich wichtig. Ich mache einfach
weiter und
schnappe mir diesen, und
ich werde sagen, lass uns zwei K machen,
ohne Karte, und Rauheit Ehrlich gesagt, wenn man
sich die Rauheit anschaut, kann
man wahrscheinlich sogar
damit durchkommen , überhaupt keine Rauheit zu haben
, aber technisch gesehen sollte
es
keine Kosten verursachen, aber technisch gesehen sollte
es
keine Kosten verursachen,
unsere Rauheit in einen der anderen
Kanäle einzufügen einen der anderen
Kanäle Also sollten wir in der Lage sein,
einfach zu Photoshop zu gehen. Crab zum Beispiel, unsere
Albedo-Karte hier drüben. Nun, das Erste, was
mir bei
der Albedo-Map auffällt , ist, dass
ich das wahrscheinlich schon, hauptsächlich
innerhalb der Unreal Engine machen werde, aber ich kann schon
Anpassungen, Farbton und Sättigung vornehmen, und ich werde
das nur ein bisschen heller
und ein bisschen gesättigter machen und Hier drüben, es
ausgleichen, weil
es viel zu dunkel ist, so
etwas Jetzt holen wir uns unsere
Rauheitskarte. Contra A, Contra C, gehen wir zu unserer Grundfarbe
Alpha Contra V. gehen wir zu unserer Grundfarbe
Alpha Contra V.
Da haben wir's. Das sollte also funktionieren.
Speichern Sie eine Kopie. Ich werde weitermachen und
diesen speichern als Was sind wir? Bildmodus, acht
Bit. Speichern Sie eine Kopie. Targa-Datei. Ja,
Alpha-Kanäle sind enthalten. Also Moss Underscore. Grundfarbe. Los geht's. Und nur aus Konsistenzgründen werde
ich auch in
meinen normalen Speicher eine Kopie laden und das
einfach Sorry,
Mod Eight Bits nennen. Speichern Sie eine Kopie. Taga Moss in
der Partitur. Normal ist in Ordnung Und lass uns weitermachen und das auch
speichern. Okay. Fantastisch. Also können wir
weitermachen und dieses Zeug sofort
eingeben. Text ist also ein neuer Ordner. Moos Hier können Sie den Shader, den wir bereits angewendet haben,
bereits
in Aktion
sehen wir bereits angewendet haben,
bereits
in Aktion Und jetzt können wir weitermachen
und diesen importieren. Lassen Sie uns also zunächst in
unsere Moos-Normalität hier drüben gehen. Diesmal müssen wir den grünen Kanal
umdrehen weil
dieser hier in echt oder
sorry von Momset
kommt Es sieht so aus, als ob es die Alpha nicht
richtig exportiert hat. Das passiert manchmal.
Es ist wirklich nervig, obwohl es heißt, dass es die Alpha-Maps
exportiert hat. Ähm, in solchen Fällen neige
ich dazu, einfach weiterzumachen und faul
zu sein und löschen
und die Grundfarbe einfach als
eine andere Map zu speichern , die
Alphas wie
TIV erlaubt oder glaube, B & G erlaubt Alphas
nicht Nein, PNG erlaubt Alphas nicht. Also versuchen wir es einfach mit TIF. Ms Score Grundfarbe. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, warum es das tut. Es ist wirklich komisch. Ich bin mir sicher, dass es dafür eine
einfache Erklärung gibt, aber ja, ich würde Goging nicht wirklich damit belästigen Aber jetzt kannst du sehen, dass
wir jetzt hier drüben unsere
Rauheit auch angewendet haben Okay, also SRGB
einschalten, das ist in Ordnung. Bei den meisten normalen
Flip-Green-Channel-Kompressionseinstellungen handelt es sich diesmal eine Normmap, was auch in Ordnung ist Wir können weitermachen und wir können uns
diese beiden Texturen schnappen und sie
in unser
Mastermaterial hier drüben ziehen . Für diese Texturen brauche ich sie
höchstwahrscheinlich nicht sichtbar
zu machen weil ich nicht
erwarte, dass
ich zusätzliches Moos eingeben muss ich zusätzliches Moos eingeben Und wenn ich das tue, kann ich es später
immer noch tun. Fügen wir eine
Texturkoordinatennotiz hinzu, zusammen mit einem
Skalenperemter namens Moos Kacheln. Setzen wir es
standardmäßig auf fünf und multiplizieren es einfach weil wir die Kachelung unseres Mooses
kontrollieren und
das in
unsere UVs werfen müssen Mooses
kontrollieren und
das in
unsere UVs werfen Okay, cool. Also haben wir
die hier drüben. Wenn du willst, kannst du weitermachen und mit C zu den Kommentaren gehen. Auto dieses Moos, ich
werde weitermachen und ich
werde mir das wieder schnappen, es in meinen Alpha
werfen. Nennen wir es Moss Mask Strength. Dann wenn wir weitermachen
und einfach larpen lassen. Wir werden diesen mit unserer
Moosfarbe larpfen. Fügen wir eine Multiplikation und fügen wir etwas
Variation hinzu Wir können addieren und multiplizieren. Es wird nach unten verschoben und einen konstanten Vektor, wir als Umrechnung
des Umfangs bezeichnen werden Moos. Farbe. Und standardmäßig
setzen wir dies auf Weiß. Also dieses Mal können wir
unser Moos etwas
grüner machen oder nicht oder was auch immer
wir damit machen wollen. Wir können weitermachen und das an
unsere Maskenstärke
hier drüben
anschließen unsere Maskenstärke
hier drüben , damit es unser Moos
kontrollieren sollte. Dann hier drüben wollen wir noch ein L
haben und oben wollen
wir eine Powernote haben, Alpha
hineinwerfen, Umkreis skalieren,
Moosrauheit. Betrag. Standard eins, was nichts
bedeutet, wirf das nach
oben und noch einmal, wirf unsere Maske in
unseren Club hier drüben. Tata, okay. Jetzt wird
die letzte Karte unsere normale Map sein, für die wir einen
abgeflachten Normalknoten hinzufügen wollen und du ziehst dein RGB in
das Normale hinein und dann nennt ein Skalpeter dieses Moos normale Stärke die wir einen
abgeflachten Normalknoten hinzufügen wollen und
du ziehst dein RGB in
das Normale hinein und dann nennt ein Skalpeter dieses Moos normale Stärke
. Standard, Sie möchten auf eins setzen. Manchmal
musst du das auf
minus eins setzen , aber wir werden sehen. Ich denke, wenn ich es mir ansehe, ist die
Standardeinstellung eins in Ordnung. B hier, wenn ich minus eins mache, ist
es wie invertiert. Das wird die
Stärke unserer Normalsten kontrollieren. Dann wollen wir weitermachen und unseren PC wie gewohnt gestalten. Diesmal wollen wir uns hier unsere Normalen schnappen. Und jetzt denke ich einfach so
, möchte
ich, dass die Ms Normal unsere ursprüngliche Normalität ersetzt
oder dass sie darüber hinaus gemischt wird Und ich denke, es ist am besten, eine
Mischung darüber zu haben. Wir sind also nur gemischt
mit unserer ursprünglichen Normalität. Also stecken wir unsere Maske ein. Und wir verwenden einfach einen Knoten
, den wir schon einmal verwendet haben, den Knoten mit
verschmelzungswinkelkorrigierten Normalen Wir schließen an unsere Basis an,
unsere normale Basis. Wir stecken unser Moos normal in
den oberen Teil und mischen das Ganze. Also mischen wir
unsere Base mit einer Base
mit einer Blended
Normal, indem wir eine Maske verwenden Okay, das waren ziemlich
viele Informationen. Dies ist jetzt jedoch so
gut wie einsatzbereit. werde einfach
weitermachen und das etwas größer machen, und ich werde das natürlich später
organisieren. Aber wir sollten unser Material haben. Ja, es sollte inzwischen so
ziemlich fertig sein. Also lassen Sie uns einfach überprüfen und sicherstellen, dass alles richtig
aussieht. Okay, das Moos funktioniert also auch
sofort. Sie können sehen, dass wir hier jetzt
einige Werte haben , aber wir wissen, was sie alle bewirken. Lassen Sie uns einfach weitermachen
und einen Blick darauf werfen. Zuallererst
werde ich weitermachen und mir meine Highlights ansehen. Meine aktuellen Highlights sind also ziemlich intensiv, weil sie weiß sind. Ich sollte
hier in der Lage sein. Wenn ich sie dunkel mache, werden sie weniger. Und das ist eine bessere Methode
, als
sie mit meiner Maske verschwinden zu lassen, aber ich kann die Stärke meiner
Highlight-Maske weil sie eine Kraft verbraucht, die Stärke der Highlight-Maske, was bedeutet, dass wir sie nie ganz
loswerden können. Wenn du sie komplett
loswerden willst, empfehle
ich, stattdessen eine
Multiplikation zu verwenden. Oh, tut mir leid, das ist der falsche. Aber stattdessen werde ich einfach
weitermachen und
schauen, ob ich das mit meinen Halsbändern machen kann So etwas in der Art. Ähm, ich überlege
gerade, ob wir das ein bisschen besser lösen
können. Also markiere Masken-Zwillinge. Ich denke, das ist in Ordnung. Ich denke,
was wir tun können, ist , dass es
sinnvoller wäre, wenn wir es
nicht so intensiv haben wollen, dass wir einfach in
Subset Painter
hier drüben gehen und einfach zu
unseren Highlights gehen und dann
einfach weitermachen und
unsere Level benutzen, um
es ein bisschen runterzufahren , oder wir können sogar unseren Massengenerator
benutzen, um die
Menge zu reduzieren, wie viel wir wollen, und dann können wir einfach
exportiere das nochmal. So wie das. Und dann geht es nur noch
darum ,
hier reinzugehen, anzustarren, wieder zu importieren Da haben wir's. Einfach etwas
abschwächen. Okay, wir haben unsere Highlights
, die gut aussehen. Nun, unser Dreck Lassen Sie uns
zunächst unser Moos
machen, denn unser
Moos ist ziemlich überwältigend Nehmen wir an, die Verbindung zu vielleicht
zehn oder so. Lassen Sie uns einen
Blick darauf werfen. Also haben wir unseren Wert für
die Moosrauheit, den ich
als Nächstes auf vielleicht, vielleicht sogar ein bisschen glänzend setzen möchte, etwa 0,3 oder so Wenn Sie es nicht wirklich sehen können, können
Sie jederzeit zu Ihrer
Puffervisualisierung „Rauheit“ wechseln Und hier können wir Rauheit sehen. Also ich schätze, wir müssen
tatsächlich gehen, ja, weil es unendlich ist Also müssen wir uns in diesem Fall tatsächlich für
einen höheren Betrag
entscheiden , nicht für einen
niedrigeren Betrag. Sagen wir, machen wir etwa 50. Ich werde zum Beispiel ziemlich glänzend werden. Aber es ist in Ordnung,
solche Sachen zu pushen. Wir haben unser originales
Farb-Overlay, das auch gut funktioniert Und dann haben wir hier auch eine
Moosfarbe, was wir hier sehen, wir können den Mooskragen
kontrollieren Aber im Moment sieht das
auch gut aus. Ja, auf jeden Fall möchte
ich mein Moos noch ein
bisschen auflockern, aber ich werde Ihnen zeigen, warum ich mir
darüber im Moment keine allzu großen Sorgen mache. Wir haben unsere Stärke in der Schmutzmasse, die ich hier wahrscheinlich
pushen und vielleicht
etwas dunkler machen kann . Und der Grund, warum ich sie
irgendwie erhöhen möchte, ist , dass das Moos momentan ziemlich überwältigend
ist. Das ist also etwas
, über das ich mit der Farbe noch nicht allzu glücklich bin. Ich habe das Gefühl, vielleicht
nur die Farbe, wir können weitermachen und uns eine Schmutzfarbe
schnappen. Das könnte ein
bisschen besser aussehen. Also, wenn ich das auf etwa acht setze, ja, das
sieht vielleicht ein bisschen besser , wenn wir eine
schmutzige Farbe nehmen Mal sehen, unsere
AO-Stärke hier drüben. Ja, der ist in Ordnung. Unsere Fliesen funktionieren bereits. Das ist also auch gut.
Leistung der Grundrauheit Oh ja, das ist genau
wie die Grundrauheit, für die wir
sie mehr oder weniger
glänzend machen können , wenn wir wollen, aber das lasse ich Das sind normale Stärken, okay. Ich werde das später aufteilen , damit es
leichter zu lesen ist. Also unser Dreck, wir haben unsere
Schmutzrauheit überprüft. Die Rauheit ist diese. Ja, okay, das ist also ziemlich
weiß, also ist das gut. Markieren Sie die Stärke der Maske und dann haben wir unsere
Highlight-Rauheit Ich werde ein bisschen
dunkler machen, damit sie ein bisschen besser zur Geltung Dieser funktioniert auch gut. Und dann, okay, Moos normaler Stärke. Lass uns das
ausprobieren. Also im Moment ist unser
Moos normal. Ja, wir können
es vielleicht auf 1,5 einstellen. Mach es ein
bisschen stärker. Okay. Und ja, auf jeden Fall, hier drüben kann
man es sehen, wie den Dreck. Der Dreck ist auch nicht wirklich
nicht so weich, wie ich es gerne hätte. Gehen wir also in
unsere Malerszene ein. Okay, es ist also im Allgemeinen nicht
ganz weich. Ich werde vielleicht nur mein Niveau
ein bisschen
senken. Exportiere das. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Erneut importieren. Da haben wir's. Das fügt ein bisschen mehr hinzu. Und dann für den Rest
die Stärke der Maske. Ja, du
übertreibst es vielleicht nicht zu sehr. Ja, das werden ungefähr vier sein. Und oh, okay, cool. Unser Wert für die Variation der Rauheit. Das sind die, an denen wir
noch arbeiten mussten. Also,
wenn wir weitermachen und einfach eine Abkürzung haben, Contra D. Ich kann meinen Wert für die Rauheit
hier drüben eingeben, und vielleicht
möchte ich das hier machen, etwa ein bisschen dunkler Ich möchte einfach etwas Abdunklung hinzufügen
, um meiner Rauheit zusätzlichen Glanz zu verleihen .
Sagen wir 1.2. Und du kannst deine Maske auch noch
einmal verwenden , um
sie mehr oder weniger zu machen. Also funktioniert jetzt alles. Es ist immer wichtig,
einfach alles vollständig zu testen. Jetzt können Sie also sehen, dass
wir schon
anfangen , etwas ziemlich
Interessantes auszusehen. Lass uns weitermachen und
das nach unten verschieben und speichern. Ich verstehe. Eigentlich ist das alles, was hier drüben
gespeichert ist. Um sicherzugehen. Aber du kannst sehen, dass es unsere
Treppe jetzt schon ein bisschen verändert hat, besonders wie hier,
wo sie im Kontext stehen. Also, was werden wir
im nächsten Kapitel tun? Im nächsten Kapitel werde ich
Ihnen zeigen, wie Sie einen
der letzten Schritte ausführen können, nämlich Kunst
, tatsächliche Geometrie,
Moos, das auf unserer Maske basiert, auf
diesem Material hier drüben. Und danach ist es nur noch eine Frage der Sache
, an diesem Punkt werde
ich wahrscheinlich
weitermachen und damit beginnen, werde
ich wahrscheinlich
weitermachen und damit beginnen diese größeren
Stücke hier
fertigzustellen Und was wir auch
tun werden, ist unsere Materialien auszubalancieren
und einfach all unsere anderen Teile
zu kreieren Das Letzte
, was ich tun möchte, ist, dass ich es einfach superschnell und das einfach in mein Moos lege. Ich werde einfach
wie einen Dreck schnappen. Grundfarbe. Ich brauche keine Karte oder so
etwas. Ich brauche nur etwas, das
mir eine gewisse Variation bietet , zum Beispiel
in der Farbe. Also wenn ich
einfach hier drüben nachschaue, okay, das ist zu intensiv. Das ist einer. Wahrscheinlich werden die
Steine nicht sehr gut aussehen. Sie braucht etwas Erde. Also, ich
möchte trotzdem ein bisschen
Farbabweichung, es wäre nett. Vielleicht dieser. Eigentlich nein, ich vermeide am besten
Wegbeschreibungen,
um bestimmte
Richtungsangaben darin zu vermeiden . Ich war ein Pionier. Okay, ich schätze, ich
kann das benutzen und ich werde
es einfach ändern. Ich werde einfach Mist machen
wie die 1024-Version. Trojan hier, und ich
werde
ihn einfach in Dirt Nscore Base Color umbenennen ihn einfach in Dirt Nscore Base Ich mache einfach
weiter und wirf das schnell in Photoshop Und die Bildanpassung, HSL, schwächt unsere
Sättigung ein wenig ab und erhöht die Helligkeit ein
wenig. Da haben wir's Und speichern Sie es einfach noch einmal. Und fangen wir damit an, das zu benutzen. Ich werde das einfach in meine Maus werfen
. Das ist in Ordnung. Doppelklicken Sie. Schalten Sie SRGB ein. Okay. Ein Sack. Bild, Modus. Stellen Sie dies auf acht Bit ein und
speichern Sie dann , da
SRGB sonst verwirrt wird rechten Maustaste auf Erneut importieren.
Da haben wir's, sehen Jetzt ist SGB nicht mehr verwirrt. Also wirf das hier rein und statt unserer Schmutzfarbe können
wir
unsere Schmutzfarbe multiplizieren Oh, weißt du was? Ich habe
eine Idee. Ich habe eine Idee. Gehen wir hier rein und gehen wir
runter und setzen die Sättigung einfach auf
Null. Machen Sie es zu Graustufen. Und dann können wir
diese verwenden, und dann haben wir
unsere Schmutzfarbe und
unsere Schmutzfarbe bestimmt im Grunde
, wie es aussieht, aber wir werden immer noch
diese Formen haben. Weil ich mich nicht wirklich
um die Fliesen kümmern will, werde
ich einfach meine
meisten Fliesen stehlen, weil ich davon ausgehe , dass meine meisten Fliesen oft ungefähr
genauso sind , wie meine
Schmutzfliesen Wenn ich das einfach speichere,
muss ich es tatsächlich ein
bisschen heller machen Lass uns einfach weitermachen und es auf zwei
setzen. Fünf. Okay, fangen wir
damit an. Und jetzt lass uns reingehen und eigentlich, weil ja, ich bin
noch nicht glücklich mit der
Menge der Masken und so. Aber jetzt sollte ich hier reingehen
können. Zuallererst haben wir die Stärke
einer Schmutzmaske. Am besten ist es, das
abzumildern und es einfach im Maler
hochzuschieben. Und was ich
machen werde, ist meine
Schmutzfarbe hier drüben, und ich werde einfach
weitermachen und sie ein bisschen weniger machen. Etwas wie das hier. Okay. Und das Letzte
, was ich tun wollte ist, dass ich einfach weitermache und
alles innerhalb von Painter
hier draufschiebe alles innerhalb von Painter , indem ich mir meine Grunch-Map schnappe das
Gleichgewicht ein bisschen nach oben
schiebe Oh ja, warte. Ich
habe manuell gemalt. Das habe ich schon völlig
vergessen. Und dann haben wir einen Dreck. Und lassen Sie uns
das auch einfach nach oben schieben und vielleicht ein bisschen mehr mit
dem Kontrast herumspielen. Lass uns das einfach versuchen,
weil ich weiß, dass das Moos so ist, als würde es
viel von diesem Dreck überholen, also sieht es vielleicht
ein bisschen schöner Ja, siehst du, hier, also
jetzt haben wir diesen Dreck. Und es ist auch gut, wenn Schmutz unter
dem Moos liegt. Es wird eine weitere
Ebene von Realismus verleihen. Okay. Fantastisch. Das ist also so
ziemlich erledigt. Übrigens, ich bin nicht
wirklich glücklich über
diese wirklich starken Details auf der
normalen Karte, also das ist etwas, das kommt, wenn wir die Balancierungsphase machen. Aber im Moment
denke ich, dass wir hier
eine ziemlich solide aussehende
Textur haben . Hör auf, irgendwas zu überprüfen.
Oh, ich habe keine Kontrolle für meine Stärke
hinzugefügt, die
nicht auf der Karte liegt. Aber ja, ich glaube
, wir haben hier eine ziemlich
salzige Textur. Sir, wir müssen ein paar Dinge
ausbalancieren. Aber im nächsten Kapitel
konzentrieren
wir uns zunächst darauf, echtes Jom-Tree-Moos zu erzeugen
44. 44 Prozedurale Geometrie Moos erstellen: Okay, in diesem Kapitel werde
ich Ihnen die
letzte Technik zeigen, bevor wir der
Erstellung all unserer Meshes beginnen,
denn die meisten
unserer anderen Meshes sind sich in
Bezug auf die Techniken ziemlich ähnlich, obwohl wir hier
einige interessante Dinge mit
Verschiebungen
für dieses machen werden einige interessante Dinge mit
Verschiebungen für dieses Und das heißt, wir
werden
echte Geometrie-Ms hinzufügen , was
Spaß machen wird Für die Geometrie-Ms können wir also
weitermachen, wenn
wir zu
Google gehen und einfach
etwas namens Mos eingeben. Also werden wir die Macht von
Nanite nutzen, um im Grunde genommen
echte Mama Moos probieren zu lassen,
wie echtes, ja, Jom probiert
einfach ein Stück Moos, was wirklich
Spaß machen und wirklich cool sein wird Und ja, das ist etwas
, das du ohne
Nanite definitiv nicht
machen könntest Es ist etwas, das es ein bisschen
vorantreibt, also machen wir es
hauptsächlich zum Spaß, nicht so sehr als praktische
Sache innerhalb von Spielen, aber ich wollte es dir nur zeigen Und ich werde
einfach weitermachen und
etwas machen, das ein
bisschen wie dieses hier ist. Kann ich einfach
hineinzoomen. Ja. Also es ist wie diese weichen, runden Teile. Diese, ich weiß
aus Erfahrung, lesen sich am besten, die
winzigen haarigen, die wir haben Diese hier zu machen, ist nicht nur aufwändiger, sondern sie
lesen auch nicht wirklich gut, wie ich finde Bevor wir uns damit befassen
, wie man
es tatsächlich in ein Rad
einfügt, müssen wir zunächst etwas Moos erzeugen. Dafür
werden wir Speed Tree verwenden ,
und Speedr ist eine Software, die
wir für all
unser Laub verwenden werden , und hier ist sie Und es ist nicht teuer. Es kostet ungefähr 12$ pro Monat, also kannst du es für einen Monat bekommen,
wenn du es nur benutzen willst Aber es ist wirklich leistungsstark, um viele Arten von Laub zu
erzeugen. Aber
ich werde weitermachen und das einfach hierher verschieben. 1 Sekunde hier
als Referenz. Und jetzt hier drüben
in meinem Speedtree mache
ich einfach weiter
und wo du es öffnest, drücke
einfach leer wie folgt. Und wenn wir
das nur ein bisschen verschieben. Also werden wir einfach versuchen, im Grunde diese
Form hier drüben zu
kreieren. Muss nicht besonders
sein. Ich möchte
es ein wenig optimieren, denn
obwohl wir
Nanit verwenden, werden wir Hunderte von Millionen Polygonen in dieses
Moos
hineindrücken Also besser, es einfach ein bisschen
zu optimieren. Aber ich werde
weitermachen und zu meinem
Baum hier drüben gehen. Und meistens so, wie
ich es gerne angehe. Es ist allerdings schon
eine Weile
her, dass ich das Moos gemacht ist, dass ich gerne
weitermache und oft gehe
ich einfach rein und schnappe
mir einen Koffer. Also Trunks, lass uns jetzt
einfach diesen machen. Also ein Standard-Trunk.
Also, das ist natürlich sehr, sehr groß,
aber mach dir darüber keine Sorgen. Was wir tun werden, ist auf der linken Seite hier drüben, Sie haben eine Reihe von Einstellungen. Und die ersten Einstellungen, an denen
ich arbeiten möchte, sind, wenn wir zu unserer Wirbelsäule
gehen, wir haben die Länge, und wir wollen sie um
einiges kleiner machen. Sagen wir, zwei oder
so,
sodass es ziemlich klein wird. Mach dir keine Sorgen. Wir sind noch nicht dabei in
Originalgröße
herzustellen, weil es Moos ist. In
realer Größe wird es nicht funktionieren. Es ist hier. Und als Nächstes können wir,
wenn wir zu Shape or Sorry, Skin gehen, den Radius festlegen, also können wir weitermachen und das machen. Nun, was ich im Grunde
tun möchte, ist, kann ich okay, es sieht so aus, als ob ich nicht wirklich mehr
vergrößern kann als das. Was den Radius angeht,
wollen wir das Ende schließen. Dafür haben wir diese kleinen
Graphen neben unserem Radius. Wenn du darauf klickst,
kannst du das hier sehen. Es zeigt im Grunde,
wie es sich mit
dem Radius von weiß nach dünn verjüngt dem Radius von weiß nach dünn Was ich gerne mache, ist,
dass ich gerne weitermache und meinen Radius
ziemlich konstant
halte Und dann klicke ich ungefähr
zweimal hier
herum, um einen zusätzlichen Punkt hinzuzufügen, und dann gehe ich gerne so runter. Und ich möchte ein bisschen damit
herumspielen und schauen, was am besten funktioniert, zum Beispiel
so
etwas. Ich werde auch reingehen
und
meinen Radius ein bisschen kleiner machen . Und wenn wir in unsere Wirbelsäule gehen, können
wir auch
weitermachen und diese Länge
hier drüben etwas kleiner machen. Ich habe also
das Gefühl , dass ich das Oberteil
etwas breiter machen möchte etwas breiter weil
es, wie Sie in unserer Referenz
sehen können, ein bisschen runder ist Und im Grunde können
wir, sobald wir
damit fertig sind und eine Form haben,
die einigermaßen funktioniert, weitermachen und Generierung beginnen Und hier können wir eine Menge
solcher Splines erstellen . Im Moment sind sie alle miteinander verbunden oder sitzen alle quasi
am selben Ort Sie können also weitermachen und mit
einer Reihe verschiedener Einstellungen herumspielen . Mal sehen, ob wir einfach weitermachen und weil wir
sie alle von einem Punkt aus haben wollen .
Das ist also ziemlich wichtig. Wir können weitermachen und hier drüben, wir können unseren
Startwinkel verwenden, wie Sie sehen können. Und im Grunde genommen, wenn wir
unseren Startwinkel einfach ziemlich niedrig einstellen, und ich glaube, ich brauche mehr
Punkte, aber wir werden sehen. Und wenn du dann
auf die Schaltfläche daneben klickst,
das Plus und Minus, ermöglicht es dir, Dinge im Grunde nach dem
Zufallsprinzip zu ordnen Ich kann diesen Wert also
einfach randomisieren, indem ich ihn nach oben verschiebe. Und jetzt können Sie
sehen, dass Sie ihn nach
oben und unten verschieben können ihn nach
oben und unten verschieben Jetzt bin ich ziemlich überrascht
, dass es ins Okay geht, deshalb geht es
ins Minus. Also müssen wir das irgendwie
nach oben treiben. Ich kann mich nicht an die Startwinkel erinnern es erlauben, in
den Boden zu gehen, aber okay. Jetzt können Sie sehen
, dass wir, wenn wir einfach
weitermachen und das nach dem Zufallsprinzip auswählen, schon ein
bisschen mehr leid tun, aus
irgendeinem Grund ist es gerade
etwas nervig,
sich zu bewegen gerade
etwas nervig Aber du kannst sehen, dass wir schon langsam ein
bisschen ähnlicher wie der, den
wir hier haben. Und stellen Sie sich natürlich vor,
Hunderte oder sogar
Tausende von ihnen zu haben . Gehen wir also zu Generieren
und generieren vielleicht noch ein paar mehr und es geht zu einem
Startwinkel, vielleicht weiter unten. Und wenn Sie mit dieser
speziellen Generation nicht ganz
zufrieden
sind , können
Sie jederzeit hier rüber gehen. Und wenn du dann hier
runterscrollst , hast du
deine Generation, und ich glaube, es ist diese , die du kennen kannst. Es ist die Wirbelsäule. Ja, hier drüben, die Wirbelsäule,
mit der
du quasi zufällig
verschiedene Wirbelsäulen generieren kannst . Also lass uns einen nehmen, der überall
ziemlich gleichmäßig ist. Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, warum
mein Rotating so falsch ist. Normalerweise kann man Dinge ganz einfach
drehen, aber aus irgendeinem Grund ist es momentan
ein bisschen kaputt. Wie dem auch sei, lass uns Undo machen. Dieser ist wahrscheinlich
ziemlich gut. Ja, ich denke, dieser
wird ziemlich gut funktionieren. Nun, das nächste, was wir tun
werden, ist , ein
bisschen Abwechslung hinzuzufügen. Wir können das tun, indem wir hineingehen, ich glaube, es ist in unserer Wirbelsäule. Es gibt so viele Einstellungen. Normalerweise gehe ich einfach
zu und scrolle einfach, aber um es
für euch einfacher zu machen, also Rückgrat. Und was wir tun können, ist auszuspionieren, wie Sie
die Schwerkraft haben, wenn Sie wollen, dass
sie etwas abnimmt. Aber ich habe das Gefühl, dass diese
Teile so klein sind, dass
sie nicht wirklich auf diese Weise
von der Schwerkraft beeinflusst würden. Wenn du hier bis zum Geräusch
runterscrollst, hast du dein frühes
angeborenes Geräusch Das wird,
wie ihr sehen könnt, im Grunde nur etwas zusätzliches Rauschen zu unserer
Form
hinzufügen , was nett sein könnte Nun, eine andere Sache
ist, dass
dieses eine Ding momentan schon
wie 360 Dreiecke aussieht Wir können das ein
wenig optimieren, indem wir zu Segmenten gehen. Und hier können
Sie im Allgemeinen die Genauigkeit
festlegen, und das sollte Ihnen etwas weniger Wert geben, obwohl es nicht angezeigt wird. Und du hast deine Länge und du hast dein
Radio hier drüben. Das Radio, siehst du? Ich kann das um
einiges niedriger machen, und das wird sofort, den Betrag
senken. Nehmen wir an, wir
machen es einfach wie ein Dreieck, weil wir
ehrlich gesagt nicht so viel
brauchen. Wir werden es uns nicht so aus der
Nähe
ansehen , dass das nicht gut wäre. Was die Länge angeht, brauchst
du oft deine
Länge
, um diese zusätzlichen
Geräusche zu bekommen. Also werde ich tatsächlich meine Länge beibehalten, und jetzt sind wir bei etwa 200. Es ist immer noch viel, aber es ist in Ordnung. Hier drüben haben wir oben eine
offene Fläche. Was wir tun können, ist, mit der rechten Maustaste
auf R Geometry zu klicken
und eine Kappe darauf zu setzen . In der Kappe haben wir hier nicht allzu viele Optionen. Um ehrlich zu sein, denke ich, dass
wir dafür tatsächlich zu
niedrige Poli haben, was bedeutet, dass wir
diese Obergrenze technisch gesehen nicht
schön rund machen können, weil
wir nicht genug Polygonzahlen
haben schön rund machen können, weil
wir nicht Es wäre also
einfacher für uns, in
unseren Kofferraum zu gehen und dann hier
einfach den Radius zu ändern Im Grunde
möchte ich
sichergehen, dass ich nicht
wirklich hineinschauen kann. Also vielleicht, wenn ich hier
noch einen Punkt
platziere, ich möchte
das einfach gerne machen. Es ist eine knifflige Frage. Als ob wir versuchen könnten, hineinzuschauen. Wir
werden wahrscheinlich nicht wirklich eine
so große Wirkung haben. Oder wir können
das
in Tris Max bearbeiten in Tris Max Gerade jetzt, Oh Gott. Darauf wollte ich nicht drücken
. Im Moment finde
ich, dass
es wichtiger ist,
die Oberteile ziemlich dick zu halten und dann im Grunde ein Gesicht darauf zu
legen. Also,
wir werden einfach weitermachen und das
zu
dritt als Max bearbeiten und es dann
einfach so einfach machen. Ich mache weiter
und
lass uns zuerst diese Szene speichern, und ich werde sie als
Spielstände speichern und dann diese Szene
nennen. Mos auf der Partitur
01, zum Beispiel. Lassen Sie uns weitermachen und auf Safe drücken. Als Nächstes
werde ich einfach
weitermachen und eine Datei
erstellen, und ich möchte das exportieren. Und ja, lass uns
Ordner Cold Mos machen. Ist es wahrscheinlich. Nein, warte. Lass uns einen Folder-Kult machen. Schnell, um es ein
bisschen übersichtlicher zu
halten. Wir wollen
das als FBX exportieren. Also habe ich einfach Mero One angerufen, stelle
sicher, dass das auf FBX eingestellt Dann
möchten Sie
einfach weitermachen und nur die höchste
Taste drücken Im Atlas
willst du nichts machen, weil wir keine
Texturen oder so etwas haben. Und im übrigen ist
es völlig in Ordnung. Sie können einfach weitermachen
und Okay drücken, und jetzt können wir
es einfach in Tres Max eingeben. Los geht's. Hier ist unser Netz, das in Tres
Max importiert wurde Ich werde jetzt einfach hier rauf
gehen und einen Modifikator hinzufügen, nämlich den Modifikator Löcher, nur um
das Ganze zu Und im übrigen, ja, ich
denke, das sollte für ein kleines Stück
Moos in Ordnung sein ein kleines Stück
Moos Du kannst das
Glätten einfach so lassen , wie es gerade ist Nun, eine andere Sache, die ich später machen
möchte, ist, im Grunde einen
sehr einfachen Farbverlauf zu erzeugen, das Moos
von dunkel nach
hell übergehen lässt, weil man hier sehr deutlich sehen
kann, dass im Grunde
alles
von dunkel nach hell geht Um mich darauf vorzubereiten,
möchte
ich weitermachen und bereits einen Grundverlauf erstellen
. Es ist vielleicht
noch nicht perfekt, aber wir werden es als Basis machen. Und es kann sehr klein sein. Es kann buchstäblich so sein, naja, nur zur Sicherheit
, machen wir es eins bis acht mal eins zu acht mal eins zu acht. Weil es einfach wie eine einfache Sache sein wird
. Wir wollen dann einfach weitermachen und
einfach zu unserem Gradienten gehen, ihn hier nach unten bewegen und ihn dann
einfach so nach oben bewegen. Ich kann sogar ein
bisschen herauszoomen, um es einfacher zu machen. Wenn wir dann zu unseren
Eigenschaften unseres Gradienten gehen, wollen
wir weitermachen und
den Anfang so einstellen, dass er wie ein bisschen ruhig ist. Ich denke, wir wollen es
wahrscheinlich ziemlich farbenfroh haben, aber
das ist etwas, mit
dem wir quasi einen Prototyp erstellen müssen. Ja, lass uns so
etwas machen. Also geht es
von einem dunkleren,
gelblichen Grün bis hin zu einem
helleren Grün Und es ist nur eine Basis. Und das können
wir später ändern. Wir werden
das in unseren Texturen
und in den Moostexturen speichern und in den Moostexturen Lassen Sie uns einfach weitermachen und
es hier als Datendatei speichern Moosverlauf hier drüben. Als Nächstes, wenn wir nur
drei Max angeben, können
wir weitermachen und
zu unserer Materialtür gehen und warten
, bis sie geladen ist. In der Zwischenzeit
navigiere ich einfach zu meinem Moosgradienten. Trage die erste Textur auf. Nennen wir es das Material Moos. Und lassen Sie uns eine Bitmap nehmen
und unser Moos-Grant
hier drüben holen und nur darauf achten, dass Overt
aktiviert ist, um
keine seltsamen Gamma-Änderungen
vorzunehmen seltsamen Als Nächstes kannst du jetzt sehen
, dass unser UV-Wert falsch war Deshalb mussten wir
das innerhalb von Bäumen machen Wir können zu unserer UVW-Karte gehen und daraus eine Box
machen, und das ist oft schon in Ordnung. Das
kannst du hier sehen. Wenn wir einfach darauf klicken, können
wir es verschieben,
es ist wie ein Projektionsmapping. Aber unser Ziel ist es, im Grunde
einfach von dunkel zu hell zu wechseln, was es
ziemlich perfekt macht. An diesem Punkt können
wir einfach mit der
rechten Maustaste klicken und alles wieder in einen
hinzugefügten Pool
umwandeln. Unser Grundmoos ist jetzt also fertig. Was ich tun kann, ist, das Screening auf
zehn zu stellen , um es extra klein zu machen. Und ich weiß nicht, was das
ist. Lass uns das löschen. Was ich jetzt tun kann, ist,
dass Sie das einfach
nach Unreal exportieren können das einfach
nach Unreal exportieren Wenn wir also weitermachen und nach hinten navigieren
, werden Exporte nach Unreal exportiert. Um Ms zu bewerten, Punkte Null, Eins, speichern und exportieren Das ist also einfach. Das ist wie die Basis, und wir können uns auf dieser Grundlage natürlich
verbessern. Wir können uns auch dafür entscheiden, vielleicht mehr Polygone zu verwenden, um es
runder zu machen und all
diese Dinge. Aber jetzt schauen wir uns an,
wie es
aussieht , bevor wir
ein bisschen zu verrückt Gehen wir zu unseren Vermögenswerten. Übrigens
können Sie Sirpes entfernen. Es wird nicht mehr benutzt. Und ich werde
einfach mein Moos importieren. Ich möchte sichergehen, dass der
eingebaute Nanit eingeschaltet ist. Ich kann die Kollision ausschalten, weil
wir keine Kollision brauchen. Ich kann Light-Map-UVs ausschalten. brauchen wir auch nicht.
Nachrichten kombinieren ist weiß. Ein konvexes HL-Paar UCX können wir ausschalten, weil das auch mit Kollision
zu tun hat Und jetzt können wir einfach
weitermachen und „Okay“ drücken. Und wenn wir das einfach untersuchen, können
Sie sehen, dass es
ein ziemlich großer Stahl ist. Wir können
uns jedoch ansehen, wie schön und hochauflösend das ist, selbst bei
so einer Nahaufnahme. Das ist unglaublich. Das gefällt mir. Wie dem auch sei, es
ist ziemlich großer Stahl, ja, aber wir werden das später
mit einem bestimmten Werkzeug
skalieren. Also
können wir das vorerst löschen. Wir wollen unsere Materialien einreichen. Und wenn wir einfach
in unseren Master gehen, haben
wir unseren einfachen Master, und wir können unseren
Playmaster so ziemlich benutzen. Wenn wir
ihn einfach öffnen , können wir
weitermachen und eine sehr
kleine Änderung vornehmen, wo ich
meinen Moos-Gradient hier importieren werde . Und mit der Standardeinstellung Moss Gradient (
SGB) ist das in Ordnung. Lassen Sie uns das importieren.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste und konvertieren Sie den Umkreis Farbtextur. Und dann wollen
wir
in unserer Grundfarbe im Grunde
einen statischen Schalterparameter erstellen, und wir werden diesen
einen H-Basisfarbe nennen. Später können wir auch etwas Transluzenz
hinzufügen,
wenn wir das wollen, aber das
hängt davon ab, wie die Dinge aussehen Im Moment sagen wir also: Wenn
die Grundfarbe falsch ist, wird
sie zu einer Wenn es wahr ist, wird es diese Farbe
werden. Schließlich
möchte ich auch weitermachen und Ihren Skalenparameter
noch einmal duplizieren und diese Farbe einfach nennen. Okay und multiplizieren Sie diese beiden einfach , um diese beiden miteinander zu multiplizieren ,
nur um uns ein
bisschen mehr Optionen zu geben Und achte darauf, dass
die Farbüberlagerung weiß ist. Da haben wir's. Lass
dich den Trick machen. Also können wir weitermachen
und das speichern. Die Standardeinstellung ist immer noch auf
Aus gesetzt, was wichtig ist. Und jetzt können wir weitermachen und
einfach unser Material erstellen. Hier haben wir also einen Master, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf
Materialinstanz erstellen. Frau Underscore 01, ziehen Sie das
in unseren Materialordner. Und in Frau 01 möchte ich einfach
weitermachen und die Grundfarbe verwenden, sie
einschalten und unsere Szene speichern Und wenn wir dann
zu unseren Assets gehen und einfach unsere Ms 01 öffnen, können
wir jetzt reingehen
und einfach
unser korrektes Material
hierher ziehen . Und sicher. Okay, großartig. Also haben
wir Moss 01. Ich möchte weitermachen und
einige Variationen kreieren , aber
ich werde Ihnen zunächst das
Konzept der Verwendung dieses Mooses zeigen. Also lasst uns die Szene speichern
und im Grunde werden
wir
ein externes Plugin
verwenden um dieses Moos zu platzieren. Das Plug-in
heißt Graph N und muss mit Polygonwerkzeugen
erstellt werden Dies ist allerdings ein kostenpflichtiges Plug-In, aber
soweit ich mich erinnern kann, können Sie
eine kostenlose Testversion erhalten soweit ich mich erinnern kann, können Sie
eine kostenlose Testversion Also hier drüben ist es
wirklich gut, um,
naja, Moos zu platzieren , wie
Sie hier sehen können, aber auch um eine Menge
anderer prozedural
generierter Dinge zu platzieren , aber auch um eine Menge
anderer prozedural
generierter Dinge zu platzieren, Dinge hier zu
verteilen Sie können sehen, es ist
wirklich zerstörungsfrei Man kann wirklich schnell einen Haufen verschiedener Dinge
wie Müll und all
diese Art von Zeug erstellen einen Haufen verschiedener , wirklich cooles Zeug Und es ist auch wirklich
einfach zu benutzen. Also ja, 30 Tage kostenlos testen. Also ihr könnt es auch benutzen, und es ist auch ziemlich billig, es als Einzelperson zu benutzen. Sie können es einfach herunterladen, sobald Sie es erhalten haben, und dann können Sie es
einfach für Unreal installieren Es wird automatisch installiert. Ich habe es natürlich schon installiert, also kann ich hier reingehen. Ich kann zu Bearbeiten gehen und Plugins hinzufügen. Und ich möchte sicherstellen
, dass das Graph
- und Unreal-Plugin aktiviert
ist, wenn
ich einfach auf
Installed over here in other gehe over here in other sicherstellen
, dass das Graph
- und Unreal-Plugin aktiviert
ist, wenn
ich einfach auf
Installed Unreal-Plugin aktiviert
ist Das ist also der, den ich brauche. Also, es gibt noch eine letzte
Sache, die wir brauchen, und das ist, dass wir die richtige
Moosmaske
brauchen , die wir hier
haben. Das können wir tun,
wahrscheinlich am einfachsten, weil diese Moosmaske jetzt,
sie ist, sie ist
in einer RGBA-Textur versteckt Graph N
benötigt jedoch nur eine einfache Bitmap. Wir können wahrscheinlich zur
Datei Expertentexturen gehen. In unserer Ausgabevorlage können
wir einen weiteren
Textursatz erstellen, der genau wie
eine RGB-Textur ist , und ihn einfach Textursatz
nennen. Sobald Mosce Mask One hat
, wird Benutzer vier sein. So wie das. Jetzt exportieren wir die
Moosmaske
auch nur separat. Wir sollten also in der Lage sein, auf Export
zu klicken. Und wenn ich dann einfach weitermache
und zu meiner Treppe navigiere, ja, das wurde exportiert, sodass du es hier sehen kannst Es sollte in Ordnung sein, es als TGA zu
haben. Hier ist unsere Mos-Maske. Jetzt können wir weitermachen
und loslegen. Wenn wir in
Unwel gehen, wollen wir weitermachen
,
du willst
unser Moos hier hineinlegen Unwel gehen, wollen wir weitermachen
,
du willst unser Moos hier hineinlegen Du kannst das auch loswerden. Sie möchten sicherstellen, dass
Ihr Moos ganz auf
000 steht, indem Sie einfach auf 000 steht, indem Sie einfach dieses Reset-Symbol klicken. Das
ist ziemlich wichtig. Als Nächstes möchten Sie weitermachen
, Sie möchten
die Grafikwerkzeuge öffnen. Hier
möchten Sie Scatter eingeben. Das, was Sie tun
möchten, ist die Oberflächenstreuung,
2,0 0,0, zu ermitteln und sie einfach zu öffnen, und dann erhalten wir
dieses kleine Diagramm Als Nächstes benötigen wir zwei Dinge. Wir müssen dem System sagen,
worauf wir streuen wollen, was in diesem Fall diese 4 Steine sein werden Wählen Sie sie einfach aus und
drücken Sie die Plus-Taste. Und es fragt uns auch,
was wir streuen wollen, was unser Moos sein wird Sie können sich vorstellen, dass
wir das später auch verwenden können, um
zum Beispiel
Blätter und ähnliches zu streuen Es wird ein wirklich cooles
und auch sehr mächtiges Tool sein und auch sehr mächtiges Tool Unser Moos ist also Gott,
wo bist du? Geo-Moos hier drüben und das wird ein Plus sein, um es zu streuen Sobald wir
das tun, können Sie sehen, dass es hier schon anfängt
, sich zu verteilen Jetzt, im Moment, weiß es nicht
wirklich, wo es sich streuen soll. Ich möchte sichergehen, dass
Anit Nanite eingeschaltet ist. Wenn wir das ohne Nanite
machen , wirst du keinen Spaß
haben Aber im Grunde haben
wir also diesen. Jetzt können wir
weitermachen und zunächst den Mindest- und Höchstmaßstab festlegen. Das ist wichtig. Setzen wir das Minimum auf 0,2. Das wird ein
Minimum sein und lassen Sie uns
das Maximum auf vielleicht 0,3 setzen . Auf diese Weise haben wir vielleicht
ein bisschen mehr, einfach weil es schön wäre, wenn wir es aus der Ferne
betrachten, wenn
es etwas größer wäre. Machen wir 0,25 bis 0,4. Ja, das könnte ein bisschen besser
sein. Jetzt kannst du
hier rüber gehen und deine Dichte
kontrollieren. Sie können
hier auf diese Schaltflächen klicken und mehr oder weniger machen
, wie Sie sehen können. Jetzt ist es
zum Beispiel auf eins eingestellt . unsere Maske
einstellen, Außerdem können wir auch und das ist
die wichtigere. Hier gibt es eine Reihe
von Funktionen, Sie können auch Winkel einstellen. In der Feature-Maske kannst du kontrollieren und sagen,
ob
etwas einen bestimmten Winkel hat .
Du kannst hier sehen, dass
es diesen Winkel ebenfalls respektiert. Du kannst also ein paar
direktionale Dinge wie diese machen, was wirklich, wirklich nett ist. Auf 180 zurückstellen. Und Sie haben Parameter für zufällige Rotationen,
aber ich glaube, sie sind es schon.
Wir haben bereits zufällige
Winkel aktiviert, Wir haben bereits zufällige
Winkel aktiviert weil Sie
das irgendwo hier kontrollieren können Hier schalte ich das aus, du
kannst sehen, dass alles
in die gleiche Richtung geht , und das wollen
wir nicht wirklich Wir haben eine Skala von Eigenschaften. Hier können wir unterschiedlich stark
skalieren, aber wir führen hier bereits eine
allgemeine Skalierung durch,
was in Ordnung ist. Mal
sehen, was noch? Geräuschmaske. Ihre
Geräuschmaske, wenn wir sie einschalten, können
Sie sehen, dass sie einfach zufällig Teile entfernt. Ich meine, könnte praktisch sein,
wenn du sie benutzen willst. Ich selbst bin jedoch mehr an der
Texturmaskierung hier interessiert Das sind alles verschiedene
Arten der Maskierung. Die Näherungsmaskierung
ermöglicht es Ihnen, Bereiche grundsätzlich auszublenden , wenn sich ein
Modell wirklich nahe beieinander befindet Also, wenn ich das sage, halte das Moos
von einer dieser Treppenstufen fern Dadurch wird das Moos von
den Treppenstufen ferngehalten und wir
können kontrollieren, wie weit es entfernt ist. mich jedenfalls
mehr interessiert, ist
die Texturmaskierung Hier können Sie
weitermachen und auf Durchsuchen
klicken, um zum Texturteil
zu gelangen Und wir werden
weitermachen und navigieren. Das ist bedauerlich. Es fordert eine JPEG-Datei an. Ich habe mir darüber ein bisschen Sorgen gemacht, also lassen Sie uns einfach schnell
unsere MS-Maske öffnen und einfach eine Kopie speichern und
sie einfach schnell als JPEG speichern. Der Grund, warum das ein
bisschen nervig ist, ist wir, wenn wir diese MOS-Maske jemals ändern
wollen, sie ständig aktualisieren müssen. Aber im übrigen ist es in Ordnung. Wie auch immer, jetzt haben wir die
JPEG-Datei und können auf Öffnen klicken. Jetzt können Sie sofort
sehen, dass das Moos nur
auf die weißen Bereiche hier drüben gelegt wird. Und ja, das ist so
ziemlich so, lass die Textur so
kacheln Aber das ist das
Wichtigste. Wenn wir weitermachen und
jetzt, wenn wir in
unsere gehen , schauen wir mal hier drüben nach. Wir haben etwas
heruntergefallen, das wir nutzen können. Okay, ich schätze, der Sturz fällt ab.
Funktioniert nicht wirklich? Hm. Eins ist fair genug Sind sie nicht. Dann
haben wir wohl keinen Sturz. Dann konzentrieren wir
uns zuerst auf unsere Misk-Einstellungen hier drüben, denn im Moment haben wir
dieses Moos und ich
weiß nicht, warum es langsam ist Könnte daran liegen, dass wir uns
im Streumodus befinden. Es ist einfach nicht genug Moos.
Als ob wir viel mehr wollen. Hier haben wir eine maximale Anzahl, und wir können sogar eine
höhere Anzahl festlegen. Wenn ich das also auf etwa 60.000 setze, wir hier
jetzt bekommen wir hier
jetzt viel mehr verschiedene
Moose Sagen wir interessante Bereiche. Ich möchte, vielleicht ist es
wie ein Randbruch. Lass uns versuchen, oh ja,
hier einen Edge Breaker. Dort können wir den
Abfall ein wenig
kontrollieren und das Moos
im Grunde mehr
über unsere Textur
ausdehnen lassen. Hier haben wir auch
Border Spread. Und ich glaube, wenn
ich das hier mache, können
Sie damit
herumspielen , um
die Menge an Moos, die wir haben, zu erhöhen . Lassen Sie mich das einfach sagen
und das auf 0,4 setzen, und das ist der
Grenzabstand. Ich möchte im Grunde ein bisschen Kunst
machen, weil wir
manchmal wirklich
dünne Stellen zwischen unseren Masken haben , und ich will einfach
weitermachen und das machen. Okay, nehmen wir an,
wir haben das jetzt. Aus der Nähe
sieht es ganz nett aus. Es ist eher so, wie es
auch aus der Ferne aussehen wird. Und als Erstes, besonders wenn wir eine solche gute
Beleuchtung haben, kann
man sehen, dass es
wirklich schön und verschwommen aussieht Aber was mich mehr
interessiert, ist, dass ich einfach
weitermachen will und skalieren,
0,5 skalieren will. Vielleicht um 0,3. Um es ein bisschen dicker zu machen , weil ich versuche,
ein Gleichgewicht
zwischen unserer Größe
und der Menge an
Vermögenswerten zu finden zwischen unserer Größe
und der , die wir haben. Wenn wir die Skala erhöhen, können
wir auch
hier reingehen und Sie sagen, 50.000. Aber Sie
müssen auch bedenken
, dass dieses kleine Stück
Moos hier drüben leicht so sein
kann, ich weiß nicht, 100 Millionen Polygone,
so etwas oder 50 Im Grunde genommen, wenn du hier
rübergehst, wo bist du mit
Visualisierungen und Dreiecken Sie können sehen, dass
es all
diese Dreiecke mit unserem Nanite rendert diese Dreiecke mit unserem Nanite wir haben auch schon
ein Wir
pushen das System auf jeden Fall, aber ich wollte es dir zeigen,
weil es auch wirklich Wie dem auch sei, nehmen wir an, dass
dies unsere Basis ist. Also, was ich
tun werde, ist,
weiterzumachen und ich glaube, ich kann
das einfach schließen. Ja, ich kann das schließen. Und wenn Sie dann jemals wieder dorthin zurückkehren
möchten, können
Sie hier reingehen und erneut darauf klicken,
allerdings eine Sekunde, weil
es nicht so aussieht, als ob es diese Instanz löschen würde. Okay, da haben wir's.
Das ist. Ich rufe diesen
Namen einfach an,
weil Elsa ihn nicht finden kann Frau unterstreicht. Starren Und wenn ich das schließe. Okay, jetzt
können wir es finden. Ich drücke einfach den falschen Knopf. Also im Grunde, wenn du hier raufgehst, wird
es sich an die
Dinge erinnern, die du getan hast. Du hast deine Muskete und
kannst ihr Änderungen hinzufügen. Eine der Änderungen, die
ich möchte, ist, dass im
Moment alle Farben gleich sind Ich möchte weitermachen und
es ein wenig variieren
zwischen den Farben, und wir können das mit
wahrscheinlich zwei oder drei Modellen machen Leider ist die Art und Weise, wie dieses Tool die Modelle liest ,
so, dass Sie nicht einfach die Materialien
ändern können. Sie müssen
das gesamte Modell ändern. Also hier haben wir unseren Goms 01. Ich muss mit der rechten
Maustaste klicken und
es duplizieren , nur um die Materialien zu ändern.
Sagen wir zwei und drei. Ich kann dann reingehen und meine Materialien hier drüben eingeben,
Frau 01, duplizieren und erneut duplizieren Wir haben also Frau 02, und
lassen Sie uns diese zum Beispiel
etwas dunkler machen Nehmen wir an,
wir haben Frau 03, und lassen Sie uns diese
etwas dunkler machen. Und dann vielleicht ein bisschen mehr wie Gelb, zum Beispiel. Mach dir keine Sorgen. Wir werden
das alles ausgleichen. Sobald Sie
damit zufrieden sind, können
Sie weitermachen. Ich will nur meine FPS checken. Okay, ja, ich
habe auf 60 FPS begrenzt, also ist es seltsam, dass es sich manchmal ein bisschen
verzögert anfühlte , aber das sollte in Ordnung sein Also öffnen wir Frau 02 und Frau 03 und wenden unsere
neuen Materialien im Grunde hier an. Und dann können wir speichern unter. Und jetzt hast du es erraten, wir
können einfach hier reingehen Wir können Mos 02 auf Null
zurücksetzen, Mos
03, auf Null zurücksetzen Wenn ich jetzt einfach zu meinem
Scatter-Tool hier drüben
zurückkehre , kann
ich im Grunde
in unseren Streuobjekten zwei und drei
auswählen
und einfach
Plus drücken, um die Streuobjekte zwei und drei
auswählen
und einfach
Plus drücken zu erreichen Sobald Sie das getan haben, müssen
Sie vielleicht diese
Taste hier drüben drücken, aber sie sollte Renderst du. Es ist ein
bisschen schwer zu erkennen. Lassen Sie uns versuchen, das Material
zu
ändern , um zu sehen, ob es tatsächlich funktioniert hat. Okay, ja, hier hat ein Taxi funktioniert. Es war einfach zu subtil. Jetzt können Sie sehen
, dass es einfach so ist, als diese
Taxis hier zufällig Also, was ich tun
werde, um mir das Leben ein
bisschen leichter zu machen , ist, meinen
Moosgradienten zu nehmen Und ich werde
es ein bisschen sättigen. Vielleicht 0,7 oder
so , um es
ein bisschen grauer zu machen Denn was ich dann
tun kann, ist , dass ich in meine Materialien
gehen kann
und sagen kann, dass
wir das natürlich später
bei der Beleuchtung ausgleichen müssen Aber nehmen wir an, Nummer eins
wird ein bisschen grün sein, einfach ein bisschen
grün, ungefähr so. Nummer zwei, wir können es
etwas dunkler machen, vielleicht ein bisschen
gelblicher Vielleicht nicht zu viel, aber so
etwas in der Art. Und dann Nummer drei,
wir können weitermachen und noch
einmal, Mal sehen. Machen Sie diesen vielleicht ein
bisschen gesättigter. Und wenn wir das machen, können
Sie sehen, dass wir hier jetzt kleine Variationen schaffen
können, was
ziemlich interessant aussehen wird. Ich werde das hier ein
bisschen so machen , und das sollte funktionieren. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also wenn ich
weitermache und hier reingehe. Also müssen wir auch, auf jeden Fall, an der Beleuchtung
arbeiten. Aber im Allgemeinen denke ich,
dass das gut aussieht. Wir können es versuchen. Ich weiß nicht, ob es funktionieren wird,
aber ich kann Ihnen zeigen, dass wir
versuchen können , eine sehr einfache Streuung unter der
Oberfläche durchzuführen Sie können hier also sehen, dass
ich
meine Grafik einfach schließen kann und es ist
wie Ich kann es sogar ziemlich schnell ein
- und ausschalten. Ich habe momentan auch das Gefühl
, dass
wir, weil unser Grundmoos so viel dunkler
ist, weil unser Grundmoos so viel dunkler
ist, die Dinge auf jeden Fall
ausbalancieren müssen, und es liegt an uns, zu entscheiden, welche Art von
Moos wir erzeugen wollen. Aber bevor wir das tun, möchte
ich kurz auf meinen schlichten
Meister hier drüben
eingehen. Und lassen Sie uns
hier reingehen und sagen wir,
lassen Sie uns vorerst zweiseitig ausschalten weil es besser ist, das nicht zweiseitig zu
rendern, weil
zweiseitige GTS manchmal kaputt gehen,
wenn wir Lumen verwenden Und dann können
wir für das Shading-Modell versuchen, uns für Subsurface zu entscheiden Nein, ich glaube, das
Warten auf den Untergrund. Tut mir leid Untergrund ist in Ordnung. Das
liegt daran, dass wir kein zweiseitiges Laub benötigen, da wir es auch
für andere Teile verwenden Was wir mit dem
Untergrund machen können, ist, dass wir einfach einen Brunnen erstellen können ,
einfach diesen
Inhaltsvektor duplizieren und ihn Unterfarbe nennen Machen Sie diese Farbe zum Beispiel etwas grüner Dann wollen wir diese Farbe
multiplizieren. Verwenden Sie eine Werteskala ein Peremter und nennen Sie dieses
Sub auf der Punktezahl Und setzen Sie die Standardeinstellung auf Null. Dann können wir einfach
weitermachen und
das unserem Wissenschaftler unter der
Oberfläche geben Standardmäßig bedeutet Null, dass es uns keinen Untergrund gibt Aber wenn wir diesen Betrag einstellen, sollten wir ein
wenig Streuung unter der Oberfläche haben,
was im Grunde
für Leute, die nicht
wissen, was das ist, bedeutet , dass die Sonne durch
diese Objekte scheint, um
den Effekt nachzuahmen , als ob sie nicht sehr dick wären,
als ob sie
eine sehr als ob sie Ich kann jetzt hier reingehen. Und nehmen
wir an, ich nehme meine meisten 01, um
damit anzufangen, nur um zu sehen, ob es funktioniert. Wir können weitermachen. Und hier können Sie sehen, wenn ich den Untergrund nach oben
schiebe, können
Sie sehen, dass die
Sonne ein bisschen hindurchscheint Die Frage ist,
wird es gut aussehen? Also, wenn wir das hier ein
bisschen gelblicher machen bisschen gelblicher machen und dann mit der Menge unter der
Oberfläche
herumspielen Ja, es sieht so aus, weil
es in der Sonne ein bisschen
weicher aussieht als bei
sehr hohen Schatten, besonders wenn wir das tun. Hier können
Sie sehen, dass es
aus welchem Winkel auch
immer viel weicher aussieht Wir wollen also wahrscheinlich weitermachen und einen etwas stärkeren
Winkel wählen, vielleicht 0,1, dann unsere
Untergrundfarbe etwas einen etwas stärkeren
Winkel wählen, vielleicht 0,1,
dann unsere
Untergrundfarbe etwas
dunkler
machen und dann unsere Farbe überlagern. dunkler
machen und dann unsere Farbe überlagern. Etwas dunkler, um es
wieder herauszudrücken oder wieder hinein zu drücken Nehmen wir an, wir
haben diese Werte, wir werden sie
in die anderen kopieren. Also kann ich weitermachen
und 0,10 0,1, 0,1. Übrigens kann ich jetzt auch mit
meinem RoughnesR
herumspielen,
meine Rauheit meine Rauheit Und ich wollte
einfach das SRGB
meiner
Unterfarbe kopieren meiner
Unterfarbe und es platzieren. Okay, cool. Also das ist jetzt schon da. Schau es dir jetzt aus verschiedenen Blickwinkeln an, es liest sich ein bisschen
besser, was nett ist. Als Nächstes werden wir entscheiden,
okay, welche Farbe
wir wirklich haben wollen? Also, wollen wir, dass es eine helle, farbenfrohe Farbe ist oder
wollen wir , dass es
eher eine schmutzige Farbe ist? Und ich persönlich
mag diese Art von
Farbe hier sehr. Also ein bisschen
dunkelgrüne Farbe. Jetzt
fürchte ich, dass wir wahrscheinlich keinen Farbwähler
machen können ,
weil das nie wirklich funktioniert um Farben außerhalb
anderer Bilder auszuwählen Oh, wow, natürlich,
jetzt funktioniert es. Das können wir einfach
im Farbwähler machen. Ich denke, normalerweise
funktioniert das nicht wirklich, aber fangen wir mit so
etwas Und ja, es ist nicht
wirklich peinlich, also lass uns einfach weitermachen
und es ein bisschen verschieben Weißt du, was ich tun werde,
ist, das andere Moos mit Absicht
rot zu andere Moos mit Absicht
rot Und der Grund, warum ich das tun
möchte, ist, dass ich tatsächlich sehen
kann, was ich tue. Also, wenn das rot ist, dann weiß ich, wie hier drüben, okay, das wird
ein bisschen ein bisschen hier sein. Lustig, das sieht
eigentlich ziemlich cool aus. Aber nehmen wir an, dass
so etwas wahrscheinlich
ein guter Ausgangspunkt ist , findest du
nicht? Ich weiß, dass
ihr nicht antworten werdet, aber lasst uns so
etwas versuchen. Lass uns weitermachen und zum
nächsten Moos hier drüben gehen. Fügen Sie diese Menge ein, und jetzt diese
, machen wir weiter und machen
sie ein bisschen dunkler und vielleicht ein
bisschen grüner Dann können wir beim nächsten
auch die Menge einfügen und diese vielleicht
ein bisschen heller und
etwas gelblicher machen ein bisschen heller und
etwas gelblicher Ja, ich finde, das ist eine
ziemlich neutrale
Moosfarbe, was ziemlich gut ist Wenn wir jetzt einfach schnell zu
unserer ursprünglichen Treppe hier drüben gehen , können
wir jetzt reingehen und
natürlich das
Grundmoos ausgleichen, das auch hier Es sieht so aus,
als ob uns
45. 45 Wände mit Verschiebung erstellen Teil 1: Okay, wir werden
jetzt am nächsten Schritt arbeiten, nämlich all
diese Plattformen hier drüben. Und am Anfang dachte
ich so,
okay, weißt du was? Lassen Sie uns das modular machen und nur eine Plattform haben , die wir immer
wieder wiederholen können. Für diese
spezielle Umgebung wäre
das jedoch nicht so praktisch. Der Grund dafür ist, dass wenn wir Verdrängung
verwenden würden,
jedes Mal, wenn wir
von einer Plattform zur anderen wechseln,
aufgrund der
Verschiebung diese Verschiebung
einfach ineinander
überschneiden würde , und das würde nicht besonders gut
aussehen Stattdessen werden wir uns in zwei Teile
aufteilen. Wir werden
die einzelnen Wände machen. Und auf denen wird
unsere Verdrängung stehen. Und was wir dann haben
werden, ist,
dass wir ein Oberteil haben werden, das wird ein Zierteil
sein. Und dann, abhängig davon,
werden wir ein
Flugzeug dazwischen haben, das wird ein
einfaches Bodenmaterial sein oder es wird
ein Sandmaterial sein. Für den Boden und das Sandmaterial werde
ich weitermachen und
einfach einen Fotogrammbaum verwenden , den
ich vor
einiger Zeit erstellt habe Wir arbeiten übrigens an einem
Fotogramm-Schnupperkurs, der sehr detailliert sein wird,
aber es wird wahrscheinlich einen, vielleicht sogar zwei Monate
nach der
Veröffentlichung dieses Kurses dauern vielleicht sogar zwei Monate
nach der
Veröffentlichung dieses Kurses , bis dieser abgeschlossen
sein wird Also behalte das einfach im
Hinterkopf. Aber wir haben einen Kurs darüber, wie man einen
Fotogrammbaum für Materialien und
so erstellt . Er heißt „Der ultimative Kurs zur
Materialerstellung“. Sie können es also in einem Profil finden wenn Sie
mehr darüber erfahren möchten. Aber wir tun es,
um Zeit zu sparen. Nehmen wir an,
holen wir uns das, solange wir hier sind. Also ja, das ist eine
einzigartige Technik, was bedeutet, dass ihre Anwendung
etwas zerstörerischer ist . Im übrigen
ist
es auch recht einfach zu bedienen, wenn Sie wissen, wie Ihre Umgebung aussehen wird. Und wir können es auch ganz einfach
bearbeiten. Also das Erste, was wir tun
müssen, ist, dass wir weitermachen und uns hier ein Rechteck
schnappen wollen,
und den Polygruppenmodus. Eigentlich
nein, tut mir leid, das stornieren Wir werden uns eine Box
schnappen, weil das Bearbeiten von Rechtecken so
mühsam ist Also nehmen wir eine Kiste und setzen sie
ziemlich niedrig auf zehn Oh, nicht der.
100. Ist es die Breite? Zehn? Hä? Okay, ich schätze,
das ist die Höhe Das ist komisch. Okay, die
Höhe muss also zehn sein und wir können einfach zupacken
und zuschlagen, außer. Nun, an diesem Punkt
ist es unser Ziel , das
im Grunde wieder einzuführen. Und dann das hinzugefügte Poly zu verwenden , um es rundum zu
platzieren Und wir werden es hier
irgendwie beenden, und dann wird es eine Verkleidung geben , die wir später erstellen werden Aber wir werden die
Trimmung im Zeitraffer erstellen. Gleichzeitig erstellen wir
diesen Trim hier drüben. Es wird unseren Ziegelwänden sehr
ähnlich sein, nur eben ein bisschen
ordentlicher platziert Ich werde weitermachen und
wahrscheinlich warten, Muzak, akzeptiere. Lassen Sie uns
hier unser Laub auswählen und einfach
H drücken, um es auszublenden Da haben wir's. Gehen wir jetzt
zurück in unseren Modding-Modus Das macht es ein
bisschen einfacher, die Dinge zu sehen. Das hier, ich werde
es einfach runterdrücken. Das muss nicht super perfekt
sein oder
so. Du willst es nur bis zu
dem Punkt platzieren , an dem es aufhört
, und das wird hier sein. Ich werde hier einfach
ein neues Netz erstellen, weil ich nicht
riskieren will, dass der Stein durch die Treppe
ragt. Also werden wir hier rauf gehen. Und ich werde das einfach hier drüben
platzieren. Und dann
mache ich weiter und mache so etwas wie
einen Insert Edge Loop. Platziere sie wie eine dünne kleine
Kantenschleife hier und drücke auf Fertig. Und ich werde
so eine Kante auswählen, wenn ich kann. Da haben wir's. Und ich werde
einfach weitermachen
und das ausschließen. Hier drüben. Und wenn du willst, kannst
du das auch
hier machen,
weil wir
etwas machen , das spezifisch
für diese Kameraansicht ist Du solltest es nicht einmal sehen
können. Sie werden sehen, dass Sie diese Ecke noch nicht einmal
annähernd sehen werden. Okay, sobald wir das getan haben, wollen wir
weitermachen und die Gesichter auswählen,
das werden
diese Gesichter hier drüben sein. Dann wollen wir
weitermachen und wir können unsere Auswahl
einfach umkehren, was wir meiner Meinung nach machen
können. Wenn wir einfach hier raufgehen, wo bist du? Ich bin blind Oh, du machst die Auswahl rückgängig.
Ja, ich war blind Und dann werde ich es einfach
löschen
, sodass wir jetzt ein Flugzeug haben. Jetzt gibt es noch eine wichtige
Sache, die wir tun müssen, und das ist, dass
wir
für unsere Verdrängung
einige geeignete UVs darauf auftragen müssen für unsere Verdrängung
einige geeignete UVs darauf Dafür können wir also hier
nach unten scrollen. Und oft ist das äußere UV-Licht in Ordnung. Oft
funktioniert das ziemlich gut und es macht es einfach schön
quadratisch. Das sollte es also schon sein. Also ja, das sollte es sein, denn wir sollten später in der Lage
sein,
IUVs mit
unserem Material zu kacheln später in der Lage
sein,
IUVs mit
unserem Material Nehmen wir also an, dass wir dieses Stück jetzt fertig
haben. Als Nächstes werden wir
einfach
weitermachen und damit beginnen, in unsere Texturen zu gehen
und einen neuen Ordner zu
erstellen, und das nennen
wir Stone
Underscore Wall Nun, wie ich schon sagte,
wenn wir es auf diese Weise machen, gibt es noch ein paar
Aufgaben, denn
auch Dinge wie das, was
wir hier haben, können
wir dieses Material verwenden Aber das
ganze Maskieren von Schmutz
und so, wir sind nicht unbedingt in der
Lage,
das bei solchen
wirklich großen Teilen zu machen das bei solchen
wirklich Wir können aber auch
einfach Aufkleber verwenden. Und natürlich
können wir das Moos immer noch hier auftragen, aber wir können
einfach das Moos machen Wir können das Moos mit
einer anderen Technik auftragen,
weil wir in der
Lage sein sollten , dass das Moos in der Lage sein sollte
, die Verschiebung abzulesen
und das Moos
auf der Grundlage unserer Verdrängung zu platzieren. Wir haben also unsere Techniken
, um es cool aussehen zu lassen. Wir müssen uns also nicht zu viele
Gedanken darüber machen. Eigentlich ist es gut, dass ich dir diesen Weg
zeige. Stonewall Und für unsere Stonewall haben
wir auch noch Was wir also tun müssen,
ist, einfach
weiterzumachen und
Substance Designer zu öffnen Los geht's. Also hier ist
unsere Steinwandtextur, und ich muss nur schnell
überprüfen, ob wir in unsere Treppe gehen Das ist Array, und das
war R GAO und Rauheit. Ja. Jetzt erinnere ich mich. Lass uns weitermachen und hierher gehen. Es wird immer noch für eine Sekunde geladen, also gib einfach der
Sekunde Zeit zum Rendern. Leider kann ich
meine Maus während des Renderns nicht bewegen. Was bedeutete, dass ich
meinen Bildschirm nicht ausschalten konnte . Also, okay, wir
haben RG, mal sehen. Lassen Sie uns für diesen einen
Alpha-Merge
und dann einen RGBA-Merge
für den zweiten Wenn wir zu unserer Ausgabe gehen, können
wir wahrscheinlich
tatsächlich
unsere Grundfarbe duplizieren und
das nennen
wir einfach Ich weiß nicht Nennen wir diesen Unterstrich
On Wheel Engine Underscore, Grundfarbe. Ich denke, das ist
das Beste, was ich tun kann Wir haben also eine Grundfarbe, und wenn wir
dann
auch eine Ausgabe machen, sehen Sie, können wir einfach diese
auswählen Und nenne das einfach
UnwelEngine Underscore normal. Und vergiss nicht, das auch in deinen
Labelnamen zu kopieren. Also sortieren wir jetzt einfach
richtig. Also dafür haben wir
unser RGB und für Alpha wollen
wir eine einheitliche Farbe haben, und diese wird
schwarz sein? Das habe ich wirklich vergessen. Ich glaube, es war schwarz für
Beton und sonst sind wir auf genug
umgestiegen , falls
ich diesen Fehler mache. Dann haben
wir für diesen ein R und wir haben RG Wenn wir hier also einfach einen
RGB-Split machen, können
wir unseren normalen in unseren RGBA-Split
einbinden Dann haben wir hier Rot
und Grün. Unser blauer Kanal sollte hier
die Umgebungsokklusion sein . Und unser Alpha-Kanal sollte unsere Rauheit sein,
falls du
hier die
Kontrolle haben willst Also sollte ich mich um
diese beiden Karten
hier kümmern , was in Ordnung ist Also, was wir jetzt tun können, ist, diese Sachen einfach zu exportieren, und ich werde den automatischen Export einfach
ausschalten, nur um mir das Leben ein bisschen zu erleichtern,
und ich kann das exportieren. Wenn Sie möchten, können Sie
es als Zieldatei exportieren, aber ich
exportiere es bereits als PNG, also ist es nicht wirklich wichtig. Wenn wir jetzt einfach hier reingehen, können
wir zunächst unsere Materialien
zusammenstellen. Wir haben Stonewall und wir können die beiden, die
wir gerade exportiert haben, einfach hierher ziehen wir gerade exportiert haben, einfach hierher Überprüfe deine Arbeit noch einmal. Alpha-Check fühlt sich
tatsächlich
etwas niedrig an. Sogar bei vier K. Das ist komisch. Das ist
etwas, das wir uns vielleicht ansehen sollten, um zu sehen ob wir es
noch etwas schärfen müssen Und außerdem, überprüfe es einfach noch einmal. Okay, also SRGB
muss eingeschaltet sein. Ich dachte, ich hätte etwas falsch gemacht. Oh, warte, das
liegt daran, dass es ein PNG und P&G als 16-Bit-Format
exportiert wird Das ist es, was
dieses Problem verursacht. Also, in diesem Fall werde
ich einfach
weitermachen und wieder
exportieren. Aber dieses Mal einfach
als Datendatei exportieren, weil
sie dann automatisch
in acht Bit konvertiert werden sollte Lass uns diesen einen Export versuchen. Und wir können es einfach, wir können es auch um
acht Bit erzwingen, wenn du willst. Sie können hier rüber gehen und es einfach auf Absolut
setzen. Und dann werden es acht Bits. Absolute acht Bits auch
hier drüben. Da haben wir's. So können wir
einfach sehr schnell etwas
erzwingen,
dass Sie diese acht Bit exportieren. Wenn wir jetzt zu unserer Stonewall gehen, können
wir diese schnell löschen, Löschen
erzwingen und wir können die neuen
einfach schnell hierher ziehen. SRGB-Standard, Normmap ist immer noch auf Standard eingestellt und SRGB muss
ausgeschaltet werden, soweit Ja, es muss ausgeschaltet werden. Also die sind jetzt auch
schon richtig. Wenn wir jetzt
einfach zu unseren Materialien gehen, können
wir uns unser Sir One schnappen
und es einfach duplizieren. Und nenne das
einfach, alles tut mir leid. Steinmauer fliesenbar. Und jetzt gibt es ein paar Änderungen, die wir
vornehmen müssen, nämlich dass wir
diese Maske hier ausschalten
müssen , weil wir diese Maske nicht benutzen werden Also lassen Sie uns zunächst einfach
weitermachen und
unsere richtigen Texturen, Stonewall, hineinziehen unsere richtigen Texturen, Stonewall, Also die sollten immer noch völlig
in Ordnung sein . Dafür
sollte alles funktionieren. Hier drüben. Und als Nächstes mache ich einfach einen Doppelklick auf mein Oh nein, das ist nervig. Denken Sie daran, wir können keinen
Flip-Green-Channel machen, also müssen wir hier rein. Und wir müssen invertieren. Grauskala auf dem Grün, und
dann kannst du es einfach andocken. Und das sollte den Pfeil reparieren. Also exportiere das einfach nochmal. Also das ist einfach das einzig
Ärgerliche daran. Ich bin es gewohnt, einfach den grünen
Kanal auf der Rolle
umzudrehen Aber da haben wir's.
Aber als Nächstes wollte ich zu meinem Vermögensverwalter gehen. Und lass uns das einfach ausschalten. Und in unserem Asset Master wollen
wir im Grunde
weitermachen und die Option anbieten, all unsere Masken
auszuschalten . Schauen wir uns das mal an. Wenn wir es ausschalten wollen, wollen
wir nur dieses Zeug behalten. Und jetzt können Sie einfach weitermachen und
einen statischen Switch-Parameter erstellen . Wirst du das als Has
bezeichnen? Wie heißt es? DHH DRM-Score-Maske. Ich werde den Standardwert auf true setzen , indem ich ihn einfach übernehme Dann können wir hier weitermachen und das einfach
für jeden einzelnen verschieben. Eins, zwei, drei, und wir bearbeiten unseren Ebitclusion
nicht. Wenn das stimmt, wird es einfach wie gewohnt mit den
Lobs
weitermachen Sie können die anschließen. Oh, der Pfeil
gibt nach, weil ich das Falsche noch
nicht eingegeben habe. Und ich falsch, wir wollen
weitermachen und einfach all
diese Schleifen überspringen , indem wir uns diese
spezielle hier drüben schnappen Und dieser hier wird ganz normal sein
. Da haben wir's. Jetzt können
wir es ganz einfach
ein- und ausschalten. Und weil alles den gleichen Namen
hat, werden
all diese Schalter automatisch ausgeschaltet. Also kann ich jetzt zum Beispiel hier
reingehen, DHRM haben und es
einfach ausschalten, und Sie können sehen, dass all diese
Werte entfernt werden, und wir haben immer noch dieses
Teil hier übrig Und alles andere
sieht immer noch völlig in Ordnung aus. Also können wir weitermachen und an
diesem Punkt können wir das speichern. Und wenn du willst, kannst
du schon. Oh, hey, wir müssen auch Fliesen
hinzufügen Das müssen wir hier drüben hinzufügen. Also lass uns weitermachen und
ein S erstellen, kann ich das stehlen? Ich werde einfach den hier drüben stehlen
? Lass uns weitermachen und diesen
anrufen. Das Wählen sollte in Ordnung sein. Und lassen Sie uns die
Standardeinstellung auf eins setzen und diese
einfach wie gewohnt an UVs anschließen Da haben wir's. Weil ich mich so auf
die einzigartigen Texturen der
Treppe konzentriert die einzigartigen Texturen der
Treppe habe, dass ich vergessen habe, dass wir
keine einzigartige Textur für
diese speziellen Texturen kreieren
werden wir
keine einzigartige Textur für
diese speziellen Texturen kreieren , nur um
uns das Leben ein bisschen zu erleichtern Wie dem auch sei, für diese Funktionen ist
dies ein normales Modell. Du kannst es hier öffnen. Und obwohl es in
eine seltsame Richtung geht, kannst du Nanite Sorry
aktivieren Und du kannst zu den Materialien
gehen
und lass uns das einfach ziehen, nur um zu sehen, wie es hier drüben
aussieht und sicher Wie Sie sehen können,
sind
unsere UVs momentan wirklich, wirklich,
wirklich groß Also werde ich zuerst
schauen, wie das
aussieht, wenn ich es einfach zubinde schauen, wie das
aussieht, wenn ich es einfach zubinde Sagen wir,
acht, sieben vielleicht. Sechs vielleicht. Sie möchten es aus einer
anderen Perspektive betrachten. Wenn ich hier drüber gehe, sechs, denke
ich, dass sieben vielleicht
eine gute Funktion zum Kacheln ist Und ja, ich finde die Wand
sieht im Allgemeinen ziemlich cool Als Nächstes werden wir
weitermachen und damit beginnen, die
tatsächliche Verschiebung darauf anzuwenden. Das erste, was
wir tun müssen, ist unsere Höhenkarte zu
importieren, damit wir einfach weitermachen
und diese importieren können. Eine weitere Sache, die ich völlig vergessen habe, ist, dass
Unreal leider noch kein
System entwickelt hat, mit dem Sie die Kachelung
Ihres Hubraums selbst
kontrollieren können dem Sie die Kachelung
Ihres Hubraums selbst
kontrollieren Früher hatten sie dieses System in
den Modellierungstools Aber im Moment
ist es im Grunde ziemlich einfach. Ich weiß also, dass wir gerade dabei sind, Fliesen zu legen, was immer noch in Ordnung
ist Alles, was wir tun müssen, ist die
Fliesen wieder auf eins zu setzen Und stattdessen brauchen wir eine
Kachelung
innerhalb der tatsächlichen UVs Das erspart
Ihnen nur eine Menge Ärger. Wenn wir also einfach zu unseren
Modellierungstools gehen und einfach zurück zu
unseren UVs hier drüben
scrollen, und alles, was Sie
tun müssen, ist einfach schnell zu Ihrem Layout-Tab zu
gehen, und dann haben
wir hier unsere Skala Wenn wir hier eins auf sieben setzen, können
Sie sehen, dass
es jetzt nur noch normale
UVs gibt . Das ist es also. Wir können einfach weitermachen
und auf Akzeptieren drücken und das ist einfach ein neuer Weg für uns, denn wenn wir das jetzt tun, wenn wir zu unserer gehen,
wissen Sie, wenn wir nachschauen, wenn wir in unsere Box gehen,
da ist in 5.2, stellen Sie sicher, dass Sie auf 5.2 sind. In 5.1 wirst du
immer noch
die alte Technik verwenden müssen , die
destruktiver ist , wo du zu deinen Modellierungswerkzeugen
gehen musst, und hier
müsstest du Kunst. Da drüben ist ein Verdrängter. Hier müsstest du Kunst
verdrängen. Aber zum Glück haben sie es in 5.2
etwas zerstörungsfreier gemacht , wo wir bei Verschiebungs-Maps das
Plus drücken können Wir können dann weitermachen
und die Textur finden, und wir können
unsere Höhenkarte einfach hierher ziehen Und es gibt ein paar Dinge, die
Sie standardmäßig tun müssen. Setzen Sie den Fallback-Fehler auf Null, nur um sicherzustellen, dass
keine Fehler auftreten Jeder relative Trimmfehler ist 0,05. Dies sind nur zwei Werte,
bei denen Fehler vermieden werden, aber in den meisten Fällen treten diese Fehler gar nicht erst auf Wenn wir dann die Magnitude
auf 20 oder so setzen und auf Anwenden drücken, es jetzt Oh,
das ist viel zu viel. Sie können sehen, dass jetzt Verschiebungen hinzugefügt
werden, und es fügt tatsächlich
so viel Geometrie hinzu. Außerdem stellt es
sicher, dass wir immer genug Hubraum
haben, was wirklich nett ist. Obwohl man es nicht
wirklich sehen kann. Diesen Vorschaumodus gibt
es noch nicht wirklich. Lass uns zehn nehmen. Bewirb dich, Jesus. Dies ist auch einer der Gründe, warum ich darüber
gesprochen habe, dass wir oben einen Rand haben
müssen, weil dadurch unser Netz immer ein wenig herausgedrückt wird Ich weiß es nicht. Ich habe es
noch nie versucht, aber wir können 0,5 in der
Mitte sagen, um es zurückzudrängen. Aber es sieht so aus, als ob
das nicht funktioniert. Manchmal schiebt das die Dinge zurück, weil wir
die Mittelgrenze ändern Oh ja, hier tun wir das. Du siehst, dass ich es zurückschieben kann. Eins bis 0,5 vielleicht. Nur um es ein
bisschen besser an seinen Platz zu bringen, und ich müsste hier
reingehen und diese Teile vorübergehend
verstecken. Aber das Hauptziel ist, dass wir,
wenn wir zu unserer Kamera gehen, sichergehen wollen, dass wir
hier drüben tatsächlich ein bisschen Verschiebung
sehen können. Ich möchte es ein
bisschen stärker machen und es ist wirklich schön, dass es auch
an den Ecken ganz gut funktioniert. Stellen wir die Magnitude ein auf,
ähm, vielleicht lassen wir zwei 15 gelten. Ja, lass uns 15 machen. jetzt können Sie sehen
, dass wir hier eine ziemlich starke, aber
ziemlich cool aussehende Wand
haben ziemlich starke, aber
ziemlich cool aussehende Wand , die auch an den Ecken
ganz gut funktioniert. Man kann hier
immer noch sehen, dass es an der Ecke ein
bisschen
kaputt geht. Und was wir damit machen können, ist,
ich glaube nicht,
dass wir Modellierungswerkzeuge
verwenden,
als ob sie
die Verschiebung angewendet hätten. Wenn ich also auf meine
Modellierungswerkzeuge zurückgreife, ja, hier siehst du, wird es das nicht akzeptieren. Aber wenn ich meine Verdrängung nur vorübergehend los
werde, dann erinnere mich einfach an 15. Also lass uns weitermachen und
das löschen und auf Anwenden klicken. Ich sollte es jetzt auswählen und hier
einfacher reingehen können. Und, oh, wow, ich habe völlig
vergessen, dass ich es so gemacht habe. Ich werde meine UVs ein bisschen
ändern müssen, aber wenn ich einfach weitermache
und das etwas
mehr herausziehe und
dieses dann ein bisschen nach innen schiebe , um ein
bisschen wie diese zu runden Das funktioniert oft ein bisschen besser. Natürlich muss ich jetzt
einfach in mein äußeres UV gehen. Das sieht richtig aus, wenn ich auf Accept
drücke und dann ins
Layout gehe und einfach wieder
Except drücke , weil es
sich an meine Einstellungen erinnert. Wenn ich jetzt rein und noch einmal gehe, wünsche
ich mir, ich könnte es einfach vorübergehend
ein- und ausschalten 15.5 Bewerben Sie sich. Okay, hier drüben. Siehst du, das sieht jetzt ein
bisschen besser aus, da es etwas runder
und weniger fehlerhaft ist Ich habe sogar das Gefühl, dass 15 jetzt
fast zu stark ist. Ich dachte, wir hätten 15 gemacht, Mt. Das sind bis 13. Da haben wir's. Okay. Also im Grunde
ist das eine gute Möglichkeit für uns , auch wirklich schöne
Ecken zu schaffen, die wirklich gut funktionieren. An diesem Punkt müssten wir jetzt
einfach etwas
auf der Oberseite erstellen , um es abzuschneiden,
aber das war es auch schon. Wenn ich
jetzt also das
kulturelle Zeitalter anstrebe, wird das natürlich nicht gerade schön
aussehen. Ähm, aber du kannst es einfach vorübergehend
verstecken, wenn du willst, nur um es
aus der Ferne zu betrachten. Aber es liest sich wirklich gut. Wie die Wand sieht es
gut und hochwertig aus. Wir müssen die Farben auf jeden Fall ein wenig
ausbalancieren, und wir werden ein paar
zusätzliche Aufkleber
und Moos und so hinzufügen , aber es wird langsam soweit.
Also das ist so ziemlich alles Also, ich werde einfach
weitermachen und die
Zeitrunden einschalten und ich werde
weitermachen und all
diese Wände durch diese Art
von Maschen ersetzen , nur damit
es schön und sauber aussieht Lassen Sie uns also
weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren
46. 46 Wände mit Verschiebung erstellen Teil2 Zeitraffer: BIN BIN
47. 47 So gestaltest du unsere Zuschnitte Teil 1: Okay, ich habe
alle unsere Steinmauern angebracht, und es war nicht allzu schwierig,
wie Sie sehen können, habe ich hier
buchstäblich nur dupliziert A, diese beiden
hier sind einfach einzigartig. Aber manchmal ist es
völlig in Ordnung,
einzigartige Assets zu haben , die in Ihrer Szene ziemlich
groß sind. Es hängt alles nur davon ab, welche
Szene Sie erstellen möchten. Was ich also tun möchte,
ist, dass wir jetzt beide
für diese Treppe
erstellen müssen , einige Teile, die auch übergehen
können, obwohl
wir dieses hier drüben wahrscheinlich einfach diese Steine verwenden können. Und wir müssen eine Verkleidung erstellen
, die
diese Mauersteine im Grunde von dem trennt diese Mauersteine im Grunde von dem was wir
darin platzieren werden, was auch immer flach sein wird. Also lass es mich einfach
wissen und übrigens, ich drücke einfach Strg H
und dann Strg Z. Also hatte ich ein kleines
Ding mit Kamera. Und ich möchte weitermachen und
mich für etwas entscheiden , das ein bisschen künstlicher für diese
Verkleidungen ist, und ich möchte es wie einen Bausatz machen können
, wie eines von diesen, was ich übrigens überprüfen muss Sie sind kürzer, ja. Aber wenn ich das sehe, wenn ich einfach eines davon mache, sollte
ich es
trotzdem benutzen können und es einfach so
im Boden versenken können. Ja, siehst du, das sollte ganz gut
funktionieren. Also im Grunde werden wir
eines davon machen, und dann werden wir auch
ein Stück machen , das wie ein
einfaches gerades Stück aussieht. Und was das Material angeht, ich mich
wahrscheinlich für so etwas entscheiden. Genau wie ein Material vom Typ Granit. Jetzt
müssen wir dafür nicht wirklich
eine ganze kachelbare
Textur erstellen eine ganze kachelbare
Textur Der Grund, warum ich
die kachelbare Textur erstellt habe war für die Hauptmaterialien, wie die wichtigsten bei denen wir
viel Kontrolle brauchten Für eine kleine
Granittextur wie diese können
wir jedoch einfach
in einen Subspainter gehen, eine
Granittextur herunterladen und
diese verwenden , oder vielleicht ist dort schon
eine vorhanden Also das ist derzeit der Plan. Nun, für diese beiden Stücke werde
ich sie formen. Also werde ich ein bisschen Bildhauerei und all
diese Dinge Das gerade Stück wird
einfach modular. Es wird also einfach
wie ein gerades Stück sein , das wahrscheinlich eins mal 1
Meter groß ist oder so ähnlich. Aber da das alles Dinge sind, die wir
bereits behandelt haben, werde
ich einfach
weitermachen und all das in
Tinbs nachlesen, und auch Zeitkarten wie
die Platzierung Lassen Sie uns also weitermachen und
Tilaps einsetzen und diese
zusätzlichen unterstützenden Ressourcen einfach schnell fertigstellen Hallo
Mama . Ich kann solche Dinge. Solche Dinge. Solche Dinge.
48. 48 So erstellst du unsere Zuschnitte Teil 2 Zeitraffer: Ein D. D. D. D. D. D. D.
D. D. D. D. D.
D. D. D.
D.
D.
Die Mutter. D. D. D.
D. D. D.
D.
D.
Die Mutter. D. D. D.
D. D. D.
D.
D.
Die Mutter. Danke mein
49. 49 So erstellst du unsere Zuschnitte Teil3 Zeitraffer: [Keine Rede]
50. 50 Platzieren unserer Bürgersteigeböden: Okay, die Dinge sehen jetzt schon ziemlich cool aus. Wir fangen an, diese schönen Steine
und
so zu bekommen , und die Verschiebung
macht wirklich einen großen Unterschied. Außerdem
macht die Bildhauerei einen großen Unterschied, besonders aus der Entfernung hier drüben. Wenn wir nicht formen würden, würden
wir nicht all
diese schönen Glanzlichter bekommen ,
wo die Kanten, oder wo das Licht
einfach an den Rändern einfällt
und
so einfach an den Rändern einfällt
und Ich habe das Gefühl, dass die Dinge im Allgemeinen ein bisschen
zu dunkel
sind zu dunkel Das ist etwas, es ist
die Art und Weise, wie ich
es überprüfe , es
basiert ein bisschen mehr auf Erfahrung. Ich gehe oft zu meiner
Puffervisualisierung und Grundfarbe. Und im Allgemeinen sollten Ihre
Grundfarben ziemlich hell sein. Oft
können Sie eine davon ziemlich hell machen. Also im Moment sind
diese gleichmäßig,
was ziemlich gut ist, aber ich hätte sie ein
bisschen heller und dann würde
ich im Grunde
alles darauf ausbalancieren. Aber was ich zuerst machen
werde, ist hier drüben, ich habe schon unsere Fußböden und
so in die
Zeitlabore
gelegt . Aber hier drüben hören
wir natürlich einfach auf. Aber was ich machen möchte, und mir ist gerade aufgefallen,
dass ich noch eine Sache erledigen muss. Ich möchte weitermachen und Textur
darauf auftragen. Zuallererst muss ich mir nur
schnell 1 Sekunde geben, dieses Zeug
auswählen, alles
, was Sie sehen können, und den Rest
einfach entfernen. Also die Auswahl umkehren und löschen. Und das hätte ich mit diesem
schon machen oder nicht? Ja, habe ich. Okay. Also im Grunde
habe ich diese Textur, und was ich tun werde, ist, sie bereits in den
Substance Designer zu laden , weil ich sie brauche. Ich lege es in ein
Follikelpflaster und das ist nur eine
Fotogramm-Textur die ich, das Ansicht. Wenn ich das Gefühl habe, dass hier
etwas kaputt ist, wir es einfach schnell ein und überprüfen
es noch einmal. Aber im Grunde genommen verwende
ich für diese Texturen einfach
Photogrumtre Also habe ich einfach
diese Texturen gescannt und ja,
okay, sie sehen also richtig Sie haben momentan eine
Auflösung von acht K, was ein bisschen zu viel ist, also wollen wir
diese vor dem Import auf jeden Fall
verringern . Aber im Moment werde ich
einfach
weitermachen und
meine Ressourcen
verknüpfen, oder
du kannst sie importieren und einfach alles verlinken und in Substance Designer gestalten. Los geht's. Ich
weiß nicht, warum ich so Schwierigkeiten habe zu
sprechen plötzlich
so Schwierigkeiten habe zu
sprechen. Das tut mir leid. Gehen wir hoch zu Grayscale. Das ist das AO für Graustufen
und die Rauheit, auch für Graustufen Jetzt können wir weitermachen
und wir können sie machen. Und wir müssen
sie natürlich mit der unwirklichen Methode gestalten,
was, um sie natürlich mit der unwirklichen Methode gestalten,
was, ehrlich zu
sein,
ich habe irgendwie vergessen, ich habe irgendwie vergessen was wäre, wenn die Grundfarbe schwarz oder weiß sein
müsste, die Grundfarbe für unsere Steine
schwarz sein müsste Wenn wir einfach weitermachen
und hier reingehen, können
wir RGB und
einfach eine Alpha-Merge machen, und wir haben unsere Grundfarbe Dann werden
wir in der Alpha-Version nur eine schwarze Farbe
haben. Das kann eine einheitliche
Farbe sein. Hier drüben. Das nächste, was
ich jetzt tun werde, ist, oh ja, ich habe meine Ausgänge bereits
ausgeschaltet. Als Nächstes werde ich einfach
weitermachen und
diesen Wert
auf minus
eins setzen,
was bedeutet, dass er gezwungen sein
wird, eine Auflösung von 4 K
zu haben,
weil diese importiert
sind
und es vier K anzeigt,
aber es sind tatsächlich
acht K. Hier sind es. Sie können sehen, dass hier eine Auflösung von
acht K angezeigt wird. Also zwinge ich
es einfach, dafür zu sorgen , dass es nur vier
K sind. Und dieses Bild kann zu einer Ausgabe werden, die
wir einfach Grundfarbe nennen. Jetzt brauchen wir hier eine R GB
A-Merge. Und weil das die Normmap sein wird
, brauchen
wir auch
ein RGB, ein Split. Also fügen wir die Normkarte ein, roten Kanal, den grünen Kanal, der blaue Kanal war
eine Bereichsoklusion und der Alpha-Kanal war
unsere Rauheit Noch einmal minus eins, um es zu
zwingen, diese Farbe zu haben. Außerdem muss
ich nur noch einmal nachsehen, und es sieht so aus , als ob diese Normkarte
bereits richtig invertiert ist, sodass wir den grünen Kanal nicht
invertieren müssen Lassen Sie uns also weitermachen
und eine Ausgabe machen. Und nenne das einfach normal. Okay, cool. Also das ist so
ziemlich wie die Konvertierung. Und dann
füge ich auch
eine Transformation hinzu und gebe dann meine Körpergröße
in die Transformation ein. Und für diese Höhe geht es mir
gut, eigentlich werde
ich zuerst eine
Körpergröße von 16 Bit erzwingen. Und ich werde
diesen hier auch auf minus eins setzen . Und das ist der einzige
Grund, warum ich eine Transformation verwende ,
sodass ich einfach diesen Schalter
haben kann und es wird
die endgültige Ausgabe sein. Welches wird die
Höhe sein. Okay, cool. Okay, es geht nur darum, auf
den Bürgersteig zu gehen. Vielleicht erstellen Sie einen Ordner
namens UnwelEngine. Lassen Sie uns zunächst
auch die Szene speichern. Also Texturen, Pflaster, ähm,
ich könnte es einfach hier speichern. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Exportieren, als Bitmap, wählen Sie Ihren NualeEngine-Ordner Und ja, die Zieldatei ist in Ordnung. Unsere Größe, weil diese
Höhe wirklich minimal ist. Es sollte eigentlich keine Fehler
verursachen, aber wenn doch, dann können
wir es einfach ändern. Aber ich
spreche nur von acht Bits. Als ob
die Höhe acht Bit betragen würde, aber nur für wirklich
dramatische Höhen aber nur für wirklich
dramatische Höhen.
Müssen Sie 16 Bit wählen? Aus diesem Grund sind
Mega-Scantexs oft immer noch JPEG-Dateien, selbst wenn es sich um
Höhenkarten handelt. Kann ich hier reingehen Machen Sie ein
Follikelpflaster und erzielen Sie die Punktzahl 01. Zieh diese Teile einfach
hierher und überprüfe sie noch einmal. Wir haben unsere, die
ist richtig. Wir haben unsere Normkarte
, die
sein wird, dass keine Karte nicht korrekt ist. Oh, warte, das liegt daran, dass
sie auf normal eingestellt ist. wir sicher, dass wir es auf
Standard setzen und speichern. Das ist besser. ist normal,
dann haben wir
hier unsere Emitt-Okklusion und hier
haben wir unsere Also die sind auch alle richtig.
Das tut mir leid. Das Geräusch war aus irgendeinem Grund mein
Mikrofonständer. Als Nächstes
werde ich einfach weitermachen und ein Material
erstellen und wir können wahrscheinlich einfach
die weitermachen und ein Material
erstellen und Steinmauer-Kachelwand verwenden
und sie
duplizieren
und diesen
einen Pflasterunterstrich
01 auf dem Quadrat nennen , bis wir ihn
öffnen, unsere Grundfarbe für den Bürgersteig und
unseren Bürgersteig normal hierher ziehen Bürgersteig und
unseren Bürgersteig unseren Und lassen Sie uns einfach weitermachen und speichern, das sollte reichen Und wenn wir jetzt einfach reingehen, du hast es erraten, werden
wir etwas UV-Strahlung erzeugen Also zuallererst äußeres UV. Entschuldigung, OV. Danke. Und dann hier drüben möchte
ich auch
weitermachen und auch ein Ter-UV machen. Und jetzt
wähle ich einfach beide aus,
gehe zum Material und trage hier einfach mein Pflastermaterial auf. Siehst du, der Fotogrammbaum
sieht immer toll aus,
vor allem, wenn
der ganze Lärm schon drauf Aber für den
Bürgersteig könnten
wir theoretisch auch
einen normalen Boden hinzufügen, sodass wir überall dort,
wo wir
Schmutz haben , eine unterschiedliche Textur Aber im Moment haben wir es mit
wirklich, wirklich großen Dingen zu tun Lassen Sie uns also natürlich einfach weitermachen und schauen, wie das
aussieht. Wenn wir also beide
auswählen und zum Layout gehen, können
wir weitermachen und
acht bis sieben,
vielleicht sechs sehen , und wir müssen auf jeden Fall
auch noch einen Haufen Moos und
ähnliches
hinzufügen, weil im Moment alles
ein bisschen zu sauber ist. Aber lassen Sie uns einfach weitermachen
und auf Akzeptieren drücken. Lass uns sehen. Also, das ist zu groß. Ich muss zwischen sechs und sieben gehen. Also dieser, weil es
sieben sind, ist dieser kleiner. Also aus diesem hier
drüben müssen sechs werden. Denn das oberste Flugzeug ist wie ein größeres Flugzeug. Deshalb sieht es
etwas größer aus. Als Nächstes werde ich einfach
weitermachen und auf meinen Bürgersteig
gehen Und lassen Sie uns zunächst einfach
weitermachen und diesen ein bisschen oranger machen, nur um etwas von dem
wirklich weißen Licht auszugleichen Und für den Rest werden wir einen Pass
haben,
in dem
wir das natürlich verbessern werden . Im Moment ist das in Ordnung, besonders
aus unserem Standardwinkel. Man kann
es nicht einmal sehen, deshalb wollte
ich nicht
zu viel Zeit damit verbringen. Aber ich werde Blickwinkel wie diese Nahaufnahmen und so machen, also muss es wirklich gut
aussehen. Lassen wir das vorerst einfach hinter ,
und später werden
wir einen Pass haben, wo wir Kunst, Moos und all diese
Dinge hier machen werden. Ich werde das
natürlich verdrängen. Das wäre immer nett. Also werde ich
das einfach öffnen. Und mach dir keine Sorgen. Wir werden auch unser Projekt aufräumen. Also nur etwas, um zu bedenken
, dass ich das alles nicht einfach in
den Boolesan-Ordnern
und so lassen möchte Ich möchte weitermachen
und Nanite
um 0.05 für meinen relativen Trim
und Null für meinen Fallback-Fehler aktivieren um 0.05 für meinen relativen Trim
und Null für meinen und Null für Ich kann einfach weitermachen und auf
Apply Nabonanit 0.050 Apply drücken Apply Nabonanit 0.050 Apply Jetzt geht es nur noch darum unsere
Verschiebungskarte
hier drüben anzubringen, wofür ich mein Pflaster
und die
Höhenkarte nehme mein Pflaster
und die
Höhenkarte Fangen wir mit
0,5 an und drücken einfach erneut
auf Anwenden. Oh, warte. wir auch sicher
, dass
unser Bürgersteig hier drin ist unser Bürgersteig hier drin Okay, schauen wir uns das an.
Also haben wir unsere Verdrängung. 0,5 scheint nicht viel zu bringen, wenn ich nur fünf nehme und mich bewerbe. Ah, immer noch nicht viel.
Das ist interessant. 15 vielleicht? Sie haben tatsächlich eine zu niedrige Auflösung. Das ist interessant.
Denn wie du siehst, wenn ich hier zu meinem Nanite
und den Dreiecken gehe , ist die Auflösung dafür viel
zu niedrig Um das zu beheben, kann
ich es also im Grunde dazu zwingen, mehr Auflösung
hinzuzufügen, indem ich einfach unseren
Modellierungs-Tab
gehe und auf diesen Das war nicht wirklich ein
Problem für die Wände, aber ich schätze, weil
wir hier einen viel
dichteren Springbaum brauchen , kannst
du runtergehen, wo
du bist, remshrmsh Ich muss wirklich blind sein.
Oh ja, hier ist es. Remash. Also können wir Remash machen und weitermachen und die Anzahl der Dreiecke auf etwa 20.000 oder
so
setzen so Nur so etwas wie ziemlich hoch. Und dann sollte ich das
übernehmen. Vielleicht 50.000.
Also drücken wir außer. Siehst du, Nanite
übernimmt es,
aber es ist immer noch nicht gut genug Also lasst uns noch einen Remash machen
und weiter gehen. Okay, im Moment sind es 70.000. Wenn ich gehe,
gibt es einen Punkt, an dem ich im Grunde nicht mehr Dinge
hinzufügen kann,
aber es sieht so
aus, als ob 150.000 in Ordnung sind Wenn ich auf Anwenden drücke,
muss
ich natürlich sicherstellen, dass
Nanite immer noch
eingeschaltet ist , was auch der Fall ist Und es sieht so aus
, als ob
der Hubraum jetzt schon ein bisschen besser ist, aber hier
gibt es immer noch einige Probleme Okay, ihr bemerkt es vielleicht nicht, aber mein Motor ist abgestürzt Aber ich habe es
fast so aussehen lassen, als ob es nicht so wäre. Also im Grunde haben
wir, wie ich schon sagte, noch nicht
genug Polygone Nun, der Grund, warum ich
in meinem eigentlichen Netz genügend Polygone für
den Nanit haben möchte in meinem eigentlichen Netz genügend Polygone für , anstatt einfach den Relativpfeil nach unten zu verringern, denn wenn
man ihn
absenkt ,
sollte man Relativpfeil nach unten zu verringern, denn wenn
man ihn
absenkt,
sollte man mehr Polygone bekommen. Ich werde damit sehr vorsichtig sein müssen. Also, wenn ich 0,04 nehme
und das Netzteil spiele, kannst du
vielleicht sehen, dass der
Fallback-Pfeil höher ist Wenn deine
Nani-Dreiecke und deine
Fallback-Pfeile sich jedoch sehr ähnlich sind, wird
das tatsächlich zu starken Leistungseinbußen führen
, weil es
im Grunde genommen aus der Entfernung
kommt und versucht, trotzdem ein Netz mit
wirklich hoher Auflösung zu rendern,
was wir Netz mit
wirklich hoher Auflösung zu rendern, wird
das tatsächlich zu starken Leistungseinbußen führen
, weil es
im Grunde genommen aus der Entfernung
kommt und versucht,
trotzdem ein Netz mit
wirklich hoher Auflösung zu rendern,
was wir nicht wollen. Das kann mit dem Relativpfeil
ausgeglichen werden ,
wenn ich
das auf 0,5 sage Aber oft führt das zu
Schattenproblemen bei Zinserhöhungen, und da wir Zinserhöhungen
anwenden, wollen wir das nicht. Im Moment können Sie hier sehen, dass
der Ausweichpfeil 200 ist. Das ist also ziemlich anständig, aber ich fühle mich immer noch ziemlich
unwohl dabei , diesen relativen
Trimmfehler stark zu reduzieren Ich kann 0,03 machen, aber ich
weiß, dass ich bei 0,01 abstürze, weil
ich gerade abgestürzt Also werde ich einen niedrigeren Wert nehmen und schauen, ob das
funktioniert. Also hier kannst du es sehen. Okay, jetzt sind wir eins niedriger. Und nachdem wir vielleicht unseren Sturz festgelegt haben , weil ich das Gefühl habe, dass
einer Wirkung zeigt Es ist auf 0,3 gesetzt. Aber es ist immer noch nicht wirklich
gut, wie Sie sehen können. Also versuche ich,
diese
Balance zwischen echter Geometrie, aber auch guter
Leistung und trotzdem ziemlich gutem Aussehen
zu finden. Schauen Sie sich das jetzt kurz an. Siehst du, wir brauchen viel mehr
Mama Try als das. Ich kann weitermachen und ich
kann zu meinem Modeln gehen. Da unser relativer
Trimmwert zu
diesem Zeitpunkt ziemlich niedrig ist, wird dies ein
etwas langsamer Prozess werden, sodass ich das
Video möglicherweise weiterleiten werde. Aber wenn wir zu unserem Remash gehen, werde
ich sehen, warum wir
jetzt bei 180.000 sind Und ja, ich mache einfach
weiter und sagen wir, 500.000
geben mir keinen Fehler? Ich hoffe nicht. Es gibt einen Punkt, an dem, wenn man höher
geht,
das System im Grunde sagt, nein, das werden wir nicht tun. Wenn ich also auf 500.000 gehe, sollte
mein Nanite diesen Betrag natürlich trotzdem
erhöhen Und Nanite ist aktiviert, also werde ich auf Accept drücken
und auf das Beste hoffen Aber das könnte eine
ganze Weile dauern. Also werde ich das
Video weitergeben, bis es fertig ist. Okay, es ist geschafft, aber wir haben immer noch ein
paar dieser Spikes,
und ich glaube, diese
Spikes hier sind einfach, weil
eine Verschiebungs-Map, die so weich ist
, natürlich eine riesige
Menge an Polygonen benötigen würde, um
wirklich auf der superhohen Ebene zu rendern Damit haben wir jetzt
eine Polygonzählung,
und ich denke, aus der Ferne sieht
es völlig in Ordnung aus es Also liegt es an dir,
was du tun willst. Also ich möchte vielleicht reingehen und auf 12 setzen,
es ein bisschen runtersetzen. Meine Mitte ist mir
momentan nicht wirklich wichtig , weil ich das Flugzeug einfach nach unten
senken kann. Also ich will nicht, also ist mein relativer
Trimmfehler jetzt gut wo Sie sehen können, dass es einen sehr großen Unterschied
zwischen den beiden gibt. Okay, also wenn ich es leiser mache, sieht
das ziemlich gut aus. Ich werde es mit einem letzten Re
Mash versuchen , nur um zu sehen,
ob ich noch
höher gehen kann . Sie können sehen, dass jedes Mal, wenn Sie etwa 800.000 sagen, es herunterdrückt, es ist,
als
ob es gerade
Werte abrundet, als ob es Also, wenn ich 800 nehme, tut mir leid. 800.000. Und höher
will ich wohl nicht gehen
, denn dann wird
es einfach ein richtig
großes Netz, das es zu handhaben gilt Nanite ist großartig darin, aber es gibt immer noch Einschränkungen,
nicht so sehr bei Anzahl
der Polygone, sondern
einfach bei der Bearbeitung
aller Arten von Änderungen oder ähnlichem aller Arten von Änderungen oder , die wir in Zukunft möglicherweise vornehmen
müssen Also lass mich einfach weitermachen
und das Video nochmal weitergeben. Okay. Also das ist erledigt. Ich bin ziemlich glücklich damit. Ich mache weiter und
speichere meine Szene. Und eine
Sache, die ich natürlich
tun muss , ist, dass ich
weitermachen muss, und wenn Sie möchten, da mein Drehpunkt kein
seltsamer Ort ist, sollte
ich in der Lage sein, ihn einfach
zu schwenken und ihn zu zentrieren. Und Sie können sehen, wie viel langsamer, genau wie einfache Funktionen
geworden sind , denn jedes Mal, wenn
wir einen Unterschied machen, muss er neu berechnet werden Das ist es, wovon ich
gesprochen habe, dass ich nicht verrückt werde Zum Glück ist es
nicht gleichbedeutend mit einer großen Neuberechnung, wenn man etwas so
Kleines wie das Ändern des Pivot tut nicht gleichbedeutend mit einer großen Neuberechnung, wenn man etwas so
Kleines wie Und wenn ich jetzt reingehe und den Wert
herabsenke, denke
ich, dass das gut genug
ist Ich möchte
es vielleicht ersetzen oder später noch ein
bisschen verbessern,
aber im Moment, ja, selbst wenn Sie hier aus der Nähe sind, können
Sie sehen, dass es eine Beule gibt,
und das
ist eher das, wonach
ich gesucht habe Und folge auch einfach
meinen Schatten, um diese Unebenheiten und solche
Dinge
nachzuholen diese Unebenheiten und solche
Dinge
nachzuholen Also im Vergleich dazu, vor allem, wenn wir uns
voll auf Rennrennen konzentrieren Als ob wir für unsere finalen Renderings alles zu
hoch eingestellt haben. Ich sollte uns ein paar wirklich schöne Schatten und
solche Sachen geben Also was das angeht, werde
ich einfach
weitermachen und
es hier drüben öffnen. Ich möchte quasi das Gleiche
machen, wo ich nur einen Remash mache
und weißt du Also, dieser ist kleiner,
also machen wir 600.000. Einfach geradeaus, ziemlich
hoch gehen und die Sekunde drauflegen. Oh ja, hier, hier kannst du sehen, dass das viel besser ist. Das ist also auch
der Vorteil kleinerer Maschen. Übrigens, wenn du willst,
eine Sache, die wir auch
machen könnten , wenn ich damit wirklich
nicht zufrieden bin,
ist, dass ich,
anstatt
ein riesiges Flugzeug zu haben, ein Flugzeug
habe, das
genau so ist wie vier mal 400
oder so, und ich würde
das einfach modular duplizieren das einfach modular das mit der
Verschiebung mache, kann
es manchmal zu sehr leichten Unkorrekturen
an der Stelle kommen, an der sich
die Linien treffen . Deshalb mache ich das zweimal, um das zu vermeiden, wenn ich kann. Aber es ist natürlich eine wirklich gute
Methode, um Anzahl der Polygone
einzuschmieren ,
weil es
einfach ist Wie dem auch sei, wenn ich hierher gehe, werde
ich
diesen Wert auf 0,03 setzen Ich glaube,
dafür haben wir 0,2 gemacht, aber ich bin mir nicht sicher Ich kann einfach schnell nachschauen , weil ich immer
sehr vergesslich bin Und natürlich ist die
Auswahl weiß. Oh, 0,3. Siehst du? Das
meine ich, ich bin wirklich vergesslich 0,3. Und dann
würde aus der Verdrängung 12 werden. Allerdings könnte 12 zu
stark sein, weil das
natürlich ein kleineres
Jumptron ist , solche Sachen Alles wirkt sich auf die Verdrängung aus
. Lassen Sie uns einfach weitermachen und
auf Anwenden klicken und sehen, was das bewirkt. Ich glaube, ich werde das Video weitergeben , weil ich nicht weiß, wie
lange das dauern wird. Okay, wie Sie jetzt sehen
können, hat
es diese
zusätzlichen Spitzen, die mit unserer Auflösung
einhergehen, mit unserer Auflösung
einhergehen wenn wir eine niedrigere Auflösung haben Also ich möchte es
ein bisschen niedriger haben,
vielleicht auf neun oder
so Um das irgendwie zu vermeiden, drücken
wir nochmal auf Anwenden. Ähm, ich schätze,
das Lustige hier ist, dass
es wegen
der niedrigen Auflösung nicht in der Lage war, auch
diese Spitzen einzufangen, während
es hier, weil wir eine hohe Auflösung
haben ,
die Spitzen besser einfangen kann, was ein bisschen wie
ein Aqua-Ding ist , weil ich
versuche, ein Gleichgewicht zu Ich persönlich werde
euch etwas zeigen. Los geht's. Wenn du
mal hier drüben nachschaust , ist
das zum Beispiel
der hochwertige Renderer. Sie können sehen, dass diese
Stacheln wirklich
gut sind , weil sie
wie kleine Steine sind Dieser eine Rendervorgang hat jedoch 20 Millionen Polygone
in Und so können wir wirklich schöne
Renderings
wie dieses machen wirklich schöne
Renderings
wie Aber das ist natürlich der Grund, warum Sie versuchen müssen, ein Gleichgewicht in der Rolle zu
finden Also ich denke hier drüben, das wird
wahrscheinlich mein Gleichgewicht sein. Also lass uns einfach weitermachen
und meine Szene speichern. Und ich werde wahrscheinlich vorerst
dabei bleiben. Ich werde mich nicht wirklich mit
dem Pivot für
etwas so Kleines beschäftigen , also los geht's.
Okay, cool. Ich finde, das
sieht ganz nett aus. Ich habe das Gefühl, dass es immer noch
ein bisschen fehl am Platz ist, und ich habe das Gefühl, dass wir auch einige Bereiche
einrichten
wollen , in denen es
Schmutz für unser Laub
und ähnliches geben wird . Im Moment kann ich sehen, dass
wir etwas Laub entfernt haben,
also werden
wir daran arbeiten. Aber als Basis denke
ich, dass wir
etwas ziemlich Solides haben, und ich möchte
ab diesem Zeitpunkt wirklich nicht
zu viel Zeit damit verbringen . Außerdem
müssen wir sehr vorsichtig sein ,
dass diese Fliesen niederländisch
sind. So wie ich sie
in den Niederlanden gescannt habe. Sie sind für uns typisch
wie eine holländische Straße. Ich möchte natürlich sicherstellen, dass es sich nicht
zu fehl am Platz anfühlt. Später, wenn wir das Zeigen
machen, werde ich vielleicht mit
verschiedenen Arten von Texturen experimentieren. Aber wir sind jetzt an dem Punkt angelangt, also haben wir so ziemlich wie organische Formen
mit
den Kacheln und
Steinen gemacht organische Formen
mit
den , einfach alles. Hier drüben
werden diese
Steine Teil eines größeren Zeitfensters sein und die Landschaft und alles wird ein bisschen später
werden Was ich
im nächsten Kapitel tun möchte ist, dass ich damit beginnen möchte, diese ganze
Tür und alles in unser Endergebnis umzuwandeln Und das wird die meisten unserer Formen
definieren. Ja, und das war's. Also das wird unsere nächste Aufgabe sein. F Es wird eine große Aufgabe sein. Wir werden zwischen
der Tür und zwischen hier
drüben aufteilen ,
das werden
zwei separate Maßnahmen sein, und wir werden es von dort aus übernehmen. Lassen Sie uns also
weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren.
51. 51 Eine Tür erstellen Teil 1: In diesem Kapitel
werden wir uns darauf
konzentrieren, unsere
Dropies hier fertigzustellen Und sobald wir
diese Techniken kennen, können
wir auch einfach weitermachen
und all diese
Dinge schnell abschließen Für unseren Dorpice werden
wir das also drinnen
in zwei verschiedene Teile aufteilen Der erste Teil wird das Grundstück der Tür
sein und der zweite Teil wird
das Dach und all
diese Dinge sein . Wenn wir einen kurzen
Blick auf unsere Referenz werfen, können Sie
wie bei vielen
dieser Holzstücke oft
feststellen ,
dass wir an den Kanten nicht wirklich irgendeine Art
von Bildhauerei vornehmen müssen Hier drüben kann man wirklich sehen
, dass es fast
alle Hölzer gibt , aber das
meiste Holz, wie Sie sehen können, bleibt es mit den Kanten
oft ziemlich
intakt Und wenn es
einen Kantenschaden gibt, kann
ich mich erinnern, hier irgendwo
einen
Kantenschaden gesehen zu haben , aber ich bin mir nicht sicher,
wo er jetzt ist. Aber wenn es irgendeine Art
von Kantenschaden gibt ,
können wir ihn einfach innerhalb von
Substance Painter
hinzufügen, einfach weil er so subtil ist. Das spart uns
eine Menge Zeit, denn dann müssen wir uns nur noch auf das Modellieren
konzentrieren
und dann müssen wir uns
auf unseren Texturierungsprozess konzentrieren Für diese Tür werden
wir also
eine Technik verwenden, die
als gewichtete Normalen bezeichnet wird Ich werde das
etwas später besprechen. Ich werde das später
noch einmal durchgehen, ja. Also als nächstes haben
wir hier auch unser Dachstück. Und für unser Dachstück werden wir das separat
behandeln, weil
es ziemlich viele
Innenteile
und Außenteile hat . Also werde ich das
etwas später besprechen. Lassen Sie uns zunächst einfach weitermachen und gleich
loslegen und damit beginnen unser letztes
Türstück hier drüben zu
erstellen. Um das zu tun, möchte ich als
Erstes weitermachen und ich werde
einfach reingehen und das Ganze
in der Modellierungssoftware um zwei oder drei verschieben . Hier drüben. Nun, eine Sache ,
und es liegt an
Ihnen, die
Wahl zu treffen, ist, dass wir,
wenn
wir das verschieben , alles
zusammenführen wollen , um das alles
richtig zu exportieren. Wenn Sie das nicht möchten, können Sie
weitermachen und auf Duplizieren
klicken. Wenn wir also nachschauen und
manchmal nicht sicher bin, ob ich alles
auswähle , wackle ich
einfach herum Und dann merke ich, dass ich nicht alles
ausgewählt habe. Versuche es erneut. Immer noch einer. Und versuche es erneut. Okay, cool. Also, das ist so ziemlich der Punkt, an dem
ich diesen Artikel beenden werde. Also was ich sagen wollte ist, wenn du zum
Modellieren
übergehst, machen wir
einfach weiter und drücken auf Merge. Aber du kannst natürlich Dinge
duplizieren, wenn du diese
Teile nicht zusammenfügen
willst. Aber da wir
sie ersetzen werden, spielt das keine Rolle. Lassen Sie uns einfach
weitermachen und zusammenführen, und Sie möchten
das zu einem neuen Objekt zusammenfügen. Und hier werde
ich weitermachen und
das eine Tür in der
Partitur nennen , basierend auf der Partitur. Zusammengeführt. Und was Sie tun können ist, dass Sie hier reingehen und
die Eingaben behalten können. Und das ist wahrscheinlich ein einfacher Weg, verglichen mit dem
Duplizieren Ich denke einfach drüber nach. Und das heißt, wir behalten die Originalmodelle. Ja, also Liste, es sollte
sein, wenn ich einfach auf Accept drücke. Ja, sieh mal hier. Ja, es wird die Originalmodelle
behalten, aber es wird uns
trotzdem hier unser zusammengeführtes Stück geben. Sobald wir das haben, suchen
wir es einfach hier unten, klicken mit der
rechten Maustaste auf
Asset-Aktionen und exportieren es in unseren Ordner Von und Real, Base Door zusammengeführt, und dann
einfach weiter und exportieren. Und jetzt können wir
weitermachen und das löschen. Okay. Fantastisch.
Das ist also schon erledigt. Jetzt können wir in
Bäume springen , Max, und
mit dem Modellierungsprozess beginnen. Okay. Los geht's. Wir können zunächst damit beginnen, unsere Exporte einfach
von einer echten Türbasis
aus zu importieren. Lassen Sie uns weitermachen und das eingeben. Okay, es ist also ziemlich groß, aber das liegt wahrscheinlich daran, dass
wir in 0,1 Metern Entfernung sitzen. Also lass uns das hier auf
1 Meter einstellen. Und eine andere Sache
ist, dass
es momentan immer Eingaben gibt, als ob der
Piv-Punkt in der Mitte Natürlich können wir einfach
reingehen und das nach oben verschieben bis es ein bisschen
mehr wie ein logischer Ort ist, etwa so. Okay, cool. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Also werden wir dieses Bild natürlich für
die allgemeine Form
verwenden, also ist das
nicht wirklich ein Problem. Ich werde nur ziemlich schnell ein bisschen
über die Konstruktion sprechen. Wichtigste zuerst,
mit den Türen werden
wir nur
eine Tür bauen, weil wir sie
einfach umdrehen können , um sie für die andere Tür zu
verwenden. Wir werden also in der Lage
sein,
Dinge zu spiegeln und trotzdem ein
bisschen Texturraum zu sparen. Das Gleiche gilt für diese quadratischen Dinge und diese Balken, wir können es
quasi umdrehen. Ehrlich gesagt können
wir, wie die meisten von ihnen, umdrehen, wenn
wir es wirklich wollen. Diese hier drüben, weil ich Umgebungsokklusion
und solche Dinge nutzen möchte,
ich denke, diese werde
ich einzigartig halten Aber wie bei den meisten dieser Sachen sollten
wir in der Lage sein, es ohne große
Probleme umzudrehen ohne große
Probleme Auch keine Probleme mit der
Abgeschiedenheit der Umgebung. Der Grund dafür ist
, dass, wenn ich
zum Beispiel dieses
Stück hier um 180 drehe, es immer noch auf
der anderen Seite
gegen einen großen Strahl fällt,
sodass sich der anderen Seite
gegen einen großen Strahl fällt, die Abgeschiedenheit
der Umgebung immer Also ja, wir werden ein bisschen miauen, nur um
Zeit zu sparen und auch um etwas Texturraum zu
sparen, obwohl wir einen Shader haben.
Wenn wir
Texturraum sparen können, Wenn wir
Texturraum sparen können Nun zum Rest, wie Sie sehen können, mag
ich all diese
Metallakzente, die Sie hier oft sehen
können, sehr Metallakzente, die Sie hier oft sehen
können Also wenn wir einfach weitermachen
und es uns ansehen, oh ja, hier drüben. Ich werde hier und da ein
paar
Metallteile einarbeiten . Also ich werde,
naja , nicht diese
speziell mögen, sondern wie hier, wie die kleinen, die ich sehr mag und
die du hier sehen kannst. Aber ich habe auch ein paar
größere gesehen, solche Sachen. Ich mag es also
, diese Art
von Metallaxonen über allem
zu haben von Metallaxonen über allem
zu Ich bin mir nicht sicher, ob wir
so etwas auf der Basis machen würden so etwas auf der Basis Wenn ich es mache, weil es ziemlich zeitaufwändig
sein wird, ich vielleicht einfach weiter
und multipliziert das. Ich bin mir nicht
sicher, ob wir
das machen wollen , weil diese Stützen sich in
den Rest unseres Holzes einrasten. Und das ist auch der Grund, warum
Sie hier sehen können, dass es
wie ein eigenständiges Gerät ist. Als
ob Willie Wood nie direkt
hineingeht Aber ich
sehe dieses Detail ziemlich oft. Vielleicht machen wir am Ende nur einen kleinen
Teil dieses Details. Hier drüben, dieses Zeug
hier können wir als Inspiration
für diese Stücke
hier verwenden für diese Stücke , wo wir einfach
ein bisschen in das Holz schnitzen können Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Worauf möchte ich mich
sonst noch konzentrieren? Ja, natürlich,
die Türen
werden einfach richtig cool aussehen. An den Ecken wäre
es ziemlich cool, so
etwas
an den Ecken zu haben . Ich muss nur nachschauen, weil wir solche
Ecken nicht wirklich haben, aber wir sollten es vielleicht einfach
an diesen wirklich kleinen
Ecken hier drüben hinzufügen . Ich denke, es wird
ganz nett aussehen,
ein paar zusätzliche
Metalldetails hinzuzufügen , nur um das Gesamtbild
ein wenig zu verbessern. Und dann haben wir hier auch ein paar größere Türen, wo wir einfach mal nachschauen
können. Und hier, wie Sie sehen können
, wovon ich gesprochen habe. Bei größeren Türen an der Unterseite kann
man sehen, dass
es oft
keine Metalldetails gibt ,
weil sie
viel Holz haben , das ineinander passen muss ,
und es wäre mühsam , noch zusätzliche
Metalldetails hinzuzufügen. Hier können Sie also tatsächlich diese kleinen Balken
sehen. Ich mag auch diese Art
von kleinen Details hier sehr. Gibt es
noch etwas , das ich verpasst habe,
bevor wir weitermachen? Oh ja, vielleicht hier drüben. Ja, ich würde
sagen
, im Allgemeinen werde ich das
Metall nicht auf
den Basen hier drüben
haben. Aber
ich werde weitermachen und
das Metall auf den Kappen haben ,
das wir hier sehen können, und ich werde natürlich genauso
wie Metalldetails im
Allgemeinen überall auftragen . Gehen wir also weiter und
gehen wir zu Tres Maxine. Ich werde dieser Tür zunächst
schnell ein Basismaterial
zuweisen Los geht's. Lassen Sie uns einfach
weitermachen und mit der ersten anfangen, die eine einfache Box sein
wird. Und ja, ich
werde wahrscheinlich einfach weitermachen und
zuerst
mit den
größeren Formen anfangen , und dann kann ich mit
dem Rest weitermachen. Also, was die Form angeht, schalten Sie
einfach die Kanten der Gesichter ein. Was ich tun kann, ist, einfach an der Kasse zu konvertieren. Ich möchte, dass es
so ziemlich am selben Ort ist. Sie können das auf zwei Arten tun, die
schnelle und die weniger präzise Methode, die einfach zu schnell ist, also es so zu
bewegen, was für so
etwas wahrscheinlich in Ordnung
ist,
oder die wirklich präzise
Methode, bei der Sie einfach weitermachen und das Einrasten aktivieren
können und nicht an Scheitelpunkten oder Rasterpunkten, sondern nur an Flächen ausrasten können Und dann
können Sie das jetzt hier sehen, ich kann auf das
Gesicht dahinter schnappen Also hängt es irgendwie davon ab, was
du hier machen willst. Und
wird dieser Strahl einfach
wie ein großer Strahl sein , der bis ganz nach oben reicht
? Ja, es sieht irgendwie
so aus. Sieht so aus. Es wird natürlich ein paar
Löcher und so haben, also müssen wir etwas tun. Aber im Allgemeinen sieht
es so aus, als ob es hier drüben wie
ein einfacher Strahl ist. Also, okay, dieser Strahl. Also, wie Sie sehen können, gibt es einige Löcher
, die ich bohren muss. Aber ich
möchte wahrscheinlich weitermachen und diese erst erstellen, wenn ich
alle anderen Teile fertiggestellt habe. Lassen Sie uns also vorerst einfach
weitermachen und einfach an den größeren Teilen arbeiten , und dann werden wir es von dort aus
machen. Eine Sache, die ich
auch machen werde, ich mache einfach weiter
und klicke mit der rechten Maustaste und
friere mein Bild einfach hier ein, friere mein Bild einfach hier ein, damit es ein bisschen
besser zu sehen ist. Ähm, also für diese
Stücke, weißt du was? Ich gebe
ihnen schon jetzt Normalgewichte. Ich werde dir im Grunde zeigen
, was mit Gewichtsnormalen zu tun ist, weil wir danach immer noch Änderungen
vornehmen können Hier haben wir also einen Vorteil. Nun, wie ich schon sagte, werden wir
Gewichtsnormalgewichte verwenden. Gewichtsnormale sind eine
Möglichkeit,
die Glättung
Ihres Modells so zu manipulieren , dass es hypol
erscheint, obwohl
es sich nicht um eine Hypole Dazu
erstellen Sie im Grunde einen Puffer an Ihren Kanten In diesem Fall ist der
Puffer einfach eine Fase oder
eine Abschrägung,
wie auch Fase oder
eine Abschrägung, Ich mache einfach weiter
und ich werde Ja, mach einfach weiter und
erhöhe das hier Sie würden eine Abschrägung erstellen
und es liegt an Ihnen, zu entscheiden, wie groß sie sein soll Machen Sie es natürlich nicht zu groß denn das ist nur scharfes Holz Sagen wir
zum Beispiel 0,05 und drücken
dann Okay Jetzt gehen wir schnell
wieder in den Isolationsmodus zurück. Jetzt, wo wir
diesen Puffer haben,
können wir im Grunde genommen
einen Modifikator verwenden , der hier als Modifikator für gewichtete Normalen
bezeichnet wird der hier als Modifikator für gewichtete Normalen
bezeichnet Nun, was dieser Modifikator
im Grunde macht, wenn ich ihn drücke, und ich möchte auch „
Auf größte Phase ausrichten“ einschalten. Wenn ich meine Kanten und Phasen
ausschalte, können
Sie hier sehen, dass Ihr Kleidungsmodell vollständig geglättet
wird Allerdings werden
Ihre Scheitelpunktnormalen so manipuliert , dass dieser
Glättungseffekt quasi in der Mitte
entsteht Sie können einen Blick auf den
YouTube-Kanal Fast Tractorial wenn Sie
eine ausführlichere Erklärung dazu haben möchten den
YouTube-Kanal Fast Tractorial werfen,
wenn Sie
eine ausführlichere Erklärung dazu haben möchten. Aber im Allgemeinen sollten Sie darüber
nachdenken, dass wir
so sind, dass Sie
Abschrägungen benötigen, um die gewichteten Normalen zu erzeugen
, weil
Sie diesen sind, dass Sie
Abschrägungen benötigen, um die gewichteten Normalen zu erzeugen
, weil
Sie Achten Sie darauf, dass Ihre Abschrägungen nicht zu
groß sind. Und in TS Max befindet sich der Modifikator für
gewichtete Normalen. In Maya
müssen Sie sich ein Skript online besorgen. Geben Sie also einfach das normale
Maya-Gewichtsskript ein. Und in Blender gibt es auch einen Modifikator für gewichtete
Normalen, nur für den Fall, dass Sie unterschiedliche Software
verwenden, sodass Sie dies in
jeder einzelnen Software tun können Und das wird einfach
alles viel schöner aussehen lassen. Was ich jetzt tun werde, ist, weiterzumachen und wahrscheinlich mit
dem ersten
Fenster hier drüben Nun, für diesen haben wir nicht
wirklich eine Referenz, aber Sie können sich vorstellen, dass es in Ordnung ist, das Holz so zu haben
,
wenn wir nur logisch darüber
nachdenken Ordnung ist, das Holz so zu haben Allerdings würde das Holz
nicht zu einem großen Stück werden, das würde nicht wirklich Sinn machen Stattdessen würden sie wahrscheinlich zwei
lange Holzbretter haben, und dann würden sie die Holzbalken
dazwischen
platzieren und auf der Innenseite,
wo man sie nicht sehen kann
, dort würden sie solche Sachen
anbringen Es hängt irgendwie davon ab,
ob Sie dafür die alte oder die
neue Methode
verwenden wollten dafür die alte oder die
neue Methode
verwenden Meistens hätten
sie immer noch einen Brunnen, hätten
sie immer noch einen Brunnen, nicht für große Balken, aber sie
hätten immer noch Nägel. Ich würde davon ausgehen, weil Sie
sonst
diese Details nicht hätten. Es hängt irgendwie davon ab, wie
weit wir zurückgehen. Also ich
denke gerne , dass diese kleinen
Metalldetails
hier im Grunde dazu da
sind, Nägel zu verdecken und solche Dinge,
die
das Holz tatsächlich zusammenhalten. Also, das ist im Grunde das, woran
wir jetzt arbeiten werden. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie
sie hier
drinnen sogar ein kleines Ding
machen können. Also ganz allgemein, was ich sagen
will, ist, dass Sie das nicht einfach aus einem Guss
machen sollten. Und dann werden wir auch einfach ein
paar Metalldetails an der Seite anbringen paar Metalldetails an der Seite um anzuzeigen, dass es angebracht ist. Also werde ich weitermachen und ich
werde weitermachen und bauen hier drüben
eine Kiste bauen, und
das ist in Ordnung. Lass uns einfach weitermachen und
einen Punkt hinzufügen . Ich weiß, dass das eine ziemlich lange Planke
ist,
aber ich denke, das sollte in Ordnung sein Also mache ich einfach
weiter und es
an der richtigen
Stelle hier drüben Ich versuche nur, die
Rückseite zu sehen. Als Nächstes ist es an der Zeit
, die dickere
Seite zu versiegeln. Und vielleicht möchte ich es hier
etwas dicker machen . Und der nächste Stopp ist, dass
wir diesen haben
, der bis zu diesem Gipfel
hier raufgeht. Okay. Also das ist einfach. Als Nächstes haben wir noch eine , die auf diese Seite
geht. Und jetzt können wir sie auswählen. Okay, so cool. Jetzt
, wo wir diesen haben, werden wir
die Balken darin platzieren . Ich werde meine
Kanten und Gesichter einschalten. Also lass uns einfach weitermachen
und das duplizieren. Es wird
meine Snap-Rotation oben
einschalten , sie drehen. Im Gegensatz zu den Uni-Modellierungswerkzeugen ist es einfach viel einfacher, es
einfach zu manipulieren
und so. Ich werde das
machen. Allerdings brauche ich diese
Gesichter auf der Innenseite nicht, also wähle ich einfach diese aus drücke Strg I und lösche einfach die Gesichter auf der Innenseite da man sie sowieso
nie sehen kann. Wir werden
das jedoch rotieren. Jetzt, wo ich darüber nachdenke, wäre
es vielleicht nett, wenn ich einfach
weitermache und diese Balken vielleicht
etwas dünner mache. Aber nur ein
bisschen dünner wäre nicht wirklich
sinnvoll, weil sie viel Zeit damit verbringen
müssten,
das etwas dünner zu machen , weil es
wahrscheinlich alles vom selben Baum stammt und so, aber
so etwas sollte funktionieren. Wenn wir uns also für so
etwas entscheiden, werde
ich damit beginnen,
einfach eins darüber zu legen. Und als Nächstes kann ich
meine Array-Tools verwenden, wenn wir hier zu Tools und Array
gehen. Ich kann weitermachen und im Grunde genommen,
wenn ich die Vorschau aktiviere, wenn ich das auf der
X-Achse verschiebe und es nach unten bewege, kann
ich all
diese Teile gleichmäßig aneinander platzieren Und ich habe irgendwie vergessen,
wie viele es waren. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht. Also eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht und
dann der letzte. Ich brauche nur
neun Stücke. Und jetzt kann ich sie einfach
gleichmäßig verteilen. Siehst du? Also das ist
einfach ein praktischer Weg. Wenn wir einfach weitermachen
und
hier runter gehen , ja, das ist zu erwarten. -0,525 vielleicht. Fünf zu eins. 52. Zwei. Es muss nicht perfekt sein. Es muss nur nah dran sein, weil ich
natürlich alle
manipuliere. Wenn ich jetzt einfach auf Okay drücke
, sollte das funktionieren. Okay, das ist also sehr
einfach für diese. Nun, was wir tun können, ist, dass
wir weitermachen können und wir können auch einfach all
diese Formen abschrägen , weil die
Formen wirklich,
wirklich einfach sind , es gibt nicht
viel, was wir tun müssen Ich
werde einfach weitermachen und zunächst einige allgemeine Unvollkommenheiten
hinzufügen, und das werde ich bei diesem noch nicht tun
, weil
ich in diesem eine Menge
Mobbing betreiben muss Also wenn ich einfach weitermache und
es ist irgendwie nervig. Also, ich will mein Originalstück noch nicht verstecken. Aber im Grunde
habe ich es geschafft, einige
Oberflächenunvollkommenheiten hinzuzufügen, indem ich hier einfach ein paar schnelle
Schleifen
hinzugefügt Dies und vielleicht auch
ein paar schnelle Schleifen hinzufügen einfach so wie, Oh, sie sind Entschuldigung, ich wollte sie nicht
instanziieren. Eigentlich nein, ich
werde sie instanzieren. Das ist nur ein glücklicher
Zufall. Ich wollte sie nicht wirklich sofort versenden. Es ist nicht wirklich nötig,
aber ich glaube, ich
habe einfach vergessen, etwas einzustellen. Aber ja, es ist
Holz, es ist organisch. Ich möchte ihm nur ein
bisschen mehr Geschmack verleihen indem ich
die Form der Dinge
ein bisschen ändere , lass uns
das hier machen . Okay. Jetzt
kann ich
sie nicht mehr instanziieren, weil ich dann die Änderungen
tatsächlich hinzufügen würde. Wählen Sie sie aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste
und konvertieren Sie sie wieder in
ein hinzugefügtes Poly. Dann
wird die Instanzierung unterbrochen Wenn wir jetzt also, sagen wir, eins hierher
verschieben,
kann das ein bisschen nach unten gehen Füge einfach ein paar kleine Details hinzu. Ein bisschen
dasselbe wie das, was wir mit der Treppe
gemacht haben . Obwohl
die Treppe natürlich hauptsächlich nur aus
Bildhauerei bestand Hier drüben finde ich einfach
, dass es
überraschend schwierig ist ,
eine einfache Form gut aussehen zu lassen Deshalb versuche ich einfach, viele kleine
Details wie möglich
hinzuzufügen. Sobald das
erledigt ist, müssen
wir uns bei diesen nicht wirklich für sie einsetzen Was wir tun können, ist,
dass wir hier drüben einfach
einen Schinken als Modifikator verwenden drüben einfach
einen Schinken als Modifikator Sie möchten diese
Segmente auf Null setzen, das ist wie ein Quadrat,
und sie dann bis zu
diesem Punkt hier etwas
absenken bis zu
diesem Punkt hier etwas
absenken Ja, jetzt habe ich 0,002,
und das sollte gut aussehen. Jetzt, an diesem Punkt, kann
ich einfach
weitermachen und diesen Punkt schnell nach unten
verschieben
, sodass wir vermeiden, dass wir hier
irgendwelche Lücken sehen. Haben wir es eigentlich?
Es ist schwer zu erkennen, aber es ist wie Oh, ja, es sitzt nicht
innerhalb des Netzes. Ich weiß nicht, wie viele
das vermasseln sollen. Aber wählen wir einfach alle mittleren
aus und
geben einfach die winzige Skala an. Eigentlich ist es gut
, dass wir das haben und dass wir keine Fase am Ende haben
,
denn das zeigt an, dass
diese Form hier
hineingeschoben wird diese Form hier
hineingeschoben wird Aber es wäre schön, wir hier irgendwelche
Formen haben Ich weiß, wie ich mit
dem Bau umgehen würde. Es gibt also drei Möglichkeiten, wie
wir den Bau durchführen können. Weg Nummer eins ist, Nägel zu haben, was ein bisschen
modern ist, und dann wäre das
schon in Ordnung. Konstruktion Nummer zwei
ist, dass aus
diesen Teilen zum Beispiel ein Teil herausragt, das hier innen
geschlitzt ist Wenn wir das machen, müssten wir
dafür nur tun,
dass wir es am Ende trotzdem vorerst mit einem Poly versehen
und dann die Chemie dafür prüfen müssen Okay, ich schätze, warte,
lass mich das einfach entfernen. Und ich erkläre dir
das jetzt nur ,
weil wir das oft tun werden und einfach mein X-Formular
zurücksetzen werden
und dass es im Grunde
dasselbe ist wie das Einfrieren von Transformationen, und dass es im Grunde
dasselbe ist wie das Einfrieren von Transformationen sodass ich
einen Fehler vermeide, den ich habe, und es funktioniert immer noch Oh, warte. Aus irgendeinem Grund hat
es der Polizei nicht geschadet. Okay. Wie ich schon sagte, wenn ich das nochmal
isoliere, überlege ich mir, welches
ich bekomme Versuchen wir es noch einmal.
Wie ich schon sagte, ein anderer Weg ist jetzt, wenn wir
zum Beispiel hier so
dafür chanten würden . Auf diese Weise zeigt es, dass etwas in den Wald
hineingeht. Und der letzte Weg, der komplizierteste
Weg wäre, das Holz hier hinein zu drücken
und tatsächlich
eine Lücke innerhalb
des Holzes zu haben . Nun, da das wirklich
einfache Formen sind und wir nur eine davon herstellen müssen, möchte
ich mich eigentlich
für die letzte Technik entscheiden. Nur damit du es im Hinterkopf behältst, werde
ich weitermachen und ich werde zuallererst diese Gesichter wieder loswerden. Hier drüben. Nun, das Tolle an Trees
Max, dass ich einfach auswählen kann. Ich kann also einfach von
einem Stück ein Hanfa
kopieren und es dann einfügen , um sofort
alle Einstellungen zu übernehmen Was ich jetzt machen werde,
werde ich hier drüben machen. Und dann für diesen, also müssen
wir im Grunde nur
zeigen, dass dieser Schlamassel
hier drinnen Das Erste ist, sie
dazu zu bringen, hier rein zu gehen Das ist wirklich einfaches Modellieren. Ich habe das Gefühl, dass sich nicht viele Leute diesen Teil überhaupt ansehen, aber nur für den Fall,
dass Sie ihn sich ansehen,
werden wir
jetzt einfach weitermachen und für dieses Stück werde
ich vorübergehend
meine Fase entfernen, werde
ich vorübergehend
meine Fase entfernen eine Swift-Schleife machen
und ich werde eine schnelle Schleife
direkt an den Rändern
platzieren, und ich werde eine schnelle Schleife
direkt an den Rändern
platzieren so hier
drüben Ich werde hier oben auch eine schnelle
Schleife platzieren. Im Grunde
muss ich nur runter. Auf jeden und platziere
den Swift Loop. Ich stelle fest, dass
die Swift-Schleife
hier aus irgendeinem Grund etwas zu weit entfernt ist. Das werde ich reparieren. Aber im Grunde genommen
ist alles, was wir machen, eine einfache Extrusion, und wenn wir uns dann
für diese Extrusion einsetzen, und wenn wir uns dann
für diese Extrusion einsetzen,
werden wir den Effekt bekommen , dass sie
im Grunde
dazu geschaffen wurde, sie hineinzudrücken im Grunde
dazu geschaffen wurde, sie hineinzudrücken Und das ist ein kleiner Effekt, aber wir haben
schon Bei diesem Punkt werde ich nur noch einen Schritt
weiter , dass es nicht sehr lange dauert,
aber es wird besser sein, sie zu haben, wenn wir irgendwelche zusätzlichen Details nicht sehr lange dauert,
aber es wird besser sein, sie zu haben, haben. Ich werde einfach diese Kante
auswählen und sie ein
bisschen näher heranrücken. Ich möchte auch sichergehen,
dass das hier korrekt ist. Und dieser ist auch richtig. Wählen Sie jetzt einfach aus. Tut mir leid, wenn ich sage, wenn meine
Kamera wirklich schnell läuft, nun, mach
einfach weiter und wähle all diese
Enden hier aus. Und jetzt
müssen wir nur noch Shift, Shift
gedrückt halten. Diese Pracht Alles, was wir tun müssen, ist , zu meinen Einstellungen zu gehen und das
einfach reinzudrücken Ich kann LED-Eier drücken, um im Grunde sicherzugehen, dass ich es
nicht zu viel draufschiebe,
etwa so. Danach
drücken Sie einfach auf die Leitung, um die Kante zu
löschen. Jetzt, wo diese fertig sind, füge ich die
Fase hinzu und ich kann diese
Fase buchstäblich nehmen und dann einfügen,
ähm, Sie können sehen,
obwohl es ähm, Sie können sehen, ein
paar kleine Probleme gibt, aber Sie können sehen, dass hier drüben, das sieht
ziemlich interessant aus,
da ist tatsächlich ein
Stück drin Ich werde nur
dieses eine Stück isolieren , weil
die Hava manchmal einfach
ein bisschen zu weit nach außen drängt , wie
Sie hier sehen können. Du willst also einfach die Scheitelpunkte von Hand
auswählen und sie einfach wieder nach oben
verschieben,
was für ein
Stück, das kleine, in Ordnung ist Und hier drüben, ja,
es macht dasselbe. musst
es nur hier runterbringen und du wirst es nicht wirklich
sehen können. Okay, cool. Also
haben wir dieses Stück jetzt fertig. Auf dieser Seite kann
ich einfach diesen auswählen
und Sie können alle
einen Symmetriemodifikator verwenden Oder was ich gerne
mache, ist es buchstäblich einfach auszuwählen Und wenn ich nur sicherstelle, dass
es genau in der Mitte ist,
meinem Drehpunkt, indem ich hier zu
meinem Hierarchieeffekt
gehe, wirkt sich das nur auf den
Drehpunkt und zentriere
es einfach auf das Objekt. Allerdings erwarte ich, dass Sie die Grundlagen wie folgt
kennen. Ich mache weiter und drehe das um 180. Position platzieren,
vorübergehend mit der
rechten Maustaste klicken und die Auswahl
ausblenden die andere
löschen und
dann die Auswahl wieder einblenden Jetzt ist alles startklar. Jetzt müssen wir nur
noch unser Gewicht hinzufügen. Modifikator „Normen“ und die Option „
An der größten Fläche ausrichten“
gleicht im Grunde genommen sehr
große und lange Flächen , sodass sie trotzdem gut aussehen Und wenn ich jetzt meine Action-Faces
ausschalte, können
Sie sehen, dass wir jetzt dieses wirklich schöne,
hochwertige Stück
Holz
haben, das noch
einige zusätzliche
Details hat , mit denen wir hier ein paar nette Dreck
und so
spielen können paar nette Dreck
und so
spielen Außerdem haben wir hier drüben einen Balken,
wie Sie sehen können, aber ich
glaube, ich kann mir dieses Stück buchstäblich
einfach schnappen. Hier drüben und nur vorübergehend
die gewichteten Normalen loswerden Und wenn ich einfach zu meiner
Ansicht von oben gehe, so wie ich es hier tun würde. Nun, für diesen
muss ich auch ein wenig
darüber nachdenken , weil alles logisch bleiben
muss. Ich bin jemand, der seine Modelle gerne logisch
hält. Es ist also in Ordnung,
einen solchen Strahl zu haben. Und ja, wenn es
hier angeschlossen ist, ist das in Ordnung. Aber hier drüben müsste es eine
Art Verbindung geben, und okay, sie haben also quasi Stein an der Basis
für solche Sachen. Aber ein Stein an der Basis würde für mich nicht
wirklich funktionieren. Also, ich denke einfach darüber nach,
ja, hier machen sie es wie
im Inneren des Steins. Ich kann hier irgendwie sehen, dass
es so ist, als würde man oben sitzen. Ich könnte also einfach etwas
Unwirkliches
machen, etwas
Unwirkliches
machen wenn es ins Innere
von Stein geht , denn
hier siehst du, sie haben diese
Steinsockel fast überall, aber sie sind nicht für Teile,
die wie Türen sind Also, hier siehst
du einen kleinen Zinnsteinsockel.
Ich schätze, das können wir machen. Machen wir einen
dünnen Steinsockel , der diese Bäume tatsächlich
bedeckt, was bedeutet, dass wir
reingehen und sie alle
hochschieben müssten. Aber lassen Sie uns zunächst einfach weitermachen und unseren Steinsockel
erstellen. Wenn wir also nach oben gehen, erstellen
wir eine Box. Machen wir es ein bisschen größer als unsere
Säule hier drüben. Es ist COVID auf dem Grundstück, ich möchte
es tatsächlich ein bisschen größer machen Was ich tun werde, ist weil ich
sichergehen möchte, dass es an der richtigen Position
ist, ich werde es
genau so groß wie meine Säule
oder einfach fast genau
so groß machen wie meine Säule
oder einfach fast genau und es dann
einfach ausskalieren Ich schaue hier runter. In meiner Skalierung und sie hat 115 eingestellt. Ich kann hier drüber gehen
und jetzt weiß ich, dass genau dieser gesamte Rand hier 115 ist, weil
wir ihn gleichmäßig skaliert Ich kann dann reingehen
und mit diesem Bild, wenn ich einfach weitermache
und hier rauf gehe, werde
ich meine
Kanten und Gesichter einschalten Ja, es ist ein bisschen
nervig, mit
diesem Blockout zu arbeiten , um ihn zu haben, aber ich würde sagen, man gewöhnt sich
irgendwie daran Aber wie dem auch sei, was ich jetzt
tun werde , ist, hier
zwei Kanten zu platzieren, indem ich hier
zwei Kanten zu platzieren, indem alle meine Kanten auswähle,
verbinde, verbinde Einstellungen und
schiebe diese Kanten heraus, sodass es im Grunde auch diesen Strahl hier
bedeckt Dann können wir einfach diese
Seitenkante auswählen und sie nach außen schieben. Und das ist im Grunde
das, was ich meine. Wenn ich das jetzt mache und
trotzdem
diese Kanten auswählen kann, um
sicherzugehen, dass es schön ist, ist
das ein netter Bereich. Hier drüben. Okay. Und dann, was unsere Tür angeht, das ist etwas, dass
wir auch unsere Tür dahingehend ändern werden. Als letztes wählen wir
die obere Kante aus, drücken die Umschalttaste und klicken in
dem hinzugefügten Poly auf Kante , um es in Kanten
umzuwandeln, und dann einfach
hm als Notiz hinzufügen Und geben Sie dem Ganzen hier eine kleine
Abschrägung. Okay. Ich werde einfach auftauen und einfach
zur Höhenauswahl gehen, dieser hier, macht es einfacher Also haben wir das Zeug erledigt. Wir können auch reingehen und
einfach den Boden löschen. Und eine andere Sache,
die ich tun möchte, ist,
dass ich
dieses Mal manuell etwas Cha
Fo hinzufügen werde, um auch gewichtete
Normalen für diese Version zu unterstützen Denn obwohl
das eine Abschrägung ist, wäre es im
Moment
eine wirklich große Abschrägung, sodass sie nicht
als richtige Abschrägung dargestellt werden würde Also wenn ich das erst mal fertig
mache, weil wir sie an Ecken brauchen Wenn ich jetzt
die gewichteten Normalen haben möchte, würde
daraus ein
großes, glattes Stück werden, aber ich möchte die Abschrägung hier
behalten Also, ich weiß, dass ich diese Funktionen
ziemlich schnell mache, aber normalerweise setze ich , wenn
ich
eine obere Fläche auswählen möchte und fünf ein und ignoriere die
nach hinten gerichtete Fläche, wenn
ich
eine obere Fläche auswählen möchte und
nicht alle Flächen einzeln auswählen möchte, einfach
den Biwinkel um die Oberseite auszuwählen Dann halte ich die Umschalttaste gedrückt, um diese Kante zu
konvertieren, und dann halte ich einfach die Strg-Taste und doppelklicke auf
die Kante darunter. Wählen Sie im Grunde einfach beide Kanten und machen Sie es so schnell Sie können. Ich werde diese Abschrägung machen. Ziemlich klein, etwa 0,001. Diese Schallwand ist nur dazu
da,
die Gewichtsnormalen nicht zu überschreiten und
dafür zu sorgen, dass die Kante hier
scharf aussieht Wenn ich jetzt zu Rand und Phasen übergehe, können
Sie sehen, dass
das jetzt ganz gut aussieht Das Letzte, was
wir tun müssen, ist, dass wir das alles ein wenig nach oben verschieben
müssen. Oh, warte. Natürlich tut
es das. Der Grund dafür ist
, dass, wenn wir unseren Blockout einfach
wieder einschalten ,
weil wir sie tatsächlich
reduzieren wollen Bis sie diesen Punkt erreicht haben. Ja. Ja. Okay,
das ist logischer. Wie ich schon sagte,
wählen Sie alles aus, wählen Sie den Beton ab und Sie möchten den
FFD-Modifikator aktivieren Wenn Sie also einfach hier rüber gehen, können
Sie sagen, dass FFD und Folample zwei mal zwei mal zwei
machen Und was Sie mit
diesem machen können , ist dasselbe wie mit
dem Gittermodifikator Und ich weiß, dass ich das sage, aber ich
weiß immer noch nicht, wie ich es sagen soll Und ich kann das ganze
Zeug einfach
gleichmäßig nach oben schieben . Aber das Oberteil wird sich nicht ändern, also wird es auch die Größe nicht ändern. Jetzt können Sie einfach weitermachen und es wieder in die
hinzugefügte Lage
umwandeln. Ich kann hier mit
meinen gewichteten Normalen
mit Snap the Lights Face reingehen mit Snap the Lights Face Diese haben
bereits gewichtete Normalen, sodass das jetzt alles einsatzbereit ist Das Letzte, was du tun
könntest, ist in diesem. Wir fügen nur schnell ein paar Kanten hinzu. Ich kann dem natürlich einige
kleine Unvollkommenheiten hinzufügen. Aber seien Sie vorsichtig,
weil
wir natürlich unsere
Tür davor verschließen Es
geht also meistens nur darum, auf diese Weise
hin und her zu gehen
und nicht so sehr. Also, ich mache es
hier, aber ich mache es wirklich leicht. So und
vergessen Sie nicht,
Ihre Gewichtsnormalen zu überprüfen und zu ändern,
nachdem Sie einige Kanten hinzugefügt haben Und da haben wir's.
Okay, das ist jetzt erledigt. Ich würde sagen, dass dies
wahrscheinlich ein guter Punkt ist , um dieses spezielle Kapitel zu beenden. Ich werde weitermachen
und im nächsten Kapitel werde
ich einfach an
diesen Balken hier drüben arbeiten, und dann werde ich an
der Tür arbeiten und dann werden wir an
diesen arbeiten , die ein bisschen
komplizierter sein werden , weil wir einige
spezifische Formen haben werden. Später werden wir einfach
all diese Metallteile und alles andere malen, aber wir wollen zuerst
weitermachen und sie einzeln erstellen
. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihre Szene
speichern und fahren
wir
mit dem nächsten Kapitel fort.
52. 52 Eine Tür erstellen Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Also haben wir diese Teile fertig gemacht. Wie ich es tun werde, bevor
ich die Tür mache, ich möchte einfach weitermachen und auf diese Teile konzentrieren. Sobald wir dieses
eine Stück hier drüben gemacht haben, können
wir so ziemlich
alle hier unten machen. Dieser. 1 Sekunde, quasi freie Auswahl. Dieser hier drüben ist
wie ein einfacher Strahl. Also, wenn ich einfach damit anfange, kann
ich weitermachen und
das duplizieren, indem
ich
meinen Drehpunkt zentriert , weil er nicht
zentriert war , und ihn einfach drehen. Und in die richtige Position gebracht. Also dieser kann
einfach durch unseren ursprünglichen
Strahl hindurchgehen. Also, wenn wir hier zu einer
Seitenansicht gehen , sollte
das in Ordnung sein. Oh, hey, nett. Es hat
schon die richtige Breite. Also
schiebe ich das einfach wieder rein. Hier drüben. Hey, ich schiebe
das nur ein bisschen raus, vielleicht sogar ein bisschen weiter. Und das sollte der Zweig
für diesen sein. Okay, cool Ich werde später einige zusätzliche
Variationen hinzufügen. Lassen Sie uns weitermachen und uns zunächst auf diesen hier
konzentrieren. Also möchte ich eine Form wie diese
kreieren. Im Allgemeinen
sehe ich nicht wirklich viele Beispiele. Es wird also meistens nur eine
Vermutung sein , weil ich
versuche, hier drüben zu sehen, dass sie buchstäblich das gesamte
Holz
geschnitzt haben, was in Ordnung ist Oh ja, hier drüben ist das
ein ziemlich gutes Beispiel, wo man sehen kann, wo
sie das Holz schnitzen,
aber oft sieht
man, dass sie dem Holz auch eine wirklich
starke
Abschrägung hinzugefügt Und dann
kannst du hier drüben sehen, wie das reingeht. Also das ist
definitiv ein guter. Und dann haben sie drinnen noch mehr
Holzstücke
geschnitzt. Also werde ich
weitermachen und mich
scheuen, so
etwas einzufangen. Wo ist das eine Bild? Und ja, ich werde sehen. Vielleicht entscheide ich mich für so
etwas. Ich werde es nicht zu intensiv
angehen, denn dann würde es sehr
viel Zeit kosten, nur
ein bisschen Holz zu machen . Wir werden vielleicht Stücke
kreieren, wie Sie sie hier sehen
können. Das wäre ziemlich cool.
Aber das wird später kommen. Okay, cool. 1 Sekunde. Lass mich das einfach hierher verschieben. Also, wenn man diese Teile macht, ist
es wahrscheinlich einfacher, das mit Stacheln zu
machen Also, wenn wir hier drüben zu unserer
Vorderansicht gehen, ja, wir wollen
uns hauptsächlich auf das Ende konzentrieren Also, wenn wir einfach
weitermachen und zu unseren Formen gehen, können
wir eine Linie verwenden, was ich wohl eine
Wirbelsäule nenne, aber es ist eine Linie. Und ich kann einfach weitermachen
und es kann anfangen, die Tastenkombination gedrückt zu halten, um eine gerade Linie zu erstellen
. Und jetzt suche ich im Grunde nur noch
nach dem, was ich denke. Ich schaue mir nur diese Form
an
und ich werde einfach grob
versuchen, diese
spezifische Form zu erstellen, und dann können wir sie später jederzeit
ändern Wenn ich also weiterschaue, hier
hingehe und mich dann hierher bewege, und dann klicke und ziehe ich, um diese gerade Linie zu
erstellen. Und der Anfang
sieht immer hübsch aus****, aber danach sollte
es anfangen,
etwas interessanter auszusehen. Lassen wir das also hinter uns. Und
jetzt wollen wir im Grunde weitermachen und eins drücken und wir wollen in unsere Wirbelsäule gehen. Und wenn wir weitermachen und
mit diesem beginnen, willst
du mit der rechten Maustaste klicken und
manchmal wird es auf Ecke gesetzt. Ich möchte es immer
auf eine Basier-Ecke setzen weil ich mit den einfacheren
Ecken die Form im Grunde etwas
besser hören, sehen und kontrollieren Also lass uns sehen. Also die
Form geht hier nach oben. Und dann gibt es hier
tatsächlich eine kleine Lücke. Also werde ich das
auf eine Basie-Bestellung setzen. Und ich werde das einfach
nach
unten verschieben, das nach innen drehen Vielleicht kannst du zwischen
Skalierung und all dem Zeug wechseln. Wenn Sie das Gefühl
haben, dass Sie nicht genug Polygone haben, können
Sie hier zur
Interpolation gehen
und sie einfach ein bisschen höher
einstellen können
Sie hier zur
Interpolation gehen
und sie einfach ein bisschen höher
einstellen.
Schauen wir uns das mal an. Also gehen wir hierher. Dann geht es runter
und dann dieser, wenn wir auch
diese Basie Corner machen, muss
diese wieder um einiges größer Ich habe das Gefühl,
man kann hier wirklich eine scharfe Ecke sehen hier wirklich eine scharfe Ecke Also das ist wie die Basis, wir müssen noch viel daran arbeiten. Ich versuche nur mal nachzuschauen. Also dieser hier, ich
finde , er muss hier eine
scharfe Ecke haben. Dann ist es hier
ganz nett. Aber dann, wenn wir auch diesen
auf Base Corner drehen, bis zu diesem Punkt nach oben schauen, und dann
wechselt dieser Typ ziemlich schnell zu einer runden Form wie dieser. Es ist also ziemlich scharf. Dann diesen, ich
muss ihn machen. Zum Glück, weil es Holz ist, es in Ordnung,
wenn
es ein
bisschen seltsam aussieht , weil es
wie eine organische Form ist. Aber ich
möchte natürlich versuchen, dass sich der Flow ein bisschen angenehm
anfühlt. Noch einmal, Base Corner.
Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also das
haben wir gerade. Und hier können Sie
die ursprüngliche Form sehen. Diese Teile, die wir schneiden
werden, werden
wir weitermachen und für diejenigen diesen Effekt
nachahmen,
wo sie ein bisschen scharf sind , es
aber einfacher machen Aber im Allgemeinen bin
ich im Moment einfach Oh Gott, wo bist du? Oh, hier. Im Allgemeinen versuche ich gerade nur, die Grundform zu bekommen. Und dann nimm es von dort aus. Also lass uns sehen. Also haben
wir diesen Schnitt. Ich habe das Gefühl, dass dieser
Schnitt
etwas weniger scharf sein muss . Also gehen wir
hier herum, ungefähr hier. Ja, ich hoffe nur , dass die Form nicht zu seltsam
aussieht. Ich habe das
Gefühl, dass wir diese Form hier machen können, aber ich habe das Gefühl, dass wir es nicht auch auf
diesen Seiten machen
wollen , weil diese Seiten etwas
vereinfachter
aussehen. Aber hier drüben kann ich mir vorstellen, dass
es hier herumläuft und einfach so
eine verrückte Form Selbst im echten Leben sieht es
irgendwie verrückt aus. Also lass uns sehen. Wenn wir einfach weitermachen
und das machen, werde
ich diese
beiden einfach ungefähr auf dieselbe Linie bewegen , und dann drücke ich
Einfügen und ich klicke einfach auf das
eine und dann auf das andere und drücke Ja, wenn dort geschlossener Rücken
steht. Und dann schließt
es aus irgendeinem Grund meine Wirbelsäule nicht. Das ist komisch. Sie können das Connect-Tool auch verwenden,
indem
Sie darauf klicken und es gedrückt halten Jetzt wird es
geschlossen. Okay, komisch. Und im Grunde werde
ich dem Ganzen einen Modifikator für die
Extrusion hinzufügen, der
das Ganze hier in eine
Art Tweedform verwandelt eine
Art Tweedform Jetzt, wo ich meinen Modifikator „
Extrudieren“ habe, habe ich ein besseres Gespür dafür wie ich ihn
abschrägen werde Es
sieht also so ziemlich so aus. die Abschrägung angeht,
wollen wir sie einfach rundum
abschrägen Später werden wir auch einfach
Symmetrie an allem mögen Deshalb werde
ich vorerst meine Linie beibehalten, nur um die
Dinge zerstörungsfrei zu halten Dann die nächste Wurzel, dann füge
ich ein hinzugefügtes Pony hinzu, wodurch ich
im Grunde mein Gesicht auswählen, die Shift-Taste gedrückt halten und meinen Scheitelpunktmodus wechseln und
dann Champion Also möchte ich hier mit
einer großen Fase beginnen einer großen Fase So etwas zum Beispiel. Als Nächstes, das sieht also gut aus. Ich mache weiter
und gehe einfach rein,
und wie du hier drüben sehen kannst, ist der Kerl
einfach ein bisschen kaputt Also wählen wir einfach alle
Scheitelpunkte aus und
reduzieren sie einfach zusammen, bis alles zu einem Ganzen wird Und dann müssen
wir hier auf dieser Seite natürlich noch nicht wirklich viel
tun, wenn du willst, weil wir quasi das meiste davon
löschen können Ähm, ich muss mir nur überlegen,
wie ich das am besten löschen kann, ich kann es im Grunde einfach in Scheiben schneiden. Ich
schiebe das einfach schnell wieder rein. Und ja, lass uns einfach ein Stück
hinzufügen. Es gibt also
einen Slice-Modifikator, und wenn du
darauf klickst und einfach die richtige Achse findest, kannst
du
quasi eine Scheibe
hier drüben platzieren, um deine Form abzuschneiden Also werde ich es einfach so
verschieben wie hier. Und wenn ich dann einfach zu
meiner Seitenansicht gehe und oben
ein weiteres hinzugefügtes Poly Sie können also sehen, dass ich versuche wirklich zerstörungsfrei
zu arbeiten Dann kann ich
es einfach wie einen
supersauberen Schnitt wie diesen schneiden Okay, also wir haben diese
Form hier drüben. Also, das nächste, was
wir tun würden, oh, tut mir leid, ich habe
versehentlich mein Mikrofon gedrückt. Das nächste, was wir tun
müssten, ist , einige
dieser Formen hier drüben auszuschneiden. Nun, es sieht so aus, als ob diese
Form fast
so ist , als würde man sich an dieser
Form orientieren, was mir sehr gut gefällt. Und dann teilt es sich
in verschiedene Bereiche auf. Und das gefällt mir irgendwie. Ja, ich finde, das
sieht ziemlich cool aus. Also werde ich weitermachen
und dasselbe tun. Also,
was ich für diese Formen tun werde, ist, weil wir uns für
einen schärferen Schnitt entscheiden
werden , ich werde
einen Schnelltestprototyp haben einen Schnelltestprototyp Also, wenn ich hier reingehe
und ich im Grunde
reingehen will, und das hier, dann möchte
ich, dass es
an den
Rändern wahrscheinlich etwas glatter wird Also, zuerst einmal, das ziemlich schnell
platzieren, weil es wie ein Test Und dieser hier gehört
einfach dazu. Ja, lass uns das machen. Okay? Also, was wir im Grunde
tun werden, ist, diesen zu haben. Ich gehe einfach zu T und klicke mit der
rechten Maustaste auf Base Corner. Ich werde versuchen,
den Abstand ziemlich gleichmäßig zu halten. Aber genießen Sie es mit Vorsicht, denn wie ich schon sagte, das ist eine organische Form. Wir dürfen also Dinge machen
, die
nicht absolut
perfekt sind Dinge machen
, die
nicht absolut , weil gerade
in diesen Zeiten, als ob es eine wirklich alte Form ist, die Dinge im Allgemeinen einfach nicht perfekt
wären. Gehen wir zu Basicno Meine Idee ist im Grunde
, dass wir eine bestimmte
Form
zuweisen
und dann diese Form
verwenden, um boolesche Werte
quasi auszuschneiden quasi auszuschneiden Das ist die allgemeine Idee. Und wenn wir das dann gemacht haben
, weiß ich nicht mehr. Ja, diese Form
muss nicht geformt werden. Also können wir ihr einfach
Gewichtsnormale und
einige Unebenheiten zuweisen und dann schießen, während Sie
den Trick ausführen, und für den Rest ist
es die Textur, die diese Form ein bisschen
besser trägt Los geht's. Okay, nehmen wir an, wir haben so
etwas. Also, wenn ich das gemacht habe, kannst
du schon einfach hier reingehen, ich werde einfach eins
abkleben, wo es im Grunde so hingehört. Jetzt geht's los. Und dann ist
da noch einer, und vielleicht kann ich diesen einfach wiederverwenden. Und dieser, ähm, oh nein, warte. Eigentlich ja. Es ist ein bisschen
so, als ob es hier drüben geht. Ich versuche nur, es
irgendwie in eine Reihe zu bringen. Also du hast eins, zwei und dann hier drüben
ist nicht wirklich viel Platz. Also haben wir die beiden auch hier
drüben. Also das ist die Idee. Wir
haben unsere Wirbelsäule hier drüben. Nun, wenn wir mit Kunst weitermachen
und
das ist das Fantastischste an
Trees Max, was ich wirklich liebe weil ich eher
ein Spline-Modellierer bin Wenn wir hier einen
Sweep-Modifikator hinzufügen, können
wir viele verschiedene
Formen entlang der Wirbelsäule lenken Also, was ich dachte, ist,
weil wir
diesen Blickwinkel machen wollen , wo bist Hier drüben. Also
lass uns jetzt Luo haben Also ein bisschen mehr
wie ein Winkel, Luke. Ich dachte, wenn wir uns für einen Zylinder
entscheiden, setzen
wir die
Zylinderinterpolation so ein,
wie Sie hier sehen können,
auf Null, um wie Sie hier sehen können,
auf Null, daraus ein Dreieck zu machen Und dann schieb das raus.
Und was Sie auch tun können ist, in Ihren
Sweep-Modus zu wechseln und hier drüben zu
entscheiden, wie
das die Leitung nach oben verschiebt Aber es sieht so aus, als ob,
weil wir hier
ein kurzes Stück haben , das wahrscheinlich das beste
sein sollte Jetzt können Sie hier sehen, dass wir, wenn wir einen booleschen Wert machen würden, das ganz schön
herausschneiden können Ich glaube also, dass
ich jetzt wieder in meine Zeile zurückkehren
und einfach die Schaltfläche Endergebnis
anzeigen einschalten muss ,
das ist diese kleine
Schaltfläche hier drüben Ich gehe rein und gebe ihm etwas mehr Platz, weil
es momentan ein bisschen zu eng gepackt ist. Da haben wir's, sehen wir. Und jetzt ist
dieser ziemlich nah dran. Ich versuche nur langsam zu führen. dieser Richtung. Bei diesem bin ich mir
noch nicht sicher. Vielleicht, wenn ich es hier ein bisschen dünner mache . Im Grunde möchte ich
sichergehen, dass das korrekt ist , denn dafür gibt es nur
eine Chance. Nun, es gibt nicht
mehr als eine Chance, aber es wird eine Qual sein. Also mach weiter und füge das ein. Und für diese Formen möchte ich im Grunde nur
versuchen, möchte ich im Grunde nur
versuchen sie so
gut wie möglich mit dem Original in Einklang zu bringen . Und dann würde
ich sagen, wenn wir den Bollion machen, müsste ich im
Grunde
nur ein bisschen
aufräumen Wo ist die andere Form? Es ist hier drüben. Okay. Und ich muss sie ein bisschen
voranbringen. Ich denke, das sollte
funktionieren. Ich mache einfach
weiter und drücke
Strg V. Und als Kopie möchte ich das zu einer
neuen Ebene hinzufügen, die
ich
Backup genannt habe, schalten Sie es einfach aus, denn was ich jetzt mit diesen drei machen
werde, mache
ich mit der rechten Maustaste
und ich mache
weiter und ähm Oh,
Rechtsklick, tut mir leid,
das ist unwirklich Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Covert Add a Poly und dann drücke
ich einfach auf Anhängen und wähle dann
alles, was ich anhängen möchte
, so aus, dass es ein Modell wird. Und dann wähle ich mein Originalmodell aus, und hier möchte
ich reingehen und
tatsächlich dieses Modell auch
kopieren und eine Kopie in das Backup werfen Und an diesem Punkt werde ich es
einfach kaputt machen, also werde ich einfach weitermachen, weil wir das sowieso machen
müssen Und wenn Sie dann
zu Ihrer Geometrie
und zu zusammengesetzten Objekten gehen, können
wir hier einen
Pro-Booleschen Wert verwenden Bei den vorherigen Optionen
wollen wir nur sichergehen, dass wir nur sichtbare Objekte aus- oder
einschalten Dadurch bleibt unsere Mutter ein
bisschen sauberer. Fangen Sie an zu pflücken und
wählen Sie diese Form aus. Jetzt kann ich hier drüben sehen, dass
ich anscheinend ein Problem habe. Es ist sehr wahrscheinlich, dass diese Formen nicht gut funktionieren
, weil sie sich einfügen Also werde ich sie einfach
lösen und es erneut versuchen. Also Problem, fangen Sie an, die Form zu wählen. Ein weiteres Problem, das zu
diesen Problemen führen kann , ist, dass
unser Netz nicht geschlossen ist Wenn wir einfach weitermachen und dieses End and Cap Poly
auswählen. Boolesche Werte sind ziemlich fehlerhaft, also muss man manchmal
einfach weitermachen und ein paar Sachen ausprobieren Jetzt kannst du sehen, dass es
funktioniert. Und ich sollte in der Lage sein, diese
tatsächlich auszuwählen. Das habe ich völlig
vergessen. Da haben wir's. Jetzt haben wir also eine Form, die hier drüben darum herum
geschnitzt ist . Das ist also etwas
, mit dem wir arbeiten können. Wenn wir jetzt weitermachen und alles wieder in
eine hinzugefügte Poli
umwandeln , müssten
wir hier
definitiv auch
etwas visuelles Interesse hinzufügen, aber ich konzentriere
mich hier hauptsächlich auf diese Ziele. Und was ich
tun werde, ist,
dass ich
höchstwahrscheinlich innerhalb von
Substance Painter hinzufügen werde etwas zusätzlichen Schaden hinzufügen werde
und so. Aber im Allgemeinen ist es
eine Basis, die vor allem
aus der Entfernung funktioniert,
also wird es in Ordnung sein, obwohl ich über
die Dicke nachdenken
muss , weil sie im wirklichen Leben
wirklich dünn aussieht. Wie dem auch sei, was jetzt
als Nächstes kommt, ist das Aufräumen. Dafür setze ich mein Ziel oft
auch gut ein, sodass ich einfach ein paar
Eckpunkte
zusammenschweißen kann paar
Eckpunkte
zusammenschweißen Wir müssen auch ein
paar Dinge miteinander verbinden, aber das kommt
etwas später Also hier drüben, mit dem, was wir hier haben würde
ich gerne dieses machen ,
wenn ich es komplett
flach machen kann, bis es sich von dieser Seite
irgendwie
verjüngt Also würde ich
diese Teile gerne miteinander verbinden. Und dann dieser, der mir
irgendwie gefällt, Oh, hier, du kannst sehen, dass
immer noch Verbindungen fehlen. Und ein schneller Trick, wenn
Sie einfach alles auswählen, Scheitelpunkte schweißen und
einfach auf einer sehr niedrigen Ebene schweißen,
das
behebt oft schon viele Ihrer Probleme Aber Boolesche Werte sind wirklich chaotisch, besonders diese Aber was ich geplant hatte, war, sie so weit
herunterzufahren, bis
sie platt sind Und an diesem Punkt können
wir einfach weitermachen
und einfach
anfangen, können
wir einfach weitermachen
und einfach alles
auf die andere Seite zu schweißen. Und du kannst sehen, dass das
hier einfach
eine nette Sache hat , wo es
einfach nachlässt Aber ja, das Aufräumen wird
definitiv
eine Sekunde dauern, bis wir es
richtig machen , denn wann immer
wir uns mit
verschiedenen Modellen überschneiden
und dann versuchen, sie
zu schikanieren , wird
es einfach
eine ziemlich chaotische Angelegenheit, aber los wird
es einfach
eine ziemlich chaotische Angelegenheit geht's. Und dann, an diesem Punkt, kann
ich sehen, dass wir
einige Probleme haben , die wie
Doppelgesichter oder so aussehen Doppelgesichter Ich werde es einfach löschen
und schauen, was es macht. Es sind also keine doppelten Seiten, sondern es gibt so etwas
wie doppelte Scheitelpunkte, die ein bisschen
nervig sind, weil wir drücken können,
versuchen können, zusammenklappen zu drücken.
Nein, das funktioniert nicht In dem Fall ist es
wahrscheinlich einfacher, wenn wir nur diejenigen, bei denen wir diese Probleme
haben, sie einfach löschen, aber wir können nicht beide Seiten löschen. Wir können nur
eine Seite löschen, weil wir sie
sonst nicht anhängen können. Ich kann hier sehen, dass noch
eine zusätzliche Kante übrig ist , und ich muss sie von
innen betrachten , um sie richtig auswählen
zu können. Hier drüben, lassen Sie uns auch den
löschen. Außerdem drücke ich gerne die
Sieben, damit
ich mein Polygon und
meine
Scheitelpunktzahl sehen kann . Und ich gehe gerne zu
Configa View Boots und
Statistiken und aktiviere Summe und
Auswahl und auch
Dreiecksgout Auf diese Weise wird mir, wenn ich
etwas ausgewählt habe, angezeigt, wie viele
ich ausgewählt habe, denn wenn dort steht, dass
ich zwei Scheitelpunkte
ausgewählt habe ,
während nur einer angezeigt wird, weiß
ich, dass ich die Option Reduzieren
drücken kann um das zu verbessern Das ist also im Grunde
das, was ich jetzt tun muss. All diese doppelten Erts
muss
ich mit meinem Zielgürtel
so kombinieren, muss
ich mit meinem Zielgürtel dass wir
eine saubere Reihe von Kanten haben,
die wir dann
auch auf der Oberseite verwenden können, um
im Grunde
alles miteinander zu überbrücken Also verschiebe ich einfach Sachen,
um sicherzugehen. Das sollte ziemlich anständig sein. Wenn ich jetzt reingehe, kann ich zum Beispiel ein paar
Kanten abschneiden und die Brücke drücken. Und es macht einen ziemlich guten Job. Also mache ich es einfach eins
nach dem anderen, damit ich sicher bin, ob alles richtig
läuft. Siehst du, das ist
wie chaotisches Aufräumen. Es steckt nicht wirklich
viel Logik dahinter, ich versuche
nur, all deine Scheitelpunkte zu reparieren bis sie einigermaßen anständig aussehen wenn sie überfließen,
wie hier drüben Und mal sehen, diese
hier drüben,
sie sehen eher aus
wie glättende Also brauche ich mir darüber keine
Sorgen zu machen. Ich habe hier
manchmal in den Ecken doppelte Scheitelpunkte Und so repariere ich es oft. Manchmal können Sie jedoch versuchen, zur Auswahl
überzugehen
und sich dann Ihre Kanten anzusehen Und wenn Sie hier die
beiden festlegen und dann auf Auswählen drücken, werden alle Scheitelpunkte ausgewählt,
die
weniger als zwei Kanten haben oder bei denen
nur zwei Kanten ausgewählt sind Da sich der Scheitelpunkt buchstäblich an einer Kante
befindet,
wie Sie hier sehen können, wählt
er diesen Scheitelpunkt C aus, wählt
er diesen Scheitelpunkt C weil er erkennen kann,
dass es sich um einen Und dann können Sie die
Strg-Rücktaste drücken , um es im Grunde
zu entfernen Das könnte dir etwas Zeit sparen, aber wir müssen trotzdem trotzdem hier ganz genau
hinschauen Ich gehe jetzt
zurück zu meinem Zielgürtel. Ich entschuldige mich, wenn ich
es aussaue. Das liegt daran,
dass ich bald etwas
erkältet bin, leider Also ich bin einfach beim Reden
ein bisschen schneller müde geworden. Okay, das ist ein ziemlich guter Punkt, wo
wir diesen haben, und dann schieben wir ihn
wieder rein und rein und ich denke, das ist genug, bis
er einfach flach wird. Warte, lass mich das einfach hierher
verschieben. Da haben wir's. Hey, ich denke
nur daran, sie das ganze Zeug natürlich
von Hand schnitzen Denken Sie also daran, dass sie Schnitzmesser verwenden, damit es nicht perfekt sein
muss und
so Okay, jetzt geht
das hier und hier drüben, wir haben immer noch ein paar Probleme Ähm, dieser ist ziemlich
interessant. Lass uns löschen. Das Zeug bis zu
diesem Zeitpunkt hier drüben, ich will
es mir nur von der anderen Seite ansehen. Lösch das Zeug. Lass uns diesen Vers
zusammenführen. Und das ist nur allgemein, räume das Zeug
auf und dann füge
ich hier zuerst eine
Brücke hinzu. Und dann haben wir hier eine Brücke, und diese sollte,
sollte jetzt schön und sauber sein. Da haben wir's. Okay. Also die sind jetzt fertig. Also, wir haben hier immer noch
die Enden, von
denen ich kein großer Fan bin. Und was diese Enden angeht, bin ich
neugierig, ob ich sie einfach
zusammenfüge, ob das logische
Enden
ergibt, wenn ich dann natürlich einige Abschrägungen hinzufüge Mir gefällt es sehr gut, aber dann möchte
ich wahrscheinlich einen Schnitt in der
Mitte platzieren einen Schnitt in der
Mitte und diesen dann
ein bisschen so herausziehen Ja, das sieht am besten aus. Und dann hier drüben kann ich
weitermachen und dasselbe tun. Also
füge ich sie einfach zusammen, platziere einen einzigen Schnitt
und verschiebe sie heraus. So wie das. Okay. Mach dir keine Sorgen über
dieses Ende hier drüben. Wir werden es aufräumen. Ich würde sagen, ja, das
sieht ziemlich gut aus. Jetzt kommen wir mit einer etwas
nervigeren Sache, und das ist, wir
müssten
all diese Scheitelpunkte hier
miteinander verbinden all diese Scheitelpunkte hier
miteinander Aber bevor wir
das tun,
möchte ich zuerst weitermachen und
meine Chem-Fils hinzufügen, weil
es einfacher ist , Chem-Fils hinzuzufügen, wenn die Dinge
noch nicht verbunden sind, wenn wir
über ein so kompliziertes Netz sprechen Außerdem
muss ich über
meine Dicke nachdenken , denn
hier drüben ist das natürlich ein
ziemlicher Zeckenstrahl, und ich bin mir
nicht sicher,
ob ich das Ding einfach zu oft herausdrücken will . So fühlt es sich
logischer an, einfach rauszudrängen. Ich werde es nicht so dick machen
wie dieser Balken hier drüben, aber wir sind im Grunde
später einfach hier drin. Und dann das hier, ich
mache es einfach wie ein eigenständiges Modell, weil wir
es hier rein schieben. Das ist einfach einfacher
, wenn wir das machen. Aber vorher muss ich
natürlich
über die Dicke nachdenken . Wie dem auch sei,
ich denke, es sollte gut
für uns sein, jetzt eine Jefa hinzuzufügen, die Segmente auf Null zu
setzen
und einfach mit der rechten Maustaste
auf den Betrag zu klicken , um auch den Betrag auf Null zu
setzen Und dann denke ich einfach, Oh, hat definitiv
ein paar Probleme, wie du hier sehen kannst. Ich spiele nur
mit der Menge herum. Lass uns weitermachen und zu unserem hinzugefügten Poly
zurückkehren. Einige der Probleme
sind also hier am Ende. Was ich tun werde, ist, wenn Oh, eine Seite, wenn ich zu
der Seite hier drüben gehe. Ich möchte damit beginnen, einfach einige
dieser Dinge zu
löschen
, eine Rückseite , die schon
einiges lösen sollte. Ich sehe hier ein paar seltsame Scheitelpunkte schweben, die ich auch einfach löschen
werde, und dieser ist fehl am Platz Und hier sehe ich, ein
zusätzlicher Rand zeigt Oh. Oh, ist es ein Gesicht? Oh Gott, das ist nervig. Ja, das passiert manchmal. Es ist wirklich nervig , dass es deine Verbindung irgendwie
durcheinander bringt Die einzige Möglichkeit, das Problem wirklich
zu beheben, besteht darin einfach einen Schnitt zu platzieren, wahrscheinlich
direkt daneben, und dann einfach
das Ganze zu löschen Das ist der einfachste Weg
für uns, dieses Zeug zu reparieren. Und natürlich
muss ich meinen Schnitt fortsetzen. Lassen Sie mich einfach schnell
in den Isolationsmodus wechseln. Los geht's. Also mach mit meinem Schnitt weiter. Die Spuren. Und ich habe vergessen, es
auch hier drüben zu platzieren. Ich kann so
etwas einfach löschen . Das sollte in Ordnung sein. Der Grund, warum es in Ordnung
sein sollte, ist, dass wir diesen Teil sowieso verstecken
werden, also möchte ich ihn nur
schnell entfernen. Okay, jetzt beschwert sich Java
schon viel weniger. Ich muss nur
sichergehen, okay, hier drüben haben
wir ein paar Probleme, die
wir zusammenführen können Auch hier drüben,
das passiert einfach, aber wir brauchen zwischendurch einen
Janv Ich kann meinen
Chenva hier vielleicht etwas
dünner machen , auf etwa Und wenn ich es dann aus
der Ferne betrachte, ja, das sollte funktionieren Und wenn wir das machen
und jetzt Kunst machen und
einen Pool hinzufügen und dann hier drüben, manchmal alte
Eier zu halten, kann das helfen
, besser zu sehen, was zur Hölle
das Problem ist. Und hier drüben kann man
sehen,
dass es einfach ein bisschen zu viel war . Diese sind einfach so, als
müssten sie zusammengeführt werden. Gleiche hier drüben. Diese müssen nur zusammengeführt werden,
und los geht's. Dann wird es einen
sauberen Übergang geben. Und dann
errätst du es natürlich, wenn wir am Ende gewichtete
Normalen machen
und hinzufügen würden: Nun, wir können nicht unsere großen Gesichter zu einer
solchen
hinzufügen oder die große Fläche
zu einem so komplizierten Netz Aber hier drüben
können Sie sehen, dass
es bereits ein gewisses Potenzial Als Nächstes müssten
wir
weitermachen und all
diese Teile hier miteinander verbinden. Es gibt mehrere Möglichkeiten
, wie Sie es verbinden können. Es tut uns leid. Eine der einfachsten, aber
auch unordentlichsten Möglichkeiten besteht darin, die Umschalttaste
gedrückt zu halten und in den Vertex-Modus zu wechseln und einfach Verbinden zu
drücken. Dann
wird die Verbindung Aber wie Sie hier sehen
können, wird
es einfach wirklich,
wirklich schlecht aussehen und es wird überhaupt keinen
sauberen Geometriefluss haben überhaupt keinen
sauberen Geometriefluss Was ich also oft gerne mache, ist, dass ich es oft von Hand
verbinde. Nun, es mag viel erscheinen, aber wenn Sie sehen können, wann ich
einmal klicke , kann ich auch wieder zurück klicken. diese Weise
kann ich weitermachen und ich kann tatsächlich ziemlich schnell
damit arbeiten. Um diese Teile zu verbinden. Ein anderer Weg, den Sie tun können,
aber auf diese Weise brechen wir
Ihre gesamte Topologie, Ihre gesamte Topologie ich weiß nicht, ob ich sie installiert
habe,
aber es gibt so etwas wie einen
Topologiemodifikator Nein, ich habe den
Instart gerade nicht. Die neuesten Versionen
von drei sind Max
, also 2022 und 2023 sind
auch mit einem
Atopologie-Modifikator ausgestattet
, der Ihnen etwas Zeit sparen könnte, aber ich persönlich denke dass
es unser Gewicht auf
normale Werte und solche Dinge herunterbrechen wird, also würde ich nicht wirklich damit arbeiten
wollen Ich werde also
einfach weitermachen und das Kapitel hier beenden Als ob wir die Grundform haben, obwohl es
eine ziemlich verrückte Form ist, aber ich denke, am Ende wird
es ziemlich interessant aussehen Und im nächsten Kapitel werde
ich alles so
miteinander verbinden
, wie ich es hier mache Stellen Sie einfach eine saubere Verbindung her und dann werden wir es von dort aus
übernehmen.
53. 53 Eine Tür erstellen Teil 3: Okay. Also habe ich gerade alles miteinander verbunden und nicht die
lustigste Arbeit, aber es ist erledigt. Also, eine Sache,
die mir aufgefallen ist, ich habe
hier schon die Gewichtsnormalen angehoben, ich kann es dir noch einmal zeigen Wir haben jedoch
ein paar Probleme bei denen es nicht wirklich gut
erfasst Und das
liegt einfach daran, dass dieser hier, technisch
gesehen, eine weitere Abschrägung bräuchte Ich finde jedoch, dass das ein bisschen übertrieben
ist. Stattdessen möchte ich versuchen, Glättungsgruppen zu
verwenden Sie können
also Glättungsgruppen verwenden,
indem Sie hier die
Option Glättungsgruppen verwenden aktivieren, um im Grunde zu kontrollieren, was die
gewichteten Wenn ich jetzt zu
meinem hinzugefügten Poly gehe und meinen Gesichtsmodus gehe und Oh, warte, du kannst die Auswahl nicht
sehen,
ohne die gewichteten Normalen auszuschalten Ich möchte sicherstellen, dass meine Glättungsgruppe auf eins gesetzt
ist Was ich jedoch
tun kann, ist, einer anderen Phase
verschiedene Gruppen
zuzuweisen , und dann wird es
in den gewichteten Normalen funktionieren, werden im Grunde
ignoriert Ich hatte also die Idee, hier
quasi nach den mittleren
Phasen zu greifen, die keine Abschrägung
haben, und
dann einfach die
gewichteten Normalen Phasen zu greifen, die keine Abschrägung
haben, und
dann einfach die für sie auszuschalten Das gibt mir oft
ein besseres Ergebnis. Also, vielleicht nicht
dieser . Ich denke
, das ist ein bisschen ein Problem. Also, ob wir weitermachen und
einfach das einschalten oder du es
auf zwei setzen kannst, ist
egal , alles außer einem. Und wenn wir uns jetzt wieder auf den
Weg zu den Normalwerten machen, können
Sie das jetzt sehen, es liest sich viel besser,
wie Sie sehen können Es ist immer noch etwas
scharf hier drin. Es liegt also an uns, ob ich vielleicht
weitermache und dieses Tattoo anbringe ist hier. Wenn ich das Tattoo einklebe, nimmt es etwas
von der Schärfe ab Also ja, es wird
aus der Nähe ein bisschen
scharf aussehen ,
was Sinn macht Aus der
Ferne liest es sich jedoch viel besser, wie Sie hier sehen
können. Dieser hier drüben,
kann ich damit leben? Nein, es ist tatsächlich ein Fehler. Lass uns hier reingehen
und ich muss diese
Teile nur schnell zusammenfügen. Ich denke, das ist wie ein Schinken zum Werkzeug, der denkt,
es ist eine scharfe Kante ,
obwohl es nicht diese , ich möchte
eigentlich eine scharfe Kante
haben, die
möchte ich auch haben. Das ist also alles.
Ja, da haben wir's. Und das liest sich viel
besser. Okay, cool. Also das ist im Grunde eine seltsam aussehende Form,
aber sie funktioniert. Also, was wir jetzt
tun werden, ist so ziemlich einfach zu
entscheiden, wie dick
es sein wird. Also würde ich ihn wahrscheinlich
etwas dünner machen als
diesen Strahl. Weißt du was? Ich denke, wenn ich jetzt
einen Symmetriemodifikator hinzufüge und nur einmal auf
die Symmetrien klicke ,
kannst du ihn verschieben Ich denke, das ist schon
mehr als dick genug, wenn ich mich für etwas weniger Gleichmäßiges entscheide,
so etwas Ich denke, wir haben mehr
als genug Dicke , wenn wir diesen Weg einschlagen. Jetzt kannst du also sehen, dass das Ende so
ziemlich vorbei ist. Sobald wir unser Ende
hier drin haben, muss
ich
es natürlich irgendwie hier platzieren, muss
ich
es natürlich irgendwie hier platzieren weil As
nicht sehen kann, was er tun soll, denn hier
haben wir ein fertiges Stiefelstück Aber ja, wir können es
im Grunde einfach hier platzieren. Und dann
muss es natürlich etwas geändert werden. Aber wenn ich das isoliere, ist es eine
einfache Möglichkeit, es genau
in der Mitte zu platzieren, einfach dieses
Holzstück hier drüben zu nehmen, es
auszuwählen und es wie eine
einzige Verbindung in der Mitte zu platzieren. Auf diese Weise kann ich
das einfach auswählen und ich kann es einfach hierher
verschieben, und ich weiß genau, wo
die Mitte ist. Also los geht's. Okay, den haben
wir also erledigt. Nun, als Nächstes müssten
wir weitermachen und auch
diesen Strahl hier drüben erzeugen. Ich werde einfach weitermachen
und das gesamte Lani erschaffen. Also das hier drüben, wir können es duplizieren, weil Sie sehen
können, dass es hier aufhört. Also das Ende können wir duplizieren. Aber das hier, ich werde
einfach das Ganze machen . Und ich möchte das irgendwie hier
überprüfen. Okay, es ist also nicht
leicht sichtbar. Also, was ich tun werde, nur
weil das ein Tutorial ist, werde
ich den
Einblick nicht so kompliziert machen wie hier. Ich werde stattdessen einfach
diese kleinen Details weglassen , einfach so
etwas machen. Das Schnitzen sieht
interessant aus, ich würde sagen, vielleicht denke
ich mir einfach
etwas aus und entscheide mich vielleicht für
etwas anderes Aber hier kann man
sehen, dass
man hier wirklich
nur die Enden sehen kann Also darauf
wollte ich meine Bemühungen konzentrieren. Wenn wir das haben, wäre es natürlich
sinnvoll, dass der Rest unserer
Holzbalken hier die gleiche Dicke hat. Also, ich kann
einfach weitermachen und zu
meiner Seitenansicht gehen und ich
werde einfach ein Whoa erzeugen,
das komisch ist, Buck Das liegt wahrscheinlich an
den unterschiedlichen Bildschirmauflösungen Ich mache weiter und mache
einfach einen Holzbalken , der so ziemlich, ja, lass uns ihn so gestalten, dass er
der Außenseite der Form folgt . Konvertiere, um das Poly hinzuzufügen, wähle die Seiten aus und
verschiebe sie einfach hierher, und das sollte funktionieren. Okay, cool. Also haben wir diesen. Ich werde
es einfach ein bisschen reinstecken. Und ich muss diese Seite auswählen
und dann muss ich einfach meinen Blockout
einschalten, um ungefähr zu wissen, wo das Ende ist, also werde ich das
Ende auch ein bisschen hier drüben einbauen Da haben wir's. Das
sollte das machen. Okay, also wir haben diesen. Lass uns weitermachen
und jetzt müssen wir dieses Zeug in der Mitte
haben. Jetzt denke ich, ich werde
es einfach abrunden und es dann
wie eine Abschrägung
geben Nehmen wir an, wir fügen hinzu, wir
wählen diese Kanten hier aus
und fügen eine doppelte Verbindung hinzu,
und dann können Sie
den mittleren Schieberegler verwenden, um diese Verbindung
im Grunde
gleichmäßig zu verteilen und fügen eine doppelte Verbindung hinzu, und dann können Sie
den mittleren Schieberegler verwenden, um diese Verbindung
im Grunde
gleichmäßig Also werde ich
es wahrscheinlich irgendwo über axial verbinden . Ja, es muss ziemlich
weit draußen sein, so etwas. Dann wähle ich wieder meine Kanten aus und füge eine weitere Verbindung hinzu und diese
ist ein bisschen nah dran. Ein bisschen
ähnlich wie das, was wir in
Enreel gemacht haben , ungefähr so Nun war meine Idee, sie
im Grunde zunächst nach oben zu
verschieben, und ich kann hier drüben
sehen, dass
ich wahrscheinlich diese Scheitelpunkte auswählen und
sie ein bisschen näher rücken muss diese Scheitelpunkte auswählen und
sie ein bisschen näher rücken Wenn Sie beide auswählen,
können Sie einfach Ihr Skalierungswerkzeug verwenden Dann war
meine Idee, im Grunde alle auszuwählen
und dann eine
ChemFR mit ein
paar CHMFs hinzuzufügen , um sie rund
zu machen,
wie Sie es hier sehen können.
Vielleicht verwenden wir es, Vielleicht verwenden wir damit wir
es ein
bisschen pushen können, etwa so Also sind wir einfach
so, als ob wir es nach oben schieben. Und dann wollte ich eine Abschrägung hinzufügen, die es hier
im Grunde nicht gibt. Also, wenn ich einfach
beide auswähle, wenn ich nur diese Enden abwähle
und ich frage mich, wie das
aussehen wird Also wenn ich mag, wäre wohl eine
scharfe Abschrägung am schönsten. Wenn ich Arte Bevel mag, okay. Und jetzt liegt es an
uns, zu entscheiden,
wie wir das
zusammenführen wollen? Ich denke,
ich werde schnell eine
Verbindung
hinzufügen . Mal sehen, kann ich das -55 messen Und wenn ich gehe, dann
sollte dieser etwa plus
55 sein? Oh nein, warte. -55 ist in Ordnung. Da haben wir's. Machen wir das so, dass es
im Grunde
ein bisschen weicher abfällt Ja, du kannst sehen, dass ich das später verbinden
kann. Also, wenn ich einfach so
eine einfache Abschrägung mache und dann
hier runter gehe und dann einfach meinen Zielgurt
benutze, um das schön
in das Ende und auch
am anderen Ende zu drücken , denke
ich, das ist schon
gut genug für etwas, das wir kaum sehen
können Also sucht euch natürlich eure Schlachten
aus. Ich empfehle Ihnen, wenn Sie
das erstellen, viel
mehr Mühe in
diese Modelle zu investieren als ich. Aber ich bin hauptsächlich hier, um etwas beizubringen und Ihnen
ein cooles Endergebnis zu bieten, nicht um verrückt zu werden und das absolut beste
Endergebnis zu erzielen, das Sie
jemals erzielen können sozusagen
das absolut beste
Endergebnis zu erzielen, das Sie
jemals erzielen können. Ich werde weitermachen und die Enden
löschen
, die wir nicht sehen können. Und höchstwahrscheinlich können
wir mit diesem immer noch ein JEM fo verwenden, und es wird sich gut lesen,
wir müssen es also nicht hier oder sehen Also einfach, mach weiter und
füge unser HEMF hier hinzu. Und dann können wir auch schon
die gewichteten Normalen hinzufügen und dann
einfach den größten Durchgang machen Ja, das sollte in Ordnung sein. Ja, wir haben diesen hier drüben. Oh, hey, das ist ein
ziemlich großer Unterschied hier
, wie Disconnect. Ähm, ja, es ist ein bisschen größer, aber ich bin
nicht besonders glücklich darüber. Also lass mich kurz gehen, bevor wir irgendwelche Chamfs oder so machen, wir irgendwelche Chamfs oder so machen,
einfach reingehen, vielleicht eine Vorderansicht machen und
das einfach ein bisschen nach unten verschieben Wir können es quasi
ein bisschen dicker machen. Das ist in Ordnung, aber das war
ein bisschen zu viel. Hier, dieser liest sich
ein bisschen besser, wenn wir so etwas
machen. Und wenn es im Moment
seltsam aussieht, fühlt
es sich immer noch ein
bisschen zu dick an, aber später, wenn wir
alles fertig haben, dann haben wir einen besseren
Kontext, um zu wissen, okay, wie das funktionieren wird. Lassen Sie uns zunächst sagen, Racine, schauen wir uns unseren
Blockout an Das nächste
, was wir tun können, ist, einfach weitermachen und
diesen Rahmen dazwischen
hier und dann
im nächsten Kapitel erstellen diesen Rahmen dazwischen , wir werden einfach
alles andere erledigen, Lassen Sie uns also weitermachen und damit
weitermachen. Für diese Rahmen würde es für
mich Sinn machen, dass
sie unten nur einen
Rahmen haben, auf dem oben sitzt
, den sie montiert haben. Und dann hier
dieser Rahmen, weil Sie
natürlich dieses Holz haben, sie hätten wahrscheinlich gerne etwas in das Holz
geschnitzt, damit
der
Rahmen hineinpasst , weil oh,
naja, vielleicht haben sie es, es so
abgesägt Das könnte auch einfacher
sein,
aber ich bin mir nicht sicher, ob das hier gut funktionieren
würde Nur weil ich Lust habe,
ein bisschen mehr Details hinzuzufügen , werde
ich, naja,
zunächst einmal die Dicke eines Rahmens wissen müssen. Also hier haben wir einen Rahmen. Oh
Gott, das ist echt dick. Warte, lass mich einfach
ein kleineres ,
damit ich es richtig sehen kann. Also lass uns diese
Rahmen wahrscheinlich machen. Eigentlich ja, lassen Sie uns das
so machen , als ob es die Grundkrankheit
der Rahmen ist Dann kann ich einfach sicherstellen, dass es genau in der Mitte ist und
dann einfach weitermachen und meinen
löschen und jetzt können wir
einfach unseren hinzugefügten Pool verwenden Beschreiben Sie meinen hinzugefügten Pool und lassen Sie
einfach alle Kreide und alles dort liegen und platzieren
Sie hier einfach zwei Kanten Ich möchte wahrscheinlich weitermachen
und ich möchte das wahrscheinlich bis zu
diesem Zeitpunkt platzieren , ich weiß nicht Nein, vielleicht auch Vielleicht einfach so, als ob es
die ganze Zeit beleuchtet ist. Wenn ich
den ganzen Weg gehen will, muss
ich meinen Rahmen schnell nach
oben
bewegen und ihn an Stelle platzieren, der richtigen Stelle platzieren, weil
er sich leicht verschoben hat. Und das Gleiche hier auf dieser Seite. Ja,
so etwas sollte funktionieren. Ich behalte den
Rahmen hier drüben. Gehen wir stattdessen hinein und lassen
Sie diese Kante auswählen und dann die
Strg-Taste gedrückt halten und doppelklicken
, um die gesamte Zeile auszuwählen. Ich verschiebe
das einfach nach oben und dann verwende ich mein Skalierungswerkzeug, um es hier
praktisch
flach zu skalieren. Bis es komplett flach ist, und dann
verschiebe ich es einfach ein
bisschen weiter nach oben . So etwas wie das. Es würde eine Menge Arbeit für
sie bedeuten , das in dieser
Zeit zu tun, aber ich weiß es nicht. Ich habe einfach ein gutes
Gefühl dabei. Und an diesem
Punkt wird es Ende
wahrscheinlich
etwas Unordnung Schauen wir uns das
mal an. Oh nein, nett. Also hat es am Ende
keine Unordnung verursacht. Manchmal entstehen am Ende einige
übrig gebliebene Gesichter. Aber in den neuesten
Versionen von Tres Max
vergesse ich immer wieder, dass es das
nicht mehr wirklich tut Also, okay, wir haben ein CEM-Fos. Sie funktionieren auch alle völlig
einwandfrei. Jetzt können wir so
ziemlich loslegen. Also, was ich
tun werde, ist, mir hier drüben einen zu schnappen. An dieser Stelle ist es
wahrscheinlich einfacher, wenn ich diesen Balken
tatsächlich schon
platziere, obwohl er nur
wie ein Platzhalter ist Ich habe es schon
hier drüben platziert, damit ich weiß, wo das Ende ist. So wie das. Da haben wir's. Und für diesen Fall fangen Sie damit an, einfach diese zusätzlichen Kanten zu entfernen
. Und bring das hier raus. Und den
lasse ich einfach oben drauf. Ich werde dann einen
weiteren platzieren , der
direkt darunter platziert wird . Warum
sollte ich das tun? Nein, gleich hier unten.
Und lass uns sehen. Ich möchte noch
einen haben, der wahrscheinlich knapp darüber liegt. Und noch eine, die sich
einfach wie im Mittelpunkt anfühlt, sollte ich mich für
etwas Künstlerischeres entscheiden? Es ist einfach so, als
hätte ich keine Referenz. Also hier drüben kann ich
Quadrat sehen, dann diese, es würde Sinn machen, wenn
das quadratisch ist, die Mitte, und der
Rest abgeschnitten wird. Also, das hier drüben macht
irgendwie mehr
Sinn, es so zu haben. Also ja, nennen wir es so. Und was ich hier
sehen kann, ist, dass sie den Strahl haben
und dann
haben sie diese kleinen
Streifen davor. Also werde ich mich bei
diesem wahrscheinlich für diese Technik entscheiden . Also das bedeutet, zuerst unsere Balken hier drüben zu
schnappen, und ich muss sie
etwas dünner machen, so wie Wenn du willst,
kannst du auch schon reingehen und einfach ein paar schnelle Schleifen hinzufügen,
um ein paar kleine
Unvollkommenheiten hinzuzufügen Hier drüben. Es ist oft praktisch, daran
zu denken, dass es
wie Holz
lebt, wie es sich fortpflanzt, also ändert es sich oft je nach
Witterung und allem, also älter
das Holz ist, desto
weniger fängt es an, sich zu verändern, aber vor allem, wenn
man
einfach etwas Neues baut , muss man immer daran denken, Platz für Holz
zu
lassen,
damit es sich bewegen kann. Und dann weiß man, wie Dinge konstruiert sind und
wie sich Materialien verhalten .
Das ist wirklich nützlich, wenn
man drei Künstler ist
und
einfach
wissen muss, wie die Dinge aussehen. Und es ist durchaus möglich,
dass
Holz
auf einer Länge auch nur so starke Verzerrungen aufweist Natürlich werde
ich es
etwas weniger machen , weil es altes Holz ist Ich möchte sichergehen, dass
es richtig platziert ist. Ja. Jetzt können wir
weitermachen und hier reingehen. Und so ziemlich, was du tun
kannst, ist,
dass ich einfach
eine Linie nehme und die
Leitung einfach von hier nach hier verschiebe. Denn mit der Linie kann
ich einfach so etwas wie
einen Sweep hinzufügen und daraus einen Balken
machen Und dann kann ich hier
über die Dicke entscheiden und so Also, es sieht so aus, als hätte ich eins daraus gemacht. Ja, ich werde die Dicke tatsächlich
verschieben. Also zuerst muss ich
einfach zurück zu meiner Leitung gehen. Ich werde wahrscheinlich gehen.
Möchte ich es verlassen? Ich werde hier nachdenken. Ich denke, ich
werde das hier
ein bisschen aushalten. Damit es immer noch eine
Art Verbindungspunkt hat, aber ich möchte es nicht
wirklich da reinhängen. Also ich denke, das sollte in Ordnung sein. Wenn ich jetzt einfach weitermache und
auch in meinem Sweep-Modifikator, der Breite, die Breite,
etwas dünner machen möchte , etwa Und an diesem
Punkt werde ich
weitermachen und ich werde wahrscheinlich einfach
sagen, kann ich es einfach hier einschneiden
? Ja, hier, siehst du, ich kann es
einfach hier reinschneiden. Also werde ich es einfach bei dieser Skalierung
belassen. Geh hier hin, um eins zu bewegen. Ich werde
ein paar Chamfos hinzufügen Ich habe eine Menge Edelsteine als
Modifikator, um zum Beispiel Zeit zu
sparen, wenn
Sie Holz herstellen Ähm, ich mache
Kunst und füge eine Schicht hinzu. Gib ihm ein paar Verbindungen. Ich füge die
Gewichtungsnormalen hinzu, fange die größten an, und jetzt geht es nur noch
darum,
unser Array-Tool hinzuzufügen und auch unsere Szene zu
speichern Also Werkzeug-Array. werde
ich es in der Vorschau ansehen, aber ich glaube, diesmal werde ich
in X-Richtung gehen . Nein. Es sieht so aus, als hätte ich meine Transformationen
vermasselt Wenn das passiert,
müssen Sie nur weitermachen und zu
Ihrem Utility-Tool gehen und
X Form zurücksetzen und einfach Reset drücken Leider bedeutet das, dass wir dann alles
wieder in ein hinzugefügtes Poly umwandeln müssen , da
Sie
beim Zurücksetzen der X-Formulare nichts
mehr ändern können, Sie
beim Zurücksetzen der X-Formulare nichts
mehr ändern können wann immer Sie das Aber jetzt sollte es in der Lage sein,
eine korrekte Vorschau anzuzeigen. Sie werden sehen, dass es jetzt in der Lage ist, einfach in
diese Richtung
zu gehen . Lass uns sehen. Wenn wir uns also für
etwas Quadratischeres wie dieses
entscheiden, können wir einfach weiter hinzufügen,
bis wir das Ende erreicht haben. Ja, das ist eine nette Position minus 385. Kleines bisschen zu viel. 384. Lass uns 3835 machen Hier drüben. ' s Presse okay. Und dann dieser, weißt
du was? Beweg es einfach ein kleines bisschen. Niemand wird es bemerken. Okay,
damit sind die Frames fertig. Ich kann später reingehen, füge hier
einfach auch etwas
Interessantes hinzu. Da wir mehr als genug
Geometrie haben und warum zum Teufel nicht, werde
ich das auch auf
der anderen Seite platzieren. Hier drüben. Ich glaube, das könnte
mir ein interessantes Aussehen verleihen, obwohl ich es mir jetzt ansehe, es mir vielleicht nicht wirklich gefällt. Hmm. Ja, ich weiß es nicht Lassen wir es vorerst stehen.
Lassen wir es vorerst hinter uns. Wir können
das später bei Bedarf jederzeit duplizieren. Okay, also wir haben diese
Teile hier drüben. Nun, was wir
im nächsten Kapitel tun werden , ist,
dass wir
damit beginnen werden,
diese Teile
hier und diese zu erstellen . Sollte nicht zu
lange dauern, also werden
wir wahrscheinlich auch damit beginnen,
unsere eigentlichen Balken vorzubereiten und sicherzustellen, dass
das alles richtig funktioniert. Lassen Sie uns also
weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren.
54. 54 Eine Tür erstellen Teil 4: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen . Wir kommen
langsam dorthin. Ich bin vielleicht nicht das
interessanteste Model, aber am Ende wird es
cool aussehen. Also wollte ich diese
Holzstücke hier machen. Und was
ich hier sehe, ist , dass ich die
Form quasi sehen kann. Als ob das wie
die Vorderansicht ist. Ich fürchte, dass ich
nicht wirklich
eine Seitenansicht davon habe , wie die
Form aussieht, glaube ich. Aber das kann ich mir
so ziemlich ausdenken. Ich kann das Konzept für
die Seitenansicht verwenden und es von dort aus
übernehmen. Wie dem auch sei, wenn wir wissen, dass das ungefähr die Vorderansicht sein wird
, wie Sie sehen können, ragt
sie heraus und
verjüngt sich einfach, und dann hat es hier fast eine doppelte Schicht
dazwischen Lass uns
weitermachen und versuchen, so etwas zu machen. Wenn ich das sehe, das Erste, was
mir in den Sinn
kommt ist
das Erste, was
mir in den Sinn
kommt, wieder einmal
einfach Splines zu verwenden, wofür ich
wahrscheinlich zu meiner Seitenansicht gehen und schauen kann, ob ich
diese Form erstellen und sie dann ein wenig
manipulieren Das
würde wahrscheinlich etwas mit einem geraden Stück hier drüben Dann sieht es so aus, als ob
es in so
etwas ein bisschen wie
Winkel zurückgeht . Dann mache ich einfach
weiter und klicke später
hier, dann mache ich
daraus eine gerade Linie. Dann ist da noch der zweite
, der irgendwo hier drüben ist. Klicken Sie und dann klicken Sie so. Es sieht
momentan wirklich, wirklich schrecklich aus, aber mach dir keine Sorgen. Wenn wir jetzt also in
eine Basier-Ecke gehen, können
wir jetzt weitermachen und
anfangen, daran zu arbeiten Also haben wir diesen hier,
und ich möchte diesen Teil irgendwie wieder
reinschieben Und dann hier drüben, wenn ich
auch eine Bizer-Ecke mag, möchte
ich weitermachen und
diese hier wieder reinschieben Und später werde ich dieses
Quadrat machen. Das fühlt sich also fast so an, als müsste es tatsächlich ein
bisschen vorwärts gehen. Es ist also so, als würde man es darüber legen. Als Nächstes
müssen wir alles ein bisschen nach unten verschieben Als Nächstes haben wir dieses Stück hier drüben. Gewinnen wir Bezier Corner. Und außerdem müssen wir
weitermachen und hierher gehen. Also
konzentrieren wir uns zunächst auf diesen, und er
sticht irgendwie heraus. Und es ist einfach
eine schöne runde Form. Also kann ich weitermachen und
einfach hier reingehen und versuchen, diese runde Form vorsichtig
einzufangen. Jetzt kommen wir uns ein bisschen näher. Und dann ist es irgendwie so, ja, es geht runter, was auch in Ordnung
ist. Ich finde, ich sollte das alles nach unten
verschieben
, weil ich finde die untere Form kleiner sein
muss. Lass uns hier eine Ecke machen. Es ist quasi so, nein, ich werde es so
lassen Lass uns mit diesem arbeiten. Okay, das
sieht also ziemlich gut aus. Und dann hier drüben
machen
wir das Quadrat auf der Innenseite, damit wir es quasi
herausfiltern können. Also versuche ich einfach, die Grundform
so
zu
gestalten, dass Sie sehen können, wie hier, wir werden diese kleine Lücke dazwischen
haben. Und dann dieser, ich
will sehen, ob ich es vielleicht ein
bisschen
machen kann , ich weiß nicht. Ich habe immer noch fast
das Gefühl, dass das alles ein bisschen weiter vorankommen
sollte, und dann
kann dieser vielleicht etwas weiter abgesenkt werden. Okay, also lass uns so
etwas versuchen. Nun,
wenn ich das jetzt mache
und nur weil das Ende ist, werden
wir
wieder einen anderen Weg einschlagen. Wenn ich nur eine schnelle
Verbindung hier drüben herstelle. Und dann, im Grunde, oh, es ist wirklich, sehr klein
und so. Aber daran können wir arbeiten. Ich werde
weitermachen und mir
auch meine
Referenz hier ansehen. Ja. Ja, du hast recht. Du hast recht, Referenz. tickt noch viel mehr Ich habe das Gefühl, dass es nur dieser ist. Ich denke, dieser
hier sollte einfach viel mehr herausstechen, und vielleicht geht dieser
dann eher runter. Es
ist besser, sicherzugehen, dass es
jetzt richtig aussieht , als zu warten. Ähm, ja. Das
sieht schon ein bisschen besser aus. Okay, also lass uns zuerst weitermachen und
es einfach wie eine Extrusion versuchen Ich gehe zu meiner Linie und mache einfach meine
Interpolation ein bisschen weniger,
was es für mich ein
bisschen einfacher macht, einige Dinge
zu bewegen und dann zu extrudieren
und dann hier drin,
ich wollte
weitermachen Interpolation ein bisschen weniger,
was es für mich ein
bisschen einfacher macht, was es für mich ein
bisschen einfacher macht einige Dinge
zu bewegen extrudieren
und dann hier drin, und ich wollte im Grunde entfernen, und ich werde nur noch
zwei Kanten in
der Mitte übrig lassen , so weil auf
diese Weise
es
macht es mir sehr einfach , diese Ecken auszuwählen
und das irgendwie herauszudrücken, und später werden
wir dann einfach die
Abschrägungen
irgendwie erledigen lassen. Das ergibt also die Grundform. Also, ich bin ziemlich glücklich damit. Ja. Ich mache weiter und setze meinen Dreh- und Angelpunkt und das Wichtigste
zuerst, ich werde der Reihe nach auf
meiner Basis fahren und ich werde
einfach weitermachen und diesen schon irgendwie
platzieren, sozusagen
an einem Ort oder in einer
Position, sollte ich sagen. Hier drüben. Das gibt mir auch ein gutes Gefühl für die Dicke
, die ich anstreben sollte. Also werde ich zu meiner Extrusion
gehen meine Dicke
etwas verringern Und lassen Sie uns einfach weitermachen und noch
ein paar Änderungen vornehmen . Wir
haben also unser hinzugefügtes Poly Ich möchte weitermachen
und ich möchte hier
eine Kante erstellen oder eine Verbindung genau
in der Mitte herstellen. Und dann möchte ich
irgendwie diese Neigung erzeugen , die Sie hier sehen
können. das Gefälle angeht, kannst du wahrscheinlich Was das Gefälle angeht, kannst du wahrscheinlich
einfach
diese Kanten abwählen und das Zeug einfach hier drüben nach vorne
schieben , das sollte
schon funktionieren Ohne die Mitte hier zu
unterbrechen. Und dann haben wir da ein schönes
Fass am Laufen. Manchmal siehst du hier auch
solche Teile,
aber ich bin mir nicht sicher, ob ich mir die Mühe machen
will, diese
kleinen zusätzlichen Lücken zu schaffen. Wenn du so
eine Lücke machen willst, kannst
du so ziemlich
einfach mal sehen. Es ist also quasi, sagen
wir, scheuernd, ein Stück Oh, es ist wirklich sensibel. 0,05? Ja, es ist so, als würde man ein
Stück abschrägen, vielleicht 0,03 Und dann, quasi,
eines dieser Teile wegschieben. Los geht's. So wie das. Aber wenn du das tust, wie du
hier nebenbei sehen kannst, müssen
wir da natürlich ein paar Sachen
reparieren. Also haben wir dieses Stück hier drüben. Ich möchte wissen, wie es
sich aus der Ferne liest. Ich möchte auch nur kurz nachschauen und sehen, ob wir
vielleicht noch ein paar zusätzliche
Details dazu
hinzufügen möchten . Ich denke, es wäre
nett, wenn ich einfach meine Basistür und meine Action-Faces
ausschalten würde. Ja, aber das, was
ich an dieser
Stelle definitiv tun würde, ist,
dass ich dieses Bild ein wenig
nach unten verschieben würde, damit
es ein bisschen besser passt. Aber ich denke, die allgemeine
Form funktioniert ganz gut. Ich weiß nicht, ob ich
vielleicht nein mögen möchte, ich möchte es nicht noch ein bisschen
erhöhen. Ich fühle mich schon so, als ob ich vielleicht ganz oben stehe, aber ich bin mir nicht sicher, ob es dafür
schon zu spät ist. Klicken Sie vielleicht mit der rechten Maustaste auf Bezier Corner und lassen Sie uns versuchen, das Finale
zu zeigen Etwas so Kleines wie das
könnte einen schönen Unterschied machen Machen Sie alles ein
bisschen gleichmäßiger. Das nächste, was wir zuerst tun
werden, ist,
ähm, wir müssen das Problem einfach reparieren, und das können wir tun,
indem wir es auswählen und diese Beilage
irgendwo so
anschließen. Als Nächstes
würde ich reingehen und wahrscheinlich Muster hier drüben erstellen. Wenn ich mir nur mein Backup
ansehen
würde, könnte ich dieses vielleicht
wiederverwenden, zusammen mit einigen anderen Sachen,
aber ich bin nur neugierig, ob ich dieses hier hin dieses vielleicht
wiederverwenden, zusammen mit einigen anderen Sachen,
aber ich bin nur neugierig, verschieben
kann. Los geht's. Und spare etwas Zeit. Also werde ich einfach weitermachen
und einen machen. Und ich mag die
Idee, die Form zu haben, quasi
dieser Form hier drüben zu folgen. Gehen wir also zu unserer
Seitenansicht und haben es tatsächlich getan. Ja, so.
Aber hier drüben wäre
es sinnvoller, wenn es einfach bis
zum Ende weitergeht. Und dann geht dieser hier rein. Und wenn wir dann reingehen
und vielleicht, mal sehen. Lassen Sie uns versuchen, das vielleicht zu drehen. Wenn wir es
einfach duplizieren, machen wir einfach weiter und drehen
diese um 180 und schauen wie das von der
Seite
aussieht, wenn ich hier reingehe, das nach oben
schiebe, in
meine Linie gehe und
versuche, meine Linie auszuwählen
und
sie irgendwie in diese Form hier drüben zu bringen . Als ob ich einfach meine Snap-Rotation ausschalte,
um es ein bisschen einfacher zu machen. Und ich versuche nur, das etwas rund zu
machen. Also so etwas in der Art.
Und ich weiß es nicht. Ich denke gerade darüber nach, was sonst noch interessant wäre wenn wir
es einfach so belassen sollten, mit einem kleinen Akzent oder ob wir
, wenn ich einfach weitermachen und
eine Linie benutzen sollten,
wenn wir uns für etwas entscheiden sollten , das hier
so ist. Ich zeichne im Grunde nur. Nein, ich belasse es mit einem kleinen Akzent wie diesem. Also haben wir das. Wir können
zu unseren zusammengesetzten
Objekten pro Boolean gehen zu unseren zusammengesetzten
Objekten pro Boolean Bevor wir das tun, sollten wir uns
vergewissern, dass es tatsächlich korrekt eingegeben
wurde Und später
werden wir es natürlich symmetrisch
machen
und solche Sachen Also für boolesche,
erweiterte Optionen, schalte nur
sichtbare entfernen aus und
entferne diese beiden hier. Ja, ja, das sollte in Ordnung sein. dann mache ich einfach
weiter und baue
es bald an einem Pool um. Ich weiß, dass ich irgendwie
vergessen habe, ein Backup zu erstellen. Aber wir werden sehen, wie es läuft.
Ich werde das nach unten verschieben. Und das hier, füge hier und hier einen
Schnellschnitt und dann mach einfach weiter und
schieb das wieder rein oder wieder raus, ich meine, so. Für den Rest können Sie einfach
ein paar intelligente Aufräumarbeiten durchführen , die wir möglicherweise benötigen Wie hier drüben, wir
haben ein bisschen aufgeräumt. Und dann werde ich das Video wahrscheinlich
einfach
nochmal weitergeben und den Rest korrigieren Aber lassen Sie uns zuerst einfach unseren Rand
und unsere Gesichter
ausschalten und einen kurzen Blick darauf werfen. Ja, das sieht aus
der Ferne gut aus. Ich bin mir noch nicht sicher, ob
das zu weit ist, ich könnte beschließen
, es weiter zu
vertiefen, aber das sollte
eigentlich kein Problem sein. Das ist etwas, das
wir uns später ansehen werden. Aber wenn
wir uns
unser ursprüngliches Konzept ansehen, weil ein anderer
Balken näher dran ist, dann
glaube ich, dass das kein
so großes Problem wäre . Die Dicke ist
jedoch etwas
, worüber wir nachdenken müssen. Wie auch immer, damit wir unser Backup
ausschalten können. Und was ich tun werde, ist, das Video schnell weiterzugeben und ich werde
nur, wie natürlich, auf dieser Seite,
alles aufräumen. Und wenn das alles geklärt ist, können wir einfach
weitermachen und es symmetrieren Okay, das Aufräumen ist also abgeschlossen. jetzt einfach sicher,
dass Ihr PIV-Punkt genau in der Mitte
liegt Und dann können Sie weitermachen und eine Symmetrie erstellen.
Wenn
dies angezeigt
wird, drücken Sie einfach die Umschalttaste, um es
umzudrehen Und jetzt haben wir eine
exakte Symmetrie, sodass wir immer noch das
Zentrum hier drüben behalten Sobald das erledigt ist,
können wir weitermachen und nun ja, wir können einfach
weitermachen und
bald schon bei einer Poli konvertieren bald schon bei einer Poli Und wir brauchen AHM f,
Segmente von Null. 0,002 vielleicht. Es ist immer noch zu viel. 0,0. Oh, es ist wirklich T,
eins ist wirklich chaotisch. Ähm, ich werde versuchen Chen dafür
zu benutzen und das kann
ich einfach von Hand machen Aber es zeigt
definitiv einige Probleme. Okay. Also hier drüben,
jetzt ist es ziemlich gut. Ja, also 0,001. Also
müssen wir wirklich, wirklich tief runter gehen. Ja, lass uns das machen. Ich
konvertiere jedoch zu Al Poly. Ich mache weiter und werde das Chaos hier
loswerden. Hier drüben sehe ich,
dass wir diese Teile
zusammenbrechen müssen, weil sie wahrscheinlich einfach kaputt gegangen sind, dank unserer Kieselsteine , die
das Problem dort zu lösen scheinen Das Problem hier ist behoben. Hier drüben
sehe ich auch keine Probleme. Schauen wir uns kurz die andere Seite an. Das sieht alles
völlig in Ordnung aus. Okay, großartig. Lassen Sie uns weitermachen und unsere Glättungsgruppen hinzufügen Also ein und derselbe
Stern wie zuvor, doppelklicken, diesen abwählen Ctrl, doppelklicken,
diesen abwählen. Steuerung, Doppelklick,
diese wie diese, und Steuerung, Doppelklick,
diese mögen diese Lass uns weitermachen und
das hier einfach auf Null setzen. Gewichtete Normale, und das
sollte es schon sein. Oh, gewichtete Normalen führen in
einigen dieser Bereiche zu einer unordentlichen Glättung Ich kann versuchen, eine größere Phase zu verwenden, aber oh, warte, das Weil ich vergessen habe, Glättungsgruppen
einzuschalten. Ich
dachte schon, das ist beeindruckend. Aber da haben wir's. Hier drüben fühle
ich mich wie, oh, ja. Siehst du, das sollte nicht passieren, wo es gerade drüben ist, wegen
der Winkeländerung, es vergisst einfach, dass es
weiter geradeaus fahren muss Also lass uns einfach einen sehr
kurzen Chat für hier hinzufügen. 0,001, Null, 05,
vielleicht. Da haben wir's. Okay, das ist nicht
genau das, was es bedeutet hat, aber wir können
diese einfach auswählen. Move them in. Oh, hier drüben, ich habe
noch einen. Mach dir keine Sorgen. Wir werden die abschneidenden
Scheitelpunkte später korrigieren. Also für den Moment machen wir das einfach und
dann werden wir einfach alles
zusammenführen, was wirklich nah
beieinander wirklich nah
beieinander Nur um es einfach zu machen. Aber ja, wir brauchen definitiv Come on. Ja, das brauchen wir auf jeden Fall. Ja, Wilt ist
immer noch ausgewählt. Ich werde nur das Top hier
abwählen. Ich werde einfach
weitermachen und ich werde es
tun . Ah, das ist schade. Nun, Sie
können es tatsächlich in
Scheitelpunkte umwandeln und dann
immer noch skalieren Kanten lassen sich
oft nicht gut skalieren,
wenn wir das tun Aber hier, sehen Sie, funktionieren
Kanten nicht, aber wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte und sie dann in Scheitelpunkte umwandle, kann ich
sie skalieren Zu diesem Zeitpunkt liegen all
Ihre Scheitelpunkte auf
einem sehr niedrigen Niveau, 00005 oder Nein, das ist es immer noch
nicht. Komm schon. Das liegt daran, dass wir
in Metern und nicht in Zentimetern arbeiten , aber ich
möchte mich nicht wirklich darum kümmern. Es erlaubt mir nicht, sie auf einem so niedrigen
Niveau
zusammenzuführen. Was wir versuchen können, um das zu
tun, passiert manchmal. Es ist ein bisschen nervig. Sie können die
Gerätekonfiguration anpassen und diese vorübergehend
auf Zentimeter einstellen. Wann immer wir dann schweißen, können
Sie sehen, dass
es sich jetzt um Zentimeter handelt. Wenn ich jetzt 0,01 Zentimeter mache, kannst
du sehen, dass es so ist, oder
ich kann sogar 0,005 Zentimeter machen Sie können sehen, dass es viel niedriger
registriert wird. Das sind also die Vorteile zwischen
Zentimetern und Metern. Und ich denke, wir
gehen auf viele kleine Details ein. Also an diesem Punkt können wir das alles
wahrscheinlich einfach auf Zentimeter
beschränken, also sollte
das in Ordnung sein. Achten Sie nur darauf, die Mitte
auszuwählen und stellen Sie sicher, dass Sie
die Glättung für die Mitte auf
eins einstellen ,
da sonst die Glättung
nicht richtig dargestellt wird Und da haben wir's. Jetzt haben wir hier drüben
diesen definierten Vorteil. Sie sich nicht zu viele Gedanken über die Glättung, die Sie hier sehen. Das werden
wir später beheben. Ich kann das hier sehen, die Glättung ist immer noch gewonnen, also lass mich sie einfach zurücksetzen Eins. Halte die Kontrolle, behalte die Kontrolle. Der wird verschwinden. Behalte die Kontrolle. Behalte
die Kontrolle. Und da haben wir's. Okay, das ist besser. Also jetzt, wenn ich zu
Gewichtsnormalgewichten übergehe. Ja, das macht den
Trick. Okay, cool. Also haben wir diese
Grundform aus dem Weg geräumt. Und natürlich können
wir diese Grundform ziemlich oft wiederverwenden. Was ich mit
diesem machen werde
, weil wir eine weitere Säule haben werden , die darüber
sitzt, aber ich werde
sie einfach quasi buchstäblich darin platzieren. Also haben wir diesen. Und wenn
ich weitermache und das einfach
dupliziere, oh, schalte
meine Snap-Rotation ein. Und ich möchte das rotieren, und ich werde das im
Grunde ein bisschen mehr oben platzieren. Also
ändere ich das Design leicht in der Hoffnung, dass es
immer noch gut aussieht. Ähm, dieser hat am Ende nicht
diese Auswirkungen. Ich frage mich, ob ich mir überhaupt die
Mühe machen sollte , diese Effekte
bis zum Ende beizubehalten . Ich mag es wirklich,
nur diese Ringe hier drin zu haben, aber vielleicht blende ich sie aus, aber
schauen wir mal, bevor wir uns entscheiden. Also, wenn ich einfach
weitermache und das
mal schaue. Also ja, dieser
würde höchstwahrscheinlich den ganzen
Weg von einer Seite zur
anderen gehen . Es ist nicht viel höher. In Ordnung, machen Sie einfach weiter
und schauen Sie hier drüben nach. Hier werden wir
definitiv nur einen Schnitt erstellen. Ich weiß nicht, was ich mit diesen Zeilen anfangen
soll. Das ist echt nervig.
Ich glaube, was ich tun werde, ist, dass ich sie vielleicht doch
loswerden werde. Ich könnte weitermachen und
einfach nach Blickwinkel auswählen. Stellen Sie den Winkel ziemlich niedrig auf fünf
ein, nur damit wir ihn
auswählen und dann auf Löschen drücken können. Dann gehen Sie weiter und gehen Sie zur Elementauswahl, denn
jetzt, wo
wir das löschen , können wir diese einzelnen
Teile hier so auswählen. Wenn ich jetzt reingehe und das Zeug
überbrücke. Also lass uns einen Blick darauf werfen.
Also, wenn ich das mache, ja, dann machen wir das einfach. Und dann wird das nur
Holz sein, das grob geformt
wurde. Ich werde hier zwei Kanten hinzufügen, nur um diese Trennung zu erzeugen. Und dann können wir
hier zum Beispiel diese Flächen
auswählen und sie
überbrücken, und dann können wir einen Rand
auswählen, indem wir drei drücken. Diese wählen diese beiden Kanten und verbinden dann
schnell alles miteinander. So habe ich auch die
meisten meiner Optimierungen vorgenommen. Aber hier drüben
ist dieser auch ein bisschen nervig Also ich mache einfach diese Wohnung, und jetzt kann ich diese Teile auswählen
und sie miteinander verbinden. Oh, und dann können
wir diesen einfach Cappli machen. Okay, lassen Sie uns weitermachen
und einen Drehpunkt zentrieren. Gehen wir rein und machen einen
Symmetriemodifikator, und dieses Mal
wollen wir ihn wieder umdrehen Verdecken Sie die
Gewichtsnormalen von Ertapl Alta und diesmal tun wir das
nicht wirklich, lassen Sie uns das wahrscheinlich mit der Die größte Phase
funktioniert einfach nicht gut wenn wir hier glatte
Kurven haben Siehst du? Mit dem größten Gesicht, ohne. Also das ist das Gleichgewicht
, das wir versuchen zu finden. Aber okay, nehmen wir an,
dass dieser Betrug funktioniert. Das ist in Ordnung. Jetzt haben wir diese Form und dann müssten
wir
reingehen und sie an
der richtigen Stelle platzieren. Zuallererst werde ich das
an die richtige Stelle bringen ,
die ungefähr hier ist. Jetzt kann ich
meinen Blockout wieder ausschalten. Wählen Sie also für diese Form eine aus und speichern Sie
sie als Backup, da wir sie später
vielleicht
auch
für andere Zwecke verwenden möchten später
vielleicht
auch
für andere Zwecke Vor allem wie hier oben. Ich habe vergessen, dass ich
eine Art Querschnitt erstellen muss , um
den Rest der Struktur zu halten. Aber
wenn wir diesen hier drüben haben und ihn einfach
in einen zusätzlichen Pool umwandeln, ja, wir
müssen das weglassen. Bei all
diesen zusätzlichen Formen kann das
Ausschneiden jedoch ziemlich nervig
sein. Am einfachsten
ist es wahrscheinlich, einfach einen booleschen Wert zu verwenden. Normalerweise würde ich
Radierungen und so benutzen. Der Grund, warum ich dieses Mal einen booleschen Wert
verwenden möchte, ist er automatisch eine Radierung auf der Innenseite
platziert,
die ich dann einfach bereinigen kann Also wenn ich das mache und der boolesche Wert
ziemlich nahe an der Form
des Strahls sein muss, der durch ihn hindurchgeht Und wenn wir es dann abschrägen, sieht es so aus, als ob es
gut passt Also wenn ich jetzt zu meinen
zusammengesetzten Objekten gehe, pro Boolean und
einfach die gleichen Einstellungen wie immer und das wegschneide Jetzt haben wir so etwas. Sie können sehen, dass
ein Fehler vorliegt. Dies liegt höchstwahrscheinlich nur an den Glättungsgruppen. Wenn ich hier
weitermache und
Gewichtsnormale zeichne, können
Sie sehen, dass
die Glättungsgruppen in diesen Bereichen jetzt behoben sind,
nur nicht hier drüben, weil wir noch einige JAVAS anwenden
müssen anwenden
müssen Lassen Sie uns nun diese Phasen
auswählen, die Umschalttaste
gedrückt halten und zum Scheitelpunkt wechseln Umschalttaste
gedrückt halten und zum Geben Sie ihnen eine sehr kleine Umgebung. Sie können es sich
auch im Kontext ansehen, und im Grunde
ist es das, was Sie wollen Du
willst irgendwie sehen können , dass es hier drüben wie eine
schöne Marmelade gibt. Gehen wir zurück in
den Isolationsmodus. Ich habe vergessen,
diese Ecken auszuwählen. Jam für nochmal. Da
haben wir's. Okay, cool. Nun, da wir das gemacht haben, wollen wir als Nächstes weitermachen und ich werde hier einfach zwei Schleifen platzieren und dann
einfach
diese beiden Scheitelpunkte
auswählen und auf Verbinden drücken Es ist eine andere Art,
Dinge miteinander zu verbinden, als nur unseren Cut Two zu
verwenden Und manchmal ist es einfach
ein bisschen einfacher , wenn Sie nur ein paar Verbindungen herstellen
müssen. Und an diesem
Punkt werde ich auch meinen Schnitt verwenden. Und ich
möchte im Grunde einfach so weitermachen , weil wir sowieso nicht allzu viele Kürzungen vornehmen
müssen. Und das sollte
dann reichen. Hier drüben können Sie so ziemlich einfach diese Scheitelpunkte
auswählen und zusammenklappen Ich verwende manchmal gerne
Altex, damit ich es
einfach durchsehen
und dann diese auswählen kann es
einfach durchsehen
und dann diese auswählen Dann, nur zur besseren Übersicht, werde
ich weitermachen und diese
auswählen und dann eine Oh, wähle diese aus. Sie können das
Verbindungswerkzeug nicht verwenden, wenn sich Kanten dazwischen befinden, aber so
etwas in der Art. Jetzt gilt das Gleiche hier.
Zusammenbruch, Zusammenbruch, Zusammenbruch und Zusammenbruch. Spielt einen Schnellschnitt ab
, um es zu bereinigen. Und später, wenn
wir unser Gewicht auftragen, wird
fast alles wieder gut aussehen. Ja, hoffentlich werden die
Dinge wirklich gut
zusammenpassen, wenn wir
anfangen, an
diesen mehr Metallteilen zu arbeiten , an
diesen mehr Metallteilen . Ich bin einfach hier, weil ich aus Erfahrung weiß, dass das Probleme bereiten
wird. Ich werde
hier einfach eine
zusätzliche Kürzung vornehmen. Hier drüben genauso. Ich muss das nur
irgendwie nach unten verschieben. Okay, das ist jetzt alles sauber. Nun, für diesen Fall sind
höchstwahrscheinlich wieder alle
Glättungsgruppen
verloren gegangen, alle
Glättungsgruppen
verloren gegangen, aber wenn wir Glück haben, können
wir einfach
diesen Bereich auswählen und
eine Glättungsgruppe anwenden Und wenn ich jetzt einfach
weitermache und
Glättungsgruppen verwende ,
lassen Sie uns das Ja, es hat alle
Glättungsgruppen verloren. Das ist ein Banner. Das heißt, ich
muss einfach wieder rein. Auch hier muss ich einen auswählen und wieder muss ich die
Strg-Taste gedrückt halten. Und schalte einfach meine
Glättung in diesen Bereichen aus. Und hier drüben, lass uns
sehen, abschalten. Ich muss diesen auch
ausschalten. Ja, der Rest sieht gut aus. Ja, mach das und das klar. Und das habe ich schon
gemacht. Deshalb verwenden gewichtete
Normalen jetzt Glättungsgruppen Da haben wir's. Das sieht
jetzt gut aus. Eine Sache allerdings, bei der ich ein bisschen dämlich
war. Lassen Sie uns also nach
Glättungsgruppe auswählen, und ich möchte
weitermachen und OK drücken Es funktioniert nicht. Sie können tatsächlich auf Nach
Glättungsgruppe auswählen klicken , um
die Glättungsgruppen auszuwählen Im Grunde. Eine Sache, mit der ich nicht
sehr klug war, ist, dass ich natürlich
eine Glättungsgruppe zwei anwenden muss Auf diese Stücke, weil
sie sonst nicht so gut aussehen. Aber ich kann es jetzt einfach machen.
Glättungsgruppe zwei Da haben wir's. Dann sieht der
Übergang hier glatt aus. Wie auch immer, der ist jetzt fertig. Sie können jetzt deutlich sehen, dass sie die
Form hier ausgeschnitten haben. Das Letzte, was ich an dieser Stelle tun
würde, ist, wenn ich einfach weitermache und zu Edge und Phasen
gehe, würde
ich reingehen und ich kann wahrscheinlich einfach einen schnellen Schnitt
machen indem ich Quick Slice drücke. Ich möchte im Grunde nur sagen wir, zwei
Scheiben wie diese
platzieren, und dann kann ich sie verwenden um meine Formen unvollkommen zu machen,
weil besonders diese, die Formen, sie
sind viel zu perfekt und die Linien sind
perfekt gerade, obwohl sie geschnitzt werden sollten
und all diese Dinge. Manchmal, wenn man Glossare
bekommt, kann
man die Option „Rückseitenverblendung
ignorieren“ aktivieren, was es einfacher macht,
einfach hineinzugehen und schnell einzelne Teile zu ziehen und auszuwählen Um auch unsere Unvollkommenheiten hinzuzufügen. Und wir können in der Realität sehen, vielleicht möchten
wir mehr
oder weniger Unvollkommenheiten hinzufügen Das können
wir dann entscheiden. Im Moment lege ich nur
die Grundlagen fest. Oh, hey, hier drüben
scheine ich ein Problem zu haben. In gewisser Weise könnte das nur
daran liegen, dass ich Sachen bearbeite, also wird es wahrscheinlich behoben sein,
sobald ich mit der Bearbeitung aufhöre. Okay, fangen wir mit so
etwas an. Ja, siehst du. Nach der Bearbeitung sieht
alles wieder
richtig aus. Da haben wir's. Fantastisch. Also, das haben
wir jetzt erledigt. Dieser hier drüben. Ich habe mein
Gewicht schon normalisiert, also ist das auch so
gut wie fertig. Das Einzige, was ich tun
müsste, ist , es
sozusagen symmetrisch zu Damit ich es jedoch richtig
symmetrieren kann, muss
ich hier zuerst
ein anderes platzieren Jetzt kann ich hier reingehen
und jetzt einfach einen Symmetriemodifikator auf
der X-Achse
machen und ihn ein bisschen
weiter nach
außen schieben Wie Sie sehen können, ist es
ein bisschen zu kurz, also werde ich es einfach
zurückschieben, nur weil, wann immer wir das tun, es natürlich einen schönen
Schnitt ergibt Und wenn ich dann einfach Poly drauflege
und drüber
mache, kann ich dann reingehen und
quasi meine Seitenansicht wählen, weil sie fast
genau in der Mitte
sind Also ich kann einfach raten und ich
schaue mir im Grunde nur das Endergebnis an, und so
schätze ich meistens , es
ungefähr in der Mitte zu haben ,
ungefähr so Okay. Und wenn Sie möchten, können
Sie auch die Rücktaste
drücken um die Mittellinie zu entfernen An dieser Stelle brauche
ich wohl
einen anderen Weg zu den Normalwerten,
aber das sollte in Ordnung sein.
Das sieht gut aus Und etwas, das
ich irgendwie vergessen habe, ist, dass Sie auch etwas hinzufügen können, was
wirklich gut ist, um hier
einige Fehler hinzuzufügen hier
einige Fehler Oh, ich habe die Rückseite ignoriert.
Hat es immer noch eine Verbindung hergestellt? Ich hatte das Gefühl, dass
es immer noch
etwas anderes auswählte. Aber diese, weil
diese Unvollkommenheiten, wie Sie sehen können, sehr Okay. Und gerade als ich das gesagt habe, wurde mir klar, dass ich das etwas zu stark gemacht
habe. Aber die Kunst mag einfach
etwas visuelles Interesse,
vor allem, wenn wir
unsere Textur
hier drüben machen , damit sie nicht so perfekt Okay. Der ist jetzt fertig. Ich werde das Kapitel wahrscheinlich hier
beenden. Und wenn wir uns das nächste Kapitel ansehen
, haben
wir hier diese
Grundelemente , die wir machen wollen. Und danach werden wir
sozusagen all die großen Teile richtig vorbereiten. Und dann werden wir zu den kleinen Stücken
übergehen, die alles
ein bisschen mehr finalisieren, indem einfach
interessante Stücke
an den Ecken
haben und so, und
diese Metalle Oh, und vergessen wir nicht, dass wir die
eigentliche Holztür erstellen müssen, aber diese ist ziemlich einfach Lassen Sie uns also
weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren.
55. 55 Eine Tür erstellen Teil 5: Okay, lassen Sie uns
weitermachen, hauptsächlich mit
unseren großen Formen Übrigens, warum bist du? Oh, wahrscheinlich wegen
der Symmetrie. Ähm, du kannst
die Symmetrie hier hinzufügen. Wenn Sie es einfach darunter verfolgen, sollte
das in Ordnung sein.
Ja, hier, das funktioniert. Okay. Wie auch immer, wie ich schon sagte, wir werden damit weitermachen
, genau wie unsere größeren Anlagen
hier drüben zu diesem Zeitpunkt. Also werde ich
weitermachen und, ähm, ich habe das Gefühl,
dass
dieser Strahl hier drüben vielleicht
etwas tiefer gehen muss, aber das müssen
wir sehen. auch sei, lassen Sie uns zuerst weitermachen und
diese wirklich einfachen Teile
hier drüben fertigstellen diese wirklich einfachen Teile
hier drüben , die eigentlich keine große Sache
sein sollten. Ich könnte einfach nehmen, hey, ich kann mir
das hier drüben schnappen und ich werde es duplizieren, meinen Blockout hier drüben
einschalten Ich glaube, das ist es. Ich mache einfach
weiter und entferne
die Mittellinie und
mache es mir leichter das
einzuziehen. Oh, ich wollte sagen, los
geht's, aber ich kann nicht wirklich sehen, was ich
mache. Da haben wir's. Okay. Und dieser wird einfach auf dem Boden stehen. Also ich bin kein Spion. Ich werde also die Enden abschneiden irgendein Metalldetail
kreieren. Und das wird im Grunde so sein, als würde ich es
an der Basis hier drüben anbringen, aber ich werde es auch an
den Oberteilen und an den Enden und all diesen
Dingen anbringen, nur damit es optisch etwas interessanter
aussieht. Weil, ja, sonst
sind es einfache Formen. Dies ist sozusagen definitiv kein
Nachdenk-Tutorial. Modding ist zum Beispiel
kein wirklich wichtiger
Teil dieses Kurses, außer vielleicht ein paar
der Modellierungsteile Aber ich möchte immer noch etwas
, das
visuell
etwas interessanter aussieht visuell
etwas interessanter als nur die Grundlagen Wenn ich es genauso aussehen lassen würde
wie die
Konzeptgrafiken, hätte ich das Gefühl, dass ich
nicht genug modelt habe, also das ist der
allgemeine Kern der Sache Steck das einfach hier rein und später werden
wir das natürlich das Holz und all
das
Zeug
hineinschieben und es einfach
ein bisschen logischer machen Also werde ich einfach
weitermachen und es auch
hier drüben platzieren . Und da haben wir's. Und für diesen hast du es erraten. Wirf ein paar Segmente hinein. Ich werde weitermachen
und dafür sorgen, dass dieser ziemlich biegsam wird Vielleicht schieb eins von denen rein. Ich kann sie auch hier
reinschieben und
vielleicht schnappen wir sie uns, bewegen sie runter und
stellen das hier runter. Einfach, oder? Genau
wie ein paar Kleinigkeiten. Später mit den Texturen werden
wir dafür sorgen, dass das im Grunde
interessanter aussieht. Denn bei einem Großteil dieser Tür wird
es hauptsächlich um
Texturen gehen. Ich denke, diese gesamte Umgebung wird eher
texturlastig sein, was nur
das allgemeine Aussehen der Dinge angeht,
aber es sollte in Ordnung sein. Denn das Schöne an Texturen ist, dass man einfach weiter
polieren und polieren kann , bis
es so gut wie fertig ist. Und genau das habe ich auch vor, in
dieser Umgebung zu tun. Normalerweise, wenn die
Textur etwa 70% beträgt, denke ich, okay, ich zeige allen, was
ich zeigen will. Aber dieses Mal
will ich nur noch eine Doppelaufnahme
machen und sicherstellen, dass ich meine Texturen
poliere,
auch wenn das bedeutet, dass ihr
etwa 20 Polierkapitel
oder so etwas bekommt . Es ist einfach so dass das Endergebnis dadurch ein bisschen schöner
aussieht Ich bin ein großer Fan von Japan, japanischer Architektur
und allem, also mache ich
solche Sachen gerne Es ist schade, dass
ich heutzutage keine Zeit mehr für
persönliche Projekte
habe. Sonst würde ich definitiv
ein japanisches Privatprojekt machen. Also bei dem Zeug, das
wir hier haben , werde
ich mir diese Teile schnappen und sie quasi
hineinstecken. Also, du kannst dir das
vorstellen, warte, ich habe ein Backup. Perfekt. Deshalb machen
wir Backups. Du kannst dir vorstellen, dass wir dieses Stück hier
haben. Ich ziehe es einfach
in meine Standardebene. Und es wird im Grunde genau hier
rumhängen. Und in Bezug darauf, wie
sehr es herausragt, ja,
so etwas sollte in Ordnung sein. Und das wird es im Grunde,
wenn wir einfach weitermachen und
die gewichteten Normalen,
den
Symmetriemodifikator, vorübergehend entfernen . Hier drüben. Ich platziere
es einfach gerne in der Mitte. Was Sie
sich vorstellen können, ist ganz einfach, denn es wird auch
sehr schwer sein, es zu sehen, sodass wir nicht wirklich viel Zeit
damit verbringen müssen. Aber wir werden unser Holz
schneiden, um Platz
für die Formen zu machen ,
die es sozusagen hat. Was auch immer wir darauf legen,
es wird es sozusagen an seinem Platz
halten. Also das war meine generelle Idee
für solche Sachen. Ich werde einfach diesen Modifikator für die
Gewichtung und das
Leerzeichen kopieren , um sicherzustellen , dass alles
korrekt ist. Hier drüben. Und ja, ich fühle mich einfach
so hier drüben, man
kann es irgendwie sehen, aber auch in anderen Stücken wie diesem kann man irgendwie
sehen, dass es etwas gibt, das so ist, als würde man Dinge hochhalten, es ist immer wie
ein Querschnitt. Aber hier drüben ist es
auch so, als ob
wir unser Dach
ebenfalls in zwei Teile teilen werden. Wir haben das Holz unter der Erde, und dann werden wir die eigentlichen Ziegel drauflegen. Okay, lass uns weitermachen und wahrscheinlich anfangen, an
der Tür zu arbeiten . Ja,
lass uns das machen. Damit ich weiß, was
ich mit der Tür
machen
soll, muss ich zuerst
reingehen und im Grunde genommen einen
Haufen von diesem Zeug schnappen. Was ich jetzt tun kann, ist einfach, weil das
nur wie ein Platzhalter ist, aber ich muss wissen, wie
weit das Zeug draußen ist, damit ich es einfach
duplizieren kann Gehen Sie hier in den Isolationsmodus und wählen Sie dann einfach
eines der Teile aus, konvertieren Sie es in ein hinzugefügtes Poly, gehen Sie hier zur
angehängten Einstellungsschaltfläche
und es wird nur das angezeigt, was wir isoliert haben Sie können also buchstäblich einfach
alles auswählen und los geht's Und wenn Sie möchten,
können Sie jetzt einfach schnell neue gewichtete Normalen verwenden.
Das ist nicht wirklich wichtig Das Ziel dafür ist
im Grunde, dass wir den
Spiegelmodus hier oben verwenden können. Wir können das auf der
X-Achse spiegeln und einfach drücken. Und dann ist es nur noch eine einfache
Sache, das so
zu platzieren , wie hier. Da haben wir's. Jetzt
wissen wir, wie groß unsere Türöffnung ist.
Wissen Sie, was ich tun werde? Ja, es
fühlt sich nicht in der Mitte an. Lass uns einfach schnell alles
auftauen. Ich mache einfach weiter und
gehe zu meiner Mittelansicht, weil es
sich einfach ein bisschen einfacher anfühlt,
wenn ich alles
so in die Mitte stelle Und jetzt kann ich
meinen Block wieder einfrieren, aber du kannst sehen,
wie ich ihn oft ein- und ausschalte. Also hier können wir die meisten
Dinge sehen, die wir gemacht haben. Und es ist startklar, obwohl es hier ein paar Änderungen
gibt, also müssen wir an unserer
Tür oder an unserem Dach nachschauen. Aber wie dem auch sei, wenn wir jetzt einfach nach oben
gehen, um unsere Türen zu holen, wie Sie sehen können,
ist
die Art und Weise, wie die Türen früher
ziemlich aufgearbeitet sind , das sind die Rahmen. Sie haben einen kleinen
Schnitt. Alles passt irgendwie zusammen in einer schönen Ecke hier drüben, und ich kann auch eine kleine Abschrägung in der Ecke machen,
um auf das Zeug hinzuweisen Und im übrigen hat es quasi zusammengequetschte Grundplatten Und höchstwahrscheinlich wirst du den Türrahmen
haben. Eine Grundplatte, und dann
auf der anderen Seite wird
es wieder genau den
gleichen Türrahmen geben. Das ist also im Grunde
das, was wir tun werden. Und dann werden wir
einfach dieses Muster
verwenden, das wir hier
haben, und später zum Spaß ein paar
Metalldetails hinzufügen. Und nur damit es interessanter
aussieht. Ich weiß nicht
, welche
Auflösung ich habe, aber
das ist egal. Ich hole mir einfach einen Würfel.
Das ist jetzt interessant. Also hier drüben möchte ich, wahrscheinlich, ob ich das ein bisschen
schweben lassen
möchte? Wenn wir ihn also nicht schweben lassen, müssen
wir
im Grunde sicherstellen, dass wir hier drüben
wie ein kleines Loch sind, um den Stein zu kompensieren,
denn der Stein ist natürlich so, als würde er
sich hineinschneiden Ich bin damit einverstanden, dass, wenn wir Kunst
einfach mögen, diese kleine Entschädigung für mich
Sinn machen würde , dass sie im wirklichen
Leben dasselbe tun würden Natürlich ist etwas, das Sie in meiner Referenz
nicht sehen dass wir
wirklich große Türscharniere bauen müssen, und das ist an den meisten Orten wirklich schwer zu
erkennen,
aber weil es hauptsächlich
von innen ist, nun ja, das ist das
wirklich moderne, aber hier kann man es
irgendwie sehen, Sie sehen also dieses Metall. Ich sage das, weil
es
bedeutet , dass wir vielleicht hier drüben
eine winzige Trennung schaffen wollen . Also, wenn
wir das haben, obwohl die Scharniere, die wir schaffen werden ,
wenn wir all
unsere Metallkram , kann ich reingehen und das
irgendwie skalieren Und ich
möchte das auf ein bisschen skalieren möchte das auf ein bisschen 99. Kann ich 98 gehen? Nun, vielleicht ist 97 in Ordnung.
Lass uns einen Blick darauf werfen. Lassen Sie uns das
in eine Position bringen. Und lustig genug, ich kann hier
sehen , dass es diese Probleme tatsächlich
behebt. Ich bin noch kein Fan davon, also werde ich
einfach weitermachen diese Ätzungen auswählen
und sie ein bisschen näher heranrücken, kurz vor
dem Beton Das ist
eigentlich wie ein
glücklicher Zufall, dass wir das
nicht tun müssen Der Grund, warum ich einen Füllwürfel
gemacht ist, dass ich hier einfach
eine einfache Verbindung herstellen und eine Seite
löschen kann , weil wir nur
eine Seite der Tür machen werden. Und dann kann ich einfach
weitermachen und diese Phase
überbrücken, damit sie sich wieder füllt. Jetzt entscheiden wir über
die Dicke unserer Tür. Nun, ich würde sagen
, dass das innere Teil nicht sehr dick sein wird, also können wir das innere
Teil machen, ungefähr so. Und es geht mehr um die
Teile, die oben hinzugefügt werden. Und ich überprüfe nur, ob noch etwas Platz übrig ist Also mache ich
weiter und mache es ein bisschen dünner, und später
werde ich es symmetrieren Also im Grunde werden wir einfach
weitermachen und dieses Muster hier drüben
erstellen Und nimm es von dort aus. An dieser Stelle wollen wir also
versuchen, alles gleichmäßig zu gestalten. Also werde ich weitermachen und Dicke des Sockels mithilfe von
zwei seitlichen Anschlüssen
platzieren. Das ist also im Grunde das, was über die Dicke entscheiden
wird. Und ich finde,
so etwas wie 85 ist ein
bisschen zu dick. Moment mal, vielleicht
ist 85 nicht zu dick. Also, lass uns 85 hier drüben nehmen. Okay, das haben wir erledigt. Jetzt wollen wir weitermachen und auch hier zwei
Verbindungen herstellen. Wie Sie sehen können,
würde 85 nicht wirklich funktionieren. Stattdessen werden wir im Grunde raten und dann später Änderungen
daran vornehmen. Sie können das hier sehen,
jetzt haben wir zwei weitere. Also werde ich weitermachen und wahrscheinlich mit
dem ersten
beginnen
, der der unterste
sein wird. Für diesen, sagen wir 40, und dann hier
und hier drüben können
wir noch einen machen. Sobald ich das gemacht habe,
sehe ich, dass 40 zu wenig sind. Lass es uns nochmal versuchen. Nein
40, sagen wir 35. Ich denke, 35 sollte besser sein. Fügen Sie hier wieder eine einzige
Verbindung hinzu. Dann können wir mit diesen
Teilen auch
weitermachen und sie auswählen, wenn Sie eine Kante bevorzugen,
die keine Ecken hat Sie werden die Kante im Grunde
einfach
in zwei Teile teilen , wie Sie hier sehen können Mach dir jetzt keine Gedanken über die
Dicke. Daran werden
wir
arbeiten . Etwas wie das hier. Was mir auch nicht gefällt,
ist, dass diese, ich habe immer noch das Gefühl, dass sie ein bisschen leerer sein müssen
. Ich habe das Gefühl, dass es nicht alles
perfekt platziert hat. Okay, wir haben das und
dann haben wir ein Mittelstück. Aber an diesem Punkt verwende
ich im Grunde oft Formen, wo meine Vorderansicht ist. Ich verwende oft Formen, um andere Formen
auszumessen. Also habe ich oft einfach eine Kiste hier drüben
erstellt, und dann habe ich
diese Kiste benutzt und sie
bewegt , wie hier drüben. Okay. Um sicherzugehen , dass
später alle Größen korrekt sind. Also platziere ich einfach diese Boxen und dann kann ich
unsere Kanten einfach ein wenig verändern. Los geht's. Jetzt geht
es nur noch darum diese Kanten auszuwählen
und sie nach unten zu verschieben Natürlich ist das
kein Projekt, bei dem ich
zentimetergenau vorgehen würde oder so Es ist also eher so,
wenn du
es nicht mit deinen Augen sehen kannst,
dann ist es in Ordnung Aber es wäre sinnvoll, wenn
diese Teile hier alle
eine logisch ähnliche Dicke
haben würden. Da haben wir's. Also haben wir das erledigt, und
jetzt können wir einfach weitermachen und es vielleicht bis auf
einen löschen. Und dann haben wir hier
eine Linie in der Mitte. kannst du hier sehen.
Das ist erst der zweite. Und das gefällt mir sehr gut. Ich werde einfach
weitermachen und zwei
Verbindungsleitungen in der Mitte
hinzufügen. Schieb die einfach wieder rein. Hier. Dann mach einfach weiter
und schnapp dir diesen Würfel. Dieses Mal, weil er
genau in der Mitte ist, möchte
ich einen
Würfel in der Mitte platzieren, die beiden Kanten
auswählen, das Ganze in den Scheitelpunktmodus
umwandeln, nun, ich habe es
dir
gerade oft gezeigt und ihn einfach
skalieren Da haben wir's. Nett. muss ich
nur noch nach Winkel
auswählen und den Winkel auf fünf
setzen,
dann auswählen und den Winkel auf fünf
setzen, kann
ich einfach die
gesamte Vorderseite auswählen. Wenn ich dann die
Option „Nach Winkel auswählen“ deaktiviere,
möchte ich im Grunde nur diesen,
diesen
und diesen abwählen deaktiviere,
möchte ich im Grunde nur diesen,
diesen
und diesen abwählen , sodass uns nur noch diese wenigen Teile
übrig bleiben An dieser Stelle werde ich im Grunde
eine Reihe von
Extrusionen verwenden , um
dieses Teil hier zu erstellen. Wenn du willst, hättest du
auch einfach reingehen und separate Bretter
oder
so etwas machen separate Bretter
oder
so etwas Aber oft ist
das für mich einfach
völlig in Ordnung Also mache ich weiter und extrudiere den ersten
rein oder raus, sollte ich sagen Und dieser hier wird es so
ziemlich sein. Ja, sollen wir eine Beilage machen? Ich denke gerade darüber nach,
ob ich
eine Beilage brauche oder nicht oder
nicht. Lass uns das machen. Und dann mache ich einfach weiter und mache eine weitere Extrusion Siehst du, ich kann einfach
weitermachen und die Schicht halten. Könnte in diesem Fall einfacher sein. Und ja, lass uns das machen. Also diese Extrusion ist im Grunde
das obere Ende hier drüben. Der Grund, warum ich
eine weitere Kante gelassen habe, obwohl wir uns
die Gewichtsnormalen ansehen
müssen ,
ist, dass wir diese Kante
einfügen können, damit es so
aussieht, als würde sie sich verjüngen Diese
entscheidet also im Grunde genommen über die Dicke. Nun, an diesem Punkt
können wir weitermachen und
einen Inset machen und einfach zu den
Inset-Einstellungen gehen , weil das in diesem Fall
oft einfacher ist Und wir werden uns für unseren
Einschubbetrag entscheiden, der bei etwa
einem Punkt liegen wird, bei dem ich 1,5 sieht ziemlich gut aus, also
können wir weitermachen und das machen. Dann wollen wir es
einfach weiterentwickeln, um die
Abschrägung zu schaffen, die wir haben Nun kommt es oft vor, dass es an dieser Stelle noch einen letzten sehr
kleinen Einschnitt Natürlich sind das
wirklich kleine Kanten, auch wenn wir sie
abschirmen müssen.
Natürlich ist es eine
willig Diese zusätzliche Anzahl an Polygonen zu haben, ist
nicht wichtig für Nanit,
aber im Allgemeinen
macht es auch keinen großen Unterschied,
auch wenn Sie Nanit nicht
verwenden nicht wichtig für Nanit, aber im Allgemeinen
macht es auch keinen großen Unterschied, auch wenn Sie Nanit nicht Jetzt werde ich das
hier noch
einmal herausextrudieren und das war's Als Nächstes
müssten
wir natürlich weitermachen und
hier
ein paar Kanten platzieren und so. Und das hängt irgendwie davon ab, ob
Sie sich den Fluss des
Holzes
ansehen müssen , und diese Kanten werden wie
Willetin-Einsätze sein, mit denen wir einfach das Aussehen verbessern können einfach das Aussehen verbessern Also hier, dieser hier, ich würde sagen das wird
wie ein einziger Strahl sein,
was bedeutet, dass er hier den ganzen
Weg entlang gehen
würde und
dann auch hier drüben. Ich frage mich immer noch, ob es einfacher
gewesen
wäre,
einzelne Bretter zu platzieren? einfacher
gewesen
wäre,
einzelne Bretter Ich denke, es
ist ein bisschen mühsam, nur diese Ecken zu bearbeiten, wenn man einzelne Bretter
macht Jetzt, hier drüben, können
wir weitermachen und
tatsächlich dasselbe tun Wir können so ziemlich einfach der Struktur
folgen. Bei denen werde ich wahrscheinlich weitermachen und
ein bisschen aufsteigen. Ignorieren wir sie jetzt und
konzentrieren uns nur auf diese Bereiche. Okay. Die Tür ist definitiv
ein wichtiges Stück , weil sie eine so große Bereicherung darstellt. Stellen Sie also sicher, dass
Sie solche Unvollkommenheiten hinzufügen wenn wir mit diesen
und all diesen Dingen fertig sind Für diese können wir also im
Grunde genommen weitermachen und uns
darüber unterhalten Und es auf ein niedriges Niveau bringen. Wenn Sie Probleme
mit der Verbindung haben, können
Sie versuchen, hier rüber zu gehen und dieses auf Dreiecke einzustellen,
was oft einer schärferen Fase
entspricht Ich finde, Dreiecke sind momentan auch nicht
wirklich gut , Quads.
Uniform oder Dreiecke Ja, ich schätze, obwohl die Dreiecksgeometrie nicht so schön
ist, liest sie sich in
diesem speziellen Fall wohl ein bisschen besser Und ich möchte es wie Warten
machen. Ich werde
es für den Anfang etwas
breiter machen . Und dann glaube ich nicht, dass wir
versuchen können , Shift gedrückt zu halten und zu Polygonen zu
wechseln Nein, das funktioniert nicht
. Im Grunde hatte ich gehofft, dass wir wechseln könnten, aber wegen der Dreiecke
wird es nicht umgeschaltet Im Grunde werden wir dieses Stück auswählen. Und dann können wir reingehen
und unseren hinzufügen. Nun,
wir können oft einfach
wortwörtlich eine Abschrägung machen,
denn wenn man eine Abschrägung gegenüber der lokalen Normalität macht, einem
sehr niedrigen Wert Es wird also quasi eingefügt und dann entsteht hier sofort
eine kleine Abschrägung, was sich oft ein bisschen
besser liest , als
zu versuchen, irgendeine Art
von Einschub zu machen von Das Einzige, was, wie ich bereits sagte, ein bisschen nervig
ist, ist, dass wir bei diesem Produkt auch
mit Gewichtsnormalgewichten
arbeiten müssen , aber darauf können
wir uns später konzentrieren Hier seht ihr also
, dass ich sogar noch Abschrägung ausgewählt
habe Das wird wohl nicht wirklich benötigt. kannst du einfach machen, Das kannst du einfach machen, um dir die
Auswahl zu erleichtern. Aber es wird eine
Weile dauern, dies auszuwählen. Und ich glaube, für meine
gewichteten Normalen möchte
ich einen Zwilling erstellen und eine
Fasennote verwenden, nur
weil das eine Menge
Zeit spart. Aber vielleicht müssen wir ein
paar von ihnen manuell machen. Normalerweise macht es mir manuell nichts aus. Ich bin quasi ein Künstler, wenn
ich in den Modeling-Modus gehe, obwohl ich im Moment noch
nicht ganz im Modeling-Modus bin, weil ich
natürlich auch
viele andere Dinge mache. Aber wenn ich wirklich
in Model-Stimmung komme, dann macht es mir oft nichts einfach eine Stunde
mit einer sehr einfachen Aufgabe zu verbringen, nur weil es in gewisser Weise entspannend ist,
einfach ein paar Dinge zu tun. Nur würdest
du es natürlich nicht tun
wollen, wenn du es eilig hast, was ich irgendwie bin, weil
ich
neben diesen Mühen auch
ein ganzes Studio mit mehreren Künstlern leite
und so Das bedeutet in letzter Zeit also etwas weniger Zeit
für Tutorials, aber ich versuche immer noch, euch
den bestmöglichen
Inhalt
zu bieten , den ich erstellen kann Und deshalb wollte ich euch in diesem Tutorial so viele neue
Sachen
zeigen. Aber ja, das Modellieren gehört definitiv nicht zu den neuen Dingen, außer dass ich Trees Max verwende, was nicht viele
Leute benutzen werden, aber es ist eigentlich meine
bevorzugte Modellierungssoftware. Aber die meisten Leute benutzen Maya, weshalb ich oft
auch dazu neige, Maya zu benutzen. Okay, also lass uns eine Abschrägung machen. Es wird sich
immer noch an unsere Einstellungen hier erinnern. Und jetzt, an diesem Punkt, kannst
du quasi eine Wahl treffen oder wir
können
weitermachen und die
Shift-Taste gedrückt halten und uns dann
diese Kanten schnappen und dann chatten damit sie im Grunde schon einen Chat für hier
haben. Aber das bedeutet, dass
wir
alle anderen
Jefas auch von Hand machen müssten alle anderen
Jefas auch von Denken Sie also ein wenig darüber nach. Ich denke, dass es wahrscheinlich
besser ist, wenn ich es von Hand mache ,
nur weil ich sonst so
wenig Kontrolle über Dinge habe. Hier drüben muss ich mich entscheiden,
wo ich eine Jefa erstellen möchte. Also, du
willst diese Linien nehmen
und du willst quasi entscheiden Oh,
hey, entscheiden Oh,
hey, ich habe das
an den Ecken der Tür
natürlich komplett vergessen, weil wir es abgeschrägt haben, dass diese
Ecken auch
abgeschrägt sind Ich bin mir nicht sicher, ob ich das will. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das will, nein. Weil die Ecken eigentlich keinen
Grund
hätten, sie abzuschrägen,
aber ich kann einfach reingehen und
das hier einfach verschieben Aber ich schätze mal, ja,
der Grund, warum sie sich
abschrägen würden, die Einsätze hier drüben Aber ich werde einfach weitermachen und sie einfach entschleifen
,
indem ich sie einfach verschiebe und
sie wieder indem ich sie einfach verschiebe und
sie so ziemlich flach
ausrichte Los geht's. Ja, das
sollte besser sein. Okay, wie dem auch sei,
für diese Teile wollen
wir entscheiden, ob wir hier eine Linie
haben, es wäre sinnvoll, diese Linie
auch horizontal
statt vertikal
zu machen . Also kann ich hier reingehen und das horizontal machen. Also, hier drüben, diese Linie, wir haben die meisten Linien
, die hier verlaufen. Es wäre also sinnvoll, diese Linie
hier
vielleicht vertikal zu machen und diese
Linie dann auch vertikal. Und nur zur Sicherheit werde
ich
diese auch gerade machen. Sie können also im Grunde einfach
weitermachen und diese auswählen. Diese gehen also vertikal. Es tut das, weil es versucht, den ganzen Weg zu gehen. Da ich
das nicht will, mache ich einfach weiter
und wähle einfach
die Rückseite aus und lösche sie einfach, nur um das zu vermeiden, und versuche, quasi den
ganzen Weg herum zu schleifen. Also wie dem auch sei, diese werden
wir horizontal machen. Diese werden wir
vertikal konturieren. Schinken dafür. Leider
habe ich mich nicht an
die ursprüngliche ChamF-Größe erinnert , aber wenn ich nur einen kurzen Blick darauf werfe, fällt
mir das wahrscheinlich 3.5 sowas in der
Art. Sollte in Ordnung sein? Oh, schalte Select Bi Angle aus. Und ja, ich sollte in der
Lage sein, einfach den ganzen Weg da runter zu
gehen,
und das sollte in Ordnung sein. Ich muss diesen nur finalisieren. Und dann mache ich noch eine Abschrägung, und hoffentlich erinnert sie sich an
meine Abschrägungseinstellungen Das tut sie. Wer wechselt. Und noch einmal, an der Fase. Oh ja, deshalb war
die Fase so niedrig. Hier drüben. Oh Gott. Hat nicht funktioniert. Ja. Nun, hier drüben
können Sie sehen, dass wir hier
einige wirklich scharfe
Kanten haben . Die sind auch nicht sehr praktisch. Was wir tun können, ist Contre zu drücken, zum Schweißen zu gehen und zu sehen, ob wir
die Schweißnaht ziemlich tief machen ,
schauen, an welchem Punkt Okay, also wenn wir 0,06 machen, muss
ich sichergehen, dass ich
nichts schweiße, was ich nicht schweißen sollte, wenn
ich es so hoch mache Ich will nur
sichergehen, aber es kann uns eine Menge
Zeit sparen, diese
wirklich kleinen Bereiche aufzuräumen Es sieht so aus, als ob das in Ordnung ist, also können wir einfach
weitermachen und Okay drücken. Schauen wir uns das an
und lassen Sie uns etwas unternehmen. Und wenn ich Edge und Vasen
ausschalte, kannst
du sehen, dass wir
jetzt eine Tür haben Sie können
hier deutlich sehen, dass wir alle unsere
Segmente startklar haben Ich denke, das war es auch schon. Ich mag diese Türtextur wirklich. Ich werde wahrscheinlich versuchen, so etwas zu machen, bei dem sich
das Holz quasi
ablöst, um sauberer zu werden. Wir müssen das System
sowieso für die Trinkgelder erstellen. Ich denke, das war es auch schon. Ja. An dieser Stelle werden
wir uns also darauf
konzentrieren, unsere Abschrägungen zu erstellen nun unsere Fasen zu erstellen, gehen
wir einfach zu Edge und Ähm, ich glaube, zuerst möchte
ich mich wahrscheinlich
auf die kleineren konzentrieren, und dann auf die größeren, sie sind später etwas
einfacher zu machen Also diese, es sieht so aus, als hätte ich Glück
, dass ich einfach doppelklicken
kann
und sie sich umdrehen. Habe ich hier auch so viel Glück? Ja, bin ich. Oh, das ist wirklich nett, aber das haben sie
geschafft. Also platziere ich im Grunde
alle meine Abschrägungen, und dann gehe ich
rein und sicher, dass es keine Probleme
gibt Ein bisschen chaotische Geometrie
für diese Szene ist okay. Wenn du
an einem Spiel oder so arbeitest, möchtest
du natürlich mehr
Zeit damit verbringen, es aufzuräumen Aber du wirst dir das wie ein Hauptdarsteller oder ein technischer
Künstler sagen müssen. Allerdings sollten Sie für diese Szene
einfach etwas Zeit sparen, denn
ich optimiere meine Modelle nicht , dass sie grundsätzlich so wenig
Geometrie wie möglich haben. Ich kann
etwas flexibler sein , sodass ich mir nicht wirklich die
Mühe machen
werde, es zu ändern, wenn Sie es nicht sehen . Also das hier ist wie eine dünne
Kante, okay? Das ist in Ordnung. Sowas wie
hier drüben. Also, wenn wir es später nicht wirklich bemerken, werde ich mir nicht wirklich die
Mühe machen, es zu ändern. Wir haben diese Ecke hier drüben und dann haben wir
auch die Ecken, die echten Ecken
hier drüben. Die Sache ist, wenn
wir diese Ecken auswählen, wenn wir anfangen, ist das
wirklich sensibel. Ich möchte, dass diese
etwas größer sind. Wenn
wir jedoch Abschrägungen platzieren, kann
dies unsere Auswahl beeinträchtigen Im Moment möchte ich
sie ein bisschen größer machen, einfach weil sie wie
die Enden sind. Aber dann hier drüben. Okay, dieser
ist also in Ordnung. Aber hier können
Sie sehen, dass es hier
die Auswahl gebrochen hat, weil ich
beschlossen habe , nicht alles
gleichzeitig auszuwählen. Wenn Sie alles
gleichzeitig auswählen, haben
Sie die Auswahl nicht
unterbrochen, aber Sie haben natürlich
keine Kontrolle darüber, welche Kanten Sie dicker oder welche dünner machen
möchten. Also haben wir diese hier drüben. Ich werde einfach weitermachen und ihnen
schon eine Fase geben Und das ist es, was ich meine, ich wollte diesen
etwas niedriger machen , etwa so Und jetzt brauche ich
eine Kleinigkeit. Also haben wir hier, wir haben eine
Ecke. Hier haben wir eine Ecke. Und weißt du
was, diese werden auch als Ecken eingestuft. Also ich muss wahrscheinlich, ich
muss hier drüben, wir müssen es irgendwie
einfach weitermachen. Ich werde
weitermachen und da. Ich muss mich daran gewöhnen, in so vielen Kurven den
Überblick zu behalten. Es ist definitiv wie eine Fähigkeit. Ich sage nicht, dass
ich es beherrsche, aber ich behalte oft einfach alle Ecken im
Hinterkopf, und dann können wir
einfach weitermachen Das Einzige,
was ich
hier auf der Rückseite
machen werde, ist weil ich sie einfügen werde Ich werde es einsetzen, und
weil es so klein ist, werde
ich es zu einer anderen
Gewichtsgruppe machen , damit es im Grunde nicht von
unseren Gewichtsnormalen abweicht Und das ist nur eine etwas einfachere Art, Dinge
für dieses bestimmte Stück zu tun Ich werde dir zeigen, was
ich meine. Zuerst wähle
ich nur all diese aus. Ja, ich wähle sie absichtlich
nur aus, um meine Topologie
sauber zu halten , im Vergleich dazu, etwas, das bereits zusammengefügt ist, zu Ecken
zusammenzufügen Ähm, wo wir gerade von sauberer Topologie sprechen, ich habe das Gefühl, etwas gefunden zu haben.
Nein, hier am Ende Nun, hier drüben
gibt es ein Problem, aber wir werden
Symmetrie verwenden Also wird sich das Problem von selbst
lösen. Also lass uns einfach weitermachen und
weitermachen. Manchmal kann
ich nicht auswählen. Komm schon. Da haben wir's. Nur weil
es bei so vielen Auswahlmöglichkeiten manchmal etwas verwirrt
ist, manchmal etwas verwirrt
ist was ich auswählen möchte Siehst du? Das habe ich gemeint. Sie müssen also besonders
sicher sein , dass Sie
auswählen und korrigieren Ich wähle jetzt mit Absicht
alles aus, weil dann einfach alles
ineinander übergeht Wenn ich das
jetzt nicht mache, wird es einfach
so chaotisch sein , damit zu arbeiten,
dass alles
ineinander fließt und all diese Dinge Das heißt, es ist ein bisschen
langweilige Auswahlarbeit. Ich könnte es bestehen, aber
du könntest es überspringen. Weil
manche Leute das aus
irgendeinem Grund immer noch sehen wollen, ich weiß nicht, ob ich auf
irgendwelche Probleme stoße, die ich einfach erwähnen möchte, oder einfach Dinge, die ich erwähnen
möchte. Lassen Sie uns also vorerst einfach weitermachen und es tun, weil wir sowieso
fast da sind. Oh ja,
dieser und der geht da rein. Dann haben wir hier diesen
und diesen, der da drüben in
die Ecken geht, und dieser für die Spitze. Und dieser geht
den ganzen Weg hier rüber bis zu dieser Seite. Und lass uns sehen. Reicht das für den Zweig?
Ich glaube, das tut es Jetzt mache ich einfach
weiter und füge meine Fase hinzu Ich werde
es nett und klein machen. Es ist so, als ob es nur dazu da ist
, die Gewichtsnormalen zu halten. Ich möchte einfach
weitermachen und sichergehen. Natürlich können wir später am einfachsten
herausfinden,
ob es ein Problem
gibt, indem wir einfach unsere Gewichtsnormalen
anwenden, aber obwohl ich immer noch Dinge ausgewählt
habe, überprüfe
ich meine Arbeit einfach Und das ist der Grund. Hier können Sie sehen, dass ich
die gesamte Radierung vergessen habe. Und deshalb
überprüfen wir unsere Arbeit. Das hier, ja, das
müssen wir auch machen. Also habe ich buchstäblich
die ganze Radierung vergessen. Das sieht alles gut aus. Sobald dieser Shop fertig ist
, werden wir weitermachen
und
dieses Kapitel einfach beenden , weil
dieses Kapitel etwas
länger dauert als erwartet. Dieser ist auch in Ordnung, weil
er bis zu diesen Enden reicht, also ja, drücken Sie auf Okay. Jetzt. Das Letzte
, was wir hier hatten, war ein kleiner Schnitt, den ich drinnen haben
wollte. Und wenn das
erledigt ist, werde ich auch weitermachen und schon die richtigen Glättungsgruppen angeben die richtigen Glättungsgruppen weil ich jetzt
alles ausgewählt habe Und ich möchte es immer
vermeiden,
Dinge zweimal auswählen zu müssen, wenn ich kann Eine Sache, von der ich kein großer Fan bin, ist
die endlose Auswahl. Wenn es mehr als
nur Auswählen ist, ist
es in Ordnung, aber wenn
es nur so ist wie, klicken, klicken, klicken, klicken, dann ist es ein bisschen verrückt. Extrudieren Sie die Einstellungen, setzen Sie
das auf lokal normal, setzen Sie das standardmäßig auf Null, und fahren Sie einfach fort und schieben Sie das einfach raus So, dass
es nach innen geht. Dann möchten Sie einfach weitermachen und hier auf Grow up
klicken und wir vergrößern das
im Grunde,
bis wir den gesamten
Frame ausgewählt haben den gesamten
Frame ausgewählt Dann können wir einfach weitermachen
und zu unserer Ansicht von oben gehen und einfach die große Abschrägung abwählen, sodass Sie nur noch
die Einblicke hier drüben ausgewählt haben die Einblicke hier drüben ausgewählt Und mit diesen Erkenntnissen mache ich
einfach weiter und
drücke Clear und setze
die Glättung Dann drücke ich Contra und Clear
erneut, um die Glättung auf eins zu stellen. Jetzt kommt die Stunde der Wahrheit. Falls ich etwas vergessen habe,
gehen wir zu gewichteten Normalen über, größere Phasen wenden
Glättungsgruppen schalten Kantenflächen Und das
haben wir gerade. Und es scheint ziemlich gut
auszusehen, als ob wir hier definitiv klare Schnitte haben. Das ist also ein großartiger
Ort, um später
Kunst zu machen, etwas Dreck und all diese ausgefallenen Sachen. Also
bin ich damit zufrieden. Jetzt, wo
ich das weiß, werde ich einfach
weitermachen und meine
Gewichtsnormalwerte wieder loswerden Und ich will einfach reingehen
und ein paar Kanten platzieren. Sieht so aus, als ob diese
Kanten nicht sehr
gut funktionieren , weil wir
alle unsere Verbindungen unterbrochen haben. Stattdessen werde ich einfach
weitermachen und zwei Verbindungen hier platzieren ,
zwei Verbindungen hier. Um hier eine Verbindung herzustellen. Ja,
das sollte es sein. Und jetzt kann ich einfach
reingehen und im Grunde ein paar
Oberflächenunvollkommenheiten hinzufügen und
so Lassen Sie uns für
einen Moment
Ignore Bg Facing einschalten und
das Zeug einfach wieder reinschieben Siehst du, ich möchte ein bisschen
Zeit
damit verbringen , es besonders schön
aussehen zu lassen. Kleine Details hinzufügen
und solche Sachen. Eventuell muss ich später natürlich die
Glättungsgruppen erneut erstellen, was lästig wäre,
weil ich dann quasi eine Menge Neuauswahl
vornehmen müsste, aber ich habe eine Vorstellung davon, wie wir es
einfach auswählen können , um es zu erstellen Arbeite besser und schneller. Manchmal
muss ich sicherstellen, dass
ich das Ignorieren von Rückseiten abstelle
, damit ich hier richtig
rübergehen und ein paar Änderungen vornehmen kann . Mm hmm. Ich weiß Eigentlich möchte
ich auf der
Ober- und Unterseite vermeiden, irgendwelche Unvollkommenheiten hinzuzufügen , weil ich
weiß, dass wir unsere Scharniere
und
so etwas hinzufügen werden unsere Scharniere
und
so etwas hinzufügen Aber im Allgemeinen
fängt das an, nach oben zu schauen. Um ganz nett zu sein, wir haben hier
und da ein paar nette subtile
Änderungen vorgenommen , was gut ist. Vielleicht auch ein paar Änderungen
an den Ecken hier drüben vornehmen. Oh, generell, mach den Stiefel
etwas unebener. Okay. Also lass uns weitermachen
und zu unserer Auswahl gehen. Und zum Glück sind unsere
Auswahlmodi noch intakt, und es sieht so aus
, als ob
mit unserer Glättung
auch alles noch intakt ist . Wir können also weitermachen
und einfach auf „Unsere gewichteten Normalen
verwenden“ drücken Unsere gewichteten Normalen
verwenden Und dann können wir
weitermachen und das speichern. Okay, cool. Also haben wir jetzt
unsere Basistür fertig. Jetzt müssen wir nur noch
den Drehpunkt zentrieren. Füge schnell hinzu und
lösche noch einmal deine Gewichtsnormalen. Fügen Sie eine schnelle Symmetrie hinzu. Klicken Sie darauf und achten Sie nur darauf
, Ihre Symmetrie zu verschieben. Und ich habe das Gefühl,
lass uns einen Blick darauf werfen. Wenn ich weitermachen kann. Gibt es irgendwelche Türen
, die quasi offen sind? Ähm, ich meine, dieser
ist technisch gesehen offen, aber er zeigt mir nicht wirklich
die Dicke der Tür. Ich will nur wissen, wie dick
die Tür generell ist oder
so. Okay, hier kann ich es mir irgendwie ansehen. Okay, nicht wirklich gut, und
ich denke, das ist aus Metall, aber ich meine, probieren Sie es einfach aus. Also, wenn ich nach Gefühl gehe, würde
ich sagen, dass
so etwas gut genug sein sollte. Also lass uns das machen. Warte, Normale,
Snap-Glättungsgruppen Und nennen wir das erledigt. Jetzt müssen wir es nur noch schön in der
Mitte unseres Balkens
platzieren. Und dann noch eine letzte Sache, was ich empfehle, ist, dass Sie
Ihren Drehpunkt einfach zentrieren, dann einfach weitermachen und
zu Ihrer Vorderansicht gehen und Ihren Drehpunkt
einfach hierher bewegen, nur an der
Außenkante, so. Wenn wir also das Verschieben unseres Drehpunkts
ausschalten, wir die Tür einfach öffnen und schließen, weil wir diese Türen später separat
exportieren werden diese Türen später separat
exportieren ,
damit wir sie öffnen
und schließen können. Aber im Moment möchte ich das
tun, weil
ich
eine Kopie erstellen möchte, die genau um 180 gedreht ist . Und dann sollten sich diese so ziemlich
in der Mitte berühren. Es kann also ein bisschen Platz dazwischen sein.
Aber da haben wir's. Ja, das funktioniert gut. , vielleicht möchte ich
die Unvollkommenheiten etwas
stärker machen die Unvollkommenheiten etwas , aber das
sieht gut Also lasst uns weitermachen
und unsere Szene speichern, und lasst uns weitermachen und mit
dem nächsten Kapitel fortfahren
56. 56 So gestaltest du Metalldetails Teil 1: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Also haben wir so ziemlich
alle großen Formen, soweit ich das beurteilen kann. Was wir jetzt tun müssen,
ist
, diesen einen Hauptpfeiler vorzubereiten,
indem wir einfach Löcher hineinschneiden. Lassen Sie uns nachschauen. Also ja,
wir haben die Tür, Seitensäule, diese
Säulen, das. Ich schätze, ich kann mir auch meinen Blockout
ansehen. Ja, sieht aus, als
hätten wir alles. Nett. Also an dieser Stelle werde
ich tatsächlich
weitermachen und einfach meinen Block
löschen, weil
ich ihn nicht mehr benötige. Also, ja, wir haben
diese Säule hier drüben, also werde ich einfach
weitermachen und schnell einige Formen daraus
herausschneiden einige Formen daraus
herausschneiden , indem ich einfach
ein paar schnelle Schleifen hinzufüge. Es ist immer etwas schwierig,
genau zu erkennen , wo Sie die Swift-Schleife platzieren möchten
, aber wir haben hier eine. Eins hier drüben. Und hier werde
ich es einfach so
bewegen. Und das ist fast schade, dass es nicht
genau die gleiche Länge hat, aber ich denke, das sollte in
Ordnung sein. Platziere hier noch einen. Noch einen hier.
Diese mittlere Zeile, ich glaube, ich brauche
sie nicht mehr, also drücke ich einfach
die Strg-Rücktaste Und außerdem werde ich hier noch einen
platzieren. Da ist eine Menge
Löcher drin. Lassen Sie uns zunächst nach dem unteren Teil
dimensionieren. Wenn wir also nur hier eine
Kante und hier eine Kante auswählen, können
wir uns diese schnappen. Ich kann einfach reingehen. Und wenn dann
natürlich die Abschrägungen kommen
, dann ist alles Und manchmal drücke ich
immer noch Altex. Sobald die Abschrägungen kommen,
sieht alles
korrekter aus Und jetzt dieser hier drüben, ich werde einfach
weitermachen und sie
zur Seite verschieben ,
anstatt
ganze neue Linien hinzufügen
und diese verschieben zu müssen ganze neue Linien hinzufügen
und diese verschieben Hier drüben nach oben und nach
unten, was bedeutet, dass ich jetzt einfach weitermachen und
das verschieben kann Und ich werde es
mit Absicht nicht über
diesen Punkt hinaus verschieben , weil ich keine
komischen Ausschnitte erstellen
möchte komischen Ausschnitte erstellen
möchte Und jetzt haben wir diese,
also werde ich nur eine Zeile hier
platzieren, eine Zeile hier. Und
jetzt wollen wir sehen. Also zuallererst haben wir
diesen, du kannst das machen. Und dann haben wir auch diese
Seite, Sie können auch einschneiden. Also da drüben werden wir
ein paar Blasen platzieren und dann gehen wir weiter bis hierher, und ich werde
diese Linien einfach näher zusammenrücken. Und dieser wird definitiv eine Menge Leerraum
haben,
aber das sollte in Ordnung sein. Es sollte eigentlich gut aussehen. Aber was ich tun möchte,
ist,
weil dieser nicht so
weit reicht, ich möchte ihn hineinschieben. Und dann will ich mir
dieses Stück hier drüben schnappen. Es ist einfach isoliert. Und ich mache einfach
weiter und ich werde einfach Salz in
ein Poly umwandeln und so etwas wie
ein Border Select machen Wenn ich das dann einfach mache, muss
ich das
eigentlich von meiner Seitenansicht aus machen Wenn ich zu meiner Seitenansicht gehe, halte
einfach die Umschalttaste gedrückt und schiebe das entweder so rein. Und ich mache einfach weiter
und
füge noch einmal eine Glättung von
eins hinzu, bis auf naja, weißt du
was, an diesem Punkt ist es
mir egal, weil ich es sowieso
nicht wirklich sehen Also werde ich einfach
weitermachen und mein Gewicht wieder auf Normalwerte bringen, nur damit es zeigt, dass es
rein geht Also, was ich
damit machen kann, ist, dass ich mir diese
Ecken hier drüben schnappen
kann, nur um alles ein
bisschen interessanter zu machen und
ein kurzes Cha hinzuzufügen , weil ich
vermute, wie im echten Leben ,
wenn
sie das herausschneiden würden, würden sie
versuchen, es ungefähr
so herauszuschneiden, wie es die Form ist. Es wäre also sinnvoll, hier drüben
quasi eine Ecke zu haben. Das hier, ich werde weitermachen und wir können es einfach im Griff haben. Lassen Sie uns das alles
näher bringen. Geh und dann kann das reingehen und dann diese Form
hier drüben, sie muss auch. Oh nein, eigentlich ist es weit genug
eingedrungen, also brauchen wir uns darüber
keine Gedanken zu machen. Okay, jetzt also die letzten. Diese hier, sie werden so
ziemlich komplett
durchgeschnitten. Ich denke, das wäre am
sinnvollsten. Für diesen Teil könnte
es für mich einfacher sein, einfach einen booleschen Wert
zu verwenden, nur weil ich
so viel daraus herausschneide Also wenn ich einfach weitermache
und eine Quick Box erstelle. Und platziere die Box einfach
entlang der Formen hier drüben. Fahren Sie fort und zentrieren Sie das Objekt und drehen Sie dann die Umschalttaste
zur Rotatorbox Ich bin hierher gezogen, und jetzt können
wir dieses Teil auswählen und wir können weitermachen und zu unseren zusammengesetzten Objekten
gehen Und mach einfach weiter
und wähle das aus. Und wenn ich jetzt reingehe und es noch einmal überprüfe,
scheint das gut zu funktionieren. Covert, füge bald eine Stange hinzu. Als ob mein ganzes Glätten momentan
wirklich schlecht ist , aber
mach dir darüber keine Sorgen Ich mache weiter
und wähle alles aus und schweiße einfach
auf einer niedrigen Ebene Scheint nicht viel
zu ändern. Dann machen wir einfach
weiter und verwenden Schneidwerkzeuge, um
im Grunde aufzuräumen. Und manchmal
brauchen wir keine Schneidwerkzeuge. Hier können Sie sehen, dass wir
einfach alles so
zusammenführen können . Ich möchte
sichergehen, dass es
keine doppelten Scheitelpunkte gibt, siehst du? keine doppelten Scheitelpunkte gibt, siehst du Deshalb wollte ich
sichergehen, dass wir hier drüben und diese mal
auch etwas schneiden könnten Da haben wir's. Jetzt haben wir
diese Abschrägung hier. Lassen Sie uns zunächst zur Auswahl
gehen, und wenn wir nur die
Kanten an den beiden Kanten
haben, können wir einfach
einige dieser Fehlerscheitelpunkte auswählen Wenn ich hier eine Abschrägung
habe, werde ich sie bereinigen, nachdem ich die restlichen Abschrägungen
platziert habe die restlichen Abschrägungen
platziert Also das hier, wir werden weitermachen und einfach ein paar manuelle Abschrägungen spielen Also, wenn Sie
das haben , können Sie so
ziemlich alles auswählen Und dann wählen sie hier die
Außenkanten aus. Und da. Und ich glaube, dass
es schon gut genug ist. Wenn wir jetzt also weitermachen
und eine Abschrägung machen, etwa ein ziemlich niedriges Niveau,
können Sie sehen, dass diese Art bereits gut genug
ist Lassen Sie uns einfach weitermachen
und unsere Abschrägungen platzieren. Hier ist noch eine,
wählen Sie D Select und sie sollte sich an
meine Einstellung erinnern , also kann ich
einfach auf Okay drücken Als Nächstes haben wir diesen. Eine andere Technik. Was Sie tun
können, ist, Ihr Gesicht
auszuwählen. Sie können auf Grow drücken und dann die
Umschalttaste gedrückt halten . A, das ist schade. Es scheint also nicht so, als ich erwartet, dass es alles auswählen
würde, aber ich denke, es ist immer noch einfacher
, diese Technik einfach anzuwenden. Hier drüben, hey, ich ignoriere einfach diese wirklich seltsam aussehenden normalen Details und
solche Dinge. liegt nur daran, dass
wir hier einen booleschen Wert gewählt haben Das liegt nur daran, dass
wir hier einen booleschen Wert gewählt haben und es wirklich nicht
mag, dass wir boolesche Werte machen, aber ich bin noch nicht wirklich
in der Stimmung , es
zurückzusetzen, bis
ich alle meine Chevas
platziert habe ,
denn wenn ich sie einmal platziert habe, kann
ich einfach Gewichtsnormale
machen,
und das wird alles reparieren aber ich bin noch nicht wirklich
in der Stimmung, es
zurückzusetzen, bis
ich alle meine Chevas
platziert habe,
denn wenn ich sie einmal platziert habe, kann
ich einfach Gewichtsnormale
machen,
und das wird alles reparieren. Dieser hier oben. Eigentlich werde ich
ein bisschen aufräumen. Ich werde sie einfach festschweißen, weil die meisten
dieser Ätzungen oder Scheitelpunkte nicht benötigt
werden Und es wird wie eine unordentliche Geometrie
aussehen. Es ist also einfacher, das einfach zu tun. Und wenn ich es jetzt noch einmal versuche, also lass uns hier reingehen, wählen. Ich fange damit an, das Zeug
einfach abzuwählen. Und das hier, damit
ich mich darauf konzentrieren kann. An dieser Stelle
möchte ich es
für diese wahrscheinlich
etwas größer machen . Und dann hier drüben
kann ich
diese Halteschicht wählen , nur weil es für
diese eine Qual ist, sie auszuwählen. Auf die gleiche Weise, wie
wir es zuvor ausgewählt haben, also machen wir das einfach. Eine Sekunde. Ich passe nur mein
Mikrofon an, weil ich das Gefühl habe , dass es nicht
nah genug ist. Ich hoffe also, dass mein Audio korrekt ist. Aber das ist immer eine knifflige Sache wenn wir aufnehmen wie. Es ist wirklich schwer
für mich zu wissen, ob mein Audio korrekt ist,
bis ich es aufgenommen habe. Also wähle ich
diese einfach aus und halte einfach die Umschalttaste gedrückt, und
das mache ich im Grunde nur, um etwas Zeit zu sparen. Also, wir haben jetzt diese, und jetzt kann ich einfach hier
reingehen und einige manuelle Auswahlen machen einige manuelle Auswahlen und all dem einfach
eine schöne Abschrägung geben, falls es noch
keine hat Also, lass uns sehen. Also gehen wir hier
herum. Oh, warte. Hier haben wir welche vergessen.
Wir gehen hier herum. Dort. Okay, das
sollte für den Zweig reichen Gehen wir also weiter
zum Altar Chamber. Geh einfach nochmal nachsehen
, ob ich
nichts vergessen habe. Ja, das ist in Ordnung. Und auch
wirklich kleine Kanten wie diese, obwohl ich nicht
wirklich ein großer Fan von diesem hier
in der Mitte bin. Aber diese kleinen
in den Ecken kann
man oft einfach gehen lassen. Die in der
Mitte sind auch oft Ordnung, weil jedes Mal, wenn Sie ein Modell in die Unreal
Engine
importieren, es trianguliert Das Risiko besteht jedoch darin, dass,
wenn wir das Modell
innerhalb von Substance Painter und
auch innerhalb von Unreal Engine importieren innerhalb von Substance Painter und , ein Modell trianguliert
wird, was zu Problemen bei der Glättung führen kann was Deshalb möchte ich es im Grunde immer hier
anschließen, damit ich
die volle Kontrolle habe An diesem Punkt können wir Gewichtsnormale
verwenden, die
größte Fläche aufnehmen, Ätzung
ausschalten und
einfach mal nachschauen Scheint gut zu funktionieren. Lassen Sie uns weitermachen und
einen Blick auf den Kontext werfen. Also ja, diese sehen gut aus. Hier drüben haben wir definitiv
die Löcher, und
diese Löcher werden natürlich
verstärkt, wenn wir
Schmutz und alles um sie herum hinzufügen . Das sieht ziemlich gut aus. Okay, nett. Also das ist jetzt auch erledigt. An diesem Punkt möchte
ich im Grunde weitermachen
und mit all unseren Metallteilen anfangen . Also dafür müssen wir uns das
ansehen. Also ich dachte, ich
will ein rundes Metallstück. Und dafür schauen wir uns
um, also was? Ähm, vielleicht diese Form. Ich habe das Gefühl, ich möchte es
etwas einfacher machen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Oh, ein paar Metallbänder um
etwas herum zu haben, ist auch
ziemlich interessant, aber ich denke, es würde besser mit
runden Formen
funktionieren ,
diese Metallteile zu haben. Aber ich kann
darüber nachdenken, weil man oft diese
Metallringe um Sachen herum sieht. Ähm, ich werde mich wahrscheinlich für eine Form entscheiden , so
etwas. Nur weil es
eine nette kleine Form ist
, die wir immer
wieder verwenden können, ohne wirklich zu erkennen, wie , die wir immer
wieder verwenden können , ohne wirklich zu erkennen sich
das wiederholt Also das ist das Richtige dafür. Ich muss ein paar Scharniere erstellen,
für die ich mir
wahrscheinlich eine
bessere Referenz suchen muss wahrscheinlich eine
bessere Referenz suchen Also ein paar Scharniere für Türen,
weil
es hier etwas schwierig ist, das zu Also werden wir das tun.
Und ich wollte auch etwas
spielen, das
wie an eckigen Ecken ist, wie Sie hier sehen können, und ich wollte es sowohl auf der
Unterseite als auch auf der Oberseite verwenden können . Und dafür ist dieser fast
zu einfach. Ich möchte
etwas visuell Interessanteres haben . Ähm, ich könnte so
etwas verwenden, aber ich könnte
es ein bisschen vereinfachen. Das ist wahrscheinlich das Beste. Oh nein, das
Zeug ist eigentlich ziemlich cool
hier drüben . Ja, weißt du was? ich werde einfach
weitermachen und mich für so
etwas entscheiden. Es ist quasi ein
bisschen einfacher. Ich denke, das wird gut funktionieren. Und das Schöne
ist, dass wir nur bereit sind,
eine Seite davon zu erstellen, und dann können wir einfach
Symmetrie verwenden , um diese Seite
auf die gesamte andere Seite zu kopieren Also, das ist der Plan. Lass uns weitermachen und
mit einer kleinen beginnen, die wie
diese kleine Abrundung sein kann Also schaue ich mir nur meine Referenz
an. Und lass uns weitermachen
und anfangen. Also für diesen werden
wir es als Hi-Pool nutzen
. Wir werden es jedoch
an einem sehr hohen Pol halten, unserer Treppe
ein bisschen
ähnlich ist. Wenn ich also einfach
weitermache und hier reingehe, möchte
ich
mit einer einfachen Kugel beginnen. Nehmen wir uns also eine Kugel und ich platziere sie einfach
irgendwo in der Mitte. Nun, etwas, das
Sie
beachten müssen , ist, dass wir das extrudieren werden
, und wir wollen diese Formen
herausnehmen Je nachdem, wie
viele Standorte wir haben, ist
das auch, wie viele
dieser kleinen
Blütenblätter wir haben werden Und um ehrlich zu sein, was
ich hier habe, ist in Ordnung. Also, das ist eine
ziemlich gute Menge. Also was ich tun kann ist, dass ich hier reingehen kann
. Also, eigentlich müssen
wir das
nicht wirklich hier drin platzieren. Ich will
nur überprüfen, es ein
bisschen kleiner werden würde. Und der Grund, warum ich
versuchen möchte, es ähnlich zu bekommen. Es muss
nicht genau so klein sein,
aber es ist nett, dass du die Skalierung schon
kennst
, sodass wir wissen, wie groß
die Blütenblätter werden müssen und so. Ich mache dann
weiter und ich
werde das in ein
Edit-Poly umwandeln und einfach die
Hälfte davon hier löschen Dann
wähle ich den äußeren Ring und gehe einfach zu
den Extrusionseinstellungen
und extrudiere das Ganze vorsichtig, bis
es wahrscheinlich eins ist Äh, also
muss ich es nur ein bisschen
näher heranrücken, damit ich es sehen kann Ich fühle mich vielleicht ein
bisschen weniger oder ein bisschen
mehr, tut mir leid, ein bisschen mehr. Also extrudieren. 1.3 vielleicht? Ja, lass uns 1.3 machen. Und
dann, an diesem Punkt, werde
ich einfach weitermachen
und das hier drüben reinschieben . Nun, bei diesen Blütenblättern können Sie
sehen
, dass sie sich ein wenig nach außen
biegen, und das ist auch etwas, das wir kreieren können. Wir müssten dem jedoch
zusätzliche Kanten hinzufügen. Aber ich
möchte diese Kanten nicht wirklich
über diesen Punkt hinaus behalten ,
weil das nicht gut aussehen wird. Ich werde also einfach
weitermachen und diesen Bereich auswählen und ihn vorerst abtrennen Sobald ich das getan habe, kann ich
ganz einfach hier reingehen. Und wenn ich
einmal auf ein Mosaik drücke,
entsteht eine Kante, wie
du hier dazwischen sehen kannst Entferne einfach die beiden
zusätzlichen Kanten. Aber damit sollte es in der Lage
sein,
das irgendwie zu verdrängen. Und später, wenn wir zu Ada Turbo Smooth
gehen, werden wir die
Blütenblätter bekommen ,
weil
wir das alles einfach schön glätten werden . Im Moment ist es also in Ordnung,
das einfach zu tun. Ich werde das Video einfach
weitergeben. Ich werde hier nicht reingehen. Und ich denke,
was Sie auch tun können ist vielleicht gut, obwohl ich nicht
weiß, ob es jetzt, wo ich
schon ein paar gemacht habe, noch funktioniert, aber Sie könnten alle
auswählen, und ich habe sogar noch mehr Arten von Auswahlen, die
ich Ihnen zeigen kann, aber Sie können eine punktierte Auswahl machen, aber ehrlich gesagt, an diesem Punkt bin
ich schon weit genug, dass es egal ist Also, wenn ich das mache, ja, das funktioniert nur, wenn
die Teile
hier wieder da waren, denn was du tun kannst, ist, dass du
dann einfach skalieren kannst. Obwohl, vielleicht funktioniert es. Ja, weißt du was?
Ich kann damit leben. Das funktioniert. Okay, jetzt haben wir das. Eine Sache, die ein
bisschen nervig ist
, ist , dass wir jetzt diesen
Vorteil dazwischen haben. Der Grund, warum das
nervig ist, weil wir weitermachen
wollen und einen Nebeneffekt machen wollen. Und normalerweise
können Sie das Ganze
nach den Polygonen einordnen und dann sieht
es so Aber weil wir
diese zusätzlichen Kanten haben, können
wir das nicht mehr tun, also müssen wir einen
individuellen Einschub machen Nur um etwas Zeit zu sparen. Statt einer Einlage machen
wir eine Abschrägung, weil ich hier sehen kann
, dass sie nach innen geht Machen wir also einfach weiter und platzieren
eine Abschrägung und stellen die Abschrägung
bereits auf die Also, das ist schade. Ich muss Inset machen,
bevor ich eine Abschrägung machen kann. Das ist eine Schande. ist schade, weil
es länger dauern wird. Ich kann also sagen, ob
ich Inset und dann Bevel
oder Inset Inset Move machen soll ich Inset und dann Bevel
oder Inset Inset Move machen jetzt Inset machen.
Und dann machen wir einfach weiter und wir können die Abschrägung
wahrscheinlich später machen Ich
überlege gerade, wie ich auswählen soll. Ja, ja, okay, lass uns das machen. Im Moment können wir einfach
weitermachen und einfügen, und wir müssen die
Inset-Einstellungen hier verwenden. Ich denke, Sie können ein
bisschen Zeit zu sparen, jede andere
Form
auswählen, weil auf diese Weise
die Einfügung nicht
miteinander interagiert, weil das das Problem ist Wenn wir alle
Formen nebeneinander auswählen,
weiß
die Einlage nicht, wie sie eingefügt werden soll,
und sie fügt einfach
jede Form als ein großes Aber wenn ich das mache
und dann einfüge, bleiben sie individuell, und wenn ich dann einfach reingehe, ist
es so , als ob es so viele
Möglichkeiten gibt, Dinge auszuwählen Es hängt nur davon ab, wie viel
Mühe Sie investieren möchten. Und wenn du
in einer faulen Stimmung bist
, findest du oft die
besten Möglichkeiten, Dinge auszuwählen. Jetzt bin ich gerade nicht besonders
in fauler Stimmung, aber für eine so kleine Form möchte
ich
weitermachen und das machen. Und so
gibt es noch einen. Nehmen wir an, wir wählen
einfach nach einem Winkel aus. Stellen Sie den Winkel auf fünf ein. Und dann ändern wir unsere Auswahl einmal. Hier drüben? Oh, das ist bedauerlich. Kann ich noch einmal
schrumpfen Nein. Ich weiß nicht, warum ich mich
entschieden habe, das nicht zu verkleinern Das ist ein bisschen schmerzhaft. Aber ja, du konntest
meine Absichten damit sehen. Ich weiß nicht, ich habe nicht
beschlossen, das einfach zu verkleinern. Außerdem können Sie
hier
Ihren Auswahlmodus
ändern ,
z. B. von Ziehen auf Assert Das reicht oft aus, wenn
Sie ziemlich genau sind. Macht es ein bisschen
schneller, nur
einige dieser Phasen loszuwerden . Ich weiß, dass viele Leute das alles wahrscheinlich schon wissen,
aber nur für den Fall, dass
du es nicht weißt. Und auch hier gilt, dass
diese Tools in jeder dritten
Modellierungssoftware enthalten
sind. Wenn du also in Blender oder Maya
mitmachst, kannst
du das definitiv auch tun. Okay, also wir haben jetzt diesen. Nun, was ich
tun werde, ich werde einfach
weitermachen und
das abflachen Und schieb es in
so etwas hinein. Und wenn wir dann unsere Glättung
auftragen, sollte
das ganz nett aussehen Also haben wir diese
Teile hier drüben. Wir müssen das
wieder anbringen , um es
richtig zu glätten. Aber
bevor wir
ihn anbringen, wollen wir einfach
reingehen und einen
Zielgürtel wie diesen anbringen. Wenn wir das nicht tun,
wird es passieren dass es nicht
richtig haftet, und dann wird die
Glättung kaputt gehen Also ich
glaube nicht, dass ich weiß,
wie das schnell geht Also lass mich das
Video einfach weitergeben, bis das
erledigt ist . Los geht's. Jetzt geht es nur noch darum wieder anzubringen, indem man auf eine Radierung
drückt, alles
auswählt
und
die Schweißnaht einfach auf einen ziemlich niedrigen Wert setzt , ungefähr so,
und dann werden sie automatisch
zusammengefügt Nur aus Erfahrung möchte
ich hier eine Kante platzieren, weil wir
einige Stützschlaufen platzieren müssen, damit die Formen
im Grunde nicht kaputt gehen Denn was Sie jetzt
sehen werden, ist, wenn wir einen Turbos-Modifikator
hinzufügen, was die altmodische
Methode ist,
etwas zu Hypol hinzuzufügen , was Sie sehen können, ist
hier drüben, wenn ich nachschaue,
ich müsste vielleicht ein Fetosmot hinzufügen,
aber das ist im Grunde die
Form, die Es liegt also an uns, hier
reinzugehen und ob
wir Swift-Loops hinzufügen,
das sind die unterstützenden Schleifen das sind die unterstützenden Wenn ich also die neueste Version zeige, können
Sie hier sehen, dass das drastisch oder drastisch, oft ziemlich
stark die Art und Weise verändern wird , wie unsere Form aussieht. Wenn ich also weitermache und das
jetzt mache, gefallen mir
die Übergänge sehr gut. Als ob das in Ordnung ist, was
wir gerade haben, und ich finde, dass sich das
wirklich gut liest. Du wirst es sehen, sogar
aus der Ferne. Also hier,
wie bei den Blütenblättern, sind sie natürlich etwas individueller. Aber ich denke, für unsere Version ist
das einfach eine
einfachere Art, es zu tun. Ich denke, wir können versuchen zu sehen, wie es
aussieht, wenn ich hier schnell
eine Prov platziere hier schnell
eine Prov ,
weil diese ziemlich stark
heruntergezogen wird Ja, da haben wir's.
Ja, das scheint zu funktionieren. Als Nächstes werde ich
weitermachen und meine Iterationen
wahrscheinlich auf eins setzen und dann schauen, ob ich das
mit einigen Gewichtsnormalen ausgleichen kann Nein, das
sieht nicht gut genug aus. Dann werde ich
meine Iterationen auf zwei setzen, und es wird einfach ein
ziemlich hohes Poly-Mesh sein, wie Sie hier sehen können. Aber das ist völlig in Ordnung. Wie ich bereits
sagte, verwenden
wir Nanit Wenn Sie Nanite nicht verwenden
möchten, würden
Sie im Grunde eine
Version erstellen, die so aussieht, wie Iteration eins, und Sie
würden reingehen und alle Kanten wie die
Setzerkante und alles
, was Sie nicht benötigen,
entfernen Setzerkante und alles
, was Sie nicht benötigen, Und dann würdest du es im Grunde von
High auf Low Poly
herunterbacken Das ist also der einzige
Unterschied, dass wir mit
Nanite etwas Zeit sparen können , wenn wir das tun,
Iterationen Und dann stelle ich meine
Glättung hier drüben auf eins. Benötige ich darüber hinaus noch ein paar gewichtete
Normalen? Hat nicht wirklich viel
mit Gewichtsnormalen zu tun, obwohl ich diese nicht
wirklich mag. Lassen Sie uns also weitermachen und
eine Schicht hinzufügen. Ich glaube nicht, dass ich
das wirklich loswerden kann. In dem Fall wirst du es nicht sehen. Wenn wir unser Metall tatsächlich
auftragen, werden
Sie
das nicht sehen. Also das ist in Ordnung. Also, bevor ich
verrückt werde und
all diese Dinge kopiere, möchte
ich zuerst etwas UVn-Wrapping machen Bisher haben wir unser
UVN-Wrapping innerhalb von rSMUV gemacht UVN-Wrapping innerhalb von kannst du definitiv tun.
Dabei handelt es sich jedoch oft um ein recht
einfach geformtes UvNwP Also werde ich Texttools verwenden, was ein zusätzliches
Plug-In ist , das Sie in Threes Max
installieren können Und noch einmal, schauen Sie online auf den
Fast Track-Tutorials auf dem
YouTube-Kanal nach, wenn
Sie sich eingehender damit
befassen möchten eingehender damit
befassen Sie können aber einfach zu Google gehen und die TrisMX-Texttools eingeben Es ist das gängigste
UVN-Wrapping-Plug-In für TresMX und es
gibt es auch für Blender und für Also das verwende ich,
oder Sie können einfach
Ihre herkömmliche UVN-Verpackung verwenden .
Das ist nicht wirklich wichtig Im Grunde
werde ich einfach weitermachen und auf
UV
bearbeiten klicken , damit ich mit der Bearbeitung meiner UVs
beginnen kann Wie Sie hier sehen können, haben
wir viele Kanten, was ich nicht will Also werde ich einfach
weitermachen und
alles auswählen und Eisen drücken. Und das
wird einfach alles einem großen Teil
zusammenfassen. Sie können sehen, wie viel Mühe das Standard-UV beim Mapping bereits bereitet hat,
wenn wir zum Beispiel Rhythm verwenden.
Ich muss auch
reingehen, ich muss zum
Kantenpass gehen und einfach
eine dieser Kanten auswählen Und was ich jetzt im Grunde machen
möchte, ist,
dass ich hier rauf gehen und
die Pause drücken möchte. Und das wird im Grunde eine Naht hier drüben
hinzufügen. An diesem Punkt muss ich mich
entscheiden, zum Beispiel, ob ich einen Schnitt
haben möchte. Wenn ich weitermache und
meinen Schnitt einfach entlang dieser Form platziere, schneide
ich ihn hier ab, und das wäre meine einzige
Naht, die in Ordnung sein sollte. Wenn ich weitermache und das schneide. Bei diesen Stücken
mache ich liebsten einfach
ein kurzes Peeling. Und jetzt kannst du sehen
, dass es sich geschält hat. Manchmal geht es kaputt,
dann kannst du
sie einfach einzeln auswählen und ein weiteres schnelles Schälen
versuchen. Wenn das immer noch nicht funktioniert, können Sie
versuchen alles
im hinzugefügten Pool zusammenzufassen. Zu diesem Zeitpunkt ja, wir haben
unseren niedrigen Poly-Wert verloren , aber das ist in Ordnung Dann setzen Sie einfach die
in Ihren X-Formularen ausgewählten Einstellungen zurück. wieder am Pool ab und dann mach weiter und
wir können hier reingehen. Und versuche es noch einmal. Sie können also auch versuchen, die
Auswahl zuerst zu
korrigieren, aber es sieht so aus, als ob sie das nicht gerne
tut Das funktioniert nicht oft. Aber
versuche es mit einem anderen schnellen Kumpel. Hm. Okay, fair genug Dann versuchen wir es mit einer einfachen Entspannung. Nein, bügel es nochmal. Okay, also wenn ich es
noch einmal bügele und jetzt schnell schäle, okay, da ist einfach
irgendein Problem drin. Es ist ein bisschen nervig
, dass wir dieses Problem haben. Lass uns sehen. Also diese
Seiten sind in Ordnung. Also dann werde ich hier einfach
eine zusätzliche Naht platzieren hier einfach
eine zusätzliche Naht weil es offensichtlich irgendein Problem beim Auspacken
gibt,
von dem ich nicht weiß, warum es da sein sollte, aber ich werde mich auch nicht wirklich
darum kümmern Also lass uns das einfach machen. Schnelles Schälen. Schnelles Schälen. Schnelles Schälen und schnelles Schälen. Und das ist völlig
in Ordnung. Und für etwas so Kleines ist
das alles, was ich brauche. Ich mache einfach
weiter und mache hier drüben, um Elemente
neu zu skalieren, um alles anhand
ihrer Größe richtig zu skalieren Und dann aktiviere ich einfach die Option
„Neu skalieren und drehen“,
setze meinen Abstand auf den
Nullpunkt Co 01 und packe
alles schnell so zusammen Und das ist schon in Ordnung. Was
ich am Ende tun könnte, ist, dass ich im Grunde
alle meine
Metalldetails zusammenpacke . Und diese dann zu texturieren ist wie eine separate Textur
, nur um mir die Dinge ein
bisschen einfacher zu machen Nun, eine Sache, die Sie
auch
beachten müssen , ist, dass, wenn wir
das jetzt immer und immer wieder kopieren , es
dieselbe Textur verwenden würde Natürlich hängt es davon ab, wie
wir alles zusammenpacken, aber das müssen
wir im Hinterkopf behalten. Zum Beispiel, wie werden wir diese Texturen
aufteilen? Anstatt es bereits zu kopieren, werde
ich im Grunde meine Metallteile
erstellen, und ich möchte für diesen Teil weitermachen und ich möchte hier drei Versionen
erstellen. Durch die Erstellung von drei Versionen, die unterschiedliche
UV-Werte haben, alle drei, erstelle
ich im Grunde nur
eine Reihe von Variationen unseres Metalls, ohne
zu viel UV-Raum zu verschwenden , denn obwohl wir
diesen speziellen Shader haben, wollen
wir trotzdem
ein bisschen UV-Speicherplatz sparen. Also das ist momentan meine Idee. Diese zu haben, das
nächste, was ich
machen werde, ist also, dass wir die
runden hier drüben haben. Wie viel 17.000 pro Stück. Das ist ziemlich schwer. Das
kannst du immer, wenn du willst. Wenn du das Gefühl hast, dass der Baum
maximal ist, verlangsamt er sich von selbst. Sie können hier versuchen,
einen professionellen Optimizer und
Modifier zu verwenden und dann
einfach die Option „Texturen beibehalten“ einschalten Es tut mir leid. Ja, behalte die Texturen hier
drüben. Und dann rechne
einfach. Und was Sie jetzt tun können, ist, dass es nicht so gut ist wie
Decimation Master, aber Sie können es auf 50 setzen, und Sie können mit
sehr kleinen Änderungen sehen Es schafft es zwar zu optimieren, aber es
trianguliert auch alles Also das ist nur etwas, das ich dir zeigen
wollte, falls
du Probleme damit hast Ich werde jetzt
weitermachen und einfach das Ende hier drüben
erstellen. Und lass uns sehen. Also machen wir
einfach eine Endkappe, bewegen sie rundum, verschmelzen nach unten in die Mitte und dann einfach vorbei an ein
paar Schrauben oben drauf. Für diese Endkappe ist es wahrscheinlich
am einfachsten, wenn wir uns diese schnappen. Was ich
tun werde, ist, weil
es sonst wirklich nervig wird, werde
ich duplizieren. Und wie Sie sehen können, gefällt
uns dieser . Ich werde ihm eine
kleine Variation hinzufügen. Also was ich tun werde, ist, das Ganze wieder normal zu machen, ist, dass
ich die Oberseite abschneide, Shift
gedrückt halte, um zu meiner Kantenauswahl
zu gelangen, die Strg-Rücktaste
drücke, um die Abschrägung vorübergehend zu entfernen , und
das Ganze abflachen Und dann wählen Sie es erneut aus
und fügen Sie dann unsere Abschrägung wieder hinzu. Und es geht im Grunde darum,
sicherzustellen, dass wir genau so
eine Wohnung haben wie hier. Sobald du sogar
dein Gewicht wieder auf Normalwerte bringen kannst. Aber das Ziel ist, dass ich einfach
ein perfekt flaches Gesicht habe , das
immer noch die gleichen Abmessungen hat, und jetzt kann ich damit beginnen,
einfach meine Form zu erstellen Das Erstellen meiner Form
wird sehr einfach sein denn wir werden einfach mit beginnen und dafür werden wir Splines
verwenden Was wäre
in diesem speziellen Fall wahrscheinlich am einfachsten? Ist das so, dass ich dieses Bild einfach in ein Photoshop
werfe. Los geht's. Also nur um
mir das Leben zu erleichtern. Ich mache einfach
weiter und sage einfach, Oh Gott, zu groß. Viel zu groß. Wirf
dieses Bild hier rein. Und tut mir leid, das tut es. Immer wenn du auf die
Kante triffst, ist es wirklich nervig. Wie ich schon sagte, wirf
das Bild hier rein. Also, was wir dann
tun können, ist, mit
unserer Wirbelsäule
grob nachzuzeichnen mit
unserer Wirbelsäule
grob und dann können wir es von dort aus
aufnehmen. Also werden wir das
haben. Und ja, wir können
das kleine Herz auch tatsächlich da drin haben. Es wird tatsächlich, lustig genug, wie das
Schwierigste sein, es herausschneiden und unsere Geometrie
bereinigen. Aber lassen Sie uns schnell eine Kopie speichern. Und ich werde
weitermachen und es
einfach vorübergehend als JPEG im
Referenzordner speichern . Und, ähm, es muss es 01 nennen. Ich werde es entfernen, sobald das
erledigt ist , weil es nicht wirklich benötigt
wird. Aber wenn wir dann hier reingehen, können
wir anfangen, indem wir zu unserer Vorderansicht
gehen, und ich muss das
natürlich an einer Stelle machen ,
wo ich es sehen kann. Und dann mach einfach weiter
und baue ein Flugzeug. So wie das. Entferne alle
Segmente des Flugzeugs. Sorgen Sie für eine gleichmäßige
Breite und Höhe. Es spielt keine
Rolle, dass das Flugzeug wirklich riesig ist. Das werden wir später sowieso
ändern. Ich kann es hier
etwas kleiner machen. Und dann setze das
auf Standardschattierung. Gehen Sie schnell weiter und fügen Sie unserer Ebene
ein Material hinzu, und Sie vermuten, es wird lediglich die
Textur dieses Materials geladen Haben wir das schon einmal gemacht? Ich habe das Gefühl, dass ich dir das schon einmal
gezeigt habe. Aber ich meine, zu diesem
Zeitpunkt habe ich
so viele Tutorials gemacht, dass ich
nicht einmal mehr weiß. Also einfach drüber hinweg. Aber ja, ich habe das
Gefühl, dass ich dir das schon einmal
gezeigt habe. Ich weiß nicht, ob es
vier sind, aber irgendwo. Wie dem auch sei, wir
haben jetzt diese Form. Wir können mit der rechten Maustaste auf
Objekteigenschaften klicken, In Grau eingefroren anzeigen“
ausschalten und dann auf „Okay“ klicken. Und jetzt geht es nur noch darum hier
reinzugehen und
eine Schlange zu
halten, und ich werde weitermachen und einfach eine Linie
schnappen. Und hier, sieh mal Es ist jetzt viel einfacher
, das herauszufinden. Und Leute, ich
sorge mich wirklich nur um die Endpunkte, denn den Rest
werde ich später bearbeiten Hier, ihr könnt sehen, also ich bin einfach im Grunde, dass dieser ein
bisschen mehr kann . Komm schon. In der Nähe der Oberlinie. Okay. Also
haben wir diese beiden hier drüben. Ich mache einfach
weiter und oh, sie sind ziemlich geradlinig. Ja, lass uns einfach nach oben gehen und anfangen, daran zu arbeiten. Also dieser kann so
ziemlich hier drüben hingehen. Also, klicken, Ecke passieren. Rechts klicken, an einer
Ecke vorbeifahren und einfach anfangen wie Moving dist place,
Hight click, Bessie Du hast es erraten, Bessie Corner. Dieser kann ein bisschen
skaliert werden. Sie? Das macht es für uns nur ein bisschen einfacher, diese Formen
aufzuspüren. Wenn ich kunstvolle Formen
habe, versuche ich immer, sie so
aufzuspüren, weil es immer oder
fast immer besser ist , als
wenn ich es von Hand mache Das kann
direkt hier drüben sein, und dann
fügen wir später einfach eine kleine Abschrägung Da haben wir's. Ganz einfach, tut es. Jetzt werde ich einfach
weitermachen und schon mein kleines Herz
ausfindig machen. Schade, dass es so nett angefangen hat
und dann das hässlichste Herz aller Zeiten geworden ist hässlichste Herz aller Zeiten Also lass uns einfach
weitermachen und das machen. Das hier, ich
werde einfach um die
Ecke fahren und ich möchte es hier platzieren, und dann kann das hier irgendwo
hingehen. Hm. Interessant
, dass es die Ecke hier nicht
richtig stoppt Ich habe natürlich
mehr Techniken, denen wir genau wie
Symmetrie das Herz aufteilen können .
Ja, weißt du was? Lass uns das machen, weil es nicht wirklich so funktioniert
, wie ich es mir wünsche. Machen wir einfach
weiter und machen wir das und stellen wir einfach eine schnelle
Verbindung her. Hier drüben. Hier
kann ich einfach weitermachen und das ein
bisschen
extrudieren, weil das ein boolescher Wert sein
wird, also
kann ich das einfach Ich werde
wahrscheinlich in meiner Zeile die Interpolation
etwas niedriger
einstellen, um es mir später
leichter zu machen, dieses Stück zu Ich werde dann weitermachen und zur Kunst gehen
und
einen Pool hinzufügen und es einfach wie
eine winzige Extrusion hier drüben machen, für die ich auch
reingehen und es ein bisschen bewegen kann Und dann wird
es einfach eine einfache Symmetrie auf
der Y-Achse sein . Los geht's Okay, das ist also
die Form, mit der wir Dinge ausschneiden
können Jetzt haben wir den
nächsten, der hier drüben sein
wird . Und wir können weitermachen und
das extrudieren. Also diese Form, ja, das ist eine ziemlich gute
Dicke, die ich hier habe. Noch einmal, ich mache einfach
weiter und mache
meine Interpolation und
senke sie vielleicht ein bisschen Und im Grunde können wir, sobald
wir die Form haben, anfangen, sie überall wiederzuverwenden Ich habe die Form. Ich muss jetzt rein. Und ich muss
diese Enden extrudieren , damit wir sie später
um die Ecke weben
können Gehen wir also einfach zu den Extrusionseinstellungen,
lokal normal, und geben ihnen einfach
ein wenig Extrusion, um sie später um die Ecken zu
wickeln Und das Letzte
, was wir brauchen, ist, dass wir auch weitermachen und uns
einfach das Herz schnappen müssen Und dann mache einen einfachen booleschen Wert. Pro BoianrMove ist nur sichtbar und wählt aus. Also das ist die Grundform , die wir
hier haben und die wir verwenden können. Jetzt möchte ich weitermachen
und aufhören, indem
ich einfach diese Rückseite
lösche Brauche ich die Rückseite? Mal sehen, es umschließt
es rundum. Logischerweise brauche ich
nicht einmal die Rückseite, aber daran können
wir später arbeiten Im Grunde müssen wir hier weitermachen und einige Verbindungen spielen Jetzt gibt es
dank dieses Herzens viele
Verbindungen, und es scheint, als ob auch einige meiner Tugenden kaputt sind Ich gehe und fange an, indem ich
zur Auswahl gehe, zwei
drücke und einfach
alle gebrochenen Kanten entferne Dann wähle ich alles aus
und werde das hier auf
einem ziemlich niedrigen Niveau schweißen. Lass uns versuchen, unsere
erste Verbindung herzustellen, was ziemlich wichtig ist. Und nur um Ihnen
einen wirklich schnellen Weg
zu zeigen , das zu beheben, wenn wir uns nicht
allzu viele Gedanken über saubere Geometrie machen müssen , ist dass
ich ein paar
Verbindungen platziere, von denen
ich weiß, dass ich sie wirklich behalten
möchte, so und so. Und das nur, weil
wir
diesen Prozess zu einem
großen Teil automatisieren werden. Los geht's. Und dann geht es
nur noch darum, das auszuwählen
und auf das Beste zu hoffen dass es funktioniert, wenn wir zu Edge Select
gehen,
dann tut mir leid, Border Select, Etges
auswählen und
dann diese
beiden auswählen und sie einfach überbrücken Diese Technik der
Überbrückung mehrerer Ätzungen, drei Max, ist wirklich
gut Ich kann nicht versprechen, dass Ihre andere Software d
57. 57 So gestaltest du Metalldetails Teil 2: Okay, ich habe jetzt hier drüben
diese Metalldetails gemacht. Also, was ich tun werde,
ist ,
das hier schnell auf eine saubere Farbe umzustellen . Wir müssen noch
einige dieser Schrauben herstellen. Ich werde etwa drei davon
herstellen, wahrscheinlich wieder zwei oder drei. Dieselben Techniken, die wir
mit diesen hier gemacht haben. Also dann werden wir diese haben. Wir werden die Bolzen haben. Oh ja, wir müssen auch Scharniere für unsere Tür
herstellen, obwohl es wirklich
schwierig ist, dieses zu sehen,
also werde ich weitermachen und eine also werde ich weitermachen und bessere
Referenz dafür
sammeln Also ein paar Scharniere an der Tür. Ich meine, Sie können
zusätzliche Details hinzufügen, aber ich werde
es wahrscheinlich dabei belassen, nur weil meine Hauptaufnahmen ziemlich weit
weg sind, das sollte es also sein Okay, cool. Für dieses Zeug wird
es dem, was
wir zuvor gemacht haben, ziemlich ähnlich
sein. Wir machen einfach weiter und
gehen zu unserer Vorderansicht. Stellen Sie das als
Wire-Frame-Override ein. Fangen wir hier mit einer
einfachen Kugel an. Und 1 Sekunde, ich
navigiere gerade zu meiner Referenz. Okay, also ja, es sind
wirklich saubere Formen. Also ist es buchstäblich
wie Extrudieren, fertig. Also haben wir Asphe. Wir weiter und
bewegen es einfach hierher machen
weiter und
bewegen es einfach hierher und passen es ungefähr
der richtigen Größe an, was wahrscheinlich so sein wird Hier. Und als Nächstes habe ich das Gefühl, dass 32 ein bisschen zu viel
sein könnten, also lass uns einfach
weitermachen für etwa 24. Was bei diesem Teil vielleicht besser
aussieht, ist, dass wir es dieses Mal so drehen weil wir keine
wirklich starken Details benötigen, und dadurch sieht die
Vorderseite nur ein bisschen schöner Das war der Unterschied
zwischen denen, wo wir, wie auf der Vorderseite, einige leichte
Kanten hatten, die wir sehen können Und das war notwendig, weil wir all
diese zusätzlichen Details hinzufügen mussten Aber für diesen können
wir weitermachen. Nein, wir können weitermachen und wir können es ein bisschen
einfacher machen. Also haben wir das. Wir können weitermachen und einfach die Umschalttaste
gedrückt halten und das herausziehen und das einfach hineindrücken einzige Sache ist, dass das
Erstellen von Spot-Loops hier
an dieser Stelle
etwas nerviger ist , aber
das sollte in Ordnung sein Wenn wir das haben, können
wir hier einfach
weitermachen und Spot-Loop erstellen. Eigentlich, weißt du
was du weißt, brauche
ich keine Spot-Loops. Ich werde mich nicht für
die Hypl-Technik entscheiden. Das liegt daran, dass ich
über das andere Stück gesprochen habe, aber ich kann tatsächlich einfach weitermachen und mich für die JamVO-Technik entscheiden Lassen Sie uns stattdessen einfach
etwas Java erstellen und es heute
aufrufen Hier drüben, das heißt, ja,
das sieht gut aus. Also warte einfach, Normalbürger. Erledigt. Okay, cool.
Also haben wir diesen. Ich werde weitermachen
und es einfach isolieren. Ich packe es sehr schnell aus. Ich frage mich, ob die Form
klein genug ist , dass ich das buchstäblich einfach auspacken und auffalten
kann und dass
es immer noch
korrekt und nicht gestreckt aussieht Sieht aus, als hätten wir Glück gehabt. Also manchmal, wenn deine Form,
ähm, nicht superfi-extrudiert ist ähm, nicht superfi-extrudiert Sie können beim Auspacken sofort eine
Füllung wie
diese machen . Also
haben wir diesen Lassen Sie uns noch einmal eine normale Farbe
hinzufügen. Und noch einmal, wir werden einfach
weitermachen
und uns für drei
davon entscheiden. Eins, zwei, drei. Los geht's. Das sind also die. Also haben wir all diese
Metalldetails. An dieser Stelle werde ich
sie auch einfach gerne schön hier platzieren. Und vielleicht machen Sie sie auch
ein bisschen kleiner, aber das ist in Ordnung. Okay, cool. Also haben wir diese Metalldetails. Also werde ich weitermachen und in eine neue Ebene
werfen. Details aus Metall. Denn was wir später tun werden
, sobald wir
unsere Metallscharniere haben , werden
wir natürlich all das
zusammen in einem UV-Licht zusammenpacken, sodass
wir uns nur darauf konzentrieren können, das Metall mit UV-Strahlung
auszupacken Und als zusätzlichen Bonus wird
es auch
einfacher, wenn wir tatsächlich einen Shader
anwenden, weil wir ihn einfach weiß machen
können Lassen Sie uns also
weitermachen und zu den Scharnieren übergehen. Und dafür benötige ich ein bisschen
mehr Referenz. Also werden wir unsere Scharniere
herstellen. Also was ich wahrscheinlich
tun kann , ist, die
Scharniere auf dieser Seite zu haben, was bedeutet,
dass wir hier einfach eine Metallbeschichtung oder so
etwas brauchen Metallbeschichtung oder so
etwas Lassen Sie mich kurz einen Blick auf
eine Referenz werfen, dann können wir es von dort aus
machen Okay, ich habe mir die meisten Scharniere angesehen, die man oft sieht, und es
macht wirklich Sinn,
ähm, wenn wir einfach
weitermachen und
zum Beispiel hier drüben , sie sind
immer auf der Innenseite Natürlich ist das aus Sicherheitsgründen
sinnvoll Wenn die Scharniere
nicht auf der Innenseite wären, könnten die Leute buchstäblich einfach
die Scharniere entfernen und dann
die Tür abnehmen Es macht also Sinn
, dass das Teil, das ist definitiv auch
das Äußere,
dass sich unsere Scharniere
auf der anderen Nun, weil ich etwas visuelles Interesse wecken möchte
, habe ich mich in meiner
Referenz umgesehen, was ich tun kann Mir ist aufgefallen, dass ich die Form
wiedererkenne, wie Sie
hier sehen können. Sie ist der Form, die
wir bereits erstellt haben, sehr ähnlich. Ich werde ein
bisschen hinterhältig sein und im Grunde einfach
weitermachen und mir eine
dieser Formen hier schnappen. Und wahrscheinlich die ohne Herz, weil sie
wie ein kleines ist Also werde ich
im Grunde darauf achten , dass ich nur eine Seite haben kann, die ich einfach so auf meine Tür spritzen Also, wenn wir einfach
weitermachen und zu Face Select gehen, ja, ich werde das
natürlich extrudieren Ich vergewissere mich nur im Grunde. Oder kann ich diesen wahrscheinlich einfach
loswerden? Ich muss wahrscheinlich sowieso ein bisschen
UV-Auspacken Wählen Sie dieses Zeug einfach schnell manuell aus. Ja, lass uns das machen. Also lass uns einfach weitermachen und es hier
komplett zusammenpacken. Und dann werden wir das in ein bisschen
reextrudieren. Okay, lass uns löschen. Oh, weißt du eigentlich was? Wir wollen diese auswählen.
Da haben wir's. Lass uns löschen. Jetzt hast du einfach ein sehr
flaches Ding und wenn wir das hier drüben herausziehen, kannst
du tatsächlich sehen, dass
es wie eine winzige Biegung ist,
was interessant ist, aber das sollte in Ordnung sein Ich extrudiere das
raus und das will ich weil wir diese Scharniere
haben werden, als
ob zwischen unseren Türen etwas Platz
sein wird und so. Aber jetzt, wo ich es mir ansehe, ist
der Platz wahrscheinlich
ein bisschen zu groß. Vielleicht möchte ich tatsächlich
reingehen und den Raum ein bisschen verkleinern. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich werde den Raum so
etwas wie machen. Im Idealfall möchte ich so
etwas. Ich kann auch hier reingehen
und diesen bewegen, und dann weiß ich,
dass ich rein muss und wenn ich einfach zu meinem
hinzugefügten Pol gehe, kann ich mir diesen holen. Und schieb es einfach
raus bis zur Mitte ,
denk an die andere
Tür, sie ist umgedreht Also
brauchen wir diese Tür nicht wirklich zu machen, als würden wir sie später machen Also, jetzt haben wir hier etwas Platz. Also,
das bedeutet natürlich, dass wir hier ein kleines
Problem haben , also
werde ich einfach weitermachen und ja, ich sollte
einfach hier reingehen können. Wenn ich zu meiner Seitenansicht gehe, kann ich diese Abschrägungen
vielleicht buchstäblich einfach
verschieben Wenn ich einfach diese
Abschrägung hierher verschiebe und diese Abschrägung hier nach oben verschiebe und dann
diese hier, los geht's Und wenn ich dann
weitermache und einfach ganz schnell eine zusätzliche Abschrägung hinzufüge, schnell eine zusätzliche Abschrägung hinzufüge,
etwas höher. Da haben wir's. Da musste ich reingehen, und diese Bereiche mussten glatt gemacht
werden Und wenn ich dann mein
Gewicht im Normalbereich mache, weil ich Glättungsgruppen
brauche, ist
das Da haben wir's. Ganz einfach, oder? Also werde ich die Brieftür mögen
, damit ich sie nicht verändern
muss oder so. Also, was ich sagen wollte, ist, wir hier immer noch
ein paar kleine Lücken haben. Also dieser könnte
gut sein , um den Drehpunkt zu zentrieren
und ihn dann doch symmetrisch Also werde ich einfach
weitermachen und es
auf der Y-Achse symmetrieren und es dann
hier umdrehen Du kannst an dieser Stelle
auch einfach nur oben drauf. Eigentlich muss ich es so
auswählen. Wenn ich meine Symmetrie einschalte, kann
ich irgendwie sehen, dass ich das etwas nach vorne
schieben muss ,
und das sollte in Ordnung sein Also haben wir den. Wir haben
unsere Symmetrie startklar Das ist alles in Ordnung. Wandle das in eine Aipoli um und lass uns einfach
weitermachen und UVunWP auswählen, meine Auswahl halbieren,
auspacken und ich glaube nicht, dass das Peeling Also lass es uns einfach ein paar Mal entspannen
. Contra I, um die
Auswahl umzukehren und sie auch ein paar Mal auszupacken und zu
entspannen Da haben wir's. Das sollte funktionieren. Dieser sollte später
, wenn wir ihn platzieren, ich werde ihn schon
in der richtigen Ausrichtung platzieren. Aber ich möchte sichergehen
, dass es tatsächlich
einigermaßen passt . Ja, weißt du was? Das, zusammen mit einigen
dieser zusätzlichen Schrauben, wird
meiner Meinung nach
völlig in Ordnung aussehen. Okay, cool. Also haben wir so ziemlich unser
ganzes Metall fertig gemacht, weil dieses jetzt auch fertig
ist und es hat Abschrägungen, also möchte ich nur ein paar
Gewichtsnormale hinzufügen Aber im übrigen
sind so ziemlich alle unsere Metallteile vorerst fertig Möglicherweise müssen wir
weitere Metallteile hinzufügen , wenn wir unser Dach hier
haben. Das ist also im Grunde das, was
wir jetzt tun werden: Wir
werden unser Metall bereits mit UV-Strahlung auspacken Ähm, und sollte ich meine Tür auch mit
UV-Licht auspacken oder sollte ich das
UV-Auspacken auf später warten lassen Ich nehme es nur
, weil ich vielleicht ein paar Sachen
wiederverwenden möchte paar Sachen
wiederverwenden Ja, ich werde jetzt alles mit UV-Strahlung
auspacken. Also das UV-Auspacken
von solchen Sachen, das
ist wirklich sehr einfach,
da das alles,
quasi, einfache Formen sind Also fange ich damit an, einfach
das
Metall
mit UV-Strahlung auszupacken und dann das Metall, ich werde auch
alles auftauen. Ich werde auch meine Szene so
organisieren, dass
wir sie richtig verwenden können Also hier haben wir
unsere Metallteile. Das ist völlig in Ordnung.
Dann ich hier einfach die wähle
ich hier einfach die
Teile aus
,
die ich texturieren werde. Also all die Teile, die einfach invertiert sind und die
wir nicht verwenden , möchte
ich
nicht auswählen Also, wenn ich mir die Tür ansehe, ist sie so ziemlich wie die
eigentliche Tür, die ich
texturieren werde . Ja, weißt du was? Diese Holzteile,
ich kann sie einfach so
lassen, weil
hier so viel Okklusionskram passiert, dass ich sie wahrscheinlich
einzigartig machen möchte Also haben wir dieses Zeug.
Ich werde weitermachen. Ich werde das in
einem neuen Ordner erstellen und so nennen. Die Tür unterstreicht die Basis. So wie das. Als Nächstes
werden
wir diese Tür im Grunde komplett
fertigstellen,
aber wir werden
diese Finalisierungen
einer anderen Ebene hinzufügen Finalisierungen Es ist nur für Vorschauzwecke.
Damit ich hier reingehen kann Ich kann diesen, diesen,
diesen und diesen auswählen . Und diese Teile
hier sind schon fertig. Also dieser ist auch fertig.
Lass uns auch diese beiden machen. Das liegt nur daran, dass wir
später das mit
unserem Dach anpassen
werden und dafür ist es einfach besser, das Gesamtbild zu haben. Ich dupliziere es. Ich erstelle das auf einer neuen Ebene
, die ich Base Door nennen werde. Duplikate. Und diese werden
wir
erneut duplizieren, wenn wir unsere UVNWAppings
machen, nur für den Moment weil es sehr
wenig Aufwand erfordert, sie tatsächlich zu duplizieren, um sie einfach schon an der
Position zu platzieren, damit ich mir genauer ansehen
kann Ich werde auch
weitermachen und
meinen Hund machen , denn
innerhalb von Trees Mac können
Sie Ihre UVs buchstäblich einfach
kopieren Deshalb ist es nicht
wirklich wichtig. Ich möchte nur sichergehen, dass alles
richtig aussieht, bevor ich
mein UVNWrapping mache , weil das
Ändern der Netze nach dem
UV-Entpacken oft dazu führt Und dafür sind wir nicht in
der Stimmung. Also werde ich das einfach so lange
vorantreiben, bis es diesen konkreten Teil nicht mehr
berührt. Okay. Also funktionieren unsere Türen. Unsere Säulen funktionieren. Alles funktioniert ganz gut und unsere Metallteile auch. Wir haben diesen
hier drüben. Dieser wird höchstwahrscheinlich
wie ein zentraler Drehpunkt sein, und dann würdest du es hier einfach
wie ein Spiegel machen. Und das haben wir eingerichtet. Lassen Sie uns also Edge und Faces
ausschalten
und uns das mal ansehen. Ja, ich habe das Gefühl,
dass das hier ziemlich hoch ist. Oh, warte, aber hier ist
es nicht hoch,
heißt das, dass
ich einen Fehler gemacht habe? Nein. Oh, warte. Das liegt daran, dass dieser auch gespiegelt sein
soll. Wenn wir also einfach in
der Mitte nach oben gehen, sollte
dieser auch einen Spiegel wie diesen
haben Da haben wir's. Siehst du?
Jetzt ist es logisch. Also schaue ich mir das nur an. Ja, okay. Also hier machen wir
einfach etwas Holz. Das Erste, was
mir auffällt, ist, dass dieses Stück, ich habe das Gefühl, dass dieses Stück
keine Variationen hat. Also werde ich einfach diese Kanten
hier
auswählen und ein paar Verbindungen hinzufügen. Ja, etwa sechs. Und dann werde ich im Grunde
reingehen und ich werde
sagen, Kunst
verändert sich und so. Deshalb
überprüfen wir
gerade alles noch einmal, nur um sicherzugehen, dass
ich nichts vergesse. Denn falls du es nicht
bemerkt hast, ich bin ziemlich vergesslich. Wie dem auch sei, machen wir Gewichtsnormalwerte und machen dem Leben das Gesicht.
Das ist in Ordnung Okay. Reicht das? Ups, vielleicht füge
ich hier noch ein bisschen mehr hinzu. Ja,
wir haben diesen Wenn du willst,
kannst du einfach
ein paar sehr kleine Änderungen hinzufügen , aber diese wird
ziemlich schwer zu erkennen sein, also werde ich nicht wirklich zu viel Zeit
damit verbringen. Okay, cool. Also haben wir jetzt
im Grunde alles. Man würde nicht denken, dass die Erstellung
so einfacher Formen immer noch so lange dauert, aber es sind einfach die kleinen Details
und so. Okay. Lassen
Sie uns jetzt weitermachen und mit dem UVR-Mapping fortfahren, das ich aus
organisatorischen Gründen einfach in
ein neues Kapitel aufteilen werde . M
58. 58 Uv Enthüllen der Grundtür: Okay. Jetzt, wo wir alles sortiert
haben, werden wir zuerst
diese beiden Teile hier drüben
machen, ich werde
meine Basistür-Duplikate einwerfen ,
damit wir sie einfach
ein- und ausschalten können Oh, tut mir leid, auch dieses Stück. Los geht's. Okay, schauen
wir uns das an. Ja, das ist jetzt
alles startklar. Ich fange
damit an, meine Teile hier einfach mit UV-Licht auszupacken, aber diese werden sehr einfach sein,
weil wir sie bereits mit UV-Licht auspacken Also müssen wir sie nur
zusammenpacken. Und was ich
gerne mache, ist, dass ich versuche, ein
bisschen Platz zu lassen
, falls ich später ein
paar zusätzliche
Metallteile herstellen muss . Lassen Sie uns also vorerst
einfach weitermachen und sie
packen, indem wir einfach alles
auswählen. Gehen Sie hier rüber, um Elemente
neu zu skalieren. Wenn Sie das Gefühl haben, dass sich
etwas falsch anfühlt, sollten
Sie vielleicht Ihre
X-Formen zurücksetzen Nun, dieser scheint in Ordnung zu sein, und ich packe
ihn gerne immer mit diesen Einstellungen Aktiviere „Neu skalieren und drehen“,
setze den Abstand auf 0,001 und führe dann ein erstes Umpacken durch
und sieh dir
an, wie es Und dann möchtest du manchmal
vielleicht reingehen. Vielleicht möchtest du ein paar Teile
auswählen und einfach, naja, lass uns mein
Schnappen ausschalten und sie einfach
irgendwie drehen Sie können sehen, dass jetzt
alles
ziemlich langsam funktioniert , weil einige
dieser Teile wirklich hypole sind nur manchmal drehen sie einige dieser Teile,
weil das System darin
nicht immer so gut ist nicht immer so gut Und dann einfach noch
eins machen, und dieses Mal kannst
du weitermachen und du
solltest es einfach zusammenpacken können,
und es wird nicht versuchen, sich hier
wieder zu drehen , obwohl
du Rotation oder aktiviert hast Wenn es immer noch versucht, sich zu drehen, können
Sie es jederzeit einfach ausschalten. Also wir haben das so, als ob es in Ordnung ist. Mir gefällt es nicht, dass wir hier
etwas Platz haben. Für kleinere Stücke haben
wir also Platz. Wenn wir zufällig ein intensiveres Metallstück
herstellen müssen , dann können wir weitermachen und es einfach wieder auspacken Aber im Moment können wir das
einfach in
AAPL umwandeln und dann betrachten, dass diese Teile unverpackt
mit UV-Strahlung sind Nun zu diesen Teilen, denn bei diesen
Teilen, von denen die meisten, so wie wir sie bearbeiten, müssen
wir wahrscheinlich
automatisch up or re uvNwp machen Nun, für diese
wirklich einfachen Balken hier
drüben ist das wirklich Ich zeige es dir ein bisschen
und dann gehe ich zum
Zeitraffer, denn wer möchte schon eine Stunde lang
UVn-Verpackungen sehen Was ich immer
gerne mache, ist, alles
auszuwählen
und es dann zu bügeln Und das kannst du in
Rhythm UV machen, wenn du willst. Der Grund, warum ich
es nicht in Rhythm UV mache, ist einfach, dass die Formen wirklich einfach
sind. Ich
muss also nicht wirklich viel tun. Also ich bügle es gerne, und es
gibt zwei Möglichkeiten, es mit UV-Strahlung auszupacken. Weg Nummer eins ist, dass du hier im Grunde einfach diese Einstellungen ausschaltest
,
was wir ignorieren werden, wenn du
nach hinten zeigst und den Armreif schlaffen willst Und im Grunde genommen wählst du
die Gesichter aus, die du
auspacken möchtest, und drückst einfach auf
Eisen, um es hier auszupacken Nun, für diese spezielle Form wäre
das wahrscheinlich
nicht die beste Technik Aber was Sie dann tun können, ist
, diese letzte zu haben. Und wenn Sie dann einfach eine Kante
auswählen und sie
brechen und dann schälen. Jetzt kannst du sehen, dass
wir jetzt UV-Unwrap Dip haben. Die zweite Technik, und
was ich auch gerne mache, ist, ich füge gerne ein
Kästchen hinzu, damit ich mich daran erinnern
kann, dass ich UV-Strahlung ausgepackt habe Tut mir leid, dass ich zu schnell spreche. Die zweite Technik besteht darin, im Grunde nur die
Break-Technik
zu verwenden. Du wählst alles aus,
bügelst es, du doppelklickst hier,
doppelklickst hier. Und dann kannst du bei diesem nicht
doppelt klicken, weil
es sich um
eine Schleife drehen würde. Du machst das und
machst es einfach kaputt. Dann machen
Sie im Grunde ein schnelles Schälen und alles wird automatisch für Sie
geschält. Das ist also die zweite Technik. Und dann können Sie weitermachen
und einfach ein Häkchen hinzufügen. Das sind also die beiden Techniken
, die wir verwenden werden. Das meiste davon ist wirklich einfach, auch wenn Sie einen solchen Vorteil haben auch wenn Sie einen solchen Vorteil haben.
Lassen Sie mich Ihnen
diesen zeigen, weil er etwas
komplizierter
aussieht. Bügel es. Und für
diesen würde ich zum Beispiel zu meiner Vorderansicht gehen, einen Standort hier
auswählen und es wird
nur ein Bügeleisen sein. In diesem Fall ist es für mich also
einfacher, es zu bügeln, weil ich es
einfach auswählen und
auch hier bügeln kann . So wie das. Ich bin neugierig, warum es hier
eine Kante dazwischen gibt, also habe ich das wohl versehentlich nicht ausgewählt, also lass es
mich noch einmal versuchen. Eisen. Okay. Perfekt. Und jetzt haben wir
nur noch diese Mittelteile hier drüben. Und was ich damit machen kann, ist,
dass ich es bügeln kann, und dann kann ich reingehen und
einfach doppelklicken, aber achten Sie nur darauf, dass Sie
die UVs nicht überschreiten, und dann mache ich
ein UV hier und ein UV oder
einen Split hier UV oder
einen Split hier indem ich es einfach kaputt mache. Und
das sollte reichen. Ich gehe jetzt rein und mache
einfach ein kurzes Peeling, jetzt haben wir es in
drei schöne Stücke aufgeteilt , weil wir nicht zu
lange Stücke wollen. Wenn wir uns für superlange Stücke entscheiden, passt
es nicht richtig in
unser Quadrat, das eins nach dem anderen, und es wird unsere
Textauflösung durcheinander bringen Das ist also dieser. Ein sehr einfacher. Lass uns einfach
weitermachen und die Zeitrunden einschalten,
in denen
ich das im Grunde für all
diese Teile
machen werde für all
diese Teile
machen Oh. Oh
59. 59 Fertigstellung unserer Grottür: Okay, wir haben unser
UV-Auspacken hier
so gut wie abgeschlossen Also ein paar Dinge, die ich erwähnen
wollte, die dir während der Zeitrunden
vielleicht nicht aufgefallen sind Eines davon ist, dass
ich dafür gesorgt habe, dass meine UVs alle so
gerade wie möglich sind L Hier drüben kann man
ein bisschen rotieren sehen ,
was ich trotzdem korrigieren werde Aber im Allgemeinen ist fast
alles ziemlich gerade. Das liegt daran, dass es, obwohl
es in Substance Painter
steckt, keine Rolle spielt,
ob es gerade ist. Wenn wir tatsächlich anfangen,
unseren
Shader innerhalb einer echten Engine darauf anzuwenden , ,
weil er im Shader wie ein Holz normal ist ,
weil er im Shader wie ein Holz normal wird
der Shader natürlich
eine Richtung haben Außerdem habe ich überlegt, vielleicht alle Richtungen des
Holzes in
eine Richtung zu
legen , um im Grunde alles konsistent zu
halten,
also im Grunde alles oben oder alles zur Seite zu richten Das hätte jedoch viel UV-Raum
gekostet. Stattdessen
habe ich
die Rotationen einfach so gemacht , wie
sie wollten, um den
optimalen UV-Raum zu haben Und später werden wir
einfach
eine zusätzliche Holztextur zu
unserem Array mit echten Texturen hinzufügen eine zusätzliche Holztextur zu
unserem Array mit echten Texturen , das ist im Grunde das Holz, aber dann einfach seitwärts Das sollte also behoben sein. Also, es gab eine
letzte Sache, die ich hier gesehen
habe, und
das war diese. Lass uns weitermachen und
es ein bisschen drehen. Da haben wir's. Also für den Rest, versuche einfach es einigermaßen klar
zu halten. Ein bisschen
Bewegung ist okay, aber versuche einfach, es gerade zu
halten. Wie dem auch sei, das ist jetzt alles erledigt. Ich werde jetzt
weitermachen und einfach
ein grundlegendes Material auf diese
Dinge anwenden . Also sind wir bereit zu gehen. Also, das Letzte, was ich tun
möchte, ist, dass wir hier unsere
Basistür-Duplikate haben , wie Sie sehen können, und für die, wissen
Sie, habe ich gerade erst
gemerkt, dass ich neu anbringen muss mein Schachbrett neu anbringen muss, weil ich sie im Grunde
kopieren
möchte Ich kann einfach
hier reingehen und du kannst einfach eine UVW-Map
hinzufügen, rechts
klicken, auf Kopieren klicken, dann hier rein gehen, und diese
können wir zum Beispiel verdecken und dann
einfach auf Einfügen drücken. Und wenn dein Maulwurf
genau derselbe ist
, sollte Wir können weitermachen und auch
hier drüben, also haben wir diesen. Das einzige, was ich
denke, denn wenn wir Dinge
spiegeln oder
solche Sachen machen, geht es ein bisschen kaputt. Also werde ich
stattdessen weitermachen und das erneut anwenden Also, dieser hier drüben, ich werde
einfach weitermachen
und sagen, Oh, drehe das Weil ich das später als
Vorschau-Szene verwenden möchte als
Vorschau-Szene Ich möchte als Vorschau, ich möchte mein gesamtes Modell haben, und deshalb
möchte ich schon reingehen Lass uns einfach konvertieren und das lt. Deshalb möchte ich schon rein gehen und einfach alles ersetzen Dieses hier,
ich glaube, dieses hier , wir
wollen weitermachen und es einfach von der
Mitte zum Objekt um 180 drehen. Oh, warte, tut mir leid, das ist gut, ich meine, wir
können es immer noch machen, aber es ist technisch gesehen nicht das
, nach dem ich gesucht habe. Ich habe hier nach diesem
gesucht. Da haben wir's. Und hier wollte ich
weitermachen und die Mitte zum Objekt ziehen. Okay, den haben wir also. Also
was diese Stücke angeht, kann ich zu diesem
Zeitpunkt wahrscheinlich einfach
weitermachen und
all das Zeug loswerden. Hier drüben. Lass uns sehen. Also habe ich den benutzt, also muss ich mir die hier
alle schnappen. Und ich sollte in der Lage sein,
sie einfach zu kopieren. Und platziere
sie richtig. Ich kann es auch einblenden, nur um das Teil wieder aufzudecken. Okay, wir haben
also einen Strahl Ich frage mich. Also, wann immer
du etwas spiegelst, funktioniert
das Kopieren
oft nicht mehr, also können wir weitermachen und es versuchen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Einfügen. Oh, okay. Fair genug. Es scheint völlig gut
zu funktionieren. Funktioniert nicht immer so, aber diesmal sieht es
so aus. Oder vielleicht bin ich einfach
zu altmodisch und kenne die Software immer noch
aus einer Zeit, als sie nie funktioniert. Deshalb
erwarte ich immer, dass sie nicht funktioniert. Das hier drüben, wir können
einfach weitermachen und es kopieren. Und dann lasse ich das immer wieder
zusammenklappen
und füge
es dann einfach hier und füge
es dann einfach Und derselbe hier drüben
. Wir haben diesen. In Ordnung, klicken Sie auf Kopieren. Einfügen. So wie das. Oh, warte. Fast. Ich scheine es vergessen zu
haben. Noch eins. Einfügen. Kopieren. Einfügen und kopieren. Und der letzte. Da haben wir's. Okay,
das ist jetzt schon eingerichtet, also können wir
es einfach verwenden, wie wir wollen. Nett. Ja. Okay, also wir
haben diese Teile fertig gemacht. Wir können weitermachen
und eine Szene speichern. Und jetzt werde ich einfach
weitermachen und Spielmaterial auftragen ,
weil es wirklich
schwierig ist , die Formen zu erkennen. Also ist unsere Basis jetzt fertig. Es ist texturiert oder tut mir leid, es ist ausgepackt und bereit für unseren Texturierungsprozess Was wir jedoch
zuerst
tun werden, ist, dass wir zuerst auch unser Dachstück
fertigstellen werden unser Dachstück
fertigstellen Nur damit wir sicher sind, dass alles
zusammenpasst. Also für die Sachen auf dem Dach, was ich machen möchte, tut mir leid, ich kann kein Wort auf dem Dach sprechen, etwas schwierig mit meinem Akzent. Was wir im Grunde
machen
werden, ist, dass wir ein Stück
Standdach bauen werden, ja,
aber wir wollen sichergehen , dass wir
die Ziegel,
die wir herstellen, auch für unsere anderen
Bereiche verwenden können auch für unsere anderen
Bereiche verwenden können, wie hier drüben Also werden wir Jom Try Fliesen machen, aber wir werden sie etwas
modular
machen , weil Sie
sehen können, wie modular das ist Zum Beispiel
müssen wir hier nur
ein oder zwei verschiedene Zeilen
erstellen , vielleicht drei Und dann, genau wie
Duplikate drüben. Auch im Inneren müssen wir so
ziemlich nur ein oder zwei
verschiedene Zeilen
erstellen, nur um das
ein wenig zu ändern Und dann haben wir ein paar
Oberteile und dann die Enden. Wir können einfach die Kacheln
von diesen Enden hier verwenden. Im Allgemeinen
werden wir dafür etwas planen,
aber bevor wir das tun, werden
wir mit dem Fundament
beginnen,
das ist alles
außer den Dachziegeln. Also, wenn wir weitermachen
und einfach
unsere unwirkliche Naht öffnen ,
gehen wir aus meinem Schloss raus Also, wir verschmelzen die
gesamte Tür miteinander. Dieser ist jedoch so
ziemlich aus einem Guss, oder? Also, ja, der Rest ist
einfach so winzig. Und wir haben dieses Teil
hier vorne, aber darüber mache ich mir
keine Gedanken. Also kann ich dieses Stück einfach auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Exportieren. Und das wird
der Unterstrich Null, Eins sein. Von Unreal. Also lass uns
weitermachen und das exportieren Und jetzt können wir
weitermachen und hier
reingehen , Dateiimport. Exportiert, ähm, aus Mel Roof eins und
dann importiert es. Und dann das später, wir werden es
im Grunde hier einbauen, damit es gut
funktioniert. Das Einzige, was
ich tun möchte, ist, dass ich mir schnell meine Szene
ansehe. Wenn ich es also
quasi von vorne
oder von der Seite betrachte , kann
ich irgendwie erkennen, dass das
Ende des Daches irgendwie gegen den Boden
unserer Säule stößt, und das möchte ich auch hier machen. Das Ende des Daches
trifft sozusagen auf die Unterseite dieser Säule. Weil wir unser
Design ein bisschen geändert haben, könnte
ich es einfach
so verschieben. Und dann werden wir später
natürlich
unser Design verbessern , sodass es kein Ausschneiden und all
diese Dinge gibt Aber im Allgemeinen, schauen Sie
sich
um, stellen Sie sicher, dass es richtig aussieht Was es tut.
Das sieht also gut aus. Okay, großartig. Jetzt werde ich das Kapitel
hier
abspalten, weil es
sich einfach besser anfühlt, wenn wir einen festen Split
haben bei dem wir jetzt anfangen an allen Teilen
des Daches zu
arbeiten. Lassen Sie uns also
weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren.
60. 60 Unser Dach gestalten Teil 1: Wir werden jetzt damit beginnen, hier
an unseren oberen
Dachteilen zu arbeiten , und das wird im Grunde
aus zwei Teilen bestehen Wir werden den unteren Teil haben
und dann haben wir
die eigentlichen Dachziegel. Also für den unteren Teil
, dieser ist ziemlich einfach. Es ist im Grunde
eine vergrößerte Version dessen, was Sie hier sehen können, nämlich einfache Bretter,
die leicht gebogen sind, wodurch die Oberseite entsteht Wenn wir jetzt weitermachen und uns
zum Beispiel für die gleiche Seite entscheiden, möchte
ich auch einfach eine schöne Form in
der
Mitte hier drüben
kreieren schöne Form in
der
Mitte hier drüben Aber im Allgemeinen ist
das hier eine gute Form,
wie solche Sachen. Aber ja, im Allgemeinen, wenn wir hier rüber zu
den Teilen auf dem Dach gehen, kann
man hier deutlich sehen, so ziemlich die Struktur ist dass
das so ziemlich die Struktur ist, für die
wir uns entscheiden werden. Das wird ziemlich einfach sein. Wie Sie hier sehen können,
gibt es hier tatsächlich Bretter. Wir können uns also
zwischen Brettern entscheiden oder es
einfach
wie ein flaches Stück machen Ich denke, weil es
so schwierig sein wird, es überhaupt zu sehen, ist
es für uns einfacher,
einfach
ein flaches Stück zu wählen und uns nicht
komplett für Bretter zu entscheiden Dann werden wir
darüber eine Außenverkleidung erstellen und dann machen wir
weiter und wir werden
die eigentlichen
Hallen erstellen und dann auch die Strukturen im Inneren
, die quasi unsere Decke oder unser Dach
halten Sobald das erledigt ist, werden
wir im Grunde
weitermachen und Herstellung
unserer eigentlichen Dachziegel
beginnen. Also haben wir dieses Stück hier drüben. Also, wie Sie sehen können, ist
es meistens so, als würden wir, sagen wir, an diesem Punkt anhalten . Also will ich nur doppelt
sichergehen. Also wenn ich gehe und mir die
Ecken ansehe, ja, auf jeden Fall. Okay. Cool. Damit werden wir im
Grunde
beginnen. Geben Sie mir nur 1 Sekunde , während ich meine
korrekte Referenz aufrufe. Was wir tun können,
ist, einfach zu unserer
Seitenansicht unseres Daches zu gehen, um mit
der ersten Planke zu beginnen, wir werden einfach eine einfache Linie
verwenden Und wenn ich mir das genauer ansehe, kommt
die Linie hier zusammen
und dann zieht sie sich im Grunde nach
außen Nun, wir
müssen auch darüber nachdenken,
wie wir hier
mit den Ecken umgehen Ich möchte irgendwie
beim gleichen Design bleiben. Ich werde ihm eine
etwas stärkere Kurve geben. Aber eine Sache, die ein
bisschen problematisch ist
, ist , dass wir hier diese Teile
haben, und wir müssen natürlich
dafür sorgen, dass sie alle zusammenpassen. Vielleicht möchten wir unser
Dach etwas mehr vermieten. Wählen Sie
als Erstes diese beiden Teile aus. Machen Sie weiter und erstellen Sie
eine neue Ebene und
nennen Sie sie Just Rooftop ist
wahrscheinlich vorerst in Ordnung. Nun, als Nächstes, wenn ich mir das nur
ansehe, müsste
ich das
wirklich hoch für mich einstellen. Ja, es müsste
wirklich, wirklich hoch sein, damit
ich das erhöhen kann. Wir sollten
diese Bereiche
hier vielleicht etwas kleiner machen . Vorerst, weil unser Dach wieder etwas sein wird, das wir einfach symmetrieren können Lassen Sie uns vorerst einfach
weitermachen und diesen benutzen. Ich gehe zu
meiner Interpolation und sie ist etwas höher auf 12. Dann werde ich
einfach weitermachen und hier drüben
einen Tata-Sweet-Modifikator verwenden einen Tata-Sweet-Modifikator verwenden Machen Sie einen Balken daraus, sicher an
unseren Rändern und Gesichtern, und wir können damit beginnen, ihn
einfach ziemlich lang zu machen Und dann entscheiden wir auch über
Dicke und Dicke, ich möchte es wahrscheinlich
4 Zentimeter dick machen oder
so. Das ist immer noch
ein bisschen dicker. Außerdem muss ich noch einmal zu meiner Linie
gehen und einfach
die Interpolation erhöhen ,
weil ich
diese schöne Runde machen will , so
etwas Also machen wir
einfach weiter und bauen das Dach so, wie es ist, während wir die anderen Teile ignorieren Ich mache einfach weiter
und mache eine Basier-Ecke und ich möchte
das ein bisschen mehr machen, nur ein kleines bisschen mehr Biegung, also werde ich das
Schnappen einfach ausschalten , so etwas Als Nächstes müssen wir
das einfach verschieben, es sieht so aus, wir wollen diese bis zum äußeren Rand haben, und dann können wir
einfach eine Adipolie machen und wir können es bis zu diesem äußeren
Rand hier drüben verschieben . Da haben wir's. Okay, das ist
also eine Basis. Also, was wir
tun
wollen, ist im Grunde einfach einen
Rahmen darum herum zu erstellen und auf diesem Rahmen werden
wir diese
Holzbalken hier drüben
platzieren. Für den Rahmen, der ihn umgibt, ist es
wahrscheinlich
am einfachsten, wenn wir ihn einfach duplizieren, um
mit unserer Form hier zu beginnen. Mit dieser Vervielfältigung
werde ich einfach meinen Sweep
los und ich werde einfach
weitermachen und meine Position festlegen Hier drüben, in der
Pivot-Ausrichtung, können
Sie Ihre Position festlegen Also werde ich das nach außen stellen. Ich werde Orte hier irgendwie
mögen, und dann ist es nur noch eine Frage
der Einstellung meiner Strahlgröße. Also lass uns das etwa verdoppeln. Also sagen wir hier etwa
acht, und machen wir das
wie sechs mal acht. Sechs mal acht
klingt nach einer normalen Position. Ich werde
es ein bisschen
weit von den
Rändern wegbewegen , damit ich etwas Platz
habe, wie bei einem
Ornament, wie am Ende Eigentlich sechs mal vier. Vielleicht ja, sechs vier wäre vielleicht ein bisschen
besser, so etwas in der Art. Und ich möchte einfach
weitermachen und zur
Linie gehen und das dann
so verschieben , dass es
ziemlich gut ausgerichtet ist. Ich möchte vielleicht
sogar reingehen und das
jetzt, wo ich es mir ansehe, etwas niedriger
machen. Auch weil der Übergang
sonst nicht wirklich gut funktionieren wird. Also lass uns das hier ein
bisschen niedriger machen. Und es ist so, wie
wir es später tun werden, müssen das abschneiden weil wir
einen Symmetriemodifikator verwenden Also, wenn ich das habe, schauen wir mal. Also, es gibt quasi einen scharfen Schnitt. Wenn ich einfach weitermache und eine Symmetrie
schaffe, 1 Sekunde. Bevor ich eine Symmetrie mache, zentrieren
wir einen Drehpunkt. Und jetzt wollen wir weitermachen
und versuchen,
eine Symmetrie zu erzeugen und sie umzudrehen Oh nein, nicht die
Y-Achse auf der X-Achse, glaube
ich, und dann
drehen wir sie um Da haben wir's. Also
erschaffe deine Symmetrie, die ich
so haben werde , dass sie oben noch etwas Platz
haben Und auf dieser Grundlage können
wir diese Formen natürlich hier drüben
festlegen Wir würden also
einen Schnitt erstellen wollen , der genau an der Basis
entlang verläuft, und oft
ist das nur ein EG, wenn wir nur
einen sehr schnellen Boleon machen ,
weil wir dann
genau hier drüben messen können genau hier drüben messen Es wird also ein
ziemlicher Weißschnitt sein. Also, lass uns das von hinten nach vorne stellen. Es wird ein
ziemlicher Weißschnitt sein, aber dann sollte er erledigt sein. Wenn wir also diesen haben, können
wir weitermachen und pro
Boolean Advanced zusammensetzen , nur sichtbare
entfernen, nur sichtbare
entfernen Und dann machen Sie einfach
weiter und isolieren es, konvertieren Sie es in einen Dipol und
reinigen Sie es einfach, indem Sie einfach
Ihren Zielgürtel verwenden oder Ihren Schnitt verwenden Da haben wir's. Okay.
Und natürlich werden
wir ein paar
Abschrägungen und ähnliches hinzufügen,
aber das gibt
mir schon einen ziemlich guten Start An dieser Stelle kann
ich also so ziemlich einfach
weitermachen und die Fase schon machen, den AM für Segmente auf Null
setzen und ihn
einfach
auf etwa 0,25 verschieben , das
wäre ein Kopiere das einfach und platziere es
wahrscheinlich auch hier auf meiner Seite, obwohl ich jetzt meine Symmetrie
ausschalten werde Hier, das funktioniert. Ich werde später
einige Unvollkommenheiten hinzufügen Im Moment können wir weitermachen und
das hier drüben verschieben. Und wenn ich mich nur ungefähr an
die Entfernung zwischen diesem oder so etwas erinnere , ja, damit kann ich leben. Und der nächste
wird sein, wenn wir von unserer Vorderansicht aus
gehen, wir können einfach
eine Linie von
dieser Seite zu dieser
Seite hier drüben platzieren . Also, habe ich das zusammengeführt? Höchstwahrscheinlich habe ich es getan. Ja. Also, leider habe ich
meinen Sweep-Modifikator nicht mehr, aber das ist okay Ich nur, weil ich mich noch
erinnern kann. Also Sweep Bar, wir wollten
vier mal acht oder vier mal sechs gehen vier mal acht oder vier mal sechs Ich habe das Gefühl, dass es
vier bis acht war, aber wir wissen es früh genug,
indem wir einfach in unsere Seitenansicht gehen, das hier
verschieben und das hier nach unten
bewegen Ja, ich glaube, es waren 48. Ja, dieser wird quasi an der Ecke hier drüben
platziert. Ich werde meine
etwas vereinfachen, weil sie
hier die Arbeit
wie Wi Perfect gemacht haben , wo
sie es schräg geschnitten haben und es gerne
perfekt platziert haben. Das können wir auch tun,
aber in diesem Fall ist
es wahrscheinlich einfacher, wenn wir es
einfach so platzieren,
weil es nicht
so wichtig ist , dass es so viele Details benötigt
. Also haben wir diesen
und diesen,
als nächstes, mach einfach weiter und kopiere dein Genfa und
füge es auch hier Da haben wir
es für einen ordentlichen Abschied. Und das nächste
, was ich
tun werde, ist, einen
anderen zu platzieren, der logischerweise wäre, kurz bevor
wir mit dem Winkel beginnen Also wahrscheinlich würden
wir hier noch einen platzieren wollen. So wie das. Okay. Hier würden auch ein paar Bretter
dazwischen sitzen. Es wäre zum Beispiel nicht
sinnvoll, hier plötzlich leeren Raum zu haben Also werde ich noch ein paar Bretter
spielen, die auch dazu benutzt werden können, diese Bretter hier
hochzuhalten. Wenn ich also sage, eins, zwei, machen
wir alle zwei Segmente, platzieren
wir eine neue
Planke und drehen sie einfach so, dass die
untere Linie Eins, zwei Reifen. Eins, zwei ,
und natürlich müssen Sie damit
nicht extrem
präzise sein extrem
präzise Oh, falscher Knopf. Bei den meisten dieser Dielen ist es wirklich
einfach, die Basis zu erstellen. Und dann natürlich
der kunstvolle Teil,
dass es nicht schwierig sein wird Es wird nur einige
Zeit dauern, das zu erstellen. Und dann das Dach,
über das
wir uns wirklich Gedanken machen müssen , weil wir diese
Dachziegel überall verwenden
müssen. Also müssen wir ein System schaffen, dem wir im Grunde alle
unsere Dächer mit
nur wenigen Modellen
erstellen können unsere Dächer mit , um
im Grunde etwas Zeit zu sparen Aber das ist etwas
, worauf wir gleich
eingehen werden , und wir können mit
einigen praktischen Techniken, die ich Ihnen zeigen werde
, einfach etwas planen einigen praktischen Techniken, die ich Ihnen zeigen werde
, Ja, ich werde noch einen hier platzieren
. Ja, die beiden sind einfach näher
beieinander . So etwas wie das hier. Okay, cool. Also
haben wir das Zeug. Jetzt kommt das nächste, das wäre
ein weiteres Stück Holz, das so
ist, als würde man auf etwas hinweisen. Und dann
haben wir im Grunde genommen einen horizontalen Balken, und normalerweise würde dieser Balken über diesem Bereich
liegen. Aber was wir tun können, ist, dass
wir das alles höchstwahrscheinlich
einfach
ein bisschen nach unten verschieben können . Wir bewegen nicht nur das
Dach ein bisschen nach oben, sondern machen auch das Zeug, nur
um das zu kompensieren. Deshalb ist es gut, dass wir deine Sachen noch
nicht getextet haben, nur vom Wickeln
ist natürlich in Ordnung, aber du
willst es nicht wirklich texturieren. Es ist wahrscheinlich einfacher für mich, wenn ich einfach weitermache und
einfach
Ply hinzufüge und auswähle, das nervt. Wählen Sie diese Zeile hier aus. Wenn ich dann einfach mit der rechten Maustaste klicke, kann
ich auf der
Grundlage meiner Auswahl eine Form erstellen und drücken. Dadurch
entsteht im Grunde eine Linie,
wie Sie hier sehen können, Wirbelsäule,
basierend auf meiner Auswahl, und
ich kann diese Wirbelsäule verwenden. Um es hier nach unten zu bewegen und
das muss weg. Nehmen wir
an, ich muss nur ein bisschen mehr auffallen. Das einzige
, was ein bisschen
nervig ist , ja,
das ist nervig. Hier drüben, weil wir jeden einzelnen
Punkt
umrechnen, ist das wie eine Wirbelsäule, was mir sehr
wenig Flexibilität gibt. Stattdessen mache ich einfach
weiter und setze hier einen Linienpunkt. Setze hier einen weiteren Linienpunkt, zoome heraus, versuche einfach mein Bestes
, ihn im Grunde zu platzieren. Und wenn ich
ihn dann
einfach auswähle und zu Bezier Corner gehe, kann
ich dann reingehen und mal sehen, ich muss diesem Punkt folgen Du bist auch hier, Bezier Corner.
So etwas wie das hier Wenn ich das nach unten verschiebe, kann ich
jetzt hier reingehen und sagen, okay, das hier, ich will es noch ein
bisschen über diesen Punkt hinaus aushalten . Geh das einfach
rein. Mach das einfach, ich werde mitmachen Und dann möchte
ich
in so etwas wie hier drüben einbauen , was bedeutet, dass wir definitiv ein bisschen kompensieren
müssen, indem wir es
etwas kleiner
machen , so etwas, du machst es
wahrscheinlich. Fegen. Wir haben eine Bar Diese Bar wird etwas anders
sein. Zuallererst möchte
ich die Position so einstellen, möchte
ich die Position so einstellen sie so ist, als ob sie ganz außen ist. Und diese werde
ich wahrscheinlich acht machen und sie sind eigentlich
ziemlich lang. Also acht mal zehn, wäre
das zu groß? Sieben mal zehn. Nun,
sie würden oft keine ungeraden Zahlen verwenden, wenn
es um Dielen geht, aber sechs mal zehn sieht
nicht gut aus, also werde ich einfach eine
ungerade Zahl verwenden, weil
mir mehr Optik als einfache Installation und so
wichtig Ich kann dann hier reingehen.
Und ich kann einfach überprüfen, ob es bei meinen anderen Modellen nicht zu
stark ausschneidet , was nicht der Fall ist. Es sieht gut aus Also haben wir diesen,
und mit diesen werden wir gleich hinter diesem
Punkt irgendwo hier
anfangen. Ich mache einfach
weiter und kopiere das CEVA aus einer Notiz und füge es
einfach so Ich kann weitermachen und wenn ich
das im Hinterkopf behalte, kann
ich, naja, zuerst meine Szene
speichern, bearbeiten, entschuldigen, Werkzeuge anordnen, eine Vorschau anzeigen, und ich werde mein
Array hier auf der Y-Achse platzieren Und platziere es ungefähr
in gleichmäßigen Abständen. Jetzt sind sie ziemlich
nah beieinander. Also würde ich mich wahrscheinlich für etwa 15
entscheiden, was bedeutet, dass wir brauchen oder vielleicht sogar 14, was bedeutet, dass wir es jetzt sozusagen zurückziehen
müssen. Vielleicht 12 Ja, ich
finde 12 ist gut. Und wenn ich nur kurz hier
drüben nachschaue , dann ist es wirklich nah dran. Also wenn ich hier reingehe,
65,5 vielleicht, 65,8 vielleicht. Ja, das ist okay. Das ist okay. Die sind jetzt fertig. Und dann, hier
oben, sagen wir,
ich nehme an, es wird
höchstwahrscheinlich abschneiden. Aber was ich tun werde,
ist hinterhältig zu sein. Ich werde einfach einen Holzbalken
dazwischen platzieren , sodass Sie den Ausschnitt
nicht wirklich sehen können, nur um wieder ein bisschen
Zeit zu sparen Was wir jetzt
tun werden, ist ja, wir müssen
quasi entscheiden, wo unser Holzbalken und
alles andere sein sollen Ich fange
damit an, das
Zeug einfach nach unten zu verschieben .
Das ist einfach. Sagen wir mal irgendwo in dieser
Richtung. Nun zu diesem,
weil
wir natürlich das UV-Unmapping gemacht haben, werden
wir weitermachen
und einfach Lagen hinzufügen und
hinzufügen und das nach unten drücken , sodass es hier korrekt
ist Mit dieser Bewegung nach unten und ja, ich werde wahrscheinlich nicht tiefer
gehen Was ich tun kann, ist, einfach
meinen DorbSer auszuwählen, auf Child Notes zu klicken
und meinen DorbSer auszuwählen, auf Child Notes zu klicken Textwerkzeuge zu öffnen Los geht's. Und
dann werde ich das
UV-Licht einfach ein bisschen verändern. Also ist es dieser. Mit Absicht werde
ich
meine UVs nicht umpacken , weil
ich dann
quasi alle meine
UVs erneut kopieren müsste quasi alle meine
UVs erneut kopieren Stattdessen werde ich einfach
das oberste finden , das ist dieses Und das ist das einzige
, was sich wirklich geändert hat. Also was ich tun kann, ist, es ein bisschen zu entspannen. Und ja, das sollte jetzt, wo es entspannt ist, in
Ordnung sein. Und was wir tun können, ist,
dass wir hier reingehen können. Ich bin überrascht, wie quadratisch
es ist, um ehrlich zu sein. Was ist das? Dieses ist eines dieser Bretter,
also möchte ich es behalten Dieser ist das
Ende dieser Planke. Ähm, es ist ein bisschen nervig. Also habe ich nicht gelogen,
als
ich gesagt habe, dass ich meine ursprünglichen UVs nicht wirklich
ändern will, also
schiebe ich das hier runter Um zu versuchen, es mir irgendwie leichter
zu machen. Ich bin neugierig,
ob ich das entspanne. Das ist viel gerader, es ist viel ordentlicher, wenn ich es entspanne Ich weiß nicht, warum
plötzlich
beschlossen wurde, dass es gerade gehen
würde eine ist einfach, weil
nicht viel um sie herum ist, aber bei dieser
haben wir die Form natürlich ein
bisschen zu stark verändert, und jetzt kommt man an einen
Punkt, an dem man denkt, es berührt sich nicht hier, aber
jetzt berührt es diesen. Ich muss nur diesen ersetzen. Aber ich kann hier drüben sehen,
dass
ich aus irgendeinem Grund beide ausgewählt habe, also werde
ich es einfach entfernen. Vielleicht, weil ich es
instanziere, ich weiß. Aber dass du den Trick machst. Wir können einfach weitermachen
und das wieder konvertieren. Los geht's. Also das
sollte in Ordnung sein. Und für diesen
brauchen wir nur diesen
zu haben. Ich werde weitermachen und dieses Stück
einfach duplizieren. Hier schicke ich ihnen dann meinen Pivot, drehe kurz meinen Spiegel um
und dann lösche ich
diesen alten und diesen.
Ich möchte einfach
weitermachen und es zu
meinen Duplikaten an der Basistüre verschieben meinen Duplikaten an der Basistüre Da haben wir's, nur
damit wir das einbauen können . Der ist jetzt in Ordnung. Wenn wir jetzt weitermachen und uns unser Dach schnappen
wollen, wählen Sie alle unsere Kartennotizen Und schieb das nach oben. Wenn wir es einfach nach
oben bewegen, sodass es direkt über unserem Holzstück liegt
, können wir
einen Holzbalken hier drüben platzieren , um
tatsächlich eine Stelle zu schaffen, und dann können wir auch
eine Holzbalkenstruktur erstellen, vielleicht hier drinnen, was auch nur
diese zusätzliche Stütze hinzufügen würde. Wenn wir das haben, lassen Sie uns
weitermachen und jetzt einfach wie
eine einfache Box erstellen und ich werde die Box
wahrscheinlich haben, äh, ich werde
sie wahrscheinlich
hier haben und sie vielleicht
zwei Kanten breit machen. Nun, ich denke, ein bisschen
breiter wäre schön. Lass uns das machen und lass es uns
einfach hier drüben in
ein Adi Poli umwandeln . Und ich möchte auch reingehen
und das schon im Grunde genommen auf halber Strecke
hierher und dann auch auf
halbem Weg hierher bewegen hierher und dann auch auf
halbem Weg Lass uns sehen. Ist das
dick genug? Ah. Ja, weißt du
was? Ja, das gefällt mir. Okay, jetzt machen wir einfach
weiter und
verschieben dieses und wählen dann
dieses Ende aus und verschieben es einfach nach unten. Und dann können wir auch reingehen und sie werden
wahrscheinlich in diesen Zeiten einfach einen Meißel oder so etwas
benutzen ,
um es irgendwie herauszuschneiden Aber es geht nur darum, das
irgendwie zusammenzufügen Und an dieser Stelle können wir
eine Fase hinzufügen . Weißt
du was eigentlich Kopieren Sie einfach eine Fase. Und fügen Sie es dann
erneut ein. Da haben wir's. Damit wird
der Holzbalken repariert. Jetzt haben wir unsere
Unterstützung einsatzbereit. Wenn wir das also tatsächlich symmetrieren , sollte das alles gut sein Ich denke gerade darüber nach,
ob ich das Ganze wahrscheinlich
symmetrieren und
einfach alles zu
einer einzigartigen Textur machen möchte symmetrieren und einfach alles zu
einer einzigartigen Textur machen Wenn ich dieses Stück hätte, hätte
ich auch den Drang, etwas in
der Mitte zu haben Hier drüben wird es einen
Holzbalken geben, aber ich habe das Gefühl, dass wir hier
wahrscheinlich
so etwas wie einen Holzbalken in
der Mitte brauchen , und dann haben wir vielleicht
einen Holzbalken, auf diesem
oder jenem herausragt. Was ich jetzt
wahrscheinlich tun werde , ist, alle
meine Dachstücke hier drüben auszuwählen. Und ja, lass uns einfach
weitermachen und das kopieren. Und ich werde
später,
wenn wir
alle unsere UV-Maps
und alles fertig haben, eine richtige Kopie später,
wenn wir
alle unsere UV-Maps
und alles fertig haben, machen. Im Moment werden wir einfach
weitermachen und das zusammenführen. Ich werde meinen Drehpunkt zentrieren
und einen einfachen Spiegel machen. Und dann
wollen wir das einfach
so spiegeln , wo
sich die beiden berühren,
etwa so. Und das sollte
alles ziemlich korrekt machen. Nein, wir wollen ein bisschen ausgehen. Und hier drüben sind wir
schon ein kleines bisschen draußen. Okay. Also ja, ja,
das macht Sinn. Um einen Spiegel wie diesen zu haben, würde
ich sagen, dass wir, wenn
wir
diese Teile hier drüben haben, etwas bekommen werden
, das das tatsächlich verdeckt. Also werden wir so etwas
wie ein kunstvolles Stück haben. Hier drüben können Sie sehen, dass diese miteinander verschmolzen sind Mein Gedanke war also, so etwas wie
einen Holzbalken zu
haben , der so
ist, als würde man davor sitzen
. Also, wenn ich hier einfach
meine Fase entferne, wie ein Holzbalken
, der quasi davor
sitzt,
um diese Teile zu
verstecken, nur
weil es
etwas ist, das man fast nicht sehen
kann, vor allem nicht, wenn
wir ein
zusätzliches Stück davor haben ein
zusätzliches Stück davor Etwas in der Art. Und ich
gehe zu meiner Seitenansicht und ich werde einfach
weitermachen
und das hier verkleinern. Ja. Also werde ich das rausschieben
, kurz bevor wir die
letzte Planke hier drüben erreichen Und das wollen wir auch hier
machen. Und für diesen
werde ich wahrscheinlich diesen auf
diese Seite schieben, diesen auf die andere Seite und
dann diesen, den ich irgendwie
nach oben drücken möchte. Dann
füge
ich hier einfach eine zusätzliche Fase
in der Mitte Und schieb das wieder nach oben,
etwa so. Okay? Also dieser Typ
vertuscht unsere Fehler. Und was wir dann tun werden, denn normalerweise weißt du, dass ich Dinge
immer gerne richtig zerschneide. Aber hier drüben werden
wir einfach etwas Schmutz
verwenden, weil er an einer nicht so sichtbaren
Stelle ist, und ich möchte nicht zu viel Zeit
damit verbringen da wir viel zu spät sind. Ich werde einfach etwas Schmutz
hinzufügen, um
quasi zu vertuschen , dass das Holz in ein anderes
Stück Holz geht. Aber an diesem Punkt können Sie
einfach weitermachen und Ihre Fase
kopieren und hier
einfügen Und jetzt haben wir ein
Mittelstück aus Holz und wir haben diese
beiden Seitenteile An diesem Punkt denke ich,
dass es Sinn machen würde, ein zusätzliches Stück zu haben , das so ist, als würde man dieses Holz
hochhalten Und dafür können wir diese
Teile irgendwie verwenden. Also, ich weiß nicht, ob wir uns hier einfach einen Holzbalken
schnappen können und ihn einfach, ein etwas dünnerer
Holzbalken
sein lassen können, um schon einige dieser Bereiche
zu verdecken . Also legen wir das irgendwie
oben drauf. So etwas wie das hier. Und wenn wir dann hier einen
zusätzlichen Holzbalken
platzieren , indem wir ihn wahrscheinlich
duplizieren, zu einer Seitenansicht
gehen und uns
einfach eine Seite schnappen Oh, warte, nimm die Mitte axial und entferne die Mitte, und nimm einfach eine Seite
und lass uns diesen Balken machen.
Machen wir es quadratisch Nur wieder die Mitte meines Drehpunkts. Bewegen Sie es ungefähr dahin,
wo es
auf diesem großen
Balken steht , weil sie
nicht viel Gewicht
auf etwas legen würden nicht viel Gewicht
auf etwas legen , das
nicht hält
und nicht stützt. Wenn Sie also den Holzbalken hier platzieren würden,
würde
dieser gesamte
Holzbalken den größten Teil dieses Daches tragen,
außer
dass würde
dieser gesamte
Holzbalken größten Teil dieses Daches tragen, wir hier natürlich zwei Holzbalken
haben, aber Sie verstehen, was ich meine. Also, ich versuche,
dem ein bisschen
Logik zu geben . Muss
nicht perfekt sein. Aber es muss
so aussehen, als hätten wir etwas getan. Und
ich werde weitermachen und
einfach ein paar
Metallteile hier platzieren,
die darauf hindeuten, dass
es angebracht wurde, und ich werde es wahrscheinlich
auf der Innenseite hierher bewegen. Eigentlich
muss ich es nicht auf
die Innenseite legen, denn wenn ich meine Metallteile
habe, wenn ich das hineinschiebe, brauche
ich hier kein Loch zu weil du es sowieso nie
sehen könntest, da wir
Metall darauf legen. Lassen Sie uns also vorerst einen
anderen hierher verschieben. Die allgemeinen Ziele sind, dass es, wenn wir es von der Seite
betrachten, einfach
visuell interessant aussieht, dass wir hier
einiges vor sich haben. Sie können sehen, dass
wir
gerade eine Menge Dinge hier drinnen vor sich haben , also bin ich damit ziemlich zufrieden. Das ist unsere Basis
hier drüben, das ist also startklar. Ich werde dieses Stück vorerst immer noch getrennt
lassen. Und wahrscheinlich, weil wir
noch etwas
hinzufügen werden , werden
wir diese Modelle am Ende wahrscheinlich auch einfach
duplizieren, aber wir
wollen natürlich zuerst ein bisschen UV machen. Wenn ich mal nachschaue und meine Kanten und Gesichter
abschalte, denke
ich, dass das ein guter
Punkt ist, um dieses Kapitel zu beenden. Sie können sehen, dass
sich alles ein bisschen kleiner anfühlt, aber das liegt einfach
daran, dass wir
immer noch eine
Menge Dinge hinzufügen werden . Aber ja, unser gesamtes Dach könnte ein
bisschen kleiner werden, aber es wird ein
bisschen logischer sein. Der nächste Schritt besteht also
darin,
hier noch sperriges Zeug
hinzuzufügen hier noch sperriges Zeug Ich werde schnell
nachschauen, also ja, okay, also ich steche
hier ein bisschen weniger heraus Ähm, ich werde
das wahrscheinlich kompensieren
, indem ich das
Ganze einfach ein bisschen
hochskaliere. Das wäre wahrscheinlich
die einfachste Lösung. Wenn ich also hier reingehe und tatsächlich
alle meine Objekte auf dem Dach auswähle, möchte
ich
diese Teile abwählen. Ich mache einfach weiter und wähle mein Duplikat aus, das auf meinem Pivot
gesendet wurde Höchstwahrscheinlich
wird die Skalierung nicht
funktionieren Okay, das wird es. Falls
das nicht funktioniert, vergewissere dich
einfach, dass du das hier
oben auf
das Pluszeichen setzt . Also werde ich mit einer einfachen Skalierung beginnen. Schauen wir uns auch meinen Blockout an. Hier drüben. Das
wird also eine einfache Skalierung sein. Und dann werde ich
das natürlich irgendwie
wieder in die richtige Position bringen
wollen. Also gehe ich, Oh Gott. Oh nein, ich mache Redo Scale neu. Der Grund, warum ich verwirrt war,
ist, dass dieser Strahl natürlich Teil des Restes Ich werde das
jetzt irgendwo hier wieder
an seinen Platz bringen . Und dann werde
ich das natürlich gerne
ein bisschen mehr ausgleichen. Nachdem ich diesen erledigt
habe, werde ich
weitermachen und einen FFD-Modifikator hinzufügen, genau wie bei den beiden mal zwei mal zwei Und schieben Sie das vorsichtig
ein wenig zurück. Nicht zu viel. Wir wollen die
Skalierung und so nicht zu sehr verändern. Lass uns versuchen, uns das
anzusehen. Das fühlt sich besser an. Ja, das fühlt sich besser an.
Also haben wir das jetzt erledigt, mach einfach weiter und
wähle alles aus. Zu diesem Zeitpunkt können wir
einfach zu Adiply konvertieren. Wir wollen weitermachen
und für diesen werden
wir
diesen Strahl loswerden, werden
wir
diesen Strahl loswerden weil
ich diesen habe
, den ich
etwas näher platzieren werde Ich möchte einfach
meinen Drehpunkt zentrieren und diesen schnell spiegeln und ihn einfach hier drüben
platzieren. Und für diesen werden wir dann
Folgendes tun Nun, verschieben Sie es nach oben. Aber es ist
nicht mehr in der Mitte, sondern mein Dach ist in der Mitte. Aber es ist so ein kleines Detail, ich werde es einfach so
in die Mitte verschieben. Okay. Ja, das sieht gut aus. Wenn du diese Stücke willst, kannst
du reingehen und sie einfach wieder
etwas dicker
machen. Du kannst sie auswählen. Und nur ein kurzer Zweig. Wenn Sie also alle auswählen,
wenn Sie sicherstellen, dass
Sie den Drehpunkt zentrieren, und wenn Sie dann skalieren, wenn Sie hier nach oben gehen, können
Sie
basierend auf der lokalen Version skalieren Was dann passiert,
ist, dass die Skalierung auf jeden
Balken einzeln angewendet
wird , im Gegensatz zu der
Ansicht, aber wenn Sie
die Ansicht betrachten, gilt die Skalierung für
alles gleichzeitig. Das sieht also ziemlich
gut aus. Die Skalierung ist behoben. Lass uns weitermachen und mit
dem nächsten Kapitel fortfahren wo wir mit
der Planung unserer Kacheln beginnen werden, und wir werden uns damit befassen, wie man all
diese Dinge
erstellt. Ja, lass uns
weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren.
61. 61 Unser Dach erstellen Teil 2: Okay. Also, jetzt , wo wir
unsere Basis hier fertig haben und
es ziemlich gut aussieht, werden
wir
jetzt am Star der Show arbeiten,
nämlich unseren Dachziegeln. Nun, was die Dachziegel hier drüben
angeht, habe ich beschlossen, dass das wie
unser Hauptbild sein
wird , weil es so
ziemlich
alles zeigt, was wir brauchen. Wir müssen die
Dinge jedoch etwas mehr ins rechte Licht rücken,
weil Sie sehen können, dass viel passiert. Es gibt eine Menge Details. Also möchte ich einfach weitermachen
und es einfach durchgehen. Um das besser
ins rechte Licht zu rücken, welche Teile
wir
genau erstellen müssen, wäre es für uns
einfacher , , sie
einfach im Photoshop zu
öffnen damit wir uns das genauer ansehen
können. Hier drüben. Also, was ich
gerne mache, ist, wenn wir einfach hineinzoomen. Also mache ich gerne weiter und denke
einfach darüber nach, welche Teile wir erstellen müssen. Wenn wir uns dieses Dachstück ansehen, muss ich
eines
im Hinterkopf behalten : Ich muss sozusagen
das Gleichgewicht zwischen
dem Text finden, den wir erstellen
müssen und
der natürlich lokalisiert ist das Gleichgewicht zwischen
dem Text finden, den wir . Wir wollen also Sachen lokalisiertem Schmutz und
so, aber wir wollen auch den Speicherplatz
minimieren , den ich verwende
und solche Sachen. Nun, die erste Sache
ist ziemlich einfach. Sie können hier sehen
, dass wir die Endkappe haben. Was ich gerne mache,
ist, wenn ich weiß, dass ich ein Stück kreieren
muss, kann
ich einfach eine Auswahl
darum herum
erstellen und unten einfach eine
Volltonfarbe hinzufügen. Machen Sie einfach eine beliebige Farbe daraus und machen Sie
einfach weiter und stellen Sie die Deckkraft niedriger ein,
damit wir es einfärben also dieses Endstück erstellen
, wird es so sein, als ob es hier einige Details enthält
, aber es ist ein ziemlich
wichtiges Teil, aber wir können es
immer wieder Natürlich werden wir ein paar davon
erstellen. Und das Gewicht des Besitzers,
jetzt wo ich darüber nachdenke, werden wir
wahrscheinlich tatsächlich alle mit
einzigartigen Texturen versehen. Der Grund, warum wir das wahrscheinlich tun
wollen, ist, dass es vielleicht nicht tun werden, obwohl
wir es vielleicht auf der Vorderseite tun werden. Aber im Grunde, wie Sie sehen können, gibt es hier eine Menge
wirklich interessanter lokalisierter Verschmutzungen, und das können wir einfach nicht
wirklich erreichen, wenn wir nicht eine einzigartige Textur
daraus machen. Aber wir müssen weitermachen und es irgendwie modularisieren Also werden wir höchstwahrscheinlich
eines dieser Unikate kreieren. Dann werden wir auch weitermachen
und eines
dieser End- oder
Mittelstücke herstellen dieser End- oder . Mach einfach
weiter und geh hierher. Was wir tun werden, ist, dass
wir hier auch
ein paar dieser
verschiedenen Kacheln erstellen werden. Das bedeutet, einen Gradienten zu machen. Wenn wir diese drei Teile erstellen, können wir im Grunde genommen ein modulares Set erstellen, das den ganzen
Weg von hier bis zum Beispiel, sagen wir so
etwas,
daraus eine Textur wird. Wir werden einfach weitermachen und
das modularisieren lassen. Wenn wir dann
zusätzliche lokalisierte Inhalte benötigen, können wir
weitermachen und
einfach Abziehbilder verwenden Wir haben dieses und das
wäre ein großes modulares Teil. Und der Grund, warum wir das tun
wollen,
ist, dass wir nicht vergessen sollten, dass wir diese
Dachteile auch hier verwenden müssen. Ich möchte im Grunde weitermachen
und mir dieses Dachstück schnappen, und ich möchte es so ziemlich
einfach auch diesen
Bereichen hier drüben
aufzwingen. Das ist also etwas
, das wir immer im
Hinterkopf behalten müssen , wenn wir dieses Zeug
erstellen. Also haben wir diesen. Jetzt haben wir das Endstück, und ich finde, für
das Endstück, ja, wenn wir einfach
diese Steine hier drüben nehmen und sie
einfach am Ende einkleben, sollte
das ziemlich
ähnlich aussehen wie das, was
wir gerade brauchen. Außerdem ist
das eine wirklich gute Referenz, die ich hier drüben sehen kann, wie es aussieht, als ob es ausgeschnitten ist. Ich denke also, dass wir Lage
sind, das
Endstück zu erstellen, wann immer wir es haben. Benötige ich nun spezielle
Texturen für das Endstück? Ich nehme gerade ein T. Ähm, ja, es
wäre vielleicht am besten, wenn wir einfach weitermachen und dieses Endstück hier
auch in eine einzigartige Textur verwandeln. Im Grunde denke ich
darüber nach, dass wir dieses Endstück hoffentlich
auch in den Ecken verwenden
können. Hier drüben haben wir das Ende . Also
könnten wir das einfach tun. Das weiß ich in unserer Referenz. Es kommt also darauf an, wie
wichtig es ist. In unserer Referenz
haben wir hier diese wirklich schönen
Ecken, die wirklich cool
aussehen. Also ich glaube, ich
möchte das eigentlich nicht aufgeben. Ich mag es wirklich
, die Ecken zu haben. Hier drüben brauche ich sowieso
noch eine Ecke. das wissen, werden unsere
Eckstücke jedoch
so werden, als würden wir eine dieser Kanten
hier
benutzen , um die Ecke quasi
aufzubrechen. Also ja, okay, vorerst, und das erfordert einfach
viel Nachdenken. Vorerst wird dieses Teil
auch wie
ein großes modulares Stück sein .
Das ist vorerst der Plan. Wir sind jetzt in der Lage, diese beiden Teile zusammen mit
den einzelnen kleinen Teilen zu verwenden, die ich auch
separat texturieren werde , nur
damit wir sie verwenden können. Wir können im Grunde
das gesamte Flachdach hier
drüben bauen und wir können sie auch verwenden, um im Grunde
diesen Schiefer hier drüben zu
erstellen. Ich werde wahrscheinlich eines davon
modular machen , damit wir
etwas mehr Platz
für unsere Textur haben . Ich werde hier
auch
eine dieser Seiten zu einem modularen
Teil machen . So wie das hier. Ich
versuche nur herauszufinden, ob alles in der Textur
enthalten sein muss oder nicht. Nun, dieses Top hier, wir werden es
ein bisschen vereinfachen , nur um Zeit zu sparen. Im Grunde genommen werden das Oberteil und die
Teile,
die hier herunterlaufen , exakt identisch
sein. Ich kann sie einfach hier
runterfahren und das
als Ende verwenden und sie einfach
herausbiegen. Wenn wir uns die Topies ansehen, wäre
es so, dass
das hier drüben
ein ganzer Toppie ist , den wir einfach
benutzen werden Wir können weitermachen und das auch in ein
modulares Teil umwandeln. Und dann haben wir dieses
Endstück hier drüben, welches ist das
Endstück, das ich will? Weil es
viele verschiedene gibt. Nun, ich werde es nicht so kompliziert
machen. Wenn du wirklich
gut in Bildhauerei bist, dann mach es Ich glaube, ich werde einfach
etwas in diese Richtung gehen etwas in diese Richtung Ja, nicht so kompliziert. Ja, wir müssen auch
die kunstvollen Stücke hier drüben kreieren , aber ich möchte
sie etwas später Sehen Sie, lassen Sie uns einfach
ein ziemlich ähnliches, einfaches Stück nehmen Im Moment werde ich einfach
weitermachen und das auswählen. Hier drüben.
Lass uns einfach weitermachen und das in andere Farbe umwandeln.
Okay, lass uns etwas machen. Also, mit diesen Teilen können
wir
die Centstücke, die Eckstücke,
die oberen Teile,
die Seitenteile und
auch die Enden hier drüben herstellen Eckstücke,
die oberen Teile,
die . Das sollte also
so ziemlich alles abdecken. Jetzt, genau wie bei den
Eckstücken, möchte ich mir das ansehen. Wahrscheinlich,
weil wir solche
Dinge an unseren Ecken platzieren werden, kann
ich
damit davonkommen, davonkommen einfach
mein Herzstück zu haben und es
im Grunde
in eine Ecke zu manipulieren,
wie mein Herzstück zu haben und es
im Grunde
in eine Ecke zu manipulieren Sie sehen können, indem
wir unsere Symmetrietechnik verwenden Das ist im Grunde unsere aktuelle
Planung, also lasst uns weitermachen und damit
anfangen Wir werden damit
beginnen, einfach diese separaten
modularen Teile zu
erstellen. Also können wir hier reingehen und ich mache
gerne weiter und so
haben wir unser Dach und ich möchte einfach weitermachen
und eine neue Ebene erstellen. Underscore-Kacheln auf dem Dach sind wahrscheinlich am besten. Und was ich dann tun werde,
ist, dass wir zuerst diesen definieren
werden Diese Form hier drüben, dafür brauchen wir quasi einen Z-Pinsel. Das ist der einfachste Weg. Es geht im Grunde darum, eine Reihe
von Formen zu erstellen und dann mit dem Z-Pinsel
alles zusammenzufügen. Wie Sie hier sehen können, ist
es im Grunde wie ein Halbzylinder, ausgeschnitten
ist, um Platz
für unsere Fliesen hier zu schaffen. Das ist im Grunde das
, was wir anstreben und auch schaffen wollen. Jetzt werde ich einfach weitermachen und zu meiner Ansicht von oben gehen. Das erste, was
ich definieren muss, ist die allgemeine
Skalierung dieser Kacheln da wir sie buchstäblich verschieben
oder sie alle als Geometrie platzieren
werden . Was ich also tun möchte, ist,
wenn ich hier drüben nachschaue, egal, nein, meine Referenz
zeigt solche Dinge nicht wirklich. Aber ich kann es
hier sehen. Wenn ich nur aufgrund dessen
und dem, was wir haben,
raten würde
ich sagen, nehmen wir einen
Radius von 9 Zentimetern. Nein, ich möchte es
ein bisschen größer machen. 0,5 Zentimeter 9,5 sagte ich. Eigentlich sehe ich es mir jetzt an. Auch wenn sich das besonders
aus der Ferne anfühlt, wird
es sich ein bisschen klein anfühlen. Also vielleicht wollen wir uns
für 10 Zentimeter entscheiden. Und das würde uns, das
würde uns ziemlich viel geben. Okay, lassen Sie uns für den Anfang etwa 10 Zentimeter nehmen. Nun, als nächstes wird es
unsere Größe oder in diesem
Fall unsere Länge sein. Wenn wir also weitermachen und
20 Zentimeter nehmen würden, würde sich
das nicht allzu logisch anfühlen. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun ,
zehn, elf, und ich weiß,
dass sie ineinander passen. Aber nur zum
Testen,
wow, das fühlt sich wirklich groß an, jetzt sehe ich es mir so
an. Eins, zwei, drei, vier, fünf, wir kommen
mit kaum etwas klar. Ich werde wieder
auf 9 Zentimeter gehen und dann werde ich
meine Körpergröße auf vielleicht 15 erhöhen. Und dann schauen wir uns das an. Also, wenn das ungefähr
hier
platziert werden würde und nur zum Spaß, werde
ich einfach eins, zwei, drei platzieren
. Ja, das muss viel
kleiner sein, damit es dem auch nur ein bisschen ähnlich ist. Aber ich möchte nur
sichergehen, dass es gut aussieht. Sobald wir das definiert haben, wissen wir natürlich, was wir mit allem anfangen
sollen. Deshalb möchte ich mir
die Zeit nehmen, das
Doppelte der Definition wirklich zu mögen. Außerdem fühle ich mich im Allgemeinen
so, sie fühlen sich etwas länger an. Hier haben wir nur
eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs,
sieben, acht, neun. Ni kann eins,
zwei, drei, vier,
fünf, sechs, sieben,
acht, neun, zehn, 11 sehen . Wenn wir weitermachen und mein
letztes Exemplar eine Länge mit einem Radius von 8 Zentimetern und einer
Länge von vielleicht etwa 12 haben wird,
aber 12 fühlt sich zu kurz an. Ich denke also, wenn wir bei
acht bleiben und dann bei 14 bleiben, liest sich das wahrscheinlich
am besten, weil dieses Dach
natürlich ein bisschen größer ist . Also lass uns so etwas machen. Ich gehe jetzt zurück zu Rotation und
setze meine Rotationen
hier zurück und mache einfach weiter
und mache einfach mit Snap Rotation, setze sie zurück auf etwa 90,
sodass es wie ein flaches Stück ist Hier drüben, weil
wir natürlich sichergehen
wollen, dass alles zuallererst
als flaches Stück entsteht Ähm, ich fühle mich immer noch sehr
klein, um ehrlich zu sein. Ich habe das Gefühl, dass sich das für mich logischer
anfühlt. Aber wenn wir
es dann ineinander stecken, würde
es weniger werden, also könnte
ich das einfach tun. Ich könnte weitermachen und
die Länge auf 16 setzen. Ich denke, das wäre am besten, wenn wir einfach so etwas wie 16 machen würden. Wir kennen jetzt diese Form. Ich werde einfach weitermachen
und
eine grobe Blockierung
all unserer Formen erstellen eine grobe Blockierung
all unserer , nur
um die Dinge einfacher zu machen Wir haben diesen. Der , der hier reingeht, ist buchstäblich
wie derselbe, aber wir werden alles
wegnehmen , was hier
in der Mitte ist , weil
du es nicht sehen kannst. Also würde ich weitermachen
und ich würde zuerst hier
reingehen. 18 ist 18. Ich habe das Gefühl, dass wir
wahrscheinlich zu
24 gehen können , um die Qualität
etwas zu verbessern. Und dann
fangen wir einfach an und fügen Poly hinzu. Und dann das Oberteil, wir
wollen es ein bisschen
verkleinern, um quasi
Platz zu lassen , um hier
noch eins reinzuschieben Also diesen hier kann ich einfach
irgendwie mögen. Also, drück später hier rein, damit alles passt.
Also haben wir diese. Und das hier drüben, ähm, damit ich
die Größe bestimmen kann, müsste
ich zuerst
den Abstand zwischen meinen
beiden Teilen bestimmen , aber dafür möchte
ich
dieses Stück wahrscheinlich zuerst fertigstellen oder es
bis zum Zbrush-Teil finalisieren, nur damit ich es
dann richtig verwenden kann Wenn wir also weitermachen
und hier
eine Nahaufnahme machen, können
wir irgendwie sehen, was
wir kreieren müssen. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Also, wir haben diesen, und
im Grunde
sieht er so aus, als ob wir ihn
isolieren, da ist eine schnelle Schleife
, die ungefähr hier herumläuft. Nun, was die Vorderseite angeht, sie skaliert im Grunde etwa
bis zu diesem Punkt. Und dann drückt
es es einfach rein, schiebt es rein. Und dann werden
wir hier diese zusätzlichen
Details hinzufügen diese zusätzlichen
Details hinzufügen Ich habe das Gefühl,
dass oben ein
bisschen holprig ist bisschen holprig Sie können es mit einer schnellen
Schleife versuchen und einfach die Umschalttaste gedrückt halten Und was das bewirken wird,
ist, dass es die Form nur ein bisschen nach vorne
schiebt. Und ich werde auch reingehen und hier schon
eine kleine Abschrägung hinzufügen,
weil wir das in
Zebrt übernehmen werden, sodass das eine weil wir das in
Zebrt übernehmen werden, sodass das etwas höhere
Polyversion wird , nur dass dort
schon
eine kleine
Abschrägung Das Gleiche gilt für diesen
hier drüben, lassen Sie uns die Umschalttaste gedrückt halten. Füge hier ein wenig Abschrägung oder Marmelade
hinzu. Und lass uns sehen Und jetzt
schneidet
es das hier im Grunde einfach weg. Dann
wähle ich diese Gesichter und halte einfach die Alt-Taste gedrückt und deaktiviere die Option Oh, nein, warte Ich möchte wahrscheinlich
den Rücken behalten. Ja, ich werde
den Rücken behalten und ich werde einfach weitermachen und
ich werde
eine Extrusion machen,
und es sollte mir
eine Extrusion geben, die
nach innen geht, weil es einfach
wie ein leeres Gesicht wie dieses ist Und dann
hätte dieser hier wahrscheinlich eine einfache Brücke, sodass diese Teile
hier drüben sodass diese Teile
hier auch
zu einer Brücke werden können Wenn ich also einfach weitermache
und das überbrücke, kann
ich jetzt diese beiden auswählen, die Kanten und die Brücke
abwählen Und dann
kann das einfach wie
ein Anruf sein und dann
hier drüben bei diesem hier, ich möchte irgendwie etwas dabei
haben Also was ich tun werde,
ist reingehen. Ich werde eine schnelle
Schleife platzieren, um eine dünne Kante zu erzeugen, in
die wir dann hineingehen und sozusagen eine Brücke ziehen können. Aber weil das ein Zylinder ist, möchte
ich sichergehen
, dass ich das ziemlich schnell
zusammenführe. Lassen Sie mich hier einfach
eine weitere schnelle Schleife erstellen. Denn wenn ich zu Zbrush gehe, mag
ich die Torte nicht,
diese gerade Kante hier drüben zu haben , also werde ich sie einfach so nach unten
verschieben Nun zu diesem Teil, wenn wir einfach
weitermachen und das Board auswählen, sollten
wir
in der Lage sein, einfach
reinzudrücken und dann ein
einfaches Cali hier drüben zu machen Und jetzt können wir auch entscheiden,
ob wir diesen
zum Beispiel
etwas dünner machen wollen zum Beispiel
etwas dünner Aber im Allgemeinen haben wir
dieses Stück hier. Und wie würde
das dann einziehen? Und dann ist da
unten etwas, wie es aussieht. Und dann ist da noch
eine, die so ist sie
wie eine halbe Oberseite ist, die einfach oben liegt. Also ja, wir können
etwas daraus machen. Wir müssen nicht so perfekt sein. Wenn ich das jedoch bemerke, habe ich das Gefühl, dass
es eigentlich leer sein sollte. Ich habe also das Gefühl, dass dieses
Zeug hier
weg sein sollte und dass dieses Zeug bis zu
diesem Punkt hier drüben gehen
sollte. Aber was wir an
dieser Stelle tun wollen , ist,
dass wir das skalieren und es quasi einfach
in die richtige
Position bringen wollen. So etwas in der Art. Lass uns
einfach weitermachen und eine schnelle Schweißnaht machen, um unsere Formen zu
bereinigen. Lassen Sie uns diesen Punkt sehen. Hier drüben müssen wir nur
das auch ins Visier nehmen. Ja, hier, das sieht
viel logischer aus. Ja, und dann
können wir einfach weitermachen und diesen äußeren Rand
hier drüben auswählen und die
Strg-Rücktaste drücken, um ihn zu entfernen Dann geht es hier nur darum, sie
einfach zu verbinden, denn denken Sie daran, oh will nicht
wirklich eine Verbindung herstellen Denken Sie nur daran, dass CBS es nicht mag, wenn wir Dinge nicht
richtig verbinden Also werde ich einfach weitermachen
und eine Bridge bauen, weil sie nicht wirklich
richtig verbinden wollte. Also los geht's. Okay, ja, das ergibt für mich
viel mehr Sinn. Also ich würde sagen, vielleicht, mach es hier drüben ein bisschen
dicker
, gegen Ende. Ja. Okay. Cool. Also haben wir dieses Stück fertig gemacht und das nächste Stück
, das wir hier haben, wäre
es im Grunde wie
ein Halb Top. Wir können das schon bearbeiten, weil
es dieselbe Dimension hat. Wenn wir also einfach weitermachen
und zu Poli konvertieren, werde ich zuerst hier drüben einen kleinen Vorteil
schaffen, weil ich hier
drüben sehen kann, dass es
immer einen winzigen kleinen
Vorteil gibt , und das passiert nur
am Anfang. Also, wenn wir einfach reingehen, skalieren wir
das ein bisschen heraus. Eigentlich wäre es vielleicht
sogar besser wenn wir hier tatsächlich
eine Kante platzieren würden. Diese hier, wir bewegen uns nur
ein kleines bisschen zurück , eine Bewegung
zurück ist in Ordnung, auch wenn sie ihre Form ein wenig
ändert. Ja, mach so etwas. Und dann will ich nur
sichergehen, dass es, wenn ich es bewege, okay ist, damit es
immer noch richtig passt. Und dann können
wir an dieser Stelle einfach in
unsere Seitenansicht gehen und diese Hälfte davon
löschen. Und dann wollen wir einfach
weitermachen und einfach
alles auswählen , eine weitere Extrusion machen, Zeug
hineinextrudieren und dann einfach die Auswahl aufheben, eigentlich,
nein, ich möchte
diese Teile gezielt zusammenschweißen Damit wir
eine richtige Brücke bauen können. Also, wenn wir
Bridge machen, los geht's. Okay, das ist also der. Und für diesen hier fange ich einfach wie ein
Fase an Ich habe das Gefühl, dass ich meine X-Formen zurücksetzen
muss. Also lass mich das einfach machen
. Lass es uns noch einmal versuchen, anfasen, absenken. Da haben wir's. Ja, das sieht
etwas logischer aus. Also dieser wird
später natürlich, wir werden das
in Hypolin umwandeln und es ordnungsgemäß nach Zebrs
exportieren und dann eine optimierte
Version importieren Also haben wir jetzt unsere
Kacheln hier und können loslegen. Nun, für diese Kachel an der Vorderseite, möchte
ich weitermachen und
nur einige Details erstellen. Also einfach nachschauen, als ich im Grunde
ein Detail finden möchte, das einfach ist, aber es sieht so aus, als ob sie alle meine Referenzen sind
, werden gleich sein. Was okay ist. Dann werde
ich einfach etwas ganz
Ähnliches kreieren. Also haben wir diesen. Lassen Sie uns zunächst damit
beginnen, einfach ein paar winzige Kugeln zu erstellen. Also, wenn wir zu Sphere gehen und das
an 22 schicken oder so. Und du glaubst, wenn wir das
alles innerhalb von maximal drei platzieren
müssten und
sicherstellen müssten, dass alles perfekt
zusammengeschweißt ist ,
damit es glatt wird, würde
das sehr,
sehr lange dauern. Aber mit diesem können wir 24
oder 22 sehen, vielleicht sagen wir 23. In einen Dipol umwandeln. Und jetzt können wir einfach die Hälfte davon
löschen. Okay, also wir
wollen das im Grunde nur reinstecken. Und eine wichtige Sache
ist, dass
wir hier am Ende immer noch die Obergrenze setzen wollen. Ich neige dazu, es
einfach zu begrenzen. Dann neige ich dazu, es einzufügen und
dann einfach auf Collaps zu drücken. Oder Sie können einfach buchstäblich
die äußere Kante auswählen und diese dann einfach
hineinextrudieren und zusammenklappen.
Spielt eigentlich keine Rolle Vergewissere dich nur, dass das Ende vorbei ist. Jetzt hier drüben, ich
mache weiter und nehme diesen. Ich werde
Extrude gedrückt halten , um es nach unten zu bewegen,
und ich werde es zusammenklappen Und das liegt hauptsächlich daran, dass
ich einen Mittelpunkt benötige. Denn jetzt kann ich nur noch zum Effekt-Pivot wechseln. Und wenn wir dann die
Fangfunktion aktivieren und sicherstellen Objekt in , dass der Scheitelpunkt beim
Einrasten ausgewählt ist, können
wir das der Mitte über dem Drehpunkt ausrichten Und auf diese Weise kann ich
weitermachen und im Grunde genommen reingehen und sagen, okay,
ich möchte
noch eine haben, die so weit weg ist, und ich kann
einfach die Anzahl der Exemplare angeben
und ich kann einfach raten,
wie einfach die Anzahl der Exemplare angeben
und ich kann einfach raten, und ich kann einfach raten Also ich schätze, noch einen hier drüben. Und jetzt können Sie sehen
, dass das einfach
ein paar Kopien richtig anbringen wird . Jetzt kann ich sehen, dass
dieser hier viel
mehr kleine Unebenheiten hat Und für uns
hängt es einfach von der Lesbarkeit
und solchen Sachen Ja, vielleicht möchte ich
es ein bisschen kleiner machen, damit ich das einfach rückgängig machen kann Ich kann das ein
bisschen kleiner machen. Ich muss Pivot
noch einmal ändern, und ich muss es auswählen und es einfach zusammenführen oder nach unten verschieben. Und was ich tun werde, ist,
einfach
meine Rotation auszuschalten , damit ich das quasi in die Mitte stellen
kann. Und ich möchte irgendwie, dass es sich nicht immer genau auf die gleiche Weise erstreckt
. Sie können also versuchen, ein Array zu verwenden, aber ein kreisförmiges Array zu verwenden, ist
nur ein bisschen nervig. Also würde ich einfach
weitermachen und 1.5 machen. Oh, also 1,5. Und das ist der Grund. Also lass uns einfach
ein paar Kopien hinzufügen. Hier drüben kannst du sehen, dass
ich versehentlich ein paar
zu viele erstellt habe. Aber da haben wir's. Vergewissern Sie sich nur, dass
sich keiner von ihnen genau
überschneidet, was manchmal passieren kann Aber okay, das
sieht also ziemlich gut aus. Jetzt haben wir hier den Typ Ying Yang oder die
Formen vom Typ Fisch. Im Grunde
muss ich nur einen erstellen und dann kann ich den Rest erledigen. Also wenn ich reingehe und ich wahrscheinlich
einfach reingehen und
das als
Spline machen will , dann schauen wir mal Wenn wir uns für eine Linie entscheiden und weißt du was? Es wäre vielleicht einfacher, wenn ich schnell
einen Screenshot
davon mache und dann einfach
zu Tria gehe oder hier reingehe Und einfach so, nein, das
wollte ich nicht tun. Ich wollte mich für
etwa 1024 mal 1024 entscheiden. Und füge einfach meinen
Screenshot ein, den ich erstellt habe. Los geht's. Lass uns
einfach eine Kopie speichern. Schon wieder JB. 01. Okay. Anstatt
einfach zu raten, ist
es wahrscheinlich einfacher, wenn ich
das einfach mache. Also haben wir ein Flugzeug. Hier drüben. Wir
machen es 16 mal 16, entfernen alle meine Segmente, Standardschattierung,
wenden ein Material darauf an
und wählen unser Material aus, und dann habe ich diesen Fehler, der manchmal passiert
, wenn ich
mein gesamtes T Max neu starten muss, aber vielleicht kann ich es
einfach nachverfolgen Nein, oh, das ist nervig. Ich muss meine
gesamten drei maximal neu starten. Es gibt einen Fehler, bei dem der
Material-Editor nie geöffnet wird. Okay, das ist behoben und
ich habe es bereits geladen. Okay. Also lass es uns jetzt nochmal versuchen. Also, wir haben hier drüben, ich
kann einfach mein Rückgrat kreieren. Um es vorsichtig um die gesamte Form
herum zu bewegen. das von Hand zu machen, ohne irgendeinen Hinweis auf eine Spur zu Es wäre
wirklich nervig gewesen, das von Hand zu machen, ohne
irgendeinen Hinweis auf eine Spur zu haben. Dann hier drüben werde
ich einfach
weitermachen und es einfach nach unten bewegen. Natürlich wird sie mit dieser Schiene
nur oben platziert, also müssen wir noch einige Änderungen
vornehmen Aber wenn wir einfach hier reingehen und jetzt
reingehen und noch einmal nachsehen, gehen wir zu unserer Interpolation und sagen, dass das ein
bisschen höher ist Lassen Sie uns diesen ein
wenig bewegen. Manchmal
können Sie es auch einfach auf Glatt setzen und dann wieder auf Basier setzen, sodass Sie
die Form ein wenig zurücksetzen können Wir wollen einfach etwas, das nicht so
ist. Da haben wir's. Wir wollen etwas, das ziemlich glatt
ist. Sie werden nicht viel
davon sehen können , wenn wir damit fertig sind, also sind kleinste
Unkorrekturen in Ordnung Aber versuchen Sie einfach, den Ablauf
ganz reibungslos zu gestalten. Hier drüben,
so etwas in der Art. Okay, cool. Also haben wir diese Form, und jetzt
sind unsere Probleme noch nicht denn was
wir im Grunde tun
müssen, ist , dass die Form sich verjüngt, und sie wird
wie eine runde Fangen wir also mit
der ersten an, die nur versucht, die tatsächliche Form zu
bekommen Was ich sagen würde, ist, wenn ich
eine Extrusion mache und
das ziemlich weit herausextrudiere Fangen wir mit nur 1,5 an. Und wenn ich dann eine Bearbeitung mache, hatte
ich gehofft, dass
ich buchstäblich
einfach hier reingehen
und eine Fase machen kann einfach hier reingehen
und eine Fase machen Wenn das nicht funktioniert, kann ich
buchstäblich einfach meinen Turbo-Smoot benutzen meinen Turbo-Smoot Es macht es nicht
so, wie ich es wollte. Ein anderer würde gerne,
wie ich schon sagte, den Turboschmutz machen . Aber ja. Lass uns einen Blick darauf werfen. Der Grund, warum
der Turbo-Smoot nicht funktioniert,
liegt wahrscheinlich der Turbo-Smoot nicht funktioniert,
liegt darin, dass wir ihn anschließen
müssten Bevor ich es anschließe, möchte
ich jedoch sicherstellen, dass dies
die richtige Technik ist ,
ja. Lass uns sehen. Wenn ich einfach weitermache und es nervt, dass ich das zuerst verbinden müsste
. Im Grunde denke
ich darüber nach, Sie auch
den Skew-Modifikator oder Skew haben ,
ich sollte sagen, hier drüben, das ermöglicht es mir, Dinge von
dieser Seite auf
diese Seite zu
schieben , um einen Taper Off
zu machen Das Problem dabei ist,
wenn ich weitermache und in den Xxs
nachsehe, vielleicht nicht Schaufel, aber
vielleicht, Quetschen oder in den Xxs
nachsehe, vielleicht nicht Schaufel,
aber
vielleicht, Quetschen oder Quetschen.
Versuchen wir es mit Squeeze Ja, ja, okay,
das meinte ich. Nun, im Grunde genommen
mit dem Drücken, wie Sie sehen können, können wir es quasi
abkleben, obwohl ich mir,
sozusagen, kurz ansehen muss, gehen
wir zu unserem Gizmo Ja, hier drüben. Ja,
ich will das hier
runterschieben und ich kann es
etwas größer machen,
wenn ich es mehr oder weniger zusammendrücken will . Also das wird es zusammendrücken. Und ich
muss es wirklich zusammendrücken , meistens hier unten. Du kannst das immer noch drehen. Ich muss das
etwas länger machen, aber wir können
das grundsätzlich rotieren. Und wie Sie sehen, werden wir es
gewissermaßen so weit reduzieren, dass es für unsere Zwecke gut
genug Nun,
worüber ich nachdenke , ist, wie werden
wir das machen? Also haben wir diese
Option. Ironischerweise habe ich buchstäblich
vor Sekunden darüber nachgedacht, dass
wir das technisch auch einfach
machen können . Reduziere es einfach so Ich schätze, es ist vielleicht sogar
einfacher, es einfach so zu machen. Fair genug. Tut mir leid
, das ist meine Schuld. Also ich denke
zu schwierig darüber nach, weil ich immer noch darüber nachdenke, wie ich diese Runde
am besten schaffen kann. Und ich denke, es ist wahrscheinlich einfacher, wenn wir diese
Runde einfach mit dem Turbosmot machen Also ja, du kannst den Squeeze verwenden oder du kannst diese Option verwenden Zumindest habe ich es dir jetzt zweimal gezeigt. Ich werde einfach
diese einfache Option verwenden. Nun, das bedeutet,
dass ich
weitermachen muss und wahrscheinlich
damit beginnen muss, das Ganze zu verbinden einen weiteren
zusätzlichen Schliff
hinzuzufügen, sodass ich meine
Arbeit bei Bedarf auch entfernen
kann. Wenn ich also hier reingehe, werde ich reingehen und sagen, dieses Zeug überbrücken
und auch das überbrücken. Dann kann ich jetzt gehen und all das Zeug einfach
überbrücken. Ich hoffe, denn worüber ich mir
Sorgen mache, ist, dass es das nicht als
nette, reibungslose Option liest. Aber es ist etwas
, worüber ich nachdenken muss. Normalerweise
funktioniert Turbosmooth oft
schon, wenn Sie nur
ein paar Basissegmente platzieren. Ich denke
also, wenn ich das mache, wie ein paar dieser
Basissegmente, dann kann ich vielleicht schon sehen, ob das Ergebnis so ist
, wie ich es haben möchte Mal sehen, zu glätten. Nein, ich glaube, wir
brauchen wirklich eine Verbindung. Oh, und was wir brauchen, ist, dass
wir
den Rücken loswerden müssen , denn mit dem
Rücken Oh, ja, siehe hier. Also ohne die Rückseite kann man sehen , dass es irgendwie funktioniert. Aber diese Probleme hier zu
haben ist in Ordnung. Ich kann damit leben,
weil ich das alles
im Grunde
einfach mit einem Z-Pinsel glätten kann . Dieses Zeug hier drüben, darüber bin ich nicht
allzu glücklich. Wenn wir ein
Gesicht wie dieses hinzufügen liest sich das
einfach nicht
so gut ,
dass ich es
löschen und einfach noch ein Caple machen müsste es
löschen und und schauen wir mal, es liest sich besser Vielleicht, wenn ich
noch ein paar Gesichter hinzufüge, aber ja, hier ist es einfach nervig Ähm, lass mich darüber
nachdenken. Lassen Sie uns zunächst versuchen, eine Sportschleife in
der Mitte zu
platzieren, diese Kanten
ein bisschen besser einzufangen. Mm. Nein, ich
will den Sport Loop eigentlich nicht haben. Wir können es grundsätzlich versuchen. Eine wirklich gute
Lösung gibt es hier übrigens nicht. Ich kann also grundsätzlich versuchen, noch ein paar Radierungen zu
platzieren. Das Wichtigste
ist, dass sie gerade sind. Deshalb können wir hier, weil wir immer weniger
Ätzungen haben, nicht wirklich so geradlinig vorgehen Also, wenn ich hier reingehe, hilft das hoffentlich ein bisschen bei meinen Glättungsproblemen
, die du Und sonst
muss ich einfach Tobi Smut benutzen und
ich muss es quasi innerhalb von Or Tobi Smut
reparieren, ich muss Dynami benutzen
und ich muss die Innenseite von Substance Brush reparieren . Ich kann nicht sprechen. Ähm, ich
denke momentan meistens auch aus der Ferne
darüber nach. Ich glaube, aus der Ferne kann
ich wahrscheinlich
damit leben , denn ich werde es
buchstäblich glätten. Wenn du willst, aber du
kannst es schon tun, kannst
du das vorübergehend
schon exportieren. Allerdings kann ich
das nicht exportieren , ohne
etwas im Hintergrund zu haben. Wenn ich also hier reingehe und
jetzt einfach einen Adi-Pool hinzufüge, ist
der Grund, warum ich einen Adi-Pool hinzufüge, der Turbo. Ich brauche nur etwas
im Hintergrund, damit ich buchstäblich in den
Vertex-Modus wechseln und Connect drücken kann Und dann würde es all das
verbinden,
und das ist schon in
Ordnung für das, was ich brauche Ich kann das einfach schon ziemlich schnell
exportieren, und ich werde
dieses Kapitel auslassen indem ich es beende und es dann
an die richtige Stelle setze. Exportiert zwei Z, OBJ Swirl Underscore 01 und exportiert sie einfach mit
dem Los geht's. Als Nächstes können wir es
einfach importieren. Exporte nach Z, Wirbel. Los geht's. Import, Set
wie ein schöneres Grundmaterial Und dann ist das allgemeine
Ziel, dass wir einfach weitermachen und
ein Dynamesh zeichnen
und es dann einfach weicher machen, und es dann einfach weicher machen solange
es noch
eine ziemlich Danach
können wir reingehen und es dann mit
einer höheren Auflösung weicher
machen Aber
hier drüben, wie Sie sehen können, bin
ich einfach vorsichtig und benutze gerade nicht mal meine
Zeichentabletts Hier möchte ich eigentlich sehr
vorsichtig sein. Also werde ich hier
weitermachen und einfach
eine weitere Unterteilung hinzufügen , weil dann die Abschwächung
nicht so wirksam sein wird So etwas in der Art.
Und wenn wir das dann tatsächlich zusammenführen, wird
die Spitze richtig
zusammengefügt. Deshalb war ich nicht allzu besorgt darüber, wie das im Inneren aussieht. Der Max. Also haben wir diesen. Ich kann
es einfach exportieren, als ob es 35 K wären. Es ist ein bisschen hoch. Ja
, weißt du was? Für T max ist das ein
bisschen hoch, wenn ich es kopieren muss. Lassen Sie uns einfach den Strom dezimieren und ihn einfach
auf 20 setzen. Da haben wir's Jetzt sind es nur noch sechs K. Und jetzt können Sie es einfach sehr
schnell wieder exportieren. Exportieren Sie aus dem Swirl
01 Import oder Export. Dann geh hier rein, wirf das einfach in unseren
Backup-Ordner hier drüben, schalte Isolieren aus und dann können wir einfach
Dateien importieren, importieren Exportiert von Z, wirbelt auf einmal und importiert
es. Los geht's Drehpunkt in der Mitte. Jetzt geht es nur noch darum,
all diese Bits auszuwählen und sie zu isolieren und zu verschieben , bis wir den Y-Frame hier
drüben sehen Dieser wird
im Grunde hier drin sein. Wir können reingehen und nun ja, du kannst schon
sehen, wie es reinkommt. Dann haben wir noch eins, das wir duplizieren können und
es wird so hier
drinnen sein . Dann haben wir noch
eine, die wir wieder duplizieren
können
und sie wird hier ein bisschen
mehr gedreht. Jetzt geht es nur noch darum,
sicherzustellen, dass es
ungefähr in der Mitte und so ist . Da haben wir's. Da ist
ein kleiner Strudel. Wir möchten es vielleicht
vorerst noch ein bisschen weiter
vorantreiben Und später
werden
wir innerhalb von Sea Brush sein, wir werden
Dynamesh verwenden ,
um alles
zusammenzuführen und es dann einfach weicher zu machen
und so Aber im Moment
sieht das völlig in Ordnung aus. Also haben wir diese Teile jetzt fertig. Was ich in meinem nächsten
Kapitel tun werde, ist, dass ich weitermachen werde und wahrscheinlich schon beide auf die endgültige
Innenseite von Sea Brush
drehen werde
, sodass wir damit fertig sind und wir uns
darüber keine Gedanken mehr machen müssen. Und dann können wir
mit den restlichen Kacheln beginnen. Lassen Sie uns also weitermachen
und im nächsten Kapitel damit fortfahren.
62. 62 Unser Dach erstellen Teil 3: Okay, wir haben jetzt unsere
Grundplatten hier drüben fertig. Das Erste, was
ich tun werde, ist daraus
ein Hi-Polymodel
innerhalb von drei Max-Modellen zu ein Hi-Polymodel
innerhalb von drei Max-Modellen Der Grund, warum wir das tun
wollen, ist
, dass Z-Pinsel keine
Glättungsgruppen sieht, wenn wir das in
ZBrush übernehmen keine
Glättungsgruppen sieht, wenn wir das in
ZBrush Also die Kanten, die
Sie hier sehen, wird
Zbrush einfach versuchen, diese Kanten hart zu
halten, besonders wenn wir anfangen, Dynamiken wie
diese Kanten
zu verwenden , die Sie hier
deutlich sehen können ,
sie werden In ZBrush würde dieses Asset also so
aussehen, und das
wollen wir nicht Es ist also am besten, das Innere
von drei IMAX bereits zu
glätten , bevor wir es
tatsächlich zu ZrH bringen Nun, das ist ganz einfach. Alles, was wir tun werden, ist,
bereits einige Abschrägungen hinzugefügt zu haben. Ich kann also
weitermachen und schon
einen Turbosmot machen und schauen
, ob das gut hält Ich kann hier drüben sehen, dass ich noch ein paar
Stützschleifen
brauche Also hier drüben, wenn ich einfach
den Turbosmot ausschalte , lass uns mal nachschauen Zuallererst brauche ich hier eine
Stützschleife. Ich brauche hier zwei
Stützschlaufen. Diese
Stützschleifen
hören einfach an dieser bestimmten Stelle auf, sich zu glätten Ich gehe davon aus, dass Sie bereits
wissen, was Hypolemding ist, weil es eine der
gängigsten Ich werde hier auch eine machen. Und dann hier drüben müssen wir
irgendwie eine Entscheidung treffen. Also werde ich
mein Schneidwerkzeug benutzen und es hier drüben
abschneiden. Das ist wahrscheinlich das Beste , denn wir wollen
nicht oder wir
wollen die eigentliche
zylindrische Form
so wenig wie möglich unterbrechen so wenig wie möglich Hier drüben werde ich
weitermachen und ja,
wir müssen etwas Handarbeit
machen, wir müssen etwas Handarbeit
machen denn wie Sie hier
sehen können, ist
es ein bisschen kaputt Kann ich mich einfach
so verbinden? Ja, weißt du was? Ja. Ich mache einfach weiter
und mache einfach dieses Menü. Mir ist klar, dass ich
diese Außenleitung
eigentlich nicht brauche, also werde ich sie nicht einmal fortsetzen. Darüber habe ich nicht wirklich
nachgedacht. Aber diese Leitung
hier brauchen wir, okay. Und dann diese Zeile,
ich werde einfach weitermachen und einfach hier weitermachen. Dann
muss diese Linie, die wir an der Außenseite
angebracht haben , nur um die Innenseite herum verlaufen, nur damit wir sie
jetzt tatsächlich haben , werden wir sie
einfach dort anbringen, nur damit diese Innenseite
nicht zusammenbricht oder
so Und wir wollen das einfach hier
rüberbringen. Jetzt haben wir noch einen und
das ist ein Sport-Loop hier. Technisch gesehen
müssen wir hier auch Loop finden. Aber was ich
dafür tun kann, ist, dass ich hier eine Schleife und hier
eine Schleife
platzieren und sie dann einfach miteinander
verbinden kann eine Schleife und hier
eine Schleife
platzieren , weil Dreiecke
natürlich unsere Stützen auf diese Weise
brechen Und dann wollte ich auch
weitermachen und hier einfach eine Schleife
platzieren Und ich werde einfach, ja,
einfach diesen verbinden. Okay. Also die Fasen hier drüben ,
sie sollten irgendwie um solche Dinge
kümmern Also, wir haben einen in der Mitte, wo ich gesehen habe, dass
er nicht wirklich gut Also
wähle ich einfach die Kanten in der Mitte aus
und füge
das ein Ein bisschen. Da haben wir's. Und
wenn wir jetzt Turbo Smooth machen, können Sie sehen, dass die
Form jetzt nicht mehr bricht, das ist
also schön glatt. Das ist also schon
gut. Also das hier ist so
gut wie bereit
, nach Zebrah zu gehen Jetzt möchte ich einfach
weitermachen und diesen machen. Dieser ist um einiges einfacher , denn ich kann Kunst machen und das Pony Die Geometrie ist hier viel
sauberer, also kann ich einfach reingehen und
hier, weißt du was? Ich werde diesen hier platzieren und ihn einfach aufräumen. Ich weiß nicht, warum
es welche gibt. Okay, ich denke, wegen der
Optimierung ist das komisch. Normalerweise habe ich dieses Problem nicht
. Ich werde sie hier
drüben platzieren, aber ich möchte weitermachen und sie etwas anders
platzieren. Also jetzt, weißt du was? Ich
werde das von Hand machen. Es ist wahrscheinlich einfacher,
wenn ich es von Hand mache, also wenn ich einfach reingehe. ist also bedauerlich, dass es nicht so sauber funktioniert,
wie ich es mir erhofft hatte Ich brauche also nur eine
gute Position, damit ich mich hier bewegen
kann Hier kannst du sehen, dass
Tris Max manchmal etwas verwirrt ist, ob es Radierungen zusammenfügen oder ganz neue Kanten
erzeugen will Radierungen zusammenfügen oder ganz neue Kanten
erzeugen Okay, also wir haben diesen.
Also, wenn ich noch einen platziere, können Sie
nur kaputtgehen. Ich
werde also mit Absicht
die Topologie durchbrechen , sodass ich
jetzt, wenn ich eine Schleife platziere, eine ziemlich
saubere Schleife wie diese platzieren kann, und das spart mir Zeit,
weil ich sie dann nur noch hier
verbinden
muss Und verbinde es hier drüben. Okay, das sieht also
etwas logischer aus. Und dann hatten wir noch eine weitere
Schleife, die hierher führt. Und was macht es? Es endet hier, also lassen Sie mich einfach weitermachen
und es
zusammenführen , falls ich dadurch
irgendwelche Pumps bekomme. Denken Sie auch daran, dass
Trees Max trotz dieses Netzes immer noch möchte Ihre
gesamte Topologie einigermaßen sauber
aussieht Aber jetzt, wenn ich einfach
weitermache und es mit dem Turbo glättet, schalte
ich die Option „Bildschirm isolieren , damit ich richtig
sehen kann, was ich mache Das sieht gut aus. Okay, cool. Also haben wir diese beiden
Teile startklar gemacht. Was ich jetzt
tun werde, ist, wenn ich nur kurz
nachschaue, also
haben wir diese Teile. Diese Teile hier
müssen nicht zu Zbrush gehen. Also mache ich einfach weiter
und schaue mir an, okay, das Endstück
ist also genau das Gleiche Hier ist es auch
genau dasselbe. Und die können wir alle in Zbrush
machen. Okay, da
das die einzigen zwei sind , die wir
brauchen, um zu Zebras zu gehen, werde
ich einfach weitermachen und sie einfach schon in Zbrush werfen Und dann können wir sie einfach benutzen, weil ich sie natürlich
schon so
platzieren möchte, dass ich wie
weiß meine Fliesen sein
müssen und all
diese Dinge Das ist im Grunde das ganze
Ziel dafür, dass ich noch nicht
weiß, was ich machen will
, bis diese fertig sind. Also diese, ich
werde einfach weitermachen und sie nennen weil das die Dachziegel
sind. Ich werde sie in einem
neuen Backup oder einer neuen Ebene platzieren und das
nenne ich Tiles Score. PHP oder einfach etwas, um zu identifizieren, dass diese wie eine Sicherungskopie der Kacheln
sein werden. An diesem Punkt ist es
wichtig, dass
Sie in Ihren Tops die
isolierte Anzeige ausschalten. Wenn Sie das eingeschaltet lassen, wird Ihr
Export nicht korrekt ausgeführt. Wenn das erledigt ist, haben
wir diese. Ich kann weitermachen und sie einfach exportieren. Und zwei Z und nenne
das einfach Rooftop Tiles, und ich mache die
Quadrate iR eins, falls ich
in Zukunft noch mehr machen muss. Ein Export. in einem Sebge müssen
wir nur Dachziegel drüben
machen,
wir müssen diese Teile
hineinziehen Dachziegel drüben
machen, wir müssen diese Teile
hineinziehen Schalten Sie das Basismaterial ein und schalten Sie hier drüben
einfach dt ein, und wir
wollen im Grunde nur Dynamise schreiben Eigentlich müssen
wir dieses Stück hier nicht einmal
dynamisieren Also, ich werde es einfach mögen, es war hauptsächlich dieses Stück, jetzt denke ich darüber nach, weil dieses Stück absolut perfekt
ist Also ich kann nach Split gehen und ist
das schon anders? Okay, es ist also schon
in verschiedenen Polycops. Es könnte einfach sein,
Strg+Shift gedrückt zu halten, denn wenn
ich es teilen muss, teile ich all
diese Maßnahmen und dann muss ich sie
alle miteinander kombinieren Wenn ich einfach die Umschalttaste drücke und einmal auf den Dachziegel klicke, möchte
ich eine Waffe haben und
dann erneut darauf klicken Im Grunde wird
es den Dachziegel verstecken. An diesem Punkt
können Sie zur Geometrie wechseln. Geänderte Topologie, hier können Sie
auf Löschen klicken. Jetzt ist der
Dachziegel fertig, das erspart uns nur
ein bisschen Mühe Wie Sie hier sehen können, habe ich darüber
gesprochen. Ich kann immer noch ein
bisschen von der Glättung sehen. Es sieht jedoch
nicht so schlecht aus. Sie können, wenn Sie möchten, einmal auf Unterteilen
drücken, und Sie können sehen, dass das in Ordnung ist, da
all diese Netze
bereits hypol sind bereits hypol Und dann werde ich an dieser
Stelle weitermachen und
unten auf Löschen
drücken Und das
Wichtigste ist, dass wir hier ein Dyna-Mesh machen Wir werden ein Dynamesh machen
und dann werden wir das
etwas weicher machen. Ich hoffe es Also hier drüben werden wir wahrscheinlich den letzten Teil
verlieren, weil er so dünn ist, aber für den Rest sollte
das in Ordnung sein. Also wenn wir einfach weitermachen
und zu Dynamesh gehen und das Set ist ziemlich hoch Fangen wir also mit 1.000 an. Hier kannst du sehen, dass es
jetzt zusammen weicher wird. Wenn ich weitermache und
vielleicht 1.300 hier drüben kaufe, sieht
das gut Wenn ich jetzt die Umschalttaste gedrückt halte
und das Ganze vorsichtig glättete Sie können jetzt sehen, dass das ein wirklich einfacher Weg ist , einfach alles richtig
miteinander zu verbinden. Und dann muss ich
reingehen und meinen Pinsel
ein bisschen kleiner
machen. Ich habe meine
Zeichentablets gerade nicht. Und ich werde damit beginnen, diese
Schwänze ein bisschen zu
entfernen. Und dann werde ich meine
Hoppla, einschalten. Dann stelle ich meine
Intensität ein, während ich die
Umschalttaste gedrückt halte , auf etwa die Hälfte, ein bisschen mehr auf 40
und nur um diese Kanten herum weil ich
diese Form nicht kaputt machen möchte , da sie
schon etwas fragil ist Ich werde diese Kanten einfach
umgehen. Hier drüben. So wie das. Du könntest auch
reingehen und ich werde das hier etwas
weicher machen . Okay, cool Also das ist hübsch. Also, ich kann reingehen, für den
Fall, dass eine Sekunde meine Tränen weglassen sollte. Hier drüben werde ich das nur
etwas weicher machen , weil man
ein bisschen, quasi noch, die
Kanten sehen kann noch, die
Kanten Also werde ich
diesen Bereich hier drüben einfach weicher machen. Ich hätte es
etwas höher machen sollen, Poly. Aber zumindest ist es jetzt
so, dass ich es einfach weicher machen kann,
und dann wird es
in Ordnung sein Und dann hier drüben
kannst du das auch schon sehen, aber lass mich das einfach beenden, indem ich das
Zeug weicher mache Hier drüben kannst du sehen, dass das passiert ist,
weil wir sozusagen Kanten miteinander verbinden mussten Kanten miteinander verbinden Also das ist eine tolle
Sache, wir können einfach reingehen und es irgendwie weicher machen Los geht's. Und ich werde meine Hundegröße
etwas größer einstellen und diesen Bereich hier
etwas weicher machen Okay. Also das ist jetzt erledigt. Das ist ein netter Stil mit
fast 1 Million Polygonen. Aber das funktioniert. Sie können hier ein paar kleine Kanten
sehen, aber denken Sie natürlich daran, wir es
aus dieser Entfernung oder
so betrachten dass
wir es
aus dieser Entfernung oder
so betrachten. Was wir jetzt tun können,
ist, es zu optimieren. Wir können weitermachen und entscheiden, wie optimiert
das sein soll. Gehen wir also einfach in
unseren Wireframe-Modus,
Decimation Master, und verarbeiten Und dieses Mal müssen wir nur Strom vorverarbeiten und nicht . Okay. Und lassen Sie uns
es einfach bei 20% belassen und senken. Ich werde tatsächlich zuerst meine Bf-Fernbedienung verlassen. Wir werden diesen platzieren. Eigentlich werden wir diesen
nicht zu viel herumstellen. Es ist der andere, der zu viel oder zu viel
herumgelegt
wird . Aber lasst uns ein Level wählen, bei dem wir dafür
nicht
unsere normalen Karten backen müssen .
Sage ich das, richtig? Ja, ich sage das richtig.
Ich möchte zum
Beispiel keine normalen Karten für unsere tatsächlichen Formen erstellen,
wie ich es mit
unseren Skalps gemacht habe , weil sie harte Oberfläche
haben und wir Nanit verwenden Der einzige Unterschied ist, wenn
du kein Nanit verwenden willst dann solltest du in deinen
Normkarten backen Also werde ich diesen Wert
im Grunde auf
einem Niveau halten,
wenn er auf 50 gesetzt wird , wo hier, etwa 17.000,
vielleicht ein bisschen niedriger ist, wo
die Form noch intakt ist Denken Sie daran, dass wir dem Ganzen eine Glättung
hinzufügen werden,
damit die Form logischer
aussieht 8.000 sind also ein
bisschen zu niedrig. 13.000. Lass uns
so etwas machen Wenn wir das glätten,
können wir das im Grunde einfach
wie Uv auspacken und
es dann von dort aus übernehmen, ein Trick, den Sie
machen können, weil
Sie hier sehen können, dass wir auf dieser Seite
viele Details brauchen, aber wir brauchen nicht
so viele Details auf der Rückseite Was Sie tun können, ist, die Steuerung gedrückt zu halten und die Schriftart hier
auszuwählen Und dann können Sie vorverarbeiten. Und es wird
nur die Maske vorverarbeiten. Also jetzt, wenn ich es um 50% dezimiere. Okay. 50% waren zu viel. Hier
drüben ist es sehr empfindlich, 85%. Sie können sehen, dass
es nur versucht, die wenigen
Ätzungen hier drüben zu dezimieren, wodurch
alles gut wird, und wenn
Sie dann die Maske loswerden, werden
Sie sehen, dass
wir es geschafft haben, weitere 2000 Polygone zu retten Das ist also etwas, was du auch tun kannst, indem
du buchstäblich einfach hier reingehst und dieses Zeug in der Hand hältst Wenn du nur diesen höheren Pol
behalten willst, kannst
du reingehen und das
Zeug einfach ausmaskieren. Einfach alles, was
Sie
höher halten wollen , maskieren Sie es einfach aus. Sagen wir, genau wie an diesem
Rand. Hier drüben. Und die Maske kann unordentlich sein. Mach dir darüber keine
Sorgen Und dann einfach nochmal vorverarbeiten
und dann einfach noch eins machen. Und dann können Sie sehen, dass wir
jetzt bei 10.000 sind, und ich
möchte wahrscheinlich nicht
tiefer gehen . Okay, cool. Also haben wir diese Form. Ich glaube nicht, dass ich das speichern muss? Ich werde es exportieren, und vielleicht möchte
ich das speichern,
bevor wir die Dezimierung vornehmen, nur für den Fall Exportiert also, Ordner, von einem Dachziegel auf Punktezahl 01 Und lassen Sie uns einfach
weitermachen und Speichern drücken. Und dann kann ich
einfach
hier reingehen und ihr könnt einfach dorthin zurückkehren wo wir 800.000
Polygone hatten, und ich werde einfach speichern,
ich werde das für
euch speichern Lassen Sie uns einen neuen Ordner mit dem Namen erstellen. Dach, nur für den Fall
Dachziegel 01, das sollte in Ordnung sein. Cool. Wir können jetzt
weitermachen und hier reingehen. Das möchte ich
zurück in meine Dachziegel ziehen weil es am Ende eine
nette Version ist, die wir verwenden können. Dieser ist
jetzt in unserem Pre-Hypol , wenn wir ihn
einfach ausschalten,
archivieren und
unsere Dachplatte 01
hier drüben als zusätzlichen Pool importieren und importieren unsere Dachplatte 01
hier drüben als zusätzlichen Pool Wir haben jetzt diesen und
ich möchte im Grunde genommen nur ein paar
Gewichtsnormale
hinzufügen, und
los geht's hinzufügen, und Einfach geht das. Also haben
wir die beiden, und nur zur Sicherheit können Sie reingehen und es
schnell auftragen wie ein normales Material, machen Sie
es ein bisschen leichter. Los geht's. Okay, cool. Also diese Kacheln sind
jetzt einsatzbereit. Also oh, warte, ich sollte meine andere Textur
nehmen, ich mir
vorstelle, dass ich fertig bin. In der Nähe. Jetzt, wo
wir die haben, werde
ich
schon diese Struktur
hier drüben
bauen, sodass ich dann einfach anfangen kann, auch
die Kacheln dazwischen zu platzieren und solche Sachen. Und was wir im Grunde tun
werden, ist, dass ich diese Struktur
baue. Ich werde es
wie an der Ecke bauen, und dann hätten wir einfach
dieses Eckstück, das wir daran befestigt haben, und
wir werden es von dort aus übernehmen. Also lasst uns weitermachen und die Dinge
einfach hier belassen, und lasst uns weitermachen
und
damit in unserem nächsten Kapitel weitermachen.
63. 63 Unser Dach erstellen Teil 4: Okay, was wir jetzt tun
werden,
ist, dass wir es im Grunde um unsere Ziegel herum
platzieren Dazu
müssen wir quasi zuerst die
UVs für unsere Kacheln erstellen,
einfach weil, wenn wir all diese Kugeln platzieren wollen,
es mühsam sein wird, wenn ich sie dann
wieder reingehen und sie mit UV-Strahlung auspacken muss wieder reingehen und sie mit UV-Strahlung auspacken Aber nehmen Sie es
mit Vorsicht, denn
wir werden
natürlich die Sachen zusammenpacken All diese UVs
werden also einzigartig sein, aber wir wollen einfach
weitermachen und die Basis schaffen Was ich dafür tun werde, ich werde einfach weitermachen und beide
auswählen.
Warte. 1 Sekunde. Ich muss sichergehen
, dass wir es uns ansehen, wenn ich
das mache . Also, isolieren
Sie die Platte, schalten Sie sie aus, stellen Sie sie so niedrig, wie
wir wollen. Jetzt, wo ich
darüber nachdenke, wir einfach diese Stimmung loswerden und uns auf gewichtete Normalwerte konzentrieren Ich meine, wir
benutzen schon einen Hypole und das fühlt sich ein bisschen
schlecht an. Lass uns eins machen Hier drüben Turboglätte
und dann gewichtete Normalen. Da haben wir's. Nun, das
sieht super nett und sauber aus. Der Grund, warum ich näher auf
diese Dachstücke eingehen möchte ,
ist, dass ich das
Gefühl habe ,
dass das Dach eines unserer wichtigsten Modelle sein wird, die wir entwickeln
werden. Und außerdem möchte ich wirklich schöne Nahaufnahmen machen, wie du sie
hier sehen kannst, solche Sachen. Das ist also im Grunde
mein Ziel dafür. Wie auch immer, ich habe sie jetzt erledigt. Bei Turbo Smooth ist das
isolierte Display nicht aktiviert. Ich werde einfach
weitermachen und beide exportieren. Und ich werde es tun, ähm, ich weiß es nicht. Ich werde wahrscheinlich einen neuen
Ordner namens UV erstellen. Ähm, Dachziegel 01uv, exportiere es hier
als Maya-Preset und drücke einfach auf Fertig Okay, wir können
das jetzt speichern, wenn wir zur RSM UV-Software wechseln RSM UV-Software Hier werden Sie geladen und dann
müssen wir das tun, denn ja, ist wieder so, UV-Strahlung beim
Umwickeln dieser Art von Geometrie innerhalb von Bäumen Max ist so eine Qual, also werde ich es
einfach nicht tun Hier drüben
werde ich, mal sehen, ich kann wahrscheinlich darauf
doppelklicken, und es wird
sich komplett umdrehen. Und wenn ich das nur sehe, hätte ich
das Glück, dass ich
jetzt buchstäblich eine Sekunde lang kann . Ich muss hierher gehen. Hätte ich das Glück, dass es sich perfekt entfalten
würde, wenn ich es
aufklappen würde Ah, ich meine, das ist ziemlich gut. Vielleicht hier drüben, weil Sie sehen können, dass es hier einige Verzerrungen
gibt,
wenn ich hier einfach C drücke
und dann auch noch die Taste drücke. Hier. Und auch hier nur um diese
kleine Verzerrung loszuwerden, auch wenn Sie sie wahrscheinlich
nie in unserer Textur sehen werden , aber es ist ein bisschen anstrengend das ein
bisschen sauberer
zu machen. Und lassen Sie uns einen
Blick darauf werfen. Und wenn ich es jetzt wieder
auspacke, los geht's Okay, perfekt. Also
das war einfach. Jetzt haben wir diesen. Ich werde einfach weitermachen
und es isolieren. Ich hatte gehofft
,
dass wir für das Oberteil buchstäblich
einfach
die gesamte Vorderseite auspacken können und dass
sie korrekt ausgepackt wird Also werde ich versuchen,
diese Linie so gerade
wie möglich zu halten diese Linie so gerade
wie möglich wie Hier drüben. Und dann packe
das einfach aus. Selbst wenn es eine winzige
Verzerrung gibt, ist
es immer noch besser, bei all
diesen komplizierten Modellen kein UV-Licht zu haben , nur weil das dann wie ein Chaos
aussieht Den habe ich. Jetzt
werde ich es uns ansehen. Ich werde das auspacken. Lass uns das machen. That's Hoops. Das nicht Lass uns
einfach die halbe Form
hier auspacken halbe Form
hier und dann können wir auch die Innenseite
auspacken Das ist wahrscheinlich der
beste Weg, es zu tun. Bei diesem bin ich etwas weniger wählerisch, was die UVs angeht Also ich habe diese
Halbform hier drüben. An diesem Punkt sollte ich in der
Lage sein , diese Form einfach fortzusetzen indem ich um diese Ecken gehe. Ja, ich liebe es wirklich Rsmv solche
Sachen macht, statt Threes Max, weil ich aus einer Zeit
komme, in der ich solche
Sachen zu dritt machen musste , Max.
Es war so ein Schmerz Zuallererst brauchten
Sie wirklich einen leistungsstarken Computer
, um damit umgehen zu können. Lass uns sehen. Das hier,
ich werde hier hingehen. Und ich will sehen. Ich möchte
so herumlaufen . Und dann werde
ich einfach weitermachen und die Schicht
halten und
einfach den ganzen Weg hierher gehen, weil
das wahrscheinlich der sauberste Weg ist Also sieh mal, dieser wird sich
im Grunde so entwickeln. Und dann
sollte sich dieser automatisch auch von selbst entfalten Lass uns weitermachen und
wo ist mein Hier. Lass uns einfach
alles auswählen und auspacken und
schauen wir uns das an Wir haben also ein gerades Stück, ein
gerades Stück, das gut aussieht .
B-Stück Und worüber ich am
meisten nachgedacht habe, ist hier drüben, dieser. Okay, also ja, du kannst hier sehen , dass ein bisschen
gedehnt wird. Denken Sie jedoch daran,
dass es sich um Metall handelt. Wir werden diese Art von Dehnung nicht wirklich sehen können . Also einfach so, weil
ich lieber ein kleines bisschen
Dehnen lasse, als dass
UVs wie echte UV-Nähte aussehen
und so Außerdem werden hier Nähte platziert. Wenn ich eins platzieren
würde, müsste ich wahrscheinlich
um jedes
einzelne dieser Teile hier
drüben eine Naht
legen , um sie auszuschneiden. Also das ist einfach einfacher. Jetzt haben wir all
diese Dinge erledigt. Lass uns weitermachen und
einfach Show drücken. Und ich mache das, ich werde einfach kontra machen, alles
auswählen, die Inseln
ausrichten und vorerst werde ich einfach
weitermachen und alles packen Aber wir werden später
natürlich noch ein paar andere
Dinge damit machen Jetzt können wir einfach
weitermachen und Azin retten. Wir können in Tres Max reingehen. Den werde ich jetzt in mein Gooftop-Backup
ziehen. Oh ja, hier, Gooftop Hipoli. Und dann kann ich diesen löschen, und dann kann ich einfach
weitermachen und mein UV-Dachdach
wieder importieren ,
also lass es uns öffnen Dieses Mal möchte ich hier einfach ein Präfix
hinzufügen. Tu einfach etwas.
Spielt keine Rolle. Es ist also wie. Der Grund, warum Sie das tun
möchten, ist
, dass, wenn Sie Assets importieren Sie Assets importieren, die genau denselben Namen haben wie die in der Szene
vorhandenen
Assets, versucht
wird, diese Assets zu
überschreiben, und das wollen wir nicht wirklich Also können wir einfach weitermachen
und auf Import klicken, und jetzt haben wir unsere Assets
bereit, um sie hier drüben zu lassen Und Sie können natürlich noch einmal
überprüfen, ob Ihre UVs
ordnungsgemäß intakt sind Das Letzte, was ich tun werde
, ist einfach
einige gewichtete Normalen hinzuzufügen und von dort aus alles zu übernehmen Als ob ich hier ein paar kleine
Probleme sehen könnte. Aber das sollte nicht wirklich, das sollte nicht wirklich
wichtig sein. Das wirst du quasi nicht sehen
können. Also das sollte in Ordnung sein. Überprüfe. Denn
was ich hier sehen kann ist, dass unsere Meshes ein bisschen kaputt
sind, also setzen wir das X für Manchmal passiert es. Manchmal werden die
Scheitelpunktnormalen gesperrt. Und ich neige
dazu, einfach hier
reinzugehen und
zusätzliche Normalen hinzuzufügen,
und dann möchte ich
im Grunde genommen den Durchschnitt daraus ziehen Oh, warte, gegen
A, mittele sie. Jetzt ist alles kaputt, aber wenn ich jetzt eine
gewichtete Normale hinzufüge, kannst
du das jetzt sehen, oder auch wenn ich eine
glättende nein, gewichtete Norm hinzufüge Die gewichteten Normalen setzen es
im Grunde zurück. Also habe ich nur mit Sachen
rumgespielt. Also okay. Warte fast
hier. Das Zeug ist in Ordnung. Ich werde einfach die
Kontrolle behalten und einfach kopieren. Also das hier
überlasse ich der Seite,
weil, denkt daran, wir wollen weitermachen
und auch einzelne Elemente
davon
texturieren wollen einzelne Elemente
davon
texturieren , damit wir sie später
verwenden können. Ich möchte von
unten nach oben gehen weil es einfacher ist, Dinge
an der Spitze
zu zerschneiden , wenn wir sie nicht erreichen, Beispiel eine gerade Form,
als unten. Also, was ich im Grunde
tun werde , ist, dass ich einfach diese beiden auswähle. Ich werde es schon tun. Schauen
wir uns das mal an. Wahrscheinlich
müssen Sie hier schon entscheiden, wie viel Platz Sie noch haben
möchten. Meine Alt-Taste ist kaputt. Eine Sekunde. Seltsam.
Es ist wieder repariert. Was ich tun werde, ist, dass
dieser in Ordnung sein wird, also haben wir noch ein
Plättchen daneben. Also die Position
, die ich mit
Vorsicht einnehmen muss ,
weil ich
noch nicht weiß , wie weiß meine Fliesen sein
werden. Und ich werde das
schon bei der Position platzieren. Also das hier passt gut hin. Und wir brauchen etwas Platz, damit die Fliesen auch hier
hineinpassen. Das ist also schon so,
als würde man die Dicke bestimmen, aber wir können natürlich ein bisschen damit
herumspielen. Weißt du was, wenn man
das macht, ist es vielleicht einfacher es zuerst auf
das Dach
zu legen, damit wir es richtig entlang führen
können,
und dann die Dicke zu bestimmen. Also, wenn ich mir das hier ansehe, möchte
ich, dass es ein bisschen
überklebt wird, und dann werden wir ein
paar Details einfach vorne erstellen . Wenn ich also zu meiner Seitenansicht gehe ,
ist die erste Position die wichtigste. Also, wenn ich es einfach
irgendwo in dieser Linie übertreibe, ja, das sollte gut aussehen Ich übertreibe es. Ich lasse eine meiner Fliesen hier
rein und dann kann ich ein kleines Detail
haben vorne ein kleines Detail
haben
, das
ich auch benutzen kann Jetzt, an diesem Punkt,
was diese Kacheln
angeht ,
werde ich weitermachen und
meinen Dreh- und Angelpunkt auf den Beitrag setzen ,
wahrscheinlich hier am Ende. Eigentlich wahrscheinlich
hier am Ende, was es für mich
einfacher machen wird, das
im Grunde ein wenig nach oben zu drehen. Wissen, dass
wir
diesen hier drüben
platzieren In dem Wissen, dass
wir
diesen hier drüben
platzieren werden. Und dann geht es nur noch darum die Reifen grob an
derselben Stelle zu
platzieren und sie
nach oben zu bewegen.
Okay. Und es ist okay,
die Position leicht zu ändern , weil die Steine auch nur von einer Person
platziert
werden, es ist
also nicht so, dass im wirklichen Leben jedes Plättchen exakt perfekt
platziert
ist. Also werden wir
damit anfangen, einfach das zu tun. Denken Sie daran, wir
werden eine Nahaufnahme machen. Später werden
wir also paar leichte Höhen
- und Positionsvariationen
hinzufügen, all diese Dinge, nur
damit es wirklich schön aussieht. Aber vorerst sollten wir uns zunächst
darauf konzentrieren, an die Spitze zu
kommen. Und einfach zu sehen
, wie das aussieht. Okay, ich habe Glück, dass wir
es schaffen,
einige Steine reinzuschieben. Außerdem ist etwas, das wir im Hinterkopf
behalten müssen , ganz oben. Lass uns einen Blick darauf werfen. Hier drüben. Okay, wir sind quasi so, wenn
wir oben sind,
werden wir später noch ein rundes
Stück
drauflegen, und dann wird
das einfach oben sitzen. Also ich werde ein Ja,
ich werde darüber nachdenken. Lassen Sie uns zuerst diesen beenden. Im Grunde
denke ich nur, an welchem Punkt wird
das runde Stück ankommen? Denn hier drüben, jetzt
kannst du sehen,
dass wir jetzt zum Beispiel unser Top haben . Hier fehlt uns ein Stück. Aber wenn ich jetzt
weitermache und einfach,
quasi nochmal, diesen hier kopiere, wäre
es sinnvoll, wenn
ich sehen würde, wo meine Dreh- und Angelpunkte sind. Pivot geschickt. Da ist es. Wenn ich weitermache und das reinschiebe, wäre das wie, oh,
tonale Schnapprotation Ein Stück. Es ist ein bisschen so, als würde ich
hier sitzen und es würde irgendwie
hängen bleiben. Ein bisschen oben. Und dann würde
dieses Stück einfach enden. An diesem Punkt. Also diesen
würde ich noch nicht wissen. Irgendwo
hier wird es drüber hängen. Ich überlege nur, ob ich das irgendwie machen
muss weil es
nicht wirklich sichtbar sein wird, aber in diesen Bereichen wird es viel
Schmutz geben. Also denke ich nur,
ob ich das
zu dieser Form hinzufügen muss . Ich denke, es wäre
tatsächlich sinnvoll, wenn ich das zu dieser
speziellen Form hier drüben hinzufügen würde. Aber das, was wir
jetzt erstellen , ist genau wie
das modulare Teil. Es ist also ohne dieses Ende. Also müssen wir eine gute Position
kämpfen , wo wir sie auch platzieren können. Also machen wir uns vorerst keine
Sorgen darüber. Wir können das einfach machen und
wir können hier einfach eine Reihe von
Kopien
hinzufügen. Also haben wir dieses hier
drüben und
das ragt heraus. Das ist in Ordnung. Aber jetzt muss
ich mich entscheiden, weil ich das hier reinbringen
möchte. Ich kann es also so weit
bringen, wie ich will. Nehmen wir an, ich möchte, dass die Snap-Rotation
abgeschlossen ist ,
wahrscheinlich an diesem Punkt, und ich könnte reingehen und sie einfach vorsichtig ein wenig
bewegen,
alle, bis zusätzliche Skalierung ausgleicht, die wir haben, bis zu dem Punkt dem Sie es nicht mehr wirklich
bemerken Also dieser
muss auf jeden Fall rotieren. Viele davon
müssen tatsächlich ein bisschen rotieren , weil dadurch tatsächlich etwas
mehr hineingedrückt Schieb diesen rein Hier haben
wir noch einen. Und wir müssen sie
ein bisschen mehr wechseln, weil wir unsere
Positionen ziemlich stark ändern. Aber ich denke,
so etwas werden Sie nicht wirklich bemerken. Ja, hier. Also wirst du diese Position jetzt nicht wirklich
bemerken. Das ist also eine ziemlich gute
Position, um damit anzufangen. dieser Grundlage hängt es auch
irgendwie davon ab, wie weit
wir das durchziehen wollen, und das
hängt alles von unseren Kacheln ab. Also, was wir
jetzt tun werden, ist zunächst
zu
entscheiden, wie groß unsere
Steine sein werden, und das brauchen wir für
viele Positionen. Also für unsere Kacheln hier drüben sehen
sie wirklich einfach aus. Sie sehen also aus wie einfache Stücke. Ich weiß, dass wir hier
unten oder hier oben ein paar
kompliziertere Fliesen haben. Ich werde die tatsächlich
getrennt von diesen machen. Und für diese wähle ich im Grunde
nur eine Zeile aus. Und dann, basierend auf dieser Zeile, werde
ich sagen,
oh, ich denke,
es
wäre wahrscheinlich am besten, wenn wir das schon grob hier
platzieren würden. Ich werde mich für
die Breite entscheiden. Also wenn ich hier reingehe, will
ich wahrscheinlich, dass es nicht
zwei Kacheln lang ist. Ich denke, so etwas
fühlt sich hier richtig an. Jetzt können wir uns die Dicke
unserer Fliesen
entscheiden. Jetzt haben sie eine gewisse Biegung, also
müssen wir das im Hinterkopf behalten. Also, wenn wir hier reingehen und einfach damit
beginnen, das nach oben zu verschieben, und wenn wir dann zu unserer
Vorderansicht gehen. Also unsere Kacheln, sie werden sich
im Grunde ganz
leicht nach unten verbiegen. Also wenn ich im Grunde eine Linie hier oben, hier
unten
erstelle und sie einfach ein bisschen biege. Wir können mit so
etwas beginnen. Ich fange damit
an, mir diese Teile zu schnappen Ich werde zu meinem Drehkreuz geschickt. Ich weiß nicht, warum die
Pivots so komisch sind. Und ich werde
weitermachen und ziemlich
direkt hier drüben platzieren Jetzt habe ich meine Leitung verloren. Hier ist es. Und mit dieser Zeile kann ich
reingehen und im Grunde eine richtige Position einnehmen. Gehen wir also rein und
fügen einen Sweep-Modifikator hinzu. Stellen Sie das als Bar ein. Lassen Sie uns einfach
zuallererst die
Seitendicke bestimmen,
und ich finde, dass eine Dicke
wie diese ziemlich gut ist. Was ist es gerade? Es ist 2,5. Ja, 2,5 fühlt sich ganz nett an. Als Nächstes gehe ich zu
meiner Seitenansicht, weil
sie ein bisschen uneben ist, also lass mich wie bei By Corner
versuchen, diese Ansicht nach unten zu verschieben. Stellen Sie sicher, dass es sich irgendwie herausdrückt Also das hier,
es wäre so, nach vorne
geschoben und
dann hätte es eine Länge von so, dass wir
es quasi übereinander legen müssten Aber die Schichtung findet
auch statt, wenn wir das Biegen machen. Also zehn, zwei, 15, 20. Ich schätze, wenn wir 20 machen und ich dann nur noch
über die Schichtung nachdenken muss ,
wie funktioniert das? stapeln sie also in Schichten, aber sie stapeln sie
ein bisschen so, wo es wie eins, zwei und drei Ja, also würden sie es so
stapeln. Ja, die Dicke ist immer noch in Ordnung. Im Grunde möchte ich zunächst
sichergehen
, dass es eine ziemlich gleichmäßige Biegung ist. Okay. Ja, das sieht gut aus. Als Nächstes werde ich einfach weitermachen
und
ich werde es für diesen Fall tun, wir können wahrscheinlich einfach gewichtete Normalen
verwenden Ich werde zu meiner Interpolation übergehen und sie
etwas höher Lassen Sie uns 24 machen und dann einfach wie
ein HEV hinzufügen, weil das eine
so einfache Form ist , dass es völlig in Ordnung ist, nur
Chevas und gewichtete Normalen zu machen Chevas und gewichtete Normalen Okay, also wir haben dieses Stück. Ich werde es hier drüben
hinstellen. Du hast es erraten Ich werde es mit UV-Strahlung auspacken. Aber dieses hier können wir einfach
quasi mit UV-Strahlung auspacken. Hier drin, und ich werde
an meinen Rand gehen, deine Gesichter. Ich werde
hier wahrscheinlich
einfach eine Kante platzieren und alles auswählen. Eisen, eine Kante hier, eine Kante hier, eine
hier und dann schneiden. Und aufklappen und
schon sollte es reichen. Okay. Lass uns weitermachen und das hier lassen
, es
duplizieren, und das hier
können wir einfach schon in ein Antipol umwandeln, indem wir alles
zusammenbrechen Und jetzt müssen wir
über den tatsächlichen Zusammenbruch nachdenken über den tatsächlichen Zusammenbruch Ich werde
also wahrscheinlich meine Steine um
meine Steine legen um
meine Steine jetzt wo ich sehe,
was ich tun muss Also werde ich zunächst damit
beginnen, die richtige Ausrichtung
zu finden. Und ich möchte wahrscheinlich nur der Ausrichtung
meiner ersten ersten Kachel hier
folgen . Wenn ich mir die Dicke ansehe, kann
ich sehen, dass diese
Teile hier schon etwas
nach oben bewegt werden müssen . Ich bin gespannt, wie sich die
Dicke auswirken wird. Ich weiß also, wie es im wirklichen Leben
funktioniert, aber wir warten jetzt natürlich ab. Wir müssen ein bisschen runter. Zweitens, gehen wir zu einer Seitenansicht und bewegen sie
einfach nach unten, bis sie kurz
vor dem Ausschneiden anfängt. Also,
wenn wir das umgehen,
weil sich dieses Zeug überlagert,
bräuchte es eine
Art Kompensation Wenn ich also weitermache und meinen Drehpunkt hierher
verschiebe, wenn ich reingehe und im Grunde diesen Punkt
überlagere, sehen Sie sofort, wir eine riesige
Menge an Platz dazwischen hinzufügen Hier drüben. Ich weiß nicht, ob es in diesem Fall
einfacher sein könnte , wenn wir tatsächlich
von oben anfangen, denn wenn wir oben
drüben sind, können Sie sehen, dass es uns ein bisschen
mehr Flexibilität gibt,
unsere
Kacheln quasi nach unten zu verschieben. Also, wenn ich das
hier oben habe
und ich werde es irgendwie richtige
Position bringen, so etwas in der Art. Meine Idee war, was wäre, wenn wir
reingehen und dann Oh nein,
warte, das können wir nicht tun. Ich dachte gerade
an die Fliesen, aber hier würde es in die
falsche Richtung gehen. Ich denke, das nächste
, was wir versuchen können. Also ja, wir sind einfach, also ich würde empfehlen nicht weiterzumachen, bis
wir das herausgefunden haben. Das nächste, was ich versuchen
wollte, ist, dass wir
im Grunde eine ganze Reihe
platzieren und sie dann einfach leicht manipulieren. Also, was ich dafür tun würde ist Sexy wahrscheinlich diesen zu schnappen. Also
lassen Sie uns zunächst einen Blick darauf werfen. Also werden wir
diese ungefähr an
diesem Punkt platzieren , weil wir natürlich gleichmäßig
platzieren müssen sie
natürlich gleichmäßig
platzieren müssen, ungefähr um diesen Punkt herum. Wenn wir nun viele davon hinzufügen, dann nehmen wir einfach
etwa 20 Exemplare. So wird
es im Grunde aussehen. Das würde tatsächlich funktionieren. Es ist ziemlich geradlinig. Ich habe das Gefühl, dass 20 Exemplare
vielleicht nicht ausreichen. Aber wir können es
einfach so platzieren
und dann alles nach unten biegen. Oh, warte, 20 Exemplare könnten
tatsächlich perfekt sein. Wenn ich also weitermache
und zuallererst, ich hier bin, ist
das Oberteil befestigt. Ich
möchte das wahrscheinlich einfach auf die Unterseite legen. Jetzt kannst du also sehen, dass
wir diese Teile haben. Wenn wir das direkt
machen würden, könnten
wir
das niemals tun. Aber wenn wir jetzt
weitermachen und einfach
eine FFD-Box hinzufügen ,
haben Sie die beiden mal zwei Ich werde die
FFD-Box hier drüben hinzufügen. Und was ich mit
der Box machen kann, ist, wenn ich
weitermache und mal sehen Ich brauche diese Länge nicht. Benötige ich die Breite? Ja, ich brauche eine Breite von etwa zwei und die Länge kann Null sein. Oh, tut mir leid, die Breite
muss ungefähr vier sein. Was ich
tun werde, ist, tatsächlich die Lautstärke einzustellen. Oh, tut mir leid, das Gitter
, ich meine, ich werde es drehen, um es ein bisschen einfacher zu
machen Und tatsächlich werde ich das dann von
zwei
auf die Höhe auf
vier umstellen , also so Sieht so aus, als ob ich das nicht kann.
Okay, gehen wir zu unserer lokalen Ansicht, damit ich das richtig skalieren
kann Also ja, du kannst die Kiste
manipulieren
und so Also einfach, das so zu
skalieren, dass es besser zu
meinem Modell passt , sodass
ich es hoffentlich bearbeiten kann, es ist ein bisschen besser. Es funktioniert nicht immer,
aber versuchen wir es
einfach . Wir haben so
etwas. Wenn ich jetzt zu
meiner FFD-Box gehe und diese Kontrollpunkte auswähle, sollte
ich sie
vorsichtig nach unten verschieben können Es scheint, als ob
dadurch eine gewisse Dehnung entsteht, aber es sieht so aus, als ob die
Dehnung ausgeglichen wird, wenn ich das vorsichtig hinlege Ein kleines bisschen Ausschneiden ist in Ordnung Ich möchte nur
sichergehen, dass es an der Vorderseite
keine Ausschnitte gibt an der Vorderseite
keine Ausschnitte Ich kann das
rausschieben und das macht wahrscheinlich
schon irgendwie die Tricks, ein
bisschen Rotation Oh, ich kann sehen , dass es
das letzte bisschen hier nicht berührt, aber ich kann das wahrscheinlich einfach selbst reparieren. Also
so etwas scheint zu funktionieren. Wenn ich reingehen
und das einfach hier drüben platzieren
würde. Und was wir dann tun
müssten, ist, dass wir unsere Kacheln
im Grunde ein bisschen nach oben bewegen müssten, um das zu
kompensieren. Aber ich denke, das ist der Grund,
warum
sie im echten Leben so ein kleines Stück davor haben , um
es irgendwie zu
verstecken und
sicherzustellen, zu
verstecken und dass kein Wasser
und so etwas hineinkommt. Ich habe das Gefühl, dass ich hier reingehen und diese
einfach irgendwie
schieben
muss . Ein bisschen nach oben. Warte, hier drüben kann ich sie wieder
runterdrücken. Und ich bin damit einverstanden ein bisschen auszuschneiden,
weil man es nicht sehen kann Also versuche ich nur, das zuerst fit zu
machen. Und dann diesen letzten, ich würde reingehen und den
ersetzen, weil
ich mein Gitter kaputt gemacht habe, aber jetzt ist es viel Also lass uns weitermachen und diesen hier drüben verlegen Ich glaube, wir haben etwas. Ich denke, das wird funktionieren
, wenn wir diesen Teil verwenden. An diesem Punkt kann
ich wahrscheinlich reingehen und vielleicht für alle Fälle
ein Backup erstellen. Ich werde all diese Dinge auswählen. Hier drüben und das
in unsere Backup-Ebene werfen, die hier unten ist,
Backup. Okay. Dann können
wir es einfach in ein
hinzugefügtes Poly umwandeln, sodass wir die Positionen
wieder leicht ändern und von dort aus weitermachen
können wieder leicht ändern und von dort aus weitermachen Okay, das war eine knifflige Frage. Nun, nicht knifflig. Es
war nervig. Also lasst uns konvertieren und Poly hinzufügen. Nun zu dem hier drüben
, weißt du was? Ich
muss es nicht wirklich entfernen. Ich muss das nur hier unten
anbringen. Und wie hier kannst du sehen, dass diese Reifen schon irgendwie richtig sind , wo sie
nach unten drücken Nur hier
nebenbei tut es das nicht. Also ich fühle mich wie diese, ich möchte sie vielleicht
etwas höher machen. Also lass mich diese einfach vorübergehend schnappen und
sie noch ein bisschen weiter rausschieben. Geben wir ihm etwas mehr Platz. Und dann schauen wir
uns das an. Wenn ich mir diese Teile schnappen würde, warum ist mein
Drehpunkt dann so nervig? Ich weiß nicht, warum sich mein
Drehpunkt nach oben bewegt. Es ist nicht dieser. Diese
sollten korrekt sein, also ist es
nur dieser, den ich brauche. Und ich werde
meinen Dreh- und Angelpunkt für
diesen Punkt auf die Seite setzen . Und vorerst können wir
das einfach ignorieren. Wenn du willst, kannst du es sogar
entfernen, weil wir das sowieso wiederholen
müssen Lassen Sie uns es also entfernen
, damit wir nicht abgelenkt werden. Also
wird der erste hier sein. Und ich denke, es wäre so
etwas. Nun, was das Ausschneiden angeht, um
Clipping zu vermeiden,
ich denke, die einzige Möglichkeit, das wirklich
zu tun,
besteht darin, alles ein bisschen weiter nach
oben zu schieben und ich
werde sehen, wie es aussieht Wenn das nicht gut aussieht, werde
ich das Kapitel hier beenden, und dann
werde ich im nächsten Kapitel eine Lösung für Sie haben Ein kleines bisschen
Ausschneiden ist in Ordnung. Und wenn ich hier drüben sehe, sind
sie auch oben sehr nah
beieinander, es gibt
also keinen großen Rand Im Idealfall
möchte ich nun, dass gesamte Rand vollständig freigelegt ist Es sieht so aus. Aber ich mache mir ein bisschen Sorgen
, wenn ich das mache
, weißt du was?
Das könnte in Ordnung sein. Gehen wir also näher, dass mir das weniger Flexibilität
geben würde. Aber das könnte funktionieren. Also ist
es oft so, ja, es ist oft am besten,
Dinge so zu machen, wie sie funktionieren oder wie sie im wirklichen Leben
gemacht wurden. Das ist oft
der einfachste Weg,
einfach dafür zu sorgen, dass etwas funktioniert. Aber manchmal müssen wir
nur ein paar kleine Änderungen vornehmen
, weil Dinge im
wirklichen Leben oft im Inneren sind, wo wir als drei Models
nie Dinge sehen können. Da drinnen kann es komplizierter
sein, wo Dinge
ineinander greifen
und so. An diesem Punkt fange ich an, ziemlich high
zu werden. Und eines der Dinge,
die auch
davon abhängen, ist natürlich die Länge
unserer Kacheln hier, wie bei längeren Kacheln im echten Leben, man hätte
natürlich
weniger Flexibilität bei der Bewegung. Das heißt also buchstäblich,
wenn wir unsere Kacheln
ein bisschen zu lang machen würden,
dann könnten
wir sie automatisch nie richtig platzieren, so wie im echten Leben, weil die Dinge
einfach nicht gut funktionieren. Und hier kann man quasi sehen, was passiert, also
bekommen wir
so ein Zeug, bekommen wir
so bei dem
es so ist, als würde es schweben. Aber wenn unsere Kacheln tatsächlich
weiterlaufen, sollte das
logischerweise in Ordnung
sein, denn wir sollten den schwebenden Teil nicht wirklich
sehen
können, weil wir ihn verdecken werden Wenn wir also diesen
haben, wenn ich jetzt
reingehe und ihn hierher kopiere, denke
ich, das
schafft unsere Basis im Grunde sehr gut Okay, endlich. Also das war der knifflige Teil. Damit
sind wir jetzt fertig. Im nächsten Kapitel werden wir
also damit beginnen, viel mehr Platzierungsmaterial zu erledigen viel mehr Platzierungsmaterial und zunächst
unsere zusätzlichen Modelle zu erstellen.
64. 64 Unser Dach erstellen Teil 5: Okay, lassen Sie uns
weitermachen und loslegen. Zuallererst mit
unserer Platzierung. Eine Sache, die
schon gut ist, ist, dass
wir den Platz hier
an der Seite haben
, weil wir so wir den Platz hier
an der Seite haben
, weil Platz haben, um später diese Struktur
hier drüben zu
schaffen. Also das ist etwas. Aber zuallererst möchte
ich weitermachen und einfach
so etwas kreieren, wie wir es hier haben. Nun, das ist
das Einzige, was
ein bisschen knifflig , wir
müssen natürlich sicherstellen, dass wir auf
der richtigen Ebene enden. Also fangen wir mit
nur eins, zwei, eins an. Okay, du kannst die
Seite an dieser Stelle
auch irgendwie liken, wenn du reingehen und Dinge
zusammenführen willst, oder du kannst sie gruppieren. Es gibt also mehrere Möglichkeiten
, wie wir das tun können. In einer davon wählen wir
es aus und kopieren es einfach. Aber wenn wir dann
eine Neuauswahl vornehmen müssen, wird
es lange dauern. Ein weiterer Grund ist, dass wir zu einer
Gruppe gehen können und wir können das zusammen
gruppieren. Und wenn wir sie jetzt auswählen, wir
die gesamte Gruppe aus, und wann immer wir
sie duplizieren, wird sie zu einer Gruppe. Du kannst
deine Auswahl auch
hier oben speichern und du kannst auch Dinge miteinander
verknüpfen. Es gibt also viele Möglichkeiten. Aber in unserem Fall werde ich tatsächlich 1 Sekunde machen. Lassen Sie mich einfach diesen auswählen, gruppieren und die Gruppierung wieder aufheben Und dann
wähle ich diese Seite aus, wir werden jetzt nur ein Modulteil
erstellen, aber die Auswahl ist ein bisschen schwierig Da haben wir's. Also haben wir diesen. Du kannst Alt X machen, und dann sehe
ich, wenn ich Alt X mache , dass ich das
etwas mehr
nach außen drücken muss . Hier drüben. Ich mache einfach weiter
und gruppiere es, weil ich es
abwählen möchte, weil sich
etwas ein
bisschen anfühlt , als ob es
nicht in der Mitte wäre Aber okay, ohne die Auswahl fühlt
es sich an, als ob
es in der Mitte Wir haben also ein Endstück. Und dann
entscheide ich im Grunde , wie oft
du kopieren willst. Ups. Also lass uns sehen. Das ist einer. Als Nächstes, wenn wir nur dX
machen, halten Sie Shift gedrückt. Eins. Mal sehen, zwei. Okay. Ich klicke
darauf und dann wieder Alt X. Jetzt haben wir drei davon, aber wir brauchen ein Ende. Also werde ich ungefähr hier
noch eins machen ,
Alt X, und nur sichergehen,
dass es ziemlich ähnlich ist. Und dann gehe ich zu
der Gruppe, um die Gruppierung aufzuheben, und ich werde das Ende löschen Und der Grund dafür
ist, dass
wir
hier natürlich schon ein Ende haben, also müssen wir es nur immer wieder duplizieren
können jetzt einfach weitermachen
und sagen wir, Wenn wir jetzt einfach weitermachen
und sagen wir, das Dach
ausschalten, sodass wir nur noch
die Dachziegel haben. Und wenn ich reingehe und ich
weiß nicht, dieses Teil, werde
ich es wahrscheinlich als
separates modulares Teil belassen, nur um etwas
mehr Flexibilität hinzuzufügen und
es nicht an
diesem Teil zu befestigen, weil es sonst ein bisschen nervig ist. Vor allem mit
den Enden und so. Also werde ich einfach
weitermachen und dieses Stück auswählen. Jetzt mache ich es
nur vorübergehend, lass uns
es einfach duplizieren und einfach Dinge auswählen, Gruppierung aufheben, eines auswählen
und es einfach zu einem festen Netz
wie diesem machen , weil dieses nur zu
Testzwecken dient Ich kann
es also einfach zu einem festen Netz machen
und es wird sich ein bisschen beschweren, und es wird sich ein bisschen beschweren weil es wirklich hypole ist Ich kann einfach meine gewichteten
Normalen neu zusammenstellen. Da haben wir's. Und wenn ich jetzt einfach wieder mein Dach
einschalte, kann ich im Grunde entscheiden, also schauen wir uns das mal an. Und wenn wir Glück haben, wird
es schon richtig, warte, lass mich
das einfach mit an machen. Wenn wir Glück haben, ist es schon so nah am Ende , dass wir es leicht
manipulieren können. Leider haben wir Pech, wenn es noch nicht
fast am Ende ist Also das ist die Sache. Ich möchte es modular halten. Aber ich kann nicht einfach nur zwei modular
machen, denn wenn ich nur zwei mache, dann
wirst du hier natürlich nicht
genug Abwechslung haben. Du kannst das jetzt hier
drüben sehen, die Dinge sehen schon
richtig, richtig cool aus und
solche Sachen. Als ob wir
hier definitiv dieses wirklich nette
japanische Gefühl bekommen . Ich denke nur, wenn
ich wahrscheinlich einen weniger mache
und dann ein bisschen
skaliere , sollte das
wahrscheinlich besser funktionieren. Wenn wir das wissen, können wir weitermachen
und das löschen. Wir müssen gehen
, diese müssen gehen. Da ich sie nicht gruppiert
habe, muss ich sie von Hand auswählen. Und es ist sehr wichtig
, das jetzt zu definieren. Wenn Sie
das jetzt nicht tun, werden Sie eine Menge Nacharbeiten vornehmen
müssen, die
Sie später erledigen müssen Deshalb
verbringe ich einfach meine Zeit hier. Du kannst
dieses Video überspringen, wenn du willst, wenn du nicht daran
interessiert bist, es dir einfach anzusehen. Aber ich denke,
so etwas wird besser funktionieren. Also, wenn wir einfach wieder
vom Dach abbiegen und nochmal nachschauen müssen,
dann habe ich dieses Stück. Ich kann weitermachen und es duplizieren. Ich kann weitermachen und es
einfach isolieren. Einfach schnell die Gruppierung aufheben. Und ich werde einfach
einen auswählen. Und der Grund, warum ich es einfach
gerne aus
einem Netz mache , ist einfach, weil
es viel einfacher zu handhaben ist. Wenn ich es gruppiere und
vergesse, dass ich es
gruppiert habe, und ich die Gruppierung
versehentlich wieder aufhebe, ist das wie eine Qual Also werde ich einfach
weitermachen und das hier platzieren. Und wir haben auch ein
bisschen davon, dass wir an diesem Ende
mit Dingen herumspielen können. Wenn es also eine winzige Änderung gibt, müssen
wir sie nicht skalieren. Also, wenn ich hierher gehe. Okay, das ist also schlimmer. Ja, das ist tatsächlich viel
schlimmer, jetzt wo ich darüber nachdenke. Ähm, das ist schwierig, Leute. Ich glaube, ich werde es
dann, in dem
Fall, ein
bisschen größer machen. Es könnte dann einfach gut
für mich sein, zwei davon hinzuzufügen. Also ich habe diesen hier drüben. Oh, das ist
bedauerlich. Ich werde das auswählen und gruppieren, nur um
es einfacher zu machen. Wir müssen im Grunde an
einen Punkt kommen , an dem es nahe genug
ist. Das ist im Grunde unser Punkt
, den wir erreichen wollen. Also werde ich das gruppieren. Es ist aus dem Weg geräumt. Sagen wir zwei, eins,
zwei, weil wir eine entfernt haben, also haben wir jetzt eine
zusätzliche Gruppe. Hier drüben. Und ja, weißt
du was? Und das hier, ich werde auch weitermachen
und das Ende gruppieren. Dann werde
ich vielleicht erstmal reingehen und es einfach
nicht zusammenfügen, nur weil ich das
Gefühl habe, dass es etwas schneller ist. Also, wenn ich jetzt diesen habe, und ich kann Alt X drücken, und ich verschiebe das einfach ungefähr
hierher und kopiere es erneut. Ja, das
wäre also wie ein Stück. Ja, ich werde zwei Varianten
machen müssen. Ich kann es einfach nicht zum Laufen bringen. Ich werde eine lange Variante
und eine kurze Variante machen. Also sehen Sie, und deshalb ist es nervig, dass
ich es jetzt aus diesem Grund zusammengeführt habe Also, was ich tun muss, ist, wenn ich hier etwas Platz
brauche, lass uns mal nachschauen Also zuallererst
haben wir dieses Stück. Lassen Sie uns weitermachen und die Gruppierung aufheben. Also werden wir jetzt
zwei Varianten machen. Das bedeutet ein
bisschen mehr UV-Raum
, den wir verschüttet haben werden Obwohl wir
das wahrscheinlich in unseren machen könnten , könnten wir unsere
UVs wahrscheinlich wiederverwenden Wenn wir zum Beispiel nur ein Stück machen und dann einfach eine Form daraus
ausschneiden, also haben wir zum
Beispiel vier Reihen, und dann schneiden wir zwei davon aus, die könnten dieselben UVs verwendet Also mache ich mir darüber keine allzu
großen Sorgen. Wir werden
dieses Gebäude erst bauen, wenn
wir alle
unsere UVs und all
diese Dinge gebaut haben unsere UVs und all
diese Dinge gebaut Im Moment haben wir dieses
nur zu Testzwecken. Schieb es zurück. Und jetzt muss ich es nur benutzen, um
zu sehen, wie viel, also
wollen wir eine Variante machen
, die im Grunde genommen aus Bäumen besteht. Ja. Okay, das ist also etwas, das wir im Hinterkopf behalten
müssen. Also das hier werde ich zur Erinnerung hierher
verschieben. Also werden wir
dieses Stück hier haben. Das wird eines
unserer Hauptstücke sein, einfach diese ganze Sache. Also werden wir
Variationen hinzufügen. Und dann werden wir
später dieses Stück
aus diesem Stück herausschneiden . Nur um es euch leichter
zu machen, das zu verstehen und
diese Teile
werden in unseren UVs sein Dieses Stück wird
erst ganz am Ende erscheinen. Also haben wir jetzt diese Ecke.
Also haben wir diese Teile. Ich werde eine Variante machen einen Teil, den ich später einfach
mal drehen werde Im Moment werde ich einfach
weitermachen und ein zusätzliches
Stück hierher verschieben Was wir mit diesen Teilen machen
können, ist,
dass ich das tun werde, weil die Länge natürlich etwas knifflig ist. diesen Teilen lasse ich sie einfach so
stehen, wo es
zu weit geht, denn wenn
wir sie später duplizieren, sollten
wir das
kompensieren können Das wird ein Stück sein. Das wird ein Stück sein. Dieser wird nur eines dieser Endstücke
sein, Moment ist es nur
für Messungen. Als Nächstes
müssen wir
unser eigentliches Endstück hier
drüben herstellen und dieses werden
wir
auch verwenden Wenn ich nach meinem Endstück
suche, möchte
ich im Grunde meine Kacheln verwenden Oh Gott, das ist nicht, das
wird nervig. Ich habe so ein Gefühl. Wir
haben also unser Fliesenstück. Es ist über Snap Rotate. Und im Grunde brauche
ich also diesen, und ich brauche auch schon
Send auf meinem Pivot. Ich brauche auch schon diesen
, der oben drauf gelegt wird. Und dieser
wird direkt
hinter dem Kachelpunkt platziert ,
ungefähr so. Und ich verschiebe es einfach bis kein Ausschnitt mehr
zu sehen ist Also, so etwas zu sehen,
ist eine schöne Entfernung. Und dann auch auf dieser Seite, d x, einfach los geht's. Okay. Also haben wir diesen
kleinen winzigen Cluster. Lass es uns hierher verschieben und
dann einfach duplizieren. Und schauen wir mal, ob das
überhaupt passt
, denn das ist die Sache, dass
alles passen muss. Und es sieht so aus
, als ob unsere Steine aufhören, kurz bevor
wir unsere großen Steine haben. Also müssen wir das vielleicht ein wenig
ändern. Also, wenn wir hier reingehen und
das drehen und
versuchen, es mit
der Drehung unseres Daches in Einklang zu bringen, werden
unsere Ziegel
kurz davor hier aufhören. Aber dann die runden Ziegel, sie müssen weitermachen. Also werde ich das wirklich
vorantreiben, und ich werde
weitermachen und einfach ein neues erstellen. Und diesen werde ich
einfach mal sehen. Lass es uns nach oben verschieben. Dieser
geht darunter. Diese, ich
möchte, dass wir ein Lokal machen. Ich möchte sie rotieren lassen. Lassen Sie uns die Snap-Rotation ausschalten. Ich möchte dann reingehen und sie ein bisschen nach oben
bewegen. Okay, und hier
wird es ein Ende geben. Das gleiche Ende, das wir hier schaffen werden wie dieses Endstück,
wird hier sein, was bedeutet, dass ich
es vielleicht etwas weiter nach
hinten
schieben möchte etwas weiter nach
hinten
schieben , um dem Raum zu geben. Okay. Ich denke, das funktioniert. Ich werfe nur einen
Blick auf meine Referenz. Also sieht es oben
so aus. Es endet mit einer Kachel. Am oberen Ende geht also nur eine Kachel rein. Also, wenn wir das nur
als Ausgangspunkt nehmen, macht er einfach weiter
und bewegt das. Okay, das ist also quasi
unser Ausgangspunkt. Eine Kachel da zu haben. Dann haben wir diese
Teile. Oh, rette mein Meer, denn ich hatte
das Gefühl, dass etwas zusammenstößt Wenn ich diese nicht auswähle
, sollte es losgehen Wenn wir jetzt reingehen,
und für diesen kann
ich nicht einfach
eine einfache Kopie machen . Ich
muss im Grunde genommen reingehen. Und jedes Mal, wenn ich kopiere, muss
ich sicherstellen, dass ich das
nicht auf lokal setze. Ich muss quasi einfach
reingehen
und versuchen, es in Einklang zu bringen. Ich möchte auch
sichergehen, dass es hier drüben , oh, es schwimmt
definitiv nicht. Es ist tatsächlich ein Ausschnitt.
Ausschnitt für diesen Ich kann wahrscheinlich damit leben , weil wir einiges davon
verstecken Aber
versuchen Sie natürlich, es so
weit wie möglich zu vermeiden. Ja, hier drüben
wird es nur ein paar Ausschnitte
geben Aber damit kann ich wahrscheinlich
leben. Und ich kann es einfach verstecken
, damit das kein Problem sein sollte. Lass uns zum
nächsten hier drüben gehen. Und es ist wirklich
schwierig, auch zu erkennen , welche Rotation
ich genau erstellen muss. nächste. Aber zum Glück müssen
wir das nur
einmal machen und dann ist es erledigt. Und dann können wir
das einfach immer wieder verwenden. Und es wiederzuverwenden
wird einfach sein , weil es dann bereits
positioniert ist Gehen wir ein bisschen nach oben
und drehen wir es ein bisschen weiter. Ich möchte vor allem versuchen, jegliche
Ausschnitte auf der Oberseite zu vermeiden , weil das die Teile sind,
die wir am häufigsten sehen werden Okay. Und dann, am Ende, kommt der Punkt,
an dem wir einen haben werden , der quasi abgewinkelt ist Ich denke, wir müssen noch einen machen. Nein, warte. Ja, eine weitere
Kachel wäre in Ordnung. Aber an diesem Punkt
brauchen wir eine abgewinkelte Version Lassen Sie uns diese also in
eine abgewinkelte Version umwandeln. Wir haben also im Grunde eine Version, die
irgendwie nervig ist Stellen wir das auf lokale Rotation ein,
damit ich es drehen kann. Wir haben eine Version
, die einfach hier
reingeht und sie noch einmal pusht,
lokal, schiebt sie nach oben. Und ich brauche, deshalb mag ich es
nicht, Dinge zu gruppieren. Ich muss gruppieren, machen
wir es vorübergehend ohne Gruppierung Ich brauche etwa zwei davon. Lassen Sie uns das wieder anzeigen. Aber natürlich sind sie
ein bisschen verzogen, aber das sollte in Ordnung sein Also brauche ich zwei davon. Und dann muss
ich einfach versuchen, alles in diese Ecke zu
bringen. Lass uns reingehen und das auf Lokal
setzen, das
rausschieben. Leg das rein. Und wir können nur so
viel tun. Also das meiste ist quasi so, als ob es
einfach oben drauf liegt. Also, es ist nicht wirklich
hier, um Dinge zu tun, und ich werde es einfach versuchen. Wenn ich das hier verbessern kann, was Sie sehen können, sieht
es so aus. Oh nein, nein. Hier, naja, es fühlt sich an, als ob sie tun, sie haben dieses
Stück ein bisschen einzigartig gemacht. Aber ja, du
siehst definitiv solche Teile. Ich weiß nicht, ob ich das vielleicht
löschen würde und nein, es würde wahrscheinlich nicht
besser aussehen, wenn ich das löschen würde. Ich werde das ein bisschen nach unten und
oben bewegen , damit
es ein bisschen besser passt. Und dann vielleicht dieses
, ich werde es tatsächlich auf lokal einstellen. Ich möchte, dass diese Form
quasi die Form in der Basis überholt , sodass
sie ein bisschen besser lesbar Also im Grunde verschiebe ich
die Form über
die andere Form,
sodass es aus der Ferne einfach so aussieht, als würden
die Kacheln dort einfach gut
hineinpassen Und ja, hier drüben finde
ich, dass es in Ordnung ist, das einfach da
zu haben. Wenn es ein Problem wird,
können wir es später immer noch beheben. Das einzige, was ich jetzt denke,
ist, dass ich nicht sicher bin, ob ich mag. Ich bin mir nicht sicher, ob ich es mag. Ich habe das Gefühl, dass die Rückseite genau wie Wi Tick
ist. Und ich bin mir nicht sicher,
ob ich das irgendwie
kompensieren
kann , indem ich
mir
wahrscheinlich eine FFD-Box schnappen möchte wahrscheinlich eine FFD-Box schnappen Ich denke nur,
wenn ich könnte, es ist komisch
, dass
die Skalierung passiert Ja, das ist Skalierung nur
auf der Z- und der Y-Achse. Ich frage mich, ob ich es
vielleicht ein bisschen hineinschiebe, wenn ich
es hierher verschiebe . Ähm, ich bin mir nicht sicher. Ich habe das
Gefühl, hier drüben gibt es noch viel mehr. Obwohl, nein, nein, eigentlich nein, du siehst definitiv viel mehr leeren Raum. Also das ist nur so, dass ich
an Sachen denke. Aber ich habe den Drang, ein paar sehr
kleine Änderungen daran vorzunehmen, und es liegt quasi an uns, zu
entscheiden, oh, das tut mir leid. Also Benachrichtigung. Es liegt an uns, wir können kleine Änderungen wie
diese vornehmen , wenn es
zum Besseren funktioniert, indem zum Beispiel diese FFD haben, vor allem, weil sie einzigartig sein
werden Also kann ich einfach reingehen und sie dann einfügen, weil ich Gefühl habe, dass sie
einfach zu ticken
sind Das sind nur ein paar kreative
oder künstlerische Ergänzungen. An dieser Stelle werde
ich einfach weitermachen, und zwar
nur, weil ich
sehen will, wie das aussieht. Ich werde einfach
nur vorübergehend weitermachen, und ich werde das
einfach zusammenführen nur weil es mir
nicht wirklich wichtig ist. Ich werde das nur duplizieren. Und ich möchte einfach nur
sehen, wie das aussieht. Ich werde das alles machen,
also stellen Sie sicher, dass Sie nicht zu viele Funktionen einstellen,
wenn Sie
das tun , denn ich
werde nur Contra Z drücken.
Okay. Okay Ja, ich denke, wenn wir alles im
Zusammenhang
haben und es wie
ein viel größerer Huf ist, liest es sich
meiner Meinung nach viel besser Also das funktioniert gut für dieses Ende hier drüben. Und später, wenn
wir die Ecken machen, werden
wir das
etwas anders machen. Okay. Ich bin mir immer noch nicht
sicher, aber ich denke, es zu entfernen
ist schlimmer als es zu haben. Also sollten wir vielleicht weitermachen und
das etwas später verbessern. Lassen Sie uns zunächst den
Vorgang rückgängig machen, wie ich bereits sagte. Da haben wir's. Jetzt ist es genau wie bei Undot und jetzt sind wir wieder normal Ich werde meine Szene speichern. Ich werde nachschauen,
also haben wir jetzt unsere Fliesen. Wir haben unsere modularen
Teile hier. Im nächsten Kapitel werden
wir also damit beginnen, hier an diesen modularen
Oberteilen zu arbeiten. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren .
65. 65 Unser Dach erstellen Teil 6: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Jetzt fange ich
damit an, einfach dieses Stück zu
erstellen,
was ziemlich einfach ist, aber wir werden hier
ein kleines Stück erstellen, das wir dann auch unten
platzieren können. Und dann dieses Zeug, es ist
meistens so, als ob man
modulare Komponenten
übereinander stapelt . Und das war es auch schon Also werde ich nur einen Blick
darauf werfen. Lassen Sie uns zu, ja, dem Teil navigieren , den wir
auch hier verwendet haben. Sie können sehen, dass dieser hier ein
bisschen anders aussieht, also hängt es einfach davon ab
, welchen Sie verwenden möchten. Aber lassen Sie uns vorerst
damit anfangen. Also ich habe das Gefühl, dass
wir dieses Teil vielleicht mit
dem Rückenteil kombinieren und es einfach
wie ein großes modulares Objekt machen können dem Rückenteil kombinieren und es einfach
wie ein großes modulares Objekt machen , was bedeutet, dass ja,
es wäre hier drüben, aber es ist immer ein
bisschen knifflig, also,
wie werden wir dieses Teil
genau platzieren? Also ich denke, das ist
wahrscheinlich die richtige Höhe. Also, wenn wir diese
Entfernung hier drüben und es dann bis hierher schaffen würde, werde
ich
das wahrscheinlich hierher verschieben. Ich wusste es nicht. Es ist knifflig. Ich musste nur darüber
nachdenken,
wie ich das bewegen würde? Denn wie hier drüben müsste
es ineinander
passen. Aber im Grunde müssen wir dafür sorgen, dass diese Paneele genau
im gleichen Winkel sitzen wie diese. Und das ist das
Schwierige daran. Fangen wir damit an, uns einfach eines unserer Top-Pieces zu
schnappen. Muss modular bleiben. Wir haben eine gewisse Flexibilität, denn im Gegensatz zu echten modularen Komponenten,
die wir in der Engine verwenden ,
werden
diese Komponenten am Ende einem bestimmten Teil bestehen. Wir werden jedoch modulare Anlagen
erstellen , die wir für
die anderen Dächer verwenden werden. Aber für dieses spezielle Dach können wir einfach alles
an
einem Ort zusammenfügen und es dann einfach als eine riesige Anlage exportieren
. Aber lassen Sie uns vorerst weitermachen
und damit beginnen. Also dieses hier, ich möchte es bis zu einem Punkt
herunterbewegen, an dem
es nicht wirklich ausschneidet Es ist in Ordnung, hier einen Ausschnitt zu haben, weil wir
so viel Zeug
darauf haben
werden so viel Zeug
darauf , dass man es
nicht wirklich sehen kann Nehmen wir an, wir haben so
etwas. Als ob sich das ziemlich gut anfühlt. Nehmen wir an, wir
haben nur diese Rückseite und im schlimmsten Fall
fügen wir einfach eine zusätzliche hinzu. Lass uns das einfach machen.
Im schlimmsten Fall haben
wir eine zusätzliche
, die wir hinzufügen möchten. Im Moment haben wir nur
diese Panels. Und lassen Sie sie zusätzlich
zu denen überlappen , die
wir bereits erstellt Sollte in Ordnung sein. Hier drüben. Nun, wenn wir weitermachen und
vielleicht einfach
eines dieser Panels benutzen können vielleicht einfach
eines dieser Panels benutzen und wenn ich zur Rotation übergehe, nein, die Rotationen werden zurückgesetzt, dann ist es einfacher,
einfach eines davon zu Als Nächstes haben wir dieses
und es fühlt sich an, als hätten wir dieses Mal
wirklich nur eines Wo bist du? Da bist du ja. Da verschieben wir einfach einen von ihnen und er ist kurz
vor dem Ende verschoben. Bewegen Sie sich also natürlich an
die richtige Stelle. Ich weiß, dass es einen
kleinen Ausschnitt gibt, und das
Schwierige an diesem ist , ob wir
diesen Ausschnitt akzeptieren oder Ich habe das Gefühl, wenn ich das hier drüben
verschiebe, möchte
ich diese wenigen auswählen und sie ein wenig
nach oben
verschieben. Das ist in Ordnung. Okay, also wir haben diesen. Dann müssen
wir als Nächstes ein kleines Stück
davor
erstellen. Um ehrlich zu sein,
werde ich dieses Stück viel einfacher gestalten. An dieser Stelle
möchte ich wirklich nicht zu viel Zeit
damit verbringen denn wenn wir uns die Referenz
ansehen, kann
man wirklich komplizierte, aber unterschiedliche
Figuren und solche Dinge Ich werde wahrscheinlich einige
dieser Elemente, die
ich hier habe,
wiederverwenden und einfach hineinwerfen und
es heute anrufen Habe ich zufällig
eine, wollen wir uns für so
etwas entscheiden, oder wollen wir gehen, also lass
uns ein bisschen einfacher vorgehen. Nehmen wir diese Form und dann nehmen wir
es von dort aus. Dafür werde ich höchstwahrscheinlich zu
meiner Seitenansicht gehen. Und ich gehe nach vorne, tut mir leid. Ich werde wahrscheinlich einfach der Anleitung
folgen, die unsere Kachel ist, aber dann schiebe ich
sie einfach weiter nach unten und versuche trotzdem, sie
irgendwie schön zu drehen. Okay. Gehen wir jetzt rein und
holen wir uns schnell dieses vollständige Exemplar Auf keinen Fall, tut mir leid,
wir müssen nicht
fegen, da es sich um einen geschlossenen Rückgrat
handelt, also müssen wir nur eine Extrusion
verwenden Ein Stock von 2 Zentimetern
scheint in Ordnung zu sein. Also lass uns hier drüben etwa 2
Zentimeter dick sein. Zum jetzigen Zeitpunkt ist die Aktion
wie immer ein bisschen chaotisch. Aber was ich tun möchte, ist,
dass ich einfach weitermachen und es mir ansehen
möchte Ich gehe zu meiner Leitung. Lass uns
sehen. Wie sieht das aus? Ich möchte es ein bisschen geben. Ja. Ja, ich muss
es ein bisschen drehen. Vielleicht schiebe ich das
etwas weiter raus. Es ist in Ordnung, wenn es nicht
absolut perfekt ausgerichtet ist. Aber ich möchte versuchen, es in ein bisschen
etwas geschickt zu bekommen , ein
bisschen sogar. Und dann müssen
wir natürlich
von unten
sicherstellen, dass sich das auch angenehm und einheitlich
anfühlt. Ich denke, wir können mit so
etwas durchkommen . Okay, cool. Also, wir haben dieses Stück hier drüben. Die Interpolation sieht gut aus,
das sieht gut aus. Also kann ich jetzt weitermachen und
Pool hinzufügen und hinzufügen,
und ich werde anfangen, indem ich einfach eine einfache Einfügung mache Und ich möchte
es ein bisschen
mehr reinschieben Also 0,6 plus okay. Und jetzt hier drüben
müssen wir nur noch ein paar Sachen aufräumen. Ich werde nur eine
Zielschweißnaht verwenden, weil ich
den ursprünglichen Einsatz nicht verschieben möchte den ursprünglichen Einsatz nicht verschieben Dann
ist Zielschweißen oft besser. Und dann kann ich
weitermachen und das einbauen. Und den haben wir jetzt an
den Ecken. Oh, warte. Oh, hier drüben sehe
ich mir das an das vielleicht besser aussehen
würde, wenn wir das machen Also werde ich wahrscheinlich einen Schnitt
hinzufügen. Lass uns sehen. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, vielleicht. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, eins, zwei, drei, 456789 Da haben wir's. Tu
das einfach. Etwas einfacher. Zieh es rein, sieh dich
um. Ja, das sieht nett aus. Und dann möchte
ich an diesen Kanten
einige ziemlich starke
Abschrägungen erzeugen diesen Kanten
einige ziemlich starke
Abschrägungen Und für dieses, weil es dasselbe sein
wird
wie dieses, werden
wir
es später auch tun, als U
VN-Vertreter und Ordnung. Ich habe den falschen
bewegt Aber vorerst machen wir einfach weiter und machen so etwas Okay. Wir haben diese
Formen hier drüben. Also was ich tun kann, ist, wenn ich zu
meiner Backup-Version gehe , lassen Sie uns zunächst
diese Version finalisieren, nur
um sie für
Zebrah vorzubereiten , und das können wir tun, indem wir im Grunde
einige Schnitte platzieren Die Rückseite werde
ich löschen und dann zusammenfügen
. Das zeige ich dir gleich. Ich werde weitermachen
und hier drüben, ich kann das einfach machen, löschen. Wählen Sie Brücke. Und außerdem, weißt
du was? Hier drüben sollte ich in der
Lage sein, dasselbe zu tun. Ich bin aus irgendeinem Grund einfach den
langsamen Weg gegangen. Okay. Und dann hier drüben, einfach löschen, auswählen und
zusammenfügen. Okay. Nett. Jetzt
füge ich einfach ein paar unterstützende Schleifen hinzu. Und ja, ich
möchte wahrscheinlich
sogar ein paar Abschrägungen hinzufügen, weil
Stützschlaufen oft in Ordnung sind, aber wenn Sie eine Abschrägung über
einer Sportschlaufe hinzufügen, erhalten Sie diesen
besonders glatten Look
, den Sie oft bei
wirklich altem, abgenutztem Metall Und hier drüben kann man sehen, wie
weich es ist, die Kanten Es ist also nur ein Extra, um deine Kanten extra weich zu
machen. Und füge zusätzliche Punkte hinzu. Hier drüben können wir sehen, dass wir diese Spot-Loops
haben,
wir sind in der Lage, Kunst zu machen. Aber diese
hier drüben sind wir nicht in der Lage, Kunst zu machen. Ein schneller
Trick, den Sie
verwenden können , ist, wenn wir einfach weitermachen und Winkel einstellen
auswählen. Sie können etwas Zeit sparen, indem
Sie sie einfach wie folgt einfügen Und wenn Sie das Einfügen gemacht haben, müssen
Sie hier eine
Verbindung herstellen, nur um die Ecken zu verbinden Weil sonst die
Einlage kaputt geht, aber damit werden im Grunde
die Ecken repariert Wir hatten einfach Glück, dass
wir da diese Kanten hatten. Ich hier drüben, es kümmert sich auch
nur um die Kanten. Also wenn wir jetzt
weitermachen
und einfach
einen Turbo Smooth hinzufügen und einfach noch einmal überprüfen einfach noch einmal überprüfen, ob alles richtig
aussieht. Ja, schöne und glatte Form. Okay, cool. Also
haben wir das erledigt. Also, der nächste
wird ein, die Formen hier drinnen sein. Und dafür werde
ich es an dieser Stelle hierher verschieben. Weil ich das immer
zusammen haben möchte , damit wir
wissen, welche Teile wir haben müssen Wenn Sie es nicht gewohnt sind, den
Überblick über viele Modelle zu behalten, was am Anfang völlig in
Ordnung sein kann, haben
sie, wie viele angehende Künstler wie viele angehende Künstler, Schwierigkeiten, den Überblick
zu behalten Was Sie immer tun
können, ist , einfach eine Liste
zu erstellen, sie einfach zu erweitern
und es dann so zu machen. Ich mache
weiter und nehme diese beiden Formen hier
drüben und stelle sie so ein, dass sie angezeigt
werden,
und verschiebe sie hierher. Ich werde sie einfach auf
die Dachziegel legen ,
damit ich sie ausschalten kann. Fangen wir damit
an, einfach
diese Kugeln zu schnappen und sie
so ziemlich überall zu
platzieren Geh und schieb
das einfach zur Seite. Mach es dieses
Mal vielleicht
etwas kleiner und schieb es einfach rein. Erstelle einfach ein paar Details. Es müssen nicht die
tollsten Details sein. Ich mache einfach weiter
und gehe hier rein und platziere dann noch einen hier.
Wählen Sie diese drei aus. Sie es in der
Ansicht drehen möchten, weil wir es sonst nicht richtig
drehen können ,
platzieren Sie sie hier. Und dann, genau wie bei
der klassischen Technik, ist es oft so, dass man, wenn man nicht
einfach ein Array machen kann, es
einfach verschieben muss, um sicherzustellen, dass es
immer noch innerhalb der Grenzen ist. Ja. Verschiebe es einfach in die Mitte und teile es dann einfach
weiter auf Also verschieben wir
es in die Mitte. Dann bewegen wir
es auf beiden Seiten. Und ich denke, du kannst auch
einfach beide auswählen und so drehen. Und dann sagen wir
noch eine Rotation hier
und Und hier und hier. Da haben wir's. Einfach schön
herumstreuen, um ihm etwas zu geben Und wenn Sie möchten, können Sie auch einige dieser Teile hinzufügen Und ich weiß noch nicht, wie ich es am besten hinzufügen kann. Ich werde einfach einen Loop machen. Also, wenn ich damit anfange, mal sehen, müsste
ich es
wahrscheinlich
so platzieren , um
irgendeine Art von Looping zu machen Nehmen wir an, ich... Oh, das Speichern
ist aufgebraucht. Gib die Sekunde. Da haben wir's. Gehen wir davon aus, dass ich den
hier reinbringe. Ich habe diesen und dann nehme ich im Grunde einfach
einen anderen und spiegele ihn einfach. Und den hier reinschreiben. Ich glaube nicht, dass ich
es hier noch einmal schaffen kann, aber ich glaube nicht, ich
kann das nicht wirklich tun. Aber nehmen wir an,
ich habe diesen, vielleicht kann ich sie einfach
herumplatzieren. Und das weckt schon genug visuelles Interesse. Ich
denke, das tut es tatsächlich. Als wäre es eine einfachere
Version davon, aber das ist nur wie
ein zusätzliches Asset. Lassen Sie mich das nur ein bisschen
vorantreiben. Aber ich denke, das ist mehr als genug für das, was wir brauchen. Und
oft ist es ganz nett, einfach dasselbe Design zu wiederholen . Da haben wir es, siehst du?
Das sieht also ziemlich gut aus. Ich kann jetzt weitermachen und
einfach hier reingehen und
sicherstellen, dass die isolierten
Displays ausgeschaltet sind. Ich kann all diese auswählen. Habe ich sie? Ja. Und ich
kann weitermachen und es exportieren. Ähm, zwei Z, und das hier
werden Dachziegel 02 sein. Und wenn ich 02 sage,
will ich sichergehen. Also ja, das ist das einzige, was wir
modellieren müssen, weil wir all diese Details einfach in
Unreal einfügen können Bei diesem können wir
sogar buchstäblich
unser Metalldetail verwenden , das wir Das ist also ziemlich einfach. Und ist genau wie Dachziegel. Also wenn wir reingehen und, ja,
02, es als
Z-Pinsel-Dateiexport exportieren. Los geht's. Ich werde einfach weitermachen und kurze Zeitrunden einlegen, in denen ich den Prozess
durchlaufe daraus ein
endgültiges UVT-Asset zu machen, nur weil es
genau dasselbe ist , was wir zuvor gemacht haben Lassen Sie uns also weitermachen und
die Zeitrunden einschalten.
66. 66 Unser Dach erstellen Teil 7: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Wie Sie
in den Zeitrunden sehen können, habe ich es bereits vorangetrieben und es
einfach an den Seiten platziert, und es sieht ziemlich gut Ich freue mich, dass ich
dieses zusätzliche Detail hinzugefügt habe. Also, was wir jetzt tun
werden, ist einfach dieses wirklich
sperrige Ding hier drüben zu
bauen Dafür sieht es so aus, als
hätten wir einige flach aussehende Kacheln und dann auch einige Kacheln , die ein kleines
Detail oben haben Fangen wir also damit an. Ich gehe zu 1 Sekunde und navigiere
einfach zur
richtigen Referenz. Fangen wir mit den
sehr einfachen Kacheln an, die so aussehen, als ob sie
auf der Unterseite
buchstäblich flach sind und auf der Oberseite
etwas abgewinkelt sind, und es gibt zwei
Varianten davon Also, wenn wir einfach
weitermachen
und eine Kiste erstellen
und ich glaube, ich möchte, dass sie aus einem Stück besteht, plus etwa Kacheln
lang, ungefähr so Ja, es sieht nach
einer ordentlichen Größe aus. In deinen Gesichtern.
Schauen wir uns das mal an. Also diese sind so
ziemlich hier platziert. Ich
schaue mir nur meine Referenz an. Technisch gesehen sind
sie ungefähr so lang. Das
sieht also wirklich gut aus. Du kannst
es immer hineinschieben und es dann einfach ein bisschen bewegen, sodass
es an der richtigen Stelle ist. Okay. Also natürlich, diese Art von Fliesen haben
wir momentan nicht wirklich
etwas auf der anderen Seite. Also, was ich tun möchte, ist das in die Mitte zu stellen. Und dann schon mal für diese Seite ausmessen
. Aber weil wir
diese Dinger auch hier verwenden werden , was auch immer es ist, kenne ich nicht
einmal die Details des Ausschnitts. Bei diesem zusätzlichen Ausstattungsdetail wollen
wir eigentlich schon
beide Seiten machen. Und dieses Zierdetail zeigt
uns auch , wie rund alles ist. Also lasst uns das in
eine Apolis wie diese Seite umwandeln, und diese wird wahrscheinlich so weit hier
landen , und dann wird es
auch das Gegenteil sein Ich werde das nach unten verschieben, also sieh dir die Entfernung an Achten Sie immer darauf, dass wir es nicht
nur aus der Nähe betrachten, sondern es auch aus einer Entfernung betrachten, damit
wir quasi im Kontext sehen
können, wie das
aussieht. Und ich denke,
so etwas funktioniert gut. Okay, also wir haben diesen. Also, was wir tun werden, ist
, dass wir uns im Grunde
dieses Ende hier drüben schnappen werden. Ich weiß nicht, warum
es im Lokal ist. Und wir werden
weitermachen und das einfach hochschieben wahrscheinlich
bis
zu ja, wahrscheinlich
bis zu diesem Punkt. Und das hier, ich weiß nicht, sollten wir es auch nach oben treiben. Aber dann denke ich, ich
werde es einfach klarstellen. Aber wenn ich es
gerade belasse,
müsste ich etwas
am Ende platzieren,
um das Ding irgendwie zu verschließen. Aber ja. Okay, das werde
ich tun. Ich schiebe es nach oben und es gibt etwas, das wir brauchen, um die Enden zu erstellen, aber wahrscheinlich werde ich
dieses hier drüben verwenden und es am Ende
platzieren. Also verwenden wir es im Grunde weiter. Also, lassen Sie uns ihn nach oben drücken, was bedeutet,
dass er ein bisschen schwebt. Und jetzt können wir hier
drüben Shift
gedrückt halten. Ah, das ist schade. Wenn Sie
Shift gedrückt halten, wird es oft ausgeblendet, aber es sieht so aus, als ob
es sich in diesem Fall nicht registrieren kann. Stattdessen
werde ich es also ziemlich weit hinausschieben. Dann
wähle ich alles aus und dann verwende ich ein HAVA mit mehreren Verbindungen Und wenn du dann die Fase
hineindrückst, drückt
sie sie irgendwie wieder rein Ja, lass uns das machen. Aber dann, im Inneren, möchte
ich das wahrscheinlich tatsächlich
tun. Ja, das macht mehr Sinn. Lass uns das machen,
denn jetzt
biegt es sich einfach auf beiden Seiten Also haben wir diesen hier, den anderen hier, den kann ich
irgendwie loswerden Und jetzt können
Sie einfach weitermachen und einen
Symmetriemodifikator verwenden Und dann kann ich sehen
, dass
es hier nicht wie ein Flügel aussehen sollte Also werde ich
weitermachen und nachsehen. Lass uns meine Symmetrie ausschalten. Weißt du was, wir
können meine Symmetrie einschalten. Aber gehen wir zu unserer
Seitenansicht hier drüben. Aber
drücken wir sie vorsichtig nach oben, sodass
sie rund werden. 1 Sekunde. Das ist äußere
Ersparnis. Da haben wir's. Und du
willst sichergehen , dass dieser
korrekt ist, weil
wir ihn
ein paar Mal wiederverwenden werden. Ich habe also das Gefühl, dass
sich etwas ein bisschen seltsam anfühlt. Und ich weiß nicht,
ob es an der Tatsache , dass dieser
etwas abgewinkelter sein muss .
Oder wenn nicht Wenn Sie sich nicht sicher sind,
können Sie immer weitermachen und einfach eine schnelle Linie erstellen und die Linie von hier nach
hier
verschieben und die Linie zu der
Kurve machen, die Sie haben möchten. Nehmen wir an, ich möchte, dass
meine Kurve so aussieht. Jetzt, wo ich diese
Linie habe, kann ich einfach in meinen Adiple
gehen und diese Teile
einfach
nach unten drücken,
bis sie auf der Linie Dadurch sieht unsere Kurve automatisch
korrekt aus Ja, ich möchte
hier nur ein
bisschen genauer sein , als ich ursprünglich
erwartet hatte Aber da haben wir's. Jetzt haben
wir diese Kurve. Und wenn du willst, können
wir uns auch
diese Linie schnappen und sie einfach nach unten verschieben. Lass es uns nach unten verschieben. Und dann können wir
diese Biegung replizieren , weil ich glaube dass die
meisten Probleme, die wir sehen, darauf zurückzuführen sind, dass ich die gesamte Form betrachte
, obwohl der Boden die meiste Zeit
verborgen ist Das bringt meine Perspektive aus dem Gleichgewicht. Also möchte ich
sicherstellen, dass
die Dicke natürlich ziemlich ähnlich
bleibt So wie das hier. Da haben wir's. Das fühlt sich viel besser an. Okay, das haben wir erledigt. Weg mit der Leitung,
die wir hier haben. Und dieser sollte so
einfach sein, wie ihm nur ein paar Abschrägungen
zu geben Ja, sieht so aus. Also füge ich einfach
die Fasensegmente von Null hinzu und verschiebe das einfach in etwa hier
und gewichte Normalen Okay. Also haben wir diesen. Nun, wenn Sie zu unserer Seitenansicht übergehen, wollen
wir
sichergehen, dass wir es
bis zu diesem Punkt hochziehen. Und dann werde ich einfach
Shift gedrückt halten. Und duplizieren Sie es ein
paar Mal. Da haben wir's. Und noch einmal, also das
wird wahrscheinlich das Ende sein. Wir können es
ein bisschen nach oben und unten skalieren , aber ich
werde wahrscheinlich alles
hier zusammen mit diesen beenden, und wir werden es später
einfach
richtig platzieren und so später
einfach
richtig etwas wie
einen ganzen Block erstellen
, der quasi
perfekt kippbar ist Lassen Sie uns aber vorerst einen Blick darauf werfen. Ähm, wir haben eine dünnere Version,
die oben drauf sitzt, und dazwischen
haben wir diese Formen. Also können wir das irgendwie machen. Also lassen Sie uns diese zunächst einfach kopieren und hierher verschieben. Als Nächstes mache
ich eine FFD-Box, mache sie
einfach zu zweit zu zweit Und schauen wir uns das
an. Und wenn wir das vielleicht manipulieren können, um
es zu pushen. Oh, tut mir leid, nein, wir brauchen
drei mal drei. Und dann schiebe ich das einfach, sagen
wir, drei zurück, zwei. Versuchen wir, zwei zu bekommen. Ich sehe mir nur diese Zeilen an. Du siehst also, dass ich das
irgendwie zurückdrängen kann. Mmm. Ich fürchte, das
wird nicht funktionieren Ich fürchte, wir müssen, wir
müssen ein neues Stück kreieren. Für ein neues Stück können wir
im Grunde einfach eine Zeile
verwenden, um ihr zu folgen, und sie muss hier enden. Und
biege diese Linie einfach so nah wie möglich,
damit sie dieser Kurve gefällt. Gehen Sie einfach rein und
wählen Sie einfach die Kanten aus und machen Sie es wie eine Basier-Ecke
und tun Sie einfach, was Sie tun
müssen,
damit die Kurve wirklich geschlossen Okay. Und für diesen können wir einfach
weitermachen und
einen süßen Modifikator verwenden Und ich denke, diese Technik wäre
besser gewesen, wenn wir
diese Technik
auch für die ursprüngliche verwendet diese Technik
auch für die ursprüngliche Aber es ist okay. Ist das genug? Ich habe das Gefühl, dass
es viel mehr Platz gibt. Aber andererseits
möchte ich nur hier drüben nachschauen. Hier fühlt es sich nicht so an, als ob
es viel mehr Platz gibt. Deshalb ist es gut
, dass wir tatsächlich diese beiden Perspektiven
haben , denn dann können wir sehen,
was wir tun müssen. Ich werde es tatsächlich so belassen. Und später werde
ich diese Kreise hier ein
bisschen näher platzieren. Wir haben diesen. Lass uns einfach
weitermachen und Kunst machen und einen Pool hinzufügen. Oh, warte, tut mir leid. Bevor ich das mache,
vergewissere dich, dass wir in deinem Schwung
die Dicke festlegen Sagen wir also Runde zwei
für die Dicke. Dann möchte ich schnell
wieder reingehen , weil
es so aussieht, als ob die Linie nicht richtig skaliert ist, also werde
ich einfach hier reingehen und sichergehen, dass es
da ist, richtig Weil wir diesem auch eine Abschrägung geben werden, schieben wir ihn
einfach etwas weiter heraus Sie können zu Ihrer
Seitenansicht gehen, um sicherzugehen. Es wird diese Ebene
auch deshalb skalieren , weil
meine Seitenansicht aus irgendeinem Grund nicht
ganz flach war. Gleiche gilt hier, genauso wie wenn man
es flach skaliert, um sicherzugehen, dass die Seite
ziemlich flach ist , und dann so
etwas. Okay. Kopiere das JEFA aus dem unten stehenden und füge es
einfach hier Warte normal. Also
haben wir jetzt diesen. Wir können wieder hierher gehen. Und duplizieren Sie es
ein paar Mal. Jetzt haben wir die
dünnere Platte einsatzbereit. Nun, bei dieser Platte werde
ich die Kreise dazwischen
haben, Kreise dazwischen
haben, und dann werden wir diesen Teil haben An diesem Punkt müssen wir
entscheiden, wie groß wir es
machen wollen Ich werde
diesen hier stehlen. Technisch gesehen sind sie unterschiedlich, aber ich werde nur
diesen verwenden, weil sie sich so ähnlich sind. Was war das für ein Geräusch? Okay, auf meinem Computer
war ein seltsames Geräusch zu hören. Ich weiß nicht, ob du es gehört hast. Siehst du, ich werde diesen benutzen. Ich werde einfach weitermachen
und es kopieren. Und was ich tun werde, ist, einen Zylinder
darum herum zu bauen. Also schnappen wir uns das. Nehmen wir nun einen Zylinder
und wählen ihn einfach in der Mitte aus und
machen ihn einfach rund, damit
wir eine schöne Form bekommen. Stellen wir die Seiten
auf etwa 32 ein. Also, wir wollen es ganz
nett machen und alle
Segmente loswerden, die wir in der Schrift haben, das schön hinten
platzieren. Schieben Sie diese ein, um
zu entscheiden , ob wir
sie vielleicht
etwas dicker machen wollen, etwa so. Und dann wollen wir
weitermachen und wir wollen das einfügen und es vorsichtig
direkt über unseren Blumensatz So wie das. Und dann können
wir es löschen. Wir können diese beiden Grenzen auswählen
und auf Bridge drücken. Also überbrücken wir sie jetzt. Aber ich möchte, dass
es wahrscheinlich
logischer aussieht , wenn ich das
jetzt verdränge Und das Zeug hier
drüben, wenn ich
weitermache und das dann hineinextrudiere, kannst
du es löschen und
du kannst einfach den Rand auswählen und auf Reduzieren
klicken Ich fange mit
dieser Randplatte an , wähle „
Zusammenklappen“ und dann „Zusammenklappen“ Und dann können wir diese Linie
loswerden. Als nächstes können wir auch diese
loswerden. Also lass uns sehen. Also jetzt haben wir so, dass man
nicht durch die Rückseite sehen kann. An dieser Stelle
können wir wahrscheinlich einfach
weitermachen und eine
schnelle Fase hinzufügen Und Gewichtsnormale. Und lassen Sie uns sehen, wie es aus der Ferne
aussieht. Also, wenn ich das nur
ein bisschen kleiner mache, ja, siehe hier, das liest sich
ganz gut. Okay, cool. Also haben wir diese beiden Teile. Jetzt geht es
zunächst darum, zu entscheiden , wie unsere Position aussieht, die hier
irgendwo anders sein wird. Und dann müssen wir entscheiden,
wie groß sie sein werden. Sie können also sehen, dass sie ziemlich klein sind, also sind sie wahrscheinlich nur halb so groß
wie diese.
Wenn ich hier reingehe. Ich möchte
es wahrscheinlich ein bisschen größer machen. Da haben wir's. Es ist auch gut für uns,
alles nur ein bisschen
größer zu machen , nur weil
es sich aus der
Ferne in unserem Kontext ein bisschen besser liest,
weil es natürlich, wenn wir
es von hier aus betrachten, sonst wird
es ein
bisschen zu klein sein. In Spielen
machen sie Dinge also oft ein kleines bisschen
größer, nur um das zu vermeiden, naja, wir nennen es einfach Lärm,
um den Lärm zu vermeiden. Ich werde auf dieser Seite hier und
auch
auf der anderen Seite eine Linie ziehen,
und ich verwende das im Grunde nur, um Dinge zu messen. Und wenn ich
es jetzt im Kontext betrachte, habe ich das Gefühl, dass es ein bisschen kleiner
sein muss. Da haben wir's. Und wir werden auch etwas
erschaffen
, das dahinter stecken wird. Also zuerst, verschiebe es
vorerst hierher. Die Stelle in unserer endgültigen Dicke, die
ungefähr so aussehen wird. Und das wollen wir
später auch auf der anderen Seite haben. Ja, das sollten wir in
unseren UVs behalten
können, weil diese
UVs super einfach sind Also zuallererst werde
ich sie loswerden Das Ende hier, lassen Sie uns zu Pool
konvertieren. Und das nur,
weil du es nicht sehen kannst, weil
wir es verstecken werden. Und ich möchte meinen
UV-Raum sparen, weil wir dieses Produkt oft
benutzen werden und es
dann einfach schon kurz UV-Strahlung geben werden. Bügeln, entspannen Sie sich und machen Sie einfach einen schnellen Scheck. Ja, ehrlich gesagt, das ist in
Ordnung. Ja, für das, was ich brauche. Wenden Sie unser
Standardmaterial erneut an. Also, jetzt geht es nur noch darum , diesen zu
schnappen und ihn hierher zu
verschieben Und ich
fange mit etwa 25 an. Oh, selbst 25 waren nicht genug. Lass uns weitermachen und es noch einmal
bewegen. Und weitere
vier, glaube ich, drei. Perfekt. Und es passt auch
wirklich gut, fast perfekt. Weißt du was? Ich würde sagen, das
ist ziemlich perfekt. Ich werde das
hier rüberbringen , weil es so aussieht
, als ob ich nur
bei der Platzierung einen sehr kleinen Fehler gemacht habe . Da haben wir's. Und für diesen
nehme ich mir nehme die letzten paar
und füge eine
FFD-Box hinzu, zwei mal zwei oder zwei Ich bewege es nur
ein kleines bisschen so. Sie werden also nie wirklich bemerken
können,
dass irgendeine Art von
Skalierung stattfindet. Deshalb mache ich das auch nicht über alle, weil ich so viele
wie möglich schön rund
halten will . Jetzt haben wir diesen. Wir würden dann weitermachen
und es kopieren. Das ist der Punkt, an dem
ich denke , ich möchte wahrscheinlich
meinen UV-Raum dafür wiederverwenden ,
weil ich es mir jetzt ansehe, es ist so viel und wir werden es
nicht oft haben und wir werden es auch hier
benutzen. Es ist wahrscheinlich am besten, wenn wir
den UV-Raum für diese Teile
und für diese Teile hier wiederverwenden . Da ich das jetzt weiß, kann
ich es schon platzieren, aber ich werde es einfach
, lass es uns einfach isolieren und einfach anhängen. Wenn es ein Modell ist,
weiß ich aus dem Gedächtnis , dass ich dieses Modell verwenden
kann. Es sieht so aus. Es wird eine
Weile dauern, weil etwa 1 Million Polygone
angehängt sind Und hier kann ich einfach eins, zwei, drei,
vier, fünf
zählen und schon kann ich hierher gehen Oh, das kann ich nicht tun. Dann muss ich es mir nur ansehen. Etwas in der Art,
wenn ich es ein bisschen betrachte. Okay. Also werden wir ein paar Sachen
haben, die
auch dahinter stecken. Zuallererst
werden wir weitermachen und
uns Oops schnappen Komm schon. Diese Teile. Und die werden
drüber sitzen, so wie hier. Denn wenn ich mir das ansehe, ja, das sieht logisch aus, wenn wir das
einfach drüber haben. Okay, also wir haben
diese Teile fertig gemacht. Jetzt, wo
ich drinnen bin, werde ich wahrscheinlich
hier einen von denen benutzen. Lass uns einfach weitermachen
und das, tut mir leid, rückgängig machen. Lass uns diesen nehmen und lass uns einfach den ChamFa und
all das Zeug loswerden, also löschen Dieser wird auf der Innenseite
sein
und alles, was ich tun muss, ist eine Kante ein wenig
zu bewegen und diese eine
Kante ein wenig zu bewegen,
und dann auch diese, nur um
die Formänderung wie diese zu kompensieren die Formänderung wie diese Dann lösche ich diese Seite,
diese Seite
und dann drücke ich
einfach auf
Elementauswahl und
lösche diese Teile. Jetzt kannst du einfach weitermachen
und du kannst ein Caple an den Enden machen und wir können
dieses einfach überall verwenden Bis zum Ende,
das hier sein wird. Lass uns das
hier und auch hier flach erklimmen. Und wenn wir einfach
zu unserer Vorderansicht gehen, wollen
wir weitermachen und
wir wollen das nach oben verschieben. Also wird es einfach so
sein, als würde uns einfach so etwas die Sicht versperren. Dieser braucht wahrscheinlich
nicht einmal Abschrägungen , weil er nicht nur von
der Seite gesehen werden soll, sondern hier. Also haben wir diesen. Nun die nächste Form
, die wir erstellen wollen . Oh, tut mir leid, mein Mikrofon
war ein bisschen zu laut. Die nächste Form, die wir erstellen werden, ist
diese hier drüben, für die wir im Grunde
nur
eine Form erstellen und diese
Form dann immer wieder verwenden müssen . Und dann oben platzieren. Es sieht also so aus, als ob es nicht so ist. Es sieht fast aus wie
ein halber Zylinder , der
in der Mitte extrudiert wurde Wenn ich also einfach weitermache und
zur Ansicht von oben gehe, kann
ich das buchstäblich tun, naja, so,
wie ich es auch eingestellt habe Also schnappen wir uns hier drüben
einen halben Zylinder. So wie das hier. Du willst
sichergehen, dass du
eine Linie genau in der Mitte hast , was wir haben, damit ich das in ein zusätzliches Poly
umwandeln kann Ich kann weitermachen und das hier
entfernen. Und dann greifen Sie
einfach nach einer Seite und halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt und extrudieren
Sie sie dann heraus Und du kannst einfach
weitermachen und ich
kann eine
Winkelauswahl machen oder so Und löschen Sie diese Ziele , weil wir uns nicht
darauf konzentrieren. Also, im Grunde sah
diese Form für mich so aus. Und auch ein cooler Zweig. Dies ist
spezifisch für maximal drei. Sie können es also einfach herausextrudieren
, um eine Schale zu erzeugen, oder Sie können den
Schalenmodifikator drücken und schon
wird jede Ebene sehr schnell in eine Schale umgewandelt Also wollte ich dir
das nur zeigen. Ich werde das hier wahrscheinlich
auf ungefähr die gleiche
Ebene stellen . Mit diesem können
wir, um die Anzahl der Polygone zu
sparen, das buchstäblich einfach
hinüberbewegen und auch
unseren UV-Raum so ziemlich sparen Wenn wir das einfach
hierher verschieben , sollte das funktionieren. Wir haben diesen. Ich werde wahrscheinlich
eine kleine Struktur erstellen, also eins,
zwei, und dann, basierend darauf, sehe
ich schon, dass ich es tickern lassen
muss. Gehen wir also in meine
Schale. Lass uns 0,5 draus machen. Lasst uns diesen loswerden.
Ja, 0,5 sieht ein bisschen besser aus. Und später werde ich
natürlich die Skalierung
herausfinden. Aber jetzt machen wir 0,5,
also eins, zwei, drehen um 180. Zentrieren Sie es direkt darüber. Eins, zwei und dann ist es
im Grunde wieder dasselbe. Nein, warte, tut mir leid,
nicht dasselbe. Es ist irgendwie invertiert. Jetzt ist es wie hier. Also hast du diese. Und dann sieht
es so aus, als ob du
dir diese schnappst, und die sind oben. Da haben wir's. Das
ist also wie die Form. Okay, jetzt wo ich das weiß, kann
ich weitermachen und es mir aus der Ferne
ansehen. Weißt du was? Das ist
eigentlich eine ziemlich gute Skalierung. Wenn ich es aus der Ferne lese, drehen
wir den Rand und die Gesichter um. Ja, damit kann ich tatsächlich
leben. Äh, ja. Ich habe das Gefühl, dass das
tatsächlich eine korrekte Skalierung ist. Nett. Das spart
uns also etwas Zeit. Also haben wir diesen. Was wir tun können, ist,
dass wir weitermachen
und ein
kurzes ChMF hinzufügen können und ein
kurzes ChMF hinzufügen Und warten Sie auf Normalwerte und stellen
Sie sicher, dass
das cool genug aussieht Ja, weißt du was? Ich kann wirklich keine weiteren Polygone hinzufügen Ich denke, ich denke, es ist in Ordnung. Ich mache einfach
weiter und kopiere das, und ich möchte einfach reingehen und alle anderen
auswählen,
weil ich sie bereits platziert habe. Warum sollte ich es wiederholen?
Fügen Sie einfach einen hinzugefügten Pool hinzu, und Sie machen den hinzugefügten Pool nur um im Grunde die Option zum
Einfügen zu haben und dann all
diese Dinge hier
zusammen einzufügen diese Dinge hier
zusammen einzufügen Also haben wir diesen erledigt. Also, das
hier drinnen wird ein
bisschen interessanter sein. Also im Grunde möchte ich wahrscheinlich bis zu diesem Punkt
gehen
und hier einen Schnitt machen, und dann können diese beiden verschwinden. Bei diesen können
wir eine Verbindung herstellen und die Hälfte davon löschen. Bei diesen können wir auch
eine Adipol-Verbindung herstellen, vielleicht ein kleines bisschen bewegen
und dann einfach die Hälfte löschen, und dann einfach die Hälfte löschen meine Linie auswählen
und
sie einfach nach oben verschieben
, damit ich kann, das ist perfekt Die haben wir erledigt. Dann würdest du sagen, dass wir
wahrscheinlich einfach reingehen und
das Gleiche hier machen können . Lassen Sie uns über diesen Punkt nachdenken. Ja, wir können
so ziemlich das Gleiche tun. Also wenn wir
diese einfach auswählen, um eine Verbindung herzustellen. Manchmal, wenn du nicht spielst, musst du auswählen, ob du hier eine Verbindung herstellen
möchtest Wenn du es hast, wenn du ein hinzugefügtes Poly für mehrere
Objekte gleichzeitig
hast, musst du die Optionen auf
der rechten Seite
verwenden , weil die Optionen oben
irgendwie verschwinden Aber wenn ich das jetzt mache, möchte
ich sichergehen ,
dass ich
diese Linien einfach auswähle und
sie absolut flach mache Oh. Oh, das liegt daran, dass ich im Lokal sitze.
Geh einfach zur Ansicht. Eine Sekunde, es geht darum, es zu speichern und es schön in dieser Zeile
zu platzieren. Hier skalieren Sie auch flach,
schön auf dieser Linie. Gehen Sie schnell hier rein,
machen Sie dasselbe, skalieren Sie flach, platzieren Sie es schön
auf der Linie und hier drüben. Und dann geht es nur noch
darum, das zu kopieren. Das haben wir hier erledigt. Wenn du willst, kannst du sogar, ich werde
das einfach hierher verschieben und es einfach in meinen Backup-Ordner werfen
. Inzwischen haben wir zwar eine
Menge Maschen, aber es dauert eine Weile, bis wir ganz
runter sind Unterstützung. Dann werde
ich für diesen einfach weitermachen
und auf hinzugefügte Schicht umstellen. Ich werde all die Formen anhängen, die wir haben. Los geht's. Löschen Sie diese Zeile, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, verschieben Sie sie
und platzieren Sie sie
sehr nahe beieinander, und fügen Sie dann einfach ein paar Kopien hinzu, bis
wir das Ende erreichen. Leider
war das nicht genug. Eins, zwei, drei, los geht's. Okay, also dieses Ende muss diesen Punkt hier
erreichen. Mit diesem kann ich
wahrscheinlich damit durchkommen, einfach ein FFD zu zweit zu zweit
zu machen und das Ganze
ein bisschen nach hinten zu schieben Bei einer so großen Form werden Sie
das nie wirklich bemerken. Und dann füge
einfach noch Gewichtsnormale hinzu, nur um die Sache abzuschließen Okay, also wir haben die. Nun, vergiss nicht, dass
wir das Zentrum
immer noch schließen werden das Zentrum
immer noch schließen indem wir
ein weiteres dieser Teile platzieren. Und wir können auch weitermachen
und tatsächlich hier reingehen. Dieser. Ja, dieser
muss hier platziert werden, und dann haben wir die obersten Kacheln. Also werde ich
diesen hier oben platzieren. Da haben wir's. Ich nehme diese Form und schiebe sie
einfach nach oben. Das versperrt die Sicht hier drüben. Ich habe Lust, das vielleicht noch weiter zu
verdrängen. Vielleicht möchte ich einfach zu
meiner Sitzansicht gehen , sie alle auswählen
und dann sicherstellen
, dass ich ein Mittendreh mache und ich möchte sie
ein bisschen mehr in der Art herausschieben. Ich finde, das sieht einfach
ein bisschen besser aus, wenn es
etwas mehr Tiefe hat . Aber ja, ich glaube nicht, dass ich es durchschauen
will. Ja, C tru fühlt sich einfach
nicht richtig an. Vor allem wie hier drüben gibt
es auch Wi-Ending Trough Also haben wir dieses Stück auch fertig gemacht. Also, das letzte
wird diese Kachel oben drüben sein. Und es ist so ziemlich
das Gleiche wie die Kachel unten,
ein bisschen kleiner, und es hat nur ein
kleines Ding, das oben drauf sitzt. Also werde ich mir
diese Kachel hier drüben schnappen .
Beweg es nach oben. Für diesen Stil werde
ich den ganzen Weg
zurück zu meiner Linie gehen und
dann einfach das Finale zeigen. Und diesen werde ich hier
hin
und her bewegen , vielleicht ein
bisschen näher. Ich schaue es mir an,
aber das sollte in Ordnung sein. Und als Nächstes werde ich einfach
weitermachen und
diese Punkte auswählen, um sie sozusagen zu verschieben,
um sicherzustellen, dass
sie
der um sicherzustellen, dass Rotation gut folgen , was
sie gerade tut Sobald wir das gemacht haben, werde
ich wahrscheinlich vorerst meine Fase
loswerden Ich werde das
wahrscheinlich bis zu diesem Punkt verschieben. Das fühlt sich gut an. Und
dann wollen wir nur noch
eine kleine Lippe draufsetzen. Das bedeutet also eine schnelle Schleife, ich glaube, hier ungefähr. Extrudieren Sie das und
es sieht aus, als wäre es ein
ziemlich großes Stück. Also
lass uns das hochextrudieren Machen wir weiter und
biegen es ein
wenig , damit es
unserer Rotation besser folgt Und dann kannst du einfach
weitermachen und
die Seite auswählen und sie herausdrücken. So wie das. Okay. Und jetzt können wir
die Fase nehmen und sie
wieder fast
von unten
abwiegen und sie einfach hier draufkleben Ich glaube, dieses Mal die Fase, ich möchte sie
etwas kleiner haben Ähm, ich finde, ich sollte das Top
ein bisschen ticker machen Zum Beispiel, weil man es auch
aus großer Entfernung sehr deutlich sehen Und ich habe auch
Lust,
dafür zu sorgen, dass es vielleicht sieht, wo die
Seitenansicht ist. Hier ist meine Seitenansicht. Oh nein, warte, nein, warte,
die Dicke ist in Ordnung. Okay, also haben wir
es etwas dicker gemacht. Gehen wir zu unserer
Seitenansicht und stellen Sie erneut
sicher, dass wir
den Winkel leicht ändern. Und dann können wir diese Teile einfach
wieder
einschalten . Das sieht gut aus. Und jetzt, wenn wir einfach
weitermachen und das
hier hinschieben und dann
ein paar davon hinzufügen. Und dann geht es nur noch
darum, hier reinzugehen. Fügt ein FFD hinzu und schiebt
diese an unser Ende, was
als Zeile beschrieben wird. Wo bist du? Line schiebt sich bis zum Hals raus. Und in diesem Fall,
weil es
hier drüben ist, wo es endet, wollen
wir weitermachen
und es damit beenden, dass es ein bisschen
herausragt , damit
es sich,
wenn wir das wiederholen, einfach richtig wiederholt Okay, wow. Fantastisch. Also haben wir diese Teile
jetzt fertig gemacht. Wir werden dieses Stück später
auch hier verwenden. Sie können in der Mitte ein winziges
Detail sehen. Das ist etwas
, das wir vielleicht mit dem Inneren der Substanz
machen könnten . Das werde ich nicht wirklich als Geometrie
tun. Das Letzte, was ich nicht
wirklich mag, ist, dass es hier im
Moment einen Unterschied
in der Skalierung gibt ,
naja, genau das mag ich. Hier können wir also
diesen Unterschied haben, aber ich möchte wahrscheinlich
weitermachen und
diesen nehmen und ihn ändern. Also werde ich
diese löschen , dieses auswählen
und nur mit meinem Dipoliu werde
ich es
leicht ändern Dann gehe ich rein. Dann machen wir es wie einen
Drehpunkt in der Mitte, um es einfacher zu machen. Ich werde die
einfach wieder rauswerfen. Los geht's. Und du hast
es erraten. Wählen Sie einfach alle aus. Und einfach Kunst bei FD. Dann
wird es einfach einen Punkt geben, an dem sie alle
perfekt aufeinander abgestimmt sein werden. Aber es ist in Ordnung, es an
einem Punkt entlang eines großen Bereichs zu haben . Aber für den Moment, also haben wir diesen. Bin ich damit einverstanden, dass
diese so lang sind? Ja, ich glaube,
damit bin ich einverstanden. Nein, weißt du was? Nein, bin ich nicht. Ich werde das
einfach löschen und ich werde einfach
diese verwenden. Ich denke, das wird ein
bisschen schöner aussehen. Hier drüben. Dann bin ich damit einverstanden,
dass sie lang sind, weil wir
die unteren haben , die auch
genauso lang sind. Das ist jetzt erledigt. An diesem Punkt, in
unserem nächsten Kapitel, werden
wir hoffentlich die
gesamte endgültige Formgebung abschließen. Wir haben dieses dicke Stück oben drauf. Mir ist aufgefallen, dass hier
ein kleiner Fehler vorliegt. Ich denke, das liegt daran, dass wir
hier nur
noch weitere Gewichtsnormale
zu all diesen hinzufügen müssen noch weitere Gewichtsnormale
zu all diesen Da haben wir's. Okay, cool. Also im nächsten Kapitel
werden wir dieses Ende erstellen, das wir
auch hier verwenden werden. Und danach glaube ich,
dass wir fertig sind. Dann geht es nur noch darum, alles mit
UV-Licht auszupacken, und sobald wir eine UV-Verpackung haben, können
wir
sie bereits platzieren, und später werden wir
weitermachen und etwas Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren in unserem nächsten Kapitel
damit
67. 67 Unser Dach erstellen Teil 8: Okay, lass uns weitermachen und
weitermachen. Nun, eine Sache, die
mir sofort
vor der Kamera aufgefallen ist, ist, dass im Kontext alles ein
bisschen zu klein ist. Hier drüben können Sie sehen, dass
das eigentlich ziemlich groß ist. Und wir müssen es reparieren,
denn wenn wir es nicht reparieren, dann wissen wir nicht, wie groß dieses
Endstück hier drüben sein
soll. Aber das war das Letzte
, was wir brauchten, um das Endstück
herzustellen Nur um es zu reparieren,
kann es wirklich einfach sein. Beispiel haben wir bereits
alles modular aufgebaut, sodass es für uns nicht wirklich schwierig ist
, es einfach
nach oben und unten
oder so etwas zu skalieren. Also können wir einfach weitermachen und
wir können reingehen und
vielleicht ist es einfacher, wenn wir das einfach
schnell zusammenfassen. Hier drüben. Und dann diese Gruppe, ich werde weitermachen
und
meinen PivoPoint wahrscheinlich irgendwo so
platzieren , wie
unten hier drüben Und dann geht es nur noch
darum, reinzugehen. Oh, 1 Sekunde, weil Pivot-Punkte oft
an verschiedenen Orten befinden .
Da haben wir's. Okay. Und jetzt geht es nur noch
darum, reinzugehen und zu entscheiden,
wie groß
das sein soll. Und später,
ja, vielleicht müssen
wir es gegen Ende ein
bisschen
kompensieren ,
aber das war es auch schon. Ich glaube, vielleicht ein
bisschen größer. Und dann ist es soweit. Dann sollte es
das sein. Wenn ich das mache und es einfach wieder
zurückschiebe und
es dann auch aus der Ferne lese. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Okay, also lass uns weitermachen und uns für so etwas
entscheiden. Also, was wir machen
wollten, ist, dass wir weitermachen und anfangen, am Endstück zu
arbeiten, das ungefähr so
aussehen wird Ich werde versuchen,
es ziemlich einfach zu machen. Ich werde einige
dieser Stücke hier wiederverwenden. Wahrscheinlich
wäre es einfacher, wenn wir einfach Sebush
verwenden Platziere im Grunde drei
dieser Teile. Wir werden einige
Formen dazwischen erstellen, und dann werden
wir das in Cebush einfach glätten Dann werden wir hier
im Grunde genommen eine Linie verwenden, eine Basis
erstellen und daraus zwei
Extrusionen erstellen Und jetzt diese Stücke hier drüben, ich frage mich, ob ich vielleicht sagen
kann , oh Gott, was ist passiert? Etwas hier wiederverwenden, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich das für dieses hier machen kann
. Übrigens, hier
drüben, ich verstehe, wie ein kleiner Bug, also warten wir
einfach auf eine normale Stereoanlage. Ähm, und was wir
vielleicht tun sollten, ist, schauen wir uns auch ein paar andere Stücke
an. Ich möchte
etwas visuelles Interesse wecken , weil wir
es ziemlich oft sehen. Übrigens, eine Sache ist, dass ich mich bereits entschieden habe, und das habe ich nicht gesagt, um diesen Lauf hier nicht ein bisschen zu
machen. Das zu machen würde eine Menge
Ausschnitte verursachen und es wäre sehr unlogisch und
so Es ist also einfacher,
wenn wir es einfach
weglassen , weil
wir im Gegenzug diese Details hinzufügen Also ich denke, das ist genug. Wie auch immer, wie ich schon sagte, ich werde weitermachen und ja, es ist wahrscheinlich am besten, wenn wir uns einfach
für
so etwas entscheiden . Okay, cool. Lass uns einfach so
etwas nachbauen. Ich gehe hier rüber und ich habe dieses Stück Diese drei können wir löschen. Ich kann weitermachen und dieses Teil nehmen, es
drehen und es für den Anfang
einfach in die Mitte
legen. Jetzt ist es ein bisschen zu groß. Ich werde es verkleinern. Und wir wollen diesen nach
oben und etwas weiter nach unten verschieben . Es sieht also so aus, als ob
hier einer ist und dann sind da noch zwei, etwas tiefer, die so
zur Seite liegen. Und dann müssen wir
jetzt im Grunde nur noch die Grundformen erstellen. Dann hier drüben,
ungefähr in der Mitte bis
knapp darunter. Also ungefähr in der
Mitte, bis so ein Teil. Und dann ungefähr hier drüben, und dann wollen wir,
dass es gerade geht. Und ich werde
das erst mal reparieren. Also haben wir diese eine Base-Ecke. Also mal sehen, kann ich das
etwa rund machen oder
so? Okay. Ist es nicht zu groß
oder müssen wir es vielleicht etwas weiter herausdrücken und dieses
dann ein bisschen
mehr drehen , nur um ihm
etwas mehr Rundheit zu geben, so
etwas.
Lass uns einen Blick darauf werfen Oh nein, tut mir leid, bevor ich das mache, lass uns einfach
isoliert weitermachen, weil ich das
einfügen muss und ich muss das
nur verbinden, und dann benutzen
wir einfach einen Spiegel. Okay. Lass uns weitermachen
und das herausziehen Und es wäre ein ziemlich dickes
Stück, so etwas. Okay, und dann hier drüben, ja, ich müsste etwas
kreieren Im Moment möchte ich
das wahrscheinlich so weit vorantreiben, möchte ich
das wahrscheinlich so weit vorantreiben bis es
mindestens beide trifft,
und dann würde ich
etwas kreieren, das im Grunde dieses Stück
abdeckt.
Also haben wir diesen. Dann mache ich
weiter und ich gehe zur
Achse und verschiebe das Ding, bis
es auf halber Strecke ist Also lass uns einen Blick darauf werfen. Also
, wie sieht das aus? Es fühlt sich ein bisschen weiß an, ein bisschen
lang, würde ich sagen. Nun, was Sie
sehen können, ist, dass Sie auch sehen
können, dass,
wenn wir
zum Beispiel hier rüber gehen , einige
Dinge wie das Sitzen darunter sind. Es könnte nett sein, sie vielleicht ein bisschen nach oben zu
schieben. Und dann
etwas Bloat zu kreieren. Eine Sache,
die mir jedoch auch von
weitem auffällt , ist, dass es wahrscheinlich
ziemlich schwierig sein
wird , das Ende
richtig zu platzieren, ohne etwas
zu reparieren. Aber vielleicht
können wir das,
wenn ich einfach weitermache und dieser jetzt richtig
ist, oder Ja, die Skalierung ist korrekt. Ich muss nur sicherstellen, dass
die Position korrekt ist. Lass uns hier rauf gehen. Gehen wir also davon aus, dass die
Position jetzt auch korrekt ist. An diesem Punkt sollte ich in der Lage sein, einfach
weiterzumachen und die Gruppierung aufzuheben Und dann benutze eine dieser
Kacheln und benutze sie im Grunde genommen. Hier drüben. Und dann dieses, weil dieses Plättchen
eindeutig schwebt, wollen
wir wahrscheinlich weitermachen und es ein bisschen nach unten
gehen lassen. Also ich denke, das würde irgendwie Sinn
machen, oder vielleicht wäre es besser, wenn
wir das buchstäblich absenken würden, aber wenn wir das tun, würde
der Überschuss hier
nicht viel Sinn machen Ich denke, eines davon würde vielleicht ein bisschen mehr
Sinn
machen,
weil Treppen nichts aufnehmen können,
und das wäre nicht gut Du müsstest zum Beispiel wenigstens etwas
haben , das Sachen hält. Also, wenn ich mich für
so etwas entscheide und diese Teile
zurückschiebe,
sodass sie hier drüben an diesem Ende
sitzen, dann hätten sie eine Sekunde Zeit,
sich meine Referenz anzusehen. Sie würden wie
ein Stück werden, wenn es von
hier nach hier nach hier kommt . Und dann kommen sie
runter und sorgen dafür, dass sich diese Form
ein bisschen besser anfühlt. Und lass uns Extrude verwenden. Lass uns sehen. Dieser
wird bis zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich etwas nach
hinten verschoben. Und dann wird es wahrscheinlich enden, es am Ende
dieser Form zu beenden, sollte in Ordnung sein. Also, wir haben so etwas und dann
diese Form,
die dahinter steckt Ich möchte
weitermachen und ich möchte
das etwas
weiter nach hinten extrudieren , ungefähr so Als Nächstes bin ich einfach
hier drüben und stelle
sicher, dass
dieser richtig passt Dann hier drüben fühlt es
sich nicht
so an, als ob er da genug ist. Dann
schalten wir einfach unsere Snap-Rotation aus. Okay,
so etwas in der Art. Machen wir weiter und kopieren das, achten Sie darauf, dass unser Drehpunkt zentriert und machen Sie dann einfach einen
kurzen Spiegelvorgang darauf. Das sollte reichen
, um es einfach
hierher zu verschieben . Okay, lass uns sehen. Also haben wir eine Form wie diese. Nun, auf dieser Seite, das ist eine weitere Sache,
über die
wir uns Gedanken machen müssen , wie das passt. Sie können also sehen, dass alles miteinander verbunden ist, weil diese Seite der einen Seite
ziemlich ähnlich ist. Man kann sogar sehen, dass
es wie ein Quadrat ist. Sie haben einfach eine Menge
anderer Dinge hinzugefügt, auf die ich mich vorerst nicht wirklich konzentrieren
werde. Also lass uns sehen. Ich habe
dieses Stück hier drüben. Ich habe das Gefühl, vielleicht ,
nein, ich will das wahrscheinlich nicht, ich
will es schaffen? Ich schätze, wenn ich einen Ticker machen
will, müsste
ich das zuerst
vorantreiben, bis es hier drüben
am Ende Und dann
ist es wahrscheinlich sinnvoller, wenn ich das
dann wieder ausrichte, und es wird wie
eine große, zusammengefügte Form sein Ich mache jetzt weiter und benutze
einfach meine Extrusion
hier drüben , schiebe sie raus Ja, das ist also ein
bisschen dicker. Das sieht ein bisschen
besser aus, wenn wir das machen. Okay. Dann werde ich
meine hinzugefügte Schicht verwenden und diese
nach oben verschieben. Bevor ich das machen
will, möchte
ich eigentlich zu
meiner Linie gehen und
meine Linien vielleicht etwas
weiter nach unten drücken , dann ein Poly hinzufügen, das nach oben bewegen, und dann geben wir
diese Cheva, um sie zu biegen Und dann hoffe ich einfach, dass
sie nicht zu
lang aussieht, sage
ich Aber ich denke, das sollte in Ordnung sein. Und wenn
wir es dann hier benutzen, finde
ich, dass die Form okay ist, was wir
gerade haben, die Dicke okay. Also fangen wir einfach mit so
etwas an. Also, wir hatten diesen hier, der aussieht
, als hätte ich ihn
gerade nach unten verschoben. Und ich treibe es einfach voran. Jetzt kann ich wahrscheinlich
weitermachen und es einfach ein
bisschen mehr zurückstellen. Und das geht im Grunde
nur darum, die Form zu halten. Dann haben wir diesen
. Dann mache ich weiter und repariere einfach meine Symmetrie, weil
ich hier ein paar Probleme
gesehen habe .
Das passiert
manchmal Sie können einfach zur Auswahl gehen, die Kante auf zwei
setzen und die Rücktaste
auswählen und steuern Und dann haben wir diesen. Ich werde
weitermachen und ich gehe hier
zu einem HEMFRO. Und ich werde weitermachen
und das einfach rausschieben. Okay, das funktioniert also auch. Und dann denke ich, dass
ich mich bei diesen nicht sicher fühle
, diese Teile herauszupressen, also möchte ich sie lieber einfach darum herum
platzieren Im Moment
müssen wir für dieses Stück nur etwas Cheva hinzufügen und dann sollte
es in Ordnung sein Ich denke, das ganze Stück nein, lass uns nur die
oberen Teile machen , die wir wahrscheinlich
formen müssen Wir müssen die Unterseite davon
verschließen. , was
wir gerade haben, ist hier drüben, ob wir diese
wirklich großen Lücken haben, und ich möchte diesen Boden einfach schließen. Daran wollen
wir also auch arbeiten. Um einfach alles
wie ein solides Stück zu machen , das wahrscheinlich
ein bisschen besser aussieht. Aber ja, quasi ein Viertelstück, würde
ich sagen, für dieses Exemplar. Das ist etwas
, das ich mir ansehen muss. Für den Moment wir einfach HMFer hinzu Was ich tun könnte, ist,
dass ich es tatsächlich wie eine
Wi-Runde machen könnte Also so, als würde man tatsächliche
Geometrie verwenden, um Dinge zu runden. sehe hier immer noch ein kleines
Problem, aber ich denke, das ist ein ah, das ist nur ein normales Problem. Also, so etwas, das sieht
schon ziemlich gut aus. Das wird also nur eine
eigene, flache Farbe sein. Das meiste davon wird also nur
aus Text bestehen. Und jetzt geh einfach
rein und isoliere es. Und was wir tun werden, ist, dass
wir weitermachen und wahrscheinlich hierher
gehen werden. Schieb es rein. Und dann werde ich
weitermachen und einfach
eine zusätzliche Kante platzieren. Das wird nun
funktionieren, weil wir mit den Kanten
nicht von einer Achse zur
anderen wechseln können. Es wird diese Kante hier platzieren, und dann diese, mit der ich
zum Beispiel zu meiner Seitenansicht wechseln
kann , und ich würde zum Beispiel hier
reingehen und sagen wir
unter oder über der Fase, ich werde eine
Schnellverbindung wie diese platzieren,
die es mir ermöglicht, dann
genau in der Mitte zu Bring es
wieder hoch, so. Und dann sollte es nur darum gehen
, diesen zu verwenden
, um einen Sweep zu erstellen Gehen wir zu Edge Your Pass über. Lass uns sehen, ob wir das hinkriegen können ohne es zu stark zu schneiden. Einfach mal schauen, welches UV-Licht ich am besten verwenden kann, um es
irgendwie auszuschneiden. Vielleicht müssen wir das nur ein bisschen
ändern. Aber fangen wir mit einer Breite
wie dieser an und dann mit einer Länge. Ja, wir müssen das vielleicht ein bisschen
drehen, aber für den Rest
werde ich weitermachen und
es etwas dünner machen. Und jetzt fügen wir einfach
ein Poly hinzu . Also lass uns einen Blick darauf werfen Also natürlich müssen
wir bei diesen Ecken nur sicherstellen, dass sie gedreht sind, aber wir werden sie
symmetrisch behandeln Also werde ich es
einfach ein bisschen weiter treiben. Dieser hier drüben, wir
wollen irgendwie
sicherstellen dass er hier platziert wird
und irgendwie zeigt, und dieser ist auch
ungefähr in der Mitte platziert. Los geht's. Und dann ist das
Ziel, hier im Grunde
eine schnelle Abschrägung mit ein
paar Segmenten zu machen Da haben wir's. Das sollte
schon funktionieren. Das
hier drüben werde ich noch
ein bisschen weiter treiben . Lassen Sie uns nun sehen, ob
wir eine Symmetrie auf
der X-Achse mögen und sie einfach
umdrehen Also der erste wird
dieser sein . Also
wird es sich durchsetzen. Und dann lasst uns weitermachen
und einen Drehpunkt zentrieren. Und lassen Sie uns
weitermachen und eine weitere Symmetrie vornehmen. Oh, der auf der Achse
, der schon richtig ist. So wie das hier. Okay. Und
wenn wir dann einfach eine Fase machen? Und es sieht so aus, als müssten
wir Oh, nein, warte,
der Chenv hier
hat sogar einen Koch am Rande gemacht Also, wenn du jetzt nur Gewichtsnormale
machst, schnappst du
vielleicht die größte Fläche und
schaltest Rand und Gesichter aus Ja, ich denke, das
wird sich gut lesen. Also wir brauchen zwei davon,
also haben wir diesen, und ich werde einfach
weitermachen und einen ungefähr hier drüben
nach unten verschieben . Und dann schalten Sie für diesen
einfach alles aus, außer Ihrer Symmetrie
oder Ihrem Addi Poli, meine ich Und passe das
einfach neu an, um sicherzugehen dass es Und an diesem Punkt sollten wir in der
Lage sein, einfach
alles wieder einzuschalten, und es sollte einfach
gut funktionieren, was es auch tut Also haben wir die beiden auch gemacht. Also betrachte ich es wie aus der Ferne. Ja, ich würde sagen,
dass sich das ganz gut liest. Und ja, definitiv, wir
können diesen Raum nicht leer lassen. Also, wir müssen da
etwas haben. Also, was ich tun werde, ist, mal sehen, welcher
am meisten nach vorne gerichtet ist? Also, dieser ist ein
bisschen gequetscht, aber ich werde einfach schauen, ob
es einen gibt, der wie Wie
vorwärts gerichtet ist, und sonst werde ich verwenden, den wir schon einmal benutzt
haben Aber ich kann das verwenden, im Grunde ist das wie ein nettes kleines Theta
, das ich auch hinzufügen kann Ich muss hier noch Sachen hinzufügen, also habe ich das nicht vergessen Aber lass uns sehen. Nun, die sind alle sehr
intensiv, also will ich das nicht. Okay, ich denke, das ist das
Beste, das wir verwenden können, ja, ich denke, das ist das Beste
, das wir verwenden können. Also
was das angeht, werde ich einfach weitermachen und es ein bisschen
manipulieren weil wir hier auch
alles dazwischen passen müssen. Also, was Sie
tun könnten, ist
reingehen und es einfach
von vorne betrachten
, ungefähr so. Es
muss nicht perfekt sein. Und dann mach einfach weiter und
mach einen Screenshot. Wenn wir jetzt zu Photoshop gehen
und dann hier bei Photoshop, habe ich nur ein Bild mit einer Auflösung
von 1024 mal 1024. Ich werde im Grunde
weitermachen und das hier reinbringen. Und dann gehe ich in
meinen Referenzordner und importiere. 1 Sekunde, navigiere einfach
dorthin und finde die eine
Referenz, die wir haben die hier irgendwo sein sollte Nein, nicht die. Ist das der
eine? Ja, das ist der. Und was wir tun können, ist, dass wir das
einfach importieren
können. Mach das im Grunde richtig groß. Komm schon. Es ist echt schlimm mit Bewegung und so. Lass uns einfach so
etwas machen und dann haben wir die Form. Zum Glück haben wir eine
hohe Auflösung. Nehmen wir einfach diese Form, klicken mit der
rechten Maustaste und
probieren Sie Ihre Ebene aus. Kontra I, alles
andere zu löschen. Also jetzt haben wir das Ich
möchte einfach weitermachen und diese Form
auswählen, weil ich diese Form
auswählen, weil sonst nicht
Pop-up-Auswahl machen,
bearbeiten, ausschneiden und dann einfach in eine neue Ebene
platzieren kann, weil es immer noch
etwas außerhalb davon gibt. Sie können also die Funktion, die
wir am Anfang gemacht haben, tatsächlich
ignorieren . Jetzt haben wir das. Jetzt mache
ich weiter und ich
brauche wirklich nur den Boden. Also das ist der, den ich irgendwie rausschneiden
werde. Und ich denke auch
darüber nach, ja, wir müssen das
Unterteil ändern und so. Aber ich glaube, ich weiß,
wie man Zeit sparen kann, und
das werde ich Ihnen vorerst später zeigen. Strg Shift. Ich lösche
O, lösche dieses Stück. Und dann können wir einfach
weitermachen und einfach eine kostenlose Transformation machen und schauen wir uns das an. Also, wenn du einfach
Shift gedrückt hältst, oh ja. Sie können die Taste gedrückt halten, um im Grunde
ein wenig Warping zu erzeugen. Also, was ich tun möchte,
ist, das hier zu
verziehen und dann
vielleicht etwas Also, wenn wir das machen und rechten Maustaste klicken und eine weitere freie
Transformation
machen, und dieses Mal können
Sie dieses Warp-Werkzeug
hier benutzen,
um die
Teile auszuwählen und sie zu verformen Und ich denke gerade
darüber nach, wie das aussehen
wird Ich werde mich einfach für einen allgemeinen Vorteil entscheiden. Ich werde also
einfach versuchen, im Allgemeinen einfach dieser
Form hier zu folgen. Im Moment
wird das wirklich schlecht aussehen,
aber wir brauchen nur etwas, dem wir folgen und
die Kurve kriegen können. Also, wenn ich einfach
weitermache und das in meinem
Referenzordner
speichern kann . JPEG. 02. Da haben wir's. Das macht es mir
nur ein bisschen
leichter, meine gesamte Wirbelsäule
herauszuziehen. Wenn ich in diesem Fall also zu meiner
Seitenansicht gehe, erstelle eine einfache Ebene,
mache die Ebene quadratisch. Also 35 mal 35 und werde einfach alle Segmente
los. Lassen Sie uns von
Wireframe zur
Standard-Shading wechseln und
wie immer einfach anwenden Ich gestalte, und dieses Mal ziehe
ich meine Architektur mit ein.
Oh, tut mir leid. Stellen Sie sicher, dass Sie über
WT abschalten . Da haben wir's. Das ist besser. Okay, das sieht
wirklich chaotisch aus, aber es funktioniert einwandfrei. Ich werde die Form einfrieren
und eingefroren als grau anzeigen, also klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und geben Sie
Ihre Objekteigenschaften ein Und was ich im Grunde genommen im Sinn
hatte, ist, dass ich nur
die Spline auf der Oberseite zeichnen möchte,
weil es nur eine einfache flache Form sein wird Ich werde
es nicht wie einen geschlossenen Spline machen und dann werde ich das einfach
hineinextrudieren Also
werde ich im Grunde meine Linie benutzen. Und wir
wollen wahrscheinlich weitermachen und eine leichte Glättung vornehmen,
damit wir hier reingehen können Und eine Sekunde. Ich warte. Ich habe meine Referenz geöffnet. Ich werde
weitermachen und einige davon machen. Soll ich einige davon
ziemlich scharf machen? Dich zum Nachdenken bringen. Wenn ich hierher gehe, mache ich das
vielleicht
ein bisschen sanfter. Nein, es würde nicht gut aussehen
, wenn der hier, hier weich wäre. Und dann mach einfach weiter und
folge der Form. Und dann ist das in der Version mit höherer
Auflösung
eher wie ein
Blütenblatt in der Version mit höherer
Auflösung
eher wie ein
Blütenblatt Also muss ich nur der Form
folgen. Dabei bleiben
die Dinge ziemlich weich. Mach dir keine Sorgen. Ich werde das natürlich später
aufräumen, und es kann eine Weile dauern, es
aufzuräumen. Aber das ist quasi die letzte
Form, die wir erstellen müssen. Dann geht es uns ziemlich gut, nein, wir müssen noch eine für das Dach
machen. Aber dann sind wir so
gut wie fertig. Ich mag diese
scharfen Punkte hier nicht, aber daran kann
ich gleich arbeiten. Und es sieht auch so aus, als
könnten wir es symmetrieren. Also werde ich nicht alle machen. Im Moment mache ich
einfach diesen und rastere wie eine weitere
Beule
und hier,
und dann rasterte ich wie eine weitere Beule Und dann mache ich einfach
weiter und ich werde
es tatsächlich so lassen, weil ich eine Zeile machen wollte Also lass uns jetzt reingehen und
versuchen, das zu beheben. Also raus mit dem Speichern. Sack es aus, denn
je größer unser Sichtfeld wird, desto länger
dauert es, bis wir es speichern. Also lass uns einfach
weitermachen und hier reingehen. Ich werde sie ganz
glatt machen. Ich würde sagen,
hier drüben ist das in Ordnung. Manchmal können Sie versuchen,
ein Filet zu verwenden und es zu füllen, wodurch
Ihre Kanten
im Grunde ein wenig geglättet Aber oft funktioniert es
nicht perfekt,
und du musst immer noch mit
einer
Basier-Ecke reingehen und sie einfach ein bisschen bearbeiten Aber Sie können sehen, dass dadurch
einige leicht glatte Kanten entstehen einige leicht glatte Kanten Nun zu diesem, ich habe das
Gefühl, dass wir ihn ein
bisschen kleiner
machen mussten . Ich werde das
etwas weiter verschieben. Weil diese wirklich nett und rund sein
müssen . Ja, das geht also ziemlich rund. Hmm. Ich weiß, dass es selbst im wirklichen
Leben sehr ungleichmäßig ist Ich versuche, es für den Anfang ein
bisschen gleichmäßig zu machen , aber es ist schwierig, es wirklich schön weich zu
machen. Aber was
wir wahrscheinlich auch tun können, ist, ich weiß nicht, sollen
wir das zu einem Hypol machen Wenn wir das übertreiben, liest
es sich oft ein
bisschen besser Also sollten wir das vielleicht mit
diesem speziellen
machen, nur damit sich alles
ein bisschen besser liest Vorerst aber seht ihr, dieser kann
ganz glatt laufen. Damit bin ich einverstanden. Und jetzt müssen
wir entscheiden, was wir
damit machen sollen. Hier drüben, glaube ich, werde ich
einfach weitermachen und es auch an dieser Stelle
füllen. Dann muss ich Bezier Corner
machen und das bearbeiten Wir haben diese beiden Formen. Es fühlt sich ein bisschen
unnatürlich an, so
unrein zu arbeiten , aber weil
das buchstäblich alles wahrscheinlich gut gemacht ist, mit einem wirklich einfachen
Gusseisen und so, ist
es einfach nicht so präzise Das funktioniert. Wir können also ein bisschen
kreative Freiheit haben ,
indem wir es auch machen. Nicht so perfekt. Das hier, ich mache einfach
weiter und okay,
es ist eine Ecke. Ich glaube nicht, dass Filet
dafür geeignet ist, wie Sie sehen können. Und der Grund dafür ist
, dass wir nur ein paar
Teile
haben, wenn wir hier
eine Bazzie-Ecke machen , dass
man das irgendwie
drehen und es in eine
Bazzie-Ecke verschieben
muss drehen und es in eine
Bazzie-Ecke verschieben , damit das richtig funktioniert, weil sie miteinander interagieren Also okay, los geht's. Der geht
ganz gut herum. Hier drüben, sogar im echten Leben, würde
ich sagen, nun, es gibt ein
bisschen Symmetrie Also, was ich hier habe, das ist nicht gut genug Sie können also weitermachen und
Linien verwenden , um im Grunde bestimmte Punkte zu
erstellen. Fast wie Rasterpunkte,
denn was ich tun kann, ist hier, ich kann jetzt diesen Punkt verschieben und ich kann weitermachen und ich kann jetzt
auch hierher verschieben. Dadurch kann ich
im Grunde ein
bisschen besser sehen , wo ich meine Linien und
solche Sachen beenden muss , und es ist ein bisschen schwierig, das perfekt zu
machen. Also, wenn ich das da hin verschiebe, aber das würde bedeuten, dass
sie dann
alle bis
hierher ziehen müssten , nur damit das passt, was ich hier nicht finde, das nicht sehr schön aussehen
wird. Aber das sind wir jetzt, wir
machen hier keine gute Arbeit. Das liegt daran, dass es verzogen ist, also ist es für mich wirklich schwer zu erkennen, welchen Weg ich einschlagen
soll und solche Sachen Also schau mal, ob ich hier hingehe, als ob diese Seite
hier in Ordnung ist Sorry, das Speichern ist wieder draußen. Diese Seite hier
ist ziemlich in Ordnung. Mir geht es gut, habe auch diese kleine
Biegung und so, und ich muss es einfach
irgendwie drehen. Aber dann kommt die Frage
, wo wir
weitermachen und auch damit beginnen
müssen , das nach unten zu verschieben. Es wäre also sinnvoller,
wenn ich so etwas machen würde. Ich habe ein rundes Bit, das
dann an dieser Stelle sitzt. Dieses hier drüben, ich
glaube nicht,
dass ich es überhaupt brauche . Ich kann nur
weitermachen und auf Löschen
drücken, weil ich das Gefühl habe, dass ich das
im Grunde genommen benutze. Also die Sache ist die, dass
wir hier eine Bazzie-Ecke machen müssen , weil diese nach oben
gehen soll ? Nein, nicht hoch Nun, es steigt, aber
ich versuche nur, dem Zeug
das Gefühl zu geben, dass es nicht perfekt sein
muss, aber ich muss versuchen, dass
es sich ziemlich ähnlich anfühlt. Also im Moment ist
dieser ziemlich dünn. Also möchte ich das nachahmen, indem es etwas tiefer Und hier, lassen Sie uns
weitermachen und das auf
Glatt zurücksetzen und es dann wieder
auf einen Basier setzen , weil ich so etwas wie
hier machen muss, genau das wollte ich So etwas. Also
gib mir einfach eine Sekunde, weil
dieses Detail okay ist, also dieses ist immer
noch ein bisschen dünner. Also ich habe das Gefühl, dass
ich das hier
vielleicht wieder reindrücken muss und dann
das wieder reindrücken muss, also geht es, es geht
irgendwie drüber. Ja. Also hier folgt es quasi den Linien, wo es drüber
geht und auch hier drüben. Und es ist auch so ziemlich auf einer geraden Linie in diesem Bereich. Also ich würde sagen, ja, so
etwas
sollte wahrscheinlich in Ordnung sein. Ich nehme gerade ein paar
letzte Anpassungen vor. Ja, ich werde es
dabei belassen. Ich denke, das
sollte gut genug sein. Hier drüben möchte ich auch
weitermachen und einige letzte Anpassungen vornehmen,
indem ich das nach unten verschiebe. Und dann verwende ich hier
einfach meine Filetnote. Um diese zusätzlichen Teile hinzuzufügen. Okay. Lass uns
mit so etwas anfangen. Jetzt, um diese Ecke, werden
wir ein paar
Probleme haben , die mir jetzt klar geworden sind. Was also im Grunde
passieren wird , ist das, was ich
zuerst im Sinn hatte
, ist , dass wir jetzt diese
Form haben und dass wir im Grunde einen
Sweep-Modifikator mit einem Balken erstellen
würden Und wenn wir das einfach
so herunterdrücken, werden
wir es so herausdrücken Wie Sie jedoch sehen
können, wird
das zusätzlichen Problemen führen wenn es zu nahe beieinander liegt. Wir können es also nicht wirklich verdrängen. Wir können
so etwas machen, aber wir müssen es trotzdem
zusammenführen. Wahrscheinlich können
wir es also einfach am Boden entlang
führen und
es einfach schön glatt machen. Und dann werden wir hier einfach weitermachen und
weitermachen. Also ich
spreche im Grunde darüber. Und
das ist etwas, das wir
später
natürlich irgendwie hinzufügen müssen. Aber im Allgemeinen
werde ich einfach keine
Details unten haben, und ich werde einfach
weitermachen und das hier
schön nach unten verschieben. Und dann mach das Gleiche
hier, wo ich nur
ein paar zusätzliche Details hinzufüge .
Weißt du was eigentlich? Nein, das werde ich nicht einmal, ich
werde nur das
letzte als ein Detail behalten . Und dann möchte ich das im Grunde
nicht ganz
genau verfolgen . Und dann
müssen wir natürlich reingehen und
noch einmal nachschauen. Also dieser. Oh, wow, wir sind schon bei 40
Minuten , das ist
einfach so. Manchmal. Manchmal hat
man einfach diese Form, die ein
bisschen
nerviger ist als erwartet. Und dann dauern die Dinge
etwas länger als erwartet. Ich
werde einfach Binden. Ich sehe hier drüben, als
ob es tatsächlich einen
ziemlich großen Unterschied in der
Breite gibt, auch im echten Leben Und lass uns sehen. Ich
werde
diesen wahrscheinlich ein bisschen weicher machen diesen wahrscheinlich ein bisschen weicher Ja, das sieht ein
bisschen besser aus. Also wie dem auch sei, ich meinte, das ist auch im echten Leben ein bisschen
umfassender. Es liegt also an dir,
womit du dich
wohlfühlst ob du
es genau gleich breit machen willst, oder ob du es
breiter machen willst und so, ich werde es ein
bisschen mehr machen, als eine ähnliche Breite
entlang der gesamten Linie machen, also spreche ich nur
über diese Seiten. Und dann hier drüben werde
ich einfach
weitermachen und diesen benutzen. Wahrscheinlich kann
ich jetzt reingehen und
einfach eine einfache Verbindung herstellen. Da haben wir's. Das machen wir
einfach wie die Symmetrie Okay. Wow, das war
ziemlich viel Zeug. Jetzt müssen wir
uns diesen schnappen. Wir müssen es jetzt dieser
eigentlichen Form aufzwingen, also müssen wir es vergrößern,
sicherstellen, dass alles passt
und so. Manchmal habe ich versehentlich meinen Skalierungsmodus
geändert, also musste ich ihn einfach zurücksetzen. Aber im Grunde können wir uns jetzt
auch wie hier entscheiden. Deshalb war es praktisch,
dass wir es
hier einfach aufgezwungen haben, weil es dann
zumindest einigermaßen passt. Das einzige
, worüber ich nicht wirklich
glücklich bin , ist diese
Seite hier drüben. Ich fühle mich so. Ich weiß nicht, ob wir das
vielleicht machen wollen und dann einfach dieses
löschen wollen. Und vielleicht eine
Basier-Ecke machen und dann kann
diese Seite so
sein und dann
kann diese Seite ziemlich gerade sein Ich weiß es nicht. Würde
das Sinn machen? Oder sollten wir uns für Well entscheiden, im wirklichen Leben ist es Bend. Also ich denke, vielleicht sollten wir einfach ein
bisschen mehr
dem wahren Leben folgen, es verbiegen. Aber dann biegen wir es vielleicht
ein bisschen so. Okay, lass uns einfach so
etwas versuchen. Ich habe das Gefühl, dass wir inzwischen mehr
als genug Zeit verbracht haben. Ich mache einfach
weiter und mache in diesem Fall eine einfache Extrusion Schieb das wieder rein. Oh, das ist eigentlich eine
nette Dicke von 0,5. Also lass es uns leicht
in unsere Form drücken. Gehen wir zurück zu unserer
Linie und achten nur
darauf , dass Sie sich hier
nicht ins Gesicht kratzen Es ist ein bisschen empfindlich, aber
stellen Sie sicher, dass
wir hier drüben ein bisschen Biegung hinzufügen Und dann
gefällt mir der letzte hier
nicht , wo es ungefähr
1 Sekunde ist. Lass es mich einfach isolieren , weil Elsie
sehen kann, was ich mache Lass uns hier eine Basie Corner
machen und eine
etwas weichere Kurve geben Und wieder die Ersparnis raus. Okay, cool. Also haben wir
das jetzt erledigt. Ich werde weitermachen und
meine Interpolation
wahrscheinlich etwas niedriger einstellen , um es
etwas überschaubarer
zu machen Aber diese Form sollte funktionieren. Was ich jedoch mit
dieser Form machen werde,
ist, sie höchstwahrscheinlich
einfach
zusammen mit allen Teilen in einen Z-Pinsel zu nehmen zusammen mit allen Teilen und einfach ein
paar Ergänzungen darauf vorzunehmen Ebenfalls nein, warte. Ich werde das Whoa tatsächlich beenden
. Was ist passiert? Ich werde
die Form hier tatsächlich beenden ,
weil
man hier sieht, dass sie auch nicht
wirklich um die Ecke geht Also werde ich reingehen
und an dieser Stelle einen Symmetriemodifikator auf
der X-Achse
hinzufügen und einfach weitermachen und Umkehrtaste drücken, weil die
Umkehrtaste drücken, weil
ich es sehen möchte Ja, ich möchte es ein bisschen weiter
hinausschieben Also lass uns das rausschieben
und dann einfach hier rein, und dann müssen wir zu unserer Seitenansicht
gehen, das wieder
isolieren und wieder in unsere Linie
gehen. Und hier können wir einfach
unsere Linie benutzen, um sie irgendwie nach außen zu schieben,
bis sie irgendwie eine schöne Mitte erreicht. Ah, wie ist das? Man verabredet sich einfach mit diesem ,
weil der
nicht sehr nett aussieht. Aber schauen wir es uns aus der Ferne
an. Ja, das sollte
funktionieren. Okay, cool. Also haben wir jetzt unsere Symmetrie, und wenn wir einfach
weitermachen und Lipooli nehmen, diese beiden
Phasen hier
auswählen und einfach
eine Brücke zwischen Dann kann
ich mich in ZBrush um den Rest kümmern Okay, endlich. Also das
Stück ist jetzt auch fertig. Also jetzt das Letzte
, was wir tun müssen, und damit
werde ich dieses Kapitel beenden. Im nächsten Kapitel werden
wir also weitermachen
und uns mit ZBrush befassen Aber im Moment habe ich
nur
über dieses Ende hier drüben nachgedacht, wie
man das am besten beenden und
es auch verbinden und platzieren kann und all
diese Dinge Nun, was ich im
Sinn hatte, weil wir Pinsel verwenden
werden, ist im Grunde genommen, einige Dinge miteinander zu verschmelzen. Zuallererst können wir
versuchen, dass wir
einfach versuchen können, Asymmetrie zu Nicht auf dieser Seite auf der
X-Achse und einfach umdrehen. Und dann kannst du es immer noch
biegen, damit es sich ein bisschen besser anfühlt. Aber die Symmetrie, sie funktioniert
jetzt, wo ich sie mir ansehe, nicht ganz gut Nun, weißt du
was, es könnte funktionieren. Also, wir könnten das ein bisschen vorantreiben oder
so. Es ist zum Beispiel
sinnvoller, etwas an diesem Ende zu haben, aber dann müssten wir natürlich
trotzdem dieses Ende
hier auch schließen. Aber daran können
wir auch arbeiten. Mm. Oder was wir tun können, ist
, es
wie eine große, geschlossene Form zu machen . Wenn ich also all
diese Teile hier drüben schnappe
, würde ich im Grunde nicht meine Vorderansicht, sondern diesmal meine Rückansicht wählen. Also
wähle ich einfach die Rückansicht und mache weiter und
suche unser Drahtmodell auf der rechten Seite. Dass ich im Grunde
nur eine Linie nehme. Dann, weil ich es später
dynamisieren werde , einfach
diese Leitung hier zu haben und dann,
wenn ich sie einfach abschließe, lassen Sie uns das
ganz nach hinten verschieben Das könnte auch
ein Trick sein, denn ja, wir können diese Kanten glätten, sodass wir uns nicht allzu viele Sorgen machen
müssen sie nicht aneinanderreihen,
weil es ein glatter
Brocken wird ein glatter
Brocken Und dann hier drüben gehe ich
wahrscheinlich rein und bewege das. Und dann verschieben wir es, bis nein, bis dahin würden
wir es nicht mehr verschieben. Wir verschieben es wahrscheinlich
bis zu diesem Punkt hier. Das ist also eine weitere Idee,
damit wir das machen können, und dann können wir auch einfach
weitermachen und die Lücken schließen. Ich denke, ich werde mich für diese Technik
entscheiden. Das wäre vielleicht besser. Also mache ich
weiter und dupliziere dieses Teil und spiegele es einfach,
und der Spiegel sollte perfekt
passen, weil wir alles so
gespiegelt haben alles so
gespiegelt Und dann dieses Bild,
es wird nicht
Teil unserer Auswahl sein ,
also kann ich es verstecken Ich habe es mir nur überlegt. Also, was die Rückansicht angeht, ich will rein und
ich werde gehen. Ich mache eine
Kante, die hier rundum
verläuft. Und dann schneide ich es
einfach
hier entlang und dann hier entlang und dann unten, ich werde
versuchen, das Gleiche zu tun. Ja, lass uns das machen. Ja, wir werden einen Vorteil haben
, der hier mitspielt. Und dann machen wir weiter
und schneiden es ab. Hier entlang. Und nochmal,
muss nicht präzise sein. Wir werden hier
alles glatt stellen. Und dann würde ich reingehen und ich würde quasi an dieser Stelle dafür sorgen, dass es dem
Kreis folgt, zum nächsten Punkt übergeht. Das mag wirklich chaotisch erscheinen,
was wir gerade machen, aber es sollte sich ganz gut lesen Sobald wir in Sea Wash damit
fertig sind. Da haben wir's. So etwas
sollte reichen, wenn ich weitermache und das
einfach verschiebe. Und im Grunde werden wir eine kleine Extrusion darauf
machen. Ja, so etwas,
das ist in Ordnung. Und dann
wollen wir es einfach
so nah
zusammen mit den anderen platzieren . Sie können in Ihrer Linie
weitermachen
und alles, was Sie
tun müssen, ist diese Linien in unsere Form zu
bringen. Art von Ungenauigkeit ist mir
egal, weil das alles wie
ein festes Stück Netz sein
wird ein festes Stück Das wird also der Fokus sein. Ähm, lass es uns ein bisschen hinausschieben. Lasst uns einfach den
Isolationsmodus verlassen und einfach auch dieses Teil
wieder einblenden Ja. Ich denke, das
wird sich gut lesen. Okay, großartig. Also
haben wir das erledigt. Lass uns weitermachen und das Kapitel hier
beenden. Und im nächsten Kapitel werden
wir
das einfach in Zbrush einbauen Und danach werden wir es
gleich in
ISM U V werfen , um ein paar
UVs zu erzeugen, und das sollte es sein Aber im Moment funktioniert das so. Es ist auf dem Weg dorthin, also sind
wir ziemlich nah dran. Also lass uns weitermachen und diese Sache
beenden.
68. 68 Unser Dach erstellen Teil 9: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Nun, das Erste, was
ich tun muss, ist , dieses Zeug für den Pinsel vorzubereiten. Dieser ist sehr einfach. Wählen Sie einfach alles aus
und drücken Sie Verbinden. Das ist alles, was wir brauchen, und
wir können einfach weitermachen und die Kanten auf der Innenseite des Pinsels
glatt machen. Aber ja, wir
müssen das irgendwie für alle Teile
machen. Also, wenn ich einfach weitermache
und schon
alles auswähle , was ich
brauche, mal sehen. Das ist also alles, was ich
für einen Z-Pinsel brauche, oder? Nein, ich habe das Gefühl, dass mir
etwas fehlt . Ich vermisse diesen. Ja, das sollte funktionieren. Okay. Fantastisch. Okay. Also bei diesen Teilen muss ich
einfach reingehen
und einfach auf Verbinden drücken, und einfach auf Verbinden drücken falls
sie
irgendwelche Endkanonen haben, das
sind Eckpunkte, die nicht so
miteinander verbunden sind ,
und das sollte es sein Jetzt können wir einfach weitermachen und es
„Auswahl exportieren“ auswählen. Ich nenne
diesen Dachreifen einfach Serot, weil ich es nicht weiß Wie sollte ich das Zeug sonst
nennen. Cebush und Export. Fantastisch haben wir gemacht. Ich kann
weitermachen und ich kann das speichern, wahrscheinlich
in meinem Oh, ich werde es einfach
in einem Quick Trick machen. Wenn Sie viel runtergehen
müssen, machen Sie einfach weiter und
erstellen Sie das schnell in einer neuen Ebene, und dann
wählen Sie einfach die Teile aus und werfen Sie sie dann einfach
in ein Backup. Das ist oft einfacher. Also, okay, wir haben das Zeug
erledigt und das Zeug hier
drüben ist schon
startklar. Wir können jetzt weitermachen und
Cebush öffnen und
weitermachen und importieren oder, ähm, auf die Dachplatte 03. Jetzt bekommen wir eine Fehlermeldung,
also scheint es, als ob ich etwas
übersehen habe Wir können weitermachen und
Vierecke und
Dreiecke drücken , um zu sehen, ob
etwas nicht stimmt Stellen Sie sicher, dass Sie auf Bearbeiten klicken,
und ich werde einfach schnell zu einer Benutzeroberfläche
wechseln, die ihr auch
habt Und dann willst du nur noch
einmal nachschauen und sichergehen
, dass ich hier ein paar Probleme
sehe. Aber diese Probleme, ja, das ist eigentlich ein
bisschen zu intensiv. Also werde ich weitermachen und einfach mein Backup
einschalten. Und ich werde einfach
weitermachen und
diese Teile auswählen , damit ich sie isolieren
kann.
Also ist es
dieser hier drüben. Also lass uns einfach
weitermachen und es verbinden. Da haben wir's. Lass es uns nochmal versuchen. Datei, Export, Buchauswahl, Dachkachel 03, Exportieren. Sehen Sie genau das hier. Nach einer
Weile wirst du ziemlich schnell. Ich
exportiere und importiere einfach gerne all das Zeug. Es sieht also ziemlich gut aus. Also, ich werde weitermachen ich gehe
zu meinen Subtools und wenn ich dann zu Split übergehe, will ich weitermachen und
ich will, naja,
es gibt viele Möglichkeiten, wie wir
das machen können Wir sollten in der Lage sein,
einfach
dieses Teil auszuwählen und dann
maskierte Punkte hier zu teilen,
was bedeutet, dass es so etwas wie dieses
haben wird,
und ich möchte
nur sichergehen dieses Teil auszuwählen und dann
maskierte Punkte hier zu teilen, was bedeutet, dass es so etwas wie dieses
haben wird, und ich möchte
nur sichergehen es ein- und
ausschalte, um sicherzustellen , dass nur dieses ausgewählt ist. Weil ich diese irgendwie intakt halten
möchte. Ich werde
mein Zeichentablett nicht holen , weil ich glaube, dass ich es dafür nicht brauche. Ich mache weiter und
gehe zu Om Tree, Dynamesh, und lass uns das schön hoch auf 1.400 setzen
und sehen, wie das intakt bleibt Okay, 1.400, ich kann
ein bisschen niedriger gehen. Gehen wir um die 1.000
und dann Dynamesh. Und bei diesen
können wir buchstäblich einfach reingehen und all diese Bereiche stark glätten Hier drüben. Und ja, dann kann
man diese Teile natürlich nicht wirklich sehen. Aber auch hier drüben,
du kannst sehen, dass wir diesen
Teil einfach mit der gleichen Form machen können, und deshalb
mussten wir einfach ziemlich nah beieinander sein. Ich werde auch einfach
weitermachen und diese Unterseite
ein wenig
glätten, weil sie nicht die beste Geometrie hat. Und dann, hier drüben, kannst
du einfach reingehen und diese Seiten
glätten. Und ich werde auch
die Rückseite glatt machen , nur für
den
Fall, dass du es sehen kannst. Wenn wir das
trotzdem machen, können wir
einfach alles glatt machen. Ich schätze, da ich es
nicht vollständig beigefügt
habe, habe ich das Gefühl, dass mir etwas
fehlt oder nicht Ich glaube, was mir fehlt
, ist, dass
ich diese Form hier dünn gemacht habe und sie nicht
vollständig eingeschlossen habe. Es ist in Ordnung Jetzt werde ich mir nicht die
Mühe machen, es zu ändern. Es bedeutet nur, dass meine
UVs
ein bisschen interessant sein werden , wie
wir damit umgehen werden Aber das meiste davon
müssen wir nicht wirklich mit UV-Strahlung auspacken Wir können einfach eine bessere UV-Strahlung machen wahrscheinlich weil es
einfach nicht wichtig ist , weil
Sie es nicht sehen werden Aber im Moment
ist das Ziel nur, das
einfach zusammenzufügen, denn
das innerhalb von
drei Jahren zu einfach zusammenzufügen, denn tun , Max, wäre eine Qual
gewesen. Also, wir haben das Zeug hier drüben, dann müssen wir es einfach oben drüben
fertig stellen. Und hier machen
wir auch die Kanten weicher. Halten Sie also einfach die Umschalttaste gedrückt und
gehen Sie auch schön an den Kanten entlang. Und hier an diesem Rand hätte
ich es fast verpasst.
Schauen wir mal. Ja, ich finde, das sieht gut aus, als wäre es vollständig miteinander verschmolzen. Und dann hier drüben für diesen, alles was wir tun müssen ist, oh Gott, den muss ich
noch dynamisieren. Ich denke, alles, was wir tun müssen, ist
wie ein einfacher Dynamesh. Wenn wir es einfach wie
700 dynamisieren und das heißt Shift
and see, here or Dynamesh bei 700 ist für mich schon
gut genug, um diese
Formen etwas weicher zu machen Formen etwas weicher Ja, manchmal,
weil ich die Umschalttaste gedrückt halte und wenn ich dann
versehentlich den Klick verpasse, zweimal, um daneben zu klicken Jetzt weiß ich, dass wir die Rückseite nicht
brauchen, also werde ich die Rückseite tatsächlich
von der Innenseite der
C-Bürste
entfernen, das
ist Rückseite tatsächlich
von der Innenseite der
C-Bürste
entfernen, das nicht allzu schwierig. Lassen Sie uns zuerst einfach weitermachen und das alles glatt machen. Und hier in der Nähe. Da
haben wir's. Nett und weich. Okay, um die Rückseite zu
entfernen, was du tun kannst,
ist, wenn du einfach weitermachst und in den Solomodus gehst, das ist die Rückseite, wenn wir
einfach weitermachen und die
Steuerung gedrückt halten und dann die Rückseite so maskieren
. Dann müssen wir nur
noch rein und runter zu den
Polygruppen gehen
und hier einfach
Gruppenmaske sagen. Und an dieser Stelle,
wenn wir einfach die
Strg-Shift-Taste gedrückt halten ,
klicken wir auf diesen Ich werde den dahinter verstecken. Und an diesem Punkt
können wir einfach zur Geometrie gehen, Topologie
ändern und das
Kabel einfach verstecken Jetzt hat es also
keine Rückenmaske. Nachdem wir das erledigt haben, wir
jetzt einfach weitermachen werden wir
jetzt einfach weitermachen und eine
Dezimationsmaske darauf auftragen Und noch einmal, ich möchte keine Normkarten
backen Ich bin einfach nicht wirklich
in der Stimmung dafür. Ich möchte mir das Leben mit Nanit ein bisschen
leichter machen mit Nanit ein bisschen
leichter also werde ich dieses hier
einfach vorverarbeiten Verarbeiten Sie es erneut vor. 3.000 ist ein bisschen zu wenig, setzen
wir den Wert auf 50. Da haben wir's. Lass uns 8.000 machen Das sieht nach einem guten Wert aus. Lassen Sie uns jetzt weitermachen
und zu diesem gehen. Dieser wird wahrscheinlich
ziemlich übertrieben sein. Im Moment sind es 1,6 Millionen. Also lass uns einfach
weitermachen und das in Ordnung bringen. Ja, die UVs, ich werde ansehen
müssen, wie
ich damit umgehen werde Es wird
ziemlich interessant werden. Dann ist dieser erledigt, und
dann sind wir glückliche Tage. Danach
werden wir einfach das von
allem
finalisieren, glaube ich Lassen Sie uns weitermachen und das noch einmal
vorverarbeiten. Dezimieren Ich denke, wir können gehen
Ich denke, wir können noch eins machen, aber nicht hier, machen
wir etwa 70% Okay, wir können noch eins reingehen. Vielleicht der letzte. Ich habe so ein Gefühl
wie diese Teile. Sobald wir sie geglättet haben
, sollte das in Ordnung sein. Geh einfach, um diese
eine Kante hier und hier weicher zu machen. Damit es ein bisschen besser passt ,
weil es
aus irgendeinem Grund wieder kaputt gegangen ist Okay, ich denke, das
sollte funktionieren. Fantastisch. Also haben wir diese Teile. Jetzt geht es nur noch
darum, in unsere Subtools
zu gehen und ich werde sie einfach wieder zusammenführen. Also drücken wir einfach Zusammenführen
nach unten und drücken dann einfach Okay. Und lass uns weitermachen
und das exportieren. Gehen Sie hier rein, Exporte von Z, nennen Sie diesen Dachziegel
03 in den Reimen Und ich gehe auch
schnell zurück. Oh, warte. Das kann ich nicht rückgängig machen.
Operation. Macht nichts. Dann
lasse ich es einfach so stehen. Wir werden also keine wirklich sichere Datei für dieses Stück haben
, aber
alles, was wir tun mussten, war ziemlich einfach. Jetzt mache ich einfach
weiter und gehe zu Rhythm UV. Und ich werde wahrscheinlich an dieser
Stelle die Zeitlabore einschalten. Laden wir es also zunächst ein und stellen wir
sicher, dass
alles korrekt ist. Ja, an diesem Punkt werde
ich höchstwahrscheinlich in
die T-Labs gehen, um meine UVs zu machen In den Tabs werde ich weitermachen und eine Menge Sachen Also werde ich die UVs machen. Ich werde 1 Sekunde. Lass mich einfach mein Backup ausschalten. Also werde ich die UVs machen. Ich werde auch weitermachen und alle UVs
fertigstellen, die
ich hier habe Dann werde ich schon alles
zusammenpacken. Weil wir hier
so gut wie fertig sind. Und was ich auch in den Zeitrunden
machen werde, also das werden
längere Zeitrunden sein, ist ich hier drüben einfach ein
Endstück erstellen werde, weil das alles Techniken zeigt
, die wir jetzt
so oft besprochen haben , dass es nicht
mehr nötig ist , sie noch
einmal zu wiederholen Das ist also der
allgemeine Plan für den Moment. Also haben wir schon das Basis-UV
gemacht, also sind das alles
Metallteile. Das ist in Ordnung. Also ja, ich denke, wenn das erledigt ist, können wir anfangen diese Szene zu
füllen,
aber natürlich müssen
wir sicherstellen, dass wir ein Backup
dieser Dinge für unseren
Texturierungsprozess erstellen dieser Dinge für unseren
Texturierungsprozess Lassen Sie uns also weitermachen
und das in unserer Quelle weitermachen,
genau jetzt, weil
das Kapitel wirklich kurz ist Also fange ich jetzt an, einen
Zeitraffer einzubauen, und dieser wird laufen, bis wir die UVs für
dieses Stück hier
fertig haben die UVs für
dieses Stück hier
fertig
69. 69 Unser Dach erstellen Teil 10 Zeitraffer: [Keine Rede]
70. 70 Unser Dach erstellen Teil 11 Zeitraffer: H.
71. 71 Unser Dach gestalten Teil 12: Okay. Also wir haben hier etwas
ziemlich Cooles vor sich. Wie Sie vielleicht
bemerkt haben, habe ich mir nicht wirklich die
Mühe gemacht , die Rückseite fertig zu stellen
, weil Sie sie nicht sehen werden. Also habe ich es einfach so gemacht, dass wir diese unteren Seiten hier sehen
können. Aber ja, im Grunde
haben wir
in den Zeitrunden einfach weitergemacht
und
unser UVN-Wrapping durchgesehen und einfach all unsere Ressourcen
platziert,
und jetzt ist es startklar Als Nächstes möchte ich also weitermachen und im Grunde
einige Materialien zuweisen und diese dann
exportieren Ich weiß, dass ich
immer noch
meine Metalldetails hier drüben platzieren muss . Das werden wir
also auch tun. Aber schon jetzt, nur um mich auf die Dinge
vorzubereiten, möchte
ich
weitermachen und es wie einen unterhaltsamen Export machen. Das ist also wie ein
kleines Bonuskapitel dem wir einfach ein bisschen Spaß haben
und schauen werden , wie das in der
Engine aussieht , um sicherzugehen , dass auch alles
richtig aussieht. Dafür
brauchen wir also ein paar Dinge. Wir brauchen zuallererst ein
paar verschiedene Materialien, weil wir sie einfach
als einen großen Vermögenswert importieren werden. Die Türen
werden jedoch getrennt sein, also brauchen wir eine Basis. Holz. Und ich werde
einfach diesen machen. Metall. Einzelheiten. Dieser wird das Dach auf dem Score 01
oder dem Score Boot stehen. Und dieser wird
Move UnseoTunsce Tiles sein. So etwas sollte gut sein. Okay, an diesem Punkt können
wir weitermachen und wir können zusammen
mit der Vervielfältigung zu
unserer Basistür gehen zusammen
mit der Vervielfältigung zu
unserer Basistür Wir können also mit der rechten Maustaste auf
Select Child Notes klicken, und dieser kann der
Basis-Boot sein. Also wende das an. Dann gehe ich zu den Duplikaten von
Basistüren, wähle untergeordnete Knoten aus und bewerbe mich
erneut einfach Jetzt, wo wir sie gemacht haben, können
wir sie einfach vorübergehend
ausschalten Hier haben wir
unsere Metalldetails, die ich dieses Material
auftragen kann
und dann hier drüben habe ich mein Dach
, und wenn ich einfach
weitermache und das auswähle. Und dann
haben wir noch den anderen Standort, dem eigentlich die
Fertigstellung der Dachziegel enthalten ist. Oh, das ist ein bisschen wie eine Stecknadel. Lassen Sie uns weitermachen und zuerst die Dachziegel
auswählen. Wählen Sie also untergeordnete Notizen aus, sind
diese Bits. Diese
hier drüben sollten zwar nicht drin sein,
also möchte ich
wahrscheinlich diesen und diesen
auswählen,
und ich möchte
weitermachen und all
das in die Dachziegel
werfen, die Vervollständigung,
sodass wir, wenn ich es ausschalte,
nur diese wenigen Teile übrig haben, weil das
alles ist, was wahrscheinlich diesen und diesen
auswählen,
und ich möchte
weitermachen und all
das in die Dachziegel
werfen , die Vervollständigung,
sodass wir, wenn ich es ausschalte, nur diese wenigen Teile übrig haben, weil das
alles ist wir
dafür brauchten, soweit ich sehen kann Ja, das ist also alles, was wir brauchen.
Das sind also die , die wir eigentlich
richtig texturieren wollen und so, anstatt zu versuchen,
das Ganze zu
importieren , was nur eine
Menge zusätzlicher Arbeit wäre. Also 1 Sekunde ist das Speichern aufgebraucht. Das Speichern wird
zu diesem Zeitpunkt
langsam, sehr langsam. Okay, es ist erledigt. Wie dem auch sei,
lass uns unsere Dachziegel machen. Lass uns Notizen für Kinder auswählen und diese
Dachkacheln hier drüben erstellen, und dann können wir sie schon
ausschalten. Dann dieser
hier drüben, dieser wird der Dachstiefel sein. Dann kann ich das
auswählen, verstecken. Und dann haben wir noch diese
Teile hier
übrig , für die
ich einfach weitermachen werde und ich werde wahrscheinlich zu meiner Seitenansicht gehen und
einfach klicken und ziehen. Um das meiste davon auszuwählen und dann auch
dieses Ohrstück auszuwählen. Holz auf dem Dach,
Rechtsklick, Höhenauswahl. Sieht so aus, als hätten wir
noch ein paar gerade Bretter. Komm schon,
wähle richtig aus. Da haben wir's. Und jetzt sind nur noch diese Teile
übrig, und diese Teile werden wieder unsere Dachziegel
sein. Fantastisch. Okay, das
ist jetzt alles. Jetzt können wir einfach
weitermachen und alles
auf Payor, Pay Store
Duplikate schalten auf Payor, Pay Store
Duplikate Jetzt gibt es eine Sache
, die wir tun müssen, und das ist
diese Tür da drüben Nun, du kannst sie
so ziemlich einfach löschen
, weil es genau dieselbe Tür
sein wird. Und dann diese Tür,
wir wollen
sicherstellen, dass wir sie
in unserer Mitte platzieren, damit wir das
später tun sicherstellen, dass wir sie
in unserer Mitte platzieren, damit wir das können, denn denken Sie daran, dass der Drehpunkt bei 000 sein wird wenn wir etwas importieren, das sich in Reel
befindet. Wenn wir das also einfach so in
der Mitte platzieren ,
zumindest auf
diese Weise, wenn wir es einzeln importieren, können
wir es richtig drehen und all
diese Dinge drehen. Und jetzt kommen die lustigen Sachen. Also beginnen wir mit der Auswahl der Türtöpfe
und zwei Unreal, und dieser wird FBX sein, und wir werden
diesen D-Score 01 nennen Ja, das sollte in Ordnung sein.
Lass uns sparen. Und ich möchte weitermachen und
Triangulate einschalten. Ich möchte
das immer tun, denn wenn wir das nicht triangulieren, wird es passieren
,
wenn wir dieses Innere von Substance Paint importieren. Im
Vergleich zu Unreal Engine,
wenn es trianguliert, kann es sein, dass es auf eine
etwas andere Art trianguliert, was unsere Innere von Substance Paint importieren. Im
Vergleich zu Unreal Engine,
wenn es trianguliert, kann es sein, dass es auf eine
etwas andere Art trianguliert, Glättung durcheinander wir das nicht triangulieren, wird es passieren
,
wenn wir dieses
Innere von Substance Paint importieren. Im
Vergleich zu Unreal Engine,
wenn es trianguliert, kann es sein, dass es auf eine
etwas andere Art trianguliert, was unsere
Glättung durcheinander bringt. Sie können meinen Ausführungen entnehmen
, dass ich das schon viele, viele Male erklärt habe Aber vor allem, würde ich
sagen, vertrau mir. Aber ich werde
weitermachen und das hier verstecken. Und dann hier drüben,
dieses ganze Stück, weil es ein statisches Stück ist, können
wir das
Ganze buchstäblich auf einmal exportieren , weil wir hier keinerlei
Bewegungen machen müssen ,
soweit ich mich erinnern kann. Lassen Sie uns hier eine
Exportauswahl treffen, und diese ist ziemlich hoch. Es sind zum Beispiel 15 Millionen Polygone. Sie können also wirklich sehen, dass
wir dafür Nanite brauchen. Ohne Nanite wäre das
einfach ein absolutes No-Go, und wir müssten alles noch viel mehr
optimieren Ich mache weiter und
nenne das eine Ein-Tür-Struktur. Nennen
wir das eigentlich Main. Darf? Unterstreichen Sie die Tür, unterstreichen Sie die
Struktur, sicher. Und ja, das wird ein großer Export
sein,
also wird der Export eine
Weile dauern Also werde ich wahrscheinlich
weitermachen und das Video weitergeben,
bis dieses fertig ist Okay, das ist jetzt exportiert. Schauen wir uns also an, wie das
aussieht. Und das wird ziemlich
aufregend sein, weil es
natürlich
im Allgemeinen wahrscheinlich
wirklich cool aussehen wird . Zumindest hoffe ich das nach all
der Arbeit, die wir geleistet haben. Wenn wir also einfach weitermachen
und zu unseren Anlagen gehen, fange
ich mit Tür 01 an. Build Nant on Combined
Meshes aktiviert, das ist in Ordnung. Also haben
wir den Und jetzt kommen die großen Importe. Und wenn Sie oder Ihre PCs nicht
in der Lage sind, damit umzugehen, dann
empfehle ich , es aufzuteilen Dann empfehle ich, das Oberteil
und wie das
Unterteil getrennt zu
haben ,
nur um die Dinge zu binden, also die
Dinge aufzuspucken, um die Dinge übersichtlicher zu machen Also hängt alles irgendwie von
deinem Computer und
so Dieses Netz wird auch ziemlich teuer
gerendert. Als ob es nur ein wirklich
teures Nanitnetz sein würde. Aber weil es
das Hauptstück ist, sollte
es nicht so schlimm sein Also lass uns weitermachen
und das eingeben. Und es ist eine gefrorene Rolle? Ich bin mir nicht sicher. Oh, da haben wir's. Okay, also lassen Sie uns doppelt sichergehen. Kombiniere die Nachricht, die an diesem Abend
erstellt wurde. Zieh das an. Wenn du das gerade nicht
anhast, wirst du keinen Spaß haben. Also lass uns einfach
weitermachen und es eingeben. Und ja, Sie können hier
sehen , dass es
wahrscheinlich eine Weile dauern wird, also würde ich das
Video noch einmal weitergeben. Okay, das wurde also importiert. Nun können wir sehen, dass wir ein paar Probleme
haben, und das liegt daran, dass
wir Dinge gespiegelt haben, und manchmal passiert es, dass
Sie dann weitermachen und die X-Formen
zurücksetzen
und Ihre Normalen umkehren müssen die X-Formen
zurücksetzen
und Ihre Normalen umkehren Das ist also ein häufiges Problem. Im Allgemeinen wurde es importiert. Wir haben also Nani-Dreiecke, 15 Millionen Dreiecke, und
wir haben eine Ähm,
wie ich sehen kann, ist es auf der Disc ziemlich
groß , und ich bin nicht wirklich
glücklich Also was ich wahrscheinlich tun kann ist das in ein paar
überschaubarere Teile aufzuteilen Und Sie können buchstäblich wählen, wie viel Sie aufteilen
möchten, weil der größte Teil
unserer Geometrie in
diesem Bereich hier drüben ist . Es
sieht wirklich gut aus. Das ist wirklich tolles Zeug. Aber ja, weil der Großteil der
Geometrie in diesem Bereich liegt, werde
ich wahrscheinlich der Mitte aufteilen, und wir werden auch weitermachen und dieses Zeug hier
reparieren. Also das ist das Erste
, was ich tun werde. Also, um das zu beheben, wenn wir hier rein gehen, wird es
aus irgendeinem Grund geladen. Ja, ich habe mir in der Zwischenzeit nur ein paar Sachen angesehen,
während ich gewartet habe. Okay, da haben wir's.
Also ist es zum Beispiel dieser hier drüben. Nun, was ich tun
möchte, ist, weil es immer noch in einer Gruppe ist, werde
ich weitermachen und die Gruppierung aufheben Und dann möchte ich
als Erstes hier drüben
gehen, um das
X-Formular zurückzusetzen und es zurückzusetzen Dann können Sie weitermachen zu Ihren
Objekteigenschaften gehen
und das Backface Culling
einschalten, nur um sicherzugehen, dass
alles in Ordnung ist Wenn Sie dem immer noch nicht vertrauen,
gibt es hier einen normalen
Modifikator und Sie können sehen, dass er ihn gerne invertieren
würde, aber Jetzt werde ich einfach
weitermachen und es erneut gruppieren,
nur um es mir zu erleichtern, Dinge auszuwählen. Dieser hatte das gleiche Problem. Gruppieren, Gruppierung aufheben, Rechtsklick, Restax aus dem
Konverter-Adi-Pool, Das ist im Grunde das, was wir tun werden.
Das Gleiche hier drüben. Lassen Sie uns einfach weitermachen und
Gruppengruppe umbenennen , weil Sie auch
sehen können , dass Sie nicht einmal das Restex-Formular erstellen können, wenn
es sich in einer Gruppe befindet, am Pool
konvertieren
und einfach wieder gruppieren Ich will nur mal nachschauen. Ja, dieses Ende und diese
werden gut wiedergegeben. Diese werden gut gerendert. Okay, es waren also nur diese Enden, und es war auch dieses
und dieses. Gibt es noch etwas,
okay, also nur diese beiden. Also können wir weitermachen und
wir können hier reingehen. Und dieses Mal machen wir einfach
weiter und schalten diesen aus und gehen zu Duplikaten
an den Basistüren Also dieser, setze das X-Formular zurück. Und es war dieser
, die X-Form zurücksetzen
und auch
gewichtete Normalen auf
ihnen anwenden, zurücksetzen
und auch
gewichtete Normalen auf weil
das Zurücksetzen der X-Form
oft tatsächlich die Normalen durchbricht, und das erinnert mich daran. Ich
muss das noch einmal überprüfen Diese werden Sie
wahrscheinlich nicht einmal, Sie werden wahrscheinlich kaum Lage
sein, die
gewichteten Normalen zu sehen Aber wir müssen sie anwenden. Okay, das ist jetzt erledigt. Also, ich werde weitermachen
und wenn ich reingehe und mal sehen, muss
ich mein Dach einschalten und mit der rechten Maustaste auf
Höhe klicken. Da haben wir's. Ich werde meinen
Dachboden hier drüben haben getrennt von der
Fertigstellung der Dachziegel , weil ich die Dachziegel separat
haben möchte. Also werde ich einfach
weitermachen und es quasi in
Schichten aufteilen. Bei diesem werde ich durch
die Layer-Tür hier drüben gehen, damit ich es
einfach ausschalten kann. Dann wird
das nächste so sein, als hätten wir unsere Basistüre und unsere
Basistür-Duplikate. Nun, es ist in Ordnung, das zu behalten. Dann nimm mein Dach. Und was ich
tun werde, ist, dass ich diese Seite auch
dem Dach
hinzufügen werde . Als ob es so ein kleines bisschen Geometrie ist, dass ich mir
darüber
keine Gedanken mache , weil ich nicht gut lese. Also lass uns das
machen, es wird
in unser Dachstück passen . Und dann haben wir immer noch
diese hier drüben. Das kann auch als Dachkonstruktion verwendet
werden. Lass uns einen Blick darauf werfen. Das ist das Dach,
und dann haben wir unsere Dachziegel, für die wir unsere Grundplatten haben und
wir haben die Fertigstellung. Das möchte ich immer noch intakt
lassen. Das ist also das
Schwierige, weil ich das
nicht wirklich mit etwas anderem kombinieren möchte. Was ich jedoch tun könnte, ist, einfach zu meiner Ansicht zu
gehen. Und ich könnte mal sehen wählen. Wenn ich dieses
Stück hier auswähle,
sind das etwa 3 Millionen. Ich habe das Gefühl,
diese Stücke sind Oh
nein, es braucht auch 2 Millionen. Nehmen wir an, wir haben
dieses Stück hier. Ich werde
weitermachen und es wahrscheinlich
einfach gruppieren. Lassen Sie uns also
zunächst die Gruppierung aufheben und es dann
erneut gruppieren
und das Ganze als
One-Site-Export bezeichnen One-Site-Export Und nur vorweg, weil
es auch sehr
lange gedauert hat, das
in die Unreal Engine zu importieren Deshalb ist es einfacher. Also haben wir diesen, und was ich dann für diesen
tun werde,
ist, dass ich weitermache
und ihn in einen Apol umwandle Ich werde diesen in
der Mitte platzieren
und diesen hier nennen Eigentlich werde ich das in einer neuen Ebene
machen. Hufköpfe mit dem Namen Adom.
Auf der Punktezahl Null, Eins. Da haben wir's. Und dann kann
ich das einfach exportieren und dann
in UnwelEngine platzieren Das spart uns also
wieder, 1,6 plus zwei, also das spart uns 4
Millionen Polygone, die wir eingeben
müssen Also dieser wird
Oh, nein, warte, tut mir leid, ich will ihn noch
nicht exportieren ich will ihn noch
nicht exportieren. Also schließ das wirklich. Also haben wir unser Dach-Add-On und dann dieses
hier, wir können es löschen. Okay, jetzt
haben wir das Dach. Und wenn du willst, ich weiß nicht,
wie viel das sind 6 Millionen. Und wenn ich das bewege. Okay, also ich muss. Ja, es wäre vielleicht
einfacher, wenn ich das auch separat exportiere. Hier. Nur um unsere Botschaft ein
bisschen überschaubarer zu machen. Also kann ich auch hier reingehen. Lassen Sie uns einfach die Gruppierung aufheben
und nach oben gruppieren. Ja,
nennen wir einfach Stop Trim. Okay. Also haben wir jetzt immer
noch alles intakt. Also, wenn ich jetzt weitermache und mit der
rechten Maustaste klicke und es
ausblende, dann drücke ich einfach Nein, ich kann das Zeug
verstecken. Okay. Also wir wollen unsere
Basistür mit unseren Duplikaten, und dann lasse ich auch
mein Dach daran befestigen Da haben wir's. Weil
dieser nur 81.000 kostet Dieser Wily ist im
Vergleich zu unseren Dachbindern gering, aber das Machen wir einfach weiter
und schnappen uns diesen und das ist Exportauswahl, und ich nenne diesen
Haupteingang Nennen wir das Wood. Und lassen Sie uns einen berauschenden Export machen. Okay, das hat überhaupt keine Zeit gedauert. Ich werde auch
weitermachen und ich werde schon Unreal
gehen und
einfach mit der rechten Maustaste klicken und dieses große Asset
löschen Unsere Tür können wir behalten. Wenn wir jetzt weitermachen
und das machen, haben
wir unseren Dachboden. Auswahl exportieren. Auf dem Dach der Partitur, addieren Sie die Partitur 01. Nur für den Fall, dass wir diese
später auch für
unsere anderen Dächer verwenden wollen , aber die anderen Dächer werden
etwas niedriger sein, es wird
also einen kleinen
Unterschied geben. Lassen Sie mich das
Video einfach weitergeben, bis der Export abgeschlossen
ist. Okay. Jetzt haben wir also unsere Dachziegel und unsere
Dachziegel fertiggestellt. Ich wähle die Option B. Dateiexport aus. Haupttür eins
auf dem Spielstand. Lassen Sie uns
weitermachen und das Video noch einmal weitergeben. Und da haben wir es. So können wir die Auswahl ausblenden. Dann wird dieser Spielstein die Haupttür der Partitur
sein. Oberteil, trimmen. Das Schöne an all
diesen FBXs ist, wenn wir sie tatsächlich in die Szene
ziehen,
weil sie bereits an der richtigen Position sind Wir können
also im Grunde alles auf einmal
in die Szene ziehen und
sie sofort einsatzbereit haben Wenn wir es so weit haben, machen Sie
sich keine Sorgen. Das ist normal. Wenn wir aber so weit sind,
ab 000, könnte das zu
geringfügigen Problemen
bei unseren
Fernfeldberechnungen führen , denen es sich um eine
Optimierungstechnik für Lumen handelt, bei
denen es sich um eine
Optimierungstechnik für Lumen handelt, auf
die ich gegen
Ende eingehen werde, aber wir werden diesen
Weg einschlagen, wenn das passiert Okay, das dauert
länger als erwartet, also lassen Sie mich noch einmal vorbeigehen Okay. Und ja, FBXs sind nie wirklich gut für Modelle mit
wirklich hohem Siedegrad. Sie können das
als OBJ exportieren , um es zu entrollen. Ich bin es einfach
nicht gewohnt, OBJ zu verwenden, also mache ich mir Sorgen, dass
etwas Die Kacheln für die Haupttür und
diese werden vorne sein. Und das ist das Letzte
, das wir exportieren müssen. Also können wir einfach
weitermachen und exportieren. Und während wir Salat exportieren, können
wir hier eigentlich
schon reingehen Wir haben also Tür Null, Eins. Machen wir weiter und
schnappen uns einfach das Holz für unsere Haupttür. Der Import sollte
nicht lange dauern. Dann haben wir unsere
Dachkarte am Stück. Und Sie können sehen
, dass es jetzt
auch viel einfacher ist, solche Dinge zu
importieren. Und was ich jetzt machen werde, ist, dass
wir unsere Haupttürfliesen
hinten,
oben und vorne haben hinten,
oben und und ich werde sie einfach
alle gleichzeitig importieren sie einfach
alle gleichzeitig Und ich werde das Video einfach weitergeben. Ja, drücken Sie einfach auf Import.
Ich werde das Video noch einmal weiterleiten, bis
dies erledigt ist, da dies
etwas länger dauern wird. Okay, perfekt. Also das ist erledigt. Nun, ich sehe hier schon
ein Problem wo die gesamte Seite
hier immer noch invertiert ist Aber Sie können
hier sehen, dass das Reset-X-Formular den Rest behoben
hat Es ist also nur diese ganze Seite. Nun, das ist einfach,
weil es ein schneller Export ist. Es sind also nur Türsockel,
Türduplikationen und unser Dach. Und wenn das die Vorderseite ist, sollte
ich es
nochmal gruppieren, also mach dir keine Sorgen Ist es auch die zusätzliche
Säule daneben? Ja, buchstäblich
die ganze Sache. Okay. Also das ist einfach
nervig, wenn du Symmetrie für Dinge verwendest Dass es irgendwie ein bisschen
kaputt geht. möchte ich auch
sicherstellen, weil wir dieses Detail hier
haben.
Okay, das sieht gut aus. Lass uns das verschieben und
sicherstellen , dass ich
alles ausgewählt habe. Nein, es gibt noch eine, obwohl du sie nicht einmal
sehen kannst, um ehrlich zu sein. Ich versuche nur, es auszuwählen. Aber ehrlich gesagt
kann ich es nicht einmal sehen. Da haben wir's. Ich glaube,
jetzt habe ich es ausgewählt. Nur für ein gutes Maß. Noch eins. Da haben wir's. Ja. Gute Maßnahme.
Alles ist ausgewählt. Cool. Wir setzen das X-Formular zurück
und werfen
es
dann schnell wieder in eine Gruppe
, damit wir es einfacher
verwalten können. Aber das sollte das Problem beheben. Sie können einfach weitermachen und Ihr originales FBX
überschreiben, das als Haupttürboot
dienen wird Und dann ist es genauso
einfach, einfach hier reinzugehen und auf
Reimport zu klicken und zu hoffen, dass
es jetzt richtig gelesen wird, was anscheinend auch der Fall Okay. Fantastisch. Ich sehe hier ein paar
Schattenprobleme, aber diese Probleme können passieren. Oh, warte, und wir
müssen sie abwägen. Aber diese Probleme können grundsätzlich auftreten, wenn wir
mit größeren Netzen arbeiten Ich werde Ihnen also später zeigen, wie Sie das Problem beheben können Der Haupttor ist aus Holz. Danach vergesse ich
immer die normalen Gewichte, was ich wirklich
nicht machen sollte, wenn ich Fliesen repariere oder
so Aber da haben wir's.
Okay. Also im Moment sieht
das richtig aus. Die Rückseite unserer Hauptkacheln sieht auf beiden Seiten
korrekt aus. Dann haben wir unsere Kacheln vorne. Das ist schade. Eine Fliesenfront, wir müssen reingehen und diesen
ausschalten, diesen aus, diesen aus. Ähm, spart Oto, weiß,
wenn ich das mache? Nun, während das Speichern draußen ist, kann
ich einfach reingehen und obere Verkleidung sieht auf unseren Seiten
korrekt aus. Okay. Und dann haben wir immer noch unseren Ardon auf dem Dach, auch
völlig korrekt aussieht Fantastisch. Okay, jetzt funktioniert also so ziemlich alles
. Das Einzige, was wir tun
müssen, sind unsere Hauptkacheln, das sind Dachziegel und
tut mir leid, keine Dachziegel. Dachziegel und Fertigstellung. Und ich glaube, es ist dieser. Aus irgendeinem Grund
ist es nicht ausgewählt. Ich glaube nicht, dass es
tatsächlich dieses Stück ist. Es ist einfach wie diese
zusätzlichen Teile hier
drüben, ist das richtig? Ich sehe es mir nur an.
Ja, wenn das die Vorderseite ist, dann sind es diese Teile. Und ich kann einfach weitermachen
und die X-Form zurücksetzen, mein Gewicht auf die normale Spezifikation
hinzufügen, es beim Poly
umrechnen, nur für den
Fall, dass ich
es auch gruppiere , um mir die Auswahl zu
erleichtern mein Gewicht auf die normale Spezifikation
hinzufügen, es beim Poly
umrechnen, nur für den
Fall, dass ich
es auch gruppiere, um mir die Auswahl zu
erleichtern. Aber das sollte es sein. Also sollten wir in der
Lage sein, all das auszuwählen, Auswahl zu
exportieren, und das
wird hier die erste sein. Also lasst uns das exportieren und das Video noch einmal
weitergeben. Und das wurde korrekt importiert. Nett. Okay. Also,
was wir jetzt tun werden, ist
im Grunde die Teile
auszuwählen, die wir wollen, das wird die Haupttür
mit den Fliesen und der oberen Verkleidung
sein , und wir können einfach weitermachen
und dieses Teil hineinziehen. Sie können also sehen, dass
es jetzt immer noch an der richtigen Position ist. Sieht so aus, als ob wir tatsächlich ein
bisschen höher gegangen sind, was lustig ist, weil ich dachte, dass wir tatsächlich viel tiefer
gegangen sind. Interessant, aber es sollte
immer noch überschaubar sein, ich bin einfach wirklich
interessiert, wie das passiert ist Zum Beispiel, wie ist es höher gegangen? Das ist komisch. Okay. Wie dem auch sei, wir haben das an Ort und Stelle. Jetzt können wir uns unsere Blockout-Teile
schnappen
und wir können einfach weitermachen und
anfangen, sie zu löschen. Es könnte eigentlich einfach sein, wenn ich vorübergehend einfach , diesen, diesen
und
diesen verstecke , sodass
ich
all diese Blockout-Teile loswerden kann ,
weil ich vergessen habe, dass sie so
ziemlich alle getrennt sind Und wir werden auch unsere Tür loswerden , weil wir sie gleich
austauschen werden. Aber es sieht schon ziemlich aufregend aus. Also haben wir dieses Zeug. Also werde ich auch weitermachen und
diese Ressourcen öffnen und sie
öffnen und einfach zu unseren Materialien
gehen Und ich will quasi unser graues Material, ich denke, nur unser normales
graues Material ist in Ordnung Also einfach schnell
dieses Material auftragen. Hier drüben. Und dann kannst du einfach auf Speichern drücken weil wir es sowieso
speichern müssen, nur um unser gesamtes Vermögen zu speichern. Und jetzt, Konsole H und
sieh dir das an. Okay. Also ich mag das, weil wir so viel Zeit und
harte Arbeit damit verbracht haben , das
zu erledigen. Es ist also eine nette Sache , endlich unsere Arbeit sehen
zu können. Ich werde das ein bisschen nach
oben und nach außen schieben. Und ich werde das
duplizieren und dann
einfach um 180 Grad drehen. Oh, ich habe es ein bisschen verschoben. Achte nur darauf
, dass es richtig ausgerichtet ist, dann
kann das hier rüber gehen. Und meistens geht es nur
darum, einen Blick auf die Entfernung zwischen hier zu werfen und
dann vielleicht diesen zu verschieben,
ein bisschen nach oben. Und dann diese Version hier drüben, wir können einfach weitermachen und
sie leicht öffnen. Okay. Fantastisch. Schau dir das an. Das
sieht wirklich nett aus. Ich sehe einige Oh, nein, warte, das ist nicht
wirklich ein Problem. Es ist genau wie die
Okklusion hier drin. Es ist wie Willy Willy Dark, aber eigentlich sollte es Aber hier nebenbei,
das ist etwas, das
ich vielleicht reparieren möchte Vielleicht möchte ich mir einfach eines
dieser Teile hier schnappen und es einfach verstecken, weil ich
nicht sicher bin , ob das wirklich gut
aussieht. Aber im Allgemeinen
ist
das Detail, gelinde gesagt, exquisit. Ich finde, wir
haben einen guten Job gemacht und ein paar
wirklich nette Angebote bekommen. Also sind wir in der Lage, ein paar wirklich schöne Nahaufnahmen von diesem Zeug zu machen,
was mein Ziel war. Mir ist aufgefallen, dass ich es dann hier drüben tun würde,
damit das funktioniert, weil ich
sonst die ganze
harte Arbeit umsonst gemacht habe. Wir würden wahrscheinlich weitermachen und
sozusagen unsere Kamera wechseln
wollen . Also, wenn wir einfach Kamera eingeben und ich mit der rechten Maustaste auf
Transformieren klicken und das Protokoll ausschalten muss. Und ich möchte
es ein bisschen rausziehen ,
weil
es hier sonst so
schade wäre, wenn wir nicht wenigstens ein bisschen
von der Spitze
sehen würden oder vielleicht alles, vielleicht einfach alles. Aber dann sehen wir nicht
viel vom Gelände, aber ich schätze, wir werden einfach
noch ein paar Aufnahmen machen. Gehen wir vielleicht ein
bisschen weiter zurück. Äh, ich weiß es nicht. Ich möchte es irgendwie
bewegen,
weil es einfach besser aussieht
, wenn es
ein bisschen mit
gerader Kamera ist und nicht nach oben schaut Fangen wir vorerst mit
so etwas an. Also ja, im Allgemeinen gefällt es
mir sehr gut. Ich habe das Gefühl, hier
drüben ist zu viel leerer Raum, also habe ich den Drang, alles so
zu packen und es
dann ein bisschen nach unten zu bewegen. Also das ist etwas, woran
wir als Nächstes arbeiten werden. Aber lassen Sie uns vorerst die
Sache beenden, indem wir
uns einfach dieses Stück schnappen ,
wie auch immer es heißt Das schön
in Position bringen, das wird ungefähr
so sein wie hier drüben und ich
werde schön eins
hier haben und auch so eins,
zwei, eins hier. Da haben wir's. Ja, das liest sich nett. wünschte, sie wären
ein bisschen größer, aber ich habe
das Gefühl, wenn wir
später auch Kamerawinkel erstellen, die einfach hier rüber gehen und überall
kleine Blätter haben , wird es
wirklich, wirklich nett aussehen. In unserem nächsten Kapitel
werden wir also im Grunde versuchen
, hier etwas visuelles
Interesse zu wecken oder es nach unten zu drücken. Ich habe das Gefühl, dass wir es nicht
wirklich stark herunterdrücken können. Es könnte also nur darum
gehen,
hier ein paar zusätzliche
Balken oder so etwas hinzuzufügen, paar zusätzliche
Balken oder so etwas um das
visuelle Interesse zu erhöhen. Aber im Allgemeinen denke ich, dass
wir einen wirklich guten Job gemacht haben, also sieht das wirklich gut aus. Lassen Sie uns
weitermachen und mit
dem nächsten Kapitel fortfahren , in dem
wir diese Dinge fertigstellen werden, und dann können wir endlich
mit dem Texturierungsprozess fortfahren mit dem Texturierungsprozess
72. 72 Fertigstellung unseres Haustürgitters: Okay, lass uns weitermachen und
weitermachen. Okay, wir haben schon etwas, das
wirklich cool aussieht. Ich wollte
eigentlich weitermachen und das Ganze nach
unten verschieben, weil ich
im Moment einfach nicht zufrieden bin mit
dem Zwischenraum hier. Es sieht einfach komisch aus, diese wirklich große Lücke hier zu
haben, und ich habe einfach das Gefühl, dass
es viel
schöner aussehen wird , wenn wir einfach
alles ein bisschen verringern Deshalb ist es auch gut,
es oft auf die Rolle zu
bringen, bevor
man anfängt
, all die Texturen
und all diese Dinge zu machen , all die Texturen
und all diese Dinge Aber im Allgemeinen sieht
es wirklich gut aus. Also werde ich
weitermachen und mal sehen, ich
werde es runterschalten. Ich werde einige
meiner Metalldetails hier platzieren. Und ich denke, was wir dann tun können ist,
mit der Texturierung zu beginnen Sobald alles
texturiert und eingerichtet ist, wird es eine lange Zeit geben in
der ich all
diese zusätzlichen Teile erstellen
werde , weil es
sonst einfach zu lange
dauern würde Und danach werden wir wahrscheinlich ein weiteres
Kapitel
machen, in dem wir einfach dieses
durchgehen und dann
können wir uns auf unseren
Zwilling und all das konzentrieren. Das ist also der Plan. Machen wir weiter und gehen in drei Jahren
hier rein, Max. Nun, das Erste, was
ich
tun werde, ist, einfach
weiterzumachen und alles auf
das Niveau herunterzufahren , das ich haben möchte. Also brauche ich dafür
meine Dachziegel, kein Dach aus Atomen. Das Dach brauche ich hier drüben. Ich denke, das ist
alles, oder? Lass uns das einfach schnell
löschen. Das sind die Basistüren. Ja. Also werde ich weitermachen und mir
all das Zeug schnappen. Und im Grunde
möchte ich einfach reingehen und jetzt
meine Basistür und die Details zur
Basistür hier einschalten , und ich werde im Grunde
sehen, wie tief ich es haben möchte, und dann
ändere ich einfach meine Basistüren und alles, was dazu gehört. Wenn ich also weitermache und hier drüben
nachschaue, genau wie beim Messen, okay, ja, also
ein bisschen tiefer, bis es wie direkt oben ist. Also ich würde sagen, wahrscheinlich so
etwas. Doppelte Überprüfung, ist das
richtig? Ja, ich glaube schon. Okay, also diese schiebe
ich wieder rein. Also muss ich das einfach
runterdrücken und dann weitermachen. Also lass uns sehen. Wir
haben diese und wir haben diese Teile. Wir wählen sie aus. Und ich
sollte es ändern können. Ich werde mir zum Beispiel keine so
große Veränderung an unseren UVs vornehmen. Also sollte ich in der Lage sein, dieses Zeug
einfach auszuwählen. Ich schiebe es einfach nach unten. Und das ist wahrscheinlich so
weit, wie ich es
nach unten verschieben kann , ohne
Probleme zu verursachen. Also wenn ich das mache, weil es
sonst hier
einige Probleme geben wird, Aipoli
umrechnen ist das Gewicht
normal noch intakt, ja Und wenn ich jetzt hier reingehe
und zu meiner Seitenansicht gehe, wenn ich damit beginne, einfach diesen zu
bewegen, nach
oben zu bewegen und hier ein paar sehr geringfügige
Änderungen daran vorzunehmen. Aber dieser muss etwas
gerader sein. Wenn ich jetzt hier drüben gehe,
weil es wie eine ist,
nein, warte, es ist eine Gruppe, also kann ich tatsächlich zu
Gruppen gehen und die Gruppierung aufheben,
und es wird einfach nervig sein,
wenn ich
sie wieder in eine Gruppe umwandeln muss Aber im Moment kann ich das einfach machen, diesen verschieben und diesen nach oben
verschieben Also das passt da rein. Jetzt haben wir dieses Teil hier drüben und diese Teile und ich
kann sie einfach nach unten bewegen. Und vielleicht kannst du dir
für diese, wenn du willst, schnell die Oberteile schnappen. Und bring es rein. Ich kann hier drüben sehen, dass das
ist, wo bist du? Dieser hat
keine gewichteten Normalen, also wenden wir gewichtete Normalen Eigentlich auch diese. Wählen wir einfach all
diese aus und fügen für alle Fälle weitere
gewichtete Normalen Ich schätze, vielleicht habe ich einfach etwas damit
gemacht. Leider bedeutet das
auch, dass diese hier keine gewichteten Normalen
haben Ich
wähle einfach die aus, die ich
sehen kann, und wende schnell
gewichtete Normalen Wenn du zufällig
eine verpasst,
merkst du sie meistens sowieso nicht wirklich Aber hier, lass uns das einfach
machen. Okay, cool. Also das sollte
bei diesen funktionieren. Also, wenn ich einfach weitermache und
zu drüben gehe ,
haben wir unser Dach. Ich muss nur sichergehen, was
genau
drin war , weil
ich es jetzt irgendwie vergessen habe Okay, das Holzdach
ist also auch dabei. Also haben wir unsere Basistür, unsere Duplikate für unsere Basistüren und dann haben wir unser Dach Das sieht richtig aus. Also können wir
weitermachen und das exportieren. Auswahl exportieren. Ähm, navigiere zu meinem
Ordner. Los geht's Haupttür, Kofferraum. Und wir können
hier reingehen und einfach erneut importieren und sicherstellen
, dass alles richtig aussieht. Also, diese kleine Änderung
in unserer Textur wird höchstwahrscheinlich nichts
bewirken , also
sollte das in Ordnung sein. Und jetzt sind wir hier,
wir haben diese Top-Pieces. Und ja, es ist wahrscheinlich besser,
wenn wir die einfach exportieren. Sie können sie technisch gesehen
einfach nach unten verschieben. Aber jetzt, wo ich hier bin, möchte ich sie vielleicht
zuerst einfach
schnell auswählen. Und der einzige Grund
dafür ist, sie einfach nach unten zu
verschieben und zu sehen, ob es so aussieht,
wie ich es möchte. Ich werde es nicht
genau machen. Ich werde das rückgängig machen. Perfekt. Ja, das funktioniert.
Okay. Fantastisch. Jetzt , wo wir wissen, dass das eine schöne Entfernung
ist, werde ich
hier reingehen und es ist raus zu sparen Da haben wir's. Also
haben wir unser Dach. Jetzt haben wir unser Album auf dem Dach,
wir müssen uns nicht ändern. Wir haben unsere Dachziegel und Fertigstellflächen für
unsere
Dächer. Da haben wir es, weil mir etwas gefehlt
hat. Das ist also zurück,
Dateiexport ,
Auswahl, Kacheln zurück. Los geht's. Der nächste sollte das
Topstück hier drüben sein. Auswahl exportieren, oberer Rand. Und schließlich können wir das
auch verstecken. Wir haben das
hier drüben, die Vorderteile. Und ich werde auch
schon weitermachen und sie bereits in Unreal importieren, aber das musst du dir nicht wirklich
ansehen Okay, das ist jetzt importiert, und ich platziere diese
Teile auch ein bisschen nach unten Und ich denke, dass wir jetzt
endlich bereit sind zu gehen. Ja, siehst du? Ja, das sieht viel besser aus. Ich freue mich also, dass
wir uns
die Mühe gemacht haben
, das zu tun. Okay, großartig. Also, was ich jetzt tun
werde, ist dieses Kapitel zu beenden, weil es nur ein kurzes Kapitel sein
wird, ich werde weitermachen und meine Metalldetails
platzieren. Wir haben also diese schönen
Metalldetails hier, und wir können weitermachen und anfangen, sie zu platzieren
, indem
wir sie einfach duplizieren Und wenn das erledigt ist, sind
wir endlich bereit. Oh, ich sehe hier,
ein kleines Problem. Aber wenn wir die
Snaptlgs-Phase machen, behebt das das Problem? Es verbessert es,
also lass uns das tun. Danach können wir endlich mit unserer Texturierung
beginnen, und wir werden wahrscheinlich
mit der Texturierung
unserer Basistür beginnen und dann
weitermachen 1 Sekunde, hier an Ort und Stelle. Man kann sehen, dass manchmal
ein bisschen Platz ist. Das liegt daran, dass wir die
kleinen Variationen unseres Holzes sind. Ich würde jedoch sagen, dass das generell
in Ordnung ist. Es könnte tatsächlich
logischer sein, bevor ich das mache. Ja, das tut
mir leid. Hätte ich fast vergessen. Bevor ich das mache, wäre es vielleicht logischer, wenn ich
einfach zwei Varianten
erstelle, bei
denen es diese nicht gibt. Zwei Varianten, die diese Schrauben
haben. Wenn ich also einfach weitermache und
diese Schrauben kopiere und sie einfach hier drüben
platziere, werde ich nicht so
viele platzieren wie in unserer Referenz. Also machen wir einfach
eins, zwei, drei. Also, weißt du,
was das ist, ich möchte ein bisschen mehr nach
draußen gehen . Lass uns sehen. Wenn ich hier noch
zwei hingehe und dann noch zwei hier,
ja, das sollte funktionieren. Also, wir kriegen die
hier drüben. Dann können wir
weitermachen und sie duplizieren, das Ding
um 180 drehen. Und leg
sie einfach auf diese Seite. Und dann können wir sie
einfach
zur Seite legen und dann
können wir das einfach gruppieren. Es ist wahrscheinlich besser,
wenn wir dieses O gruppieren wir lassen es zu einem großen Objekt machen. Nur weil wir die UVs haben, ist es vielleicht
einfacher, das zu tun Ja, stellen Sie natürlich sicher, dass Sie
es auf einem Duplikat verwenden , weil wir weitermachen wollen
und später mit der Textur Diese Teile und es ist nicht
praktisch, wenn wir texturieren , wenn alles schon
kombiniert ist . Dafür gibt es zwei
Gründe Einer davon ist, dass das Backen unserer Umgebungsklusion
nicht richtig funktionieren würde Der zweite Grund ist, dass Substance Painter
nicht so gut im Umgang mit
hochlagigen Netzen ist wie TS
Max und Unreal Engine Das ist also nur etwas, das man im
Hinterkopf behalten sollte. Jetzt, zu diesem Zeitpunkt,
habe ich ein paar kleinere. Ich denke, es macht Sinn, wenn
ich meine Schrauben dann auch mache, etwa eine Nummer kleiner. Lass uns das einfach machen.
Und dann für diesen, lass uns sehen, eins, zwei, lass uns einfach das Gleiche machen. Weil sie kleiner sind, passt
es einfach irgendwie. Sie können hier sehen
, dass ich
es mir meistens nur ansehe meistens nur ansehe und hoffe
, dass es richtig ist Eine Sekunde. Ich
wähle nur das Äußere aus. Geh hier hin. Und hier, da gehen wir. Nette Menge an zusätzlichen Details. Und noch einmal,
kopiere es einfach, drehe es um 180. Bring es hier an seinen Platz. Geh und schieb es ein
bisschen zur Seite. Und als Nächstes kann ich einfach
weitermachen und hier reingehen. 90 Grad und legen Sie
es zunächst auf eine Seite, Auswahl aufheben. Hoppla. Den können wir auf der anderen Seite
platzieren Und dann diesen, ich werde
wahrscheinlich hier einen nehmen, hier einen und hier. Und dann ist es nur noch eine Frage der Auswahl all dieser Dinge erneuten
Auswahl all dieser Dinge. Oh, hey, sieh dir das an. Es gibt einen
kleinen Unterschied, eigentlich ziemlich große
Unterschiede in unserer Körpergröße. Das können Sie untersuchen. Um ehrlich zu sein, werde ich mir nicht einmal die
Mühe machen. Ich werde
es einfach zurückschieben, weil es so minimal sein
wird, dass
Sie es nicht bemerken werden. Und momentan arbeite
ich nicht
so sauber, wie ich es in
einer Produktionsumgebung tun würde, nur weil es
eine Tutorial-Umgebung ist ,
die etwas anders ist. Wie dem auch sei, lassen Sie uns weitermachen
und diese
auch auf dieser Seite platzieren , dann müssen wir
vielleicht noch einmal unsere Positionen
ein wenig
ändern. kannst du hier sehen. Und
dann ist das auch startklar. Ich denke, die Dinge
sehen aufregend aus, jetzt bekommen wir endlich
einen Eindruck
davon , wie das
Endergebnis aussehen wird Das
heißt natürlich, lass uns unsere Texturen
nicht durcheinander bringen Und
das sage ich hauptsächlich zu mir, aber ich sage das auch zu dir,
wie dein Wille, deine Zeit mit den Texturen zu verbringen,
wahrscheinlich sogar mehr
Zeit, als du für dein Modeln
aufwenden würdest , wenn auch nicht mehr Zeit
als dein Modellieren, sondern einfach eine ordentliche
Menge Zeit damit verbringen würdest. Ich schätze, ich zähle auch die
Herstellung der Holztextur
zu unserer Zeit. Das ist also etwas, das Sie auch berücksichtigen
sollten. Wie auch immer, diese sind jetzt fertig. Ich kann anfangen, indem ich das einfach hierher
verschiebe. Weißt du, mach so
etwas. Das ist ziemlich solide. Und dann haben
wir auch diesen
, den ich hierher verlegen werde. Ja, ich bin froh, dass ich das gemacht habe. das sieht ziemlich cool , diese zusätzlichen
Metalldetails zu haben. Also diesen können wir pushen. Hier hier und okay. Hier und drück es einfach runter. Ich schätze, wenn du willst, kannst
du auch diesen benutzen und ihn einfach hier
benutzen und dann schicken
wir ihnen meinen Pivot. Wir werden es einfach so
bewerben, als ob es
einfach etwas ist , das
einfach am Boden liegt. Es ist in Ordnung, wenn
es ein bisschen in unser Netz einrastet
, aber los geht's. Ich finde, das sieht ganz nett aus. Für
diesen ist es wirklich einfach, weil wir es
einfach hier exportieren können
sollten. ich mich erinnern kann,
habe ich bereits mein benutzerdefiniertes
Material aufgetragen Soweit ich mich erinnern kann,
habe ich bereits mein benutzerdefiniertes
Material aufgetragen, z. B. das Material für Metalldetails. Das ist also auch gut. Das
haben wir hier drüben. Wenn du willst, kannst
du auch einen hier platzieren. Ich weiß nicht, ob das wirklich gut aussehen
wird, aber wir können es uns ansehen
und schauen, ob ich
es etwas größer mache , vielleicht entscheide
ich mich einfach dafür, das nicht
zu tun. Ah. Ich weiß es nicht. Ich meine, hier drüben
verursacht es einige Probleme. Lassen wir es vorerst stehen, und
ich werde es,
falls nötig , später hinzufügen. Okay, wir hatten
ein separates Material, was bedeutet, dass wir hier,
jetzt, unsere Dachziegel ausschalten können und wir wollen unser Dach behalten. Also das ist erledigt. Hier haben wir nicht wirklich den Platz, also ist das in Ordnung. Also lass uns diesen machen,
und dann
würde der nächste unsere Tür sein. Lassen Sie uns also zunächst das Holz für die Haupttür
exportieren. Und jetzt können Sie sehen, dass der
Export etwas länger dauert. Und für diesen
wird es dich dann etwas fragen. Wenn Sie es also erneut importieren, werden Sie gefragt, was Sie
mit Ihren Materialien machen möchten Und vorerst können Sie einfach
weitermachen und auf Reset drücken Also Reset ist in Ordnung. Ich
setze deine Materialien zurück, also musst du reingehen
und wieder Grau auftragen. Aber das ist oft der
einfachste Weg, um
sicherzugehen , dass jetzt alles korrekt
ist. Und das ist es auch. Jetzt können Sie diese
kleinen Details hier sehen. Sie werden noch
besser aussehen, wenn wir tatsächlich unsere Texturen drauf
haben. Also lasst uns vorerst
unsere Bäume retten, Maxine. Okay. Also wollten wir unsere
Tür und die Metalldetails machen. Lassen wir die
Metalldetails vorerst stehen. Lass uns unser
Wo ist unsere Tür abholen? Eigentlich weißt du, was
diese Metalldetails sind. Es wäre vielleicht einfacher, wenn
wir sie hier einfach zu
unserem Türsockel hinzufügen würden. Vielleicht war es immer noch in unserer Tür. Nein, nein, ich glaube, ich kann
mich nicht erinnern, dass das nur NHD ist, aber wo haben wir unsere Tür gelassen Es ist wirklich seltsam, weil
ich mir ziemlich sicher bin, dass wir
das maßgeschneiderte Material dafür hergestellt haben das maßgeschneiderte Material dafür Wenn Sie
es nicht finden können,
versuchen wir es einfach . Lass uns alles
einschalten. Rechtsklick rechts. Drücken Sie Ja. Okay, da ist also meine Tür. Es steckt
als separate Schicht auf dem Dach. Das ist nicht sehr gut. Oh Gott. Warum habe ich es jetzt platziert? Also was ich tun muss ist
oh, ja, jetzt ist es da. Okay. Ich habe es einfach rausgezogen, jetzt funktioniert es.
Da haben wir's. Das war wie ein Unfall, aber es ist behoben. Denkt daran, dass wir
drei verschiedene Texturen haben, also solltet ihr euch orientieren und sie quasi
nach dem Zufallsprinzip verwenden. Und ich brauche meine Referenz. Lass uns einen Blick darauf werfen, also wir müssen es uns
ansehen, lass uns einfach diesen machen. Okay, also an jedem Joint um eines dieser Stücke zu haben
, das ist völlig in Ordnung. Es wird sie zuerst an ihren
Standort bringen. So wie das hier. Und im Grunde
wäre einer hier,
ein anderer wäre hier. Und es macht auch Spaß, sie ein bisschen uneben zu
machen. Also werde ich hierher gehen und
mir wurde gerade klar, dass ich die gesamte Mittellinie
gemacht habe. Mir
fällt buchstäblich erst jetzt auf, dass ich nicht etwa ein kleines Stück gemacht
habe, sondern den gesamten Centine Das ist peinlich. Aber wie dem auch sei, lasst uns
sie dann auch in der Mitte platzieren Es ist nicht wirklich wichtig zu viel. Ich bin quasi damit einverstanden. Mir ist eigentlich egal,
was ich mit
einer Centlinie mache, aber es ist ein
bisschen komisch, dass ich es bis jetzt
nicht bemerkt habe Manche Leute müssen vor langer Zeit vor Stunden gewesen sich
nur gefragt haben, warte, warum machst du das
so und so? Jedenfalls haben wir die
hier drüben. Jetzt kann ich sie wahrscheinlich einfach auswählen und nach unten verschieben. Das gefällt mir. Und diesen
kann ich loswerden, und diesen, lass uns weitermachen. Da haben wir's. Tür,
du hast es erraten Muss sie auf
die andere Seite kopieren. Gehen wir von der Mitte zum Drehpunkt. Und was ich tun werde, ist
, Sorry, rotieren,
zentrieren zu pivotieren und dann
sicherstellen, dass dies auf
lokal eingestellt ist, sodass, wenn
wir sie drehen, sie alle
einzeln rotieren. Und dann können wir sie
gut verschieben. Das ist es. Okay. Die Tür ist fertig. Ich werde
all diese Details in
die Türebene werfen und sie exportieren. Also Tür Null, Eins, und jetzt sind
unsere Maßnahmen abgeschlossen. Okay. Tut mir leid, dass das
nochmal 20 Minuten gedauert hat. Das habe ich nicht wirklich erwartet. Oh, 1,2 Millionen Polygone. Das ist eigentlich ziemlich hoch. In unserem nächsten Kapitel werden
wir also damit
beginnen, die
Texturen für unsere Basistür zu erstellen. Und dann wird es einfach
so sein, wie diese
Teile kombiniert werden, weil ich glaube
, dass sie sich alle
innerhalb einer großen Textur befinden . Ich werde das noch einmal überprüfen. Aber ja, das ist vorerst das Ziel. Wähle unsere Tür. Vergewissern Sie sich , dass es exportiert wurde.
Ja, hat es. Und wir können es hier mit der rechten Maustaste
erneut importieren. Und jetzt können wir
unsere Arbeit bewundern. Fantastisch. Ja, mir gefällt, dass wir sie
auch aus der Ferne sehen können , das ist
also wirklich gut. Speichern wir unsere Szene
und fahren wir fort und fahren wir mit
unserem nächsten Kapitel fort.
73. 73 Strukturierung unserer Tür Teil 1: Okay, was wir jetzt
tun werden, ist, dass wir
zunächst unsere Meshes
exportieren, damit wir sie in
Painter richtig
verwenden können , und dann können wir
mit unserer Texturierung beginnen In unserem Export-Ordner
habe ich einen Ordner erstellt, den ich Painter
genannt habe, weil wir
natürlich hier und da einige
Dinge miteinander kombinieren, sodass es ein
bisschen nerviger Zuallererst
haben wir also
unsere Basistür und
unsere eigentliche Tür hier drüben, die
wir exportieren wollen, weil
diese Meshes meiner Meinung unsere Basistür und
unsere eigentliche Tür nach alles sind, von denen ich
glaube, dass sie einzigartiges UV-Licht verwenden Ich schalte
meine Metalldetails aus und hier drüben werde
ich das vorübergehend verstecken, weil
diese Details
nicht dazugehören Weißt du
was eigentlich? Ja, fügen wir
einfach die Duplikate für unsere
Basistüre hinzu. Oh. 1 Sekunde. Schlag sie. Da haben wir's. Da war noch eine, und das ist, dass wir
hier drüben eine Tür haben. Aber diese Teile,
die Metallteile darauf, die werde ich einfach verstecken,
auch die Auswahl. Also ich glaube,
das war wie all die Texte, die wir für unsere Tür
haben. Wir können das überprüfen, indem wir es
einfach auswählen. Gehe zum UVW-Web. Tun Sie
das nicht mit Ihren Fliesen Dieser ist schwach
genug, damit ich es weiß. Ich kann also einfach
hier reingehen und ich kann sehen, dass,
wenn ich es auswähle, alles wie schön
verpackt ist , also das hier
sollte es sein. Aber deine Kacheln
sind viel komplizierter, also
willst du das nicht wirklich tun. Nun, eine andere Sache ist
, dass diese Tür jetzt, diese Teile, sie können
Information bleiben , weil wir über die
Umgebungsokklusion
nachdenken müssen über die
Umgebungsokklusion
nachdenken Wie wird sich die
Umgebungsabschottung verhalten? Weil diese Teile perfekt symmetrisiert
sein werden perfekt symmetrisiert
sein werden Sie werden sich in abgeschiedener Umgebung nicht schlecht
benehmen. Diese Stücke
hier drüben sollten jedoch nicht hier Sie sollten eigentlich der andere Ordner im Ordner den Duplikaten von
Basistüren hier drüben Entschuldigung, ich muss das
tun, weil ich diesen
an der richtigen Position halten
muss Was ich
tun werde, ist, diese zu haben. Ich werde sie in den
Duplikatordner für
die Basistüre werfen Duplikatordner für
die Basistüre Jetzt habe ich diese Teile
und werde
noch einmal überprüfen, ob ich keinen Fehler
gemacht habe Nein, habe ich nicht. Dann möchte
ich
im Grunde diese Tür machen. Im Moment möchte ich einfach zuerst unsere Szene
speichern. Ich werde das
aus dem Weg räumen und
auch diese
Oberteile , weil ich
nicht will, dass Oberteile
von der Umgebung verschluckt Ich werde es so verschieben Du kannst es ein
bisschen näher heranrücken. Jetzt wähle ich
alles aus und exportiere
es unsere Farben oder Ordner und nenne das eine Basistüre in der Partitur. Malen. Exportieren. Okay. Jetzt können wir das schnell machen , sodass es
wieder an seinem ursprünglichen Standort ist. Als Nächstes werden wir unsere
Metalldetails hier drüben haben. Was nun die Metalldetails angeht, werde
ich sie einfach etwas weiter
aus dem Weg räumen. Noch einmal, ich möchte nicht, dass
irgendwelche der Embitklusionen miteinander
interagieren , weil
das ungenau aussehen würde Ja, lass uns so etwas machen
. Wir haben diese Teile. Wir
können wieder exportieren. Oh, warte, ist das? Ja, ja. Ja, wir brauchten dieses Weiße. Lass mich schnell nachschauen. Dieser sitzt
, der hängt
da draußen. Wir haben diese Teile. Auswahl exportieren. Metalldetails auf den Punktestiften.
Das ist Nummer zwei. Bei diesen können
wir einfach gehen, damit wir
nichts tun müssen. Jetzt haben wir unsere Dachstücke. Oh nein, tut mir leid, wir haben
unser Dach hier drüben, dem ich mich erinnern kann, dass
es ein eigenes UV-Licht war. Deshalb ist es
manchmal gut, es einfach
breiter zu machen. Wir
haben unser Dach. Also heiße Punsco Boots,
unhöfliche Schmerzen. Tut mir leid, wenn mein Ton beim Tippen
durcheinander gerät , weil ich meinen Kopf
vom
Mikrofon wegbewegen muss meinen Kopf
vom
Mikrofon wegbewegen muss Und dann haben wir hier
Dachziegel. Hier kann ich die UVs nicht
wirklich überprüfen, aber ich weiß verdammt sicher
, dass das alles richtig ist Es ist in Ordnung, unsere
Ebitklusion hier oben zu haben, weil wir dieses
Teil immer oben haben werden Wenn Sie möchten, können
Sie es jedoch verschieben. Ich kann
hier schnell nachschauen , weil es hier, hier und hier
ganz oben stehen wird. Es liegt also an dir, ob du es nicht
tun willst. Ich denke jedoch, dass
ich damit einverstanden bin, also werde ich
weitermachen und das exportieren. Dach, Ziegel, Unterstrich, Farbe. Und das ist der Grund, warum
wir nicht
das ganze riesige Stück
B exportieren . Gasfarbe würde einfach weinen und sie würde sehr, sehr langsam
laufen Okay, perfekt. Gehen wir jetzt in einen Maler hinein und springen
einfach rein. Also ja, wir sind schon mit unserer Treppe
über den Maler gegangen. Natürlich
wird das Holz sein, also wird es
etwas anders sein Aber lassen Sie uns weitermachen und zu
Export Painter gehen und
mit unserer Basistür beginnen. Ja, Farbe für die Basistüre. Ja, das will ich,
also öffnen wir es. Wir machen
einfach eine Auflösung von 4K weil wir hoch anfangen wollen,
und dann können wir niedriger gehen. Und dann können wir
einfach weitermachen und Okay
drücken. Okay, großartig. Also alle Teile
sind schon hier drin. Was ich jetzt
tun werde, ist, damit zu
beginnen, meine Textsatzeinstellungen aufzurufen. Scrollen Sie nach unten zu
unseren Bake Mesh-Maps denn dieses Mal werden
wir alles
in Painter
backen. Wir wollen das auf eine Auflösung von
vier Tasten einstellen. Schalten Sie Low-Poly-Meshes
Hypol
ein, weil wir kein Hypol haben und wir nur unseren normalen Wortraum, die
AO-Krümmung und die Position beibehalten wollen AO-Krümmung Den Rest brauchen wir nicht
wirklich, also können
wir einfach weitermachen
und auf Bake drücken, die Texturen
auswählen, und
das sollte Ich bin ein bisschen neugierig,
warum es so gab, dieser überhaupt nicht
gezählt wird Das ist interessant. Eins, zwei, drei, vier, fünf,
ich habe es schon verloren. Oh ja, hier, eins, zwei, drei, vier, fünf, Nummer sechs. Nummer sechs, warum arbeitest du
nicht an der Türbasis, eins, zwei, drei, vier,
fünf, Nummer sechs. Wenn es wirklich nicht funktioniert, überspringe
ich es einfach. Ja. Ja, deine Fernseher sind
in Ordnung. Seltsam? Nun, wenn es ein Problem wird,
nehme
ich einfach Nummer acht und werfe es
dann in Nummer
sechs oder so. Wie dem auch sei, wir haben jetzt
unsere Taschen hier drüben. Sie können weitermachen
und
die B-Taste drücken , um zwischen ihnen zu
wechseln. Ich kann hier
auch einen kleinen Fehler sehen. Und hier drüben
sehe ich einen Fehler. Ich sehe sogar ein paar von ihnen. Das ist wirklich überraschend. Warum gibt es
mir diese Fehler? Ich fürchte, wir
müssen das überprüfen,
weil diese Pfeile etwas ganz Besonderes
sind. Zuallererst, was ich
gerne mache, ist dass ich immer
schnell
meine UVs überprüfe , um zu sehen, ob es dort
ein Problem gibt Schauen wir uns das an
, denn das ist
kein normales Verhalten für so
etwas Aus irgendeinem Grund ist
mein Mix eingefroren. Okay, es lebt wieder.
Also lass uns einen Blick darauf werfen. Lass uns weitermachen und unsere UVs
öffnen. Und das Erste, was
ich immer
überprüfen möchte, wenn ich
Backpfeile
habe, ist, dass ich keine
überlappenden UVs oder
ähnliches Mir fällt
gerade auf, dass Oh, hey. Ähm, hm? Ist es packend wie,
was macht es hier? Ich muss, es sieht so aus, als ob
hier etwas zusätzliches drin ist, das wirklich hipoly ist Ich weiß nicht, was
es ist, also lass uns einfach weitermachen und Löschen drücken Habe ich mir irgendwo auf der Linie eines
der Metalldetails geschnappt oder vielleicht liegt es daran, dass etwas gruppiert ist
und das die Probleme
verursacht. Denn hier kann man sehen, dass es auch
sehr, sehr langsam ist. Versuchen Sie also, etwas auszuwählen
, das sehr detailliert ist. Ich verstehe es nicht. Lass uns weitermachen und
einfach alle Nein einblenden. Vielleicht wird dieser gruppiert. Wir haben diese Teile hier drüben. Wissen Sie was? Lass uns alles
auswählen. Lass uns weitermachen und einfach zur
Gruppe gehen und die Gruppierung aufheben. Denn wenn Sie jetzt etwas
verstecken, sollte
es nicht mit exportiert Wenn ich es jetzt noch einmal
versuche, wähle es aus. Ich habe nichts Besonderes. UVW-Karte? Ja, jetzt funktioniert es Okay, das sieht
viel logischer aus. Das war wirklich seltsam. Wie dem auch sei, wir hatten hier ein
Problem. Also was ich zuerst immer
gerne mache, ist einfach schnell nachzuschauen, und hier sehe ich das Problem. Wir haben etwas, das sich
überschneidet, und tatsächlich
gibt es mehrere
Teile, die sich überlappen Ich denke also, was passiert
ist, ist,
dass dieser Teil hier nicht zu diesem Bereich gehört Er gehört zu meinem Dach. Ja, hier, siehst du, es gehört zu meinem Dach, und
das habe ich nicht bemerkt. Also, wenn ich es einfach lösche
und
das auf unser
Dach hier drüben werfe , dann müssen
wir natürlich unser Dach
überprüfen, also schalten wir diese Stützen aus. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen.
Das ist also unser Dach. Das Wort sage ich
oft. Nein. Sie hängen
nur hier rum. Aber zum Glück, weil wir noch
keine Textur erstellt haben, sollten
wir sie einfach auswählen können
, und dann
fügen wir sie einfach dem Dach hinzu. Machen wir also weiter und setzen das
einfach auf 0,01, machen eine Überskalierung und packen es dann
einfach zusammen. Da haben wir's. Jetzt gehörst du aufs
Dach. Also das war seltsam. Bevor ich es vergesse,
Exportauswahl ,
Dach, Holzfarbe, los geht's. Und dann haben wir unseren Türsockel. Und was wir dann für diesen tun
müssen, ist ich schätze, wir müssen nur
die Tür aus dem Weg räumen. Wählen Sie Export, Auswahl,
Basistür, Farbe. Okay, und dann machen Sie einfach
das Verschieben der Tür rückgängig , weil wir wollen, dass sie an
der richtigen Stelle bleibt. Und jetzt können wir einfach
weitermachen und es erneut versuchen. Also werde ich einfach eine neue Szene
erstellen. Basistür, Farbe, vier Ko. Entschuldigung, ich habe etwas verpasst. Four k, OpenGL, weil ich
gerne an OpenGL arbeite. Da haben wir es also.
Ignoriere diese Szene Mesh-Maps backen, Low plus
HiplyFourK verwenden, ID ausschalten, Dicke
ausschalten, ausschalten Ja, es kann schnell gehen. Und das sieht
viel logischer aus. Ich dachte schon so. Das waren einige wirklich
seltsame Probleme, aber jetzt können Sie sehen, dass all diese Probleme sofort gelöst
wurden. Es waren nur ein paar
überlappende UVs. Damit wir endlich loslegen können. Ich werde hier oben
in meiner Taxiliste stehen und diesen einen
Stützpunkt
einfach punktuell nennen. Gut. Und wir können unsere erste Schicht
loswerden. Nun, das Erste, was
wir
tun müssen , ist zu entscheiden, entschuldigen Sie, welche Art
von Holz wir wollen. Also, ich mag
diese Holzart wirklich. Deshalb habe ich etwas in dieser Art
gemacht. Ich werde vielleicht auch später
nachschauen, ob wir
vielleicht ein paar
zusätzliche Metalldetails hinzufügen können. Also ich will dieses Holz, aber es ist super sauber. Ich möchte es auch
mit diesem schmutzigeren Holz kombinieren. Aber manchmal
mag ich diesen Schaden nicht, aber es gibt
manchmal Bereiche wie hier, wo es
ein bisschen Schaden gibt. Ich möchte
dieses Zeug dort einfangen, wo es außen wie weiß ist. Ich mag diese Idee sehr. Wie hier drüben, man
kann es oft sehen. Und vielleicht
mache ich einen Unterschied, vielleicht mache ich
die Hauptbalken, wie ein bisschen raues, beschädigtes Holz, und dann
mache ich den Rest sauberer. Ich höre auch die Leichtigkeit und solche Dinge,
die Unterschiede Das ist also eher die
Idee, dass ich versuchen
musste, unser Holz zu verwenden, um
verschiedene Gleichgewichte herzustellen Nun, ich glaube nicht, dass wir unser Holz
tatsächlich
noch als SBSCR-Datei exportiert haben unser Holz
tatsächlich
noch als SBSCR-Datei exportiert Wenn wir also den ganzen Weg
zurückgehen, weil es
eine Weile her ist , ja, das haben wir Also, wenn du
weitermachen
willst und einfach ein Grundholz öffnen willst, dann werden wir
dieses verwenden , um damit anzufangen. Okay, alles wurde
bereits veröffentlicht, also müssen wir
nur unsere SPSR-Datei veröffentlichen Sie kann sich am selben Ort befinden, sodass wir uns einfach
die Presseveröffentlichung holen können Und das wurde exportiert. Ja, jetzt können wir malen
, Ressourcen
importieren und einfach
Ihr Hauptholz SPSR
in die metallische Rauheit von PBR importieren Ihr Hauptholz SPSR in die metallische Rauheit von PBR weil wir unsere Szene noch nicht
gespeichert haben Und was ich tun werde
, ist nun, lassen Sie es uns zunächst hineinziehen Datei, rette uns. Und machen wir das in unserem SAS-Ordner. Lass uns weitermachen und
wahrscheinlich vor unserer Tür. Punktestand an der Tür. Nein, tut mir leid. Basis, Tür und
Kofferraum, NSCoePaint. Und das ist es, das zu speichern.
Okay, das ist also erledigt. Ähm, lass uns was haben. Also werden
wir später unsere Masken hinzufügen. Ich
möchte das jetzt nicht wirklich tun. Ich gehe einfach
hier rein und von Panorama aus gehe ich zu, ich glaube,
es war dieser, den wir benutzt haben, Buffino Street oder Ja,
ich glaube, es war wie
die Pavino Ich wollte
in meinen Post-Effekten mein Tone-Mapping
einschalten
und das einfach auf
Sensiomtic setzen und das Gamma hier etwas höher einstellen So etwas,
nur um Antsing einzuschalten. Und ja, einige Bereiche. Und ich werde meine Szene speichern
und etwas, das ich
dir zeigen kann, also haben wir beim letzten Mal viel
Zeit damit verbracht , das für
unsere Treppe einzurichten. Oh, tut mir leid, ich habe gerade den Inhalt
aktualisiert. Deshalb beschwert es sich. Also zumindest kann ich mich an unsere Treppe erinnern, die wir
eingerichtet haben, also all diese schönen Dinge, bei denen, ja, hier unser
Tone-Mapping hatten und alles schön eingerichtet war und
alles vertauscht wurde, man kann das tatsächlich als Vorlage speichern
, diese Szene, nicht das Modell,
sondern die eigentliche Szene Sie können also einfach zu einer
Datei mit weiteren Speicheroptionen gehen und sie als Vorlage
speichern. Und Sie können
dies zum Beispiel
JB NScortot nscore-Modell nennen JB NScortot nscore-Modell Szene, so etwas und speichere
es. Und dann kannst du das benutzen. Wann immer Sie zu einem neuen Modell wechseln, sollten
Sie in der Lage sein,
zur Vorlage
JP Tooth Model Scene zu wechseln . Sie können diese Vorlage also
verwenden. In meinem Fall werde ich das jedoch nicht
für unser Grundholz tun,
da
ich gerade
all diese Dinge erstellt habe, und ich werde einfach weitermachen
und damit anfangen. Also unser Grundholz. Als Erstes müssen
wir uns nun alle
Richtungen unseres Grundholzes
entscheiden. Dafür mache ich weiter und gehe zunächst zu Triplanar Und ich möchte
weitermachen und das
herunterskalieren,
bis ich es auf einem Niveau habe , das mir
gefällt Wird
vielleicht etwas kleiner sein. So etwas
sieht ganz nett aus. Ich schaue nur hauptsächlich
auf mein Hauptgerät. Jetzt kann ich im Grunde alles auswählen
, was das Holz
in dieser bestimmten Richtung haben muss. Im Moment können Sie hier
sehen, dass diese Teile, weil sie zur Seite abgewinkelt
sind, und ich kann auch feststellen, dass
sie keine gewichteten Normalen haben, aber das werden wir
später korrigieren Wir müssen zwei Varianten erstellen
. Wir haben diesen Master Wood. Zur Partitur. Hoch? Oh, tut mir leid, das ist mehr. Im Punktestand nach oben. Oder wir
machen V für vertikal, und dann können wir es einfach
duplizieren und das Ganze H für horizontal
nennen. Und dann ist der einzige
Unterschied, dass wir bei der Rotation den Wert auf 90 setzen. Siehst du? Jetzt können wir das Holz ganz
einfach austauschen. An diesem Punkt geht
es
nur noch darum, diesen Stücken eine schwarze
Maske hinzuzufügen. Und dann können
wir mit dieser schwarzen Maske hier oben zu
unserer Polygonauswahl gehen, auf
Element setzen und einfach die Teile
auswählen, die nach oben gehen Also diese, diese
, diese. Und später werden wir natürlich unser Holz wechseln, unser Holz verbessern, all
diese Dinge. Aber generell
sehe ich hier ein kleines Problem. Das ist bedauerlich.
Gehen wir zu B. Es scheint auf meinen Karten
gut auszusehen. Also ich denke, es ist nur
ein kleines zufälliges Problem. Hoffentlich wird es kein Problem, weil es hier
noch ein anderes gibt Ich bin mir nicht sicher, warum diese
Probleme hier sind. Ich weiß nicht, ob es mit
meinen Post-Effekten oder so zu tun
hat . Keine Antialisierung. Keine Ahnung, als ich das
zum ersten Mal gesehen habe. Aber weil meine Karten
korrekt aussehen , wenn ich B drücke,
um sie durchzublättern, gehe
ich davon aus, dass das in Ordnung ist. Oh nein, warte.
Eigentlich bin ich hier drüben. Interessant. Sehr interessant. Ich bin mir
nicht ganz sicher. Gehen wir zu unserer TD
- und Two-D-Ansicht. Okay, hier drin verursacht es
auch die Probleme. Aber wir wählen das aus. Wenn ich
das auf Weiß setze, nein, ich bin mir nicht sicher, aber ich muss sicherstellen
, dass es funktioniert. Aber wenn ich weiß, dass es nur wie ein visueller Bug aussieht, wenn ich
es aus der Ferne betrachte . Aber darauf
kann ich mich leider nicht verlassen. Ich werde also
weitermachen und das nur schnell
als Test testen. Es ist also ein
bisschen bedauerlich , dass wir jetzt hier reingehen müssen. Entschuldigen wir
uns, machen wir Vermögen. Erstellen Sie einen Ordner mit dem Namen Meine Tür. Los geht's. Ordner.
Haupttür aus Holz und wählen Sie. Und das können wir exportieren. Als BBR-Metall ist die
Rauheit vorerst in Ordnung und Und wenn wir einfach schnell in Mamas Kopf
reingehen, also wir eine Treppe haben, dann
wird sie ab und ab Exporte. Und ich werde den
Maler einfach einschalten. Also das ist nur, um dir
zu
zeigen, wie man Probleme
repariert, zum
Beispiel, wie man sie repariert, solche
Sachen. Wir haben hier also ein
Grundholz, und jetzt können wir es einfach
schnell auftragen. Und dann wissen wir, ob
das ein visueller Bug ist oder nicht, weil es mir neu ist. Ich hatte
diesen noch nie wirklich, also hoffe ich wirklich, dass es
nur ein einfacher visueller Bug ist. Wir können also etwas
Normales Rauhiges
und Metallisches haben . Ja, siehst du? ich habe gerade
Substance Painter aktualisiert
und es sieht aus, als wäre
es ein visueller Bug. Aber das ist wirklich,
wirklich gut zu wissen, denn dann wissen wir jetzt
einfach, was zu tun ist. Wenn du willst, kannst du
das tatsächlich speichern. Ich werde das wahrscheinlich nur zu
Präsentationszwecken
etwas weiter hierher
verschieben . jeden Fall so.
Wenn du willst, kannst
du schon
weitermachen und
die Szene speichern und wir können sie später
verwenden. Da ich weiß, dass das ein visueller Bug
ist, werde
ich ihn
vorerst im Grunde ignorieren. Nun,
wir haben auch hier ein paar Teile, bei denen ich, wenn
ich weitermache und das auf UV setze und dann das UV
auf Schwarz setze, kann ich nett sein. Das ist gut, dass wir
es auf diese Weise mit UV-Strahlung ausgepackt haben. Los geht's Wir können diese sogar so einstellen,
dass sie sich in einem bestimmten Winkel befinden. Diese und diese, weil sie alle
nach oben gehen, aber bei diesen würde
es keinen Sinn machen, wenn die Körner nach oben
gehen,
also werden wir sie die Körner nach oben
gehen, seitwärts machen Und hier drüben bin ich mir
nicht sicher, ob das hier ist. Nein, dieser wird auch steigen, also
muss dieser seitwärts sein Cool. Also dann
gehen wir jetzt einfach in den anderen Wald und dann machen wir so ziemlich weiter
und/oder was du auch machen kannst. War das alles?
Nun, wir haben dieses Stück, einfach mit der rechten Maustaste klicken und
dann einfach die Maske kopieren. Maske kopieren. Gehen Sie dann hier rein,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf In Maske einfügen, und klicken Sie dann erneut mit der rechten Maustaste und kehren Sie dann einfach die Maske um Ich kann jetzt sehen, dass
das auch behoben ist. Also haben wir den.
Das Einzige, was ich damit machen möchte,
ist, dass ich weitermachen und
meinen Beton abschalten will , der unten
sitzt. Und jetzt haben wir unser Grundholz
ausgewählt und es ist einsatzbereit. Okay, das ist also etwas. Also, lass uns weitermachen und ASM sagen. Und jetzt
fangen wir mit einigen unserer zusätzlichen
Details und so an. Ich mag es sehr, wenn die Außenseiten
etwas dunkler sind. Ich mache weiter und das so und mache es auch ein bisschen
detaillierter. Zuallererst dieses Grundholz, das
ich habe, muss
dieses Grundholz, das
ich habe, meiner Meinung nach etwas grauer und ein
bisschen dunkler sein ein
bisschen dunkler Also, wenn ich hier reingehe, werde
ich
damit anfangen Also werde ich mir meinen Basis-Woot
holen. Ich sollte malen können. Und hier haben wir
unsere Gesamtfarbe. Und den kann ich
machen. Ein bisschen dunkel oder so. Wir werden auch
weitermachen und
diese Farbe kopieren und
sie einfach in die andere einfügen. Sie können das
hier sehen, weil es sich um
ein kleines Material handelt , das
wir wirklich optimiert Es ist wirklich einfach für uns, zusätzliche Details zu
mögen. Jetzt fange ich
wahrscheinlich damit an dass
wir einfach mit
unserer Grundstimmung beginnen, die wir haben, die wir für das meiste verwenden außer für den
Hauptpol hier drüben. Also, was brauchen wir dafür? Wenn wir zuerst hier drüben nachschauen, haben
wir das Grundholz. Ich werde vielleicht ein
paar kleine Änderungen daran vornehmen. Wir brauchen etwas lokalisierten Schmutz und wir brauchen auch eine
gewisse Verfärbung Das sind momentan die
größten. Also als Erstes
werde ich sehen, was ich tun werde. Also das ist dieser, der ist gut. Das werde ich nur
allgemein tun. Oh, warte. Hier drüben kann man manchmal
zusehen, wie das passiert. Vielleicht möchten Sie einfach
weitermachen und die Umschalttaste gedrückt halten und drehen. Und lassen Sie uns auch
hier reingehen und einfach sichergehen
, dass das korrekt ist. Oh, der ist richtig.
Also drehe ich es einfach, um sicherzugehen, dass mein Holz
in die richtige Richtung geht. Okay, wir haben also eine
große Farbmischung. Okay, den möchte ich nicht
wirklich benutzen. Leichtigkeit der Körner. Oh ja, das war
so eine Leichtigkeit, aber ich kann mich erinnern,
dass ich
sie nicht mochte , weil sie einfach nicht wirklich lokalisiert
war,
also wollte ich sie ausschalten Wir haben hier unsere normale Stärke, also
kann unsere normale Holzstärke hier
etwas stärker sein. Unsere Langkornstärke
kann im Allgemeinen auch
etwas stärker sein . Ja, lass uns das einfach als Basis
verwenden. Lass uns einen Ordner erstellen
, den wir Dart nennen. Und fangen wir einfach an,
langsam mehr hinzuzufügen. Fangen wir mit
nur einem OCC-Dirt an. Und ich möchte, dass das eine
ziemlich geringe Rauheit hat. Ich möchte, dass es
eine etwas dunklere braune
Farbe hat, ungefähr so Ich brauche keine
Größe. Ich brauche kein Metall und ich
brauche kein normales. Ich kann eine schwarze Maske hinzufügen und
dann können wir einfach
unsere intelligenten Masken
hier drüben einsetzen und einfach
unseren Staubverschluss entfernen Und das ist es, was oft
ganz gut funktioniert,
Dinge schon etwas
Grundschmutz zu versehen Und dieses Mal macht es dasselbe. Deshalb war es
wichtig, dass unsere Okklusion funktioniert und
alles gut funktioniert Ich werde das Ganze ein bisschen stärker machen , Dreck für den Anfang Jetzt möchte ich auch ein
allgemeines Weißverblassen, und ich möchte, dass das
weiße Verblassen die meiste Zeit
an den Rändern etwas lokalisiert Also werde ich weitermachen
und eine weitere Füllebene hinzufügen. Weißes Verblassen. Zum Beispiel Und lassen Sie uns das wie reines
Weiß machen, das macht es einfacher. Dafür mache ich meine
Rauheit. Lassen Sie uns die Rauheit
etwas trüber machen, und auch hier
brauchen wir nichts anderes Fügen wir zunächst unsere schwarze
Maske hinzu. Und dann werde ich schnappen. Mal sehen, welcher
würde gut aussehen? Wir haben etwas Bodenschmutz. Eigentlich möchte ich den
Bodenschmutz oben drauflegen, aber lassen Sie mich
zuerst diesen fertig stellen. Also wir wollen etwas
staubweiche Kanten, vielleicht diesen. Okay, das sorgt hier für ein
schönes Verblassen. Aber dann
müsste ich es beenden. Also, wenn ich das nur ein bisschen
abschwäche, sodass es definitiv
Kunst an den Rändern entsteht, Oh ja, dieses Verblassen
geht in zwei Richtungen Das ist ein bisschen nervig. Lassen Sie uns weitermachen und jetzt eine
Füllebene darüber hinzufügen. Im Grunde denke ich
über die Richtung nach. Also das hier wäre vielleicht besser,
wenn ich es zuerst
nur zu meinem Holz hier drüben hinzufüge und es dann von dort weiternehme. Aber wie dem auch sei, lasst uns das zunächst aufteilen und uns einfach auf dieses Holz hier
konzentrieren. Und sobald wir wissen, wie dieses Holz aussehen
muss, können
wir den Rest erledigen. Vielleicht irgendein Polizist,
vielleicht dieser, Charcoal. Stellen wir die Drehung auf 90 ein. Lass uns die Fliesen ein
bisschen mehr machen. Wisst ihr, was
ich getan habe, würde ich mich
eher für Triplanar entscheiden wollen eher für Triplanar entscheiden Eins in der Art. Und wenn wir jetzt einfach mit
unserem Multiplizieren
herumspielen Okay, das teilt es
also ganz gut auf. Ich weiß nicht, ob ich etwas anderes
brauche. Lass es uns zuerst versuchen. Also haben wir diesen hier drüben. Also, wenn ich einfach weitermache und
dann diese Krümmung einstelle. Tiefer hier drüben
, sodass wir gerade
erst sehen können , wie das Weiß hier drüben
verblasst Jetzt würde ich langsam anfangen, ein
bisschen älter auszusehen Jetzt möchte
ich ein bisschen mehr von dem grünlichen Zeug
hier rein
bekommen , das alles auch nur ein bisschen dreckiger macht Und außerdem wollte ich etwas
Bodenschmutz hinzufügen. Sie können zu Ihrem
OCC-Dreck gehen und dann einfach weitermachen und auch eine Bodenschmutzmaske
hinzufügen Also haben wir den
hier, Dirt Ground. Und stelle diesen
einfach auf Oh Gott, das sieht wirklich schlecht aus. Hm. Vielleicht ist das
nicht das Richtige Lass uns eine nehmen, weil es
hier zwei davon gibt, Bodenschmutz. Da haben wir's. Das sieht
etwas logischer aus. Ich werde diese Grinch-Map
loswerden die es gezeichnet hat, und dann
diesen Bodenschmutz Ich werde ihn zuerst bearbeiten und dann einfach mit dem Rest mischen Also zuallererst, ich
mag diesen Grinch hier nie. , es fühlt sich einfach
nicht richtig an, also möchte ich einfach mit
Grinches herumspielen Ich möchte auch
weitermachen und du kannst deinen
Positionsgradienten hier
so einstellen, dass er die Position absenkt Wenn du dann in
deinen Positionsgradienten gehst, willst du
hier quasi ein
bisschen mehr mit deiner
Helligkeit und deinem Kontrast herumspielen . Ich habe das Gefühl, lassen Sie uns zunächst wieder meine Textur ändern. Ja, fangen wir mit
etwas an, das wirklich schwer ist, und versuchen
wir es erneut. Also, wir haben unsere Position, oben nach unten, hier drüben. Oh nein, tut mir leid, nicht von
oben nach unten. Ich schätze, wir
müssen einfach das Gleichgewicht verringern. Wenn wir also das
Gleichgewicht hier
runterdrücken, wird das
schon ein bisschen besser. Lassen Sie uns meinen
Kontrast und meine Balance ausspielen. Ich muss ihn nur nicht zu hoch ansetzen. Etwas wie
das hier. Okay. Und jetzt geht
es nur darum, einfach reinzugehen und zu versuchen, eine schöne Textur zu
finden. Kann ich Triplanar hinzufügen? Mal sehen, Textur. Ist das der
erste, so triplanar. Da haben wir's. Das sieht ein bisschen besser aus, wenn es triplanar ist Also haben wir unsere
Textur hier drüben, und wenn wir jetzt einfach
weitermachen und diese auf maximal aufhellen stellen
, um sie oben
drauf hinzuzufügen. Da haben wir's. Jetzt haben wir einfach
etwas in der Basis. Okay. Nett. Also fängt es
langsam an, dort anzukommen. Ja, die Richtung
Ich bin eigentlich mit der Regie mit dem weißen
Zeug einverstanden, also das ist gut. Lass uns weitermachen
und das wahrscheinlich nochmal
duplizieren, den OC-Dreck. Grüne Pfeile. meiste davon wird also
buchstäblich nur dazu führen
, dass immer wieder Darts hinzugefügt Und dann haben wir auch
zufällige Farbvariationen
, solche Sachen Aber zuerst haben wir diesen, und ich werde sagen ähm, vielleicht macht
Oberflächenrost etwas aus. Wenn ich nur zur Maske gehe, warum schneidet sie dann so ab? Gehen wir hier rein
und schauen wir mal, ob Textur Triplanar stimmt Es ist wirklich komisch, dass
es so abschneidet. Ich glaube, das kann ich loswerden, aber im Allgemeinen
mag ich diesen nicht wirklich. Mal sehen, Oberfläche abgenutzt. Nee. Subtile Kratzer würden
wahrscheinlich nicht funktionieren. Weicher Schaden. Hmm. Um ehrlich zu sein, mag ich etwas
Schaden. Ich halte einfach die Alt-Taste gedrückt, um
quasi hier rein zu gehen. Ich mag das irgendwie, ich habe das
Gefühl, dass es zu viel ist, aber ich mag das Konzept, einfach alles
ein bisschen
lokalisierter zu haben und es einfach rauf und runter
gehen zu lassen und all
diese Dinge. Das ist ziemlich cool
hier. Ich habe das noch nie benutzt, aber ich muss es ein
bisschen
bearbeiten . Fangen wir also damit an. Lassen Sie uns die Farbe so gestalten wie
hier, ist wie das
typische Zeug, das man oft in Holz sieht, wie
diese Art von Farbe. Ich werde es
ein bisschen brauner machen. Dann werde
ich reingehen und die Intensität verringern
. Und als Nächstes
möchte ich nur eine
Farbschicht drauflegen und einen Teil davon
ausmalen. Mal sehen, schnappen wir uns so etwas wie einen
weichen Busch und drücken X. Zum Beispiel hier drüben,
mach es ein bisschen weicher Ich möchte
es in einigen
dieser Bereiche hier etwas weniger
intensiv machen es in einigen
dieser Bereiche hier etwas weniger intensiv Ich mag es sehr, es hier
in der Seite zu haben. Das ist in Ordnung. Und hier drüben, wie oben. Ja, das sieht
ziemlich cool aus. Ja, ich achte noch nicht wirklich auf die Tür, aber das kommt
später. Okay, cool. Nun, eine Sache, von der Sie immer wirklich profitieren
können es zu Holz
hinzufügen, sind leichte Farbabweichungen
zum eigentlichen Holz. Nun, was ich dafür
tun kann, ist, dass ich weitermachen
und eine Farbabweichung
wie bei einem Ordner erstellen kann . Und dann hier drin, wenn ich
einfach weitermache und
ein paar Füllebenen hinzufüge , wo
ich nur die Farbe habe. Und nehmen wir an, dass diese
Farbe komplett schwarz ist. Variante 01. Und mach einfach weiter
und dupliziere das. Vielleicht dreimal. Variante 02. Variante 03. Weißt du was? Eigentlich entscheide ich mich für
eine eher bräunliche Farbe, eine eher bräunliche Farbe die vielleicht ein bisschen
schöner aussieht, so etwas Und dann
werden wir im Grunde genommen hierher gehen Wir haben also einige bräunliche Farben. Wir werden allen dreien eine schwarze
Maske hinzufügen. Und dann schnappen
wir uns im Grunde eine Maske und wählen
einfach einige Objekte aus. Nehmen wir an,
ich mache das hier, und
ich mache es vielleicht
so wie das hintere. Und sagen wir auch so wie
die hier drüben. Nun, diese Farbvariation
wird sehr klein sein. Wir benötigen dies also nur in der Grundfarbe, damit wir
diese Intensitätseingabe verwenden können. Ist Litty nur hier
mit einer Intensität von wahrscheinlich 20, nur um
ihm ein bisschen Geschmack zu verleihen Ich kann dann zum nächsten gehen und sagen,
okay, diesen, ich will diese hier haben und diesen und vielleicht ein
paar dieser Stücke hier. Und noch einmal, Farbvariation. 20. 20. Dann haben wir diesen
, den letzten bei dem ich noch einmal sagen kann:
Nun, ich meide das Fernlicht, weil
ich es einfach nicht brauche. Wie ich schon sagte,
dieser und dieser, und für den Moment ist das
genug. Noch einmal, 20. Was Sie im Grunde sehen werden,
ist, dass
Sie im Allgemeinen sehr geringe
Farbunterschiede feststellen können, was unser Holz
optisch
etwas interessanter macht . Eine Sache, die ich
vergessen habe, ist, dass ich mir hier
einfach auch ein paar schnappen muss . Weil
das eigentlich die wichtigeren sind
, weil sie sich
sehr wiederholen Das sind also gute, um nur einige Farbabweichungen zu
erzielen. So wie das. Okay. Nett. Also haben wir die
Teile hier unten. Lass uns sehen. Wir haben also
etwas grünlichen Dreck Wir haben solche Sachen. Ich wollte
eine weiße Variante hinzufügen, und ich wollte eine schwere Variante hinzufügen
. Lassen Sie uns vorerst einfach
weitermachen und einfach einen schnellen Export durchführen, damit wir tatsächlich sehen
können,
was wir tun. Das ist also Export.
Gehen wir in das Krallenäffchen rein. Okay, das sieht langsam ziemlich interessant
aus. Natürlich, nimm die
Dunkelheit und alles, nimm es mit Vorsicht, denn im Grunde wird
es wahrscheinlich
ganz anders aussehen. Aber das ist wie ein guter Anfang. Irgendwann können
wir auch
schon damit beginnen, das Ganze auf
einer Walze einzurichten, nur um es uns schon damit beginnen, das Ganze auf
einer Walze einzurichten anzusehen. Jetzt werde ich
das Kapitel wahrscheinlich hier beenden , weil
es ziemlich lang ist. In unserem nächsten Kapitel
werden wir damit beginnen, unsere Holzwerkstoffe
mehr in verschiedene
Arten von Materialien zu definieren , mehr an der Tür zu
arbeiten, und ich hoffe, ich exportiere
diese bereits zusammen mit
einigen Masken nach Unreel , damit wir es einrichten
und sehen können , wie
alles aussieht Lassen Sie uns also
weitermachen und im nächsten Kapitel damit
74. 74 Strukturierung unserer Tür Teil 2: Okay, wir haben also unsere Stützpunkte. Und jetzt fangen wir
damit unser Grundholz
ein bisschen genauer zu
definieren. Also haben wir diesen hier, wir für
diese paar Stücke verwenden, und was ich tun möchte, ist ich einfach
weitermache und meinen Hauptholzbalken abwähle Also setze ich die
Farbe mit
meiner Polygonfüllauswahl auf Schwarz und schalte sie einfach aus Und dann mache ich
weiter und dupliziere und
nenne das oben einfach 12. Boot. Hallo Scott. Okay. Also, mit dieser schwarzen Maske, Polygonfüllung, setze sie wieder auf
Weiß und wähle sie erneut Okay, cool. Also, was ich
mit diesem machen wollte, ich wollte es ein bisschen dunkler und
etwas intensiver machen. Also das ist etwas, was
ich zuerst tun möchte. Lass uns zuerst mit der
Dunkelheit beginnen. also die Gesamtfarbe und entscheiden wir uns für
etwas, das so ist. Und dann haben wir hier auch unsere
Staubfarbe. Wenn ich die
Staubmenge nur vorübergehend reduzieren würde. Oh, eigentlich ist es nett, wenn wir die Staubmenge
reduzieren, weil
dadurch alles ein
bisschen stärker wird . Also werde ich das ein bisschen dunkler machen
. Also muss es ein bisschen mehr Schaden anrichten.
Also lass uns einen Blick darauf werfen. Verdunkelung, sodass man die Verdunkelung
dort macht. Aber ich bin nicht so sehr an der Verdunkelung unserer
Körner interessiert Verdunkelung unserer
Körner Dunkle Kornlinien,
große Farbmischung. Ich weiß nicht, ob man das herunterfährt
, um zu sehen, wie es aussieht, und es dauert ungefähr
eine Sekunde, bis es geladen Okay, die große
Farbmischung erhöht
die Dinge definitiv Lass es uns wieder ein
bisschen stärker machen. So etwas
für den Anfang. In unserer Normalität werde
ich
weitermachen und das
um einiges erhöhen Wir haben also ein Holz mit normaler
Festigkeit. Überraschend langsam. Manchmal kann es langsam oder
schneller sein, wenn man wirklich schwere Materialien
abschaltet wirklich schwere Materialien
abschaltet wie Sie sie
hier haben, wie diese. Ich habe jetzt meine Normalität. Langkorn fertig, Intensität, und dann haben wir unsere Körner. Mal sehen, Kornstärke. Große Kornlinien. Ich glaube, das Langkorn. Wenn ich nur sagen würde, dass das ziemlich stark ist. Und dann haben wir die
Kornlinien groß, denkt dieser, aber verstärkt eben den Effekt. Oder auch nicht. Nein, warte,
das ist nicht der Richtige. Ich glaube. Ja, du wirst schon sehen, das ist
also wie
bei den großen Linien. Ähm, Langkorn Don. Oh, stimmt. Also habe ich irgendwie
vergessen, dass ich den hatte. Also wenn ich sagen würde, dass
das wahr ist, sollte mir das jetzt
ziemlich großen Schaden zufügen. Und wenn du
Lust auf etwas hast,
okay, also hier, kann ich
anfangen, mir die Schäden anzusehen. Mir fällt auf, dass sie
invertiert sind und das ist
etwas peinlich, dass ich
es hätte geben
sollen , weil die Unwel-Engine Direct X
liest.
Nein, warte, Taxi. Ja, nein. Ich bin mir nicht ganz
sicher, ob es invertiert ist. Es sieht invertiert aus, also ist es etwas, an dem
wir arbeiten möchten Aber ja, du kannst Dinge
umkehren, indem zum Beispiel hier raufgehst, zu deinen
Levels gehst Und wenn du deine Level auf
deine normale Map und dann
auf den grünen Kanal setzt , kannst du
einfach Invertieren drücken, und das wird
alle Normkarten invertieren Aber jetzt, wo ich es mir
ansehe, ist es ziemlich schwierig zu erkennen,
ob es invertiert ist Wie dem auch sei, wir haben hier diese
langen Körner. Ich habe sie ziemlich stark gemacht, obwohl ich sie wahrscheinlich
etwas weniger stark gemacht habe.
Also lass uns das machen. Und was ich sagen wollte, ist,
wenn Sie sehr schnell viele
wirklich umfangreiche
Änderungen vornehmen müssen , können
Sie immer zu
Ihren Textsatzeinstellungen gehen, und die Sätze wollen zwei K. Und wenn Sie es an zwei
K senden, wird es oft so,
nun, es sieht mit
niedrigerer Auflösung ,
aber Sie können die Dinge oft um einiges schneller
rendern. Jetzt ist es fast augenblicklich. Okay, also wir haben diesen. Es ist ein bisschen dunkler. Es hat diese langen
Körner, die gut aussehen. Ich werde mir mein Halsband und meinen Staub
ansehen. Ja, lassen wir es vorerst
so. Also haben wir diesen. Wenn ich an meine Unhöflichkeit denke, gibt es
nicht viel, was ich tun muss. Ich kann loslegen und
C drücken, einfach zu
meiner Rauheitskarte navigieren Aber wenn ich Rauheit
malen will, werde
ich sie wahrscheinlich hier oben drüben malen Also haben wir diesen
. Jetzt können wir loslegen und wir können
diese auch einschalten. Das ist also schon
ziemlich dunkel. Das ist ziemlich gut. Hier unten haben
wir auch dieses
Betonstück. Und was ich damit machen kann
, ist, dass ich
so ziemlich einfach reingehen kann . Lass uns meine intelligenten Materialien
sehen und ich bin mir sicher, dass
da so etwas
wie Beton drin ist . Das können wir benutzen oder steinigen. Kann ich einfach Beton eintippen? Nein, Steinplastik. Vielleicht können wir uns für ein Basismaterial entscheiden. Also hier haben wir Beton.
Ah, los geht's. Also Betonguss und Beton. Ja, lass uns einfach
diesen machen. Als ob es nicht besonders wichtig
wäre. Also lass uns Künstler sein. Lass uns eine schwarze Maske hinzufügen. Und dann können wir weitermachen
und die Basis hier auswählen. Okay, cool. Also
haben wir das Zeug erledigt. Also, was ich
tun wollte, war, mich ein bisschen
mehr auf meine Tür
zu konzentrieren. Und mir gefällt sehr, dass die Tür hier diese zwei verschiedenen
Farben
hat. Also wollte ich so
etwas machen. Nun, ich bin mir nicht sicher, ob ich das eigentliche
Farbverblassen hier machen
will, aber ich könnte es mir ansehen Das einzige, was
ärgerlich ist, ist, dass wir das natürlich an mehreren Standorten
haben Ich gehe zu
meiner Farbvariante. Ich werde noch eine hinzufügen. Also lass uns einfach duplizieren. Stellen Sie das auf eine schwarze Maske ein und stellen Sie
das vorerst
ganz auf. Und ich füge einfach hinzu,
wenn wir auf UV-Schalen klicken, können
wir einfach unsere
inneren Schalen hinzufügen, um
sie alle etwas dunkler zu machen . Los geht's. Und dann können wir weitermachen und den
Wert einfach senken,
sodass wir schon
einen leichten Verdunkelungseffekt haben
. Entschuldigen Sie mich Nun zu unserer Tür, ich will wahrscheinlich sehen, ich habe etwas
Dreck und so. An diesem Punkt möchte
ich wahrscheinlich
weitermachen und zur
erzwungenen Lösung zurückkehren , weil
es sonst ziemlich
schwer zu erkennen sein wird. Ich hatte im Sinn
, dass wir dieses Holz haben. Was wäre, wenn ich einfach
eine leichtere Version
des Holzes hinzufüge und das
mit einigen Ankerpunkten machen kann. Aber ich muss wahrscheinlich
hier reingehen und
einen Ordner erstellen und
diesen einen Grundfarben nennen diesen einen Grundfarben ,
damit ich das gesamte Holz als einen Ankerpunkt referenzieren kann . Wir haben Grundfarben und ich
kann
hier einfach einen Ankerpunkt hinzufügen , damit ich mich später an all
diese Grundfarben erinnern kann. Wenn ich dann hier reingehe und
einen Ordner erstelle und diesen
einen nenne , mache ich das für die
Tür oder für alles. Nennen wir das hier. Leichte Mischung. Dieses Holz können
wir hier für beide verwenden, aber wir können es auch hier
an den Enden verwenden Ich hatte vor, ich kann reingehen und mir eine Füllschicht
holen. So etwas wie helleres Holz verkrustet. Und dann mit meiner Grundfarbe mache
ich einfach
weiter und verwende
weiterhin meine Ankerpunkte,
auch was meine Rauheit angeht, meine Rauheit und ich brauche kein Metallic,
ich brauche kein normales Weißt du was eigentlich? Nein,
ich brauche keine Rauheit. Ich brauche nur eine Grundfarbe. Jetzt habe ich mich an diese
Grundfarbe hier erinnert. Jetzt sollte ich in der Lage sein, einen Filter
zu benutzen. Und stellen Sie den Filter so ein, dass er
nur die Farbe beeinflusst. Und dann
haben wir hier eine Farbkorrektur und Farbbalance,
aber auch Farbabstimmung. Farbkorrektur
ist wahrscheinlich nicht gut, Farbbalance.
Vielleicht passt die Farbe zusammen. Ja, wenn wir Farbabgleich machen und dann Aqua Dinge wie
die Zielfarbe
der Grundfarbe sehr ähnlich
sein müssen , aber ich kann
die Grundfarbe nicht auswählen. Ich mache einfach
weiter und wähle das hier ein bisschen aus. Aber das, was ich tun
werde, ist mal sehen
, ob ich
einfach zu Ja gehe,
naja , es wird die
Dinge ziemlich los. Modus. Ja, Durchschnitt ist in Ordnung. Lass uns mit so
etwas beginnen. Und natürlich
werden wir dem Ganzen eine wirklich spezifische
Planung
hinzufügen. Also war es draußen beim Speichern. Also, wenn ich zum
Blackball gehe, bin ich mir noch nicht sicher, wie ich das haben will Also ich will etwas
, das ziemlich
scharf ist und vielleicht möchte ich, dass es eine Grunge-Map ist und dann vielleicht die Sachen
ausmalen
, die ich nicht mag Also lass uns nachholen. Und ich möchte
etwas nehmen, das
ziemlich scharf ist und sich vielleicht ein
bisschen wie Schmerzpeeling anfühlt. Ich weiß, dass es hier eins gibt, aber
es ist nicht wirklich gerichtet, aber es fühlt sich an wie ein
Schmerzpeeling. Es ist wie dieser hier drüben. Ich kann mich für
eine viel
fortgeschrittenere Texturierung entscheiden, aber da das natürlich mit vielen anderen Dingen erweitert
wird, glaube
ich nicht, dass ich das tun möchte Lassen Sie uns vorerst triplanar vorgehen. Geh und bring das hier her. Okay, also auf jeden Fall, wenn ich
einfach damit herumspiele, das mag Kunst definitiv etwas mehr Farbe und
so, was ziemlich gut ist. Nun, wenn ich reingehe und sagen wir, dass
ich das hier drüben tatsächlich gestalten möchte. Machen wir also weiter und zeichnen
die schwarze Maske und kopieren
dann einfach den Effekt
und fügen ihn hier ein. Wo basiert der Effekt? Basiseffekt. Dann kann
ich hier eine
schwarze Maske daraus machen und jetzt kann
ich einfach
malen, wo immer ich diesen weißlichen Dreck haben
will Wenn ich nur
einen schärferen Pinsel nehme, kannst
du sehen, dass ich
dann hier reingehen kann Und wenn wir
das getan haben, können wir natürlich
reingehen und es einfach verbessern Ich weiß, dass diese Seite
der Tür nicht wirklich viele dieser Details hatte, sodass eines nicht wirklich
wichtig ist. Und außerdem sehe ich
das und das bringt mich dazu,
diesen
hier unter unserem Dreck zu platzieren unter unserem Dreck zu , damit er nicht
zu stark beeinträchtigt wird. Wenn ich jetzt reingehe,
kann ich meinen
Pinsel vielleicht etwas größer machen. an, diese Details hinzuzufügen, genau wie an einigen Orten Fangen Sie an, diese Details hinzuzufügen, genau wie an einigen Orten. Ich möchte vermeiden, es auf
wirklich dunklem Holz zu machen. Aber nur um ein
bisschen von
dieser stärkeren
Farbvariation hier rein zu bekommen. Und vielleicht eine Sache, die ich auch machen
möchte, wenn ich
damit fertig bin, gib mir
einfach 1
Sekunde. Los geht's. Vielleicht möchte ich
hier reingehen und dann diesen
duplizieren und ihn einfach zu Max Lighten
hinzufügen Und dann für diese Version, mach
einfach weiter und verschiebe
sie ein bisschen, sodass wir in bestimmten Bereichen etwas mehr Schmutz
haben Okay, also wir haben das. Also,
wenn du es ein- und ausschaltest, habe ich das Gefühl, dass es
etwas heller sein kann, also lass uns zu
unserer Farbabstimmung übergehen. Und mach es einfach ruhig, lass es uns vielleicht ein
bisschen heller machen. Und was wir dann machen wollen, ist , dass
wir auch diesen haben wollten. Wenn wir einfach zu unserem Kofferraum gehen, können
wir vielleicht rauskommen wie eine Farbe. Wir wollten den auch
hier haben. Also zuerst,
mach einfach weiter und
klicke einfach mit der Alt-Taste und sieh
, wo ich malen muss. Also haben wir diesen. Diesen, lass uns
auch diesen machen. Ich habe das Gefühl, dass
ich für diesen vielleicht sogar den
künstlerischen Eigensinn verwenden möchte
, weil dieser oft diese
wirklich schönen scharfen Kanten gibt Das kannst du
hier sehen. Ja, lass uns das machen. Und später haben wir auch
eine Polierphase, in der
ich natürlich an meinen endgültigen
Texturen arbeiten und sie polieren
werde, meinen endgültigen
Texturen arbeiten und sie polieren
werde weil es ziemlich schwierig ist das alles in Echtzeit zu machen. Manchmal ist es einfach
einfacher, wenn ich die Gelegenheit habe, einfach ein kurzes Tnaps zu
machen und dann das Zeug hier zu polieren Ah. ' Wir machen es vielleicht ein bisschen
kleiner. Nun, weißt du was? Nein. Eigentlich werde ich
das nicht tun. Ich glaube nicht, dass es jetzt gut aussieht. Okay, wir haben also diese Ziele. Oh, warte, hier ist noch
ein Ende. Los geht's. Wenn wir dann
zu unserer eigentlichen Mischung übergehen, können
wir jetzt einfach sehr
schnell reingehen und nur in diesen Bereichen diesen Effekt
einfärben Dann habe ich auch gemerkt, dass ich
wahrscheinlich das Gleichgewicht halten muss. Ich kostete ziemlich viel mehr, weil es im
Moment nicht so wirkungsvoll ist,
wie ich es mir erhofft hatte Ich habe diesen. Lass uns
einfach das Okay loswerden. Also haben wir dieses Zeug. Lassen Sie uns zunächst einmal
schauen, wie das zum Beispiel in
Momset
aussieht zum Beispiel in
Momset Okay, jetzt haben wir definitiv etwas von dieser
Leichtigkeit hier drin. Ich denke, was ich an dieser Stelle tun werde ist, dass ich wahrscheinlich weitermachen und
auf Unreal
Engine
umsteigen werde , damit wir einen richtig
aussehenden Kontext haben
und einfach
alles ausbalancieren
können und einfach
alles ausbalancieren Ich habe das Gefühl, dass diese
Assets ein bisschen
zu groß sind , um sie in
Mamoset richtig in der
Vorschau anzuzeigen , und wir hatten
einige Probleme damit dass
die
Dinge nicht genau so angeordnet waren, wie ich es mir vorgestellt hatte. Ich werde also weitermachen und speichern,
und ich kann mich erinnern, dass wir bereits eine Wartezeit von 1 Sekunde eingerichtet Lass mich das einfach hierher verschieben. Ich kann mich erinnern, dass
wir bereits
ein SMAT-Material erstellt haben, das
speziell für unsere Masken entwickelt wurde DHRM-Maske? Ich glaube,
das ist der eine? Oder nicht. Wir können es uns ansehen.
Zuallererst brauchen wir hier
Basisanrufe. Also wollten wir uns User Channel Zero schnappen,
was
unsere, ähm, Slice-Maske sein wird. Diese wird sehr
wichtig sein, weil sie später die Richtung
unseres Holzes vorgeben
wird Maske schneiden, R-Dreck. Und deshalb ist es auch
gut, eine Vorlage zu haben, die wir
später auch für den Rest verwenden werden. G, markiere B, Hafnes und eine Ms hier brauchen
wir wahrscheinlich
kein Moos Also haben wir jetzt Sachen,
und jetzt
will ich nur , dass ich das Gefühl habe, dass
es dieses ist, aber ich bin mir nicht ganz sicher Drittens:
Rauheit und Rauheit hervorheben? Nein. Lass mich nur schnell meine Treppenfarbe
öffnen Und dann können wir es uns ansehen. Ja, ja, ja, mir ist das egal. Mach es einfach auf. Oh ja, DHRM-Maske und Array.
So habe ich es genannt Dieser scheint veraltet zu sein, also lass mich einfach weitermachen
und diesen löschen. Wir haben also unsere Höhepunkte, und dann
haben wir hier unsere Rauheit. Ich weiß nicht, ob
das Moos ist. Das ist das Problem,
ich nenne es. Moos. Die raue Kante des Mooses
hebt die Basisanordnung Perfekt. Lassen Sie uns
weitermachen und einfach ein intelligentes Material erstellen, indem Sie mit der
rechten Maustaste darauf klicken. Jetzt können wir weitermachen und
zu unserem Grundholz
gehen , diese Szene speichern, damit die Namensänderung erhalten bleibt,
und dann hier drüben,
hier können wir einfach schon die Grundlagen
platzieren und
dann weitermachen. Also unsere Array-Auswahl. mache ich weiter
und hole Holz, also kann ich einfach
weitermachen und daraus eine weiße Maske machen. Und das
kann ich auch ausschalten. Also das wird meistens nur
Holz sein. Oder muss ich es schwarz machen? Nein, weiß natürlich,
weil es eine Maske ist. Es ist kein Farbverlauf. Und dann werden
wir weitermachen und
uns den Dreck ansehen. Also unser Dreck hier drüben, er wurde größtenteils von
Hand bemalt. Ja, ich will es nicht. Also lass uns das loswerden.
Also hier ist nur ein bisschen zusätzlicher Dreck, der vorerst in Ordnung
ist. Nur die Kunst, wir werden sie später sowieso
verbessern. Dann haben wir unsere
Edge-Highlights. Ja, damit bin ich auch einverstanden. Dann haben wir unsere
Rauheitsvariation, eine Rauheitsvariation, ich möchte reingehen und sie wahrscheinlich etwas weiter reduzieren Und ich möchte auch
reingehen und diese wirklich seltsame, harte Kante
loswerden, die wir hier
haben. Oh, so. Und wenn du willst, kannst
du auch reingehen und vielleicht wieder
ein paar Sachen einmalen. Wenn ich mich also für
etwas Weiches entscheide, stelle den Durchfluss etwas niedriger ein. Ich benutze mein
Zeichenband gerade nicht, aber du kannst, wenn du willst Ah, stellen Sie den Durchfluss etwas niedriger ein. Ja. Lass uns damit beginnen. Ich sehe vielleicht ein
bisschen schlecht aus, aber das ist es nicht. Es ist nicht so wirkungsvoll. Das ist die
Variation der Rauheit und dann das Moos Ich mache weiter und
mache es einfach schwarz. Okay, cool Also, wir haben auch diese Maske
und wir können jetzt einfach eine Basis
haben, weil
wir einfach etwas brauchen. Und jetzt können wir
weitermachen und mit dem Exportieren
aufhören. An dieser Stelle
werde ich
die Dinge löschen , die wir zuvor
exportiert haben. Dieses Mal nehme ich mein JP-Tutorial-Asset
und mache
dann einfach einen Export
, der
alles enthalten sollte Wenn wir jetzt zu Unreal übergehen, wird
es
interessant sein zu sehen,
wo mein ist. Los geht's Okay, also Texturen. Lass uns
weitermachen und das Tor mit den meisten Punkten machen. Hier werde ich eine Textur
erstellen, die Let's Do Base
heißt . Holz. Nur Drachenzeug, das wir haben, und wir können es eingeben, weil unsere Normkarte von
Substance Painter stammt. Wir müssen
es nicht invertieren oder so. Wir müssen reingehen und
sicherstellen, dass es sich nicht eine normale Map handelt, und SRGB ausschalten Ich vergesse es immer.
Ja, SRB ausschalten Ja, das ist richtig. Und
gab es hier etwas Besonderes? Standard? Nein. Und eine Basis, die auch standardmäßig mag. Okay, das ist also alles in Ordnung. Und jetzt können wir einfach zu unseren Materialien
gehen. Nehmen wir zum Beispiel
unsere duplizierte Treppe 01. Der Haupteingang der Partitur. Holz. Lass uns weitermachen und es öffnen
und damit beginnen, all unsere Sachen
reinzuziehen Wir haben also unsere Grundfarbe. Wir haben unser DHRM. Wir haben nicht wirklich eine Moosmaske
für diese Maske und unsere Normkarte Unsere Moosmaske
sollte es eigentlich sein, weil ich nicht weiß,
was ich damit gemacht habe. Ich habe es geschafft, lass es uns schaffen. Hm. Interessant.
Es ist auf Schwarz eingestellt. Ja, eine Moosmaske
ist schwarz eingestellt. Vielleicht, weil ich es
invertiere, also muss ich es wohl auf Weiß
setzen Wäre ein bisschen seltsam,
aber es ist nicht so, als ob es ein wirklich großes Problem wäre. Oh, mein Sohn. Ich mache das einfach zu
, weil es im Weg ist. DHR-Reimport. Nein,
hier ist immer noch etwas. Also wenn wir weitermachen und
zu unserer Mrs. Ma's Strength gehen. Wir haben also ein kleines
Problem gefunden, das wir beheben müssen. Eigentlich ist das Erste hier. Wir haben unser DHR in linearer Farbe. Das könnte das Problem sein.
Lassen Sie uns weitermachen und SRGB ausschalten und es erneut versuchen. Scheint nichts zu reparieren, aber es sieht so aus, als ob ich es
auch nicht will, also
möchte ich das wahrscheinlich doch
auf Schwarz setzen und es noch einmal versuchen Importieren. Okay, jetzt scheint es zu funktionieren. Ja, das war also das Problem
, dass wir SRGB aktiviert hatten. Ich mache weiter und
öffne meine Haupttür, Holz, und ich werde damit beginnen, mein Material darauf
aufzutragen Und was Sie leider tun können,
ist, wenn wir Nani einschalten, ich glaube nicht, dass wir das tun
können. Oh, nein, warte, wir können
es irgendwie isolieren und hervorheben Nicht hervorheben,
sondern isolieren. Es ist also wie das erste. Also lass mich das einfach hier
reinziehen. Nett und schau mal. Okay, das kannst du hier sehen, das Holz ist um einiges dunkler, aber ich mag auch die Normalen und alles
liest sich viel besser Wir haben hier ein paar
Probleme mit unseren Gewichtsnormalen,
die ich beheben werde Aber im Allgemeinen liest sich das
schon ganz gut. Also ja, das ist ziemlich gut. Ich würde sagen, dass unser Holz
tatsächlich etwas leichter sein
kann, ist etwas, das wir generell ausbalancieren
müssen. Eine Sache, die du tun kannst
, nur weil alles ein bisschen dunkler
aussieht. Und ich muss auch
ein paar andere Dinge ausbalancieren . Aber
lass uns hier reingehen. Aber lassen Sie uns zunächst einfach zu unserem
Tonemapping gehen und die Belichtung einstellen. Die Kamera ist etwas
dunkler, so wie hier. Und dann können
wir
unsere Grundfarben verwenden und wir können hier reingehen und dann
färben und das mag einfach ein bisschen
nach oben drücken Scheint nicht viel zu tun, aber auf einen Weg, da haben wir es Diese, ja, ja,
das macht eine Menge. Die habe ich mir gerade angesehen. Dieser wird
unsere Vertikale für Rohholz sein. Es wird ein bisschen dunkler
oder ein bisschen heller, ich meine, also so etwas. Und das wird nur
unser normales horizontales Holz sein. Okay. Und dann
war der Rest konkret. Okay, cool. Also, hier drüben, ich bin auch
kein Fan von diesem Zeug. Also werde ich einfach in meinen Dreck gehen. Und dann haben wir hier, ist
das die Farbvariation? Nein. Es ist hier unten. Und wir mochten eine
Farbübereinstimmung. Ich bin mir nicht sicher. Ich will
es irgendwie weißlich machen. Aber dann ist
der Rest natürlich auch ein bisschen zu intensiv,
was ich nicht will Am
besten wäre es also, wenn ich das duplizieren würde. Lass uns weitermachen und diesen einfach
duplizieren. Helleres Holz unterstreicht 02. Und für dieses Mal lasst uns
weitermachen und nur Grunge essen Und für diesen
habe ich nur die Farbe,
was bedeutet, dass ich in der
Lage sein sollte ,
diesen ein
bisschen heller zu machen , so wie hier Und dann kann ich das,
ich mache es einfach ein
bisschen heller. Nur damit es ein bisschen besser
hervorsticht. Okay. Nun, für diesen haben
wir unsere Farbe und auch
ein paar Sachen, die ich nicht mag. Wir machen einfach weiter
und gehen zur Kunst über. Es ist also ein bisschen niedriger. Drücken Sie X, damit wir
hier auf die Baustelle gehen und ich
möchte , dass das Holz in den meisten dieser Bereiche dieselbe
Farbe hat. Ja, da haben wir's. Ja,
ich mache das ganz schnell, aber du verstehst, worum es geht. Okay, schauen wir uns das
noch einmal an. Also hier drüben, wie unser Holz, mag
ich es, es ist auch
ein viel stärkeres Holz als die anderen. Ich möchte mehr
von diesen Zeilen, und dafür sollte ich
eine Option haben. Ich schwöre, dass wir es eingebaut haben. So vertikal, und es war
vielleicht in unseren Körnern. Große Kornlinien? Nein. Langkörniges Ardon ist wahr, aber Sie würden denken, wenn ich das langkörnige Ardon
hätte , das wie
langkörniges Ardon intensiv zusetzt
, würde es auch
diese langen Körner hinzufügen, was ein bisschen seltsam ist Lass mich einfach schnell
Designer öffnen und es
mir dann ansehen Und während sich das
öffnet, schauen wir uns das noch einmal an. Oh, es ist schon
geöffnet. Das ging schnell. Lass uns sehen. Hier fügen wir
diese langen Zeilen hinzu, ja. Kachelgenerator?
Kontrolliere ich es vielleicht in unserem Oh, wirklich? Ich kreiere es ernsthaft nicht. Das ist ein Anfängerfehler. Ähm, wie füge ich das hinzu? Ich bin mir nicht sicher, ob ich
es hier hinzufügen möchte , weil ich
dann alles
neu laden müsste , während ich einfach reingehen und es hier neu erstellen kann Also könnte ich das einfach machen. Ich könnte einfach
wortwörtlich reingehen, eine schnelle Ebene
erstellen und
das einfach beschädigte Leitungen nennen oder
so. Ich mache
weiter und schalte einfach alles aus, bis auf meine Farbe, Größe
und Rauheit. Lass uns meine
Rauheit ziemlich langweilig machen. Lass uns meine Farbe ziemlich dunkel machen. Lass uns meine Körpergröße ein bisschen
nach innen nehmen. Und dann können wir einfach eine schwarze Maske
hinzufügen, und dazu können wir
eine einfache Füllebene hinzufügen Und dann können wir hier
reingehen und einfach schauen, was wir verwenden können. Außerdem haben wir hier echte
Holzmaserungen, was irgendwie lustig ist,
wie Sie sehen können. Aber ja, wir
brauchen sie nicht mehr. Wir haben
weitergemacht und unser eigenes Ding gemacht. Ich sehe hier nichts, also was Sie tun können, ist einfach weiterzumachen und sich
einen Kachelgenerator zu schnappen , weil
sie sie auch hier haben. Und benutze das, wenn
es wie eine Basis ist. Und wenn wir uns dann
für unseren Gönnertyp entscheiden, können
wir das Quadrat schaffen. Wenn wir dann zu unserem Benutzer gehen, können
wir die Was ist die
Y-Achse einstellen. Ziemlich dünn. Dann wollen wir unserer Mustertransformation beginnen, mit
Skalenvariation. Ich werde die Achse oder die Yax-Achse einstellen. Ja, lassen Sie uns die
Y-Achse etwas nach oben stellen und vielleicht das ganze Spiel
ein bisschen mehr
mit Ihrer Skala herumspielen ein bisschen mehr
mit Ihrer Skala Und wir brauchen etwas Offset-Kram. Wir brauchen eine zufällige Position, zufälliges X und Y. Los geht's. Ich möchte wahrscheinlich auch
reingehen und kann ich das wie ein Triplanar
machen Gedreht. Okay
, der ist also hier. Und drehe es auch so. Nein. Fenster, gedreht. immer hier, nur um sicherzugehen, dass du alle Zeilen wie diese
bekommst. Lass uns einen Blick darauf werfen.
Wir haben diesen. Sie können weitermachen
und ihm auch eine
zufällige freie Rotation geben . Sie können auch versuchen
, Benutzertyp nicht auf eine Abstufung,
sondern
auf 1 Sekunde
einzustellen nicht auf eine Abstufung,
sondern
auf 1 Ich muss es mir hier ansehen. Ich kann vielleicht eine Bildeingabe machen, obwohl ich hier noch nie die Bildeingabe
verwendet habe, also habe ich keine Ahnung, wo ich das Bild
tatsächlich eingeben soll. Oh, hier unten. Und ich
wollte ein gewisses Gefälle. Gradient wie dieser,
bei dem Tische ein - und ausgeschaltet werden. Und dann kann ich
auch sofort sehen , dass meine Sachen wahrscheinlich
einfach umgekehrt sind. Ich kann zwar Rotation
90 machen. Ja, da haben wir's. Ja, es ist immer noch die einzige Möglichkeit bei der wir in
der
Verwandlung zum Stammkunden hochfahren müssen , auf keinen Fall, Taxi. Das ist immer noch
richtig. Ja, ich schätze, es ist genau wie
die Skala X und Y, die es nicht mehr gibt. Oh, Scale the Scale geht weg, weil wir
jetzt diese verwenden. Das wusste ich nicht. In diesem Fall
haben wir also eine Skalenvariation. Nun, das ist ein
bisschen nervig. Ähm, lassen Sie uns unsere Y-Zahl
einfach richtig hoch setzen: 256. Nr. 512? Nein, 1024. Okay. Also haben wir das Zeug, und
wir haben es ziemlich lang. Also, wenn wir reingehen und
eine zufällige Offset-Position haben, wollen wir einfach in eine Maske
gehen und dann einfach unsere zufällige Maske wegwerfen
. Und wenn wir jetzt weitermachen
und zu unserem Material gehen, können
Sie sehen, dass wir jetzt diese langen Schlangen
haben. Und natürlich
müssen wir jetzt nur noch etwas hinzufügen. Also lass uns weitermachen
und einen Filter hinzufügen, um es,
ich weiß nicht, zu verzerren,
etwas, um es aufzubrechen Lass uns auch Slop machen. Und das ist das Wichtigste. Ist die Intensität um
einiges geringer. Intensitätsteiler,
zehn. 1 Sekunde. Gehen wir zur Quelle.
Machen Sie unsere Quellkacheln hier etwas
kleiner. Okay, das fügt also einigen
sehr kleinen Schaden hinzu. Und jetzt, wenn wir hoffentlich auch etwas wie einen Warp
haben
und mal sehen, welche
Warps wir hier haben Nur ein normaler Warp.
Ich kann mich nicht erinnern Wir hatten noch einen, okay? Gewichte des Besitzers. Ich kann
mich erinnern, dass es im Warp tatsächlich
eine Option
gibt. Wir haben also Standardgeräusche. Ja, eigentlich sollte das
Standardgeräusch in Ordnung sein. Und dann haben wir unsere Wohnung. Lassen Sie uns das
nicht zu groß machen, und dann haben wir unsere
Intensität hier drüben. Okay, wir haben das
Zeug jetzt startklar. Das Letzte, was ich
sagen würde, ist in meinem Kachelgenerator. Wir haben also eine zufällige Maske. Haben wir zufällig auch
eine zufällige Farbe? Und das ist wahrscheinlich ein bisschen schade, dass
es keine zufällige Farbe gibt. Oh, warte hier, Luminance.
Ich wusste, dass es einen Leuchtdichte, Variation,
Farbkontrast. Stellen wir das ziemlich hoch ein.
Lassen Sie uns das noch einmal überprüfen. Ja. Okay. Drücken Sie also erneut M. Also der ist jetzt ziemlich hoch. Jetzt haben wir also
schon
einige ordentliche Effekte , die wir einsetzen können. Und jetzt können wir ganz
einfach auch
unsere No-Maske verwenden , um mehr oder weniger hinzuzufügen. Jetzt, wo das endlich erledigt ist, müsste
ich das als Nächstes müsste
ich das als Nächstes natürlich nur auf
diesem Balken hier drüben
haben. Also wäre es vielleicht nett,
wenn ich es einfach zu
diesem hier in einem Ordner hinzufüge ,
großer Punktebalken. Wir können auch einfach unsere Maske kopieren, eine schwarze Maske hinzufügen und dann
einfach diese hier einfügen, und dann haben wir eine
Schadenslinie, sodass wir sie einfach schön hier
platzieren
können. Jetzt kommen sie also nur noch
in diesem Bereich vor. Okay, cool. Also haben wir das Zeug
jetzt auch erledigt. Jetzt schauen wir uns das an. Also im Allgemeinen will ich es
nicht zu
dreckig machen und so. Wir haben dieses Zeug hier am Laufen. Ja, wir haben etwas Dreckiges. Ja, wenn ich es einfach
schnell exportiere und sehe, wie es jetzt
aussieht Und dann können wir auch
hier ein bisschen mehr mit unseren
Shadern
herumspielen Also schnappe ich mir das Zeug
und importiere es erneut. Oh, es
bringt es wieder durcheinander, weil Oh, warte, es bringt
es durcheinander, weil ich das ausgeschaltet
habe,
also achte darauf, dass du beim Exportieren einfach
unsere Maske einschaltest beim Exportieren einfach
unsere Maske weil sie sonst die Maske
nicht sehen kann Und sonst wird es
eine richtig moosige Tür. Es macht immer noch keinen Sinn. Habe ich hier was angeschlossen
? Ja, habe ich. Meine Grundfarbe
muss ausgeschaltet werden. Jetzt wird es funktionieren. Erneut importieren. Okay. Fantastisch. Also, wir haben jetzt diese Teile. Lassen Sie uns
einen kurzen Blick darauf werfen. Und ja, das war's schon, ich mag die Farben
gerade. Sie fühlen sich ziemlich gut an. Wenn ich aus der Nähe gehe, kann
man das Holz sehen, dass
wir unser Mikrogeräusch haben, es geht in die
falsche Richtung. Es wird zum Beispiel hier
drüben funktionieren, du kannst sehen, dass das wirklich gut
funktioniert, dass selbst aus der Nähe alles einfach
super hochwertig ist. Aber das ist etwas
, woran wir später in unserer Maske
arbeiten werden. Im Moment werde ich
das einfach ignorieren. Ich werde
mal ganz allgemein schauen, das aussieht und ob es
etwas gibt, das wir hinzufügen oder entfernen
wollen . Ich denke, wir haben eine wirklich
solide Basis. Ich schaue nur mal hier drüben nach. Wie bei den meisten Dingen wird es nur darum
gehen, ein paar Details hinzuzufügen, was ich in
einer Art Feinschliff-Kapitel machen werde. Und was wir
auch tun wollen, ist wir auch
an der Richtung arbeiten wollen. Ich weiß, dass das
ein langes Kapitel war. Ich werde nur einen letzten Blick darauf werfen, ich denke, ich werde
es vorerst so lassen, wie es ist, aber es ist noch nicht fertig. Es ist gerade genug getan.
Lass es mich so sagen. Ich werde
unsere Array-Steuern hier drüben haben und hier haben wir
unser Stück normal, und in Nummer drei haben
wir unser Holz. Ich werde einfach
weitermachen und wenn ich einfach den Quellort dieses Holzes öffne den Quellort dieses Holzes und dann auch Photoshop öffne, dann können wir
weitermachen und einfach zu
Bild, Bildrotation und 90 gehen . In den meisten Fällen, wenn ich eine
normale Map um 90 Grad drehe, kann
es passieren, dass sie in
der Richtung kaputt geht. Also hier drüben, also wenn ich
ein grün-rotes Bild habe. Aber die Sache ist die,
weil ein Sack okay,
ja, er sieht immer noch intakt aus. Die meiste Zeit waren die Unterschiede, die
so waren, als ob wir unseren grünen
Kanal umkehren
wollten , ihn sozusagen reparieren Aber im Wald ist es
so schwer zu sehen. Ich habe jetzt den grünen
Kanal umgedreht , indem ich einfach gegen I
gedrückt habe, und ich denke, das
sollte funktionieren Also wenn ich jetzt eine Kopie speichere
und das Wood 02,
Array nenne und das
einfach speichere Das ist dann
der, den wir verwenden können , um unser Holz einfach
ein bisschen umzudrehen. Also importieren wir das hier rein. Wir überprüfen es noch einmal. Also Standard, Standard, SRGB ist aktiviert Es sieht also so aus, als ob wir nichts
anderes tun müssen. Und dann
müssen wir hier nur unsere waagerechten Teile bearbeiten, ich brauche das nächste. Zuallererst, in
unserem Slice Normal, fahren Sie fort und fügen Sie Ihr Boot
02-Array unter dem Holz 01 hinzu. Und was es tun wird,
ist, dass es speichert und dann mein SRGB zurücksetzt, also muss ich es
wieder ausschalten und dann speichern Und jetzt sollte es so
einfach sein, wie in Painter
reinzugehen Und dann
haben wir hier unsere Auswahl an Scheiben und wir haben dieses Holz, das mit 0,12 50,250
alles übertrifft 0,125. Ich dachte, Metall
käme vor Holz Stiefel aus Beton und Metall Wood. Hmm. Wenn Beton Null, Eins, 250,25 ist, würde das nicht
wirklich Sinn machen Ich schätze, weil ich
alles weiß mache, ist
es hier schon in Ordnung. Nehmen wir an, wir
haben dieses Holz, und dann muss dieses Holz mit der Punktzahl 02
sein. Du kannst natürlich auch importieren oder du kannst dir
deine Gradientenkarte ansehen, die ich hier habe. Und soweit ich weiß, also wenn ich hier reingehe, ist Holz oder Beton Null, Holz Nummer eins. Und
Holz Nummer zwei. Ja, das sollte also sein,
wir können es einfach ausprobieren. Ich bin ein bisschen verwirrt, warum das Metall auf dieses
eingestellt wurde. Also wie dem auch sei, 0,125. Dieser Wert wird 0,25 sein, weil er doppelt so hoch sein wird Und wenn das erledigt ist
,
muss ich nur noch mein Grundholz haben, und in meinem Grundholz werde
ich einfach
weitermachen und die Auswahl aufheben Ich klicke sogar bei gedrückter Alt-Taste. Ich deaktiviere diesen Strahl,
diesen Strahl,
diesen Strahl , diesen Strahl Und diesen Strahl und lassen Sie uns
auch diesen machen, aber dann machen wir die Kunst neu, UV, lassen Sie uns diese Teile neu Hier drüben. Okay. Also
das ist richtig. Ich möchte auf diesen eingehen. In diesem Fall muss
ich nur weitermachen und die schwarze Standardmaske erstellen und dann einfach reingehen und diese Teile
dann einfach wieder auswählen. Aber dieses Mal mach sie, mach sie weiß. Also sind es diese,
die Seitenteile. Das ist es. Okay. Ja, wir haben das und jetzt können
wir einfach weitermachen und
schauen, ob es tatsächlich funktioniert. Also wenn wir weitermachen
und das exportieren. Und dann müssen wir nur noch
sicherstellen , dass wir
alles auf
die richtige Gradientenposition eingestellt haben . Also dieser sollte in
Ordnung sein. Also können wir einfach reingehen und unseren Basis-Boot holen, rechten Maustaste klicken und erneut importieren Du kannst
die Moosmaske sogar loswerden, wenn du willst, weil wir
sie nicht brauchen. Und lass uns sehen. Nun, dieser, ja, zeigt, wie das Holz nach oben geht, und dieser zeigt, wie sich
das Holz seitwärts bewegt Perfekt. Ich bin mir also nicht
sicher, warum Metall. Ich glaube, das Metall war buchstäblich
nur in der W-Position, aber weil wir nie
etwas hatten, war es in Ordnung. Hier drüben zeigt der meine Körner
immer noch quasi in die falsche
Richtung. Aber der Grund, warum
das am wahrscheinlichsten ist , ist, dass ich
etwas vergessen habe, ist,
dass diese Richtungen unseren ursprünglichen UVs
abhängen und wir Triplanar
verwendet haben Das ist also nur ein kleiner Fehler
meinerseits , dass
ich diesen UVs natürlich nicht trauen kann Ich muss
einfach in den Maler hineinschauen
und den rohen UV-Linien vertrauen Aber das
können wir im nächsten Kapitel tun. Im Moment denke ich, dass wir hier etwas ziemlich
Solides im Gange haben, wie Sie sehen können, das
noch etwas poliert werden muss. Aber lassen Sie uns im nächsten Kapitel weitermachen und dann
unsere Richtung festlegen. Oh, und übrigens, wir haben hier drüben eine Tür. Mach dich bereit. Wirf deine
Haupttür rein. Da haben wir's. Okay, ein paar Dinge,
die wir
korrigieren werden, sind, dass wir
unsere Hauptrichtungen korrigieren werden. Ich möchte auch einige
kleine Verbesserungen an meiner Tür vornehmen, nur um sie optisch
etwas
interessanter zu machen, weil sie sich im
Moment allem anderen sehr
ähnlich anfühlt
und ich möchte, dass sie ein bisschen mehr
hervorsticht. Und wenn das erledigt ist,
werden wir die Zeitkarten
einschalten und wir werden auch einfach das untere Dach machen, und wir werden auch das machen. Und danach werden wir
75. 75 Strukturierung unserer Tür Teil 3: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Also, das Erste, was ich tun
werde , ist
einfach
weiterzumachen und an der
Richtung des Waldes zu arbeiten. Das meiste davon, wow,
das ist auch richtig schwer. Das meiste davon müssen wir nicht
wirklich aufnehmen, würde
ich sagen, weil
es ziemlich einfach ist. Im Grunde
möchte ich einfach
weitermachen und meine Maske ein
bisschen anders gestalten. Wenn wir einfach reingehen und uns etwas
schnappen,
das Getreide enthält , oh, so
kann ich das nicht machen. Lassen Sie uns einen
Film als Füllebene erstellen. Und dann zerreiße die Körner. Und schalte einfach die
Grundfarbe so ein und
setze sie einfach auf 20 oder
so. Das ist vielleicht ein
bisschen zu viel als zehn. Nun, da ich
die Körner sehen kann, kann ich jetzt
einfach eine Maske damit erstellen. Wenn ich einfach weitermache und
wahrscheinlich mit
einer weißen Maske anfange und einfach alles
loswerde
, was im Grunde genommen Körner
in die falsche Richtung enthält. Dann können wir diese Maske einfach auf
unser Holz kopieren und
sie dann auf unser anderes Holz umdrehen Ich empfehle also, dass Sie, wenn Sie sehen, dass Ihr
gesamtes Objekt falsch ist, einfach
weitermachen und ein Objekt auswählen und dies tun Wenn Sie jedoch feststellen
können, dass nur ein Teil Ihres Objekts falsch ist, empfehle ich Ihnen
, einfach eine UV-Aufnahme durchzuführen Ich werde einfach weitermachen und im Grunde
alles haben, was in die richtige Richtung
geht, damit es unserer Form folgt Das ist die, die ich auswählen
werde. Wie dieser hier drüben,
Sie können sehen, dass dieser, er ist buchstäblich in
jeder Richtung falsch ,
also kann ich ihn loswerden Dieser ist auch in
jeder Richtung falsch, aber dieser hier ist weiß. Dieser ist aktiviert, und
stellen Sie sicher, dass Sie ihn rundum
betrachten Ich bin mir sicher, dass du
weißt, was ich meine, also werde ich
das Video einfach pausieren, bis es fertig ist. Okay, das ist also erledigt. Also, wie Sie sehen können,
haben wir jetzt alle Anweisungen. Also dieser wird steigen. Geräusch tut mir leid.
Das war mein Mikrofon. Wie dem auch
sei, dieser würde hochgehen, und wenn wir nur nachschauen, also unser Original, er wird steigen, und dann geht der
zweite seitwärts Lassen Sie uns das also schließen , weil ich immer wieder mit Designer
verwechselt Ich kann also weitermachen und diese Maske kopieren. Und dann das hier,
weil es bergauf geht, wollen
wir das erste Holz haben. Also lass uns weitermachen und hier reingehen, einfach wie in die Maske einfügen. Und dann muss
ich auch nur noch in meinem Wald sein. Ich kann auch in die Maske einfügen, aber ich möchte einfach
weitermachen und ich
möchte mit der rechten Maustaste klicken und
dann meine Maske umkehren Da haben wir's. Also das sollte bei diesen
Dingern funktionieren. das alles erledigt ist, und das können wir loswerden. Wir sollten in der Lage sein,
noch einen Export durchzuführen. Das waren drei Jahre,
Max. Das tut mir leid. Und dann können wir hier reingehen
und einfach mit der rechten
Maustaste klicken und erneut importieren Und lass uns einen Blick darauf werfen. Also
habe ich es falsch herum gemacht. Natürlich. Das scheint
etwas zu sein, was ich tun würde. Lass uns einfach in unserem Array weitermachen, die Pegel hier
ausschalten und dann schnell wie
Invert Mask, wo bist du Hier. Stylen Sie es nochmal. Exportieren. Ja, Willy fühlt sich wie etwas an, das ich tun würde. Ja. Vermittle. Und ich will auch diese Sturmlinien loswerden
. Aber jetzt. Ja. Ja, ja. Nett. Endlich. Okay, cool. Also, wir haben
dieses Zeug, wir müssen es irgendwie
ausbalancieren, aber das werden wir gleich machen. Lassen Sie uns zunächst die wirklich
dunklen Linien
loswerden , die wir hier
haben. Ich denke, das liegt daran, dass, ja, warum sollte es
diese dort geben? Jetzt denke ich darüber nach. Ähm,
wir haben hier drüben. Moment, unser großer Strahl
macht gar nichts. Jetzt macht es es. Es
wurde also buchstäblich nicht aktiviert. Ich habe zufällig nichts
davon gesehen. Aber überprüfe es einfach noch einmal.
Okay, jetzt funktioniert der. Okay, also unsere Tür, mit der
ich nicht wirklich zufrieden war,
aus der Ferne, hier, als sie
angefangen haben , benutzt Licht, um
die Tür anzuzeigen, aber man kann sehen, dass der Hund
auch ist , dass die Tür
auch ein bisschen
dunkler und ein
bisschen grauer ist , und hier drüben
kann man das auch sehen. Also ich glaube, ich möchte es versuchen und das auch mit
unserer ganzen Tür machen. Könnte ich jetzt einfach buchstäblich noch eine weitere
Verdunkelungsebene
hinzufügen Das wäre der
einfachste Weg, meine Farbvariation zu ändern, diese zu
duplizieren und daraus
einfach eine schwarze Maske zu machen Und dann wähle
ich für diesen einfach
buchstäblich die gesamte Tür aus, alles. Also benutze ich das im Grunde,
um einfach alles nach unten zu verschieben, und lassen Sie uns das auch ein bisschen grauer machen. Mal sehen, also hier, also machen
wir die Tür ziemlich dunkel und langweilig. Nun, vielleicht wäre es nett
,
auch hier ein
bisschen Helligkeit zu haben. Also haben wir diesen. Wenn wir jetzt reingehen und Kunst machen, vielleicht so etwas
wie eine abgenutzte Oberfläche. Was nun höchstwahrscheinlich
passieren wird, ist, dass die
abgenutzte Oberfläche tatsächlich
unsere ursprüngliche Maske ersetzen wird. Aber ich hatte gehofft, dass ich das nie, eigentlich fast nie mache, wo ich
will, multipliziere es. Oder ich sagte im Grunde,
wir subtrahieren. Subtrahieren, aber achten Sie darauf. Das funktioniert, aber nicht
so, wie ich es wollte. Schnappen wir uns etwas anderes. Vielleicht mag ich sogar den Soft Damage.
Wenn wir einfach hier reingehen. Und wenn wir diesen Wert auf
ein Multiplikator setzen? Nein, subtrahiere. Ja, lass uns subtrahieren.
Und lass uns sehen Wir
ziehen das also im Grunde ab,
was bedeutet, dass es in diesen Bereichen tatsächlich leichter
wird Ich möchte nicht subtrahieren. Ich schätze, es heißt doch
multiplizieren. Also ich möchte quasi eine Multiplikation haben und ich möchte einfach weitermachen und Dinge
ein bisschen mehr nach oben schieben, vielleicht mit meiner Embitklusion oder einfach mit
meinem globalen Okay, also ich möchte so
etwas machen. Und dann hatte ich die Idee, es
einfach ein bisschen abzumildern. Hier bekommst du also eine
leichte Farbabweichung. Und das ist eigentlich ganz nett. Wir haben es hier auch ein
bisschen gemacht,
aber es ist ganz nett, etwas
Verdunkelung zu haben ich das sehe, möchte ich
vielleicht
weitermachen und es auch hinzufügen, aber
etwas weicher
zu Also wenn ich weitermache und das einfach dupliziere. Also, das war eine Variante für diesen, werde
ich die Tür verdunkeln Dieser hier, allgemeine
Kantenverdunkelung. Dieses Mal mache ich einfach eine schwarze Maske
und
ich will das mit
wirklich großen Holzstücken machen ,
wie diese ziemlich Lass uns das nicht machen,
vielleicht das hier drüben. Meine Idee war, das
im Grunde genommen jetzt zu haben und dann noch
einmal den weichen Schaden anzurichten. Und wenn ich einfach
weitermache und hier reingehe. Also der leichte Schaden, er wird ein
bisschen zu sehr durch
die Abgeschiedenheit abgelenkt Sie können Ihre
Amid-Abgeschiedenheit abschwächen und Ihre Krümmung ein wenig nach oben treiben Und dann spielen
wir damit
herum, bis wir etwas haben, das funktioniert Und was ich mit
diesem machen wollte , war, mal sehen. Ich
wollte das einstellen. Lassen Sie uns diesen
Wert tatsächlich zu 100% beibehalten, aber lassen Sie uns diesen
verringern. Los geht's. Ich habe das Gefühl, dass die Kanten immer noch
ein bisschen sind . Ich muss die
Kanten etwas breiter machen. Und Sie können auch mit
Ihrer Krümmung
herumspielen , um sie mehr oder weniger
intensiv zu
machen , und mit Ihrer Ambit-Clusion um eine
interessante Variation hinzuzufügen Fügen wir eine leichte Verdunkelung hinzu. Ich habe das Gefühl, ich möchte gehen, wahrscheinlich
ein bisschen
so Und wenn du willst, kannst du dann
auch noch Farbe hinzufügen,
indem sie wie einen leicht weichen
Pinsel nimmst. Es ist also kein Speichern mehr möglich. Und wenn ich einfach weitermache und
hier, ich kann das jetzt quasi
ausmalen, oder ich kann es auch ein bisschen einmalen
, was es ein bisschen weicher macht Nur um diesem
speziellen Stück eine zusätzliche
Variation hinzuzufügen , nur weil ich das
Gefühl hatte, dass es
noch nicht so war , wie ich es
mir vorgestellt hatte Okay. Fantastisch.
Ja. Ja, das ist cool. Also haben wir das Zeug
auch erledigt. Lass uns sehen. Gibt es
noch etwas, bevor ich
erstmal einfach weitermachen möchte . Wir haben hier unsere grüne
Farbe. Ich möchte wahrscheinlich meine grünen Farben und meinen Schmutz ein bisschen
stärker und vielleicht auch ein
bisschen heller machen. Hier haben wir unser Grün. Lass es uns ein
bisschen heller machen. Ein Lass uns in unsere Farbe gehen und einfach ein bisschen zunehmen so wie das ist Holz, das schon eine ganze
Weile draußen steht. Es ist innerhalb des Waldes, also würde der Wald auch eine Menge Zeug
hinzufügen. Und dann haben
wir auch hier unseren Dreck. Geh und erhöhe
das auch noch ein bisschen mehr. Da haben wir's. Okay,
cool. Also haben wir das. Hoffen wir, dass
es nicht zu dunkel ist, sonst können wir das auch
ausgleichen. Lassen Sie uns also vorerst exportieren. Und dann können wir auch überprüfen,
wie unser Schmutz und alles andere
reagiert , weil wir unser Hauptholz
haben. Also ja, hier, das
sieht ganz nett aus. Ist das, fühlt es sich fast
so an, als müsste ich es umkehren. Obwohl ich noch nicht
ganz hier bin, sieht es so aus, als
müsste ich es invertieren Tut es, oder? Das
war Wood 02 Array. Ich werde es vorerst schließen. Lass uns Wood 01 und 02 öffnen. Ich habe das Gefühl, wenn ich
zum grünen Kanal gehe, einfach gegen mich und das
sollten wir uns sparen Gehen wir hier rein. Hier
haben wir unsere Ray-Texturen, Boot eins und zwei, Reimport Und dann, höchstwahrscheinlich, okay, also war es nicht so, ich kann
es
einfach schnell speichern . Ja, fühlt sich das an? Nein, nicht. Ich weiß nicht, Leute. Ich fühle mich wie einer von ihnen. Ich fühle mich wie
dieser, weil wir ihn
invertieren, bevor Holz Nummer zwei wieder umgekehrt
werden muss Versuchen wir es noch einmal. Geben Sie Holz Nummer zwei erneut ein. Holz Nummer zwei ist also dieses. Lass es uns vorerst einfach so
belassen und
wir werden sehen, wie es läuft. Wie dem auch sei, wir haben
andere Texturen. Das sieht schon viel besser aus, also gefällt mir das ganz gut. Nun, unsere Türen sind auch Sind sie, habe ich
wirklich alles importiert? Weil unsere Türen
immer noch ziemlich hell sind. Nun ja, es hat
die Verdunkelung in sich. Es ist einfach nicht so intensiv. Ähm, ich werde
wahrscheinlich alles machen, aber meine Türen ein
bisschen heller. Nun, was Sie tun können, ist schnell zu balancieren. Also, wenn wir einfach weitermachen
und einen Ordner machen, kalt. Schnell. Ausgewogenheit. Und hier drin,
wenn wir einfach weitermachen und, ähm, das Holz ausgleichen. Und für diesen mache
ich einfach
weiter und erstelle eine schwarze Maske und dann möchte ich
im Grunde das gesamte
Hauptholz auswählen , alles
außer der Tür. Und dann hier drin, wenn ich einfach
weitermache und eine hinzufüge. Eigentlich kann
ich wahrscheinlich
die Grundfarben verwenden. Ja. Ja, ich kann eine Füllebene hinzufügen, die
nur auf der Farbe liegt. Machen Sie die Farbe immer noch zu
unserem Ankerpunkt, unserem Ankerpunkt für die Grundfarben. Und wenn wir dann einfach
zur Leuchtkraft übergehen, können
wir hier rein und
wir können das rausschieben Oh nein, eigentlich nein, das können
wir nicht tun. Der Grund, warum wir das nicht tun
können, ist, dass wir dann all diese
Dinge
verlieren, es sei denn, wir haben das schnelle Balancing unter
allem anderen, wie das hier. Nur dann können wir das wirklich tun. Aber das sollte in Ordnung sein.
Nenn das Holz Leichtigkeit. Und ich wollte
reingehen und
das Ganze ein
bisschen heller machen das Ganze ein
bisschen heller Und ich werde sehen, ob, wenn ja, dieser Stern da drüben, wir
wahrscheinlich reingehen und schauen. Also haben wir unsere
Lichtmischung, und das ist diese. Und hier drin werde ich einfach
reingehen und das machen. Okay, lassen Sie uns weitermachen und das noch einmal
exportieren. Und dann
sollte es einsatzbereit sein. Moment werde ich reingehen und wahrscheinlich später
etwas ausbalancieren. Ja, im Moment sieht
es so ziemlich gut aus. Also haben wir etwas ziemlich
Anständiges, das sofort einsatzbereit ist. Ja, ich würde sagen, das funktioniert. Und dann können Sie
natürlich auch hier reingehen, aber das
werden wir am Ende tun und wir können unsere Texturen ändern, vielleicht auf 1024. Und du kannst sehen, dass es auch um 10:24 Uhr noch ganz gut zu
lesen ist Aber wir müssen das immer noch per Stift auf Null setzen , weil wir ein bisschen mehr Balancing
machen müssen Und eines der Balancing ist
, dass ich nur schnell
sichergehen will , dass mein
Dreck und alles. Also hier kann ich den Dreck sehen. Okay? Also der Dreck funktioniert. Also, wenn ich einfach auf Abbrechen drücke, ähm, wo ist dein Dreck? Stärke der Maske. Okay, ja, ja. Also haben wir
unseren Dreck, unsere Highlights. Ich möchte wahrscheinlich
weitermachen und das ein bisschen leichter machen. Vielleicht ein bisschen dunkel, Roxie. Und wir hatten auch unsere
Rauheitsvariation , für die ich zu
meiner Puffervisualisierung „
Rauheit“ gehen kann , und ich kann hier reingehen
und dann
meinen Wert für die Rauheitsvariation einstellen meinen Wert für die Rauheitsvariation Vielleicht möchte ich
ihm etwas Glanz statt Mattheit verleihen, weil alles schon weil alles Das gibt uns also nur einen
interessanten Glanz. Ja, besonders hier, als ob
das Holz wirklich gut ist. Okay. Nett. Lass uns weitermachen
und es so belassen. Vorerst können wir Sinus sparen. Und ich
werde einfach schnell
ein Tinaps einwerfen und in diesem Tinaps werde ich im Grunde diese Textur
speichern können wir
jetzt also schon machen, wo Sie im Grunde nur weitermachen
und einen Ordner erstellen möchten JP Underscore Grundholz. Ich kann weitermachen und
alles hier reinstellen. Und dann kann ich die Basis
auswählen und einfach in
ein intelligentes Material umwandeln. Und das ist nur so, dass wir dieses Holz und alles
auf unserem Dachstück
wiederverwenden können dieses Holz und alles
auf unserem Dachstück
wiederverwenden , das ich jetzt erstellen werde. Oh, also lasst uns weitermachen und
die Zeitlabore einschalten und damit beginnen, unser
zusätzliches Dachstück zu erstellen.
76. 76 Strukturierung unserer Tür Teil 4: Okay, wir haben unser Grundholz gerade so
gut wie fertig gemacht. Es muss noch etwas ausbalanciert werden, aber das werden
wir später tun. Wie ihr beim letzten Mal in
den Taps sehen könnt, habe ich auch einfach weitergemacht
und das Holz
hier in der Mitte sehr schnell erstellt Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir jetzt
weitermachen und hier an unseren
Fliesen arbeiten werden Und was das angeht,
wollen wir hauptsächlich
dieser Referenz hier folgen. Wie schöne glänzende Fliesen, nicht so glänzend, weil
sie hier drinnen nass sind. Also etwas weniger glänzend, aber einfach eine nette
Farbvariation hier drin. Und schöne Rauheitsvariation, und dann auch noch etwas mehr
Schmutz und so Also das ist meistens der Plan. Also, wenn wir einfach weitermachen
und zum Maler gehen, können
wir reingehen und eine neue Szene
kreieren. Und wir können es einfach bei
der JP-Tutorial-Modellszene belassen, die wie eine Vorlage
aus der Szene ist , die
wir zuvor erstellt haben. Und wir können weitermachen und uns
für eine Dachziegelfarbe entscheiden. Ja, das ist
der, den wir wollen. Und jetzt können wir einfach
weitermachen und drücken. Und ja, du
willst das speichern. Nun, es könnte
etwas länger dauern, bis dieser geladen nur weil er
eine wirklich schwere Anlage ist, aber er sollte trotzdem
im Sub-Sprinter laufen Zumindest
hoffe ich das besser, weil es sonst ein
bisschen nervig wird Aber vorerst sollte das in Ordnung
sein. Jetzt geht's los. Siehst du? Also macht es einfach Laufen und
Malen und solche Sachen. Es ist nicht so
schwierig. Und was ich tun werde, ist
, diese Schicht loszuwerden. Ich werde weitermachen und das Dachziegel
nennen. Und dann möchte
ich in meinen
Textur-Set-Einstellungen einfach weitermachen
und meine Maps backen. Lassen Sie uns also
weitermachen und Mesh-Maps backen. Und wir können einfach
weitermachen und uns
unsere Position, Krümmung und
Abgeschiedenheit, den normalen Wortraum nehmen unsere Position, Krümmung und
Abgeschiedenheit, den normalen Ich will hier rauf gehen und vier K, Low Poly als High Poly
benutzen Ja, das sieht alles gut aus. Also lass uns einfach
weitermachen
und ich werde das Video pausieren, bis das Video fertig ist. Los geht's. Jetzt können wir einfach auf Zurück zum Bacon-Modus drücken. Und jetzt haben wir schon eine nette
Embitoklusion im Gange. Also das sieht ziemlich gut aus. Okay, also zuallererst
wollen wir damit beginnen, einfach an unserem
Basismaterial hier drüben zu
arbeiten. Wie Sie sehen können,
hat
das Grundmaterial ein paar Unebenheiten, also ist es eigentlich nicht so glatt wie es hier scheinen mag. Und im übrigen
sieht es so aus, als würde es hauptsächlich so aussehen würde man einfach
zwischen verschiedenen Farben mischen Nun, ein Teil dieser
Mischung findet tatsächlich an
einer lokalisierten Stelle Also können wir auch versuchen
, das zu kunsthandwerkeln. Lassen Sie uns also
zunächst einen Basisordner
erstellen. Basiskeramik. Hier drüben. Also, was ich
tun werde, ist, dass ich immer
nur Keramik eintippen kann ,
nur sichergehen, dass. Ja, siehst du, also wir haben nicht
wirklich Keramik. Also werden wir
es einfach komplett von Grund auf neu machen. Das Erste wird wie bei einigen Grundfarben
sein. Wenn ich das einfach die absolute Basis nenne
, kann ich
damit alles ausschalten, außer meiner Farbe und Rauheit Also
was meine Rauheit angeht, für meine Farbe, werde
ich eine Farbe auswählen Ich werde einfach eine Farbe
aus meinem Referenzbild auswählen. So etwas sieht nach einer ziemlich anständigen Grundfarbe aus. Mach es vielleicht ein
bisschen weniger lila. Und dann werde
ich über meine Rauheit
entscheiden Ich möchte meine Grundrauheit
etwas glänzender machen ,
weil wir so viel Zeug darüber
haben werden so viel Zeug darüber
haben , dass ein Teil dieses
Glanzes irgendwie verschwindet Jetzt möchte ich weitermachen und eine weitere Ebene erstellen,
und diese
verdunkelt das Quadrat Und mit dieser kann ich weitermachen und
einfach eine viel dunklere
Farbe wählen eine viel dunklere
Farbe Okay, lass uns das nicht tun. Lass uns das machen. Lass uns das
eigentlich einfach manuell machen. Wählen Sie die dunklere Farbe. Und bei dieser Farbe werde ich wahrscheinlich auch
meine Rauheit ein kleines bisschen ändern , nur
um ein bisschen mehr hinzuzufügen Ich nehme dann eine schwarze Maske und möchte dieser Farbe im Grunde
zwei Dinge hinzufügen Eine davon ist eine
Füllebene und eine davon ist ein Generator. Wir werden
mit der Füllebene beginnen
, für die wir uns einfach eine ziemlich allgemein
aussehende
Groll-Map schnappen werden Und ich mag die, die wie hier
war, die mit Holzkohle Also kann ich einfach weitermachen
und den einstecken. Vielleicht benutze Triplanar, nur um die Dinge ein
bisschen schöner zu machen Und skalieren Sie das und spielen
Sie dann auch
ein bisschen mehr mit
meiner Balance und so herum , sodass es nur an einigen Stellen auftaucht Dieser ist ein
bisschen zu laut. Also lass es uns versuchen, lass uns vielleicht diesen
versuchen. Dieser ist zu lokalisiert. Vielleicht können wir dafür Grunge
Map 013 verwenden. Wenn ich das einfach benutze,
oh, warte, das ist 014. Entschuldigung, 013. Und wenn sie herumspielen
, ja, ja, hier. Das ist eigentlich ein
ziemlich guter. Das wird uns nur etwas
allgemein lokalisierten Schmutz geben . Jetzt will ich mir einen Generator schnappen
und
ich will einfach etwas, das hauptsächlich nur Ätzungen hat,
nein, vielleicht den,
bei dem wir den weichen Schaden
hatten Lass uns weitermachen und einfach Alt
gedrückt halten und klicken. Okay, also der Soft Damage
und der hier,
es funktioniert, aber es ist vielleicht ein
bisschen stark, wenn ich nur meinen
globalen Kontrast ausspiele. Dann
haben wir hier eine Grunge-Map. Vielleicht, wenn ich etwas wähle
, das ein bisschen weniger Nein ist. Ich probiere nur Sachen aus. Nein, das ist alles zu laut. Das hier, Grunge-Map 014. Dieser könnte ein bisschen
besser funktionieren. Wenn ich jetzt weitermache und das hier
einfach zu
einer Kunst mache, wahrscheinlich. Da haben wir's. Jetzt haben wir also diese zusätzliche Farbe, die auch hier drüben
sitzt. Okay, das erzeugt
nur ein bisschen Verdunkelung
und so Vielleicht mache ich
die Farbe ein bisschen
besser . Nun, weißt du was? Eigentlich lasse ich
die Farbe weg, weil ich immer wieder den Fehler
mache
, dass die Farben in der Substanz viel weniger stark
sind als anderswo. Okay, also wir haben
das. Nun, was ich tun
werde, ist, zuerst
mit einigen Details ohne Kartendetails
zu beginnen, und dann möchte ich mit einer Variation der Rauheit und
dann vielleicht mit einer anderen Farbe Aber ich muss es mir
ansehen. Also auch keine Kartendetails, wir können weitermachen und eine Füllebene
erstellen. Normales Detail. Dann lasse
ich bei diesem nur meine Körpergröße einschalten. Ich werde das wahrscheinlich ein
wenig erhöhen , damit ich aufgrund der
Höhe einige Unebenheiten bekomme Höchstwahrscheinlich können wir
einfach weitermachen und eine Maske mit einer Füllebene
erstellen Wir wollen nur etwas, das ein bisschen so
aussieht. Man kann nur leichte Unebenheiten sehen
und es erinnert mich
ehrlich gesagt sehr an die, wie sie
heißen? Nicht die Bruchsummen. Ich habe S/W-Spots vergessen. Vielleicht dieser. Siehst du? Muss zugeben, das
fühlt sich ziemlich nah an. Ich will nur etwas Speicherplatz sparen. Ich werde nur meine Fliesen verlegen. Stellen wir die
Kacheln auf etwa zwei ein. Und ich möchte auch ein
bisschen mehr mit
meinem Kontrast und
meiner Balance herumspielen bisschen mehr mit
meinem Kontrast und
meiner , um
sicherzugehen , dass das nicht überall
passiert Ich werde wahrscheinlich
eine weitere Füllebene darüber hinzufügen, und diese wird
wie auf einer Multiplikation sein, und ich werde wie
ein Grunge greifen, nur um einen Teil dieses Schadens
auszublenden Teil dieses Schadens
auszublenden Vielleicht, wenn ich einfach, wie ein
knackiger Polizist, hier drüben einpacken würde. Vielleicht eher die Holzkohle. Ich kann auch immer einfach durch Klicken mit der Alt-Taste
nachschauen. Okay, die Holzkohle entfernt
die Dinge
ein bisschen. Ziemlich gut. Plus M. Aber
was es natürlich auch macht, ist, dass es auch
einige harte Schnitte erzeugt . Vielleicht, wenn ich einfach
meine Enthärtung verringere. Mal sehen Ohne Mit, okay, so
etwas. Und dann gehe ich einfach rein und mache meine Größe
etwas subtiler. Machen wir etwa 0,00 0,015. Hier drüben.
Okay, die haben wir. Nun, der nächste würde wie eine Variation der
Rauheit aussehen Sie können also eine weitere
Füllstoffvariante 01 erstellen. Und für diesen werde
ich nur meine Rauheit haben, und es wird ein
bisschen stumpfer sein. An einer schwarzen Maske Und ich möchte diese
Rauheitsvariante haben. Versuchen wir es jetzt mit dem Soft-Damage. Geh einfach rein. Ja, also der weiche Schaden ist
wirklich stark, also möchte ich
irgendwie reingehen und einfach
mit meinem Gleichgewicht herumspielen. Im Gegensatz dazu, los geht's. Und wenn Sie jetzt C drücken,
können Sie den Zyklus zwischen ihnen wechseln. Also das ist jetzt meine Rauheit. Und wenn ich einfach weitermache
und meine Rauheit nicht
so intensiv mache, sondern es ist eher so,
dass wir, wenn wir
sie aus der Ferne betrachten ,
eine interessante
Variante für den Anfang bekommen Okay, also wir haben gerade
so etwas . Wenn
wir nur einen Blick darauf werfen. Also hier drüben,
ja , wir haben ziemlich
viel Glanz. Ich werde hauptsächlich nur das in Unreal
überprüfen. Ich habe das Gefühl, dass wir gerade noch etwas von diesem Glanz
haben Die Sache ist, dass
die Farben auch ein bisschen abweichen. Also werde ich es
mir einfach ansehen. Wie bei anderen wie hier können
wir die wirklich
klassischen grauen sehen. Also möchte ich versuchen,
ein Gleichgewicht zwischen diesen
beiden zu finden , denn hier kann
man auch sehen, dass ein
Großteil der Sachen grau ist. Also werde ich
jetzt wahrscheinlich vorübergehend
zu einer anderen Referenz wechseln und diese Farben
einfach
ein bisschen mehr
ausgleichen, damit sie ein
bisschen grauer werden, nicht vollständig, sondern
nur ein bisschen Und was ich
wahrscheinlich auch tun möchte, ist, ich meinen Glanz erstrahlen
lassen möchte, weil ich nicht erwartet hatte, dass er so
stark sein Nur ein bisschen
weniger bei beiden. Okay. Also haben wir so
etwas. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und
ein paar Dinge hinzufügen. Zuallererst
möchte ich also
wahrscheinlich etwas Leichtigkeit
und ähnliches hinzufügen wahrscheinlich etwas Leichtigkeit
und ähnliches hinzufügen Lassen Sie uns also einen anderen Ordner erstellen. Es heißt Dreck. Und ich
fange mit Schärfe und Leichtigkeit Und ich möchte, dass das wahrscheinlich
nur in der Farbe und in der Rauheit Also ja, die Farbe kann ziemlich weiß
bleiben und die Rauheit kann
etwas glänzender sein Und ich kann einfach weitermachen
und eine schwarze Maske hinzufügen. Also, wenn wir uns das
ansehen, wollen
wir vielleicht eher weiche Kanten wählen. Wo bist du? Niederländischer Staub,
weiche Kanten hier drüben. Das gibt mir eine Krümmung. Ja, das sieht
ziemlich interessant aus. Ja, ich mache es ein
bisschen stärker. Und hier drüben hege
ich einen Groll
, der schon nachlässt Das meiste Zeug
ist immer noch zu viel. Ich werde einfach weitermachen
und eine weitere Füllebene hinzufügen. Ich lege eine
weitere Grunch-Map auf,
vielleicht 01, und setze das einfach
auf eine Multiplikation und setze das Essen vielleicht
auf zehn oder so Da haben wir es, also das
Ganze gerade so weit
aufgebrochen, dass ich
hier reingehen kann und im Grunde genommen
hauptsächlich in meiner Grundfarbe, ich werde nur die
Deckkraft verringern Das ist wahrscheinlich am besten.
So wie das hier. Okay. Also das nächste,
was passieren wird, wird
wahrscheinlich ein OCC-Dreck sein Also kann ich das einfach duplizieren. OCC-Score Dreck. Dieser wird einfach wie ein bräunlicher,
ziemlich dunkler und stumpfer Schmutz
sein ziemlich dunkler und stumpfer Schmutz für den wir hier
einfach
die klassische
Staubverdeckung verwenden die klassische
Staubverdeckung Ja, du siehst,
lustig genug, es passt eigentlich ganz gut
dazu, dass wir den Unterschied kaum
erkennen können Also ich möchte wahrscheinlich
reingehen und schauen,
ob ich es vielleicht ein
bisschen brauner machen kann es vielleicht ein
bisschen brauner machen , so
etwas. Hier drüben
sind die immer wie Gips. Sie gehören nicht wirklich
zu den Fliesen. Also werde ich reingehen
und mir schnell etwas schnappen wie,
ich weiß schon, irgendein Pflaster oder kann ich keinen
Betonputz haben? Nein, das ist
vielleicht Plastik in meiner Basis. Gips. Nein. Beton. Ähm, komm schon, zeig mir das Vorschaubild Ja, fangen wir einfach mit dem Beton
hier drüben an. Ich mache einfach weiter
und stelle es auf schwarze Maske und dann wähle ich
dieses Teil hier aus. Und dann
möchte ich auch mit meiner Keramik machen,
ich möchte einfach
weitermachen und
eine weiße Maske kreieren und
sicherstellen, dass sie ausgeschaltet ist ich möchte einfach
weitermachen und
eine weiße Maske kreieren . Also füge einfach das Schwarze hinzu, schalte
das aus, weil sonst die No-Maps anfangen zu interagieren,
und das will ich nicht. Also, dieser wird
eine hübsche weiße Farbe wie diese haben. Es wird wahrscheinlich sein,
naja, wir können die Höhe haben, aber ich werde einfach
zu meinem Höhenkanal wechseln und die Paste
sehr niedrig einstellen , sodass sie nur ein kleines bisschen
hat Und ich werde den
Tiding auf vielleicht fünf einstellen, nur um es oder zehn zu schaffen Nur um ihm ein
bisschen mehr Textur zu geben, und es hat die Höhe hier
noch niedriger eingestellt Fangen wir mit so
etwas an. Jetzt haben wir also eine gewisse Basis. Und als Nächstes werde ich
nur eine leichte Farbabweichung vornehmen. Lassen Sie uns also Farbabweichungen vornehmen. Und ich habe wahrscheinlich
eine dunklere und eine hellere. Fangen wir also mit Nummer eins an. Leichter. Und was das Feuerzeug angeht, will
ich
reingehen und mir mein Halsband schnappen. Gehen wir zu unserer
Basiskeramik. 1 Sekunde. Ich werde das tatsächlich
tun. Ziehen wir die Farbvariation hierher. Wir haben also ein Feuerzeug, und
was wir tun müssen, tut mir leid, direkt darüber ist, unserer Grundkeramik einen
Ankerpunkt hinzuzufügen. Und dann
können wir hier einfach weitermachen und uns an diesen Ankerpunkt erinnern. Aber dieses Mal können
wir die Helligkeit etwas heller einstellen Und wenn wir das auch
duplizieren und es dunkler
nennen Du hast es erraten. Wir
wollen das ein bisschen einstellen, vielleicht mit dem
mittleren Schieberegler Dieser ist wirklich empfindlich. Dunkler. Dann mach einfach weiter und erstelle eine schwarze Maske
für beide. Und dann können wir
hier reingehen und einfach ein paar
verschiedene Kacheln
auswählen. Wir können uns auch für dunkleres entscheiden. Dann
schauen Sie sich zunächst schnell an, wie es aussieht. Ja, siehst du, das fügt
ein paar nette Variationen hinzu. Lass uns einfach weitermachen
und einfach nach dem Zufallsprinzip
auf ein
paar dieser Kacheln klicken. Wird nicht zu
lange dauern. Da haben wir's. Dann können wir hier das Gleiche
machen, indem wir
einfach zufällig klicken. Mir geht es gut, wenn sich einer
versehentlich überschneidet, es geht nur um die Zufälligkeit Ich klicke buchstäblich einfach
in verschiedene Bereiche wie diesen. Und jetzt kann ich immer
hier reingehen und sagen: Okay, ich möchte, dass einige davon noch mehr
hervorstechen. Und dann möchte ich einige
davon so tun,
als würde ich
weniger verschicken. Da haben wir's. Okay, wie Sie sehen
können, habe
ich die Farbunterschiede
viel
stärker vergrößert , als Sie
es im echten Leben sehen würden. Und das liegt daran, dass ich bereits davon ausgehe, dass
die Farbunterschiede innerhalb
von Unreal Engine nicht
ausreichen würden Es würde also
diesen kleinen Unterschied geben, und das
versuche ich irgendwie zu vermeiden Und das im Grunde
machen zu lassen. Eine Sache, die ich auch mag,
ist, dass es hier
auch eine
Art Helligkeitsvariation gibt und nur einige
allgemeine Highlights Aber ich denke, diese Highlights sind irgendwie,
wir haben
sie bereits behandelt
, wahrscheinlich in unserer Randhelligkeit Nehmen wir also vorerst an,
dass wir
weitermachen werden , denn
das sieht langsam schon ziemlich cool Nehmen wir an, wir speichern das. Oh,
wow, wir haben noch nicht gespeichert. Rille, Fliesen,
Keramik. Da haben wir's. Jetzt brauchen
wir nur noch
dieses intelligente Material, das wir
hinzufügen können. Also lass uns hier reingehen
und dann haben wir unser DHRM Lass uns das
ganz oben draufwerfen. Und was wir dann brauchen, ist ein Strahlmodifikator. Ich denke, wir
werden höchstwahrscheinlich Metall verwenden Lassen Sie uns also das Holz
und den Beton schwarz färben. Dieses Metall hat jetzt einen Wert von 0,25. Ich möchte dies jedoch auf 0,2
setzen. Was war es 0,25? Also, 0,375? 0,375.
Im Grunde ist 0,25 plus 0,125 0,375. Ja, das sieht also toll aus. Ich kann nicht gut mit Mat umgehen. Okay, wir haben unsere Basis hier, und das
zeigt schon die Grundfarbe. Oh, lassen Sie uns das einfach auf Grundfarbe umstellen
. Dann haben wir hier unseren Dreck. Ich werde einfach
den
Farbstand entfernen, sodass wir nur noch etwas Grundschmutz
haben. Das ist vorerst in Ordnung.
Wie ich schon sagte, wir können das später bearbeiten. Hervorhebungen in Ordnung.
Kantenrauheit fein Und dann Moos, ich
möchte weitermachen und auf
Weiß setzen, weil ich mich daran erinnere, wie
das quasi umgedreht wurde Und dann können wir jetzt einfach die Farbe
ausschalten und wir haben einfach
unsere Basismaske Also können wir weitermachen und sparen, habe ich gesehen. Außerdem, eine Sache, die
ich beim Gewicht gemacht habe, wir haben
natürlich unsere Vorlage verwendet, also sollte das
alles immer noch stimmen Ja, ja, das ist alles richtig. Ich
werde es einfach exportieren
und sehen, wie es
aussieht. Lassen Sie uns weitermachen und uns mit
Texturen, Assets und dem Haupteingang befassen. Fliesen für die Haupttür. Wählen Sie einen Ordner aus. Wir werden uns für unser
JP-Tutorial-Asset und Tager entscheiden. Lassen Sie uns als Nächstes einfach
weitermachen und einen Blick darauf werfen. Wenn wir also hierher gehen,
haben wir eine Haupttür. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Kacheln und ich freue
mich schon darauf, diesen zu sehen, obwohl ich das
Gefühl habe, dass wir noch
einige zusätzliche
Änderungen daran vornehmen müssen , dass wir noch
einige zusätzliche
Änderungen daran ,
aber das ist
natürlich kein Problem. Dachziegel sind also
normal, schalten Sie SRGB aus. Schalten Sie SGB aus und
stellen Sie sicher, dass es nicht wie gewohnt
importiert wird,
was nicht der Fall war Ich werde auch einfach
weitermachen und einige
dieser Dinge schließen , weil
ich sie nicht brauche. Tick, Tick, Tick und Tick. Als Nächstes können wir zu den
Materialien gehen und sie einfach duplizieren, wie bei unserer Haupttür. Haupttür aus Holz in der Partitur. Kacheln öffnen es
, zieh deine Texturen hierher. Und ich kann sehen, dass mein
Moos noch warm ist, also wenn ich einfach schnell
reingehe und mein Moos dann
einfach schwarz
färbe, schätze ich. Reimport. Okay, fair genug Ich kann mich erinnern, dass
wir es wechseln mussten, aber vielleicht habe ich mich geirrt. Jetzt kann ich einfach hier reingehen und zu meiner vorderen,
hinteren und oberen Verkleidung gehen . Und bei allen dreien können wir nur dieses eine Material anwenden. Also Vorderteil oder Oberteil, B und unser Vorderteil. Oh, und auch unser
, wie heißt es? Dieser, der Don. Mach weiter und benutze
auch den, fertig. Okay. Jetzt mache ich einfach
weiter und öffne die Fliesen an der
Haupttür und stelle sicher, dass meine
Grundrauheit ziemlich gut ist. Also Grundrauheit, Stärke Okay, also eins ist hübsch. Ja, es ist gut, es ist ziemlich anständig, aber ich denke,
es ist wie Moos Lassen Sie uns also weitermachen
und einfach schnell zu unserer
Puffervisualisierung und Rauheit
übergehen Ich weiß, die
Basis ist ziemlich gut. Vielleicht mache ich das ein bisschen. Es ist bei 1.2. Und mal sehen, wir haben unseren Wert für die Rauheit. Der ist in Ordnung. Wir wollen unsere Stärke bei der
Variation der Rauheit. Okay, und vergiss natürlich
nicht, dass wir in dieser Szene immer noch
Licht machen müssen Also nimm es mit Vorsicht, was wir gerade haben. Aber das sieht für den Anfang ziemlich
gut aus. Schauen wir
es uns aus der Ferne an. Ja, das einzige ist
das, aber ich bin mir nicht sicher, es kann an
der Beleuchtung liegen. Also, hier gibt es nicht
wirklich viel Interesse an Rauheit Also ich kann etwas
von dem Glanz hier drüben sehen. Aber ich erwarte nicht, dass es
so sein wird, weil
es einfach nass ist. Aber ich wollte ihm
einfach ein bisschen mehr Glanz verleihen. Also ich glaube, im Moment
habe ich hier tatsächlich
zu viele verschiedene
Farbvariationen hinzugefügt . Also muss ich das
ein bisschen ausbalancieren und ich muss einfach mit meiner Rauheit
herumspielen und so, nur um mehr hinzuzufügen Und später werden wir
auch
kleine Blätter und so hier drin haben kleine Blätter und so hier drin Also ich würde sagen, dass das im Moment ein ziemlich solider
Punkt für den Anfang ist. Was ich tun werde, ist weiterzumachen und
im nächsten Kapitel werde
ich nur ein
Zwischenkapitel zum Polieren machen. Und damit meine ich, dass ich
das werde, bevor wir unsere Metalldetails hinzufügen weil ich weiß, dass wir sie noch texten
müssen. Zuallererst möchte ich nur meine Fliesen
polieren und definieren, und ich möchte auch mein Holz
definieren. Das ist etwas, das ein Nickerchen sein
wird weil ich etwas
Zeit brauche, um mich hinzusetzen
und darüber nachzudenken, ohne mir ständig Gedanken darüber machen zu müssen, zu
sprechen Das ist also etwas, was
wir tun werden. Und sobald das Zeug fertig ist,
werde ich darüber berichten Dann machen wir
weiter und machen mit unserem Metall weiter. Und dann sollten wir unsere Grundlagen wirklich genau
definieren, sodass wir diese Materialien
buchstäblich als
intelligente Materialien für all
diese zusätzlichen Teile wiederverwenden können. Dann müssen wir uns
über diese Dinge keine Gedanken mehr machen. Lassen Sie uns also
weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren.
77. 77 Strukturierung unserer Tür Teil5 Kommentierter Zeitraffer: Okay, also habe ich die Zeitrunden eingeschaltet. Also, was wir
jetzt tun werden, ist einfach
weiterzumachen und unsere
Reifen ein bisschen weiter zu verbessern Bei Fliesen ist es also ziemlich
viel Hin und Her. Was ich jetzt mache,
ist, dass ich einfach ein bisschen
mehr mit den Farben
herumspiele und
versuche, eine
subtilere Farbe zu bekommen weil ich fand, dass
es im Grunde ein bisschen
zu viel war, wenn
die Kacheln so unterschiedlich waren. Nun, es gibt nicht viel
, was ich dazu zu sagen habe, aber ich werde trotzdem sozusagen darüber erzählen Das meiste davon ist nur Balancieren.
Das passiert oft. Wie in unseren Echtzeit-Kapiteln achte
ich immer darauf, dass ich alle Grundlagen
lege Danach müssen
wir es nur noch nach unseren Wünschen
ausbalancieren,
und das ist so ziemlich alles es nur noch nach unseren Wünschen
ausbalancieren,
und das ist so ziemlich Also, was ich in
meiner Referenz gesehen habe, ist, dass die meisten
dieser äußeren Enden
etwas dunkler sind, also habe ich sie einfach ausgewählt Und hier können Sie sehen, dass
ich nur versuche,
einen Blick darauf zu werfen und zu sehen,
was
ich tun kann, um
den Glanz und die
Farbe meiner Form vielleicht ganz allgemein zu verbessern . Und manchmal gehe ich einfach zurück und schaue
es mir
schon in UnwelEngine an es mir
schon in UnwelEngine Wie Sie hier sehen können, können
Sie auch sehen, dass ich es
nur ein
bisschen heller gemacht habe, weil es
ein bisschen zu dunkel war Also im Grunde schaue
ich mir im Moment einfach an
, wie die Reflexionen auf unseren Kacheln
wirken. Und später
mache ich noch ein paar Tricks, aber das ist buchstäblich gegen Ende
des Kurses, denn zu diesem
Zeitpunkt habe ich
den Kurs bereits abgeschlossen und alles sieht
wirklich gut aus. Also hier drüben habe ich immer noch das
Gefühl, dass der Dreck ein
bisschen zu stark war, also mache ich ihn
einfach ein bisschen weniger Und ich exportiere einfach weiter,
weil ich das zuerst definieren
möchte, bevor ich etwas anderes
mache Und ja, hier drüben,
ich entscheide mich für etwas, das
nur ein
bisschen subtiler ist,
als für etwas, das
wirklich übertrieben mit den verschiedenen Aufrufen
und so. Das ist es also, was ich hier mache, versuche, eine etwas bessere
Balance zu finden Und dann
schaue
ich mir immer wieder verschiedene Arten von
Referenzen an , um zu sehen, was ich tun möchte und wie die Dinge aussehen und
so Und jetzt füge ich
im Grunde so
ein bisschen
Schärfen hinzu nur so
ein bisschen
Schärfen hinzu
und mache das mit meinem Dreck hinzufügen Ihrem Schmutz einen kleinen Modifikator
zum
Schärfen gefällt Ihnen das bisschen mehr Schärfe, das Ihnen
manchmal vielleicht fehlt, besonders wenn Sie an einer
Typ-Map mit niedrigerer Auflösung
arbeiten . Das Hinzufügen dieser Schärfe ist
eine gute Möglichkeit, es einfach vorzutäuschen Man kann es nicht zu oft machen, aber es ist ziemlich Mach es einfach ein bisschen. Und hier drüben füge ich nur
ein paar zusätzliche Arten von
Schmutz hinzu und balanciere die Dinge einfach
aus. Hier können Sie
sehen, worüber ich schon ein
bisschen mehr
gesprochen habe. Ich verbessere es noch mehr , um diese dunkleren
Teile gegen Ende zu haben, weil
es im wirklichen Leben so aussieht, als ob die Enden ziemlich oft etwas dunkler
sind. Und was Sie hier sehen, ist
, dass ich
tatsächlich
etwas
feinere Normkartendetails hinzufügen werde ,
weil die Details ,
die wir jetzt
haben, ziemlich groß sind. Also möchte ich einfach reingehen und
einfach etwas
mögen, das wirklich, wirklich weich
und wirklich, wirklich in Ordnung ist. Einfach ein bisschen mehr, und man kann sehen, dass sogar die
Kunst immer schärfer wird Ja, diese zusätzlichen kleinen
Unebenheiten und so. Und es ist etwas, das nur subtil
im Hintergrund
sein sollte , also mach es nicht
zu überwältigend Aber mit diesen
normalen Kartendetails fängt
es das
Licht ein wenig ein Und da kannst du sehen
, dass ich auch zu meinen älteren Nicht-Mbitas gehe und so Was ich hier
mache,
ist, etwas Kantenschaden hinzuzufügen Es ist also nur ein Nor
Mbita, aber dieses Mal wähle
ich im Grunde meine Kanten aus, und dann schneide
ich in meiner Höhenkarte diese
Kanten ein wenig ab, wie Sie
hier sehen können, wodurch nur ein paar sehr
feine Kantenschäden entstehen Es ist etwas, mit dem
Sie quasi die Pinselformung nachahmen Natürlich nicht so
gut wie S-Pinsel, aber wenn Sie
viele Formen haben und
nur einige
sehr schnelle Kantenschäden hinzufügen müssen,
ist das eine nur einige
sehr schnelle Kantenschäden hinzufügen müssen, ziemlich gute
Lösung dafür Und was den Rest angeht, werde
ich jetzt anfangen, an unseren Blutegeln zu
arbeiten Nun, wir haben hier schon besprochen
, wie man unsere Blutegel
gegen Steine Sie können sehen, dass ich einfach
das gleiche Crunch Me verwende , das wir zuvor verwendet haben Ich füge meine Blutegel hinzu.
Ich lege das in einen Ordner mit einer schwarzen
Maske, sodass
ich mir jetzt einfach einen Pinsel schnappen kann
und im Grunde genommen überall dort
malen kann , wo ich diese
Blutegel haben möchte Und ich male sie meistens
in der Nähe der äußeren Enden. Ich denke, das wäre
der logischste Ort, um sie zu haben, weil
dort das ganze Wasser und
alles andere abtropft Man könnte also denken, dass
dort die nassen Stellen
und alles andere sind Und im Allgemeinen ist es einfach eine nette
Abwechslung. Also versuche ich nur, das hier und da
hinzuzufügen. Ich mache das natürlich, ein bisschen in der Mitte,
nur um etwas Abwechslung zu haben. Aber es ist einfach ein
nettes kleines Detail, diese kleinen
Blutegel und so etwas zu haben Und in diesem Fall
kann es auch als allgemeiner Schmutz von
Vögeln und
so angesehen werden allgemeiner Schmutz von
Vögeln und
so Also ich denke, das wird
ganz nett aussehen, wenn wir das hinzufügen. Und ich füge auch ein bisschen von dem grünen Dreck hinzu, den wir hier
auch unserem
Holz hinzugefügt haben, weil
ich es in meiner Referenz ein bisschen sehe, aber wir wollen es nicht zu aufdringlich
machen Es ist sehr, sehr subtil, einfach weil Sie
sich vorstellen können, dass sie diese Dächer nicht
oft reinigen würden diese Dächer nicht
oft reinigen Hier können Sie also sehen, dass ich
buchstäblich einfach gerne nach
einem Okklusionsschmutz greife und
plötzlich einfach ein bisschen
mehr von diesem grünen Schmutz hinzufüge , nur
an bestimmten Stellen Und hier bin ich gerade dabei, meine Maske dafür
auszubalancieren. Und ich schaue ständig im
Inneren der Reel Engine nach. Das ist auch wichtig
, dass
ich im Moment nicht mehr wirklich
Weißbüscheläffchen verwende Ich überprüfe
es zum Beispiel ständig in einer echten Engine , um sicherzugehen, dass
es richtig aussieht Und im übrigen bin
ich hier, um einige
meiner
normalen Stärken
auszubalancieren . Dies werden wir jedoch
später ändern, sodass Sie
sich im Moment keine Gedanken darüber machen
müssen . Ich habe nur ein paar Sachen
überprüft. Und ich füge ein bisschen
mehr Helligkeitsvariation hinzu, zum den oberen Teil, den
Sie hier sehen können, nur
um zu sehen,
wie das aussieht Und am Ende habe ich es ein bisschen weniger
stark
gemacht , weil es ein
bisschen zu überwältigend war Aber
vergessen wir nicht einfach das Oberteil. Jetzt, hier drüben, mache ich
sie auch ein
bisschen dunkler, und das ist einfach so, als ob ich
nur meiner Referenz folge, also gibt es hier nicht wirklich
viel zu sagen. Nun, an diesem Punkt werde
ich
weitermachen
und auf mein Holz
umsteigen. Aber hier verwende ich
nur die eingebauten
Werkzeuge, um
meine Dachziegel in Bezug auf die Helligkeit
etwas
ausgewogener Bezug auf die Helligkeit
etwas zu gestalten, denn wenn Sie
die Grundfarbe
innerhalb von Sprosse öffnen , können
Sie die
Helligkeit einfach ein wenig einstellen Es ist etwas, das ich nicht zu oft
versuche, aber es ist eine gute
Lösung,
einfach sehr schnell ein
paar sehr kleine
Salden hinzuzufügen, wenn Sie das
Gefühl haben , dass alles ein bisschen leichter
sein muss. Und das ist auch etwas
, das ich jetzt einfach schnell für alle Texturen mache, die ich habe. Ich beschäftige mich einfach mit Texturen und spiele einfach
ein bisschen mehr mit
meiner Helligkeit herum , um alles
auszugleichen, weil
Sie bei
Ihrer Grundfarbe oft möchten, dass Ihre
Grundfarbe im Allgemeinen
ziemlich hell ist. Grundfarben sind zum
Beispiel im Allgemeinen eine ziemlich helle Textur. Also das ist etwas, woran man
einfach arbeiten muss. Hier drüben bin ich
im Grunde einfach so, weil wir Beton
in unserer Scheibenmaske haben, also trage ich im Grunde nur
Beton auf die Unterseite auf, weil sie im
Moment auf Holz fixiert ist. Und am liebsten
überprüfe ich einfach meine Referenz, um
zu sehen, was auch immer interessant
aussieht. Ich fange damit an, einfach etwas zusätzlichen Schmutz
hinzuzufügen. Und im Moment möchte ich versuchen , dieses Gleichgewicht zwischen den
Kanten und den
Mitten herzustellen, und ich möchte
meine Kanten und alles etwas dunkler machen und ich möchte
meine Kanten und alles etwas dunkler machen, um diese Mitten ein bisschen mehr hervorzuheben. Also hier drüben füge ich einfach
etwas hinzu, das ich wörtlich Center Darkening
nenne Und ich habe einfach eine
interessante Maske hineingelegt , die meistens wie die Mittelpunkte
aussieht Sie
maskiert im Grunde hauptsächlich die Kanten, aber sie lässt
die Zentren unberührt Damit spiele ich
jetzt also herum und
versuche, eine gute Maske zu finden. Wenn du jemals eine Naht siehst, vergiss
nicht, einfach Triplanar
einzuschalten ,
um diese Naht im Grunde zu vermeiden Du kannst immer
deine eigenen Texturen verwenden oder verschiedene Grunge wie
diesen
verwenden, bis du
etwas bekommst, das dir gefällt diesen
verwenden, bis du
etwas bekommst, das dir In meinem Fall
wollte ich etwas
Weicheres wie dieses Und dann geht es nur noch
darum, das zu
einem Ordner hinzuzufügen , und zu diesem Ordner füge
ich einen schwarzen Master
hinzu, damit ich dann wieder
malen kann , wo
will ich das Zeug eigentlich haben Und ich male einfach manuell in den Bereichen, in denen ich eine zusätzliche
Verdunkelung haben möchte Muss das superpräzise
sein? Nur hier und
da ein bisschen , um etwas
zusätzliche Verdunkelung hinzuzufügen Und auch hier füge
ich der Norm-Map nur etwas
Kantenschaden hinzu, genauso wie ich
es bei unseren Kacheln gemacht habe Ich füge einfach hinzu, wenn nur
die Höhenkarte aktiviert ist, ich füge
quasi einen Kantengenerator hinzu, und ich senke
einfach runter und spiele einfach ein bisschen
mehr mit diesen Kanten heraus. Versuche, sie ein bisschen
aufzubrechen. Das ist nicht gleich ein
bisschen Kantenschaden, aber es fügt nur ein kleines Detail hinzu, was
für unser Holz interessant sein wird. Und ich überprüfe ständig alles im
Inneren des Radmotors ,
nur um sicherzugehen, ob alles meinen Wünschen entspricht
und so Und jetzt
werde ich mich mehr auf
die Tür konzentrieren, weil ich das Gefühl habe ich
mit unserer Tür hier noch nicht zufrieden bin Nun, da der Großteil
der Tür nur von mir von Hand gemalt
werden wird , werde
ich gleich weitermachen und etwas Musik einspielen, weil ich gerade daran arbeite, noch etwas von den weißen Resten
hinzuzufügen
,
die man oft an noch etwas von den weißen Resten
hinzuzufügen
, der Tür
sieht, und es wird nur eine Weile
dauern, bis alles tatsächlich
gestrichen ist. Hier kannst du sehen, dass ich ein paar Farbvariationen
mache bei denen ich
die Farben der Paneele nur
leicht ändere . Und danach werde ich an dem weißen Dreck
arbeiten. Also werde ich etwas Musik einspielen und das einfach
vorspielen, um etwas von
dem weißen Dreck zu haben. Und später in diesem Kapitel werde
ich immer noch zurückkommen, nur weil wir auch einige zusätzliche Details
hinzufügen werden, und ich wollte einfach
weitermachen und darüber berichten Hier können Sie also sehen, dass ich
gerade alles vorbereite. Ich füge eine benutzerdefinierte Helligkeit der
Farbe hinzu. So nenne ich es. Und hier drin kannst du buchstäblich
einfach in die Maske malen. Also ja, an diesem Punkt, schnappen Sie sich
einfach einen schönen Pinsel und wie Sie sehen können,
lassen Sie uns die T-Runden drehen Okay. Also das Bild ist jetzt so
gut wie fertig. Und alles, was ich
hier tue, um
dieses Kapitel abzuschließen , ist, dass ich noch
etwas zusätzlichen Schmutz hinzufüge , hauptsächlich an der Außenseite, und ich versuche,
dieses Zeug wirklich herauszuholen , um die
Innenseiten etwas heller zu machen Also versuche ich einfach,
einen netten Generator
zu finden, den
wir dafür verwenden können Hier drüben. Und manchmal dauert es nur eine Sekunde, um
etwas zu finden, das dir wirklich gefällt. Und das ist ein Problem. Ich will etwas, das
wirklich wie Okklusion ist. Ich will nicht etwas
, das die Kanten maskiert. Ich möchte etwas, das einfach maskiert wo auch immer die
Okklusion ist,
und dann diesen
Effekt noch viel Also hier drüben spiele ich
gerade ein bisschen mit
benutzerdefinierten Grunge-Maps
herum , um zu sehen, ob ich etwas bekommen kann, das ein bisschen interessant aussieht Und ich fange an, dorthin zu gelangen. Langsam fange ich an, etwas zu
bekommen, das mir gefällt. Und am Ende habe ich
beschlossen, das eher in Helligkeit im Zentrum
als in Dunkelheit am Rand umzuwandeln Zentrum
als in Dunkelheit am Rand Um ehrlich zu sein, habe ich das vergessen. Also, was ich hier mache, ist dass
ich einfach alles abwähle, was nicht meine Tür ist Und das einfach,
weil ich das Gefühl hatte, sonst würde
meine Tür zu
dunkel werden , jetzt wo ich mich daran erinnere Also hier füge ich den Zentren und
so etwas Leichtigkeit hinzu, mehr Leichtigkeit hinzu, was meiner Meinung nach
ziemlich interessant aussehen wird Und um mich auszuruhen,
überprüfe ich gerade mein Bild
und all das, um sicherzugehen, dass ich nichts
oder so etwas vergessen
habe Und dann kann ich
exportieren und erneut importieren und meine Arbeit noch einmal
überprüfen Aber wir sind ziemlich kurz davor
, das fertigzustellen. Ich
überprüfe meistens nur meine Referenz und vergewissere mich
, ob ich etwas vergesse
und solche Dinge Aber im Allgemeinen optimiere
ich hier nur meine
Array-Texte, und das war es auch schon Es gibt nicht wirklich viel
anderes, was ich tun werde. Ich schaue mich nur um
und stelle sicher, dass
alles gut aussieht, dass die Spiegelungen
gut aussehen, all diese Dinge. Vielleicht ein bisschen mehr durch
Rauheit ausgleichen, um einfach ein bisschen mehr
von diesen Reflexionen herauszuholen Lassen Sie uns an dieser Stelle einfach weitermachen und mit
dem nächsten Kapitel fortfahren
78. 78 Unsere Metalldetails erstellen: Okay, wie Sie vielleicht in unserem letzten Kapitel
bemerkt haben, wir einfach weitergemacht
und ein wenig Balancieren auf unseren Fliesen und
auf unserem Holz hier drüben gemacht. Ja, manchmal
brauche ich einfach ein Nickerchen, um
das richtig zu machen, weil ich mich nicht wirklich hinsetzen und richtig nachdenken kann,
wenn ich auch über viele Dinge reden muss . Aber wie Sie
jetzt sehen können, haben wir, vor allem aus der Nähe, hier eine viel
hochwertigere Textur. Und auch bei unserem Holz ist
alles
etwas
definierter und
ausgewogener, was gut ist. Natürlich spielt die Beleuchtung in
Ihrer Umgebung
eine große Rolle. Wenn wir also für die richtige Beleuchtung sorgen, werden wir
wahrscheinlich
eine weitere Abwägungsphase durchführen müssen ,
in der wir nur geringfügige Änderungen
vornehmen Aber wie dem auch sei, für
den Moment ist das Letzte, was wir
tun müssen, dass wir einfach weitermachen
und unsere
Metallteile hier drüben texturieren müssen und unsere
Metallteile hier drüben texturieren Und was wir dann tun können, ist
, das all diese Teile hier drüben zu tun, obwohl die meisten dieser Teile obwohl die meisten dieser Teile
alle modular sein werden, also ist es nicht so viel Arbeit
, wie das hier wahrscheinlich war. Aber wie dem auch sei, Metallteile. Lassen Sie uns weitermachen, und
für die Metallteile haben
wir hier einige wirklich gute
Referenzen. Ich werde sie
etwas weniger dunkel machen weil ich aus
Erfahrung weiß , dass wenn
sie so dunkel sind, es einfach nicht so gut aussehen wird. Ich werde
diese eine neue Szene speichern, JP-Tutorial-Modellszene ist in Ordnung, und dann haben wir unsere
Metalldetails hier drüben. Fahren Sie einfach fort und
drücken Sie. Okay, also ja, es ist so ziemlich wie listiges zerkratztes Metall, das auch
etwas hat, wo wir unsere,
ich würde sagen, unsere Krümmungen haben, es wird dunkler Also das ist etwas anderes, das
ich versuchen und bekommen möchte. Und hier drüben kann man auch
definitiv sehen, dass die Bolzen etwas dunkler
sind. Hier und da gibt es auch leichte Rostflecken. Das werde
ich sehen, ob ich das hinzufügen
werde , weil
es ziemlich subtil ist. Wir könnten das in
nur einer Polierphase tun. Also ja, Metalldetails
ist eigentlich ein guter Name. Ich muss hier runter und ich
muss einfach meine Mesh-Maps schlagen, Low Polis, High Polis
benutzen, all diese
Maps
auswählen und backen. Nichts allzu besonderes.
Es ist auch hier, um nur zu
überprüfen, ob wir keine seltsamen Pfeile
oder ähnliches haben. Aber es scheint alles gut auszusehen. Kehren wir also zu
unserem Malmodus zurück
und fangen wir an. Fangen wir einfach unserem Grundmetall an und
es sieht so aus, als ob ja, wir haben ein Grundmetall, dann
haben wir ein dunkleres Metall,
das wir hinzufügen werden, und dann werden wir noch Kratzer haben,
die darüber hinaus kommen Ich sehe mehrere Unterschiede
in unseren Kratzern, diese sind ein
bisschen gelblicher, also können wir das auf jeden Fall
tun und vielleicht auch etwas
dunklere
Farben mischen Fangen wir
mit unserem Grundmetall an. Und was ein Grundmetall angeht,
werde ich das zuerst tun, weil es hier viele
Metalle gibt, die wir in
unseren selbstgefälligen
Standardmaterialien haben . Also ich kann mich daran erinnern, dass es wie eine dunkle Stahlkugel
war. Ich kann mich nicht erinnern, dass
es
einige gute Metalle gab , die
wir hier verwenden könnten. Ja, ich habe hier einen Haufen Metalle
von J OTools, den gleichen Leuten,
die diese Referenz angegeben haben, aber ich werde versuchen,
die anderen zu vermeiden , die du reingehen
müsstest, kaufe sie auch Ich habe definitiv etwas schönen
Rost und so, was ganz gut
funktioniert hätte Aber wir werden es von Hand
machen. Diese sind also kundenspezifisch. Ja, also
müssen wir wirklich hierher gehen. Lass uns sehen. Steel Steel Dark Age
könnte ziemlich gut sein. Hier haben wir etwas Stahl
gebeizt. Stahl ruiniert. Äh, ich weiß es nicht. Schauen wir uns zunächst diesen an. Okay. Dann
schauen Sie sich diesen an. Okay, und dann haben wir
unseren Stahl dunkel gealtert. Oh, der, definitiv nicht. Ich finde, der Stahlkratzer ist
wie ein ziemlich solider Untergrund. Gehen wir also zu verkratztem Stahl. Jetzt möchte ich weitermachen
und die Intensität meiner Normkarte
verringern ,
die aussieht, als ob sie in der Stahlbasis
liegt Ich kann einfach weitermachen und wahrscheinlich muss ich auf meine Größe
gehen, und dann kann
ich sie hier, hier drin , etwas senken. Und was ich
machen werde, ist, dass ich diesen auch ein
bisschen langweiliger machen werde Also wenn wir einfach
weitermachen und hier reingehen und den Rauheitswert und
auch die Normkarte so einstellen, dass Go geöffnet Aber ja, lassen Sie uns
unseren Rauheitswert ein
wenig abschwächen . Hier drüben. Es ist ein bisschen interessant, dass
wir in diesem
Fall keine Kontrolle über
unsere Farbe haben . Das ist komisch. Aber ich meine, wir können unsere Farbe
kontrollieren, indem wir sie einfach
hinzufügen, wahrscheinlich wie einen Filter. Stellen Sie den Filter nur auf Farbe ein, und vorerst können wir wahrscheinlich einfach mit einer HSL-Notiz davonkommen Oder vielleicht sollten wir eine Farbabstimmung
durchführen. Das könnte auch gut funktionieren. Also, die Farben passen an
und lassen Sie einen leichten Blaustich nehmen Doktor, Sie können auch versuchen
, Ihre Farbe auszuwählen. Mach es etwas leiser. Okay, wir haben das jetzt. Ich bin immer noch nicht glücklich
über die Rauheit. Ich möchte das
ein bisschen leiser machen, weil dieses Metall,
es ist wirklich alt, es ist wirklich langweilig, all
das Zeug Und außerdem eine Sache, bei der wir Milzen behalten
müssen, zum
Beispiel, dass das Metall in diesen Bereichen
herumliegt. Aber das ist ein bisschen
schwierig, weil
diese Teile
hier getrennt sind. Also können wir, wie in unserem
Fall, uns grob um diese Bereiche
herum
lokalisieren, grob um diese Bereiche
herum
lokalisieren, etwas abdunkeln und es von dort aus
übernehmen Aber wie dem auch sei, lassen Sie uns jetzt
weitermachen und wir haben diesen. Mal sehen, wir haben unseren Dreck. Ja, das
und unser Schärfen kann ich behalten. Also, wenn wir das in
unser Grundmetall werfen , haben wir
unseren Stahlkratzer Jetzt haben wir
unseren Stahl , der oben drauf liegt. Und dafür kann ich
wahrscheinlich einfach
weitermachen und einfach eine
einfache Füllschicht auftragen. Nennen wir es Verdunkelung und schalten wir einfach
all diese Dinge aus So normal, wir können Metall
ausschalten. Es muss metallisch bleiben, ja. Es muss hier
etwas dunkler werden. Und ich möchte meine
Rauheit zunächst
etwas niedriger
einstellen etwas niedriger
einstellen Und dann fangen wir mit
der schwarzen Maske an, und wir werden zunächst
etwas Verdunkelung an den Rändern hinzufügen . Und dann
wollen wir eine allgemeine Verdunkelung hinzufügen
, die
ziemlich zufällig ist, wie
Sie Und wenn das erledigt ist, mache
ich weiter und male einfach etwas
zusätzliche Verdunkelung drüber Also lasst uns erstens mein Mikrofon
wechseln, damit ihr mich gut hören könnt Verdunkelung an den Rändern. Dafür können wir
wahrscheinlich
hier rüber gehen und einen Kantenschaden anrichten Stark. Versuchen wir es mit Fabric Edge. Der Stoffrand
sieht oft ganz nett aus. Also gehen wir einfach hier rein
und schieben es dann raus. Okay, damit man die Kanten
wirklich nicht
überschreiten will ,
aber ich brauche etwas, das diese
Ecken da drüben irgendwie überschreitet Edge ist vielleicht stark.
Okay, ja, das fügt hinzu,
das ist wie ein Anfang. Fangen wir mit Edges strong an, obwohl es hier einige kleine
Pfeile gibt, die Oh, hey, den habe ich noch nicht einmal
bemerkt. Aber lass mich raten. Wenn ich einfach zu C gehe und einfach zwischen den Maps
wechsle. Ja, ich weiß nicht, ob
es vielleicht ein Fehler ist. Oh nein, es ist in unserem Dreck. Lass uns einfach diesen
Dreck hier loswerden. Da haben wir's. Willie? Oh, wahrscheinlich ist es so, dass aufgrund unserer Embitolusion hier
ein bisschen Chaos vor sich geht,
was die Probleme was die Ja, das könnte es sein.
Vorerst werde ich es ignorieren. Zuerst werde ich einfach mein Grundmaterial
mögen und dann werde ich es am Ende einfach
ausmalen. Das ist also kein Problem. Ich möchte mich nur darauf konzentrieren. Wir haben hier also unsere Verdunkelung im
Gange. Nun, wenn wir weitermachen
und vielleicht
eine Oberfläche auftragen , vielleicht keinen
Oberflächenrost, vielleicht eine abgenutzte Oberfläche,
und das einfach auf max.
Aufhellen einstellen Mm. Ich möchte ein bisschen Verdunkelung hinzufügen
und dann die Dinge herausnehmen Lass uns
mit meinem Ehrgeiz herumspielen. Lass uns so etwas versuchen. Und vielleicht schauen wir mal, ob wir
eine besser aussehende
Grunge-Map
haben, die wir verwenden können Nein, das ist zu laut. Und vergiss auch nicht, dass
du einfach damit spielen kannst. Ich denke, das ist so, als ob das
eine ziemlich gute Basis ist. Wenn ich das mache und lass uns in den Text
gehen, zeige eins. Okay, Triply war eingeschaltet. Vielleicht spielst du mit der Skala herum
, um sie etwas kleiner zu machen. Hier, weil es dort
schon anfängt, ein paar dieser
Kratzer
hinzuzufügen. Außerdem kann man hier
auch einige Probleme
mit der Abide-Klebung sehen ,
bei der
ich sie am Ende nicht weit
genug voneinander entfernt platziert Das ist wie das Zeug
, über das ich gesprochen habe. Das ist auch gut,
dass es hier schon automatisch
dunkel wird Aber ja, hier kann man sehen, dass
das langsam
ziemlich nah dran ist Also
wenn wir das jetzt haben, wenn wir reingehen
und
etwas mehr Farbe hinzufügen etwas mehr Farbe und einfach ein paar
benutzerdefinierte Sachen hier reinmalen, ja, dieser hier sieht
einfach aus wie ein Pinsel, der ziemlich
gut aussieht und einfach
versuchen, es in
Bereichen zu malen , wo du ungefähr
weißt, dass du deine Schrauben
und so haben wirst . Du kannst natürlich auch den
importieren, an dem die Schrauben schon befinden, aber dann kannst du dein Ao-Backen nicht
wirklich machen, also müsstest du zuerst dein Ao-Backen
machen, vielleicht in
einem Mom-Set, zum Beispiel. Es gibt also viele Möglichkeiten, wie
wir damit spielen können. Im Moment mache ich das einfach, weil es
oft gut genug ist. Vergiss nicht, auch wenn es jetzt
nicht perfekt aussieht, wir können
das immer aufteilen und ich werde zusätzliche Skizzen und so anbringen, was wir danach machen
werden Also werde ich das machen,
und ich werde auch weitermachen und es wirklich groß
machen und genau wie bei meinem Set,
lass uns ein anderes machen Groß und den
Ablauf anders einstellen. Weil ich Kunst einfach ein bisschen mehr mögen wollte
. Ich mag diesen nicht.
Dieser ist zu weich. Lass uns etwas versuchen
, das ziemlich scharf ist. Ich denke, die sind
wie Kratzer und so. Ja, dieser, nur um die Probleme mit der
Umgebungsokklusion zu kompensieren , die wir haben Ich werde das hinzufügen. Okay. Wenn ich einfach zu dem zurückkehren
kann, den
ich vorher benutzt habe, was gut war, ich
glaube, ich habe schon vergessen
, welcher es war. Nun, ich kann einfach den
verwenden, ich zuvor benutzt habe
, nämlich diesen. Das ist auch in Ordnung.
Es geht nur darum, ein paar von denen, die sich
verdunkeln, hier rein Und ich bin wirklich
jemand, der es mag, alle Grundlagen
zuerst zu platzieren, alle meine Notizen aufzuschreiben,
damit es einsatzbereit ist Und erst dann
gehe ich rein mache ein bisschen Balancieren. Deshalb mache ich mir nie wirklich Sorgen,
wenn etwas nicht sofort richtig
aussieht
und so. Achte darauf, dass die Oberteile gut aussehen. Also haben wir jetzt so
etwas, und wenn wir jetzt einfach
weitermachen und
eine weitere Füllebene
darüber hinzufügen eine weitere Füllebene und nur an dieser
eine, um eine Multiplikation zu erhalten. Wir können jetzt reingehen und
es gibt ein paar wirklich nette
Scratch-Alphas, die wir verwenden können Ich gehe zu meiner Referenz, ein
Sack, weil er bewegt wurde. Ähm, hier sind sie.
Kratzt grob. Ja,
Scratches Rough ist wahrscheinlich das Beste. Also lass uns diesen machen. Und oh, vielleicht nicht multiplizieren. Lass uns einen Blick darauf werfen.
Wahrscheinlich subtrahieren Platzieren, multiplizieren, dividieren,
verdunkeln. Da haben wir's. Subtrahieren. Okay. Also haben
wir diese. Jetzt kann ich weitermachen
und einfach mit meinen Scratch-Kacheln
herumspielen mit meinen Scratch-Kacheln
herumspielen Oh, es macht nicht wirklich was. Es gibt einen, der
wie ein Groll ist. Dieser ist
wie der Generator,
aber der Generator macht nicht
wirklich das, was ich will Also, ich kann es ausprobieren,
also willst du quasi hauptsächlich deinen Kratz-,
Schmutz- und
Staubintensität
erhöhen , um ein paar zusätzliche
Schäden hinzuzufügen Die Anzahl der Kratzer ist eins. Kann ich nicht höher als eins gehen? Zwei? Nein, ich glaube nicht. Lass uns sehen. Breite des Kratzers. Machen wir das ein bisschen größer. Die Fliesen sind etwas größer
und die Breite wieder etwas größer. Kratzen Sie den Schmutz, wir
können wahrscheinlich aufsteigen. Okay, das ist definitiv
nicht so, als ob es noch
einen Groll gibt Ich bin mir sicher, dass dadurch
noch stärkere Kratzer entstehen. Aber ich schaue es mir gerade an. Also haben wir diesen
. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und vielleicht noch einen
hinzufügen. Was wir auch tun können, ist, dass wir Scratch schnell eingeben
können. Dann kriege ich alle meine Kratzer. Und dann vielleicht hier, lass uns eine Füllschicht drüber
machen. Und lassen Sie uns einfach
einige davon hineinziehen. Denn was du oft tun
kannst, ist, mit
deinem Gleichgewicht herumzuspielen,
um es irgendwie zum Laufen zu bringen. Also, wenn ich dafür eine
Dreifachprojektion mag, das Kratzer, aber
ich will nur sehen, ob da eine ist, die da ist Wenn ich diese umdrehe, könnte
diese funktionieren. Ja. Nicht der, den ich
meinte, aber es wird funktionieren. Wenn ich also weitermache
und diesen
auch so einstelle , dass er subtrahiert,
hier, da sind wir Das
sieht also ein bisschen mehr nach dem
aus, was wir hier haben. Ich möchte auch etwas von
diesem grünlichen Zeug
implantieren und einfach
ein paar verschiedene Farben mögen .
Also habe ich diesen Also, ich habe das Gefühl, dass
der allgemeine Grunge dahinter ein
bisschen zu stark ist Klicken wir also einfach darunter und fügen dann
eine weitere Füllebene Und diese
Füllebene wird nur
ein allgemeiner Grunge sein , nur
um die Formen aufzulockern Und versuchen wir es zum Beispiel Holzkohle und
stellen das Ganze noch einmal auf Subtraktion Du kannst einfach weitermachen
und ein weiteres Triplanar Okay, Holzkohle
ist definitiv keine gute. Hier, versuchen wir es mit altem Beton
und dann mit Beton, von dem ich
auch kein großer Fan bin. Ich wedele nur ein paar Sachen rein. Ja, der ist ganz nett. Welchen habe ich ausgewählt? Ich habe
ein rosafarbenes Grunge-Betonleck ausgewählt ein rosafarbenes Grunge-Betonleck Oh, ich glaube, den habe ich tatsächlich
gemacht. Aber mach dir keine Sorgen. Ihr
solltet es auch haben. Ich habe es für Adobe gemacht, also sollte es da drin sein. Okay, wir haben also so
etwas. Jetzt will ich weitermachen
und meinen ursprünglichen Stahl ein
bisschen besser machen. Lassen Sie uns also zuerst hier reingehen und einfach meine Rauheit durchspielen ,
sodass wir nicht
genau auf einer Linie sind, sondern dass es einen kleinen Unterschied gibt Und wenn ich dann
zu meiner Stahlbasis gehe, kann
ich rüber zu meinem
Kolonnenspiel gehen
und ein bisschen mehr
von einem Bluel Eigentlich habe ich das Gefühl, dass ich ein bisschen heller werden
muss, und das liegt nur daran, dass
ich weiß, dass sich in Wirklichkeit alles ein
bisschen dunkler anfühlt Also dann möchte ich wahrscheinlich auch hier reingehen und
einfach diesen machen. Fangen wir mit so
etwas an. Okay, jetzt mache
ich weiter und werde diesen wahrscheinlich
duplizieren. Und nenne das
einfach grüne Kratzer. Und was ich für diesen
tun möchte, ist,
dass ich hier reingehen und
einfach alles
ausschalten
will , bis auf unsere Crunch-Scratches,
die wir verursacht haben Und bei diesem kann ich
einfach zu normal werden. Bewege es einfach
ein bisschen herum und dann hier in unserer Farbe, wir können weitermachen
und einfach,
jetzt, lass uns auch eine Rauheit
haben Lassen Sie uns die Rauheit
etwas verringern. Und lassen Sie uns ein
bisschen mehr probieren. Wenn ich nur Farben wie
diese gelb-grünlichen Kratzer
wie diesen auswählen diese gelb-grünlichen Kratzer würde. Das gefällt mir sehr gut So etwas in der Art.
Und dann muss ich das nur noch einmal beenden. Also fügen wir einfach eine weitere
Füllebene hinzu und schnappen uns eine Art Grunge,
um die Form aufzulockern, vielleicht 01 oder so Ich möchte diese
auf Multiplikation
einstellen, meinen Kontrast etwas erhöhen Und vielleicht binden Sie es an etwa fünf
, um es ein bisschen kleiner zu machen. Lass uns tatsächlich
zu meinen fünf gehen. Lass uns drei machen. Los geht's, siehst du? Das führt nur zu einer gewissen Trennung. Also haben wir das jetzt erledigt. Ich habe das Gefühl, das Metall darunter, wir haben den Stahlsockel. Wahrscheinlich möchte ich die
Stahlbasis duplizieren und die Farbe
leicht ändern, Farbe
leicht ändern sie
vielleicht etwas dunkler machen und
dann
eine schwarze Maske
mit einer Füllebene hinzufügen. Genau wie ich da unten eine zusätzliche
Farbvariante benötige . Und dann können wir uns einfach
für etwas entscheiden, das wie Grunge
Dirty ist oder was auch immer Ja. Lass uns einfach
weitermachen und Alt-Klick drücken. Okay, definitiv nicht der. Vielleicht dieser hier,
Plasa ist verblasst und dann mach einfach weiter und mach einfach wie ein Triplanar
und einfach
so etwas in der Art. so Wenn ich dann einfach reingehe und nochmal die Farbe
ein bisschen dunkler mache, das
ist nur, um hier eine zusätzliche
Farbvariation zu bekommen Jetzt sieht es langsam ein bisschen mehr so aus,
das ist also gut. Also haben wir diese Kratzer. Ich mache weiter und
dupliziere einfach diesen. Dupliziere die Ebene und
nenne diese einfach u's do white. Machen wir weiter mit
ein paar weißen Kratzern. Und was noch mal, schnappen Sie sich einfach Ihre Kratzer und bewegen Sie sie. Schnapp dir deine Grunch-Map. Oh, warte, hier drüben.
Das ist normales Fliesenlegen Und ich möchte, dass
du, nur in diesem Fall, nur in diesem Fall, auch einfach den
Offset ein bisschen ändern kannst, um ihn zu ändern Und die grünen Kratzer,
ich möchte ein
bisschen weniger haben oder die weißen,
tut mir leid, weißen. Also mache ich das einfach wie weiße Kratzer. Vielleicht stellen Sie die Fliesen so ein
, dass
es sich hier nur um bestimmte
Stellen handelt. Und dann werde ich einfach
reingehen und für diesen möchte
ich einfach die Deckkraft
des darunter liegenden
verringern , um
sie ein bisschen Aber da haben wir's. Sie können sehen, dass wir jetzt eine
ziemlich solide Basis haben. Was ich auch machen möchte, ist, wenn ich
einfach weitermache und mir meine Rauheit, die Höhe der
Grundfarbe, die Rauheit
ansehe .
Ich mag es sehr, wenn wir ein bisschen
Glanz haben , den wir
auf diesen Stücken haben Also mache ich einfach weiter
und das ist mein Grundmetall. Jetzt mache ich weiter
und mache so, und in meinem Dreck
werde ich zuerst einige klassische
Dinge wie OCC Dirt
machen Und dann will ich später auch
noch einen. Warte, ich
werde tatsächlich diesen benutzen. wird
der OCC-Schmutz also in unserer Farbe,
Rauheit und unserem Metall
sein . Dupliziert. Nenn das hier. Höhepunkte. Nein, warte, keine
Highlights, denn
wir fügen dem eine Menge
Verdunkelung hinzu Rauheit, Variation. Rauheit erneut duplizieren. Höhepunkte. Mal sehen, was ich sonst noch als Kunst
machen möchte. Ich werde den Rost wahrscheinlich vorerst
behalten. Ich möchte vielleicht die Ecken von Hand
bemalen. Eigentlich mag ich diesen Russ sehr
gerne, aber machen wir es einfach
ein bisschen anders Lass uns lieber rot färben
oder so. Wenn ich das einfach
ausschalte und
mit meiner OCC-Büste anfange mit meiner OCC-Büste Um in meinen Materialmodus zu wechseln. Also, was den OCC-Dreck angeht, , bräunlichen Dreck schnappen wollen
wir weitermachen
und uns einfach
etwas dumpfen Machen Sie die Rauheit ziemlich stumpf
. Schwarze Maske Zieh einfach unsere intelligenten Masken an und hol dir hier einen Staubverschluss. Dieser wird meistens nur
gerne in diesen Bereichen arbeiten, nicht so sehr in den anderen, also werde ich einfach meinen Kontrast
ausspielen Siehst du, es ist einfach so, als würde man hier etwas Dreck
hinzufügen. Außerdem möchte
ich einfach schnell eine Farbschicht
hinzufügen, X
drücken und die Bereiche
einfach ausmalen. Das liegt einfach daran, dass
unsere Okklusion
etwas zu eng ist etwas zu Also werde ich einfach
weitermachen und es ausmalen
, damit es wieder kompensiert wird Dann haben wir unsere Variation der
Rauheit. Für die Variation der Rauheit können
wir einfach unsere Rauheit einschalten
und diese Einstellung so einstellen, und diese Einstellung so einstellen wir sie vielleicht etwas glänzender
machen Natürlich ist die
Rauheit viel
empfindlicher, wenn wir mit etwas Metallischem arbeiten . Wir fügen eine schwarze Maske hinzu
und dann, ich glaube, ich möchte einfach
weitermachen und eine normale Füllung machen Ich werde keinen
Generator benutzen oder so. Und dann werde ich mir vielleicht diesen
schnappen. Lass uns weitermachen und es triplanar machen. Und dann muss ich einfach
reingehen und auch mit
meiner Rauheit herumspielen Dann drücken wir, dass ich es
tatsächlich sehen kann. Los geht's. Genau wie leichte Abweichungen in der
Rauheit. Jetzt sieht es
viel mehr nach Metall aus, auch wenn es nie von der
Rauheit betroffen ist. Das Hervorheben von Rauheit ist ganz einfach. Ich möchte es ziemlich glänzend machen. Füge eine schwarze Maske hinzu und das ist nur etwas, in das
ich malen möchte. Also gehe ich einfach
hier rein und nehme zum Beispiel einen ganz einfachen weichen
Pinsel. Und nur in diesen Bereichen, malen Sie das ein, weil
es einfach sehr gut mit
unserer Beleuchtung
einfällt, sehr gut mit
unserer Beleuchtung
einfällt wenn wir diesen zusätzlichen Glanz
einmalen, und Sie können es hier schon
sehen, auch wenn es mit
Substanz gemalt ist, was nicht
die beste Beleuchtung hat. Also haben wir den bekommen,
der ganz nett aussieht. Also mache ich
weiter und
dupliziere das einfach und nenne es
Rauheit in der Partitur Rand. Unterstreichen Sie die Höhepunkte Machen Sie eine schwarze Maske daraus
und für diese können
wir einfach weitermachen und etwas
schnappen, das Kanten
hat Wir haben schon einmal eine verwendet, aber dieses Mal machen wir es
wie Edges dusty, zum Beispiel mit
Alt-Klick, damit du es sehen kannst Oh, das ist eigentlich ganz nett. Vielleicht das C nochmal erhöhen, Balance und Kontrast
etwas mehr ausgleichen, um
es etwas stärker zu machen. Aber das wird einfach gut gefallen, wenn wir gewichtete Normalen haben,
weil wir sie
momentan nicht haben , aber
das werden wir korrigieren Das wird einfach auch
einige zusätzliche Details
auf diesen Fall anwenden auch
einige zusätzliche Details
auf diesen Fall Jetzt wollte ich diese
etwas dunkler machen, obwohl
ich speziell
diese etwas dunkler machen wollte. Was ich also tun kann, ist, zunächst eine weitere
Füllebene zu
erstellen, eine weitere
Füllebene zu
erstellen, sie Verdunkelung zu
nennen,
alles außer der
Grundfarbe auszuschalten alles außer der
Grundfarbe auszuschalten und sie schwarz zu machen Aber schwarze Maske und dann
einfach diese Punkte auswählen. Und dann können
wir einfach unsere Paste verwenden. Stellen Sie also sicher, dass Sie die Grundfarbe
auswählen. Verwenden Sie Ihre Paste, um
sie im Grunde etwas zusätzlich
abzudunkeln Ja, lass uns 25 machen. Und ich weiß es noch nicht. Ich glaube nicht, dass ich
diesen eine Verdunkelung hinzufügen möchte , weil wir
sie
nicht wirklich zusammen damit verwenden sie
nicht wirklich zusammen damit An dieser Stelle wäre es eigentlich
gut, wenn wir den Sinus sparen würden. Lassen Sie uns also die Details zum Punktestand von Base Door
Uncle Metal nachlesen. Und lass uns weitermachen und speichern. Okay. Also haben wir die erledigt. Also, ich wollte weitermachen und vielleicht etwas zusätzlichen Rost an unseren
Kanten und so. Ich nenne es rote Färbung,
aber lass uns das löschen. Und dann lassen Sie uns stattdessen einfach den Rost in
unseren Grundmaterialien
eintippen. Und schnappen Sie sich einfach, ich habe etwas
Rost hier von text.com heruntergeladen, damit ich nachschauen kann, wie der aussieht Weil du diese auch kostenlos
herunterladen kannst. Oder vielleicht
verwende ich einfach einen Standard-Rost. Lassen Sie uns vorerst einfach
den Standardrost verwenden, da wir ihn nur
sehr geringfügig an den Kanten verwenden werden. Ich möchte also einen ziemlich stumpfen,
dunkleren Rost wie diesen machen . Und für den Rest kann ich einfach
eine schwarze Maske machen und im Grunde möchte ich, dass
sie ein
bisschen mehr aufholt , genau wie
die Oberseiten und Kanten. Mir hat sehr gut gefallen, was
war das für eine? Ja, der hier
gefällt mir sehr gut. Ich werde einfach weitermachen
und diesen Effekt kopieren. Und dann füge ich den Effekt einfach
in meinen Rost ein. Ich bin auch für diesen Rost, ich
werde meine Größe verringern. Ich möchte meine Größe nicht wirklich darauf
anwenden. Also ich mag das sehr, weil es auch in diesen Bereichen aufholt, obwohl es ein
bisschen stark Also, wenn ich jetzt reingehe
und vielleicht meinen Kontrast ein
bisschen
erhöhe und
ihn dann etwas abschwäche,
okay, vielleicht meinen
Vertrag ein bisschen abschwächen Und ich will die ganze Sache einfach
abschwächen. Es ist also wie ein paar
sehr subtile Rostätzungen. Vielleicht spiele ich hier auch ein
bisschen mehr
mit meiner Farbe herum , mache sie ein bisschen
entsättigter Ich mache es ein bisschen stärker. Und dann füge ich einfach eine zusätzliche
Farbschicht hinzu. Und nehmen wir an, ich
schnappe mir einfach meinen schweren künstlerischen Pinsel. Ich kann dann reingehen und
X drücken, um zu Black Collar zu gelangen. Oh, hey, vielleicht werde ich
das etwas abschwächen. Aber hier gibt es noch mehr,
um es
abzumildern , aber eigentlich
macht der Generator einen wirklich guten Job. Also ich bin damit eigentlich einverstanden. Ich werde es ein
bisschen weniger machen, vielleicht um die 60. Aber für den Moment nehmen wir an,
dass wir jetzt
unseren Grundrost oder unsere
Basismetalle haben und alles erledigt haben. Lassen Sie uns also weitermachen und das hier platzieren. Das Erste, was wir brauchen,
ist, dass wir es wie immer brauchen. DHRM, aber für diese
spezielle Sache
brauchen wir nicht wirklich viel Wenn wir also hier rüber gehen,
wollen wir einfach das Metall
auf weiß setzen und unser Holz und Beton entfernen, unser Metall sollte etwas anderes
sein 00.375 Ja, das war es, weil
wir es verschoben haben. Dann haben wir unsere Basis hier
drüben, unseren Dreck. Dann können wir weitermachen und unsere Farbschicht
loswerden. Ja, genau wie ein
kleines bisschen Dreck. Ja, wenn ich einfach die
Farb- oder Kantenhervorhebungen ausschalte ,
wenn ich einfach alles anklicke. Ja, wir können diese
Rauheitsvariation machen. Lassen Sie uns das etwas abschwächen. Und unser Moos sollte auch einfach eine normale schwarze Farbe haben. Stellen Sie sicher, dass
Sie in Ihrer Basis die Grundfarbe ausschalten , da wir sonst
nicht richtig exportieren. Speichern Sie die
Exporttexte der Szene und die Textelemente , Haupttür, Haupttür ohne Haustür,
Metall ohne Haube Und natürlich haben diese wie wir eine
ganze
Reihe von Texturen für eine einzelne Tür. Wir werden die Texte
etwas reduzieren, obwohl ich eine
neue Normkarte für Metalldetails haben möchte. Wir werden die Texturen
verringern, aber wir können diese Texturen auch
wiederverwenden. Wir können also
unsere Dachtexturen und alles,
all diese Dinge, wiederverwenden . Also, wenn ich das nur mache, wird das nicht nur für eine
Tür benutzt werden. Lass uns das exportieren. Lass uns ins Unwirkliche gehen. Lasst uns weitermachen und
einfach unsere Metalle auftragen. Also gehen wir hier zu den Metalldetails der
Haupttür. Lassen Sie uns das hierher verschieben und ich kann es einfach eingeben. Jetzt
kann unsere Noor-Map SRGB ausschalten. Unser DHRM kann SRGB ausschalten. Und wenn wir dann zu den Materialien gehen, machen
wir einfach die Fliesen für die
Haupttür wir das
wahrscheinlich einfach so Metalldetails der Haupttür. Und schreib einfach all
das Zeug hier rein. Okay. Also, nachdem wir das erledigt haben, können
wir jetzt reingehen und unsere Haupttür
auswählen.
Lass es uns öffnen. Wählen Sie unsere Metalldetails und drücken wir einfach diesen
kleinen Knopf hier drüben. Okay. Lass uns das schließen
und schauen wir uns das an. Okay, das Grundmetall sieht
also ziemlich gut aus. Wie ich schon sagte,
ich werde es gerne etwas glänzender machen, aber ich möchte zuerst einfach mit meiner
Rauheit hier drin herumspielen Ich kann Contra D drücken
, weil das meine Abkürzung
für die Rauheit ist Okay, es ist also ziemlich glänzend. Es ist
wahrscheinlich mein metallisches Aussehen. Es ist nicht metallisch. Habe ich nicht eine metallische
Option in meine ganze Sache aufgenommen? Ich habe keine metallische
Option in meine gesamte Map aufgenommen. Ich habe es völlig vergessen. Aber diese Teile, weil sie
spezifisch metallisch sind, kann
ich in diesem Fall, ich kann damit durchkommen, du kannst einfach
eine Karte einstecken, wenn du willst, aber ich kann wegbekommen, welcher
ein Maßstabsparameter ist. Das ist metallisch, das ich auf Geschicklichkeit Null setzen
kann. Also, weil buchstäblich alles in diesem Metall Oh, nein, warte, nicht alles
wird metallisch sein Okay, also ich muss das machen. Dieser ist nicht sehr schwierig. Es ist quasi so
ähnlich wie nur diese Maske, aber wir haben
keinen Platz mehr, um Dinge zu unserer DHRM-Maske
hinzuzufügen Wir könnten zwar unser Moos gebrauchen, aber das wäre nicht sauber Stattdessen habe ich das völlig vergessen, was ich
tun
werde und
ich werde sie malen ich
tun
werde und
ich werde sie malen. Das ist interessant. Das liegt wohl daran, dass ich mich so auf das Holz
konzentriert habe. Und dann können wir zu
unserem JP-Tutorial-Asset gehen und einfach ein sehr einfaches Grau hinzufügen. Und das nennen wir.
Das Taxi hat den Punktestand festgelegt. Metallisch. Und auch hier kann
die Auflösung sehr,
sehr niedrig sein, weil ich nur festlegen
musste , wo ich metallisches Zeug haben
möchte. Ich ziehe einfach mein
Metallic-Zeug hier rein. Lass uns weitermachen und das nochmal
exportieren. Und unsere Füße drehen sich. Wir wollen zunächst
unsere metallischen
Metalldetails importieren . Los geht's. Doppelklicken wir einfach darauf
und schalten wir
SRGB aus, weil wir keine metallische
Map benötigen, um SRGB zu haben Ich gehe jetzt rein und richte
das einfach hier rein. Und lassen Sie uns einen statischen
Switch-Parameter machen. Ich habe das mit metallischer Karte bezeichnet. Und wenn es wahr ist,
verwenden wir unsere Karte, und wenn sie falsch ist, verwenden
wir den Metallwert, was bedeutet, dass wir es hier
einfach ein- und
ausschalten können . Und das ist alles. , müssen wir keine UVs
eingeben, da Soweit ich mich erinnern kann, müssen wir keine UVs
eingeben, da
es sich fast immer um UVs handelt. Dafür werden
wir einzigartige UVs verwenden Und was ich jetzt tun kann,
ist, dass ich hier reingehen
und eine metallische
Karte einstellen kann . Los geht's Und jetzt ist es
metallisch. Das sollte auch hier einen großen
Unterschied
machen. Siehst du? Macht einen sehr
großen Unterschied. Und das bedeutet auch, dass ich die
Dinge jetzt nur ein bisschen ausgleichen muss, und das kann ich hier
einfach tun. Für den Anfang haben wir also eine
Variation der Rauheit. Rufen wir D an, um einfach mit meinem
herumzuspielen , also werde
ich das leichter machen Ich muss zurück zu uns wechseln. Lass uns sehen. Das ist unsere Variante der
Rauheit Ich werde wahrscheinlich auf vielleicht 0,1
setzen. Dann habe ich meine
Gesamtrauheit, die ich auch verwenden kann Ja, die Rauheit des Schmutzes weiß
ich nicht. Grundrauheit hier drüben. Ich kann weitermachen und das
auch abschwächen, sodass das vielleicht 0,8 ist Spielen Sie noch einmal mit
Ihrer Rauheitsvariante herum. Ich möchte nicht, dass es
zu überwältigend ist,
so etwas Okay. Also haben wir die fertig. Jetzt mache ich mir keine
Sorgen um den Ort. Ich kann mir meine
Highlights ansehen. Sieht so aus, als ob meine Highlights
ich bin, die funktionieren. Also sieh mal. Lassen Sie uns ein bisschen von ihnen hinzufügen. Und natürlich,
wie ich schon sagte, muss
ich mir später ein besseres
Metallnormal schnappen. Die Dunkelheit und alles
ist jetzt auch gut. Die einzige Sache
ist also, dass die ganze Sache ein bisschen zu dunkel ist. Aber was ich tun kann, um zu schummeln, und Sie haben mich
das schon einmal tun sehen, ist, ja, ich kann das zu dritt als Max oder tut mir leid, Substanzmaler, oder Sie können weitermachen
und
hier reingehen und die
Helligkeit in der Nähe einstellen Was Sie auch tun können, ist, dass Sie diesen Modus auch hier verwenden
können. Jetzt kann ich also sehen, dass zwei
eine ziemlich gute Helligkeit sind. Du kannst auch weitermachen und sagen, okay, die
Helligkeit ist also zwei. Jetzt, wo ich weiß, dass
meine Helligkeit zwei sein soll, kann
ich hier reingehen
und ich kann wahrscheinlich, weißt
du, wir wollen den
Dreck und die unedlen Metalle. Ich kann im Grunde genommen eine Füllung oder einfach eine
normale Schicht auftragen. Ah, es ist so
lange her, dass ich es getan habe. Stellen Sie es so ein, dass es durchgeht. Und wenn ich dann noch
ein Level hinzufüge,
ist es wirklich
lange her, dass ich das gemacht habe. Oh ja, okay, also
wenn du einer Ebene
, die so
eingestellt ist, dass sie durchgeht, eine Ebene
hinzufügst , kannst du reingehen und sie erhöhen. Also kann ich sagen, ich
möchte, dass das 0,5 ist, was ungefähr zwei ist, oder du kannst sogar einen HSL-Knoten
hinzufügen Für die
meisten Leute könnte es einfacher sein,
es mit Ihrer
unwirklichen Engine-Szene in Einklang zu Also wenn ich hier HSL wähle, weil ich an unsere HSL glaube, können
wir die
Helligkeit einfach auf 0,75 setzen Okay, macht nichts. Das ist viel zu lang. Ich schätze,
wir können uns nicht richtig aufstellen. Wir müssen nur sagen,
dass das zweimal ist,
0,55, um damit anzufangen Und dann müssen wir einfach weiter exportieren, bis wir
ein glückliches Niveau erreicht Aber deshalb ist es
manchmal einfacher , es einfach in der Realität zu tun. Also kann ich jetzt hier reingehen und
einfach auf Reimport drücken. Und Sie können jetzt sehen
, dass ich wahrscheinlich doppelt so intelligent sein
möchte Also kann ich hier hingehen
und einfach 0,6 sagen. Aber es wird einfach
die Gesamthelligkeit ändern. Es ist also ein praktischer Weg
, um es sehr schnell zu erledigen. Nehmen Sie einige kleine
Änderungen vor. Los geht's. Und wenn wir
es aus der Ferne betrachten, ja, sie sind nett und
lesbar, nicht zu dunkel, nicht zu hell und aus der Nähe,
obwohl sie
etwas niedrigauflösend aussehen, aber naja, eigentlich sehen sie
nicht mit niedriger Auflösung aus. Sie sehen wirklich
hochauflösend aus. Aber wenn wir das reduzieren
wollen, brauchen wir ein besseres Metall. Aber im Allgemeinen
sieht das ziemlich gut aus. Fantastisch. Okay,
die sind jetzt fertig. Jetzt sind wir hier. Also im Grunde habe ich es
dir jetzt gezeigt, ich habe es dir jetzt gezeigt. Das klingt falsch, all
die Techniken, die Sie erstellen
müssten,
wie zum Beispiel verschiedene Arten von Vermögenswerten. Mit diesen Techniken
können Sie ganz einfach all
diese zusätzlichen
Assets hier drüben erstellen diese zusätzlichen
Assets hier drüben und auch diese kleineren
Assets und solche Sachen mögen, und auch diese Steine hier. Das nächste Mal, dass wir
wirklich richtige
Echtzeit-Kapitel machen werden, ist dann, wenn wir
unser Landschaftsmaterial und unser Laub erstellen werden. Was jetzt also passieren wird, ist, dass ich weitermachen und die Zeitkarten
erstellen werde. Und in diesen Runden geht es
im Wesentlichen darum, wie
man diese
Elemente hier erstellt,
einfach im Grunde all
unsere
Building-White-Box-Objekte man diese
Elemente hier erstellt, einfach im Grunde all
unsere
Building-White-Box-Objekte , weil wir
so ziemlich
dieselben Texturen und
dieselben Modelle kopieren und sie
einfach wiederverwenden werden wir
so ziemlich
dieselben Texturen und
dieselben Modelle kopieren und sie
einfach wiederverwenden Es wird auch einige kleinere
Bugfixes hier behandeln,
ich habe so, als ob dieser nicht gespiegelt
ist, also muss ich solche Dinge reparieren,
wie Sie sehen können, und
das ist etwas, woran
ich mich Ich werde vielleicht ein
bisschen allgemeine Bugfixes behandeln,
aber das sind Bugs, die ich selbst werde darauf eingehen, wie man einige Natursteine
herstellt, die genau dieselbe Technik
verwenden , die wir hier für
diese Steine verwendet haben, aber dann werden sie
einfach flacher sein und wenn das erledigt ist, ja, das ist wahrscheinlich alles, was
ich vorerst tun werde Das hier drüben,
das kann ich in Echtzeit machen .
Das ist kein Problem. Beispiel können wir einfach
weitermachen und
dieses zusätzliche Asset
für Leute hinzufügen , die
einfach nur wissen wollen , wie man ein kleines Asset
erstellt. Nachdem wir jedoch alle
unsere Echtzeit-Kapitel fertiggestellt haben, möchte
ich mich zunächst ein bisschen mehr auf
unser Laub und
unseren Boden
konzentriere
79. 79 Seitenwände erstellen Teil1 Zeitraffer: Mm. Mir gefällt das Nein.
80. 80 Seitenwände erstellen Teil 2 Zeitraffer: [Keine Rede]
81. 81 Seitenwände erstellen Teil3 Zeitraffer: Es ist Zeit. ist Zeit. Ich bin es Ich .
82. 82 Flachsteine erstellen Teil1 Zeitraffer: Lass. Sie
das nicht . D.D. Die dreckige Mutter.
83. 83 Unsere Landschaft gestalten: Okay. Also kommen wir
langsam dahin. Wie Sie sehen, müssen wir jetzt noch ein
wenig ausbalancieren. Aber zuerst möchte
ich mich auf unsere Beleuchtung
konzentrieren, bevor
wir anfangen, sie auszubalancieren. Bevor ich meine Beleuchtung jedoch
richtig machen kann, muss
ich zuerst
das Laub erstellen, weil das Laub einen
so großen Einfluss
auf die Beleuchtung haben wird , weil
es überall ist, und wir werden uns
für eine Mischung zwischen
Grün und hier
zwischen diesen Farben entscheiden . Es wird also,
wie bei all diesen Farben, viel von dem Licht reflektiert werden, und es wird einfach eine Menge
beeinflussen Also, was ich
zuerst tun möchte, ist, dass ich mich zuerst, einfach schnell auf den Zug
konzentrieren möchte Nun der Zug oder die Landschaft, wie auch immer Sie es nennen
wollen, das ist absolut kein Schwerpunkt
dieses Tutorials. Also ich werde im Grunde genommen ein
Landschaftsmaterial
haben, das super,
super einfach ist, wenn ich es einfach öffne das ich
euch zur Verfügung stellen werde, weil ich nicht reingehen und das ganze Landschaftsmaterial machen ganze Landschaftsmaterial da dies einfach kein
Tutorial über Landschaften ist. Ich schnappe mir einfach dieses
Tutorial oder tut mir leid, dieses Material
aus einem meiner anderen Tutorials. Natürlich
gibt es, wie du siehst, gerade Pfeile, weil die Texturen fehlen,
aber es ist sehr einfach. Im Grunde genommen füge
ich meinen Kacheln also nur
eine
Koordinatennotiz im Querformat hinzu Und dann multiplizieren Sie das so ,
als ob Sie
eine Taxikoordinate verwenden würden Dann importiere ich einfach
meine Grundfarbe, meine Rauheit und
meine normalen Maps Und dann verwende
ich im Grunde einfach gerne Multiplizieren, um
meine Farbüberlagerung zu ändern Und dann
füge ich hier einen Schlitz hinzu, den Sie Lend Scape Layer Blend Node genannt
haben Scape Layer Blend Node Ich füge das einfach hinzu und drücke das Pluszeichen, um auszuwählen wie viele Texturen ich zusammenfügen
möchte Und das gebe ich einfach
ein. Und hier mache
ich einfach ein paar zusätzliche
Rauheitsvariationen. Also, wie Sie sehen können,
sehr, sehr einfach. Und was ich jetzt
tun werde, ist einfach weiterzumachen und
auszuwählen, welche Texturen ich verwenden
möchte
, denn darüber haben wir noch nicht
wirklich gesprochen. Also ich denke, was ich hauptsächlich haben
möchte, ist, dass ich eine
Mischung aus Gras und Erde haben
möchte, besonders hier
kann man sehen, dass es Gras ist, aber wir wollen einfach etwas Schmutz darauf
auftragen,
nur um es visuell
interessanter zu machen. Also, was unsere Texturen angeht, ist
das Sicherste am wahrscheinlichsten, und später
werden wir
Grasmaterial hinzufügen, um es zu bevölkern Am sichersten ist es jedoch,
text.com zu verwenden. Sie können ganz einfach
Megascans verwenden. Der Grund, warum ich versuche, Megascans zu vermeiden ,
ist, dass ich
in meinem Projekt keine Megascans haben
darf Megascans haben
darf, wenn ich es mit euch
teile. Bei texas.com ist es
mir jedoch erlaubt. Das ist also der
Hauptgrund dafür. Nun, ich kann auch sehen,
dass sie eine
Menge neuer Dinge hinzugefügt haben , was interessant
ist. Wie dem auch sei, lass uns
weitermachen und loslegen. Wir wollen die Natur. Also sind drei Düfte wahrscheinlich der
beste dafür. Und dann
gehen wir, okay, hier haben wir schon
Gras und Moos. Ähm, das ist quasi Waldmoos. Kleeblätter. Vielleicht können wir
Gras und Klee mischen Wir überprüfen. Gras
ist generell immer schwer
zu machen, nur damit es gut aussieht. Nehmen wir an, ich
schnappe
mir meine Kleeblätter hier. Und ja, für diesen empfehle
ich auf jeden Fall, dass
du dir nur ein empfehle
ich auf jeden Fall, dass paar
Premium-Credits Sie können buchstäblich 1.000 davon für
etwa 12$ oder so
etwas bekommen 12$ oder so
etwas Es wird die
Dinge also viel einfacher machen. Aber im Moment werde ich einfach
weitermachen und mir meine Albedo
Normal schnappen und ich brauche nicht wirklich eine Höhenkarte für so
etwas, das ein bisschen
übertrieben wäre Ich werde
in unserem Textordner einen neuen Ordner erstellen und diesen Landscape nennen Und dann schauen wir uns das an.
Wir werden Kleeblätter essen Wir werden Gras haben. Wir werden Dreck haben. Und ich denke, das ist
so ziemlich alles, was wir momentan brauchen. Also, nur drei sind
wahrscheinlich in Ordnung. Also lassen Sie uns weitermachen und diese Textsätze, die wir gerade bekommen haben, einlesen. Ich kann auch sehen, dass meine Tastaturregistrierung hier sein
muss. Da haben wir's. Tut mir leid, wenn ich das
manchmal vergesse. Immer wenn mein PC
in den Ruhemodus wechselt, bringt
er all meine Fenster durcheinander Es ist eigentlich ziemlich nervig. Oh. Ich muss ins Gras. Eins, zwei und drei. Und dann wollten wir
etwas Dreck haben . Also das ist mehr Schlamm. Ich will wirklich, N,
nicht viele Steine. Ich höre am besten sowas wie Erde. Als ob ein paar Steine in Ordnung sind. Und vielleicht etwas, das
etwas bräunlicher ist. Dieser. Nun, ich
müsste es etwas mehr
ausbalancieren, weil
es ein bisschen zu braun ist. Ich glaube nicht, dass ich es
immer sehe. Achten Sie einfach darauf , weiter zu suchen und zu sehen, ob
es vielleicht etwas gibt. Dieser ist eigentlich
auch ziemlich gut. Und ja, wir können den
Schmutz später auch mischen, wenn wir müssen. Aber ich habe das Gefühl
, dass ich nur den Schmutz
um meine Steine herum verwenden werde . Weißt du was? Vielleicht
möchte ich dieses wählen, aber dann
möchte ich es vielleicht später
etwas
lockerer Aber das ist völlig in Ordnung.
Also ich kann weitermachen und das hier, normale Rauheit. Und trabt auch hier rein. Und jetzt müssen wir hier rein. Oh, Otec. Geh weg. Texturen. Landschaftsgras. Und ich werde später auch gerne mein Projekt
aufräumen und die
richtige Benennung machen und
all das Zeug, aber das ist momentan nicht wirklich mein
Fokus. Also Dreck können wir da reinwerfen. Ich möchte sichergehen, dass mein SRGB und alles korrekt ist, aber darauf kann
ich mich später konzentrieren Jetzt haben wir unseren Kleeblatt
, der furchtbar dunkel ist. Also das ist eine, die ich
definitiv reparieren muss. Oh ja, mein Gras ist
auch sehr, sehr dunkel. Wie dem auch sei, wir haben also unsere Normalwerte. Unsere Normalwerte sind, wenn sie
von textst com kommen ,
sie Also müssen wir für diese den
Flip-Green-Channel einschalten. Wir haben nichts
Spezielles für den Shader. Es ist wie ein
sehr einfacher Shader, also brauchen wir nichts Komisches zu
packen, obwohl du deine Rauheits-Map sehr
wahrscheinlich in
deine Alpha-Map
packen kannst deine Rauheits-Map sehr
wahrscheinlich in
deine Alpha-Map
packen , wenn du ein bisschen Speicherplatz sparen
willst Aber für mich wird es einfach das schnelle Ding
mögen. Also ich brauche kein SRGB für mein Äh, ja, für Klee, ich brauche es Siehst du, das meine
ich mit den Kleeblättern, ich habe das Gefühl,
dass dieser hier acht ist Oder, tut mir leid, 16 Bit. Ich kann einfach schnell
nachschauen, indem ich einfach
zu Eigenschaften und Details gehe . Okay, das zeigt wirklich
nichts. Oh ja, hier, hab die 48 gebissen. Ich muss nochmal
in einem Photoshop nachschauen. Wenn wir also nur unseren
Grundfarb-Bildmodus eingeben, ja, hier sehen wir 60 Bit. Wir wollen
immer acht Bit mit unserer Grundfarbe verwenden, weil die
Unreal Engine sonst verwirrt wird Das wollen wir nicht, also machen wir einfach weiter
und das hier auch Ich weiß, warum sie 16 Bit machen. Ich neige auch dazu,
oft 16 Bit zu verwenden, weil es einfach einfacher , alles auf 16 Bit zu
setzen, als daran
zu denken, eine Sache zu ändern. Aber vorerst, wenn wir weitermachen und einfach
reimportieren, sollte Er es sehen Jetzt mit SRGB werden immer noch die richtigen Farben
angezeigt, obwohl die Farben viel zu dunkel
sind,
aber Sie können sehen, dass sich
jetzt, wenn ich
SRGB einschalte , nichts Diese Texturen
sind jetzt also einsatzbereit. Warte, ich habe vergessen, es wegen meiner Rauheit hier
auszuschalten. Da haben wir's. Fantastisch. Lass uns weitermachen, um unsere Szene zu
speichern. Jetzt unser Zugmeister, ich sollte es wirklich
Landscape Mastering
in Wheel nennen , denn Zug ist eher ein Wort bis Funti Lass uns das erste Gras machen. Das ist Grasrauheit. Bei diesem handelt es sich um normales Gras. Den
zweiten machen wir Kleeblätter. Kleeblatt-Grundfarbe,
und ich benutze diese Pfeiltasten
hier drüben, um sie aufzutragen Und machen wir den
dritten Pfeil, ihre Rauheit
und ihre Normalität Okay. Also, was ich machen will,
ist hier in diesen Schichten, ich habe ihnen quasi
einen anderen Namen gegeben. Also möchte ich weitermachen
und damit herumspielen. Hier habe ich auch
eine, die
nur eine Variante
der Farbe ist , aber das will ich wahrscheinlich nicht
wirklich. Also werde ich wahrscheinlich
weitermachen und einfach sagen, nun, kannst du es entfernen? Du kannst immer noch nicht
Dinge entfernen, als
müsstest du einfach alles
loswerden. Aber ich bin nicht wirklich in
der Stimmung dafür. Ich werde es dann in
dem Fall einfach lassen. Dann wird es nur
eine Farbvariante sein mir ist so etwas ehrlich gesagt egal
. Weil ich das auch
entfernen, lesen, all die Einstellungen
ändern muss ,
all das Zeug. Bin nicht wirklich in der Stimmung dafür. Nennen wir das
zuerst Gras. Zweiter: Clover. Dann
wird der dritte sein. Eigentlich könnte
ein dritter nett zu Grass
sein Variation der Grasfarbe. Und der letzte
wird Dreck sein. Okay, sieh mal, jetzt
haben wir wenigstens richtige Namen dafür. Also noch einmal, wir können
weitermachen und hier reingehen. Und ich gebe es einfach weiter, bis ich das alles
umbenannt habe. Okay, das ist jetzt alles erledigt. Jetzt können
wir einfach
weitermachen und dieses Material speichern, und es sollte einsatzbereit sein. Wenn wir also hier reingehen
und dann einfach zu unseren Materialien
gehen,
Meister, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den
Materialvorfall und nennen das
einfach Landschaft auf der Böe. Ich und ich können das einfach in meinen normalen
Materialordner hier drüben
schreiben Also haben wir hier unsere Landschaft im
Vordergrund. Es ist nicht viel los, aber das sollte unsere Arbeit sein, ich
werde es nur aufladen. Und jetzt haben wir schon unser Landschaftsterrain oder
einfach unsere Landschaft hier. Wir können also hier drüben einfach weitermachen und zu
unserem Landschaftsmaterial gehen und unseren Landschaftshauptteil
hineinziehen. Und es sollte uns
eine Standardfarbe geben. Okay? Warum ist die
Standardfarbe metallisch. Sollte in Ordnung sein,
lass uns Schmerzen bekommen. Oh, Gewicht, das
liegt daran, dass wir unsere Lagen hier
noch nicht haben. Was
Sie also im Grunde brauchen, ist eine Landschaftsebene
für alles, was farbig ist. Im Grunde
willst du weitermachen und einfach ins Gras gehen,
und du solltest in der
Lage sein, einfach
die Plus-Taste zu drücken und Gewicht, tut mir leid,
nicht gewichtsgemischte Schicht zu
sagen nicht gewichtsgemischte Schicht Nein, warte, tut mir leid, Gewichtsschicht. Ich kann sehen, dass mein Klee
mir einige Fehler gibt. Ich kann einfach
weitermachen
und Sie können wählen, wo Sie es platzieren möchten Ich werde es wahrscheinlich
einfach in
meinen Szenenordner hier drüben legen . Ordner gesehen. Ich will das einfach mit allen
machen. Ich weiß nicht, warum
Clovers zweimal hier ist. Das ist ein bisschen seltsam. Ich habe das Gefühl, oh ja, du kannst schon sehen,
als ob der Zug passiert. Aber ich habe das Gefühl, dass irgendwo
etwas warm ist. Mal sehen, wir haben unseren
Boden und unseren Klee. Ja, es scheint ihnen gut zu gehen. Lass uns einfach weitermachen und
vielleicht den Rest hinzufügen und dann wird es funktionieren. Ich traue dem
Kleeblatt hier nicht wirklich , denn
warum sollte er da sein Aber im Grunde haben wir
diesen Zug hier drüben. Was wir jetzt tun können, ist
, zunächst unsere Pinselgröße
etwas niedriger einzustellen. Und dann können wir, wenn wir einfach hierher fliegen, ein paar Tests machen. Zuallererst haben
wir unser Gras. Dieses Gras ist also bereits
das Standardgras. Das Erste, was ich tun möchte, ist wahrscheinlich, dass ich meine Fliesen
zu eins machen möchte , damit es hier ein bisschen größer wird, damit es
losgeht Dann können Sie auf die Art und Weise,
wie wir es mögen viele
ausgefallene Techniken anwenden, um die Fliesen
im Grunde zu entfernen Aber wir werden
die Fliesen
einfach durch Malen entfernen Als Nächstes haben wir
Klee hier drüben. Also, wenn ich einfach klicke und male, kann
ich sehen
, dass mein Klee irgendein Problem hat Ich kann versuchen, diesen
Klee einfach hierher zu bringen und zu sehen ob dieser
das gleiche Problem verursacht Also dieser, ja,
irgendwas stimmt wirklich nicht. Ich werde es nur schnell
überprüfen, weil ich
nicht sicher bin , was falsch ist, weil alles völlig in Ordnung aussieht. Also gib mir nur einen
Moment, um es schnell zu überprüfen. Okay, also ich behebe das Problem, ich weiß nicht, was falsch war. Höchstwahrscheinlich ist beim Upgrade
von Unreal Agent 5.1 auf 5.2
etwas schief gelaufen Das einzige, was
ich wirklich getan habe, um
das Problem zu beheben , war, dass ich einfach weitergemacht
habe und meine Landschaftsebenenmischung einfach neu gemacht habe,
wie Sie hier sehen können. Also habe ich einfach mit der rechten Maustaste geklickt. Überblendung von Landschaftsebenen
und dann einfach drei
Elemente wie dieses erneut hinzugefügt, Gewichtung der Vorschau auf 0,5
gesetzt
und ihr einfach den Namen gegeben Und das ist alles. Ich
weiß also nicht, was ich sagen soll. Also, wenn Sie dieses Problem haben
, lösen Sie es auf diese Weise. Es ist
ein typisches Problem, das
man bekommt, wenn man an einem Tutorial
arbeitet
und so. Die Kleeblätter sind,
okay, die Kleeblätter sind okay. Die fühlen sich an, als ob
sich etwas merkwürdig anfühlt, aber sie sehen gut aus,
wenn wir sie zum
Beispiel von der Sonne getroffen haben und so Also das funktioniert jetzt. Wir haben all diese
Dinge, und jetzt können
wir mit dem Mischen beginnen Was ich immer gerne mache, ist ,
dass das Mischen, das wir hier haben, nicht besonders gut
aussehen wird Ich gehe immer gerne hier rein, und ich gehe gerne rein und
hole mir hier eine Maske Also dieser, der dritte. Was ist der zweite. Zweiter, tut mir leid, es
war der zweite. Sie haben die
Benennung geändert. Jetzt, hier drüben, hat es mich nach einer Textur gefragt. Was ich für die
Textur benötige, ist eine
Art
Grunge-Map, die ich verwenden kann, und im Grunde kann ich
mit der Grunge-Map malen Ich glaube nicht, dass wir das
noch getan haben. Also werde ich einfach
einen neuen Ordner namens Crunch Maps erstellen einen neuen Ordner namens Crunch Maps Und diese Crunch-Maps
können Sie buchstäblich einfach aus dem Substance
Designer
exportieren, zum Wenn wir also zum Designer gehen und einen brandneuen Graphen
erstellen, ihr jetzt Grunge nennt, brauchen
wir einen, der
etwas spezifischer ist Also, wenn wir eine Crunch-Map
haben wollen, was ich gerne für
einen Zug mache, ist, dass ich mir gerne etwas
schnappe hier eine
Grollkartenserie hat, die interessant
aussieht, interessant
aussieht Um
diese Mischung richtig zu machen, wollen
wir grundsätzlich keine Kanten
haben Wir können jedoch
den
Pinselmusterregler hier verwenden , um unsere Kanten irgendwie
zu entfernen, und dann können wir immer noch den Sitz
ändern , mit unserem Kontrast
herumspielen, und ich möchte es so
etwas
kontrastreicher machen so
etwas
kontrastreicher Und dann füge das hier einfach
als Ausgabe hinzu und
nenne das einfach um Grunge
für die Partitur 01, zum Beispiel, und
auch im Label Das ist es buchstäblich. Sie können das jetzt
einfach exportieren und einen Ordner
auswählen, in den
Sie es exportieren möchten. Targa-Datei ist in Ordnung, und Sie können einfach
auf Exportieren klicken Also wenn wir jetzt zu Unreal gehen und unsere
Grunge hier drüben haben Wenn ich diesen hier einstecke
und ihn hier einstecke, können Sie
jetzt sehen, dass wir
diesen Grunge-Pp haben, der hier angewendet wird diesen Grunge-Pp Wenn du also jetzt damit
malen würdest, kannst
du sehen, dass
das der Nom One ist, und wenn ich jetzt mit
meinem Grunge-Pap male, Das fühlt sich viel natürlicher an, besonders wenn ich nur ein bisschen
klicke, und es liegt an dir, es
vielleicht ein bisschen
mehr zu machen , nach ein bisschen mehr
Kontrast, ich meine, so Exportiere ein letztes Mal. Rechts, klicken Sie auf „Erneut importieren“. Und dann können Sie auch mit der Stärke Ihres Werkzeugs
herumspielen , wodurch sich hier sofort Schmutz
ansammelt. Ich werde meine
Werkzeugstärke etwas verringern, allerdings nur 0,5. Okay, cool. Also haben wir diesen. Also, ich werde zuerst mein
Gras mit Klee mischen, um die allgemeine Form
aufzulockern die allgemeine Form
aufzulockern Ja, eigentlich ist meine
Werkzeugstärke Ordnung. Ja, ja, das ist in Ordnung. Ja, ich werde einfach klicken.
Ich werde nicht schleppen
, weil
das zu schwer ist. Ich werde mich in diesem Bereich
umklicken. Um ganz schnell ein paar
Kleeblätter zwischen mein Gras zu legen. Und natürlich werden wir uns nur auf diesen Bereich
hier
konzentrieren und sonst nichts,
weil man sonst nichts wirklich
sehen kann Aber du kannst sehen, dass
das auch hier den Zehnten
auflöst und
so, was nett ist Also wenn ich hier reingehe und die Farben
etwas heller machen muss die Farben
etwas heller machen Okay, jetzt haben wir Gras und Klee. Das sieht
schon gut aus Lass uns zurück in meine
Grasschicht gehen und gleich hier drüben ein bisschen mehr Gras drüben drüben drüben
machen. Okay. Und dann haben wir hier
unsere Schmutzschicht, für die ich reingehen kann und
vor allem
um die Steine herum. Ich habe etwas Dreck rausgeholt, und ich werde Dreck
auch noch
ein bisschen mehr
wie ausgestreckt
hier drüben in der Seite drüben drüben drüben drüben drüben drüben drüben drüben. Dann geh zurück zu meiner Grasschicht und
klicke dann noch ein paar
Mal darauf , um den Dreck aufzubrechen. Und es muss nur
gut aussehen für unsere Screenshots. Sie können also auch weitermachen und unsere Pinsel
etwas kleiner machen. Und vielleicht haben Sie ein paar
Kleeblätter, die dazwischen zwischen zwischen den Steinen sitzen als würden
sie anfangen zu ,
als würden
sie anfangen zu
wachsen Und manchmal klicke ich buchstäblich
ein paar Mal, während ich an einer
bestimmten Position Ja, ich denke, das
sollte für
Präsentationszwecke gut genug sein. Okay, cool. Also das Letzte , was ich tun werde, ist
einfach weiterzumachen und meine Landschaftstexturen
oder, naja, die Grundfarben einzufügen. Und ich werde diese Gelehrten ein
wenig
ausgleichen , indem ich einfach auf
meine Helligkeit eingehe . Und
fangen wir mit zwei an. Okay, zwei sind also ein
bisschen zu viel. Das ist 1,7 oder 1,5. Fangen wir mit 1,5 an, und
dann möchte ich auch meine Sättigung ein wenig
auf 0,8 oder so etwas
reduzieren . Hier kannst du den Unterschied sehen. Machen wir 0,9, machen wir es ein
bisschen grüner. Und dann
sollte dieser auch einer
sein, weil wir ihn
sehr ähnlich machen
wollen , 1.7, 0.9 Ich möchte sichergehen, dass
die Mischung gut aussieht,
vielleicht 1,1, 0,5, 1,9 vielleicht. 1,8. Machen wir 1,8 und
setzen das Verhältnis vielleicht auf 0,85. Ich
balanciere es einfach so , dass es sich
ein bisschen besser zusammenfügt. Und dann haben wir
unseren Pfeil hier drüben. Unser Pfeil ist ziemlich nah
an der Farbe, die ich haben möchte. Also mache ich vielleicht nur 1.3. Mach es einfach ein
bisschen heller. Und das ist wahrscheinlich
alles, was ich momentan brauche. Okay. Fantastisch. Also ja, das fängt an, ein
bisschen besser zu passen. Also, wenn wir ein paar zusätzliche
Nahaufnahmen machen, haben wir
zumindest
etwas da. Wenn wir jetzt hier Kamera mögen, geben
wir einfach Kamera in einen
Outliner ein und duplizieren ihn Und wenn wir weitermachen und perspektivisch zu
dieser Kamera gehen perspektivisch zu
dieser Kamera Wow, mein PC startet
plötzlich auch. Go wird laut. Jetzt, später, wenn wir so etwas
machen, hast du
wenigstens
etwas Terrain hier drin. Und natürlich werden wir auch
echtes Gras und
ähnliches haben . Also diese Teile hier drüben, sie lesen sich viel besser, siehst du? Also das ist eher meine Absicht. Meine Absicht ist es nicht,
das zu tun, weil
es dann natürlich nicht so gut aussieht,
sondern eher so, als ob wir ein paar nette Nahaufnahmen von unseren
Aufnahmen
machen und so. Hey, was ist das? Es ist weiß. Das werde ich ändern. Dann sieht es einfach
visuell interessant aus. Ja, ich kann
diese Kamera hier behalten. Lass mich einfach weitermachen
und es dabei belassen. Wie dem auch sei, ich habe auch
ein kleines Problem gesehen , das
ich während meiner Abwesenheit beheben werde. Das ist ein Weiß
, das ich nicht will. Ja, wie du hier
sehen kannst,
platziere ich alles drum herum. Es war ein bisschen knifflig hier
drüben, also
lege ich diese Teile einfach
hier rein , damit sie irgendwie passen. Aber aus unserer
Sicht ist es in Ordnung. Natürlich sind das
alles modulare Teile. Wenn du also quasi eine ganze
Umgebung damit aufbauen
willst , kannst
du
das mit diesen absolut machen. Also ja, im Allgemeinen
sieht das ziemlich gut aus. Lassen Sie uns weitermachen und mit
dem nächsten Kapitel fortfahren. In unserem nächsten Kapitel werden
wir uns zunächst auf
unser spezifisches Blattwerk konzentrieren. Nun zu unserem Laub
84. 84 Unsere Bäume erstellen Teil 1: Okay, also fangen wir jetzt an, uns
auf unser Laub zu konzentrieren Wie Sie
hier sehen können, ist das Laub, das ich wirklich verwenden wollte
, eine Kombination aus Grün
und
auch schon wie diesen Frühlings- oder Herbstherbst, diesen Herbstblättern
hier, wo sie viele sehr
schöne verschiedene Farben
haben. Nun, also ein paar Haftungsausschlüsse , was zum Beispiel die Texturen angeht Erstens gibt es dort,
wo ich wohne, nicht wirklich solche
Texturen oder Bäume, ich sollte sagen, zumindest
nicht, dass mir einfällt,
wo ich sie finden kann Und zweitens, es ist Juni,
Ende Juni hier. Es ist also fast voll im Sommer, also würde
ich diese Farbe nicht finden können
. Normalerweise würde ich jetzt Photogrammetrie
verwenden, wenn es um diese Texturen geht Aufgrund
dieser Faktoren werde
ich jedoch nur text.com für dieses spezielle
Tutorial verwenden Im Grunde
werde ich im August, Anfang August, ein
Tutorial erstellen .
Ich erstelle
ein Tutorial, das sich mit Photogrammetrie
befasst Es wird buchstäblich
alles behandeln, was Sie über
jede einzelne Technik wissen müssen, die Sie in der Photogrammetrie verwenden können Dabei werden wir uns aber
auch mit Bäumen und
Pflanzen befassen und
Blatttexte und all
diese Dinge erstellen . Aber wenn du schon
wissen willst, wie man
solche Dinge selbst macht, nennt man
das photometrische Wenn du also zum Beispiel einfach zu Google oder
so gehst und
einfach photometrische Stereo-Blätter eintippst, und sagen wir, wir
schnappen uns das erste, und das ist ein nettes Tutorial von
Astrid ist ein nettes Tutorial von
Astrid Und im Grunde funktioniert
diese Technik, nur
um es Ihnen schnell zu erklären, so , dass Sie eine Reihe verschiedener Bilder
von oben nach unten aufnehmen verschiedener Bilder
von oben nach unten und bei jedem Bild den Lichtwinkel ändern Sie machen diese
Bilder also im Grunde in einem dunklen Raum, und alle 45 Grad platzieren
Sie ein Licht, und
dann machen Sie ein Bild
und dann bekommen Sie
dieses Zeug, bei dem Sie sehen können, dass Sie den Beleuchtungswinkel
ändern. Und dann hat man einfach eine
Notiz im Inhalt, die ich, glaube
ich, nicht vergrößern kann. Aber die Notiz ist
buchstäblich dafür gemacht. Ich denke, es wird der
Mehrwinkelkorrekturknoten genannt. Und hier können Sie einfach diese Texturen
eingeben, und dann wird es
für Sie eine Normkarte und
auch eine Grundfarbe und so ausgeben .
Das ist also die Technik. Es gibt viele, viele
Tutorials dazu, weil es nicht
besonders schwierig ist, dies zu tun. Aber ja, ich empfehle, sich das dann einfach
mal anzusehen. Aber wir werden
den einfachen Weg wählen und einfach
texts.com verwenden Bevor wir das tun, werde
ich weitermachen. Und was die Bäume angeht, möchte
ich Bäume bauen, die dem, was
wir hier haben,
ziemlich ähnlich sind . Was ich an diesen
Bäumen wirklich mag, wenn ich nur einen auswähle,
ist, dass mir der Spaltungseffekt, den Sie hier sehen können
, wirklich gefällt Man kann zum Beispiel sehen, dass
es von einem ausgeht, und dann
teilt es sich im Grunde in zwei, und diese wiederum teilen sich in
mehrere weitere auf, und dann werden sie Zweige
oben und an den Seiten haben oben und an den Und es hat mir sehr gut gefallen. Es macht es zum Beispiel so, dass der Baum
viel Boden bedeckt und es sorgt für
viel visuelles Interesse. Also das ist im Grunde das, was ich machen möchte. Und natürlich
werden wir
dafür Speed Tree verwenden, genau wie wir
es für unser Moos getan haben. Also, wenn ich einfach weitermache
und Speed Tree öffne, dann
bekommst du eine Menge Vorlagen, aber wir werden uns einfach für leer
entscheiden. Du kannst dir all diese Bäume und
solche Sachen ansehen. Aber fangen wir hier
mit einer leeren Vorlage an. Okay, cool. Lassen Sie uns jetzt
gleich loslegen, sollen wir? Also, was brauchen wir natürlich? Wir brauchen einen Kofferraum. Das wäre praktisch. Lass uns zum Baum gehen. Und das Schöne ist,
wenn du in Baumstämme gehst, können
wir schon einen geteilten
Stamm haben, den ich schon einmal benutzt habe, wie du
hier sehen kannst, sodass wir unseren Baum quasi
schon
geteilt Ich werde es tun, weil
es ziemlich dick ist. Gehen wir also in unseren Kofferraum. Und wie ich schon sagte, Speed Tree ist ziemlich einfach zu bedienen, aber es gibt einfach
so viele Einstellungen. Außerdem muss ich mich oft
einfach
umschauen, weil ich mich nicht
an jede einzelne
Position oder Einstellung erinnern kann . Aber was ich tun kann,
ist,
hierher zu gehen und so etwas zu tun. Du kannst auch, ich
glaube, es ist dieser. Du kannst
quasi
kontrollieren, ob du das nicht so stark
aufflammen lassen willst, also kann ich es hier kontrollieren Und es gibt noch eine
Einstellung, um
die Fackeln zu kontrollieren , aber ich glaube, ich bin mir nicht sicher wo
genau sie waren, weil ich fast nie zu berühren schien Äh, ich dachte, es wäre Beschneiden. Ich schätze, so heißt es
nicht. Aber ja, also es gibt hier
ein paar Einstellungen. Aber ehrlich gesagt, ich weiß nicht wo es ist, dass du nach unten gehen kannst, so wie
dieses Flackern hier drüben. Ich würde annehmen, dass sich diese
Einstellungen wahrscheinlich in einem Radius oder so etwas befinden, vielleicht in einer Streuung Nein, nicht die Streuung. Ja, ich glaube, ich gebe
einfach auf. Okay, ich
gebe einfach auf, wo es ist. Ich bin mir nicht sicher, aber
es ist nicht wirklich wichtig. Im Moment haben
wir hier also unseren Spagat. Darauf möchte
ich mich konzentrieren. Mit unseren Spaltungen können wir hier eine Menge
Dinge
kontrollieren. Ein paar coole Dinge, die wir
kontrollieren können, sind, dass es im Grunde genommen ein- und ausgeschaltet
wird Dann haben wir ein Gleichgewicht, mit dem wir
im Grunde zeigen können, welches wir ein
bisschen größer machen wollen als das andere. Und dann können wir auch
einfach hier damit, wir können quasi
kontrollieren, aus welchem Winkel sie sich bewegen. Halte das ziemlich niedrig. Und du kannst sie auch gerne hier, individuell
größer oder kleiner machen. Mir gefällt die Idee,
einen
von ihnen zu haben, der ein
bisschen größer ist. Also lass uns einfach
weitermachen und das machen. An diesem Punkt wollen wir
als Nächstes
weitermachen und mit
unseren Hauptzweigen beginnen. Wir können zu unserem Stamm gehen, mit der rechten Maustaste auf Geometrie klicken und
einfach einen Zweig hinzufügen. Und um diesen Zweig im Grunde an den Split anzuhängen, solltest
du zum Generieren gehen und die
Nummer
einfach ausschalten, weil wir eigentlich
keine anderen Zweige
haben wollen. Und wenn du dann
nach unten scrollst, um
Parent zu erweitern , setze das auf Ay. Im Grunde
wird
dieser Zweig damit darüber informiert, ob es in unserer vorherigen Anmerkung irgendeine Art
von übergeordnetem Knoten gibt , weil dieser Knoten als Elternknoten
bezeichnet wird. Das ist wie ein untergeordneter Knoten, dann erweitern Sie
ihn einfach überall dort , wo
es ein Loch gibt, und
genau das tut er. Nun, diese, wir
wollen wahrscheinlich weitermachen und ganz nach oben ziehen lassen, besonders wenn du willst, es ist
einfacher, wenn ich es dir hier zeige. Wie Sie hier sehen können, beginnt
es sich auszudehnen. Und diese Verlängerungen
reichen bis ganz nach oben, obwohl sie manchmal abspalten, wie
Sie hier sehen können. Aber ja, das ist quasi die
generelle Idee dahinter. Also wenn wir weitermachen
und sie
ein bisschen größer machen. Gehen wir also zu unserer Wirbelsäule. Und hier haben wir die
Länge des Elternteils. Ich werde weitermachen
und es auf Null setzen. Ich möchte die absolute Länge haben weil absolut bedeutet, dass ich mir
zu 100% sicher bin , dass diese
Längen erreicht werden. Also lass uns etwas
ziemlich Großes wie dieses machen. Es hat ein wirklich starkes Geräusch. Ich will das nicht wirklich, also scrolle
ich runter zu unserem Geräusch in unserer Wirbelsäule
und leiser dann das späte
Geräusch ein wenig. Und du kannst auch ganz allgemein mit
deinen Turbulenzen
herumspielen allgemein mit
deinen Turbulenzen
herumspielen Versuche es so zu machen, dass es nicht zu stark ist. Ja, ich kann auch glatt drücken, und glatt ist vielleicht
ziemlich gut für diesen, weil ich
etwas Lärm haben möchte ,
aber nur nicht zu viel. Jetzt, an diesem Punkt, können
wir das
in unserem Kofferraum kontrollieren , indem wir in
unseren Skin gehen und
nach unten zu Splits scrollen Hier drüben können wir im Grunde
kontrollieren, wie sehr wir das verteilen
wollen Also können wir sagen,
okay, ich möchte zum Beispiel
so etwas
machen. Als Nächstes
möchte ich in meinen Filialen die Länge
hier absolut festlegen. Ich möchte auf
diese kleine Schaltfläche klicken, und das war die
zufällige Schaltfläche, falls Sie sich noch an das Moos-Kapitel erinnern
, und ich kann damit weitermachen
und Dinge
im Grunde ein wenig erweitern Okay, den haben wir also. Gibt es
sonst noch etwas? In meinem Umkreis? Vielleicht, als ob wir es in unserem Umkreis
etwas abschwächen würden. Und für diesen
können wir weitermachen und
zwar hier oben. Wir können mit der rechten Maustaste auf R-Geometrie klicken und möchten
eine solche Kappe hinzufügen,
genau wie irgendwo, wo die
Zweige so gut wie aufhören. Als Nächstes
wollen wir einfach
weitermachen und damit beginnen, einige
zusätzliche Zweige hinzuzufügen. Und wie Sie hier sehen
können, teilen sie sich oft wieder auf halber Strecke auf Und in unseren Filialen gibt es eine
Split-Funktion, aber es ist einfacher, wenn wir hier einfach einen weiteren Zweig
platzieren und dann von dort aus weitermachen Sei hier drüben, wenn
ich zu meiner Wirbelsäule gehe, oh, tut mir leid, nicht Wirbelsäule, Haut. Und versuche es hier aufzuteilen. Du kannst sehen, dass
die Aufteilung bei
solchen Sachen nicht wirklich funktioniert. Es sieht so aus, als ob eine
Pfeilteilung deaktiviert ist, nur eine Kachel erkannt. können Sie das Problem beheben, Im Grunde können Sie das Problem beheben, wenn wir
weitermachen und es wieder
aufteilen wollen, denn
ich erinnere daran, dass die meisten dieser Zweige, wie diese, normale Zweige sind. Wir können diese hinzufügen. Ich denke jedoch, dass wir die Split-Funktion tatsächlich verwenden ,
weil sie
nicht
den Effekt haben, wenn sie beginnen, sich voneinander
weg zu verjüngen Vielmehr werden sie einfach
wie ein Ardon sein. Diese müssen wir wahrscheinlich
nicht wirklich teilen, aber wir werden uns das ansehen Wie auch immer, UV-Kacheln hier drüben. Was Sie dafür tun möchten
, ist, dass Sie hier zu Ihren U-Kacheln gehen möchten . Und im absoluten,
sorry, zuallererst,
in den Erweiterungen heißt es, die
Tags manuell,
abzugleichen, wenn man einfach hineinzoomt. Im absoluten U-Verhältnis waren es vier, ich glaube, ja, wir
müssen das U-Band auf
vier setzen , weil wir zwei Zweige
haben , die wir beide teilen wollen. Im Grunde
kann man hier drüben sehen, dass
es zwei sind, weil
es zwei Zweige sind. Stellen Sie
die Zahl also einfach auf die Anzahl
der Zweige ein, die Sie möchten. Denken Sie jedoch daran, dass
Sie in der Lage sein müssen , es durch eine Zweieraktion aufzuteilen. Sie können sich also nicht
für fünf Filialen entscheiden. Sie müssen sich für vier,
zwei, vier, sechs,
acht usw. usw. entscheiden , im Grunde gerade
Zahlen Nun, da wir das getan haben
, wollen wir sehen. Eigentlich, wenn ich das hier
teilen würde, ähm, hier. Möchte ich
es später wieder teilen? Machen wir es wie hier drüben, Sie können sehen, dass dieser etwa
vier oder fünf Splits hat ,
und lassen Sie uns sehen Lass uns einfach für uns weitermachen. Lass uns eins machen. Machen wir im Durchschnitt
drei bis vier Splits Ich kann dann einfach
hier reingehen und schneiden Okay, also drei bis vier Splits,
ich kann in meine Filiale gehen Und dann schätze ich, dass ich einfach
weitermachen und
das
Ganze zunächst etwas weiter nach unten treiben
will das
Ganze zunächst etwas weiter nach unten treiben Lassen Sie uns also das Absolute
etwas niedriger einstellen ,
bis wir es aufteilen wollen. Und auch sehr wichtig, benutze
hier die Varianz, die Varianz. Nehmen wir also
an, dass wir sie an dieser Stelle erneut aufteilen
wollen Wir können jetzt in unsere Haut gehen
und nach unten scrollen. Und hier drüben
haben wir unseren Spread, wie Sie sehen können, ziemlich niedrig angesetzt
. Und auch unsere Expansion, wodurch einige
Filialen größer werden als andere. Ich möchte sie im Allgemeinen nur etwas dicker
machen. Und ich kann später wählen, wie
dick ich möchte. Und du hast es wahrscheinlich erraten. Weißt du,
was für eine Kappe ich vorübergehend noch nicht brauche Wir wollen weitermachen und uns
eine weitere Filiale schnappen. Noch einmal,
wir können uns tatsächlich diesen schnappen. Drücken Sie einfach Strg D
, um
diesen Zweig zu duplizieren , da er automatisch erweitert
wird, da wir ihn bereits erweitert haben. Wenn man das sieht, ist es viel zu dünn. Zuallererst mache
ich weiter
und lass uns vorher in
meine Filiale gehen und
den Lärm hier drüben etwas leiser machen. Was halte ich
von der Erweiterung? Möchte ich es vielleicht etwas kleiner
machen? Natürlich ist es ziemlich organisch, sodass Sie einfach wählen können,
was Sie tun möchten. Lass uns so etwas
machen. Wenn wir jetzt zu unserer Haut
gehen und zu
unserer Spaltung übergehen, möchte ich, dass diese Zweige
immer noch ziemlich dick sind, also werde ich sie ziemlich dick machen Und diese Geschmeidigkeit. Lassen Sie uns die innere
Geschmeidigkeit
etwas verbessern , weil sie
nicht besonders schön aussah Okay, wir haben jetzt also
diese Filialen. Vielleicht hältst du sie
ein bisschen mehr raus. Gehen wir zu unserem
Spread hier drüben. Ja, also lass uns
sie durchhalten. Ja, so. Also ich wollte
weitermachen und ein paar zusätzliche Splits erstellen, aber wahrscheinlich nicht überall Ich denke, ja, ich verweise
immer wieder darauf,
weil das Tutorial für mich so
einfach ist , es einfach zu
umgehen Aber wenn du zum Beispiel
einem Ast folgst, also kommt er hierher, er spaltet sich ab, und dann endet er
schon in einem Top, und dann
teilt sich dieser in zwei Teile auf Wie du also siehst, teilt er sich nicht immer einfach komplett Also, was ich an dieser Stelle tun möchte,
ist , dass
ich zum
Beispiel ein paar behalten möchte. Ich werde in meine Filialen gehen. Ich werde sie an
unserer Wirbelsäule in unserer Länge anbringen, ein bisschen länger
und vielleicht etwas mehr
Abwechslung hinzufügen . Und jetzt, was dieses
Mal angeht, können
wir wieder einen Split machen, und ich glaube, dieser Split ist
bereits aktiviert. Wir müssen uns nur ändern Oh, nein, wir müssen unsere UVs nicht ändern, weil wir sie
bereits teilen. Ich möchte jedoch ändern
, oft es geteilt wird,
und
das kann ich tun, indem ich in den
Skin gehe und nach unten scrolle,
und dann hier drüben können wir die Wahrscheinlichkeit
verringern, dass es sich aufteilt, was Jetzt können wir weitermachen
und sagen, ich
möchte sie aufteilen möchte sie Möchte ich
diese drei teilen? Du kannst auch quasi die Sitze
wechseln. Ich habe also das Gefühl, dass ich das nicht teilen
möchte. Also, wenn ich
das runter nehme, dann aber hier reingehe und dann generell, nicht diesen. Ich
will im Grunde nur einen
Offset oder so
etwas setzen. Lass uns weitermachen und einfach mit meinem Sattel
herumspielen, bis
ich einen habe, bei dem es den im Grunde so
ausschaltet. Also den möchte ich
irgendwie behalten. Jetzt haben wir hier unseren
Spagat. Ich habe das Gefühl, dass diese Spalten immer noch ein bisschen zu dünn sind, also möchte ich
diese Seiten wahrscheinlich etwas dicker machen Und das wird wahrscheinlich mein letzter Split hier drüben
sein. Lass uns sehen. Gibt es noch
etwas , das ich wahrscheinlich noch ein bisschen
erweitern möchte. Lass uns weitermachen und einfach gegen
D vorgehen . Steck sie hier wieder an. Okay, jetzt teilen wir
es auf. Oh ja, ich werde hier ein paar Zweige
hinzufügen. Ich muss also
bedenken, dass ich später
tatsächlich visuell
interessantere Zweige mögen werde tatsächlich visuell
interessantere Zweige mögen . Vorerst haben wir also
den vorherigen. Wir können weitermachen und den Spread festlegen. Ich werde auch weitermachen und die Erweiterung festlegen,
also ich werde, wissen Sie, ich möchte das so etwas wie
eine große Erweiterung machen. Gehen wir einen zurück
und auch hier drüben. Genau wie beim Spielen
mit deiner Erweiterung, mach es wie diese
ziemlich dicken Erweiterungen Und dann dieser. Vieles
davon ist also buchstäblich
nur Optimierungen Ich habe auch das Gefühl, dass sich für diesen Film alles ein bisschen zu
gerade
anfühlt, also möchte ich vielleicht in
meine Wirbelsäule gehen und nach unten scrollen Und genau wie bei meinem Geräusch können
Sie das frühe Geräusch mit
dem
späten Geräusch ein wenig herumspielen . Oh, warte, tut mir leid, das
muss ich bei diesem machen. Bei der letzten. Ja, ich kann herumspielen und es ein
bisschen lauter machen Das sieht also schon
ziemlich interessant aus. Möchte ich meinen Split vielleicht ein
bisschen
machen , weil ich ihn hier drüben habe. Und ja, ich kann es so
sehen. Ja, ich möchte meinen Anteil wahrscheinlich etwas höher ansetzen. Also möchte ich wahrscheinlich
den ganzen Weg zurück zu meinem Kofferraum gehen. Mach das ein bisschen länger. Dann geh zurück zu meinen Filialen, mach sie
vielleicht etwas kürzer, etwa so. Okay, wir haben jetzt also einen Split. Beim letzten Zweig möchte
ich
weitermachen und zu meinem Skin gehen
und ich werde an dieser Stelle mit dem
Teilen aufhören, also kann ich die
Teilungschance wieder
auf Null setzen,
sodass es jetzt wie ein normaler Baum
ist,
wir mögen einen Haufen
verschiedener Splits kann ich die
Teilungschance wieder
auf Null setzen,
sodass es jetzt wie ein normaler Baum
ist,
wir mögen einen Haufen
verschiedener Als Nächstes müssen
wir nun, weil wir
im Grunde von großen zu kleineren Details übergehen, diese zusätzlichen Zweige hinzufügen , die von der Seite
kommen. Und vielleicht können
wir auch eine weitere Schicht aus Ästen erstellen
, die nach oben gehen, aber sie sind nicht
unbedingt gespalten. Wir können also beides tun,
indem wir einfach einen von ihnen erstellen und ihn dann duplizieren und einige Einstellungen
ändern Ich habe das Gefühl, dass ich hier drüben immer noch in meinen Umkreis
gehen möchte. Vielleicht, naja, nicht den Radius
abschwächen. Oh, warte,
der Radius funktioniert natürlich nicht weil wir
alles über das Splitting kontrollieren Weil ich das nicht
mag. Es geht von Zecke zu Dose zu Zecke. Ich muss gehen, zu welchem ist es? Ich schätze, es ist dieser, der allererste Truck,
und dann gehen wir
zum Splitten und erweitern
ihn einfach ein bisschen Wenn ich dann zu
meiner zweiten Filiale gehe, kann
ich wieder,
ja, hier, also teile ich es auf. Vielleicht ist es wie
ein Teil des Lärms ,
der einige dieser Probleme verursacht Und es gibt auch einige
Dickenschwankungen bei meiner Haut. Aber bei diesem bin ich mir
nicht sicher, ob es so ist. Dieser macht nicht wirklich viel, also muss er irgendwo in meinem sein. Das ist auch so,
manchmal ist es ein bisschen schwierig zu wissen, woher etwas
kommt. Ja, das ist also unser Geräusch. Ja. Ich
überlege gerade, welches ich machen kann? Denn hier haben wir
unsere Länge, einen Radius. Also dieser
kontrolliert einen Teil davon. Aber es ist einfach so,
als würde ich das Ganze
kontrollieren , was
ich wahrscheinlich nicht zu sehr anfassen
möchte. Lass uns versuchen, in unser Expand zu gehen. Mann, mach es. Du schaffst es. Gib mir hier ein paar Optionen. Ich werde versuchen, nicht
zu viel Zeit damit zu verbringen, aber ich will natürlich
nur
einen allgemeinen Blick auf meinen
Radius haben und so. Ich denke, im Moment ist das
in Ordnung. Okay. Wie dem auch sei, wir werden wahrscheinlich später
darauf
zurückkommen , wenn ich
etwas zusätzliches Balancing vornehmen werde. Für diese Zweige hier drüben,
weil wir
uns aufteilen, müssen wir
diese Zweige wahrscheinlich einigen Bereichen zuordnen Ich werde also wahrscheinlich
keine Äste
an meinem Stamm haben an meinem Stamm Ich möchte hier rüber gehen, mit der
rechten Maustaste auf Geometrie klicken, und wir können versuchen, schon
in Zweige zu gehen und dann automatisch nach großen Ästen zu suchen. Und dann werde ich für diesen Fall tun,
was
ist, wenn das Schweißen versagt hat? Oh ja, das war mir
egal. Manchmal zeigt es einen
Fehler an, du kannst darauf klicken. Der Grund, warum mir das egal ist, ist, dass ich meine Frequenz
verringern werde , um nur noch ein paar davon zu
haben. Oh, das ist interessant.
Das schneidet durch Ich habe noch nie einen Ast gesehen, der
tatsächlich durchschneidet. Wie dem auch sei, lass uns zu unserer Wirbelsäule gehen. Und dann haben wir hier den
Verwandten von den Eltern. Ich
möchte das wahrscheinlich wieder auf Null setzen und einfach einen absoluten Zweig wählen und dann einfach hier rein, vielen Variationen,
vielleicht um die drei. Nun, diese Zweige,
sie ragen heraus. Ich werde sie ein bisschen
ändern müssen denn vielleicht, wenn ich
weitermache und mal sehen werde. Lass uns mein machen Ich
möchte mich nicht wirklich auf das Rollen verlassen. Worauf ich mich verlassen möchte, ist
der Startwinkel hier drüben. Mit dem
Startwinkel können wir also im Grunde ungefähr
steuern, wie sehr
wir ihn starten möchten. Was ich tun möchte, ist, diesen Wert auf etwa
0,5 zu setzen und dann meine Variante zu verwenden. Vielleicht ein
bisschen höher einstellen. Und das nächste
wird sein, wenn wir zu unserem
Generator hier drüben gehen. Mal sehen, ob wir hier
drei Filialen haben, dann werden wir später weitere
hinzufügen. Was wir also tun können, ist zunächst, einfach generell, den SAT ein wenig zu
ändern. Also ich schaue einfach mal rein. Lass uns einfach die Rotation ändern. Das ist wahrscheinlich einfacher. Wenn
ich also nur die Rotation ändere, dann kann ich auch die Position
ändern, und das gibt mir nur ein paar zusätzliche
Optionen und so. Lass uns so etwas sagen. Lassen Sie uns jetzt zuerst zu unserer Haut gehen und wir wollen weitermachen
und den Radius erstellen, okay. Diesmal ist der Radius
von den Eltern aus in Ordnung, wobei im Grunde genommen
der Radius des übergeordneten Elements ausgewählt wird, und dann ist es ungefähr der
halbe Radius. Ich mache einfach
weiter und mache es ein
bisschen dicker. Und dann
sollte die Variante unterwegs sein, die Variante wird sich nicht durchsetzen. Ich denke, weil
die Äste ,
an denen es befestigt ist, so dünn sind, ist
es besser, wenn ich nur einen absoluten Radius
mache. Also dachte ich, oh ja, wir können das von den
Eltern endlich gebrauchen, aber ich glaube nicht. Also, wir haben diese, die ein bisschen dicker
sind, die vielleicht ein
bisschen zu dick sind, so
etwas in der Art, hier drüben. Gefällt mir das? Ich finde es
okay, wenn es herausragt. Ich habe das Gefühl, dass ich bei einigen von ihnen, die nach oben gehen,
etwas mehr Abwechslung
haben möchte . Also wenn wir in unsere Wirbelsäule gehen und einfach ein
bisschen mehr mit unserer
Startwinkelvariation herumspielen . Und auch etwas, das Sie
immer tun können , Sie können
immer eines auswählen, und Sie können immer
nur generell damit
herumspielen, oder Sie
können zu Ihrem Knotennetzwerk gehen. Und wenn du dann eines
auswählst, wird es dieses
nur
einzeln ändern. Das ist also der Unterschied
zwischen Generator und Node. Das sollte mir auch ermöglichen, diese an ganz
bestimmten Orten wie diesem zu platzieren. Und dann kann ich
wieder auf Generator klicken. Aber wenn
ich
jetzt etwas in meinen Positionseinstellungen ändere, ändert
sich natürlich jetzt etwas in meinen Positionseinstellungen ändere, auch die Position. Also wie dem auch sei, ich
habe diesen jetzt erledigt. Bin ich damit zufrieden?
Ja, das sollte funktionieren. Ja, ich kann damit leben. Ich mache weiter
und drücke Contra D. Denn jetzt haben wir
diese Filialen hier, und ich möchte sie wieder an
diese Filialen leihen an
diese Filialen Bei diesen Zweigen mache ich mir
etwas mehr Sorgen
, in die Haut gehe und den absoluten Radius
verwende möchte also wahrscheinlich den
Setter auf Null und auch die
Varianz auf Und dann benutze einfach meinen Radius
vom Elternteil. Aber dann schieb den einfach hoch
, nur um zu sehen, wie oft
wir ihn benutzen. Wir können dann in
unseren Generator gehen und einfach ein bisschen mehr mit
der Frequenz
herumspielen , bis wir
etwas haben, das uns gefällt, was mir sehr gut gefällt. Weil sie
dünner sind,
ist das Geräusch ein bisschen zu intensiv, also gehen wir in unsere Wirbelsäule
und spielen einfach
ein bisschen mehr wie
Spätgeräusche herum , um diese Lautstärke zu verringern. Hier drüben. Und was ich an diesem Punkt tun werde,
ist, ich Kunst vielleicht mag, nur höherer Frequenz,
ein bisschen mehr. Vielleicht möchte ich jetzt einfach in mein Knotennetzwerk
gehen und sie dann einfach
manuell ein
bisschen mehr platzieren , damit ich
ein bisschen mehr Kontrolle habe. Also hier möchte ich Puja mögen, denn obwohl wir
gerne Dinge generieren, ist es einfach
sehr mächtig, zu
haben ein bisschen mehr Kontrolle
wie diese Diesen werde
ich wahrscheinlich löschen, also kannst du einfach auf Löschen
drücken Den hier werde
ich hier runter ziehen. Mit diesem hier werde ich ein bisschen weniger
interagieren, ihn also
weniger nah
an anderen Filialen haben. Und dann hier drüben,
wir haben
genau diese, die in Ordnung sind. Den hier
möchte ich vielleicht etwas herunterdrehen, und da sollte es auch sein, das
ist Lärm, Schwerkraft, Länge. Ich kann mich erinnern, dass es hier
Dicke und Radius gab. Und dann kann ich den
Radius ein bisschen besser kontrollieren. An dieser Stelle werde
ich mich also wirklich für mehr manuelles Zeug entscheiden. Ich schiebe das
etwas weiter nach oben, füge dem
vielleicht ein bisschen
zusätzliches Rauschen hinzu. Und spiele einfach weiter
mit deinen Zweigen herum, bis du all die schönen Positionen hast
, die du willst und
solche Sachen. So etwas
sieht ganz nett aus. So wie wir es getan haben
, naja, vielleicht
möchte ich das hier machen. Ich möchte es wahrscheinlich etwas weiter
nach unten verschieben, nur um auch ein
bisschen mehr Abwechslung zu bekommen. Es. Bei diesem möchte ich noch einmal die Dicke verringern. Oh, es sieht so aus, als ob ich es
nicht wirklich weiter
abschwächen kann,
dann ist es in Ordnung. Ich war nicht da, um es
anzufassen, vielleicht aber um das Geräusch zu
verringern. Ja, das ist besser, wenn ich
das mache und es vielleicht
etwas leiser mache. Ich möchte im Grunde auch
versuchen, von jedem Blickwinkel ein gutes Maß an Deckung zu
haben. Man kann also sehen, dass viele Bereiche, wenn ich mir jeden
Winkel ansehe, der Baum dadurch einfach
ein bisschen runder anfühlt und nicht, dass ein Bereich an einer Seite keine
Äste hat. Also hier kann ich das
jetzt sehen. Jeder Bereich hat einige Filialen. Okay, cool. Also den letzten, den wir uns ansehen
lassen. Höchstwahrscheinlich
möchte ich diesen nur ein paar wirklich kleine
Zweige
hinzufügen. Ja, wie diese
wirklich kleinen Zweige, wie Sie sehen können, und die meisten von ihnen
zeigen einfach nach oben Mir gefällt die Idee, das am Ende zu
haben. Ich kann einfach
Geometrie hinzufügen und
versuchen, mich für kleine Zweige
wie diesen zu entscheiden kleine Zweige
wie diesen Und dann geht es nur noch
darum,
hier reinzugehen und
mit unserer Wirbelsäule anzufangen Und fangen wir mit unserem
Absolute von Barents an, okay, aber ich möchte sie nur
ein bisschen größer machen In meiner Generierung setze ich die Anzahl
wahrscheinlich auf etwa
zwei und ich möchte den
ersten Winkel etwas
niedriger einstellen, sodass er
bis
fast zur gesamten Spitze reicht die Anzahl
wahrscheinlich auf etwa zwei und ich möchte den
ersten Winkel etwas
niedriger einstellen , sodass er bis
fast zur gesamten Spitze Da kannst du also sehen, dass
es sich jetzt schon wirklich
wie ein Baum anfühlt . Lass uns in unsere
Wirbelsäule gehen. Lasst uns unseren Spätlärm
etwas leiser machen. Und wir können auch hier
reingehen, wenn wir hochgehen, wir können
mit unserem Startwinkel herumspielen. Lass uns meinen Startwinkel festlegen. Ja. Ja, weißt du was, es ist schon ziemlich gut. Vielleicht ein bisschen
mehr mit den Varianten
im Startwinkel
herumspielen , aber im übrigen sieht
das gut aus. Manchmal kann man
auch
mit der Schwerkraft herumspielen , um die Enden ein wenig nach oben zu
drücken,
was ich oft bei Bäumen
sehe, die so die Enden ein wenig nach oben zu
drücken, was ich oft bei Bäumen
sehe, die sind,
als ob die Enden so sind. Aber ich bin natürlich
kein Laubkünstler. Ich bin meistens nur
hier, um
das Ganze visuell interessant aussehen zu lassen. Okay, wir haben also
diese kleinen Zweige hier
drüben. Das
sieht ziemlich gut aus. Was wir jetzt brauchen, nun ja, zuerst speichern Sie die I-Szene. Aber was Sie sehen
können, ist auch hier drüben. Dass wir quasi viele
zusätzliche Filialen haben. Und das Coole
ist, dass wir jetzt
buchstäblich
alles geometrisch gestalten können . Also ich weiß es hier nicht. Also hier drüben machen sie sogar buchstäblich die gesamte
Astgeometrie. Und ich mag diese Idee irgendwie,
weil wir Nanit verwenden. Also ich
möchte das irgendwie auch machen. Das ist ziemlich neu für mich.
Ich bin es nicht gewohnt, so viel Geometrie einzubauen, aber es wird ziemlich cool sein. Lassen Sie uns zunächst meine Szene
speichern. Quelldatei wird gespeichert.
Lasst uns einen Narrenkult gründen. Laub. Wissenschaft. Und
das Coole ist, sobald wir diesen Baum fertiggestellt haben, können
wir Speed
Tree verwenden, um praktisch sofort verschiedene Variationen
davon zu
generieren Also diese kleinen Zweige
, die wir jetzt generiert haben, fügen
wir bereits noch
kleinere Zweige hinzu. Lassen Sie uns diese fertigstellen
und dann einfach anfangen, sie zu
duplizieren. Wir haben also diese
kleinen Zweige, und was wir jetzt
tun wollen, ist, dass wir
Zweige haben wollen , die wieder
herausragen Ich kann einfach weitermachen und wahrscheinlich Contra D
drücken. Oder eigentlich, weißt du
was? Nein, es wäre vielleicht besser, wenn ich tatsächlich zu den Ästen gehe und
Zweige kaufe,
weil für die Zweige schon ein paar
Einstellungen aktiviert Hier kannst du sehen, genau das meinte
ich mit den Einstellungen. Wir haben diese kleinen
Zweige, die überall hingehen. Und wir können sie jetzt verwenden,
um noch kleinere Zweige hinzuzufügen, die unsere
Blätter hier drüben halten Schauen wir uns das mal an. Also, wir haben Zweige. Ich möchte, ich
möchte
diesen wahrscheinlich etwas
dicker machen , diese Zweige Gehen wir also in
unsere Haut. Und schieb die von den Eltern einfach ein bisschen höher, damit
sie ein bisschen dicker werden. Okay. Dann haben wir diese. Muss ich damit wirklich
irgendwas zu tun haben? Ehrlich gesagt bin ich damit einverstanden. Ich sehe derzeit nicht viel, was ich
tun müsste ,
vielleicht in meiner Wirbelsäule, den Lärm ein
bisschen leiser machen. Im übrigen ist alles in Ordnung. Also wir haben unsere Zweige,
und ich glaube, da hört es auf,
wenn wir zu Ästen gehen Ja, wir müssten
weitermachen und uns hier für noch kleinere
Zweige entscheiden Aber diese noch
kleineren, sie würden natürlich unsere Blätter
halten, weil wir uns für
einzelne Blätter entscheiden
werden, auch und nicht
einmal, einfach nur
wie eine
Sammlung von Blättern Also würde ich wahrscheinlich viel mehr haben
wollen , und
ich will es haben. Nicht so sehr wie hier. Was Sie oft sehen können, ist, wenn wir weitermachen und hier drüben nachschauen. Sie können den Zweig sehen, und jetzt haben wir unseren
zweiten Zweig fertiggestellt. Jetzt
arbeiten wir also an diesen kleinen Blättern. Aber was Sie sehen können,
ist, dass sie auf einem Ast oft
ziemlich flach sind . Und das ist es, was ich
versuchen möchte , für
solche Dinge festzuhalten. Also hier drüben
sind sie nicht wirklich flach, also gehe ich hier rein
und lass uns zuerst, in unserer Wirbelsäule oder
tut mir leid, einen Tab generieren. Lassen Sie uns weitermachen und noch ein paar mehr
generieren. Wahrscheinlich so. Als Nächstes werde
ich meinen
ersten
Wert etwas höher setzen ersten
Wert etwas , damit er
nicht versucht, diese Zweige zu schnell zu
erzeugen Das nächste, was
ich tun werde, Leute, ich fühle mich schon ein bisschen
langsam. Ich werde in meine Segmente gehen, und ich kann weitermachen
und die Genauigkeit ein wenig
verringern die Genauigkeit ein wenig
verringern Eigentlich ist es vielleicht besser,
das Funkradio einzustellen , schon in Ordnung. Kann ich, lassen Sie uns die Genauigkeit
verringern, einfach um, los geht's. Genauso wie die Anzahl der Polygone,
die wir haben, zu verringern. Wie auch immer, wie ich schon sagte, wir haben
hier diese Teile. Im Moment sind sie
so ziemlich überall,
aber das gefällt mir nicht wirklich. Also, was ich
tun werde , ist, dass ich zuallererst den Zähler
zwei setze, den Zähler
zwei setze denn wenn ich den Zähler zwei
setze, wird
er quasi nur mit zwei Schriftarten wie dieser generiert
. Die nächste Sache ist, dass sie sich
momentan
eher so anfühlen, aber ich will wirklich diese
wirklich dünnen. nur nachschaue, ja, kann
man wirklich noch
winzigere Äste oben drauf gebrauchen Also ich schätze, das können wir auch machen
. Also lass uns hier reingehen. Gehen wir zum Generieren und stellen die Frequenz
etwas niedriger ein. Ich brauche ein bisschen mehr
Rauschen und ich muss es etwas dünner
machen.
Lass uns in unsere Haut gehen. Lassen Sie uns in unserem Radius zunächst etwas
absenken und hier etwas mehr
Varianz
hinzufügen Ich möchte also sichergehen, dass
es nicht zu tief wird. Okay. Nun, was unsere Wirbelsäule angeht, können
wir auch hier reingehen und,
genau wie bei unserer Länge, viel Variation
hinzufügen
und dann das meiste davon zu
viel Variation
reduzieren . Es ist ein bisschen größer. Okay, jetzt möchte ich
zu meinem Geräusch gehen und
zum ersten Mal möchte
ich
meinen Geräuschpegel tatsächlich erhöhen . Also lass uns sehen. Okay, jetzt
haben wir diese Teile. Jetzt
bräuchten wir noch einen letzten. Und das werden die
Zweige sein, die die Blätter halten. Und wenn wir uns das ansehen, sind diese
Bündel hier oft auch ziemlich flach, weil
flach oft viel
besser zu lesen ist, als Dinge
aus einem bestimmten Winkel zu Und was wir vielleicht tun müssen,
ist,
dass wir diese Kernäste, die wir jetzt haben, nach oben und unten
wackeln wollen dass wir diese Kernäste, die wir jetzt haben, nach oben und unten
wackeln Eigentlich nein, nicht diese, sondern die davor. Diese Zweige Oh, nein,
nein, mir könnte es gut gehen Wir müssen nur sehen, wie es
aussieht , wenn wir hier tatsächlich unsere Blätter drauf
haben Also lassen Sie mich einfach
einen anständigen Blickwinkel haben. Okay. Also haben wir diese. Ich kann
diesen wahrscheinlich einfach duplizieren und ihn hier drauflegen. Und dann dieser, ich
möchte weitermachen und
meine Funksegmente so niedrig
wie möglich einstellen . Senken Sie auch meine
Längensegmente. Und 500.000 zu haben, ist in
diesem Fall nicht schlecht denn wir
werden Nanit verwenden, wir haben bereits Millionen verwendet Ich mache weiter
und richte die Frequenz ein bisschen ein. Ich möchte sie immer noch
auf dem gleichen Niveau halten. Aber mit diesen
werde ich bis zu meiner Wirbelsäule gehen, und in meinem Startwinkel werde
ich
den Startwinkel etwas mehr variieren, nur um es ein
bisschen interessanter zu machen. Ich werde zu meiner Haut gehen. Und ich werde die
Variation in
der
Dicke hier etwas verringern . Und ich will weitermachen
und zu meiner Wirbelsäule gehen, und ich werde die Skalierung
verringern. Also diese hier halten wirklich
nur die Blätter. Ich habe das Gefühl, dass es wahrscheinlich
nicht genug Zweige sind. Ich habe das Gefühl
, dass ich in Generate gehen und vielleicht auf 100 setzen muss. Aber dann
hätten wir 1,5 Millionen. Das ist ziemlich viel. Vielleicht machen wir 80. Ich schaue mir nur die Anzahl der Dreiecke
an. 70 vielleicht. Und ich habe auch das
Gefühl, dass sie jetzt zu dick sind. Gehen wir also zu unserer
Haut und lassen Sie uns das
bei unseren Eltern noch einmal etwas dünner machen
. Okay, ich denke, das ist
ein guter Ausgangspunkt. An diesem Punkt brauchen wir
nur die Blätter, genau
zu wissen, was zu tun ist. Nun, wir haben hier dieses
System , das
mit diesen Zweigen beginnt Ich kann weitermachen und
das auswählen und einfach duplizieren Und ich möchte diese,
dieses System, auch
zu den großen hinzufügen . Aber zu den großen will
ich reingehen und
muss den Radius verringern. Diese Zweige und ich möchte
auch weitermachen und einige Variationen hinzufügen. Lass uns sehen. Dann habe ich
diese, und für diese würde ich gerne die
Länge mieten? Nein. Geh zurück. Und ich bin erstarrt. Ich glaube, ich muss wirklich,
wirklich vorsichtig damit sein, dass ich es
nicht zu stark erhöhe Es wird sich wahrscheinlich erholen. Ich werde einfach bestehen, bis es soweit ist. Okay, ich habe mich erholt. Im Grunde, weil
wir hier eine wirklich große
Menge Jom Tree haben , müssen
wir immer noch unsere Blä
85. 85 Unsere Bäume erstellen Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Nun, bevor wir weitermachen, müssen
wir
unsere Texturen schon haben. Also kann ich
weitermachen und in meinen Textordner
gehen und einen Ordner namens Like Tree erstellen. Und diese Blatttexturen werden
wir später auch weit weg verwenden, um sie hier wie
eine Geometrie zu platzieren. Wir werden also
noch mehr tote Blätter haben , die wie zusammengerollt sind
und solche Sachen Also diese Texturen
wollen wir schon haben. Wir haben also unsere Rindentextur, sie wird ziemlich einfach sein. Ähm, ich werde einen guten
Namen machen Autumn Leaves. Nur weil wir es
auch bekommen werden, nur grüne Blätter, weil wir die später auch bekommen
werden. Gehen wir jetzt zu texts.com, denn hier
haben wir viel Entschuldigung,
kein Vertragswerk Dafür gab es
einen speziellen. Tree D hat den Atlas gescannt,
das ist der. Hier drüben haben
wir Herbstblätter. Sie haben immer
die Äste dazu. Wenn wir also
keinen einzelnen finden können, verwenden
wir einfach diesen, aber lassen Sie uns das einfach überprüfen. Außerdem haben wir
verschiedene trockene Blätter, die wir in Kombination
mit den Herbstblättern auf
dem Boden und so
weiter verwenden
könnten mit den Herbstblättern auf
dem . Lassen Sie uns das
im Hinterkopf behalten, sollen wir? Ich glaube nicht, dass es so
aussieht wie hier drüben. Zweige, trockene Blätter. Es
zeigt nicht wirklich volle Blätter. Ich denke, oh, warte
, los geht's. Fantastisch. Hier haben wir unsere Herbst-Ahornblätter und
wir haben ein paar davon. Diese sind wirklich
rot. Diese sind gut, sie sind auch nur Ahornblätter,
also können wir sie auch verwenden. Lassen Sie uns also
zwischen Rot und Grün wechseln. Idealerweise mache ich auch gelb. Idealerweise möchte ich auch Grün. Ich habe hier grüne Ahornblätter. Perfekt. Das ist wirklich nett. Also lass uns hier Rot, Gelb und Grün machen. Befinden sie sich zufällig
auf genau derselben Position? Nein, sind sie nicht. Aber das ist
natürlich irgendwie logisch. Also lass uns in unseren
Baum gehen. Also haben wir unsere Herbstblätter, grüne Blätter. Und unsere gelben
Blätter, lass uns einfach
weitermachen und die holen. Ich
werde das Video einfach weitergeben. Ich nehme nur die Albedo,
normale Rauheit, Transluzenz Das sind die, die
du dafür haben willst. Und übrigens, es kann
einfach 512 oder 1024 sein. Dafür benötigen wir keine
hochauflösende Textur. Okay, als Nächstes brauchen wir eine Rinde. Dafür ist ein
Tweety-Scan oft am besten, und dann können wir die Baumrinde hier drüben untersuchen. Und wir wollen
eine Rinde im Birkenstil haben. Lass uns das sehen. Also
ein bisschen intensiv. Ich möchte etwas, das
ein bisschen weicher ist. Ähm, oder vielleicht einfach so
etwas. Ich bin mir nicht sicher. Ich mag etwas Lass uns das vorerst versuchen. Wir können es später jederzeit
ändern. Wie Sie
hier sehen können, sind sie nicht in der Macht von Zwei, aber
das sollte in Ordnung sein. Zum Beispiel kann Speed es lesen, und wir können es einfach duplizieren. Wenn wir uns also für 1024 entscheiden,
machen wir bis 2048. normale Rauheit von Holz ist so
ziemlich das,
was wir brauchen. Ja. Ja, das sollte in
Ordnung sein. Okay. Cool. Wir haben das Zeug,
also mache ich mir ein bisschen Sorgen,
dass es sich bei denen nicht um die Potenz von Zwei handelt. Ich möchte also sichergehen
, dass sie kachelbar sind, also öffne ich
sie einfach in Photoshop Wenn ich also einfach
weitermache und ein
neues 1024 x 1024-Bild erstelle , ziehen
wir einfach
meine Albedo-Map hierher und halten die Umschalttaste gedrückt,
während ich das Verschieben-Werkzeug verwende Okay, das funktioniert also völlig
einwandfrei. Es fühlt sich überraschend
niedrig an. 1024. Das ist merkwürdig. Ich habe es zum Beispiel heruntergeladen. Oh nein, nein, ja, ja, ich habe 1024. Okay, komisch. Wie dem auch sei,
das sollte in Ordnung sein. Ich werde einfach
weitermachen und speichern unter. Und ich werde
einfach eine Kopie speichern. Und ich werde diesen wahrscheinlich einfach
gerne überschreiben. Bin ich übrigens bei acht Bit? Bin ich. Speichern Sie also eine Kopie und überschreiben Sie einfach
das Original. Hier drüben. Dann kann ich
dasselbe mit meinem Normalen machen. Ich lege einfach mein
Normales auf eine Seite. Alt gedrückt halten, Datei,
Kopie speichern. Nummer zwei. Und schließlich
haben wir noch meine Rauheit, einfach weil es
für mich ein
bisschen einfacher ist, mit UVs in der
Zweiermacht zu arbeiten Das ist der Grund,
warum
ich normalerweise damit einverstanden bin , sie zur Hälfte zu haben, aber ich mache mir Sorgen,
weil wir
so viele Filialen haben , dass es Probleme geben wird , wenn
wir
alle unsere Zweige
und so
etwas nicht mit UV-Strahlung auspacken . Wie dem auch sei, jetzt haben wir
all diese Dinge erledigt. Also so ziemlich, wir werden
weitermachen und
mit unseren Blättern anfangen. Für Blätter müssen wir zunächst gewissermaßen ein Material herstellen. Wir können hier in unserem Material-Tab auf das
Plus-Minus klicken,
Art new, dann einfach umbenennen
und das hier nennen. Zum
Beispiel Herbstlaub und dann auf OK drücken. Jetzt, wo wir das
Material hier haben, wollen wir in unsere Texturen
gehen und
einfach das hineinziehen , was wir am
meisten brauchen, wie Albedo,
Opazität und Normal, nur um sehen zu können,
was wir Wir wollen sicherstellen,
dass es
zweiseitig eingestellt ist, sodass Sie beide Seiten sehen
können Und das
Wichtigste ist, dass wir unsere Blattmaße festlegen
müssen . Das können wir ganz einfach machen. Es ist jedoch
manchmal auch ein bisschen fehlerhaft,
also stellen Sie sicher, dass Sie Ihre
Szene an dieser Stelle speichern Indem wir in Ausschnitte
und Maschen und hier rein gehen, wollen
wir wählen, wie viele
verschiedene wir wollen. Ich nehme nur drei. Ich denke, drei
sind mehr als genug , weil wir
so viele verschiedene Blätter haben werden. Nun, wenn man diese
Ansicht hat, gibt es ein paar Dinge. Sie haben diese orangefarbene
Linie hier drüben. Das ist dein Dreh- und Angelpunkt. Du willst weitermachen
und
das einfach dort platzieren , wo du deinen Dreh- und Angelpunkt haben
willst, also werde ich
es irgendwo hier platzieren. Dann willst du hier rüber zu
deinem Winkel gehen und den Winkel einstellen. Zum Winkel deines Blattes. Dies liegt daran, dass dadurch auch ausgewählt wird
, in welche Richtung Ihr
Blatt zeigen soll. Dann haben wir hier drüben ein Flugzeug. Sie können sehen, dass
Sie diese Ebene mit
diesen roten Knöpfen manipulieren
können , und das wird
im Grunde unsere tatsächliche Geometrie sein. Du willst weitermachen und sie hier drüben
platzieren. Und wenn Sie
eine weitere benötigen, können Sie einfach auf die
Zeile klicken und schon
wird eine weitere angezeigt, und Sie können diese verschieben. Wenn Sie aus irgendeinem Grund eine entfernen
müssen, können
Sie hier nach oben gehen
und einfach
die X-Taste drücken und eine ausmalen, was ich natürlich nicht tun
werde. Jetzt, wo wir das getan haben ,
müssen wir uns entscheiden,
wollen wir ein
bisschen
Biegung und solche
Dinge in unseren Blättern haben ? Das ist nett, das zu haben.
Denken Sie jedoch daran, dass dies auch Ihre Bolgonzahl drastisch
erhöhen Nein, okay. Aber du kannst noch mehr hinzufügen, indem du zu einer Tesselation
raufgehst. Ich hätte vielleicht Lust auf Kunst wie ein bisschen
Tesselation Ja. Ja, genau so. Dann will ich
einfach weitermachen und ich bin einfach im Hoch,
Mittel und Tief. Ich werde einfach all diese drei
hineinziehen. Der Grund, warum das
normalerweise für
LODs gemacht ist , aber weil wir
Nanit verwenden, brauchen wir das nicht Sobald das erledigt ist, können Sie
einfach auf die Site klicken und dann schließen wir das Fenster und Sie können
dasselbe mit der nächsten tun Also hier haben wir den nächsten
, wir legen den Winkel fest. Wir wollen sichergehen
, dass es keines der anderen Blätter
berührt, also werde ich versuchen,
das irgendwie zu vermeiden. Und ich füge hier auch ein paar
zusätzliche Winkel hinzu, ein
kleines bisschen Tesselation,
und füge es einfach hinzu Okay. Cool. Und jetzt haben
wir den letzten. Und für den letzten
werde ich
weitermachen und wahrscheinlich den unteren
hier drüben nehmen und ihn drehen. Dieser ist also auf den Kopf gestellt, aber das ist kein Problem
, denn deshalb legen wir unsere Winkel Es ist so Ein bisschen Tesselation
und füge es hinzu. Okay, unser Material
ist jetzt einsatzbereit. Also, was wir jetzt tun
müssen, ist , all
diese Blätter hinzuzufügen. Wenn wir einfach weitermachen und
hier runter gehen , werden wir diesen benutzen. Das ist viel zu viel. Ich
kann das schon sehen, also möchte ich in meinen Generator gehen und das
wahrscheinlich auf 20 setzen. Und lassen Sie uns erneut auswählen. Ja, das fühlt sich ein
bisschen logischer an. Und das Geräusch
ist auch sehr stark, also gehen wir in unsere
Wirbelsäule und
verringern einfach unseren Spätwert
ein wenig, denn das Geräusch
ist natürlich auch relativ zur Skala. Wenn wir also Sachen duplizieren, die Geräusche ein
bisschen durcheinander gebracht. Ich kann mit der rechten Maustaste auf
Geometrie hinzufügen klicken, um sie auszuwählen, zu Blättern zu
wechseln, und ich
möchte wahrscheinlich weitermachen und nach Blättern suchen, die sich abwechseln
oder verstreut sind Ich denke, abwechselnde
Blätter sind in Ordnung. Und jetzt kannst du all diese coolen kleinen Flugzeuge
sehen . Nun, an dieser Stelle möchte ich
weitermachen und bevor ich anfange, meine Textur
hinzuzufügen, gehe ich
wahrscheinlich zu Generieren und stelle hier einfach die allgemeine
Skala ein. Ein bisschen runter.
Du kannst das zwar auch später in der Haut machen, aber hier kannst
du auch die
Größe deiner Blätter einstellen, aber ich
merke oft keinen großen Unterschied. Jetzt haben wir unsere
Blätter hier drüben, und das sieht schon
ziemlich cool aus. Wir können jetzt weiterziehen oder wir können unsere Haut bearbeiten und
das Material als
Herbstlaub verwenden. Jetzt werden unsere Blätter aufgetragen. Jetzt wollen wir weitermachen und zwischen den
verschiedenen Blättern, die wir
haben,
wechseln, indem wir diese Plus-Taste drücken und zwei weitere Blätter hinzufügen. Wir können hier drüben
und Mesh Nummer eins,
Mesh Nummer zwei und
Mesh Nummer drei einstellen . Jetzt haben wir all
diese verschiedenen Blätter. Das nächste, was ich machen
möchte, sind diese Blätter .
Im Moment zeigen sie
alle aus irgendeinem Grund
nach innen, was ich
nicht will Also kann ich weitermachen und jetzt kann ich beginnen,
ein paar Dinge zu manipulieren Die Blätter sehen ein
bisschen anders
aus, verglichen mit anderen Sachen Also werde ich zuallererst
weitermachen und okay, rotieren ist definitiv nicht
das, was wir wollen. Lass uns weitermachen und mal sehen. Gehen wir in die Haut.
Lass uns auch schon etwas
Lärm machen,
da wir sowieso hier sind. Lassen Sie uns also weitermachen und einfach
ein bisschen Scheitelpunktmenge auftragen ein bisschen Scheitelpunktmenge Was Sie jetzt auch sehen, ist, dass Sie
manchmal sehen, dass sich
die Blätter gegenseitig
abschneiden Wenn Sie das vermeiden möchten, können
Sie hier zur Kollision gehen und die Kollision
auf hohe Qualität einstellen Dadurch
werden im Grunde
alle Blätter entfernt , die sich
gegenseitig abschneiden Damit du das nicht hast. Ich bin wirklich überrascht. Also hier drüben haben wir Folding. Also das Falten ist
nett, weil es unseren Blättern
eine kleine Biegung geben
kann, wie Sie sehen können. Und dann
haben wir auch noch ein bisschen Kräuselung, die wir auch verwenden können und einfach etwas allgemeines Verdrehen Für das Verdrehen füge ich gerne
eine modifizierte Variante hinzu Lassen Sie uns das eigentlich auch
für das Curling und für
unser Falzen tun , weil es einfach
darum geht einfach
darum geht Wie Sie sehen können, haben wir momentan
nicht viele
Blätter,
aber das liegt daran, dass wir sie vergrößern
müssen Bevor ich das mache, lass uns
zur Orientierung hier drüben gehen
und einfach
weitermachen und uns das ansehen. also zunächst versuchen, Lassen Sie uns also zunächst versuchen, einfach mit einer
Linie
herumzuspielen , die ein bisschen besser
zu funktionieren scheint. Ich werde in meinem
Alignment einige Varianten hinzufügen, nur um dem Ganzen ein wenig
Abwechslung zu verleihen. Lass uns sehen. Unser Zusammenklappen, in diesem Fall, rotiert
nur das Zeug
und unsere Ausrichtung, ich möchte
das wahrscheinlich auf Null belassen,
weil dadurch nicht oft
viel gutes Zeug hinzugefügt wird. Jetzt möchte ich wahrscheinlich anfangen, an unserer Generation zu
arbeiten. Oh, übrigens, Sie können
die X-, Y- und Z-Skala hier
zufällig steuern die X-, Y- und Z-Skala ,
was ziemlich cool ist Also ich kann das
hier machen, aber ich kann auch. Also das wird eine
leichte Variation ergeben. Ich kann jetzt auch zum Generieren gehen, und in meiner Skalierungsgröße kann
ich weitermachen und hier die Skalierung
erhöhen. Wir wollen sichergehen
, dass diese Methode gut ist , denn wir werden
weitermachen und sie anwenden. Später auch zu anderen Stücken. Also haben wir diesen. Also, lasst uns weitermachen und
unser erster und letzter, unser erster und letzter
ist ziemlich gut. Gehen wir zu unserer Kollision über.
Lass uns einen Blick darauf werfen. Wenn ich bei meiner
Kollision hier rein gehe, können
wir eine Ersatzschwelle verwenden. Und wenn wir ihn herabsetzen, nehmen
wir wohl an, welcher war es? War es eine Kugel oder ein Drehpunkt? Es war so, als ob du es absenkst, wird
es bei unserer Kollision etwas
flexibler sein. Machen wir weiter und stellen diesen so
ein, dass er nur andere ausschaltet, wodurch
es auch minimiert wird, und schauen wir uns das an Ist da wirklich ein ernster
Ausschnitt im Gange? Ja, das gibt es, also muss
ich mich für alles entscheiden. Was ich oft
mit solchen
Situationen mache , in denen ich nicht wirklich so viele Blätter bekomme,
wie ich wollte, ist, naja,
das Erste, was mir auffällt, ist, wenn ich zu meinen Zweigen gehe, sie
sind nur oben,
also muss ich den ersten hier
erzeugen und absenken ersten hier So und vielleicht auch beim
letzten ein bisschen nach unten Dann wollte ich einfach
in meine Blätter gehen und wenn ich
zu meinem Generator gehe , kann ich mithören Oh, warte, wir haben
Generationenwechsel. Ich überprüfe nur das Limit. Ich glaube, ich habe den nie
wirklich benutzt. Nun, ich habe es ein
paar Mal benutzt, aber ich habe diese Menge nie wirklich
geändert. Hier drüben, also kann ich das nicht
mal aussprechen. Wir können uns auch
einfach für ein absolutes Nein entscheiden, absolutes Nein, quasi, wenn Dinge zu sehr
durcheinander Abwechselnd. Gib mir 1 Sekunde, nur um zu sehen, welche
ich nochmal brauche,
um zusätzliche
Blätter darauf aufzutragen. Am Ende entscheide ich mich für ein Intervall. Interval hält
unsere Einstellungen immer noch intakt. Und dann hier drüben, genau jetzt, haben
wir die Frequenz von zehn. Wir können auch
hier die Anzahl festlegen. Wenn ich das auf fünf setze,
und ich habe das
Gefühl, dass wir das wahrscheinlich tun
müssen , weil wir die Wahl oder was wir tun
können, ist , die Anzahl der
Zweige zu erhöhen, oder wir können auch in
Kollision geraten und dann
ist es ein bisschen niedriger, dass es hier keine Kollision
gibt. Mach einfach weiter und
setze das auf eins, zwei, ich schaue nur,
was im Grunde am besten aussieht. Aber ich mache mir
Sorgen, ob wir
gehen würden , auch wenn wir uns
für diese Option entscheiden würden, bei der
wir drei
D-Scan-Atlas verwenden, wir haben unsere Herbstblätter
hier, aber dann haben wir nicht so viele Herbst - oder Ahornblätter mit
unterschiedlichen Farben. Deshalb möchte
ich
einfach bei diesem bleiben.
Es liegt irgendwie an dir. den meisten Fällen können Sie
wählen, ob Sie das
Gefühl haben, dass es
wirklich klar ist , all
diese Probleme beim Ausschneiden zu sehen Was Sie dann tun können, ist einfach weiter daran zu feilen. Ich beginne jetzt mit meiner Kollision.
Ich kann sie auch optimieren, indem ich einfach mit meiner
Rotation herumspiele Wenn ich also hier reingehe und
meine Frequenz auf 30 setze, sollte
ich
mein Gewicht bis hier sehen können mein Gewicht bis hier Eigentlich kann ich meinen Pivot-Schwellenwert
hier drüben quasi ein bisschen
mehr kontrollieren. Also das ist ein
ziemlich netter Betrag. Und wenn ich dann anfange, Dinge zu
rotieren ,
interagieren
hoffentlich weniger Blätter miteinander. Wenn ich hier reingehe und
zu meinem gehe , wäre es wirklich
cool, wenn
du irgendwann simulieren könntest, dass Blätter
ihre Geometrie
verziehen, wenn sie aneinander stoßen
und so, aber das könnte ein
bisschen zu teuer sein Ich habe gesagt, dass ich hier
reingehen würde , und ich habe
mit
meiner Orientierung herumgespielt . Machen wir den Fehler und fügen
wir dem etwas mehr
Abwechslung hinzu. Ich werde auch nach meinem
Geschlecht suchen, weil ich
es nie mag , wenn die Blätter nur an der Spitze
sind. Und übrigens, hier drüben, habe ich das Gefühl, dass ich in meine Haut gehen
möchte. Und hier haben wir unser Absolutes. Ich werde das noch höher treiben. Ich glaube, im Moment will
ich das nicht wirklich und spiele auch noch herum. Ich möchte
zum Beispiel nicht wirklich, dass meine Zweige
so dünn sind. Da haben wir's. Jetzt sind sie
etwas dicker. Okay, lass uns sehen. Eigentlich
sind sie jetzt zu dick. Verlangsamen Sie sie ein bisschen. Okay, lass uns sehen. Also
haben wir unsere Blätter hier drüben. Mir gefiel es nicht, sie
ganz an der Spitze zu haben, und wir können hier
bis zum letzten gehen und das einfach ein bisschen
absenken. Im übrigen befinden
sie sich in einer ziemlich ordentlichen Lage. Sie können immer noch einige
Blätter sehen, die sich abschneiden, aber ich mache mir
darüber im Moment keine allzu großen Sorgen, aber ja, auf jeden Fall können Sie mit Ihrem
Pivot-Schwellenwert
herumspielen mit Ihrem
Pivot-Schwellenwert
herumspielen Du kriegst vielleicht ein paar weniger. Lass uns sehen. Schauen wir uns
die großen Filialen an. Ich möchte mit der rechten Maustaste klicken
und
eine Obergrenze für diese Punkte hinzufügen . Ich glaube, das ist auch, lassen Sie uns diese Kappe mit R-Geometrie
sehen. Und diese eine
R-Geometrie-Kappe, die ich gerade überprüfe, sind diese Zweige klein
genug, dass ich sie
einfach stehen lassen kann? Ja, das sind sie. Ich glaube nicht, dass wir
dafür wirklich Geometrie brauchen. Okay, das sind jetzt
unsere Blätter hier drüben. Ich denke, das ist eine ziemlich solide Basis für den Anfang. Ich würde wahrscheinlich
ein bisschen mehr mit den größeren Zweigen
herumlungern wollen ein bisschen mehr mit den größeren Zweigen
herumlungern Wenn Sie also einfach weitermachen
und zu unserem Generieren gehen können
wir es wahrscheinlich mit
unserer Rotation ein bisschen mehr
durcheinander bringen. Hier drüben. Ja, im Allgemeinen finde ich,
dass das ganz gut funktioniert. Was ich jetzt machen werde, ist, dass ich einfach
weitermachen werde und ich werde hier
hochgehen und wir
haben unsere Herbstblätter. Wir können einfach neue
gelbe Blätter hinzufügen. Und dann noch einer, der grün
umbenannt wird. Blätter. Nehmen wir noch einmal an. Ich werde
schnell einfach einen Tilaps hinzufügen, wo ich
im Grunde all
diese Blätter aufstellen werde , und ich werde sie auch
hier auftragen, indem ich einfach
noch einmal auf unsere Haut gehe und hier einfach mehr Blätter
auftrage oder hinzufüge Einfach alles
gut miteinander vermischen. Also lass uns weitermachen und die Tilaps
reinwerfen. Okay, also habe ich gerade meine
UVs auf alle meine Zweige aufgetragen. Nun, das Letzte, was
ich tun möchte, ist, hier drüben wie
diese geteilten UVs zu reparieren Das ist ziemlich
nervig, weil
das in der alten Version von Subspaner nie passiert
ist Es ist also ein bisschen
wie ein neues Problem. Ich habe es mir angesehen, weil die Sache mit Subspaer ist, dass es
nicht viel Dokumentation gibt, wenn zum
Beispiel etwas schief geht, nicht viel Und das Beste, was ich finden konnte, ist
,
dass mir der letzte Zweig nicht wirklich wichtig ist, aber im Grunde genommen gehen wir
hier 2-4 bis vier in unserem U vor. Und ich möchte im Grunde den entgegengesetzten Weg
gehen, aber ich muss
ihn jedes Mal teilen Also muss ich von zwei hier
rüber gehen. Und dann hier eins, ich
möchte für vier gehen. Und dann dieser, ich
will auf acht gehen. Und wie Sie sehen können, ist diese
Art von Spiel nicht perfekt Aber was ich hoffe,
denn jetzt ist
es natürlich wirklich eng mit dem Unreal, ich kann es einfach irgendwie anders
binden Schlimmer noch, wenn das
immer noch nicht funktioniert, dann werde
ich in Unreal einfach eine
World-Space-Textur einbauen. Dann werde ich mich einfach nicht
darum kümmern. Aber ich wollte versuchen,
euch diese etwas ordentlichen UVs zu geben euch diese etwas ordentlichen UVs Also ich würde sagen, dass das
vorerst in Ordnung ist. Ich werde definitiv
mein Bellen ändern , weil mir das,
das ich
gerade habe, einfach nicht gefällt , aber es ist eine Basis. Ich werde jetzt
weitermachen
und meine Szene speichern, und wir werden
damit beginnen, unseren Baum zu exportieren. Also werden wir es
direkt in Unreal exportieren.
86. 86 Unsere Bäume erstellen Teil3: Jetzt, wo wir einen Baum haben, können wir damit beginnen ihn
nach Unreal Engine
zu exportieren Lass uns weitermachen und die Datei starten
und das Spiel einfach exportieren. Exportiert und wir haben
bereits einen
Speed-Re-Ordner , an den es sich
noch erinnert. Und jetzt können
Sie hier FBX wählen. Oder Sie können
eine tatsächliche Unreal-Engine-Datei auswählen,
was bedeutet, dass
diese speziell dafür
gemacht wurde, dass die Unreal Engine diese Datei schnell lesen
kann Ich persönlich, ja, wäre okay,
die Unrelenzer-Datei zu verwenden,
weil sie der FBX-Datei sehr
ähnlich ist Es importiert oft einige
Einstellungen, die ich nicht möchte, aber es Lassen Sie uns zunächst in
Atlas gehen und nichts daraus machen. Lassen Sie uns Lightmaps,
Scheitelpunktpläne und Variationen ausschalten .
Wir haben diese drei nicht Wir verwenden dafür unsere eigenen Systeme. Lass uns sehen. Also keiner, der ausgeschaltet wird
, erlaubt separate Atlanten Texte, wir können das Speichern
der Textur überspringen weil wir unsere eigenen Texturen
importieren werden, nur die
höchsten, und den Rest können
wir so gut wie behalten Also lass uns weitermachen und einfach
Okay drücken und dann exportieren wir. Nun, während das Exportieren ist, können
wir weitermachen
und wir
können schon damit beginnen
, einfach einige
unserer Sachen zu importieren und mit der Erstellung unseres Materials zu beginnen. Wenn wir also zu Texten gehen, drei hier drin, können wir
eine machen, die Bark heißt. Ich bin mir jedoch noch nicht sicher
, welches Bark ich verwenden möchte, also werde ich
mit dem ersten aus der Kamera herumspielen. Dann werden wir
Autumn Leaves Yellow haben. Blätter. Und grüne
Blätter. Los geht's. Als Erstes
müssen wir
zu Photoshop wechseln
und sicherstellen, dass
unsere Blätter nicht 16 Bit groß sind. Also, wenn ich hier reingehe,
Bildmodus, siehst du? Das meine ich.
Also stellen wir das auf ein. Außerdem finde ich, Transluzenz auch nicht 16 Bit betragen
sollte Also lass uns weitermachen
und
das auch einfach zurückstellen und es einfach sofort
speichern Im übrigen ist es
egal, ob es 16 Bit ist oder nicht. Also hier, Bildmodus,
acht Bit, sicher. Bildmodus, acht Bit sicher.
Und dann der letzte. Bildmodus. Und es sieht so aus, als ob
Spetre auch fertig ist. Bildmodus. Ein bisschen sicher. Okay. Ja, Spettr ist auch fertig Also lass uns weitermachen und
ich
fange damit an, diese Texturen einfach
hineinzuziehen Ähm, für diese Texturen werde
ich später einen
Optimierungsdurchgang durchführen Was Sie tun können, ist Ihr Alpha in das Alpha
Ihrer Rauheit zu
setzen, oder Sie können oder Sie können das Alpha oder die Rauheit
in das Alpha Ihrer Albedo setzen, wenn Sie ein
bisschen Texturspeicher sparen möchten Im Moment mache ich einfach
weiter und ziehe es so hinein,
weil ich nur zum Endergebnis
kommen möchte und
mich dann um den Rest kümmere Ich mache
weiter und normalerweise möchte
ich meinen grünen Kanal umdrehen. Rauheit, ich möchte
mein SRGB ausschalten, und in meinem Alpha möchte
ich auch mein
SRGB ausschalten. Der Rest sollte Lass uns zum nächsten gehen. Import von grünen Blättern. Auch hier
schaltet Rauheit SRGB aus, Normal schaltet Flip aus und Alpha schaltet Und der letzte ist
unser gelber Urlaub. Rauheit, normal. Und sobald das erledigt ist, werde
ich natürlich ein paar verschiedene
Variationen meiner Bäume
erstellen Aber ich werde das einfach
als Zeitraffer machen, weil es
nur das Drücken der
Generate-Taste ist nur das Drücken der
Generate-Taste Also haben wir diese Teile hier. Gehen wir nach Assets
und erstellen wir einen neuen Ordner namens Foliage. Nur um die Dinge
schön und organisiert zu halten. Ich werde weitermachen und meinen 301 ST hier
importieren. Und dann können Sie hier
auch das LOD-Setup einstellen, und ich werde mich
für einzelne Schauspieler entscheiden weil ich dafür keine
Laubmalerei verwenden werde, und ich kann einfach weitermachen
und Import drücken Und jetzt gib mir die Sekunde. Ich weiß nicht, wie
lange das dauern wird, aber ich werde das Video einfach weitergeben. Okay, unser Baum wurde importiert. Wir wollen es
öffnen und etwas sehr Wichtiges: Nanoit aktivieren
und sicherstellen, Nanoit aktivieren dass der Schutzbereich aktiviert
ist Schutzgebiete sind wie geschaffen, wenn wir ausgeschnittene Maschen anbieten, die wir mit
unseren Blättern hier haben werden. Und ja, dann können Sie
einfach auf Anwenden klicken. Und jetzt rendern
wir zumindest keine 2 Millionen Scheitelpunkte oder
so. Okay, cool Also wir haben hier unsere
verschiedenen Materialien, und die sind genau wie
unsere Blattmaterialien. An dieser Stelle
können Sie, wenn Sie möchten, weitermachen und Sie können es
hineinziehen und Sie können
unsere bisherige Arbeit bewundern. Also würde ich sagen,
ja,
ich werde natürlich nicht so tun
, als wäre ich so gut wie die Typen von Megascans , die diese Bäume
wie diese Bäume machen Sie sind erstklassig. Wie alles,
technisch gesehen, genau wie die UVs, ist
alles
absolut perfekt Das ist wie ein einfacher
Baum, den wir verwenden können. Also ja, bitte
vergleiche es nicht mit Megascans. Ich kann einen
Laubkünstler mit
zehn Jahren Erfahrung
oder
so etwas nicht übertreffen zehn Jahren Erfahrung
oder
so etwas , nicht einmal annähernd. Aber was ich tun kann, ist einen einfachen
Baum für euch zu erstellen. Also haben wir unseren Baum hier drüben. Also, wir
werden unsere Texturen haben. Wir brauchen so etwas wie einen Laubmeister. Also, wenn ich mich daran erinnern kann,
dass mein Plain Master, ich jetzt benutze, werde
ich einfach einen neuen machen. Es wird nicht allzu schwierig
sein. Es ist in der Nähe unseres Trainmasters. Du bist in Sicherheit.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Material. heißt Foliage Master, machen
wir einfach weiter
und öffnen es. Der einzige wirkliche Unterschied besteht
darin, dass wir nur die
Streuung unter der Oberfläche verwenden , und
das ist so ziemlich alles Also können wir zu unseren
Textis-Herbstblättern gehen und all das hier
verwenden Dann sind nur noch ein paar
einfache Dinge, die wir wollen, wir haben unsere
Blätter hier drüben, wir werden weitermachen und eine Multiplikation hinzufügen , wir werden das mit
einem konstanten T-Vektor
multiplizieren, wir mit der rechten Maustaste aufrufen, um die
Pemter-Farbüberlagerung
umzuwandeln Das ist wirklich einfach, also werde ich nicht wirklich durchgehen, was ich gerade
mache , und das hier
anwenden Sind normal. Wir müssen oft nicht
wirklich etwas ändern. Wir müssen zu
unserem Blattmeister gehen, zweiseitiges Laub einschalten und
unser Schattierungsmodell auf
zweiseitiges Laub einstellen unser Schattierungsmodell auf
zweiseitiges Laub Das ist ziemlich wichtig
, weil
wir sonst Probleme mit dem Lumen haben Die meiste Zeit
haben wir tatsächlich Probleme mit dem Lumen, wenn
es um Laub geht, also werden wir sie beheben,
wenn wir müssen Die Probleme sind hauptsächlich darauf
zurückzuführen, dass Rate Racing zusammen
mit Lumen verwendet wird, weil das
immer noch kaputt ist , aber
das war nicht 5.1 Ich habe gerade auf 5.2 aktualisiert, man
weiß also nie. Rauheit kann sich vervielfachen. Und die Größe der
Perimeterrauheit auf Ihrer Skala. Mit einer Standardeinstellung von eins. Da haben wir's, nur um uns
etwas Kontrolle über die Rauheit zu geben etwas Kontrolle über die Rauheit Und dann wollen
wir hier
eine Multiplikation in unserem Untergrund haben und einen weiteren Konzentratvektor hinzufügen, nennen wir das
einfach Unter-Overlay und einen weiteren Konzentratvektor hinzufügen nennen wir das
einfach Darüber hinaus wollen
wir eine weitere Multiplikation haben. Mit einem anderen mit
diesem skalaren Parameter , den wir Unterbetrag nennen werden Setze den Standard wahrscheinlich
auf 0,2 oder so,
etwas ziemlich niedriges, und
wirf das einfach in deine Farbe unter der
Oberfläche Sehr einfach. Jetzt
müssen
wir nur noch rechten Maustaste klicken und diese beiden Parameter
konvertieren. Umfang der Grundfarbe. Normales Alpha. Und wenn du
zum Beispiel später in der Alpha anfängst,
Karten zu kombinieren , ist es
genauso einfach , sie einfach hier auszutauschen. Rauheit, ein
Untergrund hat dafür gestimmt. Okay. Ja, das ist so
ziemlich alles. Wir können das einfach
speichern und ausprobieren. Und für unseren Baum können
wir einfach ein Hauptmaterial verwenden . Also hier, wenn wir uns einfach die flachen Steine
schnappen, das duplizieren und
das eine Rinde nennen. Und in unserem Baum, ja, wir haben hier eine Rinde, und wir wollten weitermachen
und eine andere versuchen. Also, wenn ich einfach weitermache und Baumrinde
texturiere, 02. Und gib mir einfach eine Sekunde. Nun ja, ich werde das
einfach live machen, aber vielleicht gebe ich
das Video später weiter , weil ich einfach eine andere Bar suchen
werde. Also wenn wir einfach weitermachen und zu unserer Leiste mit drei D-Scans
gehen. Also hatten wir jetzt etwas
mit vielen Linien, und es hat mir einfach nicht
wirklich gefallen. Ich hatte das Gefühl, dass es ein
bisschen zu
übertrieben war , besonders
mit unseren Fliesen Also sollten wir uns vielleicht für
etwas
Einfacheres entscheiden ,
wie dieses hier unsere Fliesen angeht, weil wir es zu zweit mal
vier gemacht haben Ja, ich denke, es ist immer noch
sicherer, wenn ich einfach reingehe und einfach dupliziere, uns das hier
erspart Hey, ich finde im Grunde nur
die richtige Rinde für dich. Das sind die wichtigen
Dinge im Leben. Das weiß ich. Ich bin es nicht, ich würde sagen,
dass ich im echten Leben ziemlich gut darin bin, Witze zu
machen ,
aber wenn ich über alles
nachdenken muss , was
ich tue, habe ich nicht genug Zeit,
um über gute Witze nachzudenken, also könnt ihr euch einfach die ganze Zeit
meine dummen Witze anhören . Dreh den grünen Kanal um
und
schalte einfach den SRGB aus, einfach so Jetzt können wir weitermachen und
so aus unseren Materialien, ich habe schon ein
Backmaterial gemacht, es nach unten Bk Material hat ich weiß nicht
warum, weil die Flaggensteine, das sollten
sie nicht
haben, oder? Oh, warte, tut mir leid, flache Steine. Oh, okay, ich dachte, ich einen anderen
ausgewählt. Das ist okay. Das ist also in Ordnung. Wir haben eine Grundfarbe
und unsere normale Karte. Ich weiß nicht, ob es in Ordnung ist. Ich bin mir nicht sicher
, weil
ich bei Stonewall Änderungen daran vorgenommen habe Ich kann sehen, wie es
sich liest und ansonsten lasse ich das
einfach für
später. Wir haben eine Grundfarbe. Oh ja, weil auf unserer normalen
Karte die Rauheit angegeben ist. Oh, das ist es. Das ist
es. Das habe ich komplett vergessen. Also wenn wir einfach weitermachen
und dieses Zeug schließen, unsere normale Karte hier drüben. Lassen Sie uns all diese
Brocken loswerden. Verschmelze dort Bei der Rauheit
im B-Kanal möchte
ich nur ganz sicher sein, das ist
also kein Speichern. Nein. Siehst du, deswegen
will ich ganz sicher sein. Im Alpha-Kanal hat
es die Rauheit. Also ich möchte hier reingehen
und
dann RGB und für
den blauen Kanal werde
ich einfach reingehen und
alles auswählen
und einfach
Löschen drücken, um alles auswählen
und einfach
Löschen drücken es im Grunde weiß zu
machen Und dann haben wir
Alpha-Kanal und hier drin. Ich ziehe meinen Nun, ich werde zuerst meine Rauheitskarte nach oben ziehen
,
Contra C Alpha Contra V. Nun, das sollte gut gespeichert werden, weil es eine TIF-Datei ist So kann ich sehen, ob es das
tatsächlich getan hat und nicht,
dass ich nur denke, dass es gut
sein wird. Reimport Es hieß nicht gut.
Gehen wir einfach zur Datei, speichern eine Kopie und wir
können uns einfach für eine TGA-Datei entscheiden eine TGA-Datei Nennen wir das Bark the Score, normal. Und versuchen wir es noch einmal. Ich ändere den
Namen absichtlich, weil
es sonst immer noch
verwirrend sein kann, wenn ich den Namen einfach überschreibe. Parken Sie normal. Oh, warte, warte eine Minute. Es könnte sein
, dass ich es vermasselt habe, es muss die Standardeinstellung sein Okay, ja, das ist
es also. Das tut mir leid. Ja, also stellen Sie sicher, dass
Sie es auf Standard setzen und wir wollen SRUB ausschalten, ja Ja, ich belle auf der normalen Karte. Wir wollen auch
weitermachen und
den grünen Kanal umdrehen .
Also das Letzte. Also grün gegen mich,
es umzudrehen und als nächstes eine Kopie zu speichern. Und erneut importieren. Da haben wir's. Okay. Das sollte
jetzt richtig sein. Also hier haben wir eine Bar. Wir sollten in der Lage sein, das
reinzuziehen. Den hier kann
ich einfach löschen. Und weil die Grundkohle
kein Alpha hat, mag
sie es hier wahrscheinlich noch
nicht, sie enthält nur das Standardmetall
Mikronisat oben drauf Im Moment ist das in Ordnung. Ich werde
einfach weitermachen. Später werde ich das
natürlich auf Holz oder
so ändern . Aber ich möchte nur sehen,
wie das tatsächlich funktioniert. In unserem Meister haben wir
einen Laubmeister. Ich werde einfach weitermachen
und Herbstblätter duplizieren. Mach es auf, mach all
das Gute hier an. Und wenn wir dann
auch einfach weitermachen und diese grünen Blätter
duplizieren Öffne es einfach sofort. Wirf es einfach auch
hier rein. Und duplizieren Sie es. Gelber Mietvertrag. Vielleicht müssen wir etwas ausbalancieren,
solche Sachen, aber das ist nur ein Teil
der Umweltkunst, also ist das nichts Neues. Gelber Mietvertrag. Grundfarbe, Alpha-normale
Rauheit unter der Oberfläche. Transluzenz ist übrigens dasselbe
wie unter der Oberfläche, falls Sie es nicht bemerkt haben.
Alpha-Rauheit unter Okay, mein Alpha scheint immer noch
keine Art von
Ausschneiden zu machen , was ein bisschen seltsam ist Und das liegt daran, dass mein
Mischmodus maskiert sein soll. Ich sollte
das nicht in der Opazität einstellen. Ich sollte das in
der Opazitätsmaske einstellen. Also unterbrich diesen Link. Da haben wir's. Und jetzt speichern. Jetzt können Sie auch sehen, dass
es tatsächlich herausschneidet. Okay, großartig. Also haben wir hier drüben einen Baum. Wir können weitermachen und es öffnen. Es ist nett, dass es schon eine ziemlich ordentliche Skala ist. Noch nicht die beste Waage, also möchte
ich das später ändern. Aber vorerst Materialien. Wenn ich einfach isoliere, oh, das sind wie
die kleinen Knoten, aber wir können sie
auch einfach bellen lassen Dieser, lass uns diese
drei Blätter sein. Es sieht also so aus, als ob das
erste unser Herbstlaub ist. Gib dem zweiten zum Laden Zeit. Das zweite sind
unsere gelben Blätter. Nun, es dauert wirklich
lange. Und das dritte sind unsere grünen Blätter. Als nächstes haben
wir unsere Rinde. Und was mein Bellen angeht,
wollte ich die Krawatte ändern. Also diesen kann ich einfach retten. Ich kann hier rüber gehen und sehen , dass die UVs kaputt sind. Also ich denke, es haben einfach exportierte
UVs doch gewonnen oder nicht. Ich bin mir nicht sicher, ob ich es nur verwechselt habe. Also nein, nein, warte. Die
UVs sind korrekt Ich glaube, ich habe die beiden Texturen
umgestellt. Ich glaube, es sollte gelb
sein und dann Hymne. Also lass uns das versuchen.
Lass uns Materialien kaufen. Ja, ja, das ist es. Gelb. Nein, hm?
Es ist wirklich seltsam Die grünen Blätter sind, die
grünen Blätter sind auch abgeschnitten. Gehen wir isolieren. Das hier sollen
die grünen Blätter sein. Ich kann mir vorstellen, dass einige
von ihnen funktionieren, aber ich habe das Gefühl, ja, einige der UVs sind
immer noch falsch Okay, wir nutzen nicht
all diese UV-Kanäle. Sie können sie sogar entfernen, aber das werde ich später tun. Ähm, ich habe das
Gefühl , dass meine UVs gerade umgedreht werden Also das ist quasi das
Erste, auf das ich mich
konzentrieren kann , so ziemlich alles
ist So wie die drei
Werke. Versteh mich nicht falsch, die Drei funktionieren. Lass uns einfach reingehen. Ich werde meine Blätter wechseln
und dann werde ich schnell das Video
weitergeben und schauen, und dann werde ich schnell das Video
weitergeben und schauen welches
genau das
Problem ist, anstatt dass ihr warten müsst, bis ich es herausfinde Und was Sie auch tun können,
ist
, dass Sie schon
einfach in Ihre Tasche gehen können, und hoffentlich funktionieren die Fliesen
richtig Wenn wir es mit einer
geraden Zahl kacheln, zum Beispiel 0,25. Los geht's. Dann funktioniert das Kacheln, aber Sie müssen von
0,25 auf 0,5, 0,75 wechseln Entscheiden Sie sich für nichts anderes. Und ich finde auch, dass die
Textur gut aussieht. Also können wir diese Textur verwenden. Ich möchte es vielleicht
etwas dunkler machen ,
aber das war es auch schon. Okay, lassen Sie mich das Video schnell
weitergeben und herausfinden, was mit unseren Blättern
los ist. Okay, einfache Lösung. Ich habe nur
vergessen, die Einstellung einzustellen. Wenn du ins Spiel exportierst und
deinen Baum auswählst, habe ich Flip
X ausgeschaltet und vergessen
, eine
Flip-V-Texturkoordinate festzulegen. Es ist etwas, das Geschwindigkeit macht. Aus irgendeinem Grund dreht es
das UV-Licht um. Ich weiß nicht warum Ich mache das einfach. Schauen Sie sich
also einfach diese Einstellungen an
und stellen Sie sicher, dass Sie sie verwenden. Und wenn das erledigt ist,
haben wir hier unsere Blätter. Jetzt, wo unsere Blätter fertig sind, werde ich mich zunächst auf unseren Untergrund
konzentrieren, denn im Moment ist es ein bisschen, wenn wir nur in die Sonne
schauen, kann
man sehen, dass nichts durchscheint Ich möchte einfach weitermachen und eins nach dem anderen
aufstellen, weil ich will
, dass dieser schöne Glanz durchkommt Vor allem, weil
du hier siehst, wie leicht das ist. Das liegt alles daran, dass die Sonne
einfach durch sie hindurchscheint. Wenn ich also einfach weitermache
und all das einstelle, siehst
du, das
fühlt sich schon viel
besser an, nur im Allgemeinen Die Farben sind,
gelinde gesagt, intensiv. Aber andererseits sind sie auch hier
sehr intensiv. Also werde ich sie ausbalancieren, aber wir müssen es
mit dem Getreidesalz nehmen. Außerdem können
wir, was die Schule ist, mehrere
Varianten hinzufügen,
indem wir einfach Texturen
austauschen oder unsere Materialien austauschen Wenn ich das habe, habe ich das
Gefühl, ein Untergrund davon ist wahrscheinlich in Ordnung. Ich sehe
auch keine direkten Probleme mit
unserer Lumen-Beleuchtung, obwohl ich sie
mit Vorsicht betrachte, aber sie scheint ganz in Ordnung zu sein Ich erwarte einfach wirklich, dass die
Probleme sehr ehrlich sind. So sieht es meistens aus , wenn es um
Laub und Lumen geht Ich bin überraschenderweise
ziemlich überrascht. Wie dem auch sei, wir haben unseren
Baum hier drüben. Das ist ziemlich gut. Lassen Sie uns
weitermachen und mit der ausgewählten
Taste beginnen. Wir benutzen unseren Baum nur, um zu
sehen, wie er tatsächlich aussieht. Nehmen wir an, wir
haben hier diesen Baum. Ich möchte versuchen, es zu kopieren. Sie können sehen, dass mein Baum ein bisschen breit
ist, aber ich mache einfach
weiter und mache das. Und versuche einfach, ungefähr
die gleiche Silhouette zu bekommen , zum Beispiel
so
etwas. Nehmen Sie es natürlich mit
Vorsicht, denn wir werden reingehen und eine
Menge Unterschiede machen. Aber wenn wir schon hier drüben hingehen, können
Sie das hier sehen,
das sieht
schon richtig gut aus. Ich mag die Texturen
so wie sie jetzt sind. Ich fühle mich wie dieses
Bellen am Ende. Ich fand es zu dunkel, aber es sieht tatsächlich so aus, es ist nicht dunkel genug. Aber
noch einmal, nimm es mit
dem Getreidesalz, weil
wir Licht machen müssen. Ich werde das vorerst auf 1,5 setzen
. Mach es hier einfach
ein bisschen leichter. Und für den Rest werde
ich einfach
weitermachen und noch einen erstellen. Ich werde wahrscheinlich ein
oder zwei weitere Baumvariationen erstellen. Diese hier drüben,
ich möchte
eine Variante erstellen , die einfach
wie ein anderer Baum ist, aber das ist wie
mit einer dünneren Rinde
und eine andere Variante, die
wie ein Wi-Jungbaum ist. Ich denke, das
wäre die beste. Vorerst
kannst du jedoch schon reingehen. Und in verschiedenen Bereichen kannst
du hier reingehen und
einfach anfangen, dich zu verändern. Also, wenn ich das hier mache, wenn ich weitermache und dann
auch dieses hier benutze, dann fange ich
schon an, ein bisschen zu sehen , wie
alles aussieht. Vergiss nicht,
deine Bäume hin- und herzudrehen. Aber ja, wir haben die ganze
Zeit in unserem Blockout verbracht, um sicherzustellen, dass wir
unsere Bäume an der richtigen Stelle platzieren unsere Bäume an der richtigen Stelle Warum also nicht einfach davon Gebrauch machen
und es tatsächlich gezielt an
diesen Orten platzieren Und eine Sache, die ich
auch tun möchte, ist, dass
Sie sehen können, dass dieser, was die Schatten angeht, um einiges dichter
ist als der andere Das ist also etwas
, das wir auch brauchen
können das wir uns auch nur ansehen
müssen Um sicherzugehen, dass wir nicht
zu viele Schatten
auf bestimmte Bereiche auftragen . Aber noch einmal, also
fängt es an, dorthin zu kommen. Siehst du schon wie einige der
Bäume, das liest sich gut. Ich denke, wenn wir erst einmal eine Beleuchtung
haben, wird
das wirklich gut funktionieren. Ich werde
weitermachen und verschiedene
Baumvariationen erstellen. Wir werden also eine
dünne Variante und
eine junge Variante haben , die viel weniger Zweige
hat. Denken wir daran, wenn wir uns an das Moos
erinnern, ist
die Art und Weise, wie wir das
tun, sehr einfach, indem wir zu unserem Baum gehen. Und wenn wir dann einfach
X bis zu unserem Stamm fressen und dann nach unten scrollen, haben wir
hier die zufälligen Samen Sie können buchstäblich einfach auf Randomize L
drücken oder einfach die
Stacheln und Äste nach dem Zufallsprinzip Denken Sie daran, dass
es ziemlich langsam sein kann, daher empfehle ich Ihnen
hier, zum Beispiel, diese Verbindungen hier zu
löschen, diese Verbindungen hier zu
löschen bevor Sie dies tun, damit es nicht minutenlang
nur
regeneriert werden muss Aber vorerst speichere ich die Szene, und ich mache einfach weiter
und mache einen Speichervorgang als, Kick-in, Zeitrunden, und dann werden wir weitermachen und
unsere drei Varianten erstellen
87. 87 Zeitraffer unserer Baumvariationen erstellen: [Keine Rede]
88. 88 Sträucher entwerfen Teil 1: Okay, unsere T-Shirts sind jetzt
platziert und startklar. Natürlich
müssen wir sie immer noch ausbalancieren, und ich kann es kaum erwarten,
mit der Beleuchtung zu beginnen. Ich denke, wenn
wir das
Ding tatsächlich beleuchten ,
wird es so gut aussehen. Aber ja, bevor wir das tun können, müssen
wir zuerst
unsere Swaps hier erstellen. Und ich werde einfach
weitermachen und diese
sind sehr einfach, weil wir
nur einen erstellen müssen, und es ist buchstäblich wie einfachen Generationen, ein paar von ihnen zu
erstellen Also werde ich wahrscheinlich
drei Varianten machen. Und es ist einem Baum sehr
ähnlich. Wenn wir also zum Beispiel zu Speed Tree
gehen
und sagen wir, dass wir unseren allerersten Baum
öffnen, wollen
wir das machen, damit wir später
einfach ein paar Sachen rüberkopieren können einfach ein paar Sachen rüberkopieren weil all diese
kleinen Äste, oh wo bist du? All die kleinen Zweige, für deren Platzierung
wir Zeit aufwenden, können wir
jetzt einfach weitermachen können wir
jetzt einfach weitermachen
und sie später einfach
kopieren. Ich habe nicht viele Referenzen, also werde ich das
hauptsächlich aus dem Gedächtnis machen. Aber ja, nun ja, sind nicht wirklich Sträucher, also sollte es nicht zu schwierig
sein. Und wir können sie später auch benutzen um
uns die
Sicht und alles andere zu versperren. Wie dem auch sei, hier
sind wir in Speedree und was ich
jetzt tun werde, wenn dieser Baum geöffnet ist, werde
ich weitermachen und mit einer neuen
leeren Datei hier drüben
beginnen Und unser erstes Ziel ist es,
quasi
einen Stamm zu erstellen und dann ein paar Äste zu haben, weil
es wie ein winziger Baum ist Eigentlich
ist unser erstes Ziel, auf Save us zu drücken, nicht mal Save us, Save. Und ich nenne das
Swap Null, Eins und Speichern. Okay, also klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf Geometry Trunk. Also lass uns weitermachen
und damit beginnen. Also, dieser ist
im Grunde dazu da, nur unsere Tupfer und so zu
halten. Also, was ich
tun werde, ist,
weiterzumachen und mal sehen Gehen wir zur Wirbelsäule und verringern den absoluten Radius
ein wenig, bis es eine ziemlich
kleine Version ist. Und es hängt irgendwie davon ab,
wie groß wir es
machen müssen, davon hängt es später ab. Also lass uns auch zur Haut gehen und unseren Radius hier drüben
abschwächen. Und ich bin überrascht,
dass es nicht ganz geschlossen ist. Ich hätte erwartet, dass es ganz oben
schließt. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also werde ich es
wahrscheinlich etwas
kleiner machen, also finde ich gerade
heraus, wie groß das sein soll, um eine solide Basis zu
haben Und ja, für den Rest, wenn wir zu unserer Haut gehen, lassen Sie uns weitermachen und
zum ersten übergehen Doppelklicken Sie hier,
um wie eine Linie zu platzieren, und dann will es
das wirklich nicht tun. Interessant. Normalerweise verstehst du es nicht wirklich
. Wie das Absolute. Im Grunde hängt es nur
von Ihrem Radius ab. Deshalb kannst du hier drüben
sehen, dass es diesem gut geht. Ich weiß nicht warum. Es drückt es nicht runter, aber ich schätze, wir können
es
einfach erzwingen, indem wir so etwas tun. Es ist nur vorübergehend, dass
wir das später brauchen, wo wir das
einfach nicht minimieren können. Das ist jetzt erledigt, wenn ich einfach reingehe und
im Grunde genommen die besten klauen will . Aber dieser hat eine Art Split, also will ich ihn nicht
komplett stehlen. Oder vielleicht möchte ich mir
einfach diesen schnappen. Schnappen wir uns diesen. Also sollten wir in der Lage sein,
einfach Strg C zu drücken, hier
reinzugehen und
Strg V zu drücken, und hier ist es. Also
schnappen wir uns zuerst diesen für unsere Zweige und dann nehmen wir
die oberen,
um all unsere
Blätter und so zu haben. Okay, wie Sie sehen können, wenn wir das jetzt haben, passiert wirklich
nichts. Das liegt oft daran, dass
wir versuchen,
eine
Menge Zeug in eine wirklich kleine Schicht
drüben zu packen. Gehen wir also zu unserer
großen Ebene hier drüben und lassen Sie uns weitermachen
und zuerst,
bei Generieren, lassen Sie uns den absoluten Skin
herunterfahren. Lassen Sie uns meinen Radius verringern. Gehen wir jetzt in den Generator und setzen den ersten auf Null. Der letzte, der eins ist. Ich bin
überrascht, dass mein Kofferraum , glaube
ich, jetzt
ganz plötzlich da ist. Vielleicht ist das ein Ja, vielleicht ist das ein Bug, der jetzt davon abhängt, wie viel
Zeug wir noch haben. Ich gehe hier rein und
mache weiter und richte meine Frequenz so ein , dass
wir einfach
eine Menge dieser Zweige hier
reinzwingen eine Menge dieser Zweige , bis
du sie kaum noch sehen kannst. Hier kannst du sehen, dass
das eine normale Person ist. Ich möchte diesen
Zweig ungefähr im Maßstab
etwas kleiner machen als
die Person, würde ich sagen. Gehen wir zu unserem
Stamm und jetzt können wir hier auch ein
bisschen mehr mit dem Radius herumspielen,
und Sie können sehen, dass
diese Bündel gerne in diesem Bereich
bleiben, weil wir die Frequenz forcieren diese Bündel gerne in diesem Bereich
bleiben Was ich jetzt tun werde,
ist,
sie alle herunterzuzwingen, indem ich zu groß gehe,
generiere und dann tatsächlich
den letzten setze Oh warte, ich kann
sie nicht einfach so herunterzwingen. Vielleicht kann ich es verringern,
indem ich meine Länge ändere. Nein, ich werde
ins Große gehen müssen. Ich werde damit beginnen
müssen meinen Radius ein bisschen zu
reduzieren Hier drüben. Hier können Sie sehen, dass der Radius im Vergleich
zu unserer Basis
ziemlich ruhig ist im Vergleich
zu unserer Basis
ziemlich ruhig Und dann gehe ich zu
meiner Wirbelsäule und stelle
meinen Startwinkel ein
wenig nach oben, weil wir
alles nach oben und außen zwingen wollen Gehen wir zurück zu unserem Radius. Ich denke, das ist, tut mir leid, kein Radius, unser Rückgrat. Ich denke, das Absolute von den Eltern verursacht einige Probleme. Lassen Sie uns weitermachen und es abschwächen, und lassen Sie uns einfach auch die Intensität und
auch unsere Varianz verringern Bis wir etwas bekommen,
das ziemlich, ein bisschen ist in Ordnung, aber wir wollen einfach etwas
, das ziemlich viel Abwechslung bietet wie dieses Nun, ich möchte
meine Generation
hier wahrscheinlich auf etwas wie
Absolut setzen meine Generation
hier wahrscheinlich auf etwas wie , weil es mir dann ein bisschen
mehr Flexibilität
gibt, sehen Sie, die Dinge mit
Intervallen
nach unten zu verschieben ,
weil das Intervall
ein bisschen mehr auf die
Skalierung Ihres Zentrums abzielt, es erlaubt uns nicht,
Dinge zu sehr nach unten zu drücken. Also lass uns so etwas machen. Gehen wir zurück zu meinem
Kofferraum, denn jetzt kann ich sehen,
dass wir wieder dieses Problem haben, wo wir zu unserer Haut gehen,
hier, wo wir zu unserer Haut gehen,
hier, wo wir das
ein bisschen so
machen wollen , und jetzt sollten wir es auch wissen können
, noch nicht. Nun, vielleicht können wir es schaffen. Im Grunde will ich versuchen
, dieses Zeug zu verstecken, aber ich muss hier rein
in meinem Absoluten, und ich muss
das letzte noch ein
bisschen weiter nach oben schieben . Da haben wir's. Jetzt
fangen wir endlich an, irgendwohin zu kommen. Es war also nur ein
bisschen Spielwiese. Also, was
die Astlänge angeht, wenn das eine Person ist, dann
machen wir so etwas. Wenn wir
noch einmal zu unserer Haut gehen, wollen
wir
weitermachen und sie etwas dünner machen. Ich werde den Radius meines übergeordneten
Objekts auf Null setzen. Im Allgemeinen werde ich hier
auch
den Radius verringern , sodass wir hauptsächlich diese
Art von Verzweigungen
haben. Okay, wir haben jetzt diese
Basiszweige hier drüben, vielleicht
etwas mehr Abwechslung, aber im Allgemeinen
haben wir unsere Filialen, die bereit sind, viele
andere Dinge zu erhalten. Als Erstes möchte
ich einfach weitermachen und ein ich einfach weitermachen und bisschen mehr mit
meinen Kräften spielen, um das Ganze ein
bisschen meinen Kräften spielen, um ansprechender aussehen
zu lassen. Das Erste, was ich tun
werde, ist, mal sehen. Die Länge ist also ziemlich ähnlich. Lassen Sie uns zunächst einfach auf
unsere Länge eingehen .
Weißt
du was eigentlich? Nein, nein, nein, die
Länge ist nicht sehr ähnlich, jetzt wo ich sie mir hier
ansehe. Was wir jetzt
tun wollen, ist, dass wir
es etwas runder machen wollen. Und es gibt zwei Möglichkeiten, das zu
tun, eine davon, aber es
ist nicht so flexibel,
wie wenn man hier die Schwerkraft benutzt. Die andere Möglichkeit besteht
darin, eine Kraft anzuwenden. Wenn wir also zu Streitkräften übergehen, gibt es eine Menge
Kräfte, die wir einsetzen können, und wir werden einige davon einsetzen. Aber wenn wir eine gerichtete
Kraft einsetzen und ich weiß nicht warum. Oh, da ist es. Okay, ein bisschen hoch. Wenn Sie also diese
Richtungskraft einsetzen, können
Sie sehen, dass
im Grunde unser Land oder unsere Zweige
auf die Kraft reagieren. Wenn ihr nun einfach E drückt, um zu euren Rotationsmodi zu wechseln, können
wir das hier
im Grunde ändern. Und jetzt können Sie
sehen, dass
es viel biegsamer aussieht. Es spielt keine Rolle, ob
du es nach oben oder unten bewegst, also kannst du es einfach nach oben
bewegen, um es zu verstecken könnt jedoch
eure Zweige benutzen , wenn ihr euch hier drüben
an Streitkräfte wendet. Sie können diese Art verwenden, um den Effekt zu erzielen, den wir haben. Nun, die nächste Sache
ist, dass hier die meisten unserer Filialen sind,
sie sind so, als ob es meisten unserer Filialen sind, sie sind so in der Mitte eine Menge leerer
Raum
gibt, tut mir leid, das wollte
ich sagen. Wenn ich weitermache und zu meinem Kofferraum
gehe, nun, es gibt ein paar
Dinge, die ich tun kann. Ich kann zu groß werden. Ich kann dazu neigen, etwas zu erzeugen, und ich kann belauschen, indem ich
die Senken-Option benutze , um Dinge
irgendwie zu versenken Aber dann fängt es
an, viele dieser
Teile
zusammenzufügen Dies ist jedoch eine Option,
bei der Sie Varianten mit „Gefällt mir“ markieren können. Eine andere Sache, die wir
versuchen können, ist in unseren Kofferraum zu gehen. Und wenn wir auf die Haut gehen und
dann unseren Radius
belauschen, will ich ihn am Ende doch
verringern, du siehst, weil
er so klein ist Ich senke ihn runter
und dann gehe ich zu meinen Ästen
und fange mit dem Winkel Wo bist du?
Startwinkel der Wirbelsäule. Wenn ich ein bisschen mehr mit meinem
Startwinkel herumspiele, kannst du
jetzt sehen, dass wir sie überall hin
verschieben können. Es ist noch ein
bisschen hier in der Mitte, aber daran werden wir jetzt wahrscheinlich gut
arbeiten. Ich mag
das hier nicht wirklich, aber du kannst dir einfach Notizen machen und
schnell auf die Leine drücken. Wenn du darauf klickst,
ist es soweit. Und dann geh zurück zum Generator. Aber ja, wir können
die Dinge später ein
bisschen anders platzieren . Als Nächstes werde
ich weitermachen
und noch ein paar Kräfte anhäufen , denn
soweit ich diese kenne, haben wir unsere Geräusche bereits angewendet Wenn Sie hier zu den Geräuschen
gehen, können
Sie das späte
Geräusch sehen, das wir angewendet haben, das frühe Geräusch,
es wird im Grunde genommen, Sie können das ein wenig hinzufügen Es wird im Grunde
schon mehr Lärm machen bevor es anfängt, all
die anderen Generationen zu Deshalb wird es Early Noise
genannt. Der Spätlärm wird nach all
den Generationen
alles hinzufügen . Das ist
so ziemlich der Unterschied. Also werden wir das einfach ein bisschen chaotisch machen , so
etwas Und wenn du dann zu
Forces gehst, Art Force, und wir
wollen wahrscheinlich weitermachen und uns
für ein Mädchen oder eine Twist
Force oder ein Boot entscheiden für ein Mädchen oder eine Twist
Force oder ein Boot Also im Grunde kann
ich es mit dem Mädchen nicht aussprechen. Oh ja, diese Notiz ist auch nicht wirklich wichtig
, in welche Richtung du dich bewegst. Bei manchen Kräften kommt es darauf
an, wo sie sich befinden. Aber hier drüben, was du mit diesem hier sehen
kannst,
es ist so, als ob
alles zerbröselt , während
du herumläufst Also können wir zu unseren großen
Filialen und zu unseren Streitkräften gehen. Und hier können wir quasi
damit herumspielen. Hier kannst du sehen,
wie es schon ist, ein bisschen
so drehen, dass es ein bisschen
mehr in die Zweige hineindrückt Ja, wahrscheinlich von Hand,
um ein paar
verschiedene zu platzieren. Und es gibt noch eine
, die wir irgendwie
ausprobieren können , und zwar, wenn wir
zu Forces Art Force gehen und dann haben wir einen
Twist und unsere Locke Versuchen wir es mit unserer Locke. Beim Eisstockschießen
dreht sich also einfach alles, aber auf einer
stärkeren Ebene Also hier siehst du, ich schwäche das einfach ab, als ob
es ziemlich stark Aber es gibt uns, dass ich nicht
weiß, wie es heißt, genau wie das Gefühl
eines Rundenwechsels. Jetzt möchte ich versuchen, das so generisch, so generisch
wie möglich zu
halten . Und der Grund dafür
ist, dass wir später sehr einfach die
Dinge ändern
können. Hier drüben kannst du meine Basis sehen. Meine Basis ist
momentan sehr dick und ich möchte
damit herumspielen, bevor ich anfange all meine anderen Zweige
hinzuzufügen. Wenn wir einfach zu unserer Basis gehen und
einfach sehen, was passiert, wenn wir zu unserer Haut
gehen und
unseren Radius etwas verkleinern. Okay, es kann also wirklich gut
aushalten, natürlich braucht es eine Basis. Das nächste ist, dass ich das
Gefühl habe,
dass meine Äste etwas
näher am Boden sein können. Also, wenn wir einfach
reingehen und setzen, ja, unser erstes ist gut, ich schätze, wir können es einfach ein bisschen
erzwingen. So etwas in der Art. Okay. Lass uns sehen. Also haben wir den. Nun, wenn wir
hier auf Streitkräfte klicken, können
wir uns das
ansehen.
Nein, wir können einfach
hier rein gehen mit unseren Streitkräften. Lass uns sehen. Also unsere Richtung, ich möchte meine Richtung wahrscheinlich
ein bisschen nach unten
verschieben , um sie ein
bisschen ungleichmäßiger zu machen. Meinen Kanal, so kann
man auch wie einen weißen
Busch machen oder tauschen tut mir leid, tauschen. Ich weiß, lass uns einfach in unseren Filialen
schauen und schauen, was danach passiert. Wenn wir also hier reingehen, wollen wir einfach weitermachen
und uns all diese schnappen, CtraZ, und wir
müssen wahrscheinlich eine Menge Änderungen hinzufügen Also, wenn ich einfach
zuerst Contra V drücke
und ich zuerst alles machen
will, bis auf Let's Do, bis auf
die letzten
beiden Also, wenn wir weitermachen und unsere großen hier drüben
haben und dann haben wir unsere kleinen. Ja, ja. Lass uns mit dem Kleinen beginnen und lass uns in
unseren Wirbelsäulengenerator gehen und lass uns damit beginnen,
den ersten ganz nach unten zu setzen. Außerdem ist es jetzt in Intervallen. Vielleicht möchte ich auch
diesen Wert auf absolut setzen, aber ich weiß es nicht. Ja, setzen wir es auf absolut. Absolut hier drüben. Und dann können wir weitermachen und mit der Zahl herumspielen. Lassen Sie uns die Zahl
zwei auf zwei setzen. Unsere erste wird
knapp auf Null gehen. Unser letzter, ich möchte nicht,
dass mein letzter zu weit nach oben geht. Und natürlich muss
ich damit beginnen,
in meine Wirbelsäule zu gehen und die Menge
runter zu nehmen. Möchte ich vielleicht
später vielleicht die
Länge meiner großen Zweige kontrollieren. Lassen Sie uns zunächst
versuchen, das zu beenden. Jetzt haben wir den nächsten
.
Lassen Sie uns diesen wieder auf Absolut setzen. Oder möchte ich nicht alle meine Äste
haben Ich weiß,
dass
es bei unseren Bäumen wichtig war, dass die Äste so flach
sitzen. Für diesen hier halte
ich es jedoch für
wichtiger, sie einfach überall zu
haben. Setzen wir den ersten Wert auf Null,
belassen wir ihn auf absolut und
fangen wir an, all diese und unsere
Zweige hier anzugeben. Dann haben wir zum Schluss noch diesen
, in den unsere
Blätter
gehen werden , und wir wollen
ziemlich viele Blätter haben. Und außerdem möchte ich viele Dinge
viel dünner machen. Lassen Sie uns also zunächst, genau wie das
noch einmal auf Absolut setzen, ihm viele Zweige geben. Gehen wir zur Wirbelsäule und etwas mehr Länge hier drüben,
sodass es
ein ziemlich stacheliger Strauch ist Jetzt gehe ich zu meinen wahrscheinlich größten hier drüben
, und jetzt ist es nur noch eine
Frage der Balance Pass auf, dass wir das nicht tun Weil alles
von den Eltern abhängt , muss
ich natürlich
sicherstellen, dass sie nicht
versehentlich etwas durcheinander bringen. Gehen wir jetzt zum zweiten
über und wahrscheinlich
möchte ich meine Intensität verringern. Im Moment haben wir zum Beispiel schon
eine Menge Zeug. Also das ist auf dem Weg dorthin. Ich habe das Gefühl
, dass all
diese Dinge etwas zu spät beginnen, aber wir haben es zuerst eingestellt,
was interessant ist. Oh, warte, tut mir leid, es ist
nicht dieser, dieser. Die kleineren Wendungen
haben wir vorgenommen, nicht zu den ersten. Da haben wir's. Das habe
ich verpasst. Also lass uns das auf Null setzen
, damit die überall hinkommen. Und jetzt lass uns weitermachen
und einen Blick darauf werfen. Ich habe das Gefühl, dass mein
Twist ein bisschen zu groß ist. Also hier gehen wir einfach zu unserer Streitmacht, wir können die
Kanalstärke etwas reduzieren. Ich habe auch das Gefühl, dass
alles so wie dieses hier, wahrscheinlich ein
bisschen zu weiß ist. Ich möchte, nein,
zu meiner Wirbelsäule gehen und
sie vielleicht ein bisschen kleiner machen, aber dann ist sie auch zu lang, also muss ich jetzt
zu meiner Wirbelsäule gehen und sie auch absenken. Da haben wir's. Ich möchte sehr vorsichtig
sein, dass ich die Dinge nicht durcheinander bringe. Dann haben wir diesen,
für den das in Ordnung ist. Ich habe auch das Gefühl, dass jetzt zu
viel Zeug in der Mitte ist, also muss ich noch einmal zurückgehen, und hier
haben wir eine Variante. Und das möchte ich
abschwächen. Wahrscheinlich so etwas wie
zu diesem Zeitpunkt. Ich habe auch das Gefühl, dass ich wahrscheinlich nicht
zu viel Zeug hier
unten haben möchte , aber ich möchte auch
sicherstellen, dass man den Boden nicht wirklich sehen kann
, weil das sehr schlecht aussehen wird. Es ist also wie diese nervige
Balance, die man versuchen muss zu finden. Also möchte ich
diesen Wert wahrscheinlich wieder senken, was ironischerweise
bedeutet, dass wir
ihn jetzt wieder ein wenig erhöhen müssen Und wenn ich
es dann in unserer Länge etwas
kürzer mache Okay, jetzt kommen wir langsam
irgendwohin Ich fühle mich hier immer noch
so. Mal sehen, ob wir vielleicht
eines unserer Rotationswerkzeuge verwenden können. Wir haben hier ein Roll-Tool, aber das
scheint nicht viel zu bewirken. Ausrichtung, lassen Sie uns auch
nicht ins
Generieren gehen und einfach sehen, ob dieses
Rotationswerkzeug hier drüben ist. Nein, das
dreht sich nur in diesem Winkel. Ja, und unsere Position macht
auch nicht viel aus. Ja, ich schätze, die einzige
, die wir wirklich gebrauchen können,
ist hier unsere Variante. Da haben wir's. Also
lass uns das einfach machen. Okay, als Nächstes haben
wir diese kleinen
Zweige hier drüben und diese kontrollieren das
meiste Zeug Also, was ich tun
möchte, ist, wenn ich
meinen Generator hochsetze, weil ich sie
nicht zu niedrig haben wollte, dass ich sie ein bisschen
rausschiebe Ich habe dann die
kleinen hier drüben und dann habe ich die
superkleinen, die den ganzen
anderen Kram kontrollieren. Ich denke, wir
sind jetzt an einem Punkt angelangt, an dem ich damit beginnen
kann , in unseren Knoten zu gehen,
und ich kann buchstäblich einfach manuell ändern, einige manuell ändern, wenn ich das Gefühl habe, dass mir ihre Position wirklich nicht gefällt oder
so. Eigentlich ist diese Position in Ordnung. Und ich habe auch
das Gefühl dass hier,
diese Zweige, nicht wirklich die Spitzen erreichen,
und das liegt daran, dass ich meinen letzten Wert hier auf eins
setzen werde ,
damit die Zweige auch
wirklich gut abschneiden, vielleicht 0,95 Damit die Zweige die Spitzen
tatsächlich ein
bisschen besser Und hoffentlich sieht jetzt mit
diesen kleinen Ästen einfach
alles wie ein Ball oder
so. Lassen Sie uns also zunächst einen
Speichervorgang durchführen. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also haben wir diese Zweige und
dann haben wir, oh, wow, wir haben sogar noch eine weitere Schicht Ich glaube nicht, dass ich
die andere Schicht brauche. Ich denke, das ist genug. Also lasst uns einfach weitermachen und
unsere Blätter schnappen und sie hier
reinwerfen. Jetzt sind sie momentan
viel zu groß, also müssen wir einfach reingehen
und die Größenskala festlegen. Ziemlich niedriger. Okay, das sieht langsam ein
bisschen mehr nach einem Tausch aus. Wir brauchen eine Textur. Ich werde mir natürlich nicht dieselbe Textur wie
hier nehmen , weil sich
das ein bisschen komisch anfühlen würde. Ich mag diese runden
Texturen hier sehr. Lassen Sie uns einfach weitermachen und
zu unseren kommenden Texturen übergehen. Los geht's. Und ich werde einen neuen Ordner
in unserem Texas-Ordner erstellen. Ich werde es einfach im
Baumordner machen und das Schwab Leaves
nennen Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Wir wollen etwas, das
noch nicht in einer Filiale ist. kannst du tun, wenn du
im Grunde genommen Polygonzahlen speichern willst , wie diese, die du definitiv hinzufügen
kannst Wir werden jedoch
Nanite verwenden, also Ähm, mal sehen. Es sollte so sein, wenn
wir den ganzen Weg runter gehen würden. Ich kann mich nicht erinnern, dass sie
es waren. Hier sind sie. Okay. Dieser, ähm, nun,
das ist ein Bananenblatt. Lass uns nicht wie ein
Bananenblatt pflücken , das ein bisschen zu häufig ist. Feigenblatt. Der hier sieht
ziemlich cool aus. Das ist ein bisschen
stark bei den alten. Und etwas
, worüber wir natürlich
nachdenken müssen , sind natürlich die Farben. Als ob wir uns dafür
entscheiden wollen dieser
eigentlich ziemlich gut ist. Wir haben also die europäischen
Leiternussblätter. Haben wir zufällig mehr Variationen
davon? Andernfalls werde ich
einige Variationen vornehmen. Aber dieser ist ziemlich gut. Es ist quasi gelb. Es hat diese schönen Dinge. Ja, es ist auf dem
Ast, aber wir können einfach vom Ast wegschneiden. Ich hatte gehofft, dass es vielleicht ein paar verschiedene Variationen gibt, aber es sieht so aus, als hätten
wir Pech gehabt. Ja, okay, also lass uns einfach
diese verwenden und
eine Variante erstellen , die auch
grün ist. Wo bist du? Dieser hier drüben.
Also können
wir uns wieder Albedo,
normale Rauheit, Transluzenz und Opazität Sie können weitermachen und sie einfach hierher ziehen. Gehen wir zu Speed
Tree. Neues Material. Benennen Sie das in Blätter um.
Drücken Sie einfach Okay. Zweiseitig, Albedo, Alpha
und normal, um tot zu sein. Und wenn wir dann zu
unseren ausgeschnittenen Maschen gehen, lassen Sie uns weitermachen und
wahrscheinlich vier sind genug An diesem Punkt
kann man
den Unterschied zwischen
ihnen sowieso nicht mehr wirklich erkennen den Unterschied zwischen
ihnen sowieso nicht mehr Und
was das angeht, wollen wir einfach weitermachen wir einfach weitermachen unseren Dreh
- und Angelpunkt hierher verschieben und ihn dann einfach von den Ästen
wegschneiden. Also kann ich diesen hier her schieben. Dieser hier, dieser hier, hier, hier und hier,
und das war's. Gib ihm ein bisschen Tesselation, nur um die Dinge ein bisschen biegen
zu können, und wir können einfach
weitermachen und das machen Zum Glück gibt es hier vielleicht schon
eine grüne,
obwohl ich denke, dass ich auch eine Variante machen
muss,
bei der alles grün
ist, weil
sonst alles zu monoton aussieht Wir wollen einige Variationen machen oder versuchen,
einige
Variationen in der Blattfarbe zu bekommen , um die Dinge weniger
monoton zu machen Deshalb haben
all diese Bäume im Moment auch immer noch diese wirklich
farbenfrohen Farben Aber nachdem wir mit
der Grundbeleuchtung fertig sind, werden wir reingehen
und
einige der Tweets in
verschiedenen Farben gestalten einige der Tweets und so. Zum Beispiel Grün und so. Nur damit es besonders gut aussieht. Ähm, ich werde einfach diesen hier benutzen
. Ein bisschen Tesselation. Und ich bin ziemlich gespannt, wie
dieser aussehen wird Ich habe
dieses Blatt noch nie benutzt, und diese Techniken die ich
gerade verwende, sind zumindest nicht ganz
neu, da
sie
natürlich schon
lange existieren, aber es sind Techniken, die ich selbst erst vor Kurzem
gelernt habe
und
die ich gerade erst begonnen habe, sie selbst erst vor Kurzem
gelernt zu
verbessern. Weil ich natürlich
auch Tutorials lerne. Das Einzige ist, dass
ich ein Tutoil nicht
einfach kopieren möchte , also versuche
ich natürlich, ihm mein eigenes Flair zu geben,
aber manchmal etwas
so Grundlegendes, das ich einfach mag, nämlich einen Strauch zu kreieren Da steckt nicht allzu viel dahinter. Also haben wir unsere Blätter hier drüben. Wir können einfach weitermachen und
das auf unsere Blattmaschen ziehen. Nett. Ja, ich denke
, das kann funktionieren. Haut. Blätter, und wir haben vier, eins, zwei, drei, vier. Lass uns weitermachen und einfach alles andere
entfernen. Und dann wollen wir weitermachen
und uns für Nummer eins entscheiden. Nummer zwei, Nummer drei, Nummer vier, und vergessen Sie nicht, diese Zahl wieder auf
eins zu setzen, und los geht's. Okay, das funktioniert also ganz
gut. Wir haben unsere Gurte. hier ein paar leere
Stellen, aber wir können wahrscheinlich ein paar Sachen
bewegen Also würde ich zum
Beispiel hier reingehen. Das nennt man den Node-Modus. Und mach einfach solche Sachen. Und ich bin es nicht. Oh Gott. Kann und ich dich nicht tK. Ich werde noch einen machen.
Beuge es ein bisschen nach unten. Also im Grunde ja,
ich habe das jetzt verstanden. Das einzige, wovon
ich nicht wirklich
ein großer Fan bin , ist, dass ich
meine Zweige so gut sehen kann . Also, hier drüben ist
es nicht so schlimm, aber ich fühle mich im wirklichen Leben
oft so. So, als ob alles
nur von Blättern bedeckt ist, also kannst du das nicht wirklich. Also, hier kannst du die
Zweige sehen, aber das sind Bäume. Aber bei Swaps habe ich oft
nicht wirklich das gleiche Gefühl.
Okay, fair genug Man kann sie ein bisschen sehen, aber ich mag es nicht wirklich, also werde ich versuchen , das
ein bisschen zu minimieren. Ich finde, die
Dicke ist super fair. Ich glaube, ich
will das
Zeug einfach ein bisschen mehr streuen Zeug einfach ein bisschen mehr Also lass uns sehen. Also wir
haben hier diese Zweige und dann haben
wir diese. Wenn ich diese erhöhe und sie
verringere, nur um das zu kompensieren, könnte das funktionieren Und wie ist meine Kollision? Im Moment
ignoriere ich meine Kollision völlig. Wenn ich meine
Kollision einschalte, weißt du was? Wenn ich meine Kollision einschalte und
dann die Anzahl der Kollisionen erhöhe, wird ein Wert zwischen 0,1 und 0,95
generiert Wenn ich weitermache und den
Wert auf vier setze Okay, vier erzeugt einfach einen Bogen Oh Gott. Ich
wollte nicht fünf oder sechs drücken. Lass uns drei machen. Wenn das nicht so ist,
glaube ich nicht, dass ich damit zufrieden
sein werde. Also ich
glaube, ich
möchte mein Absolutes herunterfahren, und dann gehe ich hierher. Also lass uns einfach weitermachen und
das auf zwei reduzieren. Dann werde ich diese Zweige benutzen,
und
ich werde sie hauptsächlich ein bisschen
nach oben drücken und sie einfach nach
oben schauen lassen , indem ich in eine Wirbelsäule
gehe Vielleicht können wir einfach eine Kraft anwenden , weil die Wirbelsäule nicht
funktioniert. Lass uns die Richtung gehen. Lass uns sehen. Also
haben wir diesen, okay? Also schauen wir uns
das jetzt an. Das ist ziemlich gut. Wir können auch einfach
ein bisschen mehr mit
unserem Kanal herumspielen , um
ihm vielleicht
ein bisschen eine Rotation zu geben , nur damit es sich anfühlt, als würde
er mit dem Strom schwimmen. Lass uns sehen. Wir haben
unsere Zweige hier drüben. Und dann haben wir unsere Blätter. Was unsere Blätter betrifft, so zeigen
sie im Moment alle nach oben. Vielleicht möchte ich sie etwas
abschwächen. Gehen wir also zu unserer
Generierung oder Orientierung über. Lassen Sie uns eigentlich zu unserer Orientierung
übergehen. Lass uns ein
bisschen mehr damit herumspielen als würde ich nur
versuchen herauszufinden , welcher am besten funktioniert. Es sieht so aus, als ob es den meisten unserer Streitkräfte nicht
wirklich gut geht. Ich kann Richtung benutzen und dann
sogar ins Minus gehen, sogar ins Minus gehen um meine Richtung ein bisschen nach unten zu verschieben. Ja, das liest sich ganz gut. Okay, also wir haben diesen. Ja, das Einzige, was
ich immer noch nicht mag
, ist , dass wir hier ein paar dieser
leeren Stellen haben. Nun, was Sie auch tun könnten, ist dass
Sie auch
etwas Handmalerei hinzufügen könnten, aber meistens funktioniert das Handgemälde
nicht wirklich, wenn wir dann auch hinzufügen oder wenn
wir es generieren. Also kann ich
hier rüber gehen und freie Hand haben. Ich kann es halten, ich glaube,
es war Weltraum. Nein, warte. Es hat die Kontrolle. Ja, hier, weil
es schon existiert. Ich hatte gehofft, dass ich noch einen hinzufügen
kann. Aber ich befürchte, dass das
nicht passieren wird. Dann ist es vielleicht einfach besser. Oh, warte, tut mir leid, ich bin
in Bent. Das ist der Grund. Lass uns Hendra machen. Nun, es hat etwas gemalt, aber nicht genau das,
was ich mir erhofft hatte Das Problem ist, dass ich
diese ganze Reihe von Sachen duplizieren
müsste ,
wenn ich nur andra will. Deshalb bin ich nicht wirklich
in der Stimmung dafür. Stattdessen werde ich versuchen zu
schauen, ob ich vielleicht ein paar meiner Zweige hier
drüben
auswählen kann paar meiner Zweige hier
drüben
auswählen und dann einfach ein
bisschen mehr Handarbeit machen Merke dir, komm schon, indem du es nach oben bewegst, es
rotierst, um im Grunde die Stellen
abzudecken
, die ich nicht mag Es ist also eine wirklich günstige
Art, es zu tun. Und auch was ich tun kann,
manchmal kann ich einfach einen löschen. Dieser hier zum Beispiel gefällt
mir nicht wirklich,
also kann ich sehen, die Stellen
abdecken, die
ich nicht wirklich mag das ist immer noch eine
völlig gute Option. Das werde ich
löschen, schauen wir uns das an. Das sieht gut aus. Hier drüben, wie machst du das nochmal Es gibt eine Möglichkeit,
deine Lichtrichtung zu ändern. Ähnliche Eigenschaften hinzugefügt.
Oh, warte, nein, warte. Du kannst C gedrückt halten. War Shift
Hold-Space oder so. Du
konntest
auch etwas tun . Ich weiß es nicht. Es tut mir leid. Ich habe völlig vergessen, wie
ich meine Lichtroute rotieren kann. Es gab eine Möglichkeit, das zu
tun. Ich hab's einfach vergessen. Bitte vergib mir. Aber wie dem auch sei, ich rede zu viel über
dieses zufällige Zeug. Ich gehe rein und
werde einfach weitermachen und die letzten paar Dinge reparieren. Also diesen
werde ich loswerden. Den werde ich
loswerden. Und vielleicht dieser. Den
möchte ich vielleicht nicht loswerden nur weil er
viele Blätter verursacht, aber du kannst reingehen und die Länge hier
einstellen. Um trotzdem unten ein paar Blätter hinzuzufügen , ohne
den ganzen Zweig
zu benötigen Lass uns so etwas versuchen. Schauen wir uns einfach an
, wie es ab
diesem Zeitpunkt aussieht . Also haben
wir diesen. Jetzt
sollten alle unsere Filialen automatisch UV-fähig sein, sodass Sie einfach schnell
die UV-Strahlung einchecken und sicherstellen können , dass
alles auf automatisch eingestellt ist. Zu diesem Zeitpunkt müssen wir uns über diese UVs
nicht wirklich viele
Gedanken machen Wir müssen eine
Art Filiale einrichten. Also werde ich einfach
weitermachen und meine Szene speichern. Gehen Sie zu meinem Baum, klicken Sie auf Rinde und gehen Sie dann
hier runter und drücken Sie Kopieren. Und wenn ich zu meinem Strauch zurückkehre, kann
ich einfach weitermachen und hier
runter gehen und ich kann sagen, einfügen, und es sollte einfach
Oh, es überschreibt es einfach Ich habe erwartet, dass es es
nicht überschreibt. Fügen Sie in diesem Fall ein neues Bark hinzu. Solche Kleinigkeiten vergesse ich einfach, also entschuldige ich mich Aber wir haben jetzt eine Rinde und wir
können diese Rinde einfach auf
unseren Tunk ziehen und einfach das Astmaterial
ersetzen und dann all diese Was ich dann in
Unreal natürlich tun
werde, ist, dass
ich einfach die Farbe
ändere, damit sie ein bisschen dunkler Fangen wir also mit so
etwas an. Lass uns sehen, wie es
aussieht. Wenn wir mehr oder weniger Blätter
in das Innere der Rolle
hinzufügen müssen mehr oder weniger Blätter
in das Innere der Rolle
hinzufügen Also können wir vorerst weitermachen
und das Spiel exportieren. Schwab, 01. Ja, das ist
ein absolut guter Name Flip-Kabel, keine. Okay, das ist alles gut.
Lass uns auf Okay drücken. Gehen wir zu In Reel und fangen wir damit an, ich gehe hierher, gehe zu unseren Texturen, und in drei Schritten erstellen wir einfach einen weiteren Ordner. Schwab geht von hier drüben. Vergiss nicht, es
gab einige Dinge , die wir in Photoshop erledigen mussten Es war also der Albedo-Bildmodus,
acht Bit, und es war auch
der durchscheinende Bildmodus,
acht Bit und Speichern, acht Bit und Speichern Jetzt können wir einfach
hier reingehen und vorerst einfach diese Rauheit importieren, als RGB
ausschalten, normal, den grünen Kanal umdrehen Ein Alpha, schalte SRGB aus. Wenn du jemals diesen
Fehler machst, bekommst du Pfeile, aber du wirst einen Pfeil werfen, also wirst du ihn
in deinem Material sehen Lass uns weitermachen und
gelbe Blätter schnappen, duplizieren. Strauch. Blätter. Und lass uns
einfach unsere Sachen ersetzen. Wir haben eine Grundfarbe,
normale Alpha-Rauheit, lichtdurchlässig. Dann gehen wir auch
zu M-Materialien und machen Rinde und duplizieren
es einfach
und nennen es
Bell der Partitur, dunkel,
was Dann mach einfach weiter und mach es eher bräunlich oder
so, nur
um damit anzufangen Laub. Ich werde weitermachen und zu meinem Speed
Re-Ordner
navigieren und meinen Swap
01 importieren. Und lassen Sie uns den Import bestehen. Ich habe vergessen, wie viel. Lustig, ich finde, dieser ist
genauso viel wie unser Baum, nur weil wir so viel Zeug
reinschieben müssen. Also lass mich das Video weiterreichen, bis es fertig importiert ist oder
oh, es ist schon fertig. Ich schätze, ich musste es nicht bestehen. Vergiss nicht,
sofort Nanite einzuschalten. Das Erste, was du immer tun
solltest. Und komm schon. Okay, fertig. Lass uns
weitermachen und isolieren, wir haben unsere Blätter und das
zweite Material ist unsere Rinde, Sava sin, schauen wir uns das an Wenn wir das nur eingeben. Ja,
es ist ein bisschen klein. Du kannst die Skalierung ändern, obwohl sie nicht so klein ist, und das meiste Zeug ist
auch gemalt, oder? Ja, wir haben es nicht von Hand
platziert. Gehen wir rein und schauen wir uns das
mal an. Ich gehe hier
runter und rüber, Sie haben Ihre Importeinstellungen
und Ihre Asset-Importdaten. Wenn du dann zu Mesh gehst, kannst
du hier deine Baumskala sehen. Wenn ich es auf 35 setze, ist
es ziemlich empfindlich und
dann drücke ich einfach auf Reimport Es wird
entweder gebaut oder es sollte ein wenig vergrößert Und sonst werden wir einfach Skalierung
verwenden, weil
wir ziemlich nah dran sind. Aber nur weil ich zu
faul bin , in einen
Maler zu gehen oder die Geschwindigkeit zu lesen und die Skalierung zu ändern,
aber es sollte funktionieren. Ich mache mir nur Sorgen, dass
jedes Mal, wenn ich
das sage , nichts zu funktionieren scheint. Ich weiß nicht, ob ich nicht weiß,
ob ich vielleicht
ein bisschen größer gehen muss .
Versuchen wir es mit 45. Okay, leider können
wir
die Skala hier nicht ändern Ich weiß jedoch,
was ich in
dem Moment vergessen habe , dass
Sie beim Exportieren Ihre Skala dort
einstellen können Wenn du das tust, kannst du hier
rübergehen und die Skala auf 1,3
einstellen. Und dann drücken Sie einfach
Okay, und dann wird es mit dieser
zusätzlichen Skala
exportiert. Ich weiß es noch nicht, du würdest
erwarten, dass hier drüben, die Baumwaage, sie eingestellt werden
kann, aber ich werde es tun. Also skalieren wir
es einfach ein bisschen und dann werden wir
es uns ganz genau ansehen. Ich denke, das Erste ist, dass
ich das Gefühl habe, dass es vielleicht nett wäre,
unsere Blätter ein bisschen
größer zu machen . Und während es wartet, kann
ich schon hier reingehen. wenn ich einfach zu meinen Blättern gehe
und die Generierung
einstelle, und hier haben wir unseren
Größenskalierer und machen sie ein bisschen größer, so Und dann haben
wir natürlich eine Kollision, aber
das sollte in Ordnung sein Ach, es ist einfach da, siehst du, jetzt importiert es ein
bisschen mehr. Wie dem auch sei, wir haben hier einen Tausch, ich finde,
der wirklich gut aussieht, besonders hier drüben,
wenn das Licht darauf fällt. Ich habe nicht das Gefühl, dass unsere Filialen
zu stark überfordert Ich finde, dass unsere Zweige
etwas zu dunkel sind, was sie ein
bisschen zu mächtig macht Aber wenn wir hier reingehen,
werde ich das einfach abschwächen. So wie das hier. Ich denke, das wird
einen ziemlich guten Job machen. Ja. Außerdem
liest es sich aus der Ferne sehr, sehr gut. Das Einzige, was ich tun
wollte, ist, ja, ich wollte
die Dinge ein bisschen vergrößern. Also wenn wir das noch
einmal exportieren, hier drüben. Und dann können wir einfach
weitermachen und rechten Maustaste klicken und es
einfach erneut importieren. Ich denke, danach wird
es sich ganz gut lesen. Nun, was ich auch tun
werde, ist Ihnen ganz schnell zu zeigen ,
wie man eine Variante mit grünem
Kragen erstellt Das ist
89. 89 Unsere Sträucher erstellen Teil2 Zeitraffer: [Keine Rede]
90. 90 Den Rasen gestalten: Okay, wir sind jetzt damit fertig unsere Bäume und unsere Sträucher hier
drüben zu
platzieren. Und ja, es
sieht ziemlich gut aus. Natürlich
müssen wir auf jeden Fall Licht machen. Also, hier drüben ist es
wirklich, wirklich dunkel und
so. Aber das ist etwas, woran wir später arbeiten
werden. Was ich
in diesem Kapitel tun möchte, ist, dass
ich einfach
weitermachen und an
etwas Gras arbeiten möchte, weil es schön
wäre, wenn wir
einfach
wieder Gras verstreut hätten, wieder Gras verstreut weil es Gras ist
und weil wir Nanite haben, werden
wir einfach
verrückt werden und, quasi, leckeres Baumgras
und solche Sachen
haben Lassen Sie uns also weitermachen und Speed
Tree öffnen. Und wir werden hier mit
einem einfachen Rohling
beginnen . das Gras angeht, wollen
wir also nicht eine wirklich große
Menge Gras
erzeugen. Wir werden einfach
einen kleinen Cluster erstellen. Und dieser Cluster, weil
wir ihn bewegen und
drehen und skalieren
können , wird
er im Grunde
ausreichen,
um unser
Gras einfach überall zu platzieren. Nun, für Gras
brauchen wir ziemlich schnell
schon eine Textur. Gehen wir also zu den Texturen, und ich werde weitermachen und ja, ich werde es einfach auf einen Baum legen. Ich werde später einfach
den Namen Baum in Like Laub ändern . Und lass uns Gras machen. Und schauen
wir uns an, was
texts.com für uns hat Also scanne es, lass uns Grass einscannen. Okay, hier kannst du also
sehen, dass wir tatsächlich Gras
haben , also einzelne Sorten
und so. Also, ich möchte etwas , das vielleicht so
etwas wie das hier und da hat, es gibt immer noch ein paar davon. Obwohl auf keinen Fall.
Eigentlich ja, ja, ich werde nur einzelne ergänzen. Ähm, vielleicht wäre dieser gut. Ja, lass uns das
hier machen. Nun, wie Sie sich vorstellen können,
wird es bei uns eine ganze Weile dauern, ja, Sie können problemlos 512 wählen,
nur für den Fall, dass ich 1024 nehme . Sie können einfach weitermachen
und nein, nicht einfach. Du kannst dir vorstellen, tut mir leid, es ist Morgen hier, also wärme
ich mich gerade auf. Du kannst dir vorstellen, dass
es eine Weile dauern wird , all diese
Maschen hier drüben zu platzieren Jetzt werde ich einfach meine Transluzenz und
mein Alpha hier
haben . Also im Grunde funktioniert
das hier so , dass wir einen Baum haben, und für Gras werden wir
im Grunde zu weit weg gehen, zuerst
eine kleine Zone schaffen. Und mit einer Zone können
wir sie einfach in die Mitte
verschieben,
es ist nur ein Bereich. Das war quasi eine
wirklich große Zone. Aber wenn wir nur diese Zone
erstellen, können
wir quasi
alles hier gruppieren. Als Nächstes füge ich Geometrie hinzu,
und wir sollten in der Lage sein, einfach ein paar Blätter hinzuzufügen. Also hier haben wir unsere Blätter. Also, das Erste ist, dass
sie immer seitwärts sind. Wenn wir also zu
unserer Orientierung übergehen, wollen
wir weitermachen und die Ausrichtung auf eins
setzen Und jetzt an diesem Punkt, nun, ich denke, ich werde wahrscheinlich
einfach weitermachen und einige Maschen
erstellen
müssen,
aber Sie können sich vorstellen, dass wenn wir weitermachen und
das tun, einige
listige Gol-Sachen kreieren können wenn wir tatsächlich mit unserer Zahl
herumspielen Also vorerst werden Materialien und Kunst neu in Gras umbenannt Okay. Wir heben unsere
Texturen von der Normalität ab. Stellen Sie sicher, dass es zweiseitig ist. Und ich zeige dir einfach
einen. Und danach werde
ich einfach das Video weitergeben und ich werde sie alle machen. Ihr wisst inzwischen, wie das geht, wie unsere Blätter, wir
platzieren unsere Position hier. das Gras angeht, du
willst einfach weitermachen und versuchen, es nicht zu hipoly zu machen,
also versuche ich es mit so wenig
Jon Try
wie möglich zu machen So etwas,
es ist in Ordnung,
auch diesen leeren Raum hier drin zu haben , und Gras
muss sich definitiv ein bisschen biegen Also wollen wir reingehen und dann, das ist ein interessanter Bug, bei dem es hier etwas davon verliert. Das drängt einfach
raus. Da haben wir's. Aus irgendeinem Grund
war das ein bisschen seltsam. Wir brauchen
hier definitiv
etwas Geometrie, weil wir in der
Lage sein müssen, das ziemlich zu biegen. Ich denke, diese Art von Geometrie, vielleicht ein bisschen mehr,
und das sollte in Ordnung sein. Und dann machen wir einfach
weiter und zeichnen das. Und wenn wir das hier platzieren, können
Sie sehen, dass wir jetzt
eine dünne kleine
Grassorte haben, die wir verwenden können, und von da an können wir es übernehmen. Also mache ich einfach weiter und
ich mache Kunst, ich weiß nicht, eins, zwei, drei, vier, fünf, lass uns sechs machen. Ich mache mit
sechs weiter, also lass mich einfach das Video und Atos
weitergeben Okay, ich bin fertig, also
habe ich ein paar davon. Also, ich werde hier
drüben unsere Blätter haben,
und wenn wir in unsere Haut gehen, können
wir hier raufgehen und
wir haben eins, zwei,
drei, sechs, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Also lasst uns weitermachen
und alle, und dann können sie einfach
Gras sein und dann Gras Nummer eins, Gras Nummer zwei, und
ihr habt Gras Nummer drei gemacht. Gras Nummer vier.
Gras Nummer fünf. Mach dir keine Sorgen. Es verändert
quasi das Netz. Also ist dein Netz nicht mehr so
dick und so. Es ist nicht so, dass du
irgendeine Art von Skalierung und Nummer
sechs machen musst. Okay, cool. Jetzt geht es nur noch darum, dass wir mit
ein paar Sachen
herumspielen. Also, eines der ersten Dinge
, die ich tun werde, ist, das hier drüben
ein bisschen in den Boden zu singen , nur damit es so ist, als würde Willie im Boden
sitzen Und als Nächstes
werde ich einfach
weitermachen und damit beginnen, einfach
weitermachen und damit beginnen ein paar davon
hinzuzufügen Wahrscheinlich so. Wahrscheinlich wollen wir ziemlich dichtes Krass
haben Also fangen wir mit so
etwas an. Dann können wir unseren letzten verwenden, um im Grunde genommen Marken
wie einen kleineren Cluster zu erstellen . Und wir können unsere Variante verwenden , um ein
bisschen damit herumzuspielen. Und schauen wir uns das an. Lassen Sie uns also zunächst mit
unserer skalaren Größenvarianz herumwackeln. Größenskalar. Das tut mir leid Ich wollte meine 1 Sekunde sagen. Ich will es einfach leiser stellen.
Ich bin im falschen. Ich wollte meine
Align-Varianz sagen, aber
wir haben natürlich Blätter, also ist unsere
Align-Varianz an einer anderen Stelle. 1 Sekunde. Fangen wir mit dem Fehler an. Fangen wir mit dem Fehler an und fügen
einfach immer wieder Varianzen hinzu. Es ist ziemlich wichtig
, dass wir dem Ganzen Varianzen hinzufügen,
damit es wie
ein Haufen von Variationen aussieht Auch hier drüben. Siehst du hier, ich füge einfach ständig Variationen hinzu. Phase, das ist eine, die ich wahrscheinlich verlassen
kann. Wenn wir dann einfach
weitermachen und hier nach unten
scrollen ,
haben wir unsere Faltung, wodurch unsere Maschen nur leicht
gefaltet werden . Das wollen wir
auch tun Und noch einmal,
fügen Sie etwas Varianz hinzu. Senken Sie das vielleicht
ein bisschen. Wir haben unser Eisstockschießen hier drüben. Eisstockschießen ist ziemlich gut, denn wenn unser Gras
dann lang ist, können
wir das definitiv ein
bisschen ändern Wir haben ein paar Kurven. Ja,
drehen ist auch nett Lassen Sie uns dem etwas Varianz hinzufügen. Unser Scheitelpunktwert wird die allgemeinen
Formen einfach etwas mehr auflockern Wir können also definitiv
auch ein bisschen davon hinzufügen. Und jetzt haben wir unsere Waage. Also, was unsere Skala hier drüben ist, wir haben unsere YxS. Und das ist ein Punkt, an dem
ich so ziemlich, weitermachen und das mit ziemlich vielen
Varianten nach oben
treiben
möchte .
Ich kann auch sehen, dass mein Scheitelpunkt ein bisschen zu stark
ist Ich denke,
eine andere Art von Ende. Aber ja, wir
kommen langsam dahin, wo wir nur so ein Stück Gras haben. Ich werde auch
weitermachen und es auf
meiner X- und Z-Skala ein
wenig meiner X- und Z-Skala Lassen Sie uns das etwas heruntersetzen. Lassen Sie uns das
X und das Z
etwas weiter absenken , damit
es etwas dünner wird. Okay. Also, ich werde
weitermachen und ja, wir brauchen dafür nicht
wirklich irgendwelche Streitkräfte. Du kannst weitermachen und vielleicht
etwas Verdrehen oder Knorren
oder so etwas hinzufügen etwas Verdrehen oder Knorren
oder so etwas In meinem Fall werde ich einfach weitermachen und schauen,
vielleicht füge ich hier oben eine allgemeine
Skalierungsvariation wie diese vielleicht füge ich hier oben eine allgemeine
Skalierungsvariation Mal sehen, wo ich hinfalle. Schauen wir uns mal Generate Jumble
Moves an. Worüber ich nicht wirklich glücklich bin ,
ist, dass wir diesen
haben, der wirklich,
wirklich dick ist und ich
finde nicht, dass das übermäßig logisch ist Außerdem möchte ich
wahrscheinlich
weitermachen und
meinen letzten
Teil ein bisschen mehr hineinschieben meinen letzten
Teil ein bisschen mehr hineinschieben und meinen ersten ein bisschen
mehr herausdrücken, ungefähr so. Jetzt schauen wir uns das auch an, ich glaube, dafür muss ich
zur Orientierung gehen. Ja, hier. Also Align kann
im Grunde Dinge verdrängen. Also wenn ich einfach in meinem Align ein
bisschen mehr mit
meinen Varianten
herumspiele , los geht's. Oh, und ich werde
auf jeden Fall in den Generator wechseln. Stellen wir den ersten ein
bisschen zurück. Da haben wir's. Zuletzt vielleicht auch. Okay, lassen Sie uns jetzt einfach das
eine Blatt hier reparieren, für das wir
höchstwahrscheinlich nur
zur Skalierung gehen und
uns das ansehen müssen . Also ja, es ist in
diesem hier drüben. Wenn ich das vorantreibe, kann
ich natürlich nur so viel tun. Wenn es ein
bisschen hier ist, ist das in Ordnung. Schieb den runter.
Und lass uns sehen. Also ich habe das Gefühl, dass ich es auch
irgendwie,
etwas runterschalten möchte . Ich
denke, so etwas wird ganz gut funktionieren. Ich bin mir nicht ganz sicher,
ob es dicht genug ist, aber oft ist es einfach einfacher, wenn
wir es
buchstäblich in der Unreal Engine überprüfen in der Unreal Engine Lassen Sie uns vorerst
einfach zum Speichern gehen. Gras. Und dann wissen
wir
in Unreal Engine früh genug,
ob es zu dicht ist oder ob wir mehr Gras hinzufügen
müssen, weniger Gras, all das Zeug Also lass uns einfach
weitermachen und
es einfach Gras exportieren und
es einfach Gras Unterstreichen Sie 01 für den Fall, dass wir weitere Varianten erstellen
müssen. Ich werde meine
Skala wieder auf eins setzen, weil ich mich daran erinnere, dass wir
die Skalierung für unsere Sträucher geändert haben Wenn wir jetzt weitermachen
und hier
reingehen, Three Grass, und ich werde die Benennung bald bereinigen. Und vergesst nicht unsere
Albedo und Transluzenz. Bildmodus, acht Bit,
sicherer Bildmodus, sicherer Bildmodus Sicher. Okay. Wir können weitermachen
und das Zeug einfach importieren. Rauheit, wir wollen unseren SRGB
ausschalten, normal, wir wollen ihn umdrehen,
und Alpha, wir wollen unseren SRGB
ausschalten Gehen wir nun zu unseren Assets
und Foliage und geben mir eine Sekunde Zeit, um zu unserem
Exportordner Gras 01 zu navigieren LOD-Konfiguration. Das wird Laubmalerei
sein, weil wir
auf jeden Fall ganze Zeug malen Das heißt nicht, dass
wir es nicht aufstellen können, aber es ist nur da
, damit wir es platzieren können. Das ist immer noch ein bisschen
zu klein, um ehrlich zu sein. Aber lass uns zuerst
einfach ein paar Sachen machen. Schalten Sie unseren Naniten
- und Schutzbereich ein. Gehen wir zu unseren
Materialien und schnappen uns einfach unsere grünen Blätter und duplizieren sie
und nennen das Gras Wirf das hier in
unser Material und speichere es. Öffnen wir es und
fügen unsere Textur,
Grundfarbe, Alpha, normale
Rauheit, Transluzenz Lassen Sie uns den
Unterbetrag wieder auf eins setzen. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen.
Es sieht also gut aus. Ja, ich mag die Dichte sehr. Ja, hier drüben du magst einige, die richtig
schön durchscheinen. Lass es uns doppelt
so groß machen? Nein, nicht doppelt. Lass uns 1,5 so groß machen. Ich denke, das ist eigentlich
alles, was wir tun müssen. Also wenn wir einfach weitermachen und hier
reingehen und es wieder exportieren. Gras Null, Eins, 1,5 und Export, und dann können wir hier reingehen und
dann einfach
zu unserem Gras navigieren und mit der rechten Maustaste auf Reimport klicken. Ja, ich
denke, das funktioniert gut. Okay. Fantastisch. Also
für dieses Gras wollen
wir auf jeden Fall unsere Laubmalerei
verwenden. Wenn wir also zu unserem
Laubbild übergehen, ziehen wir es hierher. Und was Sie dann tun
möchten, ist etwas, das Sie hier sehen können, ist, dass ich diese Laubarten
hinzugefügt habe . Sie können sehen, dass
ich zwei Arten
habe falls Sie es nicht in
den Wasserhähnen gesehen haben, nur damit Sie wissen, dass ich hier zwei Arten habe,
eine ist gelb, eine ist grün Der einzige Unterschied
ist, dass
ich das einfach gemacht habe, was
ich jetzt tun werde Sie können also mit der rechten Maustaste klicken und etwas
als Laubtyp speichern. Und ich entscheide, wo ich es speichern möchte. Auf diese Weise handelt es sich nicht um ein Netz, sondern um einen echten Laubtyp, was bedeutet, dass all diese Einstellungen
gespeichert werden. Dann habe ich nur die
Laubarten, die Sie hier
haben, dupliziert und einen
gelben und
einen grünen erstellt gelben und
einen grünen erstellt Und der einzige Unterschied besteht darin, dass Sie mehr weiße Materialien und einfach
Ihre grünen
statt Ihrer gelben Materialien eingeben statt Ihrer gelben Also, es ist etwas, das
ihr definitiv im
TNP sehen könnt , also könnt ihr es auch im Bonusmaterial
der Untimnaps-Versionen sehen Bonusmaterial
der Untimnaps-Versionen Wie dem auch sei, lassen Sie uns vorerst
weitermachen und uns auf unser Gras konzentrieren. Da wir ein
Stück Gras haben, müssen
wir einen
großen Unterschied darin haben. Also werde ich meine
Skalierung
wahrscheinlich auf 0,6 und für den Anfang auf
1,5 einstellen . Nun, hier unten,
wird das im Grunde nur die Skalierung ausgleichen, als würde es eine zufällige
Skala zwischen diesen Werten auswählen. Hier unten haben wir den
zufälligen Neigungswinkel, was ihm einen
leicht zufälligen Winkel verleiht. Lassen Sie uns das
vorerst auf 0,5 setzen und auch die Aktivierung einschalten, und dann können wir es einfach
ummalen. Das Erste, was mir jetzt
auffällt, ist, dass, wenn ich es male, nicht
viel passiert. Ich kann damit beginnen, dass ich
meine Lohndichte auf eins setze, und wenn dann immer noch
nichts passiert, willst
du
hier in die Dichte
pro Kilometer gehen und
diese ziemlich hoch setzen, zum Beispiel auf 600. Wenn du jetzt malst, kannst du sehen, dass du ziemlich viel mehr
hineinmalst. Wir sollten wahrscheinlich
sogar für 1.500 gehen. Siehst du, jetzt
fangen wir an, ein bisschen mehr Gras reinzumalen. Und du kannst sehen, dass
es ziemlich gut aussieht. Ich würde sagen, insgesamt werde
ich mein
Grasmaximum vielleicht auf 1,2 erhöhen, und mein Minimum ist wahrscheinlich gut. Hier kannst du jetzt unser Gras
sehen, wenn ich meinen zufälligen
Neigungswinkel auf etwa fünf
setze, kannst du sehen, dass
es sich jetzt ein bisschen mehr biegt. Stellen wir es auf etwa 20 ein,
nur um zu sehen, was es macht. Sie können sehen, dass es bei
20 anfängt,
sich ziemlich stark zu drehen. Aber ich mag es sehr , wenn es sich so
stark dreht. Sie können also sehen, wie einfach
es ist,
einfach etwas Gras hinein zu malen, und es wird
ziemlich schnell so realistisch aussehen. Das liegt daran, dass es
auch
zufällige Rotationen und so macht , wann immer wir in unser Gras malen, und das
automatisch. Ich bin mir nicht sicher Ähm, ja, hier, es
macht es einfach automatisch. Ich weiß es nicht. Es gibt
nicht wirklich eine Option, ich denke, dass wir das ändern können. Ich habe es nie wirklich
versucht. Wie dem auch sei, im Bereich Mobilität wollen
wir weitermachen und auf
Effekt drücken , Entfernung fühlt sich wie Licht an. Bei Gras
führt das manchmal zu Bugs, aber es sieht so aus, als ob in 5.2 diese Probleme behoben werden. Die Schatten sind ziemlich dunkel, aber das ist etwas
, woran wir später auch arbeiten werden. Im übrigen, ja, das sollte so ziemlich alles sein. Also, wir
müssen nicht beweglich sagen. Es kann nur eine statische Anlage sein. Lassen Sie uns einfach weitermachen und damit beginnen, dies
in einigen Bereichen zu berücksichtigen. Ich fange
damit an, meine Pinselgröße ein
bisschen auf etwa zehn zu
reduzieren. Und dann höre ich damit auf, es
einfach einzumalen. In der Nähe unserer Steine
und so. Ich denke, es wäre
sinnvoll,
Gras zwischen unseren Steinen zu haben . Wenn die Beleuchtung nervt,
oh, ich wollte sagen, dass
du in den unbeleuchteten Modus wechseln kannst, aber ich schätze, weil
das Gras so fein ist, ist
es ziemlich schwierig, Dinge im unbeleuchteten Modus zu
sehen Für den Moment, genauso wie
du es
später immer reparieren kannst , wenn wir unsere Beleuchtung machen ,
weil das das nächste Kapitel
sein wird Wir werden unseren
ersten Lichtdurchgang machen. Danach werden wir
weitermachen und
alle unsere Modelle fertigstellen. Sobald das erledigt ist, habe ich das Gefühl,
hier drüben
möchte ich wahrscheinlich ein bisschen weniger Gras haben. Ja, so.
Sobald das erledigt ist, werden
wir
eine Polierphase durchführen. Und nun, wir werden es von dort aus
übernehmen. Was auch immer wir brauchen, um Aufkleber zu machen. Wir müssen das
Projekt etwas aufräumen, aber wir nähern
uns dem Ende Ich hoffe also, dass du dich
auch darüber freust. Das war
ein ziemlich umfangreiches Tool, bis selbst für meine Verhältnisse ziemlich anstrengend ist, es
selbst für meine Verhältnisse ziemlich anstrengend ist, ein so großes Tutorial zu
erstellen Ich werde also sehr glücklich sein,
wenn ich damit fertig bin, aber eine wirklich gute
Fähigkeit im
Leben ist, dass man , auch wenn man wirklich damit fertig sein will, darauf achten muss, dass die
Qualität nicht darunter leidet Also, wann immer du denkst, oh, ich möchte wirklich mit diesem Projekt
fertig sein, nimm dir
einfach eine Sekunde Zeit, um wirklich darüber nachzudenken
und sicherzugehen, dass du
deine Qualität nicht sicherer gemacht hast du
deine Qualität nicht sicherer gemacht hast
oder so. Nun, wahrscheinlich werden
Sie zu diesem Zeitpunkt nicht
mehr viel vom
Gras sehen können , weil wir keine Kamerawinkel haben
werden. An dieser Stelle
werde ich also weitermachen und diesen
Wert auf 30 setzen. Und dann,
wo es so etwas wie Dreck gibt, möchte
ich wahrscheinlich
ein bisschen weniger haben. Wenn ich also einfach in den unbeleuchteten Modus gehe, gehe
ich im Grunde rein Und genau wie in den Bereichen, in
denen es Gras gibt, werde
ich es
wie einen Haufen Gras einmalen Und es kann ein bisschen
im Dreck sein, nur nicht zu viel. Und an diesem Punkt
werden wir mit zwei
Einstellungen fortfahren, etwa etwas
ziemlich Großes, etwa 80, nur um große Bereiche
abzudecken falls unsere Kamera diese Bereiche sehen
kann. Wir haben hier einfach einen Haufen
Gras, weil langlebiges Nanit und
auch Laubbemalung
billiger sind, Nanit und auch Laubbemalung als einfach
Ihre zusätzlichen Ressourcen hier zu platzieren Wir können also buchstäblich einfach reingehen. Gehen wir zurück zum Deckelmodus. Und im Grunde etwas Gras spielen. Und später
können Sie auch Ihre Dichte
etwas höher
einstellen. Und dann können
Sie es in einigen Bereichen mehr oder weniger dicht machen. Ich will das auch machen, aber ich will das machen, wenn ich Kamerawinkel kenne, was ein bisschen
später kommen wird , wenn wir auch anfangen , die Beleuchtung
und so zu
machen. Aber im Moment ist das in Ordnung. Aber ich glaube nicht, dass du zu diesem
Zeitpunkt viel sehen kannst. Also schau einfach
hier und hier nach, du kannst
ein bisschen Gras sehen, ein
bisschen mehr Gras da. Aber im Allgemeinen funktioniert das
ganz gut. Okay, großartig. Eine Sache, die ich auch gemacht habe
, war , dass ich hier ein paar
Sträucher platziert habe. Also sollten wir vielleicht
weitermachen und einfach einige dieser
Teile später in
der Polierphase
duplizieren und dann einfach
eine weitere Ebene hineinlegen , auf der sich Schmutz befinden wird. Und lassen Sie uns diese
etwas nach unten bewegen , damit
sie nicht schweben. Fantastisch. Okay, unser
Gras ist jetzt fertig, was bedeutet, dass
wir zu diesem Zeitpunkt die meisten unserer Sachen fertig haben. Hier drüben
haben wir immer noch diese Steine , die wir von Megascans bekommen haben. kannst
du einfach
zur diffusen Textur gehen Hier kannst
du einfach
zur diffusen Textur gehen und meine Helligkeit auf eins
zurückstellen So und meine
Sättigung wieder auf eins, um einfach diese Farben
zurückzubringen, und dann können Sie hier sehen, dass
wir sofort
diese Farben hier haben , weil sie einfach wie Steine
sind
, um Dinge zu blockieren Ich werde mehr Bäume platzieren, auch um etwas von dem offenen Himmel abzuschirmen , weil ich das
Gefühl habe,
dass wir momentan
ein bisschen zu viel Himmel sehen. Aber es ist in Ordnung,
diese Mega-Scan-Steine zu verwenden. Sie werden
sie jedoch nicht haben, wann immer Sie
dieses Projekt öffnen , weil
ich nichts mit
einbeziehen darf , was Megascans sind. Machen wir also weiter und fahren mit dem nächsten Kapitel fort,
wo wir endlich damit beginnen werden , unsere
Beleuchtung
zu machen, und das wird einen massiven Einfluss auf unsere Szene haben.
91. 91 Die erste Beleuchtungspause: Okay, das wird also ein ziemlich lustiges Kapitel. Was wir in diesem
Kapitel tun werden, ist, dass wir unserem
ersten Lichtdurchgang beginnen werden. Es wird also mehrere Lichtdurchgänge geben,
naja, wahrscheinlich zwei. Wie beim ersten stellen
wir einfach die Grundbeleuchtung ein, sodass wir
dann den
Rest unserer Szene fertigstellen können . Und der zweite Lichtdurchgang ist nur ein Teil unserer
Polierphase. Also haben wir so etwas. Und
ich möchte versuchen meine Beleuchtung ein bisschen
mehr in diese Richtung zu lenken. Damit wird es zu einem Gleichgewicht kommen zwischen dem, dass wir unsere Beleuchtung machen
müssen, und dass wir auch einige
unserer Materialien
ausbalancieren müssen , um im Grunde an diesen Punkt zu
kommen. Wir werden wahrscheinlich nicht,
ich werde es selten schaffen
, meine Beleuchtung gleich im
ersten Durchgang
perfekt zu machen, weil wir eine Menge Dinge tun
müssen, um Details zu verbessern. Aber wir werden versuchen, dem
ziemlich nahe zu kommen. Nun, was ich gerne mache, bevor ich mit der Beleuchtung anfange, ist , dass ich
zuallererst einfach ein paar Sachen aufräume. Hier drüben haben wir einen
Beleuchtungsordner, automatisch
mit der Szene geliefert wird, und ich werde ihn einfach löschen. Wir werden quasi einen Neuanfang machen. Ich wähle meine Kameras aus, drücke diese kleine Plus-Schaltfläche, um einen Ordner
hinzuzufügen, und
rufe diesen Ordner auf. Ähm, okay, Boss. Und wenn ich dann einfach hier runtergehe
und einfach nach unten scrolle und
immer wieder nachsehe. Okay, also hier ist der
Beitrag, der Volumen hat. Lass uns den loswerden.
Das brauchen wir nicht. Und lassen Sie uns weitermachen und nach unten
scrollen , weil ich
im Grunde
mein gesamtes Vermögen in einem zusammenfassen möchte . Ja, das sind alles Vermögenswerte. Lassen Sie uns also weitermachen und
sie alle in einem Ordner zusammenfassen, um die Dinge ein
bisschen besser zu organisieren. Und ich würde das Vermögenswerte nennen. Okay, und ich werde einen neuen Ordner
namens Lighting
erstellen . Da haben wir's. Das Erste, was
ich tun möchte, ist euch schnell zu zeigen , ob wir weitermachen und
zu unseren Projekteinstellungen gehen. Wir haben
das schon ganz am Anfang gemacht, aber falls ihr
das verpasst habt, möchte ich nur
sichergehen , dass wir alle die gleichen Einstellungen
haben. Jetzt
müssen wir uns diese nicht wirklich ansehen. Diejenigen, die Sie
sich ansehen möchten, sind, wenn Sie einfach
weitermachen und los geht's. Ich habe die Option Unterstützung für
virtuelle Texturen aktivieren deaktiviert. Im übrigen erfolgt die dynamische globale
Filmation im Lumen, der Reflexionsmodus ist auf
Lumen eingestellt und für den Rest sind
diese beiden ausgeschaltet Wenn du willst,
kannst du dich hinsetzen, es ist ein 256. Ich mag es, meine
Überlegungen immer ein bisschen zu verschieben, aber das bedeutet
, dass einige unserer Überlegungen
neu berechnet werden müssen einige unserer Überlegungen
neu berechnet Dann müssen wir
Hardware-Ratenrennen verwenden , sofern
verfügbar, es ist aktiviert Das ist sehr
wichtig, weil Lumen immer dann stark verbessert wird, wenn wir die tatsächliche
Hardware-Rate Racing hinzufügen Natürlich ist das ein
Performance-Einbruch, aber weil wir
mit einer ziemlich optimierten Szene arbeiten, außer vielleicht wie bei
der Nanite
ist der Nante wirklich viel, aber generell sind
Text und alles wollen wir haben.
Beleuchtungsmodus, Surface-Cache. Ist Licht zur Reflexion? Nein, ich denke, Surface
Case ist in Ordnung. Ja, weil es eine
bessere Leistung ist, wie Sie hier sehen können. Dieser Modus hier
bietet eine schlechtere Leistung,
aber ich glaube nicht, dass es einen großen Unterschied
gibt , weil wir keine extrem hohen Reflexionen
haben werden. Transluzente Reflexionen
in hoher Qualität nur aktiviert, um
diese Software-Rate zu verbessern . Der Rennmodus wird detailliertes Tracing sein, was die bessere Version ist Ich verwende virtuelle Schattenkarten. Erneut ist die Unterstützung von
Hardware-Ratenrennen aktiviert. All diese Dinge
können ausgeschaltet werden. Pat Tracing,
das ist eigentlich egal. Du kannst es ein- oder
ausschalten, es spielt keine Rolle. Netzentfernungsfelder generieren ist aktiviert und Nant ist natürlich aktiviert und ich
habe nur die statische Beleuchtung und die Pufferabziehbilder
ausgeschaltet , weil wir sie
eigentlich nicht benötigen vierfache Schattierung ist ausgeschaltet und diese ist standardmäßig aktiviert, Die meisten davon sind
bereits standardmäßig vorhanden, aber das ist im Grunde nur
die Übersicht Stellen Sie sicher, dass Sie
etwas Ähnliches haben. Lassen Sie uns jetzt weitermachen
und loslegen. Das Erste, was ich tun
möchte, ist, dass
wir mit
einem Wi-Basis-Sky davonkommen können. Wir brauchen nicht
so etwas wie
Super-Over-the-Top mit Wolken und
all diesen Dingen. Also machen wir einfach
weiter und wir gehen hier rein und wir werden
zu unseren visuellen Effekten gehen und uns
einfach eine Himmelsatmosphäre schnappen. Wenn wir dann auch hier rein gehen, visuelle Effekte, wollen wir auch eine exponentielle Höhe dafür
haben Wir wollen weitermachen und ein direktionales Licht
hinzufügen, was wir schon oft tun Wir wollen weitermachen und wir
wollen einen Post-Effekt kreieren. Gehen wir zu visuellen Effekten, nach der
Bearbeitung des Volumens. Jetzt können Sie sehen, dass alles
ein bisschen verrückt wird, aber das werden wir später anpassen Und Dachfenster,
glaube ich, Dachfenster. Leuchtet das Dachfenster hier drüben. Natürlich, wie hier, tolle
Beleuchtung, findest du nicht? Ich denke, das ist alles
, was wir momentan brauchen. Wenn wir also einfach
in unserer Himmelsatmosphäre weitermachen, ist so ziemlich
alles schon auf Standard eingestellt,
was in Ordnung ist. In unserer exponentiellen Höhe für
das, was ich vorerst tun möchte, ist das meiste davon,
ich werde die Standardeinstellung beibehalten Also 0,2, die
Streufarbe der Gabel. Dieser steuert zum Beispiel
die Farbe unserer Gabel. Ich werde es schon
so einstellen, dass es
eher ein bisschen rosarot ist. Aber im Grunde
konzentriere ich mich mehr darauf, dass ich
immer nach unten gehen und hier einfach den volumetrischen Nebel
einschalten möchte immer nach unten gehen und hier einfach den volumetrischen Nebel
einschalten Und ja, im Moment ist
das in Ordnung, einfach all diese
Standardeinstellungen beizubehalten Okay, lassen Sie uns weitermachen und wahrscheinlich
mit unserem
Richtungslicht beginnen . Das ist ziemlich
wichtig. Mit unserem gerichteten Licht können
wir also weitermachen und
damit beginnen, können
wir also weitermachen und
damit beginnen Entscheidungen über unsere Schatten
und solche Dinge zu treffen. Ist G, um in den Oh, Game-Modus zu wechseln. Ähm, wie kann ich diese Icons nochmal kleiner
machen? Ich vergesse es immer. Irgendwo hier
gibt es die Möglichkeit,
sie kleiner zu machen. Aber um ehrlich zu sein, vergesse ich
irgendwie, wo es ist. Ehrlich gesagt werde ich das einfach
machen. Da haben wir's. Beweg
es einfach runter, beweg es runter. Und dieser ist
wahrscheinlich so wie er ist , weil er sehr
nah an der Kamera ist. Also, wenn ich
das hier näher an unsere Szene heranbringe, sind wir fertig. Siehst du? Einfach tut es. Es liegt nur daran, dass es
sehr nah am Bildschirm ist. Also, wenn ich nur diesen
habe, werde ich weitermachen
und einen schönen Winkel
finden. Und wenn wir einfach als Erstes hier
reingehen und
unseren Quellwinkel
ganz nach unten einstellen , sodass wir harte Schatten
bekommen. macht es oft ein
bisschen einfacher ,
zu sehen, was ich aufnehmen
möchte. Also ich möchte etwas, das
ein bisschen, ja, so
etwas hat, ein bisschen
Schatten überall auf der Welt hat, das für
unsere Bäume sorgt, und später können wir es verbessern. Lass uns weitermachen und vielleicht ein bisschen runter
gehen. Lass uns sehen. möchte
ich nur überprüfen, ob
meine Beleuchtung interessant ist. Natürlich platzieren wir diese Bäume so, dass sie einer bestimmten Beleuchtung folgen. Wenn wir jedoch zufällig eine Beleuchtung
finden, die ein
bisschen interessanter ist, etwas niedriger, dann können wir einfach
ein zum Beispiel
etwas niedriger, dann können wir einfach
ein paar zusätzliche Bäume
hinzufügen. Weil wir so
etwas haben wollen, dass wir die Schatten sehen
können, die Sonne steht ziemlich hoch oben. Es gibt hier nicht allzu viele
Schatten, also ist ein Großteil davon
wegen der vielen Bäume einfach bewölkt wegen der vielen Bäume Ich möchte versuchen, so
etwas zu bekommen, vielleicht ein bisschen mehr Sonne nur um es
interessanter zu machen Aber im Allgemeinen schaue ich gerade
im Grunde nach. Vielleicht so etwas
, weil ich es hier sehr mag, ein bisschen Schatten
zu haben. Wenn ich dann
etwas mehr Licht zurücknehmen kann, vielleicht vorerst
so etwas. Ist das gut? Mmm. Ja, lass uns vorerst so etwas
versuchen Okay, cool.
Das Erste, was ich jetzt tun werde,
ist, meine
Mobilität einzustellen. Tut mir leid, aber beweglich. Mein Dachfenster macht eigentlich
einfach alles beweglich, was man
auch beweglich machen kann Da haben wir's. Das Oberlicht auf beweglich zu
stellen, macht tatsächlich einen großen
Unterschied, wie Sie sehen können Ah, im Moment
muss es nicht einfach hier
rein und wieder Aber wenn man es auf beweglich setzt, läuft es
quasi in Echtzeit. Also wollen wir das auf jeden Fall
tun. Apropos Oberlicht, diesem müssen wir wahrscheinlich
nicht viel tun, also können wir es einfach
als mit SLS aufgenommene Szene belassen Ähm 0,5, Nullpunkt. Deshalb 0,7, ein
bisschen niedriger, nur weil es hauptsächlich
die Dunkelheit
unserer Schatten kontrolliert . Und an diesem Punkt können
wir zu unserem gerichteten
Licht
zurückkehren . Nun, mein direktionales Licht, was ich eigentlich machen werde
, ist, weil
ich das Standard-Lux eines
gerichteten Lichts ein
bisschen näher an die Realität heranbringen möchte. Im Moment sind es zehn Lacs. Zehn Lux sind
wirklich, sehr niedrig für das echte Leben. Normalerweise
ist das, was im echten Leben passiert, du gehst hin und
kriegst 200-300 Tonnen. Aber du kannst sehen,
wenn ich 200 Lags hinlege, kannst
du sehen, dass
das Licht ein bisschen
mehr ausbläst . Es ist also gut Vielleicht sogar 250
oder so. Aber jetzt ist
natürlich alles ein bisschen zu stark, also werden wir unsere Post-Effekte
nutzen um all
diese Beleuchtung zurückzudrängen. Vorerst und die meisten
dieser Einstellungen sind
einfach so, als ob ich aus
meinem Kopf ungefähr weiß , welche Einstellungen man oft anfasst
und welche nicht. Ich spiele mit
meinem Quellwinkel. Sagen wir vielleicht wie ein D 4.5. Was ich nicht mag
, ist , dass ich ein paar Zweige
oder so etwas sehen möchte. Das ist nett. Ich
mag solche Sachen. Ein paar Schalen und
so, nur Blätter zu haben
fühlt sich immer ein bisschen seltsam Fangen wir mit so
etwas an, und wir könnten es um
einige Bäume herum platzieren , um etwas von der Form
aufzulockern Nun, wie Sie hier sehen können, ist
die tatsächliche Sonne wirklich orange. Sie können sehen,
dass sie wirklich stark ist,
besonders hier, als ob es eine
ziemlich orange aussehende Sonne ist. Aber
von all den Bäumen, tut mir leid, wird
die Sonne insgesamt
etwas schwächer. Das ist also das Gleichgewicht
, das wir versuchen zu finden. Lassen Sie uns zunächst
einfach damit beginnen, unsere Sonne orange zu machen, und dann verwenden wir
unsere Post-Effekte um im Grunde ein bisschen
Farbkorrektur vorzunehmen Ich
verwende immer gerne meine Temperatur. Ich verwende nicht gerne
die tatsächliche Lichtfarbe , da diese nicht
physikalisch korrekt ist. Ich mache weiter
und stelle meine Temperatur ein, und wenn wir
etwas ganz Gelbes wollen, gehen
wir oft auf 30-4.000 Bei 3.000 kann
man sehen, dass das
sehr, sehr gelb ist Eine Sache, die ich beachten
muss, ist, dass ich nur
schaue , und nicht, dass
du im Moment zehn bist Schau dir nur die hellen Punkte an. Sagen wir also 3.500. Und versuche einfach,
das Gelb, das du hier
siehst, zusammenzubringen , vielleicht 3.700 Kein Tippen. 3.700. Etwas in der Art.
Wenn du dir die Lichtblicke ansiehst, ist es
das, was du bekommst. Das Coole daran
ist, dass
Sie das an
den hellen Stellen machen können, aber dann können
Sie im Post-Effekt im Grunde all
diese gelblichen Farben
wegnehmen, können
Sie im Post-Effekt im Grunde all
diese gelblichen Farben
wegnehmen außer
dort, wo wir unsere Sonne haben Das ist im Grunde das, was
wir versuchen werden. der volumetrischen
Streuung hier unten angeht Intensität der volumetrischen
Streuung hier unten angeht, können
Sie damit im Grunde mehr oder weniger
vier hinzufügen Nun, wie Sie hier sehen können, gibt es eigentlich keinen Vielleicht wollen wir
Kunst ein bisschen mögen. Also vielleicht 1.2, nur ein kleines bisschen, nur um
dem Ganzen ein bisschen
mehr von dem wärmeren
Gefühl für die Kunstszene zu verleihen . Aber ich werde das
sanfte Licht mögen , das Sie hier sehen
können. Also das werde ich versuchen
einzufangen. Oh, tut mir leid. Normalerweise gehe ich vorbei, wenn ich huste,
aber ich habe es vergessen. Also, ich schätze, wir können einfach
weitermachen und schnell unsere Lichtschächte
und unseren Bloom-Effekt einschalten und unseren Bloom-Effekt Die Blühskala immer
sehr, sehr niedrig einstellen? Null mit Null, 05? Im Moment macht es nicht viel, aber wenn du mal
in
die Sonne schaust , wird es
einfach etwas bewirken. Und all das, der
Rest ist Standard. Also das ist in Ordnung. Ich
muss wirklich nichts tun. Hier. Ja, ich schätze nicht
wirklich, dass Rennen stattfinden. Ja, eine Sekunde. Also Rennen. Mach hier die Atmosphäre oder das
Sonnenlicht aus, weil ich nicht will, dass die Atmosphäre von der
Sonne kontrolliert wird, glaube ich, oder doch? Ja, weil du
siehst, dass uns das ein
bisschen weniger Kontrolle
gibt. Vielleicht ist es in Ordnung. Vielleicht ist es
in Ordnung, das tatsächlich zu behalten. Ja, ich sollte in der Lage sein , damit herumzuspielen. Also lass uns weitermachen
und es anlassen ,
nur damit die Atmosphäre die Sonne hier drüben
beeinflusst, aber wir
brauchen wirklich nichts anderes. Also, ich sage, meine
Temperatur liegt vielleicht bei 4.000. Weil die Atmosphäre ein bisschen mehr
Kunst ausmacht. Und jetzt lasst uns weitermachen und
zu dem wichtigsten übergehen, nämlich unseren Post-Effekten. Bei den Post-Effekten gibt es also ein paar Standardfunktionen, die
ich immer gerne aktiviere. Wenn du auf
wirklich hohe Qualität und
nicht auf Spielqualität Wert legen möchtest , kannst du
deine Bloom-Einstellung von Standard
auf Convolution Sie können über das
Internet sehen, dass das tatsächlich einen ziemlich großen Unterschied
macht Der Standard, es ist fast
so, als würde man die Blüte vortäuschen. Bei der
Faltung ist
es jedoch so, als würde man die Blüte akkurat
darstellen Aber wenn du drüber ziehst, kannst
du sehen, dass es heißt,
wie für Filmsequenzen gedacht, zu teuer Behalte das also einfach im Hinterkopf
, um die Rückseite zu setzen, falls du mal eine Spielszene
daraus machen willst Aber im Moment werde ich mich nur für hohe Qualität
entscheiden. Wenn wir dann hier unsere Belichtung
genauer betrachten, können
wir endlich weitermachen und
unsere Belichtung so einstellen , dass wir unsere
Szene ein bisschen besser kontrollieren können. Also, ich werde
einen Unterschied zwischen dem Minimum und
dem Maximum haben, aber ich werde das
Minimum um einiges höher einstellen. Im Moment ist es bei minus zehn. Ich stelle es auf
etwa fünf oder vielleicht sieben. Und dann das Maximum
etwas niedriger auf etwa 15. Und ich stelle meine
Belichtungskorrektur auf Geht es nur mir so oder
funktioniert sie nicht? Es macht
nichts. Scrollen Sie nach unten. Oh, ich habe vergessen, Infinite
Extent einzuschalten. Aber dann ist es interessant
, dass der Bloom gewirkt hat. Wo bist du?
Volumen nach dem Prozess unendliche Ausdehnung. Das macht einen großen
Unterschied. Es war interessant, dass
der Bloom funktionierte, obwohl Infinite
Extent nicht aktiviert war. Okay, wie dem auch sei, sieben und 15, du kannst sehen, dass dieser um einiges dunkler
ist. Lass uns weitermachen und
das ein bisschen mehr posten. Und jetzt, wo die Dunkelheit so
groß ist, werden
wir sie höchstwahrscheinlich mithilfe unserer Farbkorrektur
zurückdrängen , wenn es vielleicht ein
bisschen zu dunkel ist, also nehmen wir es mit den Stufen Ich wollte vielleicht mein Licht ein
bisschen
rausdrehen und vielleicht mein Dachfenster
vorerst auf eins stellen, weil,
wie Sie sehen können
, dadurch ein
bisschen mehr Licht vorerst auf eins stellen, weil,
wie Sie sehen können
, herausholen wird Wenn wir also zu unserem
Postpossvolum übergehen, sorgt
diese Belichtungseinstellung einem hellen Punkt befinden sorgt
diese Belichtungseinstellung dafür,
dass sich die Belichtung plötzlich ändert, selbst wenn wir uns hier
an einem dunklen oder an einem hellen Punkt Wenn ich hier reingehe, will ich
einfach, ich mache vielleicht fünf Du kannst in den dunklen Flecken sehen und die Sekunde laden lassen. Außerdem habe ich ein paar
Schattenprobleme mit Schatten, warte, mit
durchscheinenden Schatten. Also das ist etwas, das ich ein bisschen korrigieren
muss. Wie Sie jetzt bei fünf sehen können, können
Sie sehen, dass unsere Exposition überall
relativ
bleibt. Selbst in den dunklen Flecken können
wir in die dunklen Flecken schauen. Wenn wir diese
Exposition jedoch bei einem Wert hätten, gäbe es einfach
keine Flexibilität. Jetzt, wo ich diesen Wert auf fünf gesetzt habe, vielleicht auf sechs, um ehrlich zu sein. Lass uns sechs machen. Sechs ist wahrscheinlich besser. Lassen Sie uns also weitermachen und
diesen Wert auf sechs setzen. Also, was ich
tun werde, ist, naja, ich meine, Ihre chromatische Aberration, das erzeugt
diesen Linseneffekt Wenn Sie möchten, können Sie
das auf einen sehr niedrigen Wert
wie 0,15 oder so
oder 0,1 setzen wie 0,15 oder so
oder Und für den Rest werde
ich wahrscheinlich vorerst
Bildeffekte verwenden. Wir
haben
hier unsere Vignettierung, falls Sie
mehr und weniger Vignettierung hinzufügen möchten Vielleicht setzt 2,45 ein, um ein bisschen mehr
hinzuzufügen, aber ich überspringe
meine Farbkorrektur und ich möchte einfach
weitermachen und meine Lumeneinstellungen überprüfen,
und ich werde sie irgendwie erhöhen, nur um den absolut
bestmöglichen Effekt zu
erzielen aber ich überspringe
meine Farbkorrektur
und ich möchte einfach
weitermachen und meine Lumeneinstellungen überprüfen,
und ich werde sie irgendwie erhöhen, nur um den absolut
bestmöglichen Effekt zu
erzielen. Bei unseren Lumeneinstellungen können Sie
also Ihre Qualität ändern und
auch hochwertige Reflexionen aktivieren Was Sie tun können
, ist, dass
Ihre Qualität nur bis zu zwei erhöht
wird, wenn Sie dies ziehen , aber Sie können sogar
noch höher sein Ich habe vor, diesen
Wert normalerweise auf sechs zu setzen, wenn ich versuche,
etwas filmischeres zu rendern, was ich
für diese Szene tun möchte Dann haben wir unsere
Post-Effekte hier drüben. Und für diese möchte
ich diese
wahrscheinlich auch auf sechs setzen. Sechs, sechs. Stellen wir die
Sichtweite etwas höher ein. Warum sind es jetzt 20.000. Stellen wir das auf etwa 50.000 ein,
um sicherzugehen, dass es
unsere gesamte Szene betrifft. Stellen Sie es einfach so ein, als ob W hoch wäre. Und die maximale Spurweite
liegt ebenfalls bei 50.000. Und außerdem mache ich mir Sorgen,
dass der
Hintergrund,
wie diese Felsen,
diese Felsen vielleicht nicht auffangen könnte. Das ist es also, was das
im Grunde macht. Ich werde einfach erhöhen, wie
lange Lumen aktiv ist. Und jetzt werden wir an unserer Farbkorrektur
arbeiten. Für diese Szene stelle
ich normalerweise meine Farbkorrektur mithilfe des
Farbkorrektur-Uts mithilfe des
Farbkorrektur-Uts Dies ist jedoch eine etwas
veraltete Technik. Ich werde jetzt also
weitermachen und hauptsächlich unsere globalen
Schatten und unsere Temperatur
verwenden. Nun zu unserer Temperatur, das ist wahrscheinlich eine große. Was wir
hier tun können, ist,
kleine Waagen zu machen , mit denen wir die Temperatur
unserer Szene
kontrollieren können , wie Sie sehen können. Wenn Sie Ihr
Licht haben und Ihrem Licht eine wirklich
starke gelbe Farbe geben, wird
es
die Temperatur durchsetzen, wird
es
die Temperatur durchsetzen,
was uns den Effekt gibt, dass unsere Sonne
ziemlich hell aussieht, aber alles andere
sieht ganz gut aus. Wenn ich einfach weitermache und
dem nachgehe, möchte
ich einfach auf dem
Niveau sein, dass es anfängt, ein bisschen gelblich
auszusehen ein bisschen gelblich
auszusehen Vielleicht das. Moment, sind das 5.000? Ah, fangen wir damit an. Fangen wir mit 5.000 an. Aber jetzt habe ich das Gefühl, dass mein
Sohn nicht gelb genug ist, also kann ich zu meinem Sohn zurückkehren und diesen Wert
auf vielleicht 3.500 setzen So wie das. Aber jetzt kann
man natürlich sehen, dass
es alles ein
bisschen gelber macht Also dann
jonglierst du es einfach herum und jetzt gehen wir auf 5.500 Oh, auf keinen Fall, tut mir leid,
oben war eher gelb. Ich muss runter,
aber 4.640 700. Lass uns 4.700 machen. Ich denke, das ist
eine ziemlich gute Balance. Nun, hier drüben
haben wir unsere Sättigung, unseren Kontrast, und den, den
ich gerne verwende, ist
unser Gewinn hier drüben. Wenn wir also einfach weitermachen und sie hier
öffnen, können
wir sowohl
unsere Farben unsere Gesamtwerte festlegen. die Sättigung angeht, Was die Sättigung angeht, mache ich gerne, um
ihr nur einen
winzigen Hinweis darauf zu geben, dass sie ein bisschen realistischer
ist, meine Sättigung Ich stelle sie gerne
ein kleines bisschen niedriger ein, 0,9. Und jetzt
können Sie hier sehen, dass es
die Sättigung einfach ein wenig abschwächt. Vielleicht sogar 0,95. Hier oder sehen Sie, es ist subtil, aber wenn das
etwas abgeschwächt ist
, sieht man oft auch auf Bildern, wo es einfach
so ist , als ob es helle Farben gibt Es ist zwar eine
Menge Farbe im Spiel,
aber es ist nicht
übertrieben, wenn es darum geht aber es ist nicht
übertrieben, wenn es darum wie gesättigt sie sind. Wir können unseren
Kontrast hauptsächlich verwenden
, um in
einigen dieser Bereiche zu arbeiten. Ihren Kontrast angeht, können
Sie einfach
damit herumspielen und schauen, ob wir
ihn
vielleicht etwas stärker machen wollen. Aber seien Sie natürlich vorsichtig,
denn stärkere Kontraste bedeuten
oft auch dunklerer Also setze es vielleicht einfach auf
Nullpunkt oder 1,05. Die meisten dieser Werte sind übrigens
sehr sensibel. Was wir jetzt haben, ist,
dass wir hier unseren Gewinn haben. Was wir also mit unserem Gewinn machen können ist, dass Sie die Farbe steuern können
, um mehr Helligkeit zu erzielen. Sie können jedoch auch
das Gesamtlicht
Ihrer hellen Farbe steuern . Und das kannst du hier sehen. Es macht tatsächlich einen
wirklich starken Unterschied. Aber wie bei einem niedrigen Wert es nur zu
einer leichten Farbänderung
, die sich geringfügig von
unserer Farbänderung unterscheidet , die wir in unserer Temperatur
haben Also ich will es versuchen und damit
möchte
ich hauptsächlich versuchen,
diese Farbe
hier ein bisschen abzugleichen Farbe
hier ein bisschen Also wenn ich so aussehe, als wäre es eine sanfte, warme Farbe mit
sehr leichten Blautönen. So fühle ich mich hier drüben. Hier kann man
auch sehen,
dass es auch bei diesem hier viele
warme Farben hat, wegen der vielen bunten Bäume, aber hier sind immer noch einige
Blautöne drin. Also lass uns einfach so
etwas ausprobieren. Wenn wir hier reingehen, bewege ich das im Grunde vorsichtig. Ich will nicht zu
sehr ins Grüne gehen. Ja, du siehst, wir
können viele Farben verwenden. Ja,
vielleicht ein kleines bisschen das, nein, ein bisschen weniger. Du willst einfach nur rumliegen. Vielleicht sieht
so etwas gut aus. Es ist noch nicht so farbenfroh, es ist ein bisschen zu
viel Sättigung da. Und diese wirklich dunklen Farben hier
drüben werfen die Dinge ab, aber das ist genau
wie bei der Schmutzmaske. Das ist also etwas, das
wir ausgleichen wollen. Sie können sich hier auch
manchmal
einen anderen Look ansehen. Ich habe das Gefühl,
dass
gerade passiert , dass unser
gerichtetes Licht tatsächlich ein bisschen
stärker sein
kann. Wenn wir raufgehen und das
auf 300 setzen. Was für 3.500 Oh, 350, tut mir leid, 350. Ähm, mal sehen, 350 oder 300. Lass uns 320 machen. Da haben wir's. Also, das ist diese
Intensität. Das ist in Ordnung. Lass uns jetzt weitermachen und runter gehen. Wir haben unsere Sättigung ein wenig
reduziert
, das gleicht das aus. Vielleicht werde ich
es ein bisschen höher einstellen. Es ist wirklich sensibel.
Also lass uns 0,97 machen Nein, das ist schon zu
viel. 96. bin
ich jetzt sehr wählerisch, aber das werde ich später
ändern Wenn wir jetzt einfach weitermachen und uns unsere Schatten ansehen,
haben wir eine Farbsättigung und
wir gewinnen an unseren Schatten Wenn du deinen Schatten eine gewisse
Sättigung
hinzufügst, bringt das oft hinzufügst, bringt das etwas mehr
Farbe zum Vorschein, die
von deinem Himmel und
deiner Umgebung kommt . Also, wenn wir das auf
vielleicht 1,35 setzen. Eigentlich hat sich kaum
etwas geändert, also vielleicht 1.4. Das bringt nur
ein bisschen mehr Farbe zur Geltung. Wenn du wirklich
willst, kannst du auch gehen, du kannst deine Schatten
ein bisschen grüner machen. Es ist wahrscheinlich nicht gut
, wenn ich es hier mache. Es ist etwas, das du hier
mehr zu deinem Vorteil tun kannst. Du siehst, du kannst grün, mehr blau. Du kannst deine
Schatten ein
bisschen bläulicher machen. Ich werde es
ein
kleines bisschen in Richtung Blau bewegen und muss ich
vielleicht noch etwas
anderes tun? Vielleicht
ein bisschen vergrößern , damit es ein
bisschen weniger Schatten hat? Nein, nein, das will ich nicht tun. Ich glaube, wir
haben schon genug Dunkelheit. Geben wir ihm nur einen winzigen blauen Farbton, so
etwas in Es wird sehr subtil sein, aber nur im Gesamtbild wird
das hoffentlich funktionieren Lassen Sie uns jetzt weitermachen und
vielleicht zu unseren Highlights übergehen, denen es sich hauptsächlich um Highlights handelt, die
hauptsächlich von unserem Licht stammen. Wenn wir einfach weitermachen
und gewinnen, können
wir die
Highlights vielleicht noch ein bisschen erhöhen. Sagen Sie 1.2 und geben Sie dann vielleicht
ein bisschen mehr orange Farbe. Ja, weil du siehst, du
kannst es wirklich, pushen. Aber nur ein
bisschen mehr, nur um diese
sanfte Farbe zu betonen. Okay, jetzt habe ich das verstanden. Und ehrlich gesagt, für unseren allerersten Durchgang in unseren Einstellungen
ist das wirklich solide. Ich kann quasi schon
flüchtig erkennen, was ich will. Ich sehe definitiv, dass das
Holz hier
viel zu uninteressant ist und solche Sachen
und viele andere Dinge, nach denen
ich mich gerade fühle, ich muss irgendwie, ähm, es braucht ein bisschen mehr Blau und vielleicht ein bisschen weniger Sättigung, so
etwas Es ist immer so knifflig. ist zum Beispiel ein so schwieriges Thema. Ich wünschte, ich wäre besser darin. Zum Glück habe ich einen
wirklich guten
Freund , der wirklich gut im Licht ist, und ich werde ihn natürlich
auch um Feedback bitten. Also, aber das werde ich jetzt nicht tun, ich werde es gegen Ende tun. Also auf jeden Fall, geh online und bitte um Feedback.
Es ist immer gut. Egal wie viel
Erfahrung du hast, ich betrachte mich auch als
ziemlich erfahrenen Künstler, aber ich bitte immer um Feedback. Lass dich das 1 Sekunde wissen. Wir hatten also 4.700. Das sind 4.200. 4.400. 4.300 vielleicht. Ich versuche nur,
4.400 zu bekommen. versuche nur, ein
bisschen mehr Blau herauszuholen und dann
gehe ich zu meinen Highlights
und vielleicht oft zu deinem Gamma, naja, vielleicht
können wir einfach die Sättigung verwenden Versuchen Sie es mit der Sättigung
, um unsere Lichter oder
unsere Farbe ein
bisschen zu verbessern. Nein, das funktioniert nicht. Lass uns die Sättigung ausschalten.
Versuchen wir es mit Gamma. Gamma ist mit Abstand das stärkste Mittel,
um deine Farben zu pushen. Es scheint jedoch, dass
die Highlights
nicht das tun können, was ich will. Ja. Okay. Lass uns
einfach Sättigung machen. Fügen wir das zu 1.1 , um die Farben
ein bisschen mehr zu verbessern. Und ich würde sagen,
das ist es auch schon. Also ja, die globalen
Einstellungen, die wir haben. Sie können auch
etwas Farbe innerhalb Ihres Kontrasts
bevorzugen, was zu wirklich
interessanten Effekten wie diesem führen kann. Sieht so aus wie ein alter Filmeffekt
und so Ich werde einfach
weitermachen und es hier belassen, vielleicht ein bisschen bläulich, aber ich möchte einfach ein bisschen mehr
mit meinem Kontrast herumspielen ein bisschen mehr
mit meinem Kontrast Aber ich möchte sehr
vorsichtig sein, weil es ziemlich schnell fast wie
Zeichentrickfilme
aussehen kann ziemlich schnell fast wie
Zeichentrickfilme
aussehen Also lass uns sehen. Wir haben jetzt so etwas. Lass uns weitermachen und tatsächlich
zu unserem zweiten Kamerangle gehen und nachschauen Mir fällt auf, dass sich
in meiner zweiten Kamera jetzt
alles ein
bisschen entsättigter anfühlt
und ich habe einfach das Gefühl, dass die Sonne
nicht wirklich die Wirkung hat, die sie hier drüben hat . Und das ist etwas
, das ich nur wirklich merke, wenn ich es aus
der Nähe betrachte Ich werde weitermachen. Gehen wir zunächst zur Sättigung über. Lass uns das vielleicht auf eins
zurücksetzen. Ja, setzen wir das auf eins. Und vielleicht stelle ich meine Temperatur auf 4.500, damit es ein
bisschen gelber Und jetzt mache ich einfach
weiter und
gehe in mein Richtlicht Und ich will das einfach vorantreiben
. Versuchen wir es mit 400. Ah, kann ich
die Farbe auch ein bisschen erhöhen? Hey, das ist ganz nett. 3.500. Natürlich
ist das nicht unsere Hauptaufnahme, also nehmen wir es mit dem Getreidesalz und dann machen wir 450 Nein, ich denke, 400 sind in Ordnung. Lass uns zu unserer
Hauptaufnahme zurückkehren und einfach sehen
, wie das
auch in unserer Hauptaufnahme funktioniert. Ja, das kann funktionieren. Zwei weitere Dinge
, die ich
tun werde , sind, zu meinen Kameras zu
gehen, Camera Actor Zero
auszuwählen, und ich möchte ein
bisschen mehr Schärfentiefe zeichnen. Erinnerst du dich, wie hier drüben? Oh nein, warte, wir
haben es auf 1.8 gesetzt. Lass uns das auf 1.2 setzen. Ich glaube, es war hier drüben.
Oh ja, hier drüben habe ich die aktuelle
Temperatur auf 22 eingestellt. Ich möchte das auf 1,2 setzen. Dann möchte ich meine
Brennweite nehmen und einfach auf unsere ähnliche
Szene hier drüben
klicken. Und jetzt kannst du
das sogar verwenden und du kannst sehen, dass es mehr oder
weniger das Feld vergrößert. Also werde ich meine Brennweite so einstellen, dass sie
hauptsächlich auf dieser Szene
liegt, und dann wird
sich im Hintergrund
alles ein
bisschen weicher anfühlen Und zu guter Letzt, das ist eine dieser Szenen, bei denen ich wirklich Lust habe,
Filmkörner zu verwenden Ich kann also zu meinen Post-Effekten
gehen. Und wenn ich ganz nach unten scrolle, wo ist es? Film Grain hier drüben. Jetzt erhalten Sie eine
Reihe von Einstellungen. Im Grunde genommen
sind die Einstellungen, die ich vornehmen möchte ich vornehmen möchte, die Mitteltöne, Highlights und die Größe. Mit diesem
legen wir unsere Intensität fest. Wenn wir das also ziemlich niedrig auf
0,0 — 0,5 setzen , kannst du es
schon sehen. Ich möchte wahrscheinlich niedriger
gehen, 0,3. Die Intensität der Mitteltöne und
Spitzlichter bestimmt im Grunde
, wie viel Körnung in
unseren Glanzlichtern vorhanden sein wird , und zwar genau wie
in den gesamten Mitteltönen Das Coole
daran ist, dass, wenn wir unsere Schatten
höher
lassen und dann unsere Mitteltöne
absenken, etwa 0,75, 0,75 Dadurch wird mehr Körnung in unseren Schatten
angezeigt,
was Sinn macht, weil es dunkler ist, und es wird weniger Körnung
im Rest unserer Szene zeigen Das ergibt also einen sehr
geringen interessanten Wert. Die Textilgröße können
Sie steuern, ob Sie eine wirklich
große oder eine kleine Körnung haben möchten. Die lasse ich einfach stehen. Eins ist ehrlich gesagt in Ordnung dafür. Also wir haben gerade
so etwas. Okay. Gehen wir hier drüben zur Wertsituation über. Sie können auch hier nach oben gehen und die Bildschirmgröße auf 100
einstellen
, um das Bild
etwas knackiger zu machen. Ich habe das Gefühl, dass etwas fehlt. Wenn ich diese Aufnahme sehe, ist
sie nicht gelb genug. Wenn ich diese Aufnahme sehe, ist
sie gelb genug. Ich
spreche nur von der Wärme. Vielleicht werde ich es mit
meiner Farbkorrektur noch
ein bisschen weiter treiben mit
meiner Farbkorrektur noch
ein bisschen weiter Lass uns hier reingehen und meine Temperatur
einstellen. Ja, das kann ich machen.
Lass uns 4.700 machen Dann schauen wir uns an, warum ich mir
diese Aufnahme ansehen möchte , weil ich
tatsächlich wie das Licht sehen kann, und es gibt mir eine sehr
ähnliche Vorstellung davon, das Licht hier an zu sehen Es gibt mir einfach einen guten
Überblick darüber, wie wir sein wollen. Ich denke, das ist vorerst
ziemlich gut, besonders wenn wir anfangen,
Moos und Aufkleber
und all diese Dinge hinzuzufügen , um die Farben zu verbessern Ich freue mich also sehr darüber. Eine coole Sache, die
Sie tun können, ist, dass Sie das SSAO tatsächlich aktivieren
können Das ist eine alte Option, aber ich benutze sie immer noch sehr
gerne Wenn Sie in Ihr
Post-Process-Volume gehen, hatten
Sie
in Nul-Engine 4 immer so Du hast immer diesen, den Umgebungsokklusionsknoten Wie Sie sehen können, funktioniert momentan
nichts, aber es
gibt eine Möglichkeit, diese Befehle zu
verwenden Nun, ich
habe sie schon hier, aber ich werde sie dir zeigen,
es sind im Grunde Männer, tut mir leid, dieser hier, Pansen Punkt Difusdirect
Punkt SSAO Das wird
es aktivieren. Was Sie auch tun können,
ist, dass Sie auch
in Ihr Projekt gehen
und sie hier hinzufügen können . Wenn ich zum Unreal Engine
JP-Tutorial gehe und zu meiner Konfiguration gehe, möchte
ich die
Standard-Engine Default Engine haben, ja Klicken Sie mit der rechten Maustaste und Sie möchten
es in Nopad oder
ähnlichem bearbeiten es in Nopad oder
ähnlichem In diesem Fall
können Sie hier solche Dinge hinzufügen Oft möchten Sie es zu den Rando-Einstellungen
der Engine hinzufügen Rando-Einstellungen
der Engine Ich mache einfach
weiter und drücke die Eingabetaste und stelle diesen ein Lumenpunkt SSO. Dann möchten Sie
einfach drücken
, weil
dieses Skript es so liest Jetzt der nächste, den kann ich
schon aktivieren. Der nächste ist dieser. Ich mache einfach weiter
und. 1 Sekunde. Lass mich einfach zu
meiner Standard-Engine gehen. Diese eine
Lumen-Punktbildsonde eignet sich für Kurzstrecken-AO, und dann können Sie Null machen Was Sie hier
sehen können, ist , dass sie angefangen hat, sich zu aktivieren Ein kleines Problem, das wir haben, ist jedoch, dass
die Bäume hier drüben, wenn ich weitermache und
das wieder auf eins setze, Sie, glaube
ich, sehen können, dass
sich das auf unsere Bäume auswirkt. Also hier drüben ist es bei Null,
was mir nicht wirklich gefällt. Nun, was ich tun kann, ist
, zuerst meinen Radius zu
verringern
und hier können Sie in
diesen Bereichen den Effekt sehen , wenn Sie das wirklich stark
machen,
wenn ich etwa fünf einstelle
Oh, nein, tut mir leid,
wenn ich die Qualität
auf 100 setze und die Leistung, wenn ich das wirklich stark mache,
jetzt können Sie es wirklich sehen. Ja, du kannst den Radius sehen. Deshalb
wollte ich, dass es
in diesen Bereichen
etwas dunkler wird Wenn ich jetzt gehe und meine Stärke
abschwäche, verkaufe ich sie wieder an eine, die Macht, und dann einfach deine Intensität
abschwächen Das ist eigentlich
kein beabsichtigter Effekt. Ich denke, es hat
mit unserer Entfernung zu tun. Wenn wir weitermachen und einen Blick darauf werfen,
blenden
wir Entfernung
und Radius aus. Stellen wir diesen Wert auf
150000 ein. Los geht's Und den Radius ausblenden, 50.000. Da haben wir's. Also lass uns
einfach verdammt nochmal rauskommen. Ich weiß nicht, warum
dieser so dunkel ist. Dieser eine Baum fühlt sich
dunkler an als alles
andere, was besser ist. Aber das löst
das Problem. Also wenn wir gehen. Ja, ich verstehe. Also das löst das
Baumproblem hier drüben. Ich möchte auch die
normalen Werte meines Baumes erhöhen und so. Aber schauen wir uns das an Wir fangen jetzt schon an,
etwas ziemlich Interessantes zu bekommen. Und das Ziel ist auch
,
dass es sich auch immer noch gut anfühlt, wenn wir herumfliegen . Im Moment, wenn ich herumfliege, habe ich das Gefühl, dass meine Schatten etwas zu dunkel
sind. Und das
überrascht mich ziemlich, denn hier drinnen sind die
Schatten in Ordnung. Also, das ist etwas, womit
du dein Dachfenster reparieren kannst. Es ist auch eine
Rückeroberung unseres Dachfensters. Wenn Sie hier reingehen, können
Sie grundsätzlich Ihre Intensitätsskala
oder Ihre indirekte
Lichtintensität verwenden oder Ihre indirekte Nein, tut mir leid, deine Intensitätsskala um deine Schatten zu verringern
und so. Wenn ich hier reingehen würde, oh, warte, hat höchstwahrscheinlich mit meiner Einstellung eins,
zwei zu
tun, es könnte
etwas mit
meiner Belichtungseinstellung zu tun haben . Ich mag eher zwei. Es fühlt sich ziemlich gut an, wenn wir hier
etwas wie zwei machen. Die Schatten sind immer noch ganz ruhig. Technisch gesehen können Sie in
Ihr gerichtetes Licht wechseln. Ich weiß nicht, ob es immer noch funktioniert, aber du kannst zu Erweitert gehen und hier deine
Schattenstärke einstellen.
92. 92 Lichter erschaffen Teil1 Zeitraffer: Nein. Mm. Ich mag
93. 93 Unsere Lichter erschaffen Teil2 Zeitraffer: Hmm. Äh, hm. Ähm. ich
94. 94 Zusätzliche Assets importieren Zeitraffer: Ein
95. 95 Streuen unserer Details Teil 1: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Wie Sie vielleicht
in unseren letzten Time Labs gesehen haben, bin ich einfach zur Kunst gegangen und habe
einige zusätzliche Modelle hinzugefügt , die nicht wirklich einen großen
Mehrwert etwa wenn ich sie von Hand erstellen müsste
, aber ich mag es einfach
, ein bisschen besser
zu sehen. Und vielleicht mache ich das später
noch ein
bisschen mehr wenn ich
weitere gute Modelle finde. Es ist genau wie ein
Modell für Megascan. Das hier habe ich gerade auf
dem Unremarketplace und ein paar
Flaggen gekauft, und das hier habe ich gerade
auf unserer Station gefunden. Also im Grunde sind
es nur ein paar
zusätzliche Modelle, nur um Azacin einzustellen und es ein bisschen
besser zu machen Aber auf jeden Fall
gehört dieser ganz uns. Der
sieht also wirklich cool aus. Also, was ich
tun möchte, ist, dass ich mich
zunächst auf
unsere Streusysteme konzentrieren werde zunächst auf
unsere Streusysteme konzentrieren Und dann möchte ich mich auf IDCals konzentrieren. Und danach gibt es vielleicht noch ein paar zusätzliche Dinge,
und dann
werden wir den Feinschliff machen Und wo wir gerade von unseren
Streusystemen sprechen,
denke ich, dass ich hier
einen kleinen Fehler gemacht Da haben wir's. Okay.
Das tut mir leid. Das war echt komisch.
Also wie auch immer, unser Moos. Jetzt haben wir schon
unser Moos hier auf
unserer Treppe verstreut , was ziemlich gut
aussieht. Ich werde sie auch hier
verteilen, und wir werden so ziemlich
zwei Arten von Moossystemen haben Eine davon ist, dass ich
höchstwahrscheinlich
manuell malen werde , was mir ermöglicht,
auf dem Boden zu malen und so,
und das nur mit
dem Laubwerkzeug Und die zweite
ist, dass wir auch etwas generischere Moosstreuungen
durchführen werden, die wir
auf solchen Wänden anwenden werden, weil es sich hier um
Wände handelt, die man mit der Zeit teilen Lassen Sie uns weitermachen und mit
einer sehr einfachen Methode
beginnen , nämlich
der Seitenwand Wenn wir also einfach
zu unserem Enddiagramm gehen, wenn wir
hier runter zu den Tools gehen, werden
wir unsere
Oberflächenstreuung haben Und das können wir nicht wirklich verwenden
, weil dieses Bild
natürlich auf der Textur
basiert Es hat also Texturstreuung. Also, wenn wir hier runter gehen,
dupliziere ich einfach und stelle sicher,
dass du nach dem Duplikat sofort den Namen
änderst Also Tims. Moos. Jetzt gehe
ich zu
meiner Oberfläche und gehe hier runter und drücke einfach
die Minus-Taste um all diese Schritte loszuwerden weil wir sie nicht hier haben
wollen. Da haben wir's. Okay. Nun, was
ich tun werde, also werde ich einfach weitermachen
und meine Verkleidungen auswählen Oh, stellen Sie sicher, dass Sie sie nicht
versehentlich bewegen, dann können wir sie dosieren Und dann ist das Letzte, was wir tun
müssen, einfach zu
unserer Textur runtergehen und dann
für unsere Textur zu unserer Assets
Trims Unweel Engine
gehen und hier
einfach Ihre Moosmaske
auswählen, und fertig Das war wirklich
einfach, weil wir schon so
ziemlich alles aufgetragen haben Also, was ich jetzt
machen werde, ist einfach
weiterzumachen und ich werde wahrscheinlich mit etwas
generischeren Moossystemen
weitermachen , die wir an den
Wänden verwenden können und so. Also wenn ich zuerst mal nachschaue, vergewissere ich mich, dass
ich nichts vergessen
habe. Okay, also
für diese Systeme, kurz bevor ich mit der
Aufnahme angefangen habe, habe ich einen Schnelltest gemacht, und da ist ein kleiner Bug, weil
es einen kleinen Bug in Graven gibt,
und das
bedeutet im Grunde, dass wir hier nicht einfach die
Duplizieren-Option machen Ich glaube, der Fehler ist, dass
es nicht richtig registriert wird, wenn ich
meine Maske entferne , weil diese Maske
keine Masken Stattdessen war
es oft einfacher, einfach weiterzumachen und hier
eine weitere
Oberflächenstreunote hinzuzufügen hier
eine weitere
Oberflächenstreunote Und dann werden wir für diesen
einfach weitermachen und diesen nennen, Moss? Nein, generisch. Mos und Quadrat 01. Lass uns so etwas
machen. Und jetzt können Sie hier
sehen, dass nichts hinzugefügt wurde, aber Sie sollten in der Lage sein, wenn wir das schließen und
einfach wieder öffnen. Aber habe ich es jetzt wieder verloren? Ja, das ist ein
bisschen nervig. Lass uns das schließen. Lass es uns nochmal
versuchen. Streuen Oberflächenstreuung.
Vielleicht ist es so, dass wir zuerst etwas auftragen müssen,
bevor es tatsächlich erscheint, vielleicht müssen
wir einfach
zuerst etwas auftragen bevor es aus irgendeinem Grund tatsächlich
auftaucht Wie auch immer, generisches Moss 01. Für dieses
an der Oberfläche können
wir weitermachen und auf diese Wand drücken, und bei der Streuung können
wir
unser Moos auswählen und einfach darauf drücken Und jetzt sollte es hoffentlich
sehen, jetzt taucht es auf. Schade, dass wir die Benennung nicht
ändern können , aber Oh, 1 Sekunde. Da haben wir's. Okay. Also das ist für unser generisches
Moos hier drüben. Jetzt müssen
wir natürlich mit
unserem generischen Moos weitermachen und einfach noch einmal ein paar Einstellungen vornehmen. Wenn ich also reingehe und auch
meine alten Zierteile hier auswähle, kann
ich die Einstellungen oft einfach
kopieren Also 0,30 0,50, eins. Und im übrigen
müssen wir nicht wirklich viel tun, weil ich nochmal
überprüfen
werde , ob ich im
Wechsel nichts geändert Ja. Den Rest muss ich
nicht wirklich ändern, weil ich die selbst ändern werde . Das Einzige ist das hier
unten, die maximale Anzahl. Fangen wir mit etwa 60.000 an
oder so. Wahrscheinlich noch mehr,
wahrscheinlich sogar 70.000, aber wir werden sehen Und was ich jetzt tun werde, ist, wie Sie sehen können, dass es
ziemlich randomisiert wurde Ich möchte das jedoch
etwas lokalisierter haben. Also ich möchte, dass dieses
Moos hauptsächlich aus Ecken in solchen
Gebieten wächst . Die Art und Weise, wie wir das
tun können, ist, dass wir
weitermachen und hier drüben
in unsere Näherungsmaske gehen können . Wenn du dann das Objekt
auswählst und das Plus-Zeichen drückst, wächst
das Moos meistens nur in diesem Bereich. Was ich tun kann, ist, den Abstand
zu vergrößern. Nun, diese Kanten hier drüben
sind nicht sehr realistisch, also müssen wir hier drüben zu unserem
Randabbruch übergehen. Hier können Sie im Grunde mit der Streuung
herumspielen, und Sie können
das jetzt hier sehen, dann wird es ein bisschen
realistischer, weil es nur diese Ansicht erweitert Ich finde auch, dass es zu klein ist. Aus irgendeinem Grund ist es
hier zu klein. Also möchte ich hier
reingehen und von 0,5, wahrscheinlich auf 0,7 gehen. Ja, das liest sich ein bisschen besser. Also, wir
haben auch immer noch unseren Lärm. Ich glaube jedoch, dass
der Lärm ja ja, hier. Das Geräusch überschreibt es also. Also wir haben hier einfach
ein gewisses Maß an
intensivem Rauschen und so. Merkmalsmaskierung. Oh ja, ich glaube, es war der
Winkel,
der irgendwie nicht mehr funktioniert Wir befinden uns jedoch buchstäblich
in einem flachen Winkel, sodass
wir nicht viel tun müssten. Sie können hier sehen,
dass am Ende
der Grafik diese Steine hier leider nicht wirklich zu
lesen sind. Aus der Ferne ist
das für uns jedoch in Ordnung. Das kann man nicht
wirklich sehen. Also das ist einfach
die Sache mit der Tatsache,
dass das wie
eine Nana-Verdrängung ist, dass
wir das nicht wirklich tun Wie dem auch sei, wir können jetzt
zu unserer Näherungsmaske gehen und einfach das
Plus-Zeichen auch bei O's drücken Minus Sinus. Lass uns
hier minus machen, weil ich eigentlich den ersten nehmen wollte und
jetzt 0,28. Los geht's Weil der zweite für
die Spitze ist und der Grund
dafür ist, dass ich
schon getweetet Wenn ich hier reingehe und
auch diesen mache, kannst
du sehen, dass er sich
sofort erweitert Eigentlich ist das vielleicht
nicht so schlimm. Ja, es fügt nur ein paar Muttermale hinzu,
aber das ist vielleicht nicht
so schlimm, was ich hier sehe. Jedenfalls, wenn du das machst, wenn ich
hier hingehe und wenn du diese abziehst, und das sind nur drei von
diesen. Da haben wir's. Hier drüben, wenn Sie
Näherungsmaske zwei wählen, können wir auch hier
individuelle
Kontrolle haben . Aber weißt du was? Das könnte mir
wirklich gefallen. Ja, weißt du was? Ja
, das gefällt mir. Das gefällt mir am besten. Ich mache weiter und
schalte die Proximity Mask to Artist Tune Maskennummer aus. Nein, warte. Nein, bin ich nicht. Tut mir leid. Ich werde es
ein bisschen anders machen. Ich habe eine gute Idee.
Meine Idee ist also, diese
im Grunde genommen
in der Näherungsmaske zu verwenden. Diese sind in Maske zwei,
weil
ich dann hier drüben ein Overlay verschieben kann, ohne die Originalmaske zu
ändern Und das ermöglicht mir, hier einen wirklich
interessanten Effekt zu erzielen Und wenn ich einfach hier
reingehe und das dann einfach bis zu dem Punkt anwende , weil man es
nicht wirklich mehr sehen kann. Und dann hier drüben, oh, warte, ich muss
diese Moosstücke auswählen und sie
einfach der Oberfläche hinzufügen. Da haben wir's. Also
das funktioniert auch. Lassen Sie uns diesen
auch zur Oberfläche hinzufügen. Hier ist etwas nicht, etwas fühlt sich bei diesem etwas seltsam an. Ja, die Näherungsmaske
ist wirklich, wirklich schwer. Und wenn ich
eine Maske mache und sie einfach
hinzufüge, bin ich mir nicht
sicher, ob es schlecht ist. Zuallererst müssen
wir hier raufgehen und
etwa 120.000 Dollar auftreiben, um den Betrag im Grunde zu
erhöhen Ich bin mir nicht sicher, ob ich das für schlecht halten
würde, aber ich möchte das vielleicht separat
machen Ja, setzen wir
das zurück auf etwas mehr, 90.000 Und den werde ich
loswerden. Und das ist Box drei. Lassen Sie uns Box
drei hier loswerden. Wir können sie
in diesen Bereichen behalten. Das ist in Ordnung. Ich
möchte es ein bisschen erhöhen. Gehen wir also von 90.000
auf vielleicht 110.000. Und das nur, weil wir das
natürlich haben. Okay, das ist ein bisschen zu viel.
100? Das liegt einfach daran ,
dass es in einem großen Bereich an den
Wänden hängt. Dann
werden
diese Mengen natürlich über
dieses große Gebiet verteilt. Also, okay, wir haben so
etwas. Ich bin
ziemlich zufrieden damit. Ich werde
weitermachen und meine Skalierung vielleicht ein bisschen weiter erhöhen. Also die maximale Skala vielleicht
auf 0,9. Und die Mint-Skala auf 0,4. Und ich denke, im Moment kannst
du auch mit deiner Geräuschmaske ein bisschen
mehr herumspielen , obwohl sie nicht mehr viel
zu tun scheint. Ja, ich schätze, an diesem Punkt ist
die Nähe so, als würde man alles
überholen,
was in Ordnung ist Einfach so, als ob das passiert. Lassen Sie uns vorerst einfach weitermachen und das hier lassen. Okay, wie dem auch sei,
schauen wir es uns aus der Ferne an. Ja, ich glaube, mit
dem zusätzlichen Moos. Außerdem
kann man im Moment sehen, dass ein Teil
des Mooses irgendwie
verblasst, weil es so klein ist Wenn wir den Prozentwert für den Bildschirm
später etwas höher einstellen , sollte
er sich ein
bisschen besser lesen Sie können natürlich,
wenn Sie das Gefühl haben, sagen
wir, es ist vorerst wieder
bei 100. können Sie natürlich, wenn Sie das
Gefühl haben, dass Sie einfach mehr Moos
wollen, weil es ziemlich schnell
verblasst. Du kannst dein Moos
ein bisschen größer machen. Sie können Ihre maximale Skala auf
eins setzen , nur um
sie ein bisschen größer zu machen. Aber dann sieht
es natürlich auch etwas dichter aus,
wenn wir uns ihm nähern Wie dem auch sei, wir
haben also ein generisches Moos. Machen wir weiter und duplizieren und
nennen es
generisches Moos 02. Und für dieses werde
ich
all meine Oberflächenobjekte loswerden all meine Oberflächenobjekte und einfach dieses hinzufügen. Dann gehe ich zu
Proximity, Proximity Two und
Proximity
One und beginne bei Proximity Two wähle die Stoppstücke aus. Hier drüben. Lass uns
das vielleicht auf 0,3 setzen. Und dann Nähe eins,
ich mache weiter und wähle diesen
hier aus, um ihn hinzuzufügen. Hier drüben können Sie sehen,
dass uns etwas fehlt, aber wir können ein
bisschen hinterhältig sein und
einfach
eines dieser Teile nehmen und es als Nähe verwenden
,
indem
wir bisschen hinterhältig sein und
einfach
eines dieser Teile nehmen und es als Nähe verwenden es nach unten bewegen Denn wenn ich weitermache und
diesen Punkt zu Nähe
Nummer eins hinzufüge , können
Sie das jetzt sehen,
es fügt nur Oder was wir tun können, ist
, das hier zu nennen. Hier 1 Sekunde. Lassen Sie uns 53 modular
trimmen. Lassen Sie uns das loswerden. Wir können das auch tun, wir können
auch weitermachen und
diese auswählen und diese zur
Näherungsmaske Nummer drei hinzufügen
, sodass wir das
einfach nach oben schieben können. Eine ziemlich große Menge. Lass uns 1.2 gehen. Hier drüben. Das ist also wie ein
Haufen Motten da. Und dann habe ich das
Gefühl, dass die Nähe zwei etwas zu intensiv ist Obwohl es zu intensiv ist, ist es
vielleicht zu groß. Also lass uns hier runter gehen,
sagen wir , von 100.000 bis vielleicht
70.000 , denn das sind
natürlich, vielleicht 60.000 Weil dieser nur diesen kleinen Bereich
abdeckt. Okay. Also, jetzt haben wir unser Moos , das ziemlich gut aussieht. Ich glaube, an diesem Punkt ist
das wahrscheinlich
das gesamte Näherungsmoos, das wir speziell machen
wollen, und der Rest
wäre wie ein bisschen Einmalen. Und später
werden wir natürlich auch Blätter
Teeblätter nehmen. Lassen Sie uns vorerst unseren Graf
N schließen . Und vor allem,
weil Moos, es fühlt sich ein bisschen
komisch an,
wenn es einfach
hier endet und dann quasi Moos, es fühlt sich ein bisschen perfekter Boden darunter ist . Also wollen wir
es irgendwie überfließen lassen und später Aufkleber
verwenden, um das Gefühl zu
verbessern Ich mache weiter und
gehe zu meinem Laub-Tool, und ich kann einfach hier reingehen
und sie quasi reinziehen Also, wenn es um Vermögenswerte geht, los geht's. Geo Moos. Fügen wir diese hinzu
und stellen Sie sicher , dass diese die einzigen sind, die
aktiviert sind, indem wir uns die Häkchen ansehen. Und was wir hier
tun können, ist, wenn wir
die Pinselgröße ziemlich niedrig auf etwa
fünf einstellen die Pinselgröße ziemlich niedrig auf etwa , kann ich damit beginnen, einfach mit ein paar Dingen
herumzuspielen. Also, ähm, momentan platzieren sie
nichts, aber wir
sitzen in der Landschaft. Ich mache mir ein bisschen Sorgen , dass es
die Verschiebung nicht erkennt. Darüber mache ich mir ein
bisschen Sorgen. Wenn ich hier male, nein, warte. Das ist nicht das Problem. Das Problem ist
buchstäblich so, obwohl ich denke, dass das
nicht das Problem ist. Das Problem ist buchstäblich
, dass wir nicht genug haben. Lassen Sie uns die Dichte auf 500 setzen. Etwas wirklich Hohes.
Stellen wir die X- und Y-Skala ein. Ungefähr genauso wie
beim letzten Mal. 0,3 bis 0,7 oder so. Okay, wir müssen
etwas kleiner werden, also 0,3 bis 0,5. Und lassen Sie uns die
Dichte so einstellen, dass sie wirklich hoch ist, weil wir viel Moos
wollen. Also vielleicht 1.200. Okay, die Skalierung
ist also ziemlich gut. Sie können hier auch den
zufälligen Neigungswinkel
auf vielleicht fünf einstellen , was uns nur ein
bisschen mehr Rotation gibt. Und jetzt muss ich gehen,
ich glaube, ich muss
wirklich W hoch gehen , weil der Mindestabstand zwischen den Blättern in, ja, das ist in Ordnung. Also der ist in Ordnung. Lass uns hier reingehen.
Das sind vielleicht 5.000. Ich mache mir ein bisschen
Sorgen, dass es
schon so ist , als würde man an eine Grenze stoßen
. Hier drüben. Weil
das ein kleiner Pinsel ist. Wenn ich
das etwas größer machen würde,
schau mal, wie das reagiert. Nein? 5.000, vielleicht 99999 Ja, siehst du, wir haben das Limit erreicht. Also habe ich ein wenig
aus der Kamera geschaut was wir mit dem Limit machen
müssen weil ich dieses Limit eigentlich
nie erreicht habe, und ich fürchte, es gibt
keine gute Lösung dafür. Die einzige Lösung
, die ich finden konnte ist,
hier drüben, wir haben sozusagen
unsere Stücke, wenn wir sie
einfach als
Laubsorte speichern, was in Ordnung ist. Wir können es einfach hier als
Laubtyp
speichern. Und dann raten
sie im Grunde, dass wir reingehen und uns
unsere Blattarten schnappen und weil diese
drei schon existieren, obwohl wir sie so
einschalten müssen, dass wir sie quasi duplizieren Und dann, weil alles auf 10.000
gesetzt ist , also wirklich sehr hoch, wenn wir es immer wieder
duplizieren und hinzufügen Ich werde nur einen
Schnelltest machen, indem ich das mache, duplizieren. Hier drüben. Die Logik ist, dass wir, wenn ich sie
jetzt einschalte , mehr
Laubmalerei dazwischen bekommen. überhaupt an diesen Punkt zu kommen, müssten
wir
das allerdings viele Male machen, was ein bisschen umständlich ist Also werde ich weitermachen, weil das
momentan
der einzige Weg ist weil , soweit ich das mit unseren prozeduralen Tools
sehen kann , wir brauchen einfach etwas
Handmalerei Das Einzige, was ich tun
kann, ist, dass ich mich für Laub entscheide. Lass uns jetzt Moos machen. Duplizieren. Es ist also eine sehr unschöne
Art, Dinge zu tun, aber technisch gesehen funktioniert es. Und dann hier drüben
kann ich einfach weitermachen
und das einfach duplizieren, und ich werde nur
eins machen. Es ist in Ordnung. Hier drüben. Also haben wir
Typ eins, zwei, drei. Also, wenn ich buchstäblich all diese
hier
reinfüge und sicherstelle, dass sie so
eingeschaltet werden. Ich meine,
dazu werde ich ja sagen. Das ist in Ordnung. Ich
möchte vor allem, dass es ausgeblendet wird Also, wenn ich einfach
hier reingehe und auch wenn das Moos ein bisschen größer
mag, sollte
das, das funktioniert Also im Grunde kein
guter Weg, es zu tun,
aber der einzige Weg, den ich
finden konnte. Ich hoffe, dass
Unreal
das ändert , weil Sie denken würden,
jetzt,
wo wir Nant haben , würden die Leute ihr Laub
irgendwie, viel stärker
malen wollen ihr Laub
irgendwie, viel stärker
malen und so Wie dem auch sei, wir haben das und
wir können auch hier weitermachen. Für diese maximalen Winkel möchten
Sie alle auswählen, und Sie möchten hier
nach unten gehen und
den Bodenneigungswinkel
auf maximal 90 Grad einstellen den Bodenneigungswinkel . Oder weißt du
eigentlich was? 180, auch weil es Moos ist. Und jetzt kannst du sehen
, dass ich jetzt auch
malen kann . Ich kann im Grunde alles
bemalen. Also kann ich hier in diesen Bereichen ein bisschen
Moos hinzufügen und es quasi aufmalen. Und dann kann ich es
auch ganz nett auf den Boden malen. Du kannst also definitiv
etwas Zeit damit verbringen, das einfach
nett zu machen. Ich gehe rein und mache ein bisschen hier drüben, und dann machen
wir weiter. Und dann, in einem Kapitel zum Polieren, werde
ich reingehen und all das Moos
machen und so. Aber im Moment ist das in Ordnung. Und in diesen Bereichen müssen
wir im Grunde genommen ein paar Aufkleber
erstellen, die das ausgleichen und weniger
Moos haben, sodass darunter
quasi eine grüne Oberfläche entsteht darunter
quasi eine grüne Oberfläche Aber ja, im Grunde kann
man sehen, dass sich das
definitiv viel
besser liest , als wenn es einfach abgeschnitten
wird, wie hier drüben. Also das war der Plan. Jetzt, wo das
erledigt ist, geht es los. Lass uns einfach
den Rest später erledigen. Aber im Grunde haben wir unsere Moossysteme jetzt
ziemlich gut aufgestellt. Also ja, das liest sich gut. Das nächste, was ich tun werde
, ist, dass wir hier drüben anfangen,
an unseren Urlauben zu arbeiten. Also, wie Sie sehen können, haben wir
ein paar verschiedene Blätter. Sie sind alle
wirklich nett, irgendwie verbogen und so. Und die meisten von ihnen sind genau
wie rot und gelb. Aber auf dem Boden hast du hier noch mehr
tote Blätter. Es gibt also zwei dieser
Varianten, bei denen ich einige der toten Blätter
und einige der roten
und gelben Blätter
einfangen möchte einige der toten Blätter
und einige der roten
und gelben Blätter
einfangen . Nun, die roten und gelben Blätter, wir haben bereits Texte, das ist
also kein Problem. Wir müssten jedoch auf taxis.com
gehen,
und ich kann mich erinnern, hier irgendwo hier etwas gesehen zu haben. Vielleicht muss ich einfach
zu Leaves gehen, eine Sammlung von abgestorbenen
Blättern, die wir verwenden können So können Bäume Atlas bilden. Wir müssen hier bis zum Laub
runter. Und im Grunde kann ich
mich erinnern, dass das hier drin ist. Und es war wirklich gut, so was wie tote Blätter. Ich kann auch hier reingehen und
einfach abgestorbene Blätter eintippen. Ah, da haben wir's.
Verschiedene trockene Blätter. So nennen sie es trockene Blätter. Die
sind wirklich klein. Vielleicht wollen wir
weitermachen und uns für
etwas mehr entscheiden, weil all
unsere Bäume Ahornbäume sind, also wollen wir uns vielleicht
für so etwas entscheiden,
wie ein trockenes, tot
aussehendes Ahornblatt. Also werde ich einfach
weitermachen und diese Dextes speichern. Also drei tote Blätter. Also lass uns einfach weitermachen
und die 1024 für diesen nehmen. Normale Rauheit, durchscheinend. Alpha. Und dann, was
wir als Nächstes tun werden. Mach einfach weiter und beweg das. Nun, eigentlich ist das, was
wir als Nächstes tun werden, sehr einfach. Wir werden uns zunächst
mit
unserer Albedo und unserer
Translucen befassen, bevor ich es Bild, Modus, acht Bit und speichern.
Los geht's. Und jetzt, wenn wir
in Speed Tree gehen, aber ich fand es am einfachsten, weil es in
Speed Trees so einfach
ist , diese Blätter
zu erstellen, ich erstelle
sie buchstäblich einfach in Speed Tree Und im Grunde können wir
hier einfach reingehen, Geometrie und
Kunst mit einem einfachen
Einzelblatt wie diesem Gehen wir zur
Ausrichtung und legen
die Ausrichtung so fest ,
dass es diese ist, eine Linie? Ja, lass uns einfach hier drüben
eine Linie aufstellen. Beim Generieren
setzen wir zuerst und zuletzt auf Null. Das ist also wie
ein einfaches Blatt. Kann ich heranzoomen?
Danke. Okay, cool. Einfaches Blatt. Und dann, was wir später tun
werden, ist,
das einfach zu duplizieren und
einfach all
unsere Blätter auf das einfach zu duplizieren und einmal zu exportieren. Und dann in drei
Jahren Max, ja, wir müssen sie
wahrscheinlich so einrichten wie wir sie einrichten
müssen,
aber das wird in Ordnung sein. Also machen wir es wie mit
unseren Ahornblättern, wir haben schon unsere
Ahornblätter, oder? Ja. Also wenn ich reingehe
und meinen 301 öffne, haben
wir schon Ahorn
und wir haben rote Blätter. Also alles, was wir tun müssen,
ist diese anderen zu erstellen. Also, wenn ich hier reingehe
und mehr machen lasse. Also drei Materialien. Einer ist rot. Der andere ist gelb. Und der letzte ist
tot. Drücken Sie OK. Also für die rote Variante
können wir Herbstlaub eintippen, rechten Maustaste klicken und kopieren. Und dann
können wir sie hier einfach einfügen. Und das ist schade. Sieht so aus, als ob es nicht
überkopiert , sondern es
kopiert nicht unsere Meshes Und ich nicht. Nun, ich kann hier
reingehen, schätze ich. Es ist immer noch schneller als andere Dinge
zu tun. Also wenn wir gehen und es abgestürzt ist. Das ist bedauerlich. Lass
mich die Szene einfach neu machen Okay, also nein zu mir selbst,
tu das nicht. Lass uns nur zwei rote Blätter
machen , sonst
haben wir so viele Blätter. Lass uns weitermachen und
zwei gelbe Blätter machen. Also können wir hier reingehen
und die einfügen. Und für unsere abgestorbenen Blätter wollen
wir weitermachen und
einfach Albedo reinziehen Tot und gelb, Luke Oh, nein, nein, sie sind nicht dasselbe Papa. Albido Opaste. Normal, zweiseitig. Also werden wir vier
tote Blätter haben , weil wir noch ein paar mehr haben
wollen. Machen wir weiter und machen es vorerst für
etwa drei. Eigentlich nein, weißt du
was? Lass uns für vier gehen. Vier tote Blätter. Zu
rot und zu gelb. Okay, du
errätst wahrscheinlich , was wir genau das Gleiche
machen werden. Wow, es ist
wieder abgestürzt. Ich empfehle vielleicht, die Materialien nicht zu kopieren Ich denke, sie gehen einfach kaputt
, wenn wir die Materialien kopieren. Okay, drittes Mal, Mr. Chang. Diesmal habe ich meine
Materialien ganz neu aufgestellt. Dt. Endlich, jetzt funktioniert es. Okay. Gut. Und dieses Mal speichere
ich auch meine Szene. Also werde ich das nicht wirklich
durchgehen. Diese Blätter, weil
sie vom Boden abstehen,
versuchen Sie, Blätter zu bekommen, die ein bisschen
beschädigt aussehen und schon ein
bisschen gelblich
sind beschädigt aussehen und schon ein
bisschen gelblich Und es ist buchstäblich genau
dasselbe. Es ist einfach so, wie wir sie später
bearbeiten werden , dass ich
Ihnen zeigen werde , dass es
etwas anders sein wird. Aber vorerst legst
du ein Blatt
wie dieses hier drüben ab. Du gibst ihm ein
bisschen Tesselation, dieses hier, also so Und du machst einfach weiter
und wendest das an. Und wenn
wir dann dieses Blatt haben, können
wir einfach weitermachen und das hier nachverfolgen. Und wenn wir zu unseren Blättern
und zu unserer Haut gehen, können
wir Rot sagen, und ich möchte dass das Rot hier rausgeschnitten wird. Jetzt haben wir
also ein großes Blatt. Der Grund, warum ich das verwenden
wollte , ist
, dass ich das Blatt sehr
einfach falten kann ,
damit es sich toter anfühlt.
Ich kann weitermachen und es sozusagen kräuseln Ich kann es umdrehen,
all diese Dinge. Ich kann sehr
schnell wie
ein tot aussehendes Blatt wie dieses kreieren . Und später müssen wir den Biv nur um einen Punkt verbessern Also, wenn wir das sehen, liegt
es an Ihnen,
ich denke, das ist wahrscheinlich in
Ordnung, was die Anzahl der
Polygone angeht, weil
wir 12 Dreiecke haben und wir
eine Menge abgestorbenes Blatt haben werden, also wird sich das ziemlich schnell summieren Aber wenn du willst, kannst du immer
reingehen und du kannst immer mögen aber vielleicht ein
bisschen mehr Tesselation, wodurch es ein
bisschen schöner und runder wird An dieser Stelle werde ich dieses Kapitel einfach hier
beenden. Im nächsten Kapitel werde
ich
all diese Blätter erstellt haben, und dann werden wir uns damit befassen, wie man sie
nach Three is Max exportiert, ihre
Drehpunkte
richtig einrichtet und
dann alles
in UnweleEngine überführt sie
nach Three is Max exportiert, ihre
Drehpunkte
richtig einrichtet und , wo wir zunächst wieder
Graph verwenden werden,
um diese Teile zu verteilen
96. 96 Streuen unserer Details Teil 2: Okay. Also habe ich jetzt
all unsere Blätter hier drüben kreiert. Also, was ich jetzt
tun werde, sind zwei Optionen. Sie können einfach
jedes Blatt einzeln exportieren. Oder ich neige dazu, zwei, vier, acht zu haben. Ich habe also acht Blätter, also kann
ich hier rein gehen und einfach Contre
D drücken. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, und dann
können Sie tun, dass dieses Blatt
wie das erste rote Blatt aussieht Ich kann es dann einfach löschen und zu diesem gehen Und dieser, oh, das wird verwirrend sein
, dass er nicht zusammenpasst. Es wird das
zweite rote Blatt sein, und für dieses möchte
ich reingehen und vielleicht ein flaches Blatt
oder so etwas Ähnliches nehmen. Als ob du irgendwie Variationen dazu
hinzufügen möchtest. Und nun ja, wir können umbenennen. Also lass uns das einfach umbenennen
und
es Rot auf dem Punktestand 02 nennen . Diesen werde ich umbenennen. Erziele den Punktestand 01. Und was ich
hier tun werde, ist, dass ich einfach schon gelb, Nummer eins, gelb 01 umbenennen werde. Und hier werde ich gelb werden. Also ja, es ist ein bisschen langsam, aber es funktioniert. Und es ist immer noch schneller,
als wenn wir diese Blätter von Hand
in Threes Max erstellen müssten diese Blätter von Hand
in Threes Max erstellen in Threes Max und das ist 01 Das ist 02. Das ist 03, und dann der letzte
Umbenennen, das ist 04. Okay. Also das ist jetzt erledigt.
Und jetzt kannst du im Grunde reingehen und einfach
jedes Blatt nach oben wechseln. Also haben wir Nummer eins,
wir haben Nummer zwei. Ich mache einfach weiter und
lösche diese Verbindungen. Lass uns einen gelben nehmen. Und wir wollen einfach
reingehen und vielleicht ein bisschen mit
deinem Geräusch
herumspielen, es ein
bisschen leiser machen. Vielleicht ist Fold
ein anderer Weg. Mach es ein bisschen
lockiger, solche Sachen. Dann haben wir Gelb, 02. Dann werde ich die Falte leicht verändern und die hier vielleicht ein bisschen kräuseln Dann haben wir tot 01, und die Blätter sind oft ziemlich zusammengefaltet und gekräuselt
und so Also werde ich
weitermachen und das ziemlich intensiv machen. Ich kann dann zu Dead 02 gehen. Und für diesen werde ich
weitermachen und es vielleicht ein bisschen drehen
und ein bisschen kräuseln, sodass das auch Null ist Also können wir sehr
schnell einfach ein paar zusätzliche
Variationen
hinzufügen Es ist Lärm. Hier drüben, lassen wir die Geräuschskala
ziemlich hoch ansetzen, sodass wir
quasi eine Menge zusätzlichen Lärm haben . Da haben wir es mit d03. Und die letzte Nummer vier. Und ich werde
es einfach die andere Richtung
einrollen und es ziemlich weit nach unten drücken Ich fühle mich wie die tote Nummer 04, sie kann dafür etwas mehr
Tesselation gebrauchen Also lass uns weitermachen und ein
bisschen mehr hinzufügen. Da haben wir's. Und jetzt mit Kurven ein
bisschen besser. Und da haben wir's. Cool. An diesem Punkt wählst du einfach alles
aus. Sie wenden es auf Ihren Baum an. Oh, Wi, das tut es nicht. Mehrfach. Das ist komisch. In dem Fall bringst
du sie einfach hierher. Wir können uns die
Szene in Sao ansehen und jetzt haben wir ein kleines Bündel Blätter
, das wir verwenden wollen. An diesem Punkt
können wir weitermachen sie exportieren,
und dieses Mal
wollen wir sie nur nach
FBX exportieren , weil wir es in Tres Max
öffnen Ja, rufen wir einfach Leaf Generator auf und drücken auf Speichern Keine. Ja, das ist alles
in Ordnung, drücken wir Export. wir hier
in Tres Max Wenn wir hier
in Tres Max einfach weitermachen
und unsere Blätter importieren, zum Beispiel
den PivoPoint, müssen
wir versuchen
, uns für einen
ganz bestimmten Pivopoint zu entscheiden einen
ganz bestimmten Worüber ich nicht glücklich bin, ist, dass alle Blätter miteinander Das gefällt mir nicht. Aber ich fürchte, nun ja, wir sollten in der Lage sein, sie dazu
zu bringen,
Material zu kaufen , denn
ich glaube nicht, dass
ich hier die
Möglichkeit habe, Hmm zu hierarchisieren Sie können verschiedene Materialien ausprobieren. Vielleicht macht das die
Sache ein bisschen einfacher, aber ich habe das Gefühl, Oh,
und stellen Sie sicher, dass Sie
die Flip-X-Koordinate und nur
die Flip-V-Koordinate ausschalten . Aber ich habe das Gefühl,
dass das nicht funktionieren wird. In diesem Fall müssen wir sie
grundsätzlich
anhand unserer Materialien trennen. Ja, siehst du? Also lass uns sehen. Wir haben einen
Blattgenerator, den wir löschen
können, und dann haben wir LD. Wenn wir also zum Pool gehen und zum Beispiel
zur Elementauswahl
gehen, hier drüben, sollten
Sie in der Lage sein, anhand der verschiedenen IDs auszuwählen . Hier drüben, eins, zwei, drei. Das einzig Ärgerliche ist, dass es das nicht
aufgrund des Namens macht. Eine Möglichkeit, wie wir das hoffentlich beheben können , besteht darin,
dies einfach anstelle eines FBX zu exportieren Als OBJ, weil OBJ-Dateien
oft die Namen behalten. Ja, ja. Ich
weiß nicht, warum ich das getan habe. Flip V CourntNn, mach diese Dinge
aus. Okay. Versuch das nochmal. Ein OBJ-Export sollte uns also unsere Materialien
geben. Füge eine Poli hinzu. Maya, das ist in Ordnung. Ich überprüfe nur, ob
es irgendwelche Einstellungen gibt , die uns das
Leben ein bisschen leichter machen können. Material. Wir haben also eine einzigartige Wireframe-Eingabe in den Material-Editor. Das ist
der, den wir wollen Das ist eine ziemliche Presseeingabe. Okay. Jetzt haben wir zumindest
unsere Materialien auch hier, obwohl wir einige Änderungen vornehmen
müssen. Aber wir sollten in der Lage sein, hier
reinzugehen und ID eins auszuwählen und
dann auf Auswählen zu drücken. Und jetzt können Sie sehen, dass
diese beiden im Grunde
unsere roten Materialien sind , denn hier
drüben können Sie ID eins sehen, rot, sodass ich das abnehmen kann Dann kann ich weitermachen
und ID zwei auswählen. Wählen Sie aus, diese beiden sind
unsere gelben Materialien. Nummer zwei, und ich
möchte nur isolieren. Okay, also dieser,
ich werde einfach sagen, oh, ich bin nicht glücklich darüber
, dass meine Blätter nicht richtig sind. Haben wir in unseren UVs Mist gebaut
oder hat es mir leid
getan, habe ich nur am höchsten versaut Vielleicht müssen
wir aus irgendeinem Grund, OBJ, die V-Koordinate nicht umkehren Ich habe das
OBJ-Format
noch nie oder nie wirklich gemacht Also ja, das sieht richtig aus. Okay, es war also nur
die V-Koordinate. Jedenfalls. Nochmals,
eins identifizieren, auswählen, trennen, okay Wähle es aus und
nenne es einfach Rot. Wählen Sie den Rest aus. Drücken Sie fünf, ID zwei,
wählen Sie, trennen Sie. Okay. Und dann ist es dieser. Yo. Wenn wir jetzt einfach weitermachen und unser Rot wählen, wollen
wir wieder rein gehen und uns wieder
trennen Rot unter Punktzahl 01. Und nenne das rote Ergebnis 02. Ich werde versuchen, das
jetzt
etwas schneller zu machen . Dann haben wir ein gelbes. Gelbe Punktzahl 01. Elemente auswählen, trennen. Gelb die Punktzahl 02. Die Reihenfolge sollte keine Rolle spielen, in welcher
wir diese haben. Und dann haben wir diesen
und den Punktestand 01. Trennen. 02. Trennen. 03. Und Detoch 04? Okay. All das ist jetzt erledigt. Jetzt möchte ich im Grunde
erst einmal reingehen , vielleicht,
mal sehen, wie ist die Skala? Ich werde sie wahrscheinlich
vergrößern,
nur um sie ein
bisschen überschaubarer zu machen, und ich kann sie
innerhalb von Unreal immer verkleinern Und jetzt, was unseren PIV-Punkt angeht
, wollen wir
im Grunde zwei Personen bilden,
damit der PIV-Punkt
ungefähr in der Mitte Wenn ich einfach zuerst
alles auswähle. Und denken Sie daran, ich
spreche nicht über diesen PivPoint. Ich verschiebe
das nur in die Mitte weil es
für mich einfacher ist, mich zu bewegen Ich
spreche von 000. Wenn wir also reingehen und ich
glaube nicht , dass ich das
von meiner Seite aus tun kann, dann möchte
ich im Grunde reingehen
und die hier drüben verschieben. Bis zu einem Punkt, dass sie
nicht zu sehr in
den Boden einschneiden , weil ich das Gefühl
habe, dass sie sonst tatsächlich
in den Boden gedrückt werden Du willst
es also so machen, als ob sie hier
auf dem Boden liegen würden Wenn du willst,
kannst du es noch
einfacher machen , indem du einfach
ein einfaches Flugzeug hinzufügst. Und auf diese Weise ist es ein
bisschen einfacher, das noch einmal zu überprüfen. Aber was Sie tun müssen, ist
nur meine Segmente loszuwerden Ich muss
bedenken, dass dies
mein Mittelpunkt ist . Also haben
wir einen gelben. Hier kannst du die gelben
Zwei sehen, wir müssen auf jeden Fall reingehen und das einfach platzieren. Hier drüben, das hier, was du tun kannst, damit du es so platzieren
kannst, als ob es so auf dem
Boden liegt. Nein, weißt du was?
Ich weiß, dass es cool aussieht, aber ich habe das
Gefühl, das
wäre ein bisschen zu auffällig. Das sind Dinge, die ein
bisschen mehr
im Hintergrund sein sollten bisschen mehr
im Hintergrund Dieser, dieser fing an
und ging ein bisschen runter. Bei diesem wollen wir wahrscheinlich den Winkel hier drüben verschieben. Bei diesem werde ich wahrscheinlich
weitermachen und einfach abwechseln. Siehst du, das ist die Sache, die Vorbereitungsarbeit dauert
immer am längsten, auch wenn du
nicht wirklich viel modeln musst oder so Dieser ist wirklich, wirklich krumm, also werde ich ihn
wahrscheinlich ein
bisschen zur Seite drücken wahrscheinlich ein
bisschen zur Seite Das machen wir. Lassen Sie uns das
ein bisschen seitwärts Eins, und los geht's. Okay, cool. Um noch einmal
ein bisschen Zeit zu sparen, können wir
einfach alle auswählen,
weil sie alle einen bestimmten Namen
haben. Und wir können einfach weitermachen
und sie alle
auf einmal exportieren , denn dann
können wir innerhalb von Unreal
Engine einfach vorschreiben,
alles als separates Modell zu importieren Wir nennen das tatsächlich
gefallene Blätter und exportieren es einfach
als FBX und Und wenn wir dann
zur Unreal Engine wechseln und hier unser Laub
haben, werde
ich es wahrscheinlich einfach hier
hinzufügen Importiere deine abgefallenen
Blätter und
deaktiviere dieses Mal das Kombinieren von Meshes und dann
mach einfach weiter und Und jetzt
wird es all
diese Blätter separat importieren diese Blätter separat Jetzt haben wir bereits unsere
roten und gelben Texturen, die wir bereits importieren. Also, wenn wir drei machen, nein, das haben wir nicht getan. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und fangen wir damit an, unsere toten Blätter zu
importieren. Los geht's. Vergessen Sie die Rauheit nicht,
schalten Sie unseren SRGB aus, und auch für Alpha Geh und
dupliziere einfach Herbstblätter. Nenn es tote Blätter. Los geht's. Also das ist der. Und jetzt, wenn wir
in unser Laub gehen, wollte
ich es nicht bewegen. Nun, da haben wir's. Ich werde die Kamerawinkel sowieso
ändern. Wenn wir hier rüber zu unserem
Laub gehen, können wir uns das ansehen. Wenn wir es in die Länge ziehen, ist
es ein bisschen klein, aber im Moment ist das in Ordnung. Gehen wir rein und spielen sie
einfach ab. Und nur wegen der
Ausrottung auf der Rückseite können
wir nicht alle sehen Deshalb möchte ich
Orte aus dem Weg räumen. Und jetzt wollen wir einfach reingehen, es
öffnen, zu unseren Materialien gehen
und im Grunde gelb werden. Bereich aufbewahren einschalten und auftragen. Gelb, Bereich beibehalten,
auftragen. Dieser ist rot. Bereich schützen. Und auf diese Weise können
wir einfach alles richtig
anwenden. Okay. Hier tun wir das. Hier haben wir's. Entschuldigung, ich meine. Und jetzt haben wir
hier unsere Blätter. Ich kann sehen, dass
etwas immer noch ein
bisschen kaputt ist , als ob diese
Blätter ganz gut aussehen. Aber hier drüben
fühlt es sich an, als ob die UVs kaputt sind. Wie Sie an
unseren abgestorbenen Blättern sehen können, sind
die UVs kaputt Unsere Herbstblätter sind in Ordnung, aber unsere abgestorbenen Blätter brechen
einfach ab. Wenn wir jetzt einfach
weitermachen und nach
Tres Max gehen und herausfinden,
warum sie kaputt sind. Wir können auch
in unseren toten Blättern rüber gehen und wenn wir weitermachen und
zu unserem Material gehen, darauf
klicken und
die Overwt-Option ausschalten, weil es für mich wirklich schwierig ist, überhaupt
zu sehen, was ich mache Als Nächstes wähle ich einfach
alle meine Blätter aus und gehe zu meiner UVW-Website Und hier sehe ich
wahrscheinlich schon den Abschlussball. Und wenn wir
hier raufgehen und dieses auf die Farbe toter Blätter einstellen, dann ist
das, oh, sie sind in Ordnung. Hm. Dann muss es etwas
geben, das ich in meinem Material übersehen habe Oh, wow. Das ist ein
Anfängerfehler Ich habe die falschen Texturen reingezogen. Das ist meine Schuld. Ich
entschuldige mich dafür Da haben wir's. Jetzt ist es
behoben. Okay. Fantastisch. Was wir jetzt tun
können, ist, dass wir
in unserem nächsten Kapitel mit der Streuung
beginnen können in unserem nächsten Kapitel mit der Streuung
beginnen
97. 97 Streuen unserer Details Teil 3: Okay, wir werden also mit unserer
Streuung beginnen. Jetzt, bei unserer Streuung, werden
wir im Grunde dieselben
Tools verwenden Wir werden dafür
mit unserem Dach beginnen. Und im Grunde ist das Einzige, worüber ich mir wirklich
Sorgen mache,
dass wir uns
hauptsächlich auf
den Dachwinkel verlassen werden, um die richtige Streuung zu
erzielen, um diesen Effekt dort zu
erzielen, wo er
wie hier drinnen ist Aber die Streuung basiert auf
Drehpunkten und
nicht auf Kollisionen Es könnte also
einige Ausschnitte geben und wir müssen
einfach sehen,
ob wir damit leben können Leider
können wir keine vollständige Simulation durchführen Nun, mit viel Mühe könnten
wir das, aber das
wäre einfach übertrieben Also lass uns diese
Blätter hier auswählen. Und wir wollen weitermachen und wir wollen den
Standort einfach ganz auf Null setzen. Vielleicht wirf es in einen
Ordner namens Leaves. Nur um es finden zu können.
Da haben wir's. Blätter. Okay. Also, zum Streuen, lass uns einfach weitermachen
und diesen benutzen Ich denke, das ist
ein guter Anfang. Und lassen Sie uns zu
unserer Streuung übergehen, und wir werden weitermachen und uns für
einen
Oberflächenstreuknoten hier drüben entscheiden einen
Oberflächenstreuknoten hier drüben Weil ich nicht glaube, dass
es einen echten Blätterbaum gibt? Ich kann mich nicht erinnern, dass es Oh, nein, nein, das war eher
für das Moos. Okay, also wir haben diesen. Nennen wir das
ein Dach. Blätter. 01. Nun, was unsere Oberfläche angeht, wir werden weitermachen
und uns
das Dach hier drüben schnappen . Ja. Lass uns einfach mit diesem
beginnen. Und was unsere
Streuobjekte angeht, werden
wir
weitermachen und unsere Blätter finden Und ja, das können wir für das Dach. Sollen wir sie alle machen oder nur die roten und
gelben? Ja, lass uns für diesen nur Rot
und Gelb machen. Für die
hier drüben im Scatter. Und warte auf die Sekunde, denn
sie wird geladen und jetzt kannst du hier
drüben unsere Blätter sehen Unsere Blätter sind unglaublich klein. Das ist interessant.
Stellen wir die Skalierung auf 2-3 ein. Nicht größer. 4-5 vielleicht. Vielleicht ein bisschen kleiner. Vielleicht machen wir es von 3,5 auf 4,5. Fangen wir mit so
etwas an. Jetzt habe ich diesen. Jetzt werde
ich als Nächstes von der Oberfläche fallen und
ausrichten.
Das ist in Ordnung. Was wir hier tun
können, ist, dass wir
im Grunde an
unserer Ankermaske arbeiten können . Und damit sollten wir im Grunde in der Lage
sein, sie
hoffentlich auf bestimmte Bereiche zu
verteilen Ich kann hier drüben sehen, dass
es nicht genau
so funktioniert, wie ich es mir wünsche Wenn das nicht
genau so funktioniert, wie ich es möchte, wäre
der nächste Schritt,
dass ich
meine Okklusions-Map im Grunde in eine Maske umwandle meine Okklusions-Map im Grunde in eine Ich hatte gehofft, aber ja, es macht Sinn, dass hier drüben Und was Sie hier sehen
können, ist auch, dass wir
hier und da einige Ausschnitte haben Wir haben hier eine Synchronisierungsoption, die es uns ermöglicht, es ein bisschen weiter zu
verschieben, sodass wir
solche Dinge verwenden können Aber ja, ich denke, das Nächste, was
wir zuerst
tun müssen, weil wir keine Näherungsmasken
machen können. Und wir können keine
Objektmasken verwenden, indem wir hier im Grunde eine
Embioten-Okklusion
erzeugen Nun, das sollte nicht
sehr schwierig sein. Ich werde einfach hier mit meinen Kacheln reingehen
. Ich werde einen
zusätzlichen Kanal erstellen, Benutzer fünf. Ich nenne Nutzer Five Leaves. Wenn ich dann einfach nach
oben gehe , weißt
du was? Lass uns das einfach in unser DHRM werfen
. in unserer Basis
sicher, dass die
Blätter eingeschaltet Stellen Sie in unserer Basis
sicher, dass die
Blätter eingeschaltet sind und dass die
Blätter schwarz sind Und dann haben wir hier drüben. Traufe und mach einfach alles
aus, bis auf unsere Blätter, und lass uns
das als schwarze Maske einrichten Und für diesen brauchen
wir nicht einmal einen Generator zu
benutzen Wir wollen die Maske buchstäblich
nur ,
wo wir Blätter haben
wollen weil wir ein
Geräusch verwenden werden , um sie im Grunde aufzulösen. Also wenn ich einfach hier reingehe. Okay, ich glaube, ich kann keinen Alt-Klick machen. Lassen Sie uns vorerst die
Grundfarbe einschalten. Klicken Sie auf Hold Shift. Tu das einfach. Nur um die Stelle zu maskieren,
wo wir die meisten unserer
Blätter
haben wollen . Du kannst es versuchen und
auch in der Nähe
der
Enden ein bisschen maskieren, wenn du willst Hier drüben kann ich auch
reingehen und vielleicht
sagen, oh, das ist nicht nett Lass uns das ein bisschen größer machen. Geh rein und maskiere es. Diese Bereiche hier. Und nur weil
wir daran arbeiten,
sollten wir es auch einfach
hier maskieren. Da haben wir's. Okay, cool. Also haben wir diese Teile fertig gemacht. Jetzt müssen wir nur noch die Grundfarbe ausschalten,
und wir werden
einfach
weitermachen die Grundfarbe ausschalten, und das exportieren
und das exportieren in unserer Ausgabevorlage einfach
sehr schnell im JP-Tutorial-Asset ein weiteres Texturset
erstellen. Das wird einfach RGB sein. Nenn es Taxi Set Score. Lässt Benutzer fünf hier rein. Denken Sie jetzt daran,
was wir tun müssen. Wenn wir also einfach unser JP-Tray-Asset
auswählen, benötigen
wir JPA oder PNG, weil
das
für Grafik N gilt .
Wenn ich es also einfach als JPEG
exportiere , werden natürlich
alle meine Texturen exportiert Aber wenn wir einfach
weitermachen
und dann unsere
Haupttürkacheln hier drin haben, können
wir
so ziemlich alle
JPEGs außer
den Blättern loswerden JPEGs außer
den So, nur um alles
sauber zu
halten , und du machst den Trick Also lass uns
weitermachen und zurückgehen. Machen wir dasselbe
wie mit unserer
Moostexturmaskierung Lassen Sie uns zu unseren
Dachfenstern hier drüben navigieren und das eine auswählen und das zweite zum Laden
geben Also, wow, Jesus. Ich weiß nicht, was dort passiert ist. Aber wie dem auch sei, jetzt können wir sehen wir hier drüben unsere
Blätter hier drin haben. Ich setze
den Betrag
sofort auf etwa 70.000
oder so Nur um es ziemlich groß zu machen
und dann kann ich einfach
meine Dichte berechnen Um im Grunde mehrere
Sets zu haben. Okay, einer ist ein bisschen viel. Punkt nein, 0,8 vielleicht. Und ich muss natürlich
einiges maskieren. Wir haben also
so etwas, wo unsere Blätter in
einigen dieser Bereiche liegen Als Nächstes werde ich
weitermachen und meine
Winkelmaske hier drüben benutzen. Und meine Idee war, dass es
im Grunde genommen, sehen Sie ,
bei den höheren Winkeln ist
es
wie hier, es fällt irgendwie ab. Also, wenn ich meine Winkelmaske
etwas weiter
nach unten senke , und wenn ich dann in meine Ähm gehe, wo meine Kante aufbricht. Und ich spiele meinen
Grenzabstand aus, wie Sie hier sehen können. Wir müssen ein bisschen vorsichtig sein.
Mir gefällt das hier, dass es ein bisschen
mehr von diesen Stücken mag, aber ich schaue mir meistens nur die Grenze
an. Oh, das ist nicht sehr nett. Ja, das macht
Sinn, dass es dort auch den
ausgewählten Winkel mag. Ähm, ich meine, das
sieht schon ziemlich gut aus. Lass uns einen Blick auf Hang On Mask werfen. Wenn ich so etwas mache, fühlt sich
das ziemlich natürlich an. Also versuche ich nur, eine gute Balance zu
finden. Ja. Und dann haben wir
unseren Untergang hier drüben. wir können
versuchen, das herauszudrücken damit es zumindest nicht
perfekt ist, wie Sie sehen können, aber zumindest
schweben sie einfach so, dass
wir es nicht wirklich bemerken Lass uns das ein bisschen rauf
und runter bewegen. Okay. Also unsere
Winkelmaske sieht gut aus. Wir haben ein paar Blätter
da drüben. Das ist in Ordnung. Ich werde meine
Dichte erreichen, vielleicht 0,75. Wow, das ist wirklich sensibel. Also 0,8, ist das? Nullpunkt. Entschuldigung. 0,79 vielleicht. 78. Lass uns 0,7 machen
Lass uns vorerst 0,79 Ich denke, es wäre nett, wenn wir uns für so
etwas entscheiden würden Okay. Also haben wir die. Gibt es sonst noch etwas? Wir haben also unsere
Skaleneigenschaften, das ist in Ordnung. Unsere Geräuschmaske. Okay, ja, wir könnten unsere Geräuschmaske benutzen, um die Dinge
ein
bisschen auflockernder zu machen. Wenn du weitermachst und einfach zu intensivem Rauschen
übergehst, kannst
du hier drüben sehen
, dass es einfach
etwas zusätzliches Rauschen hinzufügt, um es
ein bisschen mehr Trennung zu erzeugen, du
kannst es hier sehen Also einfach ein paar
dieser Blätter hier oben drauf,
was ganz nett ist, denn hier
drüben passiert das auch Ich finde, das ist wirklich
ein ziemlich guter Ort für diesen. Also, wenn
ich damit zufrieden bin , werde
ich
weitermachen und im Grunde
mehrere Objekte auswählen. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass
wir die Beträge später wieder
erhöhen müssen . Oh, wow, hier drüben ist
es wie eine Menge. Ich schätze, der Grund dafür ist dass die abgewinkelten
Masken unterschiedlich sind Ich könnte also einfach
reingehen und diese niedrigen Objekte
entfernen und diese niedrigen Objekte
entfernen dieses dann
für das spezielle Objekt belassen Ich werde es nicht auf der Rückseite
hinzufügen. Das interessiert mich nicht wirklich. Ich werde das jetzt
einfach duplizieren und ein Dach hinterlässt eine Null,
zwei
nennen , und für diese Eins lassen wir das hier drüben
anwenden. Dann müssen wir nur noch
reingehen und
die Feature-Maskierung für abgewinkelte Masken einrichten die Feature-Maskierung für abgewinkelte Masken Lassen Sie uns das runterschalten. Etwas wie das hier. Und wenn wir dann einfach ein bisschen mehr mit
unserem Rauschen und
unserer Objektmaske spielen ,
oh nein, tut mir leid, keine
Objektmaskierung, unser Kantenbruch. Los geht's Und jetzt, naja, wenn wir mehr hinzufügen,
wird daraus weniger Urlaub. Also ja, lass uns so
etwas sagen. Also lass uns hier reingehen. Wählen Sie diese Vermögenswerte aus, wählen Sie an dieser Stelle
alle aus. Weil ich
das Gefühl habe, dass das gut
wäre, nein, lassen Sie uns nicht alle machen denn wie Sie hier auch
sehen können, sollten wir sie an
strategischeren Orten machen. Das wäre hier, hier. Lass uns das machen. Also und dann,
weil hier ein Baum ist , das auch, weil es
hier wie ein Baum ist. Und dann hier drüben
ist da, glaube ich, dieser Baum. Also können wir auch
einfach hier rüber gehen und dann einfach damit
aufhören. Also lass uns diese
Teile zur Oberfläche hinzufügen. Und gib die zweite,
weil das Laden eine Weile dauert. Sieht richtig gut aus. Nett. Und Hendy auch, wie
schnell das geht. hier drüben kann man
einiges an Kunst sehen . Nun, das Einzige, was mir
nicht gefällt, ist, dass
es hier so aussieht, als ob die Winkelmaskierung
oder nicht,
die Trennung
verursacht tatsächlich inakzeptable Wenn ich die Grenze
wieder auf Null setze? Ja, ich habe Angst, dass
ich einfach
spielen muss , ich kann vielleicht ein
bisschen setzen. Aber ich mache mir solche Sorgen, dass Sie
sehen werden , dass es genau wie die
Kunst dort verschwindet, was wirklich bedauerlich ist
, dass sie das tut. In diesem Fall werde ich
die Dichte vielleicht auf 0,85 setzen Dichte vielleicht auf 0,85 Ich muss meistens nur meine Geräuschmasken
benutzen. Warp-Geräusche werden
wahrscheinlich nicht viel bewirken. Ja, ich werde
meine Geräuschintensität einstellen, vielleicht auf 0,5. Nein,
das ist zu viel. 0,3. Und dann setze ich
meine Dichte auf eins. Und wenn ich dann
runtergehe, stelle ich diese 70000-100.000 hier drüben Ja, es ist schade, dass wir
nicht wirklich eine Option haben. Ich denke, eine Sache, die wir tun
könnten, ist nein, wahrscheinlich nicht. Ich dachte,
vielleicht können wir
diese Objekte auswählen und sie verwenden
, um ein paar Blätter
wegzunehmen,
aber das wird nicht so einfach sein wie Sie vielleicht denken. Ein Sturz. Vielleicht können wir etwas
damit anfangen, wenn wir 0,5 machen. Nein, Abfallen funktioniert auch
nicht wirklich. Das ist eine knifflige Frage. Ich schätze, wir müssen uns einfach auf unseren Lärm
verlassen. Ich erhöhe das
auf etwa 130.000. Und dann werde ich
meinen Lärm nutzen, um es hier im Grunde wieder
runter zu
drücken hier im Grunde wieder
runter Und dann
werde ich einfach
ein bisschen mehr mit
meiner Knöchelmaske herumspielen , weil das quasi
das Einzige ist, was ich
tun kann , um meine
Knöchelmaske vielleicht ganz nach oben zu drücken. Und weil das Hinzufügen einer Maske, ja,
sehen Sie, das wird nicht funktionieren.
Die Maske entfernen. Ich meine,
einige der Masken zu entfernen. Ich mag es im Grunde einfach, den Entfernungsprozess nach
dem Zufallsprinzip zu gestalten. Aber
dafür kann ich einfach den Lärm nutzen. Frequenz des Rauschens. Lass uns weitermachen und damit
herumspielen,
schauen, ob wir
es vielleicht etwas größer machen können. Ich fürchte, obwohl es nicht so gut
aussieht wie das,
was wir hier gemacht haben
, gibt es hier auch
einige fragwürdige Probleme. Ich fürchte, wir können wirklich nichts
Besseres als das machen. Wenn ich das mache, setze ich vielleicht meinen
Grenzabstand auf Null? Ja, sieh mal, wie schnell es geht.
Das ist Grenzwaage. Vielleicht setzen Sie die
Grenzskala auch auf Null. Ja, siehst du, die Sache ist, wir
vergrößern quasi eine Grenze. Also natürlich, ich kann. Nein, ich weiß nicht, ob ich damit
überhaupt leben kann. Vielleicht 0,04. Das ist wahrscheinlich das
Beste, womit ich leben kann. Aber ich denke, im Moment
sollte es in Ordnung sein, so
etwas zu haben. Ich werde meine Dichte
etwas niedriger einstellen , und das sollte es
dann sein. 0,95? Ja, lass uns das machen. Wenn
wir es aus
der Ferne betrachten, können wir es immer noch sehen. Okay. Okay. Ja, lass uns so
etwas machen. Ja, hier auf unserer Etage können
Sie sehen, dass es
ziemlich unberechenbar und verstreut
ist und so Und es ist meistens
um die Ecke. Was
wir dafür tun können, ist, dass wir
wahrscheinlich die Dachblätter verwenden können . Ja, lassen Sie uns Nummer zwei machen
und es duplizieren und das eine Stockwerk Blätter hier drüben wegwerfen. Und wenn ich einfach Minus
setze und dann
in meine Oberfläche, hole
ich mir
das hier drüben. Und dann möchte
ich in meinem Scatter auch meine
That-Blätter auftragen Also hier bleibt das. Lassen Sie uns diese beiden
anwenden. Okay. Ich glaube, es ist ein Waschbecken, was momentan Probleme macht,
wenn ich das auf Null setze. Winkel der Maske. Setzen wir
das wieder auf 180. Fahren wir mit der
Objektmaskierung fort. Oh, schon wieder das Problem. Wenn wir das auf die Standardwerte zurücksetzen, wird
es wahrscheinlich nicht funktionieren. Lassen Sie mich das noch einmal
überprüfen. Oh nein. Okay, aus irgendeinem Grund funktioniert es
diesmal. Denken Sie daran, dass dieser Fehler unseren Grenzabstand auf Null
gesetzt hat. Ich bin überrascht, dass wir nicht
wirklich gelbe bekommen. Wir haben unsere Objekte, oder? Diese roten Blätter, gelbe Blätter. Das ist in Ordnung. Unsere Dichte ist
vorerst auch in Ordnung. Ich wollte
es hauptsächlich in diesen
Gebieten
erreichen, und das kann ich tun. Bei der maximalen Höhe ist das in Ordnung. Masse entfernen. Lass uns das
auf Null bringen. Ich kann das machen, indem F jetzt
auch das Rauschen auf Null setzt, es
einfach auf Standard setzt. Lass uns die Dinge hier drüben nach oben treiben. Da haben wir's. Es
war also der Untergang, der viele Stürme verursacht hat. Ich denke, weil dieses Netz, aufgrund unserer Verdrängung,
dieses Netz technisch gesehen nicht so versunken
ist Jetzt haben wir also Blätter. Wir haben hier jede Menge Blätter. Okay, wie dem auch sei, wir haben hier ein paar Funktionen
zurückgesetzt , das ist völlig in Ordnung. Was ich
tun werde, ist, vielleicht
mit einer Nähe zu beginnen. Ich möchte, dass diese Blätter
hauptsächlich um die Ecken gehen. Wenn ich also einfach weitermache
und diese Bereiche auswähle, sollten
die Blätter logischerweise und diese Bereiche auswähle, hier anfangen, ihren Ursprung
zu haben Also wenn ich das mache, schnappe ich mir vielleicht
auch diese hier. Bin ich abgestürzt? Nein,
ich bin nicht abgestürzt. Aber was ich tun werde,
ich werde meine Szene speichern. Und füge das alles
zu einer Näherungsmaske hinzu. Und jetzt kannst du sehen
, dass unsere Blätter jetzt wirklich so
sind, als ob wir hier
herumsitzen würden. Ich werde
die Dichte vorerst auf etwa 0,5 oder vielleicht 0,7 erhöhen. Wir haben also unsere Nähe,
das ist richtig. Ich werde diesen Punkt tatsächlich auch zur Nähe
hinzufügen. Da haben wir's. Nett. Und dann geht es im Grunde nur
um die Trennung Also haben wir hier unseren Edge
Breakup
, den wir in einiger
Grenzdistanz machen werden, aber wir werden meistens unsere
Geräuschmaske benutzen Stellen Sie die Frequenz des
Rauschens ein, da
es sonst nicht registriert Und wir haben einen Grenzabbruch, hier drüben einen
Randabbruch, eine Grenzüberschreitung Lassen Sie uns das etwas höher ansetzen. Lassen Sie uns die
Grenzentfernung etwas weiter hinausschieben. Lassen Sie uns in unsere
Nähe gehen und die Nähe ein
bisschen weiter ausbauen. Und dann haben wir unser Geräusch, das ich verwenden möchte, um dieses Geräusch im Grunde wieder auf 0,5 zu
setzen. Ich möchte das Rauschen verwenden
, um im Grunde auch zusätzliches Rauschen
nur in zufälligen Bereichen
anzuwenden. Dieser ist also wirklich für
die Streuung in unseren Gebieten gemacht die Streuung in unseren Gebieten Und dann
werden wir
noch eine haben, die
nur ein bisschen
zufälliger ist noch eine haben, die
nur ein bisschen
zufälliger , weil ich
glaube, dass wir nicht glaube, dass wir Lage sein werden, alles auf einmal zu machen Machen wir also weiter und machen das ein bisschen weniger
in unserer Entfernung. Ja, also hier drüben
eignet sich dieser ziemlich gut zum Streuen. Und wenn wir
weitermachen und der Boden Kanten
hinterlässt.
Nennen wir es so. Und dann machen wir weiter und duplizieren es
einfach und nennen das Stockwerk normal. Und für diesen
werde ich meine Näherungsmaske abnehmen. Ich werde zum Beispiel 0,5
verringern, oder sogar weniger 0,3, ich werde den Betrag
verringern. Und dann haben wir immer noch unseren Krach, um das im Grunde
aufzulösen. Jetzt haben wir also ein paar
Blätter, vielleicht 0,4. Fünf. Vielleicht 0,5 und dann mit meinem Geräusch ein
bisschen mehr Abwechslung. Und was ich tun kann, ist, dass
ich jetzt mein Geräusch habe, und wenn ich jetzt zu
meiner Grenzauswahl gehe, kann
ich
die Entfernung verringern, um zu hören und zu verteilen, um ein bisschen mehr Trennung zu bekommen, wie Sie hier sehen können Ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Nun, an dieser Stelle
wollen wir weitermachen und die gleichen Dinge tun bei denen wir einfach
dieses auswählen und Plus drücken. Nun, was
höchstwahrscheinlich passieren wird, ist, dass Oh
nein, die Menge der
Blätter, es ist komisch. Manchmal tut es das
und manchmal verbessert es
nicht die Anzahl der Urlaubstage. Ich werde das ein bisschen nach oben treiben
. Ja, ich muss es ein bisschen nach
oben schieben, weil es
sonst nicht richtig gelesen wird. Wenn ich jetzt hier reingehe und
von den Bodenblättern zu den Rändern gehe, schiebe auch diese ein wenig nach
oben. Ich sollte jetzt wieder hier
reingehen können, meine Box
anbringen und dann diese Bereiche hier
auswählen , um unsere Kanten anzubringen, und ich werde damit einfach
aufhören. Also Näherungsmaske,
Kunst, los geht's. Jetzt fügen wir hier
unsere Kanten und all das Zeug hinzu. Das
sieht ziemlich gut aus. Jetzt haben wir den
generischen, oder? Wir haben also unsere
Bodenblätter hier drüben. Wir könnten hier reingehen, und ich glaube, wenn ich
hier reingehe und dann auch
sicherstelle, dass die Winkel stimmen, dass das nur oben drüber gestreut
wird Jetzt streut es es also überall
hin. Aber wenn ich
einfach meinen Winkel
in der Feature-Maske festlege ,
weil diese alle flach sind Technisch gesehen sollte der
Winkel also keine Rolle spielen. Ich sollte
hier runter gehen können. Tief unten am Knöchel. Ein bisschen so. Natürlich ist der
Lärm ein bisschen durcheinander Also vielleicht ist das
nicht die beste. Vielleicht muss ich
das an Objekten machen. Aber ich überprüfe nur, ob das
buchstäblich das einzige Objekt ist, bei dem
ich das wirklich tun muss? Denn wenn ja, werde ich es
einfach lassen. Ja, ich glaube, das ist das
einzige Objekt, das Platz hat. Also weißt du was? Es ist es nicht
wert. Gehen wir zu Scatter Oh, tut mir leid, um Objekte zu zerstreuen und das
japanische Ding einfach zu entfernen Und lassen wir
es einfach so und setzen es
vielleicht wieder auf 180 Jetzt haben wir auch
eine Etage hier drüben. In unserer Etage wäre es also
logisch, auch einige Blätter zu
haben. Blätter
über ein ganzes Gelände zu verteilen
, wäre jedoch ein
bisschen übertrieben Wir könnten diese auch ausprobieren. Mit unseren Bodenblättern. Wenn wir sie einfach
anwenden,
sieht das nicht sehr
gut aus, oder? Nein, ich werde einfach
weitermachen und sie
loswerden . Flache Steine. Und lassen Sie uns Bodenblätter machen, und lassen Sie uns das einfach
duplizieren und es 1 Steinblatt nennen . Und auf unserer Oberfläche
können wir sie loswerden und sie einfach auf
unsere Oberfläche auftragen. Und lass uns einfach weitermachen
und ein bisschen angeln. Wenn wir also zu unserer Geräuschmaske gehen, wollen
wir sie ein
bisschen stärker machen In diesem Fall können wir unser Sinken wieder
verbessern, denn in diesem können
wir es auf
nicht Null oder vielleicht auf Null setzen Ja, wir können den Wert auf Null setzen , weil dieser
keinen Hubraum hat Wir können
noch einmal mit unserem Brunnen herumspielen, zuallererst mit unserer Nähe,
okay, das ist Null. Hier können wir mit unserer Grenze, der
Ausbreitung und all
diesen Dingen
herumspielen . Sie können versuchen,
ein paar Cluster zu haben, aber
ich werde einfach weitermachen und meine Dichte verringern. 0,3, habe ein paar Blätter. Vielleicht 0,2. Hier drüben. Nimm einfach ein paar Blätter, als würdest
du hier sitzen. Und für den Rest werden wir
das Gleiche tun wie
zuvor, nämlich dass wir
in dieser Zeit
einige Blätter manuell bemalen werden . Wählen wir einfach alles aus, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und
drücken Sie auf Deaktivieren. Und was dann die Blätter angeht, lass uns
weitermachen und nur ein paar tote Blätter machen. Also hier haben wir Dead Leaf
01234. Ich kann sie auswählen. Ich kann damit beginnen, einfach einzumalen, und dann sehe ich
, dass es
von einer Skala von zwei auf drei gehen muss . Ich kann weitermachen und
diesen Wert auf etwa
700 erhöhen und das funktioniert ziemlich gut. Lassen Sie uns jetzt einfach weitermachen
und das vielleicht auf zehn setzen. Und dann muss
ich in einigen dieser Bereiche einfach ein paar zusätzliche Blätter
einmalen . Um uns nur mit dem Rest zu helfen. Und ich habe auch das
Gefühl, dass wir momentan keine Blätter auf der
Treppe haben. Und das
fühlt sich auch ein bisschen seltsam an, und es liegt an dir,
ob du es
malen oder herumstreuen willst es
malen oder herumstreuen Das werde ich hier reingehen. Ich werde die Karies einfach besonders
mögen. Und vielleicht in einigen Bereichen, in denen
es mehr Dreck gibt. Wir können reingehen und
verstreute Blätter malen. Denn wenn Blätter verstreut sind, sind
sie wie überall oft. Dann mache ich hier einfach ein
paar zufällige Sachen. Wie du
hier drüben sehen kannst. Da haben wir's. Okay, schauen
wir uns auf unserer Treppe an, wie es
aussieht wenn ich es einfach von Hand male. Ja, du weißt, was ich von Hand machen
werde, weil ich
das Moos und alles schon habe. Ich möchte nicht, dass es damit
interagiert , das wird nervig sein. Also ist es einfacher, wenn
ich das einfach mache und dann quasi die volle Kontrolle habe. Da haben wir's. Das fängt
an, ziemlich nett auszusehen. Und dann manchmal vielleicht
wie auf den unteren Ebenen. Füge noch ein paar Blätter hinzu. Wir haben schon ein paar
Blätter hier drüben. Und auch einfach
hier drüben, einfach hier und da ein paar Blätter
hinzufügen. Es wäre sinnvoll, wenn
sie alle hier umfallen würden. Hier drüben, vielleicht
noch ein paar mehr , weil sie
es im Moment irgendwie
durchhalten. Das ist in Ordnung. Also wenn ich
hier reingehe und sage, das ist
definitiv das erste
Mal
, dass ich in einem Tutorial diese
Streutools verwende Es ist eine interessante Balance bei der wir daran arbeiten, unsere Texturen wirklich zu
optimieren, aber dann gehen wir auch rein und machen eine verrückte Menge an Modellen
und verlassen uns auf Nanite, um RDL
im Grunde zu renen, weil das nie wirklich in der Lage
wäre oder wir wären nie wirklich in der Lage,
das ohne richtige Nanite zu tun Aber zum Glück läuft
die Szene im Moment immer noch sehr flüssig,
das ist ein gutes Zeichen, und wir haben noch nicht einmal unsere Texturen
optimiert, und übrigens können wir auch hier reingehen und
ein paar Blätter wie diese auftragen. Okay, cool. Ähm,
vielleicht noch ein paar mehr hier und hier. Ich weiß, dass ich es wie eine
Maske für das Oberteil trage. Aber ehrlich gesagt ist
es an diesem Punkt einfacher, wenn ich einfach schnell reingehe und diese
Änderungen so anwende. Und dann hier drüben, vielleicht
einfach so, als würde ich Dinge ausblenden. Wir können auch hier reingehen und einfach ein bisschen platzieren. Weil es sonst
so ist, als ob Wi abrupt ist, also lass uns einfach so
etwas machen Okay. Sehr nett. Schauen wir uns das mal an. Lasst uns weitermachen und die Sünde retten. Hier drüben
können wir all
diese Materialien , die wir importiert haben, löschen. Und dann haben wir
Nummer eins, und wir können unsere kleinen
Blätter hier
deutlich sehen. Und dann haben wir
Nummer zwei. Und jetzt sehen wir viel mehr Blätter hier drüben
sitzen, was auch ziemlich gut aussieht. Vielleicht sind es ein
bisschen zu viele Blätter. Ich möchte vielleicht reingehen
und ich denke, es ist dieser, in unsere Bodenblätter
gehen und die Dichte
einfach
auf 0,4 einstellen, vielleicht. 45. Und vielleicht auch ein bisschen mehr
mit meiner Grenzdistanz
herumspielen. Und mein Geräusch hier, so
etwas fühlt sich ein
bisschen ausgeglichener an. Okay. Fantastisch. Also haben wir
diese jetzt auch fertig gemacht. Jetzt
wird es natürlich ein Kapitel geben, in
dem ich einfach ein bisschen
mehr zusätzliches Moos
und ähnliche Verbesserungen
einmalen werde in
dem ich einfach ein bisschen
mehr zusätzliches Moos
und ähnliche Verbesserungen
einmalen . Im nächsten Kapitel möchte
ich mich jedoch möchte
ich mich auf unsere Aufkleber konzentrieren Und wenn das erledigt ist,
denke ich, werden wir uns auf einige
Polierkapitel
vorbereiten , in denen ich zunächst genau wie einige der
Materialien
polieren und generell alles ein bisschen besser
passen
lassen
werde , alles ein bisschen besser
passen
lassen meine Rauheit
ausgleichen werde,
all das Zeug Danach möchte
ich noch einen
Lichtdurchgang machen,
und dann wird es nur noch eine Finalisierung
geben, und dann sind wir so
gut wie Aber wie ihr jetzt sehen könnt, und
ihr könnt wirklich sehen, ob ich gehe, an diesem Punkt könnt ihr
wegklicken, wenn ihr wollt Wenn ich weitermache und einfach meinen Kamerawinkel
dupliziere, können
Sie
sogar aus nächster Nähe ein paar
wirklich filmische Aufnahmen machen sogar aus nächster Nähe Schau dir das an.
Das ist wirklich, wirklich nett, einfach
ein paar wirklich schöne Aufnahmen machen zu
können mit unserem Moos und
allem
, wenn
wir versuchen ,
diese Aufnahme hier nachzuahmen Nun, mit dem können wir das nicht wirklich
machen. Wir müssten es auf
einem anderen machen , weil dieser
viel abgewinkelter ist Aber wir werden einfach
weitermachen und hier ein paar wirklich
schöne Aufnahmen machen Ja, das wird sehr gut aussehen. Dieser hier
ist ziemlich gut. Das ist ziemlich nett. Aber wie dem auch sei, das
wird die allgemeine Idee dafür sein. Lassen Sie uns
weitermachen und mit
unserem nächsten Kapitel fortfahren , in dem
wir mit der
Arbeit an unseren Aufklebern beginnen werden.
98. 98 Abziehbilder erstellen: Okay, also was wir in diesem Kapitel
tun werden, ist , dass
wir uns hauptsächlich auf unsere Aufkleber
konzentrieren Wenn ich mir zum Beispiel hier drüben nur meine
allgemeine Referenz
ansehe und mir
meine Hauptreferenz ansehe, gibt es ein paar verschiedene Arten
von Aufklebern, die wir benötigen,
und es
ist wirklich, wirklich einfach, Aufkleber in Rädern zu erstellen Ich möchte ein paar grüne
Aufkleber haben, die wir eher
wie das untere Ende haben können , einfach
überall Und ich
möchte eher eine Art Moos-Aufkleber haben. Also werde ich wahrscheinlich auch ein paar
Leaks und solche Sachen machen, aber diese Aufkleber werde ich in
Kürze machen weil
sie so einfach zu machen sind Also lass uns weitermachen und mit dem ersten
weitermachen. Und
das werden wir haben,
lassen Sie uns einfach ein paar
grünliche Details haben , die wir
später vielleicht in
bräunliche Details verwandeln können , um sie so zu haben wo wir unsere Blätter
haben und so, einfach
so müssen Sie nur noch zu Photoshop
gehen, Dazu müssen Sie nur noch zu Photoshop
gehen, eine neue Datei
erstellen, eine neue Datei
erstellen, und wir werden
einfach 1024 mal 1024 verwenden, und hier werden wir
unsere Aufkleber platzieren. Wir werden uns für
Projektionsabziehbilder entscheiden, was bedeutet, dass wir einen Aufkleber auf einem Blatt
haben wollen Es gibt Möglichkeiten,
Abziehbilder zu kombinieren, aber wir werden das schnell und einfach
tun Wenn wir also einfach zu text.com
gehen und ich gerade in meinem Textordner bin, erstelle ich einen Ordner
namens Decals Okay Und hier haben Sie buchstäblich einen Aufkleberschritt.
Deshalb ist es so einfach Also wollen wir etwas, das so ist, als würde man von unten nach oben
kriechen Logischerweise
würden wir also nach unten gehen. Und hier
haben wir schon eine ziemlich gute, obwohl sie ziemlich lang ist Aber hier kannst du ein paar
verschiedene Digitaldateien
sehen, die wir haben können Also, ja, du kannst einfach
herausfinden , welcher für dich funktioniert Der erste hat mir sehr gut gefallen weil er ein
bisschen höher war, wie Sie sehen können, aber ich habe vielleicht nur eine Seite
ausgewählt. Also schnappt man sich im Grunde die Seite. Du machst weiter und lädst es
einfach herunter. Ich werde einfach 1024 haben, also wenn ich mich zum
Beispiel für diesen entscheide , ist das
mehr als genug. Und wenn ich
das dann einfach in meine Szene hier drüben ziehe. Oh nein, tut mir leid, ich werde
ein bisschen höher gehen , weil ich es
vergrößern möchte. Gehen wir also noch einen Schritt höher. Und ziehen Sie es einfach hier in
unser Photoshop
und dann wechsle ich, um es ein bisschen größer zu
machen. Und wie gesagt, ich werde
mich hier für eine Seite entscheiden. Und ich neige dazu, das zu tun, weil
es im Moment
natürlich wirklich hart abschneiden würde, wenn ich mit , weil
es im Moment
natürlich wirklich hart abschneiden würde, es im Moment
natürlich wirklich hart abschneiden würde der rechten Maustaste klicke und die Ebene
hochziehe Und dann ist diese Schicht in Ordnung. Ich kann reingehen und jetzt muss ich im Grunde eine Maske
generieren. Um das zu tun, werde
ich das zuerst wahrscheinlich hier in
der Mitte platzieren und das
Ende hier zu haben ist ziemlich gut. Die Art und Weise, wie ich dazu tendiere,
eine Maske zu generieren, ist zunächst ich eine Volltonfarbe
unter meiner Textur kreiere und daraus eine Farbe mache dass
ich eine Volltonfarbe
unter meiner Textur kreiere und daraus eine Farbe mache, die der
Farbe hier unserem Aufkleber ähnelt Das bedeutet im Grunde
, dass wir beim Erstellen unserer Maske keinen weißen
Umriss erhalten Erstellen unserer Maske keinen weißen
Umriss Als Nächstes klicken wir mit der rechten Maustaste und duplizieren unsere Abziehbildebene Wir legen eine Füllebene
darunter auf und machen
sie komplett schwarz Und dann ganz einfach, wenn
wir in unsere Deca-Ebene gehen, können
wir mit der rechten Maustaste klicken und zu den Mischoptionen
gehen, und dann können wir einfach
zur Farbüberlagerung gehen und
diese Überlagerung weiß machen diese Überlagerung weiß Jetzt hast du also sofort
eine Maske. Sie können mit der rechten Maustaste klicken und
diese beiden Ebenen zusammenführen. Drücken Sie A, um
Ihre gesamte Leinwand auszuwählen. Drücken Sie C, schalten Sie diese aus und wechseln Sie zu Ihrer
ursprünglichen Deca-Ebene Und gehe zu Channels
plus Contrave. Also ziemlich einfach. Und
jetzt können Sie Ihre Farbe auf Schwarz
setzen. Du kannst dir eine Art Farbmaske schnappen und dann, im Grunde, willst
du reingehen und einfach
hier drüben, Schwein,
es irgendwie so abbrechen Und wenn
wir dann unsere Aufkleber
miteinander kombinieren, wird das ziemlich gut aussehen So erstellen wir also im Grunde
ein Decal. Wir können eine Datei öffnen, eine Kopie speichern und wir können einfach zu
unseren Oops, TextIsFolder,
Decals gehen und einfach ein
klassisches TGA-Decal mit Null, Eins bewerten und wir können einfach zu
unseren Oops, TextIsFolder,
Decals gehen und einfach ein
klassisches TGA-Decal mit Null, Eins bewerten
und speichern. Okay, das ist also einer von denen. Was wir jetzt brauchen, ist,
dass wir auch Aufkleber brauchen, und bei diesem Aufkleber geht es um Moos Nun, was wir
mit diesen Aufklebern machen wollen, ist, dass wir uns hauptsächlich auf eine Maske verlassen wollen Und dafür können wir
buchstäblich eine Grunge-Map verwenden. Wie Sie sich vielleicht erinnern, haben
wir hier eine Grunge-Map , die wir zum Beispiel verwenden können Also werde ich jetzt
weitermachen und
einen Decal-Farbton erstellen einen Decal-Farbton Lassen Sie uns zunächst mit der rechten Maustaste auf Erstellen
eines Ordners namens Decals Und hier kannst du einfach dieses spezielle Abziehbild
hier
importieren und sicherstellen, dass SRGB aktiviert ist und
dass du dein Alpha hast Das ist in Ordnung. Wenn wir jetzt
in unser Mastermaterial gehen, können
wir mit der rechten Maustaste auf Neues Material klicken. Punktestand auf dem Aufkleber. Meister. Und wir
können weitermachen und es öffnen. Fangen wir also mit den Grundlagen an. Wir haben hier
unseren Decal Master,
und was wir tun wollen, ist, dass wir hier rüber gehen und
die Oberfläche so einstellen,
dass sie ein verzögertes und
kein verzögertes Decal B: Wurde es aufgeschoben? Nein, weil wir das ausgeschaltet haben. Also müssen wir uns den Aufkleber schnappen
und ihn dann auf „Ich
glaube, er war maskiert“ setzen , oder
wollen wir, dass er Ja, durchscheinend wollen wir. Tut mir leid. Aber das ist nicht
das, wovon ich spreche. Früher gab es hier eine Einstellung, aber ich glaube, sie wurde entfernt. Deshalb war ich ein bisschen verwirrt. Früher gab es
hier eine andere Einstellung, die wir einstellen mussten, aber jetzt sieht es so aus, dass
wir das nicht tun müssen. Also ja, das funktioniert
schon. Ignoriere einfach, was ich gesagt habe. Wie dem auch sei, ich
fange mit den Grundlagen an. Ich hole mir
meinen Aufkleber hier drüben. Und ich klicke mit der rechten Maustaste und
konvertiere zu Bramso und nenne diese Basis. Jetzt können wir damit weitermachen
und das schon in unsere Grundfarbe
ziehen
und das Alpha in unser OST Jetzt können Sie sehen,
dass das bereits funktioniert. Es gibt uns unseren Aufkleber. Jetzt müssen wir ein
paar Dinge multiplizieren. Und wir wollen weitermachen
und das mit
einem konstanten Constant Tree-Vektor multiplizieren . Klicken Sie mit der rechten Maustaste und konvertieren Sie
den Parameter. Farbüberlagerung hier drüben
und auf Weiß setzen. Dann mache ich das
ganz einfach und mache einfach einen
Skalar-Primeter und Rauheit. Wirf den
hier rein. Nun, weil man bei Details
oft
nicht wirklich viel braucht. Ich muss die
Basis tatsächlich auf eins setzen. Oder vielleicht 0,8, so
etwas in der Art. Als Nächstes benötigen wir
manchmal eine Norm, denn wenn wir
diese durch Moos ersetzen, was wir in
der nächsten tun werden , brauchen wir eine
normale und eine Grunge-Map Fangen wir damit an, einfach unsere
Grunge-Map hineinzuziehen. Und fangen wir auch damit an
, einfach
unsere Moos-Normalität hierher zu ziehen unsere Moos-Normalität Mit dem Normalen ist
es also sehr einfach. Wir können einfach weitermachen und Pemton regeln, das
nennt man normal Und dann füge ich einen Knoten zur
Abflachung der Normalstärke ,
in dem
ich weitermachen kann und ich kann hier die Normale einstellen, und dann in der
Flachheit kann ich einfach
eine Skala mit normaler Stärke machen eine Skala Und ich kann die Standardeinstellung bei Null belassen
. Das bedeutet, dass normal
einfach nichts macht, was praktisch ist, also müssen wir das
erst später tun. Oh, warte. Dann scheint
es
es ein bisschen zu beeinflussen. Dann sieh dir einen an. Oh ja, einer. Lass uns das hier zu einem hinzufügen. Als Nächstes
möchte ich die Möglichkeit haben, zwischen diesen beiden Alphas zu wechseln Ich kann das in Peremter umrechnen. Nennen Sie es ein separates
Alpha und erstellen Sie dann ein statisches Switch-Pemeter, das
ich als separates Alpha bezeichnen werde Wenn es wahr ist,
wird es sich dieses Alpha schnappen, und wenn es falsch ist, wird
es einfach
eine Alpha-Map von uns wie diese abrufen eine Alpha-Map von uns wie diese Eine Sache, über die ich mir ein
bisschen
Sorgen mache , ist, dass ich hier
normal bin. Wenn ich diesen Link unterbreche, können
Sie sehen, dass Normalität aus
irgendeinem Grund unsere Farbe
stark beeinflusst. Das sollte es nicht tun.
Liegt das vielleicht daran dass
unser Moos irgendein Nein hat, nein, das haben wir mit unserem Moos nicht
gemacht. Das ist also eine meiner Sorgen. Jetzt kann ich es. Einfach statt eines
statischen Switch-Parameters und ihn wie gewohnt aufrufen. Und mach es so. Also wenn es wahr
ist, wird es das tun. Und wenn es falsch ist, wird
es eine konstante Zahl von drei Vektoren erzeugen. Und dieser konstante Drei-Vektor
wird einen RGB-Wert von 128, eins, 28 mal 255 haben. Das ist hier die
normale Standardfarbe. Eigentlich, aber in Wirklichkeit funktioniert
das
nicht, oder? Ja, das tut es nicht. Es scheint, als ob das Normale unsere Kontrolle
stark beeinträchtigt. Dann müssen wir es nur noch
umgehen. Das ist kein Problem. Ich mache einfach
weiter und es scheint, dass jede normale Eingabe
die Farbe beeinflusst. Das überrascht mich ziemlich. Die Art und Weise, wie wir es dann
im Grunde einfach
reparieren können , besteht darin,
einfach eine Macht anzuwenden. Ich hatte gehofft, dass vielleicht eine normale
Wohnung
funktionieren würde, aber das tut sie nicht. Macht, skaliert einen Meter und
nennt das eine Grundfarbe. Leichtigkeit. Wenn ich die
Standardeinstellung auf eins setze, können
Sie sehen, dass wir jetzt weitermachen
können und nun, Sie können es nicht einfach sehen, aber wenn ich es auf 0,5 setze, können
Sie sehen, dass das funktioniert Also lass uns einfach
weitermachen
und dann sollte es in Ordnung sein. Das ist so ziemlich
alles, was ich momentan brauche. Lass uns die Szene speichern.
Und das Coole daran
ist, dass
wir das als Aufkleber verwenden, es
nur per Drag & Drop in unser Material ziehen müssen Wenn wir in unseren Materialien einfach
einen Ordner namens Decals erstellen, schnappen wir uns Ihren
Decal-Master, klicken Sie mit der rechten Maustaste, erstellen Sie eine
Materialinstanz und nennen diesen Bottom-Dirt hier und ziehen Sie ihn in
unseren Die Art und Weise, wie es
funktioniert, ist wirklich sehr einfach, sagen
wir,
wir wollen hier ein
Decal haben , wir ziehen es einfach hinein,
drücken G, um in
Ihren Spielmodus zu gelangen, und dann können Sie sehen, dass Sie
jetzt diese
90 hier und 90 hier drehen können . Weil das projizieren ist, projiziert es immer
auch nebenbei Was Sie also im Grunde tun
möchten, ist zunächst, Ihre Größe zu entscheiden und zu
versuchen, diese ziemlich genau
zu machen Dann empfehle
ich, es so
dünn wie möglich zu machen , damit es nur die
Bereiche betrifft, die Sie beeinflussen müssen. Hier können Sie also sehen
, dass
es mit dieser Säule nicht wirklich gut funktioniert. Außerdem ist die Skalierung
oft nicht wirklich gut, also sollten Sie sie
oft
gleichzeitig auf
die separate Achse skalieren . Aber ich kann das machen. Ich kann es verkleinern.
Ich kann es hierher verschieben. Und jetzt kann ich das einfach bis zu
diesem Punkt hochschieben. Jetzt habe ich eine Einstellung vergessen
, wenn wir das einfach
öffnen . Also öffne ich diesen. Und das ist so, dass ich eine Multiplikation haben
möchte. Und ich werde meinem Alpha eine
Multiplikation hinzufügen und ich werde einen
Skalenumfang hinzufügen Und Opacite genannt. Stellen Sie die Standardeinstellung
auf eins ein. Auf diese Weise können
wir
die Opazität im Grunde
etwas verringern , weil sie
zum Beispiel momentan viel zu stark aussieht Was ich also tun kann, ist, dass ich
jetzt in meinen Bodenschmutz gehen kann. Zieh es hierher. Ich kann dann zu meiner Obste gehen und hier kannst
du es dir jetzt ansehen, siehst Ich kann das viel weniger machen. Also möchte ich
das auf 0,6 setzen, zum Beispiel so. An dieser Stelle kann ich hier reingehen und wenn ich das auf
meine Säule
ausdehnen möchte, empfehle ich, es einfach
ein bisschen voranzubringen. So wie das hier. Kleine Dehnungen sind in Ordnung ,
wenn Sie in
einer Umgebung arbeiten, die eine ganz
bestimmte Position hat. Ist dies jedoch nicht der Fall,
dann verschiebe es einfach nach hinten und mache es etwas dünner, um sicherzustellen, dass nach hinten und mache es etwas
dünner, um sicherzustellen, dass
es nicht
mit Objekten interagiert. Im schlimmsten Fall
können Sie buchstäblich
eine Ebene innerhalb von
Threes Max erstellen und diese Textur
dann tatsächlich
auf diese Ebene anwenden . Das ist
eine andere Art, es zu tun Aber dann
werden Sie natürlich keine dieser Projektionsfunktionen haben . Aber im Moment können Sie sehen
, dass wir Kunst jetzt auch mit zusätzlichen
Details wie diesem versehen können. Natürlich können wir
das auch mit unserer DHRM-Maske tun. Aber das
Schöne an diesem System ist, dass Sie problemlos
von einem Asset zum Und
bei diesem bin ich natürlich nur
hier, um
Ihnen zu zeigen, wie es geht. Hier können Sie also sehen, als
würde ich es ein bisschen vergrößern. Also lass uns das nicht vergessen.
Das ist auch eines meiner Ziele. Um euch zu zeigen,
wie man Kunst schafft. Also einfach so, was wir auch tun können, ist
, es zu debradieren, es nach unten zu
drehen und es hierher
zu verschieben Nun, eine Sache, die Ihnen
vielleicht auffällt, ist, dass unsere Blätter
jetzt auch Schmutz
bekommen Du kannst versuchen, es unter
unseren Dreck zu
drücken . Und dann
platziere es so. Und Sie können hier sehen, dass
das einiges hinzufügt. Oder du kannst deine Blätter auswählen. Und ich bin mir nicht sicher, weil
das wie ein Augenblick ist, also werden wir hier wahrscheinlich keine Option
haben. Aber wenn du auf diese Blätter hier
drüben klickst und sie alle
auswählst, sollte
es eine
Option in deiner Beleuchtung Wenn du zu „Erweitert“ gehst, kannst du sagen, dass du
nicht möchtest, dass sie Aufkleber akzeptiert Und oder war es ein Rendering? Es ist also ein Rendern, Rendern, Abziehbilder
empfangen, es ausschalten Und jetzt können Sie sehen, dass es
dieses spezielle Abziehbild im Grunde einfach ignoriert Und an diesem Punkt
können wir einfach weitermachen und das platzieren Um dieses Kapitel zu beenden, bevor ich einfach zum Zeitraffer übergehe, ein paar zusätzliche
Aufkleber
erstelle und sie herumplatziere, nehmen wir an, wir
wollen ein Abziehbild
für etwas zusätzliches Moos haben für etwas Das
können wir tun, indem wir unseren Bodenschmutz duplizieren Das nenne ich Moss Score 01. Und für diesen haben wir, wenn wir ihn einfach öffnen, eine
Funktion dafür geschaffen. Unsere Funktionalität ist also, dass
wir reingehen und unseren Aufkleber hier durch Moos
ersetzen wollen unseren Aufkleber hier durch Moos
ersetzen Und jetzt kannst du sehen, dass es
einfach ein moosbewachsenes Flugzeug wird. Sie können die Deckkraft auf
eins setzen, um es zu echtem Moos zu machen. Und dann
werden wir unsere separate Alpha einschalten Und jetzt wird
es dieses Moos mit unserem Alpha
platzieren. Wenn du willst, kannst du
auch reingehen und dein Material öffnen. Und erstellen Sie ein
Maßstabsfenster namens Tiling Setzen Sie das Tiling
mehrfach standardmäßig
auf eins, sodass wir tatsächlich die meisten
Kacheln und eine Textur
kontrollieren können Kacheln Koordinieren? Nein, keine
Texturbewältigung. Anmerkung zur Texturkoordinate. Und stecken Sie diese einfach in Ihren Aufkleber und in Ihren Alpha Los geht's. Da die Standardeinstellung Eins
ist, wird sich nichts ändern. Aber wenn wir wollen, können
wir hier reingehen und
die Tide auf zum Beispiel
vier einstellen , wodurch wir viel weniger
Moos Ich muss auch hier rein, weil das ein
anderes Beispiel ist Ich muss diese
Teile auswählen und noch einmal ganz
nach unten scrollen und den Empfang von Digal
ausschalten Da haben wir's. Jetzt haben
wir also unser Moos. Waffen sind großartig, weil wir wirklich
große Flächen aufbrechen
können Wir wollen aber weitermachen und
das etwas kleiner machen. Hier drüben. Also, ja, wir können mit großen Flächen
Schluss machen, das funktioniert
also schon super. Und was wir tun können, ist, dass
wir es auch verwenden können ,
zum Beispiel an unserer Wand, wenn ich auf 90
gehe und sie an unsere Wand stelle und sie
ein bisschen kleiner machen. Oh, lass uns hier reingehen. So, um
unseren Schimmel moosig zu machen. Und dann
willst du natürlich nur noch dein Moos auswählen. Wählen Sie noch einmal
Ihre drei Objekte aus. Oh, lass uns meine Szene speichern, weil sie damit wirklich langsam ist. Kann ich das machen? Wähle
deine drei Objekte aus? Ich schätze, weil es so
viele sind. Scrollen Sie dann nach
unten und schalten Sie „Details
empfangen“ aus. Da haben wir's. Und dieser ist hier drüben. Jetzt können Sie sehen, dass wir
jetzt unser Moos haben und an dieser Stelle,
hier, können Sie es duplizieren. Und hier kann ich das einfach an einem günstigen Ort platzieren . Wenn ich will, kann ich das auch etwas weiter
hinausschieben. Und dann kann ich mein Moos
so bewegen , um sehr
kleine Moosdetails hinzuzufügen. Das ist also im Grunde die allgemeine
Idee beim Erstellen von Abziehbildern. Was ich jetzt
machen werde, ist,
kurze Zeitrunden zu drehen, in denen ich einfach weitermache und diese Aufkleber herumplatziere,
vielleicht ein paar
zusätzliche Aufkleber
für ein paar undichte Stellen mache und
so herumplatziere,
vielleicht ein paar
zusätzliche Aufkleber
für ein paar undichte Und sobald das erledigt ist, werden
wir uns
direkt mit einigen Feinschliffkapiteln befassen direkt mit einigen Feinschliffkapiteln befassen Diese werden
höchstwahrscheinlich erzählt werden. Was wir also tun werden, ist, dass es wie erzählte
Zeitraffer sein wird. Also wirst du dann von mir hören. Und im Moment denke ich, dass wir
schon ein wirklich gutes Ergebnis haben. Lassen Sie uns einfach weitermachen und einfach fortfahren,
diese Umgebung fertigzustellen
99. 99 Kameras hinzufügen und den Feinschliff planen: Okay, bevor wir
mit unseren Zeitrafferaufnahmen beginnen, denn Zeitraffer
werden ziemlich lang sein da wir eine Menge Feinschliff machen werden,
ein paar Sachen, nicht nur
ein paar Details
platzieren Was ich tun möchte, sind zwei Dinge. Erstens möchte ich damit beginnen meine endgültigen Kamerawinkel zu
definieren, und zweitens möchte ich eine Liste mit all
den Dingen
erstellen, die ich tatsächlich machen werde, damit
wir sie irgendwie mögen, damit ihr genau wisst,
was wir tun werden. Da wir das wissen, lassen Sie uns
weitermachen und es uns ansehen. Ich gehe rein
und arbeite zunächst
daran, meine Kamerawinkel zu definieren. Dazu kann ich
weitermachen und G drücken, um in unseren Spielmodus zu wechseln. Und wenn ich jetzt zu meiner Kamera gehe,
sodass wir Kamera Nummer
eins haben, ist das völlig in Ordnung. Wir haben hier Kamera Nummer
zwei und ich möchte wieder G drücken. Ich möchte weitermachen und das vielleicht etwas
weiter nach unten
verschieben . Als nächstes werden wir
Kamera Nummer drei haben. Für Kamera Nummer drei wäre eine
schöne Nahaufnahme nett, aber lassen Sie uns einen Blick darauf werfen und sehen welche Nahaufnahme am besten wäre. Vielleicht
sieht so etwas tatsächlich gut aus. Ich
tippe einfach Kamera ein
, damit ich es leicht sehen kann. Lass uns weitermachen und
zur nächsten Kamera gehen. Für die nächste Kamera wollte
ich
eine Nahaufnahme
machen, die
mehr auf unser
Dach hier drüben gerichtet ist , und ich wollte einfach das
beste Dach sehen, das wir haben können. Sie können sich auch buchstäblich nur diese Bilder
ansehen ,
um sich inspirieren zu lassen. Weil
diese Bilder natürlich immer noch ganz gut
aussehen, wenn man bedenkt, wie die Winkel funktionieren und so. Also auf jeden Fall. Aber für das Dach möchte
ich versuchen, mir so
etwas zu besorgen. Aber leider werde ich es nicht
genau machen können, aber vielleicht kann ich reingehen und nachsehen, die Sache mit diesem ist, es ist schade, dass ich das Zeug vermisse, aber was ist, wenn mir
ein Schnitt wie dieser gefällt? Ich denke, das wird ganz nett
aussehen. Also haben wir hier einen kleinen
Schnitt. Ja, lass uns Oh, ein Knopf. Lass uns weitermachen und das machen. Machen wir weiter und machen Contra D. Wechseln wir zum nächsten.
Was wir also auch tun können, wir können definitiv auch mit den Winkeln
herumspielen Nehmen wir an, wir
wollen einen Winkel von
etwa 30 haben, oder Sie möchten
etwas wirklich Extremes wählen, wie 85 Millimeter oder
so. Das können wir definitiv tun. Nein 85. Lass uns 35
hier drüben versuchen, 35 oder 35. Sie
können Ihrer Szene auch manchmal
einige visuell interessante
Blickwinkel hinzufügen . Ja, das hier, weil
da nichts ist, ich möchte vielleicht einfach hier rein gehen. Aber nehmen wir an, ich nehme einen
ziemlich hohen Winkel und dann
schauen wir mal, was passiert, wenn wir zum Beispiel eine
zusätzliche Drehung hinzufügen. Zum Beispiel eine ganz leichte Drehung hier
drüben, um es irgendwie komisch
aussehen zu lassen. Nein, dieses Mal nicht. Das ist eine knifflige Frage.
Also 35 Millimeter. Vielleicht weiß ich nicht, ob es schön
wäre,
eine zu haben, die nicht 35 ist, sondern einfach etwas, das das und hier
zeigt. Aber ich bin mir nicht so sicher. Ich denke
nur, wenn ansehe, vielleicht
etwas ganz Niedriges. Manchmal muss
man sich einfach etwas Zeit nehmen, um wirklich herauszufinden,
was man tun möchte. Also zögern Sie nicht, weiter
herumzufliegen, bis Sie das
Gefühl haben, ein paar Winkel zu haben.
Schauen wir uns um. Vielleicht gibt es einen interessanten künstlerischen Aspekt. Also haben wir natürlich schon unseren Hauptwinkel,
also ist das in Ordnung. Lass uns einen Blick darauf werfen.
Gibt es sonst noch etwas? Und ein weiterer Grund, warum wir diese Winkel haben
wollen, ist , dass wir dann unsere
Szene anhand der Winkel verfeinern können . Also Sachen, die ich sehr
mag, sind, ich mag es, vielleicht eine
Nahaufnahme hier drüben zu haben, quasi eine extreme Nahaufnahme. Aber im übrigen scheint
es ziemlich einfach zu sein. Also vielleicht sollten wir uns für
etwas Extremeres entscheiden. Lassen Sie uns weitermachen und
unsere Objektiveinstellungen auf 85 einstellen. Vielleicht kann ich das hier machen. Vielleicht könnte es funktionieren, wenn
ich eines der Teile
hier unten platziere , und du kannst auch immer einfach deinen manuellen Fokus
nehmen und darauf klicken. Übrigens sehe ich hier, dass
ich einige gewichtete Normalen korrigieren muss Vielleicht machen wir
so etwas. Wenn ich dann hier klicke,
so wird das
quasi ein Schwerpunkt sein. Lass uns so etwas versuchen. Und dann hier drin kann
ich beschließen, diese Winkel zu
ändern. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Also haben wir jetzt unseren Hauptwinkel hier drüben. Wir haben unseren Blickwinkel, der diese Bereiche
zeigt. Wir haben einen anderen Blickwinkel, wie eine nette kleine Nahaufnahme
zeigt, und einen
anderen, der wie unsere Dächer aussieht. Und noch eine,
die eine nette Nahaufnahme wie diese zeigt . Ich denke, für den Moment sollte
das in Ordnung sein. Das gibt uns genug,
um sozusagen damit zu arbeiten. Das nächste, was
wir tun
werden, ist , eine Liste
mit allem zu erstellen, was wir noch tun wollen oder was ich noch tun möchte,
sollte ich es so sagen. Also werde ich meinen Notizblock hier
drüben auf meinem anderen Bildschirm haben. Also ein Ort und erschaffe Diggles. 1 Sekunde. Lassen Sie mich einfach
mein Mikrofon ein wenig bewegen, damit der Ton ein
bisschen anders ist. Also platziere und erstelle Digos. Zweitens werden gewichtete Normalen übergeben, wobei ich nur sicherstelle dass alles
gewichtete Normalen hat Drittens: Gleichgewichtslichter und Flaggen. Genauso wie die Flaggen
und die Lichter und alles andere zu verbessern . Dann haben wir vier
Roughness-Pässe, in denen wir einfach die Rauheit besprechen Fünf, allgemeine Verbesserungen der Sitzqualität
. Ich habe das Gefühl, dass sich diese Tipps hier ein
bisschen zu einfach anfühlen, also möchte ich sie verbessern Dann sechs, Dirt und Highlight-Pass, wo ich im Grunde alle
meine Materialien durchgehe und
sicherstelle, dass sie rissig sind Wie hier drüben ist der Dreck sehr stark, zum
Beispiel hier drin, was ich nicht wirklich mag, also können
wir das Zeug ausgleichen. Dann lass uns weitermachen
und so
ist unser Laub ziemlich gut. Oh ja, hier. Sieben, Platz, weitere Bäume. Acht. Verbessern Sie die Türen. Ich habe das Gefühl, dass ich im Moment immer noch nicht glücklich mit
meinen Türen bin. Ich möchte nur
etwas finden, wir das
irgendwie verbessern können. Neun. Also ich möchte auch ein bisschen mehr
verbessern, wie
die Reflexionen hier drüben. Verbessern Sie also die
kamerabasierte Beleuchtung und die Reflexionen. Also das
basiert eher auf unseren Kameras, ich könnte die
Beleuchtung ein wenig manipulieren. Dann haben wir zehn. Verbessere die Rinde, weil ich die Rinde verbessern
will. 11, äh, Kunst, neues Metall, Anordnung, normales und
allgemeines Tuning. Das ist für unsere
Arrays, an denen wir
einfach ein paar Anpassungen und Kunst vornehmen und
Metall verbessern können einfach ein paar Anpassungen und Kunst vornehmen und
Metall verbessern Ich werde ein Kapitel schreiben, in dem ich alles
herunterfahren werde, aber das werde ich in Echtzeit tun Nun, als Nächstes, also haben wir diese eine allgemeine Verbesserung, die auch notwendig
ist, wo ich nur ein paar
kleine Anpassungen vornehmen werde , damit es
mehr aussieht , vielleicht in die Richtung
, die Also, dieser ist
ziemlich gut. Also ich möchte sie vielleicht
auf eine neue Kategorie anwenden. Um
uns ein besseres Gefühl dafür zu geben ,
welche Art von Beleuchtung, möchte
ich vielleicht ein bisschen mehr rote Beleuchtung
als diese verwenden? Wir werden einfach sehen, ob es gut aussieht. Ich möchte 13 Blätter verbessern, weil ich das
Gefühl habe , dass die Blätter an den
Bäumen und allem anderen
immer noch nicht perfekt sind. Also möchte ich immer noch
ein paar kleine Verbesserungen vornehmen. Mal sehen. 14. Zusätzliche
Moos- und Blattmalerei. Nur um zusätzliches
Moos und ähnliches hineinzumalen. Dann lass uns weitermachen
und zu unserem neuen Cai gehen. Also ja, Sie können sehen, dass
es noch viel zu tun gibt. Aber die meisten Dinge
, die wir tun müssen,
tun tatsächlich nicht.
Es würde nicht viel
Zeit in Anspruch nehmen , sie wirklich zu erledigen. Also
müssen wir einfach irgendwie damit herumspielen. Hier drüben würde ich sagen
, dass das ganz nett ist. Vielleicht, nun ja, werde ich
hier eine leichte Verbesserung vornehmen. Also, weil das
technisch gesehen ein Licht ist, habe ich es Vogelhaus genannt,
aber es ist ein Licht. Also möchte ich vielleicht etwas damit
machen, das Licht zum Beispiel ganz leise
an
zu Ja, und das ist
wie Moosverbesserung. Also für den Rest, wie einige Verbesserungen
oder Kartenverbesserungen, ist
das in Ordnung und vielleicht verbessern wir das
Zeug dort drüben. Das ist meistens
so, als würde man diese nette
Rauheitsreaktion erreichen und solche Sachen Ähm, vielleicht optional. Ein Kunstpass für Fortgeschrittene. Wo ich ein T haben werde, wenn
ich noch etwas anderes benötige,
um unser Niveau zu erreichen. Ich habe auch den
Bogen hier drüben. Dieser Übergang hier
ist wirklich abrupt,
und ich bin mir nicht
sicher, ob mir das gefällt, aber wir könnten das
wahrscheinlich mit unseren Bäumen reparieren Also werden wir uns das auch
ansehen. Äh ja, ich glaube
, das war's auch schon. Wie natürlich mit
den Lichtwegen, die kommen etwas später. Ich werde das also nicht in
dieser Reihenfolge machen, aber ich denke, das ist eine ziemlich solide Liste für den Anfang. Die meisten davon
werden also in Zeitrunden erledigt. Viele davon werden vielleicht
im Zeitraffer erzählt, wenn
ich das Gefühl habe, dass es wirklich nötig
ist,
aber nicht alles, weil Dinge wie bloße Überprüfen von
Gewichtsnormalen wirklich langweilig sind Und sobald das erledigt ist, werde
ich in Echtzeit zurückkommen und wir werden einige Finalisierungen vornehmen
und Lassen Sie uns also weitermachen
und mit unseren Zeitrafferaufnahmen in
unserem nächsten
100. 100 Der Feinschliff unserer Szene Teil1 Zeitraffer: Ich bin Ich C.
Ich
bin Hmm. bin Hmm C.
Ich
bin Hmm. C.
Ich
bin Hmm. M
101. Das Einmaleins der Szene Teil 2 Kommentarer Zeitraffer: Okay, also lasst uns weitermachen und die erzählten
T-Runden einlegen. Und das liegt hauptsächlich daran, dass wir
in den vorherigen Zeitrunden einige
wirklich grundlegende Dinge gemacht haben Aber in diesen Zeitrunden werde
ich einfach weitermachen und
einige Dinge machen, werde
ich einfach weitermachen und
einige Dinge machen über die ich nur erzählen
möchte,
hauptsächlich die Kapitel über die Beleuchtung Hier drüben
ersetze ich mein Metall. Unser Metall war also viel zu fein, also versuche ich etwas zu finden,
das viel stärker ist, wie Sie
hier sehen können, genau wie ein schönes, stark aussehendes Metall. Und wenn ich stark sage, meine
ich, wie auf der Normkarte, wo es tatsächliche Details
gibt, wie Sie hier sehen können, und ich hoffe, dass das die Dinge
irgendwie ausgleicht. Denken Sie daran, dass
Sie im blauen
Kanal Ihrer Normkarte Ihre,
ähm, Ihre Basisfarbkarte platzieren müssen. Also, ich habe hier meinem Histogramm
gesucht und ich habe in View geschaut, aber ich musste in Windows sein Also ignoriere diesen Teil einfach. Ich gehe eigentlich
zu meinem Windows-Schritt und dort finde ich
mein Histogramm hier. Also stell es einfach auf Leuchtkraft. Und dann können wir
einfach unser Metall
ausbalancieren , um
sicherzugehen , dass es
beim Graustufenwert 128 aussieht beim Graustufenwert Und dann werden wir
das einfach wieder importieren. müssen wirklich nichts weiter
tun, erneut importieren, speichern. Und da haben wir's. Okay. Und natürlich spiele
ich einfach ein bisschen
herum und
teste die Dinge aus. Später werde
ich einen kleinen Test machen, aber der
sieht schon ziemlich gut aus, wie Sie sehen können, wo
er zum Beispiel diese größeren Details hinzufügt. Aber ja, ich werde das
später ein
bisschen verfeinern , weil du
diese wirklich kleinen
Punkte da drüben sehen kannst , aber das kommt viel später. Moment fliege ich
auch einfach herum und
bei anderen Stücken, fliege ich
auch einfach herum und in denen
ich mein Metall
habe, spiele ich im Grunde nur mit den Metalldetails
herum und
mache sie mehr oder weniger
stark, mache sie mehr oder weniger je nachdem, wie ich es mag. Später werden
wir quasi
einen Optimierungsdurchgang durchführen , bei dem
wir unsere Texturen reduzieren. Und wenn wir das tun,
müssen wir vielleicht reingehen und die
Dinge wieder ein wenig ausbalancieren. Aber im Allgemeinen schaue
ich mir hier auch nur
all meine ditealen Normalen an Ich spiele im Grunde nur herum, wir mögen diese Aufnahme.
Das ist wirklich schönes Holz. Ich
spiele im Grunde nur herum und überprüfe einfach gerne die Stärke
all meiner detaillierten Normalen um sicherzugehen, dass alles
eine gute Stärke hat,
denn das war nur ein Teil meiner Feinschliffnotizen, um das
noch einmal zu überprüfen Und genau das mache ich hier. Ich schaue mir einfach alles an
, stelle sicher, dass es
korrekt ist, und das war's. Irgendwann, ziemlich
bald, werden wir
nur noch Blatt- und
Moosmalerei machen , und darüber brauche ich nicht weiter
zu erzählen Dafür kann ich
wirklich nichts tun. Also, was ich tun werde,
ist, dann werde ich
wieder einschalten, wie ein bisschen Musik.
Und lass es dort. Hier drüben spiele ich nur ein bisschen mehr mit
der Spüle
herum , weil ich das Gefühl hatte, dass sie ein bisschen
schwebten. Und hier drüben werde ich
auch einfach
versuchen und in meinen Blättern werde
ich versuchen, dieses spezielle Ding
hier auszuschließen , nur weil es nicht wirklich
war, es hat zu
viel abgeschnitten Also schließe ich diesen aus. Und jetzt werde
ich
etwas Blätter malen, um das, was wir ausgeschlossen haben,
im Grunde zu kompensieren. Also lasst uns weitermachen
und es in Krawatten wickeln, um unsere
Blätter und unser Moos zu bemalen Okay. Also das
Bild ist jetzt fertig. Und jetzt können wir weitermachen und weitermachen. Und meistens fange ich jetzt an
, mit meiner Beleuchtung zu spielen. Am Ende entschied
ich, dass ich das Gefühl hatte die Beleuchtung
etwas zu grünlich war Es war zum Beispiel nicht einmal gelb. Es war einfach zu grün. Also, ich
organisiere gerade meine Szene, um die Beleuchtung
vorzubereiten. Und was wir
tun werden, ist, dass wir uns vorerst
für eine
Beleuchtung entscheiden , die eher einem
roten Sonnenuntergang ähnelt. Dies sind nur sehr kleine
Änderungen, die wir vornehmen müssen. Also hier
spiele ich im Grunde mit
meiner Himmelsatmosphäre herum , weil
ich dachte, okay, ich möchte meinen
Himmel ein bisschen rot machen. Wie Sie jedoch sehen können , ist die Himmelsatmosphäre
nicht der richtige Weg. Also
versuche ich im Grunde nur
herauszufinden , wie
wir diese Farbe am besten bekommen. Am Ende sollte es
ein Gleichgewicht zwischen unserem Dachfenster sein , wie Sie hier sehen können, weil unser Dachfenster
diese Rötung und
unsere Nachwirkungen
hervorhebt diese Rötung und
unsere Nachwirkungen Und wenn das erledigt ist, werden wir später in
unsere Himmelsatmosphäre zurückkehren
und den Himmel verändern Der Grund, warum wir das tun, ist
natürlich, dass ich hier drüben damit herumspiele, aber, ähm, obwohl meine Szene so einen schönen roten Farbton hat und alles
von der tief hängenden Sonne, ist
unser Himmel immer noch perfekt blau. Das ist also etwas
, das wir
im Hinterkopf behalten müssen ,
denn wir wollen,
dass unser Himmel auch
interessantere Farben mag. Ende lasse ich meinen
Himmel auch ein bisschen rot erscheinen, nur um ein
bisschen Rot am Himmel zu bekommen. Und hier drüben kannst du sehen
, dass ich einfach denke, ja, es ist sehr, sehr subtil,
aber es funktioniert definitiv. Also ich gehe sehr
vorsichtig damit um es nicht zu überwältigend zu
machen,
wie Sie sehen können Also
spiele ich einfach hauptsächlich
mit meiner Verstärkung in meinen globalen
Farbkorrektureinstellungen herum mit meiner Verstärkung in meinen globalen
Farbkorrektureinstellungen Bis ich etwas habe, das mir gefällt und das nur ein
bisschen hin und her dauert Wir spielen einfach mit Dingen
herum, also gibt es hier nicht zu
viel zu sagen, aber danach werden wir auch
ein paar andere Dinge tun. Also hier drüben
gehe ich hin und speichere, und an diesem Punkt sage
ich einfach, oh ja, ich überprüfe meine anderen Kamerawinkel.
Stellen Sie sicher, dass Sie das tun. Achten Sie darauf,
Ihre Kamerawinkel immer wieder zu überprüfen, um festzustellen ob alles immer noch so aussieht, wie Sie es sich vorgestellt haben. Und ich fand,
dass es ein bisschen zu rot war. Also habe ich mein vorheriges Ding rückgängig gemacht
und
es ein bisschen weniger Also, hier drüben in meiner
teuren Größe für, ich sehe nur, ob ich die Farben da drin
ändern muss Am Ende
wollte ich in
meiner Himmelsatmosphäre meinen Ich kann den Namen nicht sehen benutzen Es ist alles wie
die unterste Einstellung. Und dort können Sie die Beleuchtung und den
Helligkeitsfaktor
des Himmels
ändern . Das ist es Beim Himmelsleuminanzfaktor können
Sie
die Himmelsfarbe grundsätzlich ändern, können
Sie
die Himmelsfarbe grundsätzlich ändern ohne Ihre Szene
zu
beeinflussen da unsere Sonne mit unserer Himmelsatmosphäre verbunden ist ,
da unsere Sonne mit unserer Himmelsatmosphäre verbunden ist, also wollen
wir das nicht tun Und ich
mache das im Grunde, um die
Gesamtfarbe meiner Szene
leicht zu ändern Nun, hier drüben, werde ich
auch anfangen, einige benutzerdefinierte Lichter zu platzieren,
nur um ein bisschen mehr
von den Details einzufangen, von denen ich
dachte, dass sie fehlen. Also hier drüben füge ich nur
ein zusätzliches
View-Pod hinzu , sodass ich es
tatsächlich auf
meinem zweiten Bildschirm sehen kann . Und ich füge zum Beispiel ein rechteckiges Licht hinzu. Mein Ziel für dieses Licht
ist es, im Grunde
ein bisschen mehr Licht
auf meinen Tupfern hier drüben einzufangen , sie
nur ein wenig hervorzuheben Das ist
eine reine Reaktion. Das hat quasi nichts
damit zu tun, sonst würdest du es in einem normalen Spiel nicht
machen In einem normalen Spiel
würdest du einfach sagen, okay, das ist also
genau die richtige Beleuchtung. Aber hier drüben
mache ich es nur ein bisschen, nur um das Licht
ein bisschen besser einzufangen, es ein bisschen
visuell interessanter zu
machen. Und das ist alles. Und dieses Licht lässt uns die
Temperatur etwas wärmer einstellen . Und am Ende mache ich nicht viel davon. Am Ende platziere ich auch ein paar zusätzliche Bäume, nur um mehr
Schatten auf meine Bäume zu bekommen weil mir aufgefallen
ist, dass ich mich so auf die Schatten in
meiner Szene
konzentriert habe, dass ich
vergessen habe, dass in meiner Szene Bäume
gibt , die einfach keine
Schatten haben. Und das würde nicht
wirklich viel
Sinn machen , weil sie sich sozusagen in einem Wald befinden sollten. Man könnte also denken, dass
die Bäume selbst natürlich auch
Schatten haben. Das ist im Grunde das, was ich hier
mache, wie Sie sehen können. Ich lege nur die Schatten auf die Bäume und auch
auf meine Felsen hier drüben, und Sie können sehen,
dass das unserer Szene tatsächlich viel mehr
verleiht. Und ich schaue immer wieder auf meine
verschiedenen Kamerawinkel, um sicherzustellen, dass
alles richtig aussieht. Und für den Rest hier drüben male ich
nur
ein bisschen mehr Gras in ein bisschen mehr Gras in diese Gegend, aber das ist
nichts Besonderes. Das liegt nur daran, dass ich das
Gefühl hatte, dass es
ein zu großer leerer Fleck war , siehst du? Und ich hätte einfach
ein bisschen Gras. Hier drüben habe ich nur mit einem falschen Licht
herumgespielt . Und am Ende entscheide ich mich
für falsches Licht, aber sehr, sehr subtil, mach es sehr weich und also mach es sehr weich und
es ist einfach so
, um die Verdunkelung
ein bisschen mehr zu
verbessern
und ein bisschen
mehr von diesen Reflexionen einzufangen Aber es ist etwas, das sehr subtil
ist. Sie können also sehen, dass ich nur 30 oder so
etwas
gesagt habe. Und hier kann man den Unterschied
sehen, einfach bei der Nahaufnahme etwas mehr
ausgleichen. Und hier drüben werde
ich eigentlich immer noch nicht zufrieden sein
mit Reflexionen. Außerdem war ich mit
den Strahlen nicht
wirklich zufrieden , aber
das kommt später Und was die Reflexionen angeht, ändere ich am Ende sogar
mein Metall ein bisschen Ich setze meinen Metallwert auf 0,2, was ein bisschen
vorgetäuscht ist, weil
wir unseren PBR brechen Ich hatte jedoch das Gefühl, dass dies die einzige Möglichkeit für mich
war die gewünschten
Reflexionen richtig
zu erzielen Bei deiner Strahlentextur habe ich immer wieder niedrige Werte gewählt, also zwei und fünf und so. Aber am Ende stellte sich heraus
, dass ich viel höher gehen musste. Ich musste auf etwa
50 gehen oder
so, damit sie auf
meinen echten Fliesen gut aussehen. Also, wenn du willst,
kannst du das schon machen. Du kannst
dein Ray-Tiling schon
auf 50 oder etwas sehr hohes einstellen auf 50 oder etwas sehr hohes Hier drüben gleiche ich nur zufällige Materialien
aus. Hier ist für diese
Hängelampen. Und ehrlich gesagt habe ich schon
vergessen, welche Materialien ich ausbalancieren werde, weil es so viele davon
gibt. Aber im Allgemeinen
kommen wir uns ein bisschen näher. Ich überprüfe nur,
ob ich etwas vergessen habe, spiele mit
Dingen herum, solche Sachen. Also war es nichts
wirklich besonderes. Ich mache einige Materialien dunkler oder heller, nur um zu sehen, wie
sie in meiner Szene reagieren. Das ist also auch eine andere
Sache. Manchmal mache ich
Dinge
buchstäblich einfach schnell dunkler oder heller. Hier, ich habe ein paar Blätter. Und das habe ich
buchstäblich auf den Markt gebracht
und
Blätter VX eingetippt, um ein
paar Blätter zu finden, Blätter VX eingetippt, um ein
paar Blätter zu die im
Wind wehen Und ich füge die
hinzu, um
ein bisschen mehr zu haben ,
weil unsere Bäume
momentan keinen Wind haben und
so. Also wollte ich da nur
ein bisschen Bewegung
reinbringen , nur um es ein
bisschen interessanter zu machen. Und ja, in diesem Kapitel werde
ich nicht weiter darauf
eingehen,
wahrscheinlich den Wind vor
unseren Bäumen zu wehen, nur weil es
ziemlich viel Arbeit ist, es richtig zu machen. Ich kenne einen Weg, das super,
superschnell zu machen. Es wird jedoch
einfach nicht gut aussehen. Also das ist einfach etwas,
das wir vorerst einfach
ignorieren und uns hauptsächlich auf die Standbilder
konzentrieren werden,
anstatt auf ein bewegtes Video. Und hier habe ich gerade
die Farbe meiner Blätter geändert. Jetzt möchte ich nur meine Beleuchtung
etwas
ausbalancieren, weil ich das
Gefühl hatte , dass sie nur ein kleines bisschen rot ist
, also werde ich
das einfach ein bisschen abschwächen Ich hatte auch das Gefühl, dass der Kontrast nicht
wirklich ausreicht, also ist
das eine weitere Sache, die ich ein
bisschen korrigieren werde . Hier drüben. Hier können Sie sehen, wie ich einfach die Verstärkung in meinem Global
verwende , um die Farbkorrektur vorzunehmen und sie ein
bisschen runterzuschrauben Ich hatte das Gefühl, dass mein Himmel viel heller ist,
wenn ich
mir meine Referenz ansehe Himmel viel heller ist,
wenn ich
mir meine Referenz ansehe Während ich hier drüben bin, ist mein Himmel einfach
nicht hell genug. Allerdings war es wirklich
schwierig, dieses Gleichgewicht zu finden. Der Grund, warum es
schwierig war, das herauszufinden, ist, dass ich meine
gesamte Beleuchtung
wieder ausgleichen
musste , nur um meinen Himmel heller zu
machen. Ich schummele ein
bisschen. Ich erschaffe im Grunde ein Material, das
nur eine Emissionskarte hat. Und dann platziere ich eine Kugel. Denken Sie daran, das ist nur
für die künstlerische Leitung. Benutze diese Technik nicht wenn du ein echtes Spiel
erstellst. Hier
wähle ich im Grunde meine Kugel aus und drehe sie um, sodass im Grunde die Normalen der
Kugel umgedreht werden Und dann stelle ich meine
Kugel auf eine Skala von 10.000 und trage nur das Material auf, das
emittiert Das wird nun, obwohl das Sendschreiben momentan
nicht stark genug
ist, meinen Himmel einfach
aufhellen Mein Dachfenster ist jedoch in der
Lage, dieses
emittierende Material zu sehen,
was bedeutet, dass jedes Mal, wenn
Sie Ihre Szene laden, Ihre durcheinander gebracht
wird Du müsstest
diese Kugel im Grunde nur verwenden , wenn du einen
Screenshot machst , wenn du einen
Screenshot machst Im Moment stelle
ich sie also auf W W stark ein, mein emittierendes Element Und jetzt
können Sie sehen, dass von diesem kleinen Bereich aus
alles viel
besser aussieht, alles viel
besser aussieht weil der Himmel viel heller
ist Das liegt nur daran, dass ich
sonst noch eine halbe
Stunde damit
verbringen müsste ,
meine Beleuchtung auszugleichen und dann zu riskieren , dass ich meine
Beleuchtung wieder durcheinander Das ist also der einzige
Grund, warum ich das gemacht habe, und ich würde das nur wirklich
tun, wenn es wie eine Portfolio-Szene ist, in ich wahrscheinlich nur
ein paar Screenshots Also ja, ich
nenne das einfach One Direction. Jetzt
spiele ich hier meistens mit
dem Kontrast in
meinen Schatten herum, spiele ich hier meistens mit
dem Kontrast in
meinen Schatten herum weil
ich nicht den Kontrast
des gesamten Bildes
kontrollieren möchte , da sich dann alles viel
kontrastreicher anfühlen
würde . Nun ja Also ich möchte nur mehr
Kontrast in meinen Schatten haben , um diese Bereiche
etwas dunkler zu machen , was ich hier getan habe. Und jetzt, an diesem Punkt, hatte
ich auch das Gefühl, dass mein Laub nicht
hell genug war. Es war alles, ein bisschen
langweilig und so. Also, was ich
hier mache, ist, dass ich einfach die Helligkeit
all meiner Laubstücke hier
drüben
ändere die Helligkeit
all meiner Laubstücke hier
drüben
ändere , nur um ein
bisschen mehr von dieser Farbe
reinzubringen bisschen mehr von dieser Farbe denn wenn ich mir meine Referenz ansehe
, obwohl es meinem Gefühl
widerspricht, ist
Laub wirklich,
wirklich hell. Es hat oft wirklich kräftige
Farben. Und es ist ein kniffliges
Klingeln, weil sich die Dinge
dadurch auch ein bisschen
karikaturhaft anfühlen , wenn wir in
die falsche Richtung gehen Also
versuche ich einfach,
meine Helligkeit hier
und da ein bisschen zu ändern meine Helligkeit hier
und da ein bisschen zu damit im
Grunde alles
ein bisschen besser aussieht ein bisschen besser Und nur um das irgendwie zu bekommen, vor allem mit unseren
Grüntönen später Sie können sehen, dass ich
gerade nicht an unseren Grüntönen arbeite,
aber die Grüntöne sind
ziemlich matt als ob sie ziemlich
dunkel grün aussehen. Also das ist definitiv einer , bei dem ich wirklich
versuche, es voranzutreiben. Und ich hatte Probleme mit
den Fenstern, weil sie die Tabs
immer wieder
in einem anderen Bereich öffnen Also hier spiele ich mit
meinen grünen Farben
herum und stelle sicher
, dass
alles richtig aussieht Und auch das Grün ist herausragend. Danach
muss ich nur noch ein
paar zusätzliche Bäume platzieren , um den Himmel
etwas weiter abzuschirmen Und das ist
so ziemlich alles. Ich würde sagen. Also hier kannst du sehen, wie ich
gerade ein paar Bäume platziere. Und jetzt, an diesem
Punkt, was wir
tun werden , ist im nächsten Kapitel, wir werden noch ein bisschen
Feinschliff vornehmen, und wir werden unsere
Optimierungstechniken durchgehen und einfach sicherstellen, dass unsere
Szene technisch einwandfrei ist. Das war es also auch schon.
Oh, und wir werden unserer Szene auch etwas Wind
verleihen. Ich habe beschlossen, etwas Wind hinzuzufügen. Lassen Sie uns also
weitermachen und
in unserem nächsten und letzten Kapitel damit fortfahren.
102. 102 Letzte Optimierungen und Feinschliff: Okay, wir stehen kurz
davor, dieses Projekt abzuschließen,
und ich finde, es sieht großartig
aus und ich finde, es sieht großartig Nun, was ich in
diesem Kapitel besprechen wollte , ist, dass wir es so
ziemlich abgeschlossen haben Es gibt ein paar sehr kleine Dinge
, die ich nur mit Kunst machen möchte. Eines davon ist, dass ich gesagt
habe, ich würde keinen Wind machen. Aber ich habe mir das angeschaut
und
einen wirklich hinterhältigen
Weg gefunden , dass wir
zumindest ein
bisschen Wind mögen können , weil,
ja, es fühlt sich nicht wirklich
richtig an, wenn wir ein
paar Partikel haben, die mit dem Wind
herumfliegen, aber wir haben eigentlich
keinen Wind auf unserem Laub Was wir
tun werden, ist im Grunde genommen, es
einfach aus
Megascans zu stehlen Wir können also, wenn Sie zu Ihrer
Schnellsaw-Brücke hier drüben
gehen,
jedes Mal, wenn Sie
etwas importieren, das Laub enthält, es mit einem
Standard-Laubmaterial geliefert wird Wenn Sie also buchstäblich einfach zu
drei Pflanzen gehen und einfach
nach unten scrollen und zum Beispiel
diese hier drüben mögen, können
Sie einfach weitermachen
und sie hinzufügen Egal was, füge
einfach etwas Laub hinzu, denn
wenn du das tust, wenn du in deinen Mega-Scan gehst, denke
ich an diese mexikanischen
Voreinstellungen. Was für eine Sekunde Gehen wir einfach zu Megascans, drei Pflanzen und
wählen einfach aus, was auch immer Sie importiert haben.
Also habe ich diesen importiert. Öffnen Sie Ihre Instanz
und klicken Sie einfach schnell auf diese Suchleiste hier, um
zu unserem aktuellen Blattmaterial zu gelangen . Nun, wenn wir diese öffnen, hat
sie hier einen Wind-Tab, und ich wusste nicht, dass
es so einfach ist. Ich hatte erwartet, dass es
viel komplizierter sein würde, aber ich schätze, die Mega-Scan-Tees
sind viel komplizierter. Aber was wir tun können, ist,
wenn wir weitermachen und
unser Blattmaterial
hier drüben öffnen , Blattmeister. Wir können einfach weitermachen und Contrac für mexikanische Winde
auswählen, hier
reingehen, Contrave drücken und
das Ganze einfach in Ihre
Welt-Positions-Offset-Notiz hier drüben ziehen das Ganze einfach in Ihre
Welt-Positions-Offset-Notiz hier drüben Und das war's. Es ist also
nicht der am besten aussehende Wind, aber er verleiht unseren Stücken zumindest etwas
Bewegung. Standardmäßig ist er ausgeschaltet,
was gut ist, denn das
bedeutet, dass ich jetzt einfach reingehen und
zu meinen Materialien gehen kann, und sagen wir, ich
hole meine Swaps hier drüben Und dann kann ich
weitermachen und aktivieren,
aufdrehen und einfach auf Aktivieren drücken Und jetzt
habe ich hier ein paar Einstellungen. Die
wichtigsten sind die Windintensität und die Windhöhe. Mit der Intensität kann ich
weitermachen und ich schätze, sie
ist etwas höher. Und wenn das
mit meiner Windhöhe herumspielt, bestimmt das im Grunde genommen,
wie hoch mein Wind ist, aber es hilft im Grunde auch bei
der Intensität. Wenn ich das auf
etwa zwei setze, vielleicht 1,5. Dann spiele hier mit meiner
Windstärke herum, ich kann
sehr kleine Winde haben. Wie Sie sehen, sieht es nicht besonders toll aus,
aber es funktioniert auf jeden Fall. Mit Ihrer
Windgeschwindigkeit können Sie Ihren Wind sehr
schnell wehen lassen, wenn Sie möchten. Ich werde
es auf vielleicht 0,4 belassen. So etwas in der Art. Jetzt speichere
ich meine Einstellungen und klicke mit der rechten Maustaste, und ich werde einfach weitermachen und auf unserer Registerkarte Wind auf Kopieren klicken. Auf diese Weise kann ich, wenn ich
etwas anderes öffne und es aktiviere, mit der rechten Maustaste klicken
und
auf Einfügen klicken, und
all diese Einstellungen werden eingefügt. Also kann ich das im Grunde
für alle machen. Wind, mit der rechten Maustaste klicken und einfügen. Und dann möchte
ich das schnell
überprüfen, weil es vielleicht ein bisschen zu stark ist, wie
Sie hier sehen können. Und der Grund, warum es zu stark ist, ist
die Windhöhe. Diese Teile sind viel
höher und viel kleiner. Also wollen wir weitermachen
und das für diesen ein bisschen
absenken. Vielleicht Null, 0,1. Ja, 0,1 ist Null. Klicken Sie mit der rechten Maustaste
und kopieren Sie das erneut, und jetzt können wir zu unseren gelben
Blättern gehen, aktivieren, einfügen. Und das können
wir im Grunde mit allen machen. Grüne Blätter. Es ist also nur ein
sehr kleines Detail, aber es wird praktisch sein, denn wenn ich zum Beispiel
einen Trailer für Kurse erstelle,
füge ich ihm
natürlich einen Trailer für Kurse erstelle, gerne
Videos hinzu. Und in solchen Fällen ist
es toll, wenn wir
quasi etwas haben, das sich mitbewegt. Tun wir es nicht wegen
unserer abgestorbenen Blätter. Das bedeutet
auch, dass es jetzt toll ist,
wie hier drüben, wir bekommen generell
etwas Wind, obwohl mir
etwas fehlt , vielleicht dieser. Ich schätze, könnte es
daran liegen,
dass sie zu diesem Zeitpunkt niedriger sind ? A, hier sind sie. Sie arbeiten. Ich glaube jedoch, dass sie jetzt
auch vor
Ort arbeiten werden. Oder nicht? Oh, das ist perfekt. Es könnte sein, dass
sie aufgrund
unserer von uns eingestellten Windhöhe am Boden nicht
funktionieren, was wirklich, wirklich gut ist. Mir war nicht einmal bewusst, dass ich damit rechnete,
nur zwei verschiedene
Materialien für
den Boden und für den Rest verwenden zu müssen.
Aber das ist großartiges Zeug. Mir geht es
hier wirklich so, das ist echt heftig. Ich werde einfach schnell in
meine Blätter wechseln
und die
Windhöhe einstellen, vielleicht so, dass sie hier drüben auf etwa eins passt. Ja,
das fügt ein bisschen hinzu. Also, wenn wir jetzt einfach reingehen, zumindest, Sie können, Sie können, sehr
leichte Bewegungen sehen. Und aus der Ferne
fühlt
es sich an, als ob ein fühlt
es sich an, als ob bisschen Wind weht, und damit kann man natürlich
herumspielen. Also das ist der erste und ziemlich wie der
letzte, der poliert wird. Jetzt möchte ich weitermachen und an unserer
Optimierung arbeiten und einfach, im Allgemeinen, sicherstellen, dass in unserer Szene alles
korrekt ist , um sie
richtig abzuschließen. Um das zu tun, ist die erste und
einfachste Methode, dass ich
hierher gehe , um Nanite anzuzünden und ich möchte nur meine Nanit-Dreiecke
einschalten immer noch nicht wirklich Soweit ich mich erinnern kann, akzeptieren Züge
Nanite Ich möchte jedoch einfach reingehen und sichergehen, dass
alles auf Nanite eingestellt ist Wir haben diese zusätzlichen
Teile hier. Den Pol kann ich auf Nanit setzen,
obwohl er nicht meins ist. Die Flagge kann ich nicht auf Nanit
setzen, weil die Flagge ein
bewegliches Element ist, und ich glaube nicht, oh,
nun ja, das könnte funktionieren Ich habe es nicht versucht, weil das ein viel komplexerer Shader
ist Wir können es uns also auf jeden Fall
ansehen und ausprobieren. Also wenn ich Nanite mache und
wahrscheinlich auch Bereich konserviere und auf Anwenden drücke Oh,
wow, ich hätte nicht erwartet, dass Nanite mit
Vertex-Diffamation funktioniert Fair genug. Danke an Unreal Engine
dafür, dass sie das hinzugefügt hat Das war
in 5.0 und 5.1 nicht hier. Aber im Allgemeinen
können Sie sehen, dass es wie unser Nanit
sehr gut funktioniert Wirklich gut. Tut mir leid,
ich kann nicht sprechen. Also scheint alles völlig
in Ordnung zu funktionieren. Auch aus der Ferne kann man hier
sogar unsere wirklich hohen
Polyteile sehen . Es rendert genau
so, wie wir es rendern wollten. Okay, großartig. Als Nächstes
wollen wir unser
Mesh-Distanz-Feld überprüfen. Im Grunde
berechnet
das für uns also die globale
Ausleuchtung unserer Szene Du kannst das herausfinden,
indem du in dein Oh Gott, wo war es Gib mir 1 Sekunde. Es
war also nicht das Attacking-Debug Zeige Fortgeschritten, ich visualisiere
. A hier. Zeigt das
Feld „Mesh-Entfernung visualisieren“ an. Ich habe eine Abkürzung. Deshalb wusste ich es nicht wirklich. Und wenn du das tust, bekommst du
im Grunde diese Ansicht. Oh, wow, das sieht
schon sehr gut aus. Was Sie mit
dieser Ansicht tun
möchten, ist , dass Ihre Meshes ungefähr das Aussehen
Ihrer Szene Wenn Sie dies tun, kann
Ihre Szene
sicher sein , dass sie vom Licht grundsätzlich korrekt
reflektiert wird Ich bin ehrlich gesagt sehr überrascht, wie gut es bei Mäusen funktioniert Hier drüben können Sie einige Probleme
sehen. Sie können das jedoch
mit Vorsicht genießen. Die meisten dieser Dinge können
Sie leicht, Sie können damit
zufrieden sein, wenn es
einige Löcher gibt , denn es geht nur um einige sehr
breite Striche
, sodass das System, das
all unsere Lumendaten berechnet, weiß, wie Ihr
Netz aussieht Nehmen wir an,
ich wähle
zum Beispiel diesen , weil ich schon mit allem
zufrieden bin mit allem
zufrieden In den meisten Fällen ist es also standardmäßig
schon in Ordnung. Es ist nicht so toll, wenn es um
Schlankheit geht , aber wir haben nicht viel Aber nehmen wir an, dieses Netz, ich habe das Gefühl, dass dieses noch nicht genug
ist Ich kann weitermachen und
Contra F drücken , um zu meiner Ansicht zurückzukehren Ich habe das übrigens als benutzerdefinierte
Abkürzung eingestellt, du musst
also
zur Show gehen und ich schnappe mir mein Vogelhaus jetzt mein
Vogelhaus hier drüben Wenn ich jetzt mein
Vogelhaus hier drüben habe und Contrav
drücken
möchte und meine Form besser als das darstellt
, was sie hier ist, kann ich
im Grunde genommen auf LOD Null gehen Entschuldigung, nicht LOD Null. Ich möchte hier runtergehen
, auf meine
LOD-Null, aber auf
meine Bull-Einstellungen Und hier habe ich meine Entfernungsskala für die
Feldauflösung. diese Waage mieten, erhalten Sie eine genauere
Darstellung. Sie können hier jedoch
das entfernte Feld sehen , dass
es Speicherplatz beansprucht. Im Moment sind 0,03 Bs fast
nichts, das ist also gut. Wenn ich drei einstelle und auf Anwenden drücke, wird es oft funktionieren, nicht immer Es wird oft versuchen darzustellen. Oh, warte, diesmal
funktioniert es nicht. Drei. Da haben wir's. Es wird versuchen, unsere Form darzustellen, da Sie unsere
Form viel besser sehen können. Nun, das ist buchstäblich
fast perfekt. Das ist so, wie es jetzt ist, ziemlich
perfekt. Es wird jedoch mit 0,57 MB
gerendert. Also sind wir von 0,03 auf 0,57 gestiegen. Man kann den Voter F sehen, es gibt fast keinen
optischen Unterschied, das Licht reflektiert Aber wenn ich zu
einem zurückgehe, werden Sie feststellen, dass es hier fast keinen Unterschied gibt, sehen
Sie, es gibt keinen
visuellen Unterschied Das liegt daran, dass es bereits in Ordnung
ist. Als ob wir wirklich große Löcher und
so
haben müssten , um
diesen Betrag zu erreichen. Natürlich diese
Stücke, weil das Laub etwas
schwieriger zu berechnen ist Aber ich wollte
dir nur zeigen, dass das hier drin ist. Sie können diesen Wert höher setzen ,
wenn Sie eventuell vorhandene
Löcher reparieren möchten
oder wenn Sie Ihre Form generell besser aussehen
lassen möchten. Okay, das waren also die
beiden wichtigsten, Nanide
zu haben und das an
zu haben Eine Sache, die du auch beachten solltest , ist, dass
ich momentan immer noch mein Epic
in meiner Engine-Skalierbarkeitseinstellung einstelle, also setze ich es auf Epic Wenn ich jedoch
Screenshots machen möchte ,
würde ich natürlich zu Cinematic
wechseln. Das ist ein Bug Ja, hier, das ist
zurück. Siehst du, denn wenn ich jetzt zu Epic zurückkehre, ist immer noch
etwas kaputt. Was ich tun werde, ist, also kehren
wir zu Epic zurück. Höchstwahrscheinlich ist
mein Dachfenster verwirrt. Gehen wir zum Dachfenster und drücken
vielleicht auf Recapture. Oder es kann mit
meinem verwechselt werden. Was passieren könnte ,
ist, dass es wegen
meiner Sphäre
hier drüben, die ich hinzugefügt habe,
verwirrt ist meiner Sphäre
hier drüben, die ich hinzugefügt habe, Wenn ich also meine Sphäre ausschalte, recapture, ist sie jetzt wieder da Die Kugel ist
im Dachfenster enthalten. Ich berechne sie jedoch nicht, weil ich
sie nur als Bogenrichtung verwende Ich denke, du kannst das ausschalten. Lassen Sie uns
diesen zunächst auf seine bewegliche Position einstellen. Ich glaube, dass wir
hier unsere
Lichtkanäle ändern können. Wir könnten das
auf Kanal eins einstellen. Technisch gesehen bedeutet das, dass
Sie drei verschiedene
Lichtkanäle haben, und das
sollte bedeuten, dass
alles, was sich in
Lichtkanal Null
befindet , diese Kugel ignoriert. Das bedeutet, dass sich mein Dachfenster auf Beleuchtungskanal Null
befindet, also sollte es ignoriert werden Und was ich sonst
mache, ist, dass ich es
buchstäblich nur
für Vorschauzwecke verwende ,
ich lasse es einfach Aber wenn ich jetzt weitermache
und zuallererst meine Szene speichere Skalierbarkeit
meiner Engine
auf Cinematic setze Okay, das ist interessant,
aber es fängt es trotzdem ein. In diesem Fall würde ich
tun, weil es nur
für die Aufnahme dieses einen Bildes ist , ich habe einfach diese Kugel
mit einem emittierenden Objekt hinzugefügt Aber natürlich
können Sie eine Kugel hinzufügen, Sie können Ihre Szene komplett
ausbalancieren, komplett
ausbalancieren um das zu kompensieren Aber für ein Tutorial werde ich das
nicht tun. Wenn das ein Echtzeitspiel wäre, würde
ich es vielleicht machen, aber
nicht für ein Tutorial. Also werde ich einfach auf Recapture
drücken, weil ich es endlich an einem Punkt erreicht habe, an
dem ich es
haben möchte Warte ein paar Sekunden, bis
es wieder aufgenommen wird, und schalte
dann einfach deine Sphäre ein.
Da haben wir's Im Moment ist das völlig in
Ordnung, nur um ein Foto zu machen. Und jetzt befinden wir uns hier drüben bei filmischer Skalierbarkeit Nun, ich würde sagen, eine Sache, die
man nicht vergessen sollte, ist, dass wir
natürlich viel
Zeit damit verbracht haben, diesen
Wi Awesome Shader Zeit damit verbracht haben, diesen
Wi Awesome Shader Eine Sekunde, tut mir leid, ich gehe zurück
zu meinem Epic. Und ich werde meinen
Bildschirmprozentsatz wieder auf 75 weil ich gerade mit dem Doppelten des Bildschirmprozentsatzes
rendere , was ein bisschen übertrieben ist Okay. Also zumindest hier,
jetzt,
läuft meine Szene wahrscheinlich mit perfekten 60 FPS. Es heißt 40, aber
es sind mehr als 40. Es ist so, als ob dieser nie widerhallt. Wie dem auch sei, wie ich schon
sagte,
wir haben natürlich viel
Zeit damit verbracht, an
diesem wirklich fantastisch aussehenden
Material zu arbeiten und so Was Sie jetzt tun können,
ist,
einen Durchgang zu machen, bei dem
Sie im Grunde Ihre Texturen bearbeiten und
deren Auflösung verringern , um im Grunde das Beste
aus Ihrer Szene herauszuholen. Jetzt können Sie zwei Dinge tun. Wenn Sie zum Beispiel Screenshots
für Ihr Portfolio machen , dann empfehle ich Ihnen dass Sie
einfach vorübergehend
alles auf 4.000 einstellen , um
die absolut beste Qualität zu erzielen , die
Sie bekommen können. Und das ist das. Wenn du das allerdings für ein Spiel
machst, dann würde ich anfangen, es zu
optimieren. Ich neige dazu,
bei meiner Grundfarbe meine Grundfarbe
immer etwas höher zu halten. Du kannst also sagen, deine
Grundfarbe kann
zum Beispiel 1024 oder 2048 Und dann kannst du hier drüben
deine Masken tragen. Also haben wir diese Maske hier drüben. Ich kann weitermachen und das
an 2048 schicken. Weil meine Maske, wie Sie
sehen können ,
ignoriert meine Maske tatsächlich unsere Auflösung Es muss also
ein bisschen mehr sein, obwohl du wahrscheinlich mit 1024
davonkommen kannst. Ja, es liegt also an dir.
Ja, ich nehme 248. Und dann meine Treppe, diese, die unsere normale Karte ist, diese hier ist ziemlich
wichtig, glaube ich Wir haben also unsere innere
Abgeschiedenheit und unsere Rauheit. Also ja, belassen Sie es wahrscheinlich auch bei der gleichen Auflösung
wie Du kannst versuchen, etwas niedriger zu gehen, allerdings könnte deine
Reaktion auf Rauheit darunter leiden Sie können sehen, dass es
kaum einen Unterschied macht. Nehmen Sie es jedoch mit Vorsicht
ein. Wenn wir zum Beispiel
eine Szene wie diese machen, können
wir ein
bisschen höher gehen. Also könntest du rein gehen und
all diese Dinge einfach hier rein. Also haben wir unsere Seitenwände. Wir können es öffnen. Wir können zu unseren Seitenwänden
gehen. Und wenn wir einfach
weitermachen und, sagen wir, diese
öffnen, sind
sie momentan bei 4 K, und Sie können
sie im Grunde herunterfahren, bis Sie
bereit sind ,
die Auflösung zu akzeptieren. Wie hier drüben, Sie können
sehen, dass ich jetzt um 10:24 Uhr bin, und ich bin immer noch zufrieden damit, obwohl ich meinen Putz nicht
mag, also müsste ich eine Scheibe besser mögen, die
normal zu meinem Pflaster
ist, weil
ich glaube, dass momentan Metall verwendet wird und ich Beton verwenden
wollte. Es sind solche Sachen. Also
du kannst im Grunde reingehen, damit
herumspielen und
schauen, was du willst, weil ich auf 496 gehe Also los geht's. Weil ich ein paar Screenshots machen
werde, werde
ich
das nicht tun, aber ich hoffe dass du verstehst, dass das das ganze Ziel
war. Also hier drüben haben wir diese wirklich schöne Tür mit wirklich schönen
Rauheitsreflexionen Und das ist definitiv
eine, bei der wir auch etwas tiefer gehen
können , und es sollte immer noch ganz gut zu
lesen Natürlich funktioniert es
bei manchen Oberflächen besser. Das funktioniert hervorragend mit Holz und mit Beton. Bei Metall funktioniert es weniger gut , weil Metall nicht viel Definition
hat. Aber wenn ich von 4 K
auf 1024 gehe und mich daran erinnere, dass das ein riesiges Requisit ist, kann
man sehen, wie wenig
Unterschied das macht Hier drüben, 1024, kannst
du sehen, dass
meine Rauheit jetzt etwas
nachlässt, also vielleicht 2048 für Aber du kannst das sehen
und dich daran erinnern, dass das die ganze
Sache ist Das ist diese ganze
riesige Sache. Das können wir
wirklich gut machen. Vor allem, wenn Sie Ihre Masken hoch
lassen. Ich kann es sogar spaßeshalber versuchen 25, sechs, hier 256. Stell dir das vor. Wir sitzen bei 256 und aufgrund der Normkarte liest
es
immer noch einwandfrei und aus der Ferne liest
es sich auch völlig gut. Wie dem auch sei, ich werde mich für die
höchste Auflösung entscheiden , nur weil ich ein paar
Portfolio-Screenshots machen werde. Wenn Sie Ihre
Portfolio-Screenshots machen möchten, empfehle ich Ihnen, grundsätzlich so zu Ihrer Ansicht zu
wechseln. Stellen Sie sicher, dass Sie G drücken, um
im Grunde in den Spielmodus zu wechseln. Mache dein Fenster ein
bisschen größer. Hier unten im
Konsolenbefehl, den Sie jetzt einschalten
möchten, ist R Tone Mapper sharpen
und setzen Sie diesen auf 0,5 Wie Sie sehen können,
wird dies unserer Szene
etwas mehr
Schärfe verleihen etwas mehr
Schärfe Wenn wir das kombinieren, indem wir hier runter
gehen und unseren Bildschirmanteil
auf 150
setzen, haben wir
jetzt eine wirklich
scharf aussehende Szene An diesem Punkt können wir zu
unserem hochauflösenden
Screenshot hier unten gehen unserem hochauflösenden
Screenshot hier unten diesen zum Beispiel auf zwei
setzen, ich gehe nicht zu einer höheren Aufnahme Aber warte, ich habe
vergessen, dass ich zur filmischen Skalierbarkeit
übergehen muss filmischen Skalierbarkeit
übergehen Lass uns hier drüben ins Kino gehen. Lass uns weitermachen und
einfach vom Kurs abweichen.
Im Moment ist es Willy Willy
langsam, weil ich
filmisch rendere und Und es ist schon langsam, denn
wenn du ein Bild aufnimmst, wird
es immer etwas langsamer Aber wenn ich hier nur ganz schnell
reingehe, drücke auf Recapture. Nehmen Sie sich ein paar Sekunden Zeit
, um zum Original zurückzukehren, dieses
einzuschalten und aufzunehmen Und jetzt können Sie
sehen, dass es dauert. Wenn Sie Ihren ersten Screenshot mit
hoher Auflösung aufnehmen, Ihr gesamtes System bereits läuft
Ihr gesamtes System bereits etwas
langsamer, da für die Aufnahme dieser
Screenshots
im Grunde
viel GPU und CPU benötigt viel GPU und CPU wird, insbesondere die GPU. Das bedeutet, dass Ihr
zweiter Screenshot noch langsamer aufgenommen
wird. Ihre gesamte Szene wird sich
im Grunde nur verlangsamen. Ich weiß nicht, ob es
ein Zurück ist oder so, aber wenn ich fertig bin, neige ich dazu
, einfach auf
Speichern zu
klicken und dann Unreal zu schließen Aber vorerst können Sie sehen, dass hier unser Endergebnis ist,
unser letzter Screenshot Du kannst auch sehen, dass
dieser hoch war. Du wirst den Unterschied sehen. Also dieser hatte
eine hohe Auflösung und dieser ist filmisch Also
streckt es diese Schatten auch noch ein
bisschen mehr Obwohl sich das eigentlich eher
wie ein Bug anfühlt. So schlimm sollte es nicht sein. Aber hier kannst du sehen
, dass wir jetzt
diesen wirklich schönen hochauflösenden
Screenshot hier haben . Und wenn du willst, kannst
du in unsere Photoshop-Szene
gehen, und ich habe das schon gemacht
, aber ich werde es wieder tun. Sie können eine neue Szene
erstellen, sagen
wir, 2560 mal 14 40. Fügen Sie eine schwarze Volltonfarbe hinzu. Und dann dein Bild ziehen. Und jetzt fühlt es sich
viel filmischer an. Und ich würde sagen,
das ist es auch schon. Ich bin zuversichtlich
, dass wir jetzt
ein wirklich gut
aussehendes Umfeld haben , und ich bin zuversichtlich, das jetzt als erledigt
bezeichnen zu können. Das war also ein ziemlicher Kurs. Wahrscheinlich einer meiner längsten
Kurse, die ich bisher gemacht habe, oder der zweitlängste Kurs. Aber wir haben eine Menge Dinge behandelt, und ich denke, wir haben am Ende
ein wirklich großartiges Ergebnis erzielt. Natürlich sollten Sie einige Dinge
beachten,
dass es bei der Verwendung von Nanit
spezifisch ist. Stellen Sie also sicher, dass Sie nicht alle Ihre Szenen nur
mit Nanit
machen Achte darauf, dass du auch
die normalen Techniken erlernst. Wir haben natürlich
die normalen Techniken gelernt, weil
wir
all diese Holzstücke hier nicht mit Nanit verstärkt Wir haben nur die ursprünglichen
Techniken mit
Gewicht und Normalwerten verwendet , und Sie können sehen,
dass Sie dieses Gleichgewicht sehr
einfach erreichen können dieses Gleichgewicht sehr
einfach erreichen Denken Sie daran, dass Nanite viele Polygone
übertragen kann, aber das Laden in so großen Dateien viel Speicher
benötigt Aus diesem Grund möchten Sie eine
Verbindung herstellen und nicht einfach alles mit der höchstmöglichen
Polygonzahl hineinwerfen ,
sondern die sondern Im Allgemeinen hoffe ich nur, dass
Sie viel daraus gelernt haben, wir haben so viel behandelt.
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oder vergangenen Kurse